カルドセプトの新作を妄想するスレ【12周目】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲーム好き名無しさん
間もなくXbox360で新作(カルドセプトサーガ)が登場しますが、
サーガの新システムなども取り入れつつ、いずれ出るであろう
カルドセプト新作に向けて、新規カード案やシステム改変案等を
あれこれと議論するスレです。
大宮ソフトにもメール済み、参考になるアイデアをガンガン出しましょう。

【既出アイデア纏めサイト】(案を出す前に必ず参照すること)
天地創造 〜Visitors to Culdra〜
http://www.geocities.jp/culd3/

【過去スレ】
1 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1038669237/
2 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1042995225/
3 http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1053531215/
4 http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1062872096/
5 http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1070768154/
6 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1078824197/
7 http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1085379690/
8 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1097198498/
9 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1110194917/
10 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1128094121/
11 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1135174757/

【関連スレ】
【360】§カルドセプトSaga◆book17§【Live】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1161159065/
§カルドセプトIIEXPANSION◆book55§theBest
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1160825965/
カルドセプト統合スレッド56
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1159449015/
【新入歓迎】カルドセプトモバイル18大会【議論歓迎】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1160672545/
【ネタブック】カルドセプトモバイル★フレンド対戦スレ★【大会】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1152283190/
2ゲーム好き名無しさん:2006/10/25(水) 15:36:33 ID:uyD8h3mn
カード案アップ用テンプレ ※天地創造より転載

[クリーチャー]
名前 
属性 無・火・水・地・風
ST 
HP 
コスト  
レアリティ N・S・R・E
使用制限:なし・武器・防具・道具・巻物 ← 使えないアイテム
配置制限:なし・無・複・火・水・地・風 ← 入れない土地
テキスト:書いて下さる方が増えてきたので付けました。強制ではないのでお好みでどうぞ。
能力:
[領地: ] ← 領地能力がある場合、このフォーマットでお願いします

[アイテム]
名前 
種別 武器・防具・道具・巻物
コスト  
レアリティ N・S・R・E
テキスト 
能力

[スペル]
名前 
種別 単瞬・単呪・複瞬・複呪
コスト 
レアリティ N・S・R・E
テキスト
能力

[メダル]
名前 
絵柄 
ヒント 
獲得条件
3ゲーム好き名無しさん:2006/10/25(水) 15:38:32 ID:uyD8h3mn
【企業サイト】
カルドセプト公式ホームページ
http://www.culdcept.com/
Culdcept SAGA Special Site
http://www.culdcept.com/saga/
大宮ソフト
http://www.omiyasoft.com/

【個人サイト】
カードリスト(DC版セカンドまで対応)
http://www.venus.dti.ne.jp/~matsuoka/culd/non2.html
時にはラルバのように(PS2版の攻略)
http://culd.fc2web.com/
逆走魂〜取り調べ室 (PS2版のディープな戦闘解析)
http://www10.plala.or.jp/blackwood/culd/2EXCTT_base.html
The feast of Mythology (カード批評など)
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Hemingway/1463/index.html
PS2版2EX
http://mukemuri.press.ne.jp/culdcept/cardlist/cc2exdif.html
カルドセプト徹底攻略オンラインマガジン CULTCEPT
http://www22.cds.ne.jp/~adliner/culdcept/top.htm

4ゲーム好き名無しさん:2006/10/25(水) 20:44:46 ID:49aXZQRl
>>1
多分、短い間だろうけど、乙。(;ー;)ニヤニヤ
5ゲーム好き名無しさん:2006/10/26(木) 11:08:04 ID:mQZFVKTt
新スレ立ったのか
6ゲーム好き名無しさん:2006/10/26(木) 11:11:58 ID:KSd3RVKt
XBOXやってからじゃないと
アディアも出ないよ
7ゲーム好き名無しさん:2006/10/26(木) 20:06:38 ID:PWmCGhWc
まぁゲサロなら即落ちは無いだろ
とりあえずage
8ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 04:19:35 ID:hSTxHCMt
和風カルドがやりたい。
既存の4属性の代わりに、四季属性。
春(ピンク) 夏(青) 秋(赤) 冬(白)てな感じで。

クリもスペルもアイテムも全部和風。
頼むぜ大宮。
9ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 04:27:16 ID:DdK1bGTC
和風というと、桃伝とか俺屍とかを思い出すな
10ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 05:12:47 ID:PGTd/gme

[スペル]
名前 だだぢぢ
種別 単瞬
コスト 120G
レアリティ R
テキスト センチメンタルなジャーニーの果てに得られた究極の力
能力 対象の鬼に30ダメージを与える。
11ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 11:35:16 ID:qTs5vFcJ
>>8
和風なら属性は木・火・土・金・水の五行で良いじゃん
12ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 14:15:43 ID:hSTxHCMt

それじゃあ、今までと大差ないっしょ。
季節を生かした何かがあるのがいいんじゃあないか、日本らしくて。
13ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 16:05:18 ID:TQRKT6re
花鳥風月属性
14ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 16:59:54 ID:ZYIJ8Vy7
>>11
それどっちかというと中華風アルね
15ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 20:27:35 ID:ESnQz5kT
季節による変化ね。
3R毎に季節が変化してその属性のクリが強化される、とか。
スペルにも属性設定しとけばコスト軽減とかもできるね。
逆に特定の季節には突然弱くなるカードとか。

…めんどくさそうだな
16ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 20:40:54 ID:XcXiqva2
マイナーボードゲームだけど、コロボール2002には
「昼と夜」や「天気」の概念があったね。
夜になると強くなるクリとか、雨が降ると使える技とか。
アレはアレでけっこう面白かった。
17ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 21:27:18 ID:MBBaDLL0
ラブデ系のやつだね。こんど見かけたら買ってみよ
18ゲーム好き名無しさん:2006/10/27(金) 21:59:13 ID:hSTxHCMt
>>16
そんな感じかな。
でもあんまり複雑なのはダメだな。
いかに既存のカルドと区別して、シンプルに個性を出すか。

まあ俺は雰囲気が和風なだけでも良いんだが…
19ゲーム好き名無しさん:2006/10/29(日) 11:44:02 ID:hWxtzVwM
VMジャパンみたいな感じで
CCジャパンとか出せばいいんでね?
20ゲーム好き名無しさん:2006/11/01(水) 19:57:38 ID:Wy7WzFlP
>>19
なにげにIDがホーリーワードX
21ゲーム好き名無しさん:2006/11/02(木) 00:29:28 ID:b6XEW7ud
[制度]
カード登録

大宮ソフトが全国のセプターから新カードの案を募り、
秀逸な案を新カードとしてデザイン等を作成した後、ゲームに登場させる。



大宮ソフトに認められたカード案は以下の様にオンラインへ登場する。

  1、新カードが登録されたことが大宮ソフトより発表される
    (新カード○○、ST○○、HP○○、能力〜、イラストも見れる)

  2、最初に新カードを持つのは申請者ぐらい

  3、新カードは所持者を対戦にて破るとゲットできる、かも?

  4、一定の期間が過ぎると、オンライン接続状態での通常プレイの中で
    新カードをゲットできる、かも?

 ※ カードは常時増えていくので、カルドセプト探求の旅は果てしなく続く・・・
   こうしてカルドセプトはネットの中で永遠に繁栄してゆく・・・




 こんなん載せた割にはオンラインでゲームやったことないから、
こゆことができるかとか全く知らんケド、ちょっとした案として叩き台にでもして。
22ゲーム好き名無しさん:2006/11/02(木) 02:08:58 ID:3nGb8Twf
>>21
まあ夢ではあるけど、現実には難しいんだよね。
バランスとか、バグとか。
Eカードだと、増やしても微妙だし。

でも2〜3の流れは何か面白いな。
破ると、は無しで。
23ゲーム好き名無しさん:2006/11/03(金) 14:26:21 ID:1/llJ0fd
>>8
カードゲームで悪いがMTGも和風エキスパンション出したからな・・・
それはそれで面白いかも
24ゲーム好き名無しさん:2006/11/04(土) 12:08:13 ID:vRpf7Icq
友人に2貸してたのが戻ってきたので猿のようにやってます。
カルド関連のスレもまた見始めたよ。
残念ながら友人は殆どやらなかったみたいだけど……

>>21
絵も公募して欲しいな

[クリーチャー]
名前:スパイダーエッグ 
属性:風
ST:0
HP:10
コスト :0?
レアリティ:R
使用制限:武器・防具
配置制限:なし
テキスト:ヒュージスパイダーの卵。多くの幼虫を風に乗せて飛ばす。
能力:防御型
[領地:コスト:30?
    隣接する全ての空き地にラルバスパイダーを配置する]

[クリーチャー]
名前:ラルバスパイダー
属性:森
ST:10
HP:10
コスト :20位?
レアリティ:E
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:ヒュージスパイダーの幼虫。脱皮を繰り替えしてヒュージスパイダーに成長する。
能力:(脱皮)戦闘時ラウンド数が偶数の場合ヒュージスパイダーに変身する(永久)

これでクモブックを……((((((;゚Д゚)))))) 英語間違ってたらスマソ
25ゲーム好き名無しさん:2006/11/04(土) 23:16:35 ID:g27vu++/
[新作]
カルドツクール

自分でオリジナルのカルドセプトを製作できるゲーム。この新作では
@オリジナルカード作成
  HP・MP・能力を自由にカスタマイズ!
  デザインはPC・デジカメなどから自由に設定!
Aマップ作成
  大きさ・背景グラフィック・地形を自分好みにアレンジ可能!
B音楽作成
  作曲を一から行える簡単作曲システム搭載!
  好み曲のデータ取り込みが可能!歌謡曲から演歌・クラシックまで!
といった、セプター待望のツクールシステムが満載!
カルドラのような世界創世を自分で味わえるカルドツクールは間もなく製作開始!

 
26ゲーム好き名無しさん:2006/11/06(月) 15:42:23 ID:lrDH3qrv
マガジンZを読んだんだけど、「カルドラブレード」という武器が
あるらしい。
能力は、(文字が見づらかったんで間違ってるかもしれないけど)

ST+40:HP+40
戦闘に勝利した場合、相手のセプターは、手札を全て捨て、新たに6枚の
カードを引く。

こんな感じだった。コストはわからなかった。たぶんエクストラかと…
27ゲーム好き名無しさん:2006/11/10(金) 02:28:31 ID:VR12V8qu
旧リンカネの武器版か
28ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 19:16:49 ID:G29iD+Sj
>>26
ST+40:HP+40
は普通に使っても鬼効果だな
29ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 19:41:29 ID:53ia2qIF
相手に得じゃないか?
30ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 20:15:36 ID:4QpvIPwz
同色ブックにも使えるプリズムワンドですね
31ゲーム好き名無しさん:2006/11/11(土) 22:16:37 ID:F6TzGhnm

[クリーチャー]
名前 ディッシュハウス公爵
属性 風
ST 30
HP 40
コスト 70+風
レアリティ R
使用制限: なし
配置制限: なし
テキスト: 彼のあまりにも見事な移動術は縮地とも呼ばれた。
能力: 移動時、3マス以内の好きな土地に移動できる。
     移動侵略時、対戦相手のST=1/2
[領地:30] 対象セプターの次のダイス目は+3される
32ゲーム好き名無しさん:2006/11/12(日) 16:28:19 ID:kn1i4To8
[スペル]
名前 死の宣告 
種別 単呪
コスト 100 + □
レアリティ N
テキスト 死の宣告を受けたものは、この世に引導を渡され死神にその魂を持って
いかれるだろう。
能力 1ターンに一つ数字が失われて行き、数字が0になると対象クリーチャーは
破壊される(スペル破壊)。与えられる数字は6である。

[アイテム]
名前 エナジーバースト
種別 道具
コスト 80
レアリティN
テキスト 渾身の力を込めた最後の一撃。
一瞬の力を得た後は死を待つだけとなるだろう。 
能力 戦闘時STにMST+MHPが加わる。
戦闘終了時にST0,HP1になり死の宣告が付く。
33ゲーム好き名無しさん:2006/11/12(日) 23:09:27 ID:LynUOjdO
>>32
死の宣告は強力だけど、確実性が低いかと。
多分、シニリティの方が使いやすいと思う。
エナジーバーストは、ダイナマイトと比べると、随分と強い気がする。
まあ次回作にはギリギリ許容範囲かもしれんけど。
34ゲーム好き名無しさん:2006/11/14(火) 12:08:13 ID:0OIYfa+W
なんとなく、テキストの書き方がカルドというよりもMTGっぽい感じだね
35ゲーム好き名無しさん:2006/11/14(火) 18:23:19 ID:8FYvLfAR
ヘッジホッグやバンディクートがあったので今回も
新しい本体にちなんだカードとか…


[クリーチャー]
名前 ブルータルファン
属性 風
ST 40
HP 30
コスト 70+風
レアリティ S
使用制限: なし
配置制限: 水・火の土地に配置不可
テキスト: 爆音を上げる送風機。その音は周囲の者を狂わせる。
能力:   配置すると本体からひときわ大きな音がするようになる
[領地:30] 本体のファン音が元に戻る


[スペル]
名前 ホーリーワードX360
種別 単瞬
コスト  360
レアリティ R
テキスト 宇宙の法則を曲げ続けた魔法の言葉は暴走し
  使用者をはるかかなたへと吹き飛ばしてしまった。
能力 ダイスの目が360になる。(周回ボーナスは得られない)

キメラ等が物凄く強くなるブックに1枚。
36ゲーム好き名無しさん:2006/11/14(火) 18:51:03 ID:7XMEAYC6
360ワロスw
37ゲーム好き名無しさん:2006/11/14(火) 21:17:43 ID:uyy7sWQo
カルドセプト予約してきたけど、ちゃんとトランプ付いてくるかな。
商品引換票にはその事について何も書かれてないんだが…
そういうもんなのかな。
38ゲーム好き名無しさん:2006/11/15(水) 02:08:20 ID:7S2mtuoQ
>35見て思いついた。既出ならスマソ

[スペル]
名前 パッセージ passage
種別 複瞬
コスト  120
レアリティ S
テキスト 時の流れ。全ての生物は、時とともに成長、或いは老化していくのは避けられない。
能力 使用セプターのクリーチャーは、セプターが周回したときと同じ効果を得る

コスト高すぎるか?
39ゲーム好き名無しさん:2006/11/15(水) 07:41:58 ID:bGWSpkPE
周回で変わるのって現HPとキメラのST以外に何があったっけ……
40ゲーム好き名無しさん:2006/11/15(水) 07:42:54 ID:evEs6l+B
>>39
ヴァルキリー
41ゲーム好き名無しさん:2006/11/15(水) 07:51:48 ID:bGWSpkPE
42ゲーム好き名無しさん:2006/11/15(水) 08:35:55 ID:nFZ+6c/R
>>38
使い道が少ないけどいいんでないの?
バロメッツは無理か。
ただ複瞬で表現できるものかどうか。
呪いなら、ラウンド制か、城で消えるか、永続か。
4338:2006/11/15(水) 16:18:06 ID:lcRZmPaY
HP回復を忘れないでw
4438:2006/11/15(水) 16:19:03 ID:lcRZmPaY
げ、別スレの名前残ってた上に>39読んでなかった

吊ってくる
45ゲーム好き名無しさん:2006/11/15(水) 23:17:37 ID:LXuKB1OT
[スペル]
名前 プロバビリティ
種別 単呪
コスト  150
レアリティ R
テキスト 確率。物事の流れを変えてしまう力。 それは時に運命すら操る。
能力 この呪いが付いたセプターは
    確率を伴うスペル、クリーチャー能力、戦闘における確率を、30%上げる。

楽しいなこういうの想像すんの。
でもこういう名前のモン既にあったような…?
46ゲーム好き名無しさん:2006/11/16(木) 07:39:30 ID:AnnnCZbj
魔法は似たようなの多いし名前覚えらんないよな
47ゲーム好き名無しさん:2006/11/16(木) 11:11:39 ID:PD9irBfC
>>35
クソワロタwwww
48ゲーム好き名無しさん:2006/11/16(木) 15:36:51 ID:lXKdXZ/Q
そろそろ新しいまとめが欲しいかな
天地創造は更新止まって久しいし
49ゲーム好き名無しさん:2006/11/16(木) 21:55:50 ID:UnzQQ9tL
とりあえずサーガでのカードが全て確認できてからがいいかと
50ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 23:18:14 ID:uLMBPoNA
もう明後日かあ……
ファミ通に記事出てたの見たけど何かカードの縦横比が変わってヘン……
太ましいよ
51ゲーム好き名無しさん:2006/11/21(火) 12:17:07 ID:knpqnjTG
[クリーチャー]
名前 クレイジーオールド deadrising opening no babaa
属性 無
ST 10
HP 40
コスト 0
レアリティ S
使用制限: なし
配置制限: なんかすげーうるさくて邪魔
テキスト: 年を取った女性。時に判断を誤ることがあり、周囲をピンチに巻き込む。
能力:   配置後、周回ボーナスを得るたびに手札を2枚ゾンビに変える。
[領地:360]配置されている人・犬型クリーチャーは全てゾンビに変わる。


[クリーチャー]
名前 イーノ eno
属性 火
ST 50
HP 20
コスト 30
レアリティ N
使用制限: PS版には登場できない
配置制限: 侵略以外で配置できない
テキスト: 初代カルドセプトのバンディット4人組の左側の人が独立し
      会社をおこしたが潰れたクリーチャー。あらゆる巨像を激しく憎んでいる。 
能力:   [巨像破壊]巨人族に強打
      [ハッタリ]MHPが常に600と表示される
[領地:10] 6ターンの間、一切の画面表示がなくなる
52ゲーム好き名無しさん:2006/11/21(火) 18:12:12 ID:IcDxvzmq
サーガ、ゼネスはやっぱり(笑)出てくるね。
好きだからいいけど。
マントが、黒っぽいのから白銀になってていい感じ。
53ゲーム好き名無しさん:2006/11/21(火) 20:11:18 ID:XBj/M5OK
随分と人好きのしそうな絵師になったなw
前の滑りようといったら……
54ゲーム好き名無しさん:2006/11/22(水) 19:18:21 ID:ahmW3hCX
今頃お城では舞踏会が……

OL対戦できなくていいからはよ移植して〜
55ゲーム好き名無しさん:2006/11/22(水) 22:11:51 ID:bNnDXjbR

[スペル]
名前 ワーシップ
種別 呪い
コスト 10G
レアリティ R
能力 [復唱][ブックに復帰] 対象のセプターが配置している全クリーチャーは、
                  0.1度単位で、正確に対象セプターの方を向く。
56ゲーム好き名無しさん:2006/11/24(金) 15:18:01 ID:A2jfKH7p
進化しているはずの新作が退化していた件について。
57ゲーム好き名無しさん:2006/11/24(金) 20:38:45 ID:S/1e0rfD
どんなところが?
58ゲーム好き名無しさん:2006/11/25(土) 15:52:16 ID:Md56nuel
退化していた?未プレイの私も気になる。

ファミ通記事をみた感じだと、
「コボルト」「マーフォーク」「G・バット」「タイガービートル」は
いなくなったみたい。
そのかわり、各色に「オーガ」が出てきた。
この「オーガ」、単体では微妙なんだけど、無属性「オーガロード」の
HP・STを大きく強化できるから、コンセプトはあると思う。

あと、「グレアム」は、2つに分割された。
ブック編集時点での「読み」がもっと重要になりそう。

音楽は…イトケンを信じる。
59ゲーム好き名無しさん:2006/11/25(土) 16:45:26 ID:tZuBqiub
本スレ見ればわかるがシステム周りの劣化っぷりは酷い
ゲーム自体はいつも通り
だからセカンドで完成されてた分退化してるように見える
一応、セカンドでもオン対戦出来たわけだし(もうとっくに出来ないけど)
60ゲーム好き名無しさん:2006/11/25(土) 21:26:36 ID:iYkYqGnj
「進化しているはず」という前提にも、やや問題があるはず。
61ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 00:04:21 ID:UR0B9eCP
進化とは何を指すかは知らんが
オン対戦以外がなぁ
CPUのバカっぷりは異常だし
62ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 07:57:50 ID:w02MR5zt
CPUの思考能力まで低下してると、さすがに退化と言いたくもなるか・・・。
63ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 19:13:10 ID:X3OaAxSM
2のサントラ再販してくれないかなあ
64ゲーム好き名無しさん:2006/11/27(月) 22:43:46 ID:G6fxPYqV
サーガをやると、セカンドまでの面白さって対戦だけでは決してなく、全てのテンポや
細かい気配りによるストレスの無さだったんだな、と再確認できる。

セカンドではCPUがテレキネシス持ってる時に一瞬止まってドキっとしたけど、サーガは
そういうストレスが多いんだよね。
対戦後の詳細データも表示しなくなったし、そういう面ではあきらかに退化だわ。
65ゲーム好き名無しさん:2006/11/28(火) 13:09:08 ID:rTDR6qIM
来るべきサーガEXのスレですか
66ゲーム好き名無しさん:2006/11/28(火) 19:19:28 ID:ZaJlBOO/
進化どころか維持もしてないね
むしろ、たいry
67ゲーム好き名無しさん:2006/11/28(火) 20:46:00 ID:fxVx3kUv
本スレと改善スレ見てきたけど、凄惨な事に・・・orz
68ゲーム好き名無しさん:2006/11/29(水) 02:18:55 ID:wrmuR1wk
本来ならこの新カード妄想スレで出てたのと同じ能力だー、
とかやって盛り上がってるはずだったのにな。
もはやそれどころではない状況だな。
69ゲーム好き名無しさん:2006/11/29(水) 10:09:57 ID:gMaQ9aBp
ひたすら処理が複雑なゲームを、たいして興味の無い人間に作らせたら・・・。
70ゲーム好き名無しさん:2006/11/29(水) 10:26:21 ID:lDuudSdr
DSで出さないのかな。
かなりの売り上げを見込めるとおもうんだが・・・

ただし、開発に武重とロボットと猿楽丁は関わらないのが最低条件w
71ゲーム好き名無しさん:2006/11/29(水) 12:19:14 ID:za6ABoEi
カルドラにとっても不出来な世界に違いない
72ゲーム好き名無しさん:2006/12/01(金) 17:16:01 ID:82oJJl8A
大宮にとっては次のロボゲーが本命っぽいね・・
73ゲーム好き名無しさん:2006/12/01(金) 18:54:11 ID:38fi866R
Microsoftのサイトでも大きく紹介されていたというのに……
74ゲーム好き名無しさん:2006/12/03(日) 17:14:38 ID:4petGJdV
75ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 12:54:49 ID:iLZ+w9NT
アーマードラゴンとかブロンディーデスとか、
ここで出してたら総叩きに遭ってそうな能力だよな。
76ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 13:29:46 ID:iNpfZ7CO
そういや結局このスレで出たアイデアっぽいものは採用されたのかい?
77ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 13:51:11 ID:iLZ+w9NT
ネクロマンサーは同じような物が出てたっぽい。
ブック復帰か手札復帰の巻物とか。

複属性クリとかもここで出してたら間違いなく叩かれてたよな。
強打無効化の対象がややこしくなるし。
実際ややこしくなって矛盾だらけだけど。
78ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 15:03:29 ID:BbIiA9OI
>>75
>>77
ワロスw
79ゲーム好き名無しさん:2006/12/04(月) 16:12:32 ID:CI34fAre
あれだろ?バンナムはカルドのライセンス買って
ケロロセプトとしてWiiで売り出す気なんだろ?
キャラゲー。対象年齢層下げて
クリーチャーの代わりにガンプラ配置する仕様でw
えっ違うの?
80ゲーム好き名無しさん:2006/12/05(火) 08:54:14 ID:+4vBXIQu
だったらまだスクエニに買い取ってもらいたかったよ…。
例えチョコボセプトとかになったとしても、プレイオンラインなら、
PC.PS2.X360のマルチでオン対戦できたろうし、ロビーまわりも麻雀やテトラマスターのつくりであれば、
エンダネス島の頃のものにだいぶ近いだろうから。
少なくとも、いまのマッチングだけの盛り上がれない仕様よりもいい。
81ゲーム好き名無しさん:2006/12/05(火) 11:51:54 ID:28ErYtm8
サーガで対人で次のダイス目がある程度予測できる仕様が見つかったらしいな・・・
82ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 00:09:53 ID:Le7jpMB2
[クリーチャー]
名前 ワラニンギョウ
属性 無
ST 30
HP 30
コスト  50
レアリティ S
使用制限: なし
配置制限: なし
テキスト: 呪いを閉じ込める
能力 このクリーチャーにかけられた単呪スペルは移動しても消えることはない(上書きは可能)

今さらですが思いついたので書いてみました
83ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 17:50:20 ID:QdXHuveI
>>82
ハッスルしながら動き回るワラニンギョウ
84ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 17:55:22 ID:9lE6WFzE
>>82
それですでに呪いの付いてる土地へ移動したらどうなるんだって話。
85ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 19:49:08 ID:Le7jpMB2
もちろん呪いつきで移動するんだからお互い効果発揮ですよ
領地で自分についてる呪いを他のクリにうつすのもありかも
86ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 20:15:54 ID:zKILDHt9
>>85
まあ理論上は可能だけど、実現は無理かも・・・。(つД`)
87ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 21:46:31 ID:Le7jpMB2
[スペル]
名前 トーチャー(改)
種別 単呪
コスト  50
レアリティ N
テキスト 拷問
能力 この呪いをうけたクリーチャーの所有者は城に着くごとにそのクリーチャー分のコストを失う。
   また呪いをうけたクリーチャーは城に着くごとにHP−20され周回回復できなくなる。

>>86
サーガでたあとだけどなんか妄想するのが楽しい今日この頃 
88ゲーム好き名無しさん:2006/12/06(水) 23:46:04 ID:Bbei36L2
サーガは糞だったらしいね
89ゲーム好き名無しさん:2006/12/09(土) 14:19:15 ID:typaOvka
>>88
うるせえエビフライぶつけるぞ・・・
 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_,,_  /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゛:.::'':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、... :.、.:: _;... .;;.‐'゛ ̄  ̄
   ヽ(´TωT)ノ
     |  /

90ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 02:34:03 ID:uS+nxl+X
ゴブリンの声がモンスターとか動物のシャゲーってのじゃなくて
男性タイプの声なことに今頃気付いた。
凄い違和感
91ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 16:26:43 ID:fHW6yaMg
何で1の復刻マップが全然選ばれないんだろう。
ランダムは選ばれる率同じにしてくれよ
92ゲーム好き名無しさん:2006/12/11(月) 23:28:03 ID:wRShWQ7p
>>91
IDがホーリーワード6だ…
93ゲーム好き名無しさん:2006/12/11(月) 23:32:47 ID:QHYn0xX/
Σ(゚∀゚)!!!
94ゲーム好き名無しさん:2006/12/12(火) 02:23:42 ID:10Qthwc6
>>91
IDが、ふっホーリーワード6や、めっちゃ(≧∇≦)b だ…
95ゲーム好き名無しさん:2006/12/15(金) 21:50:39 ID:6idp4xfw
とりあえず、今回の災厄にもめげずに新作が出てくれる事を祈る意味で投下しまつ。

[スペル]
名前 アイソレイト
種別 単呪
コスト 50
レアリティ N
テキスト:隔絶。土地の周囲に結界を張り、セプターの力を持たぬ者の往来を断つ。
能力:対象クリーチャーは領地コマンドで移動できない:
    対象クリーチャーは領地コマンドによる移動で侵略されない


[スペル]
名前 アフェクション
種別 単呪(使用者にかかる)
コスト 40
レアリティ N
テキスト:慈愛。創造神の加護により、弱い立場の者は護られる。
能力:3ラウンドの間、使用者のレベル2以下の領地は侵略されない
96ゲーム好き名無しさん:2006/12/15(金) 22:13:23 ID:r2UBzBXj
上のコスト高過ぎじゃね?
97ゲーム好き名無しさん:2006/12/20(水) 00:37:16 ID:u2S/FXMe
パッチを待つ間に考えた妄想でも投下してみる。

[スペル]
名前 黒猫の通過
種別 複呪
コスト 30
レアリティ S
テキスト:全てのセプターの目の前を黒猫が通過する。これは不吉の前兆だ。
   おばあさんのいいつけどおりに、3歩後に交代しなければならない。
能力:全セプターは3マス分のバックワードの効果をうける。

[スペル]
名前 テクスチャー
種別 単瞬
コスト 50
レアリティ E
テキスト:模様も何も書かれていない魔法の生地。
   他のカードに貼り付ける事で、
   そのカードの能力をそっくりそのまま複製できる。   
能力:手札にあるカードを複製する。復唱。
98ゲーム好き名無しさん:2006/12/23(土) 06:02:12 ID:VBwwIB4I
たまにはage
99ゲーム好き名無しさん:2006/12/24(日) 07:16:32 ID:AXLDbPi3
36 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/12/23(土) 22:23:48 ID:EfAnxrdE
     486 名前: 暴走機関車 [sage] 投稿日: 2006/12/23(土) 15:27:24 ID:uRIaSjvP0
     カルドセプトやリッジ7やテイルズ、縁日の達人など大量の手抜き作品が出回ったのは
     これのためにバンナム社内の主要部署総動員したためだと関係者が言っていた。
     そいついわく、アーケード版の原形をとどめないくらい本気で凄い出来らしい。

     ↑が本当ならバンナム狂ってるなw

狂気!アイドルマスターがオリコン10位
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166876373/
100ゲーム好き名無しさん:2006/12/24(日) 20:51:34 ID:1dRJuNKW

[クリーチャー]
名前 マスターアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 120+□
レアリティ R
使用制限: なし
配置制限: なし
テキスト: 自らの力でアイドルを作り上げる。その完成度は本気で凄いと言われている。
能力: 防御型
[領地:80] 任意のアイドルを、エリア内の好きな土地に配置できる。
101ゲーム好き名無しさん:2006/12/24(日) 21:36:15 ID:e86FDsbC
何その頭悪い説明文
102ゲーム好き名無しさん:2006/12/25(月) 20:25:36 ID:seHGf3Wu
順番としてはネーミングのセンスから突っ込むべきだろ
103ゲーム好き名無しさん:2006/12/25(月) 22:35:06 ID:Dgj5m3Ns
サーガ買ってないは、過去ログ見てないはでスマソ

[アイテム] 
名前  ソーンネット
種別 道具
コスト  40
レアリティ S
テキスト 茨で編んだ投網。主にアマゾンが使用し、獲物を捕らえたりすると同時に攻撃も兼ねた。
能力 ST+10
    攻撃成功時、戦闘終了時にクリーチャー能力等による魔力の減少を0にする
    攻撃成功時、相手クリーチャーが戦闘終了時までに得た魔力を奪う。
104ゲーム好き名無しさん:2006/12/26(火) 03:16:16 ID:qZOltQ7f

[スペル]
名前 デスノート
種別 自呪
コスト 80+□
レアリティ R
テキスト: 誰にも邪魔させる訳にはいかないから
能力: この呪いが付いたセプターのターン開始時に、
     城から1マスの位置にいるセプターは、全て城に飛ぶ(∞R)
105ゲーム好き名無しさん:2006/12/26(火) 03:26:12 ID:qZOltQ7f

[スペル]
名前 超デスノート
種別 自呪
コスト 所持魔力1/2+□
レアリティ R
テキスト: 絶対誰にも邪魔させる訳にはいかないから
能力: この呪いが付いたセプターのターン開始時に、
     城から2マス以内の位置にいるセプターは、全て城に飛ぶ(∞R)
106ゲーム好き名無しさん:2006/12/26(火) 12:52:15 ID:Bg6O12Q5
>104-105
冬休みの宿題は早めに片付けておきなさいよ
107ゲーム好き名無しさん:2006/12/28(木) 15:25:06 ID:Nz0AHEsF
まぁまぁ
いいではないか
108ゲーム好き名無しさん:2006/12/28(木) 22:40:50 ID:5tveGOU1
俺様のネタは玄人嗜好ゆえに、
素人思考では理解できないのさ。┐( ̄ー+ ̄)┌
109ゲーム好き名無しさん:2006/12/29(金) 10:41:22 ID:NYZwMo/5
[クリーチャー]
名前 ダイナマイトアイドル
属性 無
コスト 50
レアリティ R
能力: 防御型:配置された全てのクリーチャーおよび
     使用される全てのクリーチャーのSTとHPが入れ替わる


効果は未知数
110ゲーム好き名無しさん:2006/12/29(金) 15:04:42 ID:uRRquaf3
つまり置いた途端サキュバスやドルールやガルーダやアイスウォールやアイドル系全滅ですか。
つか自分も途端に士ぬ
111ゲーム好き名無しさん:2006/12/31(日) 01:42:47 ID:fL8QnJPG

[スペル]
名前 超デスノート改
種別 自呪
コスト 80+□
レアリティ R
テキスト: 絶対誰にも邪魔させる訳にはいかないから
能力: この呪いが付いたセプターのターン開始時に、
     城から2マス以内の位置にいるセプターは、全て城に飛ぶ。
     :使用者は、飛ばしたセプターの数×1.5枚(小数点以下、切り捨て)
     の手札をランダムで失う。(∞R)
112ゲーム好き名無しさん:2007/01/05(金) 02:50:39 ID:obID/dGA
[クリーチャー]
名前 ダンデライオン
属性 風
ST 0
HP 50
コスト 45
レアリティ N
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:巨大タンポポ。綿毛を風に乗せ、遠くの地まで種を飛ばす。
能力:防御型:戦闘終了時、HP-10:戦闘終了時、ランダムに選んだ空地に増殖する
113ゲーム好き名無しさん:2007/01/05(金) 10:07:17 ID:D8H+eoLG
[アイテム] 
名前  すごく大っきいアレ
種別 息子
コスト  200
レアリティ R
テキスト そ・・・そんな大きいの入るわけ無・・ひぃぃぃぃぃぃぃぃっ
能力 
    戦闘開始時、敵クリーチャがソードプリンセスだった場合、ST+300
114ゲーム好き名無しさん:2007/01/05(金) 20:30:04 ID:RlXGj1mg
>>112
これは、あり。
ちょっとコストが安い気がするけど。

>>113
なしだけど、あり・・・。
115ゲーム好き名無しさん:2007/01/06(土) 02:51:35 ID:yp46vGHh
カルドセプト セカンド エキスパンションのmenu画面の音楽の曲名を
ご存じの方いますか?

出だしが、
bドーーシラbソーbファbソラーーbソbファミー

という曲です。

教えてくださいー。
116ゲーム好き名無しさん:2007/01/06(土) 16:40:17 ID:XD+l+MDg
自分もMIDI探してみようとしたら先にこんなのを見付けた。
本スレ見てる人からしたら今更だろうが……
痛いニュース(ノ∀`):カルドセプトサーガのプランナー、mixiでバグだらけのソフトに懺悔と自社批判
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/872936.html
117ゲーム好き名無しさん:2007/01/06(土) 16:59:57 ID:XD+l+MDg
因みに曲名はBookmark 1らしいぞ。検索したら簡単に見付かったが
118ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 22:36:09 ID:jfUR/UjF
[クリーチャー]
名前  オーディン
属性 火
ST  20
HP  50
コスト   100
レアリティ  R
使用制限:巻物 
配置制限:なし
テキスト:戦争と死の神。聖なる槍を持つ時、彼の真価が発揮される。
能力: 戦闘中ST=HPとなった時、相手クリーチャーの反射、無効化を無効

こんなのはどうでしょ。
イマイチ日の目を見ないオーディンランスに光を。ってことで
ST=HPならばカウンタアムルも属性盾も貫くのだ。
支援効果を計算に入れればクロスボウなんかでも可。

・・・・ほんとはグレイブにも光を当てたいのだが、思いつかん。
119ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 22:38:28 ID:Aib92zGg
>>118
つよすぎる
120ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 22:54:02 ID:thKMRCv/
>>118
オーディンランスはST+50、HP+10だから
ST70、HP60でST=HPにはならないんじゃないか?
121ゲーム好き名無しさん:2007/01/07(日) 23:45:33 ID:jfUR/UjF
あら・・そっか。
トライデントと勘違いしてますた;
じゃあHP50のST10で・・・も強いかな?
「貫通」ってわけじゃないからサーガのバランスだとさほど強くないが・・・
そもそもサーガにはオーディンランスないという罠

gdgdスマン
122ゲーム好き名無しさん:2007/01/08(月) 17:58:04 ID:7pMFC07k
[クリーチャー]
名前 メフィストフェレス(改)
属性 火
ST 40
HP 30
コスト  70+生贄
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:邪悪で狡猾な悪魔。その悪知恵で相手を騙し利益を横取りする。
能力 :スペルや領地能力で破壊されると、その効果の使用者は200Gの魔力を失う。
   [領地:80] エリア内の他のクリーチャーの領地能力を使用する。


[クリーチャー]
名前 ハンプティ=ダンプティ
属性 無
ST 10
HP 20
コスト  30
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:タマゴ人。タマゴの身体はバランスが悪く、高所にいるとすぐに転がり落ちてしまう。
     中身は目玉焼きにするとおいしいらしい。
能力 :[戦闘終了後]戦闘が起こった土地のLV×10%の確率で自壊。
    [遺産]戦闘が起こった土地のLV×100G
123ゲーム好き名無しさん:2007/01/10(水) 20:16:05 ID:yWNKVLaH
>[領地:80] エリア内の他のクリーチャーの領地能力を使用する。

コンジャラーの能力をこいつで使い、さらにコンジャラーが自身の能力
を使えば、フィールドをバ=アルだらけにできるな。
でも、こいつのコストに生贄あるのがキツイか?

コンジャラーがセカンドだけのクリーチャーだったらごめん。
124ゲーム好き名無しさん:2007/01/11(木) 23:32:16 ID:9mdqGpS4
>>123

コンジャラーはサーガにもいるから使えるけど、
バ=アル召還時に領地能力で破壊されるから200G支払う事になっちゃう。

セカンドで使えなかったメフィストを、イメージを変える事無く
それなりに使えそうな能力を追加させようと思って作ったけど、
コンジャラーの事は忘れてた;

自分がこれを考えた時はベルーダとの相性がいいと思った。
(ハマッたら凶悪すぎるかもしれないけど・・・。)
後は芋の領地能力を横取りすると害は無くても良い嫌がらせになりそう。
125123 :2007/01/14(日) 15:49:04 ID:y5WEeyuw
>バ=アル召還時に領地能力で破壊されるから200G支払う事になっちゃう。

いけねえ、それを忘れてた。これは、キツすぎるな。

ところで、私は前スレで、
「デュエル」(単体瞬間スペル・手札にあるクリーチャーカードを使って、対象の領地に強制的に侵略する)
というとんでもないカードを考えて、
それはそれは皆さんから「無茶苦茶だろ」と叱ってもらったわけだけど、
そいつが、調整されて「イントルード」となってサーガに登場しているのを
今さらながらに知って、びっくりしてます。

ゲームバランス大丈夫なのか?
創ってしまった者として、全国のセプターにちょっと申し訳ないなあ…

あと、サーガにもナジャランが参戦してるのを知って嬉しかったり。
獅子猿さんの絵じゃなくて、かねこしんやさんの絵なのは、
浮いているかもしれないけれど、ナジャランの作者はかねこさんだしね。
あくまでゲストだし、これでいいんじゃないかと。
126ゲーム好き名無しさん:2007/01/15(月) 20:48:38 ID:rKFW5DLm
>>125
なに!あのキングデビルカードは貴様のせいかー!
返せ!俺の脳内ソープタンを返せよ!。・゚・(ノД`)・゚・。
127125:2007/01/15(月) 21:50:07 ID:eohddIIJ
>>126

はい、そうです。
「デュエル」が原案なのは間違いないでしょうから、私のせいです。
サーガで凶悪なカードですか。ああ…ごめんなさい。
128ゲーム好き名無しさん:2007/01/15(月) 23:08:10 ID:rKFW5DLm
>>127
日付見ると、結構ギリギリか・・・。

てことはもしかして、長いこと延期されたのも、ロケットダイスなのも、
バグ満載なのも、処理重いのも、通信が切断されるのも、
みんなこのキングデビルカードを追加したからかー!

返せ!俺の脳内サーガを返せよ!。・゚・(ノД`)・゚・。
129ゲーム好き名無しさん:2007/01/16(火) 00:55:55 ID:vgsvzM4V
>127
( ゚д゚ )
なに思い上がってんのこの人
130ゲーム好き名無しさん:2007/01/16(火) 08:51:17 ID:mwQ/5BO/
まあ自意識過剰もいいとこだよね
131ゲーム好き名無しさん:2007/01/16(火) 18:46:52 ID:KLYjc/Zw
>>127という電波によってスレ自体がイントルードされていますよ?
132ゲーム好き名無しさん:2007/01/16(火) 23:23:01 ID:dAuIbB8c
何はともあれ妄想を投下してみるか。


[スペル]
名前 シビライゼーション
種別 単瞬( 対象:全クリ)
コスト  100
レアリティ R
テキスト 文明化。精霊とのつながりが弱い土地を開拓し、都市を築き上げる。
能力 クリーチャーのいるLV1の土地に対して土地のLVを2に上げ、
   かつその土地の属性を無属性にする。

※制限つきの擬似アンチエレメ+連鎖はずし効果。
自分に使えばポゼッションやトレード対策にもなる・・・かも。


[スペル]
名前 トレーニング
種別 単瞬( 対象:全クリ)
コスト  70
レアリティ S
テキスト 鍛錬。継続すればやがて強大な力を得ることになるであろう。
能力 指定したクリーチャーに隣接する味方(もしくは同盟相手)のクリーチャーがいる場合、
   対象のクリーチャー、及び隣接する全ての味方(もしくは同盟相手)クリーチャーのMHPおよびST+10。
   (最大100まで) ブックに復帰。

※条件付で複数の味方クリを有利に導くスペル。
狭いマップなら活躍する機会はあるかもしれない。
ビアさんすみません。
133ゲーム好き名無しさん:2007/01/18(木) 21:57:19 ID:Us1uA7e8
[アイテム]
名前  アーバレスト
種別 武器
コスト   80
レアリティ S
テキスト:弩弓。地面に固定した大型の弓で、強力な矢の一撃を放つ。
能力:先制:ST+50:侵略時に使用できない
134ゲーム好き名無しさん:2007/01/18(木) 22:09:48 ID:DJqA46qb
遠距離武器はHPも増えるもんじゃない?
135ゲーム好き名無しさん:2007/01/23(火) 02:27:20 ID:MwxC57E+
保守
136ゲーム好き名無しさん:2007/01/24(水) 09:02:05 ID:B7EJKRmH
でも、アイテムの設定を「防御時のみ使用可能」という形にするのはいいね。
137ゲーム好き名無しさん:2007/01/27(土) 00:43:12 ID:Zf5nhhMq
昨日グエルム見たのでプルガサリを参考に考えてみた

[クリーチャー]
名前 グエルム
属性 水
ST 40
HP 40
コスト 120+□
レアリティ N
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:複・火
能力:先制:攻撃成功時60%の確率で相手クリーチャーを捕獲、手札に加えられる
[領地:魔力60で自分が2マス先に移動出来る]
138ゲーム好き名無しさん:2007/01/29(月) 11:55:25 ID:Nh5cuzo8
>132
全体を大幅に強化するスペルはバランスを崩しそう。
マスグロースで十分強力なので、それを基準に考えよう。
でもサーガ環境ならギリギリあり得るレベルか?

>133
防御用の武器、という発想がイイね。
でも先制クリに侵略された場合なんかだとほぼ無力だし
コストはもう少し安くてもいいと思う。50〜60ぐらい?

>137
先制即死60%。無茶。
先制抜き、即死率は20%、レアリティはR。これぐらいで適正かな。
139ゲーム好き名無しさん:2007/01/29(月) 21:59:57 ID:GH9Q6FIs
>>138
むぅ、書いた後強い過ぎかなと思ったけど、先制はイメージ的に外し難いから確かに確率を下げてレアリティはRぐらいがいいかな。
捕獲っていうのも四枚入る可能性も考えるとサーガのトレードやポゼッションみたいに強くなり過ぎる可能性があるから、
敵破壊時のみ、又は敵生存時のみ(イメージ的にはこっちだけど)、更になら攻撃側の場合のみ、みたいに状況を制限した方がいいかもしれない。
あと前から思ってたのが、クリーチャーやスペルに限らず生贄必要カードは生贄一枚制限じゃなく、二枚や三枚(現状土地も2つが最大だから二枚はありかな)とかになれば
カードの強さの幅も広がるかもしれない。
140132:2007/01/29(月) 22:31:48 ID:drpiPyoq
>>138
やはり効果範囲が隣接限定でも強すぎるかな。


では別の妄想を。

[クリーチャー]
名前 バイオランチャー
属性 無
ST 10
HP 40
コスト  90
レアリティ R
使用制限:武器、防具、巻物
配置制限:なし
テキスト:クリーチャーの生命エネルギーを取り込んで強大な破壊力を生み出す新型兵器。
     ただし発射には時間がかかる。
能力 :援護、後手、周回回復不可
    援護クリーチャーのMHPはバイオランチャーのSTに加算される。

[クリーチャー]
名前 トリックスター
属性 水
ST 20
HP 30
コスト  40+水+生贄
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:類まれなる奇術の使い手。彼にとって闘いの場は舞台である。
能力 :先制
   [破壊時]破壊された時に受けたダメージが101以上のとき、HP=STの状態で復活する。
   [報酬]使用者は戦闘毎に100Gを支払う。
141ゲーム好き名無しさん:2007/01/31(水) 05:21:08 ID:2UOSQBMi
[メダル]
名前 : 樹海の探索者
絵柄 : ロケット
ヒント : 電子の海に飲まれる事無く戦い抜いた者は証を見つけるだろう
獲得条件 : オンライン4人対戦で連続3試合、誰もAI化する事なく対戦を終える
142ゲーム好き名無しさん:2007/01/31(水) 05:58:59 ID:gSNwe/yP
なんという難しい条件・・・
143ゲーム好き名無しさん:2007/01/31(水) 08:04:19 ID:1CjuSVSc
示し合わせてやればあっという間では
144ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 08:43:51 ID:6GD8rzl0
「示し合わせないと」できない時点ですでに高い難易度なわけだが。
145ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 09:35:23 ID:6GD8rzl0
>137
比較するなら前作のボジャノーイかな。
まぁ、あいつもかなり壊れ性能発揮してたから何ともいえんけど。
146ゲーム好き名無しさん:2007/02/05(月) 18:32:24 ID:0acbK1zJ
[クリーチャー]
名前 : ファーマー
属性・種族 : 地・人型
ST : 30
HP : 30
コスト : 50
レアリティ : S
使用制限 : なし
配置制限 : なし
テキスト : 農夫。雑草は残らず刈り取り、豊作を願って土地を耕すのが生き甲斐である。
能力 : 植物族に強打
      [領地:[150] 対象の、レベル2以下の地属性の領地のレベルを1上げる]

種族、復活しないかね?
「煩雑だからセカンドから無くした」との事だけど、
それはアイテム使用制限との関連を覚えるのが面倒なだけだから
アイテム使用制限はセカンド以降みたいに、種族ごとでなくクリーチャーごとに指定するようにすれば
種族があってもそれほど煩雑にはならないと思うけど。
147ゲーム好き名無しさん:2007/02/10(土) 22:23:18 ID:ZRPREsoa
保守
148ゲーム好き名無しさん:2007/02/17(土) 16:20:07 ID:kPLpCMA0
ホシュ
149ゲーム好き名無しさん:2007/02/23(金) 23:03:10 ID:CvKXuE/t
[クリーチャー]
名前  ガーディアン
属性 火
ST  40
HP  40
コスト   80+火
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:主を守護する魔人。主の危機に際して力を増す。
能力:使用者の手札が2枚以下の場合、戦闘中ST+20:HP+20


>>146
漏れも希望。>アイテム制限がクリーチャー毎での種族復活
150ゲーム好き名無しさん:2007/02/23(金) 23:08:27 ID:Hsqm1He5
普通にありそうでいいカードだ。
151ゲーム好き名無しさん:2007/02/25(日) 16:37:30 ID:nUTKYqRD
種族の復活はカード能力のバリエーションが増えて良さそう。

[クリーチャー]
名前 インセクツデン
属性 無
ST 20
HP 20
コスト  50+生贄
レアリティ S
使用制限:武器、防具、巻物
配置制限:なし
テキスト:昆虫の巣。巣を壊すと大量の昆虫があふれ出す。
能力 :[領地:80] スウォームの効果。自身は破壊される。
    [自破壊時] 対戦相手のHPが減っている状態のとき、
         対戦相手に20のダメージを与える。
152sage:2007/02/26(月) 18:57:25 ID:i+6kTv1+
名前 ロケットアイドル
属性 バンナム
ST 0
HP 20
コスト セプター達の熱い期待と現金約七千円
レアリティ (こんな会社日本に一つだけだと思いたいので)E
使用制限 プログラム言語
配置制限 大宮ソフト
テキスト 社長「そこの新人二人、このマイナーなオタゲーが君達の初仕事ネ。
        そんな大きな仕事じゃあないから気楽にネ。」
能力 全てのセプターにストレスを、カルドセプトを愛するセプターに怒りを与える。


今後この会社の配置制限が「ゲーム業界」となりますように、
誰か両脇に自クリ置いて、アレス置いてブレイブソングの呪いかかった状態で
バンディットにギアリオンか育ちきった青天井アーマーつけてぶん殴ってください。
お願いします。てかパッチまだですかorz
153ゲーム好き名無しさん:2007/02/26(月) 22:45:21 ID:X+EaclFj
みなさんを生粋のセクターと見込んで頼みたいのですが、初期のカルドセプトで森属性の緑の魔神みたいなやつって名前なんでしたっけ?
アレがお気に入りだったもので…確かPS版でした。
かれこれ一週間思い出そうとしてるけど無理…
154セクターの謎:2007/02/26(月) 23:08:20 ID:TCIFXaxK
緑の魔神って、ダークマスターぐらいしか思いつかんけど・・・。
あるいはセレニアとか、オルメクヘッド?
ランプの魔神は風だけに風。
155ゲーム好き名無しさん:2007/02/26(月) 23:44:14 ID:dWIignIp
第三セクター?
156ゲーム好き名無しさん:2007/02/27(火) 22:10:51 ID:oRQKq2jg
>>155

つ[クリーチャー]
名前  セクターサード
属性  無
ST  20
HP  60
コスト   360
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:複数セプターの力をもって呼び出される巨大箱物 
     共同で召還されるためか、己の利益を周囲へ均等に分配しようとする 
能力:防御型
   召還コストは参加セプターが均等に強制負担(3人参加なら他2人が120を強制負担)
   通行料は参加セプターへ均等に配分される
157ゲーム好き名無しさん:2007/02/27(火) 22:17:06 ID:aJu2ejAR
……でもレベル上げるのは召喚者のみなの?
158ゲーム好き名無しさん:2007/02/28(水) 00:49:48 ID:CNCEo7it
Yes
159ゲーム好き名無しさん:2007/03/03(土) 18:00:07 ID:+9CPSzvC
[クリーチャー]
名前 ギャンブラー Gambler
属性 無
ST  10
HP  10
コスト  150
レアリティ S
使用制限: 武器・防具
配置制限: なし
能力:  先制 使用者の所持カード枚数が偶数時ST+40、奇数時HP+40
     召喚時のコストを0にする(50%)
[領地: ] なし
160ゲーム好き名無しさん:2007/03/03(土) 18:02:01 ID:+9CPSzvC
>>159
> 能力:  先制 使用者の所持カード枚数が偶数時ST+40、奇数時HP+40

ミス 所持カード枚数→手札の枚数
161ゲーム好き名無しさん:2007/03/03(土) 19:13:13 ID:SQ5q3EoE
>>159
面白いけど高ぇー。
武器・防具が使えないのも辛い。
162ゲーム好き名無しさん:2007/03/03(土) 19:34:01 ID:+9CPSzvC
不便なカードじゃないと、実際遊んでみると多分面白くないしなw
163ゲーム好き名無しさん:2007/03/03(土) 22:32:21 ID:SQ5q3EoE
でもデメリットが大きすぎないかい?
無属性だし。
侵略には向かないし、配置して防御するにもHP10だから、
無効化アイテム使うか、相手が先制無しで、こっちが+ST40発動させないと、
生き残れない可能性大。
コスト0はいいけど、失敗してもせいぜい70Gぐらいでないかね。
164ゲーム好き名無しさん:2007/03/03(土) 23:19:46 ID:+9CPSzvC
じゃあちょっと改良してみるw

[クリーチャー]
名前 ギャンブラー Gambler
属性 無
ST  10
HP  10
コスト  90+生贄
レアリティ R
使用制限: 武器・防具・巻物
配置制限: なし
能力:  使用者の手札の枚数が偶数時ST+60(50%)、奇数時HP+60(50%)
     召喚時のコストを0にする(50%)
     対戦相手を破壊した場合、対戦相手のMHP×10の魔力を得る(50%)
     戦闘で破壊された場合、使用者は所持領地数×30の魔力を失う(50%)
[領地: ] なし
165ゲーム好き名無しさん:2007/03/04(日) 00:46:01 ID:qj4uw7la
>>164
ぱっと見良くなったけど、冷静に見ると、
巻物制限と、追加の魔力増減関係はまあいいとして、
先制消えてるし、偶数、奇数がある上に、さらに50%だと、
平たく言えば、50%の確率で、10/10で戦闘になるし、
防御時HPが上がるのは、25%になる。(まあ本気で狙えば50%にはできるだろうけども・・・)

確かにアイテム無しで、戦闘できるようにはなったけど、
正直90+□はだせるかどうか・・・。
まあこの辺になると、個人のバランス感覚の問題だから、
良いも悪いも無いけどね。
166ゲーム好き名無しさん:2007/03/04(日) 01:32:07 ID:IFkncnRy
>>165
意見を参考にして、もっとギャンブル性を増してみた。
いい加減しつこいな、ごめんw

[クリーチャー]
名前 ギャンブラー Gambler
属性 無
ST  0
HP  30
コスト  100
レアリティ R
使用制限: 武器・防具・巻物
配置制限: なし
能力:  戦闘中ST+80(50%)、HP=80(60%)
     召喚時のコストを0にする(70%)
     対戦相手を破壊した場合、対戦相手のMHP×50の魔力を奪う(80%)
     戦闘で破壊された場合、使用者は所持領地数×100の魔力を失う(90%)
[領地: ] なし
167ゲーム好き名無しさん:2007/03/04(日) 01:38:44 ID:IFkncnRy
>領地数×500の魔力を奪われる

じゃないとバランス取れない気がしてきたw
168ゲーム好き名無しさん:2007/03/04(日) 03:31:29 ID:qj4uw7la
>>166
おー、良くなったんじゃないの。
ただ個人的には、破壊された場合も、×50、80%ほどでいいような気もするけど・・・。
多分この辺の感覚の溝は、永久に埋まらないなw
169ゲーム好き名無しさん:2007/03/04(日) 04:30:10 ID:IFkncnRy
>>168
意見サンクス
魔力の奪い合いがインフレ気味なのでひとつ桁を落としても良いかもしれない。
170ゲーム好き名無しさん:2007/03/04(日) 06:04:37 ID:IFkncnRy
しつこくてごめんw

[クリーチャー]
名前 ギャンブラー Gambler
属性 無
ST  0
HP  30
コスト  100
レアリティ R
使用制限: 武器・防具・巻物
配置制限: なし
能力:  召喚時のコストを0にする(60%)
     戦闘中 ST+手札の数×10(50%)、HP+手札の数×10(50%)
     相手を破壊した場合、相手のMHP×10の魔力を奪う(80%)
     戦闘で破壊された場合、相手のST×10の魔力を奪われる(80%)
[領地: ] なし


侵略側の相手がうまみを得ようとすると、基本STが0のクリーチャーを使いにくいのがポイントかな。
171ゲーム好き名無しさん:2007/03/04(日) 13:11:05 ID:Jf7vGEbN
[クリーチャー]
名前 コバルトアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 50
レアリティ S
使用制限: 武器 巻物
配置制限: なし
能力: 防御型 配置されると全てのセプターは「10−ダイス目」進むようになる。
     フライ使用時はそれぞれの出目を10から引く。

172ゲーム好き名無しさん:2007/03/06(火) 20:38:09 ID:QypWUnW9
>>171
つまりHW0がHWXになるのか。

[クリーチャー]
名前 ダルマ
属性 火地(複属性)
ST 30
HP 30
コスト  70+火+地
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:水
能力 :防御型。
    戦闘中 HP、ST=地属性と火属性の護符の数の合計
    スペル、領地能力の対象にならない
173ゲーム好き名無しさん:2007/03/06(火) 20:43:12 ID:QypWUnW9
↑変更
旧:スペル、領地能力の対象にならない
新:スペルや領地能力によってHP、MHPが変化しない
174ゲーム好き名無しさん:2007/03/06(火) 20:59:30 ID:sFjcmqs9
弱っ
175ゲーム好き名無しさん:2007/03/06(火) 21:00:08 ID:sFjcmqs9
ってダメージスペル無効か……。しかしなあ
176ゲーム好き名無しさん:2007/03/06(火) 22:46:17 ID:QypWUnW9
>>175

これは、シンリュウの他属性版を作ってみようと思って作ってみた。
シンリュウよりは強い、、、と思う。
177ゲーム好き名無しさん:2007/03/06(火) 23:58:56 ID:ArE1BPLd
シリーズが進むにつれて護符はどんどん弱体化してるから
>172もアリではある…とは…思うけど
なんともコメントのしづらいネタだなぁ
178ゲーム好き名無しさん:2007/03/07(水) 00:20:20 ID:q4Hu4HtY
>>177逆に地味で良いと思う。グラフィック次第ではブック常連もありじゃね?
と、コメントしつつテンプレの微弱改造案提出


[クリーチャー]
名前 
属性 
ST 
HP 
コスト
レアリティ
使用制限:
配置制限:
能力:
元ネタ:  ←ココを追加  例(ギリシャ神話・女神転生・オリジナル etc)

備考:  ←ココも追加  自分からコメントがあれば
179ゲーム好き名無しさん:2007/03/07(水) 07:00:05 ID:M0bWtsKf
弱いクリーチャーだからこそ愛着が湧くってもんだろw
弱すぎるのもアレだが。
180ゲーム好き名無しさん:2007/03/07(水) 07:48:12 ID:V/QF6wJq
グラフィック次第でってオイ。
181ゲーム好き名無しさん:2007/03/07(水) 07:49:07 ID:V/QF6wJq
つか元ネタが女神転生って
182ダルマの作者:2007/03/07(水) 23:37:19 ID:BFuLxqrA
>>178のテンプレ案に沿って作ってみた。

[クリーチャー]
名前 ヤマタノオロチ
属性 火地
ST 80
HP 80
コスト  180+火+地+生贄
レアリティ R
使用制限:武器、防具、巻物
配置制限:水
能力:[領地:80]クラッシャーストームの効果
   [戦闘破壊時]対戦相手のセプターはブックからアイテムカードを一枚引く。
元ネタ:日本の神話、あるいはドラクエ3

備考:HP、STが高すぎるかもしれませんが、
   ヤマタノオロチだけに80にしないと気がすまなかったです。
183なまえをいれてください:2007/03/08(木) 00:02:47 ID:u2b4UuvU
>>182のテンプレ案に沿って作ってみた。

[クリーチャー]
名前 タケシゲ
属性 無属性
ST 90
HP 100
コスト  200+無+□
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
能力:[領地:10]対戦相手のIDタグを全て「バンナム」に変える
備考:HP、STが高すぎるかもしれませんが、
   タケシゲだけに晒さないと気がすまなかったです。


184ゲーム好き名無しさん:2007/03/11(日) 11:52:35 ID:vvStgUMO
[クリーチャー]
名前 タケシゲ
属性 無属性
ST 40
HP 20
コスト  30+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
能力:戦闘中、対戦相手に激怒(ST+30)が発動
   [領地:100]全セプターの所持護符を0にして自分は破壊される
テキスト:背徳神。人々の夢や希望を打ち砕く力を持ち、
   その存在自体が生けるものの憎しみの対象となっている

備考:リアルタケシゲならこんな感じか?
   カウンターアムルを持たせると地味に強そう。さらばダンシングドールw
185ゲーム好き名無しさん:2007/03/16(金) 17:38:05 ID:WYa+LNvr
 
186ゲーム好き名無しさん:2007/03/21(水) 02:57:22 ID:nBoNMDwp
PO!
187ゲーム好き名無しさん:2007/03/24(土) 21:59:39 ID:mRiGobMr0
[スペル]
名前 age
種別 単瞬
コスト  0
レアリティ N  
能力 スレを上げる
テキスト age。古より伝わる浮上呪文
188ゲーム好き名無しさん:2007/03/27(火) 20:55:04 ID:yDMRD50o0
今までと同じで良いからPCで出して欲しい。
ネット対戦通常装備で。
189ゲーム好き名無しさん:2007/04/02(月) 01:23:41 ID:sTHPCXaI0
hosyu
190ゲーム好き名無しさん:2007/04/02(月) 10:29:09 ID:d7Im3prL0
[クリーチャー]
属性 無属性
ST 0
HP 20
コスト  70
レアリティ S
使用制限:武器、巻物
配置制限:なし
能力:[防御型][全体能力]一度使われたスペルは使用出来ない
備考:マーブルアイドルスペル版
191ゲーム好き名無しさん:2007/04/03(火) 01:10:30 ID:pDw288C/0
サーガから導入されたシステムって結局糞ばっかだったな
192ゲーム好き名無しさん:2007/04/09(月) 19:59:27 ID:7iuDTKur0
 
193ゲーム好き名無しさん:2007/04/13(金) 16:35:42 ID:lbqlS06PO
変身はどうでも良いが他はいいと思うけどな。
呪身・即時はプレイの幅が広がった。
問題は要素じゃなくてカード間のバランスがあまり良くないことだ
194ゲーム好き名無しさん:2007/04/21(土) 14:45:50 ID:Vo9I7An60
保守
195ゲーム好き名無しさん:2007/04/27(金) 00:08:59 ID:TpOi3PzkO
泣けてくるな
196ゲーム好き名無しさん:2007/05/02(水) 12:10:00 ID:6OMuHv+m0
初カキコ&初投稿

[クリーチャー]
名前 ダークナイト
属性 地
ST 40
HP 50
コスト 100 
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:暗黒の力に魅入られた黒騎士。残忍な精神で、自らより力の劣る者には容赦が無い。また風の精霊達を敵視しており、特に風の騎士と聖騎士は彼にとって宿敵である。
能力:ST40以下強打・風属性強打

ありがちだけど、未だ出てないようなので
197ゲーム好き名無しさん:2007/05/02(水) 12:16:40 ID:6OMuHv+m0
もひとつ投下。

名前 ヨルムンガンド
属性 水
ST  50
HP 60
コスト 120+水×2+口 
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:火・風
テキスト:異世界の海底で大地を取り巻いている、巨大な大蛇。この大蛇が目覚め鎌首をもたげた時、神々の黄昏が始まると言い伝えられている。猛毒の霧は全ての生き物を息絶えらせる力をもつ。
能力:攻撃成功時、対戦クリーチャーに毒の呪い付加
[領地:200G]全ての無・火・地・風・複属性のクリーチャーに20ダメージ

かなり壊れカードな気がする・・・
 
198ゲーム好き名無しさん:2007/05/05(土) 09:11:41 ID:Zgf4jIWL0
保守            
保守
199ゲーム好き名無しさん:2007/05/07(月) 23:49:23 ID:y4FASjAR0
サーガでもはや空気と化したクリを
多少は使えるように改変案投下

[クリーチャー]
名前 ヘルハウンド(改)
属性 火
ST 50
HP 40
コスト  80
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:
能力 :[戦闘終了後]対戦相手を破壊した場合、
    対戦相手が使用したアイテムをブックから抹消する
    水属性に弱打

[クリーチャー]
名前 ミノタウロス(改)
属性 火
ST 40
HP 40
コスト  70
レアリティ N
使用制限:
配置制限:
能力 :武器アイテムを装備時、先制を得る。
200ゲーム好き名無しさん:2007/05/11(金) 11:44:06 ID:959WNAdq0
和風クリーチャーやアイテムが少ないので改定物も含めて投下。とりあえず今回は無属性クリを。

[クリーチャー]
名前 アシガル
属性 無
ST  30
HP 30
コスト 60 
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:東方の国の歩兵。一人一人の力は強くないが、集団で闘う事でその力を発揮する。
能力:援護

[クリーチャー]
名前 キバムシャ
属性 無
ST  50
HP 40
コスト 110 
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:馬に乗って戦場を駆ける東方の国の戦士。高い機動力で敵に襲い掛かる。
能力:先制・領地移動時、2マス移動
201ゲーム好き名無しさん:2007/05/11(金) 11:44:43 ID:959WNAdq0
続いて投下。

[クリーチャー]
名前 ニンジャ(改) 
属性 無
ST  40
HP 40
コスト 110 
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:東方の国に存在する、様々な術を使いこなす闇の戦士。その素早い動きと忍術により、離れた空地にも瞬時に移動できる。
能力:先制・巻物強打
[領地:80]エリア内の任意の空地に移動可能

[クリーチャー]
名前 ショーグン
属性 無
ST  50
HP  50
コスト 100 
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:東方の国の戦士達を束ねる将軍。身近に配下が存在する時、その真の力を発揮する。また士気を鼓舞する事で、配下の力をより引き出す事を可能とする。
能力:能力変化(戦闘中、サムライが配置されている場合ST+20、アシガルが配置されている場合HP+20、ニンジャが配置されている場合ST&HP+20、キバムシャが配置されている場合ST&HP+10)・応援(MAP上に配置されている全てのサムライ・アシガル・ニンジャ・キバムシャのST&HP+20)

すっかり孤立気味のサムライに愛の手を
202ゲーム好き名無しさん:2007/05/11(金) 21:23:51 ID:sDb3W+f20
クリーチャーは基本的に妖怪であるべきだろ
203ゲーム好き名無しさん:2007/05/12(土) 06:10:52 ID:WmDL5P/q0
アメリカじゃサムライ・ニンジャはクリーチャー扱いらしいしな。
どうせならゲイシャとかの方がいい。
204ゲーム好き名無しさん:2007/05/12(土) 08:38:27 ID:H43ZOQLx0
スシ・テンプラを持って敵地に特攻するゲイシャ
205ゲーム好き名無しさん:2007/05/12(土) 10:31:39 ID:6jH+tzW10
>202
じゃあ、妖怪もいくつかうpしてみます。
まずは火属性から。

[クリーチャー]
名前 ガキ
属性 火
ST  20
HP  20
コスト  25+□
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:東方の国に存在する小さな鬼。底なしの食欲を誇り相手セプターのカードすら食べてしまうばかりか、倒した相手を貪り食い自らの力とする。
能力:攻撃成功時、対戦クリーチャーのセプターの手札をランダムで1枚破壊する・敵撃破時ST&MHP+10(最大100まで)

[クリーチャー]
名前 シュテンドウジ
属性 火
ST  50
HP 50
コスト 120+火+□ 
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:東方の国の鬼の頭領。手下の鬼を召喚して、様々な悪事を行う。
能力:
[領地:80]ランダムな空地にガキ・トケビ・レッドオーガのいずれかのクリーチャーを召喚する。

本当なら、赤鬼とか作るべきだろうけどレッドオーガとかと見事に被る・・・_| ̄|○
というわけで、この三種にしますた。
206ゲーム好き名無しさん:2007/05/12(土) 10:39:20 ID:6jH+tzW10
続いて水属性。ベタなのとマイナーなのを一つずづ。

[クリーチャー]
名前 スノーレディ
属性 水
ST  30
HP  30
コスト  50+水
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:火
テキスト:東方の国の妖怪、雪女。近づく相手を瞬く間に氷漬けにしてしまう。
能力:攻撃成功時、対戦相手をアイスウォールに変える

メデューサの妖怪版。続いて

[クリーチャー]
名前 トーフボーイ
属性 水
ST  20
HP 20
コスト 40 
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:東方の国の妖怪、豆腐小僧。彼の持つ豆腐を食べた者は体にカビが生え、体内から大きなダメージを被る事となる。
能力:戦闘中に撃破された場合、自分が受けたダメージと同じダメージを、対戦クリーチャーの基本HPに与える。

作っててなんだが滅茶苦茶マイナーだな・・・
207ゲーム好き名無しさん:2007/05/12(土) 10:40:53 ID:C5p1N/0R0
トケビって韓国じゃないの
208ゲーム好き名無しさん:2007/05/12(土) 10:52:22 ID:6jH+tzW10
あと、豆腐小僧で外国人が豆腐に対してあらぬ誤解を招かないように、かつてこのスレに存在したあのクリーチャーたちを自己流に改造してみる。

[クリーチャー]
名前 トーフマンU
属性 水
ST  20
HP 20
コスト 70 
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:東方の国の健康食、豆腐の力を身につけてた妖精。豆腐の栄養で味方クリーチャーの体力を増強する。ミソシルとの連携で真の力を発揮する。
能力:援護・合体
[領地:70]全ての味方クリーチャーのMHP+10(最大100まで)

[クリーチャー]
名前 ミソシルU
属性 水
ST 20
HP 30 
コスト 90 
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:東方の国の健康食、味噌汁の力を身につけてた妖精。その風味と栄養が味方クリーチャーの活力を増強する。トウフマンとの連携で真の力を発揮する。
能力:援護・合体
[領地:70]全ての味方クリーチャーのST+10(最大100まで)

[クリーチャー]
名前トーフミソシルマン改 
属性 水
ST  40
HP 50
コスト 150+水×2 
レアリティ E
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:トーフマンとミソシルが合体して生まれた、世界に誇る健康食の妖精。その高い栄養価は味方クリーチャーの能力を大幅に上昇させる。
能力:援護
[領地:120]全ての味方クリーチャーのST&MHP+20(最大100まで)

次回は、他の属性の妖怪や和風クリーチャーを投下予定。 
209ゲーム好き名無しさん:2007/05/12(土) 10:58:37 ID:6jH+tzW10
>207
何ですと!?ヤ、ヤッもうた_| ̄|○。トケビは削除してください。
それにしても、このゲームにあの国のあの法則をもたらしたのは、あの怪獣だけではなかったんだな・・・
210ゲーム好き名無しさん:2007/05/13(日) 00:39:37 ID:pQySHyDV0
>6jH+tzW10
まあ、その、なんだ、半年ROMれ。
211ゲーム好き名無しさん:2007/05/13(日) 09:34:11 ID:ueZWVi/y0
ちょっとばかし凹んだけど、懲りずに投下。

[クリーチャー]
名前 オニ
属性 火
ST  40
HP  40
コスト 90
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:東方の国に存在する赤い鬼。水属性の生き物を嫌悪しており、それらと戦うときは普段以上の力を発揮する。
能力:水属性に強打

シュテンドウジのお供にやっつけで作ってみた。廉価版F・巨人ということで。
それに併せて、シュテンドウジも変更。

[クリーチャー]
名前 シュテンドウジ(改)
属性 火
ST  50
HP 50
コスト 120+火+□ 
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:東方の国の鬼の頭領。手下の鬼を召喚して、様々な悪事を行う。
能力:
[領地:80]ランダムな空地にオニ・ガキのどちらかのクリーチャーを召喚する。

212ゲーム好き名無しさん:2007/05/13(日) 09:41:56 ID:ueZWVi/y0
で、宣言どおり地属性クリーチャー投下

[クリーチャー]
名前 ヌリカベ
属性 地
ST  50
HP 60
コスト 120+地+□
レアリティ S
使用制限:防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:東方の国に存在する分厚い壁の妖怪。動きは鈍重だが、その巨体で相手を押し潰す。
能力:後手

[クリーチャー]
名前 ザシキワラシ
属性 地
ST  20
HP 20
コスト 50+地×2 
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:東方の国に存在する子供の姿をした妖怪。この妖怪が住み着く土地には幸運がもたらされる。
能力:援護・召喚時、配置された領地の土地レベルを1上昇させる。
備考:スペルで移動・召喚(リプレイス等)させた場合、能力は発動しない。
213ゲーム好き名無しさん:2007/05/13(日) 09:48:08 ID:ueZWVi/y0
続いて風属性。

[クリーチャー]
名前 キュウビ
属性 風
ST  50
HP 50
コスト 100+風×2+□ 
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:地
テキスト:大陸から東方の国に渡った九尾の狐。絶大な魔力を誇るだけでなく、場の全てのクリーチャーの生命力を弱める力を持つ。
能力:巻物強打・応援(戦闘中、全てのクリーチャーのHP-10)

[クリーチャー]
名前 イッタンモメン
属性 風
ST  30
HP  30
コスト 90 
レアリティ S
使用制限:防具・巻物
配置制限:火
テキスト:東方の国に存在する、体が長い木綿の布状の妖怪。生命力の弱いクリーチャーを体に巻き込んで空へ飛び去ってしまう。
能力:先制・攻撃成功時、MHP30以下のクリーチャーを即死(50%)
214ゲーム好き名無しさん:2007/05/13(日) 09:52:11 ID:ueZWVi/y0
とりあえず、今日はここまで。近いうちに複属性やアイテムなどを投下します。
後、ここはこうしたらというアドバイスとか歓迎しますので。では。
215ゲーム好き名無しさん:2007/05/13(日) 16:51:09 ID:tVl3+mXc0
水木しげるの世界観でカルドセプトをやりたくなった
216ゲーム好き名無しさん:2007/05/13(日) 17:24:17 ID:4p4RtONn0
あなた〜5:00ですよ〜
もうそお?
217ゲーム好き名無しさん:2007/05/13(日) 19:26:37 ID:oIHKVjHVO
PS2で出して欲しかったな…
218ゲーム好き名無しさん:2007/05/14(月) 16:59:38 ID:8nvv337K0
>>215
それならブリガドーン現象とか、ぼあーんとか、人魂の天ぷらとか、馬糞の雑炊とかを出さないと。
219ゲーム好き名無しさん:2007/05/14(月) 22:24:06 ID:0C6OTgKk0
宣言どおり、投下しに来ますた。
まず、複属性クリから。

[クリーチャー]
名前 オンミョウジ改
属性 複(火・水)
ST  20
HP  30
コスト 100+火・水 
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:陰陽の力と式神を自在に使役する、東方の国の魔術師。陰陽の力は極めて強力で、その土地の属性を正反対の物に変えてしまう。
能力:援護・巻物強打・敵撃破時、戦闘が行われた領地の属性を反対の属性に変える(火⇔水・地⇔風・無⇔複へと変化させる)
以前出てたけど、イメージ的には複属性が一番合うかと。

[クリーチャー]
名前 ヌラリヒョン
属性 複(水・風)
ST  30
HP  30
コスト 80+□
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:東方の国に存在する、上品な着物を着た老人の妖怪。他人の領地に勝手に上がりこみ茶を飲むばかりか、魔力をも奪っていく。
能力:先制・攻撃成功時、土地レベル×100Gを対戦相手のセプターから奪う。

いまいちイメージと会わない気も・・・。

220ゲーム好き名無しさん:2007/05/14(月) 22:28:54 ID:sBczPtnI0
そろそろ自サイトでやってくれ
221ゲーム好き名無しさん:2007/05/14(月) 22:31:21 ID:0C6OTgKk0
続きです。

[クリーチャー]
名前 ミコ
属性 複(火・地)
ST  20
HP  30
コスト 70+火・水 
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:東方の国に存在する、神に仕える清らかな乙女。自身は非力だが、優れた破魔の力を持つ。
能力:援護・巻物強打
[領地:50]対象クリーチャーの呪いを取り除く

あと、>203のリクに答えて芸者投下(イメージは京都の舞妓さんで)
[クリーチャー]
名前 ゲイシャ
属性 無
ST  20
HP 30
コスト 80
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:東方の国の女性芸者。非力だが、その魅力は対戦相手を虜にすることがある。またその美しい舞は、味方クリーチャーに力を与える。
能力: 攻撃成功時、対戦クリーチャーを使用者の手札として奪取(50%)
[領地:50]配置されている全ての味方クリーチャーのMHP+5(最大100まで)

1に居たニンフを思い出した・・・
222ゲーム好き名無しさん:2007/05/14(月) 22:38:05 ID:0C6OTgKk0
最後にアイテム(今回は武器)

[アイテム]
名前 カタナ改
種別 武器
コスト  40
レアリティ N
テキスト 東方の国の戦士達が一般的に使用する刀。使用するにはある程度の精神鍛錬が必要だが、その鋭い一撃は生命力の弱いクリーチャーを一撃で絶命させる事すらある。
能力 ST+30・HP-10・攻撃成功時、MHP30以下のクリーチャーを即死(60%)

以前出てたカタナの改良型です。続いて
[アイテム]
名前 ムラマサ
種別 武器
コスト  80
レアリティ S
テキスト 血に飢えた呪われし魔刀。絶大な切れ味を誇るが、使用者と対戦相手双方に災いをもたらす。
能力 ST+40・HP-20・攻撃成功時、対戦相手を即死(80%)・戦闘終了時、使用クリーチャーは自壊する

[アイテム]
名前 マサムネ改
種別 武器
コスト 80 
レアリティ R
テキスト 偉大な刀鍛冶が作った銘刀。使用するには強固な精神が必要であるが、その絶大な切れ味は生命力の強いクリーチャーをも一撃で絶命させる事すらある。
能力 ST+50・HP-20・攻撃成功時、MHP40以上のクリーチャーを即死(60%)

個人的に好きだったアイテムの改訂版。コストとデメリットを増やして変わりに特殊能力を追加してみますた。
223ゲーム好き名無しさん:2007/05/14(月) 22:42:04 ID:0C6OTgKk0
続きです。

[アイテム]
名前 タネガシマ
種別 武器
コスト  70
レアリティ R
テキスト 東方の国で使用されている火縄銃。剣や弓などと違い、長い鍛錬が必要無いので普通の者でも取り扱える。小柄なクリーチャーである程、より正確に敵を狙うことが出来る。
能力 ST+30・ST30以下のクリーチャーが使用した場合、強打

小型クリーチャーのお供に。続いてトンデモ系もひとつ。
[アイテム]
名前 ザンバトウ
種別 武器
コスト  90
レアリティ R
テキスト 東方の国で作られた超大型の刀。余りに巨大かつ大重量を誇る為、小柄なクリーチャーでは使用することが出来ず動きも鈍ってしまうが、その切れ味と質量は敵を防具もろとも一刀両断する。
能力 ST+50・後手・戦闘開始時、対戦相手の防具を破壊・MHP40以下のクリーチャーは使用できない

今回は以上です。他のアイテムはまた後日。

224ゲーム好き名無しさん:2007/05/16(水) 08:35:29 ID:fYlvQkka0
とりあえず保守
225196:2007/05/17(木) 10:09:38 ID:6mnYZhGc0
どうも、これまで、和風クリをいろいろ投下してきた196です。
防具とかですが、よく考えたらアバターパーツで見事に出てるなぁと。それに力入れるなら、いっそのことカード化しろよと思ってみたり。
愚痴はここまでとして投下します。まずは防具。

[アイテム]
名前 ニンジャスーツ
種別 防具
コスト  80
レアリティ R
テキスト 影に生きる者達が身に着けていた戦装束。非常に軽く、使用者の動きを俊敏にする。なお影に生きる者達が使用した場合、周りの地形と同化する事で通常攻撃を無効化する。
能力HP+20・先制・使用クリーチャーがニンジャの場合のみ、攻撃を無効化(巻物攻撃を除く)

[アイテム]
名前 サムライアーマー
種別 防具
コスト  50
レアリティ S
テキスト 東洋の国の戦士達が使用する鎧。見た目以上に重量がある為慣れた者以外が扱うとやや動きが鈍るが、多少の攻撃では破ることが出来ない強度を誇る。
能力 HP+50・後手・使用クリーチャーがサムライ・アシガル・キバムシャ・ショーグンの場合のみ後手のデメリット無し
226196:2007/05/17(木) 10:17:24 ID:6mnYZhGc0
続いて道具です。

[アイテム]
名前 ニンジャマスク
種別 道具
コスト  80
レアリティ S
テキスト 影に生きる者達が正体を隠す為に着用した覆面。使用者はこの覆面を着用している間、精霊力を一時的に覆い隠す事が出来る。
能力 HP+20・使用クリーチャーは、戦闘中無属性として扱われる。

[アイテム]
名前 シュリケン
種別 道具
コスト  60
レアリティ S
テキスト 影に生きる者達が武器として使用した、小型の飛び道具。
能力 ST+20・HP+20

[アイテム]
名前 マキビシ
種別 道具
コスト 40 
レアリティ N
テキスト 影に生きる者達が追撃を振り切る際に使用した、足止め用の小道具。
能力 後手・対戦相手から受けたダメージの1/2を反射する(巻物攻撃を除く)

[アイテム]
名前 サムライヘルム
種別 道具
コスト  50
レアリティ R
テキスト 東方の国の戦士達が使用する兜。重い為慣れた者意外では動きが多少鈍るが、見た目以上の強度を誇る。また、派手な装飾が使用者の力を増大させる。
能力 HP+30・ST+10・後手・使用者がサムライ・キバムシャ・ショーグンの場合、後手のデメリット無し
227196:2007/05/17(木) 10:23:32 ID:6mnYZhGc0
最後に巻物

[アイテム]
名前 カトン
種別 巻物
コスト  200
レアリティ R
テキスト 東方の国の影に生きる者達が使用する、火の呪文の書かれた巻物。彼らが使用した時その真価が発揮され、炎の煙で
敵領地を覆ってしまう。
能力 ST=30・水属性に強打・使用クリーチャーがニンジャの場合、ST=40に変更、敵撃破時に戦闘が行われた領地を火属性に変更する。
また、対戦相手を撃破出来なかった場合戦闘がおこなわれた領地にフォッグの呪いをかけ、火属性の空地又は空いている空地の属性を
火属性に変えてその土地にワ−プする(空地が無い場合は移動しない)
備考 使用者にはエスケープの効果が発動する。
忍術の本来の用途(追っ手からの逃亡)を入れるとかなり無茶な能力となりますた(汗)。続いて

[アイテム]
名前 スイトン
種別 巻物
コスト  200
レアリティ R
テキスト 東方の国の影に生きる者達が使用する、水の呪文の書かれた巻物。彼らが使用した時その真価が発揮され、霧で敵領地を覆ってしまう。
能力 ST=30・火属性に強打・使用クリーチャーがニンジャの場合、ST=40に変更、敵撃破時に戦闘が行われた領地を水属性に変更する。
また、対戦相手を撃破出来なかった場合戦闘がおこなわれた領地にフォッグの呪いをかけ、水属性の空地又は空いている空地の属性を
水属性に変えてその土地にワ−プする(空地が無い場合移動しない)
備考 使用者にはエスケープの効果が発動する。
228196:2007/05/17(木) 10:28:36 ID:6mnYZhGc0
続きです。

[アイテム]
名前 ドトン
種別 巻物
コスト  200
レアリティ R
テキスト 東方の国の影に生きる者達が使用する、土の呪文の書かれた巻物。彼らが使用した時その真価が発揮され、
土煙で敵領地を覆ってしまう。
能力 ST=30・風属性に強打・使用クリーチャーがニンジャの場合、ST=40に変更、敵撃破時に戦闘が行われた領地を地属性に変更する。 また、対戦相手を撃破出来なかった場合戦闘がおこなわれた領地にフォッグの呪いをかけ、地属性の空地又は空いている空地の属性を
地属性に変えてその土地にワ−プする(空地が無い場合移動しない)
備考 使用者にはエスケープの効果が発動する。

[アイテム]
名前 テントン
種別 巻物
コスト  200
レアリティ R
テキスト 東方の国の影に生きる者達が使用する、雷雲を呼び出す呪文の書かれた巻物。彼らが使用した時その真価が発揮され、
雷雲で敵領地を覆ってしまう。
能力 ST=30・地属性に強打・使用クリーチャーがニンジャの場合、ST=40に変更、敵撃破時に戦闘が行われた領地を風属性に変更する。
また、対戦相手を撃破出来なかった場合戦闘がおこなわれた領地にフォッグの呪いをかけ、風属性の空地又は空いている空地の属性を
風属性に変えてその土地にワ−プする(空地が無い場合移動しない)
備考 使用者にはエスケープの効果が発動する。

今回は以上です。次回で和風カードの投下は最後になるかと。では。
229ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 22:40:00 ID:QacX08bm0
なにやら頑張っとるのう。
せっかくだから、随分と遡って。
>>196
まあいいけど、強打がかぶってる。
>>197
思ったより連打できるはず。マズイ。
>>199
どのブックから消えるか書いてない。
ミノは、おっけー。
>>200>>201
和風セットは、ややコスト高め。
ショーグンの+20はでかい気がするけど、サーガ環境ならまあアリ。
ニンジャは、改してくれなくてもいい。
>>205>>206
おおむね良好
>>208
全ての味方はちょっと。ぎりぎりでエリア内?
230ゲーム好き名無しさん:2007/05/17(木) 23:07:44 ID:QacX08bm0
>>211-213
ザシキワラシ危険。援護に使用時とか。
あとは普通。
>>219
オンミョウジ改は、狙えないけどこんなぐらい。
ヌラリヒョンは使える。
>>221
ミコ普通。
ゲイシャは、このぐらいならぎりぎりセーフか。
>>222
まあまあ。
>>223
タネガシマ、使えそうで、通常だとダメージ最大90で微妙。
ザンバトウは使える。
>>225
限定アイテムは使いにくい。
>>226
道具なのはいいけど、正直使える気がしない。マキビシはちょっとアリ。
>>227-228
気持ちは分かるけど、長すぎる。

231196:2007/05/18(金) 08:05:27 ID:vF0iqEmX0
>>229
いろいろと感想&ご指摘有難うございます。ただ、>>199は自分ではないです(汗)。
とりあえず補足
>>196 ST40以下だけだとライバルの一人、パラディンに強打を出せないのでこの形に。
>>197 ペルーダの領地能力の数値を単純に倍化しただけですが、やっぱ強すぎでしたか。とりあえず、エリア内限定で。
>>200 コストに関しては-10〜20Gしたほうがバランスがいいですかね。
>>201 ショーグンはオーガロードの和風版というイメージで。ニンジャ改については、以前このスレで能力の割りにコストが安いという話を
見たのと領地能力を追加したので、ああいう形に。
>>205>>206 有難うございます。トケビを入れてしまったのは、単純に攻略本のカードテキストを読んで入れてしまった訳で(汗)。単純に
ちゃんと調べとけば良かった・・・_| ̄|○
>>208 じゃあ、エリア内限定に改定ということで。
>>212 やはりザシキワラシの能力、強力すぎましたか(作ってて強すぎかなと、自分も思ってたので)。援護に使用時というアイデアは面白い
と思います。ただそうなると、シルバープロウが完全に空気に(汗)
232196:2007/05/18(金) 08:21:11 ID:vF0iqEmX0
続きです。
>>219 ヌラリヒョンは随分イメージに悩んだ記憶が。結果的に使えるとの評価に感謝。
>>221 リクに答えて作ってみましたが(ゲイシャ)、何とか許容範囲内だったみたいで。
>>223 ザンバトウはその名の通り敵を馬ごと叩き切る武器なので、防具破壊の能力を入れてみましたがドンピシャだったようで。
>>225 別に限定というわけでは無いですが(単純に使うクリによって属性シールドみたいな恩恵が付く)、使いづらいですかね。
>>226 武器や防具を使えないクリに対する、いわば救済処置みたいな感じで作ったのですが、やはり中途半端になってしまったかなと。マキビシはその用途から、あえて後手をつけました(相手が追ってこないと踏まないから)
>>227-228 さすがにやりすぎたと反省しています。本来忍術は遁走用だからと、作っていったらこんな形に(汗)。もっとコンパクトに出来るよう心がけていきます。

投下に関しては、遅くとも2〜3日中に。それでは。
233196:2007/05/18(金) 08:35:40 ID:vF0iqEmX0
あ、よく考えたらナイトにも強打が出せない(汗)。自分で作っておきながらチェックミス・・・_| ̄|○
234196:2007/05/18(金) 10:24:25 ID:Frng8zf60
すいません。今日のところは投下予定は無かったのですが、誤植を発見(ミコ)したので急遽改訂版を。

[クリーチャー]
名前 ミコ
属性 複(火・地)
ST  20
HP  30
コスト 70+火・地
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:東方の国に存在する、神に仕える清らかな乙女。自身は非力だが、優れた破魔の力を持つ。
能力:援護・巻物強打
[領地:50]対象クリーチャーの呪いを取り除く

正直スマソカッタ_| ̄|○
235196:2007/05/19(土) 09:18:27 ID:HzjGzCU20
投下しに来ました。>>229氏の指摘の元、改善した一部クリ・アイテムも併せて投下します。
まずは新作から。

[クリーチャー]
名前 ドドメキ
属性 地
ST  30
HP  30
コスト  60
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:東方の国に存在する、腕に無数の目がついた女妖怪。盗癖のあった女の慣れの果てで、素早い動きで対戦相手のセプターから魔力を奪い取る。
能力:先制・攻撃成功時、対戦相手に与えたダメージ×3Gの魔力を相手セプターから奪う
[領地: ]
地属性クリに魔力強奪型クリが居ないので作ってみました。続いて

[クリーチャー]
名前 コロポックル
属性 地
ST  20
HP  20
コスト 50
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:東方の国に存在する、蕗(ふき)の下に住む小さな妖精。穏やかで争いを好まない性格であるが、土地を追われた時対戦クリーチャーを呪う言葉を吐く。
能力:防御時に破壊された時、対戦相手にシニリティの呪い付加
[領地:40G]対象クリーチャーにピースの呪い付加
北海道・アイヌ民族に伝わる妖精を。
236196:2007/05/19(土) 09:24:18 ID:HzjGzCU20
続きです。

[アイテム]
名前 シコミヅエ
種別 武器
コスト  110
レアリティ R
テキスト 影に生きる者達が使用した、暗殺用の武器の一つ。見た目はただの杖な為、対戦相手は道具を使用する暇も与えられないまま致命傷を被る。
能力 ST+40・先制・戦闘開始時対戦相手の道具を破壊する・攻撃成功時、対戦相手を即死(30%)

続いて改定カードを。
[クリーチャー]
名前 アシガル改
属性 無
ST  30
HP 30
コスト 40 
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:東方の国の歩兵。一人一人の力は強くないが、集団で闘う事でその力を発揮する。
能力:援護

[クリーチャー]
名前 キバムシャ改
属性 無
ST  50
HP 40
コスト 90 
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:馬に乗って戦場を駆ける東方の国の戦士。高い機動力で敵に襲い掛かる。
能力:先制・領地移動時、2マス移動

それぞれコストを-20してみました。
237196:2007/05/19(土) 09:31:19 ID:HzjGzCU20
更に投下。

[クリーチャー]
名前 ザシキワラシ改
属性 地
ST  20
HP 20
コスト 50+地×2 
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:東方の国に存在する子供の姿をした妖怪。この妖怪が住み着く土地には幸運がもたらされる。
能力:援護・自身が援護に使用された場合、戦闘が行われた領地の土地レベルを1上昇させる。

>>229氏のアイデアを反映しました。続いて

[アイテム]
名前 タネガシマ改
種別 武器
コスト  70
レアリティ R
テキスト 東方の国で使用されている火縄銃。剣や弓などと違い、長い鍛錬が必要無いので普通の者でも取り扱える。小柄なクリーチャーである程、より正確に敵を狙うことが出来る。
能力 ST+40・ST30以下のクリーチャーが使用した場合、強打

ボーパルとの差別化も兼ねてST+10しました。次でラスト。

[アイテム]
名前 シュリケン改
種別 道具
コスト  60
レアリティ S
テキスト 影に生きる者達が武器として使用した、小型の飛び道具。素早く投擲する事が可能で、対戦相手の道具をその効果が発揮される前に破壊してしまう。
能力 ST+20・HP+20・先制・戦闘開始時、対戦相手の道具を破壊

シコミヅエの道具版。
238196:2007/05/19(土) 09:37:00 ID:HzjGzCU20
とりあえず、今回で和風クリ・アイテムの投下は終了します(というかそろそろネタも尽きてきたし和風以外のカードも投下したいので)。
今後も時々投下することはあると思いますが、その時は宜しくお願いします。
それでは、長々となりましたが本当に有難うございました(特に>>229氏の評価にも多謝)。それでは。
239ゲーム好き名無しさん:2007/05/19(土) 23:06:42 ID:8nh8a0Nc0
>>235
ドドメキ化け物。ボーパル強打で270奪われる。
序盤にやられたら死ねる。
コロポックルもピースはどうかと。

>>236
シコミヅエがまた長い。
即死外しても、おつりが来る。
あとはまあまあ。

>>237
ザシキワラシ改は、誰でも使える、
リビングワラシでもよかったかも。
シュリケン安すぎ。
240ゲーム好き名無しさん:2007/05/20(日) 03:22:27 ID:GUZi4wV/0
[クリーチャー]
名前 ショックボーイ
属性 無
ST  40
HP 30
コスト 60+生贄
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:東方の国から来たという不死身の男達。蠍を食べ、鼻から牛乳を飲む。
能力:攻撃無効化、巻物無効化、状態異常無効化、アイテムを使用した場合MHPの半分のダメージを受ける

不死身なのだが、道具を渡すとつい過激なパフォーマンスをしてしまう…。
241196:2007/05/20(日) 08:46:47 ID:ETmPjued0
どうも、196です。
>>239
確かにドドメキは少々強すぎかなと。バンディットとの差別化でこうなったので。どうしても納得いかないのでしたら、ぜひ改良を(自分も見てみたい)
リビングワラシというより、むしろシルバープロウのアイテムクリ版を新たに作ったほうが良いかも。でもそうなると、シルバープロウはまず消えるかと。あとシュリケンはコスト+30ぐらいが丁度良いかもしれませんね。

>>240
鼻から牛乳にワロタ
242196:2007/05/20(日) 09:10:05 ID:ETmPjued0
せっかくなので、投下のほうもしていきます。今回は復活希望のクリの改訂版を

[クリーチャー]
名前 バルキリー改
属性 火
ST  40
HP  30
コスト 100+火 
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:異世界の戦女神。勇者の魂を選別し、その魂をヴァルハラへと送るのが彼女達の役目である。また純白の羽の力により、遠くの敵領地へ移動する事が出来る。
能力:先制・援護・能力成長(援護で敵を破壊した場合のみ、ST&MHP+10(最大100まで))
[領地:100G]敵領地移動(同じエリア内の離れた位置にある、敵セプターが持つ火属性の土地へ移動できる)

テングの火属性版みたいになってしまいましたが、テングほど凶悪では無いハズ・・・多分。続いて

[クリーチャー]
名前 ドラゴン改
属性 火
ST  50
HP  50
コスト 130+火×2
レアリティ R
使用制限:武器・防具
配置制限:水
テキスト:神々に匹敵する力を持つ伝説の怪物。強力な火炎と強靭な鱗をたくみに使いこなす。
能力:先制・能力変化(戦闘時、侵略側の場合ST+20&HP-20・防衛時ST-20&HP+20)
[領地: ]

カルドシリーズで何となく不遇を囲ってきたドラゴンの改訂版。正直これぐらい無いとコストに見合わないかと。あと個人的には、カードイラストはセカンドより1のイラストが好みだったり。
次回は、他の復活希望のクリーチャーも投下します(アイデア自身もリビングシリーズとかいろいろあるので、機を見てそちらも投下します)。それでは。

243196:2007/05/22(火) 08:27:33 ID:IfvkUrao0
どうもです。復活希望クリ第二弾を投下します。
まずはこちら。

[クリーチャー]
名前 リバイアサン改
属性 水
ST  60
HP 50
コスト 150+水×2+□ 
レアリティ R
使用制限:武器・防具
配置制限:火
テキスト:伝説の海龍。巨大な津波を引き起こし、戦闘が行われた土地そのものを水没させるばかりか、更なる巨大な津波を引き起こす事によって、周囲の土地までをも水没させる。
能力:対戦クリーチャーを破壊した場合、対戦が行われた領地を水属性に変える
[領地:200G]特殊地形を除く隣接する全ての土地の属性を水属性に変える。

水単ブック時に良く使ってたカードの改訂版。続いて、

[クリーチャー]
名前 ハイエルフ(エルフ改)
属性 地
ST  30
HP  40
コスト  90+地
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:森に暮らす美しき亜人種で、その中でも特に強い魔力を持つ誇り高き者達。森の精霊と調和し、森の生き物達と協力して戦う。なお風の力の加護を受けた精霊たちを敵視しており、特に漆黒の妖精は宿敵である。
能力:先制・風属性に強打・援護

カルドではエルフは風属性ですが、やはりエルフといえば森なので属性を変えてみました。後、巻物強打をつけるかどうか迷いましたが、強くなりすぎるのとダークエルフ改との差別化を図る為、あえてこういう形にして見ました。
[領地: ] ← 領地能力がある場合、このフォーマットでお願いします
244196:2007/05/22(火) 08:33:52 ID:IfvkUrao0
続きです。

[クリーチャー]
名前 ダークエルフ改
属性 風
ST  30
HP  40
コスト  90+風
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:闇の力に魅入られた、美しき漆黒の亜人種。魔の力を自在に引き出す術を身に付けており、魔法の力を最大限に引き出すことが出来る。なお地の力の加護を受けた精霊たちを敵視しており、特に森の精霊は宿敵である。
能力:先制・地属性に強打・巻物強打

ダークエルフ改訂版。続いて少しばかり苦労したこれを。
[クリーチャー]
名前 デュラハン改
属性 風
ST  40
HP 50
コスト 105+風+□ 
レアリティ S
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:片腕に自らの頭を持つ暗黒騎士。使用者の風の領地数が多いほど、その力を発揮する。
能力:戦闘時、ST&HP+使用セプターの風属性の領地×10

ガルーダとの差別化に相当苦労しましたが、いかがなものでしょうか。
今回は以上です。
[領地: ] ← 領地能力がある場合、このフォーマットでお願いします
[領地: ] ← 領地能力がある場合、このフォーマットでお願いします
245ゲーム好き名無しさん:2007/05/23(水) 01:12:12 ID:jd38+cyY0
枯れ木も山のにぎわい。
相変わらず内容も能力も趣味に走りすぎだしバランス感覚も無茶だけど、
このスレの存続のためにも、まあ頑張ってくれ。
246ゲーム好き名無しさん:2007/05/23(水) 02:12:45 ID:F/ptGZOz0
>>242-244
まあ全体的にバランスは、ギリギリから没まで。
リバイアサン改あたりは、なんとかギリギリで、
ハイエルフあたりは無理。

大体の相場を考えて、コストでバランス取るのは分かるけど、
戦闘でのアイテム代まで考えると、相当な額になるし、
かといって、無くても戦いきれるほど完璧に強いわけでもない。
いうなれば、無駄にゴージャスといったところ。

アイテムとの組み合わせで、強さを発揮するようにしたり、
能力を高くしておいて、パラメータを低くするとか、
コストを抑える工夫も大切。

戦略として斬新で有効な支援効果や応援なんかも、ポイント高し。
247196:2007/05/23(水) 08:38:57 ID:Z1zHj6KE0
>>245
少々趣味に走りすぎたのは確かですね。>>220みたいな事を書かれた事もありますが、自分なりに頑張っていこうと思います(というか>>220みたいな言葉は、こういうスレでは禁句なのでは?)
>>245
アドバイス有難うございます。とはいえ、斬新で有効な支援効果や応援等は、下手するとゲームシステムそのものを崩す危険もありますし、そもそもそういう物が中々思いつかなかったり(汗)。とりあえず即興で思いついたのは↓みたいな物を。
応援(戦闘中MHP30以下のクリーチャーに対しST&HP+10・MHP40以上のクリーチャーに対しST&HP-10)

ひねりも何にも無いな・・・_| ̄|○
248ゲーム好き名無しさん:2007/05/23(水) 21:28:37 ID:/IL5xKa/0
何やらレスが突然伸びたとおもて久々に中を見たが・・・






>>196の凡人、ぼんちゃんと呼ばせてもらうが、見せてもらったが閃きを全く感じないよ
どのクリーチャーも見たことあるクリのステータス違い・名前ちがいなだけじゃないか
これじゃあ 「こんなレス = 自分の部屋つくって一人で殺ってろ」 の声があがるのも当然

もっとみんなに「こんなクリーチャー使いたかった!」て思わせるネタを作りな
ひとつ例(↓)をあげるからさ

つ[能力:火・水地形での戦闘時に強打]






PS ザシキワラシは魅力的だた
249ゲーム好き名無しさん:2007/05/23(水) 23:58:27 ID:F/ptGZOz0
>>247
ゲームシステム崩壊の危険性もあれど、
そうならないように工夫するのが重要であり、
妄想の醍醐味でもあるのだよ。
あと、別に無理に即興で考える必要もないと、>>248様も言ってた。

[アイテム]
名前 素敵クリスタル
種別 道具
コスト 90
レアリティ R
テキスト 素敵なクリスタル。別名パウダーイーターイーター。
能力 ST+30 :強打
    :このアイテムで与えたダメージは、配置されている全ての同じクリーチャーに、
    均等に分割される。

例えば、この武器でゴールドアイドルに60のダメージを与えた場合、
配置されているゴールドアイドルが3体なら全滅できるという、素敵なクリスタル。
逆に言うと、4体配置されてた場合は、1体も倒せないけど、
そんなものは大した問題ではない。
250ゲーム好き名無しさん:2007/05/24(木) 00:15:25 ID:Bm4Zh7X00

[スペル]
名前 素敵シンボル
種別 単呪
コスト 120+□
レアリティ R
テキスト 素敵なシンボル。これを使って幸せになれない者は存在しない。
能力 対象の空き地に、シンボルを建て、使用者の領地にすることが出来る。


使用感はマイン。
恩恵を受けられるのは、領地コスト、連鎖数、護符価値、
総魔力、スペル・クリーチャー能力等の効果、周回ボーナス。
可能な領地コマンドは、レベルアップ、地形変化。

クリーチャーが配置されると消える。
試合時間の底上げにも貢献。
スペルでの上書きは・・・・・・、出来るととても楽しくなる。( ̄ー ̄)ニヤリ
251196:2007/05/24(木) 09:03:52 ID:/BjiHwdd0
>>.248-250
評価どもです。ひねりが無いのは自覚してますが、凡人の自分にはそういうのが中々思いつかなかったり。
>>249-250はなるほどと思いました。
で、とりあえず昨日何となく思いついたネタを投下。

[クリーチャー]
名前 マジックマスター
属性 複(火・水・地・風)
ST  30
HP 30
コスト 80+複×2
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:場の全ての魔力を取り仕切る魔力の使い手。彼の力は戦闘中の全てのクリーチャーの能力を、所有セプターの魔力に依存させるようにする。
能力:応援(全てのクリーチャーは戦闘中、ST&HP=所有セプターの手持ち魔力÷10(端数切捨て)の値となる)
備考:手持ち魔力が1ないし2桁の場合はST&HP共に10になる。また、能力の上限は最高100までとする。

クリ名やテキストは半ば適当です。手持ち魔力の管理がより重要となりそうですが・・・いかがなものでしょうか?
252ゲーム好き名無しさん:2007/05/24(木) 17:21:33 ID:Bm4Zh7X00
>>251
これは、なかなかにいいんでないの?
上限・下限や、変化じゃなく加算にするとか、ST&HPのところとか、
全体的な数値なんかは、調整の必要があるかもしれんけど、
方向性はなかなか良いと思う。

ただどっちにしても強力だから、普通にアイドルにした方が、良さげ。
253ゲーム好き名無しさん:2007/05/24(木) 19:17:00 ID:vs4FoSlV0
ハァ???
ありえないだろ。せめて応援じゃなくて「マジックマスターのSTとHPは」にしようよ。
254ゲーム好き名無しさん:2007/05/25(金) 00:00:48 ID:L19k+OVC0
>>231

199は自分が書いたよ。

>>229
”対戦相手のブックから”ではどうだろう?


それにしてもサーガは従来のカードと新カードとのバランスが悪いような・・・
ということで引き続きサーガの空気カード改変案を投下。

[クリーチャー]
名前 ヒドラ(改)
属性 水
ST 40
HP 50
コスト 90+水×2
レアリティ R
使用制限:鎧
配置制限:なし
能力:火地形以外の時、再生
   [領地:80]水地形に配置されている場合、
   隣接するMHP30以下のクリーチャー1体を破壊してHPを全て回復する。   
備考:領地能力の対象は味方、同盟クリーチャーも可。

[クリーチャー]
名前 ウッドフォーク(改)
属性 地
ST 30
HP 30
コスト  60
レアリティ N
使用制限:武器
配置制限:なし
能力:援護
   地属性のクリーチャーを援護クリーチャーとして使用した場合、
   援護クリーチャーのコストは半分になる。
備考:イラストはカルド1のを採用
255ゲーム好き名無しさん:2007/05/25(金) 00:07:09 ID:L19k+OVC0
>>251

>>253 に同意だけど、魔力依存のアイデアは悪くないと思う。
生贄つけるとか配置制限を設けるとかするとバランス取れるかも。
256ゲーム好き名無しさん:2007/05/25(金) 00:25:25 ID:OtqujEJU0
>>251
手持ち魔力の5番目ぐらいの使い道として、
悪くは無いと思うんだけどな。
アイボリーの遠い遠い親戚みたいなもん。
257196:2007/05/25(金) 09:14:23 ID:yo25gMbR0
どうも、196です。
それなりの評価は頂けたようで、少しホッとしてます。とりあえず、皆様方の意見を入れて微調整。

[クリーチャー]
名前 マジックマスター改
属性 複(火・水・地・風)
ST  30
HP 30
コスト 80+複×2+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:無
テキスト:場の全ての魔力を取り仕切る魔力の使い手。彼の力は戦闘中の全てのクリーチャーの能力を、所有セプターの魔力に依存させるようにする。
能力:戦闘中、ST&HP=所有セプターの手持ち魔力÷10(端数切捨て)・応援(全てのクリーチャーは戦闘中、ST&HP=所有セプターの手持ち魔力÷10(端数切捨て)の値となる)
備考:手持ち魔力が1ないし2桁の場合はST&HP共に10になる。また、能力の上限は最高100までとする。

皆様から出たいくつかの案を入れて見ました。なお加算ではなく変化にしたのは、HPやSTの加算は今までのシリーズにもあったのでこういう応援の形があっても良いのではないかと思った事や、加算にするとアレスやポセイドンどころじゃない状態となるので
(上限を設けたのも、同じ理由からです)。最後に配置制限を無属性の土地にしたのは、このクリのイメージとして
基本的に魔力の発生の仕様が無い無属性の土地が嫌いという理由です(土地コストを複属性にしたのは逆の理由という設定で)。
改定案は以上です。
258196:2007/05/25(金) 09:23:27 ID:yo25gMbR0
おまけで、新規クリを二点ほど。

[クリーチャー]
名前 マグマウォール
属性 火
ST  20
HP  50
コスト  70+火
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:水
テキスト:呪文によって呼び出された溶岩の壁。常に吹き上げているマグマが受けた傷を塞ぎ、高温のガスが水・風属性クリーチャーの接近を阻む。
能力:防御型・再生・水・風属性クリーチャーの攻撃を無効化(巻物攻撃を除く)

火属性クリにとって貴重な再生持ちクリ。続いて

[クリーチャー]
名前 フレイムラプター
属性 火
ST  30
HP  30
コスト 70
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:炎の力をまとった猛禽。炎をまとっての鋭い急降下の一撃でその土地の精霊力を突破し、敵本体に直接攻撃を加える。
能力:先制・貫通

比較的手軽に使える貫通持ちクリ。
今回は以上です。
259196:2007/05/25(金) 09:45:33 ID:yo25gMbR0
>>254
どうもはじめまして。
サーガになってから空気と化してるカードがあるという意見には同意ですね。改定案、頑張ってください(自分も何か出来たら投下してみます)。

PS・ウッドフォーク(改)の、備考:イラストはカルド1のを採用・には全く持って同意ですね。何で2nd以降ああいうイラストにしたんだろうか?少々不気味でならない。
260ゲーム好き名無しさん:2007/05/25(金) 23:33:00 ID:AKSU47/G0
[クリーチャー]
名前 ルシファー
属性 火
ST 50
HP 50
コスト  100+火×2
レアリティ R
使用制限:無し
配置制限:無し
能力:手札からこのカードが召還された時、自分の所有クリーチャー以外の同エリアのクリーチャー全てに20のダメージを与える

[クリーチャー]
名前 マリオネット
属性 無
ST 10
HP 10
コスト  70+生贄
レアリティ R
使用制限:武器、防具、巻物
配置制限:無し
能力:自分の所有するクリーチャーがこのクリーチャーに隣接している時、隣接しているクリーチャーが戦闘で破壊された場合マリオネットが代わりに復活し
    隣接していたマリオネットは破壊される
    

261ゲーム好き名無しさん:2007/05/26(土) 00:00:52 ID:AKSU47/G0
[クリーチャー]
名前 キングタマコス
属性 地
ST 30
HP 40
コスト  80+地
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:無し
能力:戦闘中、相手クリーチャーはHP&ST(基本値から)-10される

[クリーチャー]
名前 アリジゴク
属性 地
ST 10
HP 30
コスト  60
レアリティ
使用制限:無し
配置制限:風
能力:戦闘で敵クリーチャーを破壊した場合「G・モス」に進化する
[領地:80]:隣接している敵クリーチャーをアリジゴクに移動させる

*G・モスは考えてないのでとりあえず強いクリということで       
262ゲーム好き名無しさん:2007/05/26(土) 00:26:36 ID:9vzoOhmK0
[スペル]
名前 メギドフレイム
種別 単瞬
コスト 100+□
レアリティ R
能力 場に出ている自分の所有するクリーチャーをランダムに1体破壊し、そのMHP分のダメージを対象に与える

[クリーチャー]
名前 ブラックライダー
属性 地
ST 40
HP 40
コスト  70+地×2
レアリティ R
使用制限:無し
配置制限:無し
能力:戦闘終了時に敵クリーチャーが毒状態の時、敵クリーチャーを破壊する(100%)
[領地:100]:対象のエリアに「プレイグ」の効果

[クリーチャー]
名前 ペイルライダー
属性 水
ST 40
HP 40
コスト  70+水×2
レアリティ R
使用制限:無し
配置制限:無し
能力:戦闘開始時、このクリーチャーのMHP-現在のHPを引いた差額分を敵クリーチャーの基本HPにダメージを与える
[領地:50]:自分のHPを10にする

考えてたら楽しくなってきてしまったので連投しすぎてしまいました
つっこみどころはいっぱいあると思いますが結構気に入ってます
263ゲーム好き名無しさん:2007/05/26(土) 00:28:37 ID:9vzoOhmK0
アリジゴクはNで防御型にしときます
264ゲーム好き名無しさん:2007/05/26(土) 02:14:49 ID:Q3wfPdJs0
アリジゴクはサーガですでにあったような。
クイックサンドが付く奴。
265ゲーム好き名無しさん:2007/05/26(土) 02:48:26 ID:la3JRK290
>>258
フレイムラプターはお得すぎかと。
使用率がギアを超えるかも。

>>260-262
おおむね良好ではないかと。

ルシファーナイス。ちょっと安いかも。
マリオネット、意外と40+□ぐらいだったりとか・・・。
メギドフレイムは、やばそうだけど、100+□+土地+クリーチャー
だと、まあこのぐらいか、と思ったら、ランダムだと使えないじょ・・・。
266ゲーム好き名無しさん:2007/05/26(土) 12:00:29 ID:9vzoOhmK0
[クリーチャー]
名前 フレディ
属性 無
ST 30
HP 30
コスト  60
レアリティ R
使用制限:無し
配置制限:無し
能力:戦闘終了時に敵クリーチャーが眠り状態の時、敵クリーチャーを破壊する(100%)
[領地:30]手札に「スリープ」を加える

[クリーチャー]
名前 トランペッター
属性 風
ST 40
HP 50
コスト  70+風×2
レアリティ R
使用制限:無し
配置制限:無し
[領地:80]対象のエリアのMHPと現在のHPに対する割合が最も低いクリーチャー1体を破壊する
       条件にあてはまるクリーチャーが2体以上いる場合この効果は発揮されない 

[スペル]
名前 アイアンメイデン
種別 単呪
コスト 65
レアリティ S
能力 この呪いをうけたクリーチャーは所有者が2ターン経過するごとにHP-20されていき、さらに周回回復を得られなくなる

>>264
サーガもってないのでかぶってたらすいません
メガテンからネタぱくってますw
267196:2007/05/27(日) 09:28:02 ID:Y5nLQIer0
ども、196です。新作投下します。

[クリーチャー]
名前 フィストファイター
属性 無
ST  0
HP 40
コスト 90
レアリティ S
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:自らの肉体のみを武器に闘う格闘家。また特訓により、更にその力を高める事が出来る。
能力:アイテム未使用時、戦闘中のST=MHPの値
[領地:60G]自身のMHP+10(最大100まで)

フィストファイトを見て思いつきました。本当ならグラップラーという名のほうがいいのでしょうが、天地創造にて見かけたので・・・。ネーミングセンス無くてスマソ。

[クリーチャー]
名前 G・クラブ
属性 水
ST  20
HP  40
コスト 60
レアリティ N
使用制限:防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:巨大な蟹。動きは鈍いが多少の攻撃では破壊されない硬い殻を持つ。
能力:後手・ダメージ50%無効化(巻物を除く)

水属性版ガスクラウド。続いて

[クリーチャー]
名前 リビングプロウ
属性 無
ST  10
HP  10
コスト 140
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:生きた魔法のすき。それ自身が領地を耕し、その領地の精霊力を高めていく。
能力:アイテムクリーチャー・戦闘終了時、戦闘が行われた領地の土地レベルを1上げる

ザシキワラシ改のアイテムクリーチャー版。コストが高い気がするのですが、どうでしょうか。
とりあえず、今回は以上です。
268196:2007/05/27(日) 09:33:50 ID:Y5nLQIer0
>>260
色々と良好なアイデア、いいですね。自分の場合は凡人とか言われる有様だから・・・_| ̄|○。
これからも頑張ってください。では。
269ゲーム好き名無しさん:2007/05/28(月) 21:01:01 ID:R3LWx4KB0
ネタ思いついたけど黙っとこ
270ゲーム好き名無しさん:2007/05/28(月) 22:46:17 ID:wY7vQ7UC0
>>267
フィストファイターは、領地能力との相乗効果でなかなか。

G・クラブは、実質HP80が、コスト60ではちょっと・・・。氷壁が霞んで見える。

リビングプロウも、微妙。
価値的には、こんなもんだろうけど、アイテムだと100で済む。
一応配置は出来るけど、はたして、10/10を140も出して、配置する勇気があるかどうか。
まあ+10が、地味に生きてきたりするかもしれんけど・・・。
271196:2007/05/29(火) 17:19:28 ID:Wz5P0X2p0
ども、196です。
>>270
感想どうもです。フィストファイター以外のクリに、ちとバランス的に問題があるのは判りましたので、ちょこっと改良してみます(こういうわかり易い指摘は助かります)。以下、改訂版。

[クリーチャー]
名前 G・クラブ改
属性 水
ST  20
HP  40
コスト 60+水
レアリティ N
使用制限:防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:巨大な蟹。動きは鈍いが多少の攻撃では破壊されない硬い殻を持つ。
能力:後手・ダメージ50%無効化(巻物を除く)

[クリーチャー]
名前 リビングプロウ改
属性 無
ST  10
HP  20
コスト 120
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:生きた魔法のすき。それ自身が領地を耕し、その領地の精霊力を高めていく。
能力:アイテムクリーチャー・戦闘終了時、戦闘が行われた領地の土地レベルを1上げる
備考:アイテムクリーチャーとして使用時にも同様の効果が発動する

G・クラブには水コストを追加、リビングプロウにはコスト-20・HP+10して見ました。新作のほうは出来上がったらうpします。それでは。
272ゲーム好き名無しさん:2007/05/30(水) 15:28:14 ID:scXb/Fnl0
[クリーチャー]
名前 ノリカフジワラ
属性 水
ST  20
HP  30
コスト 50+水
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:伝説の雨女。行く先々に雨を降らし、嵐をもたらす。
能力:配置した土地は水属性になる。
273ゲーム好き名無しさん:2007/05/30(水) 15:30:44 ID:7wZs3vgY0
強すぎね?
274ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 00:42:12 ID:HjDo6igd0
[クリーチャー]
名前 トモノリジンナイ
属性 火
ST 20
HP 30
コスト 50+火
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:伝説の晴れ男。行く先々の天気を晴天にし、干ばつをもたらす。
能力:なし
275ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 00:42:25 ID:9bJ1ZQVa0
コストは少なくとも120+水2ぐらいは必要だね。
あと、その記述だと「領地コマンドで移動した場合どうなるか」とか
「土地から離れた時に属性が元に戻ったりするのか」とかよくわからない所があるから、
まあ、半年ROMれとしか。
276ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 00:47:56 ID:HjDo6igd0
┐( ´,_ゝ`)┌
[クリーチャー]
名前 トモノリジンナイ
属性 火
ST 20
HP 30
コスト 120+水2
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:伝説の晴れ男。行く先々の天気を晴天にし、干ばつをもたらす。
能力:なし
277ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 01:46:22 ID:ZDmEsTM20
>>275
ネタにマj
278ゲーム好き名無しさん:2007/05/31(木) 22:38:32 ID:8sxojOkq0
[スペル]
名前 ムーディーソング
種別 単瞬 (対象:自セ)
コスト  10
テキスト:ムーディーソング、聴いて下さい。
能力:4Rの間、右から来るセプターを左へ受け流す。
   左から右へは受け流さない。
279ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 01:37:07 ID:zdAxtk2r0
[スペル]
名前 欧米化
種別 単呪 (対象:自セ)
コスト 80
テキスト: クリーチャーも、だんだん肉食中心の食生活になっているらしい。
能力: 4Rの間、戦闘で破壊したクリーチャーのST、MHPを、
     使用者のクリーチャーのST、HPに加える。(最大80)
280ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 08:52:34 ID:oLILLGFK0
この流れじゃ到底まともなアイデアは出せそうにないな
281196:2007/06/01(金) 11:43:57 ID:u0n2Y6/I0
その流れを断ち切る為(単に空気読んでな(ry)、新作投下。

[クリーチャー]
名前 ボーンホエール
属性 水
ST  60
HP  60
コスト 100+水×2+□ 
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:無・複・火・地・風
テキスト:魔法によって操られた、鯨の骨。極めて堅牢で粉々にしない限り何度でも体を再構築するが、大きな体の為動きが鈍い。
能力:後手・再生

メガロドンを防御向けにした感じのクリーチャー。続いて

[クリーチャー]
名前 バグハウス
属性 地
ST  0
HP 60
コスト 70+地+□ 
レアリティ R
使用制限:防具・巻物
配置制限:水
テキスト:蟻塚。大量の蟻が住んでおり、破壊されると中から大量の蟻達が湧いて出てくる。
能力:防御型・戦闘で破壊された場合、自領地にハイブクイーン・MAP上のランダムな空地にハイブワーカー×4を配置する
備考:空地数が4以下の場合は配置されるハイブワーカーの数が減少する

アリブックのお供に。今回は以上です。

282ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 12:34:52 ID:zdAxtk2r0
>>280
なんかあるなら、気にせず出せば?
ただ根本的に人いないから、レスは期待しない方がいい。

一応、自分が気に入らないと、「ウザイ」、「面白くない」、「自サイトでやれ」、
あたりの改変コピペを貼り付けていく、ありがたい主が、
カルドスレ全体を徘徊してるから、その手のレスがあったら、
一般人はともかく、その主的に不評かどうかは自動的に分かるようになっている。
283ゲーム好き名無しさん:2007/06/02(土) 00:42:40 ID:UnBHdSwY0
>>281
その流れの本流がアンタだっつーの。

ボーンホエール>
ベヒーモスとカブってる。コストと制限がやたら重く感じる。
バグハウス>
「破壊された場合、自領地にハイブクイーン」?まさかミルメコと同じ効果?
「ランダムな空地にハイブワーカー×4を配置する」?1じゃなくて4か?ありえないの一言。

キミは「派手じゃないアイデアに価値は無い」とか思ってないか?
既存のカードのリストを見ずに「なんとなくイメージ」だけでネタを考えてるんじゃないか?
ブック編集の時にそれらのカードがカタログにあるとして、
これは1枚も入らないだろう、これは4枚入れ確定だろう、と思わないかどうかよく考えてみよう。
他のカードとからめて、どういう戦略に何枚ぐらい入れられるだろう、
そこまで熟考してこその「妄想」だ。量より質だよ。

キミにひとつ宿題を出そう。
クリーチャーで、HPとSTは40以下、コストは60以下、能力はひとつだけ。
この条件でカードをひとつ(じゃなくてもいいけど)考えてみてくれ。

ここからは蛇足だけど、
コテは付けなくていい。最初と最後の挨拶をやめろ。
求められているのはネタ自体であって、作者のキャラじゃない。ただ淡々とネタを出すだけでいい。
自分のカラーを出そうとするから「ウザイ」と言われるんだ。
284ゲーム好き名無しさん:2007/06/02(土) 00:54:54 ID:uZx6aqhd0
ゴブリン人気ですっかり影が薄くなった
G・ラットに光を当ててみました。

[スペル]
名前 ハーメルン
種別 複瞬 (対象:全セ)
コスト  160
レアリティ E
テキスト:ハーメルンの笛吹きが持つ不思議な力がカード化されたもの。
     ネズミの大群とともに魔力を引き寄せる。
能力:セプターは自身の手札の枚数×80Gを自分以外の全セプターから奪う。
   自身の手札は全てG・ラットになる。

[スペル]
名前 ペスト
種別 複瞬 (対象:全クリ)
コスト  120+□
レアリティ R
テキスト:黒死病。ネズミを媒介にして、あっという間に広がり猛威を振るう。
能力:G・ラットを除く全てのクリーチャーに対し、
   マップにいるG・ラットの数×10のダメージを与える。
285ゲーム好き名無しさん:2007/06/02(土) 01:22:05 ID:Et8L1RKQ0
>>284
うおーい。
>>283に、リアルな意見と、シビアなお題があるらしい。

ハーメルンは、
1R目に、他セプターを全員枯渇させて、護符を一気に50枚買ったり、
2R目に、他セプターを全員枯渇させて、砦からぎりぎりレベル5土地作れたりするじょ。
(ブラスいるか、ホープで足りるか?)

ペストもダメージ30ぐらいならいけそうだけど・・・。
286ゲーム好き名無しさん:2007/06/02(土) 01:29:08 ID:UnBHdSwY0
いや、たぶん196と>>284は別人。

ハーメルン>
手札版デモトレみたいなもんか。
手札フルからだと400G×対戦者かー、キツいな。せめて×50ぐらいにまかんないかな。
せいぜい使用者のダメージは手札がクズになる程度だし。

ペスト>
(ダメージは最大30)…ぐらい付けないとヤバイと思う。
それでもテンペストよりも強いんじゃないの?
287ゲーム好き名無しさん:2007/06/02(土) 01:34:07 ID:uZx6aqhd0
っと、なんかこの流れで大味なカード案出してしまったな。


↑の条件に入らないけど、比較的普通そうなカード案出してみる。

[クリーチャー]
名前 ハイランサー
属性 火
ST 40
HP 30
コスト  80
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:高位の槍の使い手。その槍術は相手の防具をいとも簡単に貫く事ができる。
能力:戦闘開始時、相手の防具アイテムを破壊する。
288ゲーム好き名無しさん:2007/06/02(土) 01:59:52 ID:uZx6aqhd0
>>285 >>286

スマン、なんか入れ違いになってしまった。

ハーメルンは「手札が全部G・ラットになる代わりにインパクトのある効果
を得られるようにすると面白いかも」と思って考えた。80Gはやりすぎだった

[スペル]
名前 ハーメルン(改)
種別 複瞬 (対象:全セ)
コスト  160
レアリティ E
テキスト:ハーメルンの笛吹きが持つ不思議な力がカード化されたもの。
     ネズミの大群とともに魔力を引き寄せる。
能力:セプターは自分以外の全セプターから自身の手札の枚数×5%の魔力を奪う。
   自身の手札は全てG・ラットになる。

枯渇させるのが一番ヤバイと思ったので、集団ドレマジ風にしてみた。


ペスト強すぎか〜。
いざ使おうとするとハイブみたいに個々に潰されるオチじゃないかと思ったり。
だけど確かに状況次第では鬼効果だなあ・・・。

[スペル]
名前 ペスト(改)
種別 複瞬 (対象:全クリ)
コスト  150+□
レアリティ R
テキスト:黒死病。ネズミを媒介にして、あっという間に広がり猛威を振るう。
能力:マップにいるG・ラットの数×10のダメージを与える。(最大30まで)

G・ラット自身も焼かれるとしたら脅威は薄れるか。


ちなみに196とは別人。
289ゲーム好き名無しさん:2007/06/02(土) 02:50:16 ID:Et8L1RKQ0
>>288
うお、すまぬ。
超強力つながりで、同じ人かとおもた。
結構人いるのね。
290196:2007/06/02(土) 10:57:24 ID:M8hFnzgq0
>>283
>ボーンホエール
コスト・制限は能力との兼ね合いでこのぐらいに。
>重く感じる。
つゴールドアイドル
つレイクリープ
つリプレイス
>バグハウス
ミルメコの再現というのは当たってる。ただ、蟻塚には大量の蟻が生息しているので、それを考えると逆に1のほうがありえない(×4ではなく2にした方が良かったかなと、その点は反省してる)
>「派手じゃないアイデアに価値は無い」
そんな考えは全くありませんが。他人のアイデアに素直に感心する事もしばしばありますが?
>「何となくイメージ」
イメージ先行になりがちなのは認めますが、クリーチャーにしろ他のカードにしろイメージを考慮しないほうがもっと問題があると思う。あと、既存のカードリストは、可能な限り確認してます(中々生かしきれてないですが_| ̄|○)。
>これは1枚も入らないだろう、これは4枚入れ確定だろう、と思わないかどうかよく考えてみよう。
他のカードとからめて、どういう戦略に何枚ぐらい入れられるだろう
これについては同意します。ただ、0or4枚という例は少々極端すぎかと。
蛇足について
コテは、他の人に間違ってレスがいったりするのを防ぐ意味合いも兼ねて付けています(>>284氏みたいに)。また、挨拶は最低限の礼儀のつもりで入れているだけで、決して自分のカラーを出す狙いでは断じてありません。
あと最近のスレの流れの本流と勝手に決め付けないで下さい。だいたい>>280氏へのレスの直後にいきなりこっちに矛先を向けるのはいかがなものかと思うので。では。

PS:宿題に関しては現在考え中。出来上がったらうpします。では。
291ゲーム好き名無しさん:2007/06/03(日) 03:06:53 ID:n6mkaKLZ0
まああまり深く考える必要は無いさ。
決まった基準も無いしね。
サーガ用とすれば、たいていのものは通る。
292196:2007/06/03(日) 09:05:39 ID:Dr6jmSk+0
どうもです。とりあえず宿題投下しに来ました。言っとくけど大した物ではないので(汗)

[クリーチャー]
名前 シャドウファイター
属性 無
ST  40
HP  40
コスト 50+□ 
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:影の力を会得した戦士。精霊力が弱い土地ほどその力を発揮できる。
能力:戦闘時、ST&HP+(6-戦闘が行われた領地のレベル)×10

[クリーチャー]
名前 ラーバウォーリア
属性 火
ST  0
HP  40
コスト 60
レアリティ N
使用制限:武器
配置制限:水
テキスト:溶岩の力を自在に操る戦士。火の力が強い程、より強力な力を得る。
能力:戦闘中、ST=使用者の持つ火属性の土地×20
 
293196:2007/06/03(日) 09:13:44 ID:Dr6jmSk+0
続きです。

[クリーチャー]
名前 シーラカンス
属性 水
ST  20
HP 40
コスト 50 
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:火・風
テキスト:太古の昔から生息する魚。悠久の時を経てもなお、その姿を変える事は無い。
能力:HP増減不可

[クリーチャー]
名前 ダークレイブン
属性 地
ST  20
HP 30
コスト 50
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:暗黒の力を身にまとう渡りカラス。その暗黒の力は、対象クリーチャーの使用者を暗黒空間で取り囲んでしまう。
能力:攻撃成功時、対戦クリーチャの使用セプターにブラックアウトの呪い

[クリーチャー]
名前 G・スコーピオン
属性 風
ST  30
HP 40
コスト 60  
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:砂漠に住む巨大サソリ。尻尾の毒で犠牲者を弱らせて捕食する。
能力:攻撃成功時、対戦クリーチャーに毒の呪い

294196:2007/06/03(日) 09:19:40 ID:Dr6jmSk+0
>>283
さて、曲がりなりにもこちらは出された宿題は果たしたので、次はそちらの番ですね。条件は同じで構いません。
人にこれだけ言った以上「自分は出来ません」では済まされませんよ。
とまぁ、喧嘩腰っぽくいうのはやめにして、>>283がどういうカードを繰り出してくるか楽しみにしています。
こちらとしてもまだまだ未熟なのを痛感してますので、ぜひとも勉強になるようなカードを。それでは。
295ゲーム好き名無しさん:2007/06/03(日) 11:24:43 ID:WLA5HpPN0
全然学習しないのな。
296ゲーム好き名無しさん:2007/06/03(日) 11:35:48 ID:nldWQ/Lx0
ひとまず感想だけ淡々と。

>ボーンホエール
タラスクがいれば必要ないという感じ。攻撃型の方が良かったかも。

>バグハウス
やっぱりミルメコ+領地確保は強すぎかな。

>シャドウファイター
良いと思うけど、生贄つけたらアウトなんでは?

>ラーバウォリア
そのコストでは強すぎかな?

>シーラカンス
能力の意味がいまいちわかりにくいけど、
戦闘中どんなダメージも受けないって事?それだと強すぎる・・・。

>ダークレイブン
バロウワイトが領地コストついてるから、これも制限があった方がいいかな?
能力的には良いと思う。

>G・スコーピオン
地味だけど、条件の範囲内ならこれが一番妥当かな。

ちなみに自分は>>283 じゃないよ。
297ゲーム好き名無しさん:2007/06/03(日) 11:44:18 ID:bF2iq7W20
何だこの流れw
298ゲーム好き名無しさん:2007/06/03(日) 16:47:40 ID:n6mkaKLZ0
>>292
シャドウファイターは、強すぎなんじゃないの?
レベル1土地の戦闘だと、ST/HP90?
ラーバウォーリアも、かなりお得感があるけど。

まあ、サーガ送りで・・・。
299ゲーム好き名無しさん:2007/06/04(月) 01:34:48 ID:p4sfaV9v0

[クリーチャー]
名前 G・フォックス
属性 風
ST 10
HP 30
コスト 60
レアリティ S
使用制限: 巻物
配置制限: なし
テキスト: 誰にも・・・臆病なんて・・・言わせない!
能力: 先制: 攻撃成功時、相手を破壊できなければ、MHPを−10して別の空き地に飛ぶ。
     戦闘開始時、MHPが10以下の場合、手札に戻る。
300196:2007/06/04(月) 07:57:41 ID:yQBfr8nH0
シーラカンスの能力が、ちと分かりづらたようなので補足。
特殊能力は、スペル・領地能力によるHP・MHP増減不可(つまりオドラデクと同じ能力)
分かりにくくてスマソ。
301ゲーム好き名無しさん:2007/06/05(火) 01:24:07 ID:CmHTbfYW0
[クリーチャー]
名前 ダークフォーク
属性 地
ST 30
HP 30
コスト  90+□
レアリティ R
使用制限:道具
配置制限:地
能力:このクリーチャーを破壊した対戦者はダークフォークの
MHP以上の与えたダメージ×10Gを失う:戦闘終了時使用者は
HP×10Gを失う。

モスマンブック対策&成長させすぎると後で泣く。
302ゲーム好き名無しさん:2007/06/05(火) 18:28:17 ID:9FoBEvDv0
>>301
なかなか面白いけど、コストがちょっと高すぎないかね?
相手は泣かせられるだろうけど、正直こっちも泣きたい。
303ゲーム好き名無しさん:2007/06/05(火) 22:21:02 ID:gdxb4Xk60
>>301

アイデアは面白いけど、難しいクリだね。
直踏み対策なら移動系スペルを選ぶし、
侵略抑制のつもりで置いてもMHP30だとプチャーの対象になってしまうし、
そもそも弱い。(地属性なのに地に置けないというのも・・・)
かといってMHP上げるとペナルティーが高くつくし、
じゃあペナルティーが無い方が良いかというと、
今度はカードとしての面白みが半減してしまうような@@

とりあえず>>302 の言うようにコストは下げてもいいと思う。
304ゲーム好き名無しさん:2007/06/05(火) 22:25:41 ID:gdxb4Xk60
[スペル]
名前 インシュアランス
種別 単呪(対象:自セ)
コスト  40+□
レアリティ S
テキスト:保険。
能力:3ラウンドの間、自身の所有するクリーチャーが戦闘で破壊された場合、
   そのクリーチャーのMHP×5Gの魔力を手に入れる(効果は一度だけ)
305ゲーム好き名無しさん:2007/06/06(水) 00:34:31 ID:yF37tN7U0
>>304
こっちは、やや安めに見えたけど、まあこんなもんか。
(効果は一度だけ)を無くしたら、コスト60ぐらい?
306ゲーム好き名無しさん:2007/06/07(木) 20:58:52 ID:mNMfRdSXO
[クリーチャー]
名前 エレメンタルホード
属性 無
ST 5
HP 40
コスト  50
レアリティ s
使用制限:武器・防具・道具
配置制限:なし
能力:アイテムを使用しなかった場合、〜のコントローラーの手札の枚数に等しい回数攻撃を行う。

307196:2007/06/09(土) 12:04:26 ID:Lh7ugfeJ0
投下します。

[クリーチャー]
名前 ウィザードマスター
属性 地
ST  20
HP  30
コスト 90+地
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:魔術を極めし者。巻物に書かれた呪文を素早く詠唱する事が出来る。
能力:巻物強打・巻物攻撃(アイテム未使用時、基本ST値と同値の巻物攻撃)・巻物使用時、先制の能力を得る

[クリーチャー]
名前 ウブメドリ
属性 地
ST  20
HP 30
コスト 70+□ 
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:東方の国に存在する鬼神の一種、姑獲鳥。子供を生む直前に死んだ妊婦が妖怪化したもので、他人の子供を奪って自分の子供とする。
能力:攻撃成功時、対戦相手のセプターの手札から、MHPの値が最も低いクリーチャーカードを奪う
備考:同値のMHPのクリーチャーカードが複数ある場合、奪取するクリーチャーカードはランダムに決定される。

[クリーチャー]
名前 タキシム
属性 地
ST  30
HP 30
コスト 70+□ 
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:恨みを持って死んだ者が墓から這い出したモンスター。復讐を遂げるまで眠ることは無い。
能力:戦闘中、ST&HP=使用者の順位×20・対戦相手を撃破した場合、自壊

後日、別カードもうpします。では。

308ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 00:42:29 ID:mJK4N1ci0
どうせ見てる人少ないし、
偉そうに他人のカードを評価する為のテンプレを作ってみた。

[カード名]:評価するカードの名前
[評価基準]:評価する基準となるカルドのシリーズ。
[アイデア]:5点満点。アイデアの面白さやユニークさ。主観による評価が中心。
[バランス]:5点満点。ゲームバランスを壊さないか、ブックに入れられるか等、
      客観性を重視した評価。
[総合評価]:上二つの合計点。10点満点。
[総評]:評価コメント。
309ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 00:45:04 ID:mJK4N1ci0
という事で、偉そうに評価してみたくなったので評価してみた。

>>306

[カード名]:エレメンタルホード
[評価基準]:サーガ
[アイデア]:評価不能。
[バランス]:1点。
[総合評価]:評価不能。
[総評]:「〜のコントローラーの手札」というのが
    誰の手札の事を言っているのかわからないので評価し難いが、
    3回以上巻物を読めそうな書きぶりなので、まずそれはありえないだろう。
    まずは能力の意味をわかりやすく書いて欲しい。 
310ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 00:48:24 ID:mJK4N1ci0
>>307

[カード名]:ウィザードマスター
[評価基準]:サーガ
[アイデア]:0点。
[バランス]:3点。
[総合評価]:3点。
[総評]:あんまりなクリ名とあんまりな能力。
    「とりあえず巻物系の能力たくさんつければ強いんじゃね?」
    みたいな安直さには脱力するしかない。
    しかしながらざっと考える限りでは派手さの割にそれほど強くはなさそうである。
    巻物装備時限定の先制、MHP30をいう事を考えるとテングより脅威ではなさそうだし、
    基本ST巻物強打も、素ならアレス場でもボルカニックに劣る。
    結局意外とバランスは取れている気はするが、
    こういう目立ちそうな能力を持つクリは狙われやすいので
    ブックに入る確率はそれほど多くは無さそうだ。


[カード名]:ウブメドリ
[評価基準]:サーガ
[アイデア]:3点。
[バランス]:1点。
[総合評価]:4点。
[総評]:攻撃成功時にクリーチャーを奪うというアイデアは嫌いではないが、
    その能力自体はかなり強力だと考える。
    セフトやキャプチャーがあってクリを奪うスペルが無い事を考慮すると良い。
    自分の手札にあるトケビやサクヤを相手に奪われて使われる場面を想像しただろうか?
    しかも状況次第では相手のクリを何匹も奪うことができてしまうので、
    そうなると試合にすらならないと思われる。
    奪う条件を厳しくして、MHPをデスキート並にして、それでも釣り合うかどうか。
    後これは重箱の隅だが、こちらの手札が満杯の場合は奪った時にどうなるのかを記述するべきであった。


[カード名]:タキシム
[評価基準]:サーガ
[アイデア]:2点。
[バランス]:0点。
[総合評価]:2点。
[総評]:能力だけ見たらこれはもうアベンジャーの劣化版としか言いようがない。
    HP、STを最低50以上は保障するアベンジャーに対してこちらは最低20。
    地形効果が無ければG・ラットでも侵略される。
    しかしアベンジャーを超えるメリットがあるかというと皆無であり、
    それどころか生贄と自壊能力のデメリットまでついてくるとなると、
    もうこのカードを使う人はまずいないだろう。
311ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 01:56:59 ID:q/DXsz/U0
あー、俺と似たような感想の人がおる。

エレメンタルホードは、表現が分からなかったし、

ウィザードマスターは、
先制は確かに偉大だけど、ややコストが高すぎないかと。

ウブメドリは、対戦相手を破壊時で、ちょうどいいぐらい。

タキシムの真価は、逆転目指せる可能性、
自壊までする必要はなかろうと。


まあ、テンプレの是非はさておき、
とりあえず[総合評価]は無用な気がする。
312196:2007/06/12(火) 12:32:44 ID:axbueTMz0
どもです。
>310
>311
分かりやすい評価と指摘、有難うございます。ただ、一言言わせてもらうとウィザードマスターはちょうど良い素材となるものが思いつかなかったので(泣)。とりあえずお二人の指摘を元に微調整した物と新作を、それぞれ投下します。まずは、改定クリを。

[クリーチャー]
名前 ウブメドリ改
属性 地
ST  20
HP 20
コスト 70+□ 
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:東方の国に存在する鬼神の一種、姑獲鳥。子供を生む直前に死んだ妊婦が妖怪化したもので、他人の子供を奪って自分の子供とする。
能力:対戦相手撃破時、対戦相手のセプターの手札から、MHPの値が最も低いクリーチャーカードを奪う
備考:同値のMHPのクリーチャーカードが複数ある場合、奪取するクリーチャーカードはランダムに決定される。なお自身の手札が6枚の場合は、奪ったカードは破壊される。

[クリーチャー]
名前 タキシム改
属性 地
ST  20
HP 20
コスト 70+□ 
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:恨みを持って死んだ者が墓から這い出したモンスター。復讐を遂げるまで眠ることは無い。
能力:戦闘中、ST&HP+使用者の順位×20

とりあえず、HP及び能力を調整して見ました(後>310氏の重箱の隅はっきり明記しました)
313196:2007/06/12(火) 12:40:18 ID:axbueTMz0
続いて新作投下

[クリーチャー]
名前 エレメントファイター
属性 無
ST  30
HP 30
コスト 80 
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:全ての精霊の祝福を受けた戦士。その土地の精霊力を自身の力に変える事が出来る。
能力:戦闘中、ST&HP=戦闘がおこなわれた領地のレベル×20
備考:無属性以外の全ての領地から地形効果を受けられる・ホーリーブライト・エレメンタルレイジ・バニシングレイ・セイントの特殊能力・アーマードラゴンの領地能力の対象にならない

[クリーチャー]
名前 ネコマタ
属性 風
ST  20
HP 30
コスト 90+風 
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:東方の国に存在する、二つの尾を持った猫の妖怪。その妖力は留まる事無く上昇していく。
能力:使用者が周回ボーナスを得るたびに、MHP+10(最大100まで)・スペル・領地能力の対象にならない

水と風に猫クリがいないので、とりあえず風のほうを作ってみました。エレメントファイターはもう少し調整が必要かも。それでは。
314ゲーム好き名無しさん:2007/06/15(金) 00:49:11 ID:vOsncE6oO
はやくDSに出てくれ 我慢できん(*´Д`)ハァハァ
315ゲーム好き名無しさん:2007/06/15(金) 04:06:59 ID:28697WvI0
字とか見えねえんでねが?
316ゲーム好き名無しさん:2007/06/16(土) 18:32:11 ID:bRRLDl9k0
別にPSPでKAI対戦でもいいけどな〜。
切断される恐怖を味わいたくはないが。

[クリーチャー]
名前 レベルトリッカー
属性 無
ST  10
HP 30
コスト 100 
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:土地のレベルに合わせて攻撃方法を変化させる魔導兵器
能力:レベル5デス<レベル5の領地で戦闘したとき、即死攻撃を行う(成功確率50%)>
   レベル2オールド<レベル2の領地で戦闘したとき、老化の呪いをかける>

老化:周回ごとに対象クリーチャーのHP-10、ST-10
317ゲーム好き名無しさん:2007/06/16(土) 20:05:02 ID:mxmwSIw00
[クリーチャー]
名前 トーマソ
属性 火水
ST 40
HP 30
コスト  80+火+水
レアリティ R
使用制限:鎧、巻物
配置制限:なし
テキスト:狂った人面機関車。一度暴走したら誰にも止めることはできず、
     犠牲者を轢き殺すと大量の煙を残して去っていく。
能力:巻物無効化。
   [戦闘終了後]相手クリーチャーを破壊した場合、
   その土地に「ガスクラウド」を配置して
   自身はランダムな空地に飛ぶ。

備考:「ガスクラウド」はカルドシリーズおなじみの火属性クリ。
318ゲーム好き名無しさん:2007/06/18(月) 19:08:39 ID:zxqDSQlN0
>>302-303
なるほど。

[クリーチャー]
名前 ダークフォーク
属性 地
ST 30
HP 30
コスト  0+□
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:地
能力:即時:このクリーチャーを破壊した対戦者はダークフォークの
MHP以上の与えたダメージ×10Gを失う:戦闘終了時使用者は
HP×4Gを失う。

実質120Gのクリーチャーになりました。
アイボリーアイドルの影響受けないのがミソ
319ゲーム好き名無しさん:2007/06/18(月) 19:15:35 ID:zxqDSQlN0
ネタかぶりが在りませんように…

[アイテム]
名前 ゴールドエッグ
種別 道具
コスト 100
レアリティ S
テキスト 金の卵。価値は高い。
能力 戦闘終了時、使用者のブック3枚をゴールドグースに変える。


[アイテム]
名前  ゴールドグース
種別 道具
コスト  0
レアリティ E
能力 使用者はクリーチャー破壊時、MHP×10Gを得る。
裏面 このカードはコレクションできない。

チェンジリングの応用カード。
これならゴールドグース在ってもいいんではないでしょうか?

320ゲーム好き名無しさん:2007/06/19(火) 14:07:33 ID:dBC/GqPj0
[スペル]
名前  エクスチェンジ
種別 単瞬
コスト  50
レアリティ S
テキスト:交換。望みの物を手に入れるには、こちらも相手の要求に応じねばならない。
能力:使用者と対象敵セプターは互いの手札から1枚ずつカードを選び、交換する
321ゲーム好き名無しさん:2007/06/20(水) 02:40:18 ID:8lBWpXOk0
>>313
エレメントファイター、強い。
備考が多い。
ネコマタも多分強い。
+5でもいいぐらい。

>>316
面白いけど、高い。
一応レイスとかいるし。

>>317
どこでも、立派にやっていける。
ついでに、属性 鉛とか、攻撃成功時に毒とか、MHP20以下に即死とかw

>>319
面白いのは面白いけど、コスト高いし、ランダムだと、ハイリスクすぎる。
クリーチャーオンリーブック?なんかあったら是非?

>>320
これも、どこでもやっていける。
大宮に見せてやりたい。
322ゲーム好き名無しさん:2007/06/23(土) 16:35:09 ID:Xt9x1U/00
[クリーチャー]
名前 ソウルキャプチャー
属性 無
ST 20
HP 20
コスト  40
レアリティ S
使用制限:武器、防具、巻物
配置制限:なし
テキスト:死んだ者の魂を取り込み、その姿に変化する。
能力:[領地:50] 最後に破壊されたクリーチャーに進化
323ゲーム好き名無しさん:2007/06/23(土) 17:00:05 ID:Xt9x1U/00

[スペル]
名前 ゼン
種別 単呪(対象:自セ)
コスト  50
レアリティ R
テキスト:禅。己を無にする事によって強大な活力を得る東洋の秘術。
能力:自身が空地に止まっている場合、
   次のターンは行動不可。
   2ターン後に所持魔力の50%を得る。

備考:効果の発動前に自身が止まっている空地にクリーチャーが配置された場合、
   効果は発動されない。


[スペル]
名前 カーニバル
種別 複呪(対象:全クリ)
コスト  80+□
レアリティ S
テキスト:祝祭。その日は全てのクリーチャーが戦いを忘れて踊り狂う。
能力:そのターンのみ、全ての領地に「ピース」の呪いをつける
324ゲーム好き名無しさん:2007/06/24(日) 20:02:52 ID:UBmo5Sq8O
PSPで新作希望アゲ
325ゲーム好き名無しさん:2007/06/26(火) 21:44:31 ID:x7HMxVwu0

[クリーチャー]
名前 ブラックタイガー
属性 水
ST 20
HP 20
コスト 88G
レアリティ R
使用制限: 巻物
配置制限: なし
テキスト: 闇色の虎。ビームを撃ちながら元気に跳ねる
能力: 先制: 3マス以内の任意の土地に移動できる。
     使用者のクリーチャーが配置されていた場合、
     ST・MHPを+30して、自身は破壊される。
[領地:100] 5マス以内の対象のクリーチャーに30ダメージ。
326196:2007/06/27(水) 11:50:48 ID:5ZnCnXNA0
久々に投下。

[クリーチャー]
名前 スナイパー
属性 無
ST  50
HP 10
コスト 70+□
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:狙撃手。視認する事も困難な遠距離から正確に標的を狙撃する。
能力:自身が援護に使用された場合、クリーチャーに戦闘中攻撃成功時、対戦相手を即死(80%)の能力を付加する

[クリーチャー]
名前 ヒトダマ
属性 火
ST  10
HP 30
コスト 50
レアリティ N
使用制限:武器・巻物
配置制限:水
テキスト:東方の国で出没する、死んだ人間の霊魂が炎の塊となった妖怪。自身は非力だが、離れた位置にある火属性領地へ瞬間移動する事が出来る。
能力:空地移動(エリア内の離れた位置にある火属性の領地へ移動可能)
327196:2007/06/27(水) 11:56:52 ID:5ZnCnXNA0
続けて投下。

[クリーチャー]
名前 チャク・ムムル・アイン
属性 水
ST  50
HP  50
コスト  80+水+□
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:風
テキスト:鱗に覆われたワニという意味を持つ名の悪霊。水辺に生息し、犠牲者を傷つける。
能力:後手・火・地属性に強打

[クリーチャー]
名前 サンダーバード
属性 風
ST  50
HP  20
コスト 100+風
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:雷の精霊である巨大な怪鳥。雷雲を呼び寄せ、周囲に絶えず雷を落とす。
能力:先制
[領地:100G]エリア内の全ての無火水地属性クリーチャーに10ダメージ
328196:2007/06/27(水) 12:01:37 ID:5ZnCnXNA0
最後にアイテム投下。

[アイテム]
名前 ネクロススピア
種別 武器
コスト  80
レアリティ R
テキスト ネクロマンサーの魔力が込められた魔槍。その槍で命を奪われた者は槍の魔力で操られてしまい、そのクリーチャーを召喚したセプターの配下となってしまう。
能力 ST+30・HP+10・対戦クリーチャーを撃破時、撃破したクリーチャーを手札に加える。

[アイテム]
名前 ブラックジャック
種別 武器
コスト  30
レアリティ S
テキスト 皮製の袋に砂や石等を詰めた携帯式棍棒。隠し持つ事が出来るので、対戦相手の不意を付く事が出来る。
能力 ST+20・先制・対戦相手の先制を無効化

今回は以上です。それでは。


329ゲーム好き名無しさん:2007/06/27(水) 18:34:18 ID:9K8n9Yze0
人魂ってのは別に日本固有じゃないな。ウィルオウィスプが既にあるし。
もしかしてウィルオウィスプが何のことだか知らなかったとか。
330ゲーム好き名無しさん:2007/06/28(木) 01:17:04 ID:2PgbKMcv0
>>327
サンダーバードが多分やばめ。
サーガ行き。

>>328
ネクロススピアはあり。
ブラックジャックは、異様に安く感じる。
アワーグラスは置いといて、ファルコンソードと同価格。
331ゲーム好き名無しさん:2007/07/01(日) 22:48:41 ID:tKaXg5Of0
tgt
332ゲーム好き名無しさん:2007/07/01(日) 23:12:25 ID:tKaXg5Of0
[スペル]
名前 スティール
種別 単呪
コスト  50+□
レアリティ R
テキスト:窃盗。セプターとしてはプライドを捨てる行為だろう。
能力:1ターンの間、使用者は対象セプターと持ち札を共有する。

1ターンの間なので、配置・侵略・土地防衛に対象の持ち札を使えるってことです。
対象セプターは手札そのままです。が、厄介なカードを先に消費してしまうという妨害目的にも使える。 生贄つきクリーチャを利用すればなんでも除去できるし


名前 時間圧縮(?
種別  単瞬
コスト  150
レアリティ R
テキスト:
能力:このカードを発動した瞬間、次のラウンドの使用者の番まで時間が進む。

復唱と組み合わせたり試合終了間近でつかったりするといいかも。
333ゲーム好き名無しさん:2007/07/01(日) 23:46:18 ID:tKaXg5Of0
評価もれを探してみたが、>>322が面白かった。
これで攻撃手段があれば 侵略→能力→土地色活用ウマーができると思ったが、あえてはずしたのかな?
334ゲーム好き名無しさん:2007/07/06(金) 13:56:15 ID:vSB2szqb0
保守
335ゲーム好き名無しさん:2007/07/07(土) 00:26:52 ID:Ze2gvS5z0
>>333

>>322 だが、やはり侵略できると少々えぐいと思ったので
一応はずしておいた。けどMHPは30あっても良かったと後で思った。

>>332

スティールは何でもメズマライズ?だとすると強すぎるのでは。
相手もできるということ?
時間短縮は2R連続で自分のターンができる?だとするとやっぱり強すぎか。
336ゲーム好き名無しさん:2007/07/07(土) 00:30:18 ID:Ze2gvS5z0
ネタも投下。

[クリーチャー]
名前 ボタンドウロウ
属性 水
ST 20
HP 30
コスト  60+水+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:牡丹灯篭。護符の無い土地を襲う女の霊。
     相手が護符を持っている場合でも、誘惑して護符を捨てさせようとする。
能力:戦闘時、相手が戦闘の起こった土地と同じ色の護符を持っていない場合 ST、HP+20。
   [領地:60]対象のセプターが持つ最も枚数の少ない色の護符を全て魔力に変換する。


[クリーチャー]
名前 シンパサイザー
属性 無
ST 30
HP 30
コスト  80
レアリティ S
使用制限:鎧
配置制限:なし
テキスト:同調者。周囲における魔力の高まりを感知して自らを強化する能力を持つ。
能力:ラウンド終了時、何れかのセプターの総魔力が目標魔力の半分を
   超えている場合、次のラウンド開始時にST、HP=60 になる。
337333:2007/07/07(土) 16:05:33 ID:X65zZG/I0
>>335
thx
どちらのカードも、「スペル使用機会を消費したあと」、というのがポイント。

効果が1ターンきりのスティールを活用するには
「このスペルを発動し、サイを振りクリーチャを召喚・移動させる」
「他のセプターが使用者の土地に侵略してきた」
1ターンでどちらかの状況を作れなければ不発におわるので、
即発動するメズマや、奪いっぱなしのキャプチャーとかねあいができるように考えてます。
相手側は使用者のカードをつかったりできません。

時間圧縮は
時間圧縮発動→サイを振る前に次のターンまでスキップ→使用者のドロー→スペルターン→ダイス→クリーチャ・領地命令
なので、使用者にとっては通常、利益はほとんど無い。

どちらのカードも効果が大きい分、コストではなく「使用タイミングが難しい」という点でバランスをとってみた。
338ゲーム好き名無しさん:2007/07/10(火) 22:16:19 ID:Xrkr1nwI0

[クリーチャー]
名前 G・ジャイアン
属性 火
ST 50
HP 30
コスト 90+火
レアリティ R
使用制限: 巻物・道具
配置制限: なし
テキスト: 独自のアルゴイズムを持つ、戦闘兵器。
能力: 対戦相手が使用したアイテムを奪って使用する。
     アイテムを破壊・奪取された場合、ST+20/HP+20と強打を得る。
339196:2007/07/12(木) 09:58:11 ID:51cwPHOK0
久々に投下。

[クリーチャー]
名前 ダイダラボッチ
属性 複(火・水・地・風)
ST 50
HP 50
コスト 120+複×2 
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:東方の島国を作り上げたと伝えられる巨人の妖怪。その巨体で対象の土地の精霊力を変化・活性化させる事が出来る。
能力:
[領地:120G]対象の自領地のレベルUP及び地形変化に必要な魔力を-200の値でレベルUP及び地形変化させる
備考:必要魔力が100Gを下回る事は無い

続いて、以前投下したタキシムのマイナーチェンジ版

[クリーチャー]
名前 タキシム改U
属性 地
ST  20
HP 20
コスト 100+□ 
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:恨みを持って死んだ者が墓から這い出したモンスター。復讐を遂げるまで眠ることは無い。
能力:戦闘中、ST&HP+使用者の順位×20・戦闘で破壊された場合、使用セプターのブックにタキシムがある場合、自ターン開始時に必ずタキシムをドローする

最初、マーカーフラッグと同じ効果の特殊能力を追加しようかとも考えましたが、さすがに強くなりすぎかと思ったので見送りにしました。
340196:2007/07/12(木) 10:08:45 ID:51cwPHOK0
続いて、コストが安すぎるとの指摘があったブラックジャックの改訂版を。

[アイテム]
名前 ブラックジャック改
種別 武器
コスト  60
レアリティ S
テキスト 皮製の袋に砂や石等を詰めた携帯式棍棒。隠し持つ事が出来るので、対戦相手の不意を付く事が出来る。
能力  ST+20・先制・対戦相手の先制を無効化

先制無効化の能力を考慮してコストを+30。続いて

[アイテム]
名前 ブレードウィップ
種別 武器
コスト  100
レアリティ R
テキスト 鞭と剣の機能を併せ持つ複合武器。相手に絡みついた刃を食い込ませる事で、敵本体に直接ダメージを与える事が出来る。
能力  ST+30・攻撃成功時、対戦クリーチャーの基本HPに30ダメージを与える

アンダイン等の厄介なクリーチャー対策に。最後に

[アイテム]
名前 デスサイズ
種別 武器
コスト  100
レアリティ R
テキスト 死神の力が宿る処刑鎌。攻撃力はそれ程でもないが、対戦相手の不意を付く事が出来、時には敵の命をそのまま奪い去る事が出来る。
能力 ST+20・先制・攻撃成功時、対戦相手を即死(40%)

今回は以上です。あと最後に>>329氏。単に差別化を図る為にああいう形にしただけです。あのイラスト見れば、ウィルオウィスプが何なのかは良く判りますので。では。
341ゲーム好き名無しさん:2007/07/14(土) 19:58:25 ID:QYnVqyjq0
よく来るねえ
実際のカルドでは魔王とか合体クリーチャーくらいしか三つも特殊能力もってるやついないんだよ。
「1匹1能力」。これがスマート。 
342ゲーム好き名無しさん:2007/07/14(土) 22:08:50 ID:ddNU2iN40
最強厨とか設定厨ってやつか。
343ゲーム好き名無しさん:2007/07/14(土) 23:18:21 ID:PDlMTI320
「1匹2能力」。これがスタンダード。 
344ゲーム好き名無しさん:2007/07/18(水) 05:38:25 ID:7Dqfvjm10
普通の能力(先制、援護など)+独自の能力。これがスタメンクリーチャーのスペック。
345ゲーム好き名無しさん:2007/07/22(日) 22:37:46 ID:f01sNf+q0
助言されても全く聞き入れない。
罵倒されても「自分が悪く言われた」という所にしか反応せず反省をしない。
揶揄されても自分が言われてるという事に気付かない。
もう放置しかないね。
もっとも、「放置された」→「黙認された」→「絶賛されてる!」(笑)という風に脳内変換するんだろうけど。
346ゲーム好き名無しさん:2007/07/23(月) 04:29:02 ID:629c5qQr0
まあ、彼のことはおいといて。

移動系スペルで面白いアイデアない?
雑談だけど、「テレポート」ってNにしてはマニアックな効果だと思う
347ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 00:45:47 ID:OcOCZC+M0
面白いかどうかはわからんけど、考えてみた。

[スペル]
名前 トライロード
種別 単呪(対象:自セ)
コスト  10
レアリティ S
テキスト:三叉路。セプターが辿る運命は一つや二つとは限らない。
能力:使用セプターはこのターンのみサイコロを3つ振り、
   出た目の中から好きな目を選ぶことができる。


[スペル]
名前 ダイアレクト
種別 単瞬(対象:自セ)
コスト  80
レアリティ R
テキスト:方言。同種のクリーチャーだけに通じる言葉を使用し、
     そのクリーチャーの居場所に直接通じる道を知る事ができる。
能力:使用者は手札のクリーチャーを選択し、
   そのクリーチャーが配置されている最も近い領地に飛ぶ。

※備考:飛ぶ場所は相手セプターの領地も含む
    選択したクリーチャーは手札から除外される
    使用者はこのターン、ダイスを使えない
348ゲーム好き名無しさん:2007/07/25(水) 01:02:38 ID:+f7oTM9S0

[スペル]
名前 D・コデモドア
種別 自瞬
コスト 80+□
レアリティ R
テキスト: 伝説の魔道士コデモが苦心の末作り上げた、オリジナルD・ドア
能力: 所有する土地の属性と同じ属性の、離れた空き地に移動できる。
349ゲーム好き名無しさん:2007/07/27(金) 01:26:10 ID:6USb2GcD0
>トライロード
これは便利ですね。 序盤は土地取りや若干の加速、終盤はピンポイントで高額土地を避けたり侵略したり。
HWXと比肩するレベルかも。

>ダイアレクト
>D・コデモドア
どちらもクリーチャー依存のジャンプですね。
特定のマップで真価を発揮しそうです。
350ゲーム好き名無しさん:2007/08/02(木) 02:44:56 ID:RgIuJ5Wi0

[スペル]
名前 ビリーズ・ブースト・キャンプ
種別 単呪
コスト 80
レアリティ R
テキスト: 加速装置
能力: 先制: 2回攻撃: 戦闘終了時、MHP−15
351ゲーム好き名無しさん:2007/08/09(木) 05:14:05 ID:T45CKdrP0
保守
352ゲーム好き名無しさん:2007/08/09(木) 15:22:27 ID:17cvJdLW0
>>350
それよりはST+10、MHP+10、HP-10の単瞬にした方がいいと思う。
こっちだと侵略直前にHP調整で使えたりするのもポイント。
353ゲーム好き名無しさん:2007/08/09(木) 21:21:35 ID:tNW7mh7Z0
>>352
単瞬って手もあったね。
いまどきのスペルだと、侵略ぐらいこなせないと使われないか。
354ゲーム好き名無しさん:2007/08/17(金) 23:53:44 ID:xjIlQnoN0
[スペル]
名前 ヘルズゲート
種別 単瞬
コスト 80
レアリティ R
テキスト:地獄の門。この門が開けば生への執着を捨てきれない
亡者が現世に際限なくわき出してくるという。
能力: 復唱。手札を全て捨てて6枚になるまで死んだクリーチャーカードを引く。

[スペル]
名前 ヘブンズゲート
種別 単瞬
コスト 120+□
レアリティ R
テキスト:天国の門。開けば死後の楽園にいけると言われている
能力:復唱。あるエリアに配置されているHP20以下のクリーチャーは全て破壊される。

[クリーチャー]
名前 オーディン
属性 風
ST  50
HP 50
コスト 80+風+□
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:火
テキスト:終焉の日に備え、強者を配下に揃えている。
能力:戦闘終了時、ヴァルキリーを1枚ドローする。
[領地:120]対象のST70、HP70以上のクリーチャーを破壊する


ぶっ壊れカードですまん。
355ゲーム好き名無しさん:2007/08/18(土) 00:35:31 ID:zOBLnVA80
[クリーチャー]
名前 リフトラジル
属性 地
ST 30
HP 40
コスト 70
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:火
テキスト:世界の終焉を生き延びた新たな人類の祖
能力:[領地:40]手札を捨て、カードを6枚ドローする
356ゲーム好き名無しさん:2007/08/22(水) 15:52:48 ID:Pd3JTNEB0
新作キター
357ゲーム好き名無しさん:2007/08/22(水) 15:52:55 ID:Pd3JTNEB0
358ゲーム好き名無しさん:2007/08/23(木) 00:11:12 ID:0y4RHQVhO
>>356 >>357
GJ
これで、サーガをうることができるよ(棒)
359ゲーム好き名無しさん:2007/08/23(木) 18:20:23 ID:hIP1lfSv0
これで満足なのか?(笑)
360ゲーム好き名無しさん:2007/08/23(木) 19:33:51 ID:udWOOgYfO
というか、実際のところ新作出る可能性あるんだろうか…。
社員一桁の大宮が単独で出すことはほぼ不可能。
パブリッシャーに頼ろうもサーガであれだけのことしでかしちゃ、かなり信頼落ちゃったろうから
着いてくれるパブリッシャーもいるかどうか。
仮にパブリッシャーが「いいゲームだ」ってことを理解してくれたとしても
実際にペイできる売り上げを示せないとつきたくてもつけない。
そして、一度世間の信頼をそこね、仮に新作を発表したとしても
「あのサーガの新作」というイメージがあるかぎりはとうてい売り上げなんて見込めない。

いまさらながら思うが、
バグとかあっても、下手に騒がずおとなしくしてれば
新作がでる可能性をつぶさずに済んだのかもしれない…なんて思ってしまう。
361ゲーム好き名無しさん:2007/08/24(金) 13:37:32 ID:RkY4jQf50
普通は騒がれるようなバグを残してゲーム発売なんてしない
362ゲーム好き名無しさん:2007/08/24(金) 19:19:50 ID:yjVsgFZ/0
FF8のバグとか新聞にも載ったもんだけど
363ゲーム好き名無しさん:2007/08/24(金) 22:17:17 ID:QeXdlM/40
>>362
それは、良くも悪くもFFだからよ。
それにもしFFにカルドと同じほどのバグがあったら、
今頃は、エニックスwithスクウェアになっている。
364ゲーム好き名無しさん:2007/08/24(金) 22:20:21 ID:UB3TzvsC0
それ今と同じ
365ゲーム好き名無しさん:2007/08/25(土) 22:19:21 ID:a80Awcu50
[クリーチャー]
名前 ナイト
属性 風
ST 50
HP 40
コスト  
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:父から受け継げられた、最初の召還に成功したクリーチャー
能力: 破壊時、遺産「ナイトブレード」

[アイテム]
名前 ナイトブレード
種別 武器
コスト  90
レアリティ E
テキスト 騎士が最期に残した剣。
能力:ST40、破壊奪取無効
366ゲーム好き名無しさん:2007/08/31(金) 22:10:24 ID:Wtk188Ex0
[クリーチャー]
名前 ナイト
属性 風
ST 50
HP 40
コスト 100
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:父から受け継げられた、最初の召還に成功したクリーチャー
能力: 破壊時、遺産「ナイトブレード」

コスト抜けてた。

[クリーチャー]
名前 レイス
属性 風
ST 10
HP 20
コスト 90 
レアリティ R
使用制限:武器、防具、巻物
配置制限:なし
テキスト:血液を媒介して無限に増える死霊。素手での戦闘は禁物。
能力: 戦闘時対戦相手がアイテム未使用時、攻撃成功すると相手は変身(レイス)。

おまけ
367ゲーム好き名無しさん:2007/09/03(月) 19:10:15 ID:NsSnpjnrO
コカやメデューサのダウングレードな感じかな。
しかし、コカ、メデューサとちがって即死コンボ仕込めるわけでもなさそうだし、
HPやアイテム制限もかなり厳しい感じが。
もうちょっと使い勝手よくてもいいような。
368ゲーム好き名無しさん:2007/09/03(月) 21:24:24 ID:s2ylfC3Z0
>>365-366
コスト高い
ナイト 80
ナイトブレード 60
レイス 50
でOKなり。
369ゲーム好き名無しさん:2007/09/04(火) 00:43:14 ID:aM6RiTx90
皆勘違いしてないか?サーガは大宮はほとんど携わっていなかったはず
開発はロケットスタジオってところ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%AA
370ゲーム好き名無しさん:2007/09/04(火) 09:29:00 ID:SPRPEsXAO
>>369
実際は確かにその通り。
しかし、事実がどうあれ、大事なのは「世間の認識のされ方」になる。
仮に『カルドセプトサーガEXPANTION登場!今作は大宮ソフトが100%開発』と発表したとして
「今度はロケットじゃないなら大丈夫。買おう」って人と
「ああ、例のバグだらけで回収騒ぎになった"あの"カルドの新作か。バグゲーつかまされてもなぁ(スルーしよう)」って人とどっちが多いか。
サーガのバグ騒動はそれ自体が一人歩きしちゃうほどに大きくなりすぎた。
(実際、カルドがどんなゲームかも知らずに"祭り"に乗じてたヤツもいたくらい)
この負のイメージを覆すような、なにかセンセーショナルな出来事でも起きて
前者の人口(売り上げ)が何万人とならないといけない。
その数を一番読みやすいのが現在オンライン対戦に参加している人数。
これがドリキャス時代くらいになってれば、パブリッシャーとしてもGO!サインだしやすいだろうね。
セカンドとサーガじゃ時代もプレイヤーの環境も違うから単純には比較できないけど、
なにか、売り上げを保証できるような説得力をもったデータ(数字)が必要なことには違いない。
371ゲーム好き名無しさん:2007/09/04(火) 18:09:55 ID:rDStFQo40
まあ金儲けは甘くないってことですよ。
372ゲーム好き名無しさん:2007/09/14(金) 01:26:06 ID:+aQPJwv00
[クリーチャー]
名前 サンダーバード
属性 風
ST 30
HP 30
コスト 80 
レアリティ R
使用制限:道具
配置制限:なし
テキスト:世界でもっとも速い速度で移動する生物。ただし長時間飛び続けられない。
能力: 先制無効、先制、戦闘終了時リポースの呪いが付く

[スペル]
名前 リポース
種別 単呪
コスト 30
レアリティ N
テキスト:どんな生物も休息の時は必要
能力:後攻、戦闘時HP+20
373ゲーム好き名無しさん:2007/09/20(木) 17:51:16 ID:qljZikEa0
[スペル]
名前 リユース
種別 単瞬
コスト 20
レアリティ N
テキスト:再使用
能力: 復唱。戦闘で破壊された対戦相手のクリーチャーを
手札に加える。
[スペル]
名前 リメイク
種別 単瞬
コスト 100
レアリティ N
テキスト:作り直す
能力: 戦闘で破壊された対戦相手のクリーチャーを、
最初から持っていた能力に加え、別の能力をランダムに付与して
これを空き地に召還する。
374ゲーム好き名無しさん:2007/09/24(月) 06:53:24 ID:2fJvvPEe0
朝からネタでも投下

[スペル]
名前 ブライバリー

種別 呪単
コスト  50
レアリティ R
テキスト:収賄、贈賄。
能力: 使用者は城に付くまでの間ドロー時にカードを2枚引く。
    他のセプターは使用者がドローする毎に、使用者の手札の枚数x10の魔力を得る。


[クリーチャー]
名前  牛鬼
属性 無
ST 50
HP 30
コスト 80+□
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:牛の頭を持ち首から下が蜘蛛の化け物。自身を殺した者に取って代わると言う。
能力:自破壊時[対戦相手を『牛鬼』に変身させる]
375ゲーム好き名無しさん:2007/09/29(土) 14:50:58 ID:jK3U0W8PO
このスレがまだ生きてることに感動した。
お前らカルド好きなんだな。俺もだ

[クリーチャー]
名前 リビングトーチャー
属性 無
ST 40
HP 20
コスト 80 
レアリティ R
使用制限:武器 防具 道具 巻物
配置制限:なし
テキスト:生ける拷問具。血に濡れた処刑の刃は犠牲を求めて動き出す。
能力:アイテムクリーチャー、 アイテムとして使用した場合、戦闘終了時に「シニリティ」の呪いを付加
[領地:100 対象のセプター一人にバインドの呪いを付加]
376ゲーム好き名無しさん:2007/09/30(日) 03:20:35 ID:4E922RrP0
[クリーチャー]
名前 レプレセンテーション
属性 火水風地
ST 30
HP 30
コスト 20+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:代理人。代用品。
能力:手札復帰。生け贄にしたアイテム、スペルカードを
クリーチャーカードとして召還できる。戦闘終了後、元のカードとして
チア戦相手の手札に復帰。

377ゲーム好き名無しさん:2007/10/01(月) 17:54:25 ID:ex8QOubx0
訂正。クリーチャー能力とスペルが混じってた[

クリーチャー]
名前 レプレセンテーション
属性 火水風地
ST 30
HP 30
コスト 0+火水風地
レアリティ E
使用制限:道具
配置制限: なし
テキスト:代理人。代用品。
能力:戦闘破壊時、対戦相手の手札に復帰。

[スペル]
名前 イリュージョン

種別 単瞬
コスト  10+□
レアリティ R
テキスト:アイテム、スペルカードをクリーチャーに見せかけるだけでなく
実際に戦闘に参加できる実体のある幻。
能力: 生け贄にしたカードをクリーチャー、レプレセンテーションとして召還できる。
378ゲーム好き名無しさん:2007/10/04(木) 04:12:19 ID:dN5oqoiU0
[アイテム]
名前 : ピストル
種別 : 道具
コスト : 60
レアリティ : R
テキスト : 未知の機構で動く未来の武器。接敵する前に遠距離から攻撃する事ができる。
能力 : 先制、ST=50
379ゲーム好き名無しさん:2007/10/05(金) 11:18:45 ID:x+8i+zV2O
カルドは今までのものに継ぎ足すのではなく、一旦ゼロから作りなおしてみるべきだと思う。
そこにこれまでの経験を生かせればより洗練されたシステム・ルールになり、また新しく
カルドを始める人にも入りやすくなるだろう。
380ゲーム好き名無しさん:2007/10/07(日) 14:46:13 ID:td8ixStEO
カルドの基本システムはセカンドで既に完成されてるような
381ゲーム好き名無しさん:2007/10/13(土) 00:48:24 ID:A0GiKJjO0
拳銃でギアが崩れ落ちるってどーよ
382ゲーム好き名無しさん:2007/10/14(日) 08:53:17 ID:DZI7SugyO
>>379
ご注文のお品はこちらでよろしいでしょうか?

つ[カルドセプト モバイル]
383ゲーム好き名無しさん:2007/10/16(火) 00:12:08 ID:73c09/Df0
[クリーチャー]
名前 スチームギア(再販)
属性 無
ST 50
HP 50
コスト 70
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:売れすぎて品切れになっていたが、海外に工場を増やし再販された。
      スペックに変更はないが、バグが増えている。コスト高のあおりも。
能力:通行料0.5倍
    侵略時、相手を破壊すると手札に復帰
384ゲーム好き名無しさん:2007/10/16(火) 20:18:55 ID:HJ4QFEAfO
何かのオマージュ?
元ネタがわからん。
385ゲーム好き名無しさん:2007/10/18(木) 19:11:53 ID:avyEeHto0
いや特にない単なる後付けよ。
書いた本人が言うのもなんだが、ここまでしてギアを使う理由もないね。サーガなら特に。
386なまえをいれてください:2007/10/19(金) 23:23:03 ID:S4A+bxEm0
誰か記念サイトのアイテム募集送った?26日締切って早いよなぁ・・・
387ゲーム好き名無しさん:2007/10/23(火) 00:47:54 ID:lKh2OGer0
>>386
詳しく

サーガ限定ならいいけど
388ゲーム好き名無しさん:2007/10/26(金) 21:58:04 ID:dVVBOIHs0
久しぶりに来たら寂れすぎでビックラこいた。
389ゲーム好き名無しさん:2007/10/30(火) 12:55:15 ID:UZjld7dc0
【10周年】カルドセプトDS【記念作品】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1193709998/
390ゲーム好き名無しさん:2007/10/30(火) 18:01:59 ID:b02kYb+s0
キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
391ゲーム好き名無しさん:2007/10/30(火) 20:41:45 ID:D5mQF68M0
おお
丁度昨日辺りDSなら気軽に対戦できるよなあとか思ったんだよ
392ゲーム好き名無しさん:2007/10/30(火) 20:42:28 ID:D5mQF68M0
しかしDSじゃスペックが追い付くか心配
393ゲーム好き名無しさん:2007/10/30(火) 22:25:00 ID:XSjI4snY0
SS程度で出せたんだからDSなら楽勝
394ゲーム好き名無しさん:2007/10/30(火) 22:28:17 ID:8va/9w8T0
セカンドレベルにしないとファンは納得せんだろ
395ゲーム好き名無しさん:2007/10/31(水) 22:46:51 ID:mw/5Kl+20
キターーー!!!
久々のネット対戦!?!?
DCの時はみんなお世話になりました。
お前ら首洗ってまっとけ!!wwww
396ゲーム好き名無しさん:2007/11/01(木) 04:41:01 ID:4F6Qtpfj0
360と違って、DSには他にも面白そうなタイトルがあるから本体購入にもそれほどリスクを感じないな!
397ゲーム好き名無しさん:2007/11/03(土) 08:24:08 ID:krRsbYitO
このスレ…サーガ発売前からたってたんだな。
400いかないうちにスレタイの「新作」が変わるとは。
どんだけ盛り下がってんだよって話だよな。
398ゲーム好き名無しさん:2007/11/03(土) 19:31:09 ID:Ze/zK0oP0
公式サイト、次はクリーチャーイラストの応募を始めてるな
お前らもちろん応募するよな?
399ゲーム好き名無しさん:2007/11/03(土) 21:49:27 ID:alpG2nMk0
DSじゃビックリマンシールみたいなショボいイラストになりそうで心配だ
400ゲーム好き名無しさん:2007/11/04(日) 10:15:21 ID:F+8SF4rVO
>>398
応募したくても、そもそもイラスト描くスキルが…orz
401ゲーム好き名無しさん:2007/11/05(月) 02:45:23 ID:FfzhCzBq0
「バンナムツブレロ」みたいな名前のクリーチャーを描いて送ればいいのか?
402ゲーム好き名無しさん:2007/11/05(月) 11:34:13 ID:3A4GmaZL0
ロケットが爆発してるようなイラストや
猿がこそこそしてるようなイラストもアリか
403ゲーム好き名無しさん:2007/11/05(月) 18:43:54 ID:528n1h7U0
ソン=ギョウジャ再録を願ってピンクの悪魔風味で
404ゲーム好き名無しさん:2007/11/05(月) 21:08:41 ID:ZevRa8530
DSならクッパとか……?
405ゲーム好き名無しさん:2007/11/05(月) 21:11:49 ID:3A4GmaZL0
赤いヤツと緑のヤツがセットでなんかするんだよ
406ゲーム好き名無しさん:2007/11/05(月) 23:26:39 ID:OFKJqZqvO
かつて、ミミックだのヘッジホッグだのバンディクートだの
その手のネタカードがあったしな。
もしかすると、なんかやってくれるかもしれん。
エレクトロン・ラットとかさ。
407ゲーム好き名無しさん:2007/11/05(月) 23:51:07 ID:n857nUqP0
セカンドEXではそういうのなかったよね
408ゲーム好き名無しさん:2007/11/06(火) 00:40:09 ID:ttt6TO9/O
ブリンクス=井上
409ゲーム好き名無しさん:2007/11/11(日) 22:35:39 ID:VNx3DJ7y0
侵略側と防御側は同時にダメージ判定をする

ST0になる無効化よりHP増加系

カタパルト最強説
410ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 03:38:51 ID:H0RP2sMaO
>>409
新しいシステムorアイドルの妄想ネタかな?
その場合、先制はどういう扱いになるの?
場合によっては
イーグルレイピア最強(?)説になる?
411ゲーム好き名無しさん:2007/11/15(木) 21:10:45 ID:gMqzpIGqO
>409
上にもあったけどリリーフオヌヌヌ。
拠点用クリのHPが高ければ、
高額地を落とした侵略用クリと交換してくれる。

↓チラ裏
コンジャラーやドリアードとも相性がいい。
もしかしたら、ギア入ってるとギアを拠点に持ってっちゃうかも。
古い記憶なんで確証はない。
412ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 00:16:12 ID:dLcov8XA0
DSで来るぞー
413ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 00:26:13 ID:VnOGRpqJ0
絶対に買わないぞー
414ゲーム好き名無しさん:2007/11/28(水) 06:23:48 ID:tkI4bwDq0
サーガがアレだったし様子見
DSのwifi対戦は遊戯王見る限り切断厨やら、チート厨が相当多い
奴らがカルドに目をつけるとは思わないが、念の為様子見がいいと思う
415ゲーム好き名無しさん:2007/12/11(火) 15:51:08 ID:g7mdmzTL0
保守
416ゲーム好き名無しさん:2007/12/30(日) 14:22:42 ID:WoGlg4TW0
 
417ゲーム好き名無しさん:2008/01/22(火) 06:14:58 ID:mg8xE/vE0

418ゲーム好き名無しさん:2008/02/27(水) 10:00:24 ID:xxA8X26M0
wifi対戦は酷いは、遊戯王とか切断チートの嵐でまともに戦えるとホッとするくらいだもん
419ゲーム好き名無しさん:2008/02/29(金) 12:29:40 ID:W5aG3G0L0
ないとおもったら、カード妄想から名前変わってたのね

[クリーチャー]
名前 ハウントアイドル(仮名)
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 80
レアリティ R
使用制限:全
配置制限:なし
能力:防御型:全セプターがCPU操作になる。
420ゲーム好き名無しさん:2008/02/29(金) 21:20:29 ID:Bp1Dulx10
それ何の意味があんの
421ゲーム好き名無しさん:2008/02/29(金) 21:33:27 ID:W5aG3G0L0
ネタカードに突っ込まれても困る
422ゲーム好き名無しさん:2008/02/29(金) 21:41:53 ID:W5aG3G0L0
じゃあネタじゃない奴

[クリーチャー]
名前 リバースアイドル(仮名)
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 80
レアリティ R
使用制限:道具以外
配置制限:なし
能力:防御型:戦闘時、強打が弱打に、弱打が強打に、先制が後手に、後手が先制になる。
423ゲーム好き名無しさん:2008/03/03(月) 02:05:41 ID:TVuVeNxI0
うはっ、ST50で水属性に強打キタコレ!
あれでもアイドル配置しないでもST50無属性以外に強打のほうが強くね?
424ゲーム好き名無しさん:2008/03/03(月) 09:41:02 ID:3QX0BR7o0
どっちかっつーと場を重くするためのアイドルですな。ニンジャ・グラディがウソコに

もういっちょ〜

[クリーチャー]
名前 アンチツールアイドル(仮名)
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 80
レアリティ R
使用制限:道具以外
配置制限:なし
能力:防御型:戦闘時、道具が使用不可になる。

グレアム・スカラベ・ホリグレに頼ってるようなブックに天誅。自分もアイテム使えないのでピース必須。
425ゲーム好き名無しさん:2008/03/03(月) 20:31:21 ID:GX+hb33i0
場の全てのクリーチャーにランダムで呪いを付けるスペルとかあってもいいな
426ゲーム好き名無しさん:2008/03/05(水) 01:11:39 ID:3d+58Gtg0
名前に芸がない
427ゲーム好き名無しさん:2008/03/13(木) 17:53:14 ID:OAd1JmlHO
[スペル]
名前 アベレージ
種別 単瞬
コスト 60
レアリティ S
テキスト
能力
対象クリーチャーのMHPとSTは(MHP+ST)÷2になる

侵略時にもにも防衛時使える便利なカード デコイやST下げるカードとの相性がよさげ
428ゲーム好き名無しさん:2008/03/14(金) 12:31:05 ID:voNymPM+0
アイデアとしては面白いと思うけど、なんか壊れになりそうな気がする。

例えばウィークネスと一緒に使えば、属性王(MHP80)のMHPを一気に40減らせるだろ?
ましてや復唱つきのデビリティとなら1ターンでそれができる訳だ。実質コスト90+□で。
なんかシュリンクが涙目になりそうだ。
429427:2008/03/14(金) 20:31:29 ID:y0b3TsfQO
よく考えたらテンパランスの方が便利だな 復帰能力つけた方がよかったかな
430ゲーム好き名無しさん:2008/03/15(土) 00:59:45 ID:GHp6kvkO0
[クリーチャー]
名前 なんてったってアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 80
レアリティ R
使用制限:道具以外
配置制限:なし
能力:防御型:ごめん。ただのネタ
431ゲーム好き名無しさん:2008/03/16(日) 04:02:07 ID:/8IzWkDsO
[クリーチャー]
名前 スケーリーフット
属性 水
ST 20
HP 40
コスト  80
レアリティ R
使用制限:防具・巻物
配置制限:火
テキスト:足に硫化鉄を纏い外敵から身を守る新種の生物普通の環境では生きられず錆びてしまう
能力:ダメージ無効化(50%) 水属性以外のの地形に配置されると戦闘中はHPー20

ガスクラウドと違いダメージスペル一発で倒されないのが強みだが配置・アイテム制限が厳しい
432ゲーム好き名無しさん:2008/03/16(日) 13:02:22 ID:/8IzWkDsO
[クリーチャー]
名前 フォレストガード
属性 地
ST 0
HP 50
コスト  50+地+□
レアリティ S
使用制限:武器・防具・道具・巻物 
配置制限:なし
テキスト:数千年もの間森を見守ってきた世界樹 今では多くの動物がそこを住処としている 
能力:防御型 援護
433ゲーム好き名無しさん:2008/03/16(日) 13:05:46 ID:/8IzWkDsO
↑応援 戦闘中の地クリーチャーのHP+10 を追加
434ゲーム好き名無しさん:2008/03/16(日) 13:08:04 ID:NnCW/frE0
応援内容が他とかぶるし防御+援護なんてないだろ
435ゲーム好き名無しさん:2008/03/16(日) 14:43:22 ID:4wdcXtX0O
ズバリ聞きたい!。
俺、XBOX360持って無いんだが、
サーガを買う為だけにハード本体買うほど、サーガに価値あるかな?。
ホンネで答えてくれ。
セカンドと比べてどうなんだ、同程度遊び込めるんなら、サーガの為だけにXBOX買う。
436ゲーム好き名無しさん:2008/03/16(日) 17:12:36 ID:/8IzWkDsO
>>434
防御型+援護てありだと思うけど?アイテム使えないし

応援がダークマスターと被ってるな…
じゃあ地属性に配置されているクリーチャーはHP+10で修正
437ゲーム好き名無しさん:2008/03/16(日) 19:08:59 ID:du/hVTJm0
>>435
親切で言っとくと、やめとけ。
438ゲーム好き名無しさん:2008/03/16(日) 21:55:54 ID:4wdcXtX0O
>437サンキュ
カルド最高傑作は、セカンド・エキスパッションってコトでおk?。
439ゲーム好き名無しさん:2008/03/16(日) 22:00:55 ID:Yavl5NLb0
そんなソフトない
440ゲーム好き名無しさん:2008/03/17(月) 02:28:18 ID:P5hU8zefO
>>438
今のところセカンドエキスパンションが最高
サーガEXはPS3で出そうな予感ww
441ゲーム好き名無しさん:2008/03/18(火) 04:04:47 ID:MTvacgBg0


XBOX360がマイナーハードだからって酷い扱いだぜ


442ゲーム好き名無しさん:2008/03/18(火) 08:43:02 ID:DW0ZUXLc0
[クリーチャー]
名前 シールドメイジ
属性 水
ST 0
HP 30
コスト  60
レアリティ S
使用制限:道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:盾を駆使することで詠唱時間を確保した魔術師。
能力:後手:スクロール強打:物理ダメージ無効(確率50%)
元ネタ:MoE
443ゲーム好き名無しさん:2008/03/18(火) 13:34:33 ID:ZUq3TAAc0
>>442
いや、巻物は使えるようにしとかないと…(笑)

そういえば、「道具は使えないけど、防具なら使える」というクリーチャーは
ほとんどいないような…
そういうタイプがもう少しいても面白いかも。
道具を使えるクリーチャーが、あまりにも多いからね。
444ゲーム好き名無しさん:2008/03/18(火) 16:29:37 ID:jmVFKBNsO
>440
エエ?、さすがにもうセカンドは飽きちゃったよ。
今までカルドセプトで改造コードって使ったコト無かったケド、飽きちゃったから使ってみようと思ったら、カードとメダルと画廊のコンプリート程度しか見つからなかったよ。
そんなのノーマルプレイで集めたっちゅーの!。
セカンドで、他に何か面白い改造コード知ってる人いない?。
サイコロの目が指定できるヤツとかあったらイイなぁ。
445ゲーム好き名無しさん:2008/03/18(火) 17:20:12 ID:DW0ZUXLc0
>>443
あ、使用制限って使えないのを指定だっけか。すっかり失念してたーよ
446ゲーム好き名無しさん:2008/03/18(火) 17:20:16 ID:DH7nTQgq0
コロッサス
ニンジャ
ルナティックヘア
ケットシー
シンリュウ
アンゴスツーラ
グーバクイーン
ケルベロス
デスゲイズ
バンパイア

が強すぎる。もうちょい出しにくくするべき。

[スペル]
名前 コラプス
種別 単瞬
コスト 80+□
レアリティ R
能力:自領地のモンスターを1体破壊し、破壊されたモンスターが設置されていた
   領地レベル×17倍のダメージを五捨六入で相手モンスターに与える。
447ゲーム好き名無しさん:2008/04/19(土) 12:53:45 ID:ACHDsin40

448ゲーム好き名無しさん:2008/04/21(月) 18:28:30 ID:pQn9TfZDO
昨日久々にセカンド遊んだよ。個人的にはレオナイトがかわいそうで好き他のゲーム機でサード出してくれないかなぁ…。
449ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 05:58:21 ID:GRdx9foA0
ここもいい感じの廃墟になってきたから、
こっそりと知恵を授けよう。
正座して読めよ大宮。


1、まず、周回ボーナス時の土地数ボーナスを×50Gにしてくれ。
それか、×20Gを、城か砦を通る度に、無条件でくれ。
これで、土地の存在価値が上がる。
現状だと、正直しんどい。

2、土地のレベルを10段階に。
戦闘時のHPは+5。
ついでに、現在の最大値をレベル8あたりに設定すると、
大好きな戦闘が増えるかもよ。理由は内緒。
配置時レベル0スタート、なんて荒技も考えたけど、
あんまり意味無いし、しんど過ぎるので止め。
すでにどうでもいい感のある、トレード対策にも多少の効果あり。

3、呪いをクリーチャーにかけるように。
移動しても消えない。つまりバイタリティ付きで侵略できる。
それか、どうしても土地にかけるなら、
クリーチャーを移動/交換しても消えないように。
450ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 06:00:45 ID:GRdx9foA0
できれば、両方同時に付けられる方が望ましい。
例えば、クリーチャーと土地にバイタリティを付けると、
+40で戦闘できるわけよ。
ランプロなんかは、各対象にしか効果を発揮しない。

土地用の効果は、双方に効果があっても面白いけど、
ちょっと侵略側が、後だしジャンケンのごとく、
やや有利になりそうだから、所有者に対してのみとした方がいい。

この場合、クリーチャー/土地専用スペルが出来るかもしれないが、
まあ何とかなるだろう。

さらにぶっちゃけると、この辺はもうシステムに組み込んで欲しいわけよ。
領地コマンドに、『クリーチャー』『土地』あたりのコマンドを付け足して、
コスト(+□)だけで、これらの効果を付与出来る様にする。

これで、ランプロの価値も相対的に落ちる。
空気だった呪い効果も、日の当たる世界に出てこれるし、
ネコ好きも何故か減る。
周りの状況や隣近所に合わせて対処も出来る。

そもそも、使わせるための工夫が感じられないぞ大宮。
放置するんじゃねえ。
451ゲーム好き名無しさん:2008/05/11(日) 06:08:10 ID:GRdx9foA0
とにかくこのゲームは、運の要素が大きすぎる。
通常のカードゲームに存在している、『相性』『カードの引き』に加えて、
それらを凌駕するほどの『ダイス』という強力な運要素がある。

この膨大な運の制御に、かなりの労力が必要になる。
ブックも似たようなものになってしまう。
思い通りにいかないため、奥が深いように感じることもあるが、
この運が作り出す錯覚ではないか。
遊び続けられると言われながらも人がいない。
ブックを考えることはあっても、実際にはプレイしないんだよ。
面倒なだけだから。時間もかかるし。

このまま、カードをいじり続けるだけの変化ばっかりだと、
新作を作っても、すぐに眺めて考える人しかいなくなる。
イラストは変わっても、内容は所詮トランプのマークを変える程度でしかない。
あとは、数値の違い。
わざわざ動かす必要もない。慣れれば慣れるほどに。

とにかく選択だよ選択選択選択。
引いたカードを、ダラダラ使用するんじゃなくて、
もっと選択と戦略を組み立てられる工夫がいるんだよ。

今のままだと、DSもスベるぞ大宮。
そろそろ気付けないか。カルドが、
カ ー ド ゲ ー ム で は な い と い う こ と に !
452ゲーム好き名無しさん:2008/05/12(月) 19:45:12 ID:0nGu+Rzi0
せっかくの機会だから、ついでに序盤のグダグダ感を、
解消する知恵も授けよう。
ハンカチ用意してから見ろよ大宮。


1、止まった空き地は、無条件で自分の領地になる。

これ。
クリーチャーを配置しなくても、止まった瞬間に自分のものになる。
(旗でも建てるか?)
つまり直後に領地コマンドが使用できる。
召還コストにもなり、レベルアップも出来る。
当然、総魔力にも加算される。

ただ、次に誰かに踏まれると、無条件でその人の領地になるため、
事実上、通行料は取れない。
少々問題が出てくるから、クリーチャー配置は、
領地コマンドに入ることになる。
(ある意味、即時よりは下位になるかもしれない。)

そのクリーチャーは、土地を守るガーディアンとしての、
位置付けにする。
戦闘が起こるのは、言うまでもなくクリーチャー同士のみ。
クリーチャーを移動させても、元の土地は自分の空き地?として残る。
他人の空き地?に移動させると、そのまま乗っ取れる。

最大の問題は、空き地を連鎖させるかどうか。
はっきりいって、どちらもありなんだけど、
連鎖ありにした場合、クリーチャーの価値の低下や、
上昇値が無駄に大きくなり、バランス取りが面倒になるため、
ここは敢えて、連鎖はしない、とする。
そこそこ無茶も利くし、周りとの相性も考えると、
多分その方がいいだろう。
453ゲーム好き名無しさん:2008/05/12(月) 19:51:27 ID:0nGu+Rzi0
見た目や内容は派手だけど、やってることは地味。
ただ出来ることは増える。
もう、1ターン目から真剣勝負よ。

クリーチャーを配置するかどうか。
1ターン目から、地形変化も出来る。
(ようにしてね。初期魔力低すぎてしんどい。)
重いクリーチャーも、少しは使いやすくなる。
クリーチャーにしても、レベルアップするか、
領地増加(&妨害)を考えることになる。

それにちょっと前のクリーチャー強化計画システムも採用したら、
出来ることは、さらに増えるじゃないか。

分かるかね大宮君。これが工夫なのだよ。
小さな労力で、大きな結果。これよ。
2EXにこのシステムを追加するだけで、
結構、新鮮なゲームになる。
(もちろんバランス調整はいるけど。特に護符関連)
まあ何をしようが、運ゲーの座は揺るぎないが、
少しは努力や熟練度が報われるゲームになるだろう。

HWをいじらなくても、高速周回の重要度を下げればいい。
戦闘を増やしたいなら、破壊力ばかり上げるんじゃなくて、
戦闘が起きやすくなる舞台を作ってやればいいだけのこと。
聞いてるのかね大宮君。

DS版も1がベース、って何がベースかは知らんけど、
その時点で、パンドラの箱並みに希望は持てないが、
まあ地味に応援してる者もいることだし、
スベらない程度には頑張るように。
454ゲーム好き名無しさん:2008/05/13(火) 17:08:53 ID:M8/MlIDY0
上からの目線ばっかでロクでもないアイデアばっかだな
455ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 15:36:04 ID:tGqIhcG5O
遊戯王はあんなに人気なのにカルドセプトはなんで人気出ないんだろ? もっと宣伝しなくちゃ
456ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 20:16:47 ID:vniebfht0
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     (゚∀゚) そうだ!かねこカルドをジャンプで連載しよう!
     ノヽノヽ
       くく
457ゲーム好き名無しさん:2008/05/21(水) 20:19:39 ID:wWFrASCS0
久々にスレがすすんだと思ったら、馬鹿がよってきただけか。
458ゲーム好き名無しさん:2008/05/22(木) 11:26:22 ID:XblvC1bAO
セカンドの面白い遊び方、変わった遊び方、何かありませんか?。
459ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 04:42:49 ID:zeOLMo+l0
[スペル]
名前 リコンペンス
種別 単呪
コスト 0
レアリティ R
能力:ダイス目の恣意的な操作や非均等性で被害を被ったユーザーに
そのマップのダイス(最大目−出目)*1000円が開発者より振り込まれる。
(城まで)
460ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 06:31:33 ID:NrwCV5bGO
運が勝敗を分けることがあるのは確かだけど、ダイスを使うゲームとしては運の要素は低い方だと思うんだが。
461ゲーム好き名無しさん:2008/05/24(土) 09:49:59 ID:+O96s31g0
ブックの中身を、全部手札にできればなー。
462ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 13:20:00 ID:b/cYK2iS0
だんだん私の居場所がなくなり追い出されそうです。
心底、心も傷ついてきてるし精神的につらくなってしまいました。
精神的につらくなった場合はここに来るのをやめるかどうかも検討しようと思う。
あるお方に悩みの相談にも乗ってもらい大変感謝してます。

いちよう、ここに最後のメッセージを残しておきます。
では。
463ゲーム好き名無しさん:2008/06/21(土) 22:37:23 ID:/mHBYqs80
保守
464ゲーム好き名無しさん:2008/07/14(月) 21:16:11 ID:y0L6vTQB0
 
465ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 20:26:15 ID:ALQVBqpD0
このスレでの厨ネタの典型
・やたら大味(クリーチャーやアイテムで「エリア内の全クリーチャーにダメージ」など)
・使用者が不利になり得る効果は徹底削除(↑で「使用者のクリーチャーは除外」など)
・数字が大きい(HPかSTが50以上は当たり前)
・能力が多い、能力の条件が複雑で限定的
・先制大好き。それに更に攻撃力上昇をつける(即死あたりが人気)
・確率がからむ能力は成功率80%以上
・自分が考えたカードだけでコンボが完結
・ネーミングに芸が無い(和英辞書ネーミング、漢字ひらがな使用、○○改、など)
・やたらひとつの原典にこだわる
・能力を考えそれに合う名前を付けるのではなく、名前を考えてそれに合いそうな能力を付ける(だから無茶な能力になる)
・同じネタを何度も改定して投稿する(それも一箇所直しただけのものだったり)
・いくら強くてもコストを重くすればバランスが取れていると思っている
466ゲーム好き名無しさん:2008/07/28(月) 23:57:11 ID:Am5w2xrDO
[クリーチャー]
名前 ラニスタ
属性 火
ST 30
HP 30
コスト  60
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
応援:コスト30以下のクリーチャーは戦闘中HP&ST+20
テキスト:若い戦士を育成する経験豊富な教官
467ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 00:04:49 ID:+ZyBPraTO
[クリーチャー]
名前 ファルコン
属性 風
ST 30
HP 30
コスト  70
レアリティ S
使用制限:防具
配置制限:なし
先制
MHP30以下のクリーチャーに強打
MHP30のクリーチャーの配置されてる領地に移動可能
テキスト:空から弱そうな獲物を狙って急降下する猛禽類
468ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 21:28:02 ID:+ZyBPraTO
[クリーチャー]
名前 コックローチ
属性 無
ST 10
HP 20
コスト  10+□
レアリティ N
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
攻撃成功時に相手クリーチャーにディジーズの呪いを付加
攻撃成功時に相手を倒せなかった場合空き地に飛ばされる
テキスト:大量の病原体を保有した害虫 非常に素早く移動し 敵に見つかるとすぐに隠れてしまう
469ゲーム好き名無しさん:2008/07/29(火) 22:54:27 ID:+ZyBPraTO
[クリーチャー]
名前 カクタス
属性 火
ST 20
HP 40
コスト  60
レアリティ N
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
防御型:
風・水属性のクリーチャーの攻撃を無効化(50%)
自分が破壊された場合相手クリーチャーの基本HPに20ダメージを与える
テキスト:乾燥地帯に生える植物 葉は堅い外皮とトゲで被われていて水分を逃がさない
470ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 16:09:15 ID:r5JK9HB10
カルドで検索してここにたどり着いたんだけど
色々参考にさせてもらいます。
471ゲーム好き名無しさん:2008/08/17(日) 03:56:33 ID:/KfENYDe0
なんの!?煤i ̄□ ̄;)
472ゲーム好き名無しさん:2008/08/19(火) 00:54:51 ID:YFogOerd0
カルドの新作だろjk
473ゲーム好き名無しさん:2008/08/21(木) 21:35:53 ID:ZY3Ys/N+0
[スペル]
名前 マインドグロース
種別 単呪
コスト 30
レアリティ N
対象クリーチャーは全てのアイテムが使えるようになる
474ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 14:12:59 ID:pJEdZvbU0
新システム案:通常呪いと強呪い(仮)

・通常呪いは通常呪いでも強呪いでも上書き可能
・強呪いは強呪いでのみ上書き可能
・同じ呪い効果でも、発動元によって普通呪いと強呪いに分かれる
(例:プレイグの毒呪いは通常呪いでホーネットの毒呪いは強呪い、等)
・画面上では吹き出しの色や形で判別(例:通常呪いは吹き出しの色が白/強呪いは赤)
475ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 19:20:35 ID:saSvUL5HO
アマンジャク Co:50 R:S
ST:30 MHP:30
アイテムを使用しない場合、侵略側ならHP+40、防御側ならST+40

テキスト:
人の煩悩から生まれた小鬼。常識に迎合することを嫌い、常にそれと反対の行動を取ろうとする。



チェンジソルブ大活躍?
476ゲーム好き名無しさん:2008/08/23(土) 19:23:33 ID:saSvUL5HO
あ、書き忘れたけど属性は無な
477ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 01:49:39 ID:BZ3zUhzh0
アイテム使用しないと増えるのに、チェンジソルブっすか。
478ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 09:31:01 ID:34M1TdF30
4分過ぎから数は少ないけどオリジナルなカードを紹介
元ネタはアレだが結構現実的で独自色の強いクリーチャー能力があるぞ

ニコニコ動画 アイマスセプト アイドルブック+オリジナルカード紹介
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4099892 
479ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 18:00:42 ID:lqoOrsNW0
[クリーチャー]
名前 マンネリアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト  60
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
セプターがスペルによって魔力を得る場合、代わりに150G得る。

マナ系スペルメタカード 「リフュージ」との相性も抜群
480ゲーム好き名無しさん:2008/09/05(金) 18:10:51 ID:lqoOrsNW0
[スペル]
名前 リターン
コスト  50+□
レアリティ S
対象敵セプターの手札からMHPが30以下クリーチャーカードを1枚選び、ブックに戻す。

アンサモンの手札版 MHP30以下のメタカード 配置前なので天然ランプロに有効
481ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 19:28:49 ID:LeOuGVWd0
アマゾンで予約しちゃった





正直やっちまった感がある
482ゲーム好き名無しさん:2008/09/28(日) 22:11:18 ID:Em2w2LSmP
AIモードがないので予約を取り消した俺

間違ってないよね?
483ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 09:40:58 ID:XL+NCfT60
ニコニコに>>478のアイマスネタ以外にも東方ネタものもあるね

東方カルドセプトを妄想してみた(完成度5%)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4556535 
484ゲーム好き名無しさん:2008/09/30(火) 17:05:42 ID:yvpeM6GX0
[クリーチャー]
名前 メタルワンダラー
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 60
レアリティ R
使用制限:武器・防具
配置制限:なし
テキスト:
天界の洗礼を受けた金属生命体。
非常に堅い身体は軽く、しなやかに動く。
能力:
先制:巻物強打
戦闘開始時、ランダムな空き地に移動(80%)
戦闘で倒された場合、相手クリーチャーはST+20,HP+20(永久)


どうみてもはぐれ●タルです、本当にry
先制と巻物強打はモトネタに忠実なものの、ほとんど意味がないという。
485ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 15:24:24 ID:xjrFbsCD0
>>484
モトネタに忠実にするなら「スペルの対象にならない」とか「ファンタズム」入れないの?
486ゲーム好き名無しさん:2008/10/02(木) 23:06:04 ID:Q3eqkcPH0
[クリーチャー]
名前 カースドパイレート
属性 水
ST 10
HP 30
コスト  45
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
呪われた海賊。戦いになるとその正体を表す。
能力:
戦闘中スケルトンに変身する
呪いスペル・呪い領地能力の対象に選べない
スペルや領地能力によってダメージを受けたり回復したりできない
487ゲーム好き名無しさん:2008/10/03(金) 22:49:31 ID:ncm9Bt6x0
[スペル]
名前 ワープ
種別 単瞬
コスト 100
レアリティ N
使用者の領地に配置された対象クリーチャーを、
好きな空き地へ移動させる

[スペル]
名前 アルケミー
種別 単瞬
コスト 40
レアリティ R
対象セプターの手札から選んだカード1枚に変化する
488ゲーム好き名無しさん:2008/10/04(土) 11:35:16 ID:z+HbbBXU0
隣に移すだけで100掛かるのに好きな土地で100とかどこまでアホなの?
489486:2008/10/04(土) 23:00:40 ID:U5iCE0JE0
変更
[クリーチャー]
名前 カースドパイレート
属性 水
ST 30
HP 40
コスト  60+水
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
能力:
戦闘中、『スケルトン』に変身する
スペルや領地能力の対象に選べない

水でスカルプ耐性のある天然ランプロ。守りはボージェスでカバー。
地形効果と応援受けられるよね?
490ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 16:20:10 ID:PIm3ocik0
[クリーチャー]
モンク
属性 風
ST 0
HP 50
コスト  50
レアリティ N
使用制限:武器
配置制限:なし
能力 :
戦闘開始時、HPはMHPの値と等しくなる

[クリーチャー]
フライングソーサー
属性 風
ST 40
HP 40
コスト  60
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:なし
能力 :
防御側として戦闘に参加した場合、先制を得る

[スペル]
セレクション
複瞬
コスト 150
レアリティ R
能力
全てのクリーチャーに20ダメージを与えた後、
全てのクリーチャーのHPを20回復する
491ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 20:39:06 ID:UEOS/hbB0
[アイテム]
名前 ラストスタンド
種別 道具
コスト  50
レアリティ S
テキスト 底力。たとえ生命が尽きても、目の前の敵に反撃だけは返す。
能力 戦闘で先に死亡した場合も反撃を行うことができる
492ゲーム好き名無しさん:2008/10/10(金) 23:00:46 ID:5NKpTYer0
20ダメージ与えて20回復じゃなくて
素直にHP20以下の奴破壊とかでいいような
493ゲーム好き名無しさん:2008/10/14(火) 05:21:31 ID:8N8KfHRJ0
[クリーチャー]
名前:リビングキャノン
属性:無
HP:10
ST:40
コスト:80
レアリティ:S
使用制限:武器・防具・巻物
テキスト:生命を持つ魔力大砲。砲弾の装填に時間がかかるが、高い攻撃力と対空性能を持つ。
能力:後手:強打[先制クリーチャー]:アイテムクリーチャー
494ゲーム好き名無しさん:2008/10/14(火) 18:19:31 ID:8N8KfHRJ0
[クリーチャー]
名前:ワイヤード
属性:地
種族:不死族
HP:40
ST:50
コスト:70+生贄
レアリティ:S
配置制限:水
テキスト:拘束封印されている危険な悪魔。非常に優れた魔力を持ち、また、彼自身も相手の自由を奪う術に長けている。
能力:呪身[ソーンフェター]:攻撃成功時[単呪:マヒ]

折角思いついたからもう一個だけ。
強くて結構安いからばらまきたいけど、
ソーンフェターのおかげでそのままでは移動侵略不可だし移動呪い消しもできない。
それに呪いかかったままだと事実上HP20状態なので除去するだけならそこまで大変じゃない(こっちが負けても戦闘終了時HP-20されるので)。
生贄が必要だからイントルードも出来ない(だったよね?)。
呪いを上書きしたら結局コスト的アドバンテージは無くなるし、手札も合計3枚消費するのでバランス的にはこんなものですかね。
援護ブックでは結構使えると思うけど。
495ゲーム好き名無しさん:2008/10/14(火) 21:58:12 ID:1TTQ3CAw0
[クリーチャー]
名前:フレッシュゴーレム
属性:地
ST:50
HP:50
コスト:60
レアリティ:S
使用制限:なし
配置制限:なし
能力:侵略時[自分は破壊される]:通行料を取れない

[スペル]
名前 リボーン
種別 単瞬
コスト 0
レアリティ R
能力:対象敵セプターの手札からカードを1枚選び、「リバイバル」に変化させる
:復帰[ブック]
496ゲーム好き名無しさん:2008/10/22(水) 22:18:24 ID:D5aQLTb20
[クリーチャー]
名前:プッシュプル
属性:風
ST:0
HP:40
コスト:70
レアリティ:N
使用制限:巻物
配置制限:なし
能力:攻撃を2回行う
[領地:0]使用者の手札からカードを1枚選んで破壊し、80Gの魔力を与える

[クリーチャー]
名前:G・オクトパス
属性:水
ST:10
HP:50
コスト:60
レアリティ:S
使用制限:巻物
配置制限:なし
能力:呪身[ミミックリー]:後手
497ゲーム好き名無しさん:2008/10/26(日) 13:54:58 ID:t3wap/i50
[クリーチャー]
名前:メガネウラ
属性:地
ST:50
HP:10
コスト:50
レアリティ:N
使用制限:巻物
配置制限:なし
能力:先制:戦闘終了時に破壊される
498ゲーム好き名無しさん:2008/10/27(月) 21:31:30 ID:U9mnQ2E00
[クリーチャー]
名前:G・クマムシ
属性:水
ST:30
HP:60
コスト:50
レアリティ:R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:防御型:通行料を取れない:
呪身[パラライザー]
499ゲーム好き名無しさん:2008/10/27(月) 22:44:31 ID:Ui/z0gkk0
[クリーチャー]
名前:S・ダストドラゴン
属性:無
ST:30
HP:60
コスト:100+□
レアリティ:R
使用制限:防具
配置制限:なし
能力:スペル・領地能力の効果を受けたとき、破壊され同じ場所に再び配置される。
テキスト:星の加護を受けたドラゴン。魔力を受けたとき、自身を一瞬の内に修復する

元ネタは言わずともがな
500ゲーム好き名無しさん:2008/11/03(月) 21:32:28 ID:LPdYCiJj0
[クリーチャー]
スケアクロウ
属性 地
ST 0
HP 20
コスト  40+地
レアリティ S
使用制限:防具
配置制限:なし
能力 :無効化[巻物攻撃を除く]:能力値変化[ST+対戦相手のST]
:呪いスペル・呪い領地能力の対象に選べない
501ゲーム好き名無しさん:2008/11/04(火) 23:31:59 ID:/OvYNYUV0
だんだん私の居場所がなくなり追い出されそうです。
心底、心も傷ついてきてるし精神的につらくなってしまいました。
精神的につらくなった場合はここに来るのをやめるかどうかも検討しようと思う。
あるお方に悩みの相談にも乗ってもらい大変感謝してます。

いちよう、ここに最後のメッセージを残しておきます。
では。
502ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 00:11:26 ID:cNL0Fo/D0
保守
503ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 12:29:41 ID:isvA0pgO0
[クリーチャー]
名前 ウンディーネ
属性 水
ST 30
HP 30
コスト  60
レアリティ N
使用制限:防具
配置制限:なし
能力:
戦闘中[HP+使用者の持つ水地形の数×10]:
無効化[火]
504ゲーム好き名無しさん:2008/12/13(土) 23:29:37 ID:DgpFrHG60
[スペル]
名前  ゴネ
種別 単瞬
コスト  30
レアリティ S
テキスト いちゃもんをつける。地価が下がる
能力 レベル2以下の土地の基本土地価値を30%下げる。永続。
505ゲーム好き名無しさん:2008/12/16(火) 08:41:56 ID:NKhf4pSsO
なにこの恥ずかしすぎるスレは
506ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 13:42:12 ID:k1adaj1O0
[クリーチャー]
名前:ホーリーカピバラ
属性:水
ST:20
HP:40
コスト:60
レアリティ:N
使用制限:巻物
配置制限:なし
能力:戦闘中[アイテムを使用しない場合、ST=30の巻物攻撃]:
エリア内の離れた[水]地形(空地)へ移動できる
507ゲーム好き名無しさん:2009/01/02(金) 22:36:20 ID:ANW6nMEY0
[クリーチャー]
名前:ロードランナー
属性:風
ST:30
HP:40
コスト:80
レアリティ:N
使用制限:なし
配置制限:なし
能力:先制:
領地[0]2マス移動する
508ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 23:16:37 ID:vv0sxhO80
 
509ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 18:48:23 ID:RUmh1x3L0
>>503
アンダインは?
510ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 19:52:09 ID:1gsR32GO0
[クリーチャー]
名前 Z武洋国 
属性 無
ST  0
HP  10
コスト  100
レアリティ N
使用制限:武器・防具・道具
配置制限:なし
テキスト:専用アイテム「五イ本不満足」を使うと印税がたくさん手に入る
能力: 移動できない
511ゲーム好き名無しさん:2009/01/24(土) 20:01:03 ID:oUgLL8Ch0
512ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 02:45:13 ID:FCpv509W0
DSから入って2nd・サーガの調べてみたけどやっぱり面白そう
以下のカードは、当然DSのバランスを想定して作ってます

[クリーチャー]
名前:ファントムタワー 属性:無
ST:0 HP:50 コスト:60
レアリティ:S 使用制限:武器 配置制限:なし
テキスト:幻影の塔。この塔の付近では、決して目的地に辿り着く事ができない。
能力:防御型:このクリーチャーが配置された土地に隣接する土地には移動できない。
(セプターのダイス移動以外での移動、クリーチャーのあらゆる移動の対象に取れない。)

[アイテム]
名前:未定 種別:武器
コスト :70 レアリティ:S
テキスト:未定
能力:ST+20:戦闘開始時、戦闘相手の道具は効力を失う

[スペル]
名前:アジテート 種別:複呪
コスト:80 レアリティ:R
テキスト:扇動。被支配層の深層心理に訴えかけ、支配者たちへの反抗を煽る。
能力:全てのセプターは3ラウンドの間、"領地コマンドを使用できない:領地の数=0"
513ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 12:40:49 ID:M166qTsy0
DS前提なら種族は?
「隣接する土地に移動できない」も例外(チャリオットなど)について説明してない。
「セプターのダイス移動以外での移動」にいたってはどういう意図すらかもわからない。セプターはダイスでこのクリーチャーの上を通過することができないのかな?

>戦闘開始時、戦闘相手の道具は効力を失う
は破壊ではない?破壊と違う効果があるのならばどういう意図で?
そもそも道具とは道具アイテムのことなのかアイテム全般のことなのか。

アジテートは〜の呪いを受ける、と書いた方がいいかも。

バランスについては知らんから他の人に任せる。
514ゲーム好き名無しさん
種族は不死ですね、建物なんで少し微妙な所ですが
能力の方は、セプターだとジャンプ・テレポート・4リープ・リコール
クリーチャーはチャリオット・テレキネシス・領地コマンドでの移動、全て不可です
セプターがそのマスに進むには素ダイスかホリワ等のダイス操作のみとなります
ドリアードがお手軽・強力なので、移動を遮るクリーチャーという形を取ってみました

この武器だと道具アイテムのみ対象で作りました
カウンターアムルとか防具よりも強い道具が多いので、武器でアンチ道具が有ればと
無効としたのは、破壊奪取不可のエンジェルケープも対象に取りたかったからです

アジテートのテキストについては仰る通りで考えが至りませんでした
リコール、ラントラやHP青天井クリの牽制としてみたんですが
終盤の引き撃ちと、各種妨害との併用が少し強すぎるかなとも思います