【パラダイム】ゼルダらしさとは16【シフト】

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1ゲーム好き名無しさん
【箱庭的】ゼルダらしさとは15【再起動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1121840997/
2ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 02:23:56 ID:mLqhwxYQ
逃げ
3ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 09:58:38 ID:???
●趣味はチョンゲー
    リネージュ・99ナイツなどに常に敏感。キターを連呼する

    ●サイトは全てパクリ
          盗用しか能のない賤民特有のお国柄

            ●ハングル板コテハン
                韓国の話題に進んで喰い付く・親は田舎のヤクザ

          在日コテ、チョボん太をこれからもよろしくね!

在日韓国人|ω・`) ◆SYOBONN1Vw

450 :|ω・`) ◆SYOBONN1Vw :2005/08/07(日) 13:42:49 ID:ObJZgulx
日本人で貧乏
在日で金持ち

さあ、どっちがいい?
4ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 11:36:22 ID:???
千手観音 ◆9qNCxOscd2 Part4
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1114733327/

千手観音=しらみ=御大
デフォ呼び名は「しらみ」でOKです。
(名無しで書き込んでくる時もあるので注意)
(あと最近は他板のゼルダスレにも名無しで書き込んでいることがあります)
5ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 11:37:22 ID:???
・初心者のための千手観音(とその狂信者)との上手な付き合い方
1.反論してはいけない
  千手様がたとえどんなに狂ったお考えをなさっても、逆らってはいけません。
  正当な理論でもって反論すればいい? それは正常な思考を持つ者限定の話です。
  千手様お得意の宇宙論法で必ず無かったことにされます。
  千手様は負けることが大嫌いです。千手様が負ける時は死ぬ時です。
  持ち上げて持ち上げて持ち上げてあげれば、
  なかにはその異常な妄想力から発展性のある考えが拾えるかもしれません。
  一万の戯言からたった一つの宝石を見つける覚悟で挑みましょう。

2.基本的にスルーする
  異常な妄想力を支える精神もまた常軌を逸したものになっています。
  数分前に自分で言ったことと思いっきり矛盾した発言はまだ序の口
  気分がよくなると自分以外の人間は全てじゃがいもかだいこんに見えてくるようで、
  バカ、クズ、等々罵倒されても生暖かく見守りましょう。
  間違っても反応してはいけません。
6ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 11:38:31 ID:???
3.良心を捨て去る
  こんな思考能力の人間が世間に出たら大変なことになってしまう…!
  あなたがそう考えるのは無理のないことです。あなたは大変良心的な方なのですね。
  しかし、わざわざまっとうな理屈で千手様(しらみ)を更正させようなどと思ってはなりません。
  あなたがそこまですることはないのです。もう諦めましょう。
  千手様(しらみ)がなさりたいようになさることをただ放っておけばよいのです。
  自分の時間を大切にしましょう。

4.エサを撒く
  千手様(しらみ)は1.で既に説明したように、「自分への反論=バカによる論理性の破綻した意見」
  という捉え方をなさいます。まったく逆であることに気が付いておられないのです。
  このように反論は不可能ですので、千手様(しらみ)がそのとき夢中になっておられる話題と、
  すこしズレた意見を提示しましょう。
  万が一の可能性ですが、千手様(しらみ)のお気に召すことがあることが確認されています。
  ためしに意味不明の意見をてきとーに書き込んでみましょう。
7ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 11:40:08 ID:???
5.諦める
  千手様(しらみ)は妄想を補完するために、極めて主観的な俺様「世界観」、
  「ゲーム性」、比喩を好んで使います。食物、特にラーメンを比喩にするのが
  お好きなようです。妄想で定義された比喩に対して貴方は矛盾を指摘したくなるかも
  知れません。しかし無駄です。諦めましょう。どうしても不満に思う場合は
  「世界観を強要したいのなら千手様謹製ゼルダをお作りになっては如何?」
  と指摘するに留めましょう。人間諦めが肝心です。
8ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 11:41:06 ID:???
参考サイト
ゼルダらしさスレ保管庫
http://wiki.fdiary.net/2chZelda/?Aonuma

ここのゼルダのコテハンなどを参照すればこのスレの存在意義が
だいたい分かります。
9千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/29(月) 13:18:37 ID:UBpoNRqA
荒らしは他所でやれカス
低脳はおよびじゃねえんだよ
10ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 13:44:43 ID:???
>>9
>>4-8のレスが無かったらまだ説得力あったのにね…
11ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 13:50:41 ID:???
はいはい自演自演
12千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/08/29(月) 13:56:36 ID:UBpoNRqA
関連スレ

▲ゼルダの伝説総合スレ▲Part111▲
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1120894247/

ゼルダの伝説風のタクト
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1111328577/

ゼルダの伝説 トワプリ 21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1123945367/
13ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 14:30:40 ID:???
FF10の魅力

1.シナリオがあって必要で入れるというより 美少年や美青年・美中年を入れよう
  という前提からシナリオを起こしたようなキャスティングとデザイン
2.「運命って何!?」って感じの思春期中学生が大好きな台詞がコレでもかと登場
3.しかもなんか意味があるようでない設定、勢いだけで薄っぺらな展開をみせる
4.「私って役に立たない?」とか勝手に思い込みの強いヒロイン
5.なんか絵に描いたような掛け合い、深みの無いダラダラしただけの会話
6.その台詞開発者が言わせたいだけじゃん!!というような取ってつけた展開
7.作り手の自己満足でエンターテイメント性に欠けるシナリオ
8.キモイキャラデザイン・下手糞な声←致命的
9.FF、いやRPGのセオリーを無視したフィールドマップの排除
10.音楽の単調さ=盛り上がらない
14ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 17:24:59 ID:???
15いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/29(月) 23:24:33 ID:???
ゼルダを批判するときは下記の言葉を使うとイカした文章になります。

アホ沼 学歴 フレームレート うん小島
ゆとり教育 農民根性
光学迷彩 ステルス
テンポが悪くなるだけのお使い
面倒な作業
ゲーム本編と剥離したミニゲーム
謎解きという名の元にフラグとしてのみ使われるアイテム
FF7 FF10 最近のFF FF6以降
キモイ 声優
クリエイターの自己満足 製作者のオナニー
リアル化の弊害 マンネリの美学
クリエイターとは名ばかりのデジタルブルーカラー
試行の反復によるトランス
ゼルダの創造主であり神
嫌われ者のスケープゴート
壊れたスピーカー
神の視点
16千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/08/30(火) 00:35:42 ID:uyo+kY/C
>>15
ブルーカラー ×
ブルーワーカー ○
17いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/30(火) 01:12:17 ID:???
>>16
千手っちが間違ってるんだぉ。
頭を使う仕事のホワイトカラーの反対語として、ドカタなどの肉体労働者のことを
ブルーカラーというんだぉ。
18千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/08/30(火) 01:22:30 ID:uyo+kY/C
突っ込まれる部分をわざと入れておくと食いついてくるので面白いんだお
19いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/30(火) 01:42:47 ID:???
>>18
といいつつ、本当に間違えた時にネタだといって誤魔化す為というのが本音だぉ?
20千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/08/30(火) 01:58:43 ID:uyo+kY/C
本当に間違おうとネタで間違おうと余りその2つに差はないでしょ?
神ゲーが偶然の産物であっても狙ってそう作ったのであっても、プレイヤーにとっては意味のないことですしね。

スーマリの100UPやストUのアッパー昇龍拳が狙ってやったとしたら、まぁ驚く他ないんですけど・・・
21ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 11:18:26 ID:???
たしかに千手っちがリアルな低脳かネタを装ったつもりの低脳か
どうかにはたいした差はないね。
22ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 11:28:16 ID:???
千手が低脳なのは激しく外出だぉ(^ω^)
23ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 12:13:25 ID:???
最初にこのスレに出てきたときはブルーワーカーだったよ。
言葉の響きも面白いからブルーワーカーでいいとおもうよ。
欝っぽい雰囲気もあるし。
どうせ造語なんだから。
24いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/30(火) 12:57:01 ID:???
アイデアや新しい試みが採用されないのは企業が効率、採算重視になってることと
開発費高騰によるリスク回避を念頭に置いていることが原因と考えている
だが単一カテゴリや同種のゲームばかりでは市場は縮小するのは当たり前で
誰もが新しい市場の開拓を望んでいる
ただ新しい市場を作れるか否かはある意味多くの失敗の山が必要だったり
時世的なものやタイミングや運に左右されるとこが大きいだろう
だから今は誰かが新しいものを作り上げヒットさせた後追いをしたいのが本音だろう
じゃあ、そういう新しいアイデアが反映されやすくするにはどうすれば良いかと言うと
リスクを減らすことなんよ
つまり開発費を下げて採算がとれるようにすること
面白い新しいアイデアを評価する土壌を作ることなんだよ
リアルな映像やリアルな挙動が駄目というわけではないが
今ある価値を追求するだけじゃなくて新しいゲーム性というか
新しい価値を生み出すことを追求して欲しいんだ
女の子と恋愛する楽しさだって良い、破壊したりジェノサイドする楽しさでも良い
自分の理想の世界を作る楽しさでも良い、相手との駆け引きの楽しさでも良い
音楽に併せてリズムを刻む楽しさでも良い、知的好奇心を満たす楽しさでも良い
絵や音楽や雰囲気や設定やシナリオを面白く味わう楽しさでも良い
もちろんムービーみたり、リアルな動きを視覚的に満足する楽しさだって良い
でも今までにない感覚や価値を与えてくれても良いやん
新しい価値がどういうもんかわからないけど
それを創造するのがプロだしそれがクリエイターだろ?
それが提供できないならクリエイターじゃない、開発者じゃない

クリエイターとは名ばかりのデジタルブルーワーカーだろ?

25千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/08/30(火) 13:06:42 ID:uyo+kY/C
次世代ゲーム機のハードスペックを必要とする和ゲーって一揆ぐらいでしょ。
ワラワラと怒涛のように攻めてくる農民達をバッサバッさと斬り払う。
殺せど殺せどアリのように湧いてくる農民達。
彼らに恐怖心はないのか?
鍬や鋤や竹やりで精鋭の騎馬隊や鉄砲隊に突っ込んでくる百姓達。
折り重なるように死体が積み重なり、血を血で洗う惨状が繰り広げられる。
どのようにして人が生きてきたかを知る良い教材となろう。

一揆に成功したところで、首謀者は全員死刑。
カムイ伝・7人の侍などを彷彿とさせる戦闘シーンとテーマ。

こんな素晴らしいゲームを是非とも作って欲しい。
26いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/30(火) 13:23:30 ID:???
>>25
ファミコン版の一揆はハード上の制約によってコミカルな内容になってしまいましたが
その奥底に隠された凄惨なテーマまで感じ取るとは流石は千手っちですね。
こういうアイデアは教養がないと出てこないと思います。
27ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 17:51:12 ID:6/ch1BKz
>>25
おまいが言っているのは、メーカーのみ出来ることだな。
というか、今ではメーカーすらできん。
財布を握っているメーカーのトップが、そんな採算が取れるかどうかのゲームに
GOサインを出すわけないだろ。
リスクを減らすといっているが、新機軸のゲーム自体がどれだけ売れるのか
まったく見込みがないものにどうやってペイラインを設けるんだ。
それい゛どうやって上を説得する?
安い制作費のものは、当然いろんなところにつくりの甘さが出るんだ。
もちろん今は宣伝にもお金をかけないと売れないというアンケート結果すらある。

結局は厨房のたわごとだな。
28ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 17:52:10 ID:6/ch1BKz
すまん誤爆。
>>26だった。
29いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/30(火) 18:10:42 ID:???
えっ、いてっち宛てですか(^ω ^ ;)
30ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 18:50:43 ID:???
>>24 じゃないかなあ・・・
31ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 22:06:24 ID:???
                       ________
                      ヽ, -─┴ ─ 、__/
     ___             / ノヽ___   |  |  「せっかくですけどね、
  ゝ/    __\ っ       「 ̄ー| ー   |─|  |
  /       | ノ/⌒ヽ  っ      /ー 0 ー─ ´  ⌒ヽ  やはり 今のゼルダでは
 l    .  |─|   ‘|         l  (\  ヽ    _丿     
 |     (|| ヽ__ ノ1        l  (_     |    ノ、    初代、神々と肩並べるには
 ヽ    / ゙゙___っ       \ _____ // \
   ヽヘ   ( _  ____    /|/▽\/_ //^\  荷が重いですよ。」
    |──、─−´ |       |   /7 | / |/  >  l    ヽ
   / ̄ ̄/^ヽ __/⊃ 同人 |  l ヽ | /  /   \    l
    |    l__|.___| 誌! |   |   O  ´      |   ノ
    l.    |  l   |____|   |           | /

   「時のオカリナが神ゲーなんです!
  タクトはキャラ萌えできません。新作は萌えます」
32ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 22:14:31 ID:???
      |\ lヽ、ヽ       lヽ∧/レ
    lヽl      \     ノ     レl
   ヽ         ` ー 、、´      ノ
   ヽ       ____||___   /
   ヽ-──/ /         ヽ\
    |    /  _____ ____ヽ
   /⌒ヽ/  |     (0) | (0)   |、   「同人誌!?? 」
  l ヽ   ̄ ̄|          | _    | |
  |  ノ        ̄ ̄ ̄ ̄ ( _ )  ̄ \
  ヽ、_              /⌒ヽ    ヽ
/ / |        /         __ノ ヽ  |
.  l  |        l        | |    |   |
  |   |       |       | |    |   l
. |  ヽ      l        | |     ノ  /
 |   | \              `\     /
 |   |   ヽ 、 _____\_ ノ__ /
 |    |   /   \   |   |   |
 l   |\/ \__ /\/|    |   |
33ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 00:43:52 ID:???
  (  ´仝`)   人 ガッ
 と    )  <  >∧ ∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   Y /ノ    V  (´・ω・) < ゼルダが叩かれながらもムーンウォークで2ゲットォー!!
    / )   / / ./ つ つ  \_____________________
34ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 01:13:40 ID:???
『いてっ』てViperだったの?
35ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 12:33:23 ID:???
  ∧_∧
  ( ´∀`) ゼルダの謎解きダルイ♪ビーマイベイベー♪ 
  ヽつ  つ
  〜)   )
    U  U
36ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 18:22:14 ID:???
マジで『いてっ!』はvipper?
という事は厨工ですか?
37ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 18:28:40 ID:???
FF信者は中高生。
ゲームの批判や売り上げで確実に食いつく。
前のDQ8を遊ぶ芸能人コピペの時は爆笑。
FF信者が対抗して模造した「FFを遊ぶ芸能人」を書き出しw
しかもキンキやオレンジレンジ等厨丸出しな人選w
38ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 19:15:24 ID:???
ICOもゼルダ時オカも謎解きダルイ
3Dゲームに謎解きは入らない
ジェットセットラジオみたいな唯動かすだけでいい
39いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/08/31(水) 21:08:31 ID:HBsDMtV0
>>36
vipperって何かしら?
40ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 23:18:23 ID:???
      、-'''"´ ̄ ̄`"''''-、
     / / ;;;;;;;;;;;;;  \ \⌒⌒
    / ..::;;● ;;;;;;;;;;;;;, ●;;;;;;;;;::ヽ  ^^
    |. .::;;;;;;;;;;;(__人__);;;;;;;;;;;;;;;;::.|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
       :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     
        ::::::::::::::::∧_∧   そうやってなんでも
        ::::::::: ( ::;;;;;;;;:)      VIPのせいにしてりゃいいさ…
          _..  /⌒:::;;;;;ヽ
-― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`'
 ,,  '''' .  ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ   、、, ''"        それがVIP板クオリティ…
    ,,, ''  ,,,    ::;;;;;;;;;::: ,,  '''''  ,,,,       
41ゲーム好き名無しさん:2005/09/01(木) 00:22:25 ID:TlBD8SRW
3Dゲームにこそ謎解き(見えやすいパズル)が必要というか
3Dゲームにこそ明確な次の目標地点が必要なんだけどな



謎解きイラン言って知識人気取るジジィは早く次の答え下さい!!
42ゲーム好き名無しさん:2005/09/01(木) 10:18:04 ID:???
もうFFは迷走しっぱなしだよ。
売り上げも良い感じで落ちてきてる。
よく8が売り上げ減のすべての元凶みたいにいわれてるが、単にここ10年のFF
がつまらないだけだ。

FF10はもちろん駄作。時間の無駄。
43千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/01(木) 12:49:15 ID:FiJZYCSK
>>41
謎なんて要らないよ
単純に面クリ型でええやん
44|ω・`) ◆SYOBoMUbYc :2005/09/01(木) 17:41:47 ID:???
バイオ4も面クリ型だったな
三上は分かっている
45千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/01(木) 22:19:19 ID:FiJZYCSK
そそ、直前から再スタートさせてくれる仕様とかね

おそらくゼルダはまたダラダラと最初からやり直しさせるんだろうね
落ちたらまた登るところからやり直させるに3000点
46ゲーム好き名無しさん:2005/09/01(木) 22:30:16 ID:TlBD8SRW
面クリア型なんてイラネェ
47いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/01(木) 22:33:48 ID:t+bAQVhb
ゼルダも三上に作らせた方が良くねぇか?
48ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 01:25:39 ID:???
卒業時には葉っぱ一枚400万円で取引されます
49ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 01:26:26 ID:???
誤爆した
50いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/02(金) 02:15:21 ID:C8hi/zqb
>>48
それってカイジの限定ジャンケンの改変ネタ?
51ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 11:39:45 ID:???
FF7でコアユーザーにそっぽ向かれ
代わりにライトユーザーを大量に獲得

FF10で腐女子がFFユーザーとして固定
10-2でライトユーザーを完全に切り離し

一体これから先何がしたいんだろう
エロゲーにでもする気か
52ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 14:31:07 ID:???
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ____
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /, |・  |・ | ヽ_____ヽ
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /  `−●-' \ヽ , ─ 、 , ─ |
           _,,..,,_    ,.ィ、  /   |  /__   ``- 、_    l l  ``ーt、_ /  / ──  | ──ヽ|・   |・   |
  ゙   u  ,./´ "  ``- 、_J r'´  u 丿 .l,... `ー一''/   ノ  ト 、,,_____ ゙/ /..  ── | ── .|`─ 'っ - ´|
        ./__        ー7    /、 l   '゙ ヽ/  ,. '"  \`ー--- ",.::く、 |    ── | ── |.____) /
       /;;;''"  ̄ ̄ ───/  ゙  ,::'  \ヾニ==='"/ `- 、   ゙ー┬ '´ / \.____|__) / ___/
、      .i:⌒`─-、_,....    l   /     `ー┬一'      ヽ    :l  /  , ' `ソヽ      /l \/\| \
ヾヽ     l      `  `ヽ、 l  ./  ヽ      l         )  ,; /   ,'    '^i━(t)━━l |      | |
             ↑               ↑           ↑            ↑      ↑
              新  規  F  F  ユ  ー  ザ  ー             1〜5FFファン  DQファン


       「 F F ス ト ー リ ー も キ ャ ラ も 最 高 な ん だ よ ! 」
53ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 20:26:37 ID:???
64のマリオやゼルダは3Dにして臨場感でたけどファミコン・スーファミの方がゲームとしての
テンポや音楽も頭の残る。
マリオカート64は結構面白かった。スーファミも面白いが画面2分割だし。
GCのマリカーは最悪。
もっと歴代マリオの音楽を使うとかファミコンのドット絵をオブジェクトにする
とか工夫して欲しかった。
2人乗りの意味もなかった。
ファミコン・スーファミの任天堂に比べると64・GCはなんか任天堂が何したいのか
よく分からない。
そりゃソニーに主導権奪われる訳だ。
54ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 20:51:57 ID:???
>>48
そうです。
サンデーでやってる「見上げてごらん」っていうテニス漫画では部内の格付けが
いちょうの葉っぱの数でなされ、テニスの勝負で互いの葉っぱを奪い合うのですが
卒業時に卒業者が付けてた葉っぱはどうなるのかという疑問が本スレで出たので
葉っぱをカイジの星に見立て>>47を書きました。
55千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/02(金) 21:00:01 ID:Mov88dUx
>>53
まじ二人乗りは蛇足だったよな
任天堂は最近ちょっとおかしいよね
マリサンのポンプとか・・・
56いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/02(金) 21:02:09 ID:X4nphy3d
>>54
レス番号がメチャクチャですが、やはりそうでしたか。
しかし理解できる人は、あまりいない気がしますが(^ω ^ ;)
57ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 21:50:03 ID:???
うわ。
レス番ズレまくりだ。
ごめんなさい。(^ ^;
58ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 22:29:21 ID:???
今の任天堂のソフトって自社製?
それとも外注もちらほらあるの?
マリサン、マリカーダブルダッシュ、カービィなんかは酷いぜ
59ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 22:34:31 ID:???
ゲー専の卒業制作だろ
60いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/02(金) 22:55:10 ID:X4nphy3d
>>58
ルイージマンションも酷かったですよ(^ω ^ ;)
任天堂もうダメポ、、、。
61ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 01:26:52 ID:???
1〜5 FFの基礎。傑作。ファイナルファンタジーを名乗るのはこれのみ。ディレクター:坂口
6 世界観の変化に違和感。スチームパンク。FFじゃない重いオープニング。ディレクター:北瀬・伊藤
7 意味不明シナリオにオタ臭いキャラ。この時点から野島が関わる。D:北瀬
8 サガシステムは別に良いがキャラ・シナリオが吹っ飛んでる。野島脚本。D:北瀬
9 原点回帰失敗。1〜8総集編。キャラキモい。ロード長い。D:伊藤
10 もはやRPGではない。FF1番の駄作。シナリオライターは野島。D:北瀬
62ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 01:29:06 ID:???
                   ⌒ヽ 「 いいかげん目を覚ませ!」
          ( ⌒ ヽ   (    )
    , ─ 、   (    )      ー \\     , -───- 、
  (_l_l_l_ j    ///             /ヽ           \
  ヽ ⊂ノ , ──- 、          /<ノ── 、      ヽ
    |   |/ ______ヽ  /^)、   _●ー ´三    \     ヽ
    |   |  | ノ ⌒ヽ⌒ヽ| /⊃ヽ_) (    /⌒ヽ    ヽ      |
    |   |  |─|  >|< |/  _ノ    ̄ ̄     i    |      |
    |__|⌒  `ー  o ー| /           __|     !     !
    |   |、  /⌒ー──つ/           (  !   /    /
   |  |ヘ ヽ、(二)ノ</          __  _`_ノ  /     /
    |  \/\//           ( __)━━━━━━━l
    /       /               \           |
 「露出狂じゃない
     FF12なんていやだ!」
63ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 11:15:43 ID:???
プロデューサー:いてっ!
ディレクター:千手観音

ゼルダの伝説はこの2人が作っていいんじゃねえか?
時オカやタクト、新作ファンはバッサリ切る
64ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 11:40:51 ID:???
勝手に作ってwebで出しとけ
65ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 11:48:52 ID:???
>>63
生まれる前からクソゲー決定っぽいね。
66いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/03(土) 23:22:59 ID:b8immf20
ゼルダという最高の素材をもってして
最低のゲームしか作れない能無しクリエイターは
即刻首にするべきだぉ!
67千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/04(日) 04:44:39 ID:To9zJdET
何かちゃんとした和ゲーやりたいよね
グランディアのCMみて吐きそうになった
68ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 07:16:38 ID:???
最近のちゃんとした和ゲーって何よ
69千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/04(日) 09:39:01 ID:To9zJdET
>>68
大人の脳トレーニングくらいしかちゃんとしたのがないのが悲しい・・・
70ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 11:10:30 ID:???
(今のゼルダって実は時間の無駄なのかな・・・)
 見っ直そう 見直そう♪(任天堂ー♪)
 ゼルダの伝説を見直そう サァ 見積もりだ
 (⌒) .(⌒)   (⌒) .(⌒)   (⌒) .(⌒)  
 ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ
 ( 二つ    ( 二つ    ( 二つ
  \./ /、    \./ /、    \./ /、
    ∪`J      ∪`J      ∪`J
71いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/04(日) 12:42:13 ID:A/Wn4hSL
>>67
奇遇ですね
私は吐血しそうになりましたよ(^ω ^ ;)
72|ω・`) ◆SYOBoMUbYc :2005/09/04(日) 13:28:36 ID:???
DSの応援団買ってみれば?
面クリタイプ、プレーヤーがレベルアップ、ダイレクトに繋がるおもしろさ
DSソフトの中ではよく出来てるほうだと思うぞ
73千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/04(日) 13:29:54 ID:To9zJdET
業界はオンラインという可能性がまだまだあると思うよ
MMOじゃなくてもっと気軽なものになると思うけどね

現状、ネットゲーはいかに知り合いが作れるか、いかにコミュニケーションがはかりやすいかがキモになってるのね
だからMMOに流れるんであって普通の人はプレイできないわけ
(こういうゲームには未来がないと思うね)
つまり相手が顔も見えない知らない人とぷよぷよしてもイマイチ楽しくないわけだ
(ランクがあれば上級者やストイックな人は燃えるかもしれないけどね)
でも知り合いとやるのは楽しいわけ

これからネットが普及しはじめたら知り合いをゲームで作らなくてもよくなる
そしたら単純なレゲーのオンラインが化けるよ
74いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/04(日) 16:44:22 ID:D2OuHewY
>>73
言っている事が支離滅裂で全然理解できないのですが(^ω ^ ;)

75ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 16:49:35 ID:EGVOtXeX
76千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/04(日) 21:16:41 ID:To9zJdET
>>74
単純なゲームだとフレンド作りにくいでしょ?
でもリアルな友達がネットにいたら単純なゲームの方が気軽で楽しい
77いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/04(日) 22:27:12 ID:D2OuHewY
>>76
千手っちはネットゲーはMMOしかないと思ってるの?
ハンゲームにはオセロ、将棋、麻雀、トランプなど単純なゲームが沢山あるんですが。
それともまさか一揆オンラインが流行るとでも…(^ω ^ ;)

リアル友達と遊ぶなら、わざわざネットに繋いでやる必要ありませんし。
78ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 23:23:23 ID:???
(今のFFって実は時間の無駄なのかな・・・)
 見っ直そう 見直そう♪(スクエニー♪)
 あいのりファンタジーを見直そう サァ 腐女子排除だ
 (⌒) .(⌒)   (⌒) .(⌒)   (⌒) .(⌒)  
 ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ
 ( 二つ    ( 二つ    ( 二つ
  \./ /、    \./ /、    \./ /、
    ∪`J      ∪`J      ∪`J
79千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/05(月) 00:21:14 ID:upGQszIC
>>77
ヒント:家にお邪魔するのが面倒臭いし気詰まりだ
80いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/05(月) 00:35:01 ID:1tPFbuHo
>>79
ヒント:ネットゲー知らない人を相手に女性のふりしてプレイするのが醍醐味。
81いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/05(月) 00:36:04 ID:1tPFbuHo
>>79
ヒント:ネットゲーの醍醐味は、知らない人を相手に女性のふりしてプレイことだぉ
82ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 02:09:51 ID:???
>>79
ヒント:ネットゲーをするときは、女性のふりをしてプレイすると楽しいよ。
83いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/05(月) 02:26:50 ID:zmK65Fw7
>>79
ヒント:ネットゲーのネカマこそ真のロールプレイ
84ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 07:17:54 ID:???
ヒント:趣味悪い
85ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 11:23:53 ID:???
ハンゲームで麻雀やると異様に女性率が高かったりするからな。
本来の麻雀人口考えるとアリエネーとしか思えない。
86ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 11:25:09 ID:???
  ∬        ∬       ∬          ∬        ∬      ∬
  旦_  ∧_∧ 旦_  ∧_∧ 旦_  ∧_∧  _旦 ∧_∧  _旦 ∧_∧  _旦
  \\(・ω・´ ) \\(・ω・´ )\\(`・ω・´)//( `・ω・)// ( `・ω・)// 
    \  緑⊂)   \  青⊂)  \  赤  /  (⊃黄  /  (⊃桃  /
     |   |     |   |    |      |   |   |   |   |
    // ̄) )   // ̄) )  // ̄\\   ( ( ̄\\  ( ( ̄\\
     ̄    ̄    ̄    ̄    ̄       ̄    ̄    ̄   ̄    ̄
        千手、いてっ!へ 五人揃って、お茶どーぞー!
87ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 19:45:30 ID:???
何がファイナルファンタジーだよ、馬鹿じゃねぇのか。
何が笑顔の練習だよ、何がソルジャーだよ、糞かよお前らは。
最近のFFをやるとシナリオに感動できる?やってみて疑問に思ったことは、
恋愛に関する要素をRPGにする意味はどこにあんだよ?
恋愛要素を入れなければ実践できないような新しいことに挑戦してんのかよ?
そんなにマンセー意見だけを聞きたいんだったら自分でOHP行って、そこでマンセーしてろよ。
2ちゃんねる内でマンセー意見だけを聞きたいのなら、
FF最高板を作ってもらってそこに引きこもって出てくんなよ。
自分が感動したから?周りが賞賛しているから?批判意見でも、プレイしての感想だったら、認めろよ。
萌えやオタ臭いキャラの雰囲気が、今のFFユーザーの流れなのか?
ならば、おれの考えているファイナルファンタジーは、もう無いってことだ。
88ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 20:14:13 ID:???
あなたの あたまは あほですね

そうか〜やっぱり〜
89ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 22:38:14 ID:???
>>87
うわぁ…
90いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/05(月) 23:48:14 ID:5XfU293f
――ゼルダ姫のスリーサイズは?
(青沼)上から83 59 82です


――ゼルダ姫の好きな食べ物はなんですか?
(青沼)チョコレートパフェとイチゴ大福です。

――ゼルダ姫には何か口癖がありますか?
(青沼)ありますよ、嫌なことや悲しいことがあった時に「あぐぅ」というのが口癖です。
例えば「あぐぅ、またガノンに捕まっちゃったよ〜」 みたいな使い方です。

――ゼルダ姫に声優を起用する予定はありますか?
(青沼)期待しててください

――ありがとうございました
――「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」今から発売が待ち遠しいタイトルですね。

ソース
http://www.geocities.com/lovelydfw/interview.html?1124545478500

91ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 00:38:51 ID:???
何がゼルダの伝説だよ、馬鹿じゃねぇのか。
何が謎解き最高だよ、何がリアルリンクかっこいいだよ、糞かよお前らは。
最近のゼルダをやるとゲームをやった気になる?やってみて疑問に思ったことは、
パズルに関する要素をアクションRPGにする意味はどこにあんだよ?
ゲームやった気になるってパズルじゃねえかよ。
パズル要素を入れなければ実践できないような新しいことに挑戦してんのかよ?
2ちゃんねる内でマンセー意見だけを聞きたいのなら、
リアルゼルダ最高板を作ってもらってそこに引きこもって出てくんなよ。
自分が感動したから?周りが賞賛しているから?批判意見でも、プレイしての感想だったら、認めろよ。
萌えやオタ臭いキャラの雰囲気、時間増しだけの謎解きが今のゼルダユーザーの流れなのか?
ならば、おれの考えているゼルダの伝説は、もう無いってことだ。
92ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 22:05:40 ID:???
>>91
名ストッパー
93いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/07(水) 19:23:11 ID:TP0WHt4q
最近のリンクって去勢されたネコみたいだな。
94ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 22:47:32 ID:???
>>93
そのこころは?
95ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 22:50:10 ID:???
 \  /    \キタ━(゚∀゚)━!!/
  (⌒)        ∧_∧ ̄||ヽ、
/ ̄ ̄|      (∀・  )  ||_|  
| ||.  |      (__ つ三_ |   カタカタ
\__|      /__ヽ) || ||  カタカタ
 |   |       _||_J || ||
96いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/07(水) 23:15:09 ID:TP0WHt4q
>>94
デクの棒
97ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 23:17:34 ID:???
(´;ω;`)名言に泣いた
98ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 01:35:43 ID:???
FF9は自分達以外の飛行船がいたりした頃はまだマシだった。
クジャが出てきてからおかしくなってきた。
話が急激に尻すぼみ&お決まりのパターンになって
最後は何の脈絡もなく出てきたペプシマンがラスボス。
案の定、シナリオ制作チームが前半と後半で別だった。
結果凡作。
FF8はシステムは人を選ぶけどなかなか面白い意欲作。
ただストーリーが・・。
傭兵ごっこしてたら世界救いました。みんな実は幼な馴染みでした。
7は糞。
電波な主人公。
サブゲームの煩わしさ。
FFを腐女子に知らしめた作品だけはある。
駄作
99千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/08(木) 01:57:13 ID:H7vgKqLk
ゲームにストーリーなんてイランのよ
ストーリーはプロに任せろって
映画や小説見りゃ済むことを何で素人のグダグダの話に何千円も出して付き合わなアカンのよ
100ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 11:02:54 ID:???
ファミコン神拳伝承者ゆう帝がゼルダシリーズを完全レビュー!

初代:あたたたたたたたッ
リンク:あたたたたたッ
神々:あたたたたたたたたッ
夢島:あたたたたたッ
時オカ:あらららッ
ムジュラ:あらッ
時空&大地:アーーーッ
タクト:あたッ
4つの剣+:あらららららららららッ
ふしぎ:あたたッ
101ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 12:35:53 ID:???
メガドラ最高アクションRPG
ランドストーカー、PSPで出る

千手っちはアンチセガっぽいがやってみて
結構面白いよ
102ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 13:25:57 ID:???
DQ=ニンテンドーDS
FF=PSP

FFはイカ臭い
103いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/08(木) 14:32:42 ID:9zMZAB9t
なんかこのスレの人たちってゼルダは内容だといいながら
グラフィックに異常に拘る人が多いですね(^ω ^ ;)

私のようにドット絵もネコ目絵も洋ゲー絵も受け入れる心の広い人間って少数派なのかしら?
104ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 21:17:24 ID:???
今のFFが腐女子専用だと?それがどうした。
あぁ、あぁ、腐女子好みにつくってあるさ!キモイ懐古よりよっぽど金をおとしてくれるからな!
それが嫌ならやらなきゃいいだろうが!それともそれ以上に金を落としてくれんのか?FF様によ〜。
文句ばっかりいってねーで、お前等の大好きなスクウェアエニックス様に崇め諂って御布施すれば良いんだよ!
ゼルダも謎解きこそが醍醐味なんだよ!
魅力を排除してどうするんだ
105ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 21:28:39 ID:???
>>103
大人は結構寛大じゃない?
中・高生の方がギャルゲーやエロゲーに抵抗持ってる。
テイルズやFF、スターオーシャンも十分ギャルゲーみたいなゲームだけどね
106いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/08(木) 22:04:26 ID:+YUdfjJW
>>105
ガキしか楽しめない糞RPGと
大人が嗜むに相応しい趣味の一つである美少女ゲームを一緒にしないでください(^ω ^ ;)
107ゲーム好き名無しさん:2005/09/09(金) 07:23:41 ID:???
>>100
             /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ
  | ____ /           :::::::::::::::\
  | |       /__     __ :::::::::::::::|
  | |       | ●       ●    ::::::::::::::|
  | |       |             :::::::::::::|   ・・・・・・。
  | |       |   (__人__丿  .....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|
108ゲーム好き名無しさん:2005/09/09(金) 09:32:33 ID:???
>>106
             /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ
  | ____ /           :::::::::::::::\
  | |       /__     __ :::::::::::::::|
  | |       | ●       ●    ::::::::::::::|
  | |       |             :::::::::::::|   ・・・・・・。
  | |       |   (__人__丿  .....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|
109ゲーム好き名無しさん:2005/09/09(金) 10:27:21 ID:???
>>106
もうこないでくださいね(^ω ^ ;)
110いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/09(金) 16:11:47 ID:lr185G6Q
>>110
なんか私おかしなこといいましたか(^ω ^ ;)?
111ゲーム好き名無しさん:2005/09/09(金) 16:13:27 ID:???
>>111
もうこないでくださいね(^ω ^ ;)
112ゲーム好き名無しさん:2005/09/09(金) 21:42:48 ID:???
これだけは言おう!
カノンとAIR、君が望む永遠は面白かったぞ!いてっ!
マイ・メリーに突入するか迷い中!ブイブイ(`・ω・´)
113いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/09(金) 22:04:43 ID:V3siNbii
>>112
美少女ゲームって本当にいいものですよねぇ
プレイしていると、まるで心が洗われていくようです。

君が望む永遠は主人公がクソ過ぎてコンプリートせずにやめましたが(^ω ^ ;)
114ゲーム好き名無しさん:2005/09/09(金) 22:58:37 ID:???
  ┌─ ┐  I ┌ー┐                  ’   ・     ●   ● :●:::::
  |_ |γ´O)-| __|                   ● ,  彡川川川三三三ミ ∵ ●::
   \___\Lー」/__/                ●  ● ,|川|川\  /|:
     ||l ヽ二ヽー'∠7l               ●● ,  ● ‖|‖ ◎---◎|:
 <二)ー、__|__ヽ_|__//> √ ̄フγ´⌒</|―――――――― 川川‖ U  3 Uヽ::  
´√ ̄ヽヽl ll.| II II I|/´ノ  // l O― ― ―  ―  ―― 川川   ∴)〆(∴)::   >>112-113
 l \ \`───' /  / l | O <| ――--,-  一―ー/ ヽヽヽ       /:
-、l´l´l´)ヽ\    /  「 ヽ l O     (     ●  (,ヽ_/_/_/_/;)     /::::
 ( ノノとノ─ '    '─-´ヽ_`ゝ、___, ___―-`  -------ヽ_レ'川__/
 ノ  ̄ /          /

果てしないギャルゲーとの戦いを、ここで全て終わらせる為に〜
神さえ悪魔さえ俺は超えるお前と共に〜マジレスカイザー
115ゲーム好き名無しさん:2005/09/10(土) 01:51:44 ID:???
>>113
君望はマナマナとかいうのだけやってない。
DC版だけど、PC版はもっとヤバイとか…(><)
116いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/10(土) 02:08:10 ID:lBZaH3rP
>>115
あれってコンシューマー版が出ていたんですか。
18禁シーンが多くて話にも絡んでくるので、それを抜くと
まったく別のゲームになってしまう気がしますが(^ω ^ ;)
117ゲーム好き名無しさん:2005/09/10(土) 06:55:46 ID:???
エロゲー結構やったけどさ、
本当に面白いってのは1,2本しかなくてCSに戻ってきちゃうんだよね。
絵に見慣れてくるとマジ終わりw
118ゲーム好き名無しさん:2005/09/10(土) 14:48:20 ID:???
エロゲー・ギャルゲーもピンキリですから。
ゼルダシリーズ以上に質のバラつきがあります。
トゥハート、カノン、AIR、君望、EVER17、久遠の絆、ユーノ
サクラ大戦、メモリーオフ
辺りは好みはありますがファンが多いです。
119いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/10(土) 17:40:10 ID:11RqVmVO
>>118
やろうとしている作品が多すぎて時間が足りない状態です。
120いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/10(土) 18:16:56 ID:11RqVmVO
121名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:42:44 ID:???
グロ張るな
122いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/10(土) 18:53:10 ID:11RqVmVO
選挙はもっと若手が出てこないと駄目ですよね。

ゆうこりんが立候補したら一票入れるのになぁ
123名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:26:35 ID:???
臨・兵・闘・者・皆・陣・裂・在・前☆ギャルゲー退散!
124千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/10(土) 22:48:19 ID:HKZO6ilB
つーか以下のことは面白くないから禁止にしろ

・ビンのネタ
・オカリナなどの楽器を弾かせるネタ
・松明で火をつけまわるネタ
・倉庫番のネタ
・時計がカッチカッチなるネタ
・ブーメランや矢でスイッチ入れるネタ
・爆弾ネタ
・宝箱
・フックショット

あー後 街の探索も面白くねーな
フィールドも止めろ
ボスもイラネ 1ダンジョンに1ボス、しかもハイお待ちかねのボスですよぉーっていう感じのはもう飽きた
それなら面クリ型のゲームで良いじゃん
リアル志向にするならそういうご都合主義のお決まりは全部止めろ
125千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/10(土) 23:15:24 ID:HKZO6ilB
死んだときのやり直しが無駄に面倒臭いから妖精+ビンのヌルヌル仕様になっちゃうんだよ
タクトなんて妖精使わなくても死ぬことなかったくらいだしさ

ゲーム性が薄いからゲームオーバー=面倒臭いだけのやり直しになっちゃうんだよ
事実カッチカッチスイッチや高いところから落ちた時なんかは、
あーつまんねー、また同じことやらせんのかよーって思うもんな
ドキドキが全くない

やってることが面白ければ死んでももう一回挑戦しようという気になるし、
むしろ死にそうになったらドキドキするもんだが今のゼルダにはドキドキ感0、ナッシング
これじゃアカンやろ
126いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/10(土) 23:36:23 ID:tCjFd4JY
>>124
同意です。
パズルとフラグと時間制限付きミニゲームのオンパレードはいらない。
莫大な金と人を使ってムービーでカッコつけなくてもいい
そんなにリアルキャラに力を注がなくてもいい
無理に奇想天外な話にしなくてもいい
一振りの剣とランタンと食料を持って、カカリコ村を出て自由に旅させてくれ
気に入った仲間を酒場で誘い、宝を求めて小さなダンジョンに挑む
しとめた獲物を捌き食事しながらその日の戦利品を吟味する毎日
体を鍛え、戦い方を学び、お気に入りの装備を丹念に磨く
旅の間に考えたオクタロックのシチューに自分の名前が付くとは、料理の腕もまんざらでも無くなった
手が出なかった角の店に並ぶ高級なブルーマント、放浪の鍛冶屋から譲り受けたマスターソード
冒険と宝に魅せられ、気がつけば名は知られ、危険な仕事の依頼もひっきりなしだ
誰の差し金か寝込みを襲ってくる刺客、古くからの戦友の死、無邪気に頼ってくる新米冒険者
時は流れ、各地で小さな異変が多発し、いよいよ世界が闇に包まれようかという時
生きて帰ってきた者のない「ガノンの迷宮」の入り口を見つけ、胸を躍らせる俺と頼もしい仲間達がいた…

127名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:41:46 ID:???
与党の憲法草案では「自衛隊」が「自衛軍」と明記され
国外での戦闘もできるようにする方向に決まっている。
このままでいいのか?

初対面の人間をヌッ殺す覚悟がオマエラにあるのか?

「自分の身の危険を顧みず家族のために戦う」
そうやって酔うのは簡単だが、人殺しになる覚悟が日本にあるのか。
128名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:35:35 ID:???
>>123
まちがってるよ
129名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:03:10 ID:???
ギャルゲーがやりたいです( .3.)
130いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/11(日) 01:35:13 ID:0swd7sfZ
>>129
それはスラムダンクのバスケがしたいですのパロディーですか?


想像してごらんよ、美少女ゲームの無い世界を
131名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 07:52:49 ID:???
キモオタがいないすばらしい世界だな
132名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:47:37 ID:???
自民党圧勝につきゼルダ時オカ以降は糞ゲー当選!
133名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:17:01 ID:???
>>132
もうこないでくださいね(^ω ^ ;)
134ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 00:21:40 ID:???
ゼルダよ。うぬの力はその程度かっ!?

うぐっ

任天党首 5年
議席 3議席
   終
♪デデデ・デデデーン
135ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 00:26:28 ID:???
千手っち、シレンがDSででる件についてどうよ?
あとかまいたちの夜2はマジいらねー。
しかも新作も2の続き?駄目だこりゃ
136いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/12(月) 00:49:24 ID:Bdkl3p9b
>>135
チュンソフトは粗悪な続編を乱発するようになってから没落が始まりましたね(^ω ^ ;)
137千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/12(月) 12:53:16 ID:HHNleAzk
・テンポが悪く、稚拙なシナリオ 主人公以外の話を長々と人形劇として見させられる
勿論スキップできない 製作者のオナニーはいいっつーの

・パズル面はクリアしないと次の面が出てこないというクソ仕様 全く気分転換にならない
パズルなんだから普通は一遍に問題出して解ける問題から解いていかせるでしょうよ セガはバカとしか言いようがない

・鬱陶しいボス ボスの為に強力なアイテムを温存して戦っていたら、何の説明もなしにボスにはそういったアイテムは無効なのだ
ゲームバランスを取るのが面倒なので強力アイテムは一切ボスには効かない設定にしたらしいが納得が行かないですね
シレンの醍醐味は攻略悪の自由さ それを問答無用で亡き者にするのは何故か?
聖域の巻物(安全地帯を作る魔法)を使ったら何事も起こらず1ターン消費した

・過去のシレンシリーズでプレイヤーの編み出した技を禁止していること バランスを取る為に制限を加えていること
矢を増やしたりする技を何故か禁止にしている 何か面白みにかけるんだよね 例えるならマリオの無限増殖を修正してしまうような暴挙が目白押し
セガはセンスないね

138千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/12(月) 12:54:13 ID:HHNleAzk
>>135
DS試練は買いますよ
ポケモンに頼っていない骨太のゲームになってればいいんですが・・・
139ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 13:17:52 ID:???
たしかにチュンソフトはおかしくなった。
今度のポケモン不思議なダンジョンといい、かま夜新作といいどうしてしまったものか…
個人的にはロゴマークを一新してから駄目になってしまった気がする。
スーファミの弟切草、かまいたち、トルネコ、シレン
GBのシレン月影
セガサターンの街
ここまでの旧ロゴ作品と「チュンソフト!」とか叫ぶ新ロゴ以降作品では
何が変わってしまったのか?
140ゲーム好き名無しさん:2005/09/12(月) 21:05:05 ID:???
ゼルダの不思議なダンジョンについて
141ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 00:54:48 ID:???
初代〜夢島=ゼルダの伝説
時オカ〜ふしぎ=ゼルダの不思議なダンジョン
142ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 01:17:08 ID:???
.r-、 _00           /::::'┴'r'
.|::::'´::::r┘  !「`L00、|.l└ク_;厂  /
.|::::「|:::|    l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
. ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ /  /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/  / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/  、 !     '/
     \ ̄  l   ,>ィ''ヾト:r:‐、_    
.       , / ,.-、/ /::\  `‐'^ヾ;<´   
      / { ゝイ  /.:::::....`丶、.__戈‐
       ! _ | ::|  |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l
      /  `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::|  < FFが腐女子向けゲームになってる
.     {     ,ム\\:`‐-‐':/  /:/   
     ヽ;:-ィ'´,.、 `、、 ̄´  /='ィ⌒i .
     ! {. ヾ;| l  \  `ヾ='´;: -‐'^'''゛
    ', '、  \\_,,>   ノ::/  } !   
      ヽ,\  ヾ;、.__,/∠_   ノ/   
        丶丶、ヽ;:::::::;:ィ´  ゙,  /
           `'‐-<.___ノ
143ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 10:55:02 ID:???
〃∩ ∧_∧
⊂⌒ ( ・ω・)  はいはい青沼あおぬ・・・
  `ヽ_つ⌒/⌒c
     ⌒ ⌒
       /ヽ       /ヽ
       /  \___/  \
     /ノ(           \  !?
    /  ⌒  _ノ    ヽ_   ヽ
    .|     ●      ●   |
    .|       (_人_)    /
     \             /
144ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 14:17:05 ID:???
ファイナルファンタジーの問題点
・1〜5まではディレクター坂口主導で進むが、6以降はディレクターがバラバラ
 である。主に北瀬が中心となっている。
 その為FFの世界観は1〜5までと6以降に大きな隔たりがある。
 メインがクリスタルを軸に置いていた旧作品に比べ新作品は方向性の違う作品になっている
・キャラを全面に出すイベントがシリーズを追う毎に大きくなりFF7でゲーマーの間
 で賛否両論になるムービーを多様したゲームになる
・ヒロインの為を思って戦うといったストーリーがFF6以降無駄に入る様になる。
・腐女子出現
・FF10ではフィールドをなくしてRPGですらなくなる。物語を見せる為の手法なら
 アドベンチャーゲームとしてだせば良い。戦闘する必要性を感じない
145ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 19:27:02 ID:???
正直80年代からあるシリーズで安心して遊べるのはドラクエと神宮寺位だ。
FF並みの美形キャラ・恋愛ストーリーみたいな変化をみせたら神宮寺も終わりかも
146ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 23:38:40 ID:???
        ___
   ゝ/  ̄     ̄ \
   /_______ヽ  「 恋愛ストーリーと萌えキャラがFFの魅力!!」
\  | | , ─ _ヽ/_─ 、 | |           
   | |_|   / o|o ヽ  |_| |
─ (^| |  j/ | \|  j |^) ─
   (⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)
   \_/ ̄ ̄\_/  \   , ─── 、
/   | |        | |  | |    /         \
  | |  | |.       | |  | |   /            ヽ
  | | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | |.  .i    .−、 − 、      i
  | | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ    | − | = | = | −、   |
      /▽▽\      !/  `−●−′   \ j
       | |   | |        \^\ ≡| ≡ /⌒  / |   
      新規FF信者       FF1〜5・DQファン「駄目だこりゃ」
147ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 23:45:22 ID:???
               ___    ┏━━━━┓┏━ りりいふ ━━
           °/  ヽ. °┃ TIME. ┃┃  CANCEL
         ─┼┰┰┤. .  ┗━━━━┛┃
             、 ___ /-、. .°..        ┃● あおぬま..   駄
            -、/ ゙゙゙ _  ヽ           ┃
         i   ` __丿 `l l..         ┃  みやもと.  衰
         `、__//___ノ  |..         ┃  
            |   ━ ・ | .         ┃  てづか 消
             ┐     「          ┃  
            _ ゙、__「          ┃  さかもと メトロイド
  ____===━━┛    ┘ ̄ ̄l.  ┗━━===___┗━━━━━━━━
_--            ̄ ̄ ̄          -
148ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 07:38:44 ID:SMGRwHxt
同人屋の虎のアナで、
ゼルダのパンク風のいいアレンジのハイラル高原の曲が流れてたんだけど
あれ何のCDか知ってる人いる?

同人のカヴァーかなぁ
149ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 00:09:57 ID:???
             ∧..∧   
           . (´・ω・`)  <ゼルダに「パズルかコレは!」と突っ込んだらそうですといわれました。
           cく_>ycく__)  
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
150ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 11:17:47 ID:???
>>148
こういうスレに言って聞いたほうがいい・・・
というかテンプレに入れるべきだろ、いまきづいたけど
ゲサロ唯一のゼルダスレなんだから迷い込んでくるわな。
テンプレにしょぼとか千手の説明しかないぞw

▲ゼルダの伝説総合スレ▲Part111▲
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1120894247/l50

ゼルダの伝説 卜ワイライトプリンセス(トワプリ) 22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1125918887/l50
151千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/15(木) 12:44:26 ID:PdexreGj
さっきFPSしてたんだが外人の女の子プレイヤーがずっと後ろついて来てたので彼女を守りつつ戦った
敵を仕留める度に後ろから彼女の歓喜の声があがる
その直後、耳元をかすめた銃弾が彼女の胸をとらえた
「なんてこった!」
鮮血に染まり地面に崩れ落ちた彼女が消え入りそうな声で呟いた「仇をうって…」
「うおー!」
次の瞬間、怒り狂ったオレは相手めがけて猛烈に突進をかけた!

《パシュンッ!》

まさに一歩を踏み出した瞬間、敵スナイパーがオレの頭を的確に貫いた
あまりにあっけない最後だった…
戦場で冷静さを欠いたらそれは間違いなく死をもたらす
152ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 13:01:22 ID:???
冷静だったらスナイパーに撃たれなかったの?
狙われてたなら結局は同じなんじゃない?
153ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 13:50:35 ID:???
スーマリ1 から〜 ヨッシーアイランド までが 宮本&手塚ディレクター・プロデュースなんだと思う。

で、

マリオ64 で、任天堂の凡社員が開発に入ってきて、(宮&手はプロデューサー・監修)

で、

ヨッシーストーリー から〜 スーパーマリオサンシャイン までが、任天堂の凡社員開発(宮&手はエグゼクティブプロデューサーorノータッチ)
154いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/15(木) 15:35:07 ID:utU1hPYU
>>153
たしかにヨッシーストーリー以降の任天堂はどうかしてますね。
クリイエイティヴのカケラもない社員が大勢は言ってきたというなら頷けます。
155ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 17:17:55 ID:???
マリオ64は宮本がディレクターだよ。
64では他に
ウェーブレース、フォックス、1080、オカリナに深く関わっている。

GCはピクミン1だけかな?
156ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 17:26:34 ID:???
でも時のオカリナは糞でしたね
157ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 17:38:47 ID:???
でもマリオ64は糞でしたね(^ω ^ ;)
158いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/15(木) 17:43:29 ID:utU1hPYU
はっきり言って、時のオカリナはゼルダ信者の踏み絵だよね。
このゼルダを面白いと思えなければゼルダファンじゃない、みたいに思ってる馬鹿がいるんだよ。
素直に糞だと思えないやつは盲信者。本気で名作と思ってる奴は狂信者。
どっちにしてもゲームファンとしてのステージが低いね。
159いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/15(木) 17:44:50 ID:utU1hPYU
>>157
マリオ64は面白かったですよ。
160ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 18:14:16 ID:???
マリオ64の視点画面はリバース(上下逆)しかできないのが嫌い。
任天堂ともあろう会社がここをおろそかにするとは…。
スターフォックス64も同じ理由で。ていうか任天堂作品はほとんどリバース設定なんだよな。
あのセガですらパンツァードラグーンはノーマル・リバース変えれるのに。
161千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/16(金) 09:31:20 ID:YiM4WZQj
ゼルダも高さの概念があれば戦闘が面白くなるかもしれないな。
立って斬る<走って斬る<高い場所から斬るにすれば戦術・戦略を生まれさせれる。
ゼルダは対戦しても面白いくらいのアクションを作らないとダメだと思う。
敵をチクチク潰したりザクザク倒すだけのゲームは2Dでやれよ。
162いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/16(金) 09:44:09 ID:JO3qVw2G
>>161
確かにそうすると面白くなりそうですね
163ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 12:48:11 ID:???
リンクはもう引退させようぞ。
もう宮本が作ってるわけじゃないんだから、
宮本の分身であるリンクがいつまでも出張ってるなよ。

164ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 12:49:31 ID:???
なんだったらキラヤマトみたいなポジションにしとけばいい。
少なくとも主人公は降板させれ。
165ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 19:36:31 ID:???
レヴォのコントローラでリンクを華麗に操作する自信がすでに無い…orz
166ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 20:45:28 ID:???
まああれだよ。
たとえどんな糞コントローラーであったとしても信者は
(・∀・)スゲー!!!さすが任天堂!!!
って言うwwww
ある意味幸せ者wwwwwwwwwwww
167ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 21:45:32 ID:???
        ,  ─── 、
    ゝ/   ______\
      /   //, − 、 − 、l
     l   /_/     |    |  「あの安い恋愛と感動ストーリーがいいんだよ」
    Y⌒′ l   ミ |<  l
 ((  ヽ_   _` ー  ヘ ー ヽ
    / ⊃、  ヽノ     )ノ
    | -ノ、ヽ _` ー──´/
   /⌒ l  \/ ̄「 「`ヽ
    |___|\/ヽ/ | |_ノ ノ ノ
   |  | FF命   | ̄
    新規FF信者の皆様
168ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 22:02:02 ID:???
???

なんで綾小路きみまろが任天堂のお偉いさんになってるの?
漫談やめたの?
169ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 01:47:00 ID:???
アメリカ人が好む物
・やたらと派手な映像
・コンピューターグラフィックの綺麗さ
・中身の無い恋愛ストーリー
・登場キャラの馬鹿さ
・基本的に単純なもの
・売り上げで煽る事
米国でFFがヒットするのはこういう訳だ。向こうの映画も同じ傾向。

ハリウッド映画で感動する様な単純な人が好むゲーム、
それが最近の「フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー」!!
中・高校生にはFF10位の安いストーリーが丁度お似合いw
170千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/17(土) 11:12:19 ID:xA8oC+PM
レボコン見てるとゼルダスタッフがいかに任天堂の本流から外れている人達が作っているか想像できるね。
まぁ青沼のチームなんて社内でクリエイティビティーのない人材の集まりなんだろう・・・
もう見限られてるんだな、、、社内でも
171ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 12:02:28 ID:???
2ch見てるとゼルダスレはいかにゲーム業界の本流から外れている人たちが作っているか想像できるね。
まぁ彼のチームなんて2chでクリエイティビティーのない人材の集まりなんだろう・・・
もう見限られてるんだな、、2chですら
172ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 14:34:34 ID:???
>>171
正直、意味不明
173ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 17:14:45 ID:???
宮本はレボコンの詳細出る前に

「私達が本当に実現したいと思っているのは、ゼルダにも使えて、
それでいてユーザーに困難さ、恐ろしさを感じさせないコントローラー
です。私達はこの2つの考えを融合させる方法を考え出さなくてはなりません

とか言ってるんだがなあ。
コントローラを作る際にわざわざ固有ゲーム名を出してもらえたのは
ゼルダだけ。見限られているチームが大作作らせてもらえるはずないだろw
174いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/17(土) 18:38:12 ID:LqJyL8Z2
確かにレボリューションのコントローラーは従来のものとは一線を駕す、興味深いものであった。
しかしそれだけを武器に、現在の勝ちハードであるプレステ2の後継機と戦うというのは少々分が悪いだろう。
しかしながら何も任天堂の敗北が決まったわけではない。
現在プレステ2のメインターゲットとなっている美少女ゲーム愛好家を上手く取り込めれば勝ちの目は見えてくる!
そのためには任天堂が率先してリンクとゼルダ姫の恋愛を描いた
美少女ゲームの開発に着手する必要があるであろう。
175ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 20:34:23 ID:???
ないよ。そんなもの
176ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 22:11:36 ID:???
このスレ見てると千手がいかに世の中の本流から外れている人か想像できるね。
まぁ千手の書き込みなんて実社会に適応できない現実逃避男のぼやきなんだろう・・・
もう見限られてるんだな、、、スレ内でも
177ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 22:36:04 ID:???
>>176
      _,,,...... . . ----------- .....,,,,_
      /――r''''"~~~「 r''''"~ ̄ ̄ ̄~`;、
    /    ;!     '!:l, ´,_ゝ`)プッ ':;、
   /ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
  /     /-     ゙゙:,       ,,._      ̄`,;r-、  /
  {,,r=、,   i       :,       (::::)r;:=====i、.,;!   >              
  ;!,r=、i:!   :       ,:'"三ミ:、    ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):|  < ( ´,_ゝ`)プッ  
  Y!  |ゞ- ..;,,,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==)   >                   
  iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;|  リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;!    \
   `'''''"          ヾニ"::ノ        `''''''''"
178ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 22:51:45 ID:???
>>177
面白いと思ったのならもっと堂々と笑っていいんだぞw
179ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 22:56:04 ID:???
( ´,_ゝ`)ププププププ




このくらい笑えばおk?
180ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 23:02:41 ID:???
このスレで語られてる人物からは千手と同じ匂いがプンプンするぜ〜!

http://science4.2ch.net/test/read.cgi/math/1125045850/
181ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 23:30:59 ID:???
>>174
      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   > それだ!!
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  あのコントローラーは大人のおもちゃだったんだ!
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /
       l   `___,.、     u ./│    /_
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i
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182千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/17(土) 23:46:08 ID:xA8oC+PM
>>174
今日いてっちが薦めるカノン買って来たよ
プレイしたら報告するね
あと、アヌビスも

レポート、気長に待っててください
183いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/18(日) 00:54:28 ID:OcdJQQC8
Kanonキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

プレステ2版ですか?
184千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/18(日) 01:07:34 ID:+48clifd
>>183
うん
嫁に嫌な顔されたけどねw
185いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/18(日) 01:46:16 ID:OcdJQQC8
>>184
その時の一部始終を説明しる!
186ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 01:58:56 ID:???
  ( ^ω^) Kanon…
  (⊃⊂)
   嫁さん

⊂(^ω^)⊃  アウアウ!!!
 ミ(⊃ )
 /   ヽ

千手家の出来事〜そしてAIR、クラナドへ…〜
187千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/18(日) 13:04:11 ID:+48clifd
大して意味のないアイテムチェンジをさせて、謎解きという名のフラグ立てをさせるゼルダはもう飽き飽きだ。

そんなのさせるくらいならアイテムは剣だけにしてレボコンの使い方を工夫して状況を打開するようにした方が良いよ。

このスレは本当に馬鹿が多くて困る。開発者にも言えることだが・・・

開発者が工夫してないのに良い物が出来るわけないわな
188千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/18(日) 13:09:23 ID:+48clifd
>>185
色々と買って帰ってきたら嫁さんに買い物袋を見つけられて中身をチェックされた。
カノン見て、、、

あなた・・・これ・・・この間テレ東でやってたやつじゃないの?
あなたこういうので興奮するわけ?・・・

いや、いてっちが薦めてるから参考までにやってみようと思っただけだよ

本当はこういう趣味があるんじゃないの?嫌い。

189ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 13:20:11 ID:???
大して意味のない内容を書いて、駄レスという名の当てこするを読ませる千手はもう飽き飽きだ。

そんなの読ませるくらいなら名前欄は千手観音に固定して単語の使い方を工夫してあぼーんしやすいようにした方が良いよ。

このスレは本当に千手の書込みが多くて困る。いてっちにも言えることだが・・・

記入者が工夫してないのに良いレスが出来るわけないわな
190ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 16:03:39 ID:???
>>189
      _,,,...... . . ----------- .....,,,,_
      /――r''''"~~~「 r''''"~ ̄ ̄ ̄~`;、
    /    ;!     '!:l, ´,_ゝ`)プッ ':;、
   /ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
  /     /-     ゙゙:,       ,,._      ̄`,;r-、  /
  {,,r=、,   i       :,       (::::)r;:=====i、.,;!   >              
  ;!,r=、i:!   :       ,:'"三ミ:、    ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):|  < ( ´,_ゝ`)プッ  
  Y!  |ゞ- ..;,,,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==)   >                   
  iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;|  リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;!    \
   `'''''"          ヾニ"::ノ        `''''''''"
191ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 16:21:20 ID:???
( ´,_ゝ`)ププププププ
192ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 16:31:18 ID:???
::::::::::::::        ::: レ'⌒ヽ    こいつはくせぇッー! ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ'  ノ    プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; )     今のFFほど糞には出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ'        ねえほどなァ────ッ
i1(リ        r;:ドヽ K
ヾ=、     に二ニヽ `|; )      3Dのせいで汚れになっただと?
_,ノ| i.     {⌒゙'^ヽ.{  i;; ヽ        ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、  ヾ二ニソ ,';;;  ;;冫=:、
_;(|.!.  \   ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__  こいつはFF6からの糞やろうだッ!
'ト、\.   ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ  `ニア   ,. -┴‐‐'  ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ   
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ .   l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト      __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-  早えとこ
;ニ=ー:::::::ヾト、._    ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::    シリーズ閉ざしちまいな!
193ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 16:37:39 ID:???
:::::::::::::::::::::::::    ,.-ヽ..
::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i    ファイナルファンタジーが腐女子ゲーになってる!
::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i..   
:::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;..   
:::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i..
:::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'⌒i;
:::  i;"     ___,,,,,,,  `i"
::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i
::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"
::: |.    i'"   ";
::: |;    `-、.,;''"
::::  i;     `'-----j
194いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/18(日) 17:54:20 ID:T/dunR0e
>>188
いてっちで話が通じるのですか(^ω ^ ;)

カノンは女性でも楽しめるゲームなので、偏見をもっている奥さんにもやらせてみたらどうですか?
195ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 20:32:26 ID:???
いてっちはうちのクラスでも有名だよ。
特に女子には人気がある。
196千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/19(月) 00:10:47 ID:/wc0ybJI
3Dアクションはテンポ悪い
だから流行らない
だから面白くない

レボコンがゲームを変えるだろう
レボの主流になるソフトはタイムギャル系ゲーム
つまり、ジェットコースタームービー形式でプレイヤーが突如出てくる敵に咄嗟に反応して
切り殺したり避けたりボートを運転したりそういう突発的アクションをレボコンで行うゲームだ


197ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 01:25:08 ID:???
>>191
それではすっきりしないじゃろう。もっともっと盛大に笑いなさい。
198ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 01:49:24 ID:OBLOoeTz
レボコンだと、より一つのアイテムに多彩で細かいアクションが操作可能になるなと思った。
199千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/19(月) 02:04:35 ID:/wc0ybJI
>>198
そうなんだよね

今のゼルダのお決まりの仕組みを全部変えれるよね

アイテム変えてスイッチ押してっていうクダラン作業から解放されるかもしれない
200いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/19(月) 03:10:32 ID:XlGDpTE/
レボの革新的なコントローラーの発表によって、トワイライトプリンセスがどうでもよくなった感がありますね(^ω ^ ;)
201ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 05:48:35 ID:???
ちょっとワロスw
202ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 11:30:37 ID:???
>>169
集約するとデビルメイクライだな
203ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 23:18:06 ID:???
( 'д')、;'.・ ィイックシッ!!
204ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 16:24:07 ID:???
  ∧_∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\´ー`)/| < なになに、レボがGCの遺伝子を受け継いだ、か・・・終わったな・・・
 ○ \/§○  \__________________
  |   | 旦│
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |                   |
205下手観音:2005/09/20(火) 17:08:07 ID:???
>3Dアクションはテンポ悪い
ご無沙汰しておりました。さて、私はガングリフォンや
アーマードコアをプレイしていてそう思ったことはありません。
ガングリフォンはサターン、アーマードコアはプレステで出ております。
2000円もあれば、十分お釣りが来ますのでプレイされてはいかがですか。

206ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 17:10:26 ID:???
>>205
      _,,,...... . . ----------- .....,,,,_
      /――r''''"~~~「 r''''"~ ̄ ̄ ̄~`;、
    /    ;!     '!:l, ´,_ゝ`)プッ ':;、
   /ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
  /     /-     ゙゙:,       ,,._      ̄`,;r-、  /
  {,,r=、,   i       :,       (::::)r;:=====i、.,;!   >              
  ;!,r=、i:!   :       ,:'"三ミ:、    ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):|  < ( ´,_ゝ`)プッ  
  Y!  |ゞ- ..;,,,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==)   >                   
  iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;|  リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;!    \
   `'''''"          ヾニ"::ノ        `''''''''"
207ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 17:11:24 ID:???
(^3 ^ ;)
208ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 17:15:19 ID:???
最近のFFファンです。
FF10の様なピュアなキス求めてキミキス買います( ´ 3 ` )
209ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 17:44:06 ID:???
>>205
まあ、芝居が高いので万人にはお勧めできません。

ふむ、たしかに初代のアクションは私にとってはシリーズで一番おもしろかったといえます。
しかし、同時にアクションとしては出来損ないであることも否定はできません。
ですので、ゼルダのアクションが崩れていくのは必然だと思いますが。

何かとたたかれるタクトリンクのデザインですが、
頭が大きく、足が短いというのは初代ゼルダのリンクのグラフィックと同じです。
結局、あのデザインが宮本氏にとってのリンクのイメージなのです。


210千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/20(火) 22:47:22 ID:xdC4jHva
>>205
ヴァーチャロン系は好きですよ
でも、どっちかっていうとシューティングじゃないかね?
211ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 14:56:09 ID:???
>>210
確かにガングリフォンはどちらかというとシューティング系です。
アーマードコアはシューティングの要素も有りますが、
ほとんどアクションといっても問題はありません。

初代ゼルダは難易度は高めなものの、
アクションゲームとしては簡易化されていました。
アクションの腕前以前にクセをいかに理解できかが重要でした。
そこを精密なアクションと誤解されている方も少なくないように見えます。
実際、リンクの挙動に関しては文句の付けようは
有りませんが、敵の挙動はクセがあります。
リンクの冒険の方がアクションらしいといえるでしょう。
212千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/21(水) 15:15:48 ID:ds62YuI1
>>211
ACは友達の家でちょろっとやっただけなので良く知らないのですが、
やるならどれをやるべきでしょうか?
一度やってみたいと思います。
213ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 16:10:16 ID:???
>>212
大まかに1、2、3、ネクサスのシリーズに別れています。
初代、2のシリーズが評価が良いです。
難易度を抑えたいのなら3という手もあります。
初代は旧プレステの作品ですので、画像が荒いです。
画像に拘らないのであれば初代から、そうでなければ3から
入るのが無難だと思います。2は難易度が高めです。
シリーズにより操作感が違います、こればかりは個人の好みなので・・・。
214千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/21(水) 18:47:51 ID:ds62YuI1
>>213
あんがと
じゃあ2買うわ
簡単なのはやる気せん
215ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 23:39:49 ID:???
この速さなら言える。


            ≡∩∩≡=
                 ≡| | || ≡=
   ゴゴゴゴゴ       ≡| | || ≡=
       ≡∧∧∧∧ | | || ≡=   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ≡((  ´Д`)///≡=   <実は千手といてっ!のファンです
    ≡//       //≡=      \_________________
   ≡/ / /|    //≡=
  _≡| | | .|    || ≡=
  ≡\\   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\≡=
  ≡| ||\             \\≡=
  ≡| ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄≡=
  ≡| ||  |||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||| ≡=
      ≡|||             ||| ≡=
216いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/22(木) 00:17:08 ID:j5nHosP9
>>215
過疎ってるぉ〜
217ゲーム好き名無しさん:2005/09/22(木) 02:25:11 ID:???
>>215
その二者を同一に語るのは間違ってるよ。
千手はただのクズだが、いてっは準Sクラスの才人だ。
218いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/22(木) 02:44:35 ID:j5nHosP9
>>217
自演乙
219千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/22(木) 10:52:41 ID:qeNmVxHe
しばらく仕事に精を出すことにします。書き込みが極端に減ってしまうかもしれません。
ちょっと知的好奇心の充電が必要だと思います。
たまっていた本、映画、ゲーム、学問、仕事をこなしてから戻ってきます。
レボまでまだ時間があるし、それまで楽しいことを見つけてやっておきますわ
220ゲーム好き名無しさん:2005/09/22(木) 13:51:10 ID:???
>>219
いよいよアレ系の病院に入院するか。
そのまま二度と出てこなくていいよ。
氏ねボケ。
221いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/22(木) 15:53:26 ID:NKKmbauE
>>219
今までお疲れさまでした。
ゆっくりと養生してください。
222ゲーム好き名無しさん:2005/09/22(木) 18:55:14 ID:???
鉄格子のある病院で養生してね。
223ゲーム好き名無しさん:2005/09/22(木) 19:40:23 ID:???
>>220>>222
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224ゲーム好き名無しさん:2005/09/22(木) 22:28:24 ID:???
懐古は離れ、ライトは卒業、未来は少子化

そんな感じか

ガキの頃からFFやってるファンは大人になっても買いそうなもんなのに
北瀬に捨てられましたからね。
225ゲーム好き名無しさん:2005/09/22(木) 23:12:31 ID:mv41aBSO
千手かわいそうに・・
226ゲーム好き名無しさん:2005/09/22(木) 23:21:55 ID:mv41aBSO
アーマードコアもそうなもそうなんだけどさ

テレビの前であーでもないこーでもないと考える時間が楽しいゲームですね

つまりテレビ画面の外の話です

レボコンの登場でゲームはもっと画面の外の物に変わると思う

ゲームと日常との境界線がどこまでも曖昧になるでしょうな

ゲーム=バーチャルリアリティなんて構造がぶっぶれるでしょう

ゼルダなんてそもそもそういう快楽性をもったゲームだと思うしさ
227ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 06:48:02 ID:???
>>223
最後の最後まで自演していかなくても・・・
228いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/23(金) 09:51:02 ID:dqEfLNmi
レボでは専門的な仕事を体験できるゲームが色々出ると思うよ。
獣医師のゲームがやりたいね
猫の去勢手術とかやってみたい。
229ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 10:55:39 ID:???
>>227
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  Y!  |ゞ- ..;,,,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==)   >                   
  iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;|  リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;!    \
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230ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 10:58:29 ID:???
FF12きんもーっ☆
アーシェきんもーっ☆
ラモンとかいう少年きんもーっ☆
どうせ実は女だったってオチだろきんもーっ☆
FF=サクラ大戦きんもーっ☆

ついでにキングダムハーツもきんもーっ☆
もうスクエニはまともなゲーム作れねえな!!
231ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 10:59:36 ID:???
                          \
              FF、国内で売り上げ下がってるぞぉ〜
        ___              /
      /___ ヽ           
      |−、−U、|  |       
      | ' | '  |─|__/
      |−o−′  )
      \ヽ ̄) 丿   ギ
  _∩__/ ▽▽⌒ヽ   ク
  ∈  __ヽ|_∩_|_|    ッ
    ̄   ∈  ___ノ
         ̄FF信者
232ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 11:00:23 ID:???
「ああそうか、わかった。国内を海外にすればFFが有利」

             , ───- 、
           /_____  ヽ
           ! − 、− 、ヽ |   |
            |  ヘ|・  |─ |   /
             | ーc ─ ′  r⌒i
       _,- 、   !└────┐ _ノ ←FF信者
      ! ノ( ) \\ ___/ /
      \_ /\_`_──_イ_
     ((  \_∩ /|/\_/ ヽ
      ☆冫∈  | ̄ ̄ ̄    
233任天堂ゲーマー名無しさん:2005/09/23(金) 11:17:08 ID:jaUMSxTd
ZELDAキターーーーーーー!!!!!!
任天堂キターーーーーーーーー!!!!!!
宮本サン最高ーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
234千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/23(金) 12:55:30 ID:QmF18gXR
>>228
大阪まで来るなら見せてあげても良いよぉ

>>233
どこどこ?

235いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/23(金) 13:20:50 ID:dqEfLNmi
>>234
千手っちの病院の手術室って無関係の一般人が入れるのですか(^ω ^ ;)
236ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 15:23:32 ID:???
          /⌒ヽ
   ⊂二二二(^ω ^;) 二⊃  いてっ!参上
        |    /
         ( ヽノ
         ノ>ノ
      ..........レレ
237ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 22:02:16 ID:???
FF6は昔のFF要素もある一方、キャラを前に出しすぎなシナリオとオペラ座
の腐女子イベントがあるので中途半端。
FF5でOPにプレリュードを入れない等の変化をみせ、FF6、ここから大幅にFFの
道がおかしくなった。
FF7や9の北瀬・伊藤コンビの原点だからFF6はつまらないけど。
238ゲーム好き名無しさん:2005/09/23(金) 22:27:37 ID:???
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~
239ゲーム好き名無しさん:2005/09/24(土) 10:15:21 ID:???
オペラ座のアレを腐女子イベントと見る意見は初めてだな。
俺は素直に感激したよ。基本的に平坦な画面のなかで
よくもあれだけの表現を作り上げたもんだと。あれぞ演出力のたまもの。
240ゲーム好き名無しさん:2005/09/24(土) 11:57:51 ID:???
FF1 ピスコディーモンの打撃の強さに驚き、見るからにやばそうな色の
マインドフレイアの即死攻撃に驚く。

FF2 「ウボァー」

FF3 長すぎるラストダンジョン、ラスボスより強い闇の世界の中ボス。

FF4 カインの装備をはげ!!!

FF5 後半はハーレム状態なのに・・・。

FF6 ロックとセリスが嫌なら、マッシュ、カイエン、ストラゴス、
ウーマロでいけ!!!
241ゲーム好き名無しさん:2005/09/24(土) 13:05:18 ID:???
FF生みの親:坂口 __
        /´     `⌒ヽ  「何でFFてこんな酷いゲームになったのかな」
      /      /)ノ )ノ
      /     / / /⌒ヽ!
      |  / `r‐─|  ・|
    _ヽ ヽ_.    ヽ__ ノ┐   (君が投げ出しちゃったからだよ…)
    >  /         l            , ───  、
       ̄ l   ____ /       /         \
       /ー─┤          /               ヽ
      ./\_ /ヽlヽ            /                 ヽ
     / ヽ    ヽ          l     DQ堀井      |
      l  |     ノ        |                l
      l  l     / |         ヽ               /
     ヽ.  \  | l          ヽ           /
      ノ_\/ー 、._|_           `━━━━━━ l
      /   ̄`ー ヾ/ ̄ ヽ         /           l
      |      / ̄ ヽ l      /___/           |
     >、 ____|_    |´     (_ノ           l
      (. ________.ノ       ヽ、_____●_ノ
242いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/24(土) 19:02:15 ID:vv57eXw9
 * キミキス登場人物紹介 *

「内気なヒロイン」星乃結美(声:小清水亜美)
 クラス 2年A組  所属 図書委員
 好きなこと 読書、お掃除、整理整頓
 苦手なこと 人前で話す、目立つこと
 趣味 読書  将来の夢 明るくなりたい
 特徴 口が臭い

「かわいい下級生」里仲なるみ(声:水橋かおり)
 クラス 1年A組  所属 家庭部
 好きなこと うどん、先輩(主人公)、マンガ
 苦手なこと じっとしていること、くら〜い雰囲気
 趣味 料理、うどん作り  将来の夢 おじいちゃんのうどん屋を手伝うこと(孝行娘)
 特徴 虫歯が多い

「年上の幼なじみ」水澤摩央(声:池澤春菜)
 クラス 3年C組  所属 とくになし
 好きなこと おしゃべり、ファッション
 苦手なこと 勉強アレルギー、教科書に触るだけでジンマシンが出る
 趣味 ショッピング  将来の夢 フライトアテンダントなどの華のある職業に就く
 特徴 出っ歯
243いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/24(土) 19:04:40 ID:vv57eXw9
「スポーツ大好きサッカー娘」咲野明日夏(声:広橋涼)
 クラス 2年C組  所属 サッカー部
 好きなこと サッカー、スポーツ全般
 苦手なこと 勉強,読書、うじうじしたこと、オフサイド
 趣味 サッカー  将来の夢 プロサッカー選手
 特徴 歯槽膿漏ぎみ

「冷たい天才」二見瑛理子(声:田中理恵)
 クラス 2年B組  所属 とくになし
 好きなこと ひとりでいること、実験、考えごと、ジャンクフード
 苦手なこと おせっかい、人混み
 趣味 実験  将来の夢 消えてしまいたいと思っている
 特徴 タバコ臭い

「従順なお嬢様」祇条深月(声:能登麻美子)
 クラス 2年C組  所属 とくになし
 好きなこと 好きな人につくすこと、伝統あるもの
 苦手なこと とくになし
 趣味 英国のアンティーク集め、ピアノ、クラシックバレエ
 将来の夢 好きな人と結ばれること
 特徴 顎関節症
244ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 07:38:47 ID:???
買う気マンマンだな
245ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 11:28:56 ID:???
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <  話は聞かせてもらったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \ いてっ!はシベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、★ヽ/ \ /★/  |    ガラガラッ
246ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 15:21:30 ID:???
宮本がプロデューサーである限り、ゼルダが千手っちの
望むような戦闘アクションになることはありえない。
ハイドライド、ドルアーガなしでは初代は生まれなかった。
宮本はゼルダを発明したのではなく、それらを元に開発したに過ぎない。
そして、それさえも宮本自身が
リンクの冒険により初代のほぼ完全な否定を図った。

最近の千手っちも
・フィールドはいらない。 ・謎解きもいらない。 ・ステージクリア方式に変えろ。
・鍵を探すだけのゲームするな(ショートカットも少しはあるものの、
結局は血眼になって鍵を探すゲームにすぎない)。
と初代の要素すらも攻撃し始めたのである。

ショートカットはゼルダの肝とほざいていたが、エニックス・クインテット製
のARPGでそんなものはいくらでも見られるのである。

そして、宮本は初代を工夫すれば鍵があまるように
設計したかもしれないが、ショートカットを
使ったために鍵が足りなくなるという設計にはしていない。

それとゲームオーバーになりつつ、敵を減らしていくのが、
すばらしいゲーム性なのか・・・。
プレイヤー自身のレベルに合っていないか、
難易度が高すぎるのかのどちらに過ぎない。
少なくともアクションゲームとしては狂っている。
247いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/25(日) 15:40:57 ID:YOujuZJs
>>246
つーかもうゼルダはフラグとパズルのゲームに終始して滅びてくれて構わないよ。

それよりもレボで新作を望む。
248ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 15:51:10 ID:???
             ∧..∧   
           . (´・ω・`)  <レボコンに「ピンクローターかコレは!」と突っ込んだら
           cく_>ycく__)      そうですといわれました
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
249千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/25(日) 16:23:18 ID:bwz5Qkgb
>それとゲームオーバーになりつつ、敵を減らしていくのが、
>すばらしいゲーム性なのか・・・。
>プレイヤー自身のレベルに合っていないか、
>難易度が高すぎるのかのどちらに過ぎない。
>少なくともアクションゲームとしては狂っている。

アクションゲームは死ななきゃ面白くないじゃん
250ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 16:24:03 ID:???
レボが出るのは1年は先だぞ・・・
251ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 17:17:56 ID:???
>>247
そっちのキャラは入院したんじゃなかったのか?www www
統合したのか?www
252ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 17:23:47 ID:???
>>249
いてっちのArmageddon Questのように明らかに
ゲームオーバーになりながら敵を減らしていくゲーム性が
アクションゲームとして面白い、
もしくは優れていると思うのなら、
ゲーム通の看板を外していただきますか・・・。
それはRPGの経験値、お金稼ぎのような単なる作業にすぎません。

マリオ2、ロックマン、ドラキュラ、AC易度が高く何度も
やられますが、私は良いゲームだと思っています。

むしろ問題はプレイスタイルの方で、
初代で例えるなら赤薬を持って一気に
クリアするというのはなんら問題はありません。
ゲームオーバーになりつつ、敵を減らしながら
進んでいくというスタイルは明らかに悪いスタイルです。

253千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/25(日) 18:04:26 ID:bwz5Qkgb
>>252
あぁそこにかかってたんね
それなら同意できるよ
254ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 22:21:19 ID:???
SFC版:一番人気のあるマリカー。自分の腕とアイテムのバランスが一番上手くいっていた
  マリカー。ただ1人用が2分割なのが無念。
64版:SFC版よりアイテムによる運の要素が大きくなった。画面もより立体的になって
  良い感じに進歩したがスピード感が無くなった。個人的には一番好きだが。
GBA版:SFCと64の良いとこどり、な印象。ゲームバランスはSFC寄り。しかし気軽に対戦できないのが残念。
GC版:糞ゲーです。やる気の無い音楽、64以上にアイテムによる運の要素が多い、あまり
  意味のない2人乗り、コースもなんだかチグハグな印象。

GBA版をキューブ向けに移植してくれないか、任天堂。
255ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 22:23:31 ID:???
ほんとマリカーといいゼルダ、FFといいクリエーターが無能で困る。
それらを楽しいなんて思っちゃうゲーム不作世代である13〜20歳位のアホユーザー
がいかんね。
もうゲーム業界は終わりですよ。
256ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 16:42:58 ID:???
初代ゼルダはアニメでいうとエヴァの様なものなのしれません。
私自身、エヴァはほとんど観ていませんが、
騒動がどうような結末を迎えたのかは知っています。

エヴァでは解釈にはまり込む人が続出しましたが、
最後はほぼ完全否定でした。

初代でも宮本氏が意図したのか、してないのか、
良く分からないような所があります。
例えば自由度にしても、単にフラグを
作る技術が足りなかった可能性があります。

千手っちのようにゲームプレイを楽しんでいるのだか、
ゲーム性の解釈を楽しんでいるのかがわからないプレイヤーが
続出した時点で宮本氏自身が危惧感を持ったのかもしれません。

で、宮本氏が出した答えがゼルダの続編のいう皮をかぶった
ゼルダのほぼ完全な否定「リンクの冒険」というわけで・・・。

257千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/26(月) 16:47:32 ID:2f20Nd69
>>256
表現されたものの解釈を作者本人がいくら否定し、意図していないと主張しても
そのことに何の意味もないと思います。

人がそこに何を見出したか?
どうしてそれが流布したのか?
それを考えることと本人の意図がどうであったかを考えることは別ものなのです。
258ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 17:40:05 ID:???
>>257
アスカ「気持ち悪い・・・。」

ふう、冗談はさておいて・・。
そもそも、千手っちの無茶なゼルダを解釈を
いてっちがさらに無茶な解釈を加えたArmageddon Questは
Petoe氏のMMDWR DCの前にほぼ完全なまでに敗れ去りました。
そもそも、高難易度のアクション、ショートカットによるそれの調整、
(どのくらいが作者の意図か分かりませんが)鍵のある程度のリソース化
などはMMDWR DCですでに達成されていました。
要するに千手っちはPetoe氏の足元にさえおよばないということです。

それと、むしろ宮本氏は初代の謎解き重視的なのものを否定し、
アクションよりに修正しようとしました。
主にリンク・敵のアクションの強化、
リンクの人数性の導入、謎解きの削減。
こんな感じでしょうか・・・。

>人がそこに何を見出したか?
>どうしてそれが流布したのか?
初代の場合は謎解きでしょうね。
アクション?
ああ、発売当時はそうでも、
その後に初代よりも優れたアクションは腐るほど出ています。


259ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 17:41:27 ID:???
                 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | /  -- ̄
     ---------------------------------   。 ←>>258
           _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                     ∧ ∧    / / |  \   イ
                    (   )  /  ./  |    \ /
                 _ /    )/   /  |     /|
                 ぅ/ /   //    /   |    / .|
                ノ  ,/   /'    /    |│ /|
 _____      ,./ //    |     /   .─┼─ |
(_____二二二二)  ノ ( (.  |    / ┼┐─┼─
              ^^^'  ヽ, |  |   /.  ││  .│
260ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 18:34:33 ID:???
TM HELLOWORK
261千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/26(月) 21:00:09 ID:2f20Nd69
>>258
>人がそこに何を見出したか?
>どうしてそれが流布したのか?
初代の場合は謎解きでしょうね。

初代じゃなくて神々なら同意できるんだけどね
まぁ俺のいう初代ゼルダの解釈だって
>>257
の論法でいえば、宮本的RPGと称している時点でその意味が怪しくなるんだけどさ
ただ俺は初代ゼルダしか本当のゼルダと思ってないからさ
262ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 23:52:32 ID:???
「昔の○○は良かった、今の○○は間違ってる」とか言って
一番アーティストに煙たがれるタイプのファンだよね。
よーするに保守的なんだな。
エレキに持ち替えたボブ・ディランにブーイングを浴びせるような奴等
263ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 01:17:50 ID:???
アーティストに煙たがれるって俺らは客だぜ!
幅広い客の満足もできねえ様な店は潰れてしまえ!みたいな事を宮本がいってます。
じゃあゼルダやマリオなんとかしろよwとつっこみたくなる。
昔飯野賢治が「宮本さんは3Dじゃなくて2Dの方がゲーム作るのうまい。もう終わった人」
みたいにいってたけど、ちょっと納得したね。

でも飯野賢治も無駄に批判しまくって消えましたなw
264ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 02:51:17 ID:???
飯野のゲームは実際面白かったろ。
流通とメディア敵に回したから失敗したんだよ。
265ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 06:48:27 ID:???
クソゲーだろw
266千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/27(火) 08:26:34 ID:6FSsd92K
Dの食卓は面白かったぞ
それしかやったことないけど・・・
何というか大昔のPCゲー(アドベンチャーゲーム)の香りがした
美しい3Dグラフィック+LDゲームのようなアクション+昔ながらのゲーム進行=Dの食卓

でも、今のゲームでDの食卓と比べて面白いものがどれだけあるかが問題なんだよね
Dの食卓の方向性を推し進めて行った方が良いんじゃないかと思えしまう
267ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 08:42:14 ID:???
D食らしさを押し進めてワープは潰れただろw
268千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/27(火) 09:02:09 ID:6FSsd92K
>>267
D食以降を知らないから何とも言えない
269ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 09:44:17 ID:???
やってもないのに提案したつもりのセンズリ
270ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 11:01:20 ID:???
>>259
ナイスホームラン!!!
しかし、どこが気に触ったのかはわかりかねますがね。

>>261
初代は名作ゲームといえますが、名作アクションとはいえないでしょう。
作りが雑か、純粋なアクションゲームとして設計されていない。

271ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 17:39:00 ID:???
>>268
さて、ACは進んでいますか。シリーズで難易度の差はあるものの、
他のゲームと比べると芝居は高いですからねぇ・・・。

>ただ俺は初代ゼルダしか本当のゼルダと思ってないからさ
私には「ゼルダ>>>越えられない壁>>>マリオ」
という時期もありましたが、千手っちの意見を聞いていると
「ゼルダ−中途半端な思想のゲーム、
マリオ−お手軽そうにみえ奥が深いゲーム」
と思えるのだから、不思議なものですな。

初代マリオでブロックを叩くことにあたるのが、
初代ゼルダでいう放火、爆破、ブロック押し堕と思いますが、
どちらがアクションとして優れているかは眼にみえている。



272千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/27(火) 19:30:26 ID:???
ACは進んでないです
嫁が入院してテンヤワンヤなんですよ
今日は雨降って暇だから仕事中でもこうしてゆっくりしてられるけど、毎日大変なんだ
273ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 22:41:15 ID:???
セフィロスの劣化クローンのマザコン(母さん、とはジェノバの事)3人がミッドガルのクソガキ拉致

クラウド単身助けに行き当然負けてミッドガルへ帰る

何故かミッドガルで暴れる3馬鹿セフィロス
内一人がFF10のようなバハムート召還
そこで唐突に仲間全員集合、しかし出番はここだけ
ピッコロ大魔王に突っ込む悟空ばりに僕らのクラウド様が突進、撃破

また懲りずに3馬鹿追っかけるクラウド
バイクで重力を無視しまくった戦いを披露

3馬鹿の一人がジェノバの首と合体、セフィロスになった。だが所詮かませ犬
大剣から6本くらい剣が出てきて、超究武神破斬で(´・ω・`)ぶち殺すぞヒューマン
何故か残った瀕死の2馬鹿にクラウド撃たれる

超パワーで何故か生還
クラウド「俺は一人じゃない」   END
274ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 17:36:42 ID:???
千手っちは初代のアクションは宮本氏が作り込んだから
面白いと思っているみたいだが、
たいして作り込まれているわけではない。
やり込めばやり込むほどボロが見えてくる。
まあ、それでも神トラや夢島より面白いだが、
丁寧に作られてはいない。

結局のところ、当時の技術では宮本氏の
思うようなアクションをトップビューで作のは不可能で、
狭い画面に大量のランダムに動く敵の配置することで
擬似アクションを作ったの過ぎないのではないのか。

そうとすれば、その手法を使わない限り
初代のアクションの感覚を再現するのは不可能でないのか。
そして、敵の動きを作り手の側が十分に作れるようになった今、
初代のアクション性を再現するためだけに
それをする必要はあるのか。
275千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/28(水) 17:54:42 ID:6uIgjsD0
ゼルダらしさなんてものは始めからなくって、あったのは宮本らしさ、宮本イズムだったのかもしれないね
時代の雰囲気を考えると初代はドラクエ前夜、神々はドラクエ全盛期、時オカは3D移行期というかんじで
その時代にマッチしたテーマで宮本イズムが発揮されていただけの気がする。

言うなればゼルダらしさとは、宮本ミートトレンドなんだよ
宮本不在のしかも何のトレンドもないムジュラ・タクトにゼルダらしさはあるわけもない。
276ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 20:19:35 ID:???
                      「AC最高!FF7よりも美形キャラになって興奮」
 
       ___               ゝ ─── 、
       /∨∨∨ヽ   /  ̄ ̄ \   / _______ヽ
 ____|_| ( ・ ・) |   (、( (-(\  |  |  | ノ ─ 、 ─、|
 ___<   ⊂⊃ ヽ  ||(| |< | |_ |  | __|─|   ゚| ゚ |
 | ・|< | | | /\__l_/| |  | 、    )、 l d .#`─ o─´|
 `-o-´>ヽ`─── '/   ヽ、⊃  ノ\) `-、 ┌──┘ノ
 (二二´ /^ ̄ ̄ ̄ ̄^\   / ̄/ヽ      ヽ,,`二二'/
 ▽▽_| |─|       |-|   l / /|     /^|/\/⌒\
    | | |  |\/\/ヽ/| |   /|/ / ヽ    /__| FF命 ヽ/\
 ─-(__)(_)────(__) (_(__丿  丿    / |  /⌒ ̄ _ノ
                        ̄  
  「あれがゲーム業界をおかしく
   しているFF信者だよ。」
277千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/28(水) 22:01:50 ID:kMeS/+x3
>>274
トップビューのアクションってのは作るのが難しいって結論で良いと思う。
トップビューアクションで初代を上回っているものってないんじゃない?
僕はあまり思い浮かばないですね。
ゼルダ自体、純粋なアクションゲーとは違いますがね。

勿論僕は「初代のアクション性」を重視しているわけではないです。
敵がランダムにワラワラ出てくる感じには何の拘りもないということです。
アクションにはトライ&エラーがあり、緊迫感・臨場感があり、動かしている感覚・操作感があるから良いんです。
一言で言うとインタラクティブ性ってことなんでしょう。

3Dアクションということでいうと、むしろ必要なのはワラワラ感ではなく、細部にまで拘った演出と迫力、敵の思考・行動の生っぽさだと思います。
敵の行動が理詰めで行われていることが第一条件です。
敵が無限に湧いたり、単に配置されているだけであったり、単純な行動(攻撃しかしないetc)だとプレイヤーにとって
そのアクションは視認性の悪くなった、テンポの悪くなった2Dアクションと同じなのですよ。
278千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/28(水) 22:07:44 ID:kMeS/+x3
ゼルダの開発者は白土三平の漫画(アニメでも可)を百篇読んで戦闘の迫力や生っぽさを研究して欲しいです。
お互いに命を張って戦ってるんですからね。
水から飛び出て口から弾吐いて沈むを延々繰り返す動物なんてあり得ないですよ。

スタッフは
・野生の王国
・プライベートライアン
・スターリングラード
・ブラックホークダウン
・カムイ外伝

この辺りを参考にして欲しいです。

そういえばタクトの絵柄が白土の絵にそっくりだったのでもしかして参考にして作ってるのかな?って期待していたのですが、
全く酷い出来で失望と怒りが込み上げてきたのを思い出しました。
279ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 23:13:36 ID:???
何事もなかったかのようにゼルダらしさについて↓
280美少女ゲーム推進委員会 ◆6VXr/strmk :2005/09/28(水) 23:33:10 ID:PgqCo370
初代ゼルダって買い物方法とか、弓矢を使うのに必要なのが矢ではなく1ルピーだとか
ブーメランでアイテムを回収できるとか、他にも色々あると思うけど
そういう細かい部分が神がかっていましたよね。
281千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/29(木) 10:47:20 ID:aNZi7mZX
今の時代にマッチしたゼルダってなんだろうって考えた時に、箱庭感やパワーアップや探索要素ってその在り方を見なおさないといけないと思うんですね。
プレイヤーが道具を使った時のリアクションは残しておいたら良いと思うんだが
行ったり来たりの探索とそれに伴うパワーアップアイテムの使用はやめたほうが良いよ。
ただでなくともマップが広くなりがちなのに行ったり来たりさせる意味がない。
移動そのものがゲームとして成り立っていればまだ良いけどね、ゼルダはレースゲーになりえないんじゃないかな。

色んなアイテムによる探索ってマップが狭いことを密度を上げることで誤魔化すという役割だったわけじゃん。
プレイヤーが発見するという要素は3Dなんだからスナイプポイントや隠れポイントや早道(ジャンプを駆使して高いとこに登ったり)なんかでやれば良い。
ヘイローのマップは本当によくできてるね。参考にして欲しい。
282ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 14:33:18 ID:???
>>280
正体がバレバレですな、いてっち・・・。

ブーメランでアイテムを回収できるのは同意。
矢がルピー消費制なのは本数制の代わりにすぎない。
神トラでは簡単に手に入り過ぎるのが問題であったわけで。
同様に突きも斬る動作の代わりにすぎない。
どうしても突きがやりたいのなら
天地創造のように槍か棒でやればよい。

初代はドルアーガやハイドライドのような体当たり方式のから、
剣で攻撃するというアクションを作っただけで勝ち組なのかもしれない。
それにさまざまアイテムを持ち込んだ。時代を先走りしていたのだ。

しかし、宮本氏自身がリンクの冒険でアイテムを取り払った理由が分からない。
もしかして、画面切り替えか・・・。
283千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/29(木) 15:33:58 ID:aNZi7mZX
アイテムをなくした理由は簡単ですよ
宮本にとってはアイテム=パワーアップだからですよ
リンクはレベル制だし魔法もあるしアイテムを使う意味がない

矢とルピーに関しては全然同じじゃない
矢をイチイチ買いに行く、もしくは交換不可能なリソースとして存在してちゃあ仕方ないんだよね
284いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/29(木) 15:49:41 ID:WDv5GqYU
初代ゼルダもテンポの良さという点では不満が残りますね。
メッセージの表示速度が遅く、表示され終わるまで動けない事と
ダンジョン部屋のスクロールスピードが遅い事です。
これはハードの制約か何かで仕方なかったことなのかしら?
この2つの点はゼルダクラシックで解消されています。

>矢とルピーに関しては全然同じじゃない
>矢をイチイチ買いに行く、もしくは交換不可能なリソースとして存在してちゃあ仕方ないんだよね
リソースの種類はなるべく少なく、そのぶん色々な使い道を用意した方が良いでしょうね。
ゼルダクラシックでは、まことのメガネを使用するときのリソースを
魔法メーターではなく徐々にルピーが減っていくように設定できたりします。

>正体がバレバレですな、いてっち・・・。
ちょっと他で使っているコテを変え忘れただけですよ(^ω ^ ;)

285ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 17:27:11 ID:???
>>283
アイテムをなくしたのはアクションとしてはむしろ退化、
ドラキュラ、ロックマンでは複数のアイテムが用意されている。

>>284
>リソースの種類はなるべく少なく、そのぶん色々な使い道を用意した方が良いでしょうね。
リアルティの問題以前だろう、
理論的には初代の矢の最大所持数は255である。
多すぎるのではないのか。

ZCに至っては大きな財布があれば、
ルピーの最大所持数は999である。
矢もレンズも使いたい放題・・・。
ルピーを稼ぐ作業が好きな人にはたまらないでしょうな。

結局のところ、Aramageddon Questが否定されたのは
ルピーを稼いだり、ダンジョンで敵を減らしたりする作業が
多くのユーザーにとって苦痛だったのではないのか。

そもそも、例え初代の矢が本数性になったからといって、
初代の価値が下がったりするのか。それほどに小さいゲームなのか。
286ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 18:04:03 ID:???
リアルティ
287千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/29(木) 19:01:22 ID:aNZi7mZX
>285
どうして退化なのか、ぜひ理由を書いてください。
ロックマンやドラキュラにはあるというだけでは何の理由にもなってませんよ?

あと初代の価値云々は論点がずれています。
前もって細部まで良く錬られていることの例として出た話ですからね。
ついでだから矢のことを話しましょうか。
矢を別の資源としてしまうと、矢がMAXになると使わないと損になります。
かといって無くなると支障をきたすもので尚且つストックが少ないものである場合だと易々とは使えません。矢を温存している場合、敵が矢が落としても無駄になります。
逆に矢が豊富に持てて良く拾える場合はその役割によってバランスクラッシャーになりかねません。
強力な武器でしかも進行上頻繁に必須になる、このような場合、どちらに合わせて出現率を調整すればいいのかという問題が生じます。
そして爆弾、ルピー、矢という風に資源管理が必要なアイテムを闇雲に増やすことの是非も考えなくてはいけません。

結局時オカでは湯水のように矢と爆弾とハートが出てきたわけなんですね
288ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 20:35:23 ID:???

          <´ ̄⌒ ̄`>
           \ ● /
             \ /
              ∩
      ∧_∧   / /   ______________
     (  ´∀`) /|_/  ./♪六甲颪に颯爽と 蒼天翔ける日輪の♪
    / ̄||∨|| ̄  |  <  ♪青春の覇気美しく 輝く我が名ぞ阪神タイガース♪
   / ;猛,||/i_||;虎|_ |    \♪オウオウオウオウ阪神タイガース フレフレフレフレ♪
   |\/; ~||!x_|| ヽ|/      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ゝつ; ; ||=|| ; ;
     ;,,,,,,,,||||||||、、、ヽ
      ||||||||||||||||    
      ||||||||||||||||    
      ||||||||||||||||    
       つ つ    
289ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 20:50:32 ID:???
                   ■        ,、_  __,....,_  _,...、        ■ ■
 ■      ■■■  ■■■ ■       ,} {`i;:r,;'ニ (;;;;、` , r'         ■ ■
■■■■  ■  ■                {i'  i:.'ー<.・)}:ム ヾi,         ■ ■
  ■    ■  ■  ■■■■ ■■■■■ノ // -r /:::ミ ('ーヽ■■■■■ ■ ■
.■■■■ ■ ■■    ■          i゙ i:/ /二./ /',=、__ノi/         ■ ■
   ■     ■     ■          ヽ ヽ! {:::} //::::''´`'7!/
   ■     ■    ■            ヽ、__ヽ!l::i:::::ii;;;;;;;|,ノ         ● ●
                              `ヽ、`ー""ヽ
                                 `'ー-'''"
290ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 22:16:34 ID:???
千手観音 ◆JNkmmRv4Ak Part5
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1127999091/
291ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 23:45:57 ID:???
らしさスレの話題だけどさ、タクトを白土三平氏の絵柄と似ているなんて
血迷った妄想初めてだよ…しかも妄想を基にして白土氏らしくないからって
逆上してるし。参考にしてないんだから似てないのは当然だろ。


278 名前:千手観音 ◆JNkmmRv4Ak [] 投稿日:2005/09/28(水) 22:07:44 ID:kMeS/+x3
ゼルダの開発者は白土三平の漫画(アニメでも可)を百篇読んで戦闘の迫力や生っぽさを研究して欲しいです。
お互いに命を張って戦ってるんですからね。
水から飛び出て口から弾吐いて沈むを延々繰り返す動物なんてあり得ないですよ。

スタッフは
・野生の王国
・プライベートライアン
・スターリングラード
・ブラックホークダウン
・カムイ外伝

この辺りを参考にして欲しいです。

そういえばタクトの絵柄が白土の絵にそっくりだったのでもしかして参考にして作ってるのかな?って期待していたのですが、
全く酷い出来で失望と怒りが込み上げてきたのを思い出しました。
292ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 23:47:20 ID:???
お、誤爆。
293ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 01:31:47 ID:???
 「昔と世界観違って
  腐女子向けのストーリーだっていいじゃないか!」
    
   ( ⌒ )                 ( ⌒ )
  ( \\       /               | | |    「比較される身にもなってみろ!!」
        , ─── 、  /      ヽ   _____
    ゝ/_____\ _    \   / \/ ヽ   `\
   /  |  / ⌒\/⌒ l     _   / |  .|.  |− 、   ヽ
    l  |─|    ・|∠ |         //`ー ●ー ′   \   ヽ
   Y⌒  ` ー  ヘー ヽ      __l  三 |  三     ヽ   l
   ヽ_   /⌒ヽ___つ     \______|__/ ̄`ヽ  l  |  
      l |    /    _        l          |   | /⌒ヽ
       >、 二二二)   | )       |   / ⌒ヽ⌒ヽ |   |ヽ_ノ
 (( /  \/\|──/  二)   、ー┴─────┘ /   / ノノ
  /  l       |__|、 (_ノ       >━━O━━━━/  /
/⌒ヽ/|      |     ̄    /⌒ヽ  /    \     |
      FF                ドラクエ
294千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/09/30(金) 07:45:07 ID:NmO8sA32
>>291
もうちょっとゼルダの絵師について勉強してくださいねw
295ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 08:56:42 ID:???
なにか勉強したつもりになっているセンズリ
296ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 09:57:10 ID:???
センズリをNGワードに入れるとあら不思議
欝陶しい蝿が消えてくれます
297ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 10:14:28 ID:???
◆JNkmmRv4Akを連鎖あぼーんにしたほうが早いな。
298いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/09/30(金) 13:40:53 ID:5cN1aUFC
>>287
初代以外の弓や爆弾ってフラグとしての使い道しかないから
いっそのこと無限に使えるアイテムにしてしまった方が良い気がしますね。
弓矢を使う部屋の壷を壊すと矢が出てきたり、本当に子供騙しな馬鹿馬鹿しい作りになってる。
299ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 17:07:14 ID:???
       ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< スンマセン、すぐに片付けますんで
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_       FF信者
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-=   / /⌒\.\ ||  ||  (´・ω・`)
  / /    > ) ||   || ( つ旦O
 / /     / /_||_ || と_)_) _.
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
300千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/01(土) 18:36:10 ID:1zsbbn2Y
今のゼルダは無限でも構わないでしょうね
ルピーも要らないし、デクの実もパチンコの弾も無制限でいいですよ
敵が矢を使うから矢を落とす、矢が戦闘で戦術的に重要とかなら良いんですが、そういう風にできてないですからね
301いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/01(土) 19:45:49 ID:FyIIJ0I8
>>300
弓矢や爆弾は個数制限があるけど強力な武器として
ルピーはゲームを有利に進めるためのリソースとして機能するのが普通なんだよね。
しかし神々のトライフォースの時点でアイテムがフラグになって
ルピーが何の意味も持たなくなってしまったのに
何故か初代の個数制限が形骸化したまま残っているんだよね。

何で今ゼルダを作っている馬鹿クリエイターどもは
そんな簡単なことにも気付かないんでしょうね(^ω ^ ;)
302ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 19:53:22 ID:???
飯野の批判集
・「FF7は駄目だ。折角天野さんという偉大な方がいるのにどうして使わない
のか?今までの青色のイメージが無い。敵キャラがオモチャみたいなポリゴン。
・「宮本さんは3Dより2Dゲームの方が作るのうまい。もう終わった人」

当時この様な話雑誌で読んだ時、ゲームの事良く分かってるじゃんと思ったね。
どうして自分で作るゲームをバランスよく作れなかったのだろうか。
ニンテンドーDS辺りで作ってくれよ。
少なくとも今のゼルダ・FFよりは面白いものが作れそうだ。
303ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 21:46:10 ID:???
彼は部下に恵まれない。
304いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/01(土) 22:17:42 ID:FyIIJ0I8
>>302
偉そうに批判できることと面白いゲームを作れることは全くの別物だろ?
305ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 22:29:52 ID:???
306ゲーム好き名無しさん:2005/10/01(土) 22:41:30 ID:???
>>304
             /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ
  | ____ /           :::::::::::::::\
  | |       /__     __ :::::::::::::::|
  | |       | ●       ●    ::::::::::::::|
  | |       |             :::::::::::::|   自分の事いってどうするの・・・・・・。
  | |       |   (__人__丿  .....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|
307ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 00:32:17 ID:???
>>304
良く分かってるじゃん(・∀・)ニヤニヤ
308いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/02(日) 01:14:43 ID:2u+mJJ9o
>>305->>307
お前らどうせ何の取り柄もないつまらない人間なんだから
せめて新薬の実験台にでもなって少しは社会に貢献してきなさい。
http://www.sinyaku.net/
309ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 01:21:09 ID:???
310ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 01:38:15 ID:???
311ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 03:13:11 ID:???
釣られすぎて恥ずかしくないの?
312千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/02(日) 03:52:22 ID:937uJFxm
いい加減名無しの人は自作自演を止めて欲しいですね
もうこういうことは終わりにして欲しいです

自作ジエンド
313ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 11:19:09 ID:???
・リンクの冒険の飛び道具について
個人的に退化と言うより面白くないといった方が正しかった。
リンクの冒険自体が、ドラキュラ、ロックマンに比べ評価は微妙。
いや、むしろ初代と比べられたのかもしれない。

・初代の矢について
千手っちは良く練られたシステムだといっているが、
私は本数性の代わり、そして、先ほど思い付いたが
わざわざ本数性にする必要が無かったからだと思っている。
しかし、千手っちも私もそれこそ解釈を入れているだけにすぎない。
事実だけ見ると初代はルピーを稼ぐ手間さえ我慢すれば
最大で255ルピー=255本持てると言うことになる。
神トラでさえ100本も持てない。

まあ、下手にルピーや個数性にするよりは
無限にした方がよいかもしれないというのには同意する。

さて、千手っち自身がArmageddon Questを放り投げたという経歴がある。
ルピーが重要=ルピーを稼ぐことが重要=その作業が重要=
千手「うざくてやってられないよ・・・。」だったのでないか。

ルピーが重要=稼ぐ作業が重要となってしまっては、
ただのRPGとどこが違うのか。
そして、初代の矢の問題にも直結している。

SLGでもよほど出来の悪いものでない限り、
限られた収入内で悩ましい選択をさせるということはやっている。
しかも、それのお金の使い方は合理的であり、
お金が直接矢に変換されると言うことはない。

314ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 11:29:45 ID:???
315ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 13:32:13 ID:???
弓矢、爆弾の使用回数が最大の時に補給アイテムを取っても、
無駄になると批判するユーザーはほとんどいないだろう。
初代でさえ、爆弾が余分に出てくる時は出てくる
(肝心な時は出てこないような・・・)。

さらに付け加えるのなら、初代ではレベル6でロッドが手に入る。
しかも、それは使用に制限が無い。
よって、弓矢はゴーマ、ガノン戦専用のアイテムと化す・・・。
仮に矢のシステムが練り込まれているのなら、
なぜ、そのようなことをするのか。

そして、リアルゼルダの矢がルピー消費式に
なる可能性は0ではないがかなり低いと予測する。
無制限になる可能性はありそうだが。

高すぎる柵、倒すと煙になって消える敵がいけないのなら、
ルピーが直接変換されるのもなしにするのが筋だろう。
ようするに、
千手観音「リアルにしなくちゃ行けなんですよ。」ということだ。

316千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/02(日) 14:09:33 ID:937uJFxm
>>315
2Dと3Dゲームじゃリアルの意味が全然違ってくるよ
2Dゲーにリアルさなんて要らないんです

>>313
冒険している感覚はリン冒にはないよね
実のところ僕はリン冒を余り評価していないんだ
音楽や戦闘は良かったけれど、それ以外の部分は不満が凄く残っている
少し手直ししたら直る問題が一杯あるからね

稼ぐことについては、それこそサジ加減なんだよなぁ・・・
作業になるかどうかの境目は凄くファジーだと思う
317ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 14:38:01 ID:???
>>316
2Dや3Dというよりもむしろ世界観とグラフィックか、
いかにもゲーム的な初代のグラフィック、
リアルさは追求されていないタクトなら
ルピー消費式でもありだろうが。

矢1本=1ルピーだと稼ぐだけ稼いだらうちまくれるから、
それが問題だと私はいいたいのだが。

結局、千手っちのいうようにフィールド廃止、
ステージクリア制にした方がバランス調整は楽だろう。
しかし、それはゼルダか、ゼルダというタイトルでやる事なのか。

宮本氏自身もゲーム性とリアルティの間で
苦悩しているように思える。
また矢についてになるが、
初代では矢を放つのに隙はほとんどないが、
神トラでは弓を引く動作が入っているために
連射が効かないことが、それを使いにくいものにしている。
爆弾にしても、誤爆でダメージを受ける可能性があり、
それを避けるために起爆までの時間を長くしたのか、
また、それを短くしたら誤爆の可能性が増えるのではないか。
そのようなことはあると思う。
318ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 15:26:59 ID:???
ゼルダにフィールドはいるだろ。
無くしたらファイナルファンタジー10みたいな糞になるよ。
ゼルダのフィールドテーマ曲最高!
時オカとタクトは違うから駄目だ、あんなの。
ふしぎのぼうしは意外にも踏襲してくれて良かった。
319ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 15:36:22 ID:???
美少女ゲーム推進委員会(*‘ω‘ *)
320いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/02(日) 16:28:39 ID:jmImWEPZ
リアリティを追求するよりもゲームとしての便利さ、面白さを優先してもらいたいですね。
私はランタンの使用時間のリソースにルピーを使ってしまうのもアリだと思いますよ。

>>315
初代はシステムが素晴らしいのであって、内容が素晴らしいわけではありません。
敵やブロックの配置が似たようなものが多く、矢もあまり使い道がありません。
しかしゼルダクラシックでは、自分の好きなようにバランスを調整できます。
マジカルソードを取る前に銀の矢を入手できるようにすれば雑魚敵に有効な武器となりますし
さらに矢の速度を2倍にするレベル2の弓も存在します。

>>317
初代では爆弾で自分はダメージを受けませんね
ゼルダクラシックでは、自分もダメージをくらうようなルール設定にすることもできます。
321千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/02(日) 17:33:19 ID:937uJFxm
>>318
フィールドを導入するなら物凄く狭い世界にすべきだね
広い世界じゃ移動が面倒すぎる
狭くしろと言っても閉塞感を感じさせるような狭さでもダメだ
バリエーションを豊かにしたりして工夫しないとね
322ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 17:43:57 ID:???
>>320
ふう、いてっちがルピーを稼ぐ作業が好きなのはわかったよ。
そのようなプレイヤーがルピーをリソースにしたがるのは当たり前だし。
323いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/02(日) 18:11:01 ID:jmImWEPZ
>>322
ルピーを稼ぐ手段を単なる作業にすると決め付けている時点で
ゼルダのアホクリエーター同様、貴方の思考は停止しています。
草を刈ったらルピーが出てくるなんてマネは絶対にやめて欲しいですね。
324ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 12:02:57 ID:???
無印夢島以外のゼルダはどうでもいい
325ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 12:13:01 ID:???
         l'、〈;', :::    :::::::t、,j iノ:::、::..    ..::::lー'/
   ,、,,,/|  ヽヽ,,', ::.、    :::::(゙゙(  ),、)、ヽ::.  イ ::::l_ノ
)ヽ"´   ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;""  ゙l|  ::j ::: |: l,,,,
         ゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ  l| :" l  |',`ヽ,
   き 利    (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ:  / /リヽ \
.    く  い    Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ   ,r' //  |
   な. た     >; :::ヽ  ::ヽミニニニ彡'"  , '::::://  |
   ┃ ふ     フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //:   |
   ┃ う      }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://:    |
   ┃ な     }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ'::://    |    l
   // 口    (: |  ヽ ヽ :::: ::::::...  :://     |    |
)  ・・.  を    (  |  ヽ ヽ::  ::::::... //      リ.    |
つ、       r、{  |   ヽ ヽ   //      /     |
326ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 12:45:04 ID:???
>>323
MMDWR DCにほぼ完全に敗北した上、卑劣な報復を繰り返し、
PureZCで評価が下がれば自作自演で最高点を付けたりとまあ・・・。
AGNのAQの私のコメントはお似合いですね。
あれを消す必要は無いと言うことでしょう。

最後に「だまれ、負け犬が・・・。」
327ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 14:33:26 ID:???
まともにルピーのリソースの件に付いて反論するのなら

・一度、最高額まで稼いでしまえば、ほとんど気にせずに
アイテムを使いまくることが出来るようになってしまう。
少なくともひとつのダンジョンをクリアする前に使い切ることはないだろう。

・必ずしも強い敵が多くのルピーを出すということはない。
初代で例えるのならリーバー赤やロープが
青ルピーをだしやすく、これらはむしろ弱い。
当然、強い敵より弱い敵を倒す方が楽だ。 

・ゼルダではゲームオーバーになっても地上ではスタート地点、
ダンジョンでは入り口に戻されるが、ルピーが減るようなことはない。
ドラクエではGが半分、FFではセーブしたところまで戻される。

ここまでいえば、ルピーを主要なリソースにするのには問題があり、
それを稼ぐのがほとんど作業であるということがわかると思うのだが。
だからといって、アイテムの個数制、
MP制の方が優れているというつもりはないが。
328千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/03(月) 15:08:29 ID:c1A1S3kV
>>327
あなたの言ってることはムチャクチャだと思うよ

弱い敵を倒す方が楽だろうが、プレイヤーは放っておいても先へ進もうとするのだから
ワザワザ弱い敵を作業的に倒してルピーを貯めるのは余程のことがない限りやんない

アクションゲームなんだからゲームオーバーになるたびに金が減ってたら苦痛でしかないじゃん

何度も言っているように、資源管理の話は全部サジ加減なんだってば
後、初代ゼルダのルピーはどちらかというと初心者救済の為にあるんだよ
329ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 17:35:29 ID:???
>>328
>資源管理の話は全部サジ加減なんだってば
>初代ゼルダのルピーはどちらかというと初心者救済の為にあるんだよ
それらには同意する。私は極端な例を出すことにより、
ゼルダにおいてお金を主要なリソースにすることが
優れたゲーム性には決して繋がらないということを示した。

私自身も発売からそれほど立たないうちに初代をプレイしたが、
鍵は買う必要は無いし、マジカルシールドも意外と役に立たない、
薬も必要ない、矢を使うとルピーは減るのでほとんど使わない・・・
どころかゴーマ、ガノン戦専用のフラグアイテムと化していた。
矢、ロウソク青、肉のフラグアイテム以外を買わないことを
前提とすればルピーは余る可能性は高い。
で、千手っちはルピーをリソースとしてさらに
重要なものにしようと色々考えたわけだが・・・。

それよりも、戦闘が多い初代でさえ冒険ゲームとしては
設計されているが、戦闘ゲームとしては設計されてはいない。
基本的にダンジョンに入るタイミングも出るタイミングも自由だ。
このようなゲームにおいては資源管理は非常に難しいといえる。
千手っちのいうようにステージクリア制にし
脱出させるタイミングを限定させる、
一回の挑戦につき手に入る資源を有限するというようにすれば、
資源管理はそれなりには楽になるかもしれない。
ルピー制、個数制どちらを採用するにしても、
このようなシステムを採用した方が深みが出るとは思うのだが・・・。

くどいようだが、それはゼルダか、それをゼルダでやるべきなのか。
ゼルダは冒険アクション、アクションアドベンチャーであっても、
戦闘アクション、バトルアクションではないのだ。


330ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 17:55:39 ID:???
それと千手っちはあまり良くわからないかもしれないが、
実際、ZCで大きな財布を手に入れてから999ルピーにしてしまえば、
矢を多少乱射してもどうっていうことはなくなるし、
レンズをルピー消費制にしても乱用が可能になる。
レンズをMP制にした場合、MPが低いうちはすぐになくなるし、
高くなっても乱用は出来ない。敵の落とすアイテムで
MPを回復することは出来るが、それはあくまでもランダム。
私にはルピー制よりも、MP制の方が制限がきつく感じた。
ロウソク、ロッド、各種魔法にMPを使わせるクエストの方が
MPのやりくりに苦労するし、本来リソースの重要さとはそういうことではないか
331ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 18:08:16 ID:???
ゼルダはアクションRPGからアクションアドベンチャーになったから糞です。
時のオカリナからが癌です
332ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 22:20:55 ID:???
そう思う人は、もうゼルダの新作をプレイしなければいいだけの話だね。
時間と金の無駄だ。
初代や神トラを延々やりこんでればいいんじゃね?
333ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 23:50:25 ID:???
だね。この先ゼルダに限らず絶え間無くシステム、レボコンでの操作等が変化していくし柔軟にプレイヤーも対応していかなくてはならない。
334ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 00:54:13 ID:???
それはゼルダである必然性を感じない。
千手っち的にいうとカレーたのんでカレーラーメンがでてくる感覚?ていうの。
とにかく任天堂やスクエニがゼルダやFFのブランド価値を自ら下げ、それに気付かない
世代が出てきている事に大手会社のセンスと危機感の無さを感じる。
売上げ下がってる原因がこの様な事だとメーカーのトップが無能だから気付かない。

「ベンチがアホやから」といって阪神を退団した選手の気持ちの様である
335千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/04(火) 01:33:27 ID:meGfK5Bg
変化しても一向に構わんのだが、問題は新しく出てきたものが全く面白くないことなんだよね
しかもゼルダの伝説が本来持っている面白さ・良さをスポイルしているから困ってるんだよ
神々がなまじっか成功したもんだから馬鹿監督が勘違いしちゃったんだろうね
神々以降のゼルダは基本が疎かになってしまってる
336ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 12:08:06 ID:???
「ブランドを下げる」もなにも,どれもいまだに熱狂的に支持されてるわけだが。
ゲハ板でよくネタにされるトワプリ発表時のE3の映像を見れば一発で分かる。DQやFFもまた然り。

自分が持っていきたい結論目指して暴論や断定を濫用する文章は見苦しいね。
337千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/04(火) 13:28:41 ID:meGfK5Bg
>>336
>どれもいまだに熱狂的に支持されてるわけだが
本気で言ってるの?
・・・まさかね
338ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 15:26:02 ID:???
>>336
熱狂的に支持してるのは任天堂ハードしか持たない任天堂信者か初ゼルダが時のオカリナの
推定40万人の現在高校生か大学生位の素人くらい。
ドラクエはそれなりに販売実績を安定して残しているが、FFはどんどん売上げ減少。
ゼルダに至ってはもはや値崩れの殿堂ですよ(*‘ω‘ *)
時のオカリナ、ムジュラ、時空・大地の章、タクト、4つの剣+すべて980〜1980円まで下がった実績があります。
秋葉原に行けば今でもいくつかは糞値で投売りゼルダw
339いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/04(火) 16:18:25 ID:3cwjhfx1
>>338
中古の値段と面白さは関係ありません。
340ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 16:21:00 ID:???
>>335
神トラのどこがいけないのか、箇条書きしていただきたい。
・自由度が高い。
・フラグが少ない。
この2点については、当時の初代に似たようなクソゲーでも同じようなものだった。
多分、当時はフラグを作ると言う作業自体が大変だったのだろう。

それと、ゼルダがアクションアドベンチャーとなったのは
神トラからで、思いっきり箱の裏に書いてある。
ファミコンミニの初代もアクションアドベンチャーとなっている。
341ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 16:40:52 ID:???
>>339
新品です。
世界の秋葉原ではなんと980円でゼルダが買えるのですw
4つの剣+なんて在庫余りすぎ。タクトはやっと在庫捌けたかな。
ゼルダ新作もゲームキューブで60〜80万位で在庫あまりだろうな。
値崩れしたら買うぜ
342千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/04(火) 16:43:27 ID:meGfK5Bg
>>340
いけなくないんだよ
例えるならば、初代はうどんで神々はカレーうどん
神々以降はうどんそっちのけでカレーばっか凝ろうとしてるわけ
うどんがしっかりと出来てたら文句ないんだが肝心のうどんは腰もなく伸び切ってるわけ
要はバランスなんだよね
343ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 16:54:02 ID:???
じゃあ俺が千手っちに代わってレビュー!気に入ったらどこにでも貼れ!

初代:カレー
リンク:激辛カレー
神々:カレーうどん
夢:カレー味のちゃんこ鍋
時オカ:うんこカレー
ムジュラ:カレー作ったら溢したw
大地&時空:下痢
タクト:煮込みに失敗した甘口カレー
4つの剣+:カレー味のもんじゃ
ふしぎ:カレーラーメン
344ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 17:23:15 ID:???
>>342
バランスに関する地雷要素は初代から抱えていたものにすぎないのだが。
初代でも本当に強いのは青ナック、青ウィズぐらい。
こいつらでも数がいないと強敵とはいえない。
逆に行動パターンが決まっているロープ、
赤ウィズは慣れれば楽に倒せる。
神トラの敵の多くは後者。

神トラ以降、戦闘よりもダンジョンの探索
に焦点が置かれているように見える。
そして、初代のダンジョンの規模なら多少死んでも問題はないが、
神トラでは規模が大ききなっているので、探索だけでも大変だ。
ある意味戦闘ゲームだか、冒険ゲームだか中途半端だった初代から
完全に冒険ゲームと方向で行こうということなのかもしれない。

むしろ、初代こそが真のアクションアドベンチャーなのかもしれない。
他のゼルダは回復アイテムを買い込んでいればどうにかなるバランス。
他のARPGと大差が無い、単に他のARPGのバランスに合わせただけなのかもしれない。
345ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 17:35:13 ID:???
>>342
いや、自分のバランスに合わせろといいたいだけか。
本当に難易度が高いアクションが好きなら
当時ならロックマンやドラキュラにいくわけで、
それらは自分には辛すぎるというわけか。

どのくらいがちょうどいいバランスなのかは個人差があるわけで、
それはただの個人的な問題にすぎない。
単に神トラがターゲットとしていた対照に合わなかっただけだろう。

ラーメンのつぎはうどん、うどんの次はそばというつもりなのか。
そんなことで誤魔化していても、仕方が無い。

You are understand?

346ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 18:00:23 ID:???
英語は中一で投げた俺でもそれはおかしいと思う
347ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 18:12:10 ID:???
わざとに決まってるだろm9(^Д^)プギャーーーッ!
348ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 18:13:09 ID:???
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < まーたはじまった
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
349ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 18:21:24 ID:???
支持されてるって言うけど、
駄目な部分がなぜか支持されちゃった結果がタクトなんじゃないの?
350ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 18:22:22 ID:???
センズリは自分のヘタさをゲームのせいにするのが常道ですから。
みんなに鼻で笑われるような能書きはいいから
せめてアクションゲームを語れるぐらいに腕を磨けと言いたい。
351ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 18:58:20 ID:???
>>346
197 名前:千手観音 ◆qUetENTaKU [] 投稿日:04/07/05 21:12 ID:iMP7byoh
>>195
PCと携帯。
ユーアーアンダースタンド?
352ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 19:10:14 ID:???
>>351
ナルホド
353千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/04(火) 20:38:16 ID:meGfK5Bg
>>345
ロックマンも最初の頃のやつは面白かったな
ドラキュラは佳作程度
何と言ってもドラキュラは操作性が悪いから面白みに欠ける

任天堂の作品はジャンプ中にも多少操作がきいたり、しゃがみながらジャンプしたりと動かしているだけでも面白い
キビキビ動くというか、ビビッと反応する

どうでもいいけど、もうちょっとくらい人の文章よく読めよ・・・
俺はバランスと言っても別に難易度のこと言ってないんだが・・・
354千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/04(火) 20:39:29 ID:meGfK5Bg
345の文章の後半を読んでレスした俺が馬鹿だったと思った・・・
読解力・理解力が極端に低い例の人だった・・・orz
355ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 20:51:36 ID:???
>>345
獣医の世界ではそれが正しいらしい
356ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 22:11:41 ID:???
ユーアーアンダースタンド?とかほざいてる低脳に理解力が低いなどと
断定されるのも大変だな。ええ?お前が?とか思っちゃう。
357ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 22:18:03 ID:???
   ピョン
    , - 、
───┐ ! ヒュー
□□□│ ・
□□□│ |\
□□□│i´   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
□□□│|    ∧_∧     |
□□□│|  ◯( ´∀` )◯   |┌────────────
□□□│|   \    /   < 僕は、Leah Dizonちゃん!
□□□│|   / __ \   |└────────────
□□□│| (_/   \_)  |
□□□│!、_______,ノ
 ._.  │
 | | |  │
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
358ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 23:52:58 ID:???
まー結局、ミヤホン率いるゼルダ・チームと
古参のオールド・ゲーマーが考える「ゼルダらしさ」にズレが生じてるんでしょうな。
そもそもマニアの為のゲーム作りってしてないでしょ、任天堂って。
誤解を恐れず言えば、ゼルダは任天堂にとってのFFなんだな。
その時に出来る技術を最大限使って、伝統の文法と新しい技術を融合するという。
もちろんそれらが成功しないこともあるだろう。
だからといって、過去を賛美するだけでは何も生み出せないよね。
359ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 01:45:14 ID:???
         l'、〈;', :::    :::::::t、,j iノ:::、::..    ..::::lー'/
   ,、,,,/|  ヽヽ,,', ::.、    :::::(゙゙(  ),、)、ヽ::.  イ ::::l_ノ
)ヽ"´   ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;""  ゙l|  ::j ::: |: l,,,,
         ゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ  l| :" l  |',`ヽ,
   き 利    (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ:  / /リヽ \
.    く  い    Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ   ,r' //  |
   な. た     >; :::ヽ  ::ヽミニニニ彡'"  , '::::://  |
   ┃ ふ     フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //:   |
   ┃ う      }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://:    |
   ┃ な     }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ'::://    |    l
   // 口    (: |  ヽ ヽ :::: ::::::...  :://     |    |
)  ・・.  を    (  |  ヽ ヽ::  ::::::... //      リ.    |
つ、       r、{  |   ヽ ヽ   //      /     |
360千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/05(水) 02:00:11 ID:b0Y9Gv5B
>>358
ミヤホンは率いてませんから
361ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 11:33:24 ID:???
>>358
その結果がマニア以外からもそっぽを向かれて
シェア1位の座からの陥落
タクトはそのマニアからも非難される出来
362ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 11:36:37 ID:???
>>353
リンクの冒険の失敗により、宮本氏自身がユーザーが
アクションより謎解きを欲していると感じたのかもしれない。
宮本氏はユーザーは初代よりリンクの冒険を支持すると
確信していたのだろう。
そうでもなければあれほどシステムを変えたりしない。
そして、それを打ち破られたショックは決して小さくはない。

神トラの開発に取り掛かる前に他のARPG、
特にトップビューのものを研究したのは間違いない。
なぜ、ゼルダがあれだけ受けて、他のものが受けなかったのか・・・。
その結論は謎解き、それもビジュアル面のものが
大きいと判断した可能性は非常に高い。
他のものは戦闘ばかりであり、ゼルダのような謎解きはなかった。

謎解きに比重を置くようになったのは必然的だろう。
多くのユーザーが望んでいると予測したものを採用したに過ぎない。
363ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 17:38:11 ID:???
爆弾で壊せる壁にヒビ入れるの辞めて欲しい
馬鹿馬鹿しい
364ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 02:38:12 ID:???
>>362
そもそも、何故リンクがあのような異色作になったのだろうか?
アクション性の強化と、とってつけたような中途半端なレベル制と経験値。
ここには初代から3ヶ月後に発売された超有名RPGソフトが影響してるんじゃないだろうか?
そのゲームとの差別化を(略)

365いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/06(木) 03:53:27 ID:IjkP2xOY
リンクの冒険が一部のマニアにしか支持されなかったのは難易度以前の問題だよ
独創的かつ画期的なシステムが評価された初代とは全く別のゲーム
エンカウント、経験値、町、横スクロールなど他のゲームの真似をしてゼルダらしさの欠片もありません。
しかもレベルアップや回復アイテムに糞な仕様がありますからねぇ。
グラフィックも何かヘボい、フィールドのリンクとかね。
内容はそれほど悪くはないのですが、やはり糞ゲーの部類にはいりますね。
初代が気に入ってリンクの冒険を買ってがっかりした人もおおかったのでは?
366ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 05:52:30 ID:telB1hfh
正直時オカって個人的な不満は別にして詰めが甘いと思える箇所ってあんま思いつかないな

・穴に落ちた時のいい加減な演出
・水の神殿の「ゆったりとした雰囲気」というコンセプト
・オカリナを構えながら楽譜が読めない
・ナビィが反応しているのにZ注目出来ないオブジェクトがある
・フロルの風を使うとMPを消費する

これ位か
367ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 05:55:28 ID:telB1hfh
・ポウをビン詰めする演出が無い
・取り敢えず水の神殿のボスがめんどくさい
・馬の挙動が結構いい加減
・草がぼーぼーに生えてるような場所が欲しい
368ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 05:59:33 ID:telB1hfh
なんかトゥームレイダースやったあとというのがまずかった
水位を上下させるネタとかそのまんまだし
369千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/06(木) 08:13:40 ID:ErPgo7wn
水位を上下させるのは64マリオでもやってるし、
もっと前にも色んなゲームでやってるんじゃなかろうか?
問題はネタが被ってることよりも、面倒臭かったことだと思う。
370千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/06(木) 08:19:59 ID:ErPgo7wn
http://www.borujoa.org/upload/source/upload2258.jpg

チンクルRPGだって・・・

マジで青沼死んで欲しい
371いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/06(木) 11:45:08 ID:vVxj0Cdv
>>366
フィールドに沢山ある無意味な穴ぼこは気に入ってたの?

>>370
チンクルって人気あるんですかね(^ω ^ ;)?
372ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 16:35:15 ID:???
>>365
326では一瞬熱くなったが、今はさめている。
ここ2ちゃんねる以外であのような態度を取るのだけはやめてくれ。

初代もドルアーガ、ハイドライドのパクリだといわれている。
ハイドライドでは敵の側面や背面を攻撃するのが有利だった。
ナックはそのパクリだろう。ドルアーガはよくわからないから調べてみる。
リンクはアクション部分はほとんど
パクリ無しだとおもうが、初代の反動かもしれない。

チンクルRPGがリアルゼルダより比べものにならないほど評価され、
ゼルダシリーズを打ち切りにする・・・。
それぐらいの気持ちで作ってもらわないと困る、折角だし。
373千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/06(木) 16:47:22 ID:ErPgo7wn
>>372
リンクはドラゴンバスターのパクリだよ
374ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 17:06:00 ID:???
>>373
結局、パクリ元がないとどうにも出来ないのか。
神トラが宮本・手塚両氏の真の実力ではないのか。
そして、そんな彼らに優れた戦闘アクションの望むべきなのか。

はっきりいって、それは無理だろう。
375ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 17:17:15 ID:???
いや、千手っちのいうようにHeloをパクれば別かもしれない。
次はHeloらしさを語るスレでいこうか。
376ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 17:30:34 ID:???
>>372
ドルアーガが無かったらゼルダもないのは間違いない
敵のルーチンとか剣と盾の使い分けとかカギ拾ってドアあけるとかアイテムの位置づけとか
参考というよりパクリという言葉のほうが適切かもしれない
377ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 17:42:15 ID:telB1hfh
>リンクはアクション部分はほとんど パクリ無しだとおもうが、

ドルアーガ知らないなら無理も無いかもしれないが
このスレに書き込む人間としては無知、非常識、不勉強というほか無い
当時はリンクみたいなゲームはいくらでもあった
とりあえずせんじゅっちのいうドラゴンバスターを調べろ
378ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 18:08:50 ID:???
>>377
いや、ドラゴンバスターをプレイしていたのを忘れていた。
ドルアーガも少しプレイことがあるが、
ゲームのルール自体わからなかった。

>>376
だから、ブーメラン、弓矢、爆弾の方に目が行ってしまう。
謎解きなんて、パクり批判をかわすにいれたのかもしれない。
神トラの闇の世界のネタ元みたいなのもあったな、
ディスクシステムのクソゲーでいくつか見た。

379千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/06(木) 21:32:52 ID:ErPgo7wn
パクってても面白ければいいんじゃないかね
俺はドルアーガ、ハイドライドの完成形がゼルダだったと思ってるよ
380ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 22:13:23 ID:???
近作の露骨なMGSのパクリは萎えた。
先のドルアーガとかと違って明らかに劣化コピーで、
MGSを任天堂がつくるとこうなりますみたいなのが全然感じられなかった。
ポジションとしてもアクセント的な、作中1回か2回しか出てこないどうでもいいミニゲーム。
381千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/06(木) 22:57:46 ID:ErPgo7wn
つーかMGS自体がクソゲーだろ
382いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/06(木) 23:35:54 ID:/LSFpiAG
>>380
時のオカリナのゲルドの谷、風のタクトの魔獣島、不思議の帽子の城前ですね。
あれは本当にクソですよね。
トワイライトプリンセスにもあるんでしょうかね(^ω ^ ;)
383ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 00:00:59 ID:???
何で今日はこんなにあぼーん多いん?
384千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/07(金) 11:18:24 ID:uWQ6oW4K
今日、ワンダと巨像見たけど風景は綺麗だった
ゼルダもそうだけど何か日本のゲームは風景の美しさにシフトしてる感じがする
叙事詩的な方向ね

まぁそういうのも良いけど、中身もちゃんとして欲しいね
385ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 14:40:42 ID:???
ボム屋に挨拶されるのがゼルダらしさなのか
386ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 17:42:29 ID:???
>>384
以前の千手流ゼルダらしさで
・戦闘が面白いこと とあったがどうしろと・・・。

世界中の多くの人にMGSが評価されていても、
千手っちのように糞扱いする人もいるし。
逆に千手っちが初代を評価されていても、
糞扱いする人もいるかもしれない。
実際、初代は難易度の調整はそれなりにされているが、
マリオほど丁寧に作られているわけでない。
結局のところ、よくわからないような面白さに
取り付かれただけなのかと思うが。

ある意味の初代のアクション性はドルアーガやハイドライドより、
後発のクソゲー「カリーンの剣」のものに近いのかもしれない。
ようするに狭い画面にいる強力な敵の大群をどう倒すか。
嫌でも難易度は上がり、手応えの有るゲームとなるわけだ。



387千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/07(金) 19:26:18 ID:uWQ6oW4K
戦闘を面白くするのは確かに難しいよね
今みたいに倒す手順があってそれを実行するだけなのは飽き飽きしてる
相手が元気弾撃ってきてそれを剣で弾いてラリーして相手が倒れたら斬り付ける、この繰り返し

任天堂のゲームはこの手のが多い
どんなタイプのゲームでもこういうのをやっちゃうよね

格闘ゲーム・バーチャロン系ゲーム・FPS・TPS・従来のゼルダ・無双系、
色々あるけれど面白くする理屈は共通してるものが多いんじゃないかな

つまり、索敵(スニーク含む)・読み合い・コンボ・エイミング・タイミング・アクションって感じ
他にもあれば補足してほしい
ゼルダってほぼアクション要素はないよね、ジャンプないし攻撃方法も単調、動きも退屈
エイミングは自動なのでこれもなし、索敵なし、読み合いなし、コンボなし、タイミングなし
コンボやタイミングはタクトで勘違い仕様で導入されたけど、ありゃバカげてるというかプレイヤーをバカにしてる
388ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 22:32:33 ID:???
いてっち チョコラータ
せんじゅっち セッコ
389ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 00:07:07 ID:???
>>388
逆な気もするけどな。
390いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/08(土) 00:20:52 ID:tHrFhWdO
>>387
ゼルダって剣での接近戦がメインだから、Haloらしさを追求するわけにも行かず
面白くするのは中々難しいですね。
まぁとりあえずZ注目と回転切りは無くした方がいいでしょうね。

391千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/08(土) 07:45:57 ID:261BLdZz
>>390
接近戦をメインにしなきゃならないということはないんじゃないか?
392ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 09:35:53 ID:9nafwRxk
>いてっち
ここに降臨して。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/1314/1128364218/12-
393いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/08(土) 14:08:53 ID:7zbJBiGH
>>391
どうやら私はゼルダは接近戦メインにしなければならないという固定観念に囚われていたようです。
それに気付かせてくれるとは流石は千手っちですね。
別に武器をスナイパーライフルとリモコン爆弾だけにして
索敵とエイミング、タイミングをメインとしたゲーム性にしてもいいんですよね。

>>392
嫌だぉ
394千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/08(土) 14:26:24 ID:261BLdZz
>>393
リンクも動きをニンジャちっくにすれば飛び道具メインでも問題ないでしょ
395いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/08(土) 14:55:55 ID:7zbJBiGH
>>394
なぜ飛び道具メインにするためには、リンクを忍者ちっくな動きにしなければいけないのかしら?
396ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 15:06:25 ID:D8zcKCY8
たぶんまだゲームでは不可能に近い中国拳法の流星すい(鏃に紐付けた武器、)みたいな武器があったら面白いね。ぶんぶん振り回して薙ぎ払ったり武器を頂戴したり敵を縛ったり足に引っ掛けて転ばしたり。操作が難しそうだからレボコンなら可能かもw
397ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 16:19:05 ID:???
>>394-395
そもそも何でリンクじゃないといけないの?
398ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 16:24:42 ID:???
そろそろ「ゼルダの伝説3」を出したらどうだ?
いつまでパラレルワールドみたいなのでお茶を濁してるんだ?
399千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/08(土) 16:56:31 ID:261BLdZz
>>395
だって銃じゃリンクじゃないでしょ?
そしたら飛び道具といえば手裏剣か弓矢じゃないか
結果忍者になる

それよりも今日アヌビスやったけど、ファーストインプレッション書くね

・スタートしていきなりプレイヤーに作業をさせる糞ゲー
演出の為に作業ロボットを延々何分も歩かせるそのセンスに脱帽です

・鬱陶しいムービーやセンスのない演出
もう鬱陶しいを通り越して最早気持ち悪いレベル

・面白くないアクション
ゲームじゃなくていいんじゃん、これ
何の戦術性も戦略性もなくダラダラとボタンを連射しているだけ

開始早々嫌になってきた
400千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/08(土) 17:41:34 ID:261BLdZz
凄い勢いで長ったらしいムービーが・・・

決して勝てない敵と戦わせられたりしてもう最悪・・・
401千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/08(土) 17:52:52 ID:261BLdZz
何か説明書で1行で済む話を何分もかけてプレイヤーにやらせる意味がワカラン
殆ど操作していないのに既に50分も経ってるし・・・

電波シナリオをキモアニメで見させられるこっちの身にもなって欲しいよ
こりゃミニゲーム付き糞アニメっていう他の小島ゲーと全く同じじゃん
402ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 17:54:54 ID:???
↓から何事もなかったようにゼルダの話題。
403千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/08(土) 17:58:42 ID:261BLdZz
アヌビスはもういいや やんぺ
次はカノンに行くべきか、アーマードコアに行くべきか、エースコンバットに行くべきか
404ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 18:06:28 ID:???
ニートはゲームやる時間が余ってていいなあ
405ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 18:22:31 ID:???
406ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 18:40:35 ID:???
407いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/08(土) 18:56:49 ID:7zbJBiGH
>>398
はて?初代ゼルダが1というのは分かりますが、いつのまに2が出たんですか?

408ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 18:58:57 ID:???
409いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/08(土) 19:00:22 ID:7zbJBiGH
>>397
そうですね、別にチンクルでも良いと思います。

410いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/08(土) 19:08:08 ID:7zbJBiGH
>>399->401
最近キャラクターを動かせるようになっても、なかなかゲームをさせてくれない作品が多いですよね。
そういうゲームでも演出が素晴らしかったりすれば、まだ我慢できるのですが
アヌビスっていうのは救いようのないクソゲーのようですね。
411いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/08(土) 19:10:40 ID:7zbJBiGH
>>403
そりゃあカノンだろ。
412ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 19:11:01 ID:???
>>407
ゼルダの伝説1
ゼルダの伝説2 リンクの冒険
ゼルダの伝説3(発売未定)
413ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 20:18:30 ID:???
   __|__  \|/..       .__|__  |  |   /     \
     .ノ|ヽ、  . ̄ ̄| | ___.    .|_    レ  | _/_ 〃  / ̄   ̄ ̄
   / |  \  ――| |       /|/ヽ    .l  /  ヽ   /      ̄ ̄ヽ
     ̄| ̄    __| l ――  (_ノ  )   ノ  /   /   \__   _ノ

         、                __|__
   __ 〃_ヽ_ 〃    、     _|_   |    _/__
         _\   ヽ    \    ___|     |     / _
   ____  (__     \_ノ    (__ノ⌒   ヽ_ノ / ___
414ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 11:03:04 ID:YWmeoLkc
とりあえずアヌビスは
そのうちすごいのがあるからそれまでやれよ

まぁ浸ってくれ

っーか千手50分はウソだろ
アニメなんて飛ばせよ

っーか戦略が攻略の為にあるべきと言う発想がどうもね「古い」
415ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 11:07:24 ID:YWmeoLkc
いわばアヌビスの面白さは 

ドラクエ3のぼうぎょキャンセルの裏技にこそ 
ドラクエ3の真髄があると言うのと同じなのね
その部分だけ見ればドラクエ3にビビッとくるわけよ
416ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 11:09:27 ID:YWmeoLkc
>>399

投げ槍 ハンマー(室伏) 
417ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 11:19:49 ID:YWmeoLkc
>>387

「無意識」「エロス」「反応」「間」を追加してくれ 
千手とは真逆を行く方向だけどな
418千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/09(日) 12:53:07 ID:gY7rD7Zz
無意識・エロス・反応・間・索敵・スニーク・読み合い・コンボ・エイミング・タイミング・アクション

これらについて個別に考察してみましょうか
419ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 16:55:14 ID:???
アヌビスは小島ファンの俺でも凡ゲーとみなす。
FF10・アヌビス・ICO・真三国無双の4つはやたらとPS2信者が
持ち上げるが大したゲームではありません。
420いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/09(日) 17:34:36 ID:W5RtD+Hu
チンクルって海外でも凄い嫌われているんですね(^ω ^ ;)
http://cube.ign.com/articles/522/522179p1.html
421いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/09(日) 17:36:52 ID:W5RtD+Hu
そもそも爆弾とはどのような武器か。簡単に定義すると、
ゼルダの伝説における爆弾とは一定時間が経つか、投げつけて敵に当たると爆発する
消耗性の武器である、という事になるだろう。
またそれは敵を倒す以外にひび割れた壁を壊す用途にも使われるが、
その場合は近くに補給するための壷があるのが慣例である。ここまでは異論は無いだろう。
実は、ここで二つ注目すべき事がある。
まず一つ目。それは爆弾という武器はゼルダの伝説においては例外的に
他律的な武器として存在している、という点だ。
つまり爆弾は他の武器と異なり、使用するという行為がそのまま攻撃に結びつく訳でなく
使用後条件を満たす事によって、具体的なゲーム内のセオリーに沿って言えば
リンクの手を離れて爆弾が特定の条件を満たした時、初めて攻撃という行為に結びつくのである。
もう一つ、これは爆弾に限らない事であるが、ゼルダの伝説において
道具がリンクという存在の身体性と大きく関わっているという事、
もっとはっきり言えば、道具が完全に身体の延長線として存在しているという事だ。
そもそもこのゲームにおいては基本的に素手で何かを行うという行為が存在しない。
常にその手には何かが握られており、その握られたものによってアクションが変化する。
つまりここでは道具が行為を決定するという倒錯した現象が発生しているのだ。
この事は、我々が選ぶ道具と道具を選ぶ主体の関係をより曖昧にするが、
それによって主体の持つ身体と道具の関係もより曖昧なものになる。
また、一部の道具はリンクが装備を外す事がそもそも許されない状態にあるが、
この事がより一層道具と身体の関係を密接にしている。
このゲームにおいて、道具は身体の一部であると言っても過言ではない。
つまり、爆弾とは身体の延長線上にある道具である一方他律的で素直に思い通りにならない、
いわば相反する性質を持っている武器なのである。
この事が意味するのは一体何か。答えは一つである。
「爆弾とは射精行為のメタファーである。」
身体の一部でありながら他律的、これは男性器が持つ特徴そのままである。
となると当然壁を壊すという行為は処女膜の暗喩であろう。
ボム袋が金玉袋である事は言うまでも無い。
そのように考えると爆弾に個数制限があるのも納得出来る。
それはまさに旧約聖書において「子種を流した」と表現された通り、
射精という行為が本質的に「捨てる行為」であるからだ。
また、簡単に補給が出来るのも
マスターベーション特有の簡便性を表現した結果と取るのが自然であろう。
我々は時のオカリナをプレイする際、爆弾を補給するため
「壷を壊す→部屋を出る→部屋に入る→壷を壊す→……」という行為を延々行うが、
これは陰茎を擦る動作を連続して行い、その後射精へと至る一連のプロセスに酷似している。
一見した所何の意味の無い武器でも、実はこんなにも奥深いメッセージが隠されているのである。
422千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/09(日) 19:35:46 ID:gY7rD7Zz
>>421
w
どっから持ってきたの?
423いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/09(日) 20:20:01 ID:W5RtD+Hu
>>422
いてっちが考えたという可能性は無視ですか(^ω ^ ;)?
424ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 21:26:32 ID:???
( ^ω^)ボンジュール
425ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 23:41:49 ID:???
>>392のリンク先
426ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 23:47:06 ID:???
途中で投稿しちゃった
>>421>>392のリンク先からのコピペ
427ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 05:01:14 ID:RraJSCHG
14 ※名前は開発中のものです New! 2005/10/09(日) 22:09:33 ID:otkoGbzq
っていうか時オカと風タクをプレイして以来、2Dゼルダが面白いとは思えなくなってしまった
「ドット絵の暖かさ」とか言わずに、3Dに出来るものは3Dにすべきだよ
DS版も3Dでお願いします
428ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 11:19:35 ID:???
私は青沼氏はともかく宮本氏でさえ、
戦闘アクションに向いてないと思う。
初代のボスはあれだし、リンクの冒険は
悪くはないものの特に面白いとは思わない。

任天堂の採用の仕方問題があるのか。
429ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 17:19:31 ID:???
どんなにかっこいいムービーでも飛ばせないのは苦痛だな。
そう何度も見るものでもない。
そして、そのようなものに過大な人手と
手間かけるのはいかがなものか。

千手お坊ちゃまへ

無意識・エロス・反応・間・索敵・スニーク・読み合い・
コンボ・エイミング・タイミング・アクションの考察は
好きにやってくれ、私は知らん。

KanonとACはジャンルすら違うからな・・・。
Kanonはよくわからないが、
ACは私の勧めをを無視して2を選んだから、辛いかもな。
それでも、コツさえ掴めば問題無いレベルだと思うが。








430ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 17:27:07 ID:RraJSCHG
>>429
なにこの基地外
431千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/10(月) 18:35:46 ID:rDn25e3X
>>429
4を買ったよ
432ゲーム好き名無しさん:2005/10/10(月) 18:52:39 ID:???
エースコンバットはPS2になってからつまらなくなったな。
もうパソゲーでやれよ・・
しかもクソつまらないムービーだけは垂れ流すCSの悪さを思いっきり受け継いでるし。
PS1時代はグラがヘボイなりにゲーム的なリアリティがあって楽しかった
433ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 01:59:50 ID:???
>>432
同意。
FFとゼルダ、メタルギアも同じくつまらなくなった。
クリエーターの求めるものとコアユーザーの間に差がでてきている。

他につまらなくなったタイトル何かあるか
434いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/11(火) 02:48:27 ID:4CBZqn2W
逆に続編になるたびに面白くなっているゲームの方がずっと少なくないか?
糞ゲーなら続編は出ない、面白いゲームならば2で大抵は劣化する。
引き際を知らないんですよね。
435ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 10:38:20 ID:???
1.ハード性能が引きあがるもクリエーターのオナニーが注入
エースコンバット・メタルギア・FFなど

2.商業的意味合いでリリースされる意味が希薄な続編
ウイイレ・無双など
436ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 14:27:20 ID:???
>>431
4はまだ発売されていないはずだが・・・。

>>430
>無意識・エロス・反応・間・索敵・スニーク・読み合い・
>コンボ・エイミング・タイミング・アクションの考察
じゃ、これで話が進んでいると思うか、実際進んでいないだろう。

初代がなぜヒットしたかについて語ろうか。

ハイドライド・ドルアーガをより洗練させたゲームとしての完成度もあったが、
任天堂のメディア戦略の力、時代の偶然性も大きいと思われる。
ディスクシステムと同時に発売された初代はキラーソフトにするべく
任天堂がそうとう力を入れていたに違いない。
逆にディスクシステムという新しい媒体自体も
当時多くのユーザーから興味を引くいたのも想像に難くない。
そして、RPGというファミコンのユーザーの多くは
知らないであったと思われるジャンルも
関心を寄せるには十分すぎるものであった。

・ハイドライド・ドルアーガと参考になるゲームがあった。
・ディスクシステムと同時発売が興味を引いた。
・ディスクシステムのキラーソフトとして開発された。
・ジャンルが多くのFCのユーザーにとって未知の分野であった。

さらにゲーム性にも、時代の事情が反映されているのだが・・・。
437ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 16:24:06 ID:???
>>434
続編出るたびに面白くなるのは確かに無いかも。

>>435
ウイイレと無双は酷いよな…。
ついでに桃鉄も。さくまあきらが最近暴走気味だ
438千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/11(火) 16:33:49 ID:/Xng5/bJ
>>436
ごめん、4を買ったのはエースコンバットだった
確かにACは2を買ったっけ

ちょっと反論したい。
むしろ新しいハードじゃないと遊べないというのはマイナス要因だと思う。
実際、僕がDSを買うきっかけになったのは友達の家でゼルダをやったからなんだが、
やらなかったらDSなんて絶対に買わなかったと思う。

無意識・エロス・反応・間というのは俺が言い出したことじゃないので、言いだしっぺが
何かヒント(取っ掛かり)を出して欲しい
439ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 17:13:06 ID:???
>>438
>むしろ新しいハードじゃないと遊べないというのはマイナス要因だと思う。
むしろ、ディスクシステムと同時に買っていった人が
多かったのかもしれないと表現すべきだったか。
それと、当時のROMの容量ではゼルダは無理だったはず。
ディスクは2Mだったと思うが、当時はそれでも大容量。

現在でも次世代機の外観やスペックが発表されただけでも騒いでいる。
ブームに乗って新しいものを買いたがるのはいつの時代でも沢山いる。
440千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/11(火) 20:41:08 ID:/Xng5/bJ
>>439
大容量はあんまり売りにならなかったよ
すぐにカセットでも大容量化してたから
売りは、500円で書き換え、FM音源、セーブ(これもすぐにカセットで実現)
441いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/11(火) 23:46:53 ID:t+e6VcBw
続編が出るにつれ新しいクリエーターが入ってきて
中には初代をプレイしたことがないようなアホ製作者までいたりして
そういう勘違いした奴らが自分勝手に作っちゃって
メチャクチャになっちゃうこともあるんだよなぁ
442ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 01:08:05 ID:???
最初は出来る範囲で精一杯作ったゲームが名作となり、
続編では容量・予算・発言権が広がった結果、ムービー垂れ流し。

1が名作で2が駄作だったとしても、クリエーターとしては
好きなことをやっていることに変わりはないのかも。
日本のクリエーターには制限がないといかんのかね
443ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 01:31:35 ID:???
横井先生さえ生きてればこんな醜態をさらす羽目にはならなかったろうな。
それが残念でならない。
444ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 14:24:27 ID:???
>>440
大容量、セーブがすぐに売りにならなくなったのはわかっている。
バーチャルボーイ、サテラビューもハズした。
BSデータ通信でなく、インターネットに
目をつけていたら、状況は違ったかもしれないが。

>>441
関係ないけどしれないが、初代をクリアできなくても
初代のファンという人は意外といる。

>>442
仮に初代のステータス表示に専用スペースが必要なかったら、
初代のプレイ感覚は違ったものになっていたのかもしれない。
あの縦2キャラぶんは大きい。
445ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 21:34:30 ID:???
とりあえずドラクエ3とFF3はシリーズ最高傑作

最近のFFはもう原形留めてないからシリーズ終わらせた方がいい。
あるいは女神転生が真・女神転生に変えたように新ファイナルファンタジーに改名しろ。
446いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/13(木) 00:25:08 ID:wGjpyBbR
いい加減ゼルダにも、物理エンジンを取り入れるべきだね。
製作者のオナニー的なプログラムによる理不尽な謎解きに終始するゲーム性には、いい加減限界が来ている。

例えば時オカのデクの木の1Fの蜘蛛の巣をやぶるには高いところから落ちる必要がありますが
蜘蛛の巣ごときを斬ることも、燃やすこともできないなんておかしいですよ。
447ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 00:48:21 ID:???
>>446
どこのコピペ?
448いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/13(木) 01:21:32 ID:wGjpyBbR
>>447
私が作った文章ですよ。
どうしてそういうねじくれた考え方しかできないんですか(^ω ^ ;)
449ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 01:26:10 ID:???
>例えば時オカのデクの木の1Fの蜘蛛の巣をやぶるには高いところから落ちる必要がありますが
>蜘蛛の巣ごときを斬ることも、燃やすこともできないなんておかしいですよ。
いてっちは武闘派だな。
中の人と互角に渡り合うための仕様だと思ったらどうだい?
450ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 01:51:09 ID:???
>>447
      _,,,...... . . ----------- .....,,,,_
      /――r''''"~~~「 r''''"~ ̄ ̄ ̄~`;、
    /    ;!     '!:l, ´,_ゝ`)プッ ':;、
   /ゞ..,,__,;!..........(ニi.,i 〉、 ,,,,,.... .............,)}...,,,_
  /     /-     ゙゙:,       ,,._      ̄`,;r-、  /
  {,,r=、,   i       :,       (::::)r;:=====i、.,;!   >              
  ;!,r=、i:!   :       ,:'"三ミ:、    ,','(::):;:;:;:;:;:;:;(::):|  < ( ´,_ゝ`)プッ  
  Y!  |ゞ- ..;,,,,,, ____ _,!:;;r'~`;,:ゞr---ゞ_ニr―‐i==)   >                   
  iヾノ:;;リ  ̄~~~`'''''―' :;|  リ;;;;;!二二..,,,,,,,,:!---',,;:;:;!    \
   `'''''"          ヾニ"::ノ        `''''''''"
451ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 07:53:29 ID:???
>>448
そりゃ前科いっぱいだし。
452いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/13(木) 20:14:47 ID:eyoB486i
>>451
前科ってなんですか(^ω ^ ;)
良いものの模倣は大切なことですよ。
もちろんゲームにおいてもね。
453ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 17:32:09 ID:???
ZCスレより

648 :千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/13(木) 22:09:41 ID:c52X+WeO
>>642
はいはい
全部個人の好みで思考停止してりゃ良いじゃん

651 :千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/14(金) 16:10:01 ID:4PeA8NCq
>>649
ハート欠片4つ集めるの面倒臭い
嬉しくもない
そもそも散々働かしといて欠片だけって何様やねん
インフレ抑える為に面倒臭いことさせんな
もっとガラッと戦局が変るような変化をさせろっつーの
インフレが嫌ならクダラねえサブイベントなんて付加するな

千手はいてっち作Armageddon Questを
放棄したのは確実だが、
ランニングとブーメランの
ミニゲームはクリアしたのであろうか。
これらのミニゲームで手に入るハートの器の2つは大きい。
どこまでクリアしたのかはわからないが、
これらがあるかないかで戦局が大きく変わる。
仮にどちらかか両方とも入手していないとなれば、
このハートのかけら分不利になることになる。

お金を貯めてホワイトソードを買ったのであろうか。
レベル1の剣の2倍の威力であり、これも戦局を大きく左右する。
もし買っていなければ、戦局を大きく変える努力を放棄していることになる。

ある意味AQというより初代の大雑把な仕様に苦しめられているといえる。
要するに少ない努力で戦局が大きく良くなればいいというわけだろう。



454千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/14(金) 22:03:11 ID:bSVwUIN1
AC2やったぞ

何この糞みたいな操作性・・・
PS2のコントローラーも酷いし、右スティックが使えないのも酷い
スターフォックスアサルトでナムコに対して沸々と怒りが芽生えたが、AC2をやっていると
和ゲーのレベルってこんなものなのかなぁという諦めにも似た感情に支配されそうになる

エースコンバット4

まず、ムービー長い
内容は普通
455いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/15(土) 00:28:28 ID:9nANjinZ
>>454
>AC2
そういう根本的かつ致命的な欠点を
敷居が高い、万人受けしない、慣れが必要などと言って誤魔化して
クソゲーを勧める人がいるから困りものですね(^ω ^ ;)

>エースコンバット
電車でGoみたいなものなんでしょうか?
ただ運転を真似れるだけでゲームとしては何も面白くない。
456ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 01:56:42 ID:???
FF信者は中高生のお子様だからな。
雑誌でもFFを支持するのは露出度の高い服装、萌えキャラが若年層に人気
とズバリ言い当てられてしまったな
457ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 05:51:59 ID:???
いくら機体がリアルでもヌーッと動いて終わりw
PS1時代のエースコンバットのほうがぜんぜん上。ラジコン操作が面白くて何が悪いか
458ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 12:14:49 ID:???
千手はアーマゲドンクエストクリアしたの?
459ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 12:43:26 ID:???
>>458
こんなことほざいてるヘタレがクリアできてるわけもなし。

655 名前:千手観音 ◆9qNCxOscd2 [] 投稿日:2005/10/15(土) 02:37:38 ID:hxyc9IeL
>>654
正直言ってアルマゲドンの難易度は異常
ハート満タンモードにしてもらってもクリアできない
460ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 13:41:38 ID:???
いてつ>>[不可越壁]>>千手観音
461ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 14:05:51 ID:???
ACシリーズの操作は大変だぜ、それはわかる。
AC2の機体挙動は重めだからな。
それでもACの初期機体の運動性はかなり悪いぜ。
まず、脚部を軽量2脚にして、それ以外のパーツも軽くする。
ジェネレータは出力重視にして、ブースターも出力重視にする。
結果として火力と装甲が犠牲になる。

初代をプレイしたとき、何度も自機が爆発するのを見たぜ。
慣れるまで50回ぐらいはそれを見るのが必要か。
462ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 14:56:23 ID:???
ZC本家でのAramageddon Questの評価
ダウンロード数 735 投票数 11 レーティング 2.6
しかも、私がお情けで付けた5点が1票入っているため、
実際のレーティングはもっと低い。

人気クエスト 
Link to Tortuga ダウンロード数 8493 投票数 28
         レーティング 3.82

MegaMan Dr. Wilys Revenge - Directors Cut 
ダウンロード数 7308 投票数 41 レーテンング 3.76

Dreams of Yesterday ダウンロード数 5331 投票数 40
           レーティング 3.68

初代のリメイクでさえ
1st Quest Remake ダウンロード数 6183 投票数 34
          レーティング 3.44

ちなみにPureでのAQの評価は・・・
投票数 10 レーティング 2.99
また、いてっちが自作自演した5点の1票が含まれている。

そしてこれがそのコメント アカウントはSenjyuKanon
「This quest is very hard,and worth doing.
The construction of dungeons are really creative.」

私はAQを2回もクリアしてしまった。
ACでクソゲーに対する抗体ができたのか。





463ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 15:01:53 ID:???
さらに

654 :いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/15(土) 02:28:35 ID:xOQ7v4dM
レベル1でイカダ入手→イカダを使いレベル2に行く
このようにアイテムフラグを使って安易にダンジョンの攻略順序を一本道にすることは
戦闘バランス調整の放棄といえるでしょう。
リンクの強さやプレイヤーの腕などといったゲーム性とは関係なく行動範囲が制限されるからです。

アクションRPGの本質を考えた場合、キャラクターの強化とプレイヤーの上達がメインとなりますので
敵の強さを調整し、その二つを総合して倒せるか否かという、いわば「生きている障害物」を
フラグの代わりに使用すべきものなのですよ。
まぁその場合、単なるフラグとは比較にならない位
緻密かつシビアな戦闘バランス調整が必要だということは、いうまでもないでしょう。

そして悲しいことに、そういう部分に気を使って作られているクエストはArmageddon Quest以外に知りません。


簡単すぎるといわれるタクトでさえ、
青沼氏にしてみれば手応えがあるのかもしれないぜ。
自分の手応えに合わせているという点では何も変わらない。

464千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/15(土) 15:12:54 ID:xC/qtgUP
>>461
操作が大変というか、スティックの出来の悪さ、そしてその倒し具合と視点の感度のバランスの悪さ、
右スティックを使えない不自由さ、そういうのが駄目

FPSやってる人にしてみりゃ操作系自体は何ら複雑なことはない。
465ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 16:25:33 ID:???
>>464
私が勧めたのは初代か3なのだが・・・。

ネクサスからステッィク動作が追加されたが、評判は良くなかった。
多くのプレイヤーはキーでの操作を選択していた。
最新作ラストレイヴンで調整されたらしいが、
プレイしていないのでどうともいえない。
まあ、AC信者の中にもシリーズごとに操作感が違うと
文句をたれている連中はいくらでもいるから仕方が無いのかもな。

まあ、システムも複雑だからプレイを放棄しても仕方が無いか。
でも、機体を手足のように操る人間もいるということだ。





466いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/15(土) 17:11:40 ID:dXYj66Ym
>>462
外人はグラフィックを一から作り直したようなイロモノゲームが好きなようですね。
初代のリメイクが高く評価されるのは当然のことでしょう。
467ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 17:41:24 ID:???
>>466
>外人はグラフィックを一から作り直したようなイロモノゲームが好きなようですね。
大半は日本製のゲームからのパクリなんだが。
>初代のリメイクが高く評価されるのは当然のことでしょう。
ようするにAQは初代に遠く及ばないと。






468千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/15(土) 17:49:37 ID:xC/qtgUP
>>465
だからシステム自体は複雑でも何でもないってば

問題は、でかすぎる照準、コントローラーに対する反応の悪さ、ダブルスティックによる操作が不可能、この辺り。
要するに未だに007GEレベルってこと
469ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 18:09:13 ID:???
ごめん…これ本当らしいんだ… イマソトヲミルナ。
これを夜中12時までに5箇所にはりつけて下さい!!!!
あなたが止めたらすぐにわかります!!!!止めた人は明日の夜八時に非通知でワンコールが1回きます!!!!
これを信じないで止めた**県**市**町に住む****さん18歳の人が
↓を見てお亡くなりになられたそうです。しかも変死体で……。
その人の画像を掲載します…見てもいいですがあまりおすすめできません…
http://www.rr.iij4u.or.jp/~django/FULCI.jpg
信じる信じないは君次第です。

470ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 18:12:11 ID:???
>コントローラーに対する反応の悪さ、ダブルスティックによる操作が不可能
AC2自体が古いゲームだからな。シリーズごとに反応の重さは違うぜ、
2はシリーズ中でもっとも重かったはず。
その方が好きな信者も大勢いる。
ダブルスティックはネクサスから対応だが、
ネクサス自体の評価は低い。
最新作ラストレイヴンはかなり難しいと聞いている。

ライフル、マシンガンのような手数で勝負する武器だと照準は大きくなる。
逆にレーザーキャノン、グレネードは一撃が大きいので照準は小さくなる。

俯瞰視点なので、ときどきカメラは見にくくなる。

そもそも、AC自体が高機動戦闘を前提にした設計で、
海外のFPSとは思想が異なっている。

まあ、クソゲーあつかいするのならお好きにどうぞ。


追伸:最強ランカー「メイトヒース」は倒したのか。
   あれぐらい倒せないと自分をゲーム通とは言えないぜ。
471千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/15(土) 18:17:52 ID:xC/qtgUP
>>470
俺がクリアしたのは昔の消費税率くらいだぜ

エイミングに楽しさがないシューティングなんて俺は認めねー
だいたい旋回能力が低すぎんだよ
ACみたいなゲームよか鉄騎の方が100倍オモシレーんだよ
472千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/15(土) 18:24:02 ID:xC/qtgUP
今日アンサガを2時間くらいやった。

何というか、作った奴の自己満足というか、そいつにしか通用しない文法というかルールが満載で
プレイヤーは置いてけぼりって感じだった。

まぁWIZだってその時代の一般人にとっては同じような印象を与えたかもしれないがね。
何というかアンサガはプレイヤーが自然にルールを理解できるような「流れ」がまるでないね。
戦闘でも5回コマンドを入力してから始まるし、武器はどんどん消費されるし、武器の作り変えなり、宝箱のあり方なり、魔法のあり方なり
訳が分からないまま進んでいく。
そしてその変なルールが数え切れないほど出てくるんだよね。これさえ押さえておけばOKっていうものがどれなのか全然分からない。

町で自分のHP、LPを確認することすらままならない。移動もどういう仕組みか良く分からない。
罠の出現法則も良く分からない。本当に良く分からないことが多すぎるね。

そういうことの解析が好きな人は楽しめるのかもしれないが、余りに覚えることが多すぎるし、そこに辿り着きにくいように作ってある。
473千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/15(土) 18:33:06 ID:xC/qtgUP
ACに関しては難易度をノーマルに戻してもう一回やってやるよ

PS2にやたら多いんだが、何でチマチマとレベルアップさせてカタルシスを与えて面白いと錯覚させる低級なゲームが評価される傾向にあるね
無双・AC・エースコンバット、もうこんなゲームは古いと思うんだよね
つーかゼルダもそうなんだが・・・

ゼルダ以外のものは低レベル時、基本動作までストレスフルなんだよなぁ・・・
こういうゲームデザインは開発者は楽チンなんだろうが、俺から言わせると邪道なんだよ
全部が全部邪道とは言わないが、レベルコントロールなりゲームバランスなり懐の深さなり相当の芸術性がなければ
ちゃんとしたゲームだとは思わない

474ゲーム好き名無しさん:2005/10/15(土) 22:58:04 ID:???
エースコンバット3は微妙
475ゲーム好き名無しさん:2005/10/16(日) 02:47:48 ID:dd5JRut9
476ゲーム好き名無しさん:2005/10/16(日) 05:13:29 ID:???
エースコンバットは2で性能の限界がきたから
あえて別路線としてアニメ的な展開の3を作ったんだろうと思う。俺は好きだ

PS2では同じようなの出してっけど
477ゲーム好き名無しさん:2005/10/16(日) 12:54:48 ID:XwLbdP7U
千手はなんだかんだ言ってやってるな 
多少偉いよウン 誰かほめてやって

最近ね、その行為をやってると言われることが
人は無条件で快感なんだなと思いましたよ
その行為を極限まで「リアル」にしたら 
そこにまた新しいゲームのメインとなる付加価値が生まれるんだろうな

アメリカ人の猿真似をする日本人は
何処をメインとして置き換え 
何処をメインとして肥大化させるか 
もう少し細分化して考える必要がありそうです

つまりね ご褒美が増えすぎたんだよ
ゲームプレイヤーはマゾの淫乱でなくてはならないし
そしてゲームクリエイターは優秀なサディストでなくてはならないんだよ
478ゲーム好き名無しさん:2005/10/16(日) 13:03:55 ID:XwLbdP7U
>>472

最近じゃないけど そういうの多いよね
王道より優れた物を作ったつもりなんだろうかね
479ゲーム好き名無しさん:2005/10/16(日) 13:08:51 ID:???
>>477-478
ね、

ね^^
480千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/16(日) 13:32:58 ID:thzNmLC6
今日アマコア2をやり直したよ、ノーマルで
言われたとおり軽量の足に変えてブースターとラジエーターを変えて
後レーダーやミサイルポッドやブレードも売っ払っちゃった

思ったんだが、このゲームは左右の平行移動しながらブーストかけてやんないと旋回すらママならんのね
どうやったってエイミングを楽しむゲームじゃねーなこれ

で、色々弄ってて思ったんだけど、レーザーのライフルが強力すぎるなコレ
実弾の武器は弾薬代で報酬が吹っ飛ぶしね
これ、弾薬代高すぎね?
481いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/16(日) 13:51:00 ID:fWCc+xdc
>>480
色々カスタマイズできるゲームで一部の装備が異様に強力ってのは終わってますね。
もう少し時間を掛けてバランス調整をしてもらいたいものです。
482千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/16(日) 14:57:04 ID:thzNmLC6
>>477
>ゲームプレイヤーはマゾの淫乱でなくてはならないし
>そしてゲームクリエイターは優秀なサディストでなくてはならないんだよ

これは至言かもしれないな
SMっていうのはお互いの信頼関係や阿吽の呼吸が必要でね、単に痛めつけたりすれば良いってもんじゃないんだよね
それがゲームとよく似ている
SはMをどんどんと開発していって快感をエスカレートさせていくんだが、このエスカレートさせていく頃合というか
反応を見ながら時には労わり時には激しく責めエクスタシーを持続させていく

ゲームでも最初からバシバシプレイヤーを痛めつけるのはクソゲーだ
かといってヌルゲーみたいに何の刺激もないゲームも同じくクソゲーに違いない
483ゲーム好き名無しさん:2005/10/16(日) 16:27:17 ID:NooP2t06
   . lVVl     ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ,'´⌒ ⌒ヽ,  ..| 『ニンテンドウオールスター!ゲームソフト人気トーナメント!!』
  < ノヽノヽ>   | 今日は準決勝第2試合
  < o゚ ヮ゚ノo〉 < <<星のカービィスーパーデラックス>>vs<<ゼルダの伝説時のオカリナ>>です。
  ノとl0 ◎)lつ  .| 興味のある方は、投票に参加してみてはどうでしょうか?
 (ヽ/~~~ヽ)  ..| 皆様の愛のある投票を、お待ちしております。
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 投票スレ    http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1129022559/

 ⊂Nintendo⊃ コイーン♪
484ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 00:01:43 ID:???
FF=VIP
DQ=ν速
485千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/17(月) 20:55:48 ID:jroneBNe
アマコア2やってるんだけど、これカスタマイズしていくとそこそこ面白くなってくる
けどさ、もうちょっとカスタマイズしやすいような仕様にしてくんねーかなー
一々パーツを売ったり買ったりして付け替えるのがかなーり面倒臭い
486ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 22:38:10 ID:KsKy5qd+
>>485
千手ぅ「アーマードコアってカスタマイズしてると面白くなるぞ!」って
なにをあたりまえのことを言ってんだよぉぅ・・

その手間を省くために金を集めるて買い占めるんだろが 

でもフロムソフトはそのことに気が付いてないみたいだけどね
手間が省かれた状態を維持をするってことをフィーチャーしてくんねぇかな
487千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/18(火) 00:01:30 ID:jroneBNe
>>486
>その手間を省くために金を集めるて買い占めるんだろが 

僕もそれがこのゲームの本質的なところだと思った
ただ、その辺を便利にした方がゲームの魅力は伝わり易いんだがねえ
488千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/18(火) 12:30:38 ID:52M/HwSn
アマコア2は3分の1くらい進んだ
これって敵を画面の中に収めておく為に自機を操作するゲームなんだよね・・・
つまりエイミングの面白さはない、操作自体が敷居高くてそれを操れるようになることを楽しむゲーム
カスタムがキモの癖にカスタムが不便

あと、細かいところで気になることは
依頼を一旦受けるとキャンセルできないこと。結構ダルイ。
そしてミッション失敗した時にリトライを選べないこと。また最初の画面に戻されるのウザイ。
ミッションの頭のムービーや台詞をスキップできないのもカッタリィ。
出力オーバーや積載量オーバーが分かりにくい。何ぼオーバーしてるのか位表示して欲しい。
敵との一騎打ちの時、敵のHPを表示して欲しい。死んだらやる気でねー
489ゲーム好き名無しさん:2005/10/18(火) 12:54:45 ID:???
アリーナでは敵のAPが表示される。
ミッション冒頭のムービーは飛ばせる。
ミッション成功、失敗に関わらず時間は進む。

たしかに細かい点は問題はあるが、
ゲームは千手の介護用品じゃないからな。

結局、対人戦をやらないとそこそこ面白いゲームで
終わるかもしれないのは否定しない。

弾薬費が高い・・・それは弾の撃ち過ぎか、
強い武器を使いすぎているか。

対人戦を極めれば2Dと3Dの違いが、敵が無限に
沸くかどうかでないことがわかるはず。

私はMOAでブレードのみで1対を除くランカーを倒した。
3でもブレードのみで全員倒した。
やる気になればヘリぐらいなら、ブレードで落とせる。
そして、私以上に上手な人はいくらでもいる。
ブレードのみで全ミッションクリアしましたとか。
初期機体でで全ミッションクリアしましたとか。
490ゲーム好き名無しさん:2005/10/18(火) 13:06:38 ID:kmBQcK+u
嘘をつけ!!初期機体でクリアなんて出来るわけ無いだろ!!
491千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/18(火) 13:09:12 ID:52M/HwSn
>>489
>対人戦を極めれば2Dと3Dの違いが、敵が無限に沸くかどうかでないことがわかるはず

回りくどい言い方をせずに真っ直ぐ言っておくれ

僕から言わせると3Dの場合一定のリアリティーが必要なんですよね
とにかく敵を出現させてプレイヤーを飽きさせないという手法は2Dだからこそ通用するもの
2Dゲーはグラフィックが全て記号と同価だから、
とにかく意味づけを行い続けないとだだっ広い広場に放り出されたも同然になってしまう

しかし3Dの敵は記号ではなく、存在そのものが意味なんだよ。
まぁ無双みたいに記号化しているものもあるけど、それじゃ面白くとも何ともない。
無双なんて正直言って天地を喰らうよりツマラナイんだよ
492ゲーム好き名無しさん:2005/10/18(火) 13:36:47 ID:???
>>490
私でなくて他のプレイヤーですよ。
>>491
・相手の上空を取って一方的に攻撃する。
・逆に上空にいる敵の下を潜って背後を取る。
・垂直発射ミサイルで遮蔽物ごしに攻撃する。
・遮蔽物の影からジャンプして攻撃。
今、思い付くだけでもこれだけはある。
それらは2Dにもあったかもしれないが、
3Dだと奥行きがあるから、
そのひとつ増えた分をどう生かすか。
その空間認知しだいだと思うのだが。

鉄騎は私もArmageddonまでクリアした。
あれはあれで面白いけど、
ACより奥が深いとは思わなかったな。
回線の問題で大戦には参加できなかったが、
そちらの方が無印よりもずっと奥が深そうだ。
もっとも、各陣営のマシン配置のアンバランスは笑えるが。
493ゲーム好き名無しさん:2005/10/18(火) 13:52:03 ID:kmBQcK+u
サイトの狭い武器で忙しく上に下に右に左に敵を追いかけて微調整して同時に移動してフェイントかけてミサイルよけてブーストの残りを気にしつつ着地にも気を配り
今思うとすごい集中力だった!
パターン読んでハメ気味に戦うとつまらなかった気がする
494千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/18(火) 14:22:22 ID:52M/HwSn
>>492
・相手の上空を取って一方的に攻撃する。
・逆に上空にいる敵の下を潜って背後を取る。
・垂直発射ミサイルで遮蔽物ごしに攻撃する。
・遮蔽物の影からジャンプして攻撃。
今、思い付くだけでもこれだけはある。
それらは2Dにもあったかもしれないが、
3Dだと奥行きがあるから、
そのひとつ増えた分をどう生かすか。
その空間認知しだいだと思うのだが。

それはそれで良いのだが、どうしても操作系がイマイチに感じるんだよね
特に旋回速度が遅いのが腑に落ちない
もうちょっと快適に動かせるようになって欲しいね

それとアマコアを普通に動かせるようになったのは慣れとかじゃなくて、アナログコンからデジタルコンに変えたからね
何あの糞コントローラー・・・
まじでPS2でゲームしたくないよトホホ
495千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/18(火) 14:24:29 ID:52M/HwSn
でもさ、自機が見えるとどうしてもラジコン感覚になっちゃうね
イマイチ臨場感に欠ける
496ゲーム好き名無しさん:2005/10/18(火) 18:26:28 ID:???
GTA3 は敵が無限に涌いてくるが2Dじゃないよ?
497千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/18(火) 20:27:05 ID:3xInzG88
やっぱかったるいわコレ
試行錯誤してカスタマイズせなあかんのにテンポ悪い、不便、操作が気持ち良くない、全然ダメ
カスタムロボの方が面白い
絵柄最悪だけどな

GTAで無限に湧くのは住人
敵じゃない
498千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/18(火) 21:24:04 ID:52M/HwSn
悪いけれどAC2は卒業します
何というか、リアルでもないし、アニメっぽくもない、操作もイマイチ、仕様もイマイチ

カスタムゲーとしても、アクションゲーとしても、萌え装置としても微妙〜
1個だけだがガンダムっぽい効果音があったのが嬉しかった
もっと一杯ネタ詰め込んどけよな、全く
499千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/18(火) 21:32:17 ID:52M/HwSn
何かフロムのゲームって共通点あるよね
製作者がプレイヤーにどれだけ時間を使わせようと思ってるかが透けて見えるというか何と言うか・・・
ゲームの作り方なんかもしれないね
サウザンドランドっていう箱のフロムゲーがあるんだけど、これもプレイヤーに凄いたくさん時間使わせようとするの
これまたカスタムゲーなんだけど、やっぱカスタムゲーの癖にスゲー面倒なのよ
金を貯めさせて、売ったり買ったりしないと作れないという・・・

時間かけて手間かけて作らせて 
アカンかったらまた30分かけて作り直せや っていう感じ
500いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/18(火) 23:53:44 ID:kkwjpykm
>>499
作品から滲み出るフロムの真意を見抜いてしまうとは流石は千手っち、思慮が深い。
501ゲーム好き名無しさん:2005/10/19(水) 10:39:47 ID:???
卒業?退学じゃないかw
502ゲーム好き名無しさん:2005/10/19(水) 10:52:48 ID:???
やっぱ、いてっちの合いの手がないとだめだな。
こんなキチガイの戯言をネタに昇華させるセンスは凄いと思う。
503ゲーム好き名無しさん:2005/10/19(水) 23:30:37 ID:???
【T】原点。FFの土台は1作目にして完成されている。
【U】サガシステム搭載1作目。ファミコンでは性能が低くて演出はあっさり過ぎ
【V】FFの基礎が完成。最高傑作。音楽、クリスタルの物語、最高。
【W】一番オーソドックスなFF。ストーリーの過剰急展開は笑える。
【X】3のジョブシステムを発展。その為3とストーリーを比較されるが、5はインパクトが弱い。
【Y】今までのFFの世界観を脱却しようとした問題作。賛否両論。スチームパンクっぽく俺は支持できない。
   ディレクターが坂口から北瀬・伊藤に代わる。音楽だけは最高。
【Z】映像のインパクトは凄かった。野村キャラはオタク向けといわれて当然な位FF作品には似合わない。ストーリーも最悪。
【[】サガシステム搭載2作目。音楽はPS以降一番良い。ストーリーは電波。FF7よりも結末はいい。
【\】これは詐欺。原点回帰と煽ってたが中身は程遠い。旧ファン・新規ファンともにあまり支持されず目立たない。
【]】まず声が最悪。金はあるんだからまともな声優を全キャラ使え。あとワールドマップ無し、一本道のフィールドなど
   ゲームとして、RPGとして欠陥品。FFは死んだ。
504ゲーム好き名無しさん:2005/10/19(水) 23:32:36 ID:???
フロムのゲーム、最高傑作はムラクモ!






な訳ない。
505ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 00:03:31 ID:???
ああ、脚部パーツにはそれぞれ旋回速度があったっけ。
AC2を退学するのはいいのだけど、千手のプレイを見てみたいな。
まあ、高機動を生かしてないのは確かだな。
それでは、ガチタンを操作しているのと同じ。

カスタムロボはV2が最高、レボリューションは期待はずれだったな。
デザインはGXまでは好きだった。ACとは完全に別物だと思うが。

鉄騎ネタへの反応が無いが、Armageddonまでクリアしてないのか。
一度クリアしてコツを掴めばそれほど難しくはないと思うのだが。

千手のいう3Dの文法というのはこんな感じか
G−NOMEという洋ゲーから
1 こちらが敵のビークルを破壊し、敵が脱出する。
2 敵がこちらのビークルを奪うため、ガスライフルで
  こちらをビークルから強制脱出させる。
3 敵が空になったこちらのビークルに乗り込もうとする。
506千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/20(木) 02:03:35 ID:3rXNmkue
>>505
鉄騎は前半クリアして、後半は半分くらい進んだところで中断してる
嫁に邪魔って言われて敢え無く撤退した

高機動力を活かす装備を見つけるのさえママならない不便さなんだもの
507ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 02:21:54 ID:???
>>506
>鉄騎は前半クリアして、後半は半分くらい進んだところで中断してる
>嫁に邪魔って言われて敢え無く撤退した
確かにあのコントローラーは置き場所に困るような気がする・・・
というより、いつ壊れるのか?の方が心配だった。

>高機動力を活かす装備を見つけるのさえママならない不便さなんだもの
エネルギー系の武器だとエネルギーのやりくりが大変。
実弾系は弾薬費が・・・ブレードをメインにするしかないか。
508ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 02:29:30 ID:???
509千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/20(木) 08:55:14 ID:3rXNmkue
>>507
そうそう思わず左右レバーを上に倒そうとしちゃうんだよね
あのゲームはギアがちゃんとしてたらもっと良かったのにね
あと、最初のセットアップがタイミング合わせないといけないという仕様は気に食わなかったな
510ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 14:47:32 ID:???
千手、大統領をやってくれ
御伽・ACが合わない俺でも少しは面白い
511千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/20(木) 20:49:09 ID:3rXNmkue
>>510
少しかよ つ ←突っ込みの手
512名無しさん:2005/10/20(木) 21:31:36 ID:C71mcuPR
ジャンプスーパースターズの裏技sos
513ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 23:37:45 ID:???
新作マンセー厨が、新作さんざん叩かれて、旧作マンセーされたら
「ただの懐古だろ」
が口癖。
514いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/21(金) 00:45:33 ID:T+VRIzuF
Haloをレジェンドでやり直してるんだけどむずい。
スナイパーライフルを初期装備で持っているエリアの後半で
ガンプラントに囲まれた中央のステージから敵がワラワラと沸いてくるんだけど
途中でどうしてもやられてしまいますね。
Haloはやられても何が悪かったのか分からないので上達できませんね。
515千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/21(金) 08:44:54 ID:o40B/OSw
>>514
あそこはhalo最大の難所です。
透明のエリートをいかに素早く倒すかと、いかに早く通路に逃げ込むかと、
持っている武器の残量が重要です。(僕はスナイパーとマシンガンを持って行きます)
まず、最初に四方八方に注意し、ドアが開くと同時に一匹目の透明エリートを射殺します。
そして次に雑魚がワラワラ出てくるのですが、レーダーでどこから出てくるか分かるので
前もってグレネードをドアに投げておきます。

後はエリートがランダムのタイミングででワラワラ出てくるのでそれをいかに捌くかですね。
スナイパーでヘッドショットしたり、プラズマグレネードで倒したり、プラズマガンの溜め撃ちでシールドを剥がしてトドメをさしたりといったコンボ技で
殺していきます。
ただ、かなり難しいです。僕はここで100回以上リトライしてコツを掴みました。

そこで僕の発見したテクニックなのですが、エリートは曲がり角になると1回立ち止まって武者振るいします。
その隙にコンボを決めるのです。つまり、曲がり角に誘い込んで倒せということです。
516いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/21(金) 10:56:14 ID:JJxWL+19
>>515
なんで最大の難所が序盤にあるんですか(^ω ^ ;)
ゲームバランスはどうなっているのかしら?
517千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/21(金) 11:56:54 ID:teAY0trw
序盤に難所があるのはゲームの構成上仕方ないんですよ
後半からはフラッドというゾンビまたいなのが出てくるんだけど、コツさえ掴むと楽チンだから
どうしても難易度が下がる
人によっては後半も難しいと感じるみたいだけど、グレとショットガンさえあれば何とかなるからね

カノン途中までやったよ
タイヤキまでやった
やってる最中に寝そうなんだけど
518ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 12:03:44 ID:qoSokCBo
その後半がグレとショットガンさえあれば何とかなるゲームの構成が
糞悪いゲームバランスだといってんじゃないの・・? 
519ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 15:33:20 ID:26LEhL+W
ヘイロー、ゼルダらしさスレ的まとめ

・序盤に最大の難所がある
・プレイヤーが序盤につかんだコツだけで終盤まで通用するのでゲームが進むにつれ難易度が下がる
・どんなに難しくてもグレネードとショットガンさえあれば何とかなる
520ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 15:37:17 ID:???
・いきなりデスマウンテンに挑まされる
・次のダンジョンもデスマウンテン、そのまた次のダンジョンもデスマウンテンなので、コツさえ掴めばどうしても落チンになる
・どんなに難しい部屋もボムとロッドさえあれば何とかなる
521千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/21(金) 15:47:45 ID:o40B/OSw
>>519
後半は敵の種類が変るんですよ
エリートにはショットガンは通用しません

haloのレジェンドって最高難易度だからどっちかっていうと裏ゼルダ的なものなんですよね。
だから進行と共に徐々に難しくなるということは求めなくても良いんじゃないかなあ。
難易度がノーマル、アドバンスの場合は4面が一番難しいって程でもなくなりますから。
522千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/21(金) 20:14:11 ID:teAY0trw
あれからアヌビスやったけど一向に面白くならないね
とりあえずムービー全部かっとして進んだけどそれでもまだダリィよ
一応女仲間にしたけど右だの左だのウザイからそこで止めた
もうやらないと思う
523ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 22:30:06 ID:???
うらやましいな…ヒマそうで
524ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 22:46:06 ID:???
>序盤に難所があるのはゲームの構成上仕方ないんですよ
haloのそこら辺はAQや「トランスフォーマー コンボイの謎」みたいなものか。
525いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/21(金) 22:49:50 ID:eWI6cSJ1
>>517
>カノン途中までやったよ
>タイヤキまでやった
>やってる最中に寝そうなんだけど
そりゃあFPSのようにアドレナリンを大量に分泌して奇声をあげながらプレイするような
激しいゲームではありませんからね(^ω ^ ;)
まぁリラックスしてまったり楽しんでください。
526ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 01:00:39 ID:???
>>525
AIRの主人公の性格が酷いんだがこれは耐えてやった方がいいの?
序盤で普通ジュース買ってもらったら御礼くらいしろ!といいたいが、
ギャルゲーの文法に沿えばこれでいい…のかな。
527いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/22(土) 01:18:03 ID:IIqTRgrE
>>526
やめたほうがいいですね。
Kanonから音楽と巧みな情景描写は引き継がれており
グラフィックが美しくなっていますが
主人公の性格が悪く個人的にはシナリオが意味不明だと思います。
一般的な評価としては同じくらいかAIRの方が上らしいですが
私は大してAIRを評価していません。
528ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 10:54:32 ID:???
>>522

まだそこかい
529ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 11:04:27 ID:5b2az+L/
最近ファミコンでテトリスやったんだけど 
やっぱすごいゲームだね

特にAボタンを使わせるところとか
ブロックの落下速度をただ加速させるボタンが無いところとかな
でもゲームは加速していくわけだから面白い

ほんと忍耐の要るゲーム 
530ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 12:09:04 ID:???
>>527
成る程。確かに音楽はギャルゲーに限らずアドベンチャーゲーム全部の中でも
上位クラスの出来なんだけどな〜。
画像も綺麗。
君が望む永遠の主人公がヘタレならAIRは電波なんだよな。
ギャルゲーならトゥハート、サクラ大戦の主人公くらいが程好い感じ。
531千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/22(土) 12:19:09 ID:i7YuyWc/
ごめん
カノンの音楽の良さが分からない
ループ前提で作ってるわけでもないし、ゲーム音楽として聴けない
かといってメロディーが良いわけでもない

まぁあくまで個人的な意見だけどね
532ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 12:41:39 ID:???
>>531
カノンは分からないけどAIRは音楽いいよ。
北野武映画「菊次郎の夏」の久石譲の音楽っぽい感じ。
ただ主人公が勝手に人の家で電話かける、食事ごちそうになっても御礼をいわないで
逆に文句をいう等の電波ですがw
ま、ギャルゲーに現実さを求めるのは、ゼルダに謎解きを入れる位野暮だとは思います。
よく考えたら街やポリスノーツの様な一般ADVも結構電波でした。
弟切草はそれを逆手にとって爆笑したけど。
533いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/22(土) 13:30:00 ID:mjHprhjL
>>530
少し調べていたら君が望む永遠の主人公がもっとも駄目な主人公に認定されてたw
【ヘタレ】 ダメ主人公総合スレ 【DQN】 二人目
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1121250223/l50

>>531
音楽のよさなんてのは理屈で理解するものではなく感じるものさ。
534千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/22(土) 13:45:52 ID:i7YuyWc/
ひっさしぶりにファミ通買ったんだけど当てにならないつーか的外れなレビューばっかでどうしようもないな
彼らにFPSのレビューなんてやって欲しくないわ

いてっちへ
音楽にはうるさい方なので気にしないでください

535千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/22(土) 14:04:09 ID:i7YuyWc/
あとハドソンがゲームボーイでファミコンソフト出すんだけど
なーんで同じシリーズをカップリングしちゃうかな〜

こういう仕事するやつはアホですよ
違うタイプのゲーム入れてりゃ一つにパッケージングする意味もあるけど、似たゲームいれてどうするの?
ボンバーマンやってちょっと飽きてきたなってボンバーマン2やるか?
よほどボンバーマンが好きな人ならいいんだろうけどさ、そんなに好きなら分けて収録したら全部買ってくれると思うんですよね
大体高橋名人の冒険島を4つも抱き合わせるなんて基地外だろ
536ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 15:25:41 ID:???
スーパーマリオコレクションがキチガイだと考えるセンズリであった。
537千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/22(土) 15:41:13 ID:i7YuyWc/
スーパーマリオは別格だよ
あれはいいものだ
538ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 16:54:22 ID:???
ZCスレより

681 :千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/22(土) 09:18:17 ID:QiWyqp6B
ぶっちゃけブーメラン入手の部屋とかは、単一の部屋の祠(ほこら)扱いにしてフィールドに配したらどうかな?
トライ&エラーを何回も要求する高難易度の場所は直前からリトライできるようにしないと
やる気を挫かれてしまいます。
いてっちゼルダにはそういう箇所がママ見られます。
2面目の青ウィズ赤ウィズの場所もそうです。
あそこが難所なのにそこに辿り着くのも結構面倒というか難しい。
だからダンジョンの入り口から上に続く鍵で開ける部屋は全部敵が出なくしちゃうべきなんですよ。

ここで触れたいの千手の腕の問題ではない。
千手はいてっ!を同士か後輩かとでも思っているようだが、
全くそうではないということに気づいているのだろうか。
千手はいてっ!のピエロか腹話術師の人形程度の男に過ぎない。
だから、千手がAQに対し意見を述べても採用されないのだ。
あわれな男、千手観音・・・。

539ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 17:18:01 ID:???
64ゼルダのゲーム部分はそんなに好きじゃない。
牧場とか、井戸の底とか、場の雰囲気が好きなんだよ。
540千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/22(土) 17:26:59 ID:hc6C+Hc8
>>539
雰囲気ゲーだよね>時オカ
541いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/22(土) 17:30:42 ID:k+4LcLdN
>>534
確かにループを前提に作っていないという点には私も疑問がありますね。
ところで千手っちが気に入るゲームのBGMってどういうものなんでしょうか?

>>535
確かにジャンルンをミックスすることによって売り上げが大きく変わりそうですね。
この辺のアホさは、さすがハドソンというところでしょうか(^ω ^ ;)

>>538
>千手はいてっ!のピエロか腹話術師の人形程度の男に過ぎない。
>だから、千手がAQに対し意見を述べても採用されないのだ。
千手っちは尊敬できる人ですよ。
失礼がないように時間をかけてレスを考えているところです。
542ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 17:31:35 ID:BtbI2J5w
543千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/22(土) 17:53:47 ID:hc6C+Hc8
>>541
僕の好きなゲーム音楽ですか?
・R−type
・スーマリ
・ファンタジーゾーン
・アウトラン
・Fzero
・源平倒魔伝
・エキサイティングアワー
・ポケモン
・halo
・マッピー
・ゼビウス
こんな感じですかね

でもゲーム音楽以外の音楽を語りたいなぁ
544千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/22(土) 17:57:26 ID:hc6C+Hc8
>>541
僕の好きなゲーム音楽ですか?
・源平
・R−type
・Fzero
・ファンタジーゾーン
・アウトラン
・スーマリ
・halo
・エキサイティングアワー
とかですかねえ

普通の音楽について語りませんか?
ぼかぁ相当趣味が良いですよ?
545千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/22(土) 17:58:21 ID:hc6C+Hc8
あら、、、連投しちゃった
546ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 18:16:40 ID:???
>>536
直ぐ例外やら別格が見つかる意見なんぞ
微塵の価値もないな。
547千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/22(土) 18:56:02 ID:hc6C+Hc8
>>546
スーパーマリオは発売されて20年経つのに100万本近く売れる極稀なソフトですよ?
全世界で累計何千万本売れたと思ってるんですか?
あなたは非常にレアなケースを挙げて論を否定することの愚かしさを理解しなさい
548ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 19:02:45 ID:C1rluNNY
>>543
スーマリという言葉はナニか時代を感じるな
古き良き時代を
549ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 20:03:03 ID:???
550いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/22(土) 22:41:03 ID:k+4LcLdN
Haloの難所をやっとクリアしました。
このゲームは難易度を上げるとゲーム性がガラッと変わりますね。
ノーマルモードだとライフル一つで突っ込めばで事足りたんだけど
レジェンドは地形の位置取りを考えたり
敵の耐久力が高いので敵を即死させられるグレネードの使い方が重要になってくる。

即死させられるニードラーやタメ撃ちできるプラズマガンのありがたみも分かりますね。
ハンドガンも地味に強い。
武器を二つしか持てないという制限がいきてきますね。
リロードする時間が惜しいので武器で殴ったり武器を切り替えたり
本当に良く出来たゲームだよね。
551ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 22:47:26 ID:???
Haloが良く出来たゲームなのはわかった、ゼルダらしさを語っていただきたい。
それとも次スレはHaloらしさを語るスレでいくのか。
552ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 00:14:11 ID:4wYgQN3i
>>543-544
へぇー、いいよ。
好きな音楽のこと、語ってみろよ。興味あるわ。
どうせこのスレはチラシの裏なんだからさ。
思う存分に語ってくれや。
553ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 00:14:20 ID:USFLzX6x
だってしょうがないじゃないか〜(えなり風)情報ないしネタも尽きる。
まぁ来週は同系統のワンダも出るし暇ならこのソフトでも批評してみては?w
554ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 00:20:49 ID:4wYgQN3i
相当趣味が良い千手のオススメの音楽って何だろうな〜?
楽しみだー( ^▽^)
555いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/23(日) 00:33:05 ID:TIeSLDrz
>>552
このスレで色々語っているようですが(^ω ^ ;)
http://music4.2ch.net/test/read.cgi/musice/1129393287/
556千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/23(日) 00:41:17 ID:9M13Qcse
>>554
とりあえず、これだけは聴けベスト10を書こうかな

・ジミースミス/ルートダウン
・アレサフランクリン/ライブアットフィルモア
・ダニーハザウェイ/ライブ
・レッドツェッペリン/V
・クイーン/シーアハートアタック
・マイルスデイビス/アガルタ
・ガンズ&ローゼズ/アペタイトフォーデストラクション
・キングクリムゾン/クリムゾンキングの宮殿
・ピンクフロイド/狂気
・ビルエヴァンス/ポートレイトインジャズ

このくらいは押さえて欲しいね
557千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/23(日) 00:43:10 ID:9M13Qcse
>>550
おめでとう!
そこをクリアするとhaloが奥が深いゲームだと気付かされるんですよ
これで対戦やったらドハマリするのちょっとは分かってくれましたか?
558ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 00:49:43 ID:4wYgQN3i
>>556
オイ、千手、マジかよ?
これは厨房向けのオススメなのか?
それともギャグなのか?
559ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 00:53:35 ID:???
HALO弟と対戦やったけど 全然盛り上がらんかったよ
560ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 00:55:32 ID:4wYgQN3i
そんな洋楽初心者向けのオススメはどうでもいいんだよ。
オマエのハートにグッとくる、真のオススメを教えてくれよ。
期待してるよ、千手。
561いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/23(日) 01:02:14 ID:TIeSLDrz
>>556
私は一つも知らないです(^ω ^ ;)

>>557
確かにこれで対戦をやると神ゲーになるでしょうね。
他のFPSとの大きな違いにすぐに全回復するシールドという概念がありますので
プレイヤーの腕がしっかり反映されるゲームになるでしょう。
562千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/23(日) 03:38:40 ID:9M13Qcse
>>560
本当に良い音楽には初心者向けとか上級者向けとか無いんですよ?
何か鮒寿司食って喜んでる通みたいな発言はやめて欲しいですね
563ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 06:02:34 ID:???
マイルス・デイヴィスとビルエヴァンス意外はクソじゃん
564千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/23(日) 10:56:06 ID:YsROpHwf
さすがはいてっち、シールド制の殊勝さに早くも気付きましたね
この他にもキャンセル技や走り殴りジャンプ殴りなどの殴り威力の差、ヘッドショット、暗殺、しゃがみ、ショートカット、待ち伏せ、武器キープ、チームプレイなどバリエーションが豊かで
飽きがこないんです
自分と同じくらいの技量の人とマッチメイクしてくれるので常に新しい発見や刺激があるのですよ

・エイミングなどのスキル
・武器の特徴覚える
・マップ把握
・索敵、位置どり
・グレのスキル
・キャンセル技習得
・読み合い

徐々に自分がレベルアップしていくのを実感できるのは凄いことですよ
565千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/23(日) 13:02:21 ID:9M13Qcse
ところでいてっちはどういう音楽が好きなのですか?
566ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 13:34:28 ID:???
むしろHALOのシールドは隠れよりも
攻撃に段階を踏むということを目的に作られてると思ったのだが
567いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/23(日) 18:10:32 ID:xs3uS+AZ
>>565
私は作られた音楽にはあまり興味がありませんね。
しいて挙げれば黒板に爪を立てたときの音とか、女子供が泣き叫ぶ声が好きですね。

>>566
なんですか、そのズレた考えは(^ω ^ ;)
ゲーム音痴もここまでいくと犯罪ですね
568ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 18:21:11 ID:???
いてっちまでHaloに染まりそうな勢いに見えるぞ。
AQのキャラまでもHaloに変わりそうだな。

Haloをプレイ、書き込みをしているとき、青沼氏を
アホ沼と叩いてるときの千手の目は輝いているんだろうな。
逆にACのプレイ時は退屈で、Kanonの
プレイ時は目は半分死んでいたんだろうな。

Haloはともかく、千手にとってのゼルダは青沼氏あってのことなんだろうな。
569ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 18:36:09 ID:???
そして、おまけ。とある海外のサイトでのゲームの人気投票の結果だ。

1) Zelda - Ocarina of Time [N64] . . 174 Points
2) Final Fantasy 7 [PSX] . . . . . . . . . . 106
3) Zelda - Majora's Mask [N64] . . . . . 93
4) Zelda - Wind Waker [GCN] . . . . . . 83
5) Super Mario Bros. 3 [NES]. . . . . . . 80
6) Zelda - Link to the Past [SNES] . . . 77
7) Super Smash Bros. Melee [GCN]. . 64
8) Super Metroid [SNES]. . . . . . . . . . 61
9) Chrono Trigger [SNES]. . . . . . . . . 60
9) Super Mario RPG [SNES] . . . . . . . 60
11)Metroid Prime [GCN]. . . . . . . . . . . 59
11)Perfect Dark [N64.] . . . . . . . . . . . 59
13)Metroid Prime 2 [GCN]. . . . . . . . . 50
14)Final Fantasy 6 [SNES]. . . . . . . . . 45
14)Zelda - Link's Awakening [GB] . . . 45
16)Zelda - Minish Cap [GBA] . . . . . . . 40
17)The Legend of Zelda [NES] . . . . . . 33
18)Golden Sun 2 [GBA] . . . . . . . . . . . 30
19)Xenogears [PSX] . . . . . . . . . . . . . 28
20)Super Mario 64 [N64/DS] . . . . . . . 27
20)Castlevania SoTN [PSX]. . . . . . . . . 27

見てのとおり、時オカが1位だ。将来、時オカに
影響を受けた方々がゲームを作っていくことは確かだ。
570ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 19:25:11 ID:???
任天堂印のゲームが半分どころか3/4近くを占めてるのがすげぇ (@_@;

ムジュラも風タクも上位だな。やはり世間一般からすれば充分すぎるほど
良ゲーってことか。
571いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/23(日) 19:52:17 ID:xs3uS+AZ
>>570
いや、それゼルダクラシックのサイトのものですよ。
投票者にはもれなく任天堂信者とゼルダ信者の属性がついています(^ω ^ ;)
572ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 20:08:10 ID:???
どこまで本当か分からんが、それが本当だとしたらそれはそれで
面白い事実だろう。ゼルダ信者・任天堂信者がムジュラと風タクに
かくべつ拒否反応を示していないってことだし。
573いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/23(日) 20:16:42 ID:xs3uS+AZ
>>572
そりゃあ「信者」ですからね(^ω ^ ;)
574ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 20:26:33 ID:???
そのつながりは分からんな。君が言いたいのは「風タク信者」「ムジュラ信者」ってことか?
575ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 20:29:33 ID:???
メディアが第三の権力と呼ばれる理由は分かるかい?
関わりがあるから取り上げるか抱えろいってるわけで
第三者が運営するならそのままでもいい。
576いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/23(日) 20:40:00 ID:xs3uS+AZ
>>574
はっきり言って、ムジュラだのタクトだのいった作品は、キモオタゼルダ信者の踏み絵だよね。
このゼルダを面白いと思えなければゼルダファンじゃない、みたいに思ってる馬鹿がいるんだよ。
素直に糞だと思えないやつは盲信者。本気で名作と思ってる奴は狂信者。
どっちにしてもゲームファンとしてのステージが低いね。

>>575
577ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 20:41:49 ID:???
独自性のことだよ
身内が独自性あると不味いんだ。潰させてもらう
578ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 20:53:15 ID:???
>>576
ぜんぜんあのランキングの結果とつながらないよ。
もしあのランキングがZCサイトからのものだとしたら、
ZCサイト閲覧者の大多数はキモオタゼルダ信者ってことかい?

あと、だんだん文体も内容も千手っぽくなってきたけど気のせい?
579いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/23(日) 21:34:03 ID:xs3uS+AZ
>>577


>>578
その掲示板には登録してログインしないと投票できないんですよ。
相当コアな任天堂信者、ゼルダ信者が集まっていることは明白です。
580ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 21:34:16 ID:???
AGNでなくてPureZCからなのだが、任天堂・ゼルダ信者が多いことは確か。
ここで注目したいのは 5) Super Mario Bros. 3 [NES]. . . . . . . 80。
なぜ3なのだろうか・・・。
581ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 21:45:56 ID:???
いてっちのいうとおりPure多くのメンバーが任天堂・ゼルダ信者であることは確か。
それでも、
2) Final Fantasy 7 [PSX] . . . . . . . . . . 106
9) Chrono Trigger [SNES]. . . . . . . . . 60
14)Final Fantasy 6 [SNES]. . . . . . . . . 45
19)Xenogears [PSX] . . . . . . . . . . . . . 28
旧スクウェアのゲームが4本も入っている。
ということはこれらのゲームは他のサイトではもっと強いだろう。
582いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/23(日) 21:49:51 ID:xs3uS+AZ
>>580
>>581
プレステ2のゲームが1つも無いのは持ってないからなんでしょうかね?
それとも単に面白いゲームがないだけかしら?
583ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 21:57:45 ID:8i8eCd0X
ムジュラやタクトが好きだったらキモオタ信者呼ばわりかよ。
オマエみたいのを原理主義狂信者っていうんだよ。
千手もオマエもいらんわ。このスレからもう去れ。
584ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 21:58:10 ID:???
22)Resident Evil 4 [GCN] . . . . . . . . . . 24
22)Sonic & Knuckles [G]. . . . . . . . . . . 24
24)Fire Emblem [GBA]. . . . . . . . . . . . . 23
25)F-Zero GX [GCN]. . . . . . . . . . . . . . 22
25)Final Fantasy 4 [SNES]. . . . . . . . . . 22
25)Golden Sun [GBA] . . . . . . . . . . . . . 22
28)Secret of Mana [SNES] . . . . . . . . . 21
28)Super Mario World [SNES]. . . . . . . 21
30)DDR Max 2 [PS2]. . . . . . . . . . . . . . 20
31)Lufia [SNES]. . . . . . . . . . . . . . . . . 19
32)Castlevania: Aria of Sorrow [GBA] . 18
32)Paper Mario 2 [GCN]. . . . . . . . . . . 18
32)Sonic Adventure 2 Battle [GCN]. . . 18
35)Goldeneye 007 [N64]. . . . . . . . . . . 17
35)Super Smash Bros. [N64] . . . . . . . . 17
35)Terranigma [SNES]. . . . . . . . . . . . 17
38)Earthbound [SNES] . . . . . . . . . . . . 16
39)Tales of Symphonia [GCN] . . . . . . . 14
40)Crystalis [NES]. . . . . . . . . . . . . . . 13
40)GTA: San Andreas [PS2] . . . . . . . . 13
40)Lunar 2: Eternal Blue [PSX] . . . . . . 13
43)Final Fantasy 3 [NES] . . . . . . . . . . . 12
43)Super Mario Bros. [NES] . . . . . . . . 12
45)DDR Extreme [PS2] . . . . . . . . . . . 10
45)Final Fantasy: CC [GCN] . . . . . . . . 10

参考になりそうなのはここまでだろう。
585ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 22:03:54 ID:8i8eCd0X
千手も昨夜のオススメCDリストで
センス・ゼロのバカだってはっきりわかったしな。
がっかりだよ。
586ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 22:05:14 ID:???
AGNとは任天堂は仲が良いように思えないな。
任天堂がいくら古いゲームとはいえ、
クローンを作ることを許すはずがない。
そして、それを支援するPureZCにも同じことがいえる。
任天堂が影から支配している可能性はゼロでないが、
限りなくそれに近いだろう。
587ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 23:00:37 ID:???
いてっちは相変わらず叩かれると弱いね。
588ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 00:24:34 ID:???
ゼルダ信者はゼルダって名前だけで楽しめる馬鹿でしょ?
589千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/24(月) 01:09:09 ID:69zGPjq/
>>581
FF7挙げてる時点でゲーム音痴
よってキモオタ
キモオタに指示されるムジュラとタクト

終了
590千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/24(月) 01:10:16 ID:69zGPjq/
>>585
はいはい
内容言えない時点で単なる無知の煽り屋
煽り屋としても最低クラス
人間としては言わずもがな
591ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 03:59:35 ID:ziDEkeeE
千手ヨォ ゲーム音痴ってなんだよ 
592ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 14:26:59 ID:???
5) Super Mario Bros. 3 [NES]. . . . . . . 80
6) Zelda - Link to the Past [SNES] . . . 77
14)Zelda - Link's Awakening [GB] . . . 45
16)Zelda - Minish Cap [GBA] . . . . . . . 40
17)The Legend of Zelda [NES] . . . . . . 33
必ずしもゼルダだからって高評価でもない。ハード、ソフトの両面から
考えるとマリオ3は大健闘している。初代と帽子の差は7点しかない。

千手がFF7を嫌いな理由のひとつを推測してみた。
クラウドは自分の精神を守るため、自分をソルジャーと偽り続けた。
千手もクラウドと同じで、自分を獣医師と偽り続けている可能性は否定できない。
実際そうならば、理由もクラウドと同じ、自分の精神を守るためだ。

クラウドはただの一般兵に過ぎなかった(セフィロスを倒したが)。
もし、千手が自分を高く見せるために獣医といつわっているのなら、
FF7のストーリーを嫌がるのは当たり前だろう。
593ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 17:23:54 ID:???
GBC以降の携帯機ゼルダって、
どうすればあそこまで糞にできるのかってぐらいひどい出来と思ってるんだけど
それでも「一般的なゼルダ信者」の人気投票では「ふしぎのぼうし」が初代を上回るのか。
こればっかりは理解できない。肉とコーラだけで生活してる連中の考えることはわからん。
594ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 18:41:31 ID:???
帽子はプレイしたことが無いが、初代も
・タートナック 正面からの攻撃はすべて効かない。
・ライクライク マジカルシールドを食べてしまう。
・バブル しばらく剣が使えなくなる。
と性質づけは良く出来ているのだが、行動ルーチンの方はパクリか平凡。
ボスに至ってはほとんどセンスが感じられない。

結局、初代がアクション重視といわれるのは、
・多くのプレイヤーがやり応えを感じるような難易度調整。
 ついでに裏もある。
・他のシリーズに対し、謎解きが少ない。
裏でさえも前半のダンジョンに強い敵を持ってきているだけで、
後半のダンジョンは逆戻りワープだらけになる。
595594:2005/10/24(月) 19:00:43 ID:???
そして、ゲームオーバーに対するペナルティも練られていたとは思えない。
初代ですら純粋なアクションでないというか、
中途半端というかそういう感じがする。

純粋なアクションにする、または近づけるという意味では
千手の主張するステージクリア制は有効に働くだろうが・・・。
596ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 20:04:58 ID:???
逆に64以降の魅力ってなんなんだろうな。
597ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 20:31:16 ID:???
>>596
謎が解けたとき、プレイヤー自身に自分は頭が良いと思わせる錯覚。
598千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/24(月) 20:31:46 ID:69zGPjq/
>>594
帽子はプレイしない方が良いと思うよ。
悲しいを通り越して情けなくなってくるから。

初代のアクションは跳びぬけて優秀というわけではないかもしれませんが、2Dだとあんなもんでしょう。
特に敵のアルゴリズムは適当に見えるかもしれませんが、逆にワラワラ感を出すにはあのくらいの方が表現として良いかもしれません。
いちいち複雑に見えるような行動をされたら鬱陶しいかもしれないです。

でも、あなたは1つ勘違いをしているように思います。
それはアクションゲームにおいて最も重要なのは自機の動きなんです。

ゼルダの良い点を挙げましょう
・ダンジョンにおける安全地帯
・ブロックを利用した一方的な攻撃
・ビーム
・剣の当たり判定後ビーム発射が行われることによる1ボタンで2度攻撃
・剣とビームを別の方向に撃てる一瞬のラグ
・Bボタンに配された使い易い仕様のサブウエポン
・敵の硬直、非硬直の妙
・重なった敵を両方刺せる
・剣の当たり判定の発生時間の素早さ
・剣の当たり判定の大きさの妙
・正面で弾を受けれる盾(ドルアーガのパクリだけどね。ドルアーガの場合、剣を出すと盾が体の右側に移動して敵弾を防げるという懲りようだったが・・・)
599千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/24(月) 20:33:06 ID:69zGPjq/
そう考えるとあんまり敵の動きって凝ってない方が良いと思うんだよね。
自分の行動というか、操作感が活きる敵にした方がいいんですよ。
600ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 21:32:31 ID:???
>>598
・ビーム
・正面で弾を受けれる盾
スタッフが本気で仕様にしたのこれぐらいだろう。

・Bボタンに配された使い易い仕様のサブウエポン
これって別に褒めることなのか、ジャンプが無くてBボタンを
使わないのなら、そこにサブウエポンを使うのは当たり前だと思うが。

・剣の当たり判定の発生時間の素早さ
これは単にキャラパターンが少ないだけ、
リンクの冒険からは突く動作の前に剣を引いている。

他は仕様なのか、そうでないのか怪しいものが多い。

>>599
高機動の機体でプレイするACがそれだろう。
601ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 21:49:43 ID:???
ファミコン神拳伝承者ゆう帝がゼルダシリーズを完全レビュー!

初代:あたたたたたたたッ
リンク:あたたたたたッ
神々:あたたたたたたたたッ
夢島:あたたたたたッ
時オカ:あらららッ
ムジュラ:あらッ
時空&大地:アーーーッ
タクト:あたッ
4つの剣+:あらららららららららッ
ふしぎ:あたたッ
602ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 21:51:45 ID:???
ふしぎの帽子は時空&大地よりはよかった。
時空&大地はカプコン岡本ちゃんがやっちまったからな。
又GENJIでやってしまったけど
603ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 21:54:26 ID:???
それに>>598で挙げている点が「千手にとって」良いものだとしても、
製作者側(宮本氏、手塚氏)をそれらを良いものと思っていなければ、
次(リンク、神トラ)に受け継がれないだろう。

そもそも、戦闘アクションか、探索アクションか、
アクション付き謎解きゲームなのか、
そういう点をはっきりしておかないと、
どこに力を入れていいのかわからなくなるだろう。
私が本当にいいたいのはそこだ。
604ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 21:59:12 ID:???
>>603
あぁ、だからね。
製作側の意向にあまり影響されないように、中の人を引き抜いて家を作り、
中立・独立採算制でこじんまりした工房でも作ろうかと思っていたんだ。
どうも先方が乗り気じゃないんで没っぽいけどorz
605ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 22:03:23 ID:???
時空&大地はただの夢島の焼き直し、それにもう1本シリーズが出る予定だった。
リンクシステムにより、3本買わせるのが狙いだったのはミエミエ。
任天堂側も利益を最優先したのは確かだろう。
606千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/24(月) 22:04:15 ID:69zGPjq/
>>600
>・Bボタンに配された使い易い仕様のサブウエポン
>これって別に褒めることなのか、ジャンプが無くてBボタンを
>使わないのなら、そこにサブウエポンを使うのは当たり前だと思うが。

他のゲームではもっさりしてること多いのよ。
例えば初代ゼルダで矢を使っても普通に移動できるでしょ?
矢を撃つ時に硬直させたりするゲームもあるんですよ。
(3Dゲーだとその方が多いんじゃないかな?無双の弓矢とかモロそうじゃん。歩きながら撃たせろっていう・・・)

まぁちょっと言ってる内容がズレてるかも知れないけど、使い易いというのはBボタンに配されているという意味だけではなくて
色んな意味を含んでいると解釈してくれ。

>・剣の当たり判定の発生時間の素早さ
>これは単にキャラパターンが少ないだけ

これはムチャですな。
パターンが少なくてもラグは用意できます。
実際に神々は凄く当たり判定が出るまで遅いですしね。
この辺は100%ゲームデザイナーのセンスの問題だと断言できます。

ACに関して言えば操作系が悪いので何とも言えませんね
607千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/24(月) 22:10:40 ID:69zGPjq/
>>603
基本的に続編を見て製作者の意図を推し量るのは殆ど無意味だと思うんですよね。
同じ面子で作ってる訳でもないし、調子こいて結構いらんことしちゃうのが常だからね。
続編って前作のフォーマットに何を足すか、何を変更するかで決めたりしてる気がするんだよね。
いわば家を増築するようなもんで、まぁロクなもんは出来ないわな。
608ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 22:27:51 ID:???
私に文句をいっているのか、製作者側に文句をいっているのか・・・。
まあ、私のは解釈に過ぎないが、千手自身が事実を出してくれた。
>矢を撃つ時に硬直させたりするゲームもあるんですよ。
神トラかそれ? 宮本氏か手塚氏に文句いってくれ。
>実際に神々は凄く当たり判定が出るまで遅いですしね。
宮本氏か・・・以下略。

バシバシ攻撃できるが、嘘っぱちの初代。
もっさりしてるが、当時としてはそれなりにリアルティを出した神トラ。
なぜ、製作者側が後者を選んだのか、考えてみたらどうだ?
609ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 22:29:36 ID:???
千手をまじめに相手してるとIQ下がるからやめとけ。
610ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 22:33:03 ID:???
>>607
そんなことをいっているのに未だにゼルダなんかに期待しているのか、
私はもうすでにDQ、FFは切った。
文句をいう為にプレイするなんて、それこそ愚かだと思うからな。
611ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 22:36:26 ID:???
>>610
根本で間違ってるな。
文句をいうのも立派なゲームだぞ。
612ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 22:36:30 ID:???
>>609
まじめに相手する振りしてからかっているんだ。
そういえば>>592も私が書いたんだがクリティカルヒットだったかな。
613ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 23:30:09 ID:???
パクられ元のドルアーガは剣出すのがかなり遅いんだけど、
ゲーム中盤で宝を獲ればパワーアップして早くなるというシステムだったな。
剣が遅くても左手に持ってる盾の防御はすぐに出るから、
敵に左手側を向けながら抜剣するとかそういうテクニックがあったはず。

遠藤雅伸氏
http://www.druaga.to/qanda_tod.html
□ このゲーム、ボタン一つですべての行動が可能というのは、かなり芸術的な仕様だと思うのですが。
タテを横に構えて防御するのがかっちょええ。

★ 同時に成立しない2つのことを「二律背反」と言います。
 ドルアーガの塔の操作性を考えるにあたり、この二律背反をまず念頭に置きました。
つまり、ボタンを押すことによって、ある動作が可能になるが、
それによって別の事象がキャンセルされてしまう構造ですね。

 ボタンを押して攻撃、ボタンを離して防御。ただの二律背反ならこれだけなのですが、
剣を構えたときに盾を左に持つことに注目し、剣を出しながらも、
攻撃方向に対して右を向けば盾を使えるようにしました。
これによって、「ワザ」の介入する余地ができ、アクションゲームとしての深みが出たと思っています。
「オフセットブロック」と呼んでたかな。
614千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/24(月) 23:44:04 ID:69zGPjq/
>>608
製作者がすることは全て正しいのですか?
もうちょっとマトモな意見を言える人かと思ったのですがどうやら私の思い過ごしのようですね。
思考の根底に流れるものがあまりに農民的です。
615ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 23:59:33 ID:???
千手のようなご都合主義の貧民がそんなこと言ってちゃ世話ないわ。
616ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 01:12:40 ID:???
         l'、〈;', :::    :::::::t、,j iノ:::、::..    ..::::lー'/
   ,、,,,/|  ヽヽ,,', ::.、    :::::(゙゙(  ),、)、ヽ::.  イ ::::l_ノ
)ヽ"´   ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;""  ゙l|  ::j ::: |: l,,,,
         ゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ  l| :" l  |',`ヽ,
   き 利    (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ:  / /リヽ \
.    く  い    Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ   ,r' //  |
   な. た     >; :::ヽ  ::ヽミニニニ彡'"  , '::::://  |
   ┃ ふ     フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //:   |
   ┃ う      }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://:    |
   ┃ な     }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ'::://    |    l
   // 口    (: |  ヽ ヽ :::: ::::::...  :://     |    |
)  ・・.  を    (  |  ヽ ヽ::  ::::::... //      リ.    |
つ、       r、{  |   ヽ ヽ   //      /     |
617ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 13:00:44 ID:???
千手が居ない時は、同時にいてつも居ないよなw
正体を隠した変身ヒーローみたいだなw
バレバレだけどw
618いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/25(火) 14:05:18 ID:03FjEvwQ
Haloのレジェンドもショットガンを取ってからはゲーム性が単調になりますね。
ちょっと強力すぎるのではないでしょうか。
オートセーブされるチェックポイントもいい加減で山場が終わってもセーブされなかったり
へんなところでチェックポイントが入ったり不満がありますね。
619千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/25(火) 14:09:01 ID:Wr5jzkYY
>>618
でもさ、いてっちのアルマゲドンが部屋ごとにセーブできた方が絶対に面白いという僕の意見は
ちょっと納得いったんじゃない?
620いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/25(火) 15:01:43 ID:03FjEvwQ
>>619
確かにそれもありですね。
まぁその場合は一撃食らったら死亡するゲームバランスに変更しますけど。
621ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 16:04:57 ID:???
というか、神トラはSFCの他の
トップビューアクションに比べても、もっさりし過ぎている
エニックス・スクウェア製のソウルブレイダー・ガイア幻想記・
天地創造、ザ・ファイヤーメン、聖剣シリーズ。
自キャラの挙動だけを問題にするのなら、
天地創造の後に神トラなんてとてもプレイできない。
他のものは自キャラがゲーム的挙動なのに比べると、
明らかに神トラはリアルティを最優先させている。
これを指示したのは宮本氏だろう。

夢島では初代に近い挙動に戻っている。
時オカでは隙の少ない突きを出せるようになっているし、
歩きながら弓を撃てるようにもなっている。

要するに初代は難易度と敵の性質づけと自キャラの挙動だけだってことか。
宮本、手塚両氏にそれ以上の才能はない、そういうことだろ。
622ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 16:14:02 ID:???
しかも、初代の挙動をほぼ正確に再現したZCでもこれだ。
681 :千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/10/22(土) 09:18:17 ID:QiWyqp6B
ぶっちゃけブーメラン入手の部屋とかは、単一の部屋の祠(ほこら)扱いにしてフィールドに配したらどうかな?
トライ&エラーを何回も要求する高難易度の場所は直前からリトライできるようにしないと
やる気を挫かれてしまいます。
いてっちゼルダにはそういう箇所がママ見られます。
2面目の青ウィズ赤ウィズの場所もそうです。
あそこが難所なのにそこに辿り着くのも結構面倒というか難しい。
だからダンジョンの入り口から上に続く鍵で開ける部屋は全部敵が出なくしちゃうべきなんですよ。

そして、それに対する皮肉。
683 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 09:30:54 ID:TooUN1KQ
(略)
>トライ&エラーを何回も要求する高難易度の場所は直前からリトライできるようにしないと
ACほどこの辺の配慮がなされているゲームって市販でもそうないと思うのだが。
それと、デスペナルティがきつすぎるのは問題だろうけど
だからといって例えば直前の部屋から復活みたいな微温湯設定はかえってイラつく。
(略)

挙動、その次は死んだ直線からのリトライ。
ただの介護用品だな・・・。



623ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 16:30:52 ID:???
自分で作ったゲームくらいクリアしろよw
624ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 16:36:11 ID:???
コピペしてる人がいつも的外れな件について
625ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 16:53:09 ID:???
これを知らなかったのは私だけか・・・。
Miyamoto has a squad of ninja spies! They were used with great success until 1998, when Miamoto gave them an assignment to prevent the release of Hideo Kijoima's newest game. They were later found hidden in corners with their necks broken.
626いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/25(火) 17:15:57 ID:03FjEvwQ
>Hideo Kijoima's
キジョイマのヒデオってなんだよ
627ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 20:37:06 ID:???
>>626
千手が嫌いな人だよ、小島秀夫氏。

宮本はスパイチームを持っている。彼らは1998年まで大成功を収めた。
その時、宮本は小島氏の最新作の発売を妨害するように指令を出していた。
その後、彼らは影で粛清された。

って、感じだね。
628ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 20:40:47 ID:???
>>627
報告乙。ま、そんなとこだな。
後で詳細読める立場になるかもしれないから簡単にファイルしといて。
629ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 20:41:02 ID:???
うーん、暗殺されたのはわかるけど。
任天堂に粛清されたの?コナミに処刑されたの?
630ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 20:44:20 ID:???
知らんよ。
631ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 20:48:43 ID:???
というか、そんなこと聞いちゃ失礼だろ。
親善大使と話す時のマナーくらい勉強しなさい。
632ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 20:58:20 ID:???
ttp://www.armageddongames.net/showthread.php?t=88593
DrakDragoonX氏が修正しない限り、AGNのアーカイブに残るだろう。

それにしても、海外のゼルダ信者にゼルダはハイドライドとドルアーガの
パクリだといっても、それを認めないようだな。
633ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 21:04:46 ID:???
マジか?w
プロ視点なら公平な歴史が描けるんじゃないの。
634ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 21:10:41 ID:???
言葉が足りないかな、前組織視点なら・・・ということ。
635ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 21:29:00 ID:???
チンギス・ハンが石の上に座って何を考えたのか?
まず間違いなく、当時としては革新的な情報の伝達方法だと思うね。
狼煙と騎馬伝令を組み合わせた、迅速・正確な情報ネットワークを構築できたから周りの部族を統一できた。
商人からの要望が強かったので他国まで遠征した、と。
後世まで史跡が残ってないのは、徴税の概念がなかったか、家督相続のしっかりした制度がなかったかのどちらか。
ま、遊牧民だし。ひとつの地域に腰を据えるという概念が希薄だったとしてもおかしくないよね。
636いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/25(火) 21:53:51 ID:03FjEvwQ
>>632
似ている部分がある、真似した部分があるというのなら分かりますが
パクリというのは言い過ぎなのでは?
637ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 22:19:38 ID:???
>>636
実際、宮本がスパイチームを持っていたなら、パクリどころで済まないだろう。
アイディアもプログラムも盗むことが出来るからな。
そして、初代が出た時代のことを考えてみれば・・・。
当時のROMは1Mしかなかった、ディスクはその2倍だ。
それにハードを出すのが任天堂自身だから
それらの仕様に詳しいのは当たり前で、いくらでも自分の有利に出来る。
容量不足で実現できなかったアイディアも可能になるし。
638千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/26(水) 02:30:12 ID:5TTZG6dq
例えばR−typeは妖怪道中記のパクリかどうかってことと同じで
あんまりこの手の細かい仕様の類似は気にしない方が良いんじゃないかね?
639ゲーム好き名無しさん:2005/10/26(水) 18:44:26 ID:???
>>638
ハイドライド、ドルアーガどころでない。
企画中、開発中のゲームのアイディア、プログラムまで
パクることが出来るというところまで疑いのレベルは上がったんだぞ。
スパイ、情報の横流しというものは
業界内では当たり前なのかもしれない、
今まで我々が知らなかっただけで。

イシターの復活
敵キャラクター集
ttp://www.host.or.jp/user/ytikaoka/gilgamesh%20home%20page/ishchara.htm
キースとロープがいるぞ。

カイの魔法
ttp://www.host.or.jp/user/ytikaoka/gilgamesh%20home%20page/ishkijm.htm#attack
爆発、敵の動きを止める魔法とか色々・・・。

敵の魔法
ttp://www.host.or.jp/user/ytikaoka/gilgamesh%20home%20page/ishspell.htm
シールド解除・・・。

その他
ttp://www.host.or.jp/user/ytikaoka/gilgamesh%20home%20page/ishzi.htm
ハシゴ、壊れた穴・・・。
640ゲーム好き名無しさん:2005/10/26(水) 19:01:54 ID:???
イシターだけでなく、ワルキューレからもアイディア、
プログラムをパクった可能性があるかもしれないということだ。

イシターは1986年7月発表、ワルキューレは1986年8月1日発売で、
ゼルダより遅いが、その辺はどうなんだろうな。
リリースの日時だけを考えれば、イシターやワルキューレが
ゼルダをパクったことになるが、特にワルキューレの場合は
スパイ使うまでもなく妨害は可能だからな。

641ゲーム好き名無しさん:2005/10/26(水) 19:15:48 ID:???
スパイチームはただのジョークだって人もいるみたいだ。
確かにスパイチームは大げさかもしれない。
情報を金で買うことは十分可能だと思うが。

でも、イシターの蝙蝠、蛇、穴の開いた壁、ハシゴは気になるなあ。
642千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/26(水) 19:22:57 ID:5TTZG6dq
そんなんでパクリゆうてたらキリないやん
643ゲーム好き名無しさん:2005/10/26(水) 20:45:44 ID:???
      ,r;;;;ミミミミミミヽ,,_    
    ,i':r"      `ミ;;,    
    彡        ミ;;;i   
    彡 ,,,,,、 ,,,,、、 ミ;;;!      
     ,ゞi" ̄ フ‐! ̄~~|-ゞ,   
    ヾi `ー‐'、 ,ゝ--、' 〉;r'   フッ ゼルダ時オカが一番なんて
    `,|  / "ii" ヽ  |ノ     ありえないでしょ? 
     't ←―→ )/イ 
       ヽ、  _,/ λ、       
    _,,ノ|、  ̄//// \、      
_,,..r''''"   | \`'/  /    ̄`''ー
      |  /\  /
      |/)::::/\/
      | ,r":::ヽ /  
      |i´:::::::::| /
644千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/26(水) 21:23:41 ID:5TTZG6dq
この日本シリーズで岡田監督が愚将だということが証明されたな
645ゲーム好き名無しさん:2005/10/26(水) 22:07:13 ID:???
>>644
千手の本音。
初代以外のゼルダで宮本が愚将だということが証明されたな。
646いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/27(木) 00:21:18 ID:sVk+zQFn
初代の最速クリア、右クリックで対象をファイルに保存でダウンロードしましょう。
http://speeddemosarchive.com/demo.pl?Zelda1_3404
タートナックとの戦い方が下手ですね。
647いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/27(木) 00:36:37 ID:sVk+zQFn
前言撤回
試しにファミコンのゼルダをやってみたらゼルダクラシックよりも剣の横の当たり判定が小さい。
タートナックに対して垂直の方向を向き重なりながら攻撃する方法ができませんでした。
648ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 00:42:01 ID:???
>>647
千手は当たり判定が初代より有利なZCでもヘタレなのか・・・。
649ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 00:53:17 ID:???
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )
650ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 01:16:16 ID:???
まあ、千手は青沼氏という太陽?があってこそ輝く月みたいものなのだなと。
651ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 01:30:02 ID:???
     △
   / ̄ ̄\             ☆
  /____ヽ
 │l *‘ω‘ *l│  スペースちんぽっぽ   ☆
 │ ̄ ̄ ̄ ̄│
 │      │      ☆
/l_____l\
 ̄    v v    ̄    

     川
   ( (  ) )
652ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 13:42:58 ID:???
結局、ワンダはだまされたんだな。
封印を護っていた巨像を倒して不思議な声の主=悪魔を復活させて罰を受ける。
ワンダには角が生え、甦った少女も言葉を失い、互いに記憶が無くなる。イコとヨルダのできあがり。
2人のバックにモノトーンで浮かび上がる古城。
→そしてICOへ続いていく。
653ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 21:11:40 ID:???
>>652
肝心のゲームの部分はどうなの?
654千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/27(木) 22:12:18 ID:1z+rpiKb
やった人の感想聞いたんだけど、その人は面白いって言ってたけど聞いてると全然面白そうに思えないんだよね

敵は巨像だけ
巨像との戦闘に1時間くらいかかる
巨像の弱点を探さないと倒せない
巨像によじ登って弱点を探し回らないといけない
長時間戦ってるから倒したとき達成感がある
凄い面白いよ

・・・だそうだ
聞いてたら面倒臭そうとしか思えないな
1匹の敵倒すのに1時間もかかるってアホだろ
655ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 22:30:47 ID:???
>>654
なるほど、千手が作ったからそうなったのか。
656ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 23:01:14 ID:5Y/yM/or
千手はどうも 
時間が掛かる=和ゲーの癌=能無しのクリエイタオナニー=退屈で面倒=ダメと考えがちのようだな

まぁゲームという非効率な時間の浪費をやってるわけで
個々の理想の違いであるんだろうけど
657いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/27(木) 23:22:42 ID:93cQyg7h
色んな最速クリアの動画があるサイト
http://speeddemosarchive.com/GameList.html
Haloのレジェンド最速クリアを少し見ましたがグレネードの使い方が上手いですね。
658いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/27(木) 23:25:57 ID:93cQyg7h
私もKanon最速クリアでも撮ってファミ通に応募しようかしら?
659ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 23:30:38 ID:???
>>652
これ本スレでみたけど絶対やってないなw
660千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/28(金) 00:44:20 ID:x7yNjm4v
>>656
ゲームで1時間とかって尺が合わないって
1時間単位で遊ぶ訳ないんだからさ
5分X12で1時間遊んだってんなら良いけど最初ッから1時間ないと区切りのとこまで行きませんじゃやる気しねえっての
661ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 00:54:50 ID:???
60分一本勝負か。
長いな。
662ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 01:42:03 ID:l12BgoO8
>>660
初勝負で粘って一時間なんじゃねの?
どういうシステムかしらんが
何度も死んで何度も山に挑む感じならそれも良かろう
プレイ回数ごとに区切りは短くなっていくわけだろ?

まぁわかりきった作業が1時間ぶっ通しならカスだが 

つーことで暇なら買ってくださいませ千手
663千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/28(金) 08:44:44 ID:x7yNjm4v
>>662
俺、コールオブデューティーと突撃ファミコンウォーズ買ったから暇じゃない
664ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 10:46:22 ID:???
私もワンダスレを見たぞ。
ゼルダ風の謎解きをほとんどボス戦につぎ込んだという感じだな。
攻略法を見つけるまでが大変みたいだ。
665ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 11:08:13 ID:???
>>663
というかまだ金曜日だぞ、ゲームするためだけに休診にしたのか?
666ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 17:59:31 ID:???
>>665
そっとしといてやれ…
667千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/28(金) 20:20:59 ID:x7yNjm4v
>>665
おいおい、俺は仕事ある日は一日中働かなきゃいけないんかい?
668ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 20:40:28 ID:???
FF1〜2  FF3   FF4〜5   FF6     FF7   FF8〜10   FF10−2
  ∧∧    ∧∧      ∧∧    ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ∧||∧
 (・∀・)  ∩・∀・)   (・∀・)∩....┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::(  ⌒ヽ
 / ⊃⊃ ヽ  ⊃ノ  /⊃  / ... ┃:::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪  ノ
 (  (    ヽ  )つ〜( ヽノ .....┃:::と  ヽ::::::::: ('д` )::::::(   )⌒ヽ;::::::::::::::: ∪∪
  (/(/'    (/     し^ J  ...┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと  )〜:::::::::::::::
669ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 22:43:09 ID:???
ワンダたいした事ねーな。雰囲気は最高だが広大なフィールドはタクトよりスッカスカwまぁ所詮、上田の手抜きゲーだしw。当面の敵は四つ葉の大神くらいか?青沼ゼルダもあんま期待できんが延期してるぶん多少まともになるかな。
670ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 23:08:17 ID:l12BgoO8
千手ファミコンウォーズどうよ?

あのA級戦犯スタフォアサルトを連想させるんだが
671いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/29(土) 00:03:59 ID:DO1OnsEK
>>669
なんかもう青沼ゼルダっていう名前だけでクソゲーのイメージしか沸かないのですが(^ω ^ ;)
延期しても無駄な青沼クオリティがアップするだけですよ(^ω ^ ;)
672千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/29(土) 00:32:50 ID:cmcN1hLK
>>670
まだ手を付けてないので、明日やってレビューする
673ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 05:50:11 ID:fibPmeJR
千手がなぜ小島秀夫が嫌いなのか気になる。
674ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 12:29:28 ID:???
>>673
映画作りに挫折した彼がゲーム業界にやってきて、
評価されているのが気に食わないのだろう。

そもそも千手は気付いているのだ、未だに
宮本がゼルダの開発を支配していることを。
しかし、千手は宮本が初代以外のゼルダに
関わっていることを認めたくないのだ。
そして、それらのゼルダが小島氏のMGSより
遥かに劣っていると確実に理解しているのだ。
千手の脳内では宮本はゲームを愛する男となっている。
その宮本が映画作りに挫折してゲーム業界に
やってきた男に負けるのが気に食わないのさ。
675千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/29(土) 13:06:24 ID:cmcN1hLK
>>673
あいつのゲームはつまんねーからだよ
俺の最も嫌いなゲーム
ミニゲーム+ムービーってのはゲームじゃねーんだよね
676ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 13:08:06 ID:???
選択肢のでないギャルゲーでもやってろ>千手Kannon
677ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 13:28:18 ID:???
千手が個人名を出して叩くときって、どこか羨望のにおいを感じるんだ。
自分にできないことをやってるとか、自分のやりたくてもやれなかったことをやって成功したとか、
自分には理解のできないことをやって世間一般から高評価を受けたとか、そういう人を見つけては
嫉妬心をぶちまけるように口を極めて罵るのね。私もふくめて普通の人はそんな
ルサンチマン抱かないから、行間から漂ってくるそういう貧相な感情にひいちゃうんだよ。

彼がなにか言うたびに、たとえごく普通の正直そうな感想でも共感できないのは
なぜかしらん?と常々思っていたんだけど、ここしばらくのレスを読んで
やっとこういうことだと分かったよ。
678ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 13:37:56 ID:???
宮本も大して変わらないだろう。
初代さえ中途半端なゲーム設計という爆弾を抱えていた。
千手は初代以外のゼルダはつまらないというが、
それは初代の抱えていた爆弾が神トラの時点で早くも爆発したに過ぎない。
679千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/29(土) 14:05:18 ID:cmcN1hLK
>>678
何度も言ってるけど、初代はゲームバランスに頼ってアクションとRPGに折り合いを付けてたんだよ。
根本的には中途半端なゲーム設計かもしれないが、作品としてはあれでいい。
まぁゼルダに限らずRPGそのものが中途半端だと思うけどね。

680ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 14:36:46 ID:???
>>679
ゲームバランスのことをいっているのではないのだが。
前にもいった通り、戦闘アクションなのか、探索アクションなのか、
はっきりさせないで変化してきたのが現在のゼルダだろう。
いくら戦闘の部分が練りこまれていてやり応えがあっても、
探索・謎解きの部分までそうだったらどうする?
ダンジョンに着くまでの探索も重厚、戦闘も重厚、ついでに謎解きも重厚。
ある意味一種の理想かもしれないが、千手が本当に欲しいのは2番目だけだろう。


681ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 14:54:22 ID:???
ていうか、いつまで偽物を作り続けるつもりだろう?
なんでとっととゼルダ3を出さないのか?
682ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 14:59:10 ID:???
>>681
海外では初代=Zelda1、リンク=Zelda2、神トラ=Zelda3らしい。
ZCのとあるクエストがリンクの後のハイラルを舞台した。
683ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 15:02:50 ID:???
じゃあ海外版の神トラの主人公はリンクじゃないの?
684ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 15:10:48 ID:???
>>683
いや、初代・リンクの冒険のリンクは同一人物。
神トラのリンクはそれよりも過去の人だ。
685いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/29(土) 16:14:20 ID:b67BaT2w
神トラのヒビの入った壁って体当たりで破壊できるんだな。
686千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/29(土) 16:54:53 ID:cmcN1hLK
>>680
探索が必須ならダルイね
そういうのは要らない
かといって探索要素がないのはゲームとして辛い
というのもスキル・テクニック・知識という三大要素を満たすのに探索は知識の部分をフォローするのに便利だからだ

>>684
設定はどうでもいい

それよかGCのケーブルを病院に忘れてきた・・・
ファミコンウォーズできないじゃん
ということでレビューは明日ね
687ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 20:16:21 ID:???
>巨像を一体倒す毎にセーブはできるけどプレイ途中のセーブはできないので
ワンプレイに一時間程度の確保ができないと攻略は辛いかも知れない
やっててけっこう緊張して疲れるしそれなりに気合いを入れて攻略しないといけないタイプなので
社会人向けと言われるとちょっと微妙かも知れない

プレイ途中のセーブはできない、ワンダは駄目ですな
688ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 22:59:11 ID:???
>>686
>設定はどうでもいい
リアルゼルダのリンクが羊飼いであるということを
やたら嫌がっていたのは誰だったかな。
689いてっ! ◆kanonSElMM :2005/10/29(土) 23:24:42 ID:b67BaT2w
>>686
設定には凝らなくいいって事ですよ。
690ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 23:31:55 ID:???
>>689
千手の羊飼いリンク叩きは尋常じゃなかった。
それとも、いい年こいた大人がリンクが生まれながらの勇者、
英雄であることに拘っている書き込みはただのジョークなのか。
そうか、このスレを盛り上げるために千手は自らピエロになったのか・・・。
691いてっ! ◆kanonSElMM :2005/10/29(土) 23:54:49 ID:b67BaT2w
羊飼いの人生は羊飼いで終わるんですよ。
なんでわざわざつまらない話をでっちあげで英雄に仕立て上げる必要があるんですか。
692ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 23:58:20 ID:???
 
693ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 00:02:12 ID:???
>>689,691
コテハン逆、逆!
694ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 00:02:58 ID:???
>>691
すべてはハイラルを沈めるためだろ?
695ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 00:06:44 ID:???
>>693
なんか決定的な気がするな・・・。
おれ今まで少しは別人だと信じてたが。
696ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 00:21:16 ID:DWuCYFDh


            千手 どうする?     


697千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/30(日) 00:51:08 ID:pCWvS/Sw
簡単なことですよ
羊飼いのミニゲームが増えるから叩いてたんですね
クダラナイ設定を入れることによって臭いシナリオを見せられるのもウザイしね

話は単純でいいの
ミニゲームも要らないの

698ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 00:56:00 ID:???


            千手 どうする?     
699ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 01:07:00 ID:???
お前みたいな馬鹿は
頭にツノ生えて赤ちゃんに戻れ。
悪魔の言いなりで16体の巨像を壊し封印を解いたバツだ。

それが主人公のラストなんだけどね。
以上、「ワンダと巨像」からでした。
700ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 01:16:44 ID:???
>>687巨像戦前にセーブポイント一応あるやん。
しっかし5体目だけは絵的にビビッたな。
701いてっ! ◆kanonSElMM :2005/10/30(日) 01:30:35 ID:ar/+6+NZ
>>693
 * おおっと *

>>694
リルガミンを滅ぼしたり、ハイラルを沈めたり
初期の製作者が作った設定をあとから製作するようになった製作者が
ぶち壊すのはやめてほしいですね(^ω ^ ;)
702ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 04:24:56 ID:mqXCVYpt
「おおっと」ってなによ
703ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 05:50:33 ID:???
テレポーターに決まってるだろ?
704ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 07:17:03 ID:???
つか、俺が何もしなくても手詰まりだとおもうが>>
カミングアウトしたら拾う権力者も居るんじゃね
705いてっ! ◆kanonSElMM :2005/10/30(日) 10:42:07 ID:YSXD9yJ8
>>702
ウィザードリィだよ

>>704

主語がないと何を言っているのか分かりませんよ。
706ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 11:20:51 ID:???
>>704
まあ、居ればの話だけどな。
707ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 12:12:45 ID:???
411 名前: 千手観音 ◆qUetENTaKU 04/06/04 08:13 ID:0rvoONQo
そもそもアクション性が初代に固有だなんて言ってないんだが、、、。
まぁいいや。

ここは青沼ゼルダのアクション性をスポイルするテンポの悪さやバランスの悪さを問題にしているんだよ。
3Dゲームはそもそもアクションに向かない上に、アクション性がないがしろにされているのは事実でしょ。
しなないアクションゲームがアクション性が高いと言えるのか?
初代ゼルダで何回ゲームオーバーになったか考えてみろ?
俺は今初代をやってるがLv6まで進んでゲームオーバーの回数が既に34回。
当時と比べると今の方が良く死んでるぞ。

>>705
千手、何回もプレイしていれば初代のレベル6までで34回は多すぎだろう。
AQのテストプレイするときも、チートコードを使ったかゴールドリングとブーツ付けただろ。
死亡回数をいわないから怪しいとは思ってはいたのだが。

708いてっ! ◆kanonSElMM :2005/10/30(日) 15:47:34 ID:nZJGUZYl
千手っち入れてもらってて羨ましいぉ〜
http://www.geocities.jp/hai_ohayo/kotelink.html
709千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/30(日) 16:47:12 ID:pCWvS/Sw
突撃ファミコンウォーズやった
まずは第一印象から

・萌えない
・オープニングムービースキップできない
・英語で指示が出る+字幕見ながらプレイできない
・バイオ4と同じような操作性+時オカライクのロックオン
・ジャンプにあんまり意味がない
・ユニット毎に相性があるので敵ユニットに合わせたユニットに切り替えるのだが、それが無駄に忙しい
・やられると最初からリトライなんだが、それがダルイ面がある

結論
ツマンネ
710ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 17:00:16 ID:cvYUoUFQ
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。

世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」


かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。

このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。

プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー

                         ――――――さ ぁ ふ る え る が い い


711ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 17:02:18 ID:???
712いてっ! ◆kanonSElMM :2005/10/30(日) 20:05:11 ID:dfVo5eZD
>>709
乙です。
なんかあまりにも悲惨で第一印象で終了の予感ですね(^ω ^ ;)
とりあえずファミコンウォーズスレにコピペしておきました。
713千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/30(日) 20:07:08 ID:pCWvS/Sw
>>712
そこに参加したいので誘導してちょ
714いてっ! ◆kanonSElMM :2005/10/30(日) 20:21:05 ID:dfVo5eZD
突撃!!ファミコンウォーズ part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130510356/l50

なんか粘着馬鹿がバラしてますが(^ω ^ ;)
715ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 20:55:26 ID:DWuCYFDh
突撃!!ファミコンウォーズ part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1130510356/l50
それで「物足りない」ってか。
オメーの脳が物足りねーよ。

コレにワロタ
716ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 22:59:28 ID:???
PureZCでスレの管理者に止められた糞スレより
ttp://www.purezc.com/forums/index.php?s=b0f758b9118ab037c069266c8beb9d48&act=ST&f=7&t=12483&hl=

これと>>709の書式が似てないか?
717ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 23:08:21 ID:???
糞のレベルは世界的に共通ってこったな。
日本の糞の横綱だけのことはあるよ千手。
718ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 23:48:36 ID:???
730 Name: いてっ! ◆yyITETEdoo [] Date: 2005/10/30(日) 23:34:38 ID: Ck1QSw2T Be:
私は殆どのクエストが面白いとは思いません。

なぜなら例えば
・押し付けがましく、とても長いメッセージ. (例:Mega manDr.Wily's Revenge)
・進むのが面倒な迷路のようなフィールド.(例:The Hidden Duality)
・行動範囲を制限される過剰なアイテムフラグ. (例:Link's Birthday)
・簡単すぎるダンジョン、一本道ダンジョン
・無意味にただっ広いフィールド
・破壊できる可能性のある過剰な壁
・燃やすことが出来る可能性のある過剰な木
・同じパターンばかり繰り返すダンジョンの敵
・バリエーションの少ないダンジョンのタイル配置(単にノーマル床を敷き詰めただけのパターンなんて最悪)
・製作者にしか分からないフラグや仕掛け(例:Tortuga)
・改悪グラフィック(例:James Quest 2)
・テストプレイをしていないような安易なバグ(例:Dreams of Yesterday)

これらは非常に悪いです。
しかし悲しいことに私のクエストを除く全てのクエストにこれが当てはまります。

信者のいるZCスレに逃亡して、こんなことをほざいている千手。
しかし、すでにPZCの管理者の一人Mr.Zに
「あなたはArmageddon Questの欠点を考えたことがありますか。」
と突っ込まれ、スレを使用不能にされている。
彼はまともな議論など期待できないのだとわかりきっていたのだ。
そして、それは千手の英語力のなさの影響も少なくない。

719いてっ! ◆kanonSElMM :2005/10/31(月) 00:01:06 ID:n8AWPsDk
>>716
英語ができない人たちばかりのスレで
英語の掲示板の話をしても無駄ですよ。

>>718
別にこのスレで千手っち=いてっ!と思われるのは構わないし
むしろ誇らしいことだけど、まったり書き込んでいるゼルダクラシックスレにまで
粘着するのは止めてくれないかな。
少しはネチケットを覚えてください。

>「あなたはArmageddon Questの欠点を考えたことがありますか。」
>と突っ込まれ、スレを使用不能にされている。
反論を恐れてスレを使用不可にするなんて
ケツの穴の小さい管理人ですよね。
720千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/31(月) 00:12:39 ID:XIc+7wjq
きっとウンコも細長いに違いないでしょうね
721ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 00:23:49 ID:???
過去スレ群ざっと読んだけど、
ホントこのスレ意味が無い、というか空しいスレだな。
任天堂の開発陣が間違って目を通すことがあったとしたら、
苦笑いしつつ顔をしかめるだろうよ。
「オマエらの為になんかゲーム作ってないから」
722ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 00:29:32 ID:???
ゼルダでFPSって、正気かよ?って思うよね。
正常なゼルダ・ファンなら。
まぁ思考回路がずれてる人っているからね、世の中には。
空気読めない奴。
それを世間はキモオタという。
723ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 02:06:29 ID:Yg3kF3nN
↑おいおい このスレでお前は空気読めて無いじゃん
724ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 02:18:15 ID:???
そうそうここはまずは
アホの子の千手っちといてっを泳がせてから
後で突っ込みを入れるところですよ
まだねたが育ってないうちに突っ込みを入れちゃいけないよ
725ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 02:25:32 ID:Yg3kF3nN
↑おいおい このスレでお前は空気読めて無いじゃん
726ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 06:55:31 ID:???
>>721
だってこのスレは千手の観察日記だもの。
727千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/31(月) 07:55:54 ID:XIc+7wjq
>>722
そういう固定観念に凝り固まった糞ファンによってゼルダというタイトルが殺されてしまったんだよね
お前みたいなファンは青沼と同罪
728千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/31(月) 08:51:12 ID:XIc+7wjq
突撃のセカンドインプレッションレビュー

・味方への指示が何とかスムーズに出せるようになった(やっぱ結構煩雑で分かりにくいね、こりゃ)
・チマチマやってたら簡単にクリアできる
・使える兵器が増えてきた
・やっぱり萌えない
・自分で操作したら激強なので敵との相性さえ悪くなければランボー状態

今後も兵器は増えるだろうし、戦略性も今よりは要求されるだろうけど
何かツマンナイんだよなぁ
全く萌えないのがね・・・
729ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 09:12:52 ID:???
え、千手っちの脳内ゼルダからそれていたからって
青沼たたきしてた千手っちがそれ言っちゃうのwwwww
730千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/31(月) 09:19:48 ID:XIc+7wjq
それていったから叩いてるんじゃなくて、ツマンネーから叩いてるんだけど・・・
マジで読解力ねーな
お前さん粘着してるのに何にも理解できてないんだなw
731ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 09:32:32 ID:VWG8847v
>>727
何が殺されただよ、バカ。
オマエのほうこそが典型的な糞マニア思考なんだよ。
ゲーオタの薄い脳味噌からひりだしたしょっぱい発想がFPSとか初代の3D化ですか?
それこそ糞マニアしかやらなくてゼルダ・ブランドの崩壊だよ。
マニアの発想に合わせてゲーム作ってたら先細り市場になるのは
過去の事例から明白だというのが一般人の見解だ。
任天堂がもっとも忌み嫌う思考だ。
どのジャンルにもいるんだよ、こーゆーどうしようも無い奴。
自分だけが分かってると思いこんでるから本当に始末が悪い。
ストーカー予備軍な。

>>723
このスレも糞コテもいらない。新たに仕切り直したほうがいい。
732千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/31(月) 09:35:51 ID:XIc+7wjq
北米における今のゼルダの売り上げを見てから言えっての
どっちが正しいか一目瞭然
733千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/10/31(月) 09:38:24 ID:XIc+7wjq
内容も売り上げも
ヒットマン>>>>>ゼルダ
もうゼルダには価値なんてないんですよ
734ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 09:42:29 ID:VWG8847v
北米でゼルダ・ブランドが崩壊してるとは思えんが。
現地在住じゃないから正しい判断はできんが。
タクトの不振はぶっちゃけ単にグラフィックの問題だろ。
もっとも売れたのは時オカなんだから。
つぎのリアル路線で真価が問われるんだろ。
735いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/31(月) 13:55:33 ID:Xa4oBlJn
確かにグラフィックによって売り上げは落ちたでしょう。
しかし内容は良かったかというと、やっぱりひどかったんだよね。
ようは任天堂のレベルが落ちているんだよ。
ヨッシーストーリー辺りから本当につまらないキャラゲーばかり作るようになった
任天堂情報開発部も今ではクソゲーの代名詞。
736ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 13:58:18 ID:???
いてつに任天堂からヘッドハンティングは来ないの?
737いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/10/31(月) 14:19:00 ID:Xa4oBlJn
>>736
この前社長が札束を持ってうちに来て、ぜひ入社してくれといわれましたが丁寧にお断わりしました。
738ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 14:56:24 ID:???
ただの嘘じゃあんまり面白くもないし突っ込みようもないよ。
レスポンスが良いのは好感が持てるけど、何のひねりもないなんて君らしくもないね。
739ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 17:13:21 ID:???
プッ
ダメ出しされてやがるw
740ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 18:18:28 ID:???








                                            糸冬
                                       ---------------
                                        制作・著作 猿人
741ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 18:19:31 ID:???
今、FF10もやってるけど
かなり糞ゲー

エンカウント率高すぎ
演出キモ過ぎ歌キモ過ぎ
キャラデザダサすぎ
童貞が考えたような女キャラの台詞キモ過ぎ
742ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 18:21:38 ID:???
FFのストーリーなんて、奇を狙ったレベルのものだよ。感動は薄いし、
娯楽としても中途半端。
おまけにRPGとしてもやる気もないし、腐女子・厨状態だから 売り上げ減少w 
キャラ萌えくらいしか無いんじゃないか?
743ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 20:28:39 ID:???
未だにFFやゼルダにまともなゲーム性を期待する方がおかしい。
それに初代とHaloを同列にあつかうなよ、Haloのスタッフの方々に失礼だろ。
744ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 21:36:17 ID:???
>>737
>この前社長が札束を持ってうちに来て、ぜひ入社してくれといわれましたが丁寧にお断わりしました。
初代原理主義ヘタレZC作者のナイトメアのヤローが1ドルを持ってうちに来て、
ぜひ俺と一緒にクエストを作ろうといわれましたが、
これ以上評判を悪くしたくないので
返れコノヤローと追い返しましたの間違いだろう。
奴と初代以外は糞と語り合って見たら?
案外盛り上がると思うよ。

745いてっ! ◆kanonSElMM :2005/10/31(月) 23:07:38 ID:6UDTkgHl
>>738>>744
別に信じてくれなくても構わないもん!
746ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 23:16:35 ID:gIig1uVp
千手の伝説
いてっのオカリナ
ヴァーチャルボーイででるらしいよ
747いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/01(火) 00:30:30 ID:wN3UuKwj
>>746
発売予定日はいつなのでしょうか?
748ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 00:50:16 ID:???
バーチャルボーイでゼルダを作っていたら!
64の偽立体じゃない本物の3Dができて100万台は売れたな。

何気に50〜60万台は売っていたらしいが。
このスレにもひっそりと持ってる奴いるだろw
正直にいいなさい
749千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/01(火) 04:31:15 ID:iha238EN
>>742
あれで萌えれるなんて信じがたい感性だよね
750ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 08:34:16 ID:kkbBqFMZ
>>749

あんまりあなたは アホの相手しない方がいいですよ
751ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 08:38:51 ID:kkbBqFMZ

>>723
このスレも糞コテもいらない。新たに仕切り直したほうがいい。

どのジャンルにもいるんだよ、こーゆーどうしようも無い奴。
自分だけが分かってると思いこんでるから本当に始末が悪い。
ストーカー予備軍な。

>>723
このスレも糞コテもいらない。新たに仕切り直したほうがいい。
752ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 08:48:35 ID:kkbBqFMZ
>>728
やっぱ音声が英語だからスカね?
コミカルな動きとか殺伐感の無さとか間の無さとか
それともFPSじゃないから?

火炎放射器とか大型爆撃機とか萌えそうな「物」はあるきがしますがねぇ
どうなんでしょう
753千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/01(火) 09:33:32 ID:iha238EN
>>752
たとえば歩兵が手榴弾投げれなかったりするので軍事萌えは無理
かといって、ジャンプで越えれそうな高さの柵が越えられなかったり、ものの上に乗れなかったりするから
アクションゲームとしても中途半端

今のところ中途半端さだけが目立ってます。

754ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 10:03:06 ID:???
自軍が大日本帝国で、ロシアやアメリカと戦う設定だったら
もっと売れたと思うよ。
755ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 11:43:16 ID:???
ヘイローってPC版とXBOX版ではどこが違うの?
どっち買った方がいい?
756ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 12:38:35 ID:5g/N8HMw
箱版が良いよ
PC版は何かと叩かれてる
理由はしらんけどな
757いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/01(火) 13:18:26 ID:dWZnNr2k
>>754
自軍が日本で韓国や北朝鮮と戦う設定の方が売り上げが伸びますよ。
758ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 14:33:51 ID:???
洋ゲーだって
759千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/01(火) 16:43:26 ID:iha238EN
ファミコンウォーズが段々とその本性が現わしてきた

このゲームは自分が偵察兵になって前線から指示を出しまくるゲームだな
アクション要素(ランボー要素)のあるリアルタイムシュミレーションゲームですね
難易度が上がってきて段々とゲーム性が明らかになってきた
760ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 16:53:38 ID:???
>>759
始めからそう言ってるような・・・
機甲兵団のトップは機甲を束ねてる人でそれ以上でも以下でもない

>難易度が上がってきて段々とゲーム性が明らかになってきた
いや、遅いでしょw
761ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 16:56:12 ID:???
すごいなぁ千手っちはいろいろ発見するんだね(棒読み
762ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 17:00:46 ID:???
ちなみに、多数の偵察兵を厚遇する必要はない
通常の仕事給+成果主義の指示に対するボーナスが機能すれば十分で
それは人の間にいるだけのポストを若干削って分ければ収支は合うだろう
763ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 17:05:59 ID:???
3に対して上位は1だと俺は主張している
それ以上肥大してるなら削る方向が正しい。足りないなら増やす方向が正しい。
764ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 17:11:47 ID:???
>具体例きぼん。その関数の使い道が思いつかない。
そうか、じゃ時事的な話題で。
十分に成熟したカテゴリでは、民間の融資3:政府の融資1が最良とみるんだ。
765ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 17:18:08 ID:???
ファミコンじゃないのにファミコンウォーズって何だよ 
  _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´)ファミコンウォーズ
766ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 17:20:03 ID:???
「ファミリー」の概念が違うだろw
767ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 17:40:56 ID:???
>>719
>別にこのスレで千手っち=いてっ!と思われるのは構わないし
>むしろ誇らしいことだけど
千手はAQ、AC、アンサガと3連続でヘタレぶりを示した奴だぞ、
それを誇らしいと思うのは悪いジョークとしか思えないぞ。
もし、ジョークでないのなら、奴をなぜさっさと切らないのか。
自分を本当に有能な人間だと思ったら、千手を切ることから始めるべきだ。

千手、いてっ!のAQは大した成果も上げられず、
いてっ!のいう焦げたクッキーにほぼ完全なまでに敗北。
それどころか、海外の2つの掲示板を荒らしまくった。
ゲーム制作の実力以前の問題だろう。
本当にゲーム業界、ゼルダを変えたいのなら、奴をなぜさっさと切らないのか。
自分を本当に有能な人間だと思ったら、いてっ!を切ることから始めるべきだ。
768ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 17:46:38 ID:???
>本当にゲーム業界、ゼルダを変えたいのなら、奴をなぜさっさと切らないのか。
>自分を本当に有能な人間だと思ったら、いてっ!を切ることから始めるべきだ。

というか、ターゲットをうpらないジャーナリズムが悪いな
ターゲットを絞れなければ切れもしないよ
769いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/01(火) 17:46:38 ID:dWZnNr2k
>千手はAQ、AC、アンサガと3連続でヘタレぶりを示した奴だぞ、
>それを誇らしいと思うのは悪いジョークとしか思えないぞ。
だからどうしたのでしょうか?
千手っちのいい所は幾らでもありますよ。

>千手、いてっ!のAQは大した成果も上げられず、
>いてっ!のいう焦げたクッキーにほぼ完全なまでに敗北。
>それどころか、海外の2つの掲示板を荒らしまくった。
勝手に荒らし認定するのは結構ですが
私は議論をするためにスレを立てただけですよ。
770ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 17:53:46 ID:???
>千手はAQ、AC、アンサガと3連続でヘタレぶりを示した奴だぞ、
というか、何故千手を評価するやつが出てくるんだ?
何の業績もなければすぐ切れるだろ
771ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 18:05:05 ID:???
俺は千手っちファンだぜ。

ゼルダ時オカ、FF7等を批判できるってどうみてもマトモな感性を持ったコアゲーマー。
いてっ!はギャルゲーに対する姿勢がよい。
772ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 18:07:58 ID:???
>>769
>勝手に荒らし認定するのは結構ですが
>私は議論をするためにスレを立てただけですよ。
荒らしじゃなかったならば、ただの英語力不足か・・・。
まあ、そんなものだろうな。

>>768
仮にいてっ!がゲーム制作会社に入ってもトラブルを起こして
解雇されるか、気に食わなくてやめるかのどちらかだろう。
最後の道は千手といてっ!の二人で起業することだな、
それさえも上手くいくとは思えないな。
773ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 18:10:57 ID:???
>ゼルダ時オカ、FF7等を批判できるってどうみてもマトモな感性を持ったコアゲーマー。
真にまともな感性を持ったコアゲーマーなら、ゼルダ時オカ、FF7等なんて相手にしないぞ。
774ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 18:12:54 ID:???
>仮にいてっ!がゲーム制作会社に入ってもトラブルを起こして
>解雇されるか、気に食わなくてやめるかのどちらかだろう。
>最後の道は千手といてっ!の二人で起業することだな、
起業もいろいろあるけど俺はそれを勧めてるわけ

>それさえも上手くいくとは思えないな。
楽に行くなら世話ないよ
775ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 18:17:07 ID:???
>>774
おいおい、悪いジョークだろ。
本気であの二人がゲーム業界を変えることができると思っているのか。
仮にAQ程度なら出しても意味はないぞ。
776ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 18:21:01 ID:???
>>775
その場合はトカゲの尾っぽ切りだと思えばいい
儲けが出たら恩を売れる
初期投資ケチるところは伸びないぞ
777ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 18:21:08 ID:???
そもそも、本当に変えたいと思っているのなら、
とっくに起業しているよ。それをやる気がないから、
この2ちゃんねるでどうでもいいようなことをいっているんだろ。
778ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 18:22:16 ID:???
だから起業にもいろいろあるんだよw
779ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 18:25:52 ID:???
>>777
2ちゃんには明らかに尋常ではない初期投資があった
そして創業連中はその成果を刈っているというわけだ
それが見えないとは情けないぞ
780ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 18:27:40 ID:???
>>778
はぁ・・・、君の意見はわかったけど、本当に肝心なのは
企業方法でなくてあの二人のやる気なんだよ。
本当にやる気があるんなら今からでもC言語の勉強でもした方がいい。
781ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 18:28:50 ID:???
というか、千手=いてっ
なのはガチだと思っていたがw
782ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 18:48:36 ID:???
ネタでなく本気で思ってるならちょっと認識力が足りないなw
みんなネタで同一視してると思ってたが。
783ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 19:24:52 ID:???
千手=いてっ と思ってるのは中高生。
まだ2ちゃんは早い
784ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 19:34:23 ID:???
>>782,783
本人乙
785いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/01(火) 19:51:51 ID:dWZnNr2k
>>784
何で分かったんですか(^ω ^ ;)?
786ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 20:37:59 ID:???
何かこのスレの人たちは妄想逞しいんですね(失笑)。
787ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 20:52:50 ID:???
最近のゼルダは

私自身の願望と申し上げましたが、実際自分としてはヒロシ君になりたいと思う気持ち、
つまりオムツSの女性への憧れが小説の下地になっていたと思います。
現実にはオムツはマイナーな嗜好なせいか、最初からその趣味を持った人に出会ったことはないです。
そんなわけで今まで出会った相手には、この嗜好を仕込むことから始めるんですが、
うまくいった場合、結果みんなMになってしまうんですね。
こちらの努力しだいで受け身の相手とは出会えるようですが、
オムツSの女性との出会いというのは選んでいただく、
いわば待ちの状態かなと思うともうそんなことは無いだろうなとちょっと寂しくなったりもするわけです。
ヒロシ君になりたい自分としては満たされない妄想を書きつづったというところでしょうか。
自分の願望というか、理想像を「瞳ママ」のキャラに投影してみたのですが。
788ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 20:54:09 ID:???
千手=いてっ と思ってるのは中高生。
オナニー覚えて3〜4年のヒヨッコだ。
まだゲームを語るのすら生ぬるいわ!
789いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/01(火) 23:28:08 ID:MbjXo6/M
>>788
モテる人はオナニーなんてしたことないんでしょうけどね(^ω ^ ;)
790ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 01:46:10 ID:???
(^ω ^ ;)
791千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/02(水) 09:32:41 ID:taDsW4Hx
突撃は、味方にフォローモード、待機モード、目標攻撃モード、移動モードがあるんだが
実は待機モードがその場を死守する為に目一杯戦ってくれるモードなんだよね。
それに気付くまでにエライ死んだよ。
これに気付かない人は難しいだろうね、このゲームをプレイするのは。
そうでないと難易度が高い。

このゲームは要するにピクミンみたいな感じなんだけど、要所要所は自分が戦わないといけない。
クソゲーのファイアーオブキングダムをイメージしてもらったら良いかも知れない。
突撃の方がゲームバランスは良いと思うけどね。
ただ、最初の一時間はマジでツマンネ。
初回ムービーが飛ばせないのが何気に鬱陶しいわ。
792いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/02(水) 10:01:35 ID:fOWm5JO6
突撃ファミコンウォーズねぇ
この手のゲームってネット対戦できないと面白くも何とも無いんだよね
馬鹿なコンピューター相手にしても虚しいだけ
マルチの環境はどうなっているのかしら?
793千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/02(水) 12:06:33 ID:taDsW4Hx
多分、マルチないと思う
794ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 12:14:20 ID:???
>>782
いや、パソコンから離れたしばらく後に思ったんだ。
あんな奴らに1円もだす奴らはいないと・・・。
795ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 12:25:36 ID:???
まあ、どっちにしてもいてっ!がアクションゲームを理解しているとは思えないな。
薬を買うためにルピーを稼ぐ作業、ダンジョンの中で
ゲームオーバーになりながら敵を減らす作業。
前者はともかく、後者はアクションゲームのものではないな。
いてっ!は私が下手なだけと主張するかもしれないが、
逆にいてっ!が私より上手だという証拠もない。

騙され惜しみと思われても仕方がないと思うが、あれがただネタで良かったよ。
本気であの二人に金を出す人はいないとは感じていたからね。
796ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 12:36:16 ID:???
発言をセーブできないやつには払う価値ないが、金銭的価値がないわけではない
ということだろ?
797ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 12:41:22 ID:???
>>796
さあね・・・。
798いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/02(水) 12:41:32 ID:fOWm5JO6
>>793
マルチがないって、、、。それじゃあクソゲーじゃないっスか(^ω ^ ;)
対戦すらないんですかね?

>>795
というかルピー稼ぎや敵を減らす作業を強要させられる場面など無い筈ですが。
799ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 12:45:22 ID:???
>>798
そう? それじゃ、いてっ!自身の最初から最後までのプレイ動画をUPしてくれ。
それを見るまでは信用しないぞ、例えプレイ動画を録る環境がなくともな。
800いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/02(水) 12:59:34 ID:fOWm5JO6
>>799
別に貴方に信用してもらおうとは思いませんよ。
ただ私はそういう風にゲームデザインをしたという話です。
反論があるなら具体的に作業的な部分を挙げてみたらどうですか?
801ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 13:11:41 ID:???
本当にいてっ!がAQをほとんど死なないでクリアしても、
他のプレイヤーがいてっ!ほど上手いとは限らない。
鍵でショートカットを使わせるという方法はルピー稼ぎというに繋がる。
それはアクションゲームとしては退屈だろう。
そして、それにかかった上にクリア出来なかったのが千手。
鍵でショートカットがどうこうほざいたのは千手自身、
それが初心者救済でなく、ただの罰ゲームにしかならなかったのだ。
少なくとも千手自身には。

青沼氏の易しすぎるゼルダ、いてっ!の難しすぎてもゼルダも
退屈でつまらないものだと千手は証明して見せたのだ。
802ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 13:14:00 ID:???
 
803ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 13:24:03 ID:???
A【誰もがみとめる面白いソフト】
マリオ64、007ゴールデンアイ、スターフォクス64、動物の森、1080
罪と罰、カスタムロボ、ゼルダトキオカ、シレン2、バーチャルプロレスリング

B【次くらいに面白いソフト】
FZEROX,エキサイトバイク、ブラストドーザー、バンジョーとカズーイ
ゆけトラ、ポケモンスナップ、実況野球、実況サッカー
ゼルダムジュラ,パフェクトダーク,爆裂無敵バンガイオー

C【平均的なソフト】
マリオゴルフ、ウェーヴレース、パイロットウイングス、最強羽生将棋、ゴエモンでろでろ、オウガ64

D【結構賛否両論のソフト】
ワンダープロジェクトJ2、大相撲、スターウォーズ帝国の陰
ピカちゅうゲンキでちゅう、エピソードワンレーサ、ゴエモンネオ桃山、ドンキーコング、バイオレンスキラー

E【クソゲーといわれることの多いソフト】
ヨッシーストーリー、星のカービィ、テュロック、ポケモンスタジアム、
どらエモン、大刀、64たまごっち

Y【面白いが、対戦じゃないと結構クソゲーなそふと】
マリオカート64、ディディコングレーシング、スマブラ、マリオテニス

64を小学校で経験したユーザーなんかこんなヒヨッコよ
804ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 13:30:24 ID:???
>>800
そう?

仮にいてっ!が私より上手ければ、私よりすらすら進める。
薬を買うのにルピーを貯める必要はない、
ポルスボイスとLV1剣で戦ってもほとんど死なない、
マンションの前半でのベルトコンベア上での戦いでもほとんど死なない。
(ハートの減らしてショートカットを使う方法もあるが、
 どちらかというと応急処置。)
ラストダンジョンでも、ショートカットを使わずにがんがん進める。
まあ、羨ましい限りですな。


仮に青沼氏がタクトは手応えのあるアクションだといっても、いてっ!は信じるのか?
805いてっ! ◆yyITETEdoo :2005/11/02(水) 14:04:10 ID:fOWm5JO6
わたしは何度も死にながら敵を減らす作業をするようなゲームデザインにはしていないと言っただけて
ほとんど死なないでクリアできるなんて言ってませんよ。
AQでは多くの難所がありますが、ダラダラと時間を掛ければクリアできるというものではなく
死ぬことによって上達し、ある一定のレベルに達した人から自然とクリアできる確率が上がるという優れたゲーム性なんですよね。

それと千手っちをダシに使うのはやめてください。
806千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/02(水) 17:32:58 ID:taDsW4Hx
>>798
対戦もないですよ
807ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 19:55:39 ID:???
>>805
以前のルピーの件でもそうだったのだが、君の感覚は私とだいぶ違っているようでね。
初代のフィールドで敵を倒してルピーを稼ぐのと、神トラで草を刈ってルピーを稼ぐのと、
前者と後者では、前者の方に大したゲーム性があるようなことをいっていたし。

そもそも、
・Pure、AGNでの荒らし。
・AGNで「AQは日本では絶賛された」との書き込み。
・ZCスレでフィールドの「敵が弱いのは癒しがどうのこうとか」と書き込み。
それに君は自分自身のための言い訳だけはずいぶんと
長けているように見えるし、信用などできるはずがない。

それにマンションでの1回目のプレイで私がプレイに苦戦していたときの
他のプレイヤーの方(私よりもずっと上手いだろう)のアドバイスは
ゲームーオーバーになりつつも敵を減らしていけば楽になるというものだった
(バブルがいる部屋では、倒した敵はコンティニューしても
 復活しないのでそれを利用するとのことだった)。

>AQでは多くの難所がありますが、ダラダラと時間を掛ければクリアできるというものではなく
>死ぬことによって上達し、ある一定のレベルに達した人から自然とクリアできる確率が上がるという優れたゲーム性なんですよね。
まあ、君もだいぶ上手くなったろう? 
是非とも、その華麗なプレイを見てみたいのだが。
それが本当に華麗なプレイなら、公共の場に流すのもいいとは思わないか。
それが他人のプレイだったとしても、素晴らしければそれでもいいのではないか。
環境がなかったらそういってくれ、君のいうとおりにしておいてやる。

>それと千手っちをダシに使うのはやめてください。
大体、千手のAQ批判にしたのに過剰反応したのは君の方だろう。
さんざんダシにしといて、使えなくなったらポイか?
808ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 20:22:50 ID:???
>>807
落ち着きなさい
809ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 20:26:01 ID:???
突撃!!ファミコンウォーズ って名前が駄目だな

キューブでだすならキューブウォーズ、DSでだすならDSウォーズだろ
大体ニンテンドウ64とかニンテンドーDSとかダサい。
海外と同じくする必要はない。
シェア1位の座から転落したのはネーミングセンスも無かったからだ
810ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 20:29:00 ID:???
>AQでは多くの難所がありますが、ダラダラと時間を掛ければクリアできるというものではなく
>死ぬことによって上達し、ある一定のレベルに達した人から自然とクリアできる確率が上がるという優れたゲーム性なんですよね。
作者の意図は別としても、ほとんどのゲームがそういう設計に
なっているか、なってしまっているか、その程度のものだよ。
マインドシーカーならそうでもないかもしれないが。

AQでもそれは例外でない。
2回目のプレイは死亡回数、時間ともだいぶ少なくなったし。
それでも「敵を減らす>ゲームオーバー>コンティニュー>敵を減らす>・・・」
というゲーム性が組み込まれたダンジョンがいくつかあるといく疑いは消えない。
で、作者自身に証明していただきたいというわけだ。
811ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 20:29:56 ID:???
>>808
効くかよ・・・。
812千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/02(水) 21:33:38 ID:taDsW4Hx
敵を減らしたりしながら攻略するのは、自分でゲームの中の法則を発見して工夫することが主眼であって
それを他人から教えてもらって作業だとブー垂れるのはお門違いですよ?
813ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 21:46:06 ID:???
>>812
まあ、初代でも上手くないときはその方法を使っていたからな。

しかし、千手、お前はAQをクリアしてすらいないだろう。
そんなお前が私に説教するなど、10年早い・・・、いや10年遅いのか。
もう年を取りすぎて、AQをクリアする気力があるとは思えん。
そして、AQをクリアしたかのように振舞っている
お前をいてっ!でないかと疑ってしまうよ。
814ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 21:54:20 ID:???
そして、AC、アンサガでも自分でゲームの中の法則を
発見して工夫することが出来ず、ブー垂れて投げたのは誰だったかな。
815ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 22:02:40 ID:???
そんな最近の事をキチガイさんがおぼえてるわけないじゃん
816千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/02(水) 22:07:33 ID:taDsW4Hx
>>814
アマコアもアンサガつまんないんだもん
やる気おきねーよ
817ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 22:10:07 ID:???
宮本を神格化する無知なヤツがときどき居るが、
彼は所詮は運がいいだけのただの凡人だろ。
本当に凄いのは横井先生だけだよ。
彼を失った時点で、もう日本のゲーム業界の終焉は決定していたも同然だったんだよ。
あとは残りカスだけで燻ってる状態が続くだけ。
818千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/02(水) 22:15:05 ID:taDsW4Hx
>>817
横井がいたらGBASPのあのボタンは絶対に通さなかっただろうね
横井さんを失った代償はあまりに大きいのは確かだね
819ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 22:30:39 ID:???
>>817
AGN、PureZCでも宮本は神格化されているが、
日本での神格化どころでない、やばすぎる。
820いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/02(水) 23:16:52 ID:NoI4U96m
>>807
私もあなたと同程度の腕前しかありませんよ。
しかしある一人の偉大なゼルダプレイヤーによって
Armageddon Questをハート3つでクリア出来るという事が証明されたのです。
821ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 23:20:39 ID:???
>>820
だから?
それはAQが素晴らしいことの証明にはならない、
そのクリアしたプレイヤーが素晴らしいことの証明には十分すぎるほどだが。
822ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 23:39:00 ID:???
横井軍平は確かに偉大かも。
バーチャルボーイ生みの親だが、タイミングが悪かった。

あれをフルカラーで立体映像になるバーチャルボーイ次世代機つくってくれ、任天堂。
サングラス位薄く軽いのなら任天堂信者の力もあって100万台はいくぜ
823ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 23:57:46 ID:???
おっさんにしろ小中学生にしろかまいたちの夜2は駄作だろ。
いや、むしろ中学生・高校生とかには色々マズイな。

とにかくかま夜2は登場人物もタイトルも別なら前作との無理なオチや不自然な部分がなくて
チュンのサウンドノベル第4のタイトルとして議論できた可能性も。

弟切草=ホラー・お笑い
かまいたちの夜=サスペンス・ミステリー
街=バラエティー
監獄島のわらべ唄=スプラッタ・ホラー

監獄島のわらべ唄、てタイトルで新作ならな、繰り返しやる事はないが売ることもなかったかもな
824ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 00:05:15 ID:???
ま、ZCが悪いとは思わないが、ZCのツールレベルで
作者の能力を測るほうが間違いなのかもな。
825ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 01:29:11 ID:???
黄金の太陽レベルRPGを堂々と出したりして、どうしたんだ?
826ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 02:52:12 ID:VgFnsWm8
海外ではゼルダ新作がもうすぐ発売で50$前後、北米版本体も安いところ
では新品で50$ぐらい。100$で揃うな。
日本じゃ高いくせに発売発表すらまだかよ。
827ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 12:56:21 ID:???
>>826
千手のように批判するために買うような奴もいる。
そういう奴に限って新品を発売日に買うだろうし。

828ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 13:04:42 ID:???
>>805
要するにダラダラと時間をかけてコンテニューしまくればそのうちクリアできるようになるわけか。
とても優れたゲームですね。
829ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 13:05:11 ID:VYBpKVw3
>>822
いきません
830ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 13:07:58 ID:VYBpKVw3
なんか最近 反逆児気取りの愚痴を言いたいだけの人が戻ってきましたね
831ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 13:26:40 ID:???
>>828
むしろ、純粋にアクションが要求される部分と
作業的な部分がはっきり分かれているのが問題。
時間かければクリアできるほど甘いものでもない。

832ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 13:29:06 ID:VYBpKVw3
>>821 
>>828
反射神経や指先の動き 
神経をすり減らす針の穴を通すような行動
稀に起こりうる幸運などによる物でなく 

経験や知識 
既存のテクニック
状況に応じ次の展開を予測する戦略的行動
間合いのとり方
アイテムの使い方 
死に覚え
何度もプレイすることによるずれ
場慣れ
ひらめき

そういう実戦で培われるような知識や智恵を駆使するとクリア可能になる
非常に懐の広いゲームだと言いたいんじゃないの?

つまり 自転車なんだよ 大衆に愛されるスポーツなんだよ HALOなんだよ
そんな感じだろ、いてっち?
833ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 13:30:03 ID:???
つーか、千手はAQのイージーバージョンをプレイしたのか?
仮にもコンセプト出したのはお前なんだから、それぐらいクリアしろよ。
834ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 13:47:01 ID:???
虚飾とハッタリで塗り固めたやつをこれ以上虐めてやるなや。
ここしばらくは比較的おとなしかったのに,またゲハ板に頻出するようになっちまうぞ。
835ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 13:47:40 ID:???
>>832
違います
836ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 13:48:13 ID:VYBpKVw3
>>816
やる気の出るゲームってのは 
やっぱ自転車に始めて乗るときに親父がいるかいないかの差なんだろうなぁ・・

でも近所のお兄ちゃんの自転車に乗る姿に憬れるとか
友達の中で乗れないのは自分だけだとか

迫ってくる危機感や乗れる者だけが見れる風景も欲しいよねぇ
バーチャルボーイにはそれが無いよな
837いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/03(木) 13:53:18 ID:uBxUBXa7
>>832
良い事言いますね、その通りです。
838千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/03(木) 13:53:19 ID:HriWrjHm
>>828
読解力 E判定

>>833
ダウンロードはしましたが、まだやってません
839ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 13:59:05 ID:???
>>832はただの皮肉かと思ったぜ。
840ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 14:06:12 ID:VYBpKVw3
>>839

ど、どういう意味だ
841ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 14:10:49 ID:???
>>840
私が思っただけだからね、本当の誉め言葉かもしれないし。
842ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 14:21:38 ID:???
おまいら、休日ですよ
843ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 14:34:05 ID:???
なんかワンダと巨像は千手の提言している
リアルな3Dゲームらしいですよ

敵は巨像だけというのも実に効果的な演出らしいですね
千手ワンダ買ってよー
844ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 14:39:17 ID:???
ワンダとゼルダがうまく融合すれば神ゲーになるよ マジで
845千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/03(木) 15:02:58 ID:HriWrjHm
ワンダはタクトの海を彷彿とさせるらしいじゃないですか
僕にはムリです
846ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 15:25:23 ID:???
>>845
何も無いフィールドを永遠と移動し巨像という唯一の刺激を見つけては 

剣であそび、いぢめたおし、殺してしまうゲーム

どんどん何も無くなって、寂しくなって、孤独になっていく世界
そこには馬とプレイヤーと巨像しかいない 

オナニーに似た感覚の罪悪感
さらに射精した瞬間を第三者の目線でスローモーションで見せられる気分。
だと予想してるんだがな

プレイヤーが世界を埋めていくのではなく
プレイヤーが世界から消していく

そこに萌える、らしいよ 
いや勝手な妄想ですが
847ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 15:34:36 ID:???
あなたって詩人なのね。
848ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 15:37:38 ID:???
コレは和ゲーのトレンド&ネクストになるんじゃないかと思ってんだよ
いや素晴らしいね

幼女を虐めては泣かすゲームとかな
なんど虐めても殴っても傷だらけになりながらも
泣きべそかきながら
どこまでもプレイヤーに幼女がついてくるFPSとかな

まぁ最後には死んじゃって 次の幼女を探すわけだけど

いや勝手な妄想ですが
849ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 15:48:18 ID:???
>>848
ああ、ちょうどそのゲームの構想を練っていたところだ。FPSじゃないけどね。
いつか発表できるかもしれないから期待しないで待っててくれ。
850千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/03(木) 17:44:52 ID:HriWrjHm
>>846
そういう勘違いした作家性を打ち出したゲームってぼかぁ嫌いだなぁ
851ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 18:02:47 ID:???
自分に理解できないものを勘違い呼ばわりするアフォって俺ぁ大嫌いだなぁ。
852千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/03(木) 18:39:01 ID:HriWrjHm
君は理解という言葉の意味をまず理解しなさい
853ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 18:52:13 ID:???
ニホンゴムズカシイネ
854ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 20:31:53 ID:???
そのゲームでしか味わえない感覚やら感情というものは  

ルールやら文言、ゲーム的なロジックを無視してでも評価すべきだと思うけどね

いや勝手な妄想ですが
855千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/03(木) 20:35:03 ID:vRg1jTZV
なんかゲームもさ、驚きがなくなっちゃってるよね
電波シナリオの垂れ流し装置になっちゃってる
昔みたいにサクサクプレイできないしさ
無意味に大袈裟だったりテンポ悪かったり面倒臭かったり分かりにくかったり

おそらくレボが新風を吹き込ませると楽観視してるが、その次が見えてこない
バーチャルな分野に突き進むのかな?
究極的にはゲームじゃなくなるな
856ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 20:41:12 ID:VYBpKVw3
千手の言うゲームって何さ
857千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/03(木) 21:04:21 ID:vRg1jTZV
ゲームって簡単に言ったら競技
簡単に始められて上達を如実に感じられてそして奥が深い
そしてプレイしてて楽しい
858ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 21:43:29 ID:???
コンピュータを使わないゲーム、ボードゲームとかが主流になるよ。
ニート殺しと表現規制がその流れを加速させていくよ。
859ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 21:54:43 ID:???
>>857
>簡単に始められて上達を如実に感じられてそして奥が深い
簡単に始められてはカットな。

860ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 21:57:12 ID:VYBpKVw3
>>857
おれは
時間だと思うなぁ
千手の言ってるものはごく一部でしかないと思うな

ゲームはゲームになりすぎたナァ
ゲームは特別でありすぎたのかナァ
ファミコンという呼ばれ方をしたほうがよかったのにナァ

考えれば考えるほど胃が痛くなるよ・・ほんと
861ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 22:07:45 ID:VYBpKVw3
レボリューションという形態は良い流れを生むかも試練ね

あくまでも「リモコン」で遊ぶわけよ
ゲームで遊ぶんじゃない。リモコンで遊ぶと楽しいんだ

特別な人間が遊ぶ物で無くなれば、もっと良いのに
ゲームが特別な時間でなくなれば、もっと良い

ゲームがもっと低俗になればよい
ゲームがもっと不思議な物になれば良い
862ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 22:46:33 ID:???
何だ? ポエマーか?w
863いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/04(金) 00:48:59 ID:O5r9OIuV
Armageddon Quest以外の作品には必ずダメージを減らす青服や赤服がありますが
あれって製作者が何も考えず、初代または神トラありきで用意しているんでしょうね。
ようするに服を無くして、そのぶん敵の質や数でバランス調整するという発想が元々無いんですよ
だから中盤以降は回避行動の重要性が薄くなってグダグダの難易度になってしまうんですよね。

その点、私のクエストの場合は初代の文法は大切にしながらも
変える必要のある部分はきっちり変えるという取捨選択が見事に出来ているんですよね。

このArmageddon Questのフィールドマップを見てください。
http://www.geocities.com/lovelydfw/field.html
砂漠が南西ではなく南東にある以外は
神々のトライフォースに非常に良く似たマップだということに気付くはずです。

つまり初代のフィールドにおける木を燃やして回る
岩を爆破して回るといった作業的な要素は排除し
快適なダンジョン探索を優先したという訳なんですよ。
864ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 01:01:41 ID:???
           ,..-─‐-..、     
            /.: : : : : : : .ヽ   
          R: : : :. : pq: :i} ギャルゲーやれよ馬鹿野郎!
           |:.i} : : : :_{: :.レ′
          ノr┴-<」: :j|
        /:r仁ニ= ノ:.ノ|!           _
          /:/ = /: :/ }!        |〕)  コツン
       {;ハ__,イ: :f  |       /´
       /     }rヘ ├--r─y/
     /     r'‐-| ├-┴〆   (^ω^;)☆
      仁二ニ_‐-イ  | |      ∩
      | l i  厂  ̄ニニ¬      ノ  ⊂ノ   
     ,ゝ、 \ \   __厂`ヽ    (__ ̄) )
     / /\_i⌒ト、_   ノrr- }     し'し′
   └-' ̄. |  |_二二._」」__ノ     いてっ!
865いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/04(金) 01:13:10 ID:O5r9OIuV
>>864
ツインテールの少女を使うところに拘りが感じられるAAですね。
ただ私が少し小さすぎやしませんかね?
866ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 09:10:48 ID:HinE6Li2
誤爆スマソ
867ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 09:14:18 ID:???
          (⌒)
    ,   _ ノ)  /
  γ∞γ~   \
   |  / メノ从) )
  ヽ | | l  l |〃  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   `从ハ" (フノ) < さくら千手じゃないもん!
    /)\><|つ   \__________
⊂<(/  8/
 し\_ヘ_/
     し'
868ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 13:00:09 ID:???
>>863
アイテム云々よりも、自分の腕が上達することによりパワーアップを実感できるゲームと言うわけだね。
昔のシューティングゲーみたいだね。
869いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/04(金) 13:07:24 ID:6yuV4T9Y
>>868
いや、もちろんアイテム入手も重要なゲームですよ。
自キャラがパワーアップするRPG要素と
自分の腕が上達するアクション要素の見事な融合。
RPG要素とアクション要素の黄金率、それがArmageddon Questというゲーム。
870ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 14:01:04 ID:???
>>863
そういえば、Sabotage Dragoonのマッドモンキーは倒したのか、
SDのボス戦ではリングは役に立たないから、回避が重要になっているのだが。
マッドモンキー自体がレベル2相当のダンジョンのボスでしかない。
871ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 14:13:01 ID:???
AQを楽しむのにはルピー稼ぎ、ダンジョンでの敵を減らす、
この2つの作業に耐えることは最低限。
本当にアクションが要求されるのはそれからなのだが。
872いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/04(金) 18:01:53 ID:aCYHSUR/
>>870
あんなバグだらけのボス倒せるわけないじゃないスか(^ω ^ ;)
873ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 18:47:42 ID:???
>>869
言葉の意味はよく分からんがとにかく物凄い自信だ
874ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 18:48:47 ID:???
>>872
少なくとも私は2回倒したよ。
875ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 21:04:29 ID:???
マリオRPGってほんとにクソだったな
戦闘中の攻撃って何万回になるだろうに
そのたびにタイミングよくボタン押させるんだもんな
876ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 00:45:18 ID:???
>>865
女の子がでかいんだよ
おたまも特注で巨大
877いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/05(土) 00:50:17 ID:QJuQmh6s
私は小さい女の子が好きなのですが。
いや年齢のことじゃないですよ(^ω ^ ;)
身長です。
878ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 00:57:55 ID:???
漏れはおムネの小さい女の子が好き。
879ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 04:39:57 ID:???
>>875
RPGを全否定しているのと変わらん
880ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 07:50:41 ID:???
バカだな
タイミングよく押すというのが読めてないらしい
あの仕様はWIZみたいなスピーディな戦闘に価値を見出す人間には拷問に近い
881いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/05(土) 11:25:31 ID:+GiN18h9
           ,..-─‐-..、     
            /.: : : : : : : .ヽ   
          R: : : :. : pq: :i} 何でミニ四駆が操作できるんだよ
           |:.i} : : : :_{: :.レ′
          ノr┴-<」: :j|
        /:r仁ニ= ノ:.ノ|!           _
          /:/ = /: :/ }!        |〕)  コツン
       {;ハ__,イ: :f  |       /´
       /     }rヘ ├--r─y/
     /     r'‐-| ├-┴〆   (^ω ^ ;)
      仁二ニ_‐-イ  | |      ∩
      | l i  厂  ̄ニニ¬      ノ  ⊂ノ   
     ,ゝ、 \ \   __厂`ヽ    (__ ̄) )
     / /\_i⌒ト、_   ノrr- }     し'し′
   └-' ̄. |  |_二二._」」__ノ     四駆朗
882ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 12:38:47 ID:???
>>880
> バカだな
> タイミングよく押すというのが読めてないらしい
> あの仕様はWIZみたいなスピーディな戦闘に価値を見出す人間には拷問に近い

これはまた良い千手が釣れましたね。
883ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 15:19:00 ID:???
ダッシュ四駆朗って、「四」駆朗なのに何故か五人組だったよな。
884ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 15:43:39 ID:???
         l'、〈;', :::    :::::::t、,j iノ:::、::..    ..::::lー'/
   ,、,,,/|  ヽヽ,,', ::.、    :::::(゙゙(  ),、)、ヽ::.  イ ::::l_ノ
)ヽ"´   ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;""  ゙l|  ::j ::: |: l,,,,
         ゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ  l| :" l  |',`ヽ,
   き 利    (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ:  / /リヽ \
.    く  い    Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ   ,r' //  |
   な. た     >; :::ヽ  ::ヽミニニニ彡'"  , '::::://  |
   ┃ ふ     フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //:   |
   ┃ う      }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://:    |
   ┃ な     }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ'::://    |    l
   // 口    (: |  ヽ ヽ :::: ::::::...  :://     |    |
)  ・・.  を    (  |  ヽ ヽ::  ::::::... //      リ.    |
つ、       r、{  |   ヽ ヽ   //      /     |
885ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 15:49:43 ID:???
883 :ゲーム好き名無しさん :2005/11/05(土) 15:19:00 ID:???
ダッシュ四駆朗って、「四」駆朗なのに何故か五人組だったよな。
886いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/05(土) 17:29:14 ID:DFSvvKNl
           ,..-─‐-..、     
            /.: : : : : : : .ヽ   
          R: : : :. : pq: :i} ミニ四駆の4なんだよ
           |:.i} : : : :_{: :.レ′
          ノr┴-<」: :j|
        /:r仁ニ= ノ:.ノ|!           _
          /:/ = /: :/ }!        |〕)  コツン
       {;ハ__,イ: :f  |       /´
       /     }rヘ ├--r─y/        ☆
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      仁二ニ_‐-イ  | |      ∩
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   └-' ̄. |  |_二二._」」__ノ     >>883

887ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 18:59:45 ID:???
千手、SEXについて語ってくれ
888千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/06(日) 07:18:51 ID:c8vzbNFQ
SEXは共同作業なんだよね
お互いに心をオープンにしないと楽しめない
単に穴に突っ込んでヘコヘコするだけじゃないんです
それじゃマックで飯食うのと同じです
SEXはもっと文化的なものなんです

同じ相手とSEXして、相手の性感帯を発見・開発していくのが楽しいんです
一種のコミュニケーションですよね

男は女性の生理的な性質も学ぶ必要があります
たとえばクンニですが、時計回りに舐めるのと反時計回りに舐めるのではどちらが喜ぶか分かりますか?
答えは時計回りです

女性器に血流を促す、つまり感じるツボを知っていますか?
暗示にかけて乱れさせる方法を知っていますか?
Gスポットやクリトリスが感じることは男性全員が知っていますが、
相手の性欲に火を付ける方法を知る人や快感を増してやる方法を知る人は少ないのです
889千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/06(日) 09:21:43 ID:zc0vK7zr
ファミコンウォーズは初回ムービースキップがないのがかなり痛いな
クリアしてたら飛ばせるんだが途中で止めたステージはまた見ないといけない
あれの所為でやる気が起きないんだよね
ステージクリアしたらそこで区切りを付けて電源落としちゃう
本来は新しいステージを見てみたいと思うはずなんだが、ついついそのステージを途中で止めたらまたムビ見なきゃいけないんかよと思うと
また今度まとまった時間がとれたときでいいやってなる
890いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/06(日) 11:34:31 ID:bEg8k0kp
>>889
なんつーか最近の任天堂のゲームってやる気ないよな。
ムービースキップ無しは当たり前。
ゲームをクリアしたらとっとと新しいゲームに移ってもらうため
対戦もつけない、難易度設定すら無い。
891いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/06(日) 12:27:11 ID:bEg8k0kp
もう次世代機の方のことを考えていて手抜きになっているんだろうね。
もちろん今度でるゼルダも、、、。
892ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 13:39:56 ID:???
妊娠ってバカだな

321 :名無しさん必死だな :05/01/03 23:45:53 ID:n0DzdOgw
タクトは欠点が確かにあったけど、
それを何十倍にして触れ回ったのは明かにGKだな
プレイした周囲の人たちの感想を聞くと、不満点はあっても最後は「お前もやれ!」とすすめてくる
結局タクトの欠点なんて大した欠点じゃなかったということなんだろうね
893ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 13:58:28 ID:???
>>888
童貞の俺には為になるレスだ
894ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 14:55:01 ID:???
>>891
まさか、発売日に買うんじゃないだろうな?
895いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/06(日) 16:22:57 ID:bEg8k0kp
いくら待ってもhalo2がPCで出ないじゃないか。
もしや出す気なんて全く無いんでしょうかね。
XBOX持っていないというのもあるけど
コントローラーじゃFPSやる気しません。
896ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 16:36:06 ID:???
前はコントローラーの方が良いって言ってなかった?
897いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/06(日) 16:55:50 ID:bEg8k0kp
FPSは今のところマウスが最強ですが
レボリューションのコントローラーに期待ですね。
898ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 18:17:01 ID:???
779 Name: いてっ! ◆yyITETEdoo [sage] Date: 2005/11/06(日) 16:50:02 ID: tnNXvamm Be:
>>777
私が初代で一番嫌いなのが青いロウソクで画面を行ったり来たりしながら
全ての木に火をつけて回る作業ですね。
もちろんルピーをもらえる程度のおまけ要素ならば問題ないと思いますが
裏ゼルダのようにダンジョンを隠されてはプレイする方はたまったものではありません。

おい千手、相棒がZCスレで初代を叩いているぞ、反論を頼む。
899ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 19:26:59 ID:???
爆弾で壁を爆破しないと貰えないハートの器も
ヒントがまったく無くて不親切だと思た。
持てる上限が16個(だっけ?)しかないのに、
全ての壁や岩に爆弾仕掛けるの何時間かかるんだよ。
夏休みの小学生じゃないんだから。
900ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 19:30:18 ID:???
>>898
漏れも行くからZCスレに案内してよ。
どこの板にあるの?
901ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 19:42:23 ID:???
>>899
私も最大は16個だったと思う。その上、裏では笛も吹きまくらないといけない。
裏は前半の敵が手ごわいだけでなく、全体的に難易度が上がっている、
表でもレベル6で敵の強さがピークに達するわけで、
裏の後半のレベルでは逆戻しワープによりそれを誤魔化さざるを得なかった。
裏までプレイしてみれば、ゼルダが純粋なアクションゲームとして
設計されているのではないことはわかりそうなものだが。
>>900
PCゲーム板にあるよ。
902千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/06(日) 20:51:03 ID:c8vzbNFQ
>>900
zeldaclassic(ゼルダクラシック)を語るスレLevel3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115614122/
903ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 21:00:16 ID:???
ths
904ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 20:12:08 ID:???
789 Name: いてっ! ◆yyITETEdoo [sage] Date: 2005/11/07(月) 17:03:29 ID: pQTYhhW9 Be:
やりたいことをやれるということ。行きたいところへ行けるということ。
美しい世界を望むか?自由な世界を望むか?

ウッドソードを取ることにすら苦労してみたいか?
開放的なフィールドを探索してみたいか?
緻密に構築されたダンジョンに挑戦してみたいか?
衝撃的なストーリーを体験してみたいか?

いくつものミニゲームがあり、様々なダンジョンがあり、数限りない秘密がある。
砂漠があり、墓地があり、カカリコ村もあり、ガノン城もあり、コキリの森もあり、そしてデスマウンテンもある。
すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きに攻略するがいい。

ゼルダにはもう飽きたと思うかね?
なら最後にArmageddon Questを試してみるといい。

相棒がまたゼルダを叩いているぞ、どうにかしてくれ千手。
905ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 20:14:32 ID:???
790 Name: 名無しさんの野望 [sage] Date: 2005/11/07(月) 19:05:08 ID: aGRv0Op4 Be:
ノーマル難度でリンクの家クリア。
千手の推薦があればもう少しやる気が出るんだが。
千手の理想を真に体現したゼルダであるとお墨付きがつくというか。
それをプレイすることで千手のゲーム思想が見えてくる、みたいな。

千手、君を必要としている人もいるんだ!!!
906ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 21:23:59 ID:???
97 Name: ゲーム好き名無しさん [sage] Date: 2005/08/12(金) 11:52:17 ID: ??? Be:
特定のゲームじゃなくて、FPS厨がウザイな
「FPSを理解できない他の日本人www」
みたいな事平気で言ってるし

海外でも代わり映えしないFPSはマンネリだと批判されて、嫌ってる人も多いことを知らないんだろうか


Haloはともかく、アメリカがドイツと戦うやつばっかだからな。
907ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 22:22:21 ID:???
私にはどうでもいいのだが、マザー3が開発されているみたいだな。
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0511/07/news061.html
908907:2005/11/07(月) 22:25:54 ID:???
公式発表の間違いだった。
909ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 23:02:30 ID:l2HoCHON
ゲームはフシギな物でなくてはならない


だからCD使うなCDなんぞ不思議でもなんでもない 
メモリーカード使うなロードとかセーブとかいう言葉をつかうな
価格が安すぎる手に入りやすい物にするな
ゲームの売却行為は法律で禁止しろ
ゲームという名称を止めろスタッフロール流すな
子供にゲームを推奨するな学校ではゲームを禁止しろ親はゲームを隠すべき
ゲームについてあれこれ書くなゲーム性の仕組みを記載するな
ゲームをすると不良にるは一般論であるべき
はたからプレイしている人間を見ていてフシギな物でなくてはならない


ゲームの内容もいいけどさ
ゲームを取り巻く環境を何とかしろや
このままではゲームマニアとアニメオタクだけの娯楽になるぜ
910いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/08(火) 02:14:22 ID:NdlksOlS
           ,..-─‐-..、     
            /.: : : : : : : .ヽ   
          R: : : :. : pq: :i} それじゃあ誰もやらなくなるやろ
           |:.i} : : : :_{: :.レ′
          ノr┴-<」: :j|
        /:r仁ニ= ノ:.ノ|!           _
          /:/ = /: :/ }!        |〕)  コツン
       {;ハ__,イ: :f  |       /´
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      仁二ニ_‐-イ  | |      ∩
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   └-' ̄. |  |_二二._」」__ノ     >>909
911千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/08(火) 03:13:30 ID:2+1/d/H7
CDやDVDになっておもちゃの手触りはなくなっちゃったな
確かにそれは残念だ
そして○○みたいなゲーム、○○のゲームの続編とかそういうのが多すぎるわな
1つのゲームを1年間遊び倒すっていうゲームが減ってるね
今の10代後半〜20代ならウイイレとかGTになるんだろうけどさ
それ以外ってあんまないよね、日本の場合・・・
子供のポケモンくらいか

もうちょっと愛を持ってゲームを作りこんで欲しいもんだ
912ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 09:33:20 ID:???
>>911
>1つのゲームを1年間遊び倒すっていうゲームが減ってるね
>今の10代後半〜20代ならウイイレとかGTになるんだろうけどさ
>それ以外ってあんまないよね、日本の場合・・・
おいおい、まるで海外のゲームは長い期間楽しめるものが多いような言い方だな。
さぞかし、多くの海外のゲームをプレイしたんだろうな。

初代を都合の良いように解釈したゼルダ論もただの幻だったということだろ。
それが駄目だったからって、愛なんて臭い言葉に逃げられても困るんだが。
913ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 09:35:48 ID:???
↑もはやこいつ相手にもされてないな
914ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 10:56:42 ID:???
そういうことにしたいのですね? :-P
915ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 10:58:06 ID:???
初代偏重主義ってのは単なるアレだろ、ノスタルジー。
ゼルダ・シリーズは人によってベストが完全にわかれるからな。
最初に何をプレイしたか“も”、大きく影響してるんだろうし。
2chでだって初代派、リン冒派、神トラ派、夢島派、時オカ派、ムジュラ派いろいろいる。
(さすがに木の実派やタクト派はあんま見かけんが)
ようは人の好みであって、だからって他人の好みを叩くのは品が良くないよね。
916ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 12:07:49 ID:???
まあ、このスレではハルクエ派が主流だけどね。
917ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 16:01:11 ID:???
千手も推薦してやれよ
918ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 16:03:17 ID:???
>>913
はぁ・・・、逃げているのは千手の方だろ?
別に7以降のFFや時オカを擁護するつもりもないが、
千手がそれらを叩いているのをマンセーするのは安易すぎる。
AQ、AC、アンサガと立て続けに3回もへたれ振りを示した奴だぜ。
一般のプレイヤーには難しすぎるAQ、アンサガはともかく、
ACの場合は私の勧めを無視して、わざわざ難しい2を選んで自滅したんだぞ。
それこそ真の意味でのヘタレだろう。
そんな奴をまるで救世主のかのように崇める方がどうかしている。
919913:2005/11/08(火) 16:24:15 ID:???
ごめん、実は投稿するまでの間に912に先に投稿されちゃって
ずれちゃったんだ。
こういうシンクロニシティって怖いね
920千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/08(火) 16:38:02 ID:2+1/d/H7
どうやら難しいからツマンネって言ってると勘違いしてるね。
アマコアは操作性・ゲームの焦点の点でやる価値がないと思ったのでやっていないだけです。
ちなみに中古屋に売ったらAC2は買取価格が100円でしたよ。

あなたの思考回路には特徴があるね。
主張が的外れになるのはその所為なんだけど、その思考の癖を一度修正したほうが良いと思うぜ。

・製作者の意図を最重要視すること
・製作者が神のごとく自らの意図をゲーム内に実現できていると思っていること
・プレイしたゲームの数を重要視する
・ゲームプレイはクリアしてこそ価値があると思っていること

君が何を考えようと自由だが、思考の幅が狭いのはこういった君の思い込みを一切省みずに主張を組み立てようとするからなんだよ。

921千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/08(火) 16:47:26 ID:2+1/d/H7
>>915
僕は初代偏重というわけでもないですよ?
ただ、ゲームに対する観方がムジュラ以降はあまりに酷いもので見てられないというだけです。
まあ夢島も酷いですがね。

要するに宮本は自分の持っていない点、つまりストーリー性に対する一種のコンプレックスがあり
審美眼がないにも関わらず、他人のオナニーゲームを評価しようとしてしまう傾向にあるんですよね。

自分のゲームに対しては徹底的に排除してしまうんですが、自分の築いたタイトルにそういう人材を当ててしまうんですね。
決して自分のクローンを置こうとしない。
だから今の情開のゲームはロクなのが出ないんですよ。
情開のゲームで見事と思う仕事をしたのは、初代MIWとピクミン2だけです。
この2つのディレクターの人選は正解でした。
922千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/08(火) 17:12:58 ID:+Li9b8mw
同じフォーマット使ってゲームを作るのは良いんだけど
必死にネタを探して無理から付加して蛇足にしてしまったり
オナニスティックなシナリオ付加して臭くしたり
ゲームを台無しにしてるんですよね

マリカDDにしてもマリサンにしても新要素をオマケとして割り切ってオプションで選べるようにすりゃいいのに
ゲームの中心に据えちゃって台無しにしてる

中にはこれテストプレーしてんのかよみたいなのがある
タクトなんかは絶対にテストプレーしてない
あれでしてたらコワイわ
クソみたいなゲームでも苦心した後が見られたらまだ救われる
ルイマンなんかはつまらないなりに頑張ってるよ
あがいた後が見受けられる

タクト・マリサン・DD・スタフォアサルトどれとってもダメすぎるわ
納期だから出しちゃえって・・・舐めすぎだろ、ゲームを
923ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 17:34:00 ID:???
テストプレーはしている
924ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 17:41:52 ID:???
>>920
いてっちゼルダから敗走したことはわざと除外して
ACのことしか話さないいつもの敗走千手であった。
925ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 18:02:31 ID:???
3連続で延々書いたその内容がくだらない罵倒に終始する千手ステキ杉w
926ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 18:06:45 ID:???
>要するに宮本は自分の持っていない点、つまりストーリー性に対する一種のコンプレックスがあり
>審美眼がないにも関わらず、他人のオナニーゲームを評価しようとしてしまう傾向にあるんですよね。

根拠のない断定ワロス
927ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 18:16:27 ID:???
>>920
結果、AQもやる価値はなかったと
928ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 18:31:14 ID:TsFs4L0K
自演だらけ
929ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 18:32:18 ID:TsFs4L0K
>>千手
ACとか任天堂批判とかぶっちゃけどうでもいい。
AQのレビュー書いてよ。
930ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 18:42:35 ID:???
>>921-922
いてっちのように敬体使って理路整然とバッサリ斬る文章を書こうとしたけど、
悲しいかないてっちと違って基本的な知性が完全に欠落してるから、
文体パクリのくっさいオナニー文になっちゃった、って感じ。
931千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/08(火) 18:50:00 ID:+Li9b8mw
敗走とか言ってる時点で相手する価値ないんだが、いちいちそれに反応してしまうのが僕の良いところでもある気がする今日この頃

いてっちゼルダのレビューは
・難しすぎ
・グラとフィールドは初代に戻すべき
・仕様上の変更ができれば生まれ変わる可能性あり
・緻密なダンジョン設計は素晴らしいが緻密すぎて今のままだと普通の人にはプレイできない
・総合的にみてバランスに難あり
932ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 19:03:31 ID:???
ゼルダは誰でもクリアできるような女々しいゲームじゃないんだよ、
とか吹いてた癖にいざとけないとバランスがどうのとヘタレまくる千手であった。

結局コンセプトだしたのはいいけど実際作ったらつまんねーのを
直視したくないだけなんだよなw
933マララー(*・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/11/08(火) 19:24:45 ID:???
>>932
そうだな。
ハードルは低いから誰かやってくれるんじゃないかと思ってるが・・・
934マララー(*・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/11/08(火) 19:31:07 ID:???
>自演もし放題
電話と同じだな
935千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/08(火) 20:20:56 ID:+Li9b8mw
いてっちゼルダは上手い人がやったらもしかしたら1コインクリアできるかもくらいのバランスに調整したら良いでしょうね
936マララー(*・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/11/08(火) 20:26:37 ID:???
いてっちが開発してるわけないだろw
937ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 21:15:52 ID:???
・製作者の意図を最重要視すること
続編が出ない、製作者がほとんど無名の場合は
ゲームそのものだけを批評するのもありだろう。
しかし、ゼルダのように続編が出ていて、
旧作の要素が受け継がれるかどうかを考える場合、
製作者の意図をゲームから量ろうとすると思うのだが。
例えば、初代は自由度が高いといわれているが。
1 製作者が意図的に自由度を高くした。
2 ただ単にフラグが少ないだけ。
1の場合なら続編にもその要素が受け継がれる可能性は高いが、
2の場合は自由度の高さは無視される可能性は高いだろう。
製作者の意図していなかった要素でも、
ユーザーの反応次第で続編に取り入れられる可能性はあるかもしれないが。

・製作者が神のごとく自らの意図をゲーム内に実現できていると思っていること
これって、ゲームが作れない自分への自己弁護か?
ゲームという媒体を使う以上、いくら素晴らしいアイディアを持っていたとしても、
それをゲームの中に意図を表現できなければゲーム製作者としては失格だろう。


938マララー(*・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/11/08(火) 21:22:34 ID:???
>旧作の要素が受け継がれるかどうかを考える場合、
>製作者の意図をゲームから量ろうとすると思うのだが。

いてっちはゼルダ続編の開発者なのか?
素朴な疑問
939ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 21:43:29 ID:???
・プレイしたゲームの数を重要視する
少しでも多いことには越したことはないだろう。
話しはずれるが、日本に移植されるゲームは
海外でもそれなりに評価されたものだろう。
その中でも、日本でも受けそうなものを
選ぶ努力をしているのは議論の余地など有り得ない。

・ゲームプレイはクリアしてこそ価値があると思っていること
最初から最後までプレイしないと、そのゲームの真の価値はわからないだろう?
ユーアーアンダースタンド?
940千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/08(火) 21:57:57 ID:2+1/d/H7
>>937
>>939

あなたの言っていることは全部、そのゲームの価値を決める際に無関係なんですよ。
自分で言ってて気付きませんか?
人の意図と結果が等しくある、もしくはそれに近づいていると思い込んでいるのは
社会経験が少ないせいなのか観察力が乏しいせいなのか分かりませが、
あなたはもうちょっと世の中を正しくありのままに受け止める訓練をした方が良さそうですね。
941ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 22:00:46 ID:???
>>938
どうだろうね、AQは謎解きやダンジョンを探す部分を
極力排除しているし、見方しだいかな。
謎解きが好きなユーザーには退化と見られるし、
戦闘が好きなユーザーには進化と見られる・・・と思われる。
しかし、ゼルダ自体がマリオ、謎の村雨城、パルテナの鏡、
メトロイドと比べても戦闘よりには設計されてないんだよね。
942ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 22:09:28 ID:???
>>940
自分のことを棚に(ry
943千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/08(火) 22:09:46 ID:2+1/d/H7
おいおい、村雨とかパルテナと比べんなよ
クソゲーじゃん
パルテナなんて敵の出現プログラムが丸でなってないし、プレイヤーの行動のタイミングとか全然計ってないじゃん
あれってチマチマちょこちょこスクロールさせて敵を小出しに出して潰して行くゲームだぞ?
しかもそれ以外に攻略法ないし
ゲームバランスもきついだけで何も面白くないし
944ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 22:11:00 ID:???
>>940
ああ、私は本当に言いたいのはこれだけだ・・・。
「初代は偶然に面白くなったに過ぎない、
だから続編に初代の面白さを求めるのは筋違いだ」と。
自分で言ってて気付かないのか、初代が製作者(宮本・手塚氏)の意図と
結果が等しくないかもしれない、もしくはそれに近づいていないのかもしれない。
945マララー(*・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/11/08(火) 22:12:52 ID:???
千手は無視かよ、つまんねー
946ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 22:15:45 ID:???
>>943
村雨やパルテナがゼルダよりも面白いとは思えない。
しかし、今は設計だけを問題にしているわけ。
地上部分には魅力をあまり感じないようなことをいっていたのは誰だったかな。
947マララー(*・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/11/08(火) 22:19:53 ID:???
千手の発言は単語を繋げてるだけで中身がないんだよ
真偽の程も怪しいもんだ
948ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 22:59:27 ID:???
> 千手の発言は単語を繋げてるだけで中身がないんだよ

共有コテかと思うくらい支離滅裂で一貫性がないからね
949千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/08(火) 23:05:08 ID:2+1/d/H7
>>944
>「初代は偶然に面白くなったに過ぎない、
だから続編に初代の面白さを求めるのは筋違いだ」

なるほど、そういうことなら理解できる。

>>946
あなたは何を言いたいのでしょうか?
屁理屈言う為だけにクソゲー引き合いに出して不毛な議論を吹っかけないで下さい。
950マララー(*・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/11/08(火) 23:05:49 ID:???
>>948
まあねw
体裁が整ってると信じちゃうやつが出てくるから
たまには叩いて音を確認するのがいいだろね。
951いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/09(水) 00:02:02 ID:5/RsVhCo
やりたいことをやれるということ。行きたいところへ行けるということ。
美しい世界を望むか?自由な世界を望むか?

ウッドソードを取ることにすら苦労してみたいか?
開放的なフィールドを探索してみたいか?
緻密に構築されたダンジョンに挑戦してみたいか?
衝撃的なストーリーを体験してみたいか?

いくつものミニゲームがあり、様々なダンジョンがあり、数限りない秘密がある。
砂漠があり、墓地があり、カカリコ村もあり、ガノン城もあり、コキリの森もあり、そしてデスマウンテンもある。
すべてが君のすぐ目の前にある。あとは好きに攻略するがいい。

ゼルダにはもう飽きたと思うかね?
なら最後にArmageddon Questを試してみるといい。

http://www.geocities.com/lovelydfw/ArmageddonEasy.zip

いてっちのホームページ
http://www.geocities.com/lovelydfw/zcquest.html

952いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/09(水) 00:17:40 ID:5/RsVhCo
それとArmageddon Questでウッドソードを取るところまでをムービーにしてみましたので
良かったらみてみてください。
http://www.geocities.com/lovelydfw/zelda.wmv
953ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 07:33:52 ID:???
AQeasyに対する反応薄いな。
少なくとも無印AQと比べて少ない。
千手はプレイしたのか?
954ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 07:55:42 ID:???
>>951-952
しつこいなあ。もういいよ。
955ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 11:34:44 ID:???
千手はゼルダをアクションだと思っているだろ。
しかし、マリオ、村雨、パルテナ、メトロイド、
これらに比べてもアクションとしては贅肉が多すぎないか。
初代は他のゼルダに比べると謎解きは少ないが、
こららのゲームと比べると謎解きを売りにしているとしか思えない。
製作者側もアクション重視の作品としては見てなかった、
ユーザーも他のアクション重視の作品より
謎解き重視のゼルダを選んだ、そうとしか思えないが。
初代は他のゼルダと比べるとアクション重視かもしれないが、
同時期の作品と比べては決してそうでもない。
956ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 11:46:29 ID:???
最大の焦点は千手がゼルダにアクション性を求めてはいないかということだ。
私にいわせれば、DSの任天堂のゲームには初代ほど
(良くも悪くも)中途半端な思想のアクションはない。
957ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 12:08:16 ID:???
↑もはやこいつ相手にもされてないな。
958ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 13:29:15 ID:???
まあ,千手はもうまともに扱ってもらえる立場じゃないからな。
隔離目的とはいえスレまで立ててもらって,ちゃんと戯れてもらってるだけでもありがたいと思うべき。
959ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 16:34:13 ID:???
>>957
あっそう、そうしたら「ゼルダは謎解きゲームでなくアクションだ、アクションだ。」
と死んでもほざいてやがれ、奇形アクションゲームに恋したのが間違いだったな。
後は青沼氏にまかせるとするか・・・。
960千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/09(水) 16:38:17 ID:SJYK7G33
>>959
誰と会話してんだ?

>>955
ゼルダをアクションRPGと思っていたね
今は全くRPG要素を求めていないけどね
勿論謎解き要素も求めてない
敢えて言うなら求めているのはバーチャルな世界かな
961ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 16:52:52 ID:???
>>960
>誰と会話してんだ?
>>957は千手の狂信者なのか、彼か彼女だか知らんが千手を崇拝する理由は良くわかるよ。

>ゼルダをアクションRPGと思っていたね
>今は全くRPG要素を求めていないけどね
>勿論謎解き要素も求めてない
>敢えて言うなら求めているのはバーチャルな世界かな
RPG要素も謎解きも否定したゼルダを任天堂が出すわけがないだろう。
未だに任天堂やゼルダに期待していること自体が理解できない。



962ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 18:25:51 ID:???
ゼルダの3Dは面倒
963ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 20:45:23 ID:???
↑現実も面倒くさいだろ。
簡単に金は稼げないし移動も時間かかるし身体鍛えても2,3日じゃ成果出ないしそんなもん。
964ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 22:56:51 ID:???
面倒と言う言葉の中にはいろんな意味が込められていると思われ
965ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 23:06:45 ID:???
>>960
だからあなたはゼルダをやらなければいいんですよ。
そして語らなければばいいんですよ。




糸冬 了
966ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 23:12:31 ID:???
ばばいいんですよ。
967いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/10(木) 01:53:08 ID:+EWuaZKr
3大ゲームといえばドラクエ、FF、そしてゼルダという時代もあったのに
今では随分と落ちぶれてしまいましたね(^ω ^ ;)
968ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 10:49:51 ID:???
ワンダすごいむかつくねえ
少しは青沼でも見習ってほしいよ
969ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 13:02:40 ID:???
>>967
それぞれの初代の発売から20年近く経っている、どう転んだっておかしくないだろう。
ゲームのストーリーが電波っぽくなったのは、エヴァの影響じゃないのか。
スクウェアは辺りはもろその影響を受けてそうだが。
970千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/10(木) 13:35:07 ID:7gVxFx0b
ピクサーの映画は面白いね
何見てもハズレがない

>>961
今は殆ど期待してないかな
宮本が投げやりだからな
もうあの手のゲーム作るのに飽きたんじゃないかな

それでもたまに任天堂は初代MIWやら脳トレやら出したりするから
ファンを止められないんだよね

カプコンとナムコと任天堂は特別な存在なんだよね
セガもはまると素晴らしいんだが、あそこはホームランか三振かという会社だから・・・
今はナムコもキモオタ路線と昔のセンスのゲームと二分化してるから何とも言えないけどね

そして任天堂も青沼・小泉・スタフォアサルトに出向いてた馬鹿など異常に使えない奴が
幅を利かせてきたんだけどな

エタダク・初代メトロイドプライムみたいな良い仕事をする人材がいるんだから国内のゲームも監修させろよ
971ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 14:44:31 ID:???
>>970
青沼氏、小泉氏どころではないだろう、任天堂の悪いところは。
戦略面、特に先読みはかなり悪い。
FC時代・ゲームと連動するロボット いまいち。
   ・ディスクシステム ROMの容量はすぐに多くなった。
SFC時代・スーパースコープ いまいち。
    ・サテラビュー インターネットの方に目を向けていれば・・・。
    ・ヴァーチャルボーイ 赤じゃ目に辛いだろ。
    ・ポリゴン、3Dの軽視 もうこれは致命的かと。
64時代・ソフトの供給媒体がROMのままだった。
   ・3Dを軽視してきたつけが回ってきた。
GC時代・ハード自体がどんづまり状況で出た。
   ・任天堂以外のソフトがほとんど出ない。

宮本氏は創造屋でなくて、むしろ改造屋だし。
3Dを否定してきた企業の中で育った青沼、小泉両氏に
優れた3Dゲームを作れという方が問題だろう。
972ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 15:13:55 ID:???
自分語りもいい加減にしましょうや千手先生。

> セガもはまると素晴らしいんだが、あそこはホームランか三振かという会社だから・・・

と,ここのところずっと三振続きの男が申しております。

> 今はナムコもキモオタ路線と昔のセンスのゲームと二分化してるから何とも言えないけどね

と,化石化したセンスの持ち主が申しておりますw

> そして任天堂も青沼・小泉・スタフォアサルトに出向いてた馬鹿など異常に使えない奴が

と,異常に使えない馬鹿がほざいておりますww
973いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/10(木) 16:09:51 ID:hwGsiZiH
次のゼルダには青沼氏の指示により声優を使うんだっけ。
どうせなら天然なのかキャラを作っているのか知らないけど
舌足らずな喋り方をするゆうこりんをゼルダ役にしろよ。
974千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/10(木) 16:10:43 ID:7gVxFx0b
>>971
任天堂はむしろ3Dに偏りすぎてたよ
64が3Dに特化したマシンだったのは言うまでもない
後、バーチャルボーイの赤は目に良いんですよ
プレイしたら視力が上がります

他のものも殆ど言いがかりみたいなもんですよ
一々反論しませんが、酷いもんです
975ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 16:11:09 ID:???
あーだりぃ
人生つまんね
976ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 16:31:14 ID:???
>>974
今回は千手じゃなくて任天堂の戦略のまずさを批判しているのだが。
SFCの後半以降はかなり悲惨じゃないのか?
マシンばかり3Dに進化しても、製作者の頭は2Dのままだし。
それに据え置き機は3D、携帯機は2Dと棲み分けを
はかっているのが現在の任天堂の戦略みたいだし。
髭親父とか、全身白タイツ+緑服の少年とか、
キツネとか出さないとユーザーの方も買わないわけだし。

ところで、これをプレイした人はいるのか?
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/v49j/index.html
977いてっ! ◆kanonSElMM :2005/11/10(木) 16:33:40 ID:hwGsiZiH
ピピン@というハードがあった事も覚えておいてあげてね。
978ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 16:37:31 ID:???
( ^ω^)ニコニコ
979千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/10(木) 16:44:36 ID:7gVxFx0b
>>976
64は3Dゲームの名作群が出てたじゃないか
007やマリオ64やスタフォなんかは最高だったじゃないか
980ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 16:48:45 ID:???
>>979
でも、千手にとって肝心なゼルダはあれだったわけだろ?
981ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 17:50:01 ID:???
>>976
スクリューブレイカーのシステムは
ミニゲームとかステージの1つとかならまだしも、
ゲームソフト一本ってのはきついと思う。
デザインのほうも、どうでもいい障害物を破壊するのに時間がやたらかかったり、
グラフィックのせいでオブジェクトと通過できる背景の区別がつきづらいのがうざかった。
つまらんとは言わんがなんであんなにネットで絶賛されるのかわからない。
982千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/10(木) 19:24:01 ID:0hx8BfGM
実のところ僕は時オカも評価してるんですよ
箱庭感とか注目システムとか大がかりな仕掛けとかダンジョンの量とかは良かったかな
ただ注目システムも凝ったダンジョンも諸刃の剣なんですよね
983ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 20:19:30 ID:???
任天堂のファンサイトの時オカレビューは気持ち悪い位絶賛されているな。
さすがは妊娠!今の高校生位かw
984千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/10(木) 20:34:24 ID:7gVxFx0b
>>976
俺はスタフィーのあまりの出来の悪さに任天堂のこの手のアクションゲームは買わなくなったよ
メトロイドとかは良く出来てたんだけどねえ
子供向きのアクションゲームは大抵ぬる過ぎてやってられないよ

>宮本氏は創造屋でなくて、むしろ改造屋だし。
これは同意できる
985ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 20:42:36 ID:???
986ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 21:35:21 ID:???
やっぱターニングポイントはムジュラと青沼か
987ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 00:25:33 ID:???
だから、何で青沼?
タクト後半がグダグダだったのが納期優先のせいだとしたら、
それを命令した宮本も含めた上層部の責任でしょう?
青沼はもっと作りこみたかったかもしれんよ?
988千手観音 ◆JNkmmRv4Ak :2005/11/11(金) 01:28:22 ID:1Mv2fsQj
どっちに責任があるのかはどうでもいい
どういう経緯であれ結果として自分の作品を未完成のまま世の中に出したのが青沼
そのことを問題とせず不評を絵柄だけの所為にし続けたのも青沼
宮本の築き上げたゼルダの看板を汚したのは青沼

仮に宮本を含めた上司が悪かったとしても、青沼が悪いのは火を見るより明らか
989千手観音 ◆JNkmmRv4Ak
【喧々】ゼルダらしさとは17【諤諤】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1131640586/