1 :
ゲーム好き名無しさん :
05/03/13 23:24:36 ID:8Tl/Srgj
画像テンプレ
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/azma111/1106741760804o.gif ・投稿画像形式:gif
・テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3
・パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (目や髪の毛のハイライト色)
02=ベース (キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=髪の毛1 (髪の色)
05=髪の毛2 (髪の色)
06=肌1 (肌色)
07=肌2 (肌色)
08=肌3 (肌色)
09=服1 (服の色)
0A=服2 (服の色)
0B=服3 (服の色)
0C=服4 (服の色)
0D=服5 (服の色)
0E=服6 (服の色)
0F=その他 (髪の色や服の色)
Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。
ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
術の詠唱と発動だけは特に制限がないので自由に作成してください。
2get
サガ系以外のキャライラネ
何度見ても最後のツールの質問だけ真面目に答えてるのが面白くてしょうがない
RS3の構造体定義ファイルの敵出現限界レベル欄はsapceが 1つずれている気がします。従属モンスターの限界レベルが最初に あるので struct RS3_敵出現限界レベル { charspace[4103173]; char従属モンスター; char骸骨系; char悪魔系; としたほうがよいと思われます。
おつ
あのー 過激パッチ作ってる作者さんにはいつもお世話になっております これからも頑張ってください あと要望というか意見のようなもので 個人的には 得意な技より 肩書きを書いてほしかったりもします
バックパックからジャベリンアロー使ったらでたらめ矢閃いてワロス
>>10 厚かましいが俺も肩書きの方が良いと思う
作者様的には実験的な要素だったのかもしれんけど>才能
使えないipsパッチも出てくるからなぁ。 肩書き版と才能版ふたつ出してもらえると嬉しいな。
もともとはシノン組みの肩書きが気に入らない人が いたからだったよな
肩書きぐらいイヤなら自分で書き換えろよ…どんだけ面倒臭がりやねん。
簡単に言うな普通無理だろ・・・どんだけ知ったかぶりやねん。 お前重度のヲタだろ?顔が見えてくるよw
肩書きの問題は仲間キャラの数とイコールじゃないことだ
ドレスバージョンのモニカ作ってるんだけど需要ある? あるんならでき次第うpするけど
そういうのは きかずにうぷすると いいぜ
出来が良ければ使ってやるよ
>>17 余っているのはあっても過激パッチで
キャサリンとかに使われていたからね
個人的に得意な技の方が良いのだが、 他のパッチと併用できない場合があるのがねぇ・・・
>>10 たしか過去ログで
シノンの開拓民5人が共通だからえげつないことになるんじゃなかったっけ
せんせい
ミリアム
ライーザ
クラウド
スライム
の全員が同じ肩書きになる、「モンスター」って
一度、よく検討してからやり直した方が良いんじゃないのかと。 パッチの仕様とかもキチンと決めて。 職人が増えるにつれ面倒な事になってきそうだから。
肩書き有りの方が良い。 その方が個性が出る気がするから。 特技だと味目ないんだよねぇ
どうせあんまり見るモンじゃないから肩書きや、得意特技とか別にどっちでも良い。
おれは どっちでもいいぜ。
おれもれも
時間がかかってしまいましたが、 敵グラフィックのウンディーネ→miniロックブーケパッチなどをアップしました。 通常版はプルミエール以外のパッチのステータスを変更し、 ステータスを設定していなかったアイシャとジニーの通常版もステータスを設定しました。 台詞やキャラグラ変更はありません。
乙です。
乙です
乙です
>>30 通常版というのは完全版も含めてという解釈でよろしいでしょうか?
あと乙です。
ドレスモニカとかうpしました 良かったら使ってみてください
乙っす。 ただドレスモニカだけど普通のモニカと肌色とかが違う気が・・・ 減色関係かな? あとオマケテラワロスw
37 :
35 :05/03/15 17:24:32 ID:???
>>36 今調べましたが、どうやら旅服モニカとドレスモニカでは
肌の色が若干違うみたいです
>>35 乙ー。モニカファンにはたまらん。
おまけはワロタw
前スレ>942◆SHCpDzM2js お返事遅れましたがTHXです。棍棒の上昇を確認出来ました。
未完成のパッチあげときました。 期待しないで使用してください。
エデッサ要塞クルー!? ゴメン。ネタバレカラヨンダ。
スゲー、ディスティニーストーンスゲーーー!! めっさGJ!!
OPプゲラワロス
隠しマップはやっぱラスボスより強いボスが居たりするのかな?
ボクオーンワラタ いろいろな意味で面白そうだ ところでキャラパッチは使えるのかな
残念ながらキャラパッチ未対応です。 隠しマップはおまけ程度の質素なものです。 現在バグを発見したので修正ちゅうです。
RS3のステータス画面が文字化けしてしまうのですが、 みなさんはどのエミュを使っているのですか? 現在Unoficial Snes9xを使用しています。
>>47 Snes9xpp SE'。どこで配布してるのかよくわからんエミュ。
>>6-912 氏
ピドナの港で、行き先表示がおかしいみたいです。
確認済みでしたらすいません。
オレはSnes9XW使ってるが音が変だな。 グラフィックは2倍表記で問題ないぞ
ZSNES使いだが、トーナメント表の画像バグが無くなってて感動した。
>>47 高解像度にしないと文字が大きく表示されすぎるとかあったなぁ・・・
まあ色々試してがんがれ
プルミエールパッチ当てるとギュスターヴの肩書きがカンタールの末娘 になるんだが何が原因なんだろう?
SNESGTでも正常動作確認
構想三年にはおそれいったぜ
>>34 変更点を見た限り、問題ないと思います。
通常版と激戦版の違いはステータスと成長率ですから。
例えばジニーは棍棒の他に術も上がりやすくなっています。
ちなみに、ギュスターヴは術が使えないだけで効かないわけじゃありません。
>>35 乙です。
おまけが最高でした。もちろんモニカもすごくいい感じです。
>>40 乙です。びっくりしました。いろいろと(笑
まともに使ったことのない、コマンダーバトルが強化されているようで楽しみです。
これからも頑張ってください。
>>52 過激戦闘パッチ14.4を当てたものに14.3用or通常版を当ててませんか?
そうでなければ私のミスです。できれば何用を当てたのか教えてください。
56 :
52 :05/03/15 21:31:38 ID:???
>>55 確か過激戦闘14.5当てて14.4のキャラパッチ使ったと思います
通常版と激戦版の違いは正確にはステ、成長率、 ◆SHCpDzM2jsさんがつけてくれた特徴(ファイアブランドや術耐性など)です。 台詞は同じです。
>>53 SNESGTはロム拡張→七英雄パッチでノエル戦とか音楽だけ鳴ったままフリーズしないかい?
>>56 14.5はまだ当てたことがないので
今から試してみます。すこしお待ちください。
>>58 ごめん、まだそこまで行ってなかった。
動作報告はクリアまで待ったほうが良かったかな・・・
>>58 俺も死者の井戸でなった
当て方が悪いものだと思い込んでいたが
>>56 今から修正したパッチと差分パッチを用意します。
ご報告有難うございました。
修正したものをアップしました。 バグを修正する差分パッチもつけましたので、 既に当てている方はそちらを使用するだけでOKです。
素早いお仕事お疲れさんです
>>58 >>61 SNESGTはExHiROMに、対応してないのでは無いかと思われる。
ROM拡張するとHiROM→ExHiROMに変換するので、
動かないエミュレータもあると思う。スマン。
一応SNES9XとZSNESの最新版なら動くと思う。
6-912さんのパッチに感動したので俺もちょっとシステム改造に挑戦してみた。
0x021EFEを3Eから06に、0x022177を21から06に書き換えると、コマンダーで
常に個別命令ができるようになる。(サラコマンダーってやつか?)
パッチ化するほどでもないのでここに書いとく。
お これでついにサラコマンダー解禁か おつだぜ
RS3_HE_VER1.01をあげときました。 ピドナで船に乗るときバグが出るのを修正しました。 おまけの解析メモをつけました。
技グラフィックキターーーーーーーーーーー!!
なんか
>>65 だけだと動きが怪しかった。
もうちょっと調べてこよう・・・
おお ついに技グラフィックも・・・
超GJ! 合成術とかが無理なのは残念だけど、コレは凄い。
既に合成術ワームホール入れたら何かエフェクト出たけど。 ワームホール使ったこと無いからこのエフェクトなのかは知らないが・・・ (敵が黄色の□に囲まれる)
陣形技は無理だけど、合成術は出来るっぽいね。 詠唱エフェクトがないのがアレだけどクリムゾンフレアとか普通に使えるワケか・・・!?
ついに1人クリムゾンフレアも解禁なのかーッ
02 4Dこれがギャラクシィっぽい。 なんと詠唱エフェクトもあるよ。
2E 46コレがクリムゾンフレア。 同上で詠唱エフェクトアリ!
26CA39 ギャラクシィ 26CA3B クリムゾンフレア アドレスは上ね。
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
ウヒョヒョヒョヒョ〜
火術最強はクリムゾンニケテーイ でもまずリヴイヴァのアドレス探さないとな・・・
ギャラクシィは月に入るんだろうか太陽なんだろうか
エフェクト変えてもちゃんと閃くね。まあ当たり前なんだろうけど。 (パンチを術に変えてたけどサミング閃いた。)
83 :
713 :05/03/15 23:21:29 ID:???
容量削るために、E2とE3で挟むループを駆使して100バイト弱削れました。 で、ジャンプじゃなくて呼び出しができないかといじってたら E2 00 ジャンプ、でジャンプ先の最後にE3があれば戻ってこれました。 これで同じメロディ部分なんか削れそうです。
84 :
47 :05/03/15 23:23:44 ID:???
レス書き込んでくれた方、本当にありがとうございました。 早速、お宝探しにいってきます。
チマチマエフェクト調べてるんだけど 自分、名前わからない術大杉・・・
86 :
713 :05/03/15 23:42:38 ID:???
失礼。勘違いでした
26CA39/02 4D 合成術ギャラクシィ 26CA3B/2E 46 合成術クリムゾンフレア 26CA3D/1F 49 合成術地面から竜巻 26CA3F/85 4A 合成術光の盾ピカピカ 26CA41/B0 4E キュピンと虹色の小さな光 26CA43/DC 4B 光の盾が敵につっこみ爆発 26CA45/B6 4E ラスボス変身エフェクト? 26CA47/F5 D6 敵牙攻撃 26CA49/C8 38 サンシャイン(強力版?) 26CA4B/7C 39 シャドウボルト5 26CA4D/F7 39 光り系補助っぽい? 26CA4F/CD 3A 星空にダイヤモンドっぽいのがピカピカ 26CA51/F8 3B スポットライトを浴びた兎が数匹踊りながら行進 26CA53/DF 3D 合成術黒竜破? 26CA55/8A 3E 合成術?敵に火柱が立ちフレアっぽい爆発 26CA57/66 40 オオカミが吠える術 26CA59/49 41 合成術?イルカ付きの波が敵に押し寄せる 26CA5B/F5 D6 敵牙攻撃 26CA5D/D9 DA コンテニュー不可になる 26CA5F/F3 DB 画面フリーズ 26CA61/4D DD 画面バグ 26CA63/2D DE 画面バグ 26CA65/65 DF 画面バグ 26CA67/6E E0 画面バグ 取りあえずこんだけ、名前わからないの大杉・・・ あと画面バグは陣形技かな? 画面バグるとフリーズなので調べるのがメンドイ・・・
くだらないミスをしてしまった・・・ たぶんこれでサラコマンダーになります。 0x021EFE 3E→06 0x022177 21→06 0x024A4C 2B→06 急に解析が進みだしたね。皆さん乙です。
ゾディアックフォール ワームホール テムペスト ライジングフレーム 26CA39/02 4D 合成術ギャラクシィ 26CA3B/2E 46 合成術クリムゾンフレア 26CA3D/1F 49 合成術地面から竜巻 26CA3F/85 4A 光の壁? 26CA41/B0 4E キュピンと虹色の小さな光 26CA43/DC 4B 光の壁攻撃と思われる 26CA45/B6 4E ラスボス変身エフェクト? 26CA47/F5 D6 敵牙攻撃 26CA49/C8 38 サンシャイン 26CA4B/7C 39 シャドウボルト 26CA4D/F7 39 モーニングムーン? 26CA4F/CD 3A スターウィルス 26CA51/F8 3B ラピッドストーム? 26CA53/DF 3D 黒龍撃? 26CA55/8A 3E 合成術?敵に火柱が立ちフレアっぽい爆発 26CA57/66 40 ドップラーロア? 26CA59/49 41 大津波? 26CA5B/F5 D6 敵牙攻撃 ↑四つはわからんし、しかも?付きは適当
キュピンと虹色の小さな光 → 闇の翼のあとにでる光の翼(全員回復)
合成術地面から竜巻 → テムペスト 敵に火柱が立ちフレアっぽい爆発 → ライジングフレーム
26CAB3/D0 C1 画面バグ ここまで調べたけど、 26CA9F/25 C0 ジャイアントスイング これ以外はバグ。画面バグいつまで続くんだ・・・
なにやら盛り上がってるな 次の激戦パッチは凄いことになってそう
毎回そう言ってるよねw なんにせよ神々に多謝
適当にやったら出てきた F0 F4 メイルシュトローム
EE E9 アースライザーの最初のほう
rs3スレ久々の革命
あ、よく見たら解析の方術、技、合成でアドレス飛んでたんだね、 ずっと合成以降を調べてた・・・orz
26CB5FからのFFF・・・は空きなのかな 空きなら更なる術の追加が可能なのか?
サンダークラップ → メイルシュトローム ( ;´Д`) 水耐性なし即死ハァハァ
こりゃもっと調査が必要だなぁ なんだかオラワクワクしてきたぞ
26C635/F9 06 ウインドダ一ト 26C637/0D 07 ウインドダ一ト2 26C639/21 07 ウインドダ一ト3 26C63B/35 07 ウインドダ一ト4 26C63D/49 07 ウインドダ一ト5 26C63F/5D 07 ウインドダ一ト6 26C641/71 07 ウインドダ一ト7 26C643/85 07 ウインドダ一ト8 26C645/99 07 ウインドダ一ト9 26C647/AD 07 ウインドダ一ト10 26C649/FC 09 ナップ 26C64B/00 0B 敵にダンシングリーフ 26C64D/2D 0D 自分にダンシングリーフ 26C64F/62 0E ソーンバインド 26C651/94 0F サクション 26C653/06 12 トルネード 26C655/14 13 龍神降臨 26C657/E0 15 エアスラッシュ 26C659/3B 16 エアスラッシュ縦 26C65B/B2 16 ハードファイアー 26C65D/02 17 セルフバーニング発動 26C65F/71 17 セルフバーニング敵攻撃 26C661/C6 17 フェザーシール 26C663/DF 18 バードソング 26C665/F5 18 ファイアウォール発動 26C667/6C 19 ファイアウォール攻撃 26C669/3A 1A リヴァイヴァ 26C66B/5A 1B ストーンバレット 26C66D/E6 1B ベルセルク 26C66F/9C 1D クラック 26C671/81 1E ストーンスキン 26C673/AF 1F アースヒール 26C675/D7 20 タッチゴールド 26C677/BF 21 超重力
26C679/9F 22 スコール 26C67B/49 24 生命の水 26C67D/D5 24 生命の水2 26C67F/E4 25 生命の水3 26C681/04 27 神秘の水 26C683/68 28 ウォーターポール 26C685/17 29 サンダークラップ 26C687/3F 2A クイックタイム 26C689/FA 2C サンシャイン 26C68B/43 2D ヒートウェイヴ 26C68D/DA 2D スターフィクサー 26C69F/25 32 デイブレーク 26C691/C3 30 太陽風 26C693/90 2F 再生光 26C695/19 30 幻日 26C697/94 32 シャドウボルト 26C699/10 33 ムーングロウ 26C69B/72 33 ソウルフリーズ 26C69D/6D 34 ムーンシャイン 26C69F/D5 34 月読の鏡 26C6A1/D0 36 幻惑光 26C6A3/B2 37 シャドウサーバント 26C6A5/A7 28 ウォーターポールダメージ受けたとき 26C6A7/D5 2B スパークリングミスト? 26C6A9/BD 38 サンシャイン(強化) 26C6AB/71 39 シャドウボルト(強化) 取りあえず術完成。
age
通常版のプルミエールとアセルス&白薔薇パッチを当てたんだが、 前者は打倒ドフォーレ、後者はオルロワと対峙した時のメッセージがバグるのは既出? しかもこのとき、白薔薇、主人公と同じグラフィックになるんだよな・・・ これってver1.0に無理やり当ててるからなのかね?
ふう・・・後の技、敵技はきっと誰かが解析してくれるだろう・・・ 陣形技で疲れ果てて術だけで限界orz
スペルフュージョンにあたる合成術の優先順位ってどうなってるんでしょう?
解析メモにいろいろ追加しました。
1.1用のパッチを1.0に当ててバグがでない方がおかしい。
おお・・・解析結果に今までわからなかったかゆいところが! 激しく乙です
1.1に当てるやつに1.0当てて、既出以前の問題だろう。
ウインドダードを変更すれば 術Lvが上がるたびに全然違うエフェクトになるように出来ますな。 10段階とはある意味面白そう。
エアスラッシュのあの格好悪いモヤモヤが消せるのが嬉しい。
>110 >112 だよな。正直スマンカッタ ('A`) ちょっと 1.1を さがしてくるぜ きょうだい わざわざ ありがとな。
>>115 バイナリエディタで 1.0をひらいて さいしょの200hを けずるんだよ。
とりあえず それでも だいじょうぶ。
くわしくは ログを よんで。
あとは パッチをあてる じゅんばんに ちゅういしてね。
>>115 じゃないけど
200h削ってパッチ当ててやってるんだが
ファルスのマスコン兵士に話しかけるとバグる
あとは小さな村の酒場の人に話してもルーブ山地が出なかったり
トラックスに話しかけるとよくわからん会話になってレイスコーデリアが仲間になって
その後も話しかけると別のキャラが次々と仲間になったりしてる
とまぁ色々不具合?みたいなのが出るが十分楽しめてるんだが
RS3_HE_VER1.01をやってるんだけど ノーラのとこの武具開発で魚鱗 (必須アイテム:魔王せんべい) で開発するんだけど それを普通に宝箱や魚系モンスタが落としたりして 簡単に手に入るな
術の総数を増やすことはやはり無理かな? せっかく合成術が使えるようになったんだし既存の術を変えるより 増やせれれば面白そうだ。
120 :
115 :05/03/16 21:18:19 ID:???
ねんがんの 1.1を てにいれたぞ! >116 もちろん ログどおりに けずって パッチ あてたぜ。 でも ちょっと むりがあるみたいだ。 >117 みたいに いろいろ おかしくなっちゃうんだ。 なにはともあれ しんせつに ありがとな。 ひさしぶりに あったかい きもちになったぜ。 1.1なら バグは でなかったぜ。 きょうだいたちも こまってたら さんこうにしてくれ。
ああ、そうだ。音がものすごい変なんだが UOSNES9XWを使ってる奴で音が変じゃないとかいるかな。 他にも設定ページとかあったら教えて欲しい、ウィンドダートがアホみたいな音で敵わんのよ
音はまぁアレだ 他のやつで試すか あきらめろ
124 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/16 22:21:00 ID:rrcdLwES
パンチの打撃音、敵と接触したときの音が編。 ZSNESは、ギャラクシィの音も変な気がするな。 まあ慣れだよ慣れ。 実機で何か数年やってないし。
Unoficial Snes9x v1.39 Windows port beta9.9.82を使用して以下の設定の音 48000Hx 16bit ステレオ バッファ40Ms ミキシング10MS サウンドバッファ占有 Anti Resonance+AsmFix 補完サウンド サウンドエコー 音程修正 DSPコントロール SoundEnなんたら ON よく効いてみると結構ソレっぽいんだがウィンドダートがひどい でも敵があんまりウィンドダート使ってこないので録音できないorz
そんなに何回も書かなくてもわかるから! な!
ああ、悪い、とにかく頭痛が起こるような音なんだ。
で、結局どれが一番音がいいんだろ
まちな! ここからさきはスレちがいだ
>>125 SampleDecodingMethodの部分を色々変えて、それでだめだったらあきらめとけ。
つーか、動くだけで十分ありがたいと思ってもいいくらいだし完璧で当然ってのは高望みしすぎ。
過激パッチ14.5にロベルトとグスタフのパッチを導入して、 グスタフを主人公にしている場合はロベルトはグスタフのことをグスタフと呼んでいましたが、 ロベルトを主人公にするとトムと呼んでいました。 一応報告。
>>125 UOSNESの最新は 20050228 な。@転送小屋
てか他にもGTとかxppとかあるんだから好きな本体使えばいいと思うんだが。
>>134 長サンクス本体最新版に変えたら直った、馬路でサンクス
ロマサガ3の解析結果のまとめサイトみたいなのはないですかい? ロマサガ1でいう「虎の巣」的な。
超重力を越える単体最強術クリムゾンフレア!! 火の鳥に変わる全体最強術ギャラクシィ!! が可能ですね。嬉しいことだ。
リヴァイヴァ → クリムゾンフレア クイックタイム → メイルシュトローム 龍神降臨 → ギャラクシィ としたいのですが、構造体を使って値を書き換えるだけでは駄目なんすかね? 実際どのように書き換えたらいいのか厨房にもわかるよう例を挙げてつかーさい。
ログ嫁 無理ならやめろ
また教えて君かよ。
<よくある質問と回答> Q、バージョン1.1にするにはどうしたらいいんですか? A、バイナリエディタで先頭の200h削れ Q、音が変なんですけど A、お前はやらないほうがいい。やめとけ。 Q、200hって? A、お前には無理だ諦めろ。 Q、改造してみたいんですけどわかりやすく説明してつかーさい A、お前には合わん諦めろ Q、とりあえずパッチ作ってみました。 A、やっときましたね。おめでとう! このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです
アンサガのテンプレかYO
HE_VERだけど、上のほうでも出てるけど工房の制作アイテムのバランスがおかしい。 攻撃力が高いのから作れたり(ロンギヌス→パルチザンの順)、 オパールが制作できてしまったり(まだ材料はないが)、 材料が明らかにおかしかったり(ブローヴァ制作に氷の剣) 戦闘バランスはいまのところシビアで、過激版とはまた一味違ういい感じ。 その戦闘で気になったのは武器固有技が全く違う武器で覚えてしまった点かな。 例としてはロンギヌスでトライシューター、クリスナーガでウェアバスターを覚え、この武器では使えない。
>>136 昔はもっとバイナリ解析系のサイトがあったんだが
今は「Index of /~s-endo/」ぐらいしかないんじゃないか?
改造コード系でもいいならGAME改造倉庫という所に役立ちそうな位置情報がまとめて置いてあるが
あとはうるちあにまにダメージ計算式があるのと
アイテムのページのログに断片的な情報が残ってる程度しか知らん
それと虎の巣は解析系じゃないから
HE_VERは敵が本編と比べて異常に強いので、序盤の少人数固定イベントで 詰む可能性があるので注意。 敵のグラフィックはかなりグッド。溶解獣は色を変えただけなのに、2のそれっぽくみえる。 メニュー画面は慣れの関係もあるかもしれないけど少し見にくいと思ったな。 トーナメントが二段構えなのは非常に良かった。
というか最初のボスすら倒せませんよミカエル様
あー、グラフィックといえば、ムクチャーの頭が切れてたw
____モニカ様が風のささやき(ギャラクシィ)を閃きました____
HE_VERって技や術のエフェクト色々入れ替わってる?
構造体定義ファイル修正してアップしといた 穴埋めのほうは需要あるかわからないけど、ついにであげ
乙!
過激パッチ14.5を当ててプレイしてるんですが、 生命の雨や満月光で回復するとリヴァイヴァの自動復活が無効になりますけど、 これは仕様ですか? あと、過激パッチ14.5を当てた上でキャラ変更パッチを色々当てると、 モニカの特技が朱鳥から棒朱鳥になりました。
>>151 敵パレットデータが何時の間にか消えてる
struct RS3_敵パレットデータ
{
char space[119808];
short 【0000】(骸骨)スケルトン[16];
short 【0001】(骸骨)イルヘッド[16];
以下省略
過激まとめはまだ閉鎖中?
個人的に術を書き換えるなら、今の最強術いらん気がする。 過激版で回復役に一人玄武術使わせてた程度で、他全員術覚えてなくて、 東の行くにあたって、シャドウサーバントだけ買ったら、十分だったし。 HP65000が限界だから9999連発で真四魔貴族はすぐ死んだ。 龍神降臨も使うまでもないと思うし。真破壊するものはともかく。 ロマサガ1ぐらいの微妙さがいいな。
>>156 そういう事を言うと、出来るものも出来なくなる。
可能性を摘む発言はやめとけ。
瞬速の矢のダメージの色が緑になるのはなぜ?
エフェクト変更を構造体に組み込むのは無理かな?
>>159 前からあるバグ
>>160 作れるけどデータが格納されてる順番がわからないと
どうしようもないから調査が必要
HE_VERでHPが1しか上がらないのが無くなってるのをみて 今まで傍観してただけの俺も何かやってみようと思った そしてようやく分かったことがある 子供の頃、全く勉強できなかった友人の心境がやっと分かった やっぱ積み重ねって大事だな
>>160 指定アドレスのほうはできるけど
実際のデータのほうは可変データっぽいんでほぼ無理かと
技エフェクトの変更は体術くらいじゃないと武器グラがバグってあんま使えなくね? やっぱ術を合成術にするのがベストなんかな。
クリムゾンフレアが自由に使える、夢のようだ。 次verの過激パッチに激しく期待。
>>163 実はそれはもうやってあったり
神がロダにあげたツールで、武器とか敵とかシコシコいじって遊んでたり
まあ、どんどんインフレ気味になっていくんだけどな
過激14.5で竜鱗が全然手に入らない… もしかしてレオニード城の1個だけでグゥエインもビューネイも落とさなくなってる?
>>170 この場合、移動の絵だけでいいんですか?
基本的には歩行グラのみで大丈夫 教授とか特殊アクション持ちもいるけど
レスどうもです。少しづつ書いていこうと思います。
技IDと技グラフィックの対応表が0x017E1E6にあるっぽい。
伝承法って新商法か何かですか?
ググって一番上に出て来るのが元ネタ
177 :
175 :05/03/17 22:29:55 ID:???
ゲームの話だったのですね。ご丁寧にお答え頂きありがとうございました。
>>177 確かに何も知らなければ誤解を招くスレタイだよな。
神とか付いてるしなw
あと二枚で完成なんだが一つ聞きたいことが有る。 行動前の構えのモーションがあるんだけど、ソレを現在はFF6っぽく書き換えてるんだが。 これはやっぱりロマサガ3風にした法が良いですか?
行動前の構えは剣などを振る時の動作に使うから 他のと同じにしないと武器が宙に浮く
また間違い発見したので修正したのあげときました
ここはずいぶんと活動盛んなんだな ところで共有うpろだの上の方がほとんどここ関係っつーのは異常だと思わない? 過去の資料とかガンガン流れちゃって困るんだが。 これだけ盛んで職人がいっぱい居るんだし、どっか専ロダ作って移住してくれないか
まとめサイトが荒らされて停止中 それだけ注目度が大きいということでもあるが 逆に、そういう資料を集めたサイトを作ったほうがいいんじゃないか
前から思ってたんだが、
>>2 のパレットの表記おかしくない?
確かこうだったはずだが。
<※下記の固定色以外は自由>
0x00 透明色
0x01 白(肌色)
0x02 黒
0x03 使用不可
0x06〜0x08 肌色(毒になったときこの色が変化する)
>>2 の書き方だとどれが必須なのか分からなくて、
新しい職人さんが誤解すると思うんだが・・・
>>184 共有ロダを利用してる他スレ住人に出て行けとは随分だな
廃れてるものを残して盛んなものを追い出そうとするのはどうなんだと
まぁまぁ マターリいこうぜ
190 :
713 :05/03/18 01:37:28 ID:???
音楽変更パッチ(ロマサガ2の通常戦闘)できました。 現在ロビンのテーマ→シャドウのテーマの作業中。 ロマサガ2はドラムセット利用をしてなかったので そこを変更して容量削れました。 しかし効果音の割り込みが結構激しい。 消滅時の音なんてチャンネル5から8まで使いなさる。 2-658氏、アーカイブ内の解析分もそっちに加えてください。
盛んなんだったら独立するべきというのは ごく当然の理論だな
>>190 これは上手い。俺が作るより全然良い。
解析のほうもお疲れ様です。
ドラムセットはあるとは思ってたけど、よく分からなくて放置してました。
次に何かアップするときに解析分を加えておきます。
193 :
713 :05/03/18 01:51:09 ID:???
そういえば通常戦闘ってバトル1ですよね。2-658氏のパッチでは バトル1→必殺の一撃と、通常戦闘→サガフロ通常戦闘 が別になっていて違う曲かと勘違いしたのですが。
なぜか別の名前になってますが同じです。 ファイル名のつけ方は、そのときの気分で変わります。 スマン。
うpろだをちょっと見てみたけど確かにロマサガばっかりだな。
しかも上げてる人が全員違うってのがまたすごい。
>>1 のwikiには1000kbまでのサイズなら添付で上げられるから
そっちに以降するのはどうかな?
すぐにってのも無理だろうから徐々に。
>>195 似てる似てない以前の問題だ。可愛い・・・。
それはそれでいいj思う。
欲を言えば、右の画像の向かって左の目のハイライトが欲しい。
>>197 ×それはそれでいいj思う。
〇それはそれでいいと思う。
>>190 ネ申
これはマジでロマサガ2ですな。
>>195 横向きの髪の毛がちょっとモッサリッシュ。もう少し控えめでもいいかも。
あと細かくはわからんけど、正面の顔がロマサガ3風味じゃないような気がする。
そうそう、術士を変えると同じ格好した人は全部変わるので注意な。
普通の術士とかモウゼスの人とかマスカレイド盗む人とか。
確かにそのエメラルドのドット絵は可愛いしよく出来てると思うが… それをボルカノの館に置くとあれだ、イベントで戦闘に入るとクリプトマギに…orz
ついに宮廷魔術師女まで!がんがってください期待しています。 Wikiをうpろだ代わりに使うのは私も賛成です。
スゲー、ロマサガ2の曲マジすんげー。
ボルカノんとこ→エメラルド ロックブーケんとこ→アリエス 神王の塔の物件のおっさん→デザートガード 玄城の門番→イーストガード とか考えてるんですが・・・
なんの脈絡も無い話でアレなんだが、 yy_chrってウイルス付いてないか? 起動したら問答無用でyy-chr.exe隔離されたぞ。
完成したんで、画像版に置いときました。
ネ申乙 しかし数字コテの人ばっかで誰が誰かワカンネ
俺漏れも
過激戦闘パッチ14.5を当てた状態での魔王の鎧のHPってどのくらい? とても削りきれる気がしない・・ はまったのかな?
つ 月読みの鏡 がんがん削れるよ。 ダンジョン内でセーブしたなら・・・・がんがれ
>>203 デザートガードは現在製作中かい?
一応完成品があるんだが…どうしよう
とりあえず うぷするのが いいとおもうぜ
>>210 まだ作ってないですよ。予定なだけです。
新しく加えた仲間のHPが999のとき表示がおかしくなる HP29とか読めないときとか でも陣形変えたら直るんだけど 同じくなった人います?
クリムゾンフレアってやっぱ火かな? 太陽にして、ギャラクシィを月にすると面白いかなーとか思うんだけど。
火にはろくな術がないから追加してやりたいところ
火は火の鳥が意外といけてると思うのだが。
火の鳥は正直全滅の記憶しか無いな
黒龍撃を黒点破にすることしか思いつかない
ライジングフレームをフレアにすることしか思いつかない
>>212 左様ですか
かぶってしまうようで申し訳ないが
とりあえずうpしてみました
おお!これはレベル高いな
共有アップローダにロマサガ関係が多すぎる件について 作者にこだわらずキャラパッチをまとめてしまえばいいと思いました 音楽変更パッチも然り。 どこかに含めてくれるなら私は消します。 つーか、もうカタリナ長髪もロックブーケ素足も置いてる意味ねーしな・・・
そこでwikiですよ
こっそりとまとめサイト再始動しました。よろしくです。
ヘクタースゲーGJ!
ヘクター術詠唱でマントの上の方が点滅してる。口パクと同時に。 コレは仕様?
クオリティ高いなぁ。 ちょっと配色が他の3キャラに比べ濃い気がするけど。
イーストガードを期待してみる。
230 :
220 :05/03/18 16:22:40 ID:???
乙。
>>220 素晴らしい出来です!感動しました!
通常戦闘音楽もロマサガ2が出たし、ロマサガ2好きとしてはタマランですよ
この調子でロマサガ2系列を沢山作っていただけませんでしょうか?
テレーズ出してもらえると嬉しいな。 金髪ポニテ好きなもんで。
俺漏れも
流れを読まずに言ってみる。 ロビン置き換えるならやっぱアルカイザーでしょ!
ロビン→アルカイザー 偽ロビン→メタルアルカイザー とかどうかしら と無責任に発言
いや、シーホークにいる2人をロビン偽ロビンに倉庫に出てくる奴をライムとトラックスにかえるのは どうよ? 町民「中の人キタ━━━━━ヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ━━━━━!!!!」
俺も以前アルカイザー希望したけど、文字数の関係上、 町民の会話をあわせるのが大変なんじゃないかな?
その前に絵をかく人がいない罠 名前なんてどうにでもなるし
88氏の最終皇帝男に期待している
俺漏れも
242 :
208 :05/03/18 20:12:08 ID:???
>>209 参考になった ありがと
月読の鏡とグランドバスター連発でなんとか削りきりました
話の流れをきってしまって申し訳ない
クレ厨は気楽でいいですね
オマエモナー
クレ厨っていうか、新しい神の登場にみんなが期待してるだけなんだけどな クレ厨ってのはいつぞやの麻原厨みたいなのを言う
過激戦闘のファルスのマスコンでバグる報告を聞きますが、 こちらでは確認してません。 もしかすると、VER1.0の最初の200hを削るだけではダメで ちゃんと1.1にしないとだめなのかもしれません。 1.1でも不具合が見つかりますでしょうか?
>>246 1.0のアドレスを200h削ってプレイしてますが、こちらではバグりますね
多分1.1にすればバグらないと思います(根拠はありませんが)
それと今ふと思ったんだけど、ウォード→ガラハドパッチのガラハド
配色がガラハドの物じゃなくて兵士1、2の物だな
多分スレ的には既出の事なんだろうけど、気になったので。
Ver1.1でファルスのマスコンバットやってきた 特にバグは見当たらないと思われ、確認できた戦術は以下の通り 偽りの白旗→後列突撃、陣形回復・速、全軍後退、全軍防御、前進攻撃
過激戦闘版にファルスのマスコンってあるの? パブにいる兵士に話し掛けても店になってたと思うんだけど。
暇なんで他にも1.0のアドレス削って激戦orHEパッチを当てた場合のバグレポートでも 激戦 ・グレートアーチの民家(おなかすいたな…とか云う人の家)で聖王遺物等の装備が買える ・小さい村で情報得てもルーブ山地が出ない ・都のカギ持ってラザイエフの人に話しかけても諸王の都に行けない ・妖精の村で仲間にならない妖精に話しかけると野党と戦闘になる ・マクシムスを追うイベントで仲間が永久に消える場合がある(ならない時もある上に条件不明) ・街の人の台詞が変な事が多い HE ・OPデモの最中にバグって動かなくなる ・戦闘に勝つと同上 ・色が変 俺のパッチの当て方が間違ってる所為、って可能性も無きにしも非ず まぁ正規の方法で1.1にする事が前提のパッチなんでこんな報告しても意味無いとは思うけど 何かの役に立てたら嬉しいです
>>250 ミカエル編専用イベントに変わってるらしいんだけど
ミカエル以外の主人公で話しかけるとバグるっぽい
ミカエル編まだやってないから何とも云えないけど。
Ver1.1 カタリナでファルスのパブにいる兵士と会話 バグは生じず店になる 後どうでもいいが248で確認した戦術に全軍突撃追加
次のパッチまで、次のパッチまでと思ってたら 未だに改造ロマサガ3未プレイな自分ガイル・・・
バイメイニャンのドット絵をいじってみたものの、 はたして需要があるかどうか。
ばばぁは びみょうだぜ
バイメイニャンと聞くとふしぎ遊戯の太一君を思い出す。
>>256 普通にいじっても面白くないんで、若くしてみた。
ぴちぴちギャルなら だいかんげいだぜ
260 :
255 :05/03/19 00:24:23 ID:???
共有に上げますた。 過度の期待されても困りますけど・・・
ヘクター&シャールすげークオリティ高いな! この二人の名前を見ると昔ファミ通でやってたロマサガ2の漫画を思い出す・・・ 知ってる香具師いる?
最終皇帝女の通常版(完全版)対応パッチって存在しますか? r3pすら見つからないんですが・・・。
シャールの頭、歩行グラでズレてませんか? ハリードで置き換えしたらキャラ選択画面で気がついたんですが。
>>260 乙です。まとめサイトにも載せたいのですが作者名はどうしましょ?
ヘクター&シャールパッチ出したno-id氏や、そのほかの数字コテの人も
コテハンかトリップありましたら差し替えますよ。
ホークのことなんだけど、横向きだと1ドット目が離れてるのと、ブーツの部分に肌色が使われて るので、ちょっと修正した物があるのですけど◆adlr2rIoDc氏、うpしてもよいですかね? 変更点は目とブーツ。それと全体的な色調整(原画に近い色合い))です。
そろそろwikiに引越しを始めたほうが良くない?
269 :
255 :05/03/19 02:14:24 ID:???
>>266 あの程度の出来で取り上げて下さる(予定)とは、まことに恐縮です。
ビクビクしちゃうよ。
名乗るほどの者でもないし、名乗れるほどの物をうぷした訳でもないので、
作者名は勘弁して下さい。
まとめガンガレ。
270 :
220 :05/03/19 03:31:48 ID:???
>>263 無いみたいだね。
過激対応じゃないipsパッチはあるんだけど、
readme読んだら内容はr3pと一緒だってさ。
r3p欲しかったら、アレだ。
ロムに過激対応版の最終皇帝女パッチを当てて、
RS3Pmake.exeで抽出→r3p保存。これでオケ。
お前さんがた、激戦攻略Wikiにアップローダ設置しましたよ。 ついでに-200hしてもダメだった人用のパッチ挙げときました。
超乙! 次からはそこに置かせてもらいます
>>263 最終皇帝女通常版は共有うpろだ438のに入ってる・・・はず。
ipsもr3pもどっちもある・・・はず。
>>267 もちろんOKです。むしろ大歓迎です。
アレは元のやつをちょっと変えて無理やりホークと言い張(ry
>>272 乙です
近いうちに全部そこに移動しておきます。
既出のパッチも全部r3pに修正した方が良くね? ipsはパラや変更キャラが決まってて使いづらいんだが…
セリフとかが書き換えられるんじゃなかったっけ?
一部はな
いいかんじだとおもうぜ
そうですか、武器が浮くんですね、有難うございます、もう一度書き換えます ヘクターパッチ、RS2バトル1パッチ乙です。 俺の作ってるエドガーよりハイクオリティで… エドガー以外のキャラも作ってますがすごいロースペースです。 アニーの資料がないに等しいんですけどね………orz
>>133 ご報告有難うございます。後ほど修正します。
>>276 ,277
全部のパッチで多少なりとも会話を変更させています。
以下は会話で呼ばれる名前などをスムーズに読めるようにした以外、
ほとんど台詞を変更してないものです。
ロベルト、グスタフ、コーデリア、ロックブーケ、ギュス、アセルス単品
282 :
267 :05/03/19 14:04:40 ID:???
激戦攻略Wikiにアップローダにうpしました。
ついに独立か、職人さんマジで乙。初期はかなりの過疎スレだったのにな。
ロックブーケパッチを当てたらウィンディーネが仲間にならなくなったんだけど 「やめとくわ」って言われる・・・ 主人公はカタリナです
>>284 勘違いでした。パッチ当ててなくても仲間にならなかった。
なんか条件が整ってないみたいだ・・・。なんだろう。
版ガードを動かすのをヴォルカノにたのんでたら無理
>>282 何のファイルか下のコメントに残しておくとわかりやすいかも
>>284 たしか仲間にしたキャラの数が一定以上になってると仲間にならないキャラがいたはず。
それにひっかかってるんじゃないかな
>>282 乙です。良い色具合ですね。
このホークが完全版でいいんじゃないでしょうか。
290 :
288 :05/03/19 15:41:08 ID:???
>>289 わざわざレスサンクスです。
自分が描いた奴もいろいろ修正したい奴がたくさんあるのに
最近忙しくてキャラ描く暇がないですよ・・・orz
術唱える口パクが反映されないんですがどうしたものですかね…orz それだけ反映出来れば完成です
と、言うより過激戦闘パッチがどうやらアレみたいです。 カタリナ(ショート)も術時に口を動かさないんですが…
テンプレの術詠唱のところにちゃんとかいてる? それかyy_chrで直にみたほうがいいんじゃない?
yy-chrがうちの環境じゃSMCを開いてもバグるので一応うpします。 gifはパレットが変かもしれませんのでr3pをまた作るときは弄ることになるかもしれません、申し訳ない
ぁ、wikiのうpろだです
298 :
35 :05/03/19 16:35:11 ID:???
ニーナをWikiにうpしときました よかったら使ってください
エドガー、ニーナ乙っす。
乙々
まとめサイトも乙
連日にぎわってるな
みんな乙。俺も乙
そろそろ画像変更じゃなく 内容変更が恋しくなる件について
>>304 IPSパッチを作成中なのですが
ヤンファン>エドガーにしようと思っているところ、槍専用装備欄の作り方が判らんので微妙につまり気味です
構造体でRS3_仲間ステータスの専用武器を書き換えればOK。 槍ならこれに書き換えればいいはず。 0x98 槍 0xA0 槍(矛槍) 0xA8 槍(三椏)
>>304 いよいよ汗神を召還しようというのか!
と、思ったらそこまで求めてるわけでもなさそうだ。
713氏の戦闘曲変更パッチすげーな これとヘクター&シャールパッチを合わせるとまんまロマサガ2な雰囲気w
最終皇帝女も忘れないであげてください・・・
IPSできました
>>306 さん有難うございます。
ポール>エドガーとなり、槍専用装備があります。
またダッシュ時に頭が変だったのでソレも修正しました。
最終皇帝男・・・
そういえばロマサガ2バトルの曲は通常戦闘じゃなく、 つぶす先を別な曲に変更はできないかな? 七英雄戦だけに流すと演出的に燃えると思ったので。
七英雄戦なら2ボス戦の曲のが良いなぁ。 所で、ムクチャーとかが独立した戦闘曲だから そこら辺を弄って七英雄専用に出来れば良いんだけど・・・
やっぱ敵の攻撃タイガーブレイクにエフェクト変えても 味方が敵牙攻撃するように、エフェクト反転しないですかね?
今ROM拡張パッチを弄って、曲を上書きじゃなくて追加できるようにしようとしてる。
激戦パッチに七英雄+1パッチを組み込んでくれるとうれしいかもしれない
戦闘曲って敵ごとに変更できたりするのかな?
>>319 それも含めてやろうとしてる。
通常戦闘のリーダーモンスターによって曲が変わるようにはできた。
乙です
すごいな まさにバイナリ神
ほんとすごいわ・・・ 拡張パッチで使える容量増えるってことは キャラも既存キャラに上書きすることなく追加できたりするのかな?
ホントスゴスギ・・・
キャラは画像・パレットデータ・能力値・セーブデータとか 色々問題がありそうだから厳しそうな予感
拡張できるなら究極のロマサガが作れそうだな
RS3の穴埋めとバイナリを照らし合わせてみてみたけど 新しいの入れる余裕はなさそうな気はする。
そうか、前に誰かが術数を増やしてホスィとかいってて 「それができたらスゲェェェェ」とかマジで思ってたが セーブデータや能力なんかでの問題があるんだったな。 「みてい」や「みきりえふえふ」なんかをいじることができればその分は何とかなるかもしれないが・・・。
俺の尻穴も拡張されそうです
七英雄にギャラクシィを使わせる、コレ最強。
にしてもすごいスレだなここは。
Wikiがまた重くなってるぅぅぅぅ
Rs3版ディアナをきぼんしました。
ぁぁ、まとめの方へ。 横向きの画像がちょっとズレてるので治していただけないでしょうか、って此方のミスなんですけど。 現在3キャラほど同時進行してますが厳しいです。
>>334 了解です。どのキャラでしょうか?
レス確認次第すぐ更新させてもらいます。
>>310 つまり、山賊のアジトでもナンパしまくりということだな。
>>333 うpしました
と勘違いして凄まじく喜んだ俺が居る
バーカバーカ
ニーナ&ドレモニのキックポーズかわいいなw
>>335 ぎゃああああ、申し訳ない名前が…エドガーの横向きの画像です。
頭が一ドットズレてる旧バージョンのものだったので…
>>336 当初ヤンファンがいいかなと思ってたんですが既にボルカノパッチがありましたし。
それに女好きというポールというポジションが(な、なにをするきさま!
ぁ、また名前がorz
過激最新版まだかなー。
Wikiのアップローダってアクセス数からこのスレの人数予想できるなー
かなりいるなぁ
>>340 新バージョンのエドガーって公開されてます?
Wikiや共有うpろだ探してみましたが旧バージョンしか見つかりませんでした。
>>310 のips版もまだ公開されてませんよね?
>>345 Wikiロダのrs3edger.zipってヤツですよ
>>346 サンクスです。バックアップの方落としてましたw
>>ギルガメッシュ氏
v1.0画像up、ステータス情報も更新させてもらいました。
同時進行の3キャラも期待してますよ(ニヤリ
あpろだ見る限り、このスレみてるのって80人ぐらいか?
しまった、能力合計値130のままだった…135に修正したパッチを近いうちに出しておきますね ところで所有陣形を変えるにはどうすれば良いのでしょうか?
ナイト
>>349 RS3_仲間ステータスの固有陣形を変えれば良いはずです。
陣形番号はRS3_陣形名称変更を見れば分かると思います。
エドガーの槍を専用欄から外したら、再装備できなくなったんですが・・・ 漏れのパッチ当てミスでしょうか?
保守
ちょっと質問。 Snes9xppSE'使ってるんだけどステータス画面のスクリーンショットは大きいのに 戦闘中にスクリーンショットをとるとなぜか小さい画像になる。なんでだろう?
>>1 の激戦まとめサイトのQ&Aに答えが乗ってるから見てくるといいよ
>>351 有難うございます。
>>352 0x98 槍
0xA0 槍(矛槍)
0xA8 槍(三椏)
となっているので初期装備のハルベルトを外すとそうなってしまうのかもしれません。
竜槍スマウグのことも考えて0xA0にしておきますね。
と言う事で矛槍専用装備欄ということになります。
更新版をうpしておきました、ファイル名末尾にverも書いておきましたので。
しかし術の口パクが動かない原因を突き止めたいのですが当方yy-chrが正常動作しない(RSのROMを読み込んでもグチャグチャになる)ので…
なんてこったい…色化けしてました、すみません。 あと能力地が修正されない?見たいなんでそれも治しました 五人の方々へ本当に申し訳ない
wikiに しんさくが アップされてるぜ
ガラハドカー
リアルクィーンを見たいんだけど、魔王殿の固定蛇女ってどこにいるの?
ヒント:ワープ
一般人は色の配置を考えなくていいみたいだな パレットデータの位置を探すのが面倒だが
どんどんバージョンアップするからいつ頃から始めるか中々きまんない。 やっぱ激戦パッチとか完成してからプレイした方がいいかな?
最終防衛システムをバンガード前に置こうと思ったら敵画像移植ゼンゼンワカラン…orz 大人しく第二段作ってきます
ついさっき完成したパッチがあるみたいだからそれをプレイしたら?
完成じゃないっぽいけど。 今後の予定ってのがあるよ。
じゃあやるなと
完成されたパッチなんてこれからも出ないよ。 常に進化するんだから。
どうやらグスタフパッチの激戦版は
会話を修正する前のパッチを、前回はアップしてしまったようでした。
使っている方々、申し訳ありませんでした。
また、修正するついでに、少し変更しました。
ところで、どなたかオルロワージュの敵グラ画像を持っていませんか?
>>365 私でも理解できたので、きっと移植できるはずです。
頑張ってください。
wikiの方にアップしました。 と、書き忘れてしまいました。
>>370 と、言うより幽体系モンスターとか何を変わりに当てはめたらいいかが…
パレットの埋める場所が無いんですよ。
>>372 ソウルサッカーなんてどうですか?
出現するのは、見世物小屋だけでしたよね。
そこの出現モンスターをライフトラップにでも代用してもらうとか。
>>373 それだ!どうも有難うございます。
というか見世物小屋で防衛システム出てくるのも面白いかもしれませんね、防犯システムみたいな感じでw
>>373-374 それよりも、モンスタびいええみたいな使われていないやつを
使ってみてはどうかと。
377 :
367 :05/03/20 22:25:05 ID:???
いっとくが俺は364ではないぞ。 違ってたのでつっこんだだけだ。
まぁ実際のところ完成版をプレイしたいなら無改造版を やれとしかいいようがないな
自分も結構迷うねー、キャラパッチ○○作ってますって報告来たら ついついプレイせずに待っちゃうね。 今はロックブーケ来て満足したんで過激版プレイしてます。 ホント神ゲー。
むしろ収集するのを楽しみにしてる罠
俺漏れも。 ぶっちゃけプレイせずフォルダ開けて眺めてニヤニヤしてる。
ヤフオクで売ろうと収集中。
じゃあIPSにこっそり名前でも書いておくかね
まとめサイトまめな更新乙彼
MMOの裸パッチとかも勝手に売ってた輩がいたし居ないとも限らんね。
そんなに需要があるとは思えんが
もう6あたりから沸けわかんねぇ…とりあえずうpろだにbinとgifは置いておくので誰か気が向いたら御願いします。 グラはGB版から殆ど弄ってないです
最終防衛システム良いねぇ。
最終防衛システムの攻撃は何が合うだらう。
まぁとりあえずギャラクシィでも
ROM拡張パッチと音楽関連を追加した構造体をwikiにアップしました。 詳細はREADMEとかを見てください。
乙っす。
スゲー、地狼変えたらちゃんと変わった!! マジGJ!!
最終防衛システムはスターバーストはどうですか(スターバスターの代わり)
ノエル・・・可愛いよぉノエルたんハァハァ・・・
パロパッチのガラハドvsグレイにワラタ
>このスレのことを日記に書いてる方へ リンクを貼るのはカンベンしてください
ごめん
そんなに深く考えることでもないかもしれないけど なるべく遠まわしにお願いします
リンク張るようなサイトはここの住民総力で吊し上げる。 というのは嘘。
人質解放されたのか、きっとロマサガバイナリスレのお陰だな。
そうね
ロマパロに感動して今回ばかりはコテを名乗らせていただきます。 モンスター用グレイをwikiにうp。 参考画像として共有画像うpろだにあげときました。
うおーーーあげんのに失敗した・・
邪魅屡氏さすがだなあ。うまいですね。 父親とジェラールの一部書き直しました。 >>まとめの人 エスパーガールとか画像が前のままなんで暇なときに新しいのに変えといてください。
モンスターグレイは実はギャロンの色換えだったりするw かなり勢いで描いたので、いずれ修正をするとは思いますが・・・。
>>403 かなりイイと思うけど、色数が多くないですか?
16色以内じゃないと移植できないんではないかと・・・
408 :
713 :05/03/21 02:22:50 ID:???
2-658氏、解析結果の音の長さにおいて、 0Eで割った余りが2、5なのは三分音符と六分音符のようです。
>>407 やっぱりそうか・・・。アイスソードの色をズボンの色に合わせるしかないなぁ・・・。
職人様達お疲れ様ですー。
>>6-88 氏
新verに差し替えてませんでしたね。すぐに更新します。
>>408 やっちまったか・・・
その辺りは怪しいような気はしてました。
8、A、Cあたりも嘘かもしれんです。スマン。
テキストの方は次までに直しておきます。
最萌のはずのクローディア、ディアナがまだである件について
やべ、確認したらエスパーとカイの目のドット塗り替えてない・・ アルベルトも書き直しはじめるかな・・邪魅屡氏が前に参考絵書いてくれたし。
>>6-88 氏
どれがまだ更新されていないかを失念したので、とりあえず
父親、エスパーガール、ジェラール、ミリアムの画像を更新しました。
他にも更新してないのありましたら指摘お願いしますです。
>>413 おしい。3ドットほど黒の部分が違う色になってますよ。
剣の柄の部分に2ドット、足元に1ドット。
EDGEを使ってるなら、パレットウインドウで未使用色を削除して
17番目と18番目の色を変えてみると分かりやすいですよ。
>>413 60X80だと読み込めないよ。画像の縦横サイズは8の倍数じゃないと読み込めないらしい。
でもすごいうまい!修正がむば!
>>415 それでOKですよ。うーむ、完成した後もいろいろと悩んでしまう・・
職人おつ!まとめ音速更新おつ!みんなえらすぎ!
ミリアムはもっと濃い目の色で輪郭をとるとよりよいと思ふ。
>>412 最萌はGBサガのメカだろ。
それかスライムと互角の知名度、人気、可愛いさを備えた敵キャラロマサガ1のコロコロムシだ。
マジで絵師さん方きぼんです。おながいします。
最終防衛システムは海外版だとarsenalというみたいです ちなみに兵器庫、兵器工場、兵器という意味です CLで弱いサッカーチームの名前も同じ意味からきてます どちらもどうでもいいことですけどね
ガラハドを殺したのが公式(?)設定でグレイになってるのがワロス
今までうpられた戦闘とかの曲を空き容量に移動したものをうpする予定って有るんでしょうか? それとも自分でした方が良いのかな?
出来ないって言われてなかったか?
428 :
2-658 :2005/03/21(月) 12:53:00 ID:???
俺の分はそのうちやります。
期待してます!
wikiに画像パッチをアップしました。 ・ガラハド修正(毒状態での不具合を修正) ・ガラハドの色違い追加 ・ボルカノ修正 ・他全キャラのGIF添付 画像のみ変更しているIPSパッチは削除しました。 シャドウ以外はr3pファイルのみとなります。 それと、2だけですが構造体定義ファイルは別にアップしました。 修正された場合は自由にアップ・削除して頂いて構いません。
>パロ氏 画像を使ったパッチはもちろん大歓迎です。 使ってもいいですか?と聞く必要もないです。 自由にどうぞ。 グレイVSガラハドには笑わせてもらいました。 陣形の説明が良い感じですね。
Macはr3p扱えないのでIPSも欲しいな
433 :
6-88 :2005/03/21(月) 14:34:45 ID:???
>>432 わがままいうな。
Win機買うなり、VPC買うなりしろ。
制作者の負担を少しでも軽減させよう!
435 :
6-912 :2005/03/21(月) 15:11:08 ID:???
wikiに改造メモをつけたRS3支援パッチあげときました。 HEはピドナ工房のバグによりアイテム関連を再製作中。 ピドナ工房のアイテムは変えないほうがいいです。 開発が進まない、再開発できるバグが出てきますから。
乙
>>433 きぼんした者です。6-88氏うまいっす!
マジでありがとうございます!
乙
wikiに、はいれ、なーい
乙
乙
乙
乙
乙
セキシュウサイを作ってみようと思った。 しかしドット絵自体が初心者なのにそう簡単にできるわけもなく 描いてはやり直し、描いてはやり直しを繰り返し、やっとちょっとは見えるようになってきたと思ったら 停・電 もう二度とドット絵なんか作るもんか!
南無
今のwikiになってから、繋がらないことが多いのでイライラするな。
同意。でも仕方ない。 wikiに入れないことには何も進展しないだろうな。
みんな乙。 wiki復旧するまでパロパッチの人の作ったテキストでも読んで暇つぶすか
俺漏れも
俺はフレイムタイラントでも眺めて暇つぶしするよ
七英雄の次はサルーイン+四天王ってか
おれは むりだぜ
俺漏れも
>>451-454 俺はベストセラーになった本の真似して暇つぶすよ。
このスレが100人の村だったら
75人がROMで
25人が書き込みをし
25人のうちの11人が職人(最近だいぶ増えたからな)
8人があまり関係のない書き込みをしてそのうちの1人がアニョマラリアルタライロンという発言をする
残り6人がそれなりに有意義な感想等を書いてくれる(これが職人の活力源になるんだと思う。だからみんな感想書けよ)
96人がWinで2人Macで2人その他
実は書き込まない75人のうちにスーパーバイナリ神が潜んでいるのだがシャイボーイ、略してシャイボな為書き込めないでいる人物が1人。
スレ参加者30人のうち1人が半端でなく天才的に解析をバシバシ進め、7人の人がスレを盛り上げる
4人縁の下の力持ち的存在の人がいる
87人は色々なパッチを喜んで落としていく。
パッチを落としている人のうち30人はフォルダにたまっていくファイルを見てニヤニヤし、Winipsに当てないで終わる。
違うと思った方改変どぞー
25人のうちの1人が俺漏れも
>>まとめの方 エドガーの能力地のほうですが 腕:24 器:25 素:17 体:20 魔:14 意:15 魅:20 LP:12 陣形:鳳天舞の陣 ハンデ:矛槍装備欄 になっていて1.1になっています、お手数をおかけしますが修正していただけるとありがたいです。 あと、最終防衛システムは改変しようと思って途中まで作った奴の残りです。 いまは某Sさんを作ってるのでやってないですけど…
463 :
450 :2005/03/22(火) 00:05:49 ID:???
>>458 な、なんだってー!!(AA略
なんか460のをみてたらセキシュウサイの残りを仕上げてみようとおもったよ!
あまりできはよくないけどまあ少しずつよくしていこうとおもうよ!
とりあえず半分はできたのであと30分以内に完成させてどこかにあげますよ。
wikihouseって結構つながらなくなるみたいだな
>>463 460です。おまいさんのやる気に繋がったようで嬉しいぜ!
ぜひ盛り上げる側の1人の村人になってくれよ!今度は保存をこまめにな!
ちなみに念の為言っとくがROMはRead only memberの方のROMだ。
466 :
450 :2005/03/22(火) 00:32:12 ID:???
遅れましたが、エフェクトの解析をしてくださった方には感謝です。
あと、6-912さんのHE_VER…
なんというか、素晴らしすぎて言葉にするのがもったいないです。
まさに神の所業。
こちらでも時間が取れ次第、やれるものをやっていきます。
とりあえず現在までに進行しているのは
「トーマス編だとサラが仲間にならないので、ぞうを仲間しやすく」
「独自のキャラが仲間になるまでのセリフを出来るだけまともに」
「ロブスターをもう一種類仲間にできる」
など。
あと、合成術奥義(宝箱入りのやつ)を覚える方法も分かりましたので
それもいれておきますね。
これで、ビューネイの巣を一切気にせずに空中戦できたり
海底宮の宝箱を全部無視しても大丈夫、と考えています。
もちろん終盤にならないと手に入らないようにはします。
>>133 わかりました。直しておきます。
468 :
まとめの人 :2005/03/22(火) 00:43:25 ID:???
>>◆Vqr/JTiKqY氏 すいませんでした。先ほど修正しましたー。
◆SHCpDzM2js氏キタ-(・∀・)-!! 進行中のものもすごそうだ。
470 :
代理 :2005/03/22(火) 00:56:57 ID:???
21 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/03/22(火) 00:47:36 [ bBP7otEU ] ロマパロ用の画像をまとめてbbrにうpしました。wikiつながんない・・・orz しかもアクセス規制で本スレにも書けない・・・orz
一人連携術って出来るんかな? ディバインパウアーって術名にして各属性の術を順番に発動・・・ テイルズのパクリだけど。
連携で思い出したが、詠唱、攻撃ポーズなどがない 敵の攻撃(メイロシュトローム等)を連携に混ぜればスムーズでオモロイかも。 流星蹴りの後にメイロシュトロームとか。
泳ぎグレイワロス ミニで結構可愛いな
繋がらなかったら普通に共有うpろだに上げればいいのでは?
476 :
まとめの人 :2005/03/22(火) 02:52:51 ID:???
泳ぎグレイや敵グレイの使い方は初心者には手ごわいですね。 明日read me熟読しながらやってみるか・・・ まとめサイトなんて作ってるくせにバイナリや構造体はサッパ(ry
ノエルです・・・wikihouseが未だに氏んでるとです・・・ ノエルです・・・
デュマ戦、なんかいい戦法ある? 勝てるかボケェ!てな感じなんだが。約4000対1200ほどだぞ。
wikiが復活してるぜ
>>478 ・相手と同じ陣形にして前列交代を使ってくるまで適当に戦う
指揮官突撃で敵指揮官あぼーん>総崩れ
・爆裂部隊を使う>敵が範囲外まで後退後防御>そのまま動かなくなる>ウマー
まとめの人へ 更新いつも乙です。非常に役立ってます。 気になったことがあるので少し報告を。 >ツール欄 ■RS3Pmake 画像が古いままです。最新版は従来のr3pファイル作成に加え テンプレBMPを作成する機能がついてます。 ■ロマンシングサガ3用文字コード変換 上のテキストボックスに適当に文字を書いて変換を押せば RS3内部で使えるコードに変換されます。 >キャラ変更 これは個人的な意見ですが、紹介の順番がものすごく気になるとです・・。 主人公系>サブキャラ みたいに整列すると綺麗な予感。 あとサガフロンティアも1と2で分けて欲しいとです。
482 :
まとめの人 :2005/03/22(火) 10:26:16 ID:???
>>481 指摘感謝です。早速修正しました。
キャラ変更のページについては、サガフロ1と2では分けましたが
順番については50音順のままにさせてもらいました。
キャラが増えて1ページで表示させるには重くなってきたら
それぞれのシリーズごとにページを分け、
そこでメイン・サブキャラで整理する予定です。
リブロフに行って兵士と女に話しかけたら いきなりバイメイニャンとかアセルスが仲間になりやがった。 こりゃうかつに話しかけられねぇな・・・・
ああ、それ罠。
ちょっと質問。 HEやってるんだけどさ、合成屋ってどこにあるの?
何処かにあるよ。
俺もわからんが、多分最後(東か隠しマップ)のほうじゃね? アイテム関連の修正が終わるまで待ってるからなあ。早く再プレイしたい。
アイテム関連の修正って言うと、傷薬類を装備してても使えないとか、そういうの?
最終皇帝女萌え
Wiki新作乙です。 でも零姫は仲間にしたこと無いから… セキシュウサイパッチ、これも乙ですまさかあのおじいさんが繰るとはw そしてRs2構造体、本当に乙です。ちょっと手を出してみようかな…
最終防衛システム戦には ターンごとに「砲台」という援軍がでてきて 後列の本体への攻撃を邪魔をするようにして欲しい
ロマ2の構造体は半年以上前からあるぞ
てことは21日に出た構造体は何の更新もされてないのか?
まぁ誰も作ってないしな
>>467 >>485 さんの通り、修正したものをwikiにアップしております。
テストプレイを完璧にやったわけではないので、
ミスはまだあるかもしれませんが。
画像ロダに適当に作ったものをおいてみました。
RS1風で、それっぽく見えるでしょうか。
>>493 あ、本当ですか。申し訳ない。
シフ描いて首吊ってきます
ミンサガディアナ萌え。
俺漏れも
どうせなら3に欲しかった。
俺漏れも
俺漏れも
やたら不評ですね(苦笑 適当に作ったものですが、 もし欲しい方がいらっしゃればアップします。 ところでRS1はキャラのパレットが共有ってことはないですよね。
アニョマラリアルタライロン乙
>>504 不評って事はないと思う。私は可愛くて良いと思ってるし。
1もキャラパッチ欲しい
>>503 それを1時間弱で?すごいなぁ
このスレ神々降臨しすぎだ。
>>506 いえ、昨日から書いていたので実質このモーションで3時間は取ってたり。
腕の向きとか納得するのに時間がかかったもので…
それと、このシフ、◆adlr2rIoDc氏 のガラハドを参考にしすぎてる(ドット検証やればすぐわかります)ので
問題があれば製作停止いたします。
あのガラハドはクロゲパの素材から拝借したものですよ。
>>508 ああ、そうですか。なら心おきなく改変でき(ry
今週末までには仕上げられると思います
>>6-912 氏
エドガーをHEに対応させるIpsをつくろうと思うんですが能力地配分とかはどうしたほうがいいでしょうか。
あと、専用装備欄は作っちゃってもOKでしょうか?
>>504 >パレットが共有
以前キャラクターごとのパレットらしき個所を見つけた記憶があるので、
それはないと思います。(どこだったか忘れましたが)
現在ロマサガ1の曲データを解析中。重要な制御コードなどは大体分かりました。
音の長さと高さの計算式もある程度分かったのですが、どれが「ド」の音なのか、
どれが四分音符なのか、などがよく分からないため、苦戦しています。
音楽の解析をされた方は、音の高さや長さをどのようにして測定されたのでしょうか。
SPCToolも使いたかったのですが、こちらの環境ではうまく動かないようで・・・。
◆qw.Y80Jhqg氏ホントに乙
シェラハバトル期待してまつ
513 :
2-658 :2005/03/22(火) 23:46:26 ID:???
>>510 解析早いですねー。乙です。
俺の場合は音の長さや高さは、実際に聞いてみて
なんとなくこんなもんだろという感じでかなりアバウトでした。
間違っていれば移植の時に気付くだろうから適当でいいやと。
SPCToolはWindows98のDOSモードでしか動きません。
しかもサウンドブラスターがついてない機種では、オプションで
サウンド出力をOFFにしないと起動すらしません。
俺はこれを使うためにWindows2000を消して98入れなおしました・・・
乙すぎる
wikiの方にRS1用ディアナ→ミンサガ風ディアナパッチをアップしました。
画像ロダの方も差し替えておきました。
少し修正しましたが、画像ロダのものと大体同じです。
かわいらしい零姫を作られた◆SOOOSSg4ZEさん、
>>503 さん乙です。
>>510 少しだけしかまだやっていませんが、利用させてもらっています。
あなたがパッチを作っていなければ、
間違いなく今回のパッチはありませんでした。
乙です。頂きました
1はミンサガクリアまでプレイするつもりはないがとにもかくにも乙!
上原君と趣味が合わないのではないかと落ち込み気味の菜緒。 少しでも上原君に合わせようと頑張る菜緒だけど、 逆に上原君から「うざい」と言われてしまって・・・!?
あ、コピペしないと見れないから。
ボクオーンだけ除け者…
グレイめっちゃ泳いどるw
今さらだが、フォルネウスの理想の姿と現実の姿を比べちゃ駄目だな
変な勘違いしてないか? 理想と現実じゃなくて本体と影だよ。
525 :
6-357 :2005/03/23(水) 04:35:16 ID:???
前からあげてたツール修正アップしました 追加事項 ・音楽データ部分も改造支援できるようにしました<==重要 ・ちょっと前に出てた文字の間違い修正 ・元からあったのをちまちま修正追加しました ・ドラック&ドロップはあきらめたのでついてないです 音楽データの改造支援なんですが、正直音楽改造はさっぱりです なので、音データ部分をいじっても正しいかどうかさっぱりでそこらへんのデバックできてないです ツールを使えばアドレスとサイズをあまり気にしなくてよくなる程度のものです 過度なものを期待しないでください
526 :
713 :2005/03/23(水) 08:01:18 ID:???
2-658氏の拡張パッチ、画期的ですね。
リクエストがあったので七英雄戦だけ一曲にまとめるつもりですが
神王Rドラゴンとデスマスターと固定蛇女は
特定モンスター別の指定で音楽変更できるんですか?
それと構造体のシーケンスデータ部分の大幅な追加など、
お疲れさまです。ただ特定モンスターの戦闘音楽指定など、
charじゃなくてBYTEを利用したほうがいいような箇所がありました。
波形データのshortは意図的?
>>525 今携帯なので確認できませんが
音楽部分もいじれるようになったのは嬉しい。
527 :
6-912 :2005/03/23(水) 08:45:15 ID:???
>509 能力値合計は125にしています。 ±5の範囲だったら自由にしていいです。 固定装備は無しでお願いします。
みんな乙 まとめも乙
529 :
6-357 :2005/03/23(水) 10:20:05 ID:???
>>526 音楽部分がいじれるといっても結局バイナリのデータと一緒だったりします
ただのテキストで16進法の表記する必要があるので、その辺面倒かもしれません
>>523 フォルネウスは何考えてあんな姿にしたんだかな…
実はカナヅチだったりするんだろうか
>>524 四魔貴族の影は本体の理想の姿で作られてる、って話だが
そして職人方&まとめの人、いつも乙であります
531 :
35 :2005/03/23(水) 12:28:50 ID:???
ティファをwikiにうpしました よかったらどうぞです
534 :
6-357 :2005/03/23(水) 13:58:30 ID:???
あああああ 大ポカかましました 改造支援ツールの音楽データうまく動かないですね シーケンスアドレスのオフセットの指定があることに気づかなかった;; いったん公開停止しときます
535 :
6-357 :2005/03/23(水) 14:28:44 ID:???
テストろくにしてないことがばれて大恥掻きましたが・・・ 恥の掻きついでに質問なんですが 聞きたい音楽をすぐ聴けるっていう裏技はどうすればいいんですかね タイトルとかの曲番号指定してるアドレス教えていただければうれしんですが 早ければ修正したのは今日の深夜にでも再アップできると思います(最悪週末にでも)
ガンガ!
>>530 魔貴族としてハッタリの効く姿、という意味では正しいかも。
当の本人が細面っぽいから余計に
538 :
2-658 :2005/03/23(水) 22:56:50 ID:???
>>526 ワグナス・クジンシー・リアルクィーンはもともとの曲がバトル1
なので、モンスター別の指定で音楽変更できます。
ただし、ワグナスとリアルクィーンは戦闘テーブルを弄って
別の敵が出てくるようにしているので、以下の敵の音楽を変更してください。
ワグナス→【00CD】舞姫
リアルクィーン→【006E】ドラゴンル一ラ一(緑)後半
構造体のデータ型は、間違いです。
標準ROMの部分はちゃんと16進表記なのに、なぜ拡張分だけ・・・
>>535 タイトル画面の曲は0x062A55を書き換えれば変わります。
頑張ってください。
539 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/23(水) 23:19:38 ID:bWO1s4Xp
2ちゃんねらーの総力を結集してこの娘を保護しよう
1 :番組の途中ですが名無しです :2005/03/23(水) 19:42:32 ID:LzQrSYZX
http://blog.livedoor.jp/haneda2/ つぐみ、どこにいるの?
小学生の娘が行方不明になりました。
どんな些細なことでもいい、手がかりが欲しい母のblogです
540 :
6-357 :2005/03/23(水) 23:35:41 ID:???
>>538 ありがとうございます。早速試してみます
毎日毎日ファイルがうpされててマジ栄えてるな
この繁栄が続くように職人にちゃんと礼や感想を言った方がイイと思う このスレの住人は感想少ないしね 反応がなければやる気をなくしちゃうだろうし
他のと比べて門戸が広いのが成功したのかと 画像かけばツールのおかげで簡単に動くし。 神に感謝
>>543 とは言うものの、実際にやってみるとドット絵マジで難しい。
やればやるほど頭がこんがらがる罠。
最初は多少変でもバージョンアップ繰り返せばよくなってくよ
職人達はほとんど一回で出来のいい物を出してくるしね でもその分相当時間かかっているんだろうな
時間はハンパじゃなくかかってると思う。 俺もデフォのドット絵が気に入らないのでちまちま修正してたりするんだが、 それでもアホみたいに時間食う。
548 :
6-88 :2005/03/24(木) 00:48:10 ID:???
真横かYO
551 :
6-88 :2005/03/24(木) 01:34:36 ID:???
1分で修正できたから一応斜め向きもうぷしといた。
552 :
450 :2005/03/24(木) 01:45:06 ID:???
確か町娘をいじってたはずなのに気がついたら骨をいじってた。 何でだろう? 一応完成したのであげて見ます。
>>551 斜めのほうがいいですね。
いつもお疲れさまです。
>6-88氏 GJ!
555 :
6-88 :2005/03/24(木) 02:01:47 ID:???
文系の俺はバイナリがよくわからない・・書いてもあてることができん・・鬱
>>542 ハゲド
最近は職人の活躍のおかげで栄えてきてると思うけど感想と礼は少な目だな
マジでおまいら感想書こう。職人もそういうのもらえた方が意欲も沸くでしょうから
今日初めてHEパッチやってみたけどオープニングが神懸かってる!
アビスゲートの戦闘背景のとき出てきた青髪のおじ様(クレメンス様だっけ?)あれホレた&ワロタ。演出がカッコよすぎる。
あとオーロラも。センスいい。
>>551 ハニワ斜め向き追加おつです。
>>552 携帯からだからどんな物か見てないが乙。あとでいただきます
558 :
6-357 :2005/03/24(木) 02:22:11 ID:???
音楽データのツールのほうですけど予定外のことが・・・ シーケンスデータはただバイナリ書き込んでテキスト読み込めばいいかと 高をくくってたんですが、指定アドレスに直接ジャンプってあるんですね・・・ どうりでループの度に音が変になるわけだ こうなると制御コード全部解析しなければいけなくなりますね ってことで今日中には無理です 今週末も怪しい感じになりますね 需要なければ最悪凍結もありうるかも・・・
>>552 確かに骨ですな。(w
しかし、町娘がなんでまたスケルトンに。
560 :
6-357 :2005/03/24(木) 02:40:27 ID:???
>>558 まぁ気長に待っててください
って入ってないし
>>558 俺も波形データ弄って遊んでた時ループ後はなぜか楽器が変わってるなぁとは思ったけどそういうことだったとは
いつも乙です
アプロダ見てると人が増えてるのがよく分かる。
>>560 何やらお疲れの模様。あまり根をつめないで下され。
563 :
まとめの人 :2005/03/24(木) 04:46:42 ID:???
↓このパッチの作者さんを知っている人がいましたら教えてもらえないでしょうか? ・ゆきだるま→スライム ・詩人→ゴン ・カタリナ[長髪+旅装束ver] 最後に。 職人の方々いつもお疲れ様です。あまり無理せずがんばってください。
564 :
6-88 :2005/03/24(木) 05:22:49 ID:???
ロマンシングサガ1の音楽解析結果をアップしました。 興味がある方はどうぞ。
乙
御疲れ。
乙。 しかしスレイプニルって六本足じゃなかったっけ?
八本足だろ
そういや、うちの兄貴が小学生の頃写生会があって「馬を描きなさい」というお題目で、 兄貴は5本足の馬を描いてたよ。聞くところによると、兄貴が描いてた馬は発情期で チンポがぶら下がってた状態を兄貴は「足が5本ある」と勘違いしてたようだ。 俺がまだ小学生の時、「イランとインランは違うんだぞ」とすばらしい性教育をしてくれた兄貴には 今でも感謝してる。
スレイプニルは八本だぞ
>>563 スライム&ゴンは4スレ目143
カタリナは5スレ目920
お二方とも名無しです
>>564 やっぱ88氏絵うまいなー。乙
573 :
まとめの人 :2005/03/24(木) 13:11:42 ID:???
>>572 感謝です!さきほど更新しました。
これで製作者名はコンプかな。助かりましたー
574 :
6-88 :2005/03/24(木) 13:22:54 ID:???
確かに8本が正解です。しかしサガ2のオーディンの手下はグラフィック上 4本なのです・・8本にするとバランスおかしくなりそうだ・・ ちょっと角んとこ変えて再うぷします。 関係ないが、今日の会社説明会中に寝てもうた・・・死んだ・・
パッと見たときサガ2のスレイプニル思い出したけど やっぱそれが元ネタだったのね
88氏乙! しかし今一番ほしがられてるキャラパッチって何なんだろうな。 俺は最終皇帝男だが
アンサガのキャラ、アルカイザー、ウィル・ナイツあたり欲しいかも。
とりあえずエドガーHE対応パッチが明日までに出せそうです シフも着々と進めてます、ガラハドのコピペが多いところが目に立つと思いますが… そういえば没陣形を新しい陣形に変えてあるパッチありましたっけ。 アニーとか終帝男とかサラマンダーとかギルガメッシュのグラフィック資料を探してる最中です。 ドットでもイラストでもいいけどあんまり無いので…
ギルガメッシュイイね。
このスレ的にはやっぱりカコイイのとかが求められてる? ライム&トラックス(ロビンの中の人)描いてるんだけど 需要あります?
582 :
6-88 :2005/03/24(木) 15:44:41 ID:???
>>580 ほとんどの絵師さんは需要なんてお構いなしだ
需要はたまに参考にするぐらいだろう
それにかっこいいキャラだけがサガじゃないよ
というわけでよろしく頼む
>>583 ありがとうございます
私も前触れもなく投下したかったんですが
流れ的に不要とされそうでびびってしまいました
いらんと言われても、せっかく作ってるので投下するつもりでしたが。
今日か明日ぐらいに完成しそうです。どうぞよろしく
>>580 の中の人
あって困ることはそうないから
基本的に投下されるもの自体は不要ではないはず。
絶対に「自分でやれ」といわれるだろうがあえて言おう! 技グラフィック指定アドレスリスト作成キボンヌと!
大剣でマキ割りダイナミック使うとかっこいいぜ
質問です ロマサガ1の宝箱の中身で金とアイテムの区別をしている方法がわからないです よろしくお願いします。
590 :
713 :2005/03/24(木) 17:15:35 ID:???
壊れた人形の曲移植する予定なのでコッペリアが来るといいな 七英雄の曲はもうすぐできるのでお待ちください 車道のテーマは楽器の違いの影響が大きいので、 出来上がったのに要調整箇所が多発してます
713氏ガンガレ!
>>588 最終皇帝男の体力の値が、間違ってるような気がする・・・
特に重要じゃないのでスルー
ロマサガ2も画像は圧縮されてなかったと思うから yy-chrで直接持ってくることもできるぞ
>>まとめの人 キャラ紹介に肩書きも追加してもらえませんか? 既に過激戦闘版だと表示されなくなってしまったので。
Romancing Sa・Ga3(1.1)専用過激戦闘パッチ15をアップしました。 キャラ変更パッチも一部更新したので、 お使いになられる方は前のを使わないようお願いいたします。
>>596 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
激しく乙です!
別のエビ(トカゲ)とかぞうとか入れられるの面白そうね
>>596 キタ─────(゚∀゚)─────!!!!!
キタ─────(゚∀゚)─────!!!!!
キタ─────(゚∀゚)─────!!!!!
◆SHCpDzM2js神に激しく感謝!
(゚∀゚)
. ゚。
. ○
(・・・・・・・・・でもよく考えたら前回のパッチ当ててないや)
ウヒョーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
>>581 ,582,588
有難うございます、期待に添えられるかどうかが不安になってきました。
あと
>>588 さんへ、できればアニーの画像を…と言いたいところですが今はいいです。
シフの完成次第御願いします。
>>594 yy-chrで画像が読み込めないというかSMCが読み込めないんです。
無理矢理読み込むとぐちゃぐちゃだし
>>596 至極乙です、なにか仕様変更とかありますか?
HEパッチはもうちょい待ってください、なんか変だ…
皆様方感謝ありがとうです。
>>601 新たに仲間に出来るキャラが増えました。
というか、主人公ごとに仲間に出来るキャラが1人ずつ。
ボルカノパッチに改善箇所が見つかったので作業中。
別にバグじゃないですが。
>>602 レオニート沙喇専用か…(:D)rz
ところでレオニードを普通にHP回復とか術習得とか出来るようには出来ますかね。
あと固定装備四つで武器欄を埋めたいのですがこれは厳しいですかね。
HPは知らないがほかはできるんじゃないか? 特殊なパッチを当ててなきゃ構造体で何とかなるはず
yy-chrはもともとぐちゃぐちゃだよ。 ファイルを何バイトか毎に区切って画像形式で表示して並べてるだけだったような 音楽データとか数値データとかも画像化してるから当然ぐちゃぐちゃ。 パレットデータを持ってこないと色もわけわからんしね。 ロックブーケのパレットデータ取るのに何故かジェラールでサラマットまで出向いた馬鹿が一人。 RS2もはまるねえ・・・
606 :
713 :2005/03/24(木) 22:18:12 ID:???
七英雄戦曲の直接上書き版は容量の関係上、 四魔貴族影戦か真戦か、ラスボス戦にしかおさまらないんだけど どれがいいんでしょう?
真魔貴族の方向で。 でも追加の方もお願いします。 期待してます。
追加不可能なの?
609 :
まとめの人 :2005/03/24(木) 22:32:16 ID:???
>>595 今回の激戦パッチの変更点を更新してから検討してみます。
追加しようとは以前から考えてたんですけどね。
今回は変更点多いですね。◆SHCpDzM2js氏お疲れ様です。
ドット絵 Name 勅使河原 05/03/24(木)20:15 ID:chPE2XEY No.3005
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1110723876/ 上のドット絵師に書いてもらえレレ馬最高なんだろうがね、特に2-328氏とか旨すぎ。
>> 才人降臨かと思えば・・・ Name 墓碑銘組 05/03/24(木)21:42 ID:1h/OGmyY No.3008
他人あてですか。仮に凄腕の、それこそ格ゲーを手がけているような方からだったなら如何様な言葉でも受け止めていたのですが。
ところで、以前そのスレで晒し者にされた方を思い出しましたよ。
ロマサガ3の規格を元にする以上我々も同様ですか。笑われるのは構いませんが恥辱にまみれるのは願い下げです。
よって、サイトの作成及び公開は今を以て全て中止。プレイしてくれる方が激減するのは残念ですが
我々にもプライドがあります。別に「苦労して作ってるんだぞ」なんて馬鹿げた事は言いません、しかし侮辱が自由ならば対する製作及び公開も同義。
つまりそれらは我々が持つ自由である筈です。流石に了承は得られんでしょうが。
勅使河原様、これが我々の貴方に対する返答です。
以上。お疲れ様でした。
なんだこれ?
プゲラワロスw
去り下に2-328氏を侮辱してるな。
つーかこのスレ宣伝禁止ですよ
>>ところで、以前そのスレで晒し者にされた方を思い出しましたよ。 邪魅屡氏のことか?
ジャミル(笑)
墓碑銘組という人は一体何を作ってたんだ?
619 :
6-88 :2005/03/24(木) 23:00:05 ID:???
TOF結構好きだったんだがな、まあキャラ絵がショボかったのは同意だが、 アムロとか出てて結構オモロかった、ハマーン使いたかったな・・・
2-328氏人気でつね。
しかたないさ うんめいだ
No Nameで書き込んだのこのスレの住民?
あそこは元からああいう奴が多いから このスレとは関係ないと思う
画像板にディアナとアルカイザーが出てまつよ。 相変わらずお旨い。
>>612-621 の流れを見て、ここの職人さんはみんな冷静な人たちが多かったなと思った。
ディアナ萌え!
>>626 なぜ・・・なぜ、ロマミンバージョンなんだ・・・。でもGJ。
今はロマミンの時代。
元々のアルカイザーがどんなんだったか忘れた。デモ良いと思う。 ディアナGJ!
>>626 GJ!アルカイザー上手いですねぇ
ディアナも萌えですが
これでロビン→アルカイザーに変わって
BGM差し替えでロビンの曲→戦えアルカイザーにしたら…脳汁出そう(;´Д`)
>>602 ご苦労様です。今回は変更点がたくさんありますね。
私がキャラパッチを作るたびに、◆SHCpDzM2jsさんの
手間が増えているので、申し訳なく思っております。
>>606 お疲れ様です。ラスボスはちょっと・・・
どちらにしても期待しております。
>>619 敵移植は文系でも出来ますよ(笑
私はこのスレにくるまで、バイナリエディタさえ知らなかった文系ですから。
>>626 肌の色以外をRS1のものと同じパレットを使ったからです。
アップしたのは、試しに2つ作ってみて皆さんのディアナのイメージは
どちらなのかなと思っただけですから。
ミンサガverは後姿や頭に乗っかっているものなどが良くわかりませんから、
完成はしないかもしれませんし。
既出ですが、短時間で作ってみたものですが、画像版にアップしたので、
御意見、ご感想等をお待ちしてます。
最後の1文が変ですね(苦笑
しかもアンカーを間違えた・・・orz
>>629 さんですね、申し訳ありませんでした。
636 :
629 :2005/03/24(木) 23:38:43 ID:???
とにもかくにもディアナ楽しみ。
乙
時に、256色に減色するのにおすすめのツールとかありますか?
640 :
まとめの人 :2005/03/25(金) 00:20:56 ID:???
バイナリ弄るなら、 WindowsキーとEキーを10秒くらい同時押ししてみ。
エクスプローラ
なんで過激戦闘15にロックブーケのipsが入ってないんだろう
めんどいから。
アルカイザーってマントあったっけ?
ロビンがアルカイザーとアルカールっても燃えるな
>>648 アニーはいつみてもエロカワイイ
アルカールもいいけどメタルアルカイザーもいいなぁ
キャラパッチの新対応に関しては、ちょっとチョイス中ですので
もうしばらくお待ちください。時間が取れれば出来ますので。
職人様方、乙です。
>>603 考えてみたらレオニードってかなり強いので、限定にしてみました。
ちなみに全部やろうとすれば出来ますよ。
武器3つにするか、盾入れるか。これもバランスのとり方次第ですね。
652 :
713 :2005/03/25(金) 01:18:04 ID:???
四魔貴族バトル2→七英雄バトルと拡張ROM専用パッチupしました 追加仕様で先に作り、上書きのほうに移動させたら なぜかドラムセットの対応がずれて修正に時間かかりました 今回はちょっとだけ解析すすめました
ボルカノパッチ修正完了したのでアップしました。 ついでにREADMEもちょっと書き足してます。
656 :
2-658 :2005/03/25(金) 02:14:04 ID:???
>>652 乙です。
拡張ROM用のパッチについて、通常戦の曲をロマサガ2の曲に
変えるために0x062A77を書き換えているようなんですが、実は
これをやるとモンスター別の曲指定が上手く動かなくなってしまうんです。
この状態だと、クジンシー・ワグナス・リアルクィーンの曲が通常戦の曲の
ままになってしまいます。0x062A77は01のままにしておいてください。
拡張パッチのREADMEに書くのを忘れてました。すみません。
通常戦の曲は、敵のLVによって曲が変化するとか、敵の系統によって
曲が変わるとかにしてみるのはどうでしょうか?
音楽関連かどうかわからないのですが、便乗して質問。 rs2のひらめき音をrs3に移植ってできないですかね?
亀みたいなモンスター画像があがってる うまい
WSC版サガの玄武君ですな 良い
ロマサガ3厨共UZEEEEEEEEE 1、2の人のことも考えろ
ここは3専用ですから。
んじゃ晒して潰すか
ロマサガ2は完成された作品だから改造するなって意見が前あったな 一応構造体もあるから軽い改造はできるけどね
ライム&トラックスのパッチあげました ロビンと偽ロビンの中の人です もしよろしければどうぞ。
665 :
713 :2005/03/25(金) 12:28:06 ID:???
>>656 そんな罠があったとは
次回、他にも戦闘音楽を追加して種族で区別するようにします
>>657 効果音の波形データの形式(BRR圧縮?)が解明されれば可能かも?
>>654 ,664
ライム&トラックス、乙です。
ライムの術発動の目が、だんだん歌舞伎っぽく見えてきました。お見事です。
トラックスはこっちの方が、ずっとインパクトがありますね。
アルカイザーの改変有難うございます。問題なんて何もありませんよ。
正面は光源と兜のようなところ、
横は角の変わりに羽を持ってきたところと、
羽のデザイン、そして頭を丸い印象にしたところなどが
改変されているようですね。
今回一番ネックになっていたものが、横の頭の全体的なデザインです。
私は無理でも斜めにしようとしていましたが、丸くしてもいいですね。
他にもいろいろと参考にさせていただきます。
他にもこのスレの皆さんの御意見をお待ちしております。
ボルカノ修正版って何処??
最新版アルベルト、色化けしてない?
670 :
6-88 :2005/03/25(金) 16:11:43 ID:???
アルベルトはまだ途中状態だったので、そういう症状になってます。 なら入れとくなって話ですね。すんまそん。 誰か変わりに書いてくれると嬉しいんですが・・
過激ver15ですが、アケでトレードができなくなってるようです。
>>667 どもです。二人とも動きは両ロビンを元にしていますが
変なところがないか心配でした。そう言っていただけると嬉しいです
見どころは術詠唱と称してカラオケ熱唱しているおいちゃん(年齢不詳)
>アルカイザー
私もアルカイザー好きで、2-328さんのを見た瞬間
ビビッと来たので思わず描いてしまいました。失礼しました
主に、というか首から上だけ手を加えてみました
裏解体真書を参考にしたのですが、横向きの方は私もかなり苦戦してしまいました
というかあれ自体がまだ妥協案な所もあり、職人さんの偉大さを改めて実感しています
微力ながらお力になれたようでよかったです。頑張って下さい
▂ ▂ ▄ ▄ ▄ ▄ ◢░ ▄▀ ▀▄ ░◣ ▌▐▄▀ ▌▐▄▀ ▐░:: ░▍ ▐▓░:: ▄ ░▍ ▐▓░░::░:: ▀▀▀▀▀▀▀▀ ░▓▍▅ ▅ ▄▄▄▄ ▐▓▓░░░::░::: :::░::░▓▍ ▊ ▋ ▐▓▓▓░░░::░::░::::: :: :: ::::░::░░░░░░▓▓▍ ▐▄▌ ▀█▓▓▓░▓░░::░:::░:::::::░::░░░░░▓░▓▓▓▌ ▄▅▀
>>663 ロマサガ2最高!たしかに正直改造して欲しく無いな。
しかしロマサガって本当に面白いなぁ
ミンサガ発売決まってからシエリーズをやり直してるけど
とにかく戦闘の時にキャラがくるくる回るのがかわいすぎる
閃きとか、この一連の動きを考えた人は天才!
何この厨臭いレス
他のバイナリスレからはじめてこのスレ来たが・・・すごいな。 神がいて職人がいて、まとめサイトもこまめに更新されてるようだし 正直うらやましいw
これも厨の宣伝のおかげか?
宣伝見てきた職人いんの?
ロマサガの攻略の質問して偶然迷い込んだのがここ。
しようとしてだ、すみません。
これはお坊ちゃんなアルベルト君ですね
>お坊ちゃん 実はかなり意識してましたw でも改めて見るとちょっと変ですね
シフの後ろ髪が長いことに気がつき後ろのポーズが殆ど書き直しという現状です。 ナンテコッタイ
レナスヴァルキュリアは何者がうpしたの?
レナスいいな
レナス超萌え。完全化キボンヌ。
688 :
657 :2005/03/26(土) 00:30:02 ID:???
>>665 現状では無理なんですね、残念。
構造体いじるとか、ドット絵くらいしかできないヘタレなので
手助けすらできそうにないorz
689 :
6-88 :2005/03/26(土) 00:50:11 ID:???
レナスロマサガ2の海女みたいなプチキャラで萌えるな
>>689 ありがとうございます
今ちょうど新しいのあげてしまいました
坊ちゃん刈り見てたらふかわりょうに見えてきて…
あんまり変わってないような気もしますが、参考までに
四聖獣すごいですね。神懸かってますな
693 :
6-88 :2005/03/26(土) 01:03:25 ID:???
やばい・・サイズがでかくてつかえない・・縮めないと・・
694 :
713 :2005/03/26(土) 01:11:24 ID:???
>>688 閃きの瞬間のSPCとって、ちょっと気合い入れてサーチしてみたら
閃き音も普通の曲と同じ書式で0x067710にありました。
使用波形は効果音というよりシンセ音のようです。
ロマサガ2のほうからデータをとってきて、波形も似てるもので
代替すればなんとかなるかもしれません。
データの長さが3以上でなければ…
SPCってwikiにあげてもいいんかな?
プログラムを含んでるので、たぶんだめ。
うい。にしても閃き音のタイミングはシビアだったよ。
ゲーム画面のスクリーンショットと同じような扱いになると思います。 多分問題ないのではないかと。 SPCだとROM上のコードがそのまま含まれているので、問題がある可能性が高いです。
wiki繋がらないー。またかよ。
家ゲーでまとめサイトが宣伝されてるぞ
今日(もう昨日か(´д`;))初めてこのスレを発見し、いままで過去LOGとか見てたりしました。
ロマサガ3はそれほどやりこんだわけでもないのですが(1回クリアしただけ)、
ちょっと面白そうなので、自分でもキャラパッチを作ってみたいな と思ってます。
で、皆さんにご質問なんですが、既存キャラの動き? の変更って需要ありますかね。
こんなんなんですが。
っ[
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=azma111&file=1111781307437o.gif] 剣を逆手に持って切りつけてるイメージです。
自分はこのゲームでユリアンが、非常にロマサガくさくなく(ヒーローっぽく)感じたので、
もっとアクティブな動きができたらよいなぁ とか思ったのですが、
こういうパッチはあまり見受けられなかったので、
「ロマサガらしさ?」は残ってたほうが良いのかどうかと。
ちなみに絵は2時間くらいで書いたモノなので荒いのは申し訳ないですorz
>>703 ・蹴りポーズは必ずキックで。(体術で使用)
・攻撃時の手の位置に注意。(武器が宙に浮く)
・肌に使われる色は他の箇所には使用しない。(毒で色が変わる)
↑の三つに注意しとけばあとは自由です。
逆手ってのは武器によってはカコイイと思うけど、
攻撃時のポーズは全ての武器共通ですからねぇ・・・。
絵に描いてる事やろうとすると、剣は良いけど他の武器は
ちとマズイ事に。
意見箱だと思われ。
うむ けしからん
関係ないけどリベリオン見た。 ガン=カタカコイイ!!
画像についていいたいことがあるなら、このスレに書くのが筋ってもんじゃないかね
711 :
695 :2005/03/26(土) 11:17:58 ID:???
ロマサガ2のピキューンをアップしときました。 資料の一環としてどぞー。
レナスupしました
乙!
714 :
TOF :2005/03/26(土) 13:19:19 ID:MXL/Eh1I
67 yck 2005/03/25(Fri) 01:54 結局スナップ板の荒れっぷりを助長する結果になってしまいました。 管理人様、この場を借りて深くお詫びします。 ・・・しかし憤りは隠せません。技術の有る無しではなく使う言葉をもっと考えて 欲しかったというのが本心です。挙句の果てには自作自演ですか。 皇華さんのような協力者がいて、半年近くにわたってバグ取り、私生活と折り合いをつけ 並行して製作してきた結果を公表した我々が作るのに萎え、自演による荒らしに見せかける行動に出た、 そう見られたのが残念極まりないです。 ネタだと思われたくなかった、その為にスナップという形ではなく 動作を見せるという形を取ったにも関わらず、です。 自分たちで言うのも何ですがツクールに飽きながら作れるような完成度で決してなかった と言い切れます。実装用の為の効果音やその他の追加アニメはまだまだあるんです。 事実一部の方には既にお配りさせて頂いています。 「それも嘘だろう」と思われる方、特に例のデモを手にした方々、 フォルダを覗いて見てください、使われていない物がいくつかpng形式で入っている筈です。 何にせよ公表した結果である事に変わりはありません、一同粛然と受け止め、 これ以上の議論は無用と判断する次第です。 長々と失礼致しました。我々の、いや、私yckの無理に 付き合い、最後まで作業から逃げなかった雷震の心情を察してくれる方が例え一人でも いらっしゃって下さる事を切に願います。
715 :
713 :2005/03/26(土) 13:23:36 ID:???
とりあえず閃き音変更のテストパッチUPしました。 ちなみにzstをロードすればパッチを使わなくてもその戦闘中だけ有効です。 2バイト超過しているので隣の音が(なんだかしらないけど)鳴りません。 ロマサガ2の効果音も音楽も、3とくらべてフィルターがかかったような、 周波数が半分のような音で再現が難しく、これは波形データだけの問題なのかなぁ…
激闘パッチ当てて、グスタフでプレイしてるんだがコーデリアが仲間にならない・・・ 話しても「グスタフ!」としか言わないんだが
>>712 乙です。うpされた場所はどこですかね?
718 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 14:00:28 ID:olhU2o0N
? ? ? ? ? ? ?? ?? ?? ?? ???? ???? ??:: ?? ???:: ? ?? ????::?:: ???????? ???? ? ???? ??????::?::: :::?::??? ? ? ???????::?::?::::: :: :: ::::?::????????? ??? ?????????::?:::?:::::::?::??????????? ???
>>716 そこじゃなくてヤーマスのパブのマスターに話すことで仲間にできる。
激戦パッチ15からは終盤じゃないと仲間にならないらしいけど。
720 :
6-88 :2005/03/26(土) 14:07:38 ID:???
青竜修正して画像版にうぷしました。
>>719 レスサンクス
そんな・・・コーデリアが使いたいからグスタフ主人公にしたのにあんまりだ。
激戦パッチ14.5なら大丈夫ってことか。他にもこういう仲間になる場所が違うキャラっている?
>>721 とりあえずヤーマス行ってみたら?
ReadMeに全部書いてあるから読めば全部わかるはず
↑文章変だな。スマソ
724 :
716 :2005/03/26(土) 14:16:49 ID:???
しかもシーホークのマスターに話しかけるとバグ発生 パーティにいないキャラと別れてしまう
725 :
716 :2005/03/26(土) 14:20:11 ID:???
■トーマス編のみ、シーホークでサラの思念を仲間に可能 とあるがこれはつまり普通のサラは仲間にできないって事?
>>725 そういうこと。その変わりにラストバトルにも参加させられる。
バグについてはよくわからないなぁ。新手のバグかも
>>717 wikiで添付ファイル一覧すると出てくる
>>726 サンクス。コーディ好きには厳しい仕様だな
バグについてはヤーマスのみ発生するっぽい
ロマパロの陣形パッチイイものだ。 それと折角なら殆どの台詞をいじっちゃってもらったほうが楽しめるかも。
ヤーマスのパブに関して、過激パッチでは トラックスのセリフしかいじっていません。 どのキャラが勝手に別れましたか? 終盤じゃなくても序盤から仲間になるはずなんですが… あのあたりは作ってから変更はしてません。
過激14.5のデスマスターが全然倒せない('A`) 奴のhpはどんなもん? hp300台で行ったんだけど詰んだ?
>>732 うまく倒すコツがわからなかったので正攻法でいったときには
全員HP600程度だったかな。激戦14.3での話だけど。
全体攻撃連発で短期決戦じゃないとWP持たないかも。
月読の鏡を使え
735 :
657 :2005/03/26(土) 17:29:34 ID:???
>>713 氏
乙です。多少テストプレイしてみたところ削除された音は発見できませんでした。
少なくともメニューとか頻繁に使われてる音ではないようです。
>>731 パーティに空きがある状態でヤーマスのパプのマスターに情報を聞くとバグが出ます。
あとファルスのパブにいる兵士に話かけてもバグが出ました。
>>737 ROMが1.0の先頭200h削ったものじゃないですか?
>>739 すべてかどうか分かりませんが、少なくともファルスの兵士はそうです。
wikiに200h削った1.0を、1.1に上げるパッチがあるのでそれを試してください。
この辺の話は
>>246-249 で既出です。
たいへん申し訳ありませんでした。 もう少しスレをよく見てから質問します。
まとめサイト嫁
質問前にまとめサイトをよく読むってのを追加した方が良いな。 テンプレに。まあ見ないだろうけど。
まとめサイトには200h削る所までしか書いてないみたいだよ。
パッチが置いてあるとは書いてあるけどリンクはないね。
>>1 のリンク先見ろってことやねー
746 :
まとめの人 :2005/03/26(土) 21:54:57 ID:???
まとめサイト「Q&A」の文章を修正しました。 他にも追加した方が良さそうなのがありますかね?
教えて君ですまんが ビッグエンディアンで87だとすると リトルエンディアンではE1となるのか?
>>747 ならない。上下反転させるのはビット単位ではなく、バイト単位。
1バイトデータの87ならリトルエンディアンでも87。
2バイトデータで87 0Fなら、リトルエンディアンで0F 87になる。
で、何か作ってるの?
サンクス。でも何か作ってるわけでもなくただ単に気になったので。 どうでもいいけど条件分岐が入るときに大抵後ろのほうに2E2Eがはいるなあ。 IFの意味でも含んでるのか?
751 :
2-658 :2005/03/26(土) 23:25:55 ID:???
ROM拡張パッチv3用の音楽変更パッチ、サガフロバトル1をアップしました。 それと、サウンド解析結果の追加、修正をしています。(713さんサンクス) RS3用構造体を別ファイルでアップしたので、更新した人が削除してください。 中身は前のと変わっていません。 >>◆qw.Y80Jhqgさん RS3のサウンド解析で、音の長さが激しく違っていました。 XX+XXという表記のものが全滅です。 RS1の解析結果も同じところが間違っているかもしれません。 ごめんなさい。
wiki重杉
ウィルが上がってる。 イイ!!
>>751 乙です。
wikiにウィル・ナイツをアップしました。おじいちゃんです。
需要とは関係ないところに生きてます。
レナス出来てたのか…気付かんかったorz 職人さん乙です!
●コマンダーを常にサラコマンダーにする なのですが、コレをすれば通常技も閃き使用できつつ 合体技も閃け使用できるってことなのでしょうか?
>>754 氏
グッジョブ!
最近じいちゃんキャラが欲しいと思って作ってる最中でした。
レナスとウィルをそれぞれどのキャラに当てるか迷う… 誰がいいかなぁ
759 :
2-658 :2005/03/27(日) 00:00:40 ID:???
>>756 ごめん、そういえば閃きは試してないです。
陣形技と通常技は両方使えます。
>>754 乙です。おじいちゃん、なんか可愛くてイイ!
実は私も考えてました。被らなくてよかった
762 :
6-88 :2005/03/27(日) 00:55:10 ID:???
確かにキャラ書いてると誰かと被ることもでてきそうですね。 それが起きたら嫌だったんでモンスター書くほうに逃げたんですけど。 サガ1の白虎のグラがださいので、少し変えようと思ってます。 イルカ像の3すくみ戦は4すくみにできるんですかね? 四天王で争ってたら・・と妄想中
763 :
まとめの人 :2005/03/27(日) 01:13:57 ID:???
>>708 のスレ読むとまとめサイトにアフェリエイト入れてるように思われてるな・・・。
レンタルHPスペースの仕様で広告が入ることはあっても
アフェリエイトに登録することはないので安心(?)してください。
スレ汚しですいませんです。
ああいう風に思わせておけば宣伝厨もアレなのかなと思ったが
皆分かってるよ
>>751 了解しました。こちらこそ頼りきってしまって申し訳ありません。
>>763 とりあえずアクセス解析復活させといたほうが良いんじゃない?
>>762 面白そうです。たぶんできると思います。
でも敵グラの移植には色々と決まりがあって画像サイズは8の倍数ってのとパレットデータの02が黒指定(でしたっけ?)という掟があります。
掟を破るとバグってしまいます。詳しいことは2-658氏の敵画像圧縮のテキストの画像に関する部分に書いてあったので見てみてください。
それにしても88氏は敵の絵もうまいですね。乙です
質問なんですがRS3文字コード.txtの★ヘッダ書き換えのところの アルファベットの使い方がよくわからないんですがロマ3ってアルファベット使えますよね? 色々試したけどわかりませんでした。教えて君ですいませんがご教授お願いします。
たぶん★ヘッダ書き換えのところは、RS3_ヘッダ書き換えで 使える文字コードだと思います。 実際には単なるアスキーコードのように見えます。 ロマ3で使えるアルファベットは、H,L,Pだけだと思います。
サンプル版のモンスターを移植して悦にひたろうと思ったんだけど、 RS3Ecompにbmp落としてもパレットに色が出てこない・・・ png→256色のbmp→16色に減色→RS3Ecompの手順に問題ありますか? RS3Tconvではパレットに色が出ました。
772 :
6-88 :2005/03/27(日) 12:02:59 ID:???
とらやろうを画像版に貼っときました。どうですかね・・剣と杖持たせてみたんですが。
ガルガルやろう(・∀・)イイ!!
774 :
2-658 :2005/03/27(日) 14:03:40 ID:???
>>771 gifで試してみてください。
今ソースを眺めてみたら、bmpだとだめな気がしてきました。ごめんなさい。
>>770 やはりそうですか。
HLPだけだと何も英単語作れませんね。
ご丁寧にありがとうございましたです
776 :
771 :2005/03/27(日) 20:55:34 ID:???
>>774 ご指示どおりgifにしたら出来ましたい。
ありがとうございました。
あと、勘違いかもしれませんが
手順6の0x26D9BFって0x278F09じゃないいかと思ってみたり
今日始めてここの存在を知り、朝から色々パッチ当てたりして楽しんでいるがすごいなこれ。 俺は遊ぶ事しか出来ないがせめてがんばれと応援だけはさせてもらうよ。
>>776 BF 09はリトルエンディアンなので、26D000+09BF=26D9BFになります。
779 :
771 :2005/03/27(日) 21:44:38 ID:???
「0x010D * 0x02 + 0x26E580 = 0x26E79Aとなり、0x26E79Aを見るとBF 09となっています。 これに0x26D000を加えた0x26D9BFがロアリングナイトのグラフィックを指定しているアドレスになります」 のトコなんですけど、0x26E79AはBF09なのに加えるときに09BFで計算してるなと思いまして・・・
オフセットデータがリトルエンディアンで書かれているためそうなります。 09 BFをリトルエンディアンで書くとBF 09になるので、ROM上にBF 09と 書かれていたら09 BFで計算しないとおかしくなります。 SFCのデータは基本的にすべてリトルエンディアンです。
781 :
771 :2005/03/27(日) 22:20:58 ID:???
詳しい説明ありがとうございます。 まだまだ知識不足感があるので悦にひたるのはも少し後にします(′;ω;`)
共有うpろだにRS2の構造体を少し加えてUPしました。 自分にはこのくらいしかできませんが。
乙!
そういえばサラコマンダーの際の注意を。 サラ編のラストバトルで気づいたのですが、サラコマンダー時は キャサリン・テレーズ・サジタリウス・ライブラ・タウラス・ジェミニ・カプリコーン・キグナスが パーティにいても戦闘から除外されるようです。サラも除外されるかもしれません(未確認)。 仲間キャラを増やそうかと計画なさってる方がおりましたら、ご注意ください。
マジディスカー
陣形技あんなにあるのに勿体ないからサラコマンダーは便利なんだが それは微妙っすね。
こっそり上がっててビックリしたけど バッツ乙
>>784 >テレーズ・サジタリウス・ライブラ・タウラス・ジェミニ・カプリコーン・キグナス
なんだこれ?
789 :
6-357 :2005/03/28(月) 00:29:38 ID:???
あれから音楽データのツールちまちまいじってるんですけど さっぱりうまくいかないですね 曲サイズ変えたり曲順変えたりすると、音が違ったり、リピートうまくいかなかったり お手上げ状態です 何が足りないのかなぁ それとまとめサイトの方 いつも素早い更新お疲れ様です 今更なんですが357=6-357なので357のほう削除お願いします
790 :
2-658 :2005/03/28(月) 00:38:02 ID:???
>>789 曲順を変えると音が変わるのは、多分ドラムセットの対応が
曲番ごとに違うからだと思います。
ドラムセットの対応を指定している部分は、実は大体予想はできてるけど
確証がないので非公開だったりします。
リピートはシーケンスデータの中でF6 xx xxとして戻り位置を
絶対アドレスで指定しています。
シーケンスヘッダと同様に書き換えないと上手くいかないと思います。
>>788 私が
>>784 で挙げたこれらの名前は、構造体を見ればわかる
本来仲間にならないキャラの元々の名前です。
このうち何人かは過激パッチに使っており、姿も名前も入れ替えています。
792 :
6-88 :2005/03/28(月) 00:53:48 ID:???
書いてて気付いたけど朱雀の「雀」の字ないんですよね・・ 朱鳥と蒼龍にするしかないか・・FF6の三闘神みたいな存在になってしまうな・・
そういえば各主人公ごとの音楽ってどうなってるんだろう 某裏技のをすると曲も変わるけどキャラIDか何かで管理してるのかな?
先頭のキャラの音楽になってたりするんだろうか
795 :
まとめの人 :2005/03/28(月) 01:17:30 ID:???
>6-357氏 指摘感謝です。先ほど修正しました。
サラコマンダーをいつもサラマンダーと読み違えて
俺はサラコーマンと・・・
サラコマンダーの話題が出てるのでついでにお聞きしたいのですが、 サラコマンダーというのはサラが主人公の時ラスボス戦でのコマンダーモードのことなのでしょうか? 要するに仕様としてコマンダーモード+通常個別選択元々可能という認識で良いのでしょうか? (改造で無理矢理ではなくシステム的に可能な物であったのかと言うことです。)
799 :
6-357 :2005/03/28(月) 01:34:26 ID:???
>>790 ではドラムセットの部分はとりあえず無視しておきますね
シーケンスヘッダとF6xxxxの部分はちゃんとずらしてますね
バイナリデータでちゃんと確認しましたし
サンプルで01のバトル1を主に聞いているんですが
どうも途中で音が抜け落ちてるようなんです
データに劣化はないはずなんですが・・・
んー、どっかで大ポカやってるのかな?
まとめサイトの方相変わらず仕事が早いですね
ありがとうございました
今日も今日とて皆さんお疲れさまです。
小旅行から帰ってきてみたら、ものすごく賑わっていたようですね。
多数の職人さんの方々、御疲れ様でした。
白虎を見たかったのですが、消された御様子。残念。
>>798 その通りだと思います。
>>792 つかいたいかんじが なかったりするよね。
ひらがなでも いいかもよ。すざくせいりゅうげんぶびゃっこ
サガって けっこう そんなもんだとおもう
803 :
6-88 :2005/03/28(月) 02:28:26 ID:???
>>802 カタカナにしますかね・・
328氏再うぷしときました。確認してみてください。
>>803 こんな深夜にわざわざアップしていただけるとは・・・!
すごくかっこいいですね。しかも完全に横向きになっていますし。
本当にすばらしいです。はろさん、御疲れ様でした。
私もこのぐらい上手く描けたらな・・・
805 :
6-88 :2005/03/28(月) 02:50:48 ID:???
WSC版の戦闘ポーズをベースにして頭を人虎に変えて、杖の頭をロックブーケの骸骨を使い 2の巨人の剣持たせただけですよ。フィールドと戦闘で絵が全然違うので、フィールド時の 杖を持たせることにしました。 顔の大きさが少しあってないような気がしますが・・
>>793 今わかったよ。
キャラ番号だね。ユリアンから始まってエレンサラトーマスって続く管理番号がある。
まず2-658氏のサウンド関連のデータなどテキストを参照してほしいんだけど
ユリアンがイベント曲番号0x13なんです。で、エレンのテーマが0x14サラが0x15トーマスが0x16。
順にいくとカタリナのテーマが0x1A。
ユリアンをキャラ番号00として数えていくとカタリナは07です
(曲の割り当てにはキャラ番号を13足して考える)
例 00(ユリアン)のキャラでイベント曲番号0x13 07(カタリナ)で0x1A
んじゃあキャラ番号26に値するキャラであるババロア(タチアナの偽名)を主人公にすると26に13をたした0x39である黄京が鳴るはず。
振り逃げダイナミックをすると誰もいない状態、すなわち-1と仮定してみるとイベント曲番号は0x12妖精の村になる。
ということです。俺も昔から謎で知りたかったんだけどこんなにも解析が進んでるおかげで今は簡単にわかったよ。
なんで俺こんなに熱く語ってるんだろ。おれ乙
>>805 そうでしたか。
持たせたアイテムの大きさのバランスが
取れているから、全く違和感がないのかもしれませんね。
ちなみに、試しに顔を拡大&縮小してつなげてみましたが、
強いて大きさを変えるなら、微妙な縮小でしょうか。
大きくしてみたら、デフォルメされた感じになってしまいました。
でも、顔の大きさは全く問題ないと思いますよ。
すばらしい出来です。
>>806 お疲れ様です。
構造体のRS3_人物名称の欄に、2の仲間キャラの名前 がほとんどあるのはどういうことだろうか
>>806 おお、ちょっと気になってたのです。
乙です。
シャールが銀の手を装備したときに能力が上がるというよりキャラ番号が変わるが この辺はどうなっているんだろう? そしてこのキャラ番号変化が戦闘中にも起こってくれるのならレッドの変身とかも・・・。 とか妄想をしているわけですが、さすがに戦闘中には変化しないよなOTL
>>798 >>801 さんの言う通り、サラ編ラストバトルのことです。
>>808 2のメンバー表をそのまま流用した可能性はありますね。
私は前々から目をつけてまして、それを上手く使ってセリフを増やしてます。
「4Axx」で、xx番号のキャラ名をセリフに呼び出すことも判明しています。
つまり、キャラ名をセリフ文章にすればセリフを伸ばすことも出来ます。
(一応、過激パッチでは全部のロマ2キャラ欄をセリフに当ててます)
ほかにも、「3Bxx」がセリフ中に地名呼び出し。
使われていない地名がたくさんあるので、これも使えますね。
(こちらでは使ってます)
812 :
6-357 :2005/03/28(月) 13:56:29 ID:???
なんとなくマギノビ見てたんだが 作曲システムって発見 作り手さんもこんなテキストベースならやりやすいのかな? そもそもバイナリでの読み込みでさえ完成してないから夢のまた夢ですが
813 :
6-357 :2005/03/28(月) 13:57:35 ID:???
HEの追加マップは凄かった。 黒ワープのあとの多数ワープゾーン+混沌としたオブジェクト群や 赤い魔王の鎧の仕掛けは全部オリジナル? それに追加マップの追加方法と、出現(表示)方法も気になります。
>>810 俺もそれと似たようなこと考えてた。
ファイナルストライクや無刀取りで戦闘中だろうと装備に影響あたえる事もできるわけだからアルカイザーの変身も可能なんじゃない?
全ての敵の無刀取りできるアイテムを銀の手の所に設定すれば擬似的変身ならできそう。
816 :
810 :2005/03/28(月) 15:02:32 ID:???
無刀取りでもいいが俺はアレだ、 変化する技を持つ武器がいいと思った。 アレなら詩人のフィドルみたいな使い方とおまけで変身後の技もサポート! まあ変身後の技って言ってもグラフィックやエフェクトはOTL
装備が変わる、ってのが出来たとしても戦闘中にキャラの姿を丸ごと変えられるもんのか?
カイザーウイングとかスマッシュなら 地走りや剣閃、ブルクラッシュ辺りのエフェクトでレイブレードの固有技に出来るかな? アルフェニックスとかの体術系はどうすれば出来るんだろ
戦闘が無理なら消費的なデメリットを付けて 装備変更で変身できるようにするとか・・・ 変身中は能力が上がるが、消費WPなどが増えるなど。
流れをぶった切ってスマソ。本編で語られない東のイベントを妄想してみようぜ。
魔王の盾の効果と銀の小手の効果を合わせるって事か。
822 :
810 :2005/03/28(月) 15:49:10 ID:???
>>817 俺もまずそこが気になって何とか確認しようと思ったが
「銀の手と同じように二刀流ができるようにしときゃいいだろ」
と考え、ためしに二刀流機能をつけたレイピアをシャールに装備させてたら
変化なしだった。シャールのキャラ変更のきっかけが二刀流ではないということが
わかっただけだった。
返信良いねー、実現したい物だ。 まだ画像無いけど。
画像ができたときにすんなり実行できるようにシステムを固めておくのが大事
構造体いじってて幾つか気づいたこと。 キャラの肩書きは値を大きくすると地名の方までのびるから 大量の未設定地名が活用できる。過激版とかのメッセージ代用法の分と被っちゃいかんが。 ユリアンブロックってどんなカウンター技かと思ったら ぶっ倒れるだけでワロス その上設定成功率は元々0 それとWORDやBYTE使うべきとこをshortとchar使いまくってるの自覚してるんだろか 項目の説明書きは16進で記載してるのに入力は10進でやらせる気かよ
元がcharとshortだけだったからそれに習っただけだったり
別に16進表示にすればいいだけだろ 何にカリカリしてるんだ
>>820 妄想してもイベントにはならないでガンス。
右クリックで変換できるのをしらなかった模様
バーカバーカ
>>811 >>825 そんな方法があったとは…
2バイト分で文字数稼げる裏技ですね。バイナリ改変するとき文字数不足感じることも多いですし
有用な情報サンクスです
>>822 いや、変わってる
ステータス画面の表示上では変わらないけど性能は2Fクラックスのが使われてた
そもそも銀の手状態の青文字数値が間違ってる
試しにクラックス(キャラ番2F)の器用さを63(10進数で99)くらいにしてそのレイピアをシャールに持たせて戦闘してみて。強くなってるはずだから。
てことで二刀流機能がシャールの能力アップでいいようです
HEでトラックスに小剣を使わせていたところ、 風のささやきとかいう特殊術法を閃いたのですが・・・バグですか?
834 :
810 :2005/03/28(月) 18:59:17 ID:???
確かに銀の手装備状態と同じになってるな。 しかしグラフィック変わらなかったな。 つまり変身を実装するには技タイプそのものをいじって 変身する技そのものを作らなきゃいけないってことか・・・・ ココまで来るともう俺の手には負えなくなってしまうなあ
結局、変身コマンドそのものを実装するってことか?
◆adlr2rIoDc氏のUPされたロマサガ2構造体定義ファイルを 更新してあげなおしました。 陣形座標、技のエフェクトなどが追加されています。 元のファイルをあげられた◆adlr2rIoDc氏にはこの場で お礼申し上げます。
乙
レナスもう公開終っちまったか…
乙
>>838 [全ページの添付ファイル一覧]見ろよタコス
アルカイザー変身が出来たら、アセルス妖魔化もキボンウ。
イヤンヌ
んなことよりノエル作れ。
ウンディーネ→ロックブーケになってるから ボルカノ→ノエルにして街を二つに分けた壮絶そうで結構地味な兄妹喧嘩… という変な妄想が
作れといわれて作るやつはいないな
誰が作るかっつーかんじだな、変身も自分で作れクレ厨ども。 とか適当に言ってみる。 ps.まとめサイトが宣伝されてる
言うだけならタダ
またかよ・・・何でこう宣伝されるんだろ
ν即か。
人気があるんだからしょうがない もっと誇りと自信をもて
サガフロスレにまで…
ただ単に荒れやすくなるからいやなんだろ?
いちいちレスするな ウザい
お前がウザイ
てか、様々なスレに宣伝してるみたい
スルー汁
四魔貴族撃破後ランスで最強術購入できますが、 アレを増やしたりは出来ないでしょうか?
職人以外のレベルがゴミで宣伝厨に近いからこういうことを繰り返す
鬱だ・・・朱鳥にクリムゾン追加しようと思ったら 詠唱エフェクト蒼龍とは・・・ ギャラクシイも同じく蒼龍みたいだし、合成術は全部蒼龍何だろうか? うーん・・・どうしよう。
と思ったら、変えた技、術によって変わってる見たい。 技やパンチなどを術エフェクトにすると強制的に蒼龍に、 術を変更すると元々の詠唱エフェクトになってくれるみたい・・・一安心。
>>826 最近追記した某バイナリ神は「元」なんてまるで気にしてないケド
>>827 毎回余計な右クリックご苦労さまです
キャラグラ変更はシャールよりカテジナ参考
間違えたカテジナさんじゃだめだw
すまない、俺が低脳過ぎるのかカテジナという言葉に皆目検討が・・・ 間違えたのか、なんだ。自分の脳内のカテジナという単語を探しまくっちゃったよ
カテジナ・ルース
このスレまた人増えたな
あんま関係ないけど たまにはサガフロもいいかな〜っと思ってSF2やってたら なんか音楽聞いてて唐突に涙が出てきた これイトケンが作曲したのか?と思ったら別の人だったんだね なんか哀愁漂っているというか・・・(´・ω・`)
868 :
862 :2005/03/29(火) 02:38:12 ID:???
待て!!を変換して検索すればカタリナ変身は速攻でわかる
869 :
6-357 :2005/03/29(火) 02:41:44 ID:???
なんで01のバトル1がうまくいかないのかわかりました 制御コードでF5 xx yy zzがあり yy zz部分が絶対アドレスのようなのです しかしF5がどんな機能をしてxxが何を意味するのかさっぱりわかりません 自分の音楽知識は中学生並なのでどなたかに任せるとして(ぉ 適当なフォーマットにしてツールに乗っけておきます
そのアドレスからxx+1バイト分読み込むとかだったりして
871 :
2-658 :2005/03/29(火) 03:01:04 ID:???
>>869 はっきりとはわからないけど、ループ内で使用して
ループxx回目にyyzzへジャンプのような気がする。
完全なループではなく、部分的に共通のメロディが
あるときに使うのではないかと予想。
>862 無駄な煽りしてないで気づいたら自分で直せよ 口ばっかりで全部他人任せか?
873 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/29(火) 08:52:15 ID:Ewoi3Ply
アンサガのキャラ誰か作れよ キャラで一番いいのはアンサガだからな
ここは暗黒騎士ランスロットのいうことがよくわかるインターネットですね
ランスロットタルタルソース
くれくれになってしまうけど、とりあえず…。 初心者で、これからこのゲームをプレイしようと思ってます。 んで、セリフなども書き換えてあり「プレイする価値がある」との ことであるブルーを是非プレイしたいワケです。思い入れのあるキャラだし。 でも、wiki・共有うpろだともに検索しましたが、もう消えている模様。 いろいろと手を加えているキャラと聞くだけに、是非ともips版パッチを入手したいんですが…。 もしも良かったら、パッチ教えて下さい。
何だか知らんが初心者という言葉は免罪符じゃねえ
878 :
まとめの人 :2005/03/29(火) 12:42:39 ID:???
>>876 一通り調べてからの質問のようなので回答しますね。
共有うpろだ[459]の中に激戦パッチと一緒にキャラ変更パッチが同梱されています。
激戦パッチを当ててから使用してみてください。
俺もアンサガのキャラキボン、ジュディ作ってくれ
もちろん承知。 そこらへんは別に気にしなくて良い。 あくまでも俺の現状を書いたまでです。
おーい、sagaって・・・sageてないじゃん
それも しつもんしゃの サガか…
これも宣伝のせいなのか・・・
宣伝中の所為か・・・・
なんか雰囲気(ふいんき)が悪くなってきたな。
アホは帰れ
age厨は放置
ふいんき(何故か変換できない)
(・c_・`)ソッカー
俺ユリアソよろしくな!
(・∀・)カエレ!!
そんなこと言われたら、ユリアソ頑張っちゃうぞぃ!!
894 :
862 :2005/03/29(火) 14:58:57 ID:???
誰かに話しかけて前からN番目のグラ変更はできるが、 ロビンの「順番を調べて」「戦闘前後に」変更する方法が問題。 変更すれば戦闘中だけ姿が変わるアドレスもあるが そこも順番が必要だしどうやって戦闘中書き込むのか
アドレスってロムのじゃなくてメモリのな
勝手な構想としては 1.レオニード死亡の消失 2.神王の塔のマクシムス戦でのキャラ追加 でできるんじゃないかと
>>896 おれもそれをコマンドで呼び出しできないかと考えたが
1はともかく2はどこかで置いていったキャラ番号をどこかで記録してるわけで
そこにアルカイザーなり妖魔化アセルスなりの番号を入れて変身を成り立たせるわけだ。
そうなるとマクシムス戦でキャラが戻ってくる前に変身を使ってしまったらその後に戻ってくるキャラが・・・
1はわからんが少なくともそのキャラ番号の保存場所は最低5つあるはずなので 両方入れとけば可能なはず 5人全部変身するって言われたら知らんが
899 :
897 :2005/03/29(火) 15:29:14 ID:???
いや、マクシムス先がおわってから仲間になるキャラを変身可能なキャラにすればいいんだけどね。
あー勘違いしてた。スマソ
キャラのグラフィックだけ拡張して追加は無理なのかな? コレが出来て、変身が出来るようになれば、 ライム&トラックス→ロビン&デブロビンに変身も面白そうだね、 既存キャラのグラ上書きしなくても良いし。
902 :
897 :2005/03/29(火) 16:02:41 ID:???
まず俺の脳内妄想をまとめてみよう。 1.変身コマンドが技として扱われるので装備品に固有技をつけるような感じで。 2.多分キャラ変更でやる。この際グラフィックが変わるだけでもいい。 3.だけどそんなのは今の状態じゃ数値いじるだけでは不可能っぽいので技タイプをいじるしかない。 4.神王の塔のあのイベントを利用できないかと思ってる。 で、問題点なんだが 1.妄想4をそのまま使うと多分戦闘終了後にキャラが戻ってくれない上に 神王の塔内で仲間がいなくなった後に変身するといなくなった仲間のキャラ番が上書きされるかもしれない。 (これはマクシムス戦後に仲間になるキャラを選ぶかそうなるように仕向けるかで何とかなると思う。) 2.妄想2の「グラフィックが変わるだけ」だと変身後も変身コマンドが残ってカコワルイ 3.そもそも漏れに解析能力がほとんどない。 (せいぜいメッセージ変更くらい。それも神ツールなしじゃものすごく時間がかかる。)
これは多分ツールとかじゃなく逆汗しないと無理だと思う で、上の4つをいじれるなら下3つはほぼ解決 ハードル高すぎなんで俺も無理
変身して変身コマンドを封印するためには装備外すしかないな キャラ変更で封印とかできるの?
マスカレイドのようなアイテム変更があったか
高度な話だなぁ。
以前から構想していた、オーヴァドライブ難しいよ…。 ブルーあたりに専用術をつけようと思って頑張ったが…。
過激戦闘版の炎の剣って由来はなに? それとマスカレイドは無くなったって事ですか? カタリナにはマスカレイドと思っていたのでちょっとだけショック
じぶんで かえれば いいじゃない 。
910 :
6-88 :2005/03/29(火) 17:43:13 ID:???
炎の剣はロマ2だったはずです。 四天王書き終わった・・疲れた。
教えて君ですいません質問させてください。 プレイヤーの移動場所指定ってどうやればいいんですか? ランスの荷物運びのイベントありますよね?あれで、「では、さっそく出発してくれ」 の文字コードの後ろを探せばランス・ヤーマス道へ導くコードが すぐにあるだろうからヒントになると思ったけど解読できませんでした。 どうやって場所移動させるのでしょうか? バイナリで すうじと かくとうしたが わからなかったんだ おしえてくれ たのむ!
ファイアブランドの文字数がなんとかかんとか
915 :
897 :2005/03/29(火) 18:14:59 ID:???
過去に神のもたらした情報だが 11xx:ワープ 11xx4F35E44F0C:ワープ時に不具合があればこちら 12xx:同じマップ内での移動 だそうだ
>>915 過去スレもちゃんと見てから質問した方がよかったですね。すみません。
どうもありがとです。
>>910 乙です。四天王いい感じですね
朱雀の翼や玄武の甲羅具合
どれも素敵です
私もあれからアルベルトをちまちま描いてるんですが
まだ半分も上がってない状態です。トホホ(´・ω・`)
918 :
897 :2005/03/29(火) 18:42:08 ID:???
>904 変更前と変更後の装備が食い違うって言うのを問題点に入れるの忘れてたよ。 何かしらの手を打たないとキャラが変わると装備も変更後のやつに変わってしまうから。 とりあえず変身後のキャラに変身能力のついたアイテムを装備させなければ変身コマンドはでない。
なぁアセンブラのOPコードと16進数字の対応表みたいのって どっかにないかな 遥か昔nsf作成勉強したときのはどっかにいってしまった
固定装備にレイブレード(みたいなもの)を作って 固定技「変身」コマンドをマスカレイドのウェイクアップみたいにして 変身後は「変身」が消える、とかどうなんだろう やり方わからんから出来るのかはわからんが
アセルスを妖魔に 変 身 。
武器の変更と、固有技の設定は問題ないよ。
実現できたら最高だな ところで確か武器を固定するのは無理だよな 武器は曲刀装備欄みたいなものだけじゃなかったっけ
武器の固定装備が無理だと… レオニードやアセルスみたいに固有技で作るしかないんだろうか? その場合は変身後に技消せるのかどうかが気になる 出来なさそうだけど…
ブラッディソードが固定されてる
詩人のフィドルも固定されてる。 永久氷晶は・・・・・武器欄だっけ?
呪いで武器をこわせなくすればいいじゃない
永久氷晶は防具だった気がする
逆汗にしろバイナリにしろとりあえず技タイプの詳細がどうなってるかだな バトルのプログラム部分に直接組み込まれているのか、 データのように一箇所に格納されているのか、 とりあえずダメージの計算式を何とか数値化して根性でサーチしないと始まらないのか
固有装備というより、武器に呪いを掛ければ良いんじゃない? 呪いが掛かった武器を初期装備にして。
それが固有なんじゃないのか?
技タイプ0x14でアイテム変化みたいだがアイテム番号は…
技タイプを0x14にして、命中率でアイテムのIDを指定すれば 技を使った後、その武器に変化する
確か詩人のフィドルやフラワースカーフは呪い装備だった気がする