2
3 :
よくある不満:2005/04/23(土) 18:42:29 ID:???
・足が遅い&街が広い=移動が面倒
・戦闘回数=時間経過の概念
・視点固定なので曲がり道などがとても見づらい
・システムがごちゃごちゃし過ぎ
・雑魚がやたら強くなる
視点どうにかしてよ
システムが複雑
視点固定では見づらい時がある
この二点。強いて言えばだけど・・・
イフリートめちゃ強かった。
こういう敵ってどんな人がやっても同じような戦略を考えないと勝てないようになってるよな。
ボスごとにいちいち準備してたら面倒だよ。もっと色んな戦略でいちいち準備しなくても倒せるように工夫してほしい。
次回作のための駄目出しもしておくか
ステータス画面の英語はみにくいだけだからいつも使ってる明朝体にしる
町でマップ画面出したら上下ボタンで建物直行できるようにしる
足が遅いのも嫌だがそれよりもカメラががくがくして目が疲れる。なんとかしる
わかりやすい画面だがそれでも見づらい。いちいちフレームで囲うな
導入部はもっと簡単に優しくじっくり楽しめるようにしる。序盤から思いっきり詰まってやる気がなくなるべ
声を入れるならもうちょっとまともな声優を使ってストーリーも丸投げしる。
殿下の三文芝居みたらこれがPS2のゲームなのかよとやる気がなくなるべ
モデリングは神の人にやらせろ。あとリメイクと呼ぶなら元デザを重要視しる。
ボイスカットは付けるのが大前提。あとバトルはもうちょっとしゃべらせろ
序盤の育成に失敗すると敵がこっちより強くなりすぎて詰む。なんとかしる
序盤のメンバーが少ない状態で洞窟潜ると高い確率で詰む。ちゃんとテキストに入れておけ
序盤あまり閃かないし連携もあまりでないからつまらん。序盤は閃きやすいように調整しる
序盤は宝箱いっぱいおいて金とジュエルが効率よく集まるようにしる。システム覚えるまでがきつすぎる
武器のスキルレベルをあげておかないと閃きにくいしBP消費が多すぎて闘いづらいこともテキストに入れておけ
曲はもうちょっと原曲重視にしてくれるようにイトケンに言っておいてくれ
ロマサガというなら見切りと陣形は入れてくれ。でなきゃ隊列で陣形と同等の真似が出来るようにしてくれ
そろそろ連携はおなかいっぱい。
フリーシナリオのシステムはもうちょっと手心を加えてくれ。人を選びすぎる。
Aを成功させたらA-2が発生するがAを失敗したらA-3に分岐する、みたいに発展させてくれ。
DSでロマサガコレクションきぼん
敵数が少ない。バランスが悪いのはこれも関係していると思う。
妖精系が・・・可愛い敵キャラは撒き餌になる。FF12あたりのポリゴンかっさらって量産しる
○ボタンを押したままでオートリピート出来るようにして欲しいな。バトルの時になにかと不便
マップを手に入れたらポーズが地図になってしまう。敵が何処にいるか分からなくなるからなんとかしる
ディフレクトではなく
パ リ ィ を !!
.
敵の強くなるスピード早すぎだと思うんだが、やっぱチェイン前提なのか?
でももう遅い…今チェインなんかしたら確実に全滅だ。雑魚でボスクラスの敵出すなっつーの。
マップを手に入れたら画面にミニマップと敵位置表示きぼん
画面の外から敵が走って来てむかつく
>>13 禿同。ただでさえ視点固定なんだからそれくらいあってもいいだろうに。
移動関係は全然作りこまれてない印象がある。
船のグラフィック入れろ
戦闘が面白いのに
戦闘がペナルティ同然(時間経過&敵成長)
戦闘しないでイベントの報酬かき集めるのが最も効率良い育て方になってる
むずがゆい
読み込み速いのは良いけど
メモカからデータロードする時間は速くねーんだから
ソフトリセット率高くなるような仕様はやめてくれよ
エンカウントするたびにリセットするのタルいんだよ
「逃げる」コマンドで戦闘回数増えるのか知らないが
増えない仕様にしてヘルプに明記してくれよ
LP消費も今の半分で良いだろ
ラジアータもアイテムで逃げる仕様だったけどPS2ってそんなに読み込みのペナルティがでかいのかねえ
ステータス画面にLOAD追加を。パッドリセットしなくても済むようにしてくれ
レアアイテムには七支刀、スマウグ、ファイアブランド、ガラティーン辺りも欲しかった。
動物二人(?)組は特殊能力吸収できたらもっと良かった
L1+R1で逃げるの復活を是非
人外キャラ(固定技しか装備できない奴)がもっといたら面白かったのに。
今のところ知ってるのはシルベン、ブラウ、竜騎士くらいなんだがほかにもいる?
声は別にいいけど
台本が糞すぎだよ
「連続バトル」とか音読させるなよ
ミリアムが「図に乗るんじゃないよ」とか言ってたのも恥ずかしい
Zガンダムかよ
>>16 せっかくマップアビリティが豊富なのにダンジョン探索もペナルティだからな。
あの紙芝居イベントは正直寒いです。
マリーンの辺りは河津節全開ですよ
殿下の三文芝居は寒くて凍えるかと思ったガナw
音楽が壊れたレコード状態になる
>>23 ゲラ=ハのこと、時々で良いから思い出してください・・・
30 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 22:01:45 ID:JbqtpPGv
フリーシナリオっても主軸は固定なのな。
サルーインに忠誠を誓って町襲撃とか、
何でもありなの期待してた。
できたとしたらとりあえず村人相手に秒殺されるのはデフォだが。
直前にWA4やったのが良くなかった。
階段とか移動してるとノロさについジャンプしたくなるw
背景ってFFのエンジン使ってるの?
なんとなくラジアータとミンサガと武蔵伝2は同じような気がする
ああ、地下水脈とか滝とかむっちゃきれいなのにみることが出来ないなんて・・・
移動関係と紙芝居ムービーをどういかしてくれたら間違いなく良ゲーになったな
俺的には凡作
今回イベント進むのやけに早くね?
まだHPが350にようやく差し掛ったとこで
装備はほぼ拾った物だけで旅してるような状態なのに
ジュエルビーストとかテオドール乱心とかのイベントが始まって
ビックリしてるんだけど。
もうちょっと戦闘して強くしたいけどそんな時間かけるとイベント終わっちまうし…
正直手詰まりっぽい
>>36 序盤からキャラ強化とかスキルをちゃんと計算しながら上げて、
イベントもこなしていかないとどんどん行き詰るよね。
なんかね、ほんと自由がない。
自由度で言うとサガフロが一番だったな。好きなときに何をしても他のイベントにが支障でないし。
ハゲのガラハドなんとかしてください
絶対殺してしまう
ようやく雑魚とまともに渡り合えるようになったと思ったら、イベントほとんど終わってやんの
取り合えず4時間程度やっての不満点
キャラデザ(これは救いようが無いかと・・・・)
ハゲたガラハド
殺して〜が修正されている件について
Map見辛い、切り替えたら音楽止まる
河津の一言
「完全新作だと設定考えるのが大変だから1を使った」
「新作だからSFC版と比較して貰っても困る」
雑魚強い。倒せることは倒せるけど、ボスにたどり着くまでにLPがどんどん減らされていくよ…
マップスキルをうまく使うしか。
MAP表示で音楽止まるのはダメすぎる
>>41 同じマップスキルを5人分Lv2以上つぎ込め。
500ジュエルほど投資すれば使用回数が50回超えてステルス忍び足使い放題だ。
難易度的には余裕で攻略可能だけど、マップ移動してる時間が長すぎて
なんか別のゲームプレイしてる気分だ。MGSとか。
マップスキルってわざわざ付け替えなくても全てを使えるようにして、
スキルレベルを上げるためのジュエルを高くする程度にすればもっと使いやすくなったんじゃ…
足の遅さとかバトルとかシステム全般とか、何かと慣れが必要なのがちょっとなぁ。
こんなジャラジャラと余計なアクセサリーを付けたサガより、
もっとシンプルでとっつき易いシステム、移動が早くテンポが抜群でスタイリッシュなサガがやりたい。
もちろん敵の理不尽な強さだけを残したままね。
細かいことだけど
マップアビリティ、使えるとこ(ジャンプポイントとか)
行ったら、自動でそのアビにカーソルが合うようにしてほしかった
アイテム交渉、カーソル合わせてる間に
戦闘突入しちゃうしw
ダンジョンで地下三回あたりでジャンプないと進めない…
ここまできて帰れってのか?
一階当りにジャンプ置いて必須だと知らせるくらいの優しさが欲しい
このゲーム面白いけど、もうちょっと新規ユーザーのことも考えないと売り上げが伸びないと思うな。
序盤は敵の強くなる速さを緩くしたり、簡単にクリアできるイベントを豊富に用意させて
システムに慣れさせたりとか、そういう工夫が必要かなと思う。
でもそんなことしたら今度は、サガは序盤からシビアじゃないとダメ!って信者に言われちゃうか…
( `Д´)( `Д´) 助けた人魚が懐かしく
(( (\ノ) (\ノ)
ノ ̄ノ ノ ̄ノ
(`Д´ )(`Д´ ) 勇んで話しかけてみる
(ヘ ノ) (ヘ ノ) ))
( ̄( ( ̄(
( `Д´)( `Д´) そしたら遺跡にはめられる
(( (\ノ) (\ノ)
ノ ̄ノ ノ ̄ノ
(. `Д)_(Д´ ) ハイ! ハイ! ハイ
ノ ノヽ | |>
ノ > < ヽ
(. )_(`Д´)ノ ハイ!
ノ ノヽ |ヘ |
ノ >
(`Д´)_(`Д´)ノ ハイ!
ノ ノヽ |ヘ |
ノノ
ヽ(`Д´) ヽ(`Д´) ワォ! あるある探検隊!
| ヘ|ヽ | ヘ|ヽ
| ̄ | ̄
(`Д´)ノ (`Д´)ノ あるある探検隊!
ノ|∧ | ノ|∧ |
 ̄|  ̄|
画面に顔を近づけたらちゃんとアイシャの匂いがするようにして欲しかった。
目の前でモンスター同士がしっかりと食物連鎖してほしかった
冒険者が食物連鎖の底辺ですか?
なんであいつらはあんなに仲良くぞろぞろ追いかけてくるんだよ!
マップ広い・足遅い
これにつきる!!マジでこれは慣れねぇー
サガはもっとチープじゃないといかん!!
>>52 遊牧民で狩猟民族ぽいからアレな臭いがするのでは…w
アイシャは臭いよ
オナラ臭い
視点がかなり悪い。
エンカウントだからどこに敵がいるかぐらいは知っていたいのにいきなり手前から襲ってこられたらムカつく。
小マップつけて敵の位置くらいわかるようにしてくれよ。
ガラハゲに吹雪された
>>60 積年のうらみかもしれんなw
皆におちょくられまくってたし。
売ってなくて買えない。
('A`)売り切れ店ばっかし…
アマゾンは在庫あるのかなー?確かめた人いたら情報くらはい。
63 :
62:2005/04/28(木) 01:27:31 ID:???
自己解決。出荷数全然ないのか…('A`)
次回作はもっとあっさりしたシステムでお願いします。サガに余計なシステムはいらないので。
バーバラに1度も出会えなかったので、フロンティアに入れませんでした。
もうオールドキャッスルが出てます…どうしてこんなことに…。
ニューロードのあの退屈な歩かされてる感が何とも…
とりあえず視点だけだな、あれは糞すぎるぞ
ああ、あとガラハドの「なにをするきさまらー」が無かった事
あのヴォイス楽しみにしてたのに、あほかー
砂漠の流砂が気持ち悪いorz
今更だけどこれってリメイクだったんだな…
てっきり新作だと思ってた俺ってorz
>>65 どこかの町の吟遊詩人がνロードの成り立ちについて語ってくれる。
それを聞けばバーバラいなくてもいけるようになるよ。
>>68 やっぱし‥‥俺はまだそこまで行ってないけど、何かそんな予感したんだよなー。
ニューロードと雪原はマップ画面では通り抜けできないの?
いちいちあのだだっ広い平原を歩くのメンドイ。
砂漠の地下の町に命からがら武器ぼろぼろで着いた!
さぁ、帰ろうと思ったら、宿屋はないし鍛冶屋もないなんてふざけんな!
LPはなぜか全快してたが(一度のみ)果してぼろぼろの武器を片手に帰れるのだろうか…
旧作でも砂漠の地下はきつかったなー。
敵の数がものすごいし、財布?がいっぱいになってしまってすごいむなしかったよ。
アイテム持てる数少ない…
いらない武器やアイテムは捨てるようにしてるけど、改造用の素材は大事だしなぁ
>>76 通常よりも低レベルな敵がでてきて珍しくユーザーへの配慮はされてるぞ。
バーバラだとニューロードの雑魚は馬車でひき殺せる
ガレサステップは入ってすぐに出てマップ出して移動で省略可能
バーバラ以外は無理なんじゃん…
打槍と衝槍は分けて欲しくなかった。
うちのゲッコの騎士様がウコムの鉾使えないじゃないか。
ガラハゲがイメージイラストで持ってたボウガンみたいなのって
結局何だったの?
ジュエル不足って、要は色んなスキルが最初から修練所に並んでるから、
「これ全部極めようと思ったら莫大なジュエル要るじゃねーか!」
って圧倒されちまうんだよな。
必要最低限のスキルだけ上げて行けば、以外といい感じのバランス。
まあどれが必要最低限か分かってくる頃には既に無駄遣いしまくってる訳だがOTZ
そして二周目では計画的にスキルを覚えて行くも、後半でファラたんやらフリーレ様やら魅力的なキャラが出て来る訳だがOTZ
LP0になって死んだキャラはクリスタルになって、他のキャラにスキル継承できるとかあったらなぁ。
>>82 いやいや、レベル5クラスのスキルなんて単独で買うと1500以上するぞ?
LP消費の武器ぐらいは5にしておかないと全く役に立たんし。
普通にやってりゃジュエル関係は明らかにバランス悪い。
せめて最後の方は雑魚でも50程度のジュエルを落としてくれてもいいと思う。
他キャラにスキル継承できたらってのは激しく同意。
もっと色んなキャラを育成できる工夫して欲しかった。
俺はラファエルのためにスキルを大量に注ぎ込んだシフを捨てたときに、マジで今までの苦労は何だよって思ったな。
うちのジャミルはスキル3で変幻自在連発してるが
スキル5にしないと使い物にならないってのはどういうレベルの話なんだ
楽にジュエル稼ぎたいなら連射機ステルスで放置したらいいんじゃねーの
一回15秒程度だから一晩で2000ジュエルくらい稼げるぞ多分
>>85 LP消費武器のこと言ってんの。それに連射機なんかもってないし、このゲームのためにそんなのを買う気もないです。
>>84 レベル5は何周か目でとれるくらいになってるんじゃないか?
周回ボーナスでもらえるジュエルどんどん増えるわけだし。
LV3位でもクリアできるんだから、俺はこれ位でいいと思う。
88 :
85:2005/04/29(金) 10:11:27 ID:???
てか武器スキルに1500も突っ込むぐらいならローザリア術法師になるわな
煽り口調になるんならアンチスレ行ってください。
・・・・ゲームで争うのばからしいよな
所詮暇つぶしだし
BPが回復しないと強力な技が使えないのが不満かな。
WP制で良かったのに。店のレベルとかスキルとか色々
やる事増えたのはいいけど詰め込みすぎ。どれもこれも
やろうと思うと訳分かんなくなる。クラスとか。
せっかくイベントが増えてるのに戦闘を少しでもすると
イベントが終了してるので敵から逃げるのが重要になって
るのがもったいない・・・サガの面白さは戦闘もでしょ?
ダンジョンとか視点回転入れて欲しかった。見えない所から
敵が襲いかかってきたらどうしようもない。逃げるとLP
減るし・・・
あとSFC版で強かったキャラが弱くなってて河津お気に入り
キャラが洒落にならんくらい強くなってる気がす。そんなんなら
主人公ごとに成長やステータスの特徴付ければ良かったのに・・・
いまだに全ゲームキャラ中最高に好きな強かったキャラが弱く
しょぼくなってるのがマジでショックだった・・・
戦闘とフリーシナリオを両立できないのは結構痛いよね。
両方とも大事な部分なんだし。
あと、仲間になったキャラはサガフロみたいに戦闘メンバー以外は後ろで待機できるようにしてほしかった。
どうせ仲間から外してもまた装備品やスキルなどがそのままで仲間に出来るんだしさ。
いちいち探すのに街をまわるのは少し面倒。
何か不都合があるんならせめてロマ3みたいに一人でも待機できるようにして欲しかったよ。
このスレでむきになって擁護なんてするなよ
下手な擁護するからアンチの大声連呼が誘発されるんだと思うぞ
みんななんだかんだでプレイした上での愚痴をこぼしてるわけだし
そんな愚痴にニヤリとしたり克服して尚プレイしてる愚痴の流れが心地いいのに…
勘違いや見当違いな発言も人それぞれだし愚痴るくらい許してくれよ(つД`)
>>92 >SFC版で強かったキャラが弱くなってて河津お気に入りキャラが洒落にならんくらい強くなってる気がす。
ちょいと気になったんだけど誰の事?
:詭弁
道理に合わぬ弁論。こじつけの議論。
勘違いを指摘するのは「むきになった擁護」なのか?
煽りレスはアンチスレでどうぞ。荒れるような発言はマジでやめてください。
>>95 ジャミルは相変わらず最強ランクと俺は思うんだが
攻略スレとか見てると中堅に位置づけてるレスが結構あるな
どっちにしてもキャラ差議論は他所行った方が良い
つか議論自体嫌がってるっぽいな
とりあえず移動速度だな。フロ1、2ほど早くしろとは言わないがテンポがよくなるくらいにはして欲しかった。
モンスター系の仲間、もっと優遇して欲しかった。
竜騎士使いたかったけどLPが低すぎ…
LPの最大値を増やすアイテムがある・・・・・・といいなあ。
主人公だけならLP最大値を増やすイベントがあるんだけど
>>102 クリアしたら足の速さが1.25倍になるスキルが買えるようになったりしたら良かったんだけどね
志村クラムNEEEE!!!!
志村志村後ろはちゃんとゆきだるさんになるのかな?
>>105 合成術
なんでLP低いキャラとか作るんだろ。もっと色んなキャラ使いたいよ…
>>107 ハゲド
丈夫そうなキャラが11〜13で術系や名無しが7〜9でよかったよ
システムは別に構わん。多少の不満はあるが致命的というほどのものはない。
だが、旧作で肩透かしだった伏線を今回もまたスルーってのはやめてほしかった。
コルネリオとマチルダ!
お前らブッチャーと組んでサルーインの下僕になってバファル皇帝の命狙ってたんじゃねーのかよ!
ナイトハルト! マルディアス統一の野望はどうした!
「宮廷の生活は息苦しい」とか暴れん坊将軍みたいなこと言ってる場合じゃないだろ!
特にナイトハルトなんて、コミック版でも大辞典の小説版でも悪役にされてたから、
今度こそ隠れボスとして暗躍してくれるものと信じてたのに・・・orz
クローディアで始めてラストまで来たんだが、プレイ開始時にジャンがメルビルで
何か裏がありそうなことを誰かと言ってたんだけど、これの続きのイベントってないの?
ジャンとか最初に現れて以来一度も姿を見てないんだが、あのイベントは何だったんだろ…
そういえば、ローバーン公夫妻のイベントってぜんぜん追加されてなかったなあ
シルバーとか出すくらいならこっちを充実させてほしかった
何でもかんでも詰め込みすぎなんだよね、このゲーム。
バトルにしてもイベントの進行度にしてもスキルシステムにしても、個々のシステムはいいものんだけど、
それを全て詰め込めば良ゲーになるってもんじゃないと思う。
何周も遊ぶのを前提としてる(クリアしたキャラ記録されるくらいだし)割にはクリア後の引継ぎが糞すぎる。
ただでさえストーリーもラスボスも全キャラ同じなんだから
引継ぎ要素を充実してくれないと何周もやってられん。
確かに引き継ぎはダメだな。1週目クリアしたが2週目やる気がせん。
地図とかスキルとか集めなおしってのと歩きの遅さがもう無理。
1週目でお腹いっぱいになったよ。
去るー印の最後が…何か倒した感じがしないんですが。
最後剣の雨で自爆?は仕様ですか?
>>115 ありえないくらい弱いしあっけないよね…
変身かな?って思ったんだけどそのまま消滅しちゃった。
っていうかナイトハルトとかエンディングで始めて見たから全く感情移入できんし。
始めて「俺たちゃ海賊」を見たときは言葉を失った…
っていうか紙芝居ムービー自体激しく微妙。
ロマサガ2もリメイクしる!
リメイクするんなら移動関連などの快適化とシステムのシンプル化、グラフィック強化をするくらいでいいよ。
もうゴチャゴチャしたシステム付けんでくれ。2週目やる気起きんから。
TRPGゲーマーの俺としてはスキル&クラスシステムはかなりマンセーなんだが、
いかんせんクラスの数が少なすぎる上にほとんど微妙なのがなあ。
名誉騎士をクラスにするぐらいの気は利かせてほしかった。
あと、伝説クラスの特典が全部EP軽減ってのもしょぼい感じ。
つーか、聖戦士と魔戦士以外の伝説クラスが普通のゲームでの下級職ってのはどーなのよ。
>聖戦士と魔戦士以外の伝説クラスが普通のゲームでの下級職
これは気分的に嫌だよねw
なんかクラスのありがたみがないと言うか。
せっかくジュエルをつぎ込んだんだからそれに見合った効果でもあれば良かったのに。
伝説クラスはSFC版の両親選択で出る職やね
一応懐かしさウケを狙ったんだろうけど。
特典がショボイのは同意。消費軽減て実用性はあっても面白みに欠けるよな。
使い込めば他に何かあったりすんのかね
そうそう。特に術関係は術合成ないと話にならんし。
帝国学術師、ローザリア術師>>>他
術合成クラスの得意術固定ってのも悪い点だ。
(術具使えって?)
>>121 それ新規の人だったらまさにハァ?だよね。
【移動編】
《一般》
・移動速度が遅い
・施設が広い
・常に、後ろをついていく/手前へ引いていく 視点。見づらい。
《ワールドマップ》
・移動の軌跡表示不要。×押しでもまだ遅い。
・毎回イスマスやらガレサステップやら通らされるのは苦痛。
《街》
・街のマップ切り替えがうざい。一枚に収めろ。
・△押した後の読み込みが長い。一覧表示で選ぶのでもよかったのでは?
・看板意味不明。話しかけるまで何屋かわからない。
《ダンジョン》
・手抜き過ぎ。どれも同じような組み立て式のダンジョン。X-2並。
・敵が固まりすぎ。洞窟だとどうにも避けられない。
・右下に簡易マップ・敵レーダーぐらいつけたらどうか。
・マップアビリティいらない。最悪ダンジョンで付け替え可能にするべき。
【システム編】
【バトル編】
【イベント編】
も誰かつくってくれ。
>>サルーインが弱い
デス石を捧げてみれ
バトル中にたまに発生する神の何とかっていうやついるの?
ほんのたまにしかでないし、役に立ったことないなぁ。
オマケだろオマケ。
前スレ
>>987 >気になる奴が大量にいる時点でだめなんだよ。よく考えな。
気にならない奴が大量にいる時点で良いんだよ。よく考えな。
こっちID出ないじゃん。
面白くない。
134 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 16:30:34 ID:rBKuRI+Z
キャラがキモイ
とりあえず移動関連が駄目だ。ゲームを楽しむためにはまず快適であることが重要だと思う。
137 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 16:46:31 ID:XgNsr9al
キャラとか移動はべつにいいけど、
このゲーム自体が嫌いになった。
これはしょうがないな
散々既出だが、信者がウザすぎて嫌い
>・移動の軌跡表示不要。×押しでもまだ遅い。
これはPS2というハードの特性上仕方ないよ
軌跡表示の裏で町のデータ読み込んでるんだし。
読み込みを感じさせにくいという点ではうまいアイディアだと思う。
>>139 移動のあとにもロードし始める俺のミンサガはおかしいのだろうか…
148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/04/30(土) 20:35:40 ID:???
ずばぬけてサガ信者。サガを楽しめない奴は全員低脳だそうだ。
149 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/01(日) 00:32:30 ID:???
>>148 だって事実そうなんだから仕方ないだろw
気に障ったならあやまるけど?w
150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/01(日) 00:38:29 ID:???
>>149 確かに馬鹿にはオススメ出来ませんよね。
151 名前:150[sage] 投稿日:2005/05/01(日) 00:39:02 ID:???
あ、ちなみに信者ではなくファンなんで
152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/01(日) 00:39:41 ID:???
ここまで信者が…
153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/01(日) 00:42:05 ID:???
>>152 信者じゃなくてファンだと言ってます。
文盲ですか?
154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/01(日) 00:43:55 ID:???
確かに信者はうざーだけどゲームは神の領域だよ。
たぶん今までの良作と謳われてきたRPGが霞んで見えると思う。
155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/01(日) 00:45:07 ID:???
>>154 だよなw
でもお前ら低脳は売り切れで買えないだろうけどなwwばーかw
156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/01(日) 00:53:22 ID:???
すれ違い
157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/01(日) 00:56:51 ID:???
わざとやってるんだろうけどサガ厨の質が悪いのは確か
142 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 18:31:47 ID:rpHIemk9
宿屋セーブとクイックセーブの両方で時間を表示して欲しい。
毎回プレイの時にどっちが最新のデータなのか迷ってしまう。
あと、クイックセーブになれてしまってはまると大量に時間が巻き戻ってしまうから
何らかの対応策を入れておいてくれると助かる
そろそろシナリオは他者に投げてもいい頃かな。
河津のテキストも相当魅力的なんだけどほかと見比べたときに総合的に感じる満足感が・・・
とはいえ、かまいたち2みたいな感じにぼろぼろになるのもそれはそれで嫌なので、
サガフロ1みたく元シナリオを作ってもらってそれをいじるかまたはその逆をして
シナリオ部分の大幅なてこ入れをして欲しい。
バトル部分はやっぱり慣れるまでが辛すぎるので、システムに少しずつ慣れていきながらプレイできるように
序盤のシナリオをいじって欲しい。中盤以降ならギユウ軍がこつを段階を追って教えてくれているけど、
その前の段階のユーザーが挫折してしまう可能性が高い(ここら辺、ロマサガ2は完璧に出来てる)
あとは妖精タソの復活。華もあるしオタユーザーも釣れるぞ
本セーブから再開する画面で、主人公のHPと仲間キャラの名前を
表示するようにして欲しいな。
時間と地名だけじゃちょっと分からなくなりかけたから‥‥
次は快適なゲームをコンセプトに製作きぼん
>>146 だな。
街中の移動は一番何とかしてほしいな。
大きな街とかだと大変だし。
町は一度地図をもらったら地図上で選択可能にしてみたらどうだろう
もちろん町中を歩くキャラからのイベント発生を見逃してしまう可能性があるけど
その辺をうまく使ってアイスソードや蟻みたく罠に嵌めてやればいいw
149 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 20:47:26 ID:TerClR0m
キャラがハンパにディフォルメされてて畸形みたいでキモい。
FFやDQの8みたいに元絵に忠実な表現方法か
FF10みたいに思いっきり元絵を無視したキャラにするか
どちらか徹底してほしい。
150 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 22:13:19 ID:eawjF8Wc
ラファエルとクローディアの声は凄くいいが
一般民に無双のキョチョの声の奴がいるのが嫌だ。リクソンにして〜
マップアビリティ切り替え時L1R1、及び使用時の×ボタンの
キーレスポンスが最悪、って意見は出た?
ゲッコ族の地下水脈とかがむちゃくちゃ綺麗なのによく見ることが出来ない・・・
視点切り替えきぼんぬ
っていうか街やダンジョンのポリゴンは細部まで作られてるみたいだし、
街や一部の(草原とか)のマップくらいは視点変更あっても良かったんじゃないか?
視点切り替えるとボロが出るんじゃないか?
見えない部分は手抜きしてる可能性もあるな
なら地下水脈のところで○actionで「わー、きれい〜」だ
あんなに綺麗なのに・・・もっとおくがみてみたい(;´ω`)プピー
出荷数
二週目おわってとうとうやりつくした感じです
プレイ時間的には100時間強。終わった後の感想ですが…
このゲームを僕は売らないと思います。また半年後ぐらいにふとやりたくなるでしょう
周回をかっさねるごとに面白くなっていきそうな感じです。
不満点があるとすれば一周あればすべてをこなせてしまうところですかね?
やはり何周もして新たな発見があるほうが面白いと思う。
ついでに隠しが少ないことですかね?まぁネットを見ているとはいえ
一週間ででつくしてしまうのもなにかさびしいかんじがします。
とはいえ結構な名作だったので文句はありませんが
159 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/02(月) 23:22:33 ID:MDWx0MeC
キャラの等身
デステニィストーンが全部そろってしまったこと
裏四天王とかシェラハとか煉獄とか見たのかな
一周じゃできないよねえ。俺はそれが不満なんだが。
敵を倒したのか倒していないのか、分かりづらい。
俺折れも 同じモンスターの場合は特にそう
まだ一匹残ってるなあと思ってたら既に倒してて戦闘終わってることもある
戦闘がストレスなんだよな〜。
そのせいで2週目やる気が起きない。
以下、戦闘関連の不満点。
・敵の種類が少ない。
・毎回技を使えるせいで逆に技のありがたみがなくなった。
EP消費技なんて全体攻撃以外使わないし。LP消費とか論外だし。
毎回同じ技のエフェクト見るのも飽きる。毎回同じ技使う俺が悪いのか?
・肝心のスキルレベルは戦闘で上がらずジュエルで増える。
そのジュエルは戦闘ではなくイベントで主に増える。
戦闘が訓練になってねーじゃん。
水術使い込まなくてもスキル上げられるから簡単に全員が回復術持てるし。
・強い武器はLP消費で使えね。アイスソードよりモーグレイの方が
使いやすいってどういうことよ。
・武器の種類がいっぱいあるけどそれぞれの特徴があんまりない。
あと、細剣と小型剣、大型剣と両手大剣、とか分ける必要なし。
・術具のせいで相反する属性の術を両方持てる。相反する属性の意味なし。
スキルってのは最悪なシステムだな。サガらしくないシステム。
使ってるからその能力が上がるという理にかなったシステムがFF2からサガへ、
そしてサガシリーズ全てに採用されていたのに。
スキルさえ買えば修行しなくても使いこなせるようになってしまう。
くだらんシステムだ。
フリーシナリオなのにイベントこなさないと戦闘も楽しめないってのはどうもな。
>細剣と小型剣、大型剣と両手大剣、とか分ける必要なし。
同意。FFTAとかでもあったけど細かく分ける意味がない。
なんか買うのがためらわれる…
戦闘しないほうがスンナリ進むRPGなんて食指が動かない
・固定視点が批判されているが、固定じゃないと、ダンジョンで
敵避けながら視点も自分で変えなきゃならなくなってメンドイぽ。
3Dにしなければよかったんじゃ…。
・アサシンギルド手抜きすぎ。同じところ何度もうろつくの飽きる。
・攻撃するたびにアップになる演出がだめぽ。頭が疲れる。
誰が何ダメージ受けたのかわからん。ってか死んだこともわからんことある。
どう考えても何週もやる事が前提になってるんだから2週目以降に
・右スティックでカメラ自分で動かせる・ダッシュ・ボイスカット
を付けた「制限解除モード」入れてくれれば良かったのよ。
キャラデザが最悪・・・・・・ってか、気持ち悪い。
カメラ移動じゃなくても
右スティックで歩けるようにしては欲しかったな
そしたら片手プレイできるのに
個人的にはこの速度より早くなると敵をかわすのが困難になりそう、今でもぶつかるし…
ただ、カメラワークは何とかしてほしいね、周囲確認のために走って事故るし、
せめて停止状態のときくらいフリーカメラにしてほしいとはおもう
そろそろ”先生”という考え方から離れていい頃だと思う。
今回敵が少ないのと閃きにくいのが影響していると思うけど、
先生を利用しないと生き残れない状況が序盤に多発するのはどうかと思う。
もちろん慣れてしまえばそういう状況にはなり得ないんだけど、初プレイ時にはそんな余裕はないしね。
閃き対策にスライムプールやら巨人先生やらイカ先生を用意するのではなく、
初心者は初心者なりに勧めることが出来、慣れた者は我が道をいける、そういうバランスを次のサガでは望みたい
せっかくやりこみ要素があれだけたくさんあるのに難しさに挫折する人が出るのはもったいないと思う。
ロマサガ2があれだけ神ゲー扱いされるのはやはりその辺の処理がものすごくうまいからじゃないかな。
バトルシステムはわかりやすいし非常にうまくできていると思う。
難を言えば、初心者救済用の技をもっとわかりやすい形で入れて欲しかった。
あとロマサガなら陣形と見切りと封印、師範(だっけ?他人に教える奴)も欲しかった。
フツーに進めてザコ敵やボスとかと戦ってれば技閃くんだし、
「先生を利用しないと生き残れない状況が序盤に多発する」なんてならんだろ
(イカとか)先生を上手く利用すれば、より楽に進める位で
>>175 そういうのは調整すればいい。このままじゃテンポ悪すぎ。
PARがないと話にならんな。普通にやったらつまらなかったのに、
PARつかったら滅茶苦茶面白くなった。
ラファエルとアルベルトの声が逆の方がよかった
セリフは全てスキップ可なら良かった
マジで移動遅い。FFじゃあるまいし。
頭身が低いから余計遅いと感じる
キモイこの頭身に何の意味があったのだろう
PS以降はテンポがかなり良かったのに今作ではかなり劣化してる印象。
アンサガとまでは言わないがもっと工夫すべきだな。これじゃ続ける気になれない。
PARないと頭がパーな俺にはできない。
ディスガイアくらいだったら普通にやるのに。
バカじゃねーの、スクエニ
>>頭身
ヒント:サガフロ1と2の違い
システムはまじで駄目駄目。無駄に付けすぎ。移動ももっさり。
なんかサガやってる気がしない。
ステルス・忍び足は統一すべきだったし、
走りながらできるようにすべきだったと思った。
それだけでかなり快適になっただろうに
>>166 ここで言うのも何だが、それはアンサガからだぞ
アンサガは最悪だろw
羽王子のテーマ曲がイマイチ。
グレイは原作と雰囲気同じような感じで良かったんだが
>>189 らしいね。
あと、「生態系」がどうとかとか「改造」とかも。
今回の改造は普通に良システムだと思うよ。
武器攻撃力がもう少しダメージに影響すればね。
Uサガの改造システムだって「まあ、こんなもんだろう…」さえなければ
まあ、こんなもんだろう…ぐらいなシステムだったと思うし。
アンサガの時点では「まあ、こんなもんだろう…」以外にも問題は山積みだったよ。
今回はほぼ全解消してるが。
しかしアンサガとナオラににファビョーンしてる人にとっては目の上のタンコブだろう。
誰に謝罪と賠償を求めるのやら。
195 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 02:39:42 ID:y4Nx0eTR
エンディングの河津のクレジット出るタイミング最悪!!
いい気になるなよ!!ボケ!!
しょうがない
他のタイトルならともかくロマサガ1だし
思わせぶりに出ておいて結局仲間にならないシェリル
正直、名無しキャラいらんから
モニカとシェリルは仲間になって欲しかったよなあ・・・
43の残り二つがこれだったら良かったのに・・・
台詞飛ばせないので二周目以降タルくてしょうがない
詩人の語りは飛ばせるけどね。
今時、特にあんな見せ場で
増殖バグに近い矛盾を目にするとは思わなかった
殿下は影武者というのが通説
アイシャのコスが妙にエロカワイイ件について
他のキャラならともかく
殿下が増殖するのは99%ファンサービスなんで。
しかし棒読みが増殖するのはファンの怒りも増殖する諸刃の剣。
あと他のキャラで普通に増殖する奴がいたような・・・
影武者説支持だが
棒読み殿下じゃ増殖されてもファンサービスとは思えぬ‥
仕方ないんだろうけど、視点変更できたら良かった
勝手に動いて戸惑うてのもあるが、背景キレイだから残念
アイシャエロカワイクねーよ!キモい。
もっと淡々としたサガがやりたい…
多彩なシステムによる戦闘とフリーシナリオが売りなのに、
そのどっちかを犠牲にしなければいけない(イベントをたくさん攻略するには戦闘回数を相当抑えなければならない)のは勘弁してほしかった。
ようやく気兼ねなく戦闘を楽しめるって頃にはもうクリアは目前。
戦闘回数による時間経過はいいけど
その回数制限が今回は厳しいのでちょっと。
逃げたくなくてもステルスとか使ってるし
個人的にバーバラが顔とか服とかどうしても変に見える
角除いたシフの顔よりも
>>209 このゲームは本来繰り返しプレイで全てのイベントを見るように出来ているから、
そのやり方が間違っているだけ。
だらだら戦いながら進んだって、2周もやればほとんどのイベントを見ることが出来る。
>>211 何周目だろうと「皇帝の奇病」なんかはだらだら戦ってたらまず無理。
(しかもこいつを失敗すると他のイベントにも影響を及ぼす)
>>210にあるようにこのイベントは発生〜自動終了までの回数制限がかなり厳しい。
こういうのは「繰り返しプレイ」とかの問題じゃないだろう。
念のため言っておくけど俺はちゃんと奇病クリアした。別にやらずに(出来ずに)文句言ってるわけではない。
そもそも、
散々既出だろうけど「繰り返しプレイ」を前提にしてるとは思えない作りだ。
・移動遅い
・セリフ飛ばせない
・引き継ぎ要素しょぼすぎ
・ストーリーの本筋とラスボスがどの主人公も同じ
サガ信者って自分の好きな作品に絶対の自信があるから、それを批判されると引くくらい反論してくるね。
他のゲームの信者よりはるかに信仰度が高いと思う。某宗教並。
>>212 まぁ概ね同意だけど、
>ストーリーの本筋とラスボスがどの主人公も同じ
ってのはもともとロマサガのリメイクなんで仕方ないかと。
どうも、高卒の人は話をはしょってする傾向がありますね。
理屈を話して、「こういう理屈があるでしょ、だからこうなんですよ」と言わずに
話が飛ぶことが多い。もしくは、「わかってんだろ?」って感じに強引に結論を持っていく。
高卒がとは言うつもりはまったく無いけど、
そう言う奴はこれは説明するボキャブラリーが乏しいのと、
物事を理論づけて体系づけて話せないからだ。
ヤクルトの古田選手なんて実に理路整然と話すだろ?
知的な奴はある程度、言葉を組み立ててわかりやすく話せるんだよ。
どこを立て読み?
今回全体的にイベント進行早くないか?
上で出てる皇帝の奇病なんてSFCの時は中盤になっても行けたのに
今回は序盤イベントになってるし。
こっちのHPまだ300前半なのにジュエルビースト湧いてくるし。
敵数が減った弊害なんだろうけど
もうちょっと進行遅らせても良かったんじゃ…
自然消滅が叩かれてるのは、SFCとくらべても進行が早いのも関係あると思う
SFCは二つの月の神殿の敵全滅させても別にイベント消滅しなかったし
あまり遅くにいくとダメだが
>>212 1周目にクリアーしたイベントを時間つぶし程度にして、皇帝の奇病に構えていれば大丈夫。
実際そんな感じで2周目には皇帝の奇病をクリアーしたし。
見れないのはシェラハとダーク関連くらい。
構えていればって事は、だらだらやってたら駄目じゃん
皇帝の仮病はロマサガ2で言うスプリガンとか門とかに相当する代物だから
>>221 マジでそんな感じがする
ろくに育てる余裕ないのにミニオン出てきやがるし
技を多くしてくれ
他は許せる
ろくな武器の無い大型剣
ディフレクトすらできん刀
そもそも皇帝の奇病なんか明らかに初心者向きではない
真サルーインと戦うためにしか見る必要はないんだから、
無理して見なけりゃいいじゃん。
関連するイベントだって、二つしかないし。
>>225 それでDS二つ消えるのは痛い。
ムーンストーンなんか対猿戦で最も役立つと思うんだが。
発生したイベントは全て埋めないと気が済まないのさ
包装材のぷちぷちを一つの凝らず潰してしまいたくなるのと同じ
仮病をほっといたらまた違う展開になるとかだったらまた変わったかもしれない
(というか、それを期待していたのだが・・・orz)
228 :
226:2005/05/15(日) 22:05:52 ID:???
あ、ムーンストーンは後からでも取れたんだっけ
>>227 そういう人もいるかもしれないけど、
どう考えても、ミンサガは全てのイベントをクリアーすることを前提として作られてない。
全てのイベントをクリアーすることを前提として作るとしたら
シナリオはもっと面白く出来る。
戦闘回数時間経過も全てのイベントを見せる気があるなら、採用はしないだろうし。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
クリエイターの意図に従ったプレイ=周回プレイか?
どのみちそれに関しても不満は十分出てるようだけど。
キャラによって優遇されすぎの奴と優遇されなさ過ぎの奴が
いるのが嫌だ。リメイク前も設定上贔屓されてるのが居たけど
今回はステータス的に贔屓されてるのが丸分かりだ。
基本的に前回のシステムを踏襲しているぞ
しなりおに関してはその通りだな
若い・・・最初は悲惨だが後は伸びる。初期BP低いが回復BPは高い
青年・・・中庸初期BP回復BP良好
年を食ってる・・・ステータスは良いが、のびが悪い。初期BP高いが回復が悪い
>>229 >どう考えても、ミンサガは全てのイベントをクリアーすることを前提として作られてない。
そんな1つの捉え方しかないわけじゃないだろう。
イベントをもっと見たいプレイヤーだってたくさんいるし、やり込みたい奴だっていっぱいいる。
だからこそ攻略サイトでは事細かくイベントのフラグを追及してるんだろういし。
どんなに製作者がそういう意図して作ったからってそれにユーザーが従わないといけない理由なんてない。
やり込みたい奴やもっとストーリーを知りたい奴からすればこのシステムは不評なのであって、
それは製作者や信者が抑制するものでもない。
ただ不満をあげられてるだけなんだから、わざわざそれを擁護しようとしないでくれないか。
>>233 やりたけきゃ勝手にやればいいよ。
つまらなくなるのは当然といっているだけ。
狂信者は来るな。
やりたいようにやったらつまらなくなるって…
そんなおかしなゲームはミンサガが初めてだな。
そしてこのスレも汚染される
>>236 別に狂信者じゃない。
このゲームに対する不満点はいくらでもある。
例えば、伝説の武器は弱すぎる。
普通の武器は改造をうまく駆使しなければ対抗できないようにすべきだったと思う。
アルベルトとディアナがあえるようになってないのも不満。
アクアマリンはなくなったわけじゃないんだから、
クリスタルパレスから盗み出せるなどの処置をとるべきだと思う。
エメラルドは皇帝の奇病をやらなくても、他のやり方でも取れるようにしたほうが多様性は広がる。
ただ、全てのイベントをクリアーするのが当然という考え方は明らかにこのゲームの趣旨には合わない。
せいぜい流れに逆らってあえてチャレンジしてみるくらいのやり込みプレイだろ。
適当にクリアしたらストーリー意味不明だったって奴が結構いるよね。
サルがいつの間にか復活してたりナイトハルトをエンディングで始めて見た奴とか。
そういうのがあるからやっぱりこのシステムはよくないと思うな。
BPに激しく不満。俺のガラハドはHPが500超えてもまだ初期9の回復2。
もうちょいキャラ差をなくすべきだった。
あと、アイシャがエロキモカワイイ。主人公以外の時のおじいちゃん語りすっとばしもいかがなもんか。
ファーストプレイでいきなり「わたし人間じゃないのね」なんていわれてもこまるぞ。マジでエロキモカワイイ。
>>241 ナイトハルトに関してはただのローザリア統治者と思っておけばいいんじゃない。
あのイベントが出会った経験があるかないかでそんなに楽しさが変るとは思えないし。
サルーインも一応オープニングから復活することが宣言されているし。
その辺は別にたいしたことではないと思う。
RPG、ましてやフリーシナリオでそこまでストーリーを細かく問わなくても。
>>243 君がどう思うかではなくてそのプレイヤーがどう思うかだよ。
フリーシナリオだからとか関係ない。本人がそう思ったんだからそれは仕方ないことだ。
>>244 やめた方がいいかどうかまでに対する反論だから主観をぶつけた。。
俺だってロマサガ3のフリーシナリオはつまらないと思うが、
それを楽しみにしている人だっていることは分っている。
それが楽しいという人がいるんだから、
存在価値そのものを否定するのはよくないということ。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
やりたけきゃ勝手にやればいいよ。
つまらなくなるのは当然といっているだけ。
一人旅でクリアできねーツマンネー( ^ω^)
>>247 どう考えても、ミンサガは一人旅でクリアーすることを前提として作られてない。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
やりたけきゃ勝手にやればいいよ。
つまらなくなるのは当然といっているだけ。
初期HPクリアできねーツマンネー( ^ω^)
>>249 どう考えても、ミンサガは初期HPクリアーすることを前提として作られてない。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
やりたけきゃ勝手にやればいいよ。
つまらなくなるのは当然といっているだけ。
名無しPTでクリアできるオモスレー( ^ω^)
>>251 どう考えても、ミンサガは名無しPTでクリアーすることを前提として作られてる。
クリエイターの意図に従ったプレイをすれば、面白くなるのも必然。
やりたくなきゃやらなければいいよ。
損するといっているだけ。
なにこの自演スレ
それはともかくアイシャ一人旅クリアと名無しパーティクリアしてる人居ますよ
名無しパーティークリアは俺の友達もやってのけたな。
最難関であろう最終試練はパスしてたが、それをチキンとは
呼べないだろうな。
どうやらアンチは完全に論破されて逃げたようだね
キモイ
これだからロマサガ信者は
アンチは韓国人のごとくあっちこっちでマンセー自演してますよ
とうとう信者に侵食されたか…
>>260 ここってアンチスレなのか?そうじゃなけりゃその言い方は正しくない。
変な奴はスルーで。
とりあえず移動速度マジで駄目だ。どれだけプレイしても馴染めん。
サガフロから入ったから、これ以降のサガでは移動関連の不満が全くなかっただけに余計辛い。
もし次の新作を作るときに主人公が8人くらいになるのなら、それぞれに固有イベントを増やしてほしい。
今回ははロマサガのリメイクだからしょうがないと思うけど、やっぱり8人いる意味があんまりないのはちょっと。
それか主人公は男女に分けるくらいにして、フリーシナリオを存分に味わえるようにしてほしい。
それと移(ry
×8人いる意味があんまりない
○8人いる意味が全然ない
カメラは慣れたら平気になった
根本的にカメラワークが下手な気はするが
カメラ固定すること自体が丸っきり受け付けない、ということは無くなった
移動速度とデモ飛ばしは絶対必要だったな
待たされるストレスとかいう以前に時間が勿体無い
まとまった時間が取れる人間ばかりではないんだよー
カメラについてはFF10のカメラワークをそのまま使っているからな
FF10は接触エンカウントじゃないけどこのゲームは接触エンカウントだから曲がり角が大変だ
>>263-264 8人全員クリアしろなんて誰も言ってない
意味ないと思うやらなきゃいいだろ
>>265 時間が勿体無いならそもそもゲームなんてやるなよ
>>266 それはあんたが下手なだけ
完 全 論 破 終 了
>>267 論破だってwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
論破って言うなら一言じゃなくて長々と理由書けよ信者さん?
無理だけどなwwwwwwwwwwwwwwww
>>268 実際一言だけで十分論破できてるわけだが
そうじゃないと思うなら
>>267に論理的に反論してみろや(←無理とわかってて言う意地悪な俺w)
負け犬アンチ晒しage
論破ってこういうことに使うことばじゃないのに…
272 :
267:2005/05/18(水) 08:51:05 ID:???
>>269 自演じゃないんだが
ていうかお前が
>>268で自演だろ
>>267への反論が思い浮かばなかったから自演という事で無理矢理終わらせようとしてやがるんだな
このスレっていつ見てもアンチが言い負かされてて笑えるw
俺もそう思った
アンチ弱すぎw
論破でも論破じゃなくてもいいがここは
ロマサガ ミンストレルソングの不満点を語るスレ
なんかもうどうでもいいや
信者でもアントでもないけど論破厨てキモイな。
カメラは町やダンジョンうろつく時に不便というだけでなく場所によっては
異常なアングル回転が連発するので3D弱めの俺は気持ち悪くなったりする。
当初心配してたキャラデザの気持ち悪さには割りとすんなり慣れる事ができた
のに、こんな伏兵が潜んでいたとはなぁ。
>>278 アホ
お前の脆弱な体の事など知った事か
たまにグルッって感じで回転されると気持ち悪くなるよね。
あとダンジョンを戻るときの視点方向が行きのときと同じなので手前の敵が見えにくい。
完全新作とか言ってリメイク&総集編みたいなもんなんだから
もっと旧作を利用してほしかったな
たとえばシルベンブラウとかモンスターなんだからサガフロみたく吸収ありにしてほしかった
2周目クロ編でシルブラつかったが…即効はずしちゃったよ…
名無しキャラと人外系のキャラはもうちょっと優遇してくれても良かったね
ただサガフロ形式はちょっと嫌かも。面倒だしあんまり強くならない
普通に主人公キャラたちくらいのLPともうちょっと優秀な固有技があるくらいで十分だと思う
三地点の報酬がどれもしょぼすぎる
左剣もエリスも微妙だし、巨人はろくに武器も売ってない、冥府は論外
アイスソード+1&死の剣<モーグレイ+3ってどうよ
ドロップとか財宝専門のアイテムは一部だけでも巨人の里で30000金で売ってても
良かったような気がする。お宝の地図とか普通にやってると3つくらいしか手にはいらねえし
敵の強さに比べて閃きと連携の発生率が低すぎるような気がする。
こっちが全滅しかけてもさっぱり閃かないし連携も出ないからじり貧で全滅こく
最強技は滅多に閃く必要はないけど、起死回生の技はもーちっと
閃きやすくしてくれないとストレスが溜まって困る。
あと、武器固有技は閃かないと使えないようにして欲しかった。
三地点ほんとにショボかった
古城行く条件厳しくてもいいから武器売っといて欲しかった‥
ウェイクビンの外見。不老不死追い求めてると言われても
既に年齢不詳だし、変な服なのでなんか。普通に老人でも良かったな
三地点では特に最終試練がしょぼすぎ。
ファランギー+2>スキアヴォーナ+3>>>レフトハンドソード
クジャラート弓+2>>>エリスの弓
なので実質小手一つ取りに行くようなもの(そしてこれも微妙)
古城は一応それなりの防具が売ってるし
冥府はダーク関連のイベントがあるからまあ許せる。
292 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 23:35:36 ID:c06wZ2YZ
序盤のゴブリンソルジャーのやつら強くて倒せません。
グレイ HP:166
ガラハド HP:207
ミリアム HP:143
鍛えたほうがいいですか?
293 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 23:38:29 ID:c06wZ2YZ
二ターン目で、誰か一人が死にまつ。
よくわからんが詩人でも入れたら勝てると思うよ
295 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 00:36:18 ID:Rrpf80Ae
打倒 ゴブリンソルジャーで、雑魚キャラでレベルアップしているが、
雑魚キャラがどんどん強くなって3回に1回はリセットボタン。
どうなってるの!?
ロマサガってむずくない!?
うん。むずいね
詩人にしつこく話しかけたら仲間になるから、それを利用すると良いよ
あと回復呪文は全員が覚えておくのと全体攻撃が重要だから、弓とか片手斧とか細剣とかを使わせるといい
297 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 01:09:22 ID:Rrpf80Ae
ありがとう。
詩人を探しにでかけます。
俺的な不満
1.シェリルイベントの改悪。周回プレイ前提にも限度ってもんがある。
2.面白いバグが無い。不快なバグはあるのにね・・・。
3.相変わらず最後まで入れない場所大杉。
4.SFC版を肉付けするだけじゃなくて、全く触れられてなかった部分(デス教関連とか国家間のイザコザとか、
ナイトハルトの野望とか)に触れるなりして欲しかった。この辺はかなり期待はずれ。
>>298 どう考えても、ミンサガは
周回プレイに耐えられない根気の無い奴を前提として作られてない。
バグを楽しむことを前提として作られてない。
全ての場所に入ることを前提として作られてない。
SFC版で触れられなかった部分を楽しむことを前提として作られてない。
こんだけクリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
やりたけきゃ勝手にやればいいよ。
つまらなくなるのは当然といっているだけ。
つまり糞ゲってわけか
作った人間でもないのに「〜前提として作られてない」とか断言できるところが信者のすごいところ。
>>敵が強い
チェインは使ってる?チェインは逃げられないけど弱い敵がよくでてくるから戦いやすくなるぞ
後半はチェイン発生しなかったらリセットしてた
テオドール連れ回しとかセルフバーニング盾とか宝の地図リサイクルとかOD技術強化とかバルハル重複クリアとか糞つまらんよな
やっぱボタン連打でクリアできないのはクソゲーだよ
街の地図って別にわざわざ貰わなくても最初から見れるようにすればいいのにね
街の地図ごちゃごちゃしてて意味分からん。
形見るぐらいで誰一人としてまともに使ってないと思う。
右下の方位も分かりずらい。
インターフェイス糞すぎ。
俺は多用するけどまともに使えてません!
309 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/27(金) 17:43:03 ID:LKeHp/WG
ぜひベアをだしてくれ
どう考えても、ミンサガは
>>305 ボタン連打でクリアを前提として作られてない。
>>306 最初から地図が見れることを前提として作られてない。
>>307 地図で方位を確認することを前提として作られてない。
>>308 まともに使うことを前提として作られてない。
こんだけクリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
やりたけきゃ勝手にやればいいよ。
つまらなくなるのは当然といっているだけ。
ツマンネ
地図開くたびにBGM止まるのは勘弁。
武器の強化のシステムが浅すぎ。強化限界が低い。
アイスソードやエリスの弓などのアーティファクトの攻撃力をたとえば60くらい
に設定して、そのかわり店売り武器をがんばって強化すればそれも超えられる、というほうが
いいと思う。 今は店売りがあっさり伝説の武器を越えてしまう。LP使わないしね。
マップアビリティの付け替えもよくわからないな。
あの遅い歩行速度でダンジョンの途中までいって、ジャンプつけてねーから
帰る、とか馬鹿らしい。 すぐ強くなる雑魚敵と過ぎ去っていくイベントの存在が
その無駄手間をさらに鬱陶しいものにしている。
ワナ外しとか鍵あけとかのシステムはPCのバルダーズゲートみたいにしたほうがまし。
ダンジョンの地図とかなんで箱にはいってんだ? オートマップつけれ。
冒険者は自分で地図をつくるもんだろ?
雑魚敵の種類少なすぎ、かつエログロくない。FFシリーズとかからでもいいから
モデルをバンバンぱくってこい。
要らないボイスが多い。宮殿の門番とか名無しの町人にボイスいるか?
そんなの削ったほうが費用が浮くんじゃないのか。 ボイスOFF機能も。 ゲッコ族の声がイラつく。
エンディングのスタッフロールの後、崩壊したイスマスのシーンで
でかでかとカワズの名前が出るのが気に食わない。
とにかくミンサガは死んでいいよ。キャラのデザインなんてもはや気にならない
ほど他がだめすぎ。
ミニオン戦は音楽はいいがミニオンがかっこ悪い。というか小さすぎ。
ラストのミニオンはきっとかっこいい筈と思ったけどそのままだった。
勘弁してくれ。
サルーインのセリフ改変は何を意図したのだろうか?
ジャンを救出する際、裏口から入って壁を動かした後落とし穴に落ちるが、
壁しか見えないので何が起こっているのかわからない。
何を考えたらこんなカメラワークになるのかが理解できない。
ステータス低下攻撃が使えるのはいいが、むしろ使えすぎて
高EP高威力の技が強くない。 というかEPたくさん使う分むしろ弱い。
雑魚の防御力の上昇率が高いために、ゲームが進んでこちらが強くなっても
与ダメージがあまり増えず、爽快感がない。 新技を覚えても大してつよくねー、という印象。
戦闘のバランスはやや難しいながらも良く調整されていると思うが、自分が強くなっていくことが
実感できないと面白くないところがある。
ジルコンの斧とアンバーの槌はどこにいった?
「殺してでも奪い取る」「なにをするきさまらー」は?
ガラハゲのキャラが変。聖騎士とはいえ流れもののグレイと金目当てに
財宝探しに行くようなやつが、「神に奉仕」と真面目に言うのは違和感がある。
ナイトハルトの白黒はまた放置で謎のままか。
闇のブラックダイアは神殿にあるより、昔の破壊されたという設定をいかして
復元イベントを組んだほうがいいんじゃないの?
結局、一部のメスキャラでオナニーするしか使い道がない。
そういうことをする俺のようなやつしか楽しめない。
これじゃあ売り上げ伸びないんじゃないの?
「どう考えても、ミンサガは〜を前提として作られてない。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。」
結局オツムの弱いアンチの戯言はこれで全て論破できる。
>>311 だが
>>310は事実だな。
ツマンネと書けば事実が否定できるわけではない。
ahoですか?
クリエイターの意図に逆らったプレイをしてつまらんって・・・アンチは本当にアホだな
そんじゃタイトルにクリエイターの意図をでかでかと書いといてくれよ
「初期にあまりモンスターと戦わないでください。バランスが崩れます」
「最後まで入れない建物があります」
「イベントボイスは飛ばせません」
自由度低いね
狂信者が紛れてからつまんねースレになっちまったな、ここ
散々言い尽くされているが
敵が強くなるのが早い、イベント流れるのが早い
ボイスOFFがないのがウザイ
武器の見た目がなんか変。
あとは角と羽。
マジで狂信者はいらんな。普通のサガファンからしても消えてもらいたい。
もう少し上手いつり方の方が盛り上がるよ
/:::::::::::::::::::::\
/::論破されたアンチ::\
|:::::::::::|_|_|_|_|_|
|_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴∪( o o)∴) <もう少し上手いつり方の方が盛り上がるよ
| < ∵ 3 ∵)
/\ └ ___ ノ
.\\U ___ノ\
\\___) ヽ
久しぶりに見に来たんだがまだこのスレあったのか。
アンチが言い負かされてるのは相変わらずのようだなw
>>327 アンチの主張は全部ただの言いがかりだからな
自分でつまらなくする遊び方してつまらんつまらん言ってるだけのアホアンチ
|
し
「どう考えても、ミンサガは〜を前提として作られてない。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。」
結局オツムの弱いアンチの戯言はこれで全て論破できる。
クリエイターの意図が分からないんだが、なぜこんなにキモイグラにしたのかな?
教えてください。
ミンサガ普通に面白いんですが。
ボスのセルフファイア強すぎてトマホークだけで倒すのとか熱かったよ。ィフリート
ダメな点は、サガフロとかロマサガ2みたいにあきらかに強い技(例:無月三水、光速剣)
が無かった点かな。片手剣最強技がマルチウェイってのは、ちょっと...
無月三水のようにかっこいい技が欲しかったです。技グラではサガフロかなり
優秀な気がする。まぁまとめると派手さが陣以外にない!イマイチ
333 :
332:2005/05/30(月) 23:08:19 ID:???
追記 ロマサガ1,3は途中までしかしてないのと、サガフロ2はイマイチとのうわさだったので
やってませんので、例から省きました。
マルチウェイが最強かよ…
この技名前がしょぼいから好きじゃないんだよな…
335 :
332:2005/05/30(月) 23:24:10 ID:???
>>334 どこかわすれたけどどっかのサイトで性能一番高いのがマルチウェイでした
たしか片手剣、、、だったはず、、、両手剣だった気もしてきたorz
途中まではよかったのにクソスレ化したなここ
信者ってほんと怖いね…
なら良くなるようにしる
技のカメラワークやエフェクト、モーションは恰好良いんだけど、なんか地味な気がする
弱い技も強い技も同じテンポなので、溜めを大事にして欲しいかな。乱れ雪月花短くて余韻が・・・
ちっとテンポが遅くなってもかっこよければ無問題
陣以外の連携で何をやっているか分からない状態になるのが困りもの。
テンポを犠牲にしてでもいいからカメラは一歩引き気味にして欲しい。
敵には一定のテリトリーを設定して欲しい。クマー以外は余裕でかわせるようになっているのに、
どこまででも追いかけてくるから魚が死ぬほどうざい。
敵のレベル上昇が早すぎ。システムになれるまでは
にア・準備くらいさせろ
選択肢がまったりしすぎ。最近はいろいろと大変なのだろうけど、殺伐感を頼む
>>331 キモイとかってそんなのお前の主観だろ
>>336 オツムの弱いアンチ諸君にとっては正論は耳が痛いだろうね
>>338 >ちっとテンポが遅くなってもかっこよければ無問題
>テンポを犠牲にしてでもいいから
そしたら今度はテンポ悪いって文句言うヤツが出てくるだろ
>どこまででも追いかけてくるから魚が死ぬほどうざい。
どう考えても、ミンサガはスキル使わずに雑魚をかわすことを前提として作られてない。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、うざくなるのも必然。
>敵のレベル上昇が早すぎ。
お前が下手なだけ
上級者から言わせてもらえばヌルすぎて困るくらい
>最近はいろいろと大変なのだろうけど
わかってんなら文句言うな
ロマサガアンチの特徴
・自分が下手なだけなのを棚に上げて文句を言う
・明らかにクリエイターの意図に逆らったプレイをしておいて文句を言う
・それらを論破されると今度は「キャラがキモイ」などといったただの主観を述べ出す
・反論できないと相手を釣り呼ばわりする(「反論できないのではない。釣りだからスルーしてやったのだ!」と自分に言い聞かせてるw)
なんでこんなに必死なのかな?売れなかったから?
>>338 >弱い技も強い技も同じテンポなので、溜めを大事にして欲しいかな。乱れ雪月花短くて余韻が・・・
それすげー分かる。
ロマ3とかテンポが良い上に、こういう演出のセンスが良かった。
それが閃いた時の達成感にも繋がってたしな。
サガ独特のオバカ選択肢も、今回あまり面白味ないんだよなぁ。
リメイクって事で、映像的には当然技術が進歩してるけど、
ロマ2や3の敵グラフィックみたいな魅力が欲しかった。
とはいえシステム的には良くも悪くもサガだったので俺は面白かった
自分から商品のほうに合わせてくれる信者ってメーカーにとってはいいカモだな。
ボランティア広報部員とか呼んで馬鹿にしてそうだ。
ここはとてもいい釣り堀ですね
ロマサガアンチの特徴
・自分が下手なだけなのを棚に上げて文句を言う
・明らかにクリエイターの意図に逆らったプレイをしておいて文句を言う
・それらを論破されると今度は「キャラがキモイ」などといったただの主観を述べ出す
・反論できないと相手を釣り呼ばわりする(「反論できないのではない。釣りだからスルーしてやったのだ!」と自分に言い聞かせてるw)
楽しめた奴もそうじゃない奴も、不満点を言い合えたら良いのに
何でもすぐ信者やら釣りやら言う厨が多くてアレだな
ミンサガはロマサガじゃないし。
結局、つまらないって言ってる奴はやり方が間違っているだけなんだな。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
やりたけきゃ勝手にやればいいよ。
つまらなくなるのは当然といっているだけ。
すげえ真性だw
>>346 RPG板の駄作スレはIDあるから
こっちみたいに馬鹿が暴れてなくてそれなりにまともだよ。
勝利宣言しなきゃ負けだと思ってる(16歳・中卒)
>>352 不満言ったら下手クソと言われたミンサガアンチはこっちにもいるが、
”オレが下手だっつーならお前のプレイ動画うp汁!”
なんて電波(ロマ2のアンチ)は向こうみたいにいなくていいなw
ロマサガアンチの特徴
・自分が下手なだけなのを棚に上げて文句を言う
・明らかにクリエイターの意図に逆らったプレイをしておいて文句を言う
・それらを論破されると今度は「キャラがキモイ」などといったただの主観を述べ出す
・反論できないと相手を釣り呼ばわりする(「反論できないのではない。釣りだからスルーしてやったのだ!」と自分に言い聞かせてるw)
ミンサガアンチのスレで
ロマサガアンチのこと書かれても・・
つーか出来悪いコピペだな
こんなもんを定番にしなきゃいけないって惨め過ぎる
は?ミンサガはロマサガだろ
アンチはアホだな
結局、つまらないって言ってる奴はやり方が間違っているだけなんだな。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
やりたけきゃ勝手にやればいいよ。
つまらなくなるのは当然といっているだけ。
このスレはアンチスレなのにアンチがいつも論破されてて笑えるなーw
河津
「完全新作だと世界設定考えるのが大変だから1を使っただけ」
「新作だからSFC版と比較して貰っても困る」
ロマサガ信者としてミンサガを
同列扱いして欲しくない人もたくさんいるよ。
>>360 だからどうした?
「ロマンシングサガ ミンストレルソング」を「ロマサガ」と略しても別に間違いではないだろ。
アンチの屁理屈をあっさりと完全粉砕論破。
>>361 ま、略し方は勝手だね。
ミンサガの不満言ってる人がロマサガ3作も嫌いだと
勘違いしちゃうような物言いになるから馬鹿のすることだけど。
いずれにしても、アンチはクリエイターの意図に逆らった間違ったやり方して文句言ってるただのアホ
移動速度が遅い
敵グラフィックがイマイチ
ダンジョン・街で視点変更できない
武器・防具の種類が少ない
キャラの個性がはっきりしない
物凄く強いボスキャラやダンジョンがない
イベントが少ない
ほとんど自演だよな?
そうじゃなかったらガクガクブルブル…
>>363 勘違いする方が馬鹿なだけ。
つーかアンチはもはや内容では反論できないから
そういう風に言葉尻捕らえた揚げ足取りしかできないんだな。
アンチの完全敗北確定
>>367 確かに全くその通りだな
アンチは自ら負けを認めたわけだw
>>367 いや。
ロマサガ じゃあSFC3作も当て嵌まっちゃうもん。
だからみんなミンサガと言ってるの。
なんつーか、お前みたいな勝利宣言してる約一名は
IDある板の方では消えたが、こっちで暴れてたのか
論破 で抽出するとみんな君のレスがでてきそう
ミンサガとロマサガは別物。
一緒にしたがるのはミンサガからの新規だろうなw
お前らがロマサガを語るなんて百年早いんだよ
ミンサガアンチの特徴
・自分が下手なだけなのを棚に上げて文句を言う
・明らかにクリエイターの意図に逆らったプレイをしておいて文句を言う
・それらを論破されると今度は「キャラがキモイ」などといったただの主観を述べ出す
・反論できないと相手を釣り呼ばわりする(「反論できないのではない。釣りだからスルーしてやったのだ!」と自分に言い聞かせてるw)
はいはい、これでいいんだろ?w
結局内容には一切反論できない事には変わりないから俺が「ロマサガ→ミンサガ」って訂正したらこちらに死角は全くなくなりアンチはよりいっそう追いつめられる悲劇的結末。
墓穴を掘ったな
>>372 おけ、それでいい。
ようやくわかってくれたか
あー良かった良かった。
一時はどうなることかと思ったよ。
ミンサガアンチの特徴
・自分が下手なだけなのを棚に上げて文句を言う
・明らかにクリエイターの意図に逆らったプレイをしておいて文句を言う
・それらを論破されると今度は「キャラがキモイ」などといったただの主観を述べ出す
・反論できないと相手を釣り呼ばわりする(「反論できないのではない。釣りだからスルーしてやったのだ!」と自分に言い聞かせてるw)
結局、つまらないって言ってる奴はやり方が間違っているだけなんだな。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
やりたけきゃ勝手にやればいいよ。
つまらなくなるのは当然といっているだけ。
このスレはアンチスレなのにアンチがいつも論破されてて笑えるなーw
論破されたアンチの逃走によって完全決着したので
これ以降は
「ロマサガ ミンストレルソングの良かった点を語るスレ」
としましょう。
良かった点以外のレスはスレ違いの書き込みと見なし荒らしとして通報するので覚悟しておくように。
>>379 ここは基地外が暴れててもうダメだから
IDある方で話そうぜ。
思いっきりロマサガじゃないか。
世界とストーリーはね
パクってんだからそこがそうなのは当たり前
じゃあ何を持ってロマサガと違うと言ってるんだ?こいつらは。
技が増えることで楽になるシステムとか
弓がやたらと強いシステムとか
開幕一番の吹雪が死ぬほど怖いとか
最初が死ぬほど強くて後がぬるぽになる敵バランスとか
ロマサガ1まんまだと思う
論破されたアンチの逃走によって完全決着したので
これ以降は
「ロマサガ ミンストレルソングの良かった点を語るスレ」
としましょう。
良かった点以外のレスはスレ違いの書き込みと見なし荒らしとして通報するので覚悟しておくように。
このゲームを褒め称えろ負け犬アンチども
711 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ID:NGI3mYA3
完全新作だと設定考えるのがめんどいから1使ったって発言を知って醒めた…
714 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ID:PMcvRD3K
>>711 あー、そのあたり最悪だよね
そのくせ「新作だからSFC版と比較して貰っても困る」だっけか?
はぁ?お前面倒だから1使いまわしただけじゃなく、
旧作ファンの釣り上げも狙ってんの間違いないだろうが、と
あれでかなり奴の人格面疑うようになったかな
お前ら楽しそうだな
俺も仲間に入れてくれ
>>384 俺もそう思う。
河津氏が昔やりたかったことが、ようやく出来たんじゃなかろうかと思った。
戦闘
マップアビリティ
敵の魅力の無さ
クラススキルジュエルシステム
旧作,旧シリーズとは似ても似つかない
今までのサガの寄せ集めの新作って感じでしょ。
まんまなんて言ってるのは論外
世界観はまんまじゃん
氏ねよ
河津の狙い通りだな
ロマ1の世界観を使うだだけでも馬鹿が釣れる
へぇーじゃあ世界観は初代と違うんだ
すごいすごい
利き腕なし
両親の職業選択なし
ディフレクトがオート発動技で
武器種類の性能差の激しさ大幅up
こんなとこかな
戦闘は今までで一番面白い。
敵に魅力が無いって・・それおまえの主観だろ。
マップスキルはそれで面白い場面とつまらない場面があるから別になんとも。
クラスなんてロマ2でもあったじゃん。
そこにジュエルがついたからロマシリーズじゃない?アホか。
そもそもサガシリーズ自体のシステムそのものに一貫したものなんて無い。
過去のどれの狂信者だか知らんガ馬鹿も休み休み言えよ。
>>397 全てにおいて圧倒的同意
またしてもアンチは論破され粉砕
クラスは初代にもあったがな
両親のクラス→自分のクラス
戦闘は今までで一番面白いってそれはお前の主観だろ。
敵に魅力があるって・・感性の問題だなw
ロマ2のクラスとミンサガのそれの役割を同一視って、池沼だな。
それをジュエルでレベルアップするとか言うどっかのRPGのパクリだし
そもそもサガシリーズ自体のシステムそのものに一貫したものなんてないから
ミンサガとロマサガは別物と言うのは正論
401 :
332:2005/05/31(火) 21:56:26 ID:???
開幕吹雪が怖いっていうかガラハドの攻撃みる前に戦闘に決着がついてしまって
アイスソードの怖さが分からなかった不具合について。
ロマサガミンスト最高だよ!
まじで(・∀・)イイ!!
さすがスクエニだよ
我慢して待った甲斐があったよ
みんなもそうだろ?
んなこたぁ分かってると思うが
素晴らしいゲームだよ、これは
とりあえず買っとけ
つーか、何でこんなに批判するわけ
まぁ釣りの奴もいるだろうが
んなこたぁ気にするな、スクエニ
寝る間も惜しんでやるぜ
>>398 いやお前には同意されたくないw
このスレの邪魔者は消えてくれ
戦闘は今までで一番面白い。
敵に魅力が無いって・・それおまえの主観だろ。
マップスキルはそれで面白い場面とつまらない場面があるから別になんとも。
クラスなんてロマ2でもあったじゃん。
そこにジュエルがついたからロマシリーズじゃない?アホか。
そもそもサガシリーズ自体のシステムそのものに一貫したものなんて無い。
過去のどれの狂信者だか知らんガ馬鹿も休み休み言えよ。
戦闘は今までで一番面白い。
敵に魅力が無いって・・それおまえの主観だろ。
マップスキルはそれで面白い場面とつまらない場面があるから別になんとも。
クラスなんてロマ2でもあったじゃん。
そこにジュエルがついたからロマシリーズじゃない?アホか。
そもそもサガシリーズ自体のシステムそのものに一貫したものなんて無い。
過去のどれの狂信者だか知らんガ馬鹿も休み休み言えよ。
俺は中立派だが、
客観的に平等に見て、信者(というかアンチがそう呼ぶ人達)の言ってることのが正論だな。
アンチは完璧に言い負かされてる。
>>400 >そもそもサガシリーズ自体のシステムそのものに一貫したものなんてないから
>ミンサガとロマサガは別物と言うのは正論
すげー馬鹿だ。
ならロマサガそれぞれシステム違うからどれもロマサガじゃないよねw
1回死んで来いw
技封印できねえのかよ。
新要素の無足過激奥義恩寵もいまいちだな。
>>400 >そもそもサガシリーズ自体のシステムそのものに一貫したものなんてないから
>ミンサガとロマサガは別物と言うのは正論
すげー馬鹿だ。
ならロマサガそれぞれシステム違うからどれもロマサガじゃないよねw
1回死んで来いw
↑なぜか別のとこでのの数字入ったまんまだった;
711 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ID:NGI3mYA3
完全新作だと設定考えるのがめんどいから1使ったって発言を知って醒めた…
714 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ID:PMcvRD3K
>>711 あー、そのあたり最悪だよね
そのくせ「新作だからSFC版と比較して貰っても困る」だっけか?
はぁ?お前面倒だから1使いまわしただけじゃなく、
旧作ファンの釣り上げも狙ってんの間違いないだろうが、と
あれでかなり奴の人格面疑うようになったかな
>>400 俺も戦闘は今まで一番面白!
お前が思うミンサガより面白いサガはどれよ?
この勝負、アンチの負け
>>407 ん?ロマサガ1との比較の話なんだが。
馬鹿はお前w
つーか同じレス繰り替えしてる奴、うざいよ。
416 :
400:2005/05/31(火) 22:02:20 ID:???
出たー鸚鵡返し
やはり狂人か
出たー鸚鵡返し
やはり狂人か
出たー鸚鵡返し
やはり狂人か
711 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ID:NGI3mYA3
完全新作だと設定考えるのがめんどいから1使ったって発言を知って醒めた…
714 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ID:PMcvRD3K
>>711 あー、そのあたり最悪だよね
そのくせ「新作だからSFC版と比較して貰っても困る」だっけか?
はぁ?お前面倒だから1使いまわしただけじゃなく、
旧作ファンの釣り上げも狙ってんの間違いないだろうが、と
あれでかなり奴の人格面疑うようになったかな
>>414 >そもそもサガシリーズ自体のシステムそのものに一貫したものなんてないから
>ミンサガとロマサガは別物と言うのは正論
この文から
>ん?ロマサガ1との比較の話なんだが。
は?
言い訳もここまでくるとひどいな。
なんなんだよ。
ちょっとの間にものすごくスレが進んでいると思ったら‥‥
厨房の出現か。
>>414 >そもそもサガシリーズ自体のシステムそのものに一貫したものなんてないから
>ミンサガとロマサガは別物と言うのは正論
この文から
>ん?ロマサガ1との比較の話なんだが。
は?
言い訳もここまでくるとひどいな。
>>414 >そもそもサガシリーズ自体のシステムそのものに一貫したものなんてないから
>ミンサガとロマサガは別物と言うのは正論
この文から
>ん?ロマサガ1との比較の話なんだが。
は?
言い訳もここまでくるとひどいな。
チラシの裏かもしれんが、結構やりこんだ。少ないかも知れんけど、一応3週した。
戦闘は面白かった。サガシリーズ最高かもしれん。
…でもやり終えた後のこの空しさはなんだ?
やはりこれは人を選ぶゲームのようだ。4週目やる気は起きんな…
買うかどうしようか迷って、ここ見に来たんだけども、
思い出の中のロマサガが美化されてそうなので、
違うの買うか。orz
>>424 ロマサガをロマサガ1って
いちいち言わなきゃ馬鹿には通用しないのかw
>>425 前から住み着いてるじゃん。病的な信者が。
>>428 3周程度で「結構やりこんだ」とは笑止
最低でも8周してから出直して来いよ、素人が
あなたサガシリーズとはっきり言ってますから。残念!!
やっぱりアンチが押され気味ww
>>429 思い出のロマサガを汚されたくなかったらやめたほうがいい
ロマサガ3作との比較にしろ、
3作の平均した雰囲気、ゲーム性と
ミンサガには大きな違いを感じるな。
437 :
429:2005/05/31(火) 22:11:35 ID:???
スレ違いですまんけど、
要するに、ロマサガの皮かぶっただけの、
スクエニの新作ゲームって解釈でOKですか?
>>436 >ん?ロマサガ1との比較の話なんだが。
もうボロボロですねw
>>436 >ん?ロマサガ1との比較の話なんだが。
もうボロボロですねw
>>438 横レスなんだがw
IDないとこれだから大変だ
>>436 >ん?ロマサガ1との比較の話なんだが。
もうボロボロですねw
>>437 いや普通のロマサガですよ。
過去を美化しすぎてる奴がいるっぽいが。
711 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ID:NGI3mYA3
完全新作だと設定考えるのがめんどいから1使ったって発言を知って醒めた…
714 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ID:PMcvRD3K
>>711 あー、そのあたり最悪だよね
そのくせ「新作だからSFC版と比較して貰っても困る」だっけか?
はぁ?お前面倒だから1使いまわしただけじゃなく、
旧作ファンの釣り上げも狙ってんの間違いないだろうが、と
あれでかなり奴の人格面疑うようになったかな
>>437 おけ。
ロマサガ+サガフロ+アンサガ
ってかんじ。河津の言うように新サガ。
>>414の言いたい事はなんとなく分かるが、言葉の使い方が違うんじゃないか?
>>437 いや普通のサガですよ。
ミンサガを美化してる奴がいるっぽいが。
448 :
429:2005/05/31(火) 22:14:36 ID:???
サガシリーズと言ったら
通常ロマサガのみどころかGBサガ、サガフロ、アンサガも含むよな。
河津がロマサガ4を出さないで
ハードが変わるに連れて新しいサガシリーズにした
理由が今になってわかった気がする。
>>447 俺はお前のフォローしてやってんだよ
正論って言い方を変えろ
>>451 IDないから騙りとかもたくさんいるし、気をつけてね
>>450 ハードが変わると求められるものの変わってくるしな。
アンチってアレだね。頭弱いって言うか頭弱いって言うか頭弱いんだね。
煽りとかじゃなくてもっとちゃんとした理由つけてよくないっていうことを
言って欲しいよね。
アンチスレなのにアンチが惨敗www
このスレ8割コピペ?
>>433 サガシリーズとは言ってるけどロマサガシリーズとは言ってないじゃん
>>433 サガシリーズとは言ってるけどロマサガシリーズとは言ってないじゃん
>>429 俺も相当迷ったが、今はプレイして良かったって思っているよ。
でも、こうゆうのは本当に人それぞれだからなぁ‥‥
スーファミのロマサガもミンサガもどっちもそれぞれ面白かったな。
どちらもその時楽しめたんならそれで良いと思うのだが。
結局何が過去シリーズと違うと言ってるのか不明のままですね。
結局何が過去シリーズと違うと言ってるのか不明のままですね。
465 :
433:2005/05/31(火) 22:24:43 ID:???
サガシリーズって言ってる時点でロマサガを指してるだろ
リメイクなのに
いらない要素追加しすぎな完全新作ってのが不満ってことでしょ
ジサクジエン(・∀・)デシタ!!
板が不調って事はないのか?
自分と同じレスが繰り返しされてるのびびる。
コピペしてるのなら辞めてくれ。
アンチってアレだね。頭弱いって言うか頭弱いって言うか頭弱いんだね。
煽りとかじゃなくてもっとちゃんとした理由つけてよくないっていうことを
言って欲しいよね。
結局、つまらないって言ってる奴はやり方が間違っているだけなんだな。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
やりたけきゃ勝手にやればいいよ。
つまらなくなるのは当然といっているだけ。
>>467 ただの移植じゃこの数倍アンチが出ただろうな。
モンスター多すぎ、武器がほぼ固定化する等、やばい要素たくさん。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
>>473 リメイクならもっとうまくやれってことよ。
>>471 連投なんてしねーよ。
こういう誤解されるから辞めてくれって言ってるんだけどな。
自由度低いね
連投してねーって言ってるだろ
殺すぞ
世界観新しく考えなくていいのに
その余力はどこにいってしまったのやら
>>476 過去を美化しまくってる連中じゃどうせ完全移植以外認めないだろ。
>>476 過去を美化しまくってる連中じゃどうせ完全移植以外認めないだろ。
ぬるぽ!
>>483 そんなどうでもいい奴らの仮定の話はどうでもいい。
駄作スレに挙げられてるから言わないが
もうちょっとうまくやれ。それだけ
>485
□―⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ
いいからお前ら、
>>1を100回読んで出直せ
ミンサガのココが駄目
★フリーシナリオとか言っても結局全部、やり逃さないように進むと
一本道でボスも一種類しかいない・OPだけ違うが後は誰でも同じ
片方を選ぶとフラグが消えたりとかルートがある程度分岐するようにするべきだった。
シナリオが一本なので何人も同じ事をこなす気になれない、固有イベントも
もっと欲しい
★キャラの強さが偏っている自由なパーティーを組みにくい
せめて全体のキャラのLPやBPをあと少しでも上げて欲しかった。
★歩きのスピードが遅いカメラワークが悪い
歩きのスピードが遅い・敵味方共々全体のスピードを上げて欲しかった。
★施設が散らばりすぎ
街中が無駄にひろくて用件を済ませるにも無駄に歩かされる
そのためテンポが悪く快適性が悪い
★ワールドマップ移動時 イスマスなどで一々別のところで止まって
再度移動するのが無意味な作業 なんでルート設定とか出来ないのか疑問
★マップアビリティが蛇足
せめてステルスと忍び足 宝箱あけるときに鍵開けは自動で行ってほしい
アビリティ使用時のヘンな間もアクション要素が止まる
★連携しにくいから戦闘が地味・雑魚に陣発動が無駄
制御しにくくなってるのがつまらない
★スキルシステムが細分化しすぎ、固有技もあんまり無いのに
なんであんなに剣の種類が多いのか疑問
昔の使った武器のスキルが自然にUPする方が良いのでは?
★技が増えると邪魔になる ソート機能とか・封印ないのか?
★恐ろしいお使いイベントがある、もっとアレンジするべきだろう
★仲間キャラ・特に名無しを含め魅力的なキャラが少ない・仲間にする気が起きない
★刀イベント面倒なだけで楽しくない・全体に面倒なだけのイベントが多い
★2週目の恩恵が地味 こんな一本道シナリオで何度も遊べと言うのか?
せめてスキルレベルくらい引き継がせろ
この突込みどころたくさんのレスに突っ込めって事か?
「どう考えても、ミンサガは〜を前提として作られてない。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。」
結局オツムの弱いアンチの戯言はこれで全て論破できる。
自由度低いね
>>490 どう考えても、ミンサガは自由にプレイすることを前提として作られてない。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
イベント全クリア狙って自由ではない。
馬鹿としかw
アンチスレで ケンカをうるとは‥‥
どこまでも たのしい ひとたちだ!
イベント全クリア狙って自由ではない。
馬鹿としかw
イベント全クリア狙って自由ではない。
馬鹿としかw
>>490 どう考えても、ミンサガは自由にプレイすることを前提として作られてない。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
アンチがどうしようもない低脳だとわかった。
自由度低いし
ミンサガは自由度低いとかフリーシナリオじゃないって意見を結構聞くけど
そんな事はないと思う
自由度低いってなに?
それなら自由度の高いゲーム挙げてみろ
なにこの自演スレ
アンチにかかれば嘘、大袈裟何でも有りだからな。
極一部の自由度低いイベントを見つけて
それがさもゲーム全体に渡ってるが如く言うのはお手の物。
一本道のゲームより断然自由度高いと思う
ゲームという枠の中でなんでもかんでも出来るわけないじゃん
>>500 どう考えても、ミンサガは自由にプレイすることを前提として作られてない。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
自由度高いよ
ミンサガをよくしらない漏れ漏れにストーリーをざっと教えてくらはい
自由度低いし
513 :
500:2005/05/31(火) 23:10:15 ID:???
本スレは進行早いので誰か良い人教えてくらはい
購入相談スレなんてのもあるじゃないか。
>>515 IDないから無駄
基地外が一匹でも住むとこうなる
「クリエイターの意図に逆らったプレイ〜」を連呼してる人に、みんなが言いたいことを代弁して言うよ。
死ね
>>488 そう。ま、オレの意見はそれ全部じゃないけどね
とりあえず狂信者は不満点なんてないんだろうけど、
もっと上手くリメイクしてほしいね
む、よく見ると
>>488のテンプレはダメだな
オレの意見と合わないのも多々ある
オレはオレで好き勝手に書いてるのでってことだ
このスレでサイコ儲が荒らしってことがよくわかった
>ロマサガ ミンストレルソングの不満点を語るスレ
>不満点
全て
>ロマサガ ミンストレルソングの不満点を語るスレ
ファンが糞!!
>>522 一理ある。
信者はヤバスギ
もうちょっと冷静になれんのかな
RPG板の方は比較的まともだな
ここは煽り率100%だからな
>>525 向こうも向こうで電話回線か何かのヤツが
繋ぎ直してはID変えて自演してたりする。
不満点
関連スレが荒れるところ
>>527 あ、そうなの?!
ってか、そういうの知ってるってことは、あなたが自演者ね?!
>>528 本スレは荒れてないよな
ちゃんと不満書くスレがあるからだろう。
それなのにそういうとこを荒らす人ってヴァカだよな
>>529 うん、厨房(バカって意味での)の頃よくやってたよ。
ID変われば別人に成り済ませるかなと思ってる(16歳 ニート)
携帯&PCの自演だったみたいね。
携帯だとパヶ台かかるけど厨房は親持ちだからな
羨ましい限り
何と何が自演なの?
一部テキスト書き換えの揚げ足取りは立派な粘着行為だと思うわけだが・・・
>>530 本スレって…あれ社員スレだよw
改めて言うのもなんだけど、知らなかったの?w
すげーレスの多さだw
ここはIDなくても自演が分かるね。
一ヶ月に渡る大量の人員
スクウェアの資金力は化け物ですか
回線繋ぎ直しと言ってる奴が多分本人だなw
アンチ活動も大変ですねw
>>538 スクエニの社員ってこと?
ミンサガ関係者が覗いててもおかしくないが
(声優とかヲタクばかりだし)
全員ってことはないでしょ。
まあ、いない可能性は0ではないが、居ると主張する奴は厨房と呼んで間違いない
このスレに限らずアンチは都合が悪い展開だと、それは社員の仕業となりますから。
てか本スレが荒れないのは
アンチつーか不満言いたい人の方にはそれなりのモラルがあるってことでしょ
本スレにもしっかり湧いてるぞ。
流れが速いからスルーされてるが。
>546が正論ってことで
モラルある人間はアンチスレそのものをスルーしますw
>>551の流れがおかしいな。ここのアホが出張したか?
よくあることだよ。
煽られた相手をいつまでも恨んでたりするのって
けっこういるからね
動画うんぬんがそんなに応えてたのかな。
都合が悪いのは全て同一人物の所業と盲信し始める。
一度回線切って顔洗ってきた方が良い。
顔洗ってヴァカが治れば世話ないぜ
どっちかスレ統一すりゃいいんじゃない。
空気嫁と言われると見当外れの個人に認定し
自分のPC&携帯の自演は瞬時に見破られる。
惨め過ぎるがこれもよくある話
>>559 そうかもね。
>>560 まあよっぽどその人に怨みがあったんでしょうねえ。
他スレとかの人を引っ張り出したりするのは痛すぎる。
RPG板も 0 と O が表示されて欲しい
>>563 お前がね。本人?
向こうのスレに書き込んだらどんなIDが出るのかな?w
あっちの争いはこっちに持ち込まないでくれ
もっともこっちはとっくに糞スレ化してるけど
これだから顔洗えと言われる
何となく
>>564が叩かれてる訳がわかった気がする。
元はオレが君に対していった言葉なんだけどな
>>564 書き込めないでしょ。もし書き込めば
あの基地外のIDが出るっ出ますう〜
>560
ワロス
>>566,567
ファビョってるのがいるからスルーしとけ。
本人にされるぞ。
>>569 cjFXuhKyか47grtGzyだろうな‥
ボコボコにされてこっちに逃げ込んできたみたいだけど
正直ウザイから消えて欲しい。
ID出ない方が居心地Eから居座られる悪寒;
↓反省文はチラシの裏にでも書いてろブス
待て。IDはいくらでも変えられるぞ。
さあね。
2chごときでID変えるのに必死なヤツはどうかしちまってるんだ
>>575 道具屋のウォード乙
↓道具屋バックスの娘の被害妄想乙
ミンサガアンチの特徴
・自分が下手なだけなのを棚に上げて文句を言う
・明らかにクリエイターの意図に逆らったプレイをしておいて文句を言う
・自由の履き違えをして自由度が低いと文句を言う
・それらを論破されると今度は「キャラがキモイ」などといったただの主観を述べ出す
・反論できないと相手を釣り呼ばわりする(「反論できないのではない。釣りだからスルーしてやったのだ!」と自分に言い聞かせてるw)
・都合の悪い意見は全て自演扱い
朝から必死ですね
IDとか言ってワロタ
誰彼構わず自演扱いする状態はもう末期だなw
なるほど、サラッと読んだが
>>250あたりまでは普通のスレだったのに
途中からバカに荒らされ始めたようだ
他人のミンサガの不満が見たくないなら見なければいいのに・・・
オレもGBサガ2,ロマサガ2,3 サガフロ1,2が好きだが
自分が好きなら不満言ってる人のことなんて
どうでもよくなるもんな。ふーん
そういうとこが気に食わない人もいるのかあって感じで。それが普通
少なくとも目くじら立ててそういうスレに乗り込んで
必死で反応してるのは異常者でしょ
アンサガの場合叩きも尋常じゃなかったから
信者が怒るのもちょとわかる気がするけどさ。
基本的には自分が楽しめりゃそれでいいでしょ。
初期HPでクリアさせろか。
そりゃ突っ込みが入るわな。
ヤツはそんなもんじゃない
突っ込みなんてのは可愛いもんだ。
アレは真性ミンサガ狂信者
もうちょっとゲームと距離を置け。
>>583 禿同。
そんな楽しいならミンサガやってりゃいいのに
あの池沼の場合は2ch張り付いてこういうスレを
見張ってる時間の方が長そうw 万が一両立しててもニート確定だな
アホみたいな不満点すらもスルーできないのかねぇ。
余裕無さ杉
ミンサガアンチの特徴
・自分が下手なだけなのを棚に上げて文句を言う
・明らかにクリエイターの意図に逆らったプレイをしておいて文句を言う
・自由の履き違えをして自由度が低いと文句を言う
・それらを論破されると今度は「キャラがキモイ」などといったただの主観を述べ出す
・反論できないと相手を釣り呼ばわりする(「反論できないのではない。釣りだからスルーしてやったのだ!」と自分に言い聞かせてるw)
・都合の悪い意見は全て自演扱い
よほど悔しかったんだな
591 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 22:07:20 ID:ZN0Aigvz
コピペが最後っ屁ってあたりがね
アンチってアレだね。頭弱いって言うか頭弱いって言うか頭弱いんだね。
煽りとかじゃなくてもっとちゃんとした理由つけてよくないっていうことを
言って欲しいよね。
結局、つまらないって言ってる奴はやり方が間違っているだけなんだな。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
やりたけきゃ勝手にやればいいよ。
つまらなくなるのは当然といっているだけ。
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>593 ごめん…そのすべて叶えてあるからいらんわ
なんか知らんけど、厨房ってゴブリンみたいな奴等だな。
596 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 15:20:39 ID:Ql1WKeuw
コピペが最後っ屁だし
まだ見張ってるみたいだからね。ほら
↓
「どう考えても、ミンサガは〜を前提として作られてない。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。」
結局オツムの弱いアンチの戯言はこれで全て論破できる。
例の粘着アンチ厨房が一日中張り付いてるな。
よほど悔しかったんだな,,,
>>378が晒しものになってから勢いが無くなったな
>>599 叩かれまくって
少しは自分の痛さを自覚できたんでしょ。
アンチってアレだね。頭弱いって言うか頭弱いって言うか頭弱いんだね。
煽りとかじゃなくてもっとちゃんとした理由つけてよくないっていうことを
言って欲しいよね。
結局、つまらないって言ってる奴はやり方が間違っているだけなんだな。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
やりたけきゃ勝手にやればいいよ。
つまらなくなるのは当然といっているだけ。
ゴブリン野郎がまたでたか!
>>601 ようするに、やり方の決まってるゲームってことね?
戦闘一回もしないでクリアできないから不自由と言われればそうだろうなw
世の中常識をくつがえすようなクレーム言ってくる御仁がいるからなぁ‥‥
まだやってんだw
信者殿、アンチもロマサガシリーズを救うことに顕著はない。
ジュエルシステムとの確執も、今は忘れよう。
しかし、どうしてIDが出ないと信者が活発に動くのか、これがわからない。
デッデッデデデテ〜♪
殿下、このようなところまで御出馬いただけるとは恐悦至極に存じます。
>>609 それがきっと人間の「サガ」なのです。殿下。
殿下がおいしいとこもってったな
ID出てるとこでもアンチが惨敗したからな・・
アンチっつーか、ちゃんと不満点を語るんならまだしも
揚げ足取りデフォの誹謗中傷人格攻撃何でもありな野郎だからまともな議論になりゃしない
むなしい奴
アンチは幾度となく論破されてもはや揚げ足取りと人格攻撃くらいしかできないんだからそっとしといてやれよ
そだな。それがきっとアンチの「サガ」なんだな。
うまい!
ミンサガのココが駄目
★フリーシナリオとか言っても結局全部、やり逃さないように進むと
一本道でボスも一種類しかいない・OPだけ違うが後は誰でも同じ
片方を選ぶとフラグが消えたりとかルートがある程度分岐するようにするべきだった。
シナリオが一本なので何人も同じ事をこなす気になれない、固有イベントも
もっと欲しい
★キャラの強さが偏っている自由なパーティーを組みにくい
せめて全体のキャラのLPやBPをあと少しでも上げて欲しかった。
★歩きのスピードが遅いカメラワークが悪い
歩きのスピードが遅い・敵味方共々全体のスピードを上げて欲しかった。
★施設が散らばりすぎ
街中が無駄にひろくて用件を済ませるにも無駄に歩かされる
そのためテンポが悪く快適性が悪い
★ワールドマップ移動時 イスマスなどで一々別のところで止まって
再度移動するのが無意味な作業 なんでルート設定とか出来ないのか疑問
★マップアビリティが蛇足
せめてステルスと忍び足 宝箱あけるときに鍵開けは自動で行ってほしい
アビリティ使用時のヘンな間もアクション要素が止まる
★連携しにくいから戦闘が地味・雑魚に陣発動が無駄
制御しにくくなってるのがつまらない
★スキルシステムが細分化しすぎ、固有技もあんまり無いのに
なんであんなに剣の種類が多いのか疑問
昔の使った武器のスキルが自然にUPする方が良いのでは?
★技が増えると邪魔になる ソート機能とか・封印ないのか?
★恐ろしいお使いイベントがある、もっとアレンジするべきだろう
★仲間キャラ・特に名無しを含め魅力的なキャラが少ない・仲間にする気が起きない
★刀イベント面倒なだけで楽しくない・全体に面倒なだけのイベントが多い
★2週目の恩恵が地味 こんな一本道シナリオで何度も遊べと言うのか?
せめてスキルレベルくらい引き継がせろ
まだ一人芝居やってるの?
やっぱ画面構成と戦闘時のカメラワークだな。
一部の技は連携しなくても画面見難いし、連携したらもう何がなんだか。
連携の尻にザップショットをつけようものならかなりの確率でダメージが見えない。
あと連携率がUサガに引き続き中途半端。(=陣システムも中途半端)
200%でも300%でもダメージが大した変わらない。どういう仕様なんだこれ。
ステルス、忍び足が動きながら使えないのが不便すぎ。
動きながら使用が駄目なら効果切れる前に重ねがけ可能にしてほしかった。
それも無理ならせめて手動で効果切れるようにしてほしかった。
モンスター避けてよーし!と思っても、切れてほしくない所で効果切れて
結局モンスターと戦う破目にになってしまい勝ちだからねー。
624 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/05(日) 00:13:59 ID:vEw3GrFH
キャラを可愛くして欲しい。なんか気味悪い。
>>616 アンチなんて嫌いに決まってるじゃん
あんなんそっとしとけってバカじゃないのお前死ねクズ
起床したようです。
アンチってアレだね。頭弱いって言うか頭弱いって言うか頭弱いんだね。
煽りとかじゃなくてもっとちゃんとした理由つけてよくないっていうことを
言って欲しいよね。
ちゃんと不満点を語るんならまだしも揚げ足取りデフォの誹謗中傷人格攻撃何でもありな野郎だからまともな議論になりゃしない。
結局、つまらないって言ってる奴はやり方が間違っているだけなんだな。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
やりたけきゃ勝手にやればいいよ。
つまらなくなるのは当然といっているだけ。
>>627 お前のようなコピペがあると揚げ足取りデフォの誹謗中傷人格攻撃何でもありな野郎は信者に見えるが
自由度低いね
どう考えても、ミンサガは自由にプレイすることを前提として作られてない。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
やりたけきゃ勝手にやればいいよ。
つまらなくなるのは当然といっているだけ。
自分だけの道筋で物語が進んでいく「フリーシナリオ」システムも健在?嘘付け
イベントが少なすぎるんだよねー
ひとつのイベントにしても展開が色々変わってくれれば面白かった
確かにもっとイベント増やしてもいいな。
あとイベント序盤に固まりすぎ。中盤〜後半にかけて空白の時間になってるし。
どう考えても、イベントを楽しむことを前提として作られてない。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。
やりたけきゃ勝手にやればいいよ。
つまらなくなるのは当然といっているだけ。
ははは、いいね
不満というかあげ足取りしかないなw
物事にケチつけたり否定するのは簡単だからな。
叩き以外の批判を殺るとは、信者も質が落ちた……
と叩き以外の批判をするアンチであった。
全てはアンチの皮をかぶったコピペ厨房のせいです。
と責任転嫁するアンチであった。
と責任転嫁する信者であった。
しかし無難そうな大型剣と刀に地雷を用意しておくとは。
流石河津と言うべきか。
月影の太刀の扱いだけはマジで腹が立ってしまったが・・・
大型剣・・・攻撃力が杖並
刀・・・ディフレクト不可な上に技が揃いも揃って糞。
月影の太刀は無足か加撃がでないと全然連携しない上に
攻撃力も中堅技程度と実戦では使い物にならないレベル。
他の武器と滅茶苦茶被ってる心形剣か、
同じく被ってる上に全体攻撃な払車剣よりも弱弱しい印象。
そういや般若の面のついた変な刀があったなあ。
1週目の主力は逆風の太刀でしたが
結局刀はロマンだと思う。大型剣は‥‥う〜ん‥‥
ヴァンダライズ、フェニクスアロー辺りでも覚えてみろ。
刀の糞性能がはっきり分かるから。
刀は確かにクソだがそれでも俺は使い続ける
なぜならカッコイイからだ
刀か…まあ富岳八景ならそこそこ
それより問題は強い刀が入手しづらいことだと。
藤娘のことか?
藤娘は弓だし富岳八景は両手斧技。
ごめん。まだ藤娘取ったことないから間違えた。
フロ2とかは刀だったし。
いやそもそもフロ2には刀無いぞ?
確か弓じゃなかったっけか?音のツールで。妖精王のリラのせいであまり目立たないと言う
だったっけ?うわーゴメンよ(´・ω:;.:...
月下美人に乱れ雪月花が付いていれば神だったのに
>>659それ神だな。ロマンシング詰まり過ぎ
ってか雪月花そろそろまた単体で撃たせろ
刀にヴァンダライズとか欲しかったよ…。
うちのグレイは鬼神刀を装備しながら体術ばっかりです。
しかもなんか服が汚れてるし。
アタックモード:無月散水
ディフェンスモード:地擦り残月
トリックモード:乱れ雪月花
とかだったらマジで神だったのに。
まあここまで集中させても無駄だろうけど、せめて一つぐらいはまともに使わせてくれよ・・・
663 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 11:10:51 ID:4OBN3AVx
agew
あのわかりやすい煽りに乗っかってる人は本気なのかネタなのかどっちなんだろう
何でもネタに昇華するのが悟りを開いた真性のサガファンと言えよう。
ミンサガ自体が実は煽り
エンディング後の語りは要らなかった
サガはプレイヤー=主人公なゲームなのにあそこでキャラに語りを入れられると萎えてしまう
特にロマサガ1はキャラになりきるゲームだと理解してたので最後のアレは非常にきつい
その他キャラ周りのは基本的にひどいのが多い。デザインを変えるのは構わないが、
よそ様のゲームから見劣りしないだけのものは最低限用意して欲しい
フリーシナリオにメスを入れて欲しかった
当時ですら微妙だったアレをそのまま出すのは止めて欲しかった
+αでいくなら追加シナリオはせめて現状の倍は欲しかった。
閃きと連携はもっとおきやすくして欲しかった。
BPシステムを導入して強力な技が気軽に使えないようにしたのに閃きにくかったらあまり意味がない
先生で道場を開くというのはあくまでも抜け道に、普通のバトルで最低限閃いていけるようにしてほしい
序盤の難易度上昇が天外魔境の域
序盤は初回プレイだと絶対に詰まる。すぐ死ぬし、技は閃かないし敵は追いかけてくる出最悪。
中盤以降のバトルは凄く楽しいのにもったいない。こっちの戦力が伴うまでは難易度を上げないようにして欲しい
陣形または陣形同等のフォーメーションが欲しかった
ついアマゾンストライクやホーリーウォールの形に並べてしまう。
鳳天舞の陣に並べたら虎穴陣が出やすくなるみたいなフィーチャーが欲しかった
見切りと封印が欲しかった
ディスティニーストーンとバッティングするから仕方ないのかも知れませんが。
王道モンスターがもっと欲しい。あと旧作の敵モンスはもっと出して欲しい
キマイラ、腐竜、ラミア、ゲリュオン、ドラゴンあたりはかっこいいけど、序盤の雑魚がヒサン
サガフロ2やアンサガから敵を持ってくる前にロマサガ系の敵も出して欲しい。女性形モンスラミアだけじゃ物足りない
連携時のカメラワークはもっと工夫がほしい
かっこいい技がいっぱいあるのに連携だと何をやっているか分からない状態になることがある
ホークブレードのように、連携の時とそれ以外でカメラワークを変更してほしい
武器の数が多いのはいいとしても技の数が少なすぎる。
更に武器ごとに使える技が被るのはいいとしてもその事が閃きの派生をややこしくしている。
技を閃くのは最近のサガシリーズでの一番の楽しみだと思うのでもう少し多くてもいい気がした。
後は技を閃く上で連携が邪魔。前作と違い連携したら技が閃けないし。
勝手に陣形技が発動したりして、それが何度も続くと萎える。
スキルレベルがジュエルを使わないと上げられないのが不満。
ロマサガシリーズとサガフロ2では戦闘後に戦闘で使った
武器や術の系統のスキルレベルが上昇する仕組みになっていたので
こういうシステムにするのは正直勘弁してほしかった。
マップアビリティを覚えたりするだけなら分かるけども。
あと、声優(゚听)イラネ
何も町人のセリフまでフルボイスにしなくても良いと思うのだが。
一部のイベントなどでは特に×ボタンで飛ばせないのでじれったい。
しかし、声が付いたからこそジャミルやアルベルトあたりは印象がかなり良くなった気がするが。
その辺は使い方次第だな。声が無かったらゲラ=ハはT−REXだし殿下がネタ化する事もなかったわけで。
最低でもフェイシャルモーション付けてラジアータクラスのポリゴンにでもしてくれないと
真顔で笑ったりして珍妙なイベントが出来上がってしまう。
一度見たら二週目からは○連打で飛ばせる仕様にすれば良かったんじゃないかな。
フリーレとかシェリルとか夜行蝶とか没テキストとか、新規追加のイベントは非常に出来が良かったので
ロマサガ3リメイクの時は倍以上のイベント追加をきぼん。
新規追加のブラックダイヤは糞。
サルーインの声も追加されたセリフも糞。安っぽいセリフのオンパレードで萎える。
今回は光術弱いから役に立たないモンなぁ、あれ。
そもそも光術使ってくる敵なんてそうそういねぇし。
デスティニーストーン自体微妙。
属性無効効果意外は役にたたねっし。
神々の武器はもう一ひねりほしかった。
頼りになるからこそ神々の武器だったんだし。
あと邪剣波ep消費20とかギャグで良いからほしかった
結局改造で鍛え上げた市販武器に負けちまうしなぁ。
お仏壇剣や大地の剣の固有技は無くさないでほしかった。。
あとはやっぱ邪と闇の術法を赤魔以外でも使えるようにしたほしかったな。
675 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 20:12:09 ID:+Qiw2laO
こ
始めて5分で飽きた
クラスやマップアビリティの数もっと増やしてTRPGにすればいいと思う
そりゃご勘弁。
みな死ね矢…見たかったなぁ…
クラスは極めないと差が見えてこないのが・・・
陣形がないのがつらい。
陣形入れないなら、クラス隊列と技の組み合わせでロマサガ2と同等の真似が出来るようにして欲しかった
ホーリーウォールやアマゾンストライクの順番にキャラを並べているのは俺だけじゃないはず
もし殺し矢があればなぁ。
死ね矢とかその辺の表現を使うと市民団体がいろいろとうるさいらしい
あの文句と紙一重な選択肢は何とか入れて欲しかったな
市民団体に負けたサガはカスだな
おれたちゃ海賊ブッチャー万歳バージョンが欲しかった
んなこと言ってたら、そのうちガラハゲのあの有名なイベントごと
削除になってしまうんじゃないか?
実際セリフは変えられちゃったし
戦闘まであるし
しかし、ガラハゲも10年近くもアイスソードを奪い取られ続けたんだから
ちょっとは反撃させてやってもいいんジャマイカ?
ガラハゲに手を噛まれるとはこの事よ
マリーン殺すぞ
○ボタン押してねえのに勝手にしゃべりかけんな!!!!!!!!!!!
死ね!!!
既出含めオレ的不満点のまとめ
・移動遅ス…ダンジョンとかだと敵を避けながらだし緊張感あってストレス感じ難いが街中orz
街中だけ移動速度を少し早くするか、
ロマ2方式みたいに高速ダッシュあり(ダッシュ中は敵シンボル見えない等の制約)にして欲しかった
・敵の種類少な…技の数の不満も出てるが俺はそっちよりやっぱり敵の種類の少なさが気になった
実際オリジナルの半分近くになってるし…けど本格3D化サガ一作目だしおおめに見るかな
SFC時代の得意技グラフィックの一部すげ替え使いまわしも使える事が分かったし次回作に期待
・敵のデザイン…当たりもあったけど
PSに入ってからサガの敵のデザインがどんどんコミカル路線に走ってるのは不満だ。
なんかポケモンとかそういうのっぽい
コミカル路線なら聖剣っていう看板商品があるわけだし何でわざわざ?と思ふ。
FFとの差別化ってのを悪い意味で取り扱ってる印象
でもコーラルクラブとかレッドドラゴンとかはスゲー良い感じだった
(そもそも仮に同じリアル路線(?)にするといってもFFはハリウッドクリーチャー的なデザインばっかだし
中世美術的なデザインが多いロマサガとは全然絵的に被らんじゃないか。リアル路線が良いってわけでもないが)
・BP…術も技も同じBP消費ってのは…不満ってほどではないがやっぱり少し寂しかった
・荒れる話題だしあんまり言いたくは無いが…キャラデザに現実味がちっとも無いのはなぁ…
FFとかだとあんまり違和感無いデザインかもしれんが…
少し現実の民族衣装とか鎧とかの参考資料を見てデザインして欲しかったところはある
まぁ細かい不満は他にもあるけど大きくはこのくらいかな?
けど今回は久々に面白いゲームやったって感じで良かった8割方くらいは満足した
何気にウハンジをヌッコロした後のクジャラート兵とかも彼女と同じ仕様
696 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/11(月) 20:41:31 ID:iPLyaKdh
致命的欠陥
ロードが遅い
視点が固定で見難い
洞窟が暗すぎて見えない
残念なところ
バランスが悪い
ストーリーが単調で飽きやすい
説明不足
サガシリーズはバランスが悪いって言われるけど、具体的に言ってくれないとわからん。
難度が高いとかじゃないよね?
ロードは早くはないが遅くも無いと思うけどね。別に困らないし
HDD使用前提のためにロード時間のごまかし処理が入ってないからその辺が顕著に見えるだけかと
それ以外は同意
>>697 戦力が揃う前に敵が強くなりすぎてしまう所が駄目かな
中盤を過ぎてからのバランスは好き。
俺は戦闘キツイのは好きだけどな。ギリギリの戦力で戦うのは楽しい。まぁ、このへんは好みだよね。
それよりも、やっぱり戦闘でイベント消えんのがイヤ。戦闘楽しみつつイベント楽しめないじゃん。
気軽に寄り道できるゲームにしてほしいねぇ。ミンサガは「何をしてもいい」っていうゲームじゃないな。
700 :
ゲーム好き名無しさん:
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) シフ様マンセー
`ヽっ/⌒/⌒/c
⌒ ⌒