1 :
ゲーム好き名無しさん :
2005/11/29(火) 23:29:20 ID:X5pXphAA
2ゲト
・初心者のための千手観音(とその狂信者)との上手な付き合い方 1.反論してはいけない 千手様がたとえどんなに狂ったお考えをなさっても、逆らってはいけません。 正当な理論でもって反論すればいい? それは正常な思考を持つ者限定の話です。 千手様お得意の宇宙論法で必ず無かったことにされます。 千手様は負けることが大嫌いです。千手様が負ける時は死ぬ時です。 持ち上げて持ち上げて持ち上げてあげれば、 なかにはその異常な妄想力から発展性のある考えが拾えるかもしれません。 一万の戯言からたった一つの宝石を見つける覚悟で挑みましょう。 2.基本的にスルーする 異常な妄想力を支える精神もまた常軌を逸したものになっています。 数分前に自分で言ったことと思いっきり矛盾した発言はまだ序の口 気分がよくなると自分以外の人間は全てじゃがいもかだいこんに見えてくるようで、 バカ、クズ、等々罵倒されても生暖かく見守りましょう。 間違っても反応してはいけません。
3.良心を捨て去る こんな思考能力の人間が世間に出たら大変なことになってしまう…! あなたがそう考えるのは無理のないことです。あなたは大変良心的な方なのですね。 しかし、わざわざまっとうな理屈で千手様(しらみ)を更正させようなどと思ってはなりません。 あなたがそこまですることはないのです。もう諦めましょう。 千手様(しらみ)がなさりたいようになさることをただ放っておけばよいのです。 自分の時間を大切にしましょう。 4.エサを撒く 千手様(しらみ)は1.で既に説明したように、「自分への反論=バカによる論理性の破綻した意見」 という捉え方をなさいます。まったく逆であることに気が付いておられないのです。 このように反論は不可能ですので、千手様(しらみ)がそのとき夢中になっておられる話題と、 すこしズレた意見を提示しましょう。 万が一の可能性ですが、千手様(しらみ)のお気に召すことがあることが確認されています。 ためしに意味不明の意見をてきとーに書き込んでみましょう。
5.諦める
千手様(しらみ)は妄想を補完するために、極めて主観的な俺様「世界観」、
「ゲーム性」、比喩を好んで使います。食物、特にラーメンを比喩にするのが
お好きなようです。妄想で定義された比喩に対して貴方は矛盾を指摘したくなるかも
知れません。しかし無駄です。諦めましょう。どうしても不満に思う場合は
「世界観を強要したいのなら千手様謹製ゼルダをお作りになっては如何?」
と指摘するに留めましょう。人間諦めが肝心です。
参考サイト
ゼルダらしさスレ保管庫
http://wiki.fdiary.net/2chZelda/?Aonuma ここのゼルダのコテハンなどを参照すればこのスレの存在意義が
だいたい分かります。
世界の秋葉原ではなんと980円でゼルダが買えるのですw 4つの剣+なんて在庫余りすぎ。タクトはやっと在庫捌けたかな。 ゼルダ新作もゲームキューブで60〜80万位で在庫あまりだろうな。 値崩れしたら買うぜ
,..-─‐-..、 /.: : : : : : : .ヽ R: : : :. : pq: :i} キミキス買おうぜ! |:.i} : : : :_{: :.レ′ ノr┴-<」: :j| /:r仁ニ= ノ:.ノ|! _ /:/ = /: :/ }! |〕) コツン {;ハ__,イ: :f | /´ / }rヘ ├--r─y/ / r'‐-| ├-┴〆 (^ω^;)☆ 仁二ニ_‐-イ | | ∩ | l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ ,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) ) / /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′ └-' ̄. | |_二二._」」__ノ いてっ!
あいつを呼ぶなよ
次世代機については、多くのメーカーがPS3か360か、 日和見を決め込んでいるように見えるな。 しかし、開発費高騰で業界が壊滅なんてオチだけは勘弁してほしい。 その点、ハード性能をこれ以上必要としないというか ハード性能に頼らない美少女ゲームは一番普及しているPS2で発売を続け 安定した売り上げを得ることができるでしょうね。
天皇の男系(父系)天皇派と、女系(偽物)天皇擁立派で分かれているようだけれども 私から言わせてもらえば、どちらもすぐ枠にはめて考えるから発想が乏しいですね。 家系なんて気にしなくていいから十代の才色兼備の処女を天皇にすべきだよ。
トゥハートの主人公が生で挿入しても外に出せば妊娠しないと思っているアホなんだが。 いやこの場合は製作者がアホなのかな。 そういう間違った表現は青少年に間違った知識を植えつけることになり危険ですね。 処女、童貞同士の初めてのセックスで同時にイけると思っている人もいるようですし(^ω ^ ;)
「FPS と ギャルゲー」は異なるようで非常によく似たゲームなんだよね。 雰囲気やシチュエーション、感情移入を促すような演出の数々が大切であり SとMの行動の使い分けや戦略的な行動が重要になり 何度も繰り返してはトライ&エラーで蓄積された情報を頼りに今後の展開を予測し 上達すれば数々の状況を意図的に作り上げることもできよう そして基本的にはどちらも一人称でマウスが最も優れたインターフェイス 何が同じで 何が違うのか そして何故違うのか 考えることに意味と理想がある 「思案する」という過程においての数々の閃きと、それにともなう試行錯誤や 追求することに労力を惜しまない「くじけぬ心」 さらに環境によっては美少女ゲームにもアクション性が加わるんだよ。 そりゃあ一人暮らしなら問題ないけど、親と暮らしているのなら 親の気配をいち早く察して素早くゲームを消すスキルが必要になる。
・エイミング 敵を正確に狙う上手さ、高度なものとしてヘッドショット ・タイミング リロードをいつ行うか、個数制限の厳しい武器をいつ使うか ・武器の取捨選択 地形や敵の数、敵の特徴を考慮し有効な武器を選択 ・索敵 背面や側面を取ることの重要性、先に攻撃することの重要性 ・マップ探索 スナイプポイント、待ち伏せポイント、挟み撃ちポイント、早道など目的意識を持つと地形に色んな意味を見出せる ・プレイスタイル 遮蔽物を使ってチマチマ敵を潰すプレイと突撃してビューティフルにパワフルに敵を倒すプレイ ・間合い 接近戦、近距離用、遠距離用の武器、グレネードランチャーは相手と距離が離れていないと自分もダメージを受ける ・回避 サイドステップ、ジャンプ、しゃがみ、遮蔽物を使った攻撃の回避、高度なものとして回避しながらの攻撃 ・読み合い 相手の裏をかき、相手はそのまた裏をかく。 ゼルダにこういう奥の深いゲーム性があるのかね?
美少女ゲームをプレイするとマイナスイオンやアドレナリンやドーパミンがドバーっと放出されて 精神をリラックスさせ、癒し効果があるということが医学的に証明されてますよ。
神トラは何の脈絡もないフラグが多すぎだね。 しかもそれが重要なアイテムと関わっているから酷い。 例えば闇のココリコ村にあるダンジョンをクリアすると ある所にカエルがいて鍛冶屋に連れて行くと剣を鍛えてもらえるとか クリスタルの集めた個数かなんかで、爆弾屋に大きな爆弾が売り出されたりとか こういう意味不明なフラグの使い方って最低だよ。
ゼルダの伝説発売予定日と価格一覧 2006.11.11 ゼルダの伝説 Twilight Princess 初回限定版 等身大チンクルフィギュア付き 150.000円 2007.02.03 ゼルダの伝説 Twilight Princess 英語版(18禁)9.800円 2007.07.25 ゼルダの伝説 Twilight Princess 完全日本語版(18禁)9.800円 2007.10.04 ゼルダの伝説 Twilight Princess 全年齢対象版 7.800円 2008.05.01 ゼルダの伝説 Twilight Princess フルボイスバージョン 5.800円 2008.12.18 ゼルダの伝説 Twilight Princess コンシューマー移植版 6.800円 2011.08.21 ゼルダの伝説 Twilight Princess Standard Edition 2.800円 2011.09.01 ゼルダの伝説 Twilight Princess Standard Edition 全年齢対象版 2.800円
ゼルダとは無関係なコピペの横行
つまんないから小学生の甥っ子に任天犬あげたのよ そしたら中学生の姪っ子と一生懸命遊んでるのね 楽しい楽しい言ってさ 正直俺には何の魅力もないんだけどさ>任天犬やどうぶつの森 犬を飼いたいとか、部屋をコーディネイトしたいとか、そういう願望って大人ならリアルでやるじゃない でも子供の場合、お金がないからゲームでそれをやるのが面白いみたいね まぁ大人でもゴフルゲームや釣りゲームや車ゲームとかだとそういう要素があるかもしれないけどね ようするに高校生活3年間女の子と一度も会話することなく終わる体験なんてものは 現実だけで充分で美少女ゲームの中でまで体験したくないってことだよね。
落ちぶれ続ける任天堂据置ゲーム(単位:万台) NES SNES N64 NGC Revo ←任豚王の最後 国内 1,932 1,716 554 378 202 海外 4,256 3,193 2,738 1,424 767 ――――――――――――――――――――――― 合計 6,188 4,909 3,292 1,803 969
21 :
セックスは趣味の一つ ◆kanonSElMM :2005/11/30(水) 00:16:15 ID:TbRrd1jC
,..-─‐-..、 /.: : : : : : : .ヽ R: : : :. : pq: :i} そのセンスのないコテは何だ |:.i} : : : :_{: :.レ′ ノr┴-<」: :j| /:r仁ニ= ノ:.ノ|! _ /:/ = /: :/ }! |〕) コツン {;ハ__,イ: :f | /´ / }rヘ ├--r─y/ / r'‐-| ├-┴〆 (^ω^;)☆ 仁二ニ_‐-イ | | ∩ | l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ ,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) ) / /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′ └-' ̄. | |_二二._」」__ノ いてっ!
966 Name: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] Date: 2005/11/29(火) 21:58:44 ID: X5pXphAA Be:
真ゼルダの伝説企画
ストーリー:魔界に行って魔王倒してお姫様を救い出す
ステージ制、成長要素なし、難易度設定あり、FPS、シールド制、ジャンプ有り、対戦あり、協力プレイあり
謎なし、攻略法は複数あり、乗り物あり、飛空要素あり、レーダーあり、ステルス要素あり、途中セーブあり、武器多数あり
スナイパー要素、ステージスタート時に収集した武器を選択できる、先のステージで手に入れた武器で前のステージをトライできる
暗殺あり、変装あり、死体を隠す要素あり、物理法則あり、敵のアルゴリズムが賢い
生態系あり(敵同士で戦ってる)、敵に生理的な行動あり、リアル系グラフィック、ステージクリア時に称号がでる
こんな感じでゼルダを作って欲しいところ
985 Name: いてっ! ◆kanonSElMM [] Date: 2005/11/29(火) 23:56:34 ID: 4blI7yoB Be:
>>966 素晴らしく洗練されたアイディアですね、さすがです。
現在の馬鹿なゼルダ信者は一掃され
本当にゲームの分かるコアユーザー達に支持されることでしょう。
これはもはやゼルダの革命ですね。
990 Name: ゲーム好き名無しさん [sage] Date: 2005/11/30(水) 00:18:55 ID: ??? Be:
いてっちは千手を皮肉っているんだよ、
「これはもはや○○○の革命」というのが
謳い文句だったクソゲーはいくらでもある、
それを踏まえての書き込みなんだよ。
スレタイ最悪
>>1 は死ね
しかも950取ったわけじゃないし予告もなしで
たてるのがそれかよ。
>>1 は金輪際千手らしさスレに立ち入り禁止
429 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2005/11/17(木) 15:46:57 ID:???
ゼルダの伝説FPS(仮)
今回のリンクのメインウェポンは今までとぐっとかえて銃です。
キャラクターデザインはリアルな8頭身なんですが、これには理由があって
コミカルなキャラクターだとどうしても頭が大きくてヘッドショットが簡単になってしまう(笑)
それでゲームシステム的な観点からもリアル体系にしています。
それと、今回は遮蔽や不意打ちが重要になってきます。
中盤から手に入る魔法のスコープを使うことで超遠距離の物陰からスナイプ出来るのですが。
これが基本戦術に成りますね。
外すと音でバレるので一発目が重要になるのです。
逆に相手も遠くからこっちを狙ってくるのでいつも気が抜けません。
もちろん、ちゃんとゼルダらしさも残しているので旧来のファンでも遊べるものに
なっていると思います。
435 名前: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak 投稿日: 2005/11/17(木) 16:48:19 ID:mZORYY1A
>>429 凄く面白そう
ゼルダの伝説オンライン(仮)
ゼルダの電鉄(仮)
おいでよ ゼルダの森(仮)
30 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/30(水) 02:10:52 ID:WXrK2IJB
真ゼルダの伝説企画 ストーリー:魔界に行って魔王倒してお姫様を救い出す ステージ制、成長要素なし、難易度設定あり、FPS、シールド制、ジャンプ有り、対戦あり、協力プレイあり 謎なし、攻略法は複数あり、乗り物あり、飛空要素あり、レーダーあり、ステルス要素あり、途中セーブあり、武器多数あり スナイパー要素、ステージスタート時に収集した武器を選択できる、先のステージで手に入れた武器で前のステージをトライできる 暗殺あり、変装あり、死体を隠す要素あり、物理法則あり、敵のアルゴリズムが賢い 生態系あり(敵同士で戦ってる)、敵に生理的な行動あり、リアル系グラフィック、ステージクリア時に称号がでる ロックオン機能なし、弾数制限あり、リロードあり こんな感じでゼルダを作って欲しいところ
>>30 今朝、うちのボケた○○がわけのわからないことをいいだしたみたいだ。
×が○○の年金を盗んでいるというのだ、もちろん証拠は無い。
しかし、千手が前スレで
>>30 に対する反対意見に対し、
「論破完了」だけとほざいていたかのような勢いだったらしい。
XBOX総合でも患畜が何匹か死んじゃったようなことも平気で書いていたし、
千手は本当にボケているのではないかと思えるようになってきたよ。
千手は○○の半分も生きていないんだし、ボケるのには早すぎるぜ。
∧_∧
( ´・3・) アルェー
//\ ̄ ̄日\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ
\ヽ-―――――ヽ
>>29 ていうか、岩叩いてお金が出たり穴掘るとなんか埋まってたり、
ぶつ森ってなんとなくゼルダっぽいよね?平和なゼルダというか。
まあ、散々既出なんだろうけど。
とつげきウォーズは面白かったわけ?
>>34 本当に面白ければ馬鹿みたいに絶賛しているよ。
36 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/30(水) 10:44:19 ID:WXrK2IJB
突撃は放置プレイしてる オンライン対戦を経験しちゃうとCPUと戦っても面白くないんだよね
今日もアホな妄言で喧喧諤諤だな。
ディスクシステムのゼルダ(ファミコンミニで復刻) あのゼルダは何度もやってる スーファミクリアしたけどイマイチ 64ゼルダ 難しくて挫折 GCゼルダ ん?これリンク?未プレイ
>>36 もう頭も指先も衰えて最近のゲームは手に負えないよ。
まで読んだ。
40 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/30(水) 15:30:23 ID:WXrK2IJB
>>39 FPSも出来ない時代遅れゲーマー必死だな
スレタイが矛盾している件について
千手オナニー会場だから何も矛盾していない。 問答がしたいんじゃなくてオナニーを見て欲しいだけだから。
俺は千手と語るぜ ていうかいてっ!のコテがパワーアップしたか?
>>40 ですよねー
FPSも出来ない奴は氏ぬべきですよね。
千手さんなんかは最新作のCOD2やF.E.A.Rの海外版とかバリバリ遊んでるんでしょうね。
なんせ時代の最先端を走ってるゲーマーですからね。
自分はちょっと古いけど、NOLF2が大好きなんですよ。
NOLF2はサイコーっすよね?
もっと古いけど、bloodなんかもグロくて面白かったっすよね?
クビが飛んだりして超サイコーだったっすね。
在日○鮮人の四人に一人が 生活保護として毎月20万円づつ貰って 遊んで暮らしてる件について議論しようぜ。 ↓まずは当事者の鮮手観音&アウチからどうぞ。
47 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/30(水) 20:31:40 ID:WXrK2IJB
CODは面白くないよ? 中途半端なゲーム性だし、単なる覚えゲー
48 :
セックスは趣味の一つ ◆kanonSElMM :2005/11/30(水) 20:34:41 ID:Wg2V13fH
>>47 CODなんて2年以上前の作品ですから
最先端FPSゲーマー千手さんが今遊んだら物足りなくて当たり前ですよ。
つーか、いまごろCODなんて過去ゲーの話しなんて千手さんらしくないですね。
今はCOD2の話してくださいよ。
どうして税金で反日暴徒を飼わなければいけないのか?
バイオ4はFPSにしないで欲しかった
52 :
ゲーム好き名無しさん :2005/11/30(水) 21:47:42 ID:GghM8CNL
なにCODって?
53 :
ゲーム好き名無しさん :2005/11/30(水) 21:52:27 ID:GghM8CNL
なんかね やっぱ千手はゲームをやる大人なんであって ゲームをやりつくした大人が大人の為だけにゲームを作れって言ってるのね それは
>>52 Call of DutyってFPSゲー
しかし、せっかく大好きなFPSの話題ふってもらったのに
たいして語れない千手にワロタ
55 :
ゲーム好き名無しさん :2005/11/30(水) 22:17:00 ID:GghM8CNL
>>30 コレだけは大賛成しておこう
>敵に生理的な行動あり
バレバレ。
57 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/30(水) 22:33:30 ID:WXrK2IJB
>>53 まぁそれは否定しないよ
でもさ、ゲームって生半可なことやってちゃクソゲーになっちゃうんだよ
今のゼルダがまさにそれ
過去の約束事らしきものを引きずってるだけで、
ゼルダという入れ物にオナニー詰め込んで喜んでるんだよ
それは客に対してもゲームに対しても失礼だろと
RPGというフォーマット使ってキモストーリー垂れ流してる和RPGと何ら変らない
ミニゲーム集めて電波シナリオ垂れ流してる小島ゲーと何ら変らない
ゼルダがそれらと同じじゃ不味いんだよ
じゃあ俺もFPSの話題振っちゃおうかなw
>>30 の千手ゼルダって
NOLFに相当インスパイアされてるよね?
59 :
セックスは趣味の一つ ◆kanonSElMM :2005/11/30(水) 22:54:31 ID:Wg2V13fH
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i} コピペではなく前スレのハイライトだ
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) コツン
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/ ⌒☆
/ r'‐-| ├-┴〆 (^ω ^ ;)
仁二ニ_‐-イ | | ∩
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
>>26
60 :
ゲーム好き名無しさん :2005/11/30(水) 23:04:35 ID:sJ1Ed7yK
61 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/30(水) 23:08:32 ID:WXrK2IJB
インスパイどころか知らなかったのかw FPS通なのにw
63 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/30(水) 23:32:14 ID:WXrK2IJB
別にFPS通ではありませんが?
64 :
ゲーム好き名無しさん :2005/11/30(水) 23:36:06 ID:GghM8CNL
>>57 そりゃそうだよ
だからこそ全ての事象に対する理念や追求が必要になるわけだが
千手の場合クソガキ(小学生以下)に対する追求がたりんよ
66 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/30(水) 23:51:14 ID:WXrK2IJB
>>65 今日はまだ何のゲームもプレイしてないよ
AQイージーは昨日動作確認をしたけどそれ以上はやってない
早くPSコンをつなげなきゃ
67 :
セックスは趣味の一つ ◆kanonSElMM :2005/11/30(水) 23:52:38 ID:Wg2V13fH
>>65 Armageddon Questは混乱するような複雑なマップではありませんよ。
離れた部屋をワープする通路があまり存在しませんし
初代裏のような意地悪な一方通行の戻り通路など一つもありません。
68 :
ゲーム好き名無しさん :2005/11/30(水) 23:59:02 ID:GghM8CNL
69 :
ゲーム好き名無しさん :2005/11/30(水) 23:59:30 ID:GghM8CNL
すまんCOD2だったよ
72 :
セックスは趣味の一つ ◆kanonSElMM :2005/12/01(木) 00:45:40 ID:o5YQYSbc
毎日コンスタントに100個も書き込みしている千手っちスゲェ!
実の無い内容でも 毎日100個書き込めるのはマジで凄い
75 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/01(木) 01:57:18 ID:yoVnnQwA
ふぅ カロリー使っちまったぜ
そろそろ寝るか
>>64 ガキねえ・・・
ガキに3Dゲームはどだい無理だろ
ガキは主観視点が無理だから
>>74 名作らしいが未経験なんだ
COD2のデモやったけど つまらなすぎるよ
お前の脳みそみたいだな(蚩
78 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/01(木) 09:19:14 ID:c4diSX41
千手はMGSつまらんっていうけど、今度でるSSはオンラインの対戦ゲームだからFPSに通じるおもしろさがありそうだよ。
>>57 日本と海外(特に北米)ではゼルダに対する認識が違うからな。
日本ではマンネリぶりにうんざりして去っていった人も多いだろうが、
海外では時オカからゼルダが始まったようなもの。
A○NやPureZ○のメンバーならともかく、一般のユーザーは
時オカ前のゼルダには見向きもしていなかった。
(正確にいえば、海外の大人のプレイヤーはゲーム機は子供のもので、
大人はPCでゲームをするものだと思っていたみたいで、
ゲーム機の映像表現が発達してからそれが注目されるようになったらしい。
それこそ、FF7や時オカの影響が大きいんじゃないか。)
>過去の約束事らしきものを引きずってるだけで、
>ゼルダという入れ物にオナニー詰め込んで喜んでるんだよ
>それは客に対してもゲームに対しても失礼だろと
現在では任天堂自身がゼルダを北米市場に向けていて、
北米の客が買って喜んでくれればOKと見ている。
千手が買わない、喜ばなくても少しも問題はない。
80 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/01(木) 13:52:30 ID:yoVnnQwA
FC ゼルダの伝説 海外での売り上げ651万本 N64 時のオカリナ 海外での売り上げ760万本 どうやったら見向きもされてないと思えるんだろうか・・・
>>80 売上に関してはそちら方が正しいだろうな。
しかし、初代から減るどころか、逆に増えているじゃないか。
それがどうして下のに繋がるんだ?
>過去の約束事らしきものを引きずってるだけで、
>ゼルダという入れ物にオナニー詰め込んで喜んでるんだよ
>それは客に対してもゲームに対しても失礼だろと
製作者だけでなく、海外のユーザーも喜んでいるように見えるぞ、
国内のユーザーは別としても、これ以上のものはないのでないか?
82 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/01(木) 14:44:51 ID:yoVnnQwA
俺が言ってるのは時オカのことじゃなくてムジュラ・タクトのことなんだがね 時オカとそれ以降は質的にも量的にも全く違うじゃん 箱庭が実現されてたのは時オカだけだし
83 :
81 :2005/12/01(木) 14:47:34 ID:???
無知で不勉強、非常識な私と違い、千手は国内、海外ともに 主要なゼルダシリーズの売上を知っていたわけか・・・。 時オカを叩くときは国内の初代の売上と比較してもっともらしく見せるが、 海外で時オカが初代よりも売れていたことは隠していたのか。 千手のいう通り時オカがクソゲーなら、海外のユーザーよりも 日本のユーザーの方が目が肥えているということになるぞ。
84 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/01(木) 14:55:46 ID:yoVnnQwA
時オカがクソゲーだったとは言ってないけどね 箱庭 ロックオン ダンジョンのバリエーション・量 などは評価できた 今は3Dゲーム自体が普通になっている 時オカのままじゃ時代遅れもいいところ 時オカはパイオニアではあったがそれ以上ではない
>>84 据え置き機のゼルダに関していえば、
任天堂の目はもう我々には向いていないのだよ。
それに私も今のゼルダは外貨獲得のための
道具としての役割を果たしてくれればいいと思っている。
それに今のFPSが出来るまで海外の開発者が
どれだけ苦労をしてきたか分かっているのか?
10年以上も前から積み重ねてきたんだぞ、
ドルアーガやハイドライドをパクってゼルダを
作りましたというレベルではない。
呆童ステーションに千手が出てるなw
千手がなにをどれだけほざこうが、ゼルダもMGSも いまだに世界中から「熱狂的に」支持されている。これが現実。
↑もはやコイツ相手にもされてないな
>>89 _,,,...... . . ----------- .....,,,,_
/――r''''"~~~「 r''''"~ ̄ ̄ ̄~`;、
/ ;! '!:l, ´,_ゝ`)プッ ':;、
/ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
/ /- ゙゙:, ,,._  ̄`,;r-、 /
{,,r=、, i :, (::::)r;:=====i、.,;! >
;!,r=、i:! : ,:'"三ミ:、 ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):| < ( ´,_ゝ`)プッ
Y! |ゞ- ..;,,,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==) >
iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;| リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;! \
MGSはともかく、ゼルダは海外では熱狂的な支持かもしれないが、 国内ではユーザーの離れが進んでいるのは間違いない。 千手はXBOX総合で日本人は馬鹿だとかどうかほざいていたが、 それではゼルダやMGSを支持している海外のユーザーは馬鹿なのか?
センズリ思考基準「自分に同意しない奴は全て馬鹿」
93 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/02(金) 16:42:53 ID:g5uhfxQb
>>91 日本のゲームファンは馬鹿がマジョリティーという内容の発言でしょ?
海外でMGS支持しているゲームファンも同じように馬鹿
94 :
:2005/12/02(金) 16:45:44 ID:???
V 彡川三三三ミ 川川 ::::::⌒ ⌒ヽ 川川::::::::ー◎-◎-) 川(6|:::::::: ( 。。)) カタカタカタ 川川;;;::∴ ノ 3 ノ ______ \_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ | | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
>>93 それでは、仮に日本のユーザーの多数派は馬鹿ということにしておいてやろう。
で、海外のMGSやゼルダを支持するユーザーが多数派でない証拠はあるのか?
日本でFPSが普及しない理由=千手の言動 完
普及してるよ? 日本のメーカーのヤツラが低能すぎて作れないだけ。
>>98 うざいよ、千手。
XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part287
884 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak []:2005/12/01(木) 09:33:16 ID:mbHjKZCe
箱とFPSは日本人に毛嫌いされ、食わず嫌いされて正当な評価を受けないまま
鎖国的な状況を作るのであった
和ゲーに文明開化はいつくるのだろうか・・・
XBOX360 vs PLAYSTATION3 vs Revolution Part287
890 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak []:2005/12/01(木) 09:40:58 ID:mbHjKZCe
>>885 俺PCでFPS出来ないんだよね
机の前に座ってなきゃいけないしモグラ叩きしてるみたいになるから
移動することすらこんがらがって出来ないし
千手自身、FPSやXBOXが日本で普及してないことを認めているようなものだろ。
海外のFPSだけでもコンシューマー機とPCのを合わせれば、余りあるほどだよ。
千手というヤツが低能すぎてPCのFPSをプレイできないだけか?
俺千手ファンだけどメタルギア好きだぜ ソリッド1が一番よかった。 メタルギアソリッド2の評価低いけどアレは最高の馬鹿ゲーですよ。 後半の壊れっぷりがいい。 むしろソリッド3の方がつまらない。オープニングで何度も小島秀夫小島秀夫って しつこく出ていいかげんウザイ。 ストーリーも最後が泣かせに入ろうという安い映画みたいだった。 アクションも2より滑らかじゃないし、ボスのインパクトも弱い でもMSX時代のメタルギア目当てでサブシスタンスは買うんですけどね。
漏れ千手ファンじゃないけど Thief Gold 好きだよ。 もうさ、あのソフトの権利を任天堂が買い取って キャラモデルだけ変えてゼルダの新作として売り出せばいいじゃん。
千手にはFPSの啓蒙活動するだけの 知識も腕前もないのが致命的だな
>>101 FPSファンでも千手が嫌いな人はいくらでもいそうだ・・・。
千手の言動を見ていると、FPSをプレイしていないが
興味がある人を逆に遠ざけたいとしか思えない。
今の任天堂にはアメリカ製FPSのようなをものを独力で作る力は無い。
>もうさ、あのソフトの権利を任天堂が買い取って
>キャラモデルだけ変えてゼルダの新作として売り出せばいいじゃん。
こういう手か、低予算でもいいからアメリカ製のもの
とは違うようなものにするしかどちらかだろうね。
FPSが好きな人、FPSに詳しい人にとったら迷惑だろうし。>センズリ マウスでFPSできないわ、FPSに詳しくないのに やたら煽って「FPS好き」への偏見を助長させるわ、いいとこないだろう。
ゼルダ人気度・期待度・価格(大人の信者・中高生) 発売20日後 ↓ ___________ ____/ ↑ \ / ↑ 発売 \ / 映像公開 \ / | / | ___/ | ↑ .| ↑ ゼルダ製作発表 俺が秋葉原で買う
スニーク系ゲーム好きの人間にも千手は大迷惑ですよw スプセルやHITMANの名前を出すの止めて欲しい。
>>105 中高生より大人の信者の方が買いそうだな。
初代から売り上げは減る一方だよ、少なくとも日本では。
<日経>◇日経平均、5年ぶり1万5000円台回復・日本の構造変化評価 1日の東京株式市場では日経平均株価が大幅反発し、ほぼ5年ぶりに1万5000円台を回復した。 東京証券取引所第1部の株式時価総額も498兆円と500兆円に迫った。日本経済のデフレ脱却期待が 株高の直接の要因だが、その背景には、株式持ち合いの縮小や不良債権問題の終息といった日本市場 の構造変化も株価上昇を後押ししている。 日経平均の終値は1万5130円50銭と前日比258円35銭(1.74%)上昇し、2000年12月13日以来の水準に 回復した。2003年4月のバブル崩壊後の安値からの上昇率はほぼ2倍に達した。 世界的な景気拡大による好調な企業収益、原油高がもたらした世界的な過剰流動性といった環境の好転が、 外国人投資家の旺盛な日本株買いを招き1万5000円回復をもたらした。今回の上昇相場の端緒が小泉首相に よる郵政解散だったことが示すように、03年以降の「金融機関の構造改革や企業の合理化努力を引き出す政策」 (ソシエテジェネラルアセットマネジメントの白石重治常務)も見逃せない。
こうした日本経済と株式市場の転機になったのが小泉純一郎内閣の発足。公共事業などの 需要創出対策を抑制する一方で、大手銀行の融資に占める不良債権の比率は4%を 下回るようになった結果、銀行の貸し出し余力が増し、企業に必要な資金が回り出した。 リストラを経て収益体質を改善した企業収益はバブル期を超え「持続的な利益成長が可能になったことを 内外の投資家が評価した」(野村証券金融経済研究所の海津政信所長)という。 ただ、夏以降の急ピッチな上昇で、投資尺度でみると日本株は割安とは言えない水準まで買われたとの 見方もある。日本経済研究センターの香西泰客員研究員は「米国と中国の経済成長に挟まれている格好で、 株高には幅広い産業で革新が必要」と指摘する。
内容は微妙だったが、あの値段の割には売れた「鉄騎」は偉大だったかも。 やり方しだいでは日本でもFPSは売れそうだけどね、 それともFPSの設定あたりがユーザーを遠ざけているのかな。 ガングリフォンも鉄騎のそこら辺はマニアックだからな。
111 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/02(金) 20:43:06 ID:g5uhfxQb
>>101 それ良いねえ
じゃ今度任天堂にメールしてみる
どうして漏れは千手ファンでもゼルダファンでもないけど、このスレに居るのはなぜ?
113 :
セックスは趣味の一つ ◆kanonSElMM :2005/12/03(土) 00:32:44 ID:Jwxr36SP
千手ファンって・・・。 上裕ギャルと同じくらい哀れな存在だな。
>>113 わざと開けておいた穴に、
狙った通りにスポッとハマってくれるんだな。
しかもageて。
コントロールが容易過ぎて釣り甲斐がないよ。
116 :
セックスは趣味の一つ ◆kanonSElMM :2005/12/03(土) 01:38:19 ID:Jwxr36SP
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i} 私を釣ろうなどとは10年早いわバカタレ!
|:.i} : : : :_{: :.レ′
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/:/ = /: :/ }! |〕) コツン
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仁二ニ_‐-イ | | ∩
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,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
>>115
DSの汚物盛りを買ったが微かにゼルダの匂いを感じる
118 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/03(土) 09:01:20 ID:uLxcvfl8
手塚が作ってるからな ゼルダ臭というか神トラ臭だな
119 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/03(土) 09:32:54 ID:uLxcvfl8
そもそも同じジャンル比べることに意味を見出してる奴ってアホなんじゃないかと思うね
印度カレーとこくまろとハウスザカリーを比べても得られるものは少ない
単にどっちが辛いだのどっちがコクがあるだのどっちが高級感があるだのツマンネー話しかできない
まだカレーとカレーうどん、スープカレーの比較の方が面白い
もっと面白く比較しようと思ったらカレーとハヤシライス、カレーとハンバーグ、
カレーとキムチ鍋、カレーと味噌汁、こういう組み合わせにすべきだ
例えば、カレーも味噌汁も具をどんなものにしても成り立つ
そのバリエーションたるやお互いに凄まじい
それを味噌でまとめるかカレー粉でまとめるかの違いだけだ
つまり味噌汁とカレーは思想が同じなのだ
ということは、カレーと味噌汁は融合可能、絶対に旨いから誰かカレー味噌スープを作ってみろ
http://www.miyajima-soy.co.jp/news/misoken/misoshiru_secret24/misoshiru_secret23.htm そもそもカレーのスパイスとは元々薬だったわけだから薬膳とも相性が良い筈
懐石料理にもカレーはマッチするに違いない
面白い比較、思考とはこのようなことを言うんだよ
120 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/03(土) 09:34:13 ID:uLxcvfl8
訂正 同じジャンル比べることに × 同じジャンル比べることだけに ○
キムチは臭いから嫌いです。
俺漏れも
センズリ自画自賛w
565 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/12/02(金) 14:54:31 ID:eDyUX+Xq 硬派なゲーマーは箱と洋ゲーに逃げちゃったからね 和ゲーファンはストイックさではなく、ダラダラやコンプリートやシナリオにしか興味ないんだよね 箱と洋ゲーのゲーマーは硬派かもしれないな、千手以外はだが・・・。
自称硬派ゲーマーなのに ハードなアクションやシューティングを遊んでる話は聞かないなw
126 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/03(土) 12:26:47 ID:uLxcvfl8
センズリの言う硬派ってFPSにしてもPC版の最先端FPSはやってない 中途半端な野郎だからあんまし意味ねえんだよなあ。
千手の主張まとめろ
129 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/03(土) 13:17:34 ID:uLxcvfl8
最先端FPSて・・・w ちょっとオツムが弱いじゃないの? 最先端の映画・最先端の漫画・最先端の小説・最先端の食事 いいねえ、最先端。最先端は素晴らしいねえ。
>>126 硬派ゲーマーとハードゲーマの違いって何?
131 :
セックスは趣味の一つ ◆kanonSElMM :2005/12/03(土) 13:37:33 ID:PmkYWIvC
ところで千手って洋箱や洋PS2持ってるの? 普段の洋ゲーマンセーっぷりからすると ローカライズされてない洋ゲーもバリバリ遊んでるんだよね?
箱のFPSちょっとかじっただけでFPSを分かった気になって 有頂天になるヘタレセンズリ。
その調子その調子、諦めて諦めて
135 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/03(土) 15:39:27 ID:PnaudaZK
何この駄スレ
ここは千手の自由帳だ
137 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/03(土) 18:50:29 ID:ggDnGleZ
129 :千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/03(土) 13:17:34 ID:uLxcvfl8 最先端FPSて・・・w ちょっとオツムが弱いじゃないの? 最先端の映画・最先端の漫画・最先端の小説・最先端の食事 いいねえ、最先端。最先端は素晴らしいねえ。
139 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/03(土) 19:20:48 ID:8WODNbgW
>>129 なんかそういうやつって
フルボイスになったから、3D化されたから
ゲームの進化ですよこれは。とか言いだしそうで嫌だよね ほーんと
進化というよりも情報の肥大化といった方が正しいわな
140 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/03(土) 19:31:01 ID:8WODNbgW
なんか最近よく言われるNEETですが それについて角純一が言ってたんだが 昔は頭が弱い奴でも農家の簡単な仕事を村長などの権力者の指示で 仕事を手伝い働いて暮していくことが出来た しかしそういうものは近代的な合理化や効率化によって失われ 人間は皆分け隔てなく高度な仕事を余儀なくされている しかし人間は個人差があるもんで皆がそんなに働けるわけではない だからNEETが増えるのではないかな。 だからもう国単位で簡単な仕事を作ってやらなくてはならない それは合理的ではないけれども、それを支えるのは人間の思想である 的なことをいってたんだが ゲームにもそういうのは当てはまるんだろう な
ニートを頭が弱いと認識してる時点で既に的外れ。
>>139 FPSも出来ない時代遅れゲーマー必死だな
でもまあ、中には実際に頭が弱いニートもいるだろうけどな。 例えば○手○○とか。
144 :
138 :2005/12/03(土) 20:38:22 ID:???
1年前のものでもかなりのレベルに見えるな。 日本でFPSを作るにしても、違う方向に行った方がいいと思うが。 ほとんどノウハウはないだろうし、どうしたものか・・・。
>千手 こないだアーケードに登場したソースカウンターネオはどうかな? 漏れはプレイ形態が気に入らなかったから、お試しモードを二回くらいやってそこまでにしといたよ。
147 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/03(土) 22:11:51 ID:uLxcvfl8
トランプが200枚になっても、将棋が20×20マスになっても、オセロが4色になっても おもしろくなるとは思えない。 ゲームってボリュームを大きくしても、必ずしもおもしろくなるとは限らない 最近のゲームって、本気でボリュームを大きくすることに必死だよね。 そりゃ、つまらなくなるわけだよ
とりあえずカレーと味噌汁は違うと思います
149 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/03(土) 22:52:42 ID:8WODNbgW
>>144 おれは連打とかコマンド入力の方向に何とか行かない物かと思ってる
つまりマシンガンは無しだ
>>147 それだけならまだしも最近じゃさ
ディーラーが余計な身の上話を話をダラダラと
語り出してゲームが進まない始末
>>148 似てると思うぞ
でも鍋とおでんは全然違う物なのね
150 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/03(土) 22:59:37 ID:uLxcvfl8
>>146 僕はアーケードに行く習慣ないよ
もうお父さんなのにそんなとこ行けないっすよ
>>140 角さんってiPod好きなんだよね
ことあるごとにiPodのことばっか話題にしてる
ニートは社会的な問題になりつつあるよね
個人的に感じるのは日本が
・所得格差が拡がっている事
・公務員を含めタックスイーター天国なこと
・学校や親が子供を甘やかしていること
この3つを解決しないことには無理なんじゃないかと思う
151 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/03(土) 23:00:24 ID:uLxcvfl8
>>149 >それだけならまだしも最近じゃさ
ディーラーが余計な身の上話を話をダラダラと
語り出してゲームが進まない始末
爆笑w
自演に爆笑w
>>150 ゼルダが変わらないは問題だよね。
個人的に感じるのは
・任天堂の体質
・海外のユーザーの盲目的な支持
・日本でも未だに千手のように切れない人がいること
この3つを解決しないことには無理なんじゃないかと思う
154 :
セックスは趣味の一つ ◆kanonSElMM :2005/12/03(土) 23:46:23 ID:dDWZgS0b
味噌カレー味を試してみた。 :ごはん、水 ・鶏がらスープの元 ・カレールー ・味噌 ・ニラ ・卵 アドリブで雑炊にしてみましたが、肝心の味の方は(^ω ^ ;)
155 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/03(土) 23:51:00 ID:8WODNbgW
つーか カレーに味噌入れるから いや隠し味でコク出す為に
892 Name: いてっ! ◆kanonSElMM [sage] Date: 2005/12/03(土) 23:41:57 ID: niaUIHbo Be:
>>890 (略)
私の考えとしてはダンジョンで努力してもらいたいんですよね。
初代AQはともかくとして、最近出したイージーモードでは
努力と工夫しだいで誰でもクリア可能だと思っています。
それじゃ、千手がクリアできればその書き込みを信じるとしますか。
>>153 キミもう少し巧くやったら??稚拙に過ぎる。
ハジョウしちゃう、ハジョウしちゃうよ〜www
そこで膣外射精ですよ
160 :
セックスは趣味の一つ ◆kanonSElMM :2005/12/04(日) 00:56:22 ID:cftUP/YY
【外出し】ゼルダらしさとは18【避妊法】
>>156 >それじゃ、千手がクリアできればその書き込みを信じるとしますか。
それはちょっと厳しいですね
彼には努力が欠けていますから(^ω ^ ;)
161 :
セックスは趣味の一つ ◆kanonSElMM :2005/12/04(日) 01:06:05 ID:cftUP/YY
大体セックスはチンポを一切いじらずに射精するからこそ感動するのに メスの中で射精するという本能に逆らい、気持ちよくなったら引き抜いて 自分の手で外に搾り出すってんじゃオナニーでもしていた方がマシなのでは?
162 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/04(日) 01:18:51 ID:HoA3WTBR
ば かめ、『愛』だ
163 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/04(日) 02:20:08 ID:1mfHr/rD
>>161 抜いた直後にコキなり口淫なりしてもらえば?
個人的にお勧めは乳谷射精、ある程度のボリュームは必要だがな。
漏れは平らなのが好きだから。
165 :
セックスは趣味の一つ ◆kanonSElMM :2005/12/04(日) 11:38:08 ID:J0heCXMh
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i} ゲームサロン板にこんなスレ立てたのはお前か?
|:.i} : : : :_{: :.レ′
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/:/ = /: :/ }! |〕) コツン
{;ハ__,イ: :f | /´
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仁二ニ_‐-イ | | ∩
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,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
>>164 おっぱいは小さければ小さいほどいい
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1130983850/l50
166 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/04(日) 12:34:14 ID:wdiKn0ED
千手観音は自分の意見に自惚れ過ぎてる 奇抜な論理構築が好きなようだけど、その大半の論理は既に前提がおかしい 敢えて指摘するなら、例えば、比喩を用いるにしても所詮は比喩は比喩に過ぎないので 本来の対象らの関係性すらも比喩で説明するのはあまりにもお粗末 `、ー-、 _,ニ三≡=-, '‐( ゚∀゚)´
167 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/04(日) 12:45:17 ID:jTvTc9wG
千手の最近の主張のまとめ ・俺様はFPSに盲目だ。 ・しかし、FPS天国であるPCの方でのプレイは全く駄目だ。 ・だから、コンシューマー機にFPSを増やせ。 ・ゲーム業界は俺様のためだけに存在していればいい。
170 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/04(日) 13:46:03 ID:wdiKn0ED
千手が自分で言うほど コンシューマー機のFPSを積極的に遊んでるのか 大いに疑問なんだけどなw
|______________| | / // | // / | カタタン | | . | |_. ∧∧ | ∧_∧」 カタタン //! ( ,,) . | ( .)\ // |ニ/,, ⊃二二二二二⊂ ノ \\ |||| |~て ) _) (⌒ 〇 |||| |||| ./ (/ ∪______し ̄ \ ..|||| ||||/ / \ \|||| |||| ̄ ̄|||| |||| ̄ ̄..|||| もうあの頃のゼルダには戻れないんだ… 宮本が大切だって、誰も教えてくれなかったョ・・・
173 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/04(日) 17:26:06 ID:HoA3WTBR
和ゲーは『奥に進む』『次に進む』のが最大の動機なのに対して (そういういみで、初代ゼルダは当時異質だったんじゃあないかな とも思う。知らんが) 洋ゲーは『こういう状況おまえならどうする?』 という問いかけに答えるのが動機である それを潤滑に行うようにプレイヤーがある程度の大筋と同じ事をしたいと思うように 状況を作り出して人間の行動をある程度コントロールしているんだよね まぁポスタル2とかいい例なんだけど
174 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/04(日) 17:41:59 ID:HoA3WTBR
なぜ、ドラクエ4の第二章がアリーナ姫なのか・・ その必然性を君は考えたことはあるか・・? アリーナ姫は外に出てみたい、お茶目なお姫様なんだよね で、プレイヤーはそれを操作するんだけどさ そのときプレイヤーも『早く外に出たい』と強く思わなくてはならない と当時の製作者は思ったわけで しばらくの間、本当にプレイヤーが外に出られない という状況が第二章の冒頭で発生するんだよね でもそれだけでは実は意味が無くて 第一章でフィールドという概念をプレイヤーに 植えつけておかなければ成立しないんだよね そういうところから当時のドラクエの堀井の 洋ゲーに対するリスペクトが見え隠れするわけなんだけどね で、そのリスペクトは堀井が子供の頃に体験したこと だとかをモチーフにするタイプのゲームという概念によって支えられてる物であって 現実にこそ想像を超えた夢があるという言葉を知っていられるのだな(宮本も) 千手の言うハードゲーマーとは一味違うということですな
175 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/04(日) 17:42:51 ID:ueo+74WR
>>173 ポスタル2の場合は、プレイヤーに「どうする?」と選択を与えることによって
残虐ゲー批判なんかへのエクスキューズにしてる感じがするけどねw
177 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/04(日) 18:18:35 ID:HoA3WTBR
働くことに疲れた36歳の会社員(システムエンジニア) 妻との会話は殆ど無く娘からも小バカにされてる最低な父親 その男、昔は夢もあり将来に大志を抱いていたのだが 今ではその膨れ上がった理想に逆に食いつぶされそうになっていた ある日男に、一丁の拳銃が送りつけられる。差出人は不明 それを密かに懐にしのばせ、スクランブル交差点を今日も行く とかの和製FPS作って欲しいな
海外(ほとんどはアメリカだと思うが)レベルのFPSを日本でも 作れといって、すぐに作られるものだと思っている人が多すぎる。 某スレで千手はHaloをXBOXのスーパーマリオとかほざいていた。 しかし、私は逆に是非を別にして現在の和製ゲームもマリオ的なんだと思う。 いかにキャラクターを操作するかに重点が置かれているかといくことだ。 それにゲームは他のメディアに影響を受けるものだと思っている。 漫画、アニメに影響を受けた和製ゲーム、映画に影響を受けた洋ゲー。 洋ゲーが戦争映画、スパイ映画を参考にしていたのは間違いないだろう。 とりあえず、ここまで・・・。
179 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/04(日) 20:08:29 ID:jTvTc9wG
>>174 なるほど、凄く納得した
僕はトルネコ編が凄く好きだったな
ドラクエ4は5章で退屈になって途中で止めたけれどね
章をまたぐと弱い敵に戻ってしまうのがつまらなかったな
敵の種類を被らないようにして飽きないような工夫はしてあったけどね
180 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/04(日) 20:25:00 ID:jTvTc9wG
>>177 凄くムカツク状況をいっぱい流して、銃で撃ち殺しちゃったら負けみたいなゲームがいいね
嫌味な上司にネチネチされたり
頭の病んだヤンキーにからまれたり
幼女を乱暴する変態外国人を見かけてしまったり
プレイヤーはひたすら殺意を堪えるわけ
うーん・・・
それよりはプレイヤーにクイズや問題をやらせて散々憎たらしく馬鹿にする教官とかがいたほうがいいかな?
車の教習所とかマジでムカツクでしょ?
あれをやった方が効果的かもしれん
182 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/04(日) 20:47:11 ID:HoA3WTBR
殺すのもいいけど 18歳になる娘を拳銃で脅して犯すとか 小学四年生ぐらいのヒネたいじめられっこのガキに拳銃を与えて様子を見るとか ヤクザを殺したら妻にバレ 妻を殺して庭に埋めたら 刑事が現れ ・・ と、どんどん殺していくうちに破滅に向かっていく感じとか やってみたいんですけどね あくまでもスローライフな箱庭です箱庭 拳銃を持ってる奴にプレイヤーの視点が移っていくとかでもいいかもね 拘束された状態を打開する手段としての拳銃はいいですね 単なるムカつくヴィジョンではいけません あくまでもゲームとして面白くない状況やローテーションを 面白くする為にプレイヤーに拳銃を使わせるのです(もちろんリスクはでかいぞ) つーかこれアドベンチャーだわ
最近になってようやく千手は車の免許を取ったとエスパー
184 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/04(日) 21:03:00 ID:jTvTc9wG
>>183 運転歴10年ですよ
>>182 >あくまでもゲームとして面白くない状況やローテーションを
>面白くする為に
そこは説明不要な状況にするか、もしくはその状況を考えないといけないならアドべンチャーにするかしないと
駄目だろうね
免許とった人は 教習所の教官=ムカツクなんて紋切り型の話しないよw
186 :
セックスは趣味の一つ ◆kanonSElMM :2005/12/04(日) 21:11:16 ID:J0heCXMh
>18歳になる娘を拳銃で脅して犯すとか 性犯罪者予備軍乙!
>>179 >僕はトルネコ編が凄く好きだったな
千手自身と体系が似ているからか?
188 :
187 :2005/12/04(日) 21:18:06 ID:???
×体系 ○体形
189 :
セックスは趣味の一つ ◆kanonSElMM :2005/12/04(日) 21:29:37 ID:J0heCXMh
>>187 確かに千手っちはちょっぴり太めだけど
ネネさんのような美しく家庭的な女性を嫁に貰っているんだから勝ち組だよ。
千手はライアンだろ
お前達が斬新だと思っているそれは、 たけしが既に通り過ぎた道だよ。
192 :
セックスは趣味の一つ ◆kanonSElMM :2005/12/04(日) 22:09:03 ID:J0heCXMh
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i} クソゲーを過大評価するな
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) コツン
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/ ⌒☆
/ r'‐-| ├-┴〆 (^ω ^ ;)
仁二ニ_‐-イ | | ∩
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
>>191
193 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/04(日) 22:15:24 ID:jTvTc9wG
194 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/04(日) 22:20:23 ID:jTvTc9wG
>>192 いてっちにだけ僕の妻の写真を送っても良いよ
凄く美人だよ
>>193 なんか女子高生やオシャレヤングの間で方言が流行ってるらしいけど
これって仲間とそれ以外の人間を区別する手段なんだろうなー(本人達にはその気は無い)
女子高生ども奇抜な流行格好をして街を練り歩いたりするけど
あれも男に見てもらうためじゃなくて仲間意識を高める為の物なんだろうなー(本人達にはその気は無い)
次に女子高生の間で流行るのは集団を強固な物にする為に、外に敵を作ることだとエスパー
そういうゲーム作ればギャルに売れるんじゃない?ゲームというか装置
ところで宗教色の強い国は宗教関連の大人を含んだ集団とか集会という物が必ずあるよな
キリストではミサだとかイスラムでは断食だとか
まえにドラマで見たんだけどヨーロッパでは大の大人が集団でひみつ結社ごっこをするのも伝統的らしいし
でね、日本ではさ大人の集団というのが失われてるじゃん
昔だったら地域の祭り御輿だとか、檀家だとか
だからね彼女や彼らは未熟でありながらも集団化するほか無いんだろうな
つーことであるいみ韓国は幸せなんよ おそらく
>>194 オマエ、そろそろ病院行ったほうがいいぞ。
可哀想に・・・。
197 :
セックスは趣味の一つ ◆kanonSElMM :2005/12/05(月) 00:36:31 ID:fBdLDKz5
>>193 いい加減朝鮮人は見捨てた方がいいですね(^ω ^ ;)
198 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/05(月) 00:57:34 ID:LTRUvGSF
いてっちって僕の家族の写真とか見たことありましたっけ?
>>198 千手っちが雌犬相手に獣姦している写真は見たことがありますが
家族の写真は見たことが無いので興味がありますね。
200 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/05(月) 02:46:15 ID:mtoFkX98
ここはいい基地外収容スレですね
私のいてっ!のZCスレでの議論を見た千手の反応。
910 Name: 千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] Date: 2005/12/05(月) 15:02:51 ID: mJEC2taA Be:
きっとゲームについて語り合うのが好きなだけだよ
そもそも叩くという表現を使っている時点でコミュニケーションする気がないわけでしょ?君らは
911 Name: 名無しさんの野望 [sage] Date: 2005/12/05(月) 15:12:52 ID: g5GZvq9q Be:
>>910 >そもそも叩くという表現を使っている時点でコミュニケーションする気がないわけでしょ?君らは
それは私といてっ!に対する挑戦かね?
私はともかく、いてっ!も侮辱しているように見えるのだが、
千手のいてっ!に対する宣戦布告というわけでいいな、
後でゼルダらしさスレに貼り付けておいてやるからな。
粘着ってテラキメエよね☆
203 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/05(月) 15:44:23 ID:LTRUvGSF
俺184、彼女154。 外では彼女は10〜12センチのヒール履いてるから差は縮まるんだけど、家の中では全然違う。 たまに家の中で立ったままチューを迫られると 「顔が届いたらチューしてやるよ」と、意地悪してみる。 「意地悪!」と言いながらも懸命にピョンピョン跳ねてる彼女がむちゃくちゃかわいい・・・・・・・。 「もういいよーだ。チューなんて別にしたくないもん!」 と彼女がいじけたら抱き締めてチューをする。 その時の嬉しそうであり、色っぽくもある顔を見ると更に欲情→エッチ突入 交互にフェラしあって同時に口内発射 超幸せwww
>交互にフェラしあって同時に口内発射 ・・・?
その場合、1行目に「彼女」と表現してしまうのはマズイ。 「パートナー」とか「ハニー」とか性別を明示しないような表現にしておくべき。
ZCスレで書き込んでいた時点で、精神が乱れていたのさ。 トリップも古いものになっているし、 ついつい、いてっ!に対する本音が出しまったのだと思われる。
207 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/05(月) 16:17:40 ID:LTRUvGSF
僕はいてっちには一目置いていますが? どうやって解釈したらいてっちを馬鹿にしていることになるのか全然分からないんですが・・・
↑こいつ相手にもされてないな
>>207 >そもそも叩くという表現を使っている時点でコミュニケーションする気がないわけでしょ?君らは
はっきりと「君ら」はとなっているのだが、何かの間違いかね?
君らにいてっちが含まれるかどうかは分からないんじゃないか?
>>211 昨日、ZCスレで激しく議論(ただ叩き合ってただけか?)
していたのは私といてっ!だけだよ。
それはともかく、いてっちには一目置いているのなら、
AQイージーをすぐにプレイして感想、意見を出すべきだと思う。
今年中にプレイして感想を出すなんて、セコイことはいわないだろう。
リタイアしたなら、そういえ。
>>208 そのスレ読む限り今日のセンズリはID:KjEPqsirで名無し潜伏してるね。
もはや名無しじゃないと誰にも相手をされないって自覚してるw
501 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/05(月) 15:42:59 ID:KjEPqsir
>>437 ん?
交互にフェラしあって・・・・・・・
交互にフェラ・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・フェラ?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1133619106/ 867 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/05(月) 00:48:36 ID:KjEPqsir
>>855 RPG好むのはキモオタか厨房だけだからない方が良い
その方がLiveの平和が保たれる
998 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/05(月) 16:10:06 ID:KjEPqsir
>>994 これこそ美しい設計だな
どっかのインチキ設計士とは格が違うw
このような設計だと任天堂の設計に対して、門の位置が違うなどと文句つける人間もいないだろう
999 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/05(月) 16:11:10 ID:KjEPqsir
>>997 はいはいまんこ不動産乙
ここまであっさり駄目コテ扱いされてるからなあ。
399 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 11:12:36 ID:E/anvXnc
もはやレス内容どうこうじゃなくて「千手観音」であるというだけで
駄目扱いされる哀れなセンズリ
PS3がこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1132719394/ 272 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/12/04(日) 20:38:04 ID:abaV+Nky
任天堂もアホ沼とか小泉とか今村とかにゲーム作らせてたら駄目だろ
もうちょっとちゃんとした人材をディレクターやプロデューサーにした方がいい
274 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/04(日) 20:46:48 ID:2DnkUfXM
>>272 煽るんならせめて名前欄消しとけ
1期(新宿〜時)=探偵 2期(未完〜灯火)=相談屋 3期(IB〜KOB)=刑事 俺は3期神宮寺から入ったけどファミコン時代の神宮寺像が好きだな。 2期はちょっと人情に厚すぎる気が。探偵って雰囲気じゃないかも。 3期は刑事(デカ)。2期よりは1期寄りに戻った気がするけどこれもちょっとやりすぎた。
>>208 「チューなんて別にしたくないもん」
でググると一年半前のネタらしいなw
千手に釣られるなよ
,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ヽヽ___ノ <千手ファンでござる
千手を叩く人ってなぜか千手の居なさそうな時間帯にしか来ないよね
ガチンコでぶつかって高校生物の問題すら解けずに敗走 しまくってる千手を何度も見たようだけど気のせいかなあ?
222 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/05(月) 20:59:56 ID:LTRUvGSF
高校生物がどうしたんだ? 生物なんて選択してないって何度言ったら覚えてくれるのかねえ・・・
最初からコテ名乗ればいいのにどんどん傷が深くなるセンズリ 後設定作ってやんのw
全部ログ残ってるにも関わらず今更後設定作ろうとするセンズリアワレス
226 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/05(月) 21:21:52 ID:LTRUvGSF
俺に獣医の質問はないんか? どうせ馬鹿だから質問もできないんだろうが
獣医の質問だけ受け付けますってかw
>>226 獣医の問題よりもっと基本的なこれ答えてくれるだけでいいよ、千手くん。
獣医先生、ATP一分子が1サイクル代謝するときの放出炭酸ガスって何分子ですか?
毎度毎度あの質問が出るたびに泡吹いて放置、 遅れてやってきたいてっちに泣きつきを繰り返していたセンズリは 哀れにも後設定付けて逃げ込むしかないのであった。
ここで大学生の俺登場。
正直千手っちより
>>228-229 の方が面白くないんだけど
何でこのスレでマジになってるのよ。
千手より面白かったらまずいだろw
232 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/05(月) 21:35:30 ID:LTRUvGSF
ピエロより面白い存在がいたらまずいだろうなw
千手への質問 ・氏名 ・年齢 ・職業 ・住所 ・電話番号
235 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/05(月) 21:45:50 ID:LTRUvGSF
職業しかお答えできませんね 獣医師です
脳内が欠けてるぞw
237 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/05(月) 21:48:11 ID:LTRUvGSF
w付けたら面白い、人も笑ってくれると思ってるなら大きな間違いですよ?
>>237 安心しろ、自信持てよ。
みんな大爆笑中だよ、オマエ最高に面白いからw
239 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/05(月) 21:55:47 ID:LTRUvGSF
治療中に死んだペットは生ゴミになりますか?
犬の場合は食べるニダ
242 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/05(月) 22:09:25 ID:LTRUvGSF
>>240 飼い主に引き取ってもらうに決まってるでしょ
243 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/05(月) 22:21:30 ID:Aw21bUy0
つうか 千手も大変だな・・ 一時期に比べてだいぶマシに成ったのにな そういう経過とか見てると別に叩く必要も無いだろうし 叩く奴らは日本大使館に石を笑いながら投げつける奴に等しいんだろうな・・
244 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/05(月) 22:25:41 ID:LTRUvGSF
>>243 前が酷かったみたいに言うなよな
馬鹿にしがいがない奴を相手にしなくなったってのはあるけど、昔と違わないぜ?
死んだ犬はもう犬じゃない 犬の形をした肉の塊だ
246 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/05(月) 22:28:48 ID:Aw21bUy0
>>226 せんじゅって動物好きなの?
やltyぱ動物の習性とか詳しい?
>>243 ここ数レスみただけでも
(千手から見て)馬鹿にしがいがない奴のみ相手にしているようだが?
>>228 にサラッと答えて、他をスルーするのが一番格好良いと思いますよ。
249 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/05(月) 22:33:03 ID:LTRUvGSF
>>246 好きか嫌いかといえば好きなほうになるんじゃないかな
動物の習性って言われても僕が診察するのは犬と猫ばかりだからねえ
知らないことも一杯あるよ
250 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/05(月) 22:33:33 ID:Aw21bUy0
千手動物病院って10〜12時、17〜20時が営業時間って聞いたような気がするけど なぜ、こんな不思議な営業時間なの?
252 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/05(月) 22:38:40 ID:LTRUvGSF
>>251 10時っていうのは遅い方だけどどこも似たようなものだよ
>>252 獣医のリンク集みたいなので
ちょっと調べてみたけど、そんな営業時間の獣医は他になかったよ?
獣医業界じゃそれが普通なのかな?
255 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/05(月) 22:45:25 ID:LTRUvGSF
動物病院 営業時間 でググると案外そんなもんだたよ
千手の仲間たちの雑談スレと化しているところに一発かますか。 A○Nで手塚と小泉を知っているかと調べたところ。 一人目の奴は私の書き方も悪かったのもあり、「そんなマイナーな奴ら知らねーよ、 無意味なスレを建てんじゃねえよ。」というような感じで馬鹿にされてしまった。 書き込みを修正した甲斐もあり、二人目の方はちゃんと答えてくれました。 しかし、「僕も彼らは知らなかったし、(海外の)ほとんど任天堂のファンは 彼らのことを知らないんじゃないの。」という感じでした。
たしかに、ググると変な営業時間の動物病院が結構あるね 一般から見て不自然な営業時間なのは、なんか理由があるんかな?
259 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/05(月) 23:09:25 ID:LTRUvGSF
変なんじゃなくてそれが普通なんですよ
>>257 外人はゼルダ=宮本と思ってるからね
青沼ゼルダなんてもう詐欺ですよ
羊頭狗肉もいいとこです
>>259 その2番目の人は、手塚も小泉もどこも悪いとは思わないともいっていたよ。
262 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/05(月) 23:14:03 ID:Aw21bUy0
そもそもゼルダ=宮本を知ってる奴はそんなに居ないけどな
>>561 手塚は良いとしても
小泉はマリサンの戦犯者
264 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/05(月) 23:16:29 ID:LTRUvGSF
>>260 小児科の診察時間が獣医の診察時間と似ているのは同じ理由ですよ
動物が一人で病院に来ることはないからね
朝から暇な人=主婦が連れてくる
夕方からしか時間がない人=お勤めから帰ってきた人が連れてくる
>>261 手塚は夢島以外は丁寧な仕事をする人という印象ですよ、僕も
私の予備校時代の生物の講師は普段は獣医師だったと覚えている。 そのことから、一部の獣医は時間に余裕があるのかもしれない。
>>264 サンクス
ほうほう、なるほどそうゆう理由か。
たしかに小児科も朝と夕方だな。
267 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/05(月) 23:33:18 ID:Aw21bUy0
獣医っていいな ヒマそうで 動物も可愛いし
268 :
265 :2005/12/05(月) 23:43:44 ID:???
>>267 その講師は猫のお尻に手を突っ込んでどうとかいっていたな。
・・・つーか、このスレはもう完全に千手おじいちゃんの介護スレと化したな。
いてっ!=天使の愛人 ですよね?
>>268 だってここで構ってやらないと千手孤独すぎて死んじゃう・・・。
千手っち、奥さんと子供の写真見たよ。 奥さん随分老けちゃったみたいだけど、昔は可愛かったのかな? ところで外出し避妊暦6年のはずなのに幼児がいるのは何故?
>>269 それじゃ説明不足だと思う、以下は問題点スレより。
445 Name: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] Date: 2005/12/05(月) 14:04:10 ID: 8LisCjFv Be:
>>439 簡単に言うと身体性や機能性なんですよ
勿論身体性というのは服装を含めての身体性なんですがね
2Dゲームでキャラが記号でしかないポケットモンスター不思議のダンジョンですら
レベルが上がると「ヒトカゲはLvが上がった。しっぽの炎が少し大きくなった。」って表示される。
それが3Dゲーにも関わらず、ゲームの最初と最後を比べても肉体(見た目)は全く変らない。
これじゃ何のリアリティーもない。
結局、身体性を表現できないので馬鹿みたいに大きな剣を振らせたり、エフェクトのピカピカ光る量を増やしたりしてるだけ。
これじゃ駄目なんですよね。
それこそ何のリアリティーもないわけ。
肉体が鍛え上げられる、顔つきが変る、急所を狙うようになる、いくらでも強くなったことに対して
見た目の変化を付けられるはずだ。
アニメの世界から抜け出せていないので未だに強さと身体性の関係を見せることができないでいる。
(ドラゴンボールはオーラの量、変身ということで表現してたけどね)
身体性と無関係に強くなるとすれば、それは兵器の強さによるものだ
身体性を表現できないのであれば、兵器そのものを変えるべきだ。
(剣が大きくなるということではなくてね)
446 Name: 天使の愛人 ◆5w/ltvXP4c [] Date: 2005/12/05(月) 14:08:15 ID: 9q1ITtkS Be:
良コテノ予感
>>445 このような調子で馴れ合ってます。
天使=千手と仮定すると、千手が美人妻にさえ飽きて、
いてっ!と不倫でもしているじゃないか?
203 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/12/05(月) 15:44:23 ID:LTRUvGSF
俺184、彼女154。
外では彼女は10〜12センチのヒール履いてるから差は縮まるんだけど、家の中では全然違う。
たまに家の中で立ったままチューを迫られると
「顔が届いたらチューしてやるよ」と、意地悪してみる。
「意地悪!」と言いながらも懸命にピョンピョン跳ねてる彼女がむちゃくちゃかわいい・・・・・・・。
「もういいよーだ。チューなんて別にしたくないもん!」
と彼女がいじけたら抱き締めてチューをする。
その時の嬉しそうであり、色っぽくもある顔を見ると更に欲情→エッチ突入
交互にフェラしあって同時に口内発射
超幸せwww
208 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 16:42:17 ID:???
>>203 は箱○スレからのコピペ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1133754371/437 いくら自分の内面が貧相でネタを持ち合わせていないとはいえ、
他人のネタを平気でパクる図々しさは見ててこっちが恥ずかしくなるほど。
つまらないやつの典型だね。
家族の写真とか、たとえ些細なものでも 自分の個人情報をキチ○ガイに晒すなんて信じられないよ。 もはや自分の安全は自分で守る時代だよ? 千手は少しセキュリティが足りないんじゃないか?
一匹釣れた
>>275 >千手は少しセキュリティが足りないんじゃないか?
釣りだよな?釣りであってくれ。そうでないと千手が増長する餌だぞ。
278 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/06(火) 08:06:36 ID:TafY76ul
>>272 老けちゃったもなにも三十をとうに越してるからな
子作りするときは避妊しないんですよ?
いや、俺は写真を見てないんでわからんが、 文脈から見ると、いてっは写真の子供が六歳未満に見えると言いたいんじゃないのか?
280 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/06(火) 08:31:27 ID:TafY76ul
そりゃ1歳と3歳だから6歳未満ですよ
>>280 つまり普段は外出しで避妊して、子供を作りたいときだけ中出しして
二人とも見事一発で命中させた訳ですか。
さすがはセックススナイパーですね!
284 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/07(水) 00:58:16 ID:Ic0zEwOI
285 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/07(水) 03:02:58 ID:pbpRgaQm
箱○のプロジェクトゴッサム3の実際に動いているところみたけど凄いね 圧倒的なほどのリアルなグラフィック でもこれで3Dアクション、ましてや謎解きアドベンチャーなんてやらされても興ざめだろうね
PGR3を凄さまでを叩きに利用する性根の腐り具合が凄いね
>>285 そいつは良かった。
きっとオマエにはPS3が最高のハードになることだろうよ。
>>284 せめて、電撃PSのウォルフ中村にしとけ。
>>286 千手は肉体だけでなく精神も一気に老いたんだよ、
以前のゼルダらしさスレの千手と比べれば分かる。
いてっ!に家族?の写真を見せて喜んだり、
気に食わないソフトをやたら叩いたり、
孫にはやたら甘いくせに嫁には辛く当たる姑みたいだよ。
290 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/07(水) 12:39:42 ID:pbpRgaQm
箱○の試遊台でカメオというゲームやってきた キャラをチェンジしながら進んでいくゼルダのようなゲーム 一本道っぽいけどね で、5分か10分やったけど 結論:カッタルイだけでツマンネ 戦闘が面白いわけでもなく テンポ良く進むわけでもない やっぱこのジャンルはつまんないんじゃないかな もう1つ言えば、このゲームして気付いたんだけど ゲーム内で落ちているモノを持てないのはストレスだね 拾ったものを投げつけられないのもストレス ジャンプできないものストレスだね トリガーで操作するのもストレスだ、やっぱボタンを押したいよ 細かいところでは魔法ゲージイラネ、無限に使わせろ 結論:3Dアクションはクソ カメオは特にクソ
今日もセンズリ先生オナニーショーが開催されております。
てかゼルダの新作っていつでるの? 待ちくたびれた 早くだしテクれぇ
>>293 誰かに相手にしてもらわないと寂しくて死んでしまうから。
センズリは兎ってことか。
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i} そんなオタク雑誌のレビュアー知るかっ
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) コツン
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/ ⌒☆
/ r'‐-| ├-┴〆 (^ω ^ ;)
仁二ニ_‐-イ | | ∩
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
>>288
いいかげん千手にも飽きてきたな
300 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/07(水) 21:02:32 ID:pbpRgaQm
やっぱりこれからはシームレスなゲームの方が流行るよ。 だからFPSを日本にも普及させるために洋ゲー臭のしない、日本向けのFPSを作るべきだね。 まず主人公は男で仲間は全員女。バリエーション一杯。 ミッションクリア形式で合間にアニメーションとか休憩タイムに濃い会話付属品 ミッションはPT形式で連れて行く仲間を何人か選べる 連れて行く仲間の好感度が高いとやる気アップでサイティングスピードとかアップ、強くなる 仲間は当然AI操作な。CSの時点でBOTがかなりいい動きするからやれるだろ。 キャラは初心者でもヘッドショットが楽しめるように3頭身から5頭身くらいで頭が大きめ。 ミッション中もボイチャみたいに仲間喋りまくり 目に見える場所とか声の届く場所とかに二人きりでいると無線通さずプライベートな話が飛び出すギャルゲ仕様 そしてその会話が敵に聞かれると撃たれるのでヘビーユーザーも納得 仲間が撃たれたりとかもボイチャ風味で報告、オペレータが逐一報告、緊張感アップ 撃たれた仲間は至急回収に向かって救急ベースとか場外に出さないと好感度ダウンで 重症だと次のミッションとか出られない でも仲間はヘッドショットされても死なない。ランダムでキャラ作るの今の技術じゃ無理くさいし。 あ、死んでもいいな。死ぬと葬式イベント。その後出てこないでイベントストップ。 しかし主人公は死ぬ。敵も死ぬ。 お気に入りのキャラが死んだら即リセットのFEスタイル。でも死ににくいのはいいな。 なので仲間を先行させて盾にすると生存率アップ。 キーワードは「戦場で芽生える愛」 キャッチコピーは「貴方と共に戦いたい」か「私が貴方の盾になります」 目新しさはないけどFPSそのものがライトユーザーには斬新だ、いける気がするw
301 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/07(水) 21:24:57 ID:T167hYHQ
>>300 良いねえ。
銃器と女の組み合わせは萌えだから、仲間との掛け合いが面白ければ売れると思う。
>>300 ,301
それならガンスリンガーガーガールをゲーム化すれば
原作の知名度の高さと相乗してかなり良作なFPSが出来るんじゃないかな?
だからガンスリは既にゲーム化されてるって。
一人称じゃないし、動かすのも男キャラじゃないだろ。
くだらね(゚听)
あれ自体が改変に過ぎないさ。 以前、問題点スレでFPSのRPGを作ろうと議論があった。 しかし、とっくの昔にフロムがキングスフィールドを 作っていたのが分かり、スレが止まりそうになったのだ。 そこで、出てきたのがサクラ対戦風の味付けをしたFPS。 まあ、ギャルゲ風味にすれば日本人に受けるだろというヌルイ案だな。
あぁ、そうか。 じゃそっちが母体になったのかな。
――ゼルダ姫のスリーサイズは? (青沼)上から83 59 82です ――ゼルダ姫の好きな食べ物はなんですか? (青沼)チョコレートパフェとイチゴ大福です。 ――ゼルダ姫には何か口癖がありますか? (青沼)ありますよ、嫌なことや悲しいことがあった時に「あぐぅ」というのが口癖です。 例えば「あぐぅ、またガノンに捕まっちゃったよ〜」 みたいな使い方です。 ――ゼルダ姫に声優を起用する予定はありますか? (青沼)期待しててください ――ありがとうございました ――「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」今から発売が待ち遠しいタイトルですね。
310 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/07(水) 23:48:39 ID:T167hYHQ
* キミキス登場人物紹介 * 「内気なヒロイン」星乃結美(声:小清水亜美) クラス 2年A組 所属 図書委員 好きなこと 読書、お掃除、整理整頓 苦手なこと 人前で話す、目立つこと 趣味 読書 将来の夢 明るくなりたい 特徴 口が臭い 「かわいい下級生」里仲なるみ(声:水橋かおり) クラス 1年A組 所属 家庭部 好きなこと うどん、先輩(主人公)、マンガ 苦手なこと じっとしていること、くら〜い雰囲気 趣味 料理、うどん作り 将来の夢 おじいちゃんのうどん屋を手伝うこと(孝行娘) 特徴 虫歯が多い 「年上の幼なじみ」水澤摩央(声:池澤春菜) クラス 3年C組 所属 とくになし 好きなこと おしゃべり、ファッション 苦手なこと 勉強アレルギー、教科書に触るだけでジンマシンが出る 趣味 ショッピング 将来の夢 フライトアテンダントなどの華のある職業に就く 特徴 出っ歯
パズルとフラグと時間制限付きミニゲームのオンパレードはいらない。 莫大な金と人を使ってムービーでカッコつけなくてもいい そんなにリアルキャラに力を注がなくてもいい 無理に奇想天外な話にしなくてもいい 一振りの剣とランタンと食料を持って、カカリコ村を出て自由に旅させてくれ 気に入った仲間を酒場で誘い、宝を求めて小さなダンジョンに挑む しとめた獲物を捌き食事しながらその日の戦利品を吟味する毎日 体を鍛え、戦い方を学び、お気に入りの装備を丹念に磨く 旅の間に考えたオクタロックのシチューに自分の名前が付くとは、料理の腕もまんざらでも無くなった 手が出なかった角の店に並ぶ高級なブルーマント、放浪の鍛冶屋から譲り受けたマスターソード 冒険と宝に魅せられ、気がつけば名は知られ、危険な仕事の依頼もひっきりなしだ 誰の差し金か寝込みを襲ってくる刺客、古くからの戦友の死、無邪気に頼ってくる新米冒険者 時は流れ、各地で小さな異変が多発し、いよいよ世界が闇に包まれようかという時 生きて帰ってきた者のない「ガノンの迷宮」の入り口を見つけ、胸を躍らせる俺と頼もしい仲間達がいた…
312 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/08(木) 00:17:04 ID:m4MZpuLt
いてっちレビュー Air 5点 主人公の性格が悪い、というか一般的な常識すらない社会不適応者。 無理していれたギャグが多く、見事に滑っている。 最初選択できるシナリオ3つのうち、美凪シナリオ以外が悲惨な出来。 全体のストーリーも大風呂敷を広げすぎて畳めず意味不明。 CLANNAD 50点 ボリュームがあるとも言えますが、長過ぎて苦痛を感じることも。 フラグ関係が複雑で分かりにくく攻略情報無しでのクリアは困難。 主人公が働くシナリオは説教臭く、違和感あり。 社会に出ていない中高生向けの作品。 Kanon 95点 いわずと知れた名作。 シナリオとグラフィックが高い次元で融合しており さらに、まるでそこに自分がいるかのように錯覚する巧みな情景描写と 聞く者の心を揺さぶる美しい音楽は、エロゲーを芸術の域まで昇華させた。 その魅力はどんなに時が経とうとも決して色褪せる事はない。 CGが少なく後半に集中しているところが残念なのでマイナス5点
なんでいまさらテンプレ?
センジュも、ハイデフへ。
美鈴ちん、ピンチ
が、がお
317 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/08(木) 10:48:43 ID:bjzz5jWu
にはは
うぐぅ
319 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/08(木) 12:12:11 ID:bjzz5jWu
北極も南極もすごく遠い
冬は肉まん…だお〜。
321 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/08(木) 13:53:29 ID:+950qdZc
FPSの真髄と思われるものを発見しましたので抜粋 身体感覚は、通常は何かの刺激に対して反応する一回性のものだと考えられがちである。 しかし、身体感覚も文化的なものであり、習慣によって形成されるものである。 腰や肝に関する感覚はその典型であり、生活の中で何度も訓練され、身につけられた一つの技である <中略> 腰や肝の身体感覚は、体を秩序化するものであり、緊張感を要求する。 シャンとした雰囲気や、ピシッとした雰囲気が心身の身体感として要求される。 それだけに、はじめは特に楽な感覚ではない。 おいしいものを食べたときの感覚や好きな音楽を聴いているときの快感などは、 とりたて訓練しなくてもよい性質のものであるが、 腰や肝の身体感覚は訓練されなければなかなか身につかないものである。 ただし技一般が層であるように、身につけるのには修練が必要であるが、 一度身につければ、むしろ効率が良く楽になるという性質が腰と肝の身体感覚の技化にもある。 つまり優先順位を瞬時に処理できるかってことなのね
>>321 >つまり優先順位を瞬時に処理できるかってことなのね
どの敵から倒した方が損害が少なくなるかを考えるのは
初代ゼルダやACも同じ、そんなものはFPSの真髄でもなんでもない。
323 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/08(木) 14:06:48 ID:+950qdZc
フシギなことにFPSの真髄は初代ゼルダやACと同じ物なのね これが
わざわざ名無しになる必要ないのに。
325 :
322 :2005/12/08(木) 14:24:48 ID:???
画面に複数の敵が出てくれば「優先順位を瞬時に処理できるかってこと」が 重要になるのは当たり前だろう、そういうゲームは数え切れないぐらいあるぞ。 何も初代ゼルダやACと限定するまでも無い。
326 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/08(木) 14:58:03 ID:+950qdZc
>>325 敵を倒す順序だけでなくてさ
狙う場所 待つ場所 リロードのタイミング 武器の選択、
戦略 エイミング 間合いの取り方 ひらめき etc
膨大な選択肢・膨大な情報の中でリアルな体験・時間として、
情報を潤滑に処理「しやすい」「3D」のゲームのスタイルが、
FPSの一人称・銃器メインのスタイルであってさ
まさしく真髄といっても過言じゃないんじゃない?
そもそも千手はオールドゲーム信者だしさ
FPSやらHALO(HALOなんて武器選択なんかが非常に解かりやすい)に対するべた褒めっぷりは尋常じゃないところを見ると
そういうものは近頃のアクションゲームの無理な三人称3D化やら
アホな開発者により日本のゲームが失いつつあるものではないだろうか?
だからこそFPSのその真髄をもとめているのだ。あの男は
>>326 > アホな開発者により日本のゲームが失いつつあるものではないだろうか?
「アホな開発者」「日本のゲームが」
強烈なシラミ臭。
今日は名無しでセンズリっち頑張ってるな。 FPSの話題なんてどーでもエーよ。
>>326 馬鹿な千手には分からないと思うが、ACもFPSも根っこは同じ。
ただ、ACが機体のアクションに重点を置いていて、
FPSがエイミングや戦略のに置いている。
どちらがマリオ的だかは容易にわかるだろう。
330 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/08(木) 16:40:36 ID:1svTZinF
>>326 おぉよくぞそこまで分析してくれました
僕が最高のゲームは小脳や体で覚える=鍛錬という意味を知っているゲームだといっているのは
そういうことなんですよ。
331 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/08(木) 16:44:14 ID:1svTZinF
>>329 君は僕の言っていることを何にも理解してないな。
ゲームに必要な奇跡の配合がないんですよ、ACには。
スキル・テクニック・知識・運=3:3:3:1ですね。
ACに必要なのはスキルばかり。しかも操作感が悪い。あれは苦行です。
333 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/08(木) 16:51:47 ID:fldAHq1w
アーマードコアなんてやってる少数民族なんてどうでもいいよ
FPSなんてやってる少数民族なんてどうでもいいよ
335 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/08(木) 16:55:41 ID:/RkB/5LR
FPSって何が楽しいんだろう 傭兵にでもなればいいのに
水瀬名雪 祐一のいとこにして幼なじみ。祐一が水瀬家に居候することで7年ぶりの再会を果たした。 一日の睡眠時間は10〜12時間。非常によく眠る。イチゴが好物のようだ。 他に猫とカエルも好きだが、猫アレルギーのため猫に触れることもできない。不憫。 部活は陸上部に所属し、部長を務める。 Q.名雪はなぜあんなに眠るのか? はっきり言って小学生だってこれほど寝たりはしないだろう。ついでにいうと寝付きの良さも天下一品で、わずか2秒で夢の世界に旅立てるという、野比家の長男と互角に張り合える特技の持ち主。 そのくせ寝起きの悪さもまた筋金入りで、大量の目覚まし時計でさえ彼女の安眠を妨げることはできない。 原因は低血圧ということの他に、7年前のつらい出来事が影響しているのではないだろうか。 眠りによる癒しと安息。それが不必要になるのは彼女の心の傷が癒され、新たな支えを得た時である。 Q.名雪の登校時の荷物は? 毎日教科書を持ち帰り予習復習を欠かさない名雪。当然鞄の中身はいつもいっぱいだ。祐一とは大違いである。 しかし名雪はそれとは別に部活の道具も持っているはずである。シューズなどは部室に置くとしても、体操着は毎日取り替えていそうなものである。他にタオルなども持っているだろう。となると、画面には出ていないだけでスポーツバッグでも持っていると推測される。 そんな重装備で祐一と一緒に走って登校……さすが陸上部。
スキルとテクニックは何が違うんだ?
>>336 そんなスキルもテクニックも知識も千手にあるはずない。
名無しで上げてる千手くさいID:+950qdZcに対して
>326 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2005/12/08(木) 14:58:03 ID:+950qdZc
>330 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/12/08(木) 16:40:36 ID:1svTZinF
>>326 >おぉよくぞそこまで分析してくれました
と同意する千手。
しかし
>329 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 16:37:48 ID:???
>
>>326 >馬鹿な千手には分からないと思うが、ACもFPSも根っこは同じ。
326を千手の別IDだと断定している
>>329 に対して
>331 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/12/08(木) 16:44:14 ID:1svTZinF
>
>>329 >君は僕の言っていることを何にも理解してないな。
「僕の言っていることを」と肯定して語るに落ちて自演を
自ら認めるセンズリ。
毎日毎日センズリ先生のコント劇場は続きますwww
343 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/08(木) 17:17:33 ID:+950qdZc
ACは可能性アルと思うんだけどナァ
千手は本能がほとんどで、論理は後だからね。 初代も本能的に楽しんでから、それをもっともらしく 見せようとしてああいう解釈をしたんだろうね。 それはAQに対する反応がすべてを物語っている。 FPSにしたってそう、本場PCの方は操作もろくにできず、 上達しようともせず、だから簡単に本能を満たせる方を選ぶ。
345 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/08(木) 17:28:40 ID:+950qdZc
本家ACスレでもこういう感じの意見が多数あるな 667 :なまえをいれてください :2005/12/07(水) 21:11:10 ID:kLxdjE8f 正直なところ現行のACじゃ限界見えてるだろ。 ブースト吹かして走って飛んで、サイティンスレグして弾撃ってと、 基本的な事は初代から何ら変わってないんだから。 デモのムーブが実際に出来るくらいのリファインが行われるのも 十分ありだと思うがね。
346 :
329 :2005/12/08(木) 17:41:06 ID:???
27 Name: 名無しさんの野望 [sage] Date: 04/11/22 12:07:44 ID: 1SQ3xC6P Be:
>>1 同意
こりゃあ、そろそろブーム終了かと思われ。
俺の知り合いのアメリカ人が、
FPSばっかでいい加減に城。と言ってマスタ。
31 Name: 名無しさんの野望 [sage] Date: 04/11/23 22:15:56 ID: kRNX2uxP Be:
FPS(UTなど)にハマる
↓
FPS飽きる
↓
気分転換にPS2でアーマードコア
↓
1ヶ月くらいでアーマードコア飽きる
↓
またFPSやりはじめる
↓
3日くらいでFPS飽きる
↓
今度はPS2で天誅やりはじめる
↓
2週間くらいで天誅飽きる
↓
またまた懲りずにFPS
↓
30分くらいでFPS飽きる
↓
バイクに乗ってどっかに出掛けたくなる
オレの場合、こんなんの繰り返しかな・・・
ACもFPSも、もう煮詰まっているとは思うよ、
私もラストレイブンをプレイする気は無いし。
129 Name: 名無しさんの野望 [sage] Date: 2005/12/07(水) 02:53:02 ID: a3rIEXG2 Be: FPS完全に飽きたし、このジャンル自体もう惰性にちかい 誰もが抱いた3Dの空間で自由に撃ちあいしたいって願望が達成されすぎた BF2最高とか言ってる参入組みの人が羨ましい 千手の最大の問題はPCのFPSをプレイできないことにあるんだよね。 まあ、千手が仮にそれらをプレイしまくったとしても 「FPSなんて結局は同じようなものばっかじゃん、もう飽きたよ・・・。」 となるのは明白だが。
ACは試合開始と同時にアセンで勝負が決まっている FPSはかなり運要素が強いからそうでもない ただそれだけの違いで脳死ゲーってことは変わらない
>>326 >そもそも千手はオールドゲーム信者だしさ
>FPSやらHALO(HALOなんて武器選択なんかが非常に解かりやすい)に対するべた褒めっぷりは尋常じゃないところを見ると
>そういうものは近頃のアクションゲームの無理な三人称3D化やら
>アホな開発者により日本のゲームが失いつつあるものではないだろうか?
これは何回見ても違和感を感じるな。日本のゲームの開発者は未だに
マリオやゼルダの幻想から抜け出せないというのならまだ分かるが。
マリオ、ゼルダは飛び道具は制限が強いか使い物に
ならないかのどちらかで、明らかに接近戦重視だし。
反対にロックマンは3D化されたDASHを出したものの、
3Dではロックマンの面白さは表現できないと見たのか、3は出てない。
海外のFPSも戦争映画やスパイ映画をゲームとして
表現できないかというものから発展してきたものだと推測する。
洋ゲーは攻略法がいくつあるという部分以外は、
結果的にゲームらしくなった感が私にはある。
ハイキングとピクニックは何が違うんだ?
351 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/08(木) 22:38:52 ID:+950qdZc
>>349 そもそも日本のゲームは洋ゲーのパクリなんですよ
つーかマリオゼルダの幻想って何?飛び道具となんか関係があるの?
352 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/08(木) 23:16:47 ID:FsVtG+XQ
今バイオハザード4やってるんだが、こりゃあ酷いな。 一番酷いのはアイテムの入手方法だね。 とにかくいたるところにタルやら木箱やら置いてあって 壊すと中に銃弾やお金が入っているんだけど これが作業以外の何者でもない。 さらに画面上のほうも見て欲しいのか 洞窟の天井が光ってて銃を撃つと金になる宝石が落ちてきたり カラスを撃ち殺すとお金が手に入ったり 鳥の巣を撃つと銃弾が落ちてきたりするんだよ。 和ゲーっていつまでこんな馬鹿げたことやってるんだろ、、、。
353 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/08(木) 23:56:12 ID:+950qdZc
DQのスライムたちをやっつけたの延長線上にあるんですよ演出が
355 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/09(金) 00:06:53 ID:EQua5lR2
三年間ほど旅に出ます また再会できることを楽しみにしております それでは御機嫌よう 今まで有難うございます
うそでしょ?
ガシャポンフィギョア6個買ったら 綾波が4つも出やがった。 テラムカツク!
また強制入院かw
どうやら受け入れ先の病院が決まったらしいね。 ちゃんとした保護室が無いと他の患者とトラブル起こすからな、千手は。 あんまり看護士達に迷惑かけるんじゃないぞ。 じゃ、頑張れよw
FPS厨って、三国無双にハマったリア厨が 「全てのゲームは無双の戦闘システムを採用すべきだ」とか 一過性のマイブームをさも真理であるかのように語る痛さに似ているよな。
前もまったく同じ引退発言してたが すぐに名無し状態で書き散らしていたわけだが。 分裂病かな。
>>351 初代マリオはファイアボールの使用制限が厳しく、
主に踏みつけ、ブロック叩きで敵を倒す、
これが接近戦重視で無ければなんと言うのか。
初代ゼルダ表も前半はブーメランで敵の動きを止めれば楽勝だったが、
それでは単純だと思ったのか、バランスをとるためなのか、
後半では剣と爆弾がメインになっている。
これが接近戦重視で無ければなんというのか。
和ゲーは洋ゲーのパクリだって?
んじゃ、この無法地帯を見てみろ、私が何をいいたいのかわかるはずだ。
ttp://www.vgmusic.com/ ・・・というか+950qdZcは千手で、奴は旅に出たからレスは無理か。
千手の真ゼルダの伝説も海外のFPSのいいとこ取りのネタにしかならなかったしな。 国産のFPSが欲しいといっている人のほとんどがそういう感じだったりする。 それは国産であればいいという感じだな、大した意味は無い。
367 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/09(金) 12:15:41 ID:dw2Jr6z1
>>365 というか、接近戦闘がどうかしたの?
やっぱり何が言いたいのかわからないんだけど・・。
マリオのファイアーボールはバウンドするじゃん
相当当たりやすくしてると思うんだけど
もしかして飛び道具重視であるゲーム=古きよきゲームの形であるのは間違いだ。って言いたいの?
そんなこと誰も言ってませんが
「そもそも」がパクリ。であって今はどうか知らんよ
結局名無しになってるだけか。 意味ねーなー
369 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/09(金) 12:17:56 ID:dw2Jr6z1
だれが千手だダレが
ゼルダらしさだったね・・・。 初代、リンク、神トラ、夢島、時オカ、ムジュラ、タクト、 主要なシリーズだけ挙げても、それぞれゲーム性が違うような気がする。 リアルゼルダもタクトとは違うゲーム性になるのは確実、 流石にタクトのグラフィックやゲーム性は北米向けとはいえない。
>>367 千手・・・、精神病院から逃げてきたのか?
そして、マリオを本当にプレイした経験があるのか?
ロックマンが射撃系であるというのなら異論は無い。
マリオのファイアボールは2回パワーアップが必要、
しかし、1回のダメージでそれは無くなる。
かなりの制限であると思うが、どうなんだ。
それに初代でも2でも、チビのままでも十分に
クリア出来るステージ設計になっているのだが。
接近戦という単語に過剰に反応する、洋ゲーを
和ゲー叩きの道具に使う、それが千手で無くてなんなんだ。
お前が千手でなければ、奴の悪口をいっても問題は無いな。
注目システム無しでは接近戦が出来ない、それで格ゲーの方に
行くことも出来ず、FPSにしがみ付いた、それだけのことだろ。
いてっ!さえも「 彼には努力が欠けていますから」と評した。
372 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/09(金) 13:39:47 ID:dw2Jr6z1
>>371 そもそもゲームは情報を処理する娯楽という一面を持っているんだけど
マリオやゼルダといったゲームはそういう面でもで非常に優れていた
しかし最近のメインである3人称3Dアクションではそれは実に難しい
なのにもかかわらず時代の流れとして無理に2Dのゲームを3D化させたり
3Dというだけで価値あるものだと賞賛する連中が実に多く
日本のゲームにおける情報を処理するという快感は失われつつあるのではないか?
それに比べFPSの主観視点&飛び道具メインというスタイルは
3Dゲームでありながら大量の情報を処理する弊害にならない物ではないだろうか?
これこそ古きよくゲームを愛好する千手観音という人物がFPSにもっと言えばHALOに
ここまで魅了される一つの理由ではないだろうか・・?
>>326 を書き換えてみたよ こう書けばわかるんかいな?
>これこそ古きよくゲームを愛好する千手観音という人物がFPSにもっと言えばHALOに 頑張って文体変えたのにバレバレなセンズリ
いったいどれだけ打ち負かされたら気が済むの?>千手
375 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/09(金) 14:36:29 ID:dw2Jr6z1
つぅかせんじゅじゃなーいよ
千手カムバック!
>それに比べFPSの主観視点&飛び道具メインというスタイルは >3Dゲームでありながら大量の情報を処理する弊害にならない物ではないだろうか? もうね、この時点で駄目。こういう浅はかな認識じゃ千手断定。FPSをプレイしてる最中は 情報の処理量が少ないなんて、やりこんでる人が聞いたらヘソで茶沸かすよ。 千手じゃないとしたら千手と同程度である自分の浅薄さを恥じなさい。
全然違うのにすぐに千手に見えてしまうお前は千手神経症だなwwwwwwww
ID秘匿板に逃げてきた甲斐があったな千手よw
本日もお勤めご苦労。>千手
おまえら千手がいないと淋しくて死んじゃいそうだな(ププ でも淋しいからってそのキモい顔で幼女とか誘拐したりするなよ(プゲリ
ホントだよなw ここは千手依存症患者が多すぎて困るよw
『ぎゃあこまる 千手観音 消えてくれ』
千手でも、千手信者でもいいから世界最高水準といわれている Quake 4やHalf-Life2をプレイしてみればいかがかな?
385 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/09(金) 18:29:58 ID:dw2Jr6z1
>>377 読解力無さ過ぎてこまるんだが
FPSは大量の情報を処理しやすい といってるんだよ
おまえさ 頭悪いんじゃないの?
言いたいことがあるんなら論点のある反論をしてください
いつまでも馬鹿を装うと怒りますよ
つーかさ、FPSのことなんてどーでもいいよ。
専用スレでやってくれ。
せっかくウザイ奴が居なくなったんだからさ
>>370 あたりのことはどうなんだろう?
変わっていったもの、変わらなかったものは何だろう?
みんなどう考えてるのか気になるな。
例えばアイテムとしての爆弾の重要性はどう変遷していったのか?とかさ。
ゼルダに関して語ることはまだまだあるだろ。
ホントにタクトは糞だったのか?とかさ。
387 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/09(金) 20:57:06 ID:XczVfWl2
爆弾:初代は最強の剣と同じ威力があったので戦闘でも重要性があった 神トラ以降は発火までが遅いので、戦闘では使い物にならない。個数制限も意味をなしていない。
388 :
370 :2005/12/09(金) 21:12:18 ID:???
爆弾 初代:とても使いやすかった。起爆までの時間は短く、自爆の心配も無かった。 神トラ:起爆までの時間が長くなり、自爆の心配もあった。それでも、投げればそれなりには使えた。 夢島:対フラグ、対ボス用にしか使えない。 時オカ:覚えてない。 ムジュラ:使えないのは相変わらずだが、オドルワ戦では 虫が光に集まる性質を利用して、それらを楽に倒すことが出来た。 弓矢 初代:ルピーさえ気にしなければ威力もそこそこあり、 隙もほとんど無く使えるが、後半の敵にはほとんど効かない。 神トラ:撃つまで時間がかかりすぎ、使えない。 夢島:初代並みの使いやすさだが、ゲームの難易度が低いため使わない。 時オカ、ムジュラ:Z注目モード、FPSモードがあった。 タクトは未プレイ、すいません。
FPSのグレネードなら重要な意味があるのにな。
FPSはどうでもいいって
初代自体が何を目的として作られたのかが分からないな。 前半の戦闘はブーメランで敵の動きを止めてから、 剣で止めを刺すというパターンで十分乗り切れた。 この時点では剣のタイミングや間合いの難しさはあまりない。 後半では一転して飛び道具が効かない敵が多くなり、 剣や爆弾での接近戦が増え、ダメージを受けやすくなる。 戦闘だけでも前半と後半はほとんど別物、 実際にレベル5、6から詰まった人も多いらしい。
タクトはやはり猫目が嫌われたんじゃないか、 海外での拒否反応はかなりのものだったらしい。 ゲームはグラフィックではなくて中身だという人もいるかもしれないが、 買ってプレイしてもらわないことにはどうしようもない。 ま、やっぱり第一印象は大事ということで。
393 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/09(金) 22:18:37 ID:dw2Jr6z1
けっきょくアニメの中でしかアニメを語れない連中と同じになるのなここも・・
まあ一般的には猫より犬の方が可愛いからな。 猫なんて芸もしないしアホだしすぐ車に轢かれるし。
395 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/09(金) 22:31:53 ID:dw2Jr6z1
>>392 外人にとってリアルな世界というのは実に意味があるんじゃないかな
むしろ外人にとってのゲームの本質こそがリアルな仮想現実での体験なのかもしれんよ
日本人とはゲーム感が違うんだね
記号化された世界や表現というのは
ハードの表現能力が低い世界・時代の話である
というのが外人の一般常識かもしれません
むしろ日本じゃ価値あるものと賞されることもあるんだけどね
そもそもゼルダがリアルな世界を表現した物として
海外で評価されてきた歴史をもつのなら
猫目に猛烈に反対するのにはゲームの中身に相当の意義があるんじゃないかな。
396 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/09(金) 22:33:01 ID:MJtAU3LF
>>391 初代の戦闘で詰まるって相当なヘタレだろ
外人は成人でも日本人でいうところの中学生くらいの知能だから、 「リアルじゃないからクソ」だの 「アニメ絵キモイ」とか 思う年頃のガキと同じ『程度』なんだろうね。 もう少し文化レベルが上がって日本に近づいてくれば ゲームの善し悪しも自然と判るようになってくるのかもね。
398 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/09(金) 22:43:54 ID:dw2Jr6z1
>>397 おまえの思想が中学生レベルだろ
価値観の違いのわからんアホだな
中学生の「リアルじゃないらクソ」と外人のそれとは異なるものだぜ
399 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/09(金) 22:44:21 ID:MJtAU3LF
>>395 千手の信者の人ですか? 今日、PCのFPSのパッケージを
いくつか見たんだけど結構面白そうだったよ、千手に薦めといてね。
参考までに洋ゲーの主人公の第一印象
・G-NOME ストームトルーパー
・ヒットマン ハゲ
・Halo ジム
・Half-Line 髭+眼鏡のナイスミドル
401 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/09(金) 22:51:37 ID:kyS9Ogm0
とりあえず>394が何か芸をやってくれる事に期待
402 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/09(金) 23:17:36 ID:dw2Jr6z1
404 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/09(金) 23:59:47 ID:dw2Jr6z1
>>370 ゼルダの戦闘の話なんだけど
こういうのみてると爆弾の性能よりむしろ
爆弾を戦略的にorきもちよく使うシチュエーションを
作り手がどれだけ用意できるか。ってことに掛かってるんだと思う
火炎放射器があっても羽虫が大量に出てこないと面白くないだろ?
特に爆弾は面白い武器だよね
イメージとしては爆破で一発逆転って感じなんだけど
自分もダメージを受ける可能性がある駆け引きもあるし
的確な場所に投げるスキルも必要だし
失敗しても爆弾から離れるという回避方法も用意されてる
使用制限もあるし壁を壊すという鍵の役割も果たしかねない
ゼルダスタッフは爆弾にどれだけ魂を込めることが出来るのか気になるところだよね
つーか千手だろ。
406 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/10(土) 00:38:09 ID:wWIRmdcn
今ZAZEN BOYSっていうグループの歌が流れていたんだけど、なんだいありゃあ。 酷い騒音でビックリしたよ。
407 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/10(土) 00:59:48 ID:7FL1L6Qy
>404 ちょっと待て!! なぜかハドソンの某ゲームが頭をよぎる発言だったぞ (;´Д`)
408 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/10(土) 01:19:04 ID:66OyzVtq
そういや、タクトで初めて爆弾が登場したのは竜の島だっけ? そこでどう爆弾が扱われたのかというと 1・攻撃を加えると爆発する 2・時間がたつと爆発する 3・岩を破壊できる 4・つぼに入れると石の像が倒れる・・・ っておい、爆弾を用いた戦闘が無いじゃないか。 僕はさ、爆弾を用いた戦闘で偶然にも壁や岩が壊れ その後に通路が現れるという世界の理を プレイヤーが学習するってのが理想だと思うんだよね 爆弾を戦闘で多用してもらうには それが気持ち代かったり戦闘が有利になったりってことを プレイヤーに早い段階で訓えなくてはならないと思うんだけど・・ その爆弾の快感を教える前に・・ なんとタイマツに火をつけるという次のステップを教えておる だいたいコレだって、火をつけるってことに快感や理由がなきゃ成立しないんじゃないの? こりゃ冒険でなくて、パズルといわれてもシャーないんじゃないか?
はいはい千手千手
ゼルダの伝説はアクション要素とパズル要素があるからそんなことも理解できないのか
アンチソニーの実態 ・ソニー叩きが人生の一部になっている ・もはやソニーを叩かなければ生きていけない ・アンチソニー・PSP・クタラギという単語に敏感に反応する ・韓国が大嫌いでチョン・チョニー・サムチョンなどという言葉を多用する ・アンチソニーの大半は元ソニー信者と言い張る ・その自称元ソニー信者が「チョニー製品買う奴は非国民wwwさっさと潰れろwwwGK乙www」と書き込んでいる ・DSとPSPを比較してPSPをけなしDSの優位性を主張するがGCに関してはスルーを決め込む
チョニー製品買う奴は非国民wwwさっさと潰れろwwwGK乙www
413 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/10(土) 14:14:50 ID:QLIZn7V7
ソニーって朝鮮系なの? それなら色々と納得。
カノンを買おうと思うんだが、プレステ2版でいい
PSもPS2も持っているが、SCEI製のゲームはほとんどプレイしてないな。 SCEI製のゲームが駄目なのは分かるけど、叩きは異常だよ。
416 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/10(土) 17:45:19 ID:QLIZn7V7
417 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/10(土) 17:48:05 ID:BEDCDfUJ
418 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/11(日) 00:13:10 ID:P3xDO7lZ
外人ってインディージョーンズ好きじゃない? 古代遺跡に隠された大いなる謎だとか財宝だとか 行く手をさえぎり知恵と勇気をためす殺人トラップだとか 東洋の神秘だとか ゼルダらしさってインディージョーンズらしさってことでOKなんじゃない? どうよ
420 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/11(日) 00:44:29 ID:P3xDO7lZ
トゥームレイダーってゼルダに似てる感じすっかねぇ
>>416 近所の店ギャルゲーが中古しかなかった。
今週秋葉行って新品のカノンベスト版買ってくるぜ!
422 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/11(日) 14:20:59 ID:0ZiF3VmT
>>421 中古屋の儲けにしかならない中古品を敢えて避けて
新品を購入し売り上げに貢献しようという姿勢に感動しました。
中古 = 非処女 = (・勍)イラネ
もう任天堂が一発逆転するためには、 高額報酬を用意してでも いてっちを抱え込むしかないんだろうね。
>>424 任天堂にその気と金があれば、優秀なクリエーターの
引き抜きなんてすでにやっているだろうさ。
426 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/11(日) 18:41:03 ID:0ZiF3VmT
>>424 しかし私くらいになると、幾ら金を積んだところで動かないんですよね。
金で動く程度のクリエイターは所詮2流。
ニュー速名物スレ MT VS AT ←いまここ 喫煙家 VS 嫌煙家 理系 VS 文系 大阪 VS 東京 ビアンカ VS フローラ 貧乳 VS 巨乳 おしり VS おっぱい 嫌韓厨 VS 嫌嫌韓厨 ドラクエ VS FF Kanon VS Air ニンテンドウ VS SONY 処女 VS 中古 民間社員 VS 公務員 社会人 VS ニート ロリコン VS 子持ち
>>426 >しかし私くらいになると、幾ら金を積んだところで動かないんですよね。
>金で動く程度のクリエイターは所詮2流。
千手はゲームクリエイターの才能を見込まれて、
多額の報酬と引き換えにこのスレを去っていったんだぞ、
そんな千手を二流扱いするとは冷たい奴だなあ・・・。
それとも、ゼルダやFPSのイメージを悪くしたから、
札束を釣リ道具に人気の無い所に連れて行かれ暗殺されたかな・・・。
両親が多額の治療費をつんで 病院に強制入院させたんだよ。
精神病院って別に多額じゃないぞ?
432 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/12(月) 08:45:34 ID:igqN3lgn
社会復帰は困難だろう
書き込み数は減ってるがセンズリはゲハにいるようだぞ。
どうも親御さんに廃人生活を叱られたっぽいな。
30過ぎてアレはないだろってぐらい一日中2ちゃん漬けだったしな。
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20051211/RUdEaEEzOWs.html 762 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 12:33:20 ID:EGDhA39k
まあ、PSPが生還するには俺がアホ沼に代わってゼルダを作るしかないね。
ゼルダらしいゼルダを作るには俺を差し置いて誰も出来ないからね
847 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 14:04:16 ID:EGDhA39k
90分やってこの程度か……。
ここは釣果が悪いねぇ……。
みなさん、お付き合いご苦労様でした。
870 名前:千手観音!?[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 14:49:21 ID:EGDhA39k
>>869 ゲーム業界をこんな惨状にした君達も要らないね
本当に千手に奥さんや娘がいても、怒るだろうさ。 家族サービスそっちのけで2ちゃんねるやゲームしてたのだから。
普通は愛想つかすよな。 だってそんなダンナいやじゃん。 仕事の合間にPCやらゲーム画面にへばりついて。 まぁ脳内家族だから問題無いが。
ゼルダらしさねぇ・・・、タイトルによりゲーム性がころころ変わるから、 なんともいえないんだよね、リアルゼルダにしても情報不足。
↓舶来主義の馬鹿再来
438 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/13(火) 19:10:58 ID:0LMtRFkr
ゼルダらしさ=青沼らしさですよ 彼がプロデューサーをやっている限り、ゼルダはキラーたりうるんです。
439 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/13(火) 19:48:13 ID:0LMtRFkr
ゼルダは一本道とフリーシナリオの間をとって、一本道のストーリーがありながら それ以外にゲームクリアに関係の無いシナリオが散らばっているというのが 一番理想的だと思う。 例えばセックスの場合、挿入するという最終目的はありながら 色々な前戯があり、どれをするのも自由っつー感じ。 もちろんいきなり突っ込むという手段もあるが、それは厳しい。
その文章どこかで見た気がする。
>>436 だから、その変わっていった部分と変わらなかった部分を
我々で検証していけばいいじゃない。
443 :
436 :2005/12/13(火) 20:40:13 ID:???
・戦闘は剣での接近戦がメイン ・フィールド探索→ダンジョン攻略の繰り返し ・ダンジョンにはサブアイテム(弓、ブーメラン等)、 キーアイテム(トライフォース等)がある ・フィールド、ダンジョンでの壁爆破 ・ダンジョンでのブロック押し ・経験値ではなくアイテムでのパワーアップ ・ゴーマには弓矢しか効かないなどのパズル的戦闘 他は頼んだぞ・・・
・プレイヤーキャラはリンクという名前で左利き ・ゼルダ姫は出ても出なくてもよい
445 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/14(水) 00:58:41 ID:Tc1Q+FNZ
このスレを再起動させるために、ゼルダらしさを箇条書きしていこうか。 どんな些細なことでも思いついたらメモしておけ 千手がいないので謎解きとか言ってもいいぞ。
446 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/14(水) 01:02:33 ID:qGGVFJkV
・リアクションの多彩さ
゚ 。 ,∧_∧ ゚。 ゚ ・(゚´Д`゚ )。 (つ ⊃ ヾ(⌒ノ ` J 千手がいない
448 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/14(水) 01:58:51 ID:Tc1Q+FNZ
・パズルのような謎解きがあるり、パズルの目的を推測する必要がある ・世界は箱庭であり基本的にステージ性ではない ・ダンジョンの奥にはボスがいる ・ボスを倒せばダンジョンから自動的に出る ・ライフを増やせる ・中世を舞台にしている ・剣以外の攻撃手段がある ・新たに手に入れたアイテムを使うと、いままで行けなかった場所に行ける ・早い段階で旅の目的を教える ・最初は剣を持っていない ・ルールをたくさん知っていると有利になる ・予期せぬところに隠されたものがある ・リンクはしゃべらない ・何かしらミニゲームがある ・ナンセンスギャグが多い ・冒険の拠点がある
>>448 >・ナンセンスギャグが多い
まさか、宮本氏はそれをやりたかったんじゃないだろうな。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ >・中世を舞台にしている >・中世を舞台にしている >・中世を舞台にしている >・中世を舞台にしている >・中世を舞台にしている >・中世を舞台にしている ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
>>450 中世というよりファンタジーの世界といった方が正しいかも。
ファンタジーならそのうち機械帝国とか出るだろFFみたいに
453 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/14(水) 11:51:59 ID:Tc1Q+FNZ
・メニュー画面を開くと完全にリンクが見えなくなり、時間が止まる ・行動手段となるアイテムを拾わせる前にそれを使う地点などを先に見せておく ・わらしべイベントがある ・不可解なフラグが多い ・剣と盾と矢がパワーアップする、最近はコレが強制的かつ演出的 ・足が速くなったりする ・楽器が登場する
454 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/14(水) 11:56:06 ID:CrawM/JY
>>448 こちらはArmageddon Questにもほぼ当てはまる良い要素ですね。
>>453 こっちは嫌な要素ですね。(^ω ^ ;)
455 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/14(水) 12:00:50 ID:Tc1Q+FNZ
>>439 でも挿入するタイミングは自分で決めたいよね
少しの困難はテクニックでカバーしたい
なのに第三者に「まだ無理じゃ」とか言われるんなら、サイテ―
・・タクトのことね
456 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/14(水) 12:15:47 ID:CrawM/JY
>>455 ようするに製作者が自分の都合しか考えないで作っているんですよね。
・ラスボスを倒すことでエンディングとなる ・ライフが0になると死亡してゲームオーバーとなる ・ゲームオーバーになってもセーブしたところから再開できる ・セーブデータは複数保持できる
458 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/14(水) 12:25:42 ID:Tc1Q+FNZ
お話だとか演出だとか
アイテムを使う謎解きを無視できない とかな
>>456 なんかマリサンの開発秘話だっけかで読んだけど
開発者はせっかく作ったアスレチックをポンプで無視されることに
非常にジェラシー感じるらしいね あーキモイ
つーか、じゃあだだっ広い海にすんなって感じだが
>・セーブデータは複数保持できる つまり兄弟で情報を交換するということを前程としてるわけだな
>「中国は歴史上、他国を侵略したり、 > 他国の領土で殺人・放火をしたことはない」
461 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/14(水) 12:30:27 ID:NnH5M4R1
とりあえず、釣りはいれてほしい。
釣りくらいならリアルでやれよ。 そんなに敷居高くないだろ。
↑たかいだろw
・緑色のチュニックととんがり帽子をかぶった少年・青年が主人公。 オレがガキのころは川沿いに釣堀があって1000円出して釣竿と餌を借りて 1時間かそこらぐらい釣りができたけど、いまもそういう遊び場ってあるんかな?
釣りなんて某巨大掲示板内でもできる。
>>457 >・ラスボスを倒すことでエンディングとなる
>・ライフが0になると死亡してゲームオーバーとなる
>・ゲームオーバーになってもセーブしたところから再開できる
>・セーブデータは複数保持できる
これらはゼルダらしさでも何でもないだろ、他のゲームにもある。
他のゲームにもあるようなものは極力避けて欲しい。
わざとやっているのが理解できないのだろうか。
ロナウド「彼のプレーはブラジルでも通用すると証明されている」 ジダン「私は彼に勝るものは何も無い」 ベッカム「私が監督なら、マンチェスターユナイテッドの選手に招きたい」 ロベルトカルロス「ドイツのW杯では、最も対戦を楽しみにしている選手だ」 ドナルド「俺がうまいモスバーガーをおごってやる」
当たり前に思えることも入れたほうが良い。 盲点になりやすいからね。
470 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/14(水) 21:55:42 ID:Tc1Q+FNZ
471 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/14(水) 22:14:22 ID:Tc1Q+FNZ
・マップが広く、多彩ということを絶賛された歴史がある 新ゼルダはめちゃくちゃマップが広くてもいいんじゃないか? もう本当に迷うぐらい。草原やら森やら山地が続いてるのね テーマは子どもの頃行った裏山は、大人になってから行くと実は狭かった。みたいな 地図無しで森を歩いてたら美しい湖を発見しただとか、宮本氏が好きなやつ で、秘冒険の拠点として密基地作りたいねキャンプでもいいけど 水飲まないと死ぬとかがいいな、場所取りが重要になるじゃん その場所をテリトリーにしてる動物やら山賊を殺さなきゃいとかね
さっそくXBOX360に法則が発動しましたねwww PS3もほぼ発動確定なので、 次世代機戦はレボレボの一人完全勝利ですね。 これで市場を食い荒らしに現われた有害な外来新参者は完全に駆除されるので、 ゲーム業界は健康を取り戻し、市場は活性化し、 世の中には素敵なゲームが満ち溢れることでしょう。
>>473 XBOX306がコケ、PS3もコケ、レボもコケるの間違いじゃないのか?
今の任天堂に何が出来る・・・、それともサードが頑張るのか?
475 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/15(木) 16:10:17 ID:9CKn4Y8/
どれくらい楽しめる? 日本の「美少女ゲーム」
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20040609201.html >アクション主体のシューティング・ゲームが大勢を占めるゲームの世界で、
>戦闘ではなく恋愛がしたい人は、何をプレイすべきだろうか。
>アダルトもの、つまりエッチなゲームの割合は、日本のゲームソフトの25%以上を占めると言われている。
>ラスベガスの『Gコレクションズ』や日本に本拠を置く『Jリスト』といったオンラインショップが、
>大きな可能性を秘めた米国市場への浸透をねらい、美少女ゲームを輸入している(日本語版記事)。
>米国版ゲームの小売価格は35〜50ドルほどで、モザイクを使ってぼかしが入っている日本版と異なり、
>性的描写が露骨で無修正という特典がある。
>美少女ゲームは大きな可能性を秘めており、コンセプトとしてはかなり有望と言える。
>先月開催された『エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ』(E3)で見られたように、
>このところ性的なテーマのゲームが勢いづいている兆候があるとすれば、
>そうした世間の注目が米国企業の投資を引き出し、製品価値の向上に結びつくかもしれない。
__,.-----.,___ r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ |:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐ |;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| .l メガンテ │ r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │ │ ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘ '、 ---- .,;' 、 ';、 .,;'
>>475 都合のいい所だけを抜き出したな、まあいいけど。
478 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/15(木) 23:32:55 ID:Ug1hmIOi
yugib6r8 5eh6srzaef
XBOX360は早々に仕様変更を発表してネオポケ状態&法則発動だし、 ○ニーはついに産地偽装にまで手を染め始めたから、もう先は長くないだろうし、 もう期待できるのは任天堂のだけだろうね。 他社のが「プ」だから安心して購入できるよね。 早くレボレボ買いたいな。
GK乙www
千手さ〜ん早く帰ってきてよ!
↓リアル殺人鬼育成装置の崇拝者再来
483 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/16(金) 18:27:45 ID:9ukkSbEV
センズリなんぞ一生帰ってこなくていい。
千手は居なくても漏れが居るから問題ないよ。
↑誰だおまえ? 死ねよクズが
487 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/16(金) 20:14:09 ID:ZCmM/4M3
お前らじゃ議論にならん千手を呼べ千手を!!
あんだけいじめといて、来なくなると寂しがるんだな
゚ 。 ,∧_∧ ゚。 ゚ ・(゚´Д`゚ )。 (つ ⊃ ヾ(⌒ノ ` J 千手っちがいないとこのスレ終わりだ
いや、全然さみしくない。 むしろ2度とあらわれないで欲しい。
悲しむことはない、千手はあるべき所に戻ったのさ。 今は夫として、父として義務を果たしているのさ。
お前も早くポリゴン妻のところに帰ってやれよ プ
493 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/17(土) 00:26:42 ID:z6JPY9S5
早く青沼の新作でないかな 千住はきっと帰ってクルー
494 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/17(土) 00:50:57 ID:EiMAPgX+
今日タイ焼き食べたんだけど、半分くらい食べたところで甘ったるいだけで嫌になったよ。 これを旨そうに5個とか食べる女は異常だな。
495 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/17(土) 01:09:18 ID:z6JPY9S5
ばかだないてっち お茶と、そしてゆっくりと話ができる人間がいなきゃ タイヤキ5個をぺロリなんて行為は女でも成立しませんよ。 楽しむのはタイヤキじゃないよ。それがある時間だよっ おんなはかしこいよ。かわいいよ
あんこがしっぽまで入った焼きたてのタイヤキ。 そして渋くて熱いお茶。 いいね〜〜。 2ちゃんねるしながらでも5匹余裕でいける。
たい焼きを食べながら突然出会う、そんな出会いもいいですね
もうすぐたいやきのいしいきせつです
カスタード入りって邪道?
>>499 それもまたよし。
チョコレート入りもな。
501 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/17(土) 14:12:47 ID:z6JPY9S5
白あん入りが一番うまい
回転焼きもたい焼きも黒あんが鉄板だべ。
( ´;ω;)千手がいないこのスレなんて
いや、いなくていいから。 電波や吉外ヲチが好きなら別だろうが。
ショートケーキにはレモンティー。 シュークリームにはコーヒー。 あんぱんには牛乳。 オレは飲むもの決まっている。
506 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/18(日) 00:08:19 ID:PmTWAdYB
千手が要らないとか言ってる人は 早く議題提示してくださいよっ
ショートケーキにはPEPSI。 シュークリームにはPEPSI。 あんぱんにはPEPSI。 No Reason.
ポテチにPEPSI。 これ最強!
議題提示じゃなくて、このまま雑談でマターリやって終了。 それと同時にこのゼルダらしさスレは本来の役目を終えて完結。 ええじゃないのそれで。
あーんセンジュ様が死んだーっ!
観音様は最悪板見る限り家族が寝てる時にネットしてる模様。
ゼルダらしさについてちゃんと語ってくれよ。
なんか緑の服をきた耳長あんちゃんが剣をふりまわして いろんな道具使って敵を倒す。
>>512 もうそういうスレじゃないんだから気にするな。
516 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/18(日) 22:50:07 ID:PmTWAdYB
ゼルダって好奇心を程よく刺激するゲームだと思うのね タクトにはそれを奮い立たせる演出が圧倒的に足りないのね
517 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/18(日) 22:58:31 ID:PmTWAdYB
そもそも、この好奇心というものと 広大でどこにでも行けるフィールドというのは 実は相性が悪いのかも知れんな むしろアイテムで行動範囲を広げていくという、従来の方法のほうが向いておるな 不思議なことや不自然なものに人間が気がつくのには 何度もその場所を往復する必要があるからな 64以降のゼルダのような三人称3Dゲームならなおさらかもしれん
518 :
s :2005/12/18(日) 23:00:08 ID:???
誰か魔王たおしてくだしぁ
最近このスレ発見したからこのスレが立った経緯は知らない。 しかしシリーズが続く限りこのスレは存続意義はあると思う。 ゼルダはムジュラの仮面まではプレイした。 時のオカリナは名作だと思う。 でもスーファミ2Dから時オカ3Dに変わった時点でゼルダは変わった。 少なくともディスクシステムからリアルタイムで遊び続けてきたオレにはそう感じた。 そこら辺りの疑問を考慮しつつ、このシリーズは死ぬまでには一通り遊んでおきたい。 GB版やGC版は遊んでいないが、そろそろ検証してみる時期かもしれないなぁと思った記念カキコ。
520 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/18(日) 23:02:09 ID:PmTWAdYB
521 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/18(日) 23:24:19 ID:PmTWAdYB
ミクロの好奇心と マクロの好奇心は性質の違うものだわな ゼルダSFC⇒64で変わったものの一つだと思うな
522 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/18(日) 23:33:12 ID:PmTWAdYB
ならばマクロに対するアクションと それに答えるリアクションというものが必要になりそうだね
523 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/19(月) 00:04:28 ID:PmTWAdYB
という風に考えると マクロに対するアクションとして考えられたのが オカリナだったのかも知れんなぁ 音って言うのは限りない範囲に対して有効なアクションだしな やはりタクトって楽器はこういう意思を完全に無視してるんじゃないかなぁ
マクロ=ストーリー、シナリオになってしまったんでしょう それがマクロどころかマグロになってしまったんだね
リンクが剣を振り回すようになってしまってからゼルダは終わった。 あれは突き刺して闘うからおもしろかったのに、その一番重要な部分を台無しにしてしまった。
526 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/19(月) 00:29:27 ID:JKVzn45C
,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i} 面白いことを言ったつもりか?
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) コツン
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/ ⌒☆
/ r'‐-| ├-┴〆 (^ω ^ ;)
仁二ニ_‐-イ | | ∩
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
>>524
神トラはその完成度の高さから2Dゼルダの究極形だと思うし、 時オカはムジュラと合わせてひとつの作品として見たいのだが、 一生に一度出会えるかどうかの不世出の作品だと思う。 あの凝縮感と空気は5年以上経った今でも色褪せない。 そんなマイベストゼルダはリンクの冒険。
528 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/19(月) 11:00:35 ID:yhF0ogEL
>>525 そのことに製作者もプレイヤーも気付いている人が少ないんですよね。
さらに溜めての回転切りとかもうアホかと。
sageていようがageていようが、コテハンだろうが名無しだろうが、 文体を変えていようが(いないけど)、その内容で正体が明るみに出てしまう人。
530 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/19(月) 12:29:40 ID:XbhMHpj1
確かに剣を振るようになってから戦闘のテンポは悪くなったよね タイムラグが致命的だね トップビュー、3Dいづれも剣を振るゲームには適していない トップビューなら攻撃を円形にドバっと出すとかいいかもね 溜め切りじゃなくてもっとパッパッって出る感じでさ 攻撃の時に自機がいちいち止まらずにビンビン出せる風にするわけ
ID:PmTWAdYBって
ダッダーン ボヨヨンボヨヨン の人
533 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/19(月) 23:40:35 ID:zTep670G
美少女ゲームのプレイしたいものが多すぎて困ります(^ω ^ ;) 1本クリアするのにも結構時間がかかるので数をこなせないんですよね。 次は一体どれをやろうかしら? * 候補 * サクラ大戦 :よく知らないが一般ゲーマーにも有名なゲーム ひぐらしのなく頃に :最近何かと話題な同人ゲーム、美少女ゲームというのは躊躇うほど絵が酷いw うたわれるもの:感動、燃え、萌えと三拍子揃った作品で高評価 Kanon DNML:通称Kanonツクールと呼ばれるもので、ファンが作ったシナリオが星の数ほど存在 ToHeart2 XRATED:最近出たばかりの作品、前作はまぁまぁ面白かった。 智代アフター:伝説のゲームKanonを作ったメーカーの作品。 CLANNADの続編だが、あまり興味は無し。しかしオマケでRPGがついているらしい。 大番長:あの天才クリエイター星屑きららたんも絶賛する程面白いゲームらしい。
534 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/20(火) 05:50:37 ID:jfftXBPd
カービィスーパーDXのソードのような 射程が長く連続して突く感じならいいのにな もしくは、もっと回り込み、取り囲むということを強調したほうがいいな 3Dゲーは距離をつかむのが非常に難しいよな ところでようやくHALO2やってるんだけど ソードいい感じだよ、こりゃいいね。 ある程度の距離で斬ると 後はオートで敵の所まで加速して行って斬ってくれるわけだ まぁFPSじゃないと面白くないだろうが・・
535 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/20(火) 06:00:16 ID:jfftXBPd
一対一ならある程度面白くはできるだろうが 一対複数ってなると、とたんに面白くなくなるんだろうな
>>530 ,534,535
よう千手、名無しでもバレバレだな。
お前のようにヘタレな奴ばかりだったら、
和製ゲームはとっくに廃れているかもしれないな。
537 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/12/20(火) 10:58:17 ID:D1aIC6vm
今の日本では三次元の女の子より二次元の女の子と恋愛する人の方が多い。 オナニーで処分されるおびただしい数の精子のことを思うと 美少女ゲームが代替となることで、その幾らかでも救済できるのでは?という意義を感じる。
538 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/20(火) 13:15:05 ID:hZqhaXp6
senjuにフレンドリクエスト送ってくださいね 一緒にHALO2やりましょう
ホラ吹きセンズリであった。 355 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/12/09(金) 00:06:53 ID:EQua5lR2 三年間ほど旅に出ます また再会できることを楽しみにしております それでは御機嫌よう 今まで有難うございます
ホントは嬉しいくせにw
名無しで自作自演しつづけるのにも限界が来たってことだろ。
ファミ通、キングダムハーツ2に39点てマジかよ笑 あんな腐女子ゲーに高すぎ 8767位が妥当 1でFFキャラ出す意図も無し またFF12では40点とかつけちゃうんだろうな
一応確認しておくが、「初代ゼルダ」ってのは 「ゼルダの伝説2 リンクの冒険」だよな?
うん
545 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/21(水) 01:20:26 ID:gbpMdVK9
あーあ
僕がもうちょっと大人だったら千手とオンラインでゲームして
ボスチャットできるのになぁ。。
>>536 何のためにゲームするかというと快楽を得るためなんですね
すごく難しい、それでも人気があり面白いと評価されるゲームには
それなりの快楽構造というものがあります。
快楽を得られない のと、難しいのとでは訳が違うのですね
知っておきましょう
546 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/21(水) 01:28:36 ID:gbpMdVK9
何が難しいのか クリアすることが難しいのか 楽しむことが難しいのか クリアできなくても楽しいのか ならば、なぜ クリアしたいと思うのか なぜか もっと強い刺激がほしいから 次の世界を見たいから 誰かにほめられたいから その世界を支配したいと思うからか
547 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/21(水) 01:41:12 ID:gbpMdVK9
>>538 このまえ千手さ
HALO2のキャンペーンは
スナイパーがウザイから糞って言ってたけど
これはこれで結構面白いじゃんか
すげー緊張感あるやん
でも勲章が無いから、やっぱ糞だけどさ
ほんとこれだけで神ゲーが名作ゲーに
ランクダウンするぐらい全部台無しだよぅ
548 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/21(水) 01:59:41 ID:gbpMdVK9
著者乙w
14年ぶりにスーファミで神トラ遊んでみたけど何このサクサク感は? 面白いくらいストレスなく遊べるじゃないですか。 今のゲームが失ってしまったものは大きいね。
>>550 単に難易度が低めなだけだろ、千手・・・。
AQイージーはプレイしているんだろうな、
今年中に感想を書くとかいってなかったけ?
それとも、神トラ>>>(越えられない壁)>>>AQイージーということでいいのか?
552 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/21(水) 13:04:31 ID:125JIH1k
神トラはアクションゲームとしては物足りなくてしょうがない。
時オカはアクションゲームとしてはパズル部分が面倒でしょうがない。
554 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/21(水) 13:40:27 ID:125JIH1k
>>551 何だかんだいってやはり神トラ→時オカで失ってしまったテンポの良さは大きいよ。
ビンの使い方一つとっても、時オカはインタラクティブ性の無いムービーが入ったりしてウザイ。
もちろん初代→神トラで失ったものも多いですが。
時オカはテンポが悪くてもいいゼルダだとあえて断言する。
556 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/21(水) 14:22:24 ID:gbpMdVK9
神トラの序盤なんて剣できるよりも つぼ投げたほうが早くて強いモンな そういうこと知ってると早くなるってゲーム構造は 近年の和ゲーが失ってる事だよねぇ それにしても 神トラの通路以外で画面がつながってるような場所 あれはだめだと思うな。移動がめんどく感じる なんか
オナニー劇場昼の部開催
561 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/21(水) 16:00:36 ID:125JIH1k
>>520-526 に関して
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1133087025/560-562 560 名前: いてっ! ◆kanonSElMM 投稿日: 2005/12/21(水) 13:28:15 ID:125JIH1k
ミクロの好奇心と マクロの好奇心というのは性質が全く違うものなんですよね。
それが昔のゲームと今のゲームで変わったものの一つだと思います。
要するにマクロに対するアクションと、それに答えるリアクションというものが必要になるんですよ。
今のゲームってのは、こういう意思を完全に無視してるんじゃないかなぁ。
マクロ=ストーリー、シナリオになってしまったんでしょうね。
そしてそれがマクロどころかマグロ(受け身)になってしまったんだね。
561 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2005/12/21(水) 14:10:41 ID:???
>>560 さらっとうまいことを言うなw
新着レス 2005/12/21(水) 15:53
562 名前: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak 投稿日: 2005/12/21(水) 15:22:26 ID:c4MKFNI8
>>560 いてっち・・・
俺の台詞つまんねって言ってたくせに思いっきりパクってるやん
つまらないなんて言ってないし、ギャグの部分は千手っちではない。
さらに名無しの潜伏をあっさり認めた千手っちw
流石、千手!!! 初代がアクションゲームとしてはつまらないことに気付いたのか。 でも、それは神トラも同じ・・・。
563 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/21(水) 19:01:11 ID:c4MKFNI8
狼少年センズリ観音。 355 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/12/09(金) 00:06:53 ID:EQua5lR2 三年間ほど旅に出ます また再会できることを楽しみにしております それでは御機嫌よう 今まで有難うございます
565 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/21(水) 20:47:00 ID:gbpMdVK9
>>561 いてっちはパクリ過ぎw
その文章だと「こういう意図」ってのは、ちょっとおかしいだろ。
マグロって受身って意味だったの?魚かと思ってたよ。
うまいこというじゃないの
ヵッォ
AGNのZC板にNigahtmare(本物)がひさしぶりに書き込んでやがった。 旧派ゲーマーは生きているだの、旧派ゲーマーの再生だの、まるで千手のようだな・・・。 千手はAGNに登録して、「古き良きゲームに比べ、最近のゲームは駄目だ」と彼にPMを出してみたら? 「
568 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/21(水) 22:19:27 ID:gbpMdVK9
そのNigahtmareって外人だよね 外人ですら最近のゲーム(洋ゲー?)はダメだと思ってるのか。 この人がどういうゲームをして育ったのか気になるな 洋ゲーも和ゲーの影響とか受けてるんだろうか。。
ニガートメア?
基地外のアラシがまた戻ってきやがった。。。
>>568 千手よ、今日も名無しのようだが、奴について私の知っていることを教えよう。
初代ゼルダ、ドラクエW、ポケモンシリーズが奴のお気に入りであるみたいだ。
ZCの初期のテスターであったが、現在はそうではない。
私の推測するに実生活が忙しくなったか、
問題を起こしてあって外されたか、どちらかだろう。
ZCのクエストもいくつか作っているが、
本体同梱のDemoEX以外は人気も評価も低い。
どうも、難易度が高すぎて投げ出す人が多かったらしい。
まあ、今はここまで。
ああ、Nightmareの間違いね・・・。 奴がHaloやFPSを絶賛しているところは 見たことが無いし、AGNでも旧派ゲーマーは少数派。 私にいわせれば、木を見て森を見ないタイプ。
573 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/21(水) 23:17:23 ID:gbpMdVK9
>>571 ありがと。単に2Dのゲームが好きなのではないかな
PCゲームで育ったわけではないみたいだな
NESとかで旧和ゲーに親しんだタイプなのだろうか
にしてもドラクエが好きな外人って居るんだな なんかうれしいよ
日本人でも和ゲー嫌いが居るように
外国にも同じような境遇の洋ゲー嫌いが居るんだろうか
>>573 何か勘違いしていないか千手?
私がNightmareに良い印象を持ってないのが分からないのか?
私の知る限りではFPSでの射撃戦が出来ずに
洋ゲーを貶めている人はAGNのゲーム板にはいない。
仮に日本製ゲームの接近戦だけを絶賛して、海外製のFPSを貶める人がいたら、
気違い扱いされた上、終いにはスレをロックされるだろう。
ついでにいっとくが、AGNのゲーム板の話題は日本製のゲームがほとんどなんだが。
>>574 なぜ外人なのに和ゲーをあえてするのか
ってことが気になるんだな。
そのNightmareが言ってる
「最近のゲーム、古きよきゲーム」
そのゲームって言葉が指すものは和ゲーの事なのかしらん?
最近の和ゲーはクソばっかりってことか。。
あなたの あたまは あほですか?
578 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/22(木) 14:00:13 ID:ZTPBPRX0
ゼルダが売り上げで追い抜かれたキングダムハーツの新作が発売されましたね
579 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/22(木) 14:54:46 ID:gPOF8/5r
>>577 なるほどね。外国のコンシューマーゲーム市場における
和ゲーの歴史や存在感は相当深いわけか
国内での洋ゲーはそんなこと無いよな
日本人に作る家庭用ゲームは本当に優秀だったんだな。
その和ゲーが糞になった為に
PCゲー主流であったFPSが家庭用に一気に流れ込んだわけかい
そういうFPSはPCゲームでの
長い3Dゲーの下積みとノウハウがあるだけ
ゲーム3D化時代で強いのかーふーむ
>>579 >その和ゲーが糞になった為に
>PCゲー主流であったFPSが家庭用に一気に流れ込んだわけかい
はぁ、ゲームスポットの評価を見る限り、現在の和ゲーが
糞扱いされているような所は見受けられないのだが。
FPSがコンシューマーに流れ込んで来たのは、
ハードの性能が上がったのと、人気作品なら
新規ユーザーを獲得できると踏んだかと思われる。
その移植作品もPCのオリジナルより評価は低いし。
えーじゃー和ゲーは糞になってないのー?
和ゲー別に糞になってないじゃん。 DSとかで遊んでたらおもろいのたくさんあるし。
583 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/22(木) 15:52:18 ID:gPOF8/5r
和ゲーは糞になってない 結論にようやくたどり着いたわけだな そうか。。
584 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/22(木) 15:57:25 ID:ox/JEEN5
今日久しぶりにファミ通買ったんだが和ゲーはひどいな ゲームを映像作品か何かと勘違いしてる 作り手もメディアも受け手(こんな雑誌を買うであろうオタク層ですら)もね これじゃ和ゲーは絶滅するね、任天堂以外は アニオタに占拠されてるじゃん しかも、そいつらが市場の牽引役って・・・終わってる
355 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak 投稿日:2005/12/09(金) 00:06:53 ID:EQua5lR2 三年間ほど旅に出ます また再会できることを楽しみにしております それでは御機嫌よう 今まで有難うございます
586 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/22(木) 16:04:37 ID:gPOF8/5r
日本のトップレベルは今でも高いが 糞は糞でも、昔と今とでは糞の性質があらゆる部分で変わったということなのか
安心しろ千手、GSを見る限り洋ゲーの多くはスポーツものだ。 レースゲーム以外は日本で売れそうにない。 FPSを本気で楽しみたい人はすでにPCの方にいっている。
FPS楽しむの 別に本気じゃなくてもいいんじゃねぇ?
589 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/22(木) 18:03:15 ID:gPOF8/5r
うーむ
295 :なまえをいれてください :2005/12/22(木) 16:06:32 ID:fbADB/ia
どうもババァを好きになるためのゲーム的な演出がたりねぇんじゃねーの?
たとえばドラクエ5のパパスなんて嫌いな人居ないでしょ?
要はそういうこと。
296 :なまえをいれてください :2005/12/22(木) 16:19:24 ID:FGkKS+De
多分、ばあちゃんのスープは冷めても美味しいスープ。
>>295 おばあちゃんに死んでもらえと?
そうなると確かにばあちゃんを嫌いになる人はいなくなるが、制作者の批判が増すと思われ
297 :なまえをいれてください :2005/12/22(木) 16:25:58 ID:1l/hhlMA
FF7のエアリスもそうだけど
死んで好感度が上がるキャラってのもなぁ…
298 :なまえをいれてください :2005/12/22(木) 18:01:49 ID:fbADB/ia
>>296 >>297 ばーか。パパスが人気なのは
死んだからでは無いってば
初めての場所に行くときに一緒に戦ってくれるとか
(しかも強い・回復してくれる・ゲームをするにあたって有利な状況)
プレイヤーが知らない世界の社会での地位が高いとかな
パパスの場合他にもいろいろやってるんだけどね
そういう「ゲーム」でしかできない様々な物語の演出方法があるんですよ
最近のゲームは感情移入できない!って言う人が多いけど
以前、千手は日本のアクションは2Dを 3Dに無理に変えたともほざいていたが、 GSで高評価の洋ゲーにもそういうのは多い。
さっさと言葉通りに引退して2、3年いなくなりゃいいのに。
念願のカノンとメタルギアソリッド3SS購入 とりあえずオープニングはカノン>メタルギア ですね カノンは歌がいい。メタルギアは相変わらず小島小島出すぎ笑 折角完全版なら修正してくれよ MSX版は懐かしい。今のメタルギア信者な高校生はMSXなんかしらねーだろ
今の信者はMSXのメタルギアなんてちっとも面白くないんだろうな
594 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/22(木) 21:47:07 ID:WGNkVu7+
>>577 ちなみに突撃ファミコンウォーズは洋ゲーだよ
355 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak 投稿日:2005/12/09(金) 00:06:53 ID:EQua5lR2 三年間ほど旅に出ます また再会できることを楽しみにしております それでは御機嫌よう 今まで有難うございます
596 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/22(木) 22:00:17 ID:gPOF8/5r
千手は早く宣言撤回しろよ
なんかそのSGってたいてい高得点じゃない? ファミ通と同じにおいがするのだが
600 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/22(木) 22:26:12 ID:ZPniVddl
>>592 カノンはオープニングで一気に引き込まれますね。
掴みは重要ですから、そういう部分をゼルダも見習うべきですね。
いや、千手は必要だ! で、夢をみる島久しぶりにやったら面白かった 謎解きも今やると簡単だったな。 神々よりも面白く感じてもうた
602 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/22(木) 22:29:13 ID:gPOF8/5r
ゼルダ風のタクトとHALOとに GS(海外)での評価の差はあまり無い なのに 最近ゲームもゼルダもつまんねーなーの千手に HALOやヒットマン(洋ゲー)は 新鮮だとかそういうもの以上に面白かった 不思議だ
603 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/22(木) 22:29:55 ID:gPOF8/5r
604 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/23(金) 00:27:24 ID:CNbYiXf5
Kanonオープニング 雪が降っていた。 重く曇った空から、真っ白な雪がゆらゆらと舞い降りていた。 冷たく澄んだ空気に、湿った木のベンチ。 祐一「・・・・・・」 俺はベンチに深く沈めた体をを起こして、もう一度居住まいを正した。 屋根の上が雪で覆われた駅の出入り口は、今もまばらに人を吐き出している。 白いため息をつきながら、駅前の広場に設置された街頭の時計を見ると、時刻は3 時。 まだまだ昼間だが、分厚い雲に覆われてその向こうの太陽は見えない。 祐一「・・・遅い」 再び椅子にもたれかかるように空を見上げて、一言だけ言葉を吐き出す。 視界が一瞬白いもやに覆われて、そしてすぐに北風に流されていく。 体を突き刺すような冬の風。 そして、絶えることなく降り続ける雪。 心なしか、雲を覆う白い粒の密度が濃くなったような気がする。 もう一度ため息混じりに見上げた空。 その視界を、ゆっくりと何かが遮る。 女の子「・・・・・・」 雪雲を覆うように、女の子が俺の顔を覗き込んでいた。 女の子「雪、積もってるよ」 ぽつり、と呟くように白い息を吐き出す。 祐一「そりゃ、2時間も待ってるからな・・・」 雪だって積もる。 女の子「・・・あれ?」 俺の言葉に、女の子が不思議そうに小首を傾げる。 女の子「今、何時?」 祐一「3時」 女の子「わ・・・びっくり」 台詞とは裏腹に、全然驚いた様子もなかった。 どこか間延びした女の子の口調と、とろんとした仕草。 女の子「まだ、2時くらいだと思ってたよ」 ちなみに、2時でも1時間の遅刻だ。
605 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/23(金) 00:30:57 ID:CNbYiXf5
女の子「ひとつだけ、訊いていい?」 祐一「・・・ああ」 女の子「寒くない?」 祐一「寒い」 最初は物珍しかった雪も、今はただ鬱陶しかった。 女の子「これ、あげる」 そう言って、缶コーヒーを1本差し出す。 女の子「遅れたお詫びだよ」 女の子「それと・・・」 女の子「再会のお祝い」 祐一「7年ぶりの再会が、缶コーヒー1本か?」 差し出された缶を受け取りながら、改めて女の子の顔を見上げる。 素手で持つには熱すぎるくらいに温まったコーヒーの缶。 痺れたような感覚の指先に、その温かさが心地よかった。 女の子「7年・・・そっか、そんなに経つんだね」 祐一「ああ、そうだ」 温かな缶を手の中で転がしながら・・・。 もう忘れたとばかり思っていた、子供の頃に見た雪の景色を重ね合わせながら・・・。
606 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/23(金) 00:32:07 ID:CNbYiXf5
女の子「わたしの名前、まだ覚えてる?」 祐一「そういうお前だって、俺の名前覚えてるか?」 女の子「うん」 雪の中で・・・。 雪に彩られた街の中で・・・。 7年間の歳月、一息で埋めるように・・・。 女の子「祐一」 祐一「花子」 女の子「違うよ〜」 祐一「次郎」 女の子「わたし、女の子・・・」 困ったように眉を寄せる。 一言一言が、地面を覆う雪のように、記憶の空白を埋めていく。 女の子の肩越しに降る雪は、さらに密度を増していた。 祐一「いい加減、ここに居るのも限界かもしれない」 女の子「わたしの名前・・・」 祐一「そろそろ行こうか」 女の子「名前・・・」 7年ぶりの街で、 7年ぶりの雪に囲まれて、 祐一「行くぞ、名雪」 新しい生活が、冬の風にさらされて、ゆっくりと流れていく。 名雪「あ・・・」 名雪「うんっ」
オトコツンデレ萌え
608 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2005/12/23(金) 00:56:09 ID:CNbYiXf5
そしてこの後歌が入るのですが まぁこの文章を見ても分かる通り小説としても充分通用します。 そこに音声と音楽とグラフィックが入るのだから、そりゃあ凄いことになるわな。
609 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/23(金) 01:29:04 ID:SgKFACHS
610 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/23(金) 01:36:39 ID:SgKFACHS
>>608 これだけでいろいろなことが想像できますね
二人は幼馴染なのか?
何かいい思い出でもあるのか?
なぜ再会したのか?
エトセトラエトセトラ
特に
・これは少女の名前からして一冬の物語である。そして雪が降るのは久しぶりである
これがでかいんじゃないかな
ゲームの進行状況がどれくらいなのかとか、直感でわかりそうな感じ
雪が止むとかの演出もありそうな気がする (ナイカ)
611 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/23(金) 02:56:31 ID:SgKFACHS
64ゼルダ序盤でデクノ木さまが死ぬじゃん あの緊迫した場面なのにやけにリンクが楽しそう つまりそういうことだな プレイヤーにとって木はどうでもいい存在で、木の話はどうでもいい話 でもナビィは悲しんでるし、ほかのコキリ続はブチ切れ状態 コキリ続の価値観に付いて行けない主人公=プレイヤーは 自然と冒険へと旅立つというわけ でも城下町に行っても妖精やその服装などから リンクは変な奴として扱われるのな だから嫌な場所であるはずのあの森は プレイヤーにとってふるさとにも思える
GSをもう一度調べなおしてみました。 海外のゲーマーが一番好きなジャンルはスポーツということで・・・、 これは私にも予想外でした。ユーアーアンダースタンド?
615 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/23(金) 14:12:33 ID:CKS99F4l
>>602 ゼルダ風(ふう)に見えてワロタ
>>602 最近の洋ゲーはね、ちゃんとゲームなんですよ
プレイヤーの行動にちゃんと応えてくれる仕組みがある
プレイヤーを単なる観客にするのではなく、体感させることに重きを置いている
ゲーム的なお約束から抜け出せていないくせに、ムービーを張り付けまくって
オナニー見せ付けるアホがデカイ面していない
さっさと旅に出ろ、人間の屑。
自己紹介乙w
>>615 > ゼルダ風(ふう)に見えてワロタ
お前面白くないよ。こんな駄文書いてまで溶け込みたいのか余裕を見せたいのか
知らんけど旅にでて寂しくなって早めに戻ってきた結果がこれじゃ親泣くよ。
> オナニー見せ付けるアホがデカイ面していない
千手みたいな劇団ひとりがデカイ面してるわけで。
自己紹介乙w
>自己紹介乙w 千手乙www
センズリオナニー劇場今日も開催か。
623 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/23(金) 15:27:01 ID:SgKFACHS
いつになったら・・ 僕らプレイヤーがゲームを取り戻せるんだろうか・・
GSを見る限り、洋ゲーはスポーツ多すぎだよ。 千手は洋ゲー=FPSにしたいみたいだけど、 どう考えても洋ゲー=スポーツなんだが。
(*´ω`*)千手よりも名無しの10代がつまらない 名無しの10代ってコテにしちゃいなよ
ゲーム性ね・・・。 悪名高きアンサガでも全身鎧無しでラスボス倒せることは確認済み。 5人クリアしているけど、1回も全身鎧使わなかったよ。 レベル4の技を高確率で出せなければ、かなりつらいことには間違いないが。
627 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/23(金) 15:47:39 ID:SgKFACHS
コテハンは損ばかり
629 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/23(金) 17:16:50 ID:aC/goZbE
630 :
美少女ゲーム推進委員会 ◆kanonSElMM :2005/12/23(金) 17:43:27 ID:OxUPRCpD
>>628 微笑ましい会話と主人公の素っ気無い態度が絶妙に融合していますから
つい全部読んじゃいますよね。
残念なほどキモい展開だよな。 とくに男の口調がキモイ。 女の方は馬鹿そうだし。
>>631 除雪した後にまた降ってきたから、げんなりしているんだよ。
>>631 ところがやってみると面白い。
これがギャルゲーの秘密。
PS2版。 アドベンチャーゲーマーなら一度は是非! その結果嫌いになる人も多数いますが(^ω^;)
アドベンチャーならインフォコムのゲームの方がいいよ。
黙れニンフォマニア
一部で無能、無能と叩かれる青沼氏だが、 もしかしたら宮本氏はそれを見越していたのではないか。 仮に青沼氏が宮本氏より有能だったなら、 ゼルダの最終責任者の立場を乗っ取られる可能性がある。 ゼルダの売上(しかも北米市場での)が頼りの現在、 ゼルダへの影響力を失う、または弱くなるのは、 任天堂内での立場が弱くなるのに直結する。 ゼルダへの影響力を維持したいのなら、 自分の子分みたいな奴を担当にさせるのは当然だろ?
なにそのセンズリなみの電波。
>>638 単に優秀な人材が不足しているんじゃないの?
任天堂辺りはゲームマニアみたいな人を敬遠してそうだし、
かといって面白いゲームを作れないじゃ困るんだが。
と、無能な人材が申しております。
んじゃ、青沼叩もなしね。
643 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/24(土) 18:31:47 ID:aojUbFQf
久しぶりにHALO1やったんだけど、やっぱ2と違うとこあるね 特にジャンプが全然違う ゲームバランスは1の方が上だと思ったけど、ジャンプは2の方がずっと良い 何が良いかというと、2は体が沈んだ瞬間にジャンプ押せば受け付けるんだが1は受け付けないんだよね FPSは足元が見えないのでこの変更はムチャクチャ大きい 僕が2をスーパーマリオと言った理由の1つはこの多少の落ちをリカバーする挙動だ スーマリも一マスの穴ならBダッシュで走り抜けられる とことんプレイヤーの気持ち良さに拘った操作感が素晴らしい
355 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak 投稿日:2005/12/09(金) 00:06:53 ID:EQua5lR2 三年間ほど旅に出ます また再会できることを楽しみにしております それでは御機嫌よう 今まで有難うございます
645 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/24(土) 18:46:48 ID:aojUbFQf
そういやポケダンなんだが、やっぱボスでは理不尽な魔法封じが・・・ 魔法だけ全部駄目ってことで理不尽な感じはまだ和らいでるけどね このゲームは魔法が極端に使えないからどうでも良いんだけど ただ、ポケモンの相性ですぐに一撃死するので辛いものがあるな ポケモンの属性、技の属性を知らないとゲームにならないじゃん 死んで覚えるゲームだな レベル制だからとことん強くすれば良いんだけど強い敵でも経験値はそんなに増えないし レベル低いポケモンを引き上げるのに時間かかるので ダンジョン毎(炎の洞窟とか雷の洞窟とか属性別のダンジョン)にポケモンを鍛えなおさないといけないのが辛い 逆に言うとそれがこのゲームのゲーム性なんだろう
646 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/24(土) 18:50:47 ID:aojUbFQf
でも極悪な罠と相性の悪い技(下手したら4倍のダメージだから・・・)の一撃死しか死ぬ要素ない 深く潜っても敵のレベル変らないからとにかく高速で潜るのが良い 技を回復させるアイテム、復活草、矢、食料、技を繋げられる連結箱、これらが生命線 とにかく相性とレベルと消耗品しか重要じゃないのよね 結論: 暇つぶしにしかならない
ヒント:ゲームなんて所詮は暇潰しでやるもんだろ? ゲームに人生掛けてる奴なんてごく一部。 暇潰しができるなら上等だろ、DSだし。
648 :
美少女ゲーム推進委員会 ◆kanonSElMM :2005/12/24(土) 19:06:43 ID:JZPDqlSZ
>>646 RPGの属性って本当にくだらねぇよなぁ
水だ炎だ光だ闇だ、無効化だ吸収だって
そういうジャンケンを劣化させただけのものを
戦略だとか言って楽しんでいる奴はアホだな。
とくにFFとかポケモンとか酷いね。
その点美少女ゲームの属性といえば豊富で
それがツンデレであったり、ボクっ娘であったり、変な口癖だったりするわけだが
それがゲームバランスに影響されない”萌え”という
キャラクターの個性に作用しているというのが素晴らしい。
649 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/24(土) 19:52:13 ID:nak0ruQn
>> 648 本家ポケモンの属性はバトル最中に次々とモンスターを取り替える という行動を誘発する優秀なシステムだと思うんだがね 特にポケモンは通信という手段を持ったソフトだけに かなり優れた効果がある。 いうなればボキャブラリィを公開するゲーム 「しりとり」と同じようなものなんだけどね
>>649 タイプの偏りなど作りが甘い面もあると思うが、概ね同意。
しかし、不思議のダンジョンとは噛み合わない。
651 :
美少女ゲーム推進委員会 ◆kanonSElMM :2005/12/24(土) 21:58:10 ID:JZPDqlSZ
ポケモンはキャラクターがお子様向けなんだよね。 女と動物を掛け合わせたようなモンスターを調教するゲームなら 大人にも楽しめるゲームになりそうだが。
652 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/24(土) 22:13:06 ID:nak0ruQn
>>650 FPSで実際にケモキャラを調教できるゲームなら欲しい
お漏らししたらお仕置きするのな
653 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/25(日) 00:28:11 ID:ys65YYcM
せめてゼルダは その地形ならば、どういう戦略的行動を取れるのか?ぐらいのものが欲しい 「雪原だから炎の攻撃が有効」程度じゃぜんぜん駄目 飛んでる敵は狭い地形に誘い込むとか、狭い所はに爆弾を投げ込むとか 見晴らしの良い場所に行ったらスナイパーライフル構えるとか 背の高い草が生い茂っていているなら、そこに火を放つとか 遮蔽物に隠れるとか、砲台を使うとか、明かりを破壊するとか 宇宙ステーションの外壁を破壊するとか 忍び足ならばれないとか、エレベーターやリフトに遮蔽物として使える箱を持っていくとか そして敵もまた、そういう行動をとるほうが良い あくまでも敵の行動はプレイヤーのお手本となるのだ。 ここが重要ね、 プレイヤーに何かやらせたいんなら、それが有効であるということを ごく自然な形でプレイヤーに知らせなくてはならない
654 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/25(日) 00:37:34 ID:ys65YYcM
そうだな高い割合で 敵にしか出来ない行動があると駄目だし プレイヤーにしか出来ない行動があっても駄目だと思う
彡川三三三ミ 川川 ::::::⌒ ⌒ヽ<<シラミ 川川::::::::ー◎-◎-) 川(6|:::::::: ( 。。)) カタカタカタ 川川;;;::∴ ノ 3 ノ ______ \_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ | | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
雪原なら炎の攻撃は弱体化するだろ?
657 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/25(日) 01:59:38 ID:ys65YYcM
だから次のゼルダで サルがブーメラン使ってる動画見て少しは期待してるよん むかつくサルを殺して凶器を奪い取るなんて、なんてステキなんだ タクトであった 蝶々を殺して出現した宝箱からブーメランをゲットして そのブーメランを使わないとその部屋から出ることが出来ない。 ってやり方よりも「あんな便利なブーメランが欲しい!」ってプレイヤーの好奇心そそられるだろう? ちなみに使い方はサルとの戦いで、ある程度学べる様にしてると思うな
ブーメランを手に入れる前に ブーメランを使う敵が現れて そいつを殺しても ブーメランをゲットできない とかなら、もう最悪だけどな
ぜひ、まだ生きてる状態で奪い取りたいな 返してくれと虫の息で懇願するサルを ブーメランでぶち殺せればいい
/ シラミ \ ( 人____) |ミ/ ー◎-◎-) (6 (_ _) ) <好奇心、オナニー、ブツブツ ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、 / \_____.ノ ヽ / ,ィ -っ、 ヽ | / 、__ う 人 ・ ,.y i | /  ̄ | | ヽ、__ノ 劇団ひとり ノ ノ | x 9 / | ヽ、_粘着_,ノ 彡イ | (U) | ヽ、__ノ__ノヽ_ ヽ ̄ ̄ノ^ | ̄ ̄ i
千手のいうことを実現できるプログラマーは任天堂にはいない。 そして、引き抜く金もない・・・。 完
662 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/25(日) 16:17:26 ID:ys65YYcM
論で返せよ アホか
>>662 自分で作る才能がないから、いてっ!に理論を丸投げした千手らしい物言いだな。
誰であろうと脳内では自分の思う限りはいくらでも美しく出来るんだから。
まあ、仮に理論はOKだとしても、次はどうそれを実現するかだろう?
今の任天堂には無理、金庫を満たすのが先だ。
664 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/25(日) 21:06:27 ID:wEAZTpfG
ブラックマヨネーズが優勝したね>M-1 でも彼ら不器用だから漫才以外できないんだよね そういう意味ではチュートリアルが一番期待できるんだが・・・ 麒麟は最後全然駄目だったね 最初のネタで全部出し切った感じだ チュートリアルはネタによってキャラを変えれるから2つめのネタで その演技力の高さを全国に知らしめただろうに・・・非常に惜しい でも予選だと麒麟の方が面白かったんだから仕方ないな 笑い飯はもうイランだろ ボケの被せ被せ被せっていう怒涛の展開には相変わらずのパワーは感じるけど 正直もう飽きた、というか他のグループのネタをもっと見たいって 品川は何でチュートリアルよりも上になっちゃったかが分からない 10年目ってことで贔屓されたんだろうな ネタも読めるし、、、技能面でも力押しって感じだったな 俺には空回りに見えたけど、あれを評価する人もいたのかねえ
俺もチュートリアルが一番よく思えた。
>>843 メタギアっぽいな。しかし同感。地形の使い道がもっとあった方がいいな
久しぶりに来たけど普通に千手がいるな。以外と早く退院出来たんだな。
668 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/25(日) 23:36:02 ID:ys65YYcM
>>664 つーか麒麟は最近好評のナゲットネタをやればよかったと思うんだ
669 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/25(日) 23:39:03 ID:ys65YYcM
理想論はよそう。
671 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/26(月) 00:41:54 ID:QpLxRoPt
だったらゲーマーは何のために存在しているんだぁーッ!!
理想頼り?
673 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/26(月) 02:28:11 ID:QpLxRoPt
つーかこの場合べつに実現へ向けての理想じゃなくて 「ぼくのりそうはこんなだよ、みんなはどう?」 といういみにおける理想なんだがなぁ。。 なんでこんなこといわせるのぅ?いじわる
>>653 はただの2流FPSからのパクリ、
それに
>>666 のいう通りメタルギアの方がゲーム性が近い。
そのようなゲームを楽しみたいのなら、高性能CPU、大容量のメモリ、
高性能グラフィックカードを積んだPCでFPSをやればよい。
>>675 俺も
>>653 はいいと思うよ、実現したって千手は
少しでも気に食わないことがあれば投げると思うし。
677 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/26(月) 12:52:11 ID:zz5gvKh2
>>675 メタルギアw
敵が無限に出てきてアホなAIw
HaloのAIはPCの一流FPS未満、任天堂のAIはメタルギア未満。 ようするに任天堂のAIはヘボいということか。 そんなのでよくFPSをパクれといえるな。 無限に沸く的にかなり悩まされたようだな、恨みが透けて見える。
681 :
680 :2005/12/26(月) 17:35:32 ID:???
×的 ○敵
この場合どっちでもいいだろ
683 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/26(月) 20:40:47 ID:zz5gvKh2
>>680 あまりに的外れだなw
無限に湧く敵がツマラナイと言ってるだけなんだが・・・
端的に言うと2Dゲーム的で白けるんだな
難しい=つまらないという馬鹿げた考えを捨てなよ
そうでなければゲーム語るには2万年早い
>無限に湧く敵がツマラナイと言ってるだけなんだが・・・ >端的に言うと2Dゲーム的で白けるんだな >難しい=つまらないという馬鹿げた考えを捨てなよ >そうでなければゲーム語るには2万年早い ・・・
モンスターが湧かないなんてゲームじゃないし
そりゃ、難しいがやりがいがあるゲームもあるだろうさ。 でも、千手にとってはAQもAQイージーも難しくてやりがいがなかった。 しかし、いてっ!は鍵をダンジョンのものだけでは 足りなくなる以外は千手の書いた意見に忠実だったんだが・・・。 そんな千手のほざく理想など誰が信じられるか。 それに都合のいい相手だけには強気になり、 都合の悪い相手には卑屈になるか、誤魔化そうとする。 宮本やいてっ!には甘く、小泉や青沼、小島には異常なほどの態度をとる。 まあ、本気でゲームをどうこうしようとする気はないということだな。 千手の意見? いいんじゃないか? ただし、千手がアレルギーを起こすような要素をひとつ入れればの話だがな。
688 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/26(月) 22:29:51 ID:QpLxRoPt
とりあえず注目して欲しいのは
>>653 の最後以降なんだがな・・
>>675 リアクションの豊富さや自由度、という意味ではないんだけどな
そこにある地形から、これはどういうタイプの地形なのか?を読み取り
ならばどういう行動をするか?を習慣づけさせる仕組みを作れというわけよ
マリオもそうじゃん
MGSもそうだな
でもゼルダタイプ3Dゲーの場合、そう簡単には行かないからな
新しいスタンダードとなる方法を考える必要がある。
689 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/26(月) 22:36:57 ID:QpLxRoPt
>>680 一流FPSってどういう感じなんですか?
>>689 千手にACを薦めたことがあるが、奴はヘタレだったから
投げ出したこともあり、薦めるのはやめとくよ。
パソコンソフトのゲームコーナーで見て自己責任で買ってくれ。
>>688 ゼルダタイプの3DアクションがマリオやMGSと、どう違うのか教えてくれ。
まさかゼルダの新しいスタンダードはFPSとかほざくんじゃないだろうな、千手。
マリオもMGSも、FPSでもTPSでもないんだが。
691 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/27(火) 00:56:28 ID:H9+zxu6H
>>690 君の場合、まずは誰が千手なのかを判断できるくらいの知能・知性を身に付けたほうが良いと思うw
とりあえずメタルギアソリッド3をやってるぜ! つーか去年もやったから飽きてもうた。 ちょうど冬だしカノンに移ろうか・・・ しかし積みゲーが減らねえ!らっしゃい!
このスレってROMも含めるとけっこう人数いるよね。 クズ人間って意外と沢山いるものなんだね。
695 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/27(火) 08:39:40 ID:YwjFc6KD
>>690 MGSとマリオは視点が固定だろ。
3Dゲームを語る上で「視点」という要素は「命」
そんぐらい、いちいち説明させないで欲しいもの
ついでに言うとFPSはコレに関して言えばかなり優秀な視点スタイル
長距離と近距離の目線の切り替えをプレイヤーの目に依存するからな
>>695 そんなにFPSが優れていると思うのなら、PCの方で沢山出ているから
そっちの方でやればいいだろ。本当にPCでFPSをやりたい連中は
金に糸目なんてつけないよ。高性能のPCを買えないのか?
それとも、他の理由でもあるのか?まさか、千手みたいにマウスが
絡まって上手く操作できないとかいうんじゃないだろうな。
お前は千手じゃなんだろ?
ヒント: ワイヤーレスマウスを使ったら良いんじゃないかな?
そして1号=2号
700 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/27(火) 14:01:14 ID:H9+zxu6H
マウスにはトリガーついてないやん 振動もないやん ボタンも押しにくいやん
トリガー付きマウス(銃みたいな形のヤツ)があったよね。 それでいいんじゃね?
702 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/27(火) 14:44:06 ID:H9+zxu6H
マウスをてのひら横にして持って上手に操作できると思うか?
もんくしかいわないな。
v,,_ ,┤ \, ̄',! y,,,,,,,/゙.l゙ ,rシ'" ゙''i、 .,,,"i、 ,,,―-、、 /`i "` ィ-‐',ン'"゙゙l ゙l l''ー" ‘''┐ =@ ‘''"゛ .| | `'''i、./''" ゙l゙l l゙ | ゙l .゙l、 ,l゙.} 丿丿 `ヽ`ー--'゙,,/ _,-ン" `''―''" ''“"゛ _,,,、 r, i/'''i、 .,i´丿 l゙ l |'i、 /,,iiヽ、 ,/ ,こ,,--、、 ,,,,,,ソ '"゙フ │|,i、、 ,,‐,, ''-,゙''゙,,iシ‐'''^,,乙,,ノ ゙''ー,く,_ .r,、,,,,,l゙ .“ ,,ノ .,r'',,r,_,゙l_ ´ .,―''゙,''ヽ ,=,-‐'"_、/ `'''i、 ,‐'".,,-¬┐ `'" ヘ;''⊇ | .,,,'',ブ./` ―‐'''"`ヾ'i、 丿/、 .゚',,,-'"゛ l゙ |,]〃 / /ー''" ,、 ,=@ .r,",} 丿./ .,r″ | レニゴ │.!,,_ ._,,l゙ヽ ゙lヽ,,、 ` ,/ ,/` ゙lヽ,,,,_、 .,,ッ=ッ. ヽ-′` `-、,二,_,/ `'-,,"''ー、、 ( ノ `'-,,,_^''┐ |.l゙ .}| `''―" `" ⌒′ ゙'ヘニソ"
FC時代からのプレイヤーとして千手に告ぐ、お前は肉体も精神も老いている。 さっさと引退しろ、他の古参ゲーマーもヘタレだと思われたくないからな。
千手は悪くない
・多くのプレイヤーがFPSをPCでマウスを使用して楽しんでいる。 ・と、いうかFPSはPCでマウス操作が主流である。 ・しかし千手観音はマウス操作ではFPSは遊べない、若しくは楽しくない、と主張する。 以上から、導ける結論は 1.マウス捌きが下手。 2.FPSファンが楽しんでいる所とは別の所を楽しんでいる。即ちFPSを理解していない。 3.1・2の両方 の何れかである。 また、補足として以前RTSについて 「戦略も戦術も何もない。ただのマウス連打ゲー」という主旨の発言をしていたことを、申し添えておく。
該当レスはコレだな。AOEでマウス捌きが勝負の前提なんて初めて聞いた。
345 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/11/16(水) 13:57:57 ID:H0bvxlsh
AoEておもろいん?
351 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/11/16(水) 14:08:04 ID:jJQVdpLR(千手
>>345 正直微妙・・・
つーか面白くないかも
とにかく手が忙しいので戦略勝負って感じにならないのがね
とにかくマウス捌きが速いのが前提のゲーム
265 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2005/11/17(木) 10:48:42 ID:2I5DNV2r
>>254 エイジオブエンパイアとかRTS系で戦略勝負にならないなんて
聞いたことないぞ?マウスでガチガチやってるだけじゃとてもじゃないが
勝てないだろう。千手きちんと脳を使ってるのか?
266 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2005/11/17(木) 13:01:58 ID:IQYjFoNV
>>265 頭使わずにマウスガチガチ > 当然ボロ負け > ツマンネ
の三段コンボと思われ。
千手は悪くない? で、それがどうかしたの? 千手がPCの方のFPSのプレイに慣れるのと、 ゼルダがFPSなるのと、どっちが現実的なんだ? 明らかに前者だろ? 前者は千手自身が努力すればどうにかなるかもしれないが、 後者は任天堂や宮本の性格を考える限り無理。 千手が後者の方が現実的だと思っているんなら、 それこそどうしようもないといくしかない。 それとマリオFPS、メタルギアFPS、ロックマンFPS、 ドラキュラFPS、ポケモンFPS、チンクルFPS、 別にゼルダにこだわる必要なんてないともも思う。
千手がPCでFPSを楽しめないことは悪くは無い。 だが、それに対する反応が和ゲー叩きだったり、 ゼルダのFPS化をほざいたりするから、みんな怒るんだ。
センズリにとっては自分の発想を変えるってことが ゼルダがFPSになるよりありえないことなんだろう。 自説をゴリ押しするためには千手本人が池沼化して ファビョるのも厭わない、それがセンズリクォリティ。
712 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/27(火) 20:45:49 ID:YwjFc6KD
「そんなに優れてるんならPCでFPSをやればいい!!」 なんでこんな極論を言う人が入るんだろう? あと、僕の場合ゲームがやりたいんじゃないのね あくまでしたいのは「議論」であってさ つーかFPSにこだわってるんじゃなくて 「視点」にこだわってるんだけど・・ おまえらの反論(論?)は前提としておかしい よって0点
>>711 まあ、そうなんだろうけど。
なんで「ゼルダ」というタイトルにこだわるのだろう。
「ゼルダ」でなくてはならない理由なんて無いよな。
反論するなら 「3Dゲームにとって視点は命じゃない」 「FPSは視点として優れていない」 「マリオ64は視点が固定じゃない」 「そもそも地形を読み取るなんてことは面白みが無い」 ぐらいせめて言えよ
俺無学だしぃ
>>712 極論ではない。
FPSがしたいなら主流プラットフォームであるPCですればいい、という主張は至極まっとうだ。
ゼルダをFPSにしろ、という意見の方がよほど極論だ。
あと議論のための議論がしたいなら他板へ行ってくれ。
ここがゲームサロンである以上、ゲームの為の議論であるべきだ。
FPSは臨場感はあるかもしれないが、私は特にリアルでもないと思うがね。 それでは、私がそう思う理由を千手2号に推測してもらうことにするか。
719 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/27(火) 21:03:24 ID:YwjFc6KD
つーかマウスとコントローラーの最大の違いは
手首にあるだろ(一部除く)
あと、浮かせて戻すという行為
よくよく考えると、レボコンはマウスに近いな
>>707 FPSを理解してないって何だよ
たとえばそれはどういうものなの?教えてほしいな
720 :
718 :2005/12/27(火) 21:07:33 ID:???
追加、鉄騎ほどFPSの視点を上手く利用したゲームは今のところ無い。
721 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/27(火) 21:08:09 ID:YwjFc6KD
>>717 うーむ、ゲームの為の議論ではあるが
俺個人がゲームをするための物ではない、というのが俺の認識だな
あくまでもゲームの未来のため。子供たちのためな
そういう認識だと、「PCでやれ」は極論に聞こえるんだな
>>719 千手の主張からの推論ですが何か?
つか
> 2.FPSファンが楽しんでいる所とは別の所を楽しんでいる。即ちFPSを理解していない。
「FPSファンが楽しんでいる所とは別の所を楽しんでいる。」
てはっきり書いてありますが。いちいち例示されなきゃ分からない?
可能性を挙げていくときりがないんだけど。
そもそもなんであなたが噛みついてくるのよ。千手じゃないんでしょう?
あと
>よって0点
この表現千手が好んで使う、っていうか千手以外が使ってるの見たことがないんですが?
723 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/27(火) 21:22:14 ID:YwjFc6KD
>>718 目の前に銃なんて持ってこないだろ。って話かな?
ボタン一つで銃を交換できるのは鉄騎のようなロボットだけ とか
>>722 >よって0点
千手以外が使ってるのみたことあるよ。俺も使うし
千手のほうじゃなくてFPSファンは
FPSのどういう部分楽しんでいるのかなぁ?って話をしてるんだよ
そして、セリフから察するに君はFPSファンっぽいから聞いてるんだよ
噛み付きじゃなくて好奇心ね
725 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/27(火) 21:32:14 ID:fbtGkxW6
オカルトチックとボス戦は突っ込んで行くだけでは倒せない事
>>724 ええっと…文脈からしてID:YwjFc6KDですよね?
あなたが千手であると疑われているので、あなたが「自分も使うよ」と主張してみても無意味です。
急にsageてID隠すならもう少し別人のフリした方がいいと思いますよ。
私はFPSはあんまり好きじゃありません。あくまで推論です。
あなたが千手の主張から他の解釈をしたなら、示して頂けると勉強になります。
あと、あなたの
>>719 >FPSを理解してないって何だよ
>たとえばそれはどういうものなの?教えてほしいな
この発言から
>>722 の
>千手のほうじゃなくてFPSファンは
>FPSのどういう部分楽しんでいるのかなぁ?って話をしてるんだよ
>そして、セリフから察するに君はFPSファンっぽいから聞いてるんだよ
こういう意図が汲み取れる人間は危険です。電波を受信しています。
センズリは
>>708 みたいなバカ発言かましてるんだから
いくら七誌になっても発言程度が同じなら意味ないと思うよ、センズリ。
729 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/27(火) 21:49:00 ID:H9+zxu6H
>>717 俺はFPSマニアでも何でもないんだがな・・・
どうも勘違いしているようだね
PCでFPSやったら何がどうだっていうのかな?
何で俺が高い金出してメモリやグラボ増設してマウスのクリックゲーしないといけないんだ?
730 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/27(火) 21:53:58 ID:H9+zxu6H
>>730 はあ、国語のお勉強から始めないといけませんか?
>FPSを理解してないって何だよ
>たとえばそれはどういうものなの?教えてほしいな
ここで主題になっているのは「千手」、なぜなら「FPSを理解してない」のではないか?
とされているのは千手だから。
んで
>千手のほうじゃなくてFPSファンは
>FPSのどういう部分楽しんでいるのかなぁ?って話をしてるんだよ
>そして、セリフから察するに君はFPSファンっぽいから聞いてるんだだよ
一行目で主語がすり替わってる。
前の文章を後の意味で取れる人間は読解力に深刻な問題がある。
732 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/27(火) 22:12:03 ID:H9+zxu6H
>>731 お前、それを示すものを把握できないのか・・・
もしかして国語の点数悪かったんじゃない?
>>732 一行目おかしいよ?
「それを」じゃなくて「それが」でしょ?
こういう風に具体的に指摘してくれると、ありがたいんだけど。
734 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/27(火) 22:23:02 ID:H9+zxu6H
>>733 あ、御免
嫁さんと話しながら書いてたからテニヲハ間違えちゃったw
735 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/27(火) 22:30:42 ID:H9+zxu6H
あ、それからRTS(リアルタイムストラテジー)はかなりマウスが忙しいよ 自分が頭で思っていることを実行するのは絶対に無理 リアルタイムだから並列で色んな指示、作業をこなさないといけない 時間も資源のひとつと考えればそれはそういうゲームデザインだから仕方がないと言われればそれまでなのだが マウス捌きやショートカットによってその時間の持つ価値が大きく変る マウス捌き等が2倍速い人は2倍も指示・作業が出来てしまう 将棋で言うとマウスが上手な人は相手が1手動かす間に2手動かせるみたいなものだ こういうゲームデザインでもマウス捌き関係ないって言ってる人は完全にアホだと思うね
ああ、脳内嫁と会話してたのね。んじゃ仕方がないか。 で、具体的な指摘マダー?
>>735 またそうやって極論に走る。
マウス捌きいらないなんて誰も言ってないよ〜
戦略勝負にならないのは、君のマウス捌きが下手過ぎるか、
そもそも戦略練らずにやってんじゃねぇかって言ってるんだけど。
読解力、あるんでしょ?
738 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/27(火) 22:41:40 ID:H9+zxu6H
>>737 マウス捌きが下手とか何とか言うよりも
マウスを捌くのが心地よいか?ってことから始めないといけないのよ
その辺が全く分かってないのがPCゲーなのよね
生理的な快感を無視してゲーム作ってる
俺のマウス捌きが上手いか下手かしらねーけどやってて面白くないんだわ
俺がやりたいと思ったこととマウスで出来ることに凄く差がある
それがひたすらストレスなんだな
人と比べて上手いかどうかなんてどうでもいい
>>738 だからPCでFPSやってるFPSファン達はマウスで楽しめてるんでしょう?
それで楽しめてないあなたは、なんか別の所を楽しんでるんじゃないか、っつう話なわけよ。
きみの好きな食べ物の話に例えると、君は食パンを耳だけ食べて美味しいって言って、
中身の白いところは軟らかくて気持ち悪いって捨てているように見える。
そういう風に見えてる人間がFPSが面白いって言ってもハア?てことになるんだよ。
740 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/27(火) 23:37:05 ID:H9+zxu6H
>>739 FPSを知らないなら無理して話に参加しなくて良いから
>>739 楽しめてるつーか、俺は最初にキーボード&マウスの操作でFPSに入ったから
それが普通になってる。
千手は最初に家庭用でFPSに手を付けたみたいだから
PC操作に拒否感でもあるんじゃないの?
もしくは、PCのFPSの話されたら手も足もでないから
予防線としてPCFPSを遊んでない言い訳にしてるのかも。
ところで、千手って3年消えますとか言ってなかったっけ?
なんで居るの?
コテ付けるちょっと前から二人っきりだよ? 俺とお前以外誰も書き込んでない
家庭用なら少なくとも箱が出てくるまでは他人と 対戦する状況にはなかったからな。しょせん定型的な行動しか できないCPU相手にさぞかし善戦しまくったことだろうよ。 これがPCとなるとオンライン対戦ってものが浮上してくる。 んでやってみると情け無用の連中にボコボコにされると。 しかし自分の腕前・責任にするのは癪にさわる。なので なにかと理由をつけてPCのほうに非があるようにしたい。 その結果、自分の腕前を棚に上げて「知るか。こんなクソゲーもうヤラネ」 となる小学生イズムを順調にキープしている千手ならではの クソ理論。 そのわりにはくまだや豚足にもコケにされたわけだがw
>>729 >PCでFPSやったら何がどうだっていうのかな?
>何で俺が高い金出してメモリやグラボ増設してマウスのクリックゲーしないといけないんだ?
PCFPSをマウスのクリックゲー扱いかよw
現実見えてねえw
745 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/28(水) 09:14:19 ID:SNXZlC4w
千手もこんな奴らに絡まれて大変だな 中身ないことしか言えない奴らは放っておいてホームページ作ってよ
こうやって自分で自分を鼓舞する千手であったとさ (^^)
そうそう、千手みたいな天才が こんなところで才能を消費するのはもったいないよ ブログでも立ち上げて、ネット全体に持論をアピールするべきだな。
人間は想像するまでも無く自分がどのようなポーズを しているのかがわかるのだが、私にいわせればFPSは 自分が戦場にいるのでなく、戦場にいるロボットを 操縦しているようなもの、身体感覚はそこにはない。 マリオやゼルダのアクションに想像による埋め合わせは必要かね。 FPSは万能でも完全でもない、狙い撃つという行為に特化しているだけ。 某FPSはカメラの角度も変えることが出来た。 攻撃するのには主観視点の方が有利だが、 敵の攻撃を回避したり、戦場を広く見渡して 状況判断するには後方視点の方が有利だった。 ACの一部やカスタムロボレボリューションは主観視点に変えることも出来るが、 単にオプレイしにくくなっただけというのが素直な印象。 視点が狭く敵の攻撃が分かりづらく、自機の感覚もつかみづらいため回避しづらい。 どちらも自機の激しい動きが可能なため、客観視点が必要なのだ。
>>748 なにやってんですか千手さん、半年以上放置してるじゃないですか。
逃げ場だらけの2chで馬鹿の相手なんかしてないで
どんどんブログ更新して、がんがんトラックバックでもして
ブロガー達相手に論戦でもふっかけてくださいよ。
751 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/28(水) 12:15:52 ID:SNXZlC4w
身体感覚は視点の問題ではないだろ キャラ見えないと状況が分からない、もしくは感情移入なんて意見はナンセンスだしな キャラを操るという感覚はキャラが見える見えないじゃなくて思い通りに動かせるかどうか、 つまり脳とモニター内の世界が直結するかどうかだよ
>>751 >キャラ見えないと状況が分からない
私はとりあえず主観視点のみのFPS4本を最高難易度でクリアしているし、
後方視点は主観視点に比べ、状況判断に有利としか書いてない。
まあ、千手ファンの読解力もこんなものか・・・。
それとACやカスタムロボを主観視点でプレイすることがいかに
ナンセンスかは実際にプレイしてみないと分からないだろうな。
>もしくは感情移入なんて意見はナンセンスだしな
FPSでは狙って撃つという感覚は素晴らしいよ。
しかし、FPSでブロック叩きや敵を踏み潰したりするのは面白いと思うのかね。
>>750 そうやって公開論戦を繰り広げるような気概があるんなら
そもそもこれほど轟沈し続けやしないってば。
ここで千手ファンの俺登場! でもゼルダのFPSは反対ですよ。あと3D化も駄目。 やっぱ2Dだよ、2D! バイオ4も中途半端にFPS方式とって味が無くなった。 で高校生〜大学生の任天堂信者が持ち上げて大絶賛、と。 詳しくはバイオスレ・任天堂系スレ参照
_ /- イ、_ __ /: : : : : : : : : : : ( 〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ 〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::} ∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::} | ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ / ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ | ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/ 彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ / __ ヽノ / / // |//\ 〉 (___) / / // /\ /
>>754 ゼルコレの初代ですら途中放棄した千手が
2Dに興味を持ちつづけているとも思えないな。
757 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/28(水) 18:47:43 ID:RgoyyUCG
>>749 >マリオやゼルダのアクションに想像による埋め合わせは必要かね。
的外れだね。
そもそもFPSは想像で埋め合わせる必要が無いもの。
>状況判断するには後方視点の方が有利だった
そんなことしたら面白くないじゃんw
こっそり死角から忍び寄ったりできないじゃん
お前さんFPSの面白さを何も分かってないんじゃなかろうか
>どちらも自機の激しい動きが可能なため
そういうゲームデザインのものをFPSにする必要ないでしょ
回避云々どころかマジで酔うって
758 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/28(水) 18:49:16 ID:RgoyyUCG
>>752 >しかし、FPSでブロック叩きや敵を踏み潰したりするのは面白いと思うのかね
そういうのは2Dでやれば良いんじゃないかな?
無理やり3Dにする必要ない、GBやDSで十分
759 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/28(水) 18:54:54 ID:RgoyyUCG
>>751 >身体感覚は視点の問題ではない
同意
>>753 論戦で負けたことはないが?
>>754 2Dでも良いがそれじゃ据え置きで出す意味ないじゃん
オンライン?
>>757 >>758 馬鹿か貴様は、貴様自身がFPSが万能でも完全でもないということを証明している。
FPSでない俯瞰視点でも死角を取れることすらもわからない。
>>760 正解。まだ完全じゃないんだ。
進化したくないならしたくないで構わないが淘汰されても文句言うなと。
>>753 おいおい
千手さんは連戦連勝、常勝無敗のディベーターですよ?
こんな阿保しかいない2ちゃんで轟沈なんかするわけないじゃないですか。
本当に轟沈してたら恥ずかしくてコテなんか続けられませんよw
ねぇ、千手さん?
こんな、勝って当たり前のレベルの低いところで
千手さんの才能がスポイルされてしまうのが心配です。
やっぱりブログで猛者相手に論理的KO勝ちする千手さんが見たいなー
千手は千手があるから強いんだろ 生身はどうかな?w
FPSで飛び蹴りをしても味気ないだろうし、 投げやMGS3のようなCQCをどうやって再現するんだ。 そして、再現したとしてもそれは面白いのか?
765 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/28(水) 19:04:25 ID:RgoyyUCG
>>760 あなたには是非その視点で相手を後ろからチョークして殺して欲しいものですね
近づいたら視界に入ると思うけどw
>>764 ツリーに属する「人」は今より面白くなるだろう。
「人間」が面白くないだけだ。俺が失うものはない。終了。
>>765 今時分暗殺者がノコノコ出向くわけないだろが。
真っ当な圧力だよ。不当リンクの分断もそれに相当するかな。
MSG3のネット対戦はしらんけど アウトトリガーはTPS視点でも背後は取れたなw
神々を石を封印しちゃえば完全になるんだよ。 イメージが見えるだろ?
神々が人の間に居座って人間になると、いろいろと不都合が出てくるからな。 そっちは継続的に取り締まればいいよ。
このスレで脳死ゲーといわれたACでさえ、オーバーブーストで死角は取れるよ。 特に剣豪はなかなか相手に近づけないからその方法を使うよ。
>ゲームという概念を考察する時期に来た、ということなのかな。 えっとw ゲームはゲームで自己完結してるべきだと思うんだ。プレイ環境的にね。 そのほうがリアルも大きく最適化されるんじゃないかと。。。他意はないよ。
負けてないって言えば負けてないことになるのなんて まるでセンズリはバキの死刑囚ですね。
据え置きで2Dだからいいんだよ。 ドット絵、ポリゴン仕様の擬似3Dにみせた2D感覚でも可。 イース6がいい感じ。 こういう画面構成のゼノレダつくれよ、日本ファルコム!
775 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/28(水) 20:15:00 ID:SNXZlC4w
アマコアで後ろとれるって? 旋回速度が異常に遅いだけだ 論点ずらしもいいところだ
>>774 >ドット絵、ポリゴン仕様の擬似3Dにみせた2D感覚でも可。
カービィ64あたりはそうだったな、カプコンでも
ロックマンXの作品のいくつかがそんな感じ。
カプコンは3Dでは表現できない面白さが2Dに
あるということをわかっているみたいだな。
777 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/28(水) 20:24:36 ID:BueNkJna
>>4 って相当なテイルズデブオタっぽい
反応からしてそうだな。
あぁキモチワルィ
>>775 石がコアだよ。両ツリーはそれを支える支柱。
両ツリーの中のゲーム脳を石に封印するのがこの作戦の眼目で、
石の中で論戦決着と分配を同時に済ましてしまうことになる。
石はツリー全体に開かれており、結果を用いたリアルのゲームは各自の判断で行われる。
>>775 後ろを取るのと、死角を取るのとの違いすら分からないのか。
相手の視覚に入らない場所に移動する方法は確かにある。
1 オーバーブースト
2 ステルスで相手のレーダーから消える
3 相手のレーダーに反応するダミー
高機動の機体でやった方がやりやすい。
千手はレーダーまで外していたようだが、
対戦でやるのは危険だな、簡単に後ろを取られるだろう。
もちろん、そんな醜態をさらす前に売り払ったのは正解だった。
>スレ立てにはつなぎなおし最強だぜ 考えておくよ。
キチガイが涌いてるけど、 もしかして千手なの? それとも千手に敗走した名無し?
w
千手に敗走した名無しなんてほとんど見たことないから 千手本人だろう。
俺は先手じゃないよ
いや、千手。
786 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/28(水) 21:28:58 ID:SNXZlC4w
死角だって同じだ 旋回が遅いだけということには変わりない 本当に論点ずらしが好きみたいだな
(*・∀・) はゲサロでも糞コテと評判のマララーか?
結局ACについて無知をさらけだすセンズリであった。
都合の悪いことはスルー やばくなったら、論戦なんてしてない 論戦だとしても、俺は本気だしてない だから、千手は負けようが無い
はっきりいって、ACに関しては千手自身のレベルが低すぎる。 ACスレにも現在のAC関しての苦言が多いが、 ・ブレードの威力を上げろ ・初代のシリーズの頃のスピード感に戻せ ・ダブルトリガーはバランスを崩す ・熱暴走が爽快感を奪っている こういう意見が多い。 旋回が遅いなんて書いたら、スルーされるか叩かれて終わり。
>>790 おぅおぅ、その割には“通り”が良いようだな。
おまいの感想なんか知らないよ
792 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/28(水) 22:28:01 ID:RgoyyUCG
>>790 鉄騎やったことある?
あのゲームは旋回遅いけど視点を移動させるのは速いんだよね
つまり、敵を視野に入れるためにわざわざブーストかけてグルグル回らないでも良いの
ACってあれ何?
敵の方向に体向けないと撃てないって馬鹿?しかもおせーし
それで満足してるユーザーは面白いゲームやったことないんじゃない?
千手の想像するFPSの背後を取って相手を殺すというイメージが 47がワイヤーでターゲットを暗殺することじゃないだろうな。 ヒットマンはTPSだぞ・・・。
>>793 千手の脳内では、HITMANは準FPSって謎ジャンルにカテゴリーされてます。
795 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/28(水) 22:42:51 ID:RgoyyUCG
>>793 背後から殴り=一撃死ってのはレアが編み出した(確信はもてないが多分そうだろう)
雛形ルールだよ?
パーフェクトダークでもそうだった。
007ゴールデンアイはどうだったかしらん。
haloでも暗殺あるし、どこもパクってる状態。
>>776 ロックマンX8はそんな感じで好印象でしたね。
X7は3Dで大失敗してましたから。
だからゼルダも無理に完全3D化しなくてもいいんじゃないか?
イース6みたいにして下さい。
イース6みたいにキャラがロリでオタクで腐女子丸出しには
しないで下さい!
.',ゞY'レ;=:_、 燃えたよ・・・ 〃 \_ / , 从_r;、 ヾ、 燃え尽きた・・・ レ'/ /'ン .`,;^ヽ.ゞソ\ /,.イレ-'、_/、,, 、、 ,. ヾ、 ´ ト i、ヾ ; ミ,, _〃"、.i 千手によ・・・ l "、i, ミ.、 :., ,, ;.`i. ;'|
>>792 鉄騎はアーマゲドンまでクリアした。
地上戦のほとんどはリーガルドレスNやビヒモスの
HVMランチャーで遠距離攻撃していけばなんとかなる。
建物内では瞬間火力が高いクエーサーやジュガノートに軍配が上がる。
はっきりいってVTはACに比べ、機動力の面では格段に落ちる。
横への平行移動が出来ず、後方の移動は遅い、飛行能力も無い。
でも、VTの機動性が悪いのを糞というつもりはない、
鉄騎というゲームを構成する重要な要素なのだから。
>>795 背後から一撃死なら
天誅のほうが先じゃねえ?
FPSならTHIEFが先にやってねえ?
背後からの攻撃が特別な効果を持つのは2Dでも作ることは可能だと思う。 クロノトリガーで脱獄のイベントがあったが、 警備している敵を後ろから峰打ちして気絶させることが出来た。
v,,_ ,┤ \, ̄',! y,,,,,,,/゙.l゙ ,rシ'" ゙''i、 .,,,"i、 ,,,―-、、 /`i "` ィ-‐',ン'"゙゙l ゙l l''ー" ‘''┐ =@ ‘''"゛ .| | `'''i、./''" ゙l゙l l゙ | ゙l .゙l、 ,l゙.} 丿丿 `ヽ`ー--'゙,,/ _,-ン" `''―''" ''“"゛ _,,,、 r, i/'''i、 .,i´丿 l゙ l |'i、 /,,iiヽ、 ,/ ,こ,,--、、 ,,,,,,ソ '"゙フ │|,i、、 ,,‐,, ''-,゙''゙,,iシ‐'''^,,乙,,ノ ゙''ー,く,_ .r,、,,,,,l゙ .“ ,,ノ .,r'',,r,_,゙l_ ´ .,―''゙,''ヽ ,=,-‐'"_、/ `'''i、 ,‐'".,,-¬┐ `'" ヘ;''⊇ | .,,,'',ブ./` ―‐'''"`ヾ'i、 丿/、 .゚',,,-'"゛ l゙ |,]〃 / /ー''" ,、 ,=@ .r,",} 丿./ .,r″ | レニゴ │.!,,_ ._,,l゙ヽ ゙lヽ,,、 ` ,/ ,/` ゙lヽ,,,,_、 .,,ッ=ッ. ヽ-′` `-、,二,_,/ `'-,,"''ー、、 ( ノ `'-,,,_^''┐ |.l゙ .}| `''―" `" ⌒′ ゙'ヘニソ"
802 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/29(木) 03:01:15 ID:dbkiKOQ5
>>799 天誅とPDならPDの方が早そうな気がする
803 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/29(木) 03:06:40 ID:dbkiKOQ5
>>798 俺が言ってることが噛みあってない
3Dのシューティングゲームにとって大事なのは視点感度なんだよ
自機のスピードじゃないのね
そこを根本的に間違ってるのがAC
804 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/29(木) 03:07:37 ID:dbkiKOQ5
俺がいってることが × 俺の言ってることと ○
>>802 どちらも発売日に買って遊んだが
天誅の方が1〜2年速い
自分で自分の言ってることとかみ合わんとは、もはや人じゃねえなwwww
>>803 視点感度(←?)が重要なら
なおさらマウスじゃないとだめだろ。
808 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/29(木) 08:26:27 ID:dbkiKOQ5
>>807 視点感度10にしたらコントローラーでも相当速いよ
ただそうするとスナイパー合わせにくくなるけどね
マウスの方がエイミングについては間違いなく上、でもマウスでやっても面白くない
haloの場合、視点感度やコントローラーの設定がその人の得意な距離や戦法を決めるとこある
でもそれがプレイヤーの個性を生んでいる
809 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/29(木) 08:30:21 ID:dbkiKOQ5
>>805 どうやらPDが2000年、シーフが1998年、天誅は良く分からないがおそらく1998〜1999年、
007は1997年だね
でも天誅はFPSなの?
どうでも良い話だが結構ルーツを探るのは面白いね
自分がやった知識だけを元に語り間違ってると指摘されたら 勝手に条件を後付けして開き直る。 ホンマ、センズリはんは楽やのう。
負け惜しみにしか聞こえない
ACにしてもRTSにしても不満点を語るレベルにすら到達していないのが千手。 貴様が楽しいと思うか、思わないかなんて反論のしようがないだろ、 それは直感、感情的なものに過ぎないんだから。 ACでもガチタン、引き撃ち、剣豪、たんに特定の脚部が好きな人、色々いるな。 ACの場合、アセンブルやコントローラーの設定がその人の得意な距離や戦法を決めるとこある でもそれがプレイヤーの個性を生んでいる
ゲームなんて面白いか面白くないかだろ。 頭でっかちの作ったゲームが面白いか? 例えば平安京エイリアンなんてクソゲーだろ。面白くもなんともない。
>>814 >ゲームなんて面白いか面白くないかだろ。
最終的にはそうなるな。しかし、本当にそう思うなら自分が
面白いと思うゲームを黙ってプレイしていればいいだろう。
つーか、平安京エイリアンは頭でっかちが作ったゲームなのか、アレ。
東大生のグループだか個人だかが4半世紀以上も前に作ったんだから、 凡人でないことは確かだな。 東大生=頭でっかちという考えなら、たしかに頭でっかちかも。
818 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/29(木) 13:05:11 ID:moCq0iiQ
東大=頭でっかちってステレオタイプというより短絡的だな まさしくゲーム脳だ アマコアが退屈なのはどうしようもない事実 操作感、ゲームバランス、ゲームデザイン、全てにおいて二流
ゼルダは?
>>808 お前みたいな汚物のせいで新作のゼルダの発売が遅れたらどうすんだよ
消えろ汚物・うんこ千手観音
ACがマンネリ化している、熱方面での制限をかけすぎ という批判なら、受け入れられるだろうけどね。 FPSの欠点として接近戦での飛び蹴り、投げ、CQCなどが 上手く再現できないことを挙げたが、それは視点の都合上仕方が無いこと。 それに欠点がある=糞ということにはならない。 カプコンは2Dと3Dの使い分けはしているし、 ゲームアーツ開発のガングリフォンブレイズのステージ構成は練られていた。 フロムも3Dをどうにかしようとはしている。 それらに比べると任天堂はさっぱり駄目、 千手のいうとおり2Dをそのまま3Dにしたような感じ。
823 :
805 :2005/12/29(木) 13:59:38 ID:???
>>809 千手がPDの方が早いって言うから
天誅のほうが早いだろって突っ込んだだけで
天誅がFPSだなんて誰もいってないぞ?
824 :
ゲーム好き名無しさん :2005/12/29(木) 14:25:45 ID:moCq0iiQ
ブーストありきのゲームのくせにすぐオーバーヒートだからな しかも回復に時間かかりまくるし なんにせよ糞ゲーだよ ダメージも数字が減るだけで食らってるという感触が足りない その点ヘイローのシールド制は殊勝だ ダメージをちゃんと体感できる 体力が多いと間延びするというか緊張感ないな で、しらん間に死にかけてる そういうのは面白くない
ヘタレって根性なしのことだろ? スポーツできない、勉強できない、甲斐性がない、こういうのはヘタレの結果だけど クソゲーを無理矢理楽しもうとするかどうかって根性と関係なくない?
>>825 実力がなさを棚に上げてゲームのせいにしてるから千手はヘタレ呼ばわりなんで〜す
正直もう5年位ゼルダでなくていいよ ムジュラ、大地&時空、タクト、4つの剣、4つの剣+、ゼルコレ、ふしぎ ってここ5年間に何本出してんだ笑 どうせ来年に新作だしてすぐDS版出しそう。 2010年位までいらないよ
824 :ゲーム好き名無しさん :2005/12/29(木) 14:25:45 ID:moCq0iiQ
>ブーストありきのゲームのくせにすぐオーバーヒートだからな
>しかも回復に時間かかりまくるし
>なんにせよ糞ゲーだよ
とか
>体力が多いと間延びするというか緊張感ないな
>で、しらん間に死にかけてる
>そういうのは面白くない
とか自分自身のヘタレっぷりを示しておいて恥ずかしくないのか・・・。
>>825 >クソゲーを無理矢理楽しもうとするかどうかって根性と関係なくない?
AQかそれ?
ACではエネルギーというリソースを上手く使えないし、 書き込みを見る限りでは鉄騎の文法もわかっているようには思えない。 鉄騎の方も文法やリソースの使い方が理解できず挫折したんじゃないの? (リソースや文法という言葉は千手から拝借させていただきました。)
DS脳トレ 千 手 観 音さん (2005年12月29日 09:06) 10点 このゲームは操作感は新しいものの昔ながらのストイックさが詰まっています。 ついつい自分の限界を追求してしまうゲーム性は素晴らしいですね。このゲームを 気楽だとか勉強系だとか言う人は間違いなく的外れだと思います。レトロゲーマーは このゲームするとニヤニヤしてしまうと思いますよ。間口が広くストイックで中毒性がある。これを楽しめない人はセンスない。
千手の書き込みを見ているとリソース管理がまったく出来ないのがわかる ちょっと制限導入されると投げ出す リソース管理ってゲームの重要な要素の一つなんだがな
そのくせに初代の矢のルピー消費性をマンセーしていたよな。 生死を左右するようなものではないし、 ルピーさえ貯めれば、しばらくは消費を気にする必要も無い。 それとも、自分のプレイには関係ないからマンセーしてたのか。
千 手 観 音がインサイドでDS脳トレの各要素に10点付けてたな。 タクトはグラフィック以外は1点、さわるメイドインワリオはすべて1点だった。 まあ、千手観音と千 手 観 音は別人なのだろうから問題ないか。
千手には論があるけど絡んでるやつらにゃ論がない。 だから議論にもなってない。 やっぱブログ作ってくれ。
>>833 それは差分をとりあげて初代をマンセーしたいだけ。
トンデモさんの特徴だけど、結論が先にあってそれに合わせて理論を構築してる。
あいつにとっては理論は結論を補強する為だけもので、結論を導くものでは決してない。
>>836 そうですね。
千手さんは、こんなところでお山の大将気取ってないで
もっと強い奴に会いに行くべきですよね?
>>835 あっそう、それじゃACは糞ということにしておいてやるよ。 完
これでいいんだろ、千手。
3Dアクションは数も出ているし、作品ごとに
性格も違う、玉石混合といったところか。
RPGは絵がアニメっぽいものが多いな、
バテンカイトスのようなシブ絵のもあるけれども。
SLGも絵がアニメっぽいものが多いが、
フロントミッションはそうでもないような気がしたな。
PCでは現代大戦略が出ていた、ターン制ならじっくり戦略を練られるだろう。
840 :
839 :2005/12/29(木) 20:58:42 ID:???
私も現在の多くのRPGやSLGの絵やストーリーには違和感を感じるが、 ゲームとしての面白さの本質は変わっていないと思うがね。 絵やストーリーを克服できれば、どうぞ。
842 :
840 :2005/12/29(木) 21:10:44 ID:???
エア○スが刺された後、その倒れ方はあまりにも生々しくて怖かったよ。 エア○スの表情もそれっぽかった。FF7はバレット、シド、ユフィ辺りは好き。
散々悪くいわれているアンサガだが、マイス編は笑える。 スタッフは真面目なストーリーを考えたのだろうが、 どことなく間が抜けている感じがする、ボイスが入るからなおさらか・・・。
サガはやっぱ魔界塔士サガやサガ2秘宝伝説だよな ロマサガから入ったサガ信者は駄目だ駄目だ駄目だ! と、今の高校生には全くわからないファミ通ネタで
ヵッォ ゎ ぃぅ。 ぁゅ‥ぇぇゎぁ。ヵワィィゎ。 ぉぉ、ぉぉ、ぁぃっ ぁゅゃ! ぁゎゎ、ィィょぅ、ィィょぅ、ょι、ュゥカィ ゃ。 カッォ ゎ ぃぅ。 ぁゅ ぉケッ カワィィι、 ょゅぅゃ ょゅぅ ゃっっケょぅ。 カッォ「ぉゃぉゃ。 カワィィ ぉケッゃゎ。 ょぅぃ ゎ ぇぇカ?」 ぁゅ「ぃ…ィャ。ぃゃぁぁぁ。」 カッォ「ァィョ、ァィョ、ォーィ、 ぇぇカ? ぇぇカ?」 ぁゅ「ぃ…ぃゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。 」 カッォ「ぁゅ ょぃ ケッゃゎぁ。 ェoィょぉぉぉぉ!ェoィょぉぉ? ぅぁぁぁぁぁぁ! 」 カッォ「ぃ…ぃゃ…ぉケッιゎιゎゃ ぃゃ……ァァ…、ぁぁぁ。 」 ぁゅ「………………」 カッォ「ィケャ……ゎぃ……ゅぅぅっゃ。」 ぁぁ、ゅぅぅっゃ、ゅぅぅっゃ、、、、
>>835 虱の論理なんてトンデモ理論だけどな。
みんなで笑ってるんだが。
849 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/30(金) 09:33:14 ID:3YJFn5Xs
850 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/30(金) 09:41:09 ID:3YJFn5Xs
>>832 マリオにジャンプの回数制限して楽しいか?
おまえたちってバカのくせに生意気だよな。
↑何で千手って名無しでアホなこと書き込むの?
名無しで書き込まないと、本人以外味方がいない事実が バレちゃうだろ。
このスレで糞ゲー認定されたACでも、慣れればエネルギーはまず切らさないよ。 むしろ、対戦では駆け引きの材料になる。 ACのファンや信者は糞ゲーすら面白いと思う超人なのか? まあ、千手は凡人かヘタレかどちらかなのだろうけれども。
>>854 > このスレで糞ゲー認定されたACでも、慣れればエネルギーはまず切らさないよ。
> むしろ、対戦では駆け引きの材料になる。
> ACのファンや信者は糞ゲーすら面白いと思う超人なのか?
AC
> まあ、千手は凡人かヘタレかどちらかなのだろうけれども。
やべ、間違った。もう一回。
>>854 > このスレで糞ゲー認定されたACでも、慣れればエネルギーはまず切らさないよ。
> むしろ、対戦では駆け引きの材料になる。
> ACのファンや信者は糞ゲーすら面白いと思う超人なのか?
まあ、ACスレを読めば千手とACプレイヤーのどちらに理があるかは一目瞭然なわけで。
> まあ、千手は凡人かヘタレかどちらかなのだろうけれども。
ヒント:
>>疑似科学者の傾向
>> 1. 自分を天才だと考えている。
>> 2. 仲間たちを例外なく無知な大馬鹿者と考えている。
>> 3. 自分は不当にも迫害され差別されていると考えている。
>> 4. もっとも偉大な科学者やもっとも確立されている理論に攻撃の的を絞りたいという強迫観念がある。
>> 5. 複雑な専門用語を使って書く傾向がよく見られ、多くの場合、自分が勝手に創った用語や表現を駆使している。
マリオはジャンプが無制限でないとつまらない。 ACはエネルギーがのやりくりが無いと駆け引きが生まれない。 ガングリフォンはジャンプに制限をかけることで、 いつジャンプするかが戦略上重要な鍵となっていた。 カスタムロボは空中ダッシュ、空中ジャンプの回数が スタイルごとに決められていて、特徴付けになっていた。 空中ダッシュ、空中ジャンプの回数が多くなるほど、 着地時のすきが大きくなった。
私は現在の多くのRPGやSLGの絵やストーリーには違和感を感じるが、 ゲームとしての面白さの本質までも変わったとと思う。 大体ゲームのボリュームがないから低評価するユーザーが増えたのが駄目だね。 おそらくポケモンのモンスター集めとか経験してた世代が原因。
859 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/30(金) 15:11:23 ID:3YJFn5Xs
ACってさ、なんかする度に重量制限がどうとかエネルギー制限がどうのって制限ばかりかけてくる こういう制限で特徴を出そうとするのは二流のデザイナーなんだよね カスタマイズが面倒臭いという致命的な欠点がある上に操作感も悪い クソゲー認定されるのは仕方ないだろう >857 エネルギーのやりくりなんてみみっちわ
連合vsザフト ってなかなか面白いよ。 バランスが良いなんてことはとてもじゃないが言えないけど、 対戦も充分に楽しめる。 システムや視点に不備というか不満はあるけど、 それでもその中で工夫して上達していくのは まさに「ゲーム」してるという感じなんだよな。
>>858 アンサガ一人当り15時間前後でクリア出来るよ。
つーか、お前はいてっ!だろ?
>>859 その程度のレベルのリソースの管理すら出来ないのか。
RTSだけでなくターン制SLGも駄目そうだな。
簡単すぎると叩かれているスパロボでもクリアできそうに無いな。
本当にどうしようもない屑だよ、お前は。
そんな千手を擁護する奴も屑だな。
>>858 アンサガ一人当り15時間前後でクリア出来るよ。
つーか、お前はいてっ!だろ?
>>859 その程度のレベルのリソースの管理すら出来ないのか。
RTSだけでなくターン制SLGも駄目そうだな。
簡単すぎると叩かれているスパロボでもクリアできそうに無いな。
本当にどうしようもない屑だよ、お前は。
そんな千手を擁護する奴も屑だな。
これらの書き込みは始めてだよ。
アーマードコア厨対策スレより
9 Name: なまえをいれてください [sage] Date: 2005/12/19(月) 07:51:15 ID: Zn9i5QM0 Be:
ACはファン同士での内部分裂が酷い。
感情的過ぎと言うか、すぐ極論を持ち出すと言うか。
12 Name: なまえをいれてください [sage] Date: 2005/12/19(月) 18:00:29 ID: +kvtLNBj Be:
○○は糞!××こそが最高!とか言い出す格付け厨が現れるから困る
13 Name: なまえをいれてください [sage] Date: 2005/12/19(月) 18:23:06 ID: UPNADRVJ Be:
自称硬派厨とかもキモイ
PPは硬派じゃ無いって言ったら必死になって反論する所が特にキモイ
23 Name: なまえをいれてください [sage] Date: 2005/12/24(土) 15:17:46 ID: kd1j7BHU Be:
>>17 とてもよく現状を表しているな。
なんで個人の感性に正解があると思ってるんだろうな。
これらを見て千手はこいつらを厨あつかいするのかな?
>>858 FC、SFC時代のDQやFFも、(例外はあるかもしれないが)
シリーズを重ねるごとにプレイ時間が長くなっている、その延長に過ぎないよ。
10〜20時間でクリア出来るRPGも必要だと思うけどね。
866 :
865 :2005/12/30(金) 19:14:18 ID:???
RPGのプレイ時間を長くしている原因は経験値、お金稼ぎ。 これらをどうにかすれば、時間を短縮できるかもしれない。
>>861 違いますよo(*^▽^*)o~♪
アンサガは一人15時間でクリアできるが7人クリアしないとマトモなエンディング
ないので駄目です。
大体最近のRPGは無駄にボリュームを出そうとやり込みをふやそうとし過ぎ。
やってないけどローグギャラクシーは酷かったらしいな。
>>868 エンディングでなく、各主人公の物語を一区切りと考えていた。
システムデータの引継ぎ要素もほとんどないし、
ひとりクリアしても、次は最初からやり直すようなものだからね。
逆にエンディングにこだわらなければ、各主人公ごとやりこんだ方が絶対にいいし。
870 :
869 :2005/12/30(金) 23:23:46 ID:???
それに昔のRPGも結局はレベルアップや装備を買うために 経験値やお金を貯めるのが大変なだけだったんだよな。 最近のRPGはあまりプレイしてないが、そこら辺は変わったのかい? 私のいうRPGの本質というのは経験値やお金を貯めるために 敵と戦いまくることを指していたのだが、説明不足だったかな。 Wizapでは出てくる敵の数が限られていてが、 シナリオクリア時に多くの経験値をもらえた。 1回あたりのプレイ時間も短く、難易度も高かったため、 世界の滅亡を何度も拝見させていただきました。
>>868 Amazon見てみたけど、ローグギャラクシーは糞扱いだな。
でも、テイルズ オブ ジ アビスの評価は高めだったぞ。
確かにローグギャラクシーは色々なことに手を出しすぎたみたいだな。
アビスはゲーム内容は良いらしいけど ロード地獄って話だね。
千手、バイオハザード4ってFPSなのか・・・? 他の方々の1人称視点の臨場感と3人称視点の状況把握を 併せ持つ独特の視点というのが正しいと思う。
>>874 千手を攻撃されたことへの怒りかね、千手ファンよ。
千手がよくいうだろう、論を持って反論しろと。
千手といてっ!て同一人物なのか? 未だに疑問 別に同じでも違っててもいいんだけどさ
違う。いては釣り師。センズリは真性の吉外
878 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/31(土) 17:06:42 ID:4F4AxPQ6
>>873 ヒットマンやスプリンターセルと同じ方法だね。
準FPSで良いと思うんだけど、まぁどっちでも良いよ。
FPSの遊び心地を損なわずにTPSにしているというか。
要するにカメラの位置の問題なんだけどさ。
カメラを引きすぎると2Dゲーと変らなくなる、むしろゲームとしては劣化する。
その準FPSって何? ググっても2件しか引っかからないです。 どのうち1件は千手スレだから、実質1件かな。
タイプミスした × どのうち1件 ○ そのうち1件
・千手は攻撃のできない魔獣島を絶賛していた。 AQでも攻撃の出来ない、役にたたない局面がいくつかあった。 ・初代の矢のルピー消費制を千手・いてっ!ともに絶賛していた。 ・千手の鍵のリソース理論をAQに取り入れていた。 この当りは怪しい・・・。 ・最近、いてっ!は千手を助けに来ない。 千手の関心がゼルダからFPSへ完全に移ったので、 見捨てたからだと思うのだが・・・。 硬派ゲーマーとして見せる(見せかけだけ)の千手と、 ギャルゲーマーとしてのいてっ!と使い分けていた可能性も否定できないな。 ただ、最近は精神が安定していないようだから千手のみを使っているのかも。
882 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/31(土) 17:22:21 ID:4F4AxPQ6
>>882 FPSライクなTPSって何?
TPSはTPSでしょ?
説明になってねーw
相変わらず疑似科学者ぶりがゆんゆんだな千手はw
886 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/31(土) 18:12:55 ID:4F4AxPQ6
学士も修士も取ってない奴が科学を語る不思議w
センズリ相変わらず自己批判が好きだなw ユーアーアンダースタンド?レベルの人間が学士てw
888 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/31(土) 18:19:49 ID:4F4AxPQ6
あ、気に触ったら御免よw 悪気はなかったんだw
あのー千手さん
露骨な煽りに低レベルな反応しないで
>>883 の方の返事をお願いします。
千手がまた自己批判ですかw
GAMESPOTでは・・・ ・Resident Evil 4(バイオハザード4) Horror Action Adventure ・Tom Clancy's Splinter Cell Modern Action Adventure ・Hitman 2: Silent Assassin Modern Action Adventure 全部アクションアドベンチャーだ・・・。
大晦日にまでバカさらして・・・。 恥ずかしい奴
インサイドで旧アカウントの時の千手はゼルダに対し ・成長要素は必要だ ・ステージクリア型にはするな ・雰囲気ゲーは一本道ゲーかFPSでやれば良いとほざいていた 今ではFPS>>>越えられない壁>>>ゼルダなのか・・・。
ゼルダの魅力とは、RPGに対する宮本的解釈・宮本的方法論ですね。 そこを理解していないファンが多くて逆にびっくりしています。 RPGの魅力とはキャラが成長していくことなんですが、普通は経験値とLvを用いて表現します。 (敵が強くなっていくことも冒険している感じを出すのに都合が良い) キャラの成長とアクション性は相反しやすい要素なんですが、 ゼルダはそれをやってのけました。 ゼルダの素晴らしさ・本質はそこにあります。 フィールドが存在するからこそ、ゼルダ流のRPG要素が活きるのです。 単なる面クリだったらキャラを成長させる必要がないじゃないですか。 実際4剣+はそのような構造をとっていましたが、ありゃ駄作です。 青沼氏が手がけるゼルダは本質的な部分でゲームを理解していないので駄作になってしまうのは当然だと思いますが、、、。
何コピペ貼ってんの?
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /_____ ヽ | ─ 、 ─ 、 ヽ | | | ・|・ |─ |___/ |` - c`─ ′ 6 l . ヽ (____ ,-′ ヽ ___ /ヽ / |/\/ l ^ヽ | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄\,, /_____ ヽ | ─ 、 ─ 、 ヽ | | | ・| ・ |─ |___/ |` - c`─ ′ 6 l . ヽ (____ ,-′ ヽ ___ /ヽ / |/\/ l ^ヽ | | | | .,,_ _,,=-、 '、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r ‐、 _/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿 .(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./ ゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、 ,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \ 、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿 ヽ__,/ ~''''''''''''″
人格が急に変わったように成長要素や フィールド探索を否定するようになったからな。 せいぜい一貫しているのは謎解きの否定ぐらいだし、 その転向振りを批判されても仕方ある無い。
30 Name: 千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] Date: 2005/11/30(水) 02:10:52 ID: WXrK2IJB Be:
真ゼルダの伝説企画
ストーリー:魔界に行って魔王倒してお姫様を救い出す
ステージ制、成長要素なし、難易度設定あり、FPS、シールド制、ジャンプ有り、対戦あり、協力プレイあり
謎なし、攻略法は複数あり、乗り物あり、飛空要素あり、レーダーあり、ステルス要素あり、途中セーブあり、武器多数あり
スナイパー要素、ステージスタート時に収集した武器を選択できる、先のステージで手に入れた武器で前のステージをトライできる
暗殺あり、変装あり、死体を隠す要素あり、物理法則あり、敵のアルゴリズムが賢い
生態系あり(敵同士で戦ってる)、敵に生理的な行動あり、リアル系グラフィック、ステージクリア時に称号がでる
ロックオン機能なし、弾数制限あり、リロードあり
こんな感じでゼルダを作って欲しいところ
これと
>>894 を比べてみて欲しい、同一人物の意見とは思えんぞ。
900 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/12/31(土) 22:14:45 ID:4F4AxPQ6
シングルのゲーム、特に探索タイプのゲームなんて退屈で仕方ないんだよ
そりゃーギャルゲーやって興奮するだけが楽しみなら退屈だろう おとなしく絵本読んでてね^^
>>900 ですから、千手さん。
>>883 の方の回答はどうなってるんでしょうか?
FPSと準FPS、準FPSとTPSは何が違うんでしょうか?
>>900 ようやくゼルダ(初代含む)のアクションが難易度を別にしたら、
つまらないものだと気付いたのか、もっと早く気付け。
千手もいてっちも名無しも明けました。 どんな話題でもいいからゼルダ新作までスレを繋いでてくれ。
別に繋げる必要ないだろ。 ゼルダスレなら他にいくつもあるし 必要だったらまた立てればいいし。
千手は初代も切ったということだろ、もう奴にゼルダを語る資格は無い。 完
908 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/01/01(日) 13:09:22 ID:DGgTtlnF
>>906 ここはゼルダをネタにゲームについて考えるスレだから他とは全然違う
非常にアカデミックなスレなのさ
>>908 本家から受け継ぐのはキャラや設定だけなのか?
910 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/01/01(日) 13:19:31 ID:DGgTtlnF
別にキャラも設定もどうでも良いよ。 そういえばスーマリが出た当初、マリオブラザーズの方が面白いと思った記憶がある。 というのも2人プレイがなかったからだ。 スーマリ自体は今やっても素晴らしく面白いが、やっぱゲームって環境が凄く面白さを左右するんだよね。
>>910 >スーマリ自体は今やっても素晴らしく面白いが、やっぱゲームって環境が凄く面白さを左右するんだよね。
FPSが初代よりもずっと面白かったから、初代を見捨てたんだな。
まあ、他にずっと面白いゲームが出てくるというのも環境の変化だろうな。
確かに環境が凄く面白さを左右するみたいだな。
913 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/01/01(日) 16:10:50 ID:DGgTtlnF
915 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/01(日) 18:02:48 ID:SDrUQtMj
>>914 おい!おまえ!
いつまで粘着してんだ、いいかげんにしろよ。
うざいから、千手さんからもガツンと言ってくださいよ。
ガツンと言える資格がヤシにあるはずもなしw
>>915 >やっぱ女遊びを覚えるとゼルダとかRPGとか、あまりにもクダラナイので
>どうでもよくなるな。
もちろんそのゼルダの中にAQも入っているのだろうがな。
作者自身、AQがあまりにもクダラナイのでどうでもいいことを認めたか。
919 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 20:04:41 ID:SDrUQtMj
>>918 そりゃあ当然だろ。
Armageddon Questをプレイしているよりも
可愛い女の子に甘えられる方が、密度の濃い至福の時間が楽しめる。
>>919 ハハハ・・・、例え釣りのためのネタだったとしても、
本当に自分に誇りを持っているなら、今まで崇めていた
ゲームや自分の作品をそんなことのためのネタにはしませんぜ。
>>908 オマエ、何勝手にしきってんの?
クズのくせに
>>922 千手信者のヤローもしくはアマですか、まあ屑なり糞なり好きにいいなさい。
924 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/01(日) 23:16:32 ID:SDrUQtMj
>>920 一生ゲームをやらないことを条件に、一生女には不自由しない生活が手に入るとしたらお前はどうする?
もちろん私は喜んでゲームを捨てますよ。
所詮人間が作り出した娯楽なんて生物が培ってきた本能的な欲求には敵わない。
>>924 千手やいてっ!にゲームへの愛が足りないと叩かれている青沼氏も
SEX>>>越えられない壁>>>ゲームと思っているかもしれないよ。
流石に公共の場ではそんなことはいわないだろうけど。
ゲーム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>女
928 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/02(月) 00:12:01 ID:axxYLmBY
つーかゲームの方がいいなんて言っている奴は 恐らく一度も女を抱いたことがないんだろうね。 つまり比較を出来る立場にすらなっていないんだよ。
童貞ですいません
>>928 女の味をおぼえたてのガキが吐きそうな戯言だなw
FPSおぼえたてのガキとダブるな
やはり、いてっちかしらみが居ないとスレが盛り上がらないね。
千手と入れ替わるように出てきやがったな、やはり千手=いてっ!じゃないのか。 この書き込みの後、千手がひょいと出てきたら、それこそ怪しすぎる。
>>933 >この書き込みの後、千手がひょいと出てきたら、それこそ怪しすぎる。
そう書かれたら出てこんでしょ。
と書いたら逆に出てくるかなw 揺れ動く千手(プゲラ
カイジみたいな展開になってきたなw
そういえば今日デパートに行ったら お前らみたいなヤツが ジュニアインナーのコーナーでニヤニヤしてたよw キモイなんてもんじゃなかったなwww
おい!いてっ! ゲームを甘く見るな、いいかげんにしろよ。 うざいから、千手さんからもガツンと言ってくださいよ。
939 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/02(月) 19:51:45 ID:c+tCJJ10
ゲームは底辺層が楽しむ娯楽だよ。
>>937 別にお前が何しようと構わんが、
お前のその姿、親が見たら泣くだろうなwww
下着眺めて喜んでるだけならいいが、中身には手出すなよwww
今は親子連れとか多いけどなww
親に捕まってすぐ警察に突き出されるぞwwwww
>>940 ↑コイツは日本語が読めないキチガイwwwwwwwwwwwwwwww
一回染んできたら?WwwwwxwwwwWwwwwWwwwwwwwwwww
空気も流れも読めないのも困るな
本当に千手が本当にゲームへの愛を持っているなら、 いてっ!を徹底的に批判しなくてはいけない、しかし・・・。 ・千手は自分の都合の悪い人間に対しては弱い。 ・千手=いてっ!だとしても、いてっ!から千手への批判は出来ても、 千手からいてっ!への強烈な批判は出来ない。 最初から千手というハンドルネームは汚れ役、 多少批判されたってどうっていうことはない。 ただ、強烈な批判を受けると頭に血が昇って、 怒りに任せ書き込むようだが。 本当の自分でないのなら幾ら傷ついてもいいのさ。 さあ、千手よ。君のゲームへの愛を見せてくれ!!
とりあえずメタルギアソリッド3、MSX版メタルギア1・2クリア。 さてカノンやるか、他の積みゲーするか・・・
投票 千手観音=いてっ!であると思うか、思わないか。 1 思う 2 思わない
匂わない
947 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/02(月) 22:50:15 ID:c+tCJJ10
>>944 甘党の魔王をやれば?
ところで、テックウィン1月号にそれに対する記事がなかったんだけど。
949 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/03(火) 01:05:46 ID:BHP8/nNI
>>948 甘党の魔王はゲームを見る目のないカス審査員によって見事落選にされました。
つーか折角応募してやったのに、大して投稿が多いわけでもないのに
一言の感想すら書かれていないなんて最低の雑誌だな。
新しい才能を発掘する大切なコーナーが、まともに機能していないんじゃ
ゲーム業界の先は暗いよ。
マイナー誌ですらつまはじきにされるってスゲーな 底辺層の下ランク まさに最下層民ですね
それじゃ、UPするなりして、ゲームを見る目のある千手に 甘党の魔王を批評してもらえ。千手ならきっと絶賛すると思うよ。
952 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/03(火) 16:27:36 ID:vpDm57kh
>>951 既に絶賛されましたよ。
どのスレか忘れたけど少し考えて解けるゼルダ的な仕掛けが良く出来ているとか
懐かしい感じのゲームだとか
ギャグで爆笑したとか書いてあったと思う。
こんな書き込みもあるよ
【過去】ゼルダらしさとは14【未来】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1116912784/354-355 >354 名前: いてっ! ◆yyITETEdoo 投稿日: 2005/06/13(月) 15:45:14 ID:3hIOrzo2
>千手っちの気に入っているRPGってどんなものですか?
>355 名前: 千手観音 ◆9qNCxOscd2 投稿日: 2005/06/13(月) 16:45:44 ID:dHVkAkEI
>WIZ1・ポケモン・甘党
>>952 途中までプレイしたけど、つまらないから削除した。
あの程度のギャグで爆笑するなんてセンスねーよ。
センズリは唯一の味方(だと思ってる)いてっちには異常に 甘いからな。 AQにしたってぶっちゃけつまらないと感じてるのに 「暇がない、今度プレイする」 とかつまんねー言い訳して評価を先延ばしにしてるし。
いてっちがGB版RPGツクールで作ったヤツってどこにあるの? 確か当時はエミュ厨氏ねとか叩かれてたヤツね。
956 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/03(火) 18:23:45 ID:7M1V5lmP
久々に来たら アカデミックな議論が盛り上がってるようですね 千手お疲れ あと「環境」の意味を解ってない奴が居ますね 議論のレベルに達してない奴が多すぎというか、なんというか
。ρ。 ρ m C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| _/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄) (__/ \____/>>千手
958 :
ゲーム好き名無しさん :2006/01/03(火) 19:01:38 ID:7M1V5lmP
昨日、MGS3を最初のほうだけやってみたんだが やっぱ、こういうのは面白くないんじゃないかな (または、改良が必要) 何に対してアクションを行なってるのか解りづらいし 気持ちよくないのね、日本の標準ゲー(?)がボタンを押す快楽からはなれつつあるのかね MGSの場合固定視点だが 何のために固定視点にしてるのかよく解らないな じゃあ敵の場所を映せって感じ おもろかったのは 主観視点でドラム缶を撃つと爆発して炎がキレイーってとこ あるイベントで主人公がぶっ倒れてる画面と治療画面の切替を プレイヤーに行なわせるってとこ ゼルダもやってるけど、あるボタンを押すと 特定のオブジェクトに対しては特別なアクションが発生する ってのを同時に複数出すと面白くないんじゃないかな。。 一つに縛ったほうが、そして気持ちいいやつのほうが良いだろ
959 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/01/03(火) 19:26:50 ID:OjqlJpul
>>958 ゼルダのAボタンだね。
オールマイティー方式のあれ。
確かにあれはツマラナイね。
最初、一見便利で結構考えられた上手い方法だと思ったけど
あれは作り手の逃げなんだよね。
いつ旅に出るんだろ? 誰も帰還なんか望んでいないんだからさっさと出て行けばいいのに。
962 :
952 :2006/01/03(火) 19:48:26 ID:???
少なくとも30を越えた妻子持ちの獣医師がプレイして喜ぶようなゲームじゃないよ。 全盛期を過ぎたといえ、あのレベルで入賞できるほどコンパクは甘くない。 同日受付のイラスト・ストーリーテラーは銀賞を取っていたけどな。
>>959 RPG(ドラクエ)の真似事をしたんだろうが
アクションゲームとして見るとどうも面白くない
3Dではなおさら
アクションとアドベンチャーの部分を
明確に分ける必要があるかもな
千手の劇団ひとりはいいかげん v,,_ ,┤ \, ̄',! y,,,,,,,/゙.l゙ ,rシ'" ゙''i、 .,,,"i、 ,,,―-、、 /`i "` ィ-‐',ン'"゙゙l ゙l l''ー" ‘''┐ =@ ‘''"゛ .| | `'''i、./''" ゙l゙l l゙ | ゙l .゙l、 ,l゙.} 丿丿 `ヽ`ー--'゙,,/ _,-ン" `''―''" ''“"゛ _,,,、 r, i/'''i、 .,i´丿 l゙ l |'i、 /,,iiヽ、 ,/ ,こ,,--、、 ,,,,,,ソ '"゙フ │|,i、、 ,,‐,, ''-,゙''゙,,iシ‐'''^,,乙,,ノ ゙''ー,く,_ .r,、,,,,,l゙ .“ ,,ノ .,r'',,r,_,゙l_ ´ .,―''゙,''ヽ ,=,-‐'"_、/ `'''i、 ,‐'".,,-¬┐ `'" ヘ;''⊇ | .,,,'',ブ./` ―‐'''"`ヾ'i、 丿/、 .゚',,,-'"゛ l゙ |,]〃 / /ー''" ,、 ,=@ .r,",} 丿./ .,r″ | レニゴ │.!,,_ ._,,l゙ヽ ゙lヽ,,、 ` ,/ ,/` ゙lヽ,,,,_、 .,,ッ=ッ. ヽ-′` `-、,二,_,/ `'-,,"''ー、、 ( ノ `'-,,,_^''┐ |.l゙ .}| `''―" `" ⌒′ ゙'ヘニソ"
967 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/03(火) 20:37:32 ID:g6YtBKVI
>>955 一応手元にあるけど、RPGツクール2000で作ったリメイク版があるから必要ないのでは?
リメイク版があるの? その作品は公開する予定はあるの?
969 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/03(火) 22:34:01 ID:g6YtBKVI
>>969 ひとつ・・・、Down loadでなくDownloadじゃないの?
ところでアンミョンヒって結局4回転は跳んだの?
972 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/01/04(水) 00:00:45 ID:8cs6rcXR
>>965 ドラクエはFFがそれをやってたのを渋々取り入れたんだよ。
堀井は最後までやりたくないと抵抗したらしい。
いちいちウインドウ開いて選ぶ行為が鍵を使ってドアを開ける行為を連想する間を与えると
974 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/04(水) 00:47:14 ID:c8MUIjr5
>>972 ゼルダの場合は糞だけど、ドラクエは便利ボタンあって正解だろ?
ドラクエなんて行き先とか予め決まってんだから ボタンなんて一つで充分なんだよ。 最初に冒険の書選ぶときだけもう一個セレクトボタンがあればいい。
コマンド入力式のドラクエはFCのボタンの数でも問題はない。 ゼルダの場合、アクションにあわせたボタンを増やしていくと鉄騎になりかねない。
モード指向って知ってる?
回転アタック、物を持つ、(千手が入れたがっている)ジャンプ、 これだけでも3つボタンが塞がるぞ。持った物を 投げるのまで他のボタンに割り当てるんじゃないだろうな。
落ちてるものを拾うボタン 拾ったものを投げるボタン 投げずに置くボタン
981 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/04(水) 15:25:07 ID:ADqczqdR
>>979 回転アタックは入れたいのなら方向キー二度押しでいいのでは?
どっちにしても、無駄にボタン使いすぎ。 それとも、キーボードか専用コントローラーでやるのか?
>>978 モード指向という単語だけ聞くとviのあれのようなイメージだが、
つまりボタン一つで戦闘モードと探索モードのボタン配置に切り替わるような
ものを言っている?
裏表みたいな切り替えとかじゃなくて、 一つのボタンがその時の状態によって複数の意味を持つようにしろってこと。 例えば「物を拾う」ボタンならば、 既に物を持っているじょうたいなら 同じボタンでも「物を投げる」ボタンになるとかそういうの。
結局、ゼルダのAボタン、ドラクエの便利ボタンと変わらないような気がする。
だからドラクエ程度なんかボタン一つで充分だっての。 目的地があるならボタン押せば目的地に向かうし 敵と対面してればボタン押せば攻撃するし どうせストーリー決まってんだから選択肢なんてイラネだろ。
>>987 つーか、ドラクエTの時点でも話す方向を指定する以外は特に不便ない。
で、ゼルダに便利ボタンはいらないって?
夢島や木の実は便利ボタンがなかったから、
やたらアイテムの切り替えが必要だったんだが。
>>985 ん〜、それだとすでにゼルダで実現してない?
空手のときに石ころの前でAボタン押すと持ち上げるけど、
すでに石ころを持ち上げてる状態だと別の石ころの前でAボタン押しても
その石ころを持ち上げずに手持ちの石ころ投げるでしょ。
「そういうものをすでにゼルダでやってるんだぞ」ということであれば同意。
せっかくコンピュータ使ってんだから、面倒なことは全部コンピュータにやらせるべきだろ。 オート戦闘、オート移動、オートセーブくらいは当たり前。
夢島は面倒だったな。 アイテムを使うときに一々AかBに割り当てないと使えない。 組み合わせて面白い使い方ができるとかいうつもりだったんだろうが、 面倒くさくて結局は通過フラグとしてしか使わなかった。 しかも毎回強要されるからマップをあちこち歩き回るのが苦痛ですらあった。 邪魔な岩、邪魔な穴、通るたびにメニュー開かせられてセッティングさせられる。
千手といてっ!のゼルダの便利ボタン叩きが発端。 便利ボタンを廃止した後はボタンの配置をどうするのかな? PS2、GC、鉄騎専用、キーボード、どれでもいいから配置を示してくれ。 出来ないなら、そんなことをいうな。 堀井:どんなことでも、自分の頭の中にあることは傑作なんです。それをいかに形にするか……が大切なんです。
キーボードでおk 拾うときには ',' 捨てるときには 'd' 何かを読んだりは 'r'
ふぁいとっ、だよ
995 :
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2006/01/04(水) 19:22:05 ID:8cs6rcXR
ボタンの配置のことですか? どんな操作をさせるかによって必要なボタン数が変ると思うんですが、 ・ジャンプ ・攻撃1 ・攻撃2 ・攻撃3 ・攻撃4(魔法) ・しゃがみ ・拾う ・武器選択1 ・武器選択2 ・魔法選択 ・ズーム ・ポーズ このくらいで良いんじゃないかな
997 :
いてっ! ◆kanonSElMM :2006/01/04(水) 20:24:21 ID:ADqczqdR
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