1 :
ゲーム好き名無しさん:
2 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/08 10:21:56 ID:nj+Fiu+s
3 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/08 10:22:05 ID:nj+Fiu+s
カード案アップ用テンプレ(ジミー氏製作。ご協力感謝します)
※天地創造より転載
[クリーチャー]
名前
属性 無・火・水・地・風
ST
HP
コスト
レアリティ N・S・R・E
使用制限:なし・武器・防具・道具・巻物 ← 使えないアイテム
配置制限:なし・無・複・火・水・地・風 ← 入れない土地
テキスト:書いて下さる方が増えてきたので付けました。強制ではないのでお好みでどうぞ。
能力:
[領地: ] ← 領地能力がある場合、このフォーマットでお願いします
[アイテム]
名前
種別 武器・防具・道具・巻物
コスト
レアリティ N・S・R・E
テキスト
能力
[スペル]
名前
種別 単瞬・単呪・複瞬・複呪
コスト
レアリティ N・S・R・E
テキスト
能力
4 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/08 10:22:37 ID:nj+Fiu+s
テンプレ貼り終了しました。
Good luck to your next journy !
>>1-4 乙。
ついでにこれ↓も。需要あるかはしらんけど。
[メダル]
名前
絵柄
ヒント
獲得条件
>1乙
[クリーチャー]
名前 ホムンクルス
属性 火
ST 10
HP 20
コスト 40+火
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:水
能力:2回戦闘を行うとフレイムロードに変身する
[クリーチャー]
名前 G・マゴット
属性 風
ST 10
HP 20
コスト 40+風
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:火
能力:2回戦闘を行うとベルゼブブに変身する
8 :
続き:04/10/08 22:58:33 ID:???
[クリーチャー]
名前 スダマ
属性 地
ST 10
HP 20
コスト 40+地
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:風
能力:2回戦闘を行うとダークマスターに変身する
[クリーチャー]
名前 リヴァイアちゃん
属性 水
ST 10
HP 20
コスト 40+水
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:火
能力:2回戦闘を行うとリヴァイアサンに変身する
前作のホムンクルスを復活させて、ついでに4属性用意してみました。
誰も使わないかな・・・
9 :
ダゴン:04/10/08 23:04:42 ID:???
(´・ω・`)
[クリーチャー]
名前 クロノスアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 80
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:防御型
[全体能力]配置されると全てのセプターのダイス目は固定できなくなる。
HW系、グラビティー、ラマの能力を無効化する。
ヘイストやスロウは完全なダイス目固定ではないから影響を受けない。
>>7 っていうか王様自体微妙・・・・
応援無くて良いから報酬無くして欲しいと思うのは俺だけか。
そしたら強くなりすぎな気もするが。
>>10 細かい事だけど、その書き方だとHWによる呪い上書きは可能ってことか。
ウェイストとかの価値はそんなに変わらないね。
水と土の王様は結構重宝すると思うが。
火と風は地形が合っていないとデコイにやられるのが悲しい。
ふと思うのだが、領地数をもう少し重要にできないものか?
例えば、特定のスペルは特定の土地を所有している必要がある、とか。
メテオは200G+火1、メズマは100G+水1とか。
これだとブックの自由度が減るかも知れないので、次点として特定の領地一つにつき
スペルコスト-10Gとか。水系スペルなら水土地5つで-50Gで唱えられるってことね。
カナーリ穴がありそう&既出ならスマソ
名前オーラマンサー
属性 風
ST 20
HP 50
コスト 80 + 風1
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
能力:アイテムを使用しない場合、戦闘終了時、相手クリーチャーに相手の召喚コストの半分のダメージを与える
なぜか「天地創造」の風クリのページ見れませんでした、既出でしたらスマソ
メテオ改造案・・・
メテオがつまらんのではなく、メテオがあるとランプロ以外の土地呪いを使えない(使うのが怖い)という状況が悪いと思う。
と、いうことで。
@対象の土地レベルを1にする。
ただし、呪いのかかった土地はレベル2マイナス&呪い排除(隕石が呪詛を破壊するとか、呪いの力が隕石の衝撃を弱めるというイメージ)
というのはどうかな?
レベル5が、レベル3になるのも1になるのも大して変わらん気がする。
いっそのことメテオの効果をレベル2マイナス、呪いのかかった土地にはマイナス1ってな感じで。
当然メテオ自体のコストは若干下げる、と。
マジックボルトが50で、イビルブラストが120なのを考えると、
ローカストが−1で80だから、たとえメテオがレベル−2仕様になっても
コストはこのままでもよさそうな気もする。
コストはこのままでレベル−2仕様になっても使う?
>16
気のせいですよ。
イビブラは周回回復とかクリ交換とかあって一発で破壊できる方がいいから
そのようなコストになってると思います。
土地の価値を下げるとかそういう仕組みができてもいいなぁとか思うんすけど
それに合わせてレベル下げるとか……書いてて無理な気がしてきたorz
>>14 とりあえず主な即死クリをあげると、
デコイ、ケットシー、カロン、ケルピー、ミルメコあたりか。
壊れてるとまではいかないかな?
妨害スペルが強化されても、妨害ばかりしてたら勝てない
というのはやはり変わらないと思うので、
結局走りブックで妨害される前に勝つという形が主流になりそうな予感。
[クリーチャー]
名前 マジシャン
属性 無
ST 10
HP 30
コスト 20
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:奇術師。自分の物はおろか相手の持ち物まで利用して華やかな見せ物を披露する。
依頼主には報酬を要求する。
能力: アイテムを使用しない場合、相手の手札にあるアイテムをランダムに1枚使用する。
アイテムを使用した場合、攻撃成功時40%の確率で相手を魅了する。
戦闘終了後、使用者はMHP×1Gの魔力を失う。
21 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/10 10:01:05 ID:Z91D7uL8
>>19 走りブックはもういいよ...と思うので、次作は勝利のために
何らかの形で土地の所有を義務付けるようなルールきぼん。
土地ボーナス40ぐらに上げたら効果あるかもよ
クイックサンドの効果をターン制限なくせば走りブックをほぼ確実に高額地踏ませられていいかもな
>>23 そんなことしたら、先に硬めのクリのレベル上げて
クイサンかけて踏ませて、後はブラックアウトなどを駆使して逃げ切ると言う、
新しい形の逃げブックが出てくるだけだと思われ。
>>24 それはそれで土地の通行料利用した走りブックだろ?
オールスペルとかではないし
クリ呪いスペルの有効度も上がるから違うメタが出てくると思うぞ
上書き用スペル1枚握って走りブック、でいいんじゃないの?
単純に領地ボーナス上げるのもいいけど、護符みたいにエリアごとに領地数で一位の人にボーナスが入るのもいいかもしれませんね。
他にも土地価値自体を上げるスペルを追加するとか?
>>261面白い。しかしエリアごとだと狭いマップがえらいことになるから、色ごとの方がいんでない?
[スペル]
名前 レヴォリューション /revolution
種別 単瞬
コスト 200+□
レアリティ R
テキスト 革命。失敗すればその代償は大きい。
能力 50%の確率で対象セプターの最も高額の領地一つを自分のものにできる。
失敗すると使用者の最も高い領地一つが奪われる。
サードのメタは誰のブックにもレボリューションとメズマが必須スペルと化すだろうなぁ。んで、試合の終盤はレボリューション(メズマ)の不毛な打ち合い。 スッゲーオモシロソー('A`)
まあ少なくともスペルオンリーブックには4枚入るよね。
[クリーチャー]
名前
属性 火
ST 30
HP 50
コスト 80+火
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力:戦闘中、使用セプターの所持魔力(総魔力ではない)が全セプター中最も多い場合、HP+10,ST+20
強力だけどジャッジメントやドレインマジックの脅威に晒される。そんな感じ。
条件を満たして50/60か。
ちょっとパイロドレイクに比べると見劣りがするような・・・
アイテムを使用できるのがパイロに比べて有利な点だけど、アイテム使用前提ならもっと扱いやすいクリーチャーはいるしね。
でも、能力条件として
「所持魔力(総魔力ではない)が全セプター中最も多い場合」
っていうのは面白いね。
[クリーチャー]
名前 ムーンアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:防御型
[全体能力]配置されると全てのクリーチャーは戦闘時にHPとSTの値が入れ替わる。
>>34 いくらなんでも強すぎ。
まあ自分が自分の能力で即死するのは笑えるが。
アイドルの全体能力ってアイドル自身にも有効なんだっけ?
YES
最終補正値をいれかえる、とか、
HPSTを半分だけいれかえる、なら許せるかな
[スペル]
名前 スペルスティール (案1)
種別 単瞬
コスト 45+□
レアリティ R
テキスト 呪文奪取
能力 対象のセプター1人に付いている呪いを奪う
[スペル]
名前 スペルスティール (案2)
種別 単呪
コスト 30
レアリティ N
テキスト 呪文奪取
能力 使用者は2ラウンドの間、セプターを対象として選ぶスペルや領地能力の対象となる
[スペル]
名前 ブレス / Bless of Nature
種別 単呪
コスト 60
レアリティ N
テキスト 祝福
能力 使用者は500Gの魔力を得る:使用者が城に付くかこの呪いが消えたとき、使用者は500Gの魔力を失う
[スペル]
名前 ランページ / Rampage
種別 単瞬
コスト 20
レアリティ S
テキスト あばれ回り。
能力 対象の使用者のクリーチャー1体と、隣接する土地に配置されたクリーチャーのHPを1/2(端数切り捨て)にする。
侵略ブックに。スペルターンで削って領地コマンドで移動侵略。
>39
スペルスティール1はコスト45でも多いんじゃないのかな。
実戦でまともに機能するのはソウルスティール、ドリームテレイン、インジビリティくらいでしょ。
他は1ラウンドで効果が切れるか登場頻度が少ない。
どうせなら
コスト 30
能力 対象のセプター1人と使用セプターの呪い状態を交換する。
でウェイスト他の押し付けも可能にしてみたらと妄想。
>>41 安いとは言え、素直にマジックボルトかイビブラ使おうよ。
ランプロ貫通が特徴かもしれないけど、
それならグールクローでも入れて上書きしたほうが良いような。
[クリーチャー]
名前 ザシキワラシ
属性 地
ST 0
HP 20
コスト 40+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:異国に住む妖精。ザシキワラしが住んだ家は富み栄えるという。
能力:配置した土地の価値は1.5倍になる
護符価値操作やラントラに。かなりやばい能力かも。
44 :
42:04/10/12 20:19:23 ID:???
冷静に考えたらホーリーワードやテレグノーシスも使えるのね。
>42は無視してください。
ラントラこれ以上強くしてどうすんだろう。
>>45
そのりくつはおかしい
名前 ヒーラー2
属性 地
ST 10
HP 40
コスト 50
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
このカードはスペルとして使用できる
その場合対象のクリーチャーのHPを30回復する
[領地20:対象のクリーチャーのHPを30回復する ]
リビングシリーズのスペル版なんでコストはクリーチャーのコスト。
一回使ったら当然手札からなくなる。
>>47スペルとしても使えるってのはどっかにでてたな。
使わないカード合体して…やっぱ使えない気ガス
使えないカードは改良すれば良い。
[スペル]
名前 アバランチ(改)
コスト 200
能力 LV3以上の領地に配置されている全てのクリーチャーに(土地レベル−2)×10ダメージを与える
[クリーチャー]
名前 スイコ(改)
コスト 20+□
能力:なし
[領地:60]対象クリーチャーにバイタリティの呪い効果を付ける
アバランチは自分が4に抑えても被害受けるようになってかえって使えない希ガス。
今のままでも使えないカードではないし。
スイコはこれくらいが実用レベルだな。強すぎないし。
じゃあ俺も微妙に改良。
[スペル]
名前 アンチエレメント(改)
コスト 20
能力 対象のクリーチャーは戦闘中地形効果を得られなくなり、戦闘中無色クリーチャーとして扱われる。
名前 ?アイドル
コスト 100+□
能力:このクリーチャーがいる限り、全ての土地呪いはそのクリーチャーが死ぬまで消えず上書きもされない。
移動してもそのまま。マインやファウンテンも持ち運びできる。クイサンは消えます
ん〜強すぎ?
便乗して
[スペル]
名前 パラサイト(改)
コスト 50
能力 対象の領地は戦闘終了時、レベルが1下がる
単呪だし、このぐらい強くても
これでもまだシニリティの方が優秀かもしれんね
>51
無色扱いは、果たして損なのか得なのか・・・。
>52
これいいね。でもコストこんなにいらんと思う。
自分のだけ上書き不可になるならこのぐらいはいるかもしれんけど。
[スペル]
名前 フォッグ(改)
コスト 30
能力 対象の領地の通行料が50%になる。この領地では召還にかかるGが0になり、アイテムのコストも0になる。
最初は全部半額にしたんだけど、これくらいないとはいらないか。
>>56そこまで考えてなかった。別案として、妨害呪い推奨アイドル
名前 ストローアイドル
コスト 50
能力:全セプターは、自らの所有する呪い付きの土地に対して、スペルをかけることや、移動・交換ができなくなる。(例外:リムーブカース、領地能力)
テキスト 藁人形。怨念を増幅する力を持つ。
[クリーチャー]
名前 ゴブリンアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 40
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト: ゴブリン族のアイドルを象った偶像。
この像から発せられるフェロモンはゴブリン達のやる気を引き出す。
能力:防御型
[全体能力]配置されると全てのゴブリンは戦闘中にHP+10、ST+20される。
漏れは土地呪い系は、そのスペルそのものを改良するより、
それに相性のいいクリーチャーを出して欲しい。
例えば、戦闘中STは相手のHPと同じになる(アンチエレメントがあるとL5も素で落とせるが、
ないとL1の土地も落とせない)とか、
土地呪いを受けるとスペル領地能力の対象にならない能力が発動
(スペルのランプロより強化系呪いをかける方がお得)とか。
>>59シニリティでいいじゃん。安さとか鉄火場だと度外視するし
クリーチャー改善案
[クリーチャー]
名前 スチームギア改
属性 無
ST 50
HP 50
コスト 40
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
能力:配置されると使用者の全ての領地の通行料が1/2になる。
テキスト
「師匠、スチームギアって凄いパワーですね!何で動いてるんですか?」
「こう見えても実は神のご加護で動いてるんだよ。神様は偉大だねぇ」
「へぇ〜。どんな神様なんですか師匠?」
「貧乏神・・・かな・・・・」
使わなかったスペルのコストは(シニリティでもアンチエレメントでも)全て0だから悪いのか。
引いたときにコストの半分くらいコストを払うことにすれば安い呪いとかも使えるようになる。
周回ボーナス(初期も当然)と砦ボーナスあげてバランスとって。
テンペを引くだけで100マイナスじゃあ、多少周回ボーナスが増えてもテンペブックは使えんなぁ。
一周目に引いたらいきなり枯渇しそうですよ。
スペルもクリも使うかどうかは自分で選べないと・・・
[スペル]
名前 ライフスティール
種別 複瞬
コスト 100
レアリティ R
テキスト 生命奪取。力を奪い、それを周囲に分け与える。
能力 指定したエリアのクリーチャー全てに10ダメージを与え
それ以外のクリーチャーはHP10回復する。
1エリアしかないマップは効果ナシ。
>65
コスト80のSくらいが妥当じゃないか?それでも使うかと聞かれると厳しいが。
うまくいっても1エリアに10ダメージだし、使えないマップが多いって。
[アイテム]
名前 ガゼアスフォーム改
種別 道具
コスト 20
レアリティ N
テキスト 体を気体にする。生命力は削られるが毒を盛られる事だけは回避できる。
能力 戦闘中、ST=0。相手側の攻撃成功時に発動する能力を無効化。
ガゼアス、カウンタムル、ホリグレは強すぎるって、絶対。これくらいが妥当。
そんなアイテム誰もつかわねえ
強すぎると思うのはグレアムだなぁ。
カウンターは本来防御用っぽいのに地変とあわせて色々落とせるのがおかしい。
強すぎ。
ガセアスはちょうどいいと思う。
ホリグレも軽々しく使えないからよい。
グレアムは対策できるからよい。
[アイテム]
名前 スタンガン
種別 道具
コスト 50
レアリティ S
テキスト 護身用の道具。女性にも簡単に扱える。
能力 ST=30:巻物攻撃(ただし、巻物強化不可)
相手が盗む、もしくはアイテム破壊を行おうとした場合
それを無効化し、さらに追加で20ダメージを与える。(巻物攻撃扱い:強化不可)
追加ダメージは破壊などを無効化した直後に起きる。
グレムリン対策にどうかな?
HP30以上なら破壊しようとはしないんで30ダメージスクロールとほぼ一緒。
クソカード。
ていうかティアハあるじゃん。
HWXは弱体化するであろうこと前提の妄想。
[スペル]
名前 スキップ
種別 セプター自分呪い
コスト 50
テキスト 軽い足取りは、不幸に出会うまで続く。
能力 使用者は8マス進むが、呪い土地の上は通過せず止まる。
序盤は走り、終盤は土地落としに使える。シニリティ最強
ダイス目の幅を狭めるってのはどうだろう。
デュナンでは2〜6、カザテガでは4〜10といった具合に。
こうすればHWXやヘイストの価値は若干落ちるし、HW1やスロウは多少上がるはず。
足以外のスペルも組み込みやすくなるだろう。
ただ、今度はフライの人気が上がりそうだが…コストに生贄でも付けるか。
>72
効果はHWXと同じで一回のみだよね?
テキストを読むと呪いの土地に止まるまで続きそうでもあるけど。
>>70 全然クソじゃないですよ。道具扱いのスクロールってことは
プッシュプルとか装備できるってことですよね?ハンドボムを強化したカンジのカードっすな
壊せないヘルブレイズ…ある意味クソだなw(アレ?
っつーか漏れも人の事いえるクチじゃないすけど、もうちょい考えてカキコしましょうぜ?
たしかにダイス目の狭まったマップがあっても面白そうだね。
>>75 1回きり。8マス確定はかなり便利なのでダイス目+3くらいのがよかったかも
リンカネ四枚ドローで戻ってこないかな。
[スペル]
名前 フルブレイク
種別 複瞬
コスト 100
レアリティ R
能力 使用後3ターン目に全員の手札が全て破壊される。
全体的に防御アイテムを抱え込んで膠着状態になる後半戦がイマイチ面白くないので場を荒らしたいです・・・
ちなみにカードが破壊されるのは、
3ターン後の自分(ターン開始時全破壊>一枚ドロー)>次のプレイヤー>次の>次
>80
3ラウンド後に効果が現れる瞬間スペルはどうかなぁ。
そういうものを新しく作るってのも妄想スレとしては悪くないけど…。
>81
めざしているのはラストと近いけど、効果が全員であるので4人対戦でも安心だったり、
スペルカードも対象なので1枚握られているメテオを排除できたりするので、一概に
ラストがあればOKって事はないと思う。
場を荒らすだけならもっとバカなカードでも
[スペル]
名前 ボルケーノ
種別 複瞬
コスト 1000+□
レアリティ R
能力 全ての土地はLv5になる
バランス?なんですかそれ
というわけでまとめに載せる価値もないバカカードでも妄想してみますた
[システム案]
スペルカードに「従来のもの」と新たに「1ターンに複数回使えるもの」を加える。
これはそのカード1枚で何度も、ではなくてスペルを使用出来るフェイズ(?)にスペル使用機会を使うことなく使用出来るというもの。
つまり 新スペルx4 + 旧スペル1回 というのも手札と魔力が許せば可能。名前はまだない。
ディジーズやスピリットウォーク、ウィングやバイタリティといった地味系のカードをこれらにすると
使い勝手も上がるんじゃなかろうか。オマケとしてエグザイルも強くなるし。
単呪に限らず単瞬でも可。クインテッセンスとか。
[クリーチャー]
名前 コボルト(改変案)
属性 火
ST 20
HP 30
コスト 20
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:省略
能力 :[領地100+□:コボルトチーフテンに変身する]
[クリーチャー]
名前 コボルトチーフテン
属性 火
ST 40
HP 45
コスト 60+火+□
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:コボルト族の族長。卓越した指揮能力で大型のクリーチャーを仕留める。
能力 :応援(STとMHPの合計値が50以下のクリーチャー・ST+30)
各属性版求ム。
>>84 ドローが追いつかないと思われ。
今でさえ足りないのに。
俺は城と砦通過時に一枚ドローもついてくるシステムを希望。
>86
それは漏れも考えた事あるけど、ますます足スペル(ぶっちゃけHWX)の価値が上がるのが(゚д゚)マズー
みんな足10枚とかのほうが実力でそうじゃん。
足スペルは全部生贄必要に変更でいいよ
うわ、ずいぶん嫌われているな。
ホーリーワードX→30+□
ヘイスト→3ラウンドの間、出た目+1
フライ→ダイス2個だが、使用者は進んだマス数×5の魔力を失う
こんなもんでどーだろ?
HW6とテレポ、リープ系しか使わねー
うわハンドルHWXのままだった。恥ずかしい。
足が弱すぎるとテンポ悪くならない?知らないけど。
足がなかったら他に収入源を考える必要はあるけど
テンポについてはリンカネといっしょでまた違うブックになるだけだと思われ
昔がよかったとか言いつつなぜ昔のをやらないのか私は不思議だ
対戦とかでもみんなが昔がよかったと思ってるなら昔の奴でやればいいとおもうし・・・
いやリンカネの話は今回関係なっすねすいません
踏みゲーはつまらんな。
ぐるぐる回るだけのゲーム、おもろいんか?
踏むか踏まないか全て運次第はというのはつまらんね。
言い換えれば踏んでくれるかくれないかも運次第。
踏ませるのもまたカルドの面白さ、奥深さなんだ。ケルピーとかHW使うんじゃなくてね。
巧みに他者の高額地に意識を向けさせて回避スペルを消耗させる。
分岐であえて他人より低めに土地レベルを上げておいて、どうせ踏むならこっちの方がいいかと思わせる。
注意が集中するようなポイントをあえて避けたところに拠点を作る。
頃合を見て一気に土地レベルアップ。移動スペル鬼引きもなく、狙い通りにはまってくれた時のこの快感。
ダムウッドの回避できない分岐ポイントはみんな狙うけど、みんな避けるから案外踏まれない。
それよりほこらの隣にぽつんと一個だけ置いておいた連鎖なしLv4(通行料380くらい)
に見事にはまってくれて、それがきっかけで一気に形勢逆転して勝った時は気持ち良かった。
それ運じゃない?
>踏むか踏まないか全て運次第はというのはつまらんね。
一昔前にこんな懸念を吹き飛ばすようなすばらしい新カードがあった・・・。
それは
H W N
踏んだときの戦闘のために安い土地でアイテム浪費させるか土地失うかを選ばせる
その辺が腕というかプレイじゃないのか?
むろん踏みやすい土地そうでもない土地、ほぼ回避できる土地とあるけどさ
>100
ネタとして言ってると思うけど、確かにそう思って書いた。
旧リンカネにしても今のHWXにしても、そのカードがないときに
「妄想カード」で書いたら強すぎって言われるだろうしな。
103 :
98:04/10/18 01:59:25 ID:???
>>99 運ぽく見えるが、移動系スペルは毎ターンずっと使えるものでもない。
必ず途切れて踏み易くなる時がある。
例えば分岐点に高額地があれば移動スペルを温存したりするだろ?
そうなると回避される確率はぐっと高くなる。
一方で回避して移動スペルを使い切った直後や、心理的に移動スペルを使うほどもでもない高額地などは
踏む確率は高くなる。
そういった心理的裏を突いた戦略を展開することによって勝利を呼び込むことができるようなる。
まあかわされるときはかわされるけど、要は確率が上がるということ。
ここまで操作できるようになると本当に面白くなるよ。
相手は、まさかこんなところを踏むとは〜!って悔しがるんだけど、
自分は前々からそこを踏んでくれると見越してたりするから、してやったりと。
回避されずらいことと落ちづらいことを総合的に判断してあげるし、
移動スペル切らしてるセプターの6歩先のガッチリしていない土地を踏み期待で上げることもある。
ある程度のレベルまでいっていればそれくらいの技術は横一線だと思う。
上級者同士だとあまり差がつかない。
やっぱ足無しは運ゲーになる。
高額地たまたま踏んでくれた奴がビリになって
たまたま踏んでもらった奴が勝ちきっちゃう可能性が高い。(総魔力7000以下)
あと移動スペルを使うほどでもないくらいの通行料貰ってもゲームにはたいして影響ない。
あるいは重大なラントラ手伝ってたり。
>102
ジャッジメントとかジャッジメントとかジャッジメントとかな
[スペル]
名前 ホーリーカフス
種別 単呪
コスト 50
レアリティ N
テキスト 聖なる枷。この枷で戒められたものはカードの使用ができなくなる。
能力 対象相手セプターとスペル使用セプターは3ラウンドの間、
全てのカードの使用ができなくなる
[スペル]
名前 ダイスブレイク
種別 複瞬
コスト 70
レアリティ R
テキスト ダイス破壊。破壊の神メドロスの力によりダイスの機能を狂わせる。
能力 全てのセプターはそのマップの最大ダイス目-出たダイス目分進めるようになる。
総合ダイス目がマイナスの場合、その目の分だけ進行方向と逆に進む。
一度ダイスブレイクを使用した状態でダイスブレイクを使用した場合、ダイスは正常に戻る。
下のはダイス1つにつき
そのマップの最大ダイス目-出たダイス目分進めるようになるってことね。
フライだったら2つのダイス別個にマップの最大ダイス目-出たダイス目の計算がされる。
>106
・ホーリーカフス
3人以上の対戦なら当事者以外が得なんで絶対使わないし、2人対戦でこれ使うのはちょっと。ハウント並みに嫌われそう。
かけられたら領地能力で消すしかないってのは厳しすぎるような・・・
あと聖なるってイメージはちょっと違う気がする。
・ダイスブレイク
以前にもそんなアイデアがあったような。アイドルだったっけ?
それにしても複瞬は無茶過ぎ。一度かけられたら自分がダイスブレイクを入れてない限り、絶対覆せないわけですよね?
このスペル対策用にこのスペルを4枚入れしないといけないという事態になりそうです。
108 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/19 08:17:59 ID:59A0HLAa
グレムリンアムルのせいで出番のないアイテム多すぎ
[スペル]
名前 アストロン
種別 単瞬
レアリティE
コスト 0
テキスト 無視(版権も)。
能力 使用者は5ラウンドの間何もできないが、自身とその財産は全ての干渉を無効化する。
はいはい、Eだからね。なんでもありだよね。うんうん。
このカードをいれたくなるブックキボン。
アイテムも使えないならケルピーはめにも使えないな。
ついでにホーリーカフスもどういうブックに入るんだ?
112 :
106:04/10/19 12:23:28 ID:???
>ホーリーカフス
一応アンチマジックで自分のは相殺できるつもりで書いたんだが…
自分の中では2人対戦はバリアー入れが基本になってるんで、いいかなと。
シャラザードとラマの価値も上がりそうだし。
あと、聖なるってのは聖職者(坊さんとか)が苦行の際に自分に課す戒めってイメージね。
>ダイスブレイク
そんなに無茶かな?自分ではダイス版カオパ二くらいのものだと思うんだが。
足としてのフライの価値が上がるし、HWXやヘイストは妨害スペルとして相手に使うことも
できるわけだし。
このスペル対策用にこのスペルを4枚入れしないといけないという事態になれば、
周回重視の足ブック組む相手のブック圧迫に役立つ。
そこまでして周回重視ブック組む価値があるかどうかはわからんが。
ただ、マップの最大ダイス目-出たダイス目って計算だから素でHW0効果が現れるのは
ちと問題かもしれんが。このスペル使用後にマップで進める最大数が1減るのは仕様。
113 :
107:04/10/19 18:10:10 ID:???
>112
ホーリーカフスが
・自分にも呪い効果 → グラビティのように上書きされるので打ち消されず
・自分に呪い効果出ず → カオスパニックのようにアンチマジックに打ち消されず効果が出る
どっちにしても自分だけ効果を免れることは無さそう。
・ダイスブレイク
みんな大好きHWXが紙くずになるんですよ?
しかも、対抗手段は自分もダイスブレイクを使うことだけ。
アンチHWXというカード自体は必要だと思いますが、対抗手段がカード1種固定だなんてあまりにもつまらなさ過ぎ。
これは以前出たアイドルの方がよっぽどバランス取れていると思います。
HWXは周回ブックじゃなくても必ず4枚入れると言って良いカードですから、こんなクリティカルなアンチカードは設定すべきではないと思います。
[スペル]
名前 ブラインド
種別 複呪(クリ)
コスト 50
レアリティ E
テキスト 目隠し。記憶を頼りに進むのは不安なものである。
能力 全ての領地は、属性、レベル、通行料、配置されてるクリーチャーが
確認できなくなる。
具体的には、土地の色は黒っぽく、通行料は???表記、
クリーチャーは一律で影みたいなグラフィックになり、
能力が???になる。
自分でダイスブレイク使ってもそのままダイスブレイク状態なんじゃない?
ブラインドは実に初心者お断りだね。
俺は自信ないぞ。
[クリーチャー]
名前 フリーハート(自由な心じゃなくてノミの心臓)
属性 無
ST 10
HP 20
コスト 30
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:ちょっとしたことで驚く小心な妖精
能力: 使用アイテムを破壊されると自爆する
>108 に反応して作ってみた。
>>116 自爆ってマンドレイクの絶叫のこと?
自壊だとメリットゼロのクリーチャーなわけだが。コスト30もするし
[クリーチャー]
名前 イグニズファツィ2
属性 風
ST 10
HP 10
コスト 100+風風風+口
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
能力: 後手 即死(100%)
なんか最近不作だなー。
なんつーか、こう、妄想案みてもときめかないというか。
「お、これちょっとつかってみてー!」とか
新しい戦術に想像を駆りたたせてくれるようなのがないんだよな。
最近縛り系のカード目立つけど、それによって新しい「場」が作られたり
戦術の広がりを想像させてくれるようなものでもない限りは
基本的に使われないか、カルドのゲームとしての幅を狭めてしまうだけのような気がする。
(まぁ、上にあるのがどこまでネタなのかは不明だが)
前スレからの抜粋だが、改めてここにコレ張っとくよ。
907 :ゲーム好き名無しさん :04/09/29 18:41:15 ID:???
皆をうならせるカードとは、
1新しい戦い方を生む
2または今ある強力過ぎるカードを抑えられる
3敵に使われても理不尽に感じない
だと思う。参考にしてほしい
>>120 >>最近縛り系のカード目立つけど、それによって新しい「場」が作られたり
戦術の広がりを想像させてくれるようなものでもない限りは
基本的に使われないか、カルドのゲームとしての幅を狭めてしまうだけのような気がする。
そんなカードはそうそう思いつくもんじゃないだろ。
そう思うんなら、ときめくカード案の具体例を考えて挙げてくれ。
上のダイスブレイクも発想は悪くないんだけどいかんせん、
「その場を覆すにはダイスブレイクしかない」というのが非常にいただけない。(120でいう"3")
んで、それがアイドルだったらまだいくらでも対応はできるし
ひとつの場、ひいてはメタも創り出すポテンシャルを感じるというわけ。
ちなみにアイドル版はこちら↓
<365>(5-504)----------------------------------------------------------------
名前 レピドライトアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 50
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、鱗雲母の偶像。
この像から発せられる波動は、ダイスの効果を逆転させる。
防御型:配置すると、セプターの移動距離は 10 - ダイスの目 となる。
それから、同系統で個人的にはいいとおもったのはこれ↓
<375>(5-580)----------------------------------------------------------------
名前 ミスリルアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 50
レアリティ N
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、ミスリル銀の偶像。
この像から発せられる波動は、セプターの力をカードにを結びつける。
防御型:配置すると、ダイスの目が手札の数と等しくなる。
まぁ結局は、それが面白いと思うかどうかは個人の主観なんだけど、
「せめてもうちょっと・・・」と欲が出てしまったもので。
じゃあ戦法を広げる意味で
[スペル]
名前 エール
種別 単呪
コスト 4000
レアリティ R
能力 この呪いの付いた状態で城に到着したセプターは勝利する。
[スペル]
名前 テリトリー
種別 複呪
コスト 500
レアリティ R
能力 対象のエリアの土地が全て同じ属性だった場合、対象のエリアの土地は全て4レベルになる。
[スペル]
名前 セトラー
種別 単瞬
コスト 300
レアリティ R
能力 破壊されたクリーチャーが30以上の場合あなたは勝利する。
一番上のはメズマなくなること前提じゃないと糞だな。
[クリーチャー]
名前 肉のアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 100
レアリティ S
使用制限:武器巻物
配置制限:なし
能力: 全てのクリーチャーは援護の能力を得る
[クリーチャー]
名前
属性 火
ST 50
HP 30
コスト 30
レアリティ S
使用制限:水
配置制限:巻物
能力: 先制 このクリーチャーを配置するとき自セプターのコストが30以上の手札を全て破壊する
[クリーチャー]
名前
属性 火
ST 50
HP 50
コスト 50
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:武器防具巻物
能力: 戦闘中相手がアイテムを使ってきたら自壊する
[クリーチャー]
名前 ドラゴンエッグ
種別 地
コスト 50
HP20
ST0
巻物、道具使用不可
テキスト ドラゴンの卵。かえるには時間がかかる。
能力 戦闘終了時、ミッドガルズオルムに変化する。
[クリーチャー]
名前 ミッドガルズオルム
種別 地
レアリティE
コスト 130+地2+□
HP50
ST60
防具、巻物使用不可
テキスト 地の竜王。その生命力は半端ではない。
能力 戦闘で死ぬとドラゴンゾンビとして復活する。
領地【30】使用者はドラゴンエッグを手札に加える
アイドルはともかく、クリには名前なりテキストなりがないとイメージわかな杉
[クリーチャー]
名前 ボーンアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 50
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、骨の偶像。
この像から発せられる波動は、カードの力を抑制する。
能力:防御型。配置するとブックに1種4枚入っているアイテム及びスペルは使用不能になる。
[クリーチャー]
名前 スナイパー
属性 無
ST 30
HP 30
コスト 60
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:狙撃手。遥か遠方からの標的暗殺を生業としている。
能力:先制。侵略時、相手からの反撃を受けない。
>>126 一つ目 ガイシュツ
二つ目 バ=アルより弱い上にデメリットが大きい
三つ目 素直にギア使えば?
>>129 ボーンアイドルは良いかも。スペル版マーブルか。
取り除くでなく、使用不可はかなり強力だな。
[スペル]
名前 スパイダースレッド
種別 単瞬
コスト 50
レアリティ R
テキスト くもの糸。その糸を手繰れば恩恵が得られるが、奢れるものには罰が下る。
能力 ランダムで対象者は順位×150の魔力を得るが、
対象者が一位の場合は逆に魔力を失う。
某芥川の小説より。多人数の方が威力を発揮するけど、
タイマンでも使えるはず…
>131
かなりタイマン限定スペルかと。
タイマン限定とすればかなりの優良スペル。ってか強すぎか??
>>132怠慢ならどっちにしても差は100か150しか埋まらないから妥当じゃ。
あと多人数時につかうと期待値下がるぞ
あと、俺の
>>127がスルーされてるのは仕様ですか?
>133
面白くはあるけど、バランス的に判断しかねるって感じかな。
本格的に使うならパウダーブックみたいに特殊になりそうだし、
いざ使った場合、そのパラメーターで死者復活は大丈夫かとか。
まあ個人的には多分大丈夫だと思うけど。
クランプウサギなんかのお供に。
[クリーチャー]
名前 オートクラット
属性 無
ST 0
HP 10
コスト 40
レアリティ S
使用制限:アイテムのみ使用可。
配置制限:なし
テキスト:独裁者。本体は脆弱だが、一声でたくさんの兵が集まる。
能力:コスト2分の1でクリーチャーカード2枚まで使うことが出来る。
微妙・・・。
アイテムのみ仕様可能て
能力も何それ
アイテム→道具
能力はコスト半分でクリーチャーの召喚が2回までできる、ということではないかと。
でもこの能力だったらコスト30くらいで単呪扱いの領地能力にしたほうがいいかもね。
正直カルドにおいて、金は何よりも軽いっ・・・!
と思うのはDC房の俺だけ?
金<必要土地<捨て札<配置不可土地
>135,138
自分用語で喋られても困りますが。
カルドセプトで使われている用語を使って頂けないでしょうか?
そんなことはないよ
援護能力とかあるんなら分かるんだけど・・・
143 :
135:04/10/21 14:24:46 ID:???
失礼しました。書き直します。
[クリーチャー]
名前 オートクラット
属性 無
ST 0
HP 10
コスト 40
レアリティ S
使用制限:道具のみ使用可。
配置制限:なし
テキスト:独裁者。本体は脆弱だが、一声でたくさんの兵が集まる。
能力:援護。戦闘中、コスト2分の1でクリーチャーカード2枚まで使うことが出来る。
書き直すなら、
使用制限:武器・防具・巻物
>143
能力的にはありだと思うけど、戦闘システムを改善しないと実現は無理っぽい
今のシステムでいくなら「援護クリーチャーをコスト0で使用できる」とか?
最大でもブックに4枚しか入らないし、これくらいあってもいいと思うなぁ。
今のHPじゃこいつにこいつ援護しても意味ないからそんなんでもありかも。
コスト0+生け贄とかにして高速ブック希望
[クリーチャー]
名前
属性 火
ST 20
HP 30
コスト 20+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力:
[領地:50]対象セプターに付いている呪いの効果を1ラウンド延長させる
走りブックが余計に強くなる気がしなくもないが
一応案として
それにしても名前が思いつかん…
[スペル]
名前 タイムリープ
コスト 50+□
レアリティ R
テキスト:ひとはたまに時を越える。少女などが多いようだ。
能力:ラウンド数を1増やす
ターン制限を短くする。早期決戦型ブックなどで長引く前に済ませたいときに。
5ラウンドくらい進めてもいいかと思ったけどバランスどうだろうなあ
短期決戦ブックはぱっぱと達成するためのカード以外は入らないと思われ。
>149
ラウンド数を操るってのは珍しくて面白いな。
まぁ、+1ラウンドという
微妙に役に立つのか立たないのかわからない感じがオレ好みw
+5はダメ。多くても+2が限度だと思うな
早期決戦よりも一枚手持ちにしといて、ギリギリで一位なったときにゲームを終わらせる切り札
くらいならブックに使わないこともないか
自分で書いといてなんだか有用な使い方はあまり思いつかないな
[クリーチャー]
名前 ソルジャー
属性 無
ST 30
HP 30
コスト 50
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:兵士。連携をとることで通常よりも力を発揮する。
能力:戦闘中、支援効果は隣接する味方クリーチャーの数×20。
ギアとコスト同じですか。まあそんな事いいだしたらファイタもバサカもサイクロもティラノもいらねんだけど。
よってギアは道具使用不可くらい要る
支援が二つ付いてギアと同じ。でコストはギアより10安いだけ。
一部のマップでは支援が4つ付くけどそれ以外ではまったく役立たずだよなぁ。
>154
DCのギアと比べんでもと思う今日この頃。
むしろ支援効果でHPも増えるとかだとマップによっては使えるだろうけどな
そんなクリーチャーいても面白いね。
>>153は隣の味方クリのsTを足すくらいやってもいいんじゃないかな
そのりくつはおかしい
[スペル]
名前 ギフト
種別 単瞬
コスト 50
レアリティ N
テキスト 贈り物。相手の好意は時として迷惑となることもある。
能力 スペル使用セプターの残りブックの上から6枚を見て、その内の選択した3枚を
対象セプターの残りブックに加える。
自分のブックのカード枚数を減らし、相手のブックのカード枚数を増やすスペル。
ブックが一周するもしくはリバイバルの使用で、ブックは元の50枚に戻る。
>>161その後双方ブックがシャッフルされるのかな?
敵に邪魔なのをおしつけるだけでなく、同盟相手にあげてもおもしろい。
相手ブックの残り枚数が48枚以上だったら、
入らない分はリリーフとかみたいに消えるのかな。
システム変更を妄想
「並び替え」に「所有枚数」を希望
あと「交換」に所有済みのカードも対象にしてほしい
[スペル]
名前 デュエル
種別 単瞬
コスト 50+□
レアリティ R
能力 手札にクリーチャーカードを持つ対象のセプターと、お互いにクリーチャーを出し合い戦闘を行う
:勝者は敗者から周回数×50Gの魔力と、手札かにある好きなカード1枚を奪う
補足 使用クリーチャーのコストは無視される。(アイテムは自己負担)
戦闘地形は複属性LV1とする。
侵略側・防御側の選択権は対象となったセプターが有する。
共に破壊された場合には魔力・カードの移動は起こらない。
こいつはまず4枚いれだな。
使う機会はほぼ間違いなくあるし、
これと最も要らないカードがマナと最も要るカードになるわけだから。
序盤に来たとしても敵セプターのクリ二体破壊して自分はクリと魔力増えたりするから十分。
クリーチャーを出すときのコストはかからないでオッケー?
クリーチャー一体しかなかったらそれ出さないといけないんだよね?
オファリングとかどうだ?
ベヘリットはミスティックエッグ?こげどんぼか。
ごめん。板間違えた。
>>165 使用対象を「同じmassにいるセプター」にしたほうがいいと思う。
それでも使用価値はでかいな
>>169 いや、同じマス限定なら激しくクソカード。
カルドセプト外伝キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
タリスマンのテキストをぼんやりと眺めていると
不思議なことに、自然と笑顔になっている。
一度お試しあれ。
タトイ云
志村、スレタイスレタイ〜
[クリーチャー]
名前 リッチ
属性 火
ST 30
HP 30
コスト 40
レアリティ N
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:禁呪を追い求めた者のなれの果て。死の傍にいられる事を最上としている。
能力:侵略または援護クリーチャーとしてのみ召還できる。
相手の巻物無効化を無効化。
相手の巻物反射を無効化。
火強化、ホーリーグレイル弱体化。
対戦に出てくる巻物無効化アイテムの99%はホーリーグレイルってのはおかしいよやっぱり。
ホリグレは巻物無効化能力は持ってないでしょ。
バトルギアβ対策か?
ホリグレは巻物以外のダメージ×2Gを失わせるが
巻物は単にダメージを無効化した上なんも失わない
使ったことないのか?
全てを無効化でGを失なわないのと巻物無効化の能力は別物だろ。
>>181 そんなもんプログラム次第でどうとでもなるだろ。
今どうなってるかは分からないけど。
じゃあ
侵略または援護クリーチャーとしてのみ召還できる。
全てを無効化を無効化。
相手の巻物無効化を無効化。
相手の巻物反射を無効化。
だな。
こいつ一種類あってもホリグレは使いにくくならないと思うけどね。
[クリーチャー]
名前 184
属性 ミノ2
ST 40
HP 50
コスト 90
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
能力:対戦相手がアイテムを使った場合先制
今なら先制発動しないけどカルド得意の例外処理でなんとかして下さい。
ごめん、書くところ間違えた。属性は火な。
「無効化を無効化」を無効化されたら無効化されるのかな
[スペル]
名前 カオスフレイム
種別 複瞬
コスト 80
レアリティ S
テキスト:混沌の業火。均整のとれた能力を持つクリーチャーを焼き払う。
能力:MHPとSTの値が同じ全てのクリーチャーに20ダメージ。
[クリーチャー]
名前 ファルコン
属性 無
ST 40
HP 50
コスト 80
レアリティ S
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:幸運の白い竜。救いを求めるものに幸運をもたらす。高い知能を持ち、人語を解する。
能力:戦闘終了後、このクリーチャーが生き残っていれば、使用者は100Gの魔力を得る。
188 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/27 00:26:14 ID:c1NVdJl0
>カォスフレイム
HPST同じったら、ギア、ガゴ、バアル、ボジ、等か。結構優秀なのいるな。
>>187 上はソニックウェイブと同じノリだね。
すなわち使えない。
下は結構良いね。無属性なのは、
ボージェスがいるからむしろプラスかも。
自分は確実に避けられるのは強いが二発で死ぬクリーチャーはあまりいないのな。
デスクラウドレベルか?
二発で死ぬ主なクリ…
ニンジャ、ボージェス
ガスクラウド、バード
アンダイン、イエティ、プリン、ボジャ
スプライト、ダンピール、パウダーイーター
バランスちょうどいいかも。
無属性の代表、ファイター様を忘れるとはけしからん奴だ。
それはともかく。
「カルド2Exに追加するとしたら」って前提で話してみても仕方ない気がしますね。
3が出る時にはステータスの調整くらいされるだろうし、そうするとこういった類のカードは影響範囲が全然違ってくることに。
そう考えるとちょっとがっくりきますね・・・
[クリーチャー]
名前 マグネビートル
属性 地
ST 10
HP 20
コスト 30
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:強力な磁力を持った甲虫。その力はセプターさえも引き止める。
能力:防御型:配置されると、通過したセプターをこの領地に止まらせる:配置された領地の通行料が0になる
ばら撒いて嫌がらせをしましょう。
>>192テキスト信じると自分も足止めされるが、そうではないよね?
なんかかるい防御能力つけた方がいい。空き地って、すごく貴重かつ重要だから。
>192
ストーリーモード向けとしては十分ありだと思うけど、対戦ではそれはちょっと。
コスト30ならそれくらいが妥当だろうけどね。
[スペル]
名前 インサニティ
種別 単呪
コスト 40
レアリティ N
テキスト 狂気。物事を考えられなくなるが、それと同時に痛みを感じない肉体を得られる。
能力 対象セプター1名のクリーチャーは戦闘中HP+20、ST+20を得るがアイテムを使用できなくなる。
効果は3ラウンド。
>194
セプター呪いって事でOK?
攻守に使えるけど効果は微妙だね…
[アイテム]
名前 Gロッド
種別 武器
コスト 50
レアリティ R
テキスト 黄金で出来た華奢な棒。砕け散っても価値は残る。
能力 ST+10。
攻撃が無効化された時(ここで効果発動)、与えられるはずだったダメージx10のGを得る。
たとえば・・・ケットシーにヘルハウンドで仕掛けた場合、(50+10)x10で600Gゲット
アイディアはいいが無効化アイテム使う気にもなれない攻撃力だな。
[アイテム]
名前 くさいぼう
種別 武器
コスト 40
レアリティ R
能力 ST+30道具アイテム破壊
[アイテム]
名前 くさいよろい
種別 防具
コスト 50
レアリティ R
能力 HP+30武器を破壊。
[クリーチャー]
名前 スティンクォンク
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 30
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:転んでスティンクボトルの液体を浴びてしまったスクォンク。臭くて誰も近寄れない。
能力:戦闘中、対戦相手の使用した道具又は援護クリーチャーを破壊する。
対戦相手を破壊した場合、手札に戻る。
対戦相手に破壊された場合、そのクリーチャーを隣接した空き地に飛ばす。
隣接した空き地がなかった場合、上記の能力は発動しない。
[アイテム]
名前 ブラックハープ
種別 道具
コスト 60
レアリティ R
テキスト 漆黒のハープ。その奏でられる音色は聞くものを魅了し、混乱させる。
能力 アイテム破壊・奪取不可
対戦相手の属性は戦闘開始直後に、無・火・水・地・風のどれかに変化する。
戦闘終了直前に、対戦相手の属性は元に戻る。
[クリーチャー]
名前 インセクトロイド
属性 風
ST 30
HP 30
コスト 40
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:水
テキスト:主に人間を食しその姿を奪うバルデアスの眷族。集団で行動することが多い。
能力:水属性に弱打
[領地:40]使用者の指定エリアCreatureをインセクトロイドに変える
コミック版の複眼人間です。
[クリーチャー]
名前 ウィンドウィーバー
属性 風
ST 30
HP 20
コスト 55
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:火水地
テキスト:
能力:先制:[領地:40]使用者のブックから好きなカード1枚を選ぶ:そのカードをブックの1番上に置く
[スペル]
名前 イクリプス (改変)
種別 単瞬 ( 対象:セ )
コスト 70
レアリティ S
テキスト
能力 対象セプターが最も多く持つ護符の数を25減らす:使用者は減った護符数×10Gを得る
[クリーチャー]
名前 ゾムドビートル
属性 地
ST 10
HP 25
コスト 40+地+□
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:異界の甲虫。恐るべき繁殖力で大地を席捲する。
能力:戦闘終了時、ランダムな土地にゾムドビートルを配置する。
微妙にテンペストが効かない増殖型。でも隣にST0とかがいないとなかなか増えない。
アニメ化記念
[クリーチャー]
名前 B・J
属性 無
ST 30
HP 30
コスト 40
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:無免許医師。腕はいいが法外な治療費をとる。
能力:
[領地:0]対象のクリーチャーのHPを全回復させる。
そのクリーチャーの使用者は回復したHP×10Gを失う。
バランスとるなら、HP×5Gが妥当か。でもそんなぬるい人じゃないし・・・。
基本的に金持ちから取るから
1位〜4位の順位に応じて取るように変えるとか
>196
アレス場なんかでは恐ろしい事になるから、
×5ぐらいでちょうどいいかも。
>197
これはかなり使えそうか。
当たらなくてもそれなりに使えるから、
多分、コストが安いっぽい。
>198
上の方は、ウェンディゴ、サルファバルーンふうになら使えないこともないね。
下の方は、いまいち使い道に困るかな。
自分の方も変わるなら、相手の無効化対称をずらす目的で使えそうか。
>199
これは、どう使うのかちょっと分からないかも・・・。
水に強打なら、火に欲しい能力ではあるけど。
>200
これは強力。ブックからっていうのがまた豪快でいいな。
その上ブックの一番上ってことだから、破壊・奪取される心配もほぼないし。
個人的には好きだけどただ、バランス的には不明。
>201
護符戦の最終兵器か。w
はたしてコラプとどっちが痛いだろうか。
>202
これも結構使えそうで面白い。ミューテかけて飛ばしたら45になるのかな。
>203
50回復で500もかかるとなると、ちょっと使えない気が・・・。
ヒーラーもいるし。
207 :
203:04/10/29 21:08:37 ID:???
>>206 まあ、対象のってことで相手のクリーチャーに使う能力のつもりでバランスをとってみた。
現金を大量に減らせるけど、回復もしてしまうって事で。
汎用性を考えて、微妙な嫌がらせ+たまに自分のクリって使用にするならHP×5Gが辺りが妥当だとは思う。
あと微妙に天然(?)ラントラ要員としても使える・・・苦しいか。
208 :
206:04/10/29 21:23:34 ID:???
>207
ああ、使用者の〜、じゃなかったんですね。
なんかおかしいとは思ったんだけど・・・。
ちゃんと読んでなくてすいません。
209 :
203:04/10/29 21:54:27 ID:???
>>206 いえいえ。その前にレスをつけてくれた事に感謝するのを忘れてました。
申し訳ないです。
レスをくれるとやはり嬉しいモンなんで、あまり気にしないで下さい(´・ω・)
現金縛りデッキ支援カード
[クリーチャー]
名前 (アイドル)
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 50
レアリティ N
使用制限:武器・防具・道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力: 全てのセプタ−はどのような効果によっても、所持魔力が0より低くなることはない。
所持魔力がマイナスにならなくなるアイドル。
天然ラントラ、聖堂以外での護符売りが不可能になるので、
>>203のようなカードや、ペイン、トーチャ−、ウェイスト等による、
現金縛りデッキの構築に。
もうテンプレにいれないか?
「デッキ」という用語は禁止です。
カルドセプトの場合は「ブック」を使用します、って
>>211 まあどっちでもいい気がするが。
[クリーチャー]
名前 エナジーフレイム
属性 火
ST 30
HP 30
コスト 45
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力: 攻撃成功時相手クリーチャーのST+30
ST50以上のクリーチャーの攻撃無効化
ボガー「ド」禁止。「デッキ」も禁止。
とはかの有名なサイトの言
しまった・・・インセクトロイドの領地能力に
「使用者はインセクトロイドの数×50の魔力を得る」
を付け忘れてました・・・・
生きたままインシニリティ食らってくる
>>210のアイドル実は結構影響力あるかも。
所持魔力が少なければ、高額土地につっこんでもダメージ少なくてすむわけだし、
そうなったら周回に関してはほぼ無敵状態。
一部の侵略デッキや0コストデッキ(笑)、フェアリーライトとも相性イイね。
[スペル]
名前 スペルハント
種別 単呪
コスト 80+□
レアリティ R
テキスト
能力 使用者は1ラウンドの間、他のセプターが使用したスペルカードと同じカードを得る。
(手札がいっぱいの時は破壊される)
[スペル]
名前 コンバイン / Combine
種別 単呪
コスト 200+□
レアリティ R
テキスト 結合。
能力 使用者の持つ領地は2ラウンドの間、すべて連鎖している状態になる。
[スペル]
名前 インシネレイター / Incinerator
種別 複瞬
コスト 80
レアリティ R
テキスト 焼却炉。
能力 全セプターのブックの上から2枚を抹消する。
[クリーチャー]
名前 メフィストフェレス(改)
属性 火
ST 40
HP 30
コスト 60+□
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力:
スペルや領地能力でSTまたはHPが0になると、その効果の使用者は200Gの魔力を失う
対クランプ、ウィークネス能力を付加してみた。
それでも使えるかどうかは・・・微妙。
名前 サモンレイス
種別 単瞬
コスト 100+□
レアリティ R
能力 対象エリアのランダムな敵領地一つに
レイスを侵略させる。
目指せレイスの価値上昇
久々にまとめサイトをのぞいて来た。
そこにある採用候補リストって、とりあえず今まで出た中でバランスの良さそうなカードを置くとこだっけ?
こんだけカード案が出たし、そろそろ過去ログカードの再検討でもしてみようかな。
ジエンは無しの方向で。
とりあえず1つ抜粋。
<20>(1-463)------------------------------------------------------------------
名前 サトリ
属性 水
ST 20
HP 40
コスト 70
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
防御側の場合、戦闘開始前に対戦相手の使用するアイテムを知ることができる。
↑
なんかこれ好きだった。俺基準では採用。
とくにいじるところもない気がするがどうか
>210
これ所持魔力ってことは、例えば200しかない時に500の土地を踏んだら、
200減るだけってことなのかな。あと踏まれた側にも200しか入らないんだろうか。
それとも踏まれた方は500もらえるのかな。
>212
これは使うのちょっと怖いかも。
領地能力にして、隣接する〜とかにしたらちょっと狙ってつかえるかも。
って、これじゃ余計ダメか・・・。
>214
これなら納得。でも面白いけどかなり強力かも。
周回しながら、結構な速度で増えていくし。
インセクトロイドには使えない。とかあった方がいいかも。
採用候補カードがバランスという意味でも面白さという意味でも
特にすぐれているとは思えない。例外はあるが。
万人が納得するバランス、面白さなんて非常に難しいからねー。
ちなみに224がどっちの意味でもすぐれていると思えたのはどういうやつ?
226 :
210:04/10/31 01:47:21 ID:???
>>223 >これ所持魔力ってことは、例えば200しかない時に500の土地を踏んだら、
>200減るだけってことなのかな。あと踏まれた側にも200しか入らないんだろうか。
そう考えてます。
所持魔力の200だけが踏まれたほうに入って、踏んだ人は0になるという仕様で。
結局は下位の人間が得して、上位の人間は損する形になるので、バランスは悪くないかと。
現状自体が十分バランス取れてるとは言えんからなあ。
属性ごとの強さのバランスすら2EXになってからかえって悪化したし、
とにかくばら撒き要員が決定的に不足してる。
ネタで組み込むようなクリは豊富だが、
とりあえず撒いておくクリはどうしても限られてしまう。
アイテムは道具系が強すぎるし、
スペルは土地呪いがランプロ中心からいまだ脱却できない。
HWX・マナ・フライ・ヘイスト等のほぼ固定化されたお手軽魔力稼ぎスペルは
必要悪として残すべきかどうかも議論する余地がある。
>>123にもある、ミスリルアイドルはいいんでね。
即採用できそうな気がする。
[スペル]
名前 ランドプロテクト(改1)
コスト 60
能力 対象の領地は「リムーブカース」以外のスペルや領地能力の対象に選べない
:このスペルによって呪いの上書きをすることはできない
名前 ランドプロテクト(改2)
コスト 40
能力 対象の領地は5ラウンドの間、「リムーブカース」以外のスペルや領地能力の対象に選べない
:ブックに復帰
[スペル]
名前 ダルネス改
単呪
コスト 20
能力 対象の領地ではアイテムが使えない。
この呪いは上書きできない
みたいなグレアムとティアハ、ベストメントみたいに
あまり強くないけどランプロ不可な呪い作ったらどうか。
あと、色つきの領地を領地コマンドで地変するときのコストを300から200にする。
今地変4枚入っているブックも2枚くらいで済ますようになるかも。
231 :
::04/10/31 10:36:32 ID:???
[クリーチャー]
名前 : オリハルコンアイドル
属性 : 無
ST : 0
HP : 20
コスト : 80
レアリティ : R
アイテム制限 : 武器・巻物
配置制限 : なし
テキスト : 魔法金属の像。この像から発せられる波動は物体を空気より軽くする。
能力 : [全体能力]配置されると、全てのクリーチャーは移動コマンドで同エリア内の離れた空地に移動できる
テンペブックのお供に。あと4色ブックにも使えるか?
>>231
パウブックが恐ろしいことになりそうだな。
パウのHP上げ>アイドル設置>自分の一歩前にパウを分裂
>前回分裂させたパウをさらに自分の一歩前にパウを分裂
>前回分裂させた(略
の繰り返しで一ターン歩くごとに確実に増やすことが可能だ。
[クリーチャー]
名前 鉛のアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 120
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:配置すると全ての領地の通行料が二倍になる
>>227 まあその辺りから脱却するために皆せっせとカード案を出してるわけだが。
ただ、その出てきたカード達に対する対応が1、2個のレスとまとめサイトへの掲載だけの現状はちょっと寂しいわな。
とりあえず、227(224?)の思う良カードはどれよ?
対ランプロ
[スペル]
名前 (石化)
種別 単瞬
コスト 80+□
レアリティ R
テキスト
能力 対象セプタ−の所有する呪い効果のついている、
最も高額な土地にいるクリーチャーを「スタチュー」に変える。
224だ。227は別人だ。
俺が作ったの以外でいいなと思ったのは
>61、>50のスイコ、>10以上だ。
この板全体で。
スチームギアはMHPを40にすれば問題ない気がする
239 :
234:04/10/31 20:32:45 ID:???
>>237 間違えてすまん。
既存クリ改良案はあえてつっこまないとして、
>>10はどうだろ。
ただの嫌がらせアイドルだけど、バランスは破綻してなさそうな気がする。
あとはコストを変えるくらいか?
俺は
>>129のスナイパーはいいと思う。STを40、コスト65でどうか。
侵略時限定とはいえ反撃受けないのにST40はやりすぎだと思うし、俺的には先制もいらんと思う。
侵略時に一方的に攻撃出来る、これだけで十分だろう。
シニリティかかってる土地に侵略すれば無条件で勝ちか
いいなそれ
大体この2ちゃんねる型が合ってないのかもな。
変な馴れ合いがない、客が多いのは嬉しいが、話が流れやすい。
カルド公式みたいなツリー形式のが向くと思う。
誰か知らない?そういうので、匿名、客多いみたいなとこ。
できれば携帯からもみれたらいいなーなんて。
そもそもややマイナー系のカルドに客の多いところなんて
そうそうな・・・い、うわ、お前ら何をすrくぁwせdrftgyふじこ
気のあったセプター仲間と対戦のあとに話すのが一番かと。
ツリー形式の掲示板はあまり人来るとこ知らない。
オフィシャルは…人来ないな。
[クリーチャー]
名前 アメジストアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 70
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、紫水晶の偶像。
この像から発せられる波動は、魔力遮断の効果を増幅させる。
能力:防御型。配置するとスペル・領地能力の対象にならない領地のレベルは上げられなくなる。
[クリーチャー]
名前 レッドオーガ
属性 火
ST 40
HP 50
コスト 100+火
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:赤鬼。気性が激しく、自分の思い通りにならない事があると暴れだす。
能力: 戦闘中、このクリーチャーの攻撃で相手がダメージを受けなかった場合、
戦闘終了後再びその領地に侵略を行う。2回目の侵略以降はこの能力は発動しない。
下は、再びその領地に侵略を行う際、攻め込むクリーチャーは変更できない。
そのかわり再侵略に召喚コストは必要なし。
攻撃無効化された後、このクリーチャーが破壊されたら再侵略は起こらない。
今無効化アイテムやグレアムが強くて(地形効果と相まって)
拠点が落ちにくいのは事実だが、だからって拠点を落ちやすくすると
面白いゲームになるわけではないと思う。
問題は無駄戦闘がおきにくい環境と勝利方法がほぼ一通りしかないことだろう。
無駄戦闘が起きにくいことに関しては
1もっと攻撃したときに得するクリーチャーを強化すること
2死んだときに得するクリーチャーを増やすこと
3戦闘勝利数ボーナスとかつくる
4上と合わせてもうちょっとドローを強化
等など。
勝ち方が1通りしかないことに関してはEカードででも
1〜したとき(又は〜の状態のときに)勝利するカード
2〜したとき(又は〜の状態のときに)大金を貰えるカード
が必要だと思う。
長くてごめん。
ていうか戦闘エフェクトONOFFにすりゃいんでねの
終了条件を完全ラウンド制にしてみるとか。
はーいそこまで。おつかれさまでしたー。それではこれから成績を発表しまーす。
まず一番クリーチャーを破壊した人はー・・・・・・・・・・・・・○○さんでーす。
○○さんには800Gが送られまーす。
250 :
234:04/11/01 20:09:18 ID:???
>>240 ああ、先制を見落としてた。すまん。
先制は俺もなしでいいとおもう。
でも個性を出すためにもST40はやっぱり欲しい気が。
251 :
234:04/11/01 20:16:45 ID:???
ああ、そうか。
>>129は「侵略時相手の攻撃無効化」ってテキストにすればいいのか。
普通のクリになってしまう気もするがまあいいや。
そろそろウザそうなのでコテ消します。
[クリーチャー]
名前 コロッサスアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 150
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:防御型。配置すると全てのクリーチャーは周回回復しなくなる。
アイドルの名前のパターンを把握してから出直して来いよ
開発中なんだからコードネームでいいだろ。
アイドルの名前なんてどうでもいいっちゃどうでもいい。
・・・にしてもセンスのないネーミングだ。
カードゲームのディベロッパーの気分を味わえるだろ。
ちゃんとした名前とイラストは他の採用カードが決まってから決めるものだ。
「回復しないアイドル」とか、これくらいの名前のほうが良い。
なんか殺伐としてて妄想書きにくいなあ。名前とかテキストもあると俺は想像しやすいが
[スペル]
名前 ボディハント
種別 土地呪い
コスト 60+□
能力 対象のクリーチャーが戦闘中破壊された時、ネクロマンサーとして復活し、その土地はこのスペルの使用者のものとなる。
このスペルはレベル1の土地にしかかけられない。
テキスト 肉体確保。闇の魔術士の思念は獲物が死ぬのを今か今かと待っている。
[クリーチャー]
名前 ネクロマンサー
属性 無
ST 0
HP 40
コスト 100+□
レア E
使用制限:武器、防具使用不可
配置制限:なし
能力:巻物強打
テキスト 死霊術士。肉体を次々に変えてきた彼の強大な魔力は衰えを知らない。
>>247 だな。
アイテム選びの後、スタートボタンとかでスキップできたらいい気がする。
それと合わせて
>>246みたいな戦闘勝利数ボーナスを加えたら、
もうちょっとクリーチャー戦が見直されてくるかもな。
周回ボーナスで戦闘勝利ボーナスは一体に付き20くらいのバランスだろうか。
ガイシュツだと思うが、
さらにターン開始時に手札上限までドローできるようにしたらどうだろう。
1バンバン戦闘も起こる。
2安いアイテム(やカード)に価値が生じる。
3コンセプトブックも存在できるようになる。
ただ、デメリットがあって、
1生け贄がメリットになってしまう。
2ドロースペルは要らなくなる。
あと何だろう。
4.大型クリーチャー(ドラゴン等、主に竜族)がますます居場所が無くなる。
ファンタジー世界では花形クリーチャーなのになぁ(;ノД`)
それでリストラされて枯れたドラゾンビしかいないわけか
>>259 >デメリット
3カード破壊系スペルの価値が八割減。
ああ、周回ボーナスごとに「今回の戦闘ボーナス」ってのは良さそうだなぁ。
え?戦闘勝利ボーナスって累積するんじゃないの?
新周回ボーナス
侵略ボーナス:この試合での侵略回数x40G
要するに暴れ推奨というか、暴れ援助というか。暴れろ。
>265
周回するごとに侵略回数がリセットされるんならともかく、
そうでないならバランス悪いと思う。侵略に失敗してももらえるみたいだし…。
戦闘勝利だけにしないと、
デコイとかスプライトとかHP高くなったアンダインとか強すぎ。
突然だが、侵略デッキが受けない理由を考えてみる。
@確実に土地を取るために手札を温存しなければならない
(無駄ヅモが増える、生け贄要求カードが使いにくい。)
A侵略に成功しても、その土地は不安定な場合が多い。
(資産を維持しにくく、また伸ばしにくい。)
Bいざ侵略を始めると、一気に手札が無くなる。
(しかし、@の理由から、手札を増やす系のカードをブックに入れにくい。)
カードの回りが悪く、資産の不安定さがぬぐえないってのが一番の理由かなぁ。
何回も言われてそうだけど一応再確認したかった。補足ヨロ。
そんな感じだね。あとは、
C達成できないから。
D踏んだ時ラントラでダメージ軽減きないから。
EAの補足だけど余ったマナを土地でも護符でも運用しづらいから。
Gで持ち歩く形になると厳しい。
Fラッキーな踏みによるごっつあんゴールが期待できないから。
…弱点だらけでフォローのしようが…。
コインや遅延系スペルもからめないとまず勝てないんじゃ。
ぬるいメンツ以外。
ブックをデッキといったり現魔力をマナというのはやめて欲しいと
思ったのは僕だけですかそうですか。
黙ってmtg?のスレにでも誘導してあげればいいのですよ
文句言うよりいいと思う
悪い。
つられてしまった。
でもマナはカルドにもあるし、
短くて言い易いからそういうスラングとして言い広めるよ。
自由に使える魔力は
魔力、手持ち魔力、現金
これ以外の呼び方は認めらんねえ!
現金はアウトだお
[システム案]
現在の「土地/クリーチャー呪い」を
「土地呪い」と「クリーチャー呪い(以下クリ呪い)」に分ける。
土地呪い:土地につく。
クリーチャーがいない土地にもかけられる。
クリーチャーが移動しても呪いはその土地に残る。
クリ呪い:クリーチャーにつく。
クリーチャーがいない土地にはかけられない。
クリーチャーが移動すると呪いもついてくる。
そして土地呪いとクリ呪いは共存できるようになる。
これに伴い、
エクソシズムはクリ呪いのみが対象に。
リムーブカース/イレイジャーは両方の呪いを消す。
2exでの分割例:
土地呪い:
クイックサンド
ダルネス
デザートストーム
ドラウト
ピース
ファウンテン
フォッグ
ボーテックス
マイン
ランドプロテクト
クリ呪い:
アンチエレメント
ウィング
カモフラージュ
グリード
シニリティ
シミュラクラム
スピリットウォーク
ソウルハント
ソーンフェター
ディジーズ
バイタリティ
バインドミスト
パラサイト
ファンタズム/マスファンタズム
ミューテーション/プレイグ
リジェネレート
成程。重い呪いと軽い呪いを分けるのか。
混乱 もあるけどこれはまあ生物呪いだね。
スピウォは土地呪いにしとかんとやばくないか?
[クリーチャー]
名前 キングオトシゴン
属性 水
ST 10
HP 30
コスト 30
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:火
テキスト タツノオトシゴのような姿をした水棲動物。近くを通りかかると、突然水中から飛び出し酸性の液体を吹きつける。
能力:先制:攻撃成功時、対戦相手の武器・巻物を破壊する
能力がどうこう以前に、その腰砕けなネーミングセンスに乾杯!
椅子からずり落ちそうになったよ。
能力はいい感じだけど、ナイキーに比べると微妙に見劣りがする気が。
しかしHP40にすると落としにくすぎる気もするし、微妙なところですねぇ・・・
そんかしすぐ置けるじゃん。
282 :
279:04/11/05 09:00:54 ID:???
>>280 スマン。
乾杯してもらってなんだけど、これ元ネタがあるんだよね…。
ホントは名前は変えるつもりだったんだけど、
いいのが思い浮かばなかったもんでそのままパクってきてしまった。
自分でマップ作れるのがいいね。
>>279 いい感じのクリーチャーだね。
HP40のほうががいいと思う。
ティアハやバジリスクに弱いからありじゃない?
むしろ先制ボーパルで落としやすくなるかも。
それにナイキーと差をつけたいし。
水は拠点候補多いからできれば違う色に移したい。
火とか。
>>283 そういえばいまだにセプターズギルド2つとも持ってるぞ。
あそこの妄想カード&マップのページ見てるたびに
「この企画が続いてたらなあ・・・」と思う。
[クリーチャー]
名前 (アイドル)
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 30
レアリティ N
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:
クリーチャーやアイテムによるアイテム破壊・奪取能力は発動しない
普通にいいんじゃない?地と相性よさげ
アイドルって別にHP20じゃなくてもいいような気がする。
特にゴールドとかアイアンとかなら、40ぐらいあってもよさそう。
マーブルは10で。
イメージとしてはゴールドなんて柔らかそうだが…
使い勝手を上げるにはいいけど整合性が無くなる。
40あればボージェスあるとすごい硬いねぇ。
無でゴールドアイドルってあり?
なんのために?
生贄無視のためなら入らないこともないかもだけど
なんか微妙に感じるが
288がゴールドのHPが40あってもいいという話から始まって、
289は、じゃあボージェス入れたらゴールドのHP60で超硬いじゃんとの意見、
290はそれを受けて、ボージェス入ってるなら無属性ブックだろうから、無なのにゴールドっていいのかよ、
みたいな流れじゃないの?
シンク使ってるけどクリの大半が無属性(含むデコイ)で
アイスウォールとかカロンとかボジャノーイが傭兵っぽく入っているブックとか。
レシピ要求するなよ。今考えた。
>>286 非常に斬新でナイス!!なアイドルですね。
こんなのたぶん、まだ誰も思いついていないんじゃないかな?
こういう誰も発想しないところを突いた、斬新で目新しいものを
一番最初に考え付くってすごいことですよね。
お見事!素直に
>>286に拍手!!
アイドル祭りに参戦。
[クリーチャー]
名前 プラスチックアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 40
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力: 場から失われたカードは全てブックに復帰する。
ペットボトルのリサイクルのイメージで。
場>手札およびフィールドのクリーチャー。
場から失われ>7枚目を引いて捨てる・スペル使用・アイテム使用・召喚したクリーチャーが破壊されるetc
つーか、↑に含まれないのは召喚したクリーチャーがその土地に配置された場合くらいだ。
たとえば侵略成功時は、破壊された敵クリーチャーはカードになって使用者のブックに復帰。そのバトルにアイテムを使用していればそれもブックに復帰。
リンカネで捨てたカードがブックに戻るのは笑うところだ。
常に天然リバイバルみたいなもんか
ブック復帰が発生するとブックはシャッフルされるしな
>>295 それならいっそのこと、
全員のブックは常に開始時の状態になる。ぐらいで。
ラルバ、デスゲイズ、チェンジリング、サプレもついでに無効化。
しかし、面白いけどどんなブックにいれて良いのやら。
ならば「全て手札に復帰すrうわなにをlkjhsぎうds
rの次にうが打ててるから復帰するという形になっているはずだ。
「ふっきすr」で変換してからうを入力したということだ。
もし何か事件起こっていたのならそんな悠長なことをしている暇はないはず。
さらに基本ポジションの周りの打ちやすいキーばかり打鍵しているので
何かのメッセージが隠されている可能性は低い。
つまり、以上のことから
>>299は無事だ!
>298
<89>(1-576)-----------------
名前(アイドルクリーチャー)
種別 無
HP
ST
コスト
レアリティ
使用制限:巻物・武器
配置制限:なし
防御型:戦闘中、アイテム破壊能力は発動しない。
1スレ目で既出
俺は294じゃないが>1も読めないヤツは皮肉言われてもやむなしだろ
>>286じゃないが、人の作ったカード見てもつまらないという気持ちは分かる。
ちなみに俺はネタ系や実戦であきらかにつかわないカードが嫌い。
>>302 リアルで皮肉言われても気づかないタイプだな。
>>292の解説のおかげで話がわかった。
みんな、レス番号つかおうぜ。
アイドル祭りに参戦。
[クリーチャー]
名前 ???アイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 40
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:防御型:戦闘中、道具アイテムを使用できなくなる。
全ての土地にかかった呪いは上書きできなくなる。
全ての防御型クリーチャーが移動、侵略可能になる。
>>305 これって1つのアイドルで3つの効果を持つってわけじゃないよね?
どっちがいいかな?
[スペル]
名前 シシャソセイ
種別 単瞬
コスト 300+□
レアリティ R
能力 対象の空地で、最後に破壊されたクリーチャーを
使用者のクリーチャーとして、その土地に召喚する
その土地で破壊されたクリーチャーがいない場合は効果なし。
>>308 いわゆるレイズデッドのゴブレンズレア版?
重いし使用制限がきついな。
若干いじってみる
[スペル]
名前 リザレクション resurrection
種別 単瞬
コスト 300+□
レアリティ R
能力 最後にクリーチャーが破壊されて空地になっている土地に
そのクリーチャーを使用者のクリーチャーとして召還する。
今度は強すぎるかも。
>>309 どう見ても弱くなってるようにしか見えんのだけど。
308版が土地を選べるのに対して、309版は最後に死んだクリーチャー確定でしょ?
たとえばイビルブラストでLv4風土地のミルメコレコが死んだ後に、Lv2水土地のG・ラットが侵略されて死んだ場合、
308版ならミルメコ復活でウマーだが、309版だと問答無用でG・ラットが復活してしまう。
つか今のレイズデッドの内容をこれと差し替えればいんじゃね?
>>310 そうか、あくまで「空地」だったか。
ゴブレアみたいにその土地にいないといけないと誤読してしまった。
つか空地にスペルできるのはマインとゴブレア以外ないと思ってたから・・・。
[クリーチャー]
名前 ブリー
属性 火
ST 30
HP 40
コスト 60
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:乱暴者。
能力 :戦闘時、アイテムでもアイテムクリーチャーでもないカードを生け贄にし、そのカードの魔力コストを支払う:ST+30
いつでもロングソードが使えるクリ。パイロドレイクのバリエーション?
各色のばら撒きクリにもっと幅が欲しいと思うのは俺だけだろか。
[クリーチャー]
名前 レイダー
属性 火
ST 40
HP 40
コスト 70
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:急襲者。
能力 :能力値変化無効
コストパフォーマンス良すぎ?
>312
これは、戦闘時に自動的に発動するのか、それとも別にアイテムも使えるのか。
まあ多分アイテム使えばアイテム効果、それ以外を選べばST+30って感じだと思うけど。
>313
こっちのは、自分の能力値変化が無効?それとも相手のなのか、両方なのか。
それに戦闘中とも書いてないけど、ミューテとかウィークネスとかもかからんとか。
まあそれはそれで悪くない気も。
>>312 戦闘時、アイテムでもアイテムクリーチャーでもないカードを生け贄にし「てもよい」
>>313 戦闘中、能力値変化は発揮されない
で解釈して。
>>315 てことはマッドマンのHPアップも無しってことか。
何にしてもコストが70じゃミノタウロスの立場が無い。
防具や武器でHPやSTが増えるのも「能力値変化」のはずなんだが、
それも無効化されてしまうってことなのかな?
だとしたらレイダー+巻物が強すぎないか?
レイダー
>>313,315のイメージとして、武器や防具を準備する暇を与えず攻撃(急襲)するって感じ。
>>316 細かな数値は置いといて、コンセプトは「HPが無尽蔵に増えて行くクリへのカウンター」。
とはいえこのテキストだとアンダインやらガルーダは無理だね。
>>317 当初の予定では巻き物使用不可だったんだけど、
まぁ巻き物対策としてよく使われるグレアムにゃ効かないしイイかなと。
と思ったけどティアハロと組み合わせるとしんどいね。
以後レイダーに関するレスへのレスは自重します。では。
>>312 俺もブックを組む時撒きクリを「選びたい」と思う。
レイダーはいい感じ。
巻物不可と、コスト増あるいは拠点になりにくくなる何かのデメリットが欲しい。
ブリーは効果がややこしいね。
戦闘時スペルを道具として使用できる。
その場合ST+30HP+10として扱われる。
でどう?
クリーチャー入れるとリビングシリーズや援護の扱いで混乱しそうなので
スペルだけにしてすっきりしてみたんだが。
[クリーチャー]
名前 シールポット
属性 無
ST 40
HP 40
コスト 80
レアリティ R
使用制限:武器、防具
配置制限:なし
テキスト:封印の壷。敵対する者をその身に封じ、自身諸共破壊する。
能力 :防御型:全ての攻撃を無効化(巻物除く):相手を破壊した場合、自壊
かなり癖のあるクリ。ウィークネス、クランプでそれなりに硬くなる(兎の鴨だが)
321 :
286:04/11/08 19:33:22 ID:???
>>294,
>>301 まあまあ、まったりいこうや
[スペル]
名前 コーヒータイム
種別 複瞬(プレイヤー)
コスト 100
レアリティ E
テキスト
能力 全てのプレイヤーにコーヒーが運ばれてくる。
全てのプレイヤーはいったん勝負の事を忘れ、優雅でリラックスした一時を得る。
[スペル]
名前 コーヒー
種別 単瞬
コスト 120G
レアリティ R
テキスト 昔100G・N、消費税3%で110G・S、消費税5%で120G・R、
やがては280G・Eあたりまで高騰する可能性のある貴族の飲み物。
能力 使用者を覚醒。さまざまな電気製品を破壊する。
[クリーチャー]
名前 モノリス
属性 無
ST 0
HP 50
コスト 70
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物 ← 使えないアイテム
配置制限:なし← 入れない土地
テキスト:石碑。それに刻まれた呪文の影響で、あらゆる魔力を受け付けない。
能力:戦闘中能力無効・防御型・呪い効果無効
シーボンズの劣化?版で。
戦闘中効果無効かつ呪い効果無効?
ソウルハントとかマインの戦闘以外で有効な呪いも無効ってことか?
一応スペル対象には出来るんだな
でも無属性HP50で戦闘中能力無効ってあんま意味なさげ
ギアで確殺
あれって応援も無効だよね?
>>325 いや、本当はこれに更にスペル対象無効をつけようかと思ったんだけど、
確か魔王以外の特殊効果は3つまでだったと思って。
HP50はある意味ギアくらいなら何とか・・・なレベルで抑えてみた。
しかしコストは高く設定しすぎたかも。
>>320見て思い出した
[クリーチャー]
名前 電子ジャー
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 20
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:大魔王を封じていたアレ
能力:
スペル「マフウバ」の対象となったクリーチャーを記憶する(1体まで)。
戦闘で破壊された場合、記憶していたクリーチャーになる。
[スペル]
名前 マフウバ
種別 単瞬
コスト 80
レアリティ R
テキスト アレな技。使うと死ぬ。
能力
対象のセプターの手札からクリーチャーカードを1枚奪い、
配置されている対象の「電子ジャー」に記憶する。
魔封破じゃ〜
ってことで俺の力ではカルドのテキストにはできなかった。無念。
328 :
321:04/11/10 00:57:24 ID:???
>>322 あんなアホカードに補足がきてるとは思わなかったよw
一応、
>>321は対象がセプタ-ではなくプレイヤーな点がポインツ
がんばれ大宮ソフト
[スペル]
名前 アンテナ antenna
種別 単呪
コスト 40
レアリティ R
テキスト 空中線。アイドルの力を乱用する星柱神アストラルクイーンに対抗するため
アルケミストたちが作り出した一種の結界。
能力 このフィールドでの全体能力・応援は無効となる
3週目445にもよく似たスペルはあったけど、これはクリーチャーオンリーで。
話は変わるがイサー(アストラル)クイーンは皆さん嫌い?
こいつある意味2人目のバルデアスになりえるキャラだと思うんだが。
どういう設定だったっけ?
[クリーチャー]
名前 サンダーピーク
属性 風
ST 10
HP 40
コスト 80+風
レア R
使用制限:防具、巻物
配置制限:なし
能力:このクリーチャが配置された土地に使用者が止まっているとき、同エリア内の任意の地点に止まる事ができる。
イラストはかねこしんやにお願いしたいなあ。
>>331 反逆神の4魔王に対抗するためカルドラが作った星柱神。
でもその力を4柱神にまで使い出したので封印されたとかなんとかいうテキストだった。
STよりHPが高いサンダービークなんて認めません!
あ、サンダー「ピ」ークだからいいのか・・・?
[クリーチャー]
名前 トラ
属性 無
ST 50
HP 1
コスト 40
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:熱い闘志を持つ斗羅。
圧倒的な攻撃力と裏腹に、敵にちょっと触っただけで吹っ飛んで死ぬ。
能力:敵の攻撃無効化を無効化
アイテムや呪いなどによるHP補正を一切受けない
まぁネタカード。
魂斗羅ハマってるから・・・
アイテムによるHP補正を受けないってことはストームコーザーと相性が良いわけですね。
>>334ビークだったか、すまそ。パラも変なら、もう別の名前にしたほうがいいか。
能力はどうかな?
つかわかりにくい?
[クリーチャー]
名前 ハッピーウィーバー
属性 風
ST 10
HP 30
コスト 50
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:幸せの紡ぎ手。
能力:風地形に配置されている場合、使用者の周回ボーナス+40G
>>337 > 同エリア内の任意の地点に止まる事ができる。
「飛ぶ(リープ系)」ではなくて「止まる(足止め)」と解釈していいのかな。
もし飛ぶんならクリーチャーなのかセプターなのかも。
まぁセプターなんだろうけど、任意の地点って事は城や砦にもひとっ飛び?
[クリーチャー]
名前 フレイムウィーバー
属性 火
ST 10
HP 30
コスト 50
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:情熱の紡ぎ手。
能力 :火地形に配置されている場合、使用者のクリーチャーとクリーチャーカードの「配置制限:水」は無視されるようになる
コボルト(20)にバタリングラム(30)を持たせた(20)クリーチャー。
>>338もレアリティSがいいかな。
>>339 あぁ、自分の昔のカードをテンプレに使ったから変な文章混ざってやんの…
ちなみに「無視されるようになる」って文はゴールドアイドルにも使われてます
[クリーチャー]
名前 ウォーリーダー
属性 火
ST 40
HP 50
コスト 80+火
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:戦いの先導者。一度召集をかければたくさんの仲間が駆けつけてくる。
能力 :[領地:50]隣接する全ての空地にマップ上にいる味方クリーチャーを呼ぶ
連鎖作りに便利。呼ばれるクリは近い奴優先ということで
[クリーチャー]
名前 バトルマニア
属性 火
ST 20
HP 40
コスト 50
レアリティ S
使用制限:道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:戦いを見ると血が滾る。燃えてくる。大吟醸な戦士だ。
能力: ヒートアップ。STは、この試合中発生した戦闘回数x10。
ボーナスは使用されるとゼロにリセットされる。
改良案ネタを投下。
名前 グレムリンアムル
能力
戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する。
対戦相手がアイテムを使用しない場合、
戦闘終了時に使用者の手札を1枚破壊する。
グレアムが暴走するイメージ。
グレアムが安定しすぎるので、他のアイテムが活きてない。
じゃんけん的な要素を入れて、クセのあるカードに。
名前 ホーリワードX
種別 単呪
能力 使用者のダイスの目を10にする。
ホーリワードXを手札から捨てた場合、進行方向と逆に10マス進む。
名前 マナ
種別 単瞬
能力 使用者は周回数×50Gの魔力を得る。
マナを手札から捨てた場合、周回数×50Gの魔力を失う。
ジョーカーのように、便利な反面、副作用のあるカードに。
ブラス場やデスペアーが有効?
上手いタイミングで捨てれば、戻って領地コマンドを2回使ったり、
現金をマイナスにして、天然ラントラしたりできる可能性も。
グレアムはそれでも使えるし、いい。
あまり弱くしすぎるとつまらないと思う。
俺はグレアムの名前変えて効果そのままで巻物にすると良いと思うんだが。
HWXもマナもデメリット少ないなぁ。
HW6でも十分強いしHWXは無くしちゃってもいいと思う。
フライとヘイストの立場が…。
マナが強すぎるとは微塵も思っていないので、マナは今のままでもいいと思う。
マナは「周回数を−1する」という効果をつけるとか。
Xは・・・もうアレですよ、いっそ生贄必要とか・・・
しかし、強いカードはとりあえず生贄つけとけという風潮もどうかと思うが。
今でも十分生贄カードは多すぎると思う。
でもリンカネもそうだけど、強カードを徒に弱体化するとどんどん地味になるよ。
HWXが現状かなり突出して強いカードだというのは判るけど。
マナ強いとか言っている奴はどんなマップでもマナ4枚入れてるのかな。
X無くしてHW8にするというのはどうだろうか。
>>338ビークは、
ビークのいる土地に使用者が止まると、次のターンのサイコロ?が
セプターが土地、施設を選んで飛ぶように変化する、です。
土地移動やチャリで無理矢理使用者のいるマスに持ってくることでもワープできます。わかりにくくてすまそ
>ハッピーウィーバー
羊より手軽だけど収入は微少、て感じで釣り合いとれてると思った。
>>342 しばらくROMれ
>>343 グレアムはそのくらいでも使えるからいいかもね
バ=アル+グレアムとか大変なことになりそうだ
HWXとマナは微妙.デスペアーって手札のカードは破壊しないんじゃない?
カードを1枚引いてそれを手札に加える、って行為を
カードを1枚引いてそれを破壊するって置換効果でしょあれ
>>349 発動のタイミングがカルドっぽくないかも
ビーク+アポーツで城に飛んだり落とせる拠点に飛んだり地価が高い空き地に飛んだり…
手間の割には、って感じか.マップによっちゃ強そうだけど
何にせよ、起こりうる可能性が低い変りにそれが起こった場合は強力な効果が発生するものは
ゲームバランスを運ゲーに傾かせる要因
ていうか
>>349の
> 土地移動やチャリで無理矢理使用者のいるマスに持ってくることでもワープできます
これはビークを今止まっている土地に置いた/交換した次のラウンドにも必ず発動すると捉えて良いのかな
発動するタイミングは同じだし
例外としてそれは認めないとかはゲームとして美しくない
置いた次のラウンドに好きなとこに飛べるなんてあり得ん
ええい
[クリーチャー]
名前 シャドーインセクト
属性 無
ST 10
HP 40
コスト 60+□
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:影に潜む昆虫の群れ。呪いに反応して勢力を増して襲いかかってくる。
能力: 呪いのかかったセプターが通過した場合、ここに止める。
防御クリーチャーとして戦闘に参加した場合、先制と即死(70%)を得る。
HWXとか走るのに対抗して。フライはどうしようもないのか?
>348
僕の場合、マナは基本的に4枚デフォ。
ただし極端にでかくて周回が期待できないマップ(天空の祭壇など)ではもちろん入れないこともある。
[中立クリ]
新ルール
5〜10Rに1回空き地に、どのセプターのものでもないクリが湧き出る
基本スペック
・湧き出るクリは完全ランダム
・配置制限は守る(水土地にケットシー、パイロは出ない)
・中立クリへ侵略可能
・アイテム使わない
・周回回復しない
・直踏みで倒せないと通行料取られる
・テレキで動かせる、もし戦闘になって勝ってもやはり中立土地
オプション
・数Rに1回、気まぐれに移動侵略してくる
・数Rに1回、気まぐれに領地能力発動する
・隣が中立クリなら全てのセプターに支援効果あり
>>353とりあえず半年ROMれ。似た能力のはあるし、無でも脚止めボジャは壊れすぎ。敵にHWXで脚止め発生だし
激安クリやシステムクリが使いにくくなるので反対。
今以上にギアとか強いクリーチャーばっかり使われるようになるじゃん。
教授が現れるかもしれないだろ
アイボリーが現れるかもしれないだろ
・・・他力本願ブックが勝った例は少ないが
[スペル]
名前 ローリングマイン
種別 単呪
コスト 30
レアリティ R
テキスト
能力 この土地に最初に止まったセプターは魔力の50%を失う。
この呪い効果は、各ラウンド終了時に城の方向へ1マス進む(城で止まる)。
置いた後は城に向かって勝手にごろごろと…
既出か・・・?
[クリーチャー]
名前 ベリルアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 80
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力:すべてのアイテムはST=20、HP=20の「アイテムクリーチャー」として、配置・侵略する事ができる。
(引き続きアイテムとしても扱われる)
>360
これ、特殊地形に当たると跳ね返るようにした方がおもしろいそうかも。
特殊地形の間をいったりきたりして、呪いを上書きしていくという・・・。
>361
昔アイドルじゃないけど似たようなこと考えた事があるよ。
というのは、クリーチャー以外のカード自体を(コスト払って)配置可能にする。ってことで。
属性は防御型?クリーチャーや他カードとの交換は出来る。レベルアップも地形変化も出来ると。
ただ戦闘は出来ないため、移動侵略はもちろんのこと、相手に普通にクリーチャーを配置されても
消滅する。要はクリーチャー相手には無に等しい扱いだと。
他にも防御型の価値とか、排除の仕方とかいろいろ問題あるけど。
まあバランス的にはどうかわからんけど、ゲームの進行だけは軽快になるとは思った。
[クリーチャー]
名前 アイドル
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 80
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力:戦闘中全てのクリーチャーはゴブリンに変身する。
強くても弱くてもゴブリン。どうよ。
Eで。
[クリーチャー]
名前 きまぐれ鳥
属性 風
ST 20
HP 30
コスト 60
レアリティ S
使用制限:防具・巻物
配置制限:地
テキスト:
能力:周回回復時、配置された土地のレベルを1上げる(30%)
戦闘終了時、配置された土地のレベルを1下げる(60%)
[クリーチャー]
名前 ゴミ処理アイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:ゴミを処理するにも費用がかかるんでゴミを出すセプターから
ゴミ処分料を頂きます。そのかわりキッチリ後始末するんで
ブックが一周してもそのゴミはもう出てこないのでご心配なく。
能力:防御型
[全体能力]配置されると全てのセプターはカードを手札から捨てる時に
そのカードの魔力コストの三分の一を失う。生贄カードは除く。
[クリーチャー]
名前 貧弱アイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:箸より重いものは持てません。
能力:防御型
[全体能力]配置されると全てのセプターの最大手札数は1枚減る。
[スペル]
名前 パワーブースター
種別 単呪
コスト 0+□
レアリティ R
テキスト まるで爆発するように膨大な魔力を得る事ができるが、一時的なものの上代償も大きい。
能力 使用者は1000Gを得る。使用者はターン終了時に1200Gを失う。
1ターンで完結するとなると使い方が限定されすぎ。
かと言って3ターン後とかにすると呪い書き換えとか、
城直前で2〜3枚使用してそのままゴールという問題も出てくる。
難しいな。
1ターンでも十分つよい。
俺は使うよ?
[スペル]
名前 パワーブースター
種別 単瞬
コスト 0+□
レアリティ R
テキスト まるで爆発するように膨大な魔力を得る事ができるが、一時的なものの上代償も大きい。
能力 使用者は1000Gを得る。使用者はターン終了時に1300Gを失う。
訂正。呪いじゃ駄目だな。祠で呪い上書きとかなったらやばいし。
強いかどうかなんて言ってないよ
強いかどうかじゃなくて呪いってのが扱いとして変なんでしょ。
呪いだった場合ホーリーラマとかとの組み合わせで最悪なことになるからな。
まぁとりあえず俺が言えるのは、1000はやりすぎってこと。
500獲得の600喪失くらいでいいと思うが。
[スペル]
名前 クリーチャーブースター
種別 単瞬
コスト 50+□
レアリティ R
テキスト 魔力を使えばセプターでもクリーチャーを任意の場所に転送する事ができる。しかし小さいものに限られる。
能力 使用者は任意の空き地にコストが50以下のクリーチャーを配置する事ができる。このターン使用者は移動する事ができない。
コストに関しては難しい。捨て札でもコストが重くても軽量クリを出す意味が無いような。
このpスレくるの何ヶ月ぶりだろう…
てなわけで、ダブっててもカンベンな
[クリーチャー]
名前 未定
属性 地
ST 30
HP 40
コスト 80
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力:先制攻撃によるダメージ無効、先制を持つクリーチャーを即死(60%)
[クリーチャー]
名前 アンブッシュ・ゲリラ
属性 地
ST 30
HP 20
コスト 50
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:土地を知り尽くした兵士たち。地の利を生かし、神出鬼没に戦う。
能力:防御時先制とST+20を得る:呪文や効果の対象にならない。
>>375 > 未定
先制という能力をビチグソほどに否定する素晴らしいカードですね
アースアムルって知ってる?
> ゲリラ
コスト50でアンタッチャブルで防御時ST50先制とか
バ=アル、ガーゴイルの立場がないね
>>376 待て、この内容を鵜呑みにするのは早とちりというものだ。
おそらく
>>375はうっかりさんだから
それぞれのコストに「+地」を書き忘れてたんだよな?
まさかイエティのコストが80+水だったり
ペガサスのコストが60Gというのを判ってて
こんなコストにするわけがないだろう。
>>375 まぁ、めげずに新たなカード案を出してくれ
[クリーチャー]
名前 ジャックザリパー
属性 風
ST 40
HP 30
コスト 0+風風
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:切り裂きジャック。
能力 :先制:防御型以外に強打:対戦相手を破壊すると使用者は100Gの魔力を失う
>>378 ナイトがいる風にとっては大物食いはそれくらいじゃ足りないんじゃないかと。
素で殴っても60だし、アイテムはどうせ壊されるだろうし。
コストが異様に安い分、そんなもんなのかもしれないけど。
むしろ、侵略時強打、くらい割り切っちゃった方が良いのでは。
>>374瞬間スピリットウォークてことだね?
チャリのように直接侵略もできない分ちょっと条件きびしいな。必要土地のない生物を動かす、くらいかと。
[スペル]
名前 ウェポンブースター
種別 単瞬
コスト 50+□
レアリティ R
テキスト セプターも魔法を行使すればブックを操作できる。しかし代償は無いわけではない。
能力 使用者はアイテムカード以外のカードを破壊する。
その後破壊したカードの枚数だけブックからアイテムカードを手札に加える。
俺は、つかわ、ない、な。
[クリーチャー]
名前 アルケミスト / Alchemist
属性 無
ST 10
HP 30
コスト 30
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:錬金術師。
能力:巻物強打
[領地:30]使用者は、現魔力の30%の魔力を得る。
>>382 ラントラブックでそれ使ったらヤバイだろ。
近頃なんにも考えてないやつ多すぎじゃないか?
投稿する前にもう一度見直すかしばらくROMに徹したほうがいいぞ
>>381 ブック回転促進によろしいかも。
スペル版ですとか派生可です。…むしろその方が実用的かも。
このアイテム対象タイプならちょっと使いどころが難しい?
DC版リンカ的なカード補充なので、生贄コストがほぼ死んでます。
調べてみましたが、全くの既出では無いようですし目の付け所は
まずまずではないでしょうか。
なんだかPart2-3あたりのドロサポラッシュを思い出しました。
386 :
チミノ:04/11/15 01:00:15 ID:???
[クリーチャー]
名前 ゴブリンロード
属性 無
ST 30
HP 60
コスト 100+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:ゴブリンロード
能力:ゴブリンが配置されるごとにST+10(最大80まで)
応援(配置されたゴブリン・HP+10)
戦闘終了時、使用者は100Gの魔力を失う
セプタ―の基本だよなゴブリン
[クリーチャー]
名前 シーリー・コート / Seelie court
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 20
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:幸運の妖精。 人間に対して親切で、
貧しい人を助けたり、親切にすれば恩返しをしたりする。
能力:戦闘終了時に、使用セプターに300Gの魔力を与え、手札に戻る。
人間に少しだけ幸運を与えて旅立つ妖精をイメージしてみました。
ポジション的には戦闘時に換金できるゴールドトーテム+スクォンク的なクリーチャー。
安定性は低いが、手札復帰がむしろメリットになる場合も?
既出or何にも考えてないと感想もたれた場合はすいません。
しばらくROMってます。
>386
ボージェスとデモトレで危険なことになりそうだけど、
コストが重いから、このぐらいでも良さそうかな。
>387
こっちはちょっと使えすぎるかも。
連続で移動侵略は出来ないけど、その分手札に戻るし。
こっちもボージェスとクランプなどが危険な感じ。
生き残る為にほぼ確実にアイテム使わなきゃならんのを考えると微妙。
ボージェス、クランプ使うならそれ込みでないとダメなクリーチャーってことでしょ。
使えすぎるとまではいかないと思う。
イメージ的に無属性でそんな優しげなクリーチャーはない。
>>387 ていうかグースの立場がないじゃん。
無属性ブックならボージェスは確実に入るからリスクも少なそうだし。
とはいえバードが3枚も入らないように、こいつも微妙かもね。
ROMる必要はない完成度。次回作に期待してます。
カード2枚消費しないとバランスが
1週目から300Gゲットし続けるという最凶さ
>>391 言わんとしてることがよくわからぬので、
もうちょい判りやすい文章でよろしく。
>>392 氷壁など考えるとアイテムが必ず必要とは限らない。
このカード自体は消費されて無くなってしかるべきだと思う。
コーン+グースと比べると2枚そろうのを待つ必要が無いというのも強過ぎて。
そもそも増資系のカードを無闇に増やすというのは問題。
このカードは繰り返し使えるという点で駄目過ぎ。
コーングースはカード2枚使って「600G」ゲットしていますよ。
>>387で600Gゲットするには「2回戦闘を起こして2回とも生き延びる」必要がある。
手間効率としてはそんなに変わらないのでは?
>そもそも増資系のカードを無闇に増やすというのは問題。
資産を目標額まで増資することが最終目的のカルドにおいて
増資系カードの追加が問題とは一体どういうことなんでしょう。
目標達成へのプロセス、パターンが増えるのは問題あるんでしょうか?
2枚コンボで無い点と、発動が2回では済まない点を指摘しただけです。
効率なんて全体のバランスに拠ると思うので、良いとも悪いとも指摘できないししてないよ。
あと、問題というのは増資系カード以外が使われないゲームと化してしまうから。
無闇に増やすくらいなら全て8枚制限にした方が良いと思う。
いっそ20枚制限とかブック全体で10枚とかの過激なゲームの方が面白いかもしれない。
ちょっと流れを無視
[アイテム]
名前 ファイアーアムル (改変案)
種別 道具
コスト 30
レアリティ S
テキスト
能力 ST+20:HP+10:即死を無効化する(巻物攻撃を除く):火クリーチャーが使用した場合、強打
>387は
・もらえるのを200Gに
・「アイテムを使用しない場合」という条件をつける
・属性を火にしてコスト+10
コレくらいでいいんじゃないかなぁ?
そしてケットシー・ヴァルキリーらと共に火を最萌え属性にするのだッ!!
なんでも火にしたがる奴がいるな。
それ弱すぎだろ。
壁とミルメコしか殴れん。
>>396 再生を外すとイフリートが悲しい顔をするので、現状維持で。
>>396 パラが計+30でオマケ付きは豪華すぎ
でも即死無効付き攻撃アイテムって微妙でいいな
[スペル]
名前 オーディンブレス
種別 単瞬
コスト 20
レアリティ S
テキスト
能力 対象セプタ−の手札にあるアイテムカード1枚を「オーディンランス」に変える。
基本は自分用で、あと手札破壊に使える??
システムなんだけど、
リプレイの早送り&巻き戻しって出来ないだろうか?
この板のAI戦に参戦してるんだがどうもレポは時間と集中力がいるんで。
>402
早送り巻き戻しもさることながら、
一時停止と、○○ラウンドから再生が欲しい。
405 :
チミノ:04/11/16 02:42:54 ID:???
[クリーチャー]
名前 ゴブリンシャーマン
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 10
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:ゴブリンシャーマン
能力:巻物強打
アイテムを使用しない場合、ST=20の巻物攻撃を行う
無属性系ソーサラー、安価
セプタ―の基本だよなゴブリン
>>405 ボージェス込みで考えると、やっぱりお得すぎる。
巻物強打は無しの方向で。
今のままだとみんな1、2枚づつ入れるくらいの強さじゃない?
無属性版ソーサラーというかソーサラーの立場が全くないんじゃ…
巻物強打能力だけでも10Gは安すぎ
アイテムなし巻物攻撃も考えたらとてつもなく使えるクリ
いまでもソーサラーは微妙っちゃ微妙なんだけどな
[クリーチャー]
名前 商人
属性 無
ST 10
HP 30
コスト 70
レア N
使用制限:なし
配置制限:なし
能力:戦闘中、アイテム(武器など)使用コスト以外では魔力を失わない
強奪無効、シミュラク、ホリグレ最高で
普通に魔力を失っても良いからコスト60のギアの方が良いな…って言うのは反則ですね。
412 :
375:04/11/17 06:41:09 ID:???
すげー叩かれぶりだな。久々のうpの上に最近カルド自体やってないんだから、バランスの取り方なぞ忘れてもーたわい。どいつも短気気杉
それって要は自分の落ち度じゃん
ここは本気で次回作にはいるといいなというバランス重視のひとと
単にチラシの裏がわりに使ってる妄想全開なひとが混ざっているので
マジメに突っ込むのもあほらしいネタカードはスルーしたほうがいいかと
いやツッコミは義務、とか芸術、ってんなら文句は言わないけどさ
マジメな投稿とマジメなツッコミが出会うともかぎらんのさ
もうとっくに出ている話だと思うけど、
テレキネシスやチャリオットでランプロ土地に侵略できないのが不満。
ココでは侵略可能派と現状維持派、どっちが多いのかな?
新作妄想っていっても、あくまでも現状のシステムの上で考えるしかないからな。
せめて次回作のシステムだけでも判明したら、妄想もしやすいんだろうが。
>>416 スペルによる侵略だから仕方ない
リベレかテレグノーシスいれれ
リムーブカースとかあの辺のコストさげて手札復帰でもついたらランプロも外しやすくなるんだがな
結局リベレテレグでアークビショップのほうが使い勝手いいか
すでにアイデア自体は数千も出てるのに新作の音沙汰はまるでないのは激しく空しい。
アイデアだけが無為にたまっていく…。
じゃあ大宮ソフトをのっとろう
[クリーチャー]
名前 ジェネラル
属性 無
ST 10
HP 30
コスト 80
レア R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:将軍。部下を指揮する術に長けている。
能力:援護
[領地能力(60)]手札からクリーチャーカードを選び、
隣地に移動侵略させることができる。
(空き地の場合はそのまま召喚できる)
クリの召喚コストは不要? 土地コストも生贄コストもなし?
素ではあまり強くないしコストも高めだけど…。
[クリーチャー]
名前 ???アイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 50
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:無し
テキスト この像から発せられる波動を身に受けた者は、近い未来が見えるという。
能力:防御型:配置されると、全てのセプターはターン開始時にそのターンのダイス目を知ることが出来る
運の要素を少しでも減らしたい人に。
例えば、手札にヘイストがあるが、このターンのダイスが6なので使うのを次のターンにしたりとか、
このままだと敵の高額地に突っ込むので、やむなく温存していたHW0を自分にかけてそのターンはやり過ごしたりとか、
そんな風に使います………っていうのはもちろん建前。
ファウンテンマンセーってのが本音。
424 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/20 22:29:32 ID:olabs5fc
近頃USA版が出たということで。
[クリーチャー]
名前 ピーチアイアンアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:無し
テキスト この像から発せられる波動は人々を惑わす。
能力:防御型:配置されると、移動時に好きな方向に進める。
:いずれかのセプターが周回ボーナスを得ると城と砦の位置がランダムで入れ替わる。
過去カード多すぎ。
今度からはテンプレに、『既出ネタが出たらX−XXXのカードに支援票が入りました』と生暖かくレスすること
って一文を追加してもらおう。
[クリーチャー]
名前 ビッグイーター
属性 風
ST 50
HP 50
コスト 60+風
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:大喰らい。食い続けないと力が出ない。
能力:戦闘中アイテムを使用しないと自壊。
戦闘終了後、互いの手札を一枚ずつ破壊。
[領地:30] HPを20削って(MHPではない)アイテムカードを1枚手に入れる。
ブックにもストックにも入って無いカードも含め、ランダムで出ます
新規の能力を3つ同時に所持ってのは何かスマートじゃないな。
カルド1時のデザイナーズノートより
「これは好みの問題だが、私は出所不明の適当なオリジナルモンスターは好きでない。
例えば、「ビックリネズミ:硬くなる魔法を使う(これはフィクションです)」のような物に出会うと、
名前のいいかげんさと「なぜネズミのくせに魔法を使うのか」という部分で抵抗を感じてしまうのである
(繰り返すが、単に好みの問題で、だから悪いという気はない)。
そんなわけで、カルドセプトのクリーチャーは、そのほとんどがどこかしらに由来のあるものになっている。
(全くのオリジナルはミゴールと4属性の神様くらい)」
2になってオリジナルは増えたと思うけど、基本は↑かと(好みの問題ではあるが)。
428 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/21 12:01:34 ID:AAiQGqd2
>>425 最近のカードは過去カードが多いらしいが
ちなみにどれがどれとかぶってるのか、その定型分を交えつつ教えてくれ。
うっかりあげてしまった・・・orz
2で増えたオリジナルはアイドル系くらいか?
431 :
427:04/11/21 14:57:09 ID:???
取りあえずすぐに思い浮かんだのはそれだけです。
厳密に調べたらもうちょっとあるかもしれませんが。
432 :
425:04/11/21 15:04:20 ID:???
>428
ごめん。逆。
天地創造9月更新までで2000枚以上のネタがある。
新人に「コレを全部読んで覚えてカブら無いようにネタを出せ」「半年ROMれ」
ってのは排他的過ぎるから、既出ネタが出てもやんわりいこうという話。
新人でなくても全部記憶してる人なんていないだろうしさ・・・
>426
領地能力削るわ。
[クリーチャー]
名前 ピーコック / Graceful Peacock
属性 風
ST 40
HP 40
コスト 60+風+生け贄
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:孔雀。
能力 :先制:配置した土地の通行料は2倍になる:配置されたとき、対象の同じ土地レベルの土地に配置されている敵クリーチャーと自分のコントロールを交換する:対象がいない場合、自分は破壊される
金粉さん。
「自分」はそのクリーチャー自身を指す定型句(コンジャラー参照)。
コントロールを交換するの意味がよくわからない
自分もカード案だしてるからよく判るが
出したカード案にレスがつくのはかなり嬉しいし、次につながる元となる。
そのレスがたとえ1行レスだろうが、その人の主観の反対意見だろうが。
ということで、主観でレスってみるてすつ。
>>421 悪くないと思うし、ブックに入れてみようかどうしようか考えさせるような
ちょうどいい感じの能力とさじ加減。
ただ、領地能力の召喚コストに関する詳細がほしいところだな。
ダゴン召喚するときに火領地でもOKか、生贄いるのか、水土地なくてもOKか、など。
>>425 ステータスがグリフォンと同じなのに召喚コストやや重めな上、
アイテム未使用時は自壊ってのはかなり使いづらいんじゃなかろうか。
いっそ、シンプルに能力は「戦闘終了後、互いの手札を一枚ずつ破壊。」
だけでもいい気がする。
>>433 >>434同様、能力がよくわからない。金粉さんというのもよくわからない。
もうちっとわかりやすく頼む。
>423-424は結構良いと思うけど。
特に下の方の能力は、いっそシステムに入れてしまっても、悪くはない気がする。
もっと盤面を自由に移動できるように。
まあただこれをやるとなると、他も徹底的に改変しなきゃならないから、
実際には無理だろうけど。
437 :
433:04/11/22 00:32:38 ID:???
>>434,435
> 敵クリーチャーと自分のコントロールを交換する
対象の敵クリーチャー(領地)を自分のものにし、こいつを相手にあげる。
>>433も程々に強いけど、もっと強い(手に負えない)奴と交換するのが目的。
クリーチャーでクリーチャーを排除(交換)する。連鎖も切れる。
ただし自分は生け贄あるしこいつ相手にあげちゃうから決して得ばかりではない、と。
金粉さんは元ネタ。分かる人は分かるかな、って程度だから気にしないで。
439 :
::04/11/25 20:08:22 ID:???
[スペル]
名前 : オーバーフロー
種別 : 単呪(対セプター)
コスト : 50
レアリティ : S
テキスト : 暴走。セプターの持つ魔力を強制的に増幅させる。
限界を超える魔力を制御しきれなくなったセプターは動けなくなる。
能力 : 対象セプターは1ターン行動不能、対象セプターは200Gを得る
無論バインドは削除の方向で
[スペル]
名前 : インベイジョン
属性 : 単瞬
コスト : 80+□
レアリティ : R
テキスト : 侵略。
能力 : 対象の敵領地に対し手札のクリーチャーカードで
侵略戦闘を行う。(コストは必要)
戦闘終了時、召喚したクリーチャーは手札に戻る。
領地作りの妨害にどうだろ?
>>439 単なるバインドの弱体版か? 誰も使わん気がするが。
>>440 面白そう。コストの重さがちょうどよさげ。
だけど、これ以上領地が守りづらくなるのはどうかとも思う。
話がずれるが、個人的には領地はスペルに対してもっと堅くてもいいかという気がする。
敵の高額地は色変えて侵略とか、お手軽すぎ。
つまりは地変が他のスペルと比べて便利すぎるんじゃないかと。
もちろん単純に地変を弱くしたら試合展開がまどろっこしくなるので問題外だろうけど。
地変は、土地レベル×100ぐらいでもいいかもね。
これだと、単に連鎖切るために低額地にかけるか、より大きなダメージ与えるために、
高額地にかけるか、なんていうささやかな葛藤も生まれそうだし。
自分に使うときは×50ぐらいで。
完全に妄想だが、領地が最低一つはないとスペルを唱えられない、というのはどうだろう。
戦闘の重要性が上がり、アイテムの重要性も上がって、ゲーム性がガラリと変わるのでは。
死にカードがかなり救済されるだろう(特にアイテム)。
同時に道具の弱体化(ホリグレやカンタムの防具化とか)もしたいところだ。
尤も、序盤に土地を確保できなかったらそのまま負けてしまうゲームになってしまうが...
むしろ周回ボーナスが完全に領地数に比例でもすれば土地確保が重要になるだろうな
>>445 重要ではあるが致命的ではないな。
スペルが唱えられないのは無限ライフォ状態。負け必至。
スペルによっては土地数を2つあるいは3つ必要とかにすれば更に重要になる。
土地0でも唱えられるスペルがあってもいいだろうけど。
地形変化はコスト300でいいでしょう。
いつでもどこでも誰のでも変えられるってだけで、充分その価値はあります。
マナには一般的に150程度の価値があるって言われるけど、だからと言ってマナのコストが
150だったら使われないだろうなと言ってみる。
いや、地変が現状便利すぎってのは禿同だけど。
レベル1の土地を地形変化するのに300G、
レベル5は700G。平均すると500Gかかる計算になる。
地変スペルは150Gだから、土地レベルだけを考慮すると350Gの価値があることになる。
これに連鎖や護符も絡んでくるわけだから、その価値のでかさはマナの比じゃないな。
既出ネタだが、地変は「呪いの付いていない土地のみ対象になる」に一票。
それにともない、プレイグ・ファンタズムは対象を全体⇒HP40以上(30以下)のクリーチャーに変更で。
>444
それは、スペルオンリー荒らし系ブックに有効なアイデアではあるが・・・
普通に最下位から脱出したい人にとってはキビシイな。
>地変の話をしてる人
確かに、比較的お手軽に連鎖を切られたり地形効果を消されたりするのはタマランと思う。
だが、やはり、下位組が一発逆転を狙うチャンスを削るのはどうかな。
最後まであきらめずプレイできる環境をヨロシク
領地がないとスペルが撃てないとか、無駄なストレスじゃない?
開幕にスペル使えないってだけで萎える。
で、特殊地形に止まって次のラウンドもスペルが使えない、とか。
リンカネ弱体化に伴って不平が出た「ブックの幅が狭まる」にも繋がる。
地変はコストを土地レベルに比例させる案に1票。
ただし完全に比例させるんじゃなくて、基本コスト+レベルコストくらいで。
レベル毎に倍率を計算させるとかなるとややこしすぎかな。
454 :
449:04/11/28 11:13:07 ID:???
>450
その平均の求め方はおかしいでしょ。
わざと無視してるのかもしれないけど無属性の土地を考慮してないし。
マナと比べるなら、・現魔力は好きに利用できる ・コスト0 ・アイボリー/ジェイドアイドル
についても考慮した方が良いかと。
便利すぎだからといってHWX・マナ・地変がなかったら、試合がすごくもっさりしそうだし。
>>453 なるほど...確かにブックの幅が狭まるな。
ならば領地の数に比例してスペルコストが安くなるってのはどうか。
って
>>445と同じことか。
>周回ボーナスが完全に領地数に比例
このあたりが現実的な土地確保重視案かな。
>>444 むしろ領地能力をスペルのタイミングでうてるようにすれば面白いかも。
バロメッツとか、毎ターン打てるとヤバい能力は修正の必要あり
究極コスト
100+土地1
>>456 んな事言ったら修正しなきゃならないクリーチャー多すぎ。
アーチャーで毎ターン10ダメージとか、ゴールドトーテムは置いた次のターンで300Gゲット出来るし
シャラザード、コンジャラー、あーダメだこりゃ、いつでも使える領地能力なんてほぼ全部ダメだよ。
グーバとかもね。
いや、要修正が多すぎるな。
まぁ、こういう時のための妄想カードだ。
領地能力をスペルターンで使いたいという要望も結構多そうだな。
↓
<280>(4-882)----------------------------------------------------------------
名前 ジューダスハート
種別 単瞬
コスト 120
レアリティーR
敵対クリーチャーの領地能力を使用出来る。
自壊するクリーチャー(召喚・破壊)の所有権は唱えたセプターの物となる。
<263>(4-279)----------------------------------------------------------------
名前 コンクエスト
種別 単瞬
コスト 100+□
レアリティ R
テキスト 征服。魔力によって一時的に領地を制圧する。
対象敵セプターの領地一つに対し、領地コマンドを実行できる。
まああんまりカリカリしなさんな
[スペル]
名前 ウォッシュ
種別 単呪
コスト 150+□
レアリティ S
テキスト 流れる水は魔を払う。呪いも洗い流される。
能力 効果を受けたプレイヤーは2ターンの間、通過した土地にかけられた呪いを全て消し去る。
消した呪いx20の魔力を得る。
コストの+□で選ばれたカードは雑巾として使われます。
ネタだけど、この試合から排除されてもいいかもw
<166>(2-369)----------------------------------------------------------------
名前 マリオネット
種別 単瞬(土地)
コスト 100+口
レアリティ R
テキスト 操り人形。他のセプターのクリーチャーを意のままに操る。
対象土地のクリーチャーが領地能力を持っている場合それを使用できる。
<95>(1-558)------------------------------------------------------------------
名前 ブレインウォッシング ★
種別 単瞬
コスト 100
レアリティ R
対象のクリーチャーの領地能力を使用する。
なるほど、デザートストームとかとのコンボもありか…って全然意味ねーな。
てか呪い消したいだけならデザートストームの方が百倍使いやすいな。コスト的に見ても。
>>460 例えば、領地能力を使ったクリは消滅するとか、仕様を変えれば可能性はある....か?
コンジャとトーテムはだめだな。
あるいは一回使うと次のターンは休息ターンになって通行料を取れず、戦闘では戦わずして
領地を奪われるとか。それでも強力だろうが、だからこそ領地確保が重要になるわけだし。
まあ使い物にはならんかもしれないが、まだまだいろいろ考えられるのでは。
それにしても
>>458の言い草はムカつくな。
[クリーチャー]
名前 サイコミディアム psycho medium
属性 水
ST 10
HP 20
コスト 50
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:霊媒師。シャーマンの一種で、死者の知識を具現化する術を持つ。
ただし、その能力はこの世のものを全て取り払ってでしか行使できない。
能力:アイテムを使用しない場合、直前に破壊されたクリーチャーをアイテムとして使用する。
模倣
巻物強打
ドッペルやソンの強化&亜種ってことで。
>465
もちつけ。
貴君の方がただの駄々っ子に見えているぞ。
[クリーチャー]
名前 ヒポポタマス
属性 水
ST 40
HP 40
コスト 80
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:火
テキスト:巨大カバ。住処となる水辺を探し回り、
敵を見ると全体重をスピードに乗せた体当たりをする。
能力:自分が配置されたエリア内の水属性の空き地に移動できる。
アイテムを使わなかった場合、強打がつく。
水属性のドリアード
領地能力は1週につき1回とか。んで使うと何かしらの専用呪い(疲弊?)が付くとか。
あるいは配置されたときに発揮されるようにするとか。
ていうか両方欲しい。でもカルドでCIPあるとそればっかになりそうなだ…。生け贄付けるか?
むしろ生け贄付きはそのくらいでないとやってらんないのが多い。
>>466 psycho midium ってどーいう意味? 検索かけてもそういう洋ゲーがあるとしか分からん。
ドッペルが無色であれなのに対してちょっとコスト安過ぎない?
>>468 何故 水には空き地移動や召喚、あるいはアンタッチャブルを持つクリーチャーがいないかを考えてもらいたい。
あと能力のテキストも若干変ないので既存のカードを見ながら書くのをお勧めする。
ttp://culd.fc2web.com/cardlist/cardlist.html
>468そのコストなら能力はどちらか片方のみ、両方とるならコストに「+水」が欲しいな。シンプルなミノタウロスをコストの基準として考えるとバランスとりやすいと思う。
>469 サイコミディアムはテキストに「霊媒士」って書いてあるよ。いわゆるイタコ。
揚げ足取りになるが霊媒士はpsychic mediumだそうな
どちらにせよ>466は不安定すぎ
>468
強打は思ってる程安い能力じゃない
強打持ちクリーチャーを見てみれ
単純な能力地については、私は「ST/HP=20/30で20G」を基準として、
STが10増えると+10G、HPが10増えると+20Gと考えてます。
これだとドラゾンが100G、グリフォンは90G、ドワーフは70Gになります。
ミノタウロスは60Gになるけど、個人的にはミノタウロス70Gは高いかなとも思います。
ちなみにゴブリン=0G マーフォーク20Gから、色がつくと+20Gですかね。
これで考えるとファイター=40Gは妥当、ウルフ=10Gは安い、ギア=70Gは妥当。
まあ、もちろんこれは単なる目安です。実際には配置制限とかアイテム制限とか、
かなり微妙なパラメータがありますし、同じ能力値でも色によって価値が変わりますし。
続き
概して能力値が高くなるほど+10の価値が上がっていきますよね。
ちなみに強打(特定色)のコストは:
Fジャイアントとグリフォンを較べると+10G+土地1-配置制限-アイテム制限(巻物)。
Sジャイアントとドラゾンを較べると+10G+土地1-配置制限-アイテム制限(防具)。
うーん...土地+1はかなり重いと言えるのでは。
カバの場合はアイテム不使用時の能力なので、強打時のSTは60までしか上がらない。
武器を使ってこそ脅威となるのが強打能力なので、話が少し違ってきそうだけど。
てか、アイテム不使用時ST+20ってのと違いがあるのか?
>>474 新クリ案に「強打による攻撃を無効/反射」みたいなのが付けば意味はあるかもね
現在のEX2までのカード、ルールならば意味はないと思う・・・
あ!、ウィークネスとかで素のST変更された場合に変わるね
476 :
473:04/11/30 22:53:47 ID:???
自分で書いておいてなんですが、やはりHP>STは無理があるかな...
ミノタウロス基準でSTHPともに+10で+10Gでも大体話が合いますね。
高能力(パラメータ>50)クリは別扱いした方が良いみたいですし。
強打の恩恵を1番受けるのは支援が付いたときやアレスがいるとき。
グラディやちょっと違うけどケルベロスがその典型的なクリーチャー。
>>474 カバの強打が強いのは、手ぶらで60以上が出るから。
ギアとかパイロドレイクの立場がない。
それに加えてアンタッチャブル系のMHPは30以下が基本。
>>473 昔、似たようなこと考えた。
50/50で90Gぐらいだったかな。
ST、HPが10上がるごとに、+10G。逆は−10G。
属性付いて+20G、配置制限1つにつき−10G、生贄は−20G、
配置コストで−10、アイテム制限で−10G、
あとは能力給。
例えばダゴンだと、60/80で130、属性付きで150、生贄で130、配置コスト2で110。
あとは応援、巻物強打、報酬で・・・・・・・・・140G(・∀・);イイ!
[クリーチャー]
名前 オーク
属性 無
ST 20
HP 40
コスト 20
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:小型亜人種。豚のような容貌をしており、
相手が強いとわかるとすぐに逃走を図る。
能力:相手の基本STが自分の基本HPより高い場合、隣の空き地に移動する。
(この場合、戦闘画面に移行するものの、戦闘自体は行われない)
隣に空き地がない場合は破壊される。
各制限、特殊能力やHP/MPによるコストの定量算出は不可能、
と言いますか現状でそうなっていないものが多すぎますからね…。
同じ+10でも10→20と30→40、60→70で重みは違いますし。
さらに、高STと相性が良い先制ですとかHPが低いからありがたい
無効化能力など、組み合わせの相乗効果が。
単に無効化についても、いくつのどの属性をカバーするかで
違ってくる有難味(自属性以外の1属性はゴミっぽくありませんか?)。
定式化しようと思った事もありましたが、当初の予想以上に
考慮しなければいけない事に押し潰されました。
簡単にバランスを判断できるツールが作れない以上、
>>470さん式に能力のシンプルで近い既存カードを指標に
するのが無難かと。
>>479 特殊能力をどう解決するかはこの際置いておくとして。
よく見るとST30以上のクリ相手ならほぼ確実に隣接地を
取れるのですよね。
最初は「単に土地を取りやすい小型。類似能力のバード自体
安い値付けなのでコストも適正」とか書くところでした。
手ぶらで先制をかわせるのは便利すぎるような。
「戦闘を否定する能力自体が無茶」等言わずバランスを
取るとなると、コスト増は必要でしょう。
481 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/01 08:58:12 ID:fqITjFho
>480 オークが隣に逃げるには相手のST41以上必要なわけで。先制をかわすにしてもバアル級のやつに限られるからそうたいしたことじゃないんじゃ?
[クリーチャー]
名前 フォボス
属性 火
ST 40
HP 50
コスト 90+火
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:水
能力:配置すると、全てのセプターの侵略時にかかるクリーチャーとアイテムの魔力コストは0になる
[クリーチャー]
名前 ダイモス
属性 火
ST 50
HP 40
コスト 90+火
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:水
能力:なし
[領地:50]全てのセプターは侵略によって対戦相手を破壊した数×50Gの魔力を得る
>>479 能力テキストは
「戦闘開始時、対戦相手のSTが自分のMHPより高い場合、隣の空き地に移動、隣が空き地でない場合自分は破壊される」
で良さそう。バードとコンジャラーをベースにした。
STに関しては書かなくてもカルドでは基本STを参照する。基本HPはMHPという定型句を使う。
能力としてはバードはどうなるんだ?って感じ。
バードは領地確保が得意な反面、領地維持が不得意という両面を持つのに対し、
オークは場合によってはバードと同じ働きをして、侵略されてもまぁなんとかって感じ。
そしてカルドは領地確保も強いけど、狙って置けないなら維持の方が大分強いんじゃない?
>>482 > フォボス
アレスだけでお腹いっぱいです。その能力は、想像以上に強いよ。
コロサッス(あるいは魔王の魔力コスト)がタダとかフュージョンがタダとかそこらを想像してみると良い。
それに、通常に配置するよりも侵略した方が得ってどうなの?て話。
ゴールドアイドルと違ってリスクらしいリスクが見当たらない。
オマケで基本ステータスも高いし。
> ダイモス
スマート差に欠ける。個人的な意見だけど、侵略侵略侵略のゲームが大味になってつまらない。
484 :
483:04/12/01 10:58:17 ID:???
誤: 侵略侵略侵略のゲーム が 大味
正: 侵略侵略侵略のゲーム は 大味
それだけじゃなんなんで、
システム案:
携帯ゲーム機にカルドが移った場合は
「そのラウンド開始時に引いたカードと、手札にある指定した1枚のカードは自分と同盟セプター以外は見る事が出来ない」
とかどうでしょ。ブラフ用として手札1枚を隠せる。
手札干渉系のスペル等を使った場合はそのスペル等の使用者には見える。
ん〜、微妙か。
ちなみにデスペアー時は破壊されたカードは見える。
>>482 そもそも、現状では全体能力はアイドルに限るのだが。
理由は排除を容易にするため、かな?
フォボスをアイドルでなく高能力値クリにする意味がわからないな。
[クリーチャー]
名前 スコーピオン
属性 火
ST 30
HP 40
コスト 80
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:大さそり。体内に非常に強い毒を有し、
体表を覆っている甲殻は弱い力を受けつけない。
能力:ST30以下のクリーチャーの攻撃50%無効にする。
毒[スペルによる上書き不可]
(クリーチャー移動による呪いの消去、後の戦闘による呪いの変化は可)
毒はシステム変えないと無理かなー
>483
ダイモスに対するツッコミは、それはエゴだよ
侵略ブックの使い手に対してけんかを売ってるようなものだ。
>482
しかし・・・『侵略によって』ではなく、『戦闘で』にして欲しいな。
防御側でも対戦相手を破壊すれば1カウント。
戦闘が活発になって欲しいだけの俺としては、
テレキネシスで引きずり込んで狩るのも有りだと思うし。
>>486 上書き不可な毒ってアイディアはいいかも。
ランプロで上書きできず、メテオに地変にイビブラ等々撃たれまくりだから、妨害系呪いとして
非常に強力だな。もちろんリムカで除去可能ね。
「スペルによる上書き不可」ってのは、ランプロと同様に「対象に取ることが不可」ということ
ならシステムの変更は必要ないな。複呪でも上書きされない仕様にするのは...そこまで
特殊な効果にする必要はないような気がする。
ただ、スコーピオン自体は能力の方向性がよくわからない。
さそりのイメージから能力をつけたのかな?
>>488 レスサンクス。
>ただ、スコーピオン自体は能力の方向性がよくわからない。
さそりのイメージから能力をつけたのかな?
既存のものにない能力の硬いクリーチャーにするつもりだったんだけど、
通常攻撃2分の1→ガスクラウド
ST30以下無効→グリーンデロー
ST40以上無効→ケットシー
とかぶっちゃうから微妙な能力になっちゃったよ。
毒は
>>488にかいてるような感じがいいね。
毒って影が薄いからこんな感じでも良いと思うんだよね。
[クリーチャー]
名前 グリズリー
属性 火
ST 30
HP 50
コスト 100
レアリティ S
使用制限:武器・防具・道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:大熊。道具への警戒心が強く、ちょっとしたものであればその怪力で
破壊してしまう。普段は温厚。
能力 :侵略時、ST+30。戦闘開始時、相手クリーチャーの道具を破壊する。
相手クリーチャーがアイテムを使用した場合、強打。
んー、いざ書き込んでみると、侵略にも防衛にも微妙な能力のように思えてきた。
>>490 すべてのアイテムが使えないことから
グラディエーター並みに防衛には微妙どころかかなり不安だが、
侵略、ことにLV1や無属性潰しを考えるならかなり強力な部類なんじゃないかと。
アイテムを使わずにST60の攻撃に耐えられるLV1のクリや無属性なんてどれほどあるだろう。
仮に防具を使ったとしても属性盾以外ならST90に耐えなくちゃいけない。
う〜ん。
個人的には能力の2行目は要らないんじゃないかなと思うわけですよ。
それでも十分使えますから。
>490
よくわからんのだが、道具破壊ってグレムリン効果か?
それで相手のアイテムを破壊しつつ強打になるのか?
アイテムを使わせずにST60で攻めてくるのは、ちょいと脅威だな。
120+□ぐらいのコストにしてくれない?
まぁ、ケットシーで大安定とか言ってる人をビビらせるカードにはなると思うけど。
レベル3の土地まで確定で落とすからな。
・・・って、オレが想像してるのと性能が違ってたら話は変わってくるけどね。
>>491 どっちかっていうと、2行目の能力をつけたかったんで、
1行目のどっちかを削ってバランス調整って方向でいきたいなぁ。
>>492 道具破壊っつうのは要するにDC版のスティンクボトル。
戦闘タイムテーブルの関係で、道具を破壊したら強打は発生しないと思う。
相手が武器防具、巻物、援護クリ・アイテムクリを使った場合は
アイテム破壊せずに強打発生。
>道具破壊っつうのは要するにDC版のスティンクボトル。
スマン、DC版じゃなくてPS2版だった。
[クリーチャー]
名前 フードラム(改)
属性 無
ST 30
HP 40
コスト 30
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:ならず者。力が強いものには弱いが、
力の弱いものには非常に威勢がいい。
能力:激怒(ST30以下のクリーチャーのみ)
弱打(ST40のクリーチャーのみ)
[クリーチャー]
名前 フードラム(改2)
属性 無
ST 30
HP 30
コスト 20
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:ならず者。いつも群れて行動してるが、
強いものを見るとクモの子を散らしたように逃げる。
能力:援護(ただし、ST40以上のクリーチャーが相手の場合は無効)
フ ー ド ラ ム 、 ガ ン ガ レ
496 :
495:04/12/04 01:17:53 ID:???
フードラム(改)
弱打(ST40以上のクリーチャー)でした
>>495 いいですねー。なんでいなくなったんでしょ、フードラム。
あとリッパーナイフとか。
前者はちょっと強いかなと言う気もするものの、こんなものかと。
後者は実現しづらい振る舞いですが、パラが調整してあって
これも面白いかも。意見の無いゴミレスですが、歓迎を表明。
フードラム改2、但し書き無しでもいいんじゃない?
そのまま「ST40以上の相手にはダメージを与えられない」で。
他にもいなくなったクリーチャーに愛を。
[クリーチャー](改案)
名前 アンシーン
属性 無
ST 20
HP 20
コスト 30
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:風
テキスト:錬金術で生まれた特殊な生命体。その姿は肉眼では確認不可能。
魔力に触れることでのみ、その姿を現す。
能力:呪いがかけられていない土地に配置された場合、巻物以外の攻撃無効。
弱体化してしまった気がする。
[クリーチャー]
名前 ワイト
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 40
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:
能力:攻撃成功時、相手クリーチャーのSTを50%減らし、
それと同じ値を自身のMHPに加える(最大80まで)
あまり深く考えずに投下。
[クリーチャー]
名前 ガレナアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:方鉛鉱の偶像。
能力:全てのセプタ−はマップ上の全ての無属性土地に対して、
配置も侵略もできない。
>490
「道具アイテムを破壊する」の方がわかりやすくてよかったですね。
能力的にはちょっと強いのかなぁ・・・HPを下げるとかなんとか、もうちょっと弱くしても良いような。
>492
攻撃時に相手の使用アイテムチェック→強打発動だろうし、破壊した場合は強打しないと思います。
>495
>フードラム1
同じ「衰弱」でもゾンビとゴーレムで効果が違ったりしますし、上下する値まできちんと書くべきかと。
後はいい感じに思えます。
>フーソラム2
ST40以上が相手だと援護クリーチャーが破壊されるのかな?結構面白そう。
しかしステータス30・30だとウッドフォークだしなぁ。でも20・40だとバトルギアβともろかぶり。
いっそ10:50に・・・だめか。
>498
かなり良さそうだけど、結構な頻度でブックに入りそうな予感がします。
生贄無しで安心してばら撒けるクリーチャーって少ないですしね。
今のCuld2exにはそのまま入れない方が良さそうかな。
>500
地味過ぎて誰も使わな(略)
いや、結構楽しいとは思うんですがいかんせんこれを入れて狙える事ってあんまり無いし・・・
>>498 良く見たら配置制限に風とあるがこれはミス?
>>501 フーソラムにワラタ
>>500は次回で土地を無属性に変えるスペルとかが出たら多少価値もでるか?
モスマン復活のためにも・・・。
503 :
495:04/12/04 21:21:09 ID:???
>>501 ご指摘を受けたので少し修正します。
[クリーチャー]
名前 フードラム(改)
属性 無
ST 30
HP 40
コスト 30
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:ならず者。力が強いものには弱いが、
力の弱いものには非常に威勢がいい。
能力:激怒 侵略時、ST+20(ST30以下のクリーチャーのみ)
弱打 戦闘中、ST2分の1(ST40以下のクリーチャーのみ)
[クリーチャー]
名前 フードラム(改2)
属性 無
ST 40
HP 30
コスト 30
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:ならず者。いつも群れて行動してるが、
強いものを見るとクモの子を散らしたように逃げる。
能力:援護(ただし、ST40以上のクリーチャーが相手の場合は
クリーチャーカードが破壊される。)
504 :
495:04/12/04 21:23:59 ID:???
>>498 それもいいかも。
>>497 歓迎サンクス。
>いいですねー。なんでいなくなったんでしょ、フードラム。
似たようなクリーチャーのファイターがいて、
マイナス要因しかなくコスト10しか違わないから、
誰も使わなかったんじゃないかな。
505 :
495:04/12/04 21:25:28 ID:???
失礼しました。
弱打 戦闘中、ST2分の1(ST40以上のクリーチャーのみ)でした
>>499ってアイデアは結構面白いんだけど、
この能力で無属性っていうのは、使い道が今ひとつかと。
武器持てないから、侵略にも使い辛いし。
>>499はシルバーアイドル場ならかなり堅くなりそうだけど
いかんせんシルバーアイドル自体あまり見かけないからな・・・
というか、バロウワイトという名前で同じのが既にいるんですが。
[クリーチャー]
名前 マジックポンプ
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 20
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:土地から精霊力を吸い上げる魔法のポンプ。
能力: 防御型
[領地:20] 配置された土地を無属性レベル1に変化させ、使用者に土地価値分の魔力を与え、自壊する。
要するに、地形変化+ラントラ。
微妙すぎるな。せめて特殊ブックに入れてもらえれば本望だ。
>>502 うんにゃ、わざと。
つか砂塵舞い散る場所で幾ら透明だからってそんなのが立ってたら砂だらけになるってw
と言うのは50%冗談で、あとはそのままだと強すぎるかなってことで。
名前 : ゴッドブレス
種別 : 単呪(セプター)
コスト : 600+□
レアリティ : R
テキスト : 神の息吹。その風に包まれた者は、通常では考えられない奇跡を生み出す事ができる。
能力 : 3ラウンドの間、対象セプターはスペルカード1枚で2度の効果を得る。 ただしコストは2枚分消費する。
魔力や生贄のカードが足りなかった場合は1回分しかスペルは発動しない。カタストロフィとのコンボは極悪だが、
自分のクリーチャーをも巻き込み、尚且つ1200もの魔力に加えて3枚の生贄カードまで必要になってしまう…。
また、ホーリーワード系等のプレーヤーに呪いを付加するカードを使うと、呪いが上書きされてしまうため、まったく意味がない。
風地形は砂漠じゃなくて平原だろ?
[スペル]
名前 サイフォン / Siphon Vitality
種別 単瞬 ( 対象:ク )
コスト 40
レアリティ N
テキスト 活力吸収。
能力 対象クリーチャーに隣接するクリーチャーのST−5:MHP−5:対象クリーチャーは隣接するクリーチャーの数だけST+5:MHP+5
なんか色々抱き合わせ。
[クリーチャー]
名前 エンチャントレス
属性 風
ST 30
HP 30
コスト 60
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:女魔術師。
能力 :[領地:40] 対象クリーチャーのST+10:MHP+10:自分のST−10:MHP−10:巻物強打
515 :
514:04/12/06 05:05:37 ID:???
>514
コストを 50+風 に変更。
>>512 確かにそうなんだけどどうも風=ハリケーンのイメージが頭から離れん・・・。
[クリーチャー]改案
名前 シェイド
属性 無
ST 20
HP 20
コスト 60+□
レアリティ S
使用制限:道具・巻物
配置制限:火
テキスト:影霊。生き物の肉体を求め彷徨う悪霊の一種で、
犠牲者はその肉体を影霊の一部にされてしまう。
能力:先制・攻撃成功時、相手のST,MHPを10奪い、シェイドのST,MHPを10増やす
(上限80・永久)
[領地:60]自領地のクリーチャー1体のST,MHPを10奪い、シェイドのSt,MHPを10増やす。
正直強すぎる気がする。
名前 ガン
種別 武器
コスト 80
レアリティ R
テキスト 銃。錬金術師の最高傑作だが、動きの速いものには効果が薄い。
相手が後手、防御型の場合はST+60
先制の場合はST+20
それ以外の場合はST+40
シェイドの戦闘中能力は攻撃成功時よりクリーチャー破壊時のほうがいいかなぁ?
攻撃成功時だと貫通の10ダメージに等しいし
領地能力のほうは使ってみないと微妙だけど
イメージ前提かもしれないけど無属性に配置制限はなんか似合わない気もする
生贄もいるし
エンチャントレスはミューテかければST0 になってからが得なきがす
>>517 銃ならダメージ固定の方がいいのでは
というかそのままだと強すぎるぞ
コストバランスってむずいな。
[クリーチャー]
名前 バグベア
属性 無
ST 30
HP 40
コスト 45
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:中型の悪鬼。時にゴブリンと行動を共にする。
能力:戦闘中「ゴブリン」を援護に使用する(30%)。
運がよければ安く強い。しかしアイテムを上書きするデメリットがある。
[アイテム]
名前 エレメンタルキラー
種別 武器
コスト 30
レアリティ R
テキスト:精霊殺しの剣。精霊の加護を受けている者にのみ高い殺傷能力を発揮する。
能力:ST+20:貫通:地形効果を得ていない相手に弱打
[アイテム]
名前 エナジースフィア
種別 巻物
コスト 80
レアリティ R
テキスト:気力の球体。近くに味方がいるとそれはさらに強大になる。
能力:ST=30+支援効果×2(貫通)
前者はST+10でいいかな?後者は強打含め最大165ダメージの糞スクロール
なんか、泣けてきた。
みんな、待たせたな。
なんだ、 >522 はスモークトーチに意味を持たせるためにそんなアイテムを生み出したのか。
安心したぜ
そして突然だがランプロ弱体案
テキスト:呪いを寄せ付けない魔法障壁。だが、強力すぎる結界は精霊力まで押さえ込んでしまう。
ってなわけで、地形効果1レベルごとにHP+5というのはどうかな?
猫の需要が増えそうだ。
>>525 {地形効果−(レベル×5)}という風に書いた方がシステム的にも優しいと思う
どうでもいい自己遅レス
>513 能力訂正
対象クリーチャーは隣接するクリーチャーのSTとMHPを8奪う
備考:相手のSTやHP分までしか奪えない
>514 能力訂正
[領地:40] 自分のST−10:MHP−10:対象のクリーチャーのSTとMHPをこの方法で下がった分だけ上昇させる:巻物強打
>519
これでどう?
>521
アイデアは好き。でもバランスは微妙。30%はちょっとね。
>522
どっちもアレ。
[スペル]
名前 ジレンマ / Prisoner's Dilemma
種別 単瞬 ( 対象:敵セ )
コスト 50
レアリティ S
テキスト 板挟み。
能力 使用者と対象セプター1人は○ボタンか×ボタンを押す
:両者とも○の場合、両者とも100Gを得、カードを1枚引く
:どちらか一方が×の場合、そのセプターは300Gを得、そうでないセプターは100Gを失う
:両者とも×の場合、両者とも100Gを失い、手札を1枚ランダムに破壊する:その後で、使用者は50G得る
元ネタはそのまんま、囚人のジレンマ。
誰か囚人のジレンマをもっとスマートかつおもしろくカード化してくれ。
[アイテム]
名前 アルケミックポット
種別 道具
コスト 70
レアリティ R
テキスト 錬金術師の使う壷。アイテムを吸い込み、破壊的な勢いで魔力を吐き出す。
能力 戦闘開始時に対戦相手がアイテムを使用していた場合、両者のクリーチャーを破壊しそれぞれのセプターに自クリーチャーのHP*5の魔力を与える。
対戦相手がアイテムを使用しなかった場合、使用したクリーチャーは戦闘終了時に破壊されその使用者はクリーチャーのHP*5の魔力を失う。
>530 能力複雑杉&テキスト長すぎ。
[クリーチャー]
名前 アローン
属性 地
ST 10
HP 40
コスト 70+地
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:火
テキスト:寂しがりやな木の精霊。独りでいるのを極端に嫌い、
一度そばに来たものを決して放さない。
能力:隣接する土地ではクリーチャー移動・クリーチャー交換ができない。
隣接する土地が全て空地の場合、戦闘終了時に破壊される。
まぁ、ガイシュツっぽい能力だな。
>>529 アイデアは面白いけど、使い道がちょっと。
自分が必ずしも特になるわけじゃないし、儲けも少ないし。
>>530 これは読み合いが面白くなるかも。
ただこれも使用者の方が不利であるから、使えるかどうかは微妙。
>>532 これは結構使えそうかな、移動侵略受けないし。
もしかしたら防御型にしてもいいかも。
535 :
529:04/12/09 02:57:34 ID:???
[スペル]
名前 ホークオアダブ / Hawk or Dove
種別 単瞬
コスト 0
レアリティ R
テキスト タカかハトか。
能力 全てのセプターは手札からカード1枚を選んで捨ててもよい
:選んだカードの魔力コストが最も高かったセプター1人は、そのカードの魔力コスト×3Gの魔力を得る(最大500G)
備考 魔力コストが最も高かったセプターが2人以上いた場合、ランダムに1人選ばれる
>534
囚人のジレンマ自体が「最善を選んだつもりのハズが悪化してしまう」ってものだからね。
でもやっぱ使い手が有利じゃないとカードとしてイマイチかな。
今回のはコストゼロで複数人を手札破壊、あるいはマナブースト。
536 :
535:04/12/09 08:52:14 ID:???
最大300Gで。
とりあえずここらで一旦消えときます。
>>532 これおもしろいね。能力とテキストもあってるし。
でも、なんとなく防御型っぽい気がする。
>>529アイデアはいいと思う。使用者は被害なしで、対象にペインORフィーストみたいな二択かけて、
対象も読みが当たれば利益。でどう?
[スペル]
名前 ハイブネーション
種別 単呪
コスト 70
レアリティ R
テキスト 冬眠
能力 3ラウンドの間使用者のダイスの目は0:使用者はスペルや領地能力の対象にならない:
他のセプターが得た魔力の20%を奪う
終盤戦で強いカード。高額地直前で引きこもって移動スペル引くまで粘るもよし。
>>539 「他のセプターが得た魔力」ってのが具体的に何を指しているのかが不明瞭だな。
そのせいでどうとも評価することができない。
541 :
539:04/12/11 21:24:11 ID:???
>>540 得た収入全て。マナや通行料など。
この辺りが大きく動く終盤戦にこそ効果大と。
ただ、自分自身は動けないので目標を達しても城に戻れなかったり。
「他のセプターが得た魔力」は「他のセプターが得た魔力」だろ?
言葉が足りないと言えば「3ラウンドの間、」が足りないのかな。
「他のセプターが得た魔力」というのには
「ラントラで得た魔力」「護符換金して得た魔力」
「踏んだときの土地売り&護符売りで得た魔力」
「他人の周回・砦ボーナス」「グースで得た魔力」
「アマゾンやウィスプなどで戦闘時に奪取した魔力」
「他人が使ったドレインの対象の魔力がマイナスだった場合」
なども含むかどうか、そういうのが不明瞭だと。
どう考えても含む。だって他のセプターが得た魔力だしな。
>「ラントラで得た魔力」「護符換金して得た魔力」
>「踏んだときの土地売り&護符売りで得た魔力」
>「他人の周回・砦ボーナス」
この辺まで含むんじゃかなりきつくね?
奪うってことだから、対象との差額は40%分も魔力差をあけられてしまうわけだ。
3ターンで一人1000G周回なりなんなりで得たとしたら
一人400G分のアドバンテージをとることになる。
それが3人分。
本人動けないったって、領地コマンドは使えるんだから
バロメッツの上でマナかせいでればいいわけだし。
なんだかねー。
三人同時に使用中、4人目が周回したらボーナスの6割を持っていかれるのか・・・
そんな状況は無いだろうが、想像すると恐ろしいな。
[アイテム]
名前 アポカリプスソード
種別 武器
コスト 80
レアリティ R
テキスト 災厄を招く剣。
能力 戦闘開始時、STとHP+30(20%)
:戦闘中、STとHPがランダムに10〜70に変化する(20%)
:攻撃成功時、対戦相手に眠りの効果を付ける(20%)
:使用クリーチャーが破壊された場合、そのクリーチャーは『ウィルス』に変身する(20%)
:戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルが1上がる(20%)
結構アイテム案って少ないよね。
>>547 なんか、能力の複雑さ、ネタ度的にもEカードな感じ。
いつもの人が言ってくれないから代行しちゃう。
半年ROMれ。
[スペル]
名前 グラスピング(grasping)
種別 単呪
コスト 40
レアリティ R
テキスト 強欲。人が使っているものを欲しがるようになる。
能力 1ラウンドの間、他のセプターが使用したスペルはこの呪いの使用者の手札に復帰する。
(この呪いが複数のセプターについていた場合、復帰先はランダムに選ばれる。)
他人依存のドロースペル。
他人が全くスペル使わなかったら空振りだが、3人使えば3枚引けるお得さ。
手札復帰はやめたほうが良いと思うなぁ。処理も面倒になりそうだし。
あとブック復帰スペルを使った時はどうなるんでしょ?
ケンタウロスにブーメラン使わせるとブック復帰するから
それと同じじゃない?
[アイテム]
名前 ヘビィランス
種別 武器
コスト 50
レアリティ S
テキスト 重突撃槍。勢いをつけた一撃は盾も鎧も突き破る。
能力 後手:ST+30
攻撃前に対戦相手のアイテム破壊。確率=使用クリーチャーのST%
強いクリをより強く。暴力的なカードを作ってみた。
>>554 泣かない。そういうこともある。バランス的には君のほうが適当かもしれん。
[クリーチャー]
名前 ミカエル
属性 風
ST 50
HP 50
コスト 80+風2+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:天秤と剣をその手に携えた天使。天秤は己自身の調和を司り、剣は
調和を乱すものに鉄槌を下す。
能力:戦闘中、ダメージ以外で能力値が変化しない。
レアリティSのクリーチャーに強打。レアリティRのクリーチャーに即死(60%)。
イメージ優先で考えるとバランスが破綻するな…
>>556 「戦闘中、ダメージ以外で能力値が変化しない」ってのがいまいちわかりづらいような。
カウンターアムルつかったらどうなるん?
ST50あたえつつ反射?
>>557 じゃあ、具体例をいくつか。
+ウィンドアムル→ST50HP50、全てに強打、HP上昇なし。
+バンパイアリング→ST50HP50、先制、HP吸収なし。
+カウンターアムル→ST50HP50、ダメージ反射。
+ダイナマイト→ST50HP50、自壊。
VSサキュバス→ST0にならず。
VSうさぎ→STHP入れ替えなし。
VSサルファバルーン→逆襲は効果あり。
+バイタリティ→ST50HP50。
+ソーンフェター→戦闘終了時、HP-20。
なんとなく分かってもらえるとありがたい。
>>557 そうなるんじゃない?
アイテム系は能力のみ反映、ST、HPは変更されない
毒は一応ダメージか?
となると鎧系無効だし、先制のフュージョンで確実に死ぬか
マジックシールドやメイガスミラーをお忘れでしょうか?
っていうか、オレオレ!
メズマライズの改良案を考えてみた。
おそらく次回作で一番調整が望まれてるカードだろうし。まぁ、ガイシュツを承知で…
[スペル]
名前 レゾナンス[resonance]
種別 単瞬
コスト 50+□
レアリティ R
テキスト 共振。宇宙に存在するすべてのものはお互いに影響しあっている状態にある。
勝利のためには、他者の力を利用することが肝要である。
能力 対象セプターの手札からスペル又はアイテムを一枚選び、自分の手札に加える。対象の手札は減らない。
対象セプターに100Gを与える。
【ドロー即プレイとシャッター効果を取り去ってみた。アイテムだけはコピー即戦闘で使用できるという仕様】
[スペル]
名前 β-PEA[β-Phenethylamine]
種別 単瞬
コスト 100
レアリティ R
テキスト 非常に強力な覚醒剤。自らが万能の神にでもなったような快感が得られると言われる。
副作用としてひどい禁断症状を起こし、確実に使用者の体を蝕んでいく。
能力 対象セプター(自分含む)のスペル(一部を除く:手札奪取系)を奪い取り、即使用する。
;他人を対象にした場合、手札に復帰;ディスカードできない、生贄にすることができない
【メズマ弱体化案。デメリットがややこしいかも。手札のスペースが狭くなるってこと。元ネタは「ニューロマンサー」のアレです】
>562
漏れが理解してないだけかもしれないけど、
どっちもやばそう。
上の方は、使いようによっては1位を一気に4位に出来る可能性があるし、
下の方も、弱体化してるようには見えない。
確かにあまり数は入れられないけど、他人のスペルを100かかるとはいえ使い放題。
スペースも一枚ならたいした問題にならないし、自分のに使えば消えるみたいだし。
コンビ打ちとかもちょっと。
564 :
::04/12/15 22:19:21 ID:???
[スペル]
名前 : ディスペル
種別 : 単瞬(対セプター)
コスト : 10
レアリティ : N
テキスト : 破魔。セプターにかかった魔力を吸い取り、自らのものとする。
能力 : 対象セプターの呪いを取り除く:使用者はカードを1枚引く
ディスペルはけっこう使えそうなのにブックに入りにくい
上書きの方が手っ取り早いからか?
ディスペルが有効なのはヘイスト程度だからじゃないか?
HW系は上書きのがいいし・・・
566 :
::04/12/18 15:56:56 ID:???
[クリーチャー]
名前 : デスティニー
属性 : 無
ST : 10
HP : 20
コスト : 0
レアリティ : S
アイテム制限 : なし
配置制限 : なし
テキスト : 運命の戦士。今はまだ矮小な少年に過ぎないが、後に英雄となる資質を秘めている。
能力 : 戦闘終了時にST+10、MHP+10
[クリーチャー]
名前 ヂィズニー
属性 無
ST 10
HP 30
コスト 50
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:運命の紳士。今はまだ矮小な男に過ぎないが、後に大スタジオのオーナーとなる資質を秘めている。
能力:戦闘終了時に使用者は60の魔力を失う
[領地:50] 使用者の手札にG・ラットを加える。
>>566 T○D2?
>>568 東京ネズミーランド?
[クリーチャー]
名前 シャドーハンター
属性 無
ST 50
HP 20
コスト 60+□
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:影を狩る魔物。狙われた者は決して逃れられない。
自身も影のような存在で、他者の存在が必要不可欠である。
能力:空地に配置・移動できない。エリア内の離れた敵領地に侵略できる。
侵略時、相手クリーチャーはその戦闘中のみマヒになる。
強すぎるか…
>>569 半年ROMれ。と言いたくなる。
さすがに一方的にマヒは無謀かと。
それじゃ、いくら手出し侵略でないと配置できないとはいえ
HP+地形効果≦50のクリは100%陥落させられる。
手札に水アムルでもあればこの50は80まであがり、
とりあえず人の土地踏んどけばほぼ確実に落として配置できる。
その上、配置したら戦闘で排除する手段がほとんどない。
とりあえず、俺なら4枚確実に入れるな。
個人的な希望。
1マッププレイして、そのときの自分のプレイスタイルを
AIの数値にしてくれる機能がほしい・・・
これが採点だったら激しくいやだが
>>569 やや強。
これはランプロとか、はがされるのかな。
エリア内侵略なんていうナイスな能力があるなら、
マヒ関連はいらんと思う。
使用制限ちょっと軽くして。
エリア内どこでも侵略ってのを残すならST0、マヒ無し、報酬100Gの援護クリってところでは?
それでも強いが…
574 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/22 00:18:36 ID:B+Ic07xS
[クリーチャー]
名前 トウガラシフォーク
属性 火
ST 20
HP 40
コスト 40
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
能力:スペル・領地能力・戦闘で破壊されたら相手セプターにバインドの効果
[クリーチャー]
名前 キャリアー career
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 0+□
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:保菌者。疫病や惨事の始まりは、必ず最初の被害者がいる。
能力:なし
[領地:100]キャリアーが配置されたエリア内の、対象セプター(使用者含む)の所有する
全てのクリーチャーに、キャリアーと同じ呪いを与え、キャリアーは破壊される。
(キャリアーに呪いがかけられていない場合、全ての呪いは消去される)
ある意味えげつないカード。使い辛さもこの上ない?
[クリーチャー]
名前 シャドーハンター
属性 無
ST 40
HP 20
コスト 80+□
レアリティ R
使用制限:防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:省略
能力:空地に配置・移動できない。エリア内の離れた敵領地に侵略できる。
侵略時、戦闘中能力無効化。
侵略時に、マヒじゃなくて、シーボンズの特殊能力を発動するようにしてみた。
>>574抑止力はかなりのものだな。いっそメヒストテレス改にしたら?
>>575 面白い。自領地のみにかかるので、強化呪いが使いやすい。リジェネとかにも日があたるかも。ソルハンも再び破壊促進に使えそう
強すぎ
せいぜいダメージは×10で、領地能力なし
>>577 俺はやばいと感じたが
だって侵略自殺で相手にバインドかませるんだぜ?
いかなる形でアレ死んだら相手がバインドはまずい気がする
スペル、領地能力までにすべきじゃないか
>>577 お褒めに預かりサンクス。
ただ、同盟でもしてないと召還→呪い→(テレポートやテレグノーシスなでど)効果発動で最低3ターンかかる上、
呪い魔法も準備しないといけないから厳しいかも。少なくともAI向けじゃないとは思ってます。
[クリーチャー]
名前 スノーマン
属性 水
ST 20
HP 20
コスト 50
レアリティ S
使用制限:防具
配置制限:火
テキスト:雪だるま。周囲の水分子を雪の結晶に変え、己の身体に取りこむ。
能力:「移動」コマンドで水属性の空地に移動したとき、ST+10・MHP+20。(それぞれ80まで)
>582
これ良いみたい。
+20はちょっと大きい気がしたけど、基本能力が低いし、
2回移動で60だから、多分大丈夫・・・だと思う・・・。
・・・15?
584 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/28 03:02:21 ID:9zH9HVHn
クリーチャー
名前 ムスッペル
属性 火
ST 50
HP 40
コスト 90+火
レアリティ S
使用制限:防具
配置制限:水
テキスト:炎の国の住人
能力:戦闘中、STとHPに(所有する火領地の数-水領地の数)×10が加算される。
火無効化
>582
<116>(5-485)
名前 スノーマン
属性 水
ST 40
HP 40
コスト 80
レアリティ N
使用制限:防具・巻き物
配置制限:火
テキスト:雪だるま。 転がせば転がす程大きくなる。
移動する毎にST+10 MHP+10 (最大80) ■スペルで移動した際は能力(成長)は発動しない
(5-485) 能力的には火にしたかったんですが、イメージ的にこれは 雪だるま だろうという事で水に。
参考カードはパウダーイーター、キメラ、ミノタウロス。
(5-487) キメラはコストに領地が必要な上、最初のSTは30(先制つきだけど)。
STがどんどん増えるのは水のイメージに合わない気がする。
…微妙に強すぎる気がするんだよなぁ。
雪だるまなんだし、STは30スタートか40固定で良いような。
(5-488) しかしST固定だったら微妙にファンゴとキャラかぶる罠。
(5-489) でもクリーチャーと能力が上手く合ってるな。STは確かに固定でよいかもだけど。
(5-490) んでHPが80になると防御型が付く、と。
これの改造?
586 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/28 10:56:32 ID:MFnS+E5e
sine
初です。まずい所ツッコんでやって下さい
王の怨霊
火クリーチャ
コスト80+火+□
HP40
ST0
巻物使用不可
能力 戦闘中に死亡すると、その土地に「マーキング」の呪いをかける。(この能力は侵略でも防御でも成功する。)
*マーキング…同じエリアのクリーチャーは全てこの土地に移動・侵略ができる。また、この呪いはランドプロテクトでは上書きできない。
>この呪いはランドプロテクトでは上書きできない
クイックサンドのように2ターンで消えるが絶対持続・上書き不可ってのは?
それだと全てのプレイヤーで争奪戦できて面白いと思うんだけど
>ランドプロテクトでは上書きできない
つまりランプロ以外では上書きできるという事だな
こういう特例はゲームが煩わしくなるだけだから基本ルールの案として別に出した方がいいと思うぞ
これ使って得するのって第三者じゃなかろうか。
チャリでマーキングして移動で自クリ通過してクリーチャー移動がベターか?
>587
テンプレが>3にあるからそれ使ってみてね。テンプレ風にするとこんな感じ。
[クリーチャー]
名前 王の怨念
属性 火
ST 0
HP 40
コスト 80+火+□
レアリティ ?
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力 :戦闘で破壊されると、戦闘が起こった土地にマーキングの呪い効果を付ける
*マーキング…同じエリアのクリーチャーは全てこの土地に移動・侵略ができる。また、この呪いはランドプロテクトでは上書きできない。
備考に関してはテンプレなし。あと、このままだとピースとかで上書きしないとその土地にずっと呪いが付くよ。
対象が対戦相手じゃなくて土地だからね。土地ではなくクリーチャーに呪いを付けたいなら「対戦相手に」。
あるいはマインやクイックサンドみたいに有効期間を設定するとか。
>584
火土地2つあるだけで70、60、火無効化までついてるとなると、
かなり強力だと思う。水1つにつきー20ぐらいでもいいかと。
>587
これは面白い。
ただちょっと強力すぎるので、やっぱり2Rとか制限つけた方がいいと思う。
それでも守りきるのはかなり厳しいと思うけど。
[スペル]
名前 アイアンメイデン
種別 単呪 (対象:セ)
コスト 60
レアリティ S
テキスト 鉄の処女。
能力 2ラウンドの間、対象のセプターが所有するクリーチャーがダメージを与えた場合、自分にも等しいダメージを与える:この呪いは、呪いが付いているセプター自身では上書き出来ない
特徴:
1.クリーチャーに影響を与えるセプター呪い
2.単呪の弱点である上書きを制限
用法は侵略抑制とかグース? んー、遺産強化はマズイか。
このカードはともかくとして、上に挙げた特徴を持つカードを作りたかった。
[スペル]
名前 ウォータックス
種別 単呪 (対象:自セ)
コスト 40
レアリティ N
テキスト 戦争税。
能力 戦闘が起こった場合、その戦闘に参加したクリーチャーの所有者は100Gを失う:この呪いが消えたとき、使用者はウォータックスの効果によって失われた魔力と等しい魔力を得る
[クリーチャー]
名前 グラッジスピリット
属性 無
ST 20
HP 50
コスト 65
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:怨念の炎
能力 :戦闘で破壊されると、対戦相手の周回数×30を減らす
↑走り系ブッカー対策に
[クリーチャー]
名前 ベルセルク
属性 火
ST 60
HP 40
コスト 80+□
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:
能力:相手にダメージを与えられなかった場合、必ず生き残る
(=最低でもHPが1残る):周回回復できない
[クリーチャー]
名前 アースイーター
属性 地
ST 30
HP 60
コスト 120+地2
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力:戦闘中、HP+戦闘が起こった領地のレベル×10:
戦闘終了時、戦闘が起こった領地を無属性地形にする
あ〜、半年ROMれと言われそうな悪寒。
>592
単体呪いの弱点についてはよくわかるんだけど、それってシステムに関する事だから
この呪いだけ例外にするのはどうかなって思う。
かといって上書き可能だとかなりの弱カードだしなぁ。
上書き可能な妨害呪いはせいぜいコスト10までだな・・・
カードゲームでは珍しいことでもないんじゃないか。
「この呪文は打ち消されない」とかさ。
>>592も案の1つだろうし、それ「だけ」とも限らんだろう。
600 :
587:05/01/01 01:38:55 ID:???
>>588さん
>絶対持続
それいいですね。2ターンの間の激戦地。
>>589さんの指摘もクリアできるし。
>>590さん
テンプレどうもです。以後使わせてもらいます
土地呪いでいいんです。殺された恨みは移動や交換程度では晴れません(笑)
しかし土地呪い/クリーチャー呪いという分類は無いワナ。
>594
ちょっとばら撒きに使えすぎる感じ。
20ぐらいでもよさそう。
>596
上の方は、そのままでも大丈夫っぽい。
ただ下の方は、なんとなく誰も使わない・・・ような。
HP増加は利点だけど、60もあればそんなに必要ないし、
あと20Gだせば、ダークマスターが置けるから。
特に防衛面が致命的。移動侵略とか悲しすぎる。
まあ、高額地踏んだときの保険として使うんだろうけど、
とりあえず地にはバジリスクがいるし。
でもバランス的にはこんなもんかと。
会社をたたむ準備かな
そろそろカルド3の開発を始めようかな?と思った事を発表する準備。
DSで出す予定の、とかマジレス
DCのカルド2通信対戦再開で充分だよ・・・
1から2になってなくなったカードを見てたが、やっぱり種族システムは大きいな。
漫画版のキャラは最近まで1主体だったから、マンイーターやジャガーノートを見るたび溜息が出る。
しかし、対種族能力抜きで消されたクリーチャーはなんで消えたんだろ?
やっぱ中途半場だからかなあ・・・?
たしかにやばい状況だから馬鹿なカードを作って場を荒らすぜ。
[クリーチャー]
名前 マジックハウス
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 20
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
能力:防御型。侵略されない。通行料を取れない。(天然ピース)
特殊地形となり全てのセプターが利用できる。
土地レベルによって能力が変化します。
L1,ほこら L2,占い館 L3,砦(対応方角はランダム) L4,聖堂 L5,城
ありそうでなかったカード
[アイテム]
名前 カオスボックス
属性 道具
コスト 30
レアリティ R
効果:戦闘中、ランダムなアイテムに変化する
もう一つ
[クリーチャー]
名前 ジェネティック
属性 水
ST 20
HP 30
コスト 55
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:遺伝学者。遺伝子組み換え技術により、まったく異なった生物に作り変えることが出来る。
能力:援護:援護クリーチャーをランダムに変化させる
んじゃ俺も投下。もっとこう「〜ブック」って名前が付く程のパワーカードが欲しい。
[クリーチャー]
名前 ストームスピリット
属性 風
ST 40
HP 40
コスト 100+風風+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:水地
テキスト:雷雲の精霊。
能力 :先制:自分に呪い効果が付いていない場合、使用者の所有するクリーチャー1体を手札に戻す
:対象のレベル1の土地に配置されているクリーチャー1体をその所有者の手札に戻す
[クリーチャー]
名前 マンオブパワー
属性 水
ST 30
HP 50
コスト 100+水水+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:火風
テキスト:時の権力者。
能力 :後手:自分に呪い効果が付いていない場合、使用者は魔力を30xNだけ支払ってもよい(最大300)
:使用者の残りブックの上からN枚を見て、好きなように並べ替えてもよい
上がバウンスで下がブック操作。能力テキストがアレに似てるのは急造仕様だから。
急造すぎて書き忘れた。
>612
ストームスピリット
能力 :先制:
[領地:0] 自分に呪い効果が付いていない場合、使用者の所有するクリーチャー1体を手札に戻す
:対象のレベル1の土地に配置されているクリーチャー1体をその所有者の手札に戻す
マンオブパワー
能力 :後手:
[領地:0] 自分に呪い効果が付いていない場合、使用者は魔力を最大300まで支払ってもよい
:使用者の残りブックの上からX枚を見て、好きなように並べ替えてもよい:Xは支払った魔力を30で割った数に等しい
>>611 >遺伝学者
それだとむしろ援護クリを確実に使えないというデメリットの方が大きいと思う
HP20にしてアイテム・スペルカードをランダムに援護クリーチャーに変化させて
使用できるというようにしてはどうだろう
>>612 >ストームスピリット
>対象のレベル1の土地に配置されているクリーチャー1体をその所有者の手札に戻す
これは戦闘中にって事だよね 領地能力ならありえないよ
「このクリが侵略がした時、防御クリの配置されている土地がLV1だった場合
攻撃成功時に防御側クリーチャーを手札に戻す」って事ね アリだと思うよ
>マンオブパワー
伝統的に払えるコスト選択ってのは無いと思う でも水にはフェイトがあるし
ブック操作系の特徴持たせるのはいいかもね
>614
ストームスピリット
そっちの方が簡素で良いね。でも領地能力でいきたかったからそれは別の案ということで。
領地能力として見た場合、これは自分も損して第三者が得するからパウダーでもいない限り微妙系。
というわけで「パウダースピリット」なる形のブックでも出来たらいいな、と。
>>615 いや、その自分のクリを手札に戻すってのはいいんだけど
他人のクリをLV1限定でも手札に戻すっていう方の話ね
相手はクリーチャー召喚コストと空地に止まるっていう偶然性を破壊されるわけだからね
通過直後にリベレ使えば3ターン連続で使えるし
連鎖切った上に配置制限も圧迫できるからこれは強すぎると思う
>616
んじゃ相手側のコストは還元される、ってのは安易すぎ?
コイツ自身も重たくて、こっちも配置したクリーチャーを戻さなきゃいけないっていう決して小さくないコストもあるから、
3ターン連続は決して容易ではないと「思う」。でもパウダー使ったらそこら辺が軽くなるか…。
なんにせよ、新たなブックパターンの主軸になるようなパワーカードが欲しかったから作ってみました。
2EXに2EXっぽいカードを足しても結局やる事はあんまり変らないだろうからね。
> [領地:0] 自分に呪い効果が付いていない場合、使用者の所有するクリーチャー1体を手札に戻す
> :対象のレベル1の土地に配置されているクリーチャー1体をその所有者の手札に戻す
「自分に呪い効果が付いていない場合」てのはセプター呪いじゃないのか?
リベレ云々は何の議論だ?
こいつの能力って、
使用者の領地のクリーチャー1体を手札に戻すことで、
対象セプターのレベル1の土地に配置されているクリーチャー1体をその所有者の手札に戻す
ってことっしょ。
レベル1土地のクリーチャーを排除したい決定的場面なんてほとんどなかろう。
結構微妙なカードだと思うが。
まあ、なんでもいいがテキストが分かりにくすぎ。
全部ひっくるめて一つの領地能力なら「:」で区切るべきじゃないだろう。
それで文が長くなるようなら、その能力が複雑すぎるってことで。
アレスとかアイドルとかボージェスとか
とりあえず排除したい応援能力クリはL1でもありうると思うけどね
スパルトイ組み合わせたりすれば自分のクリ一匹捨てる価値は全くないでもない
それだとターンウォール撃つ方がお手軽な希ガス。
こっちがレベル1でも相手のレベルはもうちょい高くてもいいような。
>>614 >HP20にしてアイテム・スペルカードをランダムに援護クリーチャーに変化させて
>使用できるというようにしてはどうだろう
それだとここ一番のグレアム、ホリグレ、巻物が使えないデメリットの方が大きい希ガス。
まあ、始めからベヒーモスやダゴンら大型援護クリを入れるプリンブックとは相性悪いが、
水は強いから構わないでしょ。
火もラルバとペリ相性悪いし。
とりあえず>619に同意。
私は3つの能力があるのかと思いましたよ。
>>619,624
カルドにおいて「自分」=そのクリーチャーを指す。コンジャラー参照。
また、カルドの能力の文章は句点を使わず「:」を使う。グレイブ他。
分かりづらいのはカルドのシステム側だろう。英訳もそこらへんがしっかりしてないからしくったんじゃない?
[スペル]
名前 リプレイスメント
種別 複瞬
コスト 150
レアリティ E
テキスト 入れ替え。
能力 指定した2つの土地レベルを入れ替える。
指定できる2つは、空き地ではなく、更に同じ所有者の土地のみ。
他人の土地のレベルを入れ替えることが出来るのは強力すぎる?
他人同士、自分同士ならどうかと思ってもみたが・・・
うーん・・・
>625
領地能力には「:」なんて使われてないぞ
>>626 侵略、防衛両方に使えるからなかなか便利。
侵略側だけど、シニリティやバインドミストがあることを考えると
強すぎというわけではないと思う。
[クリーチャー]
名前
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力:防御型。[全体]配置すると、スペル、アイテムの効果による
魔力の増減が起こらない。
ラントラも使用不可ということで。強すぎな気もする。
褒めるか?我を褒めるか?(;´Д`)ハァハァ
[クリーチャー]
名前 ザンダクロス
属性 無
ST 50
HP 50
コスト 50
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト: サンタクロースをもじったの。
能力: [全体] 配置すると、使用者以外の全てのカードの
消費魔力コストが0になる。 :使用者は50%
630 :
629:05/01/09 05:39:33 ID:???
>>629修正。ネタの修正(;´Д`)ハァハァ
[クリーチャー]
名前 ザンダクロス
属性 無
ST 50
HP 60
コスト 90
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト: サンタクロースをもじったの。
能力: 配置すると、使用者以外のセプターの全てのカードの
使用魔力は0になる。 :使用者は50%
良くも悪くも波紋を呼んだのか…?
>619,624
俺も>625と同じ意見です。ついでに自分=クリーチャー自身です。
セプターの場合は「使用者」という定型句が使われるかと思われます。
>627
既存の領地能力はそもそも簡素なのしかないいですしね。使われない程に。
読み易くすると
[領地:使用者の所有するクリーチャー1体を手札に戻す] 自分(ストームスピリット)に呪い効果が付いていない場合、
対象のレベル1の土地に配置されているクリーチャー1体をその所有者の手札に戻す
になります。
>621
レベル高くすると強すぎかな、と思って1です。ターンウォールと違うのは手札を圧迫しないとこかな。
[クリーチャー]
名前 フォービ
属性 火
ST 30
HP 40
コスト 60
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:水
テキスト:火の魔物。怪火を起こす。
能力:[領地:50]ランダムな空き地に「アーソン」を3体召喚する
[クリーチャー]
名前 アーソン
属性 火
ST 0
HP 20
コスト 0
レアリティ N
使用制限:武器・防具・道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:怪火。しばらくすると消滅する。
能力:配置されてから1ラウンド後に破壊される。
インシネ、ソウルコレクター、アヌビ強化に。
デモトレが強すぎるか。
>625
グレイブはST+20とHP+20の2つの効果があるってことかと。句読点代わりじゃないと思いますよ。
携帯からなのでキシュツならスマソ
[クリーチャー]
名前 スポンジアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 70
レアリティ S
使用制限: 武器 巻物
配置制限: なし
テキスト: スポンジでできた偶像。その体は他のアイドルが発する波動を吸収してしまう。
能力: 配置すると、他の全ての全体能力が配置したセプター(とそのクリーチャー)のみに影響するようになる。
ブラスアイドルと組み合わせると効果大。まっさきに目の敵にされること必至。
ただしマイナスなアイドルを敵にばらまかれると酷いことになる?
全体能力には所有者と非所有者の区別は無いものだと思うのだが。
つまりセプターは須らくみな同じ効果を受ける。
[クリーチャー]
名前 カーボンアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 80
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力:防御型:配置すると、全てのセプターは所持魔力が500G以上変動しない
>>636それはつまり一気に土地レベル1→5にしても500GですんじゃうってことでSKY?
>>626はおもしろそうだし、使ってみたい。
が、その一方で危険なにおいも感じる。
護符戦なんかじゃメズマとあわせて必須になりそうな気も。
>>633 例えが悪かった、パイロドレイクを参照してくれ。
[クリーチャー]
名前 アイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 100
レアリティ E
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力:配置すると、護符の所持数をマイナスにすることができるようになる。
護符使いが最強に。
意味が不明ですがまーEだしねー。どうでもいいですねー。
>>637 500G以上変動しない→500G以上変動しないし、させられない
まだややこしい書き方だけど、こんな感じで。
つまり、土地の一気上げはできない。
↑土地の手放しや、護符の売り買いにも適用?
ペイン使いには必須かも
高額地売ることが出来ずに枯渇になんの?
ちょっといろいろわかりにくいかも
>>641 空売りができるっていうことね。
聖堂で、いきなり持ってもいない護符を売って魔力を得ることができる。
そのさい周回時の護符ボーナスがマイナスになる。
このアイドルが除去された時に負債を払わなきゃいけない。
コラプションとかはどうしよう?
>>646 コラプを食らうと魔力が増える。
つーことはディスビリーフ最強に!
[クリーチャー]
名前 フィロティック
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 50
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:人里離れた修行の地で精神修行に励む苦行の僧。
凡人には不可解な哲学的理念はしかし、確かに「守る力」を持っている。
能力:スペルの対象にならない
[領地:50]使用者に「バリアー」の呪いを付加
護符ブックにどうぞ。
↑むしろ現金本に必須と思われ
バリアーはありえないだろ せいぜいアンチマ 屋根もなしで
[クリーチャー]
名前 ネクロマンサー
属性 無
ST 10
HP 30
コスト 60
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:
能力:援護型:巻物強打:アイテムを使用しない場合、最後に破壊されたクリーチャー(召喚された後に
破壊されたクリーチャーに限る。カードとして破壊されたものはこれに含めない)を
援護クリーチャーとして使用し、その能力を使う
戦闘結果を予想しづらそうなクリを考えてみた
[謎システム案]
・砦は通過するたびにボーナス+、あと通過時に何か(例えば宝石みたいなもの)をもらう。
・その宝石みたいなものは、城で(周回時)魔力に還元できる。
・同じ砦の同じ宝石を複数持つと、2つ目からは1.2倍〜1.5倍ずつ価値が上がっていく。
(還元せずに貯蓄も可能?)
・資産とは別。所持魔力マイナス時にも手放せない。
・つまり枯渇しても残る。(まあ焼け石に水だろうけど。)
・その宝石を攻撃・還元したり増やしたり出来る関連カードも作る。
などとしてみたら何か変わるか。
要は、城に帰らなくてもある程度生活できるように、あと試合時間の短縮も願って。
砦・城は無くして、何かの施設、鉱山・換金所などに変える?
[スペル]
名前 コンセントレート
種別 単呪
コスト 50
レアリティ R
テキスト 集中。原理を覆すためには詠唱時間が必要である。
能力 このスペルの使用者は、2ターン後にスペルを2回使うことができる。
>>651 以前に上がったことのあるネクロマンサーより使いやすそうですね。
模倣、それもレイズデッド気味なw
火葬食らったらヤバいクリですな。
個人的にはシャーマン(しかも週刊少年J系)を思い出す。
>>651 クリの平均ステータスはウルフ程度であることを考えると
アイテム使用しなくても平均HP70、ボージェス込みで90の守りが期待できるのかぁ・・・
んで、バランスを考えてみた場合、これってどうなのよ?
ちなみにEカードであるレオナイトは
コスト100でHP=自分の領地数X10
4人対戦では順調に行って後半でやっとHP=70といったところか?
>>655 アイテムを使用しない場合報酬50〜100Gくらいが妥当かね?
無料で援護クリ使えるのは微妙な気はする
いくら無属性とはいえ
・HPを20にする(グレムリンで一撃)
・レイズデッドと同じく、使えば使うほど「破壊されたクリーチャー」が減っていく。
・巻物強打ははずす
こんな感じですかねぇ。
658 :
651:05/01/14 23:23:45 ID:???
考えてみりゃ手札を一枚も持ってなくても守れんのか、コレ。
じゃあ、弱体化。
[クリーチャー]
名前 ネクロマンサー
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 70
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:
能力:援護型:巻物強打:アイテムを使用しない場合、最後に破壊されたクリーチャー(召喚された後に
破壊されたクリーチャーに限る。カードとして破壊されたものはこれに含めない)を
援護クリーチャーとして使用し、その能力を使う(ただし、戦闘終了時にその
クリーチャーの使用魔力×2Gを失う)
>>654 前のネクロマンサーってどんなんだっけ?
>>651 もし、その直前に違うネクロマンサーが死んでたら
ネクロマンサーがネクロマンサーを援護して以下ループなんてことはありえないけど
想像して少し楽しかった
>>659俺が書いたカードかな。
確か…生物呪い「ボディハント」をかけられた奴が死ぬと
呪いの使用者がその土地をのっとり、ネクロが配置される
…だったと思う。ネクロはグーバのごとく、普通は本に入らない
<27>(0-897)(D-013)-----------------------------------------------------------
名前 ネクロマンサー(0-903)
属性 無
コスト 40
ST 20
HP 30
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
巻物強打。
[領地: ] ランダムな空き地にゾンビを配置する。
>>663 漏れが作った気がする。
それを確認しようと天地創造にいって見たが、風クリのリンクが開かないのは私だけ?
[スペル]
名前 ヒャッキン
種別 複瞬
コスト 50
レアリティ R
テキスト デフレの魔法。100という魅力に、ついつい立ち寄ってしまう。
能力 2ターンの間、全ての土地の通行料が100になる。
あー、僕も風が開けなかった。
>665
瞬間スペルに持続時間つきなのはカルド的に難しいと言うか。
ネタにマジレススマソ
名前 ジバクレイ
属性 無
ST 40
HP 20
コスト 40+□
レアリティ S
使用制限:武器 防具
配置制限:なし
能力:領地コマンドによる移動ができない:防御側
として戦闘に参加した場合先制(と)即死
(80%)を得る
名前 トラップガール
属性 無
ST 20
HP 20
コスト 40
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
能力:領地[20]自分のHPを10減らしてランダムな
土地1つにマインの効果:このクリーチャーが
破壊された場合このクリーチャーの使用者は
マインの効果の付いている土地数×10の魔力を失う
>>668 上のは劣化ヴォジャ?デコイに勝ってる点が見当たらない。
下のはHP減らす必要あるの?破壊された場合の効果もいらないと思う。
[スペル]
名前 ノンヴァイオレンス
種別 単呪 ( 対象:自セ )
コスト 60+□
レアリティ S
テキスト 非暴力。
能力 戦闘中、あなたのクリーチャーのST=0:攻撃無効化(巻物を除く)
:あなたのクリーチャーがダメージを与えたとき、そのクリーチャーを破壊し、ノンヴァイオレンスの呪い効果も消える
671 :
670:05/01/19 05:15:46 ID:???
あなた=使用者
[スペル]
名前 フェンス
種別 複呪
コスト 120+□
レアリティ R
テキスト 競技場の金網。戦う者とそれを眺める者は分け隔てられる。
能力 対象エリアに配置されているMHP30以下の、応援能力・領地能力を持つクリーチャーにピースの呪いをつける。
>>672 テキストが長くてよく分からなかったが、要約すると貧弱システムクリの保護ね。
どのマップでも使えるようになるってのは。コストが高いのと対象の狭さで
強力さ・お手軽さを釣り合わせるバランスの取り方は個人的には嫌い。
それにそういうクリは、潰しやすいからいいんじゃないかと。
ただ、このカードはニッチとしてはありだと思うが。破綻はしてないし。
[クリーチャー]
名前 マニトウ
属性 火
ST 50
HP 30
コスト 50+□
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:水不可
テキスト:通りがかるものすべてから魔力を奪い取る悪霊。
能力:配置された領地に止まったセプターは100Gを失う(使用者含む)
[クリーチャー]
名前 ゴブリンプリンス
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 60
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:ゴブリン族の王子。傍にはいつも心強い部下たちがいる。
能力:援護;アイテムを使用しない場合、「ゴブリン」を使用
「ゴブリンUZEEE」「シーフTUEEE」という時代がくる…かも。来たらいいな。
パイロとかの能力もこんな感じにすれば、ザ・ハンドの読み合いが熱くなると思う。
[アイテム]
名前 マジックハンド
種別 道具
コスト 120
レアリティ R
テキスト 伸縮自在の棒の先に手のようなものがついた道具。どこからかアイテムを奪ってくる
能力 敵セプターの手札からアイテムを使用する事が出来る
使用するアイテム自体のコストは払わなくてよい
[クリーチャー]
名前 ジャックフロスト
属性 水
ST 10
HP 20
コスト 10
レアリティ N
使用制限:巻物不可
配置制限:火・風不可
テキスト:雪だるまの姿をした妖精。知らないうちに数が増える。
能力:使用者が周回ボーナスを得るごとにMHP+10(最大80)
雪だるまはとっくにガイシュツだけどな
[クリーチャー]
名前 スレイプニル
属性 地
ST 40
HP 30
コスト 70+地
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:4対の脚を持つ馬のような魔獣。乗りこなすのは難しい。
能力:援護:攻撃成功時、使用者は与えたダメージと同額の魔力を失う
[クリーチャー]
名前 プーカ
属性 風
ST 0
HP 30
コスト 50
レアリティ S
使用制限:巻物不可
配置制限:地不可
テキスト:黒猫の姿をした悪霊。落雷とともに現れ、災いをもたらす。
能力:先制:戦闘中、ST=使用者の周回数×10
[クリーチャー]
名前 ブラウニー
属性 無
ST 10
HP 20
コスト 0+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:掃除の好きな小人の妖精。精霊力すらもかたづけてしまう。
能力:土地に配置されるとその土地を無属性に変える
[クリーチャー]
名前 ハーミット
属性 火
ST 20
HP 30
コスト 75+火
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:無・風不可
テキスト:無限の知識と変幻の術を身につけた仙人。ただ、会いに来る者はほとんど追い返される。
能力:先制:巻物強打:防御側として戦闘に参加した場合、強制移動(80%)を得る
[クリーチャー]
名前 グラディウス
属性 水
ST 30
HP 40
コスト 50
レアリティ N
使用制限:武器・巻物不可
配置制限:なし
テキスト:剣のように鋭利な葉を持つ植物。葉をそのまま武器として使うことができる。
能力:防御型:
[領地:0]使用者の手札に『ロングソード』を加える
[クリーチャー]
名前 ウロボロス
属性 地
ST 30
HP 50
コスト 100+地
レアリティ S
使用制限:防具不可
配置制限:なし
テキスト:全身を見渡すことのできないほど長大な蛇。不意をついたつもりでも、いつの間にか回り込まれている。
能力:相手の先制能力を無効化:エリア内の離れた地地形(空地)へ移動できる
[クリーチャー]
名前 ルフ
属性 風
ST 50
HP 50
コスト 65+風
レアリティ S
使用制限:巻物不可
配置制限:なし
テキスト:象すら軽くつかみ上げられるほどの巨大な鳥。つかまえた相手と共にどこかに飛び去ってしまう。
能力:先制:相手を破壊した場合、そのカードをこの試合から抹消する(80%):戦闘終了時、別の空地に飛ぶ
[スペル]
名前 シャーマニズム
種別 単呪
コスト 30
レアリティ S
テキスト 降霊術。死者の魂を強引にとりつかせる。
能力 対象クリーチャーは戦闘中、最後に破壊されたクリーチャーに変身する
[スペル]
名前 インシュランス
種別 複呪
コスト 90
レアリティ R
テキスト 保険。リスクが高すぎると加入できないものである。
能力 使用者が配置している、MHPが40以上の全てのクリーチャーに『ソウルハント』の呪い効果をつける
なんかメガテンかなんかが好きで、それをそのままカルドにねじ込みましたって感じ。
つまりヲタっぽいってことだな
やや量にゲンナリ気味ですが流さないで見て行きます。光るものがあるかも知れません。
なお、未既出や設定は評価に入れてません。バランス(実現性)のみ見ています。
>>674 色つき50/30配置能力つき、地形制限一つのコストが50+□ですか…。
序盤から100Gロストの過激さがあり、終盤カスな能力も微妙。遅延? 評価:不可(50)
>>675 目新しさはありません。たぶん類似が去年既出。しかし、バランスはまずまず。
プリンスな割りにコストだけしか高くないのが涙を誘いますが、素で40/60な現状を
考えると仕方なしか。もう少し使いづらくても罰はあたりませんね。
援護能力も別に無くても…。ザ・ハンド活性化には同意です。 評価:可
>>676 手札干渉として変わり種で面白いです。ただ、処理順などの説明が足りません。
このままでは何とも。 評価:不可
>>677 プリン。よって要りません。実際、これの成長を気長に待てるケースも無いでしょうし。
↑これを削除or弱体化させてまで3rdで追加される見込みは…。 評価:不可
>>678 恐るべき高コスト。強打怖い。巻物使用時はどうなの? しかし、使い勝手云々よりも
今まで無い40/30の援護クリということに慎重になるべきかも。地味に強力。
終盤のピラリスの凶暴さに比べれば可愛いのでわたし的には「アリ」 評価:可
>>679 ラウンド数無制限目標90000Gでもなければ、暴走することもないでしょう。
長期戦で発狂するクリは他にもいますし。インシネレート相当のリセットが無いのは
少し気になりますが。 評価:良
>>680 戦力になりませんし、実質的には配置できれば効力をもつ地変ですね。やや新しい。
クインテッセンスがコスト60ですが、他人に干渉できないことや任意性に掛ける部分を
差し引き、領地確保機能を入れると…、難解。他の意見を待ちます。 評価:不能
>>681 必然性に乏しい縛りで無理矢理バランスを取るのは野暮です。取れてませんけれど。
20/30ではありますが忍者、ボジャを考えると能力が豪華な分まだ安いでしょう。
カードパワーはあるものの、追加コストが高くつきそうでCPは微妙。 評価:不可
>>682 パラ的に役割はほぼ長剣自動販売機(タダですが)でしょう。名前がアレですが、
これも中々新しいです。微妙な領地能力でデメリット多めですから安すぎません。
ヘン、といいますか個性的なのでレアリティは上げて下さい、お願いします。 評価:良
(続き)この流れ、一部に説明の不備やセンスの悪さが目立つ気がします…。
>>683 単体での「先制能力無効」は素でアワーグラス装備と言う事なんでしょうか?
もしそうだとするなら巻物は不可にした方がいいでしょう。というより読めなさそうですが。
いずれにせよ、便利(カードパワー大き)過ぎかも。テキストが珍しく納得的。評価:可
>>684 先制が付いて50/50ですか(言いたい事、もうお分かりですよね?)。
任意性と引き換えに土地確保能力を持ち、イビブラとマジボをセットで打ち逃げ出来る。
オマケに抹消もお付けします。
>>674を超えたこのカード、本日のお勧め商品です。
>>685 レイズデッドでポリモーフ? 「戦闘中」と言う事は、終了した際は戻るのでしょうか。
その場合、直前の戦闘で倒した相手に化けるケースはイメージ面白いです。
シンプルでエレガント。実用するには難しいカードですが…。説明期待中。 評価:優
>>686 焼きが難しいPS2版前提のバランスでなら、この位のサービスがあっても良いでしょうか?
他の使い出が無さそうですし、儲かりすぎに思えます。 評価:可
勢いだけで書きすぎたと反省。正直スマンカッタ。。
>>689-690 批評乙&dクス。ろくな説明もしてないのによく評価してくれた。
>>674 置いた直後のHW0が痛いというリスクを考えてコスト安めにして、
メフィストとかぶるのを嫌ってST50にしたんだが、たしかにバランス悪いな。
ST30で、罰金=周回数×30Gならどうだろう?
>>678 巻物ヒットは「攻撃成功時」とは別では。つーか、言葉が足りなかったな。すまん。
>>680 俺にも使い勝手はわからんが、相手が護符ブックだったら多少は妨害できそうなのと、
相手がこいつを侵略するメリットを減らすっていうくらいか。
>>681 俺の中でイメージばかり先走って欲張りすぎた。
いま考え直して仙人の能力をシンプルにするなら、こんなところか。
ST20、HP40、コスト60、使用・配置制限なし
領地[60]任意の空地に『ハーミット』を召喚して自壊
>>682 じゃ、レア度Sで。
>>683 砂時計と違って、こいつに先制はついてない。
1でいうところの竜族のイメージだったから制限を防具のみにしたんだが、
実際「蛇」って書いたから巻物はおかしいな。削除。
>>684は見なかったことにしてくれ。。俺もそうするから。。
>>685 考えてみたら、ドッペル+変身アイテムにかけたら3段変身になっちゃうから、
クリの変身能力と同じ優先順位で発動するってことにしてくれ。終了時元にもどるのはそのとおり。
使うとしたら、敵クリにかけといて、アイドルとかをスペルであぼーんした直後に侵略。
たぶん自クリにかけてもメリットない。
>>686 かといってエリア限定だったらあまり使わないかと。
そんなにうまく儲からない気もするが、コストいくらぐらいなら妥当?
[クリーチャー]
名前 ジャイアントゾンビ
属性 火
ST 60
HP 60
コスト 0+火×2+□
レアリティ R
使用制限:巻物不可
配置制限:水、森、風
テキスト:太古の最終兵器。扱いが難しく、一度戦えばすぐに崩れてしまう。
能力:戦闘終了時、自壊
「焼き払え!」半分ネタ半分マジ。そういや漫画版カルドで似たヤツ出てたなあ…
援護・ボーテ・グースと相性よし
[クリーチャー]
名前 G・スコーピオン
属性 火
ST 20
HP 10
コスト 70
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力:貫通:アイテムを使用しなかった場合、物理攻撃成功時、相手に毒の呪い効果を付ける
[クリーチャー]
名前 トゥルーパー
属性 火
ST 20
HP 40
コスト 80+火+□
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力:突撃(=両者生存時、再び戦闘タイムテーブルが初めまで戻り、戦闘継続。最高で4回戦闘)
火といえば侵略。というわけで、侵略クリを考えてみた。上は比較的軽い貫通クリ。
下は戦闘タイムテーブルの一番最後に発動するので、ミルメコやスカラベも怖くない。
>>692 そのコストはどうなんだろうね。ゴールド&バサルトなんて置かれたらたまらないぞ。
>>693 G・スコーピオンの「G」を反映させようよ、HPに。
それはいいとして、サソリはむしろ風だと思うよ。
突撃の元ネタは信長とか三国志?2回あたりで止めてほしいと思う。
>>692 援護の餌を考えると強すぎ。ベヒーモスのコスト90が安いくらいなんだから。
つーか、妄想のヒントとしてテンプレ作らねえ?まずはこれ。
・基本能力の高いクリは援護で使えることも忘れずに。マイナス能力でバランスを取ってもコストはそれなりに。
[クリーチャー]
名前 アラート
属性 無
ST 0
HP 10
コスト 10
レアリティ S
使用制限 武器・防具・巻物
配置制限 なし
テキスト 警報発令装置。通行できなくなる。
能力
スペルや領地能力で破壊されると、自分と同じエリアに配置された
使用者の全クリーチャーに『クイックサンド』をつける(効果は1ラウンド)
能力の文章がカードに収まるかどうか。
>691
正直、ルフってそんなに悪くないんじゃないの?
テキストと能力もイメージにあってるし。
バ=アルもガーゴイルも50/50でしょ。
抹消はどうでもいいし。
ただ飛び回られるのが意外と辛いから、戦闘終了時にカード破壊とか?
>693
>G・スコーピオン
さすがにHP10では誰も使わないかと。先制があるわけでもないですしね。
いくら貫通持ちとは言え、せめてコストを50くらいにするか、HPを30に上げても良いのではないかと。
>トゥルーパー
これは手強いシミュレーションですね。ST0の壁なんかが相手だと、無条件に80ダメージ?でも強すぎではなさそう。
あと戦闘にやたら時間がかかりそうなのはちょっとどうかなぁと・・・
トゥルーパー=ジャムカと捉えてよろしいか
そういやサムライトゥルーパーとかあったな
あれはトだったね
[クリーチャー]
名前 アガシオン
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 70+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:壷や護符に封じ込められた悪魔。
能力: 戦闘で破壊された場合、手札カードを全て捨て、ブックから新たに6枚カードを引く
※旧リンカネの効果
[アイテム]
名前 イースターエッグ
種別 道具
コスト 20
レアリティ S
テキスト : 卵細工の装飾品。
能力 :戦闘開始時、使用したクリーチャーによって別のクリーチャーに変身する(破壊・奪取無効)
※ミスティエッグの逆バージョン
[スペル]
名前 バーター
種別 単瞬
コスト 30
レアリティ S
テキスト :物々交換。
能力 : 使用者の手札にあるアイテムと同じレアリティを持つ敵セプターのアイテムとを1枚交換する(ブックに復帰する)
>>701-703 とりあえず、
クリ、アイテム、スペルをそれぞれ別カテゴリと絡めて見ましたって感じです。
>>701 ぶっちゃけ高すぎじゃね?
オレは旧リンカネなるものを使ったことがないが、
それが強いと言われるたのにはスペルである(好きなときに使える)ことが絶対条件だったと思うんだ。
もしそれを再現したいのならコスト80くらいの領地能力にでもしたほうがいいのでは?
>>704 なるほどね、そこを指摘されるとは思わなかった。
IIEXになってからフェイトが流行りだしたりして少々使いにくくても
ブックに組み込む人はいるんじゃないかな、とそこら辺は適当ですた。
最初は、無じゃなくて属性持ちにして考えてたのと
バラ撒き抑制のために生贄縛りをしてたんだが
属性アリだとその属性のブックに偏りすぎになりそうだと思い、急遽無に変えたのが失敗だったかも。
>701は使いづらいと思いますね。いやまぁ、旧リンカネーションを再現されたら困るからそれが良いんですが。
破壊されると発動って事は、うっかり配置したら強制リンカネーションって事もあり得るわけです。
それに戦闘での相手の出方によっては、肝心な時に破壊されずにリンカネ効果が発動しないって事も。
総合的に見ると、かなり上手い人じゃないと使いこなせないってカードかな、と。
[クリーチャー]
名前 バグワーム bagworm
属性 地
ST 20
HP 20
コスト 50
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:蓑虫。その身を守るため、周囲のものをそのまま自分の隠れ蓑にする
能力:防御時、HP+20:侵略に成功したとき、相手の呪いをそのまま引き継ぐ。
単純に考えればノームの方が良いような。
>>707 ちょっと実用性が低いように思われ。コストも高い気が。
↓勝手に改変。こんな感じでいいかと。
G・バグワーム
ST20、HP40、コスト60
激怒(ST+20:HP−20):侵略成功時、土地呪いを引き継ぐ
>>706 旧リンカネの引き打ちでほとんど得という特性(ブック構成にもよるが)をみるに、
うっかり配置の強制リンカネが損になるのかどうか、侵略側も判断を迫られるところ。
その点では土地確保要員としてイヤラシイ性能だともいえるし、コストも妥当といえるのかな。
>>697 慰めdクス。
でも実際
>>695の言うのにもモロに引っかかるし、ちょっと考え直してみますた。
[クリーチャー]
名前 ルフ
属性 風
ST 20
HP 50
コスト 70+風
レアリティ S
使用制限:巻物不可
配置制限:なし
テキスト:象すら軽くつかみ上げられるほどの巨大な鳥。つかまえた相手と共にどこかに飛び去ってしまう。
能力:
侵略時にはST+30:
相手を破壊した場合、そのカードをこの試合から抹消する(80%):
戦闘終了時、別の空地に飛ぶ
これで妥当になったかと。
[スペル]
名前 スポーツマンシップ
種別 単呪
コスト 80
レアリティ R
テキスト 競技者精神。勝負に手を抜くことは失礼である。
能力 2ラウンドの間、対象敵セプターは手札使用時、その時使用できるカードのうち最もコストの高いもの以外を使用できない
ドリアード(70)オドラデク(40)アルマジロ(40)ハートフィブラ(30)メテオ(200)マナ(0) ※()内はコスト
たとえば手札が↑だったら、
スペルはメテオしか使えない。魔力が200G未満だったらマナを使える。
召喚するときはドリアードしか使えない。風地形だったらオドラデク・アルマジロも使える。
オドラデクでの侵略ではドリアードしか使えない。アルマジロだったらハートフィブラを使える。
713 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/29 23:43:30 ID:5OrwS0q1
>>712 それって、例えばスペルターンに魔力が150しか無かったらスペル打てないってこと?
715 :
714:05/01/29 23:52:43 ID:???
あ、その場合はマナしか打てなくなるのか。
>>714 「その時使用できるカードのうち最もコストの高いもの以外を使用できない」
だから、スペルターンに使えるカードはメテオとマナで、
メテオが使えるだけのコストがあればメテオしか使えなくて、
メテオが使えるだけのコストが無い時はメテオが「魔力不足で」使用できないので
マナしか使用できるカードが無い=マナが使える
という流れかと。
つまりその呪いを一旦除外して、使える状態にあるカードの中から
一番コストの高いカード以外は使えなくなる、ということかと。
>>716 パーフェクトな解説thx。もっとスマートな説明文が書ければよかったんだがな。
それはそうと、これと『フルスイング』以外に適当な名前が思いつかなかったんだが、なにかいい案ない?
>717
パーシスト
テキスト:固執。全力が最善と思い込むのは恐ろしい。
マナ使えなくなる方が良さそう。これじゃ妨害効果が薄い。
[スペル]
名前 ポストポーン
種別 単瞬
コスト 20
レアリティ N
テキスト 後回し。最後の切り札を最初に引いてはいけない。
能力 使用者の手札にあるスペルカードを全てブックの一番下に復帰させる。
特記 スペルカードが2枚以上ある場合、コストの高いカードがより下に復帰する。
ブックの一番下だとドロー出来無そうだなw
>707
蓑虫だね。イイね。アイテム吸収とか呪いを引き継ぐどころか能力として吸収とかもおもしろいかもね。
>711
なんていうか設定が先行しすぎかな。土地をゴブリンからすら守れない領地持ちクリーチャーなんて使う?
俺にはヘルハウンドとバンニップの下位クリーチャーにしか見えないよ。
>712
名前とテキストが強引。束縛系の名前にしたら印象も変るかも。
[アイテム]
名前 ジェイドタロン
種別 武器
コスト 30
レアリティ R
テキスト 翡翠の爪。
能力 ST−5:攻撃を2回行う
これでニンフも使えるハズ! 俺は使わないけれど。
確率系、攻撃成功時系と相性が良いというわけでコストパフォーマンスはパワーブレスレットより悪め。
>>723 パワーブレスレットは基本STが高いクリに持たせないと意味ないことを考えると、
こちらの方がコストパフォーマンスは高くなるよ。
ガルーダとかシンリュウに持たせたらえらいことになる。
725 :
724:05/01/30 02:28:10 ID:???
あ、シンリュウは武器持てないか。
それはそうと、2回攻撃ネタは以前こういうのがあった。
<>(6-113)----------------------------------------------------------------
名前 ケルベロスリング
種別 道具
コスト 70
レアリティ S
テキスト ケルベロスの指輪。双頭の番犬のごとく続けざまに攻撃できる。
ST−25%:攻撃を2回行う
(6-113) 発生させるダメージが増えるだけでなく、攻撃成功時に発動する能力の確率を
上げることが出来るのがポイントです。
後者の「確率アップ」に特化して、コスト30で「ST−25%」ではなく
「弱打」にするという案も考えたのですが、
使える場面があまりにも少なくなりそうなのでやめておきました。
[クリーチャー]
名前 マスタースミス
属性 火
ST 10
HP 40
コスト 45
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:熟練の鍛冶屋
能力:戦闘終了時、相手の使用したアイテムを使用者の手札に加える(手札が6枚の時は無効)
能力名は「複製」ってことで
727 :
723:05/01/31 04:25:18 ID:???
>725
まんまのモノが既にあったんだね、スマン。
[クリーチャー]
名前 ヤクシャー
属性 水
ST 30
HP 40
コスト 80+水
レアリティ R
使用制限 なし
配置制限 なし
テキスト 夜叉。その怨念は確実に相手の生命力を削る。
能力:
戦闘終了時、相手に10ダメージを与える
このHP減少は戦闘中の修正には影響されない(カトブレパスとかベノムとかと同じ扱い)
使いにくいアイテムには手札復帰を付けるべきだ。
ラットハンターとか、チェンジソルプとか、ベノムとか。
そういやアレ使えないなあ、というわけで
[クリーチャー]
名前 ミスティエッグ
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 50
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力:使用アイテムに応じて変身:アイテムを使用しない場合相手のアイテムを奪取
今考えた変身先は、ゴブリン サイクロプス ペリ グリーンモールド リリス ナイト
極めたらめちゃ強そう
>>729 選択肢を圧迫するから良し悪しだな。付けてもそんなに滅茶にはならんかも。
>>730 このパラで相手がアイテム使ってくる状況ってあるだろうか…。
死に能力になりそうだから、これもそんなに滅茶にはならんだろうね。
そういや、ミスティエッグって、ギアが攻めてきたら完全にお手上げ?
[クリーチャー]
名前 ランバージャック
属性 火
ST 30
HP 40
コスト 60
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:きこり
能力:防御型クリーチャに強打
[スペル]
名前 マグネティック
種別 単呪
コスト 100
レアリティ R
テキスト 強力な磁場
能力 対象の領地に止まったセプターをランダムで別の場所を飛ばす
>734
木こりは火属性っぽくないかなぁ。
能力はごく普通でいい感じだと思う。
>735
マインと同じく止まった瞬間発動だろうし、そうすると足止め系クリーチャーと併用するとえらいことになるわけで。
単体でもじか踏み侵略されなくなりますし、ランダムテレポートの強力さもあってちょっと強すぎですね。
あとなんで磁場=ランダムテレポートなんですか?
[クリーチャー]
名前 ペルセウス
属性 風
ST 40
HP 30
コスト 70+風1
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力:ST=MHPのクリーチャーを即死(60%)
>>737のクリーチャー見て思いついた
[アイテム]
名前 アイギスシールド Aigis shield
種別 防具
コスト 45
レアリティ R
テキスト 戦いの女神の名を冠した盾。その力は呪いを跳ね返すといわれる。
能力 HP+20 相手クリーチャーの攻撃成功時に発生する特殊能力を跳ね返す
石化や即死、魔力盗みや呪い付加を反射する盾です。
カトプレパスの追加ダメージも返したいところですがw
>>737 実際は思ったより対象は多くないが、それでもコストの割にやりすぎ。
>>738 コインパンチも防ぐのかな? 戦闘終了時能力は通すので即死対策か。
壊れたカードのようで、使いどころはそれほど多くないから悪くないかも。
コインは倒した時じゃん
[スペル]
名前 レビテーション Levitation
種別 単呪
コスト 50
レアリティ S
テキスト 空中浮揚。罠を回避して移動できる。
能力 2ラウンドの間、使用者は足止めと土地トラップの効果を受けない
土地トラップは止まった時に効果のある呪いのこと。マインとファウンテン。もっとスマートな造語とかきぼんぬ。
[スペル]
名前 デジェネレート Degenerate
種別 単瞬
コスト 100
レアリティ R
テキスト 退廃。進化をやめた生物に待つものは、絶滅だけである。
能力 最後に死んだクリーチャーを全てのブックと手札から抹消する
クリ版サプレ。…強すぎ?
[クリーチャー]
名前 ニンフ(改)
属性 水
ST 10
HP 30
コスト 50+水
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
能力:アイテムを使わない場合、隣の土地にいる最も高コストのクリーチャーを(いれば)援護として使う
なんか、「魅了して身代わり」みたいな能力の表現ってないかなあ・・・
>>743見て思いついた。
[スペル]
名前 バウンサー Bouncer
種別 単呪
コスト 80
レアリティ R
テキスト 用心棒。
能力 対象クリーチャーが侵略された時、その使用者は代わりに戦うクリーチャーを手札から召喚できる
侵略されて、戦闘画面に移る前に代理戦闘クリを召喚する。
普通にコストがかかり、生贄などの召喚条件も通常どおり。配置制限は無視するほうがいいかと。
これだと代理クリが相手にばれる上にアイテムもきっちり確認されるけど、
戦闘開始前のアイテム選択と同じような形にするよりはすっきりしてていいかと。
戦闘中の処理は変身と同じ。戦闘終了後に元のクリーチャーに戻る。
>>742 そういうアイテムにしたほうがいいかと。
サプレってことは「抹消」っつってもブック1周でもどるんだよね?
[クリーチャー]
名前 コロス khoros
属性 無
ST 10
HP 10
コスト 0
レアリティ N
テキスト:古代ギリシアの合唱隊。多くの王の滅びる様が彼らによって歌いあらわされた。
使用制限:なし
配置制限:なし
能力:配置された土地(四属性のみ)の色の王の応援効果が無効になる
…ついでに、BGMがコーラス調になる。
まったり系クリーチャーとか。
応援隊なのに応援消すの?
にしてもBGM変わるのは面白い!
こんなのどう?
[クリーチャー]
名前 ギタリスト
属性 風
ST 0
HP 30
コスト 30
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:弾き語り。その音色は心を癒す
能力:BGMが変わる。配置された土地にとまったセプターは、おひねりを払える(0〜100)
払わなかったらケチよばわり請け合い。AIですらいくらか払ってくれる。
[スペル]
名前 ネームキャプター
種別 単瞬
コスト 100G+□
レアリティ R
テキスト 相手の名前を奪っちゃえ。友達無くしもしらね〜ぞ〜。
能力 相手セプターの名前を自由に変えることが出来る
みずむし、とか、かまどうま、とか、う○こ、とかも。
城に帰れば、500Gで解除できる。
解除しないまま、ゲームが終了すると・・・。
>741
能力 2ラウンドの間、使用者は『足止め』や『マイン』、『ファウンテン』の効果を受けない
でイイんじゃなかろうか。ランプロも「『リムーブカース』以外」だし。
あるいは「土地にかかった呪い効果」とかかね。
あまりにも効果が限定されてるから、いっそのこと土地や領地の呪いを無視してもいいような。
というわけで最近流行りの
>741を見て思いついた
[スペル]
名前 ピアース / Pierce Curse
種別 単呪 (対象:自セ)
コスト 60
レアリティ S
テキスト 貫通。
能力 2ラウンドの間、使用者は土地に付いた呪い効果の影響を受けない
:戦闘中、使用者のクリーチャーと対戦相手はその土地(クリーチャー)に付いた呪い効果の影響を受けない
クリーチャー能力は無効化出来ない。
[クリーチャー]
名前 ゲイズ
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 60+□
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト 一つ目の魔物。その目に睨まれると思ってもみない行動を取ってしまう。
能力:戦闘中、対戦相手はその所有セプターの手札にあるランダムなアイテムを使用する
要するに勝手に使用アイテムが選ばれてしまう能力。
使用魔力が足りなかったり、使用制限に引っかからない限り、確実にアイテムを消費させる。
こいつに侵略されるのはもちろん、侵略するのもイヤかも。
[クリーチャー]
名前 アキンドゥ
属性 無
ST 10
HP 40
コスト 80
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:なし
能力:戦闘終了時、使用者は300Gの魔力を失う。
[領地:100]使用者の領地を一つ選び、そこにいるクリーチャーを破壊する。使用者は破壊されたクリーチャーのMHP*10Gを得る。
テキスト
「師匠、師匠のヒットポイントっていくつですか?」
「はぁ?何を言っているんだイブマヤ?」
その時、誰かが私の肩をポンと叩い・・・
>>748 そうだな、セプターに効果のある土地呪いなんてクイックサンド・マイン・ファウンテンしかないしな。
で、ピアースは相手のマヒとかディジーズとかも無効化しちゃうのか?
>>749 何より、アイテム持ってたら強制的に使わされるってのが激しく迷惑。
たぶん侵略されるよりするほうがイヤだろ。
ガセアスフォームだけ持ってたとしたら絶対落とせない。
で、
>>748を見て(ry
[スペル]
名前 インサニティ Insanity
種別 単呪
コスト 80
レアリティ R
テキスト 狂気。
能力 2ラウンドの間、対象セプターのクリーチャーは強打を得る
:侵略せずにターンを終えると魔力の20%を失う(スペルによる侵略を除く)
序盤は妨害、中盤以降は補助で。
[クリーチャー]
名前 ポルターガイスト
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 40+□
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト 騒霊。家屋に住み着いて住人を攻撃する。精霊力が強まると追い出される。
能力:戦闘中、STとHPは使用者の所有する無属性土地の数×20
[クリーチャー]
名前 サンドワーム
属性 風
ST 40
HP 50
コスト 90+風
レアリティ S
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト 砂掘り竜。砂漠を潜って移動し、地上にクリーチャーがいるとその気配を察知して襲いかかる。
能力:エリア内の離れた敵セプターの風領地を侵略できる(空地は不可)
貫通はなしにしますた
[アイテム]
名前 プレッジ Pledge
種別 巻物
コスト 10
レアリティ R
テキスト 契り。相手を強制的に同族に迎え入れる。
能力 巻物効果:対戦相手を自分と同じクリーチャーに変える
バードとスクォンク以外で使えそうなのが思いつかないが。
>>755 防御側が水土地持ってなかった時に
アンダイン+プレッジで攻めたらどうなるの?
>755
デモトレブックに入れると楽しそ
>>756 能力値置換は戦闘開始時に発動だから、戦闘中に変身してもパラは30・30のままだと思ふ。
759 :
748:05/02/06 10:05:55 ID:???
>751
そうだね、麻痺やシニリティ、ダルネスとかも無効化。
でもランプロとピース無視出来るからイイんじゃなかろうか。
問題は、手間がかかるから結局…って感じか。
>>758 これまでに序盤でバルダンが
変身!→シンリュウ→ウヴォアー(゜д゜)
となったことが何度あったか・・・
[スペル]
名前 スピードアップ
種類 単瞬
コスト 80
レアリティ R
テキスト
能力 この試合のラウンド数を3縮める。また、目標魔力を500縮める。
その結果最終ラウンドになる場合は順番が最後のセプターの番まで。
スローダウン
スピードアップの逆。
[クリーチャー]
名前 クォーツアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 40
レアリティ S
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、石英の偶像。この像から発せられる波動は、物品への依存心を減退させる。
能力:防御型:
配置されると、全てのセプターはディスカード時と生贄選択時にアイテムカードを優先して選ばなくてはならなくなる
うまく手札調整しないとどんどんアイテムが減ってく。ブラスアイドルとあわせると凶悪かも。
↑使用制限間違えた。アイドルだから武器と巻物。
ディスカードは極力しないで済むようにブックを組むし、現状生贄は重すぎで
大抵のブックでは殆ど使ってないと思う。
ので、ブラスと組み合わせないと効果は薄いと思う。
いい名前が思いつかなかった。
[クリーチャー]
名前 キャプテン
属性 水
ST 30
HP 40
コスト 80+水1
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:伝説の海賊王。統率力が高く、部下を手足のごとく操る。
能力:応援(援護能力を持つクリーチャー・ST+10):戦闘中、ST+配置されているパイレートの数×10
[クリーチャー]
名前 : ミミック
属性 : 無
ST : 20
MHP : 30
コスト : 40
レアリティ : S
アイテム制限 : なし
配置制限 : なし
テキスト : 宝箱に偽装した魔物。油断して近づいてきた相手に奇襲をかけるが、
近づいてこなければ動く事ができない。
能力 : 防御型:先制:全てに強打:
配置した領地が侵略されなかった場合、通行料を取れない
[クリーチャー]
名前 アサッシン
属性 地
ST 20
HP 40
コスト 90+地+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:手練れの暗殺者。プライドが高く、相手が大物じゃないと本気を出さない。
能力:先制:戦闘中、ST+相手のコスト÷2
そんな正面から粉砕するような能力、アサシンぽくないなぁ。
「バウンティハンター」でいいんじゃないの?
同意。暗殺者よりも賞金稼ぎって感じだね。
[クリーチャー]
名前 G・アントライオン
属性 地
ST 30
HP 30
コスト 60
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:巨大アリジゴク。蟻地獄の中に引き込んだ相手は決して逃がさない。
能力:侵略してきた相手は、引き分け時、手札や元の土地に戻ることができない
パウダーイーターが分裂侵略で引き分けた時の「土地に戻れなかった」と同じ扱い。
成虫(カゲロウ)になる能力もつけようかと思ったけどなんとなくやめとく。
>>768-769 言われて確かにそのとおり。
でも賞金稼ぎだったらイメージ的に属性も生贄もなしのほうがいいかな。
>770
能力は面白いと思うけど、発動機会と効果を考えるとかなり微妙。
ドワーフの方がマシに思える。
バウンティハンターだったら報酬もつけたらイメージ出るかも。
[アイテム]
名前 ピコピコハンマー
種別 武器
コスト 60
レアリティ R
テキスト 見た目で判断するなかれ、殴った相手の質量を我が物にできるという恐るべき古代兵器なのです。
能力 ST-30:与えたダメージ分だけ対戦相手のMHPを減らし、自分のMHPに加える(最大80)
地形効果やHP増加アイテムなどを無視して直接MHPを削りとるので、
使うクリーチャーによっては巻物以上の効果を発揮する。
名前とテキストは適当。
[クリーチャー]
名前 フライングクロス Flying Cloth
属性 風
ST 20
HP 30
コスト 50
レアリティ S
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:空飛ぶ布切れのお化け。巧みに攻撃をかわすので、素手でしっかりとつかまえなければならない。
能力:相手がアイテム使用時、攻撃を無効化(巻物除く)
要は「いったんもめん」。G・アメーバぐらいには使えると思う。
>>773 それは戦闘中のみのHP吸収?継続するなら強すぎだと思うが
>>775 悪くはないが風だとグレムリンと被らないか
[スペル]
名前 タイダルウェーブ Tidal Wave
種別 複瞬
コスト 300+□
レアリティ R
テキスト 津波。対策の施されていないものは全て流されてしまう。
能力 対象エリアの、防御型でない全クリーチャーは、隣りが空地ならばそこへ移動させられる
(空地が複数ある時はランダム)
ありがちな案だが、マステレキネシス。
ゲームバランス崩壊が目に見えてるから、防御型除外にしてみたが・・・
>>773 ST補正もなくして、単に「相手のMHPを、戦闘終了時のHPの値と同じにする」でいいと思う。
自分のMHPに加えるとかは欲張りすぎ。
目が点臭くなるのは勘弁してください。
>>773 弱打付けた方がいいかも。ギアで+20はキツいと思う。
あと、相手のMHPは減らさなくてもいいと思う。
もう一度感想を希望してもよろしいか?
「スピードアップ」ってやつなんだけど
事前合意のゲームルールをゲーム内から操作するのは野暮かな。
>>777 現金とか護符系のブックが強くなるだけのような
>>780 同盟戦なんかでそのカードが乱れ飛んだらルールの意味がなくなりそう
[スペル]
名前 ブルータルフォース
種別 単瞬
コスト 40
レアリティ S
テキスト 火事場の馬鹿力。
能力 対象クリーチャーのMHPを現在のHPと同じにする。MHPが減った分だけSTを増やす。
余りにも使えない気が。
[アイテム]
名前 : チェーンソー
種別 : 武器
コスト : 20
レアリティ : R
テキスト : 未知の動力で動く未来の鋸。神々に致命的な打撃を与える。
能力 : ST+20:応援能力を持つクリーチャーを即死(100%)
>>785 ラムに続いての狙い撃ちシリーズですが、応援ですかぁ。
ニッチ過ぎw 悪くはありませんが、狙って使うのは難しいでしょうね。
現在、応援持ちで使い勝手の良い人気クリもいませんし、かわいそうかも。
アレスくらい?
[アイテム]
名前 : ソードブレイカー
種別 : 武器
コスト : 30
レアリティ : S
テキスト : 峰にギザギザのついた短剣。その部分で敵の持つ剣を絡め取る。
能力 : ST+20:戦闘開始時に相手の使用した武器アイテムを破壊する:ブックに復帰
>786
そのコメントはほぼこちらの狙い通りw
>787
とてもバランス良いとおもう(カルド的に)。
でもファルコンソード位にしか使ってもらえないだろうなー。
[スペル]
名前 スティグマータ
種別 単呪
コスト 100
レアリティ R
テキスト
能力 対象クリーチャーは戦闘中、再生とHP-30を得る:
対象クリーチャーは解呪系を除くあらゆるスペル・領地能力の影響を受けない
ランプロ+ファンタ+αの単呪。再生はイメージ優先でつけた。
しかしソードブレイカー、必ず出てくるな
>>783 ST上げるのは侵略を成功させる為だけど、それならシニリティ張るなり
武器増量するなりした方がいい
>>785 SaGaネタ?
>>787 現状道具優勢だからさらに武器圧迫するのはどうだろう
あと能力的にブーメランよりコスト高くすべきかな?微妙だけど
>>789 再生削ってコスト上げと生贄付きで 130+□あたりが妥当では
普通なら不可能な2種の呪いが同時にかけられるわけだから生贄は必須かと
[クリーチャー]
名前:シーファーザー
属性:水
ST:30
HP:50
コスト:100+水+□
レアリティ:R
使用制限:なし
配置制限:火、風
テキスト シーモンク族の偉い人
能力 相手にマヒがついている場合、攻撃成功時、相手を手札に戻す
>>793 グールクローと組み合わせたらどうなりますか?
「相手を手札に戻す」の発動順位がマヒと同じなら優先順位は
クリーチャー能力→アイテム→呪い
だから、相手はマヒするだけですな
まぁコスト的に普通に置く事はなさそうだしいいか・・・
リプレイス以外で置くのは辛そうだな
結局カルドセプトセカンドって何万本くらい売れたの?
>>795 うはwwwwwwwその優先順位忘れてたwwwwwwwwww
・全レスする人
普通のスレ→うざい
このスレ→ありがたい
きっちりアンカー付いてんなら、2chブラウザ使いにとっちゃ全レスでもどうでもいい
[スペル]
名前 オフリミット
種別 単呪
コスト 120
レアリティ R
テキスト 立入り禁止。侵入されて困る土地があるなら塞いでしまえばいい。
能力:対象の空地にはクリーチャーが配置できなくなる
[スペル]
名前 ディプリーション
種別 複瞬
コスト 200+□
レアリティ R
テキスト 枯渇。資源がなくなれば自ずと価値もなくなる。
能力:対象エリアの全ての領地の土地価値が10下がる(最低1まで)
[スペル]
名前 リジェクション
種別 単瞬
コスト 110
レアリティ R
テキスト 排除。土地から精霊力を消し去る。
能力:対象の領地を無属性に変化させる
考えてみたら、全部レアリティRだったことに萎え
[スペル]
カップラーメン
種別 単瞬
コスト 10G
レアリティ R
テキスト
遠い異国の食べ物。あまりおいしくない。
能力
対象のクリーチャーHP+5
3ラウンド手札に入れておくと「Pカップラーメン」に変化する
P(パーフェクト)カップラーメン
種別 単瞬
コスト 100G
レアリティ E
テキスト
遠い異国の食べ物。すごくおいしい。このカードはコンプリート条件に含まない
能力
対象のクリーチャーHP+30
>>801 たぶん全部アイデアの核は既出かと。まとめサイトが重くて行くとieが死ぬので、
個別確認は出来ませんが。バランス含め重複覚悟でコメントします。
『オフリミット』 マイン、ファウンテンと同じく配置型と言いますか、土地呪いですね。
この類ってデザスト上書きやリムーブカース効きましたっけ?無効なら高コストも
妥当と思い直しました(最初は高すぎだと)。空地限定ですし、使いどころが…。
『ディプリーション』 前半に連打されるとゲームになりませんね、これw
効果のコントロールが簡単なのと(このような高コストスペルが使える)後半にも
通用するよう定率の方が良いかも。これ以上走りを強くしすぎるのもアレですが、
定額収入に頼る爆走系とでも言う本のみと好相性?でも重い。
『リジェクション』 クインテッセンスがあるのなら、これもあって然るべきかも。
相手に使ったときに連鎖切りに加え、地形効果を永続で剥げるのでコスト設定good
ただ、この汎用的なカードをあえて入れなかった大宮Sの考えが気になります。
レアリティは1番目はSに入れても問題無いでしょうけれど、こんなものでしょう。
>>802 カップラーメンじゃHPは増えないかと思いますw むしろh(刺客に襲われ中断
アイデアの核は、手札に寝かせておくと化けることですね。花丸モノ。「優」。
バランス云々は野暮ですので、口を噤みます。→E変化は無茶だと一言だけ。
[スペル]
名前 HW3−2(ホーリーワード3−2)
種別 単呪
コスト 40
レアリティ S
テキスト 異世界の歌うチーターの得意としていたスペル
能力 対象のセプターは3歩進んで2歩さがる
>>805 それって最初のターンに3進んで
次のターンに2戻るってこと?
天地創造にまったく同じのがあったかと
要は領地コマンドの使える範囲が増えるってことだろ?
808 :
805:05/02/13 12:19:08 ID:???
>>806 同じラウンド中ディス。
>>807 >要は領地コマンドの使える範囲が増えるってことだろ?
まったくその通りディス
[クリーチャー]
名前 エディンム
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 120
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:災いをもたらす死霊。どんな大きなものにも同化することが出来る。
能力:援護
戦闘後は援護クリーチャーと同じクリーチャーに変身する。
[クリーチャー]
名前 シェイド(改)
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 60+□
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト 前作のテキストなんて覚えてません
能力 先制:戦闘中、STはHPと同じ値になる:領地[80]ST=0の全てのクリーチャーに10ダメージ
[スペル]
名前 ぷちりんかねーしょん
種別 単瞬
コスト 50
レアリティ S
テキスト 生れ変わり。最も重要なのは、必要な物のために
必要かも知れない物を捨てる勇気である。
能力:現在の手札カードを選んで捨て、捨てた枚数と同じだけカードを引く
こんなん作ってクレクレ
>>813 そうです。デコイさえ倒せればそれでいいです。
>>814 ホープで十分なのではないかと思います。
[スペル]
名前 チャンス
種別 単瞬
コスト 20
レアリティ N
テキスト 小さなきっかけが大きな勝利に結びつくこともある
能力:カードを一枚引く
[スペル]
名前 ベネディクション
種別 単瞬
コスト 70
レアリティ R
テキスト カルドラの祝福
能力:クリーチャー・アイテム・スペルカードをそれぞれ一枚ずつ引く。ブックに無い場合はそのカードは引かない。
ドローサポートがリンカネ以外一律40Gなので、コスト違いで作ってみた。
>>816 上はファインドを殺すってことですか?
まぁブックに復帰がないけど
下は故意的に引きたいものが引けるから便利だね
ただ3種類全て引ける便利さを考えると生贄かコストを高くしていいと思う
818 :
802:05/02/14 07:03:48 ID:???
>>810 亀レススマソ。
言い方悪かったねMHPが増えるということで。
[スペル]
名前 スルー
種類 自瞬
コスト 0
レアリティ N
テキスト 廃棄。不要な物には見向きもしない。
能力 自分の山札の上から5枚のカードを見て、選択したものは捨てられる。
山札じゃねーや、ブックだな。
連かきすまね、
>>811は面白いな。孫とプリンの中間的なかんじ。エグゼを何度も使ったり、または王援護で攻め→守りで切り替えができたり。テクニカルでコのみ
でもコスト高すぎ
[スペル]
名前 ディスカレッジ
種類 単瞬
コスト 0
レアリティ S
テキスト ('A`)
能力 使用者の対象の領地のレベルを1下げる:使用者の手札に『プレジャー』を加える
[スペル]
名前 プレジャー
種類 単瞬
コスト 0
レアリティ E
テキスト (゚∀゚)
能力 使用者の対象の領地のレベルを1上げる
>>822 やばすぎますが・・・
Lv2土地を下げてLv4領地を5にできるのです
スペル使用機会を2回使うこと、メズマで奪われるリスクを考えれば
ヤバすぎとまではいかないのでは?
ただ、ややこしい割に面白みに欠けるのは否めません。
[クリーチャー]
名前 ケンゴウ Sword Master
属性 無
ST 50
HP 30
コスト 250
レアリティ E
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:スクォンクの屁を食らって突然変異したサムライ。スクォンク+サムライで誕生
能力:MHP40以下のクリーチャーを即死(80%);対戦相手を破壊した場合、手札に戻る
伝説の「ファナォンク」を真似してみましたが、うまくいきませんでした…
>>824 スクォンク+サムライでST70HP60のところからそんなに下がるのか
[スペル]
名前 ヘイトレッド
種類 単瞬
コスト 70+□
レアリティ R
テキスト 遺恨。恨みつらみはいつまでも人の心に残る。
能力 対象敵セプターの手札から選択したカードを『ヘイトレッド』に変える:使用者のブックと手札から『ヘイトレッド』を取り除く
なんかドロサポがいっぱいあったので手札破壊系のほうを作ってみた
コストが高いか安いか分からん。
>>826 テキストの意味がわからん まず敵の手札の内容を見れるか否か
んで使った本人のカードを取り除くってのは?
「ゲームから取り除く」てのはリバイバル不可って事?
すまん、サプレのテキストをベースにしたから分かりにくくなったのかも
相手の手札は見れる。
で、あとの処理は自分にだけヘイトレッドをサプレするってこと。リバイバル可能。
いつまでたっても消えない設定だからこういう処理で制限かけたつもりだった
[アイテム]
名前 ココペリ
種別 道具
コスト 10
レアリティ S
テキスト 幸運のお守り。
能力 即死や呪い不可など、攻撃成功時能力の発動する確率を、自分のも相手のも50%にする
コカトリス+バタでも死なない。バードでも土地を守れる。かもしれない。
いっそのこと0%か100%にしないと使わんかと
[クリーチャー]
名前 パペティア Puppeteer
属性 火
ST 10
HP 30
コスト 20
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:人形つかい。
能力:領地[50]対象の『ゴーレム』を1マス移動させる
[クリーチャー]
名前 ミネラー miner
属性 無
ST 20
HP 20
コスト 25
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:坑夫。その土地に秘められた資源を集めるのが仕事だが、その資源はあくまで無限ではない。
またその作業は過酷で、長い間続けられるものではない。
能力:このクリーチャーが配置された土地のLVが下がった場合、下がった土地レベル×400の魔力を得る。
戦闘終了時、HP−10
[領地:100]土地レベルを1下げる、HP-10
いわゆるメテオ封じ。個人的にはあのカードのコストをもう少し上げてほしい。
>832
これ凄い好き。
ただ、もう少し本体のみの使い勝手が良くないと使う気にはなれないかな。
「戦闘で相手を破壊した場合、戦闘終了時に使用者の手札に”ゴーレム”を加える」とかどうかな?
SPD偏重は悪くないけど
あんなに比例しないでもちっとSPDやや低くても順番回ってくるようなシステムであればよかったと思うんだがね
カルド3はセプターのSPDによって手番が回ってくる回数が変わるのかー!?
アイドル的能力で自分のゴーレムが破壊された時手札に戻ってくる
領地能力で場に出てるゴーレムの下がったステータス回復でいいやん
>>838 それはもはや別のカードですな。おいしい案だが。
・ゴーレムの攻撃を無効化
・ゴーレムから受けたダメージを吸収
・ゴーレムを魅了
・ゴーレムに強打
・ゴーレムに巻物強打
・ゴーレムを強制移動
・ゴーレムを即死
・攻撃成功時、相手をゴーレムに変える
・攻撃成功時、世界の中心でゴーレムを叫ぶ
・攻撃成功時、残念ゴーレム斬り
ゴーレムです…
ミノタウロスにすら馬鹿にされる毎日です・・・
ゴーレムです・・・
ゴーレムです・・・
土地に侵略するとき、
武器よりもグースを持たされるとです・・・。
ゴーレムです・・・
猿が援護に使ってくれません・・・
[クリーチャー]
名前 ラプラス
属性 水
ST 20
HP 50
コスト 80+水
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
能力:水の攻撃を受けるとダメージ分HP回復
アイテムを使わない場合、強打無効(通常ダメージ)
名前 グーバプラント
属性 地
ST 0
HP 50
コスト 60+地2
レアリティ E (グーバクイーンにターンウォールをかけると出現)
使用制限 武器
配置制限 なし
テキスト グーバの生産拠点。生産に特化した分、生産性能が少しアップ。
能力 防御型:領地[30]対象の空地に『グーバプリンセス』『グーバソルジャー』のいずれかをランダムで配置する
名前 グーバプリンセス
属性 地
ST 0
HP 20
コスト 10
レアリティ E
使用制限 武器・防具・巻物
配置制限 なし
テキスト グーバの女王候補。成長して女王になる。
能力 領地[30]『グーバクイーン』に変身する
名前 グーバソルジャー
属性 地
ST 10
HP 10
コスト 10
レアリティ E
使用制限 武器・防具・巻物
配置制限 なし
テキスト グーバの兵士。やはり力は弱いが、群れを成して襲いかかる。
能力 戦闘中、支援によるST増加量が3倍になる
[アイテム]
名前 熱田のお守り
種別 道具
コスト 50
レアリティ S
テキスト 幸せな気がしますね^^
能力 戦闘開始時、戦闘が起こった土地の呪いを消す
戦闘中、使用クリーチャーは呪い効果を無効化
戦闘終了時 文章 ははは、ジョークです
[アイテム]
名前 マネーチェンジャー
種別 道具
コスト 20
レアリティ S
テキスト 両替機。護符の一部が自動的に魔力になってしまう
セプターの力では開けられないため中身を知るものはいない
能力 攻撃成功時、対戦相手は最も多く所持している護符の50%を失う
対戦相手は失った護符と同額の魔力を手に入れる
使用クリーチャーが戦闘で破壊されるとVIPカードを手に入れる
[スペル]
名前 VIPカード
種別 単瞬スペル
コスト 40
レアリティ E
テキスト とあるアイテムの中から見つかる謎のカード。
能力 対象のセプターは50Gを得る 手札に復帰
修正
とあるアイテムの中から見つかった謎のカード
[クリーチャー]
名前 ユウ・アビル
属性 無
ST 30
HP 30
コスト 100
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:なし
能力:アイテム奪取・配置すると毎ラウンド相手セプターから魔力の10%を奪い続ける。
盗賊団の女首領。性質は凶悪で、相手が破滅するまで盗み続ける。
このスレなんのためにあるのか最近ようわからんわ
>>846 ソルジャーはいいけどプリンセスはまずい
広いマップだと手が付けられなくなりそう
>>848 両替機は微妙だけどアリかもね スペルだと使い勝手よすぎるかもしれないから
しかしコスト40で50Gを得るカードってw むしろ手札圧迫するやん
[アイテム]
名前 漬物石
種別 アイテム
コスト 100
レアリティ R
テキスト とても重たい石。ある国ではピクルスを作るために重宝している
戦う力を除外することによってこの周りは争いが起きないといわれる
能力 すべての攻撃を無効化
戦闘が起こった土地に「ピース」の呪いをつける
戦闘後文章「ははは、ジョークです」
能力に追記
ST=0
[アイテム]
名前 ビネガーボトル
種別 アイテム
コスト 60
レアリティ S
テキスト お酢の入ったビン。武器や防具などはあっという間にさびてしまう。
また 巻物は濡れて読めなくなってしまう。
能力 対戦相手の武器、防具を破壊 巻物を「濡れた巻物」にしてしまう
〔アイテム]
名前 濡れた巻物
種別 巻物
コスト 0
レアリティ R
テキスト 本来強力な破壊の力を秘めた巻物なのだが、字がぼやけてしまい本来の力を
失っている。 乾くのに時間がかかる
能力 巻物効果ST=0 手札に復帰 破壊、奪取の影響を受けない
2回戦闘に使用されると戦闘終了時に「フュージョン」に変化する
補足 フュージョンに変化した戦闘では手札に戻るが
次に使用した際には手札に戻らない
つまんね
よし、新規にセプターを作成した際に、低確率でアイコンが「怪物」になるようにしよう!
[クリーチャー]
名前 ホル・ホース
属性 地
ST 20
HP 20
コスト 10
レアリティ S
使用制限 武器
配置制限 なし
テキスト 銃使いの男。単体では大したことが無いが、仲間の援護に回ると途端にやっかいになる。
能力 アイテムクリーチャーとして使用された場合、使用クリーチャーのST・HPへの加算値は2倍になる
援護ブックにどーぞー。
>>852 どっちが出るかランダムなんだから、
ソルジャー:プリンセス=5:1ぐらいの割合にすればいいかと。
つーか、グーバクイーン自体がそうそう置けないし。
システム案「アイドルルール」
特定のアイドルの影響を試合開始から終了まで受けるルール。
試合開始前に各アイドルについてON/OFFの設定をしておく。
(デフォルトは全てOFF)
アイアンアイドル : ON [OFF]
エボニーアイドル : ON [OFF]
グラニットアイドル:[ON] OFF
という感じで。
例えばブラスアイドルをONにしておけば、
試合開始から終了まで全てのセプターがドロー時に2枚引くことになる。
[クリーチャー]
名前 サバイバー
属性 無
ST 30
HP 40
コスト 90
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト 修羅場をくぐりぬけた歴戦の兵士。小石や木の枝、どんなものでも武器として活用することができる。
能力 アイテム使用時、相手の攻撃無効化・反射能力を無効化する:使用したアイテムは復帰しない
>>861 アイドルシステムか。まあ確率は低いだろうけど、そんなんなってる可能性もあるね。
ちなみにグラニット[ON]にしても、ウィッチは元気なままでありますように。
>859
その性能ならコストはだいたい70+□ぐらいは必要では?
ゴブリン0G20・30がSジャイアント110G40・60に化ける事になるぞ
久しぶりに投下します。
[クリーチャー]
名前 エアリエル
属性 風
ST 10
HP 20
コスト 60+風(案1)/40(案2)
レアリティ S
使用制限 武器・防具
配置制限 なし
テキスト 風の小妖精。風を操り、密林の中でさえ澄んだ空気の流れを作り出す。
能力案1 配置されている間、その領地の属性は風として扱う
能力案2 配置されている間、その領地の連鎖は風属性の物として扱う
(召喚条件や地形効果等には無効)
866 :
859:05/02/19 07:42:24 ID:???
>>864 ごめんね。能力説明が分かりにくかったかも。
要するに援護に使用された場合には、ST40・HP40のクリーチャーとして扱われるということ。
「援護」持ちのクリーチャーしか使えない。
例を挙げると、
セージ+ホルホース=(ST20/HP30)+(ST20×2/HP20×2)
=ST60/HP70
となる。
まあ、確かにコストは少し安かったかもしれない。
10→30で。
>>861 それいいねえ!
ゴールドアイドルルールなら普段あまり使われないようなクリーチャーも日の目を見そうだ。
アイドルに限らず、システムでいろいろな特殊ルールが設定できると遊び方の幅が広がると思う。
アイドルが使われにくいのは、効果が全体だからってのもあると思う。
まあアイボリーとかやばいのもあるけど、仮に有利なのは自分だけ、
不利なのは相手だけ、って感じになっても、はたしてどれだけブックに入ることか。
基本的に広いマップ用。>アイドル
デュナンでアイドル使う奴はアホ。
>>866 コストは10で良いと思うよ。
援護のときだけファイター並でそれ以外ではそれ以下だもんなぁ。
とても30も支払う気にはなれない。
てか、10でも自分で使おうという気にはなれない。
ストーリーモード序盤の敵が使ってくるならアリかな。
[クリーチャー]
名前 スピリッツ
属性 水
ST 20
HP 40
コスト 70+水
レアリティ R
使用制限 防具
配置制限 なし
テキスト 酒の精霊。近づかれるだけで酔っ払ってしまうが、離れると途端に酔いは覚める。
能力 巻物を無効化:戦闘終了時、相手のMHP−HPの値のダメージを与える
>>871ダメージが倍化するということか。
巻物無効はゲームバランス的にはおかしくはないけど、バルーンやカトブレパスに比べると強めかな
873 :
訂正:05/02/20 10:39:34 ID:???
>>872 相手の本体にダメージを与えたらってことかな
貫通攻撃あれば極悪だな
能力的には40ダメージ与えれば王でも倒せるから
属性リング入れてみるとかできるかな・・・
ちとバクチ要素が強い感じだがバランスは悪くないかも
素でギアに負けるから使えるかは微妙だけど
>>871 戦闘中のHPではないよね。
ベノム使えば即死コンボになる可能性もある?
[アイテム]
名前 ニベアンクリーム
種別 道具
コスト 40
レアリティ S
テキスト 乾燥から肌をまもるクリーム 水と相性が悪く、熱も通し辛い
能力 風の攻撃無効化 火、水の攻撃無効化(50%)
戦闘終了時文章 あかぎれがなおりました
879 :
871:05/02/20 23:04:00 ID:???
ただの粘着対策のつもりだったんですが、みなさん侵略で考えられたんですね
>>872 うわ7秒前に書いてましたか
カトブレパスとの比較は考えましたけど「アイテム不使用時」の条件つきにしたらあまりにも使えないので・・・
>>874 ありがとうございます
>>875 能力発動はアイテムよりクリーチャーのほうが先、って上のほうで書いてありましたよ
カタストロフィ使ったら即死ですが
[スペル]
名前 レギュレーション regulation
種別 単呪
コスト 20
レアリティ N
テキスト 規制。幾ら資源や能力があっても、それを使用することを禁止されれば無能と同じである。
能力 対象クリーチャーの領地能力及び移動を封じる
コストを10にして領地能力封印&ブック復帰にしようかと思いましたが、
それじゃあまりに使用が限られてしまうんでソーンフェターに倣ってみました。
>>881 それならいっそのこと、領地コマンドが使えなくなる。
それでコスト50ぐらいでもバランス取れると思う。
>882
クリ交換もできなくなるのはちょっとどうかと。
現状の単体呪いが禿しく使いずらいのはわかってるけど…。
[クリーチャー]
名前 ウィスパー
属性 風
ST 10
HP 10
コスト 0+風
レアリティ R
使用制限 なし
配置制限 地
テキスト 妖精の一種。出しゃばりでなれなれしく、頼みもしないのに手助けをするが、かえって迷惑なことが多い。
能力 単呪スペル・領地能力の対象にならない:攻撃成功時、相手に『ウィスパーエイド』の呪いをつける
『ウィスパーエイド』…単呪スペル・領地能力の対象にならない:戦闘開始時、使用したアイテムは『ウィスパー』に変わる
[アイテム]
名前 ライトニングワンド
種別 武器
コスト 90
レアリティ R
テキスト 雷の力を秘めた強力な杖。水棲動物に驚異的威力を発揮する
能力 ST+40 HP+10 水に貫通、強打
>885
逆プリズムワンド風に、水に対してのみ全効果発動なら
コスト的にはこんなもんなのかも。武器だし。
貫通リング+20で30だったっけ?
ST+40水に貫通強打。
素直に「攻撃成功時、水クリーチャーを即死」と書いとけ。
確かに当たれば死ぬわなw
でもぶっちゃけデスと比べてどうだろね。
実際に対水限定ならどっち使うだろう。
890 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/22 14:34:48 ID:pk4Hu03u
つーか、今の水なら
水攻撃無効化、アイテム破壊奪取不可、先制、水クリーチャー即死(100%)
くらいのアイテムがあっても問題ないな。
どうせシーボンズには通用しないんだし。
>>888 一応アンダインは死なないこともあるんじゃないか
まぁ即死にしてもいい気はするが
>>890 当たらなくても即死はやべえだろw
[スペル]
名前 ドミナント Dominant
種別 単呪
コスト 80
レアリティ R
テキスト 優性。生き残るにふさわしい種を選定する。
能力 対象クリーチャーは、応援能力(対象と同じクリーチャー、HP+10)を得る
[スペル]
名前 リセッシブ Recessive
種別 単呪
コスト 80
レアリティ R
テキスト 劣性。この烙印を押された種は滅びゆく運命にある。
能力 対象クリーチャーは、応援能力(対象と同じクリーチャー、HP−20)を得る
応援だから、これのついたゴブリンには影響がなくて、ほかのゴブリンにだけ効果がある。
>>892 応援を付加する呪いは今までなかったと思う。
対象もいい感じだけど、コンセプトブックを作るには弱いのが残念。
ドミナントは激しくパウブックと相性良さそうだな
逆のほうは使い道がやや難しいか
自分で配置したギアにつけるくらいか?
そういや昔風クリーチャーで
攻撃60くらいあって水に強打のドラゴンがいたような
そんなん居ないよ
近いので言ったらサンダービークか?
そうそれ
あいつなんでいなくなったんだろう
あとサターン版の攻略してるページってある?
どこもかしこも2んdばっかりで困ってきた
[スペル]
名前 ドラゴンズケイブ
種別 単瞬
コスト 90
レアリティ R
テキスト 竜の洞窟。
能力 使用者が敵の領地に止まっている場合、そこを『ドラゴン』で侵略する
でもサンダービークは3が出たら絶対復活しそうだ。
コミック版ではナイトと双璧をなしてるからなあ。
かねこ氏にはがんばって3を生み出すマナ或いはスクイーズになって頂きたいもの。
>>900 ほんとは【3だ】けにって言いたいんだろ。
この 照 れ 屋 さ ん ♥ ( ´∀`)σ)Д`)
>>884,
>>899にインスパイアされてみた。
[スペル]
名前 アンルーリモブ
種別 単呪
コスト 70
レアリティ S
テキスト 烏合の衆。頼みもしないのに手助けをするが、かえって迷惑なことが多い。
能力 対象のセプターが空地または敵領地に止まった場合、ゴブリンを召還する。
呪いを受けたセプターが止まった土地が
空地 →ゴブリンを召還し、ターンエンド
敵領地→ゴブリンを召還し、戦闘。戦闘終了後、ターンエンド。
自領地→通常のコマンドが使用可。
特殊地→通常のコマンドが使用可。
序盤は自分にかけて領地確保に。
終盤は敵にかけて勝手に戦闘させたり領地コマンド使えなくさせたり。
ちなみにゴブリンは手札に関係なく湧いてきます。
904 :
866:05/02/24 09:03:34 ID:???
>>877 遅レスだが、レスサンクス。
ああ確かにファイターと比べるとかなり割高感があるね。
ミノとか蛇とかと比較してたよ…。
やっぱ30→10で。ころころ変えてスマヌ。
>>899 召喚したドラゴンは戦闘後どこへ?
>>903 自分にかけるかは微妙だが、面白いスペルだね。
効果は1ラウンド?
905 :
866:05/02/24 09:05:11 ID:???
906 :
899:05/02/24 17:24:09 ID:???
>>904 普通に召喚したのと同じく、勝ったら配置されるし負けたら手札に戻る。
いま冷静に考えてみたらドラゴンはちとやりすぎなキガス。スケルトンかサイクロプスあたりで充分だな。
召喚スペルが流行のようなので
[スペル]
名前 アンブッシュ Ambush
種別 単呪
コスト 80
レアリティ R
テキスト 待ち伏せ。
能力 敵クリーチャーが空地に配置されると、使用者の手札から選んでおいたクリーチャーがその土地を侵略する(効果は1度)
スペル使用
↓
手札からクリーチャーを選択
↓
クリーチャーは一旦消えて使用者に『アンブッシュ』の呪い
↓
空地に敵クリが配置されたらその直後に選択したクリがそれを侵略、『アンブッシュ』呪い消える
↓
引き分けだと手札に戻る
こんな感じ。
908 :
903:05/02/24 23:41:40 ID:???
>>904 サイレンス・ハウントにならって効果は2ターンくらいかな。
本当は城までと言いたいところだが、マップによっては死亡するので
どう考えてもやりすぎだな。
>>907 全員に呪いがかかったらバトルロイヤルですか?
流れ無視
[クリーチャー]
名前 ハーキメリアン
属性 水
ST 30
HP 30
コスト 50+□
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:火
テキスト:水晶の女王。
能力 :巻き物を無効化:スペルや領地能力の対象になる毎に所有者は100Gを得る
[スペル]
名前 デボアマジック
種別 単呪 ( 対象:ク )
コスト 40
レアリティ N
テキスト 貪魔。
能力 クリーチャーや領地(空き地)を対象とするスペルは、可能な限りこの呪い効果の影響を受けているクリーチャーを対象として選ぶ
可能な限り、というのは使用者の持つクリーチャーが対象の場合とかを考慮してのこと。
当然全体スペルや領地能力には無干渉。
ハーキメリアンは対象になった時点で能力が発動するのでイビルブラストでも発動する。
>909
>デボアマジック
>能力 クリーチャーや領地(空き地)を対象とするスペルは...
(空き地)じゃないね、(土地)で。
ハーキメリアンに関してはとりあえず「対象になると利益が出る」クリーチャーということで、
魔力を得なくても何かしらのメリットが生まれれば何でも良い。水でなくてもイイし。
>>909 上は抑止力としても儲けるとしてもどちらも使いづらすぎ。
メフィストフェレスの二の舞かな。
下は散々がいしゅつ。
[クリーチャー]
名前 ヘクトアイズ
属性 森
ST 30
HP 30
コスト 60+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:百の眼を持つ魔物。
能力 :使用者のブック残り枚数が相手セプタ―より3枚以上少なかった場合、戦闘中百分率=0%
:使用者のブック残り枚数が相手セプタ―より3枚以上多かった場合、戦闘中百分率=100%
0%時は確率系攻撃の無効化、ガスクラウドを素でボコッたり
100%時はデスで相打ち、毒で即死、オファリングで護符価値2倍とか
>>912 その能力、どっちかひとつだけのほうがよくない?
っていうか、ちと文章がわかりにくい。
[スペル]
名前 スウィンドル Swindle
種別 単呪
コスト 50
レアリティ S
テキスト ペテン。ほんのささいな出費だと安心させておくのは詐欺の常套手段。
能力 2ラウンドの間、対象敵セプターは、他のセプターが領地コマンドで魔力を消費する毎に消費魔力の15%をそのセプターに与える
15%か20%かで悩んだんだが・・・
[スペル]
名前 クリアランス Clearance
種別 単瞬
コスト 50
レアリティ S
テキスト 整理
能力 対象の土地のレベルを1下げ、その土地の所持者は(その土地のレベル−1)×100の魔力を得る。
(「その土地のレベル」は下がった後の数値)
ドラウトと組み合わせて
>>914 トランプルウィードと組み合わせて
と言ってほしかった
>>912 100%だとラクサスが極悪になりますな
>>914 あらゆる土地レベル操作を拒むのがトランプルウィードや
ドラウトの特長だと思うのですが。優劣関係があいまいですね。
バランスはそこそこですが、収録時にローカストと二択となるか…?
つまりドラウトやトランプルウィードでレベルを下げないまま現金だけゲッツ
ってことでは
ジェイド場ではメテオ打てたね。
[スペル]
名前 レスト Rest
種別 複呪
コスト 100
レアリティ R
テキスト 休憩
能力 全てのセプターにバインドの呪いを1ラウンド付ける。
1ラウンド飛ばすためとか、呪いを上書きするのとかに使う感じ。
でもこういう場合ってこれを使ったセプターはどうなるんだろう。
名前 ゴリラ
属性 地
ST 30
HP 50
コスト 80
レアリティ N
使用制限 巻物
配置制限 なし
テキスト ゴリラ。強い腕力を持つが温厚な性格で、攻撃を受けるまでは本気を出さない。
能力 HPが減少している場合、強打
>>921 なんとか(ナイキーとかは無理ですがw)素先制に耐えられるHPが絶妙。
まあ、高いから何にでも入れられるかは別ながら、設定もバランスも
エレガントに決まってます。銀メダルどぞー
>>921 上手く出来てると思うけど、HP40ぐらいではなかろうか。
ドワーフがかわいそうな気も。
あとコーザーで強打発動するの?
>>923 条件はスウォームと同じ。ストームコーザーとかじゃダメ。
>>921 本物のゴリラは攻撃を受けると頭を抱えて何も反撃しなくなっちゃうらしいよ。
だから現地人に簡単に殺されて絶滅寸前になったとか。
[スペル]
名前 カンニバル
種別 単瞬
コスト 100
レアリティ R
テキスト 共食い。同種の生物は仲間であり、食料でもある。
能力 対象のクリーチャー一体を、同名のクリーチャーが他に場に存在する場合破壊する。
>>925 ・・・マジ?
じゃ、なんか適当な空想生物ってことにしとかなきゃダメだね。
[クリーチャー]
名前 G・コックローチ
属性 風
ST 30
HP 40
コスト 60
レアリティ S
使用制限 巻物
配置制限 なし
テキスト 巨大ゴキブリ。高い環境適応能力を持つため、根絶やしにするのは困難。
能力 スペルや戦闘中能力で別のクリーチャーに変身しない:戦闘で破壊されるとブックに復帰
>>928 じめじめしたところにいるから、むしろ地属性じゃないか?
[スペル]
名前 宝箱
種別 単呪
コスト 60
レアリティ S
テキスト 宝箱。トラップが仕掛けられていることもある
能力 この土地に最初に止まったセプターは300Gを得る(50%)か、
別の場所に飛ばされる(50%)
ここのところ、まとめサイトが更新されてないな
風クリのページが消えてるのと関係あんのかな
>>929 「3億年以上も前から姿がほとんど変わってない」とか
「超雑食性で、ヒトの髪の毛なんかも食う」ってあたり風っぽいかと思ったんだが
風ってそういうイメージなんだ。
933はエルフスキーを敵に回したと思われw
俺は水か地かなぁイメージ的に
でもカルドの変にリアルなカードであんな絵が描いてあったら泣くよ
>>937 根性なしが!
むしろ巨大個体の腹面超細密画か、大群の集結画のどっちかに決まっておる!
因みにきゃつはカマキリに近い種なので、顔を裏返してよく見るとカマキリそっくりの三角顔だったりする。
[アイテム]
名前 ブラッドスポイル(改)
種別 巻物
コスト 70
レアリティ S
テキスト 前作の(ry
能力 巻物効果:相手に毒の呪い効果を付ける:相手にすでに毒が付いている場合、即死(80%)
>>938 大 群 だ け は 勘 弁 し て く だ さ い
そういや昔、コンパスの針に刺してガスコンロで炙って遊んだことあるなあ
なんでゴキブリ掲示板になってるのさ
ゴキブリもまた、空想上のなまものだからいいのだ。
でもゴキブリといえば、昔SFCのRPGで
リアルな其れが敵キャラで出てきて思わず悲鳴を上げた過去が
[クリーチャー]
名前 ゴッキー
属性 水まわり
ST 10
HP 40
コスト 30
レアリティ N
使用制限 巻物
配置制限 なし
テキスト 普通のゴキブリ。高い環境適応能力を持つため、根絶やしにするのは困難。
能力 相手の攻撃無効化80%:好きな空地に移動できる。
されどゴキブリ。イラストはリアルな写真。
俺はゴキブリ絵をみて某トレカをあきらめた。
[クリーチャー]
名前 ヘレティック
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 50
レアリティ S
使用制限 なし
配置制限 なし
テキスト 異教徒。古くから伝わる呪いの技法を使いこなす。
能力 アイテムを使わない場合、攻撃成功時相手クリーチャーのHPを1にし、使用者は減らした分のHPに等しい魔力を失う。
一瞬かなり強力な能力かと思ったんだが、ST=0ということはちょっと使い辛そうだ。
>>948 弱すぎだろ。即死コンボならもっといいのがいるし。
ギアにぷちっとつぶされるのがオチ。
ST0で攻撃成功時能力を持つというのも目新しいアイディアじゃない。
せめて魔力を失うじゃなくて×2を奪うとかなら
まだ使い方を考える気にもなるけど。
[クリーチャー]
名前 チャンチャン
属性 風
ST 10
HP 10
レアリティ R
使用制限 無し
配置制限 無し
テキスト チョンチョンの下半身。
能力 チョンチョンと合体可能。Pチョンコウになる。
>>951 両方とも援護持ってないのにどうやって合体しろと。
あとコストがわからないが弱すぎだと思う。
>>952 敵の援護クリがチョンチョンを援護に使ったときに
こっちのチャンチャンがザ・ハンドを使えば
チャンチャンに援護能力がなくても、合体できなくはなさそうだぞ。
>>953 ST10HP10のクリをあえて援護に使うことは想像できないわけだが
むしろ援護能力がつく呪いでも考えたほうが良さそうだ
[スペル]
名前 ヘルプ
種別 単呪
コスト 40
レアリティ S
テキスト 応援。助けを求めてみれば誰かが来るかもしれない。
能力 この呪いがついたクリーチャーは援護能力を得る。
[クリーチャー]
名前 ハートマン
属性 風
ST 40
HP 50
コスト80+風
レアリティ R
使用制限 無し
配置制限 無し
テキスト 鬼教官。たっぷり可愛がってやる!泣いたり笑ったりできなくしてやる!
能力 [40]対象のクリーチャーMHP+5最高80まで
応援 味方クリーチャーHP−5
>>955 領地能力に自壊(n%)を付けるとよろしいかもしれませんね〜。
[クリーチャー]
名前 レミング
属性 水
ST 10
HP 20
コスト 30+水
レアリティ R
使用制限 巻物
配置制限 火
テキスト 雪の中を動き回る小動物。
能力 配置されると、その土地のレベルを2にする:配置された土地はレベル変更できない
レベル2固定。リリーフ使いまくりの予感。
レミングスというとどうも集団自殺するイメージの方が先に来てしまうのは
自分だけだろうか・・・?
[クリーチャー]
名前 ムサシ
属性 無
ST 50
HP 30
コスト 90
レアリティ R
使用制限 防具・道具・巻物
配置制限 なし
テキスト 二刀流を極めたサムライ。
能力 アイテムカードを2枚同時に使用できる
漏れなら素直にケルベロスとかの二回攻撃使うなぁ。
>>954 クリを使わなければいけない、その分アイテムが使えない、
そのほかの修正なし、これらを考えると、
結局ウイングかリジェネレートあたりのほうが使えそう。
移動しても消えなかったら面白いんだけどね。
>>960 無属性ブックじゃない普通のブックで使われる、アイドル以外の
無属性ってギア、ニンジャ、コロ助、デコイぐらいなもんだよね。
カード案出す人は、せめて自分が使いこなす自信があるのを出そうよ。
システム案 [アイテム装備]
配置クリーチャーに、領地コマンドでアイテムを装備させられるように。
装備後のアイテムを破壊できるスペルもあってもいいかな。
まあ根本的に難があるから、積極的に使うかどうかは別として、
捨てるぐらいなら先行装備させれたらと思う事が多々。
[アイテム]
名前 乾燥
種別 巻物
コスト 100
レアリティ R
テキスト 辺り一帯を乾燥させる呪文 水棲生物に待つのは死だけである
能力 先制、水クリーチャーを即死 アイテム破壊、奪取の影響を受けない
対戦相手の道具アイテムを破壊
>963
前も見た気がするけど、悪くない案だと思う。
現状、アイテムはブックに4〜8枚が一般的だけど、それは
「それ以上入れても使い切れないから」ってのが大きいもんね。
アイテム装備でそれが多少なりとも緩和できれば…。
>>964 特定の対象に対してのみ異常な強さを持つカードってのは、
相手のブックが分かってないと使いづらいから正直微妙。しかも高いし。
それならファイアーボルトの水強打を水即死(80%)、コスト50にするか、
水強打はそのままにST40、コスト60〜70くらいにしたほうがいいと思う。
というわけで既存カード改良案
[クリーチャー]
名前 パン
コスト 80
能力 先制:攻撃成功時、対戦相手に混乱を付加
現状の「混乱」では、先制でもないと防衛時は意味が無いので。
音による攻撃ということで、イメージ的にも先制でも問題ないかな。
[アイテム]
名前 メイガスミラー
種別 道具
コスト 25
能力 HP+10:巻物攻撃・効果を反射
マジックシールドとの差別化のためと、イメージ的に道具かな、と。
…ガスクラに持たせたら強いな。
>>967 パンは初期ブック要員。
ナイキーみたいに後々手に入る別のクリーチャーで新たに作った方がいいと思う。
って、スフィンクスがいるけど。
パンに先制付けるんならSTを20か10ぐらいまで下げるぐらいの調整は必要では?
パンのは領地能力だったら使うけど、そうするとスピットコブラの立場がないしな
HPを直に削る毒に対して、混乱は地形効果の上から削るってのが解せない
さらに毒をつけた相手なら、自分は攻撃無効したとしても削れるのに対し
混乱は自分側がダメージを受けないと発動しないってのも厳しい
スピットコブラの立場を考えるより、スペル化すらしてもらえない混乱を嘆く
混乱は戦闘終了時に基本STの30%分HPを減らすぐらいにしてもいいと思う
流れに乗って混乱新案
攻撃時、相手に与えるダメージは70%になり、残りの30%分自分にダメージ
セルフスパイクシールド。先生すれば守りにも使える点で毒と差別化します
[クリーチャー]
名前 ナウマンダー
属性 水
ST 20
HP 60
コスト 100+水
レアリティ S
使用制限 防具、巻物
配置制限 火
テキスト ナウマン象を怒らせるとこわいんだぞう
能力 後手;戦闘中、受けたダメージ分ST増加
象クリーチャー増やしてほしいなあ。
レベラーとか微妙なのでリストラの方向で。
>>973 これはなかなかいけるのではなかろうか。結構好きかも。
ただこれ以上水を強化するのもどうかと。ベヒーモスもいることだし。
像ならいるぞ、コロたんとかガーゴイルとか
そろそろ次スレの時期ですなぁ。
ところで、まとめサイトの更新が止まって久しいが
今後はどうするの?
ところでまったく意図しない方向に盛り上がっただけで実質スルーされた
>>928にもコメントください
デモトレでも変身しない設定のつもりなんだけどなあ・・・
>>979 あくまで個人的な意見でよいなら…
能力はどっちも微妙というか。デモトレは変身しないとお金入らないし、
フェニックスっぽい能力つけられても、だからどうしたと言うしかない。
あと、ゴキブリのイメージ(わさわさいっぱい隠れてて病気持ってそう)と
能力が合ってないかな・・・ジャイアントとはいえHP多いし。
ただ、「いっぱい増える」という表現はパウとの差別化がむつかしい。風だし。
「小さくて素早くて攻撃をかわす(無効化)」と考えるとスプライトとかぶる。
自分が書き換えるとしたら、システムクリーチャーかな・・・
[クリーチャー]
名前 ムカシゴキブリ Fossil roach
属性 風
ST 10
HP 20
コスト 20+風
レアリティ S
使用制限 巻物
配置制限 水
テキスト 太古の昔石の中に封じられたゴキブリ。姿形も生命力も、現在のゴキブリと寸分違わない。
能力 配置されると自身に「バイタリティ」の呪いを付加
[領地:60]対象セプターのブックを一枚「ムカシゴキブリ」に変える
ブックワームより効果薄いかわりに、ちょっとだけ守りやすいよ、と。
簡単にワサワサ増えたら、ガルーダゲーになっちゃうんで。ワールウィンかっこわるい。
>>980 dクス。納得です。
名前はゴキブリじゃなくてもよくて、変身しないっていうクリーチャーを作りたかっただけで。
で、そのムカシゴキブリの領地能力はブック一周してもそのまま、つまりチェンジリングと同じ扱い?
>>981 察しの通り、チェンジリングの一枚版です。
身内対戦とか二人対戦とか妨害が横行する試合で、「やられたらやり返す」の繰り返しで
ゴキがどんどん増殖していく様子をイメージしてみました。
変身しないクリってのは…なんか想像つかないなぁ。
変身コンボで怖いのって、メデューサRAMとラットハンター二段攻撃と、あと何がある・・・?
>>982 変身しないってことはデモトレブックでデモトレ後の投資先に使えるってことでは?
HP20で投資すんの・・・?
見た目HP20。しかしてその実態はMHP70・・・。