2 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/23 15:47:17 ID:3AF3x+UO
氏ね
otu
,. -ー- ,
/ノl l l l l lヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川l ‘〜‘)|| < お客さん、こういうスレ初めて?
ノr´"` ´ ヽi \_____________
l|| ィ( 。)' 。)
ii| !〉 ´ /i
. lli\\ 。〈 \_
/ヽ_⌒)/ ヽっ_)
,,. ! 毳 ヽ、
(,__, \ ヽ, ヽ
. `\\ ) 、__ノ
ー-'`゙´
>>1 乙です〜
(とりあえずネタ振り)
ところで式神の城3って本当に出るの?
伊藤TYPE-Xの予定に入ってるが
×伊藤
○一応
orz
式神3って新キャラ増えるのかな?
PS2のエスプガルーダ今頃買った。
完全移植との触れ込みだったが、何故か完全移植に思えない。
何が違うんだ???
買ってちょっと後悔中…
縦筋が無い。
マジ落ちが無い。
音質がクリアになってる。
ああ、縦ノイズが無いと若干違和感あるよね
あと差異を挙げるなら一面BGMにビーッてノイズが入ってるってとこか
随分長い間、縦すじは演出だと思ってたよ。
スローのかかりかたがだいぶ違うので慣れるまで大変だった。
マジ落ちは一応再現しようとしてるけど完全ではないようだね
ただ、3000万とか稼がずにクリアするだけならいずれもまったく問題ないレベルだと思うけど
これで文句があるなら基板を買えってところだな
そうなると「完全移植」と言うなよ、となるが、もっと広い心を持つことにする。
そうでなくても下火のこの業界。
ケツイの完全移植で下火のシューティング業界を救おう。
ゲームの広告なんて多少大げさなもんだ
>>24 シューティング業界は救われるが、
移植した会社は救われn
アリカ…倒産するなよ。
PS2で弾幕系が作れるデザエモンが激しく出てほすぃ
むしろPCで出してくれ。旧版でもいいから。
カオスフィールドって、このスレとしてはどう?
>>22 文句どころかアリカには本当に心から感謝してる。
ケツイの完全移植だったら8000円だしてもいい。
てか全てのシューティング好き達が、前にコナミがやった
ときめもなんとかみたいなのやったらけっこうな額が集まるんでね?
ところで誰か雷電3やった人はいないのか?
ファンドは大企業しかできない諸刃の剣
もう一度日本が好景気に踊らないと無理かな
>>35 ということは大企業のスクエ二がアインハンダー2を作ればいいわけだ。
FFファンドかDQファンドあたりを使ってな。
パイロットがクラウドかなんかのイケメンならいいんじゃないのー。
(ハナクソをほじりながら)
サブタイトルはFF外伝で。
それ聖剣伝説だからな
そんなの知ったことか!
タイトルだけ見て買った奴らが糞ゲー呼ばわりしてすぐに中古に流す。
それを俺達が買って骨の髄までしゃぶりつくす!
スクウェアって面白いシューティング作れるのか?
ちょっと冗長な感があるけど、アインハンダーは面白いですよ。
お絵かきRPG会社が生み出した突然変異種
グラフィックは流石のスクウェア
しかしゲーム本編が爽快感希薄なパターンタイプ
「ムズいやめた」でワゴン棚
ライトユーザーが買うであろうゲームの内容が
覚えゲーってのはかなり間違ってたと思う
判定の視認性がクソなのと敵弾のステルス力がガレッガ以上なのを除けば
パターン系横シューとしては悪くなかった>片手剣
やたら広告には「爽快感!」の文字が躍ってたな
まぁ「バルカンがかっこいい!」とか思える人には
それなりの爽快感はあるのかも知れんが
目指したところはどう見ても古きよき時代の覚えSTGだった
おまけにコンティニューは漢の10クレジット制だ
一応再プレイ時には復活時の武器が選べたり、
ライト向けと思われる「フリー」モードもあるので
全く考えてなかったわけではないだろうが
俺は大好きだな。アインハンダー。
>>34 遊んできたぞ、雷電3。
バリバリの高速弾にシンプルなシステムに妖精に巨大戦車と、しっかり雷電してて面白かった。
しかし下手の横好きの俺は、
3回プレイして3回とも2面中盤で爆死という成績しか残せなかった。
弾はええ。
>>31 式2からそれになったのでいい印象なし
実際面白くもないし
FF&DGが夢のコラボ!
自機が飛空挺や不死鳥のシューティングゲーム
あの弾の見難さと隠し武器の使えなさが無ければ名作だった
>隻腕
まあ、あの頃のポリシューは多かれ少なかれ敵弾はステルス迷彩を
纏っていたけど。
当時は「視認しやすい弾、アドリブでも死なずに進める内容」といった
SFCグラIIIのような優等生調整をアインハンダーに期待してたので、正反対でがっくりしたな
時を置いて見てみると、FreeやEasyできっちり憶えていって
死ぬイヤさを克服できれば、かなり楽しめるゲームだった
まぁ難度でなく、楽しむための間口が狭かったなと
>>31 色んなとこでボロクソに叩かれてるのを見たけど、
なんか知らんが俺は滅茶苦茶面白いと思った。
音楽が良すぎるからそれだけで何回もプレイしちゃうしな。
DC版は当然、入力遅延は無し。
家庭用から入ったから面白いと思ったのかなぁ…
AC版は入力遅延がひどそうだな、とDC版やってて思ったよ。
地方だから近くにカオスフィールドが無いんだよね。
もしホームに入荷されたらインカム貢献しまくるぞ。
地元にあったけど全然やらなかったらすぐ消えた…
俺なんて田舎だからゲーセンすら無い orz
東方やっとけば大抵のシューティングは上手くなるよね。
イメージファイトをやらないとイメージファイトは上手くならないゾ!
どんなシューティングも「継続は力なり」ですよ。
当時下手なりにイメージファイトやりまくってたな
たまたま相性が良かったんだと思う、難しいSTGはすぐ投げ出すたちだったけど
東方はシューティングとしてはゲームデザイン的にかなり極端なので
むしろ他のゲームの練習には全くならない気が…。
>>60 全く参考にならんよね。
というか東方は何も考えずにただ弾をばら撒いてるだけという印象を受ける。
同人レベルだからこんなもんだと言われたらそれまでだが。
なんも考えず、とは思わないが
どっちかっていうとゲームとしての弾避けより
弾幕を見せることに重きを置いてるんじゃないかと。
それはそれでアリだとは思うが
1本だけやったらもう秋田。
なんも考えずにってなら 式神だってそんな感じがするんだがね
PCが使えるならBulletMLで書かれた弾幕を読んでみるのもいいと思う
シューティング嫌いだった僕も
今ではPARSEC47で切り返す毎日です
切り返しが身に付いてるかのチェックには Wired for Windows あたりおすすめ。
切り返しが身に付いてれば楽勝そうでなければムズ。
U字避けのほうは…またちょっと別かな。広い画面をさらにいっぱいまで使って切り返す動きというか。
U時避けって何?
一旦前に出て浅い角度で弾を撃たせるってことかな?
それともナイストの木の葉落としやグリーンコロナタスの三日月避けみたいなん?
>>64 道中とかとくにダラダラね。
>>68 オトシゴより前は知らないけどたぶんそれが発祥だと思う。
思えば、有名なゲームの難所とかテクとかの通称って結構あるなー。
名古屋撃ちもそうか。
ノーブラボイン撃ちとかな
ムーンサルトりとかな
気合で避けろとかな
4ヒットでこの減り!(でも写真では肝心の体力ゲージが映ってない)とかな
チャンチャン避け
ううまま うままう
バックファイア
ジェミニ誘導
ここでインド人を右に
SS版怒蜂、3クレ使って5面真ん中までいけた
今までは4面道中ぐらいで3クレジット使い果たしてた
喜びの次元は低いがちょっと嬉しい
進歩がわかるってのはいいもんだな
でもやっていないとすぐに退化するんだな、これが。
久しぶりにガルーダやったらステージ3で終了したからなぁ。
それはあるね〜
ザナック1面で死んじゃう。
オレ衰えた。
もえろツインビーだって、スクーンだって何週も出来たのに・・・。
82 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/28 01:49:26 ID:8S/RzPMK
銀河伝承(FC)の攻略やってるHPなーい?
STG苦手でクリアできないっす
初めて聞いたぞそんなもの
どうでもいいが虫姫さまのミスした時の声が
m9(^Д^)プギャーーーーッ!!
に聞こえるというのは既出ですか?
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
DCでトライジールが出るそうですが面白いですか?
近所のゲーセンには無いもので。
遅延が気にならない人は楽しめる
トライジールみたいなのがPS2で、前に出てなかったっけ?
トライジールのDC移植版、遅延は消えてるだろうね。
サイヴァリア2もカオスフィールドも遅延無くなってたし。
カオスフィールドはAC版が入荷されないから比較は出来ないけど、
少なくともDC版での遅延は無かった。
トライ汁、うちの近くにも入荷されないから予約して発売日に買うよ。
>>89 同じメーカーのトゥエルブスタッグの事だろうか
91 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/29 00:03:59 ID:MgeNNAGF
>>84 ありがとう
今からディスクシステム修理して頑張ってみます
>トゥエルブスタッグ
ソレダ!
あの頃は大往生やってたからなー。
もしかして今、ゲーセンでシューティングが復活しつつあるのか?!!
微妙…
DCになると遅延なくなるんだよな
なんでだ
ハードが違うからじゃないの?
あと、移植時に改善するとか。
ハード側の欠陥ってこと?
知らんけど。
単純に後から出るのは改善されてると考えるのが自然だし。
ナオミとドリキャスって互換とか言われてるけど、ゲーセンではJVS(?)だかの規格のコンパネで、
ドリキャスはドリキャスインターフェースのコントローラだから、ハード的に違う。
入力->描画->画面出力で遅延があるってのは良く聞く話だけど、
カオスとかそれ以上の遅延を感じたからプログラムの問題かもね。
処理落ちもありえないくらいあったから余計遅れて感じる。
お店によって遅延の度合いが違うような気がしたし、もしかしたらコンパネのからの
入力のプログラムにバグでもあったんかもね。
プログラム的なことは分からんが、移植してくれるだけでもありがたい。
俺はシューティングを買う時は、メーカーに貢献するために新品買ってるぜ。
プロギア移植(;´Д`)ハァハァ
それよりケツイを(;´Д`)ハァハァ
遅延といえば翼神…
怒首領ガルーダサントラ、メッセの通販だといつ届くんだ?
104 :
103:05/01/31 20:13:21 ID:???
来た。
このスレの住人にちょっと聞いてみたいんだが、
@敵弾が速い A敵弾が多い どっちが難しく感じる?
速くて多いのが一番キツイが、どちらかというと@の敵弾が速いかな。
なので高速奇数弾の彩京シューは苦手。
ケイブは大好き。
一概には言えないけど、速くて「狙ってない」弾は難しいな。
これはまあ難しいというか正直あまり面白みの無い弾だと思うが。
撃たれたとき予告その他で弾道を直感的に判断できるタイプは死んでも納得がいきやすい、
という研究があったっけな。
自分は麻痺して難しく感じないものの安定しないという状態なのでどちらともいえない。
一応東亜雷電ケイブは好きで彩京が苦手。
PSのD3からでてるTHEシューティングっておもしろいんかな
値段相応には楽しめるとは思う
どうせ今なら500円くらいで買えるだろ?
廉価帯のソフトならこれとザンファインを買っとけばまあ良し
THEシューティングは頻繁に見かけるけど、ザンファイン何処にもねー
ザンファインって面白いのか。
近所のゲーム屋で新品を1029円で売ってるから今度買ってみよう…
調べたところ、サウンドがサイヴァリアのスタッフと同じ?
カッコいい音楽なのかなぁ。
ザンファインの曲は結構気に入ってる
サイヴァリアのほうがキャッチーな曲は多いかな
すぐに買え!
そしてCDプレイヤーで再生しろ。
しないとこのゲームの本当の価値が分からんぞ。
115 :
112:05/02/02 20:41:01 ID:???
>>113-114 分かった。明日買って来る。
以前、限定版ボダソ新品が3980円で売ってて、近いうちに買おうと放置してたら無くなってた
って言う馬鹿をやっちゃったしな…失敗は繰り返さないぞ。
…
>>112の書き込みだと失敗を繰り返そうとしてたけど。
CDプレイヤーで再生すると何があるんだろう?
サントラになるとか…?
117 :
112:05/02/03 19:56:12 ID:???
買ってきてやってみたよ。
最初は「なんだ、騒ぐほど面白くは無いな…」って思ってたんだけど
数十分やって慣れたのか知らんが敵に狙って弾を当てられるようになったら
「面白い!誘導ミサイル強い!その場爆弾強すぎ!」になったよ。
グルーオンボディ(広範囲ショット)とグラビトンパーツの組み合わせが使いやすいね。
ザコフロアはアタックパワーがそれなりにあれば一瞬で終わるし、
ボスフロア、ステージボスフロアは特殊攻撃の機雷で上手く当てれば瞬殺出来る。
あと、ストーリーがかっこいいと思った。
「そして、理想郷から逃げる者達。我らである。」とか燃えた。
PCで再生してみたんだけど、4分10秒の音楽が入ってるだけだよね?
最初はオープニングだと思ったら、1分地点からなんか流れた。
バックで流れてる音楽、イイね。ゲーム中でも流れるのかな?
まだどのルートでも3つめの所までしか行けないけど買って良かったよ。
そそのかしてくれた人たち、ありがとう!
PSの2D縦シューで音楽よくて面白いのってどんなのがあります?
>>118 ちょっと違うかも知れんがレイストーム買っとけ。
ダブルシューティングじゃなくて単品のやつな。
>>119 ストームもクライシスも経験済みなんだ。すまん。
後、怒蜂も雷電もアインもダラもグラもストライカーも験済みです。
ザナックって音楽ってどうなんです?
面白くて薦められるものはあるが、曲がいいって程のもんは
俺にとってはあまりないなあ…。
PS1だとそのあたりで出尽くしてるイメージ。
ザナックxザナックのネオモードは、カオスフィールドの曲の人らしい。
おし、ザナックあったら買ってみるよ。
今日見つけた説無し怒蜂で1700円位のやつ買っときゃよかったorz
あとは蒼穹紅蓮隊とかツインビーとかウルフファングとかナイトレイドとかか。
PS怒蜂が1700円!?
俺、欲しくて地元の店探しまくって見つからなかったんで
結局基板買っちゃったんだよね…。
>>125 今日×箱のクリムゾンスカイ買いに行ったらあったんだよ。
明日まで売れずに残ってたらいいが・・・
THEシューティング200円で買ってきた。これからやってみよう。。
>>120 サターン本体はもってないの?
中古安いしシューティング好きなら断然PSよりSSだよ
と言ってもたいした物は出てない罠
シルバーガン、ガレッガあたり?
サターンは狩られた後だもんなぁ
ダラ外、レイセクあたりが安価で出来るだけで十分じゃないか。
サターンのレイヤーセクションは音色が変になってるのが気に入らぬw
近くのショップサターンコーナーのシューティングめぼしいの無いぞ
銀銃、メタブラ、ガレッガ・・・やりたいのイパイあるのにorz
>>119 あ、オレ『THE ダブルシューティング』持ってる。
単品とはどこか違うの?
>>133 サターン版のレイヤーセクションと、PS版だと音色の再現度はどっちがいいのかな?
オレはサターン版持ってまつ。
>>135 >ダブルシューティング
ダブルSTG版ではBGMが大幅削除されている
具体的にはレイストームのEXTRAモード版全部と
レイクライシスの2ルート分にSPECIALモード版がなかったような
>PS版
ありません。
”レイフォース”としてのPC版はある。
>>135 サターン版はアレンジ(サントラCDと同じ)
アーケードは基板音源
PSはレイストームとレイクライシスしか無いよ
PSのレイストはアケ版よりだいぶ良いと聞いたがどうなの。
アケ版はあまり好かなかったが…。
139 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/04 12:47:03 ID:vUCnxV2a
教えてください。
今から10年くらい前のシューティングですが
縦スクロールで自機の前に丸いポットが2つ付きパワーアップは
自機のショットとポットのミサイル。
グラッフィックはレトロっぽかったです。
カプコンかと思ったのですが違ったみたいです。
バーチャファイター2か豪鬼のでるSFがはやっているころだとおもいます。
よろしくおねがいします。
>>138 アケで気に食わなかった部分がPSレイストEXTRAで変わってるか、というと変わってないとは思う。
EXTRAは曲と映像、敵配置などが新しくなってる。ゲームの根本は基本的には同じ。
アケから質をあまり落とさずに移植されたこと、EXTRAがアケ気に入った人の多数に好評だったこと、
などが良い評価の原因かな。
レイストのPSモードはレイフォースへのオマージュ的シーンが
かなり盛り込まれてて旧作ファンだとプラス評価かな。
PS版レイストームのアーケード版とエクストラ両方プレイした感想としては
エクストラの方が圧倒的に好きだね。
オリジナルをやるといかにもアケシュー的な理不尽な難しさを感じるが
エクストラはそういうのが改善されてるし。
ロックオンを有効に使えるシーンが増えていたりとか、
弾が見やすいというのもまた良い。
145 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/04 18:14:39 ID:5j/RP7Fz
>141様 >143様 レスありがとうございます。
143様のおっしゃるとおりバースでした。
今度入れてもらおうと思ったのですが名前が思い出せず
ゲキムズのイメージファイトをいれてもらってました。
今度入れてもらいます。
どうもありがとうございます。
146 :
112:05/02/04 20:23:19 ID:???
とりあえず、デフォ設定で1回だけクリア出来た…
機体はフォトンフォトン(前方集中+ソード)。
コアステージのステージボス突入時1000カウントあったのに負けたのは鬱になれた…
さっきの初クリアは突入時800カウントくらいだった。
やっぱミスを押さえるのが重要だね…。
インナーワードのフロア曲と
アウターワードのステージボス曲(違うかも。ボスが2体でどっちか破壊でクリアの場所)と
ステージクリア曲(フロアじゃなくて)とオープニング曲が好きだな。
名無しに戻りますノシ
乙
>>118 デザエモンKIDSのセレクト100
気合の入った投稿作品は曲も非常に熱い。
デザエモンキッズのセレクト100に入ってるコンクール最優秀作品。
作ったのがライジングのスタッフで、ボスの音楽が崎本仁なんだよね。
また適当なことをw
ネタにも程があるw
ごめん。崎本仁じゃなくて並木学だったわ。
影牢(
>>149の作品)のBGMはあくまでBGMに徹している訳で
単体で聴くにはちょっと…かも。
GQOやスカイハイの曲は死ねる
コンクール最優秀作品って確か忍者のやつだったよな。
デビルブレイドは作者さんが自前のサイトで2を
公開したりしてるな。
動画見ただけでもアレはツールソフト製とは思えん出来だ…
デザエモンキッズは弾幕系が作れたんで楽しませてもらったよ。
コード不要でシューティング作れるPC用ツールはもう出ないのかな
SSのSTGについてちょっと考えてみたら送球がやりたくなった
あれ横画面だったよね
横画面縦シューでもあれはバランスそんなに崩れてないよ
そうきゅうのズーム機能は素晴らしい。
弾幕シューにデフォでつけて欲しいくらい。
俺は一番引きの画でしかやらないなぁ
そーQは(今見ると)被弾判定がでかいからいいが
弾幕系でズームすると自機が勝手に動いてしまったような錯覚を覚えるかも試練
うはwwwwwww大往生ww1-1ww初めてwwwwwwwwwwwwww
ノーミスwwwwwwwwwwwwwwwノーボムwwっうぇwwwwwwwwww
ome!
1−1の記録だけを言ったってのはつまり
その後あんま上手くいかなかたってことなんかね・・・
でも最初のほうでやたらスムーズに進行したときって確実に鬱氏するね
ボムをケチらないのが長生きの秘訣
ボムをケチる俺は一週クリアも危うい
そこまで分かっていながらなぜケチるw
169 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/17 14:45:04 ID:zZl9I9UP
太く短く生きたいんだろ
初心者がボムを使わないのは一瞬後に死ぬかどうかの状況判断ができないってのもあるからなー
ボムシューを何度もプレイして、ようやくボムを使い慣れるものだしな
黄流まで行けることもあるし凄駆で死ぬこともあるそんな大往生
2ボスはいまだにいつでも死ねます
東方の喰らいボムでさえも間に合わん
弾が来た瞬間に押せるわけがない
ゼビウスみたいに地上の敵をキリキリ狙って壊していくタイプと、
TATSUJINみたいに、なんでもかんでもボムで壊すなんて随分変わったよな。
俺が好きなのは、スターフォースとか、スターソルジャーみたいなボタン1個でなんでも壊せるタイプ。
ハドソンはヘクター87からダメになった・・・。
あ、でもPCEガンヘッドは良かった。
あんなに艶っぽいシューティングはもう出てこないのかな。
達人でも、「なんでもボム」は3面のハイポイントエリアだけじゃないの?w
ボムは使わないし使えない・・・。
怒首領蜂なんてカウンターが回りだしたらもったいなくて使えない。
ダラ外は点数を狙うとコースによっては1つも使えないし、使う場所も限られるし。
ボムを使わないと自力で弾をよけるから、よけられた時はもう極上の
神になった気分が味わえるのだよ。
さっきPS2の怒蜂やってきたが、一周クリアでボム使用3回だった(B紫)
ついでにコンテニューも3回だったorz
PS2で怒蜂?と思ったら大往生のことか。びっくりした
俺は2周目狙ってるケツイだけはボム封印プレイで、あとは普通にボム使ってる。
どっちも慣れてしまえばどうってことない。
言い換えれば、慣れるまではしっくりこないから、慣れたスタイルでやっとくのが気楽。
ついでにケツイ2周目は普通にボム使うプレイでも行けます。俺が単に封印スタイルを選んだだけ。
ゲーム歴は長いが超絶ヘタレな癖に何故か
2Dシュー好きな私(他にはメタルスラッグ系の
アクションシューや、ファイナルファイト系
のベルトスクロールACTも好き)。
ゲーセンではまずプレイしないが、
コンシューマーで出てる物は新旧問わず、
評判良い物悪い物含めて結構たくさん持っている。
がしかし・・・
そのほとんどがフリーコンティのゴリ押し以外で
最後まで行けたためしがない
(特に最近のは全然ダメ・・・)。
そのせいかもしれないが、自分でプレイするよりも
うまい人のプレイを見ている方が好きかも。
PS2ケイブシューの特典DVDとか、DCボーダーダウン
のサンプルプレイとか、かなりいい感じ。
こんな自分でも書き込んでいいの?
>>181 コンティニュー禁止にして、1クレジットで何処までいけるかという
ゲーム本来の楽しみ方に立ち戻る事をお薦めする。
そのほうが絶対に面白いし、自分の腕が上達していくのを感じることができてまた楽しい。
ところで、今度発売されるスターフォックスアサルトは
このスレで扱うの?
>>182 1クレジットプレイは・・・
まあ、最初はソフトの動作チェックがてらやってみて、
しばらくは同様に何度かプレイしてみるのだけど・・・
う〜ん、どうにも・・・。
アーケードからの移植物は、元を未プレイがほとんど
なので初プレイになる事が多いが、例えば大往生は
何度やっても2面止まりだった記憶が・・・。
その内段々どうでもよくなってくる。
面白くないという意味ではなく、1クレにこだわる意味が
ないと思えてくる。せっかくソフト買ったのに、
いつまで経っても先のエリア見られないし・・・。
当方、三十路越えてるので、昔に比べ年齢的に
集中力も根気も衰えてきているとは思うが、
やはりセンスも関係あるなぁと思う今日この頃。
大切なのは諦めない心とシューティングへの愛、そしてゲームする時間だ。
向上心を失ったら負けかなと思ってる
コンシューマーのSTGを一人ひっそりと上手くなっても、寂しいのよな。
年取ってくると、ゲームの腕を自慢できる相手もいなくなってくる。
ゲーセンもさっぱり行かんし。
でもシューティングは大好きだよ。
圧倒的な攻撃を仕掛けてくるボスを、撃破するのは痛快だ。
なんか、カンフー映画とか観ている感覚に似ているかもしれん。
188 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/18 16:54:53 ID:fJjCYYCZ
最後は自分との戦いだよ
降りるやつと残るやつ、ただそれだけだ・・・
>>185 >大切なのは諦めない心とシューティングへの愛
まさしくシューティング・ラヴ!
ってあれ?・・・最近そのフレーズどこかで・・・
えーと、何か"三角"が関係していたような・・・
>>186 >>188 う〜ん、そうなると私は既に・・・負け確定か。
そうか・・・。
しかし正直、負けても別段悔しくない気がして
しまうのが何とも・・・。歳というより、この辺は
性格なのかなぁとも思える。
>>187 一応、よく遊びにくるゲーム好き(ジャンル問わず)
の友人がいるのだが、自分の場合ゲームに関しては
驚く程自己顕示欲がないので、余り刺激になって
ないかも・・・。
アクションゲーム等での2Pプレイでも、どちらかと
いうと自分より相手が楽しんでいる事を嬉しく
感じるタイプなので(接待プレイ向き?)。
でもゲーム自体は楽しめてるし、それなりに熱くなれる
のだけどね。
2Pプレイで問題なく遊べるシューティング→ティンクルスタースプライツ
>>190 スプライツは対戦シュー?とでも言うのだろうか。
キャラがナニだが・・・。
敵キャラの配色が薄く、面によっては背景に
紛れてしまい、少し見にくかったような。
ルールも分からず考えなしにひたすら連爆
させてたら、いつの間にか相手にデカイ猫?を
送り込んでいたようだ。
猫・・・うまいのか?猫・・・(←?)。
ちなみに、ヘタなのに次々と新製品を買う私は、
ゲーム好きの友人にとって非常に"都合の良い"存在
・・・なのだろう。自分で買わず、よく遊びに来る。
友人→プレイして楽しむ
自分→そのプレイを見て楽しむ
これが最近の自分の主なゲームスタイル・・・ん?
これ、ヘタの横好きというか・・・ほとんど・・・
見てるだけだ・・・。
!
しかも、ソフトの売り上げには貢献しているかと思ったが、
この"友人"がその分買ってないので・・・微妙だ・・・。
今頃気づいたよ、先生・・・。
192 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/18 18:17:51 ID:fJjCYYCZ
>>191 "都合の良い"存在のあなたにヴェルタースオリジナル
1コインする気が無いならもうシューティングは卒業した方がいいかもね
式神の城2なら、稼ぎ狙わなければ楽勝。
最近の弾幕系の中でも派手で特に難易度低い。
>>193 まあ、そう言わずに・・・
とことんヘタレでも、シューティング・ラヴには
違いない訳で・・・。
スレタイも一応、"下手の横好き"ですし・・・。
えっと・・・そう、愛し方が少し人と違うって事で
ここはひとつ・・・。
>>194 式神2は確かにここ最近のものの中では最も難易度が
低かったと思う。難易度下げれば、こんな私でも
1クレで概ね中盤以降まで進めるようになったが、
全クリは無理だった。
かすらせる繋がりでは、サイヴァリアのシリーズが
あるけど、やはり稼ぐ余裕はないなぁ・・・。
30超えてシューティング復帰したけど大丈夫だ
半年かかってなんとか大往生1周できたぞ
>>196 凄いなぁ。全然レベルが違う・・・。
というかこのスレの人って、概ね皆、そうなの?
色々聞いてると、スレタイの割にヘタレが
少ないような気が(まあ、いわゆる初心者ではなく、
私のように"歴戦のヘタレ"は確かに少ないだろう
けど・・・)。
しかし、半年か・・・。
やはりうまくなるには、それくらいやり込まなければ
ダメなのかなぁ。
自分の場合、タイトル数は結構多くプレイしているが、
"広く浅く"になり過ぎてるのかも。
シューティングに関しては必ずと言っていいほど
「ワンコインを目指せ」「コンティニューするな」とか言われるが
それにばかりこだわるのも正直どうかと思うよ。
まあたしかに自力でクリア出来たときの喜びは大きいが、
皆がそれをしなくてはいけないことなのか?
(A) 稼ぐ。ワンコインは当然
(B) 稼がない。ワンコインプレイは当然
(C) 稼がない。ワンコインプレイは当然。ワンコインクリアは目指さない
(D) 稼がない。ワンコインプレイもしない
この4タイプに分かれるのかな。
>>196と同じく。
半年かけて1周できたらSTG総合力がついたので
ほかのSTGも短期間でクリアできるようになってきました。
>>199でいうところの(C)を長年続けてきた(だからエンディングは他人プレイで見ている)けど、
たまたまほかより自分に向いたゲーム(苦労せずに後半の面に行けた)
に出会ったおかげでそこからプレイ回数が増えて上達し、クリアが現実的になりました。
自力でプレイする後半面の面白いこと。これを味わわないのはもったいない。
その世代で1コインスタイルじゃないっていうのは、すごく珍しいね。当時の誰もが1コイン前提だったし。
と思って良く読んだら
> ゲーセンではまずプレイしないが、
> コンシューマーで出てる物は新旧問わず、
それは今の世代と同じことをやってて同じ感想持ってるってことで、三十路やセンス関係ないよ。
だから今の世代に言うのと同じ言葉を贈る。
アーケードSTGだけは1コインでやっとけ。そのうち人生の新たな楽しさが見えるよ。
まぁ無理強いはしない。
>>198 当方"歴戦のヘタレ"ですが、少なくとも私に
対してのものはおそらく、"うまくなりたいなら"
という激励の意味でのものかと・・・。
私自身も、うまくなれたらいいなぁとは思うものの、
198さんと同じで、1クリしなければダメとかは
全く思わないし・・・。今のままでも十分楽しい。
>>199 完全に(4)だ・・・。
なのにシューティング・ラヴ・・・希少種?
>>200 なるほど、自分にとって比較的簡単と思えるものを
突破口に、まずは1クレのプレイ回数を増やしてみると
・・・フムフム・・・。
>>201 そ、そうだったの?
当方、ダライアス(1)お目見えの頃中学生だったが、
3画面マルチとかサウンドが凄くて感動しつつも、
何ら抵抗なく連コインしてたけど・・・。
友人も別に何も言わなかったし。
まあ、今考えればもったいない使い方のような
気もするが・・・。
う〜ん、つまり私は当初からこういうプレイスタイル
だったと・・・。
我々の世代は俗にぬるま湯世代と言われたが、
私は更に、ゲームでもぬるま湯につかってきた
・・・という事か。そうか・・・。
しかし不思議だ・・・。バイト出来るようになり、
お金に余裕ができてからは逆にアーケードは
ほとんどプレイしなくなったな。
とは言ってもそれからしばらくは、アケからの
移植はまともに出来ない時代だったけど・・・。
A:シューティングというジャンルが好き
B:その作品の内容や背景にあるものが好き
C:操作自体が楽しくて好き
D:実力に伴う達成感が好き
E:他人と競い合うことが好き
F:ゲームで得られる爽快感が好き
G:紙一重で避ける緊張感が好き
H:練習の成果が分かりやすいから好き
I:1プレイの時間が短くてサクッと遊べるから好き
J:黙々と集中して遊び続ける雰囲気が好き
*:このどれかが他のものより多く感じられるから好き
同じ好きでも色々あるんだろうな〜
ミニゲームとしてしか2Dシューティングは生き残れないのか…?
>205
ちょっと飛躍してないか?
シューティングが好きな心がある限りシューターに終わりはないぜ。
新作が出なくなるのは大問題だが・・・
Bだけどまあ基本的に楽しければokok
ゲームはショウのためにやるもんじゃないしな
スターフォックスは
なにげに>204の条件をほとんど満たしてるような気がする。
俺も1コイン?クリアなんてFCのグラ1,2くらいでしかしたことないや。AC版だと4面までしか行けない。
弾幕系だとどれも3ボスまでってパターンか。
稼ぎもクリアも全く興味ないけど、気楽な暇つぶし用途で不満無く遊んでるよ。
進めるのは楽しく遊んだ結果なだけで、進めなくても楽しく遊んでるからな。
>>202 >
>>199 >完全に(4)だ・・・。
>なのにシューティング・ラヴ・・・希少種?
ごめん、(D)の間違いだった・・・。
>>204 自分は、A,C,F,Iが該当するようだ。
他には・・・
でかいボスキャラでパーツ破壊できるものが好き。
それと何より、硬い敵に弾を流し込む・・・
これが・・・この感覚がいい。
よって、ヘタレですぐ死んでコンティでゴリ押し
するのに、ボムは余り使わないなぁ。
弾消し程度にしかならない威力の弱いものは
ともかく、強力なボムですぐにボスが
死んでしまうのはつまらない。
そして、自分が死ぬのだ・・・。
これすなわち、
「貴様が死ぬくらいなら俺が死ぬ!」
・・・じゃなかった・・・
「俺三人分の魂を込め、貴様を倒す!」
の心意気・・・なのか?
そしてそれでも倒しきれずにコンティする。
これじゃあまるで・・・
!
そうか、これが・・・これこそが私の
・・・"無駄に長いゲーム歴"で培われた、
バカの生き様だったのか・・・。そうか・・・。
俺もへたくそだから、前の人がものすごい点数とか出してるとプレイを躊躇してしまうよ
>>204 B以外の全てに該当した。
これからもシューティングと共に生きていきます。
ああNG登録してえ
どうした
>>204 B、F、Iが該当
最近DやHの楽しさも少しづつ感じかけてはいるが
やっぱり手軽に遊べるほうが好き。
ワンコインクリアは絶対無理なので、ひとまず
ローコインクリアを目指す毎日。
E以外全部だなぁ
>>204 *ACFGDHIJB こんな順位であてはまった。E以外全部だ。
ワンコインで上達目指すにしても
クリアが目標ってのは正直遠すぎる。
大往生なら3面くらいが目標といったところだ。
それ以上は一つのゲームにそこまでは打ち込めないよ
ゲサロの「終わらない」の方だったかもしれんけど
なんか「僕は最近でたSTGは全部買ってます、例えば〜」
って挙げ連ねていって自分の考えを書いてた人を見たとき
別に否定する気は全くないし金だして買ってんだから文句も好きなだけ言えばいいが
年に十本以上もよくやれるなと思う
まともにやったら年に四本程度が限界だろう
ぶっちゃけその人は全然やってないんだろうけど
それで批判できるのもスゲーな思った
さらに俺もぶっちゃけるがガルーダに「キャラがなんかオタ臭い
とか言ってたけどあんたのがオタ臭いよと正直思った
何が言いたいか自分でもわからないがSTGは基本的にクリアできるようになってる
まずどれか一本コレだけはガチ、ってのを決めて
そいつにしばらく粘着してみるってのはどうだろう
そもそも上手くなる気があるのかどうかが問題なんだけどそのつもりなら
どう間違ったって一月まともにやってりゃ敵配置とやばい攻撃は覚えられる
ならそこでボムる
ボムが足りなければ大丈夫そうなところを避けてみるとか
色々おかしいが荒れそうならスルーして
>220
俺もそう思う
1行目しか読んでないけど
>>220 昔の職場の人に「格闘ゲームは全部チェックする」って言ってた人が居た。
オイラも下手の横好きでスト2とかバーチャファイターはやったけど、
あまりにマニアックな話で付いていけなかった。
その人当時25歳で童貞だったけど。(マジ
なんかどうでもいい話ばかり
ここの住人は3月発売の神翼と彩京シリーズ買うのか?
DC版トライジールの行く末も気になる
クリアだけ目標ってんじゃなくて、いろいろ目標や収穫みつければいい
1面や2面の蜂パーフェクト、1面ボスノーミスノーボム、2面ボスノーミスノーボム、
2面後半でエクステンド、3面前半をボム使用でノーミス、3面後半をボム使用でノーミス、etc.etc.…
狙う目標は沢山あるし、全部同時に達成したころには4面突入くらいも見えてるんじゃないだろうか
いや〜、東亜のSTは難しいのう
だがそれがいい
>>224 >>225 やっぱり、全部買ってしまうなぁ・・・。
アケやらない人なんで、ほとんどが未プレイ。
翼神とトライジールはアケ実物どころか動画すら
見た事ないにも関わらず・・・。
しかし、いつもの事なので無問題か。
既存のものでも、評判良いのも悪いのも概ね
分け隔てなく楽しめてるし・・・。
この辺は得な性分か?
又、個人的な事だが、当方3D酔いが酷く、
年末年始にドラクエ&バイオの2大作に
ことごとく閉め出され、
「いや、だから・・・ゲーム内容以前に・・・
私にどうしろと・・・グッ。」
発売直前に何とかバイオはかわしたものの、見事
ドラクエ買う→吐く→売る
のコンボが成立、テンションは著しく下がったが、
おかげで?予算的にも時間的にも、2Dシュー等
他ジャンルにウェイトが置かれる事に・・・。
↓結論
うーん、やっぱりいいね、2Dシュー。
こういう"余計な心配"も要らないし。
3D酔いは俺もあるなあ。
古くはPC-88SR版「SeeNaワイドスクリーン」で酔ったw。
最近のはものによる。バイオ4は平気だった。
トライジールで酔わないことを祈ろう
トライジール買わなきゃダメ?
とりあえずギガ翼好きなんで神翼は購入。
彩京もドラゴンブレイズのために購入。
スレ違いだが3月発売のバルドフォースエグゼもちょっと欲しい。
翼は見送り
ダダダと彩3は買う
だから1999出せって
トライジールのムービーをようやく見てきた。
"いろんな意味で"結構叩かれてるようだけど・・・。
見た目は、可もなく不可もなく普通に感じた。
価格設定は・・・単純には比べられないが、やはり
時期を考えると、最近発売のDC版カオスフィールドが
5040円だった事を思えば、7140円は少々高めか。
せめて6090円ならなぁ(会社が死ぬか・・・)。
>>231 またそういう・・・縁起でもない事を・・・。
>>234 えっと、じゃあ、プロギアは・・・
・・・
いや、なんでもない・・・。
>>232 ダメではありませんが、ここに白湯(さゆ)があります。
(;゚Д゚)?
一度減量しちまえば楽になるんだよな
>>237 こうなるだろうという事は分かっていたの。
237、私は、あなたが分からなかった事を悲しんだりはしません。
あなたはまだ若い。でもいつか、分かる日が来るでしょう。
だから今はこの白湯を・・・。さあ、お飲みなさい。
一息にこれを飲み干して、元のはつらつとした237に戻るのよ。
JT〇<???)
ありがとうお嬢さん、でも今はAIR劇場版が大事なのです
242 :
237:05/02/22 02:02:36 ID:???
(;゚Д゚)?? ポカーン
なんか電波がいるな
いるのは年寄りだ
最近というかずっと前からこのスレと家ゲ版のシューティングスレの差がなくなってきてるような
せっかく二つあるんだから使いわけようぜ
住人が被ってるとかもあるかな?
俺はここだけだが。
5年間ほったらかしだったPS版Gダラさっきクリアしたので記念まきこ。
ただし、連射使用でクリオネルートだけど。
まあ5年前は3面で終わってたのでよしとするってことで。
Gダラやるとさ、メタルブラックやりたくなるんだよ・・・
おかげでGダラはまだクリアしてない。
>ダラやるとさ、メタルブラックやりたくなるんだよ・・・
関連性がよくわかんないんだが…
タイトーふいんきSTGだろ
レーザーじゃないの?
で、ボダソもやリたくなると。
252 :
248:05/02/22 17:36:53 ID:???
ボスとのレーザー対決にきまっとろうがっ
連射装置無しでやるとアツいんだけどね。
って言うかGダラがちょっと微妙。
ダラ外>>ダラ(AC)=ダラ(PCE)>ダラII>>>>>>>>>>Gダラ
俺はむしろ
ダラ外=Gダラ>>ダラ(AC)=ダラ(PCE)>ダラII>>>>>>>>>>ダラR
まぁ不等号ネタは不毛になるだけか
ボダソはどこに
>>250 なぜお前さまは俺がよく使う言葉を知ってますか?
ダラ外の評価は安定してるなあ。外伝なのにw。
俺はダラはアーケードでIIまでしかやって無いんだよね。
サターンとか買えばいいのかな。
「1画面だから」外伝 なだけらしい
まあ確かにあれが3として出てたら
シリーズ重ねるごとに画面が減ったと言われかねん。
2には3画面版もあるけど基本は2画面だし。
ダラ4は0画面ですか、とかw。
リアルサウンド?
飯野?
>>258 ダラ4はまた二画面に戻ります。
DSで。
( ̄д ̄) エー
>>261 しかもタッチペンか・・・
これで一体、どうしろと・・・
PSPが横長でダラ向きかもね。1.5画面分くらいあるし。
だからダラ4は新境地で縦二画面に挑戦ですってば。
横スクロールのままで。
そんな神ゲーを世界が許すのだろうか…w
Gダラが4作目じゃん
携帯機とシューティング相性イクナイ!
>>265 ボスはどんなのになるかな
縦に長ーいオトシゴはガチ
近すぎ!
そもそも携帯マシンでシューティングが無謀なような気が・・・。
高橋名人のハドソンジョイカードMkUのABボタン側を机にトンと固定して、
ケイレン撃ちで連射連射連射!!
DSでそんなことやっても・・
連射『機能付いていてもケイレン撃ちにこだわってました。
アスキースティックJrを買うのはその後だけど、
廉価版は廉価版でAボタンが押しづらいオチ。
グラディウスジェネレーションは音以外はそれなりによく出来てたぞ
俺スティックじゃないとシューティングできないんです
俺ここ最近はずっとカーソルキーだな
275 :
273:05/02/23 02:40:46 ID:???
おっと、カーソルキーでもできます。
パッドがダメなのw
漏れもだ。
久々に行ったゲセンで1周目モモコにゲームオーバーにされた時は焦ったよ。
野菜天みんな好きだけど、タラの芽とか菜の花とか
ほんのり苦みのある野菜の揚げたてが最高に美味しい
オススメだよ
↑ごめんなさい
和んだ
>>273 オレ、スーパーマリオでもジョイスティックじゃなきゃクリアできない。
スーマリをクリアするのに3年半掛かった。
初クリアはジョイスティックだった。
>>277 B級グルメ板?
タラの芽てんぷらオレも好きだ。
ヨモギ天もふっくらコロモだと最高。
>>280 B級グルメというよりは立派な春の味覚だろ「ほろ苦い新芽」
ただ有毒アルカロイドが入ってるのもあるから大量には食うな
俺の戦績
敷紙2 2ボス
エスプレイド 3面ボス
大往生 黄流発狂
ケツイ 竪穴
結論:ガチ避けがクソ下手でも「切り返し」と「詰んだ時点でボム」が出来れば結構イケル
黄流発狂まで行けて敷紙2は2ボスかよw
潜在的には上手そうだ。
式神2ボスは張り付いて速攻破壊できるし雑魚じゃん
>>284 それを知らなかったということは
>>281の戦果は、攻略情報やアドバイスや他人のプレーなどを全く見ずに出したということかー!
行き着けのゲーセンでクリア目指してプレイ中だったガルーダが無くなった件について
わ〜久しぶりに来てみたらだいぶ話が分散して進んじゃったんだね〜(^_^;)
>>273 私もアーケード専門だったんで、スティックじゃないとできません。
>>277 タラの芽とか菜の花の天ぷらってホント美味しいよね(^_^)
もうそういう時期なんだなあ〜
昨年2ヶ月近く入院したので、季節感鈍くなってます^^;
>>280 そう、ヨモギ天もイケるよね(^^)
>>281 そだね。私も“詰んだ時点でボム”ができるかどうかが生死を分けるもんね^^;
私の戦績
式神II 晋太郎さん(光太郎・壱使用)
エスプレイド 4ボス
大往生 白・3ボス 黒・4ボス
ケツイ アンバーさん…
ってとこです。
>>282,
>>284 それって本人の得意分野にもよるし、使用キャラにもよるんじゃ…
私?ダンデオン怖くて張り付けませんorz
ていうか貴殿はなにゆえ全レスしようとするのか?
てんぷらは菊の花が旨い。
青紫蘇の天ぷらが爽やかでうまい
式神2の2ボスが速攻で倒せたところで次の3-1の壁面で死にまくるんですがね...
なかなかパターンが作れない
シューティング人生の歴史
式神T 4道中
式神II ALL(細目・弐使用)
斑鳩 ノーマルALL
グラV 高速スクロール
エスプレイド 4ボス
ガルーダ パパ発狂
大往生 無印1-5前半
ケツイ ゲーセンに無い
虫姫 やってない
ゲームする時間もっと欲すぃ・・・
>斑鳩 ノーマルALL
ここですごく上手い人に認定
みなさん俺のレベルを判定してください。
グラT 2−4
グラU 2−4
グラV 1−7
グラW 1−5
グラ外 1−6
パロだ 1−7
セクパロ 1−5
極パロ 1−6
ダラT ZコースALL
ダラ外 全コースALL
Gダラ 1番上のコースALL
R−TYPE 1−5
R−TYPEU 1−3
イメージファイト 3面
レイフォース 6面
レイストーム 3面
雷電 1−6
雷電2 1−3
雷電DX 1−4
戦国エース 1−7
戦国ブレード 1−7
ストライカーズ1945 1−5
ストライカーズ1945U 1−7
ストライカーズ1999 1−6
ゼロガンナー 1−5
ボーダーダウン 5面
斑鳩 イージー 5面
ノーマル 5面
ハード 3面
式神II 3−1
蜂 1−5
怒蜂 2−3
大往生 白 2−2
黒 2−3
エスプレイド ラスボス
ガルーダ ALL
プロギア 1−4
ケツイ 1−5
虫姫 オリ ALL
マニ 1−4
サイヴァリア2 4面
ガレッガ 4面
最近ガチ避けの実力が全然上がらん。
技術判定スレじゃneeeeeeeeee
>大往生 白 2−2
完全に中級者以上だ。ここの趣旨に合わぬ。
…まーグラU2-4は壁だよなあ…w
見たとこ古いゲームは現役でやってない感じだが?
>>297 そうです。よく分かりますね。
アリカの16億ムービーに触発されて始めたので
ガルーダ以前は現役じゃないです。
タイトルの偏り見てなんとなく思った。
ダラはZゾーンのみはもったいない。Wゾーンも楽しいぞ。
あとHYPERでYゾーン行って苦しめ。
まあここはどっちかって言うとヘタレのダメ自慢スレだから
こういう話題はちょっとな。
○○ALLとか、お前ら嫌がらせのつもりかって話だな。
全レスしようなんて無理ぽ。でも自分の興味ある話題には反応しちゃうんだよ^^;
菊の花の天ぷらは食べたことないなあ…でも青紫蘇の天ぷらは私も好き(^^)
>>290 式神II3ー1の障害物ステージは慣れるまで難しいよね^_^;
障害物のパターン、その時出てくる敵のパターンを体で覚えてしまえばきっと何とかなるからがんばって(⌒o⌒)
使用キャラによって具合が違うかもしれないけど。
>>296 人それぞれ得意不得意があるから何とも言えないけど
私個人的には
グラIII,ダラI,ダラ外,Gダラ,レイフォース,戦国エース,戦国ブレード,ストライカーズシリーズ,ボーダーダウン,斑鳩,怒蜂,大往生,レイド&ガルーダ,プロギア,ケツイ,サイウ゛ァリア2,ガレッガ
がすごいと思います。って単に自分より進んでるのだけだわ(^^ゞ
グラ外とゼロガンナーはやったことないのでわかりません(-.-)
でもガルーダ以前は現役じゃないってシューティング暦けっこう浅いの?
かなり素質あるかも(´Д`;)
STG歴2年弱だけど未だにダラ外(連付き・ルート限定)くらいしかワンコインできない
>>302 いや、正直それ下手じゃないから常人だYO!!!!
FCグラ・沙羅蔓蛇はノーミスクリアは安定してできる
なにせ小学校のときからやってるから
でもそれ以外のSTGはまるでダメ
弾幕なんかもうアフォかと(ry
でもSTGをみるとついやりたくなってしまふ
>>296 うまいのか下手なのか、単に興味が無いゲームはやりこまないのか。
R-TYPEとイメージファイトとレイストームのへこみっぷりが
ほかと比べてアンバランスよね。
FCグラIIをカンストまでやりつづけたことがあった
クリアできる程度の難度のを長くやってるだけでも、腕はそれなりに上がるんだ、きっと
田舎なのでゲーセンではプレイしなかったけど、
R−TYPEはPCエンジンで遊んだな。
R−TYPE1はフル装備でクリア。
R−TYPE2はパスワード持ち越して、ステージ5をクリア出来たかなぁ〜?
でも、R−TYPE1は大好きだな。
R−TYPEコンプリートも大切に取ってある。
>>300 ワロタw
R−TYPEシリーズは全然上手くならなかったな。Iも戦艦面どまり。
敵1匹1匹が殺しに来る感覚が怖かった。
XEXEXがかなり好きだった。あの微妙な未来CGっぽさがw
今の技術でリメイクとかしたら、味も素っ気もなくなりそうだ。
XEXEXはあの微妙なキャラ絵も
XEXEXのドット絵の質感は良いなー、メタブラやダラ外も
私自らが出る!
>>311 シューティング中でも
傑出して有名な台詞になってしまったなw
対抗馬が「死ぬがよい」ぐらいしか思いつかん
ラスボスに限らなくてもいいなら「僕たちは待っていたんだ」とか
315 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/26 02:31:39 ID:mVZqV0XT
「ほら、しっかり」とか「君ならできるよ」とかも入れたいが、自分では一度も見たことない罠(涙)
「さあ、もっと泣き喚け!」
「きゃー!嬉しい!」
一部で有名…
一部というか、ある世代のシューターには忘れられん。
フェリオス知ってても、これ知ってるのは一部の基板マニアとかだけだと思う
フェリオスは絵のインパクトがでかすぎた
>>316 そのコラ(?)はサウンドテストじゃないと聴けないんだっけ
そうなの?
フェリオスはROMだけしかないから確認出来ない
ワースタ→ワルキューレで懲りたからもうやりたくないなぁ
ウオー超カコイイ!(ウソTM
>>322 お前達には任せてはおけぬ。私自らが出る!(←鼻声)
このさきには
暴力的で
鬼のような
極殺兵器どもが
あなたをまっています。
そ れ で も プレイしますか?
<私自らが出る!!> いいえ
あの顔面炸裂女が島本須美というのはもはや伝説だな
もうお前達には任せてはおけぬ。
これは許されざる反逆行為といえよう。
この最終鬼畜兵器をもって
私自らが出る。
死 ぬ が よ い
最強のミキシングだなw
しかし日本にはAll your base are belong to usという最終兵器がある
それは対英語圏兵器だぞ。
英語圏の人から見れば確かみてみろのように写るのかな。
こいんいっこいれる
が近いかなあ
あショックウェーブ
PARSEC47 EXTREMEではじめて100までいった嬉しいよ〜
おめ。次は1から通しで100到達に挑戦だ。
ぜひ1000パーセクを目指してほしい
おまえら異次元の話してませんか?
俺の中であのゲームは名前どうりの47パーセクで終了ですが何か?
ところでエスプレイドが難しくて3面で終わるけんについてあwせdrftgyふじkじょkp;@「
一年ぶりくらいにマーズマトリックスをプレイしたら、何がなんだか分からなくて2面で死亡。
俺の腕も衰えたものだな、と思いかけたところで気づく。
そういえば前にプレイしたときも、何がなんだか分からなくて2面で死にまくっていた。
なんだ、俺の腕もまだまだ捨てたものじゃないなと、一人ほくそえむのだった。
かっこいいなあ341
ついにグラVで3面まで行きましたよ
>>343 おめ まぁこれからも壁がイヤになるくらいあるが腰を据えてがんばれ
グラIIIは3面でメゲるかどうかまず分岐。
俺は長すぎて面倒になってメゲた。
あと
ううまま うままう
でググれ!
>>345 > 俺は長すぎて面倒になってメゲた。
ギャラリーはもとよりプレイヤーまで睡魔に襲われるからな>3面
あと2面もだるい。
9面も別な意味で長すぎる。
眠くなった頃に襲い掛かるクリスタルキューブ郡
9面かあ
ボスで死ぬと9面最初からやり直しだったよね確か。
1周できる友人も基本的にノーミス前提で、途中で死んだら
復活できるできないに関わらず捨ててたな。
まぁパワーアップ無しだとリザードコアは
尋常じゃない強さになるだろうから
(キューブラッシュもう1回やるのを除けば)
最初に逆戻りなのはどっちかというと救済措置なのかも知れん
単純にゲームバランスがムチャだと…w
>>350 それをいったらおしまいじゃあないか
最終面前半のボスラッシュとかもうんざりだった
PS2でやる分にはIVの方が数倍ユーザーフレンドリー
>最終面前半のボスラッシュとかもうんざりだった
あそこも死ぬと最初からやり直しで、あそこだけで20分くらいかかるんだよね…
IIのボスラッシュの極悪なところは
全部倒してもその後の復活ポイントまで
たどり着かないと頭まで戻されること
寒波の影響か、「むしむしうにゃー」でググレという電波が降りてきた。
Iamfeelingluckyったら150Mぐらいのムビが安置してあった。背景のAAはカマドウマかカンタンか。
とりあえず みぎくりっく→Aと押す。DL後、首を横にしながら十数分間観賞。
画面の中で何が起こっているのか俺には理解できんかった。御前らはどうだった?
撃ち返しに構わず撃ち込んでバリア切れる瞬間にちょいダメージ与える
↓
撃ち返しが到着する頃にボムで弾消し
↓
以下繰り返す
は、なるほどとオモタ
終盤が笑うしかなかった
上手い人がやると簡単そうに見える
あれが唯一の解に見える。
避けるとかそういう次元じゃないだろ。
サイヴァリアじゃないのこれ?
サイヴァリアRだったらレベル上がりまくりで楽しいだろうなw
むしむしうにゃーは虫姫さまのウルトラモード動画だな
もうあきれるしかない
次回作は虫姫ウルトラの打ち返しラストを超えるのだろうか・・・
解(パターン)が分かっているとしても、
大往生2-1が限界の俺には
無理だろうなーと思わされた。
パターン作成能力、避け能力、度胸、そしてやる気・・・
勝てる要素が無い。
虫姫自体も4回しかやれてないけどなー
いばら稼動までに虫姫移植しないかな・・・
あと、ケツイも
>>363 虫姫は移植する気あるみたいだけど、プラットホームはなんだろうね。
移植度重視でX-BOXとか言われたら俺は本体ごと買うぜ?
個人的には虫姫よりケツイ移植キボンなんだけど、虫姫がメチャ売れしたら
ありえなくは無いけど…現状ではほぼ無いだろうね。
虫姫も今まで通りARIKAでPS2キボン
なんだかんだでARIKAすげーよ
…俺もケツイは待ってた…orz
ラヴウィップの人曰く、アレンジガルーダですら1200発、
虫ウルトラの2000発はPS2じゃきついとか言ってたね。
まあ俺らに2000発は関係無いけど。
移植されたらウルトラやるから関係ないなんていわないでくれよw
PS2版ガルーダはクレジット音がないのが一番悲しい
あの音大好きなのに…・゚・(つД`)・゚・
PS2が高々4000ポリゴンがキツイ別けないでしょ。
2Dだから計算も軽いしさ。
虫はアニメパターンが多いからそっちの方が問題じゃないかね。
いやアレンジガルーダの1200発でマジ処理落ちしてるらしいんで。
2000ポリゴンのモデル1個と1ポリゴンキャラ2000個じゃ違うんじゃねの。
素人だからわからんけど。
アーケードの方の処理落ちをわざと再現したって話だけど、違うの?
オリジナルはアーケードのスローとリアル処理落ち再現してるけど、
アレンジはアーケード関係なし。PS2が処理落ちしてるって話だったような。
オリジナルは意図的な処理落ちは再現したけどマジ落ちは再現できなかった、じゃないっけ?
あとアレンジにも意図的な処理落ちはあるけど1200発云々にもなるとマジ落ちだった、で。
>>373 いや、マジ落ちは完全再現はムリだったので99%、とか言ってた気がする。
たしかに赤走行で弾幕抜けるときとかアーケードとちょっと違うんで怖い思いを
することがあるw
>>364 そりはマジか!?
×箱、PS2+ハードディスク、セガの@どれで発売決まっても即購入するぜ!
まさかゲムキュブで発売ってのは無いだろうな・・・
あと、ケツイも
ケイブの投資家向けpdfファイルかなんかに載ってたらしい。
虫姫さま、家庭用ゲーム機への移植、サントラ、フィギュア化とか。
どうでもいいが、情報が遅れてるスレだな・・・
PS3とXB2どっちがシューティング豊富になるだろう
どっちもならないなんて言うな!
TYPE-Xでやたらシューティング系が参入してるが、
あんなクソ基板やめてCHIHIROでやってくれれば良いのに…。
>>379 それができれば苦労しないって話じゃないのか
そうなの?
チヒロ高いんじゃねーの?
大型筐体以外にチヒロが入ってるのってないからマザー込みになるし、
そうなると価格的に厳しい。
まぁTYPE-Xも安くはないし普及もしてないからタイトーがらみのゲーム以外は
式神とかで台数が出てから制作に入ったりするんじゃないの?
チヒロ高いんだ。
X-BOXそのまま使えば安いかなw
タイプXでも工夫すれば遅延はほとんど無くなるらしいから
生暖かく見守ろうぜ。
そいやAOUにフィギュアあったけど、ぱんつ確認すんの忘れた
388 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/08 03:28:14 ID:rq8BbgKW
ここ5年くらい本気でほぼ毎日やってます。
PS2スタソル クリア
怒蜂 なんとかギリギリでクリア
大往生 5ボス
ケツイ 4面後半
虫姫 4面序盤
ガルーダ ラスボス第2形態
レイスト 4面
1945U 6面
サイヴァリアr X−Bボス
サイヴァリア2 クリア
斑鳩 4面
雷電DX 4面序盤
389 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/08 03:28:51 ID:YQoDFhDz
390 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/08 03:31:57 ID:rq8BbgKW
追加
それからイメージファイトが近所に入ったから初めてやったんですが、
3クレでも1面クリアできませんでしたw
>>390 1面は、ポッドは最初は青を取りその後は赤、赤と取るとラク。
スピードは2速か3速がオススメだが、スピードボタン押すとスピード
ダウンするようにしておく。(ポッドシュートしようとして同時押し失敗で
4速になったりするのを防げる。)
・大型で中央の砲台ついてる奴が撃ってくる炎弾は判定超デカなので注意。
・Y軸が重なると90度向きを変える青い弾は危険。撃つ敵の真横にいると楽。
・ボスは、青いリングが出る前に画面最上段左端で、ポッドを右向きにして待機。
→ボスが現れたら撃ちこむ(ボスが寄ってきたら少しずつ下がる)。これ速攻。
>>388 あーPS2のスターソルジャーどお?
安いから買ってみようかと思ってるんだが。
イメージファイトは面白かったなー
実戦に入る前のボスがすげー倒しづらかった気がする。
一応クリアはできたけど、へたっぴなので一度も追試は受けられなかった・・・
ああ、あのハンドバッグね。
どうやって倒すのか忘れた…。
アイレムらしいイヤらしいボスだった覚えが…。
左下で玉誘導→右下に移動してちょっと待って左下に誘導した玉を呼ぶ→隙を見て上に回りこみ内部に入る
じゃなかったかな
ポッドシュート打ち込むパヤーンもあったかも
なる。
覚えてないけど、今やってもできないだろうな…。
というか当時出来たっけ?w
当時そのボスでスゲー苦戦してたなー、というか倒せたおぼえない
398 :
388:05/03/08 13:23:48 ID:ir0J3BKV
>>391 詳しくありがとうございます。
リベンジしてみます!
>>392 おもしろいですよ!
音楽もいいし、やりがいあります。
エクステンドしやすいので自分でもがんがれば2回ほどワンコインクリア出来ました。
久しぶりにアインハンダーを押入れから出してきて
1コインクリアを目指してたんだが、3日目で早くも
飽きてしまった・・・結局5面中ボスが最高記録。
なんか、2面がだるくて何度もやり直す気力が出ない。
あと敵の攻撃が単調気味。
怒首領蜂(家庭用)は一ヶ月やり続けても飽きなかったんだけど
400 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/08 16:08:07 ID:9Y3TO5Fd
PS2のスターソルジャーってジョイスティック使えないことないですか?
パッドは使えるんだけど・・・
今バトルバクレイドアンリミテッドの中級コースをプレイ中なのですが、
6面のボスラッシュがキツイ!ノーマル2号機で5面までノーミスでエクステンド
1回ぐらいのスコア(ヘボイ!!)6面のボスラッシュで全滅デス!
>>400 >PS2のスターソルジャーってジョイスティック使えないことないですか?
ソフトの問題じゃないと思うが。
SSのガンバードやってるけど、近距離で突然高速弾出されて死ぬ・・・
パッドが使いやすい分は楽なんだけど。
もうすぐ発売の神翼って音楽いいの? もし知ってる人いたら教えて下さい。
405 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/08 20:45:42 ID:ihOeo3rS
>404
家庭用で出るんだね
斑鳩とかムズ過ぎてクリアする前に売ったorz
白黒白黒白黒白黒白黒白黒し・・・ドカーンとか、もう無理
グラフィックが綺麗なだけに残念。PAR使う気もしない
斑鳩は完全パターンゲーだから、覚えてしまえば気合避け
しなきゃならないとこは少ないんだがなー。
せめて4面あたりまではやって欲しかったな…w
4面の前半が初めて死なずに超えられた時は嬉しかったな
ステージ4は斑鳩のなかで一番おもろいと思うんだが・・・
4>5>3>2>1
411 :
406:05/03/08 22:22:34 ID:???
4面って円形の宇宙ステーションみたいな所に入るやつ?
多分そこで四方八方から撃たれてやる気失くしたんだと思う。
412 :
407:05/03/08 22:33:12 ID:???
>>410 同意
だから4面までやって欲しかったって言ったのよんw
>>411 残念だ…
合わなかったんだね
4面はたしかに最初ゲェーって思うよな
俺も最初、これデザインした奴出て来いと思った
賞賛を込めてだが
いまだに3面を無事に抜けられたことが無い
斑鳩は田鳧最終形態が神。脳汁がドバドバ出る。
最近サンダーフォースXをイージーモードでボス除いて
フリーレンジ封印プレイ中。やっと最終面を拝むことができた。
いままでいろんなシューティングに触れてきたが、
このままクリアできれば生まれて初めての快挙だ。
今日はもう寝るけど、明日は脂っこいもの食って体力つけて望む所存。
みんな、オラに力を分けてくれ!
ステージ4前半は網目状の敵弾の中を時機の色をクルクルして華麗に避けるのが気持ちよすぎ
個人的にパターンができればステージ3よりも楽だと思う
ステージ3(特に中ボスとボス)は慣れてても普通に死ねるからな
膣に精子を撃ちこみたいんですが・・・・
撃ち込めばいいじゃん。簡単だろ?
相手の耐久力も考えて一週間分位の溜め打ちが効果的じゃないか?
あと、撃墜されないようにボス戦は常にハイパー状態で挑めよな。
途中でオーバーヒートすると
回復までの間でお互い戦意喪失しかけるよな
R-90ですか
>>421 つーか復帰パヤーン暗記できる香具師神だよな
あまり速攻で撃ち込むのも面白みに欠ける。
だが逆に遅すぎると相手が発狂モードに突入することもあるので注意。
オジサンもね、プレイしてみたいんだけどおいてある店舗が無いのよね。
もう25年間探してるんだけどさ。
探せば有るけど、1プレイの料金高すぎ
むしろ俺はエミュで(ry
みんな下手の横好きなんだな。
そんな俺は大往生3面
>>429 久しぶりにこのスレらしい発言見た・゚・(つД`)・゚・
「もう下手の横好き」じゃなくてただの雑談スレだよな・・・ここ
うまい人の発言がたまたま増えただけで、
まだ大丈夫…と思いたい
そしてPS2ガルーダをまだクリアしていない俺が来ましたよ
斑鳩プレイ中。
システム訳分からんわ1ボスにボコられるわDCの駆動音が煩いわで散々です。
どうしよう・・・
オセロ好き〜?
>>433 覚えれ!
あんま弾避けるゲームじゃないからw
弾を食うって感じだよな
上手い奴には敵弾がボーナスアイテムに見えるらしいなw
俺は本当に「下手の横好き」というのがふさわしいシューターの端くれです。
大往生では、未だに2ボスが安定して倒せません。
ワンコンティニューでは3ボスを拝むのが精一杯なんです。
優しいと言われているガルーダ。
あれも最高記録は3ボス突破で、4面中盤で息絶えます。
…でも、好きなんです。
やめられないんです。
シューティングのためだけに大型テレビ買いました。
スティックも買いました(ホリコンパクトですが…orz)。
下手だって良いじゃない。好きなんだから。
その意気や良し!
>>439 ロレント?w
とにかく続けられるってのはホントすごいと思うよ
俺はプロギアで挫折しちゃったタチだから
なんかアドバイスでもできると思うよ俺達でも
どっちかってーと詳細な攻略なんかより接し方みたいな点のが重要だと思う
例えば大往生としようか
家庭用はある?
だとしたらシミュモードでひたすら二ボス戦だね
俺の初シューも大往生だったけどずっと二ボス戦やってたよ
漠然とやるよりもどんな性質の攻撃かを理解することが大切
道中なら危険なゾーンを覚えてそこで可能な限り安全な動きをする
上手い人の動きは「すごいなー」って見えるかも知れんけど
技術よりもむしろ論理的な動き、回避手段をとってることに注目すべき
最終的に弾避けの技術ってのははっきりいってほとんどなくていいんだよ
やってる人が死ぬのはそういう必要とされる場面、そこは決めボムすればいい
稼いでる人、避けを磨いてる人以外は
最低七割以上の確率で抜けられない場面はボムるのが妥当だよ
なんというかやたら長くなったけどまずは危険な場所を理解する、
それから反復練習を繰り返せばエクステンドまで意外と粘れるもんだよ
ガンガーレ
息抜きにガルーダを久しぶりにやったら動きやら何やらをさっぱり忘れていて
一回目2ボス、二回目は3ボスであぼん・・・
うっかり弾を喰おうと突っ込んじゃったりとか・・・
一応、アゲハタテハでそれぞれ一回だけクリアしたことはあるんだけど、
やっぱりアドリブ能力は皆無だ俺。
俺はいちいち覚えずに、「うひー」と言いながら避けるのがとても好きだ。
覚えるのは「どのへんが気合を入れないといけないか」程度。
たいていあっさりちゅどーんだけど。好きだからそれでいいのさ。
>442
同士よ、オレも同じだ。
ところでSTGとは直接関係ないが、最近反応速度を測る試験を受けたんだが、その結果が平均よりも低くてへこんだ…。
おれなんかガルーダ2ボスすら安定してないぞ。
クセありすぎ、あのクソボス、セイレーンとか言ったっけ。
でもいいんだ、好きだから。
>>443 心配すな、おれも平均以下だったよ。
そんな>443に「式神の城2」
反応速度を測る試験てどんなんだ??
>446
いろいろあると思うんだが、俺の場合、短期免許停止を食らってしまい、
そのときに受けた停止期間短縮の講座中にあった。
反射神経悪いんだから、スピードは控えめにしましょう、と…。
脳汁出すのは、ゲームの中だけにしましょうって事ですな
(ちなみに、相手の飛び出しによる人身で、こちらは法定速度もちゃんと守ってたぞ)。
まあ法的には歩行者は神だから仕方無しw。
しかし法定速度守ってるなんてすげえな。
低速移動してても当たるときは当たるからな>歩行者
>448は残機失わなくてよかったな
脳汁出してかっ飛ばすならレーサーになるかロケットエンジン($1000000)を買うかのどちらかを
16t
ここはファンタジーなゾーンだな
ラスボスには前半レーザー、後半ファイアーボム
話の流れ無視でスマンが質問
今、ザナックの版権ってドコが持ってるんだっけ?
ZANAC×ZANAC 再販や廉価版 出ないかなぁ〜
確かアイキとかいう会社がコンパイルの版権を引き継いでいたと記憶しているが具体的なタイトルがワカンネ
458 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :05/03/17 06:01:29 ID:7XPOusKo
>>456 「ザナック 版権 コンパイル」でぐぐったら、上から2番目に書いてあった。
現在、ザナックの版権はアイキが所有してるみたい。
携帯コンテンツでザナックか・・・
携帯でシューティングはやる気にならんけどなぁ
シルバーガンにはまり、サターンとソフトを購入した俺。
ここ二、三ヶ月やってるのだが未だにゴーレッツの第二形態でで死ぬ。
どうかアドバイスを…
斑鳩、2面最初の交喙のラッシュ地帯...
斑鳩の里の丁寧な解説見ても
GCの攻略法見ても
チェインがつながりません...
斑鳩の攻略を探しててスーパープレイのムービーを見た。
S++ばっかりだった・・・。参考にならなかった。
レイストームの攻略を探しててスーパープレイのムービーを見た。
ほとんどshotを撃たなかった。参考にならなかった。
未だに5面のロボが読めずに運だよりな俺。
>>463 まんまは無理だけど自分なりの妥協パターン作るんだ
>>457-458 アイキは2度目の倒産しちゃってどうしようもなくなったコンパイルが
名前変えて再出発したところ。人数は激減だがコンパイル時代の人もいるよ。
アイキ?
パンツばっかり見えるアニメだっけ?
ちょっとちがう
>>461 とりあえず、白か黒のどちらかだけを撃つって最初に決めると、繋ぐ難易度はぐっと下がるぞ。
ふたりは斑鳩
ふたりは斑鳩 の検索結果 約 44 件中 1 - 10 件目 (1.27 秒)
検索すな
ワロス
473 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :05/03/18 07:29:42 ID:MTsEHCR5
>>465 コンパイルまた再出発か。
muuちゃん結構苦労してるね。
ハドソンのPCEガンヘッドって開発はコンパイルだっけ?
FCザナックと共に大好きなゲームだったのに。
今となってはセガに吸収でもしてもらえば良かったのに。
せめてSEGAAGESの下請けで出来の良い移植とかやってくれないかなぁ。
下請けも何も開発スタッフなんてみんな辞めてるんじゃないの?
前にいたゲーム会社のとき、最初のチームリーダーが元コンパイルの人だったなあ。
ねんがんの DC版ティンクルスタースプライツを てにいれたぞ!
477 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/18 23:10:14 ID:qjZuHJlU
>>476 ころしてでもうばいとる!
ヤフオクで\36,000なんて強気の値段つけてる奴いるけど、
間違ってゼロいっこ多くつけちゃっただけだよな?
近所に\6,980で売られているので無問題
元値考えるとそれでも高いなー…
同人の対戦型のシューティングとか作りたいなあ、とか思っているんだが、
トィンクルスタースプライツが手に入らない…どころか、プレイしたこともない。
参考にしたいんだけどなぁ。敵の動きのパターンとか見たいよ…。
でネオディオCD版はどうなのよ
つ東方夢時空
PS2ででるよ
あれの面白さが分からない>ティンクル
対人だと面白いのか?
エミュでPCの前で適当に流して遊んでも面白くないよ。
面白さがわからんと言ってるのにわざわざエミュなんかでやらん。
おいてあるゲーセン探してきてやればいいじゃない
あ、逆の意味か。忙しいから、
面白いという誰かのお墨付きを貰って楽しみ方を懇切丁寧に解説されてからでないと
ゲームをプレイしないと。
俺に言わせればそれってつまんない人生だよ
489 :
484:05/03/19 12:34:09 ID:???
なんか言い方棘があったかな、すまそ。
単に、昔何度かやったが面白さがよく分からなかったんだが、
好きなやつはホントに好きみたいなんで、対人じゃないとダメなのか
と思っただけ。
>>489 >>485-
>>488 こんな風にムキになる奴がいるくらいには魅力がないこともない
1Pでもまぁまぁ美味しいですよ
再確認のためにもやってみっかー
といいつつ今さらどこにもない
まーただのキャラもんでしょう
ニヨニヨ
こんな駆け引きがあるのかーと想像するといいかもな
ティンクルスタースプライツか。
あれは敵に幽霊みたいな弾をドカドカ送り込んで、ボス送り込んで
EXアタックで横から誘導弾送り込んで敵がヘロヘロになっているのを見てニヤリとするゲームだな。
俺はチンブレよりも好きよー。
ティンクルスタースプライツはリメイクが気になるところだけどグラフィックだけなのか
新システム、新キャラとかあったらいいな・・・
何につけても対戦してなんぼの所があるし>ティンクルスター
一つ一つのパターン編隊とパターンに出来ない相手の攻撃を避けて、派手な連爆で
攻撃を送る事がこのゲーム最大の醍醐味だと思う。
んで大量に送りつけられても相手に避けられて悔しかったり、逆にどうにか自分が
避けて快感になったりが実に楽しい。
信者ではないが、これ程長く遊んでいるゲームも他に無いかも知れん。
でもラスボスも含めてあっさり終わる事があるからな…
少し慣れた人には一人用は少し物足りなくなるかも。
不満があるとすればそこだけか。
しかし見知らぬ誰かと対戦したいねぇ…
何なら場所提供するかと思ったが、いや冗談にしておこう。
500 :
476:2005/03/23(水) 01:40:57 ID:???
>>499 おー、目が離せませんね。
どうせリメイクする予定あったなら、新しいSNKのごちゃ混ぜ格闘に登場させれば良かったのに。
>>496 なんか新キャラで漫画が始まるらしいから、追加キャラは少なくともあると思われ。
_
ノn ホー ホケキョ
 ̄" ̄ ̄
SS版首領蜂買ったんで曲がるヘリ使ってやってるんだけど、やられ判定が良く分からない。
尻尾のあたり?
人いねえなあ。。。
2ちゃん最後の下手の横好きシューターは、
俺ってことかな。
さて、結局クリアできていないサンダーフォースXでもやって寝るとするか。
近くのゲーセンの大往生が翼神になってた・・・orz
あんなのにするなら斑鳩かケツイにしてくれよ
ご愁傷様です
大往生から翼神とは、あまりにむごいな
斑鳩って2人プレイで白と黒バリア張ってれば死なないのではないかと妄想する日々
重なれないんだよ、残念ながら
トレジャーがそんなこと許すわけないもんな
もし重なれたら、無敵じゃやるよ。うん。彼女。でもちろん、押しまくって殺るわけ
だが、それをオレは鼻で笑ってバカにして、キックしてたの!♪♪
も
そこでダブルプレイですよ
てか動画でしか見たこと無いけど、あれってどうやって操作してんの?
手元付きverも公開していたが、コンパネを自前で改造して使っていたようだった。
手の動きがやたらエロティックだった
ああ、あれはエロいな。
時に激しく、時にやさしく、時には両手で片側を集中して責める。
抜いた
おつかれ。
仮に重なれたとしても、そんな手を使おうとするくらいの腕では
地形か体当たりで死ぬ罠
ギガウイング2Pやっとけ
新ティンクルは完全新作げだな。
最近シューティング(弾幕系)にはまったんだけど、
コレやっとけば弾幕に強くなるってゲームあるかな?
怒首領蜂大往生とサイヴァリアってのやってるんだけど一向に上手くなる気配がない
まさに下手の横好き状態なんで、オススメあれば教えてください
あ、PSで出てるのでお願いします
適当にコンティニュー連打で進めてもうまくなるはずがない。
サイヴァリアは避けるゲームじゃないので練習用には不向き。
大往生は難しいけどじっくりやれば後期東亜〜ケイブの基本が
詰まっているのでかなり練習になる。
個人的には1クレで最初からやるか、プラクティスで同じ面を
ひたすら練習してステージノーミスを目指すのがいいと思う。
ただし後者はランクをちゃんとしないと簡単になってしまうが。
>>520 大往生でどこまで行けるようになったのかがアレだが
後半面は自機狙い弾がモリモリ来るんで
切り返しの練習にいいよ
最初は弾の塊に見えるかもしれないけど
大往生の弾は基本的にまっすぐ飛んでくるし
PS2版だったらコンティニューして進めてるならボム封印で
>>520 エスプガルーダ(PS2)は弾をスローにできるので、弾幕の構造を理解するのに便利
まあガルーダが一番無難だろね
大往生は面白さよりも辛さが勝ってる部分があるからなー
弾幕に強くなる方法を探すより、
どう動けば弾幕を避けないで良くなるかを考えるのがいいよ
高橋名人は「上手くなるには、目隠しでも遊べるくらい1面で遊べ」とおっしゃいました。
1面クリアするとリセットボタンを押すそうです。その意味は
「1面には以降に続くそのゲームのすべての基礎がつまっているから」だそうです。
単純に言えば、徐々に難しくなるのがゲームの基本だから、クリアできないうちから
無理して次を遊ぶな、ということなんでしょう。
あるいは自分なりにでもパターンを作れということでしょうかね。
・短時間でもまめにやるタイプの場合
大往生シミュモードで、「1面」「1ボス」「2面」「2ボス」などをノーミス達成めざしてやるのおすすめ。
1日1回はめあてのボスノーミスで倒しておく、を日課にするとか。上達がわかりやすい。
・とにかく量をこなす場合
コンティニューなしでプレイすると、回り道にみえて案外そのほうが上達しやすかったりすることも。
簡単な面でも油断せずノーミスクリア、ポカミス対策、などを意識するといい。
・リプレイオーバーライドのすすめ
通しプレイのときに自分のプレイをリプレイに記録しておく。
あとでミス場所を自分で操作しなおして(リプレイオーバーライド)苦手場所を克服するのに使える。
529 :
520:2005/03/30(水) 14:31:21 ID:???
貴重な意見、ありがとうございます
皆さんの意見を参考にして大往生をやりこんでみます
然り
>>530 頭で分かってても
手が動かないんだよな
俺は頭でも分かってない
俺は逆で頭では半分くらいしか理解できていなくて
体が反応する。
それでいてなぜか弾幕をすり抜けると神になった気分になれる。
古くは怒首領蜂2ボス発狂モード。このとき初めて俺ってすげーとか思ったよ。
最近のゲームじゃあんなのぬるい攻撃になってしまうのだが。
一瞬怒首領蜂2のボス発狂モード、に見えた。
ギャプラスを延々とやり続けて動体視力を鍛えよう
ギャプラス延々やっても動体視力鍛えられるって訳じゃない希ガス
なんとなくタイミングだけでプレイしてるような........
そおか…
後半の速度は尋常じゃないから鍛えられるかと思ったんだがw
539 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 13:40:18 ID:S+OYorlv
ゲオに彩京シュー入荷してなかったorz
俺も最近始めたんだけど、弾幕ゲーにおけるイロハ、コツなどあったら教えてくらはい
>>539 弾幕ゲーといってもメーカーによってセオリーとか全く違うぞ。
切り替えし、チョン避け、早めのボムをマスターしろ
エスプガルーダを二人プレイでクリア。
コンティニューしまくりだったが、覚醒のON、OFFでギャーギャー言い合いながら楽しく出来た。
ラスボスの体力がまったく減らず、よく分からんままクリアしたんだが、
どう倒すのが正解だったのかな?
ジャコウ発狂はこっちが覚聖するとバリア張って殆どダメージ入らなくなるわ
こっちがバリアショットかますとあまつさえ吸収回復しちまうわでもう大変。
バリアショット撃ちまくりだったよ。
すまん相方。
おお
最近弾幕やりはじめました、弾幕シューティングのゲーム買い漁ってるんだけど
なんか全然ないね、まだエスプガルータと式神の城しかいないんだけどおまいらどれくらい持ってる?
式神って弾幕シューなのか?
怒首領蜂と大往生とケツイとガルーダを持ってます
>>549 インベーダー・・?
スプライツの公式サイトが開いたみたいだね
前作の3日後かよw>ティンクル
ゲームシステムはそのまま引継ぎっぽいから
よほど下手を打たなければ遊べる出来にはなりそうだ
世界観はもう諦めた……
3日後ってバトルマニアから大吟醸までの間じゃあるまいしw
一人でやってもなあ…
>>547 まずはドリカスとサターンの本体を確保しる
弾幕とそうでないシューティグって見た目はともかくとしてそんなに違うもんか?
たいして難度が変わらん(←自分が弩下手なだけ?
>>557 難度はどっちもきついのは、STG全体の潮流のようなもんですから
ただ弾幕かどうかはともかく
「パターンをかっちり作ればなんとかなる」ものと
「アドリブ重要」のゲームは難度の質は異なる
前者はグラディウスで後者はそうだなぁ、家庭用ではないけど弾銃フィーバロン?
ケイブシューも多くは大体のパターンは作らないとお話にならんしね
横シュー弾幕って
プロギアくらい?
ブレスタも最後の方は一応は弾幕と言っていいのでは
ジノーグも弾幕?
ゴモラ?
避けなくていいならボーダーダウンも
564 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 01:13:59 ID:C2KMni72
斑鳩イージーモード1コインクリア記念カキコ
DC版で残機5、エクステンド最低の1番ヌルイ設定(;´Д`)
(ちなみにスコアは1000万ちょい、1000万越えが何気にうれしかった。ヘボいけど・・)
>>558 ケイブシューみたいな弾幕系ってグラディウスみたいな地形シューと比べて
パターン作りにくい気がするんだけどそれって自分だけ?
ケイブシューはPS2の大往生くらいしかまともにやったことないからそう
感じるのかもしれないけど
565 :
564:2005/04/03(日) 01:15:32 ID:???
申し訳ない、上げちまいました orz
ケイブシューは確かにグラとかより覚えるの遅いな俺は。
つーか大往生は5面後半とか相変わらずよく覚えてない。
目の前の弾をよけるのに必死でどこから敵が出てくるとか
そういうのに意識が向かないからなー
何回もやればさすがにわかってくるが
敵じゃなくて弾がどこから来るか覚えてるって感じかな
ケイブシューはわりと簡単な部類だと思うよ
実際、不確定要素もいっぱい有るから
憶えにくかったり憶えても失敗したりはするだろね。
ケイブシューは個々の敵はさほど強くないが
わらわら出てくる敵を
的確に処理していかないとすぐに押される
覚えることが多いしタイミング遅れるとアウトだったり
たしかアルカかメストのコラムで、普通にプレーしてる分には「ケイブの弾除け=アドリブ、彩京の弾避け=パターン」になるが、
稼ぎを狙うと「ケイブのコンボ=パターン」「彩京の金塊=アドリブ」になると書いてた
ほへー
彩京の稼ぎは運ゲーだから・・・
むしろダライアスでひとつ。
パターンがしっかりしてくると得点だけは運ゲー
ドラスピとかな
それを言ったら、大概のゲームは最終的に運ゲーになってしまう。
蒼穹のことかー!!
>>576 比重の問題だよ。
ドラスピとか運の要素強すぎ。
スモールが出ると嬉しすぎる
ドラスピて残機ボーナスあったっけ。
セイバーはあったよな。卵が出ないと以上。
>>581 無い(AC版)
ラス面柱蝙蝠地帯で残機潰して金玉白玉稼ぎ
そおか。
んじゃセイバーほど酷く運には左右されないか。
横シュー、縦シューの話題の中でスマソ。
PS2マクロス、SIMPLE2000大美人、REZを偶然続けてやったんだけど
向うから飛んでくるのが分かってる弾が避けられずイライラ。
表現上無理?
事前に謝ってる点を指摘するのもおかしいが
やっぱちょっと違うタチのゲームだなあ
特に大美人
そもそも大美人ってシューティングなのか?
一応、戦闘機で宇宙生物を撃ち落しまくるステージはあるが、ここで語るソフトではないな。
新版「ティンクルスタースプライツ」の漫画ってよりによって角川系ですかっ!
って『萌え』って言葉をを広めたのが角川系列だから(多分)ねぇ。
そうなのか?
&
関係あるのか?
>『萌え』って言葉をを広めたのが角川系列
彼には何かのトラウマがあるに違いない!
『電撃G’sマガジン』が原作だったTVアニメ「シスター・プリンセス」の第1話の序盤で天国の如き
アッパーパンチでは無く地獄の様なレバー打ちを受けたからかもしれぬ,と自己分析。
で,まるで「ぷよぷよ・フィーバー」の様な雰囲気なのだが。と言い逃げてみる。
>>591 ぷよフィーほど毒抜き(嫌いなわけじゃないけど良くも悪くも
普通にかわいいフォーマットに落ち着いたって印象)してはいないとおもう
>>584 マクロスはファイター形態なら避けられるしバトロイド形態ならガンで迎撃できる。
Rezは微妙に操作できたと思うが自由に避けるのは無理だから全て打ち落とすのが吉。
要するに高橋名人の降臨を待てと
今日の晩御飯は「おっチョコビ」にしよ♪ランラン♪
ゼビウス アンドアジェネシスで死亡
グラディウス 3面道中で死亡
雷電U 2面道中で死亡
大往生 2面道中で死亡
バトルガレッガ 2面道中で死亡
サンダーフォースX 7面道中で死亡
ガンバード 3面道中で死亡
ガンバード2 3面道中で死亡
ストライカーズ 3面道中で死亡
ゼロガンナー2 5面道中で死亡
ギガウイング 2面道中で死亡
マーズマトリクス 2面ボスで死亡
ボーダーダウン 3面道中で死亡
シルバーガン 1面道中で死亡
斑鳩 2面ボスで死亡
トライジール 3面道中で死亡
と、こんなもんか。死ぬまでに何本クリアできるやら。
なんか根本的にダメなんだろうな。。。
1本だけやりこめよ
楽しければ、クリアできなくてもいいじゃない。
>>596みたいにタイトルと1コインで到達面を羅列していってくれ。
皆が、どれぐらい下手の横好きかが知りたい。
ヘタって言っても家庭用だと
何度もやりこんでクリアしちゃうけど
クリアまでいけない人って、漫然とあきらめプレイ(無限クレジット等)してないですか?
1本でもクリアできる腕を少しずつ付けていかないと
救済措置(ステージセレクト、クレジット増加)のないSTGは
先のステージを遊べない、つまり「多くを楽しめない」ことになっていくと思う
でも最近はネットのおかげで、動画で最後まで見てやった気になってる人も多いかも…
601 :
600:2005/04/08(金) 03:29:30 ID:???
へんな時間帯に起きてダラダラ書いて
批判っぽくなっちゃたかも、ゴメンナサイ
でもせっかくこのスレに集ってるんだから
「楽しめる幅が増えていく」人が1人でも多く生まれて欲しいなぁ〜と思ったのでした
自分では下手だと思ってるからここにいるけど、書くと
上手いじゃん、出てけ。
とか言われそうなので書かないw
>>602 下手の基準に個人差あるからいいんじゃね?
俺なんて最近だとグラV7面であぼんだけどダチからは上手いとか言われるし。
グラV1ボスが既にありえん
ああいうのは3ボスくらいに置けよ
ファミコンのシューティングならたっくさんクリアしたよ!
607 :
602:2005/04/08(金) 13:37:08 ID:???
>>603 ああ、それなら俺より上手いなw。グラVは5ボス越せないし。
ダルいから売っちまってもうやる気も無いが…。
家庭用シューティング売られることがあるってのは悲しいな。
ヘタなCRPGよりよっぽど長く遊べるのに…。
でもその楽しい部分までいけないから売られるんだよな。
どんなにキャラのレベル上げても倒せないボスがいるようなもんか。
609 :
603:2005/04/08(金) 15:19:47 ID:???
>>605 R−TYPE2は2面で爆死する腕だから許してorz
610 :
602:2005/04/08(金) 15:39:43 ID:???
>>608 いや俺の場合、単にグラVが合わなかっただけで、
大往生とかは1年以上遊んでるよ。
>>599 OK。度肝抜かせ。エミュじゃないぞ。
エアデュエル 2面
サンダークロス 4面
ゼロウィング 4面
ファイティングホーク 2面
フラックアタック 3面
メタルブラック 3面
1941 2面
ドドンパチ(大往生)は自分の限界を嫌と言うほど思い知らされるから駄目だわ。
逆にグラシリーズは頑張れば何とかなるんだよね。
実はどっちも頑張ればなんとかなるんだけど、
人によって「これは頑張れる気がしないよ」というゲームがあるんだよな。
俺にとっては彩京ゲーがそうだった。グラも大往生も頑張ってなんとかしたけど…
さっき大往生買ってきた。
2ボスの顔拝めないorz
人間性能が低い俺には辛すぎるよママン・・・
最初はそれが普通
S強化で道中ショットオンリー、ボスはボムオンリープレイでもしてみ
大往生に限らずケイブシューは凡人でも繰り返しプレーで学習することでギリギリ1周できるようになってる。
出来ないと思う心の弱さに負けるな
コンテニューしつつ気長に楽しみながら、いけそうなテンションの時に
集中して進もうとしてみるといいかもよ。
クリアや稼ぎだけにとらわれてると楽しめるものも楽しめなくなる。
テンション上がらなくて「あーこれ無理だわー」とかプレイ前やプレイ中に思うことってあるよな。
大往生のときは、シミュモードで1ボスを連続でいじめることで解消したりしてる。
大往生はよせば良いのにコンボ稼ぎに集中しすぎてアボーンが多々ある
勿論、コンボを気にするような腕は無いのになぜかそっちに集中してしまう
最近はパワーアップの幅が狭いのが多いよね
グラだけが残ってる
パワーアップアイテムの取り合いが熱いよねー。
グラディウスシリーズって相変わらずゲームシステムが洗練されないな
横シューはまだいくらでも発展のよりあるって気がする。
俺にはわかんねえけどw
上手い人には最強状態当たり前って感じで
ゲーム性としては強化作業は蛇足になるのかな
でもヘタレな者としては昔のアーケード作品とかすぐ死んじゃってて
最強状態への憧れがプレイ意欲になってたりするなぁ。
なのでへんてこなパワーアップシステムがあるの結構好きだ。
テラクレスタやザナックのパワーアップにときめいたあのころ。
今もときめきますよ。
>>623 変えたら変えたで「グラじゃない」とかいう声が出るんで
オプションコントロールぐらいで賛否両論だぜ?
五機集めると火の鳥(無敵)になってその後
使い辛いフォーメーション攻撃ができるようになるんだっけかなテラクレスタ
昔のって異様にパワーアップの種類が多いのが結構あったよな
B−WINGとかASOとか
最近ファンタジーゾーンみたいにお金とかでパワーアップアイテムを
交換するみたいなシューティングって全然見ないけど、最近なんかある?
ショップのような、シューティング部と関係ないシーンのあるゲームも減ったかもなあ
そういうの増えてもいいと思うんだけど
コミカルシューティングって路線もなくなったな
このジャンルならショップがあっても違和感ないよね
FPS系ならショップはわりと見るんだけどね
(アマコやらカウンターストライクやら)
>>624 うまい人はグラディウスなどで(半分わざと死んで)美しい復活パターンを創り出していたし
ガレッガのように死んでなんぼってのもあったし
ダラ外やドラスピはパワーアップすると弱くなるしで
最強状態が当たり前ってのはハレーズコメットくらいか!?
アーガスでもやろおっと
大往生、1周まで近い機体&強化ってどれ?
Bタイプ-EXで慣れちゃったら他のだと道中が辛くて…
でもボムが少なくてそれもつらい。
B-EXのまま安全パターン作るのが楽なのかなあ。
>>633 > ハレーズコメット
そこまで遡るんかいw
>>635 B-EXが一番だと思うよ。
緊急回避ボムを撃つ自信があるならB-Sも良いと思う。
コンボを狙わないならB-EXで耐久力のある敵にはレーザー、他は
ショット垂れ流しにしてれば飛んでくる弾がかなり減る。
MAXパワーなら画面下の方でショット撃ってれば画面のほぼ全域をカバーできるし、
移動が遅めだからボス戦等で狭い場所を通るのも安全。
EX強化なら1度死んでもショットとレーザーが1段階しか下がらないから楽。
というわけで俺からするとB-EXが一番楽だ。頑張れ!
たまに違う機体で気分転換するのも良いかもしれん。
俺はA-EXばっか使ってるところB-EXでやってみたら初1周出来た。
今はA-S使ってるんだけどね。
638 :
635:2005/04/10(日) 04:24:58 ID:???
639 :
635:2005/04/10(日) 05:13:34 ID:???
今やったら黄流までいけた!
でも残0ボム0ですぐ死んだ…。
これから1-5だけ特訓しようっと( ´∀`)ノ
家庭用大往生ついに一周できたよ。初プレイは二面道中だったけど、頑張った。
A−EXからB−EXに、そしてA−EXに戻ってクリアに辿り着けた。
おめでとさん。
そういえば俺も乗り換えてA→B→A→Bくらいのときに1周クリアしたなあ。
大往生の流れのとこ悪いけど
DC版斑鳩ノーマル一周できた!!
残機最大、エクステンド最小で………
オメ!
>642
イージー2ボスすら落とせなかった俺からすると
比べ物にならんぐらい凄いと思う
ほんとはリベンジしたいんだけどね
撤去されたの・・・
DCと一緒に買うしか
家庭用買うべし。
俺はGC版買ったけどBGMのズレと効果音がマズイのでDC版オススメ。多分。
アケ版をやったことがないんならGC版のほうがオススメなんだがなー
GC版斑鳩には追加モードがあるんだっけ。
649 :
642:2005/04/11(月) 19:18:51 ID:???
>>644 アケ版やったことないけど、同じ状況だったら
自分も同じくらいで終わってたと思う。
配置とか覚えるだけでもいくらかかるやら。
>>648 トレーニングがセクタ毎でプレイ可能
(そのかわり通しプレイが出来ない)
いまさらDC買うのか・・・金欠でつらいなあ
FPSがろくに動かんのでグラボ買いたいわ、個人的にツボっぽいエロゲが
立て続けにでるわ、ちょっと離れたゲーセンの遠征とそのときの食い物代がかさむわ
って言うか斑鳩って極端に難しくないか?
黄流に対面したことがあるのにこのざまだぜ
DCなんか3000円くらいで買えるから平気だって。
あと個人的には斑鳩クリアだけなら大往生一周より楽だと思う。
要は慣れ。
金無いや!
斑鳩は初見の難度は高いが、どう動けばいいか分かれば
やることはそこまで難しくない。
とことん稼ぐとそうも言ってられないが。
シューティングを期待して買うとがっかりするかも>斑鳩
サイヴァリアも。どっちかっつーとパズルゲーだよな…
斑鳩はチェーンを無理に狙わなければパズルではないよ。
チェーン狙ってこそって言う人多いけど、狙わなくても面白いと思うけどな。
あと、最初から上手い人のトレースプレイするとつまらなくなるので
まずは地道にクリア練習がオススメ。
斑鳩は家庭用でのんびり遊ぶぶんにはいいかもね。
のんびりって割には
オセロ忙しいけど
659 :
657:2005/04/14(木) 18:13:20 ID:???
語弊があったな。
× 家庭用でのんびり遊ぶなら、斑鳩がオススメ!
○ 斑鳩は期待してゲーセンでやるとガックリする人もいるけど、
家庭用でのんびり期待せずにやると案外楽しめるかもよ。
初期投資は家庭版の方が遥かに高くつく罠
初期投資w
DC斑鳩コンポジットだと辛いなあ
近所じゃS端子ケーブル売ってねえし
斑鳩はでかいモニタかPC用のRGBモニタじゃないと辛いぞ
黄色の奴で十分だろ。どうせ下手なんだし。
斑鳩に限らず、
VGAボックスでPCモニタに映すと
画像の鮮明さに感動するぞ
>>664 弘法筆を選ばずと申しましてな。
つまりその逆と言いたいわけですよ。
十分な環境でないと
うまくいかなくても納得できないからなんだよな
環境のせいにしたくなる
シューティングは特に環境次第で難易度変わるし
なんか家で移植モノをやるとゲーセンより死ぬなーと思って
画面から50センチくらいのところまで接近してやってみたら
一気に死ななくなった
俺も家でさんざん大往生練習して、なんとなくゲーセンでやったら
そっちで初一周したw。家のほうが環境が悪かったんだな。
家でプレイするときは画面との距離その他を少しずつ変えてみて、調子が出る場所を見つけてる。
ヤマアラシのジレンマ
>671
近づきすぎて傷付くのは自分だけだけどな
SSのバトルガレッガを始めてみました。
弾を撃つのが気持ち良いゲームですわな。
・・・2面のボスにボム無しで勝てなくて悶絶してる訳ですが。
ガレッガのボムは基本的には回避用じゃないからなぁ
>>673 > 弾を撃つのが気持ち良い
超連射してる悪寒
>>673 むしろ広がったところにボム落として、ものすごく点が入ってしかもそのままクリアもできてウマー、
を狙うというのはどうか
と思ったけど、最初はそれを狙わないほうがいい機体もあるんだったか
ライジングシューは効果音やエフェクトがいいからな
ランク調整とかのマニアックな見えない縛りさえなけりゃ
そんじょそこらのSTGよりよっぽど楽しく遊べる。
今の俺
・携帯版大往生DXイージー完全クリア
ノーマルはじめからにするとSTAGE4で死
ボスアタックなら緋蜂も倒せる
・携帯板蟲姫様STAGE10むりぽ
・近くのゲーセンにプロギアの存在を確認
・遠くにも知ってるゲーセンあり。ただし全然行ってない
今の俺の横好き度はどれぐらいよ?
遠くにも知ってるゲーセンあり、の意味がよくわからないw
好きってことさ
682 :
673:2005/04/16(土) 22:27:27 ID:???
さっきもちょろっとやってみましたが、やっぱり2面が・・・
ボムをバンバン使ったら、あまり死なずに越せましたが、
無敵時間も無いようですし、使いにくいですな。
確かに回避に使うには頼りない感じです。
レスの意味が良く判らなかったのが幾つかあったので、
調べてみたんですが、かなり厳しいゲームだったのですね。
・・下手の横好きレベルで手を出すのは無謀だったかなぁ。
近くのゲーセンにガルーダが置いてあった
→Dボタンがない以外は通常設定
→5クレぐらいやってみた
→最高が2ボス
楽しいけど進まなさ杉orz
>>682 下手でも十分面白いと感じさせる内容になってるので
買って正解ですよ
>>683 まぁわずか5クレじゃ2ボスで終わるのもしょうがない。
あと30〜50クレくらいやればもう少し先いけただろうに。
>682
大丈夫だ、ガレッガから本腰入れてSTGやり始めた漏れだが、
最初に一面すら満足にできなかったけれど一年頑張ったら今は六面まで行けるようになった。
アイテム出現テーブル覚えるのとパターンさえ構築できればある程度安定するサー
>686
アイテムテーブル覚えるって凄いことなんじゃないか?
いったい何機目でループするのよ
>>665 ただし、液晶だと表示速度が遅いのでタコミスが多くなるけどな。
>>628 80年代後期には妙にショップが出てくるシューが多かったよな
・ファンタジーゾーン
・オーダイン
・中華大仙
・Mr.HERIの大冒険
・・・・
>>682 下手の横好きでガレッガやってる人はかなり多いと思うので安心しる
誰にとっても最初は2面ボスが強敵だったし、3面道中で終わることが多かったり、
3面ボスを残機とボムのゴリ押しでしか倒せなかったり、まぐれでしか5面や6面いけなかったり…
ガレッガはクリアできなくても面白いしな
クリアのために何かを憶えたりするのは、「6面安定だけど6面が越せない」
というレベルになってからでも遅くない(もちろん憶えたくて憶えるぶんには早くてもいい)
シルフィーの服を買ったらちゃんと脱いでくれる完全版はいつ発売ですか?
あなたってとってもHなのね
695 :
683:2005/04/17(日) 16:28:15 ID:???
>>685 がんばってみます・・・と言いたいところだが、
1クレ100円なんですorz
おとなしく家庭用探してこよう
PS2サターンパッド買ってきた。
おお、ショタテハの制御も楽々だ。
しかし発狂までライフ残せねえ・・・
どのみち中の人の人間性能はそのまんまだからなあ。
最近行きつけの店にサイヴァリア・リビジョンが入ったからやり始めたんだけど
すぐ死ぬけど面白れーな、これ
このゲームの何が凄いって、
普段チキンプレイ(例えばぐわんげで、コンボが1000行ったらわざと途切れさせたりとか)の
俺が、死を省みず弾に突っ込んでいく所だw
ようやく3面の後にデンジャーゾーンに突入できるようになりました
しかし、このゲームほど素直にプレイヤーを殺そうとしてるのは珍しいな、稼ぐ→リスク増大→死を避けても
デンジャーゾーンで処刑w
あと、店長がプレイしてたんだけど、それを後ろから見てた従兄弟だかなんだかの女の子が不思議そうに
首をかしげてみてるのが印象深かった
>不思議そうに首をかしげて
warosu
STGなのに弾を避けようとしてないからな
その上弾を撃たないからな
700 :
697 :2005/04/18(月) 16:30:43 ID:???
あ、書き忘れ
ボスを倒すにはレベルが必要→稼ぐ→リスク増大以下略
その子は少なくとも高校生らしいが、中学生にしか見えなかったんだ
首をかしげるしぐさが可愛くて危うく人の道を踏み外す所だったよ
危ねえ危ねえ、チチビンタリカと共に出てくるダッカー並みのトラップだったぜ
ホント、孤独なシューターは地獄だぜ フゥハハハーハァー (AA略)
いい大人が何やってるのかしら…って事じゃないのか?>首をかしげる
縦読みだと思ったからだろ
実はスーパー横シューターなので横画面じゃないとピンと来なかった
>>700 高校生だったらべつに人の道にそってるだろ?
大丈夫だよ!がんばれ!
問題は、中学生の外見をした女の子にクラクラきたことだろ?
実際の年齢じゃなくて
まじめに語るなよww
チチビンタリカなんて懐かしいな〜
セクパロとおしゃパロどっちが新しいの?
迅速かつ丁寧に教えてくれ。
おしゃパロって略初めて見た
>>709 95 SFCおしゃべり
96 PS/SSおしゃべり セクシー(AC/PS)
詳しい年月日まではしらんから自分で探せ
712 :
709:2005/04/19(火) 21:26:49 ID:???
>>711 詳しくありがとう。セクシーの方が新しいわけですね。
とりあえずショットアイテム見たら勲章の準備ってのだけ覚えてる
とりあえず黄流見たらボムの準備ってのだけ覚えてる
そこまでで使い果たしてる罠
よしティアだ
ハードオフのジャンクコーナーにry
>>718 先生、笑ったままピクリとも動きません!
>719
エネルギーが足りてないんだ、爆発物を口から突っ込め
セセリの四肢は電力がなくてもワキワキ動きそうだな
きさまらのそんざいをけしてやるぅ(棒読み
いいわあ
他のところで話題に上ってたもんをわざわざ引っ張ってきてその上ぱっとしねえとはどういうことか
80年代の大手メーカーとしては一番地味だったしね
ニュージーランドとミズバクを下巻に入れてください
ミニゲームでマエバリオンを入れてくんないかなぁ
グリッドシーカーキター!!
虫姫もそうだけど、ちゃんと移植されてなさそうで不安で…
でも下手の横好きだから移植度低くても俺にはわかんねーかとも思ったり…
STGの移植になると異常に神経質になるやついるからな(そういうのに限ってあまりアーケードで
プレイしなかったりする)
怒首領蜂みたいにコンボが繋がらなくなったりするのならまだわかるが
ガルーダが移植されたときにBGMと効果音のバランスまで云々言ってくるのはさすがに異常だと思った
SEバランスとかどうでも良いが、ガルーダは一部音色が変なのが気になる。
あれストリーム再生じゃないの?なんで違うんだ。
違うだけならともかくなんか聞き苦しい音。
↑
ああ、こういう奴のことかw
人によって拘ってる箇所が違うってことだろ
ハードの違いで仕方ないとわかっててもガレッガやレイフォースの効果音が
AC版とかなり違うのは当時サターン版でやってた時はずっと気になってたし
細かい部分で違和感うけたりテンション下がったりはあると思うよ
サターン版レイフォはなんだか知らんが音色がぜんぜん違うアレンジ版なのが
理解不能だった。そのまま入れろと。
ああ、BGMの話ね>音色がぜんぜん違うアレンジ版
アレは恐らく移植に際してサントラ盤をそのまま流用したってことでは。
基盤から吸い出せない事情があったのか、
サントラ盤がアレンジ入ってると知らなかったのか、
単なる手抜きだったのかは謎だが。
SS版ガレッガではCDDAでBGM流すしかないって事情があり
音楽で作ったパターンを再現することができないデメリットがあったから
アレンジでは原曲壊しまくったリミックスを入れた、ってエピソードを聞いたことがあるなぁ
移植版で原曲破壊リミになったゲームはパターン再現できないのを誤魔化すためかも
音楽はあまり気にしないがステージ間のロードとフレームはまともにやってほしいところ
真面目な話ステージ間のロードが長いとかを極度に気にするのもまた異常に見える
元がアーケードだと読み込み自体が単なるメモリ転送だからあっちゅうま終わる。
それを移植すると大抵は長くなる。
が、解決の方法ってあるの?各面2MBのデータとすると、がんばって半分に圧縮しても
1MBの読み込みが発生するじゃん。
まともに、ってどうすればいいんだ?どうすれば解決なんだ?
読み込みのタイミングをうまいこと気にならない場面に持っていくとかで体感的に短縮はできるが
やっぱりどうしても無理って場合もあるよなあ
1Mなんてファイルからでもすぐでないの?
初心を忘れたこのスレの住人たちよ。
今日俺はついにストライカーズ1945Uをモンキーレベルで一周したぞ。
機体はフライパン。
俺はやり遂げた。お前ら俺を見習え。
>>742 読み込み自体は短くてもドライブのヘッダをデータのある位置に持っていくのに時間がかかる
いわゆるシークタイムってやつだ
これはディスク上のデータをうまく配置すれば軽減できるものの、どうしても発生してしまう処理だ
SS/PSなら1MBでも1000/300=3.3秒は最速でも掛かる。
ファイルが分かれていたらもっと掛かるしなー。
なるほど…
ハードディスク対応だったら少しのロードは大丈夫なのでは?
>>743 ならば俺は今日こそロックマン2ノーコンテニューの偉業を達成しよう
みんなほんとに上手くなってしまったな。
1スレ目からいるけど、全然うまくならんw
ストライカーズやると相変わらず「ボムを使おう」言われるw
初代スレのころは3面が限界の書き込みばっかりだったのに今じゃ
一周クリアが当然のレベルになっちゃったもんな・・このスレ
>751
まあ、喜ばしいことじゃないか。
個人的にはうまい人がこのスレに居てもいいと思うし
色々教えてもらえるしね。
無論、下手な人を馬鹿にしたり見下すような人は要らないけど
>>596でカキコした俺が来ました。
どれかに絞ろうと思うんだけど、どれがいい?
TFXはクリアできそうなので、次候補として。
漏れと同じくらいの腕前だな。
その中からだと、グラディウスかストライカーズ。
漏れは現在戦国ブレードに挑戦中。
広くやって少しずつクリアできる面を増やしていくのも手ではあるな
だんだん総合力がついていくだろうし
>>753 グラだな。
徐々にパターン憶えていけばそれほど難しくは無いし、横シューの基本も身に付く。
グラは1回死ぬと復活がつらすぎ
家庭用ならコンティニュー繰り返しでわりとスムーズに身につくので、さほど悪くないが、
アケのグラ1はコンティニュー無いからちょっとキツいかな
このスレがシューティング板に送られなかった件について
あと3分ぐらいしたら送られるでしょ。
ゲサロは保留とかなんとか
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(゚∀゚)
ノヽノヽ
くく
そうだ!ガレッガ買おう!
764 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 17:18:37 ID:4KxZQ527
>>759 コンティニュー以前にそれ以上にあんな残機がべらぼうに増えるものを…
>>753 そのリストの中で自分が1周したことあるのが
斑鳩のみなので斑鳩に決定!!
MD VX 説なし 1,400円は買いレスか?
評価もおせーて。教えて君スマソ。
>>766 1400円なら買い。箱説つきなら、安いところで3000円。高ければ6000円ぐらい。
ゲーム自体もイイ出来だと思う。難易度は1周目はそこそこ。2周目は当然かなりきつい。
>>596でカキコした俺です。
グラがイイっぽいが、もう手放してしまったんだよ・・・orz
また買わなきゃならんのか。
近場で極パロがあったが、それでもいいですか。
東亜の中では簡単な方だよ
VVは
東亜最易はヴィマナ、鮫x3(2Pver.)かなw
戦国ブレード(SS)モンキーでノーミスクリア記念カキコ。
やったー猿卒業だ!次からは子供に挑戦。
こんな漏れはこのスレに居ても良いですか?
773 :
766:2005/05/08(日) 00:42:51 ID:???
>>767 THX!
1週間ほど泳がせてあるので残ってた暁にはゲトして来ます。
PS版レイクライシスのスペシャルモードをノーコンティニュークリア。
初めてのノーコンクリアだけど、パワーアップアイテムと同じくらい
1UPアイテムが出るゲームをクリアしても何だかうれしくない…
ジャッジメントシルバーソード(無印)やってるけど、
やっぱり操作性に難があるなぁ。
ワンダーコイン装着しててもラスボスの高速弾幕が避けきれん・・・
このゲーム、下手の横好き的には最高級のシューティングだと
思うんだけどどうだろう。 下手っぴでも何度もやれば
少しずつ進めるように作られてて好感が持てる。
最近の 9bit confusion のマイナス思考スパイラルがたまりません
段位認定ちょっとワロタ
1個1周/ALLできただけでものすごい高い段位がgetできるなこれ
>>774 おめでとう!!
自分はインフィニティでいつも死ぬ・・・
さて、さわりだけ遊んで放置してたガルーダを本腰入れてやってみるか。
トライジ−ルの難度のベリーイージーとノーマルの差がさっぱりわからん。
どっちも同じくらいの攻撃してくるんだが。違いがわからんから、ノーマルでやってるけど。
>>780 最近の移植物はそんなんばっか。
基板での設定を再現してるんだろうけど
家庭用向けに大きく難易度を下げたモードとか何もなかったりする類。
782 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 15:31:20 ID:1lEPBWnP
お父さんお母さん
どうして僕をシルフィードラストプラネットでシールド25にして
裏ワザ使ってもクリア出来ないような不器用な子供に産んだのですか?
究極タイガー5面の基地ボスにどうしても勝てない…
(しかもPCエンジン版orz)
誰か攻略法を…!
エンジン版はわからねえ…
>>782 まずはラストプラネットをロストプラネットに書き換えろ
全てはそれからだ
>>783 基地ボスは安地に合わせないと、硬くて倒せないと思う。
そういやアーケード版究極タイガーって5ボス安地あったよね??
忘れてた。最近やってるんだけど力押しだったよw
788 :
783:2005/05/17(火) 17:22:16 ID:???
>>786 d。やっぱりそれしかないのか…。
>>787 PCエンジン版にも安地あったんだけど、行く前に
死亡→武器赤化&パワーダウンするせいで
そこからショットが届かない…。
(ショットの幅が足りない)
アケ版は5ボス復活は、まず始まったらすぐ死んでエリアをひとつ戻して
青の3wayでボスまで行くってのがパターンだった気がするけど、
エンジン版ではどうだろうか。
>>789 それやってアイテム取りそこねて
青の1wayでボス対戦する羽目になったことがある…
うはwww青なのに1waywww意味ねえww
終わった…w
7ボスはどうするの?
あれほんと難しい…。
メストにパターン載ってたなそういえば…。
793 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 10:41:13 ID:UuNMa3V/
トゥエルブスタッグの読み込み音が乾燥機並にうるさい…
サイヴァリア2画面を、最大サイズにすると寝るんだが、何とかならんか?…中身よりも、Keiちゃんの顔が小さいのが困る。この萌えの為にこれを買った俺はスケベ負け組。
TV縦にすりゃいいだろ
でかいテレビを買う
>>793 CDのゲームはほとんど読み込みうるさい。
798 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 17:12:36 ID:GNBCpzdq
室内デート待ちの30分暇が潰せれば良いかと
ワゴンで買ってきたレイストーム・クライシス………
おもしれー!!
おれのシューティング履歴(あんまりやってないけど
アインハンダー 5面道中
R-type凵@ ALL
R-typeFinal 6面ボス
式神の城 4面道中
エスプガルーダ 3面ボス
グラディウスX 6面道中
どうもおれは縦シューがとくにダメらしい
R凾チて割と簡単な方だよね?それでも1ヶ月位ずっとやってやっとクリアできた
俺は逆に横シューが苦手、大体2、3面で全滅。
左右から来る弾が苦手。
縦シューの腕は一周できるかな〜?って程度だが
比較的簡単な部類のエスプガルーダでも、左右の弾撃ちまくりのラスボス最終形態は俺にとっては地獄の難度。
いや、やさしいと言われるガルーダもラスボスのせいで虫姫のほうが
簡単じゃね?とか言われるくらいなので、あれで引っかかるのは仕方ないと思うよ。
ジャコウ最終形態が倒せなくて早半年
最後の1mmがいまだに削りきれない
ガルーダは簡単簡単って言われてるけどラスボス最終形態とその1つ前の攻撃が結構難しいと思うしなあ。
慣れてくると、完全パターンに出来る最終形態よりもその1つ前の攻撃の方が難しい。
あれも完全パターンに出来るのかな?
フン!でかなり狭いワインダー出してる時にたくさん他の弾が重なってくるとバリアするしかなくなる。
あんま関係ないけど上下から挟んでくるあの攻撃は画面上の方で横にちょんちょん動きながらやったら一気に楽になって感動した。
虫姫マニのほうが俺も簡単だと思った。
久々に4桁使わなかったし、最後まで素直だよね。
すまんなんでもない。スレ間違えた(;´Д`)
サイヴァリアリヴィジョンが消えてケツイが設置
Aタイプメインだったけど、試しにBを使ったら5面開幕が限界だったのに
すいすい行ってトラファルガを初見で撃破したぜ、ヤッハーーーー
・・・エクステンドが低く設定されてたからかもしれないけれどね・・・
ケツイの初心者攻略にぴったりのページがあったと思うんだけどどなたかご存じない?
長らく撤去されてたからブックマーク消しちゃったんだよね
あと、プロギアも復活してたけどムズイ・・・
ボムは打っちゃったほうがいいのかねえ?
中学生と思ってた人が20歳だと判明した・・・
俺、失礼すぎw
>>806 俺Aタイプじゃないと一周できないんだけどなあw
トラファルガ越えたらあと残るは縦穴〜最終防衛地帯のみ。
エヴァッカニアは大したことないし、1周だけならもう少しじゃー。
>>806 じぶんでパターンくんでいくのも楽しいよ
ガンバレ どーしても詰まってたらアケのケツイスレでこっそり質問とかオススメ
まあ5面の本番はトラファルガ後からだけどね
ヘタレなりの抜け方なら伝授するぞw
レイストーム アレンジモード
難易度デフォルト 5機設定
やっとワンコインクリア達成した
>808
今んとこスフィンクス炸裂弾のスクロール利用とジャマ発狂以外は自作のはずだけど
点数は考えてないけどね
トラファルがは難しいとか以前にどういう仕組みで弾が飛んできたのかさっぱりでしたw
スカイフィッシュは余裕で抜けてスピアーだかバッファーだかにやられたんだったかな?
プロギアはマジでワカラン・・・めげそう
そういや俺はぜんぶ自前パターンだなあ…。
スフィンクス炸裂弾のスクロール利用とジャマ発狂って何??
簡単なやりかたあるの?
>>810 立った5機なんてしんじられんはなしだ
俺なんか13機有ってもギリギリだというのに
どこで何回死んだの?
814 :
810:2005/05/25(水) 20:49:26 ID:???
>>813 んと、3面ボスで1ミス
6面道中で1ミス
7面ボスで1ミス
ラスボスで1ミス
で、残り0機でなんとかラスボス撃破しました。
ラスボスがかなりギリギリだったけど、
動画みて最終形態をなんとか1機墜ちでしのぐことが出来た。
(´-`).。oO(多分、一番の勝因は先月テレビを大きいのに替えたことだと思う )
>812
ジャマダハル発狂は青い弾に沿って動けって奴、
うすうす感ずいてたけどとても試す気になれずボムってた
スフィンクスの炸裂弾(画面端から横に弾を出す奴)は
画面端に弾が到達した時点で炸裂するので
弾を撃ってきた方向にスクロールさせてしまうと一発目が炸裂するのが遅くなる
すると一発目の弾を避けてるときに反対側から弾が来てわけわからん状態になってしまう
そこで炸裂弾を打つ時点で画面中央で待機、砲台が右を向いたら左に、左を向いたら右に
いったん目いっぱい動いて一発目の炸裂を早めると、余裕を持ってそれぞれ避けることが出来る
パターンと言うより解法ね
>>815 アリがd。
まあ普通にできてるから今のままでいいかな…w
>816
・・・スフィンクスはともかく、もしかしてジャマダハル発狂をアドリブ避けしてるの?
嘘だろオイ・・・orz
>>817 アドリブっつーかたぶん815見た限り同じことやってると思うよ。
あれって直進する青弾に途中から右or左にカーブする赤弾が重なってる
みたいなんで、青弾の射線に入らないようにして赤弾を避ける、
っていう概念で避けてみたらうまくいったんだよw
>818
そーなんだよねー、気づくのは気づくんだよね
圧倒的な物量に恐れをなして
にわとりさんになっちまったい
1-5の動画を見てみたけど、やっぱりトラファルガの弾の性質がわからんw
ある意味アートだ、あれは
トラファルガも回転ばら撒き、重なりが多用されてるよね。
何がなにやらw
あんましケツイのムービーってみたことないけど
どこにあるん?
>821
先日ケツイスレで兄貴倉庫なる単語を知ってググッたら
一週目4面、五面のムービーが見つかりましたよ。
5面後半見て凹み中・・・
´^ิu^ิ`)y―┛~ ありがとん
>823
なんか知らんが妙に神経を逆撫でされる顔文字だ・・・
名にその顔文字ふz(以下略)
ぜんぜん感謝してるように見えないw
´^ิu^ิ`)y―┛~ すまんのう
いいなその顔文字。俺も使ってもいい?
うんいいよ。
わーいありがとう。
トラファルガは一応全部直線弾なんだっけ?
狙いnWAYm連射(減速加速弾を) → nWAY首振り回転ばら撒き(赤減速反転弾吐き弾を)
→ 両耳から多重遅延首振り奇数弾nWAY(弾吐き赤針弾(青針弾を吐く)を) → loop、形態変化 →
→ 弾道固定回転nWAYm連射(減速反転弾吐き弾( 赤減速狙いなおし加速弾 と 青速度ばらつき弾 を吐く )を)
こんな感じかな、記述方法は即席で読みづらくてスマン
´^ิu^ิ`)y―┛~ 特殊文字使ってるから鯖によっては見えないよ 携帯もダメ
>>814 アラリックで1機も死んでないのか
俺はあいつだけはいくらやっても死ぬ
どの攻撃も満遍なく死ねるんだが、
飛行形態で弾を4発ずつばらまいてるだけの攻撃とかが
どうにも避けきれんわ。
6面道中も中盤の固い敵が3機出てくるところが苦手(3機目が赤いの)
こいつも通常弾ばらまくのが避けにくいのなんのって。
( ^ิ,_ゝ^ิ)プッ
兄貴倉庫は以前裏2-5があったな
>>830 6面道中の3匹は
1機目は上昇し撃ってくる前に速攻撃破
2機目も続けてひたすらロックオンすればばらまき撃たれた瞬間くらいに撃破できる
3機目は俺は倒せないんでばらまき撃たれる前に相手より右によっておき
撃って来た瞬間に逆方向に避けてそのまま画面左端まで逃げる。
こうすればばらまきを撃って来ない(画面から消えるので)から抜けられる
(ただしミサイルには注意)
この動きをパターン化してる
アラリックの4セットばらまきは
Uの字に動いて避けきれなくなったらばらまきの間を抜けつつ逆方向Uの字
しか考えつかないな…当たる時もある
アラリックが浮いてきた位置によって、どこから逃げ始めて
どのタイミングで切り返すかまでパタン化すればほぼ死ななくなるぞ
さーてとパチンコクーニャンでもするか。
>>832 ´^ิu^ิ`)y―┛~ これでいいかな?
|┃三 人
|┃ (_ )
|┃ ≡ (__)
____.|ミ\__( ^ิu^ิ) <GJ
|┃=__ \
|┃ ≡ ) 人 \
>>834 そっか、やはりばらまきの中はくぐらないように
上手いこと工夫するのが正解なんだな。
thanks 俺も頑張ってみるわ。
>>774 スペシャルモードはスコアアタックのためのモードですので・・・・
842 :
841:2005/06/03(金) 20:25:54 ID:???
れすアンカー忘れた >>783宛て
いやこれ10面(ラスボス)の上に1周目じゃねえぞw
PS2の虫姫さまはアリカじゃないのね。
恒例の特典DVDが無いなんて・・・ちょっとショック・・・。
ところで、虫姫さまはなんで飛ぶのん?
カブトムシで。
アリカから出して欲しかったな。なんでタイトーやねん。
タイトーシューは内部開発でも外注でも移植でもハズレが多いので不安
移植自体はCAVEがやってるらしいので大丈夫だと思うよ。
あそこまだやってんのかよ‥
あっきれた。
なぜシューティングメーカーの囲い込みを始めたのがタイトーだったのか…。
TYPE-Xはダメすぎる。チヒロあたりだったら良かったのにw
>>851 怒蜂移植は、一本のソフトとしては十二分遊べるジャマイカ。
もちろん、完全移植(できればそれに何か+α)にこしたことはないけど
あのレベルの出来でも出してくれるだけで嬉しい。
てかアリカに任せると、「ここまでやって元取れるか?!大丈夫か!?」と
こっちが心配になるほどの移植するから…。
アリカの移植って、プロの仕事っつーより
「町工場の頑固職人こだわりの一品」って感じだしな
>>854 個人的にそれこそが本来のプロの在り方だと思うが
まあ実際には色んな問題やらがあるからなあ
というよりは「三原の権力を生かした自己満足の一品」というか。
そうでもなきゃあれだけの移植度+驚愕-PANIC-なDVD付なんてやってられんよな。
ダダダの悲劇から二月しか経っていないのにそういうこと言うか。
採算性考えちゃったらシューティング作ること自体が…w
このスレがいまだにゲサロにあるということは
つまり下手くそはシューティング板にくるなということですか
そうですか・・・
>>859 そうなんだよな。
今はNAOMI→DC、PS2互換基盤→PS2ですら躊躇われるのにw
>>860 そういえばなんで移転しないのかわかんないな
ま、次スレはSTG板に立つんじゃない?
移転も何も、ゲサロに板違いは無いしな。
ゲサロでいいじゃん。横好きスレなんだから。
866 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 13:47:47 ID:jFlaqrv8
急浮上age
シューターってブロック崩しは得意なん?
アルカノイドでショット撃ちまくるのに夢中で
ついボール落っことす俺が来ましたよ
パドルで動かすアナログな奴は苦手
大山のぶ代はシューティングうまいんだろうか?
スクロール物は苦手なんじゃね?
昔は固定画面が多かったし
>>867 コナミの『謎の壁』は全部クリアした。
MERRY CHRISTMAS
やっぱりアルカノイドの方がリメイクブロック崩しでは本家なんだろうけど、
チマチマしてて遊んでて疲れる。
謎の壁はファミコンディスクだったので適度にセーブしながら進めて良かった。
目の前のブロックから弾が跳ね返ってくるのって
スナイパー戦車にいきなり撃たれるようなもんじゃね
しかも避けちゃいけないしなあ
夏前後のPS2ラインアップは・・・
7/21 虫姫さま
7/28 タイトーメモリーズ上巻
8/25 タイトーメモリーズ下巻
9/29 雷電3
新旧織り交ぜ割とコンスタントに出るね。楽しみ。
まあ、メモリーズ上下巻についてはシューティング以外に
ベルトスクロールアクション系も目当てだったりするけど。
PSPの戦国キャノンは・・・
作品の出来について現段階で色々言われているが、
なにより携帯機なのが難。GBAソフトみたいに将来的に
TVモニターでプレイ可能になるならともかく。
メーカーさん、頼むからコンソールで出してよ・・・
んー個人的には虫姫は一応買うけど他はちょっと…
って感じかなあ。明日から稼動予定の鋳薔薇も正直微妙だし。
俺としてはイマイチ盛り上がらぬ。ざんねんだ。。
戦国キャノンに関しては同意。俺パッドじゃゲームできないしw
ちっこい画面でやるのもちょっとね。そもそも彩京シューに興味無い
ってのもあるけど。
ちったぁ横シューらしくなってるのかねぇ
タイトーメモリーズはSTG以外にも
欲しいものが入っているから買うけど、
虫姫は微妙だな。
攻略DVDが付いてないとすると、
スーパーリプレイが入っているか
どうかが決め手だな・・・
下手なわたしは、おうちでゆっくり沢山やらんといかんともしようがないのですよ。
ただ、21インチのテレビだと弾幕系は辛いよ。
散々既出だが、ピボット機能付きの液晶モニタが気になってしょうがない(下手は形から入ります)。
ティンクル〜に密かに期待している俺ガイル
話題にも上がらなくて悲しい俺ガイル
正直忘れてた、ごめんよ。いやね、
1作目から対戦シューとかで毛色が違ったり
世界観やキャラが"ナニ"だったり
そのせいで野郎同士でプレイすると後で虚しくなったり
するかもしれないけど・・・好きなら大丈夫さ。
・・・きっと。
PSPのスターソルジャーのこと、時々でいいから思い出してあげてください
ああ、あの"おかしな持ち方"のやつか・・・
「虫姫さまはなんで飛ぶのん?」
私は独自にこれを検証しようと試みたが無理だった。
が、少なくとも"10歳だから"とかではないらしい。
フィギュアのイラストを見る限りは明らかにもっと
下と思われるが・・・。しかもこの場合、
虫姫さまではなく"虫姫たん"が正解だ。
・・・だからどうしたと言うのだ、自分・・・。
レコ飛んじゃう
>「虫姫さまはなんで飛ぶのん?」
飛んでるのは姫じゃなくてカブタン
ガルーダ残2、3200万達成記念カキコ
まー下手かどうかは主観で決めるもんだからw
今までまともにシューティングやったことがないですけど
このスレ的に式神の城ってどうですかね?
ストーリーにちと興味もったもんで、2のBEST版もでてるし、この機会に手を染めてみようかと。
1と2の違いすら知らないんですけど、ご意見よろしくです。
シューティングとしての評価は微妙。特に1。
ただ設定やキャラが好きなら問題なし。
もし式神をやってみて、シューティングというジャンルに
興味を持ったら他のシューティングもいろいろやって欲しい。
グラディウス外伝むずかSiiiiiiiiiiiiiii!!
ダライアス外伝むずかSiiiiiiiiiiiiiii!!
外伝でぐぐるとトップが島本和彦外伝な件
つまり検索シューターにとって逆(ry
検索シューターってなにさ?
ブラクラ貼んな
900
ラジルギ、ロケテでプレイしてきた。
多少弾や敵がごちゃごちゃしてるけど操作性は悪くなかったしなかなかおもしろかった。
硬い敵が処理しにくい箇所(スクロールとか)や地上の得点が回収しにくい場合も。
まあやはりアブゾネットによるゲージの溜まり具合はわかりにくいけど吸収するのは爽快感あるし気持ちよい。
本稼動を期待して待ちたいが果たして近くのゲーセンにはいるかだな。
>>899 ブラクラじゃねーじゃん。
きりきりパターン化して、気合い避けなしで虫様ウルトラアキ前までノーミスでいけるようになった
もうやめたい、疲れた
おまいは普通に上手いからw
虫姫オリマニともやっと5面くらいまでいけるようになって久しぶりにケツイやったら
何度やっても二面〜三面で普通に終わる罠。いかに虫姫が直球勝負ってのがわかった
>>904 それ古くない?
だいぶ修正されてると思うけど
雷電3で3面に入れた記念カキコ
1面で、唐突に現れた戦車(雷電名物)にやられたのが悔しかった。
まず避ける事より精密操作を身につけないとな
雷電Vは無駄な動きは厳禁。
先に進みたきゃ得点アイテムは無視しろ、きついと思ったらボムは躊躇うな。
やっとLEVEL7まで行った俺ですが
>>904 27だった。ケツイ一周で29か…この辺が限界だな。2週ALLムリポ
ガルーダ一週一度だけ出来たから23か。
大往生も、一週目黄龍までは行けるんだけどなぁ…
コンボ繋ぐのとかは無理だけど。
そういえば、プロギアもライオンに阻まれたんだったorz
俺こういうの多いなー。
一週目最終面まで行ったけど、中ボスにすら会えないとか、
何度やってもラスボスに勝てないとか。
ケツイ一周が29なら29かな。
大往生一周より上なんだ。大往生の方が苦労したんだが…。
最終面まで行けるのと
クリア出来るのとでは
かなりの差があるよな
みんな上手いのね・・・
プロギア一周できるから30か。(2周目は最高で3面まで)
でもジュエリングに慣れすぎちゃったから弾避け能力は低いんだよね。
ケツイ一周とか絶対無理。
シューティング以外のゲームも語りたいんですが
スレ違いです
STG板にも立てようと思ったが下手の横好きがいない横好きスレなんか立てても意味ないよな・・・
同じようなスタンスのもっと前向きなスレもあるし
920 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/16(土) 21:41:16 ID:SC5FNb2q
ところで各専門スレで聞くのもウゼェつかアレなので
虫姫と式神1、2
それぞれ何面あんのか教えてくれ ソレで決める
全部5面
>920
個人的には虫姫勧めたい…
俺もその中だったら虫姫が普通にお奨めだが、
ストーリーもの・キャラものに惹かれるなら式神2も良いかも。
1はやんなくていいw
男塾に惹かれるなら3にも興味を持つべし。韓国製がどうとか言わない。
式神は1やってあまりにつまらなかったから2はやってないんだが
2の方は面白いの?
多少マシ
>925
何から何まで相変わらずキモい
AMIのことか?
どうでもいいっての
シューティングゲームの攻略DVDって秋葉原のどこかで売ってましたっけ
上手い人の弾除け見るのが好きなんで、いろいろ集めてみたいのて゛すが…
同人ショップに大抵あると思うけど
>>924 韓国どうこうよりも男塾がどう関係あるのか気になる
男爵ディーノが主人公
斑鳩DVD高いな
HOMURAが稼動するな
サイヴァリア2てカスらないとしたら駄作?
いやあれはどっちにしろ(ry
940 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/20(水) 06:07:41 ID:xmUiF43f
買おうとしていたし良作と盲信していたが
>>938 そうかも。まあ人を選ぶゲームだしな。上手い人は凄いBUZZりかたをするしね
ラジルギマダー?
弾幕系はひとつもやったことないんだけど、
あれって本当に面白いのか?
全キャラの投げぬけとコンボを覚えてから始めてゲームになる格ゲーに近いものを感じる
やってみるのが一番かと。
最初は面食らうけど
弾の2/3は当たる可能性の全くないものだし
弾幕系といってもいろいろあるしな
>全キャラの投げぬけとコンボを覚えてから始めてゲームになる格ゲーに近いもの
それはガレッガ
サイヴァリアは弾幕系ってのとちょっと違う気がするな
弾幕を避けなきゃならない展開は既にピンチだし
もしかするとSTGですらないのかも知れない
>全キャラの投げぬけとコンボを覚えてから始めてゲームになる
「全キャラの投げぬけとコンボ」を「システムの使いこなし方」に変えれば大体あってる。
大半の格ゲーが「コマンド覚えて殴りあう」だけで遊べるもんじゃなくなってるのと同じく、
大半のシューティングが「撃って避ける」だけで遊べるもんじゃなくなってる。
ごめ!間違えた。
?
>>949 そんなことないでしょ
CPUだけ相手にしてればいいんだし
難しいことを憶えるのはハイスコア狙いとかのレベルになってからでも遅くはないハズ
少なくとも普通に遊ぶぶんには対戦格闘みたいな悲惨な目には会わない
>>953 >少なくとも普通に遊ぶぶんには対戦格闘みたいな悲惨な目には会わない
これは少々怪しい気もするが(まぁそれなりには遊べるけど)
SNKならCPU戦でも初戦からボッコボコだろうが
カプンコとかはCPUは相当手加減してくれること多いしな
STGは割と容赦ない部分あるでしょ
>>954 つーか、SNK伝統の初戦初心者頃しと、カプンコ伝統の初戦初心者接待でしょーなw
19XXなんか1面は他に類を見ないくらい激甘ステージ
本来なら2面で初心者を頃すはずだけど簡単だし
956 :
953:2005/07/23(土) 21:35:11 ID:???
対戦格闘ってのは対人戦の意味
対戦ならテインクル。
なんつーか
ほんちゅーか
ぽんじゅーす
961 :
モスマン?:2005/07/26(火) 12:20:24 ID:???
CAVE制作のシューティング、特に最近のは酷すぎる。
その中でも「ケツイ」。このゲームの非道さは極悪を極める。
次々と押し寄せる硬いザコ敵。速すぎる弾。初見では回避不能な弾幕・・
昨日俺は、小学生の弟とゲーセンに行った。
弟は「ケツイ」をやったんだが、1面ボスにさえ到達できずにゲームオーバーとなった。
CAVEは俺の弟に謝るべきである。
962 :
ギャル:2005/07/26(火) 12:25:29 ID:AImvIE8r
>>961 この手のコピペはEVAC社バージョンが面白かった。
虫姫アレンジのオートボムが案外いい感じ
ヘタレ用救済処置なだけでゲーム的な面白さは無いだろ。
クリアが目的なら真アキ以外では手動ボムが無用だし。
実質残機が多くなっただけ。
>>965 おまいは何言っとるんだ、
此処のスレタイをよく読みたまい。
下手だからって、ああも露骨な初心者救済で喜ぶのもどうかと思うよ漏れも
オートボムだとやられた感が減って駄目だこれ。
残機が4倍になっただけだもんな。
ちゃんとボムが使えればここまで進めるんだ
というめあすにすればいい
オートボムありなら当たり判定も半径+2ドットぐらいしたらいいんだ
>>968 ガルーダくらいがちょうどいいのかもな
個人的には発動したらゲージ空でもいいと思う
オートボムのリスクが無さ過ぎだもんな虫アレンジ。
虫姫は二面中ボスのサソリ?が壁だ。
これから買うんで分からないんだけど、
虫姫のアレンジモードって、
コンティニューあり?
…それくらいヘボいんだ漏れは…orz
ないよ
俺も一度しか遊んでいないけど、虫姫アレンジってのは要するに
・常にカブタンが6匹ついてる。
・武器選択ボタンでいつでも武器が変更可能。
・オートボム機能付き
・コンティニュー不可
なマニアックモードと思っていいと思う。
ボムを無駄にしないぶん進めると思うけど、
楽しめるかは微妙な気がするな。
俺は難易度をもう少しちゃんと見直した簡単なモードが欲しかった。
もともと虫姫は簡単だからな…
アレンジは結構テキトーな作りだと思う
アレンジガルーダもCAVE製だよね?
今回、移植作業にいっぱいいっぱいでアレンジにまで手が回らないって感じだろうか。
普通に真アキが居るマニアックモードみたいな感じで良かったのに、
なんでオートボムなんか付けちゃったのかな・・・。
まあ普通に真アキで全部持ってかれるけどな。
初心者にも進めるようにしたんじゃないの?