前スレで紋章の改造話になってたけど、
あの「技・幸運・武器レベル」をなんとか出来ないだろうか?
NGワード=トラックバック ★
乙。
乙
>1
GJ
何だトラックバック ★ってのは
情報はたくさん出てるみたいなのに何でパッチ出ないの?
作成中なんじゃないかな
情報が出たからってすぐに活かしてパッチを出せる訳じゃないでしょ
前すれ805さん
できますた
サンクスですヽ(´ー`)ノ
>>813の修正をRom Versionに当てるとだめなんですねorz
関連スレ
封印の剣や烈火の剣を改造するスレ
って消えてるよね?
質問です。
魔法剣を増やそうとしているのですが、上手く行きません。
ログを見ると、魔法エフェクトを弄ればすぐに魔法剣になるみたいなことが書いてありましたが、
そこを変えても変化がありません。他の場所も変えなければいけないのでしょうか?
GBA以外全作品扱ってるスレでどの作品かも書かないんだからねぇ
すみません。トラキア776です。
>>1-3 新しいスレッドUP、乙でした。
ここの皆さんのおかげで、改造が楽しめています。
サンクスです。
前スレに引き続き、情報募集です。
紋章で武器の特殊能力(経験値2倍・呪い・特攻など)を設定してるのは
どのアドレスですか?
データの構造(並び順など)も教えてくれると助かります。
よろしくお願いします。
>>1スレ立て乙です
前スレで報告があった上限変更に伴う呪い発動の件について
武器の呪いに関する処理はアドレス1B38E〜1B3CBで行われています。
具体的には
・1B3A5 c9 05 および
・1B3A9 c9 22 で、呪い効果のある武器を設定
・1B3B6 a9 15 呪い判定の際の基準値の設定
(上限変更にあわせてここも変更が必要です。)
呪い判定ルーチンは見た限り、味方にのみ存在するようなので
敵の自爆は拝めそうにないのが残念なところではありますね。
ちなみに、1B3A2 の 5f 07 を 60 07に変更すると、呪いの発動判定が
敵が装備している武器が何か?によって行われるようになります。
(敵にのみ擬似的にカウンターのスキルを持たせられる。)
紋章用小ネタ
・1B349 攻撃半減についての処理
1B34E のc9 28 攻撃半減効果のある武器を設定(敵用)
1B35E のc9 28 攻撃半減効果のある武器を設定(味方用)
例えば、0bにしてやればファルシオンに攻撃半減効果が付きます
なお、このルーチンは敵が攻撃半減効果武器を装備していた場合、
味方の部分をスルーする仕様になっていますので、両方判定させたければ
1B35Aの 0e を 00に変更してください。
・1B476 攻撃封印武器およびそれを無効化する武器の処理
1B47B c9 37 攻撃封印武器の設定(敵用)
1B482 c9 36 攻撃封印武器を無効化する武器の設定(味方用)
マフーは他の所でもいろいろ専用の処理を行っていますので、このルーチンに関しては、
改変するよりも拡張の際の参考、という形の方が無難かもしれませんね。
聖戦の敵キャラの行動パターンを変更するのって既出ですか?
序章のアルヴィスやバイロンみたくシグルドに真っ直ぐ向かって来るようにしたい…。
>>25 先代→親→子と能力が下がっていってるよ・・・
>>25 ハゲワロスw
そういやキャラの名前を実在の奴にしたのあったな、
名前くらいしか変わってないけど。
29 :
021:2005/05/04(水) 11:23:42 ID:???
>>22-23 ハバナ氏、乙です。助かります!
bbr板での、乗り降り+クラスチェンジ & RM2.05 の
うpもこのスレの活性化につながると非常にいいですね!
サンクスです!
他の武器設定(経験値2倍・特攻など)も引き続き募集!
お願いします。
>他の武器設定(経験値2倍・特攻など)も引き続き募集!
「募集」ってなんだ。
解析に協力してるわけでもないのに態度が偉そうだよ。
控えるように。
あとsageろ。
黄金厨だろ
まぁ教えたいとは思わないな
あまりいじめてやるなよ
いいえ虐めます
自分が悪いんだから、虐めてるわけではないだろう
snesのエミュ(9x)に、pspar3で言う所のエディットメモリ機能を持たせる方法を
どなたかご存知ないでしょうか。
9xのチート機能じゃ1つ1つコードを入力するのに時間が掛かってしょーがなくて困っています。
>>36 無いよ
バイナリエディッタで直接入力もエディットメモリみたいな物だからそっちを推薦
CDXを使っている俺はわざわざ手動入力だからあんまり苦にも思わないし
PAR3・・・ヤフオクで買わないとないか
ねこまんま
我が儘を言うようで申し訳ありませんが、
使いやすいバイナリエディッタをどなたかご存知ないでしょうか。
36 名前:ゲーム好き名無しさん [???] 投稿日:2005/05/04(水) 19:48:01 ID:???
39 名前:ゲーム好き名無しさん[???] 投稿日:2005/05/04(水) 20:47:14 ID:???
Stirlingでいいだろ
質問する奴はせめてsageろよ
Stirling ooo 狐 PowerWitchTheRoyal等色々ある。
自分で試せ。
またケンカかよ?
ageだろうが、sageだろうが、
初心者だからID隠すために入れてるだけだろう?
イチイチ噛み付くのは、すたれて行く原因だと思うよ。
むしろ、まだ上ってないネタを上げるだけマシじゃないの?
そもそも、解析なんかのネタ自体少なすぎるんじゃ?
大半がケンカか、どうでも良い笑い話。
それも、何かをコケにしたような話。
いい加減ウンザリ。
ファイアーエムブレムは心にしみる良いゲームなのに、
なんでこんな話しか出ないのか?
不思議でしょうがない。
怒りかたにもやり方って物があるだろう。
実際、汗を理解して解析できるのは、ほんの一握り。
ロムを分解、逆汗して、
それを解析するのには、とんでもない労力になる。
普通に考えて、そこまでしたい人間としたくない人間、
どっちもいていいと思う。
俺は解析もしてるが、
ゲームなんてとても一人じゃ作れないし、
会社の作ったゲームにほんのちょっと手を入れて
自分の好みにしているだけの話。
俺は少なくてもみんなで盛り立て行きたいけど、どうなの?
なんかスゴイのキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
どこを縦読み?
>>43 >今トイレを求めて全力疾走している僕は
ここまで読んだ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
開始早々またグダグダ始まったよー
絶好調だ
香ばしくなると人が増える。それが現実。
542氏のパッチやってみたけどスゲーなこりゃ。
神業だなマジで。
アイアンナイトとかカコイイ
推奨NGワード:ゲーム好き名無しさん
神パッチが公開される
↓
神杉て自作パッチがなんとなく公開しづらくなる
↓
改造自体やらなくなってヲチに走る
自作パッチなんてもともとないだろ適当なことほざくな
(・∀・)はい?
エーヴェルタソこのスレの荒らしも平らげてくれ
こっちも荒らされてるんだな
これだからGWは
それでもTOスレは荒れない不思議
住民が多ければ荒れる
少なければ荒れない
人がいるだけまだマシなのかね・・・
ここはまだ住人多いってことだな
リロードorz
そのわりには活動活発じゃないんだよな
パッチ待ちしてる俺がいえた事じゃないんだが
>>52みたいなネタ画像でもいいかなと思ってる。
スパロボのほうはそんな感じで結構盛り上がってるし。
元ネタはよくわからんがいい感じだな
合成じゃなく普通に移植したならスゲー
67 :
64:2005/05/05(木) 01:02:24 ID:???
>>65 元は俺の頭の中の空想小説
>>66 移植は無理無理。俺の腕じゃあまず無理
聖戦風に顔とサイズを変えて後ろの背景を整合した物だから残念だけど合成ね
合成なのか
FE用画像加工ツールとかあればなあ
合成なんて面倒なことをするくらいなら移植した方が早いと思う俺ザンギエフ
グラフィックデータの仕様ってどうなってんの
71 :
64:2005/05/05(木) 01:30:26 ID:???
そういうなら、何か移植してみようかね
今は忙しいから土日くらいまで待ってくれれば
ガンガレ
74 :
72:2005/05/05(木) 10:17:17 ID:???
やったー! パッチできたよー!
土日くらいまで待てといいながらすぐうpする
それが俺クォリティ
トラナナのリーフを皆大好きリンタソにするパッチ
http://rollin.jp.land.to/img/006.zip 半分やっつけだから微妙に歪んでるとか色が浮いてるとか言わないように
ついでに俺が使ってる構造体も入れておいたのでよければ使ってみて
整理中なので並びが汚いから誰か整理して修正うpキボン
75 :
72:2005/05/05(木) 10:22:25 ID:???
あ、念のため断っておくけど、他のキャラもキボンヌとか却下
キター
構造体編集して新たな項目を追加するにはどうすればいい?
詳しく説明してるサイトurlキボン
つ [ヘルプ]
駄目だ、よくワカンネ。諦めるか。
スレのレベル下がったなぁ
とか思ってたら74みたいにたまに凄いの来るから油断できないね
構造体の書式ってシンプルすぎて不満に思うほど(可変データ記述できねぇ)
だから解説必要な奴はヴァカ
>>77 〜〜〜ほんの一例として〜〜〜
1、構造体定義ファイル(Struct.def)をダブルクリックする。
2、普通にテキスト形式で読み取れるので、中身の記述を良く検証し、実際に中身を編集・保存する。
※使用されている命令などをネットで調べると尚良し※
3、バイナリエディタを起動する。
4、「構造体編集」を開き、項目が正しく変更されている事を確認する。
5、「構造体編集」で実際にデータを変えてみる。
6、「構造体編集」を閉じる。
7、バイナリエディタ上で、指定アドレスを見ながら、データが正しく変更されている事を確認する。
データや、それを扱う機材(ソフトなど)を扱う場合は、調査→実証→確認→調査→・・・の繰り返し。
頑張って、めげずにチャレンジしてみてね!
アリガd。
バイナリで開いてたよ
74の構造体に入ってないけど、盾グラフィックって弄れるようになってなかったっけ?
聖戦はわかってるけどトラキアはまだわかってないと思う。
関係無いが氏はやっぱスゲー
お願いだから横から手柄かっさらうような真似だけはやめてくれ(つд`)
アンタだって自分の解析ネタを、他の奴にさも自分が調べたように公開されたら嫌だろうに
誰でもできるって何だよ! こっちは血反吐吐きながらドット打ってるんだよ!
局部的な幅詰めだけでなく、もう少し真面目に縮小してから言ってくれマジで
移植の華はそこなんだからさ
俺もそんな真面目に縮小したわけではないけど、不当な物言いはちょっとカチンと来る
???
>横から手柄・・・自分の解析・・・
まさかドット絵を解析だなんて言うんじゃないだろうな
圧縮、移植方法はかなり前から資料はあるし、
そこが理解できれば誰でもできるのは事実だろ
>>89 ちょっと違うと思うんだが。
解析をする人は解析を自分がしたように他人に公開されるのが嫌って事で
ドット絵を打つ人はドット絵を自分が打ったように他人に公開されるのが嫌って事だろ。
わかりづらい文章でスマソ・・・
縮小ってのは、元からいるキャラをドット絵サイズに縮小って事だと思われ。
>>87さんがんがれ。
どうでもいいわりに無駄に荒れそうだからこの話題はここで終了
なんの話だかさっぱりわからん
飲み屋でたまにいる。
愚痴りながらも酒と1品おごってくれたりする。
95 :
90:2005/05/06(金) 17:42:41 ID:???
自演じゃねーよ、とこれだけは言わせてくれw
俺はドット打てねぇから。
>>87 別に上手なドット打ちが誰にでも出来るとは言って無かろうに。落ち着きなされ。
>>93 雑記参照。その上で手柄って何だろね。
>>95 >>90はちょっとずれてると思うから、自演ではないだろうね。
ともあれ無事終了。
>>87 まわりの人間がわからんくだらん話題を垂れ流すな
雑記ってどこ?
100 :
マララー:2005/05/06(金) 21:45:19 ID:???
( ・∀・)100
おぉ知らない間にリンが来てる!
ソードマスターにケテーイですね。
もう限界だ
>>102 何これ。中国の二次創作?左下誰だろ。四牙の女っていったらウルスラだっけ?
w
俺も思ってたwGJ!
封印烈火改造スレ落ちた?
改造板見てきたけど微妙だな
移転してもあれじゃ荒らしてくれってのと一緒じゃねえ?
改造は改造でも、チートメインみたいだな
どっちにしろ浮く希ガス
じゃあここのバイナリを弄るロム改造はまだまだ続くね
・・・顔グラフィックをリーフからマルスにしようと思ってやったらYYCHRで色化けした・・・ZSTで読み込んでも駄目か。
パレット選択汁
パレットで選んだのは良いけどやっぱり色化け
ZSNESの設定か?それともDOSなのか?
>>112 リーフの髪の色を青にして強引にマルスって納得しちゃえ。
すると今度は色の変え方が分からないとか言い出すに違いない
>>115 そーするわ・・・丁度名前もマルスにしてたし
>>116 一応ajkさんの所に書いてあるからそれを参考にすれば変えれるから大丈夫(?)
まぁ、探すのが面倒だけどさ。ちまちまやっていればきっと見つかると思う
試したした事無いから説得力ないけど、次の方法で髪色の数値探せないかな?
YY-CHRでリーフを開いて、髪色の部分のRGB値をメモっといて16進数に変換する。
その数値が間違ってなければリーフのパレット内にあるはず。
…まぁ、面倒ならフィンのパレットを丸写しで。トラキアは共有パレットじゃないから
聖戦みたいに色化けするって事は殆どないだろうし。
連レス悪い。
112さんの色化け原因はパレット読み込ませた後に、
+-でアドレスを合わせてないんじゃないかな?
どんなに些細な情報でも何かの役に立つかも
詳細キボン
・地形効果
315A8〜315D3:回避修正
31600〜3162B:防御修正
3165B〜31683:魔力修正
地形の並びは移動コストと同様
・所属軍
48B4E〜48C45
4バイト刻みでそれぞれ2バイトずつ指揮官キャラIDと名前のヘッダ指定
各マップの所持アイテムで指揮官のキャラIDを指定
軍旗は多分他のところで指定してるんだろうけどよくワカンネ
スマソ
d
お疲れさまです
…すげー ( Д ) ゚ ゚
スゴイのキテター
542氏の改造パッチを遊んでみたんだけど
ぶ っ ち ゃ け 神 す ぎ る
マジデスゴイ
逆汗神が二人もいるのにそれに続くパッチ職人がでてこないのがこのスレ
そんな簡単にパッチは作れないと何度言ったら(ry
微妙だな
チョトワロタ
封印烈火改造スレどこいったんだ・・
落ちたよ
存続を望むなら新スレを立てるかこのスレに吸収してもらうか
吸収でいいんじゃない
吸収でもいいけど封印烈火改造スレで解析してた人はここ知ってるんだろうか。
見てたら出てきてほしいな
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) 解析…!? してた奴いるのか!?
いたよ
構造体も上がってるじゃんよ
うpろだに上がってるパッチすげぇ(・`ω・;)
プリンスがえらいことになってる・・・
この調子でプリンセスもやってホスィ
クレクレ厨カコ(・∀・)イイ!!
聖戦、トラキアで、移動時と待機時でクラスアイコンを変えることって出来る?
トラキアのアレを何とかしたい。
アレって何だ
マスターなナイト
145 :
142:2005/05/11(水) 22:12:12 ID:???
スマソ、バイト逝ってた。で、アレってのは没クラスの移動/待機時で食い違う
アイコンの事。ソードソルジャーとかプリンセスとか、折角あるんだから
活用したいと思って。
聖戦・トラキアで盛り上がってるところスマソ。
オイラのやってる紋章でタノムサク
紋章の上限30パッチ(bbr掲示板の505.zip)を使ってるんだけど、
問題ハケーンしたんで、解決に協力タノムサク。
○移動力最大15が反映されていない
○騎乗ユニット全般で、降りた状態で全ステータス30まで上げてセーブすると、
騎乗したときに繰り上がって0とか1になってしまう。
例:パラディンの魔防など。
別問題で、2章の747で移動コストを説明してくれてるんだけど、
どこを実際に変更するのか分からん><
○43410からSナイト・ホースメンの下級騎馬ユニット、
パラディンの上級騎馬ユニット、Pナイト・Dナイトの飛行ユニットの並び?
○室内での地形は床と柱の2つだけだったっけ?
○室内で騎乗出来ない様に何らかのロックがされてるんなら、その解除方法は?
誰か、詳細な解説or資料のうpキボンヌ
>○室内での地形は床と柱の2つだけだったっけ?
これくらい自分で調べろよ
コイツは前にいたあの無礼なヤツだろ
相手にするな
前半はともかく、後半はやってみた感じが全くしない
2点
>>145 グラフィックデータはどこに格納されてるか分かるでしょ
ヘッダの指定の仕方は顔グラと同じだからあとはお察し
>>146 良い質問・・・俺漏れもマムクートで悲しい思いしてたよ
移動コストもバイナリで結構いじくってたけど結局ワカンネ
>>147-149 自演乙
>コイツは前にいたあの無礼なヤツだろ
無礼?殿様かよ?どっちが無礼なんだか?(´艸`)
まぁ荒らしはキリが無いから以降スルーで
永遠(とわ)にサヨナラ
146ガンガレ!!
( ゚д゚) ・・・
( ´゚,_」゚)
>>151 (´゚し_,゚` )
こんなアホな自演初めて見た
自演じゃない場合、アホが増えたってことだしな
これで146に答えるのだ誰もいなくなった
これはまた凄い人が現れましたね
こいつも凄いが朝の5時頃にこれだけ人がいるのも凄いなw
>無礼?殿様かよ?どっちが無礼なんだか?(´艸`)
自演だろうが146に対する嫌がらせだろうがイタすぎwww
また氏のサイトにアホが湧いたようだが、犯人は146=151か?
このスレでのことは、このスレの中に留めておけよ。八つ当たりしてんじゃねえ
ROMの勘違い厨も多いみたいだな。スレの評判
落とすようなマネするなっての。つーか
スレが荒れるから改造するなってwwww頭良すぎwwwww
厨は真性な分荒らしよりもタチ悪いな。まとめとかももう期待できないっぽいし。
データは散らばってたら価値下がるのワカンナイのかねえ。
あんな糞メールなんて無視すればいいのに。
わざわざ槍玉に挙げて煽る意味がよく分からん。
そこで被害者に文句たれるおまいのほうがよく分からん
自分の態度が悪くて教えてもらえなかったからって
逆恨みで中傷メール送るのは理解できないなぁ
真性の基地外なのかな
ちょっと話はズレるが、まとめって具体的にはどんなことを期待しているの?
ネールに罪はない
>>166 バラバラになってるのとかを見やすくってとこじゃないか。
542氏の改造パッチってどこにあるの。
某海外サイトで手に入れた聖戦rom(zip)にwinipsを使って542氏の改造パッチ
(改良版)をパッチ当ててみたんだけど、ファイルが壊れていると出てきて動かないんです。
どなたか原因の解る方は是非教えて下さい。
ちなみにエミュはsnes9xで、dlしたromそのものは正常に作動します。
犯罪者キター
>>173 私達初心者では少し難しい問題なので、身近な交番のお巡りさんにご相談下さい。
↓キレた173が暴言
zipに直接あててどうするよ
解凍しろ解凍
>>173 それはエミュのスレで話を
・・・いきなりZipに当てるのもどうかと思うが
ロムに当てるよーに
179 :
173:2005/05/15(日) 17:47:27 ID:???
自己解決しました。本当にスマソ。
しかし蓋をあけてみると本当にスゲーな。
新武器が多数配備されているのはいいけど、それ以上に敵が強すぎ・・・。
すごくやり甲斐はあるけど、あれを素でやるのはちょっと・・・。
ユニットの基本ステータスと移動力を上げられるパッチってどっかにない。
教えてもらって事故解決( ´_ゝ`)
146とか151と同じ臭いがする
ここまで来ると釣りとしか思えん
釣りも何もメル欄見ればわかるだろ
今封印のアイテムとかを弄ってるんだけどさ、こういうのできたんだけど
微改良鉄の剣
威力15重さ1必殺20のアルの剣
全能力+15の封印の剣
補正がナーガと同じアポカリプス
ふう・・・ソフィーヤを賢者に変えれないかな
('A`)
つくるかなGBA・GC専用
またモーション増えてるw
漏れのパソコンだと、yychrに表示されるグラがほぼ全て砂嵐状態なんだけど
やっぱこれもスペックに影響されるのかな。4BPPSNESにしてもあんまり変わらんし
俺も砂嵐だけどあることをしたら見えた
目を細めたり怪しい通販のメガネをかけたりすると見えるよ
なんか質問厨が何度も沸いたせいかマジレスが来ないな…
自分なりいろいろいじくってやってみますノシ
せっかくだからマジレスするとスペックは関係ない。
頭の中のイメージと違う画像が出るのは多分
・ パレットを読み込んでいない
・ 画像以外のデータ部、または圧縮された画像を見ている
・ 起点アドレスがズレている
のどれか
+と−を使ってアドレスをずらしていけばちゃんと表示されるよ
うわすっげー、このスレまだ続いてたのかwww
エルラケスレを改造スレにさせたうちの1人としては嬉しい限りだ・・・
俺が作ったレヴィン主人公のやつ持ってる人まだいるのか?もう自分ですら持ってない・・・
持ってるぞ。ああいうノリのパッチは大好きだ。
良かったらまた何か作ってくれよ。
そのパッチ俺も紛失したなー
誰かうpきぼん
542氏の改造パッチ聖戦があまりに難しいので、 構造体編集に初挑戦してみたはいいけど、
目的のアドレスをどう探せばいいか本気でわかりません。
アドレスを探すための支援ツール、もしくはアドレスデータをご存知ないでしょうか。
ちなみに自分が操作したいのは、ユニット能力値(ロードナイト、マスターナイト、ダンサー)と、
アイテム性能(使用回数、価値もしくは修理費)、アイテム格納部の変更(要はいい武器を多く確保したい)
です。
またお前か
皆最初は初心者だったんだから邪険にすることもなかろうて
stiringのフォルダのstruct.defをあらかじめ聖戦のものに置き換えておく
stiringにファイル読み込んで、編集→構造体編集だ、下の方の項目な
カーソルが一番最初にないと編集できないぞ
後は自分でなんとかしてくれ
199 :
196:2005/05/18(水) 02:36:38 ID:???
で、できた・・・。
本当にできた・・・。
ウオーーーーーすげーーーーーーーーーーー。
198さん超サンクス。
これから徹夜でデータいじくりまくるっす。
頑張れyo
トラナナ
15D8Aから16755まで、値の並び的にイベントメッセージのヘッダっぽいが
変えても変化がない。見当違いかね。ヒントキボン
区切りを読み違えて次のメッセージに貫通してしまったから、変えられないと少し困るw
>>201 15D8A以降に並んでいる数値で検索してみると他にヒットする場所があります。
そっちが本命ですね。(例:93 a4 95で検索した場合だと3E85D1が本命)
そちらを変更してやれば始点が変更できます。
もし複数ヒットした場合は、頭に”2B”が付いているかどうかで判断できます。
付いていればそこが本命、ということで。
158DA〜の役割は現時点ではわかりません。最悪、没処理の残りの可能性も。
ところで、このセリフアドレスを呼び出している周りでイベント制御の一部もやっています
先の3E85D1を例にとると
・3E852 41 36 00 00 00 12 07
41が移動命令 次の36が移動させたいキャラ、この場合はレイドリック、
12 07 が移動先の座標です。
近くにいくつかある41 33 とそれぞれキャラ指定部分を入れ替えてやれば
本来レイドリックがとるはずの行動をワイズマンがとり、
ワイズマンの行動はレイドリックがとる、というわけです。
ただ、残念なことに、本来レイドリックが離脱するはずの場所までワイズマンが
移動しても、彼は離脱しません。
この辺をどこで制御しているか、が解析できれば、聖戦のように新イベント作成も
可能になるんですが。
テスト
お。書き込めた
ハバナ氏サンクスです。無事変更できました
遡って見るとイベントテストとかあったりするので
15D8A〜のはそれ用のものなのかなと妄想
そもイベントテストの出し方が分からんけど
>>203 少し調べてみました
3E8644 マップ外に移動するキャラ(レイドリック)
3E8655 マップから消えるキャラ(レイドリック)
3E8660 門の上に移動するキャラ(ワイズマン)
この他に、ナンナやマリータの指定もありました
開始アドレス付近からキャラ番号で検索すれば大体見つかると思います。
この辺に指揮値の増減なんかも入ってるみたいだね
かなりやりたい放題できそうなヤカン
3EFBBA 23章開始時のサイアスの指揮値
間違えた。3EFBB9だった
まあ見たら分かると思うけど
3EFDA0 が24章以降のサイアスの指揮値かな?
こっちは試してないけど、キャラIDから値までの命令?が一緒なので多分そう
しばらくいじってなかったせいか、カンが鈍ってますねえ
>>203で書いた制御部分、つまり敵や味方をMAPに配置する命令なんですが
すぐ傍にあったのに気付きませんでした
・3E85CA 42 e1 fb b1
42がMAP上にキャラクターを配置する命令で e1fbb1 がアドレス部分
トラキアはLo-ROMなので読み替えてやると 18FDE1
ワイズマンとレイドリックのデータ部分、と。
上手く別のところに移動してやれば、多分敵を増やしたりも出来そうですね。
ところで、村を訪れた際に貰えるアイテムの変更方法って既出ですか?
未出だと思いまつ
封印改造中。
普通の戦闘音楽に闘技場で使われている音楽を使いたいけど
Sappyとか使ってアドレスいじってんだけどうまくいかないorz
職業でハルパーディア作成ってもグラフィックはソルジャーやがなw
必殺修正が職業ごとに管理できたらスナイパー強化とか幅が広がるんだけど
どうやったらできるやら……
だれか助言もとむ
ある程度完成したらうぷろだに上げるよ
>>212 烈火だったら職業の剣の武器レベル-4hでクラス特性が設定できる。
そこの値を+40hで必殺補正。たぶん封印も同じだった。
ajk氏の資料で言うとEのところ
ほかはわからない。
>>213 サンクス
E部分を+40hすりゃ必殺補正がつくんだな、マジサンクス
音楽について後記
こーなったら音楽すげ替えだ!と思って要領に気をつけて変えたけど
音楽を鳴らす所でタイトル画面に戻っちまった……orz
命令子でもあるのかなあ?
ちなみに挿げ替えようとしたのは
聖魔の光石の闘技場>封印の戦闘
GBAは3作にてるから改造できる場所多いな
封印にグレートナイトとか
>>216 ajkさんのところのアップローダーにも
イドゥン恋人リンクがあったな
あんたもしや・・・
な、なにをすqswでfryふきおlp;@
218 :
チラシの裏:2005/05/20(金) 20:16:44 ID:???
>>216 見ようとしたらMPで開くようになってしまう何で開けばいいんだぁ
>>217 ちまちま改造師のケニ○だ
>>218 そもそもMPの意味がわからない・・・
グラフィックツールでみるのが良いかも
220 :
ケニー:2005/05/20(金) 22:32:55 ID:???
('A`)
>>211 解答ありがとう御座います。未出とのことですので
トラキア、村・会話イベントでもらえるアイテムの検索方法
・1D 13 A6 8C 00 00 10 40 17 00 xx(アイテム番号)
妙に長いのは良く似た別処理(らしきもの)が存在する為です。
命令文自体を解析した訳ではないので、本来の区切りとは
異なる可能性もありますが、検索できればよしということで・・・。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
トラキア・クラスチェンジについて
・3C2A4 c9 0a 00 :クラスチェンジする為に必要なレベル(デフォ:0a)
以下はアドレス 「6D28」 以降のFFが実際は空き領域であると
仮定した場合におけるクラスチェンジ枠の追加方法
・1ABAC の bf f1 82 88 を bf 28 eb 80 に
・1ABBB の bf f3 82 88 を bf 2a eb 80 に変更
後は、404F1〜40555までのクラスチェンジデータを該当アドレスに移動で完成
*注意*
・追加した場合でもキャラは番号通りに並べ替える必要はありません
・最後は必ず00 00で終了して下さい
・あくまでも、「6D28」が空き領域であるとの仮定に基づくものです
ってことは空き領域を利用すればロード→プリンス→マスターナイトの三段クラスチェンジが可能だと?
>>225 そうですね。ただ、イベントキャラなのでちょっと怖いのも確かですが。
小ネタ(既出?)
ドーピングアイテムの使用制限の変更
・3BEAD〜3BEBEまで
ここの数値を30にしても、能力上限を変更していない場合は
アイテムを使っても21以上にはなりませんので注意。
プログラムを変更しない限り、ラーラ同様
ロード→マスターナイト→プリンス→マスターナイト
みたいになると思われ
18章クリアでプリンスにクラスチェンジだっけか。変更は面倒っぽいな
フィンをランス→デューク→ドラゴンとかのほうが簡単そうだな。
クラスチェンジ処理はリストを頭から読んで
キャラIDが合致して、かつクラスIDが合致しなかった場合にのみ
ナイトプルフが使える、みたいな感じ
どちらにしろプログラムを変更しないとダメだと思われ
>>226 3BEAD〜3BEBEまで、全て0で埋めても
何事もなくドーピングアイテムが使える(能力も増える)のですが、
これは何を制限しているのでしょうか?
トラナナ小ネタ
個人の能力上限をFF、レベルうp時の上限を00 01とすると
初期値にマイナスの指定ができる
まあ使い道は体格か移動くらいしかないだろうけど
>>230 えーと、どうやら別の部分の変更が影響してたのを勘違いしていたようです。
お手数掛けて済みません。
>>226はスルーで御願いします
>>221 ケニーの後ろに居るおまいは誰だ?
ケニーガゾウキボンヌ
俺だよ俺
235 :
ケニー:2005/05/22(日) 00:07:20 ID:???
せめて髪の色ぐらい変えてヨン
237 :
ケニー:2005/05/22(日) 00:41:38 ID:???
>>236 オッケー
・・・と思ってやってみたけど
だめだ。誰が誰だか・・・
誰かどのキャラにわり当たっているのか教えて・・・
SNESパレットエディタでシャナンのパレットデータ(0CAD20)を
開いて適当に変えれば色が変わるよ
ajkに一覧あるよ
240 :
ケニー:2005/05/22(日) 01:07:44 ID:???
241 :
ケニー:2005/05/22(日) 01:34:10 ID:???
クロムレアでディアスだとSO2だと思ったが
アレは確か青〜水色っぽかったような
243 :
ケニー:2005/05/22(日) 01:50:28 ID:r2XBka/o
それはそれでわかるんだけどシャナンの髪の毛の色はCAD20でどこら辺なんだろう?
8バイト刻みなのはわかったけど・・・
(ボソ・・・ファーウェルはSO2から)
そりゃもちろん灰色っぽいのを適当に変えて調べるしか
ないじゃないか
流れに乗ってトラキアのイシュタルパッチをロダに上げてみた
セリフは適当で未完成ときてるorz
第1章のセリフデータも入れといたので参考にどうぞ
>>245そんな感じでいいと思うけど
それだと転送量が・・・
転送量はキャッシュを使うから思うほど激しくはならないと踏んだ
怒られたら、そのときにまた何か考える
>>248 何を?
具体的な要求があるなら具体的に書け
えーと、RMv2.06でちょっと見つけた不具合?をば
バリアリングとりゅうのたてを同時に持っても魔防は
+5のままのようですがこの状態でバリアリングを手放すと
りゅうのたての魔防+5が消えます。
実際は上がってて表示だけ違うのかもしれませんが、一応報告させていただきます
中古屋で両方売ってりゅうのたてだけ買いなおしたら元に戻りました
>>250 製品版でもあるバグ。
上がる能力が同じリングを複数持ってると反映されない。りゅうのたてはリングと同じ扱いだから……。
わざわざ売らなくても一旦預けて引き出せば大丈夫だと思う。
序章クリア時ミデを降りたまま終わらせたせいか城から出て
馬乗った後ずっと灰色で行動できないorz
255 :
ケニー:2005/05/22(日) 22:15:41 ID:???
リック・ディアス
シュツルム・ディアス
ディアス・フラックだろう
正直どうでもいい
>>246 超GJ!
でもイシュタル専用のトールハンマー使用不可なんだな
261 :
ケニー:2005/05/23(月) 19:59:42 ID:???
('A`)
これはやりてえw
ワロス
542氏の改造パッチ聖戦で7章までいったけどナンナの顔変わってねーorz
トラナナ仕様のナンナの顔グラ好きだったのに・・・
レンスター討伐軍の中にもラインハルト兄いなかったし少しがっかりした。
オルエンいたのに・・・
>>224を見ていて思ったのですが
ナイトプルフの使用効果ルーチンを、使われていないアイテム使用効果ルーチンに上書きして
リストの参照先のみを変えたら、分岐クラスチェンジが表現できませんか?
アイテムの使用効果ルーチンがどこからどこまでかよく分からないので試せていませんが
ウマー
だれがだれなのかわからん
需要を無視してイシュタルパッチを第1章だけ完成させた
>>260スマソ専用化全然わかんねぇorz
だれか教えて
あと死亡時、離脱時、第3章クリア時、エンディングのエピローグ
をいぢればとりあえずβは取れそう
ココは違うだろとかソコはそうじゃねぇとか批判要望突っ込みなども受け付けます
自分の頭だけで考えるとどうもぁゃιぃ方向に逝っちゃいそうw
トールハンマーは無改造の時点でイシュタル専用だと思うが。
イシュタルっていうかキャラ番号46専用だろ
>>272 730 名前: ゲーム好き名無しさん 04/08/01 22:52 ID:???
>>727 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f
------------------------------------------
3099D0: 00 00 13 00 00 00 10 00
3099E0: 00 00 29 00 31 00 16 01 8D 00 00 00 31 00 00 00
3099F0: 1F 00 45 00 00 00 50 00 00 00 13 00 30 00 0E 00
309A00: 01 00 00 00 03 00 E4 00 00 00 46 00 00 00 64 00
309A10: 9B 00 C5 00 D3 00 E9 00 00 00 00 00 06 01 42 01
309A20: 00 00 CD 00 46 01 00 00 2B 00 3E 01 00 00 2B 00
309A30: 0F 01 54 01 00 00 0B 00 00 00 0E 00 30 00 00 00
309A40: 02 00 00 00 61 00 22 00 00 00 18 00 00 00 2A 00
309A50: 00 00 1E 00 47 00 92 00 00 00 26 00 31 00 36 01
309A60: 37 01 00 00 33 00 43 01 33 01 00 00 8E 00 75 00
309A70: B8 00 35 00 00 00 00 00 00 00
↑の3099D9の所を見ると 00・13となってるよね。
13はナンナのキャラ番号だから、大地の剣の専用は99・D9となる。
説明へたで申し訳ない。
その指定だとキャラ番号1300専用になるわけだが。
リトルエンディアンなので、13 00を見ないとダメ。
実際のROMでも大地の剣の専用は99 DAとなっている。
あらまぁ
シリーズの新作が二本も出るのに人増えてる感じ
ここの人達的にはどっちも興味なしですか?
>>272 2章の途中までプレイしました。
イシュタルが強すぎて、でもそこが(・∀・)イイ!!
リーフに同行する目的が目的だけに、
のちの章でアルヴィスが登場して対決するのかな、と想像が膨らみます。
いろいろと大変でしょうけど期待してます!
>>279 今週ベルウィック買う
蒼炎はGC持ってないからヌルーした
次に出る新型機買えばGCのゲーム出来るからそれでいいや
蒼炎は本体持ってない。BSは消化率微妙らしいんで値下がり待ち。
BSは中古待ち
荘園はレヴォ待ち
封印とかもこのスレで扱うようになってたのか
数ヶ月前はいろいろ弄ってたけど最近やってないなぁ…
とりあえず烈火と聖魔の複数武器レベルSにする方法を探ろうかな
それとももう分かってたりする?
いいえ
>>212 今更だけど効果を挙げておく
+1h:救出=25(20)−体格
+2h:再行動
+4h:盗む
+8h:視野拡大、トラップ解除
+10h:踊る
+20h:奏でる
+40h:必殺率上昇
+80h:シューター使用可
これらはGBA3作共通だったと思う
ちなみに個人単位で設定することも可能
ついでにその隣のアドレスの効果(封印でしか確認してないです)
+1h:上級クラス扱い(武器レベルをSにできる)
+2h:輸送隊コマンド(自分しか利用できない)
+4h:救出の数字の横に馬マーク
+8h:救出の数字の横に飛竜マーク
+10h:救出の数字の横にペガサスマーク
+20h:制圧可能
+40h:女性化(上記の救出の計算式や22章の仕掛け解除時のセリフに影響)
+80h:敵将化
>>212 ハルパーディアはエフラムロードがいいかも
結局分けるんかいな
トラナナのイベント追加を試みているがハード杉
ヘッダを足がかりにして、何とか読めるようにはなってきたが
意味の分からない命令が多すぎる
01 [話しかけるキャラID] [話しかけられるキャラID] で会話イベントが探せる感じ
例えば01 03 00 25 00でオーシン→タニア
前3つがヘッダでイベント内容の設定に飛んでる
とりあえずこれだけ
>>274 サンコス!
ようやく読み方がわかった
ちゃんと専用化できたよ
生アドレスで読んでた俺ガイルorz
>>280 その手があったーーーーーーーー(゚∀゚)
会話イベント追加しようとしたが失敗
よく分からんがイベントの型の指定があって、それが合致しないと動かないのかも知れん
もう少し調べてみるけど、ぶっちゃけ飽きてきたから、ここらで一発ヒントキボン
だれかトラナナでイチイバル作らないかな。
エーヴェルをスナイパーにして弓Aにしてさ。そんでもって光る。
だれかやらないかな〜。アイテムはよくわからん。
実機でできるおもしろい改造ないんですか?
ない
神器の光は2つしか設定できないのが辛い。
何とかして増やせないかな?
>>299 アイテム指定箇所だけを空き領域に移動すれば簡単に増やせる。
この場合
$DA780:c9 2f 00 又は $DA785:c9 2e 00 どちらかを20 95 fe にして
$E0095〜の空き領域に
c9 xx 00 f0 yy と設定していって末尾に60を入れる xx=アイテム番号 yy=60までの差分数値
一例として
$DA785:c9 2e 00 → 20 95 fe
$E0095:c9 2e 0a f0 0a c9 01 00 f0 05 c9 13 00 f0 00 60
とすると、ゲイボルグ・グングニルの他に鉄の剣と光の剣が発光するようになる
>>301 本当ですか
しかし手段が・・・
GBA
>>301 コードの量が異常なことになりそうなんだが・・・
コード入れすぎるとフリーズしたりしないのかな。
実機だと一度に使えるコードに制約あったと思う。一度に15個とかだったか。
PARかX-T側の制限かも
改造機にもメモリがあるんだろうし、限界があるのも当然か
それでたのしめと
>>224と同じ要領で支援効果を増やせるかと思ったら無理だった件について('A`)
>>263見てテラワロス
応援してるよ〜〜〜〜(・∀・)ノ ワクワク
311 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/27(金) 21:36:46 ID:8MYlHWKs
GBA
>>309 うほぉ、まさか本当に実現するとは思いませんでした、サンクスです
リアル戦闘のグラフィック変更がやや面倒そうですが、嬉しい悲鳴ですね
>>309(542氏)
3B160からの部分はライブ・リライブ・リカバーの杖の処理部分ですので
ここを指定しちゃうのはマズイですね。
見た感じ3B2FE から 3B31B部分の書式がおかしいので
ここは恐らく空きであると思います。
が、今までの例からいってアゲインの杖の没処理なんかが眠ってそうな気も。
>>295 どういったものが必要ですか?
>>313 ・ イベントの型の指定、またはそれに準ずるような縛りがあるのか
また、あるならばどういったものか
・ 会話コマンドの有無は別のところで指定されている?
今のところ気になるのはこの辺りですね
発生しない原因が絞り込めず手をこまねいている状態です
すみません半ば自己解決しました、どうも前者のようです
FF FF FFで区切って、タイプの違うイベントを指定しているみたい?
あとは各タイプのイベントのヘッダを指定している箇所を探せばよさそう
とりあえず経過のご報告までに
3EF3F4-3EF3FFを 0D BD F8 FD 01 01 00 90 00 FF FF FF で
23章にリーフ→ファーデンの会話を追加を確認(内容はリーフ→サイアスのもの)
ただし章開始時のイベントに貫通しているらしく、
普通に始めるとフリーズするのでステートセーブ使用
まあ、そのヘッダが見つからないわけだが('A`)
どこかでヘッダを指定しているのは確かなんだけど
これだけだとあまりに糞レスなのでネタ1つ
会話指定のヘッダの頭に付いているのは、フラグ管理のための番号らしい
(
>>315でいうところの3EF3F4:0D)
同じ番号を複数の会話に割り振ると、片方が発生した時点でもう片方は発生しなくなる
聖戦のアゼルとミデェールやレックスとホリンのような表現もできそう
トラキアのトールハンマーとかのバグる武器どうにかならないかな
>>317 トラキアのトールハンマーやボルガノンは表示バグるけど普通に使えたはずだよね?
昔、戦闘で使用する武器を強制変更するコードで
ファラフレイムやロプトウス試したけどこっちはアニメOFFにしないとフリーズしちゃった。
これも正常にする方法はあるんだろうか。
ファラフレイムやロプトウスもフリーズはしないぞ
ていうか聖戦の魔法エフェクト格納場所が分かれば比較できるんだけどねぇ
圧縮された画像って、どうやって探すんだろうか
顔グラやユニット移動グラのときも疑問だったが
表示がバグるとか言っている奴はバグという言葉の意味を知っているのだろうか
RMv2.07プレイしてるんですけど
ゲームバランスを自分好みにしようと微調整してます
アイテムステータスの「回数」はどこで管理しているんでしょうか
それと、1b鉄の剣の「威力」や「命中」の管理もわからないです
ほう
>>324 構造体ですぐに変更できるよ。
構造体の使い方は、このスレで丁寧に教えてくれている人がいたから
スレ内を検索してみて。それで判らないならあきらめた方が良いと思う。
貶されてイヤな思いするだけだと思うから。
>>326 記述が足りませんでした
構造体で開くとちゃんと数値の変更が出来るのですが、実際にゲームに反映されない場合が部分的にあるんです
例えば上記のように、構造体でアイテムの「回数」を変更してもゲームに反映されない(攻撃力などは反映される)
鉄の剣は「威力」や「命中」を構造体では変更出来ていてもゲームに反映されないです
RMv2.07では鉄の剣は壊れた剣のアドレスに合致するステータス値があるようです(逆にこわれた剣は本来の鉄の剣のアドレスに値があるようです)
よく分からんが、だったら壊れた剣を変えればいいんじゃないの?
構造体使わなくたって、変えたい武器の性能を16進にして
検索すれば済む事だろ。ちったあ考えてみろ
回数については修理すれば大丈夫だろう
>>329 検索に関しては既に行いました
RMv2.07では鉄の剣ゲーム上で「威力6」「命中80」「重さ4」ですので「065004」で検索して3件(構造体編集の対象となるアドレス含む)出てきます
しかし、その3件全部変更してもゲームでは反映されませんでした
おまいZSNES使ってるだろ
あれはromと同じフォルダにパッチがあると自動でパッチあてた状態になる
つまりいくらromのほうをいじってもパッチで上書きされるわけ
>>330 使用エミュはuosnes 20050508 windowsです
パッチ当てにはWinIPS version 0.64を使用しています
構造体などで値を変更した場合は保存後にエミュでROMの再度読み込みを行っています
RMv2.07でアイテムステータスの呼び出しアドレスなどで変更があるのであれば製作者さんにお聞きしたいのですけど
普通に変更可能だって。
すんません、一応言っておくと
私自身stirlingや構造体を使った事が無いのでどこまで出来るのかは知りませんが
アイテムやユニットの管理などヘッダから根こそぎ弄ってる(管理アドレスが変わってる)
部分もあるので構造体で編集するのはお奨めしません、それでも
>>329さんが言うように16進数で
検索すれば
>>332さんの探し物ならすぐに見つかるはずです。
>>335 わざわざご返事ありがとうございます
一応
>>330にあるように16進数で全体をサーチしたんですけど、もう一度やってみますね
ついでに確認したいのですが、例えば武器なら「威力」、「命中」、「重さ」などの並びは変わっていませんよね
「威力」だけは別の離れたアドレスにあるとか、そういう事はないのですよね?
>>336 漏れもイシュタルパッチ作ってるときにしょっちゅう出た病状です
セーブを全部破棄してromのファイル名を変えれば改善されると思います
それでも治らない場合は↑を行った上で無改造のromに改造romの内容をコピペするしかないです
cht消せば?
ななしさんの野望?ブルーム貼っとくか
_,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\ i
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i
ワロス
ジジイ
ねぇ、こういう改造って書き換え版じゃだめなの?
「イシュタルたんハァハァ」とかいいながらwinipsでパッチあてても反映されなかった。
クマー
>>337 紹介された方法で無事解決しました
能力の部分は毎回ROMから読み出さない場合があるのかもしれないですね
多謝!
アイテムデータ【00】なし;
アイテムデータ【01】はがねの剣;
アイテムデータ【02】ぎんの剣;
アイテムデータ【03】てつの大剣;
アイテムデータ【04】はがねの大剣;
アイテムデータ【05】ぎんの大剣;
アイテムデータ【06】ブラギの剣;
アイテムデータ【07】とうぞくの剣;
アイテムデータ【08】ロプトの剣;
アイテムデータ【09】バサークの剣;
アイテムデータ【0A】ゆうしゃの剣;
アイテムデータ【0B】スリープの剣;
アイテムデータ【0C】キルソード;
アイテムデータ【0D】レイピア;
アイテムデータ【0E】エリートの剣;
アイテムデータ【0F】ほのおの剣;
アイテムデータ【10】だいちの剣;
アイテムデータ【11】いかずちの剣;
アイテムデータ【12】かぜの剣;
アイテムデータ【13】ひかりの剣;
アイテムデータ【14】ミストルティン;
アイテムデータ【15】ティルフィング;
アイテムデータ【16】バルムンク;
アイテムデータ【17】マスターソード;
アイテムデータ【18】トードの剣;
アイテムデータ【19】あんこくの剣;
アイテムデータ【1A】おうじゃの剣;
アイテムデータ【1B】てつの剣;
アイテムデータ【1C】てつのやり;
アイテムデータ【1D】はがねのやり;
アイテムデータ【1E】ぎんのやり;
アイテムデータ【1F】てやり;
アイテムデータ【20】ナイトキラー;
アイテムデータ【21】ゆうしゃのやり;
アイテムデータ【22】マスターランス;
アイテムデータ【23】グングニル;
アイテムデータ【24】ゲイボルグ;
アイテムデータ【25】グラディウス;
アイテムデータ【26】ロンギヌス;
アイテムデータ【27】キラーランス;
アイテムデータ【28】てつのおの;
アイテムデータ【29】はがねのおの;
アイテムデータ【2A】ぎんのおの;
アイテムデータ【2B】ゆうしゃのおの;
アイテムデータ【2C】スワンチカ;
アイテムデータ【2D】ておの;
アイテムデータ【2E】マスターアクス;
アイテムデータ【2F】キラーアクス;
アイテムデータ【30】;
アイテムデータ【31】てつのゆみ;
アイテムデータ【32】マスターボウ;
アイテムデータ【33】ぎんのゆみ;
アイテムデータ【34】ゆうしゃのゆみ;
アイテムデータ【35】パルティア;
アイテムデータ【36】イチイバル;
アイテムデータ【37】ロングボウ;
アイテムデータ【38】はがねのゆみ;
アイテムデータ【39】キラーボウ;
アイテムデータ【3A】ロングアーチ;
アイテムデータ【3B】アイアンアーチ;
アイテムデータ【3C】キラーアーチ;
アイテムデータ【3D】グレートアーチ;
アイテムデータ【3E】ファイアー;
アイテムデータ【3F】エルファイアー;
アイテムデータ【40】ボルガノン;
アイテムデータ【41】ファラフレイム;
アイテムデータ【42】メティオ;
アイテムデータ【43】サンダー;
アイテムデータ【44】エルサンダー;
アイテムデータ【45】トロン;
アイテムデータ【46】トールハンマー;
アイテムデータ【47】サンダーストーム;
アイテムデータ【48】ウインド;
アイテムデータ【49】エルウインド;
アイテムデータ【4A】トルネード;
アイテムデータ【4B】フォルセティ;
アイテムデータ【4C】ブリザード;
アイテムデータ【4D】ライトニング;
アイテムデータ【4E】リザイア;
アイテムデータ【4F】オーラ;
アイテムデータ【50】ナーガ;
アイテムデータ【51】ヨツムンガント;
アイテムデータ【52】フェンリル;
アイテムデータ【53】ヘル;
アイテムデータ【54】ロプトウス;
アイテムデータ【55】マフー;
アイテムデータ【56】ダイムサンダ;
アイテムデータ【57】パージ;
アイテムデータ【58】ライブの杖;
アイテムデータ【59】リライブの杖;
アイテムデータ【5A】リカバーの杖;
アイテムデータ【5B】リブローの杖;
アイテムデータ【5C】リザーブの杖;
アイテムデータ【5D】ヘルファイア;
アイテムデータ【5E】ワープの杖;
アイテムデータ【5F】レスキューの杖;
アイテムデータ【60】エクスカリバー;
アイテムデータ【61】レストの杖;
アイテムデータ【62】ルナ;
アイテムデータ【63】サイレスの杖;
アイテムデータ【64】スリープの杖;
アイテムデータ【65】バサークの杖;
アイテムデータ【66】アゲイン;
アイテムデータ【67】りゅうせいM;
アイテムデータ【68】りゅうの盾;
アイテムデータ【69】マスターリング;
リングデータ【6A】ライブのうでわ;
リングデータ【6B】エリートリング;
リングデータ【6C】シーフのうでわ;
リングデータ【6D】いのりのうでわ;
リングデータ【6E】げっこうM;
リングデータ【6F】たいようM;
アイテムデータ【70】シルバーカード;
アイテムデータ【71】ナイトリング;
アイテムデータ【72】クリティカルガード;
アイテムデータ【73】バルキリーの杖;
アイテムデータ【74】;
アイテムデータ【75】;
アイテムデータ【76】;
アイテムデータ【77】;
アイテムデータ【78】;
アイテムデータ【79】ファルシオン;
アイテムデータ【7A】メリクルソード;
アイテムデータ【7B】;
アイテムデータ【7C】トマホーク;
アイテムデータ【7D】;
リングデータ【7E】れんぞくリング;
リングデータ【7F】スピードリング;
リングデータ【80】マジックリング;
リングデータ【81】パワーリング;
リングデータ【82】シールドリング;
リングデータ【83】バリアリング;
リングデータ【84】レッグリング;
リングデータ【85】スキルリング;
リングデータ【86】リターンリング;
リングデータ【87】とつげきリング;
アイテムデータ【88】;
リングデータ【89】サークレット;
上のがアイテムの正しいstructデータです。
structファイルを上記の通りに直せばちゃんとアイテム操作ができますよ。
また、アイテムの弾数は、構造体編集で弾数の最大値(62発まで)をいじるか、
チートコード(俗にいう改造コード)で7e3d92のデータ部をいじれますよ。
ちなみに、撃墜数は7e3d90で6hずつです。終わりは7e40e4です。
個人的には、エミュをsnes9xに変える事をお勧めします。
このエミュはvisual cheatと言うチートコード支援プログラムを取りいれることが出来、
コードのまとめ入力もできます。どちらもエミュレータ情報局3と言うサイトにあります。
どんな連投だよ('A`)
>>318 元の処理でも発生するようですが、一応報告しておきます
ナイト系が馬を降りて歩兵にCCしようとすると、フリーズします
(例えばブライトンのアクスナイト(降)→ジェネラルなど)
恐らく、降りた状態ではCC後も降りた状態にする処理が、邪魔をしているのではないかと
流れが判らないのでイシュタルパッチをver.UPしてみました
ゾイドインフィニティver.UP前の最後のかきいれどきになるため
今月は更新が滞るかも(ぉ
ツッコミとかネタとかお待ちしています
ウホッ いいパッチ
>>354 パオラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
盗まれた宝具の探索ですか。
すでに見切りを持っているとなると、
飛行隊用に特効・必殺封じではなさそうですし
うーむ、なんでしょう、わくわくしますね。
それとフィンが馬上でも剣が使えてうれしいです。
でも、パオラは下馬ならぬ下ペガサスしないと剣を使えないんですね(´・ω・`)
|-`)。oO(ペガサス3姉妹揃い踏みするのかなぁ
>>353 >恐らく、降りた状態ではCC後も降りた状態にする処理が、邪魔をしているのではないかと
まさしくその通りみたいです。
下馬状態でのCC判定のルーチンが$3C313-3C3B1で
フリーズさせないようにするには $3C33A:D0 → 80 でいけます
ただこれをやるとCC後に必ず乗馬状態になります。
又は
$40200-4021Bに乗馬状態のクラス
$4021C-40237に対の下馬状態のクラス設定があるので
そこを設定すればフリーズしなくなります。
聖戦でティルテュタソにトルハマ使わせたいんだけど武器スキルをいじれるコードって
無いのかい?
コードフロンティアとか見たんだけどそれらしきコードは無かった・・
使わせるだけならトード大にすればいいじゃん( ゚3゚)
武器スキルって?武器レベルの間違い?それとも武器を変えるって事か?
例えばサンダーをトールハンマーに、とか。それなら3F6DC:43→46でいける。
てか、あそこはともかく、聖戦の後先はテンプレ入りした方が良くないか?
>>360 ティルテュの血族をトード(大)にすればいいという事ですよ
ただ、ティルテュは親世代なのでバイナリ改造じゃないと血族の変更は難しいでしょう
この板は基本的にバイナリ改造が基本なのでは
362 :
360:2005/06/03(金) 12:45:09 ID:???
いや、ティルテュの血族をトード大にしても、元のROMにゃ
自軍用のトールハンマーデータはないでしょ?
だからサンダーをトールハンマーに変えるアドレスを生で書いただけだけど
何かおかしかったかな?
363 :
358:2005/06/03(金) 18:41:28 ID:???
ゲェー!コードフロンティアよく見てみたらアイテムをトルハマに変えるコード
さえも無かった、敵軍装備のデータが無いとか面倒な事になってるのね
敵専用ユニットにはなれるのに・・
cepをやっとこさで使ってる漏れには諦めるしか無さそうね・・
どこまで分かってるのかが不明だから蛇足だったら悪いけど
味方の武器っていうのは敵の武器と違って二重管理みたいに
なってる。トールハンマーっていうのもサンダーもあくまで武器の
種類っていう扱いであってそれそのものは使わない。だからその
味方武器管理のところをいじればいい。具体的に言うなら、
>>360にあるアドレスで"ティルテュが持ってる何番の武器は
サンダーです"ってあるのをトールハンマーに書き換えればいい。
…分かりにくい文章でごめん。cepって何かよく知らないけど
アドレス指定をうまくやれば多分なんとかできるよ。
アイテム変更はコードフロンティアに載ってる
血筋をトード大にするコードもSNES9X使えば出来る
聖戦の成長率弄ってレベルアップで必ず上昇するようにしたんだが
それでも闘技場だとバグのせいで上がらない時があるな…
イシュタル様がdでもない色になっている件について
>>368 スマソ
もちっとイイ色が見つかるまでそれでガマンしといて
黒系ってそれっぽいのながくてorz
髪の色変えられないのは結構致命的っぽ
>>367 ペガサスに乗ったまま剣が使えて(・∀・)イイ!!
>>367 普通に貼ってくれないか?
どこにすんでんだよwwwwwwwww
>>372 俺の家はゲーセンまで普通に50キロくらいあるが…。
都会まで出ないとない。
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】 を誰かhtml化してたらみせてくれー
ってか暫く前にうpロダに上がってた封印の構造体定義書を
ちょっとばっかし弄くったら、まんま烈火に適用できた・・・流石にビビッタ
聖魔は無理だったけど・・・
>>376 すげぇな。漏れも暫く弄んでみたんだがサパーリ
SNESと同じようには逝かん物だと思っていたが
>>316 遅レスになってすみません。
恐らくイベント管理のヘッダ部分と思われるところ(未検証)を見つけましたが
まだ需要ありますか?
未検証なので間違ってたら御免なさい。
アドレスは65761から
xx xx yy といった感じで指定してますね
xx xx がアドレスで、yy部で多分イベントの種類を判定、といった感じでしょうか?
本来ならもっと調査するべきなんでしょうけれど(調査のし甲斐もありそうですし)
きちんとプレイしてないゲームを突っ込んで解析するのは避けたいので
こういう形をとらせて下さい
>>380 合ってました。無事、会話の追加ができました。サンクスです
指定の仕方は、+3E0200hでしょうか(1箇所でしか確認していませんが)
聖戦の行動済みユニットによるセーブ制限を解除する方法だれかしってる。
そりゃ誰かが知ってるだろうよ?
知っていたから何だというのか。
お前に教えて何の得があるのか。
何かを得たいと望むならば何かを提供するのが筋ではないのか。
質問するならいい加減そのメール欄何とかしたら
>>377 spaceの値を変えれば後は殆ど封印と変わらん。項目の数も調整しておけよ
微妙に増えてるのが気になる所だが・・・
トラナナ
仲間加入会話を追加しようとしたけど、会話終了後に仲間にならずフリーズする
実際に設定されている部分を参考に組み込んでみたんだけど、
他のところでも制御してるのかな
8章オーシン→マーティの会話の処理を例として、分かったことを書いておきます
0CC284〜
35 E0 00 1E 20 00 FC 共通項
31 [4C] FC 音楽の指定
2B [85 C5 93] FC メッセージ表示
10 36 17 00 [08 00] ユニットIDを指定(マーティ)
1D 77 A1 8C 00 00 仲間になる処理(ルーチン呼び出し?)
10 36 17 00 [08 00] ユニットIDを指定(マーティ)
10 40 17 00 1A 00 ユニット能力:所属軍を指定
10 42 17 00 [01 00] 値を指定(リーフ軍)
1D 27 B1 8C 00 00 何かの処理(ルーチン呼び出し?)
0C [0A] ?
FE イベント終了
鉤括弧のところだけがユニーク
個人的には最後の 0A が何を指しているのか分からず、怪しく思っている次第
でも 10 36 17 00 08 00 1D 77 A1 8C 00 00 のところを省けば
とりあえず動きはするみたいなので関係ないかも
>>388 参考になるかどうかわかりませんが。
(例によって未検証なので全然関係ないかもしれません。
また、ご存知でしたらすみません。)
ルーチン呼び出し部分の下の方(27 B1 8C すなわちアドレス63327〜)
このルーチンからのジャンプ先で、アドレス19098以下の部分を読み込むのですが
ここ、並びからして完全に何かのヘッダですよね。
成程そうでしたか。ゴメンナサイ。
とするとこの辺は加入後の処理ですね。
1909AをD9にすると、何かアクションを起こしたあとにリーフが消滅して、
部隊表上は2人目のユニットが2人になる(マップ上は1人)
やっぱり能力の参照などに使われているようですね
仲間になる処理のルーチンも見てみたけど、比較対象がないとワカンネ('A`)
逆アセンブルはいいけどバイナリで開くと聖戦で主人公以外でも制圧できるよーにする所がなんだか数値が違うんだけど・・・
違うから何だと言うの
数値が違うから他のキャラで制圧できるんじゃないか
そうじゃなくて元の数値が逆アセンブルで見た時のところと違う
アドレスは良いんだけど・・・違うったらバージョンしかないのか?
まず日本語をきちんと書け。マジで何言いたいのかわからん。
逆アセンブルわかんないやつにはきいてない
面白い
今日のアホは結構粘るね。
荒れてくると人が沸いてくる不思議
俺も人のことはいえないがな
・・・改造の話にも参加したいけど逆汗メインっぽくてついていけないぜorz
>>397 えーと、まとめサイトで誰でも制圧できるようにするのところで
5E641が06になっているんだけどバイナリで見てみると5E641が00になっているということ
バイナリじゃ駄目なのかしら
5e640の列を00から0Fまで抜き出してみ?
俺のロムだと→C9 06 00 F0 05 C9 2C 00 D0 02 38 60 18 60 BF 1B
ここの06はクラス指定だろ。00になってたらソシアルナイトしか制圧できないぞ
見方を間違えてるかどこか知らない内に削っててアドレス全体がズレてるだけ
どこか削ってたらロムが起動しないから、さすがに気づくだろう
多分バージョンが違うんじゃないか?
まあ何にしても
>>404の配列で検索してみればいいと思うけど
こいつの改造のレベルがわからん
逆アセ見れるのに質問の内容はすごいレベル低い
実はただの釣りなんじゃないか
逆アセンブルと言っているが、その実、バイナリエディタで開いているだけな希ガス。
つまり用語すら分からないレベルなんジャマイカ。
俺はあの変なメール欄の奴がついにsageを覚えたのだと見るがどうか
そうだとしたら馬鹿に中途半端に知恵を与えたことになるな。
性質悪い。
>>404 見たところ
85 00 22 16 97 84 22 3D BE 84 C5 00 F0 04 5C 45
だった
あとそれで検索したら5E440が該当した
−200ずつなのか俺のが違うのかな
とりあえずありがとう
確定だな。検索もせずにアドレスだけみてる時点で逆汗レベルじゃない。
用語だけ使ってるかとりあえずツールで逆汗してるかその辺だな
日本語が陛下並に変でわかりやすいのが救いか
ヘッダの有無に気付いてない時点で・・・
するにも何のツールを使えば良いのかわからない
テンプレのツールを使ってみたけど書き込みはできないし。別途用意なの?
質問。こういうちょっと調べればわかることを平気で質問してくるヤシは
どう対応すればいい?
対応すれば図に乗るだけだろうが放置後の行動が予測できるぶん悩む
>>410 っていうかそれrom自体のヘッダが削られてるね
そのromは捨てて別のromを見つけてきた方がいいと思う
方法は聞かないで
っていうか絶対聞いちゃダメ
方法=吸い出しなおす
これでいいじゃない
吸い出す以外の方法なんてあるわけないよな。
SFXを初めて使ってみたけど、サーチには便利だね
トラナナ
49058〜 盾グラフィック
この直前(48EC8〜)にも何やら怪しい指定?があるけど不明
今烈火で聖戦みたいに戦闘アニメを弄くろうかと試行錯誤してたんだが・・・
何がなにやらサッパリで挫折したよorz
戦闘アニメで杖モーションで魔法詠唱させてみようとしたんだが、強制的にマップ戦闘に
切り替えられるのなorz
>>419 聖戦のようにクラスのアニメデータ格納場所や制御部分、ヘッダ等が
分かればあるいは可能かもしれん
ajk氏の所にも載ってないから根性サーチか、ARMCPUの逆汗しかないと思われ。
ロムの解析情報有ればかなり楽なんだけどね・・・
>>419 封印烈火はトラキア以前や蒼炎とは違って、物理攻撃と魔法攻撃の
ステータス(恐らくアニメ周りも)が区分されてるから難易度が高いと思われ
杖→魔法だったらおkかもしれないが
ってかライブの杖の属性変更して、威力を付けて司祭に振らせたら・・・
なぜかエフェクトはライブなのにHPが減ってくし、禿ワロスwww
つまり味方を攻撃できる、と?
ということは、アイテムごとにアニメーションの種類が
武器の属性とは別個に設定されているのか
多分どこかに聖戦・トラキア的な剣・槍・斧・手槍・手斧〜みたいな
アニメーション設定の並びがあるんじゃない?
542氏のヤツの2章村開放ムリスギじゃね?
マジ辛い
今までに出てきた聖戦のバイナリ情報を確認してて気づいた事を報告。
味方ユニットのレベル上限
4AC4F:xx
4AC7E:xx
4ACCC:xx+1
Lv33までしか反映されませんとありますが、実際はLv31までしか反映されません。
個人スキル・神族持ちユニット(26バイトユニット)のステータス上限解除
HP 49D04:51 49D09:50
力 49D5F:1F 49D64:1E
魔力 49DBA:1F 49DBF:1E
技 49E15:1F 49E1A:1E
速 49E70:1F 49E75:1E
守 49EDC:1F 49EE1:1E
魔防 49F48:1F 49F4D:1E
HPは254までいけますが、map画面でのHP 表示が少しおかしくなります。
その他パラメータはとりあえず99まではいけそうだけど、ユニットのステータス上限が
15になっているのでクラスの方の補正パラメータをいじるしかありません。
幸運は今のところLvと同じく31までしか上げられない様です。
射程10以上の武器を所持していると移動できなかったのを解除
7B76D:2C → 00
でどこまで上げられるか試してみた。
剣:map戦闘でフリーズしてしまい、射程をあげられなかった。
槍、斧:射程16までは正常に作動した。17以上にすると敵が居ない状態でも攻撃コマンド発動
してフリーズするのでお勧めしない。念のため、構造体の戦闘リアル武器アニメ割り当ての項目で、
槍を82、斧を99に変えておくといいかも。
弓:槍、斧と同じ理由で射程16まではおっけー。ただ射程1はバグった。
魔法:槍、斧と同じ理由で射程16まではおっけー。長距離魔法もリアル戦闘アニメがかなり
おかしくなるが射程1、2の戦闘が可能。
リザーブ:槍、斧のフリーズ現象はこれには関係無いので射程20まで上げる事が出来た。
レスト:これには元々患者が居なければ使用出来ない様になっているので、射程20まで上げる事が出来た。
ライブ、スリープその他の杖:射程15までは正常に作動。16以上は槍、斧のフリーズ現象が
出て駄目だった。
杖効果のヘッダ指定部を公開
$4e6e5から$4e6d1まで2バイトごと、
アゲインの杖を使いたい場合は、24 ebになります
この情報は正しくないかも。いくらやってもアゲインの効果がでないし、542氏のアゲインが
使えるromのデータと見比べてみたら数値が変わっていなかった。
>>425 ふむ・・・もう少し突っかかってみる余地は有りそうだね
ってか魔法攻撃と物理攻撃を分けられると激しく不便だな・・・マスター無いとが作れないジャマイカ
ってかさ、VBAって激しく便利なエミュレーターだな。今まで使ってて気づかなかったよ
SDLと組み合わせればYY-CHRだのパレットエディタだの必要ないじゃん
>>427 剣はリアル戦闘なら問題ないと思われ。その気になれば射程は無限に伸ばせるし
マップ戦闘だと問題あるのが難点だけど・・・
>>428 逆アセンブルやらメモリビューアとか色々ついてるからね
SFCエミュでそんな機能あれば便利なんだけどなぁ・・・
430 :
427:2005/06/12(日) 13:26:34 ID:???
補足。
どのアイテムにも共通して言えることだが、システム上射程は20までしかのばせない。
後ついでに移動力も補正込みで12まで。
それと剣はNPCのマップ戦闘も対象になるので操作は慎重に。
とどめに魔法剣は射程3以上で攻撃するとリアル戦闘でもバグるから。
え、そうなの?知らんかった・・・
ティルフィングの射程を5にしたんだけどこの位なら大丈夫か
移動12って紋章かい。どこまでもいけると思ったんだけど・・・
あとバグかどうかわからんけど
ジュニアロードに弓を持たせるとリアルでは素手(!)でぶん殴る
闘技場では構えた瞬間にフリーズ。魔法を使おうとしても構えてフリーズ
マップはやったことないから不明
踊りこに魔法を使わせようとするとなんかの曲がなってフリーズ
踊るは踊り子以外だとなんかかんかのポーズをとってフリーズ
魔法を使える踊り子は無理なのかしら。
リアル戦闘アニメなんざdシャンスレで完璧に解説されてたじゃんよ。
マップ戦闘もバイナリ神によって解説済み。もうちょい調べてから聞こうな。
>>430 その魔法剣ってさ、指定先の魔法の射程が1-2のままじゃない?
さっき試したら、指定されてる先の魔法の射程伸ばしたら魔法剣正常に発動したんだが。
ちょっと待ってくれ。指定先の魔法?
魔法剣ってそんな構造になってたのか?
435 :
427:2005/06/12(日) 16:35:05 ID:???
スマソ。確かにその通りだった。
ところで???sageってのは何の冗談だい?
???で検索するとカスだということがわかる
>???
検証する努力は買うがもう少し検索とかできるようになってからレスしようぜ
過去スレ見てるとFEの専用改造ツールがあったみたいなんだけど誰か詳細しらない?
色変えるのめんどくせー、でもやんないと進まんし・・・
ここってスーファミだけ?聖魔の光石について話したいんだけど
スレ違い
PSPでトラナナまともにプレイできるようになった。
ただ、会話時の左側の顔グラの左頭部分のドットがかけてるが、
速度とかも、特定の時はチョイ重いがFs3位で余裕でプレイ可。
試してないがトラナナがOKなら紋章聖戦も大丈夫だろう。
クレイジーパッチ未だに未プレイだからこれを気にやりまくろ。
PSP1.0ウラヤマス( ´・ω・)
1.5で出来るようになったら買う。
俺漏れも
どうでもいいネタ投下
トラナナ
48E4D-48EC3 クラスの性別
ここの設定と戦闘アニメ設定の性別指定とが食い違うと動きが変になる
本当にどうでもよくてワロタ
>>440 GBAでも
>>419見たいな多少突っ込んだ話なら、相手してくれる人もいるけど
基本的にスレ違いだから何とも言えない
あの、今のところ紋章の謎用のパッチって無いでしょうか?
例えば、リンダがクラチェンしても
クラチェン前のグラフィックのままとかかなり良いと思うのですが・・・
バランスは弄る必要は無さそうですけど。
取りあえずまずは自分から動かないとと言うことで
某サイトのデータ集眺めてますが、
クラスチェンジについてで無理矢理出来そうかな?
魔道士のクラスチェンジ後を司祭ではなく魔道士にしてしまえば・・・
>>452 俺それが嫌でリンダはクラチェンさせなかった
その代わり星のオーブ取るまでレベルを一切上げず
オーブ持ってLV20にしてステータスはある程度上げたけど
>>454 あ、自分と同じですね!
自分もカナーリショックで悩みまくったあげく
結局クラチェンさせなかった・・・
>>455 杖使えないのは盲点でした・・・
でも、取りあえず改造コード駆使して無理矢理クラチェンで試したら
女魔道士→女魔道士は出来ました。
(17 18を17 17に変更。)
もしかしたら、女魔道士はループして際限なくクラチェンできるかも・・・
(クラチェン済みを現在のクラスで判定してるならループしそう)
まあ、それなら杖が使えなくなったとしてもその分のメリットはあるのでよしと言うことで。
一応見方で女魔道士はリンダだけみたいですし、
敵はクラチェンしないからまあいい感じかな?
おぉ、そういう方法があったのか。
リンダ良いよリンダ、太ももの服の破けた部分がレイープされかけな感じをだしてて
良いよリンダ。俺も変更しよ。
紋章の話をぶった切って悪いが
トラ77のスキルのシナズって持ってても普通に氏ぬね
リーフに付けてマリータを捕獲攻撃したら華麗にぬっ頃されたwww
あれカベヌケって名前変えた方がよさそう
クレイジーパッチだっけ?アレどうなったの?
前章は全部完成してたっけ?後半は作ってるんだろうか。
厨に粘着されてもう作んないみたいな事いってなかったっけ
なんと!
激しくショック。イシュタル仲間になったりで凄く良かったのに。
こーなったら妄想プレイシル。
これだから厨は困る
せっかく面白いの作ってくれてるのに!!!!!!!!!!
マジで氏ね!
と言いたいが良く考えてみたらそれ俺だった(ワーイ
反綿教師ということでおつ
紋章の謎拡張して10MAP程追加予定。
かなりだるいけど・・・
紋章、見方を竜系にしようと思ったらマップグラバグるのね・・・つまらん。
ガーディアンも皇帝も無理だったし・・・
海賊とか蛮族とかシューターとかの一部の敵専用ユニットは特定のマップじゃないとマップグラがバグるんだよな。
戦士を蛮族にCCさせたり敵にシューターを増やしたりしたかったのに。
どれかクラチェン潰したらマルスをクラチェンさせることも可能っぽいね。
○○→ロードってな感じで・・・
でも丁度良いグラのクラスが他にはない罠。
上にでてるのを真似てペガサスナイト→ペガサスナイトにしますた。
やっぱペガサスナイトじゃナイトハァハァ
バーサーカーロード
聖戦でダンサーにリザーブ使わせると範囲内のユニット全員再動って既出?
セックスするほど既出かもしれないが俺は知らなかった。
未出かも知れないが
何その目欄ふざけてるの?
ハックロム系スレ全てに基地外が発生中
各自注意するように
トラナナ
盗んだときにアイテムが変わる例のアレ
040423-040429 変化元アイテム
04042B-040431 変化後アイテム
どく系入手(゚д゚)ウマー?
ヨツムンで分かっているように、敵に毒は効かない
これも恐らくはどこかで設定しているんだろうけど
紋章ってラストマルスしかダメージ与えれないっけ?
そういうのつまんないので、修正しようと思うんだけど。
別に攻撃できるよ
魔法は問答無用で止められるけど
どもです、魔法はダメなのですか。
何とかそれ解除してみたいな、クラス関係弄れば何とかなるかな・・・
力20の奴にメリクルソード持たせれば
マルス無しでも普通に削れるしね
力20ならぎんのつるぎでも削れるぞ
ただし26ターンかかるが
俺はHP1まで削った後
踊り子のレディソードでプチっと最後の1ダメ当てて倒した
三種の神器+ファルシオンでリンチ。
これ最強。
チキの神竜石でもファルシオンと同じダメージを与えることは出来るんだが
…追撃はできないけどな
まぁ華麗にやるなら
アゲイン2個用意して
マルスとリンダでクリアするのが一番華麗なんだけど
あと、一回ずつ回復ね
リンダのほうがオーラとリザイアで役に立つし・・・
何が言いたいのかサッパリ分からん
主語くらい書け
要は仲間無しはこの二人が限界だってこと
一人でいったらボコボコにされて終了するし
すまん何が言いたいのかまだ分からん
そもお前は何故仲間なしでどこまで行けるかの話をしているのか
誰もそんな話をしていないのにだ
<丶`∀´>ニダー
サンダー
テティスとメルの共通点は?
どちらも成人じゃない?
そんな事は別のFEスレで
あの、ここは一部で有名な激しくクンニするスレですよね?
>>496 持っているんだったら専用に上げて欲しい。個人的にすごくやりたいので
俺漏れも。
俺漏れも
500ロドルバン
501トリスタン
アサエロ502
503エドウィン
やくろだにうpっといた。
1879ね、パスは目欄。
帰れサル
薬丸三が1げt
なあ、藻前らはファイアー派?ファイヤー派?
また、エムブレム派?ハンブレム派?
ハンニバル派
カンニバル派
ブリーフ派
ブルマ派
黙れカス
513 :
496:2005/06/19(日) 22:32:33 ID:???
そこまで来たら一から作っちゃえ!
俺もそうオモタ
そっちの方が遠慮することないからいい物ができそうな希ガス
何とかトラナナのトールハンマーの表示バグ直せた・・・
同じ要領でロプトウスとかも何とかなりそうだ。
めんどいけど・・・・
>>516 なんですとーーーーー( ΦωΦ;)!
やり方おすえて or ips化してホスィ
519 :
516:2005/06/20(月) 12:11:26 ID:???
釣れた
520 :
517:2005/06/20(月) 12:15:06 ID:???
釣れた
521 :
518:2005/06/20(月) 12:19:46 ID:???
釣れた
何か騙りが居るみたいなので、トリップ付けました。
いやはや釣れたw
アラン強いよアラン!
誤爆ったorzスマソ
所詮名無しなどこの程度か
オマエモナー
>>516 グラフィックは聖戦のものと一緒なのかな。
それともトラキア版アーサーやジャンヌの顔グラみたいに新たに描き直されてたりするんだろうか
>>516 ◆UFizVGfyrM
やり方 or ips化マダー?と釣られてみる
本物キター
トラキアロム内部にはエフェクト存在しない
こ、これはすごい・・・
本当に直ってる
神に感謝です
これ背景出てなくね?
542氏の改造パッチってどこにありますか?
過去ログ読んで探してみましたが消されてたので・・・
ウヒョースゲー!
もしかしてファラフレイムや、ロプトウスとかもできるの!?
トラナナの女サンダーマージってイシュタルって感じしない?
銀髪ポニーテールだし。
セイジだとロングでイマイチしっくり来なかったのだが・・・
聖戦に移植することって可能かな?
トールハンマーすご、でも流石に効果音までは無理みたいだね。
539 :
534:2005/06/21(火) 01:25:26 ID:???
>>537 ありがとうございます!みなさん言うように確かに難しい!といかボス強すぎ・・・
ところでさっき進めてて思ったんですが、バルキリーの杖って削除してますか?
ルナになってたんで気になったんですが。
少なくともボルガノンはベース存在してたはず。
トールハンマーと同じでエフェクトがバグってるから移植で直るかも
ファラフレイムとロプトウスは戦闘アニメONで使うと止まったような・・
止まらんと何度言ったら分かる
あと時々でいいからオーラのことも思い出してください
オーラ/リンダ専用
>>539 バルキリーあるよ。
個人的にアゲインの方が重宝したけど流石に出番が短かった。
544 :
534:2005/06/21(火) 14:56:30 ID:???
>>543 よろしければ何番に移動したか教えてもらえないでしょうか?
検索すれば一発でそ
ファラフレイム、ロプトウスは戦闘ONでもバグらないよ、
自分の改造トラナナではラスボスが使ってくるし。
ハゲは(・∀・)カエレ!!
上に出てるトールハンマーパッチってマップアニメも再現されてるの?
いいえ
あんこくのやりの存在が忘れられてる件について
ウォッチも忘れられてる件について
暗黒の槍もウォッチも表示バグはない
ウォッチは何の役にも立たないがナー
トールハンマー、SEなるようにしたんだがパッチ需要有る?
アリアリ
以前オマケとしてトラナナにリンダ追加するパッチが有りましたが
どうせなら、オーラのエフェクトも完全化してリンダを追加という方向はどうでしょうか?
え?俺にしろって?
リンダパッチ取り忘れたんだよう・・・orz
>>551 ポワッ
ビビビビビビビビビビビ!
ポウーン
っての?
556 :
555:2005/06/21(火) 19:27:36 ID:???
シコッ
シコシコシコシコシコシコシコ!
ドピュッ
エフェクトを設定している周りを見ても正直よく分からない罠('A`)
これってひょっとしてエフェクトによっては設定数が少ないのだろうか
キター
542氏のパッチを当てたら血筋が変更できんorz
くそう。普通ので頑張るしかないか
パッチってのは副作用がつきものだからな
通常版(そんなに弄って無い)で遊んでいた物を読み込ませたら変になったし
・・・普通にやるしかないか
>>559 素晴らし。トラナナ好きとしては失禁物です。
これで以前出てた神器の光を増やす改造を行えばより面白く出来そうですね!
ラスボスに持たせれば威厳も出るし。
ファラフレイムとかバグ魔法マップにするとどうなるんだっけ?
強制的にリアル戦闘になったような気がするんだけど。
確かめたいがこのPCじゃ出来ないんだよね・・・
ああ、ゴメンネタ。
SEなればいいね〜っwWWっw
釣れてよかったでちゅねー
話の腰を折って悪いが、
>>3の専用うpロダってログ保持数はいくつ?
こまめに保存しておいた方がよさげ?
きっと542氏が効果音もマップエフェクトも完璧に移植してくれるさ!(←超他人任せ)
音やグラフィックに関しては、まずどう探したらいいのかも分からん
神すぎる
やっぱ変更してはゲームで確認と地道な作業してるんだろうなぁ、恐れ入る。
関係ないけどシャドウハーツ2面白いね。
前スレのログを見て542氏のパッチをやってみたくなったのですが、
どなたか再うpして頂けないでしょうか?
>>574 読みましたが、うpろだの方にもまとめサイトの方にもパッチが無いので・・・
リンク抽出もして全ての所に行って見たのですが(したらばは今はメンテ中で入れませんが)
見つけられなかったので再うp希望してみました。
見逃しがあったのならスレ汚しご迷惑おかけしました。
オイオイ・・・直ぐ近くにあるぞ・・・
この前最アップされたばかりだっつーの。
お前の目は節穴か?
こんな朝早くから厨出現でつかw
>>576 節穴ですたorz
最近のリンクは画像エフェクト修正へのリンクばっかりと思って軽く見逃してました。
ご迷惑おかけ致しました。どうも有難う御座いました。
ヒント・・・20日
WINIPSを使用して聖戦のSMCのファイルにパッチを当て、
femblem4.SMCというファイルを作るトコまではいけたけど何故か起動出来ない・・・_| ̄|○
シコッ
シコシコシコシコシコシコシコ!
ドピュッ
あの、少し前に紋章のラスボス(メディウス?)には魔法効かないと出てますが
オーラや、エクスカリバー等の特殊魔法も効かないのでしょうか?
効かないなら一緒ブレスにでもして一応
オーラや、エクスカリバーだけは対抗出来る用にしようと思ってるのですが・・・
1度まともにクリアしたことのない奴は改造しない方がいいと思うよ
いやプレイ済みだよ、ただ数年たつから忘れちゃったw
2章はドーピングの裏技利用で一気にクリアしたからとくにあんまりおぼえてないや。
586 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 18:33:09 ID:AclFVC8/
需要ある?
っていちいち聞くのどうにかならんか?
もったいぶってるみたいでうざい。
聖戦を全30章にした長編パッチ需要ある^^?
あるあるw
ねーよw
あるある、あるならくれくれ
もうもってるw
wっうぇwwwwうpうpwwwwwwwwww
妹に自転車貸してやったらコケて服がビリビリに破けて
親が『どうしたの?』て聞いたら
『おにいちゃんが・・・』
俺は逃げた
.┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
596 :
582:2005/06/23(木) 20:49:57 ID:???
あれから、某所のセーブデータ利用して自力で色々試しました。
やっぱ暗黒竜には魔法一切効きませんね、
でも属性をブレスにしてやったら無事攻撃可能に。
紋章は装備できる出来ないは、別で判定してるようで魔法をブレスにしても他を弄らずそのまま装備可能。
あと、スターライトをブレスにしてみてもマフーに対抗可能。
よってエフェクト好きなので、スターライトもブレスに変更。
(ブレスだと竜系には無視じゃないから防御の方が適用されるため竜系の防御と魔防を同じ数値にして紛らわし
よって火竜とかは強くなってるかも)
ついでにファルシオンも弱体化し、メディウスの防御も少し減算して
マルスとチキじゃないとまともにダメージ与えれないのを回避・・・
まあ、オーラ、スターライトをブレス化したりで難易度は温くなってますが
以前のファルシオンのようなダメージが一気に与えれないからメディウス戦はキツイかも。
力20を想定しながら変更したし・・・
でもコレで魔法キャラも活躍できるし、ラスボスで他のキャラが無力というのもまあ避けれる・・・
再び楽しく紋章プレイできそうです。独り言スマソ。
本当に独り言だな
もう少し短くまとめるように心がけなよ
あとそれだとオーラやスターライトが通常の敵に対し防御無視になっているような希ガス
598 :
582:2005/06/23(木) 21:34:14 ID:???
>>597 長文スマソ、
防御無視は考慮済みです。
>>まあ、オーラ、スターライトをブレス化したりで難易度は温くなってますが
ここです。
まあ、自分用のマターリプレイだからそんなにこだわらなくて良いかなと。
調整するなら使用回数を減らすくらいかな・・・
ダメージ下げるとメディウスにまともにダメージ当たらなくなるし、コレじゃ本末転倒。
出来れば特攻関係を弄りたいのだけどサッパリ解らない・・・
ファルシオンの効果などが他に付けれればもっとまともな調整できるんだけど。
流れぶった切って済まん、
スピーシーズ2見てるの俺だけ?
うん
ファイアーエムブレム 性交の系譜
582さん
ips化して
そのくらい自分でやりなよ。
既出だが
初撃必殺率25%解除
0001DA10:C9 19 00 90 2D A9 19
過去ログを読んで探してみた
19の部分を好きな数字に変えて味噌
01 xx xx xx 64にすると・・・
? 00を01に替える必要あるの?
多分604は C9 01 00 90 2D A9 64 としたかったのだろう。
こうすると必殺率が1以上のとき、必殺が100%発動するわけだ。
ファルシオンのキュピーンを他の武器に付けること出来るかな?
どっかに中華ツールのような、
初心者でもらくらくロム改造できるツールないかな?
もしくは、中華ツールの文字化けを直す方法。
>>608 あるのなら欲しい
ツールの文字化けはそのプログラムのDLLか本体を弄れば直るはず
AppLocaleを使えば文字化けは直せるよ
>>611 それは良いとして何処にあるの?
その中華ツールって・・・
最近バイナリ弄りは主人公を強くしたり髪の色を変えたりメディウスを出してみたり
フィンを強く(Mナイトにしただけ)してみたりだからなぁ・・・
最近って何だ
まるで以前はもっと凄いことをやっていたかのような言い方だな
(自分が)最近バイナリ弄りは〜〜
じゃないの
どうやったら、613みたいなものの捉え方をできるか知りたい。
皆分かってスルーしてるんだから言うなよ
>>616 ありがとう
問題点としては向こうは中国版Windowsだから日本のだと文字化けする
・・・DLしたけどWIN32APIが見つからないだのと言って起動しねー・・・
ま、7年前に買ったPCだから仕方が無いか。ゲームパッドすら使えんし
>>618 当たり。普通に進めるの面倒くさいから
エミュだとこういう事ができて良いしPARを買う金も浮くしね
誰か新作パッチうpキボン
自分で作ったのって全部わかってるから退屈なんだよね
623 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 22:32:29 ID:71afjQC6
フリージの系譜とやらは?
2ヶ月ぐらい前まで色々やってたけど、忙しくて今は作ってませんよ
俺漏れも
BSやってるので改造放置中
というかBSの風魔法の仕様は面白いけど嫌がらせだよ、使い手のせいで。
詳細キボンヌ
>>627 風魔法のことか?
使い手がTSのマルジュ以上にヘタレなんだよ。
魔法王国のお姫様と、明らかに伸びそうな感じなんだけど。
専用の、風の古代超魔法とやら自体もぬるぽ。炎の超魔法と比べると。
BSか・・・TSと似たようなもんだが
TSは外伝+聖戦か
そういう俺はグラディウスVでパターン構築中
>>627 風の最強魔法は武器の攻撃力が3で4回攻撃。
使い手の魔力が高ければ鬼強なんだがこれが恐ろしく上がらない。
どのくらい上がらないかというとジェイガン並み。
下手すると一部剣士系キャラに抜かれるくらい上がらない。(俺は抜かれた)
ついでにいうとスキルもイマイチ。
まぁ改造のネタにはなるかな
>>628,630
サンクスコ
それは確かに嫌がらせだなww
BSは風魔法が弱いんじゃない。
炎魔法と雷魔法が強すぎるだけなんだ。
某RPGの空術みたいだなBSの風魔法って
・・・って、このスレで話していいのか?
いや風も性能自体は悪くない。ワカメにウインドストーム使わせればわかる。
連続もあるからマジヤバイ。セティが使えたらバランス崩壊確定。
>>634 改造ネタになるならいいんでないの
どうせ過疎ってるし
ブリムランガー聖戦かトラキアで作れないかな
それだったらリンクやピーチやゼルダを聖戦に投入したい
まず顔から作らなければ・・・
圧縮ツールがあれば移植は楽なんだけどなぁ・・・
それはもうええっちゅうに('A`)
まあ圧縮ツールがあったら便利だとは思うが
ロマサガスレの某氏がロマサガ3の画像系のツールを作っていたが・・・
まぁお願いするのも無理があるか。
頼んだら頼んだでロマサガ厨がここ荒らしに来たりしてなw
542氏だったら作れそう
俺なら余裕。
でも前払いで10万な。
ケニーの画像でもみてもちつこう
>>640 あの過疎っぷりを見ていってるのか
これがわからない
http://rollin.jp.land.to/img/039.zip ちょっと作ってみた
以下コメント
リンダはマージの方が良いと思うな。紋章でも魔道士(マージ)だったし
ライブのエフェクトだけどメディウスをマップにするとこうなるみたい
スピードブースターって入れたかったけど文字数が足りなくスピードブースタに・・・
おまけは中国版じゃないよ
某サイトの崩壊コードを入れるとこうなる
映画みにいくから後で
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ_ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )板違いかもしれないけど・・・
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' < FEファンの間では黒歴史とされている
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! !電撃CD文庫『ファイアーエムブレム』の
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿キャラクターデザインが中澤一登だという事で
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__運命に導かれてここまでやって参りました!!!
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
帰れ
, ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' < わたしは・・・
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! ! わたしと加賀さんは、まだ負けてないのよ!!
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }| ヾ、
l ゝ、_` / l ,.' ! }.} 、
ノ _. \ { ,' , イ ヽ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
おめーうぜーよwwwwwこの不良在庫がwwwww
ここ100レスくらい、スレがまともに機能していない件について
>>645 リンクの髪の色がテラキモス!
ガキんちょが塗ったみたいで久々にワロタw
皆スルーしてあげてるんだから言ってやるなよ
まあ、アレだ自分には上手く見えるって奴だ。
幼稚園児が描いた絵は凄く下手だろ?でも本人は上手に書けたと思って居るんだよ。
自分で作った/既存のパッチは飽きた
↓
何でもいいからクレクレ
↓
うp
↓
テラキモス!
うはwww
お前ら感性おかしいんじゃね?
ピカソみたいに素晴らしい作品じゃないか!
ピカソなめんな
まぁ、金髪だから良いとは思ったんだけどね。色の配色とか考えたら時間かかるし
手直しした方が良いかな・・・
髪の色を変えるなんて面倒くさい事は出来ない俺から見ると充分凄い
SNESパレットエディタで指定アドレスに飛んでRGBを変えるだけ
元の色のバランスを崩さなければ自然な仕上がりになります。
色格納場所さえ知ってれば楽勝。
予定の色に似ている他キャラの色を持ってくればもっと楽勝。
そんなことよりパラサイトオモスレー。
ちまちま作ってたヴェルダン物が完成したのでうpしました。
序章限定なんで暇潰しにでもどうぞ。
ヴェルダンキタワァ.*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n'∀')η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
右下ワラタ
誰だよそいつ
今日パラサイトに出てたのじゃね?
>>664 これってまんまイシュタル専用グラ?トラナナにこんなの合ったんだ。
うpろだにあるイシュタルパッチもこのグラにすればいいのに。
つ[サンダーマージ女]
俺様専用グラ。
シーマ専用グラ。
「おたつくんじゃないさ! もうすぐわかるよ、もうすぐね」
★シーマ様について
旧ジオン軍中佐。シーマ艦隊を率いる司令でありながら、
自らも前線に出ていく優秀なMSパイロット(一年戦争時の撃墜スコアは56機らしい)でもある。
つねに利がある側につき、裏切りをなんとも思わない彼女だが、親分肌で部下には慕われており、けっして単なる悪人ではない。
彼女の行動にはそれなりの背景があるようで、デラーズ・フリートを裏切って連邦に作戦の情報を流したことも、
単に利害の問題だけではなく別の理由、目的があったようだ。
そんな彼女をヒロインとしたCDシネマ「宇宙の蜻蛉」では、シーマ・ガラハウという女性の別の部分を見ることができたりする。
ガノタは(・∀・)カエレ!!
シーマはギレンの野望で使いまくったな
デラーズより階級が上になった時は感動したぜ
>ヴェルダンの系譜
いきなり有り金全部盗まれるサンディマワロタw
ヴェルダンプレイし終わった。
中略ワラタ
エリオットワラタ
素晴らしいな。
ヴェルダン王国史にマジワラタ
OPデモのビラクvsダロスとかもイイ
エリオットの扱いハゲワラタ
村解放のセリフもちゃんとしてて、かなりの良作
追撃持ちが少ないのも何か新鮮
FEと全然関係ないし
グゥレイト! なぜこの人チャーハン??
せめてFEと関係のある話をしないか?
マリータ汁
ならFEを含んで質問、
FEって素晴らしいけどさあ、エウレカセブンって結構よくね?
OP曲のdays毎日聞いてる。
ロマサガスレで画像ツール作った物ですが、
最近FEにもハマりだしたので丁度ツール作ってます。
今週中には出来そうですが、需要有ります?
689 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 15:58:46 ID:0JKTMrui
需要ある?
っていちいち聞くのどうにかならんか?
もったいぶってるみたいでうざい。
690 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 16:24:40 ID:tanX7lx8
691 :
688:2005/06/27(月) 16:32:21 ID:???
釣れた
あげたネタがスルーされるのはなにげにきついので大目にみてくれよ
スルーされないような作り込みをしたらいい
正論だがクレ厨にそんなこと言う資格があるとは思えんな
オマエモナー
>あげたネタ
って何?
あげたゆきを
698 :
662:2005/06/27(月) 21:23:52 ID:???
>>698 セリフがツボにはまりました。
とくにエルトシャンとエリオットの会話、最高!
|-`)。oO(ジャムカとエーディンが最初からカップルになっててビクーリ
>>662氏
クソワロタw
あれってエリオットとかエルトシャンとかが死んでると
斧を受け取るときの台詞変わるんですかね?
余談だけど一番てこずったのがミデェールだった
ザインに始末させようとか考えちゃったよ。
エルトシャンを突っ込ませたらバーサーカーにカウンター食らって一撃死した件について
ミデェールは鬼強いけど射程2なので
囲んじゃえば無力
>>662 めちゃくちゃワロタ
内容も良かったけどOPでさらにワロタw良作ですね。
画像うpして
ナチュラルに出しているがお前には頼んでない
空気嫁
>>707 うpっていうのに気になったから・・・
誤爆した。スマン。
もう少し真面目に色塗りしる
>>709 これでも真面目にやったつもりなんだけど(ユリア)
リンクは色を逆にすると中心が薄くなってなんか嫌だけど薄いほうがいいのか?
せっかくのうpろだがケニーの画像置き場になってるな
占有するくらいだったら自分のwebスペースに上げろよハゲ
ケニーよ 悪いことは言わんから自分でHP作ってそこにうpしろ
やる気があるのは好評価
だからってうpろだを一人で使っていいわけじゃない
あいつのせいで他のものが流れたらどうするんだ
せめて纏めろ、以前のものは消せ
>>713 そうするよ
・・・作らなければならないけどこの機会にでも開くよ
>>715 消すのは良いけどまとめて消せない・・
1個ずつ消していくわ
特に髪の毛の塗り方はもう少し勉強したほうがいいな
ロマサガスレの過去ログとかうpろだ見れ
しかし相変わらずヘタだなw叩かれまくってるしwWw
この色の塗り方だと
パレット自体を理解してない気もするけど
1回自作してみたらいいよ
>542氏
自分でアーマーをまとめたのですが、リアル戦闘を行うとやけに遠くから
攻撃を仕掛けるのですが、このバグはどうやって回避したのですか?
542氏のデータと比較してみたところ、
542氏のデータではリアル戦闘のヘッダと思われる場所を弄っているように思われるのですが?
>>662 斧好きなんで楽しかったです
あちこちに散りばめられている小ネタが最高でした
>>ミデェール
そこでサンディマ様の出番ですよ
ザインハゲワロス
当の下手な奴ってさあ、ただの自己満なんじゃねーの?
賞賛欲しけりゃもっとましなの作るだろ
リア厨か何かか?まあこういう出来損ないが消えてくれるのが一番いいんだが
リア厨でなかったら何だというのか。
いい年こいた大人がリンクだのディアスだのと言って喜んでるほうが俺は怖い。
ボロクズに言われてるなw
まぁ俺はいい年こいてイシュタルハァハァだけどな
俺漏れも
俺も俺も
マジで俺も、でもマリータもそれ以上にハァハァ。
マリータよりマチュア姐さん(*´д`)ハァハァ
俺漏れも
俺も俺も
あなたあなたあなたあなたあなた
マチュアってレイプされたんだよね?
それはマリータ
何なのこのスレ
マチュアも確かレイプされたんじゃね?
何かそんな経緯があって解放軍?になったとか何とか。
あ、マリータの処女は俺がいただいた4。
ソースキボン
イシュタル主人公のパッチキボン
さわやかファイアーエムブレムなくねっている・・・
今俺がラナ主人公のゲーム作ってるから待ってろ。
会話とキャラしか変わらないがw
そのラナはスワンチカを使えますか?
スワンチカを使うラナなんて萌えるじゃないか
もちろんハイプリーストのグラフィックままスワンチカを使うんだよな?
あジョブはハイプリグラのままのマスタープリーストとかの方がいいか
スワンチカは技+50くらいで
守備+80位で
俺のスワンチカは重さ255と超重いけど
守備+80、魔防+80 武器スキルみきりで
さらにスキルとしてリカバーを追加で
('A`)
751 :
ツェーン:2005/06/29(水) 21:33:03 ID:???
よびました?
('A`)
むしろ武器に流星剣+特殊剣白黒を
('A`)
ケニーは(・∀・)カエレ!!
うはwwwwwwwケニーアク禁wwwwwwwwwっうぇっうぇww
まぁ、元はと言えば俺が悪いんだしね・・・絵とか
沈んできます
はやくうpろだ片付けろよ
あんまり苛めてやるなよw
(ワラを久しぶりに見た
全部私の自演でしたw
俺も加えておいてくれ
俺も俺も
俺漏れも
じゃあ俺も
自演乙
こんなことに200レスも消費してんじゃねーよw
リンク人気だなw
やる気は認めるが
何もしない漏れより何倍もマシだと思う
うpし過ぎは要注意だが
改造してるけど完成せずうpできない俺はどのくらいですか?
うpしなけりゃできないのと一緒
うはwwwwテキビシスwwwwwwww
じゃあ逆に、未完成で上げるのはありなの?
ヽ
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ',
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ',
~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
/ .) .l::::::::::! '、
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
\ ' l! l::!l! ヽ ,'
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ 手抜き作品ばかりなんじゃ
. l `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ うpしても反感だけでしょう
', ヽ l
l l l
l l ノ
( ⌒ )
l | /
?????
⊂(#・д・) じゃあどうすればいいんだよチキショウ!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y⌒
|┃三 人 _________
| ┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < こうなったらズレるしかないな・・・
__
__.|ミ\__( ・∀ ・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \
なんか自分は何もしないで文句ばかり言う厨が増えてきてるが流れをぶった切って
トラナナで訪問時や会話時のBGMって変えられないかな
特に訪問時はなんかさいみしい言うかつまらんと言うか・・・
>>780 >>388 > 31 [4C] FC 音楽の指定
曲のIDはajk氏のサイトに載ってる
試してないけど多分訪問時も一緒
自分も過去ログも読まないで質問する厨でしたというお話
何この百鬼夜行スレ
>>781 それは探してみたけど31で指定してる箇所は
第1章には4箇所しかなかった(プロローグ リーフ等マップ進入時 ダグダ等到着時 クリア時)
まだ修行不足だorz
785 :
743:2005/06/30(木) 16:36:12 ID:???
一章だけできたぞ。
何故かマップがフィアナ村だけどw
会話と駒の持ち物しか変わってない。
うp! うp!
中国のFEサイトどこだっけ?
トラナナのセーブするときに出る赤髪のアンナですが
仲間にしようと設定しましたが良いクラスがない・・・
戦闘中グラで赤髪って無いかなぁ?
いっそアーマー系にでもしてみるか。
>>788 赤髪あるよ。戦闘グラの人色指定を40(ユリウスの色)にしてみ。
ボウファイター女
791 :
743:2005/07/01(金) 00:58:51 ID:???
>786
792 :
743:2005/07/01(金) 00:59:43 ID:???
すまんEnterで書き込みになってた。
とりあえずマップをちゃんと出来たらupるよ。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
知らない間にうpろだにロプトウスとかの修正も来てる!
今頃気づいた・・・
乙であります!!
おー、俺も今気づいたw
凄いなー。
所で、ロプトウスとかは強制的にリアル戦闘になるように出来れば
マップエフェクトまで作らなくても・・・そんなわけには行かないのかなぁ。
その設定がどこでされているかが分かれば
それでもいいだろうが、現状分からない罠
新しい構造体で、マップエフェクト変えれるみたいだから
それ系は統一してライブにでもしてみればたいして違和感ないのでは?
リアル推奨って事で。
その新しい構造体ってどこにある?
俺の奴には入ってないんだけど。
うpろだにある。
トラキア、アイテムの強制リアル・強制マップ戦闘の変更方法
1D008から1D01Dまで2バイトづつ
1バイト目 アイテム
2バイト目 01強制マップ戦闘 02強制リアル戦闘 03以降影響無し
ちなみに強制マップと強制リアルが戦闘した場合、マップ戦闘になる
801 :
780:2005/07/01(金) 15:47:57 ID:???
愚痴ばかりもなんなので
003E8308〜003E8373オーシン訪問イベント
003E8374〜003E83D6訪問(ライブリング)
003E83D7〜003E8439訪問(きずぐすり)
003E843A〜003E84A5訪問(てつの剣)
003E84A6〜003E8508ハルヴァン訪問イベント
003E852F〜003E859Fタニア ダグダ マーティー到着イベント
003E8536:31 4A FCタニア ダグダ マーティー到着時のBGM(4A)
003E85A0〜003E8681プロローグ1
003E85A6:31 39 FCプロローグ1のBGM(39)
003E8682〜003E8742プロローグ2
003E8689:31 31 FCプロローグ2 リーフ軍マップ進入時のBGM(31)
003E8743〜003E87C4クリアイベント
003E874A:31 41 FCクリア時のBGM(41)
第1章は大体こんな感じらしい
後訪問に限っては強引にBGMをねじ込むことに成功
トラナナの修正されたトールハンマーとか、今後SEが付く可能性はある?
流石に其処までは無理かな?
そりゃ可能性で言えばあるだろうよ
顔グラ移動って前の顔よりサイズが大きかったら次のキャラの顔も削れてバグるんだね・・・
ついでに一つお聞きしたいことがあるのですが、
トラナナでイシュタルとかサブキャラ?をクラスチェンジ可能には出来ないでしょうか?
構造体でクラスチェンジ弄るところ有りますが、正規キャラのクラチェンを一つ潰して
イシュタルのID等と変更してみたけどイシュタルはクラチェンできなかった・・・
今は、仕方ないのでクラチェンできる正規キャラ自体をイシュタルにし、
それでクラチェンできるようにしました。
でもコレだと、台詞イベントがあるとき違和感ありあり・・・台詞変える技量はないので。
あと、顔移植もイシュタルの顔グラサイズ大きいので次ぎキャラが消されてしまい移植できない・・・
最初から上級職だと育てる楽しみがないので何とかしたいのですが・・・
できるよ。
状況がよく分からないので、変えた内容を具体的に書いてみ。
顔グラは空き領域に移植する方法を読んだらいいと思う
>>805 グラ移植はajkさんとこの移植講座をよく読めば分かると思いますよ
漏れも最初はリーフのグラ移植で練習しますた
使い勝手が悪いロベルトあたりをレイリアにして(゚Д゚ )ウマーという手もww
>>805 書き忘れたorz
0006532Eからキャラ番号順に指定箇所になってるんで変えたいキャラの所を
イシュタルならDC C9 EBにすればいいと思いまふ
ちなみにID46とかの敵キャラを味方と入れ替えるとゲーム進行に支障をきたします
(第2章でID09と46を入れ替えてそのまま進めると第4章 外伝でラーラの代わりにイシュタルが出る等)
なので正規キャラを潰して入れた方がいいと思います
グラ移植既存のを潰さず空き領域に移したほうがゲームには支障が出ないと思います
クラスチェンジは
>>318のパッチを使うと味方全て指定できるので既存のキャラ分削らなくていいです
>>806-808 アドバイスいただき誠にありがとうございます。
顔についてですが、上で出てた最新?の構造体で変更可能でしたので
早速試してみたら、無事成功しました。(顔グラフィックヘッダという項目)
顔変えれないし、メンドイからもう改造止めようかと思ってましたが
又やる気が出てきました。
あと、クラスチェンジの件ですが、
今再度試したら普通に出来ました・・・
何故だ・・・前改造したときは変えてもクラスチェンジできなかったのに・・・
しかし両方出来るようになったので逆に迷ってしまう・・・
正規キャラを書き換えだと、台詞関係が問題に。(会話関係は変えるつもり無いので)
そのままのイシュタル等使用だとエンディングのキャラ紹介?でどうなるのか?とか、
死亡時に台詞がないとか、所々のマップでイシュタル、ユリウスは出現設定(隠し?)してあるので
その時に強制的に仲間から外れてしまったり等・・・気になることが山ほど。
どうしよう・・・
因みに、ブライトン、マチュア当たりの台詞が少ないキャラを利用して入れ替えるのが良いんでしょうが、
(台詞書き換えが少しで済む)
聖戦の文字変換ツールは持っている物のトラキアのを持ってないので文字変更できない・・・
一部文字が追加されてるけど、基本的にはトラキアでもそのまま使えるよ
>>811 なるほど・・・試しにか○き茶の台詞集を元に検索してみたけど見つからない・・・
もしかしてか○き茶のはまんま台詞を書いてるんじゃなく、読みやすいように変換してるのだろうか・・・
だとしたら、自分で進んで自力確認しないと・・・エンディングとか大変そうだ。
何か無謀っぽいので既存のイシュタルとかを仲間にすることにします・・・
あの、
>>300にある神器の光をどの武器にもと言うのを試しているのですが、
yy=60までの差分数値というのはどういう物なのでしょうか?
何かイマイチ解らなくて・・・
とりあえず試してから聞けよ。
>>814 色々試してますよ、
あの、
>>300にある神器の光をどの武器にもと言うのを試しているのですが、
↑ちゃんと見えてます?
例えばダイムサンダに光を付けるとしたらyy=00でうまくいきました。
しかし、ショートランスは無理なようで、しかもショートランスは敵が使ってくる状況で試しましたが
ショートランスを設定する前は光が出ていた光の剣が光らなくなったり
当然ショートランスも光らない。
なのでサッパリ法則性が・・・
光の剣はyy=00、鉄の剣はyy=05、ゲイボルグはyy=0a。
60迄の差分数値・・・IDが関係してるのか・・・でもID1の鉄の剣が00で
ID13の光の剣が00というのは変だし。
何故末尾に60を入れるのかも解らないからイマイチ理解できない。
あと、IDの隣は00となっているけどゲイボルグは0aになっている、
更にゲイボルグはyy=0aとなっている、コレは偶然なのか何か法則性があるのか・・・
出来れば何かヒントを頂けないでしょうか?
因みに
>>300の一例は光の剣じゃなく炎の剣が光るように設定されてる見たい。
>>でもID1の鉄の剣が00で
でもID1の鉄の剣が05で
でした(汗
>>ID13の光の剣が00というのは変だし。
ID0eの光の剣が00というのは変だし。
これもミスってました、炎の剣の方を書いてました。
へートラキアも光武器有るんだね。
何で普通に使えるようにしなかったんだろ。
当時、開発者の中に禿がおりました。
その人は光ることがコンプレックスで、光武器は廃止となりましたとさ。
リフが消えたのもそいつのせいですか?
差分数値って書いてあるから
yyから60まで何バイト(h)あるかって事だろ
>$E0095:c9 2e 0a f0 0a c9 01 00 f0 05 c9 13 00 f0 00 60
これ見ればわかるじゃん
あと c9 2e 0a は c9 2e 00 の間違いだろ
>>815 c9 2e 0a f0 [0a]
c9 01 00 f0 [05]
c9 13 00 f0 [00]
60
こう並べたら分かるだろうか?
要するに60とyyの間に挟まれているバイト数を指定するんだよ。
分からなければ5hずつ増えるものだと思え。
うはwwwww被ったwwwwwwwwwwwwっうぇっうぇw
>>821-822 ありがとうございます。
でも何とか自力解決しちゃいました(汗
ゲイボルグのID隣の数値は00の只の間違いですね。
ショートランス指定したら光らなかったので00にしたら閃きました。
それを見たら0a→05→00と5ずつ差があるんだとピンと来ました。
試してみたら無事うまくいったので大丈夫そうです。
アドバイスありがとうございました。
次からは長文垂れ流す前に閃けよw
トール範馬TUEEEEEEEEEEEE!!!!!
827 :
815:2005/07/03(日) 06:25:04 ID:???
>>825 それもそうだなぁ、結局書いても自力解決しちゃったし。
ここ約たたんね。よーし、寂れてるし宣伝しちゃお。
俺漏れも。
俺漏れも
ロマサガ厨降臨でつか?
831 :
露魔沙牙厨:2005/07/03(日) 06:29:29 ID:???
全部俺の自演ですた。
自力解決した→ここは役に立たないのクソ論理展開にワロス
荒らすにしても、もっと賢く荒らせよ
何か騙りがいる・・・
>>827は自分じゃないです。
ここに書かなきゃ思いつかなかったかもしれないですし。
便乗厨か、そいやロマサガスレも騙って荒そうとする香具師が居たな。
そんな事して何が面白いんだ?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| おまえらも |
∩_∩ | |
(´ー`) < 暇な奴ら |
( ) | |
| | | | だなぁ |
(___)__) \_____/
\ Λ《Λ ズザーーーーーッ /______
,ー./ハ,\ ( / ⌒ヽ / ,、|,、
〈:://二§\ ノノ ノ (´´;;/ (f⌒i
/ヽ ヽ ヽ\ (ノ /ノ ≡≡≡ / U .j.|
|:: |::.. | | \ ノ ノノ ≡≡≡≡/ | サア… イコウカ…
. |:: |:::. | | \(ノノ (´/ .| | UJ
|: 〉:: | / | \∧∧∧∧/ | |/
. |:: |:: l | < 首 > _|, '|
. |:: |____∧_,| < 予 吊 > | | _ __-__-__-__ _
(((〈::: _ / /) < り > _| /_/ ━ ━ ━ ━
──────────< 感 の >───────────
|| ⊂⊃ < > ∧||∧
|| ∧ ∧ < !!!! >( ⌒/
|| ( ⌒ ヽ /∨∨∨∨\ ∪ / / ヽ
∧||∧ ∪ ノ / || \ / ノ
( ⌒ ヽ 彡 V / ノ⌒||^ヽ \ ∪∪ ∧ ∧,〜
∪ ノ フワーリ/ 彡/‖ ̄ ヽ \ ( (⌒ ̄ `ヽ
∪∪ / | |`====′ \ \ \ `
/ | |__| \ /∠_,ノ _
837 :
露魔沙牙厨:2005/07/03(日) 06:41:15 ID:???
だから全部俺の自演だって、それで良いだろ、な?
/ ̄ ̄ ̄ ̄丶 、
' ヽ、
/ i ::i;; i :ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / |
|;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,,|
|::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""|
ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/" ヾ ,,,|
ヾF"| ト |
丶;|、 ;;; |_/
レ"二==-- --二二 | ヽ
"| | Fリフ.ii F-ソ ̄ | -|
│ii| || ii,,ソ
ヾ| |、 .,ノ
| ヾ=- .|
ト、 --=-- /| _、
_ .,|;;"、 ::::::: , .|レ ヽ
/  ̄ ̄| 、 .., | ,_」
ト、 ヽ;;;;;;;;;| 、__ , ' ‖/:::::::::
::::::ヽ 丶;「| \ ,,,| |::::::::::
/::::::、 丶:::、______ ,/| |:::::::::::
:::::::::::ヾ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'' , :::::::::::
死にたくなかったらこのスレに帰れ!
【うほっ】FE紋章のビラクはホモカッコイイ【いい男】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1114836899/l50
流れをぶった切ってカキコ
聖戦クレイジーの後編完成したんだけど、勝手にうpちゃっていいのかな?
因みに文章力無いのでヘボイです。
そうか
いわゆる二次改造ってやつだな。いいんじゃないうpっても。
リードミーにその辺きちんと書いとけば大丈夫だろ。
本人からクレームきたら消せばいい。
ただし出来が悪かったら叩かれるかも知れんぞw
なるへそ、やばかったらソッコー消す方向で・・・
ちと不備見つけたんで修正にもう少し掛かりそう。
叩かれたらたちなおれんかもw
たっぷり叩いてやるから、早くアップしてくれよw
クレイジーモードのパッチって今のところ最新はver1.10(2005/2/5)ですっけ?
それしか持ってない・・・orz
トラキアのラスボス気にくわないので、闘技場のおっさんにしてみた。
なんですと
ベルド人気ねーなw
848 :
496:2005/07/03(日) 18:02:07 ID:???
>>839 うお、同じ事やってる人がいたのか
と言っても私は最近は車の教習やらレポートやらで手をつけてないのですが
見てみたいので楽しみにしてますー
| ‖ ノノノノ -__
| ‖ (゚∈゚* ) ─_____ ___
|∧ 从ノ (ミ_(⌒\ ヽ _ ___
( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\ ⌒ノ ノ)
|(つWつ  ̄ ̄\ ⌒彡) ノ =_
| \つ-つ \,__,ノ ノ
| | ) / / ≡=
| | / ノ ____
| | /ノ _─ (´⌒(´
| | ミ/= (´⌒(´⌒;;
| ''''""'''"'''"""''"""'''''"'"''''""''"''''"""''"''"''"'''"'''''''"""''"''"''"'''"''"
>>568 超遅レスで申し訳ない。
ログの保存数は今のところ300です。
dd
丁寧に使っていけば、無闇に流れることはなさそうだね
852 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/04(月) 00:52:13 ID:bctdzgxA
853 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/04(月) 02:16:56 ID:nM4/TR3V
すいません!!みなさんに質問なんですけど!!
一番おもしろいシュミレーションゲームってなんですか?
おねがいしますー!!
>>853 すいませんと思うならまずsageれ
てかその質問飽きた
いや、それ以前に「面白い」なんて人それぞれ。
スレの流れをぶった切って聞くことか?
855 :
SAGE:2005/07/04(月) 03:56:59 ID:z5GWUsAC
すいません!!友達からSNESSHOUTってのをCD-Rで
もらったんですがソフト?は何をダウンロードしようか
迷ってたんで聞いてみました。シュミレーションの有名
タイトルのスレなら詳しい人がいるかと思って・・・
ほんとすいませんけどおねがいします!!!
犯罪者は氏ね
これはまた不味そうな釣り餌ですね
SNESSHOUTワラタ
実際にそう書く奴は初めて見たw
お前らこんな時間にレス付け杉
まあここで自力で吸い出してる奴なんてごく一部だろうし。
ロマサガ厨降臨でつか?
>>860 俺はちゃんと吸い出したよ!ストローで。
上の方にでてた、トールハンマーとかリアルは修復されてもマップエフェクトは
ぐちゃぐちゃだからマップを選んでもリアルになるようにすればいいってのがでてたけど
ロプトウスが参考になるかも、ロプトウスはマップを選んでも強制的にリアルにされているみたい。
そこら辺の処理がわかればマップエフェクトまで正常にしなくてす無っぽい。
マップエフェクトの処理がどこら辺なのかさっぱりわからないけど。
あ、見落としてた・・・
さすがここにはすごい人がいますねぇ。
べんきょーなります。
しかしやはり空きはないね、既存のを変えるしか・・・
武器の光のように空き容量に移動は・・・無理か。
ソロソロマップエフェクトも修正されたのくるんじゃね?
漏れは効果音の方が楽しみだが。
俺漏れも
神すぎる
EXCELLENT
宣伝するならするで何か書けよ
見た目が業者や荒らしと変わらんもんな…バイナリスレにまで貼る意味もわからん
>>869 乙です!因みにマップエフェクトは空き容量は使ってないのでしょうか?
つreadme
そうだな。
ajkかどっかで移植していたような
>>869 効果音は物理的に無理っぽいでしょうか?
それとも少しでも可能性ありますか?
今聖戦ベースでビラクの系譜を作っているのですが、
何か追加したい要素や、キャラとかいます?
誤爆った、スマソ。
ここじゃないなら、どこの誤爆だよ
トラナナとか、キャラ追加したらエンディング評価の
仲間人数とかどうなります?やっぱそこら辺は仕方がないんでしょうか・・・
エミュってどこで手に入るの?
アドレスキボンヌ
その下にはロm
な、なにをするきさまらー
厨は帰れ
ちと聞きたいんだが、最初の200hのヘッダ部分は弄っても問題ないよね?
有る意味空き容量って事でおk?
多分そうだと思う
1回消して作動してみれば?
バックアップとっておいて
>>888 動作はするがパッチ当てたり出来なくなるし
構造体も使えなくなるから削らないほうがいいよ
>>889-890 どもっす。
いや削る気はないです、空き容量の代わりに使えないかな?と思って。
エフェクト移植や、顔移植等。
削るんじゃなく利用でも一応問題ないって事ですよね?
問題ないかもしれないが、たかだか200バイトに何を入れるのかと
そろそろ次スレのことを考えようか
>>891 たぶんそういうのにも使えないんじゃない?アドレスの指定ができなそう
ヘッダ話が出てるので便乗、
何か色々改造してて今頃気づいたんですが、
無改造と改造済みの奴を見てみたらヘッダ部分の最初の2バイトが違う・・・
基本的に構造体で弄ってたのですが、構造体じゃあヘッダ部分が変わることはないですよね?
何かの拍子に入力しちゃったのかな・・・?
直した方がいいのか、それとも改造に関係合って直したら改造が戻ってしまうのか
解らなくて悩んでます・・・
3連済みません、因みに試しに直しては見た物の
もう自分では覚えてないくらい改造しまくったせいか
何処がどう戻ってしまったのかとかサッパリ不明で・・・ただのミス入力だったら良いんだけど・・・
因みに今んところバグっぽいのはないのでゲームには支障はないです。
(ただし、1章のみですが・・・)
多分問題ないんじゃね、と根拠無く言ってみる。
どうせ消しても問題ないのだから、
何が入力されていてもゲームには関係ないのでは?
とりあえず次スレではROM入手の話は禁止にしようか。
禁止してもする奴はするけどな、
>>900とかはそういうタイプ。
わざとやってんだから意味ないだろ
スルーするのが一番
あぼーん
今トラナナ改造してるのですが、更に難易度あがったらストレス貯まるばっかでウザイですかね?
しかも漏れの改造方法は運が絡むのも大きい難易度上昇・・・
トラキアは敵強化よりも驚くような仕掛けを増やしたほうが面白いと思う
驚くような仕掛けって言われてもなあ
トラキアは盗む弱体化するだけでも大分違うと思う まぁ盗む無しでやればいいだけの話だけど。
今聖戦を初改造中。とりあえずディアドラエスリンフリー、☆100必殺率25%に下げたりして遊んでる
何か異様に楽しい・・・解析して下さった先人・神々に感謝orz
911 :
910:2005/07/06(水) 20:55:46 ID:???
気になったので質問
☆50を超えた武器の必殺発動率
4FFB2:xx
(☆の数)−(xx)+(技)=必殺発動率
らしいんだけどxxを4B(75)にすると、
☆50の時50−75+技で技が25未満の場合必殺発動率マイナスになっちゃうけど平気かな
気になるんなら武器必殺発動殺数を変えておけば?
>>912 ☆100に拘る必要無かったのか・・・ご意見感謝。
必殺率25%&☆50超で必殺発動にしたいんで
必殺発動殺数変えると↑が再現出来ないから
☆100じゃなくて☆上限75にして25%必殺にすることにします
これならマイナスにならないはず
吸出しの仕方
>>914 ヤフオクで買いなさい。5000円前後で売ってるから
自作シナリオの作成が面倒くさい・・・敵のスキルとかアイテムを調節したりLV調節したりと面倒くさい・・・
前半の改造は楽しいし、それなりにバランスのいいものができるんだけど
後半の改造は何か面白くないし、代替と子供キャラとでバランスが違うからやる気が出ない。
どうすりゃ良いんだ
代替キャラを強化すればいいだけじゃないの
つまらないとかは知らん
ばかだなぁ
子供キャラをださなきゃいいんだよ
恋愛値をみんなマイナスにするの?それも一つだな。
親をあらかじめ殺すのも手だ(ぉ
子供の調節は難しいです・・・
今のところユリウスは主人公以外で挑むと死ぬように強さを上げてみたんだけど特定キャラだけ撃破は駄目か?
好きにしろよ
またケニーか('A`)
はやくうpろだ片付けろよ
糞改造厨わざわざこっち来てまで荒らすなよ。
byレトロFEスレ住人
やれやれ
ケニー侮りがたし!
自演乙
ケニーって荒らしの上に、自演までしてたのか・・・
それほど悔しかったのかな、リンク貶されたの。
そんなことしてる暇があったら精進したらいいのにな
それがケニークオリティ。
次スレは改造板でよろしく
改造板よりゲサロのほうが安全だろ
改造板は自作自演が出来ないからゲサロで
自作自演はともかく、色々グレーゾーンな部分があるからな
夏休みに入ろうかという時期にわざわざ目立つ処に移動する必要はないな
強制IDになったらちんこまんこかけないからゲサロで
トラキアのロプトの剣の半減効果関係のアドレス解る方居ます?
ロマサガスレは移転したら荒らしがグンと減った。
FEスレも改造板に移転すべき。
取りあえず一つ改造が完了した。
>>941 ども、さてお次は紋章の改造に着手するかな。
あ、その前にテストプレイせにゃならんか・・・
また自演か
ケニー乙。
こりゃID制の方に移行ケテーイだな。
自演できないのはつまらんが、悪用する奴が居るならしょうがないか
ところでそろそろテンプレ作ろうぜ
ロダのスワンチカラナテラオシスw
クラスはウォーリアじゃなくてプリorハイプリのままオノ振り回さなきゃ
真のスワンチカマスターとはいえないぞ!!!
半裸ラナ(*´д`)ハァハァ
改造板言ったら余計荒れますが何か?
950 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 07:47:07 ID:uUVXYfU3
最悪だな
まったくだ
荒らしにくくなった
過疎板に移って荒れるとか言ってる奴ってなに?
池沼?w
誰かゲサロに立て直してくれ
俺は駄目だった
荒れた時以外人少ないのに・・・
どちらに行けばいいんだ・・・
542氏が来る方がいいのかいな?
まぁこれからのシーズンを考えるとID出る方が荒れにくい。
改造厨がいるから危険
現在進行形がいいかと