1 :
ゲーム好き名無しさん:
例え理にかなっていなくても言ってしまいたい事だってある
内に秘めたゲームへの不満をブチ撒ける
王様の耳はロバの耳に出てくる木の洞(うろ)のようなスレ
前スレが好評だったのに次が立っていなかったので
立ててみました
前スレ読んでないから既出かどうかわからないが重複してしまったらスマソ
発売日が延期になる事。
テストゲームモニター者からバグ報告等があったりすると
バグ修正のために発売日が延期なることはわかっているが、
その辺も含めて発売日を発表して欲しい。
2ゲット、て何か意味有るのか?何か得するのか?
すぐに服を脱ぐ
タイトルに誤字・脱字がある。
キャラを死なせて感動させようとする事
>>1 GJ このスレ探してたんだ
メニュー→『セーブ』→「セーブしました!」
の直後、
メニュー→『ゲーム終了』→「セーブされませんがよろしいですか?」
イラっとくる たった今セーブしたばかりだろうが
警告出すくらいなら『セーブして終わる』コマンド付けとけ
RPGで主人公が必ず「選ばれし者」。一般人は蚊帳の外
>>7
それによく似ているけどDSのピンキーストリート
このゲームはある理由でリセットを多用するけど
リセットは無く
タイトルへ戻りロードの手順なのだが
初期カーソルがセーブして戻るのほうにあり
セーブしないで戻るためには一々合わせなければならない
にもかかわらず、セーブしない方は はい、いいえの
ダイアログが出るのに
セーブして戻る方はそれがなくいきなりセーブして戻る
実際、タイトルに戻るという行為は
何かしらの理由でやり直す時にしか行われないはずで
セーブしてタイトルに戻る理由がわからない
ちょっと長文になったが
この仕様だとついうっかり連打などしようものなら
上書きされてしまいやり直しすらできなくなり
もし、逆だったならセーブされる前なので最悪
もう一度やり直せば元の状態に戻せる
誰だこんな糞インターフェイス採用したのは…
他は文句の付けようが無いのにこれだけは許せない
実際他のゲームでも、起動・リセットまわりのインターフェイスって
不親切なの多くないかな?
リセット=卑怯
この考え方がまだ根強いんでしょ。
ゲーム作りの根底思想から「ヒーロー物」を取っ払うことから始めないと。
11 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 00:45:56 ID:TlzciDsk0
起動が遅い
12 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 01:08:22 ID:9X9PKKxj0
ゼノサーガの商品だけ壊れてる。
マジなんでなん?
これで三個目ですよ・・・OlZ
もうモノリスソフトなんか信じませんよ!!
攻略本みないと発見できないような隠し要素
オナニーの賜物
パワプロのサクセスモードみたいな死んだら最初からやり直しタイプの
RPGもそろそろ出てきてほしいもんだな
リセットゲー。
ランダム要素はもういいよ
16 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 05:50:26 ID:QfZSm6490
ザコ、ザコ、ザコ、中ボス、ザコ、ボス(デカイ)のくだらねーマンネリ
Aが戦闘不能→Bが復活魔法→Aが復活→Aが戦闘不能→Bが復活魔法→無限ループって怖くね?
18 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 07:54:20 ID:R4QSnMsoO
行動回数増加→魔力アップ→行動回数増加→魔力アップ×沢山→回避不能魔法
19 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 09:15:06 ID:7+aCQCYBO
20 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 09:17:07 ID:xXdloki7O
22 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 09:44:36 ID:2XFViUrE0
"なんでもかんでも3Dにすればいい"っていう考え方。
ドラクエは2Dの頃のほうが楽しかったな。
RPGで寝る時に剣を背負ったまま
24 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 10:52:34 ID:npzMxVeB0
RPGの民家に風呂やトイレが無い
主人公がバランスタイプ
主人公が少年or少女
主人公が回復役
主人公が空気
主人公がスネーク
主人公が主人公
美少女キャラ?を出すな、まじで。それだけで他人から白い目で見られる。
>>31 所謂狙った萌えキャラだな。
俺もあれはやめてほしい。
低年齢向け、もしくは全年齢に向けて描いたキャラはいいんだけど
明らかに狙ったキャラを見ると逆にイライラする。
悪い、さっき別なスレageてたの忘れてた。
無駄にテンポの悪いゲーム
細かいところでプレーヤーをイライラさせるかどうかが
良作と駄作の最初の境界だと分かってないのだろうか
新しい町に到着してから一番近い村人に話しかけると
「ようこそ○○○○の町へ」
とか言う
お前は看板か
36 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 23:43:28 ID:657kpr/Z0
続編で、前作の内容をぶち壊してファンを怒らせる事。
(特にスクエニとかテイルズとか幻水とか・・・)
37 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 00:20:40 ID:vpuGCs9w0
RPGとかでいちいち声優使ってフルボイスにするのやめれ。
アニメ声が気持ち悪いんだよ。
俳優起用するよりましだけどな
ファミ通殿堂入り
とりあえず女が露出しすぎて萎える。
ボインは胸開き、ヒロインはミニスカ、ロリは腹だしetc…
どいつもこいつも布の切端巻いてる様な有り様。
人前でゲーム出来ないし、ぐっとこない。
見えない空間こそ最大のスパイスだと思うんだよ。うん
つ 長くプレイしないと楽しめない
42 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 06:28:42 ID:tPU91oqgO
オフゲーの癖に廃プレイ強要な昨今の流行
主人公が正義感が強いだけの熱血バカ少年はもう秋田
最近はゲームの主人公の年齢が上がってきてるらしいが、
みんな同じ思いなんだろうなぁ・・・
時期を逃したらもう二度と取れないアイテムとかやめろや
>>44 むしろそう言うのがやりたい
最近の主人公は昔のトラウマがどーたら宿命がどーたら恋人がこーたら、うざったくてオサレな理由付けが多すぎる
もっと明るいのがいいわ
>>44 こんなこと言ってる奴の多くは子どもの頃からRPGなどのゲームをやってきた世代。
昔よりも成熟してきた感性にバカな主人公が合わなくなったから
自分の精神レベルにあった主人公のゲームを出せと駄々をこねている。
そんな奴に限って中二病患者狙いの邪気眼主人公で満足していたりするから困る。
とりあえず主人公に妹はいらない。
主人公の性格なんか無色透明でいいんだよ
どう作ったって「俺の考えと違う!」って怒ったり気分が冷めたりする奴は出るんだからさ
主役に声入れて自分に酔った演技させるぐらいなら
無駄に膨大な選択肢を用意、好き勝手に台詞選ばせて「主人公」気分を演出した方がいいよ
ゲームなんだからドラマよりも遊び心が重要
RPGの一部はもともとゲームじゃない
勝利または勝利条件に向かって全力で進むまでがゲーム
ボス倒しました(勝利条件1)→実はもっと強いボスがいました(2)→・・→ラスボス(x)→隠しボス(x+1)
どこへ向かって走っているのか、目的すら不明ではゲームとして破綻
シナリオセレクトで
ボス1を倒せ→ボス撃破
ボス2を倒せ→ボス撃破
:
ボスを倒せ→クリア
のパターンは作りにくいのが難点。
なおアホなクリエイターは上の方を作りたがる
51 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 21:14:12 ID:FVWxLTwL0
RPGなー。電源無しRPGも触ってる者からしたら
用語の意味が重なってるからオカシクなってるのかも。
キャラに性格とかが無い(全て自由に作れる)もの→RPG
(既製キャラとか)キャラに能力・性格設定があるもの→プレロールドRPG
パッケージでこの辺見分けられたらいいんだけどねー
ネットとか雑誌情報とか事前知識ないと自分に合うゲームか
欲しいタイプのゲームか未だにやってみるまでワカラン現状は難かと。
(RPGに限らんが・・・)
52 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 21:20:14 ID:+GnTIrFf0
本編はムービー含めても、長くて5時間ぐらいのゲーム
んで残りのやりこみが作業なゲーム
個人的に例をあげるとアヌビスZOE
てか、全て自分で作れるキャラメイク物は飽くまでマニア向けでしょ。
単に気分を削がせないためにキャラ付けや台詞が無色透明で良いって話で。
最近のRPGは一本道なのがね
プレイヤーの意志を反映されることが少ない
行き着くところは同じでもいろんな道を選ばせてほしいな
55 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 21:34:10 ID:+GnTIrFf0
>>53 まぁ一理あるな
キャラ製作ってのは感情移入やキャラに情を与える上で効果的な手法だからな
>>54 基本的に一本道系がウケるのは間違いない(FF・ドラクエがあるように)
ただ道が多すぎるのも問題なんだよな〜
56 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 22:22:06 ID:FVWxLTwL0
プレーヤーの意思とキャラの意思がシンクロしてたら
一本道の王道が一番楽しい。
が、一つでもボタンの欠け違いが起きたら一気に駄ゲーと化す。
オイシイ所はやり尽くされた感があるので難しいよな。
57 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 22:32:56 ID:+GnTIrFf0
>>56 いや、まったく
王道って失敗か成功かのどちらかだからなぁ
58 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 23:38:11 ID:VqxW/T8SO
RPGはもう作るのヤメタ方が良いな
あまりに奇抜な服装は止めていただきたい
最近の格闘ゲームのほとんどがコンボゲー・・・
アンナノデキネーヨ!
コントローラークラッシャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
さも当たり前かのように出て来るラスボス第二形態
ちゃんと本来の「意外性」や「驚かせる」役割を果たすような演出をしろよ
第七形態まであるとかか。
スロット1にメモリーカードを刺してないとセーブできないやつ
めんどくせー(#^ω^)
>>60 ゲーセンでやってるの見ると「コンボどこまで続くのか大会」みたいで格ゲーじゃないな
言い換えると新ジャンル「コマンドゲー」
65 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/03(日) 23:35:22 ID:dpn4Dc4X0
主人公 = 熱血馬鹿
ヒロイン = 回復役
これにはもうウンザリ・・・。
主人公is大量殺人犯
ヒロインis主人公の熱狂的信者
ライバルis変人
これにはもうウンザリ・・・。
オレが勇者
もう世界を救い飽きた
68 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/03(日) 23:45:05 ID:rCCsJ23a0
説教
んなのに容量を食わせてやるぐらいならその分だけアクションを増やすとか、
マップやイベントを増やせってぇの
ゲーマーは説教を聴くためにゲームをやってるとでも製作者は思ってるのか?
世界破壊RPG
ラスボスが勇者か
70 :
341:2007/06/03(日) 23:46:27 ID:8iteXp+y0
こっちが恥ずかしくなるような台詞や展開
>>68 すでにおまえは
それがゲームでないことを知っている
ゲームをしたいのなら、即刻そんなモノはやめるべきだ
RPGの主人公に臭い設定や聞くに耐えん下手糞ボイスなぞいらん。
もっと突っ込んじまえばキャラグラもプレイヤーに作らせてくれ。
とりあえず名前も変えられないようなのは論外。
ごっこ遊びさせろやコラ
アクションやシューティングのボスで、止めを刺したときのリアクションが酷いヤツ。
・トドメ!→特にエフェクトなし→会話が始まる…
・トドメ!→棒立ち(NOW LOADING)→ムービーで爆発
とか、「ボスの死亡イベントが始まった」と感じてしまうもの。
RPGじゃないんだから。
>>65 主人公が回復役ってゲームは面白いかもしれないな。
尊敬する神父から癒しの杖を授けられ、世界を癒すために大冒険。
いろいろなパーティに入って、馬鹿みたいに突っ込んで傷だらけになる仲間をひたすら癒す。
>>74 俺のことか?アクションと馴染まない形式だ、というだけで
RPGは馬鹿にしてないぞ。
…RPGだって、地味なやられリアクションで
戦闘画面を抜けられると気持ち悪いな。「ぐっ・・・」と呻くだけとか。
>>72 最近そういうゲーム少ないな。
洋ゲーならAD&D系とかオブリビオンとかあるけど。
そういうの好きな連中はオンラインゲームやってるんじゃなかろうか。
>>75 当然仲間はAI行動で、しかもファミコン版DQ4なみにバカなんだよな?
ちょっと楽しそうだが、回復以外に何も出来ないとすぐ飽きそうでもあるw
79 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/04(月) 10:57:23 ID:ZBF4VjIX0
戦略ゲーム(ストラテジーゲーム)をシミュレーションゲームに分類
なんたらメモと同じカテゴリーであってたまるか
80 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/04(月) 11:00:52 ID:+OwzrLig0 BE:519001237-2BP(20)
ご都合主義のハッピーエンド
お涙頂戴のバッドエンド
そしてお前はデットエンド
あなたに貼り付けバンドエード
>>78 DQ4のAIはPS版のほうが馬鹿じゃね?
特にクリフト。
これまでのRPGでもボス戦とかでは主人公が回復専念になるのは珍しくないけどな
仲間がステレオタイプな脳筋と魔女っ子とかだったりするからそうせざるをえない
87 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/05(火) 21:42:02 ID:oZe4vq/A0
ヘタなAI入れるくらいなら
ファンタシースター・千年紀の終わりにみたいな
マクロ組ましてくれる方がよっぽどマシ。
PS2をやってて思う。
スロット1に刺さってるメモカからしかロードできないゲームがむかつく
いちいちメモカを入れ替えなきゃいかんのが欝陶しいんで。。。
89 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/05(火) 21:49:41 ID:iSbTAoRS0
ドラクエ4のデスピサロ戦では「じゅもんをつかうな」にして
自キャラでひたすらけんじゃのいしを使ってた。
ただのパズルを謎解きと言うな。
やたら光るエフェクト。
HIT数のカウントあれば大体分かるから
光らせるのはクリティカルヒットの時だけでいいよ・・・
92 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/05(火) 23:40:03 ID:lPBZTu8fO
前作キャラとの共演+後付け設定。
これのせいで、自分の大好きなゲームが汚染された経験がなんども……
でもなぁ、おまえらの言うパターンの裏を行くと
間違いなく糞ゲーになるんだよなぁ・・・
主人公は
大魔王と戦う正義の少年勇者を支援する組織の出納長。
とかって嫌だろ?
普通でいいよ普通で。少年って時点で実は普通ではない。
中途半端に伏線はって終わるシナリオやめてくれ!
あわよくば続編作りたいって気持ちは分かるけどさ
こういうのに決まって面白くないから、
続編なんて、逆に作れないって早く気づいてほしい。
完結しないからイライラするんだよ。
RPGで雑魚敵が回復するのやめほしい
さっさとレベルあげさせろや
それならよし!
(なんか偉そうだな、俺)
すげぇ誤爆しちまった…
樹海いってきます
メガザルロック
100 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/06(水) 19:23:10 ID:0J8XgMGG0
旅人に問題を丸投げする村人たち
最初に出てくるモンスターが必ずスライム系やゼリー系のモンスター
しかもその後に色違いとして出て来たり
ゼリー系はなかなか斬れなくて手強いはずなんだけどな
103 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/07(木) 12:33:57 ID:JHwnt2E70
FF7でどこが登れる所か、入れる所か、アイテムある所か
判別するのに目が疲れた漏れ惨状。
>>91 ファミコンのアテナやってみ?
ボス戦、当たってんだか無いんだか…
エフェクト無しゲー、五分以上戦ってると心が折れそうになるからw
>>102 イメージの違いなんでしょね。
日本のスライム系はドラクエのキャラデザから
針で突いたら弾けて死にそう、な感じがしたから。
TRPGのスライムやゼラチンキューブに出会って
対処法無かったら絶望的だもんな。>呪文とか火とか
ノーマル武器は錆びて砂になるわ、斬り・突き・叩き効かんわ、もう…
>>103 インターナショナルオヌヌメ、出入口は表示してくれる
追加要素もあるしな
と、いったリメイク商法
105 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/08(金) 07:30:21 ID:d/z8riaq0
朝夕などの定期的に移り変わる時間の概念
特定の時間限定イベントなどでその時間まで待つのが非常に面倒
シェンムーなんか最悪
いらん所リアルにしても枷になるだけ
106 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/08(金) 07:50:25 ID:ORinGi0IO
RPG始めたての頃に回避不可な強敵に遭遇するのはやめて欲しい
無駄に難度が多く、全部クリアしないと追加要素とかが出現しないもの。
実機ムービー中に向こうに見える宝箱。
強い敵ほど逃走成功率が低いこと
簡単に逃げれたら強くない敵だろ
RPGの期間限定イベントはいい加減やめてくれ
クリアまで50時間のゲームで、30時間あたりのイベント逃がしたらクリアする気もなくなる
そういうの入れるのなら一周10時間〜20時間ぐらいにして
何周でも遊べるような造りにしてくれよ
せめて初回プレイは攻略情報見るなよ
>>108 なんかワラタw
装備とか変えると外観も変わるタイプのゲームで、イベント時にプリレンダじゃない
リアルタイムポリゴンモデルを使ったムービーが使われるものが時々あるんだが、
そこだけデフォルトの外観に戻るのとか、妙に萎えるんでやめて欲しい。
リアルタイムである意味が無いじゃん。
操作が多様なわりに、キーコンフィグができないゲーム
自分の好みにカスタマイズさせてちょ
十字ボタンで主人公を動かせない。
だから3Dスティックは苦手なんだってばよ。
どうやっても挙動不審になる。
>>115 まぁ十字キーに何も設定されてないと、それはそれでどうかなとは思うな。
でもアクションゲームだと、アナログの倒し加減で操作とか、難しくなって緊張感でたりするし、やっぱりメーカー側にもそれなりに意図があるんだろう
117 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/09(土) 08:03:02 ID:Rdgls6o1O
大人達が幼な少年少女に未来を託すのは良くない
118 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/09(土) 08:13:05 ID:sXcNPhtbO
どんなに優しい主人公でも魔物には容赦なしな感じ
世界を託した少年に対する支度金がはした金
死ぬとステージの最初からやり直し
日本一のゲームがそうなんだけどやり込み要素を作り手側で用意して
「こんなに遊べますよー」ってのが冷めるな。
やり込みってゲームが面白くて初めてプレイヤー自身が模索するものだと思うのでね。
レベル60〜70程度でクリア出来るものにレベル1000とか3000とか上げて
色々出来ますよってアホかと。
同じダンジョンを回らせたり敵を強くすることによる時間稼ぎ
長いムービーや音声
主人公がDQN
勝手に恋愛話になる
続編なのに話もシステムも違う
レベルを上げると敵も強くなる
本編と関係ないミニゲームがシナリオロック
ロゴの後オープニングムービーを読み込んで待たされるとか
タイトルからゲームスタートまでNOW LOADINGが2回以上あるとか
NEW GAMEで始めてから操作できるまでが1分以上とか、
何度も同じものを見るという状況を想定してないような待ち時間がやたらあるゲーム。
低確率かつ機会限定で入手可能なレアアイテムの存在
つまらないムービー
いや、見てて面白かったり、
ストーリーをよりわかりやすくするムービーとかはいいんだけど
あっても無くてもどっちでもいいようなムービーはいらない。ただウザイだけ。
このスレって時々ゆとりが沸くな
「Aボタンって何かって?テレビの前の子たちは知ってるんだからだまっとれ」
コレ、同じゲームで何回もやられると萎える
パソゲからの移植作に多い
・・・(くりっく)
・・・・・・(くりっく)
・・・・・・・・・(くりっく)
・・・・・・・・・・・・(くりっく)
は、いい加減ヤメレ。
ケツから手ぇ突っ込んで奥歯ガタガタいわすぞ
て本気で思う
具体的にはディスク回ってるままの本体ガタガタ揺すって
ディスク傷だらけにしたい気分
IZUMO速攻売っちまったわ
130 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/11(月) 07:37:09 ID:ANIDwPEvO
血の繋がった兄弟の喧嘩の為に世界を巻き込むこと
無駄な萌え要素
なにこのスレ。ゆとりばっかじゃん。
134 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/11(月) 12:40:11 ID:TGNyKOK6O
〉〉47
凄く亀ですまないけど、子供のころゲームやってるやつは中二病が多いってどこの統計?
135 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/11(月) 12:49:47 ID:hOkZRJ7W0
129だが
・・・・・・。(クリック)
は一回でええ、ちゅう主旨だったんだが
漏れを超えるユトリストには嫁んようだ(プ
>>135 何でゆとりと呼ばれるのか分からないほどのゆとりなのか…
かわいそうに…
知ってるか?ゆとりという言葉は馬鹿が使う言葉なんだぜ。
使ってる奴をちょっとでも観察してみればすぐわかる事だがな。
ゲームと言いながら映画を作る事。
何処とは、言わないけど……
>>138 映画みたいな場面を体感した気分になりたいのに、
魅せ場で結局映画をみるハメになるというか…
例えば、トドメの一撃がムービーだったりとかした場合。
>>137 使えない奴をすぐ見捨てるような奴が「ゆとり」って言葉をよく使うよな。
聞いて納得する様な名前付けちゃえば、大衆はそれ以上ツッコンで来ないから。
ゆとりって都合のいい煽り文句でしょ
本気で相手をゆとり呼ばわりできるような奴がこんなスレ見てると思うと悲しくなる
142 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/11(月) 19:14:20 ID:GqxqR/ghO
RPGとかで戦い続ける理由の強引さ
戦わないRPGってのも有り得ないが・・・
なんでも厨厨つけておけば勝った気になってる奴と同類だわな
ゆとりって言葉にすぐ反応してしまうそのゆとりのなさがゆとりっぽいんだよ
そもそもゆとりとか言われるようなレスしてるやつがおかしいんであって(現に意味不明だし)
その流れをブッタ切って「ゆとり」って言葉だけに過剰反応してる人等を見たら、そらぁゆとりに見えるわ
前半の雰囲気が好きなのに、終盤になるにつれ、だんだんワールドワイドな展開・世界観になり
「このゲームもかよ!」と思う。
ウインドウ開くのに映画DVDのメニュー画面みたいに効果ついて展開するやつ
おれは所持金がいくらかちょっと確認したいだけなんだ・・・
>>142 戦わないRPGってのも過去にはあった。
ウルティマとかは敵を倒すとキャラのステータスが下がる要素あったし。
148 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 00:54:08 ID:yPt8zrjD0
攻略本の付録がゲーム
手抜き
フリスビー以外にどうやって遊んだらいいのかが分からない。
戦いたくないなら牧場物語へ
153 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 07:03:15 ID:b7rOed2zO
ジャンルを偽る
無駄に凝った&キモいジャンル名をつける
テイルズのあれとか考えてるのどんな奴なんだろう
会議で「君と響きあうRPGです」とか想像するだけでもキモイ
イッてる女かキモオタか
156 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 20:44:04 ID:lhylJfy70
ムスメ調合もかなりキてるとオモタ漏れ三乗
小島の自己満足なムービー垂れ流しゲーム
馬鹿ジャネーノ?
小島って、昔いたバンドの?
コ〜〜〜〜〜ジッマッ!!
メタルギアは確かにムービー多いけど、しっかり遊べるゲームでもあると思うけどなぁ。
あとネットでCQC(格闘)できたのは普通に感動した。
161 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/13(水) 11:40:57 ID:wksqy8liO
声優に声をあてさせるのはいいけど、消せるようにしてくれ…
もういっその事ゲームをおもしろく作らないでくれといいたいw
でないとオレの灰色人生がとまらねぇw
163 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/13(水) 12:44:20 ID:EChOcC+wO
PS3とかの捏造
164 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/13(水) 14:44:41 ID:ezn7fR1gO
よくアクション系のゲームをRPGじゃないとかジャンル偽るなとか言う奴いるけど
RPGっていうのわロールプレイング(役になりきってすすめる劇のようなモン)のゲームって事ではないのかねぇ
なんかドラクエ系なイメージが強いのか知らないけど
制作側がRPGだっつったら間違いでわないのでは?
まあ、で?っていう話だけど
既出ならすまんが
RPGでよくある(と思われる)負け戦闘。
必ず負けるイベントなのに戦闘でコマンド入力させるやつ。
ひどいソフトなんかパーティが全滅状態になってやっとイベントが進んだり。
気づかなくて何度も復活アイテムやMP消費してた。
バトル中に防御力up、攻撃力upした上に、瀕死時にHPを大幅回復。
更には散り際に全体攻撃をするボスっぽい雑魚。
>>164 だからって今後発売されるゲームのほぼ全てが、
キャラが設定されているという理由をもって
システム的には違うもの・・・・たとえば、シューティングや擬似脱衣麻雀とかでさえ
「〜RPG」を名乗ったりしたらヤだなあ。
(この恥知らずめ!そこまでしてDQFFのおこぼれが欲しいか!ってことだ)
本来ロールプレイのキャラクタ設定というのはプレイヤがするものだがな
何で誰も「わ」に突っ込まないんだよ
ロールプレイの意味を履き違えてるし
突っ込みどころが多いと逆に突っ込まれない
>>171 そりゃまあ時間さえかければクリアし易いって仕組みではあるけど、
どんだけ効率よく育てられるとかって言う遊びの余地はあるよ。
で、そうやって2周3周と遊びたいんだけど、
1周が長かったり、デモシーンが長かったりすると不都合だから、
最近のRPGはすごく合わない。
つか作業じゃないゲームって例えば何?
突き詰めればゲームは作業だろうが「作業感」が嫌いなんだろう・・・俺もだけど
次はあそこですよここはすごいですよとガイドに引きずり回され
何から何まで世話してくれるツアーは安心確実だが、「旅行」気分しねぇよと同じ事
さんざんユーザーが何していいかわかんないだの不親切だの文句言ってきた結果じゃん
「30分探すと見つかる所に隠す」の精神が足りないんだろうな
3日かけても見つからない場所に隠すのは簡単なんだよ
しかもそんな場所に隠しておいてわざわざ目印を表示してるようなのがタルいゲームの傾向
攻略を見ないと到底分かりっこない隠し要素とかシナリオ分岐条件
オナニーにも程があるわ
↑引用は引用先を記さないとパクり国家と同類にされちゃいますよ
おそらく引用元はこちら
ttp://iwatam-server.dyndns.org/game/design/design/index.html よく書けているのでへぇーと思うことも多いですね
かいつまんで独断と偏見でまとめると
人が勝利条件の満足ために頭の中や紙面あるいは計算機上で全力で戦略を練る課程がゲーム
不確定な要素における事前予想と事後事象の一致をゲームすることがギャンブル
全力で戦略練ってたら疲れるだけ。緩急をつけるために休息が要る
ギャンブルとゲームと休息の一体感がないならそんなものはすぐに窓から投げ捨てるべきだ
だそうで
リアルラックに頼ったゲームは作業感が強いな。
特にプレーヤー自身に考えさせる、テクニックを身に付けさせる等の要素が弱いと萎える。
ライトゲーマー万歳の今の市場では
繰り返すだけで誰でもクリアできるゲームの方がウケるのかもしれないけど。
FCのDQ2とかもリアルラック次第ってところが多かったけどね
アトラスが出てこなかったことがあった
ムラマサは3本あるが
シュリケンとガーブオブロードとリングオブマロアが
全然出てこないみたいなものかw
183 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/17(日) 15:07:18 ID:jWdTHG96O
ヒロインが電波
変にストーリーを小難しくしたり、萌えはいったアニメキャラみたいなのがいたり…。
そんなのいらんですよ。
ちょっと移動したりしただけですぐに画面が真っ暗になって、うっすらとキモオタを映す演出はいい加減にしていただきたい。
クリエーターの個人的な思想を説教臭く語らせるゲームは
どんなにゲーム部分か魅力的でも受け付けない
RPGで曖昧な場所説明の後に北に○歩、西に○歩
ダンジョンで石像やパネルなどの操作をしないと先へ進めない
モンスターから希少アイテムを盗む。しかも滅多に盗めず、攻略本がないとどの敵から特定のアイテムを盗める(落とす)のか分からない
ホラーゲームなのに何でもない文章を長々と読ませられること
『あぁぁあああぁぁぁ』と長々と声付きで喋る主人公
文章の途中なのに意味もなくボタン連打させられる
ボタンコンフィグが無い
糞リメイク
RPGにおいての換金要素。
金を手に入れる一番手っ取り早い方法がそれだと最悪。
それこそ作業のはじまり。
>>187 言えてるなそれ
モンスターが希少アイテムを落とす確率が何百分の1とかいい加減にせぇよ
主人公達のレベル上げがめんどいとか、ダンジョンの謎解きがめんどいだとか、ドロップ率の低いアイテムがめんどいとか。
俺から言わせれば映画でも見てろって感じだな。
かと言って映画っぽい演出にすれば「ムービーばかりでゲームじゃない」というんだろう。
そんな希少アイテム必要になることが稀なのに
コレクター以外集めねえよ
・レアアアイテムが最強アイテム
レアアイテムは戦略を広げるアイテムであるべきで
戦略を狭めるものでは断じてあってはならない
別に扉の鍵がレアドロップなわけじゃなし、本人の乞食体質治せばすむだけじゃん
>>194 俺は上級プレイヤーだから簡単にアイテムコンプが達成できるのが当然。
出来ないゲームが糞なだけ。
隠し武器がバランスを完全に崩すぐらい強い。
いや、「隠しなんだからバランス崩れるぐらい強くてもいいじゃん。」
って言われればそれまでなんだけど、もうちょっと使ってて楽しいものがほしい。
大抵の敵が数発で死ぬような武器はすぐ飽きる。
そういう点ではメタルギア3のSAAとパトリオット(?)はいい味だしてたな。
二周目普通にやりたくなったし
単にON/OFFつければいいオマケシステムを
続編でもどうしてもプレイヤーに使わせたいのか
無茶な改悪を繰り返すサマ
199 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/19(火) 17:46:24 ID:QvTNuGEG0 BE:678698993-2BP(222)
┌セーブポイント
..─┤
└ボス(倒した後に洞窟強制脱出)
みたいな分かれ道。マジ死ねよ
飛ばせないスタッフロール
だったら、
起動時のやたら長い企業ロゴ群
イラっとさせた段階で企業イメージ的には
マイナスになるって気付かんのかな?
エンドロールも英語表記するとか
読んでもらいたくないのかな?と思う。=要らん
海外市場にらんで英語なのかも知れんが
今時エンドロール差し替えるのどれだけの手間やっちゅうねん。
sale for JAPANなんだろ?アホ過ぎ
>>201 ミドルウェアやらドルビーサラウンドのロゴは、規約で、
冒頭に何秒間表示させるように決まってるらしいよ。
映画見るんじゃねーんだから(起動回数が段違い)
もうちょっと別な形になって欲しいよね。
GBのDQ3みたいにゲームを遊びつくして
一番最後に貰えるのが武器(ルビスの剣)。
使う相手が居ない(´・ω・)
>>201 エンドロールの英語表記は同意。
FC期のメモリ制限で文字数少なかったゲームなら分かるけど
今なら全然日本語表記で出せるのにな。
むしろエンドロールは縦書きで左から右に流れて欲しい。
ワイド画面ならそのほうが読みやすいだろ。
206 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/20(水) 11:39:50 ID:JpBbUBjV0 BE:452466263-2BP(222)
英語にしないと外国版つくるときに二度手間だお( ^ω^)
逆に考えるんだ。ガイジンが日本語を読めるようにする と考えるんだ
洋ゲーするときは英語でやるように
ジャパンゲームは日本語でやればいいのだ
売れないけど
>>205 それは人間の目の構造からしてすごく読みにくいらしいぜ
>>202 1フレームが見える異能者のごとき人間も居るのがゲーマー層なのにな。
逆に0.5秒表示くらいの方が『どんなロゴ?』て興味掻き立てられて
注視しそうなものなのに。
映画と同じ時間表示するって規約ゴリ押しするドルビとかは
やっぱバカなんだろーなー。(カスタマイズの基本を知らん)
>>206 だからどんなけ手間なんやって。ゲンナリ...
エンドロール制作にスタッフ100人延べ5万時間数千万はかかるって言うのか?
世界市場にらんでるなら、最初から差し替えしやすいように作っときゃ良いんだし
並以上の技術者なら一晩で日本語→英語バージョンくらい作れる罠
エンドロールいらん
オプションの中にでも突っ込んどけ
それなんて洋ゲー?
つうかエンディングに使わないでほしい
スタッフロール後にムービーありそうで飛ばすに飛ばせないし
>>212 凝らされてる趣向による。BGMがいいとか、後ろで流れてる映像がいいとか。
(結局、主役はエンドロールにならないけど)
タイトルロゴをバックに延々と文字が流れてくだけみたいなのは要らないねー。
それでも流したいなら、スタートボタンでスキップ(贅沢を言うと早送り)できるようにして欲しいね。
エンディングのスタッフロール
何かボタン押すと早送りになるゲーム、覚えある。
爆笑して思わず二周目に突入したw
てゆーか二回目の時は何となくじっくり読もうとしてたw
スタッフロールがオプションとかに入ってるのは
いくつか見た記憶があるよーな
ぶつ森のとたけけみたいな工夫の余地、まだまだありそうなね
>>214 STGとかだと早くなるのは結構ある、オプションに入ってるのも
もうスタッフロールは説明書の最後にでもぶちこんどけ
エンドロールは星のカービィSDXの「はるかぜとともに」のEDみたいなのでいいよ
>>206 エンドロールは>205案の方が逆にウケるんではないだろうか?
漢字プリントしたTシャツとか流行ってるし。
漢字にふりがな振ればいいんじゃね。ローマ字で。
延々と続く作業をやりこみと宣伝してる糞会社ウザい
エンドロール最強はスマブラDX
飽きないが字は読まないのが難点だな。
外人は全部アルファベットで読みやすいんだろうか?
漢字、ひらがな、カタカナと分かれてる日本語のほうがぱっと分かりやすそう
なんだけど。分かりにくいから英語EDロールはやめてほしい。
いい加減見難いフォントはやめて欲しいな。何書いてるのかわからんものまである。
あるゲームで、あまりにも酷い漢字フォントのメニュー画面で
下に英語でoptionとか説明が振ってあるんだけど、
英語の説明がないとまるでわからんかった。
>>222 フォントに限らず、原画(or元データ)を
スキャンしてそのまんま…みたいなドット絵は苦手だなー。
輪郭が変な色でにじんでたりとかする奴。
とっても紙芝居に見えてくるので勘弁して欲しい。
>>221 英語圏の人も
「東洋人は覚えるべき文字が多すぎないか?よくあれでやっていけてるな」
って思ってるかもな。
225 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/24(日) 18:33:03 ID:wf4LQzkd0
>>224 何か違うらしいね。
英語圏と漢字圏の脳の言語野の使ってる部分。
ビジュアル処理能力が優れてるらしいよ。>漢字圏は
・・・英語脳は何が優れてるのかな?読解力?
ラーメンの作り方すら絵を入れるの嫌うぐらいだしね。
(絵で理解するのは幼稚、らしい)
で、止めて欲しい事。
デモムービーとイントロ・ムービー同じにするの止めて欲しい。
ワクワクしながら美麗デモ観ておもむろにスタート、
同じの流れると激しく萎える。
スキップしたものかどうかすごく悩むし、
今見たばかりの知ってる内容見続けるのも苦痛だし、
スキップしていきなりプレイ画面になったら放り出された気分になるし・・・
タイトル画面にチュートリアルがあったから、まずそれをこなしてからスタートしたら
まったく同じ内容のチュートリアルが始まったなんてこともあった
プレイヤーの操作を受け付けない時間。
なんでもかんでも、飛ばしたいと思うなら飛ばせる仕様にしやがれ。
長ったらしいチュートリアルはイヤだな確かに
しかも飛ばせないし
特にFFとかFFとかFF(ry
RPGとかでシナリオ上、誰かが死ぬことになるとして、
それはプレイヤーにとってもちょっとショックな場面である。
…というようなところで、ゲーム内のキャラクターに過剰な感情表現をさせること。
たっぷり間を取って、「おい、何とか言ってくれよ・・・ちくしょおおーーーーー!」みたいな。
自分以上に取り乱してる人を見て、かえって冷静になるような効果を感じる。そして引く。
フルボイスで喚かれると特に。
第三者視点のプレイヤーより
ゲームキャラの方が妙に冷静だったりしても萎えるぞ
・・・ゲーム中の主人公がある程度有名になってアニメとかで結構喋ってるのに
ゲーム中ではいっさい喋らない(台詞無し)
一言くらい喋れって思う、アニメでの設定が脳内変換されてしまう
そのゲームが有名になってアニメ化されるなんて、作ってる最中に予知できるわけねーだろ
>>230 なるほど。「無表情」になってしまうのか。
人物のグラフィックが詳細に描かれるようになるにつれて、
ゲーム内のキャラが棒立ちである事が
不自然になってきてしまうのかなあ、と思った。
235 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/27(水) 18:53:29 ID:crH+bdXN0
ウィンドウなどフェードインアウトの演出に長い時間かける
イライラする 何回見ると思ってんだ
3Dキャラの待機中の明らかにおかしい動き
アクションとかの「構え」なら何となくわかるが、RPGの「棒立ち」の時の妙にシャカシャカというかウネウネって感じの動きがどうもダメ
無駄に現実的
アトリエシリーズで、食べ物が腐るとかやめてよー
変更できるオプションが数個しかないゲーム
熟練者と初心者が同じオプションでプレイする設計にはうんざりだ
いわゆるDQFF系のRPGだったら
短い戦闘アニメを使用する[y/n]
戦闘アニメを使用しない[y/n]
アイテムに詳しい説明を表示する[y/n]
アイテムにグラフィックを表示する[y/n]
不要アイテムは自動的に売却する[y/n]
強い敵モード(クリア前設定不可)[y/n]
せめてこのくらいの設定変更は標準で・・・
オプションは無駄なくらい大量に入れておけばいいと思うんだが
オプションが多いことになんか弊害ってある?
>>238 クリア前に設定させろよ。w
あと金に困るモード。
キャラ別ボイス (ON/OFF)
これは絶対要る。
>不要アイテムは自動的に売却する[y/n]
これはないわ
あった方が便利と感じる奴もいるからon/off機能つけろって言ってるんだろ
なんでもかんでもオプションってのは馬鹿の発想
なして?
作者が2chに出入りしてるようなソフトいろいろ見て回ってきなよ
次から次へ要望押し付けられてどんどん肥えて見苦しいったらありゃしない
ネラは喜んでるかもしれないけどとても世間一般に商品として売れる物にはならんよ
言っている意味がよく分からないから例を出して具体的に説明してもらえると助かる
イベントを逃したら手に入らない武器やパーツとかあるのは辞めて欲しい
しかも大抵普通にプレイしたらきづかないのばっかだし
攻略本買ってプレイしろと?と言いたくなる
>>245 システムをユーザに丸投げするのは作り手の無能の証明。
あったほうが便利と感じさせてしまった時点で、そのUIには考えるべき点があるってことだ。
そんなシロモノにオプションなんか付けようものなら、目も当てられないことに。
on/offがズラーッと50個くらいあるコンフィグを設定する気になるのかお前は?
いかにも素人の考えそうな、場当たり的な対処療法だな。
一昔前のスパゲッティソースの作り方だ。
>>249 なるほど。それは確かにちょっと困るな。ありがと
仮にに50個もの設定項目があったとしても、本気で設定いじくるのはゲーム開始直後くらいだろうから、まったく苦にならない。
人それぞれに使いやすい設定は違うはずだから、ユーザーインターフェイスは凝っていればいるほどプレイヤーに親切だと言える。
そんなに設定項目があったらバグチェックも大変になるんじゃねえか。
あるスイッチとあるスイッチがONで、あるスイッチがOFFの時だけ出るバグとかあったら見つけるの大変じゃね?
>>251 個人設定をファイル化して、インポートするならば設定は一度で済むでせう
セーブファイルと設定ファイルとマクロファイルは別々で然るべき
新しいセーブファイルを作る
→古い設定ファイルを読み込む
→設定ファイルをいじって新しい設定ファイルとして保存
→古いマクロファイル読み込み
→マクロをいじって新しいマクロとして保存
→快適なゲームの始まり
キャラクターの外観は全キャラそれぞれ20種類からオプションで選択できるようにするべき
アイテム名はそれぞれ3種類から選択
BGMは(ry
声優(ry
シナリオ(ry
昔、結構やり込んだと思って棚にしまっていた某RPGを友達に貸してあげたら、
暫くして攻略本プレイしていたその友達から本編と同じくらいのボリュームがあるであろう
分岐シナリオ(ノーヒント)の話を聞いて、当時の自分は結構なショックを受けた。
それ以来RPGには手がでなくなった。7000円出して買っても3500円程しか堪能できない気がして。
まあ今だとネットがあるから攻略本商法ざまあwwwって思えるんだろうけど、そうこうしてるうちに
RPG自体に対する熱がすっかり醒めてしまった。
なんだか雪の女王編が浮かんだ。
あの作品はシナリオ以前に移動の遅さと戦闘開始のロード時間を何とかすべきだったが。
SO3DCみたいなイベントスキップ機能を標準でつけて欲しいわ
糞みたいなイベントを見るのうぜー
PCゲーは設定が少ないと困るけどね
だけど、そのゲームの中にセーブフォルダ作れ 頼むから
いい加減ゲームのBGMで同じ音程の音を3秒以上使うのやめてくれ
無理やり豪華な音にしないでくれ
RPGのBダッシュ
のろのろ歩いたって意味無いんだから片手で走らせろよ
>>249 質問に答えていくだけで設定出来る導入部入れればいいだけの様な気が・・・
問78
ヒロインが死ぬルートと死なないルートどちらがいいですか?
問1
あなたはニートですか
最悪の導入だなww
>>259 移動速度が速いゲームで狭いところに入れずいらいらしてろ
答1
求職中なのでニートにはあたりません。失業者です。
問2
ほんとうですか
問3
ここですか
質問に答えていくだけでゲームが作れる
超ゆとり仕様のツクールを思いついた
問269
ここまでの回答お疲れ様です
残りの質問は731個です
いったんセーブしますか?
→はい
いいえ
問1
あなたはニートですか?
はい
→いいえ
引き続き 問500からお答え下さい
問2〜問499の間に一体どんな質問がw
問782
すいません、問143の回答なんでしたっけ?
[ ]
問893
今何問目?
なに、この流れ
まあオプションはいくらか親切にしてほしい。ってことでいいでしょ。
親切にしすぎても駄目だけど。
FF9はボタン押さない時のデフォ移動が
歩きか走りか選べるのは便利だった
なんで"いいな"と思われた機能が普及しないんかねぇ
特許とか絡んでるのかな?操作の仕様に
特許によっては操作が困難になり、快適にゲームが出来ないとか
遊びを提供してる奴らが、互いに遊び易さを侵害してやがるのはさすがに笑えんよな。
>>267の妄想が真だとして、
特許持っててもいいけど
ちゃんとスジ通して利用許可求めてきたなら
格安で技術協力するとか、そう言う企業間交流
CEROの副業とかで整備できたら良さげな感じするんだけどねー
現状で特許切れるまで"究極の操作系"が完成・普及しないとしたら
ゲームの進歩は100年遅れる訳だ
特許は知らんが、外国のPCゲームは業界の交流とか盛んらしい。
クリエイターの定期的な会合もあって日本のある開発者が羨ましいと言ってた。
日本もそういうのを作ろうとしたがメーカに潰されたとか言ってた。
島国根性は滅べばいい
281 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/01(日) 21:50:01 ID://02CMFG0
age
>>279 クリエイター同士でこっそりメールのやり取りすればいいのにな
283 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/04(水) 08:25:50 ID:gAW1H9uh0
age
284 :
おもろっ:2007/07/04(水) 08:30:10 ID:kDXx+tAgO
任天堂への変な過大評価はやめて欲しい
信じてWII買っちゃったじゃないか!まともなソフトだせ馬鹿野郎
>>285 俺も売れ行きに反してソフトが貧弱で戸惑ってる。
ソフトなに買った?
>>285 俺もいまの所のソフトの貧弱さに困ってる。
wiiスポとかも面白いけど今のところVC専用機になりがちだな。
というか次世代機全部に言えることだな。
もっとPS3、箱○、wii全部にソフトが沢山揃ってほしい。
このままでは折角買ったPS3と箱○とwiiが宝の持ち腐れになっちまう。
ソフトに投資すればするほど、赤字
いっそのこと印度国に外注してしまえ
289 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/04(水) 21:37:09 ID:mpc4QXcF0
達成率とか何歩歩いたとかモンスター図鑑とかヤメロ!
こういうのがあるから図鑑埋めてやろうとか、歩数MAXにしてやろうとかになってやり込みを強制されてる感が出てくる
やり込みとはプレイヤーの思い付きで自由にやるものであり、用意された物をやる事ではない
とりあえずやり込みにアイテムなどの報酬を付けるな
報酬の為にやるやり込みなんてやり込みではない
やり込みという名の単なる普通のゲームクリアだ
>>289 俺はそんなの無視して1回クリアしたら売りに行くけどな
埋まらなかった図鑑とか取れなかったアイテムとかがあったほうが
それ自体が自分自身がゲームした軌跡みたいに思えてむしろ楽しい俺
俺はAを取ったけどBは取れなかった、あいつはB持ってるけどCを逃してる
とかのほうが人それぞれの結果で面白いじゃん
コンプした/しないの二元なんてつまらないよ
>>289 大体同意
「やりこみやすいですよ〜」なんていうシステムはやりこみに対する侮辱としか思えん
メーカーが前面に押し出すようなことじゃねーっつーの
293 :
289:2007/07/04(水) 22:29:19 ID:RfZHgltp0
>>290-291 俺は用意されてればやらなければという流れでやってしまう・・・
本当は避けたいけどやらないと果たしてゲームクリアと言えるだろうか?
という感じでさ・・・
>>292 そうそう
誰も思いつかないような、やっても何の得にもならない変態的な事が本当のやり込みと呼べるんだと思うし
例として出すとFF12のモンスターリストで、名前の横にnext〜○○って表示があって、
あとこのモンスターの数を○○体倒すとページが全て埋まりますって奴なんだけど、埋めると物語の詳細などが表示される
これはもはややれと言われてるようなもの
こういうのが嫌
バイオのナイフクリアのことか。
うーん・・・
遊び手「ナイフクリアしたぜ!」作り手「マジかよ!」
っていうのと
作り手「モンスター図鑑用意しました」遊び手「わーい埋めるぞー」
っていうのは
明らかに違うことなんじゃないかと思えてきた。
図鑑とか達成率はもうやりこみ要素と呼ばない方がいいんじゃないか?
>>291みたいな遊び方ができれば幸せだとは思う
296 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/04(水) 22:51:25 ID:SZy+Re9c0
シームレスのゲーム。
実際はシームレスじゃなくて、ボタンを押したり、
レバーを倒しておかないとロードしてくれないだけ。
ボタンを押さなくてもロードしてくれるゲームの方が
いいにきまってんじゃんん。
>>295 そういうのは
・ただのくじ引きでしかない選択肢
・プレイの足枷にしかなってないミニゲーム
・複数周回しないと出ないフラグ
・攻略本必須の隠し要素(しかも後からでは取れない&行けない・見れない)
と合わせて やりなおし要素 と呼んでいる
図鑑とか達成率の有無に係わらず全ての要素を見ようと思う俺は
やりこみ補助的な要素があったほうが嬉しい
無いと攻略情報見ないと達成できたか判断できないし
やりこみにご褒美アイテムが付くのはやだな
なんか一気にやらされてる感が出てくる
>>299 それ俺も思うわ
製作者の想定内感が出てガックリする
実際そうなんだけど
>>297 やりなおしもハングリーゴストまで行くと芸術だけどな。w
>>289 私の旦那、アプリのFF1の歩数表示をMAXにしようとして携帯1体壊しやがった
ゲームをやり直すってのは楽しいのかどうなのか
なつかしプレイ(忘れたころに初心に戻ってプレイ)
が楽しいのは万人が認めるところだと思うが
画質とゲームの面白さが反比例してる気がしてならない
305 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/06(金) 00:01:04 ID:/UhXbyDn0
ゲーム化って考えてみると
何らかのリアルのエッセンスの抽出とデフォルメなんじゃないかと。
戦争を題材に、抽出とデフォルメしたのが将棋やチェス
もっと陣取りに特化したのが囲碁とかさ。
テレビゲームの強みは
インタラクティブ性と
実際やっちゃ洒落ならない事や、出来る訳ない事を
出来た気にさせてくれる装置、だったことがエポックだったんだけどねー。
アンチゲーム派が足引っ張ってるとか…
ハードが高機能化して現実をシミュレーション出来るようになったけど
そのまんま現実を再現してみせてもゲームにはならないのが分からなくなったのかな…
リアルならゲームでやらなくても実際にやれば良いだけなんじゃ?
本末転倒。
あとハードの高性能化に反比例して
クリエーターの表現力や才能が矮小化してる気がしてならないのが難
表現できることが多くなりすぎて持て余してる感じはあるな
昔の良ゲーは出来ないことが多いはずのところを上手く表現していたように思う
最初にゲームにやりこみ度を表示させたゲームってFF5かな?
宝箱回収率のせいでずいぶん時間を無駄にした。
SHの歩数みたいに ○○〜○○ とか表示すればちょっとは歩こうって気にもなる
>>308 FF3の頃からアイテムのやりこみはあったよ
そんな重大な事じゃないけど、タイトルからメニューに行くまで、
スタートボタンを数回押させる構成になってるゲーム。
1回スタート押せばタイトルまで一気にスキップして欲しい。
というか、さっきやったゲームが
メーカーロゴスキップ→シリーズロゴスキップ→オープニングデモスキップ
→タイトル表示デモスキップ→タイトル(PUSH START)→メニュー表示デモスキップ
と、スタートボタン連打大会だったので書いた。
311 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/08(日) 10:46:52 ID:CQQ8SNXnO
日本一ソフトウェアは色々言われてるけど最初の長いロード以外ロードが皆無なのは評価できる。
>>309 やりこみがあったかどうかじゃなくて、
宝箱回収率みたいなのをゲーム側で表示するようになったかどうかでしょ
ミニゲーム
>>313 DSしか知らないけど
FF3でも回収率は表示可能。
>>315 リメイク版の仕様を報告されてもなー。
ちなみに俺もFF5が初見。>宝箱率
>>315 DS版のFF3なんてごくごく最近の作品じゃねーか。
まあ、Wizのようにダンジョンの探索自体が目的のゲームなら回収率表示もかまわんのだが、
ストーリー型RPGでやられるとな。
ゲーム内カジノ内ミニゲーム内回収率
>>313 表示自体なら昔のPCゲーでもあったから
SO3の踏破率には少し殺意を感じた。
322 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/10(火) 00:44:50 ID:4Wcjf0830
服を着たまま水の中を泳ぐ。
でも脱いだら脱いだで、見てるの面倒くさい・・・。
せめてベッドでは靴を脱げ
ちゃんと布団をかぶって寝ろ
325 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/10(火) 05:18:02 ID:iCrs5Hnw0
いいかげん年をとれ
ゲーム本編の説明不足を、アニメ、漫画、小説、ゲーム雑誌、攻略本などで補完すること
「実はあの場面の裏でこんなことがあった」とか「このキャラにはこういう過去が」とかそういうのは全部ゲームソフトにいれとけよ
そういうのは入れとくんじゃなくて
ばっさりカットして、なかったことにしてしまうのが
容量と制作期間の節約になって良いのではないか?
こういうのも「技術に溺れておかしなことをする」パターンだろうか。
FF12のことかーーーーー!!!!!!!!
ハードを起動してからロゴの後に流れるOPデモと、
ニューゲームを選んだ後のオープニングの内容が同じ
しかもとばせない
嫌がらせかと
逆に、OPデモで激しくネタバレはやめて下さい
ああいうのは映画の予告編並みにミスリード狙いで良いんだよ
>>326 そういうのって後付けっしょ
そんなん買うのはキャラ萌えに頭やられてる人だから
後付けで話がおかしいとか気にしない
コピペダンジョンだけはやめてほしい。視覚的にマジで嫌
カード系のゲームで、CPUだからこそできる
ランダムであるはずの要素の意図的な操作、手札覗き見状態での行動。
敵の強さを「強い」に設定しても、行動ルーチンそのものにあまり変化は無くて
敵のカードの引きがよくなるだけとかマジ最悪。
相手遊戯?
逆にヤッテみたいな
不自然なアクション制限。
MGSシリーズ、何度「いいから全力疾走させろゴルァ!」と思ったことか。
MGSシリーズはあれでいいと思うが・・・
RPGはつまらん
>>334 足音を抑えつつ走っているのであれが限界なのです
と解釈
338 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/11(水) 22:16:34 ID:xoegqqNa0
MPをつかえばマジックだという変態的な規則
魔法だから魔法の品を使わせろ
または魔法の品を作らせろ
そして魔法の品を探させろ
339 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/11(水) 22:22:35 ID:YK5oMFzG0
全く流れを断ち切っての質問です。本当にすいません。
ご相談です。
DSのマリオでクリアすると「一個な〜い!」ってマリオが言います。
絶対に「一個な〜い!」じゃないと思います。
で、お願いです、どこのスレに聞けば何て言っているのかを教えてもらえますか?
教えてください。眠れません。
>337
でも、バレて急いでドアまで行かなきゃ!って時でも微妙な早歩き……走れよ!みたいな。
RPGでジャンプ出来ないのはもう諦めたが……。
RPGのランダム要素と、アイテム合成とかやめろ
何でRPGってさ、時間かければ絶対できるって内容なの?
ゲームでもなんでもないな
戦闘とかも三国無双みたいにして、テクニックで倒したい
コマンド式に飽きた
初めから全部の技を使わせろ
体で覚えた技術なら最初から初めても苦にならない
一閃みたいなものでもいいから。
>>341 すまん、煽るわけじゃないんだがアクションゲームやったらいいんじゃまいか?w
テクニック云々だったら、無双だって誰でもクリアできる程度の難易度だから
shinobi kunoichiハードでやったりとか難易度高いアクションやったらいいと思う
二周目以降限定とか
某サウンドノベルみたいにまったくの別物に変わりますとかならまだしも
ゲーム全体においてほんの一部分しか変化しないもののために同じことを何回もやれと?
一周目は不完全版みたいじゃん
ガキのころはただ何も考えず何週もしたもんだ・・(クロノトリガーとか5週はしてる)
だが今は無理。
二週、三週できる奴って頭悪いんだろ。まだ。
>>341 その言い方だと、
「時間をかければ絶対に進める」であって「時間をかけないと絶対に進めない」じゃないんだから
知識とかを武器に、「時間がかからないように進む」って言う
遊び方もあるじゃない。というか、なんでそうやって遊ばないの?
となってしまわないか。
「進める」ことじゃなくて、「合成やレアアイテムの入手」自体が目的とした場合
あまりにも時間をかけさせすぎる仕様がチラホラあるって不満?
つーかRPG自体ゲームじゃない
諦めろ
なんか最近『RPGは非ゲーム』
発言してる人、よく見かけるなぁ
求めてる"ゲーム性"に齟齬があるっていい加減気付け。
ゲーム内ゲーム
1度しか戦えない敵が確率ドロップのレアアイテム持ち
354 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/12(木) 20:13:01 ID:ahBAASG2O
〉〉349
でも最近ということは昔より悪くなっているということでは?
コマンドの二択選択で
ニア ←こういう手のマークとか、囲み線がない時にどっちが自分が選択しているほうなのか
わからない時がある・・・
選んでるほうのボタンや文字がでかくなる、みたいなのも分かりづらい
やっぱ指さし確認のほうがいいな
ゲームがオーバーしない
>>355 あるある。
選択してるのは赤、してないのは青とかに分けられても
二択だと全く解らない。
普通にやってるだけだと絶対に手に入らないアイテムや遊べない要素があるソフト。
前作のデータやイベントなどでのデータ配信によって
隠し要素のロックが解除されたりするやつ。有名なのだとポケモンとかね。
はっきり言って、嫌がらせでしかない。金払って買ったのに遊べないなんて腹が立ってくる。
まだ攻略本必須の鬼のように難しい条件でも課せられているほうがマシ。
ポケモンなんかだと
「自分と違うバージョンのソフトを友達が持っている」ことを前提に作られているからな
その手のソフトは
周りに嵌っている奴が居なくて布教もヘタで
ソフト2本以上買う金すら無い奴のことなんて考えてないんだよ
小学生向けゲームをやってる自分が場違いな事に気付くべき
そもそもゲームなんて中学で卒業だろ?
一番気付いてないのはお前。
じゃあ16歳以上の年齢制限付いてるゲームは(ry
ポケモンは、初代程度ならいいんじゃないの。
別のゲーム買って映画見ないと手に入らないようなのは、やりすぎじゃないかと思うけど。
これはポケモンじゃないけど、ラムネ菓子とか
カレンダーとかを買ってパスワードを入れようとかいろいろあったね。
大の大人がDSが売ってないとかPS3が高いとか騒いでる時代に何を
ポケモンは厨房の頃に友人から個体値の説明されて
それでやる気なくなってからは買ってないから俺はいいんだけど
>>359みたいに詳しいことを知らずに買ってしまう人のことを思うとちょっとな
詳しく調べずに買って痛い目を見るのは別にポケモンに限った話じゃないな。
例として伝わりやすいと思ったからポケモンを出したけど、俺自身はGB以降のポケモンはやっていないから
最近のは「どうやら映画で金巻き上げてるらしい」くらいしか知らないんだ。申し訳ない。
とにかく、商品トを売っておいて遊ばせないなんて酷いなぁと思うのよ。
ポケモン以降の無意味に二本に分けるソフトの増加や
限定(もしくは「何かを買って」)で入手できる追加データ、隠し要素なんかを見るたびに、
「頼むから最初から普通に遊ばせてくれよ」と心底うんざりする。
メーカーは儲かりゃそれでいいんだろうけど、ユーザーにしてみりゃ不親切以外の何者でもないよ。
>限定(もしくは「何かを買って」)で入手できる追加データ、隠し要素なんかを見るたびに、
具体的にどういうソフトだ?
個人的にはポケモン以外にDC版カプエス1ぐらいしか思い当たらん
>>368 ゲーム外の関連賞品(に付随するデータ)を買わされる場合、
「元々仕込まれているものを解禁するだけ」と
「本当に外部の情報を取り込んでゲーム内に保存する」のと2種類があるからなあ。
前者は…映画がらみのポケモンとか、ロックマンエグゼとか。カプコン腹黒いとか言われてた。
後者は…あんまり思い浮かばないけど、カードeリーダー関連はそうじゃなかったっけ。
非常に難しい条件をクリアするか、或いは関連商品を使用するかで
解禁されるタイプもあるけど。ロックマンゼロ3と仮装だな
初回限定版
長いロード
ボタンを1回押したら2回分反応する
隠しアイテム 隠しキャラ
最初がお使いでその帰りに事件に巻き込まれる
洞窟で炎の魔法使っても窒息しない
塔から飛び降りても怪我しない
生き返りアイテムがあるのにストーリーで死ぬ
海底を探索する
最終決戦の前に最強の剣をもらう
ラスボスまでにボスが2〜3出てくる
ドラクエ3のことなのか?と一瞬思った。
ゲームに過度のリアリティを求めるのは野暮だろ・・・
出入り口の閉ざされた洞窟で炎の魔法使ったら窒息してダメージ受けたり、
塔からわざわざ歩いて帰らなければならないって事のほうが
無意味に面倒くさいだけでやめてほしいんだがw
洞窟で火使うと酸素が無くなる、ってのは気にするが
何も無い所から火が出せる、てトコには突っ込まないんだな
375 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/15(日) 05:32:51 ID:kJr4MT5G0
最近のゲームって作業感を感じさせるものばかりなんだよな。
遊んでいて辛くなる。まさに苦痛だ。
RPGのレベル上げやダンジョンなんんて刺身の上に菊の花をのせる仕事みたいで嫌になる。
リアルレースゲームでも金を貯めるのに何十時間も費やさなければならないし。大人向けゲームなのに忙しくてそんなに時間かけられねーっつーの
昨今の弾幕シューティングもダラダラと弾を吐いてればイイってモンじゃねえ!雷電みたいに刺すか刺されるかみたいなゲームが無い。
ADVは、ただテキストを読むだけ。インタラクティブ性の欠片もねえ。萌えキャラだせばいいってもんじゃねえ!Dの食卓みたいな衝撃的なのは
もうないのか・・・
376 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/15(日) 05:42:12 ID:fyqdeNME0
えふえふとげーむにつけること
どらくえとげーむにつけること
りめいくばっかりつくること
むーびーばっかりいれること
ぴーえすすりーげんていにこだわること
そしておれ
レベル上げは昔のが多かった気がするが
クリア後の追加要素は真面目なRPGには必要ない
Counter-strikeやれよ
>>359 サルゲッチュ3のウッキーディスク思い出したなぁ
金の出せやつはゲームする権利を持たない
byそny
実直素直で超絶いい奴が主人公、それにほのかに恋するヒロイン(主人公は鈍感で気づかない)
主人公に積極的にベタベタする女2(それを見てヒロインが嫉妬する)、
スカした男(主人公の実直ぶりに振り回される)
スカした敵(四天王とかいる)、大ボスは神的存在(ストーリー中○○が復活する、等のセリフが見られたら99%ソレ。)
あとストーリーの大半がキャラの過去明かしで進んでいく。
しかもその過去が「復讐」「恋人が死んだ」「記憶喪失を取り戻していく」とかどっかで聞いたものばかり
主人公がキャラ付けされているRPGは全滅だな
>>385 ちゃんとまともなRPGもありますから‥少ないけど。
RPGの主人公とその仲間は熱血漢、根暗、クール、能天気
と色々あるけど結局は「いい人」なんだよな
買ったばかりの装備品がダンジョンにも落ちてる
主人公が Vanpire で街のゴロツキを襲いまくり
しかも職業が 盗賊 で街の品物盗みまくり
これが洋ゲー クオリティ
391 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/19(木) 20:40:36 ID:XzPKNFnb0
>>390 それイビルプレイじゃね?
嫌ならローフルプレイも出来る、が洋ゲーRPGの標準
どんな悪どいモンスでも泥棒はやめろ、親に小遣い貰うか皮でもはぎ取ってマニアな店に売りつけたりして凌げ。
敵がアイテム落としたらからって拾って自分の物にするな。
民家に来るたびに部屋を漁るよりマシ
某ゲームみたいに堂々と宝箱から取れ
「逃げる」が失敗したとき、敵の総攻撃を受けること
コマンド入力できるようにしろよ
ああイラつく
ショートカットを弄れない
「逃げる」を選ぶと一人だけ逃走。
>>396 それは戦略上アリかと
あんまり「逃げる」コマンドが強いと、街→街の行程や洞窟探索に緊張感がなくなるんだよなぁ。
後先のこと考えず戦って、死にそうになったら「逃げる」連打で安全に帰還、と。
昔(主にドラクエ)はちゃんと準備して、考えて戦ったり逃げたりしないと次の街まで行けなかったのに、
今は俺tueeeeしながらなんの準備も対策もなく簡単に次の街、ボスまでたどり着くから困る
FF4が絶対に逃げられる仕様でめんどくさいから逃げまくってたら終盤で詰んだ
ゲームとしてのFFの終焉を実感した瞬間だった
どうやったら詰むんだ。
FF4よく覚えてないがテレポとかもなかったのか。
400 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/20(金) 10:59:57 ID:lJvXYdf40
既出とおもうけど
出てくる宗教が大抵邪教、新興宗教っぽいこと
もう勘弁してくれ
とくになんかのテイルズシリーズで(くだらなすぎて名前忘れた)
まじうんざりした
声優じゃない奴に声やらせんな
社員ががんばってやってる分には許す
>>400 マジ同意。
ずんずん教の野望とかひどすぐる。
ソフトリセットできないゲームがいらつく。
標準機能として組み込んで欲しい。
……まあ、wiiとか○箱ならシステム操作で出来るけど。
405 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/20(金) 14:22:14 ID:m7Q8QbPE0
キャラクターがただ突っ立ってるだけの時、左右にユーラユーラ揺れるの止めて欲しい。
単純に動かさなきゃいいのに、何であんな事するかな?
406 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/20(金) 14:48:19 ID:tDIAvLM90
ゲーム中にロードできないゲームは駄目だ。
リセットして長いロゴとか見るハメになる。せめてタイトル画面に戻るコマンドを付けて欲しいのだが。
ソフトリセットでもいい。・・・コナミとかよくこの機能をつけるよねぇ。
407 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/20(金) 14:48:22 ID:LH94AYTX0
>>405 寝落ちしたりする人の為の、画面焼き付き防止機能と聞いた事がある。
キャラだけじゃ意味ないじゃん
>>406 場合による
死んだら終わり的なシステムだったら
ゲーム中にロードできるなんて緊張感台無しだと思わんか
>>409 いや、ぜんぜんまったく。
なんでそう思うのか逆に不思議。
どうせ死んだらロードするんだから、わざと死ぬのとなにも変わらんわけだが。
PCのFPSとかはファンクションキーでクイックセーブ・ロードできるけど、あれはあれで極端な気もする
ゲームオーバー→コンティニューしますか はい・いいえ
ぐらいでいいんじゃないの?
やり直しにかかる時間は長すぎても短すぎてもいかんのではないかと
誤解を招いたようですまん
死なないように戦略を練る過程が大事なんだから
極端な話死んだら「ゲームオーバー」なわけだ
セーブデータってのは、「最初からだと時間がかかりすぎて楽しめない事態」
の救済措置でしかない。
どうしてもリセットしなければ楽しめないゲームがあるとすれば、それはゲームデザインの欠陥だ
誤解も何もID:OgTSDs780は根本的に勘違いしてる
アホ
開発者が「死んだら即刻ロードなんかせずに頭冷やしてくださいね」って感じだからな>タイトル戻り
ま〜主に女神転生シリーズのことなんだが。
正直ゲーム画面でもできるから、タイトル画面で考えさせる必要ないです
そういや、某ロードゲーはシリーズを追うごとにロードが使い易くなっていったな。
そして、いつからかロードしなくてもいいようなヌル難易度になって俺はやらなくなったが…。
スパロボか?
ご名答
死んだらゲームオーバーより金半分で再開くらいのがいいなぁ
隠しダンジョンとか隠しキャラとかを出すぐらいなら
サウンドテストをつけてくれ。
>>419 ゲームオーバーになるとそれまでの全てを無かったことにされるのはなぁ・・・
アイテムやら何やら貴重な物を手に入れてた場合の喪失感は尋常じゃない
時間をかけた分の何かは手元に残して欲しいよな
不思議のダンジョンみたいなそれそのものを仕組んでるゲームならまだしも
間がたっぷりのイベントをもう一度見なければいけない事もつらい。>死んだら
破滅癖のあるプレイヤーがMP出し惜しみで死んだりアイテム出し惜しみで死んだりして
ゲームシステムが糞だ何だといって1コンを投げ出すのを幾度となく見てきた
正論からいえばゲームでも現実でも破滅するようなプレイをしたほうが間違い
だがしかし、物語は失敗から生まれる
格ゲーのCPU戦で負けた時にリトライ機能つけてほしい。
特にSNKプレイモアの2D格闘。
最近のSNK物のラスボスなんて慣れないと瞬殺なのに
ボスに負ける→
(読み込み)台詞表示→
(読み込み)コンティニュー画面→
(読み込み)コンティニューサービス選択→
(読み込み)キャラセレクト→
(読み込み)ボス再戦
と再戦するまで軽く一分強はかかる上、
コンティニューサービスやらキャラセレやら色々選び直すのがまたタルい(サービスはOPで消せたかも)。
負けた時にリトライかキャラを選び直すかの選択式にして欲しい。
3D格ゲーは大抵リトライ付いてるから2Dにもあっていいと思うんだが。
じゃあ負けなきゃいいだろ
2D格ゲーってまだ読み込みあんのか
DVDになったから解消されたのかと思いきや
>>424みたくゲームデザイン自体が糞なせいで待たされるのね
最近の格ゲーは読み込みないよ
あの一〜二秒を読み込みと言うなら何も言い返せんが。
あぁよく読んでなかった。
>>424は一人用の話してるのか。
確かにリトライ関係はめんどくさいが対人戦はスムーズやれるよ。
基本的に格ゲーは一人でするもんじゃないよ
429 :
424:2007/07/22(日) 23:20:17 ID:yWxpMweD0
>>基本的に格ゲーは一人でするもんじゃないよ
それを言われるともう何も言えない…。
>>428 だからといってSNKの無能さがいささかも免罪されるものではない。
ネオジオCDの時代に比べれば、劇的に進歩したといえる(棒)
資本も変わったしなー(棒)
コイン投入で体力が増やせる、「タオ体道」最強ってことだな
遅レスだが、
>404
ハードの機能としてソフトリセット出来るのはマジ便利。
個人的には、これに一番次世代を感じるw
PS3はどうなの?
ps3もコントローラから起動・終了できる。しかもワイヤレスはなかなか便利。
個人的にはps3いらねぇから、2万円ぐらいでps3コントローラ対応のPS2出してほしい
RPGで敵が味方を召喚するのはやめほしい
最初からいるのはいいけど追加は辛いな。
DQ6のムドー戦はのきりさきピエロ忘れない。
真っ先に世界樹の蟻思い出した
ローグ系の召還はすさまじしい
が、敵召還込みで楽しめるから賛成派
「古代ドラゴン複数召還」持ちドラゴン発見
→召還されたドラゴンが「古代ドラゴン複数召還」持ち
:
→一面ドラゴンだらけ
→考えるのをやめた
の悪夢
そういう敵が無双にでてくればいいのに
予約特典
メニューの奥深くまで開いて、閉じる時キャンセルボタンを6回も7回も押させるゲーム。
いい加減、メニューボタン一発で閉じるようにしといてくれよ。
>>442 あるある。
製作側ってそういうの言われないと気付かないのかね。
そんなに大変なプログラムでもないと思うんだが。
テストプレイしてないんだろうな
何度もプレイしてるとめんどくさい部分とか分かると思うが
過去オートキャンセラが付いていたレゲーがたくさんあった
ということは、今はわざと付けていない。
または、社員がそのノウハウを伝えずに会社を去った
自殺でな
アトラスのRPGは10年以上前から四角ボタンでメニューが一発閉じできるようになってるな
海外ゲーム限定だけど、エンディングのスタッフロールで、各国版の翻訳スタッフとか声優が全部表示されること。
興味ないし長ったらしいし……。
いちいち真面目に読んでるのか。
物好きだなw
たまにエンディングの後に、ちょっと後日談みたいのが流れるのがあるじゃん。
アレがあるかもなーと思ってスタッフロールは一応全部見るから、結構辛いのよ……。
それスタッフロール読む必要なくないか?
ちょっと外でも眺めながら休憩して音楽が切り替わったら戻ればいい。
オーディンスフィアクリアしてスタッフロールになったから、便所行って帰ってきたら
カーテンコール始まってた‥。
・携帯電話との連動サービス(非対応の機種では楽しめないし、月額料金がかかるのが多い)
・ネットをご覧下さい、またはサポートセンターへメールかお電話を下さい
(ネットが普及したとはいえ出来ないひともいる、サポセンも時間が短すぎる)
・宣伝に力を入れてる割りにはクソゲー ゼノサーガ2
・俳優の○○さんが声優初挑戦、棒読み演技で本当に演出したいの?と問い詰めたい
昔はゲームソフトの値段だけで楽しめたのだが、
今はインターネットが前提になってる事や追加サービスで余計に金が掛かる。
453 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/02(木) 09:05:58 ID:gqqKXZrj0
age
454 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/02(木) 09:09:15 ID:uXdyhOI30
>>450 スタッフロールってのはゲーム開発にかかわった人たちに対する尊敬と友情をこめるところだぞ
興味ないから見ないっていうやつが多いから外国で先行発売とかされんじゃん
漫画でもありがちだが、
ラスボスや敵軍の親玉が主人公の父親
字幕が無いゲームは仕方がないとして
字幕アリの海外ゲームにわざわざ日本語吹き替えを当てること
マジいらねーよ
あっちのゲームならそのまま英語を聞かせてくれ
日本語字幕で完全おkだ
>>454 だったら日本人なんだから日本語で書けよと思ってしまう
ローマ字で書かれると見辛いじゃないか
容量の都合とか言い訳するなら見飛ばされても文句言うなよ
アクションゲームなどで横に長いブーメラン状の衝撃波の技を繰り出して
端っこの部分が小さい岩にカスっただけで衝撃波すべてが消滅とかもうね。
WRC2とかレゲーの当たり判定厳しいヤツ勘弁。
不自然な上に大概のレゲーはロードとかメンドいから、何度コントローラー叩き付けそうになったことか。
>>454 極端な話だね。ゲームが十分面白ければ尊敬とかは勝手にするけどな。
わざわざ、数分間ただ文字が流れてくのを見る義務も見せる義務もそこまで言うほどなくない?
>>457 風来のシレンエンディングの「制 作 陣」はかっこよかった。
単にローマ字を垂れ流すだけのスタッフロールだけなら飛ばされても文句言えないと思うけどね。
逆に物凄く凝ってる物や遊び心が詰まったスタッフロールは製作側サービス精神に感服する。
どのゲームか忘れたけど流れてくる文字をぶっ飛ばせるスタッフロールもあったな。
あれは「きっとスタッフロールなんて興味ないでしょ?ならこれで遊んでて」っていう感じなのか。
462 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/02(木) 21:45:37 ID:lPCjtxeb0
スマブラとかは、スタッフの名前をカーソルにあわせて押す
と、その人の役職とかが出てきたな。声優の所属事務所や、
メーカーの住所まで。
でも物作る人なら名前ぐらいは残しておきたいと思うんじゃない?
それほどカリカリしなきゃならん問題でも無い気がする。
映画だけど昔誰かが「本編が“現像”とするなら、スタッフロールは“定着”だ」とか言ってた。
音楽1曲分ぐらいの余韻はあった方が俺はいいな。
ま、2週目以降とかになれば飛ばすことも多いけど。
本当に面白いゲームなら、ぐっと来るBGMにイベントシーンを総集編的に流してあったりすれば見るけどな。
特に感動するようなストーリーの物は。
スタッフロールまで楽しませてくれていたジャッキーチェンを見習え。
たかが数分のスタッフロールにイライラするなんて……
FF8のED見てからFF10のED見てガッカリした記憶がある
文字だらけのEDは辞めろ・・・ オールデバックチーム くらいの表記でいいじゃん('A`)
467 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 00:55:27 ID:Z1SZzrFh0
>>465
で す よ ね
ホットギミックのEDクレジットは、バン、バン、バン、
と切り替わるだけだったね。
>>465 別に名前は全然見てないけど、スタッフロール的な時間は、余韻のために欲しいとは思う。
で、そこで余韻に浸れるか、退屈な文字列と感じてしまうかの差はあると思うなー。
クレジットをエンディング内にローマ字で流すのは島国の慣例
慣例に従って流してもよかろ。
ちょっとひねって漢字で流すのもよかろ。
思い切ってクレジットをオプションあたりに移動するのもよかろ。
どうせ読まれないからヘブライ語やラテン語やスワヒリ語で流してもよかろ。
異論多いだろうけど、日本開発のゲームで、異世界が舞台なのにわざわざ英語喋るゲームはやめてほしいなあ。
どうせ異世界なんだから、日本語でいいじゃんと思う。
そういう意味じゃICOとかすげー凝ってて良いよ。
俺は雑魚敵がドロップするアイテムをとってこいってイベントが好きなんだが
好きな人と嫌いな人分かれるよね。
レアドロップを10個取ってこい→積みゲー
通常ドロップを99個取ってこい→積みゲー
>>470 いっそのこと、風のクロノア2みたいに訳が分からない語でいいかと
風のクロノア2は字幕に読み仮名打たんから子供が理解できないそうな。
475 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 07:55:36 ID:5eeIYUOnO
>>470 それは同意だが、パンツァードラグーンのオリジナル言語も味があって良かったよね。
>>475 パンツァー語は良かった。良い意味で濃い雰囲気醸し出してたよな。
>>470 には同意。
英語圏の話なのに、日本語で大成功したメタルギアをやった後、そう思った。
>>470 ゲームじゃないんだけど
そこはデルトラクエスト最強だな
古代の碑文も秘密の暗号文も
全て日本語だw
478 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/04(土) 20:25:15 ID:GF4c+wtW0
デルトラはハリポタやダレンとかと競合しないよう
小学生向け読み物
で初期商品展開してたからねー
どの層に向けて、何を売りにするのか
がデタラメな商品が糞化する傾向強いような
結局愛か・・・
479 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/04(土) 20:51:12 ID:Z/HCidqIO
おつかい
フィールドに出ると明らかに今までより移動速度が遅くなるのやめろ。
洋ゲーちっくなシステムでは
移動速度がかわらない代わりに、その分腹が減る
たまに餓死
はい?いいえのカーソルデフォ位置がいいえになってるのは大きなお世話だ
高難易度Sランクリアとか全コンプとかが条件の隠し要素。
俺はそこまで暇じゃねぇ。
隠れ暇人仕様はイラっときて窓から投げ捨てるな
>>482 はい のときと いいえ のときがあるからむかつくよな
セーブしたときに セーブしました はい とかでるのもうざい
・オートセーブ
・ゲームオーバーになったら直前のシーンからやり直し
ぐらいはどのゲームでもデフォルトで用意しといてほしいな
その上で任意のセーブ・ロードをやりたい人はやれば良いって方式ならいいんではないかな
>>486 オートセーブつけられると、ムービー見返せなくなったり選択肢ミスった時に困る
つかその仕様は甘過ぎじゃね
>>486 直前のシーンからやり直す必要はないが、やり直すときのタイムラグは当然3秒以内にすべきだな。
それができない今の次世代機はスーファミ以下の石器時代の遺物。
>>487 いや、オートセーブに加えて、任意のセーブ・ロードも出来るよ、って事なんだが
甘いと言えば甘いかな
>>488 PCの洋ゲーだとクイックセーブ・ロードは一瞬で出来たりするよな。
まああれはFPSだからこそ出来る芸当な気もするが
RPGとかSRPGで、キャラクター全員が悲惨な過去を持っているパターン。
もう、悲惨な過去の自慢大会ですか?と皮肉の一つも言いたくなるものが結構多い……。
特に嫌なのは民族差別問題が絡んでるやつで、まあ絡ませること自体は別にいいんだけど、なんか明らかに頭で考えた
だけっつーか、全然切実なものを感じないシナリオが殆どで、「それくらいの問題意識だったら、わざわざそんな設定作る
なよ」と言いたくなる。
不幸自慢ってのはね
492 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/07(火) 23:47:36 ID:GPn0+Gmk0
対戦格闘ゲームで試合開始直前、
プレーヤー、相手に向かってダッシュ。
相手に密着する。プレーヤーは走っているのに、
相手は止まったまんま、でも背景が動いてる・・・。
おかしいよね?
493 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/07(火) 23:59:58 ID:w7caM6hFO
箇条書きで
・ムービーとばせない
・臭いセリフ
・あまり変わらない(例、ウ○イレ、パ○プロ等)
・パッケージの裏のゲーム情報がない、またはないに等しい
ぱふぱふしたら、肩揉みだったとか、男だったとか、いい加減やめろぉぉぉぉぉ!
もう明らかに売りがムービーなゲームはやめて下さい
店頭デモがほとんどムービーシーンだけのようなゲームがちゃんと作られてる秀作ゲームより何倍も売れてるのを見ていてすごい腹立たしい
FFとかFFとかFFとか
何で関係の無いお前が腹を立てる必要があるんだ
ムービーにゲームが駆逐されてるってことかな
ダージュオブケルベロスとかいう糞ゲーが45万も売れるのが日本の市場だからな。
適当な販促ムービーとファイナルファンタジーとかいう題名を付けるだけでこれだ。
>>493 ウイイレやパワプロは変わったらやりにくいだろ・・・
選手データで売ってるのに
スーパーで籠を持って走りまくる迷惑なCM作る前に頭考えろと、スクエニ広報さん・・・
デモやオープニングムービーで禿げしくネタバレ
501 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/08(水) 18:55:20 ID:bYBP3Ts80
渋いキャラは大塚明夫に声を当ててもらう風潮。
これ以上やられるとスネークやガトーの価値が下がる。
>>501 プロの声優なんだから色んなキャラの声当てるのは当然だろ…
ボイスありのRPGでよくある、スカしたあるいは不真面目な戦闘ボイス
とくに勝利時
「汗かいちゃったー」とか「レベルがあがった!」とか「楽しかったよ」とか
サイコパスのシリアルキラーとしか思えん
実のところ、敵は殺してなくて攻撃は全部寸止めなのか?
殺戮しといて汗かいちゃったはねえよな
シリアスな内容なのに世界観壊すようなアイテムや隠し要素。
最近のゲームは“スタイル”にこだわりが無いと思う。
映像技術の発達とともにプレイヤーの想像力は衰退してきた。
ウィザードリィのような、テキストと線画だけで何十時間も楽しめるRPGはもう出てこないのかな。
想像力の衰退したプレイヤーに売らないと飯が食えないので
>>504 「セーブデパート」や「日高のりこ」が登場する、「ウルティマ 恐怖のエクソダス」のことか〜
昔からあるな
>>503 キャラの目にもグラフィック通りに見えてんだろ
血は出ないし死体はしばらくすりゃ消える
剣で斬るときも感触とかねえんじゃねーの?
KOの看板立てとけ って思ったのは俺だけか?
アクションゲームで1対多の状況で敵が馬鹿なこと。
みんな同じようなファイティングポーズして、仲間がやられてるのだまってみてるんじゃねぇよw
どーもグラフィックが綺麗になっても、こういった部分は全然リアルになっていかない気がする。
5人いたら、3人で手足押さえて、残り2人でフルボッコとか卑怯な手使って来いよ。
それをパワー、スピード、プレイヤーのテクニックで駆逐してこそ、本当の意味で強い主人公になる。
スパルタンXで敵が包囲した後
上段下段前後時間差でナイフ投げるようなもんか。
グロいゲームの表紙はまじでやめてくれ。
大量地獄っていうゴキブリが足登ってる奴とか
ヴァンパイアレインっていうグロいゾンビのアップ画面とか
もうたまらん('A`)
ウィズ=想像力豊かってのもねぇ・・・
妄想力はありそうだがwwww
サウンドノベルを除いたモノの
テキスト量ってのはどのくらいがいいんだろうか
多すぎると馴染みにくいだろうし
少なすぎると解りにくいこともあるだろうし
テキスト量の調整はオプションに入れにくいし
>>515 ・・・そういえば昔そんなのがあったな('A`)
517 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/09(木) 23:36:00 ID:zsV78hIB0
>>511
海外のアクションゲームなら、そんなCOM敵がいても
不思議じゃ無さそうだけどな・・・。
>>515 そりゃ基本的にセリフは少ないほうがいいでしょ
でも文才が無いとすぐ言葉足らずになっちゃうけど。
textにおいて短くてわかりやすい。これが何よりも難しい
語学のプロですら時に複雑な文章で
表現を誤魔化してしまいたくなることがあるという
520 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/11(土) 04:10:39 ID:ZIK9Lwo0O
データコンバート
なんでいちいち前作買わなあかんの?
うぜー
521 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/11(土) 04:23:31 ID:mpvIs0jz0
素人〜中級者お断りの敵は止めてほしい
パワスマ3のキングなんて普通の人間が勝てるレベルじゃない
初めからそういうモノだってならまだしも
キング前の奴らが素人でも勝てるように出来てる分質悪い
シューティング系なんて明らかに出来るプレイヤー限られてるだろ
その点弱者救済措置のあるゲームは良ゲー多いな
FPSにおける地底人
素人がいきなりキングに勝ったりラスボス撃破しちゃってもだめでしょ。一気に底が浅くなる。
練習して上手くなっていくところに意味があるんだからね。
CPUは所詮穴を付けば勝てる相手、対戦で強くなろうぜ。
シューティングも実際は玉避け技術よりも、
繰り返しプレイによるパターン構築が重要なのは昔から変わってはいないし、
最終的にスコアアタックにたどり着くわけで、こういうのはエンディング見るためにプレイしてるのか、
ゲームやるためにプレイしてるかの違いでしょ。
・OPでのネタバレ(ストーリー後半にOPを変えるのはあり)
・イベントスキップが出来ない
・ワープが出来ない(イベントは仕方がない)
・地図がない
・ラスボス戦前の長いだけの道
携帯アプリとの連動
いやしてもいいけどさ
ソフトバンク者にも配信しろや
製作者側のオナニーゲーム→後付け設定
元が人気が出たゲームだから 売れると調子にのってどんどん 出してくる
もう最初に言われてた設定なんて無視。
どんどん後付け設定していき 消費者が喜んでると思ってるアホめ
○inal ○antasy Z
携帯ゲームの、通信しないと出せない隠し要素とかアイテムとか
3Dもののキャラが外見が不良っぽいのばかり。
現代ものならまだいいけど歴史ものも髪を染めてたり
毛が逆立ってたりするからなんか変。
もっとリアルなキャラがいい。
敵キャラもこの世のものとは思えないほどきもいのばかりだし。
これ、煽りとかじゃなく真面目に謎なんで質問するんだが・・・
お前らゲームのキャラがボイスつきであることに、何の不満があるの?
賛否両論あるのは分かるけどさ・・・。なんか、過剰反応に見えるんだ・・・・。
俺は昔からゲームしてるけど、ここ数年のボイス不要論はちょっと過熱しすぎな気がする
訂正
二行目の最後
何の不満があるの → どんな不満があるの
>>529 ボイスがあってもいいけど
カット出来るとかオプションで「○○は音声OFF」とかつけて欲しい
>>529 声付きが不満って、ごく一部のノイジーマイノリティが騒いでるだけだろ。
>>531 >>532 なるほどなぁー、ありがとう
ボイスoff機能は俺も欲しいわ
2週目やってるときにボイスつきで長々やられると萎えるわ(´д`)
シロートみたいな声優を堂々と採用するから困る
逆に有名な人だとゲーム内容よりそっちの知名度で売ってるような気がしてならない
誤解を恐れずに、言いたいこと書くわ
せっかくだから
もうボツボツ、男性が女性を守り、女性が男性を補佐するっていうの、やめてほしい
なんつーか・・・。俺がただの世間知らずなだけかもしれんけどさ、
こういうの対等な関係って気がサッパリしないんだよな・・・。
すまん、途中送信しちまった
上手い表現がなくて恐縮なんだが、テイルズオブファンタジアとかやってると今書いたことを強く感じるんよ
役割分担といえばそれまでだし、こういう図式を持ち込んだ方が受け入れられやすいってのもまぁ、納得はする
でも、なぁんか違和感を感じるんだよなー
感感俺俺
ここ突っ込みはえーなー
俺も言われてから気づいたわ
違和感を感じる→違和感を抱く ね。
>>536 そういう類の王道系の設定は最近は逆に少ないと思うぞ。
>>533 いや、1週目から
FF12の空気とかローギャラとかひぐらしの村人とか
541 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/11(土) 23:47:58 ID:p/tIizo60
>>526
スト2(て言うかスト1)や餓狼シリーズも、
後から設定が追加されて、不自然なところが
ワラワラと出てきた気が・・・。
・前作のデータがあると隠し〜出現。
・〜時間以内クリアで隠し〜出現。
・最強の盾と最強の剣があるが両方は取れず取捨択一。
・育て方はプレイヤー次第(A方面に秀でたキャラに育てると技aは覚えるが技bは覚えられないB方面はその逆。)
・隠し〜をネットでダウンロード(期間限定)。
・隠し〜をイベントで(ry
・隠し〜を通信で(ry
育成要素やコレクション要素があるのに最終的に完全状態に出来ないのがスゴく嫌いだ。
出来る場合もそのソフト一本だけではムリだったり、何周かプレイすること必至だったり。
今からポケモン全種類ゲットするにはまず過去作品を一通りゲットしてイベント限定ポケモンを人からもらってこれからは毎年欠かさず映画見なきゃいけないんだとよ。
そこまでみんなが(あざとい商業戦略に)熱中してくれると思う自信はどこから湧いてくるんだよ。ふざけんなバカ。
スマン。
543 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/12(日) 02:31:22 ID:Z480CBCD0
>>511 龍が如くとかなw
大勢の敵に勝っても、自分が強いというより敵がアホなだけにしか思えん
いい加減、タッチパネル強制させるのやめてくださいよ。
ファーストであるあなた達がそんなんでどうするんですか?
上達が感じられないゲーム
またレベル上げや技の覚え直しとか勘弁
>>545 RPGの話?
RPGに上達を求めないでくれw
何の関係もないシーンで
胸やケツのアップ
完全版(インターナショナル版など)やリメイク版の
高めの価格。
無意味な補給要素。
不思議のダンジョン系の空腹システムみたいに、上手いことゲームの緊張感を盛り上げるものならいいけど、
どうもただ面倒なだけのものが多い。
GTAもサンアンドレアスの空腹要素は完全な蛇足だと思った(4はガソリンがあるんだっけ?不安だ……)。
メッセージの表示速度変えられないゲームはイライラする
ボタン一回で一括でぱっぱぱっぱ出て来ないと鬱陶しくてたまらん
今日日エロゲですらデフォに付いてる機能なのに
そういうゲームでも大抵はメッセージ表示してる途中にボタン押せば一括表示してくれるけど、
こんな機能入れられるアタマがあるならどうしてもう少し突っ込んで快適性を追求できないのか不思議に思う
メッセージといえば、巻き戻しも絶対搭載してほしいなあ。
エロゲですらって言うけど、エロゲはその手のシステムの快適性については群を抜いて最先端ですから
その労力をエロ以外に向ける気はないのだろうか
>>554 エロゲ屋がエロ以外に向けてどうすんだよ。
>>551 今後行く場所とかがチンタラした会話の中に普通に盛り込まれてて、
只でさえテンポ悪いのに迂闊に飛ばせなかったりするワナ
>>556 別にチンタラした会話が嫌いなわけでも文章を読まないわけでもないんだよ
チンタラしたスピードで文字が出てくるのが鬱陶しいだけで
558 :
551:2007/08/16(木) 00:31:06 ID:UEbCn7cq0
名前欄入れ忘れた
メッセージスピード調整・バックログ&音声再生・ウィンドウ消去。
AVGばっかりのエロゲにシステムでは一日の長があるのは確かだけど、
家ゲーでもAVG方式の画面レイアウトを取るものならこのくらいは実装してほしいもんだな
560 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/16(木) 23:35:55 ID:kkR3Q/GO0
バーチャファイターの新キャラ。勝った時に
カメラを踏み躙る(剛)、薙ぎ倒す(ブラッド)、
蹴飛ばす(エル・ブレイズ)、
もっと大事に扱えよ・・・。
最強の敵を倒すと最強の武器を落とす
おいそれどこで使うんだよ
最強の敵を倒すと最強の味方が仲間になる、ってのもあるな
ウザったいチュートリアル。
そこの段差はジャンプを使うんだとか馬鹿にしてるだろ?
>>563 そこまで初心者に親切にしてるわりに、次にいきなり「次は○○イック・××システムだ。これは△△で、□と密接な関係があり・・・」
とか訳わからんこと言い出して困る
設定的な裏づけのない便利要素
何で行ったことない町にマップ画面から「移動しますか?」で瞬間移動できるんだよ
ファンタジーなんだからルーラでもワープゾーンでも用意しろよ
何でただのコンパスに「この近くに洞窟があるよ」「目的の誰それさんはこっちの方角にいるよ」
機能が最初っから完備されてんだよ
ファンタジーなんだから必要なら気配を感じ取る技でも小さい妖精さんでも用意しろよ
「皇帝から手渡されたペンダントは君に未知の感覚を呼び起こした」とか
その一言でいいのに
要するに、オブリビオンはいいゲームですよと
>>560 ワロス
なんか、ただ目新しさと豪快さを出そうとしてるだけな気ガス
567 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/19(日) 16:02:30 ID:1dnzGY5sO
OP「だけ」神のゲーム
詐欺じゃねえの?
568 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/19(日) 16:58:59 ID:UF6UN1bt0
セーブデータをロードしています
↓
ロードに成功しました
↓
NOW LOADING.......
>>542や
>>549と同じく、露骨な商業主義に腹が立つ。
アップグレード版を出したり、前作データを使わないと完クリ出来なかったり…
何より、見事に乗せられて買ってしまう自分に腹が立つ。
ゲーム間での引継ぎは汎用アイテムかお金、経験値にとどめて欲しいよな。コレクター要素はマジで萎える。
インタ版はプレイ後の反応での仕様変更とかあるが、最低限値段は謙虚にして欲しい。
ポケモンとかFFとか、あぐらかいてんじゃねぇ
そしてこのスレに相応しいのはロックマンX7
wifi対応とかネットワーク対応とかを売りにして
オフの方がほとんどオマケだったりするのはやめてくれ。
オンばっかり神でオフはネタにもならんほど駄目なのはオフ専にとっては悔しいもんだ。
あと、逆にwifiやネット対戦の仕様がクソだったりするのも萎える。
ぷよぷよなんかは切断多すぎて止めた。(今は知らんけど)
作るならちゃんと作り込んで欲しい。
任天堂の一社独占
もうあの地獄は繰り返したくない
というかもう1社独占の影響出てるよな
頼りのwiiでソフトが全然出なくて次世代機が空気みたいになっとる
どの地獄か分からんが、今気を抜いたりしたら
あっという間にほかの娯楽に逃げられるからそんな横暴は出来ないでしょ。
あと、独占といっても、他社が自ら苦境に陥った形なのでは…とマジレス。
地獄というか独占当時FCソフトは\8,000SFCソフトは\13,000もした
その後一社独占は崩れて「競争原理」が働きソフト価格は\5,800まで下がった
言い方は悪いが「ぼれるだけぼったくっていた」
馬鹿だろ
アトラスの完全版商法
>>574 棚ぼたで独裁って、ますますたちが悪いな。
美麗な画像のダンジョンのすみっこにぽつねんと置かれている宝箱
中身は傷薬一個
めちゃくちゃ萎えるわ
登場人物を死なせて軽いお涙頂戴を図るのはやめて欲しい
例:M○THER3
ルーラが無いRPGやめてくれ
SO3のラスダンで薬が尽きたから、徒歩で町まで10分。
薬を買ってダンジョンまでまた徒歩で10分。合計20分。
この間戦闘も無くただ走ってるだけ(マジで)。
ボス戦で激しくリモコン振って戦うのはそろそろもういいです
>>580 マザー3アンチうぜえ
どこにでも出てくるゴキブリが
584 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/31(金) 22:10:26 ID:eGQgyxCO0
選択肢が一択
ェァ ・いくよ!
・しょうがない、行ってあげるわ。
・あんたのために行くんじゃないからね!
ラスボス戦がイベント戦闘
588 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/02(日) 02:00:46 ID:1cWON5gV0
>>583 マザー3信者うぜえ
どこにでも出てくるゲジゲジが
>>586 聖剣2とかラストまですげー面白かったのにあれで一気にガッカリしたな…
FF・DQで外伝ばっか作って
本編つくんの疎かにしてること
591 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/02(日) 12:29:05 ID:ylIWqhvvO
途中で格好良く散った仲間が、なぜか生き返って終盤に再登場。
592 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/02(日) 14:16:59 ID:yb08rz7s0
お前らの意見を聞いてたら
GTAが売れる理由が分かった気がするよ。
まぁ、あのゲームももうすこし読み込みをがんばってほしいけどな
>>590 新しい試みのDQSは兎も角、FFは落ちるばっかりだよな。
ROFも糞だった、というかFFというタイトルをつける必要がない。
アクションゲームにて、一度取りこぼすと二度と入手できないコレクター要素。
ロックマンX6では燃えてた俺も、X7ではもうgdgd
>>575 値段の低下については一社独占の弊害からの開放というより
ROMからCDに媒体が変わったのが最大の原因だろう
その代償としてもれなく読み込み時間が付くようになって
ゲームプレイ時間の何割かが無意味な待ち時間になった
どっちが良かったかの判断は人によるだろうけどな
SDやメモステ、8G出てきてるしね
DVDもいよいよ容量をウリに出来なくなってきたし・・・
これからまたセルメディアがメモカになる?w
もしくはUSBHDDとかの大容量メディアにダウンロードする
HDDディスクステーションとかHDDタケルの復活とかw
>>583 >>580はゲームでやめてほしいことをあげただけなのに
何故いちいち攻撃する必要があるのだろう
>>238 どんだけゆとりだよおまえwエミュやりすぎ
フルオートプレイ[y/n]
マザー3ってそんなに人死んだっけ?
>>599 ネタバレになるので言えんがまぁAIRみたいにしたかったのか、って感じ
きんもーっ☆
麻雀ゲーの牌操作
603 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/05(水) 13:00:31 ID:GHDYUSe50
修正、特にクライムアクションゲーム(GTAとか)や元アダルトゲーム(元エロゲー)に多い。
特に
・一般人を殺せない。
・体をバラバラにできない。
・追い討ち不可。
・喘ぎ声の削除。
・ちょっとした倫理調整。
・性シーンの削除。
・麻薬吸引シーンの削除。
はやめてほしい。「
いくらなんでもエロゲのエロシーンは不可能だろうw
>>603 18禁だからそういうことをしてもいい
とか考える人はいなくなればいいとおもうよ
むしろ長期の犯罪抑止になるという話も聞くが
>>603みたいな事、出来ても良いと思うよ
所詮娯楽(フィクション)なんだし
むしろやって「やだなー」と思える自分が居たなら
安心材料になるんじゃね?w
代償行為として不可欠って感じる人は
リアルに一歩でもはみ出すと社会的に抹殺される危険があるって
自己診断できる材料にもなるしさ
ゲームであれ小説であれニュースであれ、
影響されたから俺もやる、て輩はいずれ犯罪に走るヤツ
事前に峻別する手段は無い
(映画とかでもそう言う超管理社会の恐怖を描いたやつ幾つもあったような)
犯罪になってしまうのか
芸術のような面で発揮されるのか
何も起こらないのか
ゲームそのものより、おかれた環境のほうが寄与度が大きそうだ
例えば両親のDVとかな
ていうか、
>>603さんの言いたいことが
「修正が必要な表現を有するパソゲーなど家庭用に持ち込むな」なのか
「パソコンと家庭用の倫理基準を共通化して欲しい。できればパソゲー側に合わせる形で」
なのか、わからないのだけど。
後者だという前提で話は進んでるな。
アクションとかの、
「炎の武器をもってると(いかにも扉風の)木の壁が焼けて隠し通路が」みたいな
鍵と鍵穴感が丸出しの特殊能力。
その能力が普段は全く役に立たなかったりするとより萎える。
「それを持って無いと通れない」じゃなくて、
「無くても通れるけどあると楽に行ける」とかだと良い。
チュートリアルが長い上につまらないゲーム
やらないと操作が出来ない不安に襲われ、
頑張ってやるとやると途中で飽きるから困る
世の中にはチュートリアルが全編を通して
一番難易度が高いなんてゲームがあってな……
一日がかりでトレーニングをクリアしたら、
ラスボス倒すまでに一時間かかりませんでした
なんてこともあったりする
そこで取得した技術は、そのあと縛りプレイを
することで無理矢理役立てたが……
RPGじゃないが家庭用ポップンミュージック10がそんなんだったな
練習モードの難易度が半端じゃなかった
>>614 サモンナイト2がまさにそれだった。最初の戦闘が最難関。
剣難峡のことかーっ!
アンサガのやつか?
ものすごく困難な通り道だったな
>>617 SRPGの場合、手数が少ない序盤ほど結果として行動一つ一つの重要性が高まる気がする。
普通は敵側の強弱でバランス取るんだろうけど。
セーブポイントをカエルとかにして
ウケを狙うのはやめてほしい
(例M●THER3)
説明書が雰囲気出てるファンタジーっぽいのに
「STARTボタンを押すとメニュー画面が出てきました」とか書いてあるのやめてほしい
(例:ICO)
623 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/13(木) 15:56:19 ID:OI5XIpX60
>>621 アンチどこにでも沸いてきやがるな
いいかげん死ね
>>621 普通の人間はそれをウケ狙いだとは思わないだろ
625 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/13(木) 16:40:58 ID:1QRKqVQdO
音を立てたらいけない下水道のセーブポイント
626 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/13(木) 17:20:55 ID:wBYSCdPQO
ボタン一発で魔法が使えるのに、剣でビシバシ切ってる方が効率イイのでイマイチ魔法を使う気になれないのをやめて保水。
何度も出てるけど、
そこで取り損ねたら二度と入手出来ない的なアイテム
FF9は面白かったのにこれでやる気無くした
>>629に通じるものがあるが「二週目以降も末永くやりこんでくださいね^^」って仕様のヤツ。
そんなやる気起きませんorz
一般人にそんな時間ありませんorz
632 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/14(金) 20:54:53 ID:yE2Y/Nc80
ラスボス戦が重苦しい音楽
RPGでの砂漠のマップ、ブレスオブファイア3で滅茶苦茶迷った
収集、稼ぎ要素。
636 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/15(土) 07:58:07 ID:byeShZM7O
「明るさ」や「コントラスト」をモニターの方で調整させる事。
こんなもんソフトの方で調整できる様にしろよ…
637 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/15(土) 08:13:36 ID:YRUPL1sWO
アクションのくせに対戦プレイが無い。
>>637と同じようなことだけど
FPSなのに対戦が無いソフトはおかしい。
そして、とってつけたような対戦モードがあると、
それはそれでとても萎える。
ゲームそのものの駆け引きが対戦向けでなかったりってのもあるけど、
ダメージ与えたりとか、決着時の演出が異様にしょぼかったりとかするヤツ。
主要キャラは何かとセリフが多い割に
一般住人には変化や個性が乏しかったりどうでもいい返答しかしないこと
全体的に無いなら省略されてると取れるが差があればあるほど世界から剥離してる感覚が酷くなる
「ここは○○の村です」
看板たてとけよ…と思うんだが、どうだろうか?
人と人とのふれあいが良いんじゃないか
Oblivionでもしっかりそういうキャラがいて笑ったw
ちょっと違和感あるw
登場キャラがパックマンと4色のお化けだけ
初バトルまで物凄い時間を要するRPG
製作者は初バトル前に挫折した人を考えてるのか?
>>646 それなんてドラクエ7?
…でないとしても、
オープニングムービー→キャラクターをダラダラと紹介、
→ようやく戦闘…とかだよね大体。
ここまで20分とかザラだと、さすがにテンポ悪いと思う。
FF10でデモ全部見てからニューゲーム始めたら
OPでまた同じデモが流れ出したのはさすがにどうかと思った。
別に作れと言わないまでも、同じもん流すならまだ販促映像のを流せばいいのにな
特典CD用?
商品の販促のために作った映像を買った人の特典にすること自体間違いですよ
>>650 間違った商売に手を染めれば、遅かれ早かれ倒産しますとも
あんまりこのスレに関係ないかもしれんが
実は魔王をひとひねりで倒せるくらいの強大な力を持っているけど
「私は魔王が暴れようが世界が滅びようがそういうことにはあんまり興味が無ありませんので勝手にやってくださいね」
的なスタンスを貫いていて森の奥とかで隠居してて基本的に全く役に立たないけどたまに現れて
「私は全てを知ってますよ(主人公)ちゃんたち頑張ってるわね可愛いわねウフフ」的なことをべらべら喋ってやっぱり何もせずに帰って
何故かEDで偉そうに出てきてこれまたべらべら喋って終わる
みたいなキャラが滅茶苦茶ウザい
そういうのはただの構ってちゃんだと思えばいいんだぜ!
だが魔王オディオならその斜め上を行った
>>652 そういうのはEDで次回作に繋がるような意味深なセリフを残してったりもするよな
RPGで雑魚戦闘とかダンジョン探索とか
ミニゲームとかアイテム収集とか
装備の付け替えとかもう飽きたので
やめてくれというのは無理な話なのだろうか?
改造したらそんなことをする必要がほとんどなくなって
一日でクリアできた「ヴァルキリープロファイル」は
個人的にとてもうれしかった
ファイナルファンタジー]も
ダンジョン短くてよかった
こういう考えって異端?
(でも百回以上もこんなことやってたら飽きるのが普通だと思う)
タイトルだけ新しくしただけで
中身がなにも新しくなってないという
>>656 要するに、ストーリーだけ楽しみたいって事か?
それならRPGである必要はなくね?
まぁでも、何となくわからんでもないな
延々とダンジョン、クリアしてちょっとイベント、次はここ行け、また延々とダンジョン って流れはめんどい
こんな事言うと昔のドラクエとか好きな人は「ゆとり乙」って怒りそうだが
>>656みたいな考えは分からなくもないな
色んな要素を入れれるのはRPGの良さに違いないが
その分一つ一つの面白さの要素は薄く長く感じるっていうか
簡単にしろとかストーリーだけ見せろとかは思わないけど
短時間で面白さが楽しめるような形のRPGもあればいいんだが
>>656にテイルズやらしたら発狂しそうだな。
とりあえず、ノーヒントのコレクション要素の取りこぼし。
スパロボもRPGもどうにかこれをなくしてもらいたい。
662 :
656:2007/09/23(日) 16:45:55 ID:MuJlLCyG0
好意的な意見ありがとう
要するに作業部分をなくして欲しいということ
戦闘がまったくなくても
ゲームをしている気にはならないから
20回くらいの強制戦闘のみにしてくれたらなと
>>658 RPGがしたいのではなくて
ストーリーを味わいたいわけだ
ヴァルキリーも]もストーリーはすごく良かった
でも作業はしたくないと…
まあ改造すれば大概の作業は省略できるので
ずいぶん助かっているが
だから1番困るのはダンジョンで妙なパズルをやらされること
パズルがしたいなら単体で買うっつーの
「ベイグラン」なんて「倉庫番」に「スーパーマリオ」だからな
「リスクブレイカーが魔都レアモンドで倉庫番」泣けてくる
RPGから戦略要素を排除するべき・・・が最近の動向らしい
これは、戦略性を選好するユーザーは近い将来
戦略系の隔離ゲーム(いい意味で)に流れていくだろうから
ターゲットにするだけ無駄という判断のため
RPGにあらぬ期待をしても無駄。新しい分野を開拓する方が賢い
ダンジョンが長かったり敵が多かったりすると嫌になってくるけど
イベントシーンがやたら長くても嫌になるんだよな
戦闘ダルイ、ストーリー大好き!って声がある割に、
テキストADVが売れない不思議
ストーリー大好きさんは小説読んでたほうが間違いないよね
不自然な作業やらされなくてすむし
>>665 ビジュアルノベルの類は
ほとんどがミステリーか恋愛シミュレーション
幅がすごく狭い
それにほとんどがテキストだから
文章読むのが苦手な人間にはきついよね
>>666 小説には臨場感がないからね
ファイナルファンタジー]は小説ではあの味は出ないよ
映画にするにしてもあのボリュームでは2時間には収まらないから
話がかなり圧縮されるだろうね
何だかんだいってキャラクターを自分で操作できる
というのが大きいと思う
なんというか作品世界に入り込めるんだよね
ムービーイベントばかりのファイナルファンタジー]でも
まったく自分で操作できなかったら
また評価は変わってくるんじゃないかな
668 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/24(月) 14:30:23 ID:DqcjmYjb0
ゲ ー ム ブ ッ ク 買 え よ
Wiiで「にゃんたん」が出たらWii買う
規制厳しいから毒と意外性が少ないしな<RPGのストーリー
ミニゲームを何とかしろと
クリアしないと話が進まないとか
いい点を出さないとストーリー展開に差し障るとか
そういうのはやめてくれと
>>670 「俺屍」は毒々しくてイヤだったな
「暴プリ」も
「リンダ」ぐらいが個人的には限界
RPGは基本的に虐殺ゲーなんだから
毒があって当然だと思うんだが
経験値100万とか持ってるやつが恋愛してたりするほうがドン引きだろ
そこでライブアライブですよ
そこでバハムートラグーンですよ
経験値100万とか持ってるやつの恋愛ってなんかすげー性的
○ターン目に即死攻撃が来るのでその直前ターンに防御行動用意してください。
体力がかなりあるのでやることはそれの繰り返しです。みたいなボス戦
>>673 その点「桃太郎伝説」は懲らしめているだけだから
お子様に優しい
最悪だったのは「グランディア」
小さな女の子が金づち振り回して
モンスターを叩き潰して金を奪っている
>>677 その点も「桃太郎伝説」は良かった
ボスのHPによってセリフが変わるし
ただHPに連動しているため
ついさっきまで「これが愛の力なのか…」と
言っていたのに体力が回復したとたん
「お前の言う愛の力とはその程度のものなのか! グハハハハッ」
となるのは笑えた
桃太郎伝説Uの最後のボスなんて
倒すのに1時間くらいかかったけど
楽しかった
このピンチを脱するには誰か一人が犠牲にならなきゃいけない、
という状況と、
そこでカッコよくみんなの為に死にたがるキャラ
はやめほしい。
しかも後で実はそいつはまだ生きてる、とかになるともう最悪。
死んだはずのキャラ(敵含む)が死んでないってのは
「プレイした子供がショックを受けないように」表現を作ることが
要求されてるせいだろうな。
>679
早め欲しいって、FF2のヨーゼフくらいのタイミングを希望するのかな?
>>681 は、止めて欲しい。
だと思うが横なんでそっちが正解かも知らんw
>>678 グランディアよりマザーの方は放置で良いんかね?
バットやフライパンでぶん殴られてたの
序盤その辺のニーチャンとかなんだがw
>>679 FFそういうのが非常に多かったよね
「ミンウ」の無駄死には死ぬまで忘れんだろうな
>>681 スレタイの「でやめほしいこと」
をそのまま使っているだけだと思われ
>>682 人間系は倒すと正気に戻るよね
糸井重里が昔書いていたけど
本当に強そうな武器にしようと思ったら
トゲ付バットとかヤバい方向に行ってしまうので
さいこうのバットとかとびっきりのフライパンとか
そういうのにしたらしい
所詮は言葉遊びで
強いってことはそれだけ
ヤバいものがいろいろついているんだろうけど
(トゲとか釘とか研いであるとかチタン製だとか)
RPGでミニゲームはやめて欲しい。
そのミニゲームがシューティングだったりアクションだったりして
それを解けなくてもストーリーは進むけど、最強アイテムが手に入らないとか。
アクション苦手だからRPGばっかりしてるのに、それじゃアイテム取れないよ!
>>683 そもそもバットやフライパンだって、普通に人殺せるからなw
>>685 日常生活で身近なものが
武器ってのが既にヤバいよね
こないだの殺人事件の凶器が
バットとフライパンのセットだったなら
マザーが槍玉に挙がっただろうな
最初から最後まで攻撃手段は
ESPにしたらよかったのに
あるいは会話での説得バトル
あの当時はそれほど意識しなかったけど
子どもがバットとフライパンで
戦うっていうのはあまりにヤバい
(舞台が夢の世界とかならまだしも)
結局 糸井重里って馬鹿なのよね
他人に火をつけたり雷落としたり凍り付かせたりするのはセーフでバットでぶん殴るのはアウトかよ
暴力性のないゲームやりたきゃスポーツゲーとかパズルゲーとかプレイするといいよ
>>688 ワロスwwwwwwww
それにしても
>>687滑稽だな…
〜するといいよ とか偉そうな口調で言ってるけど、言ってる内容に頭の悪さが滲み出てる
まぁとんでもなくバカってほどでもないけど、普通の人と話してると「ん?なんかズレてるな」って感じるレベルのバカさ
>日常生活で身近なものが ←まずこの辺100回読み直せ
火が身近とか言うなよ お前はそこまでバカではないはずだから
>>688 もうこの世に平和なジャンルなど存在しないと言うのか
酷な話だ
>>688 シュートした後に実はジャンプ大キックくらってる師匠に泣いた
>>687 パズルゲーのぷよぷよは相手に魔導をバンバン撃ちこみまくって
更には相手を窒息させるゲームだぞ
>>684 昔はそんなにミニゲームってなかった気がするけど
(あったとしても物語の本筋には食い込んでこなかった)
今みたいになったのっていつからだっけ?
「FFY」かな?(最悪だったよね
イキのいい魚を捕まえないと
死んじゃうんだから)
>>687 微妙なんだけど
ライターで火をつけるのは×
火炎放射器は△
超能力で火をつけるのはギリギリ○
まあ本当はああいう設定で
子どもを主人公にした時点で
別の方向性を考えるべき
例えば異世界だとか
何か日常生活とワンクッション置く要素がないと
救いようのない世界になってしまうわけ
「GTA」が問題視されるのはそこなのよね
あれは大人向けのゲームなのが
免罪符だと思うけど
超能力はぎりぎりかな?
魔法で燃やすのと超能力で燃やすのは同じようなものだと思うんだけど
確かに何故か超能力の方が残酷な感じではあるな。
まあ、超能力だろうと魔法だろうと、燃やされる方の描写がリアルだったらアウトで
ただ点滅してヒットポイントが表示されるだけなら、個人的にはセーフな気も。
>>687 「生々しく感じてしまう暴力表現」の境目は結構微妙だと思うよ。
スマブラなんかみてると興味深い。
爆弾とか剣とか火の玉とか出てるけど、
これはあまりにも現実からかけ離れてるから大丈夫なのかな。
スケール落としちゃうと逆に危険。ナイフでお腹刺すような技とか。
拳銃は(たぶん海外で生々しいので)アウト。
重火器とか光線銃まで行ってしまうとOK。
またネスを引き合いに出すと
バットで殴ったときの効果音が「カキーン」なんだよね。
これだと漫画的表現になるけど、あれが「ゴスッ」だとたぶんアウト。
FF6の魚は死ぬのが普通で生き伸びるのはある種の隠しに近い。
FF6のオペラの演技はクリアしないといけないけどミニゲームといっていいのかわからない。
ADVみたいな雰囲気だし。
ミニゲームのクリアを本筋に入れたのはなんだろ。
思いつくのはクロノトリガーだけどこれよりずっと前にあると思う。
697 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/26(水) 15:57:44 ID:ncJnk8IYO
RPGでやめほしいのはマルチエンディング。
最近アルトネリコ、シャイニング・ティアーズとウィンド、九龍妖魔學園紀、マナケミア、と立て続けにマルチエンディングのRPGをプレイして心底そう思った。
人数分用意するからだろうけど、エンディングが浅すぎる。それよりハッキリしたヒロインなりを用意して一球入魂してほしい。
繰り返しプレイが楽なAVGならともかく時間のかかるRPGというジャンルでは本当にやめほしい。
またマルチエンディングのRPGは嫌なので上記の他にマルチエンディングのRPGがあったら教えて下さい。避けますので。
国産RPGは「自由な行動の結果のマルチエンディング」じゃないからな
一回クリアしたらヒロイン変えて…とかクソすぎる
マインドスイーパーはいい加減やめてほしいなぜかというと、頭を使う知的ゲームだと思わせておきながら
結局は運に頼ったゲームこれはほとんどスピリチュアルアタックと言ってもいい
頭を脳細胞を総動員させておいて最終的に運によって全てが決め付けられるということはえげつない
なのにさもとうぜんのように同道とPCに入って王様のような顔をしているしビルゲーツも相変わらず設けてるからな
このままじゃ日本はどんどん汚職化が進んでいくだろう
マイン「ド」って
つり?
・コピペダンジョン
・ムービー
・ロード
・クリア後の追加要素
>>700 釣りのつもりはないけど間違ってかいたわけでもないなぜかって?それはマインドスイーパーだからだ
あれはおあめらのマインドをスウィープしてみんながバカになるゲームだからなスピリチュアルアタックというわけだ
恐ろしいゲームだということにそろそろ気づかないといけないんだが俺はさっき気づいて精神的にズタズタにひきさかれた
このままじゃいけないと思ってゲサロでみんなに訴えかけてるけどだれもきこうとしないそれはそうだ俺もちょっとまえまでそうだった
でも地球が丸くてまわってるなんて誰も考えなかったしバカにしたのと同じお前らはいまそういう状況のなかにいるということ
いつまで天動説を信じるつもりだ目覚めないと危険なことになるのは明らか
なんという電波・・・
いや、冗談抜きにしても一理あると思うぞ?
ゲームで思うようにいかなくてイライラする事は誰にでもある
要するに、その強化版って事だろう
馬鹿な事言ってるな と笑って終わるのは簡単だが、もう少し耳を傾けて真面目に考えるべきだと思う
マインドスイーパーとは、うまく言ったもんだな
ならばカンボジアでリアル地雷掘りだ
死にたい人にお薦めの危険なゲームマインスイーパー
・80%安全なマスなら大丈夫だろうと思っていたら同じような確率に5回連続で襲われた
・スタートから2マスの時点で黄色いアレが目をバッテンにして倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでマスをめくってみると地雷が転がっていた
・運任せに突っ込んで自爆した、というか爆発した後から残りの地雷の位置とか判明する
・頭を使えば安全だろうと思ったら、最初のマスの周囲が全部地雷だった
・プレイヤーの4/5が即死経験者。しかも最短クリアで賞金が出るという都市伝説から「上級者ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったプレイヤーが1分後血まみれで戻ってきた
・「最初のマスならば爆発するはずがない」と手ぶらで出て行ったプレイヤーがいきなり端っこで3を踏んで戻ってきた
・開始地点から半径3マスは爆発する確率が150%。一度爆発して再プレイでも爆発する確率が50%の意味
ごめん限界
>>694 超能力と魔法なら魔法の方が非現実で良い
だって超能力って本当にあるかもしれないし
>>695 確かに「ゴスッ」という音と共に
足元に崩れ落ちたら完全にアウト
>>696 大概のRPGではダンジョンにパズル要素があるから
あれもミニゲームと言えばミニゲームなんだけど
まあダンジョン自体いわば迷路なわけで
立派なミニゲーム いらねこんなの
>>697 たしかに…
SSでサクラ大戦の1と2をやったけど
全員分のエンディングを見るのはまさに忍耐
一人クリアしたら戦闘スキップできるようにして欲しかった
「西風の狂詩曲」は韓国産のRPGでマルチエンディングだけど
選択肢が終盤でしかも選択によって全然展開が変わるから
逆にオススメなマルチエンディングRPG
異世界からなぞの萌え描写女の登場
ロード時間。
すぐ電源入れて、数十分くらい楽しんで、次の遊びに移る
こういう事ができるゲームが(特に据え置きで)減った
711 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 17:47:21 ID:Sn+TX+DRO
>>710 確かにスーファミ時代は友達と「次コレね」とか言ってソフトを取っ替え引っ替えやってたな
特製の和風魚だしスープ
713 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/27(木) 18:50:56 ID:HgYWCIjeO
別世界が舞台のSFにもかかわらず、忍者らしき衆がいて漢字表記の登場人物が出てくる。
>>710 PS2はハードディスクを使うと
ディスク入れ替えとかしなくてすむし
結構良い
>>713 結構あるよねそういうの
でも個人的には結構好きなのもある
ウィザードリィの「ニンジャ」や「サムライ」
「ムラマサ」とか
ファイナルファンタジーのは嫌い
>>714 MURAMASA!が出ると興奮するなんて単なる刷り込みですよ
限定版
初回特典
初回限定
/ ̄ ̄ ヽ,
∧/ ',∧ <あなたと・・・合体したい・・・
| ̄ ̄ ̄|.^^|{0} /¨`ヽ {0}|^^|| ̄ ̄ ̄|
| |(,,)| ヽ._.ノ |(,,)|| |
| |=-| `ー'′ |-=-| |
\ ̄ ̄ \ ̄@ ̄ ̄@ ̄/  ̄ ̄/
\ _ \ ̄| ̄| ̄/ _/
/||\ ̄ ̄\ | | / ̄ ̄/||\
\|| |. ̄ ̄ | ̄ |  ̄ ̄| ||/ _,.. -,'ニニ=
|\ |. | | | ./|--‐;:'ニ-'''"
| ||\|. ■ .|/|| |  ̄
||| ||.| ̄|| ̄|| ̄|| ̄| || |||
|\ || |. ||. || .|| | ||./|
| \| ||. || .|| .|/ .|
| |  ̄ ̄ ̄ ̄ | |
/ /ヽ____ノ \ \
/ / \ ヽ
ヽ ) ( /
ヽ l l /
ノ ) ( \
<__/ \__つ
>>715 パーティにサムライ居ると
1〜2個は嬉しいけどな
威力でかいし
ニンジャ居ないのにシュリキンポコポコ出ても
大してうれしくなかったの思い出した
地味に嬉しかったのはむしろ
リング・オブ・マロア
全員装備できるし非常時役に立つし
ところで頭装備のリングってジャイアント用指輪だったんかな?w
>>716 限定版とかはかさばるし
変なプレミアがつくことがあるから困る
ヴァルキリープロファイルは
無茶苦茶値上がりした
PC版のKanonも
初回版が阿保みたいに値上がりした
何だったんだろ あれ?
でもいまだかつて
初回版とかを買ってよかったと思ったのは
PCの「鬼畜王ランス」くらい
>>718 前衛はお手軽エルフサムライ3人でキマりでしょう
(いつか3本そろう日を夢見つつ)
>>716>>719 一番糞なのは、通常版6980円、限定DXパック10000円という(゚Д゚)ポカーン
10000-7000=3000って限定版は通販かよ
ああ、それでも予約して買っちゃうけどな! サンタ水着欲しさによ!!
買うヤツが居るからそういう商売するわけで
正直やめて欲しくないんだろ?
昔は割安感あったから買ってたけど
ここ一、二年はほとんど買ってない>限定版
売れ残りが処分価格になってたら不憫なんで買ってしまうくらいw
ガンパレの白とか
>>722 限定版が売れ残るって
すごく哀しいよね
人形とかはいらないけど
設定資料集とかなら欲しいときがある
しかも後から本として発売された
設定資料集には載っていないような
情報があったりすると
どうしても欲しくなる時がある
その時しか手に入らない限定版に
そういう貴重な情報を載せるのはやめて欲しい
アコギすぎて腹がたつだけ
ゲームなんてプレイして見なければ
良いか悪いかわからないわけだから
プレイする前に高い金を出して
限定版を買って良くなかったら馬鹿みたいだし
プレイしてから気に入って
ぼったくり商売の連中から新たに買いなおすのも
ムカつく
724 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/28(金) 22:46:14 ID:u+VhIaHEO
アペンド版
ペルソナ3とかひぐらしとか・・・・
今後人気作について回りそうなメーカーの小銭稼ぎな予感
先駆けはコーエーの猛将伝だろうけど、これで敷居が下がってしまった気がする。
725 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/29(土) 00:34:28 ID:JXV7Ue66O
既出かもしれんが、
RPGなのにストーリーにからまないサブミッションの数が多い。
裏切ったキャラに対しての処分が一択しかない
良いからこっちに選ばせろよ
こっちの意思反映もできないゲームばっかり作るな
ファイル2でやってんのに
セーブしますか?
ファイル1←
ファイル2
セーブしました
ファイル2でやってるんだからファイル2に上書きすればいいじゃない
会話が終わる度に主人公のアクションが入る。
>>724 ひぐらしのアペンドははじめて知った
ありがとう
買って速攻で5000円で売り払ったが
(いずれ買い直すつもりで)
大正解だった
確かに最悪の仕打ち
アペンドだって言うなら
2000円台に抑えるべき
>>725 FF12のことかーーーーーーー
12の場合は本編よりも道草してるほうが数倍楽しいから困る
「どうお?」
732 :
ゲーム好き名無しさん:2007/10/05(金) 23:42:41 ID:SotlFhTt0
あなたが紡ぐ物語 とかいうキャッチコピーなのに実際はストーリーにそってキャラを操作するだけ
あなたが紡ぐ(プレイする)ことによってストーリーが進むんだからウソじゃないw
なんという
>>719 鬼畜王ランスのマウスパッドいまだに使ってるわ、丈夫だし使いやすい大きさだし
>>724 先駆けはビートマニアかそこらじゃなかったかなぁ
基盤とかになったらもっと古いのあるけど
通常版にはおまけCDが付いてるのに、限定版は魔除けの人形とかつける馬鹿な商法
後Falcom商法
ズバズバ凄い演出なのにダメージ表示が一回きり。
>>736 たいしたダメージも当たらないのに
ムービーに30秒も使うような攻撃
もあったよね
ファイナルファンタジーUだったか
ファイアを9匹のモンスターにかけると
1匹に3秒くらいかかって合計27秒
4人全員でかけると108秒
それでも倒せなかったりした
たとえダメージが当たるにしても
一度の攻撃に毎度毎度30秒は勘弁して欲しい
だからファイナルファンタジーのシリーズで
1番重宝したのは「銭投げ」
選択肢通りの行動をしないのと
どっちを選んでも、まったく意味の無い選択肢は止めて欲しい。
「真実を伝えるべきなのだろうか…?」
いや、それは出来ない
ニア 辛い現実だが受け入れなければならない
「しかし真実を伝えるのは酷だ、やはり止めておこう…」
じゃあ選択肢作るなよ('A`)
>>738 これはワロタ
あるよな、結局どっちを選んでも同じ結果になる選択肢って。
DQの無限ループするタイプのやつははまだ許せるにしても、
いかにも思わせぶりな選択肢を出しておきながら
結局意味がなかったりすると萎えることこの上ない。
ゲームですら無視される俺の意見って・・・か
>>738 おまえも流行り神2の体験版やったのかw
いんや、体験版なんて持ってないけど?
>>738 PSPのテイルズで
「そうだよ」
「うん・・・・・そうだよ」
って二択があった時目を疑った
セーブ
「しない」
「させない」
はい
はいはい
やめますか?
「いえ」
「いいえ」
「うん」
「もちろん」
意味のない二択が話題を集めております
選択肢が全部YES系とかってエロゲ発祥じゃね?
逆に、「どうせどっちを選んでも村を救う羽目になるんだろ!」と
村長の頼みを断ったら、そのままストーリーが進んで
村人全滅!みたいな後味悪い展開になった覚えもある。
何のゲームだったかな?
ドラクエセブン
>>751 こみパとか?
二ア漢になる!
漢になる!
漢になる!
>殴る
殴る
殴る ってゲームがあったな・・・トラウマorz
全部の選択肢にEDのフラグや分岐を作れとは言わない。
キャラの隠された心情がポロっと出てしまうとか
ちょっとしたセリフの変化とか、そんなので良い。
そう かんけいないね
ゆずってくれ たのむ!
殺してでも うばいとる
殺してでも うばいとる
殺してでも うばいとる
殺してでも うばいとる
な なにをする きさまらー!
もうヤメレ。
この流れなのに遊遊記の
する
やる
ぜったいやる
がないとは。
もう、人間キャラというジャンルは滅んでいいよ。
いいかげんWiiで、無意味に
リモコンを持ち替えて画面に突きつけさせたり
リモコンを傾けさせたり
リモコンを全力でシェイクさせたり
は勘弁してほしい
はじウィとかは、それがゲームのテーマだから別にいいんだが
>>763 wii持ってないから知らなかったが
結局、wiiもDSも同じ道を歩んでるのか。
DSも「これタッチペン使う意味無くね?」みたいなゲームが多いもんな。
765 :
ゲーム好き名無しさん:2007/10/28(日) 20:59:05 ID:hORVpVmlO
まあ仕方ないっちゃ仕方ないけどな
とはいえやっぱり無意味にペン操作を使わされるとやりにくい
>>752 DQ7のルーメン、チビィのストーリーだな。
過去のルーメンで、魔物のチビィ(町人のペット)を殺してくれと頼まれる。
はいを選ぶとチビィ(本当は良い魔物)を殺す。
その後魔物の群れが攻めてきて、主人公は何人かの町人と一緒に避難する。
避難場所から出てくると町は絶望的な壊滅状態。
現代のルーメンに行ってもやっぱり壊滅したままという後味の悪い展開。
いいえを選ぶと、チビィを安全な場所に避難させ、殺されずに済む。
その後、魔物の大群が攻めてくるも、チビィが助けに来て魔物を追い払う。
町や町人は無事に助かるが、チビィはその戦いで力を使い果たして死んでしまう。
町人はチビィに助けられた事を感謝し、現代のルーメンに行くと
町が復活していて、チビィは勇者として石碑が残されている。
長々とスレ違いな話をしてすまなかった。
自分が感動したストーリーだからついw
>>766 「ドラクエ7」クリアしたのに
説明されても思い出せない
印象に残らない作品だったからなあ
>>763 傾けは結構いい。
スティックや十字とは操作があからさまに変わる。
DQ7って初めて3Dになって網元の娘とか出てくるやつだっけ?
>>769 そうそう網元の娘はマリベルね
(それくらいは覚えている)
王子がキーファ
石版集める奴
時間だけはやたらかかったけど
何も印象に残っていない
DQ7だとレブレサックのイベントの方がイヤだわ。
どんだけ頑張っても真実が表に出ることは無い。
石碑を見つけたこども達がせめてもの救いだな。
772 :
ゲーム好き名無しさん:2007/10/29(月) 20:13:50 ID:oPPsOl420
めんどくせぇシステム
チュートリアルがあっても長すぎて挫折
これよじ登れば先に進めるじゃんねという程度の進路を塞ぐ物
>>773 グラフィック・舞台が現実的になるほど気になるな〜。
バイオハザード1(洋館)と2(警察署)の差とかが分かりやすい。
向こうからカギが(ry
ドアぶち破れよw
ショットガンがあろうと、ロケットランチャーがあろうと
民家のドアも窓も破れないからなあ。
777 :
ゲーム好き名無しさん:2007/10/30(火) 02:15:57 ID:3+f/wJn50
歩幅にして一歩の小川ですら跨いで通れないのが大多数のRPGだからなぁ…
この際主人公は非破壊主義者の吸血鬼にしてしまえ!
ニコニコで動画みれた試がねぇ
説明書が別売りなのは止めて欲しいな。どのゲームかは言わないけど
>>780 アンサガのことかー!
ゴッドオブウォーは良かった。
大半の隠し要素はクリアさえすれば見せるよ、ってスタンスだったし。(何時間以内に、とかの縛りは全く無し)
いちゲームとしても面白かった。
隠し要素出現条件が明記されてるのもいい。
話が続きモノなのに
毎回一から成長させなければならないゲーム
(しかも前回身につけた技などを全部忘れている)
ゼノサーガとかゼノサーガとかゼノサーガとか
別に成長するようなゲームでもないだろ
>>782 たとえば、
三部作のうちの一作目で成長させきったキャラをキャラ転送などして
二作め以降でも続けて使った場合、
最初から強くてニューゲームみたいな事態になるようにして欲しいということか?
額面上だけならパソゲーRPG「サーク」の2以降は転送も無いのにレベル引継ぎだったが。
続編で前作のレベルを引き継ぎ、なおかつゲームに破綻をきたさない方法としては
まずは新キャラに冒険させといて途中から旧キャラ参戦ってのが常套手段なのかな。
ポケモンとか黄金の太陽とかアークザラッドとか。
ドラクエでいうとのバラモスを倒して下の世界に行くと何故かレベル1からやり直しって感じか
>>783 ゼノサーガは弱いキャラクターが冒険を通して成長し
やがては魔王を倒せるくらいに強くなるという
RPGの王道からはあまりにもかけ離れているのに
なぜかシステムはそれを継承している
しかもリアルSFでエピソードごとに間が
数ヶ月なのにキャラクターの成長が白紙になっている
ありえねー
ちなみに「ランス」も毎回キャラが弱くなっているが
「修業しないとレベルが下がる」ときちんと説明している
「新桃太郎伝説」は最強状態で始まるのに
最初の戦闘でボコボコにやられて
力を全て奪われてしまう
アレは面白かった
>>786 そこまで露骨だとは…
物語とゲームの形式が全然あってないのね。>ゼノサーガ
ちなみに物語はややこし過ぎて付いていけなくなるぜ
EP1が一番無難。
過剰に分かれ道のあるダンジョン
あーまた分岐だ、俺はこっちに行こうと思うが多分あっち行ったら宝箱あるよ・・・
大抵予想通り
>>743 その二つの違いがわからないようではまだまだだな
>>789 分かれ道を結構先まで進んだら扉があって
そこを開ける鍵が
もう一方の分かれ道の先にあるという
のもベタ
続編が過去の話なのに、明らかに過去のほうがキャラ性能がいいこと。
たとえばストリートファイターZEROシリーズ。Uより前の設定なのに技増えすぎ、派手になりすぎw
たとえばデビルメイクライ3。1より前の話なのにアクション豊富になりすぎw
続編である以上進化は必要な要素だが、強引にでもいいから何か口実をつけてくれないと不自然極まりない。
ソリッド・スネークがCQCできないのはまあ教わらなかったからだろう、って理由があるけどな
何かの怪我や病気で使えなくなった、封印した辺りがベターか
795 :
ゲーム好き名無しさん:2007/10/31(水) 17:27:55 ID:mJE0UL3v0
FF7関連みたいに後付設定が満載の糞派生作品を出すのはやめてくれ
>>792 ドラクエVはTよりも前の時代なのに
魔法はスゴいは武器は強いは
敵は強いはでどうなってるのって感じ
平和ボケじゃないの?
魔物の脅威の無い世の中が数百年続いたなら、
武器や魔法も退化しても不思議じゃない。
>>782 最初っから最強で「俺tueeeee!!!」したいってか?
三国無双でもやってください。
単にストーリー的に不自然って事だろ。
幾らでも理由付け、描写は出来る筈。
>>796 紀元前:地球が丸いことを発見
15世紀頃:魔女狩りに勤しむ
この人類の後退ぶりはどうよ。
全部キリスト教のせい。
フッ
802 :
792:2007/11/01(木) 11:33:50 ID:BTIcdhXG0
>>796 それは俺も書こうと思ったんだが、
>>797の理由で控えておいた。
ただ文明的にVのが豊かに見えるのは不自然だね。城にしても街にしても。
Uだとアレフガルドの各地の町が更地に
>>803 アレフガルドって不便な島国だから
人口流出による過疎化によって
廃村になっちゃったんだよ
そんなことより
Vで最強だった「王者の剣」が
「ロトのつるぎ」なわけで
そんな「ロトのつるぎ」が
貧弱なUにおける
「はかいのつるぎ」の強さって一体?
古くなってさびちゃったのかな
オルハリコン製だけど…
あるいは誰かがスリ変えたか
もしくは「ゾンビキラー」クラスの
武器を装備していた主人公がロトになった
世界なのか
805 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/01(木) 14:53:38 ID:qInUDqI/0
オープニングから10分以上コントローラを持たなくていいRPG
ジョジョ染みたセリフ。
「ストーリーの進行で必ず死ぬキャラ」について。
仲間に加わるのはいい。
操作できるのも構わない。
けど、せっかく買って持たせた武器や
貴重なアイテムを装備したまま離脱しないでくれ・・・。
808 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/01(木) 22:36:36 ID:1KdPRms9O
タイトル画面が表示される前の各社のロゴ。
サクサクとスキップさせてくれぃ!
メタルスライムとかはぐれメタルとか敵が逃げるのを阻止できない事
ていうか逃げるくらいならエンカウントしてこなきゃいいのにな
「Push START Button」 でスタートボタンしか受け付けてくれない
スタート画面で、続きのデータがあるのに「初めから」にカーソルが乗ってるやつ
会社ロゴ飛ばしボタン連打→うっかりnewgame→オープニング開始(#^ω^)ビキビキ
最近のは大体「続きから」に乗ってるけどね
その上ソフトリセットが無かなかったりすると、ハードリセットして、また何分もかけて
メーカロゴから見せられる。
もはや拷問の域に達してる。
最近は開発会社だかなんだか知らんロゴが出るまでをショートフィルム風にしてる所があるよ
長いっつうの
あとゲームエンジン(?)のロゴはほぼスキップ不可
何秒かは画面に表示させなくちゃいけない規定があったような気がする
とりあえず、ソフトリセット出来ないのは勘弁
メニューに「ロード」の項目があるのが理想
818 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/06(火) 08:47:05 ID:QwBpwjFd0
age
最強の武器が剣
最強の武器・・・が存在することだな
なぜやめて欲しいか
・手に入れたら思考停止だから
特典がDVD
しかも内容が宣伝に使った映像集
別エンドを餌に2周以上やらせようとすること
むしろそういうのが無くて1周しか遊べないと損した気分になるのは俺だけか?
それだけで厨てw
それで更に本編が詰まらないとやってられないけど
さらに真のエンディングは二週目以降限定とかだと最悪だな
何回目のプレイでも同じ様な戦略しかとれないゲーム(退屈であり苦痛)なのか
それともいつまでたっても同じことを繰り返す*致命的*な脳みその持ち主か
昔は好きだったな〜
クロノトリガーの「強くてニューゲーム」とか。
「いよし最強にしてやるぜ!!ラスボス?瞬殺ですけどなにか?wwww」って
いま考えるとなにが面白いのか全然わからんw
クロノトリガーの場合はつよくてニューゲームが
時間移動しながら冒険という設定にかみ合ってたのがよかったんじゃない?
>>820 武器自体のシステムが存在する限り最強の武器は無くならないよ。
まぁ全ての武器が同じ性能だったらないけど。
そりゃそうだ。
むしろ「伝説の最強武器」大好きだけど、それを手に入れるために
ミニゲームで勝利とか、カジノでコイン数万枚とかやめてくれ。
現実で考えたら、パチンコ屋の景品みたいなものじゃないか。
前人未到の山深い洞窟の中で、クリスタルにでも囲まれていてくれよ。
有難みがないよ!
TPOによって最も有効な武器を取捨選択する必要がある、というシステムも考えられる。
一歩間違うと煩雑なだけだがなー。
雷200回避けとか、とれとれ0秒00とかマジ無理ですからwwwww
833 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 07:20:22 ID:0MB1LJ3uO
食う事が回復手段
とりあえずWiiはコントローラーのHOMEボタンでどんなゲームでもリセットできるな。
これはなかなか良い機能。
マザーシリーズの最強の武器はどう?
王者の剣ゲットするためにどれだけのスーパースターマンを倒してきたか……。
>>833 ファンタシースターのゲーパロに
モノメイトは意外に高カロリーで
食い過ぎてキャラがデブったと言うのがw
延々バージョンアップが出ること
「ファントムオブインフェルノ」とか
「SNOW」とか
>>836 そんなこと言ったら一晩寝て全快するのも‥。
ゲームはシミュレーターじゃなくてゲームだから
無闇にリアリティーを求める必要は無いと思うんだ
メタルスラッグとか回復アイテムの食糧食いまくったら太ったな
>>840 トイレに行かなくては
ならないゲームはごめんだ
食事をしないと
空腹になるゲームもごめんだ
猫背のシンジがへんな動きをする
ゲームもごめんだ
>>842 いや、空腹ゲーはそれなりに面白かったぞ?ex.ダンマス
何かどっちがモンスターかワカランようになってくるがなw
公式サイトのBGMの音量が大きい事
>>837 PSOじゃそれで太ったから痩せるの手伝ってっていうクエストがあったりしたぞ
>>844 むしろ、造りが凝り過ぎているのをやめて欲しい。
コンテンツを開くたびに、扉を開いて部屋を移動する画像が挿入されたり
なんかクリックするたびに悲鳴が聞こえたり
血が滴ったり、クリスタルが回転したりいちいち鬱陶しいわ!!
>>846 タイトル表示するのにもうなんか良く分からない重たい演出を挟んで(もちろんSKIP)
ようやくメニューが表示されて、…で、どんなゲームなの?と思うと
紹介ページは凄いやっつけ感漂う文章だったりする
848 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 11:40:16 ID:7PTAlZvU0
そんな面倒な造りにするのなら
もうTOPは絵で上下左右のどこかに文字だけのリンク張って
どっかの同人ゲーみたいなHPでもいいよもう
849 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 12:11:19 ID:vX0m4ytXO
振動はいらない
いちいちオフするの
面倒くさい
猛将伝www無双買うバカは詐欺られてるの気付いてないwwwww
最近のDSソフト。お茶犬とか元取れるの?知育もどんだけ勉強させんだよ?作りゃいいってもんじゃない
>>850 いや、カモられてるの知ってて買ってるから余計馬鹿だよw
ネットDL限定コンテンツ。
Xbox360のあるレースゲームなんてサーキット一つが有料とかって…。
ネットに繋げない人かって居るんだから最初から入れておけ。
>>846 あるある。もうそれで中に入る前に見る気なくす。
実際、新規情報ならそこらの情報サイトの更新分の方が見やすいしな。
公式なんてただの飾りですよ
タイトル発表から発売日の間が長い。せめて半年程度にしてくれ。
何度か同じところで死んでると
「EASYモードにしますか?」
いや俺は二周目以降はハードでやりたいんだよ。
↑のような展開。なんか自分が異常に下手なのかと思ってしまう。
859 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/10(土) 22:44:42 ID:c6mLE8hF0
宗教が出てくると大抵カルトか邪教っぽいこと
RPGでストーリー性とゲーム性を両立させる為の強引な記憶喪失って設定。多杉。
ちょっと位はいいと思ったがいい加減にしろ、FF。このシリーズだけで記憶喪失者が何人いるんだ?
確かにFFVのガラフがいきなり隕石から飛んできて、極めて健康的であり、
”クリスタルじゃー!” ”もう一つの世界じゃー!” ”エクスデスじゃー!”と、
バリバリにネタバレされても困るが。 都合のいい所だけ忘れてるって強引すぎる、多すぎる。
DQ8主人公の記憶喪失の理由ってのは設定と対人関係と必然性がストーリーと絡んで上手かったと思う。
DQ5みたいにスタート時がガキで物心ついたら親父の背中、生まれた時を知らないってのもアリか。
基本的に対人戦ではないRPGには
「削りダメージ」って要らないだろ、と思う。
どんなに自分の防御力が高くても
敵の攻撃が当たった以上は1点とか10点とか食らうって奴ね。
「エトは耐えた」とか「パーンは耐えた」とか他のRPGでもやれないのか。
大体FF系が当てはまってんなwww
アクション苦手だからRPGやってるのにアクション要素のミニゲームがあって
それをクリアしなければ進めれないRPG
>>858 「ゴッド・オブ・ウォー」
自分ではノーマルでやっていたつもりが
ふと気がついたらいつの間にか
イージーになっていた
地形トラップに引っ掛かりまくってただけなのに…
>>859 健全な宗教を出しても
ゲームにならないから
>>860 主観的にプレイするRPGの場合
主人公がヘタにドラマを抱えていたりすると
プレイヤーが感情移入しにくくなるため
記憶喪失にするのは常套手段
ただし失敗すると「ドラゴンクエストY」みたいに
記憶の復活→プレイヤーの疎外
になりかねないので要注意
その点「ヘラクレスの栄光V」や「ダークキングダム」は
良かった
まあ「ドラゴンクエストX」みたいに
ドラマをきちんと体験させていく方が
感情移入はしやすい
>>862 それじゃメタルスライム倒せんじゃん
(「ドラゴンクエストU」のローレシアの王子以外)
3D格ゲーのプラクティスで自分の入力したコマンド履歴が見れなくなったのはまだ続いてる?
どっかの特許関係でそうなったと思うけど、あれ止めて欲しい
あまりにも恋愛要素多杉なRPG。
世界を救う大冒険がしたいんであって世紀の大恋愛がしたいわけじゃない。
お前ら馬車をラブワゴンかなんかだと思ってるのか。
それで敵側にも幹部同士の恋愛とかあるとそんな発情世界の一般人が気の毒になる。
ギャルゲー(逆ギャルゲー)的なゲームならそれでもいいが
「普通のRPG」にヒロインなんぞいらん。女の仲間がいてみんな仲間でいい。
ラヴもストーリーを構成する立派な要素ですよ
まあ馬車がラブワゴン状態は俺も嫌だが
ギャルゲーやりたいならギャルゲー作れよって感じ
ラスボス倒した後日談として、幼馴染とちょっといい感じ
くらいなら別になんとも思わないけど、主要なストーリーに恋愛を絡めるのはやめて欲しいな。
やっぱり数が需要と明らかに釣り合っていない
限定版とか、市ね
限定版に興味が無い俺は勝ち組
内容が違うなら考えるけど、パッケージやおまけのフィギュアはどうでもいい。
限定版のゲーム内容が通常版と違ったらそれこそ非難轟々じゃないのか
そりゃそうか。
じゃあ、ゲーム中のキャラクターの服の色が違うとかw
あまりにも前作をないがしろにする続編。
あまりにも前作・原作とと絵柄が違いすぎる続編・リメイク。
転売屋が喜びそうな売り方
>>877 サガフロ→アンサガあたりか
冒険するのはかまわんが別タイトルでやってくれって感じ
サガシリーズに冒険するなってwww
だがロマサガとサガミソは変えすぎだw
サガって元はFFの試験版みたいな扱いじゃなかったっけ
記憶違いかもしれんが
アンサガは要領さえ掴めば結構面白いぞ。
普通は要領掴ませるのも作る側の仕事なんだが
新約聖剣伝説は酷かったなぁ。酷すぎるってレベルじゃねーぞ。
冒険しない無難なサガはサガじゃねえ!
>>884 サガは冒険していると言うより
未完成のまま発売している
と言ったほうが正確
今思えば秘宝伝説はサガとは思えないほど無難にまとまった完成度だったな、
>>886 確かに今思えばサガとは思えない王道度だ
888 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/17(土) 08:50:57 ID:gUcE7fC1O
やっとの思いでクリアしたらメーカーの基準で評価され、○点以上で新機能、
隠しエンディングみたいなやつ。ぶっちゃけ全然おもしろくないのに、隠し要素
だけで何周かさせようとすんのはやめろ。
>>819 バルダーズゲート2なら最強の武器はハンマーだぜ
オンゲーでもないのに「超低確率で高性能なんやらが手に入る」のオンパレード。
究極の品として極わずかのアイテムを運任せにするのは良いけど。
チートを前提とされても困るなぁ
初心者お断わりな仕様
衰退の原因になるんだよ、気にしないって手もあるけど
>>888 それでまた一周一周がクソ長くて一本道だったりするとなあ…
2周目3周目で隠し要素解禁って逆に言えば1周目は半分捨てプレイってことだからなあ。
(今は大抵引継ぎ要素なんかもあったりはするけど)
テイルズシリーズの〜週目とかの隠し条件とか満たす奴は凄いと思う
何が面白いんだあんなもん何週もして
〜周目系の隠し要素でひどかったのがバーチャロンマーズ
格闘ゲームで使用キャラを増やすのに
>>893の上げているようなクソ長くて一本道
(しかもロードがクソ長い)ストーリーモードを何周も…
マーズは根本的にダメだった気がする。
機体の足りないハンパな移植
あれはバーチャロンのタイトルをつけた事が一番の失敗
「バーチャロンのスタッフが送る」とか何とかコピーつけて
完全新作として売れば印象は確実に違った
>>891 改造ツールだって安くはないし。
「ボス戦では逃げられない」
これはいいかげんに
「ボス戦では逃げるの代わりにセーブデータのロードができる」にしてもよかろう。
過度なゲームへののめりこみを防ぐ意味でも。
>>899 ボス戦の前にセーブポイントがあればいいじゃない?
最悪なのはサガみたいに
ヘタなところでセーブをするとハマること
全滅→ゲームオーバー(もしくはリセット)→データロード
のプロセスを省けるんじゃないか?、という意味で言ったんだ。
特にディスクメディアだとこれにに結構時間食うし。
むしろ、あらゆるタイミングでソフトリセットできるべき。
903 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 20:13:24 ID:hkfabkgH0
俺は逆にボス戦前にセーブポイントを入れるのは緊張感なくなるのでやめてほしい。
あのここで失敗したら今までの苦労が・・・!ってところが熱かったのに台無し。
あとセーブ→リセットで簡単に何度もやり直しができるタイプのゲームは
リセット回数でペナルティかリセット前提でバランスをとれ。
セーブが長い
アジトのコトかー
>>899 知らなかったのか?
大魔王からは逃げられない・・・・
続編が前作よりも前の時代設定
>>903 そういうのは「使わなきゃいい」だけの話じゃないのか?
今のプレイヤーのリアル時間事情も考えてくれ。
>>907 ストーリー設定がしっかりしてれば俺は面白いと思う
・ややこしくて面倒なだけのシステムを追加すること
・競技性という名目できちきちな調整にしすぎること
・理不尽に感じられる仕様やバグを潰さないこと
無印であった再現性の高いバグをBESTでも直してないとか最悪だよね
海外版で追加要素があるのに、BEST版は国内版そのままとか。
ファイナルファンタジータクティクスアドバンスを作った奴は死ね!!
マジで今すく死んでください‥。
日本のゲームメーカーは国内ユーザーを軽視する方向にあるよね
シェアの規模が違いすぎるから、営利優先だと当然かな。
せめて発売日は合わせてくれないとな。
何で国産ゲームなのに米国より後で発売されるんだよ、と。
今回は世界同時発売だけど。
>>914 R-TYPE FINALなんて日本と韓国で同時発売のはずが
日本だけ1ヵ月延期してたな…
あと、日米でクリスマス商戦の時期が違うってのは分かったが
それでも日本開発の製品が海外で先に出るってのはやっぱりすっきりしない。
916 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 13:29:22 ID:JLsfA73lO
RPGなのにマルチエンディング。
小さいテレビでプレイすると字が潰れて読めなくなること
「○○するためにはAという物が必要だ」
↓
「Aを手に入れるためにはBという物が必要だ」
↓
「Bを手に入れるためにはCを以下略」
>>916 RPGだからこそマルチエンディングじゃねえの?
自分の行動が何も反映されない一本道シナリオがいいなら
映画、小説、マンガでいいじゃねえか
>>920 自分はRPGにごちゃごちゃしたストーリーなんざ求めてない
キャラクタを強化する為の目的づけさえあればいい。(ただ意味なく戦闘ばかりするのもダレるから)
選択肢によって人が死んだり死ななかったり、世界が滅んだり救われたりとか面倒臭いよ
むしろマルチでもなんでもないのに2週目要素があるゲームのほうが…
周回で毎回違った育て方を楽しめるのがいいな
最強武器取るのに雷200回避けとか意味不明なミニゲームは勘弁
>>920 ところがなー
コアな選択ほど本音の選択以外取りたくないもんなんだよな
本音じゃない選択した途端に熱中度が減るっちゅうか…
ウソっこのどうでもいい人生させられてるような気になる
よって悩んだ挙句三回同じ選択しかできなかったとき
マルチシナリオは要らんという結論になっちまった
それに、ライターによっちゃサブの展開
手抜きまくりのダメダメ展開もあったりなぁ
格ゲーの人気無いキャラのシナリオモードみたいな
個人的に、ジルオールは良い出来だったと思う。
戦争でどっちの味方をするかって選択とか
どっちも裏切りたくない相手だったんで、2周目はもう一方の味方になった。
途中までずっと同じ展開で、ほんのちょっと分かれ道があるんじゃなくて
完全に違う進め方を出来るなら、5周くらいはやっても良い。
視点を変えられれば何週だってできるのだがな
一章:変な戦士目線
二章:おてんば王女目線
三章:武器やの主人目線
四章:踊り子目線
五章:主人公目線
あれ?
六章:ラスボス視点
以下、往年の名作のリメイク版における蛇足的追加要素について
もともと2Dだったゲームのいらぬ3D化
まあ既出だろうな
>>920 RPGのマルチはあまりよろしくない
なぜならRPGには戦闘やらダンジョンやらの
時間稼ぎ部分があるため
余計な時間がかかりすぎる
たとえばサモンナイトの
全キャラのイベントを見た人はいるのだろうか?
あんなのやってられんよ
マルチは基本的にはビジュアルノベルの特権だ
ノーセーブ前提何十分かというような短さで終わるゲームなら
たとえRPGでも複数EDは可ということだろうか。
リメイクするのはいいけれど、
通信しないとアイテムなどがコンプできないとか
寝言モンな要素付け加えること。
マルチだからといって全部見なければならないってもんでもないと思うが
そういうのを制覇したい奴はやり込めって話で
やり込むことを選んだのなら面倒臭いとか言うなと
だいたい、一本道ならキャラの行動がうまくプレイヤーの意向に沿えばいいが、
そうでない場合
>>624が言う「うそっこの人生」以外選択肢がない。
主人公が非常識な行動を勝手に取ったり、仲間の非常識な行動を止める選択肢がないのはイラっと来る。
流れからは少しそれるけど、
プレイヤーが「自分だったらこの時こうする」って
納得して選択できるニュアンスの選択肢を用意して欲しいねぇ
それができなきゃ、無機質な「はい・いいえ」方式の方がまだマシかもしれん
・最近ハヤカワSFとか読みました見たいなそれっぽい専門言葉だらけ。
・とりあえずドイツの単語を拝借。
・良くあるバンド名みたいな漢字+カナの単語。
・タイトル、作中の重要な名前に既存の小説、映画のタイトルや関連する有名な単語を持ってくる。
次はロシア語ブームでも到来?
もとソビエト軍人とかで既に幾らかいるけど。
936 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 13:00:50 ID:U6oSkO2tO
>>930 長いダンジョン突破して、長いボス戦を撃破して、長いエンディングのくだりを見て・・・・
それで個別EDの内容が一分にも満たない一枚絵だったらがっかりだろ。
マルチが面倒ならやらなきゃいいって言うけどどうしたって気になるよ。
シャドウハーツ2みたいなマルチエンディングの別れ方でいいよ。全部
937 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 13:40:48 ID:jkFe5G0+O
中断データをロードすると消滅するシステム
938 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 13:49:35 ID:Y2N2/E1P0
最近のFF
糞みたいな恋愛話入れなくて良い どこにファンタジーがあるんだ?
グラフィックばっか良くしてもストーリーがクソだったら意味がないだろ
FF7以降は正直展開が同じだろキャラの配置とか
>>935 なんだかゼノサーガ思い出した
これみよがしに哲学用語使っちゃってさぁ
厳しいフラグを満たした上での真END。
普通の人は嘘エンド見とけってか?消費者をバカにしすぎ。
映画のDVDでの完全版とかもそうだけど。
金払って映画館で見たものは不完全版ですよって言ってるようなもんだ
映画の場合は許してくれよ。時間制限や資金面で泣く泣くカットするしかなかった
場面を完全版に入れてるんだと。むしろ規制する側を批判すべき。
ゲームの場合は完全に職務怠慢だが。
>>933-934 それはなんか分かる気がする。
たとえ結果は同じでも、納得行く選択肢が欲しい。
例えば立場的に戦闘は望ましくない相手だが、仲間は個人的因縁があって戦いたがってる時。
そういうときに、止めるか止めないかくらいの選択肢は欲しい。
それなら結果「止めるな○○、俺は戦う!」で押し切られてもまだ納得できる。
>>939 アルトネリコの取説で、巻末でなくかなり前の位置で
設定の解説を長々とやってたのを思い出した
制限解除式にボリュームを増やすシリーズものも困る
2ではあのキャラが使えるようになりました
3では協力・対戦ができるようになりました
いやいや最初から全部搭載でたのんますよと
ゲーム開発者も大変だな
「いい加減」って言えるほど頻繁に出てくるか?って感じの意見がちらほら
いわゆる曲芸商法
947 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 22:00:50 ID:lGp6oWoAO
バイオ0とかエースコンバット0。戻るなよ
>>940 同感
金を払って買っている以上
その作品の全てを楽しみたいし知りたい
それなのに攻略本を見なければ絶対にわからない
秘密があったりアホみたいにやりこまなければ
見れないイベントがあったりとかは許せない
普通の人間が普通に遊んで
その作品の全てを味わえるようにして欲しい
FFTとか登場人物多すぎて、物語りがよくわかんないっ!
950 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/25(日) 22:40:46 ID:TWP2i9FAO
>>925 良い事言った
プレイヤーがもう一方も気になるから2周目には違う方へ
こういうゲームは受けが良い
それを安易に真似て中身が無いとただコンプの為の作業ゲーになって苦痛になる
ペルソナ1は完全分岐で楽しかったな
>>951 ストーリーそのものが初期段階で分岐
するのは良かったが、中盤あたりの
選択肢やゲーム運びにバッドエンドトラップを
しかけるのは勘弁して欲しかった…。
萌え要素
キモヲタ&腐女子ターゲット
野村のリア厨二病が考えつくようなキャラと性格
キモオタと腐女子がターゲットのゲームとか、キモオタか腐女子しか買わないんだからそれでいいじゃん
>>954 そらそうだwww
腐女子向けの、キラキラした男達が恋愛対象の恋愛シミュレーションに
「男しか落とせないとかおかしいだろ!!」とケチ付けるようなものだ。
一つのハードでそんなゲームしか出なかったら困るけどな。
…いや、オタ専用ハードで良いのか。
でも最近のRPGの、何だかやけにかわいい絵柄はやめて欲しい。
かわいいキャラなのに鬱ストーリーとか、うっかり買ったチビッコがかわいそうじゃないか。
大人としても、子供向けの作品なのか全年齢向けなのか判断に苦しむじゃないか。
>>954 んなこたない。
コアなゲームは生き延びるために萌えキャラを投入しまくってる。
内容が超ハードなのに意味わからん萌えキャラだらけのゲームが氾濫してる。
2Dシューティングとか。
オトメディウスのことかー!!
むちむちポークのことかー!!
デススマイルズのことかー(棒)
ケツイのことかー!!
962 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/27(火) 18:40:53 ID:xjSem1n+0
age
ここでよく挙がる選択肢についてだが
AかBではなく当たり外れのある
くじ引き選択肢ばっかりなのがダメだ
ハズレ引いたらただのやり直しでやり込み要素ちゃうねん
とか突っ込みたい
それはあるね
両方とも当たり(またははずれ)で、どれを選ぶかに
プレイヤーの性格やポリシーが出るようなのが欲しい
DQ6のアモスとDQ7のチビィの選択肢は見事に両方ハズレ引いた
「ジルオール インフィニット」はすさまじい
RPGなのにエンディングが48もあり
主人公は男と女どちらか選ぶことが出来
さらにスタートイベントが6つあり
特定の性別及び特定のスタートイベント
からしか見れないイベントやエンディングもある
普通にプレイして全部楽しもうと思ったら
数百時間はかかるだろう
作品としては素晴らしいが
こんなのやめてくれ
昨日やり始めたところだ>「ジルオール インフィニット」
まあエンディングのコンプリートを目指すようなゲームではないわな。
4〜5人見繕って、そいつらを重点的にストーキングするゲームだ。
いい加減にプログレッシブ出力ぐらい対応してくれよ旧ハード互換機・・・。
Wiiで実機ソフトが使えるようにする周辺機器が出るというのでもいいから。
(ファミコン、PCエンジン、N64はRGB出力ができないので特に)
>>967 僕も最近始めたばっか
とりあえずアスティアエンドクリア
一応女性キャラのイベントは
すべてみようと思っているが
(エンディングではなく)
先は長そうだ
970 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/01(土) 23:13:05 ID:c4ZKwi3tO
10分以上続く強制イベント
仲間の急な離脱
DMCやGOW系の複雑な操作
武器買ったのに次のダンジョンの宝箱に入ってる
>>970 >10分以上続く強制イベント
これ最近あったわ・・・プレイヤーは○ボタンを押す機械じゃねーっつーの
>>970 >DMCやGOW系の複雑な操作
複・・・雑・・・?
SRPGで主戦場にイキナリ登場する敵の増援。
演出が洗練されていて納得できる場面も稀にあるが。
援軍は脈絡のなさもそうだけど、頻繁にでてきすぎも萎え
最初の敵配とか置関係なくその場しのぎになっちゃって
将棋式シミュレーションの意味がない
FPS・TPSの近代兵器もので、
まだゲームとして世に出ていない地域を戦場にしてほしい。
中近東、アフリカはもういい。
現代のオランダとかフランスとか。
976 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/03(月) 13:11:20 ID:NzxB72AG0
977 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/03(月) 13:25:10 ID:Zp4+2xXEO
悪側が色々な考えをもって行動を起こすのに対して主人公側(15才)がただ嫌だからの理由で悪と戦う
978 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/03(月) 14:34:01 ID:rymrZ5Cm0
プレイヤーそっちのけで恋愛関係になること
FF8で300回は思った
ウンコカップルのイチャイチャなんて見たくねーよやめてくれ
4人パーティで2組のカップルとかもう最悪
ああ、恋愛はいらないな。
とくに話の本筋にガチで絡めるのはやめてくれ。
発表から発売まで最長で半年くらいにして欲しい。
あるある
待ってる内に萎えるか、
期待が高まりすぎて幻滅する
きっといつか争いのない世の中が来るという発想
先送りっていうんですよ
名作をクソリメイク
スターオーシャン1stの新作情報見るたびに不安要素がいっぱいに・・・
アナログスティックで視点操作するゲームの場合、オプションでノーマルかリバースが設定できないのはありえん。
ドラクエ8なんかたまたま俺の慣れたタイプで良かったけど、操作にとまどった人多いんじゃないか?
普通はリバース……だよな?
上に傾けると下に向く、右に傾けると左に回ってくってやつ?
豪華声優陣起用で
「XBOX」に移植発表
↓
何年も経ってから発売中止
↓
PCで豪華声優陣なしで発売
そろそろ次スレが欲しいな。
>>989乙です
とりあえず思春期のガキが世界を救うってのは止めてほしいな
しかしヒゲのおっさんが姫様を救うゲームが一番売れてる現実
ヒゲのオッサンが二足歩行ロボット壊すゲームも売れてるぞ。
だってヒゲのおっさんはうすら寒い恋愛劇とかやらないし・・
あのシリーズで世界一ピュアなキス(笑)とかやったら売り上げ下がるわ絶対w
995 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/06(木) 18:32:14 ID:UwNboHfy0
世界はイケメンよりイケヒゲなんだな
いいこと学んだ
中年で渋くないと駄目だぞ!!
と言おうと思ったが、配管工は渋くないな。
別に主人公がイケメンでも良いんだが、つまらん事でウジウジ悩むのはやめてくれ。
世界が破滅に向かっていようが、彼女がさらわれようが
村が襲われて家族も友人も全員殺されようが
どうせプレイヤーは○ボタン連打して敵ぶち殺すだけなんだから。
竹島と入力できないのを止めて欲しいな。
おっさんキャラが大好きになるのは高二病の初期症状
ネットでしかサービスが受けられないこと
そのサービスが半年ちょっとで終わったりすること
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