3 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/25 20:43:04 ID:3cYWqy3W
FF6のキャラをFF7に無理やり書き換えた奴しかもってないなぁ…
構造体定義ファイルはc言語で書かれたソースを
テキストエディタで開けば位置がわかる。
ただヘッダの関係で200ほどずれているかも。
敵のステータスとか操作したいけど、敵の数が多くて面倒そうだよね…
敵のステータスとか操作したいけど、敵の数が多くて面倒そうだよね…
11 :
6:04/11/27 00:30:20 ID:???
済みません、ネタです。
僕みたいな低脳には無理ですよw
FFの戦闘は完全な作業だからパラメータを弄ったところで
格段に面白くなるわけじゃないのがネック。
シミュレーションのTO&聖戦とはそこが違う。
よく知らないんだけど格ゲー類の解析って難しいの?
14 :
本物の6:04/11/27 19:28:37 ID:???
真性か?
そんなもんあげるなよ
早く消せクズ
>>16 そのサイトのドット絵ダンチだな。
うますぎ。
>>14 うはwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwww
やはり寂れまくりだな。
誰か構造体キボン。
構造体さえ作ってくれれば、改造してうpします。
自分が動かないと誰もついてこないよ
>>21 動いたよ。
>>2のサイトを参考にしつつ3日ほど勉強したが
低脳名折れには無理だった・・・CGIならわかるんだが・・・
>>22 仕方ねーな。
暇つぶしに偽善者の俺が作ってやるよ。
左手でコキながらw
24 :
23:04/11/29 22:36:28 ID:???
済みません、嘘です。
許してください。今土下座してます。
cの構造体の作り方をほんの少し勉強し、ほかのゲームの
定義ファイルをみれば作り方はなんとなくわかるはず。
構造体作ろうと思えば作れるけどFFの改造に興味ないしなあ。
やってもつまんなそうだし。
ということで終了
>>28 人に押しつけず自分でそう思ったなら自分で行動しろよ。
と言ってみるw
テメーのケツはテメーでふけ。
安易にスレ立てた池沼がほざくな。
マララーリアンに援軍を要請する
32 :
29:04/11/30 16:13:03 ID:???
33 :
ぷw:04/11/30 16:14:32 ID:???
まあ、大抵自分のケツは自分でふけとか安易な反撃に出るよね。
進歩がないというか、ちょっとかわいそうに思うよ。
プゲラウヒョー
予想通りの反応だ。
ではここを立派なクソスレにすべくともに頑張ろうか。
35 :
神:04/11/30 16:25:38 ID:???
まあ、お前ら落ち着け。
俺が構造体作ってやるから。
今忙しいから何時になるかわからぬが・・・
私の前では皆そういうのだッ!
ここもウソツキングによって荒らされるのか…
まぁカスマラにはクソスレがお似合いだな
(・∀・)ゲハハハハハハ
ではここは鳥無しマララーが頂いたッ!
ほう
41 :
マララー( ・∀・):04/11/30 20:40:53 ID:Nwo5LD84
age
トリップ無いマララーはただのマララー
トリップあるマララーは訓練されたマララー
そして誰もいなくなった
ということで終了
>>46 人に押しつけず自分でそう思ったなら自分で行動しろよ。
と言ってみるw
そうか
テメーのケツはテメーでふけ。
安易にスレ立てた池沼がほざくな。
ほう
何か話がループしてるぞw
つーか
>>1もう居ないんじゃね?
俺が引っ張ってやる!
というやつが一人もいないのが問題だな
とりあえず妄想でもかくか。
えーと…
ごめん、あんまり要望することないや。
正規バージョンに不満ないし。
なら俺から一言、
>>14のFF7キャラショボイので
>>2のFF7キャラに変更してるの誰か作って。
ハァ〜やだやだ
クレクレ厨ばっかり
一応顔グラをFF7にすることは出来る
要望があればやりますが
そういうのはいう前に形として出さないと誰も信用しない罠
上を見るとよくわかるが
またクチだけか
興味ないね
何かage
誰か作れよ、俺は作る気しない。
黙れカス
66 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/14 05:47:30 ID:b1LhM1YQ
すいません 僕小学校の時ホラ吹きの友人が
FF5のモアイ像の中に入れて、その中にはシンリュウやオメガが
いっぱいいる
と言っていたのですがやはりホラでしょうか??
本当だよ
68 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/15 01:46:56 ID:AvgcucJw
>>67 本当ですか??どうやったら入れるのか教えてください。
すいません、便乗の質問で申し訳ないんですが、
SFCのドラクエ5でエスタークが仲間になると聞いたのですが本当ですか?
ぜひ仲間にしてみたいです。よろしくお願いします。
本当だよ
ちんこ
FF4のゼムスブレス(?)だかが
ゼムスキラー(セシルの最強の武器らしいが、存在しない)を落とすという
嘘がマルカツの雑誌に書いてあり、頑張った記憶がある。
あれが嘘だとは思わなかったよ・・。
>>66,69
嘘を信じてはいけません。嘘を本当にしたいなら
バイナリで書き換えましょう。
存在しますよ
何か俺イケメン過ぎるんだけど、どうしよう?
ネタじゃないなら、upしる
test
定期的上げ
78 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/30 00:03:47 ID:QFE5PhwS
FF6DEの変更点がわかる方うpしてもらえないでしょうか?
HPから消えちゃって何が変わってるかさっぱりわからないので・・
よろしくお願いします。
>>76 おまえ邪魔だよ、ゲーム系の板から出て行け、病原菌が。
>>78 変更点は仲間の職業(?)の名前とアイテムのデータと
コロシアムの対戦相手、だったかな。
細かいのはしらん
81 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/30 00:17:16 ID:QFE5PhwS
コロシアムのアイテム変更と一部ボスが強くなってるっていうのは
わかってるのですがアイテムがなくなってるのがなんだったか知りたいです。
モルルのお守りがないのは覚えてるんですがそれ以外が何だったのか・・
ラスボスのHPを10倍くらいに出来ないかな?
それだけでも俺的には面白くなりそう。
>>83 ラスボスのHPは万単位。設定できる数字は2バイトの限界の65535。
だから、十倍にするには、プログラムレベルでいじらないと無理。
あと、HPを多くしても戦闘が長くなるだけってことになりがちなので、
敵の攻撃力とかを上げたり、味方のほうを弱体化させたりしたほうがいいと思う。
ロマサガやTOほど改造技術が確立してないぽ
FF6は後半バランス崩れまくりだから、改造する価値あると思うんだけどなぁ。
・魔石のLVUPボーナス撤廃
・爆裂拳やドリル等の防御無視能力をカット
・アルテマウェポン、スリースターズ、ソウルオブサマサ弱体化
・バニシュを敵に効かないようにする
こんな感じ?
アルテマウェポンよりバリアントナイフの方が問題だな
あとアルテマも強すぎ
これ、はどうほうとか買っても実際は使えないんだよね
構造体作っても作る人がいないとアレなんだよね
>>92 ??使う人の間違い?
需要はそれなりにあると思うが
パッチを作る人ね
>>95 おつ。
ロマンシングサガがあれだけ盛り上がってるから
FFとかDQも盛り上がるといいな
98 :
88:05/01/03 18:46:11 ID:???
>>98 乙!
ロマサガスレの盛り上がりっぷりを少しわけてもらいたいものだ
圧縮されてるから無理。
>>102 本当に圧縮されてんの?14のは一応変わってるからユニットグラフィックは可能じゃない?
顔グラフィックはわからんが
105 :
102:05/01/04 03:15:01 ID:???
スマン碌に確認もせず言ってしまった。
FF6のユニットグラフィック、顔グラフィック、マップチップ、敵グラフィック、召喚獣は圧縮されてなかった。
敵グラと召喚獣に関してはざっと見ただけなので全キャラが非圧縮なのかは不明。
俺はグラフィック書き換えには興味ないのでタッチしないが
色指定が違ったらちょっと面倒だけど、FF6とロマサガ間で相互コピペ活用できるかもね。
魔列車で仲間にできる幽霊なんて色変えりゃミニオンもどきになるし。
簡単でよければFF6改造しようか?
>>106 よろしくお願いします。
特にラストのケフカはかなり強く。弱いと有名なので。
当時自分も、ネコキック四発で撃破できて唖然としました・・・
八発だった。
FF6の構造体が欲しいなぁ・・・
ぶっちゃけ14の人に101のFF7キャラドットを移植して欲しい。
色も変わってたからパレット番号も知ってるはずだし。
あ、でも14の人は持ってるってだけで作った人じゃないか・・・
>>103 あと魔法習得値が異常に多い。
雑魚で10とか16もらえる。
解析もなにも、yy-chrでざっと眺めてみただけだから解析結果ってほどのものはないけど・・・
150200~ キャラグラフィック
1FDD00~ マップチップ
296B00~ 敵グラフィック&召喚獣?
2D1AA0~ 顔グラフィック
誤差は勘弁。
召喚獣はひょっとしたら違うかも。
昨日ビスマルクとか見つけたんだが見失った。
>>112 さんくす!こんなに簡単に見つかるものなんだ
もうちょっと勉強してから色々取り組んでみるか
ていうか自分で確かめてみろよ。
ズラッと眺めりゃすぐ出て来るだろ。
召還獣にエロイのとか出来るワケか。
召喚獣メリジューヌハァハァ
移植者降臨しないかなぁ。
ティファとか6で使いたい・・・
>>117 マッシュをティファにしたいな。
台詞がめちゃめちゃになると思うけどw
まずは動作確認用のセーブデータを用意してくれたまえ
話はそれからだ
マッシュ仲間にしたデータ?
改造コード使えば簡単だと思うが。
それに限定してないよ
改造を依頼するなら少しでも手間がかからないよう
環境を整えてやれば良いんじゃないかなと思っただけ
その辺の意識はないのかな?
構造体も作れない奴ばかりだから、そんなことも解らないのだろう。
色の変更の仕方詳しく教えてくれるならFF7キャラ移植するよ。
コピー自体難しそうだけど、細切れで。
ぽまえら、とりあえずジルコンハーゲンのセーブデータ改造ツールゲット汁
ホントに何にも解らないんですね
ロマサガスレでも絵を依頼する場合はテンプレにまとめるようになってる。
ここでもそういうのが必要じゃない?
はたして書ける人がいるのかどうか。テンプレを。
128 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/06 23:59:08 ID:1hk7YIPG
休み明けでこのスレ誰もいなくなっちゃったか?
バイナリ系スレは全部見てるよ。
新作ゲームがでる合間に改造してる。
といってもFFじゃないけどね・・・
FF6の構造体さえあればヘタレな俺でも改造してうpするんだけど。
6は一番好きなのでバランス関係を弄りたいな。
構造体作っても誰もパッチ上げてくれなかったから微妙。
上のような意見はいままでたくさんみた。
構造体無しでも改造すりゃいいじゃん。
俺は
・数値を見つける→テキストにアドレス込みでコピー
で改造してるよ。
こっちの方がやりがいがあるし・・・
余程いじらないとFF6の難易度を下げるのは難しいね。
これ以上下げてどうする・・・
>>132 やりがいがあるというより時間の無駄じゃないか?
構造体あったほうが手っ取り早く変えられる
だね、その方が改造済みアップも増えるし。
>>136 すごいかも。簡単にff5のモンスターステータスいじれるじゃん。
d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
と思ったがよくわかんね。
ステータスセーブしたのに変わってくれねーよ。
構造体の作り方がわかれば・・・
テキストエディタで見ればわかるよ
>>141 GJ!
戦闘不能ポーズは何とか縮小化、削り、
後ろ向き万歳ポーズは、【 勝利 】の真ん中の画像を位置ずらし加工で何とかなりませんか?
パレットはやっぱむずかしそうですが・・・
SS見る限り色整ってますね〜。
>>141 ↓だって。
257 : ◆adlr2rIoDc :05/01/10 13:39:40 ID:???
パレットの探し方はかなり面倒です。
1 まずZSNESを使いステートセーブを作成
2 yy-chrで読み込み、変えたい画像にステートセーブからパレットをあわせる
3 パレットエディタでそのステートセーブを読み込む
4 yy-chrのパレットデータの並びと同じように並んでいる個所を探す(根気よく探す)
5 パレットエディタにアドレスが書いてあるので、Stirlingでそのアドレスに飛ぶ
6 Stirlingでステートセーブのパレット情報をコピーし、本編のROMを検索する
7 検索が正しくあっていれば見つかる
258 : ◆adlr2rIoDc :05/01/10 13:42:15 ID:???
他にもっと簡単な方法があるかもしれないけど、自分には思いつきません。
なお、この方法は全てのゲームに通用する方法かと思います。
144 :
141:05/01/10 15:29:40 ID:???
スゲー数だな
パレットの並びはたぶんキャラの並びと同じだと思うぞ
見てないからわからんが
一人さえ見つけれ張ってことか・・・
>>144 画像がそんなにも多いとは・・・
自作するか既存画像で無理矢理代用・・・笑いとかが不自然か。。。
よし、軽い気持ちで参加してみよう
既に改造されたのがあるんなら
エディタの比較機能使えば良いじゃん
>パレット
むしろそれしか思いつかなかった
戦闘の画像だけちゃんと変わってれば他はもう良いんじゃない?
マジで
そんな中途半端なことが許されると思ってるのか
イベントとかは別キャラが登場してルッツー事で、
書き換えた全キャラ多重人格とか。
そんな言い訳が許されると思ってるのか
158 :
141:05/01/11 01:26:08 ID:???
>150
そう。それは自分も考えたんですけどね。
いざ探してみるとですね、パレット変わってないっぽいです。(もとからあるFF7ハックの方)
自分の方のエアリスを上書きするとカラーが全く同じという結果に・・・。
ほかにキャラハックしてるものってありましたっけ?
159 :
136:05/01/11 10:23:07 ID:???
ウホッ
161 :
141:05/01/11 18:08:16 ID:???
>159
お〜、これは分かりやすくて良いですね〜。
これを元にしていろいろやってみます。サンクス。
162 :
141:05/01/11 23:25:15 ID:???
>>162 おぉすばらしい、
画像が多い分パレット節約かぁ・・・重複しないキャラで変えるしかないのだろうか・・・
限られてきますね。
>>159 この中で「あばれる」の行動データのアドレス位置って載ってる?
165 :
344:05/01/12 03:38:03 ID:???
【四魔貴族】ロマンシングサガ【バイナリ神】3の344です。
勝手にFF5の「ジョブ・アビリティ・魔法・モンスター・その他」
に関する構造体定義ファイルを作っちゃいました。
キター
>>165 gjjjjj
あとはパッチ作ってくれる神が出てくるかどうかだ
誰かハードモードFF5ヨロ。
170 :
136:05/01/12 09:41:56 ID:???
>>164 F4800 F4A00 F4800 F4A00 256*2
Template: The two actions resulting of the "rage" command execution
corresponding to the monster index
ってとこ。
日本語でこういうの載せてたとこあったような記憶もあるけど……。
ケフカ、レオ将軍ってテンプレ通りの画像数有りますか?
有るなら既存の仲間キャラとグラフィック変えるの面白そう。
ケフカは顔グラがないけど・・・共通パレットじゃないキャラを変更で。
自分で試してみたけど、ティナだと画像足りず。
テント当たりの画像がないな・・・
173 :
141:05/01/12 12:26:36 ID:???
とりあえず、パッチにしてうpしてきました。未完成だけど。
>ケフカ、レオ将軍
あります。個別のテントまでも入ってるのには笑えます。
テントは全キャラ共通のカラーパレットみたいですね。
>>173 乙です。
画像多かったり、パレット面度かったりFF改変は大変そうですね・・・
>>170 dクス
2のサイト以外で日本語で解析データ載ってるとこがあるのかな
176 :
88:05/01/12 23:45:52 ID:???
>>165 グッジョブです。おかげで手間が省けました。
店情報については勝手の組み込んでもらっても結構です。
といいますか、気づいた人から、適宜、追加・修正していく
という形にするというのはどうでしょうか。
うん、そのほうがいい。
5でやりたいこと。
設定通りに神龍の方がオメガより強くする。
他は・・・思い浮かばん。
リソース使用して、クローンゲーム作るほうが
幅は広がるんやな
クローンゲームはいいけど、ツクール作品は萎える
ツクール作品は萎える
改造コードだけでも出来そう
>>182 ドラゴンファンタジーはなかなかがんばってたと思う。
186 :
344:05/01/13 01:33:08 ID:???
>>185 アビリティエフェクトにデフォ素材使ってる時点で駄目、萎えちゃう。
デフォ戦闘すら萎えちゃうし。
189 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/13 21:17:56 ID:Cjh8cAZw
>>188 キャラやモンスターはまだ簡単として、これらを変えるとタッチを合わせるため
魔法エフェクトも変えなくては変になるからそれが難しいな。
190 :
141:05/01/13 22:00:12 ID:???
>183
う〜ん・・・誰と交換したら良いんだろ・・・・。ゴゴ?意表をついてウーマロ?
191 :
344:05/01/13 22:23:37 ID:???
不完全ながらFF6の構造体定義ファイルができました。
追加・修正あったらお願いします。
>>191 超神。スゴスギです・・・これでヘタレな自分でも色々改造できそう。
仮にFF5で絵師な神が現れジョブ「あんこくきし」パッチができたとして
「あんこく」などの新しい攻撃エフェクトを追加ってできるの?
解析神なら頑張ればいけなくもなさそう
ジョブなら魔剣士にきまっておろう
たまねぎ剣士だろうが!!!!!!!!!!!!!!
197 :
141:05/01/14 10:43:23 ID:???
質問があるんですが、ティナのカラーパレットをいじった場合
魔石、赤ん坊、フィガロ国の大臣&兵士のほかに色化けするキャラはいたでしょうか?
何となくダリルとオペラの決闘を仕掛けてくる男が怪しいんですが・・・。
ジークフリード仲間にしたい
ケフカ仲間にしてケフカと戦いたいけどケフカ顔グラないんだよなぁ・・・
ボスのケフカの顔グラを移植するか、無理なら普通の立ちポーズを顔グラにすればいいか。
パレットは弄らずちょっと不思議なケフカにでもしてみればいいかもしれないし。
誰かキボン。
自分でやれ
俺がやってやるよ。暇だし。
なら俺はレオ将軍仲間になるようにする。
俺はモッコスにする。
じゃあ俺はシッコク
なンだそりゃ
月姫のアルクエイドとかいう奴だな
アルクェイド・ブリュン・スタッド
age
210 :
141:05/01/16 05:45:53 ID:???
どうでもいいけど、パッチをまたアップしておきました。ほぼ完成してるものです。
これで色化けがなかったらこれで自分のやることはほぼ終わりとして、別のところにいってきます。
それではただの名無しに戻ります。
乙かれさまでした
>>210 お疲れ様です。
所で、解凍したら文字化けしてて、3KBのtxtファイルが中身がぐちゃぐちゃなのですが
コレは何が書いてあるのでしょうか?
3,145,728 バイトのromが無い・・・orz
214 :
141:05/01/16 14:12:58 ID:???
>>212 解凍ソフトが悪いようですね・・・・互換性の悪いZIPを使う自分も悪いけど。
LZHなら大丈夫かな?
>>213 ひょっとして3,145,928 バイトだったらあるのかな?
両方とも後でなんとかします。(1時間くらい後で
215 :
141:05/01/16 15:41:05 ID:???
修正アップしました。なんか突っ込みどころ満載だな、自分・・・・・。
ZIP以外はアップできないし、3,145,928じゃなくて3,146,240だし。orz
どうでもいいから古いのは削除しろよ
下のがどんどん消えていくから
>>215 乙です!
今度はバッチリ文字化けしてませんです。
ただやっぱステータス画面の顔は無理みたいですね・・・
顔グラ変えるとしても天野絵をトーレスしたやつじゃないと浮くんじゃない?
全部変えれば無問題
全キャラ正面向いてるちびキャラドットなら違和感なし。
それはFF3・FF5風だな
天野絵キモイからそれ良いな。
でもパレット共通キャラ居るならむずいんじゃね?
エアリスうまいな。
よく出来てるなぁ(;´Д`)
エアリス良いね!
でもステータス画面に変わると萎える・・・
せめて髪の色が茶色ならエアリスに見えるのだが。
FF6で敵キャラのグラフィック変えられる?
構造体いじって魔神、鬼神、女神を同時に出すとグラがバグる。
これに限らず、でかキャラはバグることが多い。
グラ変えて同時に出したいんだけどどうにかならない?
バグるってどんな風に?
圧縮されてないみたいだから変えられるっぽい
ちなみに5もみた感じでは圧縮されてなかったから5の敵グラを6に移植するのも可能かも
顔も圧縮されてなければ出来るんじゃないか。
sugeeeeeeeee!
233 :
141:05/01/18 18:04:09 ID:???
さあ貴方はAタイプ?Bタイプ?どっちがお好み?自分、圧倒的にBタイプ!
・・・・済みません。アップしました。orz
>>233 バリ乙です!
FF6にエアリスとは・・・素晴らしい。
自分はどっちか悩んでますがAでいこうかなーと。
>>233 GJ!
バリバリ良いね〜。
あとはロックがクラウド、セリスがティファになればバッチリだろうけど。
パレットとか難しそうだから無理かな。
俺にはさっぱり理解できぬし。
構造体弄ってハードモードにして久々に6プレイしてみよう。
>141さん
サイズ違いはヘッダ200hが有るか無いかの違いです。
有る方がでかい方で、無い方がそうでない方です。
238 :
141:05/01/19 02:41:31 ID:???
>235
クラウドは・・・・いくら何でも無理です。(髪型デフォルメの限界っ・・・・!
髪型処理にいい案がない限り変更なんて自分にはできません・・・。
ティファならできそうですが、何となく剣持ちに違和感・・・
>236
ということは、自分でヘッダ200hカットできるということなんでしょうね・・・。
だとしたらサイズの少ない方でIPSファイル作ればたいていの場合は大丈夫ですよね?
>141
1に書いてある推奨バイナリエディタ「Stirling」でヘッダを消せばいいだけです。
ヘッダはたしか00がいっぱい並んでたような気がします。
この00でヘッダがあるやつかどうかを判断してください。
ちなみに構造体定義ファイルはヘッダ削り済みに対応してます。
>>238 クラウドの髪型デフォルメの限界ってのは足りない画像分のことですか?
ティファはセリスとマッシュの魔封剣と必殺技を入れ替えてみてはどうでしょうか?
幸い構造体で変更できますし、必殺技体術っぽいから以外と合いそう。
(でも爆裂拳イベントで詰まるか・・・まあ必殺技使用キャラが二人でも・・・
確か改造コード使ってたときに、マッシュのLvが上がれば必殺技も増えてた気がするので
必殺技増やすのはマッシュ役とか。)
>>239 自分のはどうやら+200hみたいなのですが、
最初の方に00じゃなく普通に数字があったりしますがカットしても問題ないですよね?
試しにカットしたらちょうど3,145,728バイトになったし、問題なく起動しました。
>240
たぶんその数字はデータ以外の何かの認識用かと・・・
タイガーブレイクとか瀕死技の発動率あげる方法無いでしょうか?
その分威力を少なくして、発動しやすくできるとリミット技みたいな感じで良いのに。
ff6敵の行動パターンを変更したい
ティファの爆裂拳見てみたいな。
むげんとうぶ!!
俺FF6簡単簡単っていつも思ってて知り合いにも言ってたがよく考えると
裏技で機械装備してしかクリアーした記憶無いな。
序盤はオートボーガン装備でほぼ1ダメージ。
機会無しだと後半もそこそこむずいのかな?
>>246 アイテム装備、モルルのお守り、スリースターズ、アルテマウウェポン、バリアントナイフ、バニシュ
辺りを禁止してもむずくはない。
強いて言えば狂信者の塔ぐらいじゃん?
>>247に加えてリレイズ、かいでんのあかし、げんじのこて禁止でようやくラスボスらしい難易度になるか?
あ、ケフカ単体じゃなくてその前の3連戦含めてな。
ボス系の防御、魔法防御を200急にすればかなり固くなるね。
防御無視特殊はダメージを下げて・・・・バランス調整。
251 :
141:05/01/19 19:01:40 ID:???
>240
まあティファのイベント改造は他の人にまかすとして、画像だけはやっておきます。
クラウドの方は標準サイズ(縦24横16)を
縦 6 ド ッ ト も 超 え て る あ の つ ん つ ん 髪 型 を
どうやって違和感なくサイズダウンできるかに頭を抱えて悩んでおります。
さて、Aタイプの方が良いという声が1人だけですがありましたので
ちょっと(大幅じゃないのか?)かえてみました。いかがでしょう?
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/azma111/1106128711363o.png >239、240
それじゃあIPSファイルは3,145,728バイト用のみで良いとしておきます。m(_ _)m
>>251 乙です。
ティファ頑張ってください。
クラウドはドット越えるのですね・・・クラウドの一番の特徴なだけに難しそう・・・
あとエアリスの新画像良いですね!
色が薄めになって、他の画像にマッチしてる感じがします。
確かに、この薄目の方が合ってるね。
このエアリスの顔グラって自作?
256 :
344:05/01/19 22:33:16 ID:???
アホな間違いを見つけたので、
FF6の構造体定義ファイル修正しときました。
修正個所:キャラのジョブ名の文字数が[6]になっていたのを
[7]に修正
そういうわけでエアリスのジョブ名を「こだいしゅ」とか「はなうりむすめ」に
変えることができるはず。
ティファのメテオドライブでパンチら?
クラウドがもし移植できるなら、必殺剣の烈で超究武神覇斬か〜。
烈の攻撃回数とかダメージ表示速度を変えることって可能?
ff6でボス系の敵とボス&ザコを複数出してもボスの属性持ってるやつ倒しただけで
戦闘終わっちゃうな。これはどうにもならない?
>>259 多分だけど、魔法データの唯一開いてる56〜5Cが必殺剣じゃないかな?しらんけど。
ただ、必殺剣の数8に対して、56〜5Cだと7しかないんだけど。
>>251 ティファいいですね〜。
イベントは難しそうだけど装備をナックル系限定にしたり、
まふうけんをひっさつわざには出来るのでティファパッチ来たら
変更verアップしますね。
鳳凰の舞は別でグラフィックかかれてるみたいなので
ティファで使っても赤マッシュが飛び回るエフェクトになると思うけど
まあ、マッシュを召還する技と割り切って使用と言うことで。
技名もFF7系に近づけて改変してみます。
マッシュを召還する技にワラタ
>>259 240DA(ヘッダある人は242DA)の03に1を足した数が攻撃回数だけど、
アニメーション部分のプログラム変更も必要っぽ。
ちなみに、回数だけ減らすと敵陣に残される。
265 :
264:05/01/20 14:16:00 ID:???
ついでに、舞と烈は共通だからどっちかだけ変更するのは辛い。
ff6俺もいろいろと敵のパーティー変えてみてるんだが
こっちが強すぎるな。属性防御のアイテムも吸収、無効などいらない。
あとレベルの上限を50ぐらいにできないかな?
バランス調整は難しいからよーく考えた方が良いよ
敵のHPが6万何たらを越えて設定できりゃいいんだがね。
>>250みたいに防御力あげるってのはどうなの?それでも強すぎるのかいな。
皆伝の証の効果を変えてしまえば結構難易度変わるんじゃない?
軽く新機能みたいなのできないかな。
RSスレのラーニングみたいな。
構造体以上のことが弄れる人じゃないと難しそうだね・・・
ラーニングは構造体いじってて偶然発見したような感じだから
いろいろやれば出てくるかも
敵のHPの限界値があと1バイト分追加できるだけで随分難易度変えられるんだけどね
それよりは攻撃力を下げた方がいいかと。
特別な物のみ極端に強くなっちゃうし。
例えばガウで皆伝、源氏二刀流(裏技使用)でネコキックかますと
9999*8回も行くけど、
例えばマッシュ何かだと夢幻闘舞で9999でても1発のみ。
機会でも多段攻撃無いし、魔法系もないからキャラがへだっちゃう気がする。
それなら敵も強くできて、見方もそれぞれ良い感じに強くなれる
ダメージ減算の方がいいかも。
例えばガウで皆伝、源氏二刀流(裏技使用)でネコキックかますと
1300*8回くらいか、もうちょっと強いくらいしか行かないけど、
夢幻闘舞は一発だが9999何とか届くとか。
爽快感は無くなっちゃうかもしれないけど。
自分も
>>2のサイトのクラウドテンプレにはめてみたけど
見事にトンガリはみ出すね。
トンガリ削るか、いっそのことスコールにしちゃうか・・・変なカップリング。
しぶいオヤジキャラ代表格のFF7のシドは?
>>276 槍キャラだとそのためにエドガー削るとなると人気でなそう。
かと言ってモグだと踊るシドというとても愉快なおっさんに。
マジレスするとレインコートがいるからシドをいちいち入れる事はないかと。
剣消すのが大変だろうけどセフィロスきぼん。
まあティファが出来れば万々歳だし、俺的には。
ここまで来るとロックをクラウドにしたくなっちゃうのが痛いところだね。
クラウドはドットはみ出すし・・
281 :
141:05/01/20 23:58:14 ID:???
変更したエアリスパッチをアップしておきました。よろしく。
ティファについてはドットサイズも問題ないですし、順調に変更できてますが・・・
出ました、カラーパレット変更の色化け具合です。
ttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/azma111/1106232489274o.png ティファはレッド&ブラックが基本カラーになってるので、
ほかのキャラもレッド&ブラックになるのはわかっていたのですが、
・・・・なんとヴィンセントも同じカラーが使えるんですよ。
それにセリス→ティファにするとして、オペラのマリアはどうしよう・・・。
なんかエドガー→ヴィンセント、マッシュ→ティファのほうが良いような気がしてきた・・・。
クラウドはどうやっても髪型がネックになりそうだし。(知り合いさえギブアップした。
そういえばセリスはマリアが有りましたね・・・
まあマリアの髪の色を黒に変えれば見えなくもないんでしょうが、
これまた別パレットでしょうから大変でしょうし・・・
エドガーをヴィンセントに、マッシュをティファにするのが良いかもしれませんね。
台詞変えないとおかしくなりそうですけど。熊とか言われてるしw
>>282 制作乙です。
クラウドはやはり無理っぽいですね、
そうするともうエアリスクラウドティファという組み合わせは壊して
マッシュがティファで良いかもしれませんね。
台詞変更は今のところ出来るのか解らないけど・・・
台詞は変換ツールでもあればシコシコ頑張るんだけど
真っ新だとサッパリ・・・サッパリ。
>>264 すごい!それ
>>159のとこにも載ってないよね?どうやって見つけたの?
でもこの数値変えただけじゃやっぱり止まっちゃうね
セリスにすると後半がティファ主人公で
前半はエアリス主人公だから良い感じだと思うんだけど。
マリアは金髪ヅラかぶってるって脳内設定で良いんじゃない?
287 :
141:05/01/21 13:02:17 ID:???
阿呆なこと思いついた。オペラ座の上演はスコールvsサイファーにしてみたり。
もちろんマリア→リノア。
そうすると、セリス→ティファ化に違和感が1つなくなる訳ですが。
・・・・・カラーパレット指定アドレス探してみよう・・・。
>>287 良いですね〜、凄く面白くなりそう。
頑張ってください。
6のオペラ座好きとしてはそういう改変凄く良いっすね。
8も個人的に好きだし。
エアリスSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
141はまさにバイナリ神!
FFバイナリスレの救世主。
結局ティファはセリス、
オペラ座の三人をFF8の例の三人に変更決定したのかな?
ヴィンセントはやっぱお蔵入りでしょうか?
294 :
141:05/01/22 16:05:52 ID:???
ティファの方は・・・セリスでFAですか?とりあえず。
画像の方はだいたい出来てるんですが、カラーパレット変更の調整に手間取ってます、すみません。
ヴィンセントは残り3人のうち(エドガー、マッシュ、レオ)のどれかに入れるつもりなのですが、
誰が良いでしょうねぇ・・・・・。
オペラ座、チェック出来ない(まだセーブデータがない)ので時間がかかるかな、と。
進めながらチェックですからね、出来上がりがいつになるか。(ただでさえ時間なくて作業遅いのに)
こんな改造に不向きなカラーパレット設定だとは思わんかった。orz
>>294 お疲れ様です。
ティファは私はセリスで良いと思います。
ヴィンセントは機械=銃という繋がりでエドガーが合ってるかも。
レオ将軍も良いけどあのシーンでしか操作できないし・・・
オペラ座セーブデータが有ればいいのですが、
あいにく自分も持って無くて・・・
大変だと思いますが、まったり頑張ってください。
ティファ楽しみだ〜。
298 :
141:05/01/23 04:40:30 ID:???
こんな時間にですが、セリス→ティファをアップしました。顔はまだですが。
顔グラフィックの減色が大変だ・・・うまくいかない。orz
(ゲーム本編はやっと3シナリオ分岐点。先はまだ遠いですな。)
スゲー、まじティファだ!
いいっすね〜、大変だと思いますが頑張ってください!
ティファ良いね。
前半はエアリスでハァハァして後半はティファでハァハァ。
何か6やりたくなってきた。
>>302 そのための改造だから改造側からすれば本望
取りあえずティファ完成したらバリバリやらさせていただきますよ。
自分のが遅いだろうけど、早く進めれたらセーブデータ提供も出来ればと。
305 :
141:05/01/24 02:14:19 ID:???
構造体ファイル作成の人へ。
自分はStirling使えませんゆえ仕組みがいまいちわかりませんし、
書き方を知らないため、ここにちょっとしたことを書いておきます。読解よろしくお願いします。
200hexのヘッダ削り済みのファイル、
offset 26F567 hex から11バイトのデータはラムウの魔石データです。
26F567 : 0A 魔法1の経験値倍率(x10になってる)
26F568 : 02 魔法1で覚える魔法(サンダーを覚えられる設定になってる)
〜中略〜
26F56F : 00 魔法5の経験値倍率(魔法5が設定されてないので0らしい)
26F570 : FF 魔法5で覚える魔法(何もないとFFらしい)
26F571 : 0D 魔石装備のLVUPボーナス(体力+1設定になってる)
この次のアドレスはイフリートでした。
グラフィックいじってる最中に失敗して覚えられる魔法がめちゃくちゃになったと言うのは当然秘密。orz
306 :
344:05/01/24 04:05:09 ID:???
(´・ω・`)削除キー入れ忘れた・・・
乙。
誰か6の改造アップしない?
309 :
344:05/01/25 13:04:19 ID:???
>>141氏
構造体は作るのは簡単ですよ。
メモ帳などで中身を見たらすぐわかるはず。
FF5のを作った時が初めてだったし、FF6のは2回目の作品です。いわば初心者。
だれかが作ったやつのをみてやればいいだけなので、
むしろアドレスを発見する方がすごいです。
FF5もFF6も遠藤さんのページを参考にしました。
stirling使えないのはマックだからっしょ
311 :
141:05/01/25 13:46:41 ID:???
>344氏
更新ありがとうございます。確かにテキストとして読めるには読めるんですが、
310さんの言う通り、マックユーザーなので動作確認出来ないのです。orz
・・・・壊れてるPC(Win98)、直さなきゃとは思ってるけど暇がなくてね。
ティファの顔グラフィックができたので、今晩あたりアップしておきます。
期待してます
同じく激しく期待。
俺漏れも
315 :
344:05/01/25 17:53:26 ID:???
>141氏
マックでしたか。Stirling使えないんですね・・・。
ところで、ティファは初期ステータスも変更してるのでしょうか?
316 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/25 18:23:38 ID:lY9allbi
317 :
141:05/01/25 23:33:09 ID:???
念のため1から改造し直したエアリスパッチも含めてアップしておきました。
(エアリスパッチはこれから先滅多にアップしないのでしっかり保存した方が良いでしょう。)
318 :
141:05/01/25 23:40:11 ID:???
連投済みません。
>344氏
ステータス変更はしてません。バランス変更などは他の人に任せます。
んで、ちょっと提案をば。
ファントムの魔石からバニシュを、ラグナロックの魔石からアルテマを消して
ラグナロックの魔石にバニシュを入れてみてはどうでしょう?
アルテマは英雄の盾でしか覚えない設定にしておけばほんの少しだけ難易度は上がると思いますが・・・。
しかもバニシュをおぼえるにはラグナロックのみですから、剣か魔石か究極の選択になる・・・よーな気がする。
・・・・・甘いか。orz
超乙っす。
顔グラから何から何までスゴスギです!
すごいな。俺もこんなにいじれる様になりたい
俺漏れも
322 :
344:05/01/26 02:21:13 ID:???
難易度というよりいやがらせのアイデアとして、
英雄の盾に魔法全無効化+魔法習得なし(吸収するのが無くなる)。
ファントムからラグナロックにバニシュ移行。
メテオもラグナロックに移動させるかな・・・。
ついでに「血塗られた盾」に4倍のアルテマ。
全員がアルテマを使えるのがいやなら1倍とかにする。
ついでにラグナロク以外の武器の攻撃力を半分。
こんなのはどうでしょう。
・魔石のLVUPボーナスカット
・アルテマのダメージ係数をメテオくらいまでダウン&聖属性に変更
・メテオはFF5みたいに物理ダメージ扱い
格闘技とかの特技にもいえるが、6は防御無視の技や魔法がバランスブレイカーだね。
あと盾や鎧の吸収効果をカットするのは賛成だな。強すぎ。
ラグナロクもラグナロックも欲しいのが人間のサガ
つうかキャラ変えてる奴ってなにが楽しいの?
FF5かロマサガならまだ分かるが、FF6でキャラグラフィック変えられてもな・・・
変えたくなきゃパッチ当てなければいいだけ。
他人に噛み付くのは筋違い。
5やロマサガじゃなく、6にそれを求める奴もいると思っておけばいいじゃないか。
しかし構造体があれば作るんだけどなーって言ってた奴はどうなった?
結局は作らせるための口実だったのかな。
作らせるための口実って何だよ。
そんなことして何の意味があるんだ?
公開すると次から次へと更新求められるからしないんじゃね?
ロマ3スレ見てるとよくわかる。
俺はキャラかえマンセー6はやりまくったのでキャラ変えればまた新たな感覚で楽しめる。
まあ用は考え方は人それぞれってことだよ。
携帯でゲームやって何が楽しいんだ?ってのとある意味同じようなものだな。
まああれだ。単にセリスよりティファの方が好きなだけだ。
俺漏れも。
俺漏れも
どうせなら
>>316のドット絵見ると7〜10まであるから
せっかくキャラ豊富なFF6何だし、全キャラバラバラに変えて
FFオールスターズってのにするのも面白いのかもしれない。
パレットが共通ばっかりで実現は無理だろうけど。
俺は後はティファの足りない部分が完成するだけで満足。
まあ、一回?位しか出ないシーンが足りないんだろうからスルーすれば問題ないんだろうけど。
共通パレットって解除する方法ないのかね
逆汗・・・
339 :
344:05/01/26 17:15:58 ID:???
一部ではありますが、BNEに対応しました。
これで編集が少し楽になるはず・・・。
乙。
乙
戦闘中だけなら2CDCDあたりをいじればパレット変えられるけど
やっぱ移動時のを変えるには逆汗が必要なんかな
パーティーキャラはセーブデータをいじるって手もあるけど
でもセーブデータをいじるのは微妙だよなー
やっぱり単体で動作してこそ
俺漏れも。
俺漏れも
俺漏れも
俺漏れも
そう、俺漏れも
>>342 セーブデータでパレットを変えるってのは、
結局は共通パレットのどれを選んでいるかを変えるだけ。
なんの解決にもならない。
Sagaと比べてFFの場合、特に6とかバランス破壊が目立つから絵より、そっち優先したいな。
魔石ボーナス、早め入手とか強制するのでカット賛成。
FFは4桁ダメージなので、ボスHP65000じゃ低すぎるんだよな・・・。
バリアントナイフとか、防御無視は軒並無くさないと。
皆伝の証・源氏の小手の連続攻撃も十分やばいし、スリースターズなんて論外すぎる。
後、バニシュ無効はできても、機械装備はどうしようもないか。
6になると色々充実しすぎて、味方が強すぎるので、Sagaの過激パッチみたいに敵をもっと
強くしないとダメだろうな。DQの序盤と違って、ゲーム開始から全然ヌルイし。
アイテム欄の右下に常に固定でアイテム置いておくとか
敵の素早さ上げたら敵の行動ターン早くなったりするかな?
353 :
344:05/01/26 23:46:39 ID:???
FF6のいやがらせバージョンのパッチをアップ
動作確認してないけどたぶん大丈夫・・・
変更点はテキストファイル参照
乙
355 :
344:05/01/26 23:55:47 ID:???
ちょっと修正
乙!
このパッチと、ティファエアパッチ当ててプレイ開始します〜。
アルテマって魔力高いキャラが使ったらカウントオーバーしてダメージ65000越えるんだっけ?
初耳
359 :
344:05/01/27 00:11:13 ID:???
すんません・・・さらに修正
あと、どうやら吸収と無効が反対のようなので構造体も間違ってたはず
乙
一応ティファとマッシュを半入れ替えとエアリスのジョブをこだいしゅに変更
などしてるパッチ作ったんだけど需要有る?
363 :
344:05/01/27 00:22:42 ID:???
(´・ω・`)マタマチガエタ・・・
メテオが10倍のまま・・・
まだ修正はしてません
>>362 アップしてみました。
文字変更系は自分で実際にゲームして確認してないので間違いがあるかもしれません。
乙
乙。
367 :
141:05/01/27 22:47:32 ID:???
344氏へ。
こっそりとデータをアップしておいたので、追加をよろしくお願いします。
・・・・わかりづらいかもしれないけど。
風邪引きました・・・・倒れてます。
368 :
344:05/01/27 23:43:27 ID:???
>>141氏
乙です。
というわけで、
FF6用BNE定義ファイル 少し修正
FF6用構造体定義ファイル 少し追加
FF6のいやがらせバージョンのパッチ またもや修正(魔法習得の倍率)
です。
3,145,728 バイトのromが無い・・・orz
>>214でなんとかしてもらったみたいだけどもう消してるみたいだし・・・。
共有うpろだの299だったんかなぁ?
371 :
141:05/01/28 00:42:10 ID:???
>368
は、はやっ!どうも乙です。
販売店リストは攻略本とにらめっこした結果ですので、間違いがあるかもしれません・・・。
>369
・・・・・・・え〜っと。orz
3,146,240 バイトのromがあるんだったらスレを1からきっちり読んでください。
そうじゃなかったら自分にはもうどうにもできませんです。
141氏,344氏乙です。
構造体でショップいじりが出来るようになったので
早速ff6のエアリス&ティファ用のデータ弄りパッチを少し更新してみました。
プレミアムハートが結構簡単に手に入ってたので少し難しくしてみました。
>>371 369だけど、できますた。
ちゃんと読んでなくてすまそ
FF4のキャラ毎のアビリティを決めてるのってROMのどこら辺なんだ?
PARで一時的に変更出来るコードを照合して探してみたんだけど見つからなくてね。
探したけれど見つからないのに、まだまだ探す気ですか。
376 :
даёбгбжйз:05/01/28 13:19:44 ID:Pht8mZzj
DQのバイナリスレってないの?
>>374 聖騎士セシルのかばうをあんこくにしてあんこく名を何か別の名前に変えて使いたいなぁ〜。
必殺技的なのが欲しいから。
>>377 SFCの3を改造してるものなら何処かで見かけたけどスレはない。
因みにモンスターを変更しただけ?のようなパッチだった。
FF4は可変長データがあるので避けてたりする・・・
構造体にしにくそう(できないかも)
DQは3、5、6、のeasyタイプならひとりでつくってた。
100%アイテム落とし、5・6ではモンスターがスライム並に仲間になり、
さらに6では主人公がメタル並の耐性。
おもしろくなくなるけど・・・。
0009FF55〜の暗黒騎士のコマンド(000501FFFF)から仲間になる順にスタート
まぁ、ROMをバイナリエディタで覗いてみれば後は分かるかと。
>>380 何故、改造するのか
しっかり考えないとやる意味がないよね
>>379 DQ6の仲間になりやすさってドコらへんにあります?
パラメータのアドに入ってます?別?
結構いじってるけどイマイチわからない。
DQなら詳しく解析してるサイトあるけど
>>383 仲間になりやすさは、守備力の上位ビットと回避率に関するもの、
これらと同じアドレスにはいってます。
bit0-1 守備力(上位2ビット)
bit2-4 物理攻撃の回避率(7段階)
bit5-7 仲間になる確率
ってゆうか2をよく読みなさい
ここはFFスレだからいい加減ウザイ
別のスレいくなり、自分でスレ作るなりして、ここでFF以外の話題出すなよ
そんなこと言えるほどFFネタもないくせに
確かに
389 :
344:05/01/28 23:30:12 ID:???
72に書いてあるのを実現したけど、
どうしてか両手武器になってしまう。
どうしたものか・・・
ティファエアリス画像+いじり+いやがらせ
当ててプレイしてるけど良いね、6自体久しぶりだから余計オモロイ。
ついでにケフカを強めに弄ってみたからラスボス戦楽しみだ。
ティファとエアリスをいじっていやがらせ(;´Д`)ハァハァ
ケフカはステALLMAXにプロテスヘイストなどがかかってる状態にすれば強そう。
>>392 敵を強くするには限界がある
キャラクター側を弱くしないとどうしようもないのがFF6
>>393 ソーリー、いやがらせパッチを当てた状態でヨロ。
それなら結構よくなくない?裏技は無しで。
いやがらせというか通常化パッチだな。従来のが酷すぎた。
飛ぶボールを止めて普通のボールにするみたいなもんだ。
ボールが飛ばなかったらザクに蹴られるだけの的だぜ
ライトブリンガーとかも少し下げた方がいいかもね。
ホーリー発動する時点で結構強いし。
通常攻撃にしろ魔法にしろ力と魔力が最大まで行かなきゃそんなに強う無いと思うから
魔石のボーナス下げるのが良いかもね。
いっそ魔石ボーナスはマイナスでどうよ
呪文とか覚えれるけど代償として能力ダウン
ひでえw
401 :
344:05/01/30 16:03:44 ID:???
ラグナロックでメテオを覚えれるようにしているのと、
メテオの威力を敵も使うことも考えていじっていないので、
魔石か最強の剣かの2択にしてます。
そういうわけでラグナロクとそれで出来るライトブリンガーは元のまま。
402 :
141:05/01/30 16:47:32 ID:???
・・・・344氏へ、またよろしくお願いします。
意味無いメモの方ですが、わかりづらいですがもしかしたら何かの役に立つかもしれません。
403 :
141:05/01/30 17:01:23 ID:???
書き忘れてた・・・・orz
アイテムの説明表示「マインゴーシュ」の「時々 敵の攻撃を回避します」は、
0x2D6400 からの
" 00 1E 10 1D F0 FF 1E 38 9B 1E 0A 1E 9C BB 1D F8 1E 6D 77 9D 79 "
と言う並びの文字で表示されているようです。変えることもできました。
>>399 レベルアップ前に外せばいいだけ
つうかプレイヤーが鬱陶しく感じるだけ
無駄
いっそFF4みたいにキャラごとに覚える魔法・LVを指定しとくってのは?
魔石の意味が殆ど無くなるしゲーム性も変わりすぎて調整がムズイか。
瀕死技をどうにかしたいな〜。
今のままじゃ故意に粘らんと出ることほぼ無い。
普通にボス戦くらいで出る発動率にしたい・・・
(HP50%以下で通常攻撃10%の確率で発動とか)
>>406 俺モーグリー乱舞しか見たことないや。そう考えると勿体ないな。
>>406 ただの隠し要素的扱いだからな
自分は幻獣を守るときのケフカ戦でカイエン以外死亡&カイエン瀕死の時に
偶然でてそれでとどめさした時は嬉しかったし、最後まで諦めるなって感じじゃね?
つうか変に弄っても糞化しそうだしな
バランスが難しい
FF7のリミットくらいの出やすさにし、
その分威力を下げれば戦闘の良いアクセントになるかもしれない。
いずれにしろ逆汗出来なきゃ無理そうだが。
410 :
344:05/01/30 22:22:31 ID:???
>>141氏
実はレベルアップの経験値とHP・MPについては、
最初に作った時に「いらなさそう」という理由で削ってました。
あと戦闘時のメッセージも削ってます。
これは単に多すぎるから・・・。
「ちょっと意味ないメモ」はものすごく役立ちそうです。GJです。最高です。
これでアイテムや魔法のメッセージ(ヘルプ)関係を弄れそう。
確率関連はよくわかりません。
411 :
344:05/01/31 00:21:05 ID:???
>>141氏
「ちょっと意味ないメモ」についてです。
メッセージ群をながめていて思ったですが、「\n」は01のような・・・。
まだ確認はしてません。
どうにかして敵HPを3バイト使えないものかね。
それよりダメージを減らそうぜ
414 :
344:05/01/31 01:16:33 ID:???
BNE用の定義ファイルにレベルアップ関連を追加しました。
今後は名前データなどの文字以外はBNEの方で対処する予定です。
構造体にあるのも移動させる予定。
415 :
141:05/01/31 01:31:50 ID:???
>344氏
確かにそのようですね。これは戦闘メッセージを元に作ってますので
文字制御コードは正確じゃないかもしれません。(文字そのものは大丈夫でしょうけど)
と、追加で「アイテムのヘルプ」について完全に解明出来たと思うのでアップしておきます。
「わかりづらすぎてすみません」状態ですが。orz
416 :
141:05/01/31 02:00:44 ID:???
敵HP3バイト化はプログラム自体をいじらなきゃならないので、現時点では無理でしょう。
瀕死技ですが・・・ちょっと前にグラフィック改変のとき失敗しておかしくなったときに、
HP満タンにも関わらずゴゴのおしおきメテオが出たことがあります。
多分、魔石のアドレスの近くに発動条件のアドレスがあるのかもしれません。
・・・・・・ですが、ゲームバランスを崩しそうで恐ろしいので調べたくありません。orz
>344氏
超初心者的な質問で非常に申し訳ないんですが、BNEって何ですか?o...rz
417 :
344:05/01/31 02:39:23 ID:???
>141氏
BNEはタクティクスオウガスレの546氏が作成されたエディタです。
3スレ目の147のページにあります。
実はあちらにもちょこっと出演。
使用感ですが、メッセージ関連は文字数が固定なら有効ですが、
ヘルプメッセージのように長さの異なるものには不向きです(定義ファイルを作るのが)。
可変長データ以外のアイテムやモンスターなどの固定長データの場合に非常に威力を発揮し、
またそれらの解析時にも一覧表示が出来るので非常に視認性がよく比較がしやすいです。
はっきり言って最強です。
ひさしぶりに休みが出来てここに来たんだが
ティファパッチはもう無いのね…
どなたか再うpきぼん
>>418 nyにあった気がする。
本当にほしいなら気合入れて探してみれ。
禿同
nyに放流するのは別にどうでもいいが
中途半端なのを流されるのは困るな
つうかnyとかグレーゾーン入ってるようなのは、このスレでは無しにしようぜ
これ言い出すと、ROMもnyとか違法に落とせとか言い出しそう
ティファパッチはまだ何点かドット絵が完成してないから
完成したら再うpしてくれるのでは?
後はヴィンセントとオペラ座のサイファースコールかぁ。
楽しみだ。
424 :
344:05/02/01 22:41:00 ID:???
パッチ修正と、
構造体からBNE定義ファイルに完全移行。
BNEってどうやって使うの?
あの、ラストのケフカ前のボス(複数くっついてる奴)の構造体の
モンスターデータでの名前教えて貰えませんか?
能力弄ろうと思うのですが、どれか解らない・・・orz
なんでこんなに教えて君が多いんだろ・・・
>>425 ReasMe嫁よ
つうかおかしいだろその質問、使っていて疑問点があるってんならまだ分かる
君は何を教えて欲しいんだよ
>>426 すこしはググったりしようと思わんかな?
BNEは2バイトとか設定出来ないし使いづらいんだけどな・・・
対応がいつになるか分からんが、今の所は他のエディターと使い分けるしかないか
カレーにスルー汁
まぁ意味のないレスだな
教えて厨より
>>427のように無意味なレスで煽る奴の方がウザイ
俺も教えてほしいんだが
ヘッダを200h削ってstirlingで構造体編集するとしっかりできるんですが
それを保存してもう一度stirlingで構造体編集するとなんか位置がずれてて
おかしくなるんですけど、これはどうしたら直りますでしょうか
>>431 普通にヘッダを削除して上書きすればそんな事は起こらない
構造体編集の位置がずれているとか、くだらんミスだと思う
構造体編集の場合、一番左上がデフォなので、そこに
セットされていないと位置がおかしくなるので注意
434 :
431:05/02/02 00:57:53 ID:???
>>432,433
ありがとー、できるようになりました。
正直昨日からできなくてムカついてたんですっきりしました。
Thanks!
435 :
141:05/02/02 01:09:13 ID:???
>344氏へ。
「コロシアムアイテム.sna」の↓これ、アイテム名表示のフラグですよ。
10F203
?
00 だと正常に表示、FFだと???????の文字でマスクされます。
>418
ちょっと待っててください。ティファのグラフィックは全部出来ているんですが
ヴィンセントの移植に手間取ってます。一区切りつけてからアップしようと思ってますので。
436 :
344:05/02/02 01:31:43 ID:???
>141氏
指摘どーもです。
もうすこし不明分を調べてから再upします。
あと、一部説明が途切れているのもあります。
その場合、.ini内を見てください。少し見難いですが・・・。
カイエンをセフィロスに変えたら面白そう。
>>438 セフィロスも何ドットかはみ出るし、剣消すのがムズそうだから無理かと。
何の進展もない今日この頃。でも全然レス付かないだろうと思われたスレが
400も逝ってるのに驚き。
441 :
141:05/02/04 20:41:43 ID:???
・・・・IPSファイルを作成するのはWIN機でしかできないので、
どうしても職場のPCを借りなきゃならんと言う悲しい環境です。
WIN機が無い故にグラフィック変更も自分で数字に変換しなきゃならんし。
・・・・VPC注文しました、ええ。orz
どうでもいい自分の今の状況はともかく、パッチをアップしました。よろしく。
超乙っす、ヴィンセントイイ!
>>440 ヒッキーになってないで、お外に出てごらん。
地球は回ってることを実感できるよ。
・・・僕は出ませんけどね
ヒッキー=宇多田
>>441 うお・・・改造のためにVirtualPC買ったんですか・・・あんた漢だよ・・・
てか一言相談してもらえればこんなものもあったんですが。
既に試したあとならごめんなさい。
http://www.romhacking.com/utils/genutils.php ・・・でもまあ、改造・解析用のユーティリティで便利なやつは圧倒的にwin用が多いですしね。
ソースを配布してるツールならなんとかビルドするという手がありますが、
それも少ないのでVPC購入はアリかもしれません。
自分はMac使いでもないし基本的にROMってるだけですが、Macで解析・改造やる人は珍しいので
個人的に応援しておりました。これからもがんばってくらはい。
446 :
445:05/02/04 22:44:01 ID:???
直リンすまん
447 :
141:05/02/05 19:41:44 ID:???
>445
いや、改造のためじゃなくて元々買おうかとは思ってたんですよ。本体壊れたときの緊急用として。
買う前に壊れましたけどね。orz
いろいろツールは試してみましたが、今ひとつぱっとしなくて結局バイナリ直書きでやっとります。
ケフカからの挑戦状パッチ、アップしました。
「ケフカ弱すぎ!」きっぱりと言える人はぜひ挑戦してください。
勝てるようにはしてありますが、初めて挑戦するときはほぼ勝てません。(勝てたらすごいと思う
ケフカパッチ壊れてませんか?解凍できない・・・
450 :
141:05/02/05 20:45:03 ID:???
>448
そーゆーことです。単純です。
>449
1回アップし直してるので、もう一度DLしてみてはどうでしょう?
思ったんだけどロック→クラウドみたいな性格的にあきらかに違和感ある組み合わせより
ロック→ジタンのほうがしっくりこないか?
いや、エアリスorセリスとジタンのカップルはもっと違和感があるというのは認めるが・・・
>>451 後半のクラウドは結構近いし良いんじゃね?
他の方が問題
クラウドはドットはみ出すからどうせ無理だし。
ドットはみ出すってしきりに言われてるけど
何なの
頭が切れるってこった
切れてもいいじゃん別に。何か問題が?
ステータス画面なら切れても特に問題ないけどな
完成しても微妙 ってものを頑張って作ろうと思うか?
ゴメン理解した。俺が悪かった。
ロック→ジタン、ティナ→ガーネットだと境遇が近くなるな。
というかこの辺設定かぶりすぎ
正直、設定がかぶりすぎてると新鮮味が無い希ガス。
というか
>>2のドットの人はこのスレのことを知ってるのか?
>>450 ありがとうございます。今度は大丈夫でした。
464 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/06 01:09:34 ID:2LQAv13x
あれ・・・共有うpろだのティナ→エアリスパッチ壊れてるみたいだけど。
どなたか再UPしていただけませんか?
465 :
sage:05/02/06 01:10:48 ID:2LQAv13x
sage
>>464 釣りじゃないです。ホントに壊れています。
確認もせずに偉そうに言わないでください。
468 :
144:05/02/06 03:55:41 ID:???
>467
いえ、自分も釣りかと思ってたんですが・・・・。orz
壊れてる物しかありませんよ?今のところ。
317 にも書いてありますが、滅多にアップしませんので。ご理解お願いします。
エンディングみてたらディーンとカタリーナんとこ
おわったあと、音楽はなってるけど画面フリーズしたっす
470 :
144:05/02/06 04:02:27 ID:???
>469
とりあえず、パッチ環境をご報告お願いします。(何のパッチ使ったかとかを・・・)
システムはいじってなかったはずなんだけどねぇ・・・。何が影響したんでしょう。
>>141 ケフカ倒したけどそんなに強いかなぁ?
いきなり最初にミッシングが来てあとは死に際アルテマぐらい?
こっち平均レベル60で余裕だった。
行動パターン変えられるならそのアドレス教えてほすぃ。
他のモンスターの攻撃とかは入れられないのかな?
>>144 ティファ→データ弄びパッチ→ヴィンセント→ケフカ
です。もしかしたらエアリスパッチ当ててないからかもしれません。
PC初期化してパッチ消してしまったんで確認できないんですが・・
名前が変わってる?
141→144
474 :
141:05/02/06 15:14:15 ID:???
>473
素で間違えてただけです・・・・。orz
>471
え〜・・・まりあ&ねむり戦から極悪なだけですから。その流れでケフカのパターンも変えただけですし。
・・・・て言うか「余裕だ」とキッパリ言われると、これ以上何を強くしたら良いんだと突っ込み入れたくなってしまうんですが。orz
アドレスの方は資料をまとめたら公開しときますので、ちょっとお待ちを。
>472
う〜ん、エアリスパッチ無しでも止まらなかった・・・条件ありフリーズなのかな。
ディーンとカタリーナのシーンは2カ所あるんですが、「私もまだ・・・」って所かな?
後のほうです。赤ちゃんでてきてから飛空挺→サマサ上空→飛空挺
→コーリンゲン?の画面移動のとこで止まります。
途中のセーブデータにパッチつけてすすめたからかも・・
>>474 > これ以上何を強くしたら良いんだと突っ込み入れたくなってしまうんですが
プレイヤー側を弱体化するしかないって何度も言われてるじゃん
味方のLV上限を下げるってのは?40〜50くらいに。
能力の実行値を半減すれば?
FFの醍醐味ってダメージ9999が簡単に出ることじゃないか?
元のやつはインフレで、改造版はバランス調整したやつで別に考えればいいじゃない
FF5はいい感じにダメージが抑えられてたな。
二刀流+みだれうちはやりすぎだが。
>>480 その原因は攻撃力自体よりも攻撃回数でしょ?
二刀流とかみだれうち、リミットとかのせいで、
すでにカンストというものがほぼなくなってたからな。
Wのメテオがあの詠唱時間で9999というのが
ちょうどいい感じだったんじゃない?
Wのメテオとかほとんど役に立たなかったけどな
フレアかバハムートばっか使ってた
自分としての理想は
誰かをヴィンセント⇒トランスで変身可能にしたいがイベントがおかしくなる。
ロックをクラウド⇒あそこのクラウドだとサイズ合わない上に必殺剣をアビリティにしたいがイベントを進めれなくなる。
だめぽ。
じゃあカイエンをクラウドでいいよ
「エアリスのカタキ〜〜〜!!」みたいな、そんなんで
ヴィンセントはウーマロね
変身とけなくなってるって設定で
ティナ⇒
ロック⇒シーフバッツ
カイエン⇒侍バッツ
シャドウ⇒忍者バッツ
エドガー⇒青魔導士バッツ
マッシュ⇒モンクバッツ
セリス⇒
ストラゴス⇒
リルム⇒
セッツァー⇒踊り子バッツ
モグ⇒魔物使いバッツ
ガウ⇒
ゴゴ⇒ものまねしバッツ
ウーマロ⇒バーサーカーバッツ
バナン⇒
レオ⇒ナイトバッツ
でいいよ
全部オウカで良いよ。オリジェネ2の。
全部桜花でいいよ。武装錬金の。
全部オウガでいいよ
タクティクスの。
全部オウムでいいよ。真理教の。
全部王蟲でいいよ。風の谷の。
全部フォークでいいよ。野茂の。
何だこの流れ
495 :
141:05/02/08 05:56:03 ID:???
そんな流れをぶった斬ってパッチをアップしたりして。
9999ダメージみだれうちはFFのロマンだと割り切ってしまったので、
こりもせずに[ケフカからの挑戦状]その2です。
前回のパッチは元の行動パターンを少しだけ変えた物でしたが、
「余裕」だと言う人がいたので今度は1から書き直ししました。(動作確認の意味もあります
行動パターンだけで、ステータスは全くいじってません。
ねむり、まりあ戦
リボン必須。リボンがあっても全滅の可能性はあるので急いで倒すべし。
ケフカ戦
今度は「みだれうち」で即KOと言うパターンは通用しません。
途中でとんでもない物を見てしまうと思いますが、がんばってください。
これ以上強くすることは・・・できますが、正直やりたくないです。orz
乙
何で止まってるんだ
>>495 乙
でも簡単だった
もうちょっと強くしたほうがいいのでは?
500 :
141:05/02/09 21:14:35 ID:???
>499
おっといけねぇ、流れどころかスレの伸びまで斬ってしまったぜ。orz
>498
う〜む、簡単ですか・・・・。念のためにケフカ戦時の攻撃方法を教えてくれますか?
(ケーツハリーのジャンプ連発じゃないでしょうねぇ・・・)
適当に
ねむり、まりあ戦
ファイア禁止?
エリクサーうざい
終了時に心無い天使、そのままケフカ戦
初っ端からカオス越え→ミッシング(リジェネか前の戦闘で死者を出しておくと全滅回避)
その後も激しい攻撃(アルテマ、クエーサー、ミッシング、心無い天使等)
ハイパードライブで反撃
メルトンで回復&攻撃が結構有効
ヒールフォース使用後パターン変化(一定ダメージ?)
与えるダメージが0になってしまう
物理反撃?ハイパードライブ
魔法反撃?(メルトンは可)心無い天使→クラウディヘブン
攻撃はしょぼくなる(心無い天使→リベンジャー、破壊の翼、アルテマ)
攻撃パターン変化(どうやって変わるのかはよう分からん)
初期に戻る?
カオス越え→ミッシング
心無い天使→アルテマの後、ケフカ死亡
ダメージ有効に戻ったら一撃で倒せるけど、
対策して無いと心無い天使→アルテマのコンボで全滅
クイック使えば楽勝っぽい
LvMAXでも勝てる確率50%位のケフカと戦いたい。
いやがらせパッチを当てて今の強化ケフカパッチを当てた場合
勝てますか?
506 :
141:05/02/09 22:56:36 ID:???
>502
>ダメージ有効に戻ったら一撃で倒せるけど
しまった、これはミスだ。3バージョン目のケフカが出てきていないですね。
501のメルトン攻撃も想定外だったし。(まだまだ甘いな。orz
いやがらせだとメルトン回復不可?
>>507 メルトンが無属性に変更だからね
でもメルトン使わなくても回復は追いつく(現に141氏はメルトン無しで想定してたみたいだし)
まぁ
おれのぱーちー
アルテマ避けれるし
角つけてジャンプ連発で
余裕でした
瀕死時に出る必殺技の発動率を、
HPが少ないほど発動する確率が上がるようにしました。
大体HPMAXで2%、HP50%くらいで10%、HP10%くらいで30%、HP1で50%となってます。
$4EE9C〜4EEBB(変更前)
20 2C E6 BD 3E 00 8D 74 05 20 63 E6 20 86 E6 20
C4 E6 20 F6 E6 BD 06 00 8D 6F 05 22 27 A9 84 18
↓
(変更後)
20 ED E5 90 1A EA 20 2C E6 BD 3E 00 8D 74 05 20
63 E6 20 86 E6 20 C4 E6 20 F6 E6 22 10 EC 85 18
$5EE10〜5EE1A
BD 06 00 8D 6F 05 22 27 A9 84 6B
511 :
141:05/02/10 23:09:25 ID:???
少しだけ確率が高いような気がしますね・・・・。
(ケフカ戦でこれをやると異常なくらい速く倒せるようになってバランス悪し。)
41 :542 ◆ruo0tlxqPQ :04/11/09 21:36:05 ID:???
大地の剣やリザイア(HP吸収属性の付いた武器)を装備で
相手側の大盾が発動しなかったのを発動するようにしてみました。
$4EE9C〜4EEBB(変更前)
20 2C E6 BD 3E 00 8D 74 05 20 63 E6 20 86 E6 20
C4 E6 20 F6 E6 BD 06 00 8D 6F 05 22 27 A9 84 18
↓
(変更後)
20 ED E5 90 1A EA 20 2C E6 BD 3E 00 8D 74 05 20
63 E6 20 86 E6 20 C4 E6 20 F6 E6 22 10 EC 85 18
$5EE10〜5EE1A
BD 06 00 8D 6F 05 22 27 A9 84 6B
どーりで試しても何も起こらんわけだ、メッチャ嬉しかったのに・・・orz
>>513 君はXのモアイの謎を追い求めたタイプの人間だな。
515 :
141:05/02/10 23:37:14 ID:???
・・・ってゆーか、動作確認しようにもその数値並びが見当たらないのは何故だろか。orz
その問題は後に回すとして、ちょっと質問してみます。
「ミッシング」の攻撃は盾で防げませんよね?(今更だけど
>503 >509
今のパッチを、開幕「ミッシング」だけのところを「ミッシング」→「メテオ」→「アルテマ」の3段攻撃にすれば万事解決。
・・・・いくら何でも勝てないって。orz
あぁ・・・素でひっかかってもた。orz
ヴィンセントどんな感じっすか?
>>517 時々金髪になるのが気になるけどなかなかいい感じ。
金髪に戻っても服はちゃんと黒になってるし。
あ、いや制作状況のことっす。
ケフカに集中してるみたいだからまだまだかかるのかな・・・
>519
ヴィンセントのデフォルメ係が風邪で寝込んだままです。自分の風邪がうつったみたいで。orz
自分はドット絵が苦手なので、どうにもなりませんです。すみません。
ここで空気を読まず4のゴルベーザパッチをきぼん、
と言ってみる。先頭に立ったときのは腕で。
ところでファイナルファンタジー6βのロックって一体何のキャラなのかわかる?
どう見てもクラウドではないみたいだが・・・
>>523 主観で判断。
ティナ>エアリス
ロック>クラウド
カイエン>ビンセント
エドガー>ケット・シー
マッシュ>バレット
セリス>ティファ
セッツァー>シド
レオ>クラウドそっくりさんのソルジャー
だと思います。俺の環境でわかるのはここくらい。
やっぱロックはクラウドになるのか〜。
ということは6βでも髪が切れてしまったってことだな
FF7キャラ登場!!
調査の結果が出ました。
うわー!
ティナ→エアリス、
ロック→クラウド、
エドガー→ケットシー、
マッシュ→バレット、
モグ→モグ、
シャドウ→セフィロス
になるんだって!!!
・・・らしいけど。
そういわれてみれば、ティナはエアリスかな?と思っていた。
いかんせんわたくし、目が悪いもので。
ロックは既に出てるけど、クラウドには見えない。
大体髪の毛がみどりだよ。
金髪でツンツンヘアじゃないとね。
モーグリだと思っていたキャラは、ケットだった。うん、これは納得。
しかし・・・2枚目キャラのはずのエドガーがなぜケットに???
なーんか、笑える。
も一回、ロック(クラウド)見てみるかな。
あ、攻略サイト、見つけました。
じっくりおさらいしてきます。(私は暇人か?)
6時10分50秒でよかったっけ?回転のこぎり。
530 :
141:05/02/13 23:56:13 ID:???
ケフカ再び・・・・。さて・・・どうなることやら。orz
エアリスパッチに修正入れたので、お取り逃し無く・・・。
>529
6時10分10秒か6時10分50秒のどちらかです。多分50秒でしょう。
乙っす。
誰かケフカ戦直前のデータうpきぼん。戦ってみたい・・・
>>531 自分で探そうよ
ネットでいくらでも転がってるよ
で、最新版ケフカに勝った香具師居るの?
それとも今回は141氏の勝利?
>>533 ファンクションを解放すれば可能でしょ?
そんなことで勝って喜ぶ奴は厨だけだが。
俺なら十秒だぜ!
FF5の全ての武器(素手含む)にワンダーワンドと同じ追加効果をつけたら、
時限イベントの難度が大幅アップ。
通常の戦闘も非常に鬱陶しい。
う〜ん、6の問題点色々考えてたけど、某FFZ2やったら、ほとんど解消されててもう十分な気分に
なってしまった。同じようなことはやっぱり考えられているもんだね。
補助系が無闇に効きにくいとか、連続攻撃が簡単にできないとか、機械が効きにくいとか、
盗むでレアアイテム手軽に入手できないとか、こちらの強化系魔法がすぐに効果切れるとか。
別に宣伝じゃないんだけど、見事にFF5以降のヤバいところが無くなっていた。
ツクール作品は論外
向こうの出来ウンヌンはともかく、アイデアの大半が被ってるのはアレだな。
誰でも思い付きそうな改善点だとしてもパクリだといって騒ぎ出す奴が出るだろうし。
544 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/21 21:39:44 ID:JINythSy
ヴィンセントマダー
>>544 2日前に出てたぞ。告知してないみたいだがな。
あと、sageれ。
ちょーひま。
しんてんないねー。
自分は女に全く縁のない25の男です。
仕事も宅配便の仕分けをして貧しく暮らしています。大学出たのに悲しいことにフリーターです。
親に不満を言うのは失礼ですが小さいころから父に似て容姿がいい3つ下の妹にコンプレックスを持って生きて
きました。自分は母にそっくりで不細工なのでいつも妹を泣かすとなぜか満足していました。
今から7年くらい前自分が高3の時家族で親戚の旅館に泊りに行きました。付属の大学に推薦が決まったので
お祝いに親戚の人が招待してくれました。そんなに小さな旅館ではないんですが時期が悪く宿泊客がほとんどいなく
ガラガラでした。温泉に入って夕飯を食べて未成年でしたが父に酒も飲ませてもらいました。
温泉に何度も入ったしすることがなくて暇だったので妹と一緒に旅館の中を見て回ることにしました。
2階は自分達だけしかいなかったので勝手にいろんな部屋に入って行きました。廊下しか電気がついていないので
どこも暗くてたいしておもしろいものも見つからなかったので宴会場みたいところの隅の座布団置き場で休むことにしました。
生まれてはじめてくらいにたくさん酒をのんだので頭がボーっとした感覚はこのときがたぶんはじめてでした。
妹の方を見たら暗くてはっきりとはわかりませんでしたが浴衣の中を開けて少し胸の輪郭が見えていました。
自分は今もそうですがこの時は今よりも女性の体に興味がありました。童貞をなんとか卒業したいと真剣に思っていました。
気がついたら何も言わずいきなり妹に襲いかかっていました。浴衣の下は上は裸でしたがパンツははいていたのでパンツを
引きずり下ろしてもっこりとふくれてる部分に自分の性器を押し付けました。妹は驚いて声が出なかったみたいですが
叩いて必死に抵抗していました。挿入したかどうかは今でもよくわからないんですがもっこりしてるところの表面のすじに
こすりつけてるうちに発射してしまいました。妹は腰を抜かしたように這って逃げていきました。
やっと現実にもどって今したことを後悔しましたが妹が親に告げ口してるんではないかと気になって急いで部屋にもどりました。
まだ部屋に戻っていなかったので必死で探しました。すぐにさっきとは別の宴会場の隅で顔をうずめて泣いているのを発見しました。
こっそり近くに行って土下座して謝りました。妹は近くにあった掃除機で泣きながら本気で数十回叩いてから帰っていきました。
自分はその後すぐに実家を離れて大学に行ってからずっと妹と同じ家には住んでいないんですが実家に帰っても目が合うことすらありません。
電話に妹が出ても何も言わずに切られてしまいます。許してもらうのは無理かもしれませんが自分はどのように償えばいいのでしょうか?
ずっとこのような関係では親も怪しむと思います。自分は本当に取り返しのつかないことをしたと毎日反省しています。
ヴィンセント完全版ってもう手に入らないんですか?
うん
今クラウドとセフィロス作ってるそうだからその時に一緒にあげるんじゃない?
2月中には完成させたいとか書いてたから近々来そう。
>>551 クラウドが出来るのかよ!?
いつアップされていた物に書いてあったんだ?20日の時点では書いてなかったんだが。
>>552 25日に数時間だけうpられてたの入ってたよ。
554 :
141:05/02/28 01:37:33 ID:???
>552 & 553
1回だけこっそりとアップしたのは認めますが〜、25日のは自分のじゃないっすよ・・・。orz
・・・誰かクラウドを作ったのかな、もしかして。(だとしたら凄い・・・期待中〜。
>549
まだ完成はしてないので、待っててくださいな。(時間無さ過ぎであまり余裕無いのです。
踊らされてる悪寒
age
141トンも数少ない変なヤツの叩きなんか相手にしなきゃいいのに・・。
結局キャラパッチはお蔵入りか。なんかいたたまれないな・・。
じゃあ終了ってことで
<世紀末救世主伝説 北斗の無職>
YOU は MuShock! 採用試験 落ちてくる
YOU は MuShock! 書類審査で 落ちてくる
熱い心 履歴書に書いても 今は無駄だよ
受けたところで 面接一つで ダウンさ〜
YOU は MuShock! 履歴書書くの 速くなる
YOU は MuShock! なぜか書くの 速くなる
仕事求め さ迷う心 今 かなり萎えてる
すべて溶かし 無残に飛び散るはずさ
転職試験受けるため お前は旅立ち
明日を見失った
微笑忘れた顔など みたくはないさ
職をとりもどせ!
キャラ画像変更パッチはアップしません。「早く出さないと殺す」ってそれは無いでしょうに・・・。orz
システム自体に変更加える改造は叩かれていないのですが、何故キャラ画像変更は叩かれるんでしょうね?不思議です。
パッチを出さないことで別に自分は被害被る訳じゃ無いので、「あとは自分でなんとかしてね」ってことです。
協力してくれた人には引き続き出来たらメールでパッチを送りますので、よろしく。(かなり遅いけどね。
協力&意見を出してくれた方に感謝します。m(_ _)m
・・・偽物が居るようだけど、期待しても損するだけですよ・・・・・・踊らされとるな。orz
Scapegoat
ーーーーーーーーーー糸冬ーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーー女台ーーーーーーーーーーーーーー
読めったら、読めよ。.txt
とかもうアレだよねアレ
流石にキモイ。
ちゃいまんがな、今時はモイキー。
キャラ変更とかどうでもいいからもっと解析結果載せて
イベント解析出来てるっぽいな、モイキー。
何を今さら。
この辺のスレを荒らしてるのは全部1人デスヨ?
荒らしに屈服したら負け
荒らし乙
そんなレッテル貼られても困るぜ
ここは鳥無しマララーが頂いたッ
ああ、頑張ってくれ
寂れたなここも
お前のせいでな
そうか
うn
581 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/11 22:48:29 ID:ay7R5UPE
何かうpしろよ。藻前ら。
俺はクレ厨だから無理。
そんな事はない、あなたも何かうpできるはずだ
たいして盛り上がりもせず終了とは悲しいね
全くだ
ところで改造ケフカの全体化デスペル→こころないてんし→ミッシングの
コンボはどうやって防ぐんだ?空中に逃げるしかないんかな?
FF1の覚えられる魔法って何で制約かけてるんだ?
白黒併せて各レベルとも8個しか無いから2進数絡みで何かあると思ったんだけど
一向にそれっぽいのが引っ掛からないんだよね。
後、MPもだ。各ジョブの初期ステータスはあっさり見つかったけどMPも何処で決めているのかわからない。
FF3は結構素直な作りだったのになぁ。
ああFF6版ウォードなんて要らんよな。
>>585 デスペルは魔封剣が効くはずだから俺には無問題。
まだ改造ケフカと戦ったことがない俺が偉そうに言ってみるw
>>501にも書いてあるが、ねむり&まりあに止めを刺すときに
誰か倒れてればいいんだな。オレは一生懸命MP削ったけど。
デスペルは魔封剣で吸えなかったような。
で、やっとケフカに辿り着いたと思ったら
今度はダメージが通らない・・・・・・orz
590 :
588:05/03/16 05:27:03 ID:???
>>589 さっき倒した。殴ってると突然ダメージが与えられるようになってるな。
もしかしたら魔法とかを使っていたらなかなか倒せないようになってるかもしれない。
魔封剣は通用しなかったな。スマソ。
俺がわかってることは
こころないてんしがMPを全部無くすようになっている。
カオス越えて次の攻撃まで間隔があいてる時に攻撃をするとこころないてんし→ミッシングのコンボ。
ケフカの体が輝いた後の行動は全体にリボンをつけても回避出来ないスリップ攻撃。
そのスリップのせいでその後のこころないてんしに耐えられないことがある。
ところで 141氏はもう何もやらないつもりなのか?やってほしいことがあったのだが。
やってほしいってもアレだよな
あんだけ言われたら俺ならやらないな。
自分でやれ
他人にまかせるな
>>591 アレは読めと言ってるのに読まないやつが多かったからああなったらしいw
実際、読んでないやつが質問してるだろ?
595 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/16 21:18:50 ID:rrcdLwES
おれは いやだぜ
597 :
589:05/03/16 23:10:37 ID:???
>>590 THX!
どうやら忍耐が足らなかったようだ。
もう少し頑張ってみます。
>>586 機種は何?
FCなら手助けできるかも。
>>599 初期MP 3C7E8
(クラス1のみ&赤白黒共通)
魔法装備フラグ 3AD3B〜3AD9A
戦シモ赤白黒ナ忍スモ赤導白導黒導の順に
1ジョブ8bite管理。
1biteの中の上位bitで白、下位bitで黒魔法の装備可能フラグを管理してる。
bitを立てると装備不可となる。
FCのFF改造なら俺もやりたいぜ。まぜてくれい。
俺漏れも
FF1の武器データの3byte目と
モンスターデータの7,8,12,13,14,15,16,17,18byte目がわからない。
モンスターの12と13どちらかが素早さだろうと思うけど、
あとはさっぱり。
ちなみに
モンスター 30530から20bytesが128個
武器 30010から8bytesが40個
防具 30150から4bytesが40個
605 :
602:2005/03/21(月) 23:46:09 ID:???
ごめんFF3しかやったことないから見当が付かない。
とりあえず見てみるか。わかんねえだろうけど(´・ω・`)
7,8バイト目は魔法防御?とかかな。
7バイト目は魔法でダメージを与えたときに何か見てるってのだけは確か。
2年ぶりなんで全然読めないと言い訳しておく。
FF3は、ストレートに検索しても意外にあっさり引っ掛かるもんね。
装備可能フラグを自由自在に弄れるわけでは無いのがちょっと残念だけど。
>>604 武器の3bite目は武器のクリティカル率。
(ただし、ルーチンミスにより実際は武器番号がクリティカル率に代入されている)
クリ率に限らず、種族特効と属性も機能してないので、ルーチン自体を書き換えないと_。
モンスは
00&01 経験値
02&03 ギル
04&05 HP
06 レベル
07 攻撃パターン
08 回避率
09 防御力
0A 攻撃回数
0B 命中率
0C 攻撃力
0D クリティカル率
0E 攻撃属性
0F 追加効果
10 種別
11 魔法回避率
12 弱点
13 耐性
だよ。
攻撃属性は、ルーチンミスで実際には弱点が攻撃属性も兼ねてる。
細かい事は仕事終わってから書くよ。
ノシ
ついでに、MP成長とMP上限値についてもきぼんぬ。
初期MPがレベル1のみで魔道士系しか設定されてないってのは予想外だった。
>>609 GJ!!
06 レベルだそうですが、のぞいてみると全員レベル100以上
6匹ほど回避率が100超えてる
素早さが設定されてない・・・?
>>610 成長率 2D0A4〜2D2EF
(戦シモ赤白黒の順、1レベルにつき2bite使用、各ジョブ49レベル分)
00 身体系成長
01 精神系成長
00の内訳
01 幸運
02 体力
04 知性
08 素早さ
10 力
20 HP
01の内訳
01 レベル1
02 レベル2
04 レベル3
08 レベル4
10 レベル5
20 レベル6
40 レベル7
80 レベル8
限界設定は書いた紙をなくした、スマンコ
暇見て調べるよ。
>>611 逃走計算式の都合上敵のレベルは高いようです。
回避率が妙に高いヤツがいるのは仕様(笑)
アドバイス、ルーチンミスで機能していないシェイプは33A5E〜33A60を
F017EAと変えてやれば効果を発揮する。
防具の重量は回避がマイナスループするのを利用して、
回避が上昇する防具を作ることができる。
(バックラー:回避15としたければ、重量を241とすればいい)
攻撃魔法を強くする(ばらつきを少なくする)には命中を255にすればいい。
>>611 忘れてた。
敵に素早さはないよ。
FF1は敵味方全員行動順はランダム(GBA以外の全機種)
ルーチンを書き換えて、使用してない攻撃属性あたりに値を突っ込めばなんとかなる…のか?
そういやストライってバグってるのか何かで意味ない魔法になってるらしい。
ほかにも変なのがあるらしい。
なんとかして使えないかな・・。自分には出来んけど。
質問です。
初期ステータスの11byte目(この後は00のとこ)って魔法防御?
モンクが低いからそうかと思ったけど・・・。
あと、防具の特殊防御が
01=?
02=石
04=?
08=死
10=火
20=冷
40=雷
80=地
で、武器の特殊効果が
01=飛んでるヤツ有効? (?部分適当に推測)
02=ドラゴン系有効
04=でかいヤツ有効? (?部分適当に推測)
08=アンデッド系有効
10=ウェア系有効
20=水棲系有効
40=ガーゴイル系有効
80=ゾンビ系有効
で、武器の攻撃属性が
01=?
02=?
04=?
08=?
10=火
20=冷
40=雷
80=地
までは判ったのですが「?」部分が謎です。
ストライって何だっけ?
回避率上げる奴?
>>615 そう。
FC版は計算式の都合上、魔法防御力というより
魔法回避率と言うほうがしっくりくるかな。
属性は全て共通で
01 精神
02 毒
04 時空
08 死
10 炎
20 冷気
40 雷
80 大地
となってるよ。
種族特効は
01 魔法生物
02 竜
04 巨人
08 不死
10 ウェア
20 水棲
40 魔道士
80 再生
だよ。
武器の特効が機能してないから、実際に使うのは
再生(1ターンに最大HPの5%ヒーリング)と
不死(ディア系魔法の判定に使用)ぐらいかな。
不死フラグは上手く使えばカオスにしか効かないとかってことも。
>>617 どーもありがとです。
モンスターの追加効果は
01 即死
02 石
04 毒
08 くらやみ
10 マヒ
20 ねむり
40と80は使ってくる敵いない&設定してみても異常が起こらなかったので不明
>>616 「武器による攻撃力が14ポイント増す」そうです。
全く効果がないらしいですが・・・。
何だかバグばっかりだな
しかたないさ うんめいだ
>>618 40は沈黙、80は混乱だよ。
ただし、混乱はこちらに混乱の定義が設定されてないので無意味だけど…
>>612 サンクス、モンクのMPが成長したよスゲー
でも、戦士とシーフはダメだったわ。
>>622 またまたどーもです。
レイズを戦闘中に使えるようにしようと思ったけど、
ステータス異常とダメージ(回復)の値が共存できないようなので断念。
武器防具装備フラグが見つからない・・
魔法データ 301F0から64個ほど(92個目ぐらいまではそれらしい値をもってる)
00 計算関連
01 効果値または状態異常の種類
02 属性
03 効果範囲
04 効果の種類
05 グラフィック・色のどちらか
06 グラフィック・色のどちらか
07 00で固定(区切りか?)
624の続き
計算関連は
00 固定か?
18 バラツキ4倍まで
28 地面攻撃
30 バラツキ2倍まで?
40 悪性攻撃?
6B ?
FF 戦闘中使用不可
効果範囲は
01 敵全体
02 敵単体
04 自分
08 味方全体
10 味方単体
効果の種類は
01 ダメージ攻撃
02 アンデッド攻撃
03 ステータス攻撃
04 攻撃回数down
05 敵逃げる
06 ?
07 回復
08 ステータス異常解除
09 防御up
0A 耐性付加
0C 攻撃回数up
0D 攻撃up(意味なし)
0E 回避down
0F 完全回復
10 回避up
11 防御効果完全解除
12 高確率ステータス異常(多分)
>>623 戦士とシーフはルーチンで増加しないように設定してあるので解除が必要。
戦士の解除
2DC7D〜EをEAに変更
シーフの解除
2DC7F〜82をEAに変更
でおk。
>>624 武器防具の装備フラグは3BF60〜FFまで、
2bite毎に入ってるよ。
00 ジョブ1
01 ジョブ2
00の内訳
01 黒導
02 白導
04 赤導
08 スパモン
10 ニンジャ
20 ナイト
40 黒
80 白
01の内訳
01 赤
02 モ
04 シ
08 戦
あとは未使用
魔法とはフラグの管理が逆になるので注意。
>>624 魔法は301F0〜304CFまで。
並びは
白レベル1
黒レベル1
白レベル2(以下繰り返しなので中略)
黒レベル8
ポーション(戦闘中)
毒消し(戦闘中)
吹雪1
炎1
睨み1
睨み2
フラッシュ
炎2
地震
睨み3
睨み4
睨み5
吹雪2
炎3
炎4
炎5
毒ガス1
マインドブラスト
毒ガス2
629 :
続き:2005/03/23(水) 19:25:51 ID:???
稲妻
毒ガス3
鼻息
核攻撃
墨
毒針
睨み6
津波
竜巻
の順。
00は魔法命中率で、05がグラ、06が色。
ちなみに07は未使用。
効果種別の06と0Bは未使用。
12は「現在HPが300以下で、その魔法の属性に耐性がない場合
命中計算を無視して100%成立」の効果。
命中にFFを入れると必中になる、攻撃力にFFを入れると255固定になるよ。
>>627 628 629
どーもです。
ジョブの順番が逆ってのに気付かんかったから、見つからんのも当然かな・・・。
00が命中ということはダメージのばらつきは他で設定してるのかな。
4倍までのタイプと2倍までのタイプがあるようで、
回復系が2倍で攻撃系が4倍。
ストライとセーバはどうにかならんかな・・・。
631 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 23:20:19 ID:bWO1s4Xp
2ちゃんねらーの総力を結集してこの娘を保護しよう
1 :番組の途中ですが名無しです :2005/03/23(水) 19:42:32 ID:LzQrSYZX
http://blog.livedoor.jp/haneda2/ つぐみ、どこにいるの?
小学生の娘が行方不明になりました。
どんな些細なことでもいい、手がかりが欲しい母のblogです
>>630 うーん、なんて言ったらいいのか…
数値系魔法も物理攻撃と同じで、攻撃力〜攻撃力x2までの乱数を取るのね。
で、魔法回避の判定をクリアするとさらに値が2倍されるの。
(ファイアが10〜40と表示されるのはこういうこと)
で、回復魔法には回避判定は行わないので攻撃力の2倍止まりになる、という感じ。
>>633 どもども。
意味なし魔法はどうにもなりませんか?
ルーチンの関係らしいですが。
当方まだ逆汗の知識はありませんので・・・
>>634 ルーチン変えりゃ機能はさせられるんでしょうが、残念ながらわかりません。
もともとストライとセーバーの存在が、
物理攻撃マンセー化してる原因の一端なんで、個人的にルーチン変更するより
魔法自体を消去したほうがいいよなーって感じだったんで、手をつけなかったんですよ。
>>634 ちなみに、俺も逆アセ解析なんてできないですよ。
魔法詠唱の際にレベルを読みにいったりするルーチンを書き換えて、
さらに知性を魔法攻撃力に加算されるようにして
ストライのように知性を上昇させる効果の魔法を作ればかなり面白くなりそう。
アイテムの
00から15(イベントアイテム?)
6CからAF
F0からFFがわからない
SHOPはめんどくさいから今のところ放置
それ以外はとりあえず構造体完了
>>637 00〜15はイベントアイテム
6C〜AFはお金
F0〜FFはジョブの名前や状態名称っす
>>638 ども。
名前のところがそのままですか。
10ギルって・・・
EXCELで全文章を覗いてみたけど、使ってない文字コードが半分ほど。
アルファベット大文字小文字を入れても256個に満たない。
不完全ですけど放ちました。
間違えてたら訂正等お願いします。
おつ!
FF1
アイテムのIDが間違えてたのを修正
放置していたSHOPデータを追加(中途半端な出来&構造体の方のみ)
SHOPデータの最後の00は区切りなので変更不可
アイテム値段を追加
643 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 22:26:00 ID:HMAjllVE
もうツクール作品はNGワードにしようぜ…
>>642 禿げあがる程GJです。
まあ、落として見ても使い方がさっぱりわからないんですがね(笑)
FF3
60000から 16bytesずつ モンスターデータ
攻撃力がよくわからない。
00 レベル
01 HP
02 HP
03 0Eの行動の確率
04 熟練度
05 攻撃属性
06 ?
07 精神・知性
08 ?
09 攻撃力(命中も含んでそう)
0A 追加効果
0B 防御属性?
0C ?
0D 状態防御
0E 行動
0F 所持アイテム
>>646 06は魔法防御力、回数、回避率
08は攻撃属性
09は攻撃力、回数、命中率
0Cは防御力、回数、回避率
だよ。
攻撃、防御、魔防全て別の場所に格納されてる共通テーブルから番号で指定。
>>647 どーもです。
ということで、05は弱点属性でした。
モンスターは16bytes分埋まったけどEXPが、まだない。
キャパ(732BD)とギル(61C66 2bytesずつ)はよそで設定してたけど・・・
EXPのテーブルは発見(21D90 2bytesずつ)。
でもどこにそれを設定してるかが謎。
アイテムテーブルの空白のテーブルにアイテムを入れてみて
モンスターに設定してみたものの反映されず。
どこかにフラグがあるのかも。
21B90から8bytesずつで32パターン(14パターン分空白)
ヴィンセントと、オペラのスコール&サイファーまだぁ?
>>648 経験値は21C90〜21D74で指定してるよ。
モンスのアイテム管理は
00〜1Fまでの32パターンでテーブル指定
上位3bitでドロップ率の変更(0〜7の8段階。0はドロップしない、7は必ずドロップ)だよ。
補足、アイテムドロップの計算にルーチンミスがあり、
ドロップ率を1にした時のみ
48/256
48/256
48/256
48/256
の4枠までしか落とさない。
残りの
24/256
24/256
12/256
4/256
の4枠はアイテムを設定してもドロップ候補にならない。
ゴブリンのアイテムテーブルにフェニ尾やエリクサーがあるのに落とすのを見かけないのはこのせい。
>>651 652
どーもです。
経験値のテーブルを見つけておきながらその直前の
どうみてもあやしい並びを見おとしてました。
ついでにいうなら、21A90から21B8Fまでもなにかあやしい。
アイテムはドラクエタイプでしたか・・・
経験値は21D76までのようです(くらやみのくも2匹分)。
ただ00が続いているので、もしかしたら最後はバハムートまでかも。
ゴブリンのIDが00なら(エンカウントテーブルから判別)バハムートの後に
空白のモンスターがありそう。
追加質問
追加効果の01ってなんですか?
ゴブリンのHPを10000にして斬りつづけても変化がありませんでした。
ようせいのつめにもとからあるようです。
ヴィンセントとかはもうでないよ、ここの香具師が作者煽ったから。
煽られても「シラネーヨ」と切り替えすぐらいの強さがないと
(2chでファイルを公開するのは)むずかしい
>>654 0x01のbitが
0のとき、
0x80即死 0x40石化 0x20蛙 0x10沈黙 0x08小人 0x04暗闇 0x02毒
1のとき、
0x80麻痺 0x40眠り 0x20混乱 0x10,0x08,0x04,0x02徐々に石化に関連
となっているから、効果のパターンを変えるフラグかと思う。
そのビットだけでの効果はなさそう。
>>657 うおっ、こりゃどーもです。
これで、05や07に石化があった謎が解けました。
石化だけでこんなにあるとは・・・
あとは、装備関連とFF1でもまだだけどエンカウントテーブルが見つかれば、
ひとまず構造体が完成しそう。
「ようせいのつめ」はもしかしたら21としたかったのかも。
あれから、オペラ座のやヴィンセント、セフィロス、クラウドと何とか完成しましたが、
ここに公開する気はさらさらありませんよと。
んなこと一々言わんでもいいよ。
かまってチャンは他所へ行け。
「作ってやってる」「作ってやった」とか勘違いしてるんだろうね
アイタタタタ
俺らは作ってもらってるんじゃないの?
その通り。それなのに思い上がりも甚だしい。
>659
まだ完成してないし・・・・。勝手なこと言うな、と。
問題があって実現出来なさそうだと言ってたし。
(問題点:シドールの町の人がサイファーまみれになって困ってる。)
キャラ変更はイマイチ盛り上がりにかけるというのが結論
じゃあ何を変更すればいいのか
テキストかな
ゲームバランスかな
バグとりかな
システム改善かな
全部だな
FFをやめて聖剣ならどうか
スレタイ255回読み直せ
初代ならぎりぎり範疇
そういうわけだ
ゲームボーイだな
ロマサガはキャラ変更で盛り上がってるが、ここは盛り下がってまつね。
まあロマサガスレも今荒れてるみたいだが。
>>677 あんまり盛り上がってるとはいえない状況だね。。。
俺は141を応援してるけど、一部の無能が141の気分を害しちゃったみたい。
自分で勉強してパッチ作るしかないかぁ・・・
141は人間的にまだまだ子供すぎるのがアレだが
141は低脳だから仕方ない、許してやって。
いや、141はキモいだけだろ。
読まないと、月にかわって(ry.txt ←どうにかならんもんかね。
682 :
連投スマソ。:スパス暦2665/04/01(金) 16:43:37 ID:???
言い忘れてたが、141は女性だぞ。
(・∀・)はい?
いちいち自己紹介するのがウザス
どこからどういう話になってるんだ。ここは。
>>685 気にするな、ただのエイプリルフールだ。
ほう
141氏は俺のリアルセックスフレンド。
お前らもかよ、俺はこの前偶然であってさあ、
ティファとエアリスありがとうございます!荒らしに負けないでね!
っていったらソッコーやらせてくれたよ。
男かと思ったらかなり美人じゃねーか、ウマかった。
なんだこの流れは。
>>141 ガンガレ。俺は普通に応援してるぞ
俺漏れも
ちなみに匿名に広く叩かれる方は実は優れた方です。匿名の方もそれを承知の上で書き込んでいるのですから
って俺の尊敬してる人がいってた。
漏れは
>>141の復帰を信じてるぞ
俺漏れも
自作板の雑音と503ですっていうバカどもは叩かれてるけどホントにただの池沼だよ
レオ将軍仲間にしたいな
レオはセリスで抜いている。
FF3の解析ネタを心待ちにしている俺ガイル
俺漏れも
まぁFF・DQ板にやってるひとがいるよ
そもそもこのスレ板違いだし
マジで
>>703 テキストファイルが参考になりました。
装備関連とエンカウントテーブルがまだだけどそろそろいこうかな・・・
まだ不完全ですけど放ちました。
間違えてたら指摘または修正をお願いします。
↑はFF1とFF3のセットです。
ゴミファイル抜くの忘れてた・・
「文字表.txt」は「FF3文字表.txt」があるため必要ないです。
dクス
>>705 乙です
ところで、その定義ファイルを勝手に追加・補正してUPしてもいいかな?
だいぶ前にFF3を解析したことがあって、その遺産を活かしたいんで。
>>705 遅ればせながら乙です
今のところ不具合などはないです
スレ違いかもしれんが質問
オニオン装備だとカエルや小人になっても十分強いのだが
あれは特殊効果か何かなんだろうか?
ググってみたが明確な答えは見つからず…orz
>>712 武器の6bite目が防御力や状態に影響を受けない攻撃力だよ。
8bit目は消耗品に付けるフラグのようなもの?
>>714 8bit目を7Fにして全ジョブ装備にしたしゅりけんで検証した結果、数は減りました。
というわけで、消耗ではなさそう。
ただし小人時の攻撃力は高いまま。
あとどういうわけか、力が17の戦士とモンクが
しゅりけん(攻撃力250に変更)装備時に攻撃力が0になり(1個装備で0)、
力が10の白魔導師と黒魔導師は500オーバーの攻撃力に(1個装備で253)。
通常時は共に同じぐらい(1400くらい)のダメージだったけど、
小人にした時には攻撃力0になった戦士とモンクはダメージが2。
というわけで6byte目の8bit目(+80hex)は謎のままです。
716 :
715:2005/04/08(金) 19:55:50 ID:???
>8bit目を7Fにして・・・
8bit目じゃなかった・・・
6byte目だった。
「しゅりけんはもとがFFなので8bit目のフラグを削って7Fにした」
・・っていうのが言いたかったこと。失礼しました。
幻のFF6のキャラ変更パッチはいずこにございますでしょうか?
>717
少なくともあと1週間くらい待て。
移動とか戦闘のキャラがFF7のに変わってるFF6があるな
ファイル名がFINALFANTASY6BETAでCRC32が35CEC951のやつ
ものすっごい既出
保守
そういえばFF4の構造体って無いよね?
,、------- 、
__ ,、-'´ `ヽ、
_/ __ _\ \
/ // /  ̄`ヽ、 ヽ
/ レi // / /ハヽ \ヽ |
// |ヾ r//i / / / ヽヽ ヾi i
// /| |_|_L _/ / / | | |l |//! FF4の構造体が出たら
// / r.--|ヽ|_.-|/' ̄ヽ=r.._ !ト¥|| |/ | 俺が出て行って独り占め
| || / lr'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~リ⊥,,.リ|彡/!
| || | i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.vi||,
',ヽ! | ヽ__.r'( '';; i r'"),|| 重慶在住2000ユーザ
\! | || |「 ヽ-⌒-' \i >) ',
ヽト、! ',ヽi _...||.-.._ .r-'"/`
\ヽミ i ./_.=:==-ヽ y-.'^i
`` i ヽ_,,,.. r"~ i i
i ....:::::::/ i~
ヽ ..........:::::::::::' i
ヽ-::::::::::::::::::::::::' :i
>>722 FF4の場合は作りにくいから作ってないだけ。
アドレスは大体は判ってるけど、可変長のため1つ1つ調べないとだめ。
よって、とことん後回し。
344さんの構造体のアドレスの開始位置がわからないんだけど、
わかるひとおる?
>>725 質問の意味が良くわかりませんが、
先頭にカーソルがいる状態で構造体編集を使ってください。
いじる場所は基本的に「FF6」などが頭についているところです。
抜けがあればわかりませんが・・・
728 :
725:2005/04/19(火) 16:32:26 ID:???
Stir起動して、Romあけて、構造体編集にいきますよね。
そしてFF6アイテム、FF アイテムデータ、etc...っていうのを選択して、
さぁいじろうってときに右隣のアドレスの位置が00000000なんですが、
これはアドレス開始する位置を「移動」でいじらなくていいんでしょうか?
できましたらご教授くださいませ。。
まじであほですみません(汗
お前使ってみる気ねえだろ
725は一体何がしたいんだか
自分で何も考えない教えて君がバイナリ弄っても、ただの時間の無駄だぞ
ROMを吸い出せたこと自体が奇跡だな
教えたところで作品作れそうな気配がないのでスルー
>>725 もし判っている値(攻撃力とか防御力とか)があるのであれば、
まず確認してください。
また、カーソルが先頭にいても値が違うという場合は、
先頭の200hex(52bytes)が大部分が00の並びかどうかを確認し、
そうであれば200hex(52bytes)分を削ってください。
それでも出来ない場合は判りません。
733 :
732:2005/04/19(火) 22:00:45 ID:???
()のなかの52bytesは間違い。
512bytesです。
FF99て敵グラ書き換えバージョンもなかったっけ?
FF3
69B31から4bytesずつ・・・ジョブコマンド
あいかわらず装備フラグ関連が不明なため、自由にはいじれず。
ただ全員装備・使用可能なら簡単に出来るけど・・・。
エンカウントもまだ・・。
没モンスターは未だ出せず。
FF3から
アドレス3C00から3EFF?まで…宝箱などの中身、1バイトずつ
出てくるものがお金かアイテムかの区別は別途で行われているらしい。
出てくるものがアイテムの場合はアイテムIDで指定されている。
お金の場合がよくわからん、調査中。B4だと1000ギルになる
あと、どこのアドレスがどこの宝箱の中身かを調べるのは
すごく手間がかかりそうだから誰か調べてくれるとありがたいのだが
>>736 3C10から200hex分は確実にアイテムorギルのようです。
とある改造コードのページで探したら一発で照合完了。すごいデータ量。
でも160/512ほどは、まだどこのものか判らず。
設定されてない可能性も。
装備フラグはどこで設定してるかは不明だったけど、全調査の結果資料は完成。
でも一部心配。
データが半分ほど重複しているため、設定してるとこさえわかれば
いろいろな組み合わせを追加できそう。
保守
FF3定義ファイル更新
・ジョブ別成長度
・ジョブ別コマンド
・装備可否表(設定場所が不明なため表のみ)
>>739 乙です。
余計なことかもしれませんが、
ReadMeのジョブ成長データはパターン全部書かなくても
+0x80力
+0x40素早さ
+0x20体力
+0x10知性
+0x08精神
がそれそれの能力値を上昇させるかとうかの判定ビットで
0x00-0x07が上昇値
というように書いたほうがすっきりしていいのでは
741 :
740:2005/04/28(木) 23:27:19 ID:???
もうひとつ。ショップについて、
00は区切り、区切りのすぐ次はショップの種類をあらわす。
07武器屋、08防具屋、09道具屋、0A魔法屋 など
あとは次の区切りまで(最大8個?まで)アイテムIDで品物を指定。
例:
00 区切り
09 道具屋
A6 ポーション
AE めぐすり
AF どくけし
00 区切り
というような具合です。
>>740氏
余計なことではありません。指摘ありがとうございます。
成長データは703さんのupされたテキストデータをそのまま流用させていただきました。
ショップについては、00の区切り、ショップの種類などはおおよそわかったのですが、
それがどこを指しているのかを未だ調べていません。
というわけで、時間もたっぷりなので調べてみようかと。
やっぱり道具屋が良くわからず。
どこかで設定・複合している模様。
「ギサールのやさい」「こびとのパン」「まほうのかぎ」は特別扱いのようです。
また共有して使っているのもあったり、みあたらないもの(ファルガバードの魔法屋)
もあるため、断念。
744 :
740:2005/04/29(金) 13:44:42 ID:???
ショップについての追加です。
品物が8種類の場合は、区切りの00はなく、
すぐ次はショップの種類となります。
あと、以前解析したときのメモが見つかったので、
共有UPローダーにUPしておきます。
>>740氏
乙です。
59CF1-F9と59D1B-23と59D5C-62は、
おそらく浮遊大陸時のインビンシブルかとおもわれます。
なにかと浮遊大陸と地上を分けているようで、
マップ内にいるキャラ(町人)の1人のセリフをコードで固定しても
現在いる世界によって話す内容(戦闘、回復の泉もあり)が変わるようです。
FF3定義ファイル更新
・装備フラグが判明したので追加
ショップデータはまだ保留です。
なんとしてもファルガバードの魔法屋や、
道具屋の複合フラグを見つけねば・・・
またFF3定義ファイル更新
・敵の行動パターン追加
・構造体側にのみショップデータ追加
構造体てメモ帳とかで作れるのか?
使い方はわかるけど作り方がわからん
BYTEの前の空白にアドレスが埋め込まれてる?
ヘルプ嫁
あとは実際作られたファイルの挙動を見て察せ
>>747 乙です。
>>748 作れますよ〜
構造体定義ファイルの中身はただのテキストファイルですから。
保守
>>746 >道具屋の複合フラグを見つけねば・・・
店IDみたいなのがあって、マップデータなどで別に指定してのかな?
これなら、異なる場所でも同じ店IDを指定することで、
同じデータ(品ぞろえ)を参照させることができるので
>>752 そのつもりで探していたのですが、あまりにもややこしくて混乱してきたので
諦めようかと思っております。
次はエンカウント時のモンスターのパーティを探し直す予定。
ところで、スレタイのバイナリ神って何なの?
このスレを見守っててくれる神様。
そして構造体を作ってくださる御方
FF3改造神さまに1つお願いが。
・戦士系ジョブの剣以外の格武器の最強の武器の攻撃力を
剣並にあわせることはできませんかねぇ?
758 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 22:24:47 ID:9QS5/MPd
セフィロスパッチはどうなりましたか?
なかったことに。
>>758 どこからそんな話が出たのか小一時間(ry
>>757 共有UPろだに構造体定義ファイルがあるから、
それ使って自分で改造してくださいな
これで赤魔導師にも目が・・・
ナイトに白魔法のクラス3までの一部をつけてみる。
移動時の回復役に重宝。
はじめてココのスレに来ましたが
構造体定義ファイルとエディッタをゲットしました。
でもどうやって使えばいいのやら・・・
どっちのファイルをどう読み込めばいいでしょうか?
エディッタのヘルプ嫁
エディタてバイナリエディタのことか
一瞬ロマサガエディタみたいのができたのかと思ったじゃないか
FF3はあからさまな上級職があるせいで
ジョブチョンジシステムの面白さが半減してる印象があるから
そこを少しでも改善できるのは嬉しいな
FF3改造のIPSパッチは、流石にうぷってないですよね?
何がどう流石なんだ
>>767 うぷしたところで叩かれるだけだから誰もうぷろうなんて思わないと言うのが正解。
クレ厨に持ち上げられて調子に乗った奴は
少し叩かれただけで私怨になるからな
そういうダニがいると周りもやる気が削がれる
>>770 メールサーバーをパンクさせるくらい叩くのが「少し」かw
何の話?
パッチをうぷすると叩かれますよと言う単純なお話。
なんでパッチをうpすると叩かれるか意味わからんよなあ・・・
何のためのスレ?
パッチがない、改造の情報だけ与えて改造を促すスレじゃない?
だからFFDQ板にいけば作ってる人いるって
エンカウント時のモンスターのパーティ・・・
ひとまず諦めます。
あと何があったかな・・・
FFTのイメージってバイナリ改造できないのかな。
見れね
なんでどりあんとこは消えちゃったんだ
FF6の文字コード表って公開されてる?
あったね
790 :
787:2005/05/23(月) 15:19:24 ID:???
サンクス3秒遅かった
LoadJのFF6モンスターエディタで色々いじったなー。
一部の強い雑魚をボス曲にしたり
本物のジークフリードと普通に戦えるようにしたり
ボツモンを出してみたり…
FF6のゴミって、ゴミじゃないような気がするんだが。
文字コードどころか、攻撃パターンの生成方法などまで入ってるし。
ひょっとしてうPしたのは
>>141氏か?
>FF6のゴミ
解凍して出てきたファイル名が文字化けしているのは仕様?
>>793 調べてみたらファイルの文字コードがMacOSX標準のUTF8だった。
解凍しても文字コードを自動判断してるソフトじゃないと文字化けする。仕様だな。
ついでに、792の141氏予想は当たりかもしれない。確かマカーだったはず。
敵の攻撃パターンについて前々から知りたいと思っていたから、このデータはすごく
参考になったよ。解析してくれた人、ありがとう。
796 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 00:19:51 ID:yt05aHX5
520.zip
うpした職人さん
ナイトや狩人などのMP成長上限が設定されてるアドレス知りたいんだけど情報もらえませんか?
797 :
796:2005/06/01(水) 02:38:49 ID:fO2xbb3e
自己解決しちゃった(;´Д`)
ごめんね。
FF&DQ板のFF3スレにかなり凝った改造をした人が現れたな。
パッチの好みは分かれそうだが、ここでまだ出てない解析もできているようだ。
何か忍者が全装備出来なくなってるな。
どうやったんだろ?
タマネギと忍者の処理を入れ替えてるんかな?
FF3はダンジョンの中でセーブが有効になる場所を作ろうとしても、
キャラがフィールドとダンジョンの2つの座標を持ってるみたいで、
ダンジョン内の座標が記録されなくて、
ロードするとダンジョンの外に出てしまっていますね。
試行錯誤しましたが、ワープふかのうがかかる条件がまだ読み取れません。
FF3のパッチやってみました。
サラマンドソード
サーペントソード
フリーズブレード
の復活キボン
3ならではの武器と言うか…他のシリーズに合わせてしまうのはもったいないきがする
自分で変えればいいじゃん
>799
構造体でいじれます
世界の中心でアナルを叫ぶ
激しく期待
>>805 激期待!
某強化ケフカパッチより強いのキボン。
>>807 全員HP1化(強制スリップ)→全員HP1化(強制スリップ)→全員HP1化(強制スリップ)→エンドレス
そんなんで良いのか?
>>805 うほー!最高に期待してます!
ってかだれか今まででたパッチまとめてどっかに上げてほしい
810 :
805:2005/06/21(火) 16:22:21 ID:???
共有アップローダーにオメガ追加パッチをアップしました。
神竜、ギルガメなどの追加も検討中・・・。
このオメガパッチってPSPのSNESエミュでも動きますか?
動くならPSP買おうかなとか思ってるのですが・・・
>>810 乙!
ギルガメってギルガメッシュ?ただのギルガメ?
>>814 予定しているのはただのギルガメ。ギルガメッシュは
コロシアムのジークフリード辺りと入れ替えようかな・・・
優先順位は低いけど。
>>805 すごいな、あんた、感服だぜ
神竜バージョンとかめちゃ期待です
>813
多分出来るんじゃないかな
中のファームが一番最初の1.0だったらokなんだろうけど…
ジークフリード→ギルガメッシュ
ぐっとですな!
そーなると魔列車のアイツもギルガメッシュに?
>>813 動作はするよ
でもSFC自体あんまりまともに動いてくれないのが現状
FF6は透過処理オフ、フレームスキップしまくり、音質最低で、禁断の333クロックでも重い
今後のバージョンアップに期待といった所
・・・半熟英雄の敵キャラを移植キボンとか言ってはいけないですか?
・・・・おーでーんでも出てくれれば言う事無いっす。
いけない。
823 :
805:2005/06/24(金) 16:51:51 ID:???
超乙!!
キターーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
神龍スゴス!
>>823 これを待ってました!
いやっほー!このスレッドは後光が降り注いでるみたいだ。
やっぱ倒したら紋章とかアイテムが手に入るんだろうか。
PSPでまともに動くようになったらプレイさせていただきます!
良い物ありがとうございます!!!!
あ、勲章だったかな(汗
>>823 GJ!!
宝箱の中身はどうやって変えてるの?
構造体に載ってないから追加してほしいなとか思ったり。
誰かオメガ・神竜倒した?
ティファ、エアリス、ガウ、カイエンのパーティで撃破。
まあまあだったかな。
エドガー→ヴィンセント化パッチ再うぷキボン。
エアリス、ティファ、ケフカ強化なら持ってるから再うpしますから。
交換つーことで。まあ、ヴィンセント持ってる人ならエアリスとかは持ってるだろうけど。
ヴィンセント持ってないけどうpキボン。
俺のちんこ画像と交換でうpキボン。
>>832 エアリス、ティファパッチうpお願いします。
>>836 ヴィンセントパッチがうpられたらうpる。
お前がうpする保証がないからヴィンセントパッチはあげません
制作者以外がアップする権利はありません
無断転載禁止と書いてなかったら問題ないんじゃね?
ヴィンセント、2005/2/4/19:00更新版なら持ってるよ、
キャラグラ途中までしかできてないし、顔グラも出来てないみたいだけど。
>>832 だいたい欲しいパッチがあるんなら、まず自分からうpして頼めよボケ。
>>842 欲しいなら素直に欲しいと良いな、うpしてやんないけどw
>>841 中途半端なのはイラネ
age
うpしようと思ったけどやめた。
俺漏れも
持ってないけど俺漏れも
読めったら、読めよ。
余談。
自分はMacユーザーなんでStirlingなんてつかえねーYO!(ぁ
神経逆なでする言い方かもしれないけど、ちょっと言わせてもらいます。
変えたいキャラがいてクレクレ注文をしても受け付けません。
思い通りに変えたきゃ自分でやれ!と。
このパッチについて、出所を知らない人がいるかもしれないので、
捨てメアド、晒しときます。要望などがあればこちらまで。
"
[email protected]"
・・・迷惑メールフィルターが強いから届かんかもしれませんけど。(おい
>>841 最後のヴィンセントパッチはキャラグラは全部出来てる。
顔グラは減色失敗でサジを投げたっきりらしい。
現在制作者さんは海外に逃げていったそうです。
連投スマソ。
>>848 そこに書いてあるアドレス、荒しで使用不可になってるよ。
メールサーバーをパンクさせたんだそうだ。
荒らしに粘着されて海外逃亡・・・
>>849 俺もヴィンセントだけ持ってないのだけど顔グラ結局無理だったのね、
ならまあいいか・・・ステータス画面開く度にグラ違って萎えるし。
しかし海外逃亡ワロス
ねえ、なんでその人粘着されたの?
>>854 偉そうと言うより、キモいからだと思うが。
読んでね♪(エイプリルフール).txt
「このぱっちは141のてーきょーでお届けします♪
この作品はあいぴーえすなの。
すでに改造してあったりへっだが付いていたりしたらつかえないよ、おにいちゃん♪
だから、へっだなしでおりじなるのろむふぁいるが無いとな〜んにもできないの。
それから、作品中に出てくるさいごの敵(キャラクター)は
みぃんな「極悪」だからね!
過激な魔法・特技の攻撃、行為は、
ぜったい、ぜったいしちゃダメだよ!
・・・誰も突っ込まないでください、エイプリルフールですから。orz」
ワロタw
テラワロスwwwwwwww
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いいじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
きもいって言うか洒落の通じない住人が問題だなwwwwwwwwwwwww
861 :
805:2005/06/28(火) 17:10:47 ID:???
オメガ追加パッチVer3.0をアップしました。
ギルガメとの戦闘を追加しました。
少しオメガの行動パターンを修正しました。
お次はギルガメッシュ!ナイトですか?
864 :
805:2005/06/29(水) 21:54:45 ID:???
なんかネ申がいる、このスレ・・・・
ウォー禿乙!
神過ぎる。
神龍、オメガ、ギルガメと戦った方居ますか?
どんな感じですか?
869 :
805:2005/06/30(木) 11:23:20 ID:???
>>829 2D82F4-2D8633までが部屋ごとの宝箱指定データのアドレステーブル(+2D8634)
1フロア2バイトでリトルエンディアン。
2D8634-2D8BC9が宝箱データ。
1つの宝箱につき5バイトで構成。
1-2バイト目 宝箱の座標(X,Y)
3バイト目 宝箱の番号
4バイト目 00or10だと空、20だと戦闘、40だとアイテム、80だとギル
5バイト目 アイテムの場合、入っているアイテムの番号
戦闘の場合、イベントバトル番号
(オメガなら9A、神竜は9B、ギルガメは9C、ホーリードラゴンは8B)
ギルの場合、100倍(64h倍)した金額が入る。空の場合は無効。
例
フィガロ城地下 ソウルセイバーの入った宝箱
2D86B1-2D86B5
44 0A 9B 40 16
座標は44.0A
宝箱の番号は9B=No.155
4バイト目が40なのでアイテムが入り、5バイト目が16なのでアイテム番号16の
ソウルセイバーが中身になる。
そういえばFF6ってカイザードラゴンっていう未使用の隠しボスのデータがあるけど
どんなボスだったんだろ
>>872 ソレだけ読むと恥ずかしいことこの上ないな
>>872 さらばだ のあとに「とうそう」と来てたら神w
>>869 詳しい情報ありが?ォ。
宝箱に5バイトも使ってるとは思わなかったな・・・。
ff6でステータス画面で見れる顔グラってyyhで変えれますか?
ケフカ仲間になるようにしてみたいなぁ。(ラスボス矛盾だけど)
>>877 発売当時のころはああいう絵を見るのが恥ずかしかったのを思い出した
ふと思ったけど、日本人はこれを見て規制の問題があるんだなと感じるだけだけど
外人は日本人ってエロいなって思いそう
望むところだ
シルゴンハーゲンさんとこのFF3〜6までのツールが欲しいのですが、
これってもう手に入りませんでしょうか?
>>881 二次配布禁止が確認できなかったので、vipdoorの21803に全部纏めて上げてみた。
>>879 >外人は日本人ってエロいなって思いそう
ってゆーかそうでなくてもエロイと思われている。
外国から見れば、現代の日本はセックスの国だと言われているぐらいだからな。
ハワイとかの現地人は日本人=サセ子だと本気で思ってるしな
885 :
881:2005/07/02(土) 23:46:15 ID:???
>>882 有難う御座います。
有難く頂戴しますた。
115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:30:48 ID:on0LtJTO
シルゴンハーゲンのページってつぶれちゃったの?
繋がらないよ。
116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 19:15:46 ID:g6LXHeKf
>>115 お前ドラクエのバイナリスレでも書いてるやつだな
うぜーんだよ
普通に見れるし落とせるだろ
117 :116:2005/07/02(土) 19:16:29 ID:g6LXHeKf
ドラクエはここだったわ
FFのバイナリスレな
119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 22:43:08 ID:on0LtJTO
>>117 は?何言ってるんだ?
勝手に決め付けてるんじゃねーよハゲ!
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
888
ゴゴ移植中なのかな?期待age
ff5のれんぞくまを全魔法対応にする方法って誰か知ってる
れんぞクマー
ジルコンハーゲンさんのところにあった改造ツールとりそこねてしまいました
もういちどアップしてもらえませんか
ジルコンハーゲンさんのページは移動したよ。
消えてはいない。がんばって探しましょう。
オメガ追加パッチVer4.0が動きません。ほかの人は動きますか?
>>896 まず圧縮ファイルのままじゃないかどうか、次にヘッダの有無。
正直動かんとだけ言われても何のアドバイスのしようもない。
…まさかパッチ当てができないっていうオチじゃないよな?
そういやオメガ追加パッチのリードミー、間違ってない?
>このパッチは3,146,240 バイトの(=ヘッダの付いていない)ROMに適用して下さい。
ヘッダ削ったら3,145,728 バイトだよね?
900 :
896:2005/07/09(土) 01:54:55 ID:???
>>897 パッチはきちんと当てられてると思います。
>>898 俺のロムは3,146,240 バイトですね。ヘッダが付いてるってことですか?
どのようにしたら削れるのでしょうか?
頭から削ればいいだけだよ
902 :
805:2005/07/09(土) 11:33:31 ID:???
ごめん、
>>898の言う通り、ヘッダを削ったサイズは3,145,728 バイトです。
readmeには削る前のサイズを書いてありました。直しておきます。
オメガ追加パッチVer4.0ってSNEShoutでも動きますか?
905 :
903:2005/07/09(土) 18:39:20 ID:???
動かなかったんですよ。ヘッダはnes夫ってので削りました。
エラーの文章でSNES9Xがなんちゃらって出たのでSNES9Xしか無理なのかなと思ったので
> 「〜とかなんとか」や「変なエラー」など、症状を詳しく書かない。
907 :
903:2005/07/09(土) 19:12:45 ID:???
Access violation at address 1007E05C in module 'SNES9X.DLL' Read of address03C2FFFF.
ってでました。SNES9Xで試してみますね
908 :
903:2005/07/09(土) 19:36:36 ID:???
SNES9Xでは起動できました。
なぜかセーブデータがかなり前のものになってしまいましたが・・・
進展無いね。
910 :
805:2005/07/15(金) 21:54:30 ID:???
FF6 オメガ追加パッチ Ver5.0をアップしました。
・ものまねしゴゴを追加(イベントとの繋がりが悪いがご容赦)
・マジックマスターの画像を全てを知る者(FF5)に変更。行動パターンも変更。
・没セリフデータを使ってヒドゥンとデスゲイズ戦を変更、強化。
・一部のアンデッドに聖水などが無効に。
・ダメージ減殺ルーチンを少し書き換え。歩数ダメージと自爆に対応。
・構造体定義ファイルを同梱。色々と追記。
あとは夢の3兄弟→メーガス3姉妹でもやろうかな…。
構造体の宝箱データの部分は未完成。
>>910 乙。プレイしてみます。
しかし・・・ダメージ減殺ってどこでやってんだ・・・。
個人的には「変更」するより、「追加」するという方が嬉しいような。
(ジークフリードのグラフィック好きだし。)
ダメージ減算ルーチンってのが気になるなぁ。
最終的に÷2位のダメージしちゃうのも可能?(全攻撃)
913 :
805:2005/07/16(土) 12:17:33 ID:???
>>911 モンスターについてはもう殆ど空きが無いため、現状で追加は困難です。
あとはカイザードラゴンを潰すくらいか。
一応拡張も不可能ではないですが、モンスターデータ、名前、アイテム(盗・落)、
ラグナロック変化、あやつる、あばれる、スケッチ、特技といった諸々のデータを
拡張・移動しなければならず、莫大な手間がかかると思われます。
>>912 ダメージ減算ルーチンはパッチ作成に当たり、逆アセンブルを行って自分で書き足した
ものです。モンスターデータで特定のフラグが立っている場合に、主に防御無視攻撃の
ダメージを減殺します(ダイスと銭投げを除く)。
0x00D854からメインプログラムが、その前後に関連するプログラムが書かれています。
適切なルーチンを追加すれば全ダメージ半減も可能です。
スゲー、さっぱりわからんけどw
FF6のダメージインフレ抑制できるんじゃね?敵のHPは6万くらいから増やせないらしいし
915 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/16(土) 15:23:14 ID:XkAK1QQt
FF6カッパのロボットが落札できるようになるパッチをアップしてみました。
単なる自己満足です。
>>805 ・モンスターの特技全てに攻撃力を付加。
って、モンスター固有の特殊攻撃(ケフカが使う破壊の翼とか)ですか?
917 :
805:2005/07/16(土) 21:43:46 ID:???
>>916 そうです。破壊の翼などは「通常攻撃の〜倍」という特殊効果があるため問題
ありませんが、ステータス異常を起こす特殊攻撃には攻撃力が無い(はず)ので
攻撃力を付加しました。
RS.DQ.FFスレ見てるけど
最近は805氏の追加パッチ以外盛り上がる物がでてこないな
今後も更新期待sage
>モンスターについてはもう殆ど空きが無いため
拡張で増やせるんじゃないの?
>>919 ちゃんと文章読めよ。最初の1行だけでレス返してどうするんだ。
>>917 ぜひこの辺りの項目も構造体キボンヌ。(可変長だったら諦めるけど)
921 :
805:2005/07/17(日) 09:36:50 ID:???
モンスター特殊攻撃について@
構造体モンスターデータ欄の末尾1バイトの値が特殊攻撃の効果を指定。
20 通常攻撃の1.5倍ダメージ(キバ、ホイール、クリティカルなど)
21 2倍(見えない一撃、やぶれかぶれ など)
22 2.5倍(えぐる)
23 3倍(殴り倒す など)
24 3.5倍
25 4倍(ネコキック、溜め殴り)
26 4.5倍
27 5倍(さいごっぺ)
28 5.5倍
29 6倍
2A 6.5倍
2B 7倍
2C 7.5倍
2D 8倍(包丁)
2E 8.5倍
2F 9倍
30 HP吸収(吸血)
31 MP吸収(マジックドレイン)
922 :
805:2005/07/17(日) 09:37:32 ID:???
モンスター特殊攻撃についてA
40 暗闇(黒く塗り潰す)
41 ゾンビ(ゾンビタッチ)
42 毒(羽の粉)
43 (無効)
44 透明(隠れ身の術、溶け込む)
45 カッパ(カッパになる夢、プログラム55)
46 石化(ロック)
47 即死(死んでもらいます、相討ち、デッドエンド)
48 死の宣告(ガンマ線)
49 瀕死?
4A 分身
4B 沈黙(沈黙の指)
4C バーサク(羽音)
4D 混乱(錯乱タッチ、プログラム95)
4E スリップ(ベロベロ舐める、スリップタッチ)
4F 睡眠(回転する傘、欠伸)
50 飛行
51 リジェネ
52 スロウ
53 ヘイスト
54 ストップ(薄ら笑い)
55 シェル
56 プロテス
57 リフレク(プログラム18)
B2 リフレク解除(魔性の爪、イレイサー)
他の番号については未調査だが、プログラムをざっと見た限りでは恐らく無効。
特殊攻撃の視覚効果は0x0F37C0からモンスター別に1バイトずつで指定。
これは構造体の「モンスター特技使用時エフェクト」で書き換えられる。
0x00だと殴り、0x03だと斬撃のエフェクトになる。
PSPSNESエミュ
FF6のハードモードパッチとかない?
出来れば、ティファ、エアリス、FF5モンスター追加パッチと併用できるので。
ティファ、エアリスパッチきぼんぬ
セフィロスパッチつくってくれたら考える。
まあパレットアドレスがわかれば自力でも根気が続けば出来るが、
yyhだと細切れになっててメンドス。
つーか、海外逃亡したとはいえさすがに勝手にアップはまずいかね。
nyに流すか。
>>926 >セフィロスパッチつくってくれたら考える。
自分が作ったパッチでもないのに物凄くえらそうだな。
928 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 15:10:37 ID:FLPGWp0a
昨日初めてiアプリにあるフィナルファンタージをしたのですが、土と火のステージをクリアして「浮遊石」を手に入れ、カヌーで「ねずみのしっぽ」をとってから、全く次へ進めません。飛行船がないと次へ進めないようです。どなたか教えて下さい。お願いします。
930 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 17:43:27 ID:l4U4jJ+w
>928
フィナルファンタージ
ハゲワロスwwwww
>>928 わざわざ携帯電話から、しかもスレ違いの質問しやがって
てめえはクレセントレイク南の砂漠にでも行きやがれボケ
釣りだってw
次のスレタイは フィナルファンタージ で決まりだな
934 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/26(火) 12:06:32 ID:UfIPkWQx
パレット変更のアドレスはこんなところです。(ヘッダ無し)
ただしすでに仲間にしている場合反映されない上、イベント中は変わりません。
ティナ A5E3A,A6D44,B3B8B
ロック A7DCF,A85BC,A8608,A8677,CA621
カイエン B9AB2
シャドウ A7CA2,B0A85,BCD51,C6FAE
エドガー A66B4
マッシュ A6D23
セリス A8702,AB38F,ABE1E,AC26E
ストラゴス BD9D7,BE55B
リルム BDAE4
セッツァー A9455
モーグリ C3A4C,CA940,CA94E,CA95C,CA96A,CA978,CA986,CA994,CA9A2,CA9B0,CA9BE,CA9CC,CD5E5
ガウ BC17D
ゴゴ B81DA
ウーマロ AAD54,CD79A
モーグリを知らない奴はモグリ。
さすがに改造者が居ないと全然延びないな。
ff6で敵の技使うことできねーかなー
つ[あおまほう]
つ[あばれる]
野生児は野に放ったままでエンディング迎えたなぁ
でもケフカ倒した後に勝手に戻ってきてるし
ハイパードライブまだぁ
FFTの改造データうpしてください
FF6で瀕死ワザの発動率上げたり、発動条件変えたり出来ないかな?
(ツバメ返しとか、モーグリ乱舞など)
これまともにプレイしてたら拝めない気が・・・
無理矢理狙って出すのもメッチャ苦労したし。
つーかそれぞれの技がどういう技なのかわかんね。
ミラージュダイブとかロイヤルショックとか、ただ画面がピカピカ光るだけだったような気がする
一度だけPTメンバを1人にしてHP瀕死にして全員のを見たけど…無くてもいいかな
初プレイ時にロックがガードリーダーにかましてイベント戦闘用かと思ってた
ロック ミラージュダイブ
ティナ ライオットソード
エドガー ロイヤルショック
マッシュ タイガーブレイク
シャドウ シャドウファング
カイエン 燕返し
セリス スピニングエッジ
セッツァー ブラッディカード
モグ モーグリ乱舞
ゴゴ お仕置きメテオ
ストラゴス セバーソウル
リルム スタープリズム
瀕死の時通常攻撃して1/16の確率だってさ。
FF6の場合敵直ぐ死ぬから中々見れない訳だ。
チートでHP固定
雪山のケフカ戦で殆ど全滅確定の時にカイエンがツバメ返しかまして倒したときは驚いたな
ロマサガ3
盛り上がりに欠けるスレだな
ヴィンセントパッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
どこ?
PSPのエミュか
携帯機でFF6(ティファ、エアリス、ヴィンセント、ケフカ強化、ボス追加)、
これ最強。
と思ってた時期が俺にもありました・・・
>>956 いつものところだろ。
543番だ・・・ったんだけど消えとるがな。なにかあったんか?
>>960 げっとしてたらうpキボンお願いします。
2時間程度で消えるなんて・・・orz
おいおい、ネタに釣られるなよ。
え・・・ネタなの・・・なんか凄い脱力感。
ちょうど良い機会なので自殺してきます・・・
>>962 疑り深いお前の負け。確かにアップされてるよ。
グラフィックをミスったからあわてて引っ込めただけだったのさ。
ということは海外逃亡した作者帰国?
それとも海外からうpってるんだろうか
海外逃亡ってのはただの言い訳、名無しで何どもレスしてるよ。
>>966 そうなのか?どのレスが作者なのか詳細キボンヌ
壮大な釣りですもの。
で、解凍できない訳だが
相変わらずここの職人は糞だな
パスワードをスキップしたら解凍できたぞ
マカーとwinの壁だな
ヴィンセントパッチだけパスがかかってるんだが・・・
相変わらずここの職人は糞だな
へんなやつがいるし
次スレは向こうだな。
たてられる人よろ
次スレ必要か?
アップしてる奴の態度が気にいらねぇ
結局ヴィンセントパッチはなかったってことでいいのか?
くどい。
パスワードヒントだけでも・・・
pikazipで検索始めたけどどんだけかかるか・・・
もう消えてるね。
最初に・・・このパッチはかなり未完成です。
3145728バイトのサイズのロムファイルに使用してください。
ファイルサイズがこれよりも大きい場合、
バイナリエディタかなんかでヘッダの200hを削れば使えると思います。
なお、ほかのパッチとの併用も可能です。
エドガーをFF7ヴィンセントのグラフィックにするパッチです。
付属のグラフィック集を見てもわかる通り、まだ未完成です。
ドット絵を自作するのはへたくそなので、完成はいつになるのかは未定です。
このパッチを使った副作用として、
セリス、マッシュ、レオなどのカラーが変わってしまいます。(緑&青→赤&黒)
しかもあちこちの町の住民もカラーがおかしくなります。
さすがに顔色おかしくなると言う現象だけは回避出来てますが。
ティファパッチを使わない場合、オペラ座のマリアのカラーは変わりません。
また、崩壊後の海賊ジェフ(色違いエドガー)もグラフィックが変わるはずですが、
色の確認ができませんので、もしおかしいと感じたらお知らせください。
このパッチについて、出所を知らない人がいるかもしれないので、
捨てメアド、晒しときます。要望などがあればこちらまで。
"
[email protected]"
・・・迷惑メールフィルターが強いから届かんかもしれませんけど。(おい
補足(141)
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キャラ画像変更パッチはアップしません。「早く出さないと殺す」ってそれは無いでしょうに・・・。orz
システム自体に変更加える改造は叩かれていないのですが、何故キャラ画像変更は叩かれるんでしょうね?不思議です。
パッチを出さないことで別に自分は被害被る訳じゃ無いので、「あとは自分でなんとかしてね」ってことです。
協力してくれた人には引き続き出来たらメールでパッチを送りますので、よろしく。(かなり遅いけどね。
協力&意見を出してくれた方に感謝します。m(_ _)m
・・・偽物が居るようだけど、期待しても損するだけですよ・・・・・・踊らされとるな。orz
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
なんでわざわざパスかけてうpってるの?
>>987 釣りだからだろ
んで、また解凍できない訳だが
990 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 01:08:26 ID:3iLCabS4
ありがとうございます
いただきました^^
埋め狸め
いいんですか?勝手にアップしちゃって
でも糞職人だからまぁいっか^^
削除しました^^
また欲しい場合はいってくださいね^^
なげやりなりぃどみぃ.txt
・・・・ご苦労様で〜す。(うわムカつく。
釣りが多いようなので、釣りっぽくしてみました。ご容赦ください m(__)m
ちなみに本スレの方にはいっさい書き込んでないのでそこの所よろしく。(念のため
例によってヘッダの付いてない物にパッチを当ててください。
オメガ追加パッチに当てても無事かどうかはわかりません。
・・・・仕事が忙しいんだって何度言えb(ry
うはwwむかつくwwwwwwうめwwwwwww
Pは0からFまで順番に64文字です。
サッパリワカラナス
1000よりも999の方が好きなんだ・・・
頂きズサーw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。