☆ 理想のホラーゲーム ThirdSeason ☆
1 :
ゲーム好き名無しさん:
ぁゎゎゎゎ
3 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/10(火) 01:05:41 ID:4PytAw20
彡_、_ミ
⊂( ,_ノ` )つ━・~~~ 君達、暇ならここで遊んでいろ、使用できるキャラは虐ヲタか愛誤だ
/// /_/:::::/ 叩きや煽りを駆使して敵勢力を馬鹿にしろ、まぁ健闘を祈る
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
http://tmp5.2ch.net/cat/ / ̄ ̄┗┛[] ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
乙です。
俺の意見なんだけどいいかな。
作る側が「これは怖いだろ」とか
「こんなシチュエーションて怖いな〜」ていうところから作り始めちゃだめだと思うんだ。
例えば「夜の学校」って怖いけど「夜の学校」自体はただの「夜の学校」なんだよ。
それを怖いって感じるのは人間の側が「勝手に」怖いって思い込んでるだけなんだよ。
こういうことを考える起点にするとセンスの良い作品が生まれると思う。
はこの冒涜的なスレッドを初めて目にした時、慄然たる思いを禁じえなかった。
その書き出しにおいて
>>1が自ら臆面もなく彼の退廃的な趣味に対する、
唾棄すべき暗い情熱を誇らしげに語る様はさながら地獄めいたものであった。
あまたの
>>1のレスポンスのうち、最悪のものは一片とてここに記すわけにはいかない。
>>1の崇拝する、肥大した眼球と異常極まりない頭身があたかも戯画化された
人間を思わせる悍ましい種族との妄想の中での交合は
>>1の人間的退行を
如実に示すものであり、彼の腐汁にまみれた性器はそのためにのみ存在した。
だが、神は慈悲深くも
>>1を粘液質の液体によりじっとりと湿り、
狂気に侵された芸術家の作としか思えぬ吐き気を催すような存在をモティーフとした
屍肉食の甲虫の薄羽の如く艶やかな絵画と如何なる呪われた地に産する
樹木から採れるとも知れぬ樹脂から造られた偶像が飾られた壁に囲まれ、
蘚苔類とも菌類ともつかぬものに床一面を覆われた厭わしい部屋に引き篭もらせ、
胸の悪くなるような体臭満ちる秋葉原を除いては、あらゆる街の賑わいは彼のものではないこと、
名状しがたい服飾感覚による秋葉系を除いては、あらゆる着飾りは彼のものではないこと、
狂気と倒錯に満ちた漫画市を除いては、あらゆる浮かれ騒ぎは彼のものではないことを
>>1に自覚させた。
それゆえ、私が忌まわしくも現実において
>>1と出会うことは未来永劫ありえぬことだ。
どうかこの書き込みを見るものは人類の安寧のために、即刻削除依頼を出して欲しい。
どこからか精神を病んだキモオタさながらの、知性宿らぬ獣じみた声が聞こえる。
いや、なぜだ。
>>1が私の家を知るはずがない。ああ!窓に、窓に!
ホラー系のスレのお約束として
>>5 闇があれば怖くなる⇒怖くする為の手段の1つに闇を使う
うぉっ、もう新スレ立ったのか。
とりあえず
>>1乙。
前スレ埋まったらまた来る
>>5 >「これは怖いだろ」とか
>「こんなシチュエーションて怖いな〜」ていうところから作り始めちゃだめ
・それはなぜか
・どっから作り始めりゃいいのか
がないから意見が掴みにくいぞ。できればそのへんを頼む。
10 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/11(水) 00:15:03 ID:yeuVq+xe
迷い込みをテーマにしてみたら?
>>10 その手のは結構あるからな。それに新要素が加わればいいが、その新要素というのが難しい
やっぱ人間の想像力を超える恐怖はないと言うことで
『風のリグレッド』の怪談版
映像はなく真っ黒な画面に音声のみで話を聞かされ
要所要所の選択肢をボタンで選ぶ
語り手は、稲川淳二、桜金造、池田貴族(あっ故人か)等から選べる
13 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/11(水) 01:23:42 ID:yeuVq+xe
迷い込みオンリーで、帰りたいけど帰れない感じを強調するのは?
見ず知らずの場所での孤独感、不安感をかもし出す雰囲気を演出出来ればどうだろう?
>>12 想像出来ないようにする。
大げさにするのでなくて、わざわざ誤った選択をさせてふり戻させる。
TVのある部屋で起こる殺人
>>12 実際、リアルサウンドの二作目「霧のオルゴール」はホラー物になる予定
だったそうだからね。
ていうか、システム的にどう考えてもホラー向けなのになぁ。
「リグレット」がコケて開発中止になったのは、もしかしたら惜しかった
のかも知れない。
電話で脅迫される
タンスの中には行方不明の友人の遺体
どう?
ホラーっつーかサスペンスっぽい気がするな
19 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/12(木) 00:31:34 ID:0Kv8ORZF
もうそろそろ何かいいのでないかな?
怖いの
>>17 西村京太郎サスペンスのようだ。
ホラーゲームで難しいのは人によって怖いと感じるポイントが違う事だよな。
主人公選択が出来て、選んだ主人公によってシナリオが変わる、とかあったら良いな。
ストーカーシナリオ、霊シナリオ、殺人鬼シナリオ…ただ、莫大な費用がかかりそうだ。
俺は心霊系が好きだな(怖いという意味で)。
相手が人間だったり、クリーチャーだったりと触れる物だと、なんか興ざめ。
実在のゲームなら零シリーズがベスト。
PS3になったら何か出るかな?
クトゥルー系はゲームにするとただのクリーチャーものになりやすいな
本質的に映像化不可能な代物だし(見るだけで発狂するようなモノを映像化
できるわけがない)
画面に映さず表現無理?
昔F&Cが出した『ネクロノミコン』は
数あるクトゥルー系ゲームでも俊敏の出来だった
やっぱテキストアドベンチャーが一番相性いいだろうね
26 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/12(木) 21:08:19 ID:KBcUqwZi
テキストの映像化を完成さればどんなものになるだろうか・・・
↑意味が分かりません
28 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/13(金) 01:05:04 ID:M2iyF0tw
怖いものを連想する言葉
夕 カラス ガラス 人形 血 海 サマー バケーション シーズン オフ
他
>>28 つまりお前は「シーズンオフ中の夕暮れ時、カラスの体にガラスが突き刺さった大量の死体で血の海となった場所をサマーバケーションを楽しんでいる人形が泳いでいる」のが怖いんだな?
32 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 00:32:05 ID:hOZIHcuV
迷路って怖くない?
迷路といえば、ポートピアに出てくる地下迷路はなかなか怖かったな
ミノタウルスの迷宮
36 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 01:17:23 ID:hOZIHcuV
見てはいけないものを見た瞬間とかも
37 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 01:27:33 ID:hOZIHcuV
個人的に「出られない家」っていうの?
日常的に知ってるのに出る事ができない場所って怖い。
こないだ部屋と廊下と階段ばかりの家に閉じ込められる夢を見たよ。
あれは焦った。
38 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 01:28:04 ID:hOZIHcuV
>>37 禿同。俺もなんか子供の頃、学校が異次元化?して無限ループな空間になって、
出られなくなって家に帰れなくなる夢を見て死ぬほどこわかった。
俺はあらゆるホラーっぽい物、グロを見ても笑って流せるが、異次元空間や無限空間のこと、
出られない・終わりがないということを考えると背筋がぞわ〜っとして鳥肌が立ってくる。
39 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 02:55:53 ID:aoO5EhwB
ちょっと
>>36とは違うかも知れんけど(つーか、たぶん違うけど)さぁ。
何気ない場面に映り込んでしまった、というか、
壁をよ〜く見たら人の苦しそうな表情だった、とか。
そのホラーゲームの主役にしているものとは違うところで、
自分だけに見えてしまったかのように見せて、
その存在には全く触れずにゲームが進行するとしたら、
それは怖さに繋がらないかな?
バイオハザードみたいに客観的に見るんじゃなくて、
(ゴールデンアイのような)主観的なカンジのアトベンチャー(??)で、
プレイヤー本人が主人公みたいにする。
意味わからんねw 乱文スマソ
40 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 03:52:06 ID:hOZIHcuV
客観的に見るとどうも怖さが下がるね
夜中に全裸の美女の霊が現れる
42 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 09:20:41 ID:eyP11WsZ
FPS+アドベンチャーな感じで、かつ自分の体がちゃんと見えたらいいね。
ちゃんとその場に立ってるって感じがするし、なにより演出に使える。
現実的な死角があるってのはやはりホラーとしては有利になると思う。
舞台は、無機質な空間がいいと思う。
無機質な空間を舞台にするなら、普通に人が働いているオフィスや病院など別々の場所にいる
複数の主人公を用意して、少しずつ何が起こっているのかが分かってくるとか。
ストーリーからは宗教的なストーリー・キーは出来るだけ排除。人によっては其れで不快感が出るし、
宗教を間接的に侮辱してるしな。
プロットとしては、自分・周りに結局何が起こったか分からないとかいかがでしょうか。
あるいは、普段は普通に生活するんだが、夜十二時が来たら眠りに着いてしまって、
その際に光源から離れていると夢の中に何かが出てきて、精神的にやられるとか。
要するに、なんとか明かりを求めるゲーム。
と、いつかホラー系のゲームor小説を出そうと思ってる奴が言ってみる。
乱文・長文・拙文スマソ
44 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 12:01:30 ID:aoO5EhwB
主観的なゲームだった場合、背後の異質な存在にどう対応すべきだと思う?
何かに追い掛けられたり、背後で音がしたり。
追い掛けられてる場合は、後ろを確認しながら逃げた方が恐怖感は増すと思うんだけどな。
それを演出するために、どんなシステムにすればいいのか、おれにはわからんw
45 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 12:53:22 ID:eyP11WsZ
>>44 人間でも、咄嗟に後ろを確認してしまう事があるし、追い掛けられ始めは
勝手に後ろを向いて、途中からは(PS2の場合)右スティック後ろに倒すと
移動しながら見れるとか
46 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 13:02:28 ID:Y0XY26Ih
やっぱり「驚き」と「恐怖」はベクトルが違うのかな?
突然ドーン!!と来る恐怖とジワジワと湧いてくるような恐怖。
前者は先に驚きが来ると思うんだ
まぁ、ドーン!!で恐怖を感じさせる為にその下地を作るのも大変だと思うけど
47 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 13:09:16 ID:aoO5EhwB
>>45 おー。やっぱそーなるか。
振り向きながら走ると…前は?ってカンジだけど、まぁどーにかなるかw
けど最終的に求めたいのは『精神的な恐怖』のみならず『身体的要素』だよね(無理だけど)
足がすくむカンジとか、動きたいのに腰が抜けて動けないとか。
第一、ゲームオーバーの条件が『主人公の死』ってゆーのがアホ臭いよねw
なんも怖くないじゃん。「あー、死んじゃった」みたいな。
いろんな障害(ゲーム中セーブ不可とか)つけたら恐怖に限りなく近づけるかな?
48 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 13:41:06 ID:eyP11WsZ
>>46 ドーンと来るのは「恐さ」
ジワジワ来るのは「怖さ」
でどうでしょか
ゲーム中セーブ不可は厳しいでしょ。時間が取れない時もあるし。
パニックになると、暗闇にいないはずの物が見えたり、
真っ直ぐ進んでいる筈なのに少しずつ横に逸れていくとか。
前スレでこんな意見もあった
473 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2005/11/12(土) 18:30:39 ID:???
>>471 「どうすれば怖くなるか」の方法論は存在するだろ
分析しないでどうやってホラーゲーム作るんだ
方法論としては
「ショッカー」と「サスペンス」という見せ方が存在する
サスペンスはじわじわと高まる恐怖
ショッカーは驚愕させる恐怖
この二つを上手いこと融合させる
例えば
ひたひたと追ってくるモンスターから必死に逃げつづける(サスペンス)
逃げ切ったと思ってほっとした瞬間に目の前に出現(ショッカー)
というのはホラー映画なんかでよく使われる基本中の基本
セーブ不可じゃなくて、むしろオートセーブはどう?
主人公がやられてリセットしても、再開したらまだ食われてたり
51 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 13:55:24 ID:eyP11WsZ
主人公が死ぬところを見せちゃいけないと思われ。
食われるなら食われる瞬間に画面が真っ暗、そのまま終了。
52 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 13:59:37 ID:aoO5EhwB
>>46 たしかにセーブ無しは辛いところあるけど。
>>50 やり直しがきくと怖くなくない??まだ食われてるってのはチョット笑えるけどw どーやって通常モードに復帰するの?
昔、クロックタワーとかゆー、まさに追い掛けられるタイプのゲームがあったけど、
シンプルさは良かったよ。恐怖の根源みたいなものもあったし。
バイオ3の追跡者もそれに当たるね。
メジャーゲームばかりでスマソ
53 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 14:01:48 ID:aoO5EhwB
54 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 14:19:47 ID:eyP11WsZ
ホラーゲームにグロは必要か?
漏れはしつこくない程度ならいいと思うが皆はどうか
55 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/14(土) 15:51:19 ID:ar8KZYjO
37 ゲーム好き名無しさん New! 2006/01/14(土) 01:27:33 ID:hOZIHcuV
個人的に「出られない家」っていうの?
日常的に知ってるのに出る事ができない場所って怖い。
こないだ部屋と廊下と階段ばかりの家に閉じ込められる夢を見たよ。
あれは焦った。
38 ゲーム好き名無しさん New! 2006/01/14(土) 01:28:04 ID:hOZIHcuV
>>37 禿同。俺もなんか子供の頃、学校が異次元化?して無限ループな空間になって、
出られなくなって家に帰れなくなる夢を見て死ぬほどこわかった。
俺はあらゆるホラーっぽい物、グロを見ても笑って流せるが、異次元空間や無限空間のこと、
出られない・終わりがないということを考えると背筋がぞわ〜っとして鳥肌が立ってくる。
56 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 16:07:39 ID:8RmsIZZO
>>55 それ前スレからのコピペ
というかコピペならちゃんとその旨明記すりゃいいのにな
なんで自分が書いたっぽく修正してんだ
普通に家に帰ってドアを開けたら日本人形が玄関にいたりしたら怖くないか?
しかもその日本人形が突然馬鹿笑いしだしたら…。
人形に限らず色んなパターンの「笑い声」は怖い。
58 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 17:33:29 ID:eyP11WsZ
>>57 それと同じ考えで行くと、
精神病棟から脱出するシナリオ(あくまでシナリオ)って怖くないか?
ドア開けたら、壁にフォーク突き刺しながらクスクス笑ってる香具師とか
砂嵐しか映らないテレビを次々と変えて笑ってる香具師とか
>>57 小説だけど、引越し先の家の押入れにぽつんと日本人形が残されてる話ならあった。
実際にどこかの地域でそういう風習があって
(今までの生活を人形に託して古い家に残し、自分たちはまっさらな状態で新しい家にとかそんな意味)
捨ててもいつの間にか人形が戻ってるというちょっぴりありがちな話。
ラストはホラーじゃなかったけど。
ホラーで笑い声というと、ピエロが思い浮かぶな。
>>59 そういや家の押し入れにも日本人形あるな。怖くて何年も見てないが。
ピエロといえば映画「if」のピエロは怖い。映画自体は怖くないがあのピエロは反則。
そういや恐怖症の中で「道化恐怖症」っていうのがある
つってもなんでもかんでも恐怖症つけりゃいいくらいの勢いで種類があるからな
長い単語恐怖症とか美女恐怖症とかピーナツバター恐怖症とか
>>61 「道化恐怖症」ぐぐってみた
こんな恐怖症があるのか
確かに言ってる意味は分からなくも無い
63 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/15(日) 01:32:01 ID:tUWC8VJP
映画とかから演出方法を考えるのもいいけど、みんな、スレタイはホラーゲームだぉ(*´ω`)ワスレナイデ
>>57あたりからゲームじゃなくなってる。気をつけてくり。
>>63 細かいな。色々な話しした方が話が広がると思うぞ。
前スレでもそうだったように。
やっぱりテーマは「狂気」だろ。
とにかく意味不明でそれでいてどこか考え込んでしまうような、
謎な何かをゲーム中に入れたり、
心霊というよりも、
そういう狂った世界に、一番恐怖を感じるよ俺は。
「日常の中の非日常」
これが一番怖い
67 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/15(日) 09:13:05 ID:uoOSNw6+
日常の中に非日常が紛れ込むか、非日常の中に日常が紛れ込むかだな。
後者はサイレントヒルだけど
とりあえず恐怖対象の安売りをやめて欲しい
バイオのゾンビ、サイレントヒルの化け物、零の幽霊、サイレンの屍人、クロックタワーの怪人
出てくる回数が多すぎて、ま〜たこいつか、マンドクセにしか思えんくなってくる
>>68 出る回数というか、数が多すぎるのも徹底的にやってくれれば怖いんだけどな
同じものが大量に密集してるのって怖くないか?
70 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/15(日) 13:18:12 ID:onZ4oMou
>>37 私も同じような夢見た
学校で教室(2階)からでて階段を下りても1階に着かなくて、何度も下り続けたけどいつまで下りてもよく分からない階のまま。
あせって、上の階にあがったら、顔を真っ白に塗った2人組みの掃除のおばさんがいて、そのおばさんがこっちを見ると追いかけてきた。
怖くて夢中で何度も階段を下りて後ろを見たら付いて来なかったから、上をもう一度除いてみたら男子生徒の死体を2人で運んでいた。
怖かった・・・
支離滅裂な文章すみません
71 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/15(日) 13:24:09 ID:uoOSNw6+
なんかさ、皆演説になっちゃってるぞ・・・
もっと会話しようぜ。
と、スルーされた
>>42が言ってみる
42がスルーされたのは演説になっちゃってるからだよ
さて「家から出られない」系の怖さはゲームではあまり有効ではない気がする
現実に自分の身に降りかかればそれは怖いが
ゲームだと迷ってるのはキャラであってプレイヤー自身ではないから
モニターから目を離せば普通の部屋があるだけだ
ただ、出られないことによって不安に思い恐怖するキャラの演技によって
感情移入させるという映画的方法はあると思う
よーするに「出られない場所」を設定するだけではあんまり意味がない
見せ方が重要だ、というごく当たり前の結論になってしまった
73 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/15(日) 14:03:48 ID:uoOSNw6+
別に出られなくても自分には何の影響も無いしな。
出られない部屋にいくつかモニターがあって、進行に応じて動画が流れるなんていかがでしょうか。
外の世界がモニター越しにしか見られないとか
>現実に自分の身に降りかかればそれは怖いが
>ゲームだと迷ってるのはキャラであってプレイヤー自身ではないから
>モニターから目を離せば普通の部屋があるだけだ
これってゲームっつー媒体を対象にしてる限り、絶対に逃れられないと思う。
だからこそ、なんとかコレを解消してやればそれだけでかなり良ゲーになるかも。
なんかこう、ゲームの中の話を現実にリンクさせるっつーか・・・
画面から目を離して振り向いたらいるぞ、みたいなことをプレイヤーに思わせる感じ。
・・・ごめん、何言ってるか分かりにくいなorz
まあ、プレイヤー自身をぎょっとさせる仕掛けとしてはエターナルダークネスの「セーブ消えました^^」なエセメッセージは良かったな
>>75 ほかのは気づいたけど、あれだけは何故か騙されたよ
>>74 映画館みたいに周り暗くするだけでも大分違う気はするね
まあそれはゲームの問題じゃなくてプレイヤー自身の演出なわけだが
弟切草やったときは部屋暗くしたなぁ
>>72 「出られない」が恐怖になりえないのはゲームである以上
「そこから出る方法がある」というのがわかってしまうところにあるのかもしれん
だから出る方法をさがすほうに考えがいってしまい、
それが見つかりにくくなっていれば、恐怖よりも見つからない苛立ちが先に立つ
かといって出られる方法がなければそこでゲームの進捗が終了してしまう
だから「主人公が閉鎖状況から出られない」というのはゲームにそぐわない
他者の経験として語らせる、という方法が一番いいのかな
あるいはゲームオーバーのひとつとして用意するとか
>>79 googleツールバーでポップアップがブロックされちゃって台無しw
やっぱり日本人としては純和風ホラーが怖いよな。
零の雰囲気は良かったと思う。
和屋敷を歩き回りながら敵(霊や殺人鬼)を地下まで誘導して地下に閉じ込める、とかはどうだろう?逃げるとか戦うではなく「誘導」。勿論相手の前に自分の姿を見せなきゃいけない訳だから危険度も高い。
サイレンがそんな感じじゃない?
84 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/16(月) 00:05:48 ID:Y3UdZPTk
>>78 「出られない」は基本でしょ?
「出られない」=「逃げられない」
例えば・・・
出られない系が現実に自分の身に降りかかった時怖いのは、通常時と違っていて通常時までどうしても戻りたいから。
ゲームや映画等の一番の醍醐味は感情移入です。
出られない系を怖さはゲームで再現するなら、戻りたい世界をどうやって表現するか。
プロローグあたりで日常の空間を往復ささせて見るか?
作業中に突然迷い込ませようか?
中に長くいればいるだけ焦ってしまう状況にして不安を煽る?
考えどころ。
どうやって焦らせようか。
>>84 漂流教室みたいになってしまうが、「逃げられない状況」に置かれた主人公とその状況に置かれた奴を「外側から助けようとする」主人公に分けるのはどうだ?
ちょっと見ずらくなるが、画面を二つに割って2Pとの協力プレイも可能とかになったら面白そう。
八つ墓村みたいな殺人鬼とかいたらおもしろそう。
日本刀と拳銃もって、頭には懐中電灯をロウソクみたいにさしてるやつ。
ゲームだと視界の問題があるから、鼻息や声で位置がわかるといいな。
88 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/16(月) 12:37:22 ID:d18K9kFq
>>77 暗くするとか、音大きくするとか、そーゆープレイヤーの周囲の状況は絶対怖さに影響すると思う。
まぁそれは恐怖を求めるプレイヤーなら勝手にやると思うからオk。
>>74 >これを解消してやればそれだけで良ゲーに…
みんな既知のコト言って悪いけど、この話が一番
(σ・∀・)σタイセツダ!!
この
>>74が言ってる『解消法』を考えれば、
かつてないタイプのホラーゲームが出来て、もちろん過去最凶の恐怖が御家庭にお届けできるってワケですよねヾ(・ω・*)
>>85『助ける』『助けられる』の二本のシナリオにすればよくない?
「出られない」より
「逃げられない」の方が怖い
>>78 >あるいはゲームオーバーのひとつとして用意するとか
(・∀・)ソレダ!!!
何も、ゲームオーバーになった時点で即効ゲーム終了じゃなくてもいいじゃん。
ゲームオーバー→異次元に飛ばされて二度と戻れない状態になる、ということで、好きなだけ無限ループ空間を彷徨えるとか。
(特定のボタンを押せばソフトリセットは可能)
バグッたゲームの空間って妙に怖くない?そういう雰囲気で。そして、そのゲームオーバー後の空間で思わぬ発見があるとか、
そういう仕掛けがあると良いかも。
自分、学校で3DCGを専門にやってるんだが、ボーンの設定ミスったりとかいろんな諸設定間違えると思わぬところで
恐ろしくグロイ物体が出来たり、tanasinn.......な状態になったりするんだよね;; 自分が意図してないだけにかなりビビるときがある。
ふと、そういうのが異次元空間の恐怖なのではないかと思う。
こういうミスを意図的に起こしてめちゃめちゃカオスな空間作って遊んでたりすることもある。
あぼーん
92 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/16(月) 15:04:05 ID:d18K9kFq
でも友人は家に彼女は来ていないと言ったので心配になり警察に調べてもらいましたが、
彼女はいなくてすぐ捜査は打ち切りになってしまいました。
僕は納得いかず警察に頼んで、彼女の写真をコピーして市全域に貼って欲しいと頼みました。
警察は市全域には至りませんでしたが、彼女のコピー写真を少しだけ貼ってくれました。
でも…彼女の情報は一つも出てこなくて2週間がたちました。その日、自分宛に手紙が入っていました。
93 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/16(月) 15:05:02 ID:d18K9kFq
中身をみてみると、彼女の写真がたくさんありました。
しかも、目かくしをされていて、口はガムテープで縛られていて、拷問を受けているような写真でした。
僕はすぐに警察にいきましたが、一度打ち切りになった事件は相手に出来ない、
帰ってくれと言われました。
なぜ相手にされないんだ。彼女が誘拐されたのに。
僕はそのとき警察を憎んでいましたが、そのあと重要な事に気がつきました。
警察が憎いのでは無い、僕の彼女を誘拐した犯人が全て悪く、憎いんだと。
94 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/16(月) 15:05:57 ID:d18K9kFq
すぐに気がつかなかった僕は後悔していました。
でもその後悔が犯人を見つけて逮捕してやろうという強い気持ちにかわりました。
僕の大切な人を誘拐し、拷問までして……僕はその犯人が憎くてたまりません。
犯人を見つけたら警察に通報せず、一生痛めつけてやろうと思います。
内臓を取り出し、眼球をえぐりとり、骨を折って、ゆっくり、ゆっくり痛めつけてやります。
でも、そのためには日本中の人達の協力が必要です。その犯人を捕まえなければいけないからです。
95 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/16(月) 15:06:49 ID:d18K9kFq
あと…生きていてほしい、僕の彼女にも会いたいからです。彼女と遊んだ日々は僕の宝物です。
そしてその宝物の時間を取り返すためにこのメールを作りました。このメールを1週間以内に10人に回して下さい。
僕は、精密機械に詳しい友人と一緒にPAmw-B38という機械を開発しました。
そして、このメールには特殊なプログラムが添付されてあり、
このメールが届いてから8日後に自動的にある電波が私の所に送信されます。
この電波は中継された電波塔などの場所を、知らせるためのモノです。
96 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/16(月) 15:07:34 ID:d18K9kFq
イルカの超音波と似た性能の電波で、物に当たるたびに微妙に波形が変わるのです。
イルカはこの微妙な音の変化で物の方向、距離、大きさ、材質まで判断できます。
ですから、PAmw-B38という機械は送信された電波から逆算して、
このメールが今どこにあるか誰がもっているかわかるようになっています。
メールを届いてから8日までに10人に送信すれば、
このプログラムは自動的に削除されるようになっているので、安心してください。
97 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/16(月) 15:08:38 ID:d18K9kFq
しかし、このメールを10人以上に送信せずに消去しようとする。
または、このメールを8日以内に10人に送らない、という行為をした場合、
電波は送信されその人を犯人、または犯人の共犯者とみなしてメールが届いてから10日目に殺しに行きます。
これはすぐに現実のものとなりました。11月11日のニュースでやっていたように、
残念ながら犯人では無かったのですがこのメールを止めた、
東京都町田市の女子高生の古山さん(15)が犠牲になりました。
母親と2人で暮らしている家で密室にして顔や体を50ヵ所刺して殺しました。
98 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/16(月) 15:12:28 ID:d18K9kFq
お願いですから、犯人を探すために協力して下さい。
これ以上犠牲者をだすのは悲しいのです。
このメールはただのチェーンメールではありません。事実です。お願いします。彼女のためにも……。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)アホクサ〜♪
`ヽっ⌒/⌒c
⌒ ⌒
みんなのトコにも来たかな?
マジ長文スマソ。
ホラーゲームのヒントになぁれ!(≧人≦)***w
99 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/16(月) 15:15:14 ID:B6hRdivQ
サイコパスにメールで指令を受けて人を殺さなきゃいけないゲームを考えた。
ただ、発売は無理だろうな。
なにその流行り神
「〜をつくろう」シリーズで、「オバケ屋敷をつくろう(成人指定版)」
リアルさを追求した管理人が、本物の生首や拷問器具・人体改造等を行い
本当に怖いオバケ屋敷をめざすゲーム。
…自分で考えておいてなんだけど、ゲームとしてはあんまり面白くなさそう。
102 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/16(月) 16:18:24 ID:B6hRdivQ
>>101 いやいや、漏れ似たようなゲーム考えた事があるぞ。
PCで、ネット対応の奴。
>>101 なかなか良いアイディアじゃないか?
お化け屋敷に使用する為に人間を狩ったり(こんな書き方をすると刻命館みたいだが)、霊を捕獲したり。
まぁこれだとプレイヤー自身の恐怖には繋がらないな。と、いう訳で
>>104が何かしら付け加えていいアイディアを出してくれるそうだが
104 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/16(月) 21:17:40 ID:B6hRdivQ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 引っ越し!引っ越し!!
| ∧_∧ さっさと引っ越〜し!!しばくぞッッ!!!!
.| <`Д´ >つ─◎ ♪__________ ♪
.| /´ ̄し' ̄し' \ ///. |◎□◎|.
 ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _) ◎彡.| | バン
| ´`Y´ .| | バン
t_______t,ノ
>>101-103の作ったお化け屋敷は後に…
「イルブリード」と呼ばれ恐怖と共にその名をホラーファン(とDCユーザー)に刻みつける事になるだろう……
ジ〜ミィィィー('A`)
106 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/17(火) 02:19:22 ID:VcGjnVsu
お化け屋敷で人を集めているうち、管理人が呪われたら・・・
>>105 あれは、ほんとバカゲーでしたね。
ってわけで
>>101-103「本当に死ぬお化け屋敷」ネタは使われてますデス。
106のネタなら新しい話に展開するかもね。
>>78>>84 「出られない」の恐怖を感じさせられたことがある。
サイレントヒル3。世界そのものが悪夢に侵食されたように変容。
そう感じさせる要素としては
・危険なところからの物理的な脱出では解決できない異常世界
・世界が日常世界(これも異常をきたしてるが)の裏バージョンになってる
・超グロい
84も触れた感情移入さえあれば「どうせクリアが存在する」という野暮は
なくなると思う。
だから「出られない」だけではダメで、
閉じ込められた場所になんらかの脅威が存在することが必要なんだろう
最近いやにサイレント蛭を推す奴がいるな〜
最近プレイして「スゲー」って思ったんだろう。
>>82 みえてる物はあんまり怖くないと思うよ
人は見えない物にこそ恐怖を感じるんだと思う
>>111 なるほど。ずっといる、よりは突然現れる方が怖いもんな。
>>108 ホラーゲーって時点で脅威の存在は当然の前提で話してるんだろ
その昔見たラビリンスって言う映画を思い出した
>>113 出られない話のはじめの段階ではただ出られないだけで
直接的な脅威の存在はなかったわけで
(
>>37-38)
現実ではそれでも十分に怖い。
で、脅威がなくてもホラーゲームとして成立するかどうかを考えたわけですよ
で結論が
>>108 ゲームじゃ無理。少なくとも非常に困難。
>>114 デビッドボウイのやつね
116 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/17(火) 21:08:52 ID:7xiSkbnE
>>111 見えない物≒見れない物≒見られない物(怖くて)
117 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/17(火) 21:12:54 ID:7xiSkbnE
突破口は見えているのに、プレイヤーに些細なミスをさせる事によって「出られない部屋」的恐怖を味あわす事は出来るかも。
119 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/17(火) 23:00:24 ID:E8f1aLYL
目の前で仲間が次々ころされといく げーむが欲しい
>>118 いいかも。
突破方法がいくつもあるとみせかけて、どんどん出口がなくなってくの。
こんなのはどうだろう?
@気がつくと主人公はこれまで見たことの無い場所にいた。
A周りには何人かの姿。とりあえず一緒に行動することになる。
B先に進むうちに、少しづつ何かしらのアクシデントにより人数が減っていく。
Cパーティの中の誰かに黒幕がいるのは確かだが、誰かはわからない。
D自分たちが何処に行くのか、何故此処にいるのか、誰が裏切り者なのか、全て謎のまま先に進み続ける。
で、要所での選択・行動分岐によりマルチなエンドにっていう感じ。
小説や漫画なんかでは割と見かけるパターンだけど
逆に言えばそれだけ面白くできるパターンだと思う。
ゲームでこんな要素のあったっけ?
>>122 「恐怖」とは違うかもしれないけど、多人数でやったら緊張感あって楽しそうだな
八人くらいでプレイして、その中の一人だけ自分が犯人/裏切り者だと知っている状況
見破るか、それとも全員殺されるかみたいな
中の1人だけリアルなNPC(犯人)は?
オンラインのサバイバルホラーゲームとかにしたら画期的かも。
パーティ編制は完全ランダムで、知り合いとのグル行為は一切不可とか。
ボイスチャット搭載ならなおよし。
叫び声が廊下から聞こえてきて、その先に進んだら叫んだプレイヤーが死んでるとか。
もちろん主観で。
エイリアンvsプレデター2がおすすめ
シングルプレイは主観視点のアクションアドベンチャーなんだけど
海兵隊員でプレイすると映画のエイリアン2のような状況をの中、
何時何処から飛び出してくるか分からないエイリアンにビクビクしながら
レーダーと物音に注意しながら狭く薄暗い中を歩くホラーゲームの主人公気分を味わえます。
あとF.E.A.Rもお勧め。
横から失礼・・・
>>115 「出られない」だけでもある程度怖く作製できると思えない人が、怖い作品を目指して作製しようとするとバイオやクッロクタワー3みたいな作品になると思います。
バイオが悪いとかじゃなくて
この考え方で怖さを表現すると多分こうなってしまう。
モンスターやクリーチャーの場合・・・モンスターの強さ、グロさ、数
血を使った表現・・・とにかく周りにベトベトに塗りたくる
死体を使った場合・・・プレーヤーがよく見えるようたくさん死体をばら撒
出られない部屋・・・それを現すパラメーターがないからよく分からない
>>131 どう見てもあなたの精神がホラーです
ほんとうにありがとうございました
今の書き込みで分からないなら、またいずれ・・・。
「出られない恐怖」という材料だけではホラーは作ることはできない
と考えてるような人がバイオやクッロクタワー3のような勘違いホラーを作る。
文章が意味不明で分らないが
たぶんこんなことを言いたかったのでは
136 :
115:2006/01/18(水) 23:49:59 ID:???
>>131 人の意見にケチつけて変な決め付けするだけじゃなくて
「出られない」だけの状況で怖いゲームを作れるという
意見を出してくれよ。クダラネ
まず「出られない」と思わせるためには「ここから出よう」というモチベーションを
プレイヤーに持ってもらうことが必要。
そのためには
1、出ればいいことがある
2、出ないと悪いことがある
のどちらか、あるいは両方を与えることになるが、脅威がないとなると2が使えなくなる。
で、「現状特に危険はないがここから出ればいいことがある」だけで恐怖を表現できるのか?
というのが問題なわけだ。
おれはそれはとても難しいという結論に至ったわけだが、そうでないというなら教えてくれ。
>>131は「出られない」というのもクリーチャーも死体も血も同じという事。
それは狂気だけで怖さを表現しようというのと同じ。
138 :
115:2006/01/19(木) 00:13:49 ID:???
なんか131の出方しだいでは前スレの長文の応酬みたいになる予感がしてきた
ので、長くなりそうだったら
>>1の(いまいち活用されてない)掲示板のほうにお願い
スレの流れを変えようと今から下らない話をさせてもらう。
今風呂に入りながらこのスレの事考えててさ、『風呂っていう場所も怖いよな。例えば頭洗って目を開けたら湯槽から髪の長い女が顔を半分だけ出してこっち見てたら怖いよな』って思ってたら本気で怖くなってきて体だけ洗って出てきたよ(´・ω・`)
で、話は変わるがホラーゲーで「どうしてその場所に霊が出るのか」とかの前設定も怖がらせる為の要素として大事だと思わないか?
yes
汚ねえな。頭もちゃんと洗ってこいよ。
その辺はシュタイナー理論を用いて説明すると
話に説得力を持たせることができる
ただあまり専門用語ばかりになるとホラーじゃなくオカルトになっちまうが
>>139 逆にそういう設定や霊の存在なんかをわざとはっきり語らない『朦朧法』という手法もあるぞ
ラヴクラフトの小説なんかがそんな感じ。
144 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 16:22:49 ID:n1ORd/1y
主観重視?
>>120 そのゲームクリアできるの?
指輪を赤い箱にはめて、CDプレイヤーから鍵を手に入れたところから進まない
むぅ、それじゃプレイの仕方が悪いんだな……
それホラーじゃないし
有名なやつじゃんこれ
見覚えの無い傷は?
151 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 01:28:08 ID:siDbQWvd
ここを見ているとHGは未来明るそう
152 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 19:35:54 ID:nxMZVxh9
おかしな思想をしているグループを調べていたら
最初は協力していた登場人物がいつしかおかしくなっていて失敗するよう仕向けてきたら
少しづつ仲間が裏切っていったり
と言うのは?
人を悪にしちゃうのはまずいよ。
ゲームってできることが限られてるんだから、やはり殴って殺して解決できないと。
155 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 21:23:52 ID:nxMZVxh9
154
新興宗教みたいな感じのグループで仲間が洗脳される見たいなので
感染とか?憑依みたいな増え方?
>>154 ちょっwwそれは正しい解決法か?
ホラーなんだからさ、宗教をベースにしたらただミステリーになっちゃうんじゃないか?
よく表現できないが、少しづつ周りから囲まれてくる感じ?
ジワジワと得体の知れないものが近づいてくるとか。ラヴクラフトの小説みたいな感じ。
158 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 21:47:43 ID:nxMZVxh9
悪魔を哀れむ歌見たいな、集団で一つの意思みたいな
それにだんだん侵食されていく感じ?
159 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 22:06:04 ID:nxMZVxh9
あっ、憐れむね
宗教と言うか身の回りのものが一式全部、偽者と入れ替わったって感じだね
そりゃウルトラセブンの「あなたはだあれ?」だな
ところで、「ルール オブ ローズ」やった?
クリーチャーって殴っても殺してもどこの偽善団体からも苦情がこないよね。
子供や小動物に襲われる設定になんかしたら、子供や小動物を
鈍器で頭つぶしたりナイフで手足ちょん切ったりするわけだから苦情の嵐になる。
やはりクリーチャーだよ。
どんなクリーチャーがいいかな?栗頭先生のことじゃないよ。
サイレントヒル1の学校をうろうろしてる小さい敵キャラは本来は子供にする予定だったそうな
サイレントヒルの学校に出るマンブラーたんは、当初は子供の姿の
クリーチャーになる予定だったらしいな。
そのまま出してたら発禁ものだったんだろうな。
「一見○○に見えるクリーチャー」ってのが良いんだろうな。
バイオのゾンビだってパッと見では人間だけど、既に違うナニカに
なってしまっているから、怖さや嫌悪を感じるのだろうし。
166 :
165:2006/01/21(土) 00:29:55 ID:???
古いけど
スプラッターハウスも当初の敵はクリーチャーっぽくなく
かなり人間的だったとかNGに書かれてた
ホラーに一番適したジャンルは何だろう
やっぱりバイオ系アクションかな
肝試し気分を味わいたいならバイオ系アクション
怪談気分を味わいたいならサウンドノベルだとオモ
窓から顔が!とかは前者だとやりにくいし、
逆に何かに追いたてられるってのは後者では盛り上がりに欠けるからな
ホラー小説を読みながら逃げる。
つまりあれだ、追い掛けられてる時は隠れる。そこで安心したら本を開きサウンドノベルモードへ。しかし本を全部読まれたら困る霊や怪物がやってきてまた追い掛けられる。隠れたら読書でサウンドノベルモードに、とか
ホラーゲームファンならバイオ系などとミーハーな言い方をせず
アローンインザダーク系と言いなさい
ジャンルはうちたてたかも知れないが、日本じゃお馴染んでないしな…
>アローンインザダーク
日本でわかりやすく言えば、やっぱバイオ系と言うしかないと思う。
>>170 戦闘とかアクションの苦手な人には良いシステムかも。
ただ漫然と読んでいられない、というのがあまりストレス過剰にならな
ければ、かなりイケるのでは?
173 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/21(土) 14:04:33 ID:K4xwnaZj
クロックタワー系は?
幽霊的な怖さなら零系だろ
幽霊だかカルト教団だか、よくわからない存在が怖い気がする
>>170 イベントで入手する章単位の本を少しづつ読み進めていくってのは?
読み終わったらイベントが発生して、脱出が近づくとか。
>>169 肝試し気分を味わうならバイオ系よりFPSだと思う
これなら窓から顔が!も、何かに追われるのも満たせるし
なにより逃げてる間、後ろから来ているやつと自分の距離がわからないのがスリル
んでもって、移動しつつ押してる間だけ後ろ向くボタンとかあったらおもろいかも
振り返った瞬間に前からも何か出たら更にスリルだし
バイオ系って怖くは無いような・・・
他の板であったネタからの発想だが・・・
核戦争で地上から出られなくなって核シェルターへ
放射能と突然変異の化物から逃げるため核シェルターをさまよう
これなんか出るに出られない世界観になると思う・・・状況打開策は誰かよろ
なにそのデイオブザデッド
ロメロゾンビはホラー系のスレでは一般教養では(ランドオブザデッドは除く)
ランド除くのかよ
漏れはナイトオブザデッドが好き。あの微妙なチープさが逆に怖い。
ゾンビが痛がって泣く。
でも攻撃しないとやっぱり噛み付いてくる。
スパナ殴って攻撃してもなかなか倒れない。
頭とかへっこんで両目がたがいちがいになっても襲ってくる。
血を噴出して痛がって泣きながら襲ってくる。
>>178 データイーストのチェルノブイリですか?
ごめんなさいごめんなさい、と泣きながら人を殺すヒロインを
”救済”するホラーゲー…ごめん、発禁だわ。
187 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/22(日) 00:18:08 ID:jxgTrsn5
クロックタワー3じゃない?
188 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/22(日) 09:41:53 ID:/xM70V2s
「出られない」という条件をホラーゲームに取り込むなら、
「不思議のダンジョン」シリーズの「空腹度」とか何かヒントにならないかな?
空腹度よりは、むしろ狂気度は?
香水を体に振り掛けたら正気が保てるとか。
で、0になったら発狂してゲームオーバー。
つ「エターナルダークネス」
くぅぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
なんで漏れのアイデアは全部ゲーム化されてんだぁぁぁぁぁ
あ、発想が貧弱なのか、そうかそうか
そうだそうだ
>>191 自覚があるだけいいよ。
某ホラゲーの続編のスレで
「このゲームの製作者、俺がアンケート葉書に書いたアイディアパクリ過ぎw
しょうがねえなあwww」
とか言ってたヤツがいたよ。キツすぎ。
いるいるw
>>191 発想が貧弱なんじゃない
おまいのアイデアが全部すでにゲーム化されているということは
商業ベースに乗るほど優れたアイデアだということだ
ただ思いつくのが遅かっただけだ
197 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/22(日) 16:46:50 ID:ctMPH3Ry
BGMの無い暗い3D空間の中で周りから子供の笑い声やヒソヒソ声
そんな中で自分が操作するキャラが立てる物音だけが響いていく
これだけで怖いな
スマソ発想が貧困すぎました
いやいや
俺は恐怖ってのは未知からくるものだと思ってるから
俺も「物音」は大事だと思うよ
子供の笑い声やヒソヒソ声とかそんな直接的なものでなくても
深夜とかにテレビとかが熱関係で音がしたらびっくりするし
今のは何の音だ!?みたいなものは結構くると思う
他にも「影」とかいいな
200 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/22(日) 19:19:13 ID:ctMPH3Ry
影から手が出てきたら?
その後体も
映画のサイレンはどんな風になるかね
ていうかサイレンって怖いよな
救急車とかパトカーとか
無意識の内の危機感からくるのかな
プレイ30分で放棄した「ハングリィゴースト」という死後体験ゲームがあるんだが
まあ言うまでもなくクソゲーなわけだが、
これがアクション主体じゃなくてMYST系の探索ゲームだったら面白かっただろうなあと。
ちなみにパッケージの煽り文句はこんな感じ
>歩く、走る、調べる、取る、食べる、壊す、戦う…
>あなたの行う全ての行動が、ゲームの中身を大きく変化させる。
>出口までの距離、時間、道程、起こるイベント、
>そしてあなたの人間性が丸裸にされる「最後の審判」…
>全てはあなたの行動次第。
買って次の日に売ったミシガンって言うゲームも煽り文句は立派だったよな
そう言うろくでもないゲームの逆を行ったら良いんじゃないのか?
ミシガンは「サイコ」とかヒッチコックの「鳥」みたいなそっち系を狙ってたんだろうな…
207 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/23(月) 16:51:29 ID:uUltZXqW
>>203 「ハングリィゴースト」人気無いけど好き世界観が・・・
棚から玩具が落ちて来たので、気になって玩具をいじるとその玩具が動き出す。
繰返し動かすといじるのをやめても勝手に動いて(激しく)その後壊れる。
>>208 ただ動くだけだと、あまり害がないから怖くないな。
「チャイルドプレイ」のチャッキーとか、スティーヴン・キングの
「猿とシンバル」みたいに、玩具のくせに放っとくととてつもない
災いをもたらす奴が、どうしても止まらない方が怖い。
チャイルドプレイとかドールズとか普段は非力、可愛らしいものが襲ってくるのは良いね。
ルールオブローズも少女じゃなくて人形だけの世界に迷い込む話なら良かったのに。
前スレで「出られない」を書いたらいつの間にかこんな事に・・・。
あれは夢で主人公が自分だったから怖かったんだろうなー。
夢は自分でリセットボタン押せないし。
ちなみに俺は長いトンネルとか超嫌いです。
あと、どっかのスレに書いたネタなんだけど。
最初のプレイでは主人公がだんだんとクリーチャー化していく。
理性と狂気の狭間の中で自分がだんだんと端っこから欠けていくような感覚で。
街に住んでる人とか襲って食らったりとか、殺したりとか。
知り合いとか恋人なんかも犠牲にしたりして。
んで、だんだんクリーチャー化が進むにつれて操作ができなくなってくる。
最後は完全に操作不能になってED。 ←ここら辺はムービーとかそんなんで。
2周目はその「自分だったクリーチャー」を倒すゲーム。
生き残った人とかに話を聞いたりして情報収集したりとか。
殺さないで見逃した人がいれば、なんらかのストーリー的分岐があるとか。
俺は基本的に貧乏性なので何回も楽しめるようなホラーがあれば良いなーと思ってます。
怖いだけじゃなくて、怖いけどまたやろう・・・って感じの。
今はルール・オブ・ローズやってるけど。
これってあんまり怖くないね(´・ω・`)
>>209 喋る人形が動いているので、電池の入れ口をみたら電池が入ってなかった
>>211 主人公=プレイキャラを徹底するのも1つの手かも・・・
>あと、どっかのスレに書いたネタなんだけど。
前スレでは・・・
>>211 つ「破壊王(PS)」
ストレスのたまったリーマンが、自分の家族をブチ殺して街に出て
破壊の限りを尽くすうちにどんどんバケモノになって、遂には怪獣
となって街を破壊するゲームらしい。
話だけだと面白そうだが、実際はすんげぇクソゲーらしい……。
215 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/24(火) 00:59:42 ID:AkeP1XRq
見た事に反応させて動き出すシステムは?
>>212 電話がなってるのに、よくみると電話線が切れてる
てのと同じパターンだな。
サイレントヒル1の学校にもなかったっけ?
SH3にもクロックタワー1にも
定番だけど、効果ある演出だもんな。
実は古い電話風の子機だったとか携帯だったとかというオチがつくとギャグの定番
いま
>>1の長文用掲示板に行ってみたらあまりの過疎っぷりが怖かったw
そんな掲示板あったんだw
しっかり
>>1に書かれてるのにすっかり存在を忘れてた
昔、学校でやったクトゥルーのTRPGは面白かったな。
正気度とか狂気度とか、そんなので自分が理解できないモノと出会うと気が狂ったりするやつ。
探索系ADVでそういうのなかったっけ?
>>226 あれってGCだしなぁ。
持ってないんだよ、PS系でないかな・・・。
あとはSFCとか。
つ「…いる!(PS)」
「ラプラスの魔(SFC)」
「人魚の烙印(PS)」
あーでもあんまりお薦めできない。「…いる!」は探索型ADVではあるが
PSとはいえ、あまりに酷すぎるポリゴンに耐えられないような気がするし、
「ラプラス」はダンジョン探索型のRPGだしねぇ。
「人魚〜」はタクティクスオウガタイプのSLG。
クトゥルー系でも、正気度とかをうまく使ったものってあまり無いなあ。
理解できないものとの遭遇ってどう表現したらいいか分からんしな。
特に、今みたいに画像も綺麗になってリアルな描写が出来るようになったら
想像にお任せって言うのもどうかと思うし。
FC時代なら逆にそれなりのものが出来たかもしれないけど。
230 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 01:31:05 ID:skF3hvN8
映画は昔から実写でも怖いものは怖い、画像に左右されると思いますか?
>>229 真っ暗(これは今のほうが再現しやすいとおも)の中でついてくる足音だけが聞こえるってのは
べとべとさん、べとべとさん、先へ起こしに
ところでホラーゲームのタイトルってどんなのが理想?
ホラーゲームの内容だけ作ったんだけど必死でタイトル考えてるが
どれもダサく思えてきて鬱
>>233 既存の映画や小説、ゲームの名作だけで語るなら
日本語も英語も単語ひとつのインパクトで攻めるのが主流です。
(ただ、主流という事は言い換えれば没個性な面も)
横文字でしかも前置詞入れると、余程パンチきかさない限り微妙なセンに。
合わせる事はないと思うんですけどね。
映画だと、映画版リングの演出がキテると思う。
「呪い」っていう人智を超えた恐怖を形にすることなく上手く表してる。
関わった人間が死んでいったり、写真が歪んだり。
で、最後の最後まで呪いの元凶は登場しない。これが重要。
あの作品、実は貞子の顔はラストまで見えない。
どんなに怖いクリーチャーでも一度そのものを見たらあとは「ビックリ」的な怖さになってしまう。
正体不明(姿すら見えない)の何かに命を狙われてる不気味さを最後まで維持し続けた点でリングは神。
対して洋リングは最初っからサマラの顔出ししてた分、怖さはビックリ系に傾いた。
何が言いたいかっつーと、得体の知れないモノの姿は最後までなるべく出さない方がいい、と。
>>233 内容おしえて
>>235 確かにシザーマンも
見慣れるとドリフの一員みたいに見えてきますもんね。
最後まで出さない、が絶対の答えかは微妙ですが
鮮度を保つのは重要だと思います。
怖くて見たり出会うのが嫌な存在
239 :
233:2006/01/26(木) 20:34:36 ID:???
>>234 自分は丁度「横文字でしかも前置詞入れる」をやろうとしてましたw
単語ひとつだと、既存の著作物と被らないようにするのが大変ですね。
もっとボキャブラリーがあればなあ…。
>>235 特定されそうだからあんまり詳しくは書けないけど、
主人公が遭難して赤い目の怪物を偶然目撃してしまった。
で、主人公が狂ってサイレントヒルの裏世界になるみたいにグロイ裏世界に転送されて
そこで怪物やらと戦うて話。このスレでは怖くないと言われてるバイオ・静岡系ですw
それにしても物に名前をつけるのって本当に難しい…;;;
チラリズムが怖い。
曲がり角にチラッと見えたり、鏡にこそっと映ったり。
そういうのがすげー怖い。
>>239 物語のキーとなる物・人・場所などの名前、キーワードなどの固有名詞を
そのままタイトルにする
(『クージョ』『ミザリー』とか)
とにかく怖そうな字をタイトルにつける
(『呪怨』『死国』とか)
とか色々方法はあると思うけど、あんまり凝りすぎて
クリアし終わってもタイトルの意味がわからないようなのはあんまり好きじゃないな
個人的意見だけど。
それと、ゲームの方向性からすると文章っぽいタイトルは合わないような気がする
(『仄暗い水の底から』『インスマスを覆う影』とか)
タイトルだけの話ですけど
「・・・いる!」というのはうまいタイトルですよね。
・・ですから、タイトルだけの話ですよ(笑)?
>>242 因みに『インスマウスの影』ですよ…
いや、ラヴクラフトさんが好きだから一応・・・
>>244 それは訳者によって違うよ
『The Shadow Over Innsmouth』ね
246 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 23:10:22 ID:8956Hv5y
177
248 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/27(金) 00:30:52 ID:kiTABGRc
テーマパークとか遊園地とかの雰囲気が怖い
暗く無いんだけど暗い雰囲気見たいな・・・
何処と無く寂しい感じ見たいな?
>>248 ああいう普段人が一杯いる場所は人がいないだけで
すでに異常で怪しい空間だからね
戦隊ものとかで無人の遊園地(遊具は動いてる)が
良く出てきて恐怖感を盛り上げてたよ
昔、佐野史郎の企画主演で『インスマスを覆う影』のドラマがあったね
固有名詞が全て漢字の当て字になってて笑った覚えが
252 :
235:2006/01/27(金) 15:55:27 ID:???
>>239 「Cruel」(クルゥエル)
@〈人・行為など〉(人に苦痛を与えても平気でいる, という意味で)
残酷な, 冷酷な, 無慈悲な, じゃけんな
A〈光景・運命など〉悲惨な, みじめな, ひどい
B 苦痛を与える; 苛酷な, 厳しい
響き的にも「狂える」って感じで素敵な単語だw
253 :
241:2006/01/27(金) 16:20:55 ID:???
因みにAugen(アーゲン or オーゲン)の意味は
ドイツ語で「目」ね。
>>250 佐野史郎本人が重度のホラーマニアな上に、脚本書いたのが電波ホラーで
一部で有名な「lain」の小中千昭だったね。わりと良く出来てた。
ちょいアレな所もあったが、佐野氏の魚顔を生かしたラストは衝撃だった。
電波って、せめてサイコホラーと言ってやれよw
256 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/27(金) 19:50:51 ID:qZX/mCr8
怖そうな単語のタイトルって怖くなさそうだと思う
何でかな?
257 :
252:2006/01/27(金) 22:23:18 ID:???
>>256 つまりそれは俺にケンカを売ってるわけだな?
辞書引かないと意味が分からないような単語はあんまり良くないんじゃないかなあ?
めでたいはずの言葉「結婚」「妊娠」「合格」「昇進」などなどがタイトルなホラーもいいな。
幸せの絶頂から不幸のどん底に…ってありがちだけど。
>>258 妊娠があまり良い響きとは思えない私は汚れているのだろうか……
ホラー小説の名作から、お前らの既成概念をぶちこわすタイトルを一つ。
「天使の囀り」(てんしのさえずり)
>>259 そんなことはない。俺も同意。
「妊娠」つーと本来の意味ではなくて「任天堂信者」を真っ先に思い浮かべてしまう俺は2ちゃんに汚染され杉w
でもまあ、普通に考えても妊娠は怖いよ。だって自分の体の内部に別の人間が生きてるって想像すると怖すぎる。
>>260 寄生虫の奴だよな。気持ち悪い話だった。
ゲーヲタとして一番アイタタなのは、ギャルゲーマーの生態描写だけどな。
でも天使って意外にキモイ姿で表わされる事も多いよな。
頭だけに羽がいっぱい生えてたり、羽に目が一杯ついてたりとかさ。
昔はエヴァなんてのも流行ったし、もう既成概念てほどピュアな
イメージってあんまり無いんじゃないか?
>>259 同意。まだ責任の取れる給料もらってないんで
>>262 あのギャルゲーのテーマソングとかリアルすぎw
天使っつっても人間の味方とは限らないっつー解釈が流行ったからな
ところで「クルゥエル」って天使の名前みたいじゃね?
・・・どーでもいいな。
古典ホラー映画のタイトルからひとつ
「カリガリ博士」
どうだ、これは怖そうか?
ない
妊娠の不安って女性特有のものだなあ。
「ローズマリーの赤ちゃん」とかはそういう視点から作られたものだね。
でも生まれてくる子供が異形だったり、自分の血を引いてないのでは?
という不安もまた男性特有のものだよな。
デビッドリンチの「イレイザーヘッド」はリンチの妻が妊娠した時の不安
をそのまんまフィルムに焼きつけたような代物だしな。
ゲームに持ち込むのは難しそうなネタだけど、今のゲームの想定対象年齢
を考えたら、出ても不思議はない。
>>258 なんだっけ
スクエニからそんなのがあったような
マリア〜なんたらとかいうやつ
268 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/28(土) 02:50:13 ID:flFczhkV
>>259 はい・・、私もいい響きではないですね
むしろ気分が悪い側です・・
>>256 別にどっちでも怖い気がするけど
単語の意味を知っていれば何かしら想像出来てしまうところとか
13日の金曜日とか何か分からないでしょ?
オレはカタカナで一言のタイトルとか怖いな
・・そのわりには例とか浮かんでこないけど
>>269 あからさまに暗示するようなタイトルよりは通常使われるような奴の方が
ギャップがあっていいのかもねぇ
「ドライヤー」とか「コップ」とか。いや、これは無いな(´・ω・`)
う ま い 棒
日常的に使っているが危険な物
『包丁』
『ガスコンロ』
『自動車』
パソコン
携帯
ケータイといえば『着信アリ』なんか日常的によく目にする言葉だな
277 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/28(土) 17:36:57 ID:E061xIFo
電灯
カタツムリ
妻
夫,シャイニング
281 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/28(土) 18:30:18 ID:E061xIFo
ルーム
>>274 トンベリの「包丁」はRPG史上稀に見る怖さ
「の」が入っても怖い感じにできない?
>>283 意見が断片的すぎてよくわからんが
『ダンウィッチの怪』『かまいたちの夜』とかそんなのか?
『○○の××』というのはタイトルとして基本中の基本だから
それだけじゃどうともいえんだろ。
ジブリだってそんなのばっかだし
「一時停止」とか「巻き戻し」ってのも怖いな。
何かあるんじゃないのかなーって想像できて。
「浴室」とか「応接間」とかってのも始まりと終わりがその場所って感じ。
ちゃぶ台
……ほ〜ら、ちゃぶ台をめぐる凄惨な事件が見えてきたでしょ?
「世界の中心で」とか流行ってたみたいだから
コレを使ったホラーなタイトルを作ってみてください
「世界の中心でリアル鬼ごっこ」
俺の企画を聞いてくれ
オバケ屋敷の噂がある家を撮影しにくるTVクル-(プロデューサー・カメラマン・音声・タレント・マネージャー・霊媒師)
各部屋にカメラをしかけポルターガイストや幽霊を撮影
昼のうちは霊や呪いの力が弱いので昼間にしかカメラ設置や情報収集ができない
夜は設置したカメラの映像を確認(設置した場所・時間で特殊イベント)
キャラにより特技があり選んだキャラによるイベントあり
早い話スウィートホーム+鬼作のパクリw
>>287 世界の中心でとにかく威張る妖怪「ぬらりひょん」
292 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/29(日) 02:00:58 ID:VwCO54V4
ねたぎれ
長澤まさみ主演ならバカ売れ
世界の中心で…
世界の中心で置き去り
世界の中心で俺がお前でお前が俺で
297 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/29(日) 15:13:45 ID:ndZJiPkt
とこでバイオって引き伸ばしすぎてわけ分からなくなるよね・・・
自分でホラーゲーム作ってみたらバイオとサイレントヒルを混ぜて劣化させたみたいなものになった…
ここで語りまくってるのはいいけど実際作ってみるということは非常に難しいと痛感した
よし、さらせ
バイオレントヒル?
301 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/29(日) 15:52:40 ID:ndZJiPkt
み・・見てみたい・・
うpマダー?
バイオレントヒルやりたーい
個人的にはサイレントハザードのが何かの現象みたいで怖い
305 :
298:2006/01/29(日) 21:41:14 ID:???
ごめ、学校の課題で作ったもんだから一般に公開すると怒られるっぽいwww
>>305 その、怒られるかもしれない恐怖を体験できる絶好のチャンスだぞ。
307 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/30(月) 00:56:01 ID:JLtHve1n
<タイトル++
怖がらせるという行為は騙し合いなので、タイトルで耐性を与えたらつまらないとか。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/01/30(月) 02:51:45 ID:uu0Uda4F
296超ウケル!!!
今までなかったホラータイトルで最近流行りなのが
なんとか日記とかいいんじゃない?
なんとかダイアリーとか
バイオみたいな壮大な感じじゃなくて、サイレントヒルみたいに
個人的な恐怖の日々を物語の沿って進めていく
または、昔の日記を読んだ人が日記を書いた人の時代や世界に
引き込まれていってしまうものとか
そんで敵とかムービーで姿がみえないのに足音だけどんどんでかくなったりまわりを走ったり
するのとか怖くない?
309 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/30(月) 03:03:07 ID:JLtHve1n
バイオレンスヒルは?
バイオレンスヒルってただの殺戮ゲーっぽいな。
海外ジェネシスとかでありそう。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/01/30(月) 03:30:15 ID:uu0Uda4F
確かにね
ゾンビオブデットみたいなの想像しちゃう
精神的なホラーキボンヌ
>>312 ベタだな
どうせならウォーリーを探さないでみたいなびっくり系貼ればいいのに
314 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/01/30(月) 04:22:32 ID:uu0Uda4F
怖いよーママ!!
伝説の丘の上で告白するゲームみたいなイメージだな。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/01/30(月) 12:31:28 ID:uu0Uda4F
絶対絶滅日記
かゆうま、だな。
最終兵器…
320 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/30(月) 17:40:00 ID:bbH6U9ux
顔を盗む生き物が大量発生する夢見た
>>316 どっちかと言うと、死んだ妻から届いた手紙を持って全国各地の
現地妻の元に飛ぶゲームって感じだ。OPは暗黒舞踊。怖い。
「センチメンタルヒル」
主人公はある日突然、付き合っていた女性にふられ、傷心の旅に出る。
あてもなく愛車を走らせ続ける主人公。
そして辿り着いた深い霧にかすむ町。
気がつくと主人公の手には一通の手紙が握られていた。
『伝説の木の下で待っています』
差出人名の無い謎の手紙を読んだ瞬間から、町を取り巻く空気が変わる。
途中で消えた町の外へと続く道。徘徊する異形の生物。いつまでも明けない夜。
そして、主人公の前に次々と現れる謎の美少女12人。
手紙の差出人は誰なのか?伝説の木とはどこにあるのか?
全ては謎につつまれたまま、主人公の長い夜がはじまった・・・
書いてみたけどgdgd感がすごいな
北へ・・・。
もちろん朝鮮のほう♪
>>322 あいまいな 眠りの中で
夢見るのはあの町
サイレントヒル
いつかまた 二人で行こうと
約束しておきながら
私のせいでかなわなかった
私は一人でそこにいる
あの思い出の場所で
あなたを待っている
いつかあなたが来てくれるのを
待っている
だけど あなたは来てくれない
寂しさと哀しみの中で
いつまでも待ち続ける
私の許されない罪
あなたを傷つけてしまった私の罰
現実も夢と変わらない
私はいつもあなたを待っている
会いに来てくれることを祈っている
ベッドへ横たわり
変わらない天井を眺めながら
いつもそんなことを思っている
今朝 先生がやってきて
家に帰ることを許してくれた
今は少し落ち着いているけれど
良くなったわけではない
つまりそういうこと
それでも家に帰れることは
素直に嬉しい
それは変わらない
でも 私が家に帰ることを
あなたは喜んでくれるのだろうか?
病室に来るあなたは
いつもどこか苛ついている
私が嫌いなのだろうか
私が疎ましいのだろうか
私が憎いのだろうか
それも仕方ない
自分の未来がないと知ったとき
死にたくない生きたいとあがいた
どうして死ななくちゃ
いけないのかと泣き叫び
自分の焦りのままに
あなたを傷つけた
だから 私を嫌い疎み憎んでも
当たり前だと思う
それでも私は最期だから
ここに書き留めておきたい
私はあなたを愛している
私がこんなになりながらも
何年も側にいてくれたこと
本当に嬉しかった
ただ思いつくままに
言葉にするせいで
とりとめのない手紙に
なってしまってご免なさい
私が死んだら
この手紙をあなたに
渡してくれるように頼んでおいた
だから あなたがこの手紙を
読むときには
もう私はいない
忘れてとは言わない
忘れないでとも言えない
私が倒れ
そして死ぬまでの この数年間
あなたに枷をはめてしまったことが
私はとても哀しかった
あなたには たくさんのものを
もらっておきながら
何一つ返すことができなかった
だからもう あなたはあなたの
生きたいように生きて欲しい
ジェイムス
私は幸せでした
なんかネタに移行するのかと思ったら、ただ書き写しただけかよ
328 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/30(月) 21:42:31 ID:bbH6U9ux
SIRENと蛭
330 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 00:38:25 ID:wIBT1Dwe
前スレでもあったけど、主人公が大規模の困難に立ち向かうと、うそ臭くて面白くない
後何が何だか分からなくなる。
331 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 03:28:40 ID:9js9lZgA
バイ男ハザード
個人的にはシミ、傷跡、死体などを調べると出てくるグロテスクな表現が好きなんだけどな・・・
そういう意味ではバイオ4はイマイチだったよ
333 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 17:23:47 ID:AGAUllSz
ネクロフィリアか
「阿」
足音だけでも追われてる恐怖が味わえる。
足音と出会った時予想される被害だけでプレーヤーを追い詰める。
姿が見えない時の逃亡は足音から逃げる事がすべて。
姿を現した後もその正体が陳腐な物であっても一度植えつけられた恐怖は消えることは無い。
障害の行動と主人公の立場が怖さの原点で、視覚的な物はあくまで見た目程度。
結局何が言いたいのかわからん
338 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/01/31(火) 23:48:35 ID:iRFlznVx
足音についてはもう意見がでてました残念
>>336 イメージはあるけどそれをちゃんと人に伝えられてないといった文章だ
>>337 姿の見えない恐怖について。
見える敵より姿を現さない敵のが恐怖を表現しやすい。
そのかわり、気配で表現。
341 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/01(水) 01:10:15 ID:OS4oAJ//
>>342 プレーヤーの目の付く所に怪物を配置すると怖くないと
346 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/02/01(水) 02:53:18 ID:s15E/Up+
確かに前にも見たけど、結局足音とかが怖いって
事だよね!
あと私が怖いと思うのは後ろに何かいるんじゃないかって
感じる時かな。頭洗ってる時とか一人の帰り道とか
あといきなり無言で喋らなくなった身内とか怖い
>頭洗ってる時とか一人の帰り道とか
>あといきなり無言で喋らなくなった身内とか怖い
一人の帰り道の路上でなぜか頭あらってる無言の身内っぽい人がいたらもっと怖い
学校とかで廊下越しに聞こえる足音は?
窓とか曇って見えないのとか
では気配だけあって姿が見えないのを「志村うしろうしろ理論」と名づけよう
遊園地とかにある、真っ暗な部屋でヘッドホンして怖い話聞くアトラクション見たいな感じでしょ?
志村っ!全方位!全方位〜ッ!!
360度びっしり居るよ!志村っ!しっ志村ぁーー!!
夕闇のパノラマモードを思い出した。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/02/02(木) 06:32:33 ID:0T15RRSF
347
間違いない、超怖いけど!
ギャグになりそうだよね
学校ネタも怖いよね。
小雨の日に曇りがちのまどからプールとか
見てるとなぜかなんかいるんじゃないかと思う
サブリミナル的に恐怖画像を断片的に
入れると怖いと思う。
だんだん表示される感覚が長くなってきたりとか…
ホラーゲームって、プレイしてる最中は全然怖くないんだよね。なんかクリアすることに必死で。
それで、夜中布団に入って、(そういえばあのゲームのあのステージの雰囲気怖かったな〜)とか思い出してるときに
真にガクブルしてきたり。あとはたまーにだけど夢にサイレントヒルとかにそっくりな世界を歩いてる夢を見て、
それが死ぬほど怖くて冷や汗だらだら状態で目覚めたり。
しかしそれでもゲームやってる「最中」は全く怖さを感じない。むしろ、想像や夢で怖さが頂点に達したときに本物のゲームはじめると
「ああ、やっぱそんなもんだったのか…」「そうだ、どうせゲームのことなんだよな…」と、ホッとして恐怖が安らぐ…
俺以外にそんな感覚になったことがある人いませんか?思い出し笑いならぬ、思い出し恐怖w
>>354 小窓を消したら殺されるっていうフラッシュ
のホラー「赤い部屋」みたいな?違うか・・・
>356
あれはあれで怖いと思うんだけど…
俺の思ってるのは、なんの前ぶれもなく
ランダムで、いきなり女霊のドアップが叫び声と共に
表示されるって感じかな
ゲーム自体に集中してる時にいきなり現れたら
俺は怖い。
慣れると怖くないかもしれないが…
ゲームの世界なのに、現実世界に干渉するような
表現は怖いと思う。
>>357 それはただのドッキリ系FLASHみたいなものじゃないかと。
慣れたらというか、一度目は怖いけど何かむかついて
その後はウザイだけだと思う。
ホラーゲームじゃないのにホラーゲームなシーンに出会うと
ゾッとする様なのにも似てんのかな、それ。
ホラーゲームの作成者としての意見だけど、
まず、できるだけボリュームのあるものにしようとする。
そこでマルチエンディングが生きてくるわけだが、これは諸刃の剣である。
なぜなら、恐怖とは一発ネタに近いものがあり、マルチエンディングの場合、
何回か同じシーンを体験させることになる。
もちろん、未知に対する恐怖感は薄れてしまい、目的が恐怖の体験から
エンディングのコンプリートと変わってしまう危険性がある。
しかも分岐までの過程はほとんど作業と化してしまう。
ゲームのボリュームと恐怖の維持を両立させるのは非常に難しい。
>>360 たしかに俺内名作「かまいたちの夜」も
そんな感じになってしまったな<目的が恐怖の体験からエンディングのコンプリート
362 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 04:21:42 ID:CTNJlgtx
>>360 違います・・・
マルチエンディングや分岐はコンプリートではありません。
エンディングはたくさんあっても見るのは1つでづ。
用意したエンディング全部見せたいとは思いません・・。
特に主人公の幸せなエンドなんか・・・。
でも主人公が1度も死なないようにしないと作業と変わり無いですね。
過ぎた話、分岐させないと、シナリオで振り回してプレーヤーをうまく世界に取り込が難しくなります。
分岐の種類の製作を作業化しているのは最近の製作者だと思います。
>>362 全体的に日本語がおかしいところを見ると長文君か?
弟切草は「この選択肢を選べば分岐」というのがわかりづらくなってて
作業的にはなりにくいと思うけど
そのぶん攻略もしづらいわけだが
>>360 同意。バランス取るのが難しいよなー
バッドエンドもいくつか見ると恐怖に慣れちゃうしな
昔あった、やるドラとかいうシリーズのダブルキャストってサスペンスが
そのあたりのバランスが上手かったと思う
エンド数は結構多いんだけど、分岐してから恐怖シーンまでが結構長くて
気付かないうちに突然恐怖シーンに入ってびびったりした
ほのぼのと恐怖のギャップもよかったし俺の中ではわりと名作なんだけど
知ってる人はほとんどいなさそうだな・・・
知ってる<ダブルキャスト
ハッピーエンドと遠くはなれた、島での大量殺戮&火事で
最後の最後で一瞬炎で照らされた狂気の顔は怖かったな。
分岐(ボリューム)と恐怖を両立させるためには
全く別のシナリオを作る位の意気込みが必要なのかもな。
ダブルキャストってかやるドラは達成率が細かすぎた
368 :
364:2006/02/05(日) 11:20:14 ID:???
>>365 まさにそのシーンを思い出して書いてたわw
わかってくれる人が居て嬉しいね
>>367 まぁ、サンパギータとかは二択でバッドとか多かったけど
ダブルキャストはそれも少なくてよかったと思う
バイオハザードって最初のほうはゾンビやら怖かったけど、
中盤〜終盤なんて怖さのへったくれもなかったな。
中だるみさせないってのも重要。
SIREN2がファミ通のレビューで結構点数高かったけどどうだろうね
>>370 金払ったんだな、とは思うよ。
+1点で100万くらいじゃないか?
レビュアーに10万、編集部に80万くらい。
今回1000万くらいは詰んだんじゃないかな。
もちろんそういったやり口が通用するように、
普段から月一くらいでキャバクラとかでレビュアーや上層部を接待してるんだろう。
SIRENがツボにはまりまくった俺には無問題
点数をお金で買うって直接お金渡すわけじゃないよ…
広告を沢山出すからいい点つけてねってことでしょ
SIREN2またあんな難易度だったら買わんぞ…
誰かサイレン2やった?
いや
ここはあえて「ゾンビ対救急車」に特攻するのが正しいB級ホラーファン
>>375 やってる〜
初代SIRENに負けないくらい難しいが楽しいよ
さすが「試練(SIREN)」なんて呼ばれるだけはある
>>378 ネタバレしないように気をつけてレビューして
サイレン1をやったから余計に、2を買うのに覚悟がいるよな。
「あの苦行をまた行わないといけないのか…」と。
すごく上手いヤツが目の前でプレイしてくれねえかな。
381 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 23:48:22 ID:6MtFW0te
ぬるぽ
聞いた話だが、SIREN2は相当ヌルくなっていて、1に慣れた人には
肩すかしらしいぞ。
■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ
>>381
思いつくままに。
・家族連れや恋人達で賑わうショッピングモール。
ふとざわめきが止み、顔をあげると全員が自分を見つめている。
見つめたたまま何もしてこない彼らを押しのけ、先へと進む…。
・二人きりの部屋。テーブルの向こう側に座っているのは犯人の殺人鬼。
彼が犯人だと気づいていることを悟られてはならない。
慎重に、会話の選択肢を選ばなくてはいけない…。
・何者かに追われるシーン。
走り、扉を開け、逃げる。
開けては走り、開けては走り、開けては… 扉が、開かない。
384 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/11(土) 16:52:39 ID:cyCsIHin
けっこう面白そう
無表情の人にじーーーっと見られてると心底怖いよね。
>>383 何だか悪夢に出てきそうな設定だね…
一般受けするかな…というよりゲーム化できるか…
自分は激しく好きだが。そういうの。
怖さとは別の部分になるが、良いシナリオを用意するためには
キャラクターの喜怒哀楽が重要になってくると思う。
>>387 そうかな?
ストーリーの内容によってはキャラクターが無個性の方がいいって場合もあるんじゃない?
389 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 12:47:04 ID:0kHcmoAV
攻撃されたらすぐ死ぬけど攻撃されない様に逃げることは簡単と言うのがベスト??
クロックタワーみたいな・・・
アクション苦手でも遊べていい感じ?
390 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 12:57:48 ID:jNca3cH0
DEMENTOだね。ゲーム的にはクロックタワーなんだが
主人公が巨乳でエロい、でもってとにかく非力w
逃げててもすぐパニック状態になるし、まともな武器と呼べるものも
ないし使いづらい。頼れるのは一緒に行動する犬だけ。
逃げ・隠れメインのゲームだが、近年やったホラー系では
一番手に汗握ったよ。
391 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 12:58:52 ID:kUHL3erI
サイレン攻略なしでやり切ったんだけど信じてもらえない。あれは辛抱強く視界ジャックしてれば勝手にヒント出してくれたからな。
俺の考えた設定
普通の街で主人公は凡人のAと霊感強いBの二人。目標達成するためには力を合わせなきゃいけない。
Aの場合ただの街の人に見える人に話し掛けたら殺されたり、普通に見える場所に訪ねたら急に殺されたりする。
そこはBに任せれば、Aには普通の人に見えた人も顔色が真っ白だったり、行っちゃダメな場所が真っ黒に見えたりする。
392 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 13:05:25 ID:kUHL3erI
ただし、Aが普通に入れたデパートとかもBが入ると、そのデパートが急に不穏な空気になり、客全員の顔色が真っ白になり、驚いた顔で見てきたりする(自分が幽霊だと気付かれて驚いている)
そうゆう幽霊は自分が幽霊だと気付かれるのを嫌うのでBが奥まで入ろうとすると襲ってくる。
二人で分担しながら話進めていく。Aの友達とかもBから見たら物凄い不気味な顔してたりする。
ちなみに主人公の切り替えはボタン一つで変えれるモードとシナリオごとにしか変えれないモードがある
393 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 19:47:01 ID:kUHL3erI
反応がないってことは駄作でした?
第二次世界大戦中の日本が舞台。
撃墜された戦闘機から脱出した米兵が主人公だ。
見た目から自分が敵兵であることは明か。誰にも見つからない必要がある。
ただし運動能力は上回っているので、なんとか逃げ回ることは可能。
自国に助けを求める通信をし、回収してもらうのが目的だ。
鬼の形相の農具を持った一般人や兵士など敵があらわれるが、
格闘技だけで凌げるその非力さを目の当たりにし戦争の悲惨さを伝える。
日本兵が一般人を虐待するシーンなどもあり、それを助け仲間になることも。
だがいつ裏切られるかもわからない。
自国との無線通信も、危険さから回収に消極的な態度をとられる場面もある。
395 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 20:42:41 ID:ss14XcXN
>>393 私は好きです。
協力プレイは燃えると思う。
個人的にストレスが多そうなBが可哀想だ
>>394 リアルさが足りない。
>撃墜された戦闘機から脱出した
日本上空まで敵戦闘機、爆撃機が入ってこれるくらいの時期だと、もう日本には対空火気はほとんどなかったからね。
だから米軍は対空射撃を気にせずに爆撃して日本の民衆を虐殺できたわけなんだ。
もう少し勉強してから、また来てね。
才能はあると思うよ。
日米戦争の米兵じゃなくて別世界別時代で類似の設定を使ったらいいんじゃないか
>>394 書き忘れてたけど、細かいとこでも間違いがあってリアルさを損ねるとこが何ヶ所かあるよ。
よく知らないなら、勉強すればわかるようになるよ。
399 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 21:27:29 ID:Drgp5X5A
400 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 21:36:17 ID:kUHL3erI
>>395俺の考えでは、
Aは見えないことや、わからないことが多いので急に殺されたり襲われたりする『13日の金曜日』や『PSYCHO』的な恐怖で、
Bは危ないとわかっている場所に行かなければいけない、また
すれ違う人が異常だとわかってても気付かないふりをしながら行動しなきゃいけない、
等の『リング』『箪笥』のようなじわじわ来る恐怖だと考えてます。
401 :
けいご:2006/02/12(日) 21:41:15 ID:???
君たちみたいな顔の人たちが出てくれば、一番怖いお☆
ぼくはかっこいいけどね
視界の端に常に何かがいる恐怖。
俺こうゆうの苦手なんだがわかる人いる?
403 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 21:46:51 ID:kUHL3erI
ちなみにこのゲームは完全な主観で、普通の向きは左スティックで変え(人が姿勢を変える感じ)、
右スティックでその向きでさらに細かく変えれるように(人が目や首を少しだけ動かす感じ)すれば恐いと思う。
Bの時、路上で明らかに異常だとわかる奴が視界の端に映ったとしても目を合わせないようにしなきゃいけないのは恐怖だと思う。
その異常な奴はちょっとでも不穏に思うとBの顔覗き込んだりして、その時も目合わせないようにする
404 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 21:48:13 ID:kUHL3erI
406 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 21:53:50 ID:kUHL3erI
>>404自演って言いたいの?俺の顔が恐怖って意味?この案いつか本物にしたい。
407 :
ぬるぽ好き名無しさん:2006/02/12(日) 21:53:53 ID:hbl+0+1s
みなさんありがとう!
けいごスレをつぶすことに成功しましたッ!
>>396 うん、まあ、なんだ
もうちょっと知識を付けてからそう言う態度は取った方が良いと思うぞ
410 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 22:21:19 ID:kUHL3erI
>>408ミスったんだよ。俺はsageて[???]にしてないぞ
>>409 ・・自分で気がつかないかな。
漢字の引用の間違いが多いよ。
わからないことはすぐに人に聞かずに自分で調べたほうが自分のためになる。
がんばれ。
413 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 22:50:33 ID:kUHL3erI
>>402さん見てたらID出してくれ。
つか自演らしいレスないだろ?ミスはあるけど。そんなことよりスレとおりに行こうぜ。
ID隠してばっかいないでさ
>>413 そうだね。
マンガ喫茶へ行って、べつのPCからIDを出したら自演と思われにくいから。
自演乙。
ホラーに限らず「何を見せるか」と「どう見せるか」の両方が重要だわな
>>391-392が前者で
>>403が後者かな
見る限りまだどんなゲームかしっかりとはわからん
まあ思い付きを並べただけでしっかりとしたゲームの構想じゃないんだろうけど
(企画書出せとは言わんけどな。2ちゃんだし)
>>415 わからなかったか、悪い。
要は漢字の使い方だね。それは読書して文章に目を慣れさせれば、自然とわかるよ。
もう寝るよ、おやすみ。
418 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/12(日) 23:31:52 ID:kUHL3erI
>>414つか漫画喫茶とか行かないし行ったとしてもそんなこと考えるほど暇もないし2Chanにどっぷり使ってないしw
そんなつっかかんなよw自演したっぽいレスないだろーがバーカ。
まず携帯だし
消えるわノシ
420 :
394:2006/02/13(月) 00:41:45 ID:???
レス番追ってくと微妙なんだが、俺叩かれてないよな?
たしかに394は思い付きだからリアルさとかは全然考慮してないけど。
太平洋戦争とかネタでもいいんだが、やっぱアメリカ人主人公で日本人の大人が敵の方が
日本の子には馴染みやすいよね。
ちなみにホラー的に、日本にはヤバいウイルスが蔓延してて核攻撃の必要性があるみたいな展開と。
そのウイルスの出所は米軍の空輸してたコンテナから。
そのウイルスの事実を伝えるためにも、主人公はサバイバルする。
最後は核落とされるんで、その前に逃げる必要あり。
非力な主人公が逃げ回るだけがホラーゲームじゃねぇ
アッシュのようにチェーンソーとショットガンで
ゾンビの群れをスクランブルエッグにする主人公がいてもいい
>>420 大丈夫だと思う。
撃墜されたんじゃなくて、整備不良で不時着するっていう設定ならイイんじゃないの?
鬼畜日本兵が死に物狂いで襲ってくる描写はイイですね。ゾンビよりも怖いかも。
一般市民も竹やりで襲い掛かってきたりして。
緊張感とリアル感出すために、移動スピードは是非ともFPS級にしてもらいたい。
遅レスだけど
>>383 のネタが個人的に一番怖かった。
何個も続くドアを開けながら、このドアが開かなきゃおしまいだーと思いながら逃るのはかなり怖いと思う。
途中で割れた窓ガラスに飛び込むとシナリオ分岐とかしそうだ。
今思いついたけど、
昔PSで「LSD」ってゲームがあった。このスレなら知ってる人も多いと思うが。
そのシステムを使って、ホラー描写を濃くすると斬新なものが出来そうだ。
最初はわけも分らずにランダムに変な世界にワープするが、
やっているうちにワープ条件に法則性が存在することに気付き、
そのうち、ある程度行きたい場所へワープできるようになる。
世界はいくつもの階層で構成されていて、
深い階層へ行くほど歪んでおぞましいものになる。
また、各世界には記憶の断片のようなものが存在しており、
それらを結合させると、恐ろしい実態を知る事になる。
もちろんポリゴンで。
うわ、なんか自分でも引くような内容思いついた!
上手く表現出来るかわからないけど書いてみる。
もう主人公がサイコパス。で、日常的には見えないモノが普通に画面に写ってる、例えばありえない程の数の蝶々が飛んでたり、友人の顔が潰れてたり、他にも空がピンクだったり、天地が逆さまとか、木の枝に吊った人がぶらさがってたり壁から首でてたり。
とにかくそんな異常な世界観、主人公はサイコパスだからとくにその辺は触れられない。
で、ストーリーを付けるなら、誰か(例えば友人とか恋人)がそんな主人公をまともにしようとする、プレイヤーは選択肢や行動で風景やストーリーが分岐していくマルチシナリオ。
どうだろ、膨らませそう?
そういやホラーって起承はけっこう思いつくもんだが転結は難しいな
>>425 >>391のBをさらに恐くした感じか…恐いなその描写…想像したくもない…
ゲームオーバーは?
428 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 02:27:19 ID:S+5mMsyK
よくホラーゲームって走って逃げるシーンがあるけども、みんな結構体力あるよな。
逃げてるうちにどんどん遅くなっていって、心拍数が上がる効果音や霞む視界なんてあれば怖そうだ。
暗闇や霧で視界が悪くなるわけでもなく、遠くだが、はっきり見える敵。
走って走って、振り返って、ぜぇぜぇと荒い息を押さえつつ物陰に身を隠して様子を伺う。
それでも確実にこっちに向かって来る敵…。
どこかにいるのかも分からない味方を探して逃げ続ける…とかね。
ゾンビとかのほうが走るの苦手っぽいけどな。
足とか腕とかポロポロ落としそう。
ナイトか元祖ドーンの世界観のゲームがやりたい、最近のアメコミなら
その亜流が一杯出てるんだけどな・・・・。
あとY・ラストマンって全世界の男が一人以外残して全員怪病死して
あらゆる機関や目的を持った女達に狙われ殺されそうになるコミックが
あるんだがそれもゲーム化して欲しい。
ゲームオーバーは、安易なとこだと、主人公頭おかしいから結構いじわるしてくる人いて、
そういう人は画面上ではにこにこした顔からグロテスクな鬼とかに変わったりして、
あんまり友人の話とか無視してサイコメーターみたいの上げすぎると刺しちゃったりしてゲームオーバー。
とかは?
やっぱサイコメーターとか安易すぎるから、選択肢付きの会話みたいのになって怒らせ過ぎると精神的に殺されて、
調子に乗せると殺しちゃってゲームオーバー、とか。
やっぱゲームだとゲーム的に楽しくなくちゃいけないから難しいな…
433 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 05:31:14 ID:tjPfp9p+
洋画の「ソウ」をゲーム化して欲しい
434 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 08:45:52 ID:6e3Hgce3
CUBEは見て発狂しそうになった
>>420 というかね
日本の防空体制は有効性はともかく終戦まできちんと生きてるし
撃墜された米軍戦闘機だって実在する
>>394にはリアルさが足りない
>>424 攻略板のLSDスレを読む度に欲しくなるんだよなあ。
でもそこらのショップじゃ全然売ってないよね、アレ。
ポリゴンじゃないけど、断片的な記録を採集して自分で組み上げると
うわヤバ!な実態が現れるゲームとしては「lain」とかどうだろう。
まあゲームとしては最低だけど、一見の価値はあり。
>>436 lainはげしくやってみたいんだけど、ゲームとしては最低なの?
>>425 読む限り主人公がサイコパスである必然性が全くないのだが
サイコパスって「反社会性人格障害」のことだぞ
>>435 >撃墜された米軍戦闘機だって実在する
整備不良。
てかホラーからずれてないか?
>>439 最初に言いだしたのは
>>394さ
それに日本側の撃墜記録と米国側の損失記録を照らし合わせた確定撃墜がちゃんと存在してるよ
何でもかんでも整備不良にしない方が良い。
>>440 日本の高射砲で落ちた米軍機は存在したのか。
ありがとう、ためになったよ。
しかし
>>394も何を考えてるんだよ。
( ゚д゚)言いにくいんだけどさ・・・
( ゚д゚ )後ろに誰か立ってるよ
443 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 14:52:11 ID:6ecZufou
うわああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!
「撃墜された戦闘機から脱出した米兵が主人公だ」
たった一行でここまでツッコミが入るなんて何とも恐ろしい・・・
結局、撃墜される可能性は現実的にアリなんですね?
>>396の方が間違っていたということなんでしょうか?
ミリオタ様は設定にうるさいのれす
>>444 もちろんアリです
結局、私が言いたいことは「現実に米軍戦闘機も爆撃機も本土上空で撃墜された物が存在する」
ということで、それはよーするに
>>394に「そういうことだからその設定もアリだよ」と言いたいわけでして
詳しく聞きたければ軍板の初心者スレか創作関連質問スレで聞いてみてください
映画のシャイニングみたいな世界とかちょっとプレイしてみたい
448 :
394:2006/02/13(月) 19:10:24 ID:???
微妙にまた盛り上がってるけど、記録にない墜落の方がむしろいいと思う。
対空攻撃も記録にない新兵器やクリーチャーによるものでいいしさ。
鬼武者程度のリアリティでいいよ。
>>448 あんましリアリティ無さすぎる展開だと、やる気なくならない?
俺はアホらしくなる
>>450 ホラーゲームをプレイする時に化け物だのなんだのが襲いかかってくると言う時点でやる気無くなる?
要は設定の使い方だと思うよ
>>437 インターフェイスの操作性激悪。ボタン押して、反応が出るまでに
すごくタイムラグがあるので、短気な人はキレるかも。
内容もムービーや音声データをとにかく集めていくだけ。
ゲームとしての面白さを期待すると、すごく裏切られる事になる。
ただ、それらを自分の中で整理、再構成して事件の全容がおぼろ気
に見えてきた時の(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル感はかなりのもの。
ソニーチェックを奇跡のようにパスした数々の表現は見物。
>>450 出来上がったゲームならともかく2ちゃんでの単なる案なんだし
細かいとこ突っ込むよりはよさそうなところを広げてったほうが建設的だと思うけどね
よさそうなところがなかったならしょうがないけどな
じゃ嗜好をかえて、女子校に潜入した主人公が無事脱出する設定。
幼なじみの女の子に化した映画のDVDが実はエロDVDだったことに気付いた主人公。
誰もいない教室内に潜入し無事DVDを確保したはいいが、廊下から足音が!
とっさに掃除用具入れに隠れる主人公。だが自体は悪化していた。
教室に誰もいなかったのは体育の授業だったからで、授業を終えたブルマ姿の女子が次々やってきては
着替えだしたのだった!
掃除用具入れのわずかな隙間から外の様子をうかがう主人公。
放課後の掃除の時間になったらバレるのは必至だ!
ああ恐い!なんて恐ろしいホラー!
しかもリアリティ溢れる設定!いつ起きてもおかしくない身近な恐怖!
キャラデザはエロゲ絵師でお願いします。
456 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 22:42:44 ID:KucYT4hO
全く現実感の無い話ではなくて、現実的の空間の中の1点だけどこかおかしい?
というのはど?
>>456 いずれにせよ設定を生かした演出とシナリオがあればOKなんで
そう言うところは別に気にする必要は無いのでは?
460 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 18:55:44 ID:fXsvZVnU
マジレスすると、ホラーとエロスは表裏一体だ。切り離して考えるべきではない。
462 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 21:08:01 ID:KOK0yQpM
>442
ドキドキしたじゃねーか!バカヤロー!
でもエロゲーではないから、捕まったら舌で便所掃除させられるんだぞ?
バケツで水かけられながら。
もちろん怒った彼氏たちから毎日たかられるから、ゲーム買えないどころか菓子や飲み物も買えないし、
電車やバスにも乗れない。
そうならないためにはサバイバルだよ。
携帯で消防車を呼んで教室内に放水してもらうとか、
ウンコして匂いで追い払ったり、サイレンと緊急放送の口真似したり。
捕まりさえしなければ姿を見られてもなんとかなるから、あとは全力疾走。
普通のゲームでは行けない窓の外の縁や、中庭の池のなかに潜ったりできる。
武器もある。
毛虫がついた木の枝を振り回したり、ウンコをビニールにつめて持運び投げたり。
生きるためには必死だ。
後半は非常警戒態勢が敷かれ、フェンスに高圧電流が流され門もセキュリティロックされる。
学校ということもあり、さまざまな運動部の生徒がその技で襲ってきたり、
さらに敵には守衛も登場。こちらを捕まえるどころかあからさまな殺意をみなぎらせている。
世間に知れたら学校の評価が悪くなるため、学校から抜け出れさえすれば警察ざたにはされない。
ホラーじゃないしつまんないや。
エロゲならいけると思う。
>>394 遅レスだが、おもしろそう。
「脱北」とか「捕虜の境遇から脱出」みたいな話って
ドキュメントみててもピンチシーンでは本気で応援しちゃうし
助かると心の底から安心する。
そのシチュの場合
・舞台が日本だから想像の自由が働く
・基本的に仲間がいない
・外見で敵だとわかってしまう
・相手が人間ならではの駆け引きと残酷さの存在(バイオ4的)
ってところで面白さが出ると思う。
国際関係がからむから難しいだろうが。
こういうと怒られるかもしれんがサイレンの視界ジャックシステムってエロゲに合うと思うんだよな
>>394のゲームが出たら、どれだけ彼の国(米国じゃないよ)の奴らが盛り上がるか
想像するだけでもウザイ、ウザ過ぎる。
というか、日本人が敵のゲームはやっぱりしたくないな。
やるなら国籍不明なオリジナルでお願いしたい。
化けの皮がはがれたな
BF1942で米軍側でよく遊んでるけど別にどうも思わないよ
>>436 lainと同様LSDもゲームとしてはきっついよ。3D酔いの人は特に。
LSDっていつも向かいあってる紙相撲がいきなり逆向きになってたり
したっけ。ああいうちょっとした違和感がなんか怖い。
>>456の言うのはそういうニュアンスか?
>>469 普通気にしない。みんな1943やライジング斬も平気でプレイしてるっしょ。
相手が何者か分らない未知への恐怖と
徐々にヤバい部分に首を突っ込んでいくシナリオ進行と
全体的にプレイヤーをねっとり覆うような不気味さ
の3点が欲しい。
>>470 その紙相撲みたいなギミックをあちこちにちらしたホラーはどうだろう。
一人で歩いているのにワンテンポおくれて誰かが歩いて後をついてきてる音が。
他の場所ではそんなことないのに、なぜかその廊下だけ・・・・
ある立ち居地だけ影の長さが異様だ、他に光源なんてないのに。
ちょっと蛍光灯を消してみようか・・・・
さっきまで乾いてた風呂がいつのまにか、お湯がはってある。
さらに時間がたったころ、その風呂場に戻ってみると・・・・
>>466 おま…まさか女湯や女子更衣室にいる子の視界をジャックする気か?
でも女同士のグロいいじめとか見ちゃいそうで怖い。
うん、ホラーだな、まちがいなく。
サイレンの外伝で「どきわくパニックin聖サイレン女学園ミ☆」
というタイトルでどうだろうか?
エロとサイレンシステムの相性は抜群だろうけど、開発負荷に対して
採算はとれなさそうだな。
まあ家庭用ギリのレベルで、デメントクラスでも食い付きは良いかも。
半分スレ違いかもしれないけど、サイコサスペンス+視界ジャックが良さそうじゃない?
女性の惨殺シーンをジャックしてしまうとか、
そのとき一緒に映った僅かな情報を元に、犯人を見つけ出すとか。
攻殻機動隊SACにそんな話あったね
なんか凄い怖い夢みた。
これをゲームにしたら究極のゲームができる。
夢と言ったら、トイレでずっとおしっこしてる夢みたことあるよ。
でも全然おしっこ止まらなくてね。
目が覚めたら、
477と478がゲーム作りで競ったらどっちが勝つだろう。
伝説が生まれるかもしれない。
>>478 たら・・・の後が気になるんだよ!!
どうしたんだよ!!
まさか・・・Σ(゚Д゚)!!!
>>480 その「たら・・・」の恐怖をプレイヤーに感じさせつつ
「たら・・・」を実行させる。
ふと思ったんだが
ルイージマンションはホラーゲームなのかね?
スプラッターハウス程度には
ホントにスプラッターハウスぐらいホラー分が濃いなら買ってくる。
とりあえずPS3で、アクション要素のない良質なホラーゲームが出ますように(-人-)ナムナム
アクション物も良いんだけどさ、そっちは祈らなくても出るだろうから
PS3の美麗グラで、グロがなくてビックリでもなくてぞくっと来るホラーがやりたい。
そういや九怨ってホラーゲーなのか
>>486 少なくともバイオよりはホラーしてると思うが
488 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 01:21:13 ID:2fiB/gL2
>>461 ところでエロは反対・・・
有名なクロックタワーとか全然エロく無いでしょ?
>>488 まあアリッサがパンモロしたりするが、その3は評判悪いしな。
でもホラー要素というよりホラーの中の娯楽要素としてお色気を入れることは
よくあることで。
(まあ表裏一体でないのは同意だがw)
490 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 02:21:45 ID:2fiB/gL2
>>489 この年になると、娯楽位は健全であってと願うのです・・・
>>489 ホラー映画で金髪の姉ちゃんがシャワー中に襲われるようなやつだな。
>>490 エロスを不健全だと言うおまえさんにホラーは向いてないよ
他の健全な娯楽を探してくださいな
エロとグロとホラーとギャグは紙一重
494 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 09:15:45 ID:084I9omB
もりまんに好きいわれたらそれだけでホラー
零3のシャワーシーンはよかった
マジックとか手品で助手の女性がやたらきわどい格好してるのは
他に注目させてその間にこっそりネタを仕込むことの一環だとなんとか
だからエロスに気を散らせておいて…バァァァン!というのもホラーの手法なのではと推察してみる
497 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 14:18:53 ID:2GzP83yg
498 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 15:27:18 ID:4tJQSgqs
>496
播('∀^)
あと「つり橋効果」(だっけ?)もあるんじゃない?
怖いつり橋でインタビュー受けたら、そのドキドキがインタビュアーへの恋愛感情になるってやつ。
エロで興奮させてそのドキドキを恐怖のそれに錯覚させるとか。
エロこそホラーって随分欲求不満なんですね・・・・・・・。。
GTAのようなリアルタイムで自由に生活する、舞台は人口500人ていどの日本の島。
基本的に何をして一日を過ごすかは自由、家で寝てるのもいいし釣りしてもいいしバイトしてもいいし万引きしてもいい。
水分や食事をとらないと餓死するので注意。
日がたつにつれ次々と島民が発狂していく。
でも新聞とかを読んでいたり島民と話しをしたりして情報をとらないプレイヤーはある日いきなり島民が奇声あげながら襲い掛かかってきてワケワカメな事態に。
島民の発狂の元凶をつかむため島内を駆け回るのが基本的な流れだが別に船に乗ればいつでも船で島外に逃亡EDになる
またいつまでも問題を解決せずに島に居ると主人公発狂ED。
島民は勝手に動くので主人公の知らない所で死んだり逃げたり発狂したり戦ったりしてる
>>502というかホラー版GTAだな、怖さ云々より面白そう。
・バリケードをそこらへんのもんで自作して要塞作ったり
・自警団につくか略奪グループにつくかの選択があったり
・ゾンビもののお約束、万引きを楽しんだり…
…つか「ゾンビ」の完全ゲーム化あり得るかも…
…失礼、GTAのようなって書いてあったね。
やはりホラゲは密閉された空間が一番だね。
屋外だとどうも開放感がありすぎて困る
ブレアウィッチに出てくる森みたいなのは
別格だが
そうそう、閉鎖空間さいこー。
「なんで窓ガラス割って逃げねぇんだよ!!」とか思ったりとか。
でもさ、自由度の高いホラーって魅力じゃない?
広大な街の中を舞台に都市伝説を探求する都市伝説体験ゲーム。
奴らに出会ったら倒すなり逃げるなりで、倒すとなるとかなり強敵揃いになるがな。
出会ったらにどうするか自分次第、口裂け女にとにかく綺麗ですねを連発するとかメリーさんの電話をとことん無視するのも良し。
学校の校舎ごと異世界へ飛ばされる話。
授業をさぼっていた主人公は、窓の外が暗転していくのを見る。
クラスに戻るとみな石のように動かない。
校舎から出ようとしても不思議な力に押さえ付けられ出ることができない。
校内にその原因があると察した主人公がなぞの解明に挑む。
自分と同じように行動できている人もあらわれる。
動かない生徒にいたずらしたり命すら奪おうとする奴もいる。
それなんて漂流教室?
それなんて女神転生?
>>505 屋外で自分一人ってのもかなり怖い
交差点渡ってて気付いたら誰もいなくなってるとか
聞こえてくるのは「通りゃんせ」の音だけ・・・
ところで、お前らの好きなホラーってどれ?
オカルトホラー(幽霊とか死者再生とか)
サスペンスホラー(殺人事件に巻き込まれるとか)
バイオホラー(クリーチャーとか寄生虫とか)
サバイバルホラー(生き残る為に駆け回るとか)
サイコホラー(心の病んでる方々の話とか)
サスペンス+サバイバル+サイコ+ちょっとオカルト
バイオも好きだけどね。
どのタイプであれ、理想のゲームはアクション要素とドッキリがないものだな。
アクションだと、そっちに神経使ってホラー要素は(自分の中で)2の次になってしまう。
ジャンル毎に名作を決めてみるのもいいかもな
サスペンスホラーならかまいたちの夜でおk?
サバイバルホラー:初代バイオハザードorGCリメイク初代バイオ
サイコホラー:初代サイレントヒル
和風ホラー:サイレン
サバイバルホラー:初代バイオハザード
ゴシックホラー:サイレントヒル
オカルティックホラー:サイレン
サイコホラー:クロックタワー
和風ホラー:零
エロティックホラー:デメント
不条理ホラー:ルール・オブ・ローズ
・・・かな?
オカルトとホラーは
SFとファンタジーくらい別物であって
オカルトホラーという単語にものすごい違和感を感じるのだが
SFとファンタジーは作品のジャンルという点で同レベルだが
オカルトとホラーは同じレベルの言葉じゃないのでその例えはおかしいし
オカルトをモチーフにしたホラーがあっても全く変ではない
というかむしろ相性がいいような気がする
スプラッターホラー:クロックタワー
まぁ何にしても刺激を与えてくれるのがいいよね。
映画とゲームとドラマでみると、現代劇や時代劇は映画やドラマの方がいいが、
ファンタジーやらホラーやらになってくると俄然ゲームの方がいいね。
リングとか呪怨も悪くはないけど、ゲームの方が失敗作が少ない気がする。
バ〇オやサ〇〇ンなんてまさにそう。
オカルトホラー:零
サスペンスホラー:かまいたちの夜
バイオホラー:パラサイトイブ
サバイバルホラー:バイオハザード
サイコホラー:サイレントヒル
バイオホラーがバイオハザードじゃないというのも不思議な話だな。
俺にとってバイオホラーはエクスターミネーションだなぁ。
侵食度もあるし、ワクチンもあるし。
・・・でもホラーって呼べるかどうかは微妙。
>>523 バイオは主人公は感染しないもんね。
あれってちょっと不思議。
あ、バイオ4はバイオホラーだと思います
俺の独断と偏見では、バイオ4はお笑いホラーだと思っている
もうね、恐怖を感じる以前に笑いすぎて腹筋おかしくなった
俺の独断と偏見では、クロックタワー3はお笑いホラーだと思っている
もうね、恐怖を感じる以前に笑いすぎて腹筋おかしくなった
あれはホラーですらない
バイオは1以外ホラーと認めない
>>527 敵キャラの言動
ドリフっぽい動きに加え、オッパイのぺらぺらソースだのウンコだの萌えだの手コキだの楽しそうに叫びながら寄ってくる
今日あった怖い話
ジーンズのファスナー開いてた(。∀゚)
初めて生でおっぱいのぺらぺらソースを聞いた時に自分の耳を疑ったw
いま、サイレン2やってる。
・・・苛つく
サイレン2クリアしたが
前作に比べて楽すぎ
ある日、家でマターリ彼女と話ていた時、その彼女が
喉が渇いたと言い出した。そして、今からジュースを買いに行きたいのでついて来てほしいという。
俺は「ジュースなら冷蔵庫にあるから」などと応じたのだが、彼女はその日に限って
「どうしても飲みたいジュースがあるから買いに行きたい」と主張して譲らない。
彼女が頑固なくらいにそう主張するので、ついには俺も折れて、ブチキレつつ付いていく事にした。
部屋を出て少し歩くと、その彼女が血相を変えてこう言った。
「ベッドの下に包丁を持った女がいたの。今あの部屋に戻っては駄目。早く警察に行きましょう。」
なぜこのタイミングで都市伝説(;゜д゜)
>>536 怖いなおい!ああ怖い!もう寝れないよ!
コレ、何パターンあるんだろ。
他にもあるよね。警察が逆探知したら「あなたの部屋からです!」
みたいなのとか。
さらなる恐怖は
>>536なんて人自体はじめからいなかったこと
それの続きなかったっけ。
警察と一緒に戻るとベッドの下には誰もいなかった。
幽霊かなにかか、とびくびくしながら、警察は帰り、見つけたほうも自分の家に帰る。
実は隣の部屋とベッドの下が繋がっていて、
次の日家にいた方は惨殺死体で…。
ってやつ。
>>542-543 萎え。
>>536みたいな長さだから不意を突かれて急降下的に怖いんであって、
続きとか前振りや後日談なんか蛇足もいいところ。
しかし、コアは同じネタでもその味付けによって全く面白さが変わる好例だな。
都市伝説扱ったゲームと言えば流行神はよかったなぁ。
あんなやつまた出て欲しい。
あれはいいね
都市伝説系はほとんど調べちゃったらつまんなくなっちゃった・・・(´・ω・`)
俺はもう
>>544みたいに素直に楽しめないんだよな。
元ネタ知ってると辛いよ。
548 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 15:03:47 ID:4cPHsDYm
ゲーム少ししてたら夜、リングの貞子みたいのが自分の部屋を除いてる。ちゃんと注視のコマンド押さないと見えないくらいさりげなく。
気付かないまま寝るとゲームオーバー。プレイヤーが気付いたあたりから貞子そっとキモイ動きで近づいてくる。
画面はサイレンみたいな。
家中逃げ回る中で、どうにか逃げる方法を探す。武器なし。足は遅いけどドアの鍵閉める等追い詰め方は上手い。
>>548しかし良く見るとかなり美女でスタイルも抜群。
ありあまる性欲でレイp
550 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 16:31:18 ID:QCpvQN64
まんこ
ちんこ
合体
553 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 16:32:22 ID:kT6YVhxC
合体
今週の議題
「幽霊とゾンビどっちが怖いか」
ゾンビだな
幽霊も怖いだろ
「見えない相手とは戦えない」という昔の軍人の言葉もあるぐらいだし
ゾンビ=キモイ、グロい
幽霊=怖い
ゾンビは肉弾戦で倒せるから弱い
「撃って死ぬのなら怖くはない」って言う台詞もあったなw
人間の鈍い歯で噛み殺されるのって最悪な気がする。ゾンビ怖い。
でもゲーム中での表現方法には限界がでてくるとおもう。
「ゾンビと幽霊」の比較でなく「クリーチャーと幽霊」なら話は別かも。
現実が怖い
待て、幽霊は光に弱いんだぞ?
懐中電灯光らせるだけで消滅するんだからこっちの方がゾンビより弱い。
ゾンビみたいな幽霊サイキョ
電気さえあればラクショー!と余裕かましてたら
エコーナイトの王様みたいに、電球割ってくるこわーい敵が現れるんだよ!
または電池が切れてくぁsdrftgyふじことか。
566 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/06(月) 21:54:17 ID:GXfVQyQb
1番来ないのは見るだけで危険な状況になる敵じゃないか?バイオみたいにゾンビいっぱいいると慣れる。
サイレンみたいな工夫してもやはり後半は普通の敵に慣れるだろ?
だから、「降霊」に出てくるような足のない赤い女とかがスーッて来て、その女の視界に入るだけで体力が減ってくってのはどう?
見ただけで毎回ギョッとしない?
人によって恐さの観点違うからなぁ・・
俺はドッキリ系苦手がだから
例えば基本的にドッキリ発生ポイントは決まってるからびっくりするのは一回だけ、
だから何処でもドッキリが発生する可能性がある、
つまり敵の配置が決まって無くて初めてプレイした時は何もなかった窓が
二回目からは敵が飛び出してきた!
とかだったら常に緊張状態で俺にはガクブル
ここのスレ的にはフリゲの『おばけ屋敷探検隊』はどんなもん?
おれはツクールにしてはかなり頑張ってると思うけど
ドット絵なのも中途半端にリアルなグラフィックよりはいいかな
タンスの中から生首が出てくるやつだっけ?
(ちょっと違ったかも)
あのシーン、どう頑張っても何処が何だか訳分からないドット絵なのに怖いよな。
これは1年ちょい前、実際に見た話です。
家の近くで子供3人が遊んでいる横を自転車で通ろうとしたときなんですけど、
なんかへんやなあ、見間違いかなあ って思ってたんです 最初。
で、だんだん近ずくにつれ真相が分かってきたんです。
小6ぐらいの子供が左手に持ってたのがね、
小学校ぐらいの子供のと思われる
右の脇の付け根から先の腕だったんです。
それを背中に入れたり、脇に持っていったり、それで肩にとんとん て したり、
匂いだりして遊んでるんですよ
おれ、こわくてこわくて
んで しばらく行くと、道に血管らしき物が落ちていました。
さらにしばらく行くと子供が道に倒れて血の池になってたんです。しばらくして意識が戻ったようで、
壁にもたれて左手で右腕の付け根に手をもっていったんです。腕が無いことに気が付いたようで彼は
「腕がない、腕がない」って泣いていました。切り口からはまるでポンプのように血が溢れ出ていました。
もうその子の唇は紫色で、だれが見ても生き延びる余地はなかったです。
ただ、気になるのは、その子の周りに近所のおばさんが居たんですけど、救急車を呼ぶどころか、もの珍しそうに見ていました。
数日後近所の集会所の立て札に「**ちゃん葬儀会場」って書いていました。
あの腕、あと どうしたんでしょうねえ
それを聞いた”なに”で遊んでた子の親はなんて言ったのでしょうかねえ
まったく 恐ろしい1日でした。
血管が落ちてるってどーゆー状況だよw
それはそれでグロイ光景だな>血管が落ちてる
引っこ抜いたのかw
最近出たとこでバイオ4、サイレン2と他になんかある?
>>576 多分、無い。
外出だったら、すまんが『漂流教室』をゲームにしたらかなり怖い。
あらゆるシチュが揃ってる。
>>576 RULE of ROSEってのがあったが、ホラーとしてもゲームとしても微妙な出来。
サイレントヒル、バイオハザード、零、サイレンも次回作は次世代機らしいし、ホラーゲーファンには退屈な時期が続きそうだな。
RULE of ROSEはホラーじゃなくサイコスリラーって感じじゃないかね
ゴシックホラーって感じだなぁ。
デメントはサイコホラーって感じがする。
まぁ、実際はどっちもエロいから好きってだけなんだけどね(´ー`)
ゴシックホラーの定義ってなんだろう?いまいちよくわからん
元々ゴシックってヨーロッパの文化様式のひとつだけど、「ゴシック○○」の○○に入るジャンルで大分印象が違ってくるしな
書体だったら普通のやつだし、服装(ゴスロリ)とかだったら黒で退廃的なやつだし、建築だと荘厳な感じだし
ゴシック音楽だったらひたすら暗くてテンポ遅くて鬱になる音楽、というイメージだし。
>>582 もともとは「ゴート族の」だね。今はあんまり関係なくなってるけど。
ゴシックホラーは↓の系列の話だと思う
ゴシック‐しょうせつ【―小説】‥セウ‥
中世の古城などゴシック建築物を舞台に恐怖・怪奇を主題とする物語。
18世紀半ばから19世紀初頭のイギリスで流行。
(広辞苑第五版)
つまりゴシック様式の建築物が出てこないのはゴシックホラーじゃないわけだな。
つまりクロックタワーはゴシックホラーなんだな?
ゴシックって敬謙な信仰が底辺に有るようなのじゃないのか?
少なくとも見た目の話じゃないと思うんだが。
>>585 見た目と雰囲気だろう。
ゴシック建築が出てくりゃいいってわけでもないだろうが。
>>585 ゴシックってのはもともと「野蛮なゴート人の」っていみ。
アーチで重量分散してうまれた新しい建築様式をののしって言われた
差別用語ぽい言葉。ゴシック様式は発展して教会建築にも広まっては
いくけれど、ゴシックってことばにそういうニュアンスは無いんジャマイカ。
ゴスペルやゴスロリのゴス=ゴシックとMSPゴシックのゴシックって同じ?
日本で言うゴシック体は線の太さが均一で跳ね等がない文字を言うけど
本来のヨーロッパで使われるゴシック体は
ファンタジー等で見かける装飾された文字のことを言うからゴシックの意味は同じだよ
と写植屋の俺が答えてあげる
何このためになるホラーゲームスレッド
「ゴシック」ってそのまんまのタイトルのホラー映画?があったなあ…
>>587 「野蛮なゴート人の」って言ってた主体は誰?
ラテン系のローマ人かな。
ゴート人って何?
クラリスはゴートがどうのつて言ってたけど関係あるの?
あれは紋章にもなってる山羊のことじゃ
>>593 世界史を勉強しなさい
ゲルマン民族大移動のあたりに、ゴート族の作った
東ゴート王国、西ゴート王国というのが出てくるぞ
東ゴート王国がイタリアあたり、西ゴート王国がスペインあたりだ
ゴート札にも関係があるね
597 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/14(火) 21:27:18 ID:wzbJyKdD
零刺青とサイレン2どっちかうべきかな?
他にも良いのあったら教えて
ホラーゲーからは一年半くらい離れてる
>>597 どっちもそれぞれ和風ホラーの代表作としての良さがあるよ
あえて評価するなら緊張感の刺青と難易度のサイレンってとこかな?
>>597 刺青は、零シリーズ過去2作品プレイ済みならあまりお勧めしない。
逆に未プレイだったら、刺青より紅い蝶をお勧めする。
>>597 ホラゲとしてなら断然零。
パズルや死に覚えゲーが好きならサイレン。
>>597 俺も刺青か蝶だなぁ。
あと関係ないけどデメントとかルール・オブ・ローズもおススメ。
>>601 俺は、アニメ顔の萌え萌えキャラが苦手なので
個人的には、リアル志向のサイレンのほうがいいと
思うのだが、ヒロインが微妙にブサなのは同意。
中の人は可愛いんだけどポリゴン化したほうは、
ちょっとキツイよね。
>中の人は可愛いんだけど
異議を申し立てる
とりあえず「エコエコアザラク」を買ってみた。
買ったけどまだやってない。
これってどう?
それは・・
ドロヘドロ!!
610 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/16(木) 20:18:03 ID:kkSypWCc
>>605 何と何の間だよ!
ばかやろ!こんにゃろめ!
>>611 零・カメラ、お色気要素
間・michigan
SIREN・人間関係などのリアルな描写&クリーチャー。
ドラえもんのび太のBIOHAZARD
>>601 ブサといえば聞こえは悪いがリアルともとれるよ。
サイレンの主人公がモッサリッシュなのは外見のリアルさに合ってるから良いけど
あれがFFキャラとかスネークとかダンテみたいな外見で
あんな運動能力だったらプレイしてて滅茶苦茶イライラしそうじゃね?
運動能力は零キャラより上だろ
零以外のホラーの日本人キャラってかなりブサいの多いな。
>>617 さんざ既出だけど、それ画面にうつりこんだオマエの顔だから
アウトブレイクFILE2のヨーコのことだろ
サイレン2の女子中学生もかなりのもんだが
刺青、サイレン2やって思ったんだけどあんまりザッピングさせるのは良くない。
>>621 刺青なんかは各主人公のシナリオの作りこみが甘い上
無駄に設定繋げてるから主人公がどういう状況が分かんなくなっちゃう。
「あれ、なんでこの霊に狙われてるんだっけ?」みたいに。んで設定読み返し。
恐怖云々より作業が面倒くさい。
>>620 同意。
何だか話追うのに夢中になっちゃって、肝心の恐怖をじっくり味わえない
恐怖は“筋書き”より“空気”だと思うし
デメントでホムンクルスの失敗作が出てきたとき、めちゃびびった。
今まで人がいなかったのに急に出てくるし
何かぶつぶつ言ってるし攻撃しても反撃してこないし。
>>624 いい気になってボコボコに蹴りまくってたらいきなり反撃された。
とてもショックだったよ。
焼却炉で焼かれてるホムも怖かったし、
台所で調理されたお母さんの残骸も怖かったな・・・。
626 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/28(火) 13:52:37 ID:8n7ZlZzV
これだけ分かりやすくビビッてくれりゃ
ゲーム作ったほうも大満足だろうなw
…とか言って、何気に初プレイの時には
自分もこんな感じだったかも
みたみたw
私はもっと酷かったな。
夜中にやってて「ぎゃーーーーー!」って悲鳴あげて親どころか近所も起きた。
通報されなくて本当に良かった。
>>632 ホラーゲーに慣れてしまって、ちょっとやそっとのことじゃビビらなくなった俺には羨ましいかぎり。
怖がりたいからホラーゲーム買うんだしな。
このツツツっていうビビリ歩きがおもすれー
これ保存はできないのかなw
滅茶苦茶面白いw
…だけど“オタ丸出し”って感じの喋り方だよね、この人…
デッドライジングやりたいけど、そのためだけに凶箱360買うのもちょっとなあ…
さんざ既出だろうけど、“まだ手をつけてなかった往年の名作ホラゲー”
って言ったらなんだろ?
それ参考にして中古ソフト買いに行く。
PS1ソフトはむしろ歓迎。そっちの方が名作が多い予感がするし。
日本語でおK
素直に「PS1のおすすめホラゲ教えて」って言いなさい。
お前が手をつけてないゲームなぞ知らんが。
ホラーゲームというジャンルを確立した作品とならば
アローン・イン・ザ・ダークだろうか
643 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/18(火) 03:25:00 ID:MlXRAB/B
螺旋階段が怖い!!これでダレか話題作れり方いませんか?
644 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/18(火) 03:26:11 ID:MlXRAB/B
螺旋階段が怖いGAME
>643
つ【かまぼこ板2】
>>642 たとえ最初に電話を発明したがエジソンでも発明したのは普及したベルとなり、
たとえラジウムを発見したのがピエールでも発見したのは発表したキュリー夫人となるのが世の常なのだよ
そんなわけでこれから先はホラーゲーといえばバイオと語られていくんだろうね
ゲームユーザーの大多数を占めるライトユーザーならそれでいいだろうけど
我々ホラゲオタがアローンインザダークの名をあげられなくてどうする
そこまで使命感があったのか
アローンはデッドエンドが怖いよー。
海に捨てられるんだもン。
海に捨てられたり海賊に吊るされたり
「モーニング サー」とか言って登場するゾンビのどこがホラーなのかとw
でも、たしかになんか怖い。
ホラー狙ってるかどうかわからないのも。
652 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/01(月) 00:13:27 ID:kq7DObx0
…ああ、やっぱり過疎ってる…
ホラゲーに未来はないのか…
せめてかまいたちの新作に希望を託しつつ…age
653 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/02(火) 01:01:47 ID:MfwG1Dsb
今ってこうすればどうとか、理論的なゲーム多いよね
例えば強い敵を出せば怖いだろうとか・・・
それで、いかにも強そうでパラメータだけが高いNPCとか出してプレーヤーは疲れるだけとか
怖くしようという意味が理解されていないような気もする。
654 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/02(火) 19:37:17 ID:pToB/yp6
子供が笑いながら主人公の知り合いを惨殺
のようなのは?
それはホラーじゃないよぅ〜
今のゲームってB級作品ってあんまりないのな
大作きどり・続編・原作つき・リメイクばっか…
映画もそうだけど、勢いだけのB級ホラーみたいなのが出てこないのって
ジャンルとしては衰えてるって気がするような…
PS1の時代って“これってどういう層に向けて売ろうとしてるんだ?”みたいなのが
結構あって、その胡散臭さに惹かれてた部分もあったんだが…
658 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/05(金) 16:20:37 ID:hG75BTaj
主人公は孤児。子供の頃今の両親に拾われて育った。
血はつながっていないが幸せなこども時代を歩んだ主人公。
高校ぐらいまで成長したある日、夜中に偶然目を覚ました主人公は両親が学校の担任の教師を解剖している不振な行動を目撃してしまう・・・
次の日も普通に出勤して来る担任の教師・・・・
両親に疑われないよう家などを探索している主人公、もし見つかったら殺される・・・
659 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/05(金) 16:21:37 ID:+JFo5pMR
660 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/05(金) 16:27:08 ID:hG75BTaj
誤爆?
661 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/06(土) 10:30:03 ID:IK68sdVb
一度寝たらおきられない話はどう?
662 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/06(土) 16:16:06 ID:jN6eADoy
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;、
;:;:;:;;;;;;'';;';;彡;;''";;'';;';;'';;';;ヾ;;ヾ;:;:;;;:;:;:;:;;:;
';;:;:;:;:;:;" -‐''''''ー'''‐ ゛;;;:;:;:;;;'
. ;;:;:;;:;:;; ´ ̄ ̄`''''''''''''´ ̄` ミ;:;;;:;;:;
;;:;;:;/ ;;;;;;;;;ミ、 ;:;;;;;;;;、、 ゛ヾ;::;'
;::;:;;i " ____:::ヽ /::::____ .i;:;;'
i´`;;;i. <.●_>;:: .:::;く_●>- 、 i;:;'⌒i
. i` i;;; ・`ー'''''" ::; :::`''ー'''’ ヽ;;/ |
.. |i ;;´ ・ ノ :、 、;; ;i
. ! ; i /´ ; ヾ ;;ソ/
ヽ`、| /(..;=、_/っ..)、 iノ
!. |. ´.:::::::i:::!::::::.`、 !_)
`''^! ;:;/二ニ二ヽ;:; /
:、 ヽ`''ー-‐''ソ ノ
. \ ゛''''''''" /
. \ ............... /
`ヽ、..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
こ れ を 見 た 人 に は 、 身 の 回 り で 、
3 日 後 に 何 か と て も 悪 い 事 が お き ま す 。
悪 い 事 を 起 き な く さ せ る た め に は
こ れ と 同 じ 文 を 2 日 以 内 に 、
違 う 所 に 10 回 書 き 込 ん で く だ さ い 。
10 回 書 き 込 ま な か っ た 女 子 中 学 生 が 、
書 き 込 み を 見 た 後 、 3 日 後 に 死 に ま し た
このスレ今日初めて見た俺が思いついたゲーム
主人公はある日メンタルクリニックで診察を受ける「最近怖い夢ばかり見るんです・・・」
システムは現実(パート)→夢→現実→夢・・・という風に繰り返し行われる。
現実パートは弟切草みたいなデジタルノベルで、診察室で医者に問診を受ける。
夢パートはバイオの様なアクションで、行動に制限は無いが夢の中で取った行動によって
現実での主人公の状態が変化していく。
夢では幽霊に襲われるといった定番から、暗殺者に狙われる・何故か砂漠の真ん中にいる
といったさまざまなシチュエーションがある(死んでもゲームオーバーにはならない)
進行状態によって主人公が発狂したり霊感に目覚めたり(現実でムービーが流れる)
エンディングもマルチエンディングで。最後にボクサーズロードのような診断書がもらえる。
タイトルは「観察日記」
こんなのどうよ?もしかしてもうあったりするかな?
面白そうだなー。
>>663 目覚める度に刺青が増えちゃったりすれば最高だな。
666 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/08(月) 16:34:14 ID:Err3SVfq
夏に向けて住人を増やしたいのでしばらく上げてカキコ・・・
667 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/08(月) 17:29:00 ID:skCv2pma
バイオシリーズがホラーならエイリアンシリーズもホラーなのか?
似たようなもんだと思うんだが・・・
個人的に化け物が襲ってくるのがホラーで、怪物が襲ってくるのはアクション。
670 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/08(月) 23:25:57 ID:OC595Ywj
どう違うの?
671 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/08(月) 23:32:26 ID:GA4ubeTr
化け物は化けた物。つまり元は別のものがこわぁぁい顔になった。
怪物は怪しいもの。怪しければみんな怪物。よってオタクも怪物。
化け物のほうが狭い意味で、怪物は範囲が広い。って誰かが言ってた
672 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/09(火) 00:37:45 ID:fUEdYAxx
むーー、むずかすぃ・・・
673 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/09(火) 00:46:50 ID:OGVLCdvn
始まりは暗い部屋。
とりあえず外へ→誰もいない。
さまよう→人間が倒れていて近づく→体中ズタズタの切り傷
怖くなり落ちてる木の棒を拾う→
『本当の恐怖はこれからだ・・・』
続きを書いてくれ!!
674 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/09(火) 01:01:11 ID:jhPcH+QL
気が付くと誰もいない町→元の場所に戻れない→
フェンスの向こうで風船をもった子供が笑いながらこっちを見てる→目を放したら子供はいなかった→
続きをお願い!!
ふと見るとベンチに一人の若い男が座っていた
突如後ろからライトの光が!!
↓
でたらめな運転をしながら車が突撃してくる
↓
突然のことに腰を抜かしつつ主人公逃げる
↓
なおもでたらめな運転を続けながら、どんどん主人公を追い詰める車
↓
主人公はよりギリギリ狭い路地を見つけたそこへ逃げる
↓
車は路地へ突入しかし入りきれず大破車は止まる、フロントガラスがクモの巣状にわれ車内に血が散乱
↓
主人公は興奮しつつも車を見てあることにきづく
↓
「人が乗っていない!!」血が散乱してるのがわかるが、車内に人影が目えない
↓
主人公は落ち着きつつも確認のため車に近づく
↓
車が突如炎上
↓
主人公は吃驚しつつも「爆発するかも」と思い車の反対方向の路へ逃げていく
↓
続きは次の人がお願いします。
677 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/09(火) 01:49:52 ID:DWGpcPB+
車が再び走り出して主人公をひき殺そうとして来た
↓
主人公はそのまま細い道を探して逃げつづけた
↓
次の人お願いします
か細い道をめったやたらに走り続けた主人公。
↓
行き止まりにドアが!
↓
勢い良くドアを開けて仲に入ると、そこは人家の台所だった。
↓
台所では女性が背を向けてスープ鍋をかき回している。
↓
「おかえりなさい。おそかったのね」・・・と背を向けたままゆっくりと話す。
↓
無言でその背中を見つめる主人公。
↓
異様なまでにかき回されているスープ鍋。
↓
次の人よろしく
危うく轢かれそうになった時に運良く細い路地に逃げ込むことができた
↓
ハアハアしながら辺りを見回すと幅は1.5mくらい、薄暗くてわかりづらいが細い電柱が一本立っているようだ
↓
電柱をよく見てみると包丁を握った手が見える
↓
「に、逃げなきゃ・・・」後ろを振り返るとさっきの車がこちらを見ている・・・
↓
続けるかどうかは貴方にお任せします
680 :
679:2006/05/09(火) 22:02:06 ID:???
ごめんかぶっちゃった
>>678 スープの色は赤黒くにごっている
↓
時折ちらりと見える髪の毛みたいなものはなんだろう・・・?
↓
改めて女性の後姿を見つめる主人公
↓
後頭部の髪の毛の隙間から目が見える・・・
↓
次の人よろしく
>>680 の続き
↓
それ見て大きな口をあけて(あまりに吃驚しすぎて声が出ない)腰を抜かす
↓
女がこちらを振り向く
↓
女の顔に目がない!!(目の周りを器官がない)
↓
女が「お目目そこーーー!!」と叫び飛び掛ってくる
↓
主人公は向かってきた女に対してがむしゃらに木の棒を振り回す
↓
がむしゃらに振り回してると当たりがよかったのか女が倒れた
↓
次の人よろしく
682 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/10(水) 16:15:55 ID:Fd9/xiBy
よくその女の見ると目の取れた自分の顔だった・・・
↓
突然窓がガタガタたたかれている・・・
↓
窓を覗くと背虫の男が立っていた・・・
↓
背虫で、顔を真っ白くぬった男が、目を繰りぬくための火であぶって真っ赤になった長細い棒を持って、窓から入って来る・・・
↓
ドアを開けて奥の部屋に逃げ込む・・・
↓
次の人よろしくー
その部屋は異常だった。照明は赤く光り、レコードでハッピーバースディがかかっている
↓
壁には無表情な少女の肖像画がかけてある。額縁の下から黒い液体が流れ落ちているようだ
↓
突然男の声がした「おめでとう、おめでとう。君は彼女に気に入られたようだ」
↓
肖像画を見ると少女が無邪気に笑いながらこちらを見ている
↓
ガチャリ。ドアをロックする音が聞こえた。
↓
次の人よろしく
684 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/11(木) 17:54:53 ID:d7pfJZMv
「おめでとう、おめでとう。君は彼女に気に入られたようだ」
↑は手紙の方がいいと思う。なんとなく・・
てーか
いったい何がはじまってるんだ?
>>685 リレー小説みたいのが突然始まったんだよ。
別スレ立ててやった方が良いかもなーと思ったりしてる。
今のままだとちょっと雑談とかできないしな。
あとさ、リレー小説なんだけど限りなく「サイレントヒル」に似てるな。
やはりホラーってのは似てくるものかもしれない。
海外版のバイオ4みたいなゲームがいいな。レオンの死体がキレイ過ぎずグロ過ぎずなとこが。
国内のは、血がでるだけだから敵にやられたって感じがしない。
デメントのゲームオーバーも好きだな。
想像力がかき立てられる。
690 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/12(金) 17:47:40 ID:NhfM4KxM
恐怖ゲームって騙し合い・・・
ゲームオーバーの良いゲームって遊び続けたくなるよなー。
「夢見館の物語」とかさ。
夢見館は良かったが、真説〜の方ときたら……orz
693 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/13(土) 12:40:53 ID:sTq4Ez27
>>683 入ってきた扉が開かない・・・
↓
肖像画をもう一度見るとその絵の少女は手招きしている
1.近づいてその絵をよく見る・・・ →
>>694 2.その絵から遠くに離れる・・・ →
>>695
694 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/13(土) 16:37:23 ID:P6oYEVla
絵に近付いてよく見てみる。
↓
描かれている少女はますます笑顔になる
↓
突然左腕を何かに掴まれる。驚き振りほどこうとするが離れない。↓
絵の少女のカサカサして変色した手が左腕を掴んでいる。
↓
『ありがとう、パパ。今度のオモチャは長く持ちそう』
↓
瞬間左腕が強い力に引っ張られる。絵にぶつかったはずだが不思議と衝撃はなくおかしな抵抗感があるのみ。
↓
『いらっしゃい』無邪気な少女の声が先程より鮮明に聞こえる。
↓
『あなたはいつまで私と遊んでくれる?』ひび割れた亀裂のような笑顔で私を見ている少女の後ろには無数の白骨死体と、拷問器具があった・・・
↓
BAD END
絵から遠くに離れる
↓
描かれた少女の顔が憤怒の色を帯びる
↓
絵が膨張、キャンバスを破り、もはや少女の姿をしていない
何かが飛び出してくる
↓
ギュブグシャバリゴキベキベキパキンズルルルボシャッ
↓
『いい顔料だ。これであと五十年は保つだろう』
↓
赤黒いゲル状になった物体が吸い込まれ、画面を塗りつぶしていく……
↓
BAD END
>>693 3.小1時間ほど舐めるようにその絵を凝視する
何か嫌な流れだなあ。雑談ができない。別スレ立てるか他の場所でやってくれよ…
ゲームブックみたいなことやってるのは
一人が自作自演してるんでしょ
700 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/14(日) 15:55:24 ID:jSmCgTKA
一人だと両方をバッドエンドにはしないと思う
最近何か面白いホラゲーってある?
ファーレンハントって怖い?
とりあえずザ・フィアーってのは買ったんだけどさー。
ファーレンハイトはサスペンス+マトリックスらしいね。
怖いとは違うっぽい。
703 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/20(土) 15:50:59 ID:EduNjs1n
何か書き込みが始まるたびに荒れるね
フェイズパラドックスってバイオっぽいと思ったけど、
どっちかというとサンノベな感じがするのはなぜだろう。
すごく好きなんだけどなー。
あれってトゥルーエンドはどれ?
こういうの考えたんだがどうよ・・
舞台は夜の洋館or洞窟で使えるあかりが蝋燭1本で
その洋館と洞窟の方のあかりも蝋燭で10m〜20mの間に1本〜2本
昔小学校で肝試しがあったとき蝋燭1本で行かされたとき
死ぬほど怖かったよ
まあ既出だったらすまんってことで
706 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/26(金) 12:07:48 ID:ICTygMSf
期待あげ
707 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 00:18:05 ID:XKnmVY0N
エクソシスト3みたいに徐々に不吉な予兆が起きるのが怖いと思う。
ペットが死んでたりとかキリストの像の目から血が流れてたりとか
このペットが死んだり目から血が流れてる瞬間は目撃しないのだが
しばらく目を離した隙にそうなっていたとか
708 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 00:25:39 ID:XKnmVY0N
さらに邪悪な雰囲気のする音楽があればかなり怖いと思います。
短調でオルガン使用。短い音符は出てこない音をのばす感じの
709 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/29(月) 00:29:19 ID:XKnmVY0N
いや
>>707の時点では、やっぱ音楽無いほうが怖いな
なんつーか、その後いずれ起こる悪魔(邪悪な者)との戦いを暗示してるみたいな
すでに悪魔による影響が出てるみたいな
舞台は日本が良い
>>710 でも日本が舞台のくせして棚に拳銃がはいってて萎えるケースもあるな。
現代の日本じゃなくて江戸時代とか戦国時代とか平安時代とかのホラーで、
主人公が侍とかじゃない一般人でじわじわと怨霊の呪いが迫ってくるような精神的に来るのがいいな
現代の日本が舞台なら。
田舎で武器は鎌とか鉈が良いなー。
714 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 00:28:51 ID:aTnrVOr0
てか主人公がマッチョな軍人っていう設定、意外と無いよな。
呪いとか霊とかも良いけど、逆に主人公がやたら戦闘能力が高くて素手で敵を殺すみたいなのもあったらいいな
寧ろ素手が基本とかw基本アイテムはプロテインとかw
ストーリーは主人公が究極の筋肉増強剤を手に入れるため研究所に乗り込むとかw
715 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/30(火) 00:35:34 ID:WJJF7+zb
最後に、よくあるホラーものの
「過去の背景が分かりなぜか解決しグッドエンディングになる」
っていうエンディングは無し。
最後の最後まで怖いまま、そんなホラーは無い
こっち側が無力で、抗えない力からひたすらに
逃げるってのが一番怖いような気がする。
でもそれがゲームとしておもしろいかどうかは
別物でバイオシリーズが死ぬほど苦労してる
ところだと思う。結局武器の種類増やして
演出派手にして居直ってはいるけどね。
ホラー映画でも主役、被害者側がヒロイックに
強いとただのアクション映画に見えてしまったり
するからバイオアウトブレイクのシングルプレイ(現状糞)
をもう少しバランスよく作れば一つのスタンダードには
なりそうな気もしたりしなかったり
クトゥルー系の怖さってまさに人間では太刀打ちできない相手との駆け引きなんだけど。
あれっとゲームにするには苦労するんだろうなーと思う。
読んでる分には面白いけどゲームとして面白いかは別物だよね。
アローンの4ってどうなったんだっけ?
あれは結構期待してたんだけどな。
俺は零くらいの救いのなさぐらいが丁度いいかな。
あまりに救いがないと切なくなるし。
あまりにもハッピーエンドだと拍子抜けする。
零はかなり救いがあると思うけど。
零1:自分助かりましたorそれ+現凶の魂が救われました
零紅い蝶:自分助かって、重荷捨てられましたorお姉ちゃん救えました。負い目も無くなって万々歳。
零刺青:しっかりと故人を見送れました
あとは追加ED知らんけど、どーせハッピーENDだろ。
まぁ、犠牲者が基本存在する事を言ってるんだろうが。
>>716 バイオで「抗えない力」を感じたのは、そのアウトブレイクだったりする。
絶対無敵のヒル男とか、弾薬制限きびしい動物園ベリーハードとか。
アウトブレイクシリーズはゲーム自体の難度が高いのがけっこう恐怖に
むすびついてる好例な気がするので、漏れは現状でいいと思う。
箱押すくらいはマルチプレイと差をつけないでほしかった(手伝って
ほしかった)が。あとヨーコぶさいく。
まあ、最終的には「どこまで行っても絶望」のSIRENが最高と言うことだなw
SIRENは最高だった。
でも2はやってない。
>>「どこまで行っても絶望」
DCのデスピリア思い出した…
ホラゲーってより鬱ゲーかもしれないけど
死霊のはらわたやエルム街の悪夢のようなユーモアを交えたホラーがあったら良いな
なんか敵が主人公を怖がらせたりして遊ぶみたいな
霊や怪物とかと会話をしたりなんかして
やっぱ恐いと思うのはどんなBGMよりもいきなり静かになること。
戦うのがメインのやつよりも知恵使って逃げる隠れるするほうが
好きだなー。
零とかバイオ1くらいのBGMが好き。
戦闘が入りすぎるととただのアクションゲーになっちゃうよね。
逃げ隠れしながら生き残るようなゲームないかな。
ジェイソンとかレザーフェイスみたいな奴から逃げるようなゲーム。
あ、サイレンはちょっと自分の中では違うのです。
MGSのホラー版みたいのがやりたい。
つクロックタワー
…も、
>>725が求めてるのとは違うよね、きっと。
私もMGSのホラー版みたいなのやってみたい。
バイヲ4にレザーフェイスっぽいの居た。
ただ、行動パターンはチェーンソーをブソブソ振り回すだけだから、もうちょっと行動パターンを増やした方がいいと思う
つかマーセナリーズよりも、本編に出てきて欲しかった。イベント発生させて、大ボスとして登場すればいいのに。
>>725 「怪奇!ドリル男の恐怖」がおすすめでつ。
>>725 「・・・いる!」
駄ゲーだしポリゴン酔いするけどね
730 :
ゲーム好き名無しさん:2006/06/09(金) 20:02:20 ID:LRNxH6ms
チェーンソーが行動パターン増やしてもアンマリ効果は無いと思う
731 :
ゲーム好き名無しさん:2006/06/11(日) 12:24:56 ID:u8J54dS0
>>714 >てか主人公がマッチョな軍人っていう設定、意外と無いよな。
洋ゲーだとそんなんばっかだよ
DOOMとか、Quakeとか…
外人はエイリアン2みたいなノリが好きらしい
一撃が致命傷
733 :
ゲーム好き名無しさん:2006/06/11(日) 20:39:10 ID:ws38Wt0a
津山30人殺しっていう事件が昔あった。
(参考資料↓)
ttp://www.alpha-net.ne.jp/users2/knight9/tuyama.htm この事件はまあいわゆる「閉鎖された村での惨劇」なんだけどな。
で、普段暮らしてる街で起こる非日常のが自分の環境に近い人が多くて
感情移入がし易いかもしれないが「村」って時代や外界からやや切り離されてる気がして
どことなく怖いって思わない?和風ホラーだとありがちな舞台だけど。
上に書いてある事件みたく誰かの発狂によって簡単に助けも呼べない環境。
更に他の人間までもがそれに侵食されるように少しずつおかしくなっていく。
(普段心の底にあった漠然とした誰かに対する憎悪が溢れるとか)
村っていう閉鎖的な人間社会の中、人が人から逃げ回る。
ここまではよくある設定だと思う。これに更に「ホラー」をうまく絡めて二重の恐怖が
呼べないかなあとか思うんだが…
MONSTERの終盤がそれを意図的に起こすっていう話だったな
>>733 SIREN1は津山33人殺しという、もろにパロディの事件が登場するよ
八つ墓村か・・・。
コリン・ウィルソンの本にはこういうのいっぱいあるなぁ。
「天国農場」の話なんてホラーだよねぇ。
>>733 バイオ4ってそれをねらったんじゃないかな
俺はそう思ってたけど・・・、実際はどうなんだろう。
739 :
ゲーム好き名無しさん:2006/06/12(月) 22:53:03 ID:avRTEONS
本当に個人的だが
ツクールのGu-rってのがよかった。
前スレでミストっぽいのがどうか、って意見がやたら出たね
ミスト信者の暴走ってことで収拾したけど、アレはアレで結構好きなアイディアだったなあ
>ミスト信者の暴走ってことで収拾
そうだったっけ?
そういえば微妙に荒れたんだっけ。
ミストみたいな世界でホラーっていうのは、初代スレでも出たはず。
ていうかオレが書き込んだ気がする。
オレは敵に終われて逃げるホラーは苦手なので、敵が出なくてただ不気味で美しい世界を探索したいなあと。
ジャガーノートってそんな感じじゃなかったっけ?
サイレントヒルの敵が出ない版みたいなのがやってみたい。
不気味な街にたったひとりでいるとかっての。
>>741 あ、ごめん
“ミスト信者の暴走”って事で片付けられちゃった、って言いたかったの。
このアイディア、かなり好きだったのよ
自分は
「惨劇が既に通り過ぎた後の誰もいない世界を彷徨い、テキストや残骸等の“爪痕”を
集めながら、徐々にその惨劇の輪郭を見出していく」
みたいなのがいいなあ、とか書いた気が。
>>742 ジャガーノートは個々のエピソードより、中心となる世界が一番雰囲気あってよかったなあ
ジャガーノートって、各エピソードの最後に悪魔が出てきて
最後は雑貨屋(?)の店主が悪魔だった奴?
なんか静かだね
次世代機で何か面白そうなホラーゲームの発売予定ってあったっけ?
PS3ではシリーズ物の続編しか予定たってないっぽいね。
どこか新規でガツンと良タイトル作ってもらいたいものだ。
凶箱360のゾンビものに魅かれているんだが…
あれだけの為に本体買うのもちょっとね
そもそもこのスレの住人の好みじゃないか
ICOとかワンダみたいな感じでホラーなやつがやりたい。
750 :
ゲーム好き名無しさん:2006/06/23(金) 02:48:44 ID:WPCvzLxf
>>747 あれはホラコメだそうだからな。しかもかなりコメディ寄りだからホラーではないかもしれん。
>>748 いいけど、よっぽど魅力的な設定とか何か、引き込む要素がないと辛くなりそう
サイレントヒルの2も、名作って言われる一方で
移動距離長すぎって部分で不評買ってたもんなあ…
サイレンがもうちょっと難易度が低かったらなぁ〜と思う。
サイレン+MGS3くらいの難易度がいいなー。
サイレンの世界観、もうちょっとリアルな感じを抑え目にして
ホラー色濃い目にしたほうが個人的に好みかも
箱○なら、コンデムドに期待。
日本版ジャケをあのデザインにしたセガは神。
コンデムドぐぐってみたけど、ゾンビが敵より人間相手の普通のサイコサスペンスの方が面白かったんじゃないかと…
動画見るとすごく怖そうだし良い雰囲気だけど、警官殺しの汚名を晴らすという設定なら
↑の方が良いなあ。
758 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/02(日) 02:55:38 ID:ZPovWJjy
怖いゲームの理想??
ところで次起こる事が分かっていたら怖いとは思えないと思う
例えば、次ボスが出て来るって分かっていたらどんなに強くても怖くはないと思う
努力すればボスは倒せるって分かっているし
どうしたら怖くなるのでしょう?
行動選択に大幅に乱数を入れる。セオリーである程度は安定させられるが、組み合わせの
引きが悪いと、ゴミのように殺される可能性がある、的なのはどうか。
あと、ボスが合間に、無意味で支離滅裂な行動を採ると、理解不能度が上がって恐い。
グツグツ笑うと背景と音に変なエフェクトが掛かる(具体的な効果は無い)とか。
凄まじい猛攻の手をいきなり止めて、こちらを無言で凝視し始めるとか。
>>725 つ【ダークメサイア】
>逃げ隠れしながら生き残るようなゲームないかな。
>ジェイソンとかレザーフェイスみたいな奴から逃げるようなゲーム。
たぶんダークメサイアはそんな感じ。
プレイヤーは一切攻撃出来ない。パートナーは武器携帯してるのもいるけどね。
基本は逃げる。飽き部屋に隠れることができる。走りすぎると動けなくなる。
追うのは無敵の化物。
フィールドは東京の地下にあるらしい迷路。
ダークメサイアってちょっと帝国時代っていうか大正昭和な感じがあるのが好き。
世紀末思想の新興宗教
地下鉄から迷い入っていく脱出不可能な息苦しさ
少しの謎解き
どんどん強くなって自分を追ってくる未知の生物
最後まで無力な自分
…ってこれだけツボがあるのに、後半は背景が目に痛くて気分が悪くなる。
それがもったいない。前半まではホントに面白い。
で、その後にデスピリアやると
症状がさらに悪化すると。
なに?サスペリアのゲームだと
>>758 ゲームや小説や体験記などから感じる怖さは見立てと想像力、
受身側の姿勢の問題でもあるからな。心的セッティングと言うか。
だから2〜4行は人によってはどうとでもなるわけだよ。
例えば次に起こる事が判っていてもそれを待ち受ける怖さと言うものもあるし、
ボスが怖いのは「どういう奴か判らないから」「勝てないから」ってだけでは
ないわけだしな。
廊下の、次の角を曲がったら恐ろしいシーン突入って分かってるのに行かなくちゃいけない
みたいな怖さもあるだろうな。
怖い話で、怖い夢を見て目が覚めて「なんだ夢か…」ってホッとしたのに
現実がだんだん夢と同じ展開に!ってのがあるじゃん。
難度が異常だったり、操作性が悪いと、ヌルい「演出に一々ビビる叙情的な俺」が、
厳然たる「淡々と論理と戦術を組み立て、製作側の配置意図まで推測しながら、クソゲーを
蹂躪攻略する冷静な俺」に押し退けられ、怖さが薄れていくのはどうしたもんか。
最近やってる某試練が典型。演出や絶望感は近年屈指なのに、毎ミッションのように
無茶言われるうち、俺の脳がみるみる平静さに塗りつぶされ、恐怖が消えていく。
死に覚えのせいで、何度も見た敵の配置・行動を完全に把握してんのも拍車を掛ける。
でも簡単すぎても、つまんないし、それはそれでちっとも恐くねえしなあ。難しい。
サイレン怖いって意見はあんまり聞かないよな。
怖いのは各シナリオ初プレイ時だけだけど、1回目は大抵数十秒で死ぬから
「おk。はい、次行こ次」って感じだし。
>>767 SIRENは怖いと言うよりは難しいだな
ゲームとしては良くできてると思うけどホラーとは違う気がする
>>767 >>768 SIRENに関してこの手の感想をよく見かけるが
こういう人らは正直ホラーむいてないんだと思う
>>769 じゃあ、SIRENって怖い?
てか、「倒せる敵」はあんまり怖くないような気がするんだが……
ホラーゲームやってる最中は、クリアすることに集中してるからあんま怖くないんだよね。
そのゲームやってた日の夜、寝ようと布団に入ったときにゲームに出てきた光景がフラッシュバックし、
頭の中をぐるぐる回り、最悪の場合夢に出てきたりしてめちゃめちゃ怖いときがある。
初代バイオハザードなんて、ゲームやってる最中は全然は普通のアクションゲーやってるときと
何ら変わらない気持ちでやってたのに、寝る前にあのときのゾンビキモかったよなー、そういえばあの部屋は…
とかいろいろ思い出しながら寝てとんでもない悪夢を見て冷や汗びっしょりで目覚めたことがある。
デメントとかルール・オブ・ローズは怖かった。
主人公が非力だったからかもしんない。
敵が常識の範囲外だったからかもしんない。
特殊部隊の人間とかが主人公だとアクションっぽくなっちゃうよな・・・。
ルール・オブ・ローズは演出とかは良いんだけど
操作の悪さとか、あちこち歩かされるのがだるくてなあ…途中で投げちゃった
ホラゲーってシステムの悪さで損してるのが多い気がする…
って言うか、ホラーって題材自体が多少システムを犠牲にせざるを得ないものなのか…
>>770 それは少し解るな。個人的例外は幾らでもあるがその気持ちは解る。
SIRENで言えば、武器を持たずに敵から逃げるしかない状況のキャラで遊んでて、
途中で何らかの武器を入手した途端、たとえそれがペンチとか安物の傘とかでも
「いいのかお前ら! こっちはペンチ持ってんぞ!」「この傘に向かってくるとはな!」
などと一人で異様に盛り上がってしまった時の気持ちがそうだ、倒せる敵の怖く無さ。
いやだってあのゲームで逃げ隠れしてるのはホント怖かったもんだから。
サイレンの怖いとこって。
逃げて隠れてるのにその場所を知られる時がわかる瞬間っての?
上手く言えないけど、隠れ場所を発見されるのを見てるしかない自分を見る。
そんな怖さが怖い。
・・・って何言ってんだかな。
誰かSIRENを何とかしてくれ。試練にも程がある。
とうとうミッションクリア条件に「単独で全ての敵を殲滅せよ」が出て来たよ。
何処のワンマンアーミーだ、お前ら。基本的に巻き込まれた一般人だろうが。
しかも微妙な残弾設定、敵が数十秒で復活、終盤で敵が一斉再起動、という条件下だ。
一体目が復帰する約一分の間に、全員をほぼ同時に射殺&遠いゴールまで疾走せよ。
まだパターン完成してないが、おそらく“奥に配備された連中を、ゆっくり牽引して
中央まで集め、リロードが間に合う単位に誘導・分散し、且つ狙撃手の合流を念頭に
置いたタイミングでコンボを繋げる”が解答と思われる。
恐怖モノとして非常に白ける、ゲームと割り切った嘘臭い戦術を要求されすぎなのだわ。
キッツいアクションゲームやってる充足感はあるし、恐いが、これホラーじゃねえ。
オマエは一人で何を盛り上がってるんだw
しかしあのゲームを攻略見ずにクリアした奴はすごいな。
俺はそもそも「自力で頑張ろう」という気さえ起きなかったが。
怪物やゾンビでなくて、キチガイの人間が敵で出てきた方が怖いんじゃないかな?
ストーカーとか、快楽殺人者とかいう設定で。
まあ、打たれ弱い分ゲームとしては作りにくいだろうけど。
>>778 あと、「人間」+「基地外」だと倫理的にもゲーム作りにくいだろうな。
怖さの質も色々だから一概には言えないが「敵が具体的」ってのも怖さを損ないがちな要素だな。
例えばバイオのゾンビ、あれは呪術的な産物でもなければ、古来の「地獄定員オーバー説」を
代表とした、何だかよく解らないけど死体が動いてるんだよ的なものでもなく、
最先端な科学技術の一つの成果なわけじゃないか。まあ厳密に言えば呪術も科学も同じだけど。
そういう、背景に理論や数式が一本ズ太く通った怪物というのは、何だかホラーよりも
SFに寄り過ぎてる感があって、恐怖と言う感情よりも理屈で受け止めてしまって怖さが薄れる。
映画だからスレ違いだけど、「リング」の「あれはウィルスだったんだ」って何だそりゃって話だよな。
呪いで良いじゃんなあ。
確かに正体明かされちゃうと一気に萎えるね
しかも変に理屈立てて説明なんかされるともうゲンナリ
>778
クロックタワー3をどうぞ。ちょっと魔に落ちた猟奇殺人者が主な敵です。
14歳小娘のタックルで後頭部打って昏倒します。あとゲーム本体はもう酷い出来です。
>781
クロックタワーゴーストヘッドをどうぞ。粘菌状の寄生体がゾンビを操っています。
しかも、演出の大半は「気化した幻覚剤吸ってラリってました」という説明で締め。
バイオは、序盤「ゾンビ恐えー!」、中盤以降「弾足りねー! 敵強えー!」と
怖さが別のタイプにシフトしてる感があるやな。驚異から脅威へ。
でも大事に取っといた弾が余ったりして、結局ゾンビ相手に焼肉パーティですよ。
クロック3は敵が明るく元気に「お前も殺っす!」みたいな宣言をしてきてガックリきた。
でっかいハサミ掲げて無言のままヨタヨタ迫るシザーマンを返せってんだ。
「リング」って1と2しか見てないけど、呪いだよねぇ。
「バースディ」はちょっと見たけどなんかなぁ〜と思った。
「最凶・最恐の敵の悲しい過去」とか好きだ。
こんな目にあったら俺だって人類呪うよ…みたいな理由があって
それでも生き延びるためにそいつを倒さなきゃいけないってやつ。
The・Bossの事か!
こんな奴が敵で出てきたら怖い
・ビデオカメラで撮影しながら追いかけてくる奴(殺意満々で)
・勃起してる奴
・デモシーンで自分の体に傷を付け始めるドM系変態
・顔面白塗りな奴
とてもじゃないが発売できそうにないな
789 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/09(日) 23:19:21 ID:Ff4yJ2X6
>>779 「人間」+「基地外」で平常を装って日常生活を営んでいる。
主人公以外友達がいなかったり少なかったり。人から嫌われ気味?
少し怪しい不自然な行動をとる。
影で人殺している。
腕も細くて力がなさそうに見えるけど馬鹿力で、力を隠している(隠し切れない場合も?)。
主人公(ひ弱?)には優しい。主人公の恋人も殺しそう?
見たいなのは?
>>787 >デモシーンで自分の体に傷を付け始めるドM系変態
( ・∀・)つ【デメントのダニエラ】
サイレントヒル2の登場キャラは皆、嫌な感じに病んでたな。
クリアするまで「何か不快なキャラ達だなあ」と思ってたけど、
各キャラの背景を知るとなかなか奥の深いゲームだった。
あの父親から性的虐待を受けてたお姉ちゃんとか、ホラーゲームのキャラとしてなかなか良い感じじゃないか。
792 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/10(月) 01:58:38 ID:OPkEawEM
>>789 むしろ、主人公の友達や恋人が殺され続ける・・・。
793 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/10(月) 03:01:54 ID:aZVYL+Fn
むしろ主人公が殺し続ける
>>793 それは当然、終盤で明らかになるんですよね><
殺人事件現場に何度も出くわす主人公と、同じく何故かその場に現れる友人。
友人を疑い事件を調べるうちに、魔の手は主人公の周りの人間にまで延び始める。
ついに友人と直接対決を決意する主人公。
「お前のやったことは分かってるんだぞ!!」
何故か悲しそうな顔の友人。
「お前…本当に分かってないんだな…」
.MM あ…ありのまま 今 知った事を話すぜ!
(:・-・) 『おれは殺人鬼を追い詰めたと思ったら実は犯人は俺だった』
vl l> な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
プレイするまでも無く、最後のオチは
「友人を殺して罪をなすりつけ、主人公は殺人を続ける」だな…
795 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/10(月) 20:39:00 ID:Zbf10FDe
>>787 良いかも。殺人鬼側の視点で捕まらないようにどんどん殺してビデオを貯めていく。100人殺したらネットで世界中に配信。その後は自首するも良し、自殺するも良し、また殺して続けるも良し。
796 :
こうき:2006/07/10(月) 20:47:57 ID:n8Of6QR7
>796
上下の区別が付くようになってから書き込むようにしような?
798 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/11(火) 01:41:37 ID:UKFkJM8e
>>787 その友達と主人公は実は同一人物で、その友人と主人公は同時に人前に現れないと言うのはど?
主人公や登場人物も2人いると思っている・・・演出でそれを気づかないようにしたら?
799 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/11(火) 01:43:12 ID:UKFkJM8e
>798
綾辻の館シリーズみたいだな。
「スナッフ」
主人公宅のポストに入れられていた一冊のビデオテープ。
不審に思いながらもビデオを再生した主人公の目に映ったのは、
無残に殺され、解体されていく恋人の姿だった。
主人公が慌てて電話を掛けると、彼女は平然とした様子で電話に出た。
安心する主人公だったが、その翌日、彼女は死体で発見される。
それもビデオと同じ、バラバラの肉塊となって…
そして、また一冊、主人公のもとへとビデオテープが届けられた――
面白そうだが、結末をオカルトかタイムリープ系トンデモSF以外に
求められそうにないのがちょっと難だな。
あとZ指定でも無理っぽい。
自分がスナッフフィルムの出演者にさせられちゃう、
なんて設定のゲームもあったけどな。
ストーリーのはじまり、プロローグは結構思いつくけど結末を考えるのは難しいよね
実際多くのホラーゲーはパッケ裏などの設定やプロローグが良さげで買って、
最後の結末見てなんじゃこりゃあってのが多い
ホラー的に萎えない結末ってどんなんだろう
真実は垣間見えるが結局最後まで説明は付かない、解けない謎が一個だけ残る、みたいな。
日常への帰還がハッピーエンドの必要十分条件であり、それ以上に欲張って色々と
ベール剥ぐような行為は、それまでの過程を台無しにする蛇足であろう。
時計塔幽霊頭とか最悪でしたわね。
>>804 難しいなそれは。各々のホラーセンス如何で萎えるか勃つかは大きく変わってくるだろうし。
ホラーそのものではなく、例えばハリウッドスターとかが何かオサレかつスタイリッシュな
カッコいい台詞キメながらトドメの一撃、みたいな「恐怖を打破するカタルシス」の為にこそ
ホラー感を求める、て人もいるしな。
「バイオハザードシリーズは痛快に終わるが零シリーズはスッキリしない」
「クロックタワー1、2は使命感に欠けるが3は悪を倒す大儀があるから燃える」
と評価を下す知人がいるが、ホラーゲーのホラー部分をメインに置かない捉え方も
まあ有り得るんだな、と少し感心した。
俺は、スカッと爽快スタイリッシュホラーも好きだし後味悪い精神的ホラーも好きだ。
しかし、例えばサイレントヒルが突然途中からスタイリッシュアクションになったりしたらやっぱり萎える。
作品の方向性は一貫して欲しいな。
一般人が超能力に目覚めたりは勘弁してくれ。
808 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/18(火) 22:45:08 ID:iBrOYGC1
日常のホラーものが欲しいな
(例:「学校の怪談」的な雰囲気のゲーム)
中学生か高校生が主人公で、そいつの日常の行動範囲において事件や出来事が起こる。
教室、音楽室、体育館、プール、理科準備室、屋上、放課後、
その辺の道路、駅のプラットホーム、踏み切り、自宅近く、コンビニ、本屋、
ゲームセンター、鎮守の杜、林道、神社、同級生、先輩、後輩、教師、用務員
さらに自宅、自室、自宅の電話、PCの画面、あやしいサイト、メール、携帯電話、
こういった中高生や大学生の日常の要素をふんだんに使って感情移入させて欲しい。
そこで怪奇事件が起こる。ドキドキ。地味かな?
じみで売れないと思うなら、主人公を選択可能で女の子を入れる
もしくはヒロイン役として宮崎あおいを起用してはどうか?これで売れます。
おっと、別に実写じゃなくても良い。でも実写はなかなか美味しい要素だと思う。
全部実写でなく、効果的に使う。そしてリアリティを出す。
カラスが飛ぶだけで不気味さを演出できるようなゲーム。やりたいな。
つ「夕闇通り探検隊」「トワイライトシンドローム」
>じみで売れないと思うなら、主人公を選択可能で女の子を入れる
>もしくはヒロイン役として宮崎あおいを起用してはどうか?これで売れます。
>おっと、別に実写じゃなくても良い。でも実写はなかなか美味しい要素だと思う
途中まで良い内容だったのに、なんでお前はいらん事書くんだw
俺は、無人の街に入り込んでしまうゲームがやりたいな。
以前スレで誰かが書き込んだアイディアだけど
・地下鉄の最終電車に乗って、うとうとして目が覚めたら乗客は自分しかいない。
・電車は発車せず(運転手もいない)、主人公は仕方なく見知らぬ駅で降りる。
・町は無人で、電話・テレビ・ラジオは使えない。
こんな感じで、主人公が自分の世界へ戻るためのゲーム。
俺的には、敵は登場しないで欲しい。
MYST日本版。
ネットでよくある、密室脱出ゲームの範囲広い版。
812 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/19(水) 22:19:08 ID:qcvA5Cp1
810
さすがにその二本は知ってるよ
まぁ書かなかったおれも悪い。
その二作を踏まえて、今のハードでさらに面白いのを作って
欲しいのだ。
811
日本版Mystいいね!
昔サターン買った理由にはミストがありましたよん
それにしても宮崎あおいはだめでしょうかw
以上、携帯から
813 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/24(月) 19:27:57 ID:mh41aDPo
ホラーゲームはいつも暗闇とか夜だから、朝や昼間なのに、誰もいないってゲームがやりたいな
814 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/25(火) 14:28:43 ID:j5wjkGjH
飛行機に乗って一回誰もいない部屋に入ってそこから出たら、さっきいたはずの乗客たちが一人もいなかったり
誰もいない飛行中の飛行機を探し回って調べる・・・
っというのは?
>>814 飛行機か…逃げ場がないからイヤーな気分。
だがすぐ飽きそう。
うん、いくらなんでも狭すぎるだろうな。
かといって、途中から何らかの理由で異世界転送とかも微妙だし。
豪華客船なら色々やれそうだけど、何か「懐かしのゲーム」の香りが…
>>813の、すごく良い天気で建物や木の影がくっきりの世界で誰もいないってのは良さそうだな。
オープニングでは蝉の鳴き声や登校中の学生の話し声、車や自転車の音がしてるのに
ゲームが始まって実際外に出たら、誰もいなくて静寂が広がってるとか。
>>816 サイレントヒルを思い出した。
あれで視界が晴れてたら…って想像してみた。
町ん中広くて移動が疲れる気がするが、夢は広がります。
天誅のマップの広さがベストかな?
819 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/27(木) 23:32:29 ID:0EU4vJGH
>>818 出来るだけ飛行機の中だけで完結させたら怖いんじゃない?
同じ場所なのに変化する機内見たいな?
例えば同じ場所でも前から入った時と後ろから入った時で光景が全然違っていたりとか・・・
ゲーム画面を想像した時に、個室が少ないからイマイチ恐怖感が煽られないというか。
ドアを開ける恐怖とかないじゃない?
だれもいない動物園・遊園地。
そんな中ひとりぼっち。
周りは脱走した動物が容赦なく襲いかかる。
想像したらなんかキモイ生き物出てきた
これは面白いスレデスネ。
自分が恐らく恐怖と感じるのは疑心暗鬼。
のでちょっと考えてみた。
主人公は理由も経緯も判らず目を開けても何も見えない場所に閉じ込められる。
ただどうやらもう一人閉じ込められた人が居るようだ。
主人公が出来る事はその人との会話と手探りだけ。
ゲーム画面として表示されるのは主人公の想像物。
手探りで部屋の形を探っていき脱出を試みるも良し。
会話からもう一人の閉じ込められている人の姿、性格が構築されていく。
ただ其処から明かりのある場所に出なければ同伴者の姿形は判らない。
人間ではないかもしれない。もしかすると其処は出てはいけなかった場所なの
かもしれない。
ミタイナー
売れないだろうけど開発費も安そうだーミタイナー
アナザーマインドに風のリグレットをぶち込んで、建造物は映画「CUBE」
のアレって感じかね。
飯野のヤツは、第二弾に予定されてたのがホラー物でもあった事だし
相性はかなり良いと思う。
据え置きだと企画として厳しいかも知れないが、今ならヘッドホン前提の
携帯機向けとして出す手もあるな。
>>823 あーそんな感じかもデスネー。
ただ手探りで得た情報が正確にしろ不正確にしろ
頭の中で地図を構成していく様や同伴者のイメージが会話や情報等で
組みあがっていく様というのをビジュアルで見せれると
尚怖さに繋がるんじゃないかな、と思います。
手探りっていうのはまぁ箱に手突っ込んだらなんか判らんけど
気持ち悪そうなもん掴んだ、見たいな感じをイメージしてました。
なんとなくラジカセの様なものがあったけどスイッチ押してみる、押さない
とかそんな選択の繰り返しやアイテムを拾ったりそれを何処かで使ってみたり
とかしながら地図が完成されて行く。
同伴者は勝手に行動したり一緒に行動したり会話で様々な動きをして
主人公の疑心暗鬼を膨らませていく。
(手探りした場所が以前の結果と変わっていたりとか)
最後に建物から脱出できたにしろ出来なかった、しなかったにしろ
なにかしらのアクションを起こす事がその想像内での建造物と同伴者
に対して自分がベストだと思う行動を取る、と言うのが一応エンディング
に成れば良いかなと。
というショートショートを自動生成してくれるといいなーという願望です。
825 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/30(日) 06:07:56 ID:g1y8Nma9
X-BOX360で、
バイオとは一味違うゾンビゲームが出る筈なんだが・・・。
なんかロメロのゾンビを踏襲していて、
広いフィールドで無数のゾンビが蠢いていて、
主人公以外に生存者もいるんだけど、
中には暴徒がいて、人間同士でも殺し合わなくちゃいけないの。
そんなリアルなゾンビゲームが出る筈なんだが、
いつ出るんだ?
カプコンのDEADRISINGなら9月28日発売予定だよ
>>493 >エロとグロとホラーとギャグは紙一重
イルブリードのことかー!
敵(襲撃者)の強さについては色々言われてるだろうけど…
一体一で上手く立ち回ればなんとか撃退できる、
二体以上に襲われると逃げるしかないってのが俺の理想。
俺は敵がいないのが理想。
いても良いけど、アクション性が高いのは嫌だ。
アクション苦手なので、操作に集中しすぎて恐怖は二の次になってしまう。
急に窓突き破って登場とか確かに怖いけど、それよりは
心理的にじんわり怖いストーリーにして欲しい。
3D酔いさえしなければ。
832 :
825:2006/08/05(土) 00:20:52 ID:MA8ycFXN
>>826 あまりにも遅レスだが、ありがっちょう^^
833 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/05(土) 01:20:54 ID:+pthS/SM
ひたすら真っ暗で自分の足音だけ聞こえるのがいい
バイト先が夜中そんなかんじなんだけど怖すぎ
自殺者でたことあるし。
いわくつきは余計こわいね
、、、、
ミ・д・ミ<ほっしゅアゲ
""""
>>829 そんな君にクロックタワー3マジおすすめ
メガテンの初代ペルソナの最初の病院みたいに、クラスメイトのお見舞いに行くまでは
普通に明るいBGMが流れてて、街の人とも会話ができるんだけど、
異変が起きてからはマップの構造が無茶苦茶になり、BGMや背景も暗くなって
遠くの方で叫び声が聞こえてたり、街の人がいなくなってたりするのが好き。
「雪の女王編」でもプレイヤーが本来のルートを脱線して、変なアイテム(仮面)を見つけてしまうと
学校が異界化するホラーっぽいルートになってしまう仕掛けも当時は面白かった。
ノクタンとかハッカーズもだけど、メガテンは普通の町を異界化させるのが上手いと思う。
>>836 と言うかそれがメガテンの基本だし……>普通の街が異界化
●
▼ ←こんなのがマップ移動するのってメガテンだっけ?
メガテンて普通の町状態も全然普通に見えないから
異界化と言われてもピンとこん。
ペルソナ3は通常と異界がはっきりしてて面白いよねー。
841 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/12(土) 01:46:47 ID:POhiAxio
迷路みたいに無駄に広い建物(又は街)を一人ぼっちで歩き回る。
それで基地外みたいな奴に追っかけられるゲームがいいな(*´Д`)
音は足音とかだけで逃げる、隠れる、たまに反撃を繰り返す感じが理想
文章gdgdでスマンorz
ヒロインが野村佐知代
最近全然ホラーゲーム出ないな
今年の夏まだ一個も出てなくないか?
スピーカー四つぐらい用意してさ、
音で敵の位置を判断するって面白そうじゃあない?
主観視点推奨かもしれないけど。
ヒタヒタ聞こえてくる足音とかさ、
音に注意してたら天井から敵参上とかさ。
それなんてエネミーゼロ?
そろそろエネミーゼロ知らない世代が現れたって事か?
じゃあもうサイレントデバッガーズなんて言っても誰も知らんのか。
オサーンSHOCK!
>>845 夜中にプレイしてて、後ろから突然少女の笑い声とか響いたら泣くよ、俺。
遊園地に、真っ暗な部屋でヘッドホンつけて怖い話聞くアトラクションがあるじゃん。
(音に合わせて風が吹いたり椅子が揺れたりする)
振動コントローラーと同じ原理だろうから、作ろうと思えば家庭用にも作れるはずだよな。
振動座布団・振動コントローラー・扇風機2台(前と後ろに設置)・スピーカー4つのセットw
でかいモンスターが歩くのに合わせて座布団が振動し、咆哮に合わせて扇風機が回るとか。
ホラーゲームよりもRPGに使ってみたいけど。
850 :
849:2006/08/13(日) 00:52:37 ID:???
自分で読み返してみたらおかしかった。
遊園地のアトラクションが振動コントローラーと同じ原理みたいな書き方になってるな。
851 :
845:2006/08/13(日) 01:55:18 ID:???
すでにそういうゲームが存在してるなら、買おうと
思ったけど、どうやらセガサターンしかないのかな?とても残念です
>849
>>夜中にプレイしてて、後ろから突然少女の笑い声とか響いたら泣くよ、俺。
まさにそれで、今まで目で見て恐怖を感じてきたけど、耳で恐怖をじわりじわり
感じるのがやってみたいなと。特に零やデメントなんかの主人公ひ弱系でやって
みたい。足音から逃げる恐怖を体感してみたいよー。
零みたいな舞台で後ろから足音が「ミシッ…ミシッ…」と近づいてきたら嫌だろうなあ。
でも俺ビビリだからなあ…
ホラーゲームは好きだけど、あんまり心臓に悪そうなのは嫌だな。
このスレでも何回か出てきた、MYST系のゲームで四方から音が聞こえてくるのは良さそうだ。
前方から水の流れる音が聞こえてきて、背後からは鳥の声が聞こえてくるとか。
昼なお暗い森を進むのとかも臨場感出せそう。
ヨーロピアンゲームコレクション(もしくは、THEボードゲーム)に入ってる
ミッドナイトパーティーという双六ゲームがなかなか面白い
1/3の確立で出る幽霊の目を振ると幽霊のコマを動かすんだけど
幽霊に後ろからじわじわと追われ、いつ追いつかれるかハラハラする感覚が
なかなか盛り上がる
人がたくさんいるはずの場所にひとりぼっち・・・って怖い。
遊園地とか学校とか病院とかコンビニとか。
デパートなんかが停電になって一瞬真っ暗に!!
そして電気がついたら今までたくさんいた人がすべて消えていたら・・・。
そいでもって出口から出られなかったら・・・。
そんな夢を見ました。
>>854 つサイレントヒル3
もっとも、サイヒル3はムービー終った直後から人いないけど。
他スレへの自分の書き込みから思ったんだけどさ
ハングリィゴーストという、「疑似死後世界体感アドベンチャー」が売りのゲームがあったわけよ。
結局内容は悪霊倒すアクションゲームでがっかりな出来なんだけど、
これがリアルな死後の世界探索ゲームだったら面白かっただろうなあ、と。
仏教でもキリスト教でも神道の設定でもいいけど、とにかくリアルな(と思われる)あの世を探索してみたい。
天国も地獄もいってみたい。
戦うような敵は出ない方が良いな。
たとえば閻魔様がいたとして、生前嘘をついたことのある俺は素直に舌抜かれちゃったりとか。
858 :
856:2006/08/23(水) 18:47:48 ID:???
>>857 え〜…何かこう…ええぇぇぇ…('A`)
そうだ、このスレで密かに人気のMYST!
MYSTの地獄版!
MYSTクオリティの世界で河には赤い水(血)が流れ、空は禍々しい色をしていて
草木は枯れ、風の音の変わりにうめき声や悲鳴が聞こえ
針山で血を流し、灼熱地獄で焼かれ、え〜と、他に地獄って何があったっけ?
とにかくリアルだったらかなり怖いんじゃないかなあ?
859 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/24(木) 16:50:35 ID:bQARJ3Ca
やっぱり幽霊的なものより人間の狂気とか
人形とかの方が怖くない?
敵に追われるゲームとか
BGMが急に途切れるのとか。
ゼル伝時オカの井戸の中や闇の神殿はホラーゲームの舞台としてもいいんじゃないか
あそここそ地獄だ
不気味なBGM…一番最初のフロアに骨があり、進んでいけば……
処刑(拷問)用と思われる血のついた十字型の板…ギロチン台…
床には数々の血溜り、牢屋の端には沢山の頭蓋骨…
語りかけてくる気味悪い顔が描かれた壁…
所々ある穴から落ちた時、見えるのは毒沼から無数に伸びる手…
何人かのリーデッド(ゾンビみたいなモンスター)…
リーデッドと同じようなアンデッド系のミイラもいる…
これは井戸の中を少し説明しただけなんだけど…ガクブル
>859
つパラサイト・イヴ1ラスト
ラスボスに追われるので逃げる、ひたすら逃げる
主人公の足が遅いのはこのためかと思ったよ…
RORの主人公のあまりの非力さに恐怖した。
久々に怖いと思ったゲームだった。
設定とかも最高だったしな。
非力な主人公っていいよな〜。
尻が良かった
863 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/25(金) 15:52:58 ID:Cye+81KT
>>859 でも物質的なものより霊的なものの方が
怖いと感じる人も当然いるから(零とか)それぞれに
進化したものが出てくればいいよね。
俺も狂った人間に追い掛け回されるようなのが希望。
細かな要望としては、主人公は無力で敵は殺しの
ベテラン。姿はあまり見せない。プレイヤーがすぐ
死ぬと同じ事の繰り返しが逆に恐怖を削ぐので、代わりに
感情移入させた後頼りになる協力仲間キャラ(CPU操作)が
惨殺されていき、ラストに近付くほど逼迫していくようなのがいい。
ゲームの理解度操作の習熟度に対して敵を凶悪化する事で
バランスを取ってるゲームは多いけど、主人公サイドの弱体化
をあててみたらどうなんだろう・・・とは常々思ってます。
ってかここまでしたら、まんまスプラッター系ホラー映画だな・・・。
こういうのがゲームとして面白かった試しがないや。
RPG等人気ゲームの発想とは真逆だもんね。ちきしょーーーー
おれは、主人公が非力で逃げ回るだけのゲームは心臓に悪すぎて苦手だな。
でも殺人鬼に狙われる一般市民とかは良いと思う。
昔よくあった謎解きアドベンチャーゲームのホラー版なんて駄目かな?
古くはポートピア連続殺人事件」とか、最近では「神宮寺三郎」みたいな
コマンド形式で調べたり話したりしながら事件を解決するゲーム。
…の、ホラー版。
画像とか展開とかキャラの会話とかで充分怖くすることが可能だと思うんだけど。
蓮みたいに、なぜか恐怖を覚える植物っていうのは?
某蓮コラみたいな植物の種が、人間や動物に寄生していって、それを倒していくっていうの。
ゾンビとかそういうのじゃなくて、とにかく生理的に嫌悪感を覚えるものがどんどん出てくる。
>>865 !!
確かにそれだ!
そんな系統で、最近のCGのクオリティで新作出して欲しい。
>>863 そうなんだよね。
単純に怖いだけだとゲームとして成立しない。
ホラーゲームの開発で一番頭を悩ませるところなんじゃないか?
俺はストーリーが進むたびに謎が徐々に解けていく形のゲームが好きだな。
最初は何が何だか訳が分からない状況で始まって段々と
ここが何処なのか、脅威に対抗する方法などが分かってくる。
でも現状を知れば知るほどヤバい状況だということが分かってくる。
結局最後まで相手の正体が何だったかは確たる証明材料がなく
推定ぐらいしかできない。
ビジュアルやアクションばかり追及すると勢いだけの内容になりがちなので
プレイヤーに考えさせる要素を組み込んだ(パズルとかじゃなくて)
ミステリー部分もふんだんに取り入れてもらいたい。
ホラーじゃないけど、「ファーレンハイト」の前半はまさにネ申だった。
873 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/31(木) 18:04:33 ID:1y/6g2rG
サイレントヒル2が個人的にきた
なんていうか、自分のしてる事がおかしいんだけど
それに気づかせないみたいなキチガイ感がすごくいい
改めて考えるとすっげぇ怖いみたいな
例えば死んだ妻を探しにサイレントヒルへ・・・・って死んでんのに?!みたいな
ゲーム始めたばっかの時は気づかないけど改めて考えると何で死んでるのに探しに逝くんだ?っていう
理想って事はキチガイじみた行動ってのはガチだと思うんだ、
しかもそれに気づかせないってのがいいとおもう
874 :
ゲーム好き名無しさん:2006/08/31(木) 18:34:58 ID:XQaF+n9E
既出かもしれんがやはり海とか水の中かな。自分が自由に動けん
っていうシチュが一番怖い。俺は水族館でさえも鳥肌立ちまくりでいけん
ほどの重度の水中生物恐怖症だからかもしれんが。でもそういう夢とかで
自分が追いかけられてるんだけど思うように走れないときって怖くね?
なんかそんなんを表現できればいいんじゃね?といってみる。
個人的には水中のホラーゲームキボン
EVER BLUE2はホラーじゃないけど怖いらしいぞ。
普通にストーカーものなんてどうだろうか?
もしゾンビが大発生して、日本だけじゃなく世界中に氾濫で
何処からもミサイルが飛んでこないとしたら、生存者はどうなるだろう?
全世界の生存者vsゾンビみたいな、壮大なゲームも一つくらいはやってみたいかも。
主人公は一人じゃなくて
・ごく普通の日本人学生
・周りからは変人扱いされているイギリスの科学者
・ロシアの軍人
・ドイツ人の看護婦
・アメリカ合衆国大統領
(その他数人)
この人たちの行動が「SIREN」みたいに絡み合って、
周りの生存者も巻き込んで、最終的に全人類が力を合わせてゾンビ殲滅とか。
全然ホラーじゃないな。
ハリウッド映画の「インデペンデンスデイ」みたいだけど、こんなゲームも一つくらい良いんじゃないかね。
>>874 つ「青の6号〜歳月不待人(DC)」「ディープフィアー(SS)」
880 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/01(金) 11:17:18 ID:+YqcInrS
ホラーゲームはやっぱ音楽が大事じゃないか?敵に遭遇したら急に流れる音楽とか。
MGSの敵兵に遭遇した時の音楽とか凄いビビル
881 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/01(金) 11:44:38 ID:ef8o5CqG
ちょっと違うかもしれんけど・・・俺が怖いと感じたのは
ゲーム自体のジャンルはホラーではないんだけれども、
本筋とは明らかに雰囲気の違う怖い演出、エピソードがあったりすると怖い。
それも、「非日常」的な演出になるのかな?
ホラーゲームはホラーが目的だから怖い雰囲気、演出は当たり前って感じるが
明るいゲームでホラーな怖い雰囲気が部分的に出ると
ギャップで余計怖くなる。そのゲームの「日常」から外れる、みたいな
バグだけど「ぼく夏」の8月32日はまじで怖かった。
882 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/02(土) 23:01:31 ID:ujMNAzbb
サイレントヒル2のストーリーはサイレントヒルの映画の監督が絶賛してたな。
883 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/03(日) 00:47:03 ID:48OFR6GY
映画のサイレンヒル2作ってくれ
884 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/03(日) 01:54:29 ID:+jA9BKg9
>>877 それコエ〜
アパートで一人暮しでストーカーされんの
そっからの行動範囲が広いと尚怖い
それってなんてエロゲー?
そんなエロゲー
age
ウンコしようとしたらケツから大量の毛虫が出てくるとか怖くない?
>>888 怖いけどゲーム画像として見たくないw
まあそれを言うならゾンビ映画が出来る前は
「腐った死体が人間襲うのとか怖くない?」
「怖いけどスクリーンで見たくないw」
とか言ってたかもしれんが。
>>888 目黒寄生虫館に行くと怖いよ。
アレが俺の腹にも・・・と。
サウンドノベル形式の学園サイコ物がやりたい。
選択肢は、行動を選ぶんじゃなくて「魔人学園シリーズ」みたいに喜怒哀楽の選択で進んでいく。
あんまり八方美人にしてると、ストーカー化する同級生の少女とか
ずっと「怒」ばっかり選んでいるとだんだん画面が赤く歪んできて、操作不能になって主人公が大量殺人鬼になったり
ずっと「哀」を選ぶと、だんだん画面が暗く歪んできて主人公が自殺したり。
ちなみに適切な感情を選ぶとさわやか青春編としてクリアできる。
さわやか青春編だと普通に善良な同級生が、ずっと「哀」を選ぶことにより
「”主人公”って暗いしうざいよな」と陰湿ないじめを始めたり
ずっと「喜」を選ぶと「何されても嬉しいんだよなぁ」とか言われて、最後はクラスメイト全員に虐殺されたり。
そこまで構想を練っているのなら
自分で作ってみては?
893 :
ゲーム好き名無しさん:2006/09/11(月) 00:17:08 ID:iee0bBDc
>>801 それ映画のリンチのロストハイウェイだよね。
殺したのは自分だったってやつ
ざくろの味ってスーファミソフトのゾンビストーリーは今やっても怖い。
バイオとかのゾンビとは違う怖さがある。
>>894 ぐぐってみたけど、おもしろそうだな。
シナリオ分岐の時点ですでにものすごい駄目っぽさが漂ってて良い感じだな。
しかもサウンドノベルの分際で、11,800円とは強気の設定過ぎないかw
テキスト表示のスピードとか、セーブポイントの設置とかちょっと改良してくれたら買ってみたい。
まあリメイクが出ることは永久に無いだろうが。
ざくろを発売日に定価で買った俺が来ましたよw
とうぜん月面のアヌビスも買いましたw
897 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/13(金) 00:09:25 ID:n1S7LftK
可愛いぬいぐるみが包丁持って追いかけてきた。
殺されそう。
898 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/13(金) 00:09:54 ID:n1S7LftK
今日は13日の金曜日
899 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/13(金) 01:46:03 ID:bQPHdmsZ
デメントおもろかった
やっぱホラーとおっぱいは相性ヨシ!
900 :
ゲーム好き名無しさん:2006/10/13(金) 18:47:12 ID:4jeeMrjP
900
学校であった怖い話の逆さ女がいまだに怖い。
ホラーRPGをやってみたい。
スウィートホームってやったこと無いけど、多分そんな感じ。
最近のCG技術で、練りこまれたシナリオで、PS3あたりで出してくれないかな。
>>902 こっちが強くなっていくというのがホラーのセオリーに反する。
だからバイオは敵のモンスター化も激しくしてホラーとしては終わった。
ホラーとしてはサイレントヒルとかデメントがいいな。
主人公が最後まで弱い。
ルール・オブ・ローズのジェニファーとか。
とにかく等身大の主人公がいい。
>>888-889 ゾンビには生命の危機を感じるけど
毛虫は気持ち悪いだけだからな。
いっそその毛虫に刺されたら即死という設定で。
>>902-903 プレイヤーに対する危機という形での恐怖は諦めて
ストーリーや世界観で演出できないものか。
907 :
902:2006/10/26(木) 19:32:39 ID:2+KuiDvw
>>906 うん。
自分が化け物に殺される恐怖じゃなくて、世界が異形のものに侵食されていく恐怖とかね。
例えばドラクエ8だって鳥山キャラじゃなくて、世界がもっとおどろおどろしくて
モンスターがリアルでシナリオがダークだったら結構怖かったかもしれない。
あとは普通のゲームでもほんの一言二言のセリフが怖い時もあるな。
うーん…例えば
・厚い雲に覆われて光のささない世界
・寂れた町並み
・BGMは風の音と、何かのきしむような音のみ
・キャラクターはみな暗い色の服で、顔色は悪く表情がない
セリフ
村人A「のどが渇いた…水をくれ 水をくれ 水をくれ 水をくれ 水 水 水 水水水水水水水みずみzミず」
村人B「さあ祈りましょう 神は我らと共にあるのです」
村人C「おかあさんこわれちゃった みんなこわれちゃった このうさぎさんとおんなじ たのしいね うれしいな」
駄目だ、いまいち独創性がないw
でも現在のリアルCG技術でこんな世界だったらなかなか怖いと思う。
やってみたいなあ。
>>908 それMOTHER2の話?
やったはずなんだけど全然覚えてないんだよな。
「怖かった」って話は良く聞くんだけど、覚えてないって事は俺は怖くなかったんだろうな。
ついでに「rain」も怖いと思わないんだよな。
…台詞で怖がらせて欲しいけど、そういうの向いてないって事か…
でもやりたい。
>>907 TOD後半がそんな感じだったな<厚い雲に覆われて光のささない世界
あれはホラーじゃないが、話進めれば進めるほど空が変な殻に覆われて
フィールドマップがどんどん暗くなって欝だったなあ…
ムーンサイドは怖く感じなかったが、
倉庫でウロウロしてただけと言う収束するオチが好きだな。
>プレイヤーに対する危機という形での恐怖
不成仏霊等の存在が主人公を危険をもたらす事が
ゲームの進行やリスク回避のモチベーションになるパターンが普通だが。
こんなんどうだろ。恐怖や苦痛を負うのが主人公以外の存在で、
例えば今までだったら、その霊が襲ってきて、それを振り払う必要があって
恐怖演出になるのだけど、この場合、その霊の悲惨な状況だけが
ひたすら強調されるの。その場所に行くといつも自殺を繰り返してる霊とか、
視界の片隅にいつも居てずっと見つめ続ける生首とか。
バッドエンドを直接喰らうのはその霊なわけ。浄化にしくじると
その霊は何時までも苦しみ続け、悪くすればより酷い状態になる。
主人公はそれを目の当たりにしながら、それでも生きなければならない。
わざと幽霊を酷い目に合わせる鬼畜野郎が多数生まれるわけですね。
なんとなく
>>911を読んでると「零」の幽霊のイメージだけど
実際にやるならサイレントヒルみたいな綺麗で物悲しいのがいいな。
恐怖感は少なくなっちゃうかもしれないけど。
そこは、演出でプレイヤーに感情移入させるわけですよ。
主人公とシンクロして幻覚見ちゃうとか。
あと、酷い目にあうのは霊に限定する必要ないかも。
914 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/14(火) 01:14:24 ID:zka3GMsV
寝たら目が覚めて起きるまで、夢の中で誰もいない学校や町で閉じ込められるのは?
夢の中には悪魔がいて主人公を襲って楽しんでる。
その悪魔は主人公を殺そうとしたり主人公の関った人を殺そうとしたりする。
起きている時の行動で知り合いの命が助かったり、助からなかったり。
目の前で友達が殺されるのを窓を何度も叩いて知らせようとしても気が付いてくれないとか。
起きている時の行動で助けられたりとか。
起きてる時といつから寝たのか区別できないように演出出来たらいい。
現実だと思ってたのに気が付いたら『夢』だったとか。
友達だと思って話していたら実はそれが悪魔だったとか・・・。そのまま気が付かなかったら殺されたり。
普通に廊下を歩いていたら最初は生徒たちとすれ違ったりしたのに、気が付いたら不自然無く誰もいなかってたとか。
夢の中には悪夢にしかない現実との決定的な違いがひとつあると、「ああここは悪夢なんだ」と気が付けていい。
でも話が進むとだんだん悪夢なのか現実なのか区別出来なくなってしまったり・・・。
悪夢に入るのは主人公がした事が必ずきっかけになるといい、ランダムだと意味がつかみにくいから。
・・・というのは?
結局サイレントヒルやサイレンのパチモンみたいにしかならねーよなあ。
916 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/14(火) 03:13:18 ID:zka3GMsV
アクション要素があるからおかしくなると思う。
サイレントヒルやサイレンもアクション性が高いと思う。バイオも。
クロックタワーのようなのならアクションが無いからじっくりと考えながら行動できる。
ホラーは深く考えれば考える程怖い思いするようでないと・・・。
たぶん・・・
もっと考えて見ます・・・。
身の回りの人間が次々と悪魔にすり変わっていく…
とかはいいかもね
主人公は何かのきっかけで悪魔の存在を知る。
で、自分が『知っている』と悪魔に気付かれたら殺されるってことも知る。
母親は、『あなたはこれが好きだったわねぇ』と気持ちの悪い食い物をだすようになる。
妹はいつのまにかそれにむしゃぶりつくようになる。
友人もだんだん怪しくなり、変な薬を勧めるようになる。
誰が悪魔なのか、気付かないふりをしてる人間なのか、わからなくなる。
………ってここまで書いたがこんなのどっかで見たなぁ…
子供の頃、近所にいるのになにか違和感を感じて恐怖したことない?
それは大人の目線で世界がつくられてるから、
目線を下げるだけで怖いゲームができそうな気がしたりしなかったり。
920 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/14(火) 23:50:16 ID:GDhxWPAd
悪魔を倒すゲームじゃなくて、怖い思いをするゲームがしたい。
不思議な体験、いつもの日常とは違う奇妙な日常、神秘的な事。
921 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/15(水) 00:26:42 ID:akBkoY5W
922 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/15(水) 00:30:18 ID:T/QmzKWG
某映画みたいになっちまうが、
ふと目が覚めたら見知らぬ部屋にいて、そこから知恵を振り絞って脱出するとかは?
舞台は広大な地下施設(下水道とか旧地下鉄道とか)。
化け物とかは一切でないんだけど常にあたりに何か潜んでいるような演出で。
最期には救いようのないエンディングが待ってるとか。
923 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/15(水) 00:36:52 ID:R+AxH9qk
もうソウつくっちゃえばいいやん
ホラーというよりスプラッターだが
もういっその事主人公一行が悪霊の住む館に閉じ込められるでいいじゃん
零もバイオもサイレントヒルもサイレンも全部脱出系だと思うが。
ワンコもそうだな。
どうせならもっと謎解きに特化して欲しい。
…つまりMYST系か。
いやキューブ系か。
929 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/15(水) 16:57:53 ID:T/QmzKWG
ホラー的な怖さじゃないけど、FFとかの時間制限イベントって誰もが焦ると思うんだ
カルナック城とかね
ああいうのを上手く入れられないかな?
個人的に時間制限は好きじゃない。焦るからw
ああいう、3分でタイラント倒して街から脱出!みたいなのじゃなくて
ロマサガやジルオールみたいに「イベント放置してたら、戦争勃発で○○死亡」みたいな
時間制限だったらいいな。
自由度が高いRPGってよく聞くけど、自由度が高いホラーゲームって聞かないよね。
932 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/15(水) 18:30:54 ID:cyhBtiGG
敵を倒すホラーゲームって違和感ある。
倒してしまうって・・・。
自由度が高いホラーゲーム、自分で書き込んで面白そうだったんでもうちょっと考えてみる。
・主人公は複数から選択可能。
・選んだ主人公により出発点も変わり、初期同行者も違う。
飛行機事故により、孤島に放り出される主人公たち。
辺りは深い霧に覆われ、島民たちは異形の神を信仰し主人公たちを敵視している。
・首からロザリオをかけたキャラが異端者として島民に狙われる
助ける→キャラを仲間に。主人公たちも狙われるようになる。
助けない→主人公を無視してキャラを追う島民。キャラは惨殺される。
色々あって、やがて島民は全ての飛行機同乗者を狙うように。
・「こうなったら、こっちから村を襲ってやろうぜ!」
同行する→島民虐殺。味方の被害は僅か。
同行しない→島民・味方共に被害甚大。味方に臆病者とののしられる。
こんな感じ。
どうみてもロマサガとジルオールのパクリです、本当にあり(ry
自由度高いアクションホラーRPGということでひとつ。
ラノベのMissingって誰かご存知かな?あれみたいなホラーはどうだろう。
つまり、脱出系とか、一つ話終わればそこでおしまいじゃなくて、
恐怖のある場所に通い続け、住み続けなければいけない恐怖。
学校や寮に鏡に引きずり込まれる話やドッペルゲンガーみて乗っ取られる話とか自殺したくなる話とかの
怪談が無数に点在してて、生徒も実際に「ある」「いる」「見える」と実感してる。
実際に年に何人かが「それ」が原因で行方不明になったり、発狂したりする。次は自分の番かもしれない。
でも学校の偏差値は高く、世間的には受験のストレスとか処理されてで全く外は頼りにならない……。
学校辞めたいけど抜けれない。寮に住みたくないけど出てく場所も無い。
オカルトに対抗するにはオカルトてな感じで回りも段々発狂じみてく。
こーいうのどーかな。
>>931 ホラーって閉塞感が強いの多いからな。
解決手段も限られていたり。
自ずと自由度という視点から離れていくのかもな。
936 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/15(水) 22:27:50 ID:hmZLthP1
ところで呪いをゲームで表現したらどう?
何処に行っても逃げられない圧迫感?
937 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/16(木) 00:26:37 ID:qsYAm/Kb
>>931 友達が襲われているのに助けないでおいたら友達が死亡とか、いい加減な事していたら死亡とかは?
あとHPとか無くて刺されたらゲームオーバーでいい、ナイフで刺されても生きてたら緊張感ないから、その代り逃げやすくして欲しい。
>>933 主人公選べるんじゃなくて出来るだけ自分で作りたい・・・
自由度の高いホラーをつくるなら、やっぱステルスアクションじゃないかな?
ゾンビだらけの街で隠れながら生活する。
街中にはゾンビ出現罠(冷蔵庫調べるとゾンビが中からとか)を多数配置し、ゲームするごとにランダムで変わるとか。
武器は豊富にあるが、ゾンビは足止めしかできず他の人間を殺すためにあるとか。
仲間を助けたり見捨てたり殺したりできるとか。
服装、マスク、ゾンビ臭などでゾンビに変装できるが、人間には銃で瞬殺されるとか。
んで、適当なストーリーつけて自分の行動でエンディング変わる
まあ、あんま恐くなりそうではないな。
既存のゲームをマンセーするのはスレ違いかもしれんがデッドラ結構良かった。
ショッピングモールで調子こいて暴れまくってたら、閉店時間になって照明、BGMが落ちるのね……
あれが微妙に嫌で良かった。「やべぇ…奴らの時間だッ!」って感じで。
ここでなつかしのキョンシーを復活。
呼吸を止めれば真横通り過ぎても気づかれないけど、
一瞬でもぷはっってなった瞬間グリンッって振り向いてきて即死。
>>939 ショーン・オブ・デッドゆずりのゾンビウォークとか女装した時の入念な鏡のチェックの後の「パーフェクト」の呟きと言い
アレは結構、お笑いの部類に入るような気がするw
942 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/17(金) 02:24:33 ID:QjNGUyMO
>>940 悪霊が来た時は動かなければ見つからないのは?
半分座った体勢でずっと我慢とか。
目の前をじろじろ探されたら怖そう?
見つかったら絶対殺されちゃうとか??
943 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/17(金) 07:18:57 ID:bD1kNFr0
自由度高いって意見あるけどさ、やるやらない系ならやる以外ないし、後で損する得する系なら得するほう選ぶ以外ないよね。
こういうの自由度って言えるレベルじゃねーぞ!
俺は笑わない子供怖いな。赤ちゃんやら幼児がわらわら出てきたらもうね
あとはバイオハザードのタイラント?だったか、あれに改造されるのとか
映画にあったけどあんなの
意識は人間だけど人間からも襲われるみたいな
946 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/17(金) 17:35:02 ID:C+M70nkL
誰もいなくなると悪魔が出る見たいなのは?
人がいなくなるのが怖いから人を探してたり。話題を無理に作って友達引きとめようとしたり。
悪魔に追いかけられてる事話ちゃいけなかったりしたら友達にも理由話せないし。
何か弱点もあっていいと思う。悪魔は金属音が嫌いとかで金物のあるところでは追い払えたり、そこで人通りが多くなる朝を待ったり。
同じ音だとだんだんなれてきてぎりぎりで逃げられるみたいな感じにできないかね?
あとたまたま変質者に襲われそうになって、逃げてる最中に一人になった変質者が悪魔に殺されちゃうとか。
パッケージやゲームの説明書をほのぼの生活ゲームにカモフラージュする。前情報も一切なし
↓
ほのぼのが好きな人が買う
↓
ほのぼの〜
↓
カリッカリッ
プレイヤー「おっ、ゴン(犬)がまた餌をねだってるぞ。」
↓
カーテンをあける
↓
もの凄い形相の老婆がゴンをもぐもぐしながら窓をひっかいている。
↓
ほのぼのとのギャップに恐怖する。
これはかなり恐いだろ。
パッケージやゲームの説明書をホラーゲームにカモフラージュする。前情報も一切なし
↓
ホラーが好きな人が買う
↓
こわ〜い
↓
カリッカリッ
プレイヤー「おっ、死霊がまた襲ってきたぞ」
↓
カーテンをあける
↓
もの凄いかわいい小動物が餌をねだってる。
↓
「どーせ中からモンスターが現れたりするんだろw」
↓
動物を殺害するが、死体は可愛いまま。
↓
orz
あれ?
>>947-948 クレームの嵐だなw
「ほんのり怖い」と思わせて、実は恐ろしく怖い、くらいなら出来そうだ
950 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/17(金) 20:01:09 ID:bD1kNFr0
はいはいぼく夏ぼく夏
951 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/18(土) 02:12:49 ID:MOLfWuj3
人に見えないものが見える。
隣の人間にナイフを持った殺人鬼が迫っている。
でも見えないから気が付かない、必死に説得しても冗談としか見てもらえない。
そうこうしてるうちにその人が殺されてしまう・・・
自分しか見えない殺人鬼の話は何かはどうでしょうか?
最近レスが多くなったような気がする。
952 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/18(土) 04:22:01 ID:kPSpi7J4
ビックリしたりドキドキするホラーも良いけど、静かなホラーも良くね?
誰もいない一軒家、
人型に貼られた白テープ、途切れた日記、無造作に落ちている人形、色褪せた子供の絵、封が切られていない手紙、猟奇殺人の記事を載せた新聞、顔部分が抜かれた写真、留守電ランプが点滅を繰り返す電話、
それら自体は危険でない物ばかりだけど、つなげていって、得体の知れないものにどんどん近づいているという錯覚をおこさせるサスペンス系
安易な演出(死体、悲鳴、流血)は一切出さないで、プレイヤーの想像力だけを責めていく…みたいな
>>938 これいいなぁ。
昔PCでSystemShock2ってゲームがあって、宇宙船内部でゾンビ(寄生された
人間)なんかから逃げ回るって感じだった。気づかれないよう後ろから忍び寄って
レンチで殴りつけようとしたら、急に振り向かれて、慌ててレンチを振り回したら
監視カメラに引っかかったらしく警報が鳴り響き、部屋の外からゾンビたちが
なだれ込んでくる…って感じで結構怖かった。
あの緊張感が街の規模で出来たら、かなり面白いと思う。
建物に入るだけでも、道路を横切るのにどの時間帯を選ぶかとか(ゾンビなんかに
限らず、他の生存者に見つかる確率も変わる)、正面から入るか窓から入るか、
いろいろ選択の幅がありそうだし、
>武器は豊富にあるが、ゾンビは足止めしかできず他の人間を殺すためにあるとか。
なにより、この極限状況がいい。食料も限られてるとよりシビアだけど、さすがに
殺伐としすぎるかなぁ。
脱出方法も、
無線を拾ってきて外部(あるいは街の中の他の人間)に協力を求める、
根性で街の外までステルスで脱出(下水道も通れたりするとなお良し)、
仲間を集めてショッピングモール地下駐車場のトラックを改造し(ry
とかいろいろあれば、エンディングにも幅を持たせられそう。
作るのが異常に大変そうだけど、いつかこういうのプレイしたい。
955 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/19(日) 01:01:04 ID:vUovqdKO
何時も流れるBGMに殺人鬼に見られてる時特定の旋律混ぜて気が付きにくい条件反射のようにして恐怖心与えたら?
956 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/19(日) 17:01:54 ID:uRTMOoF8
>>929 閉じ込められて犯人に命令される。命令を聞かないと何か大切なものを少しづつ失う。犯人はきちんと目的を持っていて行動している。
一緒に閉じ込められた仲間との信頼度も影響を受ける。
自分で判断した選択が少しづつ仲間や自分を追い詰める。
957 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/19(日) 23:55:43 ID:eYwVIktg
最初のバイオのドアから出てきた犬は怖かったけど、最近の犬は邪魔だと思う。
違いは何?
>>957 慣れ
っつーか、情報を持ってるからじゃないかな?
「よくわからない」ものは怖いが「分かり切ったもの」は怖くないし
私もオープニングムービーでビビリまくったおかげで
最初はグレネードぶっ放すぐらいに怖かったけど
慣れてくると「1、2、3……」って数えながらベレッタで的確に「排除」
してたし……
音がないホラー
視界を常に気にしなければ即死間違いなし
960 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 00:25:29 ID:jy30Mv0j
>>959 その逆で自分には幽霊が見えないと言うのは?
子供か何かは霊が見えるけど自分には見えないから突然近くが壊れたり。
子供に『危ない!』とか支持してもらったり・・・
>>959 それで主人公が難聴
なんて究極ホラー?ww
962 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 01:26:26 ID:jy30Mv0j
>>961 もともと聞けないから関係ないかと・・・
視覚 聴覚 触覚 嗅覚 味覚 全て奪われた主人公のホラーゲームだったら
究極の閉塞感と危機感じゃない?
>>954 「地下駐車場のトラックを改造」 それなんてドーンオブザデッド?
965 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 03:40:17 ID:o9SONeKj
もう
あらゆる恐怖要素をねじ込んでしまえばいいよ
殺せない敵よりも
殺してもやってくる敵の方が怖くないか?
そろそろ次スレ?
967 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 18:26:42 ID:DGWRdM3e
>>965 表現の仕方によるのではないかと思います。
倒される為に配置された敵がプレイヤーを邪魔をする為だったら妨害にしかならないけど、殺しても殺しても追い詰めてくるような表現なら怖くなるかもしれません・・・。
968 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 18:32:33 ID:23FHcUbG
969 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 18:47:59 ID:icp+Pe5N
サスペンスやサイコスリラーとかはどうよ?
クリーチャーとかは出ずに、猟奇殺人犯を捕まえるような話。
それなんて
「Condemned:Criminal Origins」? でも襲ってくる奴は改造されてたから純粋な基地外じゃないか。
971 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/21(火) 18:03:45 ID:uUaNhHXz
>>965 無限に出てくる不死身のモンスターって砂、水、影、骨、何かで出来た殺してもきりが無い敵・・・?
サイレンやボクと魔王を経過した俺にいわせれば、
無限敵は一歩間違えればストレスの塊。
973 :
ゲーム好き名無しさん:2006/11/21(火) 18:47:56 ID:uUaNhHXz
倒さないで(足止め程度に倒して)逃げがメインだったら?
ume
うめ
うま
けろけろけろっぴ
これを埋める
>>956 SAWの世界観だよね?ゲームのボリュームにする為には
相当背ひれ尾ひれを付けないと厳しくない?
>>963 ワロタ。何も映らないモニター見ながら発狂な。
>>969 超おもろそう。
それから、最近PS3で出たサバイバルホラーっておもろいの?
あのキメラの大群?に襲われるやつ。
PS3でホラーとか言われても、宮里のツラぐらいしか思い浮かばんわ。
Wiiなら、なんか新しいホラーが生まれるかもしれないな。
むしろ生まれてください、お願いします。
Wii持ってないけど。
wiiまだ出てないよ
たぶんみんな持ってないよ
次世代機のホラーねぇ
今とたいして変わんない気がするねぇ
俺はPS2でいいから
かまいたち2みたいなホラー小説でてほしいな
久しぶりにかまいたち2を起動してみたが…
OPのデモ恐いな………
うめ
恐すぎるゲームは売れないんだろうな
面白くて、恐いゲーム…
コレは非常に難しいと思われる
面白さを取ると恐さが薄れ、恐さを取ると面白さは薄れるのではなかろうか
さらには、グラフィックの向上に伴い表現の規制も厳しくなるわけで、
次世代機に移行してもホラーというジャンル的に
大きな進化は望めない可能性も高い
残虐性がなければ恐さは作り出せないのか?と言われれば
実はそうではないのだろうが…
家庭用ゲーム機というものが基本的に“おもちゃ”である以上
それに質の高い恐怖を求めるのは間違いなのかもしれないな