>>1 乙
◆【NDS】『ファイナルファンタジー12 レヴァナント・ウィング』
・ジャンプよりは画像が多いけどムービーシーンのみ
・ディレクター&シナリオ:鳥山求
・キャラクターデザイン:伊藤龍馬
・アートスーパーバイザー:上国科 勇
・アートディレクター:松田俊考
・ムービーディレクター:藤井栄治
・コンポーザー:崎元仁、福井健一郎
・プロデューサー:渡辺泰仁
・COプロデューサー:横山栄介
・エグゼゥクティブプロデューサー:河津秋敏
・ヴァン18歳
・パンネロ17歳
・DSのタッチペン1本で操作できるバトルシステム。
少しの操作でワイワイと戦えます
・物語の時代は特に設定はなくFF12のあとの2人が空賊をしている時代です
・PS2版以上に飛空挺でガンガン飛び回れます
・FF12で少ししか出なかった人間をより深く描いたり2人の中も描かれます
・今回はパンネロの踊りが深く物語りにかかわります
・2人の物語はここから始まるという感じです
いちもつ
FF板のスレに「パンチを警戒してたら上からタライが落ちてきた」 みたいなレスがあったが本当にそんな感じだ
一体誰のために、何のために作っているのかがまったくわからないな。 DS向けに手軽なゲーム作ろうとしたけど、 売れるからFFのブランドにしちゃえとか、そういうのりで作られてんだろうか。
>>1 乙
>・今回はパンネロの踊りが深く物語りにかかわります
この一文が喧嘩売ってるな(#^ω^)ビキビキ
>>2 これはひょっとすると・・・松野組にとっては朗報なのでは?
河津がシナリオ書くならまだしも鳥山は勘弁 また、名前だけFFの別物が出るのか・・・
鳥山が具体的に何やったかは知らないけど、 FF12の秋山と生田と渡辺より悪い事は流石にないかも まあ松野ディレクションではない以上は期待できないのも仕方ないが。
>>8 松野組が他のものを作ってるという希望が持てる点では朗報だけど
12にノータッチの人たちにその続編を、しかもイヴァリースをいじられるってのは
今後松野がいなくてもFFTやオウガの続編も作っちゃうよっていう意思表示のように
感じられて喜べない
松野組にとっては朗報でもFF12好きには訃報って感じだ。
これで中途半端に期待せずにすむとも思うけど、
12だけならともかく、イヴァリース全体の設定まで滅茶苦茶にされたら…orz
>>10 何をやったかを知ればそんなことはとても言えないかと。
少なくとも秋山を比較対象にするのはあまりにも失礼すぎるし、
生田のほうがまだマシとさえ思う。
12はシナリオはともかく、世界観の設定自体は9と並んで(俺の中では)神だったのに・・・
とりあえずイヴァリースの歴史に矛盾を生まない事を祈るだけだ あとはもしゲームが面白ければLUCKY
いや、誰がどう見てもラッキーでもなんでもない FFという名前だけで客を釣ろうとする今のスクエネエ体制そのままだ
>>14 歴史を語る様な作品にはなりそうに無いから大丈夫じゃない。
間違えてもアジョラとかが出てきそうなスタッフじゃないでしょ。
爆○タンが忙しいのは北米版の作業がオーラスを迎えてるからかな。
あそこで松野ゲーの裏話を聞けなくなったのは寂しいなぁ。
朗報もなにも野村一派からの犯行声明文だろ
>福井健一郎 こいつ誰だよ サッキーとこんな無名が組むなんて信じられない
パンネロの踊りが絡むとか、松野の残した残りカスを使って 金儲けしようと考えてるのが見え見えだな
今度は松野スレを崎元信者名乗って荒らしはじめるのか ほんと飽きないな
アダルトってw 福井はどっちかっていうとアレンジャーだな。 FF12で言えばKiss me good byeのバックス。あと隠れた名盤アインハンダー。 実力はあると思うけどね。
むしろよく知らない人なので興味があるな。 崎元×岩田とか崎元×スーパースウィープとか相手によってテイストが微妙に変わるので 楽しみだわ。
イヴァリース世界をスクウェアが価値あるものと考えてはいないだろう。 単に和田がリソースの使い回しをしていくという宣言通りに FF12の再利用をはかっただけ。 これがイヴァリース最後の作品になるだろうな
DSでわざわざ開発する時点でリソースなんて使いまわせないだろ。 ムービーはモデル使いまわせるが恐らく新モデルだろうし。
つアイデア使いまわし ぶっちゃけ今の■は社長が和田になってから完全にナムコ化してるから。 ムービーみたいな単純労働の極みみたいなのはお金さえあれば今は簡単に作れる。 でも世界を作るのはそう簡単には行かない。だから過去の遺産を擦り切れるまで使いまわすんだろう
アイデア的リソースのことを指してるんでしょ
アイデア使い回しってほぼ完全新作だろ? 世界観やデザインの根本的な流用はできてもリファインは要るだろうし。 これがFF10-2みたいな使い回しとは到底思えないんだけど。 まあ確かに一から新作作るよりかは楽だけどさあ。
プリレンダキャラを加工してアニメーションさせたりして。 マリオRPGみたいに
つ10−2の鳥山がディレクション バハムートラグーンとか10−2みたいな吐き気をもよおす 恋愛シーンやらサービスシーンが増えることでしょう
某スク○ニの人(FF12の背景担当)のブログ >FF12を手がけたものの途中で鬱か何かで2004年の中ごろあたりから >会社で見かけなくなり2005年8月にスクエニを退社しています。 >ともかく元気そうでなによりです。
爆撃プログラマーといいその背景担当といいどこでそんな情報を仕入れるんだか
退社の一年前からダウンしちゃってたの? 改竄に対抗してやめたとかカッコいい事想像してたのに、ただのプレッシャヤー負けだったのか
>>30 バハムートラグーンとFF10はベクトルが違うと思うけどな。
ラグーンのほうがドロドロしてるし、人間模様は中々だったと思うよ。
FF10が人間の綺麗な部分しか見せないのに対して
ラグーンは人間の嫌な部分を前面に出してきた気がする。
出しすぎな気もするけど。
>>30 バハムー…ぎゃああああああああああああああああああああ
バハムートラグーンはどろどろとは言わんよ ねちねちという。 そして、それは松野ゲーとは無縁の存在
以前プランナーの人のブログもあるとか書いてあったけど、 ホントに良く見つけるなぁ。 病気が本当だとすると、再発が心配だ。単に一般社員にも 病気と説明していただで、本当は違うのなら良いんだけど。
鬱の割りには自信満々だったような
>>31 ホントに病気療養だったんだ
しかも鬱なら、期待をかけちゃいけないのか
クエスト組の人達は何やってんだろ
今でも不思議なのは、FF12では破魔石を通して大量破壊兵器 の放棄とかを言いたかったのかもしれないが、こんなさんざん 聞き飽きた安物左翼スローガンみたいのって、今までの松野 にあったっけ? なんか聞いててはずかしかった。
>>42 元はいつもの覇道王道の話のバリエーションでしょ。
大量破壊兵器は関係無いと思う。
>>43 FFだから万人受けする思想をもりこまなければいけないって
いうだけの理由で、松野自身信じてもいない安い思想を語っ
て失笑を買っている。「弱さは罪」とかいったひらきなおり
の方が、よほど聞いてて気持ちがいいな。
今までの松野ってお前松野作品に興味あるのかと そういやwiiのインタビューに出てくる前日に自称事情通から鬱とかそういうカキコがあったな
力を得た人がその力をどう使うか っていうお話の中で破壊の力の象徴的なものが破魔石だったというだけで とくに大量破壊兵器がうんぬんかんぬんな思想の話とは違うと思うが
>>45 結局身の証も情報の正当性も示さずにとんずらこいた挙句
翌日には元気な松野の姿でpgrだったな。
>>40 つ レーシングラグーン
DQ8が2004年11月発売、CEROの審査はその数ヶ月前か。
そこから数ヶ月前、発売の遅くとも半年以上前には全社的な方針を決定するよな。
その頃といえば、多少前後するがFF12の2004年冬〜2005年春への延期が公表された時期か。
某は延期と聞いて驚いてたよな、ただのポーズかもしれんが。
そこから軌道修正しようとして数ヶ月・・・とかな。
まあ妄想だけどな。
踊りのムービーがw
2004年のE3出展バージョンをまとめる過程で 何かあったんじゃないかと妄想してみる。
次世代MMOってまた時代遅れな・・・
>>45 今思えばあれはマジネタだった気もしてきた
みんなにネタ扱いされてたが
>>44 俺にレス付けるなら出来るだけ日本語で頼むわ。
うつかなにか、みたいにサラッと言えちゃう業界は大変だなぁ。
松野が還って来てくれたのは嬉しいけど、色々身を削ってるんだな。
ま、そういうことなら例のコメントのときに 「病気」といわず「都合」と言ったたのはまあ分かるような気がする
松野のここ数年をまとめると、 ・FF12そろそろ完成 ・CEROの都合で全年齢に売れなくなった ・和田「作り直してね」 ・やる気なくす。欝。もう会社行かない ・任天堂「じゃあうちで何か作りなよ」 で正しいのかな。 ランスロット化を免れただけよかったというとこか。
>>59 おい、44は「奴」だ。
「奴」をスルーできぬ奴にこのスレにいる資格などないッ!
悪いけど、俺そういうの余り興味無いんだわ。 フレームに発展したり、通常のスレ進行の邪魔になったりしなければ、自由にレスするよ。
>>無題 Name 名無し 06/09/20(水)03:58 No.2349662 >FF12松野だが、スタッフも社も松野に頼りすぎ、また松野も仕事を抱えすぎた。 >FF12と社役員どれも抱えてFF12もシナリオから進行からシステムから、やりすぎた。 >自業自得な面もある。嘘ではなく本当に体壊した。 >割と早い時期にラインからは抜けてたんだが、■も松野抜けました、とは言えないわな。 > >あと、松野は天才肌で作り込み願望で、納期伸ばすから他が迷惑とかは割と的はずれ。 >確かに作り込み願望はあるが、逆に手持ちのコマででっち上げる天才でもある。 >制作進行力は強い方。オウガにせよFF12にせよ遅いのは他にも問題がある。 >FFTやベイグラントなんかはでっち上げマジック炸裂した例でもある。 > >松野をコントロールできず最後にしょうがなく切ったんじゃないってばさ。 >だったら7割くらいまでは遊べる物になってただろうな。FFTみたいに。 >つか■は経営を専門にする奴を用意しろよ。 >プロデューサー兼ディレクター兼シナリオライター兼常任理事って異常だろ。 >あと松野が倒れた後、ヤバい空気を察知した有能なのは >蜘蛛の子を散らすようにラインから抜けた。
>>61 関連で一応貼っとく。
他スレに貼ってあった確認できる正しい情報のまとめ
・FF12が延期しまくってたこと。
・製品版のシナリオライターの参加が2004年11月からであること
・去年の8月に病気療養のため、PとDから降りるという発表があったこと
・同月末日にスクエニを松野が退社してたこと
・先日wii開発者インタビューで、生存が確認されたこと
・Wiiで何か作ってる、または作る予定がある
これに
・2004年11月■eがCERO審査受け入れ
を加えていいのかな。
既に半年以上スレ荒らしてる奴なんだけど 44と59のやりとり見ても、とても会話が成立してるようにも見えないし
バハムートラグーンの人間模様が上々とか第一脳に侵され過ぎじゃないのか あの気持悪いイベントの数々がイヴァリースに盛り込まれたりするのか・・・
68 :
ゲーム好き名無しさん :2006/09/21(木) 09:39:24 ID:vESzf48u
バハムートって後の第一の人が多かったの? 主人公がヴァン以上にボロクソだったからすごい印象に残ってる… あまりにも惨めで最後までプレー出来なくて友達の家でED見た。EDもかなり暗かった…
>>68 最近流行ってるね
二枚目をHTMLにするやつ
>>69 違うよ。第四製作。
第一は美麗な映像にだけ関わった。
でも12RWという12の続編は第一ばっかり。つーかX-2のスタッフばっかり。
パンネロの服はEDよりもエロくなってるしもう嫌ですorz
バハムートラグーンってちゃんと書けば良かったな。すまん。
スーファミ時代の作品だから
>>67 の第一脳とか正直意味わからん。
野村なんてまだいなかったんじゃないか?あれはヒゲの作品なのかな?
というかバハラグとFFVIのあの神がかり的な敵グラフィックは 実は野村の功績だったような…
■自体、FFは一般向けというつもりで作ってるからなあ FFTはよく許されたと思うよ(正規ナンバリング作品じゃなかったからか?)
単に当時と現在では会社の内部事情が違うだけでは……? FF12だって坂口居た頃は「黒い」とか「ダーク」とかさんざん言われたんだし
松野組って、バンドみたいに代わりの聞かないメンバーだからこそ 魅力があったのに、ちりぢりになっちゃうとはなぁ・・・。 特に松野はボーカルのように楽器演奏ができないけど、バンドの顔 見たいなところがあったので、一人でうまくやって行けるか心配です。
皆川13に関わってるそうだしなぁ、松野についていかないのか。
>>78 FFTが一般向けではないという根拠がよくわからん
一部のマップの難易度はあれだが、120万もうれて好評意見が多いし
むしろ某の信者ばかりがくそみそテクニックに貶してるだけでは?
ヒゲビアだが、ヒゲは元々SRPGのファンでFFのSRPGが欲しかったのよ
それでバハムートラグーンも作らせたが、実はこれが最初のFFT
それでPS参入後もライン予定していたところに松野が合流
皆川って13にかかわってんの? 研究開発部共通なんちゃらかんちゃらグラフィックディレクターとか そんな肩書きじゃなかったっけ?
13にも、じゃない? 色んな部署で使いまわせる 共通のエンジンを作る開発チームとか出来たみたいだし 今はそこでやってるのかも。
そういやブルドラ発売日決まったな。12月7日か。
誰か松野についていってくれよ。 松野組の仲間が一人でもついていれば松野の精神的な不安も少しは解消される筈。
よかったな
松野が吉田や皆川を食わせていけないのに、 やめろとか無茶なこというわな。 お前と親父が会社やめて松野手伝ってやればいいじゃないの?w
便所の落書きにマジ切れしてる酔っぱらいを思い出した
つか、松野が「俺を信じてついてこい」ってタイプなら、喜んで ついていくと思う。 でも、「自称鬱」とかいう小手先のごまかしで仕事からは逃げる、 ソニーに冷たくされた腹いせにWiiへ寝返る、FF12を何年も楽しみ にして大金はらったファンを無視する。こんな男についていって も、いずれ嫌な思いをするだけだろう。 FF12スタッフの今の松野に対する態度をみれば、松野がどういう 男かってのはあきらかなのでは?
今日の池沼ID:4qgTGLj4
お、斉藤君(仮称)今日も跳ばしてるねww
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | この人定期的に来るNE! | \_____ ______/ V . ━━━━O/⌒ヽ━━━━ロニニ> ∧,,∧(^ω^ ) /ο ・ )Oニ)<;;> / ノ lミliii|(ヾゝ (o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_ ヽニフ|_| (_/ ヽノ (_ヽ
亀田がいいと思います
斉藤も野鳥も、さわやかでいいじゃん。 植草とか言われたら、もう絶対このスレは見ない でやるって思ったけど。
なんか、君らの悪口も、いじめられた子が泣きながら「バカー」 とか言って逃げるみたいに迫力がないな。 ヒゲが退社してから植松が後追いしたのと、松野を誰も後追い しないのを比べると、おのずからみえてくるものがあるってことを 言っただけだよ。
みんな病気の子に構っちゃ駄目だよ。可哀想だろ?
12DS情報見てきたけど、二人の明るく楽しい冒険譚って感じでイイんじゃない? 間違っても、アジョラや大崩壊などイヴァリースネタを出さないだろうし、 きっとあの世界はこの先ずっと平和なんだよ オレの知ってるイヴァリースではないパラレルって事にしておこう もうそっとしておいてくれ
>間違っても、アジョラや大崩壊などイヴァリースネタを出さないだろうし、 こんなの松野も同じやん。降板前はどうだったのかは知らないがw
松野ならアジョラや大崩壊をつかっていい。
>>104 松野がやらなかった(やろうとしなかった)イヴァリースの話を
その他の人間がやらないだろ?否、やってくれるな!やるんじゃねぇー!
と読み取ってくれ
一度逃げた人間はまた逃げるというが、任天堂でも同じ失敗したらもう誰からも相手にされないだろうな。 12の大コケでプレッシャー凄いだろうから余計に欝になりやすいだろうし
売り上げ的には成功している以上、まあぎりぎりやり直すチャンスはありそうだな 完成度で言っちゃったら、スクエニは最近もっともっとヤバいのを色々出してるし
大コケってw何本売れると思ってたんだよ
PS2が500万台普及時に FF10が232万本売れたので PS2が2000万台売れた今なら FF12は少なくとも 900万台は売れると思ってました^^;
それ言い出したら、DSソフトとかどれも大ゴケじゃねえかw
^^;
>>110 国語の勉強をもう一度やりなおしましょうね^^
>>114 ごめん。
>PS2が500万台普及時に ×
PS2が500万台普及している時に ○
だね。
つーかその2000万台もソニータイマーで水増しされてそう。
うん。 故障などで買い換えて複数台購入してる場合があるから 「普及」ではなく「売れた」にした。 うちのPS2も3代目だしな・・・
>>115 そこはいいんですが
>FF12は少なくとも
>900万台は売れると思ってました^^;
FF12はハードではなくソフトなので本と数えるのが適切かと^^;;;
ちなみにFF12の230万本はFFナンバリング作品としては十二分に勝利圏内です
というか、5年ぶりのナンバリングFFが売れないわけがないんだよな。 まぁ発売後のユーザーの感想と投売りされてる事実が全てを物語ってるだろ
グレバドスの財宝に導かれ〜とあるから出るんじゃない?
読んでると頭痛くなりそうだから相手しないで欲しいんだが。 相変わらずここはいい釣堀だな。
>>118 ハードは「台数」としての台だけど
900万台の台は「基礎」としての台。
まぎらわしいけど、意味としては合ってる・・・はず。
まあ実際、本と台を間違ったんだけどね。
ちなみに自分はFF12大好きッコですよ。
(900万とか言ってる時点でネタと思ってほしかったw)
FF3の攻略本に吉田絵がたくさん載っているらしいから 明日買ってきてレフィアで抜くか
ここの住人の中に野村アンチスレに出張してるやついるだろw はっきりいって迷惑だから辞めてほしい、ただでさえTO信者のせいで 松野信者のイメージ悪いんだから。野村叩くのはいいけど松野を他スレで持ち上げるのはどうかと・・・
野村アンチスレが沸いてるのは単に野村が嫌われてるからだろw 松野アンチが野村アンチ程にいたら、松野アンチスレを立てりゃいいだけの話。 野村信者スレとやらがあったとして、そこにアンチが来てるとかじゃなきゃ無視すりゃいいじゃん。 アンチスレとして立ってる以上棲み分けはしてるんだろうし。
>>127 そのアンチスレとやらで直接レスしてやれよ。
野村スレ、覗いたこともないな・・・ 見てるスレで野村の事が書かれてればキモイ絵ばっかりだし、とか言うかも知れんが 専用スレまで行こうという気持ちが起きんわ、そこまで興味が持てん。
さっきあちこち巡回してたら他スレでも
>>127 とほぼ同じ文言で言いがかりつけに来てる奴見かけた。
そっちはFF13だったけど。なんなんだ一体
>>127 ここの住人の中に野村アンチスレから出張して来てるやついるだろw
はっきりいって迷惑だから辞めてほしい(ry
松野の「でっち上げの天才」って評価は信者としてどう思う?
>>80 を読んで、シド・バレットとピンク・フロイドを思い出してちょっと悲しくなった。
松野さんは還って来てくれて本当に良かったよ。
ローリング・ストーンズのブライアン・ジョーンズかな
崎元・岩田はレノン・マッカートニーだな。 崎元だけの米蔵とか12は、まぁ良いんだけどなにか物足りない。 また松野作品で組んでくれないものかな。 MOTHERの田中宏和・鈴木慶一並にレノン・マッカートニーだ。 上からの流れ的にはジャガー・リチャーズか。
岩田も12に参加してるんだが。
>>132 テンプレで注意って訳にもいかんからな。
そいつの心次第か、まぁ注意されたから少しは落ち着くといいんだが。
138と132が自演に見えてならない。 実際、12糞スレでも散々と「マツシンはFF12をマンセーしてる」とか捏造されて 仮想敵にされて叩かれてるぐらいだし、厄介な奴に目をつけられたものだ。 画伯なんてどうでもいい。
>>139 >>138 だが、別人。
実際は12で見限った松野信者は多いと思う。
このスレの住人は12未プレイかそれでも次に期待してる人がほとんどだと思う。
野村〜は一部の奴の自演だろ。
12あんなに良かったのに見限るわけがない 次のソフトが出るまでずっと待つの
>>140 >12で見限った松野信者は多い
あまり同意はできないかな。
FF12発売直後〜1ヶ月ぐらいのFF板の状態はそういう印象与えるのはたしかだけど。
ここでも何度か言われてるように、松野組ゲーのどこにひかれてるかは個々人でかなり違うから。
いわゆる松野シナリオを期待した人が、FF12の後半シナリオに落胆しただろうって意見なら同意できる。
松野についていって会社を辞めなければ社蓄あつかいか 松野組(と勝手にされてるメンバー)は 松野のために死ねと言われたら死ななければいけないらしい
だから「あえて悪い言い方をすれば」とフォローをいれてるじゃまいか
ID:es59D5V2は今日の彼。分かりやすいね。(´∀`)
12は12でそれなりに好き。 松野を期待していた心はちょいとショックを受けたけど 松野だと思わなければそんなに嫌いじゃないんだ。
今までのFFと違うのはボーっとしながら敵を延々倒し続けてるのが楽しいところだな。
そういう意味では少しドラクエぽかったな。
サッキー監修かよ
ファミ通のインタビュー見たら独自の設定のグレバドスの秘宝とか 新種族の登場とか不安なところが…
>>151 新種族は、本編でほとんどでなかったに等しいン・モウのことじゃね?
空に浮かぶ島を舞台にしたのは、 ようするにイヴァリースサーガを期待しないでね、ってことだと思う。
鳥山「冒険はヴァンたちがイヴァリースで冒険しているところから始まるので 世界を表す用語は登場します。ただ、イヴァリースから飛空艇で飛び出した後は "新たに築かれた世界観"が表現される形になります」 ん〜〜・・・
単にヴァンネロを主軸に据えただけの完全新作FFちゃうんかと小一時間(ry
横山「『FFXII』の続編というのは、正確ではありません。 『FF』の最新作という感じで捉えていただければと。 『FFXII-2』ではない」
よっぽど本編を黒歴史にしたいらしいな
12より出来の悪いゲームは簡単には作れないから、無難な作品に仕上がって第1の評価アップとかになりそうだな
>>159 アンリミテッドサガ
聖剣伝説COM
ダージュオブケルベロス
バウンサー
FF10もFF12より酷い出来だと思うけど…
>>159 新約 聖剣伝説
ファミ通に吉田さんのインタビューが載ってた。
DSFF3のジョブ人形、良く出来てたね。
>>154 皆にとって良い事じゃないか。
俺はイヴァリースを舞台にエロアニメを展開されるのは嫌だし、
鳥山的にも既存の世界観に縛られるのは嫌だろう。
PVにバルフレアとフランがいたな
>>156 ぶ、ぶっちゃけFFXIIと関係ないんやん(つД`)<まあそれでもいいけど
>>156 なら、FFレヴァナントウィングっていう、FFの新作でええやん
って思うのは俺だけか?
>>167 激しく同意する。
まあとりあえずこのスレ的には無関係ということで。
廃物利用みたいな最低な使われ方だな。 スタッフ総とっかえで同じキャラ使い回して続編じゃありませんなんてリスペクトの欠片もないな…… たぶん松野もまた苦虫5、60匹は噛み潰したな。
>>142 ごめん、こっちも言い方悪かったね。
>>157 スタッフも崎元くらいだよな、本編メンバー。
>>170 監修という肩書は過去の例から考えると名前だけじゃないかと思うんだが。
原案、シナリオプロット、監修
…その言葉は見飽きた。
元から壊れるほどの内容もなかったし、いいんでない?
「はじめてのFF」がテーマらしいし、 初めてFFする人に松野節全開ワールドをみせるみたいな 初めてのセックスにSMさせるような真似はおそらく無いだろうから、 ごくごく軽いタッチのゲームになりそう。 ただFF12の世界観、美術は好きだったんで、 そこはなるべく崩さないでほしいなぁ。
「はじめてのFF」なら FF3DS があるのに…
はじめてのFFがテーマなら
なおさら
>>167 でええやん
派生モノにしたほうが売れるからキャラなどを借用してるだけだろ?
>>158 これ絶対に松野組はノータッチだろ
公式サイトに気合はいってるから(;´д⊂)
>>180 音楽の監修に崎元
あとはクエストメンバーすらいないっぽい_| ̄|〇
>>181 いやそれは知ってるけど、つーか崎元もタッチしてるのか?
実質は福井がメインコンポーザーっぽいんだが
クエストの残党プログラマーやデザイナーは携帯でのノウハウもあるし
一人ぐらいは参加してるかもな
>>182 崎元がどこまで関わってるかは知らないけど携帯のクエストゲーで良かったのはTA位だからな。
海外TAはかなり変わってるらしいからそのときのノウハウを生かして欲しい。
イヴァリースの世界観さえ破壊しなければいい。
TAも国内版はなかなか微妙だと思うw そういえばFF12も海外版はいろいろと変えてるといっているのに さっぱり情報でてこないよな。
微妙でも、そこそこ遊べるレベルだとは思うけどなあ・・・ ってかインテリジェンスシステムズ、クエスト以外のSRPGのレベル低すぎ
キモグロゲー作りたいなら第一だけでやればいいのになあ・・・
ファミ通にFF3関連で吉田さんのインタビューが載ってた ニコニコしてた
弱さは罪 これは松野への皮肉だったわけか
悔しいな。なんか悔しいな!
FF12DSは、あとに残されたオウム真理教信者を思わせる。 教祖のしでかした汚点を、なんとか埋めようとしている。 だが、汚物に香水をかけてるみたいで、食欲はわかないな。
第四開発部ノータッチでのFF12もこれはこれでアリだと思うよ DSの市場でドロドロの毒展開と神テクスチャが武器になるかと言えばそうでもないし PS3が値下げでちょっと展望が見えてきたしそういう類のは据え置きでじっくり腰を据えてやってもらいたい
>DSの市場でドロドロの毒展開と神テクスチャ 松野組のことを知っているとは思えない意見だな。 明るさを基調(現実逃避がモチーフだから多少ドロドロだが)としたFFTAを作り 元は2D畑でドット打っていた人間が多いチームだぞ。 もちろんあの解像度ではなかなか差が出にくいというのはあるけど。
>>193 俺が言いたいのはDSの主要購買層である女子供が「神ドットすげー」だの「松野節ktkr」なんて思うかって話
それにSFCの時代とは訳が違うんだから・・・
ドット画の神技術はそのままベイグラやFF12の神テクスチャに昇華しているんだしわざわざ2Dドットの世界に戻る必要もないのでは
始めのうちこそ物珍しさで持て囃されても所詮それだけの話
アジョラまで出るのか・・・
アジョラが出るなんて、公式HPにも雑誌にも 一切載ってない。
謎の女性登場ネタがいつの間にかアジョラ登場ってことになってるだけだよ
DSは松野無関与だからいいとして、Wiiで任天堂の下に入ると据え置では圧倒的に不遇なクリエイター人生がくるな。
先の事なんて分かるかよ
>>184 ハミ通のインタビュー読む限りその心配はないぞ
「イヴァリースから外の世界に飛び出す」みたいだから
ヴァンネロも完全に記号として借用するだけで
全くの別モンとして作ってるんだろう
で、結局ジャンルとしては何になるんだろ?RPG?SRPG?アクション?
RPGって書いてあったが
ゲームショーでなんかネタは無かったの? 自販機コーナーで松野が宙を凝視してたとか。
でも謎の女性ってアジョラっぽいよな… 安易に考えるスタッフだけに
松野 「あれ?自動販売機で缶ジュースを買うためにはボタンを押してから お金を入れるんだっけ、それともお金を入れてからボタンを押すんだっけ?」 んなこたあない
イヴァリースの続編なのに素直に喜べない俺
スタッフ見るに、もうFF12RWはスレ違いじゃないのかと
オウガ64やTO外伝と同じくFF12RWはスレ違いだろうな
スレ違いとは思わないな
212 :
ゲーム好き名無しさん :2006/09/22(金) 19:46:23 ID:UOp+zBwH
>>179 なんつうか、モーグリだけ可愛くてパンネロにヴァンその他は思いっきり泥人形だな
特にパンネロの衣装だけ浮いてて見てて10−2思い出すわ
下げそこねた フランはすけすけバニーガールというとんでもない格好だけど 下品さは無くて逆に気品が感じられるようなモデリングで非常に好感が持てた このパンネロの格好はなあ・・・エロ可愛さってのは下品とは違うんだが。 まあ、第一開発じゃ仕方ないか
つーか、お前らは鳥山をなめすぎ。 彼はSFC時代に王女の陰毛を拾うイベントを挿入し、 PS時代には主人公がソープで抜くイベントを挿入する寸前まで至った偉人だぞ。 レイプイベントや虐殺、廃人イベントを入れた松野にも決して劣らないな!
鳥 山 は ヨ ヨ で お な じ み の バ ハ ラ グ の 人
216 :
ゲーム好き名無しさん :2006/09/22(金) 19:58:57 ID:dIOieyuL
イヴァリースは魅力的な世界だった・・
モーグリは使い回しだからクオリティが高いのは当然として、 バルフレアやヴァンやパンネロの顔が泥人形なのにパンネロの腰回りだけ 馬鹿みたいに丁寧に作ってあるところが最高にキモイわ く、愚痴しか出らん。もう12の情報はみないようにしよう
ゼテギネアは魅力的な世界だったね・・・
>>217 あんなの見せつけられたら、やらしいこと考えちゃうよな。
>>213 今はもう第一も第二もないんだけど
あとキャラデザはFFTAの人だから
>>220 キャラデザの問題じゃなくて
アートDの問題でしょ
同じキャラでも魂込める人間が違うだけで こうも変わるもんなんだな
無印FF12だってキモかったけどな プリレンダのヴァンもパンネロも最悪だった ところで死臭がプンプンしていたPS3もなんか普及しそうな様子が見えてきたし なんか松野のWii行きって厄介に見えてきたなあ まあ箱よりかはマシか
そのうち叩きスレに発展しそうだしRWの話は程々にしたほうがよくないか? もう何かのアンチやら叩きはうんざりだ。 イヴァリースと名乗ってるから気になるのは分かるし俺も完全無視できないでいるが 残念ながらもう松野とは関係なくなってしまった世界観だ。
別にWii一本槍ではないだろ フリーなんだから■eとしこりさえなけりゃPS3で旧第四と開発だってできるわけだし・・・
爆死→やっぱりイヴァリース糞 松野(゚听)イラネ 成功→やっぱり元第一最高 松野イラネ(゚听) になりそうな予感が頭から離れない俺を助けてくれ。
別にどうでもいい
>>226 爆死→松野の世界観を捻じ曲げたせい、いい気味ww
成功→松野の手柄を横取りしたスクウェアは死ね
このスレではこうなるんだろw
イヴァリースほったらかしで辞める方が悪い
>>221 ・・・X-2
・・・ユリパ
・・・ドレスフィア
ここの住人って次世代機は何を買うんだ?俺はWiiだが。 映像より内容に凝ってくれよと思う。
ゼルダとFEがでるwii ・・・ってか、これ色んなスレで答えてるな俺
松野がもう皆川や吉田と組まないとしたら もう無理に美術に力を入れたりしないんだろうか
松野は世界から入っていく人間っぽいからそんな事はないと思うよ それに、映像が同じであっても魂を込める人が変わると別のものになってしまうし
とにかく、今度こそちゃんと最後まで続けてくれると期待したい。
>>231 PS3だな。任天堂のゲームには興味ないし。
ただ松野のゲームが出たらWii買う。出るまで買わない。
たとえ発表されてもソフトが出るまで買わない。
>>231 PS3
値下げのお陰で大分割安感も出たしな
Wiiは今のところどうも面白そうなソフトが見当たらん
ハード関係の話は荒れやすいし(特に情報がなだれ込む今は) 2:2になったところで打ち切っておくか
さすがにこの板にまでゲハ臭い空気は持ち込みたくはないな あくまで一個人としてはPS3支持だが松野ゲーがでるならなんでもありってスタンスで それだけ
ゲームに興味のない俺はハードはどうでもいいな 松野ゲーは雰囲気が好きだったが美術関連は期待できないとなると微妙だ そして松野にはwiiはどうせ向いてないし
俺はとりあえず暫く様子見てからかな。 今年に入ってゲーム機だけで7万近く使ってるから直ぐには買いたくない(特にPS3)
このスレでASHの話題が出ないのはどうしてなぜ?確実に関わってるだろ。 それにしてもFF12-2はよくもやってくれましたね。 踊りシーンでっちあげときましたか・・・ 絶対に許さんぞー!!
あ、俺もPS3かな。これは値下げまで待ち。 片手でゲームってゲームをする慣習が無い人よりも、 むしろゲームをプレイすることに飽きた人達の願望だと思うんだな。 片手でRPGしたいとかSLGしたいとか、ストーリー朗読でいいよとか つまりゲーム中毒
>>242 確実に関わってるって証拠でも出ない限りは
話題には出ないでしょ
映像はセンスがあればなんとでもなるから どの機種でもいいよ。このチームが作るなら。
>>231 松野の情報が出たらwii買うけど
目下は魅力的なソフトが年内に出る箱○
PS3はソフトが出揃う来年以降に買うよ
時期は違うけど全部買う気
松野の入る余地無いしな
RW 松野いなくても残りのメンバーでリベンジのチャンスくらいくれてもいいのに・・・。
モチベーションがないだろ 5年も作り続けて、出来た物は換骨奪胎だぞ? 社長が派生品で稼ぎたい主義だから 別のスタッフに作らせたんだろ
吉田はFF3後は何やるんだろ 皆川はグラフィック関係の仕事してるみたいだが
FF13はどうしてるんだろう コンセプトと映像ちょちょいと作っただけでまだまだ企画段階なのか?
>>253 スレ違いだがほんとただの出来レースだな
このオッサン「え? マジ?」って、うしろめたい顔してんじゃん。 CEZAの会長って和田でしょ。
>一般投票において圧倒的な得票数だったという。 だそうだ。 つまり一般投票以外の得票はあんまり良くなかったんだろ
なんだかんだいってもPS3は人気なんだな。豪華な映像はまだまだニーズがあるわけか。
豪華な映像もまあ興味あるけど それよりも従来型のゲームがやりたいだけなんだよね カジュアルゲーとか体験ゲーとかじゃなくてさ
プレイヤー=主人公でゲームの仮想世界を冒険?
Wiiでも普通にシミュでまとめてきそうだけどなw RTSかもしれんが。
299 名前:名前は開発中のものです :2006/09/18(月) 07:21:42 ID:ZIkGfayk FE新作の開発のお手伝いに携わってるって噂聞いたよ だから新作はマップに高低差が…
FEやってる人が案外多いねー 俺はゲームといえば、オサーンなのでもうFEくらいしかやらないんで Wii買うのみだわ。PS3は眼中になし。
パンネロ露出しすぎ…… これがX-2スタッフの悪いところだorz 俺のFF12はとっくの昔に終わったんだな…さようならFF12。
やりたいゲームが出るハードを買うだけだ 64なんてオウガとシレンのためだけに買ったし
てかソフト開発に手間のかからないハードがいいよ。 TO→FFT→ベイグラ→FF12とリアルな世界になるに従って必要な作りこみの量が 増える割に受ける評価があまりかわらないんじゃ作り手がかわいそうだし無駄な負担になる。 だからPS3のリアルな世界は凄く魅力的なんだけどいらない。
んじゃデーエスでええがな
wiiは買うのがしんどいから DSで作ってほしいお
>>263 頭弱いエロ女しか作れないからな、あそこは。
恥じらいの無い女に魅力はない。
>>261 それ、新作のマップに高低差が→もしかして松野関わってる? ってだけじゃないの。
現時点では、関わってないとも言いきれないけどね。
今時マップに高低差のあるSRPGなんて珍しくもなんともないのに それだけで松野かい
272 :
アーシェ :2006/09/23(土) 01:57:09 ID:AWaM+5wS
273 :
アーシェ :2006/09/23(土) 01:57:59 ID:AWaM+5wS
アンカミスしたけど、私は決して謝らないッ!
(´・ω・`)オイオイヨ...
<丶`∀´>ウェミダー
ムセテンナヨ!!
>>236 >>237 PS3のどんなゲームが面白そうなの?
同じ松野組信者としておすすめ教えて。
煽りじゃないよ。
>>142 に同意。
俺、12は好きだったしな。
序盤はかなり引き込まれた。
>>277 関係ない横レスだけど、俺はPS3ならバーチャ5くらいだなぁ。
でも、買うのはWii。
>>278 レスありがとう。
PS3が一番!!!
って言う人のおすすめってなんなんだろ?
俺も横レスだけど、PS3ならアーマードコアをやりたいね。 後はそれほど無いかな。 まぁ、初期不良が怖いし、でかいから、PS3は様子見だけどね。 と、これだけだとちょいスレ違いだから、wiiで構想を練ってるらしい松野ゲーの 詳細でも妄想してみる。
あのインタビューでいくと、 箱庭で世界に触れるようなものを作ろうとしてるっぽい。 ということで、ベイグラのシステムに近いゲームと妄想。 むしろ、スクエニとの共同開発で、オウガエピソード3を熱烈に希望したい。
もっとアクションよりのベイグラントかなぁ?
便乗 MGS4がPS3で出なければPS3なんてなんの興味もない FF3リメイクで忙しいとはいえ吉田をFF12RWに起用しないなんてスク水はアホじゃないの 野村はキャラデザだけは手ェ広げまくってるのにさ
>>282 ぶっちゃけ、ベイグラはすごい好きなゲームだけど
マニアックだからなぁ。
松野個人はアクションは苦手っぽいけど、
任天堂が協力すれば、アクション寄りになるかもね。
ベイグラのマニアックさって、ある部分で作業ゲーになってしまう所が大きかったから、
そういう部分を減らしつつ、簡単にしてくれれば、もっとライト向けになったんじゃないか?
>>277 俺はMGS4の為だけに買うよ。
現在のところ、他のPS3ソフトはどうでもいい。
どうせ据え置はPS3が現状維持したままスライド以降だし、 松野はWiiに拾われたせいで埃被ったゲームキューブソフトみたいなポジションになるのか
>>287 単発IDだし。もう、触らない方がいいんじゃない?
>>253 このときの伊集院の顔も見てみたかったな。
>>283 FF3リメイクの仕事なんてとっくの昔に終わってるんじゃないのか?
FF12で仕事が空いてきた頃からやってたんだから。
オレもFE、ゼルダが出る時点でWii購入は決定だな。
しかも松野が何か作るとなればなおさら。
PS3は値段下げてきたから一応購入予定だけど
PS2の時も買って半年ぐらいDVDぐらいしか見てなかったからな。
モールモースの騎兵隊でやっと稼動したぐらいだし。
>>283 吉田だったらファンとして買わなくてはいけないので、助かったと思ってるよ。
インタビューを受けてるという事は今もスクエニに居るんだな。
>>271 亀レスだが
アーシェはずっとあの服装なのは違和感ありありだが、本編中の
性格・行動は嫌いじゃないよ(ラストの変な展開は抜きとしてw)
パンネロもミストナック以外は嫌いじゃない。
293 :
271 :2006/09/23(土) 10:01:49 ID:pZznY4WP
>>292 サンクス!
そうか〜、なかなか好評価だね。
容姿や声でアーシェ大好きなんだけど、知性的な目で見るとどう思われてるのかと
気になったんだ。
本当はローブをかぶって行動しろよwとかいろいろ思うけど スペックとか手間とかFFであることとか踏まえるとね。 アイドルとか姐御記号のまま演技(学芸会)されるのが嫌なだけで 自分の中でつじつまが合えば許容できるかな。 別に知性的でもないし。 漫画でいうとげんしけん、最近のドラマでいうと結婚できない男みたいな 人間描写が上手い作品が好きなだけのオタだよw
結婚できない男サイコーw 松野組の仕事がPS3で見られないことだけ残念だ Wii購入は松野ゲームが出るまで待つの
PS3で松野がゲーム作ったらそれこそ開発期間5年じゃ済まなそうだ
PS4発売の10年後にあわせて今から開発だな
でも、FF12なんか作っちゃった後だと、 作りこみや予算なんかに不満をもちそうで大変だ。 その辺うまく切り替えて、 「チューチューロケット」的な小作品作ってほしいなぁ。
FF12の予算なんてどうせ ・野村のオナニー工房VW謹製ムービー ・何処に消えてるかわからん販促費(更新しないHP、発売直前後だけのCM) ・事務所と広告代理店先行の新人俳優プロデュース(オイオイヨと三国人) ・アフロピザと似非ハーフの凡曲プロモーション が大部分だろ。
>>277 ドラゴンボールはおもしろそう
でも360のソフト群はもっと面白そうなんで
そっち勧めておくよ
ロストオデッセイ ブルードランゴ クライヨン 地球防衛軍X エロバレー2 ショパン インフィニット アンディスカバリー ガンダム オペレーショントロイ ここらへんか・・・
あとロストプラネットも
さっき、川原でやった六尺兄貴凄かったです!ガチムチの色黒兄貴がオッス連呼で 張型ケツにぶちこまれ腰振ってました。俺もくわえさせられて浣腸食らい無様に 排便さらしました。バリカン出されたときは一瞬引いたけど、兄貴の「いやなら 止めていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めて丸刈りになりました。そ の後、脇・チンゲも刈られてビンビンのマラ、思いっきりしごかれ派手にガチムチ 兄貴の顔に飛ばしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき カキコして下さい!帰ってから丸刈りの頭見て、また感じまくってます!
12RWの公式みたけど、ヴァンもパンネロも、本編よりは愛嬌があっていい。 本編はヴァンもパンネロもアーシェも、なんか鼻のでかい馬ヅラだったし、 全体的にセンスない。服もゴテゴテしてるだけで、美しくない。 FF12RWみてると、なんかこう、成人式とか卒業式でつまんないオヤジが教 訓くさいことをウダウダいってる時間が終わってオッサンたちがみんな帰 ったあと、やっと若者たちの時間がきたってイメージかな。 ひとことでいうと、松野ってオヤジくさいんじゃね?
はいはい松野アンチスレでどうぞ
個人的には本編の絵柄が好きだ。 絵画調でCG、CGしてない。 みんなかっこよくて美人でとても気に入ってる。
>>306 同意
本編のバッシュやアーシェはかっこ良いし、
ヴァンとか他のキャラも良い感じだ
あとアルシドの存在感が凄すぎw
>>304 こういう奴が旧第一の主なターゲット層なのか
ある意味羨ましいな
アルシドは思ったより出番が少なくてショボンだった ロザリアもほとんど出てこないし
公式にはまだ出てないが、RWでアーシェの服がどうなるか 興味ある。 本編のアーシェは「下品」。王女で同時に勇敢な剣士って いうとナウシカが浮かぶが、ナウシカの服装には育ちの良さ というか気品が感じられた。ナウシカに、アーシェの服装が 似合わないのは一目瞭然。なぜかというと下品だから。 RWでは、アーシェの服装はずっといい感じになる予感。
はいはい、RW厨は帰ろうねー お前は野村ヒロインでハアハアしてろ
いつもの人だから釣られてもマターリしてていいなw
アーシェは気品とかわいさとかっこよさとエロさと強さを兼ね備えた奇跡のヒロイン。
アーシェなんて単なる売女でカチュア並みの醗酵女じゃん しかも露出凶
>>313 アーシェの気品ってどこらへんに感じるの?
素朴な質問だが、アーシェみたいな露出系の女って
これまでの松野ゲーの主要人物にいたっけ?
ベイグラに複数いる
>>315 服装じゃなくて、中身なんだよ
アーシェ粘着アンチ乙
中身に気品を感じられるということは、あなたが気品の意味を 知らないからだと思う。 「お前はやめて」のとこで、真に気品のある人なら、心のなか で「国民からお前とよばれるのは、自分に人徳がないからだ」 と内省して、たぶん悲しそうな顔で沈黙すると思う。
>>318 お前の基準で全て語られてもねw
全てがそう言うテンプレどおりに動くわけじゃないと思うよ
てかいい加減アンチスレいけよお前
>>301 X360ならカルドセプトサーガが期待だな。
>>304 FF12RWはファミ通での鳥山求氏と横山栄介氏のインタビュー読んで
全く期待できなくなったよ。
とにかく、DSでゲーム初めて触れた人向けの企画としてのDS用FF、という話ばかり。
和田社長の命令でなんとなくFF12キャラ使うことになったってのが実際のところじゃないかな。
まだKH野村一党の「すばらしきこのせかい」の方がDSで新しいゲームという
コンセプトはしっかりしてると感じたな。
ちょっと訊いてみたいんだが、皆はアルシドってOKなの? 俺はデザイン自体は嫌いじゃないし、若本声も嫌いじゃないが、 いかにも昨今のヲタに受けてる系の演技の若本声で、分かりやす過ぎるキャラクターなアルシドは嫌いなんだが…
アルシドのナンパなところが大好きだ。 お堅い世界にイイスパイスになってる。 アーシェはあれにちょっとやられてるよ。 戦いのあとロザリアに遊びにいってるはずだw
ID:K5mfHzWrは明らかにいつもの「奴」なんだが
このスレが奴を放置できるようになるのは何年後なのかねえ?
こういうと釣られた奴が顔を真っ赤にして「う、う、うざいのはお前だ!!!」
だとか言うんだけど、もう半年近くも「奴」にスレ荒らされていること考えると、
流石にいい加減にしてくれと思うんだが、どうだろうか。
>>321 俺はNGだな。特にあれとシドは異様に松野らしくない第一っぽいキャラだと感じた。
でもアルシドに限らず、このスレでリヴァイアサン以降から出てくるFF12の
キャラについて聞かれても「好き」と答える人は少ないと思うぞw
決め付け好きで口の悪いいつもの人か。
>>321 俺も駄目だった。
おまけに若本の声も苦手だから余計。
立場や行動は作りようによっちゃもっとおいしいキャラになり得たと思うが。
>>323 激しく同意。
こいつとの釣り釣られはいい加減見るのも飽きた。
>>323 スルーはもう諦めろ
時間が解決するよ
また別の板に立てるか?少しは落ち着くけどさ
別の板に移転したくらいで解決するかよ
別れた時は落ち着いてたじゃん こっちは過疎ってたとも言うがw 前はあんなに拒絶してたくせに何で合流したんだよw
>>321 アルシド自体はかなり良いが、
岩本は俺の中ではロイエンタール固定なので違和感はあった…
まあアルシド好きの俺でさえ、あれは違和感は確かにスゲーあった (アルシド大好きなのは、俺が若本狂信者だからってのもあるし)
岩本は自分の中ではペンギンだなwww まぁそれは置いておいて、あの人ロイやってたのか、知らなかったww アーシェはちょいとお馬鹿(視野狭窄気味)なお姫様というスタンスで結構可愛いと思う。 ナチュラルに高慢さが見え隠れするのがなかなかいい。 オヴェリアの方が好きだがww
アルシドはなあ、本来のキャラはいいと思うんだが 若本の声が演義過剰すぎて受け付けなかった。 なんであそこまで不自然に抑揚をつけて喋るのかね。
そ れ が わ か も と だ か ら w
若本の喋り方はスタッフの指示なのかね? まぁ好きだけどw
>>333 いや、いくら若本でも本来はあそこまで極端じゃないと思うんだ。もっと上手いよ。
洋画の吹き替えなんかだともっと落ち着いた演技するでしょ。
声優の演技って、吹き替え→アニメ→ゲームの順にわざとらしくなっていくよな。
そういうふうに演技指導を受けてるのかな?
ゲームのDが殆ど演技指導をしないが多分FA。 俺も若本っつーと思い出すのは元帥だなぁ…
337 :
321 :2006/09/23(土) 19:50:25 ID:aOFCo1Kb
良かった、独りだけかと思っていたよ。 俺は若本好きなんだけど、彼自身の持ち味として過剰な味付け自体は時折見るから文句はないんだけどだけど、 アルシドの演技は過剰部分しかなくて、なんかよく知らないけど忍者モノの鳥に見えない鷹と同じノリだと思ってしまった。 ロイエンタールやダンバインのナレーションのとこまでいかなくてもいいけど、ウッドチャック辺りのノリにして欲しかった。 後、確かにシドも悲しかった。 最初に出てきた時は、行き過ぎちゃった研究者が一般社会から浮いた感じのキワモノキャラかと思ったら 単なる、まさしく単なる悪役だった時の失望が… おかげで今まで忘れてたよ。
…orz
ウッドチャックいいよね。
呂以遠他ー瑠
そういえばクエストは昔、銀英のPC版ゲーム作ってたらしいけど そこに松野が関わってたってことはないのかな? 松野が電話番までやってたような小さい会社だし。入社前なら話は別だが。
松野が退社したあとじゃないのか 当時はTOのデータベースソフトも出たような気がする
買ったぜ>TOのデスクトップコレクション
XPだと使えないけどな('A`)
>>336 Dがちゃんと指導してれば空気もまだ良かったんだろうか。
まぁ俺は別板のジタンとヴァンを〜のスレみてからすごくヴァンに愛着わいたがなw
去年の俳優起用連発の時に言われてた事のウケウリだから 真実かどうかはわからんけど、 俳優とか起用するとバックの事務所やらに気を使って あんまり演技指導できないらしい。 新人俳優はわからんけど 名優や有名女優クラスになると殆ど下手に何かを言う事も出来ずに終わる可能性が高いとかなんとか。
小雪(笑)あたりのお高いの持ってくると大変そうだよなw モデル上がりはろくなのいない。
>>341 ボーステック吸収後、クエスト名義で出たやつもあったからね。
知る限りでは松野は関わってないと思う。
たしかやオウガ64やTO外伝、FFTAの村澤氏がクエスト銀英伝に関わっていたような…オウガ64の前か
>>342 TOコンプリはTO後けっこう経ってから出たんだっけ。
なぜかプレミアついてたりするんだよな。
>>343 はいいな
>>346 そうなんだ
若本の「あの喋り方が喜ばれるのは嬉しいが、あればかり望まれるのは寂しい」
というニュアンスのインタビューをどっかで見たんだが、ファンの為に空気読んだのかな
>347 DOD2んときかw 1は良かったのになあ
調べてみたらDoDって1から声に俳優起用しまくりなのか。 グランディア3もそうだったし、ほんとスクエニゲームは、 音楽やキャスティングにジブリ鈴木商法が好きだねー。 FF10とFF12だってどうせ新人俳優を事務所から売り込まれての起用だろ。 ま、森田は大成(?)したみたいだけど。 松野もアンパンマンからオイオイヨ使えといわれて頭痛くしたのかな。
若本様は好きだがFF12のアレは素直に喜べなかったな
>>349 訂正
「あの喋り方が〜喜ばれるのは嬉しいんですがね〜、あればかり望まれるのは〜ちょっと寂しい気もしますねぇ〜」
>>351 DOD1の時点ではエニクスで、動機は鈴木商法とは少々違う。
声優採用基準が
「ピーターさんに叱られたいv」→主人公が池畑&ヒロインがピーター
「エヴァンゲリオンのノリで」→林原・山寺・宮村起用
だったオチ。
まぁスレ違いだがな。
なにその同人ゲーム
>>353 自ら訂正
あぁぁのぅしゃあぁ〜べりかたがぁ〜(ry
エニ糞と合併して、スクエア側も嫌なやり方ばかり吸収しちまったな
ジャイアントロボの戴宗さんぐらいで良かったのにね。 スタッフインタビューでは、若本の声がノリノリすぎたので リアルタイムのアルシドのモーションもそれに合わせて変えたという話だから 単に声収録のディレクターが指示出してなかったor出せなかったが正解かと。
ファミ通の浜村通信に出てた松野情報ってどんなの?
>>359 柴田亜美にPSOをさせる為
(柴田の自宅で)中裕司がネットを繋ぎ
著名クリエーター達が勝手にキャラ作成。
ログインして、松野が考えた台詞を
DQの山名学が打つ。
そんな豪華なメンバーがワイワイやってる横で
柴田は椅子で居眠り。
柴田さんは凄い人だって話。
そういえば柴田亜美の自宅に松野達が押しかけ
松野がお味噌汁作って帰ってったって話も聞いたことがある。
(だから柴田の漫画に出てくる松野は、紫の薔薇の人似で お味噌汁を作ってる)
紫ww まぁ松野は美形じゃないがブサでもないから 無理でもないか
>>360 サンキュ。
何とも贅沢な話だね。ウラヤマシカ。
松野はイケメン。
Wiiインタビューの松野をみて、元相撲とりの北尾に似て いるっていうカキコが前にあったな。相撲界から突然逃 亡したとこなんか、ちょい似てるかも。
美男短命
吹いたw
吹いたww
バッシュって松野に似てるよな。
残念だが見てくれは激しく劣化したな… 松野のカリスマにはイケメンも含まれてたからやはりちょっと残念だ
40過ぎのおっさんだしそりゃ老けるでしょ
松野ってちょっと危ない感じのイイ男だよな。 もてそう。 嫁さんとはどんなふうにして出会ったのかな。
>松野のカリスマにはイケメンも含まれてたから え?そうなの? 見てくれなんかには一切興味なかったな。 伝説を発売日に買ったオレと兄貴は、 EDクレジットで「YASUMI MATSUNO」と出て、 「作ったの女かよー!」と驚いた経験がある。
松野安美とかかw
>>373 いやまあ俺的には…
松野がさくまあきらの外見だったらここまで好きになってないかも…
俺も最初は女だと思ってたよ。
松野もヒゲと付き合うようになってから、 いろいろ変わったんだろうね 格段とゲイっぽくなってキモかった
ベイグラのアルティマニアの写真の松野は間違いなく二枚目で甘いマスクだった。
ヒゲと3つ4つしか違わない割にはwiiの映像でもまだまだスマートだとは思うけどな
>>378 マジかw
すげー離れてるみたに見えるなw
髪型が似合わないのかも。FF12の発表会の時は短くてもかっこよかったけどな… あと昔ファミ通のインタビューで待ち受けはスタッフに作ってもらったFF9のビビですと言ってた時もかっこよかった。
イケメンでちょっと謎めいたカリスマ性があるって意味で シドニーにかぶるなぁ、この人、とは思っていた。 今は上でも誰か言ってるけどバッシュぽいと思う。
俺のなかでは松野は白ランスだね。 まぁ白ランスとバッシュは似てるしどっちも好き。 伝説ではヴァンパイアダガナー
あ、伝説では白ランスがヴァンパイアになってるって意味ね。
>>385 おおおお!!すげーレアだ!!GJ!!
マツノ・・・ つД`゜)゜。
ちょwww一番最後のコマ、どうみてもFFTAのインタビューの松野と正反対だなおいw
若ッ!! ひろゆきみたいな雰囲気だ
つーか松野はTO終えた直後に何回かインタビューに平然と出てるよな。 VJとファミ通の。 というか385がVJか そのころには辞めていたとは
本人の言う通り円満退社だったんだろう。 あの時は…
円満だといったけ?経営陣と対立して退社だから円満ではないと思うよ。 引き抜きではないとは説明していたけど
やっぱ才能って衰えちゃうもんなんだねぇ
意見が違うだけでこじれてなければ円満でしょ。
たしか経営陣とよく話し合ってそう(退社)決まったって、本人降臨で書いてたよね。
>396 円満だと思ってるのは本人だけってのはよくあるぞ 円満的に婚約解消なんてウソついといてさ その元婚約者に殺されたってよくあるパターンだぞ
表面上は円満退社かもしれないが 上を意見対立させて退社では大なり小なりしこりは残るだろう
わあ、これはすごいな アメコミか何かだろうか?
>>397 相変わらず総合力がたくましいですね。いつもご苦労。
>>399 シドニー、顔が朽ち始めてるよ…
>>400-401 モンスターマートって海外サイトで、ベイグラソフトとセットで売っていた冊子。
E3で、配ってたりもしたらしい。
ちなみに、ちゃんと■に許可取ってるみたいです。
主人公がジャングルの王者たーちゃんに見えなくもないなw
>>404 当時のE3後、表紙のインパクトに一目ぼれしてオクで落札し、
その後ショップにて$5程で売られていたのを目撃してたもので。
これ以外には、バルドルバ邸前、ミノタウロス戦、ジョシュアの幻影、踊るメレンカンプのイラストがある。
微妙にストーリー仕立て。
すごいレアものだね。 ウプしてくれた人、ありがとう。良いもの見せてもろぅた。
坂口スレにあったので参考資料として ファミ通クロスレビュー結果一覧 SFC 伝説のオウガバトル 33点 8 8 8 9 SFC タクティクスオウガ 34点 10 8 8 8 PS ファイナルファンタジータクティクス 34点 9 9 8 8 ※ PS 伝説のオウガバトル 33点 8 9 7 8 ※ SS タクティクスオウガ 30点 不明 ※ N64 オウガバトル64 33点 9 9 8 7 PS ベイグラントストーリー 40点 10 10 10 10 ※ NGP 伝説のオウガバトル外伝 28点 8 7 7 6 ※ GBA タクティクスオウガ外伝 34点 9 8 9 8 GBA ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 34点 8 9 8 9 PS2 ファイナルファンタジー12 40点 10 10 10 10
27 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 07:48:07 ID:asQtixOU0
>なんと、北米版FF12には日本版にない追加シーンが
>あることをインタビュー中で河津さんがおっしゃっていました。
>そのシーンはもともとあったものでしたが、それを入れると、
>日本では年令対象を変えなきゃいけないものだったらしい。
>だから、その部分は日本版ではカットされたんですが、
>米の基準ESRBでは問題もなさそうなので、
>また入れたのだそうです。
ttp://blog.livedoor.jp/stay_silver/archives/50841335.html そのインタビュー
ttp://ps2.ign.com/articles/734/734868p1.html >Could you give us an example of what new scenes will be added to the game?
>Kawazu: Well, for example, initially one of the scenes was cut from the game
due to rating issues in Japan. If we had left the scene in there we would've
gotten a different rating (ed. note - we assume they're talking about
the age ratings for the game). However, we put it back because it wasn't
problem on the ESRB side.
日本発売のFF12はCEROの年齢制限によるイベントカット版であることが確定。
CERO最悪だな
CERO の制限なら、インタ版が出ても再度カットされてしまうんだろうな。 FFXII インターナショナルではなく、FFXII アダルト版を出して欲しいよ。
その後に松野の話も出てるな
CEROはマジで害悪そのものだな
C E R O よ 消 え て な く な れ
――開発中におきた信じられなかった出来事ってなんですか? 皆葉:会社が合併したこと 河津:プロデューサーとしてプロジェクト半ばで引き継いだこと 吉田:思い浮かんだけど、これは言うべきことじゃないw
現実問題として、まずは海外で発売されるFF12の内容確認。 10月末には手に入る。 でその中身がたいした変更じゃないななら放置でOK。 変更内容で、キャラの設定造詣が変わるようなら FF12インタ版をCEROのA基準ではなく、BもしくはCで国内発売を スクエニへ要望するぐらいか。 日本版はCEROのA基準(全年齢対象)で出したいがためのカットだろうから インター版程度の売上(およそ20万本)程度ならばB,C基準で出す可能性 あると思うけどね。 あとは今のCESAの会長を和田社長がしてるのがネックかな。
松野がチームから離れて問題がなかったのか?とか ゲームが発売されてから松野と話したか?とか 質問してるが、上手いことかわされてるな
いやアメリカ製品版が一つ二つムービーが挿入された程度の違いであっても、 大幅改編が無かったとの証拠にはならんぞ。 追加される部分は単に追加しやすいから入れただけで氷山の一角に過ぎないかもしれない。 まあ逆にこのインタビューで大幅改編が行われたという証拠にもならんが、必要条件が一つ出たことにはなる。
松野って三国志だとリョフなのかな。
突如導入されたCEROレーティングの問題で規制かけられた松野 かつて雑誌で明言した「かなりの量のテキスト」とともに大部分のシナリオを廃棄して降板。 残ったスタッフは途方にくれるも、既にOPやEDムービー、エリア、登場人物のキャラモデルなどは既に作ってしまってるので、 実質的に、ある程度「松野プロット」に沿って完成させざるを得なかった。 渡辺と生田を呼びよせて話の体裁を保とうと尽力するも、得意分野でもないのでいまいち纏まらず、 また松野がいないので話に厚み持たすこともできず仕方なく「語らない方針」を採用。 壮大な仮想歴史物語構想を失敗した松野は、失意のうちに Wiiにて新しい自分のゲーム作りを模索し始める事にするも・・・ 元からその方面の才能はなく、音楽以外の旧知のスタッフも集める事ができず、 その後はぱっとしないまま業界から引退していった。 それでも松野信者は待ち続ける オウガの完結。イヴァリースの完結。はたまたは松野世界そのものへの憧憬。 ひとりひとり消えていく 家族を持ち、子供を持ち、責任を持ち、待てなくなっていく それでも松野信者は待ち続ける 決して叶うことのない松野ゲーの新作を求めて
意味のない長文はいらないよ
─「今回の『ベイグラントストーリー』もそうなんですが、 松野さんの手掛けた作品はいずれもビジュアルのセンスが素晴らしいですよね。 どうすればこういったビジュアルが作れるのか、 その秘密をお聞きしたいんですけど。」 松野「これはもう、『オウガバトル』の時からずっと一緒に仕事している 皆川(グラフィックチーフ)とか吉田(キャラクターデザイナー)の力が 大きいですね。彼らと組めた事は僕にとってラッキーだったというか。 僕ら3人はグラフィックの好みが似ていまして… 『オウガバトル』を作る時に、色んなシュミレーションゲームを 研究したんですけど、その時に目に止まったのがアミガ(米国製パソコン)の 『カルタゴ』っていうリアルタイムの戦略シュミレーションだったんですよ。 ローマ軍とカルタゴ群の戦いを描いたゲームなんですけど、すごく新鮮で なおかつカッコよくて。当時から僕も皆川も吉田もそういう外国製のゲームが好きで、 そんな僕らの嗜好が繁栄されているから、ウチのゲームのグラフィックは ちょっと違ったイメージうぃ持って頂けているのかもしれませんね。」 僕ら3人って…今だとなんか泣ける…彼らがまた同じチームで 作品を作る日が来ればいいな。 ところで松野は外国のゲームがもともと好きだったのか… どうりで彼の作品は何か中世ヨーロッパぽい雰囲気だよね。FF12はちょっと違ったけど。
「イメージうぃ」って何だ……orz 正しくは「イメージを」です
425 :
ゲーム好き名無しさん :2006/09/25(月) 14:06:52 ID:tDhSOiHl
>>372 マネージャーって部活みたいで何かわからんが何だ?
708 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/13(水) 22:33:59 ID:uJ6rJakd0
>>700 ひとつ言っておかないとならないことが。
もしかすると奥さんがそのキャラでやっていただけかもしれない。
病気というのは本当かどうか不明だが、
本当に病気が先で家で療養していた延長でゲームしていた可能性もある。
ただ、度を越してプレイはしすぎと思われるが・・、偉大なオウガを残した人には違いない。
奥さんはもう辞めてるが、FFTのマネージャーの方。
426 :
ゲーム好き名無しさん :2006/09/25(月) 14:12:30 ID:0u5KSVRl
中1が頑張って書いたって感じだなあ
松野皆川吉田崎元岩田は全員洋ゲェ好き
>>425 松野の奥さんはぷよぷよしかやらない人だと聞いた
なんとなく松野風ぷよぷよを考えてみたい。
ぷよ、去れッ!
ぶよぷよが消されるたびに 「お前のせいで死んだんだ・・・」 「あの人にもう一度会うまで、死ねない・・・」 みたいなこというゲームか。
連鎖を決めるたびに対戦相手とのディベートが挿入されるとか。
松野って経歴や作風、噂で聞く性格などからもうちょっとタフというか、社内政治?みたいなのは ガンガン乗り切っていくタイプでむしろそういう争いが得意なのかと思っていたよ。
同じ色でも消えなかったり、別な色同士で消えたり、 ぷよの思惑が交錯するドロドロの政治劇。
カーバンクル「わたしはアルルを愛している!」
シェゾ「お前が欲しい!!」
>>410 河津のコメント見てると
プレッシャーで脱落していった人がたくさんいるんかな、FF12スタッフ
>>436 何も変わってねぇw
あの脱力漫才が松野節満開の濃い掛け合いになるかと思うと
ちょっとやりたいな
松野ゲーキャラの連鎖ボイスとか想像するだけでワロス
ネタないなあ… 早く続編情報来ないかなあ…
あと2年は来ないと思った方が良さげ
DSでサクサクと作ってくれんかな 要は松野テキストが不足してるんですよ
442 :
372 :2006/09/25(月) 23:28:02 ID:4H2ht/Wo
>>425 サンクス!
そうか〜、仕事の関係でいっしょになったんだね。
マネージャーってのは直接的にゲームづくりに関わってないけど、その他の雑務や
渉外に従事する人じゃないかな??
こういう奴が多いから2chで釣りがやめられない奴も多いんだろうな。
腐女子かただの厨だろ。 松野が復活してからなにか変なのがこのスレ増えたよ。 それこそ向こうの板よりも。 あ、荒らしや煽りは一名だけになったけどな。
まぁ松野、男前だからな 腐女子が騒ぐのも仕方ないかもなぁー
出会い系で知り合った3つ年下のゲームクリエイターの家へ。 そしたら「これ着て責めて欲しい」と言われて、リスクブレイカーが着てるような胸まである前掛けを着させられ、 変な髪形にさせられた。 向こうはメレンカンプ教祖。 まあこんなのもたまにはいいか、と愛撫してたら、松野が喘ぎ声の中、喋りだした。 「お、おにいちゃん…お、おかえりなさい…バ、バカ売れだった?ねえバカ売れだった??」 …坂口は突然の、しかも想定の範囲を超えたセリフにポカーンとしてしまった。 松野は素に戻って、「…返事して欲しい」と恥ずかしそうに坂口に言った。 プレー再開。 「お、おにいちゃん、バカ売れだった?」 「ああ、バカ売れだったよ」 「あぁぁぁあぁすごいいいぃいぃ!、、な、なにが、、ハァハァなにが売れたの?」 「…FFTとか、、、ベイグラがいっぱい売れたよ」 「はっ!はぁぁぁあんっ!F、FF12は?FF12は、う、売れたの??」 「ああ。でかいFF12が売れたよ。今年一番のバカ売れだ。」 「バカ売れっ!!FF12ぃぃ!!おにいちゃんかっこいいいいぃぃぃい ぃくううううう!」
その日のロウの種類によって、ぷよの連鎖の仕方が変わる。 禁止されてる連鎖を発動させるとプリズン送り。
「2連鎖禁止」とか、気が狂いそうになるなw
二連鎖はうっかり出るからキツいな 「相殺禁止」「赤ぷよ消し禁止」とか 意外とやりてぇww さて、新作発表マダー?
ぷよぷよのか?
いや、もちろん松野ゲーのだよ
だと思ったw
>>449 想像して燃えてしまった俺はテトリス派。
加賀昭三
ぷよぷよの主人公の女の子アルルっていうのか、初めて知った。
どうでもいいがぷよぷよフィーバーのアルルの中の人はアーシェと同一人物
クルークとあやしいクルークもだっけ 12のプレイが先だったから知った時は萌えたなぁ
シェゾ「お前が欲しい!!」 アルル「お前はやめて」
何か過疎っているので、
既出かもしれないけど小ネタ投下。
http://www.uploda.org/uporg528809.lzh.html インタビューは、発売当時のもの。
初期パンフは、オウガバトルサーガ研究序説掲載のものです。
大きすぎるので2つ折りにしたまま表面の半分をスキャン。
「その瞳に映るのは〜」は、パンフがずらして折ってある為、
裏面の文句が見えているものです。
つまり、折った時にこの文句をチラリと見せる為だけに、折り目が中心からずらしてあり
かつ、裏面が表面とは上下逆に印刷してあるわけです。
誰の案なんだろうなぁ。
つ「尻の穴も3度まで、という言葉がある。人は後処理のために 尻を3回までふくことはいとわない。だが3回目にぬぐいきれなかったときに その人の真価が問われる。 大まかに分けると人はおおむね以下の3通りの行動を選択する。 1、汚れがなくなるまで拭き続ける。 2、大概のところまでがんばるが汚れ具合では妥協する。 3、拭くことをやめる。 お前は確かに3ではなく、1のタイプと思われる。ただし、人間関係において、 というただし書き付きで。 仕事において1であることは大切であるが、人間関係においては1は望まれない。 一般に「粘着質」と呼ばれる類の人種であろう。 人間関係においては2であることも大切である。 周りからうざいと言われることが多いのではないか? 仕事で1になれる人物を目指しなさい。 こんなところで力を使ってるんじゃないよ。」
>>460 サンクス
電撃スーパーファミコン17号付録のやつだな
>>465 あー、そうなんだ。
間違った事書いてスマン。
469 :
460 :2006/09/27(水) 00:55:45 ID:BOJ8GLJU
暇なので、チラシ裏面を2回に分けてスキャンし、繋げてみました 見辛いけど、アスモデの足の部分が本当の折り目。 この序説、松谷氏が松野氏の構想を見た感想とかを織り交ぜているのか、とか想像するとちょっと楽しかったりした昔。
松野は結局クエスト退社してスクウェア入った直後に平気でTOディレクターとして ファミ通、VJ、電撃のインタビューに出てるのか。あともう1冊ぐらい何かあったかな。 そういえば、みそが漫画で「スクがクエストのプログラマー引き抜いた」とか書いていたけど あれは原氏のことで誤報だったんだな。
TOマスターアップ後に退社してるから スクエア在籍でもタクティクスオウガのディレクターは 松野ってことになるんでしょうね。
>>470 原氏だとしたら妙な話。
プログラミング経験はあるっぽいけど職業プログラマーではないし…。
インタビューは発売前、クエスト在籍中に受けたんじゃないかな。
ファミ通でも受けてたのは初耳。あとは電撃、VJ、VJの「タクティクスオウガ 上」巻末だね
>>472 上のも含めてうpThx。下ののアドレスはなんとかわかったよw
俺もこれ、なぜか持ってるなあ。打算的な犬斬りハンゾウナツカシス
>>473 パス掛かっているのをチェックしてくれたのか。
手間掛けさせて申し訳ない。
チラシは全部残してるけど、以外に同じように手元に残している人多いなぁ。
自分は、空中庭園でのウォーレンのアニヒレーションに今でも泣ける
ファミ通のはインタビューというより、クリエーターの紹介というべきなのかな。 10年以上前だから記憶は曖昧だけど、TO発売後だったはず。 肩書きは不明だけど、とりあえず「次回作は不明」と言っていた。
>>474 書き込み時刻から推測して、同じロダ・パスありので絞ったら一つだけだったんで手間はかからなかったよ。
空中庭園は泣けるね。このバージョンも触ってみたいというのが夢
>>475 なる。「次回作は不明」か…。Thx。
そして年明け、噂ページにて衝撃の「移籍したらしい」報がくるんだよな。
見たときは信じなかったんだけど(つД`)
>>460 ずっと503で気付いたら流れてた…_| ̄|○チクショー
>>444 俺だけじゃなかったか
まさに松野の復帰あたりから
書き込む気力もここに来る気力も起きない程
明らかに違うんだよな
ほのぼのしていいじゃない
>>480 チラシに載っていた開発中画面の話。
ウォーレンが仲間になって参戦してる。
つまり、違うシナリオがあったって事。
>>481 なに!
今携帯だから確認出来ねぇ。
家帰る頃にはもうないだろうなぁ・・・。
>>478 逆に松野の無事を確認できて安堵したから
足遠くなった俺がいる
>>481 そうとは限らないと思うけどなあ。
なにしろTOの時は色々と開発途中のSSが雑誌に掲載されていたから、
ただの仮の物だと思うこともできるし。
TOやFFTも初期のSSと製品版が結構違っていて見比べたら面白いと思うんだけど、
俺は手元にまったく保管してないんだよね。
>>484 どのゲームでも開発初期と製品版に違いは出るだろうけど、それ程露出しないような印象がある。
けど、何か松野ゲーは、雑誌掲載記事や宣伝物に、印象に残る差異が現れやすい気がする。
自分が信者なせいだけかもしれんけど。
伝説:カオスフレームの形が違う、オピ(女)の髪が水色だった
TO:ウォーレンが空中庭園で参戦画像、キャラクターグラフィックが全員可愛らしい
FFT:「ディリータ!君には分からないッ!」(僕にはとても出来ないセリフ、とかヒゲが当時言ってた)、オヴェリアが風車小屋前にいる
VS:アシュレイがやや多弁、キャロをメルローズとは呼ばず、ファーストネームで呼んでいた(いずれも体験版で)
犬斬りハンゾウ懐かしい
ASH凄いな。しかもまじで松野が関わっていたとは。
>>487 え?マジ!?ソース見つからないんだが…
デマ流すなと書き込もうとした途端釣られてる奴がw デマ厨か天然(ゲーサロになってから多い)か知らないが ASHについての情報が出るのは来年以降だ。
ネタをネタと(ry
このスレはRWとは無関係ということでいい?
>>491 関係ない
関係あって欲しかった
サプライズを期待してたのに、鳥山なんて…orz
それ何ていう逆サプライズだよorz
>>493 せめてバハムートラグーン時代の鳥山に書いてほしい。
パンネロの手枷シーンって消されたけど規制に引っ掛かるレベルかなぁ?
そういや前にリアルに鎖かなにかに繋がれた女の子が暴行喰らったとかいう事件があったからか?
イベントシーンの規制は映倫とかと同じにしてほしいな 自分で操作するゲーム部分は厳しめになるのは分かるけど
>>492-493 信者としてこれを見ても正気でいられるかね
69 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 18:29:11 ID:z/4Pb1tR0
電撃「マ)王
・DSで新しいFFを作ろうと考えてたらしいが、新規のモノで行くか
今までのFFの世界観を使って作るか迷ったらしいが
鳥山がFF12のイヴァリースを舞台に選んだ。 ←
・システムは12をプレイした人にも違和感が無い様に
ADBに似たもので、より取っ付き易くした
ガンビットみたいなモノもあるらしい。
・開発は去年の末から。
>>494 健気なパンネロをヨヨにするつもりかよ
ヨヨは俺のなかでゲーム史上最悪の性悪女なんだがw
鳥山なんだからFF10のスピラを選べよ
最新のFFで沢山釣りたいんだろ 「イヴァリースから外の世界に出ます」@ファミ通 このコメントだけでも、 イヴァリースという概念を蔑ろにしてるのが窺える。
FF7にFF10を食いつぶしたから12にとりつくつもりなんだろう
信者として憤慨するとか以前に鳥山って時点でRWは見限ってますがナニカ。
俺は諦めが早いのでもはや他人事です。 松野がスクエニにいる上でなら憤慨もするがそうじゃないし 良い出来になろうが悪い出来になろうが買う予定もない。
>>499 変にイヴァリースにこだわって、世界観ぶち壊されるよりはまし。
既にぶち壊されてる気がしないでもないが そもそも本編からしt
「世界観」はまったく壊されて無いだろ
何でここまで侵食してるんだろうか? ここ住民ごっそり入れ替わったのか?
確かに特に目くじらを立てることでもあるまいな。 12自体を改変されたとか言うのならともかくその続編なんだから 好きにやればいいと思うが。別にイヴァリースだけが松野世界じゃないんだし。 それより松野組の再結成がありうるのかどうかのほうがよほど気になる。
松野組は残念だけどもうないでしょうね。 まぁ、吉田絵じゃなくなるのは残念だが松野が次回作出すってだけで十分だ。 次スレ、「松野信者専用スレッド」でよくね? 吉田は専用スレあるし。
松野以外の話題も当然出てくるし、過去の作品を語ることも多いんだから、このままでイイんじゃね? わざわざ決別することないだろ 寂しいこと言うなよ
>>509 まぁ吉田スレ過速ってるから吉田の話題はそっちでいいかな、と思ったから。
でも確かにかこの作品のことも語るからね、やっぱこのままでいいわw
イヴァリースから出るって言ってるけど プルヴァマってイヴァリースじゃなかったの?
ぶっちゃけ松野としてはイヴァリースという入れ物を作り あとは他人に色々と広げてもらうことも視野に入れていたと思うなあ 鳥山が松野の望む方向で拡張できるとも思えんが
>>496 やっぱりFF12であることには何の意味もない作品なんだな。
トルネコ、ヤンガスの不思議のダンジョンとか
テリー、キーファのDQMの方がよほどすっきりしてる。
パラレルワールドの話って方がなんぼかマシだよ。
ファンサイトみてたら]Uの世界観に惹かれたり戦闘にハマったって人多くて感動した(´Д⊂)マアソレデモイチブダロウケドネ
戦闘は本当に良かったと思うよ。読み込みにイライラしなくてさ。 俺、8とかそれで挫折したし ただうろちょろしてるのが楽しいってのは今までFFには無かった感覚。 ごちゃついて面倒になったらテレビ見てしばらくしたらまたつける。 ステータス回復も全自動で超快適だった。 ヤズマット戦なんて途中で放置して夕飯食いにファミレス行ったもんw
FF12の戦闘はむちゃくちゃ良かった。 剣抜くモーションで移動が止まっちゃうのがちょっと残念だったけど、 こういうテンポのイイスムーズなバトルはイイよね! これは松野の考え??
そうだね。あのモーションは余計だった。敵のそばをスルーする時面倒くさいね。 システムはベイグラが原形だろうから松野発でいいんじゃないか? 最初に水路でコウモリと戦ったとき あ、ベイグラだ。と思た。
しかし、復帰作はどんなものになるかね? こればかりは待つしかないな。 無事に出してくれることを祈る。
俺は武器を出し入れするモーションは今までの戦闘に入る暗転みたいな物と思ってた。
話の腰を折ってスマソが、FF板で12にCERO適用の件を最初に言った人間だ。 あの時は熱狂的な松信に否定されたが、海外版に挿入されるシーンがあるという事は シナリオにも制限がかかったと思っていいと思う。 女の子手枷とかレイプを匂わす様なものは全部アウトでしょうね。 CEROの基準を決めてるのはゲーム関係者じゃないからさ 一般道徳でモノを見る人達なんで、これが導入されると聞いて 松野ゲーは辛い時期になるなと思ったもんですよ。 自分語りスマソね。松野さん復帰おめでとう。では。
当初はレイプ要素が入ってたとか言ってるのはおまえかよ。 正直アホかと。
自分も12の戦闘はとても好き。 武器の出し入れはFF11で慣れてたから まったくなんとも思わなかったな・・・
523 :
520 :2006/09/28(木) 11:36:57 ID:d/u3Zb2r
>>521 レイプが入ってたと言ってたのは自分じゃありませんよ(苦笑
どっかのスレで見かけはしましたが。
手枷と聞いて連想した言葉なだけです。
松野過去ゲーやってたらその辺りの単語は連想しませんか?
というか、そうやって噛み付かないで下さいな。
最初から色眼鏡で突っかかってくるから松信の人とはディベートしにくいんだよね。
そういう人だけだとは思いたくはありませんが。
武器の出し入れはあってもいいんだけど いちいち止まる必要は無いと思うんだよね。 まあ動きながらは技術的に難しいのかもしれないけど。
525 :
520 :2006/09/28(木) 11:43:59 ID:d/u3Zb2r
まぁ、自分の書き込みも誤解させるにたるものでしたね。スレ汚し、失礼しました。では。
>>523 誤解ならすまんかった。ごめん。
俺的に松信という略は蔑称にしか思えないもので。
FF板はたまにしか見ないがいきなりその説を2つ続けて見かけたので
それが主流になってるのかと思った。
ついでに誘拐とか手枷という単語でいちいちレイプなんか連想しないんだが。
お前もそう言いながら色眼鏡で見てるのは否定しないよな。
>>524 ベイグラみたいにバトルモードとリラックスモードを手動で切り替えられればよかったのにな。
528 :
520 :2006/09/28(木) 11:51:17 ID:d/u3Zb2r
>>526 手枷でレイプを想像したのは自分が女だからですよ。
12製作中に手枷で繋がれた少女のニュースを見ていたので→レイプという想像でしたわ。
実際の事件などがあったら一般の女性そう、
想像してもおかしくはないのではないかと思いますけども。
緊縛ゲームばかり集めてた王子も逮捕されていましたし。
CEROとはまさにそういう一般女性の意見が反映される組織ですから。
ゲームの筋もあったもんじゃない。
お見苦しい言い訳失礼。
>>528 これ以上は引っ張らないが、俺が色眼鏡と言ってるのは3つの点において。
そこだけじゃない。
まあとにかく俺の認識不足で誤解したのはすまんかったな。
>>520 は関係ないだろうけど
ぱねろれいぷを言い出した奴はあほ杉だし
それに食いついた奴らも同レベルだよな。
531 :
520 :2006/09/28(木) 12:03:12 ID:d/u3Zb2r
>>529 シナリオ云々辺りにもでしょ?>色眼鏡
私も論争はゴメン被るのでもういいですわ。
スレ住人の皆さん、スレ汚し失礼しました。今度は本当に。では。
レイプはねーだろ
消えるならさっさと消えろよ。何回舞い戻ってんだ
戦闘態勢に入るときに走ってたら、走りながら剣抜いてほしかったなぁ。 ほんとそれだけ。
アンチやその相手する奴よりは融通が利くし別にいてもいいだろ むしろ後出ししてる奴のほうが見ててウザい ということでまた戻ってきてねネカマさん
>>527 そうだね。そういうマニュアルモードがあれば良かった。
レベル上げとか戦闘重視時は通常オートで。
敵が強く操作に慎重をきたすエスケープモード多用時や
移動だけしたい時のリラックス固定はマニュアルで、が一番スムーズかも。
エスケープモードだけはなんか不便だったからね。
xボタン一つで切り換えれるほうが良かった。
“最初に言った人間だ”これを言いたかったんだろ 当時の恨みを晴らしに来ただけですよ
>>516 従来のFFと同じ戦闘もできたのにそっちが嫌いだからシームレスを
提案したのは松野だ。理由はFF11が好きだから。
>>535 「松信」「マツシン」という単語って、FFDQ板の12糞スレにはりついてる一部の
キチガイしか使わない単語なんだよな。だから粘着なところもあわせてこいつがまともなスレの人間には見えない。
言いたい事もつまり、「パンネロの手鎖監禁シーンはレイプ連想だから削ったと当時から言っていたのに煽られたから謝れ」だしな。
まあ、パンネロのシーンがCERO規制のレイプ連想で削られたという説を完全否定していたやつが一番悪いかもな。
あ、俺のことかも!
>>516 同意
叩いているやつの気持ちもわかるが、
俺は12のシステム大好きだよ
心の戦士と希望についてたプロモ見てみた。 ・・・この頃は日本中wktkしてたんだよなぁ。 ってか殆んどウォースラ戦までとバハムート突入前後位しかない・・・。 やっぱり何かあったんだな。
松野ってSRPGは得意だけど、実社会での駆け引きとか戦略は とてつもなく下手な人だったんだな。ゲームオーバーを2回経験しちゃってるし
というか極端に運が悪いんだよな 絶対「うんのよさ」とか2ぐらいだw
逆に考えるんだ! 二回もゲームオーバーしたけとチャンスがめぐってきたと考えるんだ!
馬鹿野郎!!こういう波乱万丈な人生を送ることで、 シナリオにリアリティをもたらそうとしてるんじゃないか! そのクリエイター魂に敬意を表するべき!
すげええええええええええええ
いやまあクエスト→■はゲームオーバーじゃないでしょ。 むしろ世渡り上手だった。しかし結果的に■は合わなかった…
寧ろ、 クエスト→■→任天堂(?) だったら世渡り上手じゃんwww
実際に手を掛け、スタッフに寝る間を惜しませて ようやくクオリティの彼方に辿り着けるか?どうか?というのがゲーム開発なので クオリティを優先にしてると、どれだけ口が上手かろうが世渡り上手には振舞えないと思うなぁ。
別に神格視も英雄視もしていないタダのネタだが、 本人には世渡りのノウハウも何もないのに 2ちゃんに信者スレが立ったりネットで専用サイトが出る程度にカリスマがあって なんか知らんが危機に陥るとエ○イ人に救ってもらえるあたり 物語の主人公の素質を兼ね備えているようなwwwwww
松野は愛されてるよなぁ・・・ ゲームクリエイタ−としての作品の魅力意外に やっぱり惹きつけられるモノが何かあるな。
( `,,,,,,´)<変な言い方になるが、松野君を愛している …とか、一部同業者からも無闇に愛されてるしなー
やっぱりなんだかんだ言って人間見た目は大事だよねw
いや見た目の問題じゃないだろ…
あくまでも一般論。見た目だけじゃないけど見た目は大事だ。 上裕や監禁王子ですらかっこいいから無罪とかいう腐女子がいるんだからさ。 松野が堀井ゆうじの外見だったらここまで人気はないよ
作品の出来が第一だろ・・・ 堀井雄二が人気じゃないっていう意味が分からないし
いやID:q9WxxXJRの言っていることは普通に正しいと思うけど このスレの読解力ってほんと落ちてるな
松野のルックスがハゲだったら確かに魅力ないかもなw 若そうな外見してるから作品が荒くても長所探して将来性感じられるんであって 普通のオサーンだったら「調子悪いね」としか感じなかっただろうな
いや、吉田はルックスがあれだけど、 皆から愛されてるぞ。
高橋名人
マフィアのようなルックスをしている松尾早人さんの事も思い出してやってください
>>558 外見が良ければ中身が無くても認められることもあるし
初めのとっかかりにもなる。
それでさらに中身が良いと解れば、フィードバックして外見の良さにますます愛着が沸いてくる。
まあだから言いたいのは外見が良いといろいろお得ってこと。
ゲームも同じで、
最初は絵とかビジュアルから入るって人がこのスレにさえ結構いるしね。
つーかそんなのはゲーム業界に限らず何でもそうだな>顔が全て もっとも、松野がどれだけイケメンでどれだけ腐女子人気があるのかは計りかねるがw 少なくとも美女の域には入であろう生田ですら腐男子からも散々な言われようだしな
ていうか松野の外見なんて腐女子にそんなに知られてないんじゃという気がするw
>>565 まあアンチは誰にでも絶対いるからね…
ベイグラアルマニやFF12の発表会の松野は普通にかっこいいと思うよ。
それにこの業界はイケメン競争のライバルがあまりいないしw
>>566 そのマイナー感がまたいいんじゃないか。
さっき、ヴァージンでやったヒゲ兄貴凄かったです!ガチムチのヒゲ兄貴がガイア連呼で 開発現場にぶちこまれFF作ってました。俺も作らさせられて降板食らい無様に FFXIIさらしました。オウガ捨てろと言われたときは一瞬引いたけど、ヒゲ兄貴の「変な言い方になるが 松野氏を愛している」の一言で覚悟決め、スクウェアに入りました。そ の後、160億も使ってビンビンの映画、思いっきりスベられ派手にガチムチ ヒゲ兄貴の首が飛びました。スッゲー男らしくカッコよかったです。また行くとき 融合して下さい!帰ってから大切な作品見て、また感じまくってます!
16:25 568「よ、よーし。ここで六尺コピペ改変はっちゃうぞー。みんな笑ってくれるぞォ〜〜ww」 16:30 568「よーし、できた。さー、レスまだかなー (カチカチ)」 16:35 568「お、おい、どうしてみんな笑わないんだよ(カチカチ) 最高だろ、この改変 (カチカチ)」 16:40 568「・・・ちっ、ちっくしょぉぉぉ、センスない奴らだな、さっさと笑えよ、おい!!!」
ワラタw
松野がイケメン? 日野の足元にもおよばんわw顔もゲームも
ひさしぶりにFFTやってみたんだが良いわコレ! 松野組最高!
日野って人は顔がピザ
こらこら、人様の顔にケチをつけるのは宜しくない。 作るゲームが面白ければ顔なんて問題ないさ。
仮に松野の顔が山下達郎風でもオレは支持するよ。
日野は肝心のゲームが… レベル5作品はゲーム愛というか頑張ってるのはすごく感じるんだが、 いかんせん深みが無い… だいたい手をつけたけどクリアしたのは一個も無いよ。
白騎士はせっかく新時代を感じさせるシステムだったのに・・・ 変身(笑)
松野ゲー以外に興味ない
というか叩きはやめろ。
久しぶりに12のオープニング見てみた。 オープニングに松野の魂を感じた(´Д⊂) あと最強の矛get記念カキコ。
wwwww 俺も。 まぁ「ここまで歩いてきてくれ」はともかくとして OPの雰囲気とかオンドールの協力でリヴァイアサン潜入とか あそこらへんの脚本は格好良くて痺れたなぁ……主にバッシュが。
松野、上田、桜井みたいなのは 確かに雑誌映えがいいから目立ちやすいな。 もちろん作品がいいと言うのが大前提だけど。
桜井の童顔っぷりはすごいよな。
松野でオナニーするのやめろ。 気持ち悪いんだよww
バロスwwwwww
松野はリーンカーネイトかけられたんだろうな。
俺、松野が飯野みたいな顔でも好きだよ。
今の青ヒゲオールバックを愛してやってくれ
ネタがないのは事実だけどいつまで顔の話を続けるんだよ。 いい加減キモイぞお前ら。
じゃあなんか話ふれ
松野「飯野さんと一緒に300万本RPGを作る事にしました。」
松野信者ってほんとイっちゃってるのが多いよな。
パルチさん( ゚Д゚)ホスィ…
>あなたはこのゲームをクリアした97番目のプレイヤーです! 一発クリア。やったぜ!…ってこれ97人もクリアしてんのか(´・ω・`)
601 :
ゲーム好き名無しさん :2006/09/30(土) 12:19:02 ID:LwPg+8n/
暇だから久しぶりにFFTやってたけど、調子こいてレベル上げすぎたら、敵が強すぎて全く進めなくなった。 敵がこっちのレベルに合わせてくるのは仕方ないけど、パラメータのバランスが無茶苦茶だよ〜 やっぱ9ヶ月の急ごしらえだな〜
9ヶ月はTAだろ Tは1年半くらい
うぞ〜ん レベル80超えでデバッグとかやってねーのか? 雑魚がボスキャラ以上に強くなっちゃうんだけど。
雑魚がボス以上になったら何か問題があるのか?
バランスを砕いてるのはあちらも自認しての事だろう そこもゲームの面白さとして寛容な心を持とうぜ リメイクして欲しいけど
道端のゴブリンより弱いルカビィにアルテマかw
TOの反省から敵LV上限無くしたんだろ。 望んだのはユーザー。 迷惑だと思うのもユーザー。 両方満足させるのは無理。
一番下まで見てみろ
メジャーになってアンチを大量生産するぐらいなら、 マイナーでひっそりとやってたほうが良い
>610 弱っ そんな精神で実社会は渡っていけないぞ
>>610 既に悪い意味でメジャーになりましたがwww
うっかり魔が差しちゃったりして松野がこのスレに降臨しますように(/_ _ )/ファーラム
でももし本当に鬱だったならここは見ないで欲しいよ。 Wiiのインタビューを最初見たときは言ってることが理路整然として大丈夫だと思ったんだが 何回も見たら段々違和感を感じたよ…弱々しく感じた。
大神凄ぇなぁ。完全デビュー作品なのに。
FFTは三章のラストだけ変にむずいんだが、あれは松野の意図か?
だめだ。5人がかりでチョコボ一匹殺せないのに、それが6匹も出てくる。 バランス未調整なら、せめて金出せば買える強い武器とか防具とか用意しててよ〜(T_T) 松野のゲームってシステムはいいのに、このまましばらく遊び続けたいって所でいつも終わりなんだよな〜
>>617 スルーすればいいじゃん。
ランダムエンカウントなんだろ?
>616 途中でセーブできるってのが親切なようで詰みになりやすいんだよな まぁ10年前のゲームだしな
つーかFFTの戦闘システムは伊藤だろw バランス悪いのは伊藤のせいだ。 もっともFFTの良いところって精々育成面の大幅進歩ぐらいなもので、 それは間違いなく伊藤の貢献なのだが。
戦闘システムにしてもシナリオにしても 個人だけのせいに出来ないのがゲーム製作。 でも個人だけのせいにしたい気持ちはなんとなくわかるw
>>618 いや、ランダムでは無く、フィナス河初トライでチョコボ軍団を抜けられない。
この当時はテーブル組んでバランス調整とかやってなかったのかいな。
初の方か。 フィナス河初抜けまでは、レベルは上げすぎない方がいいってのはよく言われている事だが…。 ずいぶんやってないんで、うろ覚えだが デジョネーターか、マインドフレアでレベル下げてしまうのは?
>>623 >>フィナス河初抜けまでは、レベルは上げすぎない方がいいってのはよく言われている事だが…。
そうだったのか・・・。
10年前は偶然抜けられたのかなw
女ゲーマーなんかレベル上げギル貯めが好きな人多いから、結構問題になったんだろな〜
フィナス河はレベル上げないよりも 何回もリトライして赤チョコボを出さないようにするのが安全策だと思うが レベル上げすぎたらそれでもダメなのか
DSでTAとかFFT移植して欲しいな。携帯機で手軽にチョコチョコやりたい。
>>624 黄チョコボが万能選手なだけに苦戦は必至。自分から直接殴ってはいけない。
・成長時にパラメータの伸びが悪いジョブにして、デジェネレーターorレベルブラストで自軍をレベルダウン
もしくは、
・モンクx5でチャクラ&地烈斬連発
・画面端におびき寄せて侍x5で範囲攻撃連発
・算術←これ究極
算術にジョブとかあればいいのに・・・。
FF12ってグラフィック的にはGoW、ワンダ、バイオ4より確実に下だな 何処までメインメモリ割けなかったか知らんが やはり大量にデザイナーいれて描かせるスクエニってもうグラですら 国内では1.5流か
15fpsと比べちゃいかんでしょ・・・
ワンダはセンスがいいだけで 技術的にはあんまり
GoWって視点固定のタイミングボタン押しアクションだっけ? 次世代ゲーがあんなのばっかりになりそうで萎えるんだけど
クライオンなんかは次世代RPGとして期待してるんだけどな
FF12のグラってポリゴン削ったんだったっけ? センスは良いよね
>>636 同意。
あのポリ削ってオブジェクト増やしたりフィールド広くするのは好感。
2Dで養った経験がテクスチャに活かせるからこそできた、って感じだね。
これからはポリを削ってバンプマップでディティールを表現することができるから
FF12の経験はこれからも活きていくんじゃないかな。
チームは空中分解したみたいだけど・・・
wiiで作ってるっていうからさ、てっきり任天で再スタートかと思ったら フリーかよ・・・。 でもさ、可能性はゼロじゃないよね イヴァリースにしろサーガにしろ
限りなくゼロに近い
>あのポリ削ってオブジェクト増やしたりフィールド広くするのは好感。 別にFF12ってオブジェクト多くないしフィールドも広くないけど・・・。 単にシステムに大きくメモリ割くからポリゴン数削ったんだろう。
641 :
637 :2006/10/01(日) 20:06:15 ID:YIQ+RK59
FF12はグラ的にはベイグラの発展系って感じだな。 動く絵画って感じ。美しいよね。
同意 風景もキャラも素晴らしい
うん、絵画調でイイよね。
あれ多分ワンダとかと同じくぼかし効果?みたいなのかければ同等以上のクオリティになったと思うんだよね…。 なんでやらなかったんだろ。
ワンダは15fpsでFF12は30fps。 制約がぜんぜん違うからきついと思う。
15fpsの3D操作はマジで吐ける。
ワンダは15fpsと言っている人、あれは可変フレームレートだから 15fpsというのは最悪の状態だよ。 あと他のタイトルでやってるのに何でFF12はやらなかったとか言うのは少しナンセンス。 そんなの他のPS2タイトルでゾーンレス、6人PT、擬似HDR、LoD、高速読み込み、480p、ストリーム再生してるから FF12もやれとか言っているようなものだ。
>>646 >>648 ああなるほど。ちょっと技術的な面に疎いもので申し訳ない。やっぱ制約が違うわけね。
でもそれなら単純にワンダの方がグラフィックが上とか言うのはおかしいんじゃなかろうか。
上とか下とか、どうでもいい
スマン(´・ω・`)
>>649 が謝ることじゃないような・・・
他のタイトルと比べて上とか下とか言ってるのは事実他に居るわけで。
比較しちゃいけないのか? 不毛なのはもちろん例外だが他のタイトルと比較して 上下論ずるのは別に悪い事じゃないぞ。 むしろ俺は650とか652みたいなほうが綺麗事はけばかっこいいと思ってる 偽善者みたいで嫌いなんだが。
勝手にスレ立ててそこでやれば? ここでやっても荒れるだけ
荒れるのは「荒れてもないのに」声を張り上げる650や654みたいな奴が いるからだろ?w いつFF12が何と比較されて、そして対立する立場の人が 口論とかに至ったんだよ。 要するに、652とか654にとっては話題が有意義/不毛はどうでもよく、 単に自分が興味ない話を「荒れるからやめろ」とか大義名分ふりがさして いちゃもんつけているだけだろw で、お前らの次の行動は俺の書き込みを逆手にとって 「ID:c5AgkBORみたいな奴がいるからこの話はやめよう」なんだけどな。 まあ別に俺にとってもぶっちゃけどうでもいい話題だし、 これについてこれ以上話す気はないがな。
必死過ぎwwwww
また頭のおかしいのが来てんのか┐(´ー`)┌ ヤレヤレ
>>655 言いたい事は分かるし同意する部分もあるけど、
その口調で言われたら別の感情が湧く
まぁ落ち着こうよ
いつも同じ口調だからいつもの人ってわかるからそれはいいんだけどね。
最近斎藤くん来ないね
何年かぶりにベイグラをやり始めた。 これで3週目だから武器や防具が強くなってて さくさく進めて楽。オープニングのかっこよさは今見てもたまらないね。 あと騎士達の歩く金属音や武器を出し入れする時の環境音(?)は ベイグラ>>>>>FF12 だなって感じ。 FF12はジャッジ達の歩き回る音がすごく軽すぎると思った。 あれだけ重い鎧を着ているのだから、もっと重みのある金属音がよかったのに…
まあジャッジは、もとからそんな重々しい雰囲気じゃないんだよな チョコボにのって軽快に動く鎧騎士って感じで
ベイグラの金属音ってガチャガチャガチャって感じだな。
ジャッジの鎧って軽いんだろ 重くて戦えなかったら困るじゃん
リバイアサン以降、行動に重みが感じられないから それで良いんじゃない?
誰がうまいこと言えt
あんなんじゃシドがラスボスのほうが絞まった。
海外版のイベントシーンてどのくらい追加されるんだろうね それによって多少ストーリーの不満点も緩和されそうでんな FFTAの二の舞にはして欲しくないな
2004年時のFF12には決して戻らないんだろうな…
FF12のグラフィックは技術的には高いと思うが、美しい って意見には同意できないね。印象に残るシーンとか、 もう一度その場所へいきたい風景とか、まるで無い。 松野組をはげますつもりで言うのだろうけど、なんか うそ臭くて聞いてて気持ち悪い。 アーシェなんて、どっかの不倫キャスターみたいだし。
>>670 えっ!本気で綺麗だと思ってるよ
励ますなんてとんでもないw
>>671 お前さ、いい加減分からないのか? 670は「奴」だ。
とはいえ3行目までは同意だけどw
わざわざ奴に反応するのもアレだけど・・・ 俺は、印象に残る風景が多かったし、もう一度生きたい場所も多いな。 あの世界観+風景で、きちんとした松野シナリオ・システムが完成されていたRPGだったらどれだけ素晴らしかったんだろう・・・・
ワンダは知らないが、イコと同じ雰囲気なのかな? イコはたしかに「ああいう所へいってみたい。暮ら したい」って感じるものがあった。ゲームは退屈だけど。 FF12の風景は、なんつか、「詩がない」ってのかな。 俺はFF11のジュノのテラスから海の夕暮れを眺めるのが 好きなんだが、FF12のなかでは、そういう気持ちに一 度もならなかったよ。
俺的にはうろうろするだけで結構楽しめるゲームだったがなあ。
イコで思ったけど、イコの古い城をウロウロしている感じって ちょっとベイグラに似てるかな。そういえば、ベイグラの世界 は、古い城って本当にこんな感じだろうなっていう、不思議な 叙情性があったと思う。 感性の違いかもだけど、港町バーフォンハイムは港ってことに なってるけど、港の匂いはちっともしなかった。魚の生臭さと か、別れと出会いの波止場とか、ハーバーライトとかさ。 港ってもっと感じるものがあるもんじゃない?
バーフォンハイムってバーボンハウスみたいな名前だよな
今までは“奴”を大目に見てきたがね、そろそろ終わりにしたいのだよ。
「ラバナスタは当初はもっと広かった」って話どこかになかったっけ
アーシェでオズモーネ平原やセロビ台地を駆け回るだけで幸せになれる。
とりあえず携帯で2chに書き込みをする奴は氏ねばいいと思う
>>679 上国料、皆葉あたりのインタビューで何回か出てた。
うろ覚えだが製品版の1.5倍ぐらい広くて城壁?かなんかもあったとか言ってた気がする。
>>680 激しく同意。
俺は誰でもいいけどw
あとサリカ樹林の雰囲気も好きだった。
>>682 サリカ樹林イイ!!
音楽も相乗効果で最高だよね。
>>683 お前は俺の生き別れの双子ですか?
サリカ樹林〜ナブディス、バルハイム地下道〜東ダルマスカ砂漠、
ゼルテニアン洞窟からオズモーネとかの雰囲気のコントラストは秀逸だった。
不満はいっぱいあるが12のそういう部分は誰が作ったものだとしても好きになってたと思う。
俺は好きな風景が結構あったなぁ、 しばらくそこで佇んで周りを見回したりしてた。 そういう経験は他のゲームでないんだよね。
>>684 兄さん!w
>>685 カメラを自由に動かせるのがすごくイイよね。
自分もよく視線をグルグル回して周りの景色を楽しんだ。
ほんとこの世界好きだよ。
>>672 分かってて言ってんだよw
文面で読み取れw
>>687 後付けで誤魔化すなよ。4行目は普通に煽りなのにそこに
レスしている時点で釣られていると一緒だ。
FF12はHDD対応してくれればよかったがしてないからな…
それで歩きまわる意欲がわりと減退してしまった。
細かいこと気にすんなよ(;´∀`)っ 旦~
>>688 その四行目を皮肉ってんだろw
俺は釣り、釣られなんかどうでもいいんだよ
釣られることが屈辱とでも思ってるなら、おまえもレスつけんなよ
>>689 頂きます
>>686 おれもよくカメラぐるぐるしてたよ
惜しむべくは主観視点が無かったことかな
町の中で見たいところがあっても難しかった
>>682 出るのに2時間以上かかる人続出だったらしいな
エリア自体もそれから細かく区切ったらしいし
ゲームショウだかの体験プレーで みんな街を出るまでプレーしてくれないから、ああ広すぎるんだと思った。とか言ってたね。
ラバナスタもっと広かったのかー城壁モエス 個人的には広かったラバナスタみてみたかったなw 今でも充分広いと思うけどww FF12は新しいマップには行ったときの あの地名が出るときのムービーの景色があまりにも美しくて口開けて見惚れる時が多かった。
ところで、松野さん、ミストウォーカーのSRPG(DSの)には関わってないのかね? 関わってたら嬉しいんだけどなあ。
それは別に嬉しくないなー。 松野とヒゲは元々ポジションが被るから二人いても意味ない。 どちらかの良さが消されるだけだと思う 松野復活以前にみんながミスト期待してたのは 誰でもいいから松野に活躍の場を与えてやってくれという気持ちからであって 復活したからには、別にミストに拘る必要は無いと思う。
DSのSRPGって坂口が陣頭指揮か。確かにそれじゃあ松野は出る幕なさそうだな。
キャビアにいるって噂なかったっけ? あそこはゲームデザイン力が弱いから 噂が本当なら松野が活躍できる場所と思うけど
DSのってASHだったっけ、松野っぽい設定とかあったのか? あとキャビアってどんなゲーム作ってるのかわかる人いる?
ドラッグオンドラグーン
>>699 主人公は
17才
亡国の王女
アイシャ(だっけ?)
祖国の再建が目的
俺はこれだけで何かを連想したよ
キャビアはスクエニとドラッグオンドラグーン
バンダイとゼーガペイン
髭とクライオンを作ってる
自社だけで作ったのはバレットウィッチだけかもな
何か光るものはあるが話作りとゲームデザインは下手
ちょwwwwヒドスwwwwww DODは2はスクエニ側の影響が大きいが 1はそれまでTOが頂点を極めていた俺の中の鬱ゲーベスト1に輝いたぞ!?
俺はDODの鬱とTOの欝は別物って感じがしたな。 DODは一応話の流れはあるけどそれとは特に関係なく とにかく鬱なエピソードをいきなり突きつけられた感じがした
松野組がFF12を制作する、って発表されたとき、やっぱりみんな狂喜乱舞状態だった? FF板とか大盛り上がり? そのとき個人的にゲームから離れてたから、当事の雰囲気をぜんぜん知らないんだよね・・・。 そのときの空気を味わいたかったなあ。
>>704 2001年だったから2chもまだ厨とか少なかったし祭りにはならなかったよ
そもそも当時はFF12とFF13も同時期に発表で、将来作るよ〜程度の話だし
スレもすぐdat落ちしていたし、そもそもFF厨なんて松野なんか知らないし
ただ信者は喜んでいた
俺はFF10がうんこ過ぎたから中世風でダークでメランコリーなFF、FF1-FF5の世界が戻ると
信じていたけど、ジャンプスキャン見て絶望したな
>>704 2001年のスレ発足時はあんまり盛り上がりはなかった
丁度今のFF13スレみたいな感じ
まあFF12の場合はどこぞの工作員もいなくて平和だったけどね
本格的に盛り上がってきたのは2003年11月19日の発表会以降
田代動画がうpされて深夜なのに10スレ近く消費したのはまだ鮮明に覚えてるわ
正直知っててもより今に対する失望が深くなるだけ 知りたいならにくちゃんねるででもログを探せばいい
そうなのか〜 >田代動画がうpされて深夜なのに10スレ近く消費したのはまだ鮮明に覚えてるわ これに参加したかった・・・
>>707 いやだから同時期って書いたんだけど。日本語読めない?
最初は新聞か何かで松野か製作にあたると書かれていて、
その後01年内にも12と13がオンライン対応で作られると書いてあった
11と12は同時期に発表されたけど13はつい最近まで作ることすら発表されてなかったぞ
>>710 なんでそんなに自信持ってるのか知らんが
01年の経営戦略説明会で発表されたのは10、11、12だぞ
11は9と10と同時に発表されたんじゃなかったっけ
9、10、11が同時に発表されて12が少し遅れてメインスタッフだけ公表されたんだったような
>>711 ちゃんと調べてから書きなさい。
当時のファミ通の広告に、12と13はオンライン対応か何かで作りますと
書いてあったよ。当時は全てのスクウェアゲームがPOL対応とかいう時代で、
俺は松野がPOLで何してくれるのかなーとwktkしていたんだけど、
現実のPOLは…、あれほど不要なものを世界で探すのも難しいよなw
因みに2000年のミレニアムで9,10,11が発表。2001年に12発表。
俺が言っている12と13の広告も2001年ぐらいの話。
>>712 一行目をそのままそっくりお前に返してやるよw
上で既にレスされてるが、9と10と11がミレニアムで発表だよ。
そして12は遅れて経営戦略会で発表。
つーか、このスレにいる人間ならowbぐらいは知ってるだろうから、
当時の経緯をリアルタイムで体験してなくても知ったかする前に、owbで調べられるだろ。
それもしないで自分の勘違いに固執するのはよくない。
13の発表は今年のE3まで一切してないって
ミレニアムと戦略会を間違えてたのは認めるが 13の発表は今年のE3まで一切してない これは自信ある 01年に13の話題なんて一切出てない
>>718-719 されてる。ファミ通の広告に13について言及されていた。
12も13もオンラインゲームになるという構想(妄想)段階の言及だけどな。
「お前が見てない」のと「現実になかった」のを混同すんなよ。
まあ、712みたいな事平気で書いてるお前と俺、どっちが正しいかは
他から見ても明らかだし、それに俺も当時のファミ通なんか持ってないから
これ以上は平行線だけどな。
俺は制作発表会のほうは参加してなかったんで知らないんだが スクエニパーティの時、現場で実況してた人の(FF12の映像が)「来た」という発言を受けて 「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!」だけで3スレほど消費されたのを覚えてる。 あんときの興奮具合はまさに祭りだったと思うよ。
01年にFF13について言及なんてしたことは一切ない
なんで
>>720 みたいなデマを平気でいえるのか俺には分からない
>>720 もうどうでもいいじゃまいか
ソースもないし
>>723 だから平行線だからどうでもいいと。
どうせ俺が国会図書館で当時の広告スキャンして見せてもこいつは謝罪もしないしな。
しかしID:tbM1RProって本当最悪だよな。最初に自分の勘違いを棚上げして噛み付いて、
自分の間違いが指摘されたあとも今度は人を延々とデマ呼ばわり。
>>721 製作発表会当時の2chのスレもなかなか面白かったけどね
公式サイトが、フライングで公開されたりしたからな
一言二言余計だから無駄に敵を作るんだよ
またカリカリしすぎだな
>>724 あのフライングは謎だったな
でも「ジャンプスキャンで失望した」とか言ってた奴らが挙って「神ゲktkr」に豹変したのには笑ったがww
>>727 あのね、そのソースではオン要素が皆無のように書かれているけど、
12は発表当時は「一部オン対応でパッケージ販売」という言い方だったんだよ。
もちろんソースはないが、まだ覚えている人間もこのスレにいるけどね。
まあ、当時見てない人間が俺(たち)を信用しないといっても無理はない。
当時のPOLはそれはそれは壮大な計画だったが、
未だに、何処に松野や皆川が1年以上も関与して、何処に貢献したのかは、
できあがったものかは全くうかがい知れないのが残念。
実は、POLって近年のスクエニの生産物でも映画に継ぐ失敗作なんだと思えてきた。
>>729 知ってるよ。当時から2chも時々見てたしその上で言ってる。
永野護との対談が載ってるという理由だけでFSSの本も買ったっけなw
POLは吉田さんによるチョコボ型のマウスカーソルやプロフィール用の顔グラフィックに松野組を感じたなw
POLはコンテンツを上手く確保できなかったからダメだったとか書いてあったな
SCEの対応が悪かったし、結局PS2HDDは切捨てされたわけで。 まぁFF11がUO系の生活型をとってくれてればもっと売れただろうとは思うんだけどな。
>>701 レス遅れスマソ。
確かに何かを連想するなw
ドラッグオンドラグーンの会社だったか! 気づかなかった、ありがとう。
これはひどい
話題ないなー
おまんこ
去ね
おちんぽ
おまんこ
おまんこ
お ま ん こ
お ま ん こ
お ま ん こ
おまんこ
お ま ん こ
おまんこ
おまんこお ま ま ん ん こおまんこ
おまんお まま ま ん んん こおまこ
 ̄ ̄ ̄ ̄\ \ 〇⊂⊃ ヽ | -‐7" ヾー---┐|_  ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ :: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.| l' """ l ) / h、,.ヘ. 彡'/ ミ彡彡 r.二二.) 彡彡 ≡≡ 彡彡 彡 彡 彡彡彡 .彡彡彡彡彡彡├、 彡彡彡彡彡 / ! ハ.
水増しでもいいや。 思ったより安いし、買う。
松野にインタビューしてくれたら買う まあ本人にも■にも迷惑だろうがな
あってもろくなことを喋れるわけないからいらんよ
吉田絵の為に買うよ それだけさ
吉田もラフ画くらいしか描いて無さそうだけどな
つーよりFF10Ωの内容知らないからどういう編集方針なのか わかんないんだけど。 恐らくFF12は松野が「DVDだからこそ入れた大量のテキスト」を破棄して 降板してバイト君がハントリスト書いてるぐらいだから ろくな設定も残されてないだろうし。 時期的に、鳥山がDSで作っているギャルゲーを何処までカバーするか気になる。 あちらはあちらで世界観拡張しているんだろうし。
破棄したテキストなりプロットを掲載したらベントはネ申
だよな、松野プロットを全部公開してくれたら正にネ申
ま、それしたら今後スクエニの仕事させてもらえなくなるわなw
バイト君って山下元気? 元々スクエニのモニターやってたのは確かだけど 2002年末のスタッフ募集時に応募して文章力を買われて入社 2003年4月から12プロジェクト参加してるからバイトではないよな。
実際山下元気君ぐらいの年齢のやつに DSの企画一本やらせるぐらいじゃないと ゲームって駄目になってくと思うよ。
そんな心配してどうする
>>759 ざっとまとめるとオメガは
・キャラクター別のストーリーへの関わり解説(例えばワッカなら死んだ兄弟に関わるセリフとイベントチャート)
・グラフィックチーム サウンドチーム ムービーチームのライナーノーツ
・やり込みテクの紹介
・ゲーム内の計算式データ紹介
・ボスモンスターAI紹介
・セリフの分岐完全網羅(もっとも10に分岐が多いだけで12は少ないからないかもしれんが)
・全サブキャラクターセリフ変化・行動場所チャート
・関連グッズ紹介
・インタビュー
・プロット紹介
・ベニー松山の小説
が毎回のパターン。
それと松野のテキストは単純に間に合わなかったからバイト君が書いたんだろ。
モンスターの解説文章すら松野はボツにされるなんて考えづらい
松野は最初から「何でもやりたいけど全部はもう無理」みたいな事を言ってたような それとも製品版のあれでもDVDだからこそ入るテキスト量なんだろうか
ストーリーの変更があって作ってたテキストの多くが使えなくなって 松野降板でストーリー進行具合によって新しいテキストを追加していくブレイブストーリー形式が不可能になったから その残骸を賢者の知識として、ハントカタログでモンスターの生態や交易品情報で量を水増しただけの気がする
>>766 d
インタビューとライナーノーツ以外は期待できない内容だな・・・
>それと松野のテキストは単純に間に合わなかったからバイト君が書いたんだろ。
>モンスターの解説文章すら松野はボツにされるなんて考えづらい
松野は2004年の時点で「DVDだからこそかなりの量のテキスト入れてます」と言ってるんだから、
製品版で松野が書いたそれの影の形もなく、ただのバイト君が書いたハントリストしかない以上、
没になった(破棄して降板)と見るのが妥当だろう。
ハントリストがないと、カートリッジのTO以下のテキスト量じゃないのか。
>FFTのときのブレイブストーリー
>(ゲームの基礎知識のほか、ゲームを進めると
>イヴァリースの歴史がじょじょに明らかに
>されていくというチュートリアル兼読み物)
>のようなものは、FF12にもあります。
>操作説明から始まって世界の文化歴史など、
>ゲームには何も関係しないけれども、
>読んで楽しめる情報はたくさんあります。
>今回はメディアがDVDなので、
>かなりたくさんのテキストを組み込めました。
つくづく残念に思うなぁ
>ハントリストがないと、カートリッジのTO以下のテキスト量じゃないのか。 中身のない街の住人との会話が膨大にあるからどうだろう その街の住人との会話自体がハントカタログに入ってたりするけど
ブレイブストーリーみたいなものがあると言ってそこにかなりのテキストが あると言うんだから、それが町の人の会話ではおかしいだろう。 もちろんハントカタログ=ブレイブストーリーとすればおかしくないが、 何度も既出なように、あれはバイト君が製作後半に書いたもので 松野じゃないから。
あ、でもテキスト量がTO以下というのは俺も自信がないw クリアーまでに60時間かかるゲームにしては、相対的に遺跡巡りの移動と戦闘ばかりで、 イベントシーンが少ないってだけだし。
メインのシナリオはどう見ても最小なんだが さりげに町人やモブ関連で水増しされるからな
ボツにされたって書くとまるで松野が被害者みたいだが、 ハントカタログすら松野は完全廃棄されるような文章しか書けないのか? あれはあくまで構想で実際には製作できなかっただけに見えるが。
物語や設定が変更されてれば使えないんじゃね 紹介されてた種族の設定なんてかなり没ってるし
「没になった」と一口に言っても 完全に破棄されて松野のアイデアは欠片も残らなかったってのと 文章そのものは使われなかったけどその中にあったネタは再利用されて 違った形でゲームに生かされてるってのとでは大きな差があるんだが、 その辺を確たるソースもなしにゴッチャにしてないか?
活かされたものと、完全に破棄されたもの 両方あるんじゃない?
779 :
ゲーム好き名無しさん :2006/10/06(金) 17:02:51 ID:pjfVYmb8
世界観にせよ、ストーリーにせよ、構想半ばにして松野氏がリタイヤしたから、 続きを作ることができなくなってしまった。 そこで、その作りかけのアイディアで本編に反映することのできなかった断片をハントカタログに乗せたんじゃないか?
>>777 別にお前がそこまでまくしたてるほどの差なんてないだろ?w
松野が最初に書いたかなりの量のテキストが消されてなくなったのは事実なんだから、
その後誰かが書き直したにしろ、これだけでも大事だろ。
それを言えるだけの傍証というかソースはあるんだし。
それとも松野というのは、775の言うような出来てもないものを「やったやった」という詐欺男なのか?
・・・そっちの可能性もあるよな。
なんせ、「2003年11月には完成するからよろしく」とか言って、その2003年11月にはようやく発表会する男だから、
2004年春に完成度80%とかいうのも、でっちあげの可能性もある。
懐かしいなぁ。 これプレス発表会が確か水曜かなんかだったっけ? 事後発表見てドキドキしたなぁ。
>>781 今はただ、悲しい・・・。
FFT-Aのインタビュー見て、2005は松野イヤーとか狂喜乱舞してたころを思い出した。
次回作はFF12のボツネタ原案にしてもいいから、早く出して欲しいな。
ボツネタになった以上、ゲームはもとよりΩ等の書籍にすら 二度と日の目を見ないであろう…… それだけが唯一悲しい。
松野本人が出すのを嫌がってる気がするけど。 リタイヤして他の事業部に版権持っていかれた作品のフォローしてどうなる、と
>>785 なんでこう一部の餓鬼は、元第四部署 vs 他部署 の対立に拘るのかね。
松野からすれば他の人間にイヴァリース拡張して貰うのは嬉しいかもよ。
永野護だってそういう発言しているからな。
そもそも、イヴァリース(FFT、VS、FFTA)の頃から他人に世界拡張させているし、
オウガなんて自分のプロット無視して既に続編を2(3)本も出させている。
なのにRWだけ駄目って言うならば、それは単にお前の脳内で、
「松野は第一部署が嫌い!第一のせいで松野は降板させられた!」みたいな対立ありきの
脳内妄想が展開されているからだろ。
「RWはもうボクの作品じゃないから、一切協力なんてしないよ〜」なんて、
ケツの穴の小さい人間がすることだよ。
それ以前にあんなゴタゴタして秘密裏に退職してる松野が そう簡単にスクエニと仕事できるわけはないと思うよ 他部署云々は同意だけど 松野が参加しない松野作品の惨めさと 鳥山が最近作ったナンバリング続編の低俗性考えたら 買う気は失せるわ
ファミ通でオール10が発覚した時とか フラゲ者が神ゲー連呼してた時とか凄まじい盛り上がりだったな。 少しでも批判意見有ったら速攻潰されてたし。 あの時は楽しかったなぁ。
>「RWはもうボクの作品じゃないから、一切協力なんてしないよ〜」なんて、 >ケツの穴の小さい人間がすることだよ。 多分松野はそれと同じ事すると思うwそういう意思のあるなしに関わらず。 オウガも続編はフォローしてないしなぁ
協力を求められればするんじゃない? クエスト退社後2年経っても、クエストの人達と飲みにいったりして ゲームについて語り明かしたりするとか言ってたし。
>オウガも続編はフォローしてないしなぁ なあ。お前さ、前提として、別の会社に所属していてて他の会社のプロダクションに 関与できるのかどうか、その足りない頭で一度でも考えた事あるんだよな? その上で「フォローしてない」とか世迷言を言ってるんだよな? 松野が積極的にRWに関わる事はないのは確かだけど、 埋もれた世界設定を公開する機会を求められてそれに従うかどうかはまた別問題。 まあ、俺もΩに松野構想が掲載される可能性は高くないと思うけど、 それは「第一が嫌いだからイヴァリース世界のプロモーションを手伝いたくない」 みたいなチンケな理由からだなんてのは決して同意はせん。
まあ、イヴァリースの世界観さえ破壊しなければ、他人が作ってもいいけどさ。 よりによって、10−2の戦犯の鳥山はないだろうと思う・・・。
すでにスクエニ社員じゃないので 松野はイヴァリースについて語る資格はないし、関与する必要もない
>>785 ,789
どんな勘違いしてるのか知らないが
オウガバトル64に関しては、松野はいくつか助言してるぞ。
スクウェア入ってからも、クエストの64開発メンバーとは飲み会してたぐらいなんだから。
FFTにしたってそもそも自分ひとりで作ったわけじゃないから
誰が続編作ってもOKというスタンスだった。
FF12RWも別に松野はわだかまりなんてないだろ。
このあたりは松野のインタビュー読めば自然とわかることのはずだが。
あまりインタビュー記事とか読まない人だと
勝手な思い込みで
>>785 ,789みたいな勘違いしてるのいそうだな。
たしかに当事関わってた面子が続編で関わってるならそれが続編とは言ってるが、 主要な面子がほとんどノータッチなんだよね、RWは。
オウガ64に助言したなんて話は聞いたことないぞ。ほんとかそれ。
FFT発売前にファンサイトに降臨してクエストに残ってる人たちと飲みに行くこともあるとか言ってたのを 64開発メンバーと飲みに行って助言もらったと拡大解釈してるだけじゃね?
>>795 これでも松野インタビューはスレ民のご好意にあずかり同人誌含めてほぼ全て読んだが、
「基本となるプロットを残してから退社した」みたいな話しか知らないぞ
最後の一文
>勝手な思い込みで勘違いしてるのいそうだな。
これってまさにお前のためにあるんじゃねーの?w
わざわざ自己紹介ご苦労さん。
「(当時の経営陣とも)いまだに飲み会にいきます」という話を
「オウガ64開発メンバーとあって助言しています」とまでに大幅捏造するぐらいだから、
そりゃ、松野が第一部署の工作で降板させられたとか妄想するのも平気で辞さないわけだよな。
あ、すまん。俺宛のレスじゃなかった。 散々と雰囲気悪くして本当にごめんよ。しばらく自省する。
蒸し返すな馬鹿
どうする?RWが好評で、鳥山の他人のプロットを再利用する才能が評価されて、 鳥山、皆口、吉田の3本柱でオウガ続編作ります!みたいな流れになったら
皆口って誰だよ
皆口とか言ってる奴にレスしていいものか迷うが。 スクエニに版権があるんだからどうしようがスクエニの自由。 こっちは消費者の自由で買わない。 それだけ。 松野の動向がもっと明確になるまで妄想渦巻くスレのまんまか。 まあネタもないけど。
ゲーサロに移転してからますますニワカや腐女子が増えたな
FFDQ板のほうが終わったって言われ始めた頃からじゃねーの?
このスレは松野作品ぐらい殺伐としてるな ムスタディオをやっつけろ(はぁと)ぐらい心の余裕を持て
おまんこ
おまんこ
おま んこ
ゲームクリエイターにもある程度は著作権があってもいいよなー。 会社じゃなく個人にさ。 加賀も松野もかわいそう。 アイデアは踏襲したりパクったりするのは簡単だが 最初に産みだすのは本当に大変だよな。
特許は個人の業績が認められるようになったが 著作権は難しいだろうな… 何しろ、企画者が企画書出しても それを会議やらなんやらで、複数で主軸を変えてくわけだから オリジナルゲームでは、個人の著作権なんて発生しない。
どうでもいいが、松野が他所の会社で前バレンディア暦の大崩壊を題材にし、 アジョラやルカヴィやゾディアークが出てくるゲームを作る事は 普通に可能だぞ。 ただ、一言でも「これはスクエニで出したFF12やFFTと関連性があります」 といってしまったら不正競争法違反でアウト。
>>799 お前が一番妄想癖ひどいと思うよ、このスレでは。
>>815 蒸し返してわざわざ余計な一言加えるお前が一番価値がないと思うよ
論破されて悔しいから一言煽りたいのか、それともスパーハカーなのかは知らないが
きっと後者
こいつ→
>>816 いつも常駐してるが、やたら自分の意見を否定されるとキレるよな。
松野信者コワコワ
キレてるようには見えないけどね 煽りや荒らしをしたいなら違うとこでどうじょ
ff12なんてどうでもいいから新作作れ 最初から12にあんまり期待してなかった人っていないの? 所詮ffだし
所詮FFって、日本最高峰のRPGの1つだしな。 松野が作るってことで、それはもう期t・・・ ちょっと不安になったw
自分は「大変そうだなぁ…」と思っていた。 そしたら大変なことになったw 今思うと大プロジェクト経験もRPG経験もないのに いきなりそのプロジェクトのトップだしな。 擁護する気はあまりないが(松野信者だけどね) ちょっと同情した。
てか12は悪くないと思うけどなー。なんだかんだと150時間も遊んだよ。 俺の中で最近では断とつの長時間。
港町バーフォンハイムとバーボンハウスが混ざってバーボンハイムといっちゃった俺を叩け。
| ‖ ノノノノ -__
| ‖
>>824 (゚∈゚* ) ─_____ ___
|∧ 从ノ (ミ_(⌒\ ヽ _ ___
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\ ⌒ノ ノ)
|(つWつ  ̄ ̄\ ⌒彡) ノ =_
| \つ-つ \,__,ノ ノ
| | / / ≡=
| | / ノ ____
| | /ノ _─ (´⌒(´
| | ミ/= (´⌒(´⌒;;
| ''''""'''"'''"""''"""'''''"'"''''""''"''''"""''"''"''"'''"'''''''"""'
ワロタw
お ま ん こ
お まん こ
おちんぽ × おまんこ
>>828 お前は俺か
ここのスレってキモいやつだらけだよな
>>814 ゼノギアス、ゼノサーガの例もあるしな。
ただ思うように作れないジレンマはあると思うよ。
とりあえず松野には心機一転頑張ってもらいたいのとオウガやイヴァリースの事を忘れたくない気持ちが半々な俺。
オウガやイヴァリースは例のサイトの情報をもとに 妄想することしかできなくなりそうで残念だなぁ
>>827-832 みたいなレスをしまくった上に
一時間半で7回も無駄に粘着レスしてるような人のほうがよっぽどキモイと思うよ^-^
俺も同意 おまんこ
840 :
おまんこ :2006/10/09(月) 03:01:06 ID:eMktNoiu
おまんこ
841 :
おまんこ :2006/10/09(月) 03:10:34 ID:eMktNoiu
おまんこ
842 :
おまんこ :2006/10/09(月) 03:29:55 ID:eMktNoiu
なんで俺の相手をしてくれないんだああああああああああああああ
このスレでの要注意人物 ・言ってることは間違ってないが、文体がやさぐれているので効果がないあの人。 ・FF板で松野が第一にいじめられた、と流布しまくってる機知外のあの人。 ・妄想してる人間を見ると、すべて↑の人と同じと妄想するあの人。 ・腐女子 こいつらがいなくなればいいんだけど。 特に腐女子は専用板あるんだからそっちから出てくるな、といいたい。 腐女子で文体が荒れてるなんて最低レベルの人種だからな。
>>843 そのリストにエスパーの843と、あと最近やっと来なくなってくれた
松野&松野信者叩き厨のあの人を加えれば完成だな。
っーか、ベイグラスレにもやたらと腐女子叩きしている輩がいたが、
書き込む人間の性別云々で一からげにするほうがキモいぞ
流石にこのスレで「ヤスミたん、アッー!」とか書かれたら追い出すけど。
845 :
ゲーム好き名無しさん :2006/10/09(月) 08:59:10 ID:NazTRc3V
ヤスミたん、了ッー!
腐女子はひとからげでいいと思うが。女だからキモイというわけではないんだし。 キモいエロ同人誌買い込むようなオタクと同類としか思えない。
俺にはどれが腐女子か分からん…。
なんか最近俺がよくいくスレは荒らされまくっとるな。
おまいさんが連れてきとるんじゃないか。 最近肩とかよう凝らんか?
ミストは据え置では360専属契約してるからWii陣営についた松野は絶縁状を渡したようなもんか。 最大の理解者と仲間を失い、ヌンチャクでゲーム作って成功するのかねぇ
別に絶縁ではないと思うよ。 Wiiと360は目指してる方向が全く違う。
>>849 なぜ俺が肩凝りなのを知っている!
よくいくといっても大体はROMってるよ。
お気に入り登録してる5分の3のスレが荒れてる現状。
853 :
ゲーム好き名無しさん :2006/10/09(月) 17:10:49 ID:G0+uma4U
すまん。下げわすれた…
話そうにもネタが無いしな このスレ独自の話って言えばせいぜいFF12に関するくだらん推理か松野に関するヨタ話ぐらいしか 松野作品の話題もいいけどここの住人なら「作品のスレ池アホ」って一蹴すると思うがな まあwiiの発表がなかったらもっとカオスになってただろうな
Wiiの発表で良くも悪くもゲハ臭くなるんじゃないかと一抹の危惧はあったがまあ杞憂に終わってよかった
>ミストは据え置では360専属契約してるから これ某板で書いたらろくに調べもしない糞に「勘違い妄想してんじゃねーよボケ」と煽られたけど、 ミストはそんな契約してないよ。あくまでRPG限定。他のジャンルならおk。
まぁミストっつっても坂口が作るとしたら、RPG以外はなかなか作れないだろうけどね。 なんにしてもすれ違い
松野がミストとどう絡むかどうかの話なのに、スレ違いなのか。 今も前にも腐女子の話題でも思ったが、このスレって 「自分が気に食わない話題」と「荒れる話題/スレ違いの話題」を 区別しないまま、上から物を言う奴がいるよな。 ネタがないとしたら、一因には自分からネタフリもしないくせに、 やたら他人の話題の交通整理ばかりは頑張る奴らの存在も原因だろう。
>>853 馬鹿な事(をいうのは)はやめるんだ!
松野がAHSに関わる事は無いし、だとすれば・・・どうなんだろうな。
ヒゲはSRPG好きだしまた何らかの形で関わってくれないかな。
ミストは今の松野には関係ないだろ ミストと松野が共同で仕事してるなんて情報も今はないし そんなことは情報が出たら話せばいい ネタがないなら無理に話題振る必要もないしな 無理に話題出しても今みたいに下らんことで荒れるだけ 荒れるくらいなら過疎ってた方がマシだ
無理にネタ提供しようとしても、 捏造や憶測が当然のように居座る事で誤った情報が流れるのは 万人にとっての不利益にしかならない。
なんか松野復活祭が懐かしく感じてきた。 あの時は狂喜乱舞だったな。信者もアンチも大騒ぎだった。
まー気長に待ちましょ〜や
>>861 今のキャビアみたいに、ミストは1年以上前から松野が仕事している先と
海外メディアによって噂されていた企業なんだが。
正式所属はしてないようだが、松野の良き理解者である坂口と組めればいいと思う人もいるが、
そういう願望の書き込みすら、無慈悲に摘み取るのか?
>無理に話題出しても今みたいに下らんことで荒れるだけ
俺の書き込み(859や865)が恐らく丁寧でなく、他人の気分を若干悪くするのは事実だが、
それだけで「荒れる」と言うのは無理がある。そもそも元は、
「荒れてもないのに(スレ違いでもないのに)」「そんな話をするな」と
言い出した奴がいたことが発端なんだし。
なんというか、自分の気に食わないこと(ハード業界系、腐女子系、他との比較)を
「荒れる」という大義名分で必死に言論統制しているようにしか見えない。
まあ、このあとはどうせ俺の859と865の書き込みを逆手に「荒れた」という既成事実を作るんだろうから、
俺はもうレスしないけど、とにかく少しは自分に興味のない話でも容認できる広い心もてよと。
オウガはWiiで出して欲しいな。 VCで64出るし、任天資金で完結させてくれよ。 Wiiオウガパックとか出たら俺は買う。旧新全て一括にしてくれw
>>865 個人的にはあまり組むメリットは感じられないんだけどなー。
松野とヒゲちゃんはシナリオ、システムの全体的な統括って感じで完全にポジション被るよね。
監督が二人いる映画とかスポーツなんて普通ないしなー。
松野とヒゲが互いに認めあってたまに酒を飲む関係くらいでいいんじゃないかな。
原作 監修 シナリオプロット
>>867 ヒゲについてもっとよく調べろ
あいつはプロデューサーで経営陣でもある
恐らくFF12にもっとも足りなかったのはヒゲのような理解のある上司だ
>>869 確かにFFTの時は坂口が参加してたしベイグラは好きに作っていいよと坂口に言われたから。
他社から入社して肩身狭かったんだろうな、それでいきなりナンバリングFFのプロデューサー&ディレクター&シナリオをまかされ予想外な開発資金を出されさらに過酷なスケジュール。
せめてディレクター&シナリオにしてあげれば負担も減っただろうし、もしかしたら今でもスクウェアにいたかもしれない。
本当に残念だ、それでも応援してるよ松野さん。
ヒゲはFFTには参加してないだろう。 SRPGを作るというプロジェクトありきで進めていたが内容は関与してない むしろ坂口が提案した飛空艇の爆撃みたいなシーンを却下とかしたはず。
松野作品でのヒゲは松野の後見役とアドバイザー程度でしょ。 やはり基本的にはポジションがかぶると思う。 二人で相談して決めていくという方式も無しではないが、シナジー効果は薄いと思う。
この流れでふとFF12とCEROのことを考える俺は未練たらたらしすぎ
872みたいな奴ってゲーム製作は、P D デザイナー 音楽 シナリオだけで 作られているとか思っているの? とりあえず今日びコンポーザー以外がフリーランスで携わることは殆どないわけだから、 松野も自分で会社なりスタジオなり興すんだろうけど。
>>869 だよな。
ベイグラントにしたってヒゲの後ろ盾あってこそだろうし。
FF12もヒゲのバックアップがあれば、かなり違った製作進行になったと思うし。
っつーか、なにかあるごとに松野がミストに関与してるんだ!って方向に 話を持っていきたがる一部の人たちはなんなんだ? 任天堂みたい大企業なわけでもなく、製作期間に余裕があるわけでもなく、 経営管理に長けた敏腕プロデューサーや統括者や制止役がいるわけでもなく、 大手陣営の保証を受けてるわけでもなく、ビッグタイトルを持ってるわけでもなく。 松野信者的には全然得でもないし嬉しくもないでしょ、ミストなんかに関与しても・・・
877 :
ゲーム好き名無しさん :2006/10/10(火) 11:49:36 ID:lQ8svsuJ
箱信者箱信者
>>874 なぜ松野とヒゲの役割が被ると言っただけでそういう解釈になるんだ?
相談して決めるの部分か?
もちろん、統括としてグランドデザインを相談して決めるということだぞ。
普通に読めばわかると思うが…
>っつーか、なにかあるごとに松野がミストに関与してるんだ!って方向に >話を持っていきたがる一部の人たちはなんなんだ? お前はメクラか? 「もしミストに関与していたら…」とか「ミストでヒゲと組めたらいいな」と 話してる奴はいても、「ミストに関与してるんだ!」なんて言ってる奴はいない。 俺から見れば、こうやって過剰に一部の話に反応してる方がよほどなんなんだ?だよ。 一部の人間がミストと松野が共同作業していた場合について語ることが、 お前にとってどんな不都合があるのか言ってみろよ。 因みに、お前が前述した条件に該当する企業なんて日本にはほとんどないよ。 海外にはその手の格好いいチームが沢山あるけどな。
いちいちつっかかるおまえも うっとい
松野スレ自治厨の軌跡 「FF12ってここがダメだよね〜」 ↓ 「FF12の批判はうざい。その話はするな」 「松野氏は第四部署の発言権拡大をもくろみ降板させられ・・・」 ↓ 「松野降板の妄想はうざい。その話はするな」 「FF12ってこの部分ではあのゲームより劣るよね〜」 ↓ 「他ゲームの話はうざい。その話はするな」 「松野氏がミストでヒゲと組めたらいいよね〜」 ↓ 「他企業の話はうざい。その話はするな」 で、うっとくない話とはなんなんですか?880さんよ。 どんな話をしても「荒れるから」「腐女子だから」という二大理由をつけて いちゃもんつけて雰囲気悪くするんじゃ、もうこのスレって何も話さないほうがいいよね
何も話さず過疎らせてれば良い
毎回同じこといってるよね
>>882 じゃあお前が限られた人間のみの松野スレ作れよ
以前誰かも「自分で勝手にスレ作れ」と言っていたが、それがお前達向けだな。
・FF12の批判話は全て禁止
・松野降板の裏事情について語るのは全て禁止
・他ゲームについて語るのも禁止
・他企業について語るのも禁止
・腐女子は禁止
・ニワカも禁止
あと、どれぐらいあったけ?今まで自治厨が禁止してきたこと。
まあとにかく、こんなルールのスレでも作ったらどうなの。
何一つレスもつかず、折角レスがついてもそのレスに対するいちゃもんだけで
ろくに生産的なことのされないスレになるだろうけどな。
まあまあ、もちつけ! ここがあまり荒れるとナーバスな松野神がまた病んでしまうかもしれないぜw
このスレにロジックや道理を求めても無駄。 松野に不利な流れの噂、叩かれる原因の過去は出さないでくれが共通見解。 松野への希望的観測な妄想や褒めらる実績を語りましょう
>>884 どうしたどうしたw
なにがあった?
おちけつよ〜
同じネタを同じ流れで何度も何度も繰り返すからうざいだけなんじゃね? 俺はいちいちつっかからんがうざいと思うことはある。 妄想が妄想を呼んで安直に誰かの叩きに走るのは間違いなくうざいが。 >・FF12の批判話は全て禁止 FF12批判そのものがウザいみたいな流れなんかあったっけ? 俺が忘れてるかスルーしてるだけ? FF板の頃ならしばらく離れてた期間があるので知らないのか。 >・松野降板の裏事情について語るのは全て禁止 陰謀説→■eまたは第一開発叩きに持ってく奴に関してはうざい。 妄想を事実かのように語らなければおk。 >・他ゲームについて語るのも禁止 松野ゲーに絡めるなら別におk。 RWに関しては具体的情報に対して云々言うのはおkと思うが まだ具体的情報がないのに鳥山だから駄目だと断言するのは早計では。 >・他企業について語るのも禁止 願望を事実のように語らなければおk。 >・腐女子は禁止 苦手ではある。 というか実際がどうかよりうざい奴ネチネチする奴の総称になりつつあるんではw >・ニワカも禁止 知ったかより全然良い。むしろ歓迎。
>同じネタを同じ流れで何度も何度も繰り返すからうざいだけなんじゃね? 長く続いてるスレだとそんなのは当たり前だろ。 じゃあお前は、過去に話してないといえるネタをここで提供できるのか? できないだろ。 文句言わないのは立派だが、うざいと思う時点でおかしい。
つ鏡
住人が入れ替わってる可能性を考慮しないのは愚の骨頂だな。
どうせ新情報も当分無さそうなんだしマッタリしとけよ 話題ループがウザイ時はスレをお気に入りに入れといてざーっと流し見してスレ閉じとけって
だから俺はうざいと思っても黙ってると言ってるんだが。 思うこと自体は仕方ないだろ。
新作情報が無い以上似たような話になるのはしょうがないね。 話題がすくないんだからレスついてないときは荒らしでなければ多少の脱線も良いと思うがなー。
FF12について色々調べてた人はもういないのかな
松野のWii新作に期待するスレ にしとけばいいんでない。 たぶんほっとくと落ちるだろうけど、保守ぐらいなら誰かするよ、きっと。 オウガ新作に期待するスレとか、製作発表会前のFF12スレとかそんな感じだった。
Wiiで出るのは決まったのか
まあマリオギャラクシーを触ったと言ってるからねー。 関係ない奴に開発中のキラーソフトを触らせないでしょ。 マリオやってるという意味じゃないよ。
E3で展示されてた体験版を触ったんじゃなかったっけ
>>900 あ、そうなの?そこまで詳しく言ってたっけ?
まあでもそれならそれで松野ほどのクリエイターが
旅行(自費)でE3に行ったとは考えにくいから任天堂関係の仕事で行ったんじゃないのかな?
いや、触るとしたらそこかな〜って思っただけで 自分もよくおぼえてないw
どこで触ったかは公になってないでしょ。Wii インタビュー以外では露出していないから。 Wii が発売される 12 月より前に何か情報が出る感じもしないし、年内は情報無しかな。 密かにブログでもやってくれると嬉しいんだけど。
904 :
876 :2006/10/10(火) 20:20:04 ID:hfRANm1X
俺は別にミストでも箱でも松野の新作が遊べれば何でも良いよ。 プラットフォームにこだわる一部の人たちの方がなんなんだ?
>>905 まったくその通りだ。
まあ、現実に箱○で松野新作が出たら、俺は買うよりも
PS2とかに移植してくれるのを待つだろうけどね・・・
じゃあMSの支援によって他ハードに移植できないミストはオイ、ってのはまた別の話だが。
若いなw ベイグラの頃かな
>>876 以降、ああいうレスがついているのに、
>>904 みたいなレスするって人間として最悪じゃね?w
俺から見れば、こいつはミストの話を少しでもされるのが物凄く不愉快だから煽ったのに、
逆に論破されたか形勢不利になってしまったから、
悔しくて「ミストの話するやつはゲーハーからきたXbox信者」とか人くくりにして
煽っているようにしか見えないんだけど。
逆に言えば、このスレを自治っているやつってみんなこの程度の馬鹿しかいないってことでおkなん?
>じゃあMSの支援によって他ハードに移植できないミストはオイ、
ソースもってこい。ミストが移植できないのは箱に出したRPGのみだよ。
もちろん新興デベロッパーのミストが、今後MSの助けなしに新作作れるかと思うと難しいが。
いちいち蒸し返すな
>>910 いや、こいつは本当に救えないし。
自分が最初に「ミストの話をするやつはXbox信者だ!」とか煽ったのに、
>>905 がてっきり自分を援護してると勘違いして「まったくその通りだ」とか急に翻意w
>>905 が、
>>904 や
>>876 を否定してる事すら理解できないみたいだぜ?
>>907 これ面白いな。日本のインタビュー(アルティマニア)では、
販売状況の影響か、「ベイグラは単に3Dゲームの習作だった」という事にされてるのに、
発売前は、プレイオンラインが一段落してokが出たときのために、
ベイグラ続編用に幾つかのエピソードを用意していたと言っている。
この時は「坂口さん次第ですね」という程度にFFT続編には消極的だったのに、
1,2年後には、今度はFFTを二種類にわけてシリーズ化構想するし・・・
フランス語読めるのか。凄いな。 ベイグラの続編とオウガバトルに付いて、何か新しい事書いてある?
>>912 元々ベイグラは一作では完結しないと発表当時は言ってたからね
いや、まったく読めないよ ただ一旦、英語に変換すれば大体の内容はつかめる。 雰囲気悪くしたお詫びに抜粋を。 恐らくインタビューしたのはベイグラの完成直後かな? ・■は他に多くのRPGのタイトルを抱えてるし、自分自身もちょっとお腹一杯だったところに、 坂口さんから新しい物を作れと言われた。それがベイグラ。 ・よく西洋人は中国、韓国、日本をごった混ぜにするが、自分達アジア人にはそれは変に感じる。 欧州といえば英独仏伊とあるけど、ベイグラではあえて仏のサンテミリオン(とパリの廃墟?)に特化させた。 ・零細会社のクエストからスクウェアに来たが、ベイグラのチーム(約35人で、ピークは50人)も 比較的大きくないので、ゲーム作りの感覚としてはクエスト時代と変わらない。 ・ベイグラは、時間と予算の問題で大きく仕様をそぎ落とした。 ・今はPoLで忙しいが、個人的にはベイグラ2は作ってみたい。その為にエピソードを複数用意している。 ・FFTの続編を望む声が多いのは分かるが、FFの名前を冠する以上、製作されるかは坂口さん次第。 もし命じられたら喜んで作るけど、今のところは続編は何も考えてない。 ・TGS1999秋でベイグラの平均プレイ時間は10時間といったら反応がよくなかった。 だから20から30時間で終わるように増量したけど、最速なら1時間半で終わる。 ─TOや伝説はシナリオはあんま重要視されてないし、アシュレーみたいなヒーローもいないけど、 今後はよりキャラに重きを置いたり、シナリオを深く掘り下げる事はあるのか? ・作品ごとで表現したい事は変わる。RPGやAVGではヒーローは必要だろうけど、 PoLでつくるオンゲーは主人公がヒーロー。だからなんとも言えない。 ─松野ゲーでは宗教がよく出てくるが、特定の国ではタブーなことを犯してしまったりしないのか? ・むしろ僕がそれ訊きたい(笑)。日本人は神にお願いはするが、誰も信仰したりはしてない。 だからシナリオに入れるのは問題ないけど、西洋人にとっては問題があるかもしれない。
07/08/2000と赤で書いてあるのはインタビューの日付か この記事が載った日付なんでは? ベイグラについては「スクウェア的に続編の予定はないが」と 「当初は複数のエピソードを考えていたので」としないと ちょっとニュアンスが変わるような気がするんだが。 まあ俺のフランス語の成績はそうよろしくないけどな。
てゆーかフランスにも松野ファンいるのか!?
フランスは日本のヲタク文化にものすごく憧憬が深いぞ
ID:u/Tp27nh 腐女子は禁止
俺の友達のフランス人は、 北野映画とドラゴンボールとメタルギアとベイグラが好きだったぞ。
>>920 そういえば、フランス行ったらすごい熱狂的な歓迎を受けて普通に街を歩けないから
嬉しいけど怖くてなかなか気軽には行けないって小島監督が言ってたよ。
>>907 なつかしいな。
オウガバトル関係のスレに貼ってあったよね。
>>918 リアルベイグラごっことかやってそうだww
あっちじゃそういう記念日を気軽につけてて国民の祝日って意味じゃないよ。 ハワイには映画ファイナルファンタジー記念日ってヒゲにとっては羞恥プレイ並の記念日があるぞ ちなみにちょっと変り種だと太陽系の惑星(ゴミみたいなもんだけど)には中村玉緒星や庵野秀明星なんてのが公式に存在する
メタルギアほどじゃないけど松野も海外成績は良いよね。 ベイグラ70万本売れたし、たしかTAもかなり売れたし。
TAはミリオン突破したよな。確か松野がシステムの不備について謝罪してたし。 他の松野作品の売り上げってなんぼかな。
TOは向こうだとFFTのあとに出てFFTのパクリ扱いされたって話なら聞いたことあるな
>>926 ベイグラそんなに売れてないだろ。ベイグラスレで北米の売上出ていたけど、
かなり低かったぞ。欧州合計で60万こしたならともかく。
>>929 ソースはWiki…。
嘘か本当か知らないけど国内30万、海外70万だとさ。
あと、ソースになるかわからんがベイグラのアルティマニアで松野本人が
…国内での厳しい販売実績を受けチームを解散…
と書いているくだりがあるから裏を返せば
海外ではそこそこ売れたのにな。ケッ(*`θ´*)
と主張しているようにも思えなくもない…
北米で 50 万枚売れたら続編が出るかもって話だったから、 海外 70 万枚は無いんじゃないかな。
>>930 ベイグラのアルティマニアが出たのは海外版が出る前だ
そうなのか。まあ70万はどうなんだろね? 我慢強いジャポネーゼでもベイグラはなかなか理解できないからねー
実際問題ゲームに関しては外人のほうが我慢強かったりするんだが。
洋ゲーのほうが難易度高いとはよく聞くが、 あっちはコツコツレベル上げるような習慣はあんまないときくぞ
いや難易度どうこうより俺的には 複雑なシステムを理解しようとする意思も情熱も全く無いようなイメージ… 体感的に面白いと思わなければすぐ放置→クソゲー認定みたいな。 もちろんそうでないマニアもいるだろうけどそういう人の割合は日本よりずっと少ない印象。
クソゲー認定する様な層は一般層とは違うと思うけど。 荒削りで捕らえ所の難しいゲームより、丁寧に準備されて分かり易く提示されたゲームが 好きなんだよ。松野もそういう所は気を使っていたと思うけど(特にクエスト時代は)。
伝説とか町を訪問するとヒントくれるし最初はチュートリアル付きだしな。 話聞いただけでわかるわけないしまずは場数踏んで経験つまんとわかるわけない。
伝説とまではいかなくとも 12の住人との会話はもうちょっとどうにかならんかったのかな 物語の補完的な話もほとんどないし
住人との会話がつまんないのは、主観視点がなくて、相手の顔とか様子がみえないのも大きいかな。 フルオミシェイスなんか、アリンコみたいな人と話すだけだし。山上の街が売りなのに、上空からの視点はないよな。 FF11とかDQ8なんかは、目の前で相手の顔がみえるから、それなりに興味をもてた。
Wikipedia見たが松野は開発期間を理由にFF13を希望していたらしいな。
Wiki、特にFF12の項目は細かい間違いが多すぎるから信用しないほうがいいぞ。 アンチホイホイだし 松野がその趣旨の発言をしていたことは事実だけど、 開発期間が足りないからというより、当時はオンゲー開発に没頭していた所に、 2003年にFFXIIを出せといわれたという状況下ならではの冗談だと思ったよ。 その後、実際は、PoLの頓挫、FF10-2開発とあって、12は2004年夏に発売にずれこんんだし。 それを考慮せずに書くのはミスリードの元。
出典は「Five Star Stories OUTLINE」の永野護との対談か?
俺が知ってるのはこれだけで他のソースは知らない。
以下引用
永野 じゃあ、松野くんが今手がけているゲームってないの?
松野 いまの作業は「FF12」です。
永野 えっ、「FF12」って松野くんなの?
松野 ええ。僕らがつくっているのでFFシリーズとしてはヤバイかもしれません。
どうせだったら、12じゃなくて13にしてくれないかと坂口さんには言ったのですが(笑)
かなり凝ったものになる予定ですよ。
実際どんなゲームになるかは「FF12」の発表をお待ちください。
永野 なるほど。松野くんがつくる「FF」か、楽しみだな。
引用終わり
>>943 WikiもそうだしorgはじめFF12関連サイトの情報も細かい所まで見ると間違いが沢山あるよな。
特に2chをネタ元にしてるサイトは。
松野信者って、所々のマジレスを妄想と一笑に伏して 改変前のシナリオの妄想は事実って事にしてるんだな! 都合よすぎてワラタw
笑ってもらえてよかった。
もう松野はFFという言葉を言わないでほしいな。
(())))) c ゜⊃゚| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 丶 ∀ノ < FF '''''''' \__________
似てねーw顎ヒゲはやせばいいってもんじゃないぜw
文句はゲハ板のうえ〜んスレにお願いします^^
>>935 洋ゲーRPGやってみればわかるけど
コツコツレベル上げるようなのばっかりだよ。
レベルの上げ方は敵と戦ってナンボというよりは
行動していろんなことこなして経験値を得るようなタイプが多い気がするが。
>944 これって時期ってよりも13が不吉な文字だからって意味だよなw
>>951 向こうはテーブルトークRPGから、日本はアニメ漫画等の文化から発祥してるからかな>RPG
なかなか、イメージしやすいね
別発祥ってことは無いと思うが。 最初にドラクエ作るとき堀井はウルティマ、中村はウィーザードリィにハマってて、 今度そういうのやりましょうってことになったって言ってたよ。 結局パクって日本的アレンジってことでないかい?
FF1もWizっぽくね?魔法回数制とか攻撃の複数ヒットとか。
最強武器が日本刀なのもWizっぽい
アニメというよりDQ,FFが大ヒットしたのが要因で 日本のRPGといえば中世ヨーロッパ風魔法と剣の物語みたいになってるだけで アニメ、漫画文化はテイルズとかワイルドアームズ以降じゃないかね。
松野製のWizやってみたい
テイルズはそう考えるとゲームに声入れたりOPアニメ入れたりと アニメとゲームのフュージョンとしては歴史的なんだなw
SFCの時点で既に始まっていたな。
俺は分岐点は月並みながらFF7だと思うよ。 アニメってのは要はムービーの見せ方の一つ手段であって 結局ムービー、セリフ等で視覚的に話を見せていく手法が隆盛したのはあの作品以降じゃないかな。 良いか悪いかは別にして…
ずれてないだろ。 アニメ的表現が日本のロープレのバックグラウンドとして 定着してきたのはいつかって話じゃないのか?
ストーリー主導RPGの始祖は国内ではドラクエ2かな。 それまでのRPGってのは謎解きが唯一の物語であって、連鎖したシナリオの手法はなかった。 完全にアニメの手法でシナリオを作るようになったのがドラクエ4・FF3かな FF7は演出にムービーを入れてるだけでシナリオ表現自体はFF4とかから特に進化してるわけではない
アニメ・漫画的手法=ストーリー重視って意味なのか? それならアニメ・漫画的という言い方自体があまり適当ではないと思うが… 普通にストーリー重視ってことでいいんじゃない?
ID:c4Nf3SqVは「FF7はムービーを使う!ムービーはアニメと同じく映像垂れ流しだ!だからFF7からだ!」 という風に考えているのだろう。 まあFF7を強く支持してる層は俗に言う腐女子系だから、同じ層が支持してるけどw FFはどちらかというと映画だな 7と9はともかく、8からは一気に写実方向にいったし。 FFスタッフも最初は声を入れる事に抵抗があったらしいしね。
>>960 スレ違いになるが、テイルズはSFCにも関わらずかなり綺麗なグラフィック。
リアルタイムで複数が動き続ける戦闘、ボイス満載などかなり画期的だった。
が、FFだかDQだかの最新作とぶつかってあまり話題にならなかったんだよな。
FFはどんどん綺麗になっているがテイルズは…
というよりテイルズは変にアニメっぽいのが嫌だな。 ここの大抵の住人の嗜好とはあわないんじゃないかと思う。
松野信者でテイルズが好きというのは少数派だろう。 本当に好きか嫌いかはともかく、 松野信者ってああいうゲームを好きと認めるのが怖いから、 もっと何か渋いゲームをあげようとするタイプだし。
ジアビスしかやったことないけど面白かったな俺、バグとか修正してスキップ機能付いたら多分三周目行ってた。 ・・・ここではかなりの少数派だろうけどね。
ドラゴンクエストのキャラデザが鳥山明ではなく 荒木比呂彦だったら、ここまでヒットしなかったと思うよ。 漫画的アニメ的カワイイ絵柄ってのは日本でヒットする最重要点でしょ。 シナリオの見せ方うんぬんはやってからの話だからね。 結局手塚治虫の手のひらの上なんだよ。 TOやFFTだってあのデフォルメキャラがちまちま動くのがいい ってことで、SRPGといえば見た目ああいうものばかりになったわけだし。
>>971 おれはテイルズも好きだけどね
渋いのも好きだが
>>971 俺も少数派の一人だ。
重厚なものも好きだし
アニメチックなものも好き。
戦闘がアクションなのは面白いなテイルズ でも見た目より全体的なノリがなぁ…
俺はテイルズは好きでも嫌いでもなく、どうでもいい存在だな。 趣味のレンジから完全に外れてる。 スーファミのゲームでは伝説のオウガバトルが最もグラフィックの 質が高かったと思っているんだけど、少数派なんだろうな。
俺は松野ゲー以外はSRPGとアクションしかやらん
>>977 お前がどれだけのゲーム遊んだのか知らんが、SFC後期のゲームは
解像度あげたり、3Dで作ってから2Dにおこしたゲームとかあるからな。
ただグラフィックのセンス云々を論じるなら個人の問題だけど。
テイルズは「はうあ!どこ触ってんのよぉ〜」とか10-2みたいな寒いシナリオが大好きな連中ご用達ゲーム ところで伊藤龍馬くんのイラストはしょぼいねぇw
しょぼいかな FFTAのイラスト好きだったんだけど あれと同じテイストで結構良いと思う。
松野信者になって日の浅い俺に、PoLについて教えてくれまいか? ググって見たが、それらしい情報が見つからないんだ・・・。
プレイオンラインでぐぐればいいんじゃない。 このスレでよく失敗失敗言われてるけど失敗なのか?まだ続いてるのに。 デジキューブ並に赤字なの?
なるほど、プレイオンライン=PoLってことね。 それで、プレイオンラインってのが、スクエニのネットゲー部門みたいなモンなんだな。 松野はその立ち上げやら、MMO製作に携わっていたと。 立ち上げの方はともかく、MMO製作は頓挫したと。 こういう理解で正しい?
>>981 今回は比較元があるからダサく見えるwHoMみたいないつものタッチかと思ったらアニメ路線だし。
>>983 成功してるのはFF11だな。
POLは無料のサービスだから赤字も糞もないが、オリジナルコンテンツが去年の夏を最後に更新が途絶え今はすべて消滅した。
松野が企画していた
漫画=鈴木みその漫画打ち切り
音楽配信=未実装
BBS=機能はあるらしいが未実装
チャット=過疎
ゲーム情報=FF11攻略も含め完全消滅
ニュースコーナー=未実装
どれも頓挫した
漫画、音楽などの配信、通販やニュースなどの企画は会社のほうであって それを動かす為のPOLデザインが松野だろう。 MMO開発は途中でオフラインのFF開発に切り替わったんじゃなかったっけ。
>980 そんな事を書くとD2スタッフ(D2以外ではRとPS2版Dを制作)信者が 「オレは戦闘が楽しくてやってんだ、キャラには興味ネー!!」と 噛み付いてくるぞ
>>986 サンクス
そういや、松野さんはコード自体よう知らないらしいしね。
伊藤の絵は本当に下手だなありゃ酷い FF12のクリスマスカードの絵は良かったのに
松野デザインのMMOはやってみたかったなー。 いち早くオンラインに目をむけてたからなー。
次スレ立ててくるぜ!
無理だった
>POLは無料のサービスだから赤字も糞もないが んなことないw 何しろFFユーザーの50万人(それに加えてFMOやFEなどが一万未満)が、 プレイする前に必ず通過しないといけないサイトだぞ。 そんなものを維持するサーバーのコストは年間物凄いことになる。 FF11未プレイの人間に説明すると、 元々■は2000年以降、(全ての?)PS2ゲームにPOL対応を妄想していて、 例えばFF10なんかも攻略情報をダウンロードできるはずだったし、 大規模コミュニティを形成し、かつ漫画や音楽を配信する予定だった。 しかし、結局はFF11以外の物はゲーム以外は全て頓挫。 実態を失ったPoLは「FF11をプレイする前に2分ほど無駄な操作で通過しないといけない」だけの存在。 その癖、PoL側の障碍でFF11の通信パケットに悪影響与えてゲームが1週間ほどカクカクしたり、 FF11のは無事なのに、PoL側のサーバーが落ちて何十万人も拡張パッチダウンロードに失敗したりした。 (FF11の有名な初日の騒動はどっちのサーバーが落ちたか忘れたが、確かPoLだった?) …あまりに無駄、むしろFF11ユーザーに迷惑かけるだけの害悪存在になったので、 スクエニもついに拡張ディスクいれるとPoL通過をスキップする仕様を数年後に実装。 今ではその存在をスクエニから公式に否定されてしまった。 漫画や音楽配信は坂口とかの妄想(構想)だったが、松野も当時は本当にPoLに熱を入れていた。 実は、松野の史上最大の失敗作は、FF12なんかではなく、FF11とあわせて60億もの資本、 そして松野と皆川の2年以上の月日を注いだPoLなのだ
俺も新スレダメだった。 そして訂正。 ×しかし、結局はFF11以外の物はゲーム以外は全て頓挫。 ○しかし、結局はFF11以外の物はゲーム含めて全て頓挫。 1000近いのに無駄に埋めてすまん。
ちょっと時代が早すぎたかもね。次世代機、Wiiあたりは似たような構想が成功する予感… そうなると松野信者としてはまた枕を濡らすね。
次スレまだ〜?
998
1000なら松野製オウガ発売決定
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。