16-BIT SEGA メガドライブ総合スレッド 避難所inサロン
3 :
いとうせいこう:2005/11/27(日) 20:59:07 ID:???
メガドラの歴史
発売後から低迷
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大魔界村、ストライダー飛龍、TATSUJINがアケで人気だった時期に移植されたが売れず
↓
長い間低迷
↓
ソニックのしつこいまでのCM攻勢で騙された子供が多数
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コンパイルがお情けでぷよぷよを暫く独占させてくれたがたった2万本しか売れず
↓
サターンが発表され死亡
メガドラで良いとこなんて無かったなあ・・・
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|三 / \.|
|三 |(∈≡∋)..|
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| || ≡  ̄ ̄. |
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| | 凸( ̄).凸 |
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(´・ω・)つ┃~~~
カワソイス
ppp11.odn.ad.jp
メガドライブ
16ビットCPU搭載!!(8ビットのPCエンジンより遅い)
FM音源搭載!!(ノイズまみれで台無し)
獣王記を完全移植!!(クソゲー移植してどうすんの)
ビジュアルショック!!(PCエンジンより汚くてショック)
メガドラ イチバン!!
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ゲームギアのCMではゲームボーイを馬鹿にしつつ惨敗
メガドライブのCMでは16ビットを得意気にしていたのに8ビットのPCエンジンに惨敗
サターンのCMでは64ビット級と詐欺まがい宣伝をしてもプレイステーションに惨敗
ドリカスは128ビットのギャルゲマシン、もちろんPS2に惨敗
(売上では雲泥の差があったが)ライバルと言われていた任天堂には一度も勝つことなく、ハード事業から撤退
セガっていったい・・
MDのガクガク30fps以下のソフト達
カース
グラナダ
ヘルファイアー(ボス
エクスランザ
ミッドナイトレジスタンス
クルードバスター
SDヴァリス
スーパーサンダーブレード
スーパーハングオン
アフターバーナー2
アウトラン
ソニックスピンボール
バッドオーメン
オーサムポッサム 20fps
ストII’
他多数
1700万台 SFC=中国
600万台 PCE=日本
300万台 メガドライブ=韓国
ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ
相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国はピッタリ
テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国はピッタリ
代表作がパクリばかりなのもセガ=韓国はピッタリ
メガドラって板違いだろ
セガ信者は見境ないな
PCエンジン メガドライブ
HuC6280(6502ベース8bit
カスタムCPU+マッピングレジスタ) > 68000(16bit)
メイン:8KB(SRAM) > メイン:64KB(68000)
512色中512色 > 512色中61色
スプライト:16X16のサイズで64個 > スプライト:8X8のサイズで80個
最大32X64 最大32X32
解像度:256 x 224〜640 x 224 > 解像度:256 x 224〜320 x 224
まずCPUはメガドライブの負け。
68000を搭載しているといっても当時ACで主流だったものより更に低クロックのもので
機能だけで見ればメガドライブの石の方が優れているのだろうが、低クロックが仇となり
せっかくの高機能も使い物にならなかった。おかげで複雑な処理をさせるとすぐに処理落ちする。
プログラムも制限が少なくFCからの技術を応用できるPCEの方が組みやすかった。メガドライブは制限が多すぎた
PCEがMDより処理が早いのは有名だと思うが。アートディンク参入の理由もPCEがMDより早かったからだと。
PCEは横の解像度を自由に変えられる機能があり、技術的にどうあがいてもメガドライブでは不可能。
あとスプライト、メガドライブは8X8の大きさで1つのスプライト、
PCEは16X16の大きさで1つとして扱われるためメガドライブの方が不利。
MDユーザーが期待していた源平討魔伝の移植も性能的に不可能だった。
PCエンジンはカラーパレットがOBJだけで16個使える。
メガドライブはOBJ、BG込みで4パレットしか使えない。
どう考えてもメガドライブの不利。
ファミ通出版「ゲーム大全(1996)」より抜粋
☆メガドライブってこんなハード☆
コントローラーが扱いづらい。勝手に斜めに入る。
音がノイズまみれ 。PCMを出すと音がストップする糞使用(しかもガラガラな音しか出ない)
画面が滲む(RF出力のファミコンよりきちゃない)
初期型で動かないゲーム多数(ソニーの買い替え商法と同じじゃん!!)
スペハリII、サンダーブレード、初期からガッタガタのソフトだらけ。
もう一つのマリオもどきのアレックスキッドは操作性最悪で顔が猿なのがウリなだけ
初期型で動かない大魔界村。バグだらけの大魔界村。
↑
出だしのマズさ
されど事実
アフターバーナーIIは8ビット機にも劣る糞移植で
スペハリのキャラの動きはゲーム機で唯一ガッタガタで再現できず
ゲーム機史上初できそこない手抜き移植公言したバグだらけの大魔界村
大魔界村やランドストーカーが発売されるとワクワクしていたら初期型では遊べない('A`)
その後にバグ修正版を出すが初期版の交換対応は行わなかった
ヒットしたゲームが存在しないハード(50万以上売れたソフトすら無し)
【メガドライバーの人生=メガドライブ】
メガドライブの負けを認めたら俺の人格まで否定されている
ような気がするので他機種は死ぬまでこき下ろすつもり
| ⊂16BIT⊃ |
┌──ー
│4M/
│./
.|/
なんかSEGAっていつも自信がなくオドオドしている印象だった。
本体の金色の16bitのオブジェ、パッケージに書かれた4Mなどの
いかにも「どうだ!俺ってすごいだろ!」と言わんばかりの態度
が逆に自信のなさを周囲に印象付けた。
ちなみに、俺の友人のSEGAマニアもいつもそのようなアピールを
しているが、SEGAのやり方を真似たんだろうね。
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なんだこれ一人でやってんのか?
メガドライブが売れてようが売れてなかろうが関係ないじゃん…
こんなので悔しがる奴いるのか?
な
メ
こ
っておいしい?
31 :
>>1:2005/11/29(火) 00:58:54 ID:???
ありゃ、ひでー
orz
メガドライブスレを乱立させないでください・・・
あちこち荒らすのが大変だからなw
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