「カルドセプト オンライン」を真面目に考えるスレ

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1ゲーム好き名無しさん
出るとするならPCか?コンシューマーか?
おまいらどっちだと思う??

つーーか大宮ソフトさん、マジでオンラインに着手してくれよ・・・orz してたらスマソ
2ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 15:41:50 ID:???
俺スポルケン。
あっ、違うか?
3ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 15:51:59 ID:???
金払ってカード買うのは萎えるな。
4ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 16:27:06 ID:???
>>3
それやったらあんまし客来なさそーじゃね?

課金の仕方は、月額いくらとかのスタイルの方が現実的だよな。
5ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 16:32:37 ID:lHjboqOl
カード集めは結構大変にしてほしいね。
このレアカードは、このマップで勝利した時しか出ないとか、出る確率も1/1000とかさ。

カードに金は献上したくないな・・・orz
6ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 18:21:10 ID:V9LWNuBL
MTGなどのリアルカードゲームは、
「強力で高価なレアカードに価値をもたせることによって射幸心、所有欲を煽る」
ということをテーマにした資産ゲーなわけだ。
そして見事にこのテーマから脱却し、純粋にゲーム性のみで成り立つのがカルドセプト。
販売上の理由だけでなく、カードゲームということの意味を追求した限りなく完成された神ゲーなわけだ。
だからカード=金、とか一部のレアカードが入手困難はゲームを妨げると思う。
7ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 18:25:18 ID:6NzqWYmf
>>5
そうゆうことすると廃人有利になるからヤだな。
腕でカバーとか言っても限界があるし、レアカードが強力だったら問題になるし。
かといってネタカードにすると、ネタカード入れる余裕があるならマジメなカード考えろ、とか不満もでそうだな。







ま、こんな心配するだけ無駄かもしれないがなー。
8ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 19:30:41 ID:???
まあDCで1度やったけどな

DSのWiFiとかどうだろうと思ったけど容量足りなそうだな
9ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 21:43:32 ID:xzZl5GEu
レアカードで強力な奴はあってもいいと思うぞ
エキスパンションで言ったらEカードみたいなやつな

コレクター心は煽れるし、カードコンプ達成率ってのが周りのユーザーに分かるようにしたらさらにユーザーを惹きつける材料になるだろうしな
しかし、もちろんゲームバランスという点では問題もでるだろう
これはさ、ただ単に公式な対戦では、Eカード使用不可ってルールにすりゃいいんだし
Eカードありのサーバーなり、フリー対戦の設定ではEカードおkとか選択の余地与えればいいしな
10ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 08:20:23 ID:9Qi0khJu
のびねーな・・・
11ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 09:45:32 ID:???
伸びてないからスレタイを前フリにしたネタスレだと思って開いてみた

ホントに真面目に議論してたw
12ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 10:21:38 ID:KpXlY/pZ
 
13ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 10:24:15 ID:???
PCで発売だとチートとかでてきそうだから
レアとかは興味ない
純粋に対戦できるだけで十分
14ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 11:07:06 ID:???
確かにな。

でもコンシューマーで出たら個人的には痛い出費になるな・・・
15ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 11:10:36 ID:???
このゲームは今まで3回勝ったら1回は必ずNewが出るようになってたから
レアリティとかとは完全に無縁なんだよなあ

Eカードはあるの前提じゃないのか?w
16ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 11:22:48 ID:???
せっかくレアリティーあんだから、それは反映してほしい
低いレアリティーほど出る確率は高い、レア度高いのはその逆で。

3回に1回必ずNew出たらゲーム寿命縮む危険もあるのでは?
17ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 12:06:50 ID:???
確かにこのゲームのレアリティって有名無実だが。
コレクションとしての「カード集め」自体を楽しみたいのか
早くフルコンプして好きなBOOKでの「対戦」を楽しみたいのか

カルドは後者なひとが多いのは否めない
18ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 12:21:59 ID:9Qi0khJu
ゲーム寿命考えたらレア度高いのは、ポロポロ出ない方が賢明なんだろうが・・・17の言うことももっともだな

ゲーム寿命延ばすには、新カードがアップデート時に追加ってことも考えられるな
まーアップデート来るたびにゲームバランス崩れる恐れもはらんでるんだが;;

あと、ユーザー同士でカードのトレードもありなんじゃまいか
19ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 12:52:52 ID:???
このゲームでもうひとつ有名無実なのが
「カードの奪取機能」

17でいう前者の考えになるが
(後者にとってはえらく迷惑w故にほとんど使われない機能だが)
射幸心を煽って殺伐とした対戦もたまにはいいかなぁと思う
実際、対戦で一度もやったことないけど

DCの時もNET対戦では奪取不可だったような。
まぁNETで奪取あったら間違いなく荒れそうだな
20ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 13:01:20 ID:???
Eはなしにした方がいいと思うんだが……
はっきり言って、ビステアとかレオナイトとか反則じゃないか?
反則的な強さの上に、それを発揮するための制限も緩いし……
21ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 13:03:06 ID:???
>>19
NET対戦じゃシステム的に奪取無理でしょ
22ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 13:11:23 ID:KpXlY/pZ
>>20
Eカードはありの方に一票

公式戦では使えないってのが前提にあっていいから、コレクションするという意味ではあったほうがいいんじゃないか?
23ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 14:33:52 ID:???
対戦だと普通は1枚制限だし、レアリティ制限はホストが対戦ごとに決めてたしな。
24ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 16:44:40 ID:???
ギルド作れて、ギルド員の成績によって名声値ってのが変動したら面白いとおもふ
25ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 16:56:02 ID:???
あ、もちろん個人の名声値ってのもありね。
勝率によって名声値が増えたりさ。なんか官位みたいのでもいいけど。
26ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 19:23:05 ID:???
ランキングとどうちがうの?
ランキングならDC版にもあったが。
27ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 20:24:41 ID:???
レアの問題は試合毎、もしくはマップ毎に縛りをつければいいんじゃないか?

無差別なとこではEカードもありな感じにしてさ
28ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 20:33:47 ID:???
ユーザマップ作って配布とかしたいなあ
29ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 20:41:44 ID:???
DCのランキングはちと微妙。
試合数こなしたほうが有利だったし
デフォが3人戦だったし
30ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 22:17:12 ID:9Qi0khJu

31ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 08:32:27 ID:4QBs4tAy
ユーザー発案マップとかいいな。
エキスパンションでもあったよな?何かの大会の優勝者マップとかって
32ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 08:44:57 ID:???
やっぱりマップ作成権は優勝者特典がいいなぁ
みんなでボコボコMAP増やされてもやりこめない。
そのぶん公式の大会多くしてもらうとか
毎月のランキング首位が作れるとか
33ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 11:55:58 ID:???
・徐々にカードが集まっていく頃
初心者部屋でカード集めつつ普通に対戦

・強いカードが集まってイメージどおりのブックが作れる頃
中級者部屋で初心者から廃人までの混沌とした対戦

・カードコンプして新たなる楽しみを探す頃
上級者部屋で条件付き対戦

って考えるだけで我慢汁でそう
34ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 12:08:07 ID:???
>・徐々にカードが集まっていく頃→初心者部屋
ここではコンプ無理にしてほしい

>・強いカードが集まってイメージどおりのブックが作れる頃→中級者部屋
ここではじめてコンプできるようにしてほしい

初心者いじめしながらカードコンプされちゃかなわんしな。
あと、ある程度のランキングとかになったら初心者部屋には入れないってしてほしい
新人セプター保護のためにもね
35ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 12:12:37 ID:???
対COMで稼げるだろ
対人戦オンリーのつもりなのならそれは無理がある
36ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 12:14:31 ID:???
>>33
> って考えるだけで我慢汁でそう

もう でとるでとる by王さん
37ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 12:19:01 ID:???
>>35
いあ、問題は初心者いじめしながらって点なわけで

COMの強さも初心者部屋と中級者部屋では違うだろうし、それ相応のCOM対戦でカード集めはおkだと思うよ
38ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 12:33:03 ID:???
>>37
> COMの強さも初心者部屋と中級者部屋では違うだろうし

NETつないでまでCOMとやりたくないw
カード集めたい人は普通にデクまわすだろ


39ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 12:38:56 ID:???
デクって?デク人形??
つまりツールとかで自動的に戦わせるってことかな?


大宮さん、、、作るときはチャンと不正ツール対策万全でつくってね
40ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 12:40:43 ID:???
いやさ・・今までの作品触ったこと無いのか?
41ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 12:42:56 ID:???
このゲーム
カードが少ない=初心者ではないしなぁ
カード集めるだけなら初心者でもできる
「カード欲しいから」という理由で
初心者いじめるいう考えはないとおもわれる。
42ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 12:51:44 ID:???
>>39
釣り?
43ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 12:56:00 ID:???
コンシューマでの対戦はDCであったわけだが、おれはやったことないからどんな感じだったのか感想を聞きたい

そこで修正して欲しかったトコロも言ってほしい
44ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 13:46:13 ID:???
ビギナー、スタンダード、ランキングとフロア分かれてた
あと各ユーザーが立てれるフロアもあり

どのフロアも特に入室制限はなかったはず
(ランキングではルールに合うブックないとはじかれた)

ビギナーはMAP制限あったんだっけかな
このフロアだけ、カード枚数制限あたり付ければいいんだろうがあんまかわらんか
やっぱり強い人と対戦して、もまれないと上達しないしな。
45ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 13:46:47 ID:???
DCのネット対戦は接続費が・・・
これは賛否あるだろうけど、相手の手札は見えないほうが良かったな。
おかげで通常、戦闘時のカード選択が早いほうが有利だったし。
46ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 13:50:17 ID:???
もういっそ一定時間強制的に見えちまうくらいにすればいいんだ!
47ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 14:02:28 ID:???
接続費は今から考えれば格安では?
(月400円、3ヶ月1000円)

テンポ悪くなるだろそれじゃw
ってその件はさんざん他スレで・・
48ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 14:06:36 ID:???
そんな安かったのかよ!!
月1000円でもいいから、はやく世に送り出してほすぃ
49ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 14:10:39 ID:???
いや課金じゃなくてDCをネットに繋ぐ料金ね。
俺は電話回線で数回やったらとんでもないことになった。
50ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 14:27:29 ID:???
そうか・・・そうだよな・・・・いくらなんでもその料金はないかw

今のPS2でオンラインのゲームって込みこみでいくらなんだ?
PCのネトゲは1000〜1500円くらいだよな?

今からコンシューマーをオンライン環境にするには、メンドイし金かかるからPCで出してくれ
51R ◆p1tVcxS07Q :2005/11/18(金) 14:30:21 ID:???
100人オンライン対戦をやってみたいなー。
「おい、62がコッソリれべる上げてるぞ!潰せ!」
「73の煙幕乙。オマイが実はレベル4」
「水特化デッキ必死だなww」

・・・・・・・・・・すいません、真面目じゃなかった(笑)。
52ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 14:42:54 ID:???
>>51のレスでおもた
そういやチャット機能はどんな感じだ?

チーム対戦だとチーム内チャットがあっていいと思うんだが

>「おい、62がコッソリれべる上げてるぞ!潰せ!」
こういうのは想像できるんだよな。すげー盛り上がりそうww
53ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 14:45:16 ID:???
>>49
テレホーダイとか定額使ってなかっただけか?
それはさすがに無謀だw
>>50
たしかに今出すとしたら月1000円ぐらいはとられるかもなぁ


54ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 14:52:33 ID:???
チャットはみんな見れちゃうのだけだったな
同盟だとチーム内も欲しいが。

でも同盟はそれほどはやらなかったような。
既存同盟同士ってなかなか集まらんし
即席同盟だとあんまおもろくないし。
うまいほうが仕切り出すから
仕切られるほうは言われたまま動くだけでツマラン
55ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 16:51:16 ID:???
うわ〜〜〜・・・・・言われたままに動くって・・orz
一気に同盟はやりたくなくなった・・
56ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 18:25:22 ID:2CbrQ2f8
age
57ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 18:44:28 ID:???
同盟に限らず口ハウントはあるだろうな
あとネトゲーはどれもそうだが
暴言、切断等のマナー違反は避けて通れない・・
58ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 18:54:29 ID:???
LR辺りに笑い顔と不満そうな顔になるボタンセットするだけでチャット無しでいいよw
知り合いとはPCで話しながらやるから
59ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 18:58:25 ID:???
あぼーん機能付ければ
60ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 23:57:32 ID:???
>>57
むしろ口ハウントがあるほうが自然だと思うよ
初対面どうしで致命的なミスをして言い訳もできないとか考えると気が重くなってくるもの。
んで対戦後にいろいろ言われたらもうカルドやらないと思う
暴言、切断はどうしようもないね
61ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 00:19:18 ID:???
>>51
> 100人オンライン対戦をやってみたいなー。

さすがに手札おぼえられん
その前に順番まわってこないw
62ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 00:23:34 ID:???
忠告なりアドバイスうけて
素直に納得できるひとと逆ぎれするひとと
人それぞれ
63ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 17:08:46 ID:7Sl2wbT3

64ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 19:05:25 ID:???
そもそもアドバイスが有益なものか自分勝手なものかなw
65ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 23:56:17 ID:7Sl2wbT3
tu-ka、エキスパンションそんままでいいからオンライン出せよ
66ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 00:06:36 ID:i0gVEUdJ
イージーミスなら止めてくれたほうがありがたいと思ってる俺ダン
そんな勝ち方しても時間がもったいないし・・・
でも少数派だろうな
67ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 00:40:23 ID:???
>>29
>>34
麻雀格闘倶楽部の段位方式みたいなシステムはどうだろう?
68ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 01:14:25 ID:???
そもそも麻雀格闘倶楽部なるものを知らん
kwsk
69ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 03:47:14 ID:???
カルド3出すならレボで出してほしいな。
あのリモコンつかってカード使うときにテレビに向かって
星みたいな印をきったりするの。
メテオみたいな強力なやつは印も複雑になっていって。
んで、侵略するときとかはクレイモア使った場合は敵を切りつけたりとかしてさ。
レボならWIFI通信でネット対戦できるみたいだし、
無線だからUSBWIFIアタプターを通販で買って
パソコン立ち上げてそれを繋ぐだけでOKだから
すごく簡単に対人戦が実現できるのもいいよね。
カルドは対人戦して何ぼだし。
ひとりでオナニーみたいにシコシコAIと対戦してる時代は終わる。
レボが終わらせる。
カルド3はレボに決まりだね。
70ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 06:15:48 ID:???
マルチ妊娠氏ね
71ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 10:50:44 ID:???
レボか・・・
詳しい機能とか全くしらんから何ともいえんが、何となく期待できそうだな
72ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 11:52:27 ID:???
携帯機で無線LAN対戦ができる仕様なら
PSPでもDSのどっちあであっても、それだけのために
買ってしまうけどなぁ。
ブックの編集作業なんて、アイデア思いついたら
携帯機ならすぐ反映できそうだし。
73ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 11:52:38 ID:???
レボっていつでるんだよ
そんなに待てん
74ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 11:56:58 ID:???
>>66
> イージーミスなら止めてくれたほうがありがたいと思ってる俺ダン

ジェイド置いてるのに誰か地変打とうとするときは
みんなニヤニヤしてるだけでアドバイスしてあげない件について
75ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 13:18:46 ID:???
>>69
サードに逃げられまくってる妊娠必死だな
76ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 13:40:57 ID:???
>>69
> 無線だからUSBWIFIアタプターを通販で買って
> パソコン立ち上げてそれを繋ぐだけでOKだから
> すごく簡単に対人戦が実現できるのもいいよね。

マルチにレスもあれだが
それならPC版出した方がすごく簡単だな
77ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 14:56:17 ID:???
デザイナーの人が一生懸命描いたカードが携帯機の小さい画面に収まっちゃうのはやだなぁ
78ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 15:33:04 ID:???
据え置き機からも携帯ゲーからもNET対戦できるようになれば♪
79ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 16:20:47 ID:???
携帯機だとDSの操作性か、PSPの綺麗な画面かだな。
どっちも持ってないからアドバンスで出してほしかったけど。
80ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 22:25:00 ID:G30qi5BQ
携帯ゲーム機はないだろ

もうPC版のみでいいじゃん
81いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/20(日) 23:04:02 ID:6orhEGhL
オンラインのカードゲームを幾つかやったがつまらな過ぎ。
やっぱカードゲームはカルドだよな。
82ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 23:09:58 ID:???
PSでカルドに出会って、
SS、DC、PS2とカルドの為に本体買ってきた俺が一言


PSPだけは勘弁
83ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 23:22:23 ID:???
>>79
容量がしょっぱすぎる
やっぱり全カード名のボイスがないと雰囲気が出ないな
84ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 23:29:06 ID:???
音声程度は全然収まるはずだが?
元々カルドはそんなにデータサイズは大きくないし

i-modeでカルドセプト モバイル アナザーチャプター
出るくらいだから、携帯機の可能性も0ではないかもな
iアプリのは全く興味ないけどな。
個人的にはPC版が一番いいけど
85いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/20(日) 23:36:26 ID:sK3C1CLd
普通に考えてPCがベストだよな
携帯ゲームとかありえん、出たとしても買わない。
86ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 00:02:22 ID:???
誰かこのスレを大宮に教えてこいよ

そしてもっとオンラインについての意見要望をだせ
これだけのオンラインの希望があるってことを知らせようぜ
87ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 02:18:49 ID:???
>>69
幼稚すぎる。そんなのはカルドセプトじゃない

>>74
地変打った後、一斉にみんなで(・∀・)ニヨニヨ
マジレスするとそのミスのせいで止まるものも止まらないとかはありそうだけどな
88ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 09:33:59 ID:???
PC版だとたしかに手っ取り早いし
オンラインにぴったりだが
オフ対戦ができなくなりそうで
なんとなく寂しい・・
あとコンシュマーで出すよりは
年齢層がますますあがってセプターの高齢化が・・
どうでもいいかw
89ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 13:21:35 ID:???
セプターの高齢化大歓迎だな
ガキはいらね
90ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 07:45:05 ID:8I5+cZP0
おまいら月にいくら位までなら出す?

おれは1000円〜1500円が妥当だと思うんだが
2000円でも出しそうな気がしなくもないが('A`;)
91ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 08:53:20 ID:???
最近のカルドスレって
>>82みたいなゲハ厨くんが多くね?
いままでこんなのほとんどみなかったのに
最近のこの増殖っぷりは一体何なんだ…
こんなの見るたびに萎えるというか、興が削がれる。
自分は場違いな存在だということを自覚して欲しい。
92ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 08:54:04 ID:???
そのぐらいが妥当だね
前みたいに安いに越したことないが
大宮にも稼いでもらわな
つぶれてしまたら困る・・


93ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 12:35:32 ID:???
>>91
んなヤツに愚痴言ってる暇あったら、「カルドセプト オンライン」を真面目に考えたレスしろ


支払い方法はクレジットオンリーとかは辞めてほしい
なんかのオンラインゲームでそういうのあるらしいが不評だそうな・・・大人しか来れないってのは歓迎なんだが・・・
94R ◆p1tVcxS07Q :2005/11/22(火) 12:54:42 ID:???
ワンプレイの時間であるとか、諸々の要素を考えるほどに
個人からかなりの金額を課金するシステムにしないと、立ち行かなくなりますよね。
月定額制を望むのは勿論なのですが
現実に商売で考えた場合・・ワンプレイ課金?マサカナァ(笑)。

とはいえ、10回いくら、くらいのチケットはちょっとありそうでコワス
95ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 15:05:24 ID:???
>>91
PSPのクソっぷりを知らんとはな
96ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 16:00:35 ID:???
持ってなきゃ普通に知らないだろ
俺も知らない
97ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 16:17:22 ID:???
オンラインならではの公式試合を是非組んでほしい
もちろん観戦可能で。

優勝者にはなんかの特典が付くのはもちろん、マップの製作権が与えられるとかだとかなり燃えるんジャマイカ
98ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 19:51:36 ID:???
>>95
ゲハ厨必死ですね。
こんなところで他社の評判落とすような捏造工作したって無駄ですから。
カルドが遊べるハードが神ハード。
PSPでカルドが出るなら、PSPが神ハードになるだけ。
わかったらおうちにお帰り。
99ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 20:06:40 ID:???
望みかなり薄い要望だが、
スクエニのプレイオンラインから入れるようにならないかなー。
POLならPS2、PC、XBOX360のマルチプラットフォームだから間口も広いし、
課金システムやゲーム内チャット、フレンドリストなどの
ゲーム外のシステムが既に構築済みだからその辺にかけるコストもはぶけそう。
なによりFF11のプレイヤーへの認知により、ファン層の拡大が見込めるのが大きい。
技術的には携帯機からPOLにつなぐことも可能というあたりも将来性に期待が持てるしね。
100ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 20:09:12 ID:???
スクエニはタイトーよりも、まず大宮にTOBしてくれ。
101ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 20:35:29 ID:???
客引き・客離れさせないための案。

とりあえずパンヤのグラフィックをパクって、プレイヤーのシンボルにする。
そんでパンヤの着せ替えシステムもパクる。
さらに対戦途中のブチ切り対処法方もパンヤ方式をパクる。

これでオンラインに必要な飽きさせないシステムのできあがり。
102ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 20:42:21 ID:???
DCのときはWEBマネーでの清算ができたけど
あれで十分だったな。
ブロードバンドアダプタあったから、常に塔にいたような。

あの頃の環境でも、充分に需要はあるとは思うんだが...
現実はカルドって少数派か?MMOやFPSの方が受けてるの?
103ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 20:50:00 ID:???
実は>>98がゲハ厨な罠
104ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 23:39:55 ID:???
>>100
チョコボセプトとか嫌です
105ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 00:46:07 ID:???
>>90
ただ時間をどぶに捨てる糞みたいなMMOでさえ1000円〜2000円はとれてることを考えると
カルドなら月3000円くらいまでならいける気がする。

>>101
パンヤいいね
106ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 04:35:56 ID:???
中身を大宮が作ってるんなら、この際チョコボセプトでもかまわん。
107ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 07:40:52 ID:???
MMOの方が運営していくのに費用がかかるだろうし、高くなるのが当たり前なんじゃない?
オンライン版のカルドセプトみたいなゲームならもっと安く済むはず。
108ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 08:34:30 ID:Exvh0BHf
>>106
!!よくねーーだろΣ(´д`; )
109ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 10:58:52 ID:???
この際 ポケモンカルドでもかまわん!
110ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 11:05:10 ID:???
パンヤやったことないんで知らないんだが、

>さらに対戦途中のブチ切り対処法方もパンヤ方式をパクる。

ってどんな方式になってるの?
111ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 12:18:19 ID:???
カルドはAI編集があるんだから、

ネットに接続した段階で、ユーザの登録したAI設定も
サーバに置かれ、ユーザのセッションが切れた段階で、
そのAIと置き換わる。
ってのでイイんじゃね。

DC版の時ってどんなだった?
112ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 15:04:10 ID:???
切れたらCOMに変わるんじゃなかったっけ?
113ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 17:28:54 ID:???
>>110
ttp://www.pangya.jp/050322penalty/
これは是非見習ってほしい。
114ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 18:59:45 ID:???
>>113
thx
ユーザーデータにそういう違反履歴が残るのは方法の一つになりそうだね。
パンヤでは実際にこれで強制落ちするプレイヤーは減ってるのかな?
過去に実績のある対処法であれば是非取り入れてほしいものだね。
115ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 21:15:49 ID:???
でも意図的でなく切断された人の区別はつくのか?
116ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 21:25:55 ID:???
大事の前の小事、ということでしょう。
117ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 21:27:26 ID:???
意図的でない切断って何だよ。
寝落ちは問題外。急用ができたとかは自己責任。
停電なら諦めろ。
118ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 21:38:20 ID:???
こんくらいの処置しとかんとバンバン切断する香具師いっぱい出てくるだろう
意図的に切断してないとしても、そこは厳しくしとかんとダメだと思う
119ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 21:42:38 ID:???
1ゲームが長いからねえ
120ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 22:11:54 ID:???
>>117
切れないで寝落ちの方が迷惑だったなぁ・・
1動作ごとに30秒いっぱいいっぱい牛歩するから
1ターン2分ぐらいかかったりしてた
いっそ切断してくれたほうがずっとマシ・・
121ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 23:04:31 ID:???
>とりあえずパンヤのグラフィックをパクって、プレイヤーのシンボルにする。
>そんでパンヤの着せ替えシステムもパクる。

これも採用したほうが息が長くなる悪寒。
大宮さん是非参考にしてくれ
122ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 23:11:41 ID:bBFXInUY
パンヤは多分切断減ってないけどカルドで履歴残せば
切断率〜%以下とか切断回数〜回以内とかって部屋増えそう。
123ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 23:54:38 ID:???
そういや海外での評価も高かったなあ
国籍不問の部屋とか作れたら熱いかもな
124ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 08:26:32 ID:???
海外ともやりたいな
カルドだと多少ラグあっても気にならんし

チャットは無理か
125ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 08:54:45 ID:???
世界大会とかあるともえるよね
126ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 10:26:16 ID:???
ギルドシステムはどうだろうか?

同盟戦が活発になる希ガス
127ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 19:58:52 ID:???
それって、具体的にはどんなシステムなん?
128ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 20:44:13 ID:???
アレだ、PL同士がコミュニティを作って登録すると、
勝ち点がそのコミュニティに記録される、とかそんな感じ。なイメージ。
129ゲーム好き名無しさん:2005/11/24(木) 23:43:34 ID:???
ぶっちゃけ連絡とりやすい対戦相手になる可能性のほうが高し
130ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 07:53:07 ID:???
>>129
それでもなんら問題が無い件について
131ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 12:22:09 ID:???
各個人のランキングがあってもおもしろそう

そのギルドとかいうヤツのランキングがあってもおもしろそう
132ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 15:35:14 ID:InEnQoO4

133ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 16:27:25 ID:???
カルドなつかしいっす。

個人的にこのゲームって、トレカゲームじゃなくって、駒を揃えてから始まるゲームと思ってます。
なんで、カード取り合いはE相当の数枚の強カードだけで他は全部揃ってるのが基本ってのがいいなぁ。
個人の勝敗でギルドのランキング上下すると弱い人がいづらそう・・
134ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 17:35:20 ID:???
そこは同種カード1枚制限とかで部屋作るのもありだな
135ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 19:00:49 ID:vsOfpkCa
個人のランクがあってそれを使って制限かけたり、
切断したらランク下がって切断回数表示されたら
それでいいような。
ギルドシステムとか色々とややこしそうだし、
そんなシステムに時間と金費やしてほしくないなぁ。
136ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 20:14:44 ID:Trp2C1hP
俺DC版のオンライン版やってないから知らないんだけど、
対戦相手の手札をCPUは全部記憶してるよね?
みんなはどうしてる?
俺はいちいち覚えないでやってると全然面白くないから、
念仏のように略称を頭でつぶやきながらやってた。

ただ対人戦となると会話しなきゃいけないしきついかなと思って。
でも相手が何持ってるか分からないと面白くない。

希望としては全てのカードが縮小版でズラッと並んでいたらいいかなと思います。
パッと見で「ああ、あのカードだな」と分かればいいから。
137ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 20:20:37 ID:???
カルドってのは手札が見えないものなんだよ
138ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 00:41:54 ID:???
もうパンヤ総パクリでいいよ

あのゲーム韓国製だっけ?
システム権売ってもらってこい。もしくは提携しろ。








・・・とかいい加減なことを言ってみるテスト
139ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 00:52:41 ID:???
相手のカードは覚えるものという考えで
ず〜と定着してるからなぁ
いまさら変えるとリンカネかわった時より
反響(批判)が大きいだろ
140ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 02:02:57 ID:???
ttp://www.omiyasoft.com/

とりあえず要望用に大宮ソフトのサイトおいとくか
まあここにいるぐらいだから必要ないとはおもうが

携帯のアプリなんかよりカルドセプトオンライン、高望みするならサードがほすいよな・・・
なんとなくドワンゴ絡みでチュンソフトと大宮ソフトの共同を想像・・・

「カルドセプト 〜風来のシレン〜」

両方ともかなり好きだが組み合わさるとすげえつまらなくなりそうだ
あまりにも食い合わせがわるい
141R ◆p1tVcxS07Q :2005/11/26(土) 02:11:54 ID:???
>>140
ある道具で生存策をなるたけ多く用意する、シレンと
カードの巡り次第で戦略を動かすカルド。

食い合わせが悪いっていうより、もうほとんど食い合いみたいになってますが(笑)。
142ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 02:18:49 ID:???
いやシレンとカルドってけっこう似てるよ
拾えるアイテムを前もって決めておけるシレンというとなんとなく伝わらないかな
143R ◆p1tVcxS07Q :2005/11/26(土) 02:22:30 ID:???
えーと、「対抗」という点では共通していると思いますよ。
どちらも後の先とまでは言わないけれど、後手にまわるケースも考えて動く。
ただ、最後の「アイテム」の使い道の部分で
どうしても相容れないかもですね。似ているだけに、決定的な違いといいますか。
144ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 02:40:07 ID:???
数年前、チュンソフトがシレンのボードゲームを予定していると聞いて、
てっきりシレン版カルドみたいなのを作ってると予想したんだが、結局出なかったな。
145ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 03:20:44 ID:???
973 なまえをいれてください sage 2005/11/18(金) 04:35:00 ID:iMZsL3us
セプターはシレンジャー多いよな
たしかにカルドの面白さとシレンの面白さは共通する部分があると思う。
どっちも最高だね

974 なまえをいれてください sage 2005/11/18(金) 04:38:07 ID:nodEL32z
どっちも面白いけど、別に取り立てて共通する部分はないと思う。

976 なまえをいれてください sage 2005/11/18(金) 06:13:36 ID:tFqj/TS9
プレイヤー自身が成長していく感覚が心地良い
やりこめばやりこむほどに発見と広がる視野
いくら遊んでも飽きさせない
素晴らしいゲームっていうのはこういうゲームをいうんだろうね
その意味でシレンとカルドは良く似ている

978 なまえをいれてください sage 2005/11/18(金) 07:31:53 ID:TRXZaKhS
できのいい思考型ゲームなら全部一緒じゃないか・・・

979 なまえをいれてください sage 2005/11/18(金) 07:59:38 ID:nodEL32z
だよな。
ま、強いて言うなら、昔シレンにはまってた時見たことある松岡さんのサイトを
カルドやるようになってまた見始めて、同じ人が作ったサイトだとしばらく経って気付いたくらいか
(トップから入らなかったから気付かなかった)
146ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 09:31:54 ID:???
相手の手持ちカードの種類を覚えるのもゲームのうち
いつでも分かるようになると、カルドの面白さは激減するだろうなぁ
147ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 09:42:46 ID:???
歳を重ねるごとに
記憶力が・・
148ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 10:50:52 ID:???
カルドの本質は「読みあい」ではあっても「記憶比べ」ではないからなぁ。
そんなのが良ければワギャンランドでもやっとれ。
149ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 17:38:13 ID:???
ワギャンランド(笑)
150ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 18:30:25 ID:???
確かに読み愛がカルドの肝
でも、相手の手が完全に分かるってのは興ざめかも
151ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 19:19:58 ID:???
パンヤカルドでFA
152ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 22:51:47 ID:3FH6NHD4
 
153ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 23:40:32 ID:EIRvdEjA
お前らは幻想を抱きすぎだ、自称上級者共の自己中世界が形成され
糞になるのは目に見えている。

一枚の無駄もない走りブックセプター蔓延
     ↓
無駄が無いブックは妨害に弱い、
初心者が妨害すると自分の妨害に対するリスク管理不足を棚に上げ叩く
     ↓
妨害カードを使いづらい状況に形成されていく
     ↓
走りブックに徐々に転進していくか初心者消滅
     ↓
半年後には周りを見れば個性の無い走りブック蔓延、プレイヤーもいつもの顔ぶれ

韓国勢は攻撃や妨害が主流と聞いた、互いに干渉しあってぶつかりあうのが
楽しいと思うんだがな、とりあえず土壇場ではインビシ張るなりランプロ
使うなりして対処しろよ、一枚が強力なのは分かるがペース崩されると怒
るような奴が多くなりそうで悪感だ、妨害に理由を求める奴も狭量だな。
154ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 00:05:20 ID:???
現状のカルドは「記憶比べ」だよ
覚えておかなければならないものが多すぎるから
もちろん読みあいもあるけど、覚えてなくちゃいけないこと大杉
メモリ多く積んでるか、あらかじめキャッシュしておかないといけないけど
そこまでいくまでに飽きちゃうよ

>>153
理不尽な妨害がどれだけ突き刺さるものかおまえは知るまい
155ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 00:07:09 ID:???
殺伐上等
156ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 00:32:59 ID:???
>>154
たしかに手札に限らず
自分のブックの残りカードはもちろん
相手のブックの中身も
ある程度おぼえてなきゃいけなかったしなぁ
(X・地変・遅延の数とか昔ならリンカネ・メズマの枚数とか)

おいらには到底無理だわさ


157ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 00:33:04 ID:???
どんなにリスク管理がされていても理不尽なスペル1つも相殺することはできない
ワンアクション、ワンスペルのみでゲームなんて簡単に崩壊させられるのだから
無駄の無い走りブックに限らず、全員が準備万端だろうとまったく関係ない

だからせめて全力を尽くそう
158R ◆p1tVcxS07Q :2005/11/27(日) 00:39:57 ID:???
戦歴によって、東風荘のRのように
スコアなり順位なりが出るようにするだけでも違いますよね。
正直効率追求ブックで戦歴もよかったとしても
他の3人がその順位なりカードの巡りをみて
「要マークだ」と思いさえすれば、そんな楽には進めません。
159ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 00:41:36 ID:???
>>158
カルドでそれは最悪
つか多くのボドゲにおいてだいだい良くない
160ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 09:47:24 ID:???
DCやってなかったオレが質問するぞ



オンラインの現場は、殺伐としてますたか?
161ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 10:03:54 ID:???
>>160
まったりしていたように思う。
時々同盟相手にマジギレしたり、スペルオンリーブックに切れる香具師はいたが。
162ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 11:19:01 ID:???
お・・・予想外の答えでびっくりした

まったりしてるのはいいんだが、やっぱ切れる香具師はいただろうな・・・
つーか切れまくってる香具師ばっかだと勝手に予想してた。

やっぱ鯖を初級者用とか上級者用とかに分けないといけない希ガス
163ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 17:49:14 ID:???
鯖も初級者用のと、フリーのと、ランキング用に分けられていたよ。
164ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 20:22:02 ID:???
>>162
プレイヤーの平均年齢(精神年齢・・?)が高かったんじゃないだろうか。
他のネトゲよりも落ち着いた人多かったように思う。キレる子にも優しく諭したりということも。
ある程度カルドになれた人間同士の対戦になると展開が速く、タイピング入力速度が遅いと
会話がしにくいので、キレても文句言いいにくい的なこともあるかもしれない。
100以上オンラインで対戦したが、アレな人と出会ったのは10回に1回もなかったと思う。

鯖は4つあって、明確にランク分けされてはいないが、住み分けされてた。
もっともメインの鯖すら満員になることは少なかったが・・。
カルドサイトを運営している有名人と対戦出来たりするのが、非常に嬉しかった。
観戦機能があればもっとよかったんだが、それが無い上、一度落ちると戻れないのが欠点。
カルドオンラインが出るなら、是非観戦機能を搭載してもらいたい。
上級者のプレイングは本当に勉強になる。プレイヤーの平均レベル向上にもつながるんじゃないだろうか。

初級・上級については、確か分かれていたと思うんだが、
時間がたつごとに初心者部屋が過疎化していって、
プレイヤーが常に一桁で満足に機能しない状態だった覚えが・・。結局初級上級あまりこだわらない状態に。
プレイヤーごとの所持カード枚数はわかるので、極端に枚数が少ない人間が部屋に入ったらご遠慮いただくか、
こっちもそれ用のブック使って指導したり。とか、部屋名『カード○○○枚以上』とかで対応してたと思う。
165ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 21:42:07 ID:???
このゲーム、完成度は神なのに、それに対してのユーザー数が少なすぎね?

これこそが大宮がオンラインに着手するのを拒んでる最大の理由だと思うぞ。

DCでテストして過疎ったから、本格的なオンライン参戦は怖くて出来ないんじゃ?






頼む!!大宮!!!潰れてもいいから出してくれ!!!!!
166ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 21:55:58 ID:???
PCで出して仲間内でしかできないが
サーバ関係なく直接IP入力して接続もありだと思うな
何世代前のネトゲだか・・w
167ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 22:02:15 ID:???
走り系が強かったのは妨害系のカードが弱いのが多かっただけ。
調整されて強い妨害カードが出てきたら妨害主流になるよ。
実際現状の妨害カードは、多人数戦に向いてるのは全体攻撃のテンペカタスの焼きカードと、
妨害しながら自分も得できるドレインマジックやクイックサンドくらいだが、
1対1用の妨害カードはバインドやペイン、バックワードを筆頭に充実しまくってる。
1対1では妨害が基本。
今後全体妨害系スペルがもう少し充実されたら、走りと妨害が五分くらいにはなるだろう。
168ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 23:03:02 ID:???
Uそのままで、開発に金を費やすことなく、PC版として移植。
サーバ運営だけドコか頑張ってくれるとこがいてくれたら....
ある程度の商売は見込めるんじゃないのかと素人は考えてしまうけど。

実際は大宮もマーケティング調査した上で、
ユーザ拡大が見込めないと判断してるのかもな。
169ゲーム好き名無しさん:2005/11/28(月) 00:20:50 ID:???
>>164
俺的にはカルドやってるプレイヤーってのはそれだけで安心というかなんというか。
ゲーマーとして熟練しててみんな大人だよな(・∀・)

>>167
1対1で妨害が基本なのはカードの強さだけじゃない
妨害が相対的な利益として十分機能するためだ
それにしてもバインドなんてアリエナイけどね
170ゲーム好き名無しさん:2005/11/28(月) 00:54:56 ID:???
>>169
何で1対1でバインドがあり得ないんだ?釣り?
最高の妨害カードの1つだと思ってるんだが。
あとデスペアーも
171ゲーム好き名無しさん:2005/11/28(月) 01:08:39 ID:???
アリエナイ強さという意味以外に捉えようがないだろう
少なくともわざわざ声を荒立てて得意げに主張するようなことじゃない
172ゲーム好き名無しさん:2005/11/28(月) 01:23:25 ID:???
一対一以外での妨害は他人の漁夫の利が気になる
173ゲーム好き名無しさん:2005/11/28(月) 01:25:17 ID:???
あと「何でオレ?」とか不満持たれたりな
対戦会だと攻撃系のスペルの前に「すいません」とか断り入れるのってマナー?
174R ◆p1tVcxS07Q :2005/11/28(月) 01:28:56 ID:???
謝るくらいなら使うなというか
真剣勝負の最中なんで、むしろイヤミにきこえる可能性を排除する意味でも
あんまりいらない、というか私なら言われたくないなあ>すいません

特にプレイヤーAとBが「ごめん」「いやいや」とかやり取りしだすと
CとDが鼻白む鼻白む(笑)。
175ゲーム好き名無しさん:2005/11/28(月) 01:29:35 ID:???
>>167
魔力を増やしてゴールするのが目的のゲームで妨害系が強いと、
プレイヤーにストレスがかかり荒れる。
妨害ブック率が増えると、単純に打ち合いになる可能性も増え、
4人が妨害カードを引き打ちし合いながら最終ターンまで回るだけという、最悪の可能性もある。
スペルオンリーブックがオンで嫌がられた理由の一つに、
一回の試合時間が長くなるというのがあったが、その上をいく結果にならないか?
もちろん、ゲームで用意されているカードなんだから、どうブックを組んでも自由だが、
走りと妨害が五分のカードバランスというのは、オンライン向けゲームとしてデメリットの方が多いと思う。
176ゲーム好き名無しさん:2005/11/28(月) 01:31:19 ID:???
妨害>走り>妨害対策入り走り>妨害・・・
これでいいんでは。
177ゲーム好き名無しさん:2005/11/28(月) 01:57:14 ID:???
すでにいまの状態でも妨害の強さは過剰気味だと感じる
なんで前触れなしのワンアクションワンスペルで資産の4分の1とかあっさり動いちゃうんだ?
178ゲーム好き名無しさん:2005/11/28(月) 06:19:07 ID:???
DCの時ってブック組む時ってどうやってたの?
何種類かは事前にブック組んでるだとうけど、部屋のお題とは若干違うブック構成だとしたら入室してから「ちょっとブックをイジリます」って言うのか?
まさかその場で何分か考えて組むわけじゃねーよな?
179ゲーム好き名無しさん:2005/11/28(月) 09:41:13 ID:???
>>178
文字通りのフリー対戦ならすぐ始めなきゃだめだろ
たまたま入ってどうしてもやりたくないMAPやルールだったら
出ればいいことだし・・
まぁ大概は部屋名に「ダム4人E無し」とか書いてあったはず・・

仲間内とかでMAPだのルール決めてから始める際は
ブックメンテして何分後かにはじめよう!とかやってた。
ちなみに対戦部屋入ってからのメンテはできなかったような。
ロビーでメンテ
180ゲーム好き名無しさん:2005/11/28(月) 18:19:28 ID:???
>>169
だから現状は単体妨害カードばかり充実してて全体妨害はさほどでもないから、
タイマン=妨害、多人数戦=走りの図式がある。
単体妨害を多人数戦で使えば漁夫の利が発生するが、
全体妨害なら結局は自身の利益に繋がる。
181ゲーム好き名無しさん:2005/11/28(月) 22:05:31 ID:???
セプターになりきって考え方を変えてみる


オレはセプター。
暇だから風中心のブックでも考えてみる。
まーまーのブックが完成したから装備しておく。

おっ、ランダムマップでカード制限無し、対戦人数も明記されて無い部屋がある!
ちょいと腕試しにいってみっか。
・・・・・・・・・・
どうやらオレで面子はそろったみたいだ。タイマンかとおもったら3人プレイだった。
おれの風ブック大丈夫かな・・・
・・・・・・・・・・
うおーーーーコイツスペルオンリーかよ!!
こっちのヤツは護符ブック・・・しかも護符マップビンゴだし・・・
おれのは。。。orz


という風にだな、マップも相手人数も全く分からない状況でやんなきゃいけないカルドってのが一番アツイ気がする

182ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 10:44:55 ID:???
自分で歩いていった地形の色くらいなんとなく判らないと
183ゲーム好き名無しさん:2005/11/30(水) 00:18:07 ID:???
>>181
楽しいかもしれないけど違う楽しさだな
たぶん数回やったら飽きる
やっぱりレギュがきっちり決まってるガチ対戦だよ
184ゲーム好き名無しさん:2005/11/30(水) 10:30:19 ID:???
おれもランダムマップのほうが
楽しいのではと最初は勘違いしてた組
185ゲーム好き名無しさん:2005/11/30(水) 19:03:13 ID:Ioc133HZ

186ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 00:42:26 ID:???
DSで出ることを切望、DS本体もブック型と言えるし
WiFi対応で出してくれ。

カード絵は犠牲になるかもだけど、寝転がって遊べるカルドなんて最高じゃないか。
タッチデバイスによる、編集等の操作も工夫すれば扱いやすそうだし。
187ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 08:59:26 ID:???
今も寝転がって遊べるぞ。
そのまま寝落ちされたら迷惑だが。
188ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 19:50:42 ID:???
マルチプラットフォーム。
これ最強。
不毛な信者争いもこれでなくなる。
189R ◆p1tVcxS07Q :2005/12/01(木) 20:11:21 ID:???
ただひとつのオンライン化をすら切望しまくるこの段階において
マルチプラットって、ちょ、夢見るのは自由ですけど
逆に哀しくなるじゃないですか(笑)。
190ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 20:38:18 ID:???
まずオンライン化よりもカルドの存続だろう
それすらもぁゃιぃのだから
191ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 20:56:14 ID:???
オンライン化がないから
カルドの存続が危ないのではないのかなぁ
192ゲーム好き名無しさん:2005/12/01(木) 23:47:01 ID:???
同時に多数の環境で出すなんてしたら大宮さん過労死しちゃうよw
193ゲーム好き名無しさん:2005/12/02(金) 06:38:10 ID:???
大宮さんは今何を作ってるの?
194ゲーム好き名無しさん:2005/12/02(金) 07:29:45 ID:???
食堂「大宮亭」でご飯を作ってます。
195ゲーム好き名無しさん:2005/12/02(金) 22:31:38 ID:???
携帯機だとチャットがめんどいなぁ
口ハウントがしにくい!
196ゲーム好き名無しさん:2005/12/02(金) 22:51:16 ID:???
そもそも口ハウントは禁止です
197195:2005/12/02(金) 22:58:13 ID:???
orz
198ゲーム好き名無しさん:2005/12/02(金) 23:23:36 ID:???
事前の了承無しに口ハウントをする者は、不自然じゃない程度に狙い打つ。
それが俺のジャスティス!
199ゲーム好き名無しさん:2005/12/02(金) 23:42:30 ID:???
まぁ口ハウントは別としても
チャットは、キーボードないとやりにくそう。
DCの頃パッドでも速いやつもいたが俺には無理。
それ以前に画面の大きさからして見にくいだろうし。
200ゲーム好き名無しさん:2005/12/02(金) 23:48:34 ID:???
携帯機でオン用カルドは現実的じゃないだろう
メーカー側としてはPS2(PS3) ユーザー側はPC媒体が理想だろうな
一番の問題は採算が取れるかどうか。だが
201ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 00:10:17 ID:???
オンラインゲームって採算とりにくいの?
それともカルドだから採算とれないの?
202ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 00:35:19 ID:???
>>201
サーバーの運営・管理の問題
評判は高いとはいえ、冷え切ってるゲーム業界でオンラインのカードゲームを販売するリスク

MMOなら人気が人気を呼んでプレイヤーが一気に増える可能性があるが、
一度に4人同時対戦がやっとのカードゲームではそうはいかないだろう。
203ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 00:58:12 ID:???
>>202
もっともなことを言うね。

的射過ぎててなんか悲しくなってきたよ・・・orz
204ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 01:24:04 ID:???
サーバーの運営・管理って
MMOのそれより負担が少ないってことはないの?
ただ単にサーバー運営できるほど金集まらんてことか
やっぱりDC末期の廃れっぷりで諦めちゃったのかな
現にPS2からはあえてNET不可にしちゃったわけだし。
205ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 01:26:38 ID:???
>>203
まぁそれでも希望は持ちたいし、問題点を提起した上で
どうやったらそれを越えられるか、考えたいのだが。ここはそういうスレでしょう?

サーバーの運営は、PC版で個人を親にすることで対戦可能にするだけなら、必要は無い。
が、それでなくても冷え切ってるのにPC媒体で、
しかもユーザーが喜ぶばかりでメーカーにメリットの無い
個人経由のオンラインが出る可能性はもっと低い・・。
大規模に宣伝できる企業力か、ゲームの知名度が必要だと思うが、
非常に残念なことにどっちも足りない。はてさて。
206ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 01:33:09 ID:???
>>204
負担は少ないだろう。
が、月額400円で500人登録したとして月の収入は20万。DCの登録が500人いたか正直自身は無い。
さて、その20万の為に常に管理する人間をおかなければいけないわけだ。
良心的なところなら24時間、常時。20万でどうやってまかないますか?
無論月額の使用料金だけでなく、ゲームソフトから得た売り上げの一部はまわせるだろうが、
いかにオンライン経営するのがメーカーにとっておいしくないか、単純な金勘定でもわかるのではないだろうか
207206:2005/12/03(土) 01:38:46 ID:???
>>204
途中で書き込んでしまった。スマソ。以下続き。

結局のところ、大宮はDCでかなり痛い目をみたというか、現状を知ったんじゃないだろうか。
問題点ばかり次から次へと思いつくので書き込んでみるのだが、どんどん希望が無くなってく('A`)
208ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 02:16:13 ID:???
逆に今コンシューマーで出てるオンゲーで
FFとかのMMO以外で採算とれてそうなのはあるの?

DCで痛い目あったのはNET対戦自体まだ早すぎたのでは。
あの頃よりは(まだテレホーダイとかだったもんな)
NETの環境もハード側も多少はマシになってきていると思うんだが。
でもカルドじゃだめなのか・・それとも大宮さんじゃ・・orz

209ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 02:39:17 ID:???
だんだん雲行きがあやしくナテキタ
210R ◆p1tVcxS07Q :2005/12/03(土) 03:10:40 ID:???
>大宮さんじゃ

NGワードでましたー(笑)。
211ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 03:16:44 ID:???
糞コテ非常にうざったいな
212ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 08:29:36 ID:???
>>205
>まぁそれでも希望は持ちたいし、問題点を提起した上で
>どうやったらそれを越えられるか、考えたいのだが。ここはそういうスレでしょう?

そうなんだが、、、、このスレ立って半月ほど経過するわけだが、やっと200超えたトコ・・・
これ大宮さん見てたらどう思うだろうか・・・orz



ただカルドをそのままオンラインにしても新ユーザー開拓につながり難いと思うので、誰かが言ってたパンヤをパクルって案に賛成しとく。

あのオンラインゲーム100万ID突破したんだって。
やって見たんだけどゲーム自体そう面白くはなかったよ('A`;)
人気の秘密はキャラのカワイさとそれを着飾れることにあると思う。
だからソコんとこをパクれヽ(`Д´)ノ!!!
213ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 09:59:05 ID:???
>>212
>ただカルドをそのままオンラインにしても新ユーザー開拓につながり難いと思うので、
>誰かが言ってたパンヤをパクルって案に賛成しとく。

ここは微妙に違うと思う
パンヤのアバタとかパクる案はオンラインを飽きさせないためであって
キャラ作れるからって新規は増えないだろう。
アバタ採用案自体は賛成!(実際DCの時のは味気なさ杉)
それで金稼いでもらえば運営は多少楽になるのでは。
管理は余計大変になるが


214ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 10:24:32 ID:???
>>212
パンヤがヒットしたのはキャラの外面だけでなく、ゴルフというわかりやすいジャンルが有っての事だと思う。
カルドはシステムを理解すれば面白いが、とっつきにくさはあるんじゃないだろうか。
面白いからと知人に薦めても、カードゲームはちょっと・・なんて敬遠されたことが何度もあるが、
そういったこともユーザー数の増えない原因の一端だと思う。
別の方向から攻めたほうが良いんじゃないかな

ヒカルの碁のように、漫画やアニメがヒットすれば、それを見た人間が面白そう、とゲームにも喰いつく。
まぁ漫画はもう連載されてるし、アニメは金がかかりすぎる。
トレーディングカードを作って、携帯カルドのような単純なシステムでユーザー開拓とかどうだろ・・
ちょっと無理がありますか?('A`)
215ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 10:51:42 ID:???
アホか。
システム簡略化したらそれはもうカルドじゃないっての。
単なるカードゲーのオンゲーなら他にもあるだろ。
単なるカードゲーでいいなら、別にオンじゃなくてもいいし、カルドじゃなくてもいい。
でもそんなもん意味無いっての。

俺は「カルドセプト」のオンライン対戦をしたいんだよ。
216ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 11:02:37 ID:???
いや新規獲得が狙いならそこからでもいいかも。
実際アプリでも始めるんだし。
そこから本家カルドにどれぐらいの人数たどり着くかが問題。
217ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 11:51:53 ID:???
漫画はそれなりに効果を上げているようですよ。
本スレ・漫画スレで「漫画から興味をもってゲームやってみました」って書き込みを見かけた事ありますし。
218216:2005/12/03(土) 12:50:14 ID:???
>>215
一応言っとくが、簡略化するというのはあくまでトレカのゲームシステムのことだぞ。
トレカ出して、まんまカルドセプトのゲームと同じ事やれっていわれても、
クリのダメ計算ならまだしも、土地の計算やら周回ボーナスやら毎回面倒だから、
もしトレカ出すなら、ゲームとしてのシステムは簡略化する必要がある。と思っただけだ。

カルドセプト自体のゲームシステムを簡略化なんかしたら本末転倒だろうに。
219214=218:2005/12/03(土) 12:50:59 ID:???
名前の数字間違えた('A`)216ではなく214。
216氏失礼。
220ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 13:42:53 ID:???
大宮さんはやっぱり商売がうまくないってことか?
221ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 13:54:34 ID:???
うまくいかないというか職人気質で、質はイイが地味な商品しか作らないので儲からないって感じだろうか
ユーザーにはありがたいんだが・・。
222ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 14:06:31 ID:???
てことは単価をあげるしかないのか
ますます新規さんが増えにくく
223ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 18:25:06 ID:???
構わない。職人気質マンセー!
楽天みたいにビジネス至上主義の三木谷のせいでまともに補強もしてもらえないなんて糞食らえ。
赤字になるから3には追加カードは一切ありません!なんてやられたら嫌だろ?
224ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 19:00:27 ID:???
>>223
赤字になるから3は出せませんって展開が一番嫌・・・。
225ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 19:30:05 ID:???
過疎も困るんですけどね。
常時数十人くらいはいないと、いつも同じ相手とばかりになってしまう。
226ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 20:56:51 ID:???
でもしばらくすると知り合い同士ばかりになりそう
ある程度実力わかった相手のほうがやり易い
227ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 22:52:51 ID:???
AI混ぜれたら人少なくてもやっていけそうだがなあ。
228ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 22:56:31 ID:???
オンラインがもし出るなら、そこまでの過疎化はありえないと思う。
問題はそれ以前、大宮の財布の過疎化だ。
229ゲーム好き名無しさん:2005/12/03(土) 23:35:24 ID:???
そこそこ人いるのも最初の半年ぐらいだろうなぁ
230ゲーム好き名無しさん:2005/12/04(日) 14:48:17 ID:???
2週間に1度、アバター周りの追加
3,4ヶ月に1度、20枚ちかい新カードの追加
また、定期的に大会を開き、年に一度は公式のチャンプを決める
くらいすればかなり長生きするように思えるのだが・・・

やはり高望みだろうな・・・。
231ゲーム好き名無しさん:2005/12/04(日) 15:08:28 ID:???
> 2週間に1度、アバター周りの追加
これには賛成する
一ヶ月に1回くらいのペースでもいいかな。

> 3,4ヶ月に1度、20枚ちかい新カードの追加
これはヤメロ+無理だろ・・・
だいたいゲームバランスが崩れる危険性があることを、そんな頻繁にやってどうするw
イラスト料の出費も考えたらバカにならんような気もするし・・・・


新カード追加よりも、新マップ追加の方が現実的だと思う
232ゲーム好き名無しさん:2005/12/04(日) 16:29:51 ID:???
>>228
昼飯の量を減らせばいいんじゃね?
233ゲーム好き名無しさん:2005/12/04(日) 21:28:31 ID:YQ9KhtFE

234ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 08:40:55 ID:???
カルドぐらいなら処理も軽いし、作れそうだけどな。
235234:2005/12/05(月) 08:42:19 ID:???
あー誤解招きそうなので補足。
バランス調整とかはできんよ勿論。
そこが一番難しくて大切な部分だし。

単純に動かすぐらいならいけそうだなというだけの話。
流してくれ。
236ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 10:36:20 ID:???
その処理が軽そうなサーバー立てるのさえ
厳しいのが大宮さんの現状なのか?
237ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 10:51:23 ID:???
そのへんは縁があるセガになんとかしてもらおう
238ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 14:56:21 ID:q5hJTI3y
カルドセプトOFF会とかないの??
239ゲーム好き名無しさん:2005/12/05(月) 15:16:26 ID:???
個人のオフは各地でやってるだろうが公式はもうないだろう
ってか オンラインがやりたいから ここ来てるわけだし
240ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 12:36:35 ID:???
のびねえな
241ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 12:54:33 ID:QbL2XZjf
だな
242ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 14:20:04 ID:???
大宮さん!!この話に喰らいついてくれ〜〜!!!
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.12/20051205153614detail.html
>>また業界内で噂されている,パンヤキャラクターを使用した新しいオンラインタイトルについて

マジで、キャラ使用権求めて手を挙げてくれぃ!!!
243ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 14:30:41 ID:???
>>242
パンヤキャラのカルドなんて見たくもないんですが・・。
つまらん小細工は逆効果
244ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 15:11:09 ID:???
パンヤのやり方がうまいなぁとかそういう話をしてたのに、パンヤの「キャラクター」を借りてくれってのはどうなのかと。
245ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 23:11:57 ID:???
>>242
非難されてるが、考えようによっちゃいい案かも・・・


まず第一にアバター作るとしたら、その経費削減できる
パンヤキャラ仕様権にもいくらかいるだろうがな・・・・0から作るよりはましじゃね?

第二に、パンヤキャラ使ったらパンヤユーザーにもカルドが認知されてユーザー増える
大概のヤツは長続きしないにしても、それでも増員は決定的。

第三に、話題性だな
これは第二に関係あるんだが、パンヤユーザー以外のヤツにも認知される可能性が増える
その中でも何人かはカルドをやるようになるだろう




っつーーか、絶対パンヤキャラ使用なんてねーけどなwwww
246ゲーム好き名無しさん:2005/12/06(火) 23:47:03 ID:???
・自前より安くつく使用権なんてあり得ない。
 そんな事があるならマイナーどころのゲームの登場キャラクターは全部借り物になってるはず。
・パンヤユーザーの質の悪さは有名、というか基本無料のオンラインゲームのユーザー層は酷いものばかり・・・
・ゲームのジャンルが違いすぎて食い合わせが悪い。話題になればいいというものではない。
247ゲーム好き名無しさん:2005/12/07(水) 00:18:39 ID:???
そもそもなんでこんなパンヤパンヤいわれてるんだ?
248ゲーム好き名無しさん:2005/12/07(水) 00:38:49 ID:???
アバター着けろってことだろ?
249ゲーム好き名無しさん:2005/12/07(水) 03:06:58 ID:???
>>237
セガとかメディアファクトリーとかってまだ縁があるのかなぁ
250ゲーム好き名無しさん:2005/12/07(水) 08:01:21 ID:???
>>247
おまえ・・まだレス250なんだ・・・最初から読め
251ゲーム好き名無しさん:2005/12/07(水) 22:42:19 ID:???
バブリー世代なんで護符で価値吊り上げ作戦が好きでしたー
で、高い所にいかに止めさすか、その地を守るかとか、
いやーなつかしいなー

オンライン対戦も、ムカツクとかそういうのはあんまなくて
高い土地でとまっても、何かやられても、ギャーとかいって皆マターリしてたし、
もっかいオンラインでてほしいなー

ふと思い出したので覗いてみました。
252ゲーム好き名無しさん:2005/12/07(水) 22:47:33 ID:???
>>247
セプターにパン屋経験者が多いからだろ
253ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 00:24:12 ID:???
やったことねえなぁ
254ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 01:32:35 ID:???
オン対戦はいろんなブック気軽に試せたのが良かったな
これは無茶だろってなやつでも。
わざわざオフまで行ってやる時は
勝ち目が薄いブックでやっぱり負けるんじゃつまらんので
どうしても当たり前なブックに落ち着いてしまう。
255ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 11:07:10 ID:???
まあ本気でもバルダンダース4枚はデフォだけどな
256ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 22:09:43 ID:???
オマイラに悲しいお知らせだわ

大宮がこのスレ見てるとしよう。
この伸び方をみたらオンラインやってもダメだわって思うだろう

もうオンラインの望み持つのは辞めた方がいいぞ
257ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 22:16:10 ID:???
正直有名作ってレベルではないし、ただファンが考えるスレで伸びが悪いとかそれほど関係ないと思うが
必要なのはオンライン経営の悪循環に対する打開策では?
もっともその案が出ないわけですが
258ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 22:50:36 ID:???
ぶっちゃけ正規スレやその他同系スレ
もちろん2ch外でも延々と語られてきたことだもの
今更加速は難しいよ
259ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 23:00:56 ID:???
実はカルドスレって5〜7個(もっと?)と結構あるし、
そのどこででも、オンラインに関する要望や話題はでてきてるからね。
260ゲーム好き名無しさん:2005/12/09(金) 11:32:39 ID:???
DC版のエミュ鯖をこさえる神様が居てくれればなぁ、PSOはエミュ鯖あるんだっけ?

全く関係ないけど、DS移植でDS縦持ちとかだったら面白そうだとオモタ。
261ゲーム好き名無しさん:2005/12/09(金) 12:02:37 ID:n+eWaqvS
セカンドの時はまだテレホ全盛だったから朝で歯止めがかかったが、
常時接続が当然の今はオンライン対戦は廃人量産システムと化すな。
262ゲーム好き名無しさん:2005/12/09(金) 15:17:54 ID:???
そうでもないだろ。
カルドのガチ対戦ってマジで頭使うから2戦、3戦とやるのはかなり大変だし。
263ゲーム好き名無しさん:2005/12/09(金) 17:22:36 ID:???
おいらはBBAだったから一時期ほんと廃人と化してましたorz
飯とトイレ以外はずっとカルド....
気づいたらコントローラ握ったまま寝てる
264ゲーム好き名無しさん:2005/12/09(金) 18:52:21 ID:???
迷惑だから睡眠はきっちり取れマジで
265ゲーム好き名無しさん:2005/12/09(金) 20:43:54 ID:???
ちょっと出来のいいAIと対戦してるだけじゃないか、なんで一々気を使わないといけないんだよ。


って思ってるんでしょうね、多分。
266ゲーム好き名無しさん:2005/12/09(金) 22:09:01 ID:???
DCのBBAは高かったけど今じゃPS2に普通にイーサネット端子が標準搭載されてるしなぁ。
267ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 00:07:20 ID:???
カルドがオンラインになったら全国でニートが激増すると思う
268ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 00:45:27 ID:2nRr3SfO
今だと厨ブッカー増えそうだな
269ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 03:12:22 ID:???
DSのマリカやってたら、チャットなしでイイと思った。
気を使わなくてイイのは楽。
270ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 09:20:25 ID:???
そりゃ、マリオカートでチャットはいらないだろ
271ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 09:48:31 ID:???
ていうかできないだろ
手がはなせん・・あ・・マイクあるんだっけDS?
272ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 10:54:43 ID:???
カルドにも淡々と、不平も何も言わず
IDキャラ名さえも隠せてひたすら戦うだけのモードとかあってもいいけど

いやまぁ、私チャット追いつかないだけなんですけどね
273ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 11:49:53 ID:???
DCの頃も対戦中はそんなチャットうるさくなかったような。
キーボない人もいただろうし。
274ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 11:54:08 ID:???
あから始まる有名セプターも、キーボないのでチャットほとんど出来ませんって、
セプターの自己紹介欄に書いてあったっけ。
275ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 19:38:42 ID:???
チャットなし鯖とかあればいいよ。
276ゲーム好き名無しさん:2005/12/11(日) 01:36:23 ID:???
>>275
いらないな
別に無言でもかまわねえんだし
277ゲーム好き名無しさん:2005/12/12(月) 21:11:16 ID:SENp81Di

278ゲーム好き名無しさん:2005/12/13(火) 00:15:58 ID:???
アケとかのカード使うやつみたいなので出すとか
279ゲーム好き名無しさん:2005/12/13(火) 01:24:57 ID:???
以前ネット対戦の時代に大宮がスペル使用率を何ヶ月か毎に集計してたがあれ面白かったな。
ランキングも「今月は水、風オンリーです」とか面白かった。
280ゲーム好き名無しさん:2005/12/13(火) 09:08:58 ID:???
>>278
カルドセプトは一試合1時間くらいかかるからアーケードには不向き。

一試合の料金を高くされるとプレイヤー的には嬉しくないし。
281ゲーム好き名無しさん:2005/12/13(火) 18:09:37 ID:???
ボイスチャットでマッチングだけなら無料なXBOX系に載れば
言うこと無いんだけどなあ
282ゲーム好き名無しさん:2005/12/13(火) 20:25:22 ID:???
>>281
箱自体が、ユーザの見込み薄だから
ネット環境整っていたとしても
DCの時と同じか、それ以下しか見込めないでしょ

大宮も慈善事業じゃないんだから...
283ゲーム好き名無しさん:2005/12/13(火) 22:34:34 ID:???
仮に出るとしたら、PS3かPCかの二択だろ・・・

それ以外は出たとしても過疎化が目に見えてる・・・orz
284ゲーム好き名無しさん:2005/12/14(水) 00:03:06 ID:???
俺にはどんな環境でも過疎化が見えてるぜ!
285ゲーム好き名無しさん:2005/12/14(水) 00:06:23 ID:???
おまえらなんでそんなに後ろ向きなんだ・・・
286ゲーム好き名無しさん:2005/12/14(水) 09:57:36 ID:???
このスレの盛り上がりの無さを見れば・・・そりゃ後ろも向きたくなるさ・・・・

新作を妄想するスレだっけ?
あっちはコンスタントにレスあるのに、このオンラインスレの過疎っぷりと言ったら・・・
287ゲーム好き名無しさん:2005/12/14(水) 10:13:55 ID:???
あっちのスレでも散々オンラインについて語られたしな
288ゲーム好き名無しさん:2005/12/14(水) 23:46:06 ID:???
あっちは新作妄想というより新カード妄想だからな。
現実離れしたものも含め、それなりにネタは尽きない。
実際に現実的に次回作を語れいわれたら
残念ながらここみたいになってしまう。
289ゲーム好き名無しさん:2005/12/15(木) 13:12:23 ID:???
パンヤのアバタ機能盛り込むのは賛成だな。

てことは、通貨みたいなポイントが必要だと思う。
キャラを着飾ったりするための。
やっぱゲームに勝ったらもらえるんだろうけど、勝ち方によってもボーナスポイントもらえるようにして欲しいな。
たとえば最終ターンで逆転したらボーナスいくらとか・・・。
エキスパンションのメダルの要素を満たしたらボーナス付くとかな。
290ゲーム好き名無しさん:2005/12/15(木) 19:37:57 ID:???
八百長試合超推奨フォー!
291ゲーム好き名無しさん:2005/12/15(木) 21:57:17 ID:???
八百長か・・・そりゃいくらかはあるだろうが問題になるほどの数じゃないだろ

多重起動できないプログラム組んどいてもらったらだいぶ少ないと思うぞ
2PCだとやられちゃうかもだが、、、そんな必死なヤツは数少ねーっしょ

現にパンヤはそういうシステムなのでは??
ゲーム運営できてるんだから問題にするほどではないのでは?




あと、フォーっていうの、恥ずかしくないの?
見ててコッチが寒くなる。ただでさえ外寒いのにヤメてくれw
292ゲーム好き名無しさん:2005/12/15(木) 22:51:43 ID:???
そういうアバター装飾用のアイテムは、欲しくなるようなものであるわけですよ。
欲しくもならないようなものじゃ意味が無いから、まぁ当然なわけですが。

すると、「欲しくなるようなものがある」「他者と協力すれば比較的簡単に手にはいる」という要素が揃うわけです。
これはもう誰かと組んでポイント稼ぎに走るに決まってますよ。必死とかじゃなく、ごく気軽にね。
簡単にできる事なんだしやらないと考える方がおかしい。

つまり1ゲームの内容で得られるポイントが決まる方式は駄目ってことです。
1ヶ月辺り何点って風に自動で貯まるようにする方がマシだと思いますよ。
293ゲーム好き名無しさん:2005/12/15(木) 23:40:49 ID:???
>>291
ネタにマジレス格好悪(ry
294ゲーム好き名無しさん:2005/12/15(木) 23:49:30 ID:???
このスレが伸びない理由
みんなマジレスしようとするから。
295ゲーム好き名無しさん:2005/12/15(木) 23:50:42 ID:???
そういうスレだしまあいいんじゃない
伸びたら実現するわけでもあるまいし
296ゲーム好き名無しさん:2005/12/16(金) 02:16:31 ID:???
まぁ無いものねだりしてもしょうがない
PS2であえて外した時点でもうオンラインは終わりっぽ
297ゲーム好き名無しさん:2005/12/16(金) 22:39:15 ID:???
そう考えると、DCのとき
ブロードバンドアダプタ持ってって
オンラインでずっとやれてた俺は、
恵まれてた方だったんだな。

PCも含めた、オンラインゲームで
一番面白かったのに...残念
298ゲーム好き名無しさん:2005/12/17(土) 14:07:11 ID:A20rQ+n+
こんだけ要望を目にするのに、なんでやらんのだろ・・・
最近のゲームには相当疎いのだけど、携帯ゲーム機のWi-Fiとか言う機能ではだめなの?
299ゲーム好き名無しさん:2005/12/17(土) 16:48:23 ID:???
>>298
200当たりから読み返しなさい。
300ゲーム好き名無しさん:2005/12/17(土) 16:54:39 ID:pe7MucVT
もしオンラインするなら日本じゃなくて韓国でやりそう。
カルドみたいなゲーム好きそうだし、ネットゲーも日本より流行ってそうだし。
301ゲーム好き名無しさん:2005/12/17(土) 17:00:46 ID:???
>>300
そんなことをしたらカルドの発祥は韓国ですなんて事に(ry
出るならこの際どの国でもかまわないが、ゲームバランスを変えられそう
302ゲーム好き名無しさん:2005/12/17(土) 17:01:18 ID:???
この際韓国版でもかまわん
303ゲーム好き名無しさん:2005/12/17(土) 17:04:50 ID:???
はたして競争の激しいネットゲー大国で生き残れるだろうか?
そもそも韓国カルドはどうなったんだろう?
304ゲーム好き名無しさん:2005/12/17(土) 17:53:28 ID:???
韓国系の強いカードが追加だろ
305ゲーム好き名無しさん:2005/12/17(土) 19:02:15 ID:???
バランス崩壊の予感。
内容には絡んでほしくない・・・
306ゲーム好き名無しさん:2005/12/17(土) 19:24:19 ID:???
チョンチョンがギア並みの使いやすさに!
307ゲーム好き名無しさん:2005/12/17(土) 19:30:43 ID:???
いや実際に韓国で出たカルドの状況ってどうなってるんだろうね?
308ゲーム好き名無しさん:2005/12/17(土) 22:03:49 ID:???
http://www.culdcept.co.kr/
読めねえ・・
ここのBBSってアドレス晒されるの?!
309ゲーム好き名無しさん:2005/12/17(土) 22:23:40 ID:???
うーん。韓国らしいサイトのつくりだなぁ

618 走榎 災 細柔艦陥. 企酵 2005.12.17
617 什塘軒 蝶遣 晦軒 kuaron 2005.12.16
616 鎮闘質闘 5映 蟹尽希浦推. 神潅 蟹尽掩掘 柵.. 朝牽艦照 2005.12.09
615 幡凪戚走亜 繕榎 巡祁馬革推~ 勧特 2005.12.07
614 惟績 馬形檎..? 革神 2005.11.21
613 [岩越] 惟績 馬形檎..? 淫軒切 2005.11.25
612 鎮球質闘研 賜柔艦陥. sonsy84 2005.11.15
611 [岩越] 鎮球質闘研 賜柔艦陥. 淫軒切 2005.11.17
610 照括馬室推... (1) eurobeat 2005.10.07
609 pc遂 馬馬1818 2005.09.29

掲示板をみるかぎりだと日本以上に閑散としてるかもしれん
310ゲーム好き名無しさん:2005/12/18(日) 22:03:53 ID:???
ここも閑散としてるかもしれん
311ゲーム好き名無しさん:2005/12/18(日) 23:08:11 ID:???
その通り。

だからオンライン化は夢のまた夢ってわけ・・・悲しいことだがこれが現実( ´ω`)
312ゲーム好き名無しさん:2005/12/19(月) 01:20:54 ID:???
仮に次回作が
オンライン専用(デク回しができない)と
オフライン専用と出たらどっちが売れる?
313ゲーム好き名無しさん:2005/12/19(月) 11:30:41 ID:???
最初からレアカード以外1枚持ってる、
くらいからスタートじゃなきゃゲームが成り立たんなそれじゃ
314ゲーム好き名無しさん:2005/12/19(月) 22:02:31 ID:VpMS1YQ6

315ゲーム好き名無しさん:2005/12/19(月) 23:37:58 ID:???
カルド程度だったら自作で作れるよ
一切の派手な演出無しでノベルゲーでいいなら
316ゲーム好き名無しさん:2005/12/19(月) 23:43:01 ID:???
はぁ?
317ゲーム好き名無しさん:2005/12/20(火) 03:59:30 ID:???
ノベルゲーってなんだ?
318ゲーム好き名無しさん:2005/12/20(火) 07:40:56 ID:???
>316
>317
オマイラ華麗にスルーしとけ
319ゲーム好き名無しさん:2005/12/21(水) 00:21:46 ID:???
みんなスルーしすぎ
320ゲーム好き名無しさん:2005/12/21(水) 00:41:36 ID:???
スルー
スペル 単体呪い
50
対象セプターは1ラウンドの間、自分の領地の通行料が0になり
他のプレイヤーをスペルや領地能力の対象に選べない。
321ゲーム好き名無しさん:2005/12/21(水) 01:51:33 ID:???
ここの呪いは1ラウンドじゃ済まなさそうな件について
322ゲーム好き名無しさん:2005/12/22(木) 20:13:51 ID:???
ここの呪いはこのまま年越しそう
323ゲーム好き名無しさん:2005/12/22(木) 23:07:30 ID:???
DSででりゃいいのになぁ
324ゲーム好き名無しさん:2005/12/23(金) 09:55:39 ID:???
DSのこと全く知らないんだが、今マリオカートのCMでWiFiだっけ?オンライン対戦できるんでしょ?
あれってカルドにもってこいなんじゃないの?
絵が小さくなるとかあると思うけど、環境的には一番手っ取り早くてお手軽なのでは?
325ゲーム好き名無しさん:2005/12/23(金) 11:02:00 ID:???
対戦実現できるんならいいけど、WiFiって
NOW CONNECTING...
ばっかでリトライの嵐なんだろ?
それは勘弁だなー
326ゲーム好き名無しさん:2005/12/23(金) 17:33:05 ID:???
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1135078282/l50

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! と思って行ったら騙された...orz


漏れはマリカやどうぶつの森で毎日WiFiを利用してるけど、プレイ中の切断はまず無いと思っていいよ
マリカの場合はランダムで対戦相手を検索するんだが、その時だけはプツプツ切れる
ただ一度繋がれば、あとはタイムラグもほぼ発生せずに快適にプレイできる
327ゲーム好き名無しさん:2005/12/23(金) 18:26:24 ID:RtizkZgq

328ゲーム好き名無しさん:2005/12/23(金) 19:53:59 ID:???
一戦が長いし対戦相手探しは少々掛かっても大丈夫かな
329ゲーム好き名無しさん:2005/12/23(金) 21:22:32 ID:???
カルドセプトPC版だしてくれないかなー。
出してくれたら価格が1万超えてても買う。
330ゲーム好き名無しさん:2005/12/23(金) 21:36:30 ID:???
月額1万円越えてても?
331ゲーム好き名無しさん:2005/12/24(土) 12:07:00 ID:???
>真面目に考えるスレ
332ゲーム好き名無しさん:2005/12/24(土) 12:40:15 ID:???
みんな真面目が苦手なんだよ
333ゲーム好き名無しさん:2005/12/24(土) 13:00:41 ID:???
そこをなんとか
334ゲーム好き名無しさん:2005/12/24(土) 16:41:11 ID:???
DSは2画面あるからカードの表示とかも
うまくできるとおもうんだけどなー
試合時間が長くなるから途中落ちされるとつらいけど。
マリカごときであれだけ途中落ちする奴がいると
ちょっと厳しい感じもするなぁ
335ゲーム好き名無しさん:2005/12/24(土) 20:28:37 ID:???
画面が小さい
チャットが出来ない
ユーザーの年齢層の違い

ぶっちゃっけ無理っぽい
336ゲーム好き名無しさん:2005/12/24(土) 21:53:36 ID:???
チャットは別にいらんわ
知り合いとはメッセンジャーでも使うし
337ゲーム好き名無しさん:2005/12/24(土) 22:19:44 ID:???
お前がいらんかもしれんが、漏れはいる。
強セプターとの検討はオンラインの醍醐味の一つだ。
338ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 03:48:50 ID:8Hw+dJ/9
チャットはなきゃだめ。口ハウントができんじゃないか
あと説教されてるのをはたからニヤニヤ見てるのが好きだ
339ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 04:01:12 ID:8Hw+dJ/9
本スレや家ゲースレでもそうだが
定期的にDS!DS!って沸いてくるのは仕様でしょうか?

正直、据え置き機やPCよりDS含め携帯機がカルドやるのに
優れてる点が見当たらんのだが・・
いつでもブック組めることぐらいか
340ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 09:26:15 ID:???
ぶつ森はチャット出来る
ってか、あのゲームはコミュニケーショーン重視なので出来ないと困る
341ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 12:15:42 ID:???
チャットできるなら、DSでは駄目な点がほぼなくなったな
あとは画面が小さくてカード絵が見づらいぐらいか
まあ携帯アプリでもでるんだから、それぐらい我慢しろや。
342ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 12:16:13 ID:???
カルドセプト?ああ、チャットソフトだよね。
あれカードおまけでコミュニケーションが主でしょ?
343ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 14:40:23 ID:???
>>338
口ハウントが可能だからチャット無しでいいんだろう
対戦中はゲームに集中してもらわなきゃ困る
説教は待合室でできるようにすればいいかな
344名無しさん:2005/12/25(日) 14:57:18 ID:???
PC版が一番いいな。基本操作はマウスのみで事足りるし。キーボードも使いやすい。
PS2版の移植で4800円(一ヶ月分オンライン券付)。オンラインの月額は780円・・が妥当かな。
しかし今考えるとDC時代の3ヶ月1000円は激安だったな。一ヶ月は400円だっけか。
345ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 17:35:09 ID:???
>>341
よくしらんがアプリのはカードバトルみたいなもんだろ?
その分 MAP簡略化して画面の情報量減らしてるみたいだし。
カード絵よりもMAPの細かい数値が見づらくなるのはきつすぎる
>>343
試合中はまぁチャットなくてもいいが
試合前後やロビーではチャット無いと話にならん
346ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 17:38:23 ID:???
>>344
なんで780円なのかがキニナル
347ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 18:03:20 ID:???
月1500までならバッチコーイ
348ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 18:14:06 ID:???
マリカで途中落ちってのは回線が不安定だから?
それとも負けそうになるとブチってきっちゃうから?
後者ならそういうやつとは対戦しないで済むシステムが必要だし、
前者ならハードの問題ということになるのかな・・・。
349ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 20:46:12 ID:???
任天堂DSで発売(されるはずもないと思うが)したら、確実に厨房増えるだろうな。
途中オチ、暴言、厨ブック、私怨狙い撃ち・・etc('A`)なんでDSで出せって香具師がいるのかわからん
少数が必死で騒いでるだけか?
350ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 21:49:44 ID:???
DSを推す理由
・お互いに登録した者同士のみの対戦が可能だから厨房の回避が可能。
・起動が早く、ロードも無い
・課金が無い→一応、任天堂以外のゲームは課金される可能性があると表記してるが
現在WiFiを予定されているゲームに課金は無い。
351ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 21:55:34 ID:???
んじゃ、逆にDSのデメリットでも上げてみるか

・カルドは対象年齢が割と高めだが、DSユーザーは低年齢層向けである
・販売台数の違い
・アクションならともかく文字の多いカードゲームに不向き
 カードの絵にも力を入れているのに、携帯機の画面では死んでしまう
・チャット等コミュニケーション系統の不安
352ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 21:56:37 ID:???
>・カルドは対象年齢が割と高めだが、DSユーザーは低年齢層向けである

日本語変でした。
DSは低年齢層向けである の間違い。
353ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 21:59:41 ID:???
>>351
カードのグラフィック以外は、全部OKじゃね?
DSが低年齢層向けって解釈は世間見えて無さ杉。
販売台数ってのがよくわからんな。

ああ、でも少しは課金しないと大宮の行く末が不安になるな。
354ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 22:01:23 ID:???
>>350
>・起動が早く、ロードも無い
これみて思ったんだが、DSのROMにカルドのデータは収まるのか?
DCでも1GB、PS2なら4GB前後あったはず。
無論重いデータは削るだろうけど、カルドセカンドレベルの内容は難しいんじゃないだろうか。
355ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 22:06:04 ID:???
>>353
DSを押す子はこんなんばっかだな
356ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 22:06:50 ID:8Hw+dJ/9
DSのデータってどれぐらいなの?
357ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 22:26:28 ID:???
携帯機でも欲しいけどその場合そこまでのものは求めてない
別に1互換でもいいからとりあえず対戦ツールが欲しいと言った所かな

やっぱりPC版がいいな。海外でも発売してくれると対戦相手には欠くまい
358ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 22:34:52 ID:???
大宮生きてるのかよ?って今の状況。
359ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 22:53:17 ID:???
とりあえず大宮日記の年賀挨拶に期待・・
360ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 23:01:25 ID:???
2004/1/1
あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。
昨年中はあたらしい情報をお伝えできなくて残念でしたが、
みなさんのご期待に沿えるようがんばっていきますので、暖かく見守ってやってください。
現在いろいろと準備中ですので、お楽しみに!

2005/1/1
あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
あっという間に一年が過ぎてしまいました!
今年こそ現在いろいろと準備中ですので!
361ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 23:12:16 ID:???
2006/1/1
喪中につき年末年始のご挨拶
および新作の発表はご遠慮申し上げます
362ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 23:13:58 ID:???
おー!なんかいつになく盛り上がってるなこのスレ。

なんでDS推すかっていうとだな・・・  と り あ え ず  カルドオンラインを出せってこった。
まー、 と り あ え ず PCで出りゃ文句はないんだがな。
DSで出てもソレはソレでイイってこった(・∀・ )
363ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 23:22:02 ID:???
と り あ え ず 携帯アプリで出してみました♪
364ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 23:24:28 ID:???
携帯アプリ版は、なんで出したのか わ か ら な い 。
365ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 23:27:34 ID:???
マジレスするととりあえずで、オンラインゲーム出せるような企業力は大宮にはないだろう
とりあえずNDSで出してみたとして、それで転んだら二度と起き上がれないかもしれんぞ
366ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 23:27:52 ID:???
DSといえば
ジャムズワークスのやつもまだ動きないのか?
367ゲーム好き名無しさん:2005/12/25(日) 23:34:35 ID:???
DSのオンラインって鯖は任天堂持ちじゃなかった?

PSPで出して、kai通じて勝手にオンラインするってのはアリか?
368ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 01:06:57 ID:???
レボのサードパーティとして任天堂が大宮ソフトを迎えてかつ後押ししてくれないかのう
369ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 02:35:37 ID:???
ここはセガが新ハードを出しロンチタイトルとして特攻
370ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 02:55:22 ID:???
大宮さんってやっぱセガ好きなのかな
371ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 03:18:49 ID:???
カルドのHPが残っていて稀に更新されることに一縷の望みを持っている。
武重P等がJAMS立ち上げたのはカルドのためとか期待してたんだがなあ。
さっぱり動きがねぇ。
372ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 12:44:01 ID:???
オンライン対戦ができるなら
この際、相手が厨房でもかまわん!
373ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 13:09:52 ID:???
>>372
オマイ・・・絶対106と109と302と同一人物だろ・・・・すげーカルドオンライン熱望してる姿に感動した!
374ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 18:00:41 ID:???
>>348
後者
4人対戦で一度でもビリになってしまうと、自力優勝はかなりキツクなる
まぁ途中リタイアしても負け数はつくので、最近は途中落ちする人は少なくなったと思う
375ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 19:41:59 ID:???
そういや、DC版PSOは未だに稼動してるんだよな・・・
376ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 19:54:53 ID:???
まじ?!カルドも復活希望!
この際、週1日とかでもかまわん!
377ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 21:27:42 ID:???
http://nekomassigura.dip.jp:880/pso/index.php

コンスタントに20〜50人は居るようですね・・・
微笑ましいというか、強い絆を感じるというか、いろいろな意味でスゴイ
378ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 21:38:55 ID:???
すまん、、、関係ない質問で悪いンだが、このスレ読んでて分からなかったことを教えてください。
・・・デクってなんですか・・・orz
基本的知識なんでしょうけど教えてください
379ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 22:04:14 ID:???
なんとなく妄想

1、対戦オンリー仕様。いわゆる月イチ課金制。
2、段位制の導入。10級から初段は一回プレイするごとにポイントがもらえる。
  プレイ一回ごとの成績に応じてもらえるポイントが上下する。ポイントマイナスは無し。
  初段から、称号持ちはポイント取り合戦。規定ポイントに達した時点で昇段戦。
  自分より上の段位に勝てばもらえるポイントは増、下なら減る。
  逆に自分より上の段位に負ければ取られるポイントは少なく、
  ポイントは取られすぎると今度は降格戦になる。
3、カードは一回プレイごとに数枚もらえる。順位に対応してもらえる数が増える。
  カード取りは基本的に無し。
4、カードにはレベルがあり、自分の段位に応じて使える幅がある。
  初段になれば大抵のカードが使える。
5、回線切断はポイントマイナス。
こんなんどうよ。
380ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 22:07:01 ID:???
3、逆に自分より上の段位に負ければ取られるポイントは少なく、
  自分より下の段位に負ければ取られるポイントが多い。
  1位は4位からポイントもらえる。2位は3位からポイントもらえる。

連投すまぬ。
381ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 22:52:31 ID:???
>>378
カード集めのためにジサクジエンする際の負けキャラのこと。
その不毛な作業行為をデク回しと呼ぶらしい。
382ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 23:41:43 ID:???
>379
ランクを上げないとカードが使えない=ゲームを十分楽しめないのなら、みんなまず真っ先に八百長でポイント稼ぎに走りますよ。
人間そういうものです。
そういうゲームの本質と関わるところに段位認証などを絡ませるものではありません。
383ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 23:43:01 ID:???
DC時代は八百長多かったなぁ・・・
384ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 00:07:48 ID:???
>>383
多かったか?
200回ほどオンラインで対戦したが、それっぽいの見たこと無い
385ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 00:45:45 ID:???
おれも死ぬほどやったが見たこと無い
386ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 00:51:40 ID:???
>>379
段位があがるごとに逆にカード制限きつくなるんなら
わからなくもない
昔そんなルールあったような・・・

まぁいやだなそれもw
387ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 01:50:08 ID:???
うわさでは聞いたことあるけどねえ…いっぺん会ってみたかったな一人二役w
あ、1位役と4位妨害役の二人でやるってことか?
388ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 03:10:31 ID:???
んだね。
それ用のキャラを作って、負ける時はそのキャラにやらせる。
初期ブックでも故意の振りこみ・妨害なんかはできるし、はめられた方がぶち切れて落ちたらそれこそ「楽々勝率稼ぎ」って寸法なわけで。
389ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 15:03:20 ID:???
>>379-380のようなことは以前から言われていたが、間違いなくそれ目的の自演が出るので危険
オンゲーのレアアイテムや勝率なんてのは諸刃の剣
楽しく対戦できりゃいいだけのカルドには特に不要と思う
390ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 17:23:38 ID:???
一人二役じゃなくて二人で二役だな
グループ内で役割決めて分担してたらしいけど
391ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 18:05:44 ID:???
>>381
thx!
392ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 19:18:36 ID:???
>>390
そのヒキ役のほうはやってておもろいのか?
金はいるわけでもないし

393ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 19:27:31 ID:???
ていうか伝聞ばっかりで
こんなかで実際そいつらに当たった奴いるの?
もしくは実は俺も八百長やってましたってひとは?w

最後の公式大会でも勘違いであいつら同盟だぁ〜って感じでさわいでた奴もいたしな。
顔がみえないぶん、そういう勘違い、思い違いは多いとおもわれ。

394ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 20:56:16 ID:???
麻雀と違って手牌(手札)が丸見えのカルドでコンビ打ちってかなり難しいと思うが。
露骨にやったらもろバレだ。
やれても仲間内でさりげなくヒイキする程度か。
大会ならそういう不心得者がひょっとしたらいたかもしれないが、少なくとも漏れは見たことが無い。

ただ勝率なんて採用したら、コンビ打ちが横行する可能性は高いだろうな。
イラネ
395ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 21:28:56 ID:???
>>394
もろバレでも注意できないよ
後でいくらでも言い訳も利くし
プレイしてるその場で言うしかないね
396ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 21:42:20 ID:???
やっぱりチャットないとだめじゃないか・・
397ゲーム好き名無しさん:2005/12/27(火) 21:59:41 ID:???
>>395
そこまで開き直ってやれるものなのか?
そんな場面に一度として遭遇したことの無い身なので、正直信じられない
398ゲーム好き名無しさん:2005/12/28(水) 09:13:37 ID:???
>>379
> 1、対戦オンリー仕様。

見落としてたがいわゆるデク廻しできないのね
それだと4にあるようなカード制限しちゃうと八百長云々を別としても
ブックパワーだけでどんどん差が広がる一方じゃないかな?
399ゲーム好き名無しさん:2005/12/30(金) 00:17:01 ID:???
また止まっちゃったなぁここ・・
大宮日記って元日に更新されるの?
400ゲーム好き名無しさん:2005/12/30(金) 00:43:20 ID:???
年賀状イラストでも期待しとくか。
新作絡みの絵だったら嬉しいんだけどな。
401ゲーム好き名無しさん:2005/12/30(金) 07:32:34 ID:???
風前の灯ではなく、嵐の前の静けさと思いたい・・・
402ゲーム好き名無しさん:2005/12/30(金) 08:00:51 ID:???
>>401

つ【テンペスト】
403ゲーム好き名無しさん:2005/12/30(金) 22:08:08 ID:???
おまえら・・・バインド喰らってんのか?
404ゲーム好き名無しさん:2005/12/30(金) 22:34:54 ID:???
いいえ投獄です。
そして大宮ソフトはHW1と3ばかり使ってます。
405ゲーム好き名無しさん:2006/01/01(日) 06:12:21 ID:???
あけましておめでとん
今年もカルドオンライン出ないんでしょうなorz
406ゲーム好き名無しさん:2006/01/01(日) 21:04:03 ID:???
2006/1/1

あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
あっという間に一年が過ぎてしまいました!
今年こそ現在いろいろと準備中ですので!
と去年書きましたが…
今年こそ!
そして、「カルドセプト モバイル アナザーチャプター」を
おたにしみに!

よしおたにしむぜ!
407ゲーム好き名無しさん:2006/01/02(月) 03:31:23 ID:???
モバイルってのも誤字であってほしいんだが・・
408ゲーム好き名無しさん:2006/01/02(月) 10:10:29 ID:???
いろいろと準備中…
いろいろと…
いろいろ…

期待してもいいんですよね、今年こそは!!
409ゲーム好き名無しさん:2006/01/02(月) 11:44:54 ID:???
「大宮ソフトはカルドセプトだけじゃない!」
とかいう事になったりして。



そしてシイタケ販売→倒産
410ゲーム好き名無しさん:2006/01/02(月) 12:26:02 ID:???
コン○イルの二の舞だけはやめて(´;ω;`)




ぷよまんは美味しかったんだけどね
411ゲーム好き名無しさん:2006/01/02(月) 16:09:05 ID:???
あそこは饅頭だけで結構もったとかいう噂を聞いたような。
むしろそれ以外の部分で駄目になっちゃったらしい。
412ゲーム好き名無しさん:2006/01/02(月) 16:45:44 ID:???
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~cnoise/column/clm_ga.htm

0038〜0041を見てみると泣けてきます。・゚・(ノД`)・゚・。
413ゲーム好き名無しさん:2006/01/02(月) 18:38:21 ID:???
大宮ソフトのトップページ
414ゲーム好き名無しさん:2006/01/02(月) 20:06:53 ID:???
セーターのセンスが悪い・・
415ゲーム好き名無しさん:2006/01/02(月) 20:10:34 ID:???
日記、「あけましておめでとうございます」のすぐ下に、「年賀挨拶の次の更新が、9月とは!思ってもいませんでした。」ってあるんだよね。
またこうなるんだろうなぁという諦めにも似た感情がじわじわと・・・
416ゲーム好き名無しさん:2006/01/02(月) 20:37:55 ID:???
コンパイルがやわらかいスライムなら、大宮はメタルスライムだから大丈夫。
スライムの硬さ選べますよ。硬めかハードか。ハードかハードか。
417ゲーム好き名無しさん:2006/01/03(火) 02:11:53 ID:???
この際、ぷよぷよカルドでも構わん!
418ゲーム好き名無しさん:2006/01/03(火) 03:02:13 ID:???
つーか大宮ソフトは普段何をやってるのか、そっちの方が気になる。
更新少ないのは、忙しくてする暇が無いのか、
何も更新する内容が無いからさぼってるだけなのか。
419ゲーム好き名無しさん:2006/01/03(火) 03:28:00 ID:???
開発費を捻出するために、他社に出向
金額が一定値に到達次第全員集合・ミッションスタート
420ゲーム好き名無しさん:2006/01/05(木) 13:42:20 ID:???
新作妄想スレの方は落ちたんかね
421ゲーム好き名無しさん:2006/01/05(木) 13:46:17 ID:???
あるよー
422ゲーム好き名無しさん:2006/01/07(土) 00:30:23 ID:???
こっちが落ちそうな件について
423ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 00:08:31 ID:XU71ifdV

424ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 00:22:50 ID:Uf6zUBop
エブリパーティにつぎ込んだ金を大宮ソフトにやってれば
今頃360では対戦できてたのかもね。

カルド専用機上等で発売日買いしてやったのに
425ゲーム好き名無しさん:2006/01/09(月) 00:24:16 ID:Uf6zUBop
元々完成されたゲームだから、1から作らなくても
マップ追加、カード追加、バランス調整だけでも
十分いけるんだよな。

プレイオンラインみたくオンラインでパッチとか当てられて、
随時バランス調整出来れば尚良し。
426ゲーム好き名無しさん:2006/01/10(火) 01:51:04 ID:???
この際、専用機でもかまわん!
その際は、DCのように覗き窓付きコントローラ希望。
427ゲーム好き名無しさん:2006/01/10(火) 12:47:29 ID:???
>>426
つGBA+GC
428ゲーム好き名無しさん:2006/01/10(火) 22:23:24 ID:???
メインスタッフ3人しかいない(有)大宮ソフトなんだから、
実際のところオンライン化なんていったら自分達の意思で
実現できる話じゃないわけよ。(できてiアプリ)
SEGAやSCEの中で企画が通ってナンボなんだけど、
そういったところは、コアなユーザがいても数が見込めないと
まず動かないから、署名でも集めてそういったトコに送ってみたら?
429ゲーム好き名無しさん:2006/01/10(火) 23:49:26 ID:???
本気で署名するなら海外にも手を出さないと足りんな
430ゲーム好き名無しさん:2006/01/12(木) 20:42:37 ID:???
>>428
>>429
行動する奴がココにいると思うか?
ココはただ、叶わぬ夢をウダウダ言う場所
431ゲーム好き名無しさん:2006/01/12(木) 23:53:27 ID:???
今から名無しが活動しようたって無駄だから
そのへんの大手サイトに丸投げですよ〜
432ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 00:23:28 ID:???
カルドセプトの新作がでたらハードごと買うので、
今は、買い控えてる。早く発表されないかな?
433ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 16:55:39 ID:???
>>432
貯金がたまりそうだな。そのうち家が買えるぞ。
434ゲーム好き名無しさん:2006/01/15(日) 00:46:33 ID:???
そうか、一日100円貯金しておきゃ、新作発売したときに、
金がなくて買えない事はないわけだな。
435ゲーム好き名無しさん:2006/01/17(火) 15:20:21 ID:C2u2Sqfh

436ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 10:22:13 ID:vJ6Tz6tp
ついに流れが止まったなこのスレ

ユーザーがオンラインについて真面目に語りもしないカルドを、大宮が真面目に考えるわけねーよなw

はぁ〜〜・・・オンラインカルドやりたかったなorz
437ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 10:26:13 ID:???
メーカーサイトすら満足に更新されない状態で、毎日会話が進むほど人気があるわけでもなかろうに。
あきらめるなら一人であきらめてくれ。
438ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 11:50:08 ID:???
ここの内容なんて今まで各所で語りつくされたことばかりだろ
伝統あるカルドスレだってこの板にはあるし結局は乱立とかわらん
439ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 12:23:21 ID:???
人いるじゃんw

ぶっちゃけ>>1からして真面目に見えません。
以下GKと妊娠のDSPSP戦争をお楽しみください
440ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 14:33:31 ID:???
まじめな話、PCで出すには資金源にかなりの負担がかかると思うので大宮の資金源では発売はしんどいだろう。
現行のコンシューマで発売するのならX-box360が1番環境的には良いんじゃないかな。ボイスチャットも出来るし、ネットにつなげるのもそれほど負担はかからない。
マイクロソフトに話を持ちかければ、開発費やサーバー維持経費なんかはマイクロソフトが負担してくれる可能性もある。
カルドセプトがX-box360で発売されれば、最終的には本体販売台数も現状よりプラス30万台くらいは行くと思う。
441ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 19:23:28 ID:???
ってか こんなかでXBOX360持っている人、何人いるんだ?
大宮さんになら金払ってもいいが マイクロソフトには払いたくないわい。
442ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 19:28:19 ID:???
もしXBOXで出るっていうなら買うが、
>>440みたいな楽観視極まる計算を大宮がするはずもなく、可能性は限りなく低いだろう。
良作とはいえ、本体の売り上げを倍増させるようなキラーソフトにはなりえんよ。
443ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 20:30:08 ID:???
DC時代やPSでカルドセプトをプレイした人は、このゲームの楽しさを知っていると思うので、ゲーム離れさえしていなければ購買意欲をそそることにはなると思う。
その層が帰ってきたり、口コミで広がれば販売台数を大きく伸ばすことも可能だという発言はそんなにおかしいでしょうか?
どこを読んで楽観視極まる計算に見えたのかはわかりませんが、少なくとも現行のハードで出すならX-box360が現実的だと思います。
PCで発売されるのを望む人は多いだろうけど、実際サーバー管理のことを考えると大宮ソフトにはそこまでのリスクは抱えられないだろうという事のほうが、簡単に想像できますし、
マイクロソフトが過去にソフト開発の資金援助なんかをしている件もあることから、開発のGoサインが出れば大宮ソフトにかかる負担は限りなく少なくてすむでしょう。
私はカルドセプトの新作をオンラインで快適にプレイしたいだけなので、441さんがマイクロソフトに金を払いたくないかどうかは興味がないし、440さんの言うようにこの考えが楽観的とも思わない。
みんなカルドセプトの新作を待ち望んでいるのは同じだと思いますので、あまり後ろ向きな考えはせずに前向きに行きましょう!
444ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 20:41:51 ID:???
ああつまり
>以下GKと妊娠のDSPSP戦争をお楽しみください
ハブられたゲイツ信者を追悼するネタだと判断するよ
445ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 20:44:02 ID:???
>>443
あのね、その計算の根拠は?
企業がゲームを販売するのにハードの人気は大きな問題。
ハードの性能が現実的でも、本数が売れなければお話にならない。
また、マイクロソフトが資金提供をするほどの実績があるわけでもない。

前向きと妄想を勘違いしてるようにしかみえんよ。
本気で語るなら、企業として利益が出るだろうデータを出してみてくださいな。
446ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 20:46:31 ID:???
>この考えが楽観的とも思わない。

楽観的ではないか。病的だ。
447ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 20:51:24 ID:???
>>443

>現行のハードで出すならX-box360が現実的

>開発費やサーバー維持経費なんかは
>マイクロソフトが負担してくれる可能性もある

ココら辺りは、根拠の薄い安易な考えとしか...
まぁ、443は高校生位なんでしょ?
並の大学生以上ならば、企業の行動原理や市場について
もう少し知識あるだろーしね。

だから、みんな、あまり443をいじめちゃダメだよ。
まだ子供なんだからー
448ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 20:52:09 ID:???
でも大宮ソフトがそんなにしっかりした考えを持ってるなら、ハードブレイカーとか呼ばれる事は無かったと思うんだ。
449ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 20:56:07 ID:???
>>448
ハードブレイカーっていうのは始めて聞いたな。
単にスタートがセガと二人三脚だっただけって気がする。
ハードブレイカーじゃなくて相手がソフトブレイカーだった(ry
450ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 21:01:13 ID:???
>>448

妄想もホドホドにね。

「大宮ソフトがしっかりした考えを持ってる」とか
話題にあがってるか?

ハードブレイカー?
俺も初めて聞いたんだけど、
そんな記述はどこにあるの?
451ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 21:09:09 ID:???
ここ、カルドセプトオンラインをまじめに考えるスレだよな・・・
他人の考え批判してやる前に、こうすりゃ行けるんじゃないか?とかの発案を上げるなり、
そこはこうだろとかの意見を上げんと議論にはならんぞ・・・
他人の意見たたくだけじゃこのスレの意味ねージャン
452ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 21:11:44 ID:???
>>448が440=443なら、釣りかアレな子確定。
企業としてはPS2、ユーザーとしてはPCが理想。これは変わらんよ。
移植希望が多いならまだしも、何が悲しくて家庭用ゲーム機の続編出すのに
携帯機や満足に10万台も売れやしないハードでださにゃいかんのか。
453ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 21:26:23 ID:???
私は440、443だが448は別人。
とりあえずここに書き込んだ思考の流れとしては、
ゲイツはハードのシェアを取りたい→日本のソフト会社には結構開発資金なんかで金を出したりしている→開発費に金がかからないのならその後の売上本数がものすごく売れなくても大宮ソフトは資金回収可能
→とりあえずマイクソと交渉次第ではカルドセプト続編が出る可能性としてはあり
マイクソと大宮ソフトとの利益面では合致すると思うのだが・・・。
ちなみに私はマイクソ信者でもなんでもありませんよ。
454ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 21:31:02 ID:???
>>453
だからどうしてそこで大宮に白羽の矢が立つのか。と小一時間
その話、大宮にはおいしいかもしれんが、マイクロソフトにメリットなんてないだろうに
カルドセプトというゲームソフトのネームバリューにマイクロソフトが食いつくと本気で思っているのか?
もうちょっと考えようや
455ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 21:38:26 ID:???
>>453
商品販売のCMに、演技力に定評があるが人気はイマイチの俳優を使うようなもの。
ファンと俳優からすれば願ってもないが、その商品を出すメーカーにとってはローリターン間違いなし。
利益面で合致するって、その天秤おかしいぞ。
456ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 21:39:27 ID:???
カルドセプトは良いゲームだったと思いますし、可能性を秘めたゲームだと思う。
正直ネームバリューよりも、今後どれだけのユーザーを取り込めるかが交渉や開発の肝でしょう。
少なくともカルドセプトのようなゲームはPS2で出してもあまり売れないだろうし、PCだとこれまた間口がせますぎると思う。
X-boxが駄目だというのならレボリューションで出せるかどうかだろうけど、可能性としてはどちらが高のかはわかりません。
しかし、現状ラインナップの少ないマイクソからすれば、オンラインで遊べるほかのハードではあまり見られないタイプのゲームには、価値があるんじゃないかなあ。
457ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 21:43:37 ID:???
>>456
PS2で出して売れないものが、XBOXならもっと売れる。と?
君の意見は、一ユーザーの希望であって、発売するメーカー側に立ってない。

理想や希望で飯は喰えんよ
458ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 21:46:47 ID:???
いや、利益面で合致するというのは、今後の実績という点も含めての話です。
カルドセプトは外人うけもしそうだし、国内外でそこそこの売上が上がれば、大宮ソフトのネームバリューも上がります。
マイクソから開発資金を出してもらえるところまで交渉できれば、ローリスクハイリターンに化ける可能性のではないでしょうか。
あくまでも、可能性の話ですし、可能性としては10%かそこらとは思いますけどね。
459ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 21:55:44 ID:???
結局根拠のない妄想じゃないか・・・。
可能性でモノが語れるのはユーザーだけですよ。

つーかローリスクハイリスクに”化ける可能性”ってなんだよ。
リスクが変わるような可能性に賭けるバクチ会社だと思ってるの?
大宮もマイクロソフトも軽く見られたもんだな。
460ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 22:01:50 ID:???
根拠のない妄想ってwそりゃそうでしょ。
私はマイクロソフトの社員でも大宮ソフトの関係者でもなんでもないんですから・・・。
あくまでも一ユーザーとして、こういう可能性があるかもしれませんね。と言っているだけです。
それよりも、他人の意見を否定するだけではなくて、あなたの意見やアイディアを聞かしていただきたいです。
461ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 22:03:52 ID:???
>可能性でモノが語れるのはユーザーだけですよ。
ここは開発者しか書き込んだら駄目なのか ワロス
462ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 22:05:01 ID:???
>>443で自信満々に言ってのけたこととずいぶん違ってきたな。
相手して損した。こんなん構ってスレ汚してすまなかった。
463ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 22:06:40 ID:???
>>460
( ゚Д゚)ポカーン
アイディアはこのスレに転がってますよ。あなたのよりは現実的です。
464ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 22:11:46 ID:???
>460
あんたのはアイデアといえる段階に達してないから。
あんたの可能性って話は、戯言の範疇でしかないんだよ。

ある意味このスレに相応しいのかもね。

それから、そろそろ改行を覚えたほうがイイんじゃない?
465ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 22:18:26 ID:???
マイクソのソフト関係の部署にプレゼンのアポを取って、DC版もしくはPS版カルドを持ち込んで遊んで貰う。
このソフトをもっと面白くして(アバター導入とか)オンラインで遊べるようにしたいんです。と力説しに行くだけでもだいぶ
可能性が出るのではないでしょうか?少なくとも私はこのゲームにそれだけの可能性はあると思います。
後私が聞きたかったのは批判ばかりされている、あなたのアイディアですよ。
466ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 22:28:56 ID:???
ま、妄想は妄想でしかありませんし、スレ汚しすみませんでした。
でも私が大宮ソフトの開発関係者でどうしてもカルドセプトを発売したいなら、
可能性のある手段は全部当たってみると思います。(今回は資金繰りでしたが)
売れるゲーム仕上げられるかどうかはそれとは別の問題ですしね。
467ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 23:35:10 ID:???
どうも考えが甘い気がするなぁ。
”可能性のある手段全部”に当たったら返って駄目になってしまう、とか考えないんでしょうか?
468ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 23:36:53 ID:???
ネタスレにしか見えない流れをありがとう
469ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 23:53:09 ID:???
釣りでないなら、受験勉強で頭が茹った状態で書いたのかもな。
Xboxでカルドが出たらってのは妄想はしたが、実現するとは露とも思わなかった。

現実的な可能性としては、コミック巻末に載ったジャムズワークス絡みが一応はある。
動き無く2年近く過ぎようとしているけどナ。
DSタイトルで発表した「新ボードゲーム(仮)」はどうなったのかマジで知りたい。
470ゲーム好き名無しさん:2006/01/21(土) 01:10:57 ID:???
セガとはもう二人三脚では無いの?
471ゲーム好き名無しさん:2006/01/21(土) 01:54:29 ID:???
目論見はホールのケーキ一気食いくらい甘い。
しかしすべては間違っていないと思うし、「可能性のある手段全部」試してみるってのは同意するかな
中小零細はなりふりかまってる場合じゃない。
可能性がある限りチーズを探しにいくべきだろうね

*ただしこれはカルドセプトの新作を開発する、という目的に特化した場合に限る
それよりも利益、業績が上がるうまい手段があるのなら大宮はそちらを選択するだろう
472ゲーム好き名無しさん:2006/01/21(土) 06:59:56 ID:???
「カルドセプト with ムシキング」なんてのを出せば、
多くのお子様も取り込めてウホーイ・・・


ってダメ?
473ゲーム好き名無しさん:2006/01/21(土) 07:14:13 ID:???
436だが・・・
オマイラワロスwwww

人っ子一人いねーと思ってたら、こんなに潜伏してるとはなw
前言撤回!!
「はぁ〜〜・・・オンラインカルドやりたかったなorz」

「はやく・・・・・オンラインカルドやりたいなヽ(´ー`)ノ」

それと、甘い考えだろうが何だろうが、こういうのはどうか?という考えをだすのはイイと思うぞ。
一応真面目に考えてるんだろうし。
スレタイは、「真面目に考えるスレ」だし、真面目に考えたんならその考えを出すのはおkでしょ。
474ゲーム好き名無しさん:2006/01/21(土) 13:26:14 ID:???
まぁそうだな。
真面目に考える=現実的に考える
とも読み取れるが、
それだとまた人いなくなるしな。
475ゲーム好き名無しさん:2006/01/21(土) 14:56:10 ID:???
大宮ソフトに金銭面での利益が上がる商法として現実的なのは、Realカードを売
る方法が思いつきます。
手っ取り早い方法としては、アーケード。(即出かもしれませんが)
現在アーケードでは大型筐体を使ったカードゲームが人気がありますし、
(三国志対戦、D、ガンダム、あと、カルドセプトに少し似たアヴァロンの鍵など)
1Play200円〜300円ですから、カード代金だけでも1枚100円くらいの利益が出て
いるのではないでしょうか?カードの取り出しなしでPlay料金100円でやっている
店があることから推測)
476ゲーム好き名無しさん:2006/01/21(土) 14:56:47 ID:???
続き
カルドセプトの魅力のひとつがお金のかからないカードゲームというところだと
思いますが、メーカーの儲けを重視するならこういう方向でしょうか。
デメリットとして試合形式を選べなくなるとか、複数のデッキを持ち寄って対戦
しにくくなるとか、チーム戦をどうするのかとか、そういう部分は出てきそうで
すが・・・。
いつも長文失礼しました。
477ゲーム好き名無しさん:2006/01/21(土) 15:24:10 ID:???
有限会社大宮ソフト

鈴木英夫 (すずきひでお) 社長兼プログラマー
只隈圭介 (ただくまけいすけ) 美術部長グラフィックデザイナー
神宮孝行 (じんぐうたかゆき) ゲームデザイナー
坂田和久 (さかたかずひさ) プログラマー

ttp://www.culdcept.com/lineup/expansion/staff.html

メインスタッフ4名の有限会社

彼らにできるのは、「カルドセプト」というパッケージをつくることだけ、
オンラインゲームとした場合、サービス、運営の比重がむしろ高い。
DCのときは、ISAO等でISPとしてのインフラ&開発力といった点で
運用できる力を持ったSEGAが担った。
それは、自前ハードのシェア拡大のプロジェクトの一環としてであり
PSOやシレン等の他のオンラインゲームのサービスも含めた
プロジェクトだった。
478ゲーム好き名無しさん:2006/01/21(土) 15:25:40 ID:???
コンシューマで出すには、通常はそういった企業の参加が必要。
そういった企業が、2006年現在「カルドセプト」のために自発的に
行動することはまずない。

絶対的なユーザ数が見込めないため。(過去の実績から)

大宮ソフト自体も、その規模ゆえに積極的には動けない。
企業としての発言力も低い。


結果→コンシューマでオンラインカルドがでる可能性はかなり低い。


ただ、リアルタイム形式ではないオンラインゲームとしては
チュンソフトが社員数30名程度の企業ながらも、
チュンソフトとしてオンラインのサービスも行っている例もある。

可能性としては、リアルタイム対戦を犠牲にした上での
オンライン化か?(ブックデータの公開、AIキャラの公開)
479ゲーム好き名無しさん:2006/01/22(日) 21:49:00 ID:???
>(ブックデータの公開、AIキャラの公開)
これ、そもそもオンラインにする必要あるか?
ってか、対戦がしたいからってのでこのスレあるんだろうが
480ゲーム好き名無しさん:2006/01/22(日) 22:12:14 ID:???
というか今でもできるなw
481ゲーム好き名無しさん:2006/01/22(日) 22:44:16 ID:???
まぁそうだなw
熱く語ってくれてるわりには
オチが・・・・
482ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 22:27:36 ID:???
散々ネトゲやってきたがこのゲームが一番だった
マジ惜しいな・・やりたいよ・・カルドのネット対戦・・
483ゲーム好き名無しさん:2006/01/30(月) 09:15:59 ID:???
DSのWiFiってのがかなりイイってこと聞いたことがある。

この際、画面ちっちゃくてもいいからDSでださんか?>大宮
484ゲーム好き名無しさん:2006/01/30(月) 11:15:42 ID:???
ループしたな。
>>483
>>350-354 くらいを見なさい。
485ゲーム好き名無しさん:2006/01/30(月) 11:22:42 ID:???
ループは推奨
ただし過去ログを読んだ上で自分の意見も述べるべし
486ゲーム好き名無しさん:2006/01/30(月) 12:39:46 ID:???
>>484理解した

DSって画面2つあるっしょ?下の方をカード表示とかにつかえそうだな。

あと、カートリッジにエキスパンション2の容量が厳しいってことだが、
FC時代にデカイソフトあったろ?あの方法で容量確保とか。
確かファミコンジャンプとかデカかったような希ガス・・・

課金は是非やってくれ。
つーかやらんと大宮が潰れかねんorz
課金方法は、アバタ形式の服装やアイテム課金がイイと思う。
487ゲーム好き名無しさん:2006/01/30(月) 18:45:40 ID:???
携帯機でカルドはやっぱ無理がある。
あんなちっこい画面で1時間以上も集中できん。
MAPもモバイルぐらい簡略化しないと見難くて話にならんと思う。
レボと連動してDCのVM窓みたいな使い方なら有りかもしれんが・・


488ゲーム好き名無しさん:2006/01/30(月) 18:54:17 ID:???
そもそも携帯機でカルドするメリットがあるのか?
思いつくのはブック編集が気軽にできるってことぐらいか・・
489ゲーム好き名無しさん:2006/01/30(月) 19:00:48 ID:???
・1ゲームに結構時間がかかる
・ちょっと重い思考型ゲーム
という事を考えると、あまり携帯向きのゲームではないと思いますね。
490ゲーム好き名無しさん:2006/01/30(月) 19:53:16 ID:???
Wi-Fi対応に期待がかかるからでそ。
DCのネット対戦は麻薬みたいなもんで、体が忘れられないのじゃよ。
491ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 00:28:22 ID:???
だからNET対戦するのに
なんでわざわざ携帯機なんて使うのか?
NET繋ぐってことは家にいるってことだから
携帯にする必要は全く無いかと・・
492ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 09:29:02 ID:???
実はWi-Fiに対応できる上に、
他にもインフラストラクチャー通信とアドホック通信も可能と
通信面に関しては十分な機能があるにもかかわらず
全然名前が挙がってこないPSP。

まぁ、○ニーのハードでカルドなんてやりたくないしな。
493ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 09:37:40 ID:???
ハード>ソフトなんて考えの人がこのスレにいるとはねぇ・・・
カルドが出てくれればなんだっていいと思うよ?
494ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 11:04:27 ID:???
>全然名前が挙がってこないPSP。
はい過去ログ読み直しどうぞ
495ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 12:26:43 ID:???
それじゃ、理由になってないぁ〜
言い方を変えてもう一回聞こう。

PSPの名前が少しか挙がらないのはナゼ〜?

一方、DSの名前ばかり頻繁に(ループしているとすら言われるほどに)
定期的に挙がってくるのはナゼェ〜?
496ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 12:43:28 ID:???
単純に所有者の数の違い

PSPならその程度で済むが、
XBOX360だと既にキチガイ扱いなのは上のとおり
497ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 12:56:01 ID:???
>>491
こんなこと言うとGKからからまれそうだが、設計思想がオhルからでは。
室内専用携帯機でオンやるなら、普通に家庭用機でいいだろう。ってのもあるかもしれん。
大事なものをどっかになくしちゃったPSPではカルドオンラインはつらい。と個人的に思う。
498497:2006/01/31(火) 12:56:45 ID:???
アンカー間違えた・・。491氏ではなく>>495氏宛です。
499ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 13:08:25 ID:???
携帯機でやるならまだX360で出てくれた方がマシかな。
もちろんX360なんかもってないし
DS持っててWiFiできる環境の俺でもそう思う。
500ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 15:58:23 ID:???
あえて言おう!

ハードはどれだって良いってことをヽ(´ー`)ノ
501ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 18:11:27 ID:???
じゃあアーケードだっ!
1プレイごとに1枚カードが手に入るぞ!・・・・ごめんなさい
502ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 20:24:07 ID:???
なんだなんだぁ〜?

DSに加えて箱360の信者まで出てきたというのに
PSPを擁護する信者が全然出てこないじゃないかあ。

これは一体どういうことぉ〜?
503ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 20:28:51 ID:???
そりゃ、PSPだからだろw
504ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 21:18:01 ID:???
いい加減ハードがどうこうてのは飽きたな
でもそれ以外だとここのスレ伸びない(ry
505ゲーム好き名無しさん:2006/02/01(水) 00:06:18 ID:???
とりあえず誰に喧嘩売りたいんだか知らんが、
不特定の人物をイライラさせるためだけにレスしてるような人は
スルーしろってひろゆきが
506ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 07:47:08 ID:???
じゃー違う燃料投下してみようか

オンライン出るなら、カードやルールは2ndEXの移植でおkだと思う
カード無理やり増やしてバランス崩れるのいやだし・・・
MAPは追加しといていいかな
キャラクターはアバタ機能ってヤツに賛成しとくよ
507ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 15:14:33 ID:???
確かにそのまま移植でいいな。
逆に1stやDC版もカップリングで入れてくれれば神・・ヽ(´ー`)ノ
いまだにリンカネ戻って欲しい奴多そうだし。
508ゲーム好き名無しさん:2006/02/04(土) 19:28:01 ID:???
レギュレーション増やしてプレイヤーばらけたら損するだけだと思われる
509ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 02:32:00 ID:???
モバイルが3月とかまで出ないのは
3作ってて忙しいから?
510ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 17:10:28 ID:???
あるあ・・・ねーーよ!!11
511ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 18:01:31 ID:???

512ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 03:29:17 ID:???
アーケードがやっぱ一番現実的かなー 金銭的に
でもプレイ時間が長すぎる(1〜2h)から、課金は1プレイじゃなくて時間制とか。
15min100yenくらいだったら漫画喫茶よか全然安いZEEE 
ただ負けそうになるとさっさと落ちる奴続発しそうなのが難点
513ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 03:41:59 ID:???
IDに落ちた回数が刻まれるようにすれば
514ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 14:11:28 ID:???
根本的に何かが違うような・・・
515ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 16:47:18 ID:???
しょうがねぇ、作るか。
1ヶ月ぐらいかかると思うが
516ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 18:42:15 ID:???
>>515おお!期待してます
PS版は既にあるらしいね
そこで問題になるのがDC版かPS2版か、ということw
まー所持者数、手に入りやすさから言ってPS2が順当?
517ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 18:50:00 ID:???
あるらしいね、じゃないだろう・・・
いいから半年ほどROMってなさい。
518ゲーム好き名無しさん:2006/02/22(水) 02:14:51 ID:???
515ガンガレ
519ゲーム好き名無しさん:2006/02/23(木) 17:05:54 ID:???
>>515
ちょっとだけ期待しておきます・・・
釣られたらどうしようw
520ゲーム好き名無しさん:2006/03/03(金) 06:53:07 ID:???

521ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 22:19:12 ID:yQDk6Woi
ttp://www.nyasoku.com/archives/50381861.html

ちょとだけカルドの話題になってるw
なんでか嬉しい気持ちになっちゃったヽ(´ー`)ノ

・・・で、オンライン化はどうなった?
522ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 13:54:06 ID:???
カルドセプトが好きな方なら既にご存知とは思いますが、私はまだ未体験なのでこんなの立てました。

【ゲームサロン】エミュePSXeでカルドセプトEx+をネット対戦しませんか?

既にネット対戦の経験者、エミュに詳しい方。
興味のある方がいましたら何かしら書き込みお願い致します。

カルドセプト モバイル アナザーチャプターを待ち焦がれて丸一日楽しませていただきました。
でもやっぱり周回制のカルドセプトがやりたいんです。
523ゲーム好き名無しさん:2006/03/10(金) 18:24:43 ID:???
1、神がカルドの画面をリアルタイムでネットに流す。

2、どっか適当なサイト(ココ?)で切るカードなどの
指示を書き込む。

3、神が指示に従う。








できた、ネット対戦w
524ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 01:56:04 ID:???
>523
それなんてPBM?

チェスだの将棋だのなら問題ないんだがなあ。
525ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 02:41:57 ID:???
>>523
メッセならできそうな気がする
526ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 03:57:12 ID:???
スカイプのビデオカメラ機能(デスクトップ画面配信可※きゃぷちゃーか使って※・最大5人まで会議可)
を使ってなんとかできないか考えたことあるが
それ相応のPCスペック必要だし
多少の遅延は避けられないからリアルタイムは無理っぽ。
527ゲーム好き名無しさん:2006/03/12(日) 02:43:17 ID:???
携帯のカルドやってる人おる?
土地をどうこうするんじゃなくて、モンスターを戦わせるだけの別ゲームな感じなんだけど。
528ゲーム好き名無しさん:2006/03/13(月) 16:29:49 ID:???
>>526
ビデオカメラ機能は1対1専用。
会議通話では使えない。
529ゲーム好き名無しさん:2006/03/17(金) 12:08:16 ID:???
>>527
まったく違うゲームだけど、なかなかどうしておもしろいよ。テンポ悪すぎるけど…('A`)
ところで専用スレって無いでつか?
530ゲーム好き名無しさん:2006/03/17(金) 15:21:46 ID:???
あるよー
531ゲーム好き名無しさん:2006/03/17(金) 21:20:56 ID:???
して、そいつはいずこにありますか?
どうかご教授を<(__)>
532ゲーム好き名無しさん:2006/03/17(金) 23:39:26 ID:???
2chだよー
533ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 02:15:41 ID:???
むぅ…
534ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 07:27:50 ID:???
仕方ないなぁ。ここに行くんだ。
>533
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1140065316/
535ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 09:27:49 ID:???
>>534
dクス!

ってか自分の書き方悪かたですかね…。モバイル版の専用スレの事だたんですが…。
536ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 11:08:04 ID:???
カルドモバイルスレがあるとすれば、カルド本スレにリンクが張ってあって当然とは考えないのかね?
537ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 11:50:34 ID:???
春ですなー
538ゲーム好き名無しさん:2006/03/18(土) 12:43:36 ID:???
そうですなー

おかげ様で見つかりましたm(__)m
539ゲーム好き名無しさん:2006/03/20(月) 00:51:06 ID:???
>>515
そろそろ一ヶ月たつが
できたかなぁ・・ワクワク
540ゲーム好き名無しさん:2006/03/20(月) 11:10:41 ID:???
お前本気で言ってるのか
541ゲーム好き名無しさん:2006/03/21(火) 13:12:56 ID:6Qj/DIlO
519だが、、、、

完全に釣られた件について伺いたいんですが・・・・・・orz
542ゲーム好き名無しさん
>541
>517
いいからもう半年ROMってなさい。