井戸の中に何か秘密が隠されている。
数値の最大値は9,99,999・・・・といった数か
もしくは256や1024(2の数乗)。
プログラミング上の問題や画面にあらわされられる最大数ということで仕方ないが・・・・。
パワーアップアイテムを出すヤツは色違い
親父が死ぬ
同じ場所にずっと立ち止まっていても回りの人の会話も変化せず何も起きず一日中昼間のままから何も変化しない。
どんどん主人公が動いて回りの人と話しまくらないと世界になにも変化が見られない・・・・
前スレの>988, >989
>988
>防具まで装備できないのは解せないが。
>
>989 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/06/11(土) 12:30:42 ID:???
>ロープなどを着ることで魔力が増幅され、初めて魔法を使うことができる、よって鎧などは着ることができない…っていうのはどうだろう。
マジレス(?)すると、
魔法は鉄を嫌うので、魔法使い系は鉄の鎧どころか、鉄の物全てを避ける(銀などは何故か大丈夫)。
シーフ系は静かに動かないといけないので、鉄の鎧を使わない。
アーチャー系は、身軽に素早く動かないといけないので…
…と言う具合の(こじつけ)理由などは一応有るけど。
ちなみに、女性キャラは足や肩や腹や胸元を覆う防具を装備できない。
攻撃がヒットするといちいち火花が散る。
攻撃がヒットすると相手が点滅して背景が透けて見える
同じ場所にずっと立ち止まっていると(時間切れで)死ぬ
アクションゲームにおいて,会話やメッセージをしっかり読むのは1度目のみ。
2度目以降はとにかくウザイのでボタン連射で「ったくかったりぃなぁ・・・」とかいいながら飛ばしていくことに・・・・。
とくにFC時代のセーブできなかったころのアクション系のゲームに多い。
しかしここってゲームオンリーなんだよな??前スレで漫画とゲームでよくあるパターンを区別できてないやつがいたようだが・・・・
漫画でよくあるパターンってスレねぇのかなどっかに・・・ないなら立ててみるしかないのか・・・・・。
育成ゲーや恋愛系なシュミレーションゲームにおいて,一度目はとりあえずは何も見ずにチャレンジする。
でも当然上手くいかない。
そこで2度目以降は攻略本などを参照にしてハッピーエンドを目指すことになる。
そしてそれが成功してまだそのゲームに飽きてなければ、3,4度目からは非行エンディングとかお遊びなシュミレーションを楽しもうとする。
>漫画とゲームでよくあるパターンを区別できてないやつがいたようだが・・・・
そう言う
>>10はゲームでよくあるパターンとプレイヤーがよくやるパターンを区別できてないやつ
>>12 (2)でもプレイヤーがよくやるパターンの書きこはたくさんあったぞ!!
やってたのは俺だけじゃねぇよ!!
>>12,13
別にゲームの内容に限定してるわけじゃないだろ。
ゲームをするのはプレイヤーだし、そこらへんは適当でいいだろ。
伝説の武具やアイテムは売れず捨てれず。
用済みになると荷物としてかさばるばかり。
だったら・・・特撮とかでよくあるパターンだが・・・
序盤〜中盤にかけて,主にその話限りな1話簡潔なしょぼい作戦とかを実行して,
その一話のみであっけなく主人公に作戦を妨害されてしまい失敗に終わってしまう。
そういう話が何話も続く。
そして中盤辺りで敵の組織が毎度毎度の作戦失敗にとうとう怒りだし,
「お前達はいつになったら〜を倒せるんだ!!毎度毎度失敗ばかりせよって!!」
とか部下をむちゃくちゃに怒り完全に切れる。
そしてボス自らが主人公妥当に赴いたり,敵がパワーアップしまくったりして,
もはや最終回にこのまま突入するのではという勢いな展開にまでなる。
(主人公側もそれがきっかけで大幅パワーアップ。敵の目的とか正体とかもどんどん明かされたりもしていく)
が・・・結局その作戦も失敗してしまい,また平凡(?)な一話簡潔な単純な話に中盤〜終盤にかけて戻る。
そして終盤に最終決戦があってそのお話は終了。
特撮とかじゃなくても・・・・例えばコナンとかでも,黒の組織を追い詰めんばかりなものすごい展開になったと思いきや結局やつらを取り逃がして元の平和な日常に戻ったりとか・・・・
ゲームだとDQ6において,中盤くらいでムドーを倒してしまって,これで終わってしまう??と思いきやまだ話が続いたり,
FF7何か序盤で敵のアジト(神羅ビル)に潜入してしまうし・・・・。
何かとそういうような展開は多いはず。ずっと平凡なお話が続けられたら視聴者側も飽き飽きしてくるから・・・・。
でもそのまま終わってしまってもあっけなく感じがちだしだからこういう展開も必要なんだろうけど・・・・・。
主人公が剣士でヒロインが魔法使い
♀キャラは素早さが高い
RPG系において,悪どいことを考えてるやつはモンスターを利用して地位とかを得ようとして,裏切られて殺される。
昔はいい王様だったのに今では人が変わったように戦争とか悪どいことを始めた王様とか権力者は,本人が殺されていつのまにかモンスターと摩り替わっていた。
RPGにおいて,最初主人公だけの状態から仲間の数が少しずつ増えていき、
最大パーティ人数(例えば4人)になった時点で仲間が理由をつけて一時離脱したりパーティが分かれたりする。
(例えば,船で移動中嵐にあって仲間の一部が行方不明になったり)
そして2パーティとかに分かれるかもしくは主人公がいるパーティの視点のみで物語が進み
(その他のパーティは経験値が与えられず成長が遅れることに。
さらにプレイヤーが操作しているパーティになぜか全仲間のアイテムやお金が全て預けてある)
という状態で進んでいく。そしてまたしばらく冒険を進めて,たくさん仲間も増えてパーティがそろってから自由に戦闘キャラを選択できるようになる。
アポなしで国王に会える。
>>20 このように2パーティに分かれて仲間が別行動をしているときでも,
パーティAが所持していたアイテム(つまりパーティ全部のお金とアイテム)
を遠くにいて渡せたはずもないパーティBも所持してる。
さらにパーティBがアイテムを使用したりアイテムをゲットしたら
その後のパーティAの分からもアイテムがなくなってたりいつの間にかゲットしている。
和風タイトルの続編でも「〜II」でいきなり雰囲気ぶち壊し。
特にアクションゲームにおいて、主人公と似たような姿のライバルキャラが登場する。
技も主人公と似ていることが多い。人気が出た場合、続編では操作キャラに。
主人公の名前が変えられるなどの都合で字幕と台詞が合ってないゲームはB級ゲーム。
26 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 11:31:17 ID:KkcHM9tY
RPG一度に戦闘に参加できるパーティの人数は3人か4人が多い。たまに5人や6人なんてゲームもある。
ボ ス か ら は 逃 げ ら れ な い
28 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 18:46:44 ID:9wuRbrQG
カートリッジを無理やり入れ替えると未知のステージにいける
序盤で伝説級の強力な武器を手に入れるが「武器が真の力を失ってる」「未熟で使いこなせない」等の理由で使用不可能
姉妹キャラは、姉が大人しくて妹が活発
そして妹の方が扱いがいい事が多い
女子高生でクールなキャラの使用武器はほぼ日本刀
33 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 00:34:08 ID:2rUSypwd
RPGの物語が始まって一番最初の戦闘は、これで運命が決まる!!とかものすごい台詞をほざいていることもおおいが、RPGになれきったプレイヤーにとっては糞簡単。
こっちは逃げなれないことも多いが敵キャラは必ず逃げられる
35 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 11:11:38 ID:TWZ4bdP9
画面上のかなりを占める巨大ボスだが、当たり判定はごく一部(ない場合も)。
即死魔法がほとんど効かない
>>30 仮に伝説級の強さのまま使用できても
イベントで使えなくなる。
パラメーターアップ系のアイテムを店に持っていくと、買取り値がたいがい激安。
完全回復系アイテムは使うのもったいなくて、
自宅の高級洋酒コレクションみたいに完全にオブジェと化す。
街に戻ってみたらモンスターに滅ぼされてる
敵を状態異常にする魔法は
ボスには効かず、ザコには普通の魔法攻撃を使った方が早いと使い所が難しい。
終盤のボスは補助魔法の効果を打ち消してくる
最後のボスは大抵複数回攻撃
ダンジョンに入ると回復魔法を持ってるキャラが先にくたばる。
親友がラスボス。
(長いスタッフロール)
... and You.
Thank you for Playing!
ラスボスとの戦闘に入る前の主人公のセリフ 「来るぞ!」
ボスを倒すために、わざわざこんな所まで来たのは、お前のほうだろうが。
逃走に失敗し続けて沸き起こる、「普通に戦った方が被害が少なかったのでは?」という悲哀。
雑魚キャラのHPを削ってからモンスターボールとかのアイテムとか魔法とかで捕獲して、
仲間にしたり召還して戦闘で使わせたりすることができるというシステム。
やりこみ派の人はこれをコレクションにして色々なモンスターを集めてみる。
>>49 それはわかる。だから俺はよっぽどのことがない限り逃走はせず、一度であった敵キャラとは戦ってから先に進むようにしている。(弱い敵とかを除いて)
どのみち逃げまくっててもLVが低くなりすぎて後でLV上げのため戦わないと行けないわけだし・・・・
しかし昔はRPGといえばLV上げからして面白かったのにな・・・・この年齢になってみるとLV上げがうざくて仕方ないな・・・・
長い長い道のりを進むのにめちゃくちゃ苦労して、
やっと来た最終ステージやラスボスがあっけなすぎるほど弱く、がっかりしてクリア・・・・・
(特にマリオとか)
アクションゲームとかで裏面が難しく感じるのは1−1などの最初のステージとか辺り。
終盤のステージは、表面と難易度がそれほど変わらない・・・・・。
空を飛ぶ一つ目の巨大な化け物なモンスター。
カービィ、アークザラッドだとこいつが毎度毎度しつこいくらいにラスボスを勤めている・・・・
アニメや漫画において、舞台が東京とかじゃなくて地方(田舎の都道府県)であること。
ドラマとかだとよくそういうのあるのになぁ・・・漫画だとあくまで東京、もしくはクレしんの埼玉辺りが舞台とかしかねぇし
>>55 はミス。ありえないパターンの方への投稿だ・・・・
やりこみまくってると暇人と言うやつがいる。
RPGにおいて、基本的にプレイヤーと敵が交互に戦っては攻撃を受けて・・・を繰り返す。
基本的にRPGはターン制。途中で割り込んだりしてはいけないというきまりがある。
ずいぶん前にプレイして一時中断していたRPGの場合、次どこにいってどういうイベントをするべきかをわすれてしまったり・・・・
帽子などをかぶってるキャラの帽子が、どんなに強風になっても取れることがない。(FF9のビビとか)
主人公の仲間がどんどん増えても、ライバルのパーティは3人なら3人とずっと固定のまま。
スロットマシーンのミニゲームもよくあるわけだが、
これらはほとんどの場合運任せで止めるしかない。
狙って止めるのはなかなか難しい・・・・
63 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 20:19:55 ID:y8I5VCEn
最近では少なくなったベタなシーンの一例
「手をはなせ!このままじゃお前まで!」
「どうせみんな死ぬんだ!」or「そんな足手まといおいていけよ。」
「なんてことを言うの(言うんだ)!」
女キャラの平手打ちor男キャラの鉄拳
「うるさい!お前に何がわかる!」というセリフに対する答え
A「わかるとも!」
B「ああ、俺には全く理解できないね!」
言われたキャラがうろたえてしどろもどろになることは決してない。
64 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 00:15:26 ID:7nodQymK
女の子キャラの声が,現実の女の子に比べて甲高く、かわいく、言葉遣いも女っぽい。
>>51 俺は3回までは撤退を試みるなあ。
3回目も失敗した時は最高魔法や必殺技等を駆使して敵を血祭りにあげることにしてる。
主人公の服装・存在がパッとしない
砂漠の敵がめちゃくちゃ強い
68 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 10:35:55 ID:mnq1DvtS
貴重な武器を持っている敵に限って説得したり武器をうばったりできない仕様になっている。
仲間の高感度によってエンディングが変化!と言っておきながら
ヒロインばっかり高感度上昇イベントがある。
70 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 13:41:27 ID:rnWzLAEk
「よい子は絶対にまねしちゃいけないよぉ!!」
「誰がするか!!」というつっこみを入れられる。
序盤にであうザコ敵のパワーアップバージョンは、今後たくさんでてくる。
(例えばドラクエだとスライムに対してスライムベス、メタルスライム、ホイミスライム、キングスライムとかスライム系はとにかく多い)
アクションゲーム(対戦格闘含む)のキャラクターのパターン
主人公…平均的な能力で初心者にも扱いやすく、
外見は普通の戦士・格闘家風、性格は真っ直ぐな熱血漢
その他の使用キャラ…「能力は主人公と同じだが性格はちょっとひねくれている」
「攻撃力は弱いが動きは素早い女またはカマっぽい男」
「力は強いが動きは遅いマッチョまたはデブ男」など
ラスボス…マッドサイエンティスト・妖術使い・軍人・宇宙人・ロボット
後半に仲間になるキャラが役に立たない
職業とか特技の熟練度などの設定があるゲームは特に
74 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 16:02:14 ID:aB/pWefm
>>40 〜のダンジョンとかにいくはめになったのも敵が主人公を誘い出すわなだった。
そのすきに町が滅ぼされていた・・・というパターンだな。
75 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 16:06:49 ID:aB/pWefm
俺ゲーム一日〜時間もやってるのにぜんぜん目悪くならねぇよ!!
といううらやましすぎるゲーマー。
でも、そういうやつに限って調子乗ってプレイしまくってると結局は視力が落ちてくる。
ガウェインという名のキャラは強い
77 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 17:30:46 ID:apdacQDb
神話で出てくる名前がモンスター
78 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 17:44:59 ID:LKCNc4lM
熱血系主人公「やるしかない!」
悩んでたのお前だけちゃうんかと
RPGの主人公はたいてい魔法剣士タイプ
たまには主人公のジョブが脇役タイプのRPGを見てみたい
>>75 ああいうのって、ある種の異常らしい。
眼の筋肉が固定されて云々だとか。
牢屋から脱走する
行き先や行動はすべて主人公が決める
仲間キャラには決定権も判断力もなし
主人公はゲーム序盤はダメ人間でも、終盤にはたくましくリーダーっぽくなっている。
>60
帽子が飛ばされた場合、拾ってくれる異性とイベント。
>>79 PS以降で思い付くのは
アトリエシリーズ(錬金術士)
FF9(盗賊)
……などかなあ
魔法系といいながら終盤ではムキムキマッチョになったり、盗賊といいながら
騎士並の重装備は可能だわ魔法も使えるわの万能タイプではなく、
設定上の職業に忠実な能力を持っているとなると、やはり少ないな。
ファミコンとかPCの洋ゲーなども探せば、もっとあるかもしれない。
86 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 08:44:47 ID:M+ju63T2
不思議な力を持ったヒロインのペンダント
昔のゲームでよくあるパターンになってるな
>>85 盗賊は割と主役張ること多いような
トレジャーハンターも含めたら特に
DQに比べたらFFは盗賊キャラ多いよな
ことあるごとにアレをナニする。
狭い道に村人が侵入してきて出られなくなる
槍が得意な奴はたいがい脇役
槍が弱い
槍が強い
96 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 17:22:33 ID:nNibELhH
こども向けのやつでも軽いお色気シーンが入っている。
キャラの名前入力時に『セックス』や『マンコ』などの
名前にしようとするとなぜかはじかれる。
無意味に長い階段or一本道が終盤にある
「一度入ると戻れないから、きっちり準備してくださいよ」という台詞。
それなのに「準備してくる」を選ぶと「さっさとしろよ」と急かされる。
100 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 17:17:42 ID:sY/+ICsu
最初は主人公をライバル視していたりうらみをもっていたり、無口であまりしゃべらなかったり、
間違った考え方を持っていたキャラが、主人公の優しさとか性格にほれてだんだんと心を開いてくれる。
基本的に、世界中で言語が共通。
(場合によっては世界どころか裏の世界や魔界などといった異世界も)
ソフトと同じ日に発売される攻略本は糞
昔のゲームのパッケージ絵
主人公がラスボスと対峙しており、いかにも「こいつを倒せ!」と
パッケージを見るたびに刷り込まれる作用がある。
今のゲームのパッケージ絵
主人公達が描かれていても、イマイチよく分からない抽象的なシーン。
下手すると人物もいなく、本当に抽象的な絵しか描いていない。
開始10分で聞けるセリフ
「なんだか最近、魔物が増えているそうよ。あたし怖いわ…」
「セーブはこまめにな!」
「武器は買うだけじゃダメだ、装備しないと意味が無いぞ!」
105 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 01:01:20 ID:sOBE9XkQ
仲間の1人が主人公のことを生意気だとかいったりして侮辱する。
そして別の仲間が「こいつ・・・言わせておけば・・・・」
とその仲間に売られたけんかを買おうとする。
すると主人公が「待てよ・・・・これは俺とこいつとの問題だ。俺がかたをつける!!」
とか「待てよ・・・こいつの好きなようにやらせておけばいいさ・・・・」
といってその仲間の好き勝手な行動を許して別行動させてやる。
だが結局は主人公はそいつとのバトルにかって、反抗した仲間に勝って反抗したことを許してやったり、
好き勝手な行動を取った仲間がピンチに陥ってるところを主人公がそいつを許してやって助けてやる。
そしてその仲間はそれ以来主人公のやさしさにひかれて、反抗したり自分勝手な行動を取らなくなり、パーティがまとまりを見せてくれる。
106 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 01:17:05 ID:EBwcD3Si
〜ストーンとか〜クリスタルとかいう素人が見たら何の価値もなさそうなただの石ころ、
もしくは超能力のような特別な力をもった一人の女の子を捕まえたり手に入れるために、
ただそれだけのための巨大な組織が動きを見せて主人公達の前に現れる。
そして
敵の手下「さて我々は無益な争いごとは嫌いなんでね・・・・素直にその女の子(〜ストーン)をこちらに渡してもらいましょうかね!!」
なんていう。だがあくまで主人公は
主人公「へぇ、そいつは無理だぜ。この女の子はわたさねぇよ!!」
敵「ふぅ。あくまでそう来るのですか・・・いいでしょう、それならば・・・手加減はしねぇからな!!!」
(戦闘に突入)
その後何とか彼らから逃げ延び、主人公達の住む町へきてその夜
「一体あの怪しげなやつらは、こんな石を使って何をたくらもうとしているんだ!!」
ヒロイン「分かりません・・・ただ、この〜ストーンを使ってとてつもなく恐ろしいことをしようとしてることは間違いないのです。」
なんていう。
そして主人公「守ってやるからよ!!この世界も・・・そしてお前のこともよ!!」
ヒロイン「あ,ありがとう。」
さらにヒロインが「私のせいで・・・私のせいでみんなが不幸になってしまうなんて・・・・」
とかいって、自ら敵に捕まろうとするシーンや、自らが主人公達の元を離れて勝手にでていくシーンもあったり。
(主人公達はそんなことさせまいとがんばるか、ヒロインの後を追おうとすることも。)
さらにクライマックスでは、何とか必死に敵の手に渡ろうとがんばる主人公達だが結局は〜ストーンとかヒロインが敵に手に渡ってしまうことになる。
そして古代の封印とか闇の力とかが溶けてしまう
「ハハハハ・・・これで私が・・・この私が世界の王になるのだ!!!」
「ふん・・・・〜よ、お前の役目はもう終わった・・・」
「何!!グハァァァァァ!!!!」
とかいって敵同士が仲間を裏切る。
主人公「何をやってるんだよお前!!こいつお前の仲間だろ!!」
敵「ふん。仲間・・・俺にはそんなものはどうでもいい・・・俺の目的は〜ストーンを手に入れて(闇の力とか)を手に入れること・・・それだけだ・・・」
なんていう。そして復活してしまった大魔王とかを倒すため最終決戦となる。
ピンチになると仲間がタイミングよく助けに来てくれて何とか乗り切る。
「じゃあ先に行ってるからな」
などと言い残し、マップ下へ歩いていく味方キャラ。
味方キャラが画面から消えると同時に主人公は動けるようになるが、
急いで味方キャラが消えた方向へ行っても影も形もない。
分かれ道の片方を進む→
こっちが正ルートとわかってくる→
反対側のルートが気になってくる→
かなり進んだところで引き返す→
逆ルートを進む→
行き止まり (・∀・)
戻ってもっかい正ルートを進む→
一番奥にスイッチ発見→
押す→
どこかで大きな音がした→
逆ルートの奥に通路出現 (・∀・)
行き止まりには宝箱が。
112 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 08:58:08 ID:t72ytW+d
宝箱から敵がでてくる
敵の時と味方の時で能力が雲泥の差
115 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 14:31:43 ID:A927ZgNI
>>113 アークザラッド2でトッシュが仲間になる前に一度ロマリアで戦闘したとき、
トッシュのLVは40後半もありシュウ一人で彼と戦うのはむちゃくちゃ苦戦だった。
でも、前作のセーブデータが(どこぞでもらったデータだったが)LVが一桁や10代しかなかったがため、
トッシュを仲間にした後に彼のLVをその後上げるのにすごく苦労した・・・・
主人公や敵キャラが、新たなる至上最強の力を手に入れたが為、
その力を抑えきれず暴走して、敵味方問わず破壊を繰り返そうとするただの戦闘マシーンへと化す。
暴走したのが主人公の場合は、ヒロインなどの涙などで「お願い、元のやさしい〜に戻って!!」とか言われて奇跡が起きて正気を取り戻すことが多い。
でも敵が暴走し出したときは、元に戻れる保証はきわめて低くなっる。もはやそいつを倒して暴走とめる以外に手はない!!
悪の手下たちは、作戦に失敗すれば処刑され、
成功しても、これでお前は用なしだとか言われて
始末される。
前作の続編の物語という設定においては、前作で活躍してくれた仲間達はみんなそれぞれ別々の道を歩んでいたり
(〜は今ごろ何をしているのかなぁ・・・)とか
再び前作のキャラを仲間にする場合には、またしばらくストーリーを進めて、一人、二人くらいずつ仲間に加えていくことになる。
(というわけだが前作のキャラは前作よりは近作よりは割りと仲間になるのは早い方)
そして前作ラスボスを楽勝に倒せる程LVを極め尽くしたキャラ達でも、
セーブデータ(LV)が引き継げないゲームではまたLV一桁とかから育成しなおしということになる。
さらに中には、前作では最強のキャラとまで言われてたキャラが、LVを上げても全然使えないお荷物キャラにされてることも多い。
ヒロインが二人以上居る場合には、その二人のヒロインは極端なほど、性格とか境遇とか髪型とかが異なっている。
(片方は割りと普通のヒロインに対して、もう片方はクールキャラ、無口キャラ、お嬢様キャラとか)
ヒロインAとヒロインBとは物語の中では割りと仲良しな場合が多い。
でも、主人公×ヒロインA派押しのやつと、主人公×ヒロインB派押しの両者のファンがネット上でCPのファンサイトとかをつくってもめる。
(ヒロインBウゼぇ!!とかいうヒロインAとか)
さらにひどい時になると、BL大好き腐女子が、主人公×ライバル(男)とのCPを押してきて、
主人公×ヒロインのCPを批判して、そのヒロインをウザイとかいうやつまででてくる。
悪者とかクールだったり過去に傷を負った皮肉っぽいキャラは目つきが悪い。(明るく熱血キャラは目が大きくきれい)
クールキャラは「ふん。俺には興味ねぇからパスするぜ。」
とかいってかってにパーティから抜けていく。(なかなかLVも上げずらいしそういうキャラは・・・)
だが本当はやさしい子という設定で、だんだんと主人公達と行動をともにするごとに心を開いてくれる。
戦闘には何とか勝てたのに、結局はその後のイベントで負けてしまう。
あるいは「クソォ、次から次へとキリがないぜ・・・・」
とか敵の増援がでまくってきりがなくなり撤退を余儀なくさせられる。
最初のステージは明るい地上面で、クリボー、スライムといった典型的なやられ役で人気もある敵キャラと最初に戦うことになるが、初心者はかなり苦戦することも。
攻略本には大体「最初のステージなので割りと簡単。最初の操作に慣れながら進もう。こんなところでミスをしていてはクリアはおぼつかないぞ!!」
とか書かれている。
他にも
自爆型モンスター
空を飛ぶが、最初の雑魚キャラとそれほど強さも変わらない敵
主人公に化けて主人公達の技を使ってくる敵
一撃死攻撃を使ってくるいやなモンスター
どく状態にしてくるモンスター
ひたすら打撃攻撃のみを使ってくるモンスター
はぐれメタルのような極端なステタースをもったりすぐ逃げるモンスターで倒せばかなりすごい経験値やゴールドをもらえる敵
敵のころは強いが仲間になると弱くなるモンスター
などもよくいる。
どんな良ゲーといわれたゲームや漫画でも必ずクソゲーと批判してくるやつがたくさんいる。
(PS2はCGがきれい過ぎてFC時代のゲームの方がよかったとか、SEEDより昔のガンダムの方がよかったとか、反対に昔のゲームはクソ、今のゲーム最高というやつらとか・・・・)
さらにどんなに名作なゲームや漫画でも、ファンや編集部に押されて作者が終わらせたくても強引に続編を書かざる負えなくなり、
結局はねた切れになるまで話を続けさせられ、ファンは例えばファイナルファンタジーシリーズだとかドラゴンクエストシリーズだとか自分の好きなシリーズの続編という理由だけでその続編を購入してつまらなかったと嘆くやつがたくさんいる
そしてねた切れになりファンも遠のいていってやっと修了という形になる。
人気があり、人々の心に言い思い出として残るままでその作品が修了ということはほとんどありえないことになる・・・・
マリオのヨッシー、ボンバーマンのルーイのような結局は捨て駒にされるような乗り物のみかたキャラ。
>>50 のようなモンスターを捕獲していくシステムでは、最初の1匹のモンスターのみ自動的に仲間になってくれたり、カード化してくれたりすることも多い。(一応サンプルとして)
だがそういうモンスターは分かれる事ができない事も多い(DQ5のキラーパンサーとか)
ラスボスは何度やられても主人公達が強くなるまで何度でも待っててくれる。
そしてそいつを倒すとほんの数分のハッピーエンドがあった後世界が終わる・・・・
ゲームによっては二週目が始まる。
またシリーズが進み、ファンが増えて、ゲームのユーザーが低年齢化していくと、自分のクリアできないゲームをクソゲー扱いするやつがでてくる。
そうしたファンに対応するため、シリーズを追うごとにゲームの難易度が低下して、古くからのファンにはこれまでのシリーズに比べてラスボスが弱すぎると批判を受けることになる。
さらにそうした古くからのファンのために、ラスボスよりもさらに強いやりこみ派の人のための隠しボスがいて、そいつはラスボスよりもはるかに強いにもかかわらずそうした隠しボスはやりたい放題やってるラスボスを放置している。
一度クリアしたあと、最後にセーブしたデータを使って、そうした隠しボスを倒しに行くことになる。
(正直倒してもあまり意味がなくせいぜいどこにも売ってないレアアイテムがもらえる程度だが
(ラスボスも楽勝に倒せるのにいまさらそんなもの手に入れても不用だけど・・・・やりこみ派の人にはそういうアイテムをもらえることはうれしいのかな??)
>>33 そうした戦闘では、ただひたすら打撃攻撃のみを繰り返していれば楽に敵を倒せる事が多い。
でもたまに危なくなることもあるので回復アイテムくらいは使うべし。
そしてたまに通常の攻撃が効かなくて、弱点を狙わないと倒せないボスもでてくるのでそいつには注意。
(こいつの弱点は頭だ。そこを狙え!!)とか仲間が教えてくれる。
基本的にゲームにおいてキャラの性格はみんな極端(明るいキャラはとことん明るく無口はとことん無口)
そしてそのほとんどが、見た目そのまんまの性格の場合が多いが、
たまに怖そうな外見に似合わずやさしい性格の持ち主みたいなやつもいる。
128 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 17:45:30 ID:zPLVRn7W
ボスクラスの敵に最低1人は複雑な過去や血筋をもった奴がいる。
何故かナイフのほうが命中性が高い
ギャグ要素のあるRPGには、敵の行動を封じる機能をもったくすぐり系の技がある。
大臣とか執事の名前がセバスチャン
特殊なゲームシステムがあったりしても、それが活用されるのは開始時や初登場時だけで
中盤以降は力押しになってほとんどどうでもよくなる
悪魔が味方、神が敵
134 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 15:28:14 ID:rb+pA0YC
色々あるよなぁ。ゲームでよくあるパターン・・・・・
しかし・・・・さらによくあるパターンが、こうしたよくあるパターンの起源というか、一番最初にこういうパターンを考え出した漫画やゲームがどういうものなのかということがわかっていないこと・・・・
例えばよい子は真似をしないでね。誰がするか!!この元ネタはクレしん、環境問題でゴミとかの逆襲パターンはふじこふじよが起源だと思うが・・・・
強くはないが倒すのが困難で経験値の多い敵
136 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 17:57:06 ID:rb+pA0YC
魔法には強いが物理攻撃に弱いボス
物理攻撃には強いが魔法に弱いボス
のどっちかを選んで戦うイベント
138 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 23:41:07 ID:7uwv31Oy
ディスクが何枚もあるRPGではディスク3や4ではほとんどラスダンだけで終わり。
139 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 00:46:00 ID:LYy74v7e
教えてもらえる最強呪文は無駄にMP消費量が多く使いどころに困る
そして自力で覚えれる強呪文の方が手頃で使いやすい
>>134 >ふじこふじよ
しばらく本気で誰かわからんかった。漫才師かとオモタ。
141 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 02:47:54 ID:vHvS9J2i
オプションは自機より頑丈
オプションだけ敵要塞に突っ込ませろよ・・・
成り行きで戦い始めたが、戦っていくうちに戦う理由を見つける。
だが、戦う理由がものすごくちんけ。
日本刀を片手で持ったりする。
ブーメランが敵に当たっても落ちない。てか、必ず投げた奴のところに戻ってくる。
143 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 10:15:01 ID:a1LPsTyY
中国系の人の語尾は「〜アル」
設定によれば間違いなく実戦経験があるキャラでもレベル1から始まる。
>>142 「星を救う?
そんな大それた事は考えてないさ…
俺は、俺の愛する人達を守りたいんだ!」
みたいなのか?
完全移植をウリにする割に完全移植じゃない
>>138 FF以外に何かあったっけ?
クーデルカ?
エンディングでビールかけ
_,,l'、─ニ=-‐‐=-、
l'、 / /| ','~ ) ヽ,,,
.ヽ`''-,,, /<,,,/''>| `-,,_,,-''~ ,'/ l
\ '''-/, ,__, 彡 '、 ,,,-ニ /}
\,,;;;{コ E 彡 '-─''-~ ,,/ ヽ
〆i},;w/= ,,,-''' ̄ ,,─~~ / |
ヽ,ヽ、, 、,,/,,--~ ̄ / ,,l 同じ板にコピペするとそのままだけど、
',ヽl l /~ __,,,,,,,−' ̄,,,,,,/l 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
}-、 ' ,ニ=,,_''‐---‐'''~~ ,,| | に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
, ヽ{ "'''=-----‐''~_,-┘
ヽ、 <l/l、 ヽ, ~"'''''''''ニ"" ̄~
>‐-、 ヽヽ,-、__l >‐''""",,-‐ニニ~~
,,;''  ̄ヽ} \.l,,/ ,,/~~/~ ,,/,,
' ,,, ''''''ヽ、 / / [ >,,/~;;/~/~
‐'''''''''''' 、,,''ヽ,/ / /,/";;/;;;;;;<
\/ / /,, ''-,,///;;;;;,-ニ−
良い物を作るのではなく、ただ「変わればいい」「前と違う新しいことをすればいい」
と勘違いして、旧作の好評だった部分まで削除・改悪して自滅するシリーズ新作。
>>151 確かにそれもあるが、逆に全く成長しないのも困り者ではあるしな。難しいところだべ・・・
RPGではストーリー上、誰かが死ぬパターンが多い。 でも悲しむのはその時だけで皆立ち直りが早い
154 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 12:17:31 ID:/KEVce/9
RPGにおいては、安全を狙ってなるべく騒ぎを起こさないように進もうとするよりも、
わざと戦闘してあっさりと倒してしまう方が経験値やお金ももらえるし早く先に進めて効率がいいことが多い。
ストーリー上絶対勝てないような敵が倒せる
そして倒すと
1.何事も無かったかのように負けた時同様に話が進む
2.何かいいことがある
3.ゲームオーバーになる
156 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 13:02:01 ID:9TMEAG+O
RPGの場合プレイヤーの意思に関係のなく,決まった順番に町や村とかダンジョンを訪れないと先に進めない。
この町でおこなうミッションが面倒だから、無視して先に進もうとすると人が邪魔で通してくれなかったり,
あるいは仲間の一人が「おい、そっちへいったら〜とは全く違う方向にいっちゃうだろう??引き返そうぜ!!」
などといわれて先に進ませてくれなかったり,
イベントを終わらせてからじゃないと、次に訪れる町がマップとかに表示されなくて入れなかったり,
主人公がどこかの町で全く無益であろうボランティアで人を助けたりして、そのお礼として次の場所に進むための船とかかぎとかをゲットして先に進めるようになる。
それで結局は製作者の意図した経路でイヤでもゲームを薦めさせられず終えなくなる。
進化=武将数、イベントの増加だと思ってる、某シミュレーション
158 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 13:03:39 ID:9TMEAG+O
後半は飛空挺とかを入手して今まで訪れた町の懐かしいあの人とかに会いに行く。
また飛空艇とかを使ってラスダンに乗り込む前に世界各地にある最強武器とかを回収しに行く。もしくはクリア後にやりこみのために回収に行くことも多い。
159 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 13:12:30 ID:9TMEAG+O
ネットが普及する前までは、どこでそんな情報を仕入れてきたのかはしらないが、裏技とかバグ技とかそういう情報を持ってるやつはすばらしく神だった。
インターネットを始めてゲーマーはまずゲームの裏技とかのサイトの確認をする。
そしてスゲェナ!!こんなことができるとは・・・・インターネットってなんてすばらしいんだ!!
と感激する。でもだんだんと日にちがたつとそんなことどうでもよくなってくる・・・・
一時的に仲間になるキャラは装備品の変更ができない。
またずっといる仲間達とずっと共に行動することが多く、
仲間にならないキャラに「ここは俺に任せて早く〜を倒しに行くんだ!!」
などといって別別に戦うことになる。
最終決戦前
「勝てるかな??俺達??」
「大丈夫さ・・・・何とかなるって・・・・」
とか
「今までどうもありがとう・・・だがこれから戦う敵はこれまでとは桁違いに強い化け物だ・・・生き残れるかどうか命の保障はできない・・・・ここからは本当に私についてくる意志のあるもののみが来るといい・・・」
「何言ってるんっスか!!俺達は最後まで〜さんについてきますよ・・・」
「そうですよ。ここにいる全員が同じ気持ちです」
「そうか・・・すまないな・・・・」
とか「〜,必ず生きて帰ってきてね・・・・」
とかあってもなくてもどうでもいい総集編やキャラの回想シーンを入れたり・・・・
ラストバトルがあっさりとあっけなく終わっては面白みがない。そこでこういうシーンを入れたりして話を長くする。
RPGの場合は・・・ラスボスことラスダンがとにかく強敵ぞろいで難しくしてあっさりクリアできないようにする。
でクリア前に最強武器をゲットしにいったり,アイテムや隠しキャラゲットのため経験値稼ぎもかねて全国を再度回ることになる。
他にも主人公がやられてしまって,涙ながらのシーンかと思いきや,主人公が復活して挽回することも多い。
またこれまでの戦いで出会ってきたキャラが再度駆けつけて応援に来てくれることも多かったりする。
ageながら短い文章を連続投稿したり、「・・・」を多用しながらその場で思いついたような長文を連続投稿する奴が出てくる。
いくらイベントを進めても同じことしかいわない人。
逆にイベントが進むたびにコメントが変わる人(どこで情報仕入れてんだ)。
何かしら悲しい事象を含めようとする浅はかさとか。
ボタンをテープとかで固定して自動レベルアップできる
聖職者は刃物がもてない
でもソードメイスは持てる
>>165 リメイクドラクエ5でやってたなぁ。でも電力がかかるし、ちょくちょく見に来ないとたまにフリーズしてしまうし・・・後やりすぎると壊れる原因になるとか聞いたことも・・・・
・ニューゲームで始めてから自由に動けるまでの時間が5分以上ある。
・コントローラーの寿命を縮める目的としか思えない、特定のボタンの連打を強要するイベントがある。
・所持金・アイテム・キャラの特技などを、たとえ一時的にでも強制的に没収or封印するイベントがある。
・エンディングを除いて、観ているだけの自分で操作できない10分以上の長いイベントがある。
・パーティー分割方式以外で、自分で操作するキャラが変わるイベントが2つ以上ある。
・パーティーに一人しかいない回復役が、一時的にでも、突然に離脱するイベントがある。
・本筋とは無関係なのにクリアに必須なミニゲームイベントが3つ以上ある。
・モノローグや独り言が多いなど、主人公が電波or不思議ちゃん。
・雑魚戦に最低でも30秒以上掛かるゲームのダンジョンのボスの直前に、セーブポイントがない。
・メニューや戦闘シーンなど、よく使う画面に入る為に、いちいち3秒以上ロードする。
今時のRPG
ラスボス≠最強の敵
一昔前のRPG
ラスボス=最強の敵
アイテムを捨てた場所にいっても、捨てたアイテムを拾えない
戦闘で銃で何発撃たれても死なないが、イベントで撃たれると死ぬ
ダンジョンにおいてある宝箱の中身を、最初そのダンジョンを訪れた時点で取ってしまわなくても、
その後再びそのダンジョンを訪れた時までにほとんどの場合しっかりと宝箱の中身が残っている。
他のダンジョンを訪れた旅人に宝箱を先に取られてしまうことはない。
また、民家にあるタンスやタルの中身も常に同じものが入っており、勝手にとっても起こられず他の人に取られることもない。
同じ種族のモンスターを倒しまくっても、基本的にそのモンスターが主人公達のせいで絶滅したりすることもなく、
またお金をゲットしすぎてインフレやデフレが起きることもない。
主人公が宝箱やタンスとかの中身をゲットした後、新たに誰かが補充してくれて、
再びその宝箱やタンスを開けると何かが入っているということはない。
炎、氷、雷(を扱う敵、のステージ、の魔法とか特技)。この辺りは定番だな。
さらにいうと上ほどはメジャーではないが、風、水、聖(光)、土、闇の力なんていうのもよくでてくる。
DQやFFのようなRPGに欠かせないのがドラゴン系のモンスターでやはり強敵。
金の使い道がないような場所でお店を経営する人がいる。
制作側は威力を重視してバランスをつけたようだが、命中率や連射性の方が役に立つ。
防御力が、攻撃力と同じ重みがあるかのようだが、実は大して重要でない。
最近のゲームは属性攻撃ばっかだからな。防御力意味ねえ罠。
街で買った装備品と同じものが、ちょっと進んだ先で拾える。
ってコレさ、宝箱とかで装備品拾わせる事によって、
「店で買い物しなくてもある程度有利に戦えるように」
ってバランス調整のためだそうだが、なんか酷くないか?
会話シーンで、話していない奴は薄暗く表示される。
敵キャラの中には、殺すより仲間にしたくなるような性格の良いヤツが一人はいる。
綾波っぽいキャラ!!エヴァブーム以来必ずほとんどの漫画に1人はいるようになった。
ex:ヴァニラ(GA)、レ二(サクラ対戦)、ホシノルリ(ナデシコ)、灰原哀(コナン)
でも腐女子萌えな男キャラの多い漫画にはこういうキャラは少ないが、変わりにクールな男子キャラが一人はいる。
そして大体の場合人気キャラと化す。
次の村を探す
↓
なかなか着かない
↓
老人の住む一軒の小屋を発見
↓
ん おまえさん たびびとかね?
ひとばん とまっていかんか?
その老人の正体が怪物で夜中にバトルとなる。
188 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 14:05:44 ID:2de+UrfU
ゴール直前に嫌らしい罠
ありがとう あなたたちの ことは
けっして わすれません
↓
この村は用済み
ほとんどのRPGにおいて、主人公には彼にしか装備できない最強の武器に彼しか使えない最強必殺技を最低1つは必ず持ってる。(例外はもちろんあるけど)
いくら王など認められようと、兵や金銭面は一切援助してくれない。
大抵何かを許可してくれるだけ。
192 :
http://www.geocities.jp/fox_mondai/:2005/06/30(木) 21:14:36 ID:WuIjeFgi
たった5件の保守ageで、アクセス規制!?
ボスとかの戦闘時の動きがイベント等のそれと比べて隙がある上に遅い(アクション)
斧やハンマーは、市販品レベルでは他系統の武器より一回り強いが、
非売品の最強クラスの武器同士で比べると他系統よりも劣る場合が多い。
初歩的な攻撃魔法はファイアボール
196 :
ゲーム好きな無しさん:2005/06/30(木) 22:16:30 ID:t74ODxjs
最初の戦闘は狼などの動物虐待。
序盤に戦うボスが負けた後逃げたら粘着する
兵隊より傭兵のほうが強い
ただのしかばねは白骨かまったく腐乱していないかの両極端
ボスの名前がカタカナだった場合、
ほとんど濁点がつく。
ボスの名前がカタカナだった場合、
ほとんど濁点がつかない。
りゅうおう
シドー
ゾーマ
デスピサロ
ミルドラース
デスタムーア
オルゴデミーラ
ラプソーン
おしかった
でかいカメレオンはほぼ100%中ボス。
そしてほぼ確実に透明化する。
204 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 09:48:53 ID:/p05QCBR
敵の弱点を見切る技。
落ち物パズル
エンディングでブロック超高速落下。
その後ろでスタッフロール。
アクションゲームの電気系の敵は放電中は無敵
水中でも空中と同じように放電できる。
イベントなどによるキャラの心理状態は戦闘能力にまったく影響しない。
ラスダンには貴重なアイテムが山のように転がっている。
それを主人公達に取られてパワーアップされることを恐れて、ラスボスがそれらのアイテムを主人公達に全て回収・・・・なんてことはまずありえない。
210 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 16:21:26 ID:GoTeCAw5
乗ってしばらくすると落ちる床。
>>210 落ちる前に点滅やバイブレーションで教えてくれる
>>208 FF9でガーネットが、ある出来事で精神的ダメージを受け、
一定の確率でコマンド入力した行動を失敗する演出があったが、
うっとうしくて仕方なかった(しかも強制加入で外せない)。
やはり一本道の物語による心理状態と戦闘能力は別でいいかと。
戦えないほど落ち込んだなら、イベントでパーティー離脱させてほしい。
個性に富んだパーツの組み合わせは無限大!
実戦で使えるのは数種類
>>213 ワロタ
攻略本やサイトでも「お勧めパーツ」とかやっちゃったり。
攻略本を見ないとまずよっぽどのゲーマーでもない限り無理と思わせんばかりの激ムズな謎解きがある。
しかもそのゲームはマイナーで、もう攻略本は書店にも並んでいない。何とか手に入れたいもののなかなか手に入らなくて苦労して結局あきらめる。
特定の物を100コ集めたら1人増える
話しかけるといきなり「あんた知ってるか?」と尋ねられて
はい・いいえの選択肢が出る。
広大なマップ、自由度の高いシナリオ。
クリアーしてみたら完全な一本道だった。
>>214 しかも、設定やら能力に力入った派手な入ったパーツじゃなくて、やたらどマイナーな能力で
しかもあんまり本編に絡まない様なところで手に入るパーツが最強。
ヌルゲーのくせにレアアイテムの入手条件だけ厳しい
>>212 あれはあれで雰囲気出ていたから許せるかもなぁ
飛空挺や船も持ってないこいつがどうやって〜の町から〜の町まで行き来したんだ?とか
過去にかなりの戦いの経験があるはずのこいつがなぜLV1とかかなりの低レベルからやり直しなんだ?
とかいう突っ込みをしたくなるようなキャラ。(初期LVが1のDQ2のサマルトリアとかFF9のスタイナーとか
DQ5のビアンカのアルパカ→山奥の村とか、FF7のティファがどうやってカギのかかったミッドガルへニブルヘイムからいったかとか)
悪者の目的は魔界だかどっかとの通路を開くこと。
その通路を開くカギとなるもの(人)は主人公側にある。
主人公が阻止するも開いてしまう。
そこから出てきた怪物に悪者は殺される。
んで、その怪物がラスボス。
224 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 23:50:02 ID:439cJRaS
メガネをかけているキャラはおりこうさん。
運動は不得意。
225 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/20(水) 00:03:21 ID:DMt4ugtV
tesu
続編になったらメガネっ娘がメガネじゃなくなったり炉利っ娘が成長
したりして売上がた落ちする。
穴を飛び越えようとすると
スコーンと飛び出してくる敵がいる。
引っ込むのを待たずとも飛び越えられる方法があれば良ゲー。
横に動く床(「リフト」)に乗っている場合、垂直ジャンプすると落ちる。
完全に止まる前に慌てて飛び降りようとするとタイミングや距離をミスって落ちる。
タイミングや距離感が必要なリフトジャンプパズルで詰まって、
「3Dゲームにジャンプパズルなんか入れるな!」と愚痴る。
落ちると死ぬ穴と死なない穴がある
死なない穴に落ちると下のフロアに落ちるか
点滅してその穴の横に戻される
どのRPGも明らかに世界人口が300人未満。
これに例外なし
>>230 「天地を喰らう」(2だったかも知れん)は20万人の山賊と
ランダムエンカウントする可能性があるぞ。
台詞上では「10万の大軍」とか平然と言うが、
実際に10万人襲ってくることはない。
>>231 アレか、ワールドマップの端っこで出くわす山賊5万人×4か。
スライムが10万匹襲ってきてもイオナズン一発で倒せるのかな?
235 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/22(金) 23:44:24 ID:G7Bb2FIa
敵を踏んで、足場にして進む。
おしゃまな幼女、または、天然ボケの美少女キャラが、パーティーの
特定メンバーの名前を正確に言わないイベント(BGMもギャグ調)
女「これからよろしくね、ひろゆ子さん!」
男「俺の名前は”ひろゆき”だッ」
女「やだ、ごめんなさい、まろゆきさん♪」
男「だから”ひろゆき”だって!!」
女「きゃっ、ヒロシさんたらこわいですぅ〜」
男「だーーーー、もう勝手にしやがれッ」
237 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/23(土) 09:13:16 ID:74pe7wIW
食事するシーンはあるが、うんこするシーンは無い
そろそろ中盤かな?と思ったら終盤
一度落ちた穴に二度三度はまる。
ゲームオーバー寸前で我に帰り、冷静に突破するが
新しい難所であっけなく力尽きる。
いくらでも食える。
自由度が高いことを売りにしてるゲームは、確かに出来ることは多いが
ゲームクリアするためには結局やる事はやらなければならない
ゲームが進歩に進歩しすぎて、いい加減成長しすぎてマンネリ気味。
そういうことで昔の懐かしいキャラやBGMを復活させたり、画質をわざとFC並に戻したりするステージとか一時的なイベントとか
そういう風なものを出したら懐かしいとかいう人が出てきてかなりうけがよかったり。
もはや現在ゲームの画質PS2でほぼ限界でPS3がでてもこれ以上どうやって画質をあげるんだよ?って感じだしな。
ドラクエみたいな素朴なRPGが見直されたり、スマブラでいう古の王国みたいなああいうイメージのステージが評判だったり。
何かと最近過去の作品に帰る的なパターン多いです。
原点に帰るゲーム・・・・じゃなくとも、第1作目のメジャーなBGMのアレンジ曲が、その作品の続編とかで出まくりというパターンは多いな。
例えばスーパーマリオブラザーズの地上面の曲。その後のマリオシリーズでアレンジされまくりvv
ドラクエ8でも、1の曲のアレンジ曲多いようだし。
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、妹が入院してるガンセンター行ったんです。ガンセンター。
そしたらなんか親戚とかがいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか貼紙してあって、面会謝絶、とか書いてあるんです。もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、面会謝絶如きで普段来てないガンセンター来てんじゃねーよ、ボケが。
面会謝絶だよ、面会謝絶。なんか親子連れとかもいるし。一家4人でガンセンター。
おめでてーな。きっと大丈夫だよ、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、泣きたくなるからそんな慰めはやめろと。ガンセンターてのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
待ち合い室の椅子座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと妹に会えたと思ったら、妹の奴が、お兄ちゃんいつ家に帰れるかなぁ、
とか言ってるんです。そこでついに号泣ですよ。あのな、号泣なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
寂しそうな顔して何が、早く遊びたいねだ。
お前の12年間は本当に幸せだったのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、辛いだけの人生ちゃうんかと。頭の中が真っ白になった俺から言わせてもらえば
今、妹に掛けてやれる言葉はやっぱり、すぐに良くなるよ来週ぐらいには家に帰れるから、これだね。
元気出して欲しくて吐いた嘘。これが俺の最後の会話。
嘘ってのは妹の笑顔が多めに見れる。そん代わり涙が少なめ。これ。
で、それに叶えてあげる事の出来ない約束。これ最強。
しかしこれを言うとずっと後悔してしまう危険も伴う、諸刃の剣。素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、妹の為に線香でもあげてやって下さいってこった。
246 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 20:44:18 ID:jIpyUT0U
age
>>245 >アイシャ、、挿入れるよ、、、?
まで読んだ。
戦闘では生き返るのに、イベントでは生き返らない。
操られた仲間を正気に戻すために戦うイベントバトルで、
敵をぶっ殺すのと同じ感覚で攻撃しても一切問題なし。
海賊は斧持った頭の悪い奴の集団が敵でてくる
???「私の名は太郎」
↓
太郎「よろしく頼む」
山賊は必ず髭面で北京原人スタイル。
敵はたくさん死ぬのに味方は死なない
???「私の名は基地外」
基地外「ёжэ┻£┨島h!!!!」
世間知らずで悪というものを知らないお嬢様とかシスターとかが騙されたり敵に捕まったりして。
そしてその純粋さに敵が改心したりして。
自己紹介
「敵と戦うのは苦手ですが、回復魔法を使えます」
「オレに話し掛ければ、いつでも○○してやるぜ」
宗教団体に関連するもの、砂漠
宗教団体は私設部隊を持っている。
宗教団体の末端の幹部はわりとまともな人
上級幹部クラスは悪人
その悪人を倒すと良い幹部が仲間になる。
攻略本を足で押さえながらプレイ
最近は攻略スレ・テンプレサイトを開いてブラウザ見ながらプレイ
↓
なんとなくリンクを辿ったりお気に入りを開く
↓
気がつくと3時間ほどにちゃん
↓
総プレイ時間がエライことに‥‥
海賊に攫われて育てられる実は姫でお姉さんの女キャラ
恋愛イベントはあるのに、ベッドシーンは無い。(18禁ゲー除く)
267 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 20:28:49 ID:qzn9oK85
RPGで、誰に何装備させてたのか忘れる
すまん上げちまった
269 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 20:32:02 ID:7DJrsx4x
MP回復アイテムは勿体なくて使えない
271 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 22:53:28 ID:43u+YdzS
さすがに最近見られなくなったパターン。
全世界を管理運営するマザーコンピューターが突如暴走して人類に宣戦布告する。でも真相は暴走ではなく、人類に絶望したコンピューターが自らの判断によって行ったことであることが判明。
その決断に至る論理が世界を統治したマシンとは思えないほど、稚拙で破綻している。そして、プレイヤーによる破壊間際にわれに返ってプレイヤーをちょっとほろ苦い気分にさせる。
ショットガンの弾が妙に広がる。
主人公の機体は敵から奪う
これはどっちかっつーと「アニメでよくあるパターン」か?
連射性能の良い武器は、ザコには有効だが
ヒット時の無敵時間のあるボスには役に立たない。
>>271 コンピュータのところに行ってみたら悪者の仕業だったというのが多い気がする
仲間になってくれるキャラ数>敵にねがえるキャラの数
敵さん側のキャラの死亡率>仲間キャラの死亡率。
これが逆なのも珍しいかと。
>>264 ネットもまだ普及してなかった俺がまだ消防だったころは、ポケモンとかのミュウを出すバグ技とか、
FF7のエアリスを死なせない方法とかを知ってるやつを俺やその周りの奴らを神とあがめ
「お前どこでその情報を入手したんだ一体??マジスゲェナ!!」
なんていっていた。
でもネットが普及して簡単に誰でもゲームの裏技を入手できるようになった現在は・・・・・
ゲームの裏技とかがどんどん入手できるようになり感動したのは最初の1週間くらいで後はもうどうでもよくなったり。
俺と同じパターンの奴他にもいるのでは??
最近のゲーム(特にRPG)によく出てくる単語
「覚醒」
「器」
「鍵」
選択肢によって好意度が変化する恋愛シュミレーションゲームは、
自分の好きなようにプレイすることは難しい。攻略本や攻略サイトを見つつ決められた選択肢を選ばざる終えない羽目に・・・・。
高飛車な女な高笑いする
高飛車な女は、打ちのめした後に優しくしてやると、簡単に陥ちる。
高飛車な女は金髪巨乳
>>279 え?エアリス死なせないってPARじゃなかったか?
当時ってPARのコード教えるだけで神?
>>287 この技ですよ。ネットという情報源がなかった当時の俺としてはこの技知ってた奴を尊敬してました。
ついでにネットでは今ではもうプレイできないFCのソフトのマリオの裏技とかが乗っていたり。
感激して自分でもやってみたいなぁって思うことはあるけどもう今となってはプレイできないし・・・・。
FC買いなおそうかなぁ・・・・・でもお金が(泣)
289 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 23:30:59 ID:QkjH8zOZ
>>137 デビルサマナーソウルハッカーズ
ラスボスでそれやってたな
アニメで美形キャラの顔の輪郭は、あごが三角にとがっている。
291 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 02:01:11 ID:+zAdzGNH
ロリキャラの顔は半分が目
主人公は大抵熱血
ライバルは大抵クール
>>292 「主人公熱血」は最近はそうでもないものもあるけれど(主人公がクール)
それでライバルが熱血というパターンは確かに思い浮かばないな
ピンチの時には不思議なパワーが発揮される
魔王のいる城に、雷が鳴っているが雨は降っていない
珍しい天気のときに主人公が乗り込むことが多い。
このスレはでらえもん調査局ヽ(`Д´)ノ#dILAW1ヲ/に認定されました。
おめでとうございます。
闘技場には一人くらいヘタレがいる。
で魔王ってば、その雷の中で独り言をつぶやきつつ、ワイングラスをフリフリしてたり
パイプオルガン弾いてたりな
そういや魔王とか悪の親玉って、ワインは飲むが食事シーンは無いな
299 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 00:46:57 ID:YPV83iCF
火は風で強くなり、風は土を吹き飛ばし、土は雷吸収し、雷は水を貫いて、水は火を消す
>>280 やっべ、ソレ厨房の時にツクールでツクったゲームに全部でてきたw
ガイシュツかも知れないけど・・・牢屋に入れられる
四つ、もしくは七つの封印を解く
独特の世界観…… 交錯する人々の思惑…… 謎が謎を呼ぶ展開……
でも結局最後は「破滅を企むラスボスを倒して世界を救え!」
斬られても薬草ですぐ治る。
地球の裏側だろうが異次元の世界だろうが
通過単位が統一されている。
307 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 18:26:55 ID:YHQq1wdJ
おじいさんは広島弁っぽい言葉。(〜じゃのう)
おばあさんは丁寧な標準語。(〜ですねぇ)
ゲームに限らないけど。なんでだろ。
308 :
俺は広島人:2005/08/06(土) 18:30:33 ID:???
心外だよねあれ。つーかそれじゃあどこでもいっしょシリーズの子供は皆おっさんか!?
同じ種類の薬草や回復魔法で一度に回復できる量はどのキャラもほぼ同じ。
キャラによって、例えば年寄りキャラだからという理由で回復量が低めとかそういうことはありえない。
○ボタンを押さないと話が先に進まない
踏んだら即死する床がある
スタート地点に強い雑魚敵がいる
路上に放置されてる食べ物を躊躇なく食べる
それも一口で
>312
ファイナルファイトのガム思い出したOTL
315 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 08:24:54 ID:f7D2UmRO
NPC「やっとねんがんのアイスソードをてにいれたぞ」
↓
「うわ、なにをするやめろー!」
どれを選んでもまったく同じ反応が返ってくる、何の意味もない選択肢がある。
いいえと断ってもそんなこといわないで頼むよ!!とかいわれてはいと言われるまでしつこくいわれることも。
318 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 12:54:07 ID:3oqpq3/b
序盤桁違いな値で売られてるアイテムはのちのちタダで手に入る。
所持金上限のせいで絶対買えないものもあるが、根性で稼げばなんとか手に入りそうなものもあるが、その場合は結局金稼ぎがおっくうになり買えない。
それがキーアイテムとかじゃなく高威力武器だったりするとそこでそれを買っちゃうプレイヤーがいてゲームバランスが崩壊することもよくある。
RPGでは、ラストボスとの戦いの直前に音楽が鳴らない(又は、穏やかで静かな音楽が流れる)小さなマップを駆け抜ける。
ボスとの戦いの音楽はドラムとシンバルでビートを刻んでいて「うん、ちー、うん、ちー」と聞こえる。
操作しないでほっとくともぞもぞ動き出す
ミニゲームの選択肢
はじめる
せつめいをきく
やめる
ランキングが抜けてるぞ
このスレにでてきたパターン満載で、容易に先の展開が読めるようなRPGであっても、
なぜか売上ランキングの上位に入っている。
324 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 10:32:26 ID:i26o+Myx
ゲームをプレイしたり漫画をみながらしながら
「こんな展開現実じゃぜってぇありえねぇのにな。アハハハハ〜」
なんて言いながらやっている奴がいる。
まあそれを言い出したらこのスレの住民だってそんなやつらの集まりだが・・・
というか俺もその1人
密着状態から一歩離れただけで会話ができなくなる
近世の日本を舞台にしたゲームや漫画では
東京出身のキャラは「〜じゃん」、大阪出身のキャラは「〜でんがな」
と喋る。
327 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 05:01:12 ID:XW13cs0i
「〜によってほぼ無限の組み合わせが楽しめるぞ!!」
などと謳われているシステムで本当に楽しめるものは
実質数パターンである。
それぞれの実力に明らかに差がある四人組が
『四天王』などと呼ばれ同列に扱われている。
だいたいゲームのシリーズが発売される順番は
第一作目→第一作目の数年後のお話→第2作目の数年後のお話→(何度か前作の数年後のお話というパターンが続いて)→第一作目より過去のお話→そしてまた未来のお話
という流れ。数年後のお話というネタできつくなってきたら過去のお話という次回作が出る。
ストリートファイターでもある程度シリーズが進んだらゼロという過去の話が出たし
ドラクエシリーズでもロト編は3→1→2、天空編は6→4→5と話が続いている。
アークザラッドシリーズなんかもそろそろ未来のお話を作るのはマンネリ気味だし、
そろそろ初代アークザラッド以前の過去の古の時代なんかをキボンヌ。
シムシティやズータイクーンのようなゲームは
最後に大破壊をしてから消す
>>329 そして、古の時代の方が技術(魔法含む)が進んでいたりする。
銃のリロードが妙に早い。
敵の組織のボスはステータス的には確かに強いのだが、
その前に戦う側近的キャラがボス自身よりいやらしい戦い方をしてくるのでボスより強いように感じる
そしてそういったキャラが決戦の時に出てこなかった場合は実はそいつは他所のスパイで命は見逃したボスを殺害して逃亡する
トゲに刺さると即死
センサーとかスイッチもなさそうなのに、キャラが近づいた時だけ
地面からトゲが出る。
新ゲームが出る時の、
ゲーム雑誌の「編集部の予想」(○○を××できるようになるかも?!とかイラストつきで書かれてる)は全く見当違い。
何かを吸収するボスは最終的に吸い過ぎて自滅する。
ゲームキャラの顔のパーツは左右対称。
鼻の穴の大きさが違ったり、瞼が片方は一重でもう一方が二重などという事はない。
右を向けば右利き、左を向けば左利き。
酒場で「家に帰ってママのおっぱい吸ってな」とか言われる。
足を動かさないで方向転換する。
または走る時のアニメーションを一瞬出して方向転換する。
カジノの商品の中に最強クラスの装備品がある。
格闘ゲームのストーリーモードは最後の敵だけ異様に強い。他の敵は楽。
人気な他ゲーをいかにもパクったようなゲーム。
ポケモンに対するデジモン
トルネコの不思議のダンジョンに対するポケモンの不思議なダンジョン
スマブラに対するジャンプスーパースターズとか・・・・
最近こういう系統なのが増えてる気がする・・・・。
増えてるっていうか、ゲーム以外のジャンルでも昔からある
常套手段じゃんw
ポケモン以外は違うだろ
ポケモンダンジョンもJSSも関わってる会社は本家だしな。
そういう意味で一番性質悪いのは573だな
なぜか全く戦いに参加してなくてその場にいただけのキャラもLVアップしてくれている。
ポケモンの不思議なダンジョンはチュンが製作してるんじゃなかったっけ
シミュレーションRPGはキャラを平均的に育てると行き詰る。
偏って育ててると、いきなり育ってないキャラのみでクリアしなきゃいけない
あるマップが出てきて最初からやり直すハメになる。
354 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/15(月) 18:29:05 ID:6k+tXfqb
>>351〜
>>353 アーク2だと北の塔と南の塔でバランスよくキャラを育ててないといきずまるしな。
その一方スパロボだと、わざとゲームオーバーになって経験値を稼ぐくらいしかLVアップ手段がないからな。
決まった数の敵としか戦闘できないし・・・・。
しかもあれだけ仲間の数の多いスパロボでバランスよく育てていくのは自滅技か!!
355 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/16(火) 01:39:25 ID:4eKhlfo/
RPGにおいて
「悪いけど〜というアイテムを取ってきてくれないかい?」
とか
「モンスターを倒しにいってくれ」
何ていわれてただ倒しに行ったり取りにいくだけのつまらないひねりのないイベントあり。
でも無視するわけにもいかない。無視したら先に進めないし・・・・。
勇敢なる村人Aさん(仮名)が主人公より先にアイテム探しやモンスター退治に向かう。
主人公、途中で負傷か恐怖で先に進めなくなっているAさんと出会う。
結局主人公が仕事を引き継いで先に進むことになる。
>>354 最近のスパロボはそうでもないけど、昔のは確かにそうだったな。
358 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 02:25:19 ID:eLdPqfdm
結婚を認めてほしいというが認めてくれない頑固親父。
だが、〜を取ってきたら結婚を認めてやろうといっており、
そのアイテムを取りにいくわけだが、
そのアイテムを取りにいく行く手を阻むボスモンスターにやられそうになったりして
結局主人公達がそのボスモンスターを倒す羽目に・・・。(自分で倒せよ!)
いいえ
↓
頼む!やってくれ
↓
いいえ
↓
頼む!
360 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 08:14:36 ID:HWvINqdW
はっきり言ってダンジョンが暗すぎてオレの家のテレビでは攻略不可
太平洋戦争が舞台なのにフォークランド戦争あたりの兵器が飛び交っている。
どんな時代でも女の下着はブラとショーツ
364 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 00:19:10 ID:SkMxJjDU
〇〇はめをさました!
××のこうげき!
〇〇はふかいねむりについた!
の繰り返し
悪いことしようとしたら
同じ質問をエンドレス
例)これを所長(悪者)に届けてくれるわね?
はい
これしたらこの質問ずぅっといわれるょん♪
>>358 その後、主人公の粋な計らいによってめでたくケコーン。
「○○と結婚出来たのも主人公さんのお陰です。ありがとうございました」
「一緒に(ラスボスを)倒しに行こうぜ」見たいな質問で
ふざけていいえを連発してると本当にゲームオーバーになる
バントでホームランになる
370 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/20(土) 08:49:04 ID:ze7+AFPs
A_A
,.´ ヽ
! イ!l|l|i|l」
l| |!OヮOノ! 〜♪
⊂)j乃!⊃
ノ/ |i
`iつつ
これを見ると今年の受験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落 ち ま す
>>368 ワロスwww
FC世代だなww
ナツカシスwww
人が少ない。敵は
「どこから沸いてきとるんじゃ!」
と言うほど沸いてくる。
主人公が世界に平和を齎しているのか
多数派の虐殺・革命を目論んでいるのか
よくわかりません
敵より街を壊してる
そこいらの器物を損壊することによってボーナス点が入る。
美形の敵は後に仲間になるか、深い事情がある。
ブサイクな敵は確実に敵のままで、同情すべき余地は一切ない。
酸素ゲージの概念があるゲームで、水面近くでしゃがんで顔を水の中に浸けても酸素ゲージを消費しない。
沖へ向かって泳ぐと、怪しげな潮の流れに押し戻される。
378 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/23(火) 12:06:21 ID:9RqYjwhK
常時走りっぱなし。
しかも疲れない
体力がつくわけでもない。
3Dキャラが待ち状態のときはすごいゼーハーしてる
そうなの?
王都などより辺境の村の方がいいものを売っている
鍛冶屋が布製の装備品も治せる
386 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/25(木) 13:48:09 ID:rXM8gwl3
例外厨うぜえよ死ね
自分のミニチュアをとると1UP
武闘家は金がかからない。
ジャンプ中に方向を変えられる。
2Dアクション…水中で永遠に息が出来る、ジャンプ力がアップしたりする
3D…長い時間水中にいると体力が減ってく、動きにくくなる
本を持ってるだけで賢くなる。
いつも走って移動してるのに疲れない
395 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/28(日) 02:41:28 ID:hrDdfmYC
野球ボールを投げて戦う。
犬が喋る。
何故かオモチャ?が襲ってくる。
見えない壁に押し潰される
身長よりも高く跳び、崖を登り海を泳ぐ超人的なキャラクターでも、
街や建物のわずかな段差を越えられない。
398 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/28(日) 09:45:43 ID:1S9g/qw9
一度もトイレに行かない
RPGだと生態系は滅茶苦茶だけど犬とネコは普通に町にいる
401 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/28(日) 13:42:48 ID:4bfUVRgE
1000人撃破しても返り血一つ浴びない
人をどんなに殴っても、拳がイカれることはない
毒攻撃のエフェクトは紫
ダウンして起き上がる敵を攻撃してもすり抜けるか、ダメージはあっても気にせず起き上がってくる。
主人公が世界を救う
カットイン
エンディング後主人公とヒロインが結婚する
最初、定期船は運休している。
刀でいくら人を切っても刃がこぼれない
俺がハァハァしてしまうかわいい少年が出てくる
それなんてエロゲ?
恋する妹はせつなくてお兄ちゃんを想うとすぐHしちゃうの。
ボスが死ぬときは爆発する。
拳銃の弾が何発当たっても平気。
力が1でも戦士は斧を装備できて
力が255でも魔法使いは斧を装備できない
>>408 類似品
橋が壊れてる。
兵士が見張ってる。
>>416 > 兵士が見張ってる。
しかも最終的に兵士をぶったおして通る。
だったら最初からヤらせろと。
ゲームをクリアしない限り雑魚敵は絶対に絶滅しない
「何かの役に立つかも」と渡されたアイテムはかなりの確率で役に立つ
入手時に「こんなもの役に立つのかな…」などとコメントが出たアイテムも高確率で役に立つ
421 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 14:11:35 ID:vxc/f+g0
大体の場合入手困難なアイテムほど役に立つアイテムである。
リアルみたく値段が高くても必ず質がいいとは限らないことはない。
イベントで死んだヤシには蘇生系魔法ヤアイテムが通用しない
特にドラクエは戦闘不能じゃなくて死んでんのを生きかえらすんだからさ
まぁ既出だと思うが
>>418 反例:ザナドゥ
>>379 反例:救急車ミッションクリア前のGTA3
クリア後は疲れなくなるが、これは訓練の成果?
424 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 15:11:24 ID:GOCWHnTY
戦争ゲーは大抵プレイヤーは一般兵じゃなく特殊部隊
>>415 逆に戦士は、魔法使いでも装備できる杖やローブ等の軽い物を(魔法の力が宿ってるような類のはともかく、ごく普通の素材の物さえ)なぜか装備できない
主人公の親は伝説の英雄
ヒロインの親は権力者
帝国とレジスタンスが登場するってだけでスターウォーズのパクリと言われる
館は最後に炎上する
炎上または崩落していく館に残っている敵は
とりあえず逃げずにその場で高笑いしている
炎上する館から彼女を連れて脱出したら彼女じゃなくて双子の姉だった。
聖水は敵の出現率を抑える効果
>>432 FFが出てから徐々にアンデッドに大ダメージを与えるものに変わっていった
聖水の正体は尿
水と塩で教会に清めてもらうんだっけ?
先制攻撃
イベント中、瞬間移動の魔法や道具を使おうとすると
不思議な力でかき消される
トドメを刺された後の捨てゼリフは、
所定の位置について喋らなければならない。
(アクションゲーム)
m9(^Д^)
イラストでこういう風に指を指しているキャラがいる
>>433 しまいにゃガラス瓶ごと投げつける投擲武器に(w
ゲーム中と公式イラストとで、「いくらなんでも違いすぎるだろ」ってキャラ。
スクエニ以外のRPGのパワー系キャラは大概最弱キャラ
主人公にとって近い場所にいる(いた)人物、たとえば親友・親・兄弟姉妹などは
たとえどんなに遠い場所にいたとしても主人公と再会してから目の前で市ぬ。
>>442 逆にスクエニ(特にe系)のRPGの魔法系キャラは大概最弱キャラ
RPGにてとある町でモンスターを倒して事件を解決すると、
「いやぁホントキミ達のおかげで助かったよ。これはほんのお礼です」
主人公は〜を手に入れた。
格闘ゲームのCPU
小パンチ→ガード→反撃される
大パンチ→小パンチで潰される
飛び込みキック→ドンピシャで迎撃される
何かの拍子に密着→最速で投げられる
…と、腹が立つ事この上ないが
垂直ジャンプキック連発でやられてくれたりする。
主人公がプレーヤーに向けけ技を放ってきて画面がホワイトアウト
このスレのルールって、ゲームでよくあるパターンをカキコして「あるあるwww」ってレス貰えたら勝ちって事?
451 :
448:2005/09/10(土) 19:06:12 ID:???
やった!勝ったぞ!!
スレ内検索したが、あるあるwwwってレス貰ったのは
>>448だけだったw
両親が家に不在のため女の子連れ込み放題
いくつかの章に分かれているゲームでは、終章のタイトルがゲームタイトルと同じ
主人公選択式のゲームで、
全員クリアすると主人公達が集合するオマケがある
>456
せっかく揃ったのにオマケは短い。
主人公がうじうじ悩めば物語に深みが出ると思っている
水面ジャンプ
460 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 11:26:44 ID:gQtmystu
「毒」って相当やばいのにゲーム中のバッドステータス中では軽視される。
他のが毒よりもっとやばいから。
石化とか即死とかカエルにされたりとか。
そりゃ毒が体内に混入するよりも身体の成分自体変えられる方がやばいよな。
ブサイク=バカキャラ
呪いや幻覚は術者を倒せば解ける
混乱した時に殴れば治る。
実際は余計に混乱するだけだと‥‥
ヒロインは実は人外
主人公も実は人外
ラスボスはもちろん人外
仲間も当然人外
>>466-469 この流れワロス。って466は自分だったけど…。
タンスなどを調べるとヒロインの下着を発見するが入手は不可。
あるいは手に入れることができるがヒロインの好感度が下がるペナルティあり
敵側のナンバー2の魔術師系キャラが黒幕
ラスボスはお金持ってない
ラスボスは経験値も持ってない
ラスボスが悪いことする理由:
人間が戦争したり環境破壊して世界を汚すから、この星が泣いている。
そんな人間を倒し、俺様が世界を救ってやるのだハハハハハ・・・
それに対する主人公の答え:
確かにそうだけど、悪い人間だけじゃないんだ!
俺たちは、まだやり直せるんだよ!
>>475 そしてアフター話になると結局ナニも変わってなかったりする。
むしろもっと悪い事態に陥ってたり、前作が全く無意味な事になるような
後付け設定が加えられアレな事になってたり。
それに絶望した前作の主人公がラスボスになる
エンディングではビールかけ
RPGのラスボス戦やSLGの最終面で
そのゲームのテーマ曲またはそれのアレンジ版が流れる
ラスボスは回復手段を持っていない
482 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 11:16:52 ID:U58YSsnb
よくあるパターン
実は主人公がラスボス(終盤くらいに明らかになる)
EDが糞あるいは短い
ラスボスとの最初の戦闘で主人公がやられたと思ったら生き返ってスーパーパワーを手に入れる(変身とか)
ラスボス2連戦(生き返るとか変身とか)
ボイス入りゲームで最近は芸能人が声優をやっている
主人公とヒロインが恋愛仲
ストーリーに関わる需要人物が最後には死ぬ
「かいしんのいちげき」の音がなくなった(復活をまぢで切望)
>481
シルヴァサーガ2。ラスボス最終形態が、最下級の回復魔法を所持。
だが甘く見ちゃなんねえ。このゲーム、最大HPに対する割合(最下級は25%)
で回復するので、一発3000近く戻される。使用は希だが、乱数の引きが悪いとえらい事に。
>>481 サンサーラナーガ2のラスボスもごくまれに使ってきた気がする。
朝鮮系のキャラの使い手は大抵テコンドー
忍者キャラは日本人かアメリカ人
>>481 桃伝ラスボスの閻魔大王(実は自動回復で恒我沙の珠での回復はないという説もあるが)
プレイヤーが強すぎて、戦闘中に起こるはずのイベントが消える。
ラスボスは回復手段を持っている
ボス系のくせに即死耐性がなかったりする
>>486 逆に、「ギリギリで勝った」感を出すために、裏で強制的にHPをある割合で
削られて行く様な場合も‥‥
例外厨うぜえよ死ね
敵のモンスターが
人間じゃなくて魚や木とかのモンスターが金を落とす
敵のモンスターが金を落とさない
がらくたが大好きなおやじがいてがらくたを渡すとなんかいいものをくれる。
>>481 ドラクエ2のラスボスはベホマつかうよw
500 :
481:2005/10/01(土) 18:28:54 ID:???
釣れた釣れたw
夏だな。
今日は暑いけどな(;´Д`)
目玉が弱点のボスがいる(大抵目が一つ)。目を開ける瞬間に矢を打ち込むなどして倒す。
親切にも弱点を光らせて教えてくれる
ヒロインの手料理はまずい
>505
そして、それを根性で食う
攻撃(ダメージにならない)
↓
弱点晒しだす。
↓
攻撃(ダメージになる)
↓
一定時間で弱点が隠れる。
↓
攻撃(ダメージにならない)
↓
繰り返し。
>>482 >実は主人公がラスボス(終盤くらいに明らかになる)
少なくとも“よくある”とは言い難い
509 :
482:2005/10/04(火) 17:16:14 ID:???
釣れた釣れたw
全ての車が時速300km/hオーバーでぶつかってもへこまない。
>>507 その過程を3回繰り返すと死ぬ。
体力ゲージはあるが、ちょうど3分の1ずつ減るのであまり意味がない。
仲間がかならず死ぬ
てーゆか仲間が死なないRPGってなんかあったっけ
仲間が居ないRPGなら仲間が死なないぞ
負けない愛だって
常に、体の周囲で小さいものが回っているボスキャラ。
そして小さいものが本体
「世界と○○どっちを取るか?」って感じの選択で世界を捨てるほうを選ぶ
爺言葉を使うのはジジイ
婆言葉を使うのは見た目が少女で実年齢は
敵の女キャラは高確率で改心するor元々悪人ではない(訳有りで敵側にいる)
ただしババァは別
521 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/06(木) 00:31:20 ID:UOtucPmW
たった20程度のMPで人を生き返らせることが出来る。
主人公またはヒロインが記憶喪失
爆発して星になる
何だかんだで結局平和になる
一部の穴は飛び込むとボーナスステージや隠しアイテムなどがある。
高いところから飛び降りても脚を怪我しない。
破壊できるブロックはちょっと色が違う
ダメージを与えると赤くなって動きが速くなるボス
豆の木で空の世界へ
土管で地下の世界へ
壁からせり出してくる床。
533 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/08(土) 20:40:33 ID:jpTqVuTy
敵が兵器に乗っているときはものすごい耐久力を持っているが、自分が同じ兵器に乗るとすぐ壊れる。
ロープレの魔法少女系ヒロインにおいて
大体の場合気がきつく男勝り系な女の子(DQVのビアンカっぽい)が
DQでいうところの魔法使い、FFでいうところの黒魔道師のような
攻撃系魔法を得意としており、
反対におとなしくておしとやか系な女の子(DQVのフローラっぽい)が
DQでいうところの僧侶、FFでいうところの白魔道師のような
回復などの補助魔法を得意としている。
僧侶は撲殺天使。
538 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 13:41:17 ID:3T+XsWaA
>>537 DQ4のクリフトみたいな奴か?。ザキで
まとめ買いが出来ない店。
商品は一つずつ買わなければならない。
ボードゲームにて、何も妨害してないのに勝手に落ちぶれていくCOMが一人はいる。
店の人にお金が足りないと言われる
全持ち金を確認させているのだろうか
淡
淡淡
蹴蹴蹴淡淡■■■■■■■
蹴淡淡蹴淡■■■■■■■
蹴淡淡蹴蹴淡淡淡淡淡淡淡淡
蹴蹴淡淡蹴蹴淡淡淡蹴淡淡淡淡 <ちょっと通りますね
蹴蹴淡淡淡淡淡蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴淡淡淡淡淡蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴淡淡淡淡淡淡淡淡
蹴蹴蹴淡淡
蹴蹴 淡
蹴蹴蹴蹴蹴蹴 淡淡淡
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴淡淡淡
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴淡淡淡
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴淡蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴淡蹴淡蹴
蹴蹴蹴蹴
淡淡淡淡淡
淡淡淡淡淡 蹴
淡淡淡淡 蹴蹴
淡淡淡蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴 蹴蹴蹴蹴 蹴蹴蹴
蹴蹴蹴 蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴 蹴蹴 蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴 蹴蹴 蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴蹴
蹴蹴蹴蹴淡淡淡淡淡淡蹴蹴蹴蹴
淡淡淡淡淡淡淡淡
淡淡淡淡淡淡淡淡
淡淡淡淡淡
淡淡淡
アクションゲームにおいてこうやって敵を倒す。
どんな田舎のうらびれた様な店でも、バカ高いアイテムを現金で買い取ってくれる。
アクションとかで敵と自分がぶつかると、ダメージを受けるのは自分だけ
545 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 08:09:48 ID:ROCrIh2k
age
序盤で組織のNo.1が死ぬ
そしてNo.2が黒幕
妹がさらわれる
妹が兄を呼ぶときは「お兄ちゃん」
決して呼び捨てにしたりしない
・ニューゲームで始めてから自由に動けるまでの時間が5分以上ある。
・コントローラーの寿命を縮める目的としか思えない、特定のボタンの連打を強要するイベントがある。
・所持金・アイテム・キャラの特技などを、たとえ一時的にでも強制的に没収or封印するイベントがある。
・エンディングを除いて、観ているだけの自分で操作できない10分以上の長いイベントがある。
・パーティー分割方式以外で、自分で操作するキャラが変わるイベントが2つ以上ある。
・パーティーに一人しかいない回復役が、一時的にでも、突然に離脱するイベントがある。
・本筋とは無関係なのにクリアに必須なミニゲームイベントが3つ以上ある。
・モノローグや独り言が多いなど、主人公が電波or不思議ちゃん。
・雑魚戦に最低でも30秒以上掛かるゲームのダンジョンのボスの直前に、セーブポイントがない。
・メニューや戦闘シーンなど、よく使う画面に入る為に、いちいち3秒以上ロードする。
551 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 17:59:01 ID:Cz7/VZKa
>>549 一人っ子だからよくわからないんだが、現実では呼び捨てが普通なのか?
>>551 うちでは「お兄ちゃん」
でも当然琴光喜似。
こないだふざけて「ミッキー」って呼んだら
本人けっこう気にしてたらしくグーで殴られた。
さらに「拳で殴るのは禁じ手だぞー」と言ってやったら
ベルト掴まれてフロ場まで寄り切られ今場所初黒星・・・
>>552 結構、その状況を楽しんでいるお前ガイルんじゃないのか
敵の女はつり目
部屋のすべてのランプに火をともしたら次の部屋への扉が開く
ホラーゲーム等のイベントで怪物に不意に襲われ
一時的に行動不能になる主人公
怪物があと一歩の所まで迫りピンチに
そこからプレイヤーが操作するのだが
何故かイベントでは目の前にいた敵が2、3歩離れた位置から襲ってくる
>>557 その後、別の部屋に移動した後に
また怪物の部屋に戻ると怪物はまた部屋の中央あたりに戻る
559 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 18:52:05 ID:Z0uYZ+6E
女装してるときに限ってなぜかびしょぬれになってしまい
そこで女装してると気づいてない看護婦さんに
「大変、早く服を乾かさなくっちゃ!さ、脱いで」
って言われてホントは嫌なんだけど仕方なく脱いだら
「なに?この股間についてる物体は!?
イヤン卑猥よ〜!」
パチン! (→ビンタ)
で終わり。
日本語は世界共通語
年中男装してんだけど船が漂流してびしょぬれになってしまい
そこで男装してると気づいてない男どもに
「なにをいっとる!かぜをひくぞ!」
って言われてホントは嫌なんだけど無理矢理脱がれそうになって
「こいつ…女じゃ!
ドキドキするぞい!」
でその日は終わり。
なら知ってる
泣き言を言うキャラ(男)に対して、ヒロインがビンタを食らわせる
美形の男キャラは9割方敵(シナリオ上重要なボスかラスボスの可能性大)
で、最後に悟ったような改心したようなこと言ってキラキラしながら死ぬ。
見た目が変なやつが強い
ラスボスは極端にデカイor小さい
太ったキャラは少い&脇役
モンスターからドロップして入手するレアアイテムが偏る
村人の数とベットの数が合わない。
女性のオタクに大人気な過去の傷を負ったクールな悪役男性キャラは、
大量虐殺とか残忍な行為を結構平気で行っており、
最後は主人公に敗れて死ぬ運命にあるようなキャラも結構多いが、
反対に男性のオタクに人気な過去に傷を負ったクールな悪役女性キャラは、
大量大虐殺を平気で行うような残忍なまねは行えず、
命令で仕方なく人殺しいるといった感じで、
後々、主人公の味方になり生き残る可能性が高く、
根っからの悪にはなりきれないキャラが多い。
つまり、
クールな根っからの悪者男キャラで女性に人気なキャラは結構いると思うが、
クールな根っから悪女キャラは、
男性の萌えオタに人気を取るようなキャラにはなりきれないことが多いような気がする。
初期状態では服すら身に着けてない
RPGでゲーム後半まで物語を進めると、
これまでいったことのある地域へひとっとびでどこでもいけるようになる
飛空挺のような乗り物を入手できる。
そしてラスダンに乗り込む前に今まで訪れた地域へいってはイベントをクリアしたり、
シナリオ上は行かなくてもいい地域へアイテム回収にいったりすることに。
っという面倒なイベントを繰り返さないと行けないこともあり、
序盤はすんなりとシナリオを進められるが、
だんだん後になるにつれて物語を進めにくくなる。
>>572 DQ2のゲームブック(エニックス)でネタになってたな
全裸シーンの挿絵付で
いきなり自爆されても経験値GET
ジャンプ斬りは威力2倍
ダメージを受けると鎧や服が無くなっていく。
力や体力が10の初期Lv戦士キャラが装備できる重い装備品を、
力や体力が100の高Lv魔法キャラが装備できない。
武器は有効に扱えないという理由でわかるけど、
防具は身に着けるだけなんだから装備できないのはおかしいと思う。
氷の魔法つかを使うとキャラが一瞬で凍りに囲まれて身動きが取れなくなる。
でも氷を溶かせばすぐに元通りになり元気に動き回れる。
実際あんな氷で体を囲まれてしまったら、物凄い凍傷で致命傷だと思うし・・・。
>>578 D&D等のファンタジー創世期のゲームでは、そのへんの説明がちゃんとしてある。
氷やクリスタルに封印されている女性は裸か裸同然。
てか、氷やクリスタルに封印されている女性がごろごろいる。
>>581 VPのリセリア、ミンサガのフリーレ
まだいたっけ?
>>582 魔力は金属を嫌い、聖職は血を嫌う
魔法戦士等と違って戦う術が魔術しか無く、魔力をフルに発揮しようとする魔術師は、金属製の装備をしない。
親切な人が
>>585のように説明を付けてくれてる最中に
本人が「あ、ただの金属アレルギーだから」とか言ってぶち壊しにする。
でもドラクエの魔法使いなんかは皮の鎧すら装備できないよな
あ、ただの大人の事情だから
逆に、重装備できる戦士系キャラがなぜか魔法系キャラの軽い防具(魔力が宿った物とかじゃなくごく普通の素材の物も)を装備できない。
592 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 17:26:14 ID:KciXDY9d
>>591 多分戦士のようなごつい体格のひとには小さすぎるんだよ。
夢でもテトリスしてる
594 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 01:27:34 ID:+7EsSGa5
攻撃された直後は痛がるが、後は平気
ロープレにて付近の村で
「まさかとは思うが〜の洞窟にだけは近づかん方がいいよ。
あそこには恐ろしい魔物が住み着いておって・・・」
とか何とかいわれるが、そのダンジョンを軽々とクリアしてしまう主人公たち。
どのボスもダンジョンの一番奥にひきこもっている
ダンジョンの入り口にいきなりボスがいる事はまず無い。
少ない例外を得意げに出すなと何度言ったら(r
例外厨はうざいけど、
門番みたいな感じでダンジョンの入り口にボスがいる事ってわりとあるんじゃないか?
門番は門番だろ。ダンジョンのボスじゃない。
主人公が乗り物に乗るイベントで敵に襲撃される
自分が操作するキャラが敵になるとかなり弱い
>>600 「ダンジョンのボス」とは書いてないだろ
門番だろうが途中にいようが、雑魚敵じゃなければボスキャラはボスキャラ
例外厨は痛いが例外厨につけこまれるような穴だらけのパターン書く奴にも責任があるということをよく覚えておけよ
(この場合だったら「そのダンジョンで一番強いボス」とかな)
このスレには大きく分けて5種類の人間がいる
神・例外のない完璧なパターンを挙げる人
↑・例外を見つけ指摘する人
|・例外を指摘され素直に反省する人
↓・例外を指摘されても全く気にしない奴
厨・例外を指摘され逆切れするアホ
>>603は因縁屋。カニジャーが正装のDQN、いつもグラサン掛けてる。好きなタバコは赤マルボロ。
車は白いワンボックス風のワゴンで、フロントガラスにも黒フィルムを貼っている。
/
>>607 \
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) <例外厨自演乙
ノ|/ ∴ ノ 3 ノ、
/ \_____.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、 ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ
>>596=
>>600 ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_粘着_,ノ 彡イ
| (U) |
ヽ、__ノ__ノヽ_
ヽ ̄ ̄ノ^ | ̄ ̄ i
どのボスもダンジョンの一番奥にひきこもっている
ダンジョンの入り口にいきなりボスがいる事はまず無い。
。ρ。 \ /
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
m
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
もう完全にただの荒らしだな。
スルー推奨。
ラスボス討伐後ラストダンジョンが崩壊する。
RPGにおいて敵モンスターと仲間サイドの能力が同じだとしても、
敵モンスターのコンピューターはアホばっか。
アホなところで回復したり意味もなく守備力を上げたり。
それにたいして人間側は的確な判断をして危なくなったら回復とかをしているがため、
敵モンスターにかつ事が出来る。
だが、倒されたキャラを直後に(そのターンのうちに)復活させる
といったコンピュータならではの対応をする場合もある。
アーケードモードをクリアすると使えるキャラが増える
>>613 ロマサガシリーズのボスに相当の思考ルーチンがあったら
ラスボスには勝てなくなるかもな
全体術・技持ってる香具師を重点的にフェイタルミラーし
ネット見切りが有ればエクトプラズムネットをしなくなり
術使いを気絶させてから闇の翼を発動させる破壊するものw
仲間がどんなにむごたらしい殺され方をしようと、絶対に逃げない勇敢な敵兵士。
レザーアーマーとかわのよろいが別物
>>617 かわのよろいはどっちかというとハードレザーに近いものと思われ
レザーアーマー:なめし革をそのまま用いた鎧
ハードレザー:なめし革をワックスで煮込んで硬化させた鎧
参考資料
「アイテム・コレクション」(富士見書房)
最強の必殺技を何十回と喰らってもまだ平気な顔をしている終盤のボス。
620 :
世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/11/17(木) 23:56:12 ID:Ci+I1v34
仲間が主人公に触れると吸収される。必要が在る時は主人公の体から出てくる
621 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 01:03:33 ID:NDaaIGiD
村人が10人程度しかいない
町人が20人程度しかいない
大都市なのに30人もいない
近親交配必須だな
622 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/18(金) 03:20:56 ID:jwb84PUH
ラスボス戦で背景がいつの間にか宇宙空間になってる。
無造作に置かれている本を、本棚の正しい位置に戻すと扉が開く。
>>621 近隣の村には凶悪なモンスターが住むダンジョン、
飛空挺とかチョコボ、船などの乗り物がないと越えられない谷の向こうにあったり。
あの狭い町や村に住んでる村人も窮屈だろうな。
ヒロインが複数いる場合
青髪、ピンク髪、黒髪、ロングヘアー系、回復魔法が得意、
露出度は低め(ロングスカートとかを着用)、氷属性、モンスター使い、
目は大きくて綺麗、双子の姉妹の場合姉に当たるといったヒロインはおしとやか系が多く、
赤髪、オレンジ髪、金髪、ショートカット、ツインテール、ポニーテール、
攻撃魔法が得意、露出度が過激、炎属性、盗賊っぽい(盗むとかを使える)
目つきが鋭い(特にクール系は)、よく腕を組んでいたり手を後ろでクロスしている、
双子の姉妹の場合妹にあたるといったヒロインは男勝りで気がキツイ系が何かと多い。
ただしあくまでこういう傾向があるというだけで例外は多いのであしからず・・・・。
幼なじみと結婚の約束をしている
でも別の女とくっつく
628 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 22:52:53 ID:ECbuiI8C
泉でHP回復
主人公が最初にもってる武器がハンドガン
初期装備の銃は弾数無限
銃弾が肉眼で動きを追えるほど遅い。
3D格闘でラスボスが選択キャラの中にいない場合、無茶な技を使ってくる
例:ビーム発射、火を吐く
アクションゲームの最終ステージでは、
これまで倒してきたボス達との連続ボスバトルがあり、
全員を倒せば最後にラスボスと戦うことになる。
RPGにおいて出発地点の主人公の故郷の村は
寂しい田舎だが住民の心は温かいといった感じの村。
そしてその後主人公は大都会と名高い、〜町城下町とかに行き、
そこでまずは王様に認められ仲良くなる。
その大都会(?)の町では
「うわぁ!俺たちの住んでいる村と違ってすごい広い町だなぁ」
なんて仲間が感激したりする。
とはいうものの、それでも所詮はRPGに登場する町で
我々の住んでる世界からすれば狭すぎる町というのが一般的。
そしてその大都会(?)の町を越えれば、いよいよ主人公は見知らぬ土地に入っていき、
本格的に冒険がスタートする。
自分の弾は速く、敵の弾は遅い
体当たりすると自分だけダメージを受ける
「この作品はフィクションです。実在の人物・団体・事件などには、いっさい関係ありません。」
実在だったら激しく困る。
下水道などの人工水路系マップがあり、
それは大抵ただ敵がいて宝箱があるだけではなくて
水門開閉とかバルブ閉めて水の引いた水路を進むなどの
人工的な仕掛けが豊富にあるダンジョンである。
ラスボスの根城が泳いでいける距離
出発地点の主人公の家、飛空挺内部、味方軍とかの秘密基地、
などはただ寝ポイントによくなっている。
さらにどの宿屋も全てHP,MP全回復と同じ効果のはずなのに、
なぜか後半訪れる町の宿屋ほど値段が高額になる。
「さて、いよいよ決着をつけるときが来たようだ・・・
だが、そのまえに・・・・(主人公はHPとMPが回復した)
これで平等に戦えるだろう。さぁ勝負だ!」
とか何とかいって戦う前に体力を回復してくれるありがたい敵。
味方になってくれるはずの軍隊とかレジスタンスのような奴らは、
ひ弱で役に立ちにくい。
結局は全滅してしまったり、彼らが敵をひきつけている間に
主人公たちがラスボスと決着をつけるはめになる。
RPGなどでボスと戦う前の長ったらしい会話をマジメに聞いた後の戦闘後、
全滅になってしまいやり直しになる。
そして二回目そのボスにリベンチしに行く時!
とにかくボタン連打をして会話を飛ばす羽目になる。
便器にアイテムが入っている
しかも食い物
女の仲間キャラの家のタンスやベッドを調べると特別なアイテムが手に入る
高くて絶対買えない品物→イベントクリア→「タダでやるよ」
火属性のキャラは男
水属性はのキャラは女
水・聖(光)・地属性はおっとり系
火・風・雷属性は情熱系
町で売っている最新の防具がすぐ次のダンジョンの宝箱に入っている
653 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/10(土) 21:33:03 ID:34qneBu9
左スティック根本の粉末が気になる
序盤と後半にだだっ広い草原があって、大抵後半の方が広い。
空を自在に飛びまわれるようになるお助けアイテムとかが登場する2Dアクションでは、
そのゲームを使用してゲームのバランスを崩してると言わんとばかり簡単にステージクリアできてしまう。
真っ先にマリオ4思い出した
アレもマントとか青ヨッシーとか反則気味だったな…
俺はマリオ3のP羽根思い出した
結局ラストは屋内
崩れる洞窟やダンジョンから脱出する時に
制限時間が余っていても、ギリギリでも
崩壊するのは脱出してすぐ
>>658 スペシャルゾーンも助走距離あればマント無限飛行でクリアできるからな。
663 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 13:25:26 ID:mJc3SldW
ほす
664 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/26(月) 14:01:52 ID:bQnNJQtU
どんな勇者でも結局は殴り合いで解決
665 :
:2005/12/26(月) 15:36:50 ID:???
幽霊船がある
僧侶系のキャラは力が弱いはずなのに、
モーニングスターやらのどう考えても重いものを装備できるのか謎。
「おまえに!この俺の気持ちがわかってたまるか!!」
なんていう奴も、とりあえず戦闘後倒せば、
「ふぅ。やっぱし俺が間違ってたんだな・・」
とかちゃんと理解してもらえる。
僧侶系は信仰上の理由で刃物が装備できない
でもDQだと普通に剣装備してるわな
っ[本願寺]
RPGゲームにおいて、
〜が隠しキャラとして仲間になるぞというデマが流れる。
格闘ゲームでもラスボスが使用可能とかいうデマが流れる
最近ははなから登場キャラ全員使えるのも多いけれど
674 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 00:00:22 ID:zGuy3MNd
ほす
675 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 02:01:24 ID:N7OP/AK0
>>673 アクションリプレイとかの改造コードを使えば、そういうボスキャラも使用できることも多いけどね。
676 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/08(日) 02:19:44 ID:rUC5/acC
パーティバラバライベント
近づくと襲い掛かってくる敵。
一般人でも、最終的にはその世界の神や支配者と戦えるほど強くなる。
架空の車のみ登場するレースゲームだった場合、スポンサーロゴなどがそのメーカーの他のゲームの名前だったりする。
>>675 最近はそういったPAR等のおかげで、本当にデータ上に存在するかどうかわかるからあまりに突拍子もないデマは流れにくいな。
例えばSFCのDQ5で「エスタークが仲間になる」とかいうデマがあったが、仲間バージョンのデータが無いので今だと即嘘とバレる。
蹴りと斬るダメージが同じ
682 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/12(木) 12:08:52 ID:6eXJWQ1M
>>680 他にスマブラのマスターハンドが使用できるようになったときはワロタw
「エスターク仲間になったの?そのデータ見せてよ!」
「ごめん、データ消えちゃったんだw」
こういう会話がされたりするんだよなぁ。
いや、データが無いってのはそういう意味じゃなくて、
最近は昔と違って、PARとかで仲間になるキャラやアイテムなどが全てすぐ解析されて判明するから、
元々データ上に仲間キャラとしては存在しないものが仲間になったとか言ってもすぐバレるという意味だろう。
ラストダンジョンへ乗り込む段階になって
初めてパーティーを自由に編成できるようになるRPG
結局、役に立つキャラとそうでないキャラの格差が大きく、大抵皆同じようなパーティになる
スピード型、パワー型、バランス型の三機体から選ぶ。
スピード型は上級者向け
パワー型はとろくて使いにくい
バランス型は中途半端
RPGのパワー型=ボス戦でもザコ戦でもたよれるアタッカー
シミュレーションでのパワー型=鈍くて本隊に追いつけないから留守番ユニットに
書いててアーダンを思い浮かんだ
んでそういうヤツに限って顔が不細工
船に乗る
↓
客や船員に一通り話しかける
↓
目的地に着く
曜日が「炎の日」とか「月の女神の日」とかで表される。
船に乗る
↓
客や船員に一通り話しかける
↓
難破する
船に乗る
↓
幽霊船だった
船に乗る
↓
海賊襲来
↓
拉致られる
↓
アジトでイベント発生
↓
解決後、海賊と仲良しこよし
船に乗る
↓
夜中に目を覚ます
↓
甲板で夜風にあたってると
↓
パーティのメンバーの一人も出てくる(異性)
↓
生い立ち話とか回想シーンとか
↓
いい雰囲気になり芽生える恋心
↓
でもこのシーンでは特に進展なし
フラグ多いな船
船に乗る
↓
大変だ〜、海の主が〜!!
↓
デカいイカみたいなの出現
↓
船が壊される
↓
甲板歩いてると足元から触手が突き出てくる
ヒロインの魔法スキル所持発覚イベント
主人公「き・きみ、今のって魔法・・だよね??」
ヒロイン「・・・・」
あと、確執のあった肉親の和解イベント後はどちらかが死ぬ
二人目の仲間は筋肉質
斧やハンマーは市販品レベルでは他の系統の武器より一回り強いが、
大抵使い手が脇役なので、最強ランクのものになると剣などに負ける
序盤に強そうな仲間がPTに加入するが、強制イベントで
呪われたりして、結局本来の力が出せない足手まといになる。
定期船は大抵海の魔物のせいで不通になっている
海の敵は強い
荒らされて何も無いと言われた洞窟のくせに
宝箱が何個もある
>>702 ハッサン?
いろいろだと思うけど・・・・・。
何故か一度使うとなくなってしまう鍵
711 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 02:22:31 ID:l6lWwyTM
アイテムは99個までならどれだけかさばろうが何種類でも持てる(コテージ99個は10tトラックでも無理w)
マリオの職業が20年経った今でも曖昧(配管工、医者、レーサー、パーティー好き、ただのおっさん)
最近はカートだテニスだサッカーと、かなりクッパと仲良し
かっこいいもの、つよいものはラスボス前に手に入ったり仲間になる
戦闘中以外のシナリオ内での敵の攻撃は大抵一撃で死ぬ
動物のクセしてしゃべりすぎw
>>711 フィールド画面にはいちいち描かれてないけど、コテージはフィールドのどこにでもあるんだよ。
店で買ってるのはコテージの使用権利(チケットみたいなもの)だけ。
今まで倒したボスがラスボスの直前に復活して再戦する
魔法使い系の天才は主人公より子ども且つ大抵ひねくれている
しかも急に主人公になびく
ラスボス戦のBGMがバロック調
炎のダンジョンが出てきたら高確率で次は氷のダンジョン
砂漠の民はみんなターバンをしている
ドワーフはほとんどジジイ
敵が複数出現した時、全体魔法を撃つ前に味方の攻撃で敵が何体か死ぬともったいない気分になる
炎のダンジョンには「歩くとダメージを受けるマグマ床」が存在する
(実際は一歩あるいただけで大火傷のような気もするけど)
氷のダンジョンには「歩くと滑る氷の床」が存在する
(実際は気をつけて歩けばあんなに滑らんだろ)
722 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/21(土) 08:19:27 ID:Stfl6jEj
妖精はチンクル以外女
パーティに必ず一人はどこかの国の王子か王女がいる
そして最初は身分を隠してる
そしてその王子や王女はたいていツンデレ
ラスボスの直前の敵は主人公の等身大
ラスボスは画面いっぱいの大きさ
その逆パターンもあるけどな
ワープゾーンを駆使して進むステージ。
大抵のラスボスはブタ
731 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/22(日) 18:44:37 ID:z9jpPPuS
>>728 因みに、初代DQだとかぎがその鍵穴と同じ形に変形してしまうため1度使ったらなくなってしまうようです。
でもだとしたら、一度使った鍵をまた同じ扉を開けるのに使用できないだろうか・・・という気もするけど
(あのゲーム元祖RPGということで矛盾だらけだし、そこまでこだわってたらキリがないのでDQ1に関しては多少大目に見るしかないか)
でもDQ1以外になんかあったっけ?一度使うとなくなってしまう鍵が登場するゲーム?
一年中物凄い積雪に見舞われているという設定の町とかが存在する。
一年中氷が解けない地域(アイスランドとか)はあっても、
1年中積雪に見舞われてるなんて地域リアルにあるのかちょっと疑問。
普通は大豪雪地域でもそれは冬だけで、春になったら雪は解けると思うけど?
山の上とかなら・・・でもそんなところに人なんかすまないと思うけど・・・・。
強風トラップ。
風をせき止めるなり、かわすなりして進め!
>>733 リンクももっと頭使えば楽にボスまでたどり着けるのになw
そろそろRPGにもピッキングスキルが登場してもいい頃かもしれんな
ウイザードリ〜
Killer7にはピッキングと屋根のぼりスキルを持ったキャラがいるけどな。
そーいやトワイライトシンドロームにもピッキングが出てきたな。
須田のお気に入りスキルなのか?
つーか、魔法やら必殺技で扉壊せばいいのに。
戦闘では一見派手な描写だが実際は破壊力はあまりないのだろうか。(それにやられる敵がさらに貧弱なだけで)
海と山に囲まれて飛空挺でないと行けない村
人間嫌いな爺さん
主人公だけは気に入る
敵の攻撃をくらうよりも、敵に接触するほうがダメージが大きい
743 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/26(木) 11:00:16 ID:829Fbo/K
ダメージを受けると一定時間無敵になれる。
リアルでは、階段から落ちてその先で石につまずいたりなんかしたら、
つまりゲームで言う連続ダメージを受けたらたまったもんじゃないけどねぇ。
上にしか尖ってないトゲでも横から触れるとダメージorあぼーん
キングダムハーツで、新キャラが加入するたびにグーフィーが追い出される。
死んだと思った奴が生きている。
ザコで珍しく手間取り、普段聞かないザコ戦BGMのサビ部分を聞いて少し感動。
このスレでは「あるあるw」ってレス貰えたら勝ちですか?
進んでいくと宿屋の宿泊代が上がっていく。
751 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/28(土) 21:31:16 ID:v+bdoV1H
>>749 あるあると言うのは負け組み
画面外に攻撃判定が出たらまた撃てる。
>>750 ということでDQのルーラーとかを使って主人公の家などのただ寝ポイントなどを利用するために戻る。
でも物語が進めばお金もたくさん手に入り宿屋代くらいたいした額じゃなくなる。
でめんどくさいのでただ寝ポイントや宿代の安い最初の町まで戻らないことも。
ゲームの中で使った金額に応じてポイントが貯まるシステムなら、無料宿屋があっても迷うなぁ。
どんだけ新作出てもゼルダはありがちな事をしっかり保守している
浮遊大陸は必ず滝が一本以上空中に落ちている
やり直しがきく
ボス戦の前に仲間が「このまま戦う?」と訊き、
・行こう!
・やっぱりやめる
という選択肢が出る
打ち上げはファミレス
二次会は居酒屋
戦士の隠し芸で盛り下がる
RPGでよくザコ敵との戦闘がある。
そしてラスボスがいる
762 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 18:30:31 ID:b8OOlRWg
RPGの最初の戦闘は、とりあえずセオリーどおりに打撃攻撃を何度か食らわせば簡単に敵を倒せる。
そもそも最初は魔法や特技を誰も使えない場合が多い
魔法を撃つのにMPを消費するのが嫌であまり使わない事がよくある。
ところが、そのせいで戦闘が長引きHPを消耗してしまい、どのみち回復でMPを使うことになる。
隠しダンジョンのザコ敵にボスの色変え
伝説の武器がある。
しかもそれを装備できるのは主人公
ダンジョンに伝説クラスの武器がある
誰だそんな場所に保管した奴は
さらに、どこでも構わず宝箱
主人公一行に開けて貰えなかったダミー宝箱(開けたらミミック、強制戦闘)の行方
寝ると毒がひいてる
ほとんどの街に武器屋防具屋がある
どれだけ物騒なんだ、と
>>772 外国行けば、銃を取り扱ってる店が結構見つかる。
あながち間違ってはいないと思うぞ。
電源を入れるとゲーム機が起動する。
775 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/01(水) 21:10:32 ID:iCLreC44
>>772 そしてどこの町へ行っても売っているのは武器や防具ばかり。
食い物売ってる店ってないのかよ?
>>775 ごめん、マジレスすると簡略化しているだけ
(´∀`)つテイルズ
>>765 回復ポイントからボスまでちょっと距離があれば
MP回復アイテムが貴重なゲームの場合、
全員打撃のみでザコ撃破→HPはアイテムで回復
ここは「ゲームでよくあるパターン」スレであって
個人のプレイスタイルなんて誰も聞いてないんだが
つうか
連続書き込みの中身
全部ドラクエ関係ダソー
連続書き込みって何だ?
>>776 確かに入れない家とかもあったり。
町中すべて回るわけじゃなく、主人公がゲーム中でいける範囲なのは限られてるのかな。
んで、アクションゲームとかで、
ワープしてエンディングを先に見たため、
最終面を除いて後半のステージのボスと戦わないままとなり、
エンディング後後半のステージをクリアする。
城の中に火のついた蝋燭。
飼い主以外誰にもなつかない獰猛な犬が主人公だけにはなつく
主人公がただの若者で、ヒロインがキーパーソン
・メモリーカードがないとセーブ出来ない
・コントローラががないと遊べない
・テレビもないと遊べない
・電気もないと遊べない
・ラスボス倒さないとエンディングが見れない
RPGの場合主人公の専門武器はたいてい剣
ダンジョン中に散らばったなにかを全て作動させると、道が開ける。
ラスボスは攻めて来ない
田中彰の応援歌を考えた。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
こっちのレベルに合わせ、強くなるボス。
シリーズを追うごとに難易度低下。
リメイクされたら同じゲームのはずなのに難易度が下がっている。
"よくある"なのに例外挙げてどうすんねん
798 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 14:11:17 ID:eUCjIZzq
主人公がどっかの王家の血筋(例・星王の末裔)
ヒロインがどっかの姫(例・エデンの姫)
799 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 14:35:19 ID:cIUdSxwn
魔王の復活を阻止できない
800 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 14:45:40 ID:cIUdSxwn
RPGの味方になるキャラには、
力自慢の大男、
もの静かな魔法使い、
無邪気でヤンチャな子ども、
の三人が必ずいる。
主人公の親友は必ず敵に一度寝返る
一昔まえのゲームでは、主人公と、ヒロインはエンディングで結ばれる。
最近のゲームでは、他のキャラたちでカップルは多数誕生するが、
主人公だけ孤独。そんでもってエンディングの後に、旅にでる。
たった一人の敵を倒すために隕石を何回も落とす
サウンドテストに入ってるBGMやSEが、何処で使われてたのか分からない
爆発のSEが数パターンある
ドーンとかドカーンとかボワーンとか
大体物事は考えられる最悪の事態へ向かって進行する
806 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/06(月) 20:18:48 ID:/kMRpZ7x
序盤のボスが中盤では普通にザコ敵として登場
昔は多かったけど最近はないな
コインを取ったら体力が回復する
スレの趣旨を理解してる人
↑ ・よくあるパターンをギャグなどを交えてレスする人
| ・よくあるパターンをレスする人
| ・「おまえそれ××以外にあるのかw」みたいな突っ込みのはいるネタレスをする人
| ・上のようなレスを天然でする人
| ・例外を指摘して得意がる人
↓ ・自信満々に書いたパターンをダメ出しされて逆切れする厨
理解できてない人
漫画でよくあるパターンの方と同じく例外指摘されたからって逆切れはみっともないぞ!恥の上塗りするだけだ!w
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1136732659/
タイトル画面のBGMが気に入るのだが
何秒かするとオープニングムービーに勝手に戻ってしまい
じっくり聞くことができない。
810 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/07(火) 01:30:34 ID:FRX8NJsy
>>808=例外房
。 o 彡川出川三三三ミ〜 プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。 川出川/゜∴゜\ b〜 プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。‖出‖.゜◎---◎゜|〜 ゜プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
出川‖∵∴゜。3∵゜ヽ〜 プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。 川出∴゜∵∴)д(∴)〜゜プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。出川∵∴゜∵o〜・%〜。 プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
o 川出‖o∴゜〜∵。/。 プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
川出川川∴∵∴‰U 〜プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。U 〆∵゜‥。 ゜ o\。゜〜。プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
。。/∵\゜。∵@゜∴o| 。o゜。゜ プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
/::::∴/:::::::::::‥ ∵゜ | 〜 。oプゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
(:::::::: (ξ: ・ ノ:::・/:| 。゜o 。。プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
o\::::: \:::::::∴。 (::: | o。゜ o。プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
/:::\::::: \::: ∵゜ ヽ| 。゜。゜プゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
/:::: \::::: \::: ヽ )∴ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ シコシコ
|:::∴o゜ \::  ̄ ̄⊇)__ 〜 モワー モワー モワー モワー モワー モワー モワー モワー
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/::::: (_(_ 。oプゥ〜ンカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテカマッテ
「わしがもっと若ければ〜」と嘆くジジィ。
スレの趣旨を理解してる人
↑ ・よくあるパターンをギャグなどを交えてレスする人
| ・よくあるパターンをレスする人
| ・「おまえそれ××以外にあるのかw」みたいな突っ込みのはいるネタレスをする人
| ・上のようなレスを天然でする人
| ・例外を指摘して得意がる人
↓ ・自信満々に書いたパターンをダメ出しされて逆切れする厨←
>>810 理解できてない人
どこもかしこも一律定価販売、しかも個人商店のくせに値引き交渉も出来ない。
ごく稀にやたら高い値段の店もあるが
そこの近くのダンジョンのボスを倒したりすると
通常定価に戻る
ジャンプさえ出来たらあの宝箱が・・・・
コンフィグでL1L2に決定とキャンセルを設定して片手でプレイ
しかし最近のゲームは使用ボタンが多いのでプレイに支障をきたす
何度も倒され、打ちひしがれた状態から仲間との信頼で立ち直り、努力の末ついに強敵を打ち倒す
というムービーを眺めてるだけの俺
>>815 文字にされるだけでもどかしさがこみ上げる……。
義理の妹キャラとかけっこう昔からある気がする。
わざと落とし穴に落ちないと先に進めない。
どうしても寝ないとシナリオが進まない。
822 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/08(水) 11:22:06 ID:IzOCB1mS
もう1度プレイした事があって分かりきってるはずの、
町の人との会話や情報を聞かないと先に進めない。
何週やってもおんなじ所でつまる
ライフゲージがハートマークだと1個で2目盛り
食べ物は回復アイテム
それ以外の効能がある場合、HPは回復しない
826 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 13:08:49 ID:3hE1VF4w
このスレはシナリオライターつぶしとしか思えん・・・・
滝の裏はあやしい
828 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 13:29:41 ID:cakmlt3P
全滅するとゲームオーバー
ラスボスの野望が曖昧、もしくは激しくちゃちい
「世界を征服してこの世を暗黒の世界にするのだ、がはは」
「姫と結婚したかった」
タンスや壺があると必ずしらべてしまう
アクションとかRPGとかで、
女性キャラは露出度の高い格好で戦う。大抵理由は動きやすいから。
でも、女性なら肌に傷がついたりしちゃうから保護をするためにも露出は抑えたほうが良いかと。
どう見ても総人口が数十人
女性の格闘家なんかで、ムキムキだったり、神取忍みたいな
男みたいな見た目の人はあまり見かけない。
男の格闘家ならそういうのいるけど。
>>830 他人んちに勝手に上がってたんすやつぼをしらべるなよ!
という人がいる
なぜか女キャラは男キャラよりスピードが速いキャラが多い
(格ゲー等では特に)
現実には、身体能力全般において男>>>女なんだから、スピードも男のが上だと思う
チミは上から下までガチガチに着込んだ女性キャラを見たいのかね。
838 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/09(木) 23:13:57 ID:6Epud2AU
上限が255
831じゃないけど、コスチュームフェチの俺からすれば寧ろ着込んでた方が萌えやすい
SO3なんかは男の方が露出度高かったな。
>>836 ゲームじゃないけど鋼の錬金術師のリザたんは露出度0の軍服なのに非常に萌える。
熱血漢、ニヒル、怪力、ハカセ君、紅一点
>>841 >ゲームじゃないけど
スレタイ読めないんですか?
親父が覆面とパンツしか衣類を着けてない
ラスボス前に最強属性武器が落ちているがラスボスが
耐性を持っていて、装備した主人公が足を引っ張る。
ラスボスは人々の憎悪や悲しみ、絶望などの負が集まったヤツ
酒場「酒池肉林」
壊せるブロックと壊せないブロック
わたしが村長です
村長の娘は狙われる
>>843 スレタイ読んだから、ゲームじゃないけど、って前フリを書いたのでは?
まぁ、その前に鋼の錬金術師のゲームもあるから一応okだと思う。
パスワードの必要な場所には
部外者でも解読できるようにヒントが用意されている
あるいは仲間の誰かの指紋などが鍵となっている
その仲間は記憶喪失
ゲーム序盤は、宝箱の中身よりも宝箱自身の方が商品価値はあると思う
普通に殴ったり蹴ったりするのと大して変わらない威力なのに
「必殺技」などと大層な名で呼ぶ。
あの世で俺に詫び続けろといい襲いかかるが返り討ちにされる元親友。
結局自分があの世で反省してる。
新宿で音ゲーをするはめになる
腹とかがガラ空きの鎧。心臓くらいしか守れてない。
860 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 13:38:15 ID:YIz9CENh
女性キャラのエッチな発言がある。
つーか、ないと困る。
主人公の生みの親が行方不明もしくは死亡済み
テイルズ系はほとんどこれだな
862 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 16:34:04 ID:YIz9CENh
このスレはゲームクリエーターつぶしですよ!
こんなスレ、はやく終了させてほしいですよ!
いやいや。ベタって大事だよ
ゲームだけじゃないけどベタを避けすぎるあまり
意味不明理解不能になってしまう作品のなんと多いことか
ベタ=王道とも言えるからね
血の変わりに何か出る
レアアイテムの出現率が1%とか1/256だったりして
探しているうちにレベルカンスト
868 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 10:23:35 ID:E14A4Dnu
>862
サンボマスター乙。
砂漠とか草原のような辺境の地に住んでる民族は誇り高い。
ボス戦が終了
しかし直後のイベントによってその戦闘自体が無駄に
871 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 13:37:00 ID:fowZ+XZr
このスレはクリエイターつぶしですよ!
ここで出てきたネタはもう使えないじゃないですか!
ゲームは僕たちの大事な趣味じゃないですか!
なぜ、クリエーターを追い詰めるのですか!
ベタ(王道)とパクりは紙一重。
>ここで出てきたネタはもう使えないじゃないですか!
使っても誰も文句は言わんぞ
むしろ使えば使うほどこのスレが伸びる
量産型<強化型<(名前の壁)<専用カスタム機≦試作機
876 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 17:46:21 ID:4rTWuIQl
ゲームクリエイターにはプライドというものがあるんですよ!
クリエーターである以上、他人の作風を真似るというのは、耐え難い苦痛なんですよ!
それでも、うっかり他人のアイデアを引用してしまうことがある、でも
それは悪意あるものではなく、うっかり、記憶の底に眠っていたアイデアを
自分のオリジナルと間違えて使うのですよ!
なのに、こういうスレッドがあることで、オリジナルに自信がもてなくなり、
クリエーターたちは、萎縮してしまうのですよ!
みんなもっとクリエーターを応援しようという気持ちをもってくださいよ!
877 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 17:56:38 ID:L4H15V5s
この程度で作れなくなるようなクリエイターなどいらん。
そんな奴らしか居ないから、今の日本の現状が惨憺たるのだと。
>>875 試作型以外はゲームじゃなくて現実でもその通りの序列じゃないか?
880 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 18:05:38 ID:4rTWuIQl
優秀なクリエーターは繊細なんですよ!
僕たちはもっと、その繊細なクリエーターたちを応援しなければいけないんですよ!
スレを見なきゃいい。嫌なスレを見続ける馬鹿はいない。
つーかこんなスレの内容を気にするような奴はクリエーターなんて務まらん
そりゃそうだ。バカ一をいかに魅せるかってのも大切な能力だしな。
885 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/14(火) 22:01:55 ID:66YoaFXE
886 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 11:56:47 ID:D3yfYE9B
>>881 スレッドを見なければ、どんなことが書いてあるのかわかりません、
うっかり、このスレに書いてあるネタをつかってしまわないためにも、
こういうスレはキチンと読んでおかなければならないのですよ!
クリエーターにはプライドがあるのですよ!
クリエーターとして、他人の内容の類似を指摘されたりするわけにはいかないのですよ!
本当にゲームを愛し、クリエーターを応援したいのなら、
こういうスレは終わりにして欲しいですよ!
887 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 12:40:10 ID:HkT+b1HK
>>886 というか2ちゃん自体、漫画家やゲームクリエーターの嵐だし、何をいまさら・・・
それにこのスレはまだ批判スレとしてはそれほどひどくない方かと。
こういうパターンが多いとパターンをあげてるだけで、
パターン=糞ゲーとけなしてるレスばかりではない。
こういったパターンをはずした、まだ誰も思いつかないようなパターンのゲームを作ってこそ素晴しいが、
そこまでできなくても仕方ないといえば仕方ないこと。
こういったパターンが頻繁に出てるゲームでも、良ゲーはいくらでもある。
>>886 マジレスなら空気嫁よ!そんなことここで書くことじゃねぇだろ?
2ちゃんに来る前に半年ROMってた方がいいぜ
それとも釣りなのか?
大漁だな
クマーだな。
いつまでもなんかほざいてるバカが自演荒らしなのはわかった
スルー汁
893 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 17:11:09 ID:D3yfYE9B
みなさんのゲームクリエーターへの愛がいかにいいかげんなものか、
つくずくおもい知らされますよ!
ゲームクリエーターたちは毎日、いかにオリジナルを追及するか、
他人とは違う、革新的なアイデアを盛り込むか、そのことに
知恵を絞っているのですよ!
にもかかわらず、彼らのオリジナリティ追及の失敗を、笑いものにするのは
やめて欲しいんですよ!
クリエーターたちが、指摘される恐怖から、作品が書けなくなってしまったら
大変なことになりますよ!
もうこれ以上、クリエーターたちをいじめないでくださいよ!
さて、ネタを書こう↓
せっかく命賭けて世界を救おうとしてるっつうのに
なんでおまいら勇者様からカネ取るかなぁ('A`)y─┛〜〜
しかも定価
キーアイテムは売れない
幼女がごっつい武器を持っている
自分の体重より重そうなドデカい剣
899 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 20:40:00 ID:HkT+b1HK
>>895 その代わり勇者の方も平気で人様のタンスをあけたりとひどい行いしまくりだけどな。
主人公たちにとってはどうでもいい情報なのにやたら「!」を使って自分の存在をアピールする村人
901 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 00:40:54 ID:x94qYEBg
子供が魔物にさらわれて母親が助けてください!と依頼してくる。
はい
いいえ
が極端に少ないor全くないRPG
最近あるよな
薬草はどこにも自生してないしどこかで栽培されている様子もない。
でも非常に安価で流通している。
仲間になった自分と同じ種族のモンスターや敵キャラでも
何もためらわず平気で攻撃したり、向こうからも情け容赦なく攻撃してくる。
例えばカービィDXのヘルパーとか(仲間になったワドルドゥで平気に他のワドルドゥを攻撃)
DQシリーズの仲間モンスターとかも
>>904 カービィの敵は1のはデデデの手下で
それ以降のはナイトメアとかに操られてるんだよ
ゲームや漫画の世界に出てくる人外生き物(ポケモンとかRPGのモンスター)
は人間と同じ感覚で、オスよりメスのほうが小柄で背も小さく、
さらにはHPや力はオスのほうが上で、素早さや魔力はメスのほうが高かったりする設定が多い。
実際リアルの世界だと、オスよりメスのほうが体格が大きく、体力も高い生き物も多いと思うけど。
もちろん例外はいくらでもあるけど、メスのほうが体格的にもどでかいという設定の生き物は少ない気がする。
最初の街では薬草の値段>宿屋の料金
908 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/16(木) 22:47:00 ID:QhhNyl2+
お城だけあって国家がない。
国王は君臨すれども統治せずみたいな。
>>902 別にいいよ。
どうせ選択の余地ないんだし。
910 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 00:05:34 ID:Zv4aTyvG
細い腕で大剣をブンブン振り回す、ボーイズ&ガール
城の中に平民が住んでいる
912 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 00:40:44 ID:LPbmmueR
村長はじいさん
913 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 00:49:55 ID:nqBZ9hOD
デブのおばはんの料理がうまい。
>>906 ポケモンの場合、なんか雄雌で別の格好してる時はなんか雌のほうがHP高いほうが多いかも
とはいっても、種類が少ないので例外扱いかもしれんが。
ニドラン系
ミルタンクとケンタロス
ちなみに、バルビートとイルミーゼは同じ
人口が少なすぎ
絶対近親相姦してる
終盤テンション上げすぎて何もかもがむちゃくちゃになる。
最近のでいうとFF7DC
上級者向け。使いこなせば最強!?
と紹介されているキャラは、どう使いこなしても最弱。
2Dアクションの場合は919の逆になる。
近距離戦が得意。上級者向け。
というキャラは初心者でも使える。
>>919はよくキャラレビューなんかで「弱い」以外に書くことがないようなキャラを評する時に無理矢理使われるな
ストゼロのダンみたいなキャラか
そもそもどんなキャラだって初心者が使うよりは上級者が使った方が強いのは当たり前だしな
ボスには必ず一つは弱点がある
むしろその弱点をつかないと倒せない
日本人を連想させるキャラは大抵 侍・忍者
サラリーマンとかどこにでもいる普通の子供 とかいう発想は出てこない
また、その国は 倭国などと自虐的な表現が多い。
927 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 01:11:38 ID:dAOv9Tb1
格闘ゲームに出てくるキャラクターって、バリエーション少なすぎ
928 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 01:52:13 ID:pZMx6WAM
2コンに叫ぶ言葉が「ハドソン!」
ものすごいジャンプ力!!
なのに越えてくれよ〜…そのくらいの段差(;_;)そのおかげで遠回りしなきゃいけないんだぞ…orz
銃を持ってるのに、錠前をブチ壊さずにカギを探すゲームに文句を言いつつ、
実際に銃でこじ開けて進むようなゲームをやると「カギどこよ」と文句を言う。
ボス戦後、早くセーブしたいのにデモが長い
本来負けるべき敵が倒せる
でも倒してもメリットが全くない
>>929 腰くらいの高さの柵の上空に見えない壁があったり。
明らかに飛び越えられる以上にジャンプしてるだろ!みたいな。
呼び出し先は体育倉庫
ボスを倒すとそのボスが使っている技を習得できる
ボスを倒すとそのボスを召喚できるようになる
ボスを倒すとボスが画面から抜け出してくる
938 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/20(月) 00:03:53 ID:N9jqpFP5
Bボタンがジャンプのゲームは売れない。
アクションゲームで、フィールド内を飛び跳ねて遊んでいると
自キャラが壁に刺さって出てこなくなる
940 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/20(月) 00:20:28 ID:N9jqpFP5
100点こえると動きが遅くなる。
処理落ちを演出と勘違いして「カッコイイ!」と思った後にションボリ。
942 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/20(月) 12:39:12 ID:OPNo2qGt
サラリーマンが主人公のゲームは、たいてい、コメディチック。
薬草や薬は使った瞬間に回復する
生き返らせるアイテムが店屋で売ってるのにイベントで死んでも使わない
武器屋→荒くれ者の乱暴な言葉遣い
防具屋→一般的な村人で言葉は丁寧
道具屋→陽気な性格
945 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/20(月) 15:37:09 ID:Y1lVcqX1
主人公のレベルに応じて敵も強くなっていってくれる。
946 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/20(月) 16:28:52 ID:Yq5ebyJq
敵組織の幹部クラスとかはかならず
弱いヤツから一人づつ来てくれる。
947 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/20(月) 17:27:44 ID:6EbYX8tY
仲間が敵に捕まっても、大抵ギリギリの所で助けだせる。
漫画やアニメ原作のゲームにはゲームオリジナルキャラクターが登場する。
ボス戦の前には大抵回復アイテムか回復ポイントがある
>>948 もちろんその逆でゲームをアニメ化した場合にもオリキャラは健在。
バトルものの漫画がゲーム化されるときのジャンルは大抵格ゲー
武器・防具屋は男
道具屋は女
>>952 武器・防具屋は男: 上半身裸マッチョ
道具屋は女: 一般人の眼鏡娘かローブ着用の術士
道具やで武具を売っても文句は言わない道具屋。
RPGでメシを食うところがない
氷のステージは後半戦が多く、難易度が高く大変なステージが多い。
でもそれに対してBGMも見た目上も綺麗なステージが多く、
ついつい何度もプレイしたくなってしまう。
957 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 13:00:29 ID:lden/uQF
〇〇レーシング
洞窟は深部に行くほど敵が強い
出発地点の町から離れ、後半訪れる地域ほど敵が強くなる。
まるで主人公達に会わせてモンスターが配備してくれてるかのように
長々しいエフェクトの後、やっとダメージが入る。
RPGでストーリーの後半の特定のイベント後にワールドマップ全域の敵レベルが上がる、
もしくは出現モンスターが総取り替えされる。
RPGでは後半 非空挺などの空を飛ぶ(エンカウントしない)乗り物を手に入れるため
ラスト地域のモンスターとのふれあいが少ない
>>961 で、図鑑とかのコンプが不可能になる
最近だと今までに遭遇したモンスターが全部出現するダンジョンがある
964 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/22(水) 23:24:18 ID:TVIDInU1
横一列に5人並ぶとチラつく。
質問の答えに対して、はい、いいえしかなく、日本語として成立してない。
例
村人:なにしてるんですか?
主人公:はいorいいえ
SLGのハードモードは敵初期戦力、増援が増えて、
自軍初期戦力、増援、クリア時の報酬が減る。
思考ルーチンを強化してくれよ。
久しぶりにアクションゲームをやった時は、信じられないほど腕がなまっているか、
何故か何度もやりこんでいた時より上手くなっているかのどっちか。
原作のあのシーンやあの台詞を完全再現
とかいうものを売りにして宣伝や箱に書いてある、
漫画やアニメをゲーム化したソフト。
>>969 そして再現度は中途半端 と
放映中のアニメのゲームで、発売頃に登場するキャラがゲームに登場する
971 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/24(金) 01:12:52 ID:lyXTglze
コントローラをたたきつけて
「もうやらねぇ、絶対やらねぇ!」
でもまたやってしまう。スペランカーとか
>>968 なまってるのはまだわかるんだが、さんざん詰まってた所が
久しぶりにやると「アレッ?」て感じでクリアできたりする
のって何でなんだろうな。謎だ。
973 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/24(金) 13:31:07 ID:/DjYU7dY
この鬱病が蔓延する時代に、ゲームとは、異世界への旅なのかもしれない。
975 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/24(金) 16:04:11 ID:IvB4rkE3
よそ者を好まない村がある
1で新しいタイプのゲームを出すが知名度がなくあまり売れない
2でシステムを拡張するが高難易度
3はバランスを整えた集大成的存在
ヒロインは 女
ちょっとまて
ヒロイン=女
ヒーロー=男
ってのは良くある・・・でなく当然の言葉なんだが
ヒロインが男なんてガンパレしか知らん
マンとウーマンの関係でしょ?
ヒーローとヒロイン
981 :
977:2006/02/25(土) 11:49:34 ID:???
釣れたwww
最後にエンディングとやらがある
馬鹿は死んでも直らない。
敵「この世界で一番危険な○○は何だと思う?」
やられ役××で あぼーんされる
敵「それはね・・××だよ」 ↑もちろん聞こえるはず無し
スポーツやカードゲームなどその世界全域で流行ってる娯楽がある
その場合一種類だけがやたら根強く別の娯楽はほとんど存在しない
ギャルゲーの主人公は遅刻魔で一人暮らし。
とりあえずほとんどのRPGでゲームで自爆技のような技が存在する。
しかし使い勝手が悪くクリアするまで一度も使わないままなことも多い。
しかし敵のモンスターが使ってくる分には物凄く厄介な技だったりする。
戦闘開始直後から眠っているザコ敵。
もしくは最初おきていても途中で眠ってしまってやる気あるのかよこいつ!
といいたくなる敵。
炎属性と氷(水)属性、風属性と地属性、闇属性と光属性はお互いに打ち消しあう。
補助魔法はザコ戦では面倒で使われずボス戦では耐性ありのためまったく役に立たない
その割には種類が多くウィンドウの邪魔にしかならない存在
>>991 味方の能力を上げる魔法なら、
ボス戦で少しでもこちら側の耐性を強くして有利にして戦おうと考えればかなり役立つ魔法。
しかし敵の能力を下げる魔法は、上にあるようにボスには耐性があって使い勝手が悪いんだよなぁ。
攻略本を見ながらこいつにはこの呪文が効くのか・・・ってチェックした後しかつかえなかったり。
>>989 反例あげるつもりじゃないけど、
ドラクエ4のあばれうしどりは眠っている時の方が痛い攻撃(寝返り打つ)してきたな。
エスタークも。