1 :
ゲーム好き名無しさん:
2 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/09(土) 08:19:38 ID:38JB8bH7
画像テンプレ
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/azma111/1106741760804o.gif ・投稿画像形式:gif
・テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3
・パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (目や髪の毛のハイライト色)
02=ベース (キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=髪の毛1 (髪の色)
05=髪の毛2 (髪の色)
06=肌1 (肌色)
07=肌2 (肌色)
08=肌3 (肌色)
09=服1 (服の色)
0A=服2 (服の色)
0B=服3 (服の色)
0C=服4 (服の色)
0D=服5 (服の色)
0E=服6 (服の色)
0F=その他 (髪の色や服の色)
Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。
ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
術発動は他にもタイガーブレイクの溜め、a7はタイガーブレイクの突撃などで
使われています
【よくある質問と回答】
Q1.改造って何?パッチって何?ツールって何?使い方がさっぱりワカンネ!
A1.あなたは ログを調べようともせずに 質問しましたね
あなたのような人に てをかしてくれるものは ないでしょう
Q2.パッチをゆずってくれ、たのむ
A2.■色々まとめwikiと■共有うpろだに 神々がつくったパッチが ある。
すきなものを もっていくがいい。
(■色々まとめwikiのうpろだで「添付ファイル一覧」を押すと
バックアップが表示されます。な、なにをする きさまらー!)
Q3.改造するために ツールが ひつようなんです てをかしてください!
A3.あなたこそは スレ住民の そしつあり!とみました!!
神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツール(内容は
■RS激戦改変パッチまとめサイト)が■色々まとめwikiにあるといわれています。
Q4.キャラ絵を描きたい。今、そんな気持ちになった。
A4.テンプレ画像いかがですか?■RS激戦改変パッチまとめサイト
内のキャラ変更ページ内にマニュアルなんてのもありますよ。
キャラ以外の画像変更はこちらをどうぞ
yy_chr
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/ SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html Q5.おおー いいスレじゃん ぜひ宣伝せねば
A5.ダメなのだ!このスレは秘密なのだ。
4get
悪魔、いわゆるカヤキス
>>1 乙なのだ。
ハリードに吸血させると、レオニードがやるよりハマって見えて笑った
ぼるじょあ?
(・3・)エェーぼるじょあ知らないのかYO
まとめサイトにリンクしてる個人サイトさらしちゃえよ
おれもそれがいいとおもうぜ。
ninjyatool使ってたらそれも可能か
それはそうとモリガンハァハァ
>>6 お疲れー。
しかし、アレだ。
過去の遺産が消えるだのなんだの、
まったくうるさいアフォどもだ。
共有ロダの私物化も甚だしい。
消えるのが嫌なら、それこそさっさと保管サイト
作ればいいのにな。
15 :
6-357:2005/04/10(日) 00:20:57 ID:???
音楽のドラムセット部分追加したのでツールあぷしました
>>6 せっかくなんであぷろだ使わせてもらいました
16get
宣伝スレから来ました、すげーねここ。
まるで別ゲー。
前スレに間に合いませんでしたが、
wikiにアルカイザーなどをアップしました。
wiki重すぎ・・・
>>6のロダにしておけばよかったかな。
>>6,15
御疲れ様でした。
>>15 記念すべきロダ1ゲットおめ。
あと、乙。
20 :
6-88:2005/04/10(日) 00:35:39 ID:???
328氏お疲れ様です。素晴らしいです。
レッド描くのに協力したいのですが、サガフロ1やったことないです・・
イメージがわかないので描けないです・・申し訳ないです。
他のキャラパッチを◆SHCpDzM2jsさんによって更新された
最新のものにするのを忘れたので、とりあえず消しました。
スゲー、変身できちゃったよ。
何かもう次元が違いますね。
>>21 でも、しっかりとbackupが残ってる罠。
アルカイザーのドット絵凄すぎ・・・。
シャドウパッチとアルカイザーパッチ同時に当てるのはまずいか…
ライムがライムウに_| ̄|○
再びwikiにアップしました。
>>23 同じファイル名でアップすれば
どうと言うことはありませんよ。
>>24 助言があったのと、今までで一番時間をかけたからです。
覆面キャラは、初めてだったので苦労しました。
本絵の感じをドット絵で表現したかったのですが、
それだと、明らかに中に頭が入っているとは思えないデザインに
なってしまったので、(ドット絵は頭が大きいから)
少しこちらで変えさせていただきました。
皆さんが、通常のキャラと比べて遜色なくて、
ヘルメットの金属感が出てると思っていただければ、
私としては満足です。
>>20 お気持ちだけでもありがたいです。
すぐにレッドを描こうという気にはならないので、
描いてくれる方を募集しております。
サガフロやったこと無いので、ライム変身で違和感なく楽しめるw
ところで変身したら何か変わるの?
変身したら何が変わるかじゃなくて
変身する技で能力が上がるみたい
サミング覚えた状態でパッチあてるとライム以外が変身できるわけだ
ライムがレッドになるとすると酒場のデブは板飯屋のグラサンだな
スカポンって何だっけ…何処かで見た記憶が…
36 :
6-357:2005/04/10(日) 02:00:26 ID:???
rs3改造支援ツールなんですが
メモリ開放忘れているということに気づいてまた新しくあげました
さっきの落とした人は新しいのにしておいてください
へたれですみませんorz
>32
スカポンなすかしー GJ!!
>35
ジョイメカファイトってFCの格ゲーだね。
スカポン雪だるま参考にして影つけてくれないかなぁ
>>27 蹴りポーズの躍動感が素敵です。
静止画像なのに、動きを感じさせるのは凄いと思います。
魔法の詠唱絵、小林画伯の例のやつですね。
再現、お見事です。発動絵は、もう言葉がありません。
神懸かってるとしか。
あと、ヘルメットですが、ほんの数色しか使えないのに、
あのような光沢感が出せるとは・・・。
まさに神業。
今までで一番時間を掛けたとありますが、
どうぞ、ごゆるりとお休み下さいませ。
本当にお疲れさまでした。
40 :
35:2005/04/10(日) 02:54:19 ID:???
>37
思い出せたthx
ロマサガ2のフィールドの作り方をアップしました。
3の作り方は2のとは違うのでしょうか。
>>41 これはまた・・・すごいですね。
気分はまさにRPGツクール。
44 :
前スレ842:2005/04/10(日) 04:18:21 ID:???
共有ロダに上げました。
>>44 ROMファイルから添付されてるlog7.txtみたいな
ログを出力すればいいんですかね。
どういうことだ?
>>42 なんか間違ってるような気がするが
解析してるのは
>>41氏のことだぜ
パッチ作るのは解析とはいわないぜ
Dio楽しみ。
アルカイザーすごいよアルカイザー
これでレッドがきたらテーマ曲つくっちゃう
変身利用して、
モニカドレスver(ゴスロリなど)に変身!とか。
変身時の手に持ってるのがアレに見える・・・
零姫の新しいのが来てるね
主人公をr3pで零姫にすれば
ついにフロ1パーティーが組めるようになった
どうでもいいけどフロッケンってまとめサイトにレアモンスターってかいてあるけど
ゴロゴロ出るじゃん。SFC版しかやってないけど
・・・?
零のグラきもいよ
フロッケンってレアモンじゃねえだろってこと
恨み持つ死者と勘違いしてると思われ。
>>58 >>57は
>>56がフロッケンと恨み持つ死者を勘違いしているって
言いたいんだと思うんだけど。
フロッケンは確かに会いにくい類の敵だよ。
ゴロゴロあったんだとすれば場所がよかったのかね。
RS3Patchのキャラ変更でドレスモニカも変えられるようにできない?
モニカをなんかのキャラに変更してもエンディングでドレスモニカに戻ってしまうのは萎える。
>>55 少なくとも似てはいるし、雰囲気もと出てるオモウ。
もともとのキャラがキモいっていうなら、まあ否定はしない。
>>60 じゃあカタリナさんとハマーンさんの2タイプもだね
>>63 RS3Patch起動したことさえないだろう?
>>63 志村!ハマーンじゃなくてハーマンっ!ハーマンっ!
>>64 激戦入れるのとキャラ変えしかやった事ない。エヘッ♪
RS3PatchはWin版だけだからなぁ
>>69 あ、やっぱり?服の色(緑)を2色にするか・・・。
トンクス。
画ロダの方に終帝の途中経過を置いておきました。
といっても完成は事情で数ヵ月後になりそうですが。
そろそろROMの中からでもパッチ化してない
敵グラパッチを作る人間が出てもいいころだが・・・
>>71 キックポーズがかっこいい。
けど詠唱の腕が違和感あると思ふ
そろそろマップ作って新しい街とダンジョンの追加とイベントの追加と
モンスターと仲間の増員しても良いころだな
>>68 Linuxだけって人は少なそうだし、多分Mac版が欲しいんだと思うのだけど
誰かMacプログラマ居ないのかね。
パッチを当てるだけなら簡単に作れそうだけど。
ips当てる「だけ」ならMacにもIPSPatcherやUIPSがあるけど
r3pあてるとちゃんと色々変わるのに、
ipsあてると一切変わらん。
それどころか今まであてたものが消えて初期状態に戻る
変換先はファイル名が変わってる方だからな
まさかそんなことがわからない訳ないよね
ところでまとめサイトは解析資料のまとめとかはしないの?
あっちこっち散乱しちゃってわかりにくいんだよね。
wikiにある程度のってるよ
そこに追加して書けばいいと思ふ
あのさ、斬命龍とかさ・・・
ネーミングセンスないよね(^ω^;)
それは言わないお約束♪
舞とか烈の方が酷いと思うけど、良いもの作ってくれてるからそんな事絶対言えない!!
>>82 さんくす
なるほど、wikiにのってたのね。
攻略情報とかアップローダしか見てなかったよ・・・
ピコーン! 朝青龍
斬命龍とか大蛇牙とか、オリジナルは名前がアレなのばっかりなのに
よりによって変な名前の奴が最強技になってるのはどうかと思うよ
改造支援ツールで各自で訂正すりゃいいじゃねーかw
どのみち即死技はあまり使わないけどな
斬命龍って黄龍剣だったのか…
今まで黄龍剣閃かねーって思ってた_| ̄|○
名前変える意味わかんねー
斬命龍だって(^ω^;)
たまにキミみたいのがわくよね。
>>91 じゃあテメェがそのネーミングセンスある名前公表しろや
ちょっと疑問なんですが・・このゲームクリアできるんでしょうか・・
ドラゴンルーラーからして鬼強いし
r3pでも能力値の設定を含められたらいいのに。
>>93 だーかーらー、黄龍剣でいいじゃん。
わざわざなんで丁寧に名前劣化させる必要があるのって。
話わかりますかー?
即死技だから名前変えたんじゃねーの?
>>97 自分でカスタマイズしろ
ここでウダウダ言うな、文句あるなら遊ぶな
結局は個人の趣味でやってるものを分けてもらってるんだから
文句を言うのは筋違いだと思うよ。
建設的意見ならまだしも、そんな態度で意見も何もないしさ。
ファイナルレターって言うカッコイイ人気技を差し置いて…
大蛇牙(笑)
まぁ確かにパッチしたらかっこよくなったと思えるような技名はないな…
ネーミングセンス云々ははっきり言ってお門違いだな。
くだらん
ピサロキター
>>67 >小林版ミリアム
完成を心よりお待ちしております!!
レオニードが仲魔にならないんです(><)
なんてセンスが無いんだ・・・最終皇帝男
ちゃんとロマサガ3風に描けよ・・・なんだあれ
後半雑魚でも強い必殺技使わないとダメ入らない敵多いな
WP回復アイテム買い捲りでなんとかなるけど
一人の職人を執拗に叩く厨が居るな
画像板のミリアムがセクシーでいい感じ
期待してますよ
最終皇帝男はキックポーズはかっこいい。
だけどダッシュとかその他がなんか太って見える。
時間かければかけるほどいい絵になるからがんばれ。
「没キャラ」没なんですか?
かっこいい!
アルジャーノンが倒せねえ。何じゃこりゃああああぁぁぁぁ
あれは流星衝とか覚えてないときつい
小林版ミリアムいいな
前にもあったミリアムもいいけど、これはまた別でよさげ
>>110 それはこういうスレでの宿命だと思う
まあ、みんな仲魔と思って今後ともまったりいくべし
やっぱボスのHP弄ってるのね。びっくりした。でも面白い。
昔の感覚でやっちゃダメってのがわかりますた
>>116-117 ありがとうです
やばい。rs3etcの使い方がようわからん。誰か教えてください・・・。
クマー
仲間でもLOWとCHAOSは打ち解けないんだよな。
レオニード、サラ編じゃないと仲魔にならないように変わってたのね。
カタリナ編でもギュス様編でも駄目だったわけだ_| ̄|○
サラをコーデリアに変更した場合は仲魔になる?
リードミー嫁
終帝の横幅を1ドット縮めて見ました。
あと術唱詠はどうも違和感が出るのでもうちょっと練りこんでみます。
近い間にPCが触れられなくなるので早く完成させたいです。
下はおまけですw
RS3改造支援ツールについて。
音楽データのイベント曲番号が間違ってます。
例えば曲01なら「曲番号01が指定されてるイベント曲番号」ではなく
「イベント曲番号01で演奏される曲番号」になってます。
後者ではまるで関係ない曲の番号が入ってしまいますし、
全イベント曲番号で演奏される曲番号を01にしても01の出力ファイルには
01一つしか表示されません
コマンダーモードに関して調査報告。
技の威力は、「1人当たりの威力」となっている。
そのため、人数が多い・少ないに関わらず、1人あたりの威力を考えた上で
なおかつ人数を増やした場合の威力も検証する必要あり。
ダメージ限界突破パッチを当てた場合、
陣形技によっては数字が画面いっぱいに表示されて
戦闘終了後にタイトル画面行きになる現象を確認。
あまり威力の高い技は人数を減らしたほうが良いかもしれない。
過激パッチのネーミングの悪さは勘弁していただきたい。
まず威力が高すぎる敵技を「わかりやすく整理」するため、やむを得ずあのような名前にした。
もっとセンスのある方ならいい名前が思いつくのだろう、
しかし突拍子も無く文句ばかりつけてくる方には感心しない。
コテハンが煽りに反応したら駄目
前の体術を色々するのは発見されているが、他の技も似たような
感じになってるんだろうか?
>>130 自分の力量を自分で確認するつもりでうっかり書いてしまったかもしれない・・・
二度はしません。
>>131 連続技でしょうか? 連続技なら全て同じ原理。
敵技の「三連撃」がいくつかあるので、参考にしてみてください。
RS3Tconv使うと01番のカラーが強制で白にされてしまうんだけど
他の色にしたい場合はどうすればいいの?
父親を加工して覆面にしようと思ったのに・・・
いや、連続技ではなく例のパンチ変更パッチの奴です。
かすみ二段のときは後ろに分身をつける、とか
色んな情報が含まれているような気がするので・・
135 :
6-357:2005/04/10(日) 22:34:14 ID:???
>>127 間違いの指摘ありがとうございます
そこの部分は特に何に使っているわけではないので
次回のアップの時にでも修正しておきます
136 :
2-658:2005/04/10(日) 22:36:56 ID:???
>>133 01の白と02の黒は強制です。
フィールド上では指定した色で表示できるんですが、戦闘中は
01と02は必ず白と黒になってしまうのでそういう仕様にしています。
ちなみに03は戦闘フィールドによって、いろんな色に化けてしまうので
使用不可にしています。
>>2-658 なるほど、やっぱり強制なんですね
でも元の父親では白を除いた十五色を使われていますし・・・
同じように十五色にする事は出来ないんですか?
パレットデータのみでそこまで変えるのは厳しい。
イチから書き直すしかないですな
139 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/10(日) 22:57:03 ID:82xjq2VF
妖精の術の項目を見ようとすると画面表示がおかしくなり止まりました。
メニュー画面と術購入画面の両方で起こります。(ただ、戦闘中は正常に使用できます。)
誰か同じような状態になった人いませんか?
使用パッチは過激戦闘ver15と七英雄パッチ、過激戦闘パッチに同梱された各キャラ変更パッチです。
あと、妖精のグラフィックをr3pで変更しています。
とりあえずr3pファイルのバイナリ弄って01番の色を元の色のコードに書き換えてみたら解決できました
ちなみにr3pのパッチを公開している人はRS3Pmakeで作ってるんですか?
>>134 あ、パンチのほうね・・・
たぶん技や術全部にそういったものはあるでしょうね。
もしも術詠唱時の最初の術毎のエフェクトも含まれているならば、
それらのエフェクトをつけられるほどの技量を持っている方の手にかかれば
固有業のグラフィックを術のように出来ますね。
>>139 自分も同じ現象になりました
ちなみにuosnesではそれと全く同じ状態になりますが
SNEShoutだと術リストと右窓の術系統のリストが空欄表示になり、ボタンを押すとフィールド画面に戻ります
>>139 なんとなくピュリファイライトが原因かも。
前にその現象を指摘したくれた方がいましたので、次回から外します。
頑張れば 十文字切り→マルチウェイ とかも出来るかもしれませんね。
3のシンプルなマルチウェイですが。
過激戦闘の作者さんがいるようなので
ついでに質問してもいいですかね
ピュリファイライトって見切り技の欄に
あったような気がするのですが
どうやって普通に使えるようにしたんですか?
146 :
139:2005/04/10(日) 23:11:39 ID:82xjq2VF
>>142 私が使用しているのはZSNESWです。
正確には妖精の術画面を開いた際には画面表示がおかしくなる(術欄がセルフバーニングで埋め尽くされたりなど)だけですが、
術画面をキャンセルした時に完全に画面表示がおかしくなって動かなくなりました。
>>143 既出でしたか。申し訳ありません
アルカイザー様じゃないの〜に笑った。
ただ酒場のトラックスの台詞だけドフォーレ商会とロビンの部分が変わってません。
>>140 そうですよ。ツールもあるしGIFだけでもいいんだけど利用者の手間などを短縮させるために
俺は入れてる。
149 :
6-88:2005/04/10(日) 23:32:24 ID:???
リースで「技」を選択したときずれるのを発見して直したんですが、まだカクカクしてます。
共有じゃないほうのロダにあげておきましたので、どこがずれてるのかどなたか指摘してくれませんか?
自分じゃどうしてもわかりません。
>>145 まず見切り欄の技データを、技として使えるものにします。
そして、術欄に入れます。術欄にあるものは問答無用で使えます。
ちなみに、これはロマサガ2にも当てはまります。
ファイナルストライクなどを入れると恐ろしいことになるかも。
151 :
2-658:2005/04/10(日) 23:41:15 ID:???
>>6のアップローダに構造体とパッチをアップしました。
6さん乙です。
構造体は削除キーを書いておいたので、更新した人が消してください。
wikiつながらない・・・
パッチの更新内容は
ROM拡張をドラムセットにちゃんと対応。
解析結果にドラムセットの設定方法と、制御コードF5の使用法を追加。
(6-357さん情報サンクス)
音楽パッチロビンのテーマ→戦え!アルカイザー追加。
相変わらず出来はイマイチです。誰か修正希望。
>>149 a7(一番上の右端)が手有りの状態になってる。たぶんこれが原因。
>>149 a7の部分はa1の右手を消した画像になっております
以上
154 :
6-88:2005/04/10(日) 23:46:09 ID:???
サンクスです!
しまった・・パス入れ忘れた・・消せない。
>>150 そういうことなのですか
ありがとうございました。
156 :
140:2005/04/11(月) 00:23:06 ID:???
ちゃんと出来たと思ったら戦闘画面は白色のまんまでした
というか、白色というより肌色になってますねコレ
だから無理だと何度いtt(ry
エレン修正しました。
11.zipです。
ファイナルクルセイドって技タイプ23で、使うと逃げられなくなるけど
サガフロでも同じ仕様?
24(クイックタイムと同じ)にしたら全員変身したw
サガフロは元々逃げられない
>>161 LRキーを押し続けていると逃げられたような‥昔すぎて覚えてない‥
164 :
140:2005/04/11(月) 00:48:14 ID:???
パッチを作る時に01部分に同じコードの色を入れ替えて設定すれば良かったんですね・・・
今気付いて試したらフィールド・戦闘共に思い通りのカラーになってました
板汚しすいませんでした
そう言えば河津だか誰かが
いちいち読みこむのがウザイので逃げれなくしました
みたいなこと解体新書で語ってた希ガス。
スレ違いスマソ
>>31 そうなりますね。
そのため、アルカイザーにしか使えないようにしたつもりですが・・・
すでに覚えているデータでは、どうにもなりませんね。
>>39 お世辞でもそこまで言っていただけると、とても嬉しいです。
ブルーのポーズも、術詠唱が裏解体新書のチビキャラのポーズで、
術発動の方が、ルージュとの対決のイメージ画のポーズを参考にしました。
前者は気に入っていますが、後者はイマイチです。
他のキャラも、ゲーム中のドット絵のポーズを
参考に作っているものが1つはあります。
例としては、ジニーの術発動、コーデリアの術詠唱などです。
>>95 そのページ以外では、海外の良いサガフロサイトは見たことありませんね。
零姫については、零姫だけのファンページみたいなものは見かけましたが。
>>147 情報ありがとうございます。
その台詞は、そういうのも少しはアリかなと思って、
やってしまいました。
>>151 速いですね。お疲れ様です。
RS3の仕様がある中で、相変わらずの
素晴らしい再現度ですね。
どこがイマイチなのかわかりません。
あとはレッドがあれば・・・、ですね。
>>160 ヒーローは逃げてはいけません(笑
長々と失礼致しました。ボコボコに言われてなくて一安心です。
167 :
6-88:2005/04/11(月) 01:43:46 ID:???
カクカクしている原因(おそらく)わかりました。
腕を消すのを忘れたのは只の凡ミスで、前に詰めて描いてるからだと思います。
当てなおして確認したのでこれが原因かなと。
ロダの管理人様、ご覧になってましたら リースミス発見 のファイル消していただけませんか?
パスを入れ忘れてしまったので・・申し訳ないです。
168 :
6-357:2005/04/11(月) 02:13:22 ID:???
ツールのほうまたアップしました
更新内容は技派生部分追加と曲のイベント番号の修正です
アルカイザーパッチ当てたらマクシムスイベントクリア時にレイブレードが手に入った…
170 :
44:2005/04/11(月) 02:49:28 ID:???
>45
どういうのを作るのかについては私は何とも言えません。
ただ、イメージの一括変換しようとするとどうしてもフラグとかが合わなくなると思うので、
DEBUGGERの逆汗みたいにフラグと開始アドと終了アドを入れて変換ってのが無難だと思います。
というかDEBUGGERの方にコメント付いたら神なんですけどね。
あとラベルは正確に付けようとすると面倒なんでそれなら無い方が統一してていいと思います。
特に関数の開始アドより前のアドレスの飛んで終わる例もありましたし。
ひょっとするとこっでも作るかも知れないんであまり深く考えないで下さい。
ところでアレで分かりました?
173 :
2-658:2005/04/11(月) 03:17:49 ID:???
えーっと、
>>136の書き方だとちょっと誤解を招くようなので補足しておきます。
正確には、
パレット01はR:240 G:240 B:208
パレット02はR:48 G:48 B:48
に強制変換されます。
>>まとめの人
ごめんなさい。モリガン頑張ってくださいです。
リドリー公開されてたんだ。作者乙。
リドリーおつです
いいキャラが多くて悩む・・・
過激パッチでバグです
ジャベリンアローをバックパックで使用すると技を閃く時があるのですが
その時にイド・ブレイクを閃くと画面の一部の色が化け
戦闘終了するとそのまま完全にバグってしまいました
ちなみにでたらめ矢を閃いた時にはバグらずに進行できました
他の技は閃いた事が無いので解りません
五月雨切りの動作を速くするとフロ2のマルチウェイに見えそうだ
たぶんできないけどな
技エフェクト改変は面白そうだ。
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| /
( ヽエルダーバブーン
ノ>ノ
レレ
技エフェクトを調整すれば、敵の技もまともに使えるようになるのかね
>>176 やっぱり回復アイテムを無理に武器にしたのがまずかったようですな。
バックパックから使えなければ問題ないのですが、
消すかどうか・・・
報告有難うございます。
>>180 ならないんじゃないか
つかえるように向きを反転させたら
今度は敵が使ってきた場合におかしくなるだろ
吟遊詩人ですが気になるところがある程度なくなったのでUPしました。
wikiが重かったので
>>6にUPしてます。
あとリボンモニカをちょっとだけ修正したので、これも一緒に入れてます。
興味がある方はどうぞ。
見飽きた所、悪いとは思うんだけど
術詠唱のところで拳の形が変わるのはわざと?
それとおまけの術詠唱の二つ目の方は
ギターを弾き鳴らす手が2ドット分
反映されないところに変化があるよ
YY_CHRで変える為にロマサガの圧縮を解く方法を教えてください。
モウゼスのボルカノを別キャラにしたいんです。
WIKIがくそおもいなんとかしろ
>>184 あぁ、詠唱の方か・・今必死で術発動のポーズの手を
開いたように見えるように直してました(笑
でも普通の詠唱の方も、ギターの方も実際に反映される範囲が狭くて
手は映ってないです。ギターの方は口も実は動かなかったり・・
とりあえず直したのUPしときます。
wikiのアップローダーに繋がりません。何とかしてください
つながりますよ
192 :
まとめの人:2005/04/11(月) 17:57:48 ID:???
ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチについてなのですが、
仲間から報告があったのでここで質問させてもらいます。
フレイムタイラントとの会話で「いやだ、戦う」を選んでも戦うことができず
そのまま会話が終了されてしまいます。
その後の通常戦闘で、全員コマンドを終えてるというのに
なぜかレイピアがコマンドに表示されたまま以後繰り返しになります。
また、主人公グレイでディアナイベントは見たのですが、
ディアナからなぜかナイトハルトと呼ばれてしまってます。
ttp://kageki.ndap.jp/situmon.gif パッチの当てなおしも試しましたがダメでした。これはバグでしょうか?
パッチは6.4、主人公グレイでエミュはSnes9xpp SEを使用しています。
>>192 報告ありがとうございます。自分のアルベルトとシフのデータでは異常が確認できなかった
ので、これからグレイでプレイして確認してみます。セーブデータをあれば調査も早く進むの
で、できればセーブデータ(srmかzst)を頂きたいのですが・・・。
キャラ全員2chの奴らにしたいです
技名や武具名も変えて、凄い事にしたいです
どーですか
>>194 がんばれ。
完成したらうpキボンだ。
技詳細追加
24ー終了っぽい
>>変身パッチの人
ファイナルクルセイドなんですが、アセルスの超凝視やレオニードの吸血技のように
キャラ固有の「術」扱いには出来ないものなのでしょうか?
198 :
まとめの人:2005/04/11(月) 20:19:53 ID:???
>>◆qw.Y80Jhqg氏
すみません、お手数かけます。
ttp://kageki.ndap.jp/savedata.zip ステートセーブのセーブデータですがよろしいでしょうか?
恐らくF2、F3でそれぞれ開始できると思います。
F2のものがディアナが仲間にいる状態のもので、
このままガラハドを仲間にしてから通常戦闘を行うとバグorフリーズします。
F3のものがディアナイベント直前のもので、
>>192にあった現象です。
199 :
まとめの人:2005/04/11(月) 20:27:11 ID:???
連投ですいません。
>>◆qw.Y80Jhqg氏
RS1ver1.1のファイルサイズは1,049,088バイトでしょうか?
仲間から連絡があり、v1.0とv1.1を見たら同じファイルサイズだったと
連絡を受けたので、こちらでも調べてみたら同じでした。
僕も仲間も、ファイル名だけv1.1なv1.0を使ってるのかも・・・
>>197 横レス失礼します。
該当する技を術欄に入れれば大丈夫ですよ。
201 :
2-658:2005/04/11(月) 21:32:18 ID:???
最近よく見かける詠唱の口パクが動かない現象ですが、
どうも移植ツールのバグのような気がします。
修正にしばらくかかりそうなので、とりあえず一旦ツールの公開を停止しておきます。
wikiのバックアップも消したい・・・
画像テンプレのC4ですが、画像には全て含まれていますが
実際のところはC4の右上の部分しか適応されません。
他の部分も使っているようには見えないし、必要ないかもしれません。
>>198 セーブデータを頂きました。仰っていた現象を確認しました。アルベルトがナイトハルトと
呼ばれる現象はzsnesでセーブ→ロードしたら直りましたが、戦闘時のフリーズは直りま
せんでした。そこで試しに未改造のROMでロードして試したところ、やはり同様の症状が
出ました。また、酒場で「一人旅ですか?」と聞かれることからパーティ人数が少なく認識
されており、さらにメモリを覗くとパーティ人数が7人でした。
以上のことから、これは「キャラずれ」という現象だと思われます。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/saga/roma1info.htm#zure 上記のページに詳細がありますが、特定の条件を満たすとパーティ人数が少なく認識され
るバグのようです。上記のページにそのバグの発生条件がありますが、どれか当てはまる
ものは無いでしょうか?
204 :
まとめの人:2005/04/11(月) 22:14:51 ID:???
>>203 パブのマスターに「一人旅ですか?」とは言われるものの、
それらの条件はひとつも満たしていないとのことです。
また、テオドールとラファエルは仲間にしてそのままイベントクリアしたし、
ジャン救出作戦と凍りついた城のイベントはやってないとのことです。
>>204 うーん、どういうことなんでしょうね。パーティ6人に対して人数カウンターの値は7。
普通にプレイしていれば起こらないことですが・・・。どこで人数のズレが起きたかが
わかれば直せるとは思います。クリアしたイベントとその際の仲間の出入りを
順に洗っていくしかないですが、それらについて記憶されているでしょうか。
207 :
197:2005/04/11(月) 22:58:00 ID:???
>>205 返答ありがとうございます
確かに閃かなければ問題は無いと思いますが
極意も取れないように設定してあるのでしょうか?
208 :
2-658:2005/04/11(月) 23:10:53 ID:???
>>202 ああ、そういうことですか。やっと意味がわかった。
ロマサガ3に元からあるバグなのかな?情報サンクス。
もうちょっと調べてみます。お騒がせしました。
>>207 固有技扱いにしたので、
平気だと思っているのですが・・・
極意をとれないという効果が無かったらダメですが。
これから少し試してみたいと思います。
もし、極意が取れたらご報告ください。
>>206 ◆qw.Y80Jhqg氏のRS1改変版をプレイさせていただいている者です。
まとめの人に代わりまして、私がスレします。
プレイの履歴は、所々しか記憶にないのですが…
一応、覚えている限り書き出します。
主人公グレイ
↓
ミリアムとガラハドと別れ、クローディアを仲間に
↓
南エスタミルでジャミルを仲間に
(この時、一緒に居たバーバラとアイシャも仲間にするも、装備品奪ってジャミル以外そこで外す)
↓
ハーレム事件クリア
(グレイ・クローディア・ジャミル)
↓
クリスタルシティでアルベルトとシフを仲間に
↓
アクアマリン入手(ナインハルトには渡さないまま)
(グレイ・クローディア・ジャミル・アルベルト・シフ)
↓
ゲラハ仲間に(どこで仲間にしたかは忘れましたスミマセン)
↓
「ゲッコ族の解放」クリア
↓
ゲラハを外す
↓
フロンティアの「モンスター」をクリア
(グレイ・クローディア・ジャミル・アルベルト・シフ)
↓
「騎士団の誇りにかけて」をクリア(テオドールとラファエルは仲間にしたままクリア)
(グレイ・クローディア・ジャミル・アルベルト・シフ)
↓
南エスタミルかノースポイントでホークを仲間にし、すぐ外す
↓
アイシャを仲間に
↓
トパーズ入手
(グレイ・クローディア・ジャミル・アルベルト・シフ・アイシャ)
これ以後、仲間の出入りはありません。
ちなみにこの後のイベント進行は、
騎士団領のイベント完全クリア→お使いイベント
と、なっております
見事に極意が取れてしまいましたorz
直しておきます。
連投すみません。
訂正です。
>フロンティアの「モンスター」をクリア
(グレイ・クローディア・ジャミル・アルベルト・シフ)
フロンティアの「モンスター」をクリア
(グレイ・クローディア・ジャミル)
です。
213 :
2-658:2005/04/11(月) 23:45:28 ID:???
調べました。
詠唱アニメで実際に反映されるのは、C4の右上8x8ドットのみのようです。
とりあえずC4にデタラメな絵を書いて、ステータス画面の術選択と
戦闘中の術詠唱で確認したのでたぶん間違いなかろうと思います。
技エフェクト中に詠唱ポーズを使った場合はよく分かりません。
ツールは全然関係なかったです。もうちょっとよく調べてから行動しよう。
反省。
・・・さっきからコテハンばっかりだな。
すいません横レス失礼します。
3人の書き込み内容から推測して無印ロマサガ1からのバグだろうと勝手に見解して話をします。
キャラずれに関してですがあそこのサイトに載っている物が全てとは限りません
ロマサガ1はバグの多いゲームなので他の条件でもキャラずれが
起きる可能性は十分にあります。
ちなみに私の知っているあれ以外のキャラずれ要因は、石化したキャラをパブで外すというものです。
これでもないとすると、RS1プレーヤーさんがまだ誰も知らない未知のキャラずれに関する行動を
とったのではないかと思われます。
石化外しが鍵になるかと思って書き込みましたが違いそうですね。
見当違いでしたらスルーしてください。スレ汚しスマソ
>・・・さっきからコテハンばっかりだな。
(・∀・)ニヤニヤ
216 :
210:2005/04/12(火) 00:15:10 ID:???
>>214 情報ありがとうございます
石化外しはしませんでした
私の場合、イベント(や、それに関わるアイテム)の為にキャラを頻繁に出入りさせていたので
それが関係してるのか?とも考えました
あとはそのキャラ出入りとイベント進行がキャラずれに繋がったかもしれません
>>206 >>210についてもう一つ訂正箇所がありました
アクアマリン入手は、「騎士団の誇りにかけて」クリア後です
何度もすみません
ん?
まとめサイトは二人で運営しているのか
「まとめの人たち」かYO!
219 :
まとめの人:2005/04/12(火) 00:32:13 ID:???
>>217 当方ロマサガ1の知識皆無なので、スクショ撮ってもらうために
ロマサガパッチに限り仲間に頼んでたんですよ。サイトは一人でやってます。
代理で質問するとラチがあかないので
>>210以降レスを引き継がせました。
紛らわしくてすみませんでした。
スカポンいいね!
よくジョイメカのキャラがロマサガ3等身で再現出来たなー。
有り難く使わせてもらいます。乙
過激戦闘の4貴族つええええ!
HP500台で龍神烈火拳連打してもまだ倒せねーよ。
やきごてのダメージとかなんだアレ?
222 :
6-88:2005/04/12(火) 01:50:33 ID:???
wikiにリース置きました。まだなんとなくカクカクしてる気が・・カクカク・・
アーミックうめー
スカポンの職業何にしよう…ってかヤツは何ていう存在なんだ
スカポンはオワライロボだYO
RS3で過激パッチのみを当てたのだが、タイトルでフリーズ。
エミュ本体もいろいろ試したし、バージョンも1.1なのだがパッチの当て方云々じゃないよね。
なぜ?同じこと起こった人いる?
>226
OPのユリアンが黄龍剣だすところで止まった
>>227 即死技になっているのがまずいらしいって前スレに出てたよ。
229 :
227:2005/04/12(火) 03:20:41 ID:???
>228
情報thx
格闘系のやつで攻撃のダメージ量を大きくして
デモンストレーション中に死んだら固まるみたいな感じなんかな
230 :
226:2005/04/12(火) 04:01:59 ID:???
>>227 そのとおり。ユリアンのとこ。即死解除なんてできないしな〜。
どうすりゃいいの?陣形とか他にも止まるとこあるし。
他の人はどうやってんの?
ロマサガ2の戦闘音楽になってるロマサガ3改造版みっけたんだけど、これ作ったの君たち?
それは713氏が開発したものですな。
>>189 ボルカノは
yy-chrで 0x21C260 の位置に画像
パレットは 0x2C9400 に格納されています。
頑張ってください。
選択肢を
♂(どっちを選んでも強制的に仲間加入)
→性欲をもてあます
性欲をもてあます
♀
受け入れる
→抵抗する(戦闘突入)
同姓キャラ
仲間にならない(選択肢が出ない)
って妄想をしたが作る気力がないから別にいいや
ごめん釣ってくる、、、λ
チラシの裏にでも書いてろ
おもしくねーし
>作る気力がないから別にいいや
訳:作り方全然わかんないけど、とりあえずこう書いとけば職人っぽく演出できるし
ひょっとしたらこれ見て誰か作ってくれるかもしれないし。つーか誰か作れや。
そんなの放っとけばいいジャマイカ
ロマサガでいまだに涙をふいてを聞いたことがない
ロマンシング・セックス
ロマサガのためなら死ねる
激戦15+修正パッチ当てましたが、アケでトレードできません。
話しかけた後、マップ移動画面に行くことはなくなりましたが、トレードが始まりません。
何も当ててない状態から15を当てなおしてもだめでした。
修正パッチも一緒に入ってただろ?
ちゃんと見てから質問しろよ
アルカイザーに変身したらHPとかはあがらんの?
247 :
246:2005/04/12(火) 16:58:27 ID:???
戦闘終了後の能力値アップのことね
>>245 書き方が悪かったようですね。
何も当ててない状態から15を当て、さらに修正版もあてて、だめでした。
つーかアルカイザーの閃きタイプってなに?
初歩的な質問で悪いが、激戦とかHEパッチとかって、バージョンを順番に
入れていく必要ってある?、最新のモノを適応すれば、問題ないの?
いまいち判然としないのだが。
>>250 d。なんか知らんけどギュスターヴが戦闘中、3ターン目ぐらいにグラフィック
が零姫に変わる。アルカイザーパッチの影響か?
アルカイザーパッチ当てたら夢魔戦数ターン目に白バラが変な姿に変わった
アルカイザーパッチバグ続出!
たぶん問題は変身パッチのほうじゃない?
荒らしが来たときの過去ログってある?
何でそんなものが見たいんだ?
一スレに一回は荒れてるような感じはするな
このスレ宣伝されてますよっと
お前が犯人か
261 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 19:06:15 ID:+k1BTu7X
peercastで配信してる奴いるね
262 :
147:2005/04/12(火) 19:11:24 ID:???
>>205 確認したのは通常版でした。
お騒がせして申し訳ない。
偉そうなこと言うが正直暗黒時代を体験した俺としてはwikiのバックアップ消してほしい
って言うとイタズラ防止だから仕方ないさループになりそうだが…
削除してある古い物(2週間以上経った物とか)を完全に消してもらうとかは出来ないの?
これじゃ宣伝されて荒れた時一時撤退すら出来ないと思うのだが…
ホントに配信してるやついるし・・・
>>6のRomancingうpロダに移行すりゃ解決
>>6のロダに全員移行してさらにテンプレその他に
>>6のロダのアドレスを張らず、
これからは外部に「ロマンシングサガ改造妄想スレ」と言い張る。
267 :
233:2005/04/12(火) 19:54:00 ID:???
>>234 サンクス
>>261 実は漏れそれ見て知った。同じような香具師が居るので厄介なことになると思われ
うん
はろ氏のエスパーガールてもう消えた? うpろだ過去ログ見てもなかったんだけど
常に最新版になるから配信してもアレなんだけどね
>>263 同感。
とりあえず、現にwikiにあがっているバックアップをすべて消去
した方がいいかもな。wikiの管理側に消してもらえないのかな。
時間がかかるなら早めに手を打った方がいい
wiki詳しい人頼む。
人が来ないとやがては廃れる。作品見てくれる人間は増えるのは一概に
悪い事とは思わないが・・・・・・・配信するならそっちのスレでちゃんと
やり方の説明くらいしてあげりゃ良いのに
作品に触れたい人間が増えるのは問題ないんだけど
スレ内で禁止している行為をやるようなマナーの悪い人間が増えるのが問題
>まとめの人
早速Q&A修正してますな。乙です。
3の戦闘音楽をデフォルトの物に戻すパッチきぼんぬ
WinIPS使って自分でパッチ作ったら?
画像ろだのピサロイイ!
アーミックに愛を感じるね。
あれピサロって名前なの?
没にされたツヴァイク侯の息子でしょ?
yy-chrでみても入ってるよ
PSのDQ4のピサロ
このスレの歴史は荒らしと宣伝者との戦いの軌跡だな
ロマパロの新作発表きてるー!!
オープニングは2の七英雄の伝説と1の邪神の話のコラボレーションだな
まとめの人へ
アディリスとかの画像を提供しただけなので
職人リストに載せなくて結構です。
誰か移植してくれるといいなとは思いますが。
ちなみにWSC版はSFC版よりも作りこまれていますが
小さいような気がします。
ところでモリガンのキックはフィギィアスケートやってるみたいだな
>>279-280 即レスありがトン!
そうなのかなぁと思ったけとDQ4はFC版しかやってないからわからなかった。
チート機能使えるエミュなら7EF001XXでキャラグラ変えられる。
それでピサロ風の男の色合い見れるよ。番号は忘れた。画像ロダの色合いの方がカコイイけどね
ちなみに馬は61。デカい
某サイトでツヴァイクの息子と書いてあるけど
それは恐らくルードヴィッヒだろう
287 :
まとめの人:2005/04/12(火) 21:26:00 ID:???
>>283 そういうことでしたか。了解しましたー。
どこのサイトに書いてんの?
過激パッチのオープニングデモが停止する現象の正体が判明。
仲間キャラデータの最後の何名かは本来未登場キャラなのに
主人公の姿をしている(サジタリアス〜キグナスの6名)。
しかし、そいつらこそがオープニングデモに出演する方々。
そして、サジタリウス(ユリアンの姿)の技欄の最初に入っている技が黄龍剣だった。
自分はこの意味がわからず、技欄からこの技を外したために
技欄に技が無い=行動できないので、ターン終了とみなされてデモが停止した模様。
オープニングデモなどを改変したい方がいらっしゃったら参考にでも。
なんだってー
>>289 サジタリウスとかキグナスって‥開発者にセイント星矢好きがいたんだなwww
RS1プレーヤーさんへ
例のバグの原因は未だよく分かりませんが、改造コードを使用した暫定的な解決方法を
載せておきます。
仲間が6人の状態で(7人目以降を入れては駄目)、以下のコードを有効にします。
7E10ED60
7E119D06
すると人数が正常に認識されるようになるので、これをセーブ→ロードすれば完了です。
(セーブしないでコードを解除すると元に戻ってしまいますので注意して下さい)
サジタリウス
ドラゴン
フェニックス
アンドロメダ
ペガサス
キグナスの6名ですね!!
元ネタがそもそも星の名前だっけ?ロマ2の男宮廷術士の名前とか
>>291 ロマサガ2のキャラの名前を流用してあるだけですよ。
ロマサガ2のキャラの名前は全員元があるんだけどあれは星から取っただけ。
>>289 そんな仕様だったとは…乙です
HEの人とかどうやってオープニング戦の技変えてるんだろ?
やっぱ企業秘密かな?
よくもまぁそんな下らないパッチ作ったもんだ
パチパチパチ!拍手〜
>>296 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
マジサンクス
>>295 そうなのか‥サガ2やった事無いからしらなかったよorz
サガ2って言うと秘宝っぽくないか。
>>301 すまん。サガ系はロマサガ3とサガフロンティアしかやった事無くてね‥
大学受験のときに現実逃避に90時間もロマサガ3やったのが懐かしい‥
白バラが怪しい薬を飲んでくれないんだがゴン救出以外に条件あった?
ちょっと時期を置かないといけないんじゃね?
主人公の最大HP200くらい必要
まだ始めたばかりでしょ?
ちなみにオーロラは氷湖の主倒す+350以上が条件。え?そっちは聞いてないってそうですか
夢魔イベントは、主人公のHPが220以上ないと起こらない
激戦パッチのまま、戦闘中の技名叫ぶところの吹き出しとかのグラフィックをHEパッチのようにしたいんだが、
これはどこをいじってるんだ?
そういや激戦パッチでも夢見る宝石の持ち帰り技使えるのかな。
わざわざ面倒な事してまで使えなくしないとは思うけど試して無いや。
いっちょやってみるべ
HEの合成屋ってどこにあるんだ・・・
それはそうと、氷湖の主のスービエが倒せねぇヽ(`Д´)ノウワァァァン
312 :
6-357:2005/04/13(水) 00:38:23 ID:???
rs3改造支援ツールあぷしました
・音楽の拡張版に対応。ROM拡張ver3.1から
2-658さん、細かい報告をしておきます。聞き流しておいてください
シーケンスヘッダのデータサイズの部分が違ってました
FB 0EではなくFE 0Eみたいです
>>252,253
どうやら変身v2パッチ(+ライム追加)を当てた時、
特定の技を敵が使うと、特定のキャラが、
別の特定のキャラへと、姿が変わってしまうようです。
(分かりづらくてごめんなさい)
例)体落としを敵が使うと、トーマス→モニカ
戦闘が終わると何事も無かったように戻ります。
今の所、対策は無いです。申し訳ありません。
変身v1なら平気なのかな・・・
>>262 逆にいえば、その他の台詞は、
通常版でも普通だということですね。
>>312 乙彼Spring
じゃなくて乙彼Summerです
>>318 乙です。25.zip以外は削除した方が良いかと思います。
まとめサイトの■その他にロマサガ四天王もアップしたら?
以下妄想
アウナスの前に出てくる蛇→フレイムタイラント
魔王殿の宝を守る龍→アディリス
ビューネイの前に出てくる3匹→タイニーフェザーx1
フォルネウス兵→水龍
イルカ像の三匹→青龍、玄武、白虎
初めの鳥のボス→朱雀
後はパッとは思いつかないな
ミスティはマクシムスかな
聖王の槍(エッグ)を追うジニーとウィルおじいちゃん
322 :
6-88:2005/04/13(水) 01:17:43 ID:???
最初の鳥のとこはラムフォリンクスを考えてました。
秘法はないから神にはなれないんですが。
まだ描いてないんですけどね。。
今更だが俺はテンプレの
>>3が禿げしく気に入ってる
あのテンプレ作った人はサガ語検定準1級くらいありそうだな
なに?今のは俺の聞き間違いか?
そんなことはチラシの裏にでも書いてろだと?
100年早いわー!
324 :
6-88:2005/04/13(水) 01:21:14 ID:???
あとビューネイトリオはオーディン、オーディンがらす、スレイプニルを考えてます。
オーディンがむずいというのもあるし、じじぃを描く気が起こらない。。
325 :
まとめの人:2005/04/13(水) 01:31:53 ID:???
>>320 ですね。再掲載するとします。
>>283 と、いうことなのでやはりリストに追加させてもらいますね。
コテありましたらご連絡ください。
>>322 そうでしたか
敵グラ書き乙です
死せる賢者はヤミー(ry
327 :
6-88:2005/04/13(水) 01:39:24 ID:???
サガ3とサガフロとアンサガはプレイしたことないので知らないんですが、
魅力的な敵とかいるんですか?資料があればもしかしたら描けるかもしれません。
最近ちょっと忙しいですけど・・
>>323 ありがとうございます。テンプレを書いたものです。サガ風がいいというのでサイト見て書き直しました。
一番のお気に入りはwikiでバグいっぱいの旧バージョンをダウンロードされてしまう職人の悲鳴w
敵移植について
思い出深い敵をたくさん移植してくれるのは楽しくてよいのですが、強くしすぎないで下さい。
七英雄パッチ過激版でロクに行けるところが無くHP900近くまで財宝の洞窟めぐり...orz
過激版は最近敵が強いです。あと、技ポイントのため両手武器>>>>>>片手武器
wikiにアップした職人はみんなガラハド
過激版15の金最高チートきぼんぬ
優しい俺が教えてやる。
感謝しろ!7EF00161で金MAXだ!
過激版の感想
即死技の消費WPが高い
閃く時くらいしか出番がない
効かない敵多いし
斬命龍っていうか黄龍剣のエフェクトは好きだから一撃死はバックスタッブあたりにして普通の攻撃にしてほしい
剣の消費WPが威力に比べて高い
小剣やっぱり弱い
術が序盤強すぎる
RS3(1.1)過激戦闘パッチ16をアップしました。
>>309 思いっきり使えるままにしてあります。
どうぞお持ち帰り技を使ってください。
うわぉ!このあいだ15が出たと思ったらもう過激Ver16ですか!
更新お疲れ様です。
>>333 お疲れー。
でもなぜにbbr? なんかこだわりでもあるんですか。
>>◆SHCpDzM2js
過激パッチ当てるとコマンダーモード時にWPが0になってもフォーリング・ダウンを連発する
あと龍神烈火拳をWPが幾ら溜まってても使用しない
この二つは想定内の動作?
構造体定義ファイル更新。
新ロダ26です。
>>333 技欄の黄龍剣と五月雨断ちの説明が逆だった
傷薬も万能薬の説明になってる
340 :
339:2005/04/13(水) 03:18:01 ID:???
ごめん傷薬は合ってた
過激パッチ16でオープニングは止まらなくなったけど
七英雄のパッチ当てるとデスマスターの出てくるところでバグるね
>>335 特にこだわりはないです。
>>337 ある程度想定内。コマンダーモードもWPをちょっと軽めにする予定。
龍神烈火拳未使用は完全に想定内。
◆SHCpDzM2js氏、素敵なパッチを作ってくれてありがとう。
これからも頑張って下さい。
おまんこ女学院
345 :
341:2005/04/13(水) 04:50:02 ID:???
あれこれ言うだけなのは嫌なので
色々作って頂いてる方に感謝とお礼と
そしてプレイして一喜一憂している方への贈り物という事で
OP修正パッチをupしときました
>>342 矛槍で斧の技が使える詳細をキボンしておきたい
ホントスゲーなぁ、そろそろ本格的にプレイしようかな。
最初からこのスレに張り付いてて未だにクリアーまでプレイしてない・・・
|─- 、
| : : : : : \
| : : : : : : : ヽ
|-…-ミ: : : : :',
| '⌒' i: : : : :}
| ェェ |: : : : :}
|,.、 |:: : : :;!
|ニ-┐ | : : :ノ
|二゛ノ イゞ‐′
|一'´丿 \
349 :
341:2005/04/13(水) 09:53:35 ID:???
>>346 武器の属性(剣とか斧とか弓とかの)を変更すれば出来ますよ
ハルベルトを例に挙げると
003E00F0 XYが該当部分になってます
ここのXを0にすれば剣に、1は小剣、2は斧というように変化していきます
ちなみにAは槍+斧です
名前消し忘れたorz
それは武器の種類で技が使えるとは別な気がしたが
本日 山崎まさよし NEW SINGLE「メヌエット」発売!!age
人気RPGシリーズ「ロマンシング サガ−ミンストレルソング−」のテーマソング。
恋愛歌や民衆的な歌を歌いながら各地を遍歴する「吟遊詩人」をイメージした楽曲。
ロマサガ1もだが3もリメイクするべきだよなぁ
やっつけ仕事すぎだわ
ロマサガ1のリメイクって形だけど、サガの集大成的なものを目指したっぽいよね。
そういう意味では、今回のリメイク同様に2や3もリメイクする意味って、あまり感じないかなぁ。
それよりは携帯機に移植とかしてくれたほうが嬉しいかも。
そうか、来週はミンサガなのか。
シェラハイベントは当然追加されてるだろうな。
ガラハドはどうだろう、良しRS1ガラハド&シェラハ戦+細部変更パッチ
をプレイして予習だ!
ミンサガの詩人の顔が山崎だったりしてな
あの歌結構良い。
買ってみるかな。
>SFCのロマンシングサガシリーズの改造について扱うスレです。
>ミンストレルソングの話題は家ゲーRPG板でどうぞ。
>SFCのロマンシングサガシリーズの改造について扱うスレです。
>ミンストレルソングの話題は家ゲーRPG板でどうぞ。
>SFCのロマンシングサガシリーズの改造について扱うスレです。
>ミンストレルソングの話題は家ゲーRPG板でどうぞ。
>SFCのロマンシングサガシリーズの改造について扱うスレです。
>ミンストレルソングの話題は家ゲーRPG板でどうぞ。
>SFCのロマンシングサガシリーズの改造について扱うスレです。
>ミンストレルソングの話題は家ゲーRPG板でどうぞ。
ウザッ
>SFCのロマンシングサガシリーズの改造について扱うスレです。
>ミンストレルソングの話題は家ゲーRPG板でどうぞ。
ワロスw
また自治厨か。
>SFCのロマンシングサガシリーズの改造について扱うスレです。
>ミンストレルソングの話題は家ゲーRPG板でどうぞ。
>SFCのロマンシングサガシリーズの改造について扱うスレです。
>ミンストレルソングの話題は家ゲーRPG板でどうぞ。
>SFCのロマンシングサガシリーズの改造について扱うスレです。
>ミンストレルソングの話題は家ゲーRPG板でどうぞ。
やりすぎで荒れてちゃ元も子もないと思うが
通報しますた。
やりすぎていうか便乗荒らしだろ
だな。
スカリー
そんなことより画像ろだのクローディアイイ!!
378 :
ポーズ詳細:2005/04/13(水) 18:16:08 ID:???
正面歩き、ダッシュA1→A2→A1→A3→...
後ろ歩き、ダッシュB1→B2→B1→B3→...
横歩き A4→A5→A6→A5→...
横ダッシュ B4→B5→B6→B5→...
メニュー技 A4→A7→B5→C2→...
メニュー術 C3→C4→C3→C4→C5→...
装備前等 A4→C5→... 主人公選択A4→B4→C5→...
陣形変更、戦闘前等 C1→C7→A5
戦闘中 順番待ちC5 コマンド待機C1 入力後C2 A7,C7は攻撃時のアクションにも
退却 D1(左右逆)→D2(左右逆)→B6(左右逆)→D2(左右逆)→...
回転 B3→A4(左右逆)→A3→A4→B3...
※A2,A3の上部はA1 A5,A6,A7の上部はA4 A7の右はA4
B2,B3の上部はB1 B6の上部はB4
C4は現在の右上8X8のみ D1,D2の上部はB6です。
http://vmt.sakura.ne.jp/rsup/img/29.gif ALFARは8ドット単位でしかアニメ表示できず(?)、
整合するかどうかはいちいちコンバートして起動するなど別の方法で確認するしかなく、
それぞれのグラの間に枠がある現テンプレでは不便です。(作者の方すみません)
改正すれば簡単にアニメの確認が出来ます(オプションでキャラサイズを32X24にして、
往復三コマの歩きアニメを見る。(ちなみにALFARもだいぶ使いやすくなります))
問題はツールが対応してないこと、及び今までのテンプレをどう変換するか、ということです。
2-658氏等、ツールを作成できる職人の方が協力してくれなければ不可能です。
どなたか作成してくださる方おりませんでしょうか?
(最低限GIFかBMPで旧テンプレと新テンプレの相互コンバートが出来れば問題は解決します)
テンプレ改正はツール次第だな
すでに広まってるのを変えるのは難しいな。
それにツール作者がしぬので厳しいと思う。
動作確認ぐらい本体でいいと思うが
ALFARよりもedgeの方が使いやすい希ガス。
アニメ表示もサイズ問わず指定できるし。
yy-chrで直接書いてる俺には縁のない話だな
>>381 難しいのは承知しています。動作確認「ぐらい」というがヘタをすると何十回と
テンプレ→r3p→パッチあてる→起動、、となるので勘弁していただきたいのです。
>>382 ちょっと調べてみます。
じゃあ新テンプレに書いてから
今テンプレにコピペしていけばいいだろ
過去のスレではedge推奨だったよ
俺もALFARよりedge派だな
新しく上がってる過激戦闘パッチ壊れてない?何回落としても壊れてるんだけど
edgeダウンロードしてみたけど便利だねコレ。
ただエミュで実際に起動して確認する回数が減ると
他のキャラとのバランスが崩れたまま
作業を進めてしまいそうなのが心配。
アニメを表示させる方法がまだ分からないんだが、ひょっとして一回画像を切るとか
加工しなければならないのかな?
>>325 職人リストに載ってしまいましたか。
スクショをとって切り抜いているだけなんですけどね。
名はメンドイのでそのままで結構です。
wsc版のオブシダンサルーインが32色も使われてるよorz
色を減らすってのは難しいんだな。
誰か色を減らすコツキボンヌ。
失礼、分かりました。edgeの方がいいですね。
alfarからedgeに乗り換えることにしました。
教えてくれた方thxです。
テンプレの件も不要ということで。
スレ汚しスマソ。
394 :
まとめの人:2005/04/13(水) 19:21:05 ID:???
>>391 edgeの場合はアニメーションフレームを表示させてから取り込み枠を選択、
コマのディレイ値を設定したら開始ボタン押すだけでOKです。
過激戦闘ってのやってみて巨人とかアラケスとかと戦ってみたら
妙に強くない?
396 :
6-88:2005/04/13(水) 20:04:36 ID:???
>>351 今起きて試してやってみたところその通りでした
でしゃばって間違った情報を書き込んでしまい申し訳ありませんでした
ここは絵やパッチ作っても感想の出ないスレだな
制作意欲に結び付かん
宣伝厨のせいで住民のLvも落ちてきたしそろそろ第二次撤退期発動させた方がいいかもしれんなマジで
えーと過激パッチで倉庫で預けるか引き出すを選択すると画面がバグるんですが
感想くれよおめーら
>住民のLvも落ちてきたし
自分の姿を鏡で見るといいよ
後、結構皆感想とか言っていると思うんだけど、お前さんの目は節穴か?
>>396 確かに目がやたら不自然に見えるね
絵心とか皆無の俺だが、クチバシを開けないほうがいいんじゃないかな
なんかこれだとちょっと可愛く見えてしまう・・・
402 :
6-88:2005/04/13(水) 20:49:08 ID:???
>>401 そうですか。じゃあ目を戻そうかな。口を開けたのはロマ3の雑魚敵がやたらと口を開けてるので
開けてみました。
感想のつき具合
ロマサガ>>TO>>FE
|─- 、
| : : : : : \
| : : : : : : : ヽ
|-…-ミ: : : : :',
| '⌒' i: : : : :}
| ェェ |: : : : :}
|,.、 |:: : : :;! 感想・・・・・・・・・・・。
|ニ-┐ | : : :ノ
|二゛ノ イゞ‐′
|一'´丿 \
こんなこと聞いたらいかんのかもしれないけど
吟遊詩人誰か使ってくれてますか?
晒した時間が早すぎたのか。
あまりにも出来があれだったのか。
peerで流してた馬鹿は使ってたよ。俺は取り逃してるわけだが・・・・・・
>>401 398です。私はそんな喧嘩腰で訴えてる訳ではなくて、
過激やHEの人も感想も多少なりとも期待しながら作ってると思うので
○○だけどこれってバグ?
みたいな書き込みばかりだとあんま嬉しくないんじゃないかと思って書き込んでみただけです。
おっしゃる通り顔の造形も悪いです。
荒れやすそうな話題を持ち出してしまいすいませんでした。
408 :
\__ _________/:2005/04/13(水) 21:26:05 ID:AFJa16bD
\(
∧_∧ ハァハァ
シコ ( ´Д`/"lヽ
/´ ( ,人)
シコ ( ) ゚ ゚| | <とか言いつつ、下はこんな事になってまつw
\ \__,| ⊂llll
\_つ ⊂llll
( ノ ノ
| (__人_) \
410 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/13(水) 21:58:09 ID:pSb6L6pl
バグ報告で申し訳ないんですが、変更が加えられた台詞と変更前の台詞が混ざったような文章になってます。
たとえばフルブライト商会がフル大カンタール商会、ドフォーレ商会がドフキャンベル会、
怪傑ロビンが怪正義のアルカイザーなどです。
他にも内容は忘れましたが夢魔の所のアセルスの台詞などでも変になっていました。
アルカイザー関連のイベント以外の部分はアルカイザーパッチを当てていない状態でも
表示はおかしかったのでアルカイザーパッチのバグではないと思います。
あと、小さな村のパブのマスターから話を聞いてもルーブ山地が出現しなくなりました。
ファルスのパブのマスコン兵士に話しかけるとショップが開いた後ロアーヌ宿営地に飛ばされ出れなくなります。
とりあえず気がついたのはこれだけです。
>>405 PTに野郎は滅多に入れないから育ててないがパッチ自体は当てさせてもらいましたよ
元の詩人が好きじゃなかったから良い出来だと思います
>>410 それはちょっと前に出てた
「バイナリエディタで200h削っただけで1.0→1.1に底上げしてない状態で激戦パッチ当てる」
とそうなる それらと全く同じ経験した俺が言うんだ間違いない
使って欲しけりゃ高いクオリティのものを作れ
作れないなら公開せずに自分一人で使ってろ
414 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/13(水) 22:05:20 ID:pSb6L6pl
>>412 すいません、当てた気になってました。
よく考えたら当てていないかもしれません。
即レス感謝です。
415 :
405:2005/04/13(水) 22:11:12 ID:???
使ってくれてる人がいるのがわかってよかったよ。
ありがとう。やる気でたよ。
>>414 1.1にしたものと、1.1に拡張パッチ(+好みの音楽)
を当てたものをベースとして残しておくといい
417 :
410:2005/04/13(水) 22:22:06 ID:pSb6L6pl
正常に戻りました。412氏ありがとうございました。
パッチ作成者様、こっちのミスを勝手にバグと勘違いして書き込みをしてしまい申し訳ありません。
・・・・・ってかなんで今更こんなミスをしたんだ俺orz
418 :
410:2005/04/13(水) 22:26:31 ID:pSb6L6pl
>>416 バックアップとして1.1やパッチを当てた後のファイルは残しているんですが、
激戦16を当てるときに1.1と-200hしただけのファイルを取り違えてしまったようです。
作業ごとに細かく保存しておいたのが仇になりました
丁寧なのはいいけど
君、ageてるよ
>>405 自分も詩人使わせてもらってます
カッコ良過ぎて主役の仲間入りになってます
>>peercast云々
確かに流してたのは悪いかもしれんが
反省したのかもう流してないみたいだし
あんまり莫迦莫迦言ってやるなよ
一番の問題はここ晒した奴だろ
配信者はパッチの事一切書き込んで無かったしな
421 :
2-658:2005/04/13(水) 22:59:13 ID:???
>>312 毎度乙です。
またやっちまいましたか、修正しておきます。
FE 0Eじゃないと最後の1バイトが読み込めないみたいですね。
>>341 オープニング見てなかったので全然気付きませんでした。
修正までしてもらってありがとうございます。
次の更新で修正パッチを取り込ませてもらっても良いですか?
天秤宮でカミュと氷河をたたかわせるんだよ
オブシダンサルーインの剣を入れなきゃ
16色になる所までこぎつけた
オブシダンやめるか・・・
月影の太刀って血走りの派生でいいの?
目が大変な事になってそうな技だがそれでいいはず。
…って、地すり残月と月影の太刀は同じ技だっけ?
>>401 感想や礼は少ないと思うけどね。
誰かが〜上げましたと報告しても、何の反応もない事も割とざらだし。
過去スレにおいても、感想や礼が少ないという意見が何度も
出てたよ。
|─- 、
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| : : : : : : : ヽ
|-…-ミ: : : : :',
| '⌒' i: : : : :}
| ェェ |: : : : :}
|,.、 |:: : : :;! 感想・・・・・ほしいよ・・・・・・。
|ニ-┐ | : : :ノ
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|一'´丿 \
ワロス
まるで幽霊
>>426 そりゃあ、たいしたことないデキだからだろ
ホントにすごい作品ならばイヤでもレスがつくよ
感想レスがつかないってことはそれだけデキが悪いってこった
職人のべ40人くらいいるだろ。作ってる人多いから他人の遊んでる人少ないんじゃない
?
>>426 萌えヲタ・ロリヲタが多いから男キャラだとレスが少ない
アルカイザーの反応は良かったけどね
デキがいいからね
430の言うことはもっともだが
それ以外に腐るほどいるはず
パッチダウン数を見てもわかるだろ
ぶっちゃけリドリーとかうんこだろ
ギュスターヴ壮年期旨いなぁ。
名前: 8-691 投稿日: 2005/04/09(土) 03:23:52 [ GQjgTa2c ]
今の職人さんの傾向としては、rs3風キャラの特徴の把握と、動作確認が
足りない気がする。色々と研究、観察して試行錯誤してみれば
見えるものもあると思う。基本的に自分が「かっこいい、仲間にしたい」
と思わないものは他人も使いたい、とは思いません。
偉そうにスマン。こちらも貴重な時間を割いて一応の経験に基づいて
出来る限りのものを提供したのだ、ということがわかる人には
わかってもらえるはず。期待の絵師さんとか、楽しみな作品がそれは
いろいろとあるので、あえて厳しめにコメントしてみた。
ぜひ頑張って欲しいです。よい作品を期待したい。
やっぱ長いし(w しかもかなりテンパってる?
P.S.セリスの続きを書きたい方がいるならご自由に。
いつになるかわからないが復帰時に誰も作ってなければ続き書きます。
落とすだけ落としてそれだけってのが多いんだろ。落とした人間全員が
試してるわけねえべ
wikiに上がってる492ってなに?壊れてるみたいだけど・・・
多分bbrの442にあがってた激戦16のうp失敗だと思う
ところでいつ激戦16.1が来てたのか
気づかなかったけど、乙
492か、442と見間違えたスマン
モリガンに期待してるのは俺だけでいい。
スケートの元画像見たけど、元画像でもキックってわかり辛い気がするのであれは仕方なかったんだと思われ。
正直モリガンよりも音速丸の方が気になる
ヴァンパイアハンターしかやったこと無いな
俺の人生で唯一アーケードにハマッタ時期だった
>>443 イメージ絵は長髪だったから
いいんじゃね
>>446 イメージ絵・・・がちょっと見つかんないや。
とりあえず違ったみたいなんで謝るよ。
余計なこと言ってスマンかったです。
一時期upされてたあそこの素材は利用しなかったのか。
>>449 あー、プルミエールと同じ位イメージ崩れた。
ドット絵ってスゴイね。
451 :
713:2005/04/14(木) 00:52:08 ID:???
2-658さん、戦え!アルカイザーのトランペットとベースの一部に手を加えた
RS3改造支援ツール対応音楽データとパッチをロマロダに上げました。
パッチは変身前画像追加の上部分に書き込むので拡張パッチは必要ありません。
ストリングスの音程などもうちょい弄る箇所はあるようです。
>>253 貴重なバグ報告ありがとうございました。
変身技確認は台詞後には呼び出されませんが、ターン終了時に呼び出されてしまうので、
ミューズはドコダを最後にターン終了すると変なオフセットが代入されたまま
変なところから数値を読み込んでしまってたようです。
体落としなど、一部の敵技データの10バイト目に0x80以上の値が入ってるのも確認しましたので
それにも対応してバグ修正しました。
ファイナルクルセイドは2-328さんが気をまわして先制技にしてくれたので関係ないですが、
変身技が一番最後の行動だと、ターン終了時に主人公が変身してしまうバグが残ってるので
これは次のバージョンで修正したいと思います。
2-328さん、アルカイザーパッチの変身技部分の修正お願いします。手を煩わせて申し訳ない。
ニューゲームからの確認作業の際にカタリナ→レナスとミンスト詩人とエレン+のお陰で
新鮮にプレイできました。感謝。
今までのパッチをまとめてwikiに上げました。
変身技→バグ修正
閃き音変更→隣の効果音を潰さなくなりました
音楽変更→クジンシーとの戦い追加
今回の音楽解析で、C7は表記を統一する意味でも上書き修正しちゃってください、2-658さん
>>451 ロマロダ。微妙なネーミングだ・・・。
それはそうと乙。
>>451 よくわかんないけど乙です&キャラ使ってくれてありがと。
>>453 449のアドレスの最後を26.jpgに変えると見れるよ。
>>455 ありがと。
俺にはそうイメージと違う風には思わなかったな。ま、こんなもんだろ。
ジニー可愛いねぇ。
>>451 手を煩わせるなんてとんでもないです。
変身パッチあってのアルカイザーパッチなのですから。
まだ中身は見ていないのですが、
どうやら変身パッチだけでなく、
音楽や効果音まで修正なされたとのこと。
バグ報告で、実際に修正するのは大変だったと思います。
713さん、お疲れ様です。
>>451 gjです。RS3の閃き音は残っているということでしょうか?
アイテム取得時と極意取得時の音の区別に流用出来ないでしょうか?
スピーカー繋いでない俺には、まぁ関係のない話だ。
アイテム取得と極意取得のときに閃きっぽい音なったっけ?
いやいや、同じ音で連打してるとわかんなくなるから、あまってるんだったら使えないかなあと。
アーミックの気絶に萌える
>>449 普通にドット絵よりカッコイイと思うのは俺だけだろうか・・・
467 :
2-658:2005/04/14(木) 02:07:57 ID:???
>>451 修正サンクスです。あと、変身の修正も乙です。
ストリングスは・・・怪しいなあとは思ってます。特に左右のやつ。
耳コピ歴2ヶ月の俺にはこの辺が限界か、とか言い訳しておこう。
耳鍛えて出直してきます。
>>466 オレも カッコイイと おもうぜ!
ドット絵も好きだけどね。
469 :
6-88:2005/04/14(木) 02:26:06 ID:???
>>469 真ん中以外の上と下。
どっちがいいかは、俺には判断つかない。ごめん。
激戦パッチは差分パッチも作ってほしいな。パッチ当てたら色々リセットされてしまうから。
あと、斬命龍は黄龍剣に戻ってないけど、新規でやらなくちゃだめなのかな。
>>471 新しくパッチが出たら新規に当てなおした方がいいんじゃない?
推測だけど、激戦16では黄龍剣は黄龍剣のままだからパッチは書き換えないのかと。
で、15の段階で斬命龍に書き換わってるから、それが残る。
キャラ変更してると当てなおしが大変なんだよな
旧過激戦闘パッチからv16.1への差分パッチupしておきました
>>2-658氏
まとめた方が落とす方も楽だと思うのでどうぞ
誰かセンスのあるやつベストセレクションなパッチきぼん
いきなり主人公名無しとかはなしの方向で。
それはパッチ作ってる人に失礼じゃないか?
選ばれればいいが、選ばれなかったキャラの人は気分悪くするぞ
それを悔しさに変えて技術向上を目指してもらうとか
そういう意味もあるかと思うがかなり危険な行為だぞ
というか、パッチは自分の好みで適応させて
一人でニヤニヤするもんじゃないのか?
別に失礼だとは思わないが、勝手にやれという感じ
主人公
[ア男
↓
ユリアン(カリスマ美容師)
名無し
先生
スカポン
orz
差分パッチ、対応早いな。なかなかやるね。ありがとう。
次回更新からも差分パッチあると非常に助かるんだが、できたら頼みます。
ところで、16.0→16.1の更新内容だれかしってる?
名無しをユリアンにすると糞笑える
>差分パッチ、対応早いな。なかなかやるね
おまいは何でそんなに偉そうなのかと小一時間
16.1はトーナメントのゴブリンズ(弱)チームが変更されただけ
482 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/14(木) 13:47:38 ID:6iZpfOAw
保守
スレ違いなのは承知で聞かせてもらうけど
FF、ロマサガはあるのにドラクエ改造スレはないのか?
いたちがいだから なかろうよ
誰か一人バランス崩壊するくらい鬼強いキャラがほすぃ
「かみ」がいるじゃん
サラ編限定ね(´・ω・`)
職人39人
キャラ72体
このスレは神だな
r3pパッチ当てるときみたいに元のロムに上書きしていくタイプの
IPSツールってありますかね?
winIPSはパッチ当てるたびにバックアップ作るから複数当てるとき面倒
snestoolてのがあったと思う
>>490 えっその新しく出来たほう(バックアップ?)で遊ぶんじゃないの!?
俺使い方勘違いしてたのか……
わざわざドロップしなおすのがめんどいってことじゃないの
確かに。
ミカエルに名無しを当てると滑稽でおもろい
>>489 絵師はとっかえひっかえで現れるからね。
ゲラハ使いは俺だけでいい
ギャートカゲだーさよなら
カッパか はっ!
ゲラハはロマンシングだからな
|─- 、
| : : : : : \
| : : : : : : : ヽ
|-…-ミ: : : : :',
| '⌒' i: : : : :}
| ェェ |: : : : :} 激戦パッチを上書きしてきた僕に、
|,.、 |:: : : :;! どんな不具合が出るのか教えてください
|ニ-┐ | : : :ノ さもないとドナルドマジック使うぞてめーら
|二゛ノ イゞ‐′
|一'´丿 \
過激パッチあてたけど、全然難しくないね。
技覚え易くなってるし
それって最初だけじゃなかったっけ
よくわからんけど敵も味方も攻撃が過激=死にやすくなってんじゃないのか?
過激パッチって戦闘を過激にするわけだから
敵も味方もダメージが上がるってだけで
難易度的にはちょっと難しくなったぐらいでしょ
密かにHEの方が難易度高いと思う。
タイガーブレイクとか月影の太刀とか雑魚相手に簡単に閃いちゃったよ。
4貴族も見切りと強い防具があれば全然苦労しない。
相変わらずと言ったところ。
強い武器も簡単に手に入るし。
でも巨人系が無駄に強くなったね。
あと白ルーラーの常時フリーズバリアがウザい。
でももっとキチガイみたいな強い敵が欲しいな。
最終皇帝の方をロマロダの方に上げておきました。
ロマロダの方に書いてあるとうりの理由でR3Pは存在しませんがご容赦下さい。
509 :
129:2005/04/14(木) 23:13:20 ID:???
都子、誰がなんと言おうと作るぜ。
エロゲ面白いじゃねえかよおおおおお
(´・ω・`) ショボーンなボウヤです。マンマーに呼びかけるとき使用。
(`・ω・´) シャキーンとなった元気バージョンのボウヤ。
(´;ω;`) 悲しくて泣いているボウヤ。
(´-ω-`) ネムネムだったり、和んだりなボウヤ。
(゚д゚) (n‘∀‘)η (´∀`ξ) (´∀`) マンマーです。
答えてくれたり慰めてくれたり…。いろんなマンマーがいます。
U・ω・U ポチタ。飼い犬です。散歩に連れて行ってあげましょう。
('A`) 毒男オジサン。寂しがりや。
( ;"*,") アナルのオジサン。ちょっと変態チックです
● ●
ω 月見うどんマンマ。ぼうややハルミちゃんやポチタをお散歩に連れていってくれます。
Λ Λ
(ΦωΦ) ハルミちゃん。目つきが悪いのは御愛嬌。
_、_
( ,_ノ` ) おとうさん。たまに出てくる渋いパパ。
(∬´*`) アナルマンマ。アナルおじさんの行動に泣かされつつも愛がイパーイ。
(#゚Д゚) オラーさん。オラーと叫びつつも結構やさしいヒト。
ヽ( 'ё`)ノ まるだしさん。楽しい不思議キャラです。
(´・ω・`)ボウヤが甘えてたり、泣いてたら、マンマーのAAで慰めてね?
一刀両断って居合抜きの派生か?
抜刀燕返し?
>>512 ごめん消えてきたよorz
荒れることにさえ気付かずにすまんかった。
>>514 ふむ、消えたならよい。あとアレ下半身裸みたいだったから。
あ、あと画像ロダのシフを弄ってる方へ(画像ロダが繋がりにくいので此処にて)
とても良いと思います、自分のRS1のドットに括られすぎたのよりなんと言うかやわらかいイメージがあります。
シフで思い出しましたが頭が小さかったのを修正した(?)シフをロマロダにアップしておきました。
ロマロダという呼称が定着しつつあるんだが、
どうにかならないだろうか。
ファイナルクルセイド(サミング)の
極意取得不可がどうしてもできないorz
なんとなく極意は技IDで管理されている気が・・・
極意について初期極意技以外で
わかっていることありましたっけ?
>>518 代案を示せ
>>516 ちょっと終帝いじってみたがかなり難しいな。
つーかこのパレットで書ききるとは見事だ。
ロダサガ
ロマンシングサガ・ミンストレルローダー
スカボンローダー
略してスカロダ。
RomancingUpLoaderの頭文字からRULとかどうですかね?楽だし
隠語でるるとか・・・
今ヤンファン→ヘクター(no-id氏のr3p使用)のips作ってます
バイメイニャン→ライーザ適応後と考えてセリフ回りも弄ってます
ライーザの方もセリフを弄ろうと思ってますが口調がわからない・・・
とりあえずヘクターだけのものを先にupする予定です
>>519 技ポイントが17以上だと極意取得不可。
この現象もまだ解明されてない。
ロダのマスコットキャラは、当然スカポン。
動画GIFをトップに置いて、スレ住人をお出迎え。
スレが荒れても、ロダに足を運べばスカポンが
疲れた心を癒してくれる。
>>527 終帝女の口調は普通の女って感じですよ
「〜ね」「〜わ」「〜だわ」「〜よ」とか
ロアーヌ家の人以外に対するカタリナが近いかと
わかりにくくてスマソ
ボルカノをなんとか普通に仲間にしたいな。
そういや3では何でボルカノ仲間にならなかったのかな。
ウンディーネは仲間になったのに。開発の都合かな
ドット絵はかっこいいよな、ボルカノ
>>531 ウンディーネにはバンガードの術士を集めるという役目もあったからな
ボルカノは仲間になってもやる事無いし
ウンディーネその他の術士がそれなりに居るから術士としての個性も出せなかっただろうし
まぁ大人の事情ってやつもあったんだろうけど
>>515 上が人民服で下が短パンだとドット絵では素足に見えるね。
5分ほど進行状況うp。
みなさんはドット絵描く時どうやって形取ってますか?
535 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/15(金) 01:24:39 ID:ywzDlfIx
ニュー速からきますた!
拡張で3で仲間キャラの枠を増やすなら、まず3の固有キャラからだろう。
今のとこボルカノ、ニーナ、教授、ゴン。(服装のみ変更除く)
職人しだいでアンナ、ヨハンネス、ファーティマ、ルートビッヒ、ツォガオ、ツヴァイク公(息子でも)
ゴドゥインマキシムス、クレメンス。
などは新しくイベント作って既存キャラを潰さずに仲間にしたいものだ。
>>519 3E37FFから技の種別リストだ。
ID??、数、技IDのリスト
で繰り返されてる。体術、剣技、大剣技・・・の順
極意取れないと言うわけではないが、
いじれば極意とっても表示されなくなるし、再習得は不可能になる
やりたいこととしてはこれであっているだろうか?
見当違いだったらスマン
>>528 情報提供、ありがとうございます。
そんな現象があるとは知りませんでした。
技ポイントを17にしてみます。
通常版をやっている方がいらっしゃるようなので、
アルカイザーの通常版も作っておきます。
連レスすみません
>>537 要は他のキャラがつかえなければいいので
やりたい事はそれであっています。
両方とも試してみます。
>>527 >今ヤンファン→ヘクター(no-id氏のr3p使用)のips作ってます
>バイメイニャン→ライーザ適応後と考えてセリフ回りも弄ってます
ライーザパッチ頑張ってください!
出来たら表記完全版に対応したやつもお願いします。
個人的には傭兵つながりでウォード→ヘクターの方がよかったけど。
(ガラハドとかぶるから無理か)
ライーザ来たら3人娘の残りも誰か描きそうだな。
って皆が思って誰も描かなそうだな。
キャラはよう知らんが蹴りポーズイイ!!
なにか はっきょくけんのわざ だった
はずだぜ!
徐々に徐々に修正中。このペースだと来週いっぱい使っても完成せんわ・・・
待ってる人がいないと気楽でいいね・゚・(ノД`)・゚・。
ようやくできました、ヤンファン→ヘクターのパッチ。
セリフまわりを弄ったのですが、イベント時のセーブデータを持ち合わせていないので
未確認につき人柱verとなっています。
不具合発生は必然だと思ってるので、どんな不具合なのか報告お願いします。
とりあえず今から自分でそこまで進めたいと思うので、自分でやって発見したら修正してまたupします。
キャラ増加は、仲間グラフィックの拡張ができれば大丈夫かと。
キャラデータは、タチアナのデータを1人のみにして、
没キャラをさらに使えば8+6=14人分は増やせるかな?
>>502-507 おっしゃる通り。無駄に派手にしてツッコミ覚悟のバランスにしてます。
サガ2をちょっと参考にしてるところがあるので、コツを掴むと簡単になる。
難易度を上げる発想はしやすいけれど、派手さを求める方向性のものが
他のバイナリスレを見てもあまり見当たらなかった気がするので作ろうと決めたのがキッカケ。
その点、HEは純粋に難しいですね。
えっと、改造ツール使って確認したところ
文章バグ満載なのでちょっと消します
・・・なんで編集時に改造ツールの事忘れてたんだろ
>>545 楽しませてもらってます。これからも頑張ってください
職人さんへ。
拡張のこと良くわからんのですが、出来ればキャラグラを追加する
領域も確保しておいて欲しいです。
出来れば14人分くらいお願いします。536ので丁度14人です。
(没キャラ=ツヴァイク公の息子含む)
>>551 頑張れ。と言いたいところだが、
14キャラは無理じゃないか?いくらなんでも。
あんまりでかい事言わないほうが・・・。
>>552 もう4キャラあるぞ。で、5キャラ目だ。こだわらなければ1キャラ
2時間チョイだ。しばらく見たくなくなったが。
拡張は漏れにはよくわからんから、拡張の余地を残しておいて欲しい、
といっただけ。クレクレで言ったわけでないです。誤解されてたらスマソ。
まあまったりと作っていきます。
ツヴァイク公の息子じゃなくてルートヴィッヒだと何度言ったr(ry
ピサロでいいよピンサロで。
未だに真ビューネイを書く人が居ない件について。
正面しかないからじゃないか?横、後ろとイメージわかねー。
>>549>>554 なぜ没キャラなのにツヴァイク侯の息子だとか
ルートヴィッヒだとかわかるんだ?
俺は本当はどっちなのか知らんけど
ゲーム中語られないのになぜそんなに詳しくわかるのか謎
実は制作者が混ざっている。
560 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/15(金) 11:53:45 ID:4GnHUpBI
保守
金髪に緑の鎧のやつがルートヴィッヒだぞ
マクシムスイベントで一瞬出てくる
はいはいわかったわかったw
マニア必死だなw
私が村長です。じゃなくて558です。
>>561 すげぇー!没キャラじゃないじゃん!ありがとう!
頭のモヤモヤが取れたぜ!
ルートヴィッヒ確定だな。
こんなの見切れる人中々いないよ。あんたロマサガ3検定1級認定!
キャラ移植や延々デバッグやってれば自然と頭にも入るさ
>>565 弟子にしてください
これ以上バイナリじゃない話題するとロマサガ雑談スレ行けって怒られそうなので1つ話を
ロム拡張して14人増やす計画があるみたいだけど今の技術じゃ無理です。
拡張領域の400000移行に14人分のデータを入れたとしても…
ロマサガ3には仲間キャラだろうと町民キャラだろうと
キャラごとにキャラグラ番号が割り振られてます。
モニカが00でユリアン01、今わかったルートヴィッヒが6F(6Eだったかも)とか。
(チート機能のあるエミュなら7EF001XXで確認出来ます)
そんでそのキャラグラデータはFBくらいまでほぼ全部使われてるので
仲間に上書きせず拡張領域にキャラデータを組込めたとしても
結局はNPCの量産型の町民やら誰かを(キャラグラナンバーを入れ代わっていただくわけだから)犠牲にしなくてはならなくなります。
無理なのか?
713氏の変身はどこにキャラグラのデータ置いてあるんだろう?
できると思うけどなぁ
使われてないグラフィックもあるし
そもそも今回の計画はNPCグラフイックをPC化するんだから可能
過激、HE、グレイと混ぜたらどうなる?
混ぜるな危険
3verのディアナってどうなったんだろ。
>566の補足みたいなもんだけど
39A000(00)〜39A3FB(FF)まで各4h刻みでグラフィックとパレット呼び出しのヘッダになってる
グラフィクの呼び出し部分はアドレス指定($1A0000が基点)になってるがちょっと特殊で
ロムを拡張して$400000以降の領域を作ってもそこから呼び出すのはおそらく無理
貴重な情報をありがとう
それがわかれば住民を多少つぶせばキャラが増やせる。
>>573 確かに1A0000から39FFE0までしか指定できないが
ヘッダを変換してるところに手を加えればなんとかなるんじゃ?
3FFFFFはゲーム実行中FFFFFFになるわけだけど
400000以降って拡張パッチでどうやって指定してるんだろ
>>575 無理派は俺だけと思ってたから俺泣きそうだったよ。補足ありがとん。
>>566と合わせて更に無理意見の追記です。
拡張して14人増やすとなると全部で約40人くらいの仲間キャラができます
しかしロマサガ3の仕様で仲間キャラを27人以上入れた
経歴があるとそれ以降そのプレイデータでは仲間が一切外せなくなります
不離脱化現象っていうんですが詳しいことはググってください
14人増やしたところで結局26人までしか通常プレイで仲間に出来ないのなら今まで通りipsやr3pの上書き配布でいいと思います。
仮に不離脱化現象はクリアできたとしても、
バイナリいじくったり解析したり手を加えたりする労力がでかすぎですので
こんなことに着手する職人はいないのでは……
少なくとも俺はする意味を感じない。
それに可能と言ってる人達が名無し潜伏の凄腕職人なのかただのクレ厨なのかわからないけど
やっぱり今の時点じゃ無理。可能なら方法をここに掲示してほしいです。
煽りとかじゃなくて、本当にこれだけの理由があって無理だと思ってるから。
「不離脱化現象」じゃ出ませんでしたわ。
「不離脱現象」で検索したら1件目にきた
スレ汚しスマソ。
>>575 ヘッダの変換(ヘッダ自体の呼び出し)は39A000-003を指定するプログラム
を探せば見つかると思う、検索候補は
BF 00 A0 F9、DF 00 A0 F9、AF 00 A0 F9 …(ry
マスクが使える場合は
?f0?a0f9
で検索すれば一発でヒットすると思う。
拡張領域がどのように使われるかはデバッガにログを吐かせれば分かるんじゃないかな…
579 :
551:2005/04/15(金) 15:35:35 ID:???
ちょっと前にグラフィックの領域を増やす、という話が出てた。
出来ればたくさん増やして欲しいと思い書き込んだまで、
漏れには出来るかどうかさっぱりです。
ほんのちょっとだけツォオガオを書いてみた。(まだupしないが。)こんな爺さん仲間にするくらいなら
もっと若い女子仲間にするぞと思った。ヨハンネスとファーティマは
作る気あるが、ツォオガオ、ゴドゥイン、ツヴァイク公、クレメンス、没キャラはモチベーション的に正直厳しい。
描いても誰も使わん(←これ大きい)だろうし。不離脱現象も考えてませんですた。
そんなわけで移植可能かどうかはともかく、可能であれば
5-10人くらいを目安にどうでしょうか。
どうでしょうかといわれても、そういうのって自力でなんとかするもんじゃないのか?
キャラ増やす意味がよくわからん。既存キャラに上書きでいいじゃん。
結局のところ戦闘参加人数の六人を好みのキャラにできればいい話じゃない?
ツォオガオ乙です。
ヨハンネスとファティーマはキボンですよ。どちらも出てきたら絶対使います。
クレメンス様萌えは俺だけですかそうですか
キャラ増やすより敵強いのを付作ってくれ。
黄京のドラゴンルーラー黒弱杉。
自分で弄ればいい。
>>581 俺漏れも
今まで通りipsかr3pの仲間上書きで俺は満足だ
(;^,⊇,^)ニコッ
ニヤニヤ
588 :
551:2005/04/15(金) 16:48:41 ID:???
r3pで上書きできればいいというのも一理ある。
だが教授とか、ボルカノとかはおそらく本来仲間になるはずだった。
しかし、おそらく時間の関係で削られた。
そういうものを上書きしてしまうのは少し奇妙ではないかと思っている。
アルカイザー関連で領域云々の話が出たから書いてみただけです。
最近はr3pパッチのあて先にも悩む始末故。
どうせ6人までしか入れられないんだからそんなのどうでもいいと思っている俺ガイル
以下ループ
六人しか加えられないんだから27人制限なんてもとから
どうでもいいし上書きじゃなく仲間にできる機会が増えてもなんら問題ないだろ
イベント追加とか、技と仲間になって制限枠を埋めていく奴とか
増えたほうが楽しいよねー
セリフとか変えてあれば十分楽しいよ
俺はどれでも賛成だけど
ロマロダ
スカポンロダ
>>6のロダ
RUL
るる
その他
どれ?
人数制限を無くしてしまえばいい
それだ
>>546 アイシャパッチでバイメイニャンの台詞が
少し変えてあるとかあったよーな
できたら両方使えるようにして
「るる」ならこのスレの住人以外はわかんないから
それでいい
ルードウィッヒ良いね。
アーミック上手いなぁ。
こりゃ若DIOも期待できそうだ。
これぞ美白効果!!
それはテンプレ画像ツールで顔の色が白になってるからだとおもう
607 :
713:2005/04/15(金) 21:54:13 ID:???
>>460 データ追加+ヘッダ変更なので使える効果音が増えたわけではないっす。
それ以前に極意とアイテム取得音をどこで演奏してるのかわからないと。
キャラ追加すんなりできる気もするなぁ。
ヘッダ(グラフィックデータより遥か下にあるからヘッダじゃないんだが)をオフセット
に変換する処理は変身技に必要不可欠だったから解析して実装しましたし。
人数制限はしょうがないんでは。40人も仲間にしてどうするって感じだし
元からいるキャラの場合仲間にすることより追加することに意味があるわけで。
不離脱現象は修正したとしてもセーブデータに空きがないとか。
まとめの人なんつーか律義だよなぁ
忙しい中乙彼さまです。
神の毛の逆立ち感が「
>>1さん」っぽい。
ケーンの髪型の方が近いかも?←うろおぼえ
>>609 髪の毛が明るすぎるかも全体的に暗めにしてみるとよいかも。
髪はいい感じだと思う
ズボンは白じゃなくて赤だよ
>>609 もうほんのちょっと髪の横幅を狭くしてもいいかも
でも凄いいい感じだと思います
サンクス、参考に直してみます。
でも髪が1さんっぽいのは元からな気がします(´・ω・`)
あとgifであげれば
誰かが簡単に修正してくれるかも
jpgでは無理だから
このスレにいるおまえらの年齢点呼
(`・ω・´)ノ 21
意味のない馴れ合い禁止
89才魚座
年齢なんて調べて何する気だ…ま、まさかガクガク
(`・ω・´)ノ 24
(*・ω・*)ノ 16歳乙女
21って俺の1/3の年齢じゃん。
>>618 自治厨ウザイ
(`・ω・´)ノ 19
スレが荒れ気味なのでパッチ削除しておきますね
じゃあ俺の爺さんの享年と同じじゃん
満18歳
消防時代、ロマサガは夜中にシコシコやって極めたつもりだった
だが、世界は広いようだ
(`・ω・´)ノ 20
くだらん
必死なやつがいるなw
俺は22だ
年齢の話するのもいいけどそれだけだとスレ違いだと思う
30歳
男
海賊
ここの住人は職人以外はカスですから
トム、エレンと話がしたいんだけど…
仲間制限って合計何人までだっけ?
仲間キャラクターによって違ってこなかったっけ
制限無しのキャラもいたような
そういうキャラを後回しにすれば良かったはず
流れが出来てるので ノシ18
wiki借りた人ってもうこのスレいないんですか?
何度もスレ内で出たがバックアップ放置は勘弁していただきたいマジでマジでマジでー。
何度も出るってことは何人もそう思ってる職人がいるってわけで
俺の修正に修正を重ねる前の未完成品とか結構あるわけなんですよ。
管理してくださいお願いします。
4/15 23:30以前のバックアップは全て消して大丈夫です。
現段階で確認したところイタズラナッスィングで間違いありませんです。
つーか消せよ何度出た話題だと思ってんだ糞が!
こういう話題出す度にみんなピリピリして荒れやすくなるだろ!
ちょっとは考えろや!wiki借りた野郎放置してんじゃねぇドカスが!
借りて放置だ?100年早いわー!
ごめんなさい嘘です。頼みこむ態度じゃないですね。
ロマサガ2のダンターグのセリフ真似したかったからつい……ごめんなさい
でも内容はマジで言ってます。職人代表して言わせていただきます。
wiki借りてきた方、
過去(確認したのは4/15 23:30以前)のバックアップ は 消 し て 下さい。
お願いします。
>>604 ミカエルを終帝男にかえたら同じような現象が
(`・ω・´)ノ 32
おっさんだなあはは
(´・ω・`)ショボーン
別に消さなくて良いよ。
い や だ。
>>639 名無し潜伏で職人の本音が出たな
でも正論。バックアップ消していい
おまいら、もちつけ
番号指定で自分の作ったやつだけ消して貰えば?
正直あれが残ってないとくれくれが多発すると思うが
宣伝厨が手段を変えて荒らしにきているようです
r3pをつくるときは、当てる前に00に背景色、01に白、02にベースの黒、
06,07,08に肌色を持ってくるように入れ替えて使いましょう。
そうすれば、顔も元に戻ります。
そろそろこのスレのゴールデンタイムという時間にwikiのことで荒れてきました。
ついに書籍化!
電車男を越えた!
タイトル
バイナリスレ wiki VS 職人 VS 厨
\980
俺は買わない
風呂上りでさっぱりした俺がやってきましたよ
>>639 お前の書き込みで気分悪くなったが、青いって事で勘弁してやる。
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
>>639 何様だよおめー 職人だからと気取ってんじゃねーぞコラ
言いたいことがあるなら固定で堂々と書き込めや
テメーだよ テメー
アフォどもがいきがってんじゃねー、このスレは職人様命だ。
職人騙りは別に命じゃ無いから
あぁ〜、
>>639が神かもしれないのによくもまあズバズバ批難できるな。
一応職人なんだからヨイショしといて利用すりゃいい。
てことでおまいら落ち着け
>一応職人なんだから
ワロス
とりあえずブルーのグラきもいから作り直せよ!
>つーか消せよ何度出た話題だと思ってんだ糞が!
>こういう話題出す度にみんなピリピリして荒れやすくなるだろ!
>ちょっとは考えろや!wiki借りた野郎放置してんじゃねぇドカスが!
>借りて放置だ?100年早いわー!
名言。
ほう。そういう考えなら俺は絵書くのしばらくやめよっかな。
一ヶ月後に会おう。まだスレがあればね。
誤解を招きそうな発言してしまいましたが
一応の職人ってのは
>>639に対してのみのカキコです
>>662 キモイと思うかどうかは人それぞれだが、目つきはまぁ悪いな。
メニュー画面開くと足の部分に白い粉っぽいのがヒラヒラしててウザい>ブルー
レスが伸びてるからどうしたのかと思えば
何おまいらバカやってんのさ
色化けか何かですかね?
俺達は大体いつでも馬鹿だ
流れが出来てるので ノシ18
wiki借りた人ってもうこのスレいないんですか?
何度もスレ内で出たがバックアップ放置は勘弁していただきたいマジでマジでマジでー。
何度も出るってことは何人もそう思ってる職人がいるってわけで
俺の修正に修正を重ねる前の未完成品とか結構あるわけなんですよ。
管理してくださいお願いします。
4/15 23:30以前のバックアップは全て消して大丈夫です。
現段階で確認したところイタズラナッスィングで間違いありませんです。
つーか消せよ何度出た話題だと思ってんだ糞が!
こういう話題出す度にみんなピリピリして荒れやすくなるだろ!
ちょっとは考えろや!wiki借りた野郎放置してんじゃねぇドカスが!
借りて放置だ?100年早いわー!
ごめんなさい嘘です。頼みこむ態度じゃないですね。
ロマサガ2のダンターグのセリフ真似したかったからつい……ごめんなさい
でも内容はマジで言ってます。職人代表して言わせていただきます。
wiki借りてきた方、
過去(確認したのは4/15 23:30以前)のバックアップ は 消 し て 下さい。
お願いします。
>>668 そんなのあったか?
使ってたけど気が付かなかったぞ
>>663の抜粋した部分に焦点をあてて読んでみると
>>639はダンターグのなりきりをしたかっただけのように見える
そのために回りくどく演じただけなのでは
おまいら落ち着け、俺達釣られすぎだ。落ち着こう。
>>669 誤解招いて俺のせいでさらに荒れたら
どうしようかと冷汗もんだった。ありがとん。
>>676 いや、職人代表と言ってる辺り、安っぽい正義感かなんかだろ。
あと、ダンターグ云々は逃げ。
髪の端をカット。
ズボン大きく&赤っぽく、代わりに靴を小さく。
足を短くして胸らへんを広く。
GIFに。
色合いは全体的に暗めに・・・髪の色はいじるの忘れてました。
おぉー。
レッドらしくなってきたと思います。
乙です。
国庫に5万しかなくて住民最悪。誰か助けて…
ボナパルト弱いな〜
さて、寝るかな。
684 :
460:2005/04/16(土) 01:06:47 ID:???
>>607 この流れのなかでは亀レス?ですが、コメントありがとうございます。
ヘッダを変更しているからもともとのひらめき音は認識できない、
ということですね。ちょっと残念です。
キャラ追加も凄い話ですね。この辺になると自分にはさっぱりです。
ヘタレプレイヤーの漏れには黄京ルーラー強化パッチのルーラーは強すぎだよママン
ヤンファン→ヘクターのパッチupしました
今にして思えばヘクターはイベント大して無かったのに魅力的なキャラだったな。
乙〜。頂きます
セリフ復元のパッチを更新するの忘れてたのでupし直しました
ついさっきDLした人はDLし直してください。
690 :
681:2005/04/16(土) 01:21:48 ID:???
頼むから誰かたすけて
しかし何度やっても3はようせいとミューズ様を入れてしまうな。
693 :
681:2005/04/16(土) 01:29:57 ID:???
ようせいが名無しさんになってる!
税金絞りとって国民が不満になったら延々戦闘したら?
これでまた満足に戻るはず。
そういえば、ミューズは人数制限引っかからないキャラだっけか。
ハーマン(ブラック)
シャール
ロビン(トラックス)
少年
ミューズ
ツィーリン
こんなもんですな
そのうち好きなSPCファイルとBGM入れ替えられたり出来たりしt(ry
>>681 金65535にしてやってるが、9999のもの好きなだけ買えるしいちいち下ろさなくてすむから使い勝手(・∀・)イイ!!
ロビンって引っかからなかったっけ?
コード検索機能付いてるんだから…
ロマサガ2も金貯めるの面倒だからコード使ってる。
ぬまちのはいきょ…とうかい…まおうのげんしつ…追加する猛者は
おらぬか…
激戦パッチの盗賊がモンスターにつぶされるの早くないかな。
アルジャーノン戦の為にレベル上げしてたらあっという間に
いなくなっちゃった
そんなもんじゃない?
初めてロマ3やったとき、野盗の野すらいなかったもん
誰だっていけにえの穴に閉じ込められるよなヽ(`Д´)ノデレネータオセネーカテネー
;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
,:' '''''' '''''' ノ( ::::::::',
:'(●), 、(●) ⌒ ::::::i.
i ,,ノ(、_, )ヽ、,, * ::::i
: . `-=ニ=- ' ::::::i
`:,、 `ニニ´ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
確かにそんなもんかもだね。まだ序盤だからまたやり直せば良いし。
ありがとん
生け贄の洞窟は俺もはまるかと思った
チートで解決
ニーナが助けてくれること知らないのか
ブルーの
>>668の現象が出た方いますか?
試してみた所、確認できなかったのですが。
ちなみに目がきついのは、性格の悪さを出したかったからです。
アルカイザーパッチをもう少しテストしてから
アップしようと思っているので、
ミスがあるなら、なるべく今修正したいのですが。
>>713 _ _
( ゚д゚) ・・・
_ _
( ゚д゚) ・・・
⊂彡
_ ∩
( ゚д゚)彡 チート・・・
_ ∩
( ゚∀゚)彡 チート!チート!
⊂彡
陣形変更パッチなくなったの?それとも見落としているのか。どこ・・・
>>713 いや、猫いらず使っても勝てなかったのよ。アルジャーノン硬すぎ。
ファイナルストライク連発で何とか倒しますた。
ルードヴィッヒだぜ
>>714 こっちでは確認できませんでした。
r3pで変更した画像を、IPSでさらに変更しようとしただけではなかろうかと思います。
721 :
639:2005/04/16(土) 03:45:33 ID:???
私の発言でこんなに荒れることになるとは思いませんでした。
みなさんごめんなさいです。
掘り返すようで悪いのですが私はイチバイナリスレ住民として先々の最悪の事態も考えて書き込んだつもりです。
以前他のスレで『ゲームラボ』とかいう雑誌の話題が出てました。
もしかしてロマサガバイナリスレもそろそろゲームラボに載るんじゃない?
というような書き込みでした。それを見てハッとしました。
雑誌の紹介じゃないにしてもこのスレが2ch上で紹介されまくれば住民が大量流入して初心者の質問の嵐になります。
そしてテンプレも読まない初心者が増えこのスレが質問スレと化し、バイナリスレとして機能しなくなってしまいます。
そうなるとそれにいらだち序々に職人も見限って消えていくと思います。
それにこういうスレとしての趣向上ROMパッチを扱うという時点で法的にグレーゾーンです。
なので、事が大きくなる前に、何か起こっても被害が最小限に食い止められるよう
万が一のため撤退出来る環境も準備しておくべきだと思いました。
それに似た前例は暗黒時代で、あれは荒れた時に職人の方々が素早く対処してほぼ全てのパッチを削除し、
時期を置いてから戻ってくるという方法を取ったから今でもこのスレが存続出来ているのだと思ってます。
そんなことは二度と起きないにこしたことはないし、
このスレが荒れてほしいと願ってる人はいないと思います。
でも万が一そういう事態が再び起きてしまった時のために、
消してもバックアップの残ってしまうwikiを借りた人の管理や協力は不可欠だと思ったし
放置してほしくないと思い、ついカッとなりあんな汚い口調で書き込んでしまいました。
私の書き込みが結果として荒らしとなってしまい申し訳ありませんでした。
私はもう精神的にも参ってきてしまいましたのでここに書き込むのは最後にさせていただきます。
ロマサガの新たな楽しさを教えてくださった職人の方々ありがとうございました。
ごめん。
漏れは祭り感覚で煽りに参加してた。
おまいさんがそんなに考えてるとも知らずに。
正直スマソかった
アホらし過ぎて何も言えん。
もうスルーでいい
飽きた
ブルーの検証をしていただいたようで、
皆様、ありがとうございました。
>>721さんの意見を参考にして
今回はロマロダにしようかな。
あの時、真っ先に撤退したのは確か私でしたし。
今回はロマロダの方にアップさせていただきました。
変更点は、アルカイザーパッチの修正と通常版の追加です。
そもそもそんな考えを持ってたらはじめからそう書けよ。
後からそんな大層ご立派な事並びたてられても言い訳にしかなってないと思うが。
>>639の発言を見直してみろよ。矛盾だらけだろうが。今、良い事言ってるだけに残念だが。
って事で俺もここまにしときます
で、wikiマジどうすんの?
書き忘れましたが、
レッドを描いてくださる方がいるようですね。
ありがとうございます。
今日は遅いので、明日にでも
ドット絵を拝見させてもらいます。
完成したらアルカイザーパッチに
組み込ませていただきたいと思っています。
ライムverとレッドverで別けるかもしれませんが。
今後もwikiはあのままです
あのまま残したままロマロダに移行が良いんじゃ無いかな。
確かに消せないのは痛い
今回はロマロダにしましたが、
このスレは職人さんも沢山いますし、
余程の激震が無い限りスレ自体は、
このままでも大丈夫だと思います。
でも、できれば削除できた方がいいかなとは思いますが。
私のパッチなんかは結構容量があるので、
wikiにあげつづけていると、
重くなるんじゃないかと心配してました。
スレ汚しすみませんでした。
\ヽ /: : : : : V: : : : : :ヽ,. /l
ヽ l:i, l: : : : : : : : : : : : : : :V: : l ヽ丶
l: :ヽ,l: : : :ハ: ::/`'-、: : : : : : l \ヽ / ̄ヽ,
. + l : : : :/V Y ヽ/l: : : : l __|__ / あ │
l:: : :i',-‐ヘ '二 ̄ l: : : : l │ │ l. │
i:: : l 三/  ̄ .l: : : :レ'l │ |. │
,__i;: ::l , , ,ヽ ' ' ' レ`i: : :l <. |. |
\\. ヽ; : : :l 、--‐r ソl: :/ l, l
\ヽ 丶、l, `' ‐'゛ ,i-'/ ヽ,_/
ヽ丶 ヽ, _, -ヲ|:_:フ
-‐‐- 、 \ ヾ,. ‐-‐' / |
ヽ |ヽ _______|、
チ楽生│ ┼ ,-┴‐`'二;;:::::::::::::`l _ ,,,.--‐- 、
ク.し.き. |\ ,l:::;;;:::::::::::::_;; --‐' ゛ ̄
シい.る ゝ ヽ , -'` ‐-‐ '  ̄, -‐ : :..
ョ.な の | 丶,-‐' ., N /l
.l. あ ./ ,-' ./i ,-, .::l .,- ,i _Y /--、
、 ./ l .,-┤レ /ァ .:::i >-(___)_‐<:. ,-‐
.`‐-‐ヘ | .>-(゛`i 二>  ̄/λヽ; ̄:. .::,-'ヽ、
ヽ │ !イ`l'"ト-' .:: :.... . . .レ'.:: ヽl. ...;-' :. :::.l:ヽ
┼ | ..:l,λ/ .: ::l
| :::| : :: l
l ::::l ..:: :..: l
ライムverならアルカイザーじゃなくて、
ロビンでいいんじゃない?
変身コマンドで戦闘中にライムとロビンを切り替え可能で。
ヽ
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ',
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ',
~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
/ .) .l::::::::::! '、
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
\ ' l! l::!l! ヽ ,'
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
>>639 ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ
. l `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう
', ヽ l
l l l
l l ノ
>>721 >>722のレスは1分後書き込みの自己擁護っぽいが
もまいももう少し
>>639でちゃんとした意見してりゃ叩かれずに済んだかもな。
きちんと言えばみんなに伝わる
>>2-328氏
お疲れ様です。
2-328氏のキャラのクオリティの高さには脱帽です。
ライムとロビンは1人でX攻撃とかできてもおもしろそうだな
>>639-739 バイナリ男
完
\300
電車男に次ぐ2chストーリー
前半を読むとここのスレ住人は祭り好きに見えるが
実際は結構優しいのな
300円かよ!安っ。
さて、少し早いが朝飯でも喰おうかね。
モニカ主人公でユリアンと駆け落ちした後ユリアン外すと二度と仲間にならない?
よし、ちょっと遅いが朝飯にするか。
「ふぬけた侵入者め!」
この追加台詞、なんか、こう、違和感があるな
言霊って聞きますけどやっぱりあると思いますよ
どこの追加台詞か知らないけど、「まぬけな」 とかだとしっくりくる気がする。
ふ‐ぬけ【▼腑抜け】名・形動
積極的に事に当たろうとする気力がないこと。
意気地のないこと。また、そのような人。腰抜け。
普通は身内に対して使う言葉だろうね。
ふぬけ 0 3 【▼腑抜け】
(名・形動)[文]ナリ
(1)肝がすわっていないこと。また、そのさまやそのような人。意気地なし。腰抜け。
「―のようになる」
(2)間抜け。たわけ。[ヘボン(二版)]
1と見るか2と見るかで意味がぜんぜん違うから
>>745の通り、間抜けな侵入者、もしくはふざけた侵入者とかのほうがいいね。
あと人間がドラゴンルーラー黒になるのは少し違和感が・・・。
できれば人型のほうがいいかな
我々黄京の守りは鉄壁だ!
とかで強制戦闘でいいんじゃね?
>>まとめの人
細かい事だがルードビッヒが細ロビンの中の人になってうるよ
>>747 それ、狙ってるんです(笑)
黄京の奴らはピーーまがピーーた奴らばかりなので、ハメを外してみました。
ドラゴンルーラーなのは単に強さの問題から。
人型にそんなに強いのがあまりいなかった…ような…
過激パッチでギュスターヴが全然大剣技を覚えないのは仕様ですか?
俺の場合、過激パッチのギュス様が月影の太刀閃きましたぞ
過激パッチの過激さにションベンチビリました。
祈りの書をあの場所で使うとどうなるの?
爆発した
756 :
まとめの人:2005/04/16(土) 16:54:35 ID:???
>>749 こちらでは正常に表示されてるんですが・・・もう一度確認してもらえます?
名前をルートヴィッヒにしてたのでルードヴィッヒに修正しました。
757 :
まとめの人:2005/04/16(土) 17:06:07 ID:???
>>749 キャラ説明文が細ロビンになってましたね。先ほど修正しました。
つーかルードヴィッヒって敵役だろ
ロマ1でいえばナイトハルトみたいな
地走りすら覚えんよ。アスラ相手に。
んじゃ敵にルートヴィッヒを作るか・・・・・・・って描けるかあぁぁぁぁ!!
ロマサガのボスキャラって良く描けてるよな。巧すぎだぜ
マスコンで戦ってみたいな、ルートヴィッヒとは。
マスコンの軍隊のキャラは変えられないだろうか・・・
マスコンのキャラはyy-charで見てたときにあったよ
ギュス様のひらめきタイプは大剣で間違いない
地走りは払いぬけからがオススメ
ルートヴィッヒ様の得意技は地摺り残月
764 :
不燃ゴリラ:2005/04/16(土) 18:15:28 ID:???
パッチとかIPSだとかなんかよくわかんないんですが。
「ロマサガ3エンジン作ったよー」とかそーゆーのじゃないんですよね?
adlr2rIoDcさんのゲラハかっこいい。いただきw
お前ら、規制されて変えなくなったからってカミツキガメをその辺の川に放すなよ。
ワニガメよりヤヴェーぞ。
あ、誤爆じゃないからな。
ワニツキガメ=ゲラハタン?
ところで質問なんですが
バイナリでキャラを動かす動作って48 00 03 XXXXXXですか?
色々試しましたが規則性が全くわかりません。
少しいじってみたけどこれ難しすぎです
過激とHEはまさにバイナリ神!
チートで極意全部出したら途端につまらなくなった
カミツキガメ=パッチ
川=wikiかな?
769 :
713:2005/04/16(土) 19:13:34 ID:???
ロマロダに仲間追加パッチをあげました。
551氏のアンナを拡張領域に追加してみましたよ。
キャラデータはライブラの上書き【2A】。
グラフィック番号はそのまま【71】。
仲間にしたあと出現しなくなる方法がわからなかったので
何人でも仲間にできちゃいます。
会話イベント関係はまだ詳しくないのでSHCpDzM2js氏などが
修正してくださるとありがたいのですが。
なんか結構後半にさしかかったところでファイナルクルセイドの極意を習得
したって出て驚いた。極意取れるのね
新しいのでは極意を習得したって出ても取れてないって
書いてあったけど取れるんだね
>>769 止まらない。俺のロマンシングがさっきから止まらないよ!!
今のところ技エフェクトオリジナルの作ってる人パンチの方以外居ないね。
どうせならパンチじゃなくサミングのエフェクトを変えていただければ
新技として追加できそう。パンチ連打してジャイアントスイング。
明王拳のエフェクトにパンチ連打でマシンガンジャブとか出来そう。
エフェクト変更って限界とか有るの?
例えば、普通の剣閃を剣閃した後にすかさず黄龍剣をかますとか出来るんだろうか?
出来れば寄りスムーズな一人連携できそうだね。ダメージは一括だけど。
過激の龍神烈火拳みたいにすれば可能じゃない?
あー、そのまま連続か・・・上のは無かった事に
ジャイアントスイングして投げた後すかさず龍神烈火拳。
ボディコンみたいだな
>>769 激しく乙です。ちなみに、
410019F34500062E2E=仲間がフルじゃないとき会話・イベントが進行
333-AA2E2E=-に当てはめた数字の仲間キャラがいないとき会話進行
4F0F--2E2E=--に当てはめた番号のアイテムをもってないとき、進行
です。
仲間キャラデータの最後の6人は、仲間フラグ自体が存在しないので
専用の固定装備をつけるなどして、そのアイテムの所持・非所持で
擬似的に仲間フラグを作るしかありません。
>>781 _n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!!
/ /
785 :
713:2005/04/16(土) 20:52:56 ID:???
09xxの会話呼び出しでなんとか拡張領域からイベントデータを呼び出せるようにしたい・・・
>>783 アドバイスありがとうございます。最後の6人にそんな特徴があるとは。
NPCキャラを合流させて消すことはできるんですが
仲間にいる間、画面切替で復活しないようにすることはできないんでしょうか。
786 :
551:2005/04/16(土) 21:25:08 ID:???
>>769 ありがとうございます。感動しました。
こんなに早く実現するとは思っていませんでした。
こちらもいくつか書き上げましたので、とりあえずupしてみます。
一応指摘、ツォオガオじゃなくてツァオガオですよっと
ドット絵頑張ってください
新しくうpされてるファティマとか上手いなぁ、よく書けるもんだ。
素晴らしい職人さんが降臨しましたな。
GJ
これからどうなるのか考えたらハァハァしてきたんですが・・・・・・
>>
ミングレの人
色数が足りない。黒はベースに代用できる。ベースに近い色はまとめる。
髪に4色ふっても青に3色は欲しい。あと黄色と何かもう一食入れられるはず。
キャラ追加パッチでアンナが追加されたのはいいんだけど
どうやって仲間にすればいいの?元からいるキャラに上書きしてないんだし。
さぁ!盛り上がってまいりますた!
41FFE0からは拡張領域に対応したオフセット変換をするための仕掛けです。
420000以降がグラフィックデータ。
主人公が女性だと仲間にできないかも?
まぁグラフィック番号71にすれば追加されたことは確認できますが。
ライム-->ロビンの変身が楽しい。
713氏、GJ。
798 :
die(ミングレの人):2005/04/17(日) 07:32:41 ID:rSnbqF5C
>>792 ご指摘ありがとうございます。
出来る限り頑張って修正します。
RS3ベースでミンサガ移植なんてことになったら神、いや
かみ、だな
レイプ(←何故か変換できない)麗句