●質問FAQ
Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか?
A:村を解放する前に一旦セーブ、リセット後に再開すると起きないようです。
Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか?
A:双方向恋愛が可能なものとセリス→ユリアの一方向のみ可能なものがあります。
特殊な状況下でユニットの配置により恋愛進行度を操作して成立させるバグみたいなものです。
Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが・・・
A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。
ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。
Q:5章のキュアン達を助けられないのですが・・・トラバントは倒せないの?
A:残念ながらキュアン達を救うことは出来ません。
バグ技等を駆使してトラバントを倒す方法もありますが、次の城を制圧するとレンスター軍は消滅。
その後のストーリー展開に変化はありません。涙を呑んで先へ進みましょう。
Q:ゲッシュって何ですか?
A:約束、誓約といった意味の言葉です。
聖戦の世界では古代竜族の使う秘法であり、竜族の血を引く者に対して生命を救う事と引き換えに
竜族と意思を共有したり、記憶を消すなどの制約を課す事を指します。
●スキル発動率
連続:攻速+20%
突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ)
必殺:技% (武器の☆が50以下の場合)
.技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合)
特殊剣:技%
大盾:自分のLV%
◆禁断の秘技 セリス×ユリア
6章をノーリセットで進めてユリアが仲間になったら
セラ (セ=セリス、ラ=ラナ、ラクチェ(順不同)、ユ=ユリア)
ラユ
という位置において2ターンほど待てばセリス×ユリアが正式に結ばれる
その後のセリスと女キャラの会話ができなくなるなどデメリットが大きいが
《セリス×ユリア補足》
セリス達を前述の様に配置すると、嫉妬システムと通称される現象の応用で、
セリスとユリアの好感度に通常の2倍の隣接ボーナスが加算される。
これによりターン経過と共に低下するはずの好感度が、それを上回る速度で
増加して本来は不可であるはずのセリス×ユリアが成立する。
(恋人支援、本城お迎え会話が発生。他に特別なイベントは存在しない)
条件のノーリセットはリセットによりバグが解消され、ユリアの恋愛優先順位が
正常になり、嫉妬システムの効果が失われる事を防止する措置。
通常の隣接でも好感度の低下は防げるので、ノーリセットを維持すれば恋愛
成立を先送りして、セリスの会話イベントを通常どおり発生させることも可能。
7章で勇者の剣を入手したい場合などはこれを利用するとよい。
注意:嫉妬システムは解明されていない所も多く、上記には推測も含まれる。
またノーリセットにより別のバグが誘発され恋愛成立しない場合もある。
◆バルキリーで神器装備
神器持ちに神器を装備させたまま殺してからバルキリーを使って
蘇生者選択画面を出して神器持ちにカーソルを合わせて
X.R.B.X.の順にボタンを押して神器を鉄の槍 98 に変えて神器持ちを蘇らせる。
もし他のユニットのアイテムまで変わっていたらリセットして方がいい。
セーブしてもデータをロードした時にフリーズしてデータが飛ぶ。
そして、鉄の槍 98 を槍が装備できるユニットに中古屋経由で渡して
闘技場等で98回削って壊れた槍にしてから中古屋に売ってセーブしてリセット。
ロードすると壊れた槍が壊れた神器に戻っているので壊れた神器を購入する。
壊れた神器の状態なら何故か武器レベルに関係無く装備できるので装備し、
壊れた神器以外に装備できるアイテムを持たずに修理すると神器が装備できる。
しかし、装備してもこちらからは攻撃できず反撃や闘技場でしか使えないので注意。
バルムンク、ミストルティン、ゲイボルグ、イチイバルで確認。
フォルセティ、ナーガは消えた魔導書が装備できないので、バグ鉄槍を装備できるマスターナイトのみ可能
>>1おつ
ちょっとイライラしたらデューをいじめるジャムカ萌え
エルトシャンの発音アクセントがいまだに分からない。
ヘッドフォンとかと同じ?それともコレクションと同じ?
>>8 固有名詞なんだから正解なんてあるわけがないでしょ
あえて言えば名前考えた制作者の脳内か
エルトシャンって、ロシア語だともしかして
エリツィン(Yaltsin)かな?
大統領か
俺はフィンラケ派
現在5章なんだが追撃リングって最高いくつくらい手に入れることが出来るんだろう…
再攻撃してくれないノイッシュとかティルテュがすげぇ役立たずだ…
前スレ
>>998 上級職でもウォーリアならバランス崩壊はしないと思う。
だってしょせんウォーリアじゃんw
力も技も速さもフォーレストに劣るし、兵種で追撃ある
ボウファイターのほうが強いまでありうる。
17 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/17(土) 01:02:42 ID:p6BAs1LA
おれは3つしかとれなかったな
18 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/17(土) 01:03:59 ID:B/D4j6T4
アーたん
パティ可愛いよパティ
20 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/17(土) 01:14:47 ID:0RAVYpV/
前スレ996だが
>>15 引っ張るような話題じゃないが
だから、ハンター→ウォーリアでいいだろ
ハンターといえば、クラスチェンジしたら
騎馬弓兵とFEでは相場が決まっている
プレイ時間の大半が
闘技場な俺は効率を目指したあげく
効率が悪いプレイになっている事に
今さら気付いた
>>9 いや固有名詞なんだったら余計正確な呼び方があるはずじゃん。何言ってんだ
俺の場合
→→→↓
エルトシャン
って感じだと思ってた。
うまいたとえが思い浮かばないが、「薩摩藩」って感じ?
24 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/17(土) 02:25:17 ID:umbHPiQF
>>23 いや固有名詞だからこそ正解は一つじゃないだろ。何言ってんだ
まあ俺も薩摩藩で発音してるが。
話の腰折って悪いが、平民プレイ失敗したかな。
トルネードにボルガノン誰も装備できないのか…。
…だ、だめだ
俺の頭の中のエルトシャンが薩摩弁で話始めたw
俺の頭の中では、
>>10で呑んだくれの赤ら顔になったw
エルトしゃん、だな
追撃リングなら10回以上手に入れた
エルトンシャン
脇系にエルトさん、など
指揮官
周囲3マス(自分含む): 命中・回避に+(☆の数−1)×10%
カリスマ
周囲3マス(自分除く) : 命中・回避に+10%
恋人
周囲3マスの恋人: 命中・回避に+10%
隣接する恋人: 必殺率に+20%
兄弟
隣接する兄弟: 必殺率に+20%
36 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/17(土) 13:52:56 ID:u8yJaAoN
シルウ゛ィァはかわいかったのになんでリーンはぶさいくになっちゃったんだろ。
アーダンとくっつけた時用
リーンはぶさいくじゃないよ。ただケバいだけだよ。
ラナとマナってグラフィック逆ですか?
いいえ、あってます
>>39 へー、じゃあ、リーンとレイリアの違いは何なの?
俺は子世代の女キャラではリーンが一番いいと思うけど?
●へー、カリスマ3人作っちゃってもいいの?
○そりゃいいけどカリスマは2人いるんだから2人でいいよ。
そんなセレブダンサー出さなくてもいいじゃん。
リーンが微妙にちんちくりんなのは
まだ育ちきってないからじゃね?
>>42 じゃあ、簡単に説明してあげるよ。
まず、リーンは美人です。
お金だけの目的で恥を忍んで、薄布一枚、緑髪だったりすんだ。
そのような格好で、風俗式に男たちの前で舞を踊るところから踊り子と言う名前がついたんだ。
これはエロイ。
だからブラムセルに捕まっちゃいました。
でもレイリアというのは黒髪なんだ。
リーンが存在しない場合に使っていく代替キャラなんだよ。
・代替キャラには気をつけた方がいいけど、レイリアはバリアの剣もらえてカリスマで支援もできるんだ。
じゃあ明らかにレイリアのへうがいいじゃん。
しかも黒髪に褌って…こりゃたまらん。
一応、リーンの利点を挙げると祈りがあるため守りの剣併用で闘技場で稼ぎやすいというのがある。
弟はバサークもらえないのでその点もマイナスだが。
そんなに人気ないならリーンは俺が貰っていくからお前らリーンつかうなよ?わかったな!!!11111!!
俺もリーンよりレイリアの方が美味いと思う
ただ、レイリアは洒落にならないくらいに弱いんで
初プレイでいきなり作ったりすると運用にてこずるかもしれない
>>50 俺のリーンたんをお前なんぞにやれるか!!!!!
53 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/17(土) 19:09:23 ID:B/D4j6T4
アーたん
>>52 アレス乙
名前を間違われて傷心のレイリアたんはおれがいただきますよ。
>>49 自分で祈り持ってなくても女キャラは祈りの剣で闘技場勝てるけどな
まあ後半は祈り以前にスry
祈りの剣を買ったり売ったりしてると余計な金がかかるからなあ。
オレはシルヴィアよりリーンの方がカワイイと思った
オールAならシルヴィア×レックス
好き嫌いが分かれるな、リーンは
リーンて目がちょっとイッってない?
やはりブラムセルに(ry
リーンは小娘
レイリアはお姉さん
トレカでは普通に若々しくていい感じなんだがなあ>リーン
逆になんかレイリアがけばけばしいくらい。
64 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/18(日) 01:47:13 ID:V1lzuS2B
評価をまったく気にしない俺はとりあえずクロ×シルでリーンをつくっちゃうが、
ビジュアル的にはレイリアのほうが好き。
てかラケ、ナンナがダントツ萌え。
聞いて無いし、ナンナのお前
ぶっちゃけ一番萌えるのはセリス
ヒルダ様の魅力がわからない奴は素人
おっさんはすっこんでろ
ラケに群がるベオフィンで一枚アイデアゲッツ
サンクスコ
>>69 せっかくだからノイッシュとデューも仲間に入れてあげて。
ノイッシュとラケシスを初回プレイでくっつける人は少ないだろうから
二人の五章の会話は何をいまさらって感じだな
俺なんか一度もくっつけた事ないから内容すら分からん。
デューとノイッシュとの恋人会話BGMが気になるので
やってはみようと思うがデュー父のデルムッドは文字通り
カリスマだけのお飾りになりそうだな。
誰が親でも変わらん杖振りナンナはともかく
ろくな戦力にならんくせにやっすい剣の修理費を値切ってるデルは想像するだけで泣ける
全然カリスマが感じられんな
品位のかけらもないなw>細身の剣修理代を値切り倒すデル
私的にはなんでデューの会話がラケなのか気になる。
エーディンの方がまだ話が分かるというか接点あると思うんだが。
開発者にてきとーに恋人をあてがわれたのかねぇ
>>75 二章で盗賊の剣をあげてるから、一応接点があるといえばあるな。
しかし5章でのこの2人の会話で、デューがラケに「それはないっす」とか言ってるのを
見て吹いた。なんで体育会系な喋り方なんだよw
>>77 それは思ったけどストーリー的な絡みはないから弱い。
ノイッシュもそうだがやつは兄上に雰囲気が似ているという理由で
くっつくんだろうからまだ納得できるが。
>>76 同じ金髪ならホリンでもよかったかもな。
ラケとくっつくなら地味な彼にも人生の転機が…
>>78 しかしホリンとつけると能力は高いがカリスマだけのデル様
成長率はいいのに惜しい
月光剣を継げれば追撃リングを持たせてでも使うのに
81 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/18(日) 14:07:38 ID:V1lzuS2B
ディアドラのレベルを30まであげたのに、期待のセリスは、
弟のレベル4ディアドラのセリスのほうが初期値が高かったorz
シグもこっちのがパラは高かったのになぜなんでしょうか?
82 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/18(日) 14:16:39 ID:KC/a5gbC
月光剣を継げるのが
流星剣持ってるやつ除けば
盗賊と踊り子なのがね
継げなくても出番のあるヤツばかり
>>79 初回プレイでそれやってしまった。
削り役にしか使えなかったような覚えが。
ブリホリのメリットはパティが月光剣継げることじゃなくて
最初から剣Bで勇者の剣を持てること、と言ってみる。
85 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/18(日) 15:53:22 ID:C2k+sHYO
月光剣は、たまに攻撃が必ず当たるオメケみたいなもんだな。CC前までの弱いうちは。
これ書いて気づいたんだが、聖魔でスナイパースキルの必中がいかにショボいか理解できた。
偶に月光二連続でシグルドが負けるから侮れない
まあ威力はどう考えても必殺>月光剣なんで必中補正はいいと思った。
問題なのはそれらを大きく上回る流星剣の存在。
☆武器持ちにとっては必殺スキルが無意味だからなあ。
あとパティやリーンは非力だから流星より月光がうれしい。
このゲームで一番かったるい章は、個人的には七章。
しょっぱなから砂漠でうんざりする上に、BGMが俺のやる気をますます削いでいく…。
>>90 その気になってないとCCなんてしていない徒歩のセリスでイード制圧に向かうのがかったるくて仕方ないな。
まぁCCしてても騎馬じゃ砂漠渡れないから降りることになるんだが。
個人的には10章のミレトスだったか手前のスリープ僧が乱立する森がタルい。
BGMが勇ましいから救いだが。
>>90 個人的には三頭の空き巣狙い作戦が発動する9章だなあ。
そういや聖戦って空き巣狙いに関する段階付けが上手いよな。
1章:空き巣狙い未遂で空き巣狙いの存在を示唆→2章:小規模飛行系空き巣狙いで飛行系の危険性を示唆→
4章:大規模飛行系空き巣狙い猶予付き→8章:大規模飛行系空き巣狙い猶予なし→9章:複数の城を同時に空き巣狙い
8章の奴は空き巣狙いとして設定された敵じゃないと思うけどな
移動の都合で期せずして本城に向かう奴が出るだけで
全速で進軍すりゃバラける前にフルボッコだしな
9章のは
ティニーとか足の遅いユニットを城に入れて置けば
勝手にレベルがあがるっていうボーナスかと思ってた
ついにアーダンにも日の目が当たる日が来たようだ。
専用イベントあるじゃないか
利用されるだけだが
後半は追撃持ちがデフォになる組合せを多用してるから、最後の方は追撃リングがいらなくなるんだよなぁ。
ヨハはリング持たせて戦場に出すより、闘技場で乱数調整させる方が軍の役に立つし…
まぁ王道でいきゃ追撃ないのコプ、リン、ハンニボー、ヨハだけだからな
俺的王道だとジャムエデだからレスターに渡すけど
リーフに持たせておいて、CCしてからはレスキューの修理代として活躍してくれる
>>96 アー様を毎回ジェネラルにしてる俺に謝れ。
俺もアーダンは毎回ジェネラルだ
序章の山賊倒させたりとか、地味に経験値を積み重ねるのが楽しい
王道といえば、加賀の裏設定のカップリングじゃ
レックス×アイラ
ジャムカ×エーディン
クロード×シルヴィア
レヴィン×フュリー
アゼル×ティルテュ
なんだっけか
アイラ以外はそれでいい
アゼルは受けだろ
常識的に考えて
小学館攻略本のおすすめカップルと大まかな理由
エーディン×ミデェール(弓引き継ぎ+追撃)
アイラ×ホリン(剣引き継ぎ+オード強)
ラケシス×フィン(ベオウルフよりマシ)
シルヴィア×クロード(神器継承)
フュリー×レヴィン(神器継承) or アレク(フィーに見切り)
ブリギッド×レックス(パティにエリート)
ティルテュ×アゼル(魔道書引き継ぎ+炎アップ)
フィンの理由が、なんだかなあって感じだ。
あー順番もあるのか
意外とやる時は逞しいかもよ
あれデルムッドが弱いとか書いてあってむかついた
ファミ通はアレク×フュリーとかでワラタ
>>104 レックスじゃなかったっけ
>>106 ベオよりマシとは言ってないんだけどね
ラケシスの子供はフリーナイトのデルムッドとトルバドールのナンナ。
ナンナはラケシスから剣と杖を受け継げる。
問題はデルムッド。順当に考えればベオウルフだが、デルムッド自体が弱めなので成長させにくく、
結局カリスマを持っている事が利点だけの支援効果ユニットになってしまう。
ここは思いきってフィンを候補にしてみよう。
フィンは3章が終わると本国に帰ってしまうので難しいが、試してみる価値はある。
↑フィンの利点は一言も書いてない
金星(まーず)
フィンの利点としては、幸運がもりもり上がるって点なんだよな。
ウル系を差し置いてフィンの子供が真っ先に幸運カンストっていう場面も多々ある。
フィンとかマジで糞じゃん
そんだったらアレクで見切りカリスマで終章も怒りメティオを食らわないとか
アゼルで魔法剣のデルと杖の効果が良くなるナンナのほうが良い
あとベオはブリとやると結構良い
そもそも怒りメティオなんて発動させないけどなあ。
つーかあそこはナーガ装備のユリア様最強伝説じゃないのか。十二魔将含めて。
別にセリスとかカリスマ無くても十分に勝てると思うがなあ。
>>109 ごめん、私の好みの話です
特にアイラの相手だけは…
やっぱりあなたもキンボイス×アイラ派ですか
全く同意です!
クロード父レスターのカワイソスさは異常。
ナーガ
攻30 重12 命中80
技+20/速+20/守+20/魔防+20
ロプ無効
ロプトゥス
攻30 重12 命中80
魔防+5
相手の攻撃力1/2
まぁ、こんな武器が装備できるなら
トリスタンでも勝てるわけで
アイラ×シャナン派はいないのか!?
ロプトウスの最大のいやらしいところは魔防+5ってあたりだろうな。
ピンポイントでスリープ・サイレス封じだけ狙ってきやがってw
これなら他にもボーナスつけてくれていた方がまだ諦めがつく。
もちろんシグルド×アイラに決まってるだろ
>>123 5章の会話は微妙に恋人同士っぽい会話に見えるな。
イザークに帰るときはあなたも一緒だ。って所が。まあ単純に死亡フラグだったわけだが。
シグルドの後妻はブリギッドに決まってるじゃないか。
「そうだ、君が欲しい」と言い切ったんだぞ。
シグルド×アイラでも生まれてくる子のスキルは同じスキルなのな
>>123 スカサハ厨の俺大喜びなカップリングですな
流星ティルフィングか。
夢が広がるな。
だが技の血統ボーナスが被るのが少々マイナスか。
まあ、魔防の高い剣士というのはかなり隙が無いが。
シグルド×ラケシスが出来りゃDELLにもスポットライトが当たったんだろうにな
もし舞台がシレジアでユリアがバロンでユリウスがシレジア城いたら詰みじゃね?
つレスキュー
つスリープの剣+イチイバル
アレクVSノイッシュでアレクさん攻撃受け止めてますが・・・
135 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/20(火) 01:02:03 ID:rYAw0xix
トラ7のシステムで聖戦と紋章リメイクして
DSで出せばミリオン超える
シナリオキャンペーン方式の聖戦かあ。どうなんだろうなあ。
空き巣狙いのところは部隊分割?
思いっきり割り当てが大変そうだ。
「三頭の竜」なんてのは聖戦の広大なマップだからこその演出だよなぁ。
個人的には武器の修理は好きなシステムだから残して欲しいとこだが。
アゼル受けのレックス攻めで
>>135 トラナナは杖が失敗するとこがなければ良い
サイアスのクラスをビショップにして
さらに二週目はファラフレイム持ちにすれば尚良い
あと体格システムをなくして
功速=力+速さ÷2−重さ
くらいにしてくれたら文句なし
荘園暁システムだと重さによるデメリットがなくてツマラン
オー神の活躍がなくなるじゃないか。
>>141 体格システムをなくせだなんてあんたひでぇよ!人間じゃねぇ!
体格あるから重い武器持てるメリットが生まれる訳であって、蒼炎は力で重さ軽減するシステムなんで体格をなくす意図がわからない
盗みも変わるし、捕らえも変わる
ファラフレイム使いたいけどアルヴィス持ってからな
寧ろ聖戦でサイアス使いたい。追撃・必殺・見切りみたいな感じで
ハンニバルいらないから
そういやサイアスってロプト血統残ってるのかねえ。
新たな火種になりかねないか? あれ。
セリスやユリアは消滅したって設定なんだっけ?
>>32-33 しかしくどい宣伝だなぁ。前も来たよなコイツ。
ただの俺TUEEE改造じゃないか。
どうせ改造するなら、アルテナの速さを1上げたり、
リーフにグングニルやファラフレイム持たせてみたり、
いらない歩兵に遠隔武器もたせてみればいいのに。
センスを感じない。
>>144 荘園や暁って
功速=速さ−(重さ−力)
だから力馬鹿ばっかり有利
荘園や暁の体格システムって担ぐだけじゃん
まあ体格システムをなくせってのは言い過ぎた
荘園や暁くらいの立ちいちでいいよ
トラナナの体格も
>>147 もしかして、重さよりも力が高かったら、攻速にプラスされるのか?
傍系は消えたり消えなかったりするから困る
ヒルダのファラは消えて、マイラはしつこく残り続ける
まぁゲームの都合だけど
>>148 プラスにはならん。
武器の重さが0として扱われるだけ。
トラキアの女キャラは大体体格の成長率が悪いのでなかなかマスター、勇者系武器の
重さを克服できなかったが、荘園暁は装備の重さが0なのは当たり前って感じだな。
蒼炎の場合、重さの影響があるのは魔法系のみ
故にバリエーション豊富になり、攻撃力の高い斧が強いのは当然な訳だ
一応、マニアクスでは敵の回避も高いので斧もメリットばかりではないのだがな
でもやっぱ強い。
親世代で一番体格がよさそうな女はブリ姉さんだが
それでもたいていの物理系男よりは小さそう。
子世代で一番体格がよさそうな女はアルテナだが
こっちはたいていの物理系男より大きそう。
もう、ナイトリングも値切りの腕輪もないんだよ…
どうせ俺なんて…
>>153 トレジャーでリーフの背がアルテナより高かったのに強烈な違和感を感じた
>親世代で一番体格がよさそうな女はブリ姉さんだが
いや案外ラケシスじゃね?
だって筋肉質(ry
男で二番目に体格いいのはホリン、次点でベオといったところか
>>156 力はもりもり上がるが、HPは然程でもないんだよな>ラケシス
体操選手みたいな、小柄だけど筋密度が高いタイプなんだろう<ラケ
ドズルのいい男は体格どうなんだろうな?
アイラは体格はどうなんだろう?
初期装備が大剣だし、それなりの体格してるのかねえ?
まあ俺の脳内ではあくまで華奢な体格だけどな>ラケ
ウホッの人は普通よりちょっと大きめ位だと思う
一番小柄なのは間違いなくアゼル。
イザークは東洋がモデルだしアイラも小柄というか
身長はあっても線は細いと思う
アイラは筋肉はそれなりにあるだろうが
特別ゴツいって印象はないな、身長は170近くあるかもしれん
ホリンとアイラが並ぶとシルエット的に
シティハンターのリョウとカオリくらいをイメージする
レックスもホリンと変わらんのではないだろうか?
ついでにアーダンは2m近い
身長だけならホリンも190cmぐらいあるかも。
ただ、アーダンは横幅が…
エーヴェルの体格が参考になるのでは>女キャラ
ブリギッド>アイラ>エスリン>フュリー>ラケシス>その他
>>164 ヤリマン度の格付けにしか見えないから困る
いや一見開けっぴろげなブリみたいなのがいちばん操が固いという罠
ブリギッドはアメリカのポルノ女優のようなやたら引き締まった肉体のイメージがある
でもスナイパーだから、左胸は削げてるんだろうな
エスリン … やや小柄で、一番一般的な女性の体型のイメージ。きっと安産型
エーディン … 色白で全体的にふくよかなイメージ。おっぱいもお尻も大きくウエストもぽっちゃり
アイラ … やはり良く引き締まったスレンダー体型のイメージ。足も長くてジーンズとかが似合うんだろう
ラケシス … 二の腕を手でつかめちゃうくらい華奢。お箸より重いものなんて持ったことありませんわー
シルヴィア … 踊り子なだけに、細身ながらも結構引き締まった感じ。新体操選手みたいな
フュリー … たぶん一番ガッカリな体型の人。肩幅がやたら広く、おっぱいの形も悪し。貧乳で黒豆乳首な可能性も
ティルテュ … おそらく中学生くらいだろうから、やはり背も体もまだ子供って感じでは。おっぱいは結構大きいかもしれない
ブリギッド … >166に同意。ボンキュボーン
身長(体格)のイメージはブリ>フュリ>>アイ>シル>エス>エー>>ラケ>ティル
ディアドラは?
個人的にディアドラはさわったら折れるんじゃないかってくらい細いイメージがある。
>フュリー … たぶん一番ガッカリな体型の人。肩幅がやたら広く、おっぱいの形も悪し。貧乳で黒豆乳首な可能性も
お前喧嘩売ってるのか
貧乳部分以外はまったく違うぞ
騎士だろうがなんだろうがボンキュッボーンでぷにぷに肩幅せまいだよ。
ファンタジーやメルヘンですから。
>>170 たしかに華奢とか繊細っていう感じがするな。
実際は子供3人産んでて意外と丈夫だったりするんだけど。
ディアドラこそ
>>168のエーディン体型じゃまいか?
公式には「少女」なんだけど、どうしても熟女っつーか
熟れきったナントカ…とかそういうイメージがあるんだよな。
立て続けに子供三人も産んでるし少女には見えんし。
例のお姫様は華奢なくせにベオウルフより力持ちになるのは何故なんだぜ…
きっと「ヘズルの血」と無難な理由で片付けられてるんだろうが
そのせいで筋骨隆々に思われてるのがカワイソス
ラケはアマレスの選手並のマッチョだろうな
マッチョ女といえばラナ様
ディアドラはまんまんの体格は間違いなくトップクラス
デューはシルヴィアと同じくらいの体格の予感
デューかわいいよデュー
だかチンポの体格はキュアンと同じくらい
>>167 ちょwwwそれアマゾネスwwwwwwww
>>181 セリス、ユリウス、ユリアじゃないのか。
☆強者ランキング☆
1位 バルムンク持ちシャナン
2位 フォルセティ持ちセティ
3位 勇者の槍持ちフィー
>>179 いや、まあ同じ子持ちなんだから同列かもしれないけどさぁ・・・
夢が壊れるようなことをあっさり言われて結構ショックだよ
いや、まてよ?ということはオイフェはつまりそういうことなのか!
185 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 12:25:00 ID:z/h0gRUV
粗チンよりはよっぽどまし
187 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 12:57:39 ID:VtedCnBr
つーかお前ら、子供いっぱい産んでる=華奢じゃない、丈夫
とかいうイメージでもあんのか?
二次元でしか女を知らんような発想だな
平均的に体の小さい日本人でも栄養状態の悪い国でも
5人も6人も産んでるんだぞ現実には
華奢な女であってもそのくらいのパワー持ってたりするんだよ
188 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 13:00:18 ID:z/h0gRUV
だがディアドラはまんまんの体格は間違いなくトップクラス
>>183 シャナンが一位?
名剣様のヨリシロに選んでいただいたというだけのただの凡人なのに
190 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 14:41:05 ID:tBGvL43V0
使い勝手で言うと
セティ
アレス
ラクチェかな?
アレスも微妙
ラケってエルトアレスデルムットより腕力あるんだよな
ラクチェも強いけど使わないな
歩兵使いにくい
使い勝手か・・・
勇者装備のセリス
細身の槍を装備したアレス
必殺武器を装備したデルムッド(ベオ父限定)
ライトニング装備のリーフ
安上がりなのはアレスだな。
愛があるなら
レッグリングとナイトリングをラクチェに…
後はバルがあれば…近接格闘最強
マスターナイトの光だけCってのが惜しいなぁ。まあ「そうしてある」んだろうけど。
光の剣で代用できるから実質意味が無い。
せめてリザイア地雷ができれば、リーフ様最強伝説の時代が来たかもわからんのに。
グランベル軍にリデールが12人いたら我らに勝利はなかっただろう
デルムッド伝-10章-「セティ倒れる」の巻
攻略以外でA取りました
次はどんなプレイすれば良い?
>>198 平民オールA
シグルドブラリ一人旅
アーダン無双
お好きなのをどうぞ。
アーダン一人クリアは時間掛かるだけで面白くないだろ・・・武器・道具引継ぎナシ平民プレイまじおすすめ
シュミットが強いの何の
なんだこのギャルゲ
リンダとかフュリーとかはいてないじゃん
誘ってんのか俺を
>>204 クトゥーズフも出世したもんだなぁ。
ただ魔道書無くしただけで目立ちやがって・・・
マーニャとかNPCのカードまであるんか
>>204 ざっと見た感じ
一番でかいのは意外にもタニアだな
トラ7だけど
>>204 リフィスがビッとした顔でイケメンなのが気に入らない
ゲーム内のリフィスの顔グラは卑屈っぽさがよくあらわれていて良い
>>210 これで人妻とは……
キュアンサジ鬼畜。
>>204 イシュタルすげぇ(w
ヒルダの血が遺伝しまくりんぐ
つーか
>>166をみてブリに萌えた罠
ナイスバディで貞操観念固いってギャップが良い
ジャムカとくっつけたからなー
ジャムカのセックスは凄そうだ
夜のヴェルダンの神器が発動!!さらに追撃連続突撃でブリがアクメに達する
デューは夜の太陽剣で相手の体力が尽きるまで持続
ホリンは月光がでれば一撃で昇天させられる(ノイッシュとレヴィンの必殺も
アレクの見切りは性感帯を一発で見つける
レックスはあんなんでも待ち伏せだから受け側・・・アゼル相手だがw
アー様?アー様は待ち伏せですよ
誰も来ない相手を・・・
浮気したら尿道にマチ針突き刺さす的な、嫉妬深いブリギット
フィンは祈りでねちねちと攻める
しかし最強は蛮族王子ジャムカだな
蛮族だからスキル武器とも凄いんだろうな
>>213 レヴィン様は最速ですよ?
何がってナニが。
エロ話してると話題が尽きたと勘違いされてスレストされるぞ
フィンはやり方もわからないような初心な子だよ
キレたラケが逆レイプ、みたいなな
最近ラドネイが最強な気がしてきた
ブリは
>>204でもスタイルいいからなハァハァ
海賊のなかで育ったんだから貞操が固くないとやってられんだろう
年上女(推定だけどw)マンセー
222 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/22(木) 00:22:12 ID:J4DtxF8Z0
ブリギットのセックスはアヘアヘうるさそうだな
スコピオがイケメソな件
ラクチェよりかは断然シャナンじゃないか?
回避100%でユリウス削りも出来るし。
機動力、確殺率考慮すると
フィー
セリス
リーフ
だな
まあ片親違いとはいえエデブリと血がつながってるわけだからな。
え?アンドレイって異母兄弟なん?初めて知った。
トレカのイシュトーもかなりイケメンだったな
229 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/22(木) 01:03:21 ID:oPk7fuDu0
神器持ちは、後継者を作らなければいけないから、性欲が強いです。
そういやナーガ直系は額に印が出来るらしいが、他の血筋はどうやってわかるんだろう。
同じように聖痕が出るらすぃ
トラキアのガルザス親子関連でそんな話が
場所までは分からなかったけどね
>>231 マリータがレイドリックに小作くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
>>230 アズムールもクルトもデコ全開だけど聖痕は見えないから
聖痕の種類というより個人によって違うのでは。
>>224 バルキリーがあればラクチェが神剣ゲト
シャナン涙目wwwwwwwww
ホリンが父だったらラクチェでもバルムンク持てるからな。ただ渡せないだけで
そうしたらシャナンはほんとにいらない子
シャナンが死んだりしたら、ホリン父のラクチェに聖痕が出るのか?
それとも次の世代が生まれるまで保留されるんだろうか
237 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/22(木) 12:06:58 ID:FSB374jUO
流れブッた切りですが…神器継承前提での交配の相談です。
@フュリ×レウ゛ ティル×クロ シル×A
Aフュリ×レウ゛ ティル×B シル×クロ
Bフュリ×クロ ティル×レウ゛ シル×C
Cフュリ×クロ ティル×D シル×レウ゛
Dフュリ×E ティル×レウ゛シル×クロ
Eフュリ×F ティル×クロ シル×レウ゛
王道ならABDだろうけど…皆様A〜Fには誰をあてがいます?
別にこだわりないならAでアゼティルでいいんじゃない
追撃引き継げるし、どうせリンもコプも戦力にゃならんのだし
239 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/22(木) 12:53:28 ID:FSB374jUO
流れブッた切りですが…神器継承前提での交配の相談です。
@フュリ×レウ゛ ティル×クロ シル×A
Aフュリ×レウ゛ ティル×B シル×クロ
Bフュリ×クロ ティル×レウ゛ シル×C
Cフュリ×クロ ティル×D シル×レウ゛
Dフュリ×E ティル×レウ゛シル×クロ
Eフュリ×F ティル×クロ シル×レウ゛
王道ならABDだろうけど…皆様A〜Fには誰をあてがいます?
240 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/22(木) 12:55:47 ID:FSB374jUO
連書きになっちまった
スマン逝ってくる
>>237 シルヴィアは未婚か、もしくはレックス。ティルテュが余ったらアゼルでいいんじゃないか?
フュリーがクロードでもレヴィンでもないって事は珍しいが、
アレクかアゼル辺りが適当になるのかな?
ちなみに俺はBでCレックスが一番多い。
俺は2でティルテュとアゼルだな
シャナンやアレスは武器が強いんであって当人は凡庸キャラだからな
スカやデルが持てば軽く彼ら以上に使えるだろうて
アレスがフリーナイト、フォレストナイトならもっと強かった
上限に引っかかるせいで強さが兵種で決まっちゃう悲劇
どうせほとんど剣しか使わないから、フォレストだったらなとはよく考えるな。
フォレストの力の上限が低いのも、神器持てば多少の差にしかならないし。
むしろ技と速さの馬鹿みたいな高さはよく生きる。
>>243 スカはスカでフォーレストの劣化ソドマス振りが哀しいけどな。
アレスは意外と成長率もスキルも悪くはない
流星剣とバルムンク頼りのシャナン様マジカスい
素の成長率はノイッシュ以下だからなあ、シャナン様。
やっぱりバルムンクを一番上手く使いこなせるのはラクチェだろうなあ。
>>244 基本的に兵種=強さ だからなぁ。追撃もっていればあとは上限(下限の高さでもある)の勝負。
ぶっちゃけアゼティルのアーサーより平民のホークのが強い。
249 :
ヲーリア:2007/03/22(木) 15:47:04 ID:ECbJ5UbL0
フォーレスト…おまえはいいよなあ…
俺なんか力のMAXが26だぜ…
笑え、笑えよ…どうせ俺なんか…
そこまで凡人とは思わんけどなぁシャナン様
HPはオードの血で伸びるし力もラクチェとくっ付ければ問題ないと思う
技と速さも大体30まで上がるし守備も20ぐらいまで伸びるだろ
まあ一番上手くバルムンクを使いこなせるのはラクチェには同意だが
ウォーリアとデュークナイトの力の上限、ジェネラルの守備の上限は30でよかっただろ・・・
フォーレストの力と守備は、技と速さの代わりにもう少し上限を高くしてもよかっただろ・・・
パラディンはバランス系ユニットだろうからあれでよかったと思う。
皆様どうもでした。
やっぱり無難にAにしときます
>>246 流星剣は個人スキルだろ
バルムンク無しでもシャナンは強い
フォーレストはマーシナリーに変えるべき
平民プレイのときのシャナンの強さは感動的。
成長が悪いというけど、力、速、運の内2つ上がれば問題ないので
調整はそれほど難しくない。
ラクチェと違ってフルパラを狙うのが無理だから逆に妥協しやすい。
シャナン「僕が…僕が1番上手くバルムンクを扱えるんだ…」
逆にどうやったらラクチェがシャナンに負けれるか
258 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/22(木) 19:45:46 ID:6Yb49pgu0
利き腕へし折るくらいじゃないとな
シャナンは兵種は良い
アレスは兵種が悪い
>>251 フォレストナイトもそうだけど
騎兵なんだからデュークナイトはあまり強くしない方が良いと思う
マスターナイトとかさー
HP 力 魔 技 速 運 守 魔防
ソードマスター 80 25 15 30 30 30 22 18
フォーレスト 80 27 20 27 27 30 22 18
ウォーリア 80 30 15 22 27 30 25 18
ジェネラル 80 27 15 21 20 30 30 18
フォレストナイト 80 23 15 27 25 30 23 18
マスターナイト 80 22 22 25 25 30 22 22
こんなもんでどうか?
個人的にマスターナイトの強さは許容できるかなあ。
あれはナイト系におけるエンペラーみたいなもんでしょ。
フォーレストとかウォーリアとかはいっそのこと兵種スキル必殺でも付けた方がいいんじゃないかと思う。
>>259 マスターナイトは、下級職で使えなかったキャラがCCすることによって劇的な変貌を遂げ、
育てた苦労が報われて感動も一入ってことで、頭一つ抜けた最強ユニットのままでいいと思う。
デュークナイトは、守備力の上限がパラディンより低い23だし、
槍しか装備できないのに技と速さの上限が22だから、
当たらないし避けない上に打たれ弱いっつー結構かわいそうなユニットなんだよ。
だから攻撃力だけでもピカイチにしてあげたいんだ・・・。
このゲームってもっと敵が普通にスキルもってれば面白かったよね
ボスがちょこちょこ持ってる程度だからな
騎兵が強く感じるのは聖戦の敵が弱いからだろう。
レスキューを活用して4騎兵+踊り子で問題なく攻略できる難易度だし。
騎兵だけでは攻撃力不足を感じるくらいじゃないと結局騎兵しか使わんな。
ラクチェやセティとかの超攻撃的なキャラが追いつく頃にはもう敵なんて残ってない。
我らがシャナン様は聖武器持ちの中でも一番数多く
カッチョ悪い面が見られる三枚目キャラだかんね
プレイヤーが一度は入手後に神殿付近でかわし切れず負けるのはもはやデフォw
>>265 シャナン様が一番カッチョ悪いだと?
何を言う。
ブービー神器持ちのアルテナ様を忘れるな。
さらに言うなら情報無しならほとんどの人が陥るであろうバルアーサーも。
ゲイボルグは夜の神器
昼間かっこ悪ければかっこ悪いほど、夜光るんだよ
ゲイボルグはなぜか女性に人気がある罠。
ノヴァ、アルテナはもちろん、エスリンですらなかなか手放そうと
しない。
さすがに太すぎるのではないかとちょっと心配になるが・・・
どっかに太いのは相当いい、との書き込みを見たな
先端が巨大なのもご婦人にはたまらないのではないだろうか
>>261 どんなにパラが低くても騎兵でレスキュー使える時点で1軍確定
>>264 ブリアンとかメングとかイシュタルとか
シャナンは見切り持ってないからメング戦や十二魔将戦では
万一が怖くて使えない。
>>270 いや戦闘の面でって意味だ
まあ使えないこともないが…
味方上級職の最大パラメータ。
力 魔力 技 速さ 守備 魔防 合計
ウォーリア 26 15 20 27 25 18 131
グレートナイト 27 15 22 22 25 18 129
シーフファイター 22 18 22 27 20 18 127
ジェネラル 25 15 21 20 27 18 126
スナイパー 27 15 27 27 22 18 136
セイジ 15 30 27 30 18 27 147
ソードマスター 27 15 30 30 22 18 142
デュークナイト 27 15 22 22 23 18 127
ドラゴンマスター 27 15 24 22 29 15 132
ハイプリースト 15 27 24 23 18 23 130
パラディン 24 20 24 24 24 20 136
ファルコンナイト 22 22 25 30 21 27 147
フォーレスト 27 18 27 27 22 18 139
フォレストナイト 23 15 30 27 23 18 136
ボウナイト 25 15 23 23 23 18 127
マージナイト 20 25 22 22 20 22 129
マージファイター(女) 18 27 24 27 20 25 141
マスターナイト 27 22 27 27 27 22 150
ロードナイト 25 15 22 22 22 18 124
平均(小数点以下切捨て) 23 18 24 26 22 19 134
パラメータ合計上位1位マスターナイト、2位セイジ、ファルコンナイト、4位ソードマスター、5位マージファイター(女)
パラメータ合計下位1位ロードナイト、2位ジェネラル、3位シーフファイター、デュークナイト、ボウナイト
ロードナイトは主人公ユニットだし、シーフファイターは盗賊ユニット、
ボウナイトは関節攻撃ユニットだからわかるが、ジェネラルとデュークナイトは・・・。
マージファイター(女)の上位ランク入りはちょっと意外だった。
どこの誰とはいわんが、やっぱりデュークナイトはダメな子だな
ジェネラルは上にバロンとかいるからねぇ、敵専用とはいえ。
セイジの速さ上限30には恣意的なものを感じるなぁw
移動も勘定に入れれば
ジェネラルがダントツでビリだぞチクショウ
大盾は強力だけどね
こうしてみると改めて聖戦はバランスがネックだなぁ
セイジの速さ30はやりすぎだよなあ。
27でも強すぎるとすら思う。
兵種スキル、移動力、武器レベル等を加味して考えないとさ
パラメータの数値だけで判断してもね…
(でも上位五種は漏れなく追撃もしくは連続がCC時点で追加される)
>>281 それだとランキングがつけづらいので省いた。
まあそれを考慮してもあんまり変動はないと思うけど。
パラが低い奴は他の要素も悪い場合が多い。
>>282 デュークナイトのことか!
デュークナイトのことかー!
剣槍斧弓の武器特化ナイト4種は同格であるべきだよなあ。
なんでフォレストナイトだけ限界が高い上に兵種スキルまで
持ってるんだか。
元々加賀自身贔屓と差別のやりまくりだからしょうがない。
ティアサガの一部のキャラも凄まじい事になってるだろう
シャナンはジェイガンだからしょうがない
ティアサガ?
ああ、「最初に仲間になる若い赤緑は成長率が凄い」
の常識が覆されて泣きを見たアレですか
>>285 凄かったじゃん!ティアサガの緑!!
・・・悪い意味で
>>285 正直、聖戦の赤緑も成長率が良いとは思えません><
特に赤の不安定っぷりは酷い。
てか強いクラスと弱いクラスがあったって何も問題無いじゃん
…といつも思う。
各クラスの総合能力が拮抗する必要なんて何も無い。
その方が気分的に落ち着くという人が一部にいるだけ。
…なんか他のスレでもこんな話見たような。
↓ここから世界ひろしの話
290 :
世界ひろし:2007/03/23(金) 00:43:57 ID:ZzUdZyyn0
まあ俺が最強なんだが、聖戦の赤緑について少し考察してやるか。
赤は追撃がないから、成長しても使いづらい。
必殺と突撃なんていう不確定スキルを持っているおかげで、削り役にもなれないし。
勇者の剣を装備させればようやく緑とタメをはれる。
一方緑は、スキルは充実しているが力が伸びない。
しかし逆に言うと、多少力の成長に気を使えば使いやすいキャラになる。
俺的には聖戦の赤緑対決は緑に軍配。
まあ俺が最強なんだけどな。
>>290 成長率すら用意されてない凡キャラの癖に。
ホントにやるとは思わんかったw
世界ひろし乙。
>>288 確かにその通りなんだが、それにしてもジェネラルやウォーリアの力の低さとか、
森騎士だけ図抜けているとか ちょっとアンバランス過ぎ。
設定の仕方に必然性を感じ無いんだよ、この辺。
特に上限−15=下限というのもでかいな。上限低いけど下限は高いとか無いから。
295 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/23(金) 01:53:49 ID:pJhWGm090
あと、後半は魔道師だらけになってスリープの杖を敵が持っていることが多いから、
魔防の高い奴しか使えなくなるのがつらい。魔防が20以下の職種なんて、どうすればいいんだよ!
>>288 弱いクラスについてる人たちは、何を考えて
わざわざ弱いクラスを選んだのか疑問に思わない?
というか、剣槍斧や炎雷風の性能差を考えると
あの世界で斧や炎が絶滅してないのが不思議なぐらいだ。
>あの世界で斧や炎が絶滅してないのが不思議なぐらいだ。
悪さしてるマウンテンシーフどもは
本気で悪事働いてるとは思えんな
蒼炎みたいに、攻撃速度=速さ-(武器の重さ-力)に変更すると、一気に魔道師不利だな。
>>296 テリウスという大陸にサザという若者がおってだな
>>298 魔法は直間両用攻撃できるから、闘技場はともかく
実戦ではそれほど不利にもならないんじゃね?
闘技場だと結構不利だもんな
守備が低いとマージナイトになってもたまに負ける
>>288 2ちゃんでコテハンが嫌がられるのと同じ理屈じゃないかな。
パラメータ設定に自分以外の「個性」が透けて見えるのが嫌なんだよ
よくできたパラメータ調整って、あたかも数学の定理とか見てるような美しさがあるからな。
シンプルかつ合理性に富むというか。
三すくみは平等なほうがいい、というのもべつに僻みじゃなくて
対称性の美しさゆえが大きいだろう。
まあそういう美しさという観点からすると
聖戦の存在が「エムブレムシリーズ」としては美しくないんだよな。
別のタイトルで出してりゃよかったな、とはつくづく思う
聖戦ってもともとFEシリーズとして出すはずじゃなかったんだよな、確か。
平等主事が過ぎると烈火みたいに上級職TUEEE!になって
最終的には暁の皆TUEEE!になっちまうからなー。
ほどほどが一番だな。
平等主義がないと一部のクラスだけTUEEE!になる(なってる)だけだけど…
クラス上限、兵種スキルからくる差別が聖戦からなんだよな確か
>>274を見る限り強いやつらは大概追撃か連続がついてるし
そのあたりはSRPGの根幹に関わるジレンマだよねえ。
キャラを差別化すればSLG的な面白さは増すけど、好きなキャラを育成したいRPG的な面白さは減ってしまう。
個人的に聖戦で良いと思ったのは
一部の厨キャラ厨武器で俺TUEEEするRPG的な通常路線と
むしろ使えない連中を短期間にいかに育てるかで腐心させられるSLG的な評価狙い路線を
同じゲーム内に両立させてる部分かなぁ
評価オールAのごほうびも、サウンドテストとかの実質的な特典じゃなくて
そこまでたどり着いた人だけがしみじみとした達成感を得られる程度のものだってのがまた粋でよかった
フォルセティとフォルアーサーはどっちが実用面で上だと思う?
セイジは魔力30早さ30で厨スペックだが、移動力と参戦時期からフォルアーサー優勢な気がするんだが
上にあったが騎兵と踊り子で余裕なバランスだから歩兵が到着する前にあらかた終わってるし
セティは神器なしでも十分強いからアーサーの方がメリット大きくない?
>>310 フォルセティだろう
・親世代でフュリーなら1発成立、ティルテュは時間かかりすぎ
・レッグセリスが速すぎてフォルアーサーと言えども出番はそう多くない
・一部の強敵を倒すのはフォルセティの方が信頼性が高い
俺もアーサーだと思うな
レヴィンとティルテュは歩数が同じだから会話がないキャラとしては成立させやすい方だし
踊り子+レスキューで四人騎兵つかうならセリス、リーフ、アレス以外ではフォルアーサーが最適だろう
フォルセティの方が信頼性が高いという一部のキャラも魔道士系だろうが、どっちにしろそれはセリスorアレスに任せたほうがいいし
>レッグセリスが速すぎてフォルアーサーと言えども出番はそう多くない
これやるとセティの出番なんてもっとないぞ
>一部の強敵を倒すのはフォルセティの方が信頼性が高い
フォルアーサーで危ない敵(10章ユリウスやアルヴィス)はフォルセティでも危ない
アリオーンは間接攻撃すれば問題ないし、イシュタルやメングはサイレスやスリープが効く
杖振りならフォルセティよりバルセティの方が向いてるしな
フォルセティよりも、フォルアサが「強い!」って感動した覚えがある。
機動力が何よりだったかも。
魔力速さ30は、あまり考えに入れなかった。
遊びに来たイシュタルやユリウスを撃退したのも、フォルアサだったような記憶が。
だが、フォルアーサーは、追撃リング持ちが、デフォでの話だろ。フォルセティが、レッグリング装備だと機動力も変わらんよ。
フォルセティは兄妹で追撃が確定しているのが大きいな。フィーの力も会話で5も上がるし。
フォルアーサーは兄妹ともに追撃が欲しいからリングが取り合いになる。まぁ兄が取るけど。
でもトルネードは有効活用できるね。
怒りが死にスキルなりそうな
つうかこのゲームは騎馬系の戦う回数が多いから有用に使うならそりゃフォルアーサーだろうな
各種パラ系リングで補強したアーサーVSレッグ・ナイトつけたセティならどっちが有用かならどうかだ
追撃リングを一番有効に使えるのがフォルアーサーだからな
レッグリングはセリスか踊り子に持たせる方が役に立つ
>>317 悲しいかな、マージナイトじゃ各種リング付けても力と守備以外セイジに勝てないのよね。
セティのやや弱点目の魔力もティニーとの会話で補強できるしなあ。
じゃあ
追撃等スキル系リングつけたフォルアーサー
レッグ・ナイトつけたフォルセティ
できうる限り最高のリングをつけたフォルコープル
さぁどれが一番いいか
レッグナイトフォルセティが一番だろうな。
だが実際にレッグリング持たせるとなると大抵セリスかダンサーかになるだろ。
追撃リングとレッグリング、競争率激しくなるのはどちらかというと後者じゃないか?
>>322 [追撃リング]
組み合わせによっては競争が激化。
殆どのキャラに追撃スキルが備わる王道カップリング(?)でも、
CC前リーフ、CC前パティ、将軍様の三人がいる。
[レッグリング]
組み合わせで変化しない。
必要なのはCC前セリス、ダンサー、将軍様の三人か。
>>323 フュリー(後半はフィー)にレッグリング持たせてた俺がいるんだけど。
レッグリングは踊り子に付けないと全体として戦力が減る。
さすがにセティが1回行動するより騎兵が4回行動したほうが強い。
というかセティは杖を使ってレベルアップし放題だから戦闘に出す
必要性があまりないな。
もっと3章や9章みたいに敵の別働隊がわらわら来るようにすれば
歩兵も役に立つんだけどな。
8、10章でイシュタル出現と同時にぺガサス3姉妹が別々の城に強襲を掛けたりするとGoodだった。
せっかくの広いマップなのに防御隊を用意する必要が無いのが残念。
因みに俺は、追撃リングもレッグリングもナイトリングも将軍様に献上するぜ!
前半後半とも、不遇の重装歩兵にリングをジャラジャラつけるのが俺のジャスティス。
将軍様の優遇されっぷりにワラタ
まあフォルセティは対神器専用みたいなもんだろ
それにレスキューリーフとレッグリング持ちの踊り子がいれば
移動力の問題なんてほとんどカバーできるしな
違う観点から考えてみようぜ。
フォルアーサーはバルセティとセットになってる。
魔力と魔防がガンガン伸びるセイジとファルコンは強い。
軍全体の底上げという点ではこっちがお勧めできる。
まあ成立させるのがめんどいから俺はいつもフォルセティと
ファラアーサーなんだけどね!
>>328 そうなんだよね。ティルテュとレヴィンを成立させるのが非常にメドイ。
レヴィン、結構単独行動させること多いから余計に。
>>330 一辺やったけど成立させるのめんどくさいよな。
ティルテュが出てくる頃にはレヴィンはシルかフュリーのどっちかに好意を持ってたりするし。
自プレイでは成立させるのにフュリーとシルヴィアぶっ殺さなきゃならなかった。
まあその手間をもってしてもお得な組み合わせだとは思うけど。
じゃあフォルコープルの話しようぜ
フォルアーサーの時はいつもファラセティにしてるな。
CC済みのアゼルならフュリーと歩調を合わせやすいし。
早くから隣接させれば2組とも大体4章3〜40ターンで成立可能。
フォルアーサーよりバルセティの方が成立させるの面倒そうだ。
クロードは登場遅いし歩調も合わんし。
フォルアーサーはめんどくさいかもしれないが
ブリの姉御のほうが時間かかるから気にならない
>>334 いやそのりくつはおかしい。
ブリ姉さんとジャムカをくっつけるのに44ターン。
レヴィンとティルテュをくっつけるのには48ターン。
ましてレヴィンの方が仕事忙しいはずだから
フォルアーサー仕込む方が時間かかるはず。
まあブリ姉さんと誰をくっつけるか次第だけど。
フォルアーサーとフォルセティの実用面が上なんて
個人のゲームの進め方によるだろ。
ちなみに俺はカップリングについてはフォルセティに限らず
ハズレの組み合わせでなけりゃ大してかわらんな。
ジャムカなんかくっつけませんが何か
しらんがなで思い出したけど、フェミナってなんでいつも(´・ω・`)って感じの顔なんだろうな。
いぢめたくなるぜハァハァ。
>>339 フェミナ「なんで私の個人スキルはよりによって連続なんでしょうか(´・ω・`)」
>>313 速攻でも踊り子とかレスキューの杖があるからセイジはそこそこ活躍するよ
逆にフォルアーサーだからって大活躍出来るわけじゃない
クロノス2ターン制圧とかエッダ2ターン制圧とかやれば分かると思うけど
じっくり攻略するのなら踊り子にレッグリング持たせてフォルセティを前線に出せばいいわけだし
>>340 追撃だったらまだ最低限の強さは保障されたのにねぇ
それでも使わなきゃいけないのがむかつくw
ファラアーサーはフォルアーサーには無い使いやすさがあるな
それじゃフェr(ry
フォルアーサーは計算ができないから削り役として使えない
ジャムカよりはマシだけど
削り役なんてセリス一人で充分だろ
神器持ちをなんで削りに使わなきゃならないんだよw
そんなのセリスだけで充分だろ
>>340 追撃ならCCすれば追撃連続というそこそこ良い組み合わせなのに値
役に立つ平民キャラなんて平民じゃない
リンダは可愛いから許すけど
350 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/23(金) 23:17:52 ID:v/3XR05l0
>>349 つホーク
セティの強さを知らなければ十分に強いユニットだとオモ。
どっちにしろ個人スキルと兵種スキル被らせるってどうよ?
追撃と力うpイベントのおかげで
変なレスターよりはディムナのほうが強い。
初期装備は鉄の弓オンリーだけどね!
>>350 神器使えるセティ>ファラセティ≧ホーク>その他セティ
ってとこか?
>>352 神器使えるっセティってのは
バルセティもってことだよな?
ノイセティとかはプレーヤーに乱数調整の根気がある場合は大化けする
神器セティ≧根気ノイセティ>ファラセティ≧ホーク>その他セティ
魔力成長率10%か……
流石にこれはやる気起きないな。
エルウインドに必殺付けること考えた方がマシだよな。
>>353 うん、フォルセティとバルセティの両方。
茶の電卓で調べたLV30時のノイセティ期待値
HP60 魔18 技25 早27 運13+乱数 守18 防15
魔力はもちろんだが技や素早さも微妙だな
守備力だけは55%の成長率で楽々カンストするけど
>>358 レヴィンは子供に個人スキルを引き継ぐために
連続を個人スキルで持ってる意味がある。
アミッドやフェミナにはそれがない。
マージナイトの剣Bは、平民父アーサーの救済用としか考えられん。
新事実
レックスは平民だった
ベオ父のファバル
HP 力 魔力 技 速さ 運 守備 魔防
145% 55% 10% 55% 40% 85% 40% 7% 追撃/突撃
ジャムカ父のファバル
155% 65% 10% 25% 40% 105% 40% 7% 連続/突撃/(追撃)
ベオ父のパティ
110% 50% 20% 50% 35% 50% 35% 7% 追撃/突撃/(盗む)
ジャムカ父のパティ
115% 55% 20% 35% 35% 60% 35% 7% 連続/突撃/(盗む)/(追撃)↑
ステータスやスキル、武器の引継ぎなどを考えたら
ブリギッドはベオと相性がいいな
ジャムカは技が低い・・・
エデミデ、ブリベオを成立させると子世代ユングヴィの4人はみんな同じ個人スキルになるな。
ファバルは最低でも極大ダメージX2が保障されてるからへたれることはないな。
ジャムカ父が一番強いだろうが、デュー父のほうが使いやすいような気がする。
値切りがないと修理とエリートリング闘技場を両立できん。
ステータス上昇率「だけ」を見るとベオはエーディンとも相性がいい
レスターのパラメータがかなりよくなるしラナも魔力は少し落ちるが結構いける。
ユングヴィ家婿養子の資格は十分ある
>>362 ファバルはボウファイターの兵種スキルとして最初から追撃持ってるぞ。
CCで取得するのはパティだけ。
>>367 いや、ベオの追撃スキルの価値はあんまりないということが言いたかったんだ。
因みに俺は
>>364と同じくジャムカ以外ではデューをくっつけるな。
最終的には二人とも追撃スキル持つから、個人スキルとしては必要ではない。
これだとファバルの神器修理代も楽だし、パティが太陽剣を使える。
成長率もかなりいい。
HP 力 魔力 技 速さ 運 守備 魔防
デュー父ファバル 115% 55% 20% 55% 50% 105% 50% 12%
デュー父パティ 095% 50% 25% 50% 40% 060% 40% 10%
俺はブリの相手はノイッシュ一択だな。必殺が付くのは結構大きい。
☆付きの弓はレスターハンニバル他に回せるし、パティも闘技場を勝ち抜きやすくなる。
速さがいまいち伸びにくいが。
ブリギッドの相手は意見が割れやすいね
俺はホリンが多い
パティの追撃の扱い方のせいかな
ブリギッドの相手はアレクがいいと思う。
見切りがあるからファルコン三姉妹やスコピオの相手もできるし。
パティもクラスチェンジ前から追撃ができるし。
俺はアレクを誰かとくっつけるならフュリーだな。
理由はフィーの弓特攻防止。
でもフュリーは大体レヴィンとくっつくから、大抵は独身で終わるw
ところで
セリスのスキルはアレクと同じだと思うとちょっと切ないね
まー皇子の方は成長率がよくて神器持ちだから・・・。
普通に進めれば多分銀の剣が☆になってるだろうし。
追撃と見切りってスキルはかなりいいと思う。
良くも悪くも安定した組み合わせだな>追撃&見切り
事故死することもなければ相手を瞬殺することもない。
対極にあるのが乱数の鬼のアレスとかフォルセティとかジャムファバルとか。
[デュー] (上)
あ、ブリギッドのアネゴ
ちょっと待ってよ
[ブリギッド] (下)
子供がこんな戦場で何をしている
下がってろ
[デュー] (上)
オーガヒルの義賊の噂を聞いて
おいら、アネゴに憧れてたんだ
[ブリギッド] (下)
しかし、今となってはオーガヒルも・・・
[デュー] (上)
おいらはアネゴに一生付いていくよ
あ、これお近づきの印に
おいらが持っていても意味がないから
(「シーフのうでわ をてにいれた!」)
(デューとブリギッドの恋愛値+50)
ブリギットとラケシスのカップリングは
基本的に意見割れまくるねw
>>368 俺はパティは最初から追撃もってたほうが使いやすいと思ってる
アレクは誰ともつけないけどあえてつけるとしたら
ラケシスだな
見切りカリスマは美味い
無い無い。
見切りカリスマに利点なんて無い。
見切り騎馬は使い方によってはかなり役立つぞ
セリス一人で充分じゃね?<見切り騎兵
>>381 怒りメティオで蒸発しない、ってくらいか>利点
だから怒りメティオなんて発動させんなって話。
見切りをつけるなら断然フィーだよ。
弓兵やアイアンアーチを気にせず、戦場を縦横無尽に飛び回れるのは大きい。
>>387 フォルセティやバルセティを消してまでなぁ・・・
>>388 正直セティは兵種がセイジってだけで強いので、アレク父でも意外と使える。
だが魔力の成長率が10%ってのは確かに痛いw
フォルセティはアーサーにでも継承させればおk。
>>386 それと怒りメティオには何の関係もないだろ。
セリスとカリスマとリーンを用意して1ターンキルすれば
怒りメティオが出る余地すらないってだけの話。
>>389 セティの魔力成長率10%じゃイシュタルにサイレスがかからん。
乱数調整するストレスがたまりすぎる。
>>390 セティの父にアレクを選ぶ時は、そこまでセティに活躍を期待しちゃいかん。
セイジだからそこそこ使える、という程度。
セティを最強にしたかったら王道カップリングが一番だよ。
>>390 ナーガ無しでやるんなら見切りカリスマは便利だよ
>>390 ユリウスにスリープの剣かけたりいろいろして遊ぶ時の話じゃ
>>390 なんでそんなに怒ってるの?
そんなに己のプレイを強要でもさせたいのか
強要はするものであってさせるものではない件について
どうでもいいw
ノイセティは魔力低いけど追撃、連続、突撃あるからずっと俺のターンやれる
いきなり必殺で終わらせるが
>>397 10章のユリウスやアルヴィス相手なら思う存分やれそう
ティルテュとフィンくっつけたアーサー
HP8で祈り状態最高!!と思っていたら命中率18の攻撃くらってアボンした
祈りって初めからHPが低いと発動しないのか?
ちなみに闘技場での話ではないよ
>>399 祈りの効果は1ターンのみ持続。
これが俺が祈りが闘技場くらいでしか使えないと思う根拠。
永続だったらわざと闘技場で負けさせてHP1で出撃させるって。
なんてのか、
見切りのアレクなり必殺のノイッシュなり、
そのスキル特性で、
それなりに説得力のある説明が出来るカップリングはまだ恵まれてるよな
その点待ち伏せは・・・
>>401 アーダンのことか・・・アーダンのことかー!!!!!!11
待ち伏せは怒りと併用するか、必殺付き勇者武器でも持ってないと役立たんわな。
しかし待ち伏せに加えエリート持ちで
神族ボーナスでアーダンより防御成長率が高いレックスの方が良いという現実
アーダンの唯一の利点は武器の継承できる数が多いところか
祈りの使い道ね・・・
自軍フェイズにわざとHPを減らす使い方が結構有効。
ディジーを敵に突っ込ませて祈り発動させて、敵ターンでごっそり
攻撃を引き受けてもらうとおいしいよ。
セリスの指揮を含めて実質回避率150オーバーが結構簡単に達成できちゃうからね。
反撃でお金がっぽり&程よく削った敵が大量でウマー
>>387 フィーに見切りがあったところで、弓の射程内に居座る機会なんてあるものなの?
スキル持ちの敵に対する壁にデルナンを組み込む機会の方がまだありそう
アーチの射程内もわざわざ待機するようなところじゃないしなあ
敵の攻撃範囲をチェックするその5秒すらめんどくさいから適当に待機したいというなら分かるが
>>400 闘技場で負けてHP1になった時はその1ターンすら祈り効果は出ないぞ
今初めての聖戦
5章終わってから5章までのシナリオ攻略見てみた
勇者の斧、追撃リング、風の剣、守りの剣・・・フォルセティ・・・・・orz
>>406 守備の低い魔道士をロングアーチから守るためなんだよ、多分。
>>406 敵を攻撃したいが、その敵が弓兵やアーチの攻撃範囲内で近寄れない、なんてことないか?
ペガサスナイトは単独行動が多くて、そういう状況になることも結構あると思うんだが、
そんな時に見切りがあれば、もし攻撃を受けても耐えられるだろ。
うーん。そんなに後半フィーがアーチと対峙すること多いかなあ。
あるのは8章ミーズ城と9章グルティア城……だけ?
前者は神器持ちで特攻掛ければ、後者は暗黒司祭倒して制圧すればそれで終わりだからなあ。
というかフィーの通常業務が飛兵やら海賊やらダークマージやらの別働隊処理なのでどっちかというと乱数系スキル持ってた方がうれしいなあ。
待ち伏せレックス勇者斧は結構強い
アレスの待ち伏せも中々使える
どうみてもアーダンはカスです
ハンニバルもですか
指揮官レベルたけーんだから、仲間にしたときセリスの指揮官レベルアップとかあればなぁ
仲間にするの以外にしんどいし(ハンニバル隊の勇者装備アーマーウザイ
しかしアイラにしろハンニバルにしろ(TSのアーキスにしろ)
実際戦ってるシグやらセリスやらには裏事情全然分かるわけないよな
対峙したら倒して終わりだべそんで幼シャナンとコープルに恨まれて終わり
>>408 むしろ見切りが無くても一発くらい耐えられると思うんだけど
アーチ2人から攻撃を受ける状況なら見切り欲しくなるが
そもそもそんな状況になってる時点でどうかと思うし
>>409 アーチはそんなもんかも知れんが、弓兵の場合は結構多いだろ。
てか見切りは相手のスキルを封じるってだけで、スキル持ちの敵が多い後半ではあると便利。
フィーにはそれに加えて弓特攻防止があるということ。
てか別に俺はフィー(フュリー)には絶対見切り(アレクとくっつける)が必要と主張しているわけではないよ。
味方に見切り持ちの奴を増やしたいなら、フィーにした方がお得といっているだけ。
てか見切りが有ると無いじゃ有る方が良いのはそりゃ当たり前で、
そのために諦めることになる要素との比較が問題なわけでしょ
魔法系3人が親の時のセティの魔力(+神器)とか
ノイッシュやジャムカ父のフィーの手数とか、
そういった要素よりもフィーの見切りは重要かどうかという
ラケシスの場合は、アレク以外の父親を選ぶと子供が見違えるほど強いかというと
それほど強烈なカップリングって無いんだよね
それが逆に「アレラケにした場合に諦める要素の価値が小さい」という側面になって、
アレラケ自体がそれほど強いわけじゃなくても「無難なカップリング」という評価が得られる
そもそもセティの処遇が第一だからな
セティだけに目を向けたらレヴィンは確定
フォルアーサーをやるなら見切りフィーでも作るかって感じでしょ
>>414 既述だが、セティは誰が父親でも兵種がセイジというだけでそこそこ使えるよ。
フィーはCCで連続スキルを取得するし、多分勇者の槍装備が一般的だから元々手数は充分。
アレクとフュリーをカップリングする場合には、フォルセティはアーサーかコープルに継承する必要があるな。
>>415 まあそれだよな。
正直俺はセティが強すぎると萎えるw
>>413 見切りセティフィー:見切りデルナンの比較っていうのは
単にセティフィーとデルナンの比較にならない?
セティフィーの方がよく使うから強化したいっていうだけの場合も
「セティフィーに見切りがあった方が得」って結論になっちゃうような
見切りセティフィー+ベオ父デルナン:レヴィン父セティフィー+見切りデルナン
というような比較にしないと意味が無いんじゃないかと思う
それだと神器の有無が大き過ぎるから少し広げると
見切りセティフィー+ベオ父デルナン+レヴィン父アサティニ
:レヴィン父セティフィー+見切りデルナン+アゼ父アサティニ
って感じか?
まあ自分も別にアレラケ絶対、とか思ってるわけじゃないけどねw
>味方に見切り持ちの奴を増やしたいなら、フィーにした方がお得といっているだけ。
リスクの小さいデルナンが得じゃないかなー、という程度の意見
>味方に見切り持ちの奴を増やしたいなら、フィーにした方がお得
ファバルかデルナンに見切りある方がお得だと思うのは俺だけか?
>セティは誰が父親でも兵種がセイジというだけでそこそこ使えるよ。
それは否定せんけどね。
ただ、終章イシュタル相手に事故を起こしたくなかったら
セティの魔力28は必要で、これは他キャラでは代われない仕事。
代わりに効かないところほど優先度は高いんじゃねーの?
というかそもそも見切りが必要になる局面ってそんなに多いかあ?
>>420 このゲームは敵がもっとスキル持ちなら良いバランスだったんだろうけどね
そうすると今度は、「安全に進めるためには見切り必須」
ってことになって流動性が無いかもなあ…
セリスが持ってるから問題無いのか
>見切りフィーに関して
フィーって再移動ができるから、弓の範囲で待機する機会少ないと思うが・・・。
攻撃時勇者の槍、待機時に光or風の剣に持ち替えるから、
高い回避率も維持できるし。
>>420 ペガサスナイトは弓特攻の分その局面が少し増える。
まあ実際俺もフュリーをレヴィン以外とくっつけるのが面倒で、
大体フォルセティ、そしてアレクは独身ってのが多いんだがなw
見切りフィーの真骨頂は三姉妹相手に光の剣もってドズル城に篭城作戦
一人で全員倒したよ、たおしたよ!
>>419 ファバルに見切りってなんか役に立つの?スコピオをタイマンで殺したい時しか使えん(手数も少なくなるし
つーか見切りデルナン否定してなかった?
つーか終章イシュタルってセリスかフォルセティでやれば事故らないだろ
それよかファルコン三姉妹のほうが怖い
イシュタルが高確率で連続発動させる件
後半のアーチは9章くらいしかないし
細身の剣装備でカリスマ範囲内に待機すれば命中率0%になるから見切りなんか全然いらない
キラーアーチだけは当たるかもしれんが一撃で死ぬわけないし
>>427 連続発動させようが三姉妹の方が怖いな(俺的に
風>雷だからフォルセティには結局当たらないし
バリアリング+ティルフィングのセリスにはあまりダメージ喰らわないし
三姉妹は大地の剣+鬼スキルだからなぁ
光>風な上に指揮官補正も効いた必殺リザイア喰らってセティが死に掛けたのもいい思い出
確かあいつらもトライアングルアタックがあるとか
>>426 ファバルに見切りで対ファルコン三姉妹とユリウスに使える。
スコピオとタイマンもできるな。
見切りデルナンはアレだけど、見切りフィーよりはマシ。
終章イシュタルはティルフィングで二発殴らないと死なないし
カリスマ二人+スキルリングでも実効命中80%以下。
待ち伏せ連続もうっとうしいし(二発当たったらセリスでも瀕死)、
ヴァイスリッターも邪魔だし。
三姉妹はセリスに有効なダメージを与えられないから
そんなに怖くはないな。
スピードリング持ちのセリスでおびき出して反撃で大ダメージ、
自ターンでセリスとファバルとラクチェで叩いて終わり。
まあそこらのザコとは桁違いだけど。
>>430 見切りファバルは魔防がそんなに高くないからファルコン三姉妹にはあんまり使いたくないな
つーかイチイバルはあまり命中率が高くないから回避されるし
三姉妹はリザイア攻撃なら良いんだが、接近攻撃だとセリスは意外とピンチ
シールドリングでも防御力27なので大地の剣で結構削られる(おまけに相手は回復
シャナンで相手の命中率を0%にしてから一人ずつしとめてた
つーかファバルでユリウスを倒す行為なんざ
見切りデルナンを馬鹿に出来る行為ではないな
同じ遊びじゃん
それにイシュタルはセティとセリスの2人でやれば簡単に殺せる
追撃でも持ってれば少し難易度は上がるかな?
子世代に追撃リングを継承しなかったときにドロップアイテムとして
イシュタルが持ってたら面白いw
433 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/24(土) 23:00:32 ID:QwwCb/2PO
一番最初のバトルで
エバンス城行きたくても橋がなくて進めないんだけど…?
どうすればいいわけ?
>>433 ゲラルドに橋をかけてもらうんだ
あととりあえずミデェールの死体を確認しにいくと良いことがあるよ
イシュタルはお帰りモードにして囲めば倒す必要は無かったりする
>>435 ユリウス倒すと消滅するがな。
あの頃は生き残らせれば何かイベントが発生すると思ってたんだ……
>>435 それハンニバルでやったわw
なんであれ攻撃してこねーんだろーなw
プログラム上のミスだよな
>接近攻撃だとセリスは意外とピンチ
あいつら攻撃31しかないぞ。
シールドリングがあれば4しかダメージ受けないし
スピードリングがあれば追撃もされない。
むしろこっちが追撃できる。
というか、力25+パワーリング+ティルフィングなら
一発でHP39奪える。
三姉妹のHPは65だから、追撃まできっちり決まれば
大地の剣で回復されようがお構いなしに倒せる。
>>435 今の今まで気付かなかったー!!!!orz
ハンニバルではいつもやってることなのになw
>>433 そんなエサに釣られ(ry
制圧しろよ馬鹿
440 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/24(土) 23:24:06 ID:QwwCb/2PO
>>434 どうやって橋をかけてもらうの?
>>439 ユングヴィ城にいる敵は倒したけど…
村は全部救って会話もしたけど…
マニュアルないし制圧って?
>>440 よし、シグルドをユングヴィ城の入り口のところに動かすんだ。そうすりゃ制圧ってコマンド出るから。
基本は自軍の城(マーカー青)を守りながら敵軍の城(マーカー赤)を制圧していくってゲームだから。
>>440 ヒント:自軍で一番偉い人で城を訪ねる
FEの基本。てか未だに釣りと信じる俺ガイル
むしろスレの雰囲気を和ませるためにやってるんじゃないかと…
445 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/24(土) 23:38:08 ID:QwwCb/2PO
>>442-443 サンクスありがとう!
マニュアルないからよくわからんかった…
攻略サイト見てもサッパリだし…
助かりました!
これは流石に釣りだろう
>>438 あそっか勘違いしてたなそこは
俺結構セリスへたれさせてたからな(シールドリングも他キャラだったし
でもファルコン三姉妹のほうが怖い
セリスはイシュタルに削られてもリブローで回復すればいいだけ
ファルコン三姉妹はたまにセティとか殺すから怖い
戦いの教訓
1.きめ技が跳ね返されても焦らぬこと。
2.自信を持ちすぎるのもいけない。必ず油断を招く。
3.最後まで戦いを捨てないこと。根性!
4.勝っておごるな、止めを忘れるなかれ
いや、すまん。誤爆にも程があった…
>>437 増援呼ぶタイプは大体そうだが、別にミスじゃないと思うぞ。
撤退中は撤退に専念してるという意味じゃないかな。
もしかしたら、ハンニバルの説得を簡易化するための設計なのかもしれないけど。
そういやエルトシャンも増援呼ぶんだっけか?
>>446 俺も最初はわからず、橋の渡り方を模索してた記憶がある。
一番北から迂回するのかとか、シグルドを橋の前に待機させてみたりとか。
100ターンほど経過したところで説明書に手を伸ばした。
453 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 00:50:14 ID:JqHgGwLp0
(アルヴィス)
国王陛下から
様子を見てくるように言われたが
制圧コマンドに、こうも手こずるとはな
シグルド・・・
貴様もしょせんはそのていどの男か・・・
俺なんかSRPG始めてだったから兵の動かし方も分からず
ターンエンド繰り返すだけだった
アゼルは4ターンくらいですぐ死ぬ
初SRPGでFEは難易度高すぎw
聖戦だったからよかったものの、トラ7だったらきっとSRPGが嫌いになっていただろうな。
>>457 ぬるいSRPGってスパロボぐらいじゃね?
他のSRPGは大体途中セーブ機能がついているか、
マップが狭くて一面クリアに要する時間が短くて済む場合が多くね?
SRPGは好きで結構やったが、一番難しいのはやっぱFEだと思う。
FE(最近のは知らんが)はマップが広い上に途中セーブなし、
死んだら生き返らせる方法が殆どないと、初心者にはお勧めできないと思う。
俺が初めてやったFEはSFC紋章の謎だが、リア小だった俺は何度クリアを諦めたかわからんw
その数年後トラ7で更に驚愕したわけだが。
他のSRPGやったことないからわからん。他って結構簡単なんだ?
まぁ確かに、シリーズで他の作品は総じて中断のみ、生き返り手段は限られリセット頼り、
序盤で乗ってきた頃に超難易度マップ登場と、いろいろあっからねぇ。
真に初心者向けのFEってなんだろね。
聖戦はターンセーブ無しだときっついしシステムが他と違うからどうなんだろ。
まー、これから入ればどのシステムにも対応できるという利点はあるが・・・
俺も他はあんまりやらないけどな
シャイニングフォース、タクティクスオウガ、FFTぐらいだし
SRPGはフリーバトルの有無で結構難易度が変わる気がする
俺は聖戦が初だったな。
攻略本を買いあさったよ。
初SRPGがリトルマスターだった俺は異端
>>460 クリアできるかどうかという意味の難易度なら外伝が一番低いと思う
キツければLV上げすればいいだけだし
最初にやるならFE外伝かな
前のマップに戻ってレベル上げられるから詰まることはない
ファミコンだからやれる環境そろえるのに苦労するが
>>466 GBAの聖魔は外伝と同じシステムだから、現存のFEの中では一番初心者向けかもしれない。
俺のやった中では聖魔>聖戦>烈火>封印>トラキア>紋章かな
武器の回数制に慣れるには聖戦からがいいかもね
最初にやるならって条件なら聖魔が一番親切かな
でも、聖魔や外伝だと「SRPGの入り口」にはなっても「FEの入り口」にはなりにくいかもなw
個人的には発売順にやって欲しいものだが
FC知らない人に時間のかかるFCゲームやれとか
紋章以前の不親切な操作とか辛いかもね
烈火だっけ?強制的にチュートリアルモードあるの
個人的にはあっちのが嫌だったけど
あれはウザかったなぁ
ゴミキャラにCCアイテム使用強制とかロム投げそうになったwww
じゃ、もうここは間を取ってこのスレらしく聖戦ってことにしようぜ。
一応FEのシステムをある程度踏襲しつつも新しい要素を持ち、紋章や外伝並に濃い物語が楽しめる。
これから入れば原型の紋章も、変形である外伝も、難易度の高いトラ7もストーリーですらおk。
聖戦から入ったファンは他の作品も楽しめる!
野球はじめたばっかりの人間にナックルボールを教えるなw
烈火は主役たちがアゼル&レックス、アイラにしか見えない
聖戦はFEとは別に
このシステムでシリーズ化して欲しかった
>>473 逆に考えるんだ。あの時点ではCCアイテムはまだ存在しなかったと考えるんだ。
>>477 同意
他のシリーズだと専用武器を余らせてしまうのがな
特にトラキアは最後の数章は馬や竜から下りるから悲惨だった
聖戦のプレイ日記のサイトで平民プレイやってるとこあったと思うんだけど
知ってる人いない?結構面白かったからまた見たいと思ってるんだけど見つからない
アーダンも平民だよな
>>477 武器の経験値がなくて、武器を使っても武器レベルが上がらないのがちょっとねぇ・・・
自分は逆に武器振ると武器レベル上がるというシステムはかなり嫌いだな
無抵抗の相手に武器振り続けて武器レベルアップとか、これの何が成長なのかと白ける
複数武器使える奴を時間かけて作業さえすれば専門家の立場無くなるしね
暗黒竜や紋章みたいにレベルアップで数値が上がるのなら良いけど
>>483 武器レベルがクラスと血統だけで決まる聖戦について。
つーか男パラディンって何のためにいるんだろうな。
剣B槍Bってナメてんのかと。
能力値と兵種スキルでフォレストに負けてるんだから
剣A槍Aでもよかったんじゃないかと。
>>484 剣A槍Aで連続や追撃がつくクラスもあるってのにな
その場合デュークナイトに少し救済処置が無いと
ただでさえ使いやすい剣がAまで持てるのに
さらに槍がAてふざけてんのか!って言われるよ
かといって、剣A槍Bってのも面白くないな…
>>485 飛行系との比較に関しては単純な問題じゃないと思う
つか男パラディンも杖が使えたらよかったのに
>>488 ドラマスとファルコンはちょっと特殊だからな。
この2つには名無しユニットがいない。
ある意味ではマスターナイトに匹敵する存在。
>>484 クラスと血統だけで決まる聖戦システムがまさに一番すっきりしていて好みなんだが
パラディンはどうかとは思うけどな
武器レベルがA〜Dになってたら解決したかもと思う
専門はAで兼用は飛行系も合わせてBBで統一できるからな
銀系をBに配置して、パラディンが銀を使えるようなら充分
もっとも聖戦の武器の種類だとAになりそうなのが銀大くらいになるけどな
>>490ルール+
☆:神器
A:勇者シリーズ,遠距離魔法,エルウィンド以上の風魔法
B:銀系,細身系,キラーボウ,風系以外の最強魔法
C:鋼系,バリア・守り・祈り等特殊武器,エルサンダー・エルファイアー
D:鉄系,特攻武器各種,C魔法
風系は使えるキャラを極端に絞る事でバランス取り。
マスターナイトはオールB
細身はDでいいと思うんだ
それ以外は魔法の属性間バランスとって
同ランクは同じ武器レベルに
後、大剣は鉄がCで銀がAかな
遠距離魔法はどうだろう?
せめて専門下級職が使えたほうが良いのでは?
>マスターナイトはオールB
マスターしてないッッ!
マスターナイトは魔法を使えないようにすればいい
聖戦は選民思想の極み、血と才能が全てな世界だからなぁ
あんま職業間のバランスとか考えて欲しくないぜ
血と才能があるのにクラスのせいでパッとしないってのが悲しいのだよ
スカイリングとかみたいなのがあったら面白そうなんだけどなぁ
空飛ぶアーダンとかできて
Bの光魔法を作って欲しい・・・
セイジも光魔法Bって何のためにあったんだか
>>495 >聖戦は選民思想の極み、血と才能が全てな世界だからなぁ
まあその通りなんだけども、キュアンがデュークナイトとか
エルト・アレスがパラディンとかマジ意味わからんしなあ。
血と才能に枷をはめるために弱小クラス選んだのかと小一時間(ry
追撃とか連続とか付いている職種は明らかに優遇されているよな。
逆に兵種スキルつけんなら何がいいだろ
ウォーリアには怒りで、グレートには突撃、ハイプリーストには祈りとか
追撃、連続の職種スキルが無い場合、ソードマスターの地位が下落しそうだな。
アイラの旦那候補が変わってくるだけだろ。
フィンとかがよさげ。
同じ意味でブリギットの旦那もアレク固定になりそう。
他のカップルは王道でOKだから意外と影響がなさそうだな。
ていうか兵種スキルは特色を持たせる意味でむしろ増やすべきだろ。
スナイパーに必殺、シーフファイターに待ち伏せなど。
>>502 >シーフファイターに待ち伏せなど
IRANEEEEEEEE
と思ったがスリープの剣があるな
>>502 ブリはますますアレクよりベオになるな
成長率もわるくないし突撃がうれしい
>>491 フィンが勇者の槍を貰ってもランスナイトのままでは装備できないわけだな
レックスやヨハンはネールの血があるからアクスナイトでもいいけど
フィンはノヴァ弱でも良いよな
オイフェ的な位置で
じゃないとランスリッターの半分も任せられるぐらいの地位にいるのかわからん
武器レベルをワンランク上げるリングがありゃわざわざAの魔法使わせるために
血族にしなくてもよくなるんだが
そういやボルガノンってアゼルが魔導師の親にならないとリーフ専用なんだな・・・
トルネードもそうだけど、まともに使えるのがリーフくらいって萎えるなぁ
魔法の専門職が使えないってなんかねぇ
勇者、キラーボウは闘技場勝ち抜きの奥の手だからB、Cでいいよ
これでAだったらアーダン育てられん
パティもホリン娘だと楽に勝ち進めるのが地味にすごい便利
デル、アーサーに特殊剣受け継がせたかったなぁ
実際、パラディンがBBでもあまり困らないけどな。
後半はオイフェアレスで剣には補正かかるから、こちらは問答無用で問題ない。
前半は赤緑にAの武器回す余裕無いし、必要もない。鋼の剣槍で十分戦える。
>>508 ユリアは炎Aだぞ。
まあ、その頃にはナーガがあるけどな。
>>512 ワロスw
セリス 「で、君たちも庶民なんだね。スキルは?」
アミッド 「連続」
フィー 「連続」
セリス 「突っ込む気力すらなくなってきたよ」
アミッド 「でも俺は庶民じゃないぞ。聖戦士の血を引いてる」
セリス 「本当に?」
アミッド 「雷系のランクがアップする、フリージ家の血だ!」
セリス 「で、君のクラスは?」
アミッド 「風の魔法しか使えないウインドマージ」
セリス 「頭おかしいのかこの庶民」
アミッド 「庶民じゃないって……」
セリス 「しかもウインドしか持ってないし。ダメだこいつ」
ホリン 「アイラ、これをやろう」
アイラ 「勇者の剣? 持っていたなら早く使え」
ホリン 「俺もそう思う」
アイラ 「………」
ホリン 「俺もお前をいつも守ってやれるとは限らん。この剣で自分を守れ」
アイラ 「私に負けた男がよく言う」
ホリン 「お約束なことを言うな」
アイラ 「ありがとうホリン。大事に使わせてもらう」
シグルド 「アイラ、勇者の剣を売れ」
アイラ 「了解した(売却)」
シグルド 「ホリン、勇者の剣を買い取れ」
ホリン 「わかった(購入)」
シグルド 「よし、行くぞ」
アイラ 「………」
ホリン 「………」
あるあるww
515 :
480:2007/03/26(月) 17:17:14 ID:G9UAIaj20
>>512 そう、これこれ
最近アーダンの1人プレイのやつ見てから懐かしくなって
マジでありがとう
ホリンは勇者剣使わなくても闘技場勝てるだろ
パティに継承させたいときは持たせるが
>>512 面白いが壁紙に白文字埋没しまくりで激しく読み辛いな…
ホリンは銀の大剣使わせるのがデフォかな
俺の場合だと銀の大剣はフォレストナイトに持たせるな。
皇帝ラインハルト>>>>>>(越えられぬ壁)>>>>>シグルド公子
公子は人格的にも非常に立派な人物だと思うけど戦略家ではなくやはり戦術家
ですね。それが悲劇へ繋がったような気がする。
>シグルド 「フィン、君にはきちっと働いてもらうよ。
> 何しろ武器引継ぎが出来るのはセリスとリーフ以外に君しかいないんだから」
>フィン 「は?」
>キュアン 「ははーん、さてはあれか」
>エスリン 「成る程〜。ついにあれをやるんだ」
>シグルド 「ハハハ、二人に隠し事は出来ないな」
>アルヴィス「相変わらずそれを星50以上にして子供に受け継がせる気か?
> 少しは私の未来のことも考えてだな、もう少し弱い子供を……」
>シグルド 「ああ、そのことですがね、ちょっとお耳を拝借……」
>アルヴィス「………なんと、ついにあれをやるのか」
>シグルド 「そんなわけで、星50くらいはやらないと」
なんだこれ
特にアルヴィス…
>>520 そもそも戦略どうこう言えるほどの大軍率いてないし
>>521 メタっぽい話や楽屋オチで笑えないならこの手の話は読まん方がいいぜ
ティルフィングって聖戦では聖剣扱いされてるけど
元ネタのエッダの方では持ち主に不幸をもたらす魔剣なんだよな・・・
聖戦でも持ち主だったバイロンやシグルドはかなり不幸な目に遭ってるし、元ネタの方も意識されてたりしないのかね。
もしそうならいつかセリスにも何かしらの不幸が起こったりするんだろうか・・・
まあ既に初恋の女性が実は異父の妹だったり、異父の弟を殺さねばならない運命を背負ってたりするけどさ
主人公なのにラスボスにろくにダメージが与えられないなんて不幸すぎだろ…
セリスの戦いとしてはアルヴィス倒して終わりだからな
>>525 セリスと因縁があるのはあくまでアルヴィスであって、ユリウスと因縁があるのは
やっぱユリアなわけで・・・
いいじゃんか、主人公今まで散々活躍してるんだから最後くらい妹に譲っても。
代替キャラプレイやってるつもりが、気づかぬうちにクロードとティルテュがカップル成立
していたらしくアーサーが出てきた・・・
5章のデータ残しておいて良かったぜ、レプトールに子殺させるのは不憫だが。
>>513 しかしサンダーマージでサンダーやエルサンダー持ってくるよりは
ウインドマージでウインド持ってくる方がマシだと思う。
レヴィンの使ってたエルウインドが8章道具屋で買えるし。
アイラのパンツって何色?
スレ?
>>528 というか序盤はフリージ軍だし魔法の性能差関係なく風は有用だよな
>>529 黒
いや、黒の下着好きなんだ
白も好きだが
フィギアの奴だと白らしいぞ
アイラパンツ
何でアイラがシークレットなのか
>>491 更にEという項目を追加
Eで装備可能な武器は存在しないが全員が武器レベル無しではなくEになる
Eの場合傍系だとDに直系だと☆にはならないがCになる
バルキリーは使えないがライブ出来るバルパティとか
サンダーも使えるCC前アミッド(あまり意味がない)
などが可能…って難易度下げるだけか…
まっぷたつとか酷すぎです><
>>512 リンダ 「はぁ〜い」
ブルーム 「リンダよ。お前の部隊で奴等を蹴散らせ!」
リンダ 「なんでですの?」
ブルーム 「なんでも何も敵だろうが!」
リンダ 「でも喧嘩するのはいけないことですよぉ」
ブルーム 「いいからさっさと行け!」
リンダ 「でもぉ、もうおやつの時間ですぅ」
ブルーム 「こ、この娘は……」
リンダ 「叔父さまもたべますかぁ?」
リンダ(CV:新谷良子)
決定。反論は許さん。
勇者の斧使っても、ヨハンが闘技場で勝ち進めないんだが何かいい方法は無いだろうか
勇者の斧の☆を稼ぐ
ヨハンに限らず斧使いは技上げないと当たらなくなる
追撃リングを持たせては。
_,---‐" ̄\ / ``ー‐-、 ノ \
/ ヽ ;" ) / \
/ ん 金 | / |ノ/ \
/ だ が | | )/.| ・ リ |
| . ・ か | | ,;';;,, /ノ | ・ ン |
| ・ せ | |::::.................:::::::::;;,'^;、::::::'''..,,_;、丿 | ・ グ |
| ・ げ | /:::::::::::::::::::::::::::;"゙, /゙~゙`''::;'゙; | ・ を. |
| 私 な | `、;;::::::::::::::::;/ ),;' :.'.,、 | ・ 買 |
| は い | ,へノ `'''''"´ .:; .:::_ヽ | ・ う |
| ・ Y \ .::; ::::ゝ .| ・ |
| ・ ∧ \ ::::::、 .:;` | |
| ・ |ヽ丶 \;; :::;;;;::..,,、. ::i | |
| ・ | ` \;;;;/ `゙" \
>>542-
リングと撃破数か、ありがとう。
斧が重くて戦速足りそうに無いので追撃リングは無しかな、スキルリングを購入してみた。
闘技場で勝ち抜く前にまず勇者の斧の星を増やすか、騎馬だから比較的稼ぎ安いな
>>541 シールドリングオススメ。
固いからなかなか死なない。
魔法使いはなんとかなるでしょ。
まあ、困ったらいのりのうでわだ。
これがないとゼウス様には勝てない。
ぶっちゃけ、それなりに育てておけば乱数調節で良いところいくんだけどね。
ヨハンを仲間にしつつリザイア取るのってどうすればいいんだっけ
>>548 仙庭 - 「ヨハンを仲間にしつつ、リザイヤを取ろうとした男がいたんですよ〜」
小野 - 「な〜にぃ〜?やっちまったな!」
仙庭 - 「男は黙って」
小野 - 「ファイアー!」
仙庭 - 「男は黙って」
小野 - 「ファイアー!」
仙庭 - 「重すぎて使えやしないよ〜」
>>548 シュミット部隊にイザーク城を奪わせてから制圧すれば
よかったんじゃなかったかな。
イザークは取られない方が難しい
ヨハンとヨハルヴァは
仲間に選ぶ確率はプレイヤー全体で3:7くらいかな?
自分はプレイごとに交互の5:5
どっちもどうせ使わないしな
レックスは強かったのに敵が強くなったせいかヨハンは弱い
攻略の楽なヨハルヴァを選ぶなー
>>553 前半で出ていれば間違いなく主力級のオイフェでさえ、あっという間に二線級だからね…。
せめて追撃、できればエリートくらい欲しかったな二人とも
斧に必殺付いてれば空飛ぶ覆面男が見られて面白い
>>554 子世代のスキルと成長率がインフレなんだよな。
リーフですら微妙になるくらいだしな
まぁクラスのせいで悲しくなるが
そういやクラスで思い出したんだけど、
セリスってさり気に全味方キャラで一番素の回避高くない?
自己の指揮能力の20%が自分にかかってるんだよな
94%でセティとかよりも4%高いんだな
リーフは使える武器が多くてスキルも良好だから逆にいまひとつな武器しか回してもらえない。
精々使い手のいないトルネード、銀の弓とか。
それでも1ターンで倒せない敵がほどんとないのはさすがだと思うが。
10章くらいになるとリカバーやレスキューを常備した支援ユニットになるし。
ちなみにうちの葉っぱ王子
トローン☆100
を持たせてるんだが…
周りからはすごい不評だw
トローンはティニーで
リーフはライトニングやトルネードってのが定石だべさw
場合によってはエルウィンドだけど
ティニーはどうせ前線に出さないからせいぜいウインドかなあ
まぁ親からの武器を必殺付きで子に持たせるってのは誰でもやるよな
アイラって白ぱんだったんだ、感激した
誰でも一度はやるというと無意味に銀のフル武装したラケとリーフ
あまり使うことないだろうが
ジェネラルも鋼装備オンパレードとかあるな
白パンと見せかけて、実はイチゴ柄だよ
トラキアをやると光の剣はリーフ固定、大地の剣はナンナ固定、
勇者の槍はフィン固定にしたくなるから困る。
>>553 レックスはテキトーに使ってテキトーに
闘技場やってたらCCまでレベル上がるしな
>>568 実際勇者とか☆付きの方が有用だから、親・子世代共に終盤のまっさらな銀武器は余りがちなんだよな。
特にリーフだと必殺スキルで☆が然程関係ないから集まることは多い。
>>571 トラ7未プレイだが、イベントで手に入る武器は基本的にどうも引き離せないんだよなぁ。
勇者槍なんかはフィンが抜けると勿体無いからフュリー→フィーと受け継ぐことになるけど、
ペガサスは勇者持たなくても有用だからフィン再加入で持ち直させてしまう。
セリスがもらう勇者剣だけは何故かいろいろさまよいがちだがw
トラ7やる前からそうだが俺も勇者の槍、光の剣、大地の剣は不動だな
…闘技場では勇者の槍を他のキャラに使わせることもあるけど
>>564 確か今正規ぷれい中だからリンダはいないw
ちなみに、フォルアーサーなので自動的にティニーは必殺エルウィンド持ち。
んで、トローンとトルネードが普通に余るので葉っぱへとゆくわけだが。
これが以外と使えたりw
>>575 フォルなティニーは素で必殺持ってるから、
とるねーどで良くね?
必殺エルウィンドはセティに。
ライトニングと使い分けると「それなりに」便利じゃね?
7章で、レンスター城制圧される→セリスで制圧→敵再度攻め込む
って流れを踏めば、レンスター城を廃墟にできると思うんだが、その場合
8章でリーフナンナフィンは廃墟を守ることになるの?
城が壊れる所を一度も見たことが無い
579 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/27(火) 23:47:19 ID:s6pQ0iv7O
>>576 せちぃにはファイアー☆100を持たせてた。
聖戦初プレイから彼はファイアーのみw
初プレイなんて神器殆どなかったなぁ…
>>578 2週目、ジャムカを森の外までおびきよせようとして
マーファ城を壊された事があるw
一瞬で城破壊するとかあいつらすごいよな
8章でイシュタルにはじめて城破壊された時はショックすぎてその日の夢にでてきたw
廃墟のグラフィック怖ぇよ。
大地の剣は使わないな・・・・リターンの杖と一緒にナンナに継承させて、
ナンナがリターンの杖でレベル上げする途中、杖の修理代として売却してそのままのことが多い。
もったいなくてケチってたら結局一度も使わないってのはよくある
ペガサス三姉妹のトライアングルアタック見るにはどうすればいい?
なんで神器より高いんだ大地の剣www
総合評価Aについて考えてみたが・・・厳しいな、結構。
ターン数は399ターン以下もさることながら、経験評価も結構問題。
アーダン、アゼル、ティルテュらに経験値を殆ど回せない以上、デューとかもそこそこ育てたいよなあ、
あいつ1章最初の村使ってのウェルダン兵チクチク以外に育てる場所あるのか?
>>587 厳密にはオールAじゃなくても総合Aは取れるから
オールに拘らなければ経験か攻略どちらかを切るといい
で、アゼルは世界ひろし撃破するか40000G調達して
エリートリングを入手し3章で進化
ティルテュは同様にエリート装備で怒り闘技場とディートバ隊で進化
進化後はワープ無駄振りでめでたく30\(^O^)/
攻略Bでもいいならそれなりに増援稼ぎする余裕はあるから安心しろ
デューは確かに最初弱いからある程度ターン使ってでもボスチクして
Lv15ぐらいまでは育てておいた方がいい、それ以降はリング特盛りの方向性で
そして…アーダンのことは忘れろ
俺は毎回デュー放置してレベル4とか5止まりだけど経験A余裕。
アーダンは3章の海賊まで実戦経験しなくても問題ない。
ここで勇者の剣とエリートリング持たせて一気にレベル20いける。
アゼルは1章2章ともそこそこ戦う機会がある。
というか機会を作れ。斧戦士とか槍アーマーを狙い打て。
4章冒頭でCCできれば御の字だけど、5章までずれ込んでも
特に問題はないです。
ティルテュには4章の市民を全部任せませう。
あとディアドラは確実にレベル30まで上げとけ。
>>578 何の事前情報もないと3頭の竜にやられると思うが
ディアドラ育てるのはしんどいと思っていたのだが、杖振りにはワープ無駄振りって手があったな。
アレ経験値沢山入るから、誰かをワープとリターンの杖で二つの城の間で行ったり来たり
させればすぐレベルが上がるな
そしてアーダンか、あの足の遅さでは戦える場所がないものな、
1章のエリオット隊がエルトに邪魔されずに本城まで攻め込んでくれたならあるいは・・・いや死ぬか
アーダンは3章北の城で海賊にボコられて育てればいいのかな?
よし、やってみよう
アゼルのレベル上げには注意しておく、CCすりゃ馬に乗れるから楽だもんな
ワープは本城も対象に使えるから
いちいちリターンする必要はないよ
>>591 >杖振りにはワープ無駄振り
正解。ディアドラにワープ、ラケシスにリターンを持たせて
エバンスとハイラインの間で誰か(俺のプレイではホリン)を
行ったり来たりさせれば二人のレベルが一気に上がる。
というか、エバンス城内から城内へのワープも可能。
ラケが参加するまではこれで稼ぐ。
アーダンは城に立てこもっちゃダメ。
平地戦でフォーメーション組んで、乱数系スキル持ってない奴
(レックスとかアレク)に海賊のHPを削らせてアーダンで止め。
できればシルヴィアの踊りも併用して1ターンで二人倒させる。
アーダンって留守番がデフォなんだな
俺は律儀に全員出撃させて、赤緑と一緒に遊撃みたいなことやらせてたけど
もっとも、ほっといて剣士にが殲滅してもらうほうが効率的なんだろうが
アーダンは剣使いだからヴェルダン相手に結構活躍する
チクチクは封印してたから増援狩りとかで育てた
でも勇者の剣+エリートリングで、
闘技場に行くだけでクラスチェンジはできるけどな
序章は何気に村周りで忙しいから
ユングヴィに一直線に向かってキュアンと合流してちょっと活躍するくらいか
今頃やってるが意外と面白いな。
デューを必死こいて育ててたら、気がつけば資金が有り余ってバルキリーノ杖
無駄遣いとかやってた。
シーフファイターは無性に強いイメージがある。スペックはさほどでもないはずなんだが、
闘技場も勝ち抜いちゃうし。
シーフのクラス値がずば抜けて低いからクラスチェンジですごい伸びるし兵種スキル追撃だし
魔力があるから魔法剣がまわってくるし太陽剣強いしキャラがあれだから愛を注がれやすいし
あと待ち伏せ・・・は、なかったっけ?
シーフファイターに待ち伏せはトラキアのみ。
聖戦では今一つなスキルだが、太陽剣とは相性が良いと思われるから
あったらあったでそこそこ強いかもね。
シーフファイターが無性に強く感じるのは強い武器を回してやってるおかげだろう。
デューがクラスチェンジする頃には強い剣は一通りそろってるし、☆つけるにしても
お金が稼げる分シグルドやアイラに持たせるよりお得感が高い。
敵部隊に適度にシーフファイターが混ざってたら相当いやらしいと思うが。
月光パティはHP70超えてたw
かなり強くてもう一人のオードの剣士だったなー
>>598 デューとかシーフとかツヴェルフのせいだな
デイジーをCCさせればそんなに強くない事が分かる
ディジーの成長率は乱数調整だけじゃ越えられない壁を感じさせるわな。
HPも最低クラスだからわざと強敵に突っ込んで祈り発動させたりしてがんばってるが。
敵も含めてゲーム中最弱のシーフファイターなのは間違いない。
だが聖騎士より強い武器を振り回す盗賊って…
シーフファイターの限界は騎馬並だからな
デューは成長率抜群だからもったいない
まぁそれに勝るものがあるわけだけど
戦闘力は低いからな
前線で使うなら月光か、必殺のスキルが欲しい
魔力親父で魔法剣士ってのもいいけど兄貴が微妙になるな
敵に盗賊団がいたら確かに嫌だなw
痛くないけどガンガン金を奪われると
>>603 9章のシーフファイターも地味にいやらしいよな
ツバメ返しなんか装備しやがって・・・
最近になって追撃リング+必殺つき勇者装備or風魔法でどんなキャラでも
十分エースになれることに気づいた。
事実上 勇者装備なら追撃+連続+必殺 だったんだなぁ・・・。
きついのは剣Cのダンサーくらいか。
さらにレッグとナイトつけてやりゃ十分エースだぜ
>>609 ダンサーだと、守りの剣☆100になるかな?
聖戦はやっぱり
ぎりぎりのバランスで闘うのも楽しいけど
最強に育てた味方の圧倒的な力で敵を虐殺するときが一番楽しい
ダンサーに大地の剣持たせて狙われにくくしてる
狙われても回復できるしそこそこ魔力もあるし
>>611 武器性能だと守りだろな。ただ速さ上限22という点を考えるとあえて細身というのもアリか・・・。
他は槍しか装備できないデュークナイトと斧しか装備できないグレートナイトが
攻速が低くて敵によっては困るかな。リングこみでも15しかねぇ。
オイフェが二選とか言われるけど、少し贔屓して勇者の剣持たせれば超強い。
強い弱いの問題じゃなくて、初期レベルが高いオイフェは
闘技場だけでレベル30近くまで行けるから
実戦ではあまり使わない。
もっと他に経験値を与えたいキャラはいくらでもいる。
オイフェは前半途中から参入しても
年齢的に問題ない気がする
でもまあ軍師たるものは主の側に控えて献策しているべきか…
シグルドが突撃馬鹿である以上、皆を指揮する存在が必要なんだな
必殺持ちだから削りとしても使えないしな
オイフェは初期値がへぼいんだよ
バルドの血のおかげで成長率はそれなりにあるのに
なに考えて平民序盤お助けユニットのオイフェに必殺つけたんだろうな
平民なんか育てたって仕方ない、という神のお達し。
むしろ平民なんかに経験値渡すか、というオイフェの反逆
オイフェが追撃必殺持ちなのに見切り突撃持ちの片割れパラディンがいないのが不満です
>>550 この方法でリザイア取れなかった、もといユリアとの会話が出なかったという話も
見かけたので念のため、イザーク城制圧→会話→ソファラ城制圧の順が良いのかもしれん
もしくはソファラ城は制圧せず放置
マナが好きなのでいつもエーディン一生独身な俺は病気だな
オイフェって必殺の発動が妙に多くない?
技もそこそこなのに
オイフェのスキルが追撃・必殺なのはシグルドとエス
あれ、誰か来たや
Aランク狙いでユリア育てたら滅茶苦茶強くなって終章で困りそうだ
セティ並になっちゃった・・・止めときゃ良かったか
サードプレイ(まだ三章海賊だが)で踊り子レッグリングの良さを知った
踊りながら付いて行ったり戦場で踊って安全地帯に引いたりスゲー快適やね
それまでは某攻略本推奨のアイラクチェや盗賊に持たせてた
レッグリングじゃなくてナイトリングでした…
レッグは踊り子に持たせるかペガサスナイトにもたせるかいつも迷う。
どう考えても踊り子
どこにも見あたらなかったレッグがドラゴンにつけられてるの発見。
海賊で稼ぎをしてたデュークがそのまま国に持ち帰ったままだった。
そのままつかってみたが、魔法に弱いから10章の村を守れず、終章では色男を生かすために居残り...
つかえね〜〜
>>629 せっかくだから、リングフル装備させてみたら?
フィーに持たせるとすると、銀の槍と銀の剣どっちがいい?
>>635 レッグリングまで持ったら手がつけられないw
足が遅いから囮で誘って遠ざける戦法で対処するつもり
ナーガ使うのが楽しみになったから良し
>>636 使い手のあまる槍がいいんじゃないかね
レヴィンの子なら追撃、連続、必殺で生かせるし
銀の剣は使用者が多いし
エスリンは実は31歳
シグルドいくつだよwww
*「それなのに私は・・・シグルド様が実の父親と気づけず・・・愚か者でした・・・」
*「オイフェ泣かないでよ・・・僕だって・・・(オイフェが兄だったなんてショックで仕方がない・・・)」
どうでもいいけど何代にもわたってスキルを受継がないエッダとユングヴィは平和ボケしすぎってことでいいんですか?
そもそも親世代の奴は兄弟でも別々のスキルを持ってるのだが
子世代でスキルが違う兄弟はブリアン・ヨハン・ヨハルヴァ兄弟と、
イシュタル・イシュトー兄妹、あとセリス・ユリア・ユリウス兄妹か。殆ど敵ばっかだ。
多分主人公チームの継承ルールが特殊なんだと思うよ
竜族パワーか何かで
スキルも遺伝法則とかその辺の不確定要素があれば面白かったな。
まぁSFCの能力じゃそこまでは無理だろうが。
>>650 アレは遺伝の優劣が職種にあるタイプだな
そうじゃなくて、個人の資質や親の資質で継承するスキルに変化があればいいのでは、と。
レクアイの子ども達は今現在だと、待ち伏せエリート流星剣+兵種スキルだが
ラクチェはエリートと流星剣、スカサハはエリートと待ち伏せ、流星剣とか。
メガテンになってしまうな、これじゃ
オイフェは髭のせいでオッサン扱いされてるが剃れば反乱軍一の美男子になる
・・・そう思ってた時期が私にもありました
どこかで見た髭無し画像は案外パッとしなかったな
話ぶった切るけど、カップリングシステムってどう思う?
あれは聖戦のキモなんだけどさ、あれのせいで2部の話が希薄になってると思う
だって味方キャラのほとんどが親父の部下の子供だから
仲間になって当然というかグダグダというか
バックグラウンもはっきりしてないからキャラが立ってないんだよな
>>653 むしろバランス崩壊。
流星剣+色々が二人誕生とか、何か萎える。
さらに支援効果もつくし。
聖戦の焼き直しにして1部の焼き直しだからねー
それでも味のある敵が多かったんでそこまでグダグダには感じなかったかな
4コマに、子世代はみんな
シグルドに憧れて解放軍に参加するのに、
セリスは自分のカリスマだと勘違いするネタがあったね
平民でやればおk
ジャミンは力+5イベントのおかげでレスターよりずっと役に立つ
ヨハンは勇者の斧を持たせれば普通に使える
ホークは強い
結構問題ないんだよな、平民プレイ。
魔道師は怖いけど、ユリアにリザイア持たせて放り込めば1ターンで皆殺しに出来るし
659 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/30(金) 00:07:10 ID:DQhkFFne0
>>653 まあセリス自体地味すぎるからな。
シグルドも自ら説得して仲間にしてたわけでもないけど、
もう仲間になった人間に対しても「君が欲しい。」
とか意味も無く言っちゃうくらい濃かったのに
あと平民プレイのが面白いと思う。
難易度もちょうどいいしね
後半は子供は何とかつじつま合わせようとする話が多いからどうもね
一番萎えたのは「○○母さま」わざわざ名前出すなよって思った
EDなんてどれも似たようなものだから個人的には紋章とかの個人的な後日談みたかったわ
最初から勇者の弓とキラーボウを持ってくるメリットの方が
どう考えても大きいけどな。
あとセリスたんはエロカワイイと思うのだがどうか?
ヨハンは騎兵ってだけでシャナンより使える。
EDは似たようなものばかりなんだけど
色々選択肢があるから面白いと思うよ
セリスが大陸制覇したり
神器を他国に流出させたり
イザークへ大量帰還させたり
パティにヴェルトマー継がせてみたり
結局は脳内補完できるかできないかなのだろうけど
>>667 バーバラ城を制圧した後に、皆を城の前に呼び集めて
ユリアのナーガで焼き払うとか?
小学生であきらめていまやっとクリア記念カキコ
オイフェはヒゲがなかったら美男子かもしれない
逆にフィンにヒゲを装備させたら(ry
フィンは苦労してそうだから無精髭になりそうだ
でもなんか趙雲みたいな永遠の青年イメージもあるな
未だにわからないんだが聖戦って紋章の世界との繋がりがあるのか?
なんか終章のレヴィンとの会話でそれっぽいネタが出たし
少女=チキ、老人=バヌトゥ?
聖戦は紋章のはるか過去の話
アカネイアにたどり着いたガレがロプトウスに力を授かり、
ユグドラルに帰り、その力でロプト帝国を建国
それに気付いたアカネイアの竜族が苦渋の決断の上ユグドラルの戦士に力を与える
12の竜族のうち、年若いフォルセティだけはユグドラルに残った
というデザイナーの脳内設定があるらしいが矛盾も多く実際の所はどうとでもとれる。
>>674 意識だけね
残ったのは
ナーガとロプトウスとフォルセティだけが特別
聖戦は紋章より過去のお話
じゃあロプトウスとメディウスの関係は?
一切無し?
メディウスは確か初めはナーガ側だったのよね
封印以降からはアカネイア、ユグドラルとの繋がりは無いんかな
フォルセティが特にそうだけど他人の意思に操られて戦ってるって嫌だなぁ
物語的には平民達が竜の血に頼らずに戦う方がまとまるよな
>>679 つ加賀の関与
ムック本とか出てないし製作者のインタとかにも出てないから、
そういう世界観的なもんに関して設定はないんじゃないの>封印以降
単に加賀が妄想しすぎ、というだけかもしれんが
つっても一部がフォルセティなだけだがなレヴィンは
>>679 加賀じゃなくなったからそういう裏設定は多分ないだろうな
トラキアまでの加賀作品は同じ世界の話、封印以降は基本的に独立した世界か
平民達だけなら簡単にロプト帝国復活しそう
684 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/30(金) 17:32:58 ID:xmSmUQQd0
5章のラストの話しかける前にカップル成立してれば、子供世代が継承されて登場するのですか?
それとも違うのでしょうか?
現在速攻クリア目指しているので、教えていただきたいのですが。
カップル成立したターンに5章終えても継承されるはずだが
たまにされないって話も聞くな
不安なら5章のデータ残しておいたら?
あのナーガはチキの母ちゃんあたりかな
ファルシオンの元になったチキの親のナーガは男じゃなかったっけ?
女装趣味で幼女に化けてたのか、それともナーガというのは神竜王の尊称みたいなものなのか。
>>677 関係はロプトウスも地竜族の一人だった事ぐらい。
一応、設定ではアカネイア聖典「守護神ナーガの戦い」時代に
2人とも存在していた事になるはずだが面識は有ったかどうか。
もと地竜族の王族だったというメディウスの方が格上っぽいが
ロプトウスの地位が分からないので何とも。
まぁわざわざナーガ+11が出てくるぐらいだからそれなりの実力竜だったのだろう
あれで他の神器同様に+30以上のボーナスが付けばなあ。
レヴィンが言ってたナーガ+他の神器でやっと倒せたってのが説得力無い。
それとも正当に受け継がれてきた血ではないから竜石の力が上手く引き出せなかったりするのかねえ。
>>679 烈火の竜の移住先がアカネイアっぽいかなと思ってた。
移住先の竜族の神殿の番人(番竜?)が氷竜だったり。
エレブに召喚された竜が理性を失ってたり。
あんまり突っ込まない方が、美しいかなっと
>>690 ヘイムがクルト王子もびっくりの超雑魚だったんだろ
ヘイム LV3
HP29
力0
技2
素早さ1
魔力8
防御1
運0
魔防3
>>693 ダーナ砦につく前に
フェンリルの流れ弾で死んでるな、確実にw
というかそもそもそこまで基本値の低いクラスは一体なんなんだ。
……シビリアン?
リーフもびっくりノステータスだなw
フュリーに顔騎されたい
698 :
ゲーム好き名無しさん:2007/03/30(金) 23:31:10 ID:xmSmUQQd0
685さんありがとうございました、とりあえず進めてみます。
急にあったかくなってきたからな
フュリーの股間も悪臭を放つ季節となったな
>>690 ヘイムはガレとの戦いだけに専念してたんだろう。
ゲーム上ではナーガ無双やらせても問題は無いが、実際は多方面から襲われたらどうしようもないだろうし。
むしろガレの配下が、神器持ちじゃないと相手にならないほどの粒ぞろいだったのではないか。
ヘイム「ビクビク……」
ダクマジ「ふぇんりるぅ〜ん!」
ヘイム「ヒィ!?」
セティ「ちょいやぁー!(バシ)」
ヘイム「…ふぅ」
ダクマジ「ヨツムンガンドぉおおお!」
ヘイム「ぎゃあ!?」
オード「ツェイ!(どかーん)」
ヘイム「…はぁ」
バルド「(なんだ、このリーダー)」
ロプト側がバサークを大量に使って、自滅を誘ったとか考えるなら、
セティ、オード、ヘズルが洗脳されて同士討ちや治療で長引いたとか?
で、味方に損害を出した奴は、戦いの後に王都から遠ざけられたと。
槍?槍は役に立たなかったのであの位置。
単純に、聖戦のあと故郷に帰ったのでは?<セティ、オード、ヘズル、ダイン、ノヴァ
プレイヤーが使えるならそこそこ強いと思うぞ。スワンチカ。
必殺もちは少ないし流星もちはいないし、物理主体相手なら1ダメで屠っていける。
体格システムか荘園システムならスワンチカ最強伝説が始まる
何気に射程は手斧だし
命中率的につらくね?<スワンチカ
プレイヤーが使うならカリスマとか
指揮官補正で何とかなるかな?
ブリアンが仲間になれば普通に強そうだな
命中率も雑魚相手なら問題ないだろうし
守備力47魔防27は壁役として便利
味方の攻速が軒並み高いからブリアンが雑魚に思えるんだろうな。
実際はスピードリングを持たせれば大半の敵に追撃できるから十分強い。
フォルセティと同じくスルーされるから地雷としては微妙だが。
>>709 普通にステはリーフより強いよ
指揮官レベルも4あるし
体格システムさえあればなー(ドズルはランゴ・ダナン・ブリアンといい体格よさそう
あと必殺を攻撃力2倍じゃなくてダメージ3倍使用にすれば
見切りが無くてもスワンチカ最強伝説
フォルセティやバルムンクじゃないと対抗できない
>>705 乱数調整という最も苦しく、最も重要な仕事を全うしたからこそのあの位置ですよ
アルヴィスがスワンチカ持ってたら最強だったな。
>>708 剣相手は若干きついが 補えないレベルじゃないな。
雑魚フォーレストLv25が銀の剣もってて攻撃33 回避32+20。
スワンチカ装備者がウォリアーで命中は技15〜20で100〜110程度だろうが
セリスとカリスマ兄弟を配置すれば90程度にはなる。間接攻撃ができるのもメリット。
守備がぶっ飛んでるから闘技場でも稼げるし、決して悪くないと思う。
ヘズル「ハイラインに連れ帰って(ry」
フィンは子供にかまけて大事な勇者の槍をシャガールにあげちゃう不忠者
養育費欲しさに売ったんだろうか
ブリアンが仲間になっても固いレスキュー要員にされる悪寒。
>>717 レスキュー要員ならリーフでいいや
杖が2本あるわけじゃないしブリアンだとヴェルトマー周辺の雑魚を蹴散らし損ねそう
最近(2月頃だけど)WiiのVCでとって3回ほど全クリしたのでオールAを目指してクリアしようと思ってるんだけど
一章クリア時点でシグルドとキュアンとレックスは12前後で他は10前後なんだけどデューは敵が倒せなくてアーダンとアゼルは足が遅くて他よりレベルが劣ってるんだけどどんな風に育てればいい?
>>719 ・一人くらいなら諦めてもOKのはず(それでもできるだけレベル上げさせるべきだが)
・デューにはエリートリングを持たせるのが良いかも。クラスチェンジすれば囮にもなるし、4章も少しターン省略できる。
・プリースト系や弓兵は残しておいて、遅れてきたそいつらに倒させる。
・できるだけひいきする。レベルの高い隊長は大抵そいつらや赤緑のエサ。
・1回くらいは増援で大胆に10ターンくらいじっくり稼いでも良いかも(オススメはやっぱり3章の海賊)
ところで、オールA目指すならお前がどれくらい闘技場を使いこなせているかが重要なんだが、どうなの?
例えば、ノイッシュアレクアゼルミデェールでも全章で☆が当たり前。これができているか。
1章のエスリンに銀の剣を持たせてレベル7まで勝ち進めさせるという発想があるかどうか。
祈りを使いこなし、シルヴィアを☆にすることができるかどうか。
スピードリングや細身の剣を使い回すという発想があるかどうか。
ノイミデは必殺が出るまで粘ればいいだけの話だが
アゼルは守備が上がってないとソードファイター系が
超きつい。他のも正直しんどい。
シルヴィの闘技場も諦めてる。祈りで最後まで勝つのは
簡単だけど、ターンがかかりすぎるから。
下手すると闘技場が終わった頃には最後の城が
制圧寸前なんて可能性すらある。
アーダンやアゼルを前線に送るために働いてもらった方が
マシかな、と。
つーかおまえら、能力値の上がり方が悪いとリセットする?
俺はしない派なんだけど。
デューとエリートリングとの相性は抜群だな。
買う→闘技場→売るで一銭も減らないのが大きい。
デューって「あげる」で育てるユニットじゃないの?
エスリンは杖振りでレベル上がるから
無理して勝たせなくてもいいような
一回全速力でクリアしてみると分かるんだけど、結構ターンに余裕あるんだよね
勝手が分からず急ぎすぎてオールA逃したぜ'`,、('∀` ) '`,、
>>720の言うとおり海賊でちょっと寄り道程度なら十分ありじゃないかと思う
効率を考えると3章は勇者の剣の★を稼ぐ程度にしておいて4章でレベルを上げるのがいいよ
・敵のレベルが高く数も多い
・金も3000でそれなりに多い
・5章の闘技場でLV30になるよう調節するのが楽
>>720 レスありがとう
アーダンとアゼル、2章で仲間になったやつ以外は軒並み15前後までは育ってるからレベルのほうは問題ないと思う
闘技場はノイッシュ、アレクミデは一章では全員突破でアゼルは被弾率が90%超えててさらに3発以上あてないとソードファイターに勝てなかったのでギブアップ
2章はノイッシュとミデは勝ち抜き、アレクはランスアーマーでギブでアゼルはソードファイターでギブ
エスリンはどちらも制覇してる
レベルはなんとかなりそうなんだけどシグルドがスリープで眠らされて5ターンロスしてしまい2章に費したターン数が45
序章は13ターンで1章は33ターンでクリアしてるんだけどこれってヤバい?
あと他の章はだいたいどれくらいかかる?
あと地味にジャムカにやられたり七三のナイトキラーにやられて負け数も2回でヤバいんだよな…
2章の時点で負け数2って、もうやり直したほうがよくないか?
なんか3章でエルトシャンに殺されそうだな君は
4回以上でアウトだっけか
後半もシャナンとかイシュタルとかシャナンとかシャナンとか
負け付けられそうなとこ多いから前半はなんとか抑えたいとこだね
わあ聖戦ってシャとかシュの付く敵多いんだなー
とか思ったら3人同一人物じゃねえかw
7章のシャナンは、ダメージ喰らったらすぐリセットだな。
イシュタルは運が悪けりゃフォルセティ持ちセティでも負けるから厄介。
そこでサイレスの杖ですよ。
8章は勇者の剣で100%を2発当てればランダム要素が無い
10章はミレトス城を制圧してしまえばいい
終章はお帰りモードにして囲む
>>733 サイレスの杖引き継がせるにはクロ父ラナが必要だからレスターの人生オワタになる
のかと思ったら・・・サイレスの杖って杖ランクBなんだな。
ラナ始まったな
てかノーセーブじゃない限りイシュタルなんて楽な敵だろ?
その辺の雑魚に攻撃して流星や必殺が出る乱数だったら
リセットしてイシュタルに攻撃し直せばいいだけなんだから
リセットした時点で負けた気になる
よく後半の平民キャラはヘッポコと聞くがどのくらいなんだ?(最近始めた)
まぁ、成長率云々よりも引継ぎや伝説武器の差がでかいんだろうけど
王道カップルの子供=クリリン
平民=チャオズ
こんくらい差がある
本当にどうしようもないカスもいればちょっと目をかけてやれば十分戦える奴もいる
チャオズは超能力が使えるからなんかヤムチャより役に立つイメージがあるんだよな
王道カップルの子供=クリリン
平民=ミスターサタン
ってとこだろ
実力なくてもイベントでいろいろ楽しめるという
血縁関係による成長率がとんでもないからなぁ、このゲーム。
〜〜の血引いてる→即メインor結婚、こんな感じ。
平民プレイをやろうと思ってるんですが、
@子どもを代替キャラにする
Aセリス、オイフェ、斧兄弟、シャナン、アレス、リーフ、アルテナなど血統付きを使わない
ってことですか?
Aでクリアできる奴いるのか…
フュリーの子供ありならアレクつけて必殺持ちの敵を葬ってもらえるな
なしだと見切り持ちいないから厳しい
だいぶ前にここで試して打開した人間が出たぞ
シャナンのとことか感動的だったwww
>>741 神器持ちや双子などのエース級のカップル
普通に強いカップルでも違いがあるのでは?
カップリングをうまく組むと平民プレイよりもきつくできる?
レスターならアゼル×エーディンとかにするとディムナより遥かに弱くなるな
力成長率20%ってアンタwwwwww
しかもそれが王道の1つだから困る。
平民より弱い子供作りだが、
アイラ:無理。
エーディン:追撃が無ければ弱いと思う。アゼルはラナオウが最強に。
ラケシス:カリスマがある時点で無理だな。代替が弱めだし。
フュリー:魔法系以外ならばセティがかなり弱い。フィーはへたれないな。
ブリギッド:無理。
ティルテュ:魔法系以外で追撃、待ち伏せなしならかなり弱い。
シルヴィア:普通に代替のほうが強い。
要するに魔法系は非常に弱くできるが物理系はほぼ間違いなく代替より強くなる。
でも走るカリスマが2人も居る時点できついとは思えないな。
ロドルバン
HP80 力30 魔力05 技50 速さ30 運20 守備30 魔防05
なんだが
スカサハでロドルバンより下回るのは
HP 無し
力 魔法使い三人が25%
魔力 ベオとジャムカが2%
技 無し
速さ 無し
運 アーダン、ミデが同じ20%
守備 魔法三人組が同じ20%
魔防 カップリングの子は最低でも7%になる
力も差は5%だし、こんなの流星と見切りの前にはカス
フュリーやアイラあたりは誰が旦那だろうとサブキャラより強くなるのは確定だなぁ
ホークも成長率は高くないんだがなあ。
初期値と追撃がでかいか。
追撃はセティも確定
イベントボーナスも超優遇だぜあいつ。無条件で魔力魔防+3、
リンダとくっつければさらに魔力+3。期待値で魔力25 速さ30 魔防18で
イベント含めれば魔力30 技21 速さ30 魔防21。
技の低さはライトニングの命中90と不利なしで軽く補えるし・・・。
連続しかもってなくてパラ上限も低く イベントも魔防+3しかないアミッドとはえらい違いだ。
アミッドが勝るのはHPと守備くらい・・・。
武器Lvは雷Aで勝るがトローン使えたところでねぇ・・・。杖ももてないし・・・。
759 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/01(日) 21:12:34 ID:xsB3gaLx0
イケメンは誰?
>>758 アミッドにできてホークにできないことと言えば
盗賊の剣で金を稼げるぐらいかね。
761 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/01(日) 21:16:37 ID:Q1jLhcRG0
単なるルックスだけならノイッシュが一番イケメンだと思う
みんなサンクス
参考になった
>>759 本命:レックス
対抗馬:アーダン
大穴:ゲラルド
>>759 1位:ムーサー
2位:リデール
3位:コルータ
4位:マゴーネ
5位:ザイン
6位:ハロルド
7位:パピヨン
だと思う。
トリスタンを忘れないでやってください
>>764 きっと僕らには分からない違いが君にはみえるんだね。
普通にエルトシャンが一等だと思う。
リーフもトラキアでは子どもっぽくて変だけど、聖戦ではケッコーイケメン。
768 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/01(日) 22:06:08 ID:Q1jLhcRG0
子世代も混ぜるとイチバンのイケメンはアルテナかもな
トラキアやった後に聖戦のリーフ見ると色々と大変なことがあったなあ、と妙に感慨深い気分になる。
設定上のイケメンは絶世の美女だった母&祖母似のセリスか遊び人で引く手数多のレヴィンか同じく引く手数多のシャナン辺りだろう。
自分はレヴィン、エルト、聖戦版トラバント、トラキア版アリオーントラキア版セティ辺りがかなりの美形っぽく見えるが。
770 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/01(日) 22:33:34 ID:Q1jLhcRG0
誰もシグルド挙げないのにワラ
ホリンもいい線いってるんじゃないか?
シグリンはかっこかわいいだからな。
>>770 公式イラストのシグルドはアホみたいに美形だと思う。
ただ顔グラはちょっと微妙。
シグルドの顔グラは縦に長すぎて馬面っぽい。
774 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/01(日) 22:51:17 ID:Q1jLhcRG0
シグルド馬並性器伝説か
シグルドになってセリスたんを育てたい(*´Д`)
じゃあ自分は、シグルドになってセリスを作りたい
確か聖戦の顔グラってテレビの縦横比率か何かの関係であえて少し縦長な面持ちにしてるんじゃなかったっけ?
もしそれが本当だとすれば、馬面認定してる香具師等は・・・
778 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/01(日) 23:47:11 ID:Q1jLhcRG0
エミュレーターユーザーってことかな
>>777 そうはならないだろ
もしそうなら全員顔を縦長にしないとバランスが取れなくなる
明らかにシグルドだけ縦長だもんな。
角度の問題かも
クロードとクルトも縦に長いよ
シグルドの人形は公式絵のほうを採用してるから
馬面見慣れてると違和感を感じる
>>770 ホリンって結構美形だけど
高い成長率に強いスキル持ってるのにスキル受け継ぎにかなり微妙だし
仲間になるのが闘技場とか人によっては初回で全然会わなかったり
アイラしか会話ないし(それでも初恋成就という結構な事ですが)
影が薄い。
こういうあたりがラクチェに対するスカサハの薄さに受け継がれてるのだろうか…?
何しろ月光なんて流星の足下にも以下略
それでこそホリン
必殺剣の中では微妙だけど月光剣は結構好きだけどな
(技が高くて、力が低かったり強い武器が装備できない人には強いが)
剣レベルもあがるぞー
パティが育てやすくなるぞ
一人の相手としか恋人会話がないキャラは他にもいるが
ジャムカはイベントシーンが複数あるから目立つし
ベオウルフも地味なりに世界ひろし&10000G&お姫様イベントあるし
デューは資金集めに奔走するから覚えてもらえる。
ホリンはこの三人に比べ本当に影が薄い。
美形なのに印象薄いやつってFEであまりいないよな
ホリンは登場がお間抜けな感じなのがw
全然弱いのに「負けたことが無い!」とか言ってるし
後に出てくる奴のほうが普通に強いし
>>790 戦ったこと自体が無かっただけなんだよきっとw
そのくせ、格好つけたような喋り方するから余計おマヌケに見えるw>ホリン
>>783 あの絵のシグルドは優男風になってるから嫌い
説明書の男前のシグルドの方がカッコいい
その上勇者の剣を隠し持ってて使わないとかボケかましてるし
デルとかアーサーに月光が引き継げればな
もう少し印象も残ったかもしれないけど
天然ボケタイプなのかもな>ホリン
美形で天然ボケとはなかなかな逸材かもしれんが…
スキルが月光剣、それすら一部ユニットにしか引き継げないのも影が薄い要員だな
ナッツ版ではラケシスに惚れられるという予想外のキャラで驚いたがな。
最もナッツ版はそんなんばっかだが。
剣歩兵以外とくっつけたらほんとにバニラだからな、追撃が個人スキルならよかったのに
でもホリン子のHPの成長率はほんと頼りになる
スキルなんて(追撃、見切り以外は)飾りです エロい人にはそれが(ry
>>790 銀の剣があれば闘技場勝ち抜き余裕ですよ?
>>790 同じ傭兵系の話になるが
オグマやナバールだってマルス軍に入る前からカミュと並んで
実力者の筈だがパラメータは弱いし、
聖戦でもシャナンはバルムンク無しでも超強い筈なんだよ
シャナンはバルムンク無しでも強いだろ
ただラクチェやスカサハと違って無茶な使い方ができないだけだ
>>790 その言葉どおりにガチで強かったらそれはそれで勘弁w
802 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/02(月) 19:56:05 ID:51fpr2dp0
レヴィンとアレクは設定的にもそれなりにいい顔なのかも知らんが、グラはそうでもないな
アーダン様の御尊顔に誰も敵うわきゃないだろうが。
804 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/02(月) 20:04:41 ID:dQehD4Eo0
アーダンはアーダンで立派な顔だと思う
やっかいなのはミデールみたいのだろ
ミデェール
前半オイフェ
セリスかな
ホリンは武器が重いから弱いんだ
軽ければ鉄の剣でも余裕で闘技場制覇する
807 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/02(月) 20:24:49 ID:dQehD4Eo0
ホリンは顔もハンサムで体もマッチョで言うこと無しだけど、話がつまらない上に夜のテクがイマイチ
な感じだな
聖戦のCMの人がホリンに見える。
>>807 月光剣によって、防御無視で妊娠させることができます。
>>807 洒落た言葉も言えないし連勝の剣闘士にしては女遊びが疎遠だが
誠実なところが良いということにしておこう
>>809 遊びの相手だとしたら厄介だな
811 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/02(月) 21:26:53 ID:8MMr5z/w0
実は素人童貞かも知らんな
聖戦のCMはまったく印象に残ってない
ホリンは馬があればエルト兄様に一番近そうだな
金髪だし、一応聖戦士の王族だし
ただ騎士道とは無縁かも武士道があるかな?
聖戦のCMっつーと
男女が敵に囲まれるやつだっけ?
815 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/02(月) 22:15:33 ID:r0rWEgfK0
一部の女子に大人気のフィンはイケメンか否か
個人的には太ももまであるブーツがオネエっぽいと思う
フィンはイケメンでも、ゲーム的には全然うま味のないキャラだからな。
ちょっとかわいいかなーと思ったらあっという間にオッサンデビュー
聖戦版の大人フィンはなんというか三角形。
シグルドにも同じことが言えるけどさ。
頬のラインがほぼ直線なんだよな
フィンは自分が食わずにリーフを食わせていたから頬がこけた説
トラキアでは普通に若かったなw
O沢のオッサンフィンは格好よかったな
戦意喪失した傭兵達を一人残らず殺したり。
腹を思い切りパンチして子供を産めなくしたりな、さすがフィンだ
草薙明の漫画のフィンは、なぜか剣で敵を威嚇していた。
みなさんはネット上にある数々のお小遣いサイト使ってますか?
俺はけっこう使ってます
てのもいくつか登録して毎日送られてくるメールをクリックするだけ
メアドもフリメでOKなのにしっかりお金も貰える
そんな中お手軽にお小遣いを貯めれるところ紹介しますね
とりあえずいくつか登録してる中で一番のオススメはここ
「げん玉」
http://www.gendama.jp/invitation.php?frid=970773 ここは300円から換金できるんですけどね
俺はここですでに今まで10万くらい現金化させてます
昨日換金しようと思ったらEdy対応!
これはうれしいですねw
ちょっとしたネトゲのプレイ資金も実はここから稼いでたりw
稼いでる人はこれで月5万〜10万稼いでるみたいですね
でもいろいろ有料会員やらにならないとまずそんなに稼げませんw
俺は月2〜5000円くらい稼いでる程度
今月もネトゲをするために3000円ほど換金しましたよ^^
片手間に登録してたまにきたメールをクリックしていくだけでも1ヶ月2000円くらい貯まるから試しにどうぞ^^
あと変なメールもくるようになるので登録するときは必ずフリメで登録してね(´ω`)
ヤフーのアドレスなら取得も30秒くらいでできるからオススメです
>>822 大沢の後半フィンはマジかっこいいよなー。
トラキアへの敵意がガキどもの語る理想論に埋もれてないとこも好感が持てた
回想のラケとかなかった、何も無かった(ノД`)
本当に俺の子か?があるじゃないかw
アーアー聞こえなーい
829 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/03(火) 01:57:08 ID:2j/aIniZ0
トラキアのフィンは30代なのにイケメン
同僚のグレイドは・・・
グレイドは渋いじゃないか。
自分自身から恋愛対象として見るならともかく、
ただ歳を食ってるってだけでそんなふうに言うなんて・・・
ああそうか、腐(ry
グレイドは嫁に精気を吸い取られて老けた。
だから嫁はあんなに若いのか
833 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/03(火) 07:37:34 ID:saMkKEOh0
トラキア半島の男は嫁に性器吸われてナンボだろう
グレイド「く、もうこれ以上は無理だ」
セルフィナ「・・・突撃」
ティルテュの婿どうしようかな
アゼル、レックスは既に試したんだが
フィンにしようかとおもったけど親子会話ないんだな
ティニー「ごめんなさい…」
フィン「しね! ブルームのいぬめ!」
>>835 レヴィンしかいないだろ…と言わせたいのかい?
クロードだな
うーん、アレクかベオウルフに決めようかな
ノイッシュはシルヴィアにいくか
いや、だからレヴィンは?
親子会話もあるし
もう他とくっつき済み?
>>836 もしフィンとティルテュくっつけてたら、悲劇を通り越して喜劇だなw
追撃あるから無理して魔力上げるか☆付き魔法書持たせりゃ強いよ
祈り+怒りはうまくやれば待ち伏せ並に凶悪だし
アーサーはCC後、勇者の剣だな。
>>841 普通にやってればシルヴィアかフュリーとくっついてるだろ。
それにレヴィンからしたらテュルテュなんて嫁の第1候補ではないし
何週も普通にやって、いつも同じ組み合わせにしろ。
とでも言いたいのかい?
何があってもノイッシュとシルヴィアはくっ付けて欲しい
シグルドのHPを80まであげたらすごい??
HPだけ乱数調整していればそれほど難しくは無い。
当然他のパラを調整したほうが強いが。
アーサーとティニーに剣を使わせるとしたらティルテュの相手は誰がベスト?
そりゃベオウルフだろう
勇者使えるアーサーはともかく、
ティニーが剣使うメリットって殆どないけどな
大地の剣で大盾殺しをするくらいかな
必殺付光の剣で間接攻撃するならティニーは最高に強いけどな。
アゼルパパでスキルも成長率もGoodだぜ!
勇者の槍に突かれたらリセットリセット!!
要するに素直にエルウィンド使えってことだ。
嫌なら杖遊びでもしてろ!
ボルガノンも使えるからやっぱりアゼルだよなぁ
怒りは一発の威力がすべてだし
怒り、待ち伏せは凶悪だけど欠点も多くてなー
ティルテュの魔力が40%ぐらいあれば
レックスとくっつけてみようかなという気も起こるのだけど
レックス親父の二人が結構伸びたよ
ティニーが23で、アーサーが20だった
怒り待ち伏せがメインだからこれで十二分
HPは70近いから半分でも安心だし、守備、力はカンストしたし、エリートが便利
基本値7でCCボーナス3、5だから、
仮に0上昇でも常時怒りで十分やっていける
魔力15でトローン=35怒り二倍=70ダメージ
力20で勇者=32怒り二倍=64ダメージを二回先制
カス上がりでも大抵の奴は一発殺しできる戦闘力
待ち伏せあるから、見切り、大盾、以外には安心だしね
アレクとノイッシュとデューとフィンに恋人を作った覚えのない俺がいる。
>>860 アーダンの名前がない
お前はいいやつだ
デューは初プレイがエーディン
2NDプレイがラケシスだった
発売当初期とはいえ俺もよーやったもんだ
863 :
860:2007/04/04(水) 15:02:42 ID:7HQXr7C50
>>861 アー様は初回プレイでエーディンと結ばれたから。
865 :
860:2007/04/04(水) 15:52:31 ID:7HQXr7C50
マジ。
ラナは戦わないだろうし、レスターは追撃リングとキラーボウ継承できるしね。
序章からいる連中は大抵エーディンに関心があるからな、
アーダンが成り行きでエーディンと結ばれてもおかしくはない。
俺はフィンとデューとアーダンに恋人を作った覚えが一度もないな。
レックス、ミデェール、ノイッシュ、アレクは話の種に一度恋人を作らせただけで終わり
ノイッシュ×アイラ強いよ。
ラクチェでボスチクしたら、雷の剣で15回ぐらい攻撃して殺しちまったよ。
868 :
860:2007/04/04(水) 16:59:06 ID:7HQXr7C50
いや、成り行きとかじゃなくて、意図的に結ばせたんだ。
アー様、アンソロとかで酷い扱いをうけてるんだもん(´・ω・`)
エーディンとじゃまだヌルすぎ。
どうせならフュリーやティルテュと結ばせんかい。
さすがにラケシスには酷すぎるだろうからラケシスは抜きで
しかしアー様よりレックスの方が(ry
個人的にアー様の妻はアイラ。この二人の恋人会話が良すぎる。
872 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/04(水) 18:39:26 ID:Q5WrOEB10
どいつも最低一回は結婚させたな
レックスを使わないなんてもったいない
個人的に最強の種馬だと思うんだけどなぁ
余ったヤツにはくっつけとけ!みたいな
>>869 発売日に買って1stプレイで、
エーディン×アゼル(会話しちゃった)
アイラ×アレク(アイラとアレク後方に放置してたら成立)
ラケ×デュー(貢いで杖してたら成立)
シルヴィア×レビィン(気付いたら成立)
フュリー×アーダン(アーマー好きだったからアーマーの子ができると思って)
ブリギッド×クロード(後方に放置してたら・・・)
テュルテュ×ジャムカ(急にボールが来たから・・・)
だった俺が通りますよ。
敗因は暗黒竜・紋章好きだったので、
守備マンセー乱数くたばれ派だったので、
柔い子は全部うしろに放置してたせいだな。
QBK関係ないだろw
成長吟味無しのプレイだとレックス父は強い
守備やHPがヘタレにくいし、LVUPの数自体が多いからなおヘタレない
成長吟味するんならとたんに並の父親に落ちる
誰を父親にしたところでヘタレやしないから、攻撃スキルが無いと押しが弱い
877 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/04(水) 20:48:30 ID:h2oQH3Ip0
>>874 壮絶なネタだな
使いづらさじゃ平民に迫るものもある
レックスは乱数スキルが無いからダメージ幅が少なくて使いやすい
でもその使いやすさと武器引継ぎを同時に受け継ぐ子供がいないから
くっつける暇も無く前に出て活躍してくれるだけでレックスの人生は終わる
俺は二週目(一周目は殆どテンプレだた)
エーディン×ジャムカ
アイラ×ノイッシュ
シルヴィア×クロード
フュリー×アレク
ラケ×ホリン
ブリ×デュー
ティルテュ×アーダン
当時は色々模索してたな、剃りこみがスキルカリスマしかなくて愕然としたなぁ・・・
レックスは武器に問題があるんだよな
子供たちの中に一人ぐらい生枠の斧使い用意してやって欲しかった
スカサハがアクスファイター(トラキア仕様)だったら・・・
流星斧とか出来たら最強だな
と言いたい所だが聖戦は斧の性能が根本的に腐ってるんだった
あ、でも敵に強い剣士全然居ないし味方に強い斧使い居たら活躍できるか?
レックスは強かったし
レックスに対するアーダン唯一のアドバンテージまで奪うかね?
むしろ槍使いがいればアーダンやフィンが報われた
容量上無理だけど組み合わせである程度子供の職種が変わる仕様とかさ
例えばスカサハは基本はソードファイター→フォーレストだが
ホリン父だとソードファイター→ソードマスター
レックス父だとアクスファイター→ウォーリアみたいな感じで
あまり極端に変わりすぎると後半が偏ってしまうのでアレだが
クラス間のバランス取りもあるのでなかなか理想どうりにはなりませんがね
アーダンの子も鎧を着てくれないし
母子家庭と言うか親権が強いと言うか
>>885 >職種が変わる仕様
俺もそれほしかったわ。
つーかむしろ当時は親の組み合わせ変われば職種だけでなく顔グラも名前も違ってくるんだと思い込んでた。
もしそんだけ自由度高けりゃ、いまだに遊び尽くせてないかもしれない。
当時「人間ダビスタ」と評した人がいたけど、それはちょっと誇大表現だったな。
>>887 俺も。
「アゼルとエーディンくっつけて、魔法系のスペシャリスト作るべー」とか思ってたら
魔力しか上がらないアーチナイトが出来上がったw
ときめきエムブレムスタリオン
>>885 せめてクラスチェンジで、父親の職種も選べれば良かったんだけどね。
たとえば、スカサハは、通常ソードファイター→フォーレストだけれど、
レックス父だと、CC時にグレートナイトも選べるとか。
オイフェ「既に戦場になっているじゃないか、急ぐぞ!」
レスター「はい!」
アーラケのデル「まってー、まってー」
>>891 ・・・・技と速さが−3する光景を思い浮かべてしまった('A` )
以前改造してセティをセイジからシビリアンにクラスチェンジさせたときは
余りの光景にコーラ吹いた。
その後パパからお前はクラスチェンジできないから諦めろとか言われてる
シビリアンセティがなんとも悲しそうな目をしていたような気がする。
>>893 平民父親のアーサーだと、かなりありがたいんだけどね<父親の職種も選べる
親の使用可能武器を子も使えるならアーダン凄い優秀だよな
流星の弓とか、持ち前の怪力で斧を振り回すラナとかも見られるわけだ
マスターナイトは存在しない方向で
リーフは剣のみプリンスだけど
槍のみの方が良かった気がする
だってレンスターだし師匠はフィンだし槍以外選ぶ理由がないだろ
エスリンがかわいそうな気もするが仕方ないな
何故スピアファイターだけいないんだろう?
ソード、アクス、ボウはいるのに
カッコよさげだけどな槍技
ブンブン振り回す必殺シーンとか目に浮かぶ
リーフ「剣、斧、槍、弓、そして魔道・・・頂点に立つ者は槍だ。そして私はその槍の頂点になりたい。」
エフラムwwwwwwwwwww
子世代にソードアーマーがいたら、月光剣とか太陽剣を受け継げたんかな。
小学館の攻略本には、プリンスが特殊剣を受け継げるようなことが書いてあったけど。
>>899 一応、内部データーにはソルジャーやスピアファイターがいる。
ただ、槍歩兵の戦闘グラフィックが無いので、リーフをその辺に改造してもちゃんと表示されないだろうが。
トラ7でも槍歩兵だけ違和感あるんだよな・・・
聖戦の赤緑って誰ですか?
ノイッシュとアレク
じゃあ子世代に赤緑はいないの?
アルヴィスとレヴィン
NTT出版とやらの攻略本の推奨つがい
エーディン×ジャムカ
アイラ ×ホリン
ラケシス ×ベオウルフ
シルヴィア×クロード
フュリー ×アレク
ブリギッド×レックス
ティルテュ×アゼル
いろいろとつっこみどころだらけだ
フュリーとブリギット以外はわりかしそんなもんじゃね?
エーディン×ジャムカ →レスターに追撃リングは必須。ラナの魔力は気にならない。
アイラ ×ホリン →言わずもがな。
ラケシス ×ベオウルフ →一応公式だし、デルムッドが弱くなるわけでもない。
シルヴィア×クロード →近親相姦疑惑。ま、すんなりバルキリーつかえるし。
フュリー ×アレク →これはない。見切りなぞフォルセティの前じゃ、風の前の塵に同じ。
ブリギッド×レックス →エリートと、ステータス上昇率はいい感じ。スキルは物足りない。
ティルテュ×アゼル →魔力、スキル追撃は重要やね。
これはダメだろってのはフュリーくらいかのー。
追撃被りもやるせない。
フォルセティを受け継がせない攻略本もあるのか(;´д`)
まあ見切りフィーも悪くはないんだけどね
見切りフィーを押すとしても、レヴィンをほっとくのは勿体無いな。
フュリー×アレク ならティルテュ×レヴィンにすればいいのに
見切りフィー作るならフォルアーサー作らないと
仮にもオススメなんだから可能な限り楽な道を作らないと
そういえば某アンソロジーでジャムカ父のフィーが
手槍で殺しまくるってのがあったけど実際どうなんだろ?
技の成長率が10と20の子は辛いんじゃなかろうか?
意外に強いね、って程度かと
そんなことならノイ父でもレヴィン父でもできるよな。
ナンナでも手槍で殺しまくって欲しいな。
>>907 最初からいる対になったユニットという意味では、死神兄弟がそう。
ソシアル→パラディンというクラスで見た場合は、オイフェとアレス。
いわゆる赤緑は前者だろうな。どっちも灰色だけど。
強いて赤緑っていうなら、トリスタンとロドルバンかねw
アルヴァエヴァイーヴ…
てやりはいいね
シグルドとフィンのわずか二人で「大陸最強」クロスナイツ14人を
ほとんど瀕死に追い込める至上の武器だよ
アレスだと「待ち伏せ」、「連続」があるから必殺手槍で一人旅ですよ
手斧は存在感薄いな・・・
斧はデフォルトで必殺くらい付いてもいいんじゃ
プージ+ヨハルヴァ
体格ついたら斧が俄然使いやすくなるんだがな
突撃ってどうよ
強いことは強いが使いどころがわかりにくいんだが
どうやって活用してる?
どのみち狙って出せるようなものではないので計算に入れないようにしてる
使いどころも何もあんな計算できないスキルは困る。
強キャラが持つと強さに磨きがかかるが、弱キャラが持ってると自分の首しめてるようなもんだしな。
>>929 突撃で困るキャラって誰かいたっけ?
HPが低いと発動しないからデメリットはほぼないと思うんだが
弓使い、魔導師にはかなり便利じゃない?
相手に攻撃チャンスを与えることもないし
計算はできないけど
933 :
932:2007/04/06(金) 15:18:38 ID:a6ByNZmz0
盗賊→シーフ
シーフもシーフファイターも盗賊だわな
レベルアップ時の突撃バグがやっかい
ラクチェに突撃があると余計凶悪さが増す
まぁ追撃・連続あたりは最低持っててくれないと微妙なスキルだ>突撃
>>935 逆に発動する前に敵死ぬ。
>>930 俺の突撃へのイメージの悪さはノイッシュからだ。
1戦闘だけならデメリットは無いが、回避率が0%でない限りダメージを受ける確率を増やされるのはたまらん。
特に敵のターン→敵の攻撃→避ける→ノイッシュの攻撃→突撃発動→ノイッシュの攻撃→敵の攻撃→当たる
ってパターンでよく計算狂った。
特にノイッシュを下手に育ててると、敵の攻撃当たってHP減るまで突撃繰り返したりする。
まぁ、それも乱数の問題だし、ジャムカの撃ち放題っぷりには大いにお世話になったがな。
ファバルの「ずっと俺のターン!」には吹いたな
お前何発撃つんだと、そんでもって何発外す気だと
>>931 魔道師に突撃つけたら便利なんだろうけれど、魔法系の三人は突撃スキルを持っていないんだよな。
結局アハト様が一番有効に使ってるわけだ<突撃
ミデェールとティルテュくっつけたらそこそこ強かった
941 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/06(金) 19:13:13 ID:Wxx24+3a0
>>939 アハトにアレスがぬっ殺されたのはいい思い出
ジャムカを彷彿とさせるよ
突撃はアハトとジャムカがインパクト強すぎる
トラキアのババアは悪い意味で印象に残る
アハトは怖いからサイレス安定。
アハトにフォルセティが負けたときは正直目を疑った
>>936 ノイッシュも必殺だけだったらかなり寒いキャラだったと思うぞ
シーフで糞弱いデイジーより、フォレストナイトなのに使い物にならないトリスタンの方がずっとゴミに感じる
やっぱ期待は失望を倍加させるのかねぇ
毎回毎回意地でもユリアに恋人ってあげるのが俺のジャスティス。
別にエスリンは戦力としては期待してないからなあ…
というか、リライブ振るのに必死で、攻撃してるヒマなんて無い。
951 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/06(金) 23:10:25 ID:DLXtl1Np0
力 魔力 技 速さ 守備 魔防
ソードマスター 22 10 30 27 18 10
スキル2つもあるんだからこれぐらいの上限でよし
力 魔 技 速さ 守 防
ソードマスタ 24 15 30 30 18 15
フォーレスト 27 18 27 27 21 18
でどうよ?
>>951 それで行くと魔力と魔防が−5から始まるわけね
>>953 暁・蒼炎方式で、苦手パラは最大値10な上クラス補正もなし。
力を20にしてへいしゅスキルに必殺と連続をつける
他は
>>952でおk
必殺スキルいらねえ…どうせ武器を鍛えるんだから…
必殺武器と通常武器を持ち替えられる方が使いやすいしな
いや、っていうかソードマスター弱体化させてバランスとろうぜっていう話なんだから…
フォーレストとソドマスよりパラディンとフォレストナイトのほうが問題
仮にも聖騎士が傭兵の上級バージョンに劣ってるのは変
武器レベルはパラディンが剣A槍C、デュークが槍A斧C、グレートが斧A剣Cでフォレストナイトは剣槍斧全てB
能力はフォレストナイトは技は30まで上がるが他は他の三つに一歩劣りパラディンは速さ、デュークは力、グレートは守備が30まであがるぐらいが丁度いい
ロードナイトはパラディンの速さを下げて他を上げた感じで
2章の三馬鹿を守りきれるかどうかは運次第なのか?
最速で進軍してカバーに入っても、敵の攻撃が
一点に集中するとほぼ確実に死んでしまう。
どうすれば敵の攻撃が分散するんだ?
本当に最速で進軍してる?
騎兵が全速力で飛ばせばよほどのことがない限り間に合うはずなんだが。
エスリンで回復とかしてあげると良いよ。
>>961 >本当に最速で進軍してる?
してる。そこまでド素人じゃない。
最速でシグルドとキュアンがイーヴをカバーしても
アルヴァはカバーできない。
(レックスはクラスチェンジしてないから移動力が1足りず
アルヴァの手前で止まる)
敵フェイズでアルヴァに攻撃が集中してあぼーん。
この繰り返し。
何度かやり直すと、なぜか敵の攻撃がシグルドや
キュアンに分散する時があって、その時は助かる。
そうなる条件が知りたい。
進軍のパターン自体はほぼ同じなんだけどなあ…。
>>960 ホンットーに運が悪い時はイーヴがガンガン当たってトルバドールじゃ間に合わないよな
だからちょっとアーダンを闘技場に入れて負けて来い
それか1章まで戻ってエスリンで癌チクしてパラディンだ
当たる当たらないもあるし、エリオットが最速で
仕掛けてくるかどうかもあるよね。
最速でイーヴに仕掛けられると本当にきつい。
…もしかして、敵の戦術もある程度は乱数に
支配されてるのか?
エスリンがCCしてればまず安定なんだがな
まぁ負け数がついちゃう訳じゃないし、必要経費だと割り切ってるけどね
ふと思ったけど、闘技場で瀕死にしたレックスを連れて行って
敵の攻撃範囲内に入れたら優先的に狙ってくる?
んで、待ち伏せ勇者の斧で全部返り討ちにできる?
守備>攻撃だと残り体力1でもスルーされた希ガス
>>964 なにせわかりにくいので詳細不明だが 世の詰めブレマーを悩ます
「行動乱数」というのがあるらしい。
一般に知られているのは戦闘結果を左右する乱数で、こっちとは別物とのこと。
またセーブ&リセットで変わるという説もある。
>>963 ・騎兵は全員CC(アゼルも)
・エスリンにリライブ
・ミデェールにキラーボウ
これだけやれば、だいぶ楽になると思うけれど。
>>969 普通にプレイしてたらそんな状況にならんからなぁ
>>960が知りたいのは実力でどうにかならんのかて事だろうし
>・騎兵は全員CC(アゼルも)
簡単にいうなよw
っていうか、これやっちゃえば下二つなんて必要ないくらい楽勝
いつも2章頭は誰もCCなしだけど今まで間に合わなかったこともないから
あそこの敵は攻撃するのをNPCよりPC優先なんだと勝手に思ってた
助からないことなんてあるんだな
初歩的な質問ですまん
攻速の求め方を教えてくださいませ・・
初歩的でありながらゲーム内で表示もなく、且つ重要な事であるように思うのだが
調べても出てこない。。
エスリンさえクラスチェンジ済みなら通常より1ターン早くリライブを
掛けられるからまず助かるけどな。
1章でエスリンがリターン入手以降完全に引きこもりになる必要があるが。
>>973 攻速=速さ-武器の重さ
最小値が0ではなく、マイナスまで計算される。
壊れたら急激に重くなるって、質量保存則に反してる・・・
電動自転車みたいなもんなんじゃね
バッテリーの代わりに魔法の力が武器に込められてるとか
978 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/07(土) 10:18:30 ID:eHtHjtDr0
>>953 >それで行くと魔力と魔防が−5から始まるわけね
意味不明
>>976 きっと使いにくさの総称で重いって言うんだよ。
コンピューターの動作の重いと同じように物理的な重さじゃないんだよ。
>>976 きっと相手の血のりや肉片がこびりついてるんだよ。
それを修理屋できれいにしてもらうのさ。
>>982 消えた魔道書は重さが定義されない、道具扱いなんだぜ
そういえば聖戦の鍛冶屋のおっちゃんってすげーよな
劣化せずに鍛えなおすとか
世界に一つしかない武器を修理できること自体が凄い。
その気になれば自分で神器作れちゃいそうだな。
魔法のチャージまでやってのけるんだし…
血や肉片だけであれだけ重くなるのはおかしい
骨や大腸なんかもくっついてるんじゃなかろーか
実は修理屋のオヤジは
ナーガが人間に(ry
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修理屋のオヤジも実は竜族
ミュルニムという神器でたちまちのうちに修理が出来る
きっと修理屋の親父はリペアの杖とハマーンの杖を持ってて両方使えるんだよ
992 :
ゲーム好き名無しさん:2007/04/07(土) 19:14:48 ID:DhJ4E8h00
修理屋のオヤジを雇いたいな
街に戻る必要がなくなる
アイラ×修理屋のオヤジで修理しながら戦う死神兄妹の完成
そしていつの間にか「結ばれているようじゃ」
子のスキルに「修理」追加
スパロボみたいだなw
ベルサガ系でいうなら
武器手入れって所か
ブリキッドとホリンでも子供が中々強くなるな
フュリー愛してる
アイラ愛してる
アーダン愛してる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。