んな大雑把な。
据え置き 携帯
初代 夢をみる島
リンクの冒険 ふしぎの木の実
神々のトライフォース 4つの剣
時のオカリナ ふしぎのぼうし
ムジュラの仮面
風のタクト
ゼルダは好きなので全部プレイしてきたつもりだったけど
ふしぎの木の実 と 4つの剣 はプレイしてなかった
4つの剣は一人でも問題なくプレイできるのかな?
886さんが教えてくれたのはPC用?
解ってもプレイしないと思うけど気になったので
そういやDXや裏もあるなあ
4剣+
ナビトラッカーズ
くそう手袋に勝てない
907 :
なまえをいれてください:2005/11/15(火) 20:34:44 ID:09+DIZBb
余りに自分がアホくさいから書き込む。風の拓とで船の帆使うの知らなくて、ブーメラン取ったあと使用方法きづいた。やけに世界広いから皆の評価低いんだな…うんうん…と思っていた。これってもれだけ?(´・ω・`)
Rボタン潰したかいあった
>907
君こそあの海を知り尽くした神だな。
海上移動でアイテム欄を帆で1つ埋めなきゃいかんのは完全な糞仕様だったな
おかげで頻繁に装備変更を強いられたし
他にはいないのか…ORZ
>>885 あのグラフィックでハイラルをエポナ(orうさぎ帽子)で駆け巡れたら幸せだったな〜…
ガノン戦後にハイラル世界の冒険があると信じて疑わなかった。
そう 問題は 「風向きの変更がだるい、イラつく」 これにつきる
風のタクトに関してかなり好意的な解釈をするなら
多分作った人達は通常フィールドである海を緊張感のあるダンジョンの一階にして
各島や島の隠し穴や潜水艦等をダンジョンの言わば2階のような感じにしたかったのではないだろうか?
だが現実には海の移動には時間が掛かるだけの場所となり
加えて方向転換に風のタクト使用という非常に面倒くさい仕様になってしまい
ゲーム自体のテンポを悪くしてしまったのではないだろうか?
緊張感のあるフィールドに所々にあるダンジョンのはずが
移動のだるいフィールドに点在する浅いダンジョンになってしまったのが致命的だったのではないのだろうか?
グラフィックエンジンに全力投入して肝心のゲーム性に力が注がれなかったゲーム
それが風のタクトだと思う
惜しいよね!
そう思う反面プレイヤーとしては・・・・・いや・・・言わないでおこう・・・・・
せっかくだから完成したグラフィックを使い回してもう一本作って欲しい。
とりあえず海作って、時間があったら海底のハイラル作ろうやないの
っていうのだったが
結局時間なくなったので止めたのがタクト
このスレはタクトの話がループしてるのお
風向きがかえやすすぎだと思うのは俺だけ>
逆風をさかのぼるとかそういうこともしたかった。いややりゃできるけど。
俺はタクトを振るのがメンドクサくて少しの距離なら逆風のまま船を進めたクチだが。
>917
タクトはほんとに値段不相応なゼルダだとは思うけど、グラフィック流用で新作が欲しいのは同意。
ほんとに惜しいシロモノだと思う。あの世界観は決して悪くはない。
あと、ストーリーに捻りはいらない。王道でいいんだ…
>>922 俺はリンクのばあちゃんと島の子供二人のグラフィックがえらい気に入ってるわ。
924 :
MOLAY:2005/11/16(水) 14:33:42 ID:8i3/hAfP
(グラフィック→風のタクト)×(内容→時のオカリナ)=最強
(グラフィック→時のオカリナ)×(内容→風のタクト)=カス
>ストーリーに捻りはいらない。王道でいいんだ…
ムジュラみたいな外伝とかでやられるなら別にいいんだけどね
こういうのもアリか〜とか思えて面白いだろうし
ただ主軸でやられて時列なんかに組み込まれちゃったりすると…
だからタクトは無風がデフォで
早く移動したい時だけ風を呼ぶって
仕様にしときゃよかったんだよ!
常に風吹かすな!ドアホ!!
風のタクトのハイラル王て時の勇者を探す為に小船された事を恨んでいたんだろうな
子供にタクトあげちゃう投げやりな行動や
ハイラル滅ぼしたりする辺りでヒシヒシとそう感じる
神の思い通りにはさせんぞ!
というハイラル王の意思を
俺は青沼色が消えてたら何でもいい
発売日にタクト買ってさ、ネタバレ嫌で2chとか見ないで自力で全クリして
まあまあ面白かったんじゃないのと思って2chに来てみたら物凄い叩かれようで
なんか俺って一般的な感覚じゃないんだなぁって思ったよ
逆に初ゼルダだった時オカはあまり面白いと思えなかったからね…
ムジュラはすごく好きなんだけど
俺もGKだけど最初のゼルダの時は衝撃受けたな
GKが絶対そんな事言う訳ない。
つかGK=ソニー信者だと勘違いしてないか?
ソニー社員の事です。
>>931 今なんでかなあって考えてたんだけど、
俺ってダンジョンがあんまり好きじゃないんじゃないかと気づいた
>>930 タクトは面白いと思わなかったが(むしろ予約特典の方が楽しめた)
時オカよりはムジュラの方がシナリオ構成の点で、目新しいなとは思ったのからその点は同感かなっと。
うんこテスト
これはひどい
なんで宮本さんじゃなくて青沼さんなの?
>>935 そーいやーそーだなww
予約特典のが楽しめるってww
タクトを先にやってしまったら操作性悪くてやる気にならんよ。
ハイラル平原もやたら狭く感じるし
ピクミン2のディレクター、阿部将道・日野重文この人たちだけが希望の光かも
坂本も最近のGBAメトロイドの出来を見る限り、もう厳しいな。
むしろレトロが希望の光だったりする
一人で連投するなよ
ID:b0T952UZ = 千手
スルーしませう。
横井さんっつっても結局はバーチャルボーイだろ?
まぁ、退社した時点で相当な老年だったし、エッジな感覚は正直磨り減っていたのは否めん。仕方ない事。
ただあのタイミングで退社したのは矢張り往年のセンスを感じさせるよね。
それも含んで、名前出てる人はオッサンばかりだけど、正直若い人発掘しないと
これからは無いね。