スーパー声優大戦つくろうぜ TAKE4

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1ゲーム好き名無しさん
SRCを使ってスーパー声優大戦を作るスレです。

燃えと萌えを愛する方のご来訪をいつでもお待ちしています

次のような人は特に大歓迎
・ドット絵が描ける
・歌の耳コピが出来る
・RPGツクール、コンピュータープログラミングなどの経験者
・SRC製作の経験者
・アニゲ/声優業界に詳しい

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1134041268/l50

まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/supercvwars/index.html

SRC公式
ttp://www.src.jpn.org/

SRC総合支援センター(SRC公式とは別組織です)
ttp://www.gsc.ne.jp/

声優データベース
ttp://sdb.noppo.com/

声優 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%B0%E5%84%AA

※禁止事項
【声優さんをはじめとする、特定個人の名誉を毀損しかねないネタ】
【具体的な描写や、卑猥な単語を含む性的なネタ。無論、異性・同性同士の区別なく禁止】
2ゲーム好き名無しさん:2006/02/01(水) 19:29:20 ID:???
TAKE4開始時点の進捗報告:
・これの第一スレが立った。当初はロボゲ板に存在し、雰囲気もネタスレ感が強かった

・スレがゲサロ板に移転。この時何名かのメンツが集まり、スパ声の本格的な制作が始まった

・スパ声世界の世界観を構築。
舞台は現代日本であり、声優らは「ボイスファントム(略称VP)」という守護霊やスタンドのようなもので戦うという設定が確立。
VPは声優が演じたことのあるアニメやゲームなどのキャラクターの姿をとり、そのキャラの能力を、精神力の続く限り自在に操れる。
またロボットのパイロットを演じた声優は、演じたキャラの愛機の能力も使えるなど、この能力はかなり融通が利く。

・声優達の戦う相手は、言葉に込められた悪意が実体化した闇のVP。言葉を交わすようなあらゆるシチュエーションから、人の心に悪意を注ぎ込める。

・以上の相談のもと、試作版を作成。それを各人にプレイしてもらい、再びそこから意見や課題を引き出した。

・結果、スパ声世界へのアプローチの手法としては、主人公を中核に据えたストーリーを展開することで決定。
主人公、主人公と同性のライバル、主人公の異性のパートナーの三者の相克を基軸に据え、そこから声優達の対闇のファントム組織「VOICE」の活動を描写する。

・主人公は声優志望の少年or少女(性別は選択可)。
主人公はアニメやゲームなどのメディアに露出していないが、その代わり過去の同人活動で創作した(という設定の)キャラのファントムを使える。

・主人公の使うファントムの決定。スレ住人から打ち出されたアイディアを形にまとめ、全19種類のオリジナルファントムを設定した。

・本スレ開始時点では、第一章の主人公ルートのネタ出しが課題。
スパ声では、一つの章のいくつかのルートが、主人公ルートに収束するという形を取るが、まずその根幹部を考える。
第一章は、主人公がVOICE発足に立ち会い、そこに参加するまでをいきさつを描写予定。
3ゲーム好き名無しさん:2006/02/01(水) 22:15:42 ID:???
3get
4ゲーム好き名無しさん:2006/02/01(水) 22:50:12 ID:???
前スレ>>997なら、色々データやりやすいなあ
>>998だと、ちと苦しいかな…
5ゲーム好き名無しさん:2006/02/01(水) 23:00:20 ID:???
>>4
てことは、DVPがスタンドみたいにで出てきて攻撃で良いんだよね
で、憑依者の「言葉」はどう絡むの?

「あぼーん!」とか「ゆかりーん! ゆ、ゆーっ、ユアアーッ!! ユアーッ!!」とか



今更なこと言ってるのはわかってる・・・・
6ゲーム好き名無しさん:2006/02/01(水) 23:42:11 ID:???
漏れの解釈はこう
まず、DVPに取り付かれている人間には基本的に自覚が無い(ボスクラスには、自覚持ちもいる場合あり)
で、そいつがたとえば「きんもーっ☆」とかいうと、DVPが出現して、攻撃を加える。ただし、肉体的なダメージではなく、精神的なダメージとして入る。こうして「闇の言霊」に心を傷つけられた人は、鬱になったり自殺したりしてしまう。
ただし、声優たちはLVPをもっているので、無防備ではなく、DVPと攻防が出来る。
ただし、LVPにダメージを受けるのは肉体にもダメージを受ける諸刃の剣。
つまり、パンピーへのDVP攻撃は精神をcj歩苦節攻撃、声優への攻撃は、「精神の具現化であり、肉体とリンクしてる」LVPに行われる。
どうよ?
7ゲーム好き名無しさん:2006/02/01(水) 23:43:16 ID:???
× cj歩苦節
○ 直接
8ゲーム好き名無しさん:2006/02/01(水) 23:46:40 ID:???
追記。VPが見えるのは、VPを自覚できた人のみってことでひとつ
9ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 00:28:47 ID:???
10ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 07:36:14 ID:???
かなり初期のころに提案された、
雑魚→物理攻撃・敵声優(ライバル含む)→VPの図式が一番わかり易いんでない?
11ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 11:45:22 ID:/3uZqB0G
歌手が物理攻撃ってなんか変じゃない?
12ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 13:42:37 ID:???
でも、言霊によって文字通り「心を傷つける」ってよくない?
13ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 13:44:50 ID:???
疑問系のやりとりばかりじゃない?

曖昧要素が極端に多すぎるから、まずはまとめが必要だよな。
14ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 14:28:29 ID:???
歌手っていうか歌は、スパロボのバサラやFFのぎんゆうしじんみたいなので良いと思う

で、サポートになるわけだから心を傷付ける言霊であるDVPやキャラの姿をとるLVPは発現しない、と

だめ?
15ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 15:28:33 ID:???
なるほど…確かに今さら感がするなw
基本は試作版に出てきた敵なんかを想像するといいかと思われ。
漏れが想定していたのはこんな感じかな

・光/闇/中立を問わず、ファントムの力の根元は善意や悪意などの精神のパワー。ただし、この精神のパワーは物理的作用や実際に効果のある防護力にも変換できる。
例:リナのファントムを持っている林原は、リナの翔風界(レイ・ウイング)で本当に空を飛べる。
保志もキラ≒ストライクガンダムのファントムの作用で空も飛べるし、
本来なら生身では耐えられない宇宙空間の真空や放射線、ある程度の高温・低温も平気。つまり保志はファントムを展開すれば、宇宙服なしで宇宙空間に出られる。
櫻井のファントム、クラウドを使えば、実際に物体を破壊したり人間を負傷させることもできる。

・なおファントムによる物体や精神への作用の各々の強度は、使用者が自在に制御可能。
例:若本のファントムであるバルバトスの必殺技、「ジェノサイドブレイバー」は、物理的作用に特化すれば物体の破壊も可能。
ただし望むなら、実体を持つ物体に一切作用を及ぼさせず、精神にのみダメージを与えることも可能。
つまり若本は、闇のファントムに取り憑かれた人間にジェノサイドブレイバーを放った際、
取り憑かれた人間に一切ダメージを与えずに、ファントムだけにダメージを与えられる。
また、闇のファントムがガラスの壁を挟んで向こう側にいた際、射程内であればガラスに傷を付けず、ファントムのみを攻撃できる。
通常声優らは無闇に周囲への破壊や一般人への傷害をもたらさないためにも、
ファントムの技は闇のファントムやその取り巻きにのみダメージを与えるようにしている。

・スパ声世界におけるHPとは、以下のように解釈する。
すなわちファントムを操る人間(声優らやパヤオなど)のHPは、肉体と精神の耐久力を一本化した「あとどれくらい耐えられるかの指標」。
闇のファントムに取り憑かれた人間のHPは、「あとどれほどの攻撃で正気に戻るかの指標」。
純粋な思念から成る生命体(闇のファントム、ジョーカー族など)のHPは、「あとどれほどの攻撃で存在を消滅させられるかの指標」。
16ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 15:47:53 ID:???
・以上の観点から、声優らとファントムが戦う際には、次のような解釈をすること。
闇のファントムはその取り巻きが声優らを攻撃する際は、そのダメージは肉体と精神両方のタイプのダメージが考えうる。
たとえばVipperの「ブーーーン!!!」は、闇のファントムから受けた精神エネルギーをまといながらの体当たり。
つまり声優らはこれを受けた際、闇のファントムの精神エネルギーによるダメージと、体当たりによる物理的ダメージを被る。
ただしSRCのシステム的問題や、ゲームの複雑化を避けるなどの都合上、肉体のHPと精神のHPは一本化して考えるため、
肉体と精神に別々にダメージ計算をするなどは行わない。
同様に、ジョルジュ長岡の「きんもーっ☆」コールや、キモオタの「同人誌の角アタック」も、それぞれ精神・肉体にダメージがいくが、
これによるダメージは共にHPを減らす。

・逆に声優らが攻撃を行う際は、取り憑かれた犠牲者の肉体的傷害を避けるために、精神ダメージに特化しているため、
敵へのダメージは通常、精神にのみ及んでいる


…ざっとこんな解釈でどうだ?
17ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 16:42:55 ID:???
つまり、精神体であるLVPは相手の悪しき精神にダメージを与えて正気に戻したりとりついているDVPを消滅させたりする
(その気になれば肉体にダメージを与えることも可能)

ファントムにとりつかれている者は、ファントムの精神エネルギーをまとうにより精神ダメージが付加された物理攻撃を行う
(声優もLVPの力で同じことができる?)

ファントムタイプのキャラは肉体を持たないので精神攻撃になるが、更に肉体にダメージを与えることも可能



こういうこと?
18ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 17:11:59 ID:???
書き忘れてた

闇のファントムにとりつかれている者が相手の心を傷付けるようなことを言うと、精神+肉体へのダメージを与える
1917 18:2006/02/02(木) 17:14:17 ID:???
見当違いなこと書いてたらスミマセン
20ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 17:19:57 ID:???
つまりたぶんあれだ。

なるべく人を殺さない方向の勧善懲悪ダメージ計算。
21ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 17:40:14 ID:???
歌に関しては考えないようにした


歌手の存在意義がなくなるけど
声優に敵対(基本的にはアニソン歌手以外)する歌手も味方(基本的にはアニソン歌手)もね
相手を傷付ける為に歌ってるわけじゃないんだし
(中にはそういう歌もあるが)
例えば、森山直太郎は声優が歌う歌を馬鹿にした発言をしたが彼が歌う歌自体はそうでもない
従って、歌で相手を傷付ける事は不可能とみていい

(声優やアニメを罵倒した歌手のみが出るのなら別だが)


誰かこの歌に関する疑問に応えて下さい
なんかモヤモヤしてるから・・・
(もしかして歌なし?)
22ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 17:46:46 ID:???
疑問に答えたい。

が、どこが質問か分からない。
23ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 17:50:40 ID:???
このゲームにおける歌の有り様について
24ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 18:07:07 ID:???
普通の技の一つ、という観念じゃ駄目なのか。
25ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 18:31:54 ID:???
攻撃のタイプには声優が行うLVPによる精神攻撃とDVPが声優を罵倒する者の肉体を使って行う精神ダメージが付加された物理攻撃がある
そして、闇のボイスファントムとリンクした悪しき言葉を発することで肉体にもダメージを与えられる精神攻撃を行うことが可能

ユニットとして存在するファントムによる物理的なダメージも与えられる精神攻撃
(LVPの場合はキャラの台詞)を行う

歌は精神にのみ影響を与えるサポートスキル
(声優の名台詞と声優に好意的な非声優の発言も)



ザッとこんなもん?
26ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 18:37:43 ID:???
訂正

×ユニットとして存在するファントムによる物理的なダメージも与えられる精神攻撃
(LVPの場合はキャラの台詞)を行う

○ユニットとして存在するファントムは物理的なダメージも与えられる精神攻撃
(LVPの場合はキャラの台詞)を行う
27ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 18:40:21 ID:???
改行忘れてたorz
28ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 18:42:18 ID:???
>>17-19
そう、そんな感じの解釈でおk

それから歌に関しちゃこういう設定はどうだい?

「歌」というのは、声優やアニソン歌手がファントム現出という作業を介さずに、自らの精神力を直接歌声に乗せて周囲に叩きつける技。
通常声優らは、精神力にファントムという形や方向性を与えてから発現させるが、「歌」はその手間を省き、声優らの精神力をそのまま攻撃に使う。
「歌」はその性質上制御が難しいが、その代わり成功すれば防御困難な高威力の攻撃を広範囲に与えることができる。
また「歌」に乗せた精神力を周囲の人間の心に共振させることで、彼ら彼女らの精神を奮い立たせ、様々な支援効果を与えることも可能。
小回りが利かず消耗も激しいため、一撃必殺的性格が強いが、ほとんどあらゆる敵に通じる汎用性は捨てがたい。
「歌」に精神力を乗せるための極意を知るものはごく少数だが、今回の戦いで歌は多くの声優らに知れ渡ることとなる。

つまり声優の精神力をバッテリーに喩えると、通常の技はバッテリーから引き込んだ電力で動く様々な攻撃用武器、
「歌」はバッテリーからの無差別放電による攻撃になるのかな。
無差別とは言っても、原則闇のファントムにしか効かない攻撃だけど
29ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 19:02:58 ID:???
別に攻撃手段に関して定義付ける必要は無いだろ
SRCの場合、技になってしまえばHPを減らすことが大前提になるんだから、物理攻撃だの精神攻撃だの言ったって目的は全部同じ
技の区分(歌はMAP攻撃にしようか。とか)についてならまだしも、世界観内での存在まで取り決めるとややこし過ぎてユーザーついて行けんよ
だいたい世界観設定からしてあり得ないんだし、逆に言うと大筋を魅せられれば細部なんて勢いでどうにでもなること
ネタスレ起源で創ろうとしてるものもネタ、だったらストーリーをバッチリと練り上げたほうが絶対にいいと思う


言い過ぎましたゴメンナサイ
30ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 19:11:02 ID:???
それは俺が前スレ初期から思ってはいたが、いつしか暗黙の了解レベルに。

まあ、人それぞれ。
31ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 19:16:55 ID:???
>>28
おk、理解した
トンクス!
32ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 19:24:50 ID:???
>>28
声優に敵対する歌手も同じ?
33ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 19:28:25 ID:???
唐突だが、「お兄ちゃんどいて!そいつ殺せない!」の人は都市伝説族か
34ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 19:30:37 ID:???
どうもここの住人は、優先順位をほかしてしまう傾向にあるな
まずは「形にする」。それからあれこれ難しいこと考えるべきじゃなかろうか
35ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 19:44:46 ID:???
>>34
それは言えてるな

攻撃のタイプ云々についてはひとまずこれで終わりにして、第1章のネタ出しに移ろうぜ

あ、その前にまとめか
36ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 19:48:04 ID:???
確かにどこか無駄にこだわるというか、道を進むのに小石の大きさも雑草の色も聞きながら歩いてる感じ。


システム数値関係からVP具体案の話まで移行するのも結構かかったしね。
37ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 19:53:20 ID:???
確かにそーだな(^ω^;)
少し反省せねば…

それじゃあ、第一章の大筋を示すとするか…
と言いたいが、今は時間がないんで今日の深夜か明日の朝あたりに投下しよう。これからバイトなんよorz
38ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 20:25:52 ID:???
119 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2006/02/02(木) 20:22:00 ID:SCsXoX7w
いや、なんのことはない

「言葉」は心に思っていることを声に出したり字を書いたりすることで、その形と方向性を明確にして他人に伝える表現手段
しかし、「言葉」はあくまでもそれまでの経験や環境などで与えられたものなので未知なことを語る場合稚拙な表現しかできないことが多い
つまり、言葉はイメージを他人に伝えることが可能だがその形は己の記憶からなるものなので



なんかめんどくなったのでやめ



なんか気になったので貼ってみた
39ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 21:22:37 ID:???
新スレになっても人少ないのな
40ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 21:26:55 ID:???
いや、かなり多く(流れ早く)なってるよ?
41ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 21:51:50 ID:???
何人ぐらいいるんだろ・・・・?
42ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 22:02:56 ID:???
今回は点呼無しの方向で
早いとこ、医師ともう一人を具現化させようぜ
医師は幽白のドクター(空間メス)みたいなのもいいんじゃないか?
43ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 22:05:31 ID:???
妖精もいたな
44ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 23:09:12 ID:???
妖精さんは今設定を書いてるんでもう少し待っててくれ。
医者に関しちゃまだネタ出しは受付中だけどね

それから前スレの921氏も、例の悪魔人間のネタが上がり次第、ここにまとめを載せてくれるとありがたい
45ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 23:25:59 ID:???
>>44
期待して待ってる

46ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 23:43:41 ID:???
具体的には、どういうポイント抑えてまとめればいい?>スレイマン

たとえば、SRCのデータ的なものにまとめるのか、性格やイメージ周りをまとめるのか…。
47ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 00:13:22 ID:???
>>46
世界観を感じさせてくれる魂のこもったまとめ…と言うとアバウトなんで、こんな感じで

・その世界の特徴を、ある程度物語調に。どの時代の地球世界を舞台にしているのか、異世界ならどんな特徴があるのか、など。
例えば神の守護のもと育まれた世界だが、科学への盲信ゆえ下界は神に背き腐敗している、そのために堕天した悪魔が多くいる、など

・ファントムになるキャラの経歴、能力など。特に能力を世界の成り立ちと絡めて解説すると、有機的な解説になってベター。
例えばスレイマンは堕天した大天使を体内に取り込んでいるため、悪魔の力を操る存在と化している、など。

・また今回は各ファントムの物語を主眼としていないので、物語の流れをある程度ネタバレしてもよい。
例えば、スレイマンはひょんなことから神の「大洪水」計画を知り、下界が近い将来大洪水で滅亡することを悟る。
神の計画を阻止するため、スレイマンは今旅立つのであった…など。

・また各ファントムの世界観を十分語れたと判断したなら、くどい解説を避けるために、物語のダイジェストをそこで止めてよい。
例えば、上の項目の例なら、スレイマンは旅立つのであった…というところで切ってもよい。

漏れがまとめを書く時はこんな風に心がけてた。
あとは文の見通しを良くするために固有名詞の使用は最小限にとどめる、とか、か。
とにかく、そのファントムが生き生きと存在感を感じられるなら、どんなまとめ方でもおkだ
48ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 02:20:41 ID:???
…で、例の妖精さんのデータを投下だ

ファントム名:
パーフューム・フェアリー(芳香の妖精)

タイプ:
女/N

プロフィール:
お日様と美しい緑、きれいな花々に恵まれた妖精の王国。彼女はその妖精の王国の王宮に仕える調香師でした。
彼女は山をいくつも越えたところにある、小さな村からこの都まで上って来ました。人間で言うなら12歳の誕生日の日に、わずかばかりの荷物を手に、村を飛び出したのです。
幸いなことに、彼女はすぐに都で仕事を見つけることが出来ました。
小さな頃から花を愛していた彼女の優しい気持ちは、王国で一番の調香師であるおばば様に見込まれたのです。
おばば様は彼女に、調香師としての技を1つ残さず教えました。元気の出る香水、優しい気持ちになれる香水、勇気を奮い立たせる香水…。
彼女は見る見るうちに上達し、人間で言うなら15歳になる頃には、おばば様の調香の技を全て覚えてしまったのです。
偏屈な性格でろくに弟子も出来なかったことで有名だったおばば様は、当然のように彼女を王宮の調香師の跡取りに指名しました。
ですが、不幸はその直後に起きたのです。
全ての技術を彼女に教え込んだおばば様は、ある日糸がぷつんと切れるようにして、亡くなってしまいました。
彼女はものを言わなくなったおばば様にすがりながら、大きな声を上げて泣きました。
おばば様を実のおばあちゃんのように慕っていた彼女は、胸が潰れそうになるほどの悲しみに襲われたのです。
そして、いくらおばば様の直伝の調香の技でも、死んだ人を生き返らせることは出来ませんでした。
彼女は悲しみをこらえ、たくさんの花をおばば様に添えました。心を込めておばば様の弔いのために香水を作りました。
その香水は、ヒガンバナから作られました。死者が安らかに眠れるように。死者を弔う者達が悲しみに負けないように。そんな祈りを込めた香水を添え、彼女はおばば様を弔いました。
亡くなったおばば様のためにも、おばば様の分も頑張らないと。お葬式が終わり、涙も涸れるまで泣いた彼女は、誓ったのです。
以来彼女は、二代目の王宮の調香師として働くことに。彼女は王様から兵隊さん、そして城の外の人達まで、相談に乗ります。
たくさんの人の悩みを聞いてあげて、相談をしてあげて。その人に合った香水を売るときも、自分が必要なだけのお金しか受け取りませんでした。
彼女がすっかり王国の人気者になったある日、彼女の元に1人の若い兵隊さんがやってきます。その兵隊さんは、以前から彼女が密かに想いを寄せていた人。
その人が持ちかけた相談事は、実は王国全体を巻き込む、大きな事件の始まりだったのです…。


こういう大事な文章を書いている最中に、漏れのパソコンは「おばば様」を「汚馬場様」なんて変換しやがったから困る
正直お涙頂戴のストーリーを書いているときに吹きそうになっただろwww
49ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 07:49:51 ID:???
日曜の朝にやってるアニメっぽいな
50ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 09:55:54 ID:???
でしょ? はなっからその方針を狙ってやってみたw
さて、次はいよいよラストの医者だな
51ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 10:50:36 ID:???
弔いに彼岸花って、いくらなんでもあてつけ過ぎだろ
快気祝いに大輪の菊を送りつけるようなもんだぞ
52ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 10:58:57 ID:???
我々の価値観が作中の世界観と常に等号するとは限らない。

別にその一文に違和感あっても攻撃のタイプが変化するでもないし、別にええんでない?
53ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 11:08:14 ID:???
え…ひょっとしてマズった?
これは実は妖精の国の風習で…っつー苦しい言い訳をするのもなんだから、その辺は訂正しとくか
でもマジな話、こういうシチュエーションに合いそうな花って何があるかなあ?
54ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 11:17:25 ID:???
だからわざわざ“俺らが住んでいる地球の環境で存在する花”じゃなくてもいいわけで。

まあとりあえず、花言葉サイト使って、似合う意味→花から当てはめる無難。
55ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 12:30:51 ID:???
作中には関係ないかもしれんが、少なくとも"日曜朝にやってそうなもの"だとすると
ガキに倫理・道徳感を教える立場的な作品を目指してるわけだろ、妖精のストーリーは。
「お婆ちゃんが死んだらお葬式に彼岸花あげるね」なんて言い出す子供、周囲から絶対に引かれるし、
ましてそれが好きなアニメ作品から得た情報だと知れたら、非難を浴びるのはやっぱり作品に関わった人間達なのは明らか
他は深夜枠の匂いもあるから多少は皮肉に構築しても問題なさそうだが、
子供が親と一緒に見るような枠を公言してる妖精に関しては、発信側も厳しい目で判断せざるを得んだろ

つまり言いたいのは、場しのぎになるシチュエーションのリアリティよりも、それを反映させたあとにどうなるのかを考えるべきだと思うってことだ
56ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 12:54:39 ID:???
ふうりんそうはどうだ?

花言葉は「感謝」
57ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 14:37:08 ID:???
>>55
なるほど、それはごもっとも。
ほんじゃ、捧げた花はシンベルミネあたりでどうだろう?
シンベルミネの元ネタは、ロード・オブ・ザ・リングの二つの塔。騎馬民族の国ローハンの王家の墓に咲く花だ

>>56
スマソ、ふうりんそうなる花はちょっと知らない…orz
58ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 15:57:17 ID:???
www.fs-hanatomo.co.jp
ふうりんそう(カンパニュラ)
59ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 15:59:26 ID:???
60ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 16:58:18 ID:???
なるほど、トンクス。ならばこれも参考にさせてもらうとしよう
医者君もなるべく早く書き上げるから待っててくれ
61ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 17:25:42 ID:???
>>37

アーアー聞こ(AA略
62ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 17:26:44 ID:???
>>48

ほうほう、こんな書式にすればいいのですな
63ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 18:19:35 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓 ∬( ´_ゝ`)=池澤春菜
§( ‘o‘)§=石毛佐和 (17´ー`)=井上喜久子(´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (`↓´)=植田 佳奈
(_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 マ(・∀・)ホ=折笠富美子 ◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか
θ・∀・θ=金田朋子 川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子 (,,―ヮ―)=神田朱未 §(´ヨ`)§=草柳順子
/(`ヮ´)\=釘宮理恵(・v・)=栗林みな実 (゚x゚)=桑谷夏子 从 ‘∀‘)=國府田マリ子 (´四` )=小清水亜美
(´д`)=後藤沙緒里 ^ヮ゚ノ=今野宏美 (○^A^○)ノシ=斎藤千和 (≧▽<)=坂本真綾 ( 朱 )=佐藤朱
(●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき 川o・-・)=清水愛 ("`ヮ´")=下屋則子 √<┸▽┸>=田中敦子
v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり ( ゚ヮ゚)==千葉紗子 [`中´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ
(●´ д `●)=生天目仁美 (*_*)=南里侑香 ( ^▽^)=野川さくら |||*・д・)=能登麻美子 从^∀^从=野中藍
[`ヘ´]=朴王路美 ∬・∇・)=早水リサ (>ー・川=氷上恭子 <*゚∀゚>=ひと美 ( ̄∀ ̄)=広橋涼 从'A`从=福圓美里
(┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴 ('' ▽ '''_)=松来未祐
∬<・∀・>∬=間宮くるみ (●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり (●^o^●)=望月久代
ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安
( `.ヮ´)=ゆかな §(´ー` )§=雪野五月 川(・ω・)川=柚木涼香 (○・〜・○)=渡辺明乃

(・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (○∀○)=一条和矢 (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫
(・┏┓・)=大塚芳忠 ( ゚昌゚)=小野坂昌也 (*゚Д゚)=小杉十郎太 ( `_ゝ´)=子安武人 ('A`)=櫻井孝宏
Wli´Д`)=鈴村健一 (‘A‘)=諏訪部順一 (・A・)=関俊彦 < `∀´>=関智一 从`Д´)=谷山紀章
(`ヮ´)=鳥海浩輔 ( ゚∋゚ )=檜山修之 v(・ー・)v=福山潤 ( ´,_ノ`)=中田譲治 (禿゚_ゝ゚)=成田剣
(・Д・)=古谷徹 ( ☆ー☆)=保志総一朗 川○∀○=堀内賢雄 (´─`)=緑川光 (゚ω゚)=山口勝平
§( ○_ゝ○)=山寺宏一( ゚3゚)=若本規夫

声優一行コピペ追加&訂正&削除あり
64ゲーム好き名無しさん:2006/02/03(金) 22:21:53 ID:???
>>63
65ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 00:26:54 ID:gfz/tBKK
医者はまだかな?
66ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 01:05:16 ID:uSQlyljD
おーみーがおらんね
67ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 01:31:06 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓 ∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和
§( ・ー・)\=伊藤静 ノ(´ー`*从=井上喜久子 (´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (*゚ー゚)=稲村優奈 (`↓´)=植田佳奈
川*゚д゚)=榎本温子 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 (><)=落合祐里香 マ(・∀・)ホ=折笠富美子 ◎A◎‐)=門脇舞
§(・∀・)=かないみか θ・∀・θ=金田朋子 川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子 (,,―ヮ―)=神田朱未 §(´ヨ`)§=草柳順子
/(`ヮ´)\=釘宮理恵 (・v・)=栗林みな実 (゚x゚)=桑谷夏子 从*‘∀‘)=國府田マリ子 (´四` )=小清水亜美 (´д`)=後藤沙緒里
(*´ヮ`)=こやまきみこ (○^A^○)ノシ=斎藤千和 (≧▽<)=坂本真綾 ( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱 从゚ー゚)v=佐藤利奈
("`ヮ´")=下屋則子 川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里 (´−`*川=白石涼子 (○`▽´○)=新谷良子 √<┸▽┸>=田中敦子
v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり (゚w゚)=中島沙樹 [`中´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ ( ´ д `)=生天目仁美
(*_*)=南里侑香 ( ^▽^)=野川さくら (*・д・)=能登麻美子 (^∀^)=野中藍 [`ヘ´]=朴王路美 ∬・∇・)=早水リサ (>∀・川=氷上恭子
∬´・ー・)=平松晶子 ( ̄∀ ̄)=広橋涼 从'A`从=福圓美里 <*゚∀゚>=北都南 (┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴
('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ (●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり (゚∀゚)=南央美 (●^o^●)=望月久代
ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安 ( `.ヮ´)=ゆかな §(´ー` )§=雪野五月
川(・ω・)川=柚木涼香 (○・〜・○)=渡辺明乃

(・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (○∀○)=一条和矢 ( ・∋・)=うえだゆうじ (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫
(・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎 ( ゚昌゚)=小野坂昌也 (*゚Д゚)=小杉十郎太 ( `_ゝ´)=子安武人 ('A`)=櫻井孝宏
\(´ー`)/=鈴木千尋 Wli´Д`)=鈴村健一 (‘A‘)=諏訪部順一 (・A・)=関俊彦 < `∀´>=関智一 (;´▽`)=高橋直純
(-■_ゝ■)=高橋広樹 从`Д´)=谷山紀章 (`ヮ´)=鳥海浩輔 ( ´,_ノ`)=中田譲治 (禿゚_ゝ゚)=成田剣 (^_^)=野島健児
( ゚∋゚ )=檜山修之 v(・ー・)v=福山潤 ・Д・)=古谷徹 ( ☆ー☆)=保志総一朗 川○∀○=堀内賢雄 ( ‐_‐)=三木眞一郎
(´─`)=緑川光 (゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一( ゚3゚)=若本規夫

声優一行コピペ追加&訂正 2
68ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 01:41:47 ID:???
待たせたな…これが例の医者のデータだ

ファントム名:
ファーザー・ジーン(生命見守る者)

タイプ:
男/N

プロフィール:
はるかなる未来。人類は新たなる惑星を求め、暗黒の真空空間に旅立っていた。
遺伝子を破壊され、体内に無数のナノマシンを宿し、生身でも星間宇宙を航行出来る…もはや生物ともロボットともつかぬ体に、彼らは変異していたのだ。
ナノマシン工学。それこそが全ての発端だった。
ナノマシンとは、分子や原子レベルのサイズに設計された極微小のロボットを指す。
ナノマシンはその極小のアームを用いて物体の原子配列を操作し、ある物質を全く違う物質に作り変える、ミクロの錬金術師なのだ。
何億何兆何京ものナノマシンが、超小型のCPUと通信装置を用いながら連係して活動するとき、そこに奇跡は起こる。
汚染物質は分解され、消し炭はダイヤモンドと化し、ゴミは再び資源に作り変えられる。ナノマシンが物質の原子配列を変え、別の物質を作り出したのだ。
もはや必要な資源は無尽蔵に作り出せ、安全でかつ迅速に生産される。自己増殖機能を持つナノマシンは、人類史上最高の発明となった。なったはずだった。
だが、皮肉にも人類はこの奇跡の発明で、地球もろとも運命を共にする羽目になったのだ。
地球の各地で水晶の森が出来ているという報告が当局に伝わったときには、もう手遅れだった。
自壊プログラムを外され暴走したナノマシンが、地球を珪酸結晶体…すなわち巨大な水晶に作り変えんと、猛然と増殖と変換作業を始めたのだ。
多くの人間は、津波のように押し寄せる水晶の森に「食われて」絶命した。
だが、一部の人間はナノマシンへの「免疫」を受けることに成功し、この大惨事を生き延びることに成功した。
ナノマシンを体内の代謝システムと上手く調和させた人間は、本来なら生命が生存できない環境への耐性と不老不死、体内のナノマシンの自在な制御能力という大きな収穫を得た。
だが、その代償に彼らは自らの細胞内の遺伝情報を失い、また例外なく生殖能力を失っていた。何より、地球という彼らの故郷は滅び去ってしまったのだ。
大気を失い、宇宙の真空に生晒しとなった巨大な水晶球…地球。彼らは無音と化した夜空の下、1つの計画を実行に移すこととなる。
辛うじて水晶の森に呑み込まれる前に回収出来た、地球上の全生命の遺伝子情報データベース「ノアズ・アーク」。
彼らはこのデータを手に、はるかなる星の海へと、あてどない航海に漕ぎ出したのだ。
手持ちの装備と体内のナノマシンの力で大気圏を脱出し、広大な真空に旅立つ残された人類。
「ノア」の名を受けた彼らは、命の芽吹き得る惑星を求め、宇宙に散っていった。
惑星を見つけ、そこに降り立ち、ナノマシンと「ノアズ・アーク」のデータから生物の素を生み、惑星を育てる。
気の遠くなるような年月の後、ある惑星へ降り立った1人の「ノア」は、「ファーザー・ジーン」の名を受け、新たに生まれた人類の中に暮らしていた。
ナノマシンを用いた医療を行う彼は、奇跡の使い手と民から賞賛されつつ、永遠にも等しい時を生きてきたのだ。
願わくば、この惑星が第二の地球にならないことを。そう祈る彼を裏切るようにして、ある日その事件は起きた。
惑星の歴史を揺るがすような、一大事件。彼は胸のざわめきを抑えながら、新たな人類と共にその事件にぶつかることとなる。

無駄に壮大になり過ぎたかも、この設定…
今までのファントム解説で一番なげぇwww
69ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 01:51:14 ID:???
よくそんなに思いつくなぁ・・・

すげぇよ!
これから声優のアイコンは心配いらないな

芸能人族とかはどうなる?
70ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 02:03:25 ID:???
>>68


ものすごく長かったけど、早い話が凄腕のナノマシン使い?
71ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 02:35:31 ID:???
>>70
まあそういうこと。彼の体内のナノマシンの力で、傷病人の怪我を治したり体内の病原菌を殺したりできる
彼のナノマシンのプログラムは、生命体の治療に特に秀でているとして下さいな。

ただこれだとちと大風呂敷を広げ過ぎた感があるから、ストーリーは「町外れに住んでる医者の正体を探ると、実はこの惑星の創造主だった」って流れの方がいいだろうな
あと彼のナノマシンは、そこまで強力なものじゃないとも言っとこう。世界中に一気に森林を作ったりするような真似は出来ない
彼が惑星の創造主たりえたのは、何万年何億年もの時間をかけて、地道に命の種を蒔き続けた結果ってことで…

さて、これでファントムはほぼ全員集合だ!
72ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 04:55:28 ID:???
梅こぶ氏、舞乙です。

ここまで長かったよなぁ……
73ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 05:01:52 ID:???
志村ー、中間形態中間形態!
74ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 09:26:17 ID:???
あ…いかんかったorz

えーっと、中間形態っつーとウィル・オ・ウィスプのことかな? もしそうなら…
あれの設定は練らなくてもいいのでは? あれは形をまだ取っていない、ファントムの卵なわけだしね。

それと個人的には、主人公のファントムには「覚醒レベル」って隠しパラメータを入れたいな。
覚醒レベル0ならウィスプのままで、レベル1でオリジナルファントム形成、レベル2でファントム固定+新必殺技封印解除、
レベル3でファントムの最強必殺技の封印解除、レベル4で超強力な隠しファントムに進化、とかね
75ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 09:35:45 ID:???
ちがうってば。

ウィスプ→中間(各作品VPのいわゆるさなぎ)→完成(各作品VP)
76ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 09:59:00 ID:???
おっと、スマソ

だが各ファントムのサナギ状態っつーと、どんな感じだ?
例えば皇子なら金獅子変化をまだ使えないとかみたいに、能力に一部限定がかかってる状態なのか、
それともウィスプがようやく人の形を取るようになったってレベルなのか…

主人公のファントムの進化システムのまとめをきぼんぬ
77ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 12:19:10 ID:???
妖精はモノホンの蛹な>サナギ状態
78ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 12:31:39 ID:???
芋虫を以前提案したのだが
79ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 12:36:07 ID:???
提案が受諾されないから抗議……?
80ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 13:00:27 ID:???
なんか、再確認にいちいちつっかかる香具師がこのスレに一名巣食ってるな
81ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 13:22:41 ID:???
おまえら、ちょっと落ち着け
82ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 13:25:18 ID:???
思うんだけど、梅こぶ氏だけでもコテ記名に戻した方が良くない?
ちょっとまとまりに欠ける感じがする
83ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 13:31:56 ID:???
匿名性を上げて新人さんが参入し易いように、わざわざコテ外したんじゃんか
モラル上げるにはコテ組全員を戻すくらいにしないと意味無い気がする
84ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/04(土) 13:38:00 ID:???
要望があったからってわけでもないが、コテった方が得策と判断し登場だ

すまん、漏れがみんなの状況を把握してないがために、少し場を混乱させた。
ひとまず漏れが今やってほしいことは、781氏にファントムの進化システムのプレゼンテーションをしてもらうことかな。
ファントム進化システムを考案したのが781氏だからね
どうやらお互いに誤解がどこかで起きてるようだから、それを是正してスレ住人にきっちりシステムをkwsk述べてほしいな
781氏のアイディアを採用するためにも、よろしくおながいします
85ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 13:42:19 ID:???
本スレではまだ既存の声優ネタはあんまり需要ない気がするので、新規参入は考えなくても良いと思う
内輪で充分やれる
86システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/04(土) 14:55:26 ID:???
呼ばれたので出現
プレゼンと言うよりは、以前みんなでまとめたことの再まとめですが。

無のファントム(通称ウィル・オ・ウィスプ)
 全てのOHVPの基点となるVPです。三軸属性は持ちませんが、あえていえばNです。
 FEでいえば村人や見習い○○、オウガで言えばソルジャーや()マゾネスみたいなもんです。
 この段階はOHVPの特異性を示すためのものなので、基本的にはあっというまに「卒業」して、次の中間形態になります。

中間形態
 序盤から終盤にかけてはこの状態です。ぶっちゃけ、最終形態よりもこの状態でいる時間のが長いです。
 この時点では、OHはまだ役をもらってないので、中間VPたちはナマモノっぽいというか、スタンドっぽいというか、VPまんまな姿で出現します。
 この時点から、三軸の参照を行い、数値によって随時姿と性能が変わります。
 当初はなかったのですが、完成形のイメージを連想させるような姿をとる…という提案が最近出されました。

完成形
 役をついに得たOHのVP。終盤に登場。この間までみんなで決めてたのがこれ。この状態になると三軸が固定されて、姿や能力が変わらなくなります。


 で、簡単に想像しやすい例えを思いついつきました。ずばり「たまごっち」を想像してもらえると一発で納得いくかと。
87ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 15:58:02 ID:???
つまり

声優に興味を持つ→いろんな声優にハマる→一人の声優の信者になる


声優ヲタで言うとこんな感じ?
881 ◆cpt6S9beWE :2006/02/04(土) 16:18:39 ID:???
そうなる…のかなあ?w
89ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 16:41:50 ID:???
女性主人公で、中間VPが少年に変化したらピエロ確定ってことか
901 ◆cpt6S9beWE :2006/02/04(土) 16:51:23 ID:???
いや、中間状態は完成形になるまで三軸によって常に変動するので、最後の最後まで未定です。
中間形態は「最終的になにになるか決めかねてる時期」といえます。
91システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/04(土) 16:51:56 ID:???
コテ間違えたorz
92ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 17:03:49 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓 ∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和
§( ・ー・)\=伊藤静 (*゚ー゚)=稲村優奈 ノ(´ー`*从=井上喜久子 (´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (`↓´)=植田佳奈
川*゚д゚)=榎本温子 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 ∬( `↓´)∬=岡村明美 (><)=落合祐里香 マ(・∀・)ホ=折笠富美子
◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか θ・∀・θ=金田朋子 川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子 (,,―ヮ―)=神田朱未
/(`ヮ´)\=釘宮理恵 §(´ヨ`)§=草柳順子 ∬(*・Д・)∬=倉田雅世(・v・)=栗林みな実 (゚x゚)=桑谷夏子 从*‘∀‘)=國府田マリ子
(´四` )=小清水亜美 (´д`)=後藤沙緒里 (*´ヮ`)=こやまきみこ ^ヮ゚ノ=今野宏美 (○^A^○)ノシ=斎藤千和 (≧▽<)=坂本真綾
( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱 从゚ー゚)v=佐藤利奈 (●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき ("`ヮ´")=下屋則子
川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里 (´−`*川=白石涼子 (○`▽´○)=新谷良子 ('∇'*)=たかはし智秋 √<┸▽┸>=田中敦子
v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり (゚w゚)=中島沙樹 [`中´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ ( ´ д `)=生天目仁美
(*_*)=南里侑香 ( ^▽^)=野川さくら (*・д・)=能登麻美子 (^∀^)=野中藍 [`ヘ´]=朴王路美 ∬・∇・)=早水リサ (>∀・川=氷上恭子
∬´・ー・)=平松晶子 ( ̄∀ ̄)=広橋涼 从'A`从=福圓美里 <*゚∀゚>=北都南 (┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴
('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ (●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり リ-・从=皆川純子 (・−・)§=南央美
(●^o^●)=望月久代 ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安 ( `.ヮ´)=ゆかな §(´ー` )§=雪野五月
川(・ω・)川=柚木涼香 (○・〜・○)=渡辺明乃

(・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (○∀○)=一条和矢 ( ・∋・)=うえだゆうじ (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫
(・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎 ( ゚昌゚)=小野坂昌也 (*゚Д゚)=小杉十郎太 ( `_ゝ´)=子安武人 ('A`)=櫻井孝宏
(゚∀゚)=鈴木千尋 Wli´Д`)=鈴村健一 (‘A‘)=諏訪部順一 (・A・)=関俊彦 < `∀´>=関智一 (;´▽`)=高橋直純
(-■_ゝ■)=高橋広樹 从`Д´)=谷山紀章 (`ヮ´)=鳥海浩輔 ( ´,_ノ`)=中田譲治 (禿゚_ゝ゚)=成田剣 (^_^)=野島健児
( ゚∋゚ )=檜山修之 v(・ー・)v=福山潤 (・Д・)=古谷徹 ( ☆ー☆)=保志総一朗 川○∀○=堀内賢雄 ( ‐_‐)=三木眞一郎
(´─`)=緑川光 (゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一 lノ゚Д゚)=結城比呂 ( ゚3゚)=若本規夫

改良版 その参
93スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2006/02/04(土) 17:14:57 ID:???
>>90
コテを見て、一瞬焦ったのは内緒だw
94ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 17:24:04 ID:???
ニ等兵さんのレスが判別できない
95ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 17:40:05 ID:???
いや、たまになんとなく分からなくもないぞw
781氏、トンクス!
ただ、いまいち分からないのが、中間形態のファントムなんだよな。
たとえばこんな感じ? あるマップに出撃した際は、主人公のファントムは皇子だったけれども、マップ内である選択肢を選んだがために、
クリア直後にヘタレ神に変化して、また次のマップをクリアしたら弓使いに変化、みたいな感じに移り変わっていく…
で、どの形態のファントムも不完全体だから、各ファントムの最強必殺技は使えない。
ファントム固定後になって、ようやく皇子にしろヘタレ神にしろ弓使いにしろ完全体に変化して、フルパワーを発揮出来るようになる。
この解釈でいいのかな?
96ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 18:00:34 ID:???
PとS
HとL
AとC

【中間形態】
選択肢で選んだ項目によって姿が変わっていく
選択肢の項目はそれぞれ3軸に対応している
【完全体】
完全体になるイベントが発生した際、それまでに選択肢で選ばれた回数が多かった方に固定されてファントム決定

中間形態で姿が変わるタイミングはいつ?
97ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 18:04:55 ID:???
773さんのレスも見えんな
ちゃんと描いてんのかあの人

もしや挫折?
98ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 18:07:25 ID:???
>>97
レスがないってことは、絵を描くのに集中してるってことでしょ
99ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 18:13:30 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓 ∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和
§( ・ー・)\=伊藤静 (*゚ー゚)=稲村優奈 ノ(´ー`*从=井上喜久子 (´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (`↓´)=植田佳奈
川*゚д゚)=榎本温子 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 ∬( `↓´)∬=岡村明美 (><)=落合祐里香 マ(・∀・)ホ=折笠富美子
◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか θ・∀・θ=金田朋子 川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子 (,,―ヮ―)=神田朱未
/(`ヮ´)\=釘宮理恵 §(´ヨ`)§=草柳順子 ∬(*・Д・)∬=倉田雅世(・v・)=栗林みな実 (゚x゚)=桑谷夏子 从*‘∀‘)=國府田マリ子
(´四` )=小清水亜美 (´д`)=後藤沙緒里 (*´ヮ`)=こやまきみこ ^ヮ゚ノ=今野宏美 (○^A^○)ノシ=斎藤千和 (≧▽<)=坂本真綾
( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱 从゚ー゚)v=佐藤利奈 (●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき ("`ヮ´")=下屋則子
川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里 (´−`*川=白石涼子 (○`▽´○)=新谷良子 ('∇'*)=たかはし智秋 √<┸▽┸>=田中敦子
v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり ( ゚ヮ゚)==千葉紗子 (゚w゚)=中島沙樹 [`中´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ
( ´ д `)=生天目仁美 (*_*)=南里侑香 ∬( ‘ロ‘)=根谷美智子 ( ^▽^)=野川さくら (*・д・)=能登麻美子 (^∀^)=野中藍
[`ヘ´]=朴王路美 ∬・∇・)=早水リサ (>∀・川=氷上恭子 ∬´・ー・)=平松晶子 ( ̄∀ ̄)=広橋涼 从'A`从=福圓美里 <*゚∀゚>=北都南
(┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴 ('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ (●^∀^●)=水樹奈々
(´し_` )=水橋かおり リ-・从=皆川純子 (・−・)§=南央美 (●^o^●)=望月久代 ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ (`ω´)=山口眞弓
(i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安 ( `.ヮ´)=ゆかな §(´ー` )§=雪野五月 川(・ω・)川=柚木涼香 (○・〜・○)=渡辺明乃

(・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (○∀○)=一条和矢 ( ・∋・)=うえだゆうじ (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫
(・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎 ( ゚昌゚)=小野坂昌也 (*゚Д゚)=小杉十郎太 ( `_ゝ´)=子安武人 ('A`)=櫻井孝宏
(゚∀゚)=鈴木千尋 Wli´Д`)=鈴村健一 (‘A‘)=諏訪部順一 (・A・)=関俊彦 < `∀´>=関智一 ( ・_ゝ・)=泰勇気
(;´▽`)=高橋直純 (-■_ゝ■)=高橋広樹 从`Д´)=谷山紀章 (`ヮ´)=鳥海浩輔 ( ´,_ノ`)=中田譲治 (禿゚_ゝ゚)=成田剣
(^_^)=野島健児 ( ゚∋゚ )=檜山修之 v(・ー・)v=福山潤 (・Д・)=古谷徹 ( ☆ー☆)=保志総一朗 川○∀○=堀内賢雄
( ‐_‐)=三木眞一郎 (´─`)=緑川光 (゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一 lノ゚Д゚)=結城比呂 ( ゚3゚)=若本規夫

さっきから誰かが抜けてると思ったら・・・ ( ゚ヮ゚)=千葉紗子が抜けてました 根谷さん、泰勇気も加えました
100ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 18:22:18 ID:???
>>99
毎度乙です
101ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 19:00:14 ID:???
(●´ω`●) (>∀・川 ( ・o・)=D・U・P(デ・ジ・キャラット)
(○`▽´○) /(・x・)\ ( ・o・) (`ω´) §(・∀・) (´д`)=エンジェル隊(ギャラクシーエンジェル)
从*‘∀‘) θ・∀・θ (,,―ヮ―) (^∀^) (´−`*川=DROPS
( ☆ー☆) (・へ・) Wli´Д`)=機動戦士ガンダムSEED Destiny
( ´ д `) ヽ(`Д´)ノ (*・д・) §(´ー` )§ §( ‘o‘)§ (>∀・川=バカ軍団(女子高生)
(´四` ) (*・д・) (┃ヮ┃) ( ´ д `) §(‘−‘)=スクールランブル
102ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 19:02:21 ID:???
>>96
それは漏れへの質問?
漏れはシナリオを組む際、ステージの最後にインクルードを突っ込んで、そこでチェックするシステムを実装する予定
上手く出来るかわからんが、練習してみる
10396:2006/02/04(土) 19:17:31 ID:???
>>102
YES

ステージクリア時に変わるのか
104ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 19:20:59 ID:???
っていうか、3軸が変動する選択肢はステージ中だけ?
105ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 19:33:20 ID:???
メインはステージ中だけど、次に行くルートを選べるようなシチュなら、インターミッションとかでも変化するかも
要は、プレイヤーに選択肢が与えられているなら、どこでも3軸変異は起きる可能性はあるはず
106ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 19:47:17 ID:???
ステージクリア時に姿が変わるのはわかった
じゃあ、インターミッションでPを選んでステージ中でSを選んだらどうなるの?
それとも、インターミッションかステージ中かどちらか一方にしか選択肢がでてこないの?
107ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 19:57:31 ID:???
姿が変わるタイミング
ステージ突入直前
ステージクリア時
改造したりするとこの直前

これで良いの?
108ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 20:23:13 ID:???
あ、【改造したりするとこの直前】での変化は必要ないか
109ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 20:54:26 ID:???
>>95
いいえ。ちとちゃいます。
皇子とかヘタレ神とかが「完全体」です。それになるための準備段階が中間形態で、”VPたち本来の姿”で出現します。
自分の解釈だと、VPたちの姿は基本的にグロいっつーか、きもいつーか、神秘的つーかな(よーするにスタンドです)デザインで、声優たちのLVPとして出現する際は、その役のイメージを”借りて”いるのだと考えています。

デザイン的には、以前話に出た「クリオネ(のようなもの)」「薔薇(のようなもの)」なんかですね。ちなみに、この時期(中間形態)は、物っぽい姿をとることも考えられます。たとえば、ガンスリなら銃とか。
110システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/04(土) 20:54:58 ID:???
あ、今度はコテ忘れてた
111ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 21:44:55 ID:???
いっそのこと中間形態は、完全体のデフォルメキャラでどうだ?
なんかちみっこいのがふよふよ飛んでるな〜っての
112システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/04(土) 22:02:39 ID:???
いや、物語のクライマックスのひとつが「劣等感を乗り越えた主人公がついに主役を射止め、役の姿を持つLVPを得る」という部分にあるので、中間形態の時点では主人公は自分のVPがさらに進化するとは思いもよってないわけです。
じゃあ、なんで中間形態のイメージ゙の延長にある完全VPがあてがわれるかというと、「その役(完成形)が適役であることの暗示」なんだと思います。
つまり、「クリオネだからセラフィーに進化する」のではなく、「セラフィーを演じるべき適性を持っていたからクリオネになった」という感じでしょうか。
113ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 22:02:40 ID:???
>>106
その場合、PサイドとSサイド、どちらの選択肢の絶対値が多いかで決まる
PとSは同じ軸の対局に位置しているわけだから、Pサイドを正方向、Sサイドを負方向とおこう
この時例えば、Pサイドに5ポイント分引かれて、Sサイドに3ポイント分引かれたなら、差し引きしてPサイドに2ポイント引かれてるわけだから、最終的に主人公はPサイドにとどまる
逆にPサイドに3ポイント分引かれて、Sサイドに5ポイント引かれたなら、Sサイドに2ポイント分余計に引かれて、主人公はSサイドで決定
引かれたポイント数が同じなら、Nルートだね


それから漏れは、進化途中のファントムは一応みんなでネタ出ししたキャラの形態をとるけど、不完全体って設定の方が分かりやすい気はするな
114システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/04(土) 22:09:16 ID:???
>>113
内容から察するに梅さんかな?
その場合だと、話の途中でOHがいきなり主役を18役も一気にゲットしたことになっちゃいますが?
115ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 22:17:01 ID:???
>>113

理解した

要するに、選択肢で値がどちらかに偏るわけだ?
で、変化する時点で偏りの数値が大きい方に決定ってわけだ?
てことは、完全体もイベント発生時の3軸の数値の偏りの大きさで決まるわけですね?

(疑問形ばっか・・・)
116ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 22:38:02 ID:???
ごめん、未だに中間形態がよくわからない
ウィスプに細部が出来始めたようなものでいいのか?
卵から孵ったヤゴやオタマジャクシみたいな
117システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/04(土) 22:42:06 ID:???
そんなイメージでいいと思う
つまり、卵と成体をつなぐ存在なワケで
118ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 22:44:16 ID:???
ああ、なんとなくわかった。感謝
119ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/04(土) 23:01:30 ID:???
では、漏れもまたちょっとだけコテで失礼

>>115
そう、そういう理解でおk
ただ完全体になる条件や隠しファントムについては、まだ要議論てとこだ

>>114
その通り。
ただ781氏の案だと、せっかくのオリジナルファントムが大暴れ出来る期間が短くなるのが欠点なんだよなあ…
それに中間形態の設定も考えなきゃならなくなるし…
そこで、こういう解釈をしてみるのはどうだい?

主人公のファントムがしばらくの間流動的なのは、必死に色んなネタを出しては取捨選択する光景をダブらせてるってのは
主人公達のアニゲサークルも、作り上げた作品は1つじゃないだろうし、取捨選択はやっぱりあると思う
ファントムが途中、不完全体でコロコロ変わるのは、皇子の作品はどうだろう? ヘタレ神は? 弓使いは?
みたいな感じで、どの作品が一番優れているのだろうって試行錯誤している段階で、
最終的に、この作品だ! これが一番だ! ってその作品を取ると決断すると、それに対比でファントムも完全体に進化、みたいな

小説の賞に応募しようとする小説家が、ひねり出したいくつかの案を1つずつ吟味して、
最終的に1つの案に決めるのと同じ

ファントムの変化を、ネタの吟味と選択に見立てて変化させようってのが、漏れの案だ
で、最終決定がなされると、ファントムは完全体に進化して、フルパワーを発揮できるわけ
120システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/04(土) 23:20:26 ID:???
>>119
それだと、「他の声優はいくつもVPを使い分けられるのに、なぜOHの使えるVPはひとつになのか」という問題が残りまする。

で、オリジナルファントムが大暴れ出来る期間が短くなるのが欠点に関しては、他の形でフォローするのはどうでしょう。
たとえば、他のシナリオでも成長したOHがサブキャラとして参戦するとか。


>それに中間形態の設定も考えなきゃならなくなるし
それもまた楽し
121ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 23:52:20 ID:???
>>119
その作品云々を、それ自体で運用できないかってのがスパ声オリジェネ案だし、前スレで出た「ファントムごとに個別作品名を設ける」案だとも思うんだが

まあその話は置いといて、主人公の完全体ファントムは一種類固定でもいいと思う
成長過程であるウィスプ・中間形態の固有技を引き継げば、それだけで三種類のファントムが使えるようになるだろ?
役の多い声優だって技数は限られてくるから、そこをうまく調整すれば釣り合うはず
122ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 23:55:28 ID:???
ちょっと表決とってみたいな
123ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 00:01:09 ID:???
クリア特典で次回週でストーリーに絡ませずに能力を抑えて参戦させるってのはどう?

例えばレベル50ヘタレ神でクリアした場合、次回週ではレベル1で既にヘタレ神が現出可能な男OHがサブキャラとして参戦する、みたいな感じ
124ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 00:03:41 ID:???
梅こぶ氏案でいくなら、三軸変動はスッパリオミットしたほうがすっきりすると思うな
最初にアニゲサークルの仲間がどんな役をやりたいか質問してくる形で、それ以後のVP変化はなし
125ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 00:03:46 ID:???
なるほど、その案があったか
まあ漏れはどっちでもいいけど、正直あのファントムネタの乱れ打ちをもう一回戦やるのだけはカンベンしてくれ…まず間違いなく漏れが氏ぬorz
…まあやれと言われりゃ、野生化しながら「やぁぁぁぁぁってやるぜ!!!」と答えてみせるが
126ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 00:06:31 ID:???
野生化キボンヌw
127ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 00:25:57 ID:???
>>123
これやると、最終的に総勢18人のサブキャラが第1話から揃い踏むわけなんだが
128ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 00:27:09 ID:???
さすがに引き継げるのはどれかひとつでしょう
129ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 00:28:38 ID:???
>>127
19週するのかw
130123:2006/02/05(日) 00:29:03 ID:???
引き継ぐのは一つだけで
131123:2006/02/05(日) 00:38:02 ID:???
引き継ぐのは前回週のやつだけ

皇子でクリアする→次回週で皇子が使えるレベル1OHがサブキャラとして参戦→ヘタレ神でクリア→次回週でヘタレ神発現可能なOHがレベル1で参戦(この皇子は消えてる。チェンジ)
132ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 00:39:07 ID:???
×この皇子は消えてる
○この時点で皇子は消えてる
133ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 09:53:05 ID:???
>>125
これは誰宛のレスなの?この時点で案は二者出してるけど(>>121,>>124)

ファントム周りは、別に梅こぶさんが無理して纏めなくてもいいんじゃないかな
ショタドラゴンやセラフィー、まだ確定してないもう一人についてはそれぞれに原案者が構想持ってるだろうし…
たまに纏めたのが却下されたりもしたから、そこら辺に関しては原案者のストーリーでライバルなんかの配役絡めたほうが、負担が減る分梅こぶさんにもいいと思われ
134ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 12:10:58 ID:???
質問

中川翔子は芸能人族だよね?

芸能人の他にオタクと腐女子と2ちゃんねらーの要素も入ってるけど
おそらく、声優に対しては好意的だと思われる
一応、アフレコ経験あり
(アイシールド21とねっとらんなー)
135ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 12:39:28 ID:???
別に芸能人だって声優舐めてる奴ばかりわけじゃないさ
ただアニメに関わってるのを強調しすぎると、芸能界のなかでもヲタ扱いされるかもしれないからだろ
声優経験のある芸能人もいれば、役者としてドラマ出演を果たした声優だってちゃんといる
ヲタク→気持ち悪いという図式さえ取り除ければ、俳優・声優の線引きなんて無くなる日も来るんじゃないか

ま、ヲタ向け媚売り作品が粗製製造されてる現状じゃあ、図式を取り除くのすら無理だろうけどな
136ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 12:46:21 ID:???
>>134
敵とみせかけて実は味方(芸能人族NPC)ってパターンじゃね?
137ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 15:46:25 ID:5SALt/Kv
ミゲル西川みたいな芸能人族は、【LVPを発現できる芸能人族】になるの?
後、アニメや声優を馬鹿にしていながら自身はアフレコ経験ありの芸能人族はファントムどうなる?
138ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 16:38:07 ID:???
>声優を馬鹿に
そういう人って例えば誰だっけ?
139ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 16:53:46 ID:???
>>138
大物声優M

ひとつふたつ演じただけで大物声優って、正直馬鹿にしているとしか思えない
140131:2006/02/05(日) 19:07:26 ID:???
・・・やっぱ無理があるかな?
これだと同じ顔が2つになっちゃうしw
141ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 19:19:50 ID:???
ふと思った。

過去ログって誰か保存してるのか?
142ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 19:57:07 ID:???
以前は全スレとってあったけど、ブラウザがバグって削除したら一緒に消えてた
143ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 20:31:09 ID:???
>>133
おまいの優しさに泣いた

>>141
心配ご無用! 過去ログは初代スレから取ってある
ならちょっと、これから少ししたらログのうpを試してみようかな?
144ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 20:55:19 ID:???
このへんはどうなるんでしょうな?

京本正樹
香取慎吾
ラサール石井
145ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 20:59:16 ID:???
>>143
いや、泣かれても…
重要なのはアンカーくらいちゃんと打てよって話なわけで
146ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 21:11:00 ID:5SALt/Kv
↓が流れを正常にする!
147ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 22:44:26 ID:???
http://www.vipper.net/vip7827.zip.html
というわけで、まとめサイトTOPページ俺風味数分仕上げにしてみた。
148ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 22:54:30 ID:???
トンクス! 一目で気に入った! 是非ともこれは使いたいな
…っていうか、むしろ>>147にHPの管理人を任せたくなってきたw
149ゲーム好き名無しさん:2006/02/05(日) 22:55:45 ID:???
>>147
乙です!
150147=名無し:2006/02/05(日) 23:11:46 ID:???
まあ、なんだかんだ言って微妙に初期スレからいる俺だったりするんだが。
鯖は梅こぶ氏が垢取ったとこでおk?
それともCGI使える(主に掲示板構築)無料鯖の垢どっか取る?
151ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/06(月) 00:01:50 ID:???
こちらはHP構築に関しちゃズブの素人よりいくらかましって程度なので、そちらの判断に任せたい
ただ強いて注文を付けるなら、提供してくれる容量の大きいとこがいいかと…
では過去ログもまとめて、そちらにお渡ししよう。明日あたりにうpる。試作版は手元にあるかな?
それとアカウントは、そっちに新しく取っちゃってもらってもいいかと。「svw」かなんかでね。こっちはURLを「scv」で取っちゃったし…

業務連絡なんでコテで失礼。てめーは俺を喜ばせた…
152ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 00:08:49 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓 ∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和
§( ・ー・)\=伊藤静 (*゚ー゚)=稲村優奈 ノ(´ー`*从=井上喜久子 (´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (`↓´)=植田佳奈
川*゚д゚)=榎本温子 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 ∬( `↓´)∬=岡村明美 (><)=落合祐里香 マ(・∀・)ホ=折笠富美子
◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか θ・∀・θ=金田朋子 川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子 (,,―ヮ―)=神田朱未
/(`ヮ´)\=釘宮理恵 §(´ヨ`)§=草柳順子 ∬(*・Д・)∬=倉田雅世 (・v・)=栗林みな実 (゚x゚)=桑谷夏子 从*‘∀‘)=國府田マリ子
(´四` )=小清水亜美 (´д`)=後藤沙緒里 (*´ヮ`)=こやまきみこ ^ヮ゚ノ=今野宏美 (○^A^○)ノシ=斎藤千和 (≧▽<)=坂本真綾
( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱 从゚ー゚)v=佐藤利奈 (●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき ("`ヮ´")=下屋則子
川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里 (´−`*川=白石涼子 (○`▽´○)=新谷良子 ('∇'*)=たかはし智秋 √<┸▽┸>=田中敦子
v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり ( ゚ヮ゚)=千葉紗子 (゚w゚)=中島沙樹 [`−´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ
( ´ д `)=生天目仁美 (*_*)=南里侑香 ∬( ‘ロ‘)=根谷美智子 ( ^▽^)=野川さくら (*・д・)=能登麻美子 (^∀^)=野中藍
[`ヘ´]=朴王路美 ∬・∇・)=早水リサ (>∀・川=氷上恭子 ∬´・ー・)=平松晶子 ( ̄∀ ̄)=広橋涼 从'A`从=福圓美里 <*゚∀゚>=北都南
(┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴 ('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ (●^∀^●)=水樹奈々
(´し_` )=水橋かおり ∬;´ー`)∬=三石琴乃 リ-・从=皆川純子 (・−・)§=南央美 ノノ*^ー^)b=宮崎羽衣 (●^o^●)=望月久代
ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ 从┃ー┃从=森永理科 (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安 ( `.ヮ´)=ゆかな §(´ー` )§=雪野五月
川(・ω・)川=柚木涼香 (○・〜・○)=渡辺明乃

(・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (○∀○)=一条和矢 ( ・∋・)=うえだゆうじ (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫
(・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎 ( ゚昌゚)=小野坂昌也 ['へ'彡=草尾毅 (*゚Д゚)=小杉十郎太 ( `_ゝ´)=子安武人
('A`)=櫻井孝宏 (゚∀゚)=鈴木千尋 Wli´Д`)=鈴村健一 (‘A‘)=諏訪部順一 (・A・)=関俊彦 < `∀´>=関智一 ( ・_>・)=泰勇気
(>Д<)ゝ=高城元気 (;´▽`)=高橋直純 (-■_>■)=高橋広樹 从`Д´)=谷山紀章 (`ヮ´)=鳥海浩輔 ( ´,_ノ`)=中田譲治
(禿゚_ゝ゚)=成田剣 (^_^)=野島健児 ( ゚∋゚ )=檜山修之 v(・ー・)v=福山潤 (・Д・)=古谷徹 ( ☆ー☆)=保志総一朗 川○∀○=堀内賢雄
( ‐_‐)=三木眞一郎 (´─`)=緑川光 (森`∀´)b=森川智之 从`・ω・´从=森久保祥太郎 (~Д~)=森田成一 (゚ω゚)=山口勝平
§( ○_ゝ○)=山寺宏一 lノ゚Д゚)=結城比呂 ( ゚3゚)=若本規夫

AA増築
153ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 00:09:26 ID:???
結局、>>125のレスはどちら宛てですか
154147:2006/02/06(月) 00:41:22 ID:???
サイトの件、了解。
レイアウトに微修正加えながら、こちらの方で条件合いそうな適当な鯖見付けときますわ。
とりあえず早くて今週末……はキツイかもなあ。
今月中に稼働出来るように努力してみます。


試作版はなさげなのでplz。
加えて過去スレにもあった全VPのバックボーンも、txtファイルでうpフォルダの中に入れてくれると有り難いです。
可能なら1体1ファイル、(ヘタレ.txt、妖精さん.txt、……)だと整理もしやすい。

サイトの位置付けは、
まとめサイト(初めての訪問者に理解しやすく)よりも、
データベース(ネタバレ議論上等。製作を円滑に)
ということでよろし?
155ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 01:39:12 ID:???
>>152
旧おじゃる丸の中の人の一行AAマダー?
156ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 08:08:09 ID:???
堀江ルートで岡崎事件の再現キボンヌ
イベント終了時に「笑顔の連鎖」を修得
157ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 08:37:25 ID:???
否定するわけじゃないんだが、やっぱり無理してマイナスイメージのイベント入れようとしてない?
158ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 12:23:37 ID:???
そう?やっぱこういうのは駄目なのかな?

スパロボアルファのAirみたいなの

シンジ→田村ゆかり
アスカ→堀江由衣
EVA量産機→アンチ堀江由衣(死魔族に心を喰われている)
ロンド・ベル→VOICE
アスカの母親→岡崎律子
ATフィールドアタック→笑顔の連鎖
とうてき→公式での謝罪マダー?
ロンギヌスの槍→ほっちゃん、岡崎さんへの謝罪が済んでないYO!魂のルフラン(ステージBGM)→Forフルーツバスケット
159ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 12:33:55 ID:???
ああ、悪い面のみのアンチ的な展開ではなく、
ハッピーエンドに解決するように昇華させればいいのか。

一応ファンを大事に、当たり障りの無い方向で行ったほうが良いかな、と思ってさ。
160ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 12:42:58 ID:???
>>153
ケータイもパソも調子悪くてちょっち返信が遅れたが…
あれは781氏へのレス。ファントムを更に作り増しするなら、手伝おうって言いたかったわけで…

まあ全ファントムを見るっていうのは、やりこみプレイの課題の一つに回してもいいと思うけど
(つまり相当やりこまないと全部見るのは無理)
ただ、やっぱり主人公のファントムが、不完全形態でいる期間が一番長いってのは、ちょっとあれかなー…と
どうも不完全不完全連呼されると、主人公を敬遠したくなるなw
スパ声はオリジナル主人公を機軸にストーリー展開するって決めたわけだし、
そんなストーリーでプレイヤーから主人公がほされたらおしまいジャマイカ?
一応スパ声は4章構成の予定だけど、個人的にはこんくらいの進行がありがたい

1章序盤:幼体ファントム誕生
1章序盤〜1章ラスト:幼体ファントムを使用
1章ラスト:幼体ファントムが中間形態に進化
2章開始〜2章ラスト:中間形態ファントムを使用
2章ラスト:完全体ファントムに進化。ただし力の制御は不能
3章序盤〜3章ラスト:特訓でファントムの制御力を身に付ける。徐々にパワーアップ+姿も明確化
3章ラスト:ファントムの制御力が完全に。最強必殺技の封印も解除
4章以降:完全体ファントムを使用。フラグ次第では更なる隠し形態に進化?

そしてこんなことを考えてるうちに、グレートゼオライマーよろしく、超高難度のフラグ立てに成功すれば、
全ファントムの能力を使える、究極形態のファントムを出しちまえと思ったw

>>154
そうだね。とりあえずは製作者サイド用のページで。
制作完了後は、一応紹介用のページにシフトできる仕組みになってると嬉しいけど、
とりあえず今はまともに機能してくれるHPってだけでもありがたい

>>156
岡崎事件? 何じゃそりゃ?w
確かにそろそろいいかげんシナリオを練んないとね。
主人公のファントム周りの問題は、できればあと数日でケリを付けよう
161ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 13:35:04 ID:???
 25: コピペでスマソ  2004/12/19(Sun) 17:40シンガーソングライターの岡崎律子さんが急逝された際、
ほとんどの関係者が追悼のコメントを出したにも関わらず堀江由衣だけが、コメントもせず無視し続けたため、声優ファン・岡崎律子ファンから強く非難されたという事件。
ちなみに堀江由衣と岡崎律子のつきあいは長く、多くの楽曲提供を受けている。
堀江由衣はコメントを出さないだけでなく、岡崎律子作の曲を一切かけなくなるなど
無視・敵視の姿勢を現在まで貫いている。

岡崎事件とは>>25の内容であちこち(主に2ちゃん)でアンチ堀江が荒らしまくり
釣られた堀江信者とバトルになってしまった事件。
現在のバッシング内容は「追悼コメント出せ」ではなく
「岡崎律子に謝罪しろ」に変化している。
堀江本人の方針か、事務所の方針か、番組制作の方針かは不明だが追悼コメントを出さなかったのはラジオ「天使のたまご」に
おいてのみで岡崎さんサイドに向けて追悼コメントを出さなかったとは考えにくい。
冷静に考えて「ラジオでコメント出さなかったから謝れ」とは筋が通っていない事が子供でもわかる。
個人的見解になるが堀江を叩くのは勝手だがこの一件の場合、
死者の名をバッシング材料に使用する姑息かつ卑劣な行為を
行っているアンチ堀江に非があり、いくらアンチスレでもやってはいけない反則行為だと思う。
最近は信者も冷静になりこの種の書込みをする輩は、
現在「謝罪厨」といわれ基本的にスルーされる。
162156 158:2006/02/06(月) 13:43:28 ID:???
どうかな?
やはり「さわらぬ神に祟りなし」か?
163ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 14:34:55 ID:???
うーん、そいつもまた要議論、ジャマイカ?
一応声優を誹謗中傷するようなネタは自粛しよう、ってのがこのスレの約束だしね
まあその件の真相をきっちり知らないうちは、こっちも判断致しかねるな
もしマジでこのネタをやりたいなら、堀江がなぜそんな事をやらかしたのか、なるべく詳しい情報を集めるまで議論は保留すべきと思われ
まあ、ざっと目を通した限りじゃ、この断片からでもハッピーエンドは構築出来そうだが
164ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 14:43:30 ID:???
5thアルバムまで出たのにも係わらず、
3rdアルバムの岡崎曲を未だに自分のラジオのOPEDにしているからなぁ。

解決しているといえばしているのか。
165147:2006/02/06(月) 15:39:16 ID:???
ttp://w5.abcoroti.com/~svw/

うん、微妙に手抜きかもしれないんだ。
本当にありがとうございました。
166156 158:2006/02/06(月) 15:46:11 ID:???
じゃあ、とりあえずこの件は保留ってことで
一人でもこれを見て不快になる人がいたのなら自重した方が良いかと
167156 158:2006/02/06(月) 16:03:01 ID:???
あ、決して諦めたわけじゃないんで
168ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 16:14:47 ID:???
結構いるんじゃね?
ファンなら。
169システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/06(月) 17:32:02 ID:???
>>160
まあ、「やっぱり主人公のファントムが、不完全形態でいる期間が一番長いってのは、ちょっとあれかなー」というのも分かるので、中間オミットも理解できなくは無いんですが

ただ、スパロボなんかでも、主人公が乗り換えるのってかなり後半じゃないですか。スパ声もそのほうがらしいかなと思ったのと(主人公が己を乗り越えて役を得るのも、このぐらいがのタイミングが一番盛り上がるかと)、
あとは、無限の進化の可能性を持つ無VPの特異性の強調にちょうどいいかなと。

あと、完全形からのさらなるパワーうpも、全部に真のパワーを用意するほうが困難に思うのですが…。
170ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 17:39:16 ID:???
>>158のネタはEVA原作みたいにしたらバッドエンドだけど、スパロボみたいにするのならハッピーエンドにできるんじゃない?
それにザッと目を通した限り、これは堀江を中傷するネタと言うよりはアンチの頭悪そうな行動を皮肉ったネタな気がする
171システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/06(月) 17:46:06 ID:???
で、今考え付いたのが、形態の前倒しです。つまり、ウィスプオミットして、(今でいう)中間形態を始点にするのはどうかという。

これだと、
1章序盤:幼体(旧・中間)ファントム誕生
1章序盤〜1章ラスト:幼体(旧・中間)ファントムを使用
1章ラスト〜章終盤:幼体(旧・中間)ファントムが役の形を得る(ただし、オーディション段階というか、正式に焼くがもらえていない状態=真の力は使えない) 、まだ自分が何の役に向いているかす試行錯誤しているので、三軸変動は起こりうる。
2章開始〜3章終盤ト:ひきつづき役でありつつも変化。
3章ラスト〜:適正ファントムの制御力が完全に。最強必殺技の封印も解除。ただし、他の役は失われる。
172ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 17:48:22 ID:???
ぶっちゃけ、主人公を使わなくてもクリアできるような難易度が一番なんでないかと思う
本来主人公・ヒロインは職業声優じゃないんだから、あまりそいつらに頼りすぎると『声優』大戦じゃなくなるし
スパロボも最近だと、主人公の強さに関しては上の中程度に設定されてるわけで
「こいつらって使いやすいんだけども、あと一歩の押しが足りない」ぐらいにしとかんと、そっちのほうがゲームバランスは不安定になるんじゃないか
173ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 17:58:51 ID:???
うわ、堀江スレ何やってんの。
マジ空気嫁よ……
174156:2006/02/06(月) 18:04:25 ID:???
本当だ・・・

マジでやめてくれorz
175ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 18:05:28 ID:???
初期スレから何度か注意したのにこれで三、四度目、か……orz
176ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 18:14:37 ID:???
終ったな

まあ、代りになりそうなネタはいくらでもあるさ
177ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 18:25:41 ID:???
願わくば、このスレに変な香具師が来ないことを祈る(^ω^;)
みんな、変なのが湧いてもスルーだぞ

>>165
おお…HPキタ――――(゚∀゚)――――!!!
久々にGJ! これは何としてでも、早いとこ過去ログと試作版をうpらねば!
全くもってトンクス!

>>167
おk。こちらもせっかく提示してくれたネタをむやみにボツにはしたくないしね。
そのときになったら、また頼む……って言いたいけどなぁ…

>>171の781氏
おお! このアイディアなら喜んで採用したい!
他に反対の人間がいなきゃ、これで決定にしたいんだけど、まだ論じ足りない人はいる?
それから完全体を越える究極形態は、別にそんなにたくさん入れるつもりはないかな
例えば、初代デジモンなら、隠しデジモンはメタルグレイモン一体だけだったし
それにまあ、究極形態への進化は、まだネタの段階だし

>>172
なるほど、確かにそうだな。一応スパ声のシナリオは主人公を基軸にするけど、
でも主人公がおいしいところを全部かっさらわない程度に調整しておこう
それに、主人公のファントムは他の声優のファントムに比べてロースペックにはするつもりだし
178ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 18:45:29 ID:???
堀江スレでは普通にスルーされてるようだ
179ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 18:45:30 ID:???
ってなわけで、うpるお

過去ログ:
http://www.vipper.net/vip8213.zip.html

試作版:
http://www.vipper.net/vip8215.zip.html
180ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 18:46:44 ID:???
スマソ、直リンしちまったorz
181ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 18:53:43 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓 ∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和
§( ・ー・)\=伊藤静 (*゚ー゚)=稲村優奈 ノ(´ー`*从=井上喜久子 (´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (`↓´)=植田佳奈
川*゚д゚)=榎本温子 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 ∬( `↓´)∬=岡村明美 (><)=落合祐里香 マ(・∀・)ホ=折笠富美子
◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか θ・∀・θ=金田朋子 川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子 (,,―ヮ―)=神田朱未
/(`ヮ´)\=釘宮理恵 §(´ヨ`)§=草柳順子 ∬(*・Д・)∬=倉田雅世 (・v・)=栗林みな実 (゚x゚)=桑谷夏子 从*‘∀‘)=國府田マリ子
(´四` )=小清水亜美 (´д`)=後藤沙緒里 (´皿`)=小西寛子 [・〜・]=小林沙苗 (*´ヮ`)=こやまきみこ ^ヮ゚ノ=今野宏美
(○^A^○)ノシ=斎藤千和 (≧▽<)=坂本真綾 ∬(‘_>‘)∬=佐久間紅美 ( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱 从゚ー゚)v=佐藤利奈
(●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき ("`ヮ´")=下屋則子 川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里 (´−`*川=白石涼子
(○`▽´○)=新谷良子 ('∇'*)=たかはし智秋 √<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり ( ゚ヮ゚)=千葉紗子
(゚w゚)=中島沙樹 [`−´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ ( ´ д `)=生天目仁美 (*_*)=南里侑香 ∬( ‘ロ‘)=根谷美智子
( ^▽^)=野川さくら (*・д・)=能登麻美子 (^∀^)=野中藍 [`ヘ´]=朴王路美 ∬・∇・)=早水リサ (>∀・川=氷上恭子
∬´・ー・)=平松晶子( ̄∀ ̄)=広橋涼 从'A`从=福圓美里 <*゚∀゚>=北都南 (┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴
('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ (●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり ∬;´ー`)∬=三石琴乃 リ-・从=皆川純子
(・−・)§=南央美 ノノ*^ー^)b=宮崎羽衣 (●^o^●)=望月久代 ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ 从┃ー┃从=森永理科 (`ω´)=山口眞弓
(i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安 ( `.ヮ´)=ゆかな §(´ー` )§=雪野五月 川(・ω・)川=柚木涼香 从 ・皿・)=力丸乃りこ
(○・〜・○)=渡辺明乃

(・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (○∀○)=一条和矢 ( ・∋・)=うえだゆうじ (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫
(・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎 ( ゚昌゚)=小野坂昌也 ['へ'彡=草尾毅 (*゚Д゚)=小杉十郎太 リレ ̄_ ̄レリ=小西克幸
( `_ゝ´)=子安武人 ('A`)=櫻井孝宏 ( ゚_⊃゚)=杉田智和 (゚∀゚)=鈴木千尋 Wli´Д`)=鈴村健一 (‘A‘)=諏訪部順一
(・A・)=関俊彦 < `∀´>=関智一 ( ・_>・)=泰勇気 (>Д<)ゝ=高城元気 (;´▽`)=高橋直純 (-■_>■)=高橋広樹
从`Д´)=谷山紀章 (`ヮ´)=鳥海浩輔 ( ´,_ノ`)=中田譲治 (禿゚_ゝ゚)=成田剣 (^_^)=野島健児 (゚〜゚)ノ=日野聡
( ゚∋゚ )=檜山修之 v(・ー・)v=福山潤 (・Д・)=古谷徹 ( ☆ー☆)=保志総一朗 川○∀○=堀内賢雄 ( ‐_‐)=三木眞一郎
(´─` )=緑川光 (森`∀´)b=森川智之 从`・ω・´从=森久保祥太郎 (~Д~)=森田成一 (゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一
lノ゚Д゚)=結城比呂 ( ゚3゚)=若本規夫

>>155 小西寛子さん加えました
182ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 19:10:43 ID:???
>>181


小西さんあった
183システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/06(月) 21:23:55 ID:???
>>177(OHVP)
じゃ、この路線で。では、中間18形態のネタだしでもしましょうか

>>172、177(OHVPの強さ)
いや、それはどうかと。スパ声の場合、他の声優たちがメイン張るサブシナリオの並列を前提としているのだから、OH編については、多少ぶっ飛んでるぐらいの性能がいいかと。

逆に、OH不在のシナリオこそ、ファンから苦情で無いようにバランスに気をつけないと。
184172:2006/02/06(月) 23:49:57 ID:???
うーん…
主人公周りばっかりに能力のインフレが出来るのは、結構厳しいものがあると思うんだよなあ
別に空気にしろとまでは言わないが、「主人公・ヒロインを重点的に育て、ライバルも仲間にした時点でクリア確定」
なんてやると、わざわざ実名で声優を出してる意味も無くなってくるんじゃね?
それこそ、普通のアニメ原作SRC作品にオリジナルVPを入れてストーリー構成すればいいことになってきそう

入り組んだ業界のストーリーを円滑に動かすための主人公であり、またライバル・ヒロインなんだから、寧ろ真の主役は本物の声優さん達ではないのかと
ましてや中堅・ベテラン陣は成長率なんてのも絡んでくるし、無名の落ちこぼれが最強で、
有名で実力のある人は最終的に大したことないってのは、ちとおかしい話になってるぞ
185ゲーム好き名無しさん:2006/02/07(火) 00:04:59 ID:???
まあ、それいうたら声優四天王というネタまでよろしくないという話に。神谷明より芸歴長い人なんていっぱいいるんだし。

やはり、無のVPという特殊な立場なんだから、マンセーとまで行かなくても、頭ひとつ抜けてるぐらいでいいと思うよ。真覚醒するまではさほど強くないんだし。
186ゲーム好き名無しさん:2006/02/07(火) 01:59:29 ID:???
     ∩               ∧ ∧     ∧ ∧      ∧ ∧
   (   )      ∧ ∧    (,,゚ ー゚)    (●ё●)    (▽ヘ▽)
    (   (⊃     (○ ○)   / ⊃⊃    / ⊃⊃<)   / ⊃⊃
    )⌒⌒)   〜( ■∂ 〜(   (   〜(   (    〜(   (
    U~U  ィ^i^!1 U~/`∧∧ヘU~U○ ?○ U~U ∧/∧  U~U
         (,, ゚ -゚)   (,, ゚ -゚)  ?(゚∀゚..)?    (,,`e´)
         / ⊃⊃   / ⊃⊃  ⊂⊂ ヽ     / ⊃⊃
      〜(   (   〜(   (      )   )〜 〜(   (
   ∧ ∧  U∧ ∧   ∧ ∧ ∧ ∧ U~U∧ ∧# U~U
  (☆ー☆)  (,,^∀^) (◎。◎(,,`∂゚)  # (Д゚#)#  ∧ ∧
   / ⊃⊃  / ⊃⊃  / ⊃⊃/ ⊃⊃  #/ ⊃⊃  (^∀^)
〜(   ( 〜(   (  〜(   〜(   (   〜(   (  〜( b∂
   U~U   U~U    U~U  U~U     U~U     U~U

特に意味ないけど投下 とりあえずマジカノED
何か参考になるならと思って
187ゲーム好き名無しさん:2006/02/07(火) 11:26:16 ID:lMCr9KDJ
中間形態は18体、完全体も18体

真・覚醒体(仮)は何体?
188ゲーム好き名無しさん:2006/02/07(火) 11:40:13 ID:???
沢山いてもありがたみもないから、三軸のそれぞれに特化させ、3体か6体でよくね?
189ゲーム好き名無しさん:2006/02/07(火) 12:13:22 ID:???
でもまあ、主人公の戦闘力に関しちゃ、あまりぶっとんだ設定は持ちださん方がいいかも
序盤は最弱、終盤は最強なんてバランスでいくと、序盤は糞ユニット扱いされてプレイヤーにはイライラされるし、終盤はバランスブレイカーよばわりされて叩かれる悪寒がビンビンするし
特に主人公ルートなんて、毎回毎回主人公が強制出撃みたいなもんだし、主人公が嫌われたらもーおしまいではないかと
思うに大抵のゲームで主人公は万能キャラだったり、さもなきゃ成長方針を好きに設定できるのも、万人受けする(少なくとも嫌われない)ようにするため、ってのもあるんじゃなかろうか
だから主人公の能力はアベレージなみかちょい下ぐらいで、けれども一つはびっくりするほど飛び抜けた部分がある、ぐらいを推奨かな
中間体の時はアベレージよりやや下、完全体でアベレージ程度、究極形態でアベレージよりやや上、+どの形態でも優れた点がある、くらいでいいのでは?
190ゲーム好き名無しさん:2006/02/07(火) 13:28:18 ID:???
とりあえずさ、四の五の言う前につくっった方がいいのよね
調整について考えるのはそれからでも遅く無いでしょう
191ゲーム好き名無しさん:2006/02/07(火) 13:33:40 ID:???
バランスも大事だけど、とりあえず形にしないと始まらないよ

初期のやつからだいぶ変わってることだし
192ゲーム好き名無しさん:2006/02/07(火) 13:36:23 ID:???
今北産業

今の段階じゃまだ新しい試作版ってだせないの?
193ゲーム好き名無しさん:2006/02/07(火) 14:44:40 ID:???
いらっさい。
一応こちらも今チュートリアルシナリオをキリキリ構築中でやんす。
ただちょっと変わり種のシナリオをだから、コーディングに四苦八苦してて、試作版のリファインまでは手が回らんorz
でもまあ、データの投下はいつでも受け付ける。そちらは781氏の管轄かな?
194ゲーム好き名無しさん:2006/02/07(火) 14:48:29 ID:???
シナリオって、
構築→テストプレイ→修正箇所の話し合い
の方向なの?
それとも、
テキスト箇条書き→修正話し合い→構築
の流れ?
195ゲーム好き名無しさん:2006/02/07(火) 15:19:16 ID:???
どうだろうね。まだ構築や箇条書きすらいってない
システム・シナリオのベースを考えてる段階、に過ぎないかな
196ゲーム好き名無しさん:2006/02/07(火) 16:51:52 ID:???
うん、意外と主人公周りで決着つけんのに手間取ってるよね
で、中間体ファントムの件なんだけど、とりあえずこれでケリを付けない?

・各18形態の中間体ファントムは、完全体ファントムをまんまスケールダウンしたような姿や能力を操る。
例えば皇子の幼体「マジックナイト」は魔法剣技を操れるが、威力も高くはなく金獅子変化は使えない。
発現するファントムの姿も、ただの魔法戦士の(ような)幻影
浴血鬼の幼体「スターヴァー」は、能力吸収技は一部使えるが使えるがすさまじい再生能力は働かない。
発現するファントムも、ぼんやりとした吸血鬼の姿のみ

また彼等の能力値も、完全体のファントムをそのままスケールダウンしたようなパラメータをとる
197ゲーム好き名無しさん:2006/02/07(火) 17:34:03 ID:???
>>196
なあ、中間体って影になってるくらいなら、前に出たSDキャラでも良くない?
「ぼんやりとした」姿っていまいち想像できないぞ
198ゲーム好き名無しさん:2006/02/07(火) 17:46:38 ID:???
SDキャラに一票
ぼんやりってよくわからん
半透明?
199ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 00:00:02 ID:???
SDキャラで良いじゃん
200ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 03:45:53 ID:???
非SDに一票。役をとってはじめて「ああ!こういうやつになるのか!」というような楽しみを取りたいし、SDは無のVPの特異性(役を持ってないのにVPを行使できる)が消えるから×
201ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 07:15:04 ID:???
でも外見特徴無しに愛着が湧かないのでは。
武器みたいなパーツじゃなくバトルのメインなのだから、
シルエットだとなんだか。
202ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 08:20:19 ID:???
あれかな、影とかシルエットって、金田一の犯人みたいな感じ?
203ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 09:13:08 ID:???
もはようござんす
金田一の犯人のシルエットって例えは上手いかも。
個人的に想像していたのは、おぼろげに輝く人影、かな。
人の形をしてるのと、何か武器を持っているのは分かるけど、顔とかのディテールまでは分からない、みたいな。霧の向こう側から姿を見たみたいにね
もっともこれは漏れの私見だし、形態に関する最終決定は781氏に下してもらおう。781氏が最初の発案者だしね
204ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 09:31:00 ID:???
>>200
>役をとってはじめて「ああ!こういうやつになるのか!」というような楽しみを取りたい
制作側は予めグラ班から提出されるの確認するだろうし、
せっかちなユーザーは完全体の画像を先に見ちまうんでね?
205204:2006/02/08(水) 09:42:46 ID:???
ごめん、追記
781さんの見ると、中間体は何もかも出来ないってわけじゃないみたい
特殊能力や技数が減ってるとか、完全体よりパワーダウンしている程度と
「無」のファントムはウィスプだけっぽくね?
206ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 09:47:33 ID:???
せっかちなプレイヤーは先に見ちまう、のくだりは同意。
ただ、プレイヤーの視点に立った意見を出してくれた>>200も、なかなかいい所を突いてくれてるね。
207ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 11:23:56 ID:???
SD派:
・シルエットではうまれにもイメージがしにくい。
・少なくとも攻撃や性格の個性はあるから、リアル頭身とは言わないがデフォルメSDでどうだ。

非SD派:
・シルエット絵からどう成長するのだろう、
という好奇心(可能性)を重視したい。
・まだ完全な個性ではないからシルエット輪郭で止めておこう。


互いの衝突点はこんなとこ?
SRC全く詳しくないからわからんが、アイテムとかでどうにかならんかな。

デフォはシルエット。
怪しげなサングラス(名称仮)を得ると、シルエットが消えてSD絵になるとか。
208ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 11:47:02 ID:???
>>207
RPGで言うところの、貴重品アイテム扱いってことか
209システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/08(水) 11:57:18 ID:???
>>203
えーと、前も書いたのだけど、基本はナマモノです
クリオネにスタンド風味のアレンジ加えたかんじとか
210ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 11:59:37 ID:???
>>208
まあ、そんなとこ。
横文字にするとインヴィジブル・スカウターにでもすればいいのか。
211ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 12:20:00 ID:0vZitdyS
スレの流れを読まずに質問

【千葉めぐみ】と【ラムネ】は出せそう?
212ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 12:34:42 ID:???
ネタ(登場エピソードなど)をしっかり具体的に出せば登場確率上がるかもよ。

頑張れ。
213ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 13:08:26 ID:???
登場エピソードか・・・

堀江の脳内ユニット【ラムネ】はAice5と被ってるし、【千葉めぐみ】も同じく堀江の脳内だしなぁ・・・
214まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/02/08(水) 15:17:28 ID:???
過去ログ1〜3、たぶん動くはずのうpろだを設置してみましたですよ。

これで当分は更新しなくていいはずだ……!
215ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 15:40:51 ID:???
>>214
GJ!
216ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 19:35:59 ID:???
>>207
そのアイディア面白い!
SRCのシステムだと、そっちの言ってるギミックをまんま実装するのは手間だけど、更に一ひねりしてこんな案を思いついた

・主人公がヌケドやカーネノレあたりから特殊なスコープや眼鏡をもらうと、普段はおぼろげなシルエットにしか見えないファントムが、鮮明な映像に見える。
ファントムの鮮明な映像はインターミッション中に確認でき、それに付帯するコメントがファントムの成長予測や、隠しファントムの出現条件のささやかなヒントとなっている

>>213
? よく分からんネタだな…
少しアバウトでもいいから、まとまったら是非教えてくれ。その千葉めぐみとかのプロフィールやらなんやらをまとめてくれるだけでも、随分ありがたい

>>214
トンクス! 暇を見てPCからアクセスしてみるお!
217ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 19:55:19 ID:???
>>216
【千葉めぐみ】
堀江由衣「声優さんにつける名前も一応考えてるんですよ。もしわかんないけど、次自分が声優さんに、なるとしたら。ふっふ!いや、わかんないんですけど。
絶対にこの名前だったら声優さんとして売れるんじゃないかなっていう名前があるんですよ。え?知りたいですか?
あのね?何か日本で多い名前って佐藤さんとか鈴木さんじゃないですか。で、もちろん声優さんにもいらっしゃるんですけど。そんなに多くない気がして。
で、なぜか声優さんに多い名前って『千葉』さんって多くないですか?千葉繁さんとか千葉進さんとか、千葉紗子ちゃんとか。
あと、千葉千恵巳さんとか。何か千葉っていう苗字が何か声優さんの世界でやたら多い気がして。この千葉がヒットにつながるんじゃないかと思って!
でね?名前が、ま。女の子ヴァージョンなんですけど。ひらがなで『めぐみ』。これはもう!1回ゲストにも来てくださいましたけど、大先輩の林原めぐみさんとか。
あと、豊口めぐみさんとか。ね?みんな何か、めぐみ。2人大活躍してらっしゃるじゃないですか。みんな。だから、ひらがなで『めぐみ』。
『千葉めぐみ』この名前をね?つけた女の声優さんって絶対に活躍するんじゃないかなって思ってるんですけどね。誰かいないかな、使う人。
ふっふふ!あたしももうちょっと早く気づいていたら、千葉めぐみになってたかも知れないんですけど。ん、ちょっと残念。はい。って思ってます。」

【ラムネ】
堀江由衣「あの、ずいぶん前にあたしの中で流行っていた、スーパーユニット。スーパー脳内ユニット『ラムネ』なんですけど。
あのね、5人目のメンバーが決定しました。あのね、たかはし智秋ちゃん。今双恋ってアニメで共演してるんですけど。
たかはし智秋ちゃんにね、入ってもらおうかなって。ま、脳内でなんですけど。すごい何か話したら、すごく乗り気になってくれて。
何かね、私の中では、かなり出来上がってますよ。もうメンバーも、たかはし智秋ちゃん含めて5人決定しましたし。
関西方面で活躍する時は南かおりさんに入ってもらうことになっているので。はい。東京では5人組。
関西では6人組っていう、そういうユニットになるかなっと思います。ま、脳内でなんですけど!ふふふ・・
ね〜。これあたし結構いろんなこと考えてて。すごいほんとに出来たらいいのになと思いつつ、どうやったら本当に活躍できるのかなぁ。
何か・・・あ!ぜひラムネでCDを出したいというメーカーのみなさん(▼はっはは!)こちらまで、メールをください!ふっふふ!
何かね、結構本当に自分の中では、この時期にCDを出して、とか何か、雑誌ではこういう格好してみたいなね、全部ちょっとね、やりたいこと?をね、ちょっとやりたいな。
全部ね、これをやりたいっていう風に決まってるんですけどね。
出来たらいいのになぁ。『ラムネ』。でも、たぶんね、一応こう、いろんな人にラムネってユニット面白そうくない?って言ってて。
『あ、面白そうですね』って言ってる人もたぶん忘れてると思うんですよね。もうね。で、本気で断られそうな気が、ふふ!『え、本気だったの!?』ってちょっと断られそうな気もしてるんですけど。
あたしの脳内ではかなりね、イケてるユニットじゃないかなと思いますよ、ラムネ。」
ま、また何か最新情報がありましたら、ふっふふ!こちらでお知らせしたいと思いますっ。ま、全部私の脳内なんですけど。お知らせしますね?あの、シングルとか(▼ははは!)この曲のタイトルとか。ま、全部脳内なんですけど。
218ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 19:58:55 ID:???
追記

ラムネメンバー
堀江由衣 浅野真澄 松来未祐 たかはし智秋 南かおり
219ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 20:47:53 ID:???
>>214
乙です


データ作成の手助けになれば良いなと思って、簡単なテスト用の
シナリオを作ってみました
いまいち使えないような気もしますが、まとめサイトのロダに
上げてみます

主人公のパラメータ設定は、主人公のユニットコマンドから行えます
各ユニットの気力の増減は、それぞれのユニットコマンドから行えます
破壊されたユニットは、その場で即時復活します
味方の行動回数は無限です
主人公のデータで、登録されているのは、ガンスリンガー・ウルフと
御堂明日菜、女性主人公のニュートラルタイプ3種だけで、あとは
ダミーデータです


……つか、主人公の変化システムってこういうのでいいんだろうか?
何か勘違いしてる可能性大かもしれない
220ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 20:51:34 ID:???
まとめサイトの過去ログ見てた

1 :それも名無しだ :2005/09/09(金) 19:36:19 ID:UN5EatlY
SRCでな


問題は敵をどうするかだが

2 :それも名無しだ :2005/09/09(金) 19:37:26 ID:p3Zj3kWX
ボツ

3 :それも名無しだ :2005/09/09(金) 19:38:18 ID:NBDN8b61
重複乱立な
スーパー○○大戦を考える
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1126165120/
好きな作品をスパロボ風に設定してみるスレ 5th
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1121517709/

4 :それも名無しだ :2005/09/09(金) 19:39:51 ID:UN5EatlY
>>3
すまんね


いってくる

5 :それも名無しだ :2005/09/09(金) 19:42:36 ID:/nXDPvGu
気をつけろ!ID:NBDN8b61はコピペ厨だ!

6 :それも名無しだ :2005/09/09(金) 19:45:24 ID:UN5EatlY
>>5
なにぃ!?


いってみたけどまだあまり人いないね
<ココの方が遙かに過疎ってるけど)


>>5がいなけば今頃・・・
221ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 21:06:39 ID:???
ああ、それ懐かしいなw
初代スレはよくあるネタスレだったんだもんなあ。
222ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 21:16:55 ID:???
初代スレの中盤までは、住人もネタとしか考えてなかったもんな
223システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/08(水) 21:31:11 ID:???
209で回答した自分の立場は一体…
224ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 21:35:49 ID:???
よし、じゃあクリオネ派とデフォルメ派で白黒付けようじゃんか
225ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 21:42:07 ID:???
だからそれぞれの長所短所上げて、具体的にどちらが合理的かを話し合おうと。
226ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 21:53:00 ID:???
というか、VPそのものの姿を定義づけて無いから齟齬が生じてるのではないかと
227ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 21:53:47 ID:???
じゃああれだ、中間体グラフィックがクリオネのやつとSDのとで二つ作れば丁度いいんじゃね?
ポケモンで言うと、グラフィックが初めて変化した青のような存在

計四十枚近く描くから絵師は死ぬけどw
228ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 09:30:36 ID:???
まあいざとなりゃ、クリオネは素体のドット絵を描いたら、残る全部をそれのコンパチにしちまうのも手だがw
でも、さすがにSDキャラだとそんな手抜きは出来ないし…
そういや、そもそも何でファントムの中間体は、クリオネである必要性があるんだろう?
ファントムが進化して、海にまつわる完全体ファントムになるってんならまだ納得はいくんだが…。海と絡みそうなファントムはあんまいないよな
だからと言って、中間体をアメーバにすればおkってわけじゃないがw

さて、現在提出された案は3つ。

・クリオネ
・SDキャラ
・シルエット

クリオネは「神秘的な雰囲気が出せる・世界観構築のスパイスになる」
SDキャラは「ファントムの進化の方向性を、容易にプレイヤーに知らせられる」
シルエットは「正体が不明確なため、プレイヤーにサプライズを与えられる」

こんなところがメリットか
みんなの描くスパ声の世界観には、どれが一番似合いそうかな?
229ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 12:12:22 ID:???
クリオネなの?
スタンドみたいなナマモノっぽいやつじゃなくて?
230ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 12:18:42 ID:???
781氏のコメントが微妙に判りづらい。

基本はナマモノ→人間的な形状。SDキャラとか。
クリオネにスタンドを→クリオネ。


こう解釈してしまった矛盾。どっちなんだ、と。
231システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/09(木) 13:13:23 ID:???
ごめんなんか混乱させたみたいね(´・ω・`)

基本はナマモノ←まずは、これがガチです(自分的に)。なまものって言うか、ほんとスタンドっぽい感じで想像してました
で、クリオネってのは、そのナマモノな連中のうちのひとつでしかありません。

セラフィーは天使→天使なスタンド→じゃ、流氷天使ことクリオネっぽい中間体で
という話だったわけです。だから、こえrが最初みたいに薔薇っぽい中間体でも、まあなんでもよかったんですが、ついでに関連付けした方がよかろうという次第
232ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 13:45:58 ID:???
だから、どれかに絞らんと全部作りゃいいじゃん。要は住み分けだよ
サイトに中間体関連の注意書きとか、例として一つずつでも画像置いとけば、プレイヤー自身で好みを選ぶことくらい出来るだろ
シナリオのテキストをグラのファイル名に合わせるのは骨が折れるかも知れないが、なら逆に画像の名称をテキストに合わせればいい
中間体には同一名称の画像が三つになるわけだが、それぞれ別フォルダに入ってるから多分そこら辺は大丈夫
233システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/09(木) 13:52:30 ID:???
自分としては、総括の梅さんより記名つきでVPの定義がはっきりなされれば、ナマモノじゃなくてもいいです。
ていうか、定義がはっきりしていなかったから、みんなバラバラに「俺的VP像」を考えなきゃいけなくなったわけで。

とりあえず、梅さんにVPの定義をつけてもらわない?
234ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/09(木) 15:16:30 ID:???
ほんじゃあ、呼ばれて飛び出てってなわけで、ファントムの定義をやらしてもらいますか
とりあえず漏れが頭ん中で練ってた構想はこんな感じ

ボイスファントム【Voice-Phantom】
またの名を「声幻」とも言う。通称「VP」「ファントム」。
広義のボイスファントムとは、人間の善悪織り交ぜた様々な意思が、言霊によって方向付けられ形を取った精神生命体を指す。
ただし狭義に議論する際は、特に使用者の精神力を、声に心を乗せるという意志ならびに行為をトリガーとして、様々な方向性に発現・収束させて発生した半仮想的存在を指す。
ボイスファントムを発現させるには、ある程度の素養と訓練による裏打ちが必要になるが、何より重要となるのは言葉に自己の意志や感情を乗せ切る、強い感受性である。
ボイスファントムを発現させる際は、使用者の精神力を、自身の意志を帯びた声で編み上げるという作業が必要となる。この際精神力を安定な形状に収束させる「とっかかり」として、使用者が特に好むのが自身の演じたアニメやゲームのキャラクターの姿や能力である。
すなわち、もともとこの世界における精神力とは、単なる「エネルギー」に過ぎず、それ単体では方向性を持たないため、有用な形で精神力を引き出すには、精神力に「形」を与える必要がある。
そしてその「形」として最も有用なのが、アニメやゲームのキャラの形態のイメージなのである。声優に最もボイスファントムの使い手が多いのは、これが理由となっている。
ボイスファントムの発現を通して、使用者は精神力を用いて様々な超常現象を引き起こし、精神への直接攻撃も可能となる。
なお、本来ならば形を持たない精神エネルギーを、直接声に乗せて放つ「歌」という技術もあるが、これもまたボイスファントムの亜流的能力に位置づけてよい。
また、イメージをはっきりさせないまま、偶然ボイスファントムを発現させてしまう人間もまれにいるが、その場合ボイスファントムは使用者の心象風景をそのまま反映させたような形態を取ることもある。
もちろん人間の心理は十把一絡げに扱えないことは周知の事実であり、この説明の範疇を超えたケースも十分に想定出来る。
スーパー声優大戦において、声優らがボイスファントムを操れるようになった詳しい原理や理由は不明。VOICEなどによる今後の調査が期待される。
235システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/09(木) 16:13:35 ID:???
なるほどなあ、梅さんがウィスプ=中間体説にこだわってた理由はコレか。
ちなみに、中間体はDVPの姿を持つLVP(つまり足して中立)てのを想像してたんですが(これがナマモノ説の根源)、これはどう?
236ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 16:20:09 ID:???
スマソ、どの辺の性質がLVP的で、どの辺の性質がDVP的なのかをkwsk。誤解を避けるためにもね
237システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/09(木) 16:30:50 ID:???
姿・面構え=DVP(DVPは巣多度っぽい感じに出ると予想してたので)
善属性・主人公サイド=LVP
238ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 17:33:14 ID:N4shrXjP
パイロットがDVPでユニットがキモヲタとかもあり?
239ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 17:46:03 ID:???
おまたせしますた
っていうか、ほとんどの声優の使うファントムの発現形態はまんまスタンドだけどねw
DVPの発現形態は、大別して次の二つだ

・人間に取り憑いて、犠牲者の肉体を媒介にしてファントムの力を行使。
ファントムの力を行使したり、それにより攻撃した際怪しげなオーラが見えることも。
いわゆる「霊感」の強い人間やファントム使いが犠牲者を見ると、背後に怪しげな影をぼんやりと視認できる

・ファントム本体が実体化し、顕現した場合。「霊感」の強い人間やファントム使いには、
怪物のような姿をはっきりと視認出来る。凡人でも視認は比較的容易
例えファントムが「気」を抑えたとしても、鈍感な凡人でさえ強烈な威圧感を覚える。
高位のファントムにもなれば、凄まじすぎるパワーゆえに存在を隠す事は困難。
原則隠密戦を好む闇のファントムが、高位の者ほど人前になかなか姿を現さないのはこれが一因

で、LVPはふつう、こんな感じ。

・声優達がファントムを発現させると、ファントムは声優の演じたキャラの形態を取る。
ファントムの姿は半透明の幽霊のように見える。
ファントムは声優に常に寄り添い、声優からはあまり遠くまで離れられない。
ただし、ファントムから放たれる「子機」はその限りではない(プロヴィデンスガンダムのドラグーンシステムなど)。
また、ファントムは状況によっては、声優の体を着ぐるみのようにすっぽり包み込み、
声優の動きを「モーションキャプチャー」するようにして動くことも。
例として、林原が飛行する際は、リナのファントムを自分の周囲に展開し、ファントムの作用で飛ぶ事になる。

だから、主人公のファントムも普通にLVPの範疇では?
240システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/09(木) 17:50:49 ID:???
あー、(・∀・)コレだ!

>怪物のような姿をはっきりと視認出来る

の「怪物」を中間体(ナマモノ)と考えていたのですよ
つまり、中間体はLVPのなりそこないだということで。
241ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 17:58:22 ID:???
DVPの方が基本に近くて、それに多様性(個性?)を持たせつつもDVPの名残があるのがLVPの中間体?
242システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/09(木) 18:23:06 ID:???
かな?
243ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 18:49:38 ID:???
つまり中間体は、どちらかというと基本に近く完全体になりきれてない【DVPよりのLVP】ってことでいいのかな?
行使する者の思考定義により姿がコロコロ変化するのは、様々な暴言(=形が曖昧、不安定)に姿を変えるDVPの性質の名残

これであってる?
244ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 19:11:56 ID:???
大筋はそんな感じでいいかと。
ただ、主人公の力の特異性は、闇の力によるものじゃなく、単なるLVPの例外って解釈してくれた方がいいかな。
一個体として確立した後は、闇のファントムにもそうコロコロ姿が変わる性質はないし。ドッペルゲンガーみたいな例外はいるだろうし、いわゆる第二形態以降に変身出来るファントムもアリだと思うが
さもないと、闇サイドに落ちるライバルの方が、ファントムの変化能力に優れてることになっちまうし
245ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 19:32:01 ID:???
【LVP】=基本にとらわれない様々な姿がある
行使する者が強い意思のこもった声(特定の台詞等)でイメージに形を与えるため、その姿は様々
性質は個性重視で基本から遠ざかっている
(多様性)
OHVPの中間体が度々変化するのは、自分のVPをなかなか確定できずにいる主人公の意思の弱さの表れ
意思が弱い=負(DVP)中間体の姿がDVPに似ているのはこのため
【DVP】=全てのDVPが似通ったナマモノのような姿をとる
基本重視で個性はほとんど見られない
(基本強化)
様々な悪意のこもった暴言としての姿も持つが特定の台詞ではない
とり憑いた者(被害者)が形を与えるわけではないので特定のイメージ・姿がなく悪意が表れている(ように見える)ナマモノのような姿で実体化する


なんか違う気がするけど
246245:2006/02/09(木) 19:34:35 ID:???
>>244
DVPじゃなく主人公の特異性か


リロードしてなかったorz
247245:2006/02/09(木) 19:37:18 ID:???
なんかいろいろ勘違いしてたようだ
(特に中間体)

ハズカシイorz
248ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 19:41:18 ID:???
安心汁。おまいの誤解の原因の一端は漏れの手抜きにもあるし…スマソorz
249ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 19:42:13 ID:???
>>244
>ファントムの変化能力に優れてることになっちまうし
いや、ライバルって元々上手い(強い)んだろ?
SO3の初期アルベルやスパロボで仲間になった時のガトーじゃないんだから、散々強いって言われてて弱いっつーのは酷くないか?

主人公(養成所の落ちこぼれ)→ヒロイン・ライバルとの合体攻撃要員
ライバル(若手人気声優)→雑魚・小ボス蹴散らし係
ヒロイン(アマの枠を出きれてない)→援護・精神担当
声優→本物に合わせた能力設定
という図式だと思うんだが、どう?
250ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 19:44:13 ID:???
いや、俺の読解力の足りなさが原因だ
はやとちりスマソ
251ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 19:51:14 ID:???
敵(悪)側の時は強いのに味方(善)側になると弱体化するキャラっているよね

ただのゲームバランスの調整かもしれんが
252システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/09(木) 20:01:57 ID:???
ゲームバランスの問題ですな。>弱体化

まあ、自分としては、無のVP(めんどいので、以降ZVP=ゼロのVP)はあくまでも突然変異ってコトで。>ZVP
253ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 20:03:58 ID:???
>>252
おk、把握した
あくまで突然変異ね
254ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 20:27:01 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓 ∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和
从;・Д・ハ=伊月ゆい §( ・ー・)\=伊藤静 (*゚o゚)=稲村優奈 ノ(´ー`*从=井上喜久子 ノハ,,・ー・ハ=井ノ上奈々(´−`)=猪口由佳
(‘o‘)ノ=今井麻美 (`↓´)=植田佳奈 川*゚д゚)=榎本温子 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 ∬( `↓´)∬=岡村明美
(><)=落合祐里香 マ(・∀・)ホ=折笠富美子 ◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか o・∀・o=金田朋子 川・▽・)=川上とも子
[;´Д`]=川澄綾子 (,,―ヮ―)=神田朱未 /(・ヮ・)=木村まどか /(`ヮ´)\=釘宮理恵 §(´ヨ`)§=草柳順子
∬(*・Д・)∬=倉田雅世 (・v・)=栗林みな実 (゚x゚)=桑谷夏子 从*‘∀‘)=國府田マリ子 (´四` )=小清水亜美 (´д`)=後藤沙緒里
(´皿`)=小西寛子 [・〜・]=小林沙苗 ( ^〜^ノ§=小林ゆう ハ≧△≦ハ=小林由美子 (*´ヮ`)=こやまきみこ ^ヮ゚ノ=今野宏美
(○^A^○)ノシ=斎藤千和 o从*>◇<)o=斉藤桃子 (≧▽<)=坂本真綾 ∬(‘_>‘)∬=佐久間紅美 ( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱
从゚ー゚)v=佐藤利奈(●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき ("`ヮ´")=下屋則子 川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里
(´−`*川=白石涼子 (○`▽´○)=新谷良子 ('∇'*)=たかはし智秋 从*`o´)ノ=高橋美佳子 √<┸▽┸>=田中敦子
v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり ( ゚ヮ゚)=千葉紗子 (゚w゚)=中島沙樹 [`−´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ
(○´д`○)=生天目仁美 (*_*)=南里侑香 ∬( ‘ロ‘)=根谷美智子 ( ^▽^)=野川さくら (*・д・)=能登麻美子 (^∀^)=野中藍
[`ヘ´]=朴王路美 ∬・∇・)=早水リサ (>∀・川=氷上恭子 ∬´・ー・)=平松晶子( ̄∀ ̄)=広橋涼 从'A`从=福圓美里 <*゚∀゚>=北都南
(┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴 ('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ (●^∀^●)=水樹奈々
(´し_` )=水橋かおり ∬;´ー`)∬=三石琴乃 リ-・从=皆川純子 (・−・)§=南央美 ノノ*^ー^)b=宮崎羽衣 (●^o^●)=望月久代
ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ 从┃ー┃从=森永理科 (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安 ( `.ヮ´)=ゆかな
§(´ー` )§=雪野五月 川(・ω・)川=柚木涼香 从 ・皿・)=力丸乃りこ (○・〜・○)=渡辺明乃

(・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (○∀○)=一条和矢 ( ・∋・)=うえだゆうじ (^┏┓^y=大川透 (●д●)=大塚明夫
(´∀`)=大塚周夫 (・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎 ( ゚昌゚)=小野坂昌也 ['へ'彡=草尾毅 (*゚Д゚)=小杉十郎太
リレ ̄_ ̄レリ=小西克幸 ( `_ゝ´)=子安武人 [゚_゚]=小山力也 WV・人・)=近藤孝行 ('A`)=櫻井孝宏 ( ゚_⊃゚)=杉田智和
(゚∀゚)=鈴木千尋 Wli´Д`)=鈴村健一 (‘A‘)=諏訪部順一 (・A・)=関俊彦 < `∀´>=関智一 ( ・_>・)=泰勇気
(>Д<)ゝ=高城元気 (;´▽`)=高橋直純 (-■_>■)=高橋広樹 从`Д´)=谷山紀章 (`ヮ´)=鳥海浩輔 ( ´,_ノ`)=中田譲治
(禿゚_ゝ゚)=成田剣 (^_^)=野島健児 (゚〜゚)ノ=日野聡 ( ゚∋゚ )=檜山修之 v(・ー・)v=福山潤 [ノ゚ぺ]=藤原啓治 (・Д・)=古谷徹
( ☆ー☆)=保志総一朗 川○∀○=堀内賢雄 ( ‐_‐)=三木眞一郎 (´─` )=緑川光 (森`∀´)b=森川智之
从`・ω・´从=森久保祥太郎 (~Д~)=森田成一 (゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一 lノ゚Д゚)=結城比呂 ( ゚3゚)=若本規夫

でまた改築しますた
255ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 23:42:30 ID:/Cp/rSS5
能登のVPになるであろう「閻魔あい」の技「地獄流し」は即死攻撃?
256ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/09(木) 23:57:30 ID:???
>>252の781氏
よし、今まで出た意見でFAでいいな? 主人公のファントムの件は、反対意見がなきゃこれでケリを付けよう!

>>254
いつもうpをトンクス。もし全部列記するのがメンドーなら、これ以降は更新差分のうpだけでもいいぞ

>>255
地獄流しなる技はよー分からんが…
マジレスすると、即死攻撃は実装可能ながら、SRCにおいちゃかなりの劇薬。やるにしてもかなり慎重にならねば。
即死攻撃でバランスが狂ったシミュレーションゲームには、FFタクティクスがあったっけ…
257ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 00:27:06 ID:???
>>256
今まで出た意見と言うと?

(頭弱くてすみません)
258ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 01:35:20 ID:???
ファントムの定義は>>234の通り。
主人公のファントムの正体は>>252の通り。
ファントムの姿は…ありゃ? まだちゃんと決まってNEEEEEE!!!!!111orz
あ、いや! 手はある。
ご存知の通り、漏れが組んだ当初の試作版だと、声優が攻撃を仕掛ける際、ファントムのグラは表示してなかったんだが、
完成版でも主人公の力が未完成のうちは、「わざと」ファントムのグラを省く。どうしても表示する必要がある場合でも、表示するのはオーラのみ。
こんな処置を施してみたらどうだろう?
もちろん、完成版なら通常の声優のファントム、及び完全体の主人公のファントムもグラは表示する予定だけどね
259ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 02:40:13 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓 ∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和
从;・Д・ハ=伊月ゆい §( ・ー・)\=伊藤静 (*゚o゚)=稲村優奈 ノ(´ー`*从=井上喜久子 ノハ,,・ー・ハ=井ノ上奈々(´−`)=猪口由佳
(‘o‘)ノ=今井麻美 (`↓´)=植田佳奈 川*゚д゚)=榎本温子 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 ∬( `↓´)∬=岡村明美
(><)=落合祐里香 マ(・∀・)ホ=折笠富美子 ◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか o・∀・o=金田朋子 川・▽・)=川上とも子
[;´Д`]=川澄綾子 (,,―ヮ―)=神田朱未 /(・ヮ・)=木村まどか /(`ヮ´)\=釘宮理恵 §(´ヨ`)§=草柳順子 ∬(*・Д・)∬=倉田雅世
(・v・)=栗林みな実 (゚x゚)=桑谷夏子 从*‘∀‘)=國府田マリ子 (´四` )=小清水亜美 (´д`)=後藤沙緒里 (´皿`)=小西寛子
[・〜・]=小林沙苗 ( ^〜^)§=小林ゆう ハ≧△≦ハ=小林由美子 (*´ヮ`)=こやまきみこ ^ヮ゚ノ=今野宏美 (○^A^○)ノシ=斎藤千和
o从*>◇<)o=斉藤桃子 (≧▽<)=坂本真綾 ∬(‘_>‘)∬=佐久間紅美 从 ´∀`V=櫻井智 ( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱
从゚ー゚)v=佐藤利奈 (●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき ("`ヮ´")=下屋則子 川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里
(´−`*川=白石涼子 (○`▽´○)=新谷良子 川-ω-)=鈴木菜穂子 ('∇'*)=たかはし智秋 从*`o´)ノ=高橋美佳子 √<┸▽┸>=田中敦子
v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり ( ゚ヮ゚)=千葉紗子 §Wv・∀・V=豊口めぐみ (゚w゚)=中島沙樹 [`−´lll=中原麻衣
(‘∀‘)=那須めぐみ (○´д`○)=生天目仁美 (*_*)=南里侑香 ∬( ‘ロ‘)=根谷美智子 ( ^▽^)=野川さくら (*・д・)=能登麻美子
(^∀^)=野中藍 [`ヘ´]=朴王路美 ∬・∇・)=早水リサ (>∀・川=氷上恭子 ∬´・ー・)=平松晶子 ( ̄∀ ̄)=広橋涼 从'A`从=福圓美里
<*゚∀゚>=北都南 (┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴 ('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ
(●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり ∬(;´ー`)∬=三石琴乃 リ-・从=皆川純子 (・−・)§=南央美 )(・3・)(=宮川美保
ノノ*^ー^)b=宮崎羽衣 (●^o^●)=望月久代 ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ 从゚ヮ゚从=森永理科 (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安
( `.ヮ´)=ゆかな §(´ー` )§=雪野五月 川(・ω・)川=柚木涼香 从 ・皿・)=力丸乃りこ (○・〜・○)=渡辺明乃

(´八` )=青野武 レv・ω・)=秋元羊介 (・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (○∀○)=一条和矢 ( ・∋・)=うえだゆうじ (^┏┓^y=大川透
(●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫 (・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎 ( ゚昌゚)=小野坂昌也 (‘合‘)=神谷浩史 ['へ'彡=草尾毅
(●台●)=玄田哲章 (*゚Д゚)=小杉十郎太 リレ ̄_ ̄レリ=小西克幸 ( `_ゝ´)=子安武人 [゚_゚]=小山力也 WV・人・)=近藤孝行 ('A`)=櫻井孝宏
( -◎-)=塩沢兼人 ( ゚_⊃゚)=杉田智和 (゚∀゚)=鈴木千尋 Wli´Д`)=鈴村健一 (‘A‘)=諏訪部順一 (・A・)=関俊彦 < `∀´>=関智一
( ・_>・)=泰勇気 (>Д<)ゝ=高城元気 (;´▽`)=高橋直純 (-■_>■)=高橋広樹 从`Д´)=谷山紀章 (`ヮ´)=鳥海浩輔
( ´,_ノ`)=中田譲治 (禿゚_ゝ゚)=成田剣 (^_^)=野島健児 (゚〜゚)ノ=日野聡 ( ゚∋゚ )=檜山修之 v(・ー・)v=福山潤 [ノ゚ぺ]=藤原啓治
(・Д・)=古谷徹 ( ☆ー☆)=保志総一朗 川○∀○=堀内賢雄 ( ‐_‐)=三木眞一郎 (´─` )=緑川光 (森`∀´)b=森川智之
从`・ω・´从=森久保祥太郎 (~Д~)=森田成一 (゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一 lノ゚Д゚)=結城比呂 ( ゚3゚)=若本規夫

>>256 俺ただ単に羅列ってどうも気に食わない ごめん、だからあいうえお順でこれからも宜しくお願いいたします
260システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/10(金) 03:58:25 ID:???
>>258
じゃあ、こうしましょう。とりあえず的な処置として、色違い18種のウィスプw
261ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 08:30:19 ID:WuD+Gz7K
でもウィスプだと形的に色々できそうにないし、18色もあるとなんか不気(ry
グラを省くって処置で良いと思う
不完全だからちゃんと見えてない
(完全体でさえ半透明だし)
262グラフィック班773:2006/02/10(金) 09:41:02 ID:???
長らくROMに徹してました、ご無沙汰です。
とりあえず決定済みのOHVPについては、ひと通り描いてますが、カットイン画像は完全体のみ使用ということで決着ですかね。
いろいろと無茶なの描いてますが、早ければ次のオペレーション辺りに、サイトのロダに投げ込みたいと思いますです。

ちょっと質問、ウィスプ・中間体は32*32アイコンで表示ですか?それとも一切省略?
263ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 09:48:58 ID:???
>>262
乙です
次のオペレーションが楽しみですな

中間体はグラ省略で、幼体はウィスプのグラ表示でどうかな?
264システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/10(金) 09:52:28 ID:???
>>262
もつ煮込み

>>263
いや、幼体はオミットして、全体に前倒しにすることになったはず
265ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 10:06:50 ID:???
てことは、中間体→完全体→究極体で中間体はグラ表示なしでFA?
266ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 10:14:27 ID:???
あ、この場合「中間体」って言い方はおかしいか?

不完全体(?)→完全体→究極体
267グラフィック班773:2006/02/10(金) 10:58:25 ID:???
究極体は全ファントム使えるということなので、性別区分の9体カットインを技ごとに表示切替でいいですよね?
グレートゼオライマーなら武器だけ付ければいいんですが、
こちらは如何せんファントムの顔を出さないといけないですから、新規に下ろすとなると人面の塊みたいになってグロいかと…
268ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 11:38:28 ID:???
>>262
よく帰ってきた! そちらの活躍ぶりには感謝&期待してるぞ

>>267
その線でいいかと。まあグレートゼオライマーは現時点じゃまだネt(ryだけどね
出現条件は「4章開始時点で、三軸の値が全て±0」ってとこか
269ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 11:59:33 ID:???
>>267
つまり、技ごとに姿を変えて発現するってこと?
270ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 12:01:45 ID:???
×技ごとに姿を変えて
○同じファントムが技ごとに姿を変えて
271ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 12:27:26 ID:???
そんな感じでいいと思う。
女主人公が魔人道化師の技を撃つとピエロの姿が、ツンデレハンマーの技を撃つと北欧の少女の姿が浮かぶわけだな
272ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 12:30:52 ID:???
>>271
ぉk、理解した
273ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 12:44:44 ID:???
それぞれの最強技ばかりが9つも並ぶのか

EN消費が激しそうだw
274ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 12:49:38 ID:???
>>269
カットインに既存(提出予定)18体の画像をそのまま使用、ということで。
どうやら究極体の技は完全体のものを選定流用するみたいなので、
例えば究極体で『御堂流最終奥義・零』を使うと、明日奈の画像がカットインされる…てな感じでしょうか。
これだと究極体自身の画像は存在すらしないんですが、VPはそのものが不定形態という定義づけなので、特に需要が無いようならば充分に可能かなと。
275ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 12:53:29 ID:???
様々な姿・技を持つ同一存在か

ニャルラトホテプみたい
276ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 13:43:13 ID:???
ここでクトゥルフ神話の話を聞くとは思わんかったなw
まあクトゥルフはメガテンで有名になってるけどね。あとは噂に聞くデモンベイン?

>>274
よーし、こいつでFAだ! それからファントムの幼体はカットインなし、完全体になって初表示、これでいいね?
あとファントムの究極形態もGゼオ(仮名)だけとは限らんので、ネタを投下したくなったら適度に流れを読んでドゾー
どの道究極形態は、ゲーム終盤の実装が最終締め切りだしね

>>273
そんなあなたに

つ【EN回復L】

これで君も、グレートゼオライマーだ!w


さて、それではそろそろ次のステップへの計画を練らねばな
277ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 13:54:33 ID:???
一つの値がMAXで他が0で生まれる究極体とか
278ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 19:46:34 ID:???
今ごろになって、池田秀一のデータを作ってみたのだが、提示してみてもいい?
それとも、迷惑?
279システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/10(金) 19:50:22 ID:???
歓迎。とりあえず、まとめサイトへ…
280まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/02/10(金) 20:12:34 ID:???
誰か親切な人がいたら各VPの設定、まとめてロダに上げてくれると嬉しいかも。
あまりにも散らばりすぎてどこにあるのか判らんのよ。
281278:2006/02/10(金) 20:32:18 ID:???
ネオ梅こぶ茶氏のサイトのゲストブックのほうに、パイロットデータとユニットデータを貼ってきた
メッセとアニメ指定も、一応作ったんだけど、文字数制限で書き込めなかった orn
それとも、>>165の方のサイトのうpロダに、まとめて上げたほうが良かったんだろうか?
妙な事してたらゴメンナサイ
282グラフィック班773:2006/02/10(金) 20:33:49 ID:???
>>280
おお、自分纏めてますよ。描いた順だし備考欄付だけど…
後は医者だけなんで、描き次第同フォルダにてうpしましょうか?
283まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/02/10(金) 20:51:34 ID:???
>>282
どもっす。
設定のtxtファイルとグラフィックをzipで纏めてロダにうpしてくれれば、あとはこっちでページ作りますわ。
284グラフィック班773:2006/02/10(金) 22:59:53 ID:???
「……な、何よ。別にあんたのことなんて、本当に好きでもなんでも無いんだからね!!
 ただ、その…こーいう世間一般的なイベントには一応参加しとかないと、まるで私が、クラス内で一人だけあぶれてる可哀相な女の子みたいじゃない。
 そんなのイヤだし、どうせ今年も、あんたの方はお母さんとお姉さんからしか貰えないのよね。
 なら丁度良いでしょ、取引は成立するはずだわ。幼馴染からの同情、有り難く受け取りなさいよ?
 ……てっ、手作りの何処が悪いってのよ!!友達に上げる用の物の練習台なんだから、しょうがないじゃない!!
 …ねえ。もし口に合わなかったとしても、誰も文句なんか言わないから。ちょっと味見くらい、してよね?
 …もちろんこれは命令であって、あんたには食べる義務があるんだから…」

なんてツンデレハンマーがチョコを渡してくれる日を夢に見ながら、ガリガリ18体描いておりました。
ちょっとした事情の関係で前倒しになりましたが、投下です。圧縮しても余裕でサイズ超過なので、細切れ仕様となりました。何の因果か明日奈だけ仲間外れ…
フォルダ数多い(8個もある)ので、Getはまとめサイトへ行って下さいね。
…さて、提案者の方々、こんなもんでお気に召しますでしょうか?
以降も注文・意見はできる限り、幅広く取り入れていきたいと思いますです。なんなりと。

因みに、裸率7割近いのにエロさの欠片も感じられないニヴたん。
当初は「生まれたままの姿」でした。本当にありがとうございました。
285ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/10(金) 23:41:07 ID:???
>>284
「あなたの煩悩、レニーガーごと浄化してあげるわ。叩き潰しなさい…『グローイン』!!」

…なんて冗談はさておき、
漏れのいないうちに、色々仕事してくれてトンクス、773氏&まとめ氏! それから>>278も!
漏れもパソをつなぎ次第観賞させてもらおうかな。

さて、ちょうどそろそろ期日だし、次なるオペレーションを予告しよう。
次に発令するのは「オペレーション・エイプリルフール」。4月1日をめどに、主人公ルートのシナリオのネタ出し&制作、そして完成に取りかかろう。
あと必要であり可能ならば、声優板の出張スレも機能させる。今漏れが組んでるチュートリアルシナリオで、プレゼンをやってからね。
またトントン拍子ではいかないだろうけど、がんがってやってこう。コテ組も名無しーズも、みんなで力を合わせてね!

ってなわけで、あと数日は、オペレーション・エイプリルフールに向けて、773氏やまとめ氏がやってくれたような下準備や、
今のうちにしときたい質疑応答、ならびにネタ雑談にでも当てようか。

漏れもチュートリアルシナリオ、がんがって組まねば!
286ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 23:44:07 ID:???
つまり四月までシナリオ延期なのか……orz ズット タノシミニ シテタノニ
287ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 23:50:34 ID:???
>>284



とりあえず妖精萌え
288ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 23:55:03 ID:???
ちょっと気になったんだけど、OHVPのカットインって今あがってるやつに色をつけたやつが完成版?
それとも、あれを元にして違う人が完成版を描くの?
289ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 00:01:55 ID:???
>>285
ソードマンやら浴血鬼やら色々提案した者ですが・・・・・


GJ!!
イメージ通りでなかなか良い感じですよ
(特に浴血鬼とツンデレ)
290ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 00:03:28 ID:???
>>286
安心汁。シナリオ考案は2月15日から始める予定だから、すぐに制作には取りかかるさ

>>288
一応今、漏れも手元に32*32サイズの、ツンデレハンマーのドット絵の落書きがあるけど…
えーと、おまいはその32*32ドットのキャラ絵のことを言ってるんじゃなくて、773氏の原画のことを言ってるんかい?
291ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 00:07:54 ID:???
>>288
「あれ」というのは773氏の原画のことです
「完成版」はカットイン画像
292ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 00:37:10 ID:???
>>291
なるへそ。773氏の絵を見る前に余計なコメントを挟んじまってスマン。
個人的にとりあえずドット絵は描いてみたいけど、漏れにはシナリオ構築って大任があるから、そこまで手が回るかどうか…
漏れは個人的には、あの773氏の原画をもとに、32*32のドット絵をおこすと想定していたな

それから、漏れも絵を見てみた

こ れ は す ご い

こんなナイスな絵をおこしてくれた773氏にGJ! 当初に比べて、確実に実力が上がってるぞ!
まだ腕前は荒削りながら(失礼w)、絵にパワーが乗ってるな。
あとはデッサンのバランスと、ディテールの描き込みさえ充実すれば、絵師として一人前を名乗れるぞ!
見てるとなかなかワクワクしてくるね。
特に医者君がいかにもインテリな優男風に仕上がってるのはポイント高いね
293ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 00:56:25 ID:???
あ、SRCはドット絵がカットインになるのか

失礼しました
294グラフィック班773:2006/02/11(土) 07:58:37 ID:???
えーと、まずは感想どうもです。提案者の方からOKサインを貰ったやつは、とりあえず決定稿としていきたいと思っとりますです。

まあ原画というか、基本的にはアレらに彩色したものがカットイン画像ということで…
紛らわしいので、32*32の方はフォルダ名からとって、アニメ画像とでも名づけときましょうかね。
つまり、今まで上げた声優たちのアイコンは『アニメ画像』。サイズがまちまちなjpg拡張子絵が『カットイン画像』ということです。
カットインは拡張子さえ合えばSRCでサイズ合わせが可能なようなので、丸投げとなりますがシステム班の方々よろしくお願いしますです。

一応、今度はエイプリル・フールを目指して着色作業にとりかかろうと考えてます。
また潜伏しますけどお呼びなら出て来ますので、質問等あればお申し付け下さいな。
295ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 09:33:30 ID:???
おはようっす
新まとめサイトどこー?(つД`)
296ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 09:40:06 ID:???
事故解決
297システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/11(土) 09:45:41 ID:???
す、すんません。好意を意を踏みにじるようでアレですが、セラフィーとスレイマンはちょっと…orz
298ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 10:10:36 ID:???
>>297
どうぞ。この二つは描いてる自分でも扱いにくかったので、なるべく具体的にお願いします
299システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/11(土) 10:50:09 ID:???
えーと、類例をあげますと、セラフィーはたぶん赤ずきんチャ○ャの変身後、あれをピンク基調にすると多分イメージに近いです。

スレイマンは…ちょっと表現が難しいんですが

スレイマン=(ビヨンド・ザ・グレイブ+アーカード)÷2−帽子−銃+ぬ〜べ〜の鬼の手
見たいな感じでしょうか。
アモンを完全解放したら暴走エヴァ初号機+エイリアン見たいな感じで。

シャミルは、機械ムカデ+和裁鋏チックな顎でひとつ。
300ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 11:16:20 ID:???
>>299
セラフィーの外見は、ロリっ娘よか寧ろ大天使に近いと考えていいんですね?この場合、萌成分は一切省かせていただくことになりますが…
それからこちらも負担軽減のために、カットインは技発動時の構図に限定したいと思います。
なのでスレイマンは完全開放のだけにさせて欲しいんですが、機械+グロ属性&シャミル裁ち鋏装備ということでFA?
外見はエヴァ寄りなのかエイリアン側なのかも忠告戴きたく思いますです。
301システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/11(土) 11:40:36 ID:???
>>300
セラフィーは、普通に女玩アニメの主人公のイメージですが…
ちなみに、チャ○ャってのはこれです。ちなみに、セラフィーの外見上の年齢は厨房ぐらいです。
ttp://pc-fx.moemoe.gr.jp/img_pl/01/p36.jpg

後、スレイマンはいわゆるハイパーモードで姿が変わるキャラなのですがどうしましょう?

シャミルは一枚絵にはいなくてもいいかもしれません(合体・分離を想定してるので)。

アモンモードのスレイマンは、足して2で割った感じですが、どちらかというと、エヴァに近いかもしれません。
302ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 13:33:29 ID:???
すみません、非情に申し上げにくいのですが・・・

皇子は黒髪のギュス(サガフロ2)みたいな感じでお願いできますか?

それともう1つ、ツインテールは「しっぽ」が長い方が萌える
(俺的には)
303ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 13:34:27 ID:???
×非情に
○非常に
304ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 13:49:45 ID:???
>>302
はい、どうぞ。
> 黒髪のギュス(サガフロ2)
この人知らんので情報下さいな。画像くれると嬉しいです。
>ツインテールは「しっぽ」が長い方が萌える
確かに。単に自分の画力が足らんので、上手く描けなかったんですよ。
どうも長めにするとバランス悪くなって…精進していきたいです。

受けたものはまた新たに下書きから起こしてくので、多少なりとも時間かかります。
また、構図もわりと閃きに頼ってるので、どんどん変わっていくのはご了承下さいな。(例としては初稿から現行のガンスリを思い出してです)
305ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 13:54:36 ID:???
すみません
今は会社なんで帰ってから適当な画像はっときますわ
306システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/11(土) 14:00:52 ID:???
あ、ちなみにスレイマンは長髪じゃないです
307まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/02/11(土) 15:37:24 ID:???
暫定的だがVP絵をアップし、ついでにロダも強化してみたデスゥ。
308ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 15:42:04 ID:???
309308:2006/02/11(土) 15:46:43 ID:???
書き忘れてた
「ギュスターウ゛13世」

携帯のアドで、しかも公式絵じゃないけど
310ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 18:42:45 ID:???
>>306
髪型に設定があるならkwsk
極端な話、『短髪』だと坊主や角刈りにさえできてしまうのですよ。
それとハイパーモード・変身有のファントムについては、とりあえず変身前後二枚を目標に頑張ってみるとしますです。

>>307
thx!
色塗るとさらに容量喰うようになるんですが、それでも器が大きくなったのは有り難いです。

>>308
パソなので止められました。
で、本家の絵師さんのHPに行ってチラと拝見したのですが、言わんとしてることはなんとなく掴めたかな、と思います。
こっちはブロンドの長髪ですよね?
311システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/11(土) 18:48:02 ID:???
>>310
じゃあ、夜神月っぽい感じで
312ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 18:49:18 ID:???
長髪(壮年)じゃなくて短髪(青年)の方です
313ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 19:05:24 ID:???
>>311
ええと、ググったら『DEATH NOTE』の主人公というのが出てきたんですが、これのこと?

>>312
あ、じゃあ間違えてるぽい。パソのほうで再うpお願いしますです。
314システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/11(土) 19:08:22 ID:???
>>313
いえす。厳密にはちょっとまだ髪のイメージ違うんですけど、ほかに近い髪型のキャラを思いつかなかったもので
315ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 19:12:57 ID:???
>>313
しばしお待ちを
(まだ帰宅してなかったりw)
316ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 19:57:55 ID:???
317ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 21:28:03 ID:???
>>316
なるほど、やっぱり間違ってましたね。
…一番下のは、参考に使った方が良いですか?
318ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 22:25:11 ID:???
>>317
使って下さい
でも、参考に・・・なりますかね?
(あれはオマケみたいなもんなんでw)

319ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 23:35:39 ID:???
>>318
挙げていただいた資料みたいにすると、元の設定よりも若干(三歳分くらい)低年齢化しますね。
弟くんはかなり幼い頃に帝位を継いだことになるのかな?

ああそれから781氏、セラフィー・スレイマン(ハイパー)共に大幅な変貌を遂げました。
セラフィーはあくまで中学生の天使っぽく、スレイマンは「お前これの何処が初号機なんだよ」「口開けて角つけてるとこ」という感じ。
…まあ、早ければ明日提出することにしましょう。
それとノーマルなスレイマンはドSという設定ですが、顔つきはクールな方が良いですか?
拒否られた原因の一つは、頭痛と新ゲッターのDVDが引き起こした石川賢な顔つきだと思っとるんですが…
320ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 23:50:05 ID:???
>>319
あれはあくまで髪型の参考です
年齢は18歳で
(それでもやっぱり少しばかり実年齢よりも若く見えるかも?)

ちなみに、弟は12歳
321ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 23:54:41 ID:???
追記

皇子が旅に出たのが約一年前
そのすぐ後に弟が帝位を継いでいる
322ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 23:58:13 ID:???
皇子は金獅子に変化した時の画像もいりますね

忘れてたw
323ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 00:05:21 ID:???
獅子…orz
所詮は素人の時間潰しなんで、あまり期待せんといて下さい。
324ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 00:14:18 ID:???
>>323
気長に待ちますよ
325システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/12(日) 00:28:37 ID:???
>>319
そうですねえ…。クールに狂ってる系と申しましょうか、夜神月とアーカード足して2で割ったtかんじでひとつ
326システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/12(日) 10:22:59 ID:???
あ、スレイマンは黒髪でひとつ
327ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 10:29:50 ID:???
相も変わらず773氏も781氏もがんがってるな…乙であります!

>>320-321
かなり遅レス気味ながら…
ってこたぁ、帝国は今幼い子供を皇帝に立ててんのか? 皇子達の父親は何らかの原因で帝位を子供に譲ってるとなると…
皇子の弟がよほどの神童でもなきゃ、大臣やら元老院やらが実権を握った、傀儡政権の一丁上がりだなw
既出の設定から察するところ、先代皇帝があからさまに光翼人差別の撤廃運動を進めるもんだから、
それが臣下の反感を買って、権謀術数にハメられて帝位を禅譲せざるを得ない事態に追い込まれた、ってとこかな?
328321:2006/02/12(日) 17:34:14 ID:???
>>327
まあ、そうなりますな
329ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 17:43:39 ID:???
皇子の弟は神童と言われている
大臣はその神童を意のままに操っているつもり
大臣の考えることなんて全てお見通し

兄と違って母似で線が細く病気がち
兄思い
330ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 17:50:29 ID:???
帝位を息子に譲って行方知れずになった父が、死んだと聞かされていた母と共に再登場!

・・・敵として
331330:2006/02/12(日) 17:52:06 ID:???
あ、これはスパ声本編には関係ないか
332ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 18:22:49 ID:???
設定は小出しじゃなく一気にね。
今思い付きました、レベルで付け足すとそれこそ際限なくなりますし。
ちなみに、しっかりと組めば何らかの形で使えない事もないですよ。

本編のストーリーに直接関係しないVPメインのオリジナルエピソードのルートで、
最強装備(武装、特殊技、特殊進化)が得れるなんてネタはこれっぽっちも考えていませんよ?
333ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 18:24:40 ID:???
>>332

・・・・考えてるんだなww
334システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/12(日) 19:09:44 ID:???
>>332
思い付いた、じゃなくて、思い出した、だからなあ、自分の場合…
335グラフィック班773:2006/02/12(日) 22:23:06 ID:???
《技能値 が 足りません 、 生成 に 失敗 しました 。》
ttp://w5.abcoroti.com/~svw/upload/uploader/upload.html
ああっ、石を投げないで!!
痛い、イタ多多多多っ!!
336システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/12(日) 22:39:02 ID:???
志村ー、パス付け忘れ、付け忘れ!

で、換装ですが…
セラフィー:翼を思い切り大きくして、コスも「女玩」を意識するとそれっぽくなるかと。具体的には、リボンつけたりひらひらつけたりとか。あと、できれば弓引きのポーズでキボンヌ。

スレイ:とりあえずアモンモードだけですね。なかなかいいんじゃないでしょうか。アオリ(下から見上げる構図)にして、手をこうワキワキさせるともっと迫力が出るかと。

どうでしょう?
337まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/02/12(日) 22:49:57 ID:???
アップの都合上、VP名の英単語訳のスペルチェックをして欲しかったり。
カッコ書きの二つ名は設定読まずに絵だけ見た気紛れ命名だから、ヌルー方向でよろ。

Shining Reo(光輝なる皇子)
Bloodbath Countess(戦慄の淑女)
Deus ex machina(傀儡の神)
Niflheim Ambassador(異の使者)
Slay Man(殺戮者)
Gaia's Valkyrie(星の守護乙女)
Innocent Fafnir(無垢の幼龍)
Gunbit Maiden(冷血の侍女)
Mighty Fool(我唯一英雄)
Demonic Jester()
Deep Forest Guardian(静寂の担い手)
Arken Royar(綺羅なる魔女)
Metaraser Swordman(断罪の静粛者)
Asuna Midoh()
Gunslinger Wolver(刹那なる狙撃主)
Angel Seraphim()
Father Gene()
Perfume Fairy(奏律の妖精)
338ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 22:58:27 ID:???
まとめサイトの表記がおかしい

SLC
速・避・遠
339ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 23:07:35 ID:???
>>336
専用ロダなので、付ける意味(横流れ等の防止)は無いと判断してたんですが>パス
前の八個も特に指摘されてなかったので、今回も大丈夫かなと思いました…やっぱ必要ですかね?

セラ:マジ○ルプリンセスを曲解するとアレになった訳です。
女の子向け商品(少女漫画・女玩・BL系統なんかも)には一切手を出せない古人類なんで、加減が判らないんですよ。
それと初稿もそうでしたが、弓ドルイドも居るので被りを避けるためにあえて構図を変えてるわけでして…
思い切り被ってもいい、と仰るなら弾かせますけど(忠告無ければ前と同様のハート型)

スレ:煽りだと、コイツ自身は見下ろしてるんですよね
手はEVAみたいな「手」ですか、それとも恐竜やドラゴンみたいな「前足」ですか?御教授願いますです。
340ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 23:08:46 ID:???
>>338
指摘d、今週中に直しとくわ。
341ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 23:19:29 ID:???
>>337
> Asuna Midoh()
OKです。てか普通にローマ字表記するより格好いい!
二つ名付けるなら「必殺の"零"」でひとつ
342ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 23:53:17 ID:???
>>337
それでは、スペルチェックを

Shining Reo→Shining Leo
Niflheim Ambassador→Niflheimr Ambassador
Gunbit Maiden→Gambit Maiden
Arken Royar→Arcane Lawyer
Metaraser Swordman→Metalether Swordman
Gunslinger Wolver→Gunslinger Wolf

わざわざ全部書いてくれてありがトン
343ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 00:48:14 ID:???
「・」はスペル修正後単語。

・Shining Leo
Bloodbath Countess
Deus ex machina
・Niflheimr Ambassador
Slay Man
Gaia's Valkyrie
Innocent Fafnir
・Gambit Maiden
Mighty Fool
Demonic Jester
Deep Forest Guardian
・Arcane Lawyer
・Metalether Swordman
Asuna Midoh
・Gunslinger Wolf
Angel Seraphim
Father Gene
Perfume Fairy

>>342
修正どもです。
携帯からなので調べるにも辛くて半分は手探りの勘でしたわw

>>341
ちょ、資料の確認検証もあるからリクはまだ待ていw
あくまでも、今はまだ目印としてお遊び感覚で付けただけだからさ。
344システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/13(月) 01:00:23 ID:???
>>339
あ…専ロダできたんだっけ…つい今までの癖でスマソ
ドルイドとの被りはOKです。空富んでるんで、下向きに打つ構図にすると差別化できるかもしれません。
女玩は…そうですね、それ系アニメの公式HPのキャラ紹介やレンタルビデオのパッケージなどをいくつか見てみると、得るものがあるのではないかと。
アモンは、「手」です。カギヅメ生えてますけど。あと、翼キボンヌ
345システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/13(月) 01:04:19 ID:???
>>337

Sulayman
Seraphy

でおながいします。ちなみに、エンジェルセラフィーは番組名で、ただのセラフィーがキャラ名です。
346ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 01:08:47 ID:???
>>345
修正了解しましたー


「・」はスペル修正後単語。
・Shining Leo
Bloodbath Countess
Deus ex machina
・Niflheimr Ambassador
・Sulayman
Gaia's Valkyrie
Innocent Fafnir
・Gambit Maiden
Mighty Fool
Demonic Jester
Deep Forest Guardian
・Arcane Lawyer
・Metalether Swordman
Asuna Midoh
・Gunslinger Wolf
・Angel Seraphy
Father Gene
Perfume Fairy
347ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 01:10:27 ID:???
直ってねえorz

「・」はスペル修正後単語。

・Shining Leo
Bloodbath Countess
Deus ex machina
・Niflheimr Ambassador
・Sulayman
Gaia's Valkyrie
Innocent Fafnir
・Gambit Maiden
Mighty Fool
Demonic Jester
Deep Forest Guardian
・Arcane Lawyer
・Metalether Swordman
Asuna Midoh
・Gunslinger Wolf
・Seraphy
Father Gene
Perfume Fairy
348システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/13(月) 01:23:58 ID:???
あ、あとシャミルは分離・合体持ちなので、別にアイコンが必要になるかと
349ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 19:28:19 ID:XpuacaNh
デフォネームとか考えといた方が良いんかね?

皇子「レオン=グランバート」
ソードマン「ギルティバスター」

みたいな感じの
350ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 19:34:22 ID:???
またグランバードかw

本編では今のところ必要ないのかな。
機体で例えるなら機体番号的な位置付けだしね。
351ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 19:37:05 ID:???
デフォネームは今の所は特に考えなくても良いみたいだな
352ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 20:26:37 ID:???
ところで俺まとめさんかもしれませんが、更新ついでにちょい質問二つ。

1.TOPページが分かりにくいか。表示が重くないか。
2.シナリオ用の簡易チャートページ作ってみたが、分かりにくいか。
353ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 21:19:24 ID:???
>>349-351
そうだな。まだ現段階では考えなくてもいいかも。
ただ、前773氏が言ってたような演出をやるなら、デフォ名は3章終了時に必ずいるから、
ネタを練っておいても無駄にはならんと思うが

>>352
なかなかいい感じだと思うよ。ちょっと欲を言うと、ページ全体が殺風景な感じがするかな…って気はするかと
壁紙なんかを変えてみるといいかも。

それから、簡易チャートに欲しいのはパーティーメンバー表と、フラグ表かな。
例えばこのタイミングで櫻井が仲間になる、このステージで保志が石田を撃破するとこういうフラグが立って信頼度が上昇、
とか、そんなメモ欄があると嬉しい

それから、各ファントムの幼体名をちょっくら考えてみた。

皇子→マジックナイト
浴血鬼→スターヴァー
ヘタレ神→タイニィゴッド
破壊っ娘→クラッシャー
スレイマン→スラッシャー
ツンデレハンマー→ハンマラー
ショタドラゴン→ドラゴノイド
メイデン→アニヒレーター
お間抜けヒーロー→ストライカー
魔人道化師→トリックスター
弓使い→アーチャー
ゴーレム使い→テイマー
ソードマン→フェンサー
明日奈→ファイター
ガンスリ→ガンナー
セラフィー→エンジェル
医者→ヒーラー
妖精→ピクシー

だからゲーム中で幼体が変化を起こすと
「○○のファントム、マジックナイトはタイニィゴッドに変化した!」
なんて文章が出るわけだなw
354ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 21:55:40 ID:???
ソードマンは変身ヒーローなら『ハイパーモードで変身』みたいにして、普段は生身で闘うというのはどうか?
355グラフィック班773:2006/02/13(月) 22:14:30 ID:???
現時点では皇子の髪型ヤバイので、上がりの早かったツンデレだけ置いときますね。
ttp://w5.abcoroti.com/~svw/upload/uploader/upload.html
初稿と雰囲気が変わってるのは、殴る相手が違うからです。今回のはレニーガー。
356ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 22:24:41 ID:???
>>355
乙です

ツンデレいい感じです
(巨大ハンマーは某なのはのキャラの武器みたいなのを想像してた)
357ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 23:39:59 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 (;・∨・)=新井里美 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓 ∬( ´_ゝ`)=池澤春菜
§( ‘o‘)§=石毛佐和 从;・Д・ハ=伊月ゆい §( ・ー・)\=伊藤静 (*゚o゚)=稲村優奈 ノ(´ー`*从=井上喜久子 ノハ,,・ー・ハ=井ノ上奈々
(´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (`↓´)=植田佳奈 川*゚д゚)=榎本温子 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子
∬( `↓´)∬=岡村明美 (><)=落合祐里香 マ(・∀・)ホ=折笠富美子 ◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか o・∀・o=金田朋子
川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子 (,,―ヮ―)=神田朱未 /(・ヮ・)=木村まどか /(`ヮ´)\=釘宮理恵
§(´ヨ`)§=草柳順子 ∬(*・Д・)∬=倉田雅世 (・v・)=栗林みな実 (,,‘へ‘)=桑島法子 (゚x゚)=桑谷夏子 从*‘∀‘)=國府田マリ子
(´四` )=小清水亜美 (´д`)=後藤沙緒里 (´皿`)=小西寛子 [・〜・]=小林沙苗 ( ^〜^)§=小林ゆう ハ≧△≦ハ=小林由美子
(*´ヮ`)=こやまきみこ ^ヮ゚ノ=今野宏美 (○^A^○)ノシ=斎藤千和 o从*>◇<)o=斉藤桃子 川*`д´)ヽ=サエキトモ
(≧▽<)=坂本真綾 ∬(‘_>‘)∬=佐久間紅美 从 ´∀`V=櫻井智 ( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱 从゚ー゚)v=佐藤利奈
(●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき ("`ヮ´")=下屋則子 川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里 (■`小´)=志村由美
(´−`*川=白石涼子 (○`▽´○)=新谷良子 川-ω-)=鈴木菜穂子 ('∇'*)=たかはし智秋 从*`o´)ノ=高橋美佳子
√<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり ( ゚ヮ゚)=千葉紗子 ノハ*゚↓゚)=茅原実里 (゚w゚)=中島沙樹
[`−´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ (○´д`○)=生天目仁美 (*_*)=南里侑香 ∬( ‘ロ‘)=根谷美智子 ( ^▽^)=野川さくら
(*・д・)=能登麻美子 (^∀^)=野中藍 [`ヘ´]=朴王路美 ∬・∇・)=早水リサ (>∀・川=氷上恭子 ∬´・ー・)=平松晶子
( ̄∀ ̄)=広橋涼 从'A`从=福圓美里 <*゚∀゚>=北都南 (┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴
('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ (●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり ∬(;´ー`)∬=三石琴乃
リ-・从=皆川純子 (・−・)§=南央美 )(・3・)(=宮川美保 ノノ*^ー^)b=宮崎羽衣 (●^o^●)=望月久代 ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ
从゚ヮ゚从=森永理科 (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安 ( `.ヮ´)=ゆかな §(´ー` )§=雪野五月 川(・ω・)川=柚木涼香
从 ・皿・)=力丸乃りこ (○・〜・○)=渡辺明乃

また改良しまつた 一応女性のみ
358ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 23:53:33 ID:???
>>357
乙。男性陣には白鳥哲もお願いします
359ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 23:54:19 ID:???
(´八` )=青野武 レv・ω・)=秋元羊介 (・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (´・市・)=市来光弘 (○∀○)=一条和矢 ( ・∋・)=うえだゆうじ
(^┏┓^y=大川透 (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫 (・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎 ( ゚昌゚)=小野坂昌也
(‘合‘)=神谷浩史 ['へ'彡=草尾毅 (●台●)=玄田哲章 (*゚Д゚)=小杉十郎太 リレ ̄_ ̄レリ=小西克幸 ( `_ゝ´)=子安武人 [゚_゚]=小山力也
WV・人・)=近藤孝行 ('A`)=櫻井孝宏 ( -◎-)=塩沢兼人 ( ゚_⊃゚)=杉田智和 (゚∀゚)=鈴木千尋 Wli´Д`)=鈴村健一
(‘A‘)=諏訪部順一 (・A・)=関俊彦 < `∀´>=関智一 ( ・_>・)=泰勇気 (>Д<)ゝ=高城元気 (;´▽`)=高橋直純
(-■_>■)=高橋広樹 从`Д´)=谷山紀章 (`ヮ´)=鳥海浩輔 ( ´,_ノ`)=中田譲治 (禿゚_ゝ゚)=成田剣 (^_^)=野島健児 (゚〜゚)ノ=日野聡
( ゚∋゚ )=檜山修之 v(・ー・)v=福山潤 [ノ゚ぺ]=藤原啓治 (・Д・)=古谷徹 ( ☆ー☆)=保志総一朗 川○∀○=堀内賢雄
( ‐_‐)=三木眞一郎 (´─` )=緑川光 (`々´)=三宅健太 (森`∀´)b=森川智之 从`・ω・´从=森久保祥太郎 (~Д~)=森田成一
(゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一 lノ゚Д゚)=結城比呂 ( ゚3゚)=若本規夫

>>357に続き男性組も改良
360ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/14(火) 00:41:09 ID:???
おお、色々やってるな!

ところでみんな、とりあえず今まで密かに作っていたチュートリアルシナリオ、ひとまずバグ取り終わったんでまとめサイトにうpっときますた
パスはいつもので付けといたけど、気にせんといて下さいな
中身は試作版を少しいじったくらいかな。"wakamotodoujou"ってeveが新規書下ろしのシナリオだよ
本当は第参教練まで作ってからうpろうと思ったんだけど、今回はひとまず第弐教練までで
このシナリオは漏れからみんなへの、バレンタインの贈り物だから、ひとまず落としてプレイしてみて欲しい。
うん、作り込みがまだ甘いんだ。済まn(ry
361システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/14(火) 00:43:14 ID:???
>このシナリオは漏れからみんなへの、バレンタインの贈り物だから

うほっ
362システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/14(火) 00:56:31 ID:???
えーバグ報告
例によってグラフィックが32×32の大きさになっていないと警告が。
画面のビットを32から16まで落としてみましたが、効果なし…
363システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/14(火) 00:59:36 ID:???
あと、文字が見切れます。左端1列目と4行目以降が
RWFでもこうなるんですよねえ…どうしたらいいんでしょ
364ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 01:03:31 ID:???
>>353

メンバーとフラグ表か。おk。
俺こういうの詳しくないから助かったわ。アドバイスd。
殺風景はスマソ。ページ表示速度重視だから画像極力少なめにしてたんだ。
一般用にするときは見栄え良くしてみるよ。


>>360
梅こぶ氏、舞乙です。
現在携帯からなので後日確認しますね。
えっと、シナリオはSRCに読み込ませて起動すればいいんでしたっけ。
台詞回しや選択肢、地の文だけ一気に確認したいときってプレイしなければならないのかな。
記述?でいいのかな、それを直接覗ければ便利なんだけれど。
365システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/14(火) 01:17:15 ID:???
あと、第二のタイトルも左右が見切れます
うちのPCだけなのかな…
どうすれバインダーorz
366システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/14(火) 02:03:16 ID:???
色々試してたら、なんとなく原因が読めてきました。結果は後日
367ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 07:50:28 ID:???
>>360
乙です。
>>364
> 台詞回しや選択肢、地の文だけ一気に確認したいときってプレイしなければならないのかな。
本来はテキストファイルなんで、最悪でもワードパッドでひらけると思います。自分で書くならタブ式のエディターがあると便利。
eveファイルを開くときに使用ソフトウェアを確認されるので、「参照」からエディターを選択すれば一撃です。
このときに「常に開く」をチェックしとくと、以後の処理が大幅に楽になりますよ。
SRCでプレイする時は、本体を起動させれば誘導に従うだけ。
368システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/14(火) 08:17:48 ID:???
ぐっもーにん
昨夜悪戦苦闘した結果、なんとか克服できたので報告まで
同様の症状が出た人がいたら、試してください。

>>382
1100×800ぐらいの解像度にしてたんですが、解像度を800×600に落としたら出なくなりました。
SRCマニュアルの「800×600以上」てのは嘘ですw

>>363、365
800×600にしたうえで、
@デスクトップで右クリック
Aプロパティを選択
B設定タブを選択
C詳細設定を選択
DDIP設定という項目を「通常のサイズ」にする

これで、問題がなくなりました。
369ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 08:30:35 ID:???
キラ・アスラン等の32*32アイコンは、ひとまずUnitフォルダの中へ入れといた方が無難だと思います。
そのまま使えないことは無いと思うんですが、jpgがただでさえ容量喰うので一フォルダ内の負担はなるべく分割するべきかと…
あとanimation.txtではあくまで変身としか付けられないので、他フォルダへ入れると定義付けが難しくなるような気が。
370ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 10:08:42 ID:???
>>367
丁寧にどもっす。
エディタで見れたのね、了解。
自分でも書けるように少しづつ勉強してみますわ。

>>368
乙です。
プレイ上の注意。みたいな形で、次回まとめ更新時に載せときますね。
371ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 10:11:54 ID:???
>>368


タイトルだけ出て勝手に終了しちゃって困ってた
その設定にしたら普通にできた
とんくす
372システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/14(火) 11:18:02 ID:???
>>370
ちなみにOSはXPです
373ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 14:18:33 ID:???
>>368
参考までに聞きたいんだけど、
それは、画面の解像度1024x768で、システムフォントのサイズを
”小さいフォント”にしても>>362-363のような不具合が出るって
いうこと?
374システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/14(火) 14:29:43 ID:???
その「小さいフォント」がないんですよ
デスクトップのプロパティからウィンドウの文字フォントいじってみようとしたんですけど、最小が「通常」までで…
ひょっとして…いじるのここじゃない悪寒?
375システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/14(火) 14:38:32 ID:???
誤解を招きそうだな
デスクトップのプロパティから出した「画面のプロパティ」です
376373:2006/02/14(火) 14:55:00 ID:???
あぁ、なるほど

こちらのOSは、Win2kSP4なんですが、これだと
画面のプロパティ → 設定タブ → 詳細設定 → 全般タブ
に、フォントサイズの設定項目があって、そこで
”小さいフォント”というのが選べるようになってます。

それで、この”小さいフォント”を選ぶとコメントに”通常の大きさ”
と表示されるんで、多分、XPになって名称が変更されたんでは
ないかと。

それとも、”通常”にした状態で、1024x648にすると、やっぱり
表示がおかしくなったり、エラーが出たりします?
377システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/14(火) 15:01:49 ID:???
正確には1024×768(800×600のいっこ上)だったんですけど、それでSRC2.0の時代からダメでした
378ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 15:08:05 ID:???
>>368
1024x768でDIP設定を通常のサイズにしてもいけた
XPです
379373:2006/02/14(火) 15:28:07 ID:???
>>377
勘違いしてたかもしれない

>SRC2.0の時代からダメでした

っていうことは、今回のことでフォントサイズを変更したんじゃなくて
元々、「通常のサイズ」にしていて、
解像度が1024x648だったのを、800x600にしたら改善されたっていう
ことかな

いいかげん、自分でもしつこいような気がしてきたので、この辺で
止めときます。失礼しました

>>781
回答していただいて、ありがとうございました
380ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/14(火) 16:22:04 ID:???
では、片が付いたところで失礼。
…やっぱし開発元の漏れのパソがおかしいのかな? こっちのパソはXPで、ワイドスクリーンだから解像度が1280*768なんだよなあ…
この開発環境が表示の狂う原因かな?
それから、御大やモナーの台詞が見切れんのは、台詞の改行タイミングを調整すれば何とかなるぞ


それじゃあみんなに質問。
いよいよ明日からシナリオはクランクインだけど、それに向けて聞きたい。
スパ声はご存知の通り2ちゃん発の同人ゲー(?)なわけだけど、本編における、いわゆる「2ちゃん臭」はある程度抜いといた方がいいかな?
具体的にはシナリオに2ちゃんネタを入れたり、2ちゃんの名言(それとも迷言? …『どう見ても○○です。本当に〜』や『久々に〜。(中略)〜だから困る』)を全面的に散りばめるか、
それともある程度2ちゃん臭は絞って、プンプンに臭わせるのは特定シナリオ内のみ、でいくのか、そのバランスをどうするかってこと
漏れ個人としてはこのゲームを、アニゲファンなら誰でも喜んで遊んでもらえるようにはしたいから、過剰に2ちゃんネタを使うのは自粛って感じにしたいかと…
やっぱりアニゲファンみんなが、2ちゃん好きor2ちゃんに耐性があるってわけでもなさそうだしね

それからもう一つの質問は、第一章の出だしの部分。
漏れは試作版じゃ、いきなり御大達が事件の渦中に放り込まれるシナリオを組んでたけど、
もしこれが突飛すぎるようなら、「じわじわと平和な日常が壊れてゆく」描写をもう少し丁寧に作り込んだ方がいいかな、とも思ってね

つまり相談したいことは、「2ちゃん臭のバランス」と「第一章では、主人公がじわじわ事件に巻き込まれるか、一気に巻き込まれるか」
この二つ。
明日以降に向けて、住人みんなの意見を求む
381ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 16:29:36 ID:???
>>380
2ちゃん臭漂わせるのは2ちゃんねらー族の台詞のみで
382ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 16:31:10 ID:???
あ、でも桃井はるこは2ちゃん語多用しそうな気がする
383ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 16:39:12 ID:???
後者の特定箇所案に一票。
他は「普通に」書いていけばいいと思う。


あと、文法的(視覚的)なものだけど、……の三点リーダーは常に二つの「……」がルール。
エディタの置換で「…」→「……」とすれば一瞬で修正完了だから小さなものだけどね。
384ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 16:44:19 ID:???
ああ、数は多くなるかもしれないが文法修正は後半でも出来るか。
重箱の隅を突くような指摘で申し訳ない。
385システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/14(火) 16:58:39 ID:???
若本で32×32が云々という警告も出ませんか?
386システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/14(火) 16:59:12 ID:???
あう、リロードしてなかった…
387システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/14(火) 17:06:01 ID:???
>>380
思うんですけど、やっぱりコテ基本に戻しません?
名無しだと、誰が誰にレスしてるかわからなくて、独断で自分は戻したんですけど。どうでしょう。

>見切れ
いや、実は画面右のステータスも見切れるのですw

>2chネタ
声優がそういう会話をするのも不自然なので、ねらーを公言している声優と、2ch系キャラだけにすればいいかと。

>じわじわと平和な日常が壊れてゆく
この手のネタ大好きですw
ダンバインとかスペルバインダーとか真メガテン1みたいなの
388スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2006/02/14(火) 17:12:36 ID:???
俺もコテに戻ろうかな

既に忘れられてるかもしれんがw
389ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 17:15:04 ID:???
覚えてますぜぬこ氏w

自らの声をうpしてくれたあの時代をw
390システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/14(火) 17:16:48 ID:???
あったなあ、そんなこともw
391スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2006/02/14(火) 17:17:54 ID:???
声優の2ちゃん語って、電車男のドラマCDぐらいでしか聞いたことないな

どちらにせよ、声優(一部除く)が通常の会話で2ちゃん語話すのはなんか不自然な希ガス
392スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2006/02/14(火) 17:21:20 ID:???
>>389
アレ覚えてたのねw

駄声晒しスミマセンデシタ
393ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 17:29:47 ID:???
しかし、ニ等兵殿のレスはいつ見ても見分けがつかないな

ていうかもういなかったり?
394ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/14(火) 17:55:40 ID:???
>>387
漏れはそれでもいいと思うな。問題なのは来る者拒まず去る者追わず、の風通しのいい空気が保てるかどうかで
コテ組は過度の馴れ合いなしで、名無しーズを歓迎してあげるように心がければいいと思う

>>392
だがそれがいい
あれをきっかけに、ネット声優を起用しようって計画が持ち上がったわけだしね。
ネタを愛しネタに出来るものは全てネタにする、それが2ちゃんクオリティだと漏れは思ってるw
これからも真剣にネタに走る精神は忘れちゃいけない。それがなきゃこの企画だって成り立たなかったわけだしね

>>393
少なくともロムってくれてるとは思うけどね

さて、どうする? みんなはコテ解禁賛成か反対か
395スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2006/02/14(火) 18:02:13 ID:???
>>394
流石だなw

コテつける方に一票
(どちらにせよ、俺はコテに戻るけど)
396ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 18:28:46 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 lll・ノ・ノ=浅川悠 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 (;´∨`)=新井里美 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓
∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和 从;・Д・ハ=伊月ゆい §( ・ー・)\=伊藤静 (*゚o゚)=稲村優奈
ノ(´ー`*从=井上喜久子 ノハ,,・ー・ノ∬=井ノ上奈々 (´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (`↓´)=植田佳奈
川*゚д゚)=榎本温子 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 ∬( `↓´)∬=岡村明美 (><)=落合祐里香
マ(゚∀゚)ホ=折笠富美子 ◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか o・∀・o=金田朋子 川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子
(,,―ヮ―)=神田朱未 /(・ヮ・)=木村まどか /(`ヮ´)\=釘宮理恵 §(´ヨ`)§=草柳順子 ∬(*・Д・)∬=倉田雅世
(・v・)=栗林みな実 (,,‘へ‘)=桑島法子 (゚x゚)=桑谷夏子 从*‘∀‘)=國府田マリ子 (´四` )=小清水亜美
(´д`)=後藤沙緒里 (´皿`)=小西寛子 [・〜・]=小林沙苗 ( ^〜^)§=小林ゆう ハ≧△≦ハ=小林由美子 (*´ヮ`)=こやまきみこ
^ヮ゚ノ=今野宏美 (○^A^○)ノシ=斎藤千和 o从*>◇<)o=斉藤桃子 川i`へ´)ヽ=サエキトモ (≧▽<)=坂本真綾
∬(‘_>‘)∬=佐久間紅美 从 ´∀`ノ=櫻井智 ( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱 从゚ー゚)v=佐藤利奈
(●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき v(^ω^)=宍戸留美 ("`ヮ´")=下屋則子 川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里
(●`小´)=志村由美 (´−`*川=白石涼子 (○`▽´○)=新谷良子 川-ω-)=鈴木菜穂子 ('∇'*)=たかはし智秋
从*`o´)ノ=高橋美佳子 √<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり ( ゚ヮ゚)=千葉紗子
ノハ*゚↓゚)=茅原実里 (゚w゚)=中島沙樹 [`−´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ (○´д`○)=生天目仁美
(*_*)=南里侑香 ∬( ‘ロ‘)=根谷美智子 ( ^▽^)=野川さくら (*・д・)=能登麻美子 (^∀^)=野中藍 [`ヘ´]=朴王路美
∬・∇・)=早水リサ /(>∀・川=氷上恭子 ∬´・ー・)=平松晶子 ( ̄∀ ̄)=広橋涼 从'A`从=福圓美里 <*゚∀゚>=北都南
(┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴 ('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ
(●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり ∬(;´ー`)∬=三石琴乃 リ-・从=皆川純子 (・−・)§=南央美
)(・3・)(=宮川美保 ノノ*^ー^)b=宮崎羽衣 (●^o^●)=望月久代 ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ 从゚ヮ゚从=森永理科 (`ω´)=山口眞弓
(i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安 ( `.ヮ´)=ゆかな §(´∀` )§=雪野五月 川(・ω・)川=柚木涼香 从 ・皿・)=力丸乃りこ
(○・〜・○)=渡辺明乃

改良、改造 女性陣
397ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 18:47:46 ID:???
(´八` )=青野武 レ7・ω・)=秋元羊介 (・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (´・市・)=市来光弘 (○∀○一)=一条和矢
( ・∋・)=うえだゆうじ (^┏┓^y=大川透 (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫 (・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎
( ゚昌゚)=小野坂昌也 (‘合‘)=神谷浩史 ['へ'彡=草尾毅 (●台●)=玄田哲章 (*゚Д゚)=小杉十郎太 リレ ̄_ ̄レリ=小西克幸
( `_ゝ´)=子安武人 [゚_゚]=小山力也 WV・人・)=近藤孝行 ('A`)=櫻井孝宏 ( -◎-)=塩沢兼人 ( -,_」-)=白鳥哲
( ゚_⊃゚)=杉田智和 (゚∀゚)=鈴木千尋 Wli´Д`)=鈴村健一 (‘A‘)=諏訪部順一 (・A・)=関俊彦 < `∀´>=関智一
( ・_>・)=泰勇気 (>Д<)ゝ=高城元気 (;´▽`)=高橋直純 (-■_>■)=高橋広樹 从`Д´)=谷山紀章 (`ヮ´)=鳥海浩輔
( ´,_ノ`)=中田譲治 (禿゚_ゝ゚)=成田剣 (^_^)=野島健児 (゚〜゚)ノ=日野聡 ( ゚∋゚ )=檜山修之 v(・ー・)v=福山潤
[ノ゚ぺ]=藤原啓治 (・Д・)=古谷徹 ( ☆ー☆)=保志総一朗 ○∀○川=堀内賢雄 ($・ヽ・)=真殿光昭 ( ‐_‐)=三木眞一郎
(´─` )=緑川光 (`々´)=三宅健太 (森`∀´)b=森川智之 从`・ω・´从=森久保祥太郎 (~Д~)=森田成一
(゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一 lノ゚Д゚)=結城比呂 ( ゚3゚)=若本規夫

改良、改造 男性陣
398名無し・まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/02/14(火) 19:54:11 ID:???
以前は何よりも多種多様のネタ出しがメインだったからね。
形になってきた今はコテトリでもいいのかな。
399スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2006/02/14(火) 20:00:17 ID:???
コテなんて問題ではない
大事なのはレスの内容だ!ってばっちゃが言ってた



400ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 20:07:47 ID:???
だれかー、だれかぬこ氏にまきまき(ry


馴れ合いになるから嫌だと言ったんだ。
401スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2006/02/14(火) 20:12:55 ID:???
>>400
うおお!?


やっぱコテつけると閉鎖的になるからつけない方が良いんだろうか?基本的には
402ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 20:19:16 ID:???
何故に驚くw


親しき中にも礼儀あり。
弾けるのは完成後の打ち上げにとっておこうや、とw
403スレディンガーのぬこ ◆DEQRrMCHZU :2006/02/14(火) 20:22:01 ID:???
>>402
いや、まきまきって縛ら(ry


そうだね、そうするよ

つーわけでまた潜伏
404グラフィック班773:2006/02/14(火) 21:12:25 ID:???
>>397
白鳥哲どうも。かなり似てますよ、GJ!。

>>394
>コテ解禁
自分は特に関係なく出たり潜伏したりを繰り返してるんで、皆さんにお任せします。
405ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 21:30:53 ID:???
さて、話はまとまったみたいだね。
なら、これからも今まで通りにやってこうや。業務連絡の際のみコテ着けてカキコで。
どうしてもコテ同士で話をしたくなったら、したらばあたりに避難所を作ればいいだろうし。

いよいよオペレーション発令まであと数時間。こっちは今のうちに資料を作らんとね
406ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 21:32:58 ID:???
>>405
おk。今まで通りってことで

資料作成がんがってくらはい
407ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 21:35:16 ID:???
では俺も地味にとある計画でも進めましょうかね。
408278:2006/02/14(火) 21:43:09 ID:???
>>システム班781氏
すいません、しばらくゲストブックのほうを見てませんでした
遅くなりましたが、池田秀一のデータの改訂版をゲストブックに書き込みました
409システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/14(火) 22:15:48 ID:???
410ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 22:23:11 ID:???
(´・ω・)カワイソス>>6は仲間を呼んだ!
(´・ω・)カワイソス>>7-19が現れた!

(´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)テラカワイソス

(´・ω・)カワイソス達が・・・?
..
..       (´・ω・)
       彡
                      (´・ω・)ミ
             (´・ω・)
.
.             (´・ω・)
           (´・ω・) (´・ω・)
           (´・ω・)(´・ω・)
合体してキングカワイソスになった!
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /              \
    /    /            i
    |      ● (__人_) ●   | キングカワイソス・・・
    !                   ノ
    丶_              ノ


忘れちゃいけない
411ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 22:25:36 ID:???
>>410
ん?合体ユニット?
仲間呼んで合体だから変形?
412ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 22:30:07 ID:???
>>411
ハイパーモードで変形とかじゃね?

それはともかく、次オペ発令が待ちどうしいw
413ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 23:23:48 ID:???
ロボゲ板にもスパ声スレがまたまた立った件について

誘導すべきか否か迷うとこだぜ…
414ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 23:24:59 ID:???
>>413
ちょっと見てくる
415ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 23:29:01 ID:???
http://f30.aaa.livedoor.jp/~shinwa/
ここは参考にするべきか・・・?
416ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 23:32:28 ID:???
さっき見に行ったら既にリンク貼られてた
417ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 23:43:55 ID:???
>>413
あそこの>>1はプロネタをやりたかっただけだと思われ
418ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 00:01:14 ID:???
いよいよだな・・・・・・!
419ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/15(水) 00:09:59 ID:???
さあ、オペレーション・エイプリルフール発令だ!

今回のオペレーションの目的は、第一章の主人公ルートの構築。可能ならばその脇のルートも作るぞ

ぬこ殿が蒔いた種は、とうとうここまでになった。まだやっと本葉が生えてきたくらいかも知れんが、これがきれいな花に、可能ならば大きな樹に育つ見通しも立ってきたね

一応みんなにも言っておこう。ここまで来たからにはもう抜き差しならないぞ。みんなとっくにそうしてるかも知れんが、腹をくくって挑もうぜ

漏れから贈りたい言葉はこの二つ

「漏れ達は各人が、ネタを愛しネタに生きる、2ちゃんねらーであることを忘れてはならない!」
「制作プランなんてのは単なる目安だ! 足りない分は萌えと燃えで補えばいい!」

さあ、おっぱじめるぞ!
第一章の骨子草案は、追って漏れが提出しよう。今夜中にまとめるんで待っててくれ
420ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 00:19:54 ID:???
>>419
待ってる!ずっと待ってるからー!



おやすみノ
421ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 09:37:45 ID:???
もはようみんな!
それじゃあ、第一章の簡易フローチャートをまとめさせてもらいませうか。
なお、下の文では新用語をいくつか使ってるので、それの解説をしてから話を進めよう

用語解説
・零なる光(ゼロス・シャイン):
スパ声世界でも、主人公・ライバル・パートナーの3人にしか目覚めなかった希有な力。
いわゆるOHVPを操る能力のこと。そのポテンシャルは未知数。

・九神衆(仮):
闇のファントムの中でも、もっとも強大な力を持つ9体のファントムの集まりのこと。
闇のファントムの中でも内部分裂や仲違いは時に起こるも、だいたいの闇のファントムの指揮権は彼らが掌握している。

九神衆ってのは仮名だし、頭数もけっこうテキトーなんだけど…
この闇のファントムの幹部にも、肉付けが欲しいな

では本ちゃん

第一章主人公ルート

スタート

主人公ら3人は、学校からの帰り道で不良学生に遭遇。
何とか逃げきるも、その時3人は不良学生の背後に謎の影を見ていた

後日、ライバルがデビュー作のアフレコを終えてすぐ、主人公にメールを送る。「しばらく会えなくなるかも」と記し、ライバルは失踪

主人公、ライバル失踪後に二度目の襲撃を受ける。あわやこれまでのところで、闇のファントムの気配を感じた若本らが救援に駆けつける
(この時点で試作版1〜2話のエピソードと主人公ルートが合流)
422ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 09:48:15 ID:???

若本らと情報交換をする主人公。こののち若本の計画に積極的か消極的かで若干ルートが分岐

若本らに協力することにした主人公。彼らと共に、あちこちに仲間を集めにゆく

仲間を集める一同の動きが、闇のファントムの偵察網にひっかかる。
この偵察により、一同は九神衆の一人から急襲を受けることになる

ピンチに陥る一同。何とか撃退に成功し、態勢を整え直す。
(なお、クリアしていればこの戦いの直前に保志ルートと堀江ルートの声優も合流)

集まった仲間たちの前で、VOICE発足を宣言する若本。
この流れを引き継ぎ、第二章へ

だいたいこんな感じかな。ここにはこういう伏線やネタを入れよう、ここは流れをこう変えるべきでは、みたいな意見を求む
423ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 10:15:50 ID:???
>>421
乙です、九神衆の一翼はライバルでヨロ
主人公との対決でゼロスに目覚めてからの苦悩を、幕間のサブイベントで補正して行きましょう
424ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 10:24:18 ID:???
伏線っても次にどうなるか不鮮明な俺らが闇雲に張っても回収が破綻しそう。
全体の流れ(始まりから完結)と裏の流れ(敵組織、謎の組織など)がはっきりしないと横槍ちと入れにくい。

ってぬあー、シナリオの大軸は梅こぶ氏統括で、こちらはネタ出し→フィードバックの形だったっけか。
425システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/15(水) 10:41:20 ID:???

早速ですが、九神衆はそれぞれ縄張りを持ってると面白いかも
たとえば、ザコにも色々種族がいるわけですが、それの統括ですね。2chなど「電子情報」を司る九神衆とか
あと、わりとどうでもいいネタですが九神衆と書いて「クートロン」(九頭龍の意)と読む、みたいのどうでしょう。
426ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 11:36:09 ID:???
九神衆の設定考えてみた。苦情なら受け付けない。

T…最強のファントムを従え、九人の頂点に立つ人間。経歴・容姿等は明かされていない。一説には年端も行かない少女とも、冷血な青年とも言われている。
U…Tの意志を表立って伝える、八首龍(T以外の八人の俗名)の最長老。男性、穏健派。
V…急進派の男性。ロマンスグレーで渋めに見えるが、発火装置であり放電装置。
W…中年女性。柔和な性格だが彼女も急進派。Vとは古い縁。
X…八首龍の最年少、少年。派閥には属さず、独断・単独行動で勢力拡充をやってのける。
Y…Xの双子の姉。本人は気弱で戦闘を好まないが、Tに気に入られたらしく要所の任命が多い。
Z…ライバル。元々穏健派だが、主人公との対決でゼロスに覚醒以降、九神衆の活動に疑問を感じることに。
[…Zに異常なまでの嫉妬心を燃やす。どうやら\との間に因縁があるらしいが…?
\…Zに少なからぬ想いを抱いている。Zの苦悩を察し、献身に尽くす。因みに、最初に主人公を襲うのはコイツ。

主人公→男ならZ(ライバル)→男・[→男・\→女
主人公→女ならZ→女・[→女・\→男
427ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 12:24:43 ID:???
九神衆はファントム?人間?
ごちゃまぜ?
428ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 12:46:12 ID:???
早速いろんなネタが入ってきてウレシス

>>427
こちらが想定していたのは、全員闇のファントムって設定。でも、その一角にライバルを据えるってネタはなかなかおもしろい
ならいっそ、第一章ラストで小競り合う相手は、ライバルにするのもいいかもな

それと九神衆は全キャラ固定を希望したい。性別を変えるのも手だが、そうするとシナリオがまた複雑になりそうな悪寒…
429ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 12:53:07 ID:???
なんだかKH2のXV機関を思い出すな。
430ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 13:04:45 ID:???
確かに似てる希ガス
431ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 13:16:59 ID:???
>>428
ならTとライバルのZ以外は、思念が具現化したものとして構築ということで

据えられた喜怒哀楽の記憶がある、思慮を働かせる脳や感情を揺り動かす心もある。けれど自分達は、決して人間ではない。と
ゼオライマーの敵やTOAのルークみたいにアイデンティティ崩壊しまくりーの、逆ギレしまくりーの、傷舐めあいまくりーので、結束力は分子間結合並み

……人間を襲う要因になるかな、これ?
432ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 13:23:26 ID:???
そ…それは言っちゃダメだ!w
そんなこと言ったら、ライバルのイメキャラだってKHのリクだってネタまでバラさなきゃならなく(ry

それから、ライバルの行動理念や性格も(男女不問で)少し考えてみた。

ライバルは主人公の前では、皮肉屋かつリアリストとしてクールに振る舞っている。
時には先に声優界に大抜擢されデビューしたその実力を、鼻にかけて嫌な物言いをしているが、実はアニメやゲームの素晴らしさを多くの人に伝えたいと願う夢想家。
自分の才能と努力で、ともすれば閉鎖的になりがちなアニゲ界を変えてやろうと息まいていたが、オタクや腐女子に媚びた作品を乱造する、現実のアニゲ界を見て落胆する。
18歳になればBLやエロゲーの収録にも手を貸さねばならなくなる、来たるべき未来に憂鬱な気分になっていたところを、九神衆に突かれダークサイドに引き込まれる。

だから第三章あたりでは、闇のファントム勢力のスパイもかねて、パヤオと手を組む一幕もあるかも
433ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 13:27:34 ID:???
ノーバディーみたい
434ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 13:28:59 ID:???
>18歳になればBLやエロゲーの収録にも手を貸さねばならなくなる、来たるべき未来に憂鬱な気分に


この設定素敵だなw
435ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 15:32:09 ID:???
シナリオ公開はどこまで作ってから?
436ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 15:46:53 ID:???
>18歳になればBLやエロゲーの収録にも手を貸さねばならなくなる

クソわろたw
で、その試練wを乗り越えてきた先輩たちに余ったれんなとしばかれるのかw
437ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 16:36:04 ID:???
>>431
そうだな、九神衆はいわゆる「悪魔」をイメージしていれば分かりやすいかと。
知性や意志はあるけど悪意に満ち溢れている、邪悪な存在と思ってくれりゃいい
あと九神衆の頭の人間の名は「ウティス」なんてどうだろう? ギリシャ語で「何者でもない者」って意味だ

>>434>>436
このネタを気に入ってくれたみたいで嬉しいなw
でもまじめな話、最近のアニメってオタや腐女子に媚びときゃいいや的な雰囲気があるのは否定できんと思う
最近原作読んでみて面白いな、と思ったbleachも、じゃあ試しに、って思って観たアニメ版だとBL臭いネタがいきなり出てて軽く退いたし…
主人公からは目の上のたんこぶなライバルにも、悩み事はあるわけだな

>>435
その辺は応相談。こっちは一話できるごとに上げてこうと思うけど
438ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 17:24:31 ID:???
実はウティスの正体が主人公の父親とか
439ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 17:35:08 ID:???
九神衆って何て読むの?
クガミシュウ?
440ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 17:46:50 ID:???
ウティスというか、Tの正体は実はヒロイン。ライバルが人間なのに選ばれたのもそのため
441ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 17:50:19 ID:???
仕方ない。
Tはツンデレでどうだ諸君。

「あ、あ、あんたの力に興味を持っただけなの!悪い!?」
442ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 17:51:34 ID:???
Iはパートナーだったのか!
だから性別が曖昧なのね
443ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 17:59:57 ID:???
パートナーは異性の主人公だと勝手に思ってました
(アイコンが)
444ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 18:08:48 ID:???
百合はあるよね?ね?
445ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 18:18:15 ID:???
だから主人公(男)、ライバル(女)、T(女)で三角関係をだな(ry
446426:2006/02/15(水) 18:29:06 ID:???
残念ながら八首龍連中に薔薇百合はなし。下手したら近親相姦だし
そのかわり、男主人公なら\・Y。女主人公なら\・Xでライバルに好意を寄せ合う三角関係が成立

\は、[がVOICEに寝返ったライバルを消そうとした時に庇って直撃を被る。ライバルに想いを打ち明け浄化
X・YはTの命令でVOICEと全面対決。自分たちの感情を胸に秘めたまま、ライバルのファントムによって返り討ちにあう、と
447ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 18:35:55 ID:???
いっそのこと、主人公の正体はロストナンバーってことに(ry
448ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 18:53:10 ID:???
とりあえず、百合以外を強制されないようにキボンヌ
449ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 18:53:13 ID:???
まるでロクサス(ry
450ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 19:09:49 ID:???
>>448
主人公の性別を決める時にライバルの性別も選択
パートナーの性別は物語が進むと明かされる
(それまでのやりとりで性別が決まる)


ってのはどうだ?
451ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 19:11:49 ID:???
>>448
いや、百合とか普通ひくし…
だいたい主人公・ライバルで百合薔薇、主人公・パートナーで18禁は確定してんだろ?

…あーもー、わかった。そこまで言うんなら、逆に全員、恋愛感情も友情も無しだ!!
八首龍はただの同僚同士、古きよき時代の悪役集団。これ以外には何も認めん!!
452ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 19:16:33 ID:???
とまあ、悪ノリはここまでにしておいて、と。

以下、真面目な話し合いへ↓
453ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 19:17:00 ID:???
>>451
主人公・ライバルで百合薔薇はわかる

だが・・・・・18禁?
454453:2006/02/15(水) 19:17:35 ID:???
>>452
すまんorz
455ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 19:52:39 ID:???
こら、18禁ネタは自粛しなさいw
どうしてもやりたきゃ本編が完成してか18禁モードを作r(ry

で、まじめな話。一応九神衆(くじんしゅう)は互いが互いを利用し合ってる、仕事仲間とした方が無難だと思う。
ライバルは主人公の同性、パートナーは主人公の異性でケリを付けたはず。
それから、パートナーがダークサイド落ちってネタはちとオミットしたい気分。
何でかっつーと、主人公とダークサイドの接点になる橋渡し役は、ライバルがやってくれてるから。
パートナーはむしろ、主人公が失ってゆく平穏な日常のシンボル、主人公が戦うモチベーションとしての役割を果たさせた方がいい気がするな

ちなみにパートナーにもゼロス・シャインの素養はあるけど、それが覚醒して戦列に加わるかは、やはりフラグ次第だ
456ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 20:37:59 ID:???
いや、百合じゃないとどーしてもだめなんですよ。だから、選択式にしてくれればいうことナス…
百合がどーしてもだめって人がいるのと同じように、百合じゃないとどーしてもだめという人は結構いるのです
457ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 20:50:22 ID:???
>>456
テキストの量が心配だ
458ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 20:51:55 ID:???
それを入れる絶対的で確証となる必然性が無い。

前述と重ねて申しますと、性行為シーンや百合展開なんて作者の趣向。自慰的なエゴにしか過ぎませんよ?と。
俺らは素人なんだから「プロの作品みたいに魅力的に面白く魅せる」事なんて出来っこないんだし。
459ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 20:56:11 ID:???
まあ、シナリオ班がどーーーーしても百合がイヤっつーなら、451みたいに開き直ってくれた方がいいと思う
そういう意味では、458と同じこと言ってるワケ
460ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:00:02 ID:???
どうしても入れたい派はどうして入れたいか具体的に説明plz。
いや、親友的な深い女友情ならいいけど、淫らな方向行くのは好ましくないってわけよ。
461ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:03:11 ID:???
一応聞いとく


薔薇は?
462ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:06:15 ID:???
百合やら薔薇やら。
そっち系言われてもいまいちピンと来ない俺正常者。
463ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:06:17 ID:???
百合といえば、ヤミ帽は良かった

それだけ
464ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:08:18 ID:???
百合→美女同士
薔薇→美男同士
465ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:08:55 ID:???
>>460
百合=エロではないですよ?念のためにかいとくと。マリみてとか見ると分かるけど
ようは、男女パートナーありなら女女もありにしる!ってだけの話で
466ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:09:39 ID:???
>>462
見聞が狭(ry
467ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:10:40 ID:???
あ、美男美女だとは限らないんだっけか?
(うろおぼえ)
468ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:12:02 ID:???
女同士で恋愛してるのが百合
その逆が薔薇
469ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:12:35 ID:???
なにこのかつて無いほどの食いつき。
470ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:12:56 ID:???
アイビスとツグミみたいな感じ?
471ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:14:15 ID:???
>>468
ホモレズとどう違うの?
472ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:14:19 ID:???
どっちかというと、アイビスとイルイ
473ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:14:31 ID:???
だからさ、百合入れるんだったら女主人公・ライバルで充分だろって。
愛憎でドロドロしてるよか表面的にはいたって薄味な関係、っつーぐらいが敵としては格好よくね?

…まーいいや。どうしても百合が必要なら、趣味合わないから俺の分の九神衆ネタは撤去することにしよう
新しいの誰か↓に提案して
474ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:16:20 ID:???
>>471
明確な線引きは無いけど、百合薔薇のほうはなんというか、ファンタジック。
ホモレズはなんか生々しいというか。
475ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:17:55 ID:???
いつまでこんな キ モ イ 話題続ける気よ……
476ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:18:05 ID:???
つーか、梅こぶ氏はどれなんだ
まとめてくれ
477ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:20:09 ID:???
473=426?
君みたいに我が強い人は仕切らないほうがいいよ。こうやって荒れるから
478ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:20:48 ID:???
「薔薇」ってチ●ンポをケツにぶちこんだ際、充血して云々だったっけ?


うん、実にファンタスティック
479426 :2006/02/15(水) 21:22:21 ID:???
>>477
確かにな。だから俺のはもういいよ
いままでのは脱線としていいから、いいかげん早く真面目な話に戻ってくれ
480ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:22:24 ID:???
ちょっとみんな冷静に冷静に。煽りタイムここまで。
話題変えよう変えよう。一章の追加や修正案について、どぞ。↓
481ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:22:49 ID:???
喧嘩イクナイ!

梅さんカモン!
482ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:25:40 ID:???
U・M・E・S・A・N!
U・M・E・S・A・N!
483ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:27:40 ID:???
九神衆って各種族をそれぞれ統率してんの?
ロト紋みたいに
484ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:29:15 ID:???
ロト紋ナツカシスwww
俺もそんな感じに思ってた
485ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:31:47 ID:???
どうでもいいが、クジンシーを思い出す罠
486ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:34:14 ID:???
ソウルスティール!
487ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 22:14:19 ID:???
各種族をそれぞれ統率か

2ちゃんねらー族
キモヲタ族
腐女子族
マスコミ族
芸能人族
基地外族
乙女ドリーム族

上記7種族は闇のファントムが統率
声優族
(ライバルが統率)

残る一人は上記8人をまとめる
488ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 22:19:24 ID:???
あ、声優族って言い方はおかしいのかな?
489ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 22:25:07 ID:???
一応訂正

×キモヲタ族
○キモオタ族
490ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/15(水) 23:42:16 ID:???
す…済まないみんな…バイトがあってスレを見れなかったorz
…漏れがバイトに行ってた間にえらいやっちゃになってたな。
流れを把握するからもう少しみんな、餅突いてくれ。
えーとね…まず……

百合薔薇は露骨じゃなきゃ、節度を持ってやってもいいとは思うけど(とはいえ、大っぴらに描写するのは精々「熱い友情」までだが)、
でもそんな展開を期待したい人は、ライバルとの交友関係で補完できないかな?
ライバルと主人公は性格も違うし、衝突もする。けれども結局は仲良しの親友、なわけだし
ライバルが仲間になったら、一応2人の元に戻った友情は描写する予定だしね。
個人的意見ながら、漏れは変な絡みを期待するオタや腐女子に媚びるようなシナリオや小ネタは、進んで使いたくはないな。
まあ健全に物語を楽しみたい人と、そうでない人のための妥協案が、漏れの口癖の「昨日はお楽sh(ry」な描写な訳なんだが…

ごたくが長くなったけど、とにかくこの案が提出されたからには、みんなに聞きたい。
スパ声に、主人公の性別によらずライバルやパートナーの性別も別途チョイスできるシステムを、実装すべきか否か。
もし実装するなら、開発期間が延びるのに見合うだけのメリットはそこにあるのか。
実装しないなら、果たして妥協点をどこに見つけるか。

それと、九神衆の各人に、各種族を司らせるってのはいいアイディアだね。この案を基軸に煮詰めてみようか
491ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 23:44:28 ID:???
>>490

>それと、九神衆の各人に、各種族を司らせるってのはいいアイディアだね。この案を基軸に煮詰めてみようか

>>487のこと?
492ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 23:49:41 ID:???
>性別も別途チョイスできるシステムを、実装すべきか否か。

実装推奨。やはり、このぐらいの自由度はプレーヤーにあっていいと思う。
493ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 23:51:37 ID:???
>>490
実装で

なんか面白そうだし
494システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/15(水) 23:54:44 ID:???
>九神衆の各人に、各種族を司らせる
それ最初に言ったのおいらな件(´・ω・`)
495491:2006/02/15(水) 23:58:08 ID:???
>>494
失礼しますた
496ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/16(木) 00:18:50 ID:???
たびたびコテで失礼。

>>491
そう。その案のこと。
出来れば2ちゃんねらー族の頭は、マッドサイエンティストなふいんきのキャラをきぼんぬ

…この感じだと、実装派が多いのね。
ライバルもパートナーも、性別ごとに用意すると4人か。テキストが氏にそうな悪寒がするけど…まあやれと言われりゃやってみよう
ただそうすると、オリジナルファントムはものすげー数になりそうな…
主人公は性別ごとに9種。18の世界観にちなんだ、実質上18種のファントムがある。
さらにその18種の世界観につき、男女ライバルと男女パートナーに1つずつ対応するファントムが要る。これが72種。
つまり、主人公・ライバル・パートナー3人分合わせると、作んなきゃならんファントムは90種。
まんま完全体をスケールダウンしただけとは言え、ここに幼体ファントムの分も計算に入れると…
必要なファントムは1 8 0 種。
完全体から声を入れるとしても、実に90種ものファントムの分、声が要るな。
どうする? この案を実装するなら、ポケットモンスターもビックリの、180種のファントムを作成せにゃならんし、
労力・容量の両面から、ネット声優さんに声を入れてもらうってアイディアはかなり実現困難になる。
それを承知の上で、180種ものファントムのデータを量産してでも、このネタは実現したい?
それともこの労力は他に回すべきか否か、または代替案を出すか…
497ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 00:22:56 ID:???
>>496
180種か・・・
ちょっときついな
498ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 00:43:28 ID:???
>オリジナルファントムはものすげー数になりそうな…
ライバルとパートナーは固定でいいでしょう。せいぜい、あっても性別で変わる程度で
499ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 01:40:30 ID:???
んー。キャラクターを記号化(人ではなく駒)として扱ってるような。
このキャラのこんな性格じゃないと物語が進まない。じゃなくて誰でもいい、なんだもんな。
主人公男・女。選択肢二つ。十分じゃね?
180種類が2種類に。かかる労力を比べても全然違う。
量より質で攻めてこうや。
主人公の自由度を売りにしてるRPGは世の中にたくさんあるが、スパ声はそこを売りにするゲームじゃないっしょ?
キャラ一人増やすよりも、熱く面白いシナリオ増やした方がプレイヤーも嬉しい。
シナリオ(ストーリーに感情移入出来るか。のめりこめるか)と
バトル(痛快爽快なバトルバランス、バトル難易度)。
この二つが大軸なんだから、シナリオの自由度よりもバトルの自由度上げた方がいいと思いますですわ。
500グラフィック班773:2006/02/16(木) 07:27:00 ID:???
>>496
> さらにその18種の世界観につき、男女ライバルと男女パートナーに1つずつ対応するファントムが要る。これが72種。
合体攻撃等入れると、カットイン画像は軽く100枚超えますよね…。
皇子一人上げられない自分だけだと軽く氏ねます、援護が欲しくなってきましたよ。
それと、四月から新生活で忙しくなると思うので、グラ投下の遅延はお許し下さいな。
501ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 07:41:19 ID:???
さて、100種超えとか具体的な数字出てきたら欝モードになってきましたよ僕ら。
502ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 09:45:42 ID:???
そんなときはザコのアイデアでも考えてみようジャマイカ

・RO妹(お兄ちゃんどいて(ry):都市伝説族
・きんもーっ☆女:基地外族

とか
503ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 09:55:49 ID:???
表面上の自由度が高くなる反面、肝心の中身が薄っぺらくなる・・・

俺は嫌だな、そういうのは
自分は「声優が戦うゲームとかあったら、なんか面白いかもww」
という実に軽い気持ちで初代スレを立てた
初めの頃はオリ主は想定してなかったけど、オリジナルのファントムとか敵とかあがって来て「これはこれで良いかも」と思うようになってきた
自分的にはスパ声はキャラゲーだと思ってる
キャラゲーにおいて性別の替えが効くようなオリキャラ(主人公除く)は邪魔物でしかない
「この性別だからこそ主人公と〜」ってのもあるじゃないですか

内容が薄くなる可能性大な気がして心配

主人公が男ならパートナーは女でライバルは男
女ならパートナーは男でライバルは女

これに限定して中身の濃いシナリオを作った方が良いと俺は思うわけ



言いたい放題ですみません
504ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 09:58:51 ID:???
>主人公が男ならパートナーは女でライバルは男
>女ならパートナーは男でライバルは女

パートナーやライバル二種用意できるなら、パートナー・ライバルの性別を最初に選ばせても大差ないと思うよ
主人公の性別どっちでも共用できるセリフ多いだろうし
505ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 10:06:09 ID:???
ぶっちゃけ言えば某ポケモンみたいなもんしょ。
男女選べるけどストーリーには全く大差ない、みたいな。
506ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 10:06:21 ID:???
パートナーかライバルを異性の主人公にすれば良くね?
ファントムも主人公のを使う
507ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 10:19:41 ID:???
>>506
どゆこと?
508ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 10:25:15 ID:???
スパロボで言えばAの方式ってことでしょう
でも、オリキャラは性別ぐらいえらばせてほしいなあ
18変化は主人公だけの特権でいいとオモ
509ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 10:33:34 ID:???
主人公の性別を選べるのは良い
しかし、それに関わるライバルやパートナーの性別まで変えちゃうのはどうかってこと


一応いっておきますが百合は好きです
でもこれは別問題
あからさまな薔薇百合で媚びまくりの今のアニメ業界(ryとかいってるのに、それを地でいってどうしますか!?
510ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 10:43:57 ID:???
百合はやめよう←百合ないと駄目←ひく、無理←叩き
と荒れるから、百合に持ってかれる話題は極力さけようぜ
511ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 10:45:54 ID:???
とりあえず、ごく普通(平凡とは違う)の路線で行こうや、ということで一つ。
512ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 10:46:04 ID:???
パートナーとライバルの性別も好きに選べるが薔薇百合はなし

18変化は主人公のみ

これじゃだめ?
513ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 10:52:35 ID:???
>>509
男女の組み合わせでも恋愛要素皆無で、性別も選べればいいんだよ
514ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 11:00:16 ID:???
男主人公→男パートナー
    →女パートナー
女主人公→男パートナー
    →女パートナー

極端に書くとこんな感じ?
515ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 13:37:48 ID:QWn/FlOx
大体意見が出尽くした感はあるかな。
今んとこ、>>503案と>>512案が真っ向からぶつかり合ってるって感じだな…

>>503案でいくと、自由度が削がれるのが欠点な代わりに、主人公のファントムやその成長を、ライバル・パートナーと同期させることで、
一風変わったドラマを演出することが出来る。

>>512案だと、ライバル・パートナーのファントムは実質上固定になるから、ファントムを介した3人のドラマ演出は難しくなる
その代わりに主人公周りの人間関係にチョイスの幅が広がって、複数回プレイの際も面白くなりそう


さて、ドラマ性と自由度、スパ声ではどちらを取るべきか。
ここが一番の争点になるな。みんなはどちらを取るべきだと思う?
516ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 14:03:53 ID:???
>>515
>みんなはどちらを取るべきだと思う?
それを話し合って論争になってるのが今の状態なんじゃないのか?

もういっそのこと主人公編は、各声優編の集大成として最後に作成する方がいいような気さえする
若本なんかは主人公編に取り込まれるんだから、そっちを先に作っといてからルートとして選べるようにするとか

ある程度作ってからなら、どういう流れで構築したらいいのかも共有できてくるだろうし、
例え主人公が軸になるとしても、あくまで駒の一つに過ぎないんだから感情移入云々は意味が無いと思うんよ
ストーリーの語り部として便宜的に置かれたオリキャラが、かえって本体を捻じ曲げる原因になってるっつーのはおかしいだろ、と
517ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 14:09:56 ID:???
んだね。先にストーリー話し合うってのは賛成。
まずはストーリーが無い事には何も始まらないし、
必要になればその時に適材適所にキャラクターを配置すればいいと。
518ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 14:30:34 ID:???
主人公は性別選択可能
ライバルは主人公と同姓
パートナーは性別選択可能だが異性なら恋愛要素ありで同姓なら恋人未満友達以上
(友達止まりもあり)

ライバルとパートナーのファントムは18変化なし
最初から完全体
(主人公のファントムに対応?)
519ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 14:45:51 ID:???
ライバルとパートナーのファントムは主人公のをつかいまわせばよくないか?
520519:2006/02/16(木) 14:48:25 ID:???
あ、ライバルとパートナーのファントムは主人公のファントムに対応するんだった
521ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 14:58:15 ID:???
ごちゃごちゃ言ってても始まらん!
まずはストーリーをだな・・・・
522ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 16:53:13 ID:???
>>518
>異性なら恋愛要素ありで同姓なら恋人未満友達以上
そ れ が い や だ と い っ て い る
523ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:01:05 ID:???
まだその話だったのか。
必死な賛成一人、他は否定・悪印象だから却下でしょ。
524ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:09:40 ID:???
じゃあどうすんのよ?


主人公は声優選択可能ライバルは同姓のみで友情
パートナーは性別選択可能でどちらも恋愛要素あり
(ただしエロティックな恋愛表現は極力避ける)


これでどうよ?
525ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:12:52 ID:???
エロはゼロ。
これが散々話し合いの結果です。
グループ行動なのだから、100個ネタ言って100個採用されるわけが無いことを理解して欲しい。
絶対に切り捨てるものは出てくるのだから。
526ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:21:19 ID:???
>>524
そう。それならいい。ようは、片方(異性愛)だけ優遇すんの(・A・)イクナイ!!ってこと
527ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:21:59 ID:???
>>525
誰もエロの話なんかして無いっての
528ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:23:12 ID:???
なんてーか、未だに百合=エロという時代遅れな人がいることに驚く
529ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:23:39 ID:???
主人公は性別選択可能
ライバルは同姓で固定
(友情)
パートナーは性別選択可能
(恋愛)

ライバルとパートナーのファントムは18変化なし

そしてなによりエロはなし


なんか薔薇百合どーでもよくなってきた
530ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:25:04 ID:???
どうしていつも一人ムキになって喧嘩腰の煽り合戦になるのよ……
531ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:30:36 ID:???
ムキになってるのは「百合=エロ、だから否定」って人でFA?
誰もエロの話なんかして無いのに
532ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:33:54 ID:???
だから、エロじゃない同姓愛にすればいいじゃない
533ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:35:56 ID:???
最初からそういってるのに、勘違いしてる人がいるからこんなわやになってるんでしょ
ほんと、百合=エロっていう視点超迷惑
534ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:38:18 ID:???
どう対処しようにも、異性愛だけを優遇するなって奴が出てくるから話が堂々巡りになる
だったら極論かもしれないが、恋愛要素なんか一切失くしてしまえ、と
535ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:38:53 ID:???
質問ーというか意見。
オリ主人公の是非と同様、一言二言で決まりそうもないので
後回しで会議続けたほうが円滑に進むと思います。
536ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:39:55 ID:???
だから、最初から異性愛>同性愛なんて考えなきゃいいのよ

>極論かもしれないが、恋愛要素なんか一切失くしてしまえ
これ賛成
537ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:46:46 ID:???
>>535
> 後回しで会議続けたほうが円滑に進むと思います。
そうなんだよね。複数人が一斉にやってるから、主人公周りを出そうとすると、木を見て森を見ずな状況に陥りやすい

スーパー「声優」大戦なんだから、参戦声優で議論が白熱してる、とかならまだ分らなくもないんだが…
538ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:51:47 ID:???
だから、ザコのネタだしでもしようって言ったのに
539ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 17:57:16 ID:???
ザコのネタだしか

おたっきぃ佐々木(偽)
キモオタ族
540ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 18:03:41 ID:???
2ちゃんねらー族
キモヲタ族
腐女子族
マスコミ族
芸能人族
基地外族
乙女ドリーム族


属性自体はこれベースで、あとはさらっと思い付きでそれぞれの固体決めたほうが良さそうだね。
541ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 18:07:49 ID:???
都市伝説が抜けてる
542ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 18:09:22 ID:???
コピペだったから外れたのかな。追加頼みます。
543ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 18:11:21 ID:???
たぶんソレ俺が書いたやつだw
闇のファントムの傘下に入りそうな種族だけ書いたから
544ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 18:15:20 ID:???
都市伝説族
ジブリ族
死魔族
闇のファントム族
ジョーカー族
545ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 18:17:50 ID:???
ざっと十数グループか。

一グループ7〜8体くらいでちょうどいいのかな。
546ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 18:23:34 ID:???
いままで出てきたのなんだっけ
781氏の2ch系と、ここで出たやつ
547ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 18:31:23 ID:???
「ジョーカー族」
ヌケドナノレド
カーネノレ・サンダース
アソパソマソ
「キモオタ族」
CCさくらオタ
エバオタ
葉鍵オタ
548ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/16(木) 18:38:38 ID:???
流れ豚切りながら…

うーん、どうしても同性間の絡みをきぼんぬな人に聞きたいんだが、主人公とライバル間の友情関係だけじゃ納得出来ないのは何故?
一応こっちは、主人公の同性と異性の友達を用意してあげて、
同性の友達には主人公の身近な壁であり、またファントムの力のダークサイドの接点かつ象徴である立場=ライバルって立ち位置を与えて、
異性の友達には主人公の精神的支柱であり、守りたいつつがない日常のシンボル=パートナーって立ち位置を与えたつもりなんだが…

確かに性別と立ち位置は換えが利くけど、あえて上記のような立ち位置を与えて固定したのは、
それが定石であり、また立ち位置の固定で、制作における労力を節約するため

別にこちらは変な恋愛要素を劇中に入れたくて、こんな設定をしいたわけじゃないぞ。
あくまで演出するのは同性の友達、そして異性の友達との二つの友情であり、これらは等価なものとして考えてくれるとありがたい。
人間関係のパワーバランスだって、1対1じゃかなり絶対性の高い優劣もつくし他者との比較がないからすぐ硬化してドラマ的につまんなくなるけど、
三つ巴ならドラマ性は1.5倍以上になることはみんなも理解してくれると思う。

とにかく、主人公とライバル、主人公とパートナーの二つの関係は、同じくらい強い絆として描く。妙な恋愛要素は同性異性関係なく入れるつもりはないぞ
二つの絆が、主人公の物語をひもとく鍵になる…はずだ
まあ、外伝をでっち上げ(?)たり、妄想する隙間を一分もやらんとはさすがに言わんがw

これで納得出来なきゃ、別の所でとことん話してもいい

リーダー自身が流れを豚切ってスマソ。一応後ぐされのないように、スレ住人の一部を説得しときたかったんで…
それじゃ続けてくだせえ
549ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 18:44:58 ID:???
では漏れも元の流れに参加
一応分かってるとは思うけど、
挙げられた種族の中で死魔族、ジョーカー、都市伝説族を司る九神衆はいない
死魔族は闇のファントムをも超える存在(ラスボスをこいつにする予定)だから司る奴はいないだろうし、
ジョーカーや都市伝説族は、九神衆の支配下にはない、謎の存在だし

それからジブリ族は、多分ライバルがスパイとして潜り込むと思うから、司る九神衆はいなくてもいいだろう
550ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 18:45:33 ID:???
>>548
> とにかく、主人公とライバル、主人公とパートナーの二つの関係は、同じくらい強い絆として描く。妙な恋愛要素は同性異性関係なく入れるつもりはないぞ

梅こぶさんも、そんな風に考えてるんだったら「お楽しみ〜」とか入れてくれるなって
何が真意なのか判んないし、俺みたいな受け付けない派は混乱するから
551ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 18:47:50 ID:???
「キモオタ族」
堀江オタ
田村オタ
野川オタ
月厨
愛撫オタ
552ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 18:52:50 ID:???
>>550
失礼。アニゲファンにはどうしてもそういう展開を期待する人もいるみたいだから、
まあオタビジョンや腐女子ビジョンを介せば、妄想出来る隙間くらいは残しといてやろうってこと

…いや、こちらがそんな配慮をしなくても、オタや腐女子のビジョンを介せば何でもアレな展開になるから、いちいち配慮する必要はないかなw
変な発言、重ねて失礼。ストーリーはCERO全年齢指定をもらえるくらいにする予定だから、どうかご安心を
553ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 18:52:59 ID:???
前に挙がってた堀江由衣のダークサイド「溝鼠」は堀江オタの武器にしてみては?
554ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 18:54:29 ID:???
>>552
ガンダムWだな
555ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 18:55:56 ID:???
>>548
逆に問いたい「。なんでライバルだけにこだわるの?>同性
「パートナー」と呼称するからには、同性もほしくなるんだよ
逆に言うと、一人だけにして、ライバル、のちにパートナーというのはいけないのだろうか
556ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 19:00:03 ID:???
>>555
じゃあもうそれでいいよ
557ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 19:04:34 ID:???
>>555
じゃあ「ラウ゛ァー(恋人)」で
558ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 19:14:08 ID:???
疑問なんだけどさ、
>演出するのは同性の友達、そして異性の友達との二つの友情
>妙な恋愛要素は同性異性関係なく入れるつもりはないぞ

ならば、

>制作における労力を節約するため

が繋がらないと思う。脳内でシナリオ描くときにどうなるか考えてみたんだが、どうせ男女両方のシナリオがあるなら、彼我の性別によって変えなきゃいけない部分がそんなにあるとは思えないのだが。
559ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 19:15:09 ID:???
>>555
な…なんだっt(ry
その手があったか! あっさり自説を撤回しちゃいたくなるほどのナイスアイディア!
ならばその線で調整を行いたいな。他にいい代替案がなきゃ、これで行きたくなってきた。
これならファントムを同期させるのも難しくないし、いい解決策だ
560ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 19:18:50 ID:???
うん。なんかFAが出た臭いな。ただ、こういう重要な決定はコテで発言してちょ>梅こぶ氏
561ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 19:19:00 ID:???
その案でいくとファントムはどうなる?
562ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 19:28:02 ID:???
一つのオリジナル物語(OHVPのバックボーン)からは3体のキャラが参戦
主人公、ライバル、パートナーのファントムはそれに対応

違った?
(オミット?)
563ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 19:29:08 ID:???
オミットでしょう
梅こぶ氏が考えを変えたようなので
564ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/16(木) 19:30:09 ID:???
>>558
それについちゃこんな弁解を。
漏れは主人公の性別で残る二者の性別も自動決定にしたかったのは、テキストやフラグ管理がかなり死ねることになりそうだったから。
2×2×2=8で、8通りもの性別の組み合わせがあり得るからね。
だからライバルとパートナーの性別を固定して、二つこっきりのシナリオをよく練った方が良さげなかんじかなー、と考えたまでで
要は8つのシナリオを撫で切りにするよりゃ、2つに手塩をかけた方がいいかなって思ったってこと

>>561
最終的に要るファントムは、幼体抜きで54種。
18の世界観につき、主人公の親友の男女各人に一つずつで、36種。主人公の18種を合わせて54種だな
幼体込みなら108種だけど、まだこれなら現実的な数字だね

さて、これを以てFAとしたいが、異存ある人はいる?
565ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 19:32:25 ID:???
てことは、ファントムの設定変更?
566ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 19:33:00 ID:???
>これを以て

ライバル兼パートナー
性別は選べる

だよね?いいんじゃない?
567ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 19:37:17 ID:???
>>565
だが今までの案はまんま流用できるからご安心を。
それから私用でしばらく落ちる。スマソノシ
568ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 19:40:38 ID:???
てことは、一つのオリジナル物語から参戦するファントムは2体になるのか
ライバル兼パートナーのファントムは主人公のファントムに対応して随時変化?
569ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 19:47:25 ID:???
一人の百合好きが、二スレ近く続いてきた伝統を一言で変えた!!
570ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 19:56:11 ID:???
恐ろしい子…!
571ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 20:10:41 ID:???
待て!これは孔明の罠だ!
572ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 20:10:48 ID:???
>>568
3体じゃないのか?
主人公用1体と、主人公に対して同性のライバル用VP1体、異性の
ライバル用VP1体
幼体を入れれば、一つの劇中劇世界からそれぞれ6体づつ、計108体

……108体って現実的な数字なのか?
573ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 20:16:27 ID:???
失礼

同時参戦は2体になるってこと
574ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 20:20:52 ID:???
108体でもまだかなり多い気がする
そんな時間あるんだったら既存の声優やファントムのデータを(ry
575ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 20:21:46 ID:???
そしてただいま

>>572
その計算で正しい。
まあ108種ってのは「まだ」遙かに現実的な数字だと思うぞ…180種もファントムを考えるよりは。
これ以上労力をセーブする手法がありゃいいんだが、なかったとしてもこれならまだ挑める数字では?
18もの世界観とファントムを、現に漏れ達は練ってきたわけだしね。
冷静に考えると、18通りの設定考えるのだって、かなりの無茶だけど、それだってなんとかやり遂げたし
576ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 20:23:15 ID:???
前も書いたけど、ライバル兼パートナーは固定にしちゃえばいいじゃん
577ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 20:24:28 ID:???
108体ってかなり絞った数な気がする
ライバル(パートナー)のファントムも18変化させるの?
578ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 20:25:58 ID:???
あと、ライバルは幼体梨でいいと思うよ。最初は「主人公の一歩先を行ってる」キャラなんだろうから
579ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 20:27:04 ID:???
今いちよくわからん俺に適当なファントムを挙げて説明してくれ
580ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 20:33:29 ID:???
>>578
つまりこういうことか
主人公のファントムがマジックナイトなら異性ライバルのファントムは光翼人の少女で同性ライバルのファントムは神雷の竜騎士
いきなり完全体
581ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 20:36:52 ID:???
神雷の竜騎士は例に挙げる際に思いついた即席の呼び名です
かなり適当
582ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 20:37:54 ID:???
ちょっと色々混乱してる感じだな
梅こぶ氏まとうか
583ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 20:39:18 ID:???
そだね
梅さん待つか
584ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 20:49:38 ID:???
主人公のファントムは幼体も含めて36体
異性ライバルのファントムは完全体のみで18体
同性ライバルのファントムも完全体のみで18体
計72体
585ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/16(木) 20:59:08 ID:???
ではでは。

だいたい漏れが描いていたビジョンは>>578と同じ。
主人公の初期ファントムがマジックナイトで、ベストフレンド(…ライバル兼パートナーの彼or彼女を仮にこう呼ぶ)が異性なら、
相手は光翼人の少女になるな。同性の場合なら黒獅子に変化できる、皇子の腹違いの弟を操ってくる

初期ファントムが浴血鬼の幼体「スターヴァー」で、
ベストフレンドが異性なら、相手が使ってくるのは浴血鬼を救ったヴァンパイアハンターの若き神父、
ベストフレンドが同性なら、浴血鬼を封印したヴァンパイアの女当主が持ちファントムになる

こんな感じでいいと思う。

それから、そもそも幼体のデータは、完全体のスケールダウンでいいんだから、完全体のコピペ改変だけでも用は足りそうな悪寒。
「SRCのちょっとした応用だ」、で完全体のデータから自動的に幼体のデータを吐き出させることも出来るしね
必要技能のシステムやEnableコマンドを使えば…
要は、「案外作るのは、完全体54体のデータだけでいいんじゃね?」ってことを言いたいわけで…
限界まで削れば、労力はファントム54体分てとこかな
586580:2006/02/16(木) 21:02:42 ID:???
>>585
あ、弟がいたんだった・・・
それで良いと思いますよ
587ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 21:15:06 ID:???
>>585
>案外作るのは、完全体54体のデータだけでいいんじゃね?
重労働
588ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 21:17:22 ID:???
仮に、幼体は主人公だけに限定するとしたら計何体になるの?
589ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 21:22:18 ID:???
590ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 21:29:22 ID:???
>>589
とんくす
72体か・・
591ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 21:38:30 ID:???
現状維持なら、限界まで削っても54体がギリギリだな。180体も作るのに比べりゃ労力は1/3以下だけど…
どうする? まだ削れるところがあるかな? それとも54体、覚悟を決めて量産するか…?
592ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 21:40:34 ID:???
ていうかここ人数少なすぎ
負担がでかいよ
593ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 21:45:54 ID:???
だからさ、無理にリンクさせずに、ライバルはライバルで「別作品」のVP持ってるほうがいいよ
594ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 21:49:49 ID:???
>>593
えっと・・・それはつまり、主人公のファントムがセラフィーだったらライバルのファントムはソードマンだったり妖精だったりするってこと?
595ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 21:51:32 ID:???
ちがうちがう、いわば主人公の18作品とは別の「19作品目」(0作品目といったほうが適切か?)の主人公
596ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 21:54:54 ID:???
>>595
今までにでた主人公のファントムとは全く関係ないってことか
597ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 21:57:22 ID:???
主人公のファントムが何であろうとベストフレンドのファントムは19作品目の主役キャラで固定されるってことだね?
598ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 21:58:36 ID:???
そうそう
599ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:05:48 ID:???
ベストフレンドは異性と同性がいるから計20作品だね
ファントムは主人公が36体で同性が2体、異性も2体
合計40体
(幼体を主人公のみにすると38体)
600ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:14:59 ID:???
>>599
なんで同性・異性共に二体必要なん?
折角別作品建てるなら男女で一つずつありゃいいじゃん
601ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:15:18 ID:???
主人公のファントムとリンクさせることに拘らないのなら、
何度か出てる案だけど、ライバルのファントムは主人公用のを
使い回すっていうのは?
主人公のファントムが変化するたびに、ライバルのファントムも
残り17種の中からランダムで変化するとか

これなら主人公36種のファントムだけでやれる
602ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:15:38 ID:???
思うんだけどさ、以前スロットオーバーで没った影使いがリサイクルできないかな?
603ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:16:50 ID:???
>>601
そりゃVPの原則(自らが演じてる役)に反するからアウトでしょう
604ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:18:41 ID:???
>>600
幼体ありなら2体
いれなかったら1体ずつ
605ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:20:13 ID:???
>>604
幼体って主人公以外はオミットっしょ?
一体ずつでいいよね
606ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:21:59 ID:???
てことは、38体でFA?
607ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:23:54 ID:???
>>603
主人公のVPも3軸変動で変化する間は、主人公の演じる役と言う訳ではないし
(そういう役のオーディションを受ける準備段階のような設定だったはず)、主人公
のVPが確定した段階で他の役をライバルがやるようになっても、おかしくは無いと
思う
608ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:26:58 ID:???
主人公のを使いまわせば36体
新規に別作品たてるなら38体


・・・どうする?
609ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:27:42 ID:???
さて、また梅さん待ちでいこうか
610ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:27:53 ID:???
ライバルが残りを使う案だと、究極体をどうするかだな
いらないか
611ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:36:08 ID:???
究極体のタイプの一つにGゼオがあったよね
ベストフレンドが主人公のを使い回すとしたらあまり意味が
612ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:42:48 ID:???
究極体って、かなり特殊な条件で追加される、主人公用の
隠し機体みたいなものなんじゃないの?
パートナーにも設定するの?
613ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:44:09 ID:???
>>602でもいっとられるけど、男性フレンドのファントムには影使いを採用してみては?
614ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:46:30 ID:???
>>612
究極体は主人公のみで良いでしょ
615ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:52:36 ID:???
俺が言いたかったのは、ライバルが残り一体を使うとすると、同姓なら主人公側の究極体に被るぞってこと
さすがに同じ役引き継いだり二人一役ってのは微妙だし
616ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 23:00:36 ID:???
>>615
それはつまり、Gゼオが八傑集全機の最強技を使えるのにわざわざ風のランスターを入れるのは正直どうよってこと?
617ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 23:02:05 ID:???
スペース開けすぎorz
618ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 23:28:34 ID:???
>>616
敵にね
究極体になるのはライバルが仲間になってからかもしれないから、皇子や妖精を二人で使えても面白くないだろ、と
619ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 23:31:02 ID:???
>>618
なるほど

やはりライバルのは新規に作った方が良いかもね
620ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 23:35:27 ID:???
もしかして梅さんもう寝た?
621ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 23:52:03 ID:???
ライバルのファントムを新規に設定するとしたら、能力の偏りがあまりない万能キャラ?
622ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 23:58:57 ID:???
>>618
それはそれで面白そうな気もするな
敵なら、究極体VP 対 敵補正で強化されたオリジナルVP
味方なら、究極体VPとパートナーのVPの合体攻撃のネタに出来そうだ
623ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 00:00:07 ID:???
クールに決めてもらいたい、ってのはある
雑魚一掃係か囮返り討ち役を推したい
624ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 00:14:36 ID:???
ライバルのファントムのタイプはどうする?ライバルの個性を反映したクールなヤツ?
625ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 00:18:45 ID:???
>>624
それがいいと思う
626ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 00:22:28 ID:???
>>623
それを男女別にするのはどう?
627ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 00:29:10 ID:???
男ライバルならクールに雑魚一掃
女ライバルならクールに囮返り討ち

逆かな?
628ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 02:01:05 ID:???
一応芸能人・有名人族のAAも

W´∀`W=ウエンツ英次 (ュ○≧○)=小嶋進 (/`ー´)ノヽ(○д○一)=オリエンタルラジオ v(^o^)(`o´)v=キングコング
ヽ[゚〜゚](○ゝ○)ノ=さまぁ〜ず WV`∀´)(^┌┐^\)=ダウンタウン レ・ω・)(`Д´ヽl=ナインティナイン
(ノ`小´)=堀江貴文 ヽ(■∀■)ノ=レイザーラモンHG ヽ(●∀●)ノ=レイザーラモンRG

こんだけしかできんかったけど orz
629ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 05:29:52 ID:???
>>421の「零なる光」ってどういうイメージなんだろ?

主人公とライバルだけが持つ特別な力っていう設定らしいけど
>>593の案だとライバルのVPは、極普通のファントムに
なっちゃうんじゃないだろうか?

それとも、この設定には、さほどこだわる必要はないのかな?
630629:2006/02/17(金) 05:31:50 ID:???
>>628
ゴメン、言い忘れた

乙です
631ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 07:34:51 ID:j1pGTTQN
>>629
既に18変化があったって設定なのでは?
632ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 08:33:08 ID:???
そもそもリンクさせるのがなんというか。
主人公は自由、ライバルとパートナーは固定じゃダメなのか。
ん、ファントムって武器(RPGなら剣や盾など)じゃなくて
キャラ(主人公達と同じ意思持つプレイヤー)扱い?
633ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 11:32:26 ID:???
そこで>>629の意見も採り入れて、こんなネタを考えてみた。

ベストフレンドが操るのは、ゼロス・シャインの負のサイドの力。
性別によらずベストフレンドは「ボイスファントムの力を操ること」は一切出来ない。
そのかわり、ベストフレンドは「ボイスファントムのあらゆる作用を無効化・消滅させる」力を持つ。
対して主人公のゼロス・シャインは正のサイドの力。消滅の力の対になる再生・成長の力で、変幻自在にファントムを操れる。

だからベストフレンドにはファントムはなし。
その代わり装甲無視の攻撃、気力やENを削る攻撃、行動を阻害するさまざまなステータス異常技を持つ。
で、主人公との合体攻撃で、真のゼロス・シャインの力を解放出来るってわけ。
これなら技の内容は男女共通にしても問題ないし、設定的にも悪くないと思うぞ
634ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 11:40:26 ID:???
>>633
あんたが出てくると話がややこしくなえうから止めてくれ。
なんか、文体(というか押しの強さ)で「苦情は受け付けない」の人だと分かるようになった。
せめて、仕切れる人(梅さん)が来るまで控えれ。
635ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 11:48:07 ID:???
>>633
ベストフレンドってやっぱライバルのことか
なら本来ライバルは声優の筈なんだからVP使えることになってんじゃないの?

ついでに言うと、気力・EN減らしが味方にきてもあんまし頼りにならないし
逆に一発で相手のENが0になったり気力が30とか下がったりしたら、かなりの強敵だって手も足も出なくなるから、そいつこそ難易度破壊の典型になる
あと、ライバルのがあくまで主人公とは別作品のファントムだというなら、世界観関係無しで合体攻撃とか使えても面白くはないぞ、と
636635:2006/02/17(金) 11:52:07 ID:???
>>634
ごめん、あんたが言う「苦情は受け付けない」の人は多分俺
637ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 11:57:04 ID:???
633って梅さんじゃないの?

……もしそうだったらどうなるのやら。
638ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 12:07:15 ID:???
不覚
能登の歌声で逝ってくる
639ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/17(金) 12:09:03 ID:???
>>637
おっしゃる通りで…>>633のネタを振ったのは漏れだよorz
漏れの言い方が気に食わなかったんなら謝ろう…済まん
こちらもベストフレンドの処遇に関しちゃ結構攻めあぐねていたから、みんなの意見を聞かせてもらおうとしばらくROMってた。
んで、閃いた個人的アイディアがあったんで、試しに提案してみただけのことなんで…
無論、この案はリーダーとして下したFAじゃないから、気に食わなきゃ遠慮なく却下してくれ
640635:2006/02/17(金) 12:13:30 ID:???
まあ、俺だったらいくら叩かれてもあんま気にせんけどね。例によって自分の案撤去するだけだし
でもまあ、周り全員名無しだから相手を決め付けるとろくな事ないぞ、と
ドンマイ>>638
641ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 12:15:32 ID:???
>>639
おもうんだけどさ、やっぱ梅さんは基本記名にした方がいいって
ベストフレンド(以下BFと略すか)のVPは、普通のでいんじゃない?「同期なのに、OHの一歩先を行っている。でも、最後には抜かされる」というのがライバルの立ち位置なんだし。ZVPは主人公特権でいいと思うのよ。
642ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 12:19:50 ID:???
で、結局どうなるわけ?
643635:2006/02/17(金) 12:31:06 ID:???
>>639
本人きたのでついでに意見
> 漏れの言い方が気に食わなかったんなら謝ろう…済まん
言い方じゃなくて、提案自体が突飛だったから突っ込まれたんだろ、と
いきなり「ライバルはファントム使えないよ」なんて言われてもなあって感じ

梅こぶさんて、なんかいちいち場の雰囲気に合わせてるように見えるんだが、大筋くらいは一つに絞ってくれないと下は困るんよ
変な例えかも知んないけど、一車線しかないのに前の車が蛇行してたら、後ろは渋滞になるか無理にでも追い越そうとする奴が出てくるだろ?
いまがそんな調子に陥ってる状態だと思うんだよな
644ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 12:48:27 ID:???
主人公は性別選択可能で男女合わせて合計36体のZVPがある
しばらくの間は幼体が男女それぞれ9変化
完全体になると固定される
(完全体9体全ての最強武器を使えるGゼオみたいな究極体も隠しで存在するらしい)
BFも性別選択可能だが、ZVPは既にクールな性格を反映した完全体になっていて男女それぞれ1体ずつ
男なら雑魚一掃系で女なら囮返り討ちといったところか


いっそのこと、BFのZVPは主人公のZVP達の原作世界全てに登場(渡り歩く)するキャラにしてみては?
645ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 12:50:49 ID:???
>>644
なんかキノっぽい
646ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 12:51:53 ID:???
どこが?
647ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 13:00:56 ID:???
割り切ってて、男(先代)と女(×××××)がいて、世界を渡り歩くとこ
648ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 14:53:32 ID:???
なんとなくわかった気がする
649ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 14:55:04 ID:???
似てる、を挙げたらキリが無い。
650ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 15:44:20 ID:???
ていうか、スパ声の主人公達もVPなんじゃね?
声入れるなら
651ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 17:32:13 ID:???
隠しボス
【梅こぶ茶】
武器

梅こぶ茶ドゾー
毒こぶ茶ドゾー
コテ呼び
沈黙のセカイ
終わるセカイ
652651:2006/02/17(金) 17:34:42 ID:???
ムラムラしてやった
今も反省していない
653ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 18:57:19 ID:???
で、結局どうするの?

梅さんお願いします!
654ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/17(金) 19:01:33 ID:???
…それじゃ、ここらでまとめ。
ひとまず主人公のファントムは、幼体込みで36体、でFA。
ベストフレンドのファントムについて出ている案は、こんなところか


・主人公のファントムと同期した、18種のファントムを使い分けてくる
(欠点:ファントムを乱造せねばならなくなる)

・主人公が使える18種のファントムのうち、主人公の扱わない17種の中から選び取った1種を使ってくる
(欠点:主人公が究極体を出したり、2周目以降になったりなどの理由でファントムがカブるとかっこ悪い)

・主人公の扱えない、「19作品目」のファントムを使ってくる
(欠点:「19作品目」に対する具体的なビジョンが今のところない)

・ファントムの力を無効化させるという、特異な能力を持たせる
(欠点:今まで進めてきた議論を、リーダー自身が覆すなよ)


今のところ、「19作品目」案が優勢か?
労力という観点からは「乱造」案は却下。けれども「余り枠をチョイス」案は絵的に美しくない。
「異能力」案は、やってることはちゃぶ台返しも同然。
「19作品目」案は、かなり世界観を考えないと、しっくり来るとは言いがたい。
…労力面で一番楽なのは「余り枠をチョイス」案だが、一番妥当なのが「19作品目」案…

どうする? 漏れもかなりこいつは難題だと思うが…
まだこの件で、意見を言いたい香具師はいるかい?
655ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 19:01:40 ID:???
何をどうするの?
656ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 19:01:53 ID:???
>>653
何を?
657ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 19:06:48 ID:???
とりあえず19
658ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 19:15:49 ID:???
19作品目の案で
659ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 19:18:53 ID:???
19作品目はBF男女共用にするのはどう?
ゲームの主人公で選択式
聖剣LOMの主人公みたいな
660ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 19:19:31 ID:???
とりあえず梅こぶ氏がどれを推してるのか聞きたい。

・俺は○○

・俺は△△

・それは××だろ、いや○○だろ

キツイ口調、煽り合戦

うめさーんうめさーん


こうなるのは目に見えてるんだから。
661ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 19:21:18 ID:???
だからあれほど記名に(ry
662ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 19:38:57 ID:???
百合の人が出なけりゃ、わりとすんなり行くと思うぞ
663ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 19:54:32 ID:???
どっちかっつーとアンチ百合の人だろ
664ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/17(金) 19:55:23 ID:???
>>660
言っちまっていいのかい? 一応まとめ役は自分の意見よりもまずみんなの意見を聞くべきと思ってあえて黙ってたんだが…
こちらの意見は異能力案。19作品目案だと、主人公が持つファントムと双璧をなす、ベストフレンドのファントムに何らかの特異性がないから、対称性に欠ける設定だなと思って
主人公が変幻自在のファントムを操れるんなら、それに匹敵する例外的な存在で、かつデータ作成に手間取らない力が欲しいな、と思って考えた結果、
ならファントムの力そのものを打ち消す能力なんてどうだろう、って結論して…
それにVOICEのメンツが今回の戦いにおいて取ってる、唯一のアドバンテージであるファントムの力を封じられたら、かなり脅威的存在になりそうだしね

ってなわけで3時間ばかし落ちるノシ
665ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 19:57:40 ID:???
>>664
敵なら脅威的すぎ
666ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 19:58:34 ID:???
早速煽りいれてんじゃないよ、もう
667ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 20:05:53 ID:???
>>664
なぜかTOEのコリーナ思い出したよ
668ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 20:42:29 ID:???
19作品目に一票
ファントム打ち消すのはラスボスでも充分だと思う
インフレ化を危惧するくらいなのに、早々から現れるBFが使えたら物語的にもだれる

…もしかしてBF=ビッグファイアってことなのか!?
669ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 21:06:36 ID:???
ラスボス案

・実は主人公がラスボス
・マイトガイン系
670ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 21:07:28 ID:???
>>669
> ・マイトガイン系
三次元人だったりFD世界の住民だったりするわけだな
671ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 21:09:34 ID:???
でも今の議題はそれじゃない罠。
672ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 21:09:39 ID:???
>>669
まだ早い

てか、ラスボスは死魔族
673ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 21:13:08 ID:???
ところでさ、スパロボのMXとJにお気に入りシステムがあったわけだが、これでやれないもんだろうか
674ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 21:17:16 ID:???
>>673
どんな風に?
675ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 21:23:08 ID:???
そこなんだよねえ、事務所単位ってのもなんか変だし
676ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 21:27:24 ID:???
>>675
何人か好きな声優をピックアップするのはどう?
出演作とユニットとか事務所とか一切関係なしで
677ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 21:29:41 ID:???
そうするってーと、最初の選択画面とかどう作るのかなあ
678ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 21:30:11 ID:???
19作品目はBF男女共用?
それともBF男女別で20作品?
679ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 21:31:15 ID:???
>>677
あいうえお順とか?
680ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 23:36:15 ID:???
>>678
できるなら、男女別にしたい
梅こぶさんは別案だし、性別関係なしに統一しようとしてるみたいだけど
681ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/17(金) 23:51:47 ID:???
…というわけでただいまノシ

やっぱり「19作品目」案に賛成の人が多数派みたいだね。
よし、みんながいいならそれで行こうか。
ただ、BFの使える「19作品目」は、KHみたいに、多くの異世界を渡り歩く、みたいな特異な世界観でなきゃ、
ちょっとしっくりはこないかも。
何となく男BFは「空間」の能力、女BFは「時間」の能力を持ってそうな感じがした

それからお気に入り声優の件は、実装できなくはないよ。主人公との信頼度をオマケしてあげて、「ベテラン化」を外すぐらいなら軽くこなせる
ただ、これ以上のことをやろうとすると、漏れもまだちょっとやったことのないアクロバットが必要になりそうだが…

ってなわけで、「19作品目」案でケリをつけちゃっていいかな?
682ゲーム好き名無しさん:2006/02/18(土) 00:04:45 ID:???
19作品はとりあえずFAでしょう
お気に入りは、改造段階増加じゃだめですかね?
683ゲーム好き名無しさん:2006/02/18(土) 01:11:59 ID:eMvoQToJ
改造段階増加の方がいいな
684ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/18(土) 01:13:47 ID:???
おk。なら19作品案を通そう。これで決着だ

ちなみに、男BFと女BFについて案を出したい人がいれば、それも随時受け付けよう。

それから、影鬼使いのネタを出してくれた名無しへ
影鬼使いのアイディアは、出来れば九神衆の1人に使いたいな。
影から影へ瞬間移動して、VOICEの布陣を思うさま蹂躙、てビジョンが頭に浮かんで…
九神衆との最終決戦で、9人いっぺんに相手をするときに、後衛を殺しにかかられたら偉いやっちゃになりそうw
(九神衆も多分馬鹿ではあるまいから、VOICEのエージェント達をを本気で潰しにかかろうと思ったら、
一対一を9回繰り返すよりも、9人でいっぺんに襲い掛かってくると思うし)

…それから、改造段階を増加させるってことは出来なくはなさそう。
ただ、インターミッションの「改造」の項目のみで処理ってのは難しいな…
お気に入り声優だけが、フル改造状態で入れる「超強化道場」みたいな、スペシャルコマンドを作る必要がありそう。
漏れもまだまだSRCの勉強が足りんなあ…
685影鬼使い:2006/02/18(土) 01:40:43 ID:???
>>684
了承。
異論無しであります。
686ゲーム好き名無しさん:2006/02/18(土) 01:56:12 ID:???
>>684
オプションで=15段改造を設定、各声優に10段改造を隠し能力で設定、お気に入りはこれをスキル封印で消す…でいけますよ
687ゲーム好き名無しさん:2006/02/18(土) 10:05:30 ID:???
主人公のZVPの原作世界→ディズニーアニメ
BFのZVPの原作世界→キングダムハーツ


例えるならこんな感じ?
688ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/18(土) 13:11:50 ID:???
>>686
その手があったか!

>>687
考え方としてはそれでよろしいかと。
ただ、BFのファントムはリクやアンセムみたいな、ダークヒーロー属性がかなり強くなるだろうけどね。
…しかしまあ、第一スレで色々ヤバいからと禁止ネタにしたディズニーネタが、こんなところで使われるとは何たる皮肉。

さあ、ここまでまとまったなら、本筋に戻ろう。主人公ルートの具体的流れを考えなきゃね。
…とその前に、BFの世界観の処遇はどうしようか? 誰かネタ出ししたい人はいる?
いないならこちらが設定を練っとくけど…
689ゲーム好き名無しさん:2006/02/18(土) 15:12:19 ID:???
>>688
スパ声OGの主人公にするのはどう?
690ゲーム好き名無しさん:2006/02/18(土) 17:17:41 ID:???
どんなのが良いんだろう?

異なる世界を渡り歩くタイプ
(ツバサやキングダムハーツ、サンライズ英雄啖など)
異なる世界が融合して一つの世界になるタイプ
(ナムコ×カプコンとか)
691ゲーム好き名無しさん:2006/02/18(土) 17:35:01 ID:???
世界を渡るというと、ガンパレ系
692ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/18(土) 19:54:45 ID:???
異なる世界を渡り歩くタイプのファントムを、こちらは想定していた。
スパロボで使われちまったネタだけど、
例えば(あらゆる異世界を含んだ)全宇宙に通底するアカシックレコードや因果律を司る管理者を、BFのファントムに据えてみたらどうかなー、と
で、彼/彼女は、アカシックレコードや因果律を書き換える力を持ってて、その力で自らの気に食わない世界を滅ぼして回っているわけだな
あまりにも厨臭い…もとい話が壮大になりすぎるからと、主人公やBFのいたアニゲサークル内でも、お蔵入りになったって解説が、劇中でなされる予定
693ゲーム好き名無しさん:2006/02/18(土) 19:59:00 ID:???
>>692
ヤミ帽みたいなもん?
(滅ぼしてないけどw)
694ゲーム好き名無しさん:2006/02/18(土) 20:09:36 ID:???
主人公の世界は荒廃した超未来世界
異世界連結計画が発足
他世界に進攻する
記憶喪失で任務忘却



ここまで考えた




695ネタ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/18(土) 23:05:50 ID:???
>>693
済まんな、その元ネタがよく分からないから何とも言えないw

>>694
それだけじゃこちらもどう料理していいのか分からんぞw
食材をドカンと置かれただけじゃ困る(^ω^;)
もう一押しor一捻りネタやヒントをくれるとありがたいな
696ゲーム好き名無しさん:2006/02/18(土) 23:34:34 ID:???
特に意見がないみたいだし、>>692の拡張案で良いんじゃない?
697ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 00:34:44 ID:???
お蔵入りになった原因は、脚本に近い人間(監督・主演など)が立て続けに死んでいったから
なんてダブルキャスト的な神因縁
698ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 13:18:04 ID:RPOBELwG
>>692
気に入らない世界を滅ぼしてまわっているってことは、主人公VPとの合体攻撃は無し?
キングダムハーツみたいな
699ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 13:57:44 ID:???
>>698
もともと別作品なんだし、合体攻撃出来るほどの関連性もないでしょ
700ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 14:09:49 ID:???
キングダムハーツも別作品と合体攻撃できるよ?
701ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 14:42:21 ID:???
>>700
あ、別作品との合体攻撃を期待して言ってたの?
じゃあ、俺的には無しにしてほしい。合体攻撃だけのためにわざわざ相互の関連性を付ける必要もないかと
まあ、もし付けるんだったら合体攻撃は主人公側ファントムの技を基盤に、ってことでお願いしたい
でないと、BF側のファントムが各世界観を渡り歩いてるって話の意味も無くなるし
702ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 17:33:59 ID:???
ん?
主人公とBFの合体攻撃は無しの方向?
703ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 17:50:37 ID:???
>>702
あくまで俺個人の意見だから。方向とかじゃないよ
ただ、OHVP同士の結びつきがある18変化案ではなくなったから、
よほど主人公側に偏るような技構成でないと、かなり半端なものになるんじゃないか、と>合体攻撃
704ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 17:52:55 ID:???
なるほど確かに

半端は嫌だな
705ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/19(日) 18:08:09 ID:???
さて、というわけで、やっとこBFのファントム案が練れた。

やはり予測通り、凄まじい厨スメルのする世界観だが、ドゾー

ファントム名:
スターリー・アンタイアー(星辰の解紐師)

タイプ:
男/BF

プロフィール:
宇宙の相転移…それはすなわち、新たな宇宙の誕生を告げる創世の大爆発。無の揺らぎの内から生み出される、巨大な火球。
宇宙の相転移はまた新たなる子宇宙を、子宇宙の相転移は孫宇宙を生み、数え切れないほどの宇宙が、世界が、この世には存在する。
だが、連綿と続く宇宙の創世にも、あってはならないはずの異物が時折紛れ込む。
「蝕界(アポリオン)」と呼ばれる世界こそ、無限の宇宙の創世を阻む宇宙の癌細胞なのだ。
蝕界(アポリオン)が他の宇宙と異なる点はただ一つ。
本来ならばワームホールを介さねば、互いに行き来することは不可能なはずの異なる宇宙に、強制的に風穴を開けるという性質を持つ、という点である。
あたかも貝に消化液を注ぐヒトデのように、蝕界(アポリオン)は穿ちぬいた風穴から、蝕界(アポリオン)に属する素粒子を流し込む。
流れ込んだ素粒子はじわじわとその宇宙を蝕み、その宇宙の理法を根底から捻じ曲げ、やがてその宇宙は原形を留めぬほど変形し、蝕界(アポリオン)と同化する。
このようにして蝕界(アポリオン)は多くの宇宙を呑み込み、最後には全ての宇宙を蝕界(アポリオン)に帰す。
蝕界(アポリオン)とは、宇宙の多様性を阻む、危険な病なのだ。だが、その「病」を治療するものもまた、この世には存在する。
「解紐師(アンタイアー)」。
宇宙の理法を「紡ぎ」、宇宙を安定させる存在「紡紐師(ウィーバー)」と違い、宇宙を成立させる理法そのものを「ほどく」ことにより、宇宙を自壊させる者達である。
紡紐師(ウィーバー)と解紐師(アンタイアー)。
この二者が共に手をとり働き続けることにより、この世は悠久の時の間、無限の宇宙を生み続けることに成功して来たのだ。
遥かなる時の大河のある時。彼は…解紐師(アンタイアー)である彼は仲間と共に旅立った。この宇宙にまた、蝕界(アポリオン)が生まれたのだ。
蝕界(アポリオン)そのものを破壊するには、多くの解紐師(アンタイアー)が蝕界(アポリオン)に突入し、蝕界(アポリオン)を構成する理法の「糸」を断つ。
わずか数本の肝要な糸が切れてしまっただけで、1つの織物が原形を留めないほどにほぐれてしまうように、宇宙の理法にも「急所」が存在するのだ。
彼が仲間と共に、「急所」の「糸」を断ち切ろうとしたとき。その事故は起こった。
彼は蝕界(アポリオン)の意志の激しい抵抗に遭い、その拍子に蝕界(アポリオン)深部へと転落する羽目になったのだ。
蝕界(アポリオン)深部で彼を保護したのは、何と蝕界(アポリオン)の住民。皮肉にも、彼は宇宙ごと葬り去ろうとした彼らに助けられ、介抱までされたのだ。
いかな蝕界(アポリオン)とは言え、その内部に住む住民は、他の正常な宇宙の住民となんら変わらない。彼らは何も真相を知らないまま、日々を生きてきたのだ。
無論、罪なき彼らごとこの世界を滅ぼさねば、蝕界(アポリオン)は他の全ての宇宙を呑み込んでしまう。だが、それは絶対の正義と言い切れる行為なのか?
解紐師(アンタイアー)としての任務と、この世界に芽生えてしまった愛着と。板ばさみになった彼が、その先に見たものとは…?
706ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 18:21:53 ID:???
もしかして、蝕界って主人公VPの世界?
707ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 18:27:13 ID:???
組紐……
浄霊器で下級召喚霊を流すのに使ったのしか記憶に無いorz
708ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/19(日) 18:43:18 ID:???
>>706
その辺の設定は煮詰めてない。ただ1つ言える事は、こいつはオリジェネへの布石も兼ねた設定だよってことかな
まあ、オリジェネなんて今の段階じゃ全然ネタにしか過ぎないけど…
蝕界の中の具体的な情勢は、必要あって設定するまではお好きなように妄想してくれて構わない

>>707
? なんのこっちゃ?

…しかし、これに匹敵するほどの厨設定をもう1つ考えるのは正直辛いぜ…
出来れば男女BFともにこの世界観を共用してくれると嬉しいと思う漏れガイル
709ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 22:54:41 ID:???
組紐って攻撃に使えんの?
710ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 23:03:37 ID:???
どうやって攻撃すんの?
711ネタ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/19(日) 23:21:08 ID:???
解紐師は原則武器を必要とはしない。彼らが操る力は、その宇宙を成立させる理法そのものを断ち切る力だからね。
何らかの武器を操る場合は、刃の付いた武器を主に使う。伊達メガネならぬ伊達武装だ
で、彼らが戦うときは、相手が生命を維持するために前提としている理法を破壊することで、敵を倒す
例えば、原子を構成している法則である中間子論を破壊することで、相手の肉体を素粒子レベルまで破砕するとか…
同じ手法で防御もこなせるから、並の武器では解紐師を傷つけることさえ至難の業だな
ただし彼らは一人じゃごく局地的にしか理法を「ほどく」ことはできないから、一つの宇宙を破壊する際には、何百人単位での作業が必要となるし、
「ほどく」理法の抵抗力いかんでは、ほどけない場合もあるけど
712ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/19(日) 23:22:37 ID:???
ぐう…自らのコテを表記し損なうとは何たる不覚orz
713ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 23:23:56 ID:???
>>711はその名のとおりネタだと思った
714ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 23:44:35 ID:???
改名したのかとおもた
715システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/20(月) 00:30:02 ID:???
ロダの方に久々にザコ追加
数値はかなり適当
716ゲーム好き名無しさん:2006/02/20(月) 01:35:26 ID:???
>>716
乙!
717ゲーム好き名無しさん:2006/02/20(月) 01:39:47 ID:???
田代、安価!安価!
718ゲーム好き名無しさん:2006/02/20(月) 12:33:29 ID:pMmRI86G
なんか最近書き込み少ない気がする
719ゲーム好き名無しさん:2006/02/20(月) 12:39:27 ID:???
荒れてない証拠
720ゲーム好き名無しさん:2006/02/20(月) 12:52:07 ID:???
初代からいると1日レス1桁なんてざらだった。
721ゲーム好き名無しさん:2006/02/20(月) 22:00:59 ID:vhtwbUeC
静かだ・・・・
722けいご:2006/02/20(月) 22:06:20 ID:???
僕けいごだけど復活したお☆
すごいだろ☆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1140417892/
723ゲーム好き名無しさん:2006/02/20(月) 22:55:02 ID:???
根谷美智子のデータを作ってみた

池田秀一のメッセージやアニメ指定データ等と一緒に
ロダに投下してみる

up0015.zip
724グラフィック班773:2006/02/20(月) 23:07:52 ID:???
滞納してた皇子と、ノリだけで書き上げた組紐師、人少なそうですけど置いときました
Getはサイトへ
725シャイニングレオ:2006/02/20(月) 23:56:30 ID:???
>>724
超GJ!

今度こそ文句の付け所がありません
726ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 00:09:43 ID:2qIuDWab
しかし、彩色でだいぶ印象が変わってくる罠
727システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/21(火) 01:02:22 ID:???
乙が1こでションボリーヌ(´・ω・`)
728ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 01:15:46 ID:???
そう気を落としなさんな

お疲れさん
729ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 01:20:04 ID:???
>>715


お兄ちゃんどいてそいつ殺せない!
730ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 09:28:20 ID:???
電車男は何族?
731ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 13:45:30 ID:???
茶風林と邪風林って別扱い?
732ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 15:07:45 ID:???
>>730
電車男は2ちゃんねらー族
エルメスは都市伝説族
733ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 20:40:36 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 lll・ノ・ノ=浅川悠 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 (;´∨`)=新井里美 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓
∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和 从;・Д・ハ=伊月ゆい §( ・ー・)\=伊藤静 (*゚o゚)=稲村優奈
ノ(´ー`*从=井上喜久子 ノハ,,・ー・ノ∬=井ノ上奈々 (´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (`↓´)=植田佳奈
川*゚д゚)=榎本温子 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 ∬( `↓´)∬=岡村明美 (><)=落合祐里香
マ(゚∀゚)ホ=折笠富美子 ◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか o・∀・o=金田朋子 川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子
(,,―ヮ―)=神田朱未 /(・ヮ・)=木村まどか /(`ヮ´)\=釘宮理恵 §(´ヨ`)§=草柳順子 ∬(*・Д・)∬=倉田雅世
(・v・)=栗林みな実 (,,‘へ‘)=桑島法子 (゚x゚)=桑谷夏子 从*‘∀‘)=國府田マリ子 (・_・)=小島幸子 (´四` )=小清水亜美
(´д`)=後藤沙緒里 (´皿`)=小西寛子 [・〜・]=小林沙苗 ( ^〜^)§=小林ゆう ハ≧△≦ハ=小林由美子 (*´ヮ`)=こやまきみこ
^ヮ゚ノ=今野宏美 (○^A^○)ノシ=斎藤千和 o从*>◇<)o=斉藤桃子 川i`へ´)ヽ=サエキトモ (≧▽<)=坂本真綾
∬(‘_>‘)∬=佐久間紅美 从 ´∀`ノ=櫻井智 ( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱 从゚ー゚)v=佐藤利奈
(●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき v(^ω^)=宍戸留美 ("`ヮ´")=下屋則子 川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里
(●`小´)=志村由美 (´−`*川=白石涼子 (○`▽´○)=新谷良子 川-ω-)=鈴木菜穂子 ('∇'*)=たかはし智秋
从*`o´)ノ=高橋美佳子 √<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり ( ゚ヮ゚)=千葉紗子
ノハ*゚↓゚)=茅原実里 (゚w゚)=中島沙樹 [`−´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ (゚Å゚)=名塚佳織 (○´д`○)=生天目仁美
(*_*)=南里侑香 ∬( ‘ロ‘)=根谷美智子 ( ^▽^)=野川さくら ∨/´Д`)=野田順子 (*・д・)=能登麻美子 (^∀^)=野中藍
[`ヘ´]=朴王路美 ∬・∇・)=早水リサ /(>∀・川=氷上恭子 ノノノ・Д・ノ、=平野綾 ∬´・ー・)=平松晶子 ( ̄∀ ̄)=広橋涼
从'A`从=福圓美里 <*゚∀゚>=北都南 (┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴 ('' ▽ '''_)=松来未祐
∬<・∀・>∬=間宮くるみ (●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり ∬(;´ー`)∬=三石琴乃 リ-・从=皆川純子
(・−・)§=南央美 )(・3・)(=宮川美保 ノノ*^ー^)b=宮崎羽衣 (●^o^●)=望月久代 ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ
从゚ヮ゚从=森永理科 (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安 ( `.ヮ´)=ゆかな §(´∀` )§=雪野五月
川(・ω・)川=柚木涼香 从 ・皿・)=力丸乃りこ (○・〜・○)=渡辺明乃

女性陣 改造
734ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 20:45:15 ID:???
>>733
乙です
735ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 21:19:22 ID:???
(´八` )=青野武 レ7・ω・)=秋元羊介 (・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (´・市・)=市来光弘 (○∀○一)=一条和矢
( ・∋・)=うえだゆうじ (^┏┓^y=大川透 (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫 (・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎
( ゚昌゚)=小野坂昌也 ?(´Д`)=小野大輔 (‘合‘)=神谷浩史 ['へ'彡=草尾毅 (●台●)=玄田哲章 (*゚Д゚)=小杉十郎太
リレ ̄_ ̄レリ=小西克幸 ( `_ゝ´)=子安武人 [゚_゚]=小山力也 WV・人・)=近藤孝行 ('A`)=櫻井孝宏 ( -◎-)=塩沢兼人
( -,_」-)=白鳥哲 ( ゚_⊃゚)=杉田智和 (=ワ=)=鈴木達央 (゚∀゚)=鈴木千尋 WVi ̄〜 ̄)=鈴村健一 (‘A‘)=諏訪部順一
(・A・)=関俊彦 < `∀´>=関智一 ( ・_>・)=泰勇気 (>Д<)ゝ=高城元気 (;´▽`)=高橋直純 (-■_>■)=高橋広樹
从`Д´)=谷山紀章 (`ヮ´)=鳥海浩輔 ( ´,_ノ`)=中田譲治 (浪`A´)=浪川大輔 (禿゚_ゝ゚)=成田剣 (^_^)=野島健児
(゚〜゚)ノ=日野聡 ( ゚∋゚ )=檜山修之 v(・ー・)v=福山潤 [ノ゚ぺ]=藤原啓治 (・Д・)=古谷徹 ( ☆ー☆)=保志総一朗
○∀○川=堀内賢雄 ($・ヽ・)=真殿光昭 ( ‐_‐)=三木眞一郎 (´─` )=緑川光 (`々´)=三宅健太
(森`∀´)b=森川智之 从`・ω・´从=森久保祥太郎 (~Д~)=森田成一 (゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一
lノ゚Д゚)=結城比呂 ( ゚3゚)=若本規夫

男性陣 改造
736ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 21:25:33 ID:???
>>735
乙かれー
737ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 22:18:39 ID:???

てか、若本、音速丸そのまんまにw

ときに、小暮英麻さんリクしてよかですか?
738ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/21(火) 23:58:10 ID:???
漏れには御大の顔がまんまアナゴ君にしか見えねぇw

さて、こちらももう少しで主人公作成プログラムが組めそうなんで、もちっと待ってて下さいな。
最近あんまし顔を見せずにスマソ
デバッグ作業中に主人公の名前を「無職童貞キモデブニート」とかにすると、なかなか面白いことにw
739ゲーム好き名無しさん:2006/02/22(水) 13:53:38 ID:aO9GKfnu
楽しみ
740ゲーム好き名無しさん:2006/02/22(水) 17:21:10 ID:???
2ちゃんねらー族は精霊なの?
741ゲーム好き名無しさん:2006/02/22(水) 17:26:25 ID:???
性霊かもな。
742ゲーム好き名無しさん:2006/02/22(水) 17:37:45 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 lll・ノ・ノ=浅川悠 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 (;´∨`)=新井里美 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓
∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和 从;・Д・ハ=伊月ゆい §( ・ー・)\=伊藤静 (*゚o゚)=稲村優奈
ノ(´ー`*从=井上喜久子 ノハ,,>ー<ノ∫=井ノ上奈々 (´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (`<´)=植田佳奈
川*゚д゚)=榎本温子 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 ∬( `↓´)∬=岡村明美 (><)=落合祐里香
(`↓´*)=折笠富美子 ◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか o・∀・o=金田朋子 川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子
(,,―ヮ―)=神田朱未 /(・ヮ・)=木村まどか /(`ヮ´)\=釘宮理恵 §(´ヨ`)§=草柳順子 ∬(*・Д・)∬=倉田雅世
(・v・)=栗林みな実 (,,‘へ‘)=桑島法子 (゚x゚)=桑谷夏子 从*‘∀‘)=國府田マリ子 (・_・)=小島幸子 (´四` )=小清水亜美
(´д`)=後藤沙緒里 (´皿`)=小西寛子 [・〜・]=小林沙苗 ( ^〜^)§=小林ゆう ハ≧△≦ハ=小林由美子 (*´ヮ`)=こやまきみこ
^ヮ゚ノ=今野宏美 (○^A^○)ノシ=斎藤千和 o从*>◇<)o=斉藤桃子 川i`へ´)ヽ=サエキトモ (~∀~,,ノハ=酒井香奈子
(≧▽<)=坂本真綾 ∬(‘_>‘)∬=佐久間紅美 从 ´∀`ノ=櫻井智 ( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱 从゚ー゚)v=佐藤利奈
(●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき v(^ω^)=宍戸留美 ("`ヮ´")=下屋則子 川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里
(●`小´)=志村由美 ('゚c_,゚` )=庄子裕衣 (´−`*川=白石涼子 (○`▽´○)=新谷良子 (;゚=゚)=真堂圭
川-ω-)=鈴木菜穂子 ('∇'*)=たかはし智秋 从*`o´)ノ=高橋美佳子 √<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵
/(・x・)\=田村ゆかり ( ゚ヮ゚)=千葉紗子 ノハ*゚↓゚)=茅原実里 §Wv・∀・V=豊口めぐみ (゚w゚)=中島沙樹
[`−´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ (゚Å゚)=名塚佳織 (○´д`○)=生天目仁美 y(~Ш~)=並木のり子 (*_*)=南里侑香
∬( ‘ロ‘)=根谷美智子 ( ^▽^)=野川さくら ∨/´Д`)=野田順子 (*・д・)=能登麻美子 (^∀^)=野中藍 [`ヘ´]=朴王路美
∬・∇・)=早水リサ /(>∀・川=氷上恭子 ノノノ・σ・ノ、=平野綾 ∬´・ー・)=平松晶子 ( ̄∀ ̄)=広橋涼 从'A`从=福圓美里
<*゚∀゚>=北都南 (┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴 ('' ▽ '''_)=松来未祐
∬<・∀・>∬=間宮くるみ (●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり ∬(;´ー`)∬=三石琴乃 リ-・从=皆川純子
(・−・)§=南央美 )(・3・)(=宮川美保 ノノ*^ー^)b=宮崎羽衣 (●^o^●)=望月久代 ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ 从゚ヮ゚从=森永理科
(`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安 ( `.ヮ´)=ゆかな §(´∀` )§=雪野五月 川(・ω・)川=柚木涼香
从 ・皿・)=力丸乃りこ (○・〜・○)=渡辺明乃

女性陣 改良
743ゲーム好き名無しさん:2006/02/22(水) 17:41:33 ID:???
毎回思うんだが。

誰のAAが追加修正されてるんだ。
744ゲーム好き名無しさん:2006/02/22(水) 18:37:05 ID:???
>>743 スマソ

追加:酒井香奈子、庄子裕衣、真堂圭、豊口めぐみ(前のレスに入れていたが忘れて)、並木のり子
修正:井ノ上奈々、植田佳奈、折笠富美子、平野綾
745ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/22(水) 19:39:36 ID:???
あと林原もいない悪寒がするのは漏れだけか?
ときにいつもAAをあげてくれる職人どの、こちらかも注文が…
主人公とBFのAAを作っていただけるとありがたい
いや、主人公ルート第一話を作ろうとしてたら、主人公らのAAをすっかり忘れてたことを思い出してorz
一応こちらも暫定AAで間に合わせちゃあいるんだが…

男女主人公はニュートラルな感じで、男女ベストフレンドはツンデレくさそうな感じでお願いしたい
さて、こちらもがんがって動かねば。…データを作るのがダルいOTL
746グラフィック班773:2006/02/22(水) 19:45:22 ID:???
>>745
梅こぶ氏いるならば、組紐師の反応を聞きたいんですが…
747ゲーム好き名無しさん:2006/02/22(水) 22:17:00 ID:???
■鈴村健一
・最近よくアニメで見かけるようになった、本作の名脇役、シン・アスカの中の人。愛称は鈴木、ムラケン。
・死種における最大の被害者の一人
・オーディションなしで監督直々にシンの声優に任命されたにも関わらず、主人公にあるまじき出番の低さ
・嫁に楯突いたせいでシンの出番が減ったとの噂が流れている
・ガンダムAのインタビューで「シン嫌いというお手紙をたくさんもらいました」と語った。(´・ω・)カワイソス
・扱いのアレさにシンが成長できないのは自分の責任と、声優として自信を無くすくそ真面目な香具師
・三石など他の声優に慰められ、ラジオでキラの扱いの優遇ぶりにグチをこぼしたり、シンを自ら否定するまで立ち直った
・あの境遇でよくがんばった!耐えた!
・どうでもいいが最近某ゲームでも「ステラー!」と叫んでいたらしい。
・(↑とはまた別の)某ゲームでも主人公キャラを演じるのだが、その作品もa○eよろしく延期の連続でいつ発売するのかわからない状態。もはや呪いだ。
・その反動か、ラブでコメなアニメ、いちご100%の主役では実に活き活きと輝いていた。


せめてスパ声では扱いを良くしてあげて下さい
748ゲーム好き名無しさん:2006/02/22(水) 22:27:18 ID:???
僧思うならデータを投下しる
749ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/22(水) 23:47:27 ID:???
>>746
済まん、落としてみたことは落としてみたが、途中でデータがイカレてあぼーんしたorz
今夜あたりもっかい落として中身を見てみよう

>>747
鈴村は個人的には出したい声優なので、一応念頭に入れとこう。櫻井との合体技で「チェリーベル・ストライク」とかやってみたいしw
予定としては、保志ルートで保志に突っかかる噛まs…じゃなくて、ライバルキャラとして出すつもり

鈴村「保志さん! あんたって人はぁ! どうしてこの力でファンの女の子達に乱暴した!?」
保志「鈴村君、それじゃ僕が痴漢をやったみたいな言い方じゃない…」
鈴村「黙れ! あんたを先輩として尊敬してきたけど、そんな乱暴な人だとは思わなかったぞ!」
保志「あれは正当防衛だよ! まるでファンの子達が、何かに取り憑かれたみたいに…」
鈴村「うるさい! ちょうどいい機会だ…あんたと俺と、どっちがガンダムの主役を張るにふさわしいか、改めて決着をつけてやる!
いけ…シン・アスカinインパルスガンダムッ!」

…どう見ても鈴村はただの三下です。本当に(ry
どうして鈴村は、いったん保志と戦うシナリオしか頭に書けんw
750ゲーム好き名無しさん:2006/02/22(水) 23:58:34 ID:???
鈴木が演じるキャラはそういうのが多い気がする
751ゲーム好き名無しさん:2006/02/23(木) 00:11:07 ID:???
(´八` )=青野武 レ7・ω・)=秋元羊介 (・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (´・市・)=市来光弘 (○∀○一)=一条和矢
(;マーマ)=井上和彦 ( ・∋・)=うえだゆうじ (^┏┓^y=大川透 (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫
(・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎 ( ゚昌゚)=小野坂昌也 ?(´Д`)=小野大輔 (‘合‘)=神谷浩史
['へ'彡=草尾毅 (●台●)=玄田哲章 (*゚Д゚)=小杉十郎太 リレ ̄_ ̄レリ=小西克幸 ( `_ゝ´)=子安武人 [゚_゚]=小山力也
WV・人・)=近藤孝行 ('A`)=櫻井孝宏 ( -◎-)=塩沢兼人 ( -,_」-)=白鳥哲 ( ゚_⊃゚)=杉田智和 (=ワ=)=鈴木達央
(゚∀゚)=鈴木千尋 WVi ̄〜 ̄)=鈴村健一 (‘A‘)=諏訪部順一 (・A・)=関俊彦 < `∀´>=関智一
( ・_>・)=泰勇気 (>Д<)ゝ=高城元気 (;´▽`)=高橋直純 (-■_>■)=高橋広樹 从`Д´)=谷山紀章
シ-A-)=遠近孝一 (`ヮ´)=鳥海浩輔 ( ´,_ノ`)=中田譲治 (浪`A´)ゝ=浪川大輔 (禿゚_ゝ゚)=成田剣
(^_^)=野島健児 (゚〜゚)ノ=日野聡 ( ゚∋゚ )=檜山修之 v(・ー・)v=福山潤 [ノ゚ぺ]=藤原啓治
(・Д・)=古谷徹 ( ☆ー☆)=保志総一朗 (▼∀▼)=堀内賢雄 ( ´ノ⊇`)=松本保典 ($・ヽ・)=真殿光昭
( ‐_‐)=三木眞一郎 (´─` )=緑川光 (`々´)=三宅健太 (森`∀´)b=森川智之 从`・ω・´从=森久保祥太郎
(~Д~)=森田成一 (゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一 lノ゚Д゚)=結城比呂 ( ゚3゚)=若本規夫

男性陣 改造 (追加:井上和彦、遠近孝一、松本保典 修正:浪川大輔、堀内賢雄)
752ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/23(木) 00:25:16 ID:???
…で、773氏の絵を拝見してみた。
かなりしょうもない突っ込みなんだが、

×→組紐師
○→解紐師

ね。

で、よく正体をつかんでもらえなかったようなので、解紐師の設定の追補。
そもそも「解紐師(アンタイアー)」って名前は、宇宙の法則を、編み上げられた織物に例えて付けられている。
解紐師は、宇宙の法則の一部を「ほどく」力を持っている…つまり、一時的・局所的に物理法則を破壊することが可能なわけ。
だから、例えば

万有引力の法則を一時的に破壊

引力に縛られなくなった敵を上空にまで吹き飛ばす

万有引力の法則を破壊しておけるタイムリミットが来る

上空の敵は再び万有引力を受け、落下を開始

敵は地面に叩きつけられてあぼーん

ウマー

なんて真似が可能なわけだ。
本気で戦うときは、万有引力どころかもっと根底の法則を破壊して、敵の肉体を素粒子レベルまで分解、ぐらいはやるけど
しかも、攻撃する対象は敵自身ではなくて、敵が依存している物理法則だから、敵は全く抵抗出来ないという素晴らしい厨設定w
ちなみに解紐師がたくさん集まれば、一時的といわず永久に法則を破壊してしまうことも出来る
解紐師らは、こうやって蝕界(アポリオン)を破滅させてきたわけだ

あと解紐師の衣装は、できれば星の柄の黒ローブを期待。
さながら、宇宙空間をそのまま切り取って、それを衣にしてまとったようなね
まんま星座の柄とかでもいいけどw
753グラフィック班773:2006/02/23(木) 11:22:47 ID:???
>>752
名前を間違えてたのは申し訳ありませんでした。
が、設定から下ろしてああなっているため、少なくとも武器がなんなのか判らないことには正体も掴みようがないのですよ。
組紐は世界観としてついてるるだけみたいですし、ただ『刃物』と言われても、せめて何を使用しているかくらいは提言して戴きたいです。
それと黒ローブというのは、巌窟王みたいなのでいいわけですか?
星座だったら何座なのかもkwsk
754ゲーム好き名無しさん:2006/02/23(木) 12:01:32 ID:???
蛇使い座っぽい気がする
755ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/23(木) 15:35:42 ID:???
>>753
おっと、それを失念してたのはスマソ。
ではkwsk設定を…
ローブは、死神がよくまとってそうな感じのアレを思い出していただけるとありがたい。bleachみたいな死神じゃなくて、クラシックな死神の方の…
柄は、よく理科の教科書や天文学の本にありそうな、「○月×日△時の夜空」の図を、まんま服の模様にしたものを考えて欲しいかな。
星座はみんなによく知られている黄道12星座をあたりが妥当かと…
それから武器は両手持ちの鎌でおk。
で、彼が鎌を振るうと、彼の背後で糸が断ち切られるイメージカットが入って、次の瞬間敵の体が砂みたいにさあぁぁって崩れ去るわけだなw
756ゲーム好き名無しさん:2006/02/23(木) 18:39:20 ID:???
(12星座ってことは、蛇使い座は除外か・・・)
757システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/23(木) 19:15:09 ID:???
(*゚ー゚)=小暮英麻

仕方ないから自作してみた。なにゆえしぃ顔かというのは、「ダンボール」で通じる人は通じるはず
758ゲーム好き名無しさん:2006/02/24(金) 18:15:27 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 lll・ノ・ノ=浅川悠 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 (;´∨`)=新井里美 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓
∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和 从;・Д・ハ=伊月ゆい §( ・ー・)\=伊藤静 (゚o゚)=稲村優奈
ノ(´ー`*从=井上喜久子 ノハ,,>ー<ノ∫=井ノ上奈々 (´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (`<´)=植田佳奈
川*゚д゚)=榎本温子 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 ∬( `↓´)∬=岡村明美 (><)=落合祐里香
(`↓´*)=折笠富美子 ◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか o・∀・o=金田朋子 川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子
(,,―ヮ―)=神田朱未 /(・ヮ・)=木村まどか /(`ヮ´)\=釘宮理恵 §(´ヨ`)§=草柳順子 ∬(*・Д・)∬=倉田雅世
(・v・)=栗林みな実 (,,‘へ‘)=桑島法子 (゚x゚)=桑谷夏子 从*‘∀‘)=國府田マリ子 (*゚ー゚)=小暮英麻 (・_・)=小島幸子
(´四` )=小清水亜美 (´д`)=後藤沙緒里 (´皿`)=小西寛子 [・〜・]=小林沙苗 ( ^〜^)§=小林ゆう ハ≧△≦ハ=小林由美子
(*´ヮ`)=こやまきみこ ^ヮ゚ノ=今野宏美 (○^A^○)ノシ=斎藤千和 o从*>◇<)o=斉藤桃子 川i`へ´)ヽ=サエキトモ
(~∀~,,ノハ=酒井香奈子 (≧▽<)=坂本真綾 ∬(‘_>‘)∬=佐久間紅美 从 ´∀`ノ=櫻井智 ( `ー´)=笹島かほる
( 朱 )=佐藤朱 从゚ー゚)v=佐藤利奈 (●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき v(^ω^)=宍戸留美 ("`ヮ´")=下屋則子
川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里 (●`小´)=志村由美 (´゚c_,゚` )=庄子裕衣 (´−`*川=白石涼子
(○`▽´○)=新谷良子 (;゚=゚)=真堂圭 川-ω-)=鈴木菜穂子 ('∇'*)=たかはし智秋 从*`o´)ノ=高橋美佳子
√<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり ( ゚ヮ゚)=千葉紗子 ノハ*゚↓゚)=茅原実里
§Wv・∀・V=豊口めぐみ (゚w゚)=中島沙樹 [`−´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ (゚Å゚)=名塚佳織
(○´д`○)=生天目仁美 y(~Ш~)=並木のり子 (*_*)=南里侑香 ∬( ‘ロ‘)=根谷美智子 ( ^▽^)=野川さくら
∨/´Д`)=野田順子 (*・д・)=能登麻美子 (^∀^)=野中藍 [`ヘ´]=朴王路美 ∬・∇・)=早水リサ /(>∀・川=氷上恭子
ノノノ・σ・ノ、=平野綾 ∬´・ー・)=平松晶子 ( ̄∀ ̄)=広橋涼 从'A`从=福圓美里 <*゚∀゚>=北都南 (┃ヮ┃)=堀江由衣
(‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴 ('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ (●^∀^●)=水樹奈々
(´し_` )=水橋かおり ∬(;´ー`)∬=三石琴乃 リ-・从=皆川純子 (・−・)§=南央美 )(・3・)(=宮川美保 ノノ*^ー^)b=宮崎羽衣
(●^o^●)=望月久代 ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ 从゚ヮ゚从=森永理科 (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安
( `.ヮ´)=ゆかな §(´∀` )§=雪野五月 川(・ω・)川=柚木涼香 从 ・皿・)=力丸乃りこ (○・〜・○)=渡辺明乃

女性陣改造 (追加:小暮英麻 修正:稲村優奈、庄子裕衣)
759ゲーム好き名無しさん:2006/02/24(金) 18:26:31 ID:???
(´八` )=青野武 レ7・ω・)=秋元羊介 (・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (´・市・)=市来光弘 (○∀○一)=一条和矢
(´C` )=稲田徹 (;マーマ)=井上和彦 ( ・∋・)=うえだゆうじ (^┏┓^y=大川透 (●д●)=大塚明夫 (´∀`)=大塚周夫
(・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎 ( ゚昌゚)=小野坂昌也 ?(´Д`)=小野大輔 (‘合‘)=神谷浩史 ['へ'彡=草尾毅
(●台●)=玄田哲章 (*゚Д゚)=小杉十郎太 リレ ̄_ ̄レリ=小西克幸 ( `_ゝ´)=子安武人 [゚_゚]=小山力也 WV・人・)=近藤孝行
('A`)=櫻井孝宏 ( -◎-)=塩沢兼人 ( -,_」-)=白鳥哲 ( ゚_⊃゚)=杉田智和 (=ワ=)=鈴木達央 (゚∀゚)=鈴木千尋
WVi ̄〜 ̄)=鈴村健一 (‘A‘)=諏訪部順一 (・A・)=関俊彦 < `∀´>=関智一 ( ・_>・)=泰勇気 (>Д<)ゝ=高城元気
(;´▽`)=高橋直純 (-■_>■)=高橋広樹 从`Д´)=谷山紀章 シ-A-)=遠近孝一 (`ヮ´)=鳥海浩輔 ( ´,_ノ`)=中田譲治
(浪`A´)ゝ=浪川大輔 (禿゚_ゝ゚)=成田剣 (^_^)=野島健児 (゚〜゚)ノ=日野聡 ( ゚∋゚ )=檜山修之 v(・ー・)v=福山潤
[ノ゚ぺ]=藤原啓治 (・Д・)=古谷徹 ( ☆ー☆)=保志総一朗 (▼∀▼)=堀内賢雄 ( ´ノ⊇`)=松本保典 ($・ヽ・)=真殿光昭
( ‐_‐)=三木眞一郎 (´─` )=緑川光 (`々´)=三宅健太 (森`∀´)b=森川智之 从`・ω・´从=森久保祥太郎
(~Д~)=森田成一 (゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一 lノ゚Д゚)=結城比呂 ( ゚3゚)=若本規夫

男性陣改造 (追加:稲田徹)
760ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/24(金) 19:52:03 ID:???
毎度乙であります!
さて、こちらも一応進捗報告を。
今現在、一話の戦闘前シーンの描写や伏線張りをやってるところ。主人公とベストフレンドが一緒にいると、コピペを使っても場合分けやらテキスト書き分けやらがキツいの何の…orz
あと数日で完成…すりゃいいかもな、こりゃ。
でもまず2月中には出来るはずだからしばしお待ちを! 池田秀一とかのデータも、載せるだけは載せとこう
761ゲーム好き名無しさん:2006/02/24(金) 23:26:13 ID:OC9kpKKS
宮崎のファントムって『トトロブラザーズ』だけ?
巨神兵とか使えそうだけど
762ゲーム好き名無しさん:2006/02/25(土) 00:27:59 ID:???
王蟲雪崩とかラピュタビームとか
763ゲーム好き名無しさん:2006/02/25(土) 00:35:37 ID:???
>>761
>>762
さすがにその辺は出るんじゃないの?
764ゲーム好き名無しさん:2006/02/25(土) 08:18:26 ID:???
質問するくらいなら提出してほしい
765ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/25(土) 17:39:15 ID:???
>>761-763
ちなみにその手のネタは、かなり個人的には使ってみたいネタだったりw
パヤオがファントムの力で形成した天空城「ラピュタ」へ向け、VOICEが進撃! みたいなノリをちょっとやってみたい

さてさて、スレのみんなに質問!
今漏れはスパ声のテキスト部分を煮詰めているとこなんだけど、そこでかなり重大なことに気付いた
物語の流れを自然なものにすると、
実はすでに第一話で、物語の根幹に関わってくるような重大な伏線が張られることが判明したんだが、
その辺なんかは容赦なくネタバレしちゃってもいいのかな?

一応これはみんなで作り上げる1つのゲームだから、スレ住人全員にネタバレトークをしても問題はないと思うんだが、
ネタバレ上等! な心の準備をみんなにしていただくという観点からも、一応聞いておきたい。
中には小ネタだけ提供して、出てくるものを楽しみにしているだけって人もいるかも知れないしね。

みんなの心の準備が出来たなら、こちらも今度のうpの際、みんなと伏線がらみの打ち合わせが出来るよう、
こっちが書いてるシナリオをある程度まとめとく用意をしよう
766ゲーム好き名無しさん:2006/02/25(土) 17:42:58 ID:???
まとめサイトにネタバレスレ作るのどうよ
767ゲーム好き名無しさん:2006/02/25(土) 18:00:56 ID:???
ログ読んでからそれもう一度言ってみような。
768ゲーム好き名無しさん:2006/02/25(土) 18:15:01 ID:???
ファントム変化やらBFの設定出してる時点で充分ネタバレ
769ゲーム好き名無しさん:2006/02/25(土) 18:38:06 ID:???
>そうだね。とりあえずは製作者サイド用のページで。
>制作完了後は、一応紹介用のページにシフトできる仕組みになってると嬉しいけど、
>とりあえず今はまともに機能してくれるHPってだけでもありがたい


こ れ す ら 読 め な い の か
770ゲーム好き名無しさん:2006/02/25(土) 18:46:05 ID:???
もう少し穏やかにいこうよ

気持ちはわかるけどさ
771ゲーム好き名無しさん:2006/02/25(土) 18:52:25 ID:???
あれぐらい言わないと分からんからだろ、たぶん
772ゲーム好き名無しさん:2006/02/25(土) 19:18:27 ID:???
>>769
ごめん、どゆこと?
てか、誰に言ってんの?梅こぶ氏?
773ゲーム好き名無しさん:2006/02/25(土) 21:21:36 ID:???
(´・3・`) =大山のぶ代


ドラえもんのキャラってよくこういう顔してるよね
774ゲーム好き名無しさん:2006/02/25(土) 22:25:04 ID:???
とりあえず、煽り厨のお帰りはあちらです
775ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/25(土) 23:54:50 ID:???
まあひとまずもちついてくれよ

つ旦~

漏れが言いたかったのは、要は「一応言っとくよ。ネタバレするから、まだ心の準備ができてない奴は準備しといてね」ってことよ。
こっちもちゃんと言葉を選ばずに書き込んで悪かった

まあ、もうしばらくかかると思うんで、気長に待ってて下さいな。
本編への要望ややりたいネタがあったら、これまたいつでもドゾー
776システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/26(日) 00:49:12 ID:???
梅さんちーとよろしいか。
ザコの件なんだけど、パイロットはスパロボのAIみたいに下級DVPとか中級DVPで統一しちゃうのどうでしょうね?
777ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/26(日) 01:05:07 ID:???
>>776
ナカーm(ry
実は漏れも似たようなシステムを考案して、現在制作中のシナリオから実装しようと考えてたとこだ
たとえば2ちゃんねる族なら、ユニットに「モナー」や「ブーン」っておいて、パイロットを「2ちゃんねらー」や「Vipper」っておく、とかね
んで、上級にもなってくるとパイロットが「病的2ちゃんねらー」とか「暴走Vipper」とかになるわけで…

パイロットを作っとけば、あとあと作るのはユニットだけになって、手抜き…じゃなくて、労力の節約が出来るもんね
778ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 01:18:19 ID:lLsHpzf7
つまりこんな感じ?

ユニット『PTA会役員』
パイロット『基地外』
779ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/26(日) 01:43:18 ID:???
そう、そんな感じだ
780まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/02/26(日) 05:28:53 ID:???
受験が、受験がやっと二重の意味で終わったよ……!


で、流れが微妙に分からないんだが、今の更新優先度は何が高い?
・AAリスト更新
・シナリオテンプレ修正
・フラグ数値関係のテンプレ作成
保留中で思いついたのはこれくらいだが、箇条書きでもいいので、
〇〇更新キボン
とか簡単に言ってくれるとありがたい。
シナリオネタバレ議論用掲示板が必要なら考えておくので、その辺もよろしくお願い致します。
あと、ロダも無限じゃないので既にページに載せたVP絵などのファイルは消してもおk?
781システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/26(日) 06:28:59 ID:???
個人的には、もっと絞ってDVP統一でもいい気がしますが
特殊能力や能力値はユニットのほうでパイロットにつけてやれますし。
782グラフィック班773:2006/02/26(日) 09:32:58 ID:???
>>780
浪人乙…
> 既にページに載せたVP絵などのファイルは消してもおk?
いいですよ。自分も最新稿以外は削除してますから、載せててもその絵から(色塗りとか)更新するってことはないです
783ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 09:45:04 ID:???
現役なのにorz

ショックで更新が出来ないかもしれんね。
784グラフィック班773:2006/02/26(日) 10:01:32 ID:???
あ、意味取り違えてました!?
スマソ、『二重の意味』というのでミスリードしたっぽいです
現合オメ!!
785システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/26(日) 10:16:56 ID:???
逆に漏れは出版企画が没りましたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
786ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 12:21:51 ID:???
>>785
南無

本業は何なのよ?
学生じゃないよね?
787ネオ梅こぶ茶@1話製作中 ◆ystCthzkSU :2006/02/26(日) 13:03:48 ID:???
>>785
イ`と言っておこう…

そして>>780のまとめ氏乙&おめ!
今んところ志望校全滅中のうちの弟に、爪の垢でも煎じて飲ませてやりてぇyo…
んで、こちらの要望はとりあえずシナリオテンプレの更新かな。
大体はそちらが提示してくれたテンプレで使えると思うけど、前言ったとおり、あれにフラグ表と仲間リストがありゃあ完璧だ
受験をおしてでまでのHP立ち上げトンクス

それから、ネタバレの件はそんなに神経質にならなくてもいいとは思うけど、HPに掲示板があれば嬉しいことは確か。
余裕があるなら設置してくれるとありがたいかな

>>781
それだといまいちバラエティに欠けてる感じも…
DVPだけじゃちょっと殺風景過ぎジャマイカと漏れは思う
…いや、色々と小ぎれいにしようと思うから、仕事が遅くなるのは分かってるんだけどorz
788システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/26(日) 13:04:50 ID:???
作家…になれる予定だった(苦笑)
789ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 13:07:36 ID:???
>>788
経済的な理由かな?

元気だしてがんばれ
790システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/26(日) 13:08:30 ID:???
>>787
バラエティはユニットのほうでつければ十分という気もしますが。顔グラとか用意したりも面倒でしょうし。
ボス級なザコは顔つきにする方向で。
791ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 13:31:49 ID:???
芸能人族等の個人名がある種族もパイロットはDVPで統一?
キモオタと腐女子と基地外と乙女ドリームとジブリ(スタッフ)とマスコミだけ?
792ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 13:35:17 ID:???
あ、闇のファントムを忘れてたw
793システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/26(日) 13:38:53 ID:???
DVPが芸能人とか操ってると考えると、DVP統一の方が自然なような
794ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 13:41:17 ID:???
>>792
志村ー!2ちゃんねらー!2ちゃんねらー!
795ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 13:48:04 ID:???
>>793
つまり、基本的には味方は顔グラとパイロット名ありで敵は顔グラとパイロット名をDVPで統一ってこと?
796システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/26(日) 14:05:21 ID:???
>>795
そういうことです。グラ班もキモオタや腐女子や顔グラ描きたくないでしょうしw
797システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/26(日) 14:06:15 ID:???
誤 腐女子や顔グラ
正 腐女子の顔グラ
798ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/26(日) 14:07:34 ID:???
了解。ならばその辺のシステムをがんがって実装してみよう。
ただ、基地外族なんかはDVPそのものではないから、ここらで練っていた設定ごとまとめを書き上げてみるか
出来れば、2ちゃん族や基地外族やキモオタといった面子は、パイロット名は「DVP」よか、下記の「ホゥンテッド」にしたいな。

ホゥンテッド:
「憑依されたもの」の意。
もともとは通常の人間であったが、闇のファントムの力に心を乗っ取られる事により、正気を失った人間を指す。
ホゥンテッドになった人間にもピンからキリまであり、単に良心のたがが少し緩んだ一般人程度で片付けられる人間もいれば、
反社会的な性格に変わり果ててしまう者、更には完全に発狂してしまう者もいる。
スパ声世界では、このホゥンテッド達のせいで、現実世界に比べ若干犯罪発生率が高い傾向にある。
ホゥンテッドは外見では一般人との識別は困難で、九神衆はこのホゥンテッドを一般人の間に伏兵として配置していることもしばしば。
ホゥンテッドは特に光のファントムを嫌い、その存在を感知するとまず確実に襲撃を仕掛けてくる。
そのため、VOICEのエージェント達は、それ自体がホゥンテッドを呼び出す餌となる。
799ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 14:18:01 ID:???
>>798
わざわざ犯罪多くしなくても…
800ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/26(日) 14:52:21 ID:???
…やっぱ駄目かな(^ω^;)
犯罪率が若干高いって設定は、一応壊れ行く日常を描写するために、スパ声世界に置いた布石の1つなんだが、
厨臭い安易な手かな…

それからパイロット名は、あんまり複雑にしなくてもいいか。あんまりその世界の特殊用語を増やし過ぎるのもなんだし、
単に「キモオタLv1」とか「基地外Lv3」とかの方が、直感的には分かりやすいけど…
それともパイロットは「ホゥンテッド」「闇のファントム」「芸能人」「ジブリスタッフ」くらいに絞った方がいいだろうか?

一応芸能人やジブリスタッフあたりは、闇のファントムの力で強引に隷属させられているわけじゃなくて、
闇のファントムが引いた図面通りに踊らされて、結果的にVOICEと衝突するよう九神衆に仕向けられる、って運びにしたいしね
でなきゃ、芸能人やパヤオらのファントムの属性は「中立」じゃなくて「闇」になるし
だからあえて、パイロット数を可能な限り削減する方針を採るのなら、芸能人とジブリスタッフは「DVP」とはしていない
801ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 15:09:44 ID:???
>>800
「踊らされてる」のではなく、「踊ってる」だと相当カッコいい敵役
802システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/26(日) 15:34:09 ID:???
>>800
自分なんかだと、少なくともザコに関してはパイロットは下級DVP、ユニットは軽度キモオタみたいな分類でいいんじゃないかと思うんですが
803ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 15:46:13 ID:???
無名のユニットだけホゥンテッドを適用するのはどう?
804ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 15:52:12 ID:???
ジョーカーと都市伝説族はどうなりますか?
パイロット
805ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 20:54:38 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 lll・ノ・ノ=浅川悠 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 (;´∨`)=新井里美 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓
∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和 从;・Д・ハ=伊月ゆい §( ・ー・)\=伊藤静 (゚○゚)=稲村優奈
ノ(´ー`*从=井上喜久子 ノハ,,>ー<ノ∫=井ノ上奈々 (´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (・ロ・`)=岩男潤子
(`<´)=植田佳奈 川*゚д゚)=榎本温子 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 (´・3・`)=大山のぶ代 ∬( `↓´)∬=岡村明美
(><)=落合祐里香 (`↓´*)=折笠富美子 ◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか o・∀・o=金田朋子
川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子 (,,―ヮ―)=神田朱未 /(・ヮ・)=木村まどか /(`ヮ´)\=釘宮理恵
§(´ヨ`)§=草柳順子 ∬(*・Д・)∬=倉田雅世 (・v・)=栗林みな実 (,,‘へ‘)=桑島法子 (゚x゚)=桑谷夏子
从*‘∀‘)=國府田マリ子 (*゚ー゚)=小暮英麻 (・_・)=小島幸子 (´四` )=小清水亜美 (´д`)=後藤沙緒里 (´皿`)=小西寛子
[・〜・]=小林沙苗 ( ^〜^)§=小林ゆう ハ≧△≦ハ=小林由美子 (*´ヮ`)=こやまきみこ ^ヮ゚ノ=今野宏美 (○^A^○)ノシ=斎藤千和
o从*>◇<)o=斉藤桃子 川i`へ´)ヽ=サエキトモ (~∀~,,ノハ=酒井香奈子 (≧▽<)=坂本真綾 ∬(‘_>‘)∬=佐久間紅美
从 ´∀`ノ=櫻井智 ( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱 从゚ー゚)v=佐藤利奈 (●´ω`●)=真田アサミ
( ・o・)=沢城みゆき v(^ω^)=宍戸留美 ("`ヮ´")=下屋則子 川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里 (●`小´)=志村由美
(´゚c_,゚` )=庄子裕衣 (´−`*川=白石涼子 (○`▽´○)=新谷良子 (;゚=゚)=真堂圭 川-ω-)=鈴木菜穂子 ('∇'*)=たかはし智秋
从*`o´)ノ=高橋美佳子 √<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり ( ゚ヮ゚)=千葉紗子
ノハ*゚↓゚)=茅原実里 §Wv・∀・V=豊口めぐみ (゚w゚)=中島沙樹 [`−´lll=中原麻衣 (‘∀‘)=那須めぐみ (゚Å゚)=名塚佳織
(○´д`○)=生天目仁美 y(~Ш~)=並木のり子 (*_*)=南里侑香 ∬( ‘ロ‘)=根谷美智子 ( ^▽^)=野川さくら
∨/´Д`)=野田順子 (*・д・)=能登麻美子 (^∀^)=野中藍 [`ヘ´]=朴王路美 ( 6▽6)i=林原めぐみ ∬・∇・)=早水リサ
/(>∀・川=氷上恭子 S-д-/ノ=久川綾 ノノノ・σ・ノ、=平野綾 ∬´・ー・)=平松晶子 ( ̄∀ ̄)=広橋涼 从'A`从=福圓美里
<*゚∀゚>=北都南 (┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴 ('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ
(●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり ∬(;´ー`)∬=三石琴乃 リ-・从=皆川純子 (・−・)§=南央美
)(・3・)(=宮川美保 ノノ*^ー^)b=宮崎羽衣 (●^o^●)=望月久代 ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ 从゚ヮ゚从=森永理科
(`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安 ( `.ヮ´)=ゆかな §(´∀` )§=雪野五月 川(・ω・)川=柚木涼香
从 ・皿・)=力丸乃りこ (○・〜・○)=渡辺明乃

女性陣改造 (修正:稲村優奈 追記:岩男潤子、大山のぶ代、林原めぐみ、久川綾)
806ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 21:15:01 ID:???
(´八` )=青野武 レフ・ω・)=秋元羊介 (・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (´・市・)=市来光弘 (○∀○一)=一条和矢
(・◇・)=伊藤健太郎 (´C` )=稲田徹 (;マーマ)=井上和彦 ( ・∋・)=うえだゆうじ (^┏┓^y=大川透 (●д●)=大塚明夫
(´∀`)=大塚周夫 (・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎 ( ゚昌゚)=小野坂昌也 ?(´Д`)=小野大輔 (‘合‘)=神谷浩史
['へ'彡=草尾毅 (●台●)=玄田哲章 (*゚Д゚)=小杉十郎太 リレ ̄_ ̄レリ=小西克幸 ( `_ゝ´)=子安武人 [゚_゚]=小山力也
WV・人・)=近藤孝行 ('A`)=櫻井孝宏 ( -◎-)=塩沢兼人 ( -,_」-)=白鳥哲 ( ゚_⊃゚)=杉田智和 (=ワ=)=鈴木達央
(゚∀゚)=鈴木千尋 WVi ̄〜 ̄)=鈴村健一 (‘A‘)=諏訪部順一 (・A・)=関俊彦 < `∀´>=関智一 ( ・_>・)=泰勇気
(>Д<)ゝ=高城元気 (;´▽`)=高橋直純 (-■_>■)=高橋広樹 从`Д´)=谷山紀章 シ-A-)=遠近孝一 (`ヮ´)=鳥海浩輔
( ´,_ノ`)=中田譲治 (浪`A´)ゝ=浪川大輔 (禿゚_ゝ゚)=成田剣 (^_^)=野島健児 (゚〜゚)ノ=日野聡 ( ゚∋゚ )=檜山修之
v(・ー・)v=福山潤 [ノ゚ぺ]=藤原啓治 (・Д・)=古谷徹 ( ☆ー☆)=保志総一朗 (▼∀▼)=堀内賢雄 ( ´ノ⊇`)=松本保典
($・ヽ・)=真殿光昭 ( ‐_‐)=三木眞一郎 (´─` )=緑川光 (`々´)=三宅健太 (森`∀´)b=森川智之
从`・ω・´从=森久保祥太郎 (~Д~)=森田成一 (゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一 lノ゚Д゚)=結城比呂
( `+´)つ=遊佐浩二 ( ゚3゚)=若本規夫

男性陣改造 (修正:秋元羊介 追記:伊藤健太郎、遊佐浩二)
807ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 21:24:15 ID:???
>>805-806
いつも乙
808ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 21:37:20 ID:???
>>805-806


今までのぶ代と林原がなかったのが不思議なくらいだ
809ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 21:43:37 ID:???
(`・3・´)=大山のぶ代

こっちのが性格が出てる気がする
810システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/26(日) 21:51:00 ID:???
AA乙
811ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 22:12:10 ID:???
>>805-806
『AAの人』って呼ぶことにする
812まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/02/26(日) 23:24:53 ID:???
・ロダにあったVP絵を片っ端からVPページに上書き更新。
・ロダファイル整理。
・AAリスト更新。
・フラグ表を作ってみる。
・シナリオ用の掲示板も作ってみる。

本日の更新は以上になります。
修正・要望あったらお気軽に一言どうぞ。
813ゲーム好き名無しさん:2006/02/26(日) 23:44:50 ID:???
>>812
更新乙
814ゲーム好き名無しさん:2006/02/27(月) 00:13:51 ID:4ruqVVuP
ふと思ったんだけどさ・・・

蝶の羽を持つ妖精って設定はどこにいったの?
絵を見た限りでは蝶の羽じゃないみたいなんだけど
(蝶の羽→花の蜜の香りを調合する能力に置き換えてる?)
815ゲーム好き名無しさん:2006/02/27(月) 13:34:01 ID:???
今後、データを作る時は『歌』を考慮した方がよろしいかと
声優なら水樹・真綾・南里・笠原・田村・堀江辺りか



と、データが上がってくる前に言っておく
816ゲーム好き名無しさん:2006/02/27(月) 14:11:46 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 lll・ノ・ノ=浅川悠 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 (;´∨`)=新井里美 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓
∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和 从;・Д・ハ=伊月ゆい ('8')=一色ヒカル §( ・ー・)\=伊藤静 (*゚○゚)=稲村優奈
ノ(´ー`*从=井上喜久子 ,,>ー<)=井ノ上奈々 (´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (・ロ・`)=岩男潤子 (`<´)=植田佳奈
川*゚д゚)=榎本温子 (`*´iM=大谷育江 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 (`・3・´)=大山のぶ代 ∬( `↓´)∬=岡村明美
(><)=落合祐里香 (`↓´*)=折笠富美子 ( +_↓+)=甲斐田裕子 VE・↓・)=かかずゆみ ◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか
o・∀・o=金田朋子 川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子 (,,―ヮ―)=神田朱未 /(・ヮ・)=木村まどか
/(`ヮ´)\=釘宮理恵 §(´ヨ`)§=草柳順子 ∬(*・Д・)∬=倉田雅世 (・v・)=栗林みな実 (,,‘へ‘)=桑島法子 (゚x゚)=桑谷夏子
从*‘∀‘)=國府田マリ子 (*゚ー゚)=小暮英麻 (・_・)=小島幸子 (´四` )=小清水亜美 (´д`)=後藤沙緒里 (´皿`)=小西寛子
[・〜・]=小林沙苗 ( ^〜^)§=小林ゆう ハ≧△≦ハ=小林由美子 (*´ヮ`)=こやまきみこ ^ヮ゚ノ=今野宏美 (○^A^○)ノシ=斎藤千和
o从*>◇<)o=斉藤桃子 川i`へ´)ヽ=サエキトモ (~∀~,,ノハ=酒井香奈子 (≧▽<)=坂本真綾 ∬(‘_>‘)∬=佐久間紅美
从 ´∀`ノ=櫻井智 ( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱 从゚ー゚)v=佐藤利奈 (●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき
v(^ω^)=宍戸留美 ("`ヮ´")=下屋則子 川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里 (●`小´)=志村由美 (´゚c_,゚` )=庄子裕衣
(´−`*川=白石涼子 (○`▽´○)=新谷良子 (;゚=゚)=真堂圭 川-ω-)=鈴木菜穂子 ('∇'*)=たかはし智秋 从*`o´)ノ=高橋美佳子
√<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり ( ゚ヮ゚)=千葉紗子 ノハ*゚↓゚)=茅原実里
Wv・∀・V=豊口めぐみ (゚w゚)=中島沙樹 [`_´lll=中原麻衣 (‘▽‘)=那須めぐみ (゚Å゚)=名塚佳織 (○´д`○)=生天目仁美
y(~Ш~)=並木のり子 (*_*)=南里侑香 ∬( ‘ロ‘)=根谷美智子 ( ^▽^)=野川さくら ∨/´Д`)=野田順子 (*・д・)=能登麻美子
(^∀^)=野中藍 [`ヘ´]=朴王路美 ( 6▽6)i=林原めぐみ ∬・∇・)=早水リサ (゜_゜半)=半場友恵 /(>∀・川=氷上恭子
∬-д-/ノ=久川綾 ノノノ・σ・人=平野綾 ∬´・ー・)=平松晶子 ( ̄∀ ̄)=広橋涼 从'A`从=福圓美里 <*゚∀゚>=北都南
(┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴 ('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ
(●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり ∬(;´ー`)∬=三石琴乃 リ-・从=皆川純子 (・−・)§=南央美 )(・3・)(=宮川美保
ノノ*^ー^)b=宮崎羽衣 (●^o^●)=望月久代 ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ 从゚ヮ゚从=森永理科 (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安
( `.ヮ´)=ゆかな §(´∀` )§=雪野五月 川(・ω・)川=柚木涼香 从 ・皿・)=力丸乃りこ (○・〜・○)=渡辺明乃

女性陣改造 (修正:稲村優奈、井ノ上奈々、大山のぶ代、中原麻衣、那須めぐみ、久川綾、平野綾 追記:一色ヒカル、大谷育江、
       甲斐田裕子、かかずゆみ、半場友恵)
817ゲーム好き名無しさん:2006/02/27(月) 14:22:22 ID:???

( ×□×)=岸尾大輔 (i>i)=下野紘
818ゲーム好き名無しさん:2006/02/27(月) 14:30:39 ID:???
>>817 ミスって書き込んでしまった これはナシ

(´八` )=青野武 レフ・ω・)=秋元羊介 (・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (´・市・)=市来光弘 (○∀○一)=一条和矢
(・◇・)=伊藤健太郎 (´C` )=稲田徹 (;マーマ)=井上和彦 ( ・∋・)=うえだゆうじ (^┏┓^y=大川透 (●д●)=大塚明夫
(´∀`)=大塚周夫 (・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎 ( ゚昌゚)=小野坂昌也 ?(´Д`)=小野大輔 (‘合‘)=神谷浩史
( ×□×)=岸尾大輔 ['へ'彡=草尾毅 (●台●)=玄田哲章 (*゚Д゚)=小杉十郎太 リレ ̄_ ̄レリ=小西克幸 ( `_ゝ´)=子安武人
[゚_゚]=小山力也 WV・人・)=近藤孝行 ('A`)=櫻井孝宏 ( -◎-)=塩沢兼人 (i>i)=下野紘 ( -,_」-)=白鳥哲
( ゚_⊃゚)=杉田智和 (=ワ=)=鈴木達央 (゚∀゚)=鈴木千尋 WVi ̄〜 ̄)=鈴村健一 (‘A‘)=諏訪部順一 (・A・)=関俊彦
< `∀´>=関智一 ( ・_>・)=泰勇気 (>Д<)ゝ=高城元気 (;´▽`)=高橋直純 (-■_>■)=高橋広樹 从`Д´)=谷山紀章
シ-A-)=遠近孝一 (`ヮ´)=鳥海浩輔 ( ´,_ノ`)=中田譲治 (浪`A´)ゝ=浪川大輔 (禿゚_ゝ゚)=成田剣 (^_^)=野島健児
(゚〜゚)ノ=日野聡 ( ゚∋゚ )=檜山修之 v(・ー・)v=福山潤 [ノ゚ぺ]=藤原啓治 (・Д・)=古谷徹 ( ☆ー☆)=保志総一朗
(▼∀▼)=堀内賢雄 ( ´ノ⊇`)=松本保典 ($・ヽ・)=真殿光昭 ( ‐_‐)=三木眞一郎 (´─` )=緑川光 (`々´)=三宅健太
(森`∀´)b=森川智之 从`・ω・´从=森久保祥太郎 (~Д~)=森田成一 (゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一
lノ゚Д゚)=結城比呂 ( `+´)つ=遊佐浩二 ( ゚3゚)=若本規夫

男性陣改造 (修正:下野紘 追記:岸尾大輔、下野紘)
819ゲーム好き名無しさん:2006/02/27(月) 14:58:10 ID:???
>>818

催促してすまないが、櫻井智がいるなら神奈廷年もヨロ。二人いれば、なんとかファイアーボンバーいける

いや、もちろん福山とチエカジの存在は知ってるけど、一応この二人もFBライブで歌ったよ?
820ゲーム好き名無しさん:2006/02/27(月) 18:01:50 ID:???
一応聞いとくけど、エロゲ専業声優も参戦可能・・・だよね?
821ゲーム好き名無しさん:2006/02/27(月) 18:04:10 ID:???
一人も知らねー。
822ゲーム好き名無しさん:2006/02/27(月) 18:26:32 ID:???
エロゲ専業声優だと思ってたら、実はエロゲ兼業声優で驚く事ってあるよ
823ゲーム好き名無しさん:2006/02/27(月) 19:14:18 ID:???
男声優って意外と多くなかったか?
824ゲーム好き名無しさん:2006/02/27(月) 20:25:22 ID:???
グリリバとか御大とか・・・
825ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/28(火) 11:06:07 ID:???
さあて、みんな…お待たせだ!
スパ声ver060228NUを、まとめページのロダにうpっといたぜ!

今回は"herocriation"ってファイルからゲームを進めてみてね。それから、781氏の難易度チェックも、実装してみた。
最後までプレイすると、自分の三軸指数も表示されるオマケを付けてみたのでお楽しみに。

さて、こっからはバージョン管理の話。
一応これ以降、スパ声のバージョンをきっちり管理するために、自分が手を加えたバージョンには、数字を振っといて欲しい。
今日漏れがうpったやつみたいにね。
例えば、上のバージョンナンバーの意味は、こういうことだ

06→2006年
02→2月
28→28日にリリースした
NU→ネオ梅こぶ茶が最終更新を行ったバージョン(NU=ネオ梅こぶ茶の略称)

それから、同封した「バージョンアップ報告」ってテキストに、最終バージョンからの変更点を一筆書いてくれると嬉しいな

では自分だけの主人公とベストフレンドを作ってお楽しみを! …まだVPは未覚醒だけどね
それから、これ以降のバージョンまでデータを引き継いで遊んでみたい人は、ゲーム中にクイックセーブをしといてくれ。
今回の話は試作版の一話二話の流れと繋げる予定だけど、インターミッションは挟んでないから…

とにかく、約束した納期ギリギリに納められてよかった…
826ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 11:19:58 ID:???
>>825
827グラフィック班773:2006/02/28(火) 11:50:45 ID:???
乙です、梅こぶ氏!!いい感じに仕上がってるますよ、GJ

ただちょっと意見を言わせてもらうと、主人公・BFの顔グラがユニットの表示サイズに合ってないですね。
念のためこちらでも確認したんですが、元も32*32のようですから修正出来なくはないかと…
それからこれは前も書いたんですが、キラとかの32*32アイコンは、なるべくUnitフォルダへと入れて欲しいです(理由は前回に述べたとおりで)。

あと、一つのファイルに詰め込みすぎな気もします。
今回なら"herocriation"と"Episode01"とか、必要な分だけを入れたほうが、(自分達も含めた)プレイヤーもわかり易いと思いますですよ。
828システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/28(火) 12:57:02 ID:???
乙。今プレイしながらやっちょります。いいふいんき(←なryですな。
ただ、イントロの導入文、凝った文章になっているため、読み終わらないうちに消えてしまうのが気になりました。消去はクリック待ちにできませんか?

では、引き続きプレイに戻ります。
829システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/28(火) 13:12:33 ID:???
お…おもすれえ…(*´Д`)
ただ、やはり文字が読みきれないうちに消えてしまうのが(´・ω・`)ショボーン
830ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 13:16:21 ID:???
ところで、漏れの作ったザコデータとかが見当たらんのですが…(´・ω・`)
831ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 13:17:37 ID:???
うおお!早くやりたいよー!!


まだ仕事中・・・
832ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 13:43:25 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 lll・ノ・ノ=浅川悠 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 (;´∨`)=新井里美 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓
∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和 从;・Д・ハ=伊月ゆい ('8')=一色ヒカル §( ・ー・)\=伊藤静 (´伊`,,)=伊藤美紀
(*゚○゚)=稲村優奈 ノ(´ー`*从=井上喜久子 (,,>ー<)=井ノ上奈々 (´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (・ロ・`)=岩男潤子
(`<´)=植田佳奈 川*゚д゚)=榎本温子 (`*´iM=大谷育江 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子 (`・3・´)=大山のぶ代
∬( `↓´)∬=岡村明美 (><)=落合祐里香 (`↓´*)=折笠富美子 ( +_↓+)=甲斐田裕子 VE・↓・)=かかずゆみ
◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか o・∀・o=金田朋子 川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子 (,,―ヮ―)=神田朱未
/(・ヮ・)=木村まどか /(`ヮ´)\=釘宮理恵 §(´ヨ`)§=草柳順子 ∬(*・Д・)∬=倉田雅世 (・v・)=栗林みな実
(,,‘へ‘)=桑島法子 (゚x゚)=桑谷夏子 从*‘∀‘)=國府田マリ子 (*゚ー゚)=小暮英麻 (・_・)=小島幸子 (´四` )=小清水亜美
(´д`)=後藤沙緒里 (´皿`)=小西寛子 [・〜・]=小林沙苗 ( ^〜^)§=小林ゆう ハ≧△≦ハ=小林由美子 (*´ヮ`)=こやまきみこ
^ヮ゚ノ=今野宏美 (○^A^○)ノシ=斎藤千和 o从*>◇<)o=斉藤桃子 川i`へ´)ヽ=サエキトモ (~∀~,,ノハ=酒井香奈子
(≧▽<)=坂本真綾 ∬(‘_>‘)∬=佐久間紅美 从 ´∀`ノ=櫻井智 ( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱 从゚ー゚)v=佐藤利奈
(●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき v(^ω^)=宍戸留美 ("`ヮ´")=下屋則子 川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里
(●`小´)=志村由美 (´゚c_,゚` )=庄子裕衣 (´−`*川=白石涼子 (○`▽´○)=新谷良子 (;゚=゚)=真堂圭 川-ω-)=鈴木菜穂子
('∇'*)=たかはし智秋 从*`o´)ノ=高橋美佳子 √<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり
( ゚ヮ゚)=千葉紗子 ノハ*゚↓゚)=茅原実里 §Wv・∀・V=豊口めぐみ (゚w゚)=中島沙樹 [`_´lll=中原麻衣 (‘▽‘)=那須めぐみ
(゚Å゚)=名塚佳織 (○´д`○)=生天目仁美 y(~Ш~)=並木のり子 (*_*)=南里侑香 ∬( ‘ロ‘)=根谷美智子 ( ^▽^)=野川さくら
∨/´Д`)=野田順子 (*・д・)=能登麻美子 (^∀^)=野中藍 [`ヘ´]=朴王路美 ( 6▽6)i=林原めぐみ ∬・∇・)=早水リサ
(゜_゜半)=半場友恵 /(>∀・川=氷上恭子 ∬-д-/ノ=久川綾 ノノノ・σ・人=平野綾 ∬´・ー・)=平松晶子 ( ̄∀ ̄)=広橋涼
("・△・")=福井裕佳梨 从'A`从=福圓美里 <*゚∀゚>=北都南 (┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴
('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ (●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり ∬(;´ー`)∬=三石琴乃
リ-・从=皆川純子 (・−・)§=南央美 )(・3・)(=宮川美保 ノノ*^ー^)b=宮崎羽衣 (●^o^●)=望月久代 ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ
从゚ヮ゚从=森永理科 (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安 ( `.ヮ´)=ゆかな §(´∀` )§=雪野五月 川(・ω・)川=柚木涼香
从 ・皿・)=力丸乃りこ (○・〜・○)=渡辺明乃

女性陣改造 (修正:井ノ上奈々、豊口めぐみ 追記:伊藤美紀、福井裕佳梨)
833ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 14:14:42 ID:???
(´八` )=青野武 レプω゚)ノ=秋元羊介 (・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (´・市・)=市来光弘 (○∀○一)=一条和矢
(・◇・)=伊藤健太郎 (´C` )=稲田徹 (;マーマ)=井上和彦 ( ・∋・)=うえだゆうじ (^┏┓^y=大川透 (●д●)=大塚明夫
(´∀`)=大塚周夫 (・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎 ( ゚昌゚)=小野坂昌也 ?(´Д`)=小野大輔 (‘合‘)=神谷浩史
(□Д□)/=神奈延年 ( ×□×)=岸尾大輔 ['へ'彡=草尾毅 (●台●)=玄田哲章 (*゚Д゚)=小杉十郎太 リレ ̄_ ̄レリ=小西克幸
( `_ゝ´)=子安武人 [゚_゚]=小山力也 WV・人・)=近藤孝行 「(・∀・ハl>」=阪口大助 ('A`)=櫻井孝宏 ( -◎-)=塩沢兼人
(i>i)=下野紘 ( -,_」-)=白鳥哲 ( ゚_⊃゚)=杉田智和 (=ワ=)=鈴木達央 (゚∀゚)=鈴木千尋 WVi ̄〜 ̄)=鈴村健一
(‘A‘)=諏訪部順一 (・A・)=関俊彦 < `∀´>=関智一 ( ・_>・)=泰勇気 (>Д<)ゝ=高城元気 (;´▽`)=高橋直純
(-■_>■)=高橋広樹 从`Д´)=谷山紀章 シ-A-)=遠近孝一 (`ヮ´)=鳥海浩輔 ( ´,_ノ`)=中田譲治 (浪`A´)ゝ=浪川大輔
(禿゚_ゝ゚)=成田剣 (^_^)=野島健児 (゚〜゚)ノ=日野聡 ( ゚∋゚ )=檜山修之 v(・ー・)v=福山潤 [ノ゚ぺ]=藤原啓治 (・Д・)=古谷徹
( ☆ー☆)=保志総一朗 (▼∀▼)=堀内賢雄 ( ´ノ⊇`)=松本保典 ($・ヽ・)=真殿光昭 ( ‐_‐)=三木眞一郎 (´─` )=緑川光
(`々´)=三宅健太 川`_>']=宮田幸季 (森`∀´)b=森川智之 从`・ω・´从=森久保祥太郎 (~Д~)=森田成一
(゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一 lノ゚Д゚)=結城比呂 ( `+´)つ=遊佐浩二 ( ゚3゚)=若本規夫

男性陣改造 (修正:秋元羊介 追記:神奈延年、阪口大助、宮田幸季)
834ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/28(火) 15:08:11 ID:???
>>827-830
おっと、その辺の問題があったか。では次回その問題は解決せねば

>>831
まあ、今回出した部分は分量的には多くないから、慌てんでくれ。テキストがいっぱいなだけでw
どうか今晩のお楽しみを胸に、お仕事がんがって下さいな

>>832-833
いつも乙であります!

さて、みんなが遊んだ後に、例の三軸変数がいくつになってたかちょっと楽しみな漏れガイル。
ちなみに漏れはP-S指数が+2、H-L指数が±0、C-A指数が+1だった。
男主人公だから、ファントムは医者を引き当てました
835ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 15:29:41 ID:???
三軸は3回に分けて表示するんじゃなく、一括に出来ませんかね?
836ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/28(火) 16:22:55 ID:???
ありゃ? 一応こっちは一つのTalk文の中に、まとめて3軸の数字を表示する仕様にしたはずだけど?
改行なしで表示してほしかったとか、そんな感じ?
837システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/02/28(火) 16:25:07 ID:???
いや、1つずつしか表示されませんにょ?

ところで、士気が上がったのでザコ追加

しかし、マスコミとか芸能とかデータ作りにくいなあ
838831 :2006/02/28(火) 18:00:26 ID:???
おもしろいよコレ!
ただ、プロローグの文章がすぐ消えてしまうのがもったいないかな?

医者ですた
839ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/28(火) 18:17:07 ID:???
>>837
そこら辺も要訂正、かな?
とりあえずマスコミ族でこんな奴らを考えてみた

パパラッチ:
マスコミに所属するカメラマンの中でも、特にプライバシーを暴きたてるような写真を撮ることを得意とする者。
彼らにとって盗撮はお手のものであり、数々のスキャンダラスな写真を撮影してきた。

ブッククッカー:
マスメディアに寄稿するジャーナリストの中でも、特に扇情的な記事を書くことを得意とする記者。
事実を針小棒大に伝えることを得意とし、ときにはそれらしい事実を捏造する事もある。

マスコミ族は「扇情」って技があるから、極悪なサポート能力がありそうな悪寒

>>838
その辺は仕様d(ry
一応次回にはそこも訂正予定にしとこう
840ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 21:10:00 ID:???
質問


導入部の質問は何に反映するの?
SPや初期能力とか?
841ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/28(火) 21:28:49 ID:???
あれは主人公の三軸変数の初期位置に絡んでくる。
せっかくなので、とちょっと色付けをしてみたわけ
842ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 21:39:43 ID:???
>>841
なるほど
843ゲーム好き名無しさん:2006/02/28(火) 23:14:37 ID:???
主人公VPが決定した時の「…受け取れ〜」の所なんだけど、ツンデレ以降のメッセージが皇子と全く同じなのは仕様?
844ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/02/28(火) 23:26:27 ID:???
>>843
そんなとこまで見られていたとはハズカシス////
…なんて腐女子臭い発言はさておき、それは仕様。
それもちょっとしたオマケにつけようと思ったメッセージなんだけど、漏れの貧困な語彙力じゃ、コピペを全部修正し切る前に力尽きたorz
こんなことより重要な事項が他にあるだろう! と慌てて我に返ったのはここだけの話だ
845システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/01(水) 01:36:04 ID:???
ザコデータいらない?(´・ω・`)ダレモオツッテクレナイヨ
いちよう、パイロット=DVP統一式に対応したり、小技きかせてるんですが。

ところでキャラメイクの質問、都会に住みたい自分はかなり困りましたw
846ゲーム好き名無しさん:2006/03/01(水) 11:05:03 ID:iryKwGn8
確かに

なんで選択肢に都会がないんだろ?

ついでに雑魚データ乙
(基地外族にPTA会役員とか良いかも)
847ゲーム好き名無しさん:2006/03/01(水) 12:05:06 ID:???
今日は重いね
848ゲーム好き名無しさん:2006/03/01(水) 12:27:17 ID:???
>>844
なら女BF用ファントムのネタ出しでもするか

前に梅こぶさんが「時間」がどうのって言ってたけど、自分の時間を相手に賃借する能力ってどう?
敵の時間を死期にまで吸い取って倒したり、仲間が瀕死になった時は時間を分け与えて命を繋いだり
彼女自身には賃借した合計の時間が流れるから、ほぼ永遠に生きることも今すぐに死ぬことも出来るんだけど、
人並みの人生を歩みたいからと敢えて数十年を超えないように「時間」調整してる苦労人
849ゲーム好き名無しさん:2006/03/01(水) 13:57:23 ID:???
BFが主役に抜擢されたアニメ映画はファントムとは関係なし?
850ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/01(水) 15:02:52 ID:???
>>845
いや、ありがたいことはありがたいぞ。
ただ、アニメーションやらメッセージやらがまだ来てないから、ちょっと実装にはまだ漕ぎ付いてないかなー…と
何にせよ、乙!

>>845-846
あれはわざと。自然に囲まれた土地限定での選択肢。
どこに旅行したい? どこに別荘が欲しい? みたいな感じで聞いてたから、都会を選択肢に入れなかった。
質問文も訂正すべきかな

>>848
そのアイディアおもすれー! なら、それでちょっとネタを考えてみよう

>>849
その質問は来ると思っていたけど、流れ的にはそう解釈した方が妥当だよな
ちなみにその作品を作った監督もまた、エヴァが発表された当時の庵野監督みたいな、時代の寵児って設定だ
そしてその監督には、実は一本重大な伏線を握ってもらってる。
ネタバレの準備が出来てるからいいと思うけど、その監督の正体こそ、九神衆のトップのウティスってわけだ
851システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/01(水) 15:09:36 ID:???
旅行なら、「歴史ある名跡地」なんてのももほしいですな

ところで、ザコの攻撃バリエーションが作りにくくて困ってるんですが(キモオタのポスターとか我ながら泣ける)、DVP自体もこうげきさせちゃだめですかね?
ジョジョ格ゲーみたいに、スタンドも本人も攻撃能力があるってな感覚で
そうすると、DVPパイロットに依存する形になるのカナとか、色々考えるべきことがでてきますが。
852ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/01(水) 15:55:35 ID:???
ふーむ、出来なくはなさそうかな

そちらがジョジョならこちらもジョジョで対抗するけど、パンピーに憑いてるDVPは、「肉の芽」って思ってくれると助かる。
つまり、パンピーについてるDVPは、DVPそのものではないけれど、DVPの本体の一部分、とね。
DIOをDVPに例えるなら、パンピーに憑いたDVPの「子機」は「肉の芽」ってわけだな

もちろん、「子機」を植え込んだ人間の体内から「子機」を現出させての攻撃は可能だと思う。
ただその力は本体に比べればもちろん大したことないし、それにDVPの形質を現出させての攻撃だから、
禍々しいオーラを隠すことはできないのが欠点だな

ただポスターをぺちぺちやって暴れてるくらいなら、まだ正気のパンピーには、「キチ○イが暴れてる」程度にしか見えないけど、
本体を現出させたら、パンピーにも禍々しいオーラは気付かれる

要は、DVP本体を現出させての攻撃は、雑魚キャラにとっては必殺技になるな、ってこと
それから、DVPの「子機」を埋め込んだ、親玉のDVPの能力にも、その攻撃は似てくるだろう
853ゲーム好き名無しさん:2006/03/01(水) 16:23:14 ID:???
他者に取り憑くとか、本体の一部とか聞いてヤミと帽子と本の旅人の主人公を連想したのは俺だけで良い・・・
854848:2006/03/01(水) 16:38:23 ID:???
すまん、思いついたから追加。BF用ファントムは侍少女で武器は日本刀
一つくらいは和風を入れといたほうがいいんだよね?>ファントム
855システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/01(水) 16:51:45 ID:???
うーん。じゃ、やめときますか。ポスターで殴って1000も入るのは…DVPの加護とか言うことにしときますか
いわゆるエンチャントウェポン
856ゲーム好き名無しさん:2006/03/01(水) 16:56:32 ID:???
巫女装束に日本刀って組み合わせも良いよね
でもって、時間跳躍能力を持ってたりする
857ゲーム好き名無しさん:2006/03/01(水) 17:27:29 ID:???
ちょっと考えてみた

あらゆる時を巡る少女。
17〜18歳ぐらいの少女の姿をとるが実年齢は不明。
極端に無口で無愛想だが、決して冷徹なわけではない。
その時代に合わせた衣装を着る。
『時の果て』を見るまでは、とても明るく愛想がよかったらしい。
時間跳躍能力は望んで手に入れた物ではなく、あらゆる時と場所で強制発動する。
彼女が所持する日本刀は『時の妖魔』なる異形が姿を変えたもの。
858848:2006/03/01(水) 17:57:26 ID:???
じゃあ、服装は置いておくとして、能力的には二案だな>BFVP
提案者同士で論争するほどの事でもないだろうし、梅こぶさんに決めてもらおうか
時を賃借するのか、翔る(巡る)のか
859857:2006/03/01(水) 18:00:00 ID:???
>>858
同意

梅さんの決定に従いましょう
860ゲーム好き名無しさん:2006/03/01(水) 20:13:53 ID:???
>>858
いっそのことチャンp(ry
861ゲーム好き名無しさん:2006/03/01(水) 21:19:51 ID:???
時を刈る少女
862ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 12:46:05 ID:B7YmbzA5
チラシの裏

たてかべさんがオタクアニメに出てるの初めて見た
しかもジャ●アンそっくりw
863ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 20:01:50 ID:???
そろそろ書き込みがある頃だな
864ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 20:24:02 ID:???
そんなわけあらへんやろぅ。
865ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 20:31:14 ID:???
ワロタw
866ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 20:48:13 ID:???
特に俺らで話し合う事項もないしねうんもったいないね。

梅こぶ氏シナリオを気長に待つしかないのかね、今は。
867ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 20:58:23 ID:???
>>866
彼なら・・・・・・やってくれるはずだ!
868ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 21:30:42 ID:???
よっしゃやることないからプロローグ文章俺風味変換。
――期待なんかするなよ?
869ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 21:57:43 ID:???
やはり全部完成してからではないと世界観も理論も伏線も繋がりもわからねえウワァンと感じた三十分後。
文章チェックしてみるのは完成してからでいいやorz
870ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 22:03:25 ID:???
まあ、そう気を落とさずに
871ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 22:10:12 ID:???
みんなもザコつくろうよ(´・ω・`)
872ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 22:19:34 ID:???
需要が出てからでもいいんでないか?>ザコ
873ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 22:21:04 ID:???
ザコ案を各自暖めておけって意味じゃね?
874ゲーム好き名無しさん:2006/03/02(木) 23:45:38 ID:???
ゝ´# )=愛河里花子 lll・ノ・ノ=浅川悠 ヽ(`Д´)ノ=浅野真澄 §(*゚ー゚)§=天野由梨 (;´∨`)=新井里美 §(*σ∈σ)=飯塚雅弓
∬( ´_ゝ`)=池澤春菜 §( ‘o‘)§=石毛佐和 从;・Д・ハ=伊月ゆい ('8')=一色ヒカル §( ・ー・)\=伊藤静 (´伊`,,)=伊藤美紀
(*゚○゚)=稲村優奈 ノ(´ー`*从=井上喜久子 (,,>ー<)=井ノ上奈々 (´−`)=猪口由佳 (‘o‘)ノ=今井麻美 (σ>σ)=岩居由希子
(・ロ・`)=岩男潤子 (`<´)=植田佳奈 川*゚д゚)=榎本温子 (`*´iM=大谷育江 (_人)=大原さやか (・∀・)=大本眞基子
(`・3・´)=大山のぶ代 ∬( `↓´)∬=岡村明美 (><)=落合祐里香 (`↓´*)=折笠富美子 ( +_↓+)=甲斐田裕子
ノVE・↓・)=かかずゆみ ◎A◎‐)=門脇舞 §(・∀・)=かないみか o・∀・o=金田朋子 川・▽・)=川上とも子 [;´Д`]=川澄綾子
(,,―ヮ―)=神田朱未 /(・ヮ・)=木村まどか /(`ヮ´)\=釘宮理恵 §(´ヨ`)§=草柳順子 ∬(*・Д・)∬=倉田雅世
(・v・)=栗林みな実 (,,‘へ‘)=桑島法子 (゚x゚)=桑谷夏子 从*‘∀‘)=國府田マリ子 (*゚ー゚)=小暮英麻 (・_・)=小島幸子
(´四` )=小清水亜美 (´д`)=後藤沙緒里 (´皿`)=小西寛子 [・〜・]=小林沙苗 ( ^〜^)§=小林ゆう ハ≧△≦ハ=小林由美子
(*´ヮ`)=こやまきみこ ^ヮ゚ノ=今野宏美 (・/_・人ノi=斎賀みつき (○^A^○)ノ=斎藤千和 ( ‘ワ‘)=斎藤桃子
川i`へ´)ヽ=サエキトモ (~∀~,,ノハ=酒井香奈子 (≧▽<)=坂本真綾 ∬(‘_>‘)∬=佐久間紅美 从 ´∀`ノ=櫻井智
( `ー´)=笹島かほる ( 朱 )=佐藤朱 从゚ー゚)v=佐藤利奈 (●´ω`●)=真田アサミ ( ・o・)=沢城みゆき v(^ω^)=宍戸留美
("`ヮ´")=下屋則子 川o・-・)=清水愛 §(‘−‘)=清水香里 (●`小´)=志村由美 (´゚c_,゚` )=庄子裕衣 (´−`*川=白石涼子
(○`▽´○)=新谷良子 (;゚=゚)=真堂圭 川-ω-)=鈴木菜穂子 ('∇'*)=たかはし智秋 从*`o´)ノ=高橋美佳子
√<┸▽┸>=田中敦子 v!|゚ヮ ^,,|||=田中理恵 /(・x・)\=田村ゆかり ( ゚ヮ゚)=千葉紗子 ノハ*゚↓゚)=茅原実里
§Wv・∀・V=豊口めぐみ (゚w゚)=中島沙樹 [`_´lll=中原麻衣 (‘▽‘)=那須めぐみ (゚Å゚)=名塚佳織 (○´д`○)=生天目仁美
y(~Ш~)=並木のり子 (*_*)=南里侑香 ∬( ‘ロ‘)=根谷美智子 ( ^▽^)=野川さくら ∨/´Д`)=野田順子 (*・д・)=能登麻美子
(^∀^)=野中藍 [`ヘ´]=朴王路美 ( 6▽6)i=林原めぐみ ∬・∇・)=早水リサ (゜_゜半)=半場友恵 /(>∀・川=氷上恭子
∬-д-/ノ=久川綾 ノノノ・σ・人=平野綾 ∬´・ー・)=平松晶子 ( ̄∀ ̄)=広橋涼 ("・△・")=福井裕佳梨 从'A`从=福圓美里
<*゚∀゚>=北都南 (┃ヮ┃)=堀江由衣 (‘x‘)=本多陽子 从`ヮ´)=松岡由貴 ('' ▽ '''_)=松来未祐 ∬<・∀・>∬=間宮くるみ
(●^∀^●)=水樹奈々 (´し_` )=水橋かおり ∬(;´ー`)∬=三石琴乃 リ-・从=皆川純子 (・−・)§=南央美 )(・3・)(=宮川美保
ノノ*^ー^)b=宮崎羽衣 (●^o^●)=望月久代 ヽ(´ー`)ノ=桃井はるこ 从゚ヮ゚从=森永理科 (`ω´)=山口眞弓 (i|゚ ヮ゚ノ l=山本麻里安
( `.ヮ´)=ゆかな §(´∀` )§=雪野五月 川(・ω・)川=柚木涼香 ///‘ノー‘)=吉住梢 从 ・皿・)=力丸乃りこ (○・〜・○)=渡辺明乃

女性陣改造 (修正:かかずゆみ、斎藤桃子、名塚佳織(以前やったが載せるのを忘れた) 追記:岩居由希子、斎賀みつき、吉住梢)
875ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/03(金) 00:16:40 ID:???
と、言うわけで参上の梅こぶ茶。
第一話を作った反動で、放電しきって力が入らないYO…界王拳の反動がこんなに凄まじいとはw
じゃあ、みんなにもちょっくらお知恵を拝借。
とりあえず漏れが上げた主人公ルートは、直後に「一方そのころ…」と試作版の若本ルートに繋がっていることにする予定
(つまり試作版の二話は主人公ルートの二話・三話に相当。二話・三話のテキストは一部差し替え)
で、若本は三話で林原・櫻井を前に「VOICE計画」を披露し、計画を始動させるわけなんだな

ひとまず一章ラストは、九神衆に加わったベストフレンド、及び九神衆の一人の罠にはめられるも、それを辛うじて撃退、
VOICEの活動を軌道に乗せるってとこまで決めてあるんだが、そこに至るまでのエピソードがまだ中抜けの状態…
主人公が若本と合流後から、一章ラストのシナリオまでに、おそらく二話前後差し挟まれると思うんだが(つまり一章の主人公ルートはあと四話前後で完成)、
その二話前後のエピソードはどうしよう?

個人的には、高山みなみと山口勝平の名探偵コンビでも出して、若本が二人に相談を持ちかけるとかやろうか…みたいなネタはあるんだけどw
ってなわけで、主人公と若本の合流から、一章ラストのベストフレンドとの対決+戦う決意までのエピソードを煮詰めたい。
ネタでもいいから、みんなからの提案をきぼんぬ


以下チラ裏
主人公がVOICEに参入するモチベーションは、一章ラストのベストフレンドとの対決で出来上がる。
友を取り返したいという友情が、主人公の気持ちを完全に固めるって方針だ
876ゲーム好き名無しさん:2006/03/03(金) 00:18:09 ID:???
(´八` )=青野武 レプω゚)ノ=秋元羊介 (・ω・)=池田秀一 (・へ・)=石田彰 (´・市・)=市来光弘 (○∀○一)=一条和矢
(・◇・)=伊藤健太郎 (´C` )=稲田徹 (;マーマ)=井上和彦 ( ・∋・)=うえだゆうじ (^┏┓^y=大川透 (●д●)=大塚明夫
(´∀`)=大塚周夫 (・┏┓・)=大塚芳忠 [ `皿´]=置鮎龍太郎 ( ゚昌゚)=小野坂昌也 ?(´Д`)=小野大輔 (‘合‘)=神谷浩史
(□Д□)/=神奈延年 ( ×□×)=岸尾大輔 ['へ'彡=草尾毅 (●台●)=玄田哲章 (*゚Д゚)=小杉十郎太 リレ ̄_ ̄レリ=小西克幸
( `_ゝ´)=子安武人 [゚_゚]=小山力也 WV・人・)=近藤孝行 (・∀・阪」」=阪口大助 ('A`)=櫻井孝宏 ( -◎-)=塩沢兼人
(i>i)=下野紘 ( -,_」-)=白鳥哲 ( ゚_⊃゚)=杉田智和 (=ワ=)=鈴木達央 (゚∀゚)=鈴木千尋 WVi ̄〜 ̄)=鈴村健一
(‘A‘)=諏訪部順一 (・A・)=関俊彦 <`∀´>=関智一 ( ・_>・)=泰勇気 (>Д<)ゝ=高城元気 (;´▽`)=高橋直純
(-■_>■)=高橋広樹 从`Д´)=谷山紀章 シ-A-)=遠近孝一 (`ヮ´)=鳥海浩輔 ( ´,_ノ`)=中田譲治 (浪`A´)ゝ=浪川大輔
(禿゚_ゝ゚)=成田剣 (^_^)=野島健児 (´゚ペ`zZ=野島裕史 ノ/;1」1]=萩原秀樹 (゚〜゚)ノ=日野聡 ( ゚∋゚ )=檜山修之
v(・ー・)v=福山潤 [ノ゚ぺ]=藤原啓治 (・Д・)=古谷徹 ( ☆ー☆)=保志総一朗 (▼∀▼)=堀内賢雄 ( ´ノ⊇`)=松本保典
($・ヽ・)=真殿光昭 ( ‐_‐)=三木眞一郎 (´─` )=緑川光 (`々´)=三宅健太 川`_>']=宮田幸季 (森`∀´)b=森川智之
从`・ω・´从=森久保祥太郎 (~Д~)=森田成一 (゚ω゚)=山口勝平 §( ○_ゝ○)=山寺宏一 lノ゚Д゚)=結城比呂
( `+´)つ=遊佐浩二 レレ-吉-)=吉野裕行 ( ゚3゚)=若本規夫

男性陣改造 (修正:阪口大助、関智一 追記:野島裕史、萩原秀樹、吉野裕行)
877ゲーム好き名無しさん:2006/03/03(金) 00:26:10 ID:1Gh8nOXf
>>875
なんかIZUMO2の主人公とライバルに似てるなと思った
878ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 00:29:39 ID:???
丸1日書き込み無しか・・・
879ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 04:51:16 ID:???
だからザコやアイテムについて話し合おうと(ry
アイテムはアニソンのシングルCDじゃいかんですかね?
CHARA−HEADCHARA(だったかな、DBOPのスペル?)持ってると、HP+100&装甲+100とか
880まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/03/04(土) 06:25:36 ID:???
過疎気味なので質問ターイム。
話し合いをさらっと見た結果、これから必要になりそうなページは

・敵キャラ一覧
・アイテム一覧
・OHVP数値一覧
・固有用語一覧
・BFVPのスペルはStarry-Untierでいいのかい諸君


ざっとこんなとこ?
881ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/04(土) 10:56:06 ID:???
その辺でよろしいかと思われ。スペルもそれで正解のはず

で、今気付いたこと。

第四話の時点で、早くも主人公のファントムのデータが要るじゃんw

ってなわけで、繋ぎのシナリオを考える前に、まずそれが課題だよなあ…
具体的にファントムの幼体をどんな扱いにするかもまだ確たるビジョンはないし…
声優ランク0だとさすがに能力値が個性化しにくいとか、いろんな問題もある。
目下の課題はそれかな?
各ファントムのネタ出しをした人は、この必殺技やこんな特殊能力を持たせてくれって要望があったらよろ
っていうか、是非ともみんなにはそれをやって欲しいかな
こちらもガンスリには一個設定を付け加えたい。インディアンの長老から教わった、「風を視る」力があるって設定をね
ガンスリはこいつがあるから、弾丸を風にうまく乗せて、並のリボルバーじゃ届かないような長距離狙撃が可能になるわけだ
882システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/04(土) 11:02:29 ID:???
では、ちまちま作ってみますか
883ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 11:04:08 ID:???
>>881
女BFのファントムはどっちになりますかね?
884ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 11:34:30 ID:???
梅さん、OH用の書式テンプレくださいな
885ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 12:37:57 ID:???
皇子(大剣に属性魔法付加・金獅子変化)と浴血鬼(鋭い爪・吸血)とソードマン(レーザーソード・暴走)とツンデレ(自在に大きさが変わるハンマー)とヘタレ神(お任せします)のデータは、基本的にはそちらにお任せします
既に自分の手を離れてる感じ・・・
886ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 14:23:10 ID:???
現在プレイ可能なエピソード版と試作版1,2話って、大まかな流れ的には確定版なのかい?
いや、そりゃフラグ調整やらシステム数値とかの修正は別として、物語的な流れで。
887ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/04(土) 16:13:40 ID:???
だいたいあれで確定のつもり。

試作版の一話二話は、いきなり闇のファントムの手先にわけも分からない内に襲われていきなりファントム覚醒って流れで、唐突過ぎる感があったから、
こないだのバージョンでワンクッション置いて、更に細かいところを加筆修正して、日常からスパ声の世界観に、じわじわ引き込むようにはしたいけど

…もし何かまずいところがあったら指摘をおながいします
888ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 16:19:34 ID:???
書式テンプレは?
統一しないとまずいっしょ
889ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 16:27:55 ID:???
ストーリー展開は基本的に梅こぶ氏に一任してるからいいけれど、
プロローグ文章のリズムと纏まりがちょっと、うん。

言葉遣いとか書式で気になる点もあるけど、直接物語に関係するわけでもないから今はいいや。
今から部分的に修正加えても後々破綻が生じるしね。
890ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/04(土) 18:01:17 ID:???
主人公のデータのテンプレの件だけど、
原則あれは漏れが前配ったあのテンプレで作ればまんまおk

みんなに作ってもらうのはユニットデータ部分だけになるんだけれど、
あのテンプレにはまだランク0=主人公を作るときの制作指針がないから、以下の変更点を加えといて

・主人公の最大アイテム数は、「4」で統一
・主人公の修理費は、「1000」で統一
・ユニット特殊能力は、2個前後習得可。ただし、これはあくまで目安なので、柔軟に対応してくれてOK
・HP・EN・装甲・運動性を変動させるポイントは「0」。すなわちどこかを削らねばどこかを増やすことは出来ない

こんなとこかな。

あとテキストの手直しも、必要になってくるか…
891ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 18:07:07 ID:???
名前と性別の指定は?
892ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 18:23:54 ID:???
で、結局女BFVPはどうなったの?
893857:2006/03/04(土) 21:44:03 ID:???
「時」というキーワードが攻撃方法に絡んでないことに気がついた
時と操る日本刀ってのもなんか変だしなぁ・・・
894ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 21:45:12 ID:???
×時と操る
○時を操る
895ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 21:49:48 ID:???
時剣と書いてジゲンと読ませるとか次元の意味を持たせるとか。
896ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 22:20:37 ID:???
・空間を切り裂いて次元の狭間に敵を葬り去る
・刀(剣?)を掲げて流星招来
・数秒間時間を止めて斬りまくる
・敵や自分の周りの時間の流れの速さや向きを操る(FFの時魔法みたいな感じ)
・空間跳躍


こんな感じかな?

897848:2006/03/04(土) 22:37:21 ID:???
スレ住人のなかで足洗邸に出てきた「キングヘルラ」を知ってる人間が居るかなんだが…

俺が考えてたのは、刀と鞘を時計の短長針に見立てて回転斬りとか演舞を繰り出してる奴
円月殺法に時計遊びを加えてみるのって案外面白いかな、と
文字通りに時計回りを繰り返せば相手の時間を吸い取っていくし、反時計回りで相手に時間を分け与えて…って感じ
898898:2006/03/04(土) 22:53:34 ID:???
>>897
それいいかも
刀と鞘を時計の短長針に見立てるってのは考えつかなかったなぁ

梅さんがどちらに興味を示すかだが・・・
899898:2006/03/04(土) 22:56:28 ID:???
>>898じゃなくて>>896

わかってるとは思うけど一応訂正
900ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 23:00:22 ID:???
梅さんの興味云々で不安になるならば、自分でちゃんとまとめれば良い話。
901ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 23:21:34 ID:???
>>900
ごもっとも

もう900いったのか・・・・
早いな
902ゲーム好き名無しさん:2006/03/04(土) 23:27:57 ID:???
>>900
まあ、そうなんだけどね
俺がすると何かと突っかかられるから、ひとまず梅こぶさんにネタ提供という形をとっておこうかな、と
どうせ思いつきだし、元々の提案者は梅こぶさんだから勝手に纏めるのも悪いかなとも思ったわけ
903ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/05(日) 00:09:06 ID:???
さて、お楽しみのファントム案、一丁あがり!
設定作ってると、えらく内容が哲学的になって死ぬかと思ったorz

多分、みんなの期待しているものとはかなり異なったネタだけど…こんな感じ

ファントム名:
クロノ・セイヴァー(時の救い手)

タイプ:
女/BF

プロフィール:
彼女は、どこにでもいるような一人の少女であった。それと知らずに「時果つる社」に入り、時の終焉を見てしまうその日まで。
彼女の住まう町の裏山。そこには数日前から、奇妙な噂が上っていた。
めったに立ち込める事もないような濃い霧の中に、見たこともない神秘的な建物が見えると。
彼女は好奇心旺盛な友人と共に、幼い頃から足を運んだこともない裏山に、久々に訪れることとなる。その日の裏山には、霧が立ち込めていた。
霧の中で友人とはぐれた彼女は、その中をさまよう内に、偶然たどり着いてしまう。神秘的な建物…「時果つる社」に。
誘われるように「時果つる社」の門をくぐった彼女は、その祭壇にて、本来ならば定命の人間は目にしてはならないものを目にする。
「時の墓場」。潰え去り、もう二度とは元に戻らぬ膨大な時流が渦巻く場所。
その時流の中を生きた者の霊魂が、救いのない永劫回帰の牢に閉じ込められ、永遠に訪れぬ安息を求め、もがき苦しむ地獄のような光景が、そこにはあった。
並の人間なら狂気に呑まれかねないその光景の中で、彼女は1つの恐るべき事実を見つける。
自分の生きるこの世界が、「時の墓場」に葬られようとしている。
「時果つる社」は、終焉の近い時の流れの中に現れ、その世界を「時の墓場」に葬り去る。
すなわち「時果つる社」は、世界に流れる時の葬儀場であったのだ。
自らの生きる時を葬られねばならぬ理不尽さに、怒りを感じる間も、彼女には与えられなかった。
このままでは、自分も「時の墓場」で苦悶し続ける、哀れな霊魂の仲間入りをしてしまう。
恐怖に駆られた彼女は、「時の墓場」にいた霊魂の最長老に話を聞き、とり得る策を聞き取る。
そこで聞きえた、彼女が永劫の責め苦から逃げ出す方法は、ただ1つ。
「時果つる社」の地下にある迷宮に潜り、最下層の出口から今自分が生きる世界の時流を「降りる」こと。
彼女は迷宮を潜り抜け、無事に時流から「降りる」ことに成功した。
だが、時と共に埋葬される運命から逃れた彼女を待っていた新たな運命は、更に過酷なものであった。
遠き過去から、遥かなる未来へ。
あらゆる時を、あらゆる世界を見ることの出来るようになった彼女は、すでに時の流れる世界に長く所属することは出来ず、
時のない世界で永遠の孤独を、永遠の生を送らねばならなくなったのだ。
長すぎる生に倦んだ彼女は、しかしあるとき、自分がかつて過ごしていた時を救うことを、ふと思いついた。
その理由は、ただ何となく。自らの生に意味を見出せず、永遠に生き続ける苦しみには、もう耐えがたくなっていたのだ。
それに、自分が生まれた世界なら、また自分を受け入れてくれるかもしれない。定命の人間としての生を、やり直せるかもしれない。
無限の時の流れの、たった一つ。
たった一つの自分の世界を見つけ出すために、彼女は多くの時を渡る。胸に抱えた、たった一つの大きな砂時計のみを携えて。
無限の生ゆえの気まぐれで、滅びようとしている世界を見つけては救いながら、彼女は果てのない時の旅を、今でも続けている。


みんなの案を採用するなら、彼女の砂時計は日本刀に変化するとかでもいいかもね
…こいつが今までの中で、一番手を焼いたぜ…
904ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 00:37:42 ID:3SY2BmeD
>>903
乙!

砂時計の効果をkwsk
905ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/05(日) 02:15:09 ID:???
砂時計のには、彼女が時間操作系の技を繰り出す媒介って意味がある

彼女は自分が入り込んだ時間軸から自由に「降りる」ことが出来るから、それを利用して攻撃をかわすとか、
時流の速度を調整して、自分だけ相対的に超速度で動いたりとか、
相手の乗っている時間の流れの一筋を断つことで、相手が未来において生きている可能性を奪って存在そのものを滅殺とか
ヤバい能力を多数所持の予定

その代わり、気力が上がらないとカスユニットとかやっても面白いかもw 気力120でやっと最初の特殊能力が発動とかね
906ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 07:00:56 ID:???
おーい、名前rとか適当でいいのかい?
主人公とかそういう文字列入れなくていいのね?
907ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 07:56:35 ID:???
標的の周りの時間を逆行させて消滅させたりとか?
908ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/05(日) 09:19:56 ID:???
>>906
ちなみに漏れの場合ユニット名にファントム名、愛称に$(主人公の名字)$(主人公の名前)、としてる。

>>907
まあ、概要はデータを作ってみてのお楽しみ、かな
909ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 09:40:19 ID:???
ありきたりかもしれないけど、砂時計を大きな鍵に変えるのはどうだろう?
時の扉を開き、時流の速さと向きを指し示す時の鍵
910ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 10:01:38 ID:???
追記

KHのキーブレードみたいに斬撃を繰りだすことも可能
911ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 10:23:44 ID:???
キーブレードとの違いを100文字以内で。
912ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 10:51:39 ID:???
キーブレードは異世界への扉を開く
時の鍵は時の扉を開く
913ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 11:08:29 ID:???
ぶっちゃけあんまり変わらんわけだがw
914ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 11:55:39 ID:???
>>908
OK、じゃそれがテンプレで
915ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 18:15:16 ID:???
鍵で戦う女性キャラといえばアリスだな
916ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 22:18:28 ID:???
・鍵剣
・日本刀
・砂時計

この三つのなかだと砂時計が一番『らしい』かな
917ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 22:53:48 ID:???
>>916
砂時計は他のに変化するんじゃないの?武器にするなら、日本刀が妥当かな
"時間"というキーワードを絡めたときの意外性も多少なりとある気がする
918ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 22:59:31 ID:???
>>917
例の円月殺法のやつか
919ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 23:08:19 ID:???
>>918
そうそう、それ
920ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 13:04:08 ID:???
あげとくか
921ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/06(月) 16:33:56 ID:???
砂時計を武器に変化させるなら、
「時計の針に見立てて」じゃなくて、まんま時計の長針と短針をかたどった剣を二刀流するのも面白いかも
砂時計が形を変えると、巨大な時計の長針に変化して、その内側から更にもう一本、短針を抜き出すわけ
名付けて、「クロックフェンサー」かな。レイピアとマンゴーシュを二刀流するスタイルは、フェンシングに実際あった気がする
922ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 17:42:28 ID:???
>>921
うーん……まんまキングヘルラなんだよね、それ
どうせパクるなら、ちょっと変になってもいいから定型を脱したいという考えで、わざと日本刀にしたんよ
和風テイストをどこかしらに組み込みたいってのも片隅にあったし
今更俺がでしゃばるのもどうかと思うから一応は提言に留めとくけど、ネタ元を共有できないのが大変もどかしい
923ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 17:48:24 ID:???
時間操作(?)をする時は大きな砂時計で、物理攻撃をする時に瞬時に大剣と小剣に変化するわけか
で、普段は砂時計の形をとると
924ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 17:50:35 ID:???
元ネタを知れない俺にとって、どんな作品にも似てない完全オリジナルなんて難しいから別にいいじゃない。
925ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 17:55:10 ID:???
日本刀2本の2刀流とかじゃ駄目なん?
長さが違うやつで
926ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 18:03:14 ID:???
いやいや、梅さんは「現実ではこんなのあるよね」の例でフェンシングを挙げてるんしょ。
つまり武器としてはそのまま日本刀でおkってこと。
927ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 18:08:32 ID:???
日本刀2刀流でFA?
928ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 18:16:59 ID:???
その最終決定権は提案者の肩にかかっている……!

あれ、このスレもう終わりそうじゃん。
929ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 18:20:12 ID:???
梅さん、御決断を!
930ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 18:44:00 ID:???
あー、別に短針は鞘じゃなくていいや
日本刀は太刀と脇差で一対が基本だから、ファントムには脇差を使ってもらおうか
多分物凄く邪道な剣術だけど
931ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 23:13:08 ID:???
流れが速いのか遅いのかよくわからんな
932ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/06(月) 23:14:59 ID:???
刀と脇差を二刀流ってことは…

まさしく宮本武蔵の二天一流じゃないか!

じゃあ彼女の剣技は、時の旅の中で出会った宮本武蔵の直伝、って裏設定を付けとくかw
彼女が一番長くとどまった時と場所が、たまたま宮本武蔵のいた戦国時代末期の九州だったってことで…
で、彼女が砂時計を刀と脇差に変化させる理由もビミョーについたことだし、この案でFAにしたいがおk?
933ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 23:27:47 ID:???
>>932
良いんじゃない?
元々の提案者は梅さんなんだし
934ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 23:31:33 ID:???
逆にしたほうが面白いじゃない。
少女の二刀流を武蔵に、のほうが。
935ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 23:55:01 ID:???
>>934
そんでもって素顔は隠しとく
で、その後なんらかの原因により記憶喪失に。
そして再び武蔵と出会い弟子入り

武蔵「おぬしは飲み込みが早いな」
936ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/07(火) 01:04:41 ID:???
どんどん世界が広がりまくりんぐw
なら彼女が接近戦をするときのスタイルは二天一流でいってみるか
937ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 13:38:45 ID:VesWJ04R
時間を止めて2本の日本刀で斬りまくり!?
938グラフィック班773:2006/03/07(火) 18:40:18 ID:???
ご無沙汰してました、ノーマルスレイマンとBFVP二人の投下です。Getはサイトへ…。
お気づきになると思われますが、今回のは線が極端に少なくなってます。
一筆ごとの負担は大きいのですが、この方が容量が軽くなるので後で楽かなと考えまして。
今スレ内では提出ほぼ無理なんですが、以降の改稿も、線を減らす方向で行きたいと思いますです。
939ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 19:09:41 ID:???
>>938


女BFVP名はクロノ・セイヴァーじゃなかったっけ?あれ?
クロノセイヴァーってなんか剣の名前っぽい
940ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 19:11:03 ID:???
あ。VP解説だとクロノセイバーになってますね
失礼しますた
941グラフィック班773:2006/03/07(火) 19:38:06 ID:???
おっと、間違えてましたか。訂正しておきますです。
942ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 20:00:32 ID:???
ロダではサムライガールになってた
通称かな?
「シャイニングレオ」が「皇子」ってなってるみたいに
943システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/07(火) 20:33:14 ID:???
乙。もうすこしこう、面構えアーカードよりにできます? ちょっと若すぎるかなと。グラサン着用きぼんぬ。あと、シャミル剣はイスラエル系曲刀のイメージでおながいします(元ネタがソロモン王伝説の神石シャミルなので)。
注文多くてスマソ。


そして、最近の流れについていけない浦島太郎がここにひとり。
944ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 20:37:58 ID:???
>そして、最近の流れについていけない浦島太郎がここにひとり。


それももうすぐ終わる
たぶんな
945グラフィック班773:2006/03/07(火) 21:24:18 ID:???
>>943
あい。でも今度はアーカードが判らないので、画像等あれば助力お願いしますです。
それと腰にすえてるのは、シャミルじゃないですよ?
シャミルがあくまで装備品的な扱いと聞いていたので、近接戦闘用の何かが丸腰とのつなぎに要ると思いまして。
…まあ最近の流れといってもファントムだけですから、特に異論が無ければ自然に他へ移行するかと。

>>942
それは適当につけてるだけです、特に意味は無いですよ。
自分に何かしらのイメージを持たせないと描けないたちなので、閃きを促進させるためのキャッチコピーみたいなものです。
946システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/07(火) 21:41:49 ID:???
この人がアーカードさんだす
http://images-jp.amazon.com/images/P/4785922869.09.LZZZZZZZ.jpg

あと、スレ公はアモンとシャミル以外に武器持ってないっす。
947システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/07(火) 21:44:10 ID:???
http://images-jp.amazon.com/images/P/4785921250.09.LZZZZZZZ.jpg
こっちのほうがわかりやすいかな。
ちなみに、この人普段はサングラスかけてます。熱気バサラみたいなやつ。
948システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/07(火) 22:47:28 ID:???
ttp://w5.abcoroti.com/~svw/upload/uploader/src/up0020.txt

とりあえずセラフィーうp
女玩主人公は技が少なくて困るw
949ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 22:57:50 ID:???
>>948
950ゲーム好き名無しさん:2006/03/08(水) 10:05:02 ID:/C8UJY53
http://plusdblog.itmedia.co.jp/gameman/2006/03/post_edcd.html
まだこんな事言ってるやつがいたのか・・・・
951システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/08(水) 12:45:44 ID:???
セラフィーのデータが改めてみるとテキトーすぎたので修正
952ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/08(水) 23:54:17 ID:???
細かい作業を色々と、ちまちま改良中のネオ梅こぶ茶です。単純作業はやっぱだりぃ('A`)
でも多分次のバージョンでは、グラフィック面が少し充実してくると思うのでお楽しみを!

773氏
お仕事乙であります!
時空少女のイラストは、もう少しサムライテイストを落としてくれるとありがたいかと。
彼女は侍の家系だったから二刀流使いになったんじゃなくて、与えられた余りにも長すぎる時間の「暇つぶし」のために二刀流を修めたって設定だからね
もといた世界の匂いを感じさせないためにも、もっと服装はプレーンな方がいいかな。身にまとってるのは無地のワンピースとか…
イメージは、Kanonの舞かな。日本刀少女つながりで…
で、無地のワンピースの代わりに、体に巻き付けるようにしてまとう鎖が、アクセサリー代わりかな。
この巻き付いた鎖が、もう二度動き出すことのない彼女の時間のシンボルだ


こちらも制作にかかりきりで、あんまりこっちに来なくてスマソ。一応romってはいるんだが…
次は、試作版と第一話の仕様統一、話の連結が終わったらまた新しいバージョンをうpる予定なんでお楽しみに!
953ゲーム好き名無しさん:2006/03/09(木) 00:09:47 ID:???
>>952
舞は日本刀じゃなくて西洋の両刃剣ですよ?
ttp://suezen.cool.ne.jp/mai01.jpg
954システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/09(木) 00:11:17 ID:???
梅さん放置しないで〜(つ∀`)
955ゲーム好き名無しさん:2006/03/09(木) 00:30:09 ID:???
>>952
俺はあのくらい侍然としてるほうがいいと思う、あれで充分かと
じゃないとわざわざ日本刀もってきた意味も無くなるし
日本刀少女なんてそれこそ一作品に一人は出てるご時世で、それなのに真っ当な女武士がブラウン管からいなくなってきたから敢えてこの案を出したわけでさ

つか、奴は別に永劫の時間を生きなきゃいかんわけじゃないんよ?
「死にたきゃすぐ死ねる」というのも最初に書いてる筈なんだけど…
956ゲーム好き名無しさん:2006/03/09(木) 00:54:00 ID:lMh3VcF2
「不老不死」とか「不死身」とか一言も書かれてないな
957ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/09(木) 10:39:40 ID:???
orz
やはり原作をプレイしてない作品を引用しちゃあかんかったなあ…
同人ゲーしか遊んだことのない漏れを許してくれ

だとすると、彼女がもといた世界は、戦国時代か江戸時代って線が濃厚っつーことになるのかな?

それから、彼女は半不死身で不老の方がいい気がする。
たとえ自分が入り込んだ時の中で誰かに殺されても、その時の中から追い出されて二度と入り込めなくなる、くらいのペナルティでね
彼女は永過ぎる時を生きねばならない倦怠感や、無情の世界を見たがゆえの諦観をキャラ立てに使いたいし。
さもないと「諸君! 人生にはリセットボタンはないが、電源ボタンはあるz(ry」のコピペ通り、倦怠感や諦観であっさり自殺、なんて情けないオチが付きそうだしw
いや、自殺寸前でいつも怖くなって踏みとどまる、ってヘタレキャラならアリかも知んないけどwww
958ゲーム好き名無しさん:2006/03/09(木) 12:12:00 ID:???
>>957
かなり誤解してるみたいだけど、奴は吸い取って長生き出来るようになるだけだから
それだったらもう一つの案のほうが近い、つかそのものっぽいかな
俺は「自殺ではない寿命」を自分で決められるのって、ある意味最大の恐怖だろうと思って出したんよ
959ゲーム好き名無しさん:2006/03/09(木) 13:26:05 ID:???
もう一つの案?
960ゲーム好き名無しさん:2006/03/09(木) 13:31:03 ID:???
>>957
その同人ゲームはEFZかKANOSOだと予想

違ったらスマン
961システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/09(木) 13:42:43 ID:???
>>957
おーい、アレでいいのかって聞いてんですよや
OH補正を基準に強キャラ気味にしてみたけど、あくまでもランク0として調整する方がいいのか
962ゲーム好き名無しさん:2006/03/09(木) 13:50:09 ID:???
さて、次スレの季節がやってまいりました!
963ゲーム好き名無しさん:2006/03/09(木) 14:25:15 ID:???
>>959
時を巡るのほう
964ゲーム好き名無しさん:2006/03/09(木) 15:23:43 ID:???
>>963
>>857のやつ?
965ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/09(木) 15:27:05 ID:???
>>958
スマソ。漏れは「時を賃借する」じゃなくて「時を駆ける」って方針でメイキングしてみたつもり。
こっちの方が、ネタが作りやすかったから…

>>960
「カノンRPG」っていう、RPGツクールの作品をやったことがある。
あの作品でまともに覚えているところと言えば、斉藤が舞に残悔積歩拳を食らって
「うわらば」ってなったところくらいだがw

>>961
えーっと、漏れもあれから考えてみたんだけど…
そっちが出してくれた案だと、セラフィーはランク0扱いか。
でも主人公が完全体ファントムを手にしてからは、ステータスはランク1相当まで伸ばしてもいいかも。
ステータスは上昇するけど、主人公特権の4つのアイテムスロットなどは失わずにね。
劇中で役を得るって設定なら、主人公の声優ランクはその時点で1に上昇してもいいと思うし。
だからあれはセラフィーの幼体「エンジェル」のデータとして使いたいかな。

つまり、ファントム幼体時はランク0。完全体進化時にランク1相当の力を得るが、
これによるアイテムスロット数の減少、修理費の増加などの不利な変化は一切起こさない。

これをFAにしたいんだけど、どうだろうか

>>962
そーいやそんな季節か。このスレも結構あっという間に過ぎてったなあ…
スレ立てはもう少し遅くてもいいと思うけど
966ゲーム好き名無しさん:2006/03/09(木) 16:28:46 ID:???
このスレが伸びたのは煽り合戦……ゲフンゲフン、壮絶で熱情的な議論の結果だね。
967ゲーム好き名無しさん:2006/03/09(木) 17:16:30 ID:???
>>965
> スマソ。漏れは「時を賃借する」じゃなくて「時を駆ける」って方針でメイキングしてみたつもり。
だろうね。どっちかって予め聞いてたんだから、梅こぶさんも先に言っといてくれ
968967:2006/03/09(木) 17:27:31 ID:???
ならファントムについては、武器を決める辺りから話が戻ることになるんかな?
俺は自分の(賃借)が通ったもんだとばかり思ってたから、武器→日本刀を貫いてたんだよね
砂時計が何に変わるか、改めて話し合ってみようか

変なとこから修正するより一から直すほうがいいなら、元から却下でもいいけど
969システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/09(木) 17:43:56 ID:???
>>965
否。あれは適当に強キャラ扱いで打った。LV1がいいなら直す。
つーか、乙がほしかったよう*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(つД`)
970ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/09(木) 17:55:57 ID:???
許せ、781氏orz 自分のことに最近かまけ過ぎてたYo…
ひとまず乙らせてくれ

>>968
それから武器の修正は別にしなくてもいいと思われ。そっからやり直すと、またいろいろ混乱しそうだし。
日本刀を使う必然性は、後付け設定でいくらでもリカバリーかけられるしね。例えば昨日披露した宮本武蔵うんぬんの設定とかで…
971システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/09(木) 18:02:50 ID:???
せらひーLV1相当3訂うp
特殊技能しょぼい代わりに、能力値と精コマに少しゲタはかせた感じ
2訂とどっちがいいか感想キボンヌ
972システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/09(木) 18:13:53 ID:???
よくみたらグラ指定が間違ってたので訂正
973ゲーム好き名無しさん:2006/03/09(木) 18:33:13 ID:???
砂時計が日本刀に変化するのは、グローランサーのリングウェポンみたく『装備者に最も適した武器の形状だから』って理由じゃ駄目なん?
時魔法みたいな特殊能力を行使する時は基本形体の砂時計の形をとり、物理攻撃をする際に得意武器である日本刀(2刀流)になる
日本刀(2刀流)が得意なのは宮本武蔵の子孫だからって設定でどうだろう?
勿論、歴史的には隠蔽されるけど

でもって、いっそのこと砂時計も『とにかく凄い何か』が変身してるってことにしてしまうのもいいんじゃない?
例えば『時の神クロノス』とか
974システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/09(木) 22:52:42 ID:???
ときに梅さん。OH体験版冒頭の「犯罪が横ばい〜」ってのは、マスゴミのセリフとしては適切ではないと思うのだけどどうだろう
むしろ、わかもとあたりが「実は横ばいで…」とか明かす方がらしいかと
975ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 00:03:27 ID:???
文章指摘なんて腐るほど(ry
976システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/10(金) 00:07:27 ID:???
ん?

ところで素朴な疑問。神奈はバサラの歌を使えるのだろうか。あれ、実際に歌ってるのは別の人なのだが
977ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 00:11:09 ID:uQR8/POC
使えないと思う
あの歌声はあくまでも福山のものだし
978ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/10(金) 00:22:33 ID:???
>>973
その設定が一番妥当だな。じゃあそーゆーことで行こう。

あと例の砂時計は、紹介文には乗せきれなかったけど、「時果つる社」の迷宮で、あちこち彼女がさまよいながら集めた、葬られてしまった時の「灰」から作り出したものって設定。
「時果つる社」の地下にくだんの迷宮があったから、上の階の「時の墓場」から、時の灰が降り注いでいたわけだな。

まあ、灰だの何だのってのは、象徴的な言い方なんだけど。
要は、砂時計の砂は、尽きてしまった時流の遺した、時の力の微細な結晶ってこと。
もっと噛み砕いて言えば、彼女の砂時計の作られる過程は、ゲゲゲの鬼太郎に出てきた、鬼太郎の霊毛ちゃんちゃんこを想像すればいいと思うw

781氏
データは家族が寝たら、パソを立ち上げて拝見しよう。
犯罪数の件については、一応マスコミには「最近は犯罪は漸増傾向ですよ」って言わせたはずだが…
まあ、マスコミのことだから、ホゥンテッドのかける補正を差し引いても、かなり上方修正したデータを出してるとは思うがなw
あの辺のテキストは、あえてもっと扇情的に直した方がいいかな?
今ふと思ったけど、テレビ局のチーフプロデューサーあたりにも、九神衆の一人が成り代わってると面白いな
闇のファントムは人間の体に宿った状態だと、力は振るえなくなる代わりに、圧倒的な凶々しい気配を隠すことが出来るみたいな設定をでっち上げてw
979システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/10(金) 00:35:25 ID:???
いや、そうではなく、「横ばいだったのが増加」ではなく「戦後右肩上がりだったのがさらに」みたいな言い方するんじゃないかなと、マスゴミは
980ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 01:02:30 ID:???
次スレからのテンプレは、新まとめサイトのアドレスは変更?追加?
981ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/10(金) 01:52:56 ID:???
>>979
なるほどな。じゃあ、あえてあの辺のテキストはもう少し扇情的なものに差し替えることを検討しよう。

ただ、あれも一応プレイヤーを現実世界から、スパ声世界に引きずり込むための布石の一つであることをお忘れなく。
さすがに戦後から犯罪数が右肩上がりなんてセンセーショナルな報道をさせると、
プレイヤーがスパ声世界を、現実世界から薄布一枚へだてたパラレルワールド、っていう「近い世界」じゃなく、
戦後から現実世界とまるっきり歴史の流れをたがえてしまった、「遠い世界」って勘違いするかも知れないしね

一応漏れはその辺を考えて、あの程度の控え目な表現に抑えてみたわけだ
スパ声の舞台は一応現代日本だし

>>980
新まとめサイトに変更で。新サイトには掲示板もあるし、旧サイトはもうあってもあんま意味ないと思うから
まとめ氏もGJだぜ
982ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 02:04:13 ID:???
新まとめサイトのアドレスに変更か
983システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/10(金) 02:15:24 ID:???
>>981
いや戦後右肩ってのは、ただのぱっと思いついたたとえ。
ただ、現実世界でもやはり煽る報道をしているので(特に少年犯罪)、そこら辺を反映した方がいいんじゃないかな、と思っただけ。
984ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/10(金) 02:17:26 ID:???
んで、パソからセラフィーのデータを拝見しますた

じっくり拝見した感想だと、集中かけて単騎特攻+回避の壁になるタイプのユニットだな。
上手く運用すれば、超長期戦にでもならない限りガス欠の心配もなさそうだし
個人的には第3版の方が好きかな。こんだけとんがったユニットも面白いw

ただツッコミを入れさせてもらうと、「ホーリーパワー」の習得レベルの指定がされてないってところと…
あと地形適応。空と陸はもちろんAでいいと思うけど、水中宇宙適応もAってとこか

全然セラフィーは全地形適応ユニットなんだけど
こういうのが今どきの変身ヒロインものなのか?
正直宇宙まで行っちゃうあたり、ノリが完璧に神風怪盗ジャンヌだろ

いや、彼女が水中だろうが宇宙だろうが普通に動ける理由を説明できる脳内設定があるならそれでいいがw
985ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 02:20:52 ID:???
念のため書いておきますがこれについてのレスは次スレでしてもらった方が良いかも

浴血鬼がドラキュラの直系の子孫なら武器は槍でも良いかも?って思えてきた

ドラキュラ→ウ゛ラド・ツェペシュ→串刺し公→串刺し→槍

ってな具合いで
(でもこれだとだいぶイメージ変わるな・・・
初めのイメージはメルブラのアルクに近いものがあったし)
986まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/03/10(金) 05:50:31 ID:???
テンプレにアドレス加えてくれるなら、

開発者用まとめサイト
http://

みたいに書いてくれた方が嬉しい。ネタバレ満載だしね。
987まとめ ◆DrHdj.MHqA :2006/03/10(金) 06:29:59 ID:???
自分で作ればいいじゃねえかと自己解決。
リンクエラー、修正箇所の意見求む。


-スーパー声優大戦をつくろうぜ TAKE5-

SRCを使ってスーパー声優大戦を作るスレッドです。
燃えと萌えを愛する方のご来訪をいつでもお待ちしています。
飛び入りの議論参加、ネタ出し大歓迎。


前スレ/スーパー声優大戦つくろうぜ TAKE4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1138789701/l50

開発者用まとめサイト
http://w5.abcoroti.com/~svw/

SRC公式サイト
http://www.src.jpn.org/
SRC総合支援センター
http://www.gsc.ne.jp/

声優データベース
http://sdb.noppo.com/

声優 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%B0%E5%84%AA
※議論・ネタ出しにおける禁止事項
・声優さんを含む特定個人の名誉を毀損しかねないネタ。
・プレイヤーが不快に感じる程の具体的な性描写、差別用語、卑猥な単語を含むネタ。
988ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 06:41:10 ID:???
-スーパー声優大戦をつくろうぜ TAKE5-

SRCを使ってスーパー声優大戦を作るスレッドです。
燃えと萌えを愛する方のご来訪をいつでもお待ちしています。
飛び入りの議論参加、ネタ出し大歓迎。

前スレ/スーパー声優大戦つくろうぜ TAKE4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1138789701/l50
開発者用まとめサイト
http://w5.abcoroti.com/~svw/
SRC公式サイト
http://www.src.jpn.org/
SRC総合支援センター
http://www.gsc.ne.jp/
声優データベース
http://sdb.noppo.com/
声優 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%B0%E5%84%AA

※議論・ネタ出しにおける禁止事項
・声優さんを含む特定個人の名誉を毀損しかねないネタ。
・プレイヤーが不快に感じる具体的な性描写、差別用語、卑猥な単語を含むネタ。


改行修正。
>>2は後半ネタバレあるし特に必要ないので無しの方向で。
989ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 06:49:59 ID:???
-スーパー声優大戦をつくろうぜ TAKE5-

SRCを使ってスーパー声優大戦を作るスレッドです。
燃えと萌えを愛する方のご来訪をいつでもお待ちしています。
飛び入りの議論参加、ネタ出し大歓迎。

前スレ -スーパー声優大戦つくろうぜ TAKE4-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1138789701/l50
開発者用まとめサイト
http://w5.abcoroti.com/~svw/
SRC公式サイト
http://www.src.jpn.org/
SRC総合支援センター
http://www.gsc.ne.jp/
声優データベース
http://sdb.noppo.com/
声優-Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A3%B0%E5%84%AA

※議論・ネタ出しにおける禁止事項
・声優さんを含む特定個人の名誉を毀損しかねないネタ。
・プレイヤーが不快に感じる具体的な性描写、差別用語、卑猥な単語を含むネタ。


またまた微妙に修正。
990システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/10(金) 10:57:35 ID:???
>>984
じゃあ、3採用で。ホーリーのLVはこぴぺるときに1にでもしてやってくだちい
まあ、一応天使なんでw>全地形適応
それにこのゲーム、宇宙戦とか海戦ってあるんでしょーか?
991ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 13:30:07 ID:???
宇宙空間はともかく、死魔族が作り出した特殊な空間での戦いとかはあるんじゃない?
一見、宇宙空間のようだが宇宙空間じゃないみたいな
992システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/10(金) 16:56:29 ID:???
>死魔族が作り出した特殊な空間

やはり、その空間内では死魔族は通常空間の3〜4倍のパワーを(ry
993ネオ梅こぶ茶:2006/03/10(金) 17:11:52 ID:???
異空間ネタはこちらもやるつもりだがなw

あとそれから、スパ声でも宇宙空間や水中での戦いは、一応想定しといてくれると助かる。
さすがに宇宙空間にまで行く可能性は低いけど、海岸沿いや客船上での戦いは結構フツーにありそうだし

さて、そろそろ新スレを立てねば…
994ネオ梅こぶ茶 ◆ystCthzkSU :2006/03/10(金) 17:18:24 ID:???
新スレ立てられたけど、タイトルをしくったorz
携帯厨の漏れを許してくれ…
995システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/10(金) 17:20:03 ID:???
まあ、気になるようだったら、水はBにしたってください。
そういや、新バージョンから適応Sてのもできたんですっけ。これは考慮にいれないほうがいいのかな、やっぱ。
996ネオ梅こぶ茶:2006/03/10(金) 17:22:20 ID:???
しかもかぶってるし!
片っぽは落とさないとな…
それからこのスレが埋まったら、まとめ氏はdat落ちする前に保管プリーズ。
997システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/10(金) 17:22:48 ID:???
とりあえず、正しい方に誘導キボーヌ
998まとめ:2006/03/10(金) 17:33:41 ID:???
俺の小さな苦労は完全スルーされたのか……orz
999システム班781 ◆FFC/yAOoTY :2006/03/10(金) 17:40:07 ID:???
-スーパー声優大戦をつくろうぜ TAKE5-
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1141978580/

スーパー声優大戦 TAKE5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1141976583/

とりあえず、スレが残り少ないので両方のっけとく
1000ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 17:42:06 ID:???
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。