1 :
ゲーム好き名無しさん :
2005/03/26(土) 20:16:19 ID:h2Dr37n1
わっはっは
4 :
ファーフィ :2005/03/26(土) 21:41:24 ID:???
6 :
キルボーン :2005/03/27(日) 00:07:54 ID:???
>>1 勘違いするな!貴様等の”スレッド”には(ry
三体合体ヤギサワ砲
古本屋で公式ガイドブック発見 いい画でも載ってたらupすればスレのみんなに喜んでもらえるかなと思い 500円もするそれを清水の舞台から飛び下りる思いで購入 でも使えそうなものはありませんでした
500円乙、その気持ちだけで十分だ
>>13 それは大き目のチャミリのイラストが載っているな。
WAWの掲載数は少ないけど画像が大きめ。
疲れたマッコイが表紙を飾っているのは
一寸中途半端だった覚えがあるような
アスペクトのは文芸資料としても面白いかも
電撃ゲムのはボルヒエト(ブラピ?)の全身像が見れるな
全部買っている駄目人間な訳だが>>俺orz
ピンクのはもってねえや・・・ 電撃のFM百年史は宝もんだな
>>14 そんなにあるのか・・・
FAの攻略本とかガイドブックはセンスが良いから好きだ
>>16 電撃ゲムは雑誌だから他の3冊に比べると入手し辛いかも試練
痛んでいてもいいなら 昔ザ・プレイステーション誌に半P割いて載ったボルヒェルト全身像うpしてもいいよ… 疲れたマッコイ(デジキューブの完全攻略本)は、あの表紙が沓澤氏書下ろしなのと 巻末に氏のインタビュー載っているのがミソ。ピンクい奴もリョウアライ氏のインタビュー(対談だっけ?)付き
たのむー
FMはそれなりに攻略本とか出ているな 1st SFC版 3冊 WS版 1冊 PS版 1冊 コミック1冊 画集2冊 小説1冊 GH 攻略本2冊 ファンブック1冊 コミック1冊 2ND ガイド1冊 攻略本2冊 FA ガイド1冊 攻略本2冊 3RD ガイド1冊 攻略本1冊 資料集1冊 4TH 攻略本3冊 小説2冊 だったかな? あとメカ設定の同人誌が一寸有ったとオモタ
FAのDが企画書載せてた同人誌?
19じゃないけどゴチ これだけでも虎の子の500円が報われる気分だ ちなみに自分が買ったのはアスペクトの奴でした 説明書みたいなキャラクター紹介を期待してたんだけど… 沓澤龍一郎の絵が見たいんだけど ろくにゲームもマンガも見てこずつい最近になって知ったド素人が それを叶えるのはなかなか難しい状況のようですね 検索したくらいじゃ切手サイズほどのちっこい画像(サムネイルとも言う)くらいしか手に入らず… このスレの人が前にアップしてくれたこうきしんは宝物です
デジキューブの完全攻略本の表紙はマッコイじゃなくてベニサドじゃなかったか?
ありゃオリジナルキャラジャマイカ? 巻末のインタビューにも誰とは書いてなかったし
あ、あんまりレスされると沓澤龍一郎表紙のコミッカーズまでうpしたくなるじゃないかー!!
27 :
26 :2005/03/30(水) 01:01:35 ID:???
ごめん、あの時は表紙じゃないや。 中表紙だった。表紙は寺田克也と森気楼だっけ? 沓澤氏はFAの前にセガのバッケンローダーというゲームのキャラデザもやっているぽい。
ベアナックルの宣材でキャラ絵とか描いてたよね。
戦闘員ヴォルテの挿絵もやってたなあ。徳間デュアル文庫。 なんつーか、肉の臭いが漂ってきそうな印象だった。
久し振りにプレイしますた。やっぱり神ゲ−だ WAWがクルクル回って攻撃避けるのがカワイイな。 また神ゲ−作ってね。
99年夏のコミッカーズは必見だな
何気に、パンツァードラグーン初代のエンディングで流れる絵とかも 描いてるんだよな、沓澤氏。あれは驚いた。 季刊SMHとかに描いてた漫画作品を集めた単行本の話はどうなったんだYO。
>>31 元々セガで働いていた
当時のMACはクソ高かった
本当はブサイクな子が描きたいけどそうは問屋が卸さない
不細工なオッサンを描くのは好きだ
デジカメでオッサンの顔を集めている
みたいな事が書かれていたんだっけ?
kouki
今なにやってんの あれだけの絵描く人が何もしてないって事ないだろ 絶対どこかで何か見られるはずだ!
ところでここのWAWパイロット及び中隊長どもは SOUND設定はどんな風にしているんだ? 今日は気分転換にリアルSEにしてみたんだが ノーマルに比べると耳元になんか挟んだような 聞こえかたで一寸吃驚したんだが。 ヘッドホン付けたらまた変わるかな?
基本はノーマル+ワイドだったかな。ヘッドホンで視聴。 リアルだと音楽がオミットされた分足音とか周囲の物音、射撃音がより多く重なる ……とされてるんだがあんまり実感はしてないなあ。 せいぜいゼルマン砲台に中隊が一斉射撃する時の迫力が増すぐらい? ただ歩行音やら射撃音はともかく、鳥の声とか自然の背景音がチープなのは あんまり耳に優しくないとオモタ。一応ボリューム調節すれば問題ないけど。
FAはあの音楽の中でプレイしてこそだと思う。
側にCDプレイヤーをおいて擬似BGM変換プレイは楽しめそうだね やったやつ感想キヴォン
>>40 出せる音の数が限られているから仕方ない希ガス
リョウ・アライがそんなことを言ってました
前スレ
>>999 ヴァーゲと同じ感覚で近づいたら
あっさり返り討ちにあったのは良い思い出
>>44 ピンクのガイドブックで出せる音数が〜って
言ってたね
>>45 夜間戦闘+最悪の足場の砂浜+遮蔽物無しで戦車と正面対決
という悪条件を乗り越えたら増援で来るんだもんなぁ。
鬼や・・・アンタら鬼やで!
FAerの諸君、プレステやプレステ2の高解像度モードで動かすのも良いが パソコンでエミュで動かすと驚異的なグラフィックを堪能できるぞ
実は素シュッツェよりヴァーゲ二次強化型の方が重装甲。 あとヴァーゲも横っ飛びはしてる。跳躍距離が短いんで回避に役立ってないけど。 ヴァーゲはバックウェポンを最終型までほとんど使ってこないからロケット程度で アウトレンジできちゃうんだよねえ。
前スレ>988 実はZAINGO(CA)、ギニアナ、UNASでは機種変更のような 大規模モデルチェンジは行われていない節があったり。 ZAINGOはヴァーゲ系、ギニアナはシュッツェ系、UNASはレーヴェ系 (ターギットのみシケイダ)と、ECの影響力が大きい場所になるにつれて 戦闘能力の高いWAWが配備されているとも考えられる。 UNAS侵攻の初期段階でシュッツェの二次強化型がいたけど、 あれらは本物のギニアナ所属WAWだった可能性あり。
ハンドウェポンの速射砲?(ハンドガン、アサルトライフルとか)の一発は バックウェポンの一番威力の低いキャノンの一発より低いのな (TCKのハンドウェポンやレールガンを除く) 他のシリーズだと余裕で威力が大幅に上を行くけど。 マシンガンも一発の威力が同口径のガンの一発より威力が弱かったり。
> マシンガンも一発の威力が同口径のガンの一発より威力が弱かったり。 これは当然では
53 :
51 :2005/04/04(月) 21:46:06 ID:???
>>52 そうなの?どうして?同じ弾を使っているんじゃないの?
整備画面で弾薬の口径が出てるからマシンガンとガンで比較してみればいい。 ぶっちゃけ、IMACで使っているメインアームで同じ弾薬を使うものは一つもない。
デジキューブのだと DORKとWHANG、 RAMRODとBANGERは同じ口径かな? 印刷で潰れていてよく見えないけど。 FAGとJOCKもか?
ガン:単発の威力と射程を増大させる方向 マシンガン:単発の威力はそこそこに抑えつつ発射数を増大させて手数を稼ぐ方向 WAWのメインアームは上のような感じで分化してるので、口径が同じでも 弾薬カートリッジは共用できない。単発威力を比較すればわかる。
むしろ、銃身(砲身)の長さではないかと。
それにしてもTCKに積んであるBIG NOSEの240mmキャノンって、もはや戦艦並だな
TCK三機と サリシャリガンライフル搭載大型機2機+黒シケイダ でやってみたかった
人間が近くにいたら発射時の爆風だけで死ねそうな代物っぽいなあ。 よくホバーなんて不安定な車台から撃って当たるもんだ。
>59 それが可能な大型マップに敵味方合わせて大型兵器x5となると、PS2のメモリでも 処理落ちしそうな予感。 つか、黒シケイダを瞬殺できなかったらまずくないかそれ? TCKは回避も防御も できないし、サリシャガンの交差喰らったら相当削られそうだが。
>>61 じゃあアトラス防衛隊1小隊をもあっさり屠った支援砲撃で
63 :
62 :2005/04/04(月) 22:44:11 ID:???
言葉遣い変だった・・・鬱。 サリシャガン交差砲撃は5000くらい削られるんだっけか。
あの六連砲台の支援砲撃ではスピードボールとブルーチアに当てても半壊するだけ で済みそうだな。黒相手だと全滅までいかなかったし。 そうだ、大型兵器の耐久力バー全部削ったら例の股間WAWが起動ってのはどうよ(w メインアームは左手に武器腕、サブウェポンが右手のサリシャガンで掃射とか。
FFシリーズ恒例の第二形態というやつか、 余分なもんが取れて動きが早そうだな。 無人君はともかくゼルマン機はどうすんだろ。 トップ様と合体でもすんのか
あー、そういやシンセミアの三機を忘れてた。 ……ってえかサリシャガンと本気黒シケイダだけでも大概なのに、シンセミア小隊 混ぜたらTCKでも勝てなさそうだ。
>>66 前座のWAW戦で被撃破後どこからかディウゴーニかっぱらってきて
半壊したゼルマン機のサリシャガンライフルとゼルマン回収。
サリシャガン付きディウゴーニとサリシャガン付き股間の無人君
によるサリシャガン交差攻撃とか
そんなの相手にするならブルショット級でいいから一個大隊欲しいなあ。 中隊x3で大隊だとして、9個小隊27機の大軍団。
今の操作法だと、一人じゃ精々5個小隊〜2個中隊くらいしか操作が追いつきそうにないから 大隊クラスになるとオンライン化しねーと無理そうだな。
股間のWAWってなあに?
四章真エンド(ヤギサワ失敗ルート)参照。
火力は微妙というか、上部構造のミサイルランチャーが全壊してないと起動できない から発射間隔の長いサリシャガンだけなんだよな股間WAW。 しかも十分な経験を積んでない状態では目標決定にタイムラグがあるっぽいし。
そこでスピードボールとブルーチアの上下合体スーパーリンクですよ
75 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/06(水) 13:46:03 ID:yY6prBYG
前ヌレで敵の機体のヴァージョンうpが早い件については
>>50 に同意だが
縦穴鉱のマップでヴァーゲが1機だけ出てきて
「なんで一機だけなんだ?」
「情報収集の為だろ」
「そのためにはパイロットも犠牲にするのか…」
なんて会話があった覚えがあるんで、アフリカ全域にECメーカー側の技術調査班が
暗躍していたのかも…って妄想すると燃える。
バランス悪すぎ。WAWは重厚感あってこそ。
パワードール2だっけ?PSで出てたね やった人いる?
>>79 パワードール2は正真証明のパソ用のヘックスタイプのシミュレーションゲー。
索敵とかAPとか覚えなきゃいけない事が多すぎ。つまり敷居が高い。
素人にはオススメできない。
>>75 もパソコンゲー(RTS)だからPS2とかに移植されるとしてもいつになる事やら…。
こんな機体デザインはWAWじゃないやい
>>80 訂正
パワードール2は正真証明のパソ用のヘックスタイプのシミュレーションゲー。
↓
パワードール2は正真証明のパソコン用のヘックスタイプのシミュレーションゲーの移植作。
PD2は極悪鬼難易度シミュとして名高かったが、>75は微妙な代物。 デモムービーと体験版見た限りだと、FAの方がよっぽど動きがいいぞ?
>>75 の「ミッション開始」の画像を拡大すると、画面の左上に僚機からの通信ログが
表示されてるな。
「FOX4:了解。目標ポイントへ移動します。」
「FOX4:目標ポイントに到着しました。」
…ハァハァ (AA ry)
これで
>>75 の登場人物が女子じゃなかったらなぁ…
むさい野郎どもと鋼鉄の世界ってとこに魅力がある
これってFAぽくない? tp://www7a.biglobe.ne.jp/~sf-papercraft/
近いけれども、FAというよりガングリフォンかなあ (みんなもちろんガングリフォンはやったことあるよな?)
むしろFAはむさい野郎どもとオカマとむさい歳増どもと鋼鉄の世界 (紅一点のトップとゼルマンは高校の同期)
消えちゃったディレクターのサイトに載ってたはず。 インターネットアーカイブ使えばまだいけるかも。 確か、「ジェーン様の初めての相手はハイスクールの同輩だったあの男(ゼルマン)」 みたいな書き方じゃなかったかな。
スピードボールとブルーチア、どっちがどっちなんだかわからん。 塗装済みがどっち? でもって、1体しか出ないルートだと、2体出てくるルートの塗装済みの奴が 地金のままってことなんでしょうか?
ある人に聞いたら、
開発中にディレクターはあんまり設定に関わってなかったらしい。
開発後に作ったHPで後付け設定を披露しただけみたい。
だからいまいちテキトーな文章で書き飛ばした感じなんだろうか。
>>92 塗装済み>金
地金 >銀
が、正しいそうです。
94 :
93 :2005/04/08(金) 03:17:39 ID:???
93ですが、正しいそうですと書きつつスマソ…逆に書きました。
>>92 塗装済み>銀
地金 >金
が、本当に正しいそうです。
あと、本当のコードネームは、赤い矢、緑の海、でロシア語だそうです。
ある人とやらの詳細キボンヌ
そ、そんな…!トップ様が処女じゃないなんて!!!
アバズレだけど体は純真てタイプは萌えるのか?
あの手の女は万個もピアスだらけだろう
でも処女 そのギャップに'`ァ,、ァ('д`*) '`ァ,、ァ
あばずれだけど童貞のバッズとリーフも 性欲を持て余しますよ、ええ。
101 :
100 :2005/04/09(土) 09:19:39 ID:???
あばずれっつーか、やんちゃで外見があれだけど
貞操観念がしっかりしてると言ってやれよ
貞操観念はあるが倫理というか人倫のたがは外れているな
そうか? メカオタと凶暴キャラなだけじゃん。 非戦闘員を見境無く殺戮してるとかそういうわけでもないし、請け負った仕事は きちんとこなしてるぞあの連中(それ故にIMACとカチ合ったわけだが)。
つ「先進技術研究所襲撃」 つか、彼らの判断基準はトップの意思次第ですし。 当のトップはゼルマン様の為ならなんでやるお方。
ボル父の殺害はハイネマン・インダストリィからの依頼じゃなかったか。 上からの命令で人を殺す軍人のIMACと、依頼で金貰って人を殺す傭兵のシンセミア。 立場は違ってもやってることは同じ。結局は連中も道具なんだってば。
マッコイ達>>戦う対象(殺す対象)は軍人限定。 シンセミア>>金さえ貰えれば誰であろうと処理。 むしろ、仕事を選り好み出来る立場の傭兵さんが 金の支払い基準で仕事を選ぶのってどうよ?
どうよといわれても、至極当然の事だと思うけど
フムン。 金次第で、仕事の内容はどうでもいいと。 やはり倫理や人倫とかは無いということか。 了解。
アフリカで傭兵やっている元アメリカ軍人の 報道で見たけど、 実に活き活きと略奪やっているね そんな取材対象を見つけて来たのかな
マッコイ達にジェイドメタルのファーフィーが居た様に シンセミアの人達にもシェネッケのお目付け役が居たのかな? ウザイとかトップに言われてそうだけど。
ジェイドメタル社に就職したいです。いつ創業ですか? っていうか霧島重工を誰か創業してください。
>>112 無いなら作ればいいさ。というわけでオーストラリアと日本で頑張ってくれ
>>111 ファーフィーは別にお目付け役ってワケじゃなかったと思うんだが。
現地でのWAW運用の結果を即座にフィードバック&メカニック補助みたいな物だったんではないかと。
もちろん、本人が強く志願したんだろうけど。
シンセミアの場合はバッズがWAWに関することを全て一任されてるようだし
シュネッケにもデータ送ったりしてるようなので、特に居なかったんでは。
まぁ、シュネッケからこっそり整備スタッフが派遣されてた程度では。
>>112 霧島重工は今から数年前に東京の下町で産声を上げてにゃならんのだけど…(FM3)
東亜重工も存在して欲しいね
>109 軍人は上からの命令には逆らえんが。それがどんな命令でも。 個人的倫理観で逆らったら反逆罪になる。
>>118 いつのまにか主題がシンセミアの男性陣の倫理観から
大幅にずれているのな。最後には雪風ネタになっているし。
>>117 それが出てくると、ヴァンツアーに重力子放射線射出装置が
装備されそうなのでパス。
アニメ版逝風のブッカー少佐がボルヒェルトに似てるからじゃ? …ごめん、あれは逝風であって雪風じゃなかったか
そういわれてみると零もファーフィに似てるような
よあ 広報系で企画に話聞いた人です。
FA好きで雪風読んだなら除雪部隊の話には惹かれるよな?
>>125 どちらかっつーとジャミーズの陸戦パワードスーツが
>>125 続編の終わり付近の出撃準備のゴタゴタ感の方が
え?軍医がヘルメットの中で嘔吐しちゃったのが一番っしょ?
>>125 むしろ、ボギナールのメシvsブッカースペシャルカレーvsアノ肉で作ったチキンロブス
のバトルロワイヤルを
仕事中にふと気になったんだが、BlueVeinerの意味って 『青筋の立ったチ○ポ』 『ギンギンのチン○に立った青筋』 のどちらの意味だっけ?
blue veiner 〈米俗・卑〉ビンビンに勃起{ぼっき}したペニス
ファラスもちんこ系のネーミングだっけ?
その通り。 phallus 1 男根. 2 男根像. ギリシャ語「ふくらむもの」
基本的に兵装全てそういう感じなんじゃなかった?
盾は避妊具の名前から採用されてるっぽい というか「シールド」の元の意味が
とりあえずgunのみ。 DORK 普通はのろま・田舎者の意で使われるが本来はチンコ RAMROD おそらく肉棒の意。つまるところチンコ BUSHBEATER bush(女性器の隠語)をbeatするからつまりチンコ PUTZ 銃身内部の掃除・先込め銃の弾薬装填等に使う棒。穴に入れる棒つまりチンコ DANG 詳細不明だけどチンコ PRICK ピック、剣などの先端がとがった物。つまりはチンコ FAG 紙巻きタバコ。その形状からしてつまりチンコ PECKER ウッドペッカー(キツツキ)のペッカーであり突付く物の意。すなわちチンコ GADGET ステキな小物・有用な小道具の意。もうお分かりと思うがチンコ DEADSTICK 死んだ棒すなわち萎えたチンコ。にしては随分と強いなチンコ J.T. おそらくjointの略。結合する為の物であり結局はチンコ 81式電磁砲 この名前からチンコが想像できれば大した物である。チンコ
138 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/14(木) 11:04:07 ID:SVhblbvU
81式が唯一の例外かww
マシンガン編。 DINGUS DORKと同義。 WHANG 擬音(打撃音、ムチの音など)だが何故かチンコの意も含む。マゾか。 BANGER ソーセージ。つまりそういう事。BANG自体がセックスの隠語でもある。 ROOSTER 大人の雄鶏。雄鶏をcockというが、これが既にチンコの隠語。 CANE 細長く、強い(時として柔軟な)棒。白人はあまり堅くならんらしいな。 PRONG フォーク等の先端がわかれた棒、及びそれらで刺す行為。刺すといえばもうアレだ。 DINK 長さ6インチ(約15cm)以下のチンコ。wizardryに同名のしょぼくれた老人がいたな。 GLANS 亀頭の事。まんますぎ。 FLAPPER 打つ物・蝿叩き・フレイルの柄じゃない方の棒。つまり棒状の物って事でアレ。 KNOT 結び目・絆。なんつーかそのJOINT? JOCK 騎手(ジョッキー)。「乗る」という言葉自体がセックスの隠喩であり皆まで言わすな。 JOINT J.T.を参照
バックウエポン編 キャノン BLUEVEINER 御存知青筋チンコ。直訳すれば「青い静脈のある物」 BONER おっ立ったチンコの意。まんま。 HUNG hangの過去形でありぶら下がった物の意。スラングとしては最上級に立派なチンコを指す。 PHALLUS ただのチンコではなくチンコの像。象徴であり神様扱い。素晴らしい。 ロケット PROD 突き棒・挿し棒・刺激を与えるもの。棒と来たらチンコだ。安直万歳。 LENGTH 長さ。長い(棒状の)物=転じてチンコであろう。現代日本人の平均は15cm程度だとか。ホントかね。 POLE 柱・竿。もう言わずもがな。 DING-DONG 鐘などをかき鳴らすさま。「さくせん ガンガンいこうぜ」 STALLION 種馬。初めてダビスタを見た時は「間違っちゃいないけど良いのかこのタイトル」と思ったものです。 ミサイル STAFF 棒。つまりそれ。 MANHOOD 成年男性・或いは生殖力の意。生命万歳。 DONKEY-RIGGED 長さ7インチ(約17.5cm)以上のチンコを指す。 RAIL 鉄道等のレール。棒状の物ならなんでも良いのか! SCHLONG 蛇の意、転じてチンコ。つーか転じすぎ。 グレネード WHOPPER デカブツの意。バーガーキングのwhopperは肉だけで1/4ポンド(約110グラム)。ダブルもあるぜ。 WICK ロウソクやランプ等の芯。言いたい事はなんとなくわかる。だが弱そうだ。 RAMMER 土を固める為の突き棒。棒で突く!なんて解り易いんだ。 LOG 倒木の幹や落ちた枝の内、特に太い物を指す。 ENOB 他に意味を持たない純粋な猥語の様で、とにかくチンコの意。 シールドはわかり難いんでパスしちゃう。避妊具関連の語なのは間違いないんだけどね。
エロネ申様ご降臨乙
テンプレ逝き決定
あとブラスティーも例外だな。
アタックNo 1が始まった。 ヤギサワ三姉妹が見られるぞ。
フタナリガトリング、ヘビーマシンガンは良いものだ
ガトリングにした時点で連装より発射速度稼げるだろー、と言ってはいけないお約束。 あの連装砲身は交互にガクガク前後するんだろうか(そういう機関砲が実際にある)。
>>交互にガクガク前後する ちくしょう!なんか卑猥だぞ!!
すごく今更だけど トップ様が三十二歳と始めて知った。
>>137 81式は8が玉、1が棒を意味する。チンコ
ブラボー!ブラブラボー!>チンコ神
しかしチンコを表現する言葉がこんなに存在するとは
物凄くいい意味でアホだな
>>148 萌える年齢だ
ヤギサワは三体合体だから・・・
三女総受け 次女攻受け 長女総攻め か、三女と長女が入れ替わるかもしれんが 次女は攻め受けの両刀使いと
(´-`).。oO(何の話だろう?・・・)
何事も無かったかのように WAWの整備に勤しむファーフィーが居る訳で
EDに百合の花が…
EDに菊の花が・・・
つか、EDに薔薇は薔薇は
薔薇族ですから
>>148 あの三人と対決しないルートでは
トップ様はちゃんとお嫁さんになれたことになっとるんかな。
お花畑に錆びたWAWが・・・
↑ ノーボーダー カップヌードル
>>163 NHKでもやってたな!
でもアクチュエーターや燃料電池を実装した二足歩行ロボの出現はまだだぞ!
頑張れランドルト!
>>163 冷蔵庫への道を進んでほしい
あるいはカエル
パロット!パロット!!
ちゃんと両肩から弾がでるんだよね'`ァ (;´Д`) '`ァ
WAWよりもメタンヴァンツァーに近い・・・と思っているのは俺だけで良い
どっちかっつーとレイバー。 ところでWAW/WAPの全高って設定上どのぐらいになってたんだっけ? オルタナだとWAWはボトムズに毛が生えた程度に見えるんだが、4thとかオンラインの スクリーンショット見ると全高8mのレイバー級にまで大型化してるっぽ。
WAW→WAPに移行した時にでかくなったらしい WAWは5〜6m位だったかな
WAPが5〜6m位だった希ガス
博多さんのところ
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~lab/fmhp/waphis/index.html だと、
MULS(WAW)→MULS-P(WAP)で、機体サイズが25%大型化とあるが……あれ?
以前は『パーツ毎の体積が』25%増しとかいう記述だったような?
そのまんま機体サイズになったんだとしても、5m→6.25mと6m→7.5mとなるから一応は
ボトムズ並みからレイバー並みになったと考えるべきなんだろうか。
土建屋大喜びというか、WAWを国家レベルで運用してたところは大型化に対応する
インフラ整備で死ねるな。
大きくなり過ぎてまた小型になると
そして脇に二門の強粒子砲が
小型WAW蹴り飛ばされる 大型WAPの頭萌へ
ブラスティーを「右肩に」装備する ↓ ヴォルガード2 ↓ (゚д゚)ウマー
>>177 なにその要塞攻略直後に自機が自爆する横シュー。
PCやFCであったね
179 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/28(木) 21:04:34 ID:kkjYJJgZ
3章ラスト、アトラス防衛隊のと戦闘が印象深い IMACの倍はいる敵WAWを、引き撃ちと包囲で1小隊ずつ潰して行く 支援にやってくるMLRSみたいなWAWも(・∀・)イイ ハァ?戦闘ヘリ?んなのいたっけ?
180 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/30(土) 01:20:58 ID:mlFRdt0M
もう一回続編のもうそうしようぜぇ
181 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/30(土) 02:30:53 ID:mlFRdt0M
とりあえずBGMはむりやりボアダムスとスクエアプッシャー マップは最大で今の10倍はほしい ジオファクトリーみたいにせまいとこもあり
シナリオは佐藤大輔御大で
薔薇も良いが百合もお願いします
トップ様が見ているとか
>>185 それは残りの二人がということでよろしいか
FA2の主人公'sはシンセミアに決定されました
第一小隊 シンセミア 第二小隊 ツェルベスガード 第三小隊 バミア団 支援小隊 無し ヘリコによる支援や ヴァーゲ、レーヴェ補給型機による補給が無いのがきついな。 で、なに?リーフがバッズを庇って爆死すんのか?
なに、支援のほうは雇い主に就けてもらった名無し兵にでもさせればいい リーフ》バッ、バッズ、アブネ゛ェ゛ェ゛ェ゛ェ゛ バッズ》ムフッ!かばわれてしまいましたネェ トップ》チッ!リーフがやられた!第2第3小隊、支援しなっ! こんなイベントがあるわけだ(藁 代わりにゼルマンが、昔取った杵柄を取ると
>>190 マップによって、
対空型パウークがヘリコを追い出したり、
兵士が地雷仕掛けたり、
TKSが出てきたり、
偵察型WAWが囮になったり、
戦車がOCUのWAWにダンスを躍らせたり躍らせられたり、
歩兵がWAW見て腰を抜かしたりすんのか
>>名無し兵士
リーフバッズトップって綺麗な花を想像してたけど、麻薬の事だったのか 彼ららしい(彼女除く)ネーミングだ
うまくミッションをクリアするとエンディングはトップ様の結婚式
>>193 最終目標は、戦場を駆ける乙女の夢を叶えるゲーム、ってワケだな。
夢はお嫁さん byトップ
文章だけだとやたらかわいいな>>トップ様
>>191 で思いついたが偵察型WAWいいよな
レッドアイシリーズ
レドームとガンカメラが萌える
>>195 ヴァーゲやシュッツェやレーヴェの偵察型は・・・
いつの間にか他の敵機と一緒に屠ったりしているな
レーヴェあたりになると偵察型の癖してやたら凶悪なハンドミサイルとか 装備してやがるから始末に悪い。 ECのドクトリンは偵察でなく強行索敵がメインだったりするんかね。
>>197 ドクトリンつーか単にそうゆう作戦なんだろう>>ハンドミサイル
にしても陸戦機であんなでかいレドーム背負ってる兵器は見たこと無いな
いったい何が詰まってるんだ?あれには
航空機の円形レドームと同じなら外周がレーダーアンテナ、内側がそれを回転させる 駆動系の二重構造になってるんジャマイカ。 航空機のレドームが円盤状になってるのは空気抵抗を減らすためだけど、陸戦兵器は そんなもん考える必要がないから普通はパラボラ状のアンテナ剥き出しでくるくる回す だけで済むわな。 それともあのレドーム内側にセンシング機器詰め込んで複合センサー化してあるとか?
そういやボルトオンのFCSどうだったかな? 使った事無いから判らんが
>>201 ボルトオンFCSはパラボラつーかよく船に付いてクルクル回るあれの形
>>199 が真実なんだろうが
>>200 のような心地よい妄想がしたい今日この頃
飯食ってきまつ
FCS-11〜12が四角形のパラボラアンテナ。前方固定。 FCS-21が上向きの六角形。 FCS-22〜23も六角形だが前方固定。 確かどのアンテナも回転はしてなかったはず。 パラメータに「レーダー +〜」とあるが、指向性の強い射撃管制用レーダーっぽいので 偵察機の全周方向に対応したレドームとは別物なんでないかな。
射撃管制用のレーダーね・・・ 佐藤大輔さんのRSBCやらを読んでいると 良く出てくるな。イージス艦に付いている レーダーみたいなもんか? RSBCやら征途読んでいるとリングオブレッドの(ry
裏技データで一個小隊丸々FCS-21にしてみたが、ミニ偵察小隊の気分になれるな。 命中率補正はそれなりだし、効果範囲も一般的なメインアームの射程を考えるとこれで十分。
レーダーを目やスコープのように見ると FCSを装備した弾を遠くまで飛ばせる小隊は 偵察小隊というより狙撃小隊みたいな感じだな
敵味方のメインアーム射程が3〜4ぐらいまであればFCS-12とか22も使いようがあるんだけどねえ……。 バッタールが勧めてきたFCS-22なんて射程2のメインアームが上限(除くヤギサワ)の あの時点じゃ使っても意味がない装備だし。効果範囲3〜5って遠杉。
>>208 砲撃、もしくはミサイル攻撃するにしても、弾が多く
有った方が良いと思うので同意。
弾が少なくても良いというは一寸心配だし
> 裏技データで一個小隊丸々FCS-21にしてみた 詳しく
射撃管制用レーダーはメインアームにのみ作用 バックウェポン二は効果ないからな 「これがあればロケットの命中率も上がるはずっ!」 プレイ当時、漏れがこう考えていたことは頂点秘密
初プレイ時は全機マシンガン+ロケット+追加弾倉で学習値はバランス割り振りだった。 ……今考えると、よく三〜四章の後半をほぼ無損害で乗り切れたもんだ。
>>212 うまく包囲したんだな
このゲーム、包囲できればかなりの性能差も埋められるからな
逆に、どれだけ強くなっても弾数の差は埋められないと井出さんもおっしゃっています
>>212 全機射程の長い武器でチキンプレイしていたら楽に行けたな。
敵機が踊る人形の文字のようにダンスを踊って潰れていくのは
良いものだ。ほれ踊れ踊れ・・・・・
しかしロケットだと、敵が華麗なダンスで回避しまくってくれる ・・・分かっていても、カタログスペックでロケットを選んでしまう漏れ ホントはキャノンやミサイルが強いんだろうけどさ 1週目の4章ラスト、ハンドミサイルの存在にすら気づかなかったよ ふたなりガトリングとか専売公社に目が釣られてナ
小隊メンツをロケットで固めて集中攻撃にしておくとタイミングが少しずれて どれかが直撃したりするのでウマー。 ロケットは弾数が多いから後半のとんでもねえ攻撃力のマシンガン類持った レーヴェ〜シケイダを射程距離まで近付けさせないために使ってた。
ダンスというと今日見たドッジボールという映画を思い出す。 (毎月一日は映画の日 1000円で見れるのだ) 主人公が率いるチームの投げるボールをラップミュージックと供に ブレイクダンスで避けるラッパー達・・・・最後は粉砕されるわけだが
漏れは対戦車・隊多脚用に使うことが多かったな>>ロケット あいつらは回避しないから比較、当たりやすい 対WAW用には弾数増やしたミッソーかキャノンが多かった 地形によってはグレネードだが
市街地戦闘は遮蔽物だらけな分グレネードが有効。 ……もっとも、ある程度接近してしまうと遮蔽物を貫通できるメインアームの方が 使えるんだが。LOGが支給されれば楽なのになあ。
メインアームには弾道の概念が無いからな 小銃隊と機銃隊で役割分担できればよりハァハァ( ´д`) なんだが、マシンガンは扱いづらいよなぁ
>>220 構え撃ちで簡易トーチカ扱い。
でも、いつも発動するとは限らない罠。
しかも盾が持たないかもしれない罠。
漏れは対WAWにはグレネードで固めてたよ マッコイだけは前に出て死んでは困るからキャノンとかロケットを 装備させて他は全員グレネード
廃坑でオノサイ支援隊長がヘリコに向かってグレネードを 放ったのを見たのは俺だけではあるまい。 ヴァーゲが固まってリキン小隊長を撃破しようとした瞬間 グレネードでヴァーゲをこけさせてナイス支援隊長と思ったのだが
カタログスペックはたいしたこと無いが 実戦では優秀だよな>>グレネード こうやって日々実体弾を使っていると ある日突然入ってくるブラスティにいたく感動する EN兵器キターーーーー(゜∀゜)ーーーーーーー
やっぱ弾は多い方がいい 全員ロケット装備、めざせ全員無事帰還 in レッキ港 リトライの数だけ強くなれる('д`)
レッキ港は第一小隊だけ遠距離の(キャノンが個人的に好き) バックウェポンを装備して正面の戦車、そのまま奥まで直進させ、 第2第3小隊はグレネードを装備させて倉庫街に進ませると楽だよ
レッキとクサービとティムガッドのステージは箱庭っぽくてカコイイ
>>228 ティムガットてのはあれだっけ
中央にでかい塔が立ってる砂漠の町?
その前の、柳沢三姉妹がやたらキツイから
やたら簡単に感じられるよな、あのマップ
田脚がカコイイんだが・・・
>>229 中央に電波塔があるのはクサービで、
ティムガッドは4章ラストの遺跡のステージだよ
231 :
>>229 :2005/05/02(月) 21:32:00 ID:???
>>230 そうか、サンクス
あれ、そうするとハンドキャノンWAWとTCKが始めて出る夜の町はなんといったっけ?
TCKの強さは笑えるほどだったなぁ・・・・
ファンタジー
アフロな夜を華麗に彩るTCKは胸キュンだよな
ガノタからロボット物に入った漏れの中には ミサイル→当たらない・当たっても弱い キャノン→理想の中長距離火器 という公式が成り立っていた。当時は このゲームで航空機にはミサイルが良いと学んだよ ところで、固定翼機はこのゲームで再現可能かね?
トップ様の花嫁姿が見たかったわ
したたかなトップ様、でもゼルマンはトップ様のことは眼中に無い 悲しい女トップ。そんな希ガス
>>233 言いたい事を汲み取ると固定翼機が登場するかと言われればYes。
第一章のラストステージで空爆に来るだけだけどな。
むしろガノタ的には試作機最強伝説やら
エネルギー兵器最高の方が
>>234 四章エンド以外ではゼルマン様の花嫁になってんじゃない?
体よくあしらわれて愛妾かもしんねけど
ガンダムからロボットモノに入って、 試作品・一品物最強という思考に凝り固まろうとしていたところを ドラグナーが打ち砕いてくれたよ。
結構いるか?>>ガノタ 実弾と鉄が溢れるこの世界で、硝煙の香りに酔ったところで ブ ラ ス テ ィ 登 場 まわり皆が実弾の中で、一際輝くプラズマ光 ビームライフルよりもカコイイとオモタ
>>238 ノシ ガノタからAT,TA方面に改宗したロボオタなら居るぞw
TAでレールガン最強って感じだが
やはりビーム・・・・。
ラスボスがビーム使ってくるから味方にも一機位非実体弾兵器を使える
もんを用意したのか知らん。
240 :
>>238 :2005/05/02(月) 22:58:28 ID:???
>>239 (´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ
いや、ATとかはよく知らないんだが、短足・鉄ミリロボは大好きだ
初めて4章行って驚いたのはサリシャガンライフルよりも
全周囲ミサイルのほうだったよ
金が惜しくてATガト買ってなかったから、当たる当たる
せめて冷却機でも買えばよかった。今は反省している
>>240 今じゃWAPのスタイルも良くなったね。
FA、1st、2NDぐらいのズングリムックリが良いんだが
ATはボトムズに出てくるロボ ローラーダッシュとか自分がはじめて見たのはあれ 痩せて頬骨出ててやたら怒る上司も出てきた(ちょっと違うかw) ヘリでロボぶら下げて輸送とかはダグラムあたりでもやってたのかな?
>>231 TCKが出てくるのは LAGOS Is,(ラゴス島)
>>240 予備弾装しか買ってなかったけど何とでもなるもんだ。
最初正面から突っ込んでビームでぼこぼこにされたけど。
トップ様の真っ赤なウェディングドレス姿…
黒蝉のローラーダッシュに隔世の感を抱いた。 レーヴェとは違うのだよ!て感じで グレイハウンドが配備されたときは、戦闘が楽しくて仕方なかったよ
3章ラストのシケイダ戦は結構絶望的気分にならないか? レイドホイール WAP 数 どの点取ってもIMACの不利が確定してる そこを引っくり返す技量と支援砲撃に感動できるMAPだ IMACはこんなに強いんだぞ、と
>>247 あのマップは
・トレーラーでWAW登場
・後方に控える支援機
・マッコイのステキ台詞
とステージ開始前の燃える演出が秀逸。
しかしターギットってモロに砂漠っぽいけど、
ライドホイールがどこまで効果的だったのか、ちと疑問。
砂漠ならばサンドトリッパーの方が・・・
>>248 さすがオーラス、燃え要素満載と
>砂漠ならばサンドトリッパーの方が・・・
詳細キボンヌ
>>250 なるほど、サンクス
ホイールを砂に取られて、2章序盤のようになってる敵部隊を
1機1機仕留めるIMAC萌え
WAWは箱ロボだからペーパークラフト作りやすそうだな・・・ 密林から始まるミッション1って渋い、渋すぎる 他に砂漠、港湾、市街ってステージがマニア心を刺激するぜ
>>252 ヴェルヴェットファイルという一見FAに良く似たゲームがあるんだが、
こいつを入れたPS2とプリンタをつなぐと、ゲーム中のロボが作れる型紙を印刷してくれる
・・・ゲームは駄目だったが、よくわからんおまけだ
市街戦は集合・挟撃のタイミングが非常にシビアだよな
ちょっともたついただけで、作戦が崩壊する
だがそれがいい
密林から遺跡までアフリカという土地だからこそここまで幅広い地形を舞台にできるんだなあと 無理を承知で欲を言えば雪原とかのマップもほしかったけどね
>>254 そうなると各地を転戦する部隊
(1stのUSNサイドのブラックハウンドみたいな感じの)が主役、
もしくは短ステージで主役が切り替わるオムニバス形式だと実現しやすいかもな。
やってみたいステージ
・昼/夜間の市街戦(同一マップで昼は攻略、夜間は防衛とか)
・夜間の砂漠
・浅い河での渡河作戦
・夕刻〜夜や深夜〜朝焼けみたいに時間経過を感じさせるステージ
いかん、地形よりも時間制約の方が多いな。
FA好きな俺はパンツァーフロントbisというゲームも好きだ そのパンツァーフロントはPS2で2が出てかなりグラフィックが向上し 俺はファミ通でその画面を見て鼻血が出そうになったよ さあPS2、あるいはPS3でもXBOX2とか他のハードでもいいから 次世代ゲーム機でFAの続編を出しておくれ。そして俺に鼻血を流させるんだ!
あと天候などの要素も入れてほしかった
>>254-255 アフリカには大抵の地形があるな
キリマンジャロでアルピニもどきやったり。
月の砂漠は無かったが、月の鳥取砂丘位の上陸戦は有ったな
できればプライベートライアンばりのアレな上陸戦を
クルスク戦車戦の様な、両陣営のあらゆるWAW・WAPが集う大会戦てのは有り得ない状況だろうか? やはり、低強度紛争用の装甲車両なのか?
>>259 WAPやWAWの火器、パーツの安売りがあると噂が伝わる
両陣営の傭兵、整備士がこぞってその場所に殺到
バーゲン品の奪い合いからガチンコWAPファイトに発展場
ウホ(ry
>>261 そこはゼルマン商会の地下工場と
ウホッ! 黒シケイダだらけのバーゲン会場
で、おまいらFMOは買うの?
MMOは日々バランス調整されるから そのうち良ゲーになる可能性もある
正直、FMとFAは別系統な感じがする 1機1機扱うFMでは、FA者は満足できなくないか? FMOよりもFA2キボンヌ、と
ぶっちゃけWAPなんていらない
いや、刻一刻と時代遅れになるWAWに乗り続ける男達(含チャミリ)と 最新WAP軍団の死闘って燃える展開じゃないですか
>>267 まさしく3章ラスト。WAP-1vsブルショットtypeR・S
OEM生産用のWAW工廠がECやOCUが撤退した後も残存してて、そこから生み出される アフリカ謹製強化改修型WAWなどをキボンヌしたい。 ライドホイールの代わりに足裏にキャタピラ付いてアルマジロみたいに装甲貼ってんの。 ボディなどの大幅なパーツ交換は無く、腕武器やバックウェポン、ボルトオンの組み替えで 構成されたAlternative・WAPなんて燃えないか?
WAWがヴァンター・アフリカ・ヴァーゲンになんのか
つーか、WAWでなくてもこの際いい あのシステムでもっと遊びたい
WAW部隊(レイブン)でWAPをけちらすのもあり >269 サンドロウラア+軽量WAP=駆逐WAP
なるほど。 機体カスタマイズが貧弱な分、軽/中/重のような積載量ごとのシャーシ分けってのもありだな。 軽WAWは耐久力と積載量が貧弱だがフレーム毎のアクション値が多くて歩行速度が高く、 中WAWは耐久力と積載量がそこそこで、アクション値と歩行速度は標準的、 重WAWは耐久力が高く積載量も多いが、アクション値と速度が低いとか。 番外で、重WAWの積載量を軽量級並みに削った分だけアクション値を中量級並みに 上げた強襲(アサルト)WAPなんてのがいれば激燃え。 正面から砲火を重装甲で受け止めつつ突撃する駆逐WAW……あー、妄想してるだけでも楽しいや。
駆逐WAWなのか駆逐WAPなのかよくわからない しかし、燃える
21世紀の戦場に 20世紀初期〜中期戦車の忘れ形見のような WAWが跋扈してんのな。 >>軽〜重WAW さしずめWAPはMTBのようなもんか?
どうせだから豆WAWでも出してくれんかのう
>275 完全にMBTになっちゃって後は価格と登場時期だけで勝負が100%決まってしまう というのはあんまり面白くないなと。 元ネタはボトムズ系だし、一番普及してる中量級(中途半端)と火力支援の重量級、 速度命の軽量級ぐらいの分け方はしてもいいと思うのですよ。 バックウェポンの「攻撃可能回数」を本当に一度の射撃アクションで連射できる数に したりなんかすれば戦闘も派手目になったりとか(グレネードのバースト射撃とか 軽量級キラーになれそうだなあ)。
つか、FAは「1フレームに取れるアクション数」というリアルタイムならではの 設定が神杉。 アクション数が多ければ攻撃に対してシールド防御や横っ飛びが間に合うし、 少なければ反応が遅れるという。 軽量級は敏捷(マシンガンの弾すら横っ飛びで回避)、重量級は鈍重(接近 されたらまずいが装甲で耐える)、みたいなイメージを実際のゲーム中に適用 させるのにこれほど便利なパラメーターはないんでないかと。
>>277 どうせ重くするなら中量級装甲に、強固なシャーシと
強力な火器+機動力の方が。
WAWやWAPって機動力で勝負するもんだ、
鈍重だと戦車に嬲られるし。
モデルチェンジするたびに(ブルショットX -> ブルショットR) 機動値は落ちているはずなんだが機動の学習値が高くて 全然問題ナッシングなのがワロス 最終的には 機動力のグレイハウンド 耐久力のレーヴェ で分かれたな
>279 機動力での勝負は中量級や軽量級に任せて、重量級は距離を取っての 大火力支援をメインにする種別という感じで。 軽量級が高速展開可能な装甲車で中量級がMBTなら、重量級はスターリンの オルガンとか大口径自走砲のようなイメージ(ターギットの六連砲台ミニチュア版)。 重量級WAWのみバックウェポンのハードポイントを二つにできる(ボルトオン の代わりにバックウェポンをもう一基積める)ぐらいの特徴を持たせれば 火力支援機として差別化できなくもないかと。 代わりに近接されると辛いから他に護衛してもらう必要ありとかどんなもんでしょ。
二足歩行できる重さはシャーシやらフレームやらの材質に 革命が起きない限りは早々変わらんだろうから WAWが存在しえる重量にはおのずと限界があるような。 エンジン積み替えや火器、装甲追加できる余裕のあるWAWを 作れば良いのではないかと。 金の掛かるハイテク兵器を態々軽中重三種類も同時期に作るのは らしくないかなとオモタけど、WAPの時代になってから狂ったように 新製品を送り出す兵器メイカーを見ていると二足歩行兵器開発当 初はそんなことでもやりそうだな。あの、新製品のラッシュから見ると Zenithシリーズ開発事業部やらZora開発事業部とかあったりするんかな?
つか、たかだか一年ほどで3倍も頑丈になるってのは
>282 JMLみたいな大会社だと設計チームが分かれてて、同じ製造部門でも それぞれのチームが異なる思想と価格帯で製品を作ってるんでないかと。
>>280 モデルチェンジとは違うんじゃないか?
ブラッドハウンド → ブラッドハウンドmk2
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ブルショットtypeX → ブルショットtypeR
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
グレイハウンド
モデルチェンジってのは、これで言う縦の流れで
横の流れはバージョンの違いだけで
たとえば、BHmk1の重装甲型がBHmk2だったはず
BHmk2のすね装甲なんか見ると、追加装甲らしきものがある
いや、別にどうでもいいんだが
286 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/08(日) 19:17:48 ID:136JBx8d
おまいら熱いですね。。。 チョト感心した
流れを否定する用で悪いんだが WAWは役割分担されてないところも、魅力だと思う 重量分けや、役割分担はどちらかと言うとWAPぽ あの同じ顔ぶれを、装備とコンピュータ設定で差別化するのも味ではないかと 無個性も個性のうちつーか ワケワカメorz
載せた男(パイロット)と経歴(学習値)次第で 佳い女にも淫売にもなるんだな >>WAW
女は要らん! ウホッ
ホビーなんとかっていう模型雑誌のバックナンバー(とは言わないか) を大量に扱っている古本屋を見つけたんだけど 昔これに沓澤龍一郎が何か描いてたって前に聞いたような聞かないような… もしそうなら何年の何月号だか分かる方いらっしゃいませんかね?
WAWの前にかすんでしまうが、バウークだって十分トンでもないよな 戦車と言う割に対空戦闘ができ、しかも攻撃機を寄せ付けないほど 対地・対空両方出来るのはこれかWAWぐらいじゃないか? WAW・SAM仕様が見たい・・・・
むしろ支援攻撃砲台と斥候がいれば大抵の場面は打開できるんじゃないだろうか
・コストパフォーマンスが激悪 ・その割りに、ずっと安い戦車と互角以下 この辺が弱点か パイロットの養成も大変そうだな
WAWは内蔵コンピューターが学習していくから、 素人パイロットでも、玄人のマシンからコンピューターの学習データを 持ってくれば実戦で通用できるようになるという仕組みではなかったかな? そのためにマッコイたちがアフリカに行ったわけだし、ボルヒェヒトだって そんなことを言っていたような気がする。
じゃあそのコンピューターを戦車に(ry という話はしちゃだめだね
>>294 白痴状態のグレイハウンドがゼルマンと愉快な仲間達に一蹴されたからな
>>295 戦車とは仕組みが違うから使えなんじゃないかと
多脚戦車やTCK、TKSのデータの方がまだ使えるきがす
実際どうなんだろうな>>コンピューター
データを共有できるんだったら、一番学習量の多い1-1のデータを中隊全員で使えばいいのに
すぐには移植できないのかね?
と思ったら
>>296 ので思い出した
WAWのデータをTCKに載せ換えてたな。別機体じゃないのかありゃ
どうなってんだろ?
>>297 機動はともかく火器管制はブラッドハウンドの使ってんじゃん?
ハンドウェポンはWAWの上半身が制御しているようだし
299 :
298 :2005/05/09(月) 19:58:46 ID:???
〜が得意な人のデータとか色々なデータ欲しいんじゃないかと。 アムロレイ並に射撃格闘回避どれも出来る人が居れば良いけど WAW-WAPの黎明期たるアフリカ紛争でそんな人はほぼ居ないだろうし
>>299 まぁ、スーパーヒーローがいないからこそのFA
データはじっくり取ろう
つまりあれか、中隊全部のデータをOCUかジェイドあたりが採取して
その中からベストのデータをつぎはぎしていくと
そんなかんじかね?
>>290 残念、ホビージャパン本誌ではなく、別冊ムック形式の「S.M.H.」に
一話完結形式の漫画を時々連載していたんですね。
キワモノグロフィギュアのイパーイ載ってるイカす冊子だったが、とにかく
ニッチ層に向けて作ってたもんだから一冊¥1500くらいはしてた。
だから正直古本屋では見つけにくいかもね。
>>301 インターナットの中古書取り扱い店に行けばいいさ
ところでホバータンクの製造元はジェイドメタルでFA? ジェイメックだったりしないのかな?
製造はジェイメックなんでない? 基本設計はどこかからのOEMかもしれんが。>ホバタン その経験が後にウェッジワンドに繋がると。 支援砲台に手間のかかるホバーを採用してる理由はやっぱり緊急展開速度の上昇を 図ってのことだろうなあ。
漏れフロントミッションはFAとガンハザードしかやったこと無いんだが FA以降でも多いのか>>ホバー
>>305 ホバー脚は1stから出ているよ。数は多くないけど。
ホバーは平地で高速だったり場合によっては水上でも行動できるけど、 搭載量が低いし安定しないから兵器プラットホームには本来向かない筈なんだよな。 キャノンとか積んでるのはどうしてるんだろ。やっぱり無反動化か?
ポパー
搭載量もあるが、ホバーは燃料をえらく喰うとか聞いたことが。 特にスカートも付いてないTCKは30分以上動けるのかな。
無反動砲は持ってないだろう。ビッグノーズは確かにキャノンだ
・・・ミサイル攻撃のほうが得意なのかね>>TCK
>>309 もしかしたら見えないだけでレイド(ライド?)ホイールが付いてるかもしれないぞ。下に
戦闘時以外はそれで機動とか
実は熱核ジェットホバー
ホバーやホイールが普及すると、それはそれで寂しいものがある 歩行とホイール両方やるグレイハウンドはいいな
ホバーの魅力はドリフト みんなも大分へGOだ!
ホバーは制動がきかないから都市部に投入するのは勇気が要る。 実際クサービに居たオシミノーグも高速を発揮できず(数マップ前のディウゴーニと 比較すれば歴然)多脚戦車に毛が生えた程度の働きしかできなかったしな。
FMヒストリーが安かったんで買ったらキャタピラのWAP人形がついてきた やっぱ悪路は無限軌道っすよ
路面に対する負担重量(接地圧)が低いから、兵器のような重量物を移動する場合は 結果的に無限軌道が悪路の踏破性に優れるつーことなんでは。 ぶっちゃけた話、重いものを積まなければタイヤでもホバーでも、下手すれば二足歩行 ですら無問題。
ホバー機の魅力がドリフトなら、装軌機の魅力はコンクリ・アスファルトを蹴散らす急旋回だといってみる 十字路に突っ込んだWAPが、死角の敵を超信地旋回でとらえマシンガン発射 やべww逝きそうwwww
モッサリした動きの多脚は好きだぜ・・・
そいやカルネジでも多脚ばっか使ってたなぁ
>>316 日本みたいな道路が整備されたところなんかは
装輪戦車でもいいような気もするけどね
そういや、装輪WAPってのはあったっけ?
>>318 多脚スキーとしてディウゴーニはどうよ?
ホバーと多脚の合いの子みたいだが
>318 道路は破壊または寸断が容易なもの(特に日本は狭い分主要部分が特定しやすい) という認識があると、たとえ高コストでも場所を選ばない装軌の特性は手放し難い。 舗装路面なんかロケット弾か爆弾一発でグチャグチャになるからなあ。守り辛いし。
タイヤそのものの質が上がってきてるので、無限軌道でなくても十分らしいぞ。 ただ装輪は車高が高くなるから戦車には向かんな。
ニ脚や四脚だと歩兵を蹂躙し辛そう タイヤだと迫力が無さそう 装軌だと音も蹂躙っぷりも良さそう まぁ、猫煎餅ならぬ歩兵煎餅にされるのは勘弁だな
超強力なホバーなら風圧で歩兵をその場に釘付け→グレネードか機銃叩き込んで殲滅のコンボが。
TCKにこそオートガトリングとか必要ではないかとオモタり
砲塔になったWAWのハードポイントが片方空いてるし、ボルトオンを積もうとすれば できなくもなさげ。 ……FCS-23とBULL HONEのコンボとか組まれたら鬼だよなあ。
威力偵察用TCKか >>FCS-23+ブルホーン つか、砲戦用TCKか
>>329 そこで3章ラストの長距離支援WAWですよ
にしてもコスト高そうな兵器だな
自走砲部隊との棲み分けはどうなってるんだろう?
>>321 あれはイカス兵器だ
オシミノーグもイカス
青花魚1型とか馬鹿っぽいのもいい
いままでFMOやってたんだけど、ハンガーでFAの音楽かかってたよ。 終章の夜間空港面の曲。 思わずマタンキが上がりました。
>>332 マジで?あそこの曲一番好きなんだよなあ…
あと、シケイダやモスがカッコ悪いとか言ってるヤツに
このゲームをやらせたい。きっと好きになる…はず。
334 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/12(木) 22:48:19 ID:InX8RmN5
>>333 戦い方が判らないとカコイイ!!となるより
赤い奴より怖い黒い奴になる予感。
シケイダやモスはこれでもかと言うほどメカっぽくてイイんだが ギザやテラーンが気の抜けたデザインでダメだ
シケイダ2に乗るためだけにUSNに入軍した俺が来ましたよ。 もちろんボディを黒く塗って黒シケイダ仕様にしまつ。
いつの間にか始まってるんだな>>FMO 断片的に聞こえてくるFA感がうれしい今日この頃
FMO自体には興味ないが、サウンド関連が歴代のFMシリーズからの抜粋ぽいので サントラが出たら購入しようと思ってる俺が居る。
>>330 青花魚1型はFM3の水陸両用WAP
本編のクネクネミサイル&自爆兵士はダメダメだけど
ミッションの間に入るムービーは若干FAっぽい
340 :
>>331 :2005/05/13(金) 12:14:28 ID:/k3xSRfE
>>339 サンクス
FMの方はぜんぜんやってないんで判らんかったよ
>>338 へ〜
それは気になるなァ
でもアレンジ担当の人によってはグダグダになってるてこと無いのかね?
何であんなローポリなのに、この上なくリアルに見えるんだろうな・・・>>FA
演出の妙では? 歩兵、装甲車、戦車、WAW等が闊歩する戦場 空気遠近法を用いた表現 攻撃、防御、機動それぞれの細かいアクション 夜間戦闘でのカメラアイのハレーション 枚挙に暇が無いほどの細かい演出がリアルさを醸し出してるんじゃないかと。
最初のステージのレッドアイ残像に、すんげえ感動したのを覚えている
あの画面の粗さが戦場の映像っぽい やっぱ実戦でも撮影機器は電磁波とかの影響をうけるんかね?
詳しい事は知らないけど望外電波とかも関係あるのかもね
>>343 禿同
砂塵の向こうからちらつく戦闘ヘリ
暗闇に光るセンサーの残光
段差を乗り越えるWAWの「よっこらせ」感
ハァハァ(;´Д`)
内部視点でダメージを受けた時(シールド防御の可否を問わず)に 画面全体が一瞬だけ砂嵐になるとかも良かった。
たまに出てくるが、そんなに鉄騎ってのはFA風なのか? でもPS2じゃないよな・・・orz
>>350 コックピット視点のシューティングゲーです。
メカの乗り換えありで、システムを起動するだけで
射精するほど気持ち良いXBOX専用ゲーです。
ずしずしと歩くところが共通点かな?
X箱か・・・ PS2で精一杯でつorz このスレ的にはガングリはどうなんだろう? グレイハウンドに滑空ユニットつけたような奴だったはず
サターンのころのガングリフォンは好きだなぁ しかしあんな機動力あるとオルタナみたいに小隊ごとで操作はできないだろうなぁ・・・・
グレイハウンドやシケイダもホイール装備 その割りに小隊組んでガシガシ歩くのは、ホイール使用時間に制限でもあるんだろうか? 使いすぎると焼きつく・転ぶ・・・・
頼み込めたとしても今の■に作れるだろうか
FM5に期待
>354 WAWの重量を加速する大出力大トルクのライドホイール駆動モーターを 常時稼働させると、速攻でバッテリーが干上がるとか。 背中に発電/浮上用のタービンエンジン積んでるとはいえ一応バッテリー 駆動メカなので、そうそう連続使用はできないのではないかと脳内解釈。 WAWは機体が小さいからバッテリー容量も限定されてただろうし。
コンバットタイヤ(?)の磨耗が激しいからだったりして
>>358 そういや、半バッテリーメカだったな>>WAW
WAPがダッシュしまくりなのは、バッテリー容量が向上したから?
>>360 それは言わない約束w
メカが歩いてる段階で、搭乗不能
しかしリンクはGJ。燃える
WAWのカメラにもウォッシャー液付いてるんだろうか?
tp://hp1.cyberstation.ne.jp/ttbc/xfm2/bbsfmwaw00.html 一応貼っとく
>>364 うほっ、いいWAW・・・!
WAWもガングリも現代兵器とその延長が、ロボットと対等に存在するのがイイ
ジオフロはその点ロボに片寄ってるが、ほかのガンゲーよりはずっと兵器分がつよい
>364 ああ、久しぶりに象を見た。 始めて見た時は思わず吹いたもんだよ。
>>360 キーボード操作でもヤバいね
たったあんだけなのにかなり楽しかった
>>370 確かに多脚系なんだが・・・
何かちがくないか?
>370みたいな「フレキシブルに組換え可能な機構」が後のMALS規格に繋がっていくんじゃよ。 善哉善哉。 ところで鉄騎ってFAと1stを混ぜたようなストーリーだよな。 要約すると 「オウッ、ハフマン島(海市島って名前だけど)が独立宣言出して襲ってきたからシメに行くぞ!」 ──かくして史上初の大規模な歩行兵器による戦闘が勃発したのであった。
MULSとはちょい違うんではないか? >370の組み替えは全てのパーツが同形式であるがゆえに、一つ一つのパーツが お互いのスペアを兼ねた多細胞生物に近いシステムであって、部位ごと(胴/腕/脚) に機能を特化させて接続部分のみを規格化したMULSより複雑なものだと思われ。 しかし四足歩行はともかくクロウラー式移動はイイな。キャタピラ代わりに使えれば 破損しても自力で再接続して一定個数が破壊されるまで動き続けられるかも。
>>374 おおむね同意
FA・FMの5歩ぐらい先を言ってるぽ
そういや、装軌・装輪WAPは格闘戦してたんだろうか?
非人型機が格闘するってシチュエーションんに萌えるんだが・・・スレ違いか?
>375 1stの時点で装輪/装軌/ホバーの車輌型脚部は全て格闘が可能。 2nd後半にもホバーの格闘機が登場してたはず。 しかし、ホバー機体の格闘はむしろ体当たりに近いのではと思う。踏ん張るという 動作が(浮上している関係上)不可能だからパンチに腰が入りようがない。
>>376 サンクス
しかし、オリジナルはみんな装脚だったのに、何であんなに増えたのかね
足とバーニアによる不整地走破性がWAW・WAPの特性じゃないのか?
装輪WAPの存在意義って・・・?
WAW背面(WAPだと腰部)のタービンで身長程度の浮揚は可能だから、最初は 平地での巡航速度を重要視したモデルとして車輌型が登場したのではないかと。 で、装脚より技術的に単純だから参入できる企業も多く種類も増えたと。 コスト面と行動可能範囲 :ホバー>装軌>タイヤ 搭載重量 :装軌>タイヤ>ホバー 巡航速度 :ホバー>タイヤ>装軌 こんな感じでパターンも結構あるし、用途によっての棲み分けはむしろ装脚より 活発だったはず。 WAP規格になってからは腰部の浮上用タービンを省略して完全な平地特化型に なってる可能性が大きい(1st〜3rdでは車輌型の段差踏破能力が装脚に対して かなり低かった)。
>>379 なるほど。装脚とそれ以外ですでに分けられている、と
ところでWAW・WAPの背中のアレは、タービンなのか?
タービンってのは、要はジェットエンジンだよな
瞬間的な推力が必要なWAW用としてはどうだろう?
ロケットエンジンのほうが適切なのでは・・・
バーニアって言わなかったかな
>379 タービン(ターボジェット)だと判断した主な理由は背中上面の吸気口。 メインの燃料は水素だろうけど、宇宙じゃないんだし周囲に大気という形で酸素などが 大量にあるんだからそれらも一緒に吸い込んだ方が効率がいい(噴射する推進剤に 大気をプラスできるだけ同サイズのロケットエンジンよりもむしろ推力は大きい)。 >380 バーニアというのは噴射を行うノズルをさす言葉のひとつ。 ノズルはそれ自体で推力を発生しているわけではなく、推進剤を噴射して推力を生み出す ためには何らかのエンジンが必要(というかエンジンが主でノズルが従)。
>>381 ふむ、確かに空気を利用できるジェットエンジンは効率が良いな。ロケットは比べるべくも無いほどに
しかし、ジェットが十分な推力を発揮するにはかなりの勢いで吸気しなければならないはず
低速で運用する陸戦兵器の、瞬間的な仕様を目的としたバーニアにジェットは不適ではないだろうか?
アフターバーナーをつけるスペースもなさそうだし
厳しい使用制限を背負ってでも、瞬発力のあるロケットエンジンを使う方が
重いWAWを持ち上げるのに適しているような希ガス
370のをWAPの下半身パーツとして取り付けたら・・・
⊃装軌WAP
>>382 ロケットって制御が難しそう。
ロケット戦闘機というと特攻するか
過酸化水素でウボァーするイメージがあるせいかな。
>382 背面のタービンが瞬間的な使用ではなく、戦闘行動を行っている間常に一定推力を生み 出す形で駆動しているとしたら? その場合、ジャンプ等に必要な大推力はアフターバーナーで得ていると考えられる。 ちなみにターボジェットにアフターバーナーを付けるのはまだ楽(難しいのはターボファン)。 というか、タービンの原理上瞬間的な停止/再始動の繰り返しはものすごく効率が悪いんだ これが。ガスタービンは軽量かつ大推力を得られる代わりに、常に圧縮→燃焼のサイクルを 連続して続ける必要があるエンジンなので。 あと、仮にロケットだとしてその燃料になるものは何を想定しているのかな? 固体ロケットだとしたら回数制限どころか一度燃焼させたら終わりだし、液体ロケットだとしたら WAWの電池が発生する「気体としての水素」ではなく「液体状の水素(超低温)」を保持し続ける 必要がある(宇宙ロケット関連を知ってればわかるけど、液体水素はどんな状況下においても だだ漏れます)わけだが。
もうめんどいからパルスエンジンで良いじゃん。 汚染が危ないけどな
>382 吸気の問題だけど、吸気口が真上を向いてる(背面上部のメッシュ状フィルター部分) のであれば異物吸入のおそれはむしろ低いと考えられる。
>>388 結構高い位置にあるから歩兵の火炎瓶攻撃も出来ないね
>>386 そうか、常時燃焼か。・・・その手があったか
しかし、30分間フル稼働して持つだろうか>>燃料
普段出力を落としていたら、とっさには上げられないぞ。数秒のラグがあるはず。いや、乗ったこと無いからわからんけど
ターボファンじゃ推力不足だろうし
>難しいのはターボファン
これは勉強になった。サンクス
>あと、仮にロケットだとしてその燃料になるものは何を想定しているのかな?
これは燃料のパックをいくつか用意して、一回ジャンプorステップするたびにリロードするってのを妄想していた
拳銃のマガジンのように、固形燃料のパックがいくつも入ってる
常に同じ推力が出てしまうがな
>390 そこでこんな動力図をでっちあげてみたり。 大推力噴射は回転数を上げるのではなくアフターバーナーに依存すると解釈した。 ┌────燃焼/反応に必要な酸素(外部大気) │ ↓ │ 発生する水素─→水素ガスタービン(背面ジェット・常時定速運転) │ ↑ │ ↓ └→燃料電池 │ 水素の一部をアフターバーナー燃料として ↑ │ │ ジャンプ等の大推力を必要とする噴射に利用 │ ↓ ↓ ┌高性能バッテリー←─発電機(フリータービンから回転力を取り出す) │ ↑ ↓ │ └各部アクチュエーター(回生機構) ↓ 武装/火器管制/その他電力を必要とする機器 稼働時間は燃料電池の水素初期蓄積量に左右されるはずだが、WAPのエンジン解説を 読む限りだとバッテリーからの電力と燃料電池内で発生する水素の相関関係が不明瞭。 まさか電気分解で水素を作り出してるのか……?
あ、ひょっとしたら燃料電池の内に水素供給源(水素吸蔵合金など)を含めてるのかも。 さらに電力発生の過程で生成された水を電気分解することで、低効率ながらも水素を 発生させてタービンや電力発生での水素消費を補っている?
>>391 すまん、そこまで考えてるとは思わんかった
ロケット派は引っ込む。勝てる気がしない
WAWもしくはWAPを作りたいがために工学部(の機械とか電気)に進学したヤシ手を上げろ ノシ
>391 実際にはジャンプジェット(この言い方もお里が知れるw)とは別に 内蔵の圧縮天然ガスエンジンでも発電するんだよな。 そしてますます複雑な機構に。 ・・・思わずポルシェティーガーという言葉が脳裏をよぎったりもするが、 2030年代の技術ならきっと大丈夫だろう。だぶん。
ハイブリッドすぎw
もし仮に、
>>391 のような感じだとWAPで装輪・装軌型が出現した理由もわかるような希ガス
>>378 に書いてある「コスト削減」は、結構切実な問題だったんだろうなーと妄想できる
ん?でも戦車の方が安いんじゃ?
足とバーニアをはずしてまでWAW・WAPを使う理由ってなんだ?
射角?オプション?格闘戦?
生身の歩兵に対する心理的制圧効果(w 実物大ボトムズを見るまでもなく、4〜6mの巨人が猛スピードで動いてるところに 近寄りたい奴なんていなかろう。
>>396 WAPなら、足部品さえあれば装輪・装軌型から2脚などに
すぐに変えられ、それほど問題にならない。
…と考えてみたが、足パーツをどうやって運べばいいのやら。
仮設操縦ブロック(MULS規格準拠)を脚部に直付けして自走させるとか。 エンジンは腰(つまり脚部)に移動してるから、操縦ブロックに組み込むのは 燃料タンクと燃料電池、それに型落ちのバッテリーぐらいで十分。
ホバータンクの砲塔にWAWの下半身をくっつけて
>>399 いくらなんでも自走はさせないだろう。出来るにしても
やっぱ攻撃範囲かね>>装輪・装軌WAW・WAP
市街戦の話になるが
戦車や歩兵戦闘車と違って、対空射撃の真似事まで出来る射角の広さは魅力かも
ビルの上層なんかも撃ちやすいだろうし、都市制圧の歩兵を支援するなら結構いける希ガス
いや、あくまで戦車に比べての話だが
碌な装甲車両が見当たらんオーストラリアが よくもこんな物を作ったもんだと思ったりするわけで
つ【巡航戦車センチネル】 半世紀以上前の代物だけどナー あと、オーストラリアはなにげにF111を運用してたりする。 ボルトオン等の関連パーツにも他経済ブロックの企業が関わってたりするので、 JM開発=オーストラリア単独でWAW開発とは限らないし。
404 :
402 :2005/05/20(金) 22:31:43 ID:???
第三国の兵器会社を買収して作ったかも知れんな。 そういや、サカタ重工なんかは元は製薬(だったっけか)事業 だったりしたな。んで、ハイネマン買収 案外ジェイドメタルっつーことで本業は鉱山運営だったり 採掘メカからホニャララとかな。かなりテキトースマソ
WAW技術の源流はUSN陸軍の要求に対してECシュネッケ社が開発した 地雷処理車輌だったりするわけで……生まれからして既に多国籍。
2ではUSN対ザーフトラあたりで雪原を舞台にキボンヌ 粉雪を撒き散らしながらターンするグレイハウンドが見たい もちろんWAWで。後半からWAP登場 関係ないが、リアルグレイハウンドはロシア産じゃなかったっけ
>>406 > 粉雪を撒き散らしながらターンするグレイハウンドが見たい
チューチュートレインがBGMか
>あと、オーストラリアはなにげにF111を運用してたりする。 いまも?金持ちだな
なつかしい、タイトルに惹かれてやってきました。 初代FAやって感動した思い出も今は昔・・ たしかホモのストーリーだったような。 まだあったんだ、このゲーム。 でももうPS持ってないしなぁ。
ようこそ、鉄と男の世界に 「目標地点に着いたぜ」
かも。尾無犬マンセー
ソルティー・ドッグ=しょっぱい犬とは、イギリスで海水を浴びて仕事をする 船の甲板員を指すスラング。 元来ジンベースだったが、ウォッカに取って代わられた。 塩でスノースタイルにしないものは「テールレス・ドッグ」「グレイハウンド」 「ブルドッグ」などと呼ばれるが、どれもシッポがない犬という意味。 「ブルドッグ」と「グレイハウンド」は同名の違うカクテルもある。
ブラッドハウンド・ブルショット(ブルドッグ?)も尻尾が無い犬だよな
みんな由来があるんだな・・・ やばい単語も盛りだくさん
>>410 ゲームディスクを持っているなら、エミュレーターで
プレイすると驚くほどの高画質でプレイ可能だよ
419 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/21(土) 17:35:26 ID:5W3blOZP
しらなかった… やってみよう… 410じゃないけど
センスがあるのか無いのか・・・ こういう命名スッタフは結構ユーモアあふれまくりの人が多いみたいだね 盾と銃はヤバイっぽい あとカルネージハートの機体名も酒関係だったような?
アレだけ数があると、由来無しで名前つけるのはきついだろうな にしたって、銃のアレはやばいな。あんなにスラングがあるとは知らなかったよ ファーフィーの件といい、確信犯だな>>スタッフ
>>420 ☆カクテル名 『サンセット[バットドリーム]』
☆材料 ・オロナミンC
・オレンジジュース
・味ポン
オエップAAらしい。
>>422 実機でやるよりグラフィックは綺麗だけど
設定が結構めんどくさかったりすんだよね。
安定するまで結構大変だったり。
CD-ROMになってから昔のゲームを良くやるようになったな
PS2で出れば画像もきれいになるんだろうけど・・・ なにかWAWの「重さ」が消えてしまいそうだ スクランブルコマンダーやってからの感想
XPだけどなんかエラーが出てCVGS動かないよ
Eternal SPU Plugin はだめ?
>>426 Windows98,MeではConnectix VGS.exeをそのまま実行。
2000/XPでは、テンポラリフォルダ(例えばXPでは、
C:\Documents and Settings\<ユーザー名>\Local Settings\Temp)に
Connectix VGS.exeと
>>422 のVGS Video Patch XP 1.3の中身の
cvgs_nt.dll,ddvgs.dll,games.txt,VGSVideoPatchXP13.exeの4ファイルを
置いて、VGSVideoPatchXP13.exeを実行してRunボタンを押す
解像度は実機(320x240)の倍数で設定するとフォントが崩れなくていいぞ。 マシンスペックがあるならおすすめは1280x960だ。
エミュだと動作がすっごくはやくなってやりづらい フレーム60ぐらいの設定がいいのかね
使い方わからん(調べもしない)なら、エミュ使うなよ。 不具合あったときや、設定変更自分で色々出来ないと大変だろ。 鼬外っぽいし。
ePSXeは設定が大変そうだからパスして、 CVGSをやってみたらこれ画質全然よくないよ・・・・ プレステでやってるのと変わらないレベル。
つまりパソコン版のオルタナが出ればいいって話しか リメイク版じゃなくてたんなる移植でいいから出してくれー(AI機能だけ強化して)
初めて買ったゲームのサントラがオルタナティヴだったなぁ… 全てのBGMが素晴らしかった
>>433 そこが一番難しそうだ>>AI機能だけ強化して
あの、障害物のよけ方まで指示してやるのが染み付いてるから
むしろグラフィックとモーションだけでよくないか?
構え撃ちとか走り撃ち見たい
移植ならマップ・ユニットエディットはほしいところ
あとミッションセレクトもホスィ ラストまでブラッドハウンドとか、最初からグレイハウンドとか
機体も自由に選べたら良いね。 歩兵*3 3個小隊で突撃とかw ベラドンナ(だっけか?)でヴァーゲを虐めてみてー
ダチュラ改・ベラドンナだったよな あいつのバックウェポンがいまだによくわからない 何飛ばしてるんだ?
アトローパ改ベラドンナじゃなかったか? ダチュラはお供の二人のクロランタとディスカラーのベースだったはず。 確かベラドンナのバックウェポンはミサイル。迎撃できたし機動がロケットと 違ってたふらふらしてた。
ミサイルを迎撃できるならロケットだって 迎激できないだろうかと思う素人の俺。 コックピット周りに金網で覆っても効果は期待できないか?
>>440 サンクス。トップだけ違ったのか
あの機体だけWAWぽくないよな。WAPどころか宇宙っぽい感じすらある
>441 金網で防げるのは弾頭からの効果範囲が一定距離に限定されるHEAT系。 ミサイルはたいていこの形式で装甲貫通を狙うから、弾頭部分さえ直前で起爆させて しまえば(理論上)防御は可能。 ロケット弾が迎撃不可なのは……「自機にまっすぐ向かってこないから」かなあ。 もしくは対空にも使えるぐらい本体が軽量なミサイルと違い、ロケット弾は重すぎて ボルトオンの対ミサイルバルカンでは勢いを止められないとか。
あのゲームのミサイルってHE弾じゃないかね? 対空に使ってるし。WAWだって装重装甲でも無さそうだから利くだろうし ロケットは・・・・ 弾等が小さいからじゃないか?だから狙いにくくて迎撃しないとか 誘導装置を持たず、射程も短いロケット弾は、ミサイルよりグッと小型・軽量(物にもよるが) 航空機用の武装でもミサイルはパイロン1つに1発2発程度しか吊れないけど ロケットだったらポッドごと大量に積み込めるし
相手が(そこそこ装甲の厚い)対地攻撃ヘリであることに注目。 20mmとかそのへん数発喰らった程度では墜ちないだけの装甲を貼ってるわけだし。
446 :
>>444 :2005/05/22(日) 14:43:04 ID:???
>>445 それもそうか・・・
いやしかし、ヘリに向かってHEAT弾使うか?
そもそも対地対空両用のミサイルなんてあるのか?
447 :
312 :2005/05/22(日) 15:01:55 ID:???
>>446 対艦対両用のミサイルなら本当にある。
後、陸自の戦車シュミレータでは戦車砲で戦闘ヘリを打ち落とす訓練があるらしい。
対空対艦、だよな? あるのか、そんな物が・・・ いわれてみればヘリ落ちてたな、RPGで>>BHD FAでも後半戦で見られる光景だな ホバリング中とか直線移動中なんかは、ロケットだろうが戦車砲だろうが ましてやミサイルだろうが、うまく狙えばいけるってことか
GGでは脳内FCSで主砲やらRRでヘリコを落す奴等がいたな。 FCSなんぞ無い時代の兵士の職人芸かのう。 擦れ違いスマソ
>GG 何のことだ?詳細キボン
>>450 ガングリフォンというセガサターンソフト
AC3の脳味噌直結HUDを思い出した・・・
>>452 どちらかというとPPだな。
HUDといえばハンスだな。
>>451 そう略すのか>>GG サンクス
戦車・自走砲・偵察車・短SAM・MLRS・・・・
いろんな兵器の特徴を併せ持つWAW
パイロット養成はさぞ厳しいんだろうな・・・・
マグナス・バスタ・はてはオノサイだってエリートなのかもな
>>454 実は、軍内部のハードなゲーマーだったり。
そういやイラクに送り込む新兵の訓練に
バーチャコップもどきが使用されていたな
>>455 ゲームを導入して、新兵が躊躇無く敵兵を殺害できる割合が
8割だか9割にまで上がったそうですな。
大昔は1割台だったらしいですが。
で、そのゲームを子供にもやらせてるそうで。
近い将来、アメリカ人の多くが躊躇無く人を殺せるようになったらこわいっすね…
>>456 戦闘マシーンか。有る意味高分子ユニットが辿った道のりだな
ベッド脇に拳銃置いてる国が何をいまさら ゲームで人が殺せるなら日本人が世界最強になってしまう そうそう上手くいかないから、M&Bが引っ張り出されてくるんだろう あいつらだって元からWAW兵じゃないだろうが、戦闘を知ってる兵士だから選ばれたのでは?
>>458 日本より欧米の方がFPS(だっけか?)は盛んじゃないの?
その手があったか>>FPS orz レッドアイと通常型はどこまで違うのかね 装甲が甘くて、その分高速&センサー満載?
ゲームやっただけでほんとに人が殺せるのかよ、って思うけど 実際にそのゲームの導入により人に向けての発砲を躊躇する兵士が激減したんだそうだ。 まあその分、アメリカに帰ってから頭や身体に変調来たす兵士も増えてるらしいけど。 そういうのは慎重に伏せられてるからなあ。
>>460 レッドアイ 手にマルチセンサー持ってます。背中にレドームしょってます
なんかアンテナ立っています。
って感じだな。装甲は・・・武装が無いのと差し引いて通常型と同じかも
>>461 ナム帰りの人の戦争神経症とかも暫く伏せられていたっけ?
イラク戦争などに従軍した兵士に対し軍が心理カウンセラーを用意しているらしいんだが これがまた「心理カウンセリングを受けるのは恥ずかしい行為」として受けない人も多いらしい。
とりあえずブルースは恥ずかしがりそう レッドアイのレドームの中身は何だ? 陸戦機なんだからレーダーは無いよな?おやつ?
>>465 WAWのレドームの半分はガソダム分が含まれているんだよ。
もう半分はドラグナー分な。
ちなみに、優しさは成分に含まれていないので悪しからず。
優しさなど不要 ここは鉄と男のスレ
お兄さん、バラが抜けてますよ、薔薇が
↑?? 主観画面のアレか?
最近中古で買ったんだけど、 大抵のロボットゲームは軽い動き、高機動だけど FAは重量感があって動作一つ一つに痺れるものがあるね これで隊長機の操縦などの要素を要求するのは贅沢かね
つ【ジオフロ】 同じエンジンを流用したMSもので、しかも背面側面から攻撃受けると一撃死。 ただし動作パターンはオルタナの方が豊富。っていうかFAが凝り杉。 とりあえず操縦してるような気分を味わいたければコクピット視点が良。 「集中攻撃の場合、小隊メニューを開くと敵機に付いた攻撃マーカーが固定される」 のを利用して攻撃目標の選択をより確実にしてみるのも一興。
みんな戦闘中は攻撃指示を「集中」にしてると思うけど、「拡散」も状況によっては使えるぞ このゲーム、戦闘中は大体多対一になるようにして戦うけど、そのとき 片方を「集中」 もう片方を「拡散」にしておくと 「集中」 火力が1機に集中→ダメージ蓄積→早期撃破 「拡散」 まんべんなく攻撃→敵機全てが回避行動→敵の攻撃頻度が落ちる という2つの効果が、複合して現れる。つまり 「敵1体を集中攻撃しつつ、残りの敵の反撃を封じる」 と言うことが出来るわけだ 判りづらいか?そうだよな・・・orz
集中攻撃を行う小隊のメインアームをガン、拡散攻撃を行う小隊をマシンガン (もちろん射程2以上)にしておけばさらに効果が望めるかもだ。 同様にバックウェポンも集中攻撃小隊はキャノンorミサイル、拡散攻撃小隊は 弾数の多いロケットやグレネードを使うと面白いかも。
476 :
>>474 :2005/05/25(水) 20:00:25 ID:???
>>475 お前は俺か?
まさしくそういうことだ。サンクス
>>472 つ カルネジ
プログラムチップを自分で設定する眺めゲームだけど
裏コマンドで操縦モードがある
ただし動きは軽いかも・・・
正直オルタナとは比較にならん位ムズイ(俺は
>>477 心配すんなバッドドリームで離脱境界線ギリギリを
ぐるぐる廻りながら包囲射撃をするのが好き俺が
いるんだから。
つか、カルネジとFAのOCUWAWはカクテル繋がりなんだな。
>>475 問題は後半になればなるほど、バックウェポンで叩かないといけないこと。
敵の持ってるメインアームはなんであんなに強いんだ・・・。
特にアトラス防衛部隊の持ってるメインアームは反則的に強い。
>>479 アトラスのミッションは補給できるから何とかなる
・防御重視でダメージは盾に受けるようにする
・距離を置いて囲み、バックウェポンで袋にする
こうすれば、補給を活かして長期戦に対応できる。本体へのダメージを避けるのがポイント
>>481 肩のキャノンが元ネタか?
>>482 レーザー砲の元ネタ
模型誌版とゲーム版があるらしい
実は俺アインハンダーも好き
一本腕は一番簡単なモードでしかクリアできてない・・・orz 全員実弾使ってる中で、一人レーザー(レールガンも)を撃ってるのが非常にカコイイ
アインハンダーにもシケイダが・・・・レーヴェが・・・ なんというか、(独逸)代〜帝国vs独逸共和国って感じだったかな >>アインハンダーの世界 独逸文明同士がぶつかるというのも珍しい。 普通は悪役なんだがな。
どうせならシュネッケ製のWAWでアインハンダーでも出してみたらどうかと
>>488 デューラーとグスタフ、パルツィファルなんかはまんまWAWでいけそうだな。
あと、ホバータンクでシュピンネとガルネーレ、多脚戦車でゲッコーとかも。
そういえば、アインハンダーのシュネッケってハウニブみたいなヤツだったなあ。
FA2マダー?
今peercastで放送されてるね。
>>491 戦闘中に進行ルートが変更出来ないと言う致命的な仕様を除けば、いいゲームだったよ。
だがそれが・・・良くないな 行動指示はFAの方がいい。ジオフロは障害をよける。これらをたして 行動指示を変更でき、障害物は自分でよけるゲームが欲しい
>>494 あの使用のせいで、突然の増援に対処できない
FAは現場指揮・ジオフロは後方指揮の違いかね?
ジオフロは一応操縦ができるから小隊長の真似事も可能だが、 あれならセミオートモードに作戦中の進行ルート設定を追加して欲しかった。
ガンハザ同様黒歴史と化してしまうのか・・・
限りなく近いが(ルートによっては)パラレル、という扱いだろうな。 でなければブルースの息子がブレイクウッド准将で、かつWAPの有効性が初めて 理解されたのがハフマン島においてという1stの前提が成り立たん。 ……もっとも、日露戦争を観戦した欧州各国の武官がその後のWW1において ようやく機関銃の威力を身をもって知ったように、アフリカの戦訓が(偏見から) 50年ほど塩漬けになってたのかもしれんが。
ちょい訂正。日露戦争に観戦武官を送り込んだ欧州各国が、だ。 ちなみにイギリス人は「機関銃の前に騎馬兵はものの役にも立たず、 歩兵に飯を炊いてやるぐらいしかできない」との報告に対して 「ロシア人と日本人に戦争の何がわかる?」と返したそうな。
物がロボットだからな。機関銃以上に怪しい代物に見えるだろう 「アフリカでロボが暴れてるらしいぞ」 「なんと、流石だよなアフリカ(プッ」 どのルートが一番正史に近いのかね?FMはまるでやってないんで・・・
アフリカってとこが渋いのになぁ・・・ 皆はハイテクな西欧っぽい方がいいのかね
ヨーロッパで戦争が起こる可能性ってのはあるのかね? 他勢力との競合もあるし、西欧諸国が戦争してる暇は無いんじゃないだろうか やはり暗黒大陸アフリカがやりやすいんだろう リアルでも中亜・中東・アフリカはやばそうだしな
>>505 ヴァルケン半・・・もといヴァルカン半島とか
スキンヘッズが台頭して第四帝国ができちゃった
EC独逸とか。
FA四章エンドで勢力の増したOCAvsECとか
結局OCAが負けて以前に逆戻りとか。
ガングリポンではアフリカ勢力はそれなりに強かったな
EC・OCUが直接対決ってのは想像し辛くないか? やるなら代理戦争がせいぜいな希ガス EC内で戦争ってのならあるか・・・?
ヨーロッパの連中は自分達が当事者になる戦争はやりたがらんのよ。 OACが発展したら友好の名のもとにEC産兵器を売りに行くと思う。
しかし、OCU製兵器にぼこられたイメージしかないからな・・・ 都市部で公然とボコにされたしな。 ゲリラ屋に使わせていそう
実際中国に武器売りたいと鼻息荒くしてるし 結局今後は中台を引き金にして日中間で背後に欧米が付く形になるんだろうかねぇ やっぱ代理戦争しか無いッスよ欧州には
>>510 を見て思いついたんだが
日本を舞台には出来ないかね>>FA2
立体的な地形や市街地が多いし、WAWにとっては得意な戦場だろう
ヴェルヴェットファイルみたいだな・・・・
足場が濡れてたり柔らかかったりするのはWAW向きでは決してないと思うが
WAWに不向きな地形っつーと 沼・河川・砂浜・砂漠・ あと何かあるか?
グレイハウンドなら平地でも強い でも始めはやっぱり戦車に苦戦する初期WAWが見たい ところでWAW開発してた企業ってシュネッケとJM以外どこがあるんだろ? DAあたりは作ってそうだけど、開発企業が増えたのはMULS-P規格のWAP以降だし3社くらいじゃ前作からバリエーション増えないんじゃ?
最初の多国籍WAWシケイダのアームはDA製(ついでにUSN陸軍はWAW開発に 初期の段階から関わってる大口顧客)。 ECセンダーもシケイダのレッグパーツを生産してるからWAW開発もやってたんだろう。 ザーフトラも作ってる事にした方が何かとネタが膨らみそうだが(1st後半で登場した テラーン系の性能を見るに、どうも独自の発展をしてきたようだし)。
>>515 設定としては戦車とWAWはどっちが強いことになってるんだ?
ゲーム中じゃバシバシ倒してるが、WAPがやっと戦車に対抗できるぐらいなんじゃないっけ
あの世界的には。おしえてFMやってる人
>>516 ロシア系っつーか旧東側系は独特の味があってイイな
ゲテモノWAWが見たいといったら言い過ぎか
WAWとかWAPが活躍できるのは市街戦じゃないかねぇ。 開けた場所では戦車にかなわんと思うし…。 WAWにRPGに耐えれるほどの装甲施せるかどうかってのも 重要ポイントっぽい。
ライドホイール備えてるグレイハウンドでやっと平地で戦車に勝てるくらいじゃない?>WAW MULS-P規格以降のWAPは基本的にライドホイール標準装備で火力もWAWとはダンチ
>>519 ということは、WAPは戦車を十分屠れる、ということか?
結局、WAWはどこまで相手に出来るんだろうな?>>リアル兵器
>>520 1st以降の作品では戦車を苦もなく撃破してまつ
動力革命でも起きない限りそれは無理だろうな。 装甲車はともかく、戦車は最後まで強くても良かったとオモフ。 あと全ての武器の射程が短いよな。 サブマシンガンじゃあるまいし。 ま、あんまり遠くから当たると見てて面白くないんだけど。
>>521 >1st以降の作品では戦車を苦もなく撃破してまつ
これがデフォなのか、主人公補正なのかがよく解らない
てか、全シリーズ通して曖昧か?>>戦車とロボの力関係
FAスキーだけど4thの店頭デモには魅了された
土煙を割って現れたWAPが、クルリと回ってパイルバンカー!のあれ
あのデモはカッコ良かったね あれぐらいの機動力があれば戦車もかなわないと思うが、 あれだけデカイWAPであの機動力だから戦車も相当な機動力を 持ってるじゃねーの?と考えられる 見通しの良い場所ではやっぱり戦車が強い気がする ・・・平地をギュインギュイン動く戦車って恐いな
同じ口径でも戦車より短砲身だから単純な威力で言えば WAW、WAP<戦車だと思う 物陰からセンサ出してミサイル発射って感じになりそう。 WAWのマニュで持てる火器で戦車を狩るなら戦車の上か下から撃つしかないか。 例えば建物の上からとか崖の下(上)からとか。 飛び跳ねたりするようなWAWに搭載されたFCSの性能は凄そうだな。
戦車の方が構造シンプルだし、安くて硬くて強いんジャマイカ WAP・WAWでも何とかならない事も無いけど、コストパフォーマンスが激悪とか
時代的に一番後になる3rdにも戦車がしっかりいるし、 やっぱコストの問題なんだろうな。
個人的な願望だが、やはり戦車には強くあってほしい 平原で正面からやりあったらWAW側非常に不利、ってぐらいに 兵器の住み分けがされてる所が好きだ。このシリーズ 2章頭の上陸作戦とか非常にイイ。さすが陸の王者
ここのみんなはFA次回作の主役ロボはやっぱりWAW希望?それともWAP?
WAPだと展開が速すぎて、面白みが薄れそうな希ガス やはりガシガシ歩き、横っ飛びするWAWがイイ と漏れは思う
FMシリーズは自主規制的にリアルを目指してるから FA2があるんならヤギサワみたいな試作馬鹿兵器を ちょろっとでいいからだしてほしいよなぁ・・・ 潜水空母とか航空戦艦みたいなありそうでなさそうな感じがたまらんのだが
532 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/02(木) 19:32:15 ID:Mt/35E2O
FM4の後半、テレビ局が出てくるステージが鬼のように難しい件
>>530 やっぱりWAWがいいよな
でも戦闘用WAWが活躍した期間って5年くらいしかないん・・・
>>533 第一次ハフマン紛争当たりまで使われているんじゃないかと。
WAPのみで編成された精強部隊が旧式であるはずのWAWによって
数の面でも優勢でありながら壊滅させられたんだし。
WAWからWAPへ移行を象徴するような事象を入れる空白は有るんだから
その内補完されると思いたいっす。
問題はコストがWAW>WAPとはっきり明言されちゃってることで。 あ、でもMULS-P仕様のWAPと同クラスのWAWを比較したらどうなんだろう。 一機あたりのコストはMULS-Pで大型化した分を含めると WAP(MULS-P)>後期WAW(レーヴェ・グレイハウンド)>初期WAP(シケイダ) ぐらいになると思うけど、MULS-P導入後の規格に対応した機体で WAWのように専用パーツ化したものはほとんどいないからコストを比較 しようがないのかな。
確か1stのアルダー老いちゃんがWAWにも乗った事があるという事(小説だっけか?) から一時期OCU軍(もしくは傭兵)にWAWがそれなり使われていたと思うんだけどどうだろう。 WAW一機の性能を底上げするのにパーツ一式買い上げるより 性能を上げたい箇所だけ取り替えるWAPの方が戦力保持、向上のコストが WAWより安かったとかあるかな?
平地の主力は1stでも戦車部隊だったわけだから、軍がWAW(WAP)を 採用して使ってそうな地域といったら……山岳とかかなあ。 起伏の激しい山間部で自走対空砲としてヘリ狩りとかやってたと妄想。
>>536 バージョンアップがしやすいってのはあるかも
旧式戦車の老後に、自走砲化・突撃砲化・対空戦車化とかがあるけど
WAPなら簡単に改造できる、というか目的を変更できる
WAWだと1箇所変更するだけでも、大改造が必要だろうし
ところで、FMに出てた戦闘用小型ポッドってのはWAWとは別系統なんだろうか?
一体型で小型のロボってところが似てる気がするんだが・・・
>>538 あれって、人間の部位で言うところの
顔や、腿、上腕を
オミットしたもんだったような・・・・
2ndの支援ポッドならWAWとされてたような希ガス。
イスラエルとか独自の企画で勝手に作りそうだ じつは零分・・・
レイブンは基礎設計はともかく規格はザーフトラ系に合わせてそうだが。
2nd攻略本によると 支援ポッドは本来はWAPの補給・整備用だがWAPより安価であり、機銃程度を装備できるので弱小国ではWAPの代用として配備しているらしい 対戦車・対WAPは難あり、とのこと 支援ポッド程度を代用品としているということは、少なくとも2102年時点では戦闘用WAWの生産ラインは完全に無くなってるみたい
でも3rdの4マス二脚とかはWAP規格とは言えないと思うんだが TCKみたいなモノかもしれないけどさ
>>544 主張したい事が良く判らないんだが、四脚はMULSPでは非推奨パーツということけ?
2マスニ脚の扱いは酷い物になりそうだし
4脚自体はセンダーが通常サイズWAP用として市販してたはず(2nd、3rd) 4マス二脚みたいなのはレイブンをさらに巨大化させたような特殊機扱いで 通常WAPとの互換は最初から考えてないんだと思われ。
センダーは多脚戦車やディウゴーニも作ってたよな。オシミノーグもだっけ? 井出さんの言うとおり大型機がすきなのかね ところで、2マスとか4マスって何だ? FMの話か?
4マス二脚っていうのはたぶん3rdに出てきた巨大WAPの事 (克西、克黒) サイズが ガンダムくらいある 製造元は不明
1ユニットで2マス・4マス占有ってことか? サンクス FAにおける金・銀みたいなものかね
>>547 大きい事は良い事だというのは、寧ろUSNの方に合いそうなんだがな。
センダーイズムとはまた違う思想なのかね
威圧感で言えばディウゴーニが一番あったかな
>550 アメリカ人は一定条件(規格)の中で発展余裕を見越した設計をよく選択するので 結果的に大きめになるような感じ。 イギリス人は「間に合わないものは役に立たない」的拙速主義でブラッシュアップ (ダウンサイジング)の手間を省くので大型化。 ドイツ人は……「でかくて強いものを作ってみたかった」的技術キチガイだろうかね。
日本は小型・軽量・高性能を得意としてるな
威圧感はレトリーバだろ
>>554 ・・・97式戦車?
旧軍の戦車も大きく発展する要素は有った筈だけど
戦車に対する理解と必要度が低くて発展の機会を潰したとか云々
>>555 WAP一体で潰せるから殆ど威圧感という物が無いような
レトリーバーはどう見ても野砲で近接戦闘向きじゃネェ・・・ だったら脚つける必要ないかな? 山登りする野砲みたいな。
ボルヒェルトは去年の10月にすでに生まれてるんだな
FAも超えてしまった漏れ・・・orz
>>558 ガノタ向けの本の受け売りだが・・・
キャノン付きロボの利点は、山に登れるってのが大きいらしい
観測部隊を派遣しなくても敵が丸見えだし、高所から一方的に撃ち下ろせる
やばくなったら逃げればイイしな
砲兵としてみると、かなり凶悪なんだとか
FAのパソコン版がほしいのぉ・・・・
>561 ただし、山に登って射線が通ってる=敵からも撃たれ放題になるという 欠点もあるわけで。あと撃ってる間動けるスペースが平地に比べて少ないから 回避もしづらい。故に支援機は重装甲。 どちらかというと曲射砲積んで山陰から撃ちまくる(観測ユニットは別に用意) 方が凶悪かもしれず。
FM4ではミサイルを誘導できるセンサーバックアップが出てきたし、 2脚のキャノンを作る必要あったのかな。 試作機だった可能性もあるが。
>>563 レトリーバーはガンダムに出てくる機体みたいに方向転換や回避をすぐに行なえるような作りになってないからな。
歩行能力は補助的なものだし、あのデカイ図体だ。
見つかる可能性は極めて高く見つかれば射撃の良い的。
はっきり言って現用の自走砲以上ではなさそう。
まぁ3rdはバカ兵器のオンパレードだからあれも許されるけど
ってスレ違いか?
いいんじゃないか?話題に事欠きやすいしな、このスレ WAW・WAPが実用化されてからの、砲兵についての考察 とりあえず、WAW用のキャノンはどれも小口径の加農砲だよな 曲射は考えてなかったんだろうか?
TCKみたいな急造兵器の派生系は少ないよな・・・ ああいうのは大型機動兵器の開発に反映されたんだろうか
>566 つ【グレネード】 迫撃砲レベルの射程だけど、一応曲射砲。 二足歩行という移動形式の特殊性(段差踏破のジャンプ含む)を考えた場合、 砲の架台としてのWAW重量を大きく取れない →大口径で反動が大きい砲だと射撃姿勢が安定しない(というか受けきれない) →反動の少ない小口径砲を積む方向に進む という事ジャマイカ。
>>566 75〜100mmだっけか。口径は小さ目・・・かな?
現用の戦車は120mm以上だったっけか。
短砲身だけど、反動の軽減はしてんのかな?
駐退機付いて無さそうだし・・・
マズルブレーキも掛けて無さそうだし。
口径は確かに小さい>>WAWキャノン しかしWAWの対戦車戦術は、基本的にトップアタックだからメインアーム程度でイイのかも 正面からの戦車撃破は、端から諦めてるというか 機体の不安定さも有るから、反動のある砲よりもロケット・ミサイル系のほうが WAWには合っている希ガス
つ【無反動砲】 一発撃つ度にセコセコ弾と詰め物しなくちゃならないから ゲーム出すのは一寸ムリポ
>571 無反動砲は燃焼ガスを後方に吹き出すことでカウンターウェイトに するんじゃなかったっけ? 変わり種でガスに加えて薬莢をカウンターウェイトの足しにしてるやつもあるけど、 たいていのやつは装填するのは弾だけでいいはずなんだが。 連射も可能だったはず(WW2でドイツ人が"50mm無反動機関砲"なんてものを作ってる)。
ドイツ人は戦車の中から外の歩兵を撃つ為に 銃身が半円形のマシンガンを作ったぐらいだからな トンでも兵器万歳 ふと思ったんだが、何でリアルワールドの兵器は反動有りの兵器をつかうんだ? 反動なんて無い方がいいだろに、いまだにキャノンやら銃やら 自走砲とMLRSが共存してるのはなんでなんだろう
反動をなくす機構はそれなりのデメリットを生むから。ってところだと思われ。 たとえばRPG-7みたいな無反動砲系の技術を利用した兵器は簡易だけど、 後ろに立つとブラストで死ぬ(w ロケット兵器は弾頭自体が重いし大きいから弾数持てないし、通常の砲に 対して精度に劣る面があるとかね。
>>572 スマソ燃焼ガスだった。上田信という人が書いた本でミテミターヨ
パンツァーファウスト3の後部の蓋と勘違いしていた模様。
>>573 弾の単価が違うんでないの?>>砲弾とMLRS
ぱっと見、一発が砲弾よりずっと高そうだし>>MLRS
固定陣地を潰すならMLRS撃つより自走砲で潰した方
が安上がりだとおもうけど。
MLRSであっさり撃破されるWAWやWAPというのも有りか・・・・
WAWにキャノンつむとなると、使用にはかなり制限がつきそうだな 足場を確保して、十分に重心を落としてから発射。連射は禁止 そこまでする価値があるってことなんだろうか>>キャノン装備 ゲーム中だとキャノンの利点は ・射程距離が長い ・弾速が早く、命中しやすい ってところか。中・長距離からの直接射撃に便利か。しかし直線限定だしな・・・ 迫撃砲を積むってのも手なんジャマイカ
だからグレネード積んでるんでない?
グレネードランチャー=迫撃砲 ってことか?
>>576 4thのロケットはMLRS的なものになってたな
>>577 >MLRSであっさり撃破されるWAWやWAPというのも有りか・・・・
激しく有り
MLRSにバッチリ狙われておきながら、パイロットの技量やら機体の性能やらで
耐え切ったり、あまつさえ回避してしまったりしたら、もうFA・FMじゃない。ガンダムになってしまう
回避するのはやりすぎだが、耐えるのはゲーム的要素として有りでしょ FAでもシケイダとかは支援攻撃受けても耐えてたし
そうか? 三章のラストだと1小隊丸々食われてなかったか? まぁ、俺が言いたいのは WAWはヒーローじゃない方が燃えるってこった
それには同意 FAはFMシリーズの中でも「一兵士」という存在を感じられる作品だからな
戦闘のたびにひっくり返ったり、損傷機が出て交換したり 敵とガチで撃ち合うと、こっちも瀕死or撃破 でも、きちんと挟撃・包囲すれば無傷でクリア可能 それがイイ
まぁ、第三小隊にクソ餌食わせている間に包囲するわけだが。
クソ餌食わされるIMAC萌え
会話の軽さと言葉の汚さがリアル兵士テイストだな。 会話がこんな調子のゲーム他にある?
590 :
589 :2005/06/07(火) 22:59:42 ID:???
つか、主人公がクソ餌じゃなくて 腐れ餌(虫付き)食わされたな
>>589 いつかやってみたいと思って早5年・・・
当時買っておけばよかったんだろうか・・・
>>591 そろそろ良いSSエ(ryが出来そうなので
物故OFFで探すのがよろしいかと
エm(ryか・・・ そこまでするか?とも思うが、それくらいしかないかね・・・ FA分を含んだゲームは希少だからな、迷う
ヤギサワ砲に萌えるボルヒェに激しく同意した ぬぅ、渋い、渋すぎる!! おまえたちにはこの凄さがわからないのか!! をれには分かるぜ!
近距離では使えないのかね
とりあえず同じ戦闘MAP内で戦うような近距離戦では 集合→合体→砲撃 のステップは踏みづらいと思われ つーかアレは、通常の砲兵では侵入できない地域からの砲撃が目的なのでは? で、砲撃後は分離して機動力うpしてから逃げる、と
あれで砲の衝撃に耐えられる剛性出せるのか激しく疑問だが レールガンだから現用砲より衝撃がゆるいのかな。
自走砲と同じような運用だけど精度が段違い でかいライフルみたいなもんと大佐も仰っておられます でも普通なら航空阻止するよね・・・
>>597 それを言い出すとWAW自体が・・・
>>598 >でも普通なら航空阻止するよね・・・
? ヤギサワ砲を航空阻止するって意味か?
よければ解説キボン
600 :
598 :2005/06/09(木) 22:06:13 ID:???
いや、クサービの塔とかの目標を精密爆撃するってこと。言葉足らずでスマソ
>>600 精密な爆撃ができなさそうだから列車砲ならぬ
連結型WAW砲を使ったのではないかと。
UNASをこれ以上刺激して、ECの本格介入を行わせない為
というのも有るような。
だったら、レールガン乗せた自走砲使えよと言わそうだが。
装甲車や戦車でさえけちょんけちょんに出来るから怖いですな
>>WAW、WAP
>>600 なるほどわかった。サンクス
>>601 >装甲車や戦車でさえけちょんけちょんに出来るから怖いですな
それは主人公補正な希ガス
つまりアレか?
あの場面で巡航ミサイルなり攻撃機なり出すと、EC連中が
「じゃあ私も」って感じでエアランドバトルできるような部隊を派遣しそうだった
それを警戒して、IMAC&ヤギサワ砲を使ってみた
そういうことだろうか?
つーか、かなり圧倒的にボロ勝ちしたような状態で航空優勢を保ってないと、 敵地での精密爆撃ミッションなんて危なすぎないか?
かもな そういう意味で、機動超長距離砲には意味があるのかも クサービ防衛時はAHの支援がついてたけど 奪還部隊の連中は、対空兵器持ってこなかったんだろうか チェインガンとミサイルでなぶり殺しにされてたよな>>奪還部隊
>>604 ザイアスの獅子親父の秘密基地も対空型パウーク撃破された
途端に爆撃喰らって崩壊したな
打撃力に関しては陸上機とは比べ物にならんよな>>エアストライク そういや、対空WAW・WAPってのは出たんだろうか?
ゲーム中には出てきてないが、造ろうと思えばすぐ出来そう ホバータンクに直接WAW付けたり、拾ったビーム発振装置をWAW用装備に 改造してるくらいだから、対空車両の装備をWAWに取り付けたり、 携帯用SAMをWAWでも使えるようにしたりしてるんじゃ?
地対空ミサイルと機関砲で、ツングースカWAWとか 見てぇ レーダーSAM乗っけるだけの積載量&スペースはあるかね?
長機に専門の対空レーダー積んで索敵を任せて、攻撃は僚機が分担して 一小隊で一対空ユニットを形成するとか。
長SAM形式か・・・それが無難かね やっぱレーダーだけでもかなりの重量になりそうだな 小隊ごと動いて、ストライクされにくいSAMとして活用できそうだな
ふと思ったんだが、未来世界ではそう簡単に航空機飛ばせるのか? 今以上に原油の枯渇は深刻な問題になってるだろうから、 燃料消費の激しい航空機はおいそれと飛ばせないんじゃ? ・・・でも4thじゃ飛んでたな、VTOL輸送機なんてとんでもないモノが
航空機やMBTの影が薄いのはロボが活躍するゲームだから……というのはおいといて 塔の破壊作戦があってヤギサワ砲を持ち出したんじゃなくて、 まず試験ありきで目標を適当に決めたんでしょ、順序が逆
石油は航空燃料用にとっておくんだろう。 電気は全部原子力と太陽光とかにして。
>対空WAW・WAP つ上撃ちスキル
>>614 それじゃヘリしか落とせないぞ。
結局合体するWAPはFAにしか出てこなかったな。
あれは相手が攻撃ヘリみたいな低空飛行する目標だったからで、爆撃高度を 飛ぶ航空機を直射で墜とそうとしたらあんなアームウェポンの射程じゃ足りない。 そうだな……レーヴェが持ってきた両手持ちキャノンを仰角取れるようにして 対空用(弾頭は近接信管付きの炸裂弾)として使うくらいではじめて対空砲の 肩代わりができる程度じゃね? あとはカバーできる範囲の広い大型ミサイル発射筒(ヤギサワ分割砲身レベルの 大きさ)だけを持たせたミサイル機体なんかを随伴させてやれば、小隊規模で ツングースカ級の働きができそう。
>>616 たまには六連機動砲の事も思い出してあげてつかーさい。
>617 ありゃ低初速で弾頭重量が大きい榴弾砲(野砲)の類で、 高初速をもって高空まで短時間で弾体を叩き込むのが信条の対空砲では ないんでないかと。 要はバックウェポンのグレネードをでかくしたようなもんです。>六連機動砲
>>618 つか搭載する物を変えれば対空機として使えるんではないのかと
>>619 アレの車体(?)に機関砲やら高射砲やら積むってことか?
そこまですると別物ジャマイカ
74式戦車と87式高射機関砲のような感じで、結構な部分新規開発になるのでは
まあ、プラットホームとしては優秀そうだが
tu-ka今も高射砲って使われてるのか?
機銃・機関砲・IRミサイル・レーダーミサイルで全部なんじゃないか?>>対空兵器
湾岸のあたりの防空時の映像で、夜空に向かって光る弾丸が ゆーっくり登っていくのが見える。あれが口径10数cm〜それ以上のクラスの高射砲。 機関砲クラスだと数千mあたりまで弾丸を撃ち上げられない。 移動ユニットには砲が重いからあんまり積まれない(ミサイルで代用)けど、 拠点防空にはまだまだ高射砲は現役。
623 :
>>620 :2005/06/11(土) 02:51:47 ID:???
>>621-622 感謝。まだあるんだな高射砲
なにか感動してしまった
高射砲積むなら6連機動砲にパウークが妥当かね
かなり重量がありそうだし、大型機向けぽ
WAW・WAP用の対空兵器には、ミサイルが精一杯そうだな
無理せず積めるのはIRミサイルぐらいか・・・・
補給WAWをミサイル発射機にすればかなり優秀そうな感じがする
補給WAWって中身違うのか? 機動力低下覚悟で積みまくった、普通のWAWだと思ってたんだが・・・
オノサイ大量発生な悪寒w
オゥ!誰か弾よこせ、使ってやるぞ! って言っても誰も反応してくれなかった、あれはつらかったなぁ・・・・
家が壊れないからな。
家を壊しちまったな
仕方ないさ。
でも、家が壊れた人は困るな
・・・そうだな。取敢えず、ギゼンガのせいにしとくか
遠くからASM打たれるのは防げないとしても、 バックウェポン+ボルトオン的な感じでCIWS積んだWAWとか良さそう。 携SAMを積ませたほうが合理的かな?
対空WAWの続きか? それならありかも バックウェポン部分もボルトオンにして 片方は全周警戒レーダー、もう片方はFCS用レーダーにして メインアームはガトリングガンって感じかね しかし射程が短いな。いいアームはないものかね
>>634 ドラゴンスワットを攻撃にも使えるようなイメージか?
手持火器で迎撃っつーとパワードール的だな
兼対空用TCKなんて費用対効果の低そうな物を挙げておく。
TCK自体は車両に近いからな ただの対空ホバータンクな希ガス いや、それはそれでアリか
638 :
636 :2005/06/11(土) 18:28:23 ID:???
あー、いやバックウエポンのかわりに FCS、警戒レーダー積んで、(確かハードポイントは2つだったとオモタ) ハンドウェポンに両用砲なり持ったらどうだとオモタだけだ でも、ガナーの人が凄い電磁波浴びそうで嫌だな
索敵機はレーダー手とパイロットの二人乗りにした方が効率いい →機体がダチュラみたいに大型化、とか。 レッドアイやアオフクレーラーの対空仕様連れてった方が安上がりかもしれんが。 >637 移動はホバーでも射撃時には接地してないと十分な精度が得られない希ガス。 ミサイルに特化して対空行進間射撃なんてことが可能ならそれはそれで。
・・・・シリーズを通して防ぐ技術が発揮される描写が少ない希ガス 見せ場が無いからかな。 CIWSで金銀大型機が斉射したミサイルを撃墜する情景は、 勃起ものだったけど。
買って来て遊んだ当時、ポリゴンにこんなに重さを感じたのはそれまでなかった ポリゴンで質量のあるものを表現しようとしいてもなんかぺらぺらで軽そうに見えるから3Dゲームはあまりいいように思ってなかった FAはモーションと効果音がよくできていて実際に鉄の塊が中に詰まってるような重量感があった
>>640 2ndではWAPが普通に対空ミサイル装備してたぞ
4thでは敵ユニットが対空兵装してた
1stではSAMランチャーが登場してた。作戦失敗すると爆撃機が撃墜される
あんまりリアルな描写でも見せ場という程のものでも無いが、活躍はしてる
あの重々しい行進がたまらん シールドを駆使してロケット・ミサイルの連射を防ぐところなどもう最高 WAWはよくIRミサイル喰らってるけど、そんなに高熱なのかね バックパックのせいか?
>>642 対空ミサイルとかじゃなくて。
例えるなら、GHの要塞攻略時の対レーザーシールドのような攻撃を防ぐ技術。
FAなんかでは、盾やCIWSといった見た目判り易い防御手段とっているせいかも
しれないけど。
盾以外だと、チャフ(アイテムやスキル)や装甲(属性設定やダメージコントロール技術)
位か?
受動的な防御か? あまりそこが発展すると、ロボがやられ難くなるからな・・・・ コロコロ撃破されてこそFA・FM
チャフばらまいたり対ミサイルシステムで迎撃するのはともかく、 装甲の属性変更ってどうやるんだろうな。 現代の戦車の装甲は対貫通と対HEATを何層かに重ねた複合式に なってるが、WAPの装甲はそんなに重くできないからそれらのうち どれかに対応する部材を選択してるということなのか?
647 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/11(土) 21:04:47 ID:bUOtnSz9
>>644 勘違いしてた
スマン
そういう防衛の仕方だと
3rdの比較波防盾(CWDS)みたいなものが当てはまるかな?
妨害電波を発してWAPのFCSや地形データ感知に誤差を発生させる装置
ゲーム内での効果は、効果範囲内での命中率の著しい低下
>>646 2ndの時は装甲属性は固定だから説明ついたが
3rd以降の変更式はなぁ・・・やっぱりリアクティブアーマーの交換しか可能性無いんじゃ?
tu-kaWAW・WAPの装甲はHEAT使わなきゃいかんほど重装甲なのか? 歩兵の使うロケランとかは別として、比較小口径の砲でも抜かれそうな希ガス
HEATって運用側としてはかなりのお手軽弾頭だからどこでも使われると思う。 頑丈で重い砲(高初速運動エネルギー弾の反動に耐えるため)とかいらないし、 ちょっと重装甲の目標だって対HEAT処理がなければぶち抜けるし、 HEAT-MP(榴弾タイプ)と組み合わせれば陣地や塹壕も吹っ飛ばせる。
色々な理由で重い装備を積めない軽車両(たとえばBMP-3とか)が お手軽に攻撃力を得るのに最適な装備だったりするんだなHEATは。
>>648 WAPの装甲がどれ程のものかゲームからは判断つかないな
攻撃ヘリの機銃でもダメージ受けるが、戦車の主砲の直撃でも
パーツ壊れなかったりする
ファーフィーの戦死時の描写で、背後からの攻撃には とんでもなく弱いのはわかる。 MULS-P以降のWAPでエンジンブロックが腰部に移行したのは 背面から攻撃された時の脆弱性を軽減しようとしたのかも。
>>651 機銃とかだと関節部とか装甲が薄い部分にも被弾して稼動効率が低下
して最終的に撃破される・・・と、好意的な解釈をしてみたり
OPデモを一寸見直してみたんだけど結構中身が詰まっているんだな
>>WAW
もっとスカスカしているかと思ったんだが
比較的軽くて、どの弾頭にも効果のある装甲が必要だな ・・・・スペースドアーマーとか?
残念ながら現用の装甲は高初速撤甲弾に対しては装甲重量≒防御力な ありさまなので、一定以上の大口径砲に対してはは「当てられないよう逃げる」 方向で割り切るしかないかと。 不安定な二足歩行を利用してトリッキーな動作で敵砲手を一瞬でも幻惑できれば 生き残る確率は上がる。 そこら中に分厚めのシュルツェン貼ってれば、HEATと小口径弾に対しての 気休めにはなるかもしれんが、大口径砲は直撃受けたらどうしようもないっしょ。
そりゃそうだ。徹甲弾は運動エネルギーの塊だからな 小細工では防げない。戦車砲に対しては回避するしかないか でも戦車側だってベトロニクスで精密射撃してくるだろうし、そうそう回避はムリポ? やはり戦車は強い シールドは戦車砲に耐えられるだろうか?
>>656 複合装甲の塊で、マニプに持っているから避弾経始掛けやすそうだけど
瞬時に計算して被害が少なくなるように盾に角度を付けるんだろうか。
衝撃でアクチュエータが逝かれそうだけど。
ミサイルの性能向上で戦車砲より遠くから 狙えるようになる・・・・・はず
>>658 ミサイルはあるけど・・・・弾が少ねぇ・・・・
ミサイルの性能向上に寄与した技術は、戦車砲にも活かされます WAWの装k(ry
>>660 つまり、戦車砲からもミサイルが飛び出すガンラ(ry
昔、独と米が造らなかったか>>戦車砲からミサイル 当時流行った共同開発で、新世代戦車を造ろうとしたんだが コストがかかりすぎたんで、計画中断したはず うろ覚えスマソorz
>>657 見えます…。
シールドごと左マニピュレータを持っていかれるWAWが見えます…。
>>665 ヽ(`Д´)ノヤッテラレルカ!ウワァァン!!
_=三・゚・(つД`)・゚・
>>663 と
>>664 のページを見てたんだけど、
戦車って同軸機銃ですら12.7mmとかあるのね・・・
WAWだとこれでも被害受けるんだろうな・・
そうな。パウークの下部機銃で装甲ゴッソリ持ってかれたりするからな
>>665 じゃないが、シールドの有効性に疑問が出てきたな
いくら装甲板の固まりでも、腕の方が持たないポ
WAPで標準装備から盾が外れたのはそのせいか?
>>668 (年代的に)1st〜2NDまでは肩装備で
3RDからはまた腕に戻った・・・・
3RDでは強度が飛躍的にUPしたんかね?
>>669 4th(年代は2ndより前)では手に装備してるけどな
この場合 1stの時も存在したがゲーム中に登場しなかっただけ
と考えた方がいいと思う
戦車の主砲を受けることはそもそも想定してなくて、 12.7mmから25mm程度までの機関砲対策がメインなのかも
下手に平地でまともな主力戦車とかち合ったら「カンッ!」なんて音と共に シールドごとボディに大穴開いたりするのかな。 ALM2000は登場ステージを考えるとひょっとしたらMBTじゃないのかもしれない。 空挺戦車みたいな車輌に追加装甲貼った戦車もどきだったりしたらあの脆さと 砲の貧弱さが説明できそうな希ガス。
>>670 いいな。脳汁出た
やっぱ野戦の主役は戦車か
でも、WAW時代の戦車は確かにこれを上回るんだろうけど
WAW自体はどうかね?
戦闘力自体は戦車を下回るはずだよな?>>WAW
>>675 何も考えず真正面から突っ込んでみたら、あっさり撃破されるな。
第一章最終ミッションの2〜3前で戦車小隊と撃ち合って
惨敗したし。アウトレンジでボコボコにされた。
(学習量が高ければまた違うんだろうけど。)
象がでるMAPか? きついよな、アレ 下手すると開始5分とかからず第1小隊が蜂の巣になる そもそも盾持たせるメリットって何だ? そんな積載余ってるんなら、本体の装甲に廻せばいいだろうに ウェイトバランス崩してでも、盾を持たせる必要が有ったって事なんだろうか?
>>677 迅速に交換可能で、機体前面、左側面の任意の場所に即時に
配置できる追加装甲
っつーのが手持盾の特徴ではないかと。ある程度空間があるから
HE弾なんかにも効果があるのかな
679 :
678 :2005/06/12(日) 22:55:39 ID:???
腕の強度が問題だな 妄想なんだが、WAWの左手にシールドという図式が崩れないのは WAWの右と左の腕の構造が違うのではないかと予想 右は射撃用で柔軟に動ける 左は防御用で頑丈 とか。これなら盾も運用できないか?
>>680 それだったら、WAWの未完成具合が表現できて良さそうだね。
WAPならマニピュレの強度的に問題が無いので左右どちらの腕でもOKと。
細かい射撃の調整もどちらもOKと。
そういや、とある世界では背中に背負って必要な時だけ
敵に背を向けて展開させていたな。>>防楯
貫通されたらコックピットがヤバイとオモタが
アフリカ戦線なので最新式の戦車が配備されてなかったとか 考えれば、WAWでもいい勝負が出来る理由が付くかな? しかしパウークやらWAWやらを大量配備する余裕があるなら MBTまわしてやれよと思ってしまう。
侍魂か? アレは基本的に陣地戦での使用を想定してるからな ロボに持たせる方がイレギュラー まあ考えてみれば、戦車砲が防げないからWAWは戦車に劣るんだよな 盾で弾けたり装甲で耐えたりしたら、完全にWAW・WAP>戦車 になってしまう ロボより強いリアル兵器万歳
>>682 そんな「表だった支援」をしたら各共同体が黙っちゃいないとオモタ。
ECが本格介入したのもUNASへ深く侵攻されてECの影響力が排除されそうに
なってからだし。型落ち戦車かモンキーな戦車をこっそり送るのが
関の山ではないかと。
だったら、先進技術の塊のWAWを派遣するのは良いのかと言われれば
結構微妙かな?
>>683 アレは、敵弾に当らないように動くのが基本だったね。
当たった途端に性能が落ちる落ちる。最初期は操縦訓練
より整備の手伝いばかりしていな。
FAも同じシステムだったら難易度は鰻上りだろうな。
オウンビューで、五月蝿い位にWARNINGが表示されていたりシタカモナー
MBTに滅多打ちにされたり戦闘ヘリにキリキリ舞する。それがFAクオリティ
>>686 しかし、後半は影が薄い>>MBT,AH
オマイラ遠距離からミサイルと戦車砲を撃てと
>685 カンボジアでRPGの嵐に遭うWAWのコックピットからの映像… けたたましいアラーム音… デジャヴだな…
結局市街戦じゃ棺おけか>>WAW 所詮は車両だもんな・・・
691 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/13(月) 13:51:37 ID:1x7JrF2w
>>689 んでもって発砲許可が出ないのな。
>690
入り組んだり高低差のあるトコならむしろWAWの独壇場かも。ビルの上から戦車の薄い上面装甲をぶち抜くとか。
それはさておき、戦車の懐にもぐりこみウエイトリフティングみたいに戦車砲を持ち上げて砲塔やジョイントをぶっ壊す光景が思い浮かんだ。
実際のところ、戦車砲に何か引っ掛かったらどうなるんだろうな。砲塔とか基部のジョイントとか
そこまで近づけば、動きの速いWAWのものだろうな しかし、近づく前に戦車砲の狙撃を何とかせねばいかん アウトレンジでボコボコにされる悪寒
このゲーム塗装のバリエーションはどのくらいあるんですか?
逆に市街戦はWAWが活躍できそうな場じゃないの? 戦車の砲塔まわすより早そうだし。 ビルが入りこんでれば腕だけ出して射撃とかできてよさげ
695 :
>>690 :2005/06/13(月) 23:31:48 ID:???
あぁ、そう取られるか。紛らわしかったな、スマソ つまりBHDの様な状況だ。漏れが言ってたのは 狭い路地を進むWAWに向かって、そこらじゅうのビルから ライフルとRPGの雨が降り注ぐって感じで リアルアフリカのお話だ
市街地での2足歩行メカの戦闘と言うと、ガサラキがかなり良い描写だったんで 『市街地では2足歩行有利』と考えてる人が多いかもね。 WAWもリフティングウィンチとかで立体的に動ければ車両は敵じゃなかろう。
>>696 時々は背中に背負ったガスタービンエンジンというか
キックブースターというかバーニアも思い出してあげてください。
つか、マップによっては画面外まで突き抜けるし・・・
OCUWAWや特自TAの強さは情報のような希ガス。
OCUWAWはリアルタイムで敵位置や状態まで把握できるし(プレイヤーが)
特自TAは策敵や僚機との同期も指揮車からのバックアップを受けれるしね。
>>698 エヴァっぽい感じもしたな。
主人公の顔が回によって全然違ったような。
でも、大好き。
市街戦でのWAWは、他の車両系統と比べればずっと有利だろうな ジャンプにステップ、腕に盾、どれも市街戦では大活躍できる要素だ
戦車相手だと射線に入った時点で負けじゃね?
戦略ではなく戦術だと思われ でも、大好き。 久しぶりのWAW絵だ。ボロバケツに萌える
warata
>>701 射線に入らなきゃいいんじゃね?
体をビルに隠して、腕だけ出して撃つとかできそうだし
肉屋のデブ捕まえに行くミッションで思いっきりビルの屋根に乗ってたけど、 実際はどの程度まで大丈夫なんだろう。天井踏み抜いて擱座とかイヤですよ。 >693 ミッションごとに迷彩設定という形で色の選択が可能。 オリーブグリーン ライトブラウン サンドブラウン カーキ ランドブラウン ナイトブルー シーグレイ ナイトグレイ ライトグレイ フラットアース サンドイエロー ライトサンド サンドグレイ ネイビーブルー フィールドブルー アースグレイ 以上、全16色となっております。 間違っても赤だの青だのガンダムみたいな色はありません。 あくまで迷彩。しかも単色ベタ。
色に燃えたなぁ
>間違っても赤だの青だのガンダムみたいな色はありません ナイトブルーやネイビーブルーとかそれっぽくないか いや、赤はないが
迷彩だからね。 好みの色に塗っていいとかいうもんじゃないもんね(好きな色1色で全編通す人もいるかもしれないが)。 FM2ではホルスタイン柄とかわけわからんのいっぱいあったなぁ…
2ndは苺にホルスタイン、からくさ、木目、ブロック壁etc 変な模様が豊富に用意されてたな しかも色がきつくて目に痛かった
>>711 一寸悪乗り気味だったね。>>WAPの塗装
戦場でそんな塗装の敵機に撃破されたくないな・・・・
>>712 だからこそ、敵に対する視覚的効果を狙って・・・たのかなぁ?
>>713 悪目立ちして遠距離からミッソーで
( ´∀`)σ)∀`) プニプニ
される予感
WAPに錯視のガイドラインの画像を貼り付ければある意味迷彩に
>>714 なんかカワイイな
俺もプニプニしてくれw
エミュで走らせると快適この上ないな。FPS80くらいで、3部隊が画面内に入っても 処理落ちしないちょうどいい速度になるとは・・・実際の経過時間とゲーム内の時間の進む速さが 全然違うなこのゲーム。 WAW発展途上の時代でまた次回作出してくれ・・・。
どこかいい攻略サイトないですか?
そこが唯一にして最高な悪寒 久しぶりに見るFA単語にハァハァ
>>719 素晴らすぃ・・・ドンピシャですよWAWのデータとかも知りたかったもので。
どうもありがとん
MISSION7終了時のマジ喧嘩ハゲワロチw
こんなに俺様がおるたなてぃぶ楽しんでるのに誰もいない件
>>716 このぉ
( ´∀`)σ)∀`) プニプニ
( ´∀`)つ)∀`) プニプニ
725 :
>>716 :2005/06/15(水) 22:58:01 ID:???
ikiro
728 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/18(土) 20:13:41 ID:A+smQGJl
SOCOM2韓国版に帰って来い!!馬鹿ドモ!!
そういや、なんでWAWに積むミサイルは赤外線誘導なんだ? 地対地ミサイルなら光学誘導なのでは? 教えてミサイルに詳しい人
とりあえず光学誘導は高価だし、あれだけ接近してれば安価な赤外線誘導ミサイル でも十分当てられる(当たらなかったら次のを撃つ)からとか。
ガスタービンエンジンというととっても熱そうなんだが
同程度の排気量のエンジンの場合、レシプロ(ピストン)エンジンの排気の方が ガスタービンエンジンのそれより温度が高かったりする。 閉鎖されたピストンの中で圧縮→燃焼→解放を断続的に(複数束ねて)繰り返す レシプロエンジンに対して、ガスタービンは乱暴に言ってしまえば両端が解放された パイプで大量の空気を吸い込みつつ圧縮→燃焼→解放を連続的に行っているので、 燃焼で発生した熱はパイプの中を通過する大量の空気によって薄められ(この 表現はちょっと微妙かも)、結果的に排気温度が下がるというわけ。
アクチュエーターも動かすと熱くなりそうだな。
元ネタのマッスルシリンダーというか筋肉は収縮の過程で熱持つなそういえば。
電子機器の塊っぽいからそちらの熱もありそうだ
WAWってガスタービンエンジンだったっけ?
つ【ジャンプ用の背面ジェット】
燃料電池も化学反応で熱くなんないか?
739 :
81 :2005/06/20(月) 01:51:48 ID:a/0GVLy0
全員に好きかってに装備つけれるコードってない?コードでトップ様の機体をじっくりみたりして最近は違う楽しみがでときた。
多分エミュレーターの機能で 改造コード探してくればOK
FM1PS版みたく、敵陣営の話も見てみたい この場合はEC・あるいはUNAS側か? しかしIMACとは戦えないな・・・
>>741 CA側の傭兵としてZAINGO、GINIANA、UNASと戦い続けるとか
敵陣営だと・・・少し難しいかも。ツェルベルスガードの別働部隊の
物語とかになるか?
743 :
742 :2005/06/21(火) 21:39:53 ID:???
>>741 もしくは、ツェルベルスガードの内定をするEC側の諜報機関とか
FA-OCUサイドがモーホーならこっちはズーレでいくのかもしれん。
元女の男性士官とか。進め方が悪いとIMAC壊滅、ECもゼルマン商会に
イワサレルとカナー
さすがFA、何でもありだなw>>百合 バミア団みたいな小規模傭兵部隊がたくさん居て、そのうちの一つとか?
百合はパイロット同士でなく機体付き整備兵とパイロット、という方向でひとつ。 ……ファーフィーも整備兵みたいなもんだったなそういえば。 FM的ネタを絡めるなら、実戦部隊の留守中に前線キャンプが襲撃を受けて 「仲良く」していた整備兵が抵抗の末に死亡、全てが終わった後で帰還した主人公は 制止を振り切って遺体安置所に入るが、そこで目にしたのは……。 以後主人公は復讐の鬼神と化す、みたいな?
復讐の鬼ってのはちとFA的じゃないんジャマイカ ファーフィーの仇を討つってときも、普段から「シンセミアヌッ頃s」 とか言ってた訳じゃないし あくまで戦争の歯車。でも隙あらば・・・って感じで逝ってくれれば神か?
お手本はロイドやマッコイだな >>FA2主人公の復讐に当たっての態度
>>746 はげどう
例えて言うなら仲間の墓の前で「カタキはとったぜ」とか言いながら
酒をぶちまける感じ
その位の方がイイ あまりやりすぎると3rdみたくなるかもしれない いや、アレはアレでいいんだろうがFAとはベクトルが違う希ガス
そうそう、あくまでリアルでありそうな自然な流れ
それにしてもまだBGMは出回らないのか C言語すら挫折した俺には吸出しなんて無理だ
サントラCDじゃなくてゲーム中の音楽? プレステのCDの動画やサウンドを抜き出すソフトが あるからそれを試してみれば?
ところがFAの音楽は同時多重発音(銃声、効果音含む)に拘ってるだけあって 無茶苦茶特殊な形式らしいんだなこれが。 おかげで普通のツールじゃ歯が立たない。
前CDの再販があるかもなんてニュースもあったけど、 結局音沙汰無しだしね・・・。 サントラCD売ってたらすぐにでも買うのにね。
当時サントラCDの価値に気付いて購入したをれは勝組み
原始的な方法だけどエミュでEternal SPUとか使って効果音OFFで録音しかないか
エミュの場合は微妙にFPSを早めないと実機相当にならないからそれだけ注意だな。 確か66(通常は60フレーム)ぐらいに設定しないとややテンポが遅くなったはず。 実は相当凄いことやってたのかなあ当時の第七は。
サントラもうぼろぼろなので保存用に再販キヴォヌ なんなら黒パッケ無くてもいいから
読み込めなくなる前にイメージ化してHDDに取り込め
よし!モマイラnyで(ry
761 :
758 :2005/06/23(木) 23:01:43 ID:???
おう!無論HDDには放り込んでおくつもりだ! しかし共有はしないからなオウッ!
FAのサントラ、nyでMP3のは見つけたんだよな できればWAV、もしくは非可逆圧縮で流してほしい 俺中3のときにサントラ買ったんだけど親に見つかって 捨てられたんだよ・・・
そしてこの世界から数少ないFAサントラが一枚消え去った… しかし、FAのサントラ捨てる親って…ホモセンサーか?
>>763 試しに聞いて気分が悪くなったとか。
そういや初めて買ったGMサントラFrontMissionだったりする
765 :
762 :2005/06/24(金) 21:03:30 ID:???
>
>>763 そもそもゲームが暗い、サントラ&ゲームのジャケットが
黒くて暗い、戦争ものでマニアックということで親には
不評を買ってたんです・・・
なんだその親。 まぁ俺の親もそんな感じだったな。 ごっつええ感じとか見てても「こんなんばっか見てるとアタマ悪くなるよ」って 口をすっぱくして言われてたしな。
>ごっつええ感じとか見てても「こんなんばっか見てるとアタマ悪くなるよ」 それは至極正論なわけだがw
>>766 8時だよ!全員集合はOKで
ごっつええ感じはNGだったな。
イデさんの劣化コピーを見るのは一寸辛いしな
あと、サモンナイトをやっていたら 「それ、女の子がやるやつじゃないの?」って言われたこともある
勝手にゲーム進められるよりましだろうが
ゲーム少年だった大人たちが集うスレはここですか
>>771 おぅおぅおぅ!心はいつも15歳だぞ!おぅ!
いろいろなキャラを追い抜いてきたが、FA連中までは猶予があるな
FAキャラですでに生まれているのは大差とライツだな。 今年の10月にぼるひぇがお生まれになる。
マッコイ隊長と同じ年齢なのにちっともリアルマッコイになんないな…… なにかフラグ立て間違いました?
「僧衣」でぐぐって一番頭
これが
>>775 には不足している模様
>>775 なにかってゆーか、貴様はなにもかにも勘違いしている
かにかにかにかに
どこかに? オウッ 俺を殺してくれ!
ブォォォーーーーーー!! ( ゚д゚)0 \从_/ ・∵;; . / つ] ̄【=:(∈(ニ(≡'= ,.て (゚д゚∵;; .・∵ズバババババ ( ⊃ ⊃[||:》/' /W~\ (|伍長 ・∵;; .
人間が撃つような機関銃で砲身が複数あるようなのは無いだろ
ハンヴィーに積むミニガンならあるけどね
みにがんって人が打ってたっけ? 機関銃と書きながら砲身ってなんだをれ…
おまいらAAに向かってマジレスするなよw
真エンドがあるってんで久々にやってる。とりあえず、ドタバタの後冷静に「〜在庫リストよ」で締めるチャミリが何か笑える。
ガンガレ。リアルでもミッションでもマターリ逝けばいいはずだ
>>789 保存しています。
ターミネーター2やプレデターやらで
ツュワノレシネッガー+その他が撃っていたけど
曳光弾が有る分こっちの方が弾道が綺麗に見えていて良いね。
曳光弾ばかりなら筋になって見えたりするのかな?
(それとも撮影に使っているのは全部曳光弾?)
WAWはこれより大きい口径*2を片手撃ちしてんだな
楽しそうだなあおい(w たぶん派手さを演出するために全弾曳光弾だと思うが、撃ってる奴から見たら ライトセイバーで目標をこねまわしてるような感覚だろうな。
>789 すっげー
シケイダは3連ガトリング持ってなかったっけ 初めてみたときはその厳つさにビビった それにしても撃ちっ放しにしてよく銃身もつな
>>793 極悪ハンドキャノン(片手持)と肩付三連装機関砲しか覚えてないや
>>789 英語よく分からんまま、眺めてると
ガトリングガンのTVショッピングに見えてきた
「ヘイマーク!明日イラクに行くことになっちゃったんだ!どうしよう!!!」
「大丈夫さジョニー、この○○社のガトリングガンさえあれば・・・!!」
ブォォォーーーーーー!!
( ゚д゚)0 \从_/ ・∵;; . ∵;;
/ つ] ̄【=:(∈(ニ(≡'= ,.て (゚д∵;; .・∵.・ . ズバババババ
( ⊃ ⊃[||:》/' /W~\ (|敵 ・∵
>>795 WOW!凄いよ、マーク!これでカミカゼムスリムも怖くないNE!
どうしても予備弾倉+ミサイルorキャノンの組み合わせに頼ってしまう。 てーか機動パックの効果が移動スピードうp以外感じません。 よく機動100+機動パック最強という話を目にしますが個人的にはイマイチに思っているのですが。
射程2以上のメインアームがないと機動100+機動パックは あんまし意味がないと思う。 後マシンガンだと付けてる意味がなくなるので注意。 予備弾倉+ミサイルorキャノンが一番安定するけどね。
予備弾倉+ロケット+延々引き撃ち で、安全にWAW退治
リアルでも遠くから敵をアウトレンジして倒せるならそうするよな。 ある意味リアルなバランスか。
基本的にはアウトレンジが強いな>>FA 機動力100+機動パックだけが例外か
機動力100+機動パック+マシンガン 強かったと思うんだが 問答無用で接近かまして各個撃破
受けるダメージがちょっと問題あり>機動パック+マシンガン 射撃途中でもキャンセルして回避行動に移っちゃうから、結果的に 接近してるのに相手側に与えるダメージが少ない→反撃受けて削られる
機動パックマシンガンだと1個小隊はねじ伏せられても連戦になると厳しいですね。 自分的には、バックウェポンでよろけたところに追い討ちするのがマシンガンの美学w 代表例として3章ラスト死刑打軍団のかましてくる、 キャノン連射 → ダウン → マシンガン追い討ち → 調子が悪いので帰るぞ
結局帰るのかよw
ロボの調子が悪いぞッ!? 何でだ?
オノサイ分を過剰投与(オーヴァードーズ)したな・・・・
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 オゥ! オゥ! オゥ! オゥ! ⊂彡
オノサイてどんな人生を歩んできたんだオウッ
オノパパとオノママの間に生まれる生まれた時の産声は、ォゥ、、、オゥ!オギャー! パパ、ママと言い始める前にオゥ!オゥ!と言い始める、、オノパパ、オノママ大弱り 小学校に入学、昼食時に「飯余っている奴はいねーか?食ってやるぞ!」 と食の細い子から飯を譲ってもらう。 故あってアフリカに移民。 バッタールに出会う SAUSに入隊 IMAC加入
移民以降唐突だなw
>>812 サイコーです
FAはミッション前にロードを終える仕様から、プレイ中に
好きなCDに入れ換えると、その曲でミッションをプレイできる
時期があった(入れ換えたのが音楽CDなら勝手に読みに行く)
らしいよ
今も出来るかは試してない ちなみにソニーは推奨してない
>>812 こういうの聴いてるとホントFAのサントラ買っとけば良かったと思うなあ・・・
FAがきっかけで音に目覚めたヤツとかいんのかなぁ 趣味が高じて仕事にしちゃったヤツとか いないか・・・
テキュノ板のゲームミュージックスレやRiowAraiスレ(寂れまくり)では時々FAの話題出るよ。 Riow氏はまたMP3配布されたので聞いてみるよろし。 でもFAのノリとはかなり違う。本人も昔そう言っていた(FA攻略本のインタビューで)
817 :
816 :2005/07/06(水) 04:26:22 ID:???
ごめんゲームスレ<テクノ板の
>812 イイネ 前に似たようなの見たことあるんだけど、発展版かなぁ サイタマミュージックで真似た奴は爆笑だったけど
>>812 なんかPSのアーマードコアシリーズの
BGM聞いているような気分になってきた・・・
慣れてないせいか酩酊した感じだな。
全般的に冷たい感じの音だね。
変な表現だけど。
BGMが惜しくていつもノーマルサウンドなんだよな リアルサウンドで全編逝った香具氏居るか?
俺リアルサウンドとノーマルサウンドの区別つかなかった・・・ どんなところが違うの?
>>829 俺戦闘中にBGMあるの知らなくて
設定せずそのままクリアしたよ
音楽に割り振ってる分をカットした代わりに足音や銃声、効果音がさらに多重になる らしい。 ワイドは音楽を逆位相にして立体感を出してるんだっけ?
BGMは駆動音と砲声でお腹一杯。 でも4章のラストバトルはガチ
NHK総合でアフリカ大陸に関するドキュメントやっとるぞ、オウッ
826 :
ゲーム好き名無しさん :2005/07/09(土) 23:49:38 ID:YkHgQ2ZW
ゼルマンの背後に大漢中の影が。
大漢中はWAW開発したのかね? ザーフトラコピーかEC製が出回ってそうだが・・
WAPの開発はかなり出遅れを取ってるけどな大漢中
所詮シナ人、国名が替わろうともまともなものは作れまい。 ってMF3のシナ製、結構強いのあったけどな。 後になって日本が「おまえらがシナに技術教えすぎ」とか言われないことを祈るぜ。
中国の場合、ロシアから購入→コピー→改造とかじゃない?
ヨーロッパ諸国(フランスやらドイツ)との関係も深いと思われ。 大漢中がEC製兵器で適度に強化されればOCUに対する牽制になるし、 巨大な軍備のアップデートで膨大な費用を注ぎ込む潜在的なお得意様を 商売人が見逃すはずもない。 WW2前夜のドイツは中国と商売してる規模の方が日本とのそれより 桁違いに大きかったりするしな。 中国の兵器開発システムはロシアと似たような感じで開発局ごとに 色々やってるんだったかな? 能力はともかく、同時開発できる系の多さは相当なもんだった希ガス。
独逸人は日本人と違ってシナ人の扱い方よく分かってると見えるね。
直接ヨーロッパ方面に攻め込まれない限りは他人事ですから。 日本と中国の間は緩衝地帯がないから厄介。
日本海が在って良かった
開発途中データっぽいな。 ブラッディー・ブルがセットアップ画面に出てるし武器の表示がオープニング時点に近い。
FFTのおまけディスクに入ってたやつじゃね? 大佐の顔が漫画っぽいし
>>837 ミサイルを左右につけて海岸のステージを行軍しているのは無いはず。
おまけディスクでは別のステージだし。
>>831 あんまし関係ないがRSBCという小説では
日本と独逸が中国の内戦でシェア争いしているのにチョトワラタ
>>835 こっちでは非公開の画像?
そういやオマケディスクのデモでは火線が見えていたけど
本編では火線まで見ている余裕は無かったな。
FAのムービーついてるおまけディスクって2つなかったっけ? 一つが絵が古いまだまだ開発段階のと もう一つがオリジナルのタイトル画面で放置すると出てくるのと同じやつ
それよかマッコイの顔がガキ臭い
>>840 下のは「チョコボの不思議なダンジョン」付属ディスクかなぁ……
上のも見た覚えがあるんだけど何のおまけだったんだろう。おおお思い出せない
おまいらおまけディスクって何ですか?
FAが発売される前の■のゲームについてきたディスクのことだろ FAのムービーのほかにも体験版やらセーブデータの入ったディスクもあってそれ目当てのユーザーを釣ったり釣れなかったり
政権LOMのFM3体験版だけ借りパクして家にある
まさに外道
織田に無道
餓鬼に歩道
夜中に補導
ミサイルに誘導
ファーフィーにマッコイ
オノサイに弾
リキンにベニサド
854 :
ゲーム好き名無しさん :2005/07/17(日) 00:32:37 ID:sFCQulPQ
誰か正確に覚えてる人いたら教えてくれ。 シンセミアの3人が死ぬときの台詞を!!
>>854 不確実な記憶を持った俺がレス
バッズ「これがバッドトリップですか。グブブブブ・・・・・・」
リーフ「コロス・・・コ・・・ロ・・・・・」
全然違うだろw 俺も不確かだが トップ「あはははは!やられちまったよゼルマン!先に地獄で待ってるからね!」 バッズ「くぅぅぅ気持ちいい!天にも昇るとはまさにこのこと・・・」 リーフ「ごろじでやるぅ!ごろじでやる、ごろじでやる、ごろ・・・・・」 誰か完璧に分かる奴いたら補完してくれ
857 :
ゲーム好き名無しさん :2005/07/18(月) 20:43:52 ID:MVsYBdaM
チャミリはケツ
やばい位に書き込み減ったな
>>858 話題のネタがループしてしまうほどに、熱い議論はし尽くしたからなぁ。
ゲーム1本でこれだけ議論できれば上出来だろう とはいえさびしい気もする
ちょうど四章だな
今は工場最深部でシンセミアと戦ってるあたりかな?
PS1メモリ−カ−ドがいまだにあるのはFAのおかげだ。
流れをぶち千切って悪いが、 腕火器ってFA時代から登場していたけど3RDの頃には廃れていたね。 操縦サポート技術の向上で、単機能しかない腕火器より色々持たせ られるフリーハンドの方が良いって感じになったのかな?
>>865 3rdが一番未来なんだっけ
腕火器は同機能の腕+火器より軽くできそうだし、利用価値はありそうに見えるが・・・
そもそも腕火器が出回ったのはなぜ?
WAWにはなかったのに
構造が単純(手という細かい関節の集合体を省略できる)。 同じ理由で、手に持つ形態なら指の強度によって火器の反動≒威力が制限されるが、 下腕部に直付けすれば反動を支えるのは肘と肩だけでいい(もっと省略すると肩部を そのまま砲塔とみなす感じになる)。 というか、おそらく「手」があっても特に使う用途がない(武器の持ち替えなんてベース でしかやらないし、それならクレーンと作業台でも構わない)ということがアフリカ紛争の 戦訓になってたんジャマイカ。 あとWAW/WAPは寸詰まり体型で関節の自由度がかなり貧弱なため、手があっても 正面にしか伸ばせなさげ。
デザイナーの好み
間接に関しては生き物みたいに自由度高かったら萎える 動きがちょうどいい具合にカクカクしてるからこそかっこいい
あの がっしょんがっしょん って感じの歩き方がいい 重量感が出るし、アレのおかげで後半のホイールが引き立つ
WAWに腕火器がないのはパーツに互換性がないから、 腕を丸ごと交換するのが難しいせいだと思う。 3rdで無くなった理由は分からんけど。
一つの腕に二種類の火器を載せたもの出来たけど・・・・・ やっぱリ闇に消えたな
871 あれは非売品だから、試作品扱いとか理由つけてみる 量産化するにはコストがかかりすぎるとか、重量が大き過ぎて装備可能な機体が限られるから開発中止にした と妄想してみる 3rdで武器腕が出なかったのはデザイナーの好みじゃない?
>>865 >そもそも腕火器が出回ったのはなぜ?
>WAWにはなかったのに
4章ラストで支給される武器に腕マシンガン、腕ミサイル、腕ショットガンがあったが。
3rdはパーツでスキルを取得するという謎システムだったから
腕武器は絡めにくかったんじゃないかと妄想。
ボスキャラのセロフは武器腕じゃなかった?>3 ついでにボディ武器
>>873 グレイハウンドはWAWとWAPの中間機だから例外じゃないか?
OCUならブルショット系までじゃね?>>WAW
>>874 BODY内蔵火器は腕火器以上にマイナーな予感・・・
だってなあ……ボディ内蔵火器を突き詰めていったら、出来上がるのは戦車の砲塔だ。 腕が要らなくなっちまう(w
そっちの方向に進化したのが多脚WAPだな
バンピートロットって言うゲームやってたら凄くWAWの動きを思い出す
カクカクしてる?ローポリ?モッサリ?
操作に慣れてない状態だとカクカクモッサリの動きを十二分に堪能できて(*´ω`*) 慣れたらWAPみたいになってしまうけどね
パイロットの上達加減を見た目で理解できるのも、FAの乙なところ。 ヨチヨチ歩きだったジョーが、こんなに立派になりました。 今ではジャンプ、ダッシュ、ライドホイールでのローラーダッシュまでこなせます。
NHKでアフリカのドキュメンタリーやってるね。 ポートハーコートがでてたよ。 FAチックなキナ臭い雰囲気。
あのまま2040年でも欧米・先進国の搾取は続いていくんだな
そこでアフリカ共同体ですよ
>>884 間接支配で搾取はデフォなんだろうな・・・
傀儡政治家を擁立して金をかけてPRして
鉱物資源を安く買い叩いてウマー。
昔のように国家ではなくて国際的な大企業がやるんだろうね
反政府側をライバル企業が援助して泥沼とか
そこでFAですよ はやく戦争になぁーあれ
889 :
ゲーム好き名無しさん :2005/07/26(火) 23:55:10 ID:ZjAPPUYN
今日はモザンビーク 昨日とは内容の方向性違うけど
WAWの手持ち武器は、ガンとマシンガンしかなかったけど FM以降はバズーカ・ショットガン等いろいろ増えてる 何があったんだろう
反動がきつい武器を使っても大丈夫なくらい、腕が頑丈になった。 もしくは、 盾なんてなくても全然大丈夫なことが分かった。
FAからFMまでに50年も経ってるんだ WAPも3世代くらい進化してるだろうし、反動のデカい武器も装備可能になったんジャマイカ?
>>893 >盾なんてなくても全然大丈夫なことが分かった。
WAPは基本的にローラーダッシュが標準装備っぽいので
運動・回避性能がWAWより向上したためにシールドが標準から外れたとか。
>>893 盾を持たせて生存性をうpする派と
火力と機動性を高めて撃たれる前に撃つ、撃たれても回避する派
でやり取りが有ったんでない?
盾を装備するにしても、COMの処理速度が遅くて腕に付けるより
肩に付けて盾を敵に向けるように上半身を90度捻って
被弾面積を減らすようにする方が有効だったとか。
COMの性能がうpして反応速度が良くなった事でまた腕に付ける様になったとか
色々妄想してみるテスト
そういやブルショットtypeX・Rで肩盾は装備されてるんだな あれが有効だったってことだろうか?>>FMの肩盾
天秤の盾も肩付けだったような
天秤も腕に付けてる。 狙撃兵と獅子は手で盾を持ってるように見えるが。
ダチュラの肩は盾なのか良く判らんな。 盾のようなものだったらオシミノーグにも付いていたけど 盾といっていいのかな?
側面部防御装甲とか適当なこと言ってみる。 確かTCKの砲塔になったWAWにも外向きに盾みたいな装甲板付いてたな。
TCKはどうやって防御すればいいんだろうな・・・ 砲手担当は地獄だぜ
撃たれる前に撃て
TCKは対WAW掃討用で、武器の射程も機動力もWAWより高いから 防御方法を考える必要は無いでしょ 耐久力もWAWの3〜4倍あるわけだし
ホバタン部分は耐久力ありそうだけど、砲塔部は盾無しブラッドハウンドだからなぁ 漏れだったらガンナーはやりたくない
たぶんガンナーは砲塔部WAWの胴体内にそのまま搭乗するんだろうから、 砲塔に攻撃喰らったら一蓮托生……。 MULS規格に遠隔操作が組み込まれてて、TCK胴体部分からWAW腰部ジョイントを 通してリモコンやってるとかならまだマシだろうが。
そういやTCKって撃破されると中の人は脱出するんだっけか
そう言われて見ると,TCKで撃破されたこと無いかも. どうなるんだろ?
砲塔部WAWに何人も乗るスペースがあるとは思えないが
TCKの場合脱出は無かった気がするがうろ覚え
TCKからは脱出しなかったな。多脚のように倒れて爆発したはず。
>>909 砲塔部に搭乗するのは一人だけだぞ。
>>911 だよな。
ちなみにTCKは前のWAW砲にそれぞれ一人、タンク部分に一人の3人乗りだ
>>912 ということは、マッコイ達が救出に行った時には
大統領とイレオとボルヒェトがタンク部分に詰め込まれていたんか・・・・
タンク部分はスペースに余裕あるだろ 元々はホバー型の歩兵戦闘車系の車両だろうし
つか、戦隊ロボの集合型コックピットだな。。。
>>913 大統領達が乗ってたホバータンクはTCKではないので。
ホバータンクを改造して出来たのがTCKなので。
タンクというのだがら元々のコクピット部分は3人以上は入るはず。
おまいら5thが確実になりましたよ
少しでもFA分が含まれていることを祈る
>>916 明後日の方向で百合分が加わったりしてな
レス番も明後日向いてるな
だな
FAパソコン版でリメイクしてくれねぇかなぁ・・・・
今日の昼間ヤギサワ三姉妹が出てた アニメの再放送で
っていうかそろそろ本編もリアルタイムにして欲しいよ。 ターン制じゃ限界がある。
何度も出てるがガンパレ方式は駄目かな? アレこそFMに最高に合うと思うが。
FAって英語圏のユーザーにどう思われてんだろね。 武器のネーミングとかさ…
>>923 FA輸出版は全ての武装名が変更されています。
ichimotsu
kannonsama
utamaro
Mr.Kondo
kyokon
Z2-rin
等々。
ワロスww 逆輸入したほうが楽しめそうだなw
ここは卑猥なインターネットですね
それが世界のリアルな姿さ
>927 おもろい
FAじゃないけど、1stはSFC→PSで一つだけ名前の変更あった FAGOT → FLUGEL ファゴットはバカの俗称だったり、男性同性愛者への侮蔑語だったり・・・ でもFMシリーズが海外で販売してるかよく知らない
MiG-15 Fagot
このゲーム、ジャンプしながら攻撃ってあったっけ? 砂漠のどこかで敵に、ジャンプしながらミサイル撃たれまくったような気がするんだが・・・ 気のせいか?
跳んで撃ったら反動でぶっ飛びそうだが
むしろ反動で跳ぶ
ブースタンド萌え
ジャンプ時のためが入るところがいい
着地時も少しブースターふかして ショック軽減してなかったっけ。 芸が細かすぎてよかった。
段差が近づくとカメラをアップにしてたな ゆっくり膝をかがめて・・・ジャンプ どっしりと着地。あぁうっとり
942 :
ゲーム好き名無しさん :2005/08/09(火) 11:53:45 ID:DMQmVOvF
うんうん^^
^^←これ見るたびむかつく
944 :
ゲーム好き名無しさん :2005/08/14(日) 22:33:40 ID:mr8lmuMJ
あげ
FA続編だすなら、あえてローポリのままなのもアリだな
グラフィックやシステムとか基本部分そのまま流用してシナリオとステージ数を 増量してくれれば十分 開発コスト抑えられるし、下手にいじってぶち壊されなくて済む でも今の□eにシナリオ部分はあまり期待できない(´・ω・`)
ナニを勘違いしたか松野節になってしまうFA
>>946 いや、流用できないから開発コストは抑えられないと思うよ。
新しく作るならローポリ向けテクスチャの方がかえって手間になる。
FAが作られた経緯からすれば、ツッチーはFA路線を良く思ってはいないだろうから
正規チームがそのテイストのあるラインを提供するとは思えない。
それに、ファン層を考えると、かなりましに作ってもFAテイストの新作じゃ
まったく売れないと考えるだろうしな・・・普通の管理職ならね。
(FAはヒゲの一声でラインが走り発売できた。ヒゲはもう居ない。)
たしかに松野節にした方が多少は売れスジに寄るかもしれん・・・
でもここの皆が求める泥臭〜いFAではないよな。
>>948 松野節
つ[大漢中の少数民族出身パイロット(実は前国家主席の隠し子)]
つ[初陣任務で親友と決別して、軍機を携えて転戦する軍人一家の末子]
つ[記憶喪失の凄腕WAPドライバー(元特殊部隊出身)]
つ[FMOのディスクをドライブした途端にFM世界に友人達と共に降り立った少年]
最近の作品を焼直すとこんな感じか・・・・
サントラってデジキューブがつぶれたから権利は スクエアエニックスにあるのかなあ。
そうだとおもうよ
NO WARS WAW WARGASM
テクノで未来で殺伐としてるカッコよさ
名前だけ一人歩きしたサイバーパンクとかのニホヒ この辺りがFM1stに通じるところもある
暑い夏になるとやりたくなるゲーム
冷房は禁止だなオウッ 暑いアフリカの風を感じろ!(正体は隣家のエアコン室外機)
カ・・カム・・・カデニ・・・・・・ ・・・アデニン!
そういやWAWはエアコン無くて蒸し風呂だったなw
歩く棺桶ってかサウナだな。
揺れるサウナかよ。 俺ならゲロ吐く。
ルヴェンにあやまれ!
963 :
ゲーム好き名無しさん :2005/08/18(木) 05:51:12 ID:rdt/PTko
全装備ゲットpar見つけたけど既出?
はいはい、うぷきぼんぬ
僕からもよろしくお願いします
追伸 上のサイトでダウンロードできるセーブデータはなぜかバスターナックの学習値のみ そのままなのでcepなどを使って修正するように
ヤフオクでも新作の改造データだけでなく こういうマイナーゲーのデータも500円ぐらいで作ってホスイ・・・。
FAの改造データって無いんだよね。 スクウェアは改造データ本を一杯出してたけど FMシリーズで改造データあるのは2と3だけか
蒸し暑い部屋で2chやりながら魔法の箱に向かっていると、 ちょっとだけWAWのコクピットきぶ〜ん。 モチロン軍服は袖とか切ってそうだなやつら。 法規無視してコクピット内に小型の扇風機とか、クーラーとか 入れて快適してるかもしれん。 暑くて名に書いてるか分からなくなってきたぜ・・・
>>クーラー 廃熱はどこから・・・
>>971 肩に開いている穴とか
機体正面にあいている穴とか
WAWってエアコン無いの?
あってもシステム冷却するたのクーラーだろうなっ
宮崎某氏妄想ノートなる本を手に入れたけど 末期独逸の戦車兵は臭かったとか。WAWの中 もなんとなく臭そうだな。 あと、戦車って歩兵いないと外の事が判んないのな。 パンツァーフロントではいつもカメラ視点でやって いたから全然実感が無かったYO。 WAWなんかはそこら辺が全部一人の兵士でやっているのな
戦車は戦車長が周りを見ながら砲手に目標指示とかするんだっけ。 WAWは直接外を見る窓とかは無いだろうから全部カメラ越しの 映像が頼りなんだろうね。
カメラ視点でどう考えても首が曲がらない方向まで見えてしまう件
ただカメラ越しの映像で首の曲がらない方向まで見えるが カメラやられたらバケツかぶって歩いてるようなもんだな 後のWAPになればヘッドマウントディスプレイ搭載のヘルメットだとか 視線で指示を出せるとか微妙に進化してるけど WAWのコクピットはどんなんだろ。コクピットビューで見られる画面がそのまま目の前に出てくるだけ? しかも15inchのモニターとかに
>>978 頭部以外にもサブカメラがと補完してみる
>>978 当然サブカメラはあるだろう
足元見るために股間の位置とかに
>>979 メインモニターが正面にあって、四つくらいのマルチデイスプレイが戦闘機のコクピットみたいに配置されてるんじゃない?
ヘルメットはバイザー部分に必要な情報を投影する様な物だろう
ってかWAPパイロットのヘッドマウントディスプレイじゃ手元を見たり出来ないん
じゃないか?装着してる画は格好いいけど、
ああいうタイプのHMDはテレビ用以外に実用性無さそう