1 :
ネ申:
4 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 14:17:29 ID:LW9htq0rO
即死回避age
5 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 20:07:03 ID:n+hSCaSc0
6 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 21:16:02 ID:0LiGDNmJ0
テンプレに載せるべきだったかもな。
>>5じゃないって
モールモースの何とか?
>>3 名無しじゃないあたり、もう神のつもりのようだ
>>1 乙
前スレ1000までいったの?
dat落ち見た時は次スレたたないんじゃないかとヒヤヒヤしたぽ
11 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/23(金) 22:59:18 ID:W8JWHGemO
>>10 989か990くらいで落ちたっぽいね。
4神目は制作神や絵師がいなくてもスレのモチベを保つことが課題だな
それは前スレの時点で皆分かってた気がする
13 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/24(土) 18:16:46 ID:UquoBx0h0
とりあえず絵を書いてみるのはどうだろう
保守
ひとまず過去スレのログがある人はUPしてくれるといいかも。
16 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 17:32:30 ID:yrFX2q8i0
いや、まとめサイト見ろよ
下から4番目、5番目は誰だ
実は誰にも言ってないが
コツコツとツクってるんだ
来週までにうpする予定でつ
なんという4/1
くそっ、完成間近でPCがクラッシュした
みんなを驚かせようと思ってコソコソ作ってたのに
また呪いか…
このスレクラッシュ率高杉
待て、
>>21を冷静に見るんだ!
4月1日、これは
>>23の言うとおり嘘をついてもまかり通ることで有名な日だ。
>>22は見事これにクマーして落胆しているが、もう一度落ち着いて
>>21を見ろ。
まず二行目、これは書き込む際のノイズだろうから削除する。
そして
>>21がもっとも伝えたい事であろう「PCがクラッシュした」がブラフだとするならば
真実は「PCはクラッシュしていない」と、こういうことになる…!
そう、これは四月馬鹿になるまいとする奴を見事吊り上げた巧妙な罠だったんだよ!!!!1
26 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/16(月) 17:23:20 ID:iF/YoNQz0
まったりだなぁ
27 :
SRC:2007/04/22(日) 20:57:17 ID:PiRFxuTa0
悪食編の制作を開始しました。
―冒頭―
始めはなにもなかった。
だから私たちは作った。
畑を、家を、村を。
ここは私たちの村。
誰も私たちを苦しめない。
私たちは誰も苦しめない。
だから生きることを恐れないで。
生まれたことを悔やまないで。
世界はこんなにも素晴らしいものなのだから。
※ヒッコ村は疫病者たちが迫害を逃れて作った村らしい。
クジキにつっこまれるとすごいダメなヒモ男に見えるな
おぉ、何やら動きが。
とりあえず帰ってからPCつけるか…
帰れるの明日の朝だけどorz
おぉw同時にレスなんてこのスレでは珍し過ぎるw
>>30 念願のアイスくぁwせdrftgyふじこlp@:
35 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/27(金) 17:18:17 ID:rMeYuRlh0
改めてクジキは糞野郎だからな
上げておこう
そこまでヒモの主人公と生活力のあるヒロイン萌えにこだわるとは思わなかった
バカかテメーは!w
不覚にも笑ってしまったので乙といっておこう
SRCメンドクセ('A`)って人も多いだろうからテキストを抜き出してみた。
いまは後悔している。
(冒頭)
始めはなにもなかった
だから私たちは作った
ここが私たちの居場所
誰も私たちを苦しめない
私たちは誰も苦しめない
だから生きることを恐れないで
生まれたことを悔やまないで
・・・あなたに罪はないのだから
かつて世界には8つの枢要罪があった。
暴食、色欲、強欲、憂鬱、憤怒、怠惰、虚飾、そして傲慢。
しかしいつしか憂鬱と虚飾はその影を潜め、
最後に嫉妬が加わり、今日でいう7つの大罪が完成する。
しかし・・・
果たして本当に『罪』なのか。
確かにときにそれらはヒトを醜い姿に変える。
だが、それこそがヒトの生きる原動力ではないか。
ならば罪はどこにあるのだろう。
ヒトが生きることが罪なのか。
それともヒトを作った神が罪なのか。
第三章 ケモノとのけもの
天使の信託の下、神となる修行を積むため、
セブンは幼馴染であるフューとともに旅に出た。
はるかバリ城を目指して旅を続ける二人は、
ティコ洞窟で怪鳥が男を襲う場面に遭遇する。
その翼で強風を操る怪鳥に苦戦するものの、
セブンは魔法の力でそれを打ち滅ぼした。
しかし怪鳥が男を襲ったのは、
盗まれた自分の卵を取り返すためだった。
それを知り、フューは一人心を痛めるのだった。
天使の姿が見えることから旅の同行を求める男。
こうして元盗賊のクジキが仲間に加わった。
一向はガゾ街を目指して旅を続けるのだった。
(街道)
フュー:この街道まで来ればガゾ街はもう目と鼻の先ね
クジキ:ガゾ街か・・・:俺は行ったことはないんだがどんなところなんだ?
フュー:そうね。規模はそんなに大きくないけど、各村とバリ城への中間地点だけあってこの近辺では比較的栄えている街よ
フュー:前に何度か薬を届けに行ったことがあるから街の地理は任せて
クジキ:それは頼もしいな。しかし、なんでティコ村の村人であるあんたが薬を売りに行くんだ?
クジキ:普通そういうのは街に売るんじゃなくて買うものなんじゃないか
フュー:ティコ村の近くは貴重な薬草が豊富に生えているから
フュー:それに村のお客さん相手だけでは二人分の家計を支えるのは大変なの
クジキ:なるほどな。:;(チッ、羨ましい奴だぜ)
セブン: ・・・
フュー:そういえばクジキさんには天使の姿が見えるのよね?
クジキ:ああ・・・:ん、ってあんたは見えないのか?
フュー:ええ、なぜか私には見えないみたい
クジキ:そうなのか。俺はてっきりあんたも見えているのかと思ったぜ
天使:通常、私たち天使は人間には不可視の存在なのです
天使:しかし稀にセブンやあなたのようにその存在を知覚できる人間がいます
天使:ひょっとしたらあなたもセブンと同じ選ばれた人間なのかもしれませんね
天使: (そう、この運命という名の物語にね・・・:ククッ)
クジキ:へえ、それはなんだか誇らしい気持ちになってくるな
フュー:フン、どうせ私には何も見えませんよ
クジキ:僻むなよな、ハハハ
天使:(気になるとすればなぜ彼女に私の姿が見えなかったのか、ですが)
天使:(まあ、この程度の誤差は付きものでしょう)
フュー:見えてきたわ。あれがガゾ街よ
(ガゾ街)
フュー:・・・
クジキ:なるほど。栄えた街、ねえ
フュー:おかしいわ。前に来たときはもっと大勢の人で賑わっていたのに
クジキ:すっかり寂れてるじゃねえか。街の住人の顔も見るからに時化ちまってるぜ
フュー:何かあったのかしら。前に薬を届けに行った店に行ってみましょう
(薬屋)
フュー:こんにちは・・・
店主:いっらしゃ・・・:なんだ、あんたか
店主:どうしたんだ。確か薬の納期はもっと先立ったはずだが
フュー:それよりも何かあったんですか?
フュー:なんだか街が随分静かになってしまっているように見えましたけど
店主:ああ、そのことか・・・:すべては奴の仕業さ
クジキ:奴?
店主:悪食だよ。ついにヤツがこの街まで荒らすようになったんだ
フュー:悪食・・・そういえば前に街に来たときにその名前を聞いた記憶があります
クジキ:なんだよ。俺たちにも分かるように説明してくれよ
店主:悪食とは、このガゾ街の隣にあるヒッコ村という廃村に棲む怪物のことだ
店主:ヤツは草木でも動物でも・・・:人間でさえも喰ってしまう。その上、大食漢ときてる
店主:ヤツの通った後は文字通り草木一本残らないという
フュー:その悪食がついにヒッコ村の周辺を食べ尽くしてガゾ街へとやってきたわけね
店主:そういうことだ。街の住人はすっかり怯えて他所の街に引っ越してしまった
店主:住人がいなくなってしまってこの店も閑古鳥が鳴く始末だ
店主:悪いけどしばらくはあんたから薬を買うことも出来ないな
(ガゾ街)
フュー:なんだか大変なことになっているみたいね
クジキ:まったくだ。早いところこんな街からオサラバしようぜ
天使:待ちなさい。あなたたちは何か肝心なことを忘れていませんか
クジキ:まさか俺たちにその怪物を退治しろと?
天使:この旅の目的はセブンが神になるための善行を積むことにあります
天使:怪物に怯えている人々を見捨てて行くことなど出来ません
クジキ:そうだな。むしろ早々に旅の目的のひとつが見つかったと考えるべきか
フュー:そうと決まればもっと詳しい情報が必要ね。街の人たちから話を聞いてみましょう
街はどこに行っても悪食の噂で持ちきりで情報収集には事欠かなかった。
ある者は街道を馬車で移動中に襲われ、馬が喰われているうちに命からがら逃げ出したと言う。
またある者は悪食が巨大な怪物さえも獲物にしているところを目撃したと言う。
悪食の棲家は薬屋の店主の話にもあったように、いまは廃村となったヒッコ村にあるらしい。
やがてどこかで話を聞きつけたのか、ガゾ街の長老がセブンたちに面会を求めてきた。
(長老の家)
長老:悪食のことを調べてまわっているというのはお前たちか
フュー:はい。このガゾ街の人々はその怪物に脅かされているそうですね
長老:あの怪物のせいでこの街の住人はめっきり減ってしまった
長老:もし興味本位で調べているのならすぐにこの街を立ち去った方が良い
クジキ:おいおい爺さんよ。そんな言い方はないんじゃないか
クジキ:俺たちはその悪食ってのを退治しに来てやったんだぜ
フュー:落ち着いてクジキさん。長老、きっと私たちが力になれると思います
長老:お前たちが倒してくれると言うのか?あの怪物を・・・
フュー:はい。私たちはそのために旅を続けているんです
長老:そうか・・・:いや、しかし・・・
街の男A:長老、なにを躊躇っているのですか
街の男B:そうですよ。せっかく彼らがあの怪物を退治してくれると言っているんです。彼らに任せましょう
長老:そうだな・・・:旅のお方よ、さきほどは大変失礼なことをした。許して欲しい
長老:そして改めてお願いしたい。どうかこの街を救って下さい
クジキ:よっしゃ、そうと決まったら早速そのヒッコ村とやらに行こうぜ
フュー:そうね。ヒッコ村までの道を教えてもらえませんか
街の男A:はい。まずはこの道をこう・・・
フュー:そこをまっすぐ行って・・・ここを曲がって・・・:結構複雑ね
フュー:すみませんが、誰か街の人に案内を頼めませんか?
長老:!!
フュー:どうか・・・しましたか?
長老:いや、なんでもありません。そ、そうですか・・・しかし案内となると街の者がなんと言うか
フュー:途中までで良いんです。もし危険だと思えばそこで帰ってもらっても構いませんから
街の男B:長老、ドンならどうでしょうか
長老:ドンを?
街の男B:ええ、ドンなら適任だと思いますよ
長老:・・・:そうだな、ドンなら食料庫のことがあるから嫌とは言えまい
長老:誰か、ドンを呼んできなさい
街の男A:はい!
ドン:長老、オラを呼んだだか?
長老:よく来たな、ドン。;彼があなたたちの案内役を勤めるドンです
クジキ:なんだか頼りないヤツだな。まあよろしく頼むぜ
ドン:ん、案内ってなんのことだべ?
長老:ドンよ、お前はこれからこの方たちをヒッコ村に案内するのだ
ドン:ひ、:ひ、:ひ、:ヒッコ村!?:;冗談でねえだ、誰がすったらとこ行くだべか!
クジキ:おいおい、なんだか話が違うじゃないか
長老:ドン・・・お前がこの前食料庫を空にしたこと、忘れたとは言わさんぞ
ドン:あああ、あれは・・・
長老:本来なら即刻牢屋に入れておくところだ
ドン:ううう・・・
長老:だが彼らをヒッコ村まで案内したらその罪は問わないでおこう
ドン:仕方ないだ。そんならおめえたちをヒッコ村に連れて行ってやるだよ
フュー:・・・よろしくお願いします。;(本当に大丈夫かしら)
(ガゾ街)
フュー:まずは自己紹介ね。私はフュー、こっちがセブンよ
セブン:・・・
クジキ:俺はクジキだ。よろしくな
ドン:おめえたち、ほんとにあの怪物を倒しに行くだべか?
フュー:ええ、何もあなたにまで手伝えとは言わないわ。ヒッコ村まで案内してくれればいいの
ドン:長老の命令だべ、仕方ねえでな
ドン:ところで・・・そこのおめえはなんて名前なんだべ?
フュー:私・・・?:さっき自己紹介したでしょ、フューよ
ドン:おめえじゃねえべ。そこにいる羽の生えたやつのことだべよ
フュー:!!
天使:あなた・・・私の姿が見えるのですか?
ドン:おかしなこと言うやつだべな。すっても羽が生えているってだけで十分おかしいだべが
クジキ:なんだなんだ、こいつにも天使の姿が見えるってのかよ
フュー:結局見えないのは私だけってことね
天使:私は天使です。あなたにも私の姿が見えるとは驚きました
天使:これも全ては神の思し召しなのでしょう
ドン:そったらことはどうでもいいべ。さっ、早いところヒッコ村に行くべ
クジキ:ところでその悪食ってヤツはとんでもない怪物なんだろ
クジキ:だったらこんな貧弱な装備では少し不安だな
フュー:そうね。セブンは魔法が使えるからともかく、私たちにもちゃんとした武器が必要ね
クジキ:この街にも武器屋があるはずだ。ヒッコ村に行く前に寄って行こうぜ
(武器屋)
店員:いらっしゃいませ。ここでは武器と防具を購入することが出来ます
店員:なお、一度購入された商品は返品できませんのご注意ください
(ヒッコ村)
フュー:・・・
クジキ:廃村とは聞いていたけどこれはな
フュー:完全な荒地ね。文字通り草木一本生えていないわ
クジキ:これも全部悪食の仕業だってか?;とんでもない怪物だな
ドン:な、なあ、約束どおり案内しただ。オラはもう帰っていいだな?
フュー:ええ、構わないけど・・・:でも一人で帰るほうがかえって危ないかも知れないわよ
フュー:帰り道にばったり出くわさないとも限らないんだし
ドン:・・・
フュー:でも・・・妙ね
クジキ:なにがだ?
フュー:ほとんどの家が倒壊して廃墟となっているのにここは比較的キレイなままだわ
クジキ:誰かが手入れでもしているってのか?
フュー:案外、ここが悪食の家だったりしてね
クジキ:おいおい、やめてくれよな
フュー:そういえばここに来る途中に関所があったわね
クジキ:ああ、壊れていたけどな
ドン:きっと悪食の仕業だべ。めんどくさいさ、また修理しなきゃいけないだべよ
フュー:修理?
ドン:そうだべ。悪食が暴れるたびに村の者さ集めて直してるだ
フュー:・・・
クジキ:どうかしたのか?
フュー:なんで修理なんかするのかなって思って
クジキ:そりゃ、その悪食ってのを出てこないようにするためだろ
フュー:でも現に壊されてしまうわけよね。なのにどうして壊されるたびに直したりするのかしら
クジキ:そんなこと知るかよ。一応関所なんだから体裁を整える必要があるんだろ
フュー:(そもそもなんでこんなところに関所があるのかしら)
フュー:(誰かが、ここを封じようとしていた・・・?)
クジキ:おっと、どうやらおしゃべりはここまでのようだぜ
フュー:え?
クジキ:お出ましのようだぜ。だがなんだ、こいつは一匹じゃないぞ!
モンスター狂犬に囲まれる
フュー:きゃああああ!!
クジキ:チッ、始めから囲まれていたようだな
ドン:お、狼だべ!
フュー:な、なんで?この辺りは悪食以外はなにもいないって・・・
クジキ:どうやらこいつらも餌を求めて流れてきたらしいぜ
狂犬:ガルルルルル!
クジキ:だがなんだ、少し様子がおかしいぜ
フュー:この狼たち・・・怯えてる?
クジキ:分かるのか?
フュー:ううん。でも私たちを襲おうとしているのは間違いないみたい
ドン:だからオラはこんなとこ来るのは嫌だったんだべ!
クジキ:いまさら言ってもしょうがないだろ。こうなったらやるしかないぜ
天使:この程度の敵なら魔法を使えば退けられるでしょう
天使:ですが忘れてはいけません。私たちの敵はあれだけではありません
クジキ:最悪、こいつらと悪食の両方を相手にしなくちゃいけないわけか
天使:いいですか、ここで無闇に力を使い果たしてはいけませんよ
天使:それと・・・決して私のそばを離れないこと。決して、ね
クジキ:簡単に言ってくれるぜ。;おい、セブン!
セブン:・・・
クジキ:ここは俺たちがなんとかする。お前は本命のために力を温存しておけよ
フュー:みんな、傷ついたら私が回復してあげるわ!
ドン:オラ、戦いは苦手だべ
(モンスター全滅)
フュー:これで・・・最後?
クジキ:や、やればなんとかなるもんだな
ドン:オラ、死ぬかと思っただ
(モンスター狂犬の増援)
フュー:う、うそでしょ・・・
クジキ:なんてこった。まだ仲間がいやがったのか
天使:・・・:どうやらあちらも来たようですよ
(悪食が登場)
悪食:グォォォォォ!
フュー:あ、あれが・・・
ドン:悪食だべ!
クジキ:なんだってこうついてないんだよ!
狂犬:ガルルルルル!
フュー:待って、なにか様子が変よ
(悪食、狂犬を喰い殺す)
悪食:グフッ ゲフッ
フュー:う、ううううう・・・
クジキ:こいつ・・・狼を喰ってやがる
(悪食、さらに狂犬を全滅させる)
クジキ:おいおい、狼たちが一瞬で喰われちまったぞ!
フュー:もう・・・やめて・・・
悪食:グォォォォォ!
ドン:冗談じゃねえべ!このままじゃオラたちまで喰われちまうべ!
(ドン、逃走)
クジキ:あ、あのやろう、逃げやがって!
フュー:ううう・・・
クジキ:しっかりしろ!あの化け物に喰われたいのか!
クジキ:(無理もねえか、あんなのを見ちまったらな)
天使:あの怪物を倒さねばこの地に平和は戻りません
天使:さあ、セブン。;神の名の下にあの怪物を葬るのです
(悪食を倒したところで終了)
すみません、スレに貼るには長過ぎましたね。
台詞回しとかかなりやっつけなのでアドバイスとか頂けたら幸いです。
48 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/02(水) 16:01:06 ID:0UC+MKg00
乙です。
とりあえず、この段階から天使の本性出すのは早い気がします
最後のドンでん返しはいきなり来るから面白いんであって
黒い心情を描写してしまうとオチが読めてしまうと思うんです
そこら辺が微妙なトコだと思ってた
スレ住人は展開を知っている
そこをどう料理するかなんだよな
>>48-49 ありがとうございます。
そう、その辺りが作る上でのジレンマなんですよね。
以前に第一章を出したときも同じ指摘を受けました。
ジレンマというのは、
スレ住人が結末を知っているため原作をそっくりそのまま作ることには抵抗がある。
しかし結末を変えてしまうとセブンらしさが消えてしまう。(もはやセブンではない)
一応SRC版の位置づけは、
天使は影の主人公で彼もまた運命に翻弄された存在。
天使が見えないことから疑いを持つヒロインとの騙し合い。
避けがたい最後の瞬間に主人公たちがいかにして進んでいくのか。
と考えております。
でも確かに初見の人にセブンの奥深さを知ってもらう必要があるので、
原作そのままの展開も作りたいとは思ってます。
51 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/13(日) 11:59:40 ID:6uXdEuuZ0
動きがないなぁ
本当だねえ
保守
スレってどのくらい放置したら落ちるんだ?
54 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/25(金) 18:14:24 ID:yxj8hCLp0
他のスレの速度にもよる
それにしても動きが見えないスレだな
1年前からこんな進行具合だよねー
最初にスレ建ったのは2年前かね
56 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/27(日) 19:12:30 ID:Eicxj3Tv0
あげ
57 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/28(月) 08:08:10 ID:qjZrqUdz0
もうそんなになるか
まぁのんびりつくっていけばいいんじゃないの
58 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/29(火) 00:26:34 ID:5eR6oESi0
今、初めてこのスレ見つけて、なんか気になった。
んだけど…まとめページの動画とか見れないね。
今度の休み暇なので、新参なのにロゴの清書とか
やってみようと思うんだが…需要あるのかね?
や、とりあえずやってみるかな。
59 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/29(火) 19:39:55 ID:B1WmZeSE0
なんかキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>59 なんかって言うななんかってwww
さて、wktkしてみようか。
62 :
58:2007/05/30(水) 15:10:01 ID:G0NMZUpp0
63 :
58:2007/05/30(水) 15:11:12 ID:G0NMZUpp0
だー、あと右下の「SEVEN」は気にしないでください。
適当に置いてあるだけなんで。
64 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/30(水) 17:52:47 ID:/cX8zRtC0
なんという神…どう見ても商用クオリティ
感動して思わずおっきしたwww超GJwwww
個人的には布教も兼ねてageでいいんじゃないかと思う
こないだ中古屋で見たんだが、なんで幻なの?
ツクールに仕様は320×240の256色だぜい
もし次があるならそこら辺も汲むと神たちが使いやすいかも
67 :
58:2007/05/30(水) 20:45:27 ID:G0NMZUpp0
68 :
ほかんこ:2007/05/31(木) 00:31:17 ID:H9jAov1k0
wktkしつつ、事務報告です。
スレ追ってますが、58氏の上げたものは保管できていません。
もう少し流れにくいとことでないと今後も保管は難しいです。
保管の必要がないのなら気にしないで下さい。
69 :
787:2007/05/31(木) 01:06:19 ID:dOE/arUF0
保存してる奴はいないのかー!俺も見たいぞー
71 :
58:2007/05/31(木) 10:29:05 ID:kMjwPMjk0
>>72 すまん。1の最後らへんに書いてあったなorz
ps2のだからそうだと思う
75 :
ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 18:13:42 ID:4M4YeJ490
>>71 すごすぎてウンウンが漏れそうになったぜ!
なにこれ、何喰ったらこんなの作れるんだよ
>>71 SUGEEEEE!個人的に雷はいらないかな。あまり派手なのは7のイメージに合わないし。欝だし。
77 :
58:2007/06/01(金) 01:33:24 ID:MlVbeC8U0
うおー!評判良かったので安心した!!!!
>>66にあった320×240の256色に
リサイズ&減色したら見れたモンじゃなかったけど…。
>>76 雷はイメージと違うか…ありがとう。参考にします。
なんか他にも意見あったら頂きたいです。
あと、牛乳が好きです!
雷=天罰のイメージだから俺はいいと思うが。
一見カッコ良さそうに見えて鬱ゲとか最高じゃね?w
これがロード画面に表示されたら間違いなく痺れる
個人的に7を雷のモチーフで現すと
割れる様な轟雷よりも遠くで鳴ってる遠雷なイメージがある。迫りくる予感みたいな
>>58のお陰でスレが一気に活性化したな。
欲を言うと他の絵も見て見たいw
80 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/02(土) 01:21:05 ID:1oZaMV1x0
雷は神成りに通ず
>>78 なるほど。その発想はなかったわ。
俺的には神関係の話よりも鬱関係の方が印象強いから、タイトルにはもっと鬱々としてくれてた方が好きなんだよな
こんな事言うといらん事言うな、とか言われそうだから言っておくが俺は
>>71氏の絵を否定してる訳じゃないので。
むしろ絶賛。こんな意見もあるって事で。
82 :
58:2007/06/03(日) 00:20:23 ID:MWgh4iSu0
週末空いてるみたいな事言っといて
結局ハズせない予定と仕事で時間ナシな58。
意見色々とサンクスです。
今更ながら作った時のイメージ説明してみる。
とりあえず、元にしたのは2スレ787氏のロゴイメージ。
そこにストーリー後半のラストから
破壊の宝玉には強いイメージを。
マリアという子供と…もしかしたら……。って台詞から希望のイメージを。
ってのを宝玉に詰めた…つもり。希望は薄い希望。
…よく考えたら、光ってる玉は破壊の宝玉のつもりだったから、
雷はおかしいのかも。
雷を落とすのは神だ。
>>79 他の絵っていうのはロゴの完全別案?それともキャラ絵…?
みんな色んな意見出してくれたし、
別イメージでロゴ作ってみようかとは思ってるんだが…。
>>58 >>79だが、正直どんなものでも見たいぜ!
別イメロゴ楽しみにしてるよ
84 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/05(火) 21:32:55 ID:Em7R3DqM0
絵が増えるのはいいことだな
俺は人物工エエェェ(´д`)ェェエエ工が見たい。
87 :
85:2007/06/07(木) 09:33:50 ID:25rNs95IO
人物「絵」なorz
誤変換。
>>85これは流行るw
俺も人物工エエェェ(´д`)ェェエエ工は見たいな。
人物工エエェェ(´д`)ェェエエ工と言うことは
悪食が人からバケモノに変わっていく過程なんですね<工エエェェ(´д`)ェェエエ工
人物工エエェェ(´д`)ェェエエ工はまだですか?w
もう待つのには慣れっこですよ。
>>58氏
俺はいつだって待ってるぜ…半年までね!
93 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/17(日) 10:19:56 ID:zxf1BjEp0
なんぞ動きはないの
94 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/19(火) 10:12:14 ID:LbVFz6/r0
ほしゅほしゅ
95 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/21(木) 23:53:10 ID:o438q4BP0
やんまーに
96 :
58:2007/06/21(木) 23:54:16 ID:joGJkqQt0
すんません。今月入ってアホみたに仕事してる58です。
週末動けそうなので、アップできるかもしれやせん。
では。
これは期待
98 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/24(日) 10:00:15 ID:HUVKijZg0
さて,週末な訳だが
週末じゃなくて終末だったりしてorz
100 :
58:2007/06/24(日) 22:23:21 ID:+sKtyTpC0
週末に動き始めるという事だったのさ!!騙されたな!!
待ってるだけなのに応援もせず言いたい放題だな
58氏も他の職人も気負わず自分のペースでやってくださいな
待ってます
流れを豚るが
7の雰囲気はなんとなく金子一馬が描けばぴったりなイメージ。
無機質な感じは女神転生に通じるところがあると思うんだ、7
俺はバロックみたいな雰囲気をイメージしてた。
105 :
ゲーム好き名無しさん:2007/06/26(火) 14:03:53 ID:+SsAAQin0
これ都内で普通に打ってた千円くらいで。
内容自体はおもしろいの?買うべきだったかな?
それはPS2のセブン モールモースの騎兵隊じゃない?
俺はオススメする。面白いよ。
でもスレ違い!
俺はつまらなかったな。雰囲気ゲー。
でもスレ違い。
109 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/02(月) 17:41:40 ID:5R9KZlOh0
んむ
110 :
787:2007/07/04(水) 02:29:33 ID:A97/JGlG0
111 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/04(水) 05:50:38 ID:yk4o5Ga+0
ガインとビッグで力つきるなwwww
>>110 前にうpしてくれた人?
にしてもガインとビックww
>>110 イイ!ヒロイン可愛いなw
それにしてもガインとビックww
114 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/05(木) 02:08:38 ID:dELzzO2UO
>110
可愛いなw なんか大神のタッチを彷彿とさせる絵だ。
116 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/11(水) 23:12:09 ID:g0Pty/cM0
保守
117 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/20(金) 00:47:19 ID:Wg8X/fhlO
ほ
このスレうぜー
せめて保守くらいsageでやってくれよ 邪魔だ
119 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 14:38:01 ID:kDE2nXte0
保守って置かないと落ちそうだな
ニコニコでエロスなゲームを見てからここに戻ってきた保守
121 :
ゲーム好き名無しさん:2007/07/30(月) 12:47:10 ID:0DsBv+Z00
誰かが作ったのをニコニコに流したら情報出てこないかなあ
いいなそれ。ニコニコランキング上位にくる程の人気に…なる訳無いか。
クオリティ高ければいけそうだけど…
このスレまだやってたのか
124 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/02(木) 15:58:47 ID:jCXvswsx0
全編作るのはムリだからCMみたいに一度ダイジェストをつくってみてはどうだろう
それをニコにあげてみては?
125 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/03(金) 16:38:52 ID:dkP+BSeY0
ダイジェストって難しい。特にこの内容だとどこを切っても意味不明になりそう
予告編とかCMムービーみたいな感じに出来たらいいんだろうな
現時点では完成してないわけだし
前にアイキャッチ作ってた神とか、まだ居るかな。
あれ感動して携帯の待ち受けにしてる俺がいる
あと折角神絵師が多いんだから、持ち腐れにせずプロットとか頼むのも手じゃないか
128 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/05(日) 20:51:55 ID:mHiUqLIV0
どこをピックアップするかで変わるからなぁ
129 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/08(水) 16:49:24 ID:Wl7X1s9b0
いっそ話の根幹やネタバラシの嵐でいいと思うけどな
実際こんな鬱展開が待ってると分からないと設定が厨臭くてやってられん
460氏のまとめ読んでもらうのが一番手っ取り早いんだよな
うまく誘導するようにできれば・・・
131 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/10(金) 01:15:30 ID:Yfsjpo/e0
大まかに端折ってラストだけどうなるか明かさずやれば自然に全部読むと思われ
132 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/16(木) 01:20:13 ID:2NnnRIUd0
今なんか企画動いてるの?
133 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/19(日) 19:28:42 ID:rMNhQ03K0
特にないとしか言い用がない
134 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/24(金) 03:30:42 ID:f4IppISQ0
保守
135 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/24(金) 17:49:47 ID:nm7auPI10
だって作っても反応薄いんだもん。
持て囃してほしいわけじゃないけど絵師ばかりに注目がいくのが
いくのが…ムカつくと。
正直このスレも人いなくなりつつあるしなーw
逆に考えるんだ。どうせなら注目せざるを得ない物を作るんだ。
137 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/25(土) 15:53:53 ID:VuI2hHA60
そうはいうけど途中のものを出されても評価しにくい
138 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/26(日) 22:16:19 ID:YQMSMyFAO
まあ、これは口に出して言う事じゃなくて自然にそうなっていることが望ましいわけなんだけど。
作った人にはみんな感想を言って誉める。
批評をするのも良いけど、最初の内はあまりあれこれ厳しいことは言わない。
作らない人は他愛がないことでもいいからスレが廃れない内に間を繋ぐ。
製作関係者にはなるべくみな平等に反応をする。
こんな馴れ合いイラネとか言う人も多いだろうけどいくつかの製作系スレに関わってきた者としてそう思う。
決して絵士がどうこうというわけじゃないよ。
みんな時間をかけてるんだから。
139 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/26(日) 22:24:31 ID:YQMSMyFAO
とはいえ、これはそういう雰囲気が大切だということで、
実際に口に出してしまうと意味がないわけだけど。
フラッシュ作者を見て思ったけど、きっとみんなに見てもらいたくてすごく時間をかけて作ったのに、
やれ処理がどうこうと言われて、終いには職人なんだから人に聞かないで
自分で調べろとか言われてショックだったと思うよ。
ま、何が言いたいのかというと、作るのはすごく時間がかかるから、
みんなでその苦労に報いてあげないと誰も作らなくなるよってこと。
140 :
ゲーム好き名無しさん:2007/08/30(木) 11:42:27 ID:jMAkvd1d0
もうこれの情報が出て何年目か
ありもしないゲームをあると思いこんでマンセーしてる
知的障害者のあつまりはここでつか?
>>141言い返す言葉もないが、結構楽しいモンだよ。
実際どうなんだろうな。もうあってもなくてもいいような気もするが
そこは言わぬが花ってやつよ。
ないなら作ってしまえばいい
無いのなら
作ってしまえ
鬱ゲーム
せめて俺の絵のクオリティがもう少し高ければ、
投下して少しでも盛り上げたいと思うんだがな…
>>147 男は度胸!なんでもためしてみるものさ
きっといい気持ちだぜ
149 :
100:2007/09/06(木) 00:02:27 ID:BTCK0KWF0
ご無沙汰してます。
色々と製作停止してましたがよーやく暇できてきたんでまた製作再開しようかと思います。
とりあえず、やりかかっていたシステム面の見直しから…
マップもヒッコ村までは出来てますがその先が出来てません。
バリ城とか、、、メンドクサー
完成までは相変わらず遠いですが、まぁ頑張って作ってみますわ。
頑張れ。期待してるぞ
城は確かにキツい気がするw
ガンガってくれ。
152 :
100:2007/09/08(土) 01:51:31 ID:GKCUVMeR0
MAP進行状況。
バリ城下町外観+教会完成。
あと、最初の宝玉のダンジョン完成。
バリ城は、、、まだ。
まぁ、とりあえず入口と謁見の間だけ作ればいんだけど。
宝玉ダンジョン残りは…3つ。
特徴は考えてあるけど、MAPチップいじくったりしたりとかしないといかんから時間かかるなー。
宝玉は原典通り使い回しでよくね?w
待ってるよ。保守
ひょっとして誰かスレ建てした?
>>157 CCなんてキャラはいないから違うだろ。何かはなしに出てないキャラなのかもしれんが
これはFF7のことじゃないか?
CCってのはキャラの名前じゃ無くて
最近でたクライシスコアの事だと思う
せめてスレの内容確認しろよとw
161 :
ゲーム好き名無しさん:2007/09/29(土) 03:48:23 ID:ohuHS/Ua0
久しぶりに来た
まだ稼働してる?
ったりめぇよ!神を誰だと思ってやがる。元ゲーム開発関係の人間だぜ?
163 :
ゲーム好き名無しさん:2007/10/06(土) 08:46:11 ID:s7ctDIOO0
眠いな
164 :
ゲーム好き名無しさん:2007/10/09(火) 19:11:53 ID:cGhROHd70
ほしゅ
165 :
ゲーム好き名無しさん:2007/10/10(水) 23:05:40 ID:2REQ3MIX0
なんか一時期スレが消えてなかったか?
鯖が移行したんで消えてたみたい
保守ついでに保管庫さんいつもお疲れさまです
某所で偶然ここの神絵師を見つけてびっくりしたんだぜ?
169 :
ゲーム好き名無しさん:2007/10/20(土) 17:50:57 ID:g+LZBliK0
寒いよ〜
>>168 スレじゃなくてオンラインゲームの絵。
あんまり書くと絵師の身バレするからこの辺で自重しとく
俺もやってるアレかな? 最近やってないな 修正待ち
公式の絵師なの?
173 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/08(木) 18:33:28 ID:xTnnbQA20
hっしゅ
174 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/16(金) 11:13:58 ID:Yd7OUQcP0
何か出来ればいいけど何も出来ないのが悔しい
175 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 18:58:05 ID:OAFP/7LT0
ほしゅ
176 :
ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 04:46:52 ID:tbKeYUeY0
もうこのスレ落としちゃった方がいいのかなぁ
なんか寂しい気もするんだがー
178 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/16(日) 01:53:13 ID:VH94sioZ0
ふむ
179 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/22(土) 19:49:04 ID:NAb14slu0
神はいまなにやってる?
180 :
ゲーム好き名無しさん:2007/12/27(木) 07:00:01 ID:kfXTl1tD0
ついに年越しか
あけおめ
あけおめ。俺は見てる…だから誰でもいいからネタをくれー
てか神も新年入ったんだから進んでなくてもいいから報告くれーw
183 :
ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 15:27:36 ID:eYM3ElzS0
何か作ってみようかな
期待の新人!!!
君が最後の砦だ
とは言ったものの完成の可能性は低いよね
もしこのまま神達が音沙汰無しなら他スレで宣伝とかPV作ってニコにあげるとかしたほうがいいのかな?
何で他のスレに行く必要があるんだ?
186が神になればいいじゃないか
作るにしても簡単なPVしかつくれんぞ
そういう所から始めるのもいいと思うんだ。
2chで何か作り始めてそっから職人になった人も結構いるんじゃないか?
すげーなこのスレまだあったのか・・・
192 :
ゲーム好き名無しさん:2008/02/13(水) 21:18:27 ID:7H2ru4Zz0
とにかく人材集めが先だと思うがな。
宣伝しないとどうしようもないと思うんだが
他にも宣伝作れる人がいたらお願い。ニコって便利な場所もあるしね
保守
何となく
つい出来心で
ほ
前にPV作ってくれた神もいたよなぁ
ここでエイプリルフールネタ…もう遅いか
過去ムビうp乙です
つーか、すげぇ
死んでるってのは保管庫ではなくて?
保管庫は普通に見れたけど…
違ったらスマソ
202 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/15(火) 02:06:35 ID:44UKoytn0
乙
確かにロダ死んでるね。見れなくなってる
203 :
ゲーム好き名無しさん:2008/04/19(土) 19:03:04 ID:/t5vwhkM0
保管庫のロダは普通に使えるよ
お久しぶりです。あえて名前は名乗りません。
1年振りでしょうか。その間、自分には様々な出来事がありました。就職、恩師の死…様々な出来事などが重なって
とてもゲーム製作なんていう気分にはなれませんでした。
気分を変えるため、数回目の引越しも行いリアルでの過去の清算もし、
時間もやや空くようになったため、今一度製作の方に移ろうと思います。
適度にスクショ投下などをしていきたいと思います。では。
205 :
名無しさん@全板トーナメント開催中:2008/05/05(月) 17:21:15 ID:6U1BKaOL0
ついでにあげときます。
住人の皆さん、またよろしくお願いします
お-、がんばれーーー
今にして思うとやっぱこのゲームって480が自分で考えてた妄想なんだろうなぁ・・・・
もしくはRPGツクールで実際に作ってたか、
こんなに濃いストーリーの作品がネットで一つも知られていなかったってことが今にして思えば不自然だったんだけど
それは暗黙の了解です
そういやそういう考えもあるか。全然気付かなかった俺。
にしても神、よく戻ってきてくれた。長かったぜ…
神…神だ…
お久しぶりです。俺もあえて名乗りません。
色々あって書ききれませんが毎日このスレのことが気がかりでした。
正直、主人公並みに欝になってここではとても言えない事を考えていましたが、このゲームを完成させないままではああああ
あうあまおもうだめです。絶対完成させます!ぜんたいかんせいさませす!
ばんざいさんzっばzんざいbbざい
ジュワワ?ジュワワワワ?
なんかPCのせいかツールのせいか録画すると重い。
とりあえず不具合のあった動画は直しておきました。
カウントを見ると微妙に増えているのでまだここに来ている人がいると知って一安心。
俺たちの冒険はまだこれからだ!!
おおおおおおおおおお!
時間なかったから帰ってからちゃんと見るが
すげぇな!!GJ!
次回予告
アサシンダガーを手に入れ、鬼神のごとき強さを見せるクジキ
薬師から狩人へ、手にした銀の矢で敵を射抜くフュー
頼りにならないニューフェイス・ドンを仲間に迎え、挑むは拳法殺しのハート様!
神の御名の下、いまヒッコ村に隠された真実が暴かれる・・・
セブン第三章「ケモノとのけもの」
(一部に誇大表示がありますが気にしないでください)
を途中までUPしました。
割とスムーズに動画が取れたけどその4だけUP出来ないので考え中です。
217 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/07(月) 23:41:20 ID:Tfx8RsjR0
あげますよ
ほちゅ
期待
220 :
ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 07:43:21 ID:X87M9rdl0
久々に見たらいい流れになっとるね
>>17 乙だぜー
前のバージョンとは結構変更点あるのね
試行錯誤感があって気に入った
完成目指して頑張ってくだしあ
誤爆した
超まったりペースだけど、ツクール2000で作っています。
ガゾ街を出る辺りまで出来上がったらうpしたいな。
224 :
ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 16:48:31 ID:focJtn/N0
ふふ
めっ
227 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/09(火) 03:46:10 ID:OUbfZcMH0
ゆっくり保守していくかな
汚染米問題で酒回収100万本だってさ
GODO酒精は大丈夫なのか?
229 :
ゲーム好き名無しさん:2008/09/14(日) 15:19:00 ID:+pDKb5h60
無関係だろうけど少し因縁があるだけに気になるな
久々に開けてみてセーブデータ改造ツールで覗いたら驚いた。
結構いろんなアイテムや特技が作られていたんだな。
特に57氏、アイスソードや竜鱗の剣やブルー何とかって武器まであって、
さらにタジカが召喚士とかのこだわりよう。
でも57氏の絵ってへったくそだな!まだ見てたらがんばれよ!
231 :
223:2008/09/29(月) 04:26:24 ID:I78JbFh5O
一応予告した通りに
ガゾの街を出るとこまでは通しでプレイできるくらいに仕上がったので
色々な箇所を微調整して、今週中にうpしようと思ってるんですけど
正直需要はありますか?てか、このスレ今どんくらいの人が見てるんだろ。
なんか作成を進めてるうちに、自分がとんでもなく見当違いのシロモノをツクってるような気がしてきたので
意見が欲しいです。
2週間に一回レスがあればいい方、下手すると一ヶ月に一回レスがあるかどうかさえ・・・
毎日チェックしてるよこのスレ
何の技術もないから頑張ってくださいくらいしか言えないが
1日1回、セブンのこと考えてるYO!
ほんとかよw
236 :
223:2008/10/05(日) 15:40:34 ID:0uuMSc2E0
見てる人いますか?
うpしていいかな?
237 :
223:2008/10/05(日) 15:41:04 ID:0uuMSc2E0
sage忘れました・・・すまん
238 :
223:2008/10/05(日) 16:45:09 ID:0uuMSc2E0
といっておきながらまたsage忘れてた、すんません、正直きょどってます。
うpとかめったにしないので・・・
てか、やっぱり見てる人ほとんどいないんですかね?
そろそろバイト行かなきゃいかないので
とりあえず今日の21時半〜までに少しでもうp需要があれば
うpしようと思います(うpされてスルーされたら悲しいし;)
マップチップとかRTPベースなので正直抵抗があるけど
一応判断材料にSS ぺたりしておきます
こんなのでよければプレイしてくれるって方はリアクションください!
http://www.rupan.net/uploader/download/1223192506.PNG pass:7223
(時計回りに ヒロインの調合システム、戦闘、マップ、OPのワンシーン)
一人で長々スレ消費すみません。
消えてる
240 :
223:2008/10/05(日) 22:42:21 ID:0uuMSc2E0
241 :
223:2008/10/09(木) 05:52:09 ID:kENSLMWw0
えー・・・本当にもう誰もいないんですか?このスレ
マジで感想が欲しいので、誰かやってみてくれる方いませんか?orz
SS見てやる気削がれたって言われたらそれまでだけど・・・
242 :
ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 16:46:30 ID:LJQaZZPE0
まあまあ、人が少ないのはしょうがないから、もうすこしまったりしたら?
俺もやりたいのだがなかなか時間作れなくてなあ。
243 :
223:2008/10/09(木) 21:59:27 ID:kENSLMWw0
たしかに
今改めて自分の書き込みを読み直したら
やってくれ やってくればかりで、すごく見苦しい・・・
今マップの差し替えをやってるところなんで、気長に待つことにします。
すみませんでした。
周りの反応こそが一番のモチベーションなのにねえ。
俺は楽しみにしてるよ。
ROMだけど1日1回は見てるよ。
寝ても覚めても思うのは7のことばかり・・・・
246 :
223:2008/10/13(月) 02:01:05 ID:foKy5hvw0
247 :
100:2008/10/13(月) 04:34:01 ID:9Y5JIUFb0
>>246 初めまして
以前ツクールで作っていた者です
良ければ今まで作成したマップデータあげましょうか?
いらなければポイしてくれて構いませんし
少しでも製作のタシになれば
あと、お互いマップデータを共有出来れば製作もはかどるのではないかなぁと
もう地道に保守ageする必要もないのだな
感慨深いことだ
249 :
223:2008/10/13(月) 12:27:54 ID:foKy5hvw0
>>247 初めまして
もちろん、使わせていただけるならばとてもありがたいです
たしかに、共有できればスムーズに作れそうですね。
実際マップ作りはかなり難儀していますw
よければマップデータをうpしていただけますか?
250 :
100:2008/10/13(月) 12:38:15 ID:/VR4HxSg0
>>223 氏
了解です
適当なところにアップしますね
ツクールのフォルダから音関係と実行ファイル抜いたのを
丸々アップさせてもらいます
データとか適当に見てやってください
最初にも書きましたがいらなければポイで構いませんので
ちなみにシステム改善途中だった為
ゲームとしてやると多分不備でます
251 :
100:2008/10/13(月) 12:48:03 ID:/VR4HxSg0
保管庫のうpろだにアップしました
>>1からいけます
passはseven
ついでに今まで適当に書いたテキストも添付
自分のはオリジナル再現というよりは新約になってしまってます
おそらく余程気が向かない限り作らないので、後は託します
あ、でもマップとか手伝えそうなら手伝いますよ
252 :
223:2008/10/13(月) 12:56:26 ID:foKy5hvw0
>>251 DLしました。これから見させていただきます。
253 :
223:2008/10/13(月) 13:39:33 ID:foKy5hvw0
>>251 拝見しました。マップについてですが、悪食編までの場合は
マップをそのまま挿げ替えると全てのイベントを作り変えなければならなくなるため
かなりの作業になってしまうので、このまま使うのは難しいかもしれないです。
せっかくうpしていただいたのに申し訳ないです・・・
でも、自分の作っているものもFSMがベースなので参考にはなります。
バリ、宝玉のダンジョンはアレンジしつつ使わせていただこうと思います。
ありがとうございました。
正直言うとマップ以上に、同封されたシナリオの完成度に驚きました・・・
ヒロインやクジキのエピソード、オリジナルキャラetc
作り込まれていて思わず読み入ってしまいました。
比べて、自分の今作っているものがすごく稚拙で恥ずかしく感じてきたくらい。
254 :
223:2008/10/13(月) 14:04:48 ID:foKy5hvw0
なんか、読み返したら上から目線というか
すごく調子こいたこと書いてますね、自分。
すみません。
宝玉のダンジョンとバリに関してはマジで助かりました。
ここが中々進まなくて盗人編の製作が始められなかったので・・・
100さんのシナリオを何度か読み返したら
自分の作っているシナリオにある穴に色々と気づけたので
そこら辺も直していきたいと思います。
最後に、ありがとうございました。
255 :
100:2008/10/13(月) 14:32:49 ID:dXlW6/Z60
どうぞ気にしないで下さい
というかこちらこそ中途半端なデータですみませんです
ついでなのでマップデータの補足ですが
・ID155 塔の大部屋1は左右のスイッチで中央が通れる仕掛けにする予定でした
・宝玉2のダンジョンは洞窟部分にある浮き板を外へ流して通れる感じにする予定でした
どう使われるかは分かりませんが使う際の参考にでも…
256 :
223:2008/10/13(月) 15:04:59 ID:foKy5hvw0
補足サンクスです。参考にします。
このマップチップってフリー素材を組み合わせたものですよね?
違ったらすまないですけど。
よければ配布元のURLを貼っていただけませんか?
あと、これは可能ならばなんですが
色調を加工したいのですが(
>>246のSSみたいな感じです)
そちらは大丈夫でしょうか?
257 :
100:2008/10/13(月) 15:27:32 ID:/4RBnMvO0
著作権表記が足りてませんでしたね
すみませんでした
どのマップチップのことか分かりませんが配布元は確か…
・TEDDY-PLAZA
ttp://theodore.ikebukuro.cc/info/ ここはツクール素材はやめてしまったぽいです
使用を明記すれば使用できると確か利用規約に書いてありましたが
使用した場所:ティコ村とか
・FSM
使っているみたいなのでURLの必要はないかと
全般に使用してます
・キャラクターツクールPROサンプル素材
サンプルで付いていた素材
全体マップなんかに使用してます
以上
他、足りない部分はお手数ですがまた聞いてください
加工については特に禁止されているところのは使っていないので問題ない筈です
258 :
100:2008/10/13(月) 15:29:37 ID:/4RBnMvO0
書き忘れ
『TEDDY-PLAZA』様の素材は城下町にも使用しています
259 :
223:2008/10/13(月) 15:36:59 ID:foKy5hvw0
バリの城下町のマップとかが色々組み合わせてるっぽかたので聞きました。
配布元と加工のこと了解しました。
再び、ありがとうございます。
お、100氏とはなつかしい。
以前にデータをいじってたら見知らぬキャラがいたけど納得。
真メガテン2とイメージが重なった。
YoutubeでのUPを模索中。
時間がないのでSRC作る暇ないけど7談義でも。
ヒロイン(SRC版はフュー)の存在意義について考えてみたい。
フューは薬師ではあるが普通の一般人で、序盤を除けば他の人物のように罪を背負ってストーリーに絡むこともない。
それどころか一説によれば天使の姿すら見えていない。
(ここはSRC版では完全に不可視、RPG版では作者によって初めから見えていた、天使が見えるようにした、など各々解釈が違う)
いわばフューは普通であることがかえって異質な空気のようなキャラクターなのである。
. -―- . やったッ!! さすがフュー!
/ ヽ
// クジキ ', おれたちにできない空気キャラを
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { ドン \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
janeで読んでてdat落ちマークが出たので落ちてしまったと思ってた
ふと急に反応したのでビックリ
新しい人も来てるし、
また製作再開しようかしら
>>261 ヒロインはただ一人の一般人で、それこそが主人公が救いたかったもの。
彼女が救われることで、主人公は初めて救いを得るんだよ。
なんてことを考えつつも結局は形にできなかった。
て、もう1週間も前なんだ。
>>263 いまだにヒロインの扱いは決めかねるんだよね。
原作のように普通じゃない中にいる普通もいいけど、神をもってしてもイレギュラーな存在(=唯一神に対抗できる人間)でもいいし。
やたら繋げたがる最近の物語の中では普通なことはかえって新鮮かもね。
思うに原作ではヒロイン関連のエピソードは設定はされていたものの
何かしら大人の都合でカットされてしまったのでは
そうでもないと本編中に何の発展もなかったにも関わらず、エンディングで急に子供できているとか
不自然だし、何か不憫だ
原作といって470氏(だったけ?)がストーリー概要話しただけだから、途中のイベントでそれっぽい事は言ってたかもしれないな
267 :
223:2008/10/30(木) 04:48:23 ID:47p8Wald0
しつこいですが
出来上がっている所までの分をうpしてみるか
完成するまで余計な出しゃばりは控えておくか
ちょっと迷っています。
慌てて結論出す必要はないよ
納得いくまで考えてみたら?
>>267 うpする事でモチベが上がるとは思うし、スレがやや進むとは思うよ
過去の神たちもそうしたようにね
ただ叩かれるかもしれないのでそういった点はご注意を
まあ俺はやりたいけどね
270 :
223:2008/10/31(金) 02:28:35 ID:Ibco72ZmO
レスありがとうございます。
>>268 慌てているってことはないくけれど、不安なんですよね。
何度もテストプレイをしていると感覚が麻痺してくるというか
何だかすげー見当違いのもの作っているんじゃないかって、そんな気になってきて
>>269 たしかに、モチベーションの維持っていうのもありますよね。
一人でシコシコ作っているのって、結構寂しいもんです。
ただ、逆に一度うpすることで
モチベが燃え尽きてしまうんじゃないかって気もしないでもないっていう…w
叩かれるかもしれないってことも、正直少し怖いけれど承知しています
自分でやりなおしてみてもツッコミ所満載、だなぁって感じるし
でも自分だけだとそのツッコミにも限界があるんですよね。
しばらく考えてみたけど、やはり一度うpしようと思います。
何か問題点があるなら、後半を作り始める前に指摘してほしいし
書き込みやSSだけではどんな仕上がりか伝えきれないし
何よりやっぱ感想が欲しいです。
明日か明後日の夜を目処に一度作品を投下します。長さは、前にも書いた通りガゾの街を出るところ(悪食編終了地点)まで、余裕があれば続きも少し作って。
もしよろしければ、寸評の方お願いします。
携帯から長文失礼。
271 :
223:2008/11/01(土) 23:47:08 ID:tjbIkm9d0
遅くなりましたが・・・
12時〜12時30分に作品を晒そうと思います。
581:ゲーム好き名無しさん :sage:2008/10/31(金) 07:56:14 ID: zaDwoy1U0 (1)
「7」スレの構ってちゃんも困ったものだな
体験板晒すかどうかでウダウダ言ってるようじゃ先が思いやられるぜ
273 :
223:2008/11/02(日) 01:32:11 ID:wXUx/F/f0
http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=7798 DL key:seven
RPGツクール2000製
実行ファイルは抜いてあります。
マジごめんなさい。アップのためのイベントの調整や
不使用データの削除とかしてたら予想以上に時間食ってしまって
とりあえず目に留まった方がいたら、よければやってみてください。
作品概要
・本筋はなるべく7の本筋から外れないようにしていますが
所々アレンジを加えたリメイクものです。
・アイテム周りのシステムが一部特殊ですが
基本オーソドックスなドラクエFF系のストーリー主導型RPGです。
・テキストやイベントは人によっては受け付けないタイプかもしれない。
見て欲しいところは
・シナリオが不明瞭だったり矛盾していたりしないか
・イベントが長すぎて間延びしていないか
・ゲームバランスの改善点(これがマジでむずいです)
他にも何か意見あったらよろしくお願いします
274 :
223:2008/11/02(日) 01:42:38 ID:wXUx/F/f0
追記すんません。
さっそく自分でバグ発見。
ガゾ地方に出る洞窟の回復エリア(女神像があるフロア)にある
岩みたいな結晶みたいなやつと
ヒッコ峠の登り道の回復エリア(同上)にある1マスだけの草むらには触らないで
テストプレイ時に最強レベルにするために置いたデバッグデータなので・・・
逆に戦闘がめんどいって方は使っちゃってください。
お、帰ったら早速プレイしてみます
276 :
223:2008/11/02(日) 16:46:27 ID:wXUx/F/f0
戦闘きっついなー
とりあえずヒロイン仲間にした辺りまでプレイしました
攻撃魔法覚えてからはそれほどキツくならないのかねー
278 :
223:2008/11/03(月) 01:43:22 ID:frdyLsan0
>>277 プレイありがとうございます。
最初の山では基本ザコ敵には歯が立たない仕様なので
(魔法の力の大きさを演出したかったため)
序盤では一番きついダンジョンかもしれないです。
睡眠か暗闇の全体魔法をかけて逃走 って戦法を使えば
比較的ダメージを受けずに進めるはずです。
もうちょっと敵を弱くしてみてもいいかもしれないですね
攻撃魔法を覚えてからはわりかし苦戦せず進める感じになると・・・思います。
279 :
100:2008/11/03(月) 06:33:54 ID:WXZPIKSi0
私もプレイさせてもらいました
山で全滅して一時中断…
以下、現段階での私的感想
退廃的な感じが出てて
全体の雰囲気がすごく良いと思います
戦闘は…
正直バランス悪いですね
最初の雑魚に攻撃4回当てても死なないのはともかく
それが3体とか出られると…
せめて敵の出現数を1体、多くて2体とかにした方がいいかもです
280 :
223:2008/11/03(月) 11:10:21 ID:frdyLsan0
>>279 プレイ&感想ありがとです。
戦闘に関してですが、マジすみません
山の敵は全て逃げることを前提の作りになっているので
まともに戦うとかなりきっつ〜いバランスになってます。
やっぱりわかりづらかったですかね?
そのことを説明するイベント挟んだ方がいいかなぁ
281 :
100:2008/11/03(月) 11:31:38 ID:+oadE6y50
自分は物語的演出よりゲーム性を重視してしまうので
戦闘に関しては…という感想です
逃げる演出であるならば
説明は入れたほうがいいと思います
村人も言ってくれてはいますが…
ただ、あくまで私の個人的意見ですが
・しょっぱなから逃げる戦闘はテンション下がる(下げるのが狙いだとしたらこれは大成功)
・魔法の効果を手探りで探していく為、いきなり大群に襲われるとたまらない
・逃げるに失敗すると3〜4体に一方的にボコられるのはキツイ、しかも異常持ち
という気がします
上記から、敵の数を減らすのが妥当な解決策かなぁ、と
7らしさが出てて素敵だとは思うんですけどね。。。
とりあえず、もちょいやってみます
282 :
223:2008/11/03(月) 12:29:44 ID:frdyLsan0
自分は逆に演出の方に寄りすぎてしまう方なので
こういった意見はマジ参考になります。
ザコ敵から逃げることについてですが、ボス戦のインパクトを出したかったんですよね。
ストーリー的にもボス戦で初めて勝利(=敵を殺す)って流れを出したくて
ただ、言われればゲーム的に見ると微妙ですよね。ちょいと検討してみます。
この演出をそのまま使うなら逃げることについての詳しい説明と
あと魔法の説明をもっと明瞭にしてほうがよさそうですね。
敵の数、減らすことにします
たしかに主人公一人に対して敵が3〜4体はちょっと辛いかな
と、自分でも思ってはいました
ただ、テストプレイをした時の感触では
敵が1〜2体だと余裕かなって感触がしたので結局変えなかったんです。
この辺、自分でプレイしただけだとわかりづらいんですよね
原作のゲームが糞バランスだったという話だし、
必ずしもバランスにはこだわらなくてもいいんじゃないかな?
それも含めて「7」らしいと思う。
もちろん
>>100みたいに独自のこだわりがあるなら否定はしないけど。
284 :
223:2008/11/03(月) 14:57:42 ID:frdyLsan0
あー・・・そうだ
そこまで進んでいる方がいるかわからないですが
ヒッコ村に入る前に(もっと正確に言うと村の奥の小屋の本を調べる前に)
セーブのバックアップ取っておいたほうがいいです。
アクジキ戦でハマりの可能性があるので。
285 :
100:2008/11/08(土) 09:53:40 ID:lFFd6iVL0
書き込みがまったくないので僭越ながらカキコ
ガゾ到着までしか進んでませんが…
ゲームシステム的な部分について、感じたこと
・アイテムの説明について戦闘中に使える、使えないの説明があると助かる
アイテム名の頭にマーク(◎とか)を付けるとかでも
・ヒロインの合成技能も同様で使える場所と使えない場所の説明があると助かります
・場所移動切り替え時、画面消去&画面表示を使って
主人公の向きを修正した方がいいかもと思った箇所が何箇所か
・ティコの村を出たところに場所の説明を示す立て札があったほうがいいかも
223氏の言う見て欲しいところについては…
>シナリオが不明瞭だったり矛盾していたりしないか
今のところは特にないです
ただ、気になったのは神殿での「アーメン」でしょうか
>イベントが長すぎて間延びしていないか
文章に「\!」を多用しているのが気になるといえば気になります
長い台詞を言うときは2回、3回に分けて言わせたほうがいいかも
…とは思ったものの、これ含めて"味"のある感じになってますからねー
なんとも言えんです
>ゲームバランスの改善点
気になったのは能力上昇系魔法が序盤から使えること
ですが、今のところ問題ないかと思います
人いなさすぎて泣けますね
頑張ってください
286 :
223:2008/11/08(土) 12:35:23 ID:xQEEME2s0
>>285 (100氏)
>アイテムが戦闘中使えるかについての説明
改善しておきます。
>ヒロインの合成技能の同様の説明
インセンスボトル(=合成技能の名前)は
フィールドや街などの敵のいない場所と
ダンジョン内でも女神像の置いてある補給エリアでならば使えます
ただし、イベント中などの一部特殊なシチュエーションでは使えません ←これは改善をする予定
といったところです。
ただ、これを説明文に書くとちょっと字数的に厳しいんですよね
付属のマニュアルに書いておくとかでも大丈夫かな。
>一部の箇所で場所移動後の主人公の向きの修正、ティコ村近くに場所説明の立て札
修正しておきます、指摘サンクスです
>神殿の「アーメン」
違和感がありますかね?
たしかに他の場面と比べて浮いているかもしれない・・・
自分の脳内では何故か7の信教=キリスト教的な物に変換されています
>文章の\!多用など
ごめんなさい、これは自分の作る時のクセですw
味と捉えてくれるならば嬉しいですが
以降は使いすぎて間延びしないように意識します。
>能力上昇魔法について
正直戦略性に乏しい戦闘なので
作戦の幅を持たせようと思い序盤から使えるようにしたんですが
ちょっと微妙ですかね?検討してみます。
詳しい感想dクスです。
DL数をから察するに、多少は見ている人もいるようなので
まったりと作っていきたいと思います。
しかし、製作のペースが遅いので完成前にスレがDAT落ちしたら泣きます・・・w
287 :
100:2008/11/09(日) 20:07:16 ID:WZm9lJ1A0
インセンスは説明に(戦闘中に使えるのは)即効性と書いてあるんですね
すみません、今更気付きました
インセンスボトルについてなんですが
補給エリアからドアで戻ると、使えない場所でも使えるようになってしまっていました
恐らくバグかと思うのですが…
以下、気になった部分補足
>アーメンについて
全然詳しくないのですが
7つの大罪自体キリスト教のものだったと思うので違和感はないと思います
ただ、かなり直接的にキリスト教を匂わせる台詞だったので
なんとなく気になったて感じです
>能力上昇魔法について
現時点では特に問題感じませんでしたし
今後についても作り方次第でどうとでもなる部分なので
あまり気にしなくてもいいとは思います
が、一歩間違うと今後敵を打撃で瞬殺出来るようになる可能性があるので
将来の戦闘バランス的な意味でちょっと心配になりました
288 :
223:2008/11/10(月) 03:04:02 ID:38zP6OfR0
>>287 >ドアで戻るとインセンスボトルが使えない場所でも使える
どう見てもかんっぺきなバグです。本当にあr(ry
即行直します、発見どうもでした。
恐らくですが、逆にダンジョンの入り口からドアで補給エリアに飛んだ際には
インセンスボトルが使えないままになってしまうというバグも出ていると思います。
もし差し支えがあるなら修正ファイルをうpしますが、どうしましょうか?
>インセンスの説明
一応説明文にも書いてはあります。
でも名前の頭に記号を付けた方がアイテムの把握がしやすそうなので
その方式を使おうと思います。
>アーメンについて
違和感が感じなかったならよかったです。
でも「アーメン」も含めて、あまり深く考えずにキリスト教の祈りの言葉や
聖句を引用してしまったけれど、ちょっとうかつだったかもしれないですね。
下手したら軽薄な感じになるかもしれない・・・
まぁ、この辺りは様子を見て検討してみます。
>能力上昇魔法
了解です。
たしかに主人公の魔力が高めなので後半は
バランスを崩しかねない効果の魔法になる可能性はありますね。
ちょっと対策考えます。効果量を下げてみるかな。
289 :
100:2008/11/10(月) 22:23:57 ID:CZ4ymfSq0
>修正ファイル
私自身としましては特に修正ファイルなくても大丈夫です
手元のツクールで直すことも出来ますし。
他の方は分かりませんが…
290 :
223:2008/11/11(火) 15:13:59 ID:GT6Pi7s8O
>>289 了解です。
また何か感想があったりバグを発見したら
もしよろしければ書き込みくださいね。
あ、もし他に修正ファイル必要な方がいればうpしますので。
291 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 08:55:49 ID:vwCOQYDU0
続きどうしたー
超久々(2年ぶりくらい?)に来たが、まだ進行してたのか…
みなさん頑張ってください
293 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 18:40:14 ID:o14KpmXY0
期待してるから頑張れ
295 :
223:2008/12/17(水) 18:10:06 ID:uPT9U2Bp0
名前書き忘れました、すみません
>>294のレスは自分のものです
消えてるから再うp
強欲は身を滅ぼしますよ
298 :
223:2008/12/25(木) 16:07:53 ID:MQAi+XnV0
>>296 スレ見てなかったので気づきませんでした。すみません。
もう2枚追加して再うpします、よければ見てやってください
http://uproda.2ch-library.com/src/lib083869.png.shtml 左上から時計回りに
1・・・盗人編のワンシーン
2・・・盗人編の最初のダンジョンのボス戦前イベント、宝玉デカスw
3・・・オープニングの某イベントを再製作
4・・・悪趣味なオリジナルメニューを追加してみました
スランプ気味なので微妙だと思っていたイベントを再び作りなおしたり
新しいシステムを追加したりして茶を濁しています。
昨日は何も予定なんぞなかったので7製作に没頭できましたw
聖なる日に作者氏降臨キター
ついでに俺の家へ天使様も来るかな?
いつでも神様になる心の準備はできてるぜ!
300 :
ゲーム好き名無しさん:2008/12/29(月) 19:51:16 ID:U+qCMhjd0
がんばれー
まだ残っていたとは・・・しかも神が降臨している
302 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/06(火) 16:32:59 ID:rZKB41Gs0
新年あけましておめでとう。がんばれー
303 :
223:2009/01/12(月) 07:12:12 ID:RpnwqiHB0
「あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ
『明日までに完成させなければならない課題を書いていたはずなのに
ツクールを起動させていた』
恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・」
http://uproda.2ch-library.com/src/lib090436.jpg.shtml ちょっとしたオリジナルシステム組んでます。
コンセプトは「横からごちゃごちゃ言うくせに何の役にも立ってない天使さんにお仕事を」
7の雰囲気を崩さない程度のシンプルなシステムに落ち着かせるつもりではいますが
そして、アップする時にようやく誤字の存在に気が付きましたw
見てくれている人もいるので保守を兼ねてSS投下は定期的に行っていこうと思っています。
今年中には完成する・・・かな?
304 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/18(日) 22:30:41 ID:fd2Ww3hT0
天使は確かにいるんだかいないんだか分からないから良いかもね
305 :
◆zV5KyFIKLs :2009/01/18(日) 22:36:54 ID:iMlGYccfO
あら
306 :
223:2009/01/19(月) 04:13:37 ID:Qk1diVca0
>>304 まさしく、天使の存在にそれなりに説得力を持たせたいなーと、思って
でも、逆にえらそーな口叩くだけで何もしない天使が
最後には挙句の果てに主人公を利用して裏切るというのも
憎まれキャラって感じで面白いとは思うんですけどね。
製作状況・・・試験期間であまり製作に時間を割けないので本編製作は一時休止して
新システム搭載のためにゲーム制御動作をコツコツ作り直したりBGM素材の整理なんかをやっています。
今回はあえて晒しあげるほどの見せ場はないのでSSはなしです。
システム周りの製作が一段落したら再度皆さんにテストプレイを頼みたいかもです。
倉庫の食料を全部食べたドン=暴食
村から出ようとしなかった悪食=怠惰
結局盗みに走ったクジキ=強欲
クジキの為なら何でもやったタジカ=色欲
ロシーヌを取られた怒りで赤ん坊を誘拐したガイン=憤怒
幸せに暮らしていたガインへの妬み=嫉妬
あと、主人公たちが来ても結局何も解決してないのがいいね
町長の思惑通りに悪食とドンは死ぬし
教会は建て直されるがシスターは死んでいる
ビックは娘を殺害してしまう
主人公の傲慢の対比になってるやつはいないのかな
>>308 悪食:暴食……幼少時、飯が喰えなかったせいで異常食欲
怠惰……村から出ようとはしない。母親の墓の前からあまり動かない
ドン:怠惰……仕事をしない
暴食……以前、ガゾ街の食料庫を喰い尽くした事もある
盗人編
クジキ:色欲……シスターに振り向いてもらう為に動く
強欲……自分の為に盗みを働く
タジカ:強欲……盗みを働き、自分の為には人も殺す
色欲……クジキに振り向いてもらう為に動く
復讐編
ガイン:嫉妬……ロシーを手に入れたビックに嫉妬
憤怒……ロシーの死に、怒り高ぶって娘を誘拐
ビック:憤怒……娘を誘拐された怒り
嫉妬……娘と幸せに暮らすガインに嫉妬
傲慢編
主人公:傲慢……人が神になれると信じた
天使:傲慢……人を完全に見下し、自分の教材程度にしか思っていない
310 :
223:2009/01/25(日) 01:50:48 ID:Hos4Pq0c0
エンカウントシステム修正の笑えるくらいに地味で地道な作業にちと麓
素直にランダムエンカウントにすればよかった・・・
ところで
>>307を読んで思ったのだけど
クジキはどうして教会を建て直そうと思い立った際
盗みを働く前に主人公達に相談をしなかったのでしょうか
シスターを助ける=善行 教会を復興させる=神の威光を取り戻す
ってことで筋は通ってると思うのですが
実際宝玉を集めてから教会は立て直されているわけで
城を出てから落ち合うならば
盗賊時代に顔を見られたという兵士にも見つからないだろうし
自分の勝手な考えでは、クジキのシスターを自分だけの力で助けたい
(=自分だけを見て欲しい、自分のものにしたいという強欲)
という思いから、主人公たちと距離を置いたのかなって
タジカに金品を集める目的を話さなかったのもそのためとか
何か激しく間違った解釈をしてるような気もするので
指摘があるならば欲しいです。
>>310 面白い解釈だと思う。でも自分のものにしたいって欲=色欲なんじゃないかな
タジカもクジキを自分の物にしたいから
追いつめられてもクジキに相談せずに結局シスターを殺しちゃうんだよね
本当対比が面白い
312 :
223:2009/01/26(月) 02:17:13 ID:+RlYtqj/0
たしかに、好きな人を自分のものにしてやりたいって気持ちは色欲ですよね。
それで、その欲を叶えるためなら人のものを奪い、傷つけもするし、周りがまるで見えなくなる
そんな勝手さが強欲に結びついてくるのかな。
クジキもタジカも愛する人をそして自分を幸せにするため
今より少しでも良くなるように、と行動するのだけれど、
互いの、その気持ちの対比のおかげで、頑張り必死で尽くすほど空回りをしてもがいてしまう
でも、それがはたから見ると滑稽にさえ映るっていう
そんな報われない様が・・・出したいなぁって感じです。
昨日はちと時間があったんで、長らく放置しっぱなしだったマムルの村を作りました
http://uproda.2ch-library.com/src/lib096064.jpg.shtml (時計回りで左上から1/マムルの村 2/バリの町 3/バリからの中継ダンジョンその1 4/宝玉のダンジョン)
マムルの村を作る際、立地条件を生かして
「汚れた者と蔑まれガゾの街から追放された、ヒッコの疫病患者の遺族達が隠れて暮らす村」
という、チョイ鬱ティストな設定をひらめきました
だが、そうするとロシーヌやガインのキャラ設定も弄くらなければならないという両刃の剣。
個人的に「光の届かないダンジョンを小さな灯を頼りに歩く」ってシチュが
つまり たいまつ や レミーラ って雰囲気が好きなのでそれ系のダンジョン多いです。
3,4どちらともそれ系です。人によってはマンドクセ('A`)かも。
薄暗さが不気味でいいね
314 :
787:2009/01/29(木) 15:39:04 ID:O65H6q+A0
315 :
ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 20:58:52 ID:ud3Qf0BF0
ア○トネ○コの人キター
316 :
223:2009/01/30(金) 00:26:03 ID:JLIyxFfF0
>>314 拝見しました。
めちゃ綺麗な絵でビビリました・・・
横顔ってとこもなんかいいですね、ぜひ使わせていただきたいです!
ツクールに入れて実際に使ってみたんですが
背景を透明色に指定しても、顔の周りの一部の背景色が透明化されずに表示されてしまいます。
不具合というか減色の処理をミスったのかもしれないけれど、グラフィックとかの知識皆無なので・・・
ちなみにPadieってソフトで減色しました。
あと、以下↓は超個人的な要望なんでスルーしちゃってもかまわないのですが
・ヒロインの髪を緑系の色に(こっちは一応自力で加工をできなくもないのですが)
・クジキをもうちょっとキツネっぽい感じの細目に
してくれたらすごくありがたいです。
ビックかっけえ
水色の背景とは別の色を用意して、それを背景色に指定すれば
一部の背景色が透明化されない問題はとりあえず解決するよ
水色の部分が背景色として画面に表示されることになるけど
319 :
787:2009/01/30(金) 14:15:00 ID:sF1kNRgC0
321 :
223:2009/01/31(土) 00:57:40 ID:D+lPJF520
すんません
>>320の書き込みは自分のものです
追記で、見ればわかると思うけれど画像は
左が背景色透明化したもので、右は背景色をそのまま表示したものです。
マジでうめえな……。
本職だもの上手いの当たり前だろ
325 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 10:52:36 ID:WKumnoW20
盛り上がってるなぁ!なんかおれもうpしよっと!
326 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/05(木) 00:15:23 ID:NJREMVv90
327 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 23:03:09 ID:EzxsqtZj0
328 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 21:40:51 ID:U/S9Aryw0
火の動きとか凝ってるな
真ん中の影は誰?
329 :
ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 22:09:09 ID:OqL7SDD+0
うーーん・・・・・
悪食たん。今決めた
美しい天と火が降り注ぐ暗い地上の対比はいいと思う
この言葉は気分悪くなるから使いたくなかったんだけど、やっぱ言わせてもらう
まだあったのかこのスレ
当時高校生だった俺も今春から社会人です
しかし本当に神降臨が多いスレだなぁ、応援すると共に楽しみに待ってます
元ネタ探しにどこか電話凸するなら任せてくれ!
おお!じゃあ電凸の代わりにニコ動に広告してきてくれw今更だがw
おれがうpると、他にあげた動画のせいで、垢BANされる可能性があるのでwww
広告用の動画作りたいけど良いイメージない?
あと、↑の待ち受けですが、PCで見ると時々バグって顔グラが出ないorz
ケータイしか確認してなかったよ。一応、ページ更新すれば正常に動きます。
>>332 捨て垢作ったら?
yahooとかで適当な無料メルアド取ってきてそれで垢作ってあげればいいじゃん
ケチつけるようでスマンが
イメージムービーとかよほどうまくやらないと宣伝にならないような気もする。
特に視覚に訴えかけるような華のあるシーンがあるわけでもないし、一見では単なる地味で古臭いストーリーのRPGだからな。
保管庫のあらすじが一番7の魅力を伝えられているんだよな。
どこか一編だけ切り取って流れを紹介するとか
個人的には盗人編が因果応報の流れが分かりやすくていいと思うが
復讐編のインパクトも捨てづらい
改めて考えると難しい作品な。
全体を通して完成する作品
解釈によって見方も変わるしなー。どうなんだろう
シスターはあんまり口がうまくない方が良いかも
口がうまければ教会ももっと繁盛してそうだし
>>339 乙。7は世界観が一番の肝だと個人的に思ってるんでドンドン力入れてほしい
>>340 >>341 シスターは饒舌すぎると厳かさがなくなりますよね。
自分の印象だとこのシスターは、よく言えば透明で汚れのない、悪く言えば幽霊みたいに存在感が希薄な
そんなイメージがあって、主人公サイドと絡まないからそう感じるのかもしれないけど。
できる限りキャラ性を出さないようにしたいんですよね。
でも、やはりある程度情感のあることも喋らせないと
クジキが恋に落ちる過程が説明つかないし、うーん。。。
世界観、雰囲気的にはひたすらどんよりした景色が続く感じになると思います。
一目惚れなんだから無理にイベント性を高める意味もないのでは?
祈ってるシーンを見て惚れて、そこから勝手に暴走する感じだと思ったんだけど
淡々としてる方がいいね
一番内面が描かれてないキャラだからムズいよな
気がついたら勝手に死んでる訳で
シスターのイベント練り直してます。。。
たしかに、変に個性出そうとしても微妙なりそうだし。
シスターがクジキに対してどんな感情を抱いていたのかも
あらすじではいまいち明らかになっていないんですよね
自分に尽くすクジキに惹かれていたのか
風変わりで親切な人程度にしか思っていなかったのかとか…
戦闘のBGM、エレクトロニカみたいなんとオーケストラ系、どっちのがいいかな
どちらにせよフリーの音楽素材なんですけどね。
天然だから親切な人か、変な人としか思ってないんじゃないかな
そもそも教会立て直しの話はクジキはシスターにしたんだろうか
シスターがクジキに惹かれてしまうと
タジカがシスターを殺した事に別の意味が産まれてしまいそうですね
シスターの初登場イベント完成(製作遅っ
えらく陰気な出会いのシーンになりました。
淡々とした感じにはあまりなってないかも・・・
>>347 「自分がなんとかする」とか言ってたのでシスターには多分伝えていたんだとは思うんですけど
ただタジカには教会を建て直すこと(=盗んだ金品の使い道)は全く言っていなかったと勝手に妄想しています。
親切な変な人くらいしか思われていなかった、って方が報われない感じは出る気はするんですけどね
>>348 展開が変わっていきますよね。
最初はシスターもクジキに次第に心を奪われていく方向で
話を考えていたんですけどね、なんか別物な話になってしまいそうなので
変えようかなと思案中。
タジカはかわいいイメージがある
タジカは報われない所がなんかいいよね
クジキに捨てられてからは何やってたんだろ
盗みをミスるからには腕も大した事なさそうだし案外真面目に働いてたのかもね
352 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/05(日) 03:57:01 ID:QQsFbX6x0
>>352 見ました。むちゃくちゃかっけえ・・・
バリの王様が胡散臭い悪人っぽくていい味出してる
他のエピソードのPVも見てみたいですw
このスレの副題の「幻のゲーム」って響き
目を引く感じがするので広告文句にも使える気がしました。
俺もヘボ再現作のプレイ動画、ニコニコにうpしてみよっかなー
355 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/05(日) 12:46:44 ID:8Mh1wOv10
>>352 メチャクチャ燃えるな。やっぱ復讐編は最高だ
356 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/05(日) 19:44:00 ID:yzHA0GiY0
>>352 力になりたいが絵は持ってないなぁ
普通の素材なら適当な素材サイトで無料配布してるのを使っては如何か
357 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/17(金) 05:28:37 ID:OQnK6ghC0
ほ
358 :
ゲーム好き名無しさん:2009/04/21(火) 06:47:25 ID:t3KFzSN80
359 :
223:2009/04/30(木) 15:17:48 ID:w8eRoCSTO
些末な話題なんですけど
天使やマリアたち天界の者達からの人間(主人公etc)への二人称って
「あなた」と「おまえ」どっちのがしっくりきますかね?
自分的にマリアは「おまえ」にしたいんですけど
母親が子に呼びかけるような感じで
汝がいい
マリアは主人公に惚れてるから母の目線は変なのではないかな
「原作」に忠実にやりたいのならスレで相談しながらってのもいいかも知れんけど
そうじゃなくて制作者さんなりのアレンジを加えながらやってるんだろうから
そこはもっと個性を全面に出せばいいというかやりたいようにやればいいと思います
363 :
223:2009/05/02(土) 17:08:06 ID:gUZO2CPrO
>>360 「汝」の方が人間たちとの差別化ができるかな?
>>361 あらすじを読むと、ある意味、全ての人間の原型でもある母って感じがしたので、どうなんですかね
でも主人公に対しては単なる色恋の気持ちだけではなく
もっと違う感情も加わっていたんじゃないかなと
個人的には思います。
>>362 一応、自分が今作っているものは
アレンジも加えられているやつで
あくまで作りたいものを作っているってつもりだから
やっぱ譲れない箇所も色々あるんですけど
それでも、何か、ひとりで考えて作っていると
考えが凝り固まってしまうというか
方向性がおかしくなってしまうんですよね、色々と
そんな時、スレで意見もらったり
あるいは上であげられてる動画を見たりすると
それを取り直して、作るべきものを思い出せるんですよね
やっぱセブンの設定、話に魅力を感じて作り始めたわけですから、見当違いのもんに仕上がったら悲しいし
(上から目線な書き方で申し訳ないですけど)
あと、スレの保守も兼ねていますw
365 :
ゲーム好き名無しさん:2009/05/08(金) 17:07:38 ID:3yDTKxtw0
ほ
ニコニコ
ストーリーを教えてもらうスレのwiki読んでこれの存在を知ったんだけど、中々良いね
でFAQかもしれないので申し訳ないが、このゲームが実在するって言う証拠はあるの?
残念ながら無い
というか実在しない可能性のが高いがそれでもいいじゃないか
あればいいなぁ、くらいだな。とりあえず抜群にストーリーが気に入ってる
話が連鎖してどんどんやばくなっていくのがいいよ
普通主人公が旅した後って平和になるもんだけど、これはどんどん悪化してく
保守
ほ
372 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 20:20:47 ID:7ojS3l2v0
ひさびさにきたらゲームうpされてたんだな。
もう配付は終わってしまってるみたいだが…
ほす
374 :
223:2009/06/18(木) 02:40:55 ID:NPHdPxYVO
早ければ今週末
遅くても今月中に一度途中経過のものを晒そうと思っています。
よければぜひぷれいしてみてください
>>374 ありがとう。存分に遊ばさせていただく所存です。感謝。
おおおおおおおおおお
377 :
ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 20:56:55 ID:lJDksMwrO
かめはめはー!
379 :
223:2009/06/25(木) 16:24:10 ID:hv2g15rcO
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/86233 Dlキー:74223
ツクール2000製です。プレイにはツクールのRTPが必要です。
盗人編、宝玉集めに出発するところまでプレイできます。
とりあえず50MB越えてるんで注意してください。
完成版はどれほどデカくなるのか・・・想像したくない。
以前に晒したものから本編製作はさほど進んではいませんが
色々とイベントや演出作り直したり、システム見直したりして
かなり雰囲気の違うものになっていると思います。
以前晒したもののセーブデータを使うとバグります、多分、申し訳ないです。
最初からやるのが('A`)マンドクセ方は付属のセーブデータを使ってください
かなり好き勝手に作っているので
原作(やったことないですが)のイメージそのままなものを期待している人にとっては
orzなものかもしれません
あと、マニュアルにも書きましたけど、若干エグい表現(と、いうもののそこまで大したモンではないです)や
激しいフラッシュ、ノイズの演出があります、ご注意下さい。
感想、バグ報告、どんなものでもぜひきかせてください。
381 :
223:2009/06/26(金) 10:29:14 ID:xr3sPzEMO
>>379に書き忘れましたが
シフトキーでサブメニューが呼べます
セーブはサブメニューから行えますので
先に言え!wwwww
冒頭だけプレイしました〜
おーすごいな。こういうのはあまり考えた事がなかった。
「みんなのうた」の「まっくらもり」をひたすら徘徊させられてるような、変な安息感があるなぁ。荒廃した世界なのになぁ
途中のテキストにも、「♪まっくらクラーイクラーイ」に近い文章があったけど意識してるんだろうか??
主人公がヒロインに起こされるところからスタートするけど、木陰とかの方が良くないか??または露骨に白日夢でフラついてるとか
オートはAUTO。つか英語表記がわかりずらいんだが、わざとか?逆にドイツ語とかフランス語とか、もっとわかりずらくして世界観を濃くする方法もありかも?
383 :
223:2009/06/27(土) 13:42:37 ID:xvp6RtyAO
プレイありがとうございます。
まっくら森とか、あと他にも色々と、影響されつつ意識していますね
てか、まだ作ってる途中だけど同じ名前のダンジョン出てきますw
自分の中では7の世界って
空虚で無機質な感じと
体温のように生暖かくて柔い感触が同居してるようなイメージがあって
そんな雰囲気を出したいんです。
主人公が木陰で目覚めるってのよさそうですね
教会前か教会へのあぜ道の木の下で目を覚まさせようかな
英字は必ずツッコミみくると思いましたw
なんか無機質な雰囲気が出したくて英語表記にしたんですけど
わかりづらいし、文法力が厨以下だし
ツクールの仕様上戦闘メッセージに
『〜に』『〜は』が混じって間抜けになるしで
やめようかな、と考えかけているんですけどね
ドイツ語やフランス語、面白そうですが
ハードル高くなりそうですね
作る側も、やる側も
きてたわー
クジキ is kujiking now.
ワロスwwww
386 :
223:2009/07/06(月) 21:34:42 ID:VeBjp037O
ゲームのシステム的なとこ
特に戦闘バランスについて何か改善点ないですか?
「アクジキ勝てねーよ氏ね」とか
「敵シンボル大杉だよクソが」とか
いきなり勝てないレベルの敵が出てきて、読みぬくいメニューの中から、ブラインドorスリープを選んで使うのが億劫
初期魔法は目くらまし1つでよくない?あと、弱ければ戦うという選択肢も意識させてほしい。
回復アイテムを十分過ぎるほどもってスタートするのも謎。
全部の敵に体当たり→逃げる→回復薬 で、敵を殲滅できるので緊張感がなく作業気味。
物資が切れたらセーブポイントからやり直し位の方がゲームとしてバランスよさげ。
コメントありがとうです。
前に晒した時は戦闘がきつすぎるって指摘を受けて
あと最初のダンジョンってのもあって、難度ゆるめにしたんですが
もう少しきついほうがいいですかね。
回復アイテムについては最初のダンジョン攻略の時点では
初期所持分を使い切るともう手に入れる手段がほとんどないので
多めに持たせています
389 :
223:2009/07/09(木) 18:36:08 ID:SVUhIQuUO
連投すみません。388に書ききれなかった分追記で
携帯の長文はしんどい。
最初のダンジョンでザコ敵に勝てない展開は
変えるつもりはあまりないんですが
最初に使える魔法を減らす他に(暗闇、眠りの2種でもめんどいですかね)
敵の数を減らすことで作業させられてる感軽くできないかなと思いました。
あと回復アイテムに関しては、数を減らす
あるいはアイテムを手に入れる描写を入れた方がいいってことですか?
あと、メニューetcの英字表記変えたほうがいいですかね?
なんかアホっぽくなってる気が…
最初は新鮮でありだと思ったんですが
落とせなかったけど
ksgだったのか?
保守
マッスルリベンジャー!
しまった。また落とし損ねた…
油断したら一月単位でスレの存在を忘れてしまうぜ。
395 :
223:2009/07/24(金) 05:38:38 ID:wrDxEKgMO
すみません。
未完成品を晒しっぱなしって状態がどうも心地悪くて、消してしまいました。
今は諸事情で行えないですが
今日〜明日に再うぷしようと思います
目に留まったら落としてやってください。
以下関係ないチラ裏なんですけど
さっきまとめサイトのあらすじを読み返していた思ったんですが
どうも後半のストーリー、特に神や天界関連のエピソードがしっくりこない、というか
完結はしてるけど、色々未消化なままって感じがするんですよね。
これ、実在していた作品だとしたら
開発上の都合で描ききられずにカットされた設定、話がかなりあったんじゃないかなって…
待ってるぜ。
厳しい意見もあるけれど、少しずつ直していけばいいと思うよ。
頑張ってくれ!
397 :
223:2009/07/25(土) 03:43:43 ID:BYuFTdRo0
ありがとうございます。
ダウンロードさせていただきました。
プレイするのは夜になりそうですが、楽しませていただきます。
誰のことなのかは差し控えるけれど
既に死んでいる、もう沈めるべきスレにKYな粘着をして
あげく誰もコメントよこさないようなしょうもないクソゲを一生懸命晒し続ける
構ってちゃん丸出しな奴が痛々しくてもう見てらんない
誰のことなのかは差し控えるけれど()笑
粘着どうこうはようしらんがクソゲーだったてのは同意
バランス悪いわ7の再現というより単なる作者の独りよがりなオナニーゲームだわで
失望したね
やっぱもうダメだなこのスレは
作者も悪い部分があるということはある程度自覚してるでしょ
そこをスレで指摘されつつ直していけたらと考えていると思う
完成した状態で公開されて失望だの独りよがりだのってのは分かるけど
今の未完成状態でその評価はおかしくないか?
そう思うなら悪い部分を具体的にあげるなりなんなりすればいいんじゃないの?
一見擁護してるようだが
クソってことは普通に認めているのなwワロスwwwwww
悪い部分を具体的にあげるてか・・・これを直すなら根本から作り直さないとだめだろ
恐らくこの作者にはものを作るセンスが決定的に欠けている
しかもスレ読み返してみたらレスが一々鬱陶しいし
執拗に感想を求める割に自分にとって都合の悪い意見を聞く意思はなさそうだしで
何か色々な意味でダメっぽいな、こいつ
具体例を挙げようとしない時点でお前も大概だけどな
何処がどうクソなのか教授願いたいね、割と本気で
まあ金取る訳でもなく、
ボランティアでやってくれてるんだから、こうしてほしいと要望を出すのはともかく、叩くのは程々にしようぜ。
良くも悪くも普通のツクール製RPGって感じだったが、作ってくれた事にマジ感謝してるよ。
408 :
223:2009/08/01(土) 01:27:47 ID:du0ra22x0
やれ、かまってちゃんだの独りよがりだのってのも
心当たりがないわけではないのであまり言い返せないんですが…
たしかにちょっとしつこいコメントとかもあった気がするし
言い訳ですが、ツクールでまともな長編RPG作って晒すのってこの作品が始めてなんで
正直色々てんぱってるんです。まぁこれからは気をつけます。
自分的には「作ってやってる」とか「作らせてもらっている」とかあまり考えたくなくて
(他からストーリー持ってきてるわけだから後者は当てはまるかもしれないですけど)
あくまで作りたいものを作ってるつもりだし、変に身構えたり気を遣ったりせず
気軽な感じでやっていきたいと思っているので
だからプレイする側も余計な気を回さずに、クソって感想でも…やっぱ多少は凹みますけど
それでも言いたいことは正直にバシバシ言ってやってください。
感想については
根本から作り直すのはさすがに難しいし、多分あまり変わらないと思うので
合わなかったってことでスルーしてくださいとしか言えないです…すんません。
これからは余計な書き込みも自重するようにしますので。
その他に「ここは絶対直したほうがいい」って指摘がないってことは
こんな感じで続き作っていってもおkなんですかね?
多分次にうpるのは完成後になると思うのですが
あと
>>397のやつは8月いっぱいまでは上げておきます。
こんな感じでいいと思うが、ちょっとセリフが長いような気がする。
世界観が独特だから、説明不足になるかならないかのバランスが難しいと思うけど。
戦闘も個人的にはキツイけど、前レス読んでると作者のこだわりがあるみたいだから無理は言わない。
賛否の分かれる作風だとは思うけど
俺はああいう雰囲気大好きだから超期待してるぜ。
戦闘キツいかな。
睡眠と暗闇がやけに便利なので寧ろ簡単な気がする。
411 :
223:2009/08/04(火) 11:03:03 ID:PFswAax80
>>409 セリフの長さ、以後は気をつけます。
やっぱ一番改善していくべきところは戦闘ですね
よければどの辺が特にきつく感じたか教えくれませんか?
>>410 雰囲気作りは一番がんばった(つもりの)部分だったので嬉しいです。
睡眠と暗闇、もう少し成功率下げた方がいいですかね
412 :
ゲーム好き名無しさん:2009/08/05(水) 17:24:55 ID:7TTcwVM90
TEDDY-PLAZAって、何故ツクール素材はやめてしまったのかしら?
これからRPGツクールはどうなってしまうんでしょうか。
せっかくVXが発売しても、
作品を作る人がどんどん少なくなっていますから・・・。
なんというスレチ
>>411 >>409です。
戦闘シーンについては
魔法を使わないと、ザコでも苦戦すると思いこんでたのでMP不足に悩んでたんだけど、
そうでないと分かったらそれほどキツくは思わなくなったよ。
天使にマナサプライのスキルつけておけば、MPが尽きる事も少ないし。
ところで、クジキ登場シーン(ボスの鳥倒してからだったか?)で
「こちらと、〜〜」
てセリフあるんだけど、
「こちとら」
の間違い?
ちょっと気になったので一応報告。
415 :
223:2009/08/07(金) 09:32:21 ID:WOfhkVmu0
>こちらと〜
完璧間違いです
指摘ありがとうございました。
>戦闘
基本主人公の魔法での攻撃を中心に置いた戦闘のバランスにしていて
以降もそうするつもりなので、MPをケチることなく魔法を使いまくった方が楽に進めると思います。
この進め方の感じ、もっとわかりやすいようにできればいいんですけどね。
天使のスキルのシステム、活用させられていてよかったです。
システムそのものはマジでありがちなものなんですけど
使い方がちとわかりづらいかもしれないな、と思っていたので。
まだドンが仲間に入った所だけど、
戦闘を魔法主体にするならMP回復アイテムを増やしてみてはどうかな。
大量に手に入るコスモスを材料にMP回復アイテムを作らせるか。
店で安価で手に入るか。
安価で手に入る理由は、本来は魔力が宿る花と言われているので教会等に飾られたけど、
神は死んだとされてる今、教会に飾られる事も少なくなったから。とか、厨二っぽい設定が浮かんだ。
417 :
223:2009/08/10(月) 01:18:15 ID:V2zgfGT60
MP回復のアイテム、何か考えてみます。
ほ
すっかり過疎ってしまったな
保守ってばかりいないでたまには話題出してみれば?
製作状況を知らせてくれたらありがたいな
422 :
223:2009/09/04(金) 04:37:42 ID:h8HqD6Nz0
とりあえず保守代わりの話題に自分の製作状況書いてみます
いまつくってるとこ
ttp://www.77c.org/d.php?f=nk9964.jpg これだけ出してもよくわからないですねw
一応宝玉のダンジョンと盗人編のイベントワンシーンです
宝玉&盗人編の大体4分の1くらいはできたかな?
盗人編のシナリオのイベントだけはかなり前に最後まで作ったんですけど
色々納得いかなくて、最初から作り直しているので
(今うpしてる未完成版のやつにも入っていません)
製作ペースはまぁ、こんな具合ですw
今は本編製作よりもシナリオの展開のしかたや設定の推敲の方を
メインにやってます。
あとすみません
>>397でうpしてるやつは来週初めくらいに消させていただきます
理由は、まだゲームに使っている各素材の作者さんに使用の連絡を取っていないためです
あまり晒しっぱなしにしておくのは色々とよくない気がするので
この完成度でも叩く人っているんだね
なんか擁護云々言われてて応援し辛いなwww
演出の新しさに感動したわ 頑張れ
ヒッコ岳山中で死んだ主人公を引きずって・・・
ヒッコ村の宿屋に断られ、マムル村の宿屋は休業で、しかないからバイオハザード地帯まで引き返し空き家で寝て・・・
ダンジョンにもどってちょっと横道に入ったら普通に回復ポイントがあったorz
引き返すとフィールドが広いのよ・・・・
そいや、マリアあんまでてこねぇ・・・・ファンなので出番増やしてあげてください
そうだね ゆとりモードが必要だね
426 :
223:2009/09/10(木) 02:07:34 ID:H3vT6mD50
あれ?ヒッコの宿屋というか空家はずっと使えるはずだけど・・・
どの辺りまで話が進んだところで使えなくなったか
よければ教えていただけますか?
ちなみにガゾの街の宿はアクジキ倒した後は泊まれなくなります
マリアはあらすじ通り、前半はほとんど出てこないですね
後半はストーリーの核心にせまる超重要キャラになるんですが
一応前半でもチラホラと話しに噛ませて後々の伏線にしてみようかなと考えてはいます
あー、いや、ヒッコ村の空き家は使えたんだけど、汚染区域にわざわざ戻るのもストーリー的に嫌だなぁって感じ
というか、回復ポイントを1つ探しそこなうと、やたらと歩かされる事になるのでなんとかならないかなぁ。
朽ちた聖域もそう。主力の魔法を取り逃したまま進むのはそうとうキツいので、もうちょっと取り逃したことをそれとなく判る様にするとかないかな?
聖域に近づくと、道までは教えないにしても何か固有のメッセージが出るとか。
別にそこまで親切設計じゃなくてもいいんじゃないかね
テーマからして万人受けするような類のもんじゃないし
原作も(それが存在すると仮定してだが)不親切だったっぽいし
旅してるって雰囲気でて良かったが。
今のツクゲーに慣れてる人の台詞だね それ
ミノタウロスに瞬殺されますた
セーブの方法知らなかったのでオープニングからやり直しでつ
とりあえ今日は寝ますのでまた後日
431 :
223:2009/09/14(月) 06:30:11 ID:Lr/6yZxf0
>>424 >>427 すみません、何か勘違いしてました。
ヒッコ→バリの洞窟の回復フロアですよね?
たしかにあそこはちょいわかり辛いかもですw
ダンジョン進入の初回になにか回復フロアへの案内のヒントでも出すことにします
神殿は近くに目印(崩れた石像とか)置くとかならするかもしれないです
>>430 プレイありがとうございます。
シフトでサブメニューが呼べるんでセーブはそこから行ってください、右端のアイコンがセーブです
あと、ウシさんは最初にShield Force(防御上昇の魔法)を使って
HP19〜18をきったら回復 の戦法が割と倒しやすいです
ああ、サブメニューで思い出した。
あのサブメニューアイコンのデザイン、なんとかならんの?w
わかりぬくい上に世界観に合ってないんだが・・・
素材がないんなら、おれ描くよ!
香ばしい
粘着がいると人生が豊かになるって誰かが言ってた
436 :
223:2009/09/16(水) 08:00:02 ID:oOPD37r70
>>432 やっぱ合ってないですかね?あれ
わざとヘンテコっぽくしたんですけど
でもサブメニューのデザイン変えることはちょっと考えていたので
色々と注文つけるような感じになってしまうんですけど・・・描いてくれますか?
>>434 アフォなんでどこが皮肉なのかがわからないです
すんません
描いた×
加工した○
しかもセンスないね
書き込みが増えるのはいいが、荒れるのは勘弁してほしいな
描いたよ!3DCGで!w
でもサンプルとして出したかったので、
できるだけみんな知ってる今までのイラストをコラージュした。
しかし32×32であってんの、アイコンの画像サイズ?
小さいな・・・・ケータイの絵文字サイズくらいじゃね?w
ほとんど描きこめなかったよ。5文字くらいが読める限界だった。
441 :
223:2009/09/18(金) 04:48:35 ID:aF9zCezT0
アイコンのサイズは48x48までならおkです。
それっぽいグラフィックがあれば、文字は必ずしも入れる必要はないですよ。
んで、拝見させて頂いたのですが、自分なりの要望を書くと
調合:
花をもっと散りばめてファンシーな感じを出したいです、小花柄みたいなのをイメージして
+ サンプルと同じく薬の瓶やフラスコを。
それでいて色の明度を下げたり、色あせさせたりで、どこか陰鬱な雰囲気もあれば尚いいです。
エンジェルブレス:
モチーフは天使でも、もっと歪で不気味な雰囲気にしたいです
例えば天使の色を暗くしたり、薄暗く塗りつぶしたりして。
あと、可能ならでいいんですが、文字を入れる場合
崩れた赤色の血文字っぽい感じがいいです、自分的には、そして背景は白地で
その際「Angel Bress」ではなく「Engel Bless」でお願いします
特に意味はないのですが、メニューの説明文etcで後者に統一しているので。
で、もし上記の文字を入れるならモチーフの天使より後ろに入れて欲しいです
文字の一部が隠れてもいいので。
セーブはこんな感じのでいいです。
あとメニューにプレイデータって項目もあるんですが
これのアイコンもできればお願いしたいです、シンプルなのでかまわないんで
ぱっと思いついたのでは古びたノートに「Play Data」って書いてあるやつとか
小うるさい注文ですみませんが、お願いします!
442 :
223:2009/09/18(金) 09:44:46 ID:aF9zCezT0
補足
上の内容は実際に描いてみたわけではなく
あくまで自分の頭の中のイメージ書き綴っただけなんで
描いてる途中でおかしいと感じたりしたら、変えちゃってもかまわないです。
連投で申し訳ないです。
了解。
しかし、イギリスとかならともかく日本でEngelといえばまちがいなくエンゲル係数のことを連想するような気がするな・・・・
レトリックみたいな単語はなるべく避けた方がいいとおもうよ?誤解を生みやすい。
たとえば洋ゲーの輸入版で「GOD」って単語がなぜか「神」じゃなくて「御神体」って訳されてたら間違ってなくてもなんか嫌だろ?
まぁちゃんと依頼どおりEngelでいくけどw
そmそも何で「Engel」なん?
445 :
223:2009/09/18(金) 15:14:04 ID:aF9zCezT0
ほんとに大した意味はないんすけどね・・・
ただ、以前にどっかで天使を「Engel」って表記していたのを見て
その響きが気に入ったから取り入れただけで
しいていえばAの方が親しみがあってEの方が冷淡で近寄りがたい感じがするかなー?
まぁそんなに違和感あるならAに変えてもかまわないですよ
447 :
223:2009/09/18(金) 19:22:07 ID:aF9zCezT0
拝見しました。
すごくいい感じです!自分のイメージしたものにもかなり近いし
ぜひ使わせていただきます。
ただ、上でEngel云々言ってた自分が指摘するのもアレなんですが
Bressって『Bless(祝福)』の間違いですよね・・・?
ここは直したほうがいいかもしれない。
でもEngelって調べてみたらドイツ語なんだよなぁー
ドイツ語と英語混ぜるのってどうなんだろうか・・・
あと追加で欲しいのがあって
・調合アイコン欄の左端2つの青緑色or赤色のもので、薬瓶が割れ、文字もないver
・プレイデータアイコンの真ん中のノートに書かれてるやつの
ノートを閉じてPlay dataの文字も書かれてないver
この二つのアイコンも、もし余裕があればでいいんですが
作っていただけますか?
Bless(祝福)のほうだった??悪い悪い、吐息かと思った。
あとドイツ語はAnhel(アンヘル)じゃなかったかしらん?スマン忘れた。
追加の方は参考の素材が今手元にないのでちょっと時間かかるかも・・・・
天使血だらけワロタ
450 :
223:2009/09/19(土) 10:42:33 ID:cQgw6eFc0
すみません、レス遅れました
アイコンに入れる文字はとりあえず「Engel Bless」でお願いします。
ゲームのイメージが大分変わりそうだな
453 :
223:2009/09/19(土) 21:48:05 ID:cQgw6eFc0
追加分ありがとうございました、割れた瓶の感じいいですね。
ツクールの解像度の都合であまりでかいグラフィックが使えないんですよ。
>>452 まぁあくまでアイコンだからな。システムメニューのレイアウトで脚本や作品性が変わるわけではなかろう。
>>223の要望を読んで描いたらそうなったっていう。ちなみに俺自身もこれはどうかな・・・って点は多々あるw
てか、ノンアクティブ状態のアイコンの描かずに割れたビンとか描いてる時に凄い嫌な予感はしてるwwwでも依頼なので気にしない!
>>453 全部ビットマップで作っているので、適当にサイズは変えちゃってください。1回縮小するぐらいなら画質耐えられると思う。
その際に文字がつぶれたとかは相談してくれたらなんとかします。
「お前の注文に従うとロクなもんができないから俺一人で全てやらせろ」
と言いたいのか?
作るのはまあいいけど何だかすごくトゲのある言い草ですね
>>455 実際そっちのほうがいいような気がするな
言っちゃ悪いが・・・この作者センスがおかしいわ
ツクールいじくる忍耐力は中々あるようだけど
本気で完成度高めるんならグラフィックとかネーミングとか
セリフや演出部分は外部にやらせたほうがいい気ガス
いや、おれはつくらないよRPGwwwwむりだもんww
あーあと、セリフ演出が外部とか無理言うなw
そんなヒマがあったらアイディアでもだしてやれ。
あとテキストの検閲くらい?(誤字脱字スペルミス)
おれもアイコンまでかなぁ、出来るの。イベントの一枚とかは無理そうだなぁ
なかなか手伝うのって難しいですな
>>459 そんなにやる気あんならお前が作れよww
てか名前の頭文字2の某お方のは開始10分でゴミ箱捨てたからアイデア出しようもないわw
まぁ文章やネーミングセンスのキモさはある意味面白かったけどな
池沼の頭の中覗いてるようでw
こんなゴミでもまぁスレに動きを与えてくれれば昔の絵師や作者が帰ってきてくれるかもしれないから
生暖かく見守ってるつもりだったが、それも期待できなさそうだし
上の依頼を見てもうダメだと確信したねw
メニューのアイコンに血だの割れた瓶だの・・・どんなセンスしてんだよ!wきめえww
精神障害者かってのw
正直気持ち悪いからもう消えて欲しい
まぁそう言わずに、英語のチェックくらい手伝えやw
>>223の英語はかなり適当なので文句いうヤツが1人くらい必要なのよ
>>460 わかる
普通にまとめのシナリオを再現するだけでいいのにいらないとこで特色出そうとしてるからな、こいつは
それが面白ければいいんだけどこいつは(ry
どっちの味方しようかなぁ、と思って流れ見てたけど
どっちもきもいわ
FFでもやってろよ・・・
特色というか、まとめシナリオ再現だけだと
色々足りない部分とか曖昧な部分がでてくるんでしょ
そこを作者なりに補完してるんじゃない?
俺は尖ったゲーム好きだから
キモイといわれているセンスとかもアリかな
あと誤字なんかは最終テストプレイの段階で直せばいいだけのことかと
自分のオリジナルの作品なら好き勝手にやればいいんだよ
でもあくまで実在したゲームの再現を目指すって目標のところで
その作品の雰囲気をぶち壊すようなもん出されるとな
すげーバカにされてる感じがして不愉快だ
セブンの名前を借りた質の悪いオナニーだろ、これ
そりゃ考えすぎじゃないのかね
元々判明しているのは粗筋くらいなもんで
雰囲気を感じ取れるほどのもんじゃないと思うよ
俺は
>>223のゲームの世界観に漂う雰囲気やどうしようもなさも
7らしいと思うし、大好物だけどな
とはいえまあ、賛否が激しく分かれる作風であることは否めない
どうしても耐えられないのならいっそ自分で作ってしまうんだ
ツクール2000ならそんなバカ高いもんでもないし、それに製作はけっこう楽しいぞ
おまえら若干勘違いしてるみたいだから、一つ訂正。
おれは別に世界観がどうとか、割れたビンが気持ち悪いとかそんなこと言ってるわけじゃなくて・・・
アイコンのサンプルが出来た。→
>>223の要望が出た→ビンの絵などを修正した。→
→(アイコンは選んだ状態と暗い状態と2種類要るはずだから先につくっておこうかな・・・)→
→「割れたビンも描いてくれ」→(・・・・・!!??何に使うの!?)
ってことであって
>>223の作品に口を出す気は全くないが、本当にそれでシステムメニューの素材が足りるんだろうか・・・と思うだけ。
でも、せっかくだから世界観の考察はやってくれ。
>>223同様に応援している。
>>465がまたオナニー始めたよ
きんもー☆
発言見るだけで不快だから粘着してないで消えてよ
>>465の発言見る度に制作意欲なくなってるんじゃねーかと不安だわ
こういう根本から製作を否定するクズは一度自分でつくれっての
1マップも出来ずに投げるんだろうな笑
アイコンについて、元の画像は見てないんだけど
ツクール内で色調とかは変えられたと思ったから
暗い、明るい状態の2種類はいらないってことなのかな
もしくはその辺の調整は223氏側の方でやろうとしているとか
つか手伝う側も疑問があるなら
その時に223氏に聞けばいいのにと思う
>>疑問があるならその時に223氏に聞けばいいのに
こういう時にヘタに質問するとこじれるんだよ。
「こうじゃなくて、こうでしょう」みたいなこというと大なり小なり軋轢がうまれる。
べつにチームでやってんじゃないから純粋に
>>223が必要としてるものを提供したかった。
だからあえて聴かずに、「暗い方の画像も作ってくれ」といわれたらすぐに出せるような状態でデータだけハードディスクに貯めてある。まだ画像化してないけど。
大勢でやる制作のコツってやつです
471 :
223:2009/09/23(水) 01:02:41 ID:TugLrtVQ0
選択してない状態のアイコンについては
自分で暗くするなり色調を変えるなりの加工をするつもりだったのでリクエストはしませんでした
なんか誤解させたようですまなかったです。
瓶が割れたアイコンはふと思いて「欲しいな」と思ったので描いていただきました。
使いどころはいくつか考えてはあります。
自分の作品を不快に思う人達に、どう返せばいいかかなり迷ったんですけど
正直自分でも作ってたりテストプレイしていて
気持ち悪いな、と思うことはあるんで、それは否定しません
でも少し変なくらいのものの方が好きだし作っていて楽しいですw
それにこんなんでも自分なりにセブンをイメージしたものを作っているつもりではいるんです。
ほんとに、ただ作っているだけなんですけどね。
でも、ただ作るだけならそれでもいいんですけど
それを見せることで不快に思う人がいるってのも、それはわかるんです
それこそまさに質の悪いオナニーだから
正直言うと義務でやっているわけじゃないんだから
無理に人に合わせて、作りたくないもの作ってまでやっていきたくはないし
(改善の指摘は受け入れたいですけど)
でもここまで作ったからには完成目指したいし
とはいえ誰かを不快にさせてまで続けるのってどうなの?って感じで
難しいですね・・・
そんなに変なものが好きなら自分の顔写真でも映しとけw
>>471 言いたい事はなんとなく分かるし
作品自体も嫌いではない(むしろ好意的)んだが…
その無駄な長文が既に
質の悪いオナニーであるということに気付いてくれ
言いたい事があるならもうちょい簡潔に書けばいいのに
ゴチャゴチャと余分な理由をつけたりするから
アンチみたいのも沸いてくる
結局どうすればいいのかなんて
最終的に決めるのは自分なんだぜ?
そしてそれが個人製作である以上(原作アリとはいえ)
それを否定する権利は俺らにはないと思うぜ
↑
ちなみにこれも長文
ああ、そうそう、割れたビンを何に使うのか解らなかったので
・破裂しているビン(エクスプロージョン型)
・破損しているビン(ブロークン型)
・その中間
と、3枚も描くハメになってしまったw
これは事前に聞いておくべきだったと後悔している。
保守
477 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/13(火) 17:43:51 ID:F2hZniNm0
478 :
ゲーム好き名無しさん:2009/10/20(火) 22:22:55 ID:jNsIUYXR0
223のをやっていないと「?」な絵だなw
ほsっゆ
なんかネタないかね?創作的なヤツがいい
暗いと不平を言うよりも進んで明かりをつけましょう
という言葉があってだな
タジカかわいいよタジカ
今のゲームだとタジカみたいなキャラは
いわゆるヤンデレな感じに描かれるんかね
タジカは今も昔もアホの子系だと思われ
ヤンデレでもシスター殺しは置換できそうだけど
そうなると解釈、雰囲気がかなり変わってきそうだなー
タジカかわいいよな。テンパってて報われない所が好きだ
アニヲタ自重しろ
なんでもかんでも類型化すりゃいいってもんじゃない
こんな発言にマジになってどうするの
ヤンデレではないよな
純粋で頭の悪い子が悪事を働いてその末路がこれというのはある意味リアルだ
ヤンデレまではいかないけれどかなり情緒不安定なキャラだな
491 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/14(月) 19:54:23 ID:39qJGdR90
全編味があるが、やはり盗人編が一番好きだな
クジキ、タジカ、シスターの3人で因果が上手く巡っている所が良い
492 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/18(金) 00:41:46 ID:S2Y5GXfJ0
主人公ヒロインを除くと、唯一仲間として
編をまたぐクジキはある意味、主役より扱いがいいキャラだろう
493 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 03:32:49 ID:YevYv0Ot0
このゲームは何故かクリスマスのイメージがある
494 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 05:35:10 ID:qBKzpjq5O
ナムコのやつ?
495 :
ゲーム好き名無しさん:2009/12/24(木) 15:10:02 ID:wVHoFUne0
496 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/11(月) 21:53:56 ID:fiyKJNDp0
久しぶりにきた
もうずいぶんとすたれてしまったのね
497 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/12(火) 07:42:11 ID:f9fVlHR0O
まあそうなるのは仕方ないよね
話題がないのであらすじのなかで「?」なエピソードをあげてみる
復習編の話がイマイチ納得いかねぇ・・・
一人の老いぼれ(それも赤の他人)の願いを叶えるために
多くの人間を犠牲にする戦争を起こすことは「善行」なのか?
この行動と、ここまで至る過程に対して主人公とヒロインは何も疑問を抱かないの?
このことを促した天使に対して疑いを持つ余地もなかったの?
正直言うと他にもいくつか首を傾げたくなる話はあるが
特にここはな、展開が唐突すぎる。
と、思ったけど
読み返したらビックにも天使の姿が見えているわけで
天使の姿が見える=神に選ばれたもの ってことで
こいつは何としてでも「救わなければならない人間」的なものだったのかな
あるいは戦争を避けようとした主人公達に対してビックが難癖つけて押し通そうとしたとか
でも事が終わった後で主人公が激しく悔やんでいる描写があるしな
戦争を起こすってことがどんなことなのか、実際に味わってみないとわからないなんて
いくらなんでも白痴すぎると思うが・・・
長文すまん
どうだっていいじゃ〜ん そん〜なこと
なんだっていいじゃ〜ん そん〜なこと
501 :
ゲーム好き名無しさん:2010/01/27(水) 01:32:46 ID:fS7y7QIm0
おーきーまりーのー
つーよーがーりをー
いぃてもー
503 :
7:2010/02/16(火) 23:54:51 ID:WMLp8D030
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