1 :
ゲーム好き名無しさん:
DORK 普通はのろま・田舎者の意で使われるが本来はチンコ
RAMROD おそらく肉棒の意。つまるところチンコ
BUSHBEATER bush(女性器の隠語)をbeatするからつまりチンコ
PUTZ 銃身内部の掃除・先込め銃の弾薬装填等に使う棒。穴に入れる棒つまりチンコ
DANG 詳細不明だけどチンコ
PRICK ピック、剣などの先端がとがった物。つまりはチンコ
FAG 紙巻きタバコ。その形状からしてつまりチンコ
PECKER ウッドペッカー(キツツキ)のペッカーであり突付く物の意。すなわちチンコ
GADGET ステキな小物・有用な小道具の意。もうお分かりと思うがチンコ
DEADSTICK 死んだ棒すなわち萎えたチンコ。にしては随分と強いなチンコ
J.T. おそらくjointの略。結合する為の物であり結局はチンコ
81式電磁砲 この名前からチンコが想像できれば大した物である。チンコ
マシンガン編。
DINGUS DORKと同義。
WHANG 擬音(打撃音、ムチの音など)だが何故かチンコの意も含む。マゾか。
BANGER ソーセージ。つまりそういう事。BANG自体がセックスの隠語でもある。
ROOSTER 大人の雄鶏。雄鶏をcockというが、これが既にチンコの隠語。
CANE 細長く、強い(時として柔軟な)棒。白人はあまり堅くならんらしいな。
PRONG フォーク等の先端がわかれた棒、及びそれらで刺す行為。刺すといえばもうアレだ。
DINK 長さ6インチ(約15cm)以下のチンコ。wizardryに同名のしょぼくれた老人がいたな。
GLANS 亀頭の事。まんますぎ。FLAPPER 打つ物・蝿叩き・フレイルの柄じゃない方の棒。つまり棒状の物って事でアレ。
KNOT 結び目・絆。なんつーかそのJOINT?JOCK 騎手(ジョッキー)。「乗る」という言葉自体がセックスの隠喩であり皆まで言わすな。
JOINT J.T.を参照
バックウエポン編
キャノン
BLUEVEINER 御存知青筋チンコ。直訳すれば「青い静脈のある物」
BONER おっ立ったチンコの意。まんま。
HUNG hangの過去形でありぶら下がった物の意。スラングとしては最上級に立派なチンコを指す。
PHALLUS ただのチンコではなくチンコの像。象徴であり神様扱い。素晴らしい。
ロケット
PROD 突き棒・挿し棒・刺激を与えるもの。棒と来たらチンコだ。安直万歳。
LENGTH 長さ。長い(棒状の)物=転じてチンコであろう。現代日本人の平均は15cm程度だとか。ホントかね。
POLE 柱・竿。もう言わずもがな。
DING-DONG 鐘などをかき鳴らすさま。「さくせん ガンガンいこうぜ」
STALLION 種馬。初めてダビスタを見た時は「間違っちゃいないけど良いのかこのタイトル」と思ったものです。
ミサイル
STAFF 棒。つまりそれ。
MANHOOD 成年男性・或いは生殖力の意。生命万歳。
DONKEY-RIGGED 長さ7インチ(約17.5cm)以上のチンコを指す。
RAIL 鉄道等のレール。棒状の物ならなんでも良いのか!
SCHLONG 蛇の意、転じてチンコ。つーか転じすぎ。
グレネード
WHOPPER デカブツの意。バーガーキングのwhopperは肉だけで1/4ポンド(約110グラム)。ダブルもあるぜ。
WICK ロウソクやランプ等の芯。言いたい事はなんとなくわかる。だが弱そうだ。
RAMMER 土を固める為の突き棒。棒で突く!なんて解り易いんだ。
LOG 倒木の幹や落ちた枝の内、特に太い物を指す。
ENOB 他に意味を持たない純粋な猥語の様で、とにかくチンコの意。
シールドはわかり難いんでパスしちゃう。避妊具関連の語なのは間違いないんだけどね。
81式は8が玉、1が棒を意味する。チンコ
初めてスレ立てたので至らぬところがあると思います
とりあえず乙。
FA的には新次元の5章ルート突入乙。突入ゆえにチンコ。
てゆーかなんでスレタイ半角カナ?
乙。怒濤のチンコテンプレにワロタ。
>>1 これ位でいい気になるな!
貴様程度のスレ立て人は腐るほどいる。
気を引き締めておけ!
>>2-1000 前回のスレでは、かろうじて1000まで行く事ができたが、
その運がいつまでも続くと思わない事だ。
気を抜けば、即dat逝きだということを忘れるな!
>13
大佐乙(・へ・)ゞ
>>13 そうは言うがな大佐。このままじゃ俺達(ry
このスレとちんこ音頭はなにか関係ありますか?
サンゴールってツンデレ?
デレなどもってのほかだし
そもそもがツンどころの騒ぎじゃあない
トップ様はガチでツンデレ
ボギナールはマジでツンデレ
ベニサドもツンデレ
マグナスとバスターナックもツンデレ
もうみんなツンデレ
25 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/25(木) 10:12:32 ID:zQYa5rCz
スピンガーンってスピンしてガーンって殴る感じがする。
キルボーンは敵を殺すときは骨になるまで殴る感じがする。
まんまじゃないか!ひねろよ
ボギナールは痔っぽいよな
痔に効くんじゃないのが味噌だな
利くのはボラギノールか
ところで皆さん、FAで一番かっこいいと思う名前・ネーミングはどれですか?
FAのはどれも個性的で選び難し
こいつにはこの名前しかない!みたいな
オイゲン=ボルヒェルト
トップ様の本名こと
メアリージェイン=デルシャフト
……めありーじぇいんってあまりにお嬢様チックな(BAM・BAM!!
ザインゴ
ギニアナ
まぁギニアナはギニア湾だからあんまりひねってないか
>>32 お嬢様ってか女王様チックですなハァハァ
やっぱオイゲン・ボルヒェルトもといミハエル・ランドルトでしょう
やっぱりチンコだろ
あそこまで徹底したチンコネーミングは素晴らしい
シールドは生理用品とコンドームになっておりま〜す
ドラッグ系もあるよね。
OCUのWAWはカクテル名だっけか。
でECWAWが星座系。 開発した月?
レーヴェだけは戦車から引っ張ってきていると信じている俺が居る
ドイツの獣 対 戦争の犬
ドイツの黄金聖闘士 VS チンコとマンコで身を固めたドランカー供
ここには独逸贔屓な方がいらっしゃいますね。
くらえドイツ光線!
センダー(イギリス)の大物好きとロシアの素敵メカも目が離せない。
アフリカーンス語もなー
>>45 ジェイメック≒ロイメック?
南アでライセンス生産っつー設定がシブすぎる。
>>47 何だかんだいってアフリカの強国だな。昔は核兵器も持っていたんだっけか。
>>43 ドイツ光線と言われても某サイボーグさんの紫外線照(ry
ぐぺぽっ!
ぐれいはうんどってバス会社あるよな確か
世界一早い犬ですから
早漏か
なんか暑いぜオラッ!!
このスレのヒトはあんまり他のFMシーリズやら無いだろうけど
FM3の日本編のWAPは結構塗装が日本風でイカス
>>55 オンライン含め全てのFMやってますが何か?
ん、モバイル?シラネそんなのwwwwww
モバイルとオンラインとガンハザ以外はやった 途中で投げたのもあっけど
1〜4、携帯、ガンハザどれもプレイ済み
ってかこのスレの人間は1・2・3くらいはプレイしてる人の方が多いんジャマイカ?
モバイルってスーファミ版とかPS版とかと何か違うん?
USN軍視点で出来るとかだったっけ?
FAクリア後メモカデータ集と一緒にFM2を買ったが
戦闘のテンポに第一ステージで挫折
最強データあってもありゃ無理だわ
3はキャラデザが受け付けなかった
4は何か知らんうちに出てた
結局FAしかやったことない。リアルタイム万歳
1〜4、FA。2と4クリアーしてない。
2のレイブンの設定画?のようなものが当時のゲーム雑誌にのっていたのが
凄くかっこ良くて2を買ったのがFMとの出会い。きっかけがすごく厨房臭いな。。。
2って愛がなけりゃクリアできねーよな。
2リメイクしろよ。
2をFA風にリメイク。ウホッのよしみで
つ「ヒストリー」
4ってどう?
灰色迷彩と多脚がFAっぽいと思ったんだけど
いかんせんストーリーとキャラが薄っぺら。
システムや操作性はいいんだがな…惜しい。
とにかくFAの面影なんてない。
イワノヴナのバカ笑いにFAマインドを感じた>4th
4thはシナリオが全てをぶち壊してたからな〜
今の□eにマトモにシナリオ書ける奴いないんじゃないか?
そのときに便利な言葉「上層部の判断」
山田某の絵そのものは素晴らしいとは思うが
世界観と非常にマッチしていないと思った3rd
全然油と硝煙の臭いがしてこなさそうだもんな
FMは、初代とガンハザとFAだけだな
ガンハザは開発元が良いだけに面白かった
2は2面だかで挫折した
結論としては、FM系はFAでもう良いやって感じだな
FAは継子扱いだからムリポ
ヴァルケンのように有志が集まってリメイクするならまだしも
FAもヴァルケンみたいなリメイクに……
それは豚屋の軒先に吊るされるよりカワイソス
PS2ヴァルケン・・・買った翌日に私が即売りした、数少ない糞ゲーの一つ
あれは騙された・・・
どうもスタッフロールを見る限りプログラマーが被らないくさいが……。
もし繋がりがなかったとしたら、FAは完全に一代限りの変種で終わったことになるな。
( . .:.::;;;._,,'/ /⌒ヽ
).:.:;;.;;;.:.)⊂二二二(:::^ω^)二⊃ <家が無いと困るな
ノ. ..:;;.;..ノ |:::::: /
( ,..‐''~ ワー (::::ヽノ
(..::;ノ )ノ__ ノ>ノ キャー __
)ノ__ '|ロロ|/ ̄\A.::.|ロロ|/ ̄\ __ |ロロ|..__ / ̄\
_|田|_|ロロ|_| ロロ| | | _|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_|田|_.| ロロ|_
182 :助けて!名無しさん!:2005/08/30(火) 18:02:02 ID:xndwdnrz
>むしろジオニックが似ていると言うか開発者の一部が作ってる
>ジオフロはFAと同じエンジン(根幹のプログラム)を流用してる。
…は、GASE
183 :助けて!名無しさん!:2005/08/30(火) 18:20:31 ID:wkgPtE8K
GASEかよ!
なんでそんな「インド首相って実はゲイなんだぜ」みたいな
面白くもなんともない意味の無い嘘をつくんだ・・・
『前作「紋章」の最大の参考書が、実は似ても似つかぬ
「フロント●ッション・オルタナティブ」だったのは内輪では有名な話。
表現形態はまったくの別物ですが、リアルタイム戦闘、キャラクターの
成長を戦闘中での具体的な行動で表現する、などコンセプトレベルで
多大な影響を受けております。世間一般ではクソゲー呼ばわりされてますが、
ハードボイルドなロボット戦闘ものを無茶な技術力でゴリ押しする男気に惚れて、
今でもお気に入りの一本です。 』
ワロスしかしクソゲー偏見カナシス
実はなぜか意外なところにファン多し
「ダサいのを通り越して、ちょっと良くなってきたのを通り越してやっぱりむかついてきた」
(ゴーストワールド)
さて、君は今どの辺り? むかついてきたのを通り越してこそ真のオルタナー。
そんなものはゲーム開始5分で通り過ぎた!
最初から最後まで勃起もんですた
サンゴールに惚れた
むかついた、ってどの部分に?
あれか?引っかかったりするところ
そういうときは「こんのクソボケ!ポンコツ!ガラクタ!ホモ!」
と思いつつ顔がにやけてきます
うまく通過できたらガッツポーズです
>>91 ネットラジオみたいなもんのようだ。
正直微妙な曲が流れている
4は、妙な新兵器が出てきてないところはある意味リアルだとおもうし、
USNの3人は悪くないキャラだと思ったけどなぁ。結構好き。
Aが最強ダケドー
94 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 21:57:30 ID:fg/xt2rx
1面6分以上で普通に進んだルートの
FORT ZAIUSで評価5がとれねー
クリア時間6:39でトーチカまで全撃破、全機生還でも4だ…
攻略サイトによると時間と残機数、あと撃墜数が関わるらしいけど
これ効果的に上げるやりかたってある?
やっぱりもっと早くクリアするしかないのか…
95 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 22:45:27 ID:6ryTzesv
\\\ /⌒\ , ─ 、
/___ヽ / ヽ\\\
/  ̄  ̄ ヽ. i
\\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ \ \ | オ ノ サ イ や ! !
/ へ /ヽ ヽ ヽノ
/ /^ヽ /^ヽ ヽ ヽ \\\
|. | 0 | | 0 | | i
\\| `− 6 `−′ |. |
! ! !
ヽ /  ̄ ̄ ̄ \ / /
\ \_ (⌒ヽ丿 / /
━━━6━━━━━ヽ、
/| / ___ \ /⌒ヽ
(⌒ | | ヽ ノ i ` ┬′
>>94 FORT ZAIUS はまともにやって、評価5取れたことがない。
コードで弄って4分台でクリアしたら5になったが。
まともに取りたかったら、30分放置しまくって学習値を
上げるだけ上げとくくらいしか思いつかない。
97じゃけんど
39秒短縮で評価5取れた。
学習効率の差ってどういう仕組みで出てるの?
第一小隊はきれいに揃ってるのに
第三小隊に至っては隊長だけ倍伸びてるんだけど
>>98 第1小隊でもマッコイだけは高くない?
隊長機は学習の伸びが一般機より高いはず。
>>99 まだMISSION08の時点だけど
今んとこ全員同じ。
第一小隊は全員が上がりやすいからあんまり差が出ない。
第二、第三小隊は隊長機(リキン、ライツ)のみが異常に早く伸びる。
そのおかげでリキン、ライツは行進中に突出しちゃって
よく撃破されちゃう
出力UPかアンチミッソーをボルトオンした一番隊が特攻して至近距離で攻撃&かわしまくり、
二番隊がけん制or遊撃、三番隊が一番隊支援遠距離砲撃ってのが定番戦術だったな。
初期配置もそんな感じだったし、みんなそうだよね?
下手すると戦術がプレイ毎に違うゲームに定番も何も。
俺は全機予備弾倉で
第一小隊ガン/キャノン、第二小隊マシンガン/ロケット、第三小隊ガン/ミサイル
という構成にする事が多かった。
一番最初にクリアした時は装備を上から順に搭載してたからほとんど
全機マシンガン/ロケットだったな。常に三小隊一緒に行動させてた。
>>104 うわっ、一周目見事に同じ構成だw
予備弾倉は値段安くて数を揃えやすいし、効果も解りやすいから
オートガトリングや高機動ユニットの有効性を知るまでは多用してた
一週目は評価とか気にしないでどんどん進めてたら四章突入してました。orz
ニンジャを使いこなす御仁はおらぬか!
NINJAで煙幕張る暇が有ったら停止防御
囮に掛かった敵に側面強襲掛けるな
オペレィション……
ニンジャーーーーーーーーッ!
ストーリー的に見る価値あるのは
1面6分以上からの2分岐だけ?
評価が確認出来ないCHAPTER最後のミッションは
評価平均値算出の勘定に入れないって事でOKだよね?
なるほど、最後のミッション成績(表示なし)でさらに分岐も面白かったかもね。
6分以下のルートでも、ファーフィーが生き残るから
それなりに見る価値はあるかと。
ボッタクール商会が出てこないのが難だが。
ボルトオンなし、第3小隊なしで過酷なんだよな、2章ルート。TCKも出ないし。
でも撤退使って学習値稼ぐと全機ALL10000いけたりするから何気に面白い。
つーか稼がないとキツイw
1章ルートなんかたったの4ステージで終わるのがすごいよな。
よくここまで極端な分岐にしたもんだ。
ヤギサワ失敗しなきゃいけなかったのか
しかも失敗するとレールガンなしで最終ステージ敵増量?
失敗すると大型が二機になる代わりにシケイダが減る。
俺は成功の方がきつかったが。
ブルースって意外と陰薄い?
他の奴の濃さにちょっと霞んで見えるだけだよ
フロントミッション1stの最初の機体でも
黒シケイダとかべラドンナよりスペック上なの?
憲法9条も外国人参政権も人権擁護法案もセキュリティーホールだと考えればわかりやすいんじゃないか
定期アップデートも対策ソフトも入れずにデータ吹っ飛ばされたり乗っ取られて気付いた頃には後の祭りな罠
↑誤爆った
華麗にスルーしておくれ
バッタール商会が最後に
商売替えするけどみなさん私達の商品にならないようにね
って言ったのは何しようとしてたの?
ブレインデバイス?
利用されて使い捨てられないよう気をつけろ、という警告では?
IMACもある程度有名になってるし、三章ではOCU情報部に乗せられて
UNAS侵攻の先鋒やっちゃったわけだし。
>>122 そこでそういう頓珍漢な考えに行く時点で君は商品化。
デバイスの話は1だろうが。
FAでは人工知能だろ。意思持たない兵器は怖いわぁ
とトゥルーエンドで出てるしな。
頓珍漢なTCK
FAはアフリカを舞台にした次世代兵器のマーケティングだったからな
自陣営兵器のデモンストレーターとして利用されてただけというわけだ
最後の最後のマッコイの英断で、完全に商品として利用され尽くされずに一矢報いる事は出来たが
しかしあの最後はマジしびれるな。
マッコイかっこよすぎ。
そして主失ってもなお自律起動する兵器オソロシス。
5ではこのネタもう一回やってもいい気がする。
Bデバイスの計画は露呈されたから、もう一度量子コンピュータで・・・とか
今度は単体じゃなくて戦術ネットワークで連結された機体が
群れをなして牙をむくとか……パトレイバー1になっちまうな。
フェンリルシステムは指令出してる衛星さえ潰せば何とかなったけど、
昨今のそういうネットワークは結節点潰してもそこ以外は平然としてる
ような代物だから戦いがいはありそうな希ガス。
フロントミッションも最初からやりたくなったけど
面倒臭いんだよな
全部FA方式ならいいのに
それか多人数プレイ可能の無双形式…
こんな事いってたら玄人のみなさんに叩かれまくりそうだな
>>126 マーケティングというより二足歩行兵器の有用性を確かめる戦場だったキガス
第一章のGAMEOVER ENDでは有用性を実証できなかった事からJMは開発比重を
別のに再配分したせいでその後の先端技術開発に遅れを取ったというし。
WAWからWAPを開発したけど本当に有効なの?と試金石扱いされたキモス。
何はともあれ四章エンドでは、上手く立ち回って列強共同体の影響を
排除したSAUSやエンコモは凄いなと思ったり。
>>128 ターミネーター3版のスカイネットみたいだな
別にネットワークに接続されてなくてもあのAIはやばいけどな。
戦死したパイロットの代わりに自律駆動するんだぜ? 兵士いらなくなるぞ。
半自動・遠隔操作された無人WAP
FMOやってるとWAP操縦は機械と人間の差が歴然だけどなw
偵察とか哨戒を無人機でやらせれば・・・
書いた後で衛星があるんだよなと気付いた
でも、伝送された画像を検討するのは人間様だったり。
全てコンピューターにやらせると民間機を撃墜しそうでコワス。
米軍では爆撃目標を認識させるために
人工知能やニューロコンピュータを研究しているのだという。
衛星写真から爆撃目標をある程度絞り込むのに使うんだそうですよ。
本当パワーオブジャスティス=脳味噌筋肉んアメリカ様万歳だな。
というわけで今度はUSNの絡むFAキヴォヌ
場所は中東で
ヤバス
街中を歩いてたらいきなり後方からRPGを撃ち込まれたりするのか
南極戦争キボンヌ
中の黒い人が(ry
黒人が主人公って言うのも良いな、差別とかで問題になりそうだが・・・
>>147 マッコイって黒人とオーストラリア人のハーフでなかったっけか。
黒人で主役を張れる人といったらエディーマフィーくらいしか思いつかね
>>148 エディマーフィかよ!
せめてデンゼルワシントンとかさぁ…
ウーピーとかモーガンとかいるじゃない
つウェズリー・スナイプス
っつーか、生身でつえーyo!な感じ、ウェズリー・スナイプスだと。
刀一振りで戦場を渡り歩くのか
AWB(AntiWapBlade)装備機ですよ
斬WAP刀
>>157 PECKER=「突付くもの」単体なら隠語っぽくないからな。
RAMROD=「肉棒」とかだったらヤバスw
俺とし未だに内戦や地域紛争の絶えない中米あたりも、舞台としては面白そうだと思うんだが。(不謹慎だな)
あ〜、あと個人的見解だがFAに白兵戦イラネ。 あんな動く精密機械に格闘戦やらせてどうする。
いくら得物を使って打撃・斬戟のダメイジを与えたとしても、2〜3回もやればこちらの腕の関節部品がイカレるとオモ。
向こうだって対戦車弾頭をハジく鎧の塊なんだぜ? 指の可動機構なんかは一番守らなければならない部位じゃないか。
だからガン・マシンガンの反動吸収以上の負荷をかけるべきではないと思う。
だから白兵戦のないFAは正しい。 話の分かる奴だ。 宇宙ヤバ
パイルバンカーにはあこがれるんだがな〜〜
つボトムズ
つか、ぶっちゃけ指に個別のアクチュエータ付けんでも
鍋掴みの様にしてしまえばいいんでないかと。
拳骨の箇所だけ頑丈にしても手首がヤバイケドナー
パイルバンカでも片腕につけれる様な軽いもんじゃ反作用で
肘と肩の関節が行ってしまうだろうし
そこでダスラークロウ
べラドンナやダチュラは蹴り飛ばしたりど突き回したりしていたような
段差からの着地が出来るんだから、落下式キックなどは普通に可能だろう
M31冒頭のダチュラの裏拳は・・・ダチュラが普通じゃないんだろう
急降下キックといえばGHの格闘坊主頭か・・・
アフリカの肉屋の軒先に吊るされそうなデヴが乗った機体もやったな。
FAの場合は当たる直前に制御バーニア吹かして減速しそう
>FAの場合は当たる直前に制御バーニア吹かして減速しそう
実際にそうしてる
でもバーニア使わなくてもある程度の高さからなら耐えられる仕様にはなってるんじゃないかな?
>>162 あれは切羽詰ったから機体のダメージなんて考えてない
グーでパンチは武器が無くなった緊急避難措置ということか
サントラをようやく手に入れたおいらが来ましたよ(´・ω・`)
>>168 サントラにWAWの機体整備画面の曲はいってないよね?
入ってないっす
ちなみにブリーフィングの曲も入ってないっす
ヤフオクやアマゾンで9000とかアフォかと
PSF切り出しツール作ってくれる神が降臨するのを待つ
ごめ、FAは無かったwwwwww
重いんで30分延長
やっぱりまんど。
寝る時消すよん
ヅオ!
落とせなかった!
落とせた人再うpお願いします…
というか
>>168さん
再うpお願いします。or2
沓澤イラスト拾えたり
懐かしゲーム音楽拾えたり、屈指の良スレですね
5祭りになっているようだね
うらやましいな・・・
君たちもおいでよ。
MGS臭とAC臭が激しく漂ってるけど。
>>189 > MGS臭とAC臭が激しく漂ってるけど。
それは言わんお約束や……
4th辺りからどうも既存の人気タイトルの後追い感が抜けないな
いや初代にしたって既に(ry
後追い感が無いのはFAだけ!…と、いってみる。
acってエースコンバットの方か?
だとしたら3辺りかな・・・
いや、5だろ
194 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 22:01:17 ID:1lG4EPTE BE:50895623-##
FA買ってきた
ベイグラント終わらせたら始めようかと
PS2のゲームよりPSのほうがおもしろいよ
ベイグラ終らせたらってあんた…今何週目のどのあたり?
終りそう?
ベイグラも好きなFAユーザー他にいないか ノ
ベイグラも好きだったな、ストーリーはイマイチ覚えてないけど武器合成とかハマった
何よりオープニングデモが映画みたいでカコイイ
このゲームやったこと無いから買おうって思っているんだけど
FMとは全然違うゲームなのか?
とりあえず主人公とその仲間達はホモっぽい関係って聞いたんだけど…
>>198 ベイグラの事ではなく、FAの事を聞いてるんだよな? 念の為。
ホモ云々はあくまで一要素。
このゲームの主体は戦闘の臨場感で、ストーリーや設定は戦闘の舞台を
説明する背景としてしか存在しない。
軍事チックなロボがドンパチするトコが見たいだけなら確実にハァハァできるぜ!
こまめな進路指定・針路変更を忘れるな!!
>>197 熟練者がやればプレイ時間も長めの映画上映時間で収まるんだな
主人公の台詞が隊長らしいな。
激戦を前に士気高揚AGE
>>199 PS版のFM1をプレイしていたらふとやりたくなってさ…
今度買ってみますわ
中継地点ってなんのためにあるの?
ミッション4で初めての段差地帯で上手く行かん…
自小隊と目的地の延長線上にある中継地点をうまく利用すると良いと思うよ
理屈がわかればいろいろ応用できる便利な戦術だ
・(A) ─×■×→ ・(B)
例えばA点とB点の間に障害物があって、
直接ルート指定すると引っかかる状態でも、
・(A) ■ ・(B)
・(C)
例:最初はC→障害物を迂回しきったらB
というように、迂回できる方向に中継ポイントが
あれば最初はそれを指定するといい。
ある程度小隊が進んだら元のポイントに
切り替えればよし。
この場合Cは進行方向さえ合ってれば
マップ端のものでも構わない。
中継地点を指定すれば、バックウェポンを使わずに敵と戦闘できる。
多脚戦車との戦闘ではよく使ったな。
攻撃、防御重視ってゆうよりは攻撃、防御『専念』って感じがするンですけど…
しかも敵に接触後も攻撃に切り替えるの忘れてたりすると
すぐボロボロにされてるし
そういう時はセレクトキーを使えば便利。
攻撃重視は「ほとんど防御しない」
防御重視は「攻撃しないけどシールド防御」
バックウェポンで撃つと動き出すようなやつ(多脚戦車)相手に近付いたり、
バックウェポン使うのが勿体ないやつ(トーチカ他)相手にメインアームの
射程まで接近したい時は防御重視が便利。
ヤオレンデ最初の第2小隊ととっくに接触してンのにいつまでたっても
攻撃しない。全然進まないよ〜(大泣 助けてエロ〜いひと
釣りか? 戦車は迂回して上から叩けよ
プレイ時間の短いゲームだし。やりなおして色々試してみるといいと思うよ。
接敵位置とか、攻撃/防御の切り替えタイミングとか。
防御でじりじり近づいていって
一斉に攻撃に切り替えた時の爽快感はたまらんなぁ
それはあるな
あの瞬間までひたすら我慢我慢・・・そして一気にイクッ!
我慢する時はシールド(避妊具)を使い
思う存分ぶちまけたい時にはメインアーム(チ○コ)を使う。
スタッフのネーミングセンスはアフリカ全土に響き渡るで・・・
四章突入後にPARで全員ウッドペッカー持たせてる俺。
損害は増えるが、多重砲撃音がもう最高。
爽快感は別に無いけど、
『俺がコイツらを指揮してるんだなあぁー…』
って感じは素晴らしい。
まったりしてきたらカメラ動かしたりコクピット視点にしたり
そのうちテクノで脳みそフリーに…
操作性悪いと思う?
操作性も何も、指示して待つだけじゃないか
だってバックウェポン温存しときたいのに防御だと全然攻撃し始めない。
そういうのってないですか
非ゲーマーだからかな…?
そういう場合は
敵を直接の移動目標にせずに、延長線上の目標を指定する
そうするとバックウェポン使わずにハンドウェポンだけで戦ってくれる
メインアームの射程に入ればバックウェポンは使わないし
つーか攻防の切り替えまで自動になったら・・・・ね?
十字キーがカメラ移動とターゲット切替え兼用なのは運子。
他に何に使えばよかった?
227 :
226:2005/09/24(土) 02:29:10 ID:???
何に使えば → どう使えば
「攻撃重視」は、目標を制圧することを重視するが、そのかわり自軍機が射撃しているときに敵の攻撃をバカ正直にもらうことがある。
「防御重視」は、発砲を控え、敵の攻撃による被害を(盾や回避行動などで)極力減らしながら戦場を移動し、かつ敵陣の懐にもぐり込むという戦術を取ることができる。
序盤は、ミッション開始後一切動かないのに、バックウェポンが敵小隊の1機に命中するとその小隊全部に一斉に反撃されることがあるので、そういう小隊にはメインアームだけで攻撃すると自軍は無傷で敵小隊を片付けられることがある。
また、序盤では長い射程距離を持つ敵戦車小隊との撃ち合いを避ける為、その攻撃を「防御重視」でいなしながら高低差のある地形に逃げ込んで
敵戦車が攻撃できない場所から回り込み、戦車小隊の懐に飛び込んで「防御重視」から「攻撃重視」に変えて一気に敵戦車を倒すことができる。
↑できない場合もあるけれど、攻略サイトを見たり実際にやってみたりするうちに
どういうそうさをしたらいいかが分るようになると思う。
ソフトの説明書を読むと、慣れないシステムに戸惑うかもしれないけれど
「習うより慣れてしまえ」っていう姿勢が伝わってくると思う。
ミッションクリアのために試行錯誤するのも、このゲームの大事な楽しみじゃない。
チラシの裏側でした。読んでくれてありがとう。
古参兵の貴重な助言だ。心して聞くように。
サー、ご指導有り難くあります、教官殿!
せっかくいろいろ世界設定してるんだから自由に閲覧可な作戦結果、戦況、
経過報告なんかの資料ファイルあれば良かったと思う。
全員早口すぎて状況把握の楽しみが無い。
236 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/24(土) 09:41:40 ID:uhNSbpsa
各ルートや会話イベントを経るごとに累積していくデータベース
みたいなのがあったら確かに面白かったかもな。
といっても、FAの魅力って「あからさまに見せない、語らせない」
演出だからこそのものだと思うんだよな。わずかに触れる部分から
全体を想像する楽しみみたいなもの?
もちろんそういうことができるのは一本芯が通った世界があるから
こそだろうけど。
>236
見事な迷彩効果。すげえなあこういうの作れるのは。
そういえばシュネッケ系WAWも脱出時にはこういう風に
頭ごと上面ハッチが開くのかな?
JM系のは突き出た腹が前にスライドして開いた隙間から
脱出してたようだが、シュネッケのはそうもいかないだろうし。
>>237 確かに極端な例でゼノサーガ(知ってるかな?)みたいなのだと違っちゃうから、
せめてゲーム本編中のセリフREプレイ機能が欲しいと思った
あーそれもあるかな
ミッションエディターきぼん
戦争映画見ているが鬱な戦いだな
>>ベトナム戦
続編が無いからカルネージ眺めて我慢してる
他に何かいい眺めゲーってある?
ACFF
ゴメン冗談です
ジオニックフロント
バーミリオンディザート
バトルコマンダー
OFPで指揮官プレイ
FMOを他人にやらせてそれを後ろから眺める
攻略本は3冊とも入手難だな
あの表紙は今見てもカコイイ
沓澤絵(全身像)が一番でかかったのってどれだ?
アクアノートの休日
>>249 ピンク表紙。チャミリの扱いが一番良い。
でもボルヒェトファンなら電撃ゲムズ
>>249 完全攻略本
マッコイと砲弾の表紙画がたぶん一番デカイ
>>253 電撃ゲームズ? それは書き下ろし無いよ。
書き下ろしのある本はデジキューブから出た攻略本の表紙、それと巻末の
ハヤカワSFが大好きだったという沓澤氏のコメント。
ボルヒェルトは全身像がほぼ1pぶち抜きで当時のザ・プレイステーションに載ってたよ
昔このスレでもうpったような気がする
各部隊章は電撃ゲムズで初出だった希ガス
バミア団とか後方支援部隊の部隊章は初めて見た
以前沓澤漫画をうpした方、
よろしければ気が向いた時に予告・再度うpして頂けないでしょうか
宜しくおねがいします
待ってます…
(ファーフィーの上目づかいで懇願)
>>256 イデ司令の命令があるならともかく
そんな要請きけないね。
うpった椰子だけどHDDがdだのでむりぽ
マッコイ表紙の奴は中身のレイアウトやらがデジキューブにしては…だった
人物全員の顔見れるのはファミ通版
ピンク表紙はボルヒェルトとかが載ってないんだよな〜惜しい
落とした椰子だけどマカなんで圧縮して上手いことドザに届くか自信がないぽ
…???
もし落として頂けるなら具体的な指示があるとありがたいです
相応のお返しは何もできませんが、どうぞ宜しくお願いします
>>261 お前意味分かってないのか・・・
マカ=マック使ってる人
ドザ=ウィンドウズ使ってる人
OSが違うからアップしても何か不具合あるかもよといってるのだよ。
でも、マックでもZIPとかで圧縮して中身の画像がJPEDとかなら
問題ないと思うがな。
JPGやPCTならZIP圧縮で上げてもいいんでないの?
つか、うp関連話題はあまりイクナイ。
>>>UPLINK>>>BIG Bro>>>DOWNLINK>>>
てゆーかクレ厨もそれに相手してるやつもそろって消えてくれ。
>>259 独断と偏見による攻略本いけてる度
ふぁみ通>デジキューブピンク>>(越えられない壁)>>デジキューブ完全攻略本
というか多分デジ□完全攻略本って表紙の書き下ろしマッコイ取ったら何も残らないんじゃないか
攻略情報にしても明らかにふぁみ通より薄いし
ファミ通はキャラ絵が顔の一部分のトリミングで萎えた
WAWヲタにはいいかもしれない
WAWとかのメカにハァハァしていたから
ピンク表紙はそれほど評価を悪くしていない俺が居る。
エミュだったらお気に入りのシーンのキャプチャしやすいかな?
99年コミッカ―ズ読んだ 凹んだ
「こうきしん」読みてぇー
あと飛鳥新社の季刊エスに仏漫画家との対談載ってるよ
ぶっちゃけFAと関係ないし
他人の褌でだけど
何処で見つけたの?
277 :
274:2005/09/28(水) 02:04:28 ID:???
いやたまたま双葉ちゃんねる閲覧してたら見つけた。
アドレス削ったら楽しい世界が待ってるよ
ちょっと前にヤフオクでテレホンカード出品されてたな。
274+シンセミア3人組の全身イラストのレイアウトのやつ。
一応出品画像キープしといたけどかなり荒いし
こういうのを得意気にアップするのも憚られる…
何が言いたいかと言うと274GJ&沓澤絵師
(ネットでアマ含むイラスト描きが「絵師」と称されるのが生理的に嫌いなんだけどこの人なら)
には画集なり単行本なり出して欲しいと言う事だ
どっかの芸大だか専門で講師か教授やってるらしいけど
もうそっち中心で食ってんのかなあ。
沓澤氏多摩美卒だもんなあ…(だっけ?)
単行本はかなり希望。昔ホビージャパンの増刊に載せてた漫画数本あるはずだし。
(ここでうpった「こうきしん」以外にも)
>>274 うほ!やっぱかっこええな
ありがたく頂戴しました
てか沓澤寡作すぎ
もっとこの人の作品見てえのによ
筆が遅いんだろ。
絵描きにも手が早くて上手い人間と、手が遅くて上手い人間がいるからな。
前者なら当然仕事を頼まれやすく、自然に露出が多くなる。寺田克也とかは
そうかもしれない。 同じセガ出身だが…
後者なら書き溜めから使うか、〆切りが甘い仕事先じゃなきゃ2度目が無い。
FAのオマケデモで、ブルースの顔グラが間に合わなくて代わりにライツの
顔を使ったとかいう話が以前あったよな。 口調が合わないっていう。
聖刻龍やら狼の挿絵描いている人も
凝り性で筆の遅い人だな。当該シリーズの漫画を描いていたけど
全カットを書き込んだせいで云々、挿絵と違う描き方をしないと
いけないと反省していたっけか。
ちなみに、沓澤さんが駄目ならこの人にイラストを描いて欲しいと
オモテル俺が居る>>FA2
>>281 セガと寺田克也は関係ないでしょ。最初からフリーだし。
スターログ世代で掲載紙がかぶることも多いけど、経歴上では無関係。
FAディレクターの原氏と沓澤氏はセガでの同僚。「ベアナックル」開発時かと思われる。
初代パンツァードラグーン終わった後フリーになった沓澤氏は、
ジークラフトからスクウェアに移籍する原氏に請われる形でFAに参加した。
あと、以前絵についてのコメントを読んだ限りでは、洒落がわかる人みたいね。
手が遅いのも間違いなさそうだ。
コミッカーズ99年夏号、ゲーム批評Vol.17では、それぞれ表紙&インタビューがあるので勧めておく。
(入手が辛いが)
>>281 彼は質感出すのがなかなかうまいね。やはり手数が多いから…時間かかるだろうな
コミッカーズのインタビューにあった
「ブス女を描くのは好きだけどそれじゃ商売にならない」
てコメントにワロタ
>>285 持ってるんだ?w
続けて「だから、男はまずハンサムには描かない(笑)」って…ファーフィーカワイソス
でもこの人の描くくたびれたオッサンはマジで味があるからなw
ライツとかw FAはまさに沓澤劇場だよなあ、女いないし(あ、トップ様がいるか)。
他にオノサイ描ける絵描き考えつかないもん
289 :
281:2005/09/29(木) 00:09:13 ID:???
>>283 寺田克也は勘違いだったか、すまん。
原氏は1st後2nd開発の初期に参加して脱退。 FAの開発部を立ち上げた。
沓澤氏がFAに参加したのはFAの開発がスタートしてかなり経ってからだな。
>>286 でもちゃんと男前に描かれるファーフィー。
描かないのと描けないのは雲泥の差だしな
FAのキャラクターデザインはあくまで仕事で、作品ではないから、
書きたくないけど注文通り書かされたって事だろうなー。
でも熱の入り方が違うかもね。
寺田克也 sega 出身
>>282 聖刻群狼・群龍の挿絵担当は藤井某だっけ。
彼自身も筆が遅いんだろうけど、本の上がりが遅いってのもあるのかも。
新刊随分出てないし・・・
ファーフィーのスーツだけはガチ
>>294 乳首スーツか・・・OCUの整備兵はゴツイオサーンもあんな着てんのか?
ブルース半ズボンだったのか...
ブルースが一番兵隊っぽくてすきだなあ
16インチフィギュアとか出たら迷わず買う
HOTTOYSがいいな
半ズボンと言うと半ズボン氏を思い出すのでハーフパンツで…
301 :
283:2005/09/29(木) 20:02:46 ID:???
>>289 2nd開発の初期に携わってたのは知ってたけど、俺も勘違いかも。
確認したところ、ファミ通第一報では確かに沓澤絵がない!
スクウェア移籍&7課立ち上げ初期から絡んでたと思い込んでたが、
この時点では、まだ絵描き未定状態だったのか。
WAWはかなり動いているっぽい画面写真だけど、確かここから発売延期したんだよな。
97年夏→年末になったことで、2ndのほうが発表後→先に発売。なんて不遇な…。
この中でFAのクラブイベント行った奴おる?
>>301 確か以前FA系の書き込みで、
「会社側からは、末弥純とか山田章博とかの起用を提案されていた」
ってのがあったと思う。 上層部という言葉が似合うエピソード。
未定の時期の話だろうけど、どっちもそのまんまでスゲー笑える。
有名作家の起用案を断るあたりがオルタナティヴな姿勢だな…。
大体、そのどっちかを使ったFAとか想像できるか? 俺はヤだが。
…どうでもいいが、
>>301ってアンカーがFA的でイイ!
…え!? マジデ?
スエミとかヤマダの描くFA…綺麗過ぎて想像できん
今の本流(ナンバーズ)と同じじゃん。傷一つないヴァンツァー
アンカーってなあに?
>>302 ない…行った人ウラヤマシス
>>303-304 初めて聞いたよw 「そのまんまじゃん」と思って笑った!橋本名人か、その上からか。
けど、その後ちょっと不安つうか怖くなった。
これってたしかに「提案」ではあるけど、絵描きは売上げの直接の要因にもなるし…。
蹴って売れなかったら詰め腹切らされる
>>305 アンカーってのは「>>」←これです
>>306 っていうか、
蹴って売れなかったから詰め腹切らされた…だな。
まあ、ワケはそれだけじゃないわけだが。
サンクス
クラブイベント行ったヒト、うろ覚えでもいいのでレポ提出してチョ。
309 :
301:2005/09/30(金) 01:00:36 ID:???
>>307 そうね…過去形だね。まあ、他で似たような話聞いたことあったんだ。
提案って手を使って責任の所在を明確にするってやつ。
まあ、FAはかなり少人数での開発ってことだから、そのぶん回収できてるかもしれないなあ。
ファミ通での年始大手の初心表明で、当時の社長が
「100万本売れるタイトルを作れるディレクターに資本を重点的に投下して〜」とか言ってた。
唖然とした…しかも、その結果会社傾いたし人材流出。こんなんじゃ居場所ないよね…。
このスレ見てたら、オノサイの勇姿を見るために久し振りにFA始めたくなってきた!オウッ
回収の有無は知らんけど大きな痛手にはならなかった。
それこそFFの生みの親が作った映画の方が致命的だった。
あれは製作当初からスタッフ流出してたし。
>>309=301
言葉尻を取ったワケではなく、仮定→事実を強調してみたダケなので
気を悪くしないで欲しい少尉殿。 念の為。
FF7バブルの申し子(の内の一人)FAが世に出た後、movieインパクトで
冬の時代。そして全社挙げてのFFサポート体制への移行。
主力シリーズで体力を回復し、メーカーブロック化の波で超大国へ…
つまらない時代になったものだ。 買い手もその薄ら寒さに気付いている
様に見える。 だがそこで生きるしかないのか。
ぬう…濃厚な満腹感は味わえないが、何度でも通ってしまう。FAの良い所だな。
もう既にゲームの発売先を国内だけで絞れないと言うところも大きそうだな。
>濃厚な満腹感
で思ったけどFAってあえて毎日呑める酒かも
あれだけで腹は膨れないが飽きないし
ありがたやありがたや
ゲームそのものは言わずもがな
作られた経緯やら当時の背景やらも含めて味わい深いゲームだ
もうこんな作品出てこないよなあ
イワズモガナ
気象条件の必要性と嗜好について述べなさい
オルタナってアクションできない自分も前線に出してくれる神ゲーだな…
作戦開始前の予想天候<チャミリ<本部が機体整備や作戦に絡むようなのを想像してみる
実際、30分で予測もへったくれもなく、伸ばすとあのスピード感がなくなっちゃうんだろうけど
ミッションによって一つだけとか…TCKみたいに
さんざキシュツだろうがクリアデータ持ち越しさせて欲しかった・・・
そういや他のゲームでPARはどうでも良いなって思ってたけど
このゲームには欲しいかもね
そういう遊び方してる人もいるみたいだし>全員グレネーダーとか
クリアデータ持ち越しさせてほしくない
あの不自由度こそオルタナたる所以
>>320 どっかで配ってたPARの制約で,
そのステージで登場し得ない機体を指定したコードを入れると
ハングするみたいなことが,書いてあったが,
そのステージで登場する期待データしかロードしないからこそ,
FAの軽快なロード時間が実現できたんだとおもう.
クリアデータ持ち越しできるようにして,
ロード等が重くなったら残念だな.
進軍中のスピードも
交戦中の高機動ダッシュみたいな早さだったら快適だなと思ったけど
やっぱわけ分からなくなって3部隊面倒見切れなくなるかな
PAR使わないと出ない武装もあるしね
しかしハリネズミの如く重武装させても海岸で滅多打ちにされるWAWハァハァ
「どRえもぉ〜ん。死にたくないんだけど、装備が貧弱なんだよぉ。
パッパカパッパッパ〜ン”ボッタク〜ルしょうかぁい”」
ナニを持て余してるので徹夜だ!
モマエらも全員寝かさねえ…
アフロの夜を楽しんでるかい?
スレ世技師スマソ
ちと呑んでマフ
やれたらy狼
ところで奴らは呑むとどうなるんだろ
特にファーフィー・チャミリ・ボギな―ル・201〜3
どうでもいい
だ な
整備場面の360度カメラで改めて萌えた
特にバックだと短足ぶりがよく分かる
全長いくつぐらいなんだろ?
テンプレ・過去ログ嫁
はい
332 :
301:2005/10/01(土) 05:18:49 ID:???
>>311 気を悪くはしてないので無問題!一般論としてってことなんで、仮定にしてたわけ。
他についてもまったく同意であります。FAは新世代機ブームの渦中に咲いた仇花(やっぱりバラ?)だね。
>>314の発言が、今のFAの楽しみ方をうまくまとめてくれてるなあ( ´∀`)
PARについては、FAは隠しで高解像度モードがある。
あんまはっきりとわかるもんじゃないが。カメラや動きが、ややぎこちなくなる印象もあるし…。
スキャナーが生きてたことが本日確認されたので、当時の雑誌記事や広告を数日中にうpしようかと思ってるよ。
少しの間お待ちください
>FAは隠しで高解像度モードがある
詳しく。
>当時の雑誌記事や広告を数日中にうp
激しくおながいします!
流れ切って悪いけど
ジオニックフロント買ったんだが、これFAと全然違うやん
シミュレーションじゃなくてアクションだし、洋ゲーっぽくて疲れた
>FAは隠しで高解像度モードがある
詳しく。
わしもジオニックで失敗した一人 すぐ売った
あれは完璧な行動設定をしてひたすら眺めるのがよいそうだ(めんどくせ〜
>>332 まままま待ってるぞ(;´Д`)ハァハァ
>332マンセーで待機中
うpをお願いします。
そういやライツ以外の201〜303て姓がないな
ジオニックは煙幕とかデコイとか、電子装備を巧く使いこなさないときついな
FAと比べると、難易度は高いかもしれん
FAは良い意味で「見てるだけ」で楽しめるが、ジオニックは自分で「攻略していく」必要があるしな・・・
でもシステム理解すればあのゲームもかなり面白いよ
ジョー・オノサイがあったOTL
202マンリー・ベニサド
203ジョー・オノサイ
302ブラハム・マグナッソン
303マックス・バスターナック
攻略本や電撃ゲームズのフロントミッション特集には上記のようにあるが。
IMAC中でファーストネームで呼ばれてるのがブルースとチャミリだけってのは
性が短く発音しづらいからか?
そういやマグナッソンは一回バスターナックを「マックス」と呼んでたな。
マグナッソンも、『マグナス』って呼ばれるシーンが無かったっけ?
>>342 ブルースは1に同じ苗字の人がいるからだと思ってた(親子なんだから同じなのは当たり前だが)
346 :
301:2005/10/01(土) 22:12:52 ID:???
先にPARのコードをうpしました。コードをスレに直書きはアレなんで、Textファイル化zip圧縮。
正直、高解像度モードの効果が判然としないので、スレ住民にも試していただきたい。
49uper小物用 84904.zip パスは目欄
PS改造コードのサイトってだいぶ潰れてるみたいだね。ブックマークを足がかりにWeb Archiveで掘ってみるか…。
探した限りでは現役でFAのコードを置いてるサイトは少数、あったのも実用的なコードがメインですた(そりゃそうだ)
ジオニックフロント、FA好きが買うのは多かったね。知り合いも当時買ってたし
サンクス。
こちらは実機じゃないが試してみる。1280x960で高解像度設定にしたら
どうなるか今からハァハァものだ。
348 :
301:2005/10/01(土) 22:48:04 ID:???
IMACのメンバーは純粋なアフリカ人以外、混血、移民で人種がグチャグチャに入り混じってる。
(たぶん本編の流れを考えた上での設定だと思う)
なので、性と名が逆転してたりするのかも…いや、すんません適当な思いつきです(´・ω・`)
>>347 おながいします。俺もそのうち実機以外でやってみるかな
PC買ってBIOS吸い出してからはもっぱらエミュでプレイしてる
>301
( ´з`)ノ⌒☆
───────────────────
FOOT EDITモード
D004741A 000F
80047440 000A
スタート画面でL1+L2+R1+R2ボタンを押す。
───────────────────
昔のスレにあったFOOT EDITモード用のコード。
選択した後はL1+L2+R1+R2+セレクト+スタート(セレクト→スタートの順)
でソフトウェアリセットかけて戻る。
高解像度はテクスチャーが解像度640x480でも細かくなるようなそうでないような……?
Pate氏のプラグインで[Hi-Res textures]関連をいじった時と似たような感じで
背景に多数のテクスチャーが見える森林とかだとぐっと重くなる。
353 :
301:2005/10/02(日) 23:50:30 ID:???
お待たせしました。
49uper10〜20MB板 38655.zip DLパス:uozunzui 解凍パス:目欄
本来見開きのものは並べて結合すべきだろうけど、時間がかかりすぎるので2枚のみ試して終了orz
354 :
301:2005/10/02(日) 23:59:11 ID:???
>>351 やっぱ違いはわかりづらいよねえ…どうもですノシ
>>353 禿サンクス
相関を示す矢印の色に意味はあるのだろうか?
>673 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/03(月) 00:46:25 ID:+e98mKaC
>
>>671 >ひさびさに検索してみたら、サイトを再開させてらしたんだね。>原氏
>
>blog読んでみたが喘息持ちなのか・・・
>10月1日に吐血されてるやんか・・・
>>301 おつかれ!! っつーか、よく保存してあるな。
しかし、結構見てないのあるもんだなー。
コレ見て、FMA Gshockが家のどこかにあるの思い出した。
どこやったっけな…
今放映されてる
赤いポロシャツ着た双子が電車乗ってる
鉄道会社(?)のコマーシャルに激しい沓澤臭を感じている…
双子の顔が原因(comickers99夏表紙のあれに似てる)っぽいんだけど
個人的には流れてる歌もなんかそれっぽいんだよな…
唐突だがこのスレ的にメダルオブオナーはどんな感じですか
ロボ出てこないけど…
あれはFPSじゃないん?
思いっきりfpsですねぇ
ルールも簡単で、とっつき易さ抜群なのが良いよな
あ、PC版の話だよね?
コンシューマ版は色々な意味で微妙過ぎてちょっときつかった<地上最大の作戦だかのみプレイ
あ、すみません。システムじゃなくて
雰囲気の方を聞きたかったんです。聞き方が悪かったですね
お答えいただきありがとう御座います
FAは独特の戦場っぽい雰囲気が気に入ってます
365 :
301:2005/10/04(火) 22:10:58 ID:???
>>356 黄色→組織上の関係、緑→好意、紫→マイナスイメージ、なのかなあ。
発売前にネタバレしてる、罪深い相関図なんだわ
>>357 貴重な情報thx。
以前のブックマークから行けて、辿り着いたblogの内容は実に興味深い。
だけど体の具合は心配…健康の回復を祈願しよう。引用したレスってどこのスレのかね?
366 :
301:2005/10/04(火) 22:15:06 ID:???
>>358 ありがとう。実は炊くのは初。試行錯誤とトラブル、慣れない作業で丸二日潰れた。
FMA G-Shock、最近できた公式のblogにも写真発見。
FA当時だったらむしろG-ShockよりSPOONじゃないか?とも思ったが、これはこれでいいかも!
ベルトに赤字で「WARGASM」…見つけとけ(つ´ー`)つ
>>360 あの双子は奇怪。アフリカ人とかアジア人とかが上手い絵描きって貴重だよな〜
コテで書き込みすぎてるような…うざいようだったらスマソ。
部屋漁ってたら、またレアなのが見つかってしまった。もう見つからないだろうし…これも炊くか
ブルーチアとスピードボールね
いや、FA当時はGショック全盛だったベ
370 :
301:2005/10/04(火) 22:35:35 ID:???
>>367 ド○ッグ?
>>368 G-ShockだとFAとのタイアップとしては、なんか普通な気がしちゃって…。
当時のデジタルウォッチだと、SPOONとかデータバンクかなーって。
あ、でもFAのほうが出るの早かったかもしれんよね。なんか懐かしいなあ
>>369 thx。…こ、こ、こここのスレまだ続いてたんか(((( ;゜Д゜)))
そうだよ、既に潰れちゃったのに続いてるんだよww
>>370 あ、ああ、あそういう事か。
どうせならアートボックス風に
高荷さんに描いて貰うのも良いかなと
376 :
301:2005/10/05(水) 20:46:35 ID:???
>>372 ああそうか、先にSS版バイパーズがあったか、と思って開いたらMr.Bonesでビビったw
「応募が少なかった」ってコンビニ専売2Dアクションじゃしかたないわな〜。
セガ、ペプシマンとかジャワティーとか、頑張るけど後に続かないんだよな。
黒川さんがデジキューブに行っちゃったからか。
…当時はゲーム内広告とか企業タイアップ、よくあったんだけど今は少ない。
旧スクウェアはFFIXとかFFVIIACとか、たまにやるね。
>>373 それってパワードールに…あれっ、あんま離れてない感じもするからアリか(゚∀゚)
>>375 トンクス
個人的に沓澤はもちっと汗腺がちゃんとありそう コミカとか魔法使いとか見る限り
知名度から考えると、FAで沓澤を知ったってケースが多そうだ。
元々沓澤ファンでFA買った人はどれぐらいここにいますか?
ベアナックルの宣材記事を保存してある様な。
おいおい勿体ぶった言いかたしてねーで
アップしてくれよ〜(ジュルル
381 :
301:2005/10/06(木) 05:44:29 ID:???
>>378 セガ時代から知ってるなんて凄い目利きだね…尊敬。
俺はやっぱFAかな。
その後初代パンドラのED絵やってるって知って、その後雑誌でよく目にするように…って感じ
>>379 リーフたんよだれ拭きなはれ。漏れのはちょっと待っててクレヨンノシ
>>380 ス、スゲエ題名…探してみるか
公式ブログにFAノベルティ置時計。
あんなもん存在してたのか……。
>381
戦闘員ヴォルテは作者の谷甲州スキーなんで持ってるが、日系とかロシア系の親父とか
裸の女とか色々挿絵載ってるぞ。
ヴォルテは絶版だが385を読んでより一層ショック
>>383 どこのこと?
390 :
301:2005/10/08(土) 20:06:45 ID:???
保守
>>389 明日、新規ぶんもまとめて行うつもりであります
391 :
301:2005/10/08(土) 20:17:36 ID:???
谷甲州だと"仮装巡洋艦バジリスク"に収録されてる
"砲戦距離一二〇〇〇"がゼルマン砲台を動かしてたAIっぽくてオススメ。
"ヴァレリア・ファイル"のH・Fでもいいが。
393 :
301:2005/10/09(日) 14:02:53 ID:???
1999年の「サード」発売を契機としたシリーズ総括特集記事を追加。FAについても言及あり。
旧ファイルに関しては傾きが激しいものを再スキャン、画質鮮明化・画像サイズをソースごと共通化。
ファイル名の誤記を訂正・タイムスタンプ共通化・以前UP済みのPARコード同梱、テキストを一部訂正。
49uper10〜20MB板 39216.zip DLパス:vaufinfi 解凍パス:目欄
17.5MBとちょっと重いが、前回取り逃したヤシも含め、お早めに。今後の再うpはないと思います
>>392 ヴァレリアは1巻のみ読んだことがあるのを思い出した(゚∀゚)ノシ
サンクス。
開発の最初期ではバックウェポンは両肩1セットだったのかな?
しかしツッチー言ってることが全然変わってねえ……。
>393
H・Fは二巻以降(角川文庫版)に登場。どんなプラットホームにも
対応可能な(ソフトウェアだから当然だが)萌え攻撃機。
テンキュー!!!
>>394 おまけディスクで背中の横にミサイル連装してましたねえ。
アファームド・ザ・ディスラプターとストライカーの関係、とか言ってみる
(こっちの方が先だが)。
両肩にバックウェポンを積むことでアクションや歩行速度は遅いが攻撃力の高い
火力支援型なんかを編成できる予定だったんだろうか?
397 :
301:2005/10/09(日) 15:39:09 ID:???
>>394 も、萌え攻撃機…
>>396 ミサイラー部隊を編成して、崖上から敵を狙い撃ちの防衛ミッションとか。
友軍の支援に重いバックウェポン担いでってのも。最短ルートを見つけ出す必要あり、なんて。
こう言うのもなんだけど、俺的にはゲーム雑誌って開発中のレアな画面が見れるのが嬉しいんだよね。
本当は実現したかったが諦めたりした要素が含まれていたり、製品版ではありえない状況が見れたり。
ちょっとした違いにも妄想が働いて、好きなゲームがより深く楽しめる。
手持ちは一部処分しちゃって、あんま残ってないのが悲しいけどね…捨てなきゃ良かったよまったく
開発当初?のデモだと
ミサイルぼこぼこ撃ってその軌道をカメラが追って
いくというのがあったような。弾着時に
多脚戦車と行動を共にしていた歩兵が倒れたり
ロケット弾とかグレネードの範囲攻撃は処理が重くなるんでオミットされたんだろうか。
歩兵と車輌の混成部隊にグレネード撃っても車輌にしか当たらなかったよなあ。
そんなあなたにPFの榴弾
歩兵はいないけど、S.L.A.I.
グレネードの爆風で、光学迷彩剥ぎ剥ぎ〜
序盤のジャングルでカラーをグリーンにすると暗視装置のぞいてるみたいで
萌える
ちょっと質問なんだけどこのゲームって後半はWAWからWAPになったりするのか?
ライドホイールとアームウェポンは出てくるが未だWAWという位置付け
>>404 dクス!
さすがにWAPは出てこないか
ああ、すまん。敵に世界初のWAPシケイダが出るよ
「ガイーン、ガイーン、ガイーン」、ガリガリ削り取られる耐久力ゲージ。ギャー!
初回プレイ時、初代シケイダの登場にも驚いたが、あの性能の凶悪さには頭抱えたなあ。
舞台が砂丘なのに動きが機敏だし、数も多い。外見が「木偶」って印象なだけに余計に怖い…。
「…シケイダって、たしか初代フロントミッションにシケイダIIってのがいたはずだ!」な感動もナツカシス
>>403にはぜひ辿り着いていただきたい
思えば初プレイの時は攻撃力と弾数しか見てなくてマシンガンとロケットのみ
当然ターギット砂漠でアウトレンジされて全滅の憂き目にあったものだ・・・
頭バケツのくせになんだよそのカノン砲メインアームヽ(`Д´)ノウワァァァン!
ワロス
WAPとしては試験的な粗悪品でも、WAWと比較したら高性能だよな。流石に。
シケイダは歴史を感じさせ、FM1への繋がりを感じさせた素晴らしい機体だったな
カロークっぽいのも出てくれたらなぁ・・・
以前は「シケイダ?( ´_ゝ`)フーン」だった俺もFA以来見事に印象が変わってシケイダスキーになりますた
オルタナのミサイル内臓アームは全てのWAPを超える
>>406-407 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
シケイダ…煙突みたいに丸い頭のWAPだったかな?
とりあえず会えるのを楽しみにプレイしますわ
500円で買ったんだけど、こんなにハマるとは思わなかったよ
>>406 FA中ではWAPだと言ってるけど,
なんか年表的には,まだMULS-Pが制定される前だから,
厳密にはまだWAPじゃないとかって話だった気がする.
紛争の終結が2035年で、MULS-P規格制定が2040年だな。
シケイダはまだ試験機に過ぎないってことか。
シケイダの持ってるメインアームを使ってみたい…
そもそもFAで出てきたシケイダMk1は、
データパクッタ奴がコピー機を大量量産しただけだからな。
ベラドンナの背中についてるのはミサイルだとは思わないよな?
見た目と高機動WAWという設定からしてバーニアにしか見えねぇよ
リアルタイムできびきび動いてるシケイダテラカッコヨスwwwwww
>>412 そうそう、シケイダ見るには3章いくことがが絶対条件だよ
シケイダ(WAP)
WAP-01 CICADA、WAP-01R CICADA-R
シュネッケ社とディアブルアビオニクス社が提案した、世界共通規格に基づく新型WAW。
胴、腕、足、COMの4パーツを規格に従い各企業が製作、組み合わせている。
比較的安価な割に性能は非常に高く、開発当初はEC製として戦争に登用された。
黒いCICADA-Rは改良型であり、量産型を大きく上回る性能を持っていたという。(from公式ガイド)
この機体はシュネッケ、センダー、DA、ジェイドメタル製のパーツを組み合わせていることから、
OCU側WAW、EC側WAW及び多脚戦車、それぞれの実戦データのフィードバックが
高性能化の要因になっているのだと思われる。
マッコイ達は、自らが育てたデータの恩恵をも受けた新型機と戦わなくてはならないのだ。
名前の「CICADA(シケイダ、シカーダ)」は蝉の意(英)。
なぜ、革新的な新型にこんな名前がついたのか?いろいろ妄想が膨らみます(・∀・)
んなこといったら後継機は
モスバーガー
(蛾)だぜwwwwww
開発した人は虫好きなんだよ
FAシケイダはまだ他社とのパーツ互換組み換えないんでしょ
というかあのシケイダ自体が各社パーツのフランケンみたいなものだからな
あの時点のMULS-P規格は正式なものじゃなく、
その後何回か規格改定してFM本編のMULS-Pになってる
できたばかりの規格の組み替え用パーツはまだ生産して無いんじゃない?
ましてFAシケイダの大半はゼルマンの工場で生産した改造コピー
正規パーツと適合しない可能性もある
どうせ一機種しかないんだから互換性の有無は問題にならんがな
調べてみた。この辺がなんとも味わい深いっつーか
西暦2036年、MULS規格段階・量産型シケイダのパーツ構成
胴部:EC独シュネッケ製←(EC側WAW) …WAW一番数作ってるし規格にも噛んでるからねー
腕部:USNディアブルアビオニクス製…後にWAP最大手に
脚部:EC英センダー製←(EC側多脚戦車) …わかりやすい。姿勢制御のパイオニア、実際は航空機メーカー
COM:OCU豪ジェイドメタル製←(OCU側WAW) …IMAC苦闘による産物、なのにコピーで流出。ファーフィー(泣
シケイダの購入数、公式にはUSN97機、ドイツ連邦15機だそうで
西暦2090年、MULS-P規格・後継機モスVR.5、ツィカーデ、シケイダIIのパーツ構成
胴部、腕部、脚部いずれもセンダー製。COMは専業メーカー各社からお好みで…
世界共通規格
「MULS」規格(Multi Unit Link System)と呼ばれ、数年後には戦闘用WAW専用の
「MULS-P」規格が開発される。(from公式ガイド)
…MULS規格の段階では、結構混沌とした様相だったのかも?見切り発車な。
>>414のレスのとおり最終的に固まるまで5年もかかっちょる。その間、規格変更4回。
なお、MULS-P規格の唯一の弱点は「エンジン出力を上回るパーツの組み合わせができないこと」。
MULS時代は「組み合わせるまで動くかどうかわからない」とかありそうだ
まるで少し前の自作PC
(;゚∀゚)すげーコアな話してる
ここじゃ常識なのか・・・
FA事態コアな愛のバイブスでポジティブなゲーム
滅亡したFM設定スレの末裔達が集っているようですな
昔からこうだったと主張
未見の沓澤絵が上がって来ないかなと願望
黒シケイダ級でたぶんMULS-P以降の戦闘用WAPよりちょっと落ちるぐらいか?
突発的にコアな話が涌くのな。
人が居ないからできるんだろうけど・・・・
シケイダやシュネッケ系WAWの胴体を
見るとOCUのWAWよりスマートなのな。
WAPに近いというか。(天秤除く)
ブルショットやらグレイハウンドは
下っ腹が出ているというかスコープドッグ体型というか
コアな話大好きだよ
ここはヤギサワ砲の渋さがわかる人間ばかり集まるスレですね
ダチュラ(シンセミア下っ端二人)とかヴァーゲ系はなかなか非人間的で
面白いデザインだったが。
ラストミッション終わった後にミッション1の自機WAW見ると余りにも貧相で笑える
ボルヒェルト
>439
むしろ感慨深いというか、あんなローポリでよく単純な構成が後期になるに従って
洗練されていく過程を表現できたもんだと思う。
テクスチャーの使い方がとんでもなく上手いんだよなあ。
>>441 火器、ボルトオンのテクスチャの使い回しは異常なキガス<褒め言葉
敵WAWのごちゃごちゃした感じのテクスチャも
自WAWのすっきりした感じのテクスチャもどっち良いなと思ったり。
ローポリスレの住民だからそう思うのかな?
地球防衛軍のグラフィック流用で新作を作ってくれないかなぁ・・・
箱庭モエス
何年も前の話だが
PARでメインアームにグレネードやキャノンを無理やり付けれたんだよな(グラが変になるが
メインアームの恩恵か、つけるだけで弾数等も無限になった希ガス
しかも発射回数分ちゃんと射撃してくれる
4連グレネードや3連キャノン、テラカッコヨス
バックウェポン、発射表示回数分射撃してくれるところ見たことナス
全部1発うっちゃぁサイドステップ
でもこのコードみつかんねぃや
>>443 ヴェルベットファイルやってみそ
現代日本っぽい感じでいい
内容はアレだが
>>445 クォヴァディス2→FA→FM3→リングオブレッド→ベルベットファイル→ジオニックフロント→FA4
…みたいな流れが当時あったようななかったような。
TACガサラキやボトムズ鋼鉄の進軍とかも挟めるけどいかんせんマイナー
ようやく
>>367の意味しているところが理解できた。…「双子」だからのレスなわけね。
サイトのキャッシュ保存してなきゃ一生わからんとこだったよ
447 :
446:2005/10/20(木) 19:05:58 ID:???
訂正、FA4じゃなくてFM4だ。
そういやクォヴァディス2もマイナーだわ。ヴァルケン2とかもあることを思い出したが触ったことすらないなあ
リングオブレッドも秀逸だよな、
FAと方向性は違うけど負けず劣らず熱い。
でも1ミッションが糞長いけどな
ところでBLASSTYとサリシャガン・ライフルって仕組み的に別物?
BLASSTY=荷電粒子ビーム
サリシャガン・ライフル=電磁波ビーム
って感じだった気がするけど
>>449 ビームとビームの交点にプラズマ生じるんだっけか。
GHのメーザー砲みたいなもんだっけか?
ビーム喰らったWAWが転倒してるから粒子ビームじゃね?
BLASSTYはれーざーびーむでなかったっけか
>>447 ヴァルケン2は地味に面白い
攻撃指定するとき謎のコックピットモードに入るのが邪魔だが、それ以外はなかなか(初代FMなノリ)
スキルだったかで全武器一斉射撃とか出来るのが笑える(強すぎるんだが)
なんといってもお値段が600円とかなのが良い
>>452 ゲーム中で荷電粒子ビームと明示されてる
しかし今まで地味めの実弾系兵器ばっかりだったこともあって(これはこれでかっこいい)BLASSTYの派手なかっこよさが際立つな
コード使って1面から装備させると薄暗いジャングルの中でよりいっそう(ry
>>456 あれは改造して全員に持たせたら鬼だな
普通に一丁だけ手に入れても足並み揃わなくて微妙
昨日のランドウォーカー見た人はいないのか?
スポンジ弾?速射テラワロス
さらに腕部取替え可能だなんて(ry
FM4のムービーみたいなFAがやりてぇ・・・
あれじゃ動きが早すぎるか?
461 :
446:2005/10/22(土) 12:00:13 ID:???
>>453 そうなのか…安く売ってたら試してみるかな。レイノス2がアレだったから警戒感が
AA拾った。「ゼルマン…ヤるからね」
シンセミア一味(敗北時)
。 。 。 −
o孕孕孕o三
>>461 レイノス2もかなり面白いと思うが…
まあヴァルケン2は全然別物(というかジャンルが違う)なんでもし見つけたらやってみて
今ならすごい安いし
>>461 レイノス2もかなり面白いと思うが…
まあヴァルケン2は全然別物(というかジャンルが違う)なんでもし見つけたらやってみて
今ならすごい安いし
二重カキコスマソ
>>459 あんなはえーのFAヂャナイやい
ガシガシ動いてマッコイが「チャミリのケツがどうの〜」って言うくらいの
遅さがWAWの魅力なのさ・・・
466 :
446:2005/10/24(月) 00:32:29 ID:???
>>462-464 レイノス2は試したのがつい最近なので…中古\100だったからなんだけど。噂どおり一面ボス強すぎw
へたれな俺じゃどーしても勝てずにお蔵入り、なので評価気にせんといてね。すまん(´・ω・`)
>>465 当時FAを初めて見て驚いたのが、なんといっても歩いているWAWの説得力が凄かった点。
よく考えればゲーム中はほとんどを歩いて移動してるわけで、ここはやはり重要。音もはまってるし。
ポリゴン人形で歩行時の動きが秀逸なのって今もあんま見ないからね。(大抵走ってるか、すり足とか)
WAWは戦闘中たまに走るだけなのがちょうどいいかも。
でも歩行戦車は初見、動きがやたら気味悪く見えたりした。ワラワラ足動いてなんか虫っぽい…
467 :
446:2005/10/24(月) 00:34:51 ID:???
そういやZEUSシリーズとかもあるのを思い出した。好きな御仁っている?
意外にこの手のゲームって多いのかも…新作はぜんぜん見ないが
>>467 WAWのAIをあんな感じでカスタマイズできたらと何度考えたことか……。
でも、実際に自分でいじったらもっとヘボな動きになるんだろうなorz
>>467 あれは面白いよな
カルネージハートはセレクトボタン11回押しで手動操縦が出来たりする
雰囲気もカッコいいが動きはZEUSの方がリアル
というかアートディンクはセレクトボタン連打の裏技が好きみたいだなw
昔シンプル1500でウォーシミュレーションが出てたけど
色んな所からパクリまくっててワロス
特に08小隊がお気に入りだったようで・・・
列車から人型メカが起動する演出はカッコよかった
ただしグラフィックはスーファミレベルとファミ通で酷評されている
やった感じサクサク進めるFMっていう印象
>>466 レイノス2友達も一面ではまってたみたい
「強いからやってみろ」といわれて私がやってみたら、パンチ連打で呆気なく破壊して切れられた
そんなこと言ってもなぁ・・・って
マリオネットハンドラーとかはやったことないんだよなぁ・・・
うちのレイノス2はジャンクコーナーからの発掘品。CDのみで100円だった。
>470
初代レイノスやヴァルケンをやった事のある人間なら操作性は壁にはならんのよね。
ボスも一見して懐に潜れば雑魚なのが丸分かりだし、
うっかり主砲さえ食らわなければ痛い攻撃も無い。
マリオネットハンドラーは2が「便利なソフトだった」という印象しかない。
DCのセーブデータはコピー不可属性がついてると移動すら出来ないんだが、
MH2のファイラーはコピー不可のデータも移動だけはしてくれる。
おかげで死にそうなメモカからセーブデータを救出したことが1度。
blogにFAのステッカー出てるね。
右のやつ持ってるや。
>>462,466-467,469-471
無駄レス食いを雇っている余裕はない。
もう一度チャンスをやる。考えて投稿しろ!
それって君のことなんj・・・
なあ、たぶん既出だとおもうけど…
バッタールの正体教えて!
サンゴールの・・・・・・
生き別れの・・・
ホモ達?
同棲していた・・・
サンゴールとオノサイは実は穴兄弟だったという衝撃の事実
おうおうおうッ!
ワロタけど本当は?
不明
生き別れの姉妹じゃなくて?
このスレで言うとは思っても見なかった
アッー!
>>484 いや、あってるってズバリだって気付いてなかっただけだ!ファーフィーも悲しむぞ。
そんなわけで帰り道にある公園のトイレにやって来たのだ
むしろ阿部役がファーフィーで。
>>486 焚きつけた俺が言うのもなんだがガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
ロシアの原潜建造本を読んでみたんだが
あれだけでかければ色々運送に使えそうだし
土壇場もできそうだね。
劇中では何級だっけか
>>489 確か,ホエール級
ザーフトラなのに英語?と思って印象に残ってる.
それともロシア語だかだと違う意味があるのかね.
NATOコードみたいに適当に名前つけて読んでるんじゃないかな
そうだよ!書き下ろしマッコイうpしろよ!
494 :
489:2005/10/27(木) 23:26:39 ID:???
原潜内の愉快な事故も掲載されていたけど
WAWやWAPに乗っていてもなんかやらかな?>>ロシア人
WAWの中で密造酒作ったり
だから
バ ッ タ ー ル は 何 な ん だ ! ?
気になって夜も眠れない(´・ω・`)
ボッタクールからきている
サンゴールの○○
SAUSの軍その他、政府系機関の人間ではないかという推測は成り立つ
だが水戸黄門じゃねぇんだからエロイ人がぶらぶらしてるわけないとも考え得る
>>495 サンゴールのかつての上官。
真エンド見ればそれとなく分かるようになっている
ずいぶん前に買ってツマンネと思って投げ出してたけど
さっきふと思い出してやってみたら
あれ?なんか面白いよ・・・?
結構苦しんだとこもあったけどミッション6までは進めた
とりあえずWAWの学習が大事らしいなーとはわかった気がする
戦略はよくわからん
チラシ裏スマソ
>>500 漏れもヤギサワ攻略のために再プレイを考えてるので、とりあえずTIPSを作ってみた。参考になれば
武器、特にメインアームの射程に注意。攻撃力だけで選ぶと効率が悪いケースもあるのだ。
実際に使用する武器は敵の種別、侵攻パターンや戦略によっていろいろ試すといい(`・ω・´)
セレクトボタンでの攻撃/防御設定ショートカットは超重要なので多用すべし。
バックウェポンを温存したい場合は近接レンジまで防御設定で接近、メインアームで対処する。
離れた配置の敵小隊ほど強力なことが多いので、どのタイミングで強力なバックウェポンを使うかは悩みどころだ。
余談だが、多脚戦車などはバックウェポンで先制攻撃すると逆に危険である。注意しよう。
序盤では戦車が強敵だが、正面から対処せずに高台からの下撃ちで。
戦闘ヘリは未熟な小隊では迎撃できないので注意。
攻撃経験値が高い小隊に命中率の高い武器(ガン系とか)を持たせて応射するのがいい。
WAWの学習経験値は敵全滅手前でのマップ撤退と、整備しての再突入を繰り返して底上げしてやる。
が、1マップあたり4回、ゲーム通しては計20回撤退するとゲームオーバーなので乱用は禁物。控えめに。
(序盤より敵が多い中盤以降のほうが稼ぎやすいのかも?)
カラーリングはマップ毎に見直してやろう。地味に効果があるらしい。
このゲームでは小隊の移動中に目標地点を適宜変更することで、柔軟な戦術をとることができる。
行軍中はルート設定の確認を怠らないように。
段差や斜面を上る際には細心の注意を払って設定する。途中で落ちると目も当てられないぞ(´・ω・`)
狭い斜面を登る時とかは一機落ちたら小隊を一旦戻らせて、
全員が通路に乗った所で再度目標を指定してやるといい。
目標ポイントはいくらでも切り替えがきくから、細かい障害物に
引っかかった時は進みたい方向の延長線上にあるポイントを
第一目標にすると脱出が楽。
脱出したら再度目標を設定してやればおk
一、メインアームの射程内ではバックウェポンは使用しない。
一、メインアームは遮蔽を貫通するがファイアークラッカーは例外である。
500です
>>500,501,502,503,504
サンクスです
以下チラシ(ry
ミッション4の戦車部隊が強敵だった・・・
どうやってもたどり着く前に削られてゲームオーバー
とりあえず戦車は無視して上の段の敵から片付けたら勝てた なんでだ・・・
引っかかったり落ちたりのリカバリーはできるようになったと思うけど、マップで高低を見てWAWが行けるかどうか判断するのが苦手だ
現場に見に行かないとわからない
そうやって目視で確認するのもパイロット視点ぽくて楽しいけど
さっき第3小隊が合流
続きは今晩やろう
戦車は仰角・俯角がとりづらいから段差に弱い
でも平地ではゲーム中最も恐ろしい敵、陸の王者
バミア団を壊滅させた後のミッションでも進め方次第では
戦車に包囲されて十字砲火をくらうな・・・
後は砂浜ミッションか・・・
戦車の弾の飛びかたナウシカぽい
>>508 赤い光弾がゆっくりと回転しながら飛んでくるのな。
>>505 ほとんどのミッションは追加弾倉に
長射程メインとキャノンで勝てる
効率的でない状況もかなりあるけどな
あと自軍攻撃範囲に入ってないのに敵が攻撃してきたら
射程に入るまで防御モードにしておけ
そうじゃないと盾の意味がロクに無いぞ
>>505 敵弾に合わせて防御→即攻撃、これ最強。つーか覚えないと後半辛いわな。
特に弾速が遅いヤツには効果的!自軍の損害をかなり減らせるのだ。
実際、これほどセレクトボタン押すゲームも珍しい。接敵したら画面をひたすら注視せよ。
左手親指に神が宿るまで、君も特訓だm9(・∀・)ビシッ
ちなみに、画面右上の「設定」にカーソルが合った状態でセレクト押すと全小隊に変更が適用されるそうな。
混戦時には有効かも?こないだ久し振りに公式ガイド読んで初めて気付いたorz
513 :
500:2005/10/30(日) 14:01:44 ID:???
おかげ様でサクサクやってます
現在第二章の港ミッション
合間見つけてやってるからあんまり進んでないw
「設定」セレクトは全小隊で敵をリンチするときに使ったなw
今更ながら高機動ユニット強いよママン
よろしい、ならば封印だ
二章ルートを経験稼ぎ無し(敗北撤退すら不許可)でクリアしてみるのはどうだろう。
機体破壊→パイロット即死亡とか
死なないで脱出できても、機体がないから対戦車ライフルで支援
とかいうシチュエーションがあってもよかったなオウッ
それはなし!
オノサイが撃ったら味方小隊にも損害が出るぞ。ベニサドが体を張って止めるだろう。
ただ、逃げ遅れて敵WAWに踏まれるオノサイも見たいかも。
「オウッ」 プチッ
潰れた中からミニオノサイがゾロゾロと
オノサイだけで小隊を組むことが可能だ!d(・∀・)
フロントミッションオノサイティヴ(ゲフッ
という事は「FO」・・・
・・・FO・・・
・・・
ハードゲイフォー!!!!
・・・いかん・・・すみません!つい!
このゲーム、どうしてもこっち方面に思考が・・・
ゲームというよりスレな気がする
FA=フロントミッションアッー!
>>524 うむ。俺も考えてみたよ。
FA=フロントミッションア○ルセッ○ス…おお、語呂もいい。薔薇が舞うわけだわっはっは
>>526 そいつは・・・WAWの振動でかなり悪化しそうだな。
KissMyAssなんていえないジャマイカ
マ「この振動は気持ちいいじゃねーか。」
オ「オウッ、オウッ、オウッ。」
,, ,,,
゙'lliiiiiiiiiiiiilllllllllllllllll|||li,, l||||l
゙゙゙゙゙ 、,,,,,,,ii!!"゙゙゙゙゙ 、,,,,,, 、,,,, ||||
,l||||" ゙゙'llli,, ゙l||! ,,l|||゙ ill,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,iiilllll,,, |||
,,l|||! ゙゙゙゙゙ ,,,l||" ゙゙'゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ||
,il|l゙゙ ,,rlll" ,,,,
,,ill"゙ ,,,ril"゙ il||||l
゙゙゙"
グレナディア・プレイでもすっか
lawspiteが立て続けに更新されてびっくら
保守だ。オウッ
本スレが少しFA色だったな。
ミッション17までやったんだが、印象に残っているのは、
主人公を庇って死んだあのキャラクター
カミングアウトした整備係
しかし主人公の影が薄いゲームだな
つ ライツ、リキン、ボギナール、キシュ
FAでのマッコイは全然影薄くないだろ
主張しまくってて他人に感じたくらいだな
ロイドとかガンハザの名前忘れた、よりは
マッコイは4章だとサンゴールに代わって指揮まで執ってるのに
>>539 >ガンハザの名前忘れた、
シリーズ最強の(生身)戦士アルベルト軍曹のことを忘れるとは!
宇宙空間の真空状態と1600℃にもなる大気圏突入時の高温に
強化スーツとはいえ一部生身が露出した状態で耐えたあの人か
江田島平八並みの漢だ……
耐えるとかの問題か? 普通に人間じゃないだろ・・・
アルベルトは人間に似せた別の何かだったんだよ!!
ベルゲン共和国の開発した戦闘用アンドロイドだろ?
大統領の腹黒さはピカイチだな、オゥ。
25mm弾も目の前の大爆発もマイクロウェーブも
しゃがめば大丈夫な人だからな。体当たりには弱いが。
さて
そろそろカルボナーラへ戻ろう
ダダダダダ <ウァーッ!!
ダダダダダ <フォンッ
マッコイ:「こいつぁなんだ?しゃがんだだけで全弾回避しやがったぞ。」
>>548 × しゃがんだだけで全弾回避しやがったぞ
○ しゃがんだだけで弾が勝手に逸れたぞ
550 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 11:48:20 ID:cu1dbDQK
age
あーあ、ageちまって
ミッション24が意外と上手くいかなかった・・・
6回目ぐらいでやっと成功・・・
つ[高機動パック+機動100設定]
それ使ったら、もう戻れなくなる
生きることに必死だった頃に
以下チラシの裏
気がつくと、クリアまでに6年近くかかってしまった。
初代FMを遊び尽くし、続編?と思われたFAは5ステージしかなかった。
ま、WAWが動いてんの見れたからいっか、と納得してたら、
2年くらい経って友達が第2・第3小隊の話をしている。
ネタか?と思って実際に見せてもらったら、そこにはリキン・ライツ小隊が...
全27ステージと聞いて再度プレイ。まさか、1面で分岐とは...。何度も黒シケイダと戦った。
去年、懐かしさのあまり、中古屋で100円のファミ通の攻略本を買って驚いた。
mission20の分岐?知るかよ!!で、81式電磁砲の虜になっていた俺は、再びアフリカへ。
で、つい12時間前、mission24の分岐を知って、新エンディングを見れましたとさ。
長文スマソorzおまいら、ありがとう。
>>557 勘違いするな!貴様の”ゆりかご”には高い金がかかっている。
これくらいの結果が出るのは当然だ!!
ん?
攻略本とかその手のサイトを見てないんでよく知らないんだが、
このゲームってストーリーが分岐するの?
FA visionでググるんだ
4パターン+αくらい分岐する
>>557 部隊指揮が優秀すぎたんだな。
紛争が早期終結する。それもFA。
しかし、FAダチがいるのも珍しい。
564 :
557:2005/11/12(土) 01:00:22 ID:???
>>558-559 その言葉、こっちが泣けてくる...。
目に見えない分岐、パラメータ等
「不親切」がココまでゲームを面白く、長続きさせる例ってあまり無いと思ったよ...w
565 :
557:2005/11/12(土) 01:07:50 ID:???
連スマソorz
>>564 運が良かったってのが(悪いのか?)大部分を占めるがねw
初陣でいきなり囲まれるような戦術とってたんだし...。若かった。
当時周りではFM自体があんま知られてなかったからね。FF7のおかげでw
それでも「2年後」に戦友にあえて良かったよ。
自分でやったことも無いのにきくのもアレだが
機体以外初期装備でどこまで行けるんだろう?
ちょっと4章ルートでヤッてきまつ
>>566 愛があれば何処までも・・・・というのは冗談で、
火力が駄目なら数で押すしかないんだろな
>>567 試しにやってみたけど、フツーにmission4の戦車に粉砕されてしまった
いくら経験があっても、セオリーは守らなイカンねw
ヤギサワ砲護衛ムズ過ぎるわ・・・
ボル「お前等にはこの渋さが判らないのか」
ヤギ「サ、サンダー」
平坦MAPのALM2000は力技以外では対処できないのか・・・
ミッソン09で返り討ち。砂浜ステージの惨劇が目に浮かぶ・・・ガク(( ;゚Д゚))ブル
初期装備ってことは第1小隊はバックウエポングレネードひとつだけで
実質メインウエポンのみか・・・・・・・・・無理だろw
絶対無理無理w 蜂の巣になってまう。
さすがに経験値上げても装甲で跳ね返されそうだしバックウェポンや高性能ガンには…(ノ∀`)アチャー
デジキューブ版完全本ようやくゲット。ファミ通のもいいが、こっちも活用しがいはあるかも。
ただ、攻略本として見ると食い足りない部分があるのも確か。デザインにも首を捻ってしまう。
シンセミアの大判イラストが見れるのは嬉しいので不問としよう
>>572-573 オウッ!オレ様は無敵だ、オウッ!!
いや、どこまで行けるかって好奇心がwしかもグレネードは装備されてなかったから・・・
序盤なのに、対WAW戦後は手のひら汗だくで・・・妙な緊張感w
詰まったら、ジョーのみ完全武装で、お望みのオレ様仕様の演出でもしようかなと。
デジ本うらやますぃ・・・
575 :
574:2005/11/13(日) 13:43:53 ID:???
>>574 今現在ヤフオクに2冊出品あるみたい。ただ、そんなに安くはないから勧めない。
俺買ったのはブコフで半年前ぐらいから売れ残ってたやつです。これまでスルーしてた(゚∀゚)
内容が微妙に薄い為(既出だけど)ファミ通公式本あれば不要っちゃ不要。
豊富な画面写真と噛み砕いた攻略が良い点か。沓澤インタビューは短すぎるよorz
デジの大判本って表紙の紙ヤワ過ぎだし…この辺コストダウン激しい。
後にプレイレポートよろすくノシ
576 :
573:2005/11/13(日) 13:46:34 ID:???
↑間違った俺573…オウッ
オレはデジキューブ版は2001年くらいにアマゾンで新品で買えたなぁ
578 :
573:2005/11/13(日) 14:10:51 ID:???
>>577 新品羨ましいね。俺のは状態可もなく不可もなく…。
在庫は裁断されたか今も倉庫に人知れず眠ってるのかも。
サントラも倒産直前駆け込み需要あったらしいし、デジ潰したメガネ、今更ながら怨むぜ
あーフランス戦車のAPFSDS弾で、シールドごと左腕もって行かれるWAWが見たいぜ
これほどやられるのが楽しみなロボは無いな
このスレにはボギナールとオノサイを足して割った奴しかおらんのか?w
FA関連の出版物は
ピンク表紙
デジキューブ版完全攻略本
アスペクト版完全攻略本
電撃ゲムズ
でいいのか?
同人誌は攻め受け本が多そうだから割愛
有るのか? >>同人誌
鉄と火薬とむさい男しかない世界だぞ
原氏が設定資料集を流した同人誌は無視できんな。
同人部分はいわゆる同人だが。
>>581 そういうのにこそ萌えるという腐女子も少なくない。
俺は硬派だから同人なんて買わないぜオウッ!!
そういえばPS3でアクアノートの続編が出るらしいな
PS3こそ眺めゲーの本領発揮!
・・・ということでFA続編出してホシス
あんな微妙な装輪戦車つくるような国のはイヤだい!
だって安いし
料理美味いし
女のベッドテクニックが
tu-kaアレ?
FAの、なんたら2000とか言う戦車はフランス製じゃなかったっけ?
フランス製(トロー社製)だよ
>>581 前に姐さん達の所に、
ハートマン軍曹がケツに奇跡を突っ込むスレ
とか有ったくらいだから……
>>592 >当ページ内には男同士の性行為
>を扱ったイラスト、マンガ等があります。
>苦手な方は御注意下さいませ。
ゲェェ!! 俺パス。
やっぱり沓澤並の絵を期待するのは無理か…
氏の絵で暑い絡みか・・・
ファーフィー攻めと見せつつ
マッコイのブルースと開発した手管でゲフンゲフン
>>581 メタルギアアシッドのキャラデザがFAの同人誌出してたよ
lawspiteにファンサイトがリンクされていた頃は割と上手い絵も見かけた。
今はその辺も全滅したのかね。
lawspiteは4th発売を前にしてファンサイトへのリンクを一斉に切った。
今FAの絵を描いている人は居ないんじゃないか。
本編は結構居るみたいだけど
2ch経由でファンサイトがトラブルに巻き込まれるのを気にしたみたいだな
lawspiteの中の人が一時本スレで和輝ミューアに叩かれてたせいもあるんだろう
誰も相手にしてなかったが
どうだろう(・∀・)ニヤニヤ
持ってンのか・・・
>>596 なんて素敵な組み合わせ…ANUBISも大好きな俺には翼タン=FAだなんて(;´Д`)ハアハア
Frontmission Alternative
FA
AF
Anal Fuck
オウッー!
それじゃアナルに棒突っ込まれた時の嗚咽だろ
>>605
今日、やっとクリアしたよ
しかし、エンディングで薔薇が次々と現れる映像には何の意味があるんだろう?
ザ・リアルマッコイ
マッコイマッコイマッコ〜イ
もっと声上げて〜
薔薇といったらアレでしょ
しかしあのエンディングは意図的に作ったのだろうな〜
うーんいいセンスだ
リアルマッコイとか言われて曲を思い浮かべて笑ってしまった
もうちょっと演出があっても良かったな、このゲーム
だが、これ以上はサジ加減が神の領域
エンディングの薔薇でリアルに爆笑しちまったよ
あれは泣くところです
しかしこう、IMACは兵隊の鏡のような連中だな
鉄と火薬とホモとオカマ、騙されても勝ち目が無くても出撃し続ける
てか、逃れ様がないんかね。実際。
WAW乗り捨てても。
軍隊生活でメシ食ってるわけだからなあ。
OCUからの出向組やSAUS所属の面子は敵地であるCA〜UNASで脱走しても
生きていけないだろうし。1stのキースと似たようなもんか。
マッコイは真エンディング後EA解放時のつてを頼ってイレオの部下に
なったわけだけど、そこでも戦うことで名を上げたってのが何とも皮肉。
嫌な想像だが、ラストの「どこへともなく旅立っていった」は暗殺くさい……。
アフリカ再統合(独立)の過程にOCUの介入があった事実の生き証人な上、
軍功あげまくった英雄だから睨まれる原因だらけ。
アールタァネイティヴ(より忠実な発音)
続編出してくんねーかな
まあ続編っていうか同じシステムのフロントミッションでいいから。
アルターネイティヴ=自然じゃない野生、って意味の派生語だったのか
単語の語源調べてなかったよ
ここでは
「派生の」とか「型にとらわれない」
の意味だろうな
同性愛
の意味もあるらしいな
ほー…
じゃそれっぽいな
まあ一つに絞らんでも
制作者的にはいろいろな意味を含んでます
みたいな感じかもしれんけど
最近Alternativeって付いているゲーム多いな
さうか?
例えば?
tu-ka双kくぁwsでrftgyふじこl
FAを発売日に買って、攻略本3冊、サントラも買うほど
ハマり、遊び倒したつもりだったけど
最近になって真エンディングの存在を知った・・・
それでまたやり始めてクリアしたんだけども、
LOGとSTALLIONとシールド二種ってどうやっても
手に入らなかったっけ?
以前クリアした時はラストステージで所持してた気がするんだが・・・
>>510 >>511 >>512 目からウロコが落ちますた
防御コマンドなんて敵の前を素通りする時くらいにしか使わなかったよ…
ゲーム中(クリアするまで)にせいぜい1,2回くらい。
俺は駄目なやつだ…
>>627 改造コードを使えば出てくるが、普通には手にはいらんな。
630 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 12:03:39 ID:O5KqJXTP
コレ出たときオレ中学生だったなー。
かなりカンケーないけどリアルマッコイズのA-2欲しくなった。
これやって超感動した後にFM2を起動してがっかり
・・・そういう思い出がある
ティムガッド保守
FM2¥5000で買って挫折
FA¥500で買ってFM2の10倍は楽しめた
100倍の差だぜ、オウッ
FM2はロード時間さえアレだったらな…
FA2でないかなー
プレステ2で高速読み込み設定にして7年ぶり再挑戦したけど
ストレス大幅軽減で無事エンディング迎えられたよ>FM2
mjd?
そんなに早くなるのか
廉価版だと戦闘場面の省略設定出来るらしいしな
廉価版てか、FMヒストリー同梱版な。
つかあの機能はコード弄っても出せるらしい
開発段階で付いてた機能をわざわざ削って出したっつー
製作側オナニー極まれりだな
スパロボもFまではそんな感じだったな
ほんとあの時代のゲーム作りは地獄だぜ
だって実装されてたら
ミッション2以降
機体と武器のグラフィック見る人いなくなっちゃうよ
良いじゃねぇか
ラングリッサーIIIっていう、オール戦闘アニメオフ設定標準で成り立ってるゲームだってあったんだぜ
やっぱリアルタイムバトルだよ
ラングよりグローの方が好きだ
そしておれはタワシ好き
えっ、じゃあ漏れは?
>>559ってあの時期の調子に乗りまくってたスクウェアじゃなきゃ言えないセリフだよな、
もちろんこのセリフ大好きだし、こういうゲームをもっとやりたいのだけど、
その為にはゲーム業界の復権が先だと痛感する昨今だね。
そうか? ありゃ、単なる演出だろ
□が調子に乗って放った台詞でもないだろう
少佐はただの鬼軍曹系。ってどっちだよ
そりゃわかるんだが、今も昔もはそういうの大衆受けするわけじゃなくて、
大衆受けしないのを作れるほど調子良くない現在じゃ無理だねってこと。
要は大衆受けしないゲームも造れる体力があればいいんだよな
だとすると
はやくバブルになーあれ
バブル、来るかな?
年数数千万の二十代男性が普通に吉野家で牛丼をかっ食らう職業、ゲームクリエイター
なんていわれた時代はまた来るのかなあ。
スクエニファンd(ry
FAVisionのシナリオ4攻略がリンク切れてる!!
ドないしよう…不安だ
FM5でFMにもう一度スポットがあてられたら
PS3でFAの可能性ってでてくるのかね?ほら、PSでたときは2作出したし
・・・・・なんか言っててむなしくなってきた
1st並、ハーフミリオン超えたら可能性あるかもね
縮小するゲーム市場で派生作品、
それも家庭用機ではあまりメジャーでないRTSを作るのはかなりの冒険
レボのリモコン型コントローラーはRTSに向いてるかも…でもFAはボタン数ないとなあ。
つっても決定、キャンセル、LR、セレクトと十字キーのみだからなんとかなるか。
とりあえず機種はなんでもいいんでお願いします。
FAスタッフが再度揃うのはどー考えても無理なので、流れを受け継ぐ形の新作ってことで
シナリオ4のティタフで最後のたった一機の第4小隊のヒトって「完全に」撃破できるの?
交戦して「正直ここまで〜」で逃げられてゆりかごだった
むり
もっと、陸戦車両と戦いたかったな
MBT以外にも、IFVとかAPCとか
戦線迂回して後方の自走砲部隊を奇襲とかもうね
お願いしますからFA2だしてください
むり
カルネージスレでも似たような意見が出てるね・・・
ACFF?なにそれおいs
売り上げ至上主義の作品ばっかり作ってると業界潰れるよね
売り上げ至上主義はゲーム業界に限らないからな…
絶望的か
あーガシャガシャうごめく歩行車両見teeeeeeeeeeeeeeee
おまいらこんな手があるでよ
つ 同人ゲーム
それだけじゃないな
高性能のCPUに大手以外開発や予算が追いつかなくなってどうしようもないクソゲー乱発だ
FCのようにクソだけど遊べるもの……
何だよ馬鹿みてえ!全部俺の主観だ!!
でも大手以外予算や開発力がハードに追いつかないってのはあるんだよ
ユーザーも大手で慣れちゃうって事もあるから余計つらいんだって
同人ゲーになるとソフトに納まっていた漢達の世界がよりハードに・・・・・・
ミッションクリア毎にウホッCGが1枚表示されるようになります
スキップ不可
仕様変更しました。
スキップ可能です。
ただし、スキップするとデータが消えますのでご注意ください。
イラスト沓澤画伯でよかったなあ
腐女子のごちそうにならなくて済んだ要因として大きいだろう。
いや、腐女子が群がって売り上げ上がってれば今頃
続編もでてたかもしれないのか。
腐女子の食い物にされるくらいなら潔く(ry
ゲーム内容さえそういった層に媚びた内容にならなければ、腐女子がゲーム内の
素材を素に妄想を逞しくしてようが知ったことじゃねえ、と思うんだがどうか。
スレに雪崩こんできてどういう事になるか知らないだろ。
>>671 あー、そういう事態も考えられるわけね。
でも、俺は好きなゲームの続編とスレの平穏のどっちかを選択しろと
言われたら喜んでスレを切り捨てるね。
ガード射撃とかジャンプ射撃、ガードダッシュその他
これらのスキルをはっきり見せてくれる続編キボンヌ
いやもうムービー集でも十分
モーションだけならFOOT EDITモード(改造コード必要)で見られる。
メインアームやシールド無しなので迫力はあんまりないが。
>>672 でもそうなったら
すでに672の好きなゲームではなくなってる可能性が高いよ
続編が発表されて、発売になるまでが一番幸せだと思う
それだけかYO
ワクテカして聞いたのに非道いYO!!
トップ様の英会話教室だと思えおまいら
メアリージェイン様はドイツ人です
ドイツ人ってことは……
ボギナールが聞いたら尻尾振りそうだ
トップ → メアリージェイン・デルシャフト
バッズ → バズレイ・ステビンス
リーフ → リーベルト・ドワイヤー
マッコイ → リアル・マッコイ・バッチコイ
オノサイ→斧砕 丈(おのさい じょう)
「ジョーと呼んでくれ。オウッ」
立て!立つんだジョー!ってことでブログの話題だなw
何気にオノサイ人気あるな
電撃PS編集者にも受けてたし
オフッ
オノサイ伍長はどこに出しても潰れないFA最強のキャラクターだな
いちにのサンゴールも忘れるな
ザ・リアル・マッコイこそ男の中の男
666
まさにハードゲー
ごめんよ('A`)
ラモンというキャラにブラスティーを装備させて「レーザーラモン」とかな。
ダジャレフゥ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
サンゴール→立場的に発言が最強
マッコイ→兵士として、主人公として最強
オノサイ→殺しても死ななそうなのでFA中最強
うををををををををを!
IMACって、マッコイとブルースだけがOCUから来てるんだっけ?
オープニングでいってたベトナム以来ってのが気になる
ベトナムじゃないよ東欧のどこかじゃなかったっけ。
思い出した、カンボジアだ
>>698 あとファーフィーも。軍属、というか民間からの出向だが。
井出はSAUS情報部だろ
ピンクな攻略本買った、¥52也
オノサイ若いんだなw
リキンがオノサイのこと誤解しているって書いてあったけど
何誤解しているんだ?
かきおろしイラストアップしてよ
身もフタもないなw
スキャナのアダプタ見つかんね
見つけたらピンクのうpするかも
とりあえずシケイダ倒してくる
シケイダは敵のまん前でくるくる回っちゃう可哀相なコなんです
苛めないであげて下さい
FAに似ているというジオニックフロントとやらをやってみた
・・・まぁ、アレだな
早くも挫折しそうだ
>>711 ピンク攻略本ですね、ありがとうございます
しかしながらオノサイの年齢は一瞬誤植かとおもったよ
なぜかダウンロード出来ない
マカだからか?zipなのになあ
くっ、うp希望した俺が落とせないとは
>>711 ありがとう、沓澤絵はみんないい顔してやがるな
WAWの画像も是非欲しいのでそのうちうp希望
最後のページのトップ様はブラ丸出しですか?
流れはえ〜
危なく取れなくなるところだった。
誰か711以外の人
普通のzipで再圧縮してうpしてくれ…
俺も手持ちの沓澤絵2枚うpするから…
>>711 Thx!…ちょうど今週桃本を古本屋で買っていた俺。\100だった。\300ってのもあった。
なんだか白昼夢のようだよ(=゚ω゚)ノ
>>720 落とせたが解凍できないの?WinRARとかでいけない?
722 :
721:2005/11/27(日) 03:58:48 ID:???
いちおう普通の〜側が流れそうなので、再圧縮後甜菜。
カサマツさん 1024*14 jyuuyon5603.zip DLパス:目欄 解凍パス:目欄
>>722 ありがとう!
同じアップローダーに3枚あげといた
1024*1 ichi17124.sit
まあ拾いものなんだけどな
つーか圧縮よくわからなくてzipに出来なかったよ
ドザは解凍出来るかなこれ
ダメなようならまた夜に別の方法で…
724 :
721:2005/11/27(日) 06:41:09 ID:???
>>723 sitってことはマカの人?Aladdin Expanderで無事解凍。壁紙ぽいのいいな。
ファミ通本+デジ完全本+桃本でようやく攻略本揃った。
これで思い残すことは…あ、サントラを入手せねば
マカだろがドザだろがZIP解凍は問題ないはずだがなぁ。
MACは未知の機械
ここはIMACの名前に免じて
上手い
やっぱだめだ
解凍云々じゃなくてzipのダウンロードそのものが出来ない
変な3kくらいの書類ダウンして終わり
パス入れてダウンロードでいいはずなのにな
俺はどちらも普通にDLも解凍もできたけどな。
環境か火壁かなんかが邪魔してんじゃないか?
>>731 ダウンできるのはFA2.zipをワンクリックした先だけどそのまま右クリックで保存してないか?
火壁オフも試したしちゃんとダウンロードページでパス入力して
ダウンロードボタンも押してるんだけど
なんでだろうな。922のは問題なく落とせるのに。
また再ウpしてくれる人待つか。
こっちもなにか見つくろっておくのでひとつよろしく
ファイアウォールで防壁されてるんじゃないか
JAVAか?
なんか738のは変なおばさんの裸の絵だから気にしないほうがいいよ
あれは沓澤絵じゃないのか?
さっき自転車でぶらぶらしてきた
何か夜のミッションを思い出した
なんでWAWは暗視装置が付いてないんだ
最近の戦車ですら持ってるのに
>>738 クスコ
ほんっとーにこの人の描く女は可愛くないな!(褒め言葉)
こないだ中古が480円で売られていたが買いだろうか・・・
FMシリーズはオルタナ以外全てやったんで5出る前にこれやってコンプしようかと思ってるんだけど
当然ここの住人なら買いの一手だよな?
シンセミア小隊が個人的にたまらなく好きなんだよなぁ(*´д`)
なぜ即買わないのか!
バイオ2目当てで買った
10本まとめ売り800円の束のなかに含まれてた
FAとFM2がとても遊べた
>>747 その値段でいちいち意見求めんなよブタ野郎、
とジェーン様が申しております。
おほっ、ジェーン様はFA同様まっこと一般人にスパルタですなあ!
とステビンスも申しております。
お゙、お゙れ゙に゙も゙や゙ら゙ぜろ゙〜〜〜〜〜〜〜〜
とドワイヤーも(ry
「ゼルマン…ヤるからね」
シンセミア一味(敗北時)
。 。 。 −
o孕孕孕o三
なにそのアラホラサッサ〜
↑スレッドストッパープギャ
このゲームをやると、なぜか独り言でランバ・ラル御大のセリフが出てしまう・・・・・
あぁ、ガムやるよ
>>757 ばっか正反対じゃねーかw
これなんで色んな所に張ってあるん?
まあ、またーり誰か待つか諦めろ……
MOドライブ購入できそうなので昔のディスクにFA関連のやつで残ってたらうpるよ。
>>760 関係ないけどMOドライブって未だに高いよな。
便利なのはわかるけどさ…。
>>759 723だけどやっぱりだめだった?
5:30までに応答くれれば
バラでアップしようかと思うのですが
763 :
721:2005/12/01(木) 05:06:56 ID:???
お手数かけます
760のネタを楽しみにしてるよ
超クソゲー2で有名なこのゲームだけど俺は楽しめた
密林にチョコボとか遊びが効いてるね
>>761 便利って言っても一部の職種か趣味の人くらいだとヲモ
>>765 超クソゲー2ってそんなに有名なのか…
取り上げられたゲームは、他の売れなかった多数のゲームより、ある意味興味を
そそられちゃったりするのかな…
あの本に載ってるのは売り上げは奮わなかったが
愛すべきゲーム、ってのが多いからな
レビューにライターの自己陶酔が見え隠れしてきもい本だったがな。
無駄に多い語彙と、読者に読ませる勢いが目立っていたのかなあ。
771 :
759:2005/12/02(金) 10:36:31 ID:???
ところで5th買う?
いつ発売だっけ?
775 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/04(日) 21:47:57 ID:ZV3Oo7Yl
12月29日発売予定
4も様子見でほったらかしてたし5も買わないかも
5についてよく知らないんだけどまた二通りの視点からストーリー進めるのかね
正直3以降のFMはなんとなくションボリです
2もゲームとしてはアレだしなぁ
ふざけんな。
オルタナと並ぶ神レベルだ2は。
オルタナの後だと2ndは戦闘時以外のロード時間(特にセットアップ)もキツかった。
まあ読み込むデータ量の違いもあるんだろうけど、それにしたってプレイヤーを無視し過ぎたな。
>>781 まぁ売上実績から判断するなら、プレイヤー無視はオルタナ>2なんだけどな。
先に出た2ndの評判がFAの売り上げに響いてるんジャマイカ。
FAはジャケットがやばかったよ。
デザイン的な事はおいといてなんのゲームか全然分からん。
雑誌等による予備知識無しにゲーム屋であれを見かけた人が
「お、これ面白そうだから買ってみっか」には絶対ならないだろ。
当時(今もだが)フロントミッションというシリーズの知名度はそんなに
高くなかったしな。
2ndとFAって同時発売だったろ、確か。
>782
売り上げ実績が低いというのは「買って投げ出した」のでなく
「そもそも買われなかった」わけであって、その場合買わなかった連中は
プレイヤー無視も何もそもそも知りようがないわけだが。
むしろ宣伝(前作の評判含む)やパッケージングに問題あったんじゃないかね。
調べてきたら違ったな。
俺は2ndとFA同時に買ったから勘違いしてたようだ。
まぁどっちにしろどちらも楽しめた俺は勝ち組。うはw
>>787 >「そもそも買われなかった」わけ
プレイヤーを無視したゲームシステムでFA。
ファンでこそFM最高傑作と言われるFAだが、
一般受けしたシステムではないということだ。
公式サイトによると2ndが1997年9月25日、FAが1997年12月18日なわけだが。
本当はFAが1997年夏ごろに発売される予定だった(そう書かれた雑誌広告を持っている)
→開発延期になり12月発売へ。
だから本当は2ndよりFAが先に出る予定だったのです…
しかしFAからフロントミッションシリーズに入った奴も珍しいだろうな。
以前アップされた97年6月の電撃王やファミ通では「夏予定」となってたな。
このあたりの画面写真だとまだバックェポンを両肩に背負ってる。
97年夏に発売する予定のものから大規模な変更でもあったのか、
どうしても間に合わなくて開発延長した後でさらにバランス変更したのか、
どちらにせよ何があったか語られることは無いだろうな。
第七開発ももう存在しないし。
384 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2000/11/24(金) 18:51
| フロントミッションオルタナティブってどうすか?
\_____ _______________
∨ | これがホントのシミュレーションゲイ、なんてな
\_ ___________
__ ∨
/ /| ∧_∧ ∧ ∧ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄|/| (´∀` ) (゚Д゚;) < 座布団全部とっちまえ!
| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\_(_ ) ⊂_|___ |
| ̄ ̄| |___| ∧_∧ ̄ ̄ ̄ ////|.\_____
| ̄ ̄| |___|( )____| ̄ ̄ ̄|/|
| ̄ ̄ ( ○ )  ̄ ̄ ̄| |
| SONY | | | 任天堂 | |
| (_(_) セガ |/
FAは2ndが発表されるまではファミ通クロスレビューでも高位置にいたのだが、2nd発表とともにランクダウン。
正統な続編発表により「あくまで外伝的位置の実験作」との認識が拡がってしまったためと思われる。
ちなみに2ndは同誌にFFTとのタイアップ見開き広告(FFTの次のSRPGはこれだ!的な)まで出されて、
発売直前までかなり過保護な扱いだった。
いざ発売するもFAは大作「チョコボ〜」の直前で腰が砕けた扱いになってしまい、
さらに97年末商戦の暴力的なリリース数に飲み込まれる形で敗北。
PS時代のスクウェア作品としては、実売数はアインハンダーをやや上回る程度。
極めて低い位置に留まることになってしまった(イズ、サイバーオーグ、アクエスブランド製品群なんかもあるけどね)
ちなみに年明け即ワゴン、新宿でもSSのグランディアとかと一緒に\2980だったーよ
同時期の2ndの価格は?
>>797 2ndは高値推移、どこも一割引きとかだったと思う。\6000円ちょいとかかな?
当時PS参入後のスクウェア作品で、初代トバル以外で過剰にダンピングされてたのはFAだけだった。
しかも発売後一月経たずで半値なんで、凄い驚いた思い出がある。
まったく値段が下がらないのはスクウェア、SCEと販売店でなんかあるのかな、とか思ってたぐらい。
中古の値段が新品に影響しなかったんだよ。だからFFVIIとか一時期新品と中古で倍額ぐらい違ってた。
あまりの不遇さにこの僕も涙がとまりません
でもゲームとして微妙な位置にある作品だから、販売状況良かったとしても
あまり売り上げ変わらなかったと思うぞ
このスレに来る様なコアなファンにとっては
いまや環境ゲー、癒しゲーとしての位置が定着してるが
一般的にはとっつきにくく、中途半端な出来のゲームだと思う
中古価格がそれを裏付けてる
1997年某国
www.cheyl-shiryon.com/M113%20reference%20page.htm
www.israeli-weapons.com/weapons/vehicles/armored_personnel_carriers/m-113/Machbet.html
下は萌えだな。
しかし連装砲にするロシア系対空車輌と違って旧西側はガトリングに拘るねえ。
>800
そのifは確認のしようがないわけだが。
まあどんなク○でも宣伝次第でいくらでも買う奴が居るわけだが、
当時の■がチョコボとFAのどちらに金かけるかといったら自明だ罠。
つか、一般層はとっつきにくいとか以前にFAの存在を「知らない」し。
SRPG板の総合スレですら知らない奴は知らない(他の全シリーズを
プレイしていても)。
機体の迷彩って効果あるの? FMAは効果あるようなことを聞いたことがあるんだけど。
地形に合った迷彩を選択すると被弾率が下がる。
逆をやると喰らうダメージ多くなる。
三〜四章のマシンガン装備したシュッツェやレーヴェ相手だと
ダメージ差が結構出るな。
なによりFAはステージに合った色じゃないとダサイ…と思う
ピンクの攻略本に頭が円盤のWAWが載ってた気がするんだけどあれってどこで出てくる?
>>807 グレイハウンド・レッドアイかな?
4章の最初の空港でステージ前のデモに登場します。
ああアイザックか
>>808 サンクス。でも今からだとまた最初からやらねばならんなあ( ´Д`)
あれに乗りたかったとです
レドームが頭についてるのはブルショット・レッドアイ(ゲーム未登場)。
敵機体はステージごとにサブタイプ変えてバリエーション全部出てきたが、
味方のああいう偵察機が出て来なかったのは返す返すも惜しい。
中古屋で980円で売ってたんだがこれは買いですか?
FMシリーズは4以外全部やってまする
これリアルタイムなんだよね?俺の好きなジャンルじゃないですか
とりあえず買っときなさい
エンディングも意味深だから
>>812 このスレで聞いたら買い以外の意見が出るわけ無いだろ
たかが千円だ、買ってしまえ。つまらんかったら俺を恨め
どうせ三田屋のランチ一食分の値段じゃないか!
吉野家だと三食分
>>813-817 野暮な質問してすまんかった
このスレの流れを見れば駄作ではないって分かるね
もともとFMシリーズだから余程の外れはないだろうとは思ってた
明日買ってくるノシ
リアルタイムFMがどんなものか見てくる
戦車とかヘリにボコられるのが見たかった
他のFMシリーズはヘリも戦車もかませ犬程度の実力で怖くないんだよね
戦車はかなり怖いな。下手すると一発も撃ち返せずに全滅する。
ヘリも十分怖い。
そして、最後のボスの方が楽勝な件
強さなら三章ラストが一番ヤバい。
メインアームの射程に入ったら十秒単位で一機ずつ沈んでく超火力。
さすが高得点ルートだけあるぜ。
対処法知らないと瞬殺されるからな
しかもマグナスとバスターナックまでブルショットType-Sがまわらないので第3小隊ピンチ
昔、このゲームの正攻法知らずに3章ラストをクリアできたのが
今考えると驚きだ。あいつらいくらなんでもロケットかわしすぎ
かわすはかわすけど三小隊全機がロケットだとどれかは確実に当たる。
俺も最初クリアした時は全機マシンガン+ロケットで密集してた。
>>822 カメラかなんかのセンサなんだろうけど,
1stのイーグレットに見えた
5thにマッコイ出るぞー
闘技場のゲストキャラ
絵は直良
うぜー…
昔は中隊の全火力を単一目標に集中したごり押しで攻略してたなぁ
集結に失敗して二、三機食われたり
このスレ見てたらやりたくなって、近くのゲーム屋を覘いたら中古で売ってたので買ってきましたよと。
改めてやるとこのゲームのセンスってテクノ音楽のプロモムービーな感じでいい。
PS2か3で続編でないかなぁ。この雰囲気で。
ところで、アマゾンやPS.comで正規で売ってないとはどういうことですか。1〜4とそろってるのに・・・・。
スクウェアはオルタをFM黒歴史にしたいのか。
FAはここでは良ゲーだけど、売れなかったのは悲しいかな事実
本当の黒歴史はFM2なんだけどな
ところで…
>>828は嘘だよな?
ってゆうか、1〜3は廉価版やリメイク出たから新品残ってるだけだろ
FAは '97年発売だぞ。残ってるわけない
黒歴史なら5thにマッコイやファーフィー出さないよ
>>832 本スレ見てこい
>>795-798を見ると発売した瞬間から忌み子扱いだからな。
12月6日の開発ブログでは
>【FM5】は戦闘シーンに入る際、Mapを切り替えない。
>FMでは【3】からこの方法を採っている。
とか仰られてやがるし、加えて5th闘技場で登場するFAキャラの顔グラがあれ。
……肉屋送りにしたいな。
本スレ見てきたよ
なんだよ驚かせやがって、別人じゃねーか
そっくりさんかと思ったけど、よく見たら似てもいないしな!
…直良は肉屋送りどころじゃ済ませられんな
見てきた・・・サカタひでえな
マッコイ達は何も言う気になれん。沓澤絵は偉大だった
>>833 いやさ、ベストでとかPSoneBooksとかで出てもよかったんじゃないかと。
俺は偶然近くのゲーム屋にあったけど、欲しくても手に入らん人もいるし。
しかし戦車つええ。
売れてなかったし、中古で十分安いから
廉価版を出す必要が無かったのかもしれん…
|ω・`)本スレの場所教えてよ兄ィ
|∀` )テンキュー マッコイの顔の場所はわかんないけど雰囲気は伝わってきたよ
なんか元ネタに対するリスペクトを感じなかったな
>>813-817 買ってきたよ
980円で
480円のキリークザブラッドとベルトロガー9も一緒にな
自宅のウルフファングも加えてロボ三昧だ
なにこれ
ちょwおまw
オープニングの実験場からWAWがガシャガシャ歩いてるじゃん
これだけでお腹が膨れるのを感じたね
アーマードコアみたいなのじゃなくてきちんと重量感あふれる動きたまらん
自分で自由に操縦できないのがいいな
やきもきしながら見てるよ
指揮官の立場がよく分かる
このゲームはあれか
移動中のWAWをなめまわすように見ながら
ハァハァフゥフゥするゲームなんだな
3面から極端に難しくなったな
パウーク3機の部隊がテラツヨス
中央の窪地から登るところで狙い撃ちされてファーフィーあぼーん
リセットして窪地に入らずに外周を廻ってもやばかった
横から装甲車にミサイルを撃たれるんだよ
ぎりぎりでクリアできてよかった・・・
4面まで来たが今度はヘリかよ
それにしても指揮官目つき悪いな
1・2面クリア時には貴様らほどの兵士は捨てるほどいるとか言われるし
3面終わったら前回のミッションはかろうじて勝てたようだがとか憎まれ口言われるし
俺にうらみでもあるのかorz
>>813-814 うらむどころか感謝したいよ
>>815 あなたは神です
お礼に私のマグナムをぶちこんでやろう
間違えた
>>816 あなたを崇めてマグナム挿入だ
>>843 最初はキツイ。途中もキツイ
ボコボコにされながら学んでいくと良いと思う
サンゴール大佐は鬼の様だが、それすらニヤニヤできたら立派なWAW乗り
一つだけアドバイスするとしたら、作戦失敗してもリセットしないほうがいいぞ
そんで上手くいかずイライラしてきたらベルトロガー9をやるといい
5thのFA絵が何に似てると思ったらアレだ。
電撃FM100年史に載ってたスタッフの似顔絵FAパロディにそっくりなんだ。
>>843 あっしら下っ端兵士! 大佐の熱い檄で立派になるんでやんす!
それと多脚はメインアームで攻撃すればいいでやんすよ。
>846
言っちゃなんだが、電撃ゲームズの方がまだ似てた。
>>847 なんでか知らんが
サブウェポンばっかり遠くから撃ってるんだよね
うちの部隊はorz
学習ポイントの割り振りってどうしてる?
まだ3面クリアしたところなので
全員30・30・40にしてる
横飛びで攻撃回避したりして面白いな
>850
防御重視(セレクトキーで切り替え可能)にしておくと攻撃せずに移動するから
メインアームの射程に入るまでそれで近付くといい。
学習ポイントは好きにして無問題。偏らせる場合でも最小は10〜20ぐらいに
しておけばじわじわ育っていく。
>>845 もしかしてミッションの結果で分岐するとか・・・
うぉ楽しくなってきたぜ
>>851 さんきゅ
パウークと遠距離での撃ち合いやるのは不利ってことか
大型機動兵器は接近戦に弱いのかもしれんな
誰かが言ってたがパウークの動きが虫みたいだってな
まぁちょこまか動いてるのは確かだ
かといってフロントミッション2みたいにのそのそされても困る
だって蜘蛛みたいで不気味なんだもんw
百年史ほし・・・
電撃スタhッフはやたらFA推してた人が居たもんなー
何かの記念で組んでいたPSソフトベストの中にもFAランクインして
しかも解説にページ四文の一割かれていた。
今冬のスンゲーにFM5thは入ってないけどね
電撃は慣れるとページ構成やコラムやらで
回避推奨ゲームが読めてくる正直っぷりが好きだったなあw
最近はそうでもないけど
これから新ハードと新ソフトが出てくると、
宣伝枠を集中して取り合うだけの競争になるんジャマイカ
買う側がおいていかれそうだよ。
>>854 どこかにうpすることで、不可避のデータ消失のリスクが分散されますよ。
有益な情報は共有してこそ華、それは解っているッ! しかし!
当時立ち読みだけで済ませちゃったんだごめん
5thマッコイどこ?
電撃プレイステーション
バックウェポンで敵を集中攻撃して
弾の速いキャノンで転倒
↓
ミサイルで追い討ち
↓
起き上がった頃にロケット弾命中
なんていうコンボ決められたら楽しいよねぇ
キャノンやミサイルはいくら命中精度が高いとはいえ短期決戦用だからなあ。
ボルトオンに予備弾倉以外を入れると弾数がちょっと心配。
863 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 11:36:26 ID:LNhPgD7L
サカタの首が・・・・・
結構雰囲気はマッコイになってるね
5thどうしようかな買おうかな
その前に4thやんなきゃ・・・
と言いつつ1stやってなかったり
>>862 おぉぉぉ
ってか、ふらっと立ち寄って5thが出るの今知った。
久々にFAやってみたがBGMだけに乗ってゲームなんも攻略できず終了
誰か
>>711のをもう一度upしてくれる人はおりませんかい。
沓澤絵そのまま使用して欲しかったな・・・
公式と見比べてみた。
ファーフィーは本物より縦が短くて幅が太いな。
ほっぺた丸すぎだ。
また脂っこくなって……
GJ!!
しかし野郎ばかりをこれだけ描き分けられるってすげえな。
ゴーグル(視線照準?)付きヘルメット被った敵WAWパイロットですら口元が微妙に違う。
そういえば5th版ブルースもやたら覇気が増してるな
ブルースというよりマグナッソンに見える。>5th版
しっかしFAキャラを切り捨てないと言う事は
スクウェアの中の人にもマニアックスな奴がいたもんだよな
超クソゲーじゃ武器の名前とか薔薇とか
本家に挑戦状を叩きつけたなんていわれてるのに
FMのコアなファンにFA好きが多いのは当然知ってるだろう
そういうファンへのサービス
ナムコにおけるAC3みたいな感じ?
ファンサービスは良いけど時代背景無視したりするのはなぁ・・・
闘技場そのものがオマケ要素なんだからそこは見過ごせ
ブログでもFAの話題多かったしな。
黒歴史化されたタイトルや要素を頻繁に取り上げることで
ファン受けを狙ったんだろ
>>878 1stの背景画像には薬の名前とか書き込まれていたりしたのに
本家に挑戦状とはこれいかに。
>>882 出てくるのは闘技場だけだから、まあKOFやカプコンvsマーブルヒーローズみたいなもんだ
あるいはマッコイ達の戦闘パターンをある程度コピーしたCOMと考えるとか
アリーナの戦闘はオートみたいだし
■内で忘れ去られた存在じゃなかったって事がわかっただけでも俺はうれしいよ
http://www.kojii.net/news/news051209.html 1 年前に世界各国の首脳が、GPOI (Global Peace Operations Initiative) なる構想をまとめた。これは、以下の内容で構成される。
1. 平和維持要員を 75,000 人増員して、訓練と装備を施す
2. その平和維持部隊を世界各地に展開できるように、兵站/輸送の体制を整える
3. 平和維持部隊を強化するため、準軍事部隊の警察を編成する
「1.」については順調。African Crisis Response Initiative の後継として
ACOTA (African Contingency Operations Training and Assistance) という構想がスタートしており、
これまでに 13 ヶ国に訓練教官を送り込んで 20,000 人の平和維持要員を訓練した。
また、AU (African Union) に対して、司令部要員の訓練、アドバイザーの派遣、
技術的支援、指揮・統制に必要な装備の提供、といった支援を考えている。
ただ、「2.」の進行状況がはかばかしくなく、これが足を引っ張っている。
その2って実質警官で一番この案に反対しそうな
某超大国以外にゃ無理なんじゃまいか
発売当時に買ってシナリオ3エンドで終わりと思って売っちゃったんだが、
先日真のエンディングがあることを知って中古で入手してまたハマった。
やっぱりこれだよこの空気感。
歩行ロボットが出るゲームでここまで戦場の空気ってやつを感じられるのは
俺がやった中ではFAだけだな…。
そして真エンドいいな。それまでの鬱憤が晴れる内容だったよ。
マッコイも良かったがそれよりシナリオ30でリキン株が急上昇。
地味だ地味だと思ってたらこんなにいい見せ場があるとは。
「中尉の邪魔をさせるわけにはいかん!死んでもな!」
長文ですまない。オウッ!
>>889 俺漏れも。
なんでこんな短いんだと疑問に思いつつ売り払ったんだが、
後日ハミ痛でアズーアがTCK三機によるミッションと出てて( ゚д゚)ハァ?
慌てて買い戻してからも条件が判らず三章初めのミッションを数十回やり直したり
タイムアタックと思ってたんだorz
うまければうまいほど早く終わる罠に見事はめられたわけか
当時はシステムを良く理解してなかったからそんなに良い中隊指揮官ではなかったんだけど
作戦失敗したらリセットしてたから評価が3以下になるわけないorz
ミッション1はWAWの動きとか低木にあたると倒れたりするのが楽しくて
うろうろしてやたら時間かかってたな…。
この分岐システム知ったときは愕然としたけど、
そういうひねくれ具合が実にFAらしく思えて今はとても気に入っている。
>>889 俺のプレイしたルートでは、ライツ隊長がちっとも株を上げてくれないのだが
誰かライツが男ぶりを見せる隠しルートを知らないか?
895 :
868:2005/12/12(月) 23:58:56 ID:???
>>893 これくらいでいい気に・・・いや冗談、ありがとう。
エンディングの音楽いいわぁ、まさに薔薇色。サントラってまだ売ってるかな。
サントラはこのスレを探せば見つかるよ(・∀・)
J.T.の由来はこれかも。
John Thomas:
Noun. The penis. A well established but aging euphemism.
よくよく見るとジェイドメタル製のWAWって、
爪つきの足とか前後貼り合わせの肩装甲とか
のちのちのゼニスにつながるような要素があちこちあるのな。
こういう細かいこだわりは大好きだ。
シュッツェやレーヴェ系も二本爪だが、実はシュネッケもテンダスで二本爪作ってたりする。
というか1st時点で二本爪の脚部を作ってないメーカーの方が少ないんだが。
レオノーラとDAぐらいか?
シンセミアの試作機はその後に繋がりそうな特徴があんまりないな。
FAはいかにもありそうな二脚メカが四脚や戦車やヘリと共存しているところがリアルっぽい
どれか一辺倒でないところがカッコヨサス
FMシリーズではヘリが貧弱になってきてるがこれからも
陸戦兵器WAPの天敵であって欲しい
>>894 実はツンデレという設定が萌えるライツルートのフラグは容量のために削られました。
そして全国3000万のライツファンのためのFAファンディスク 〜薔薇吹雪の漢たち〜 の
製作が、売り上げ不振のためにあえなく費えたのが返すがえすも残念でなりません。
>>900 確かに歩行ロボットばっかりになってしまう設定は萎えるな。
まあ空飛んだりしないだけFMシリーズはまだマシだけど。
ヘリはもっと極悪な強さでも良いかも。
実際の兵器の有効性って一つの秤で計れるようなものじゃなくて
地形・状況・使い方が影響する複雑なジャンケンのようなイメージだと思う。
FAでのWAWは平地で戦車の集中砲火を食らえば即地獄行きだけど
地形の起伏を利用すると逆に戦車を圧倒したりして
他作品と比較した場合その辺をよく表現できてる希ガス。
CD見てみたけど300Mも使ってないじゃないか
>>900 FAでもヘリ弱くないか?
1章終盤じゃ装甲車並のヤラレ役だと思うが
SAMに弱いのはしょうがない、大体航空機なんて紙装甲だし
ヘリは始めてあったときは強いんだけどな…。
自機上方を高速移動する飛行体を捕捉して軽装甲を貫通できる武器で
射撃・命中できるWAWが強すぎるといえば強すぎるのかもな。
終盤はほとんど蠅同然だったから、もっと強くても良かった気がする。
FM2のVTOL機とかは攻撃がほとんどあたらなくて強かった印象があるな。
FAのヘリは弱いな
FM2のはライフルとミサイル以外あんま当たんなくて強かった覚えが
ヘリはWAP以上に進化を遂げていたのか?
>>896 サントラ聞けたよ
ありがとう
しかしボツになったボーナスステージってどんなだったんだろ
PSの限界に挑んだ歩兵300人同時進撃!それはないか
>>903 だからライツルートは動画+音声も入る予定(濡れ場アリ)だったからDVDじゃないと無理だったんですぅ!!><;
5thの第1小隊あの極小サイズでもかなり刺激的だね
絵描きは誰?
>>908 ライツルートは「チャミリ」か「メアリージェイン・デルシャフト」の二名からプレイヤーキャラを選ぶ
雄豚調教ゲームですか?
真エンドでサンゴールがツンデレと判明
ツンデレサンゴール萌え
それはさておき粋な真似するヤローだぜサンゴール。
もう一度聞いておきたい事はあるか?
大佐!突き合ってください!!
>>913 そのセリフを見たときはほんとに劇中のマッコイと同じ気分だったな。
チッ、カッコつけすぎだぜ。
海外のサイトでこんなの見つけた。既出ならゴメンヨ
WAW4種
カサマツ1mb 18721 パスなし
このシステムでオンライン対戦やりてえ
フロントミッションオルタナティヴオンライン?
超やりたい。
フロントミッションオンラインて
あまりいい評判聞かないんだけどどうなの?
アクションだから回線障害起きると酷いことになるとか…。
サンゴールと死の商人の過去を描いた作品きぼんぬ
>>916 作ったの日本の人っぽいね。ナイス
>>917-918 あのまんまオンラインでもいいな。
1ミッションすぐ終わるし、やり込みを求めないシンプルな内容で…
MMOじゃなくてオンライン対戦のみならよいかも
うほっ(゚∀゚)サントラ教えてくれた人ありがと
涙出る程かっこよすぎ
なぜだ なぜ続編が出ないんだああぁぁぁfsdklふぁおえrをいりおがrんう゛ぁんr
こんな世の中間違ってるううううヽ(^∀^)ノ ゥ冫] ー
リメイク出るとしてもPSPなんだろうな・・・おれ持ってねえよ・・・('A`)・・・アドバンスで出せよ(゚∀゚)スクエニ
折角だからDSで柔軟性のある移動ルートを設定してみたいと思わないかい?
でも、障害物に引っかかって頓挫するのは伝統な。
>>920 正直FAの中身のマップと機体データを使って対戦できるくらいでもいい。
FAにやりこみ要素はいらないと思う。
事前の情報分析と部隊編成、そしてバトルフィールド上での戦略を
純粋に競い合ってみたい。
競い合うっつーか眺めてるだけでいいや・・・
バーニア吹かして移動している雄姿をハイクウォリティ画面で
見つめているだけで幸せを見出せる
そうだろ?
DSのwi-fiイイ!
FAをDSでリメイクしてオマケでオンライン対戦できたらもうサイコー。
812・843氏は元気にやっとるかね
今、ふと思ったんだけどFAに雪のミッション無かったんだな
いやアフリカだから当たり前だけど
WAWが雪中行進している所を見てみたい・・・
WAWの接地圧はよく分からんけど、雪に埋まりそうな気がする。
背面でタービンが稼働してるし、歩く側から雪が溶けていきそうだ。
低温でエンジンの掛からないWAWハァハァ
股の下あたりでバッテリー暖めるために焚き火をおこして灰になるWAWハァハァ
そうか、東部戦線、つまりザーフトラがメインなFA2が見たいなぁ。
FM3に出てきた水陸両用WAPみたいなのが海岸から上陸してきて
それを不利な地形で必死に防衛するWAWってのが見たい
スクウェアは結構海岸好きなところがあって
ブシドーブレードでもステージにあった気がする
四国あたりを舞台にしてミカン畑の中で戦う図なんてのも見たいかも?
海岸ねえ……。
上陸側は事前に地形が変わるくらいのロケット弾の雨を注ぎ込むが、
いざ突入しようとしたらぽこぽこWAWの群れが湧いて出る、とか?
防御側はWAWサイズの塹壕掘り巡らせて上陸舟艇に一射叩き込んだら
即移動。大型兵器は浅瀬にいるうちに集中砲火を叩き込むとか。
いいねぇ
そういえば、WAWの渡河能力ってどのくらいなんだろ?
なんか潜水渡河出来無そう
浮き輪状の浮航装置を付けて立ち泳ぎするWAWハアハア
渡河は当然バルーンのフロートでマーシィドッグ風味に。
被弾すると穴が開いてクルクルまわって欲しいな。
対BC兵器装備があるだろうから密閉構造だろうけど、敢えて浸水!
「オウッ、ロボに水が入ってきたぞ!ガボボ・・ウボァー」
多分腰の辺りまでなら大丈夫そうだから1.5〜2mくらい?
腰の辺りまで水に浸かりながら渡河するWAWは
想像するだけでたまらないモノがあるなぁ・・・
上半身は水没不可っつーか、稼働中のガスタービンに水入れたら色々とイヤなことに。
渡河中こけたら再始動不可で即後方の整備工場送りになりそう。
WAPで内燃エンジンが腰に移動してバックパックと分離したのは
吸排気の絶対量が少ないピストンエンジンに規格変更した上で吸排気口を
機体上方に伸ばしてやることで防水性と渡河能力を上げようとした、
ぐらい設定してあったらいいんだが。
渡河作戦! なんて燃えるシチュエーションなんだ。
すると対岸まで届く長距離バックウェポンが欲しいな、MLRSのような、制圧・支援火力用に。
>>941 正直そういった任務はWAWに担当させる必要はないような気が
しないでもない。フォワードやらせてなんぼでしょ。
そこでレッグパーツ交換ですよ
偵察WAWにはそういう行動を取らせる必要があるかもな
防水処理+上半身に架橋ユニットをセットした橋桁WAWなんてのはどうか。
ヤギサワみたいに複数機で橋脚を形成。
あのふわふわ浮いてるホバーレッグを見ると萎える。
ホバーは水面でヌルヌル、地上でズリズリ進んでほしい。
じゃあ俺はTCKで河に突っ込む!
>>941 ターギットに出てくるガンタンクでいけるかと。
>>937 おまえ……たちは……な……にもの……ウボァー
「よぉく洗って温風かけとけ! 電装品のチェックも忘れるな! WAWを川に落っことしたバカはどうした!」
「裏で風呂に入ってますが……」
「上がったら俺ンとこへ連れてこい!」
>>949 3行目の語尾は「!」よりむしろ「・・・」だな。
「往生せいやぁぁぁぁああああああ!!」
WAWがあやとりしそうな感じだなw
「できました! ちょうちょ結び!」
>>952 機動パラメーターが低くて出来ないマグナッソと
中途半端な機動パラメーターで片羽ちょうちょう結びになるバスターナック
攻撃力上げ過ぎて途中で糸を切るオノサイ
オウッ!
俺に銃を撃たせろ!オウオウ!!
今晩、日テレ深夜映画でM☆A☆S☆Hやるな。
朝鮮戦争が舞台のコメディなんだが、あの軽さはオルタナに通じるものがあると思う。
最近ハマっているのが、友人にFAを貸してプレイしている所を観る事
コレが結構面白い
性格ごとに作戦の進め方もバラバラで個性が滲み出る
今まで4人にやらせたけど、全員に本作品を購入させるのに成功しました
どうやったらトップ様のような素敵な女の子が育つんだ?
ハイスクール一年の時に三年のゼルマン先輩と付き合うとああなります。
ゼルマンは昔からあの口調を崩してなさげな気がするから、ジェーン様のことを
「デルシャフト君」とか呼んでたんだろうか。
ドイツ系だから愛称だと「ミッジ」? 「ハンネ」「イェニー」?
やっべ
>>959、続けてくれ。いつから彼女の下着の色が変わったのか知りたい
WAWのデザインはローポリだけど
今見ても好きだな。
そういやWAWの公式設定画や高解像度CGモデルって
発表されてたっけ?
攻略本にはゲーム中のポリゴンモデルは
掲載されているんだけど。
>>961 公式設定画もハイエンドCGモデルもないと思う。
あのポリゴンモデル自体がすべてで、ひょっとしたらデザイン作業=モデリングだったのかもしれない。
広報資料として別個に作られたものも見かけたことないし、ある意味潔いな。
ディレクター自身が広告デザインを手掛けていたわけで、広報展開には必要ないと判断したんだろう。
PS上で動く限界の中、ベストな形を模索した結果があのWAW群。
FAにおけるWAWはあれ以上でもあれ以下でもないんだよ。きっと。
次スレどーする?
980くらいでいいべ
そんなこと言ってたら2nd攻略スレは暫く落ちてた訳だが。
でも980くらいで十分だろう
住人の少ないスレは予告レス番前後の
「面倒くせーから新スレたってから書き込めばいいや」が致命傷になりがち
じゃあ、970で次スレにしたら?
またケザロに立てるのか?
立てないのか?
立てるんだったら>>6もテンプレへ忘れずにー
それじゃあ立ててみるよ
973 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/23(金) 21:34:17 ID:lONdGByo
>>973 乙
来週にはFM5発売されてるんだな。
気にはなるが、今更ターン制ってのもなあ・・・
どちらかというとまだ3rdの棒立ち戦闘と変化がないのに呆れてる。
あれを縦横無尽に動かそうと思ったらかなり大変なんじゃないか?
マス目という制約もあるわけだし
オレはマス目ターン制のFMもFAも両方好きだから、
本家FMは今後もシステムを洗練させていってほしい
そしてしっかり売り上げ稼いでFAの次回作を・・・
マスなりヘックスなり使うにしても、せめてタクティクスオウガみたいな移動順が敵味方入り乱れるやつにして欲しい。オウガの版権だってもう□が持ってるんだし
でもやっぱFAのが最高
結局ソレか
移動と行動が入り乱れる。
ええと、ヴァンダルハーツ2ですね?
それともFFTのチャージとか詠唱時間のことだっけ?
981 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/24(土) 11:53:31 ID:7GTUTBkh
AT(アタックタ−ン)、WT(ウエイトタ−ン)のことだよ。FFTはアクティブタ−ンだったか?
しかし、DCガンダム外伝もジオニックフロントもFAに近いバトル方法使ってるのに、以降の最近のゲ−ムでは見てない気がする。何かあるかな?
もうPCでRTSとして出してくれ…
メックコマンダーになりそう
>そしてしっかり売り上げ稼いでFAの次回作を・・・
ここが一番大事だなww
2作るとしてもあのメンバーが戻ってくるか・・・
戻らねえだろうなあ・・・
あのメンバーじゃないと続編といえるものにならないと思ふ…
>>961 ローポリを逆手にとって、
実際に平気としてありえそう(と思える)な形を作ってるのが上手いと思う。
>>989 その画像をFA知らない香具師らのいるスレに貼ったら
それなんてロボゲ?ってレスがかえってきそう
WAPと比べるとライドホイールむき出し過ぎって言うかデカッ!!w
カカトがライドホイールで構成されてるって感じだな。
WAPより全体のサイズが小さいとはいえ、やはりホイールがデカイと思うけど
ジェイドメタル初のライドホイール搭載の実戦用機体だから、安定性向上のために
大型のライドホイールを装備しているものだと妄想。
995 :
993:2005/12/25(日) 22:35:52 ID:???
>>993×
>>992○
残り少ないってのに何やってんだ俺は
改めて思うんだけど、FAってFM大好きって奴が集まって造ったゲームだよなぁ
そこかしこに愛を感じるデキだ
八年経った今でもマイ・フェイバリットゲームだよ
まあ、あれだ
ある種奇跡的な気紛れで産み落とされた、ワークスな同人ゲーでしょ
趣味に走った上で、簡易操作で眺めてられるのが、まさに希有
他のRTSってPCのも洋モノ調で、面倒臭いのばっかなんだよね
FAの続編じゃなくても良いから、同じタイプのどっか出してくんないかな
FAをパソコン版に移植してくれ
FM5を10本買え
999!
1000ならFA続編
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。