地属性はウンコ色
4いただきまんもす
....(._・)
じゃあなんとなく地属性っぽい5げっと
6 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/11 12:52:12 ID:5977nNGp
じしん
威力120
>>1は逃げた
ほんとに立てたか
代表的地属性ポケモン
サンドパン:攻撃・防御高めだが地味
ダグトリオ:素早さだけやたら高いが他は地味
サイドン:角ドリルはあるが地味
ゴローニャ:名前はかわいいが物理攻撃に堅いだけで地味
イワーク:ゴローニャのマイナーチェンジといった趣で地味
ニドキング:毒タイプもあるせいでエスパーにやられる地味
ニドクイン:卵が生めなくなっちゃう地味
ガラガラ:シナリオに絡む、みねうち便利、骨で攻撃力2倍
なんだか優遇されてるぜ!
問題はダサいということだな
今日も飯が美味い。母なる大地に感謝。
>>7 じしん自力で覚えるやつの方が少ないな……。遺伝という手はあるけど。
うん、やっぱこの方が居心地いいな。
地震は確かに多くのゲームで強力な技として扱われる。
だが同時に多くのゲームで空飛んでる敵には激しく無力な技として扱われる。
せめて地震にスタン効果追加キボヌ
そこでクラックですよ
地属性じゃねぇぇぇ
オレが今気になっている事・・・
>>1に
m9(^Д^)プギャー
が入っていない件について。
ハッ!本当だ
(´・ω・`)プギャー
18 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/12 10:46:58 ID:4vq/v/8m
モンスターファームではゴーレムが強かったからいいじゃん
俺も常々同じ事を思ってたからこのスレ見た時糞ワロタ
TOSの斧っ娘の最強武器は地属性
まあ斧なら地属性だろう
>>18 水属性のゴーレムやドラゴン属性のゴーレムもいますが・・・
よって斧はダサい
ダサさなら槍の方が上だろうが
じゃあ竜騎士が斧もって落ちてきたらどう思う
あんな高いところから落ちたら死ぬだろ
つまりそういうことだ
じゃあ地属性の武器はハルバードで
>>29 グラードン:地
地属性なのに、特性のひでりでパワーアップするのは炎属性の攻撃
炎属性や草属性の攻撃も使えるが、物理特化なのでイマイチ
特性のせいで、相手の炎属性攻撃・ソーラービームに弱いのも痛い(並みのポケモンと比べたら強いほうだが)
カイオーガ:水
特性はあめふらしで属性一致、水属性の威力はすさまじい
水属性・氷属性・雷属性の強力な攻撃ができる
雷・草属性に弱いが、特殊特化なのでグラードンより打たれ強い(しかも物理の弱点無し)
なんだこの差は・・・
>>29 赤緑だけ
金銀以降は面倒なので作らなかった
ラグに対するラブで埋まっちまうしな!
よってハルバードとポールアックスはダサい
まぁポールアックスは実際そうだが
ださいって言うな!
TRPGの時は好んでポール系装備してたし
ロボゲーにそのまんま名付けた漏れみたいなのだっているんだっ!
……実物有っても使おうとは思わんだろうがな。
アックスマインダーの使っている斧は何だろうか
地属性=斧ってんなら
斧って字の中にも父って字が含まれてて
無骨な印象だよな
つまり地属性はオヤジくさい
ポケモンだと技自体は脅威の象徴。これで3つくらいの弱点があるのと一緒。
岩と地面の技があれば全属性に対応できたような
銀までしかやってないけど
>>39 最近はさらに凶悪。なかでもラグラージというポケモンは、
みず・じめんで弱点が草しかないのに、リザードンより能力が高い。
ハルバートは、斧と槍と鉤爪の特徴を持つ複合武器であり、
騎兵相手の戦いでは不利であった槍兵の能力を向上させた。
俺の中ではかっちょえー武器。
ポールアックスも実戦ではかなり強いんだけど。
ガリバーボーイなはずはない…そんなはずはない…
こいこいこいこい!
きたきたきたキター!
イーグルマインダー!(風属性)
じしんは飛行ポケに対して当たらないが
ダブルバトルで全体攻撃になるので強力
つまりダサくねーよ!!
今度の戦隊、「マジレンジャー」
火・・・赤・三男
水・・・青・次女
雷・・・黄・次男
風・・・桃・長女
地・・・緑・長男
つまり地属性はみんなのお兄ちゃん。
>>46 サラダ作ってたのも地属性つながりだったんだろうか。
光&闇は母親と敵幹部?
ママンの技は氷っぽかったが。
地が緑ってのは黄=雷のしわ寄せかと思いきや、
植物ってことなのか。これならダサくないかもな
それにしても五人組で青色が女って珍しいな
ジェットマン以来だから。
ハリケン以来ですから
>>51 シリーズ全体ならハリケンだが、「五人組」だとジェットマンのはず・・・
ダイレンジャーは火、幻、重力、時間、風、音だった。
>>45 ダブルの場合1体当たりのダメージが減少するよ・・・
ハイドロポンプ的技がなければ水にも勝てん
>>49 女ブルーは
ペルソナ2のブルースワンくらいしか思い浮かばねえな
女ブルーは3回目だぜ
でも戦隊だと水属性なのに回復じゃないんだ
長男ノリノリでカコイイんじゃない?
それと、武器は斧だったな。
>53
それは相手2体範囲の場合。じしんは場全体だから威力が落ちない。
そのかわり味方がひこうかふゆう特性じゃないとダメだ、と。
>>55 そうか?コロでは相手の体力が結構ギリギリ残っちゃったりしてたけど・・・
地面タイプはいまいちだが、地面技は強いのがポケモン。
岩タイプも意外に侮れない
ポケモンは炎がとにかくうんこ
炎好きなのに…嫌になるなぁ
属性によって攻撃か特殊かに
決められてるのも嫌だな
見た目通りにしてほしい
ああ、スマソ
俺も炎好きだから、余計に無念でつい言ってしまった
>>58 そうでもないよ
強キャラの多い鋼に一方的に強いってのはなかなかいい
>>60 や、すまぬ、糞設定を作ったメーカーが嫌になるってこと
>>58-60 炎なんてマシな方さ。本当にウンコなのは・・・毒じゃないか・・・(´・ω・`)
初代は激しくエスパーマンセー状態だったよ
>>63 ベトベトンとかマタドガスって結構凶悪じゃね?
どくどくは激しくメジャーだし
おまえらここはポケモンについて語り合うスレじゃないぞ!
というわけで
あなをほるやどろかけなどファンシーな技もあることについて語り合おうか…
兵庫の方で地属性魔法使ったやつがいる
マジレンジャーの地属性の兄貴を応援しようと思う。
BOF2の土のシャーマンだけスレンダーなお姉さんじゃないんだ…
じ、実は萌え(*´Д`)
>>69 言葉づかいも物腰も凄い上品なのに、外見補正で(´・ω・`)ショボーン
あれでもし外見も普通だったら、最萌えシャーマン間違いなしだろうな
い、いったんどんな萌えおっさんなんだ
>>66 ファンシーといえばマッドショットですよ
マグニチュードもなかなかファンシーだね
>>69 家に攻略本有るんだが、見るに耐えない設定画だったぞ……顔とか
ブス専
ミスターポポみたいな顔じゃなかったですか
TODのリオンは?剣も使い手も格好いいぞ
まあゾンビだし、魔法も弱かったがな
バイアンは・・・姉さんがいるし
そうだ!南斗の五車星でいちばん活躍したのは山のフドウだったじゃないか
ポケモンで本当にクソな属性はゴーストタイプだろ。
ゴーストXノーマル:基本的には互いに通用しないが見破り(だったっけ?)を使われると・・・
ゴーストXエスパー:互いに弱点ではあるが・・・
技がザコイので使えねー。
それでも「ゴースト」使ってた俺はゴーストフェチ。
2の横顔とか出現の早さとか、たまんねかったぜ。
シャルは「はい、ぼっちゃん」だからなぁw
>>78 セーブ中のリセット技で無理矢理連れてっても強化イベント受けられないしな。
>>77 初代はゴースト→エスパーがバグで無効。
そしてエスパー→ゴーストは毒属性によるもの。
海賊や空賊には男のロマンを感じるが、
山賊はダサいことこの上ない。
海賊→海の男
空賊→メカに詳しい=知的
山賊→顔に傷だらけ、刀を持った野蛮人
漁業
鋼業
農業
>>80 初代では毒と虫がお互い効果抜群だったのを思い出した
あと、タイプに草や水が付いてれば効かなかったっけ?
飛行タイプ好きだったが岩タイプでもあるプテラさんが大大大好きです
ギャザの緑は強い。ただ殴るぐらいしかないがな。
(地震があるのは赤だが、ガイアがでてくるのは緑だし〉
ポケモン
地 物理属性に弱点が無く、防御が高い事が多いため、物理メインの奴には凶悪。じしんも弱点突ける属性が多い。
でも特殊攻撃で攻められるとあっさりやられたりする。素早さは全体的に低め。
水 相性面では攻撃、防御の両方でそつが無く、最強呼ばわりされている。
ポケモンのバリエーションが豊かで、水タイプの奴だけでそれなりにバランスの取れたパーティが組める。
でも使われない奴は本当に使われないので、ぶっちゃけただ単に水タイプに能力の高い奴が多いだけと言う気も。
火 初代から現代に至るまで、イマイチ属性の座を確保し続けた古豪。
「不必要に物理攻撃力が高い、特殊攻撃は変に低い、打たれ弱い」がデフォ。
炎攻撃そのものは悪くないが、炎属性以外に覚える技のタイプのバリエーションが少ないため、炎が効きにくいと、手も足も出ない事も。
風 ポケモンにおいて風属性そのものが存在しない。
技としてたつまき、かぜおこし、エアカッターなどが存在するが、どれもこれも威力が低い。
唯一強力なエアロブラストは幻のポケモン専用技。
一番悲惨なのは風ですた。
風属性的立場=飛行なんだろうけど、飛行タイプは付加属性みたいなもんだしな。
ノーマル+飛行とか、炎+飛行とか。飛行タイプのみのポケモンは存在しない。
ちなみに、たつまきはドラゴンタイプ。
いいか、じしんはな
ダサいんだ
炎でもヘルガーは特攻も高いし素早さもある
技も悪のほかにもソーラービームを覚えられる
しかし防御面は紙だ
その上よく似たステータスで水タイプのサメハダーがいる
素早さもサメハダーには負けている
地面に比べればましだけどね
レガイアデュエルサーガのカザン師匠は結構強いよ。
まあ、アーツ技が充分強いから、地属性オリジン技は全く使わないけどね。
火力
水力
風力
努力
努力は大事だな、うん
地熱ではないのですかー
地熱ではない
アークザラッドUのリーザは地属性じゃなかったっけ
地属性のおにゃのこはカワイイ こともある…
そっか、女の子で地属性のキャラを探せばダサいとかもう言われない
いや、巨体のおばさんキャラの可能性も…
アムシャ・スプンタのアールマティは地属性
ダサくない
リーザは年の割りにエロい
プレセアは見た目は子供中身はおばさんだ罠
スパロボのミオとか地属性じゃん
ミオは、まあ、地属性って感じだな
TOのフォリナー四姉妹では大地のシェリーが一番好きだった・・・
106 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/19 03:57:46 ID:DghqbDbI
だからミオはガイシュツ
そしてザムジードが鈍重、ゴツい、茶色い でFA
ザムジード操者はリカルド以外認めん
ボンバータックルだっさー
ヒートマン(火)、バブルマン(水)、エアーマン(風)、
……ウッドマン(木=土)……?
いやいやまてまて
……フラッシュマン(宝石=土)……?
まてまてまて
……ガッツマン(説明不要)……?
orz
火属性 の検索結果 約 308,000 件
水属性 の検索結果 約 438,000 件
風属性 の検索結果 約 170,000 件
地属性 の検索結果 約 1,140,000 件
圧 倒 的 じ ゃ な い か !
地属性 の検索結果のうち <<日本語のページ>> 約 176,000 件
ヤッタァァ!
風属性に勝ったぞォォォォ!
火、水、土(地)
あち光、闇なんかはいろんなファンタジーで出てくるけど
のこり一つが氷、風、木、雷、金なんかが争う形になるよな
だから風なんかは相対的に火とかよりも少ない
基本4属性が火炎,氷結,衝撃,電撃のゲームもあり、地属性はしばしば無視されていたりして・・・
衝撃
1 突然の、激しい打撃。
2 強い刺激による、激しい感動(を与えること)。ショック
2は置いといて、問題は1。
突然の激しい「打撃」→物理的なダメージ→岩でゴツン!→地属性
∴衝撃は地属性
>>116 残念、そのゲームじゃソニックブームのようなものなので風属性です
土属性 の検索結果のうち 日本語のページ 約 147,000 件
地属性 の検索結果のうち 日本語のページ 約 176,000 件
五行では土が中央、皇帝、黄龍、麒麟で最強なわけだが
あと雷も土行ですよ
雷は木
なぜなら天と地の間にあり枝分かれをしているから・・・
だそうだ
>>120 . . .........。: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、←地属性 : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今気づいた!!
アーク2のヒロインの属性は「地」ではないか!!
そしてパッと見、地属性ぽいグルガが光属性というカオス。
FF6とか最悪じゃなかった?
唯一の地属性魔法が、敵味方両方に害を被るというもので
一回も使わんかった。
7からはちょっとマシになったけど。
>>123 しかしイーガが地属性という基本に忠実な罠
FF6では毒属性魔法がなぜか2つあるという不思議。
ポイズン、バイオの2つ。
FF6においては地属性は毒属性以下。
クロノクロスでは大地系の技は、風系の技と一緒にされて
「黄」のエレメントとか言われてたような気がする。
分けてやれよ。
土用を愛する人は〜
心ビミョウな人〜
岩を砕くハイネのような〜
僕の属性〜
>>127 おいおい、地と一緒にされてるのは雷だぞ
クロノトリガー
火属性 火・爆発
水属性 水・氷・回復
天属性 雷・風・光
冥属性 闇・合成魔法
(-_-)地属性・・・
(∩∩)
色がマズい
火、風、水の色はそれぞれRGB・・・つまり赤緑青と、全ての色の基本の3色なのに対し、
地属性の色は茶色
茶色?そんなもん何混ぜても地味な色にしかならねえよ!
鮮やかさの点で、色もエフェクトも負けてんだよ!
地属性は黄色
つまり絵の具の基本色だ・・・
なんで、水は青なんだ?
海が青いから
火:赤 地:黄
風:緑 氷:水色
水:青 雷:紫
光:白 闇:黒
無:灰色
光の三原色=光
色の三原色=闇
ってところか
確かに、四属性のうち地属性だけが色の三原色だな
まあ、 氷:青 水:水色 って見方もあるだろうけど
CMYK
シアン=青=水
マゼンダ=赤=火
イエロー=黄=地
黒は何?
色の三原色を混ぜると黒=闇
>>135の水と氷の象徴色を入れ替えればテイルズになるな
地属性の攻撃魔法って石つぶて、落石、地震が多いけど、
ゲームによっては重力波や隕石が地属性だったりする。
岩属性と地属性に別れていれば、石をぶつけたりするのは岩属性になるな
ポケモンだな
地:地震、マグニチュード等、地面を利用した攻撃
岩:岩雪崩、岩石封じ等、岩をぶつける攻撃
重力を地属性っていうのはキツイな
岩石で出来た星は恒星みたいに巨大に成り得ないし当然重力も弱いよなぁ
むしろ重力にとって地は邪魔なのかもしれない
まあそもそも地面のある星自体ほとんど存在していないらしいが
>>143 何を伝えたいのかよくわからんけど
重力は、地球と地球上の物体の間に働く万有引力と、地球の自転による遠心力との合力。
146 :
144:05/02/21 00:20:29 ID:???
>>145 まあ、その通りなんだけど。
重力を地属性でないと納得させるには
地に重力がない世界、地がない世界、地以上に重力を持つ存在がある世界じゃないと理解しづらい。
地属性S:岩石や宝石で壁や柱を作る
地属性B:植物の生命エネルギーを操り回復
地属性G:重力を操作する
地属性P:星に流れる竜脈から力を借りて大暴れ
これだよこれ
いや、地面のある地球のような星より
地面のないガスでできた太陽とかの方が重力大きいってことだろ?
固体ならではの力を使えって事かな
ほんと地って縛りが多いな
地属性は竜脈に可能性を見出すべきだな
FFTで風水術は物凄く地味だったが
地の真の力はバリケード召喚だろ
タクティクス系でこれほど効果的なものも少ない
マスターオブマジックの地属性、ネイチャー系は使いやすい
砂漠を草原に変えたり、食料収入を増やしたり、鉄鉱山を金山に変えたり
他にも攻撃や召喚、戦闘補助などバランスがいい
ロマサガの大地の剣は中盤からラストまで頼りになる。サルーインにも石化剣当てられるし。
結構序盤から手に入るし最悪売りに出せば超高額と美味しいな。
ポケモンとかではいんせき系の技があっても
「いわ」に分類されそうで鬱。
コメットパント=鋼
そう、コメパンは鋼なんだよな
これはちょっとわからんちん
隕鉄なのか?
蟹だけじゃなくピッピも覚えるし、そうなんだろ。
.hackの属性防具ってなんかしらんが地属性が弱く設定されてる。
具体的には闇>雷>木>火>水>地の順に弱くなっとる。
防御に関して木属性なんかに劣るとは納得いかねー
天下の少年ジャンプで地属性が主役張ってるじゃないか
五行説においては土はワンランク上の扱いなんだけどなあ
ロマサガ3の黄龍剣も強いじゃん(分身剣には負けるけど)
そもそも五行説自体古くてダサい
なら新しくてかっこいい属性理論を教えてもらおうか
古くてダサいっていうけど4元素だって古代ギリシャまで遡るよ・・・
その前にもインドで地水火風空があったし
釣られるな。
古い=ダサいはミーハーならではだなぁぁぁwww <パクッJ>
言い換えれば良いんだよ
火属性・・・カッコイイ しかし馬鹿
水属性・・・優しそう しかし殺傷力に不満あり
風属性・・・華麗、俊敏 しかし貧弱そう
地属性・・・ゴツい硬い しかしダサい
ほら目立たない!
地属性はシブい
いぶし銀のカッコよさだ
渋いと言えば・・・
ヒートガイジェイ!!
あれはカッコいいよな?
ヒート→火属性
あれは小杉とお兄さんにハァハァするアニメだろ?
ハードゲイジェイ
地属性=グラディエーター
地属性=クエイク=皆ダメージくらう=あまり使わない=地味=ダサい
リフレク無視を忘れちゃいかんよ…あーでもフレイムシールド持ってメルトンの方がいいか。
クエイクよりはミドガルズオルム召喚
風:ニート
水:王女
火:ふたなり
土:ジジイ
土はジジイじゃなくて金髪ロリだって言ってんだろ
土はジジイじゃなくて金髪ロリだって言ってんだろ
>>179 FF5だと思います
でもファリスはふたなりじゃないよ、女だよ
地属性は斧・大剣・ハンマー以外も使えばいいのに
ロマサガにて地の神ニーサの使っていたと言われてる大地の剣は小剣だよ
わかったわかった
風:ホームレス
水:ファザコン
火:シスコン
土:金髪ロリ
キーボードの ↑ と ↓ を同時に連打すると地属性・・・!
Page Up と Page Down ならばさらに地属性!!
このごろ地震多いな
地震でダメージを受けるというのがよく解からない。
でも実際に地震でダメージを受けている人が
地震の時には出てきますよ
ゲェーム的には足場が不安定で転ぶとか
地割れにはさまれるとか
>足場が不安定で転ぶとか
しょぼい…orz
地割れにはさまれるってのはアリかな。
救命阿!
隕石を地属性で扱うゲームもあるし…
ITEッ
植物→地属性という事にすれば、バリエーションを増やせそう。
地面から巨大な茨を発生させて鞭のように叩きつけるなり締め付けるとか、木の葉隠れもできるぞ!
つリーフスラッシュ
草は草
地属性は草にも弱い・・・
それポk(ry
200 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/25 21:35:16 ID:1OXoPY/e
地属性好きですが何か?
石神カ室は地の男ですよ
五行では土は木に弱いな
202 :
リッチ:05/02/25 21:55:08 ID:???
…くだらぬ。所詮は土に還る脆弱なる民草の盲言。
一番弱いじゃんよ、土のカオス・リッチ
204 :
リッチ:05/02/25 22:17:33 ID:???
…齢(よわい)だけはある
なんで雷は別スレなんだろう(∵?
火属性 サンダーファイヤーパワーボム 大仁田厚
水属性 ブリザードスープレックス 飯塚高史
風属性 トルネードボム 佐々木健介
土属性 玄米ドライバー 中邑真輔
黄金の太陽では、
・ポケモンと違い、草攻撃も地属性!!
・主人公が2人とも地属性!!(しかもイケメン!!)
・ジンの攻撃力が最も高い!!
・攻撃技「グランドガイア」は、広範囲攻撃技の中でもトップクラスの破壊力を誇る!!
・攻撃だけでなく、回復技も使える!!(戦闘不能を回復させるのは水属性ですら不可能!!)
・最強剣「ソルブレード」が超強力!!
そういやロマサガ2のラスボスのときは地属性大活躍だったな
金剛盾・金剛力・ストーンシャワー・アースヒール
と一通りそろってたし。
使い勝手は良いけどダサいんだよな
水属性の方が大活躍だったよ
クイックタイム
ひたすらリヴァイヴァのガチンコ勝負だったなぁ
地の基本は安定なのです。ぼかぼか放出する火や風や水とは違うのです
派手にカッコいいのが好きなのはガキ
地味にカッコいいのが好きなのは漢
よって地属性は漢
214 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/26 21:47:50 ID:vzVqD/Qk
だよな
地属性や土行は派手さのないところが好きだ
渋いっつーか
地属性を馬鹿にするやつがいるなんて。俺的には
風=厨
火=厨
水=ロリコン
地=ネ申
地母の晩餐は例外か
あれは万能属性
吹きゆく風のエレメント、上から2番目マジピンク!
燃える炎のがきんちょ末っ子!
たゆたう水の真ん中次女!
走る雷、ヘタレな次男!
唸る大地のリーダー長男!料理も得意だ、グリーン万歳!
戦隊グリーン、最近おいしいキャラ続きな希ガス
地母の晩餐は物理属性
大地震も物理属性
>>207 黄金の太陽の地属性は他のと一線を画してるよな。象徴の色が黄色だったり。
地属性=岩 という考えではなくむしろ
母なる大地という意味の回復技や植物を地の一部にしたのはかなり斬新でよかった。
あと死者を埋葬する場所という意味で他のゲームでいう闇属性が地に含まれてたね。
ロマサガだって黄色(トパーズ)だし回復もあったよ・・・
222 :
220:05/02/27 01:33:44 ID:???
それは知らんかった…
昔のゲームはよくわからないから…
ロマサガが昔のゲームと言われる時代になったか orz
「十年一昔」というだろう。つまり現在から見ると'95年以前のゲームはもはや昔のゲームさ…
まあ、地属性がピンクのゲームもあるけどね・・・
226 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/27 03:11:51 ID:c3a31u0v
GRAVE
:土、墓石の事。転じて墓の意。墓地とも
ほーらこんなにカコイイよ土属性
こんなスレあったのか
地属性は地味だよな
>>218 だが今週の緑アニキ
必 死 だ な
m9(^Д^)プギャー
>兄貴必死
それは否定できないな
一応勇者ロトは地属性
雷属性では?
オルテガはどう見ても地属性だが
そんなッ見た目だけで
WA4のムービー見たらラクゥエルは地属性っぽい。いやっはー
>>234 バギクロス使うぜ?
まあいいや地属性で
DQ1,2,3の勇者→大地の精霊ルビスの加護をうけてるので地属性
DQ4,5の勇者→天空人の血を引いてるので風属性
DQ6,7の勇者→職業になってるので、属性関係なし
DQ8の勇者→っていたっけ?
3〜の勇者はデイン系使うから雷属性でしょ
1,2は火属性
もょもとは呪文を使えないので・・・
あ、そうだったなw
4→トルネコ
5→サンチョ
6→ハッサン
7→ガボ
8→ヤンガス
こいつらが地属性だろw
7はメルビンじゃないのか
主人公→水以外は確定じゃないだろうけどマリベル→火、ガボ→風、アイラ→地のイメージが。
>>231 さて、では他のメンツはどうかな?
テオロとかクロウとか……斧とマッチョ。
ヤンガスは烈風獣神斬があるんで風属性
どんな技が使えようと、オノ担いでる奴は地属性
よって金太郎=地属性
>>243 主人公じゃなくて「勇者」っすから。
主人公でいくと
5・・・風属性(「さすらいのたびびと」だしバギ系使いなので)
6・・・木属性(農村出身だから。夢だけど)
7・・・水属性(水の紋章持ってるし)
8・・・火属性(竜神族とののハーフだし、ギラ系使いだし)
精霊ルビス伝説の設定だとロトは地属性
ちなみにルビスは火属性
>>250 6主人公は合体した時にライデイン覚えるから雷属性
火属性・・・盗賊
水属性・・・海賊
風属性・・・空賊
地属性・・・山賊
>>253 盗賊・・・自分の方から略奪先に出向かないといけない。危険。
海賊・・・同じく。
空賊・・・同じく。
山賊・・・待ち伏せが可能。
山賊(゚Д゚)ウマー
待ち伏せかあ
ださっ
セコッ
の方がしっくりくるナァ
落とし穴はシヴいな、うん
火属性になってる盗賊は総称的なもんだから何か違う気がする。
火事場ドロとか火付盗賊とか?
いいね火事場泥棒
そういえばブレスオブファイア3のモモ、地属性だったな。
火の盗賊ってのは略奪者とか馬賊とか
騎馬民族とかゴート系とかそういう感じがする
短剣とクロスボウとクロスアーマよりなめし皮に騎兵槍と火矢連弩と大鉄杖とかそういう感じ
弁慶は地属性
そして漢の中の漢
>>238 マジレスすると、6も天空編だから、風か雷かと。
DQ7は水だって
>>127 クロノクロス
赤・・・火
青・・・水と氷
緑・・・風と植物
黄・・・地と雷
白・・・光と星
黒・・・闇と重力
ミオ最高!(最強ではない)
(;´Д`)ハァハァできるし!(強さと関係ない)
メガテン3の地母の晩餐は強い。
あれは万能属性じゃん。
271 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/01 22:19:28 ID:1XEboQOo
火属性 男 熱血漢、正義漢 女 気が強い、姉御タイプ
水属性 男 クール、知的 女 やさしい癒し系
風属性 男 クールでさわやか 女 さわやか金髪系の髪
地属性 男 無口、筋肉質、おっさんキャラ 女 男と同ry
土属性が緑というのは何かしっくり来ない。
植物自体は土でも地でもないんだし。
風は無色だがその分どんな色も当て嵌められる自由度はあるけど・・・
火→燃料が無ければすぐに消えてしまう
水→流れちゃう、蒸発しちゃう
風→すぐ止むし、もとから無いようなもん
地→ほっといてもそのまんま在る!凄いぜ地属性!!
>>274 さすがに虹色はねぇ・・・
それならまだ緑系の方がマシ
ポケモンなら地属性技の「じしん」にはかなりお世話になるぞ!!
その一方で金銀から「あなをほる」の威力が
100→60に減らされて鬱。なぜそんなに減らすのかと。
ポケモンはもうええっちゅうねん
ダサくないポケモンでも言うてみぃっちゅうねん
ベトベターとか。
べべター
ラグラージ
あれだ、フライゴン
地震→周辺の地形を変化させ、岩の下敷きになったモンスターは即死
カマイタチ→自分の周りのマス全方位に打撃攻撃
渦潮→指定した範囲の周りにダメージ
陽光召喚→そのフロアを照らしアイテムを感知する
地震カコイイ
じわれの方が好き
キモくないポケモン?
ゴースト。
地属性ヒロイン
ガンダムデス種のステラ・ルーシェ
露出度ゼロで茶色いロングストレートってイメージだな
俺地属性が好きなのに、やっぱこういうスレがあるくらい人気無いのか…。
ゲームによっては3属性でハブられてるもんな。腹が立つ。
FEでは風魔法が優遇されまくってる件について
聖闘士聖矢のスペクター達はみな地○星と付くぞ!
ラダマンティス・ミーノス・アイアコス・ミュー・ライミ・ルネ・バレンタイン・ゼーロス・シルフィード・ギガント
とかイケメンで強い奴が多いじゃないか。
黄金闘士のアルデバランをあっさり仕留め、ムウを苦しめた奴だっているんだぞ。
(まあ結果的には相打ちだったんだが)
マジレンジャーの地属性は人気あるぞ
>>291 エクスカリぶわーが強力だったな
>>292 元ネタが水滸伝なのに全部地なのが変だったな
まあ、地属性黄金聖闘士あたりのほうが一般受けは良さそうな
・・・と思ったらアルデバランとかシュラみたいな一般受けできないやつらが含まれていた
>>291 GBAしか知らんが、地属性がそもそも無いな。
炎・ファイアー:廉価、主力
雷・サンダー:必殺率うp
炎・エルファイアー:重い
風・エイルカリバー:軽い、飛兵特効
氷・フィンブル:重い
雷・サンダーストーム:遠距離
炎・神将器「業火の理」フォルブレイズ(封印)
風・Sレベル武器ギガスカリバー(烈火)
風・双聖器「風刃エクスカリバー」 (聖魔)
他は光と闇で、属性系は理で括られてて三すくみだし。
FEで覚えてると言ったらこんな所か。
(覚えてると言ってもうろ覚えだけど)
地竜・・・・・実際使ってるのは闇のブレス
大地のオーブ・・・・MAP全体にダメージ&いくらか支援効果(だっけ?)
大地の剣・・・リザイア(光魔法)、ナンナ専用武器(聖戦では違うけど)
「大地よ怒れ!ボルガノン!」・・・ボルガノンは炎属性
地属性っぽい名前でも実際地属性以外になってしまってるな。
大地のオーブは別だけど。
・雷斬刀・舞雷刀
バランス型。戦術殻はボス専用。最も世話になる。
・神雷槍
リーチ。スピードも微妙に速い。そして非力。攻撃範囲が狭いので使い難い。
戦術殻はまあまあ。
・炎龍剣・烈火剣
パワー型。見た目通りリーチもある。のろい。戦術殻は炎は範囲が狭くて使い難い。火のは反則級。
効果音で好き嫌いが分かれる。ダサかっこいい。
・炎蛇剣
バランス型。というか地味。こいつの戦術殻もボス専用。痛そう。
・お邑の特技
パワーうp。魂出現量激しくうp。かなりウハウハ。
・疾風刀・疾風丸
スピード型。当然非力。広範囲の戦術殻は結構世話になる。やたら回る。
・氷刃槍
リーチ。パワーとスピードのバランスはなかなか。戦術殻は、弱くないが弱く見える。
コマンド技が優秀。
・氷砕球
パワー型。当然のろい。戦術殻は風の劣化コピーだが、結構頼りになる。
ダサい。
・天双刃
スピード型。非力だが、特に気にはならない。戦術殻はボス専用。
てか、天てどんな属性やねん。
・空牙刀
微妙型。パワーは地荒斧の下。スピードは天双刃の格下。戦術殻が飛び道具なのが救い。
てか、空てどんな(ry
・土荒槌・地荒斧
パワー型。無茶苦茶のろい。そん代わり大型のボスを怯ませたり自分は怯み難くなったり
ぶっ倒れてる椰子に攻撃が当たったり戦術殻が実質全画面攻撃だったり
とかなりの優遇。ダサいけど。(誉めるとすると「豪快で漢らしい」。)
鬼武者の武器を主観で書き殴ってみる。既にうる覚えだが。
土属性が実用性でNo.1なのは気のせいでは無い筈だ。
まあ、殆ど一閃で済ますから武器性能なんて関係ねーけどさ。
>>298 実際、天属性と空属性ってどういう属性なの?
>>289 (///―_―///)<それ良い
ボッ
遊戯王の新パックに4属性それぞれの精霊使いがいて
地属性は半ズボンの眼鏡っ娘
どうでもいいけど、もう完全に絵柄を他と合わせることを放棄しているな。
黄昏のオードの場合。
火属性 ほのおよもえろ
水属性 こおりのや
風属性 しんくうまほお
土属性 おおいわおちろ
結論:ぜんぶダサい。てか、論外。
>しんくうまほお
ワロタ 「お」かよ
おまいら!
漢の魂、ドリルは地属性だぞ!
ドリルでルンルンできルンルン
そもそも地属性でかっこいい演出なんかできるのかと。
地面から鉄の槍が突き出たりとか
宝石とかも土の派生と考えればなんか演出に使えそうだよな
ストーンサークルとか、地上絵みたいな形をつくって演出するのもアリだと思う
重力波(ってなんだろう?)使えば見栄えもするかと。
剣に属性を付加するぜ!って時も地属性はなんだかな。
火→斬ると同時に敵を燃やす
水→斬ると同時に敵を凍らせる
風→斬ると同時に真空波が発生
地→斬ると同時に…どうしよう
石化だな
スプリガン(漫画)にあった砂の剣は、かなり極悪だったような記憶が・・・
砂の粒子で削り取るから、生身でガード不可能&治療不可能
グルグル!グルグル!
特殊効果なしで打撃力2倍とかが妥当かもな。
大上段で振り下ろし、ダメージと同時に地面陥没、ぐらいが妥当なグラか?
ギャザに地面が隆起してゴジラを凸ピンでナブリ殺しにできる位の巨人になる、てのがあるんだが……かっこよくはないような………
あと何かの召還魔法で空中に亜空間作ってそこと地面の上下から石柱(もち槍状)出して蜂の巣にするってのがあったな。
これは結構派手でよかった。
>>314 斬撃→打撃
で転倒と装備大破と骨折でどうだろう
追加効果なら
砂地形化で回避率超低下とか
吹き飛ばしとか反撃禁止とか
物理防御無視
貫通攻撃みたいな
つ黄龍剣
ガントレットリアリティとガントレットスペースはちょっとかっこよ…くもないか
ライトノベルだけど、スレイヤーズに出てくるダグ・ハウトは
地面を無数の槍状に隆起させるという術でビジュアル的にカッコいいかも。
>>323 分身剣様の前にひれ伏せwwwwwwwwwwwwww
悪いが、分身はダサ過ぎる。
地面がドカンと浮き上がる術グラウンドアッパー
byおいらの夢
敵を切りつけた剣をそのまま地面に振り下ろし切先が突き刺さり、地面が円形に陥没。
そして地割れが前方に走り、激しく水しぶきが上がるかのように細かく鋭利な破片が飛び散り
攻撃対象の後方の敵にもダメージ。
これならかっこよくないか?
切った後ついでにって感じがしてダサい
斬ったら燃える、斬ったら凍るだったら
斬ったら石化でいいじゃないか
なにが問題あるんだ
斬ったところから有毒ガスだ
ダサイとかもう気にするな
あれだ、斬ったとこから桜吹雪。
炎も氷も風も雷も光も闇も目じゃないぜ。
クトゥルー神話だと地の精は強いよな。
ヨグ・ソトース、ニャルラトテップ、シュブ=ニグラスと有名どころが揃ってる。
まぁクトゥルー自身は水の精なんだけどさ。
四大元素だとかなり酷いがな。
サマランダー:燃え立つ蜥蜴
ウンディーネ:人魚
シルフ :華奢なお姉たま
ノーム :醜い小人
>>337 ノームは女もいるんだよ
あとサラマンダーもコボルト(地の精・異称)も美人な女に描かれていることもある
女ノームうpキボンヌ
女ドワーフみたいにヒゲが生えてたりしてw
>>339 大元を無視した創作モノは萎える。
まあ、んなこと言ったらサマランダーは氷の龍だしバハムートは魚になっちまうがな。
ザムジードの五郎入道正宗は
岩に刺さったままの刀を振り下ろし、岩が砕けて中から刀身が表れるのがカコイイ
>>345 どっちが元(先)かはよくわからんけどね。
旧約聖書のベヒモスの方が先。
アラビアに旧約聖書が伝わった時リヴァイアサンとごっちゃになってバハムートと解釈されたそうな
とりあえず、かくして生まれたバハムートは魚。
>>335 桜花醍漠斬ッ?!(漢字適当)
西川の書いたヤツは惚れるかと思った。
350 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/14 21:33:03 ID:x0z/ixkL
地属性といえば地面盛りage
大地は序盤辛いからダメポ
特に湿地とか丘とか
やっぱり風が最強。武器に恵まれる炎も良いけど
一体、風でどうやって大ダメージ与えるんだ?
吹き上げて地上に激突か?
だったら地属性だなw
>>352 チミは一回リアルでハリケーンに突っ込んでみるといい
地面に落ちる前に圧力で氏ねるから
>>353 リアルじゃ強力だが
超高温の炎とか絶対零度の冷気とかと比べると地味な罠
たかだかハリケーンで核融合熱にかなうわけないだろ
風属性は超高気圧にするよりも気圧0にする方が強い気がする。
風じゃなくて空気になる罠
風属性っていうけど大元のシルフは空気の精だろ?
語呂合わせで一文字にしただけだって。
じゃあ空属性で
なんかダサっぽいから却下
風と空は別物 地水火風の四大に空を加えると五大
一応最上位っぽい
>>356 真空状態でも人間は1分程度生きられる
一瞬でめん玉飛び出すとかは俗説・・・、らしいっす。
全方位からの超風圧で全身粉砕とか強いとおも
>>362 生きられても潜水病で脳が破損するんでないの
>>363 なるべく致命的にしないと、勇者は根性で何とかします。
特に外から確認できない人体内部の被害は
ストーリー的にも復活率が高い。
宗教や神話だと扱いの良い事が多いんだけどな
やはりおっさん系なのが駄目なんだろうか
地属性技:
石つぶて
砂かけ
泥水
落磐
骨攻撃
アリ地獄
流砂
石化攻撃
壁
穴をほる
ダイヤ攻撃
蔦攻撃
大地のめぐみ
砂嵐
地震
なだれ
地割れ
トゲ
隕石
やっぱ地属性はすげえや!
FF6のクエイクが味方にも被害が及ぶように設定した連中は今すぐ
謝罪会見を開けや。
FF6ってクエイク以外に地属性攻撃技あったっけ。
タイタンを削除した連中に大地の怒り炸裂だお^^
真空は酸素があったら真空じゃないお!^^
ミドガルズオルムなめんな
地属性=パワー系=やられキャラ
地属性=気は優しく力持ち=小鳥を庇って死ぬorギルガメッシュ
ウマ--(゚д゚)---!
あばれるとかおどるで色々出る
地属性担当のガラフは死んで幼女に後継がせてたな。
>>375 幼女は風(主役)と喧嘩して勝ってたな。
>>365 創世神話なんかじゃ地母神系は大活躍だしな、だけどイメージ的には
やっぱ大阪ママン的な肝っ玉系だぞ?
タイタンが8や10で廃止になったのは
やっぱフンドシ巨人なんか装備したり操ったりしたくないだろうという配慮からか?
7なんかちゃぶ台返しだしなw
タイタンはお笑い担当
>>378 その替わりがミノタウルス兄弟じゃんけんぽんなのはどうかと思う
「おうえん」しすぎでコントローラー壊したのは俺だけじゃないはず。
>>378 もしそうなら地属性全否定されたようなもんじゃねーか。
サイボーグ戦士達に属性を付けるなら・・・
001:ES (そのまんま、超能力者だから
002:風 (空飛ぶし加速装置も付いているから
003: (超視聴覚能力って・・・何属性にすればいいんだ?誰か埋めて!
004:火 (体中に銃火器装備してるから
005:地 (怪力・・・てか、その前に見た目からして
006:火 (口から火を吹くし、文句無いだろ?
007: (しいて言うならポケモンのノーマルぐらいしかないよなぁ・・・メタモンと同じだし
008:水 (水中戦で右に出るものはいないらしい。でもこいつが一番影薄い
009:風 (加速装置付いてるから
地属性優遇されてるぞ!一番は風だが・・・
火: 太陽の膨張により地球に終焉をもたらす
水: 全球凍結により地上のほとんどの生物を死滅
地: 隕石により地上の生物を絶滅、ある程度地下の生き物まで死滅
風:
ターン
:y=-( ゚д゚)・∵;;
酸素の毒性も実はけっこう凶悪らしいけどな。
酸素は多く吸い過ぎる(濃度が濃い)と中毒になるんじゃなかったか?
酸素原子3つで構成されるオゾンも殺菌作用があったはずだが。
>>387 ミトコンドリアさえ現れなければ地球はシアノバクテリアの天下だったよな
>>386 水属性の地球凍結は、あんまり水に関係ない気がするんだが。
>>388 濃い酸素の中で育てたマウスは寿命が縮まるんだったね
もっとも酸素自体はそれほど酸化力持ってるわけじゃないから毒とは呼べないらしいけど
392 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/17 00:17:04 ID:tlAKMzap
>>386 風は気圧変化と異常気象でウハウハだろうがよ。
気圧変化と異常気象くらいで絶滅起こったか?
ホシュホシュ
395 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/17 01:04:26 ID:CGrqNSVD
以前やったゲームで 魔法剣 火…燃え盛る剣 水…冷気まとった剣 風…竜巻をおびた剣 土…岩に包まれた剣 ……………ただの岩の剣じゃまいか。
岩の剣はカッコいいな。
そもそも切れないだろとか思ったりもするけど
とにかくカッコいいな。
そこは魔法陣グルグルみたいな感じで。
多分そういうのだったら地属性の魔法剣が一番使いやすいと思うぞ?
火の魔法剣にしたって、バターナイフじゃないんだから温度がちょっと高い
程度じゃ大差ないし、かといって温度が高すぎると使う方がたまったもんじゃ
ないし、水と風も似たような感じ。
俺の最近やったRPGに地属性はなかったw
火⇔水
聖⇔邪
風⇔時
だったwww
魔法や技の名前から先に作ったんじゃね?
カコイイ名前の多く挙がった「時」系列が残り
対属性の不自然さという追い風を受けながらも「土」は落選
>>397 グルグルの地属性剣というと、あのコード付きの扱いづらい上にダサい剣か。
本来空属性だったはずがもろもろの事情で風になったとか。
将門の首塚は地属性だけどカコイイ
>>401 犬の剣は攻撃力だけは高いじゃん。
インテルのゴーレムもまっぷたつだったし。
>>404 でも呼び出すたびに太鼓を叩いてオッポレ!と叫ばなくてはならなかったような・・・
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< オッポレオッポレ!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< オッポレオッポレオッポレ!
オッポレ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
クルジェたんなめんな
>>402 サガフロで存在価値すら疑問視された空属性キタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・* !!!
>>397 大丈夫
普通、持つところと使う本人には熱が伝わってこない
他も同様だ
ダサくない
火属性・・・熱血でカッコイイ
水属性・・・優しそう。氷だとクールでいい
風属性・・・華麗、俊敏、自由な感じ
地属性・・・力強い、真面目、渋い
火属性:小狼
水属性:黒鋼
風属性:ファイ
地属性:桜
ツバサで言うと地属性は桜になりますが?
トランプのスートで言うと地属性はダイヤ
ジャッカ―のダイヤがどんな奴かは忘れたが
ダサいのはクラブ(火属性)だったと記憶している
ちなみにハート=水、スペード=風
>>412 クラブ(クローバ)に相当する、地を示す最も弱いスートです。
だそうだ…
トランプは本来属性と関係ないが
ベルモンド一族は地属性。
最近のベルモンド一族は地属性の血が薄れて耽美になってきてるな
>>416 時系列に並べると始祖の方だがな。
一体誰が地属性を持ってたんだろ。
あ、ソうわなにをするやめ(ry
>>414 トランプの原型になった小アルカナタロットでは、
火=杖(クラブの原型)
水=杯(ハートの原型)
風=剣(スペードの原型)
地=金貨(ダイヤの原型)
となっているので、トランプ占いでも同様の属性を持ってる。
ちなみに仮面ライダー剣では、
スペード=雷・滑舌最悪、キレ易い、最後に自己犠牲
ダイヤ=火・騙されやすい、ヘタレ、感情補正入ると一時的にやたら強い
ハート=風・人外、ロリコン、顔芸
クラブ=氷・元最強、乗っ取られ、最年少
と、地属性は影も形もない。
spadeって穴掘りの道具なんだな
響鬼はまごうことなく地属性。
火を噴くから火属性じゃね?
大きさ
土>水>>火(標準)>>>風(ぺったんこ)
ぺったんこハァハァ
ドラッグオンドラグーン2にノーム登場するようだ。
契約者が美形だから超醜悪だったりして
>>424 ノームの定義が「洞窟に住む醜悪な小人」だからそれが正しい姿。
>>418 火=剣(スペードの原型)
水=杯(ハートの原型)
風=金貨(ダイヤの原型)
地=杖(クラブの原型)
じゃなかったか
>>426 解釈が複数あるようだ
どっちも見たことがある
ただ、地=お金というのは普通にある概念ぽい
何かと、思えばパンツァークラインスレか。
オレもコンタクトに変えて伊達メガネつけたい!!
カナリアは無事開放されたのだろうか・・・
特に属性分けされてるわけじゃないが
ジョーカーなガンダムの新必殺技・ガイアクラッシャーは地面を隆起させて敵を攻撃するんだが
空中戦用の四天王と戦わされたり、最終戦の宇宙&コロニーでは当然使えないので
他のシャッフルが新必殺技で戦う中、旧必殺技のグラビトンハンマーばかり使わされてた
それ悲しいな…
FF7のジョーカー(雑魚敵)のトランプ攻撃では
クラブでクエイクのグラフィックが出てた希ガス
宇宙空間で地属性か。
宇宙塵とかどうよ。バカにできんからな。
ペルソナ2の隠しペルソナのアルカナのペンタクル(コインな)は全部地属性で
ロッド(杖な)は全部火属性ですが
トランプ、特にそれ以前のカードゲームは当時の資料がほとんどないのが実情。
そのせいで諸説存在して纏まってないんだ
GEAR戦士電童のデータウェポンには実は属性がある。
ユニコーンドリル=「渦」 レオサークル=「風」
ドラゴンフレア=「炎」 ガトリングボア=「光」
バイパーウィップ=「雷」 ブルホーン=「土」
って具合に。
だが土属性のブルホーンは、装備個所がユニコーンドリルと被る(左手)ため、
終盤の全データウェポン一斉装備のとき一体だけハブにされてた。
砂蜘蛛より強い修羅は羅将ぐらい。
我亜羅の砂術は地属性にはならない…かな?
>>438 ナルトのヤツか?
地属性で良いんじゃないの?
モンスターファームの地属性はモギィ
特にダサくないと思うが見る人によっては(゚听)イラネらしい
見た目はドリルをかぶった直立する犬
ワームにゴーレムにモノリスがいるだろボケ
442 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/20 11:43:59 ID:orM7iHGi
お前らぁぁぁ!!
今すぐテレビをつけろぉぉぉぉぉ!
地属性魔法が発動したらこうなるんだ!!
おまいらがダサイダサイいってるから地神さまがお怒りになられたぞ
地属性
必 死 だ なm9(^Д^)プギャー
火…火災。毎年膨大な数が発生。
水…水害。下記の台風とセットになることが多い。海のレジャーでの事故も。
風…毎年のようにやってくる台風。
地…めったに起こらない地震。
うーむ…インパクトはあるかもしれないが、発生頻度がなぁ。
小さな地震はいくらでも起こってる件について
じゃあこれはどうだ?
地…地震。頻度は多いがめったに被害がでない上に地域限定。
でも破壊力なら地震が最大規模だろ
国家の存亡に関わる事だってある
日本での破壊力は最高クラスやね
富士山大噴火の方が凄いかもしれんけど
噴火は複合属性じゃないかな?
複合だな
国家の存亡に関わるほどの地震が起きると地球も割れる件
>>453 地球なんか割れても次のコマでは元に戻ってるじゃねーか。
メタルブラックは地球割れたままエンディングになったぞ。
どう説明してくれるんだ?
>>455 エンディング後に元にもどったんじゃない?
福岡県民
普通だな m9(・Д・)<ドォォォォォ!
SUGEEEEEEEEEEEE
地属性は重力を操る
地属性は金属を????
金属はマンキンの影響です
考え方によっては格好よくなると思うが
土・石・宝石・金属・植物・重力
地属性は意外と多彩!
植物は地と水の複合だろ
五行だと土と金と木って分かれてるけどね
動物が属性に含まれないんだから、植物が含まれるのはおかしいとも言える。
別に土属性でイイと思うけど。
だから地属性に重力は含まれないって
含まれていいよ
五行なんて知ったこっちゃねえっつーに
地面がなくても重力働くよ
地面がなくても重力働くよ ・・・?
とりあえず「重力」は地面(その惑星)から出てる(?)けどな。
「重力」なら地属性が一番しっくり来るだろうな。あとはテイルズの元素属性とか。
面倒だから地属性は地盤沈下とか地面隆起とか地震とかだけで良いよ
十分強いって
溶岩は地属性。
>>468 重力と呼ぶのは地球に限ったものじゃないよ
太陽の万有引力なんてあんまり聞かないだろ
でも地属性に重力は含まれます
地属性必死だなw
>>469 地はバリケード術と保護術が無いと地じゃない
WA4のヒロインの特殊能力に地属性耐性が。
ちなみに主人公風、魔法使い水、女剣士が火。
落石TUEEEEEEEEEEE!!
強風下での投石は威力・精度ともに銃撃に勝る。風と地の複合技だな
土石流は地属性だよな。
あれは強力だぜ!
>>470 溶岩は地と火の複合だろ?
しかし、こうして見ると地属性って複合が多いな
火:溶岩、火山噴火
水:泥、沼、液状化現象
風:砂嵐、
>>477 なんと言うか、これらはどちらかというと補助に回ってるな。
以下妄想
・・・補助にまわる地属性
・・・の女の子
・・・・・・
うおぉぉぉぉぉ!萌える展開だぜぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
妄想終
溶岩は土単独でいいと思うけどな。
あまりに巨大な土塊(地球)だから、内部の圧力が高まって勝手に溶けたのが溶岩でしょ?
別に燃やして溶かしたわけじゃない。
481 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 22:32:36 ID:ghpasPhU
隕石は地属性…か?
星域属性
重力で引っ張るので地属性
大気でこすれて熱せられるので炎属性
どっちもあると思う
剣や斧は鉄だからそれらによる攻撃は全て土属性だろ
太陽の重力に引かれたら隕石は完全な火属性になりますね
大気でこすれて熱せられるというよりも
衝突した時のエネルギーが熱に変換されて高熱が生じるってNHKでやってた希ガス
そういう時ばっか五行を持ち出すのはなんでだ
>>478 もっと強い火砕流は火単独じゃまいか?
>>484 物理属性
動物の爪なんかと基本的には変わらん
かさいりゅう くわさいりう 2 【火砕流】
噴出した高温の火山灰や軽石などが一団となって、
普通、時速百キロ以上の高速で流走する現象。
地属性っぽいな。
火山の噴火は地単独属性だろうし。
どっちにしろ火属性耐性がないと丸こげだぜ
「地」の解釈が曖昧すぎるよな
辞書的意味で言うなら地は地面であり大地、つまりあくまで地球の表面を覆っている土の事
この意味でいくと鉄とは関係ないし、地球内部の活動には触れる事が出来なくなっちゃう
これだと不便なので他の解釈聞かせて
>>492 どの属性がどの現象を司るか、を考えるんじゃない。
ある現象が(四属性の)どの属性に属するか、を考えるわけ。
地球内部の活動=地面の内部のこと→地面→地属性
ワンピースのクロコダイルみたいならいいんじゃないか?
炎属性
爆発→飛び散る破片→地属性
溶岩→噴火→地属性
水属性
津波→海底地震→地属性
噴水→間欠泉→地属性
風属性
竜巻→中で舞ってる石とか塵→地属性
雷属性
放電→岩が砕ける時の電磁波→地属性
フォルセティ反則杉
とりあえず、地属性なのか土属性なのかはっきりしろ
とりあえず大地や植物を利用したものは地属性でいいんじゃないか?
こうなったら全部地属性という事にしてしまおう
五行とか四元素とかいろいろファンタジーの題材によっていろいろあるけど、
(火・炎・赤など)属性→熱血漢系のキャラ。男でも女でも、頭より先に身体が動くタイプが多い。
火そのものを放ったり、攻撃力が上がったり、溶岩のようなただ熱いというものも含む場合もある。主人公に多い。
(水・氷・青など)属性→物静かだったり、優しいキャラだったりする。
水弾や氷をぶつけたり、防御力を上げたり、回復したりなど。水と氷が別れている場合もある。大抵、火と対極で扱われる。
(風・雷・緑・黄など)属性→クールで颯爽としたキャラが多い。男だと大抵キザなタイプのキャラ。
地属性の次くらいに意見が割れて荒れそうなところ。
すばやさを上げたり、分身したり、二回攻撃したりなどの補助的な魔法がある一方、竜巻、落雷のようなアグレッシブな魔法も見られる。
風と雷が同一属性であったり、別であったり、片方が存在しなかったりすることもある。大抵、地属性と対極に扱われる。
(地・土・茶など)属性→堅物、努力タイプ。頑固なキャラが多く、男でも女でも体格のいいキャラを連想しがち。
火と性格が似ていたりするが、火属性と違って、突っ走った後放っておいても平気で戻ってきそうな感じがする。
石つぶて、地震、防御力を上げる、など。火や風、雷などの現象と違って物質的なものなので、現実に近い分想像力の介入する余地が少ない。
※それは水属性にもいえることだが、火属性と対極に扱われるのであまり気にされない
風などと対極に扱われることもある。
飽きた。追加、修正などよろ。
炎属性→拳で語る
水属性→言語を使う
氷属性→目で語る
風属性→四様スマイル
雷属性→ジャイブトーク
地属性→背中で語る
俺の脳内イメージ。
>>497 どっちも同じ
DQの闇の世界で色がついていたのは火と水と毒だけ(宝箱もついてるけど)
だから地属性はダサい
>>502 ジャイブってなに JYB(まんこ)?えっち
属性はそれらに共通する性質という意味だそうだ。
>>505 話の通じない相手と無理やり話をするスキル
>>505 ゾンビとか狂人とかスライムとか、
言語以前に知能すら怪しい連中と無理矢理会話する力。
509 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 02:50:51 ID:81IqhNgp
地属性はりきりすぎ
本当ここのところ立て続けだな
地味だとか言い出した前スレ
>>1のせいだな
地属性はウンコ色のイメージがある
チョコボの不思議なダンジョンの1のほうはディムとかいうのが地属性くさかったが
実は無属性攻撃っていうひどさ
しかも地属性というか闇属性っていうほうが納得できた、シャインは見た目光属性みたいだしな
グルガは光属性と頑なに言い張っている地属性
地属性のイメージは左門豊作
せめて岩鬼
岩鬼は派手だから火っぽい。山田の地味さが地に相応しい。
地属性攻撃の表現
地割れ、局地地震、ちゃぶ台返し
岩が敵に向かって飛んでいく等
地割れの場合下に落っことしてダメージ
局地地震、足下グラグラでダメージ
ちゃぶ台返し、敵を地面ごとひっくり返してダメージ
岩を敵にぶっつけてダメージ
岩をぶつけるより殴った方が強そう
それが地属性術者のイメージ
ヒロインが地属性だった?気にするなよ
地属性ヒロインのイメージは田舎で健康的に育ったオナゴどん
ジャイブトーク?ちゃんとテレパシーって書けよw
なるほど、そういう意味か。
地属性は物静かで落ち着いてるキャラって感じがするな
火属性 人造人間17号
水属性 人造人間18号
地属性 人造人間16号
桜吹雪って桜が宙を舞い敵にダメージ?
ダメージに加え追加効果がありそうだが
地属性は回避が低コスト、難しい、厄介なイメージ。
火→回避可能。障壁による遮断。念力で拡散。上位魔法で押し返す。水で相殺。
風で逸らす。酸素を奪う(超高位風魔法)。自身を光、闇と化して透過。
水→基本的に回避可能(洪水など最上位は無理)。諸壁による遮断。念力で逸らす。
上位魔法で押し返す。火で相殺。凍らす。念力で拡散。自身を光、闇と化して透過。
風→一部回避可能(風の刃系、空気の弾系)。障壁にとても弱い。上位魔法で押し返す。
上位魔法で押し返す。自然の風次第で無効。水中では使えない。自身を光、闇と化して透過。
地→回避方法は飛行or滞空のみ。超高位障壁以外は無効。上位魔法でも相殺扱い。攻防一体。
石化以外空では使えない。石化以外水中では使えない(底につけばok)。自身を光、闇と化して透過。
火→やけど。武器防具融解 水→凍結。溺死(超高位) 風→無し 地→石化(死亡同然、解除難)
自身を光、闇と化して透過ってなんだよw
光や闇が物体をすり抜けるなんて初めて聞いたぜ
それじゃ自身を放射性物質にしよう
>>527からものっそい電波を感じるんだが。
どんなゲームやってんだよ普段。
ラノベ臭いな
電磁波でも透過できたと思った
つまり雷属性最強
なんかもう物理学でよくね?
平原で
火・・・敵を焼くこともできるし、キャンプでは焚き火も起こせる
水・・・氷や水を駆使して敵を倒すし、水は色々と重宝する
風・・・台風なりカマイタチなりで戦えるし、そよ風でパーティーが爽やか気分に
地・・・地面揺らしたら味方も迷惑だし、岩飛ばしたらパーティーに土や泥が飛ぶだろ!
洞窟で
火・・・たいまつ代わりにもなるし、戦闘もバッチリ
水・・・洞窟は湿っぽい気がするので、能力が最大限に生きる
風・・・外から風を呼べば出口が分かるし、じめじめした洞窟に爽やかな風は必須
地・・・お前が下手に戦ったら洞窟崩れるんだよ役立たずが!
ほらな?
地属性プゲラw
つ【植物】【障壁】【砂】
つか洞窟ではどの魔法もろくに使えねーって。
炎→味方ゴト蒸し焼き。爆発なんて論外。
水→飛び散る。一歩間違うと水没。
風→障害が多すぎてまともに使えない。
な?
地属性はダサい すばやさ3
その代わり守備力と攻撃力が高い
だから「ここは俺が食い止める。お前たちは先へ行け」の犠牲者になる
これが他の属性だと
火-攻撃力に物を言わせて敵を殲滅、瀕死になるが生きていて後に合流
水-敵と話し合う、敵がいい人だったら撤退、悪い人だったら誰かが助けてくれる
風-トラップや地形を駆使して足止め。疲れたとは言うがほぼ無傷
闇-仲間の前では見せられない実力を発揮
光-イヤボーン
地-仁王立ちになって死ぬのが王道、瀕死になっても戦い続け敵将を恐れさせる
DQ7の地属性アミュレットは4つの中で一番しょぼいような気がする
地属性は言ってみりゃ弁慶か?
ゲッター3です。
>>541 だからゲッター3はむしろ水属性(海S)で
地属性なのはゲッター2(陸S)だと。
原作のゲッター2はマッハで空を走るので風属性
地属性にはドリルスペイザーをあげよう
弁慶
鬼武者
ビヨンド・ザ・グレイブ
ベルモンド一族
地霊サルタヒコ
ガラフ
オルテガ
ダサいとは言わせん。
ガイア
マッシュ
オルテガ
重力は地属性になるのか?
>>143を読むと改めて地球って凄いんだなって思った
549 :
あそぱそまそ:2005/04/03(日) 10:21:19 ID:lXwRpfcX
赤い魔竜?
久しぶりにやったSFCソフトの属性でちょっと気になったので
情熱の赤(火):熱血主人公、天才魔術師、正義のワルガキ等の正統派主人公
静かなる白(風雷):従者、流離の剣士等の落ち着いた雰囲気の人
安らぎの青(水):天帝の娘等の育ちがいい人
怒れる茶(地):鎧女、正義の味方、怪人等
癒しの緑(地):トカゲ男、ニューハーフ等 何このイロモノ軍団
癒しっつーんなら巫女なりドルイドなり入れて欲しいやな。
癒されねぇ…
ベルセルクでも魔女っ娘が渡そうとした大地の斧と
思われる武具をガッツにいらねえと言われる始末。
>>551 バーニングヒーローズか、懐かしいな。
…あれ、天帝の娘って誰だっけ?
>>555 ステシアのこと、ドレスで戦う「わけがあって旅をしておりますの」の人
ちなみに、ゲーム中そのわけは語られないが、親父のやり方に疑問を持ったからだとか
(コズミオンの開放を防ぐために祖父を暗殺とか)
バーニングヒーローズには裏設定が多い
というか設定はしたけど、容量不足でサブキャラのイベント全カットだから
主要キャラ以外は裏設定の塊だったりする
強さ
シェリー≧オリビア>>>>>セリエ=システィーナ
萌え
シェリー>セリエ>>>システィーナ>>オリビア
地属性のイメージ
気は優しくて力持ち
明るい笑顔が今日も行く
一言でいうと爽やか馬鹿か。
火属性の人は騙されやすいし、先読みが出来ない。
地属性はちょっと控えめな笑顔、もしくは無表情だろ
爽やかな笑顔は風なイメージ
風はむしろ四様スマイル。
ある意味無表情。
火…とにかく明るい笑顔
水…静かで柔らかい微笑み
風…爽やかで人をひきつける笑み
地…普段は笑わない
地属性は、本当に嬉しいことがあったときだけ小さく笑うってイメージ
豪快にガハハハハって笑うのもアリだな
いや、これは火属性にも言えることかもしれんが
ラオウって地属性っぽくない?
いや、地属性は呵々大笑だろ。
もしくは豪傑笑い。
地属性は笑われる側
像の中に入れるのは地の精霊だけ!(DQ7)
570 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/08(金) 04:27:03 ID:GQJ5gRdI
FF5ではフンドシのおじさんが地割れ起こしてたな
地はぶっちゃけ黄レンジャーだろ
炎が赤で、水が青、地が黄、風が緑、女がピンクだ
地属性はカレーを食う役
武器は棍、三枚目
風のヒューイ
炎のシュレン
雲のジュウザ
海のリハク
山のフドウ
これで考えれば風、炎、雷、水、地だ
つまり地はデブなんだよ
五車星だったら風と炎があっという間にやられていてかっこ悪かったぞ
むしろ山はましな方だった
そこなんだよ
雲のジュウザと山のフドウにスポットがあたってる
つまり、熱い炎や冷静な海と言うありきたりな属性キャラよりも
癖のある属性キャラを格好良く魅せるのが北斗の拳の魅力の一つでもある
脇役なのに惚れる、ダサいけど格好良い、そんな部分を描けるから名作なんだよ
>>558 聞き捨てならんな
シェリーには萌えられん
そんなに強くないし
タクティクスオウガでもなんか地属性は魔法としても
エレメントとしても使いづらい印象があったんだけど
金剛刀クソ重ッ
クラッグプレス消費の割に別に強くねえッ しかもエフェクトクソ長ッ
砂塵の弓は属性適合アーチャー居ない上にセットで付いてくる烈火の弓も適合者居ねえッ
……そのなんだ、ハボリム先生のペトロクラウドに免じて許してもらえんか。
あとバイアン先生のメテオストライクと、
ドラゴンキラー効果があってなおかつたくさん手に入る地竜の戦斧もな。
TOEのグランドダッシャーは結構派手でイイ!
でもオマイラ考えてもみろよ。
仲間として付き合うなら、
熱血単細胞馬鹿でいつも暴走の尻拭いを押し付けられそうな火属性とか
クソ真面目で冗談の通じない水属性とか
無愛想で何を言っても嫌な返事を返されて神経すり減らされそうな氷属性とか
キザで無駄にかっこつけてウザイ風属性とか
電波ゆんゆんで係わり合いになるのも嫌な雷属性とか
あまりにも完璧人間で卑屈になってしまいそうな光属性とか
根暗でいつも場の空気が重くなるな闇属性とか
こんな奴等と接するよりは、穏やかで、もしくは渋みがあって頼りがいのある地属性の人間と付き合いたいと思わないか?
火と風ならまだOKだな。
可愛い女の子なら何属性でもいいよ
水なら許す
火属性=熱い性格の頼れる人
水属性=とても気が利く優しい人
氷属性=クールでカコイイ頼れる人
風属性=明るく楽しい爽やかな人
雷属性=(決まったイメージ無いと思うんだが…)
光属性=尊敬出来るとても立派な人
闇属性=ちょっと影があって魅力的な人
地属性=ゴツいしダサいし汗臭い
光と闇が無理矢理だな。
とりあえずだな、
中 年 で 勝 負 さ せ ろ
地属性中年=団塊
火属性中年…すぐに顔を真っ赤にして怒る短気なオヤジ。
水属性中年…妙になよなよした気持ち悪いオヤジ。
風属性中年…自分ではかっこよく決めてるつもりの、時代遅れに気づいてないオヤジ
光属性中年…省略
闇属性中年…窓際族
地属性中年…万年ヒラだが不平も言わずに黙々と仕事してるオヤジ
こりゃまたえらくフェアーな人が現れたもんだな。
>>588 光属性の中年ってーと・・・ひょっとしてアレか、アレなのか?
「斧=地」ってイメージは、指輪物語のドワーフ等からも来てるんだろうが
氷や水、風属性が好きで斧が好きな自分としては悲しい。
こういうのは少数派なのか。
ウィザードリィのフロストジャイアントだって斧持ってるし
>>237のようにDQ3のオルテガだって、斧持ってるがバギクロス使うじゃないか!
と声を大にして言いたい。
ドラクエには地属性魔法がないから仕方ないのでは・・・
でもSFC3のバギクロスは大岩が吹っ飛ぶから複合だと思う
DQには一応めいどう封魔みたいな地属性っぽいスキルあるよ
あとDQでは水を操るようなスキルは風属性(!)
それに、ルビスは「大地の精霊」だしね!
つまりロト三部作は地属性!!
小説ではルビスは火属性、ロトは地属性
>>592 まぁ、「斧=地」ってのは、所詮はイメージにすぎないし
あまり深く考えるな
タクティクスオウガの「凍てついた戦斧」(水属性)は結構好きだった
地属性の「地竜の戦斧」のほうが役に立つかもしれないけど
ギリシャ神話のガイアは大地の女神。DQ3のガイアの剣も優美な長剣。
「地=オッサン・無骨」とは一概に言えない良い例かも。
久美氏のDQ小説はほとんど独自の創作だしなぁ・・・話としては面白いけど。
光の鎧を纏い、聖なる守りを授かり、デイン系を使うロト(3勇者)は
風や雷、光といったイメージの方がしっくりくる気がする。
王者の剣もバギクロスの効果を生み出すし・・・
バスタード!では地属性といえるキャラはカイ・ハーンなるオネエチャンがいるが
なんと対戦成績0勝3敗
石化魔法を得意とし、コカトリスを使役する魔獣使いでもあるが・・・
個人的には雷が地属性でもそこまで違和感は無い
ルビ伝といえば泥水で溺死した水の精霊が忘れられない
バスタード!では確かに地属性が冷遇されてたな
DSと四天王の属性も火水風闇+忍者(無属性?)だったし
>>601 でもガイアたんはやることがお婆ちゃんだからな。性格も肝っ玉だし。
>>604 4大天使の地を司るウリエルもあんなことになったしな〜
幽遊白書の魔性使いチームのリーダーは地属性だったが
重症の桑原に一発でやられる
しかも必殺技が「ボンバータックル」とかいうふざけた名前
(偏)愛の力には敵わないということだ。
火:火力発電
水:水力発電
風:風力発電
地:・・・プギャーッ!! 地熱発電? 所詮は熱だろwww
いやいや、地震の前触れで岩盤が壊れる時に電気が発生しますよ
>>611 発電で比較するその発想に乾杯。
ついでに言えば風向きが四季で変わる日本での風力発電はダメダメですよ、と。
横回転の風車を作れば問題ない。
構造?んなもん自分で考えろ!ヒントは水車だ!
お前らは地属性を嘗めたッッッ!!
どりょく発電
>>614 風向きに合わせて自動で向きを変えてくれる風車は産業革命以前からあったことについて
風力発電が日本でダメダメなのは根本的に風量が足りないからですよ
そもそも風は一定じゃないからなぁ。
安定した供給が出来ないんだよなぁ、ソーラーもだけど。
とりあえず緑アニキが彼女ゲトできたんですが。
地属性なのに。
ダサいのになぁ。でもあのノリは嫌いじゃない。
いや俺は緑が必死すぎて見てらんなかったwwwwwwwwwww
地属性は宝石とか作れるんだぞ
そりゃ炎とか氷とか美しいさ
でも、宝石の美しさだって負けてないだろ
地属性はダサくない!とても華やかなんだよ!
金になるしな
でもイメージ的には茶色でダサいのが染み付いちゃってるからな
宝石っつっても地属性って言うより無属性的イメージだったり、
〜(宝石名)は○属性の象徴、みたいな解釈のゲームだってあるし
水属性も宝石作れますよ
サンゴと真珠
626 :
あそぱそまそ:2005/04/20(水) 23:17:15 ID:53VfsXvQ
鱸鱸鱸鱸二二二二鱸鱸鱸鱸
a鱸草赤白二二二二二二二二二鱸
鱸鱸草草赤白白二二二二二二二二白鱸鱸
.鱸鹿緑緑草草赤白白白二二二二二白白赤草鱸
.鱸覇鹿鹿緑緑緑草赤赤赤白白白白白赤赤草鱸
.a鱸■覇鹿鹿緑緑草草草赤赤赤赤赤草草緑鹿葉■鱸
a鱸■■■覇葉葉鹿緑緑緑草草草草草緑緑鹿葉■■■鱸
.鱸■■■■■覇覇葉葉鹿鹿縁縁縁縁縁鹿鹿葉■■■■■鱸
.鱸■■■■■■覇覇覇葉葉鹿鹿鹿鹿鹿葉葉■■■■■■鱸
.鱸葉■■■■■■■■覇覇葉葉葉葉■■■■■■■■覇鱸
.鱸葉葉■■■■■■■■■■覇■■■■■■■■■覇葉鱸
鱸覇葉鹿葉葉葉■■■■■葉■覇覇■■■■■覇覇覇葉鹿鹿鱸
鱸覇葉鹿鹿鹿鹿葉葉葉葉葉鹿■覇葉覇覇覇覇覇葉葉葉鹿縁縁鱸
鱸覇葉葉葉葉葉鹿鹿鹿鹿鹿葉■覇葉葉葉葉葉葉鹿鹿鹿緑緑草鱸
鱸覇葉覇覇覇覇葉葉葉葉葉覇■覇葉鹿鹿鹿鹿鹿緑緑緑草草草鱸
.鱸覇■覇覇覇覇覇覇覇覇鱸■覇葉葉葉葉葉葉草草覇■覇鱸
.鱸覇■■覇覇鱸鱸鱸鱸鱸鱸■覇葉鹿鹿鹿鹿鹿覇覇■■覇鱸
.鱸覇葉■■■覇覇鱸鱸鱸鱸■覇葉葉葉葉覇覇■■■覇葉鱸
.鱸覇覇葉■■■■覇覇覇覇■覇覇覇覇覇■■■■覇葉鹿鱸
a鱸覇葉葉■■■■■■■■■■■■■■■■覇葉鹿鱸
.a鱸覇葉葉■■■■■■■■■■■■■■覇葉鹿鱸
.鱸覇葉葉葉葉■■■■■■■■■■葉葉葉鱸
.鱸覇覇葉葉葉葉葉葉葉葉葉葉葉葉覇覇覇鱸鱸
鱸鱸覇覇覇覇覇覇覇覇覇覇覇覇鱸鱸鱸鱸
鱸鱸鱸覇覇覇覇覇覇覇覇鱸鱸鱸
鱸鱸鱸鱸鱸鱸鱸鱸鱸鱸
地・闇属性のアルフマスクですがなにか?
>そりゃ炎とか氷とか美しいさ
ここが腑に落ちないんだよな。
地属性がダサいのは明白だとしても、
別に他の属性がかっこいいわけでもない。
むしろ厨臭い。
628 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 00:52:14 ID:iHB3+WBx
女キャラが地属性だったりすると
慈愛の心とかおしとやかとかそんな感じなんだけどね
何故か男だと野暮ったい暑苦しいアホらしいみたいなのばかりになる
まぁ、「母なる大地」って言うくらいだしな。
男だったら、渋いオッサンなんかでも良さそうだし
ダサいのが明白と言い切るのも何だかな・・・
つ バブ
つ【ベルモンド一族】
つ【リオン=マグナス】
つ【大門五郎】
キューブのファイアーエムブレムの主人公が地属性だった。
そのせいか今回は王族ではなかったが、地から這い上がるのだろうか。
FEの主人公も地に落ちたな。
>>635 >地に落ちた
この表現からも
地面=地属性=ランク低
と、いうイメージがあるのが良く分かる
足が地につく(浮ついておらず、落ち着いていて、着実なこと)
というのもあるぞ!
638 :
ゴット゛エレメント:2005/04/23(土) 20:58:42 ID:J3AvOYaY
普通に考えてみろ。
火、水圧、風圧、岩
威力の差は歴然だろ。
水圧は岩を穿つこともできるしもちろん火も消せる
風に弄ばれるけどな
642 :
あっザム:2005/04/24(日) 08:55:57 ID:3sDWh5XN
ていうか一番弱いのって炎属性?
火→牽制
水→火消し
風→妨害
土→打撃
相当の上級魔法でもないかぎり水圧や風圧だけでダメージを与えるなんて無理だろ。
土や火も普通に殴った方が痛いだろうし。火は着火すればテンパってるところを袋にできるが。
ポケモンの水鉄砲ってけこう低レベルの割には使えるスキルだよ
アニメでも登場頻度高いしね
水とか風とか軟弱な属性使ってる奴は座ってしょんべんしろや(プゲラ
TRPG「光と闇のレジェンド」だと、回復魔法を持っているのが土属性だけだったので、
土属性の存在は生命線だったな。
うわー「光と闇のレジェンド」知ってる人がいたよ!
やる相手もいないのに本だけは揃ってるぜ・・・
あの世界って自転の軸がメッチャ傾いてるんだな
天王星みたいに
知らんが・・・
タイトルが「光と闇」なのに地属性が重要って不思議だな
日が沈むことのない光の地帯と日が出ることのない闇の地帯、それらに挟まれた黄昏の地帯という
三つの地帯に分かれた世界が舞台になってて、光と闇はNPC専用種族だった。
PCの選択できる属性は地水火風の四つなんだけど、属性が使える魔法の分野に直結してて、
火=攻撃、水=防御、風=移動、地=回復という割り振りなので、地属性が居ないとけっこうきつかった覚えがある。
物凄く過酷な惑星だな、それ。
公転に合わせて自転軸が回転しないといけないのか
北極星みたいに航海の指針になる星が存在しないな
北極か南極か分からんが、どっちかの極は灼熱地獄だな。
反対の極は極寒地獄だし。
水=回復で地=防御のイメージの方がしっくりくるような…
たしかに大体のゲームではそんな感じだな
だから 地=補助=地味 ってイメージが根付いたんだろう
大抵は補助魔法なんてなくてもどうにかなるしな。
RPGにおいて
敵に与える補助魔法は効果全体(単体は使えない)
味方に与える補助魔法は効果単体(全体は強すぎ)
これでいいんじゃないの
>>653 ロマサガリメイクでも土の一番値段高い術はイージスの盾(高確率で敵の攻撃を弾くようになる)だった。
っていうかアースヒール削除されてるじゃん。
だよねー
マジっすか
ロマサガは全属性に回復術があるのが売りだったと思うのだが
>>646 >>647 俺も持ってるぞ兄弟。スレタイのせいでわしらみたいなのが覗く率が高いんだろう。
そういや光と闇のレジェンドのキャラは
火:熱血バカ、←に憧れるガキ(2人目)
水:素直になれないお転婆娘
風:おぜうさま
地:家族の仇持ち、クールで美形な拳法使い
だったな。
拳法使いというところがいかにも地属性だなw
全体的にトリッキーだな。
上級属性 地
下級属性 火,水,風
こうあるべきだな
全部evenのがいいだろ。
>>663 バハムートラグーンでは地属性は火、水、雷の3つの属性が揃って発現する上級の属性のような扱いになってたな。
666 :
あそぱそまそ:2005/04/28(木) 09:29:49 ID:pcHAJ+Vw
錬金術は地属性なのかな
667 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/28(木) 10:18:20 ID:YjAE78re
俺、土属性好だな。FF11やってたけどエフェクトかなりかっこよかった。
ゲームは変わるけど技名とかも良い感じのあるだろ。トリリトンシェイク、エメラルドメガリスとか。
ageんなパ厨
ageんなムラサキもやし
670 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 01:07:05 ID:f9rPMV78
あげ
672 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 20:42:26 ID:uEGj386h
まあ被ってんじゃね?
ま た 属 性 ス レ か
地属性スレもすっかり落ち着いた
そりゃ地属性だし
光と闇のスレ無かったっけ?
あるよ
FE蒼炎の主人公が地属性だった
680 :
あそぱそまそ:2005/05/08(日) 09:05:50 ID:w3CUAiN2
>>679なんかダサ一通か地属性はFEにはないんじゃないか
キャラ自体に属性とか付与するって発想が既に致命的だと思うがどうか。
人間に属性など
な い
虚塵負けるwwwwwwwwwwwwwww
誤爆
俺寒さに弱いから火属性だな
俺空飛べないから地属性
俺はライターであぶられたら火傷するから水属性かな
俺寝るとき明るいと嫌いだから闇属性
俺最近前が薄くなってきたから光属性な
最近カゼっぽいから風属性
すると太陽が好きな俺は樹属性か。
どうも他人の二倍くらい水飲んでる漏れは水棲属性か
このスレタイを見たとき「あー、確かに確かに!」とか一人で叫んでしまう
それくらい激しい同意を覚えた
俺は「地属性は使いにくい」
とか「地属性は微妙」とかの方が
ツボだったかな
>693
五行で言う木属性だな。木は水を吸い上げ火種になる。
土の養分を吸い取り痩せさせて金属の斧で切り倒される。
西洋占星術だけど、星座が四大元素の属性に分かれてるって
あまり知られてないんだろうか。所詮は占いといえばそうなんだが・・・
あ、十二星座ね。
白羊宮 火
金牛宮 地
双児宮 風
巨蟹宮 水
獅子宮 火
処女宮 地
天秤宮 風
天蠍宮 水
人馬宮 火
磨羯宮 地
宝瓶宮 風
双魚宮 水
処女は地属性っていうことで。
なんだと
童貞は何属性ですか?
新品未使用だから聖属性
といってみる
いや、普通に占星術の属性配当じゃないのか?
処女=貰い手がいないブス
地属性哀れwwwwwwwwwwwww
コラコラマテマテ地属性カンケーねーだろそれwwww
>>697 よく知られているだろ
TVの占いコーナーでさえそんな分類はされている
>>703 占い板に行ってみれ
自分の誕生日の星座は誰でも知っているだろうが
それに「属性」なんてのがあるのを知ってるのは、よほど占いに
興味がある人間だけじゃないか?
最近のTVの占いは見てないけど・・・
は?シャドウハーツのキースは地属性だがごつくない さわやか
妹のピンクコウモリも地属性だがロリキャラ
今宵も華麗に参上だっち!
711 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 22:00:46 ID:BFBBdhf0
ポケモンで話しされてもわからん…
今年で20だがピカチュウくらいしかしらんぞorz
カルドセプト2は地属性がかなり安定してて強すぎる。
その年くらいが直撃世代なんじゃないのか?
俺も今年二十歳になるがまさにポケモン直撃世代だ
小5の時にポケモン出たんだっけ
今21だけどポケモン離れられね。
>>712 ヴァンパイアが地属性なあたり、制作者よく分かってるなと思う
土のカオス・リッチと同じレベルな気もしないでもない
でも、元ネタはD&Dか?あのゲームは
D&D2でないかな
720 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 12:27:01 ID:VZj05P02
そういや魔装機神の地に乗ってたのはツンデレお嬢だったな。
始めはツンツンどころか嫌な奴だったがw
ど、どの魔装機神?
サイバスター。
……え?
魔装機神の地と言ったら、お笑い女子高生のミオだろう?
リカルドのこと忘れちゃ駄目だぜ
>>724 >>720の言う『ツンデレお嬢』に全く当てはまらないじゃないかw
ミオならまだ性別だけは合ってるが。
もしかしてエリスのことだろうか
ツンデレじゃなくて二重人格だが
アニバスターのことと思われる。
なぜかザムジードにはリューネが乗っていた。
しかもリューネなのは名前だけでおもいっきり別人のツンデレお嬢だった。
アニバスターの話を出すとは
かなりのつわものだな…
そういえば真魔装機神ってのもあったっけ
大地のやつの操者は野生児だったっけ?
アニキサラダとは何か
マジレンジャーが関係しているのか
>>732 僕らのマジグリーン兄貴が育てた野菜で作ったサラダに決まってるだろ
マジグリーン = 大地 ってことだよ
グリーンってのはちょっと新鮮か
,-、
/⌒ ∨/⌒ヽ
`⌒♭♭⌒´ 兄貴サラダなんて糞マズイに決まってるでござりますですっ
ト=イ
,ノ 〈
ヽ ̄ ̄ノ
!__!
アニキサラダの知名度恐ろしい
地属性の出世頭だ
でも火属性=主人公だけどな。戦隊だからある意味当たり前だが。
戦隊物の赤がリーダーってのはどこから来てるんだろう
そりゃ一番最初の戦隊モノだんべ
ミドレンジャーがリーダーだったら歴史は違ってたんだな
熱血って感じでいかにも正義の味方なところじゃね?
他にもサッカーの試合で実力が同じチームが対戦する場合
赤のユニフォームを着たチームが勝つっていう
論文がイギリスの大学で発表されたらしいし
強そうなイメージがあるな
燃える火のような心を持つ者こそが
主人公にふさわしいってことだな
暖色系の色は気分を高揚・興奮させる効果があり
寒色系の色は気分を沈静・落ち着かせる効果があると
色彩学だかなんかで聞いたことがある
薬のアッパー系とダウナー系みたいなもんか
>>741 そのユニフォームの話から考えるとボクシングのグローブとかが赤いのもそのためか
闘志を燃やしやる気まんまんにさせるために
興味があったので色彩心理学ってのをググってみると、こんなのが見つかった
「自分の気になる色は何色かによって今の心理状態が判ります。」らしいが、
これが各属性のイメージに結構似てるものがある
ちなみに、このHPはドアだかなんだかのデザインをやってる会社のHP
赤:エネルギッシュで心身に活力があり、全般的に前向きなやる気が出ている時。
何か新しいことに挑戦してみようという時、
難しいこと立ち向かわなければいけない時には有効。
でも一方で攻撃的な状態であるともいえるので、
攻撃性が過剰になりそうな時は緑や青を使って、冷静さ、客観性を補いましょう。
青:とても理性的で、自分の感情をうまくコントロールできる時。
心身の疲れも少なく、安らいだ状態に近いかもしれません。
でもあまり理性的になり過ぎると、
本音を正直に言えなかったり、理屈の通らないことは許せなかったり…
それでストレスが溜まりそうになったら、少し赤やオレンジで気持ちを和らげて。
〜(中略)〜
緑:優しく穏やかな気持ちで、何事も平和に解決できる安定した状態です。
同時に悩み事の相談にのってあげたり、
助けてあげた時には心から感謝してもらいたい、
という心の充足感が欲しい時でもあります。
眠不足など少し身体が疲れている時も、緑がが気になることもあるので、
疲れを感じたらゆっくり休養をとりましょう。
茶:自信と感受性が豊かになっていて、
物事を堅実に捉えようという意識が高まってきている状態です。
長期的な視点で何かを計画する時にはいい時期。
しかし、あまりに堅実に物事を考え過ぎて、
地味になったり、孤独になったりすることもあるかも。
時には黄色やピンクのコーディネートで明るさ、賑やかさを。
茶色はまさに地属性のイメージそのままだなw
>>741 とりあえずユニが赤の楽天は弱い
昔のレッズもな・・・
まったく関係ないが
>>699 各星座の相性もキボンヌしとこうか
コンサドーレも激弱だぜ
>>747 元の実力が同じならばという前提条件が書いてある
ちゃんと読もうぜ
楽天TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
味噌アワレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>748 同じ属性同士が相性がいい
>>750 1位から6位まであまり差のないセリーグでも広島はしばらく優勝できてない件
地震で目が覚めた
むしろ広島のあの戦力でここまで健闘してる事事態が奇跡
ここは地属性スレだぞ
茶色のユニフォームのチームはいないのか?
砂漠迷彩は地属性
>>755 ちっと思いつかねえなぁ
巨人はオレンジだがな・・・
五行の土=黄色だから黄色のチームは地属性と考えてよいと思うけど
黄色も思いつかねえな
オリンピックで野球のオーストラリア代表がミントグリーンと黄色だったかな?
黄色がカレーってイメージあるけど、アレってゴレンジャーだっけ?
何はともあれ色のイメージって大事なんだな。
東京のほうででかい地震がくるらしいよ
いつかは知らんが、来ること自体は確実らしいから心の準備くらいはした方がいいだろうな。
火災がいつか発生するなら水を用意する
津波がいつか来るなら堤防を築く
台風がいつか来るならモノを家の中に入れ、窓を補強する
地震がいつか来ると分かっていても、何も出来ない
地属性最強じゃねえか!
一応対策は取られてるっしょ。
まあ津波も対処しきれんが、
現実的には地震は津波と、文化の程度によっては大規模な火事も併発するから
最強だとは思う。
ぶっちゃけ地震が最も多い国住んでるだから脅威に感じるだけだな
実際脅威だろ。生き延びれるかは運だし、逃げる場所もない。
津波や雪崩も逃げる場所があっても間に合わないが。
外国に住めばいいジャマイカ
他所の国でも地震があればトップクラスの脅威なんじゃね?
>>767 プレートとプレートの境界にある国は発展途上国が多いらしいからそうだろうね
でもそれ以外の国では稀に揺れたとしても微震程度だからまるで地震に関心がない
地震は先進国でこそ威力高いだろ。
どっちにしろ海岸付近はおじゃんだ
阪神淡路大震災…
いくら技術があっても手抜きじゃね…
まあ教訓になったというのが唯一の慰めか
微震が続いてやばそうな雰囲気なんですが。
今回はまじでヤバいらしいな
誰か術者を見つけて来い
そしたら俺が火属性魔法で焼くから
地方民の漏れには状況分からんのだが、首都近郊微震続き?
昨日の夜7時頃から一時間ほどの間に3、4回揺れた。
前震だったらと夜は俺がガクブルで今もちょっと怖い。
ここの住民に質問っす
テレポートは地と風どちらの属性に扱いますか?
俺としては地属性だと思うのですが
テレポートにそもそも属性なんてねぇ…
時属性、念属性
ルーラ・リレミトは風
デジョン・テレポは闇
デジョン・テレポは時魔法じゃねぇか
地属性は
テレポート っていうより 地行術(封神演技) だな
どうしても地属性にしたければ、地面を手繰り寄せるワープ法にすればいいんだ。
自分が動くのではなく自転を操作して結果として同じ距離移動できるみたいな?
今度はスケール感が増したな。
いや、移動の時だけ地球の形を変えて一歩で行けるようにするってこと。
テレポートって酔いそうだよね。
っていうか、こんな沈んでるのにちゃんと見てる人いるんだね。
地属性のテレポートって、
「地面にズブズブ沈み込んで、別の場所の地面からズブズブ出てくる」
とゆーイメージしか湧かんのだがそのあたりどうか。
それはまさしく地属性
地中の酵素で体を分解し、大地の記憶によって別の場所に同じ物を創り直す。
ほぼ瞬間移動。見た目は
>>792と一緒。
行ける所が限られてるテレポートだなw
もちろん空中要塞なんかには行けません。
地面に潜る
↓
手ごろな岩盤の上に乗る
↓
岩盤を上方向へ跳ね飛ばす
↓
その勢いで空中要塞まで一直線!
岩盤が動いた後、地上がどうなるかなんて気にしません
>>797 むしろ、
岩盤を上方向へ跳ね飛ばす
↓
空中要塞に激突
↓
空中要塞墜落
↓
乗り込んでワープ完了!
っていうかボス死んでて(゚д゚)ウマー
仙道系だと、地面を流れる気脈にのって瞬間移動する奇門遁甲だの縮地法とかあるね。
地「ハハハ、さすがオレだ。ワープだけでボス倒しちゃったよ」
水「・・・空気嫁よ」
火「今、正義とかについてボスと討論してたんだぞ。良いところだったのに!」
風「この回復アイテムの山、どうしてくれるんだ?」
地「いや、でもボスは・・・」
風「ハァ?倒せば良いってもんじゃ無いだろうがバカ」
火「こんな卑怯でカッコ悪いやりかた、伝説にもなりゃしない」
水「あ〜あ、うまく行けばオレ達は勇者だったのにな」
地「・・・ゴメン」
(#地)<勝てば官軍よ!
煤i水)煤i火)煤i風)
>火「今、正義とかについてボスと討論してたんだぞ。良いところだったのに!」
ハゲワロス
>>780 自作ゲーでは空間属性にしとるわ
ポケモンではエスパー属性
地属性はむしろ穴を掘るなどのダンジョン脱出系かと・・・
805 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/05(日) 09:56:06 ID:BPjbYB6f
あげ
セプターの俺でも地属性=緑色は流石に馴染まんな。
………
洞窟仙人としては、火属性の次に作る部屋…といいたい所だがそりゃ土だ。
………
トレーナーとしては…どうでもいい属性。
………
プレーンウォーカーとしては…聞かない属性。
………
>>807 この程度のことで弱音を吐くとは
カルドセプト
カオスシード
ポケモン
マジックザギャザリング
マジックはブレーンウォーカーというのか
つ <ヘェーヘェーヘェー
旦
プレインズウォーカーじゃなかったっけ?こっちは複数形なだけか?
大差ないけど
元ネタは全部わかったけど肝心の言いたいことがわからなかった
ギャザか、懐かしい。
>>810が正解のはず、訳で平原渡りとかになったりもするが。
ギャザは
赤(主に火)青(主に水)緑(森林?)白(天使や志願兵などの類)黒(悪魔や裏の世界の人間の類)その他
といっても地に該当するものが赤や緑にやや引っかかる部分もあるような。
マルチカラーもあるしな…。
赤…破壊・混沌・衝動
緑…自然・野生・繁栄
白…文化・秩序・神秘
青…知恵・技術・策略
黒…ありとあらゆる事象の暗黒面
こんな感じか?
緑と青が陸と空として対立してるから地属性は緑が一番近いかと。
くるみミラクルでは地属性の魔法に役に立つ魔法が多かった。
そのかわり妖精は植物系だし、他の3妖精に比べて
微妙にかわいくなかったけど(それでも十分にかわいいけど)。
地属性の代表「ゴーレム」って、ほとんどのゲームで
「確かに結構強いけど、一番にはなれない」
みたいな扱いだよな
華がないからな。
フラワーゴーレム(地属性)
特殊能力:再生、種蒔いて仲間を増やす
水に強い、火に弱い
それは花だな。
花 = 地?
華と花は同じ?ゴーレムって時点で既に華がないぽ。
きっと花のゴーレムってのは絵本に出てくるような顔の付いた歌う向日葵みたいなのなんだろう。
やっぱり脇役じぇねえか!!
>>820 植物属性が用意されてなかったら地に含まれてる場合が多いんじゃあるまいか。
でも、植物属性の攻撃方法といえば・・・
ツタで巻きついたり
種飛ばしたり
危険な液体とか出したり
花粉みたいの飛ばしたり
なんだ、結局地味じゃないか
そこでアルラウネにユグドラシルですよ。
ゴーレムは肩に美女でも乗せとけ。
そうすると美女がメインになってゴーレムがオプションに…
そこで女性型ゴーレムですよ。
別にゴーレムに形の定義は無かったから、女性像でもいいはず。
実際SWにも出てきたし。
ゴーストバスターズ2の自由の女神はある意味ゴーレムだったな。
ロマ2のマルガリータ(植物系最強)の触手を喰らってから言ってくれ
こちらのHP上限は3桁なのに、そこらの雑魚が使っても軽く1000超すあれか。
下手な即死魔法よりよっぽどヤヴァイよな。
ヴァルキリーのマンドラゴラの
ヴェリアスインビテイションを忘れるな!
よって地属性モンスター最強ってことで
それはそれで強いが最強ではないな。所詮は物理攻撃よ。
('A`)つストーンシャワー
これも物理属性なんだよな…w
つ岩石
FFの魔法
DQの呪文
思い出してみ?
大地のアミュレットで地割れの特技が使えるぞ(DQ7)
・FF
クエイク
クエイラ
クエイガ
グラビデ
グラビラ
グラビガ
グラビジャ
・DQ
…えーと…
ベ、ベタン?
じひびき 弱め?
じわれ 効く相手知ってれば
いしつぶて 弱い弱い
がんせきおとし 強い
マグマ 大して強くなかったよーな…地じゃないかな
ジゴスパーク 地じゃないな
つボミオス
DQの地属性攻撃呪文はベタンくらいしか無いな(しかもゲームに出てないし)
ボミオスは地の精霊を絡みつかせて素早さを下げる、だっけ?
おい! これらはどうなんだ!
FFTの詠唱
ポイズン
「大地」に染み渡る、復讐の赤い血よ
その使命を果たせ… ポイズン!
ドンムブ
命ささえる「大地」よ、我を庇護したまえ
止めおけ! ドンムブ!
レビテト
慈悲に満ちた「大地」よ、つなぎとめる
手を緩めたまえ… レビテト!
メドローアは出てきたのに
>>842 ペトロクラウドの前ではゴミくずのような魔法だ
なんであそこまで強いんだろうなペトロクラウド
TOの地属性は比較的優遇されてるかな?
地竜の戦斧も強いし、キャラだと大地のシェリーも比較的強い。
逆に、風はパッとしないような・・・
848 :
847:2005/06/13(月) 00:47:00 ID:???
「比較的」を繰り返した、頭悪い文でスマソ
松野チュキチュキ
>>847 ノトスのグラフィックだけで主人公の属性を風にした俺が来ましたよ。
TOの風はカッコよさと豊富さ。地は地味に実用的。
つ[ドラゴン]
・強敵のガーディアンに効きにくい(地は効きやすい)
・属性武器(弓以外)の入手が遅い
・風のシスティーナは弱い
・・・等々、確かにTOの風属性は欠点が目立つかも。
好きだけどね。
>>853 地のドラゴンって使いどころなかったなぁ・・・
ドラゴンは風か水が定番だったよな。火と地カワイソス(´・ω・)
土の竜と書いて…
もぐら
TOは知らんけど火竜はD&Dとか小説で別格の扱いになってるからいいんでない
地竜は…かわいいよね
赤竜と書いてミミズ
ファイティングファンタジーでは地竜=ワイアームなのさ・・・
ギャザなら
ワーム>>>>>>>>>>>>>>越えられない戦闘力の壁>>>>>>>>>>>>>>デカいだけの蜥蜴ども
なんだがな。
無限のワームやアルゴスのワームのインパクトは最高
初代FEではラスボスだった地竜
あの頃から「地竜を倒せ」と言われてショボッと感じた
スーファミだと暗黒竜だったなラスボス
で、再生怪人のごとくわらわら沸いてくる地竜
風属性:I−16
火属性:76.2mm榴弾砲
地属性:T−34中戦車
水属性:Uボートによって干上がったバルチック艦隊
ソ連軍じゃ、地属性最強じゃんw
風属性:零式
火属性:桜花
地属性:三八式
水属性:大和
帝国じゃ地は最弱だぞ。兵力は多いが。
竹ヤリでB−29落とすんだぜ?
>>867 それは確かに当たれば落とせたけど、かなりミスったから今回は三八式にしといた。
落とした例あるの?
公式にはない。
いっきはバリバリ地属性
ゲームにおける四神の強さや格を見てみると
朱雀>青龍>白虎>玄武
なイメージがある。
で、四神を4大属性に当てはめた場合
火:朱雀 水:青龍 風:白虎 地:玄武
火:朱雀 水:玄武 風:青龍 地:白虎
の2パターンを見かける。
結論:地属性はやっぱりダメでした。
五行と四大をごっちゃにするのはいかがなものか。
木:青龍 火:朱雀 土:黄龍 金:白虎 水:玄武
・・・なので、どうしてもというのなら地・土は黄龍か白虎か。
ごっちゃにならない分類で確か梵字手帖だったと思うけど
五行と五大を当てはめる表があった
空=土
風=水
火=火
水=金
地=木
なんか日本の仏教徒っていろんな物をいっしょにするのが好きだな。
干支と12神将を合成してみたり。
地属性が嫌で嫌で仕方ないような香具師は地球にいるな、宇宙にでも逝ってろ
このスレは
表向きは地属性をバカにしているけど、
実は心の中では地属性を愛している人々のスレですよ
地属性は萌えキャラ
>>878 ということは、だ
ここはツンデレだらけのインターネットですね(;゚∀゚)=3
>>880 おまえなんかきらいだー!
地上からいなくなれー!
・・・バ、バカ!私に防御魔法なんかかけてる場合じゃないでしょ!
私は大丈夫なの!アンタは敵に岩でも落としてればいいの!
でも・・・助かったわ。…ありがと。
バハムートは地だけどね
えっ…!?
まるで関係ないんだが、四神と黙示録の四騎士の色が一致してるのが気になる。
バハムート地属性説とはバハムートとベヒモス(ソードワールド)の語源が同じことですか?
日本の上位地精霊はジャイアントキャットフィッシュですかな
日本なら鯰の怪物がいるだろうがよ。
ナマズは日系地属性の希望だな
水棲生物だけど
ポケモンアニメのドジョッチ・ナマズン回がリアル地震と重なって放送されてない件
>>887 だからキャットフィッシュ=鯰だってばさ・・・
>>886 ついでにいうと「タイタンのなかでも もっとも おそろしい ベエマス」も語源は同じ。
メガゾーンの宇宙船がバハムートなのは世界を支える魚が由来なのよ
グラズシーン最強
まあ、属性なんてないんですがね
無属性は「プッこいつ無属性だぜ!ダセー!やーいやーい属性なし!」と、学校でいじめられる。
しかし最終的には最強になる可能性も秘めている。これが世に言う「憎まれっ子世にはばかる」である。
無属性が最強なんじゃなく、最強魔法は威力が
高すぎて属性とか超越しちゃってるってだけな訳だが。
あらゆるものを超越した属性。それが無属性
どんなに頑張っても空飛ぶ敵は越えられない。それが地属性
いわタイプはひこうタイプに強い
大地震で惑星が崩壊したらそれはまだ地属性だろうか?
>>896 「プッこいつ無属性だぜ!ダセー!やーいやーい属性なし!」
「無」という属性じゃないの?
ロマサガ2と3では無属性=防御無視、
要は防御力で対応できないって扱いになってたかな。
>>901 「プッこいつ無属性だぜ!ダセー!やーいやーい属性なし!」
ストーンシャワーが殴属性の世界ですから
Wiz#2の古代竜ル・ケブレスも地属性なんだろうか
ネズミの嫁入りじゃないのか
地属性も無属性化するべきだ
それはムリ
武蔵伝の五輪の書でさ
火 風 水 土 空
ってあるけどあんで空なんだろうな
空と土が対をなしてるようで
土が特別な感じっぽい
なんだかんだでもうすぐ三スレ目なんだなここ
>>909 五輪書とは、地、水、火、風、空の五巻から成っており、
◎ 地の巻は、兵法の基本や、二天一流の二刀使いの意味について
◎ 水の巻は、二天一流の構えや太刀筋、打ち込み方などの実践法を体系的に解説
◎ 火の巻は、合戦の心得やその場の状況の見極め方、心理的かけひきについて
◎ 風の巻は、他流の代表的な九兵法の欠点を知り、二天一流の道理を理解する
◎ 空の巻は、空の意味とその境地、兵法の神髄に触れる武蔵哲学
という内容で、それらを後世に伝えるため武蔵が心を傾けて書いた己の兵法の集大成です
確かインド辺りの五行か何かじゃなかった?
>>911 ヘェ ただの攻略本なんだ
ふと家にある酔八仙拳の教えってビデオを思い出した
基本は大事だよな
>>915 五行って世界中で流行ってるんだな
五行ではなく五大(もよりの辞書で引いてくれ)
卒塔婆の上のほうのあの形、あれを五輪と呼ぶ(石で出来た五輪塔というものもある)
五輪とは五大を輪に例えたものらしい・・・
宝珠=空
半円=風
三角=火
丸=水
四角=地
インドの五大は空以外はパラケルススの言う四大要素と同じもの
空を外し四大という場合もある
地のディノディロス(ロクフェル)は地味カワイイ
麻雀でいうと
火→シラネ
水→海底撈月、河底撈魚
風→風牌
地→地和
地属性テラツヨス
でも俺は五行なんてさっぱりだ
918 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/11(月) 20:31:22 ID:rn1VuUZJ
大貝獣物語シリーズの大地の貝の勇者パブは強かったぜ
とくに2作目、
・武器がブーメランなんで通常攻撃なのに全体攻撃
・運が高いんでクリティカル・連続攻撃を連発
・素早さが高いんで先手を取れる
・水・雷属性が無効
・戦士系の重装備
・多彩な攻撃魔法
・1ターン溜めて3倍ダメージの「エナジーボール」
と、一人でバランス崩していた。(後半のトキアもそうだが)
唯一の問題は、このゲームに限って水の貝の勇者なことなんだが・・・
地属性を捨てる事でパワーアップか
駄目じゃんwwwwwwwwwwwwwwww
>>914とかのやつは五大で五行と少し違う(多分ルーツは同じなんだろうけど)
五行は
木、火、土、金、水の五つで
土はなんか方角だと中央、五臓なら心臓、聖獣なら黄龍、季節なら土用といった感じで
なんか平均的な感じ(相生と相剋があるから無属性というわけではない)
>>920 これだけみると主役っぽいな
五臓で心臓とか方角は中央とか。
聖獣、麒麟は違うかなー? 好きなんだけど
922 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/12(火) 17:31:36 ID:mSYy8RQ1
緑兄貴がほんとにアニキになっちゃった・・・
>>923 やっぱり地属性は筋肉担当なんだなー、と。
あの魔法はグッズ出ないタイプだし、一発ネタなのかな。
それより兄貴の彼女が再登場したことに驚いたぜ
イケメンに取られたけどなwww
兄貴のは買うしかねぇ!
何?今兄貴熱が凄いのか?
マジ社員宣伝活動乙
地属性様、怒りをお静めください(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
オレの知らないうちに地ダサスレが2スレ目に突入していたとは…。
何だ地属性大人気じゃん。
オレが心配することなんてなかったな。
ゲームというのは非現実の世界だから、現実とは離れたキャラに自己を投影したくなる。
だから主人公の属性は大抵、熱血な火とか奔放な風が好まれる。
水も主人公の属性としては少ないけどその代わりライバルやヒロインの属性になりやすい。
キャラそれ自体に属性付加してるようなゲームにゃ自己投影できるキャラはいない気がするが。
地属性の超イケてるライバルキャラとか出ないのかねぇ
左門豊作
>>938 サカキは渋カッコいいよね、エライ人なのに今一つ影が薄いけど…
ほとんどニャースのアホな妄想の中にしか出てこないからな
地上波のアニメでしかポケモンを知らないせいか、
彼の声がニャースのそれで再生されてしまうw
>>942 本物のサカキ様の声はブライト艦長なんだけど、ニャースの声に上書きされそうだw
>>940 サカキはなんか餓狼のギースみたいなイメージがある
俺の弟マジで地属性にいそうな奴だ
こんなかんじ?
▲▲▲
( − −)
ノ[ ]ヽ
| |
TOの地属性と言ったら
シェリー姉さんやペトロクラウドや地竜の戦斧はもちろんだが
彼を忘れてはいけない。
・・・灰白のルロッツァ。
敵リーダーで唯一のウォーロックであるため名前を覚えられやすい!
ウォーロックだからイケメン!
エイクオブソーンで自分の体力を減らし、苦し紛れにチャームとか使ってくる!
たまにボウガンも撃ってくる!
そんでシェリー姉さんに「ルロッツァも使えない男ね・・・」とか言われる!
結論:ルロッツァ素敵。
あ、あと、ポイズンクラウドは地味に嫌な魔法だな。
地味に困る。
そろそろ次スレの季節か?
地属性はダサい すばやさ3
ペトロクラウドは最強魔法。
よってそれが属する地は最強の属性。
ペトロクラウドは敵が使ったらと思うと怖い呪文だった。
シェリーは地属性にしては変わったキャラだったな、仲間にし損ねたけど。
シェリーを初回で前情報無しに仲間に出来た香具師は神。
地属性はダサい 三枚目
地属性はダサい 石の上にも三年
地の味=地味
TOの地属性で思い出したが、
暗黒騎士団のバルバスって、マジグリーン兄貴と髪型一緒だ。<ロン毛オールバック
地属性の奴はあんな感じになっちゃうんだろうか。
>>951 すばやさ3 イイネーw
>>958 TOのキャラはシャーマン四姉妹以外、主人公の属性によって決まると聞いたけど。
そうだったのか。
主人公、友人(ライバル)、姉、序盤のゲストキャラ、その中からレギュラー入りする騎士2人だったか。
地属性はダサいというが、敵の場合はどうだろう?
火属性・・・ナチュラルなDQN
水属性・・・真面目、変態、ナルシスト(ナルシスの逸話の影響?)
風属性・・・イケメン
地属性・・・渋いorDQN
微妙だった‥
無口な大男
七英雄で言えばダンターグ。
敵幹部に時折紛れてる騎士道精神とかに溢れてる奴は水か地に別れる希ガス。
ダンターグ、ただの暴れ者じゃん。そしてDQN。
前に挙がってたバルバスもDQN。
そうだ、アレはどうした?FF4のスカルミリョーネ。
↑一番雑魚で卑怯な戦いをする奴だった…
ロマサガのアディリス
リメイク前はなかなかにバランスの良いドラゴンだったが…
リメイク後は…
アディリスはミンサガの方がより「地竜」らしくていいと思った。
「大地の『誠』」という二つ名があるクセに 借 り パ ク 野 郎 だけど。
通常アディリスはプチドラゴンの色違いだからな…
まあそのプチドラゴンの外見すらカコイイのだが。
しかし攻撃も大雑把なんだよね、リメイク前は(ダメージなし毒霧か600くらい喰らう毒霧)
ミンサガなら四天王のビジュアルでは一番好きなんだが
裏化するとギガントワーム兄弟だからな…もっとも他もキモくなるけど。
地属性「馬鹿な!○×(幹部とかの組織名)の俺を倒すだと!?ぐわぁぁぁ!」
水属性「地属性がやられたようですね。」
風属性「フン、奴は俺たち○×の中で一番の雑魚だからな。」
火属性「だが、これで勇者達の力が分かった。奴も少しは役に立つ・・・。」
これが理想的な地属性
ナルトの音の四人衆も土が真っ先にやられて、しかも雑魚だった記憶が
ワイルドアームズのベルセルクは…コードエフでどうなったっけな
マリオ・・・地
ルイージ・・・風
ピーチ・・・水
クッパ・・・火
ルイージが地ではないかと思ったが、
地にしっかりと足を付け滑りにくい堅実なマリオは地に相応しいとも言えるな
マリオRPGでピーチは回復役(フライパンとひまんパタで超殴り系にもなるが)だったかな?
ぬしろクッパが地だと思うんだが。
ワリオだよ、ほら服の色とか。
あいつら自体は無属性じゃないか?
フラワーで火属性になったり羽根(マント)で風属性になったりするし
地属性は・・・タヌキか?
地はハンマースーツ
水はカエルスーツ
マリオ・・・無
ファイアマリオ・・・火
タヌキマリオ・・・地
ハンマーマリオ・・・地
カエルマリオ・・・水
マントマリオ・・・風
あと何かいたっけか?
バニーマリオ:萌・・・いや、風
しっぽマリオ・・・半端に地
アイテムで考えてもしっぽは風だろ。