セプター五つの誓い。
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
◎AI作成用テンプレ
AI戦 参加・不参加
ジャッジ 可・不可・不明
参加AIデータ
名前 [とりあえず何か]
シンボル [−−−]
思考パラメータ [***** ******** ************]
ブック [あれば名前も]
[クリーチャー] 4ファナティック、
[アイテム] 4ニュートラアムル、
[スペル] 4ウィザードアイ、
[プロフィール]:書いて下さる方が増えてきたので付けました。強制ではないのでお好みでどうぞ。
◎ジャッジの心得
「被り試合」を防ぐ為に、試合を行なう前に、誰の試合を行なうか宣言する事
万が一ケコーンした場合は、先の書き込みの者が責任を持って行なう事
また、宣言から結果報告まで24時間以上過ぎた試合は、先の宣言を無効とする
消化試合の絶対数の少ない者をある程度優先する事
また、終了時の魔力結果だけでは無く、ある程度のリプレイ、レポートを付け加えるとウマー
−終了時魔力−
合計
魔力
土地
護符
−通行料収入−
回数
最高
累計
−通行料支払−
回数
最高
累計
−戦闘(侵略)−
回数
勝利
−戦闘(防御)−
回数
勝利
−その他−
周回
スペル
領地
6 :
ツクね:04/10/02 07:43:49 ID:???
>1乙です。
◎AI作成用テンプレ
AI戦 参加・不参加
ジャッジ 可・不可・不明
AIのパラメーター&ブック 閲覧可・閲覧不可 (問題なければ、この書式で)
参加AIデータ
名前 [とりあえず何か]
シンボル [−−−]
思考パラメータ [***** ****-**** ****-****-****] 5、4-4、4-4-4、で
ブック [あれば名前も]
[クリーチャー 20]
ファナティック4、
[アイテム **]
ニュートラアムル4、
[スペル **]
ウィザードアイ4、
[プロフィール]:書いて下さる方が増えてきたので付けました。強制ではないのでお好みでどうぞ。
8 :
影狩人:04/10/02 13:51:22 ID:???
>>1 スレ立て乙です。
さっそく登録しますね。
AI戦 参加
ジャッジ 可(たぶん)
AIのパラメータ&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [影狩人]
シンボル [ザゴル]
思考パラメータ [52111 9111-1199 5657-2835-9215]
ブック名 [リベンジ]
[クリーチャー 20]
ニンジャ4 コンジャラー4 ドラゴンフライ4 バルキリー2 ピラリス4 フレイムロード2
[アイテム 10]
アワーグラス2 ダイヤアーマー2 ファイアーアムル2 ファイアーシールド2 ボーパルソード2
[スペル 20]
アップヒーバル3 イビルブラスト2 フェアリーライト2 フライ4 ホープ4 ホーリーワード]2 マナ3
今度こそ1回は勝ちたいものです。
>>1 乙です。前回のリベンジを・・・
AI戦 参加
ジャッジ 不可(DC版しか持ってないので…すいません)
AIのパラメータ&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [パパァン]
シンボル [アルダ]
思考パラメータ [63422 8374-6633 7866-3869-7775]
ブック [高性能爆撃機]
[クリーチャー 23]
バンドルギアα4、 バンドルギアβ4、ウィルオーウィスプ1、パイロドレイク4、ボジャノーイ2、メデューサ1、セージ1、リザードマン3、グレムリン3
[アイテム 9]
カウンターアムル2、クレイモア3、グレムリンアムル1、ザ・ハンド1、ベノム1、ヘルブレイズ1
[スペル 18]
イビルブラスト4、エコー1、チャリオット1、フライ4、マジックボルト4、メテオ2、ランドプロオテクト2
[プロフィール]:ダメージスペルであらゆる土地を落としまくる
10 :
9:04/10/03 15:48:57 ID:???
>>9のAIは、1回戦って1回勝ったから登録しただけなんですが、後で4回やったら4階とも最下位だった…_| ̄|○
差し替えをお願いします。
参加AIデータ
名前 [ゴフ=マン]
シンボル [ゼネス]
思考パラメータ [91111 9391-9911 1911-1111-1955]
ブック [ゴフゴフ護符]
[クリーチャー 5]
アイアンアイドル3、ゴールドアイドル1、ブラスアイドル1
[アイテム 0]
---
[スペル 45]
オーロラ4、グレイス4、シャイン4、トライアンフ2、ピース3、フライ4、ブラックアウト4、ヘイスト4、ホーリワードY4、ホーリーワード]4、
マナ4、ミスルト4
[プロフィール]:圧倒的な足の速さと、驚異的な資金調達がウリのAI。護符の先物買いが吉と出るか?
11 :
影狩人:04/10/03 16:38:38 ID:???
ツクね氏、お願いがあります。
実は登録して戴いたAIなんですが“差し替え”お願いできないでしょうか?
護符ブック作っていたら以外と良い感じの動きしてくれたので、今のより強い気がしてきました。
AI&ブック登録に大変手間がかかっていると思いますのでムチャは言いたくないのですが是非お願いしたく思います。
よろしくお願いします。
(´д`)ゴメン
なんか心が揺れまくりで・・・
なんつうか
準備期間が設定されてるんだから完全に違うコンセプトのAI出すくらいなら
もちっと吟味したほうがいいのでは・・・
こちとら護符走りブック相手にどう対応するか悩んでんのに
いや、自分で組んであまりの強さに面白くネー!って
勝手に自分は違う方向性をやってるだけで護符AIにモンク(ST+30HP-30)はありません
15 :
ツクね:04/10/03 19:28:49 ID:???
前スレ読みますた。「差し替え」ならば問題ないかと・・・
というか漏れが勝手にHPで掲載しているだけなので
正式登録でも何でもないでつ
全体意見+博愛の人氏の最終決断でいいと思う
で、漏れの意見は、AI提出期限以内で
全面改装、マイナーチェンジ問わず「2回修正まで」なら可。に1票。
16 :
トー:04/10/03 19:31:10 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 可
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [トー]
シンボル [♂デフォ]
思考パラメータ [73121 8283-2638 7688-4568-4955]
ブック [ミルミル]
[クリーチャー*18]
ゴーレム*3 シェラザード*2 パイロドレイク*2 ピラーフレイム*2
セージ*2 ドワーフ*2 マミー*2 ミルメコレオ*3
[アイテム *8]
ガセアスフォーム*2 グレムリンアムル*2 ティアリングハロー*2
バンパイアリング*1 ファルコンソード*1
[スペル 24]
アップヒーバル*3 トライアンフ*2 フライ*4 ヘイスト*4
ホープ*2 HWX*4 マナ*4 ワイルドグロース*1
>>1 >>7 乙でした。
護符を無力化すること自体は容易だが、
仕事は他人にさせたいのも人情。
どうバランスを取るべきか……。
俺の結論
ジェイドで高額地乱立させて踏ませる
ただアイドル入れる分侵略能力と守備能力に難が・・・
19 :
影狩人:04/10/03 22:49:31 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ ほぼ可(組めないブックがすでに有)
AIのパラメータ&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [影狩人]
シンボル [ザゴル]
思考パラメータ [11211 9192-4934 6663-1112-9375]
ブック名 [リベンジ]
[クリーチャー 16]
フェイト4 ヒュージスパイダー4 ウェンディゴ4 コーンフォーク4
[アイテム 6]
シャドウアーマー4 ストームコーザー2
[スペル 28]
ドリームテレイン2 ドレインマジック4 フライ4 プロフェシー4 ホープ4 ホーリーワード]4 メテオ2 ローカスト4
お手数かけますm(__)m
20 :
狂害:04/10/04 21:10:01 ID:???
向こうのスレ見たら既に次の大会受け付けが…。
しかも締め切り八日…。
明日からニ〜三日忙しくてAI組んで試合う時間無いし、
今回も脳内AIでいいかな…(´・ω・`)
…ニ〜三日中に仕事の合間に脳内で組んできまつ(w
AI戦 参加
ジャッジ 不可・・・未だに1枚ものが多い。マーブルアイドル杯ってのがあればやりたい。
参加AIデータ
名前 [アンチライフ]
シンボル [リュミン]
思考パラメータ [27676 5611-1111 6757-2766-6891]
ブック [贄生者たち]
[クリーチャー] 16
レイス1 ウィルオーウィスプ2 ヘルハウンド3 ボガード2 マーネス1 ドラゴンゾンビ3 ケルベロス1 バンパイア1 マミー2
[アイテム]11
サキュバスリング1 デス1 ネクロスカラベ2 ハートフィブラ1 バンパイアリング2 ヘルブレイズ2 マサムネ2
[ス ペ ル] 23
ウェイスト2 シニリティ2 シャッター2 スパルトイ2 スクイーズ2 ソウルハント3 テレグノーシス1 ドレインマジック2
ハウント1 ホーリーワードVI2 ホーリーワードX1 リバイバル1 リンカーネーション1 レイズデッド1
マイナーチェンジ。長期戦向けや高コストのスペルを若干減らし、クリーチャーを増加。
同時にスペルの多用も抑えてみた。
なおブック名は(さいせいしゃ)と読んでくだされ。
22 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/05 18:08:51 ID:z0DB6LnH
ジャッジできない香具師は参加できません
23 :
KAL:04/10/05 19:24:28 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不明(再現できる組み合わせがあれば可)
参加AIデータ
名前 [KAL]
シンボル [緑の魔術師(男)]
思考パラメータ [73637 9115-5599 6577-1867-9935]
ブック [帝愛地下王国]
[クリーチャー] 20
ゴールドトーテム 1 バンディット 1 ウイルオーウイスプ 1 ボガート 2 アマゾン 1
グリマルキン 1 コアティ 2 ダークエルフ 1 トロル 1 ノーム 4 マッドマン 1 マミー 1
レーシィ 1 ワーボア 1 コーンフォーク 1
[アイテム] 9
アースアムル 1 ゴールドグース 1 ティアリングハロー 1 プリズムワンド 1
ペトリフストーン 2 ヘルブレイズ 1 ホーリーグレイル 2
[スペル] 21
グリード 3 コラプション 1 ドリームテレイン 2 ドレインマジック 2 バリケード 3 フライ 4
HWX 1 マナ 1 ミスルト 1 ライフストリーム 1 ワイルドグロース 2
[プロフィール]:あぁ…それにしても金が欲しい……!!
完全無欠のファンブックですw
ピクニック気分でトップを独走している1位を地の獄へ送り込んで欲しいものですなぁヾ(´ー`)ノ
Lv5ボガート+グリード+バリケード (*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア
24 :
KAL:04/10/05 19:51:09 ID:???
忘れてた……
AIの閲覧は可です。
25 :
コーマ:04/10/08 00:09:58 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 可
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [コーマ]
シンボル [セレナ姫]
思考パラメータ [61114 3174-4616 6358-7857-7741]
ブック [何でも強盗団]
[クリーチャー 23]
ジェイドアイドル3 バサルトアイドル3 バンディット3
ウィルオーウイスプ4 エグゼクター2 キメラ1 バルキリー1
ピラーフレイム2 アマゾン4
[アイテム 14]
グレムリンアムル1 サキュバスリング1 ダイナマイト3 ティアリングハロー2
ナイトシールド2 バックラー1 バンディッツグラブ3 ルナストーン1
[スペル 13]
チャリオット1 ドレインマジック4 バニシングレイ2 フライ2 プロフェシー2
ミューテーション2
[プロフィール]:
ジェイドでメテオやローカストを封じ、バサルトで遺産を封じ
強奪で得た資金を元に素早く高額地乱立
明日帰宅時間微妙なんでそろそろ提出
AI戦 参加
ジャッジ たぶん無理
閲覧 可
名前[アストラル]
シンボル[ミュリン]
パラメータ[71543 9292-9944 5585-5758-6575]
ブック名[マテリアル]
クリーチャー21[ニンジャ2、氷壁3、アマゾン3、グリンデロー2、ダゴン1、ドルール2、フェイト2、ボジャノーイ2、メガロドン2、リザードマン2]
アイテム9[水盾3、カウンターアムル1、グレムリンアムル2、フュージョン1、ボーパルソード1、マサムネ1]
スペル20[イビルブラスト1、インフルエンス3、グレイス2、テンペスト2、フライ2、HWX2、マナ4、メテオ1、ランドプロテクト3]
プロフィール
アイドルを大量虐殺テンペスト
…ってな具合になれば満足かなぁ。
27 :
博愛の人:04/10/08 18:39:21 ID:???
危うく提出し忘れるところでした…。
AI戦 参加
ジャッジ 組み合わせによっては可
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [博愛の叔父]
シンボル [モロック]
思考パラメータ [71315 9183-3623 6686-9557-5555]
ブック [矛盾するヒト]
[クリーチャー] 16
シーフ2 スチームギア4 ニンジャ4 バトルギアβ2 ボージェス4
[アイテム] 8
グレムリンアムル2 プリズムワンド2 ヘルブレイズ1
ボーパルソード1 ホーリーグレイル2
[スペル] 26
スパルトイ4 ドレインマジック2 パーミッション2 フライ4
ホープ4 ホーリーワードX4 マナ4 ランドプロテクト2
最初はマーブルだのアイボリーだのブラスだのを戦術の中心としたブックを組んでいたんですが、
安定性を追及していくうちに、いつの間にか普通の無属性ブックになってしまいました。
慢性的なカード不足をどう乗り越えるか…。
28 :
ちぷー:04/10/08 19:24:41 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不可 初参加なのに本当に申し訳ないです
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [ちぷー]
シンボル [レオ]
思考パラメータ [72766 64933562 636-525977-775]
ブック [ネクロノミコ]
[クリーチャー] 17
ニンジャ2 ミゴール1 コアティ2 ストーンウォール1 スピットコブラ1
ドラゴンゾンビ1 ドワーフ2 ハンババ1 ラクサス2 ワーボア4
[アイテム] 9
アースアムル2 ダイヤアーマー1 ネクロスカラベ2 バタリングラム1
ブーメラン1 ヘルブレイズ1 ボーパルソード1
[スペル] 24
イクリプス2 テンパランス1 ドレインマジック2 フライ4
ヘイスト1 ホープ2 ホーリーワードX4 マナ4
ラスト2 ワイルドグロース2
一応これが今組めるカードで一番強いAI(と思う)
本当はバジリスクブックにしたかったんだけど、1枚しかない…
初参加でジャッジしないと生意気モノですが、よろしくお願いします。
ジャッジしないと参加できないとか書いてあったけど
参加していいの?
31 :
オリベ:04/10/08 21:56:36 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ ほぼ可
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [オリベ]
シンボル [ゼネス]
思考パラメータ [77711 71933755 537-515559-555]
ブック [ギガニズム]
[クリーチャー] 12
リビングシールド×2、コンジャラー×4、ケルピー×3、フェイト×3
[アイテム] 6
シャドウアーマー×3、ホーリーグレイル×3
[スペル] 32
イビルブラスト×2、コラプション×2、シンク×2、スパルトイ×2、
テレキネシス×2、ドレインマジック×4、パーミッション×3、フライ×3、
ホープ×4、HWX×3、マナ×3、ランドプロテクト×2
多エリアマップということで、コンジャラー中心に。
テレキネ・イビブラ→バ=アル召還のジャイアンコンボを狙います。
32 :
タキ:04/10/08 22:03:43 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不可
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [タキ]
シンボル [金髪女戦士]
思考パラメータ [73511 7363-2512 5467-1555-9975]
ブック [大地の仲間2]
[クリーチャー] 18
スチームギア*1 デコイ*1 ウッドフォーク*1 ガーゴイル*1 ギガンテリウム*1
グリーンモールド*1 コアティ*1 スピットコブラ*1 セージ*1 ダークマスター*1
トロル*1 ドワーフ*1 ノーム*1 ヒーラー*1 マッドマン*1 マミー*1 レーシィ* ワーボア*1
[アイテム] 10
アースシールド*1 カウンターアムル*1 グレムリンアムル*2 ゴールドグース*1
ティアリングハロー*1 ブーメラン*1 プレートメイル*2 ボーパルソード*1
[スペル] 22
イビルブラスト*1 コラプション*1 テレキネシス*1 ドレインマジック*2 フライ*4
HWX*4 マナ*3 ミスルト*3 ワイルドグロース*3
前々回参加AIをチョット変更。上位目指してガンガレ!
AI戦 参加
ジャッジ 可
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [ガントレット]
シンボル [モヒカン]
思考パラメータ [71515 7194-8755 5567-1653-9955]
ブック [砲台]
[クリーチャー] 23
ジェイドアイドル4 ルナティックヘア2 ウィルオーウィスプ4
キメラ2 ケットシー2 ゴーレム3 コンジャラー4 ファナティック2
[アイテム] 8
サキュバスリング2 ダイヤアーマー2 ファイアーシールド2
ベストメント2
[スペル] 19
アバランチ2 ドレインマジック3 フライ4 HWX4 マナ4
リリーフ2
全てはファナティック次第
あ、今日締め切りか。
今から組んでくる。
最後にカード枚数は合っているか、パラメータに誤りがないか最終確認しよう
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [初恋ゲモリー]
シンボル [ゲモリー]
思考パラメータ [91111 7193-8922 6791-1111-9151]
ブック [ランランルー]
[クリーチャー 15]
アンバーモス1 スクォンク1 スタチュー1 マーブルアイドル3
アイスウォール1 キングトータス1 フェイト1 アルマジロ1
グリーンモールド1 ストーンウォール1 コーンフォーク1
トランプルウィード1 ミルメコレオ1
[アイテム 4]
シャドウアーマー4
[スペル 31]
オーロラ3 カオスパニック2 グレイス4 スパルトイ4 デモニックトレード4
ファインド2 フライ2 ホープ4 ホーリーワードX4 マナ2
[プロフィール]ドメルドマジックが頼り
名前が( ´;゚;ё;゚;)キモー
38 :
金の亡者:04/10/08 23:35:34 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不可
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [金の亡者]
シンボル [ゼネス]
思考パラメータ [91111 9491-9911 5551-1111-9171]
ブック [未定]
[クリーチャー 20]
グラニットアイドル4 ゴールドトーテム4
バロメッツ4 マミー4 コーンフォーク4
[アイテム 4]
ゴールドグース4
[スペル 26]
アースシェイカー2 オーロラ4 フライ4 ブラックアウト4
ヘイスト4 HWX4 マナ4
前回のブックをちょっといじっただけ。
一回も動きを確認せずに実戦投入。
毎度おなじみの時間切れ・・・。
AI戦 参加
ジャッジ 可
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [アグリアス]
シンボル [戦士青・女]
思考パラメータ [61411 9132-1379 6487-1737-9945]
ブック [暗の剣]
[クリーチャー 21]
アーチャー1、ウェンディゴ2、ガルーダ4、グリフォン4、ケンタウロス3、ソウルコレクター2、
ナイト4、ベールゼブブ1
[アイテム 12]
ウィンドアムル2、ウィンドシールド1、グレムリンアムル2、デス1、バンディッツグラブ3、
プリズムワンド2、ヘルブレイズ1
[スペル 17]
アシッドレイン1、イビルブラスト1、ウェザリング3、コラプション1、ドレインマジック2、
フェアリーライト4、ホープ3、ランドプロテクト1、リバイバル1
[プロフィール]: 風がたくさんいますように。(−人−)
1 タキ ガントレット ちぷー アグリアス
2 初恋ゲモリー オリベ 金の亡者 トー
3 ゴフ=マン 金の亡者 アンチライフ 影狩人
4 KAL 博愛の叔父 コーマ アグリアス
5 アストラル タキ 初恋ゲモリー 博愛の叔父
6 アンチライフ ちぷー コーマ トー
7 KAL オリベ 影狩人 アストラル
8 ガントレット 初恋ゲモリー コーマ 影狩人
9 ゴフ=マン 博愛の叔父 オリベ ガントレット
10 アグリアス ゴフ=マン トー アストラル
11 ちぷー KAL 初恋ゲモリー ゴフ=マン
12 金の亡者 コーマ アストラル タキ
13 アンチライフ アグリアス タキ オリベ
14 トー ちぷー 影狩人 博愛の叔父
15 アンチライフ KAL ガントレット 博愛の叔父
16 金の亡者 ガントレット ゴフ=マン アストラル
17 アンチライフ アグリアス コーマ アストラル
18 トー ゴフ=マン 影狩人 オリベ
19 ちぷー ガントレット 影狩人 アンチライフ
20 金の亡者 博愛の叔父 アグリアス 影狩人
21 KAL トー アンチライフ 金の亡者
22 初恋ゲモリー KAL トー アグリアス
23 タキ 初恋ゲモリー ガントレット オリベ
24 ちぷー 金の亡者 初恋ゲモリー コーマ
25 タキ 金の亡者 ちぷー KAL
26 コーマ 博愛の叔父 タキ トー
27 アストラル アンチライフ オリベ 博愛の叔父
28 ゴフ=マン 影狩人 KAL ガントレット
29 コーマ タキ ゴフ=マン ちぷー
30 アストラル 初恋ゲモリー アグリアス オリベ
>40-43
お疲れ様です。
なんかごそっと減りましたね。
風も居ないし・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
45 :
ツクね:04/10/09 00:24:52 ID:???
第6回AI大会[クレイトス3:デフォルト:Eカード禁止]
参加者一覧
ゴフ=マン >10
トー >16
影狩人 >19
アンチライフ >21
KAL >23
コーマ >25
アストラル >26
博愛の叔父 >27
ちぷー >28
オリベ >31
タキ >32
ガントレット >33
初恋ゲモリー >36
金の亡者 >38
アグリアス >39
試合組み合わせ一覧
>>41-42
47 :
KAL:04/10/09 00:32:17 ID:???
>40-43、>45-46
乙です。
現時点での再現可能AI
アンチライフ、アストラル、ちぷー、オリベ、タキ、ガントレット
……自分にはジャッジできそうな組み合わせがないですな(´・ω・`)
またおとなしくカード集めしときます。
48 :
オリベ:04/10/09 00:49:09 ID:???
全組み合わせ可能です。
けど、こうなるとどれを選ぶかというのに悩みますね。
Rカードの多い組み合わせを潰すべきかな。
とりあえず様子見するので、カード数少ない人は早めの申告お願いします。
49 :
影狩人:04/10/09 00:59:56 ID:???
私も全試合可能です。
でも、少し待ちますね。
先にジャッジ開始すると問題になりそうなので。
50 :
博愛の人:04/10/09 07:13:59 ID:???
>>40-43、
>>45-46 お疲れ様です。
毎度毎度ありがとうございます。
と言うか、ホントに助かります。
で、再現可能なAIですが自分を除くと
アンチライフ
>>21 KAL
>>23 アストラル
>>26 ちぷー
>>28 タキ
>>32 アグリアス
>>39 のみ、ですね…。
現時点では可能組み合わせは残念ながら無いようです。
主な不足カードは、シャドウアーマー(3AI)、ドレインマジック(3AI)、ブラックアウト(2AI)です。
まさかこんなに闇鎧が多いとはOTL
しばらくカード収集に行ってきます。
51 :
狂害:04/10/09 11:56:18 ID:???
えっ、8日まででしたっけ…。 てっきり今日までだと思ってたーよ。
くぅっ今日からしばらく暇なのに。ジャッジも余裕で出来る枚数も集めたのに。
…俺様もうだめぽorz
ジャッジだけの参加もokですよ
つかギリギリ狙いすぎ
ちゃんとレギュ確認汁
53 :
影狩人:04/10/09 12:48:58 ID:???
狂害氏、次回参加求む。
え〜、それでは1回戦をそろそろ始めたいと思います。
抽選No.1をスタートします。
>>32タキ
>>33ガントレット
>>28ちぷー
>>39アグリアスの組み合わせです。
54 :
影狩人:04/10/09 14:20:15 ID:???
1位 アグリアス 8693
2位 タキ 2656
3位 ちぷー 2216
4位 ガントレット 2185
39ラウンド 13:16〜14:08
タキ ガントレット ちぷー アグリアスの順
‐終了時魔力‐
合計 2656 2185 2216 8693
魔力 386 485 463 1683
土地 1650 1700 1100 6850
護符 620 0 653 160
‐通行料収入‐
回数 11 12 8 22
最高 240 640 160 1280
累計 440 870 560 3020
‐通行料支払‐
回数 15 14 17 7
最高 240 1280 640 240
累計 1004 1552 1796 540
‐戦闘(侵略)‐
回数 0 1 5 8
勝利 0 1 1 5
‐戦闘(防御)‐
回数 6 2 3 3
勝利 2 1 2 2
‐その他‐
周回 5 4 4 4
スペル 19 16 22 7
領地 6 3 4 16
55 :
影狩人:04/10/09 17:13:43 ID:???
>>54の対戦レポ
タキ アグリアス ちぷー ガントレットの順
R1 「タキ」はホーリーワードXを唱えてスタート無属性にヒーラー配置して終了。
「アグリアス」はフェアリーライトを唱えてスタート森にナイトを配置して終了。
「ちぷー」はホーリーワードXを唱えてスタートしたもののクリーチャー事故、手札にハンババは有るが…。
「ガントレット」はフライで11を出しスタート火にコンジャラー配置して終了。
R2 「タキ」のイビルがコンジャラーに炸裂する。
「ちぷー」のドローはラクサス……。
R3 「ちぷー」のドローはまたラクサス………。
同ラウンド「ガントレット」のドレインマジックが「ちぷー」を襲う。これが効いたのか「ちぷー」大きく出遅れる。
R9 「ガントレット」がジェイドアイドルを配置。
ジェイド場になる。
R12 「タキ」「アグリアス」自力で地変を始める。
R13 「タキ」が複属性をLv3に上げる。
その後、各者順調に配置・地変・LvUPをしながらラウンドを重ねる。
R18 「アグリアス」が「タキ」のLv3複スピットコブラを踏む。ケンタウロスを召喚し殴るものの両者アイテム使用せず「タキ」の勝利。(240)
同ラウンド「ガントレット」キライラ配置の火をLv4(480)に上げる。
R19 「タキ」ウッドフォーク配置・無→森に変えた領地をLv3に上げる。
56 :
影狩人:04/10/09 17:17:23 ID:???
つづき
R22 「アグリアス」「ちぷー」共に地道に地変・LvUPを行い場は平らになりつつある。
総魔力 「タキ」2470「アグリアス」2302「ちぷー」1824「ガントレット」1961
R23 「タキ」ウッド配置の森(元無)Lv3→Lv5(640)に上げる。
同ラウンド 待っていたとばかりに「ガントレット」がアバランチを詠唱する。ウッドフォークに30のダメージ!撃破。同ターン「ガントレット」はコンジャラーで空いたばかりのLv5森(元無)にバ=アルを召喚して素早く奪う。
ビューティフルなコンボ発動!!
R25 「ちぷー」が「アグリアス」Lv3風グリフォンを踏む。ニンジャ+ボーパルで侵略するもグレムリンアムルで撃退される。
R26 「ちぷー」は運悪く「ガントレット」のバ=アルLv5(640)を踏む。
R27 「アグリアス」のガルーダが「タキ」のLv3スピットコブラを襲う。ガルーダこの時110/110の神に近い存在、スピットコブラ撃破される。
R28 総魔力「タキ」1607「アグリアス」3618「ちぷー」1831「ガントレット」4173
音楽が変わる。
57 :
影狩人:04/10/09 17:22:21 ID:???
つづきのつづき
総魔力「タキ」1607「アグリアス」3618「ちぷー」1831「ガントレット」4173
R30 「タキ」のテレキネシスが「ガントレット」Lv4火のキメラに放たれ空き地に移動させられる。
直後「タキ」は「アグリアス」Lv3複ガルーダ(240)を踏む。
同ラウンド「ちぷー」が「アグリアス」Lv5複ケンタウルス(640)を踏む。
R32 流れは「アグリアス」にあるのか!?「ガントレット」のジェイドアイドルをグリフォンで破壊する。
総魔力「タキ」1663「アグリアス」5143「ちぷー」1237「ガントレット」3578
R33 「アグリアス」Lv1ガーダ配置の風を一気にLv5に上げる。
R35 つきに見離されたか「ガントレット」Lv5風ガルーダ(1280)を踏んでしまう。
R36 「アグリアス」追加投資で総魔力8000を越える。
R39 「アグリアス」城に到着して目標達成。
58 :
博愛の人:04/10/09 18:14:06 ID:???
ついさっき、3枚目のシャドウアーマーが手に入りました。
これにより「オリベ」が作成可能になり、NO.13がジャッジできるようになりました。
ただ、今すぐにはちょっとできそうにないので、残しておいていただけるとありがたいです。
59 :
コーマ:04/10/09 18:15:28 ID:???
アストラル アグリアスだけ組めないな
テンペストとガルーダ足りなかったです
とりあえず2番の試合やりますね
初恋ゲモリー >36 オリベ >31 金の亡者 >38 トー >16
wakarinikui
61 :
コーマ:04/10/09 19:40:39 ID:???
>>59 の結果
優勝 初恋ゲモリー 9626G
2位 オリベ 7770G
3位 トー 6439G
4位 金の亡者 4401G
初恋ゲモリー オリベ 金の亡者 トー
−終了時魔力−
合計 9626 7770 4401 6439
魔力 666 675 1206 789
土地 1000 3960 450 4280
護符 7960 3135 2745 1370
−通行料収入−
回数 20 21 6 18
最高 30 160 80 1280
累計 440 916 170 2666
−通行料支払−
回数 20 10 20 15
最高 480 288 1280 90
累計 1120 488 2074 510
−戦闘(侵略)−
回数 0 1 1 5
勝利 0 1 1 5
−戦闘(防御)−
回数 2 4 0 1
勝利 0 0 0 0
−その他−
周回 5 8 5 5
スペル 40 36 24 28
領地 10 7 5 13
62 :
コーマ:04/10/09 19:48:14 ID:???
>>59 内容
初恋ゲモリー トー 金の亡者 オリベの順番
ゲモリー初手マーブル いきなりマーブル場
トーHWX クリ2いるのに無属性なにも置かず
金の亡者フライでクリなし
オリベドレマジ>金の亡者 水にコンジャラー
オリベは金の亡者にド゙レマジ2連発
4R 金の亡者グラニット配置 このグラニットは最後まで生き残った
6R オリベスパルトイおよびコンジャラーのバアル配置で北水2連鎖
9R オリベ水バアルをフェイトと交換
10R ゲモリーデモトレで400G入手 マーブル場終了
オリベ水フェイトをL3に
11R ゲモリー西地護符40購入 またマーブル配置
トー北風パイロをL4に
13R ゲモリー北L4パイロを踏み-480
14R 金の亡者オーロラを連発開始
18R トー北風パイロをL5に
ゲモリーデモトレ2発目600G マーブル場終了
20R ゲモリーデモトレ3発目600G 北水護符40枚購入
みんなあちこちの護符をバラバラに買っていく
26R 金の亡者北風L5パイロを踏み-1280
トー東風ドワーフをL4に
29R ゲモリーデモトレ3回目800G
トー東火ゴーレムL4に
オリベ北水フェイトをL4に
30R トー東複マミーをL4に
オリベ西水ケルピーをL3に
63 :
コーマ:04/10/09 19:53:26 ID:???
32R 金の亡者アースシェイカー
トップは土地レベルを上げていないゲモリーに
オリベ東水ケルピーをL3に
36R 金の亡者再びアースシェイカー
トーとオリベ土地価値激減で大ダメージ
ゲモリー5000ほか3000で横並びに
42R ゲモリーデモトレ4回目900G
43R ゲモリーデモトレ5回目900G 8000超えて光る
50R ゲモリーゴール
金の亡者によるグラニット、アースシェイカーの援護を得てデモトレ護符ブックの初恋ゲモリーが勝利しました
グラニットのせいでドレインマジック、グレイス、コラプションが全てゴミになって捨てられていたのが大きいですかね
お疲れ様です。
>53
久しぶりの初戦勝利。
他に風もいない中、ガルーダ110まで育ってくれてよかった。
まあ見た感じ、単に運がよかっただけかな・・・。
それでは、3番目の組み合わせ、
ゴフ=マン>10、金の亡者>38、アンチライフ>21、影狩人>19、
で試合します。
>64の結果
45ラウンド 20:38〜21:49
1位 金の亡者 10648G
2位 ゴフ=マン 8542G
3位 影狩人 4921G
4位 アンチライフ 3550G
ゴフ=マン 金の亡者 アンチライフ 影狩人
−終了時魔力−
合計 8542 10648 3550 4921
魔力 752 2443 500 491
土地 150 600 3050 2750
護符 7640 7605 0 1680
−通行料収入−
回数 1 9 13 17
最高 20 20 240 90
累計 20 150 1420 430
−通行料支払−
回数 12 11 12 5
最高 240 240 30 240
累計 680 720 230 390
−戦闘(侵略)−
回数 0 1 6 11
勝利 0 1 3 5
−戦闘(防御)−
回数 2 8 5 3
勝利 1 3 3 2
−その他−
周回 5 6 5 5
スペル 36 24 17 32
領地 2 5 11 16
アンチライフ、影狩人、ゴフ=マン、金の亡者
1、
アンチライフは火にドラゴンゾンビ、影狩人はHWXと無にウェンディゴ、ゴフ=マンはフライ、
金の亡者はHWXと無にバロメッツ。
ゴフ=マンはブラックアウトで、金の亡者のHWXを消しブラスアイドルを配置。
アンチライフは、手札にクリーチャーが無かったが、ブラスアイドルのおかげでなんとかボガートを引き、
砦からドラゴンゾンビと入れ替える。
金の亡者が、今度はグラニットアイドルを配置する。
10、
ゴフ=マンが、地護符を一気に45も買う。
影狩人はフェイト+ストームコーザーで、アンチライフのヘルハウンドに侵略するが、バンパイアリングの前に敗れるなど、
やや侵略にコストがかかり4位。とりあえずヒュージスパイダーでブラスアイドルを破壊した。
ゴフ=マンがさらに地護符を45、金の亡者が火護符を45買い足す。
4位の影狩人だが、アンチライフの複ドラゴンゾンビL4を踏みヒュージスパイダでマヒをつけるも敗退し、
さらに後退する。(−240) アンチライフはその魔力でヘルハウンドをL4に上げるが、
即座に影狩人のローカストが炸裂する。
17、
金の亡者は、ゴールドトーテムやバロメッツを使い、今度は水護符を合計+90。すでに3000を超えている。
それを追うのがゴフ=マンで2600で2位。アンチライフは、ドラゴンゾンビのマヒを
ソウルハントで消すなどしつつ1600で3位。影狩人は1400で4位だが水護符を20買う。
ゴフ=マンが、アイアンアイドルを配置。
24、
ゴフ=マンがシャインとオーロラを打った時点で4500、金の亡者は6900に・・・。
金の亡者はさらに地護符+45。その足でアンチライフの複ドラゴンゾンビL4を踏むが、
たいしたダメージにはならない。(−240)
影狩人がローカストでアンチライフのヘルハウンドをレベル2に。それでもめげずにヘルハウンドとボガートを、
再びL3に上げるアンチライフ。
29、
金の亡者が周回した時点で魔力は6300。直後にゴフ=マンがシャインを打つと8400に。
もう1ラウンド早ければ終わっていたが、ちゃんと考えて使っているのだろうか。
影狩人がヒュージスパイダーでグラニットアイドルを破壊するが、未だ1体残っており手札のドレインマジックが、
どんどん捨てられていく。これはゴフ=マンのグレイスも同様でせっかくのシャインが
全て無駄に終わっている。
33、
ここで、アンチライフの支援付きウィルオーウィスプが、もう1体のグラニットアイドルを破壊した事で、
使われなかったスペルが一気に使われ始める。まず影狩人がドレインマジックで金の亡者から
640もの魔力を奪う。ゴフ=マンはグレイス×2で1200もの魔力を得る。
さらにシャインを使い6800に達するが、金の亡者は9000に・・・。
しかも城から約12歩の距離、大丈夫か・・・と思いきや、アンチライフがHW6でシャインを消した。
金の亡者は、2Rでぎりぎり城の一歩手前だったので、どちらにしろ大丈夫だったが、
へたをすると、このまま終わっていたかもしれない。
アンチライフは、ヘルハウンドをL4に上げるが、またしても影狩人のローカスト×2が。
39、
ゴフ=マンの手持ちが2200に。ここでまたしても影狩人がアンチライフの火スケルトンL3にローカスト。
しかたなく複ドラゴンゾンビをL5に上げると、今度はメテオ・・・。
この影狩人の妨害で、護符の価値がいつまでも上がらず、場が停滞気味。
肝心の影狩人は、こつこつと護符を買っており少しずつだが上昇する。
ちなみに2枚目のメテオは、アンチライフが破壊した。
今回の試合は、完全護符タイプの金の亡者とゴフ=マン、それとアンチライフと影狩人の
2組に分かれて戦っていたような感じだった。金の亡者とゴフ=マンが
土地のレベルを全く上げないため、影狩人の土地破壊スペルが全てアンチライフの土地に・・・。
そして金の亡者のグラニットアイドル。この影響で強力なグレイスとドレインマジックが使用不能になったのが、
やはり一番大きかったと思われる。
45、
大量の護符を持った金の亡者ゴール。
第6回AI大会[クレイトス3:デフォルト:Eカード禁止:30試合中3試合終了]
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1位 アグリアス +3 1 1
1位 初恋ゲモリー +3 1 1
3位 金の亡者 +1 2 1
4位 オリベ ±0 1 0
4位 タキ ±0 1 0
4位 ゴフ=マン ±0 1 0
7位 KAL ±0 0 0
7位 コーマ ±0 0 0
7位 アストラル ±0 0 0
7位 博愛の叔父 ±0 0 0
11位 影狩人 −1 1 0
11位 トー −1 1 0
11位 ちぷー −1 1 0
14位 アンチライフ −2 1 0
14位 ガントレット −2 1 0
これまでの組み合わせと結果
1:>54 2:>61 3:>65
残りの組み合わせ(>41-42)
4〜30
13は予約済み
影狩人さん、コーマさん、アグリアスさんご苦労様です。
取りあえず、ローカストは凶悪と言うことがよく分かりました・・・・゚・(ノД`)・゚・
ところでまだ現在大会中ですが、ここで提案。
>>21でも少し言いましたが、
次回、オール1枚(50種)カルド限定大会ってのはどうでしょうか?
勝った香具師が好きなルールを作る
つまり勝て
優勝者が決めること
それは今回の優勝者しだい
まさかここで三重婚するとは思わんかった
足止めクリ必須大会とか1回くらいならあってもいいかもなぁ
つか、第○回AI大会だけじゃ味気ない
俺はスペル禁止とかやりたいな…
自分で大会開けばいいじゃない
ここで言って興味持つ人が多ければそういう大会も成り立つでしょ
1つのスレで複数の大会をやられるとただでさえゴチャゴチャして見難いのがもう救いようの無いレベルになっちゃうよぉぉぉおおお!!!
携帯ゆーざーの魂の叫び
だからといって他にスレたてるほどじゃあるまい
俺はそんな制限まみれのAI大会なんか興味ないけどさ
大体困るというならネカフェでも池よな
携帯だからを言い訳にするのが多すぎる
いまどきgoogleでも携帯で検索できるってのに
80 :
影狩人:04/10/10 05:07:07 ID:???
むぅ、完全護符ブックに負けたか!
まあ、全8回だからまだ大丈夫。
と言う事で
>>23KAL
>>27博愛の叔父>>コーマ>>アグリアス
試合始めます。
抽選No4の組み合わせになります。
携帯でどうのこうのいう香具師は参加すんなよ
改行もアレなのが多くて迷惑なのはこっちだし
携帯だから面倒でジャッジしてないのが大半だろうしな
よくつかうカードフルコンプ・PC接続がデフォでしょ
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/< 先生!
_ / / / \ ゲーム機でネットしてる場合は?
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ _____________________
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
83 :
影狩人:04/10/10 10:37:10 ID:???
ごめん、ジャッジミスしました。
途中で寝てしまい、起きたらゲームの止まってました。
今から仕事なので、24時間以内にジャッジできるか微妙です。
プレイヤーの方々すいません。
ジャッジ、集計おつかれさまです
>>55-56 ジャッジ乙。
幸運にもトップだがかなり金の亡者に助けられてるようですな。
コラプの恐怖に震えながら我がAIの健闘を祈ります。
組み合わせNo.6の
アンチライフ
>>21 ちぷー
>>28 コーマ
>>25 トー
>>16 で対戦します。
以降不都合がなければ組み合わせ番号の若い順に対戦していきます。
>>84の結果
50ラウンド 20:38〜21:49
1位 トー 8080G
2位 ちぷー 6458G
3位 コーマ 1790G
4位 アンチライフ 137G
アンチライフ ちぷー コーマ トー
−終了時魔力−
合計 137 6458 1790 8080
魔力 137 943 190 1640
土地 0 4480 1600 4650
護符 0 1035 0 1790
−通行料収入−
回数 2 18 10 15
最高 20 960 480 864
累計 40 3260 780 5158
−通行料支払−
回数 16 8 13 8
最高 640 864 960 36
累計 3566 1594 3872 206
−戦闘(侵略)−
回数 7 13 9 5
勝利 4 13 6 3
−戦闘(防御)−
回数 2 13 10 9
勝利 0 7 0 1
−その他−
周回 2 5 5 6
スペル 16 24 12 27
領地 0 10 2 9
(
>>85の訂正 時間は11:51〜13:01です。)
ちぷー、コーマ、トー、アンチライフの順で試合開始
トーが出だしから好調。豊富な足スペル、比較的安いクリーチャー群、トライアンフの
おかげで魔力は潤沢。7R目で無属性ながらLv5ピラーフレイムを作る。しかし残念
ながらシニリティの呪いつき。
コーマは1R目からアンチライフのウェイストを喰らい魔力が苦しい上周回に14R
かかり少し出遅れる。アンチライフ、ちぷーは空き地にとまってもなかなかクリーチャーを
置かないため魔力を持て余し、ドレインマジックでよく吸われていた。
特にアンチライフは妨害スペルを多用して魔力が一向に増えない。
20R アンチライフが上記シニリティのついたピラーフレイムを踏む。容易に土地を
奪うチャンスだったのだがなぜかクリーチャーを召喚せず(−640)。
さらにコーマのエグゼクター+バンディッドグラブで魔力を奪われ枯渇する。
20R トー3800 コーマ2400 ちぷー1200 アンチライフ480
地形に構わず土地レベルを上げているトー、コーマがトップ争い。地土地を集め始めた
ちぷーがこれを追う展開。
23R コーマのウィスプががトーの上記シニリティ付ピラーフレイムLv5に移動侵略。
難なく土地を奪い取りトップに立つ。しかしその直後ちぷーがこれを踏みラクサスで
侵略し土地を奪う。これで3者が3000前後で並ぶ。この後結構高額地の奪いあい
が多発するがあまりに多すぎるので省略。
トーは高額地を順調に増やしていくが連鎖が少なく総魔力はそれほどでもない。
コーマの置いたジェイドアイドルの影響で地形変化ができないのが原因か。
逆にちぷー、コーマは自力地変で連鎖を増やす。しかしちぷーはゾンビ、コーマは
バサルトアイドルのレベルを上げたりして領地をあっさり奪われるのが目立つ。
アンチライフは高額領地多発のため満足に周回もままならない。ちぷーの無Lv5
ワーボアを踏んだ際、ノーアイテムで勝てるのにヘルハウンドを召喚しなかったりして
枯渇を繰り返していた。
40R トー、コーマ、ちぷーが5000前後でトップ争い。アンチライフは700で低迷。
ずーと振り込みマシーンに甘んじているアンチライフだが42R、ちぷーのLv4ドラゴンゾンビを
レイスで撃破(バサルト有)。逆転の足がかりにしたい所だがコーマのバニシングレイで昇天。
以後表舞台から姿を消す。
44R ちぷーがコーマの無Lv4ジェイドアイドルを奪取する。さらにコーマがちぷー
のLv5ワーボアを踏み(960)ちぷーがトップに立つ、しかしコーマは次R 隣の
エグゼクターをワーボアに移動侵略させこれを奪う。
これでジェイドアイドルの影響がなくなったのでトーが地変スペルで連鎖を組み始める。
トーはこれで急速に魔力を伸ばし少し抜け出す。
これでタガが外れたか、ちぷーがトーのLv4セージ(860)、コーマがLv4ゴーレム(860)
を踏み、トーが光る。しかし城一歩手前でコーマのウィスプ+ティアハロでLv4ゴーレム
が撃沈、トーは周回ボーナス(トライアンフ付)をもらっても7755で目標達成ならず。
コーマはここで逆転したい所だがトーのLv4セージを踏み(−860)、ちぷーのラクサスに
上記ウィスプを奪われ3位転落。今度はちぷーがトーを追い詰めるがここで時間切れ。
コーマ、ちぷーは防御アイテムを切らすことが多く高額地をよく奪われていたのが印象的。
ちぷーにとってはバサルトアイドルもマイナス材料だったか。
逆にトーは各種援護クリーチャーと防御アイテムで守りが堅い。Lvアップも早く
通行料が勝負を決めた形となった。
88 :
コーマ:04/10/10 16:20:41 ID:???
バサルトをレベルあげる・・・?
おかしいなと思ってチェックしたら書き間違ってる(死
次回頑張ろう
くー今回はおもいっきり自信作だっただけに痛いな
90 :
トー:04/10/10 17:10:16 ID:???
91 :
トー:04/10/10 18:38:59 ID:???
>>90結果
43ラウンド 17:23〜18:25
1位 博愛の叔父 8659G
2位 初恋ゲモリー 5580G
3位 タキ 3483G
4位 アストラル 1241G
アストラル タキ 初恋ゲモリー 博愛の叔父
−終了時魔力−
合計 1241 3483 5580 8659
魔力 41 1043 1690 1329
土地 1200 1920 650 5800
護符 0 520 3240 1530
−通行料収入−
回数 3 18 6 20
最高 60 240 20 640
累計 100 530 90 1350
−通行料支払−
回数 14 8 17 8
最高 640 90 80 20
累計 1170 260 545 95
−戦闘(侵略)−
回数 5 5 2 6
勝利 2 4 1 5
−戦闘(防御)−
回数 2 6 7 3
勝利 0 2 3 1
−その他−
周回 3 4 4 6
スペル 14 20 38 29
領地 4 6 7 18
92 :
トー:04/10/10 18:40:48 ID:???
タキ アストラル 博愛の叔父 初恋ゲモリーの順でスタート
【前半】
博愛の叔父は開始早々パーミ。
初恋ゲモリーはスクォンク召喚。初めて見た。
でもタキがすぐにイビルで焼いちゃった。
R7初恋ゲモリーがマーブル配置。
R8初恋ゲモリーがカオパニ発動。タキは周回直前でかなりの痛手。
アストラルも西砦目前だったので遠回りする羽目に。
R11初恋ゲモリーが北風護符を40枚購入。
R14アストラルが西地護符を45枚購入。
R15時点でのトップはアストラル。現金大目で水土地少々地土地3つ。
それに次いで博愛の叔父。護符はないけどクリばら撒きまくり。
初恋ゲモリーは護符も土地もあるが3位。タキはカオパニで出遅れ。
R16タキがアストラルにコラプ。アストラル一気に最下位。
タキは護符を少しだけ買って2位。博愛の叔父は北風土地をLvを上げだす。
R17その恩恵受けた初恋ゲモリー デモトレで2位に浮上。
初恋ゲモリーが周回ボーナスで一時的に1位になるがタキが即ドレマジを撃つ。
R20タキが周回ボーナスを得て東レーシィ自力地変。博愛の叔父に並びかける。
初恋ゲモリーがデモトレ2発目。だが今度は博愛の叔父にドレマジを食らう。
R22初恋ゲモリー負けじと3度目のデモトレ。その魔力を使って北風護符を40枚買い足す。
R24博愛の叔父がアストラルのLv3フェイト(地土地)を落とす
初恋ゲモリーが何故か自分の周回直前でカオパニ。前々回のアポーツを思い出した。
R25途中経過
タキ:2900 アストラル:1400 博愛の叔父:3100 初恋ゲモリー:2300
93 :
トー:04/10/10 18:51:56 ID:???
【後半】
R25アストラルがイビブラでタキのLv4コアティを焼きそこにピタリと止まる。
だが 何故かクリ配置せず。
R27初恋ゲモリーがそのLv4空き土地をスパルトイで得る。
さらに周回ボーナスでトップに!と思った矢先そのLv4土地にアストラルがメテオ。
初恋ゲモリー幾多の妨害に伸び悩む。
R29タキがダークマスター+グースで博愛の叔父のニンジャに侵略。
博愛の叔父はボーパルとプリズムワンドを持っていたのでタキに800Gが転がり込むか
と思ったが 博愛の叔父はアイテムを使わず黙って土地をあけ渡す。
R30初恋ゲモリーが4発目のデモトレ。だが博愛の叔父がドレマジ。400G奪う。
うーん タイミングが悪い。それでも初恋ゲモリー西火護符を40枚購入。
R33アストラルがタキのLv2レーシィをフェイト+ボーパルで奪い3位に。
が 次ラウンドアストラルは博愛の叔父のLv4ニンジャ(複)を踏んでしまう。
R37なんとか博愛の叔父に追い縋ろうと初恋ゲモリーが5度目のデモトレ。
だが2人の差はまだ3000G。
タキとアストラルは2人で領地争い。なかなか伸びてこない。
その後も博愛の叔父が片っ端から土地のLvを上げ魔力を伸ばす。
またボージェスが配置されていてホリグレもきっちり握っているため
他の3人は黙って通行料を払うしかなく R43に周回ボーナスを得て博愛の叔父が達成。
博愛の叔父はスパルトイ&クリばら撒きで最終的に領地18
またボージェスで全ての領地がそこそこ固い。
序盤に置かれたマーブルがデモトレで消えたのも大きかった。
初恋ゲモリーはドレマジの標的になってしまって苦しかった。
また所持していた護符の価値もいまいち伸びなかった。
タキは序盤のカオパニでの周回の遅れ アストラルは
この対戦1枚だけのコラプが自分にきてしまったことでの出遅れが痛かった。
お疲れ様です。
今日は6番目の、
アンチライフ>21、ちぷー>28、コーマ>25、トー>16、
で試合します。
ストップ
6はもう結果でてるよ
96 :
ツクね:04/10/10 21:56:37 ID:???
かぶった・・・orz
ついでにトリップつけてみる
>95-97、感謝
確認不足でまた失敗・・・。_| ̄|○
7番目の、
KAL>23、オリベ>31、影狩人>19、アストラル>26、
で試合します・・・。
オール1大会についてはとりあえず封印。
しかし何やってるんだアンチライフ・・・好戦度高めにしたのにそれかよ・・・・orz
>>99 おそらく『侵略する土地の属性を選ぶ』が
3以下でないのが原因かと。
101 :
100:04/10/11 01:11:15 ID:???
50ラウンド 22:09〜23:27
1位 影狩人 4464G
2位 オリベ 4274G
3位 アストラル 2193G
4位 KAL 1957G
KAL オリベ 影狩人 アストラル
−終了時魔力−
合計 1957 4274 4464 2193
魔力 207 971 704 253
土地 1750 1590 2300 950
護符 0 1713 1460 990
−通行料収入−
回数 16 24 26 4
最高 1440 240 80 30
累計 2112 1079 760 80
−通行料支払−
回数 17 15 18 20
最高 120 80 160 1440
累計 575 435 751 2270
−戦闘(侵略)−
回数 4 0 14 5
勝利 1 0 1 4
−戦闘(防御)−
回数 8 10 2 3
勝利 8 6 1 2
−その他−
周回 5 7 6 5
スペル 17 39 46 16
領地 6 9 11 4
アストラル、KAL、オリベ、影狩人
1、
アストラルは水にグリンデロー、KALは無にマミー、オリベはフライと無にフェイト、
影狩人はフライと地にヒュージスパイダー。
影狩人は、ウェンディゴでKALのマミーに攻撃しフォッグを付ける。KALはマミーのダメージを
ライフストリームで回復し、北エリア火にボガートを配置。
オリベはテレキネシスで、影狩人のヒュージスパイダーを移動させ、KALのマミーに今度はマヒを付ける・・・。
アストラルはグリンデローをL2に。フェイトも配置する。
8、
影狩人が、早くもアストラルの水グリンデローL2にローカスト。しかし手札はシャドウアーマー3枚の状態。
ホープを使うが、引いたのはローカストとドレインマジック。
オリベは、イビルブラストでKALのボガートを焼く。無のフェイトを水に変えレベル3に上げる。
そこにKALが、ボガートのお返しとばかりにワイルドグロースを打ち込み、先程レベルを下げられた、
グリンデローをL3に上げる。しかしさらなるオリベの反撃は、なんと投獄・・・。
が、幸運にも実質的な被害は無かった。
17、
影狩人は、早速KALの水グリンデローL3にローカスト。続いてアストラルのボジャノーイに
コーンフォークを移動侵略させ200の魔力を得る。
アストラルは、そのコーンフォーク跡地にボジャノーイを配置することで城から2連続ボジャノーイという
強力な布陣。さらに城に止まった時点で1位となるが、レベルを上げたのはまたしても
グリンデロー・・・。少し意地も感じる。
21、
アストラルが、無ニンジャL3をインフルエンスで水に変え2連鎖にするが、その足で、
オリベの水フェイトL3を踏む。(−240)
影狩人は、今度はKALの風コーンフォークL3にローカスト。代わりにオリベが密かに護符を買っていた
影狩人にコラプション。(−400) 自身は地護符を15買い足す。オリベ2600で1位。
KALはノーム+ティアリングハローで、オリベの水フェイトL3の破壊を試みるが、ホーリーグレイルの前に敗退。
とりあえず地マミーをL4に上げ、グリードを付ける。現在2位。
アストラルは、水メガロドンL3をイビルブラストで破壊され1800にまで後退し3位。
しかしイビルブラストでオリベのコンジャラーを焼き、さらに自らの水L3を捨ててまで、
ニンジャ+フュージョンで、オリベの水フェイトL3を破壊するなどし、オリベの資産を減らす。
影狩人は、コラプションのダメージが癒えず1600で4位。とりあえずKALの風コーンフォークL3に
メテオを落とす。
29、
KALが、地マミー(グリード)をL5に上げる。と、不幸にもアストラルがそれを踏んでしまう・・・。
(−1440) これによりアストラルは土地を全て失い、600にまで後退する。
その時偶然ドリームテレインを使っていた影狩人も、720もの魔力を得て2位に浮上してくる。
これで一気に3600を超えたKAL。上手く使えばかなり勝利が近づくはずだったが・・・、
最初に、影狩人にドレインマジックで600ほど奪わる。さらに地マミーL5に影狩人のメテオ。
残った魔力で、複アマゾンを一気にレベル5に上げるが、これにも影狩人のメテオが・・・。
この影狩人の恩を仇で返すような攻撃により、KALが一気に1600まで後退。
40、
影狩人が祠で、順位×周回数×30の効果を発動し、全員の魔力が少し底上げされる。
アストラルも1600にまで回復。
KALは手持ちが1400のままオリベにコラプション。(−1050)
さらにメテオを受けたアマゾンを再びL5に上げる。
そして影狩人がオリベのフェイトL4にローカストを打つ事で、ついに影狩人が1位になる。
しかし、ここでアストラルのテンペストが炸裂。これにより不幸にもKALのアマゾンL5が消え、
KALがついに1100にまで後退する・・・。
オリベは、影狩人に2度目のコラプション。(−680) これで3000にまで後退するが、
幸運にも、KALのアマゾンL5の跡地に止まり、コーンフォークを配置する。
46、
アストラルは3位に浮上し、地護符を45購入。さらに400を使って水の二連鎖を作る。
4位のKALも無レーシィを地に変え2連鎖に。
2位のオリベはイビルブラスト×2で、続けて影狩人のフェイトL3×2を破壊し、その差1000まで迫る。
KALとアストラルの差も、僅か20Gだけ。
そして運命の最終ラウンド・・・。
アストラルが、影狩人のフェイトL3跡地を手に入れる。KALも砦に止まりレベルを上げるが届かず。
そしてオリベ。最終ラウンドにシンクで地フェイトL3を水に変え3連鎖に。
さらにそれを通り過ぎた時点で魔力1100。これをL5に上げれば勝利できると思われたが、
残念な事にレベルは4まで・・・。手持ち971を残し2位で終了となりました。
ひとつ見てて気になったのが、KALのグリード。マミーにかけた以外は使われず、
それもマヒを消すために使われたような気もしないでもない。
バリケードも手札に残しはするが、一度も使われなかった。
50、
時間切れ。
107 :
影狩人:04/10/11 03:40:03 ID:???
>>80の対戦結果
1位博愛の叔父 8710G
2位KAL 4676G
3位コーマ 3300
4位アグリアス 2007
48ラウンド 2:27〜3:39
博愛の叔父 コーマ KAL アグリアスの順
‐終了時魔力‐
合計 8710 3300 4676 2007
魔力 1450 500 456 557
土地 6900 2800 4220 1450
護符 360 0 0 0
‐通行料収入‐
回数 27 9 12 9
最高 480 240 480 90
累計 2875 1240 1620 300
‐通行料支払い‐
回数 11 18 14 14
最高 480 480 240 432
累計 1240 1401 1470 1924
‐戦闘(侵略)‐
回数 6 10 5 11
勝利 5 5 4 5
‐戦闘(防御)‐
回数 7 5 12 8
勝利 4 2 1
‐その他‐
周回 7 5 5 3
スペル 33 17 21 13
領地 15 5 8 3
108 :
KAL:04/10/11 03:56:19 ID:???
皆さんジャッジ&レポお疲れ様です!
>102-105
アチャー(ノ∀`) メテオですか。
AI調整しているときに気付いたんですが、グリードは大体Lv4以上の自領地ができるまでは
不利な呪いの上書きくらいにしか使用してくれませんね。
バリケードも同様で、大体Lv4以上の自領地付近に相手がいるとき以外は使用してくれない…
「スペルの効果の見込めるとき〜」の数値を1まで下げてもこれは変わんなかったです。
ですから、土地価値下落スペル多用されるとブックコンセプトが無に帰すんですよ。
そういった意味では今回の影狩人は天敵ですなw ジェイドアイドル入れときゃよかった orz
しかし、「スペルの効果の見込めるとき〜」の数値を下げたときくらいは
損得無しにスペルツモ撃ちするようにしてほしかったなぁ。
初めはマスグロ使ったネコミミモード♥なブックを組んでたんだけど、
肝心のマスグロを全く使ってくれなかったから泣く泣く断念することになったし。
109 :
影狩人:04/10/11 04:45:40 ID:???
>>107の対戦レポ
1位の博愛の叔父について、1R目に配置したボージェスを最後まで守り抜き安定した状態でトップを守り抜きゴール。
途中ドレインマジックを5度浴びてましたが、怯まずに目標達成しました。
ボージェス場の無属性ブックの威力を魅せられた感じです。
2位のKALについて、序盤戦闘に巻き込まれる事なくボガートやバリケードで順調に魔力を増やし中盤まで博愛の叔父と並走していました。
しかし、後半バリケードが裏目にでたのか侵略戦闘のマトになり手札・魔力ともに消耗してしまい結果2位に。
3位のコーマについて、序盤にアグリアスと激しい交戦状態に陥る。
潰し合いに勝利したものの、この時に浪費した手札・魔力が後を引き終始3位でした。
戦闘面ではバサルト配置した状態でチャリ移動したピラーフレイムにダイナマイトを付けて侵略成功したりと見応えある戦いを展開していました。
4位のアグリアスについて、序盤にコーマとの潰し合いに負け終始劣性を強いられ最後まで進みました。なおソウルコレクターが175の攻撃を記録しました。
110 :
影狩人:04/10/11 05:02:15 ID:???
アグリアス氏ジャッジ乙です。
遂に我がAIが勝利したみたいですね。(喜)
マジ嬉しいです。
やったぜ!!!!
7試合終了:現時点上位陣
博愛の叔父(勝率100%)
初恋ゲモリー(勝率50%)
影狩人(勝率50%)
トー(勝率50%)
皆様、お疲れ様です。
ここで残念なお知らせがあります。
予約していたNO13のジャッジをいざやろうとしたら、
「オリベ」にもドレマジが4枚入っていたことに気付きましたOTL
大変申し訳ありませんが、予約はキャンセルということでよろしくお願いします。
そんなわけで、今しばらくカード収集の旅へ逝ってきますλ...
ホントにすみませんでした。
113 :
オリベ:04/10/11 13:05:32 ID:???
お疲れ様です。
『8番』の組み合わせ、
ガントレット>33、初恋ゲモリー>36、コーマ>25、影狩人>19をやります。
>>106 もうすぐ3500枚になりそうだが、
未だにドッペルやボージェスやリザードマン、ガーゴイルにパラディンが1枚、
20枚以上が2枚レベル・・・
最近は5枚以上になったカードはデコイキャラに持たせて捨ててるんだが
(5種類のみ無理だが)
年内にフルコンプするんだろうか・・・?
>>114 コンプからフルコンプへの道はコツさえ掴めば1・2週間で可能。
総合スレにやりフルコンの効率のよいしかた載ってるよ。
がんがれ。
>>114 カード奪取デク回ししないと4枚コンプはほぼ不可能だよ。
117 :
オリベ:04/10/11 15:30:22 ID:???
50ラウンド 13:07〜14:29
1位 ガントレット 8562G
2位 初恋ゲモリー 4310G
3位 影狩人 2657G
4位 コーマ 1554G
ガントレット 初恋ゲモリー 影狩人 コーマ
−終了時魔力−
合計 8562 4310 2657 1554
魔力 492 670 357 904
土地 7350 1240 2300 650
護符 720 2400 0 0
−通行料収入−
回数 22 14 25 7
最高 960 36 90 720
累計 3820 358 790 840
−通行料支払−
回数 13 22 11 22
最高 60 720 960 960
累計 326 1270 2132 2080
−戦闘(侵略)−
回数 6 0 11 11
勝利 4 0 4 4
−戦闘(防御)−
回数 8 12 3 5
勝利 6 8 2 0
−その他−
周回 5 5 5 4
スペル 19 45 38 15
領地 10 9 11 4
118 :
オリベ:04/10/11 15:32:30 ID:???
序盤〜中盤
大きな動きもなかったので飛びに飛んで、30R終了時点の各人の総魔力は以下、
「ガントレット」2900、「影狩人」2200、「初恋ゲモリー」2000、「コーマ」2800
ジェイドが序盤に配置されたこともあって、土地組の二人「ガントレット」「コーマ」がやや優勢。
計11枚のドレマジ、「コーマ」の積極的な強奪も護符組みの二人には厳しい。
ちなみにジェイドの他にバサルトが配置済み。マーブルもあったが、デモトレで即ゴブリン化。
終盤
大きく場が動いたのは34R、「初恋ゲモリー」が「コーマ」の二連鎖L4を踏む(720)。
同R「コーマ」は、この通行料で上のL4ウィスプをL5へ、混戦を抜け出す。
35R「コーマ」は勢いをかってチャリでバンディット・ダイナマイトを見せるが、これが悪手。
突っ込んだ先は「ガントレット」のジェイド、180Gと引き換えに安定のジェイド場を終了させてしまう。
36R、すかさず「影狩人」が温存していたメテオを放つ、標的は「コーマ」のL5。
失意の「コーマ」は同R、「ガントレット」のL5(960)を踏む。
悲惨すぎる流れで「コーマ」は総魔力400に、わずか1Rの間に十分の一以下まで落ち込む。
逆にトップに立った「ガントレット」、自分以外の高額土地がなくなったことで順調に魔力を伸ばす。
「影狩人」のローカストが何度か邪魔をしてくるが、通行料収入で穴埋め。
42Rには「コーマ」がジェイドを再配置して安定、結局36R以降はトップを譲ることなく時間切れ終了。
感想
「コーマ」には同情。魔力のグラフが直滑降です。
ジェイドは計7枚ありましたが、全員がバラ撒き型だったので複数配置が難しかったですね。
>>114-115 あそこはもちろん見てる。
あそこで「きれいに全部のカードを4枚にそろえる方法」ってレスも付かん書き込みした記憶もある。
もちろん実践もしている。
でも・・・何故だ?今日2回やったが、やはり1枚物は減らなかった・・・
お疲れ様です。
9番は自分がいるので飛ばして、10番の
アグリアス >39
ゴフ=マン >10
トー >16
アストラル >26
でやります。
>119
4枚揃えは、昔PSの時やったかも。
奪取でデコイキャラの初期カードを0にする、なんていう
壮絶な手間をかけて、完全に4枚に揃えたなぁ。
でもPS2版では、ちょっと難しいかもね。
>>120の結果
50ラウンド 17:40〜18:47
1位 アストラル 8577G
2位 アグリアス 4726G
3位 ゴフ=マン 4638G
4位 トー 2480G
アグリアス ゴフ=マン トー アストラル
−終了時魔力−
合計 4726 4638 2480 8577
魔力 701 804 180 872
土地 3570 0 2300 5950
護符 455 3834 0 1755
−通行料収入−
回数 14 0 17 9
最高 160 0 432 960
累計 610 0 1218 1480
−通行料支払−
回数 6 13 11 10
最高 80 432 960 160
累計 180 1212 1350 566
−戦闘(侵略)−
回数 9 0 3 4
勝利 7 0 3 4
−戦闘(防御)−
回数 1 2 10 3
勝利 0 0 2 0
−その他−
周回 4 6 5 5
スペル 19 42 28 20
領地 13 0 6 10
序盤
アグリアスがなかなかガルーダを置けなかったりフェアリーライトを
ブラックアウトで消されたりと、苦しい立ち上がり。
アストラルもクリの引きは悪くないのだが、空き地に止まっても
なかなか置かないので伸び悩む。
ゴフ=マンは護符を45枚買った途端アグリアスのコラプを食らうが、
この段階で引かれたのはむしろラッキーか。
トーが一番好調な感じ。
中盤
ゴフ=マンは意味もなくシャインを連発して伸びがいまいち。
しかし土地組3人が地変の打ち合いで足を引っ張り合っているため、
ゴフ=マン優勢で試合が進む。
トーが僅差の2番手で追従しているが、アストラルのアマゾン+ボーパル
でレベル4マミーを、ダゴンで地形の合っていないレベル3
ピラーフレイムを落とされ、一気に転落。アストラルは2位に浮上。
終盤
このままゴフ=マンの勝ちかと思われたが、ブックが1周したアグリアスの
コラプを再度食らい、-3150。これはさすがに沈む。
その間にアストラルが複属性のレベル5メガロドンにインフルを打ち込み
一気に魔力を伸ばすと、トーがレベル5アマゾンを踏んでしまい、
アストラルの勝利が決定的に。
トーは終盤もアグリアスのガルーダ侵略の標的となるなど、散々だった。
>107、>120
お疲れ様です。
1位・4位・2位か。なんかデジャブ・・・とは言わないか。
やっぱり護符は強いなぁ。もしコラプがなかったら・・・。
>108
なるほどバリケードとかグリードにはそんな秘密が。
L4でバリケードっていったら、まさに一撃必殺。
もしかしたらアンチライフに入っているソウルハントも、高額になってから使われるのかな。
破壊された時の保険みたいな。
それでは、今日は空いてる9番目の
ゴフ=マン>10、博愛の叔父>27、オリベ>31、ガントレット>33、
で試合します。
49ラウンド 19;51〜20:56
1位 博愛の叔父 10992
2位 オリベ 7430
3位 ガントレット 3597
4位 ゴフ=マン 3517
ゴフ=マン 博愛の叔父 オリベ ガントレット
−終了時魔力−
合計 3517 10992 7430 3597
魔力 844 2132 361 697
土地 0 7540 5060 2900
護符 2673 1320 2009 0
−通行料収入−
回数 0 28 20 11
最高 0 640 288 90
累計 0 4010 2126 310
−通行料支払−
回数 17 10 14 18
最高 240 288 640 480
累計 595 1094 2505 2252
−戦闘(侵略)−
回数 0 4 0 0
勝利 0 3 0 0
−戦闘(防御)−
回数 0 0 2 2
勝利 0 0 0 1
−その他−
周回 5 6 6 5
スペル 42 35 34 18
領地 0 17 11 4
ゴフ=マン、博愛の叔父、オリベ、ガントレット
1、
ゴフ=マンはミスルト、博愛の叔父はスパルトイで地にシーフとスケルトン、オリベはマナ、
ガントレットはHWX、
ゴフ=マンは、4Rでブラスアイドルを配置するが、オリベがイビルブラストで即破壊。
そのオリベは、スパルトイで水土地を得て、無と水に2体のケルピーを召喚。
10、
ゴフ=マンは、土地も護符もないままシャインを使う。さらに博愛の叔父にヘイストをかけるなどし、
周回直後でも640で不調気味。とりあえずのアイアンアイドルを配置する。
博愛の叔父は、高速周回とスパルトイによる土地確保で1800の1位。
ガントレットは、複に配置したコンジャラーをレベル5に上げるなど、やや微妙だが1400で2位。
16、
ゴフ=マンが水護符45を購入。オリベは手持ち1100で、水ケルピーの方をL3に上げる。
博愛の叔父も、地シーフをL4に上げ2500に到達し他を引き離す。
19、
オリベのケルピーに他の3体が止まる。(160+240+240)
コンジャラーも使い、2連鎖に。ガントレットがドレインマジックで、オリベから330G奪うが、
オリベ周回後に2800で1位となる。 ゴフ=マンは、やや無駄にシャインを使っている感じで、
その上オリベからのコラプションで(−400)、1600の4位に後退。
ガントレットは、リリーフで高額土地のクリーチャーをこまめに交換。2300で3位。
24、
オリベがテレキネシスで、まさに通り過ぎたばかりの、ガントレットの複ウィルオーウィスプL5を移動し、
その足で自身のケルピーL3を通り過ぎるが、2つ隣のバ=アルをフェイトに交換・・・。
直後に、博愛の叔父がケルピーL3に足止めされるが、ダメージは中。(−288)
続いてガントレットも止まるが、戦闘はせずコンジャラーで北に火の連鎖を作る。(−288)
ちなみにゴフ=マンは、ブラックアウトで回避した。
オリベは、無のケルピーも水に変えており、西エリアが非常に通り難くなっている。
29、
オリベは、東にもケルピーを配置するが、これは博愛の叔父のニンジャ+グレムリンアムルに破壊される。
その上、元ガントレットの複L5にもバ=アルを配置し、5300を超える。
博愛の叔父も4800だが、オリベの複フェイトL3を踏んでしまい(−240)オリベさらに加速。
そしてまたケルピーのいる西にAIが集まりだし、これで勝負ありかと思われたが、絶妙のタイミングで、
ゴフ=マンのブラックアウト。さらにオリベが博愛の叔父の複フェイトL5を踏む事で(−640)
300差ながら再び博愛の叔父が1位に返り咲く。
39、
博愛の叔父が、得た魔力で水ニンジャをL4に上げ6300に達する。
とオリベがそれを踏み(−480)、博愛の叔父が7000に到達。
ゴフ=マンも頑張っているが、再びオリベコラプションで800もの魔力を失い2200まで後退。
この時点でのグレイスは260。博愛の叔父の複ニンジャL5は、ブラックアウトで上手く避ける。
ガントレットは武器を持たないため、細かい踏みが続く。そうこうしてるうちに、
博愛の叔父の、L4土地を続けて2回も踏みガントレットも2200まで後退。(−480×2)
45、
ガントレットがドレインマジックで、博愛の叔父から500の魔力を奪い最下位脱出。
ゴフ=マンは、また絶妙のタイミングでピースを引き、オリベの2体のケルピーを無効化する。
博愛の叔父は9200に到達しているが、オリベも密かに7000を超えている。
しかも博愛の叔父はケルピー地獄で足止めされており、もしかしたら逆転もあるかと思われたが、
不幸にも、博愛の叔父のL4土地を2つも踏んでしまい勝利には届かなかった。(−480×2)
ガントレットは、手札にアバランチを持っていたが使わず。
ちなみに最終ラウンド、ゴフ=マンが博愛の叔父にドレインマジックで370Gの魔力を奪われた、
なんていうのは、言わない方がいいのだろうか・・・。
49、
時間切れギリギリで、通行料に非常に恵まれた博愛の叔父ゴール。
128 :
10:04/10/11 22:19:53 ID:???
>>64,120,124
お疲れ様です。強いと思って送り出したAIが、このスレでは弱い…_| ̄|○
とりあえず分かった事は、護符ブックにはコラプッション対策のカードが必要不可欠だということか…
シャインがまったく機能してなかったみたいだから、その代わりにサプレッションを入れるべきか。
『おっと、そのコラプ、サプレだ。』みたいな。
しかし、自分の思考とブックが護符重視だから、コラプションを最優先して破壊する、なんてAIを作ることができるのか…
サプレとか使いどころを選ぶカードは安定しないね
つーか上手く使ったためしがないね
>>128 コラプ食らうのはしょうがないと思うよ。
預言2のときは、コラプ何回も食らいながら護符で勝ってたAIもいたし。
どうしても嫌なら、グラニットが一番いいかと。
ようやくドレマジ4枚目ゲットしました。
これにより、「コーマ」と「オリベ」が再現可能→NO13とNO17のジャッジが可能
となりましたので予約してもよろしいでしょうか?
今度こそ大丈夫です(;´Д`)
第6回AI大会[クレイトス3:デフォルト:Eカード禁止:30試合中10試合終了]
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1位 博愛の叔父 +9 3 3
2位 初恋ゲモリー +3 3 1
3位 金の亡者 +1 2 1
4位 アグリアス +1 3 1
4位 影狩人 +1 3 1
6位 ガントレット ±0 3 1
6位 アストラル ±0 3 1
6位 トー ±0 3 1
9位 オリベ ±0 3 0
10位 タキ −1 2 0
10位 ちぷー −1 2 0
12位 KAL −2 2 0
13位 ゴフ=マン −3 3 0
14位 アンチライフ −4 2 0
15位 コーマ −4 3 0
これまでの組み合わせと結果
1:>54 2:>61 3:>65 4:>107 5:>91 6:>85
7:>102 8:>117 9:>125 10:>122
残りの組み合わせ(>41-42)
11〜30
13、17は予約済
お疲れ様です。
>131
別に問題ないと思うので、遠慮なくどうぞ。
それでは、今日は11番目の
ちぷー>28、KAL>23、初恋ゲモリー>36、ゴフ=マン>10、
で試合します。
>133
44ラウンド 20:36〜21:33
1位 初恋ゲモリー 11774G
2位 ゴフ=マン 9178G
3位 KAL 6429G
4位 ちぷー 6128G
ちぷー KAL 初恋ゲモリー ゴフ=マン
−終了時魔力−
合計 6128 6429 11774 9178
魔力 1298 429 2974 878
土地 3300 6000 1750 50
護符 1530 0 7060 8250
−通行料収入−
回数 9 10 21 0
最高 60 640 30 0
累計 230 1670 440 0
−通行料支払−
回数 4 10 6 20
最高 240 30 60 640
累計 310 190 160 1680
−戦闘(侵略)−
回数 5 2 0 0
勝利 5 1 0 0
−戦闘(防御)−
回数 1 3 3 0
勝利 0 0 1 0
−その他−
周回 5 3 4 4
スペル 22 12 37 38
領地 9 9 15 1
初恋ゲモリー、ゴフ=マン、ちぷー、KAL
1、
初恋ゲモリーはスパルトイで無にスケルトン、ゴフ=マンとちぷーはHWX、KALはフライと火にレーシィ。
初恋ゲモリーはホープを続けて使い、マーブルアイドルを配置。
ちぷーはラストで、初恋ゲモリーのシャドウアーマーを破壊。
KALは、ちぷーのワーボア+アースアムルに火レーシィを破壊されるが、ゴールドグースにより400を得て1位。
ゴフ=マンは、地護符45を購入する。
13、
初恋ゲモリーがデモニックトレード×2を発動し、1600もの魔力を得て2800の1位に。
さらに城の上からゴブリンを移動させ、火の連鎖を作る。
ゴフ=マンは、風護符を45買い足し、オーロラ+トライアンフ使用後の周回ボーナスは610。現在2位。
KALは3位だが、手持ちが1700もある。ダークエルフを自力で地に変えるなどしている。
ちぷーはほぼKALと並んで4位。とりあえずイクリプスで初恋ゲモリーの風護符を削る。
21、
初恋ゲモリーがカオスパニックを発動するが、自身は幸運な事にちょうど橋の上で影響なし。
順調な初恋ゲモリーだが、ドレインマジックで立て続けに、ちぷーに700、KALに520もの
魔力を奪われるが、未だ3000で1位。さらに風護符を40買い足す。
KALはノームをL5に上げるが1連鎖。その他も複が2つと見た目より総魔力が低い。
26、
ここで初恋ゲモリーが3度目のデモニックトレードで1200のも魔力を得て4900に到達。
ゴフ=マンは2位の4100。グレイスは330。
31、
初恋ゲモリーが2度目のカオスパニック。一番被害を受けたのは北エリアの橋一歩だったゴフ=マンだが、
オーロラを打った時点で4900。さらにグレイスで540を得てトップに立つ。
ちぷーも順調ながら、カオスパニックの被害と護符の恩恵が少なく、3800で4位。
35、
初恋ゲモリーのブックが一周し、デモニックトレードで今度は1400を得て、ぎりぎり8000を超える。
しかし手札のオーロラ4枚を使う気配はない。
ゴフ=マンもシャインを使った時点での魔力は7000。しかしKALの複アマゾンL5を踏んでしまう。
(−640)
ここで再び初恋ゲモリーがカオスパニック。今度の被害は北エリアのKAL。
KALは5300で3位。西エリアに連鎖を作れれば資産は増えるのだが、クリーチャーは
地ノームL5が1体のみ。手札のワイルドグロースはいまだ使われず。
初恋ゲモリーがグレイスで、ゴフ=マンから700を得て8300に到達。
ゴフ=マンは6500だが、城から12歩の位置でシャインを使う事で9000に到達する。
上手くいけばこのままゴールだが、出た目は4。しかも次の目は2でKALの複コアティL5を踏む。
(−640)
KALも頑張ったが、まわりのオーロラとグレイスによる護符組には追いつけなかった。
ちぷーもイクリプスなどで妨害していたが間に合わず。コラプションなら結果は違っていたかも。
44、
最後にもデモニックトレードを使って、初恋ゲモリーゴール。
最近カルド始めた物です
まだまだ初心者ですが第7回大会に参加したいと思っているので
よろしくお願いいたします
138 :
ちぷー:04/10/12 23:22:49 ID:???
お疲れさまです。
>>54>>85>>134 むむむ、どうも防衛が今ひとつみたいですね。
ブーメランを攻守にも使えるグレムリンアムルにした方がいいのかな。
うーん、アイテムの調整って難しい…
あの、お尋ねしたいのですがテンパランスとブーメランを
うちのちぷー、うまく使えているのでしょうか?
>>137 ジャッジ出来るようにカード集めて下さいね
>138
そういえば、あまりちぷーについて触れてなくてすいません。
正直、初恋ゲモリーの派手なスペル以外は、いたって静かな試合だったので・・・。
ブーメランは戦闘がほとんど起こらず、あまり覚えてないです。
でも、テンパランスはKALのノームL5に打ったのでよく覚えてます。
ただその後に誰も踏まず、イビルブラストなどもなかったので、結局は何も起こらず。
あとイクリプスですが、終盤の最後に打った時でも、ゴフ=マンの魔力を500へらしただけでした。
あれ200増えますし。まあよく考えたら500でも十分痛いんですが・・・。
とまあ、覚えてるのはこんなとこですか。
ちぷー結構頑張ってましたよ。通行料が得られてないにもかかわらず、
護符専門AI相手に結構善戦してたと思います。
141 :
ちぷー:04/10/13 01:49:35 ID:???
>>140 ありがとうございます。
テンパランスはマイブックと他AIでスパーしてるときに、
L5ダゴンに撃たれその後、別AIにイビルブラストであっさりやられたことがあり、
個人的にかなり怖いスペルだったりします。
なので、投入したのですが、やっぱちぷーにイビル入れておくべきだったかな。
他力本願ではいけませんね。
イクリプスは、自分がいつも護符100枚前後で対戦終了してたので、
コラプションよりもこっちの方がいいかなーと…
…駄目だったー
んー、ラクサスがんばって!
最後2行でかなり心が救われました。ホントありがとうございます。
ジャッジ&集計&カード集めお疲れさまです
叔父さん強いなあ
相変わらず総魔力増加のスピードが速い
今回は自分のAIが好調なだけに何とかすがり付きたい
12番の
金の亡者
>>38 コーマ
>>25 アストラル
>>26 タキ
>>32 で対戦します
>>142の結果
46ラウンド 3:33〜4:31
1位 タキ 8219G
2位 コーマ 9114G
3位 アストラル 5332G
4位 金の亡者 3375G
金の亡者 コーマ アストラル タキ
−終了時魔力−
合計 3375 9114 5332 8219
魔力 575 1564 182 1009
土地 100 7550 5150 4560
護符 2700 0 0 2650
−通行料収入−
回数 4 13 10 20
最高 30 864 288 1440
累計 80 3168 1371 2216
−通行料支払−
回数 18 9 15 5
最高 1440 360 864 864
累計 2998 635 1850 1352
−戦闘(侵略)−
回数 0 6 8 1
勝利 0 0 6 1
−戦闘(防御)−
回数 6 2 4 3
勝利 1 1 4 2
−その他−
周回 5 5 5 6
スペル 23 15 13 21
領地 1 9 10 13
コーマ、金の亡者、タキ、アストラルの順で試合開始
序盤は皆好調にクリーチャーを配置。静かに試合は進行
8R コーマは周回ボーナスを元手にバンディッドのレベルを4に上げる。
待ってましたとばかりにアストラルのテンペスト、ご愁傷様です。これでグラニットも
破壊されたので金の亡者にタキのコラプションが飛び−450。しかし金の亡者は
マミーグースで損害を取り返しトップを走る。
アストラルは東エリアを中心に連鎖を形成。ゆっくりながら着実に魔力を増やす。
タキが一番領地をもっているが連鎖が少ない。それでも西エリアにLv5ノームを作り
一撃必殺を狙う。
トップを走っていた金の亡者だが、アストラルの護符を気にしてかオーロラをためらう。
そこでタキのLv5ノームを踏んでしまい(−1440)最下位に転落してしまう。
タキが西エリアを中心に連鎖を組み、30R時点で6500オーバー。トップを快走する。
アストラルは東エリアに領地が集中しており、地形変化スペルの的にされる。アイスウォール
を優先的に手札に残すので侵略もままならない。細かい踏みも続きやや遅れぎみ。
コーマのバサルトが配置されたので遺産が入らない金の亡者は伸び悩み、頼みの護符も
買えない。ノーム踏みが悔やまれる。
35Rあたりからなりを潜めていたコーマが追い上げを見せる。タキからドレインマジックで
600奪い、それを元手に西エリアのピラーフレイムをレベルアップ。そこにタキ、アストラルが
続けて止まり(864×2)トップに踊り出る。上記バンディッド跡地にもクリを配置して
点灯する。ジェイドアイドルも配置されているのでアストラルのメテオ、金の亡者の
アースクエイクも手札でくすぶっている。後は城に戻るだけだが
密かにタキも目標魔力間近。東西両エリアで地連鎖を組み、魔力は7300。
46R コーマは城まで6マスだったがサイコロの目は5。城の一歩手前で地団駄を踏む。
一方タキは10マス以上離れていたがフライで16を出す。周回ボーナスを得て魔力達成。
タキは積極的に空き地にクリを配置していたのが安定した魔力増加につながった感じがします。
さらにグレアム、プレートメイルを常に握っていて相手に侵略のチャンスを与えなかった。
逆にコーマはアイテムがだぶつく時にバンディドグラブ、ルナストーンを残しダイナマイト、ティアハロを
捨てていたのが印象的でした。
あと、容易にレベルアップできる4つの無属性と複属性の土地が重要だと思った。
ジャッジ・集計の皆様、お疲れ様です。
予約していたNO13の対戦を開始します。
組み合わせは↓の通り。
アンチライフ
>>21 アグリアス
>>39 タキ
>>32 オリベ
>>31
147 :
ぼん:04/10/13 14:33:39 ID:???
すみません。
遅レスなんですが、自分よくAI戦やってるものです。
2,3R目で配置クリーチャー1,2体の土地レベル1でも、
手札パンパンの時にAIキャラがバリケード使うことたまにありました。
一応報告しとこうかなと思ってレスします。
>>146の結果
50ラウンド 12:48〜14:01
1位 オリベ 6214G
2位 アグリアス 4779G
3位 タキ 1794G
4位 アンチライフ 1576G
アンチライフ アグリアス タキ オリベ
−終了時魔力−
合計 1576 4779 1794 6214
魔力 376 229 554 763
土地 1200 4550 700 4750
護符 0 0 540 701
−通行料収入−
回数 6 24 8 10
最高 720 360 720 640
累計 1030 1830 1140 1570
−通行料支払−
回数 15 5 17 11
最高 720 720 240 360
累計 2320 1630 954 666
−戦闘(侵略)−
回数 3 14 3 1
勝利 0 11 2 1
−戦闘(防御)−
回数 6 5 7 3
勝利 2 2 2 0
−その他−
周回 4 4 5 7
スペル 25 20 23 38
領地 2 10 7 12
行動順はアンチライフ→オリベ→タキ→アグリアス。
1R〜:アンチライフは城の左の地にレイス。オリベは手札にいきなりケルピーが2体。ドレマジ(→アグリアス)と西の火にフェイト。
タキはフライと占いで地王を引く。アグリアスはドレマジ(→タキ)と西の風にグリフォンを置くが、早速アンチライフのシニリティが飛んでくる。
5R〜:皆順調にクリーチャーを配置…と思いきや、タキがガーゴイルと地王を抱えたまま一向に他のクリを引けない。
が、代わりにミスルト2枚を使用し、まだ1周もしていないのに手持ちが900Gを超える。
10R〜:ようやくマッドマンを配置したタキが有り余る魔力で自力地変。1つ目の地土地を手に入れる。
さらにオリベからドレマジで300G奪う。
最初にシニリティをかけられていた アグリアスのグリフォンがとなりのオリベのフェイトにバンディッツを持って移動侵略。
呪いを解きつつ相手を破壊、さらに100Gゲットと合理的な侵略を決める。
さらに東の複に配置したケンタウロスをLV4に上げるも、オリベのテレキで即座にずらされる。
アンチライフは1周に14Rもかかってしまったが、タキの不調と他の2人が足を引っ張り合っていることで、それほど出遅れた感はない。
15R〜:オリベが未だ大量の魔力を抱えるタキからドレマジで400G近くも奪う。
アグリアスはテレキで移動させられた複LV4跡地にあっさり止まり、風王を召喚する。
この風王にアンチライフがはまり、レイスで勝負を挑むも風盾に阻まれる。惜しい。
20R〜:タキが東の複に配置したトロルを一気にLV5に上げるが、すかさずオリベがテレキ。
と、ここでオリベに妨害に苦しんでいたアグリアスとタキが怒りの連続コラプション。オリベ一気に総魔力400の最下位へ。
しかし、めげないオリベ。あらかじめ配置しておいたコンジャラーの領地能力によりLV5跡地へバ=アルを召喚する。
ここにジャイアンコンボ(命名:オリベ氏)が成立、周回ボーナスも相まって一瞬にして持ち直す。
25R〜:場に妨害スペルが多いせいか、皆なかなか総魔力が底上げされない状況が続いていたが、
アグリアスが西と東に風の連鎖を築き1歩抜け出す。(ここまでアグリアスが2600G、他の3人が1500〜1700G)
さらに西エリアの元複のLV4グリフォンにオリベが止まり(−360)、得た魔力を元に同エリアのケンタウロスとグリフォンをそれぞれLV3、LV5に上げ、独走態勢に。
30R〜:…と思いきや、今度はタキが彼女の前に立ち塞がった。
まずワイルドグロースをそのケンタウロスに撃ち連鎖を切り、
さらにテレキでLV5グリフォンを強制移動、アンチライフ所有のマミーを破壊させ位置をずらす。…ヒドイ。
35R〜:こうなると、空いた領地はオレのもの。
というわけで、オリベが本日2回目のジャイアンコンボ(漁夫の利ver)を発動させ、そのLV5風を奪う。
今回は他人に仕事をさせているのでおいしさも2倍か。
その頃、アグリアスは先ほどの仕返しとばかりにタキの東LV3トロルをソウルコレクターで奪っていた。
しかしすぐさま、お前にやるくらいならとタキのイビブラで焼かれる。何かアグリアスに恨みでもあるのか?
と、ここでアグリアスに新たな悲劇が。
ここまであまり目立っていなかったアンチライフが不意にアグリアスに対しHW6を使用。
行く先は…城から3マス左のLV4ドラゴンゾンビ!しかも2連鎖。
アグリアスはソウルコレクターで勝負を挑むも、バンパイアリングで返り討ちにあい、-720。
この収入でここまでコツコツと魔力を伸ばしてきたアンチライフがついにトップに!
が、次のターン、オリベが先ほど手に入れたLV5バ=アルを踏む…。う〜ん1ターン天下OTL
40R〜:この辺りからオリベが一気に加速する。
まず、本日3回目のジャ(ryで先ほど焼かれたLV3地土地をゲット。
さらに城横にケルピーを配置しLV4に上げ、シンクを同エリア風のリビングシールドに撃ち連鎖を作る。
とどめとばかりにアグリアスが奪われたLV5バ=アルを踏む。これでオリベの優勝は決定的となった。
さて、アグリアスがオリベのバ=アルに搾取されることでオリベ以外の3人による2位争いが激化する。
最初に動いたのはアンチライフ。数マス先のタキ所有レベル4マッドマンにシニリティをかけ、なんとそのターンそこにピタリと止まる。
あまりにもおいしい展開だが、肝心のクリーチャーが手札に1枚もなし!!!アンチライフ一生の不覚OTL
…かくしてアンチライフは脱落した(合掌)。残るはアグリアスとタキ。因縁の対決か。
49R時点ではアンチライフによる収入のおかげで、タキ3500に対しアグリアス3100とタキ有利。
そして運命の最終ラウンド。
まずオリベがタキからドレマジで400G奪う。これで2人の総魔力はほぼ5分5分に。
タキはHWXを引く。これを自分に使えば確実に砦ボーナスを得られるので2位を確保できそうだったが、何故かアグリアスに使用。
そしてアグリアスのターン。向かった先は…そう、アンチライフを撃沈させたLV4マッドマン(シニリティ付き♪)。
…これ以上は語るまい・゚・(ノД`)・゚・。
ああ…すっごい長文になってしまいました。
全体的に読みづらいし…。すみません。
言い訳させてもらうと、面白いことが起きすぎて…w。
153 :
のね:04/10/13 15:53:04 ID:???
ひさびさにきてみたら大会中のごようす
次は参戦したいにゃー
最近の流行りは護符かな?
なんかジャッジの仕方が少し変わったみたいだけど
ジャッジしていい組み合わせとかあったら今からできるけどどう?
>>のね
>>41-42の14番から16番、18番から30番の中から好きなの選んで
155 :
のね:04/10/13 16:13:59 ID:???
>ツクね
なるほど、なんかスゴイ分かりやすくなってる!!
番号選んでもう一度書きこみまふ
157 :
のね:04/10/13 16:46:53 ID:???
NO.14のジャッジしまふ
対戦者は
トー >16
影狩人 >19
博愛の叔父 >27
ちぷー >28 の、四人でやります
158 :
のね:04/10/13 18:18:03 ID:???
序盤
トーのヘイストがHWX打った後の博愛のおじに打ちこまれる
コストの安いトーが一歩リード、しかし属性のあっていない土地のレベル
を上げているのが不安。影狩人のローコストが地味に強そう
ドレマは4回ほど打たれているが目立った効果は無い
ちぷーの忍者が博愛のおじのレベル3ボージェスにヘルブレイズ
忍者カコイイ、ひょっとして師っショー?
中盤
博愛のおじのボージェスがトーのレベル3とんぼに突っ込む
プリズムワンドを使うも、グレアムで破壊されて返り討ちにあう
トーが属性のあっているとんぼにワイルドグロースなぜだ?
連鎖にならないのに、護符の関係か?
博愛のおじが運悪くちぷーのレベル4コアティーを踏んで最下位
影狩人、トーのレベル3ピラフ(無属性)に突っ込む
ストームコーザー持ったサルが暴れてピラフが惨殺される
その後博愛の叔父のスチームギアが難なく移動侵略、なぜに無属性なのか
ちぷーなぜか強い、ほとんど属性あってて千ぐらい差をつけて一位独走中
159 :
のね:04/10/13 18:19:59 ID:???
終盤
影狩人のメテオ炸裂、差が500ほど埋まる護符価値も120ほどへってた
ちぷーのワーボアが博愛の叔父のれべる3スパルトイを撃破
影狩人のローコストがちぷーの土地レベを下げる
結構いい勝負になってきたと思ったら、ちぷーが地変で連鎖と護符の分で
500ほど稼ぐ、と、ここでトーのシェラザードをふんで240出費
しかもトライアンフ使って一気にトーが1位に
しかしそのシェラザードに博愛のおじのスチームギアが襲いかかる
いつのまにか博愛の叔父が1位に、二位との差」300
まさにシーソーゲーム、周回ボーナスでちぷーが一位、
ここでまたメテオ、トーのれべる3マミー(水土地)に落ちる
博愛の叔父がパーミッションで周回、連鎖土地のレベル上げで
差を広げる二位と700さ、残り5ラウンド
トーがちぷーの森土地二つ立て続けに奪う、トー二位浮上その差400
ちぷー周回した上にトーのレベル3とんぼを忍者で奪う
一位に踊り出るも、博愛の叔父が周回再び二位に
しかしすぐさま博愛の叔父のレベ三スチームギアを奪う再び首位に
先ほど奪われた土地をトーがセージで奪い返す、博愛の叔父が一位に
最終ラウンドちぷーがそのセージに突っ込む、さらにトーがゴーレムのレベルを上げて
いきなり首位に、これで終わりかと思われたが土壇場で影狩人のメテオが炸裂する!!
160 :
のね:04/10/13 18:49:21 ID:???
>>157の結果 50ラウンド 17:02〜18:31
1位 博愛の叔父 4394G
2位 影狩人 4190G
3位 ちぷー 4130G
4位 トー 3589G
博愛の叔父 影狩人 ちぷー トー
−終了時魔力−
合計 4394 4190 4130 3589
魔力 426 420 290 329
土地 3550 1450 2100 2800
護符 418 2320 1740 460
−通行料収入−
回数 14 13 14 12
最高 160 90 240 240
累計 465 420 952 1280
−通行料支払−
回数 13 12 12 16
最高 240 160 240 60
累計 1140 531 990 456
−戦闘(侵略)−
回数 9 14 8 6
勝利 7 4 8 5
−戦闘(防御)−
回数 10 7 10 10
勝利 2 1 4 6
−その他−
周回 7 6 5 6
スペル 30 37 27 22
領地 10 8 8 10
すごい接戦だった最後にメテオ打たれなきゃトーの勝ちだった、運の要素が強かった
メテオ…なかなかやる。ところでちぷーって、スッシー、スーキーヤーキーの人?
15番と16番は飛ばして、18番の
トー >16
ゴフ=マン >10
影狩人 >19
オリベ >31
で試合します。
162 :
ちぷー:04/10/13 19:35:31 ID:???
ジャッジお疲れさまです
>>160 むむ、知ってる人はっけーん!
ウチのAIの中で、結構足が速いのとニンジャ入ってたのもあって
この名前にしてみました。フジヤマゲイシャ!
ん
そういえば、防御力が弱いところまで彼と同じだった…
163 :
オリベ:04/10/13 20:02:05 ID:???
ジャイアンコンボキター!!
というわけで、お疲れ様です。
『15番』の組み合わせ、
アンチライフ>21、KAL>23、ガントレット>33、博愛の叔父>27
をやります。
164 :
のね:04/10/13 20:37:34 ID:???
>162
おっ、あってた、いやーよかった
あそこまで書いてはずれてたら赤っ恥かくとこだった
お疲れ様です。
>152
これは確かに面白い、はっはっはっ・・・(つД`)
それでは、今日は16番目
金の亡者>38、ガントレット>33、ゴフ=マン>10、アストラル>26、
で試合します。
166 :
オリベ:04/10/13 22:52:10 ID:???
>>163の結果
41ラウンド 20:39〜21:35
1位 KAL 8467G
2位 博愛の叔父 7349G
3位 ガントレット 1149G
4位 アンチライフ 525G
アンチライフ KAL ガントレット 博愛の叔父
−終了時魔力−
合計 525 8467 1149 7349
魔力 525 2867 1149 845
土地 0 5600 0 5450
護符 0 0 0 1054
−通行料収入−
回数 4 17 7 17
最高 60 1920 20 720
累計 130 5996 130 2135
−通行料支払−
回数 15 7 15 8
最高 1920 240 1920 45
累計 4240 590 3350 211
−戦闘(侵略)−
回数 8 4 0 3
勝利 2 2 0 1
−戦闘(防御)−
回数 1 5 5 4
勝利 0 3 4 3
−その他−
周回 4 5 4 5
スペル 16 16 12 25
領地 0 12 0 12
167 :
オリベ:04/10/13 22:53:20 ID:???
序盤
各人、順調に配置。特に「博愛の叔父」は、一週目からボージェス×2含む7体撒き。
「KAL」はバンディット侵略、ドレマジなどで現金稼ぎ。
さらに祠でトライアンフを付けて貰って、周回を終えた時点でトップに立つ。
上記二人が優勢。
「アンチライフ」は「博愛の叔父」の土地にシニリティ×2。序盤の妨害にしては重いか。
「ガントレット」は5Rにジェイド配置。「KAL」のワイグロを封殺している。
中盤
現金たっぷりだった「KAL」は11R、早くも風コーンをL4へ。
すると14R、「アンチライフ」がその「KAL」L4土地踏み(480)。
「アンチライフ」は続けて「博愛の叔父」二連鎖L3(240)も踏み、早々に脱落気配。
「ガントレット」は通行料収入を得た直後の「KAL」にドレマジで300奪取、
さらにコンジャラー能力でL3ケットシーの居る西エリア火を二連鎖にして巻き返してくるが…。
17R、「KAL」コーンL4にグリード。
直後の18R、「ガントレット」がそこを痛恨の踏み(480→720)。
20R時点、「博愛の叔父」2100、「アンチライフ」700、「KAL」3000、「ガントレット」1200
168 :
オリベ:04/10/13 22:55:24 ID:???
終盤
通行料収入で現金の多い「KAL」だが悲しいかな連鎖0。投資効果が低い。
こうして伸び悩む「KAL」を「博愛の叔父」が捕らえたのは25R。
土地・連鎖数が多い上に護符も買っている「博愛の叔父」、パーミで周回を早めたことが生きた。
その後も伸び率の差で「博愛の叔父」が「KAL」を完全に抜き去り、30Rで5000、二位「KAL」に1200差をつける。
しかし33R、「アンチライフ」が「KAL」複L5踏み(640)。
これに周回ボーナスを加えて、今度は「KAL」が「博愛の叔父」に追いつく。
その勢いで「KAL」は35R、トロル・ティアハロで「アンチライフ」のL3を奪い単独トップへ。
さらに36R、L5に上げていたグリード付きコーンを「ガントレット」が踏み。これが驚愕の通行料1920G。
一気に7500を超えた「KAL」、城到着で決着という体勢に。
しかし38R、「アンチライフ」に1000「ガントレット」に700をドレマジで奪われリーチ消滅。
さらにこの二人が揃って「博愛の叔父」の土地(720&240)を踏んだから大変。
総魔力6000Gでまたも「KAL」「博愛の叔父」が並ぶことに。
結局42R、この争いを制したのは…「KAL」。
城2コマ手前で待機中に「アンチライフ」が件の1920G土地を踏んで、勝負あり。
感想
一撃必殺が二回も決まって「KAL」の勝利。
惜しむらくはボガートでなかったことか。
>165
39ラウンド 21;48〜22:33
1位 金の亡者 8748G
2位 ガントレット 7145G
3位 アストラル 5298G
4位 ゴフ=マン 4992G
金の亡者 ガントレット ゴフ=マン アストラル
−終了時魔力−
合計 8748 7145 4992 5298
魔力 1138 665 1257 718
土地 950 4480 0 4580
護符 6660 2000 3735 0
−通行料収入−
回数 12 14 1 14
最高 90 240 20 240
累計 280 456 20 920
−通行料支払−
回数 10 9 17 5
最高 240 240 240 20
累計 490 470 646 70
−戦闘(侵略)−
回数 0 0 0 2
勝利 0 0 0 2
−戦闘(防御)−
回数 1 1 0 0
勝利 0 0 0 0
−その他−
周回 5 5 4 3
スペル 21 16 27 12
領地 7 11 0 12
ガントレット、アストラル、金の亡者、ゴフ=マン
1、
ガントレットは橋に、アストラルは水にフェイト、金の亡者は無にグラニットアイドル、
ゴフ=マンはヘイストと無にアイアンアイドル。
ゴフ=マンと金の亡者は、2体目のアイアンアイドルとグラニットアイドルを配置。
ガントレットも期待のファナティックを風に配置。偶然火に配置されたコンジャラーをレベル3にしてしまうが、
上手くリリーフでゴーレムと交換した。金の亡者は、火護符を90購入。
14、
金の亡者がアースシェイカーを発動。しかしほとんど被害は無い。
ゴフ=マンも風護符+45。さらにアストラルがテンペストを打ち、
アイドルが全滅(ファナティック含む)、他のクリーチャーも瀕死の状態に。
ガントレットは、テンペスト後にジェイドアイドルを配置する。
20、
この時点でアストラルがグレイスで、金の亡者から得た魔力は146G。2300で1位。
ガントレットは火に変えたコンジャラーを、リリーフでキメラと入れ変え、さらに祠で200の魔力を得て、
現在2位だが、アストラルのイビルブラストでウィルオーウィスプを焼かれて3位に後退。
ゴフ=マンは、護符を買い足し黙々と周回を繰り返すが、ガントレットの複コンジャラーL4を踏み、
1800の4位に後退。(−240)
しかし金の亡者は、買い込んだ護符が当たりで、バロメッツも使いながら一気に3000を超えた。
31、
ガントレットが西エリアの火3連鎖レベル4×2を作り、ゴフ=マンの連続シャインにより、
金の亡者が7000を超える。さらにオーロラ×2も使い、さらに魔力を増やす。
ガントレットは、金の亡者に次ぐ魔力があるが、頻繁にブラックアウトの標的になり、通行料が入らない。
今回も、ほぼ戦闘も起こらなければ通行料の支払いもない静かな展開で、アストラルには辛い状況。
ゴフ=マンも順調なのだが、ガントレットがレベルアップする属性の護符を大量に買い込んでいる
金の亡者の上昇速度には追いつけない。
今回ひとつ疑問に思ったのが、シャインの効果中にオーロラを使うとシャインの上昇分も会わせて
20%上昇するのか、シャイン分は合計せずに20%足されるのか。
39、
どっちにしても、終盤跳ね上がるような上昇を見せた、金の亡者ゴール。
>>161の結果
50ラウンド 18:56〜20:44
1位 トー 7046G
2位 影狩人 6416G
3位 オリベ 5652G
4位 ゴフ=マン 3198G
トー ゴフ=マン 影狩人 オリベ
−終了時魔力−
合計 7046 3198 6416 5652
魔力 220 1134 246 622
土地 5980 0 2350 2000
護符 846 2064 3820 3030
−通行料収入−
回数 19 3 21 16
最高 352 10 90 240
累計 777 30 610 640
−通行料支払−
回数 13 20 14 12
最高 240 90 352 90
累計 550 530 707 270
−戦闘(侵略)−
回数 4 0 15 2
勝利 4 0 3 1
−戦闘(防御)−
回数 9 2 0 10
勝利 8 0 0 5
−その他−
周回 6 6 6 7
スペル 27 40 39 40
領地 14 0 10 7
序盤
トーが西エリアに3連鎖を作って好調な滑り出し。
が、影狩人のローカストを執拗に受けてなかなか伸び切れない。
オリベのテレキ、イビルなどもあり、スローペースな展開。
中盤
なかなかレベル3以上の土地ができない中、護符を買い漁る
影狩人とゴフ=マンが少しずつ抜け出す。
オリベはケルピーのレベルを上げてランプロをかけるものの、
複属性で足止め効果はなし。
戦闘も影狩人の削り侵略ぐらいで浮き沈みのない地味な展開だったが、
オリベのコラプ1800ダメージによりゴフ=マンが脱落する。
影狩人も相当数の護符を買っていたが、ゴフ=マンの影に隠れて
難を逃れた。
終盤
土地と護符の両方で優位に立つ影狩人がトップ。2位で追うトー。
レベルを上げないと勝てないトーは妨害が多い中不利かと思われたが、
オリベのテレキドローを自分の土地で周囲で固めてやり過ごすと、
影狩人からレベル3通行料(352G)を巻き上げる。地味だったが、
これが効いてアップヒーバルで連鎖を伸ばしたトーが逆転勝利を収めた。
[17試合終了:現在までの上位陣]
博愛の叔父(勝率80%)
初恋ゲモリー(勝率50%)
詳細
ttp://moon.kakiko.com/culdcept/index.html ───────────────────────
これからも個人試合数を等しくしていくなら・・・
現在の順位決定方法を
[ポイント]→[勝利数]→[試合数]
から
[ポイント]→[勝利数]→[AI提出順]
へ切り替えるのはどうでしょう?(次の大会から)
第6回AI大会[クレイトス3:デフォルト:Eカード禁止:30試合中16試合終了]
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1位 博愛の叔父 +12 5 4
2位 初恋ゲモリー +6 4 2
3位 金の亡者 +2 4 2
4位 オリベ +2 5 1
5位 トー +1 5 2
6位 タキ +1 4 1
6位 アグリアス +1 4 1
8位 影狩人 +1 5 1
9位 KAL ±0 4 1
10位 ガントレット −1 5 1
11位 アストラル −2 5 1
12位 ちぷー −4 4 0
12位 コーマ −4 4 0
14位 ゴフ=マン −7 6 0
15位 アンチライフ −8 4 0
これまでの組み合わせと結果
1:>54 2:>61 3:>65 4:>107 5:>91 6:>85 7:>102 8:>117 9:>125 10:>122
11:>134 12:>143 13:>148 14:>160 15:>166 16:>169 18:>171
残りの組み合わせ(>41-42)
19〜30
17は予約済
お疲れ様です。
今日は19番目
ちぷー>28、ガントレット>33、影狩人>19、アンチライフ>21、
で試合します。
>175
50ラウンド 20:35〜21:44
1位 影狩人 6136G
2位 ちぷー 5309G
3位 ガントレット 1728G
4位 アンチライフ 1044G
ちぷー ガントレット 影狩人 アンチライフ
−終了時魔力−
合計 5309 1728 6136 1044
魔力 824 428 326 144
土地 3150 1300 3250 900
護符 1335 0 2560 0
−通行料収入−
回数 27 11 21 2
最高 480 240 240 160
累計 1958 500 1145 180
−通行料支払−
回数 9 15 11 26
最高 240 480 108 160
累計 780 1324 444 1235
−戦闘(侵略)−
回数 8 3 7 10
勝利 7 3 1 1
−戦闘(防御)−
回数 11 10 4 3
勝利 8 4 4 0
−その他−
周回 6 5 6 4
スペル 22 19 42 12
領地 11 6 11 2
ちぷー、影狩人、ガントレット、アンチライフ
1、
ちぷーはアンチライフにドレインマジックと地にコアティ、ガントレットはHWX、アンチライフは何もせず、
影狩人ホープと地にヒュージスパイダー。
6R目にガントレットが、ジェイドアイドルを配置。影狩人は地護符を20購入。
アンチライフは、周回に12ラウンドかかってしまい現在4位。風スケルトンをレベル3に上げる。
影狩人のローカストとメテオはジェイドアイドルの効果で襲ってこない。後にジェイドアイドルに止まるが侵略せず。
しかしちぷーのラクサスが、ジェイドアイドルを破壊したとたん、アンチライフのスケルトンにローカスト、
そしてちぷーのコアティL3にはメテオがそれぞれ打ち込まれる。
17、
ガントレットが、相次ぐドレインマジックで600近い魔力を失い、1100の3位に。
アンチライフはリバイバル。現在800の4位。ちぷーは土地の多さと通行料で、
現在2000の1位。テンパランスをガントレットのキメラL2に打つ。と、
ガントレットはすかさず、リリーフでゴーレムと入れ替えた。
26、
ガントレットが無にファナティックを配置。ちぷーはガントレットのケットシーL3を踏む。(−240)
ドリームテレインがかかっていた影狩人は+120、ちぷーのストーンウォールL3にメテオを打ち、
風護符を20買い足した時点で3000に到達する。
アンチライフは、ちぷーの地ワーボアL3をボガート+ヘルブレイズで奪う。
が、影狩人にローカストを打ち込まれて、1600の4位に。
34、
影狩人が風護符を20買い足し、4000に到達。アンチライフはガントレットの北ケットシーL4を避け、
大幅に周回を遅らせる。
41、
影狩人が、ちぷーの地ストーンウォールL3とガントレットの複ウィルオーウィスプL3にメテオ。
さらにちぷーは、影狩人の風コーンフォークL3を踏んでしまい(−240)少し後退するが、
その後、通行料400を得て地ドラゴンゾンビをL3に上げ、4500にまで上昇。
ガントレットも、コンジャラーをL3にする。しかし双方の土地に影狩人のローカスト。
45、
ガントレットが、無ファナティックL1に止まり、地形変化で火に変える。
手札には3枚のジェイドアイドルがあるが、配置せず。
アンチライフは、ちぷーの地スピットコブラL2にシニリティ。後にここにガントレットが止まるが侵略せず。
ここでちぷーが、ガントレットの火ケットシーL4に止まるが、コアティでこの土地を奪う。
さらに不幸なことに、隣にいたガントレットが1を出しこれを踏む・・・。(−480)
ちぷーはこれにより、5000を超えるが、影狩人のローカストでレベルダウンする。
50
時間切れ。
20番の
金の亡者 >38
博愛の叔父 >27
アグリアス >39
影狩人 >19
で試合します
>>179の結果
50ラウンド 23:54〜1:09
1位 アグリアス 4074G
2位 博愛の叔父 3725G
3位 金の亡者 3364G
4位 影狩人 1755G
金の亡者 博愛の叔父 アグリアス 影狩人
−終了時魔力−
合計 3364 3725 4074 1755
魔力 684 470 319 55
土地 300 1920 3680 650
護符 2380 1335 75 1050
−通行料収入−
回数 3 16 18 14
最高 20 160 132 30
累計 50 535 798 270
−通行料支払−
回数 21 11 6 13
最高 132 132 30 160
累計 607 356 120 570
−戦闘(侵略)−
回数 0 9 10 12
勝利 0 7 10 3
−戦闘(防御)−
回数 5 12 8 6
勝利 1 6 4 0
−その他−
周回 6 7 5 5
スペル 26 30 19 37
領地 4 12 12 7
序盤
アグリアスが順調に配置し、あっさりとガルーダを召喚可能になる。
金の亡者は最初に置いたバロメッツとトーテムをいきなりアグリアスの
アシッドレインで失うが、序盤でかえって良かったと思われる。
その後、しばらく金の亡者が置いたグラニ場が維持される。
中盤
博愛の叔父は侵略や妨害の多い場で、いまいち伸び切れない。
それでもスパルトイで土地を確保し、トップを狙える位置につけて
いるのはさすが。影狩人は、無駄侵略や妨害のし過ぎで資金繰りに苦しむ。
トップは金の亡者だが、アグリアスがコラプションを持ち歩いており、
非常に危なっかしい。案の定博愛の叔父の侵略でグラニットが消えると
コラプを打ち込まれ、-2250Gの大ダメージ。一気にトップから脱落。
終盤
アグリアスがガルーダ侵略で北エリアに5連鎖を築き、トップ。
さらに影狩人のウェンディゴにガルーダ+バンディッツグラブで
200ダメージ、400Gを奪う。拍手。
しかし博愛の叔父が終盤パーミ+マナで魔力を伸ばし、逆転。
影狩人がドレインを引くが、手持ちが足りないため使用できず、
魔力を吸われる前に博愛の叔父は土地に投資。
アグリアスはここにきて自力地変を続けて魔力を浪費してしまい、
博愛の叔父の勝利かと思えたが、ここで金の亡者が意地のアースシェイカー。
一気に総魔力が均衡すると、周回ボーナスを得て5連鎖に魔力を
注ぎ込んだアグリアスが再逆転し、50ラウンドが終了した。
183 :
KAL:04/10/15 02:18:27 ID:???
皆さん、ジャッジ&レポお疲れ様です。
バサルト3枚目、ボージェス4枚目キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!
これで博愛氏とコーマ氏のAIもようやく再現できるようになりますた。
と、いうわけで残り試合27番のジャッジを予約しときます。
>147
亀レススマソ。
不利な呪いの上書きとかじゃなくてですか?だとしたらちょっとうらやますぃですな。
今回のウチのAIは一度足りとそんなことしてくれなかったもので orz
土地レベル2〜3位でもガンガン使ってくれるのが理想なんだがなぁ。
>166-168
おぉ!ようやく大きな踏みが発生しましたか。惜しむらくは連鎖なしってとこですかな。
ボガートはイビブラが怖くてあまり入れてなかったんで仕方なしです。
これで1〜4位総なめか。なんか預言者の神殿杯を髣髴させるなぁ(;´Д`)
>>180の結果
50ラウンド 0:50〜1:52
1位 KAL 8307G
2位 金の亡者 4873G
3位 トー 4280G
4位 アンチライフ 925G
KAL トー アンチライフ 金の亡者
−終了時魔力−
合計 8307 4280 925 4873
魔力 1027 280 775 748
土地 7280 4000 150 750
護符 0 0 0 3375
−通行料収入−
回数 20 14 13 13
最高 864 720 60 30
累計 2968 2144 415 270
−通行料支払−
回数 9 15 13 23
最高 720 720 864 90
累計 1040 1698 2256 803
−戦闘(侵略)−
回数 7 1 8 0
勝利 4 1 3 0
−戦闘(防御)−
回数 4 6 3 3
勝利 2 4 1 1
−その他−
周回 5 6 4 5
スペル 19 27 20 24
領地 3 7 2 8
KALが早々にコラプを引き捨ててしまったので金の亡者はひとまず安心。
KAL、アンチライフ共西エリアに地3連鎖。トーは北に地3連鎖を築くが
金の亡者のアースクエイク×2で全員総魔力がガタ落ち。あまり土地に投資
してないKALが被害を最小にとどめる。
29R アンチライフがトーの地Lv3ゴーレムを踏み、ドラゴンゾンビで侵略を試みる。
しかしトーはバンパイアリングで防御。アンチライフの手札にはデスがあったが使わず。
なまじ素手で倒せる可能性があったのが裏目か。
これで波に乗りたいトーだったが逆にKALのLv4グリマルキンを踏んでしまい(720)
逆転を許す。アンチライフも続けてこの猫を踏みKALが抜け出す。
別次元で争っている金の亡者はグラニットが置けないためドレマジの標的にされる。
水護符も価値が上がらず苦戦。
KALが魔力を西エリア地4連鎖につぎ込みトップ独走。2位以下に3500の大差を
つける。しかしあと一周で目標魔力到達という所でトーのセージLv4を踏み(720)
足踏み。アンチライフも仲良くこのセージを踏み、トーが追い上げる。
しかし大量の現金を使う間もなくアンチライフにドレインマジックで700吸われ、
最終R、トライアンフを使ったばっかりにホーリーワード6で上書きされKALのLv3グリードノーム
を踏まされる(648)。これでオーロラでこつこつ魔力を貯めていた金の亡者に2位を
明け渡す。
地クリが多かったためコアティも要所で活躍し、KALが勝利。
通行料に関するスペル
(グリード ピース フォッグ ブラックアウト バリケード 他にもあるかな?)
は各セプターの位置を見極めて打つみたいですね。
Lv3を量産するようなブックならバリケードを撃つチャンスも増えるのかな?
以前フォッグ+エグザイルで高額地のクリを引っこ抜くブックを試してみたのだが
あまりにも非効率な上うまくフォッグを使ってくれないので断念しました。
AI戦に参加したくて、カード集め頑張ってフルコンプしましたが、携帯のみなので諦めました。おとなしくROMってます。パソコン欲しぃー!
みなさんお疲れ様です。
>179
乙です。
奇跡の2勝目だ。破壊神影狩人もいたのに・・・。
加えて、バンディッツグラブの400、コラプションの2250、
侵略率10/10・・・。もう思い残す事はない。(つД`)
>187
携帯で参加している人もいるみたいなので、出来ないことはないかも。
ただ大変だとは思うけど・・・。
それでは、今日は23番目、
タキ>32、初恋ゲモリー>36、ガントレット>33、オリベ>31、
で試合します。
>188
37ラウンド 21:32〜22:24
1位 オリベ 10484G
2位 ガントレット 3101G
3位 タキ 2665G
4位 初恋ゲモリー 2570G
タキ 初恋ゲモリー ガントレット オリベ
−終了時魔力−
合計 2665 2570 3101 10484
魔力 365 802 301 1719
土地 2100 1200 2800 5450
護符 200 588 0 3315
−通行料収入−
回数 11 10 12 22
最高 240 80 240 864
累計 370 240 840 3302
−通行料支払−
回数 17 14 13 11
最高 360 864 240 240
累計 1808 1734 735 475
−戦闘(侵略)−
回数 2 2 2 2
勝利 1 2 1 1
−戦闘(防御)−
回数 0 2 4 2
勝利 0 1 1 1
−その他−
周回 4 4 3 4
スペル 15 30 13 26
領地 4 10 8 11
ガントレット、オリベ、初恋ゲモリー、タキ
1、
ガントレットはHWXと無にゴーレム、オリベはタキにドレインマジック、初恋ゲモリーはフライと無にスタチュー、
タキはHWXと複にグリーンモールド。
3R目にガントレットが、風にジェイドアイドル、6R目に初恋ゲモリーが、地にマーブルアイドルを配置。
最初に護符を買ったのはオリベ。地護符15を購入。
9、
初恋ゲモリーが、デモニックトレードで400を得る。地護符を40購入するが、すでに手札にグレイス3枚。
さらにオリベのコラプションで400ダメージを受け、670の4位に。
オリベは、初恋ゲモリーの水ゴブリンをケルピーで破壊する。
タキは争いに参加せず、黙々と周回。早くも複グリーンモールドをL4に上げ、1300の1位。
さらにコラプションで初恋ゲモリーに290ダメージを与える。
ガントレットはコンジャラーで、北エリア水にキメラとバ=アルを並べて配置する。
14、
初恋ゲモリーとタキが、ガントレットの火ゴーレムL3を踏む。(−240×2)
これによりガントレットが2位に浮上。
オリベは火護符15を買い足す。すでに場には3体のケルピーが配置されている。
タキは、城から複グリーンモールドをレベル5に上げる。
18、
初恋ゲモリーが2度目のデモニックトレードで400を得て、今度は水護符を40買うが1100の4位。
グレイスでオリベから得たのは87。
ガントレットは、北エリア水にルナティックヘアを配置し3連鎖に。
タキは東エリアにレベル5、3、2の高額地を持っているが、全て複属性のため、1800の2位。
その上オリベのイビルブラスト×2で、複コアティL2と火デコイL1を相次いで焼かれた上に、
オリベの火ケルピーL4を踏んでしまい(−360)4位に転落。
28、
オリベがガントレットから288、タキから160の魔力を得て4700に到達。
まだL3ではあるものの、ケルピーからの収入が意外と大きい。
初恋ゲモリーは3度目のデモニックトレードで900を得て、2600の2位になるが、
オリベからのコラプションで880のダメージを受け、また3位に後退。
34、
オリベが周回し、さらに城から東エリアの火コンジャラーをレベル4に上げた時点で、
ぴったり8000に到達する。
2位以下はほぼダンゴ状態だが、初恋ゲモリーがデモニックトレードを発動し1000を得て2位に浮上。
しかしその足でオリベのコンジャラーL4を踏み、不幸にもまた4位に後退する。(−864)
タキはスピットコブラを使って、ゴブリンに毒をつけたりとややもったいない行動をしていた。
37、
安定した通行料を得て、高額の護符も持ったオリベゴール。
192 :
オリベ:04/10/15 23:13:02 ID:???
二勝目げっと わいるど、
お疲れ様です。
『22番』の組み合わせ、
初恋ゲモリー>36、KAL>23、トー>16、アグリアス>39
をやります。
193 :
オリベ:04/10/16 01:39:30 ID:???
>192
50ラウンド 23:15〜0:31
1位 KAL 8657G
2位 アグリアス 5882G
3位 初恋ゲモリー 4703G
4位 トー 2103G
トー アグリアス KAL 初恋ゲモリー
−終了時魔力−
合計 2103 5882 8657 4703
魔力 35 462 332 628
土地 1150 5420 8325 850
護符 918 0 0 3225
−通行料収入−
回数 8 24 12 12
最高 160 288 1440 160
累計 480 1542 3540 325
−通行料支払−
回数 17 12 10 17
最高 720 720 288 1440
累計 1302 1345 876 2364
−戦闘(侵略)−
回数 3 14 5 0
勝利 2 10 4 0
−戦闘(防御)−
回数 4 0 3 15
勝利 1 0 1 4
−その他−
周回 5 4 4 4
スペル 22 18 20 45
領地 6 14 8 6
194 :
オリベ:04/10/16 01:43:44 ID:???
序盤
「初恋ゲモリー」カオパニで他者を遅らせ、その間に周回・デモトレ(500)・護符購入をこなす。
10Rに「アグリアス」「KAL」に連続コラプ(400×2)を打たれ凹むが、
15Rから圧巻のデモトレ三連発(700×3)、大きく抜け出す。
これを追うのは「トー」、カオパニを逆手に取って城横地土地に連鎖獲得、セージ×2を配置。
立地が良く、周回ボーナスを注ぎ20Rには両方をレベル3に上げる。
19Rに「KAL」が「初恋ゲモリー」からドレマジで600弱奪ったこともあって、
トップ「初恋ゲモリー」3000、二位「トー」2500と差を詰める。
中盤
23R、「アグリアス」イビルブラストで「トー」セージL3焼き。
26R、「アグリアス」イビルブラストで「トー」セージL4焼き。
魔力を注いだ高額連鎖をダブルで焼かれ、「トー」一気に最下位へ。
代わって二位に浮上したのは「KAL」。
持て余していた魔力を地マッドマンに注ぎL4へ、ワイグロで連鎖化、仕上げにグリードと一撃土地完成。
さらにバリケード使用中に、グリード付きボガートに「初恋ゲモリー」が停止。
これがL2単土地で額面90Gながら支払われた通行料は350G、恐ろしいまでの搾取能力を見せる。
一方「アグリアス」もガルーダを前面に押し出して領地拡大、
バンディッツグラブも機能し180、200と「KAL」「初恋ゲモリー」から奪う。
34Rにはガルーダでまたも「トー」からL3土地を奪い、二位「KAL」に並ぶ。
35R、ブックの回った「初恋ゲモリー」は五度目のデモトレ(500)、二位以下との差をキープする。
トップ「初恋ゲモリー」5500、二位「KAL」「アグリアス」4000で追う。
195 :
オリベ:04/10/16 01:46:51 ID:???
終盤
36R、「アグリアス」が「KAL」のグリード付きL4マッドマンを踏むが、手札からウェンディゴを召還。
フォッグで上書きかと思いきや、なんとデスで即死を狙う。そしてこれが…失敗。
フォッグも付かず、720の通行料を奪われ「アグリアス」は大きく後退することに。
37R、「KAL」は空地だったL4土地を拾い遂に「初恋ゲモリー」に並ぶ。
しかし直後に「初恋ゲモリー」も空地L3を拾い突き放す。
このまま一進一退の攻防が続くかと思われたが
39R、「初恋ゲモリー」が「KAL」のグリード付きボガートL4踏み。
これが通行料480→1440G…痛恨の一撃で勝負アリ。
「KAL」は、目標魔力達成するもダイスが走らずゴール出来ずに時間切れ。
その間に「アグリアス」は「初恋ゲモリー」にコラプ(1400)を食らわせ二位へ上がった。
感想
>23のコメントに近い展開でした。
第6回AI大会[クレイトス3:デフォルト:Eカード禁止:30試合中22試合終了]
順位 セプター ポイント 試合数 勝利数
1位 博愛の叔父 +12 6 4
2位 KAL +6 6 3
3位 オリベ +5 6 2
4位 アグリアス +4 6 2
5位 初恋ゲモリー +3 6 2
6位 影狩人 +2 7 2
7位 金の亡者 +1 6 2
8位 タキ ±0 5 1
9位 トー −2 7 2
10位 アストラル −2 5 1
11位 ガントレット −2 7 1
12位 ちぷー −4 5 0
13位 コーマ −4 4 0
14位 ゴフ=マン −7 6 0
15位 アンチライフ −12 6 0
これまでの組み合わせと結果
1:>54 2:>61 3:>65 4:>107 5:>91 6:>85 7:>102 8:>117 9:>125 10:>122
11:>134 12:>143 13:>148 14:>160 15:>166 16:>169 18:>171 19:>176 20:>181
21:>184 22:>193 23:>189
残りの組み合わせ(>41-42)
24〜26、28〜30
17、27は予約済
197 :
KAL:04/10/16 18:08:51 ID:???
皆さん、ジャッジ&レポお疲れ様です。
>184-185、>193-195
おぉ!ようやくぼったくりブックの本領が発揮されだしましたな。
運に助けられているとはいえ、父ちゃんは嬉しいですぞ。
では、予約していた27番の試合
アストラル>26 、アンチライフ>21、オリベ >31、博愛の叔父 >27
の試合をします。
お疲れ様です。
うーむ、今回はなかなか勝てんなぁ。
24番の
ちぷー >28
金の亡者 >38
初恋ゲモリー >36
コーマ >25
で試合します。
>>198の結果
50ラウンド 18:31〜19:44
1位 金の亡者 8512G
2位 初恋ゲモリ― 6440G
3位 コーマ 5702G
4位 ちぷー 4930G
ちぷー 金の亡者 初恋ゲモリ― コーマ
−終了時魔力−
合計 4930 8512 6440 5702
魔力 565 2725 2600 412
土地 3900 1250 800 5290
護符 465 4537 3040 0
−通行料収入−
回数 11 6 6 13
最高 30 20 30 240
累計 230 90 110 750
−通行料支払−
回数 5 14 10 7
最高 240 160 160 20
累計 330 420 310 120
−戦闘(侵略)−
回数 14 1 0 12
勝利 14 1 0 8
−戦闘(防御)−
回数 5 7 11 4
勝利 1 1 1 0
−その他−
周回 5 6 5 5
スペル 30 28 40 18
領地 8 6 7 12
序盤
初恋ゲモリ―がクリチャーをばら撒いてデモトレ態勢を作ろうとするが、
コーマのチャリオットやバニシングレイで土地を潰されがち。
コーマはミューテ済みエグゼクター、ちぷーはスピットコブラの
レベルを上げ始めるが、金の亡者のアースシェイカーで伸び悩む。
金の亡者はちぷーのニンジャ侵略でコーングースを決めており、余力十分。
中盤
初恋ゲモリーはデモトレを連発するものの、利益は1回500Gと今一つ。
それでも金の亡者にグレイスを打って、金の亡者に次ぐ2位をキープ。
お互いにオーロラを打ち合い、完全に護符組のゲームになる。
ちぷーとコーマは土地の小競り合いを繰り返して潰し合っている印象。
コーマはジェイドを置くが、すでにアースシェイカーを打たずとも
護符組の上位は安定気味。
終盤
ちぷーがイクリプスで護符組に対してなんとか抵抗。
イクリプスのダメージはそれなりに大きいものの、致命傷には程遠い。
やはりこのマップではコラプションの方が強いと思われる。
ラクサスも1度金の亡者のトーテムに侵略成功するが、護符を
分散して買っているため効果は薄い。
結局、大きな出来事もなく金の亡者がギリギリ50ラウンドで
城に着いて達成。
なお、初恋ゲモリーのデモトレ最高値は700Gだった。
201 :
KAL:04/10/16 21:23:00 ID:???
47ラウンド 17:56〜19:00
1位 博愛の叔父 8470G
2位 アストラル 5854G
3位 アンチライフ 2132G
4位 オリベ 1659G
アストラル アンチライフ オリベ 博愛の叔父
−終了時魔力−
合計 5854 2132 1659 8470
魔力 690 282 519 465
土地 3750 1850 900 6100
護符 1414 0 240 1905
−通行料収入−
回数 10 5 15 15
最高 360 160 30 480
累計 636 410 315 2225
−通行料支払−
回数 12 14 11 8
最高 480 480 480 60
累計 835 955 1596 200
−戦闘(侵略)−
回数 6 5 1 4
勝利 5 0 0 4
−戦闘(防御)−
回数 2 2 7 5
勝利 1 0 3 1
−その他−
周回 5 4 7 6
スペル 16 20 36 28
領地 9 5 3 15
202 :
KAL:04/10/16 21:25:13 ID:???
アンチライフ、博愛、オリベ、アストラルの順
〔序盤〕
各々クリをばら撒く。3Rにオリベが博愛のボージェスをイビブラで焼くがすぐに再配置される。
8Rに博愛がスパルトイで得ていた北の水スケルトンをLv3に。このスケルトンが今回のキーマンとなる。
10R、アンチライフが西の森に置いていたマーネスをLv3へ。
直後にお隣さんの博愛ボージェスがプリズムワンドをもって侵略、あっさり奪われる。
しかし上記の博愛ボージェスは16Rにアストラルにメテオを落とされ、
18Rにオリベのイビブラで焼かれるなど散々な目にあう。
19R、アンチライフが東の複ドラゴンゾンビを一気にLv4にすると、
負けじと博愛は北の水スケルトンをLv4、オリベは西の水フェイトをLv4にする。
20R、オリベがアンチライフの複ドラゴンゾンビをテレキネシス。移動先ははなんとアストラルのボジャ!
返り討ちにされてアンチライフ大きくへこむ。ちなみに空いた複Lv4はアストラルのボジャがジャイアン。
〔中盤〕
25R時点での各々の総魔力
アンチライフ(728) 博愛(3003) オリベ(1833) アストラル(3181)
博愛はLv3土地を量産、アストラルは西に水土地3連鎖とLv3土地2つ作り、
博愛とアストラルが他二人を引き離す。
しかし博愛はスパルトイ乱発で手札が18R以降常に0〜1枚。アイテムもなく他者の侵略が怖い。
26R、博愛ようやくホープを引くが依然アイテムは引けず苦しい展開。オリベが北の水にケルピー。
27R、オリベのコラプがアストラルに炸裂(-450)し、博愛との差が開く。
28R、アストラルがアンチライフにHWXをかける。呪いもかかっておらず、
移動先も城なのに何故??と思ってたら、ケルピーを嫌ったアンチライフが迂回。アストラル意外と策士。
30R、博愛プリズムワンド引いてひと安心。オリベは東の火コンジャラーのLv上げを始める。
32R、アストラルが北のLv4水スケルトンを踏み(-480)音楽が変わる。
33R、博愛がオリベにHWX、移動先は北のLv4水スケルトン。
回避も出来たが周回重視のオリベはそのまま踏んで(-480)。
35R、アストラルがオリベの東の火ケルピーをイビブラで焼き、火連鎖を絶つ。
オリベ、周回後東の火コンジャラーをLv4に上げるが、
その直後にアンチライフの西の森Lv3ドラゴンゾンビ踏む(-160)。
同時にアストラルのアマゾンの魔力強奪(-100)を受けて金欠に。
その後も金が少ないのにフェイトの領地能力を乱発して土地を手放し、遂に最下位へ。
204 :
KAL:04/10/16 21:29:15 ID:???
〔終盤〕
博愛が他者に3000以上の差をつけて独走態勢に。
西に水の4連鎖という王国を築いたアストラルがなんとか追いつこうとしているが、
残りラウンドが少なく厳しい。アンチライフとオリベの3位争いは熾烈を極めた。
41R、オリベが博愛の東Lv3シーフを踏む(-180)が、マナによる魔力補充(350)で3位に返り咲く。
しかし42R、アストラルがアンチライフから奪ったLv4土地にオリベ止まる(-360)。オリベついていない。
43R、アンチライフが博愛の東Lv4ニンジャを踏む(-480)。
博愛は2人から得た魔力をこつこつと領地に投資。次Rにスパルトイで連鎖を作ってついに光る。
45R、オリベがアンチライフの西のLv3ドラゴンゾンビを踏む(-180)。
46R、アンチライフ周回で3位に浮上。
47R、特に目立ったトラブルもなく博愛ゴール。
お疲れ様です。
>192
なんか最後にレベルアップとかコラプションとか、
ギリギリの試合が多いなぁ・・・。
それでは、今日は25番目の、
タキ>32、金の亡者>38、ちぷー>28、KAL>23、
で試合します。
>205
45ラウンド 22:04〜23:01
1位 KAL 8381G
2位 ちぷー 5189G
3位 タキ 4882G
4位 金の亡者 3824G
タキ 金の亡者 ちぷー KAL
−終了時魔力−
合計 4882 3824 5189 8381
魔力 112 338 647 1231
土地 4020 750 2450 7150
護符 750 2736 2092 0
−通行料収入−
回数 9 4 10 16
最高 288 20 960 1404
累計 804 70 1650 2822
−通行料支払−
回数 9 18 8 4
最高 160 960 1404 288
累計 376 2673 1949 348
−戦闘(侵略)−
回数 1 0 8 4
勝利 1 0 7 4
−戦闘(防御)−
回数 4 2 1 6
勝利 0 0 0 1
−その他−
周回 4 5 5 6
スペル 22 23 18 18
領地 7 8 8 9
タキ、ちぷー、KAL、金の亡者
1、
全員フライ使用。タキと金の亡者は地にマミー、ちぷーとKALは聖堂と占い館に。
ちぷーは、手札にハンババとラクサスだけで土地は無し。一番に周回するが670/670の2位。
HWXを消すために金の亡者にかけてもらったヘイストを、わざわざHWXで消す・・・。
タキはイビルブラストで、金の亡者のゴールドトーテムを破壊。地マミーをレベル2に上げ1100で1位。
だがミスルトをHWXで消したりもした。(こういうのは得なのか損なのか?)
11、
ちぷーがラストで、KALのホーリーグレイルとプリズムワンドを破壊する。未だに土地は無く、3位に後退。
13ラウンドでようやく風にニンジャを配置。ホープを使わないのは何故だろう・・・。
タキは、マミーをレベル4に上げ、2200で1位を独走。
KALは2位だが、自力で西エリアに地の3連鎖を作る。さらに城から
オリベは地護符45を購入するが、直後にタキのコラプションにより450ダメージを受け、4位に後退。
ちぷーも護符を買い始める。
18、
金の亡者は、マミー+ゴールドグースをちぷーのコアティに破壊され、600もの魔力を得る。
金の亡者はその魔力でアースシェイカーを打ち、グラニットアイドルも配置。さらに水護符を45買う。
ちぷーは、タキのダークマスターにテンパランス。序盤の出遅れから立ち直れず1700の4位。
KALもワーボア+ゴールドグースを、ちぷーのコアティに破壊され、400Gを得て、2400の2位に。
29、
KALが、タキの地マミーL3を踏む。(−288)
オリベは、水護符ばかり買っているが、3100でとりあえず2位の座をキープしている。
ちぷーは、すでに2800まで上昇。さらに複ワーボアL5を自力で地に変え3300のに。
34、
魔力は4000でほぼ横一線。金の亡者のみ護符が当たらずさらに細かい踏みで3300の状態。
このあたりから、激しく順位が入れ替わる。
KALが北マミーL4にグリードをかける。と、金の亡者がこれを踏む。(−720)
これでKALは5000に到達。タキも城からコアティを一気にL4に上げ後を追う。
ここにきて金の亡者が、ちぷーの地ワーボアL5を踏む。(−960)
魔力を得たちぷーだが、KALの地トロルL4(グリード+バリケード)という
最凶状態の土地をを踏んでしまう。(−1404)
さらに、タキのテレキネシスでワーボアL5を移動させられた事で、ほぼ勝負は決まった感じ。
KALはそのL5跡地にウィルオーウィスプを配置し、9000に到達するが、
今度は、タキのスチームギア+グレムリンアムルに破壊され、また7400に後退。
これによりタキが2位に浮上した。
45、
そのままKALが周回ボーナスを得た時点で8000を超えゴールとなりました。
叔父の優勝が早々と決まっちゃって残りはただの消化試合か
この方式の欠点だな
優勝が決まった時点で終了でもいいかもね。
あとポイント、4・3・2・1、ぐらいに差を縮めてみたら、
勝負としては面白くなりそうだけど・・・。
マミーポコ氏が優勝した時もこんな感じだったし、仕方ないんじゃね?
優勝以外は意味のない点数配分に決まった以上2位以下なんて点数なくても優勝回数のみでもよさげな気はする
4回優勝4回4位のほうが8回2位より得点上なんだし
皆様、ジャッジ・集計お疲れ様です。
遅れましたが、予約していたNO17の対戦を開始します。
組み合わせは、↓の通りです。
アンチライフ
>>21 アグリアス
>>39 コーマ
>>25 アストラル
>>26
>>213の結果
50ラウンド 12:48〜14:01
1位 オリベ 6214G
2位 アグリアス 4779G
3位 タキ 1794G
4位 アンチライフ 1576G
アンチライフ アグリアス タキ オリベ
−終了時魔力−
合計 1576 4779 1794 6214
魔力 376 229 554 763
土地 1200 4550 700 4750
護符 0 0 540 701
−通行料収入−
回数 6 24 8 10
最高 720 360 720 640
累計 1030 1830 1140 1570
−通行料支払−
回数 15 5 17 11
最高 720 720 240 360
累計 2320 1630 954 666
−戦闘(侵略)−
回数 3 14 3 1
勝利 0 11 2 1
−戦闘(防御)−
回数 6 5 7 3
勝利 2 2 2 0
−その他−
周回 4 4 5 7
スペル 25 20 23 38
領地 2 10 7 12
ぐあ。すみません。
間違えて、前やったのを貼っちゃいましたOTL
>>214は無視してください。
では改めて、
>>213の結果
50ラウンド 13:23〜14:34
1位 アストラル 3942G
2位 アグリアス 3137G
3位 コーマ 1139G
4位 アンチライフ 1117G
アンチライフ アグリアス コーマ アストラル
−終了時魔力−
合計 1117 3137 1139 3942
魔力 517 532 389 292
土地 600 2550 750 3650
護符 0 55 0 0
−通行料収入−
回数 6 13 12 7
最高 160 320 240 160
累計 420 888 750 430
−通行料支払−
回数 12 5 7 14
最高 240 160 320 240
累計 746 220 536 988
−戦闘(侵略)−
回数 11 9 10 6
勝利 3 7 8 6
−戦闘(防御)−
回数 8 9 12 7
勝利 2 1 5 4
−その他−
周回 5 4 5 5
スペル 24 19 18 14
領地 2 8 4 6
※以下、長文注意!
行動順はコーマ→アグリアス→アンチライフ→アストラル
1R〜10R
コーマはフライ後、東砦横の水にバサルトを設置。すぐにミューテ×2で強化。
アグリアスはフェアリーライトと占いでナイトを引き、アンチライフはHWXを使用するが、クリーチャーは置かず。
アストラルはマナと西砦横の水にアイスウォール。
アンチライフはハウント、ウェイストにシニリティを2回と妨害に魔力を浪費しがち。
逆に好調なのはコーマ。
北に配置したピラーフレイムをLV3に上げ、周回直後のアストラルからドレマジで273G奪うなどして1位。
さらにキメラも配置し、北に火の2連鎖を築くと即座にこれもLV3に上げる。
11R〜20R
早速アンチライフがそのキメラを踏んでしまう(-240)。
コーマは最初に配置した強化バサルトをLV3に上げるが、アストラルのメガロドンの移動侵略により奪われる。
負けじと東の風に配置したジェイドアイドルもLV3に上げるが、今度はアグリアスのアシッドレインで溶解。
…私もカキコミスには気をつけようかと思います。
それでもアストラルがLV3ピラーフレイムを踏んだりして未だトップをキープ。
が、アグリアスも西に王国建設の準備を着々と進めており、油断はできない。
(20R終了時点 コーマ2500 アグリアス1600 アストラル1200 アンチライフ550)
21R〜30R
ちなみに先ほど破壊されたジェイド跡にはお隣のアンチライフ所有のウィスプが移住した模様。
まだ手持ちに余裕のあるコーマ、西聖堂脇のアマゾンをLV4に上げる。
しかし、コーマへの皆の妨害は続く。
まずアストラルが酸性雨の傷が残るLV3ピラフをイビブラで焼く。これで連鎖が消えた。
コーマが北の地に配置したエグゼクターをLV3に上げると、今度はアグリアスがイビブラ。
すかさずアストラルのドルールがここにお引越し。ごっつぁんです。
とどめに最終兵器メテオをアストラルが放つ。標的はもちろんコーマのLV4アマゾンなわけで…。
「もう少し手加減してくれてもいいと思うけど…」と聞こえてきそうです。
ちなみに先ほど破壊されたピラフ跡にはアンチライフ所有のドラゴンゾンビが入居した模様。
(30R終了時点 アグリアス2400 アンチライフ1950 コーマ1550 アストラル1350)
31R〜40R
コーマがLV3を捨ててチャリオッツキメラでアンチライフのLV1マーネスを破壊。もうヤケクソっぽい。
いらないんならもらいますよ、とアストラルがリザードマンを跡地に置く。
コーマはLV1に落とされたアマゾンを再びLV3まで上げる意地を見せるが、アグリアスのナイト+プリズムワンドの前に敗れ去る。
さらにアグリアスはここにウェザリングをかけ、風5連鎖に。王国完成!
…と思った矢先にコーマがエグゼクターで、奪われたLV3土地を奪い返す。
同じ頃、別の場所ではアンチライフとアストラルの争いが繰り広げられていた。
北の火に配置されたアンチライフ所有のLV3ドラゾンとアストラル所有のLV3リザード。(共に元コーマ領)
ドラゾンがリザードにちょっかいを出すも、何故かバンパイアリングを使わなかったせいで、マサムネで返り討ちに。
この後、アンチライフが北の地に配置したヘルハウンドを属性が合っていないにもかかわらずLV4に上げる賭けに出るが、
これが裏目となり、直踏みしたアストラルのアマゾンにあっさり奪われる。
アストラルは労せずしてレベル4と3の地2連鎖を手に入れ、いつの間にかトップへ。
さらにここでテンペストを使用(重要)。コーマの西風LV3エグゼが死亡した。
(40R終了時 アストラル3950 アグリアス3000 コーマ1150 アンチライフ550)
41R〜50R
手堅いが、なかなか波に乗れなかったアグリアスがようやく勢いづいてくる。
まず、コーマがレベル3グリフォンを踏み(−320)、アンチライフが再び確保していた北火LV3ウィスプをガルーダで奪取。
コーマのキメラがチャリオッツで戻ってきてアストラルの北火LV3リザードを破壊してくれたのも好材料。
アストラルも属性を無視して、連鎖している北地のドルールをLV4に上げ何とか追いすがろうとするが、
48Rにアグリアスがアシッドレインを使用、テンペストのダメージが癒えない西水LV3氷壁を破壊して突き放す。
と、ここで若干歯車が狂ったのか。
同ラウンド、アグリアスは周回ボーナスを得るはずだったが、アストラルのLV4土地を避けるため、迂回することに。
そのまま突っ込んでいてもソウルコレクター+グレアムで確実に奪えたが、AIゆえにこれは仕方ないかもしれない。
それに49R終了時点でアグリアス4750に対してアストラル4050、このままアグリアスが優勝することは間違いないと思われた。
が!最終ラウンド、最後の一人、アストラルが引いたカードは………テンペスト!!!!
何の迷いもなく使用。
アストラルのクリーチャーは1体も死なず、先のテンペストの後、周回回復ができなかったアグリアスは、
LV3土地2つ、LV2土地1つ、LV1土地1つを失った。
こうして遊戯王並みのドローを見せたアストラルが奇跡的な勝利を収めた。
>>219 ジャッジ乙です。なんかもの凄い勝ち方だな…(W
ああ、ツクね氏がえらいことにw
>>220の結果
48ラウンド 17:31〜18:36
1位 博愛の叔父 8159G
2位 トー 8345G
3位 タキ 3090G
4位 コーマ 1579G
コーマ 博愛の叔父 タキ トー
−終了時魔力−
合計 1579 8159 3090 8345
魔力 219 1464 730 665
土地 900 5000 1950 5450
護符 460 1695 410 2230
−通行料収入−
回数 2 25 4 17
最高 20 320 20 864
累計 40 2856 65 4994
−通行料支払−
回数 18 8 11 11
最高 864 720 720 320
累計 3381 1560 1570 1444
−戦闘(侵略)−
回数 9 8 2 4
勝利 4 6 0 3
−戦闘(防御)−
回数 6 2 7 8
勝利 1 0 4 4
−その他−
周回 5 8 5 6
スペル 16 30 21 25
領地 2 16 5 9
序盤は皆好調。各々自由にクリーチャー配置。
博愛の叔父ははやくもボージェスをおいてクリーチャーが安定するが
無Lv4スチームギアがバニシングレイで除去され少し落ち込む。
他3者はいたって静かにレベルアップを繰り返すが属性の合っているクリは
タキのLv3ノームのみ。コーマとトーはトップを争っているが領地の防御が気がかり。
しかしトーの無差別レベル上げが中盤で功を奏す。
22R 西地パイロをLv4に上げるとすかさずコーマが踏み(720)、その資金で
地ゴーレムをLv4に上げる。すると次Rタキがそこを踏む。ダークマスターで勝負を
挑むがガゼアスで防御(720)。これでトーが一気にトップに踊り出る。
コーマは遅れを取り返そうとアマゾンがLv3の土地を捨て、トーの火Lv4ドワーフに
ダイナマイトを持って(バサルト有)侵略を試みるがファルコンソードで返り討ち。
コーマはこれで最下位に転落する。
トーの圧勝かと思われたが、序盤出遅れていた博愛の叔父が徐々に追い上げをかける。
Lv3程度の領地を量産し、中額の通行料をコンスタントに得る。スパルトイによる領地確保も
あいまって魔力はぐんぐん増加。総額の通行料収入は圧倒的にトーが多いのだが
30Rの時点でトー6000 博愛の叔父5000 で叔父はトーを射程圏内に捉える。
場にジェイドアイドルがあるのでタキは自力で地形変化を繰り返す。このためレベルを
上げるチャンスがなかなかない。しかもその地属性の土地がよく落とされてしまい
なかなか逆転のきっかけがつかめない。
コーマはバンデッド+アマゾンやエグゼクター+バンディッドグラブ等で蛮勇を奮うが
中盤以降効果はいま一つ。領地を奪っても通行料支払いですぐ領地を手放す
シーンが多い。
33R トーに追いつきたい博愛の叔父だったがトーのLv4ピラーフレイムを
踏んでしまう(720)。しかしトーも博愛の叔父のLv5スチームギアを踏み(半額320)
お返し。
36R 博愛の叔父がトーの地Lv4パイロを踏み万事休す、かとおもったが
ノーアイテムのパイロに対しシーフ+プリズムワンドでこれを撃破。
無差別レベル上げのリスクを痛感した場面だった。
これで逆転した博愛の叔父が魔力7000オーバー。周回ボーナスをもらえば
8000越えるかどうかのところ。
しかしコーマのバンディッドが移動侵略でLv4ボージェスを撃破。
これで博愛の叔父は周回ボーナスをもらっても7300。一方のトーはLv4ミルメコ、
Lv3マミーの通行料を得て6500。周回ボーナスをもらい西エリア3連鎖している
ゴーレムのレベルを一気に4に上げて点灯する。一つも砦を通過していない博愛の叔父
に対しおよそ半周で城に着くトーの方が有利かと思われたが、
博愛の叔父が絶妙のパーミッション。さらにHWXを駆使してトーより先に城に到着。
周回ボーナスを得てギリギリ魔力達成。
コーマ、タキは序盤に多額の通行料を取られたため頭を抑えられた感があり、
逆転はかなわなかった。
36R以降、手札にアイテムのなかった博愛の叔父が失った土地はバニシングレイ
を喰らった1つのみ。無属性+ボージェスの防御の堅さが目立った試合でした。
>>222 ローカルエリア接続を無効にして
DUでグローバルIPアドレス取り直せば
2chに書き込めない事はないけど・・・金かかる上にマンドクセ・・・
>213
お疲れです。
・・・そんなのが起こらないように「高額地を避ける〜」を
4まで下げたのに、まだだめだったか・・・。
それにしてもすっかり2位におさまってきたなぁ。
ヒドラとか入れたりして・・・。_| ̄|○
それでは今日は28番目の
ゴフ=マン>10、影狩人>19、KAL>23、ガントレット>33、
で試合します。
228 :
オリベ:04/10/17 23:12:50 ID:???
お疲れ様です。
30番は自分が居るので、『29番』予約しときます。
コーマ>25、タキ>32、ゴフ=マン>10、ちぷー>28の組み合わせ。
ちょっと遅くなるかも。
229 :
トー:04/10/17 23:17:10 ID:???
皆さんお疲れ様です。
長らくジャッジできなくてすみませんでした。
しかし うちのAIは逆転負けが多いなぁ。
なんとか最後ひとつ残っているようなので30番やりますね。
アストラル
>>26 初恋ゲモリー
>>36 アグリアス
>>39 オリベ
>>31
>227
45ラウンド 22:25〜23:29
1位 ガントレット 8452G
2位 KAL 7373G
3位 影狩人 7144G
4位 ゴフ=マン 4590G
ゴフ=マン 影狩人 KAL ガントレット
−終了時魔力−
合計 4590 7144 7373 8452
魔力 303 74 1563 162
土地 0 3150 5810 8290
護符 4287 3920 0 0
−通行料収入−
回数 1 19 11 20
最高 20 160 1123 960
累計 20 830 2140 2326
−通行料支払−
回数 16 7 15 13
最高 1123 312 288 240
累計 2787 830 924 775
−戦闘(侵略)−
回数 0 13 9 2
勝利 0 6 4 2
−戦闘(防御)−
回数 4 1 4 15
勝利 0 1 3 8
−その他−
周回 6 5 5 5
スペル 37 31 13 18
領地 0 15 8 10
影狩人、ゴフ=マン、ガントレット、KAL
1、
影狩人はフライと無にフェイト、ゴフ=マンはミスルト、ガントレットはゴフ=マンにドレインマジック、
KALは何もしない。
ゴフ=マンはブラスアイドルを配置するが、ガントレットのケットシーに即破壊される。
ガントレットは、火にファナティック、風にジェイドアイドルを配置。
ゴフ=マンは土地が無く、さらにヘイストが3枚あるが使わず、手札がいっぱいになり捨てていく。
トライアンフ付きで周回直後で800の4位。
影狩人も、手札にローカスト3、メテオ1でやや苦しい。
12、
KALがドレインマジックで、ガントレットから300奪い、地ノームをL3に。
影狩人はウェンディゴ+ストームコーザで、ガントレットのファナティックに挑むが、サキュバスリングの前に敗れる。
とりあえず水護符を20購入。ゴフ=マンはアイアンアイドルを配置する。
ガントレットは、周回後に2400、手持ちは900で現在1位。
17、
ガントレットのファナティックが、KALのアマゾンの侵略を受けるが、またしてもサキュバスリングで生き残る。
が、次の影狩人のフェイトとの戦闘では、手札にジェイドアイドル2枚。破壊される。
ゴフ=マンは地護符を合計90枚購入。
25、
現在、影狩人、ゴフ=マン、ガントレットが2500でほぼ横ばい。KALのみ1700。
ジェイドアイドルも場に4体配置されており、影狩人の土地破壊スペルは使われずに消えていった。
ゴフ=マンがグレイスを使い250手に入れ、地護符+45。
KALもコアティ×2を、L4とL3に上げるが、どちらも1連鎖なので総魔力が伸びない。
それとは逆にガントレットは北に火の4連鎖。L4・3・1・1で4000を超え1位。
31、
ゴフ=マンがオーロラを連発しシャインをつけた周回ボーナスは900。しかしその足でガントレットの、
火コンジャラーL4を踏む。(−960)
直前にブラックアウトを引いたが、影狩人のミスルト消しに使っていた。
ひとり沈んでいたKALは、バリケード発動。すると周りが次々とL3にはまり、その通行料で3位に。
さらにコラプションで、KALに2250もの超ダメージを与え、2位に浮上する。
逆にゴフ=マンは、2800の4位に後退する。
38、
ゴフ=マンが珍しくシャイン→グレイス×2のコンボで1000の魔力を得て4400に、3位に近づく。
しかしガントレットは、北の火4連鎖が健在でL4も2つ作る。
さらに中額地の通行料を得て、周回後にゴーレムをL5に上げることで8000を超える。
しかしゴーレムの隣にはKALのコアティがおりやや不安。ちなみに終了時このゴーレムのSTは0だった。
影狩人は密かに順調で、黙々と護符を買い足しながら周回し、6700の3位に着けている。
土地破壊スペルを封じられたものの、護符土地共に豊富。惜しむらくは通行料が入らなかった事か。
ゴフ=マンは強力な妨害と、さらに高額地踏みもあり伸びず。グラフもギザギザだった。
45、
最後はKALの高額地もダイスで上手く避け、ガントレットゴール。
234 :
トー:04/10/18 01:25:26 ID:???
>>229 対戦結果
50ラウンド 23:35〜0:49
1位 アストラル 5192G
2位 初恋ゲモリー 4574G
3位 オリベ 3380G
4位 アグリアス 2910G
アストラル 初恋ゲモリー アグリアス オリベ
−終了時魔力−
合計 5192 4574 2910 3380
魔力 932 1144 10 755
土地 3960 600 2900 1250
護符 300 2830 0 1375
−通行料収入−
回数 30 6 7 17
最高 240 80 240 80
累計 1584 190 550 550
−通行料支払−
回数 6 20 14 20
最高 80 240 90 240
累計 200 1126 494 1054
−戦闘(侵略)−
回数 8 0 13 3
勝利 6 0 8 2
−戦闘(防御)−
回数 8 8 3 5
勝利 5 0 0 3
−その他−
周回 4 5 3 7
スペル 17 40 20 37
領地 10 5 9 6
235 :
トー:04/10/18 01:29:38 ID:???
アストラル アグリアス 初恋ゲモリー オリベ の順でスタート。
【前半】
序盤いい感じだったのはアストラル。
東エリア西エリアで水土地を得てインフルで連鎖。R8にはダゴン配置。
初恋ゲモリーは序盤からデモトレ連発。魔力たっぷり。
オリベは手札のクリがケルピーばかりで土地が取れず苦しい。
アグリアスは手札こそ良かったがダイス運がいまいちで風土地が取れない。
また東砦通過前に初恋ゲモリーのカオパニが発動。
再度西エリアをまわってから東砦を目指さなければならず大きく出遅れる。
オリベがドレマジ連発で東水護符を買う。
するとアストラルが東エリアの水連鎖を増やしLVを上げはじめる。
R17スパルトイで水土地を得てオリベがようやくケルピー配置。
R19初恋ゲモリーが西水護符を購入。
R20アグリアスがドレマジでオリベから370G奪い
さらにオリベのスケルトンからナイト+バンディッツグラブで100G強奪。
同Rオリベが初恋ゲモリーにコラプション。−400G。
R21ここでようやくアグリアスが1週。
オリベがアストラルの東エリアLv3アイスウォールをテレキで移動。
これで護符価値が下がり自分自身にも被害が。
R22初恋ゲモリーがアグリアスのLv3グリフォンを踏む。
直前にウェザで風連鎖が増えていた。その魔力でグリフォンのLvを上げ
大きく出遅れいたアグリアスがここで一気にトップ争いに加わる。
だがR25オリベがアグリアスの西土地の僅かな連鎖にシンク打ち込み。
さらにオリベは東水護符を買い足し西エリアケルピーを水に地変。
アグリアスも負けじと西水護符を買う。これで3人がアストラルの水土地に相乗り。
西護符を初恋ゲモリーとアグリアス。東護符をオリベ。という状況。
236 :
トー:04/10/18 01:32:17 ID:???
R28アグリアスがアーチャー+デスでアストラルの東Lv3メガロドンを落とす。
これでアグリアスが1位。アストラルは最下位に。
さらにアグリアスはアシッドレイン+アーチャーで
アストラルの東土地のアイスウォールを次々と破壊。東護符持ちのオリベにも被害。
初恋ゲモリーはグレイス連発でアグリアスを追う。
R30途中経過
アストラル1800 アグリアス2500 初恋ゲモリー2300 オリベ2000
【後半】
R32オリベが初恋ゲモリーにコラプ。−700Gと大被害。
東エリアでたくさんの土地を失ったアストラルは西土地のニンジャをLv3に。
オリベももう東水護符に期待できないため自領地のLvを上げだす。
R35アグリアスがゴブリンを落とし北土地にも風連鎖を築く。
初恋ゲモリーもデモトレカオパニをうまく使い追い縋る。
アストラルが先ほどのニンジャにインフルエンス。水連鎖増。
4人ともほぼ差がなく毎ラウンド順位が変わる展開。
R41アストラルがインフルエンスを使い西水4連鎖に。これでアストラルがトップ。
R42アグリアスがオリベにコラプ−900G。オリベ厳しい。
さらにアグリアスは西風土地のゴブリンをナイトで奪い風2連鎖。
アグリアスとアストラルが4000で並び それを初恋ゲモリーとオリベが3000で追う。
R44アストラルがアグリアスのLv4グリフォンにメテオ。ここでメテオ引くとは凄い。
R45周回ボーナスを得てオーロラを使い初恋ゲモリーがトップに。
だがアストラルがドルールを移動させてLv2水土地を奪取し
さらに先ほど落とされたアグリアスのLv3アーチャーをアマゾンで落とす。
東エリアの連鎖を取り戻しアストラルがトップ。アグリアスは最下位に。
その後アストラルの土地は落ちることなく50Rを迎え終了。
237 :
トー:04/10/18 01:39:56 ID:???
初恋ゲモリーはゴブリンがどんどん落とされてデモトレ収入が最後まで少なかったのと
自分のゴブリンでできた連鎖の護符を買う場面が多く それでコラプが痛すぎた。
序盤大きく出遅れたアグリアスの中盤からの追い上げは凄かった。
アシッドレイン+アーチャーでアイスウォールがポンポン消えてくのは見てて爽快でした。
最後のメテオにやられた感じ。
オリベはレポには書かなかったがケルピーがイビブラで焼かれてたのが地味に痛かった。
あとは序盤にクリが引けなくてバアル召喚ケルピー召喚がかなり遅くなったこと。
土地が無いため魔力が余る状況が多くドレマジの標的になってしまった。
さすが上位陣の対戦だけあって接戦でした。グラフがごちゃごちゃに絡まってます。
238 :
オリベ:04/10/18 02:34:56 ID:???
>228
42ラウンド 1:05〜1:59
1位 コーマ 8283G
2位 タキ 7039G
3位 ちぷー 5804G
4位 ゴフ=マン 3139G
ゴフ=マン コーマ タキ ちぷー
−終了時魔力−
合計 3139 8283 7039 5804
魔力 844 1133 14 824
土地 0 7150 7025 3450
護符 2295 0 0 1530
−通行料収入−
回数 0 12 9 5
最高 0 864 320 240
累計 0 1722 1126 450
−通行料支払−
回数 7 5 8 6
最高 288 90 864 320
累計 578 176 1424 1120
−戦闘(侵略)−
回数 0 1 3 5
勝利 0 1 2 5
−戦闘(防御)−
回数 2 5 0 2
勝利 0 0 0 1
−その他−
周回 4 4 5 5
スペル 36 14 20 19
領地 0 12 7 8
239 :
オリベ:04/10/18 02:36:48 ID:???
一気に端折って38Rから。
38R、「コーマ」東火を自力地変で三連鎖にすると、総魔力7900。
この後「ゴフ=マン」の踏みもあって点灯。
バサルト、バンディットなど恐すぎる高額土地も多数あるが、逃げ切れるか。
39R、「ちぷー」が「コーマ」の数少ない安定拠点ウィスプ火L4を踏む…が、
「ちぷー」コアティ(ST115)で撃破。これで「コーマ」8000→6000、トップは「タキ」へ。
40R、「タキ」イビブラで↑の「ちぷー」コアティ焼き。
さらに自身は周回ボーナス+北の四連鎖地土地のレベルを上げ7900とリーチ状態に…
と思いきや、その足で「コーマ」のL4踏み(864)。
同R、「コーマ」直前に空地となった火L4をチャリを使って獲得、再び点灯。そしてゴール。
「ゴフ=マン」は序盤のコラプで脱落、追い上げのために放っていたシャイン・オーロラは
自らの護符追加購入の妨げになっていた感じ。
「ちぷー」は最初に抜け出すも、中盤細かい踏みが多く伸び悩んだ。
「タキ」は逆に出遅れ、連鎖を増やすことを優先してレベル上げが遅れた。
「コーマ」は危ない土地も多かったが、「ゴフ=マン」のピースも手伝って最後以外は安泰。
チャリが連鎖獲得に生きていた。
第6回AI大会[クレイトス3:デフォルト:Eカード禁止:全試合終了]
順位 セプター ポイント 勝利数
優勝 博愛の叔父 +18 6
2位 KAL +9 4
3位 アストラル +4 3
4位 初恋ゲモリー +3 2
5位 金の亡者 +2 3
6位 アグリアス +2 2
6位 オリベ +2 2
8位 影狩人 +1 2
8位 ガントレット +1 2
10位 トー −2 2
11位 タキ −2 1
12位 コーマ −5 1
13位 ちぷー −7 0
14位 ゴフ=マン −11 0
15位 アンチライフ −15 0
これまでの組み合わせと結果
1:>54 2:>61 3:>65 4:>107 5:>91 6:>85
7:>102 8:>117 9:>125 10:>122 11:>134 12:>143
13:>148 14:>160 15:>166 16:>169 17:>216 18:>171
19:>176 20:>18121:>184 22:>193 23:>189 24:>199
25:>206 26:>223 27:>201 28:>230 29:>238 30:>234
>229
お疲れです。
最後に4位か・・・。強いんだか弱いんだかなにがなんだか。
>博愛の人
優勝おめでとうございます。しかも2連勝。
自分のも珍しく好調だったものの、
最後の最後で、毎度お馴染みの位置に落ち着きました。w
でも一応1ポイントずつだけどアップしている・・・。
>>230 乙です。
最後にようやく借金返せたか……けど、全試合通してファナティック
の能力使ってなかったみたいで残念。
それと、博愛の人2連覇おめ。
うーむ、やっぱ属性無視型の方が強いのか。
護符マップが続いているので、次は護符なしがいいな
とか言ってみる。
>博愛氏
2連覇おめでとうございます!
今回みたいなエリアの分けられたマップでは、
連鎖を作りづらい分無属性の無作為Lv上げが生きていたなと思いました。
ウチのAI、今回は思っていたよりも善戦してくれて満足満足ヾ(´ー`)ノ
やっぱファンブックはジャッジレポ内容により一層、一喜一憂できて楽しいですな。
244 :
KAL:04/10/18 23:20:43 ID:???
スマソ、243はウチですな…orz
245 :
コーマ:04/10/19 00:08:42 ID:???
博愛さん優勝おめでとうございます
ジャッジokといいながら結局1試合したっきりですいません
結局私のAIは偶然一勝上げたっきりでどうもこうも
バサルトジェイド及び強奪による早期レベル上げそのものは効いてたようですが
地形効果のないとこに投資では根本的にコンセプト狂っちゃって参りました
次はなにをやろうか検討中です
昨日ふと思いついたオーラブレードを主軸にオラオラですかブックにでもしようかな
むろんMHP上げるためにミューテとグロボ満載で
246 :
オリベ:04/10/19 00:23:44 ID:???
皆さん、お疲れ様でした。
博愛の人氏、おめでとうございます。
スパルトイ×4強かったですね、特殊地形が多いせいか中盤以降置けずに伸び悩むAIが多い中、
一人だけ順調に伸びていたという印象です。クリ数16とは思えない土地確保っぷりでした。
あと、アグリアス氏。
ダントツのジャッジ数、お疲れ様でした。
博愛さん、おめでとうございます。
そしてアグリアスさんをはじめとするジャッジメントのみなさまに感謝を。
そして相変わらず最下位の漏れに愛の手を orz
それはともかく、私はRound2中盤からの参戦ですがこれって何回目です?
4で割り切れる回数でしたら、今度統一戦を行いたいと思います。
1回目からの参戦者、情報キボンヌ。
>>240によれば6回目
家ゲでやってた分もカウントされてるっぽい
249 :
ちぷー:04/10/19 03:19:53 ID:???
ジャッジして頂いた皆さん、お疲れさまです。
博愛氏、2連覇おめでとうございます。…すごい!
AI作りは難しいですね。
結局1勝もできなかった…orz
でも、護符ブックの使い方などいい勉強になりました。
みなさんおつかれさまでした
博愛の人V2おめでとうございます
地変が入ってないのにスピードが速い。無属性ブックには
インフルエンスは標準装備だと思っていた自分には目からウロコ
自分のAIは作り込みが甘かった
現金さえありゃいいやってもんじゃないですね
ゴブリンのLv上げちまうか・・・・
>247
統一戦っていってもマップはどうするの?
皆様、お祝いの言葉、ありがとうございます。
クリーチャーばら撒き&高速周回で最下位だけは免れるブックを作ったつもりでしたが、
まさかここまで勝てるとは思いませんでした。
土地のレベルアップをやや押さえ、余った魔力で護符をたしなむ、
という半端なスタイルが妨害を受けにくくしたのかもしれませんね。
まあ何はともあれ…
二連覇キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ってことですw
最後になってしまいましたが、ジャッジ・集計に携わった方々、ツクね氏、抽選機製作者様、
ありがとうございました。
私も次回はジャッジ回数増やしたいですね。(2回しか出来なくてスミマセン…)
と、挨拶はこれくらいにして…
第7回AI大会レギュレーション
マップ:トールの槌『各種デフォ』
禁止カード:Eカード
期間
大会開始 10月27日0時以降、組み合わせが発表された時点
AI提出締め切り 10月26日24時
大会終了 全AIが8回の対戦を終えた時点
ポイント制 『1位+3 2位±0 3位−1 4位−2』
・原則として1度提出したAIの差し替えは認めないが、パラメータの記入漏れやカード枚数の過不足等、
システム上の欠陥が認められた場合は速やかに修正すること。
・最終的に同点で複数のAIが並んだ場合、勝利数の多い方をより上位とし、
それも同じ場合には、先に提出されたAIをより上位とする。(
>>173ツクね氏の案より)
これでよろしくお願いします。
組み合わせは今回も抽選機製作者様にお任せしてもいいのかな…?
254 :
影狩人:04/10/19 13:18:06 ID:???
皆さん、乙です。
博愛の人氏、2連覇おめです。
アグリアス氏、最多ジャッジ数大変お疲れさまです。
漏れもっとジャッジ出来ると思ってたのですが、仕事が忙しくなってしまって2回しかできませんでした。
次回大会は参加できるか微妙な状況です。
もしかしたら、コソ〜リロムってるかも。
なんにしても、今回の妨害ブック&AIはイケてなかったみたいですね。
255 :
コーマ:04/10/19 15:04:50 ID:???
うーんマップは見たけどあんま想像できないし
メダル集めてきます・・・
もう次のお題が。博愛の人氏お疲れです。
>254
影狩人は別に悪く無かったですよ。ただ土地作らない護符タイプが
少し苦手だったような気はしますけど。
あとジャッジはまあ日課みたいなもんで。
ツクね氏の方が大変だったような気も・・・。ツクね氏にもお疲れ様です。
>255
メダルは、まとめて取れるように考えてやるとそこそこ面白いかと。
自分のときは、3〜5ずつ取るようにしてました。
257 :
コーマ:04/10/19 20:47:16 ID:???
>>256 アドバイスありがとうございます
自作AI相手だと取れないんすね
とりあえず20個ボーナスでトールの槌が出るまでやり直してマップ使えるようにしてきました
ジャッジしてくれた方、お疲れ様です。
それにしても俺が作るAIは弱いな…(´・ω・`)
>>Enter F and F
詳細は埋もれてしまったけど、大まかな結果として
ttp://moon.kakiko.com/culdcept/win.hmtl 統一戦となると、既に5人の王者がいるからあと3人かな?
予選A&Bで上位2人が決勝とか・・・
>>博愛の人
大会初の2連覇おめ!
「AI=無属性入れるべき」という風潮を作りそうな勢い・・・
>173の案、反論も異論も賛同もなくスルーされたので
次回優勝者の気に召さない場合は新ルール作成の方向でヨロ
>>アグリアス
最多ジャッジ乙でつ
ジャッジを文章化する労力と比べれば、すぐにhtml化出来るので・・・
つか記録として「〜を残してほしい」とか「〜のページが必要」とか
あれば出来うる限り行うつもりで
>>影狩人
某「勇気が〜」スレで影狩人氏を見かけた訳だが
漏れの気のせい・・・?
>>259 情報サンクス
あと2大会までにカードフルコンプできるよう頑張るよ
261 :
KAL:04/10/21 21:14:56 ID:???
1番のりですかな。
AI戦 参加
ジャッジ 不明(再現できる組み合わせがあれば可)
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [KAL]
シンボル [緑の魔術師(男)]
思考パラメータ [71737 8355-5555 6467-1758-5975]
ブック [わが馬を見よ]
[クリーチャー] 20
ウェンディゴ 2 エルフ 1 ガルーダ 1 グレムリン 1 ケンタウロス 4 コーンフォーク 3 ソウルコレクター 1 ダンピール 1
ナイト 2 ハリケーン 1 ペガサス 1 ミルメコレオ 2
[アイテム] 11
ウインドアムル 2 ウインドシールド 1 グレムリンアムル 2 ゴールドグース 1 ティアリングハロー 1 ペトリフストーン 2
ボーパルソード 2
[スペル] 19
インフルエンス 1 ウェザリング 2 ドレインマジック 2 フライ 2 ペイン 4 HWX 2 マナ 2 ミスルト 2 メテオ 1
ライフストリーム 1
[プロフィール]:痛快、人馬育成ブック!!トップブリーダーを目指します。
…とか言っといてなんですが、あんま育成はしてくれませぬ。
久々にペインが役立ちそうなマップなんで、ペインスキーとしては今から試合が楽しみですな。
262 :
影狩人:04/10/22 10:35:49 ID:???
>>256 dクス、そう言ってもらえると嬉しいです。
>>259 たぶん、別人です。
漏れが『影狩人』の名を使うのはアヴァとサンダとアリーナくらい、最近はこの掲示板だけしか書き込みしてないから。
AIがボーテックスを使ってくれません
264 :
コーマ:04/10/23 14:35:19 ID:???
ボーテックスはいろいろやったけどどうも敵の呪い上書きやイヤガラセに使うみたいで
大型クリにかけて凶悪な拠点化させちゃったりするので使えないという結論に・・・
いや私の中の結論ですけど
一度AIに、各スペルについて語らせてみたいね。
「ボ、ボーテックス?わ、分かってるさ使い方だろ?……クリーチャーにかけるんだよ。」
266 :
コーマ:04/10/23 16:10:08 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ だいたい可不明(再現できる組み合わせがあれば可)
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [コーマ]
シンボル [セレナ]
思考パラメータ [51533 6255-5555 5376-1834-8365]
ブック [今日のわんこ]
[クリーチャー] 23
ウルフ 2 スケルトン 4 ワーウルフ 3
キメラ 2 コボルド 3 ヘルハウンド 4 マンティコア 1
ケルベロス 1 コアティ 2 トウテツ 1
[アイテム] 11
ガセアスフォーム 2 グレムリンアムル 1 ゴールドグース 3 ファルコンソード 1
ブーメラン 2 ヘルブレイズ 1 ボーパルソード 1
[スペル] 16
アップヒーバル 1 フライ 4 ホープ 3 HWX 4 マナ 2
メズマライズ 1 ワイルドグロース 1
[プロフィール]:骨大好き!
なんだか犬というにはつらいクリも混ざってますが
4つ足限定とかにすればよかったかなぁ
骨はエサ(グースの)です
アニマルブーム到来。
馬、イヌ…ときて次はネコあたりか…?
次は鳥だ。
羽がついてりゃ何でもおっけー!
今回はネタブック大会かw?
270 :
コーマ:04/10/23 20:29:36 ID:???
ネタつーわけでもないんだけど、自分でひたすら強くするために
前回で上位AI相手にスパー繰り返してたら博愛の伯父のマネみたいな無属性ブックになってきたから
ちょっと方向性変えてコンセプト決めてそれをチューニングすることにしました
漏れは今までネタorコミック版ブックしか上げてないぞ
あくまで目指すは最強のネタブック。
猫ブックは普通に強いよね
忍者、サムライで固めるジャパニーズブックなんていかがなものか
274 :
ヌエ:04/10/24 19:04:12 ID:???
・・・・・
今回も参加者少ない??
携帯組が去ったからね
名前[ワンダラー]
ジャッジ 不可(ごめん…)
閲覧 可
シンボル[羽紫マント男]
パラメータ[71616 9155-5555 5558-3658-7675]
ブック名[古の大樹]
クリーチャー 19
ガーゴイル2、グリーンモールド2、コアティ3、ダークマスター1、トロル2、ドワーフ3、ノーム2、ヒーラー2、マッドマン2
アイテム 12
地盾3、カウンターアムル1グレムリンアムル2、ダイヤアーマー2、ブーメラン1、ヘルブレイズ2、マサムネ1
スペル 19
イビルブラスト1、インフルエンス4、パーミッション2、バニシングレイ3、フライ2、マナ3、メテオ1、ランドプロテクト3
プロフィール
一回も動かさず提出。何か無が多いような気がしたのでバニレイ装備。
|丿しつもーん
今回新規参入ってありですか?
参加条件はAI提出できることのみだから新規とか古参とかはないですよ
一応マナーとしてひとり1AI、再提出は認めないとかありますが
脳内AIとかでも別に問題はないです
ただ、2EXをやったことないひとは辛いかもね
名前[せれな]
ジャッジ たぶん可(時間があれば(´・ω・`))
閲覧 可
シンボル[セレナ]
パラメータ[23717 8391-9911 7688-1578-9971]
ブック名[紅色の幻想郷]
クリーチャー 16
スチームギア2 ニンジャ2
キメラ2 グラディエーター4 サラマンダー2 パイロドレイク2 ピラリス2
アイテム 17
ガゼアスフォーム2 ストームコーザー4 パイエティコイン4
ファルコンソード4 ブーメラン1 ホーリーグレイル2
スペル 17
アップヒーバル3 インフルエンス1 チャリオット1 パーミッション2
フライ2 ヘイスト2 HWX2 マナ2 リムーブカース1 リリーフ1
プロフィール
グラコーザー大好き。先制?ナニソレ( ゚Д゚)
というわけで新参者です。コーザー4という時点でネt(ry
こいつとやるといつもマップが赤くなる('A`)
281 :
影狩人:04/10/25 19:22:53 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 可(時間があれば)
AIのパラメータ&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [影狩人]
シンボル [ザゴル]
思考パラメータ [41315 9111-1111 6667-1453-1175]
ブック名 [やっぱ4色ブックでしょ]
[クリーチャー 22]
ウィルオーウィスプ4 バルキリー2 メガロドン4 ギガンテリウム2 マッドマン4 コーンフォーク4 ソウルコレクター2
[アイテム 8]
オーラブレード2 カウンターアムル2 シャドウアーマー3 ブーメラン1
[スペル 20]
エスケープ2 ドレインマジック2 パーミッション4 ホープ4 ホーリーワード]4 マナ4
パーミッションが鍵、タイミングが合えば良いのだが…
あと終盤に引いたエスケープは『切り札』になる筈です。
282 :
ちぷー:04/10/26 01:47:08 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不明(再現できる組み合わせと時間があればします)
参加AIデータ
名前 [キャスカ]
シンボル [ナジャラン]
思考パラメータ [72745 6393-3562 4566-1566-9641]
ブック [ベルセルク]
[クリーチャー]19
4シーフ、3ウィッチ、1エルフ、4スプライト、2ダンピール、4ナイト、1パラディン
[アイテム]11
3ウインドシールド、1グレムリンアムル、1シャドウアーマー、
1ファルコンソード、1ペトリフストーン、2ヘルブレイズ、2ボーパルソード
[スペル]20
2ウェザリング、1チャリオット、4フライ、2プロフェシー、
1ホーリーワードII、4ホーリーワードX、3マナ、3ミューテーション
ナイト+竜退治の剣→ガッツ、ダンピール+はやぶさ剣→セルピコ、スプライト→パック、
エルフ→ファルネーゼ、ウィッチ→シールケ、シーフ→イシドロ、パラディン→髑髏の騎士、
ナジャラン→キャスカ、影鎧→狂戦士の甲冑、ペトリフ→ベヘリット
…というコンセプト。
一応この辺り参考に作ってみた。
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1097645049/776 ゾッド→バアル、グレンデル→ガニシュカ大帝、ベルゼブブ→天使長ボイド…etc
…と最初入れてたけど、あまりの重たさにすぐ枯渇するので、
使徒投入は諦め、結局、ふつうぽい風になってしまった(;´Д`)
283 :
ちぷー:04/10/26 01:48:47 ID:???
っと、忘れてました。
>>282 AIのパラメータ&ブック 閲覧可です。
今回もネタブックで。
AI戦 参加
ジャッジ 可能なやつは(時間&カードがあれば)
参加AIデータ
名前 [イサー]
シンボル [ルシエン]
思考パラメータ [53617 7711-1111 7747-5776-4882]
ブック名 [生像の軍団]
[クリーチャー 25]
全リビングアイドル12種 スタチュー リビングアイテム3種
ダンシングドール ミスティエッグ 以上各1
コロッサス ワンダーウォール ゴーレム ガーゴイル各2
[アイテム 10]
ベルオブカオス ベルオブロウ各1
リフレクトアムル ザ・ハンド プリズムワンド ペトリフストーン各2
[スペル 15]
クインテッセンス グラビティ スクイーズ シミュラクラム シャッター
バックワード ホーリーワード○・II・III マイン マスグロース マスファンタズム
リインカーネーション ルイン レインフォース 各1
今回も最下位目指します(マテ
>>284 クリーチャーの数、多過ぎないか?
26有るようだが!!
>>284 リフレクトアムルってカウンターアムルのことか?
アイドルは全部で11種類だから数は合っていると思われ。
ってゆうか略さずに書いて欲しい
AIは一度もベルを使ってくれなかったから
投入あきらめたんだよな
AIのスペル考察はあってもアイテム考察はないし
ベルオブカオス使わせたかったなあ
グレアムホリグレチネができたのに
しかしなんか勝利を目指す大前提を無視されると
なんかあほらしいな
2chだし仕方ないか
先を見越した行動ってのはなかなかやってくれないからね
そろそろ晒します。
AI戦 参加
ジャッジ 組み合わせによっては可(今のところ再現できないブックは1つ)
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [博愛の祖父]
シンボル [ゴリガン]
思考パラメータ [71119 8155-5555 6864-1679-9955]
ブック [審判の時]
[クリーチャー] 14
ゴールドトーテム2 スチームギア3 アヌビアス3
キングトータス4 ビジョン2
[アイテム] 4
ゴールドグース4
[スペル] 32
イビルブラスト1 シンク2 スウォーム3 テンペスト4
フライ4 プロフェシー2 ホープ4 ホーリーワードX4
マジックボルト3 マナ2 ライフストリーム3
運が良ければ勝てますが、大概3位辺りで終わることが多いみたいです。
ラスト5ラウンドが勝負!
名前が思いつかないのでゲモリーやめます
AI戦 参加
ジャッジ 可
閲覧 可
参加AIデータ
名前 [デスメガネ]
シンボル [メガネ男]
思考パラメータ [71421 6155-5555 5476-1697-1961]
ブック [およげません]
[クリーチャー] 20
イフリート1 ケットシー2 サラマンダー1 ドラゴン1
パイロドレイク4 ピラーフレイム4 ピラリス4
フレイムロード1 マーネス2
[アイテム] 9
カウンターアムル2 グレムリンアムル2 ティアリングハロー1
ファイアーアムル2 ファルコンソード1 ペトリフストーン1
[スペル] 21
アップヒーバル4 インシネレート1 チャリオット1 テレポート3
ホープ2 ホーリーワードX4 マナ4 メズマライズ1 リジェネレート1
[プロフィール]:がんばれ虫けら
>>292 次はゲモリ(タモリ)倶楽部と思ってたw
AI戦 参加
ジャッジ 不明 (カード未コンプのため)
参加AIデータ
名前 [ガミジンおこってる顔]
シンボル [ガミジン]
思考パラメータ [76342 91555555 788939789821]
ブック [怒ってる顔]
[クリーチャー]17
ウィロウ1 ガスクラ1 キメラ1 グラディエタ1 ケットシ1 コンジャラ1
パイロドレイク1 バルキリー1 ピラー1 ピラリス2 フェニックス2 ヘルハウンド2 ミノタウ2
[アイテム]14
ガゼアス2 クレイモア4 グレアム1 ティアハ2 Fシールド1 ペトリフ2 ホリグレ2
[スペル]19
イビブラ2 シャッター2 チャリオット1 テレキネ1 パーミッション2 ヘイスト4 ホリワドX4 メテオ1 ランプロ2
[プロフィール]
ガミジンだけはガチ
強さは保証できわせdrftgyふじこlp;
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [どろんぱ]
シンボル [モヒカン]
思考パラメータ [71611 6155-5555 7156-9119-9531]
ブック [仕事人]
[クリーチャー] 20
アーチビショップ4 シーフ2 ニンジャ4 バーサーカー4 バンデット ファイター ボージェス4
[アイテム] 10
グレムリンアムル ティアリングハロー ネクロスカラベ4 ブーメラン2 ボーパルソード2
[スペル] 20
エスケープ2 スパルトイ4 チャリオット1 フィースト3 プロフェシー2 ホープ4 ミスルト4
新規参入。
なんか、普通のブック・・・
怒ってる顔は絵文字のことと思われ
恒例のギリギリ参加希望
AI戦 参加
ジャッジ 可
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [アグリアス]
シンボル [戦士青女]
思考パラメータ [61415 9132-2459 6487-1666-9925]
ブック [聖光爆裂破]
[クリーチャー 23]
スギームギア4、バンディット4、ミゴール2、アレス4、ガスクラウド2、キメラ1
ケットシー1、コンジャラー1、パイロドレイク2、ピラリス1、フレイムロード1
[アイテム14]
カウンターアムル4、グレムリンアムル2、ゴールドグース3、バンディッツグラブ1、
ファイアーアムル2、ブーメラン1、ペトリフストーン1
[スペル 13]
アップヒーバル2、ドレインマジック2、ホープ4、ミスルト4、リリーフ1
ウサギブックにしようと思ってたのに、
一度たりともクランプを使ってくれなかったという・・・。_| ̄|○
299 :
オリベ:04/10/26 23:50:51 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 可
閲覧 可
参加AIデータ
名前 [オリベ]
シンボル [ゼネス]
思考パラメータ [99111 7155-5555 5551-1111-9575]
ブック [ESマー坊]
[クリーチャー] ×14
グラニットアイドル×3、ゴールドトーテム×3、ボージェス×1、
マーブルアイドル×4、バロメッツ×3
[アイテム] ×5
シャドウアーマー×3、トラペゾン×2
[スペル] ×31
アースシェイカー×4、アンチマジック×3、インシネレート×1、テレポート×4、
パーミッション×4、ファインド×1、フライ×4、ホープ×4、マナ×4、メテオ×2
「1Rパーミ→2Rテレポ」の2R周回やりますよ、オレ。
1 どろんぱ ガミジン・ イサー オリベ
2 ワンダラー オリベ 影狩人 せれな
3 デスメガネ ワンダラー キャスカ ガミジン・
4 博愛の祖父 ガミジン・ アグリアス KAL
5 コーマ どろんぱ アグリアス デスメガネ
6 コーマ 博愛の祖父 影狩人 キャスカ
7 せれな KAL コーマ イサー
8 オリベ KAL キャスカ デスメガネ
9 博愛の祖父 影狩人 アグリアス ワンダラー
10 イサー ガミジン・ KAL ワンダラー
11 せれな キャスカ KAL 博愛の祖父
12 どろんぱ デスメガネ ワンダラー イサー
13 コーマ ガミジン・ どろんぱ 影狩人
14 オリベ ガミジン・ アグリアス コーマ
15 せれな オリベ アグリアス デスメガネ
16 イサー せれな キャスカ 影狩人
17 博愛の祖父 せれな ガミジン・ デスメガネ
18 どろんぱ ワンダラー オリベ 博愛の祖父
19 影狩人 KAL オリベ 博愛の祖父
20 アグリアス 博愛の祖父 イサー キャスカ
21 どろんぱ ガミジン・ ワンダラー アグリアス
22 コーマ どろんぱ せれな キャスカ
23 イサー オリベ KAL アグリアス
24 影狩人 デスメガネ どろんぱ せれな
25 コーマ ワンダラー 影狩人 KAL
26 キャスカ コーマ イサー デスメガネ
例によって2人の重複数をみると0〜3回とばらついてます
ttp://updown.coolnavi.com/attach/66071.txt
第7回AI大会[トールの槌:デフォルト:Eカード禁止]
参加者一覧
KAL >261
コーマ >266
ワンダラー >277
せれな >280
影狩人 >281
キャスカ >282
イサー >284
博愛の祖父 >291
デスメガネ >292
ガミジン・ >294
どろんぱ >295
アグリアス >298
オリベ >299
試合組み合わせ一覧 >300-301
303 :
KAL:04/10/27 00:19:03 ID:???
>300-302
乙です。
現在の再現可能AI
コーマ 影狩人 キャスカ イサー ガミジン(#゚Д゚) オリベ
…またしても対戦可能な組み合わせがない orz
今回は火ブックが多いので、アップヒーバルがたくさん入ってるのが辛いなぁ。
カード集めしときます。
>>300-302 おつかれさまです。仕事が早くて感心します。
>>293 意外性に欠けるので却下しました。
かなり火が多いですね。苦手な水が少ないのはラッキーなのかな?
ジャッジは明日やります。
>>286-288 まずはCreature名省略は勘弁して。全部書くと書き込み容量オーバーするんで。
アイドルの数とアムルの名前を間違えたのは本当にすみません。
KALさん コーマさん ワンダラーさん キャスカさん 博愛の祖父さん ガミジン憤怒さん
が可能ですので・・・げ、10番しか再現できん・・・。
今日はもうすぐ仕事でなので、明日の今くらいに開始します。
一番心配したリザードマン搬入が1人もいないのは助かった・・・(まだ1枚しかない)
どろんぱ、オリベさんしか再現できないので試合は不可能みたいです
暇があればデグ回しやっているのでどれか出来るかもしれません
今回護符無しMAPなので参加する気0だったのだけれど、
オリベさんのブック(
>>299)を見て参加しなかったのを後悔。
いいなあ。
308 :
オリベ:04/10/27 08:28:29 ID:???
>300-302
乙です。
組み合わせですが、ゲモリ氏(ヒーバル)以外は出来ます。
しかし、参加人数減りましたね。
ガントレット氏とかトー氏とか、初期からの面子が見当たらないのは寂しい。
>金の亡者氏
どもです。
前々回かな、その時の金の亡者氏とりん氏のAIに影響受けて作ったブックですね。
足と守備の折り合いが付かなくてお蔵入りしてましたが、
テレポの強いマップが来たので思い切って投入してみました。
なんかやっとこ仕事が終わって帰ってみれば
PS2がテレビの下敷きになっているのですが('A`)
外装が割れてるし。ていうかトレイが出てきません('A`)
ジャッジできないねーヽ(`Д´)丿
なので土日だけになるのですが
友人宅でPS2借りてジャッジやります。
ブックはワンダラーさん(地盾3)以外は組めます。
2万円用意しなきゃ_| ̄|○
>>300-302 毎度おつ&ありです。
さて、再現可能AIは、
KAL
>>261 コーマ
>>266 ワンダラー
>>277 影狩人
>>281 キャスカ
>>282 イサー
>>284 デスメガネ
>>292 ですね。
よって今のところジャッジ可能な試合はラスト2つのNO.25とNO.26のみ、と。
今すぐには無理なんですが、近日中に必ずやるのでこの2試合を予約しておきます。
ちなみに足りないカードは以下の通り。
1枚不足…ファルコンソード、アレス、カウンターアムル、マーブルアイドル
2枚不足…アーチビショップ
3枚不足orz…クレイモア
前回はSで足りないカードが多かったんですが、今回はRが足りない…。
>>309 まさか数時間前の地震で…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ともあれご愁傷様です。
>>311は私です…。すみません。
また名前入れ忘れた。
自分の可能AIは、
KAL >261 コーマ >266 せれな >280
影狩人 >281 キャスカ >282 イサー >284
博愛の祖父 >291 デスメガネ >292 アグリアス >298
週末からジャッジします。
314 :
ちぷー:04/10/27 18:52:31 ID:???
>>300-302 お疲れさまです。
再現可能AI
KAL
>>261 コーマ
>>266 ワンダラー
>>277 博愛の祖父
>>291 デスメガネ
>>292 どろんぱ
>>295 不足カード(不足枚数)
コロッサス(1枚) カウンターアムル(1枚) クレイモア(1枚) ストームコーザー(2枚) パーミッション(1枚)
これだと可能な組み合わせがないので(たぶん…)、しばらくデク回ししてきます。
最悪、1枚不足のものが多いのでなんとかなるかな。
1番の
どろんぱ
>>295 ガミジン・
>>294 イサー
>>284 オリベ
>>299 で対戦します。
ガミジン・さんのクリーチャー「ウィロウ」は99%オールドウィロウのことだと
思いますが万が一ウィルオーウィスプだったらごめんなさい
>>315 ウィロウはオールドウィロウで合ってます、紛らわしくてスミマセン
一人ジャッジできないのもアレなんでちょっと踏ん張ってカード増やしてきます
ヽ(`Д´)ノ
お疲れ様です。
今回のマップは、ややジャッジに優しい?のかも。
それと火が多いのも何故だろう。
それでは今日は、2番目の、
ワンダラー>277、オリベ>299、影狩人>281、せれな>280
で試合します。
318 :
コーマ:04/10/27 22:35:04 ID:???
博愛の祖父(テンペスト不足3枚)以外再現可能なので適当に予約されてないのジャッジしていきますね
つーわけで3番の
デスメガネ ワンダラー キャスカ ガミジン・
のジャッジをします
>>315の結果
40ラウンド 20:44〜21:43
1位 イサー 4735G
2位 どろんぱ 3608G
3位 オリベ 2263G
4位 ガミジン(´・ω・`)1579G
どろんぱ ガミジン・ イサー オリベ
−終了時魔力−
合計 3608 1148 4735 2263
魔力 1064 140 447 2023
土地 2544 1008 4288 240
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 10 6 33 5
最高 192 48 768 16
累計 548 232 2921 80
−通行料支払−
回数 14 14 7 19
最高 768 256 48 281
累計 1324 846 184 1427
−戦闘(侵略)−
回数 8 5 2 0
勝利 4 4 1 0
−戦闘(防御)−
回数 2 2 6 5
勝利 0 1 3 2
−その他−
周回 4 5 3 6
スペル 23 18 11 39
領地 9 3 10 2
2つの分岐が風と火だからこれらの属性が少し有利なのかも
AIの思考(必ず西からまわる)から風の方が多いと思ったが意外でした
↓ここからレポート
ガミジン・ イサー オリベ どろんぱ の順で試合開始
全体的にスローモーな立ち上がり。イサーが半周で火3連鎖だが卵・壁・盾で守りきれる
だろうか。どろんぱは序盤でボージェス配置。ミスルトで魔力を伸ばす。
7R、イサーがマーブルアイドル配置。これが最後まで場を支配することとなる。
オリベはグラニットを配置して守りは万全。パーミッションを駆使して周回を重ねる。
10R ガミジン・が周回ボーナスでコンジャラーのLvを3に上げるが隣のどろんぱの
ボージェス+ボーパルに敗れる。聖杯の魔力消費を惜しんだか。
ガミジン・はめげずに西分岐の風ピラーフレイムをLv4にあげるがオリベのアースシェイカー
が炸裂。次RどろんぱのLv3バーサーカーを踏みふんだりけったり。
17R オリベは砦に止まるとテレポート×2→パーミッションで華麗に舞う。領地コマンドで
バロメッツを使い魔力を得る。
20R ガミジン・332 イサー1844 オリベ1380 ドロンパ1660
アーシェ場でブラス場でグラニット場でバサルト場でシルバー場でゴールド場で
ボージェス場というわけのわからない展開。
21R イサーがHW1でどろんぱをLv4ダンシングドールに誘導。どろんぱはこれを
倒せず−768。これでイサーが頭一つ抜け出す。
マーブルアイドルの効果は絶大で他の3者はなかなか領地を増やせず半分以上
の土地がイサーに支配されている。
どろんぱはスパルトイで領地を確保するがバサルトアイドルのためネクロスカラベが
ゴミになっていて敗戦続き。ガミジン・は楽に倒せるアイドル達を見過ごす場面が目立ち、
ヘイストはオリベのアンチマ割に使用。火領地をイサーに押さえられで苦しい展開。
現金の潤沢なオリベがイサーを追うがグラビティでLv3ミスティエッグに誘われて−281。
独走を阻止せんとアースシェイカーを放つが以前イサー優勢。
30R ガミジン・759 イサー3240 オリベ2294 どろんぱ585
終盤になっても相変わらずアイドル達がばを占めている。ガミジン・のイビルブラストが
イサーの土地を焼いても跡地を確保するのもイサー。依然イサー有利。
他の3人がガンガンイサーのLv3土地に止まりしかもそれを倒せない。どろんぱの
ニンジャ+ボーパルもカウンターアムルで返り討ち。
どろんぱのフィーストもイサーをアシストする形となり裏目。
36R イサーはオリベにHW0→領地コマンドで当該領地(ゴーレム)をLv3にアップして
281奪うというAIらしからぬ行動を見せる。
このあたりからどろんぱのスケルトン、ガミジン・のヘルハウンドがイサーの領地を侵食
し始める。オリベもLv4ワンダーウォールにメテオを撃ちイサーを追うが既に手遅れの
模様。あ、ガミジン・さん、イビルブラスト捨てちゃだめだって!
最終R どろんぱのバーサーカーがイサーのLv4マーブルアイドルを撃破して2位に
浮上するがここで時間切れ。
正直ネタブック全開のイサーが勝つとは意外。「(スペルの)効果が〜」が高めなので
各種移動系スペルを効果的に使い敵を自領地に誘導していたのが印象的でした。
>317
40ラウンド 22:07〜22:59
1位 オリベ 3818G
2位 ワンダラー 3532G
3位 せれな 1831G
4位 影狩人 604G
ワンダラー オリベ 影狩人 せれな
−終了時魔力−
合計 3532 3818 604 1831
魔力 380 3306 604 191
土地 3152 512 0 1440
護符 0 0 0 200
−通行料収入−
回数 20 11 11 6
最高 256 28 48 156
累計 1816 232 248 156
−通行料支払−
回数 12 10 17 9
最高 32 72 256 230
累計 256 276 1414 506
−戦闘(侵略)−
回数 2 0 9 11
勝利 1 0 2 8
−戦闘(防御)−
回数 13 4 3 2
勝利 6 2 1 2
−その他−
周回 5 5 6 5
スペル 15 27 17 14
領地 7 4 0 7
ワンダラー、影狩人、せれな、オリベ
1、
ワンダラーは風にドワーフ、影狩人はせれなにドレインマジックと火にウィルオーウィスプ、せれなはフライ、
オリベはワンダラーのドワーフに止まる。
オリベは、風にゴールドトーテムを配置、破壊で300得る。ワンダラーの手札のバニシングレイは使用されず。
マーブルアイドルも配置するが、ワンダラーのイビルブラストで即破壊される。
影狩人は、東入り口付近にウィルオーウィスプを続けて2体配置しレベルを3に上げる。
せれなは、クリーチャーを引けないが、足は速い。
14、
オリベが、グラニットアイドル×2を配置し、さらに影狩人の火ウィルオーウィスプL3にメテオを打つ。
影狩人は、ワンダラーのコアティL3を踏む。(−230)これでワンダラーは2300の1位に。
20、
オリベがアースシェイカーを打つ。これにより順位は変わらないが、1位のワンダラーが1600に後退。
影狩人は細かい踏みの連続。さらにワンダラーの地ドワーフL3×2まで踏み、
(−256+230)4位に。
ワンダラーは、アースシェイカーのダメージが大きかったが、地の4連鎖を持っており、
通行料の収入もあり復活が早い。
せれなは一時土地がなくなり、魔力も1000のみとなるが、強力な攻撃で土地を奪い始める。
でもアイテムはたくさんあるが、クリーチャーがなかなか引けず伸び悩んでいる。
28、
オリベが2度目のアースシェイカー。これでオリベが手持ち1300。総魔力2000でトップに立つ。
グラニットアイドルをバロメッツと交換し、さらにマーブルアイドルも配置。
テレポートを使っての高速周回とバロメッツの領地能力で、2位との差を広げる。
ワンダラーも下げられたドワーフを再びレベル4に戻し、後を追う。
せれなは、ワンダラーの地ドワーフL3を踏む。(−230) 唯一レベル4に上げたグラディエーターは、
アースシェイカーでレベル3に。さらにオリベのメテオでとどめをさされる。
とりあえず、ニンジャ+パイエティコインで火護符10を得た。
影狩人は、序盤の土地取りに失敗し、手札のメガロドンやギガンテリウムが使用不可で、4位のまま。
37、
オリベが、インシネレートで340の魔力を手に入れ、さらに3度目のアースシェイカー。
これにより、1位まで300のところまで迫っていたワンダラーが
またしても2000にまで後退。地トロルを一気にレベル4まで上げるが、一位にはわずかに届かず。
このまま終わりかと思われたが、影狩人がワンダラーの地ドワーフL3を踏む事で(−256)
わずかに逆転し1位になる。
が、最後のラウンドの最後のターン、オリベがフライで砦に止まりボーナスを得て、
そこからバロメッツの領地能力を使った事で、再び1位の座に着いた。
40、
時間切れ。
325 :
コーマ:04/10/27 23:36:23 ID:???
>318
39ラウンド 22:22〜23:14
1位 デスメガネ 7654G
2位 ワンダラー 1263G
3位 ガミジン 1090G
4位 キャスカ 716G
デスメガネ ワンダラー キャスカ ガミジン
−終了時魔力−
合計 7654 1263 716 1090
魔力 2374 207 476 410
土地 5280 1056 240 680
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 13 22 7 5
最高 844 345 384 192
累計 3108 1333 840 296
−通行料支払−
回数 11 8 13 15
最高 384 256 844 844
累計 684 841 1775 2277
−戦闘(侵略)−
回数 6 4 4 5
勝利 5 3 3 4
−戦闘(防御)−
回数 2 11 2 4
勝利 0 2 1 1
−その他−
周回 5 5 5 5
スペル 20 15 20 14
領地 8 5 2 3
326 :
コーマ:04/10/27 23:40:39 ID:???
ワンダラー キャスカ ガミジン デスメガネ
デスメガネはクリがなく足とマナ
他3人はキレイに属性をあわせつつクリを配置していく
早くもガミジンの手札にはアーシェが光っていた
7R周回直後ワンダラー城横のトロルをL3にするもののデスメガネがガミジンのアーシェをメズマ
あっさりとLVを落とされてしまう
8Rキャスカ風スプライトをL3、水エルフをウェザリングと総魔力を稼ぎ始める
このあたりからデスメガネを除く3人がそれぞれL3土地を築き始める
11R城そばの地土地にガミジンのオールドウィロウ配置
レベルと属性をうまくあわせれば大きな足止めだが
デスメガネ連続テレポートで高速周回
火土地はデスメガネのL4パイロとガミジンのL3ピラリスで連続した危険土地になってくる
13RワンダラーのイビブラでキャスカのL3エルフが破壊される
跡地にきっちりドワーフを移動してワンダラーごっつぁん
さらにトロルでガミジンのウィロウを土地合わされない合間に破壊
17Rミューテ連発でL3スプライトをHP80まで育てるキャスカだが
なかなかクリが引けずガミジンのL3ピラリスを踏む -192
18RワンダラーがキャスカのL3スプライトを踏む -192
ガミジンがデスメガネのL4パイロドレイクを踏む -691
22Rデスメガネがワンダラーの火L3ドワーフ(キャスカのエルフ跡地、城右2の元水土地をアップヒーバル)に侵略
グレアムでダイヤアーマーを割り侵略成功するものの
ガミジンのテレキネシスでL4パイロをどけさせられる
327 :
コーマ:04/10/27 23:47:02 ID:???
25RデスメガネキャスカのL4スプライトHP80を踏み -384
27RガミジンはワンダラーとデスメガネのL3地を連続踏み、枯渇
28RワンダラーがメテオをひきキャスカのL4スプライトに落とす
同Rデスメガネテレキで動かされていたパイロを元のL4土地に戻して音楽が変わる
結果的にテレキはデスメガネのアシストとなった
以後ワンダラーとデスメガネが互いの土地を奪い合う
35Rガミジンがデスメガネの火L4ピラリスを踏み-844
同じくキャスカも踏み-844
39R手持ち土地を全て火にしたデスメガネゴール
雑感
ワンダラーは属性に関係なくレベルを上げるために終盤下位からも土地を攻め取られるところが目立っていた
また、最初以降地土地をなかなか取れずせっかく上げた地土地をインフルエンスで
火と風にしてしまったのも痛かった
ガミジンは手持ちクリがコンジャラーのみのときに高額地を踏みすぎたか?
キャスカは序盤に風土地をうまく確保できず、また侵略力不足であまり活躍できなかった
デスメガネさん、アグリアスさん、コーマさんジャッジお疲れ様です
ふむむう、ナカナカうまくって無いみたいですね、自分のキャラ・・・
クリーチャーの数、アイテムの使用、スペルの重要度いろいろ問題ですね
カンバレが微塵orz
ジャッジおつかれさまです。
密かに更新を続けるツクねさんもおつかれさまです。
>>325-327 勝利キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ただ4人のいずれもアーシェは所持してないみたいですね。
メテオのことかな?
こっちも(#10)さっき終了。結果は夜にリプレイを検証して上げます。
1位と2位を忘れたんで・・・(自分「イサー」は最下位でした・・・)
どうもガムジンさんのそれ、以前の僕と同じ間違いしてないでしょうか?
(好戦度 1が特に好戦的、9が最も慎重。ほかのが大抵数が減ると消極的になる)
ブックを見ても攻め主体のブックなのにちと不安になった。
>>319 すまん、今呼んでて思ったんですが、HW1持ってないぞイサー・・・
グラビティだろうけどIIと間違われてたらどうしよう・・・
初勝利は嬉しい。
>Enter F and F
一応言っておくけど、自分のAIが含まれる対戦のジャッジはできないよ。
333 :
コーマ:04/10/28 09:26:33 ID:???
文中アーシェはメテオの間違いです
すいません
指摘ありがとうございます
新潟不謹慎ネタでアーシェアーシェ騒ぎすぎたorz
>>332 出来ないわけじゃない
一応自主的にやっていないだけ
こういう場でわざわざ結果を捏造してまで
いい成績取ろうとする人がいるとは思えないから
気にしなくていいと思うけどね
>>332 そんな暗黙のルールがあったのか。知らんかった・・・
確かに捏造の心配はしたが。
皆さんジャッジ乙。
>>322-324 3位かぁ(´・ω・`)やっぱアーシェ場はだめか。
でも戦闘やその他の欄を見る限り予想通りに
動いてくれているみたいなのでよしとするか。
護符もちゃんと得たようだし。
皆さんお疲れです。
順番どおりではないけど、
6番
コーマ >266 博愛の祖父 >291 影狩人 >281 キャスカ >282
をジャッジします。
お疲れ様です。
そういえば、意外なことに自分のAIのジャッジも決まってなかったんですね。
個人的には、捏造どうこうよりも、もし1位になったときに
激しく書き込みにくい気がするので、意図的に避けるというか・・・。
まあ、自分には余計な心配ですか・・・。 _| ̄|○
それでは今日は7番目の
せれな>280、KAL>261、コーマ>266、イサー>284、
で試合します。
一応やったからには結果発表。まずは経過から。
イサー、ガミジン怒、KAL、ワンダラーで開始。
1R〜5R ガミジンさんがHWXを連続引きもあり、領地はキマイラ(水)だけながら初周回。2位
イサーはアイドルを2回、ドールも召還するも、1R早々のバニシングレイやKALの侵略、
ドレインマジックにより出遅れ。生き残りはドールのみ。
KALさんはミスルトを早々2枚引き、1回目はスカも2回目で5回も魔力ゲットし、領地も3つで1位
ワンダラーさんはCreatureがガーゴイルしかなく、身動きとれず。4位
6R〜10R KALさんはばら撒いたCreatureが連続して移動侵略。
ガミジンの領地1、イサーの領地3つをゲット。2位に500以上の差をつける
ガミジンさんはコンジャラーを火に召還するも、その後領地が増えず。
キマイラはST60まで育つ。
ワンダラーさんは相変わらず領地を取れず、さらにも食らい相変わらず最下位。
イサーは配置→LVUp→占領を繰り返す(全てアイドルw)、リンカネでCreature補充も
さらにバニシングレイとメテオを食らい、最下位とどっこいどっこい。
11R〜15R KALさんが両方の槌の柄の部分を1つづつLV4。独走態勢。
ガミジンさんは相変わらず高速移動で魔力Up、コンジュラー&キマイラのSTを育てる。2位。
イサー、HWOでLV3領地にKALを足止めするも、そのターンに
グレムリンアムルを引かれその土地を奪われるなど相変わらず進展せず。
ワンダラーさんはKALさんのドレインマジックも食らい、破産寸前にまで追い込まれる。
その間Creatureは全く引けず。。
16R〜20R カミジンさんが動く。KALさんの風LV4領地2つ(ケンタウロス・ウィンディゴ)に連続侵略
ウィンディゴを破壊するも、ケンタウロスは崩せず、ゲットした風領地も移動侵略にしくじり失う。
そのLV4風をやっとCreatureグリーンモルドを引いたワンダラーさんがゲット。やっと戦線復帰。
イサーは相変わらず。ワンダーウォールのLV4領地を育てるもバニシングレイに抹消・・・。
21R〜25R イサーがワンダラーさんのLV4風土地1回、、ガミジンさんのLV4火土地を2回と3ターンで踏み切り、
さらに追い討ちのペインで破産寸前に。
ワンダラーさん、水領地2つにCreature召還。
ガミジンさん、火の領地を3連鎖。全てLV4に。2位。
KALさん、風領地をLV1ばかりながら全て制覇。
26R〜30R KALさんはウェザリングの連鎖妨害やペインを使うも、そのために領地は育たず。
ガミジンさんはペインの影響でLV4領地を失うも、ヘイストでKALさんを自領地に誘い込み、
その策が成功、KALさんの魔力を1桁までにするも、領地を減らすには及ばず。
ワンダラーさん、再びCreature不足に。領地増えず。
同時にイサーもアイボリーやクレイで更なる侵略を防ぐも、またもメテオで領地は不足。ドベ確定。
31R〜35R ガミジンさん反撃に入る。イサーがバサルト召還と同時にチャリオットでミルメコレオ撃退。
同時にキマイラでLV4コアティを攻めるも、アースシールドで返り討ちに。
そこにイサーが突っこむ。直前にコロッサスを捨てたのが響き、またも領地ゼロ。
KALはカードが切れたか、領地を育てに入る。もはや決定したかと思ったが。
35R〜40R KALさん、ガミジンが攻め疲れたところを狙ってペイン。マイナスに落とす。
ガミジンさんは少数精鋭型の領地(火のLV4が3つだけだった)を1つ捨てる羽目に。
ここで1位と2位の差は1000近くあったが、そこから意外なドラマが。
イサーがワンダラーさんのモルドに突っ込み、2位3位間の間が縮まる。
ガミジンさん、お返しとばかりLV4ウィンディゴをイビルブラストで破壊。1位との差が無くなる。
しかしその直後倒し損ねたワンダラーさんのコアティに踏み込み、またもマイナス。
LV4の領地2つも失う羽目に。ここで3位転落。同時にワンダラーさんがなんと1位に。
直後にKALさんも
最後のターン、ワンダラーさんが先のバニシングレイで作った高額空き領地をKALさんが踏むも、
なぜかCreature召還せずそのまま終了。
その後、ワンダラーさんがLV1領地をLV上げして、ターン経過終了となった。
最終結果
1位 ワンダラー 3942G
2位 KAL 2361G
3位 ガミジン怒 937G
4位 イサー 824G
イサー ガミジン怒 KAL ワンダラー
−終了時魔力−
合計 824 937 2361 3942
魔力 104 297 73 286
土地 720 640 2288 3658
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 11 15 19 9
最高 24 691 105 576
累計 196 1733 734 1682
−通行料支払−
回数 9 15 12 18
最高 384 576 691 230
累計 1292 1101 1299 633
−戦闘(侵略)−
回数 2 6 10 2
勝利 0 3 8 2
−戦闘(防御)−
回数 8 5 4 3
勝利 1 2 2 2
−その他−
周回 4 4 4 4
スペル 8 15 17 11
領地 3 1 8 6
採用するか、無効にするかはお任せします。
とりあえずはカード集め再開します。
ところで、Round1スレの過去ログどなたか持っていませんか?
>>331 リプレイを見直した所HW1でなく2でした。
他にも日本語が不自由な箇所が多々ありますが
全く見直しをしてないためであります。
見苦しい文ですがご容赦ください。
ジャッジは明日未明か夜やります。
このペースだとやっぱり1ウィークバトルになる悪寒
まったり2〜3週間バトル&試合数均等化、の狙いで8試合と決まったけど
参加人数が10台前半なら、もう少し試合数増やすとか・・・?
4人対戦じゃなく、3人対戦にするとか?
ところで前々から思ってたんですが、テンプレの閲覧って何?
>Enter F and F
スレに公開したAIを見てほしいか
極力スルーしてほしいかの宣言
347 :
ちぷー:04/10/28 22:27:29 ID:???
皆さん、お疲れさまです。
>>325-327 …うーん、侵略不足か。もう少し武器増やせば良かったかな。
今後のガッツ(ナイト)の頑張りに期待!
コロッサスようやく2枚になったので、12番の
どろんぱ
>>295 デスメガネ
>>292 ワンダラー
>>277 イサー
>>284 で、試合をします。
>338
36ラウンド 21:37〜22:26
1位 KAL 7881G
2位 コーマ 2766G
3位 せれな 1626G
4位 イサー 390G
せれな KAL コーマ イサー
−終了時魔力−
合計 1626 7881 2766 390
魔力 406 2361 446 390
土地 800 5520 2320 0
護符 420 0 0 0
−通行料収入−
回数 9 13 11 4
最高 28 1843 192 48
累計 158 3447 488 140
−通行料支払−
回数 9 10 7 11
最高 768 72 576 1843
累計 960 282 746 2245
−戦闘(侵略)−
回数 12 9 13 7
勝利 6 9 6 4
−戦闘(防御)−
回数 5 12 11 13
勝利 1 7 4 4
−その他−
周回 6 3 5 3
スペル 12 13 14 6
領地 7 7 5 0
コーマ、KAL、せれな、イサー
1、
コーマは地にコボルド、KALとせれなはHWX、イサーは地にリビングスピア。
イサーは風にマーブルアイドルを配置。リンカネーション後、風にガーゴイル、火にバサルトアイドルを配置。
コーマはヘルハウンドで、イサーのバサルトアイドルを破壊。
せれなは、今回もクリーチャーが引けず苦戦。さらにイサーのルインでHWXとチャリオットを破壊される。
KALは足が速く、他と半周以上の差をつけて周回する。
10、
イサーがようやく周回。しかしその足でコーマの地ケルベロスL3を踏む。(−192)
が、とりあえずアイアンアイドルとコロッサスを配置。
せれなは手札が、ストームコーザー2、パイエティコイン2、ファルコンソード2の状態・・・。
KALは、コーマの火ヘルハウンドL3を踏んでしまうが(−192)、砦からケンタウロスを移動させ、
ティアリングハローを使いその土地を奪う。ついでにイサーにペイン。
コーマは通行料と、コボルド+ゴールドグースをガーゴイルに特攻させ、2300に到達し現在1位。
18、
イサーがジェイドアイドルを配置。が、KALのウェンディゴに破壊される。
せれなは、クリーチャーはあるが、今度はマーブルアイドルの影響で召喚出来ず。現在3位。
KALは、グレムリンをL4に上げ、さらにコーンフォークでマーブルアイドルを破壊する。
ちなみにメテオは、イサーのシャッターにより発動することなく破壊された。
25、
イサーがブラスアイドルを配置。
せれなは、パイロドレイクをL4にあげる。さらにリリーフでサラマンダーと交換するが、これが裏目に出て、
KALの支援付きナイトに破壊されてしまう。これにより4位に転落する。
逆にKALは、4000を超え。単独1位に。
30、
コーマが、KALの風グレムリンL4を(−576)、せれなが火ナイトL4を踏み(−768)、
KALがさらに加速。この魔力で風グレムリンをL5に上げることで、7000を超える。
しかし、せれなに風ウェンディゴ、コーマのヘルハウンドに火ナイトL4まで落とされ、再び5400に後退。
と思ったの束の間、イサーがKALのグレムリンL5を踏んで枯渇してしまう。(−1843)
36、
それにより再び7000を超えた、KALゴール。
>>347 33ラウンド 22:40〜23:21
1位 どろんぱ 7284G
2位 ワンダラー 4162G
3位 デスメガネ 4104G
4位 イサー 780G
どろんぱ デスメガネ ワンダラー イサー
−終了時魔力−
合計 7284 4104 4162 780
魔力 1700 760 642 460
土地 5584 3344 3520 320
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 22 9 11 2
最高 691 256 576 24
累計 3530 730 1956 40
−通行料支払−
回数 9 9 11 15
最高 256 576 691 576
累計 800 1246 2300 1910
−戦闘(侵略)−
回数 4 2 3 2
勝利 3 2 2 2
−戦闘(防御)−
回数 3 4 1 3
勝利 1 0 0 1
−その他−
周回 3 4 4 3
スペル 18 16 11 7
領地 10 5 3 3
352 :
ちぷー:04/10/29 01:56:02 ID:???
>>351 っと、名前忘れてました。
あと、かなり長くなってしまった…
どろんぱ、ワンダラー、デスメガネ、イサーの順で試合開始。
序盤、どろんぱは軽い無属性クリとスパルトイを使い土地を増やしていく(2Rにバニシングレイでバーサーカを破壊されたが)。またミスルトも使用して魔力を増やす。
ワンダラーは1,2Rでグリーンモールドとヒーラーで地2連鎖。
しかし、足が遅く、さらにはイサーのHW0を受け(この時、スケルトンの上にいて2回通行料を払う)、デスメガネには半周、どろんぱには1周差をつけられる。
そのため、手持ちの魔力が少なく、序盤のばらまきに出遅れる。
デスメガネは火土地を中心に土地を増やしている。
イサーは1Rに手前の火土地に盾を置くが、その後5R目までクリーチャー無し、そしてワンダラーと同じくダイス目が悪く、ばらまきに出遅れる。
6R、どろんぱは手前の風土地にスパルトイ発動(風2連鎖)。ちょうど、そこに止まりL3に。しかし、同R、デスメガネに火地変を撃たれ連鎖なくなる。どろんぱ、周回1回目。
7R、どろんぱは地にボージェス配置。8R、デスメガネ、周回1回目。
9R、ワンダラーは、8Rに水に配置したノームにインフルエンスで地3連鎖、10Rに城に止まり周回ボーナスでノームL2へ。しかし、同R、ノームにイサーのクインテッセンスが撃たれる。
12R、ワンダラーは西砦に止まりノームL3へ。また、イサーは細かい支払いで手持ち魔力が18、せっかく空地に止まってもアイドルを配置できない。
13R、ワンダラー、地にガーゴイル配置(3連鎖)。また、出遅れていたイサー、ようやく周回し城に止まり、ワンダーウォールL2へ。
14R、どろんぱはフィースト使用。どろんぱ350、ワンダラー350、デスメガネ200、イサー150入手。
しかし、ノームに突っ込む…(1.5倍で-192)。さらにワンダラーのメテオが、どろんぱのL3スケルトン(火土地)に撃たれる。
デスメガネはマーネスL3に、イサーはアイボリーアイドルを配置する。
353 :
ちぷー:04/10/29 01:59:12 ID:???
15R、どろんぱがチャリオット使用し、ニンジャをワンダーウォールL2に侵略。このとき、ニンジャはアイテムを使わずとも落とせるのに、ワンダーウォールはザ・ハンドを使う。
ワンダラー、パーミッション使用し、周回差をなくす。また、ガーゴイルL3に。デスメガネ、インシネレート使用し140得た。
16R、どろんぱ、ミスルト使用、火3連鎖のバーサーカL3に上げる。同R、イサーがこれを踏む(-230)。また、ミスルトで16〜17Rに合計250も得る。
18R、手持ち魔力862のどろんぱは、メテオを受けた火土地スケルトンを再び3に上げる。すると、同Rにデスメガネがこれを踏む(-230)。
今度は19Rにイサーがこれを踏む(-230)。このときのイサーの手札は防御型のみ。イサーはこれで領地0になる。
さらには、20Rにワンダラーが手札にクリ無しの状態でこれを踏む(-230)。どろんぱは得た魔力で風土地を2つ、L3に上げる。
20R、イサーは西エリアを回ってきて再びバーサーカL3を踏む(-230)。
20R終了の順位(総魔力)
1位どろんぱ(3846)、2位デスメガネ(2066)、3位ワンダラー(1514)、4位イサー(195)
22R、どろんぱのチャリオットによるバーサーカ移動で、デスメガネのマーネス破壊(火4連鎖へダウン)し、またボージェスL4へ。
ワンダラー、インフルエンスで複属性ノームを地に戻し(4連鎖)、チャリオットで移動させた元火L3バーサーカ跡にドワーフを移動。
イサーのコロッサスが隣のデスメガネのパイロドレイクを破壊し、このRだけで3連鎖まで落ちる。
23R、ワンダラーのイビルブラストでボージェスL4破壊(まだ場にはボージェスが1体)。その後、風L3スケルトンを踏む(-230)。
24R、ワンダラーは火L3スケルトンを避け、西エリアをもう1周。
しかし、イサーはL3ノームを避けるために、仕方なく火L3スケルトンに突っ込む(-230)。これで、このスケルトンだけで920も得ている。
354 :
ちぷー:04/10/29 02:02:23 ID:???
25R、西エリアを回っているワンダラーは元地L4ボージェス跡にヒーラーを移動(総魔力3511まで上昇)。
同R、デスメガネがワンダラーのガーゴイルL3を踏む(-256)。
26R、どろんぱがワンダラーのドワーフ(-128)、ワンダラーがデスメガネのパイロ(-230)を踏む。
デスメガネはL4ヒーラーに火地変を撃つ。
27R、ワンダラーがどろんぱのL4ニンジャを踏む(-691)。
イサーがどろんぱにバックワードをかける。どろんぱのすぐ後ろにはL4ドワーフが…。イサーはどろんぱのL3ゾンビ(元スケルトン)を踏み(-230)、またしても領地0に。
28R、バックワードをかけられたどろんぱだが、エスケープを引き、危機回避。
29R、どろんぱは風にバンディットを置き4連鎖、総魔力7049。ワンダラーがデスメガネのL2ピラリスを踏み(-109)、ノームを手放す。
イサーがワンダラーのL4ドワーフを踏み(-576)、枯渇。
30Rにデスメガネも同じドワーフを踏む(-576)。これで、ワンダラーの総魔力3933、デスメガネの総魔力1842。
イサーがこのR、ブラスアイドルを配置。
31R、ワンダラーがどろんぱのL4ニンジャを踏む(-691)。このR終了でのワンダラーとデスメガネの総魔力はそれぞれ、3242、1774。
32R、どろんぱはフィースト使用し550も得る。あとは城に行くだけが、ダイス1。目の前のデスメガネのL3パイロを踏む(-256)。
デスメガネは周回ボーナスを得て、どろんぱのL4スケルトンを踏む。しかし、ピラリスで倒し火5連鎖。これで、総魔力を1774→4104まで急上昇。
同R、イサーはグラビティ使用。どろんぱは、あとダイス2でゴールなのにいろいろと起こる…。
33R、そんなどろんぱだが、なんとミスルトをドロー。またしてもスペル上書き。
ダイス2を出し、ちょうど城に止まり試合終了。
>>337 −終了時魔力− 40ラウンド 17:03〜17:59
1位 影狩人 5416
2位 キャスカ 4198
3位 コーマ 1902
4位 博愛の祖父 861
コーマ 博愛の祖父 影狩人 キャスカ
−終了時魔力−
合計 1902 861 5416 4198
魔力 622 301 1496 446
土地 1280 560 3920 3732
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 9 5 17 7
最高 192 24 576 384
累計 632 80 1756 516
−通行料支払−
回数 11 10 8 9
最高 576 576 384 28
累計 824 1124 864 172
−戦闘(侵略)−
回数 9 1 8 8
勝利 3 0 5 8
−戦闘(防御)−
回数 9 7 6 4
勝利 3 1 3 3
−その他−
周回 5 5 6 4
スペル 14 27 18 21
領地 2 3 13 8
博愛の祖父 キャスカ コーマ 影狩人
1R〜 T字路風に影狩人がソウルコレクターを配置。キャスカ 、コーマも属性通り配置が、
博愛はアヌビアス*2の始まりで地にビジョンを置く。
5R〜 博愛のテンペ発動、キャスカのスプライトを撃破、
このターン、影狩人がソウルをL3にするも、即、博愛のスウォームで空き地に。
また、周回回復で助かった影狩人の地L3のマッドマンも、
キャスカのダンピール・セルピコの巻物攻撃で破壊。コーマはビジョン+グースを破壊。
10〜 影狩人はサメを2匹配置、コーマがソウル空き地にスケルトンを置く。
再び博愛のテンペ発動、ダンピールを破壊。さらにテンペ発動も自分の金塔も破壊。
15〜 博650 キャ1200 コ900 影900 が、
キャスカの800Gは影狩人のドレマジの餌食に、これを基にメガロをL4にした。
20〜 博愛がイビルやボルトを放つが効果は薄い。影狩人のドレマジでコーマより410G、
入り口付近のメガロをL4にした。コーマも入り口付近のケルベロスをL4にした。
キャスカはチャリでコーマの風L3をナイトで侵略GET、そしてミューテ強化。
25〜 コーマがL4メガロに止まるワー狼で狼化するも-576G
キャスカは風のスプライトをL3、博愛は水変してあった亀王をL4に
30〜 影狩人のダイスはキャスカのL3スプライトだが、前ターンのエスケープで逆走。+パーミッション
キャスカはL3の土地を捨て強化ナイトでコーマのスケルトンを侵略
(4000Gから3300Gへ その後、移動で戻る)
この辺から入り口の高額回避が目立つようになった。
35〜 博600 キャ3300 コ2000 影5000
博愛のスウォームでL4メガロを破壊5000Gから4000Gに
しかし、博愛が影狩人のL4狼をふみ-576G、影狩人はさらに最後のマナで350Gで終了
>>355 _| ̄|○ 見難くてすまん
>>351 ヽ(゚∀゚)ノ 初勝利!!
その様子だとアーチビショップは役に立ってなさそうだな・・・
アーチゾンビは失敗か_| ̄|○
358 :
ちぷー:04/10/29 03:52:00 ID:???
ジャッジお疲れさまです。
>>355-356 やはりスプライト、ダメージスペルにやられたか…でも、ガッツ、セルピコ共に活躍できたので満足!
>>357 こちらこそ無駄に長すぎてすみませんm(_ _)m
アーチビショップですが、今回の試合、あまり戦闘が起こらなく、
ビショップ自体の戦闘がなかったので、なんとも…。しかも配置は1体だけ。
戦闘が少ないのは、デスメガネのクリ配置制限、イサーの防御クリの多さ、全体的に武器が少ないのが原因かな。
ボージェス配置後から、無属性クリへの侵略が少なくなったので。
どろんぱは手札復帰のブーメランがあるため、あまりアイテムに悩まされていなかったと思う。
ワンダラーは高額領地を持っていたので、防具ばかり残していました。
デスメガネは後半の武器不足。ティアハが手元にあったけど、ボージェスのせいで無属性には使えませんでした。
イサーはゴーレムやコロッサスをすぐ配置して手札にアイドルばかり残してたので、侵略できない時が多かったです。
361 :
オリベ:04/10/29 21:19:08 ID:???
お疲れ様です。
ちょっと飛びますが「9番」の組み合わせ、
博愛の祖父>291、影狩人>281、アグリアス>298、ワンダラー>277
をやります。
>>344 ツクね氏
全体の試合数を増やすためにストーリーキャラを参加させるとか、どうでしょう?
実力を測る物差しにもなりますし。
ストーリキャラ参戦もいいと思うんですが
1人2キャラまで参加可にしてみてみては?
同じカードは使えない、同試合不可等のペナルティ付けてみたりで
>>オリベ
他スレで呼び込みを行い、それでも参加人数が10人切るような事があれば
大宮AIも必要になってくるかもしれない
その辺りはサポに回ってしまった漏れより今回優勝者に決めてほしい所
(Enter F and F氏の「3人戦」も含めて)
>>360の結果
40ラウンド 20:14〜20:59
1位 博愛の祖父 5262G
2位 アグリアス 2171G
3位 KAL 1968G
4位 ガミジン(`Д´) 780G
博愛の祖父 ガミジン・ アグリアス KAL
−終了時魔力−
合計 5262 194 2171 1968
魔力 446 114 827 368
土地 4816 80 1344 1600
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 8 7 16 9
最高 844 96 192 192
累計 2028 276 676 744
−通行料支払−
回数 11 11 9 9
最高 192 844 230 394
累計 564 1352 782 1026
−戦闘(侵略)−
回数 2 1 4 3
勝利 2 1 3 2
−戦闘(防御)−
回数 2 3 2 3
勝利 0 1 1 0
−その他−
周回 5 5 4 5
スペル 27 14 11 15
領地 8 1 6 4
博愛の祖父 アグリアス ガミジン・ KAL の順で試合開始
各々クリーチャーを配置。KALはLv3ケンタウロス、ガミジン・はLv3ピラーフレイム
を拠点とする。アグリアスのバンディットは置いたそばからマジックボルトの餌食に。
ガミジンはキメラもLv3にしてトップを走るが博愛の祖父のテンペ→スウォーム→テンペ
の無慈悲なコンボで全滅。一気に最下位転落。
ピラーフレイムの跡地はアグリアスのコンジャラー(→バ=アル)が確保するがKAL
のメテオでレベルダウン。再び3に上げるが今度はウェザリングで連鎖崩し。
手札のフレイムロード・アレスをもて余す。
博愛の祖父が水の連鎖を汲み始め、西分岐のビジョンを水に地形変化してレベルを
3に上げる。18R そこにKALがとまり(230)、トップに踊り出る。
20R 博愛の祖父1735 アグリアス837 ガミジン982 KAL454
博愛の祖父が順調に魔力を伸ばす。ゴールドグースが抑止力となっているのか
博愛の祖父の領地をせめるのはグレムリンアムルを持っている時だけ。
3人の領地争いをよそにシンクで連鎖確保。ダメージスペルで他者を押さえ込む。
31R 博愛の祖父がHWXでKALをLv4ビジョン(844)にハメようとするが
ガミジン・がヘイストで上書き。KALを助けた形となったが逆にKALからペインを喰らい
その上ソウルコレクター(ST+100)にLv3フェニックスが襲われ火領地を2つ失う。
恩を仇で返すとはこのことだ。ガミジン・は次R上記ビジョンを踏んで総魔力62まで落ち込む。
36R ようやくアグリアスがアレス召喚。しかし逆にKALケンタウロスにLv3ケットシーを落とされる。
KALも地道に風連鎖を組むがLv3の自力地変などで魔力を圧迫。なかなか総魔力が伸びない。
ガミジン・がメテオをLv4ビジョンに落として抵抗するがこのまま40R終了。
序盤の博愛の祖父のダメージスペルが功を奏した。
アグリアスのバンディッドがいたから一発目のテンペストを
ためらわなかったのだろうか。
それによってアグリアスは土地確保に苦労し、アレス降臨が遅れてしまった。
KAL、ガミジンも高額領地を焼かれて厳しい戦いを強いられた。
KALはペインが序盤に引けなく相手を押さえ込めなかったのも不運。
そこに終盤の防御力が抜群のアヌビアスを置かれて他3人が攻めあぐね、
つぶしあいをしてしまう展開でした。
ストーリーキャラ参加させて、もしザゴルが優勝してしまったら、
次マップは、ダムウッドあたりになるんでしょうかw
でも悪くはないかもしれませんね。
メタなるものに影響を与えたりするかもしれないし。
でもガミジン(ry氏の意見みたいなのも面白そうかな。
2体合わせて4枚までとか、いっそ2体セットの同盟戦とか。
条件にあった組み合わせとか難しそうだけど。
仮に2体作るなら、制作期間をもう少し・・・。 (つД`)
そういえば、ツクね氏がサポートに回ってしまったというのも、密かに気になったり。
今日は、8番目の
オリベ>299、KAL>261、キャスカ>282、デスメガネ>292
で試合します。
368 :
オリベ:04/10/29 23:06:12 ID:???
>361結果
1位 アグリアス 3166G
2位 影狩人 2421G
3位 ワンダラー 953G
4位 博愛の祖父 115G
アグリアス ワンダラー 影狩人 博愛の祖父
−終了時魔力−
合計 3166 953 2421 115
魔力 766 713 1621 35
土地 2400 240 800 80
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 6 4 13 9
最高 256 256 576 24
累計 691 320 978 156
−通行料支払−
回数 4 12 5 11
最高 256 72 35 576
累計 336 292 115 1402
−戦闘(侵略)−
回数 4 5 5 4
勝利 4 4 4 2
−戦闘(防御)−
回数 5 3 5 4
勝利 2 1 1 0
−その他−
周回 4 6 6 5
スペル 12 15 19 27
領地 6 3 3 1
369 :
オリベ:04/10/29 23:07:51 ID:???
序盤の配置は各人順調。順調だったが…
2R、イビブラ→「影狩人」。6R、バニレイ→「アグリアス」。
「ワンダラー」の妨害スペルが飛び、連鎖をキープ出来ない。
9R、「博愛の祖父」マジボ。
これが即落とせるバンディットでなく「ワンダラー」ノームL3を削る。(パラ次第?)
12R、トータス・グースで資金を得ていた「博愛の祖父」、テンペスト発動。
これが前述「ワンダラー」ノームL3を破壊。
この後、「博愛の祖父」は追い討ちのマジボ×2で「影狩人」のL3土地を二つ破壊する。
拠点がHP50のキメラだった「アグリアス」は難を逃れてトップへ。
さらにヒーバルで火を二連鎖にすると、L3空地を拾ってアレスを召喚。
「アグリアス」は18RにもL3火空地を拾い、火連鎖を増やしてゆく。
ツキもあって独走態勢に入りかけたが、20R「ワンダラー」のL3土地(256)踏み。
23R、「博愛の祖父」スウォーム。これが「アグリアス」キメラ火L4を破壊。
しかし「アグリアス」隣からバンディットを動かしL4土地&トップをキープ。
24R、「影狩人」が「ワンダラー」トロル水L4を踏むが、メガロドンで勝負。
「ワンダラー」トロルは地盾、対する「影狩人」はカウンターアムルで見事奪取。
「影狩人」は次Rにも踏み侵略で「アグリアス」L3土地を奪い、一気にトップへ。
この後しばらく、「影狩人」「アグリアス」のトップ争いが続くが、後半…
370 :
オリベ:04/10/29 23:09:42 ID:???
32、33、35R、「博愛の祖父」テンペスト×3。
……ほとんどのクリーチャーが昇天。
マップ上に残されたのは、周回回復を挟めた「アグリアス」の炎王、アレス二体のみ。
終了までの5R、各人必死に土地を拾い合うが…
結局、テンペを耐え抜いた火二連鎖が大きく「アグリアス」が勝利。
他者は、配置制限が響いて土地の拾い直しが遅れた。
感想とか
資金不足でテンペ打てず、溜め込んだことで大惨事になりました。
しかし、アレスがこういった形で役に立つとは意外。何気にHP60でしたね。
高HPクリを見直す一戦でした。
371 :
オリベ:04/10/29 23:21:54 ID:???
>ツクね氏
>他スレで呼び込み
まずコレでしょうね。
あと、大会オフ時はレス少ないしage推奨で良いかもしれません。
面白そうな意見も出てるし、後は優勝者の人に選んでもらいましょう。
>367
40ラウンド 22:22〜23:15
1位 オリベ 3671G
2位 キャスカ 1706G
3位 デスメガネ 1642G
4位 KAL 759G
オリベ KAL キャスカ デスメガネ
−終了時魔力−
合計 3671 759 1706 1642
魔力 3431 439 146 554
土地 240 320 1580 1088
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 7 10 17 10
最高 24 72 256 72
累計 144 264 697 292
−通行料支払−
回数 14 13 5 12
最高 256 72 32 72
累計 563 379 116 339
−戦闘(侵略)−
回数 0 9 6 8
勝利 0 7 5 6
−戦闘(防御)−
回数 6 5 7 5
勝利 1 2 2 0
−その他−
周回 7 4 5 4
スペル 30 13 20 19
領地 2 4 7 7
KAL、キャスカ、デスメガネ、オリベ
1、
KALはデスメガネにペイン、キャスカは風にウィッチ、デスメガネはマナと火にピラーフレイム、
オリベはテレポートで西砦に。
デスメガネは、火にピラーフレイムとマーネスの2連鎖をつくり、さらに城からテレポートなども使い、
一番に周回する。
オリベは、ファインド、ホープとカードを大量に引いて2番目に周回するが3位。
地にバロメッツの2連鎖があり、マーブルアイドルも配置する。
キャスカは、風にスプライト×3、ウィッチ×1の4連鎖を持ち、かなり順調の1位。
クリーチャーが低コストなのもあり、風スプライトL3にオリベのメテオを受けるが、
それでもまだ1位の座にいる。
KALは、風クリが大量に配置された中でガルーダを召喚し、デスメガネの火マーネスL3を破壊。
マーネスもカウンターアムルで防御したが、ガルーダはティアリングハローを使用していた。ガルーダ指数80
14、
オリベのアースシェイカーが炸裂するが、ほぼ順位は変わらず。その上、キャスカのパラディンに
マーブルアイドルを破壊される。 キャスカは、スプライトをL4に上げる。
19、
オリベが2度目のアースシェイカー。周回後、手持ちが1500の1位になるが、
その足でキャスカの風スプライトL3を踏む。(−256)
KALは、ガルーダを移動侵略させながら、キャスカの火スプライトL3にメテオを落とす。
しかしキャスカも反撃。ナイト+ファルコンソードでKALのイフリート+ファルコンソードを、
次にスプライト+ヘルブレイズで火コーンフォークL3、さらにシーフ+ボーパルソードなども使い、
立て続けに土地を奪う。これによりキャスカは2位に、土地を失ったKALは4位にまで後退。
デスメガネは再び配置されたマーブルアイドルの影響で苦戦している。
26、
オリベが、キャスカのスプライトL3にメテオ。 手持ち魔力2700という現金輸送車状態。
ドレインマジックが少ないのと、グラニットアイドルのおかげで難を逃れている。
35、
キャスカのパラディンと、デスメガネのサラマンダー、KALのコーンフォークによって、
オリベの資金源だったバロメッツ×3が、根絶やしにされる。
しかし、オリベはお返しのアースシェイカーによって、またしても全体のレベルが下がる。
さらに続けて4度目のアースシェイカーが炸裂した時点で、ほぼ勝負はついた。
まわりのレベルを下げながら、高速周回とバロメッツで稼いでいくオリベに誰も届かない状態。
その他の3人は、ろくな通行料もないまま、レベルを下げられ続けるという悲惨な結果に。
ちなみに、序盤にかけられたオリベのアンチマジックは、最後まで消えることはなかった。
40、
時間切れ。
>360、>361
お疲れ様です。
2位と1位とは、自分的には結構順調だ。
まあ運が良かっただけという気もしないでもないけど。
とりあえず、祖父怖い・・・。 (つД`)
377 :
オリベ:04/10/30 00:22:12 ID:???
さすがツクね氏、仕事が早い。
いや、仕事を早く…でしょうかw
機を見て張っていきましょう。
このスレも独立してちょい経ちましたからね、気付いてない人も居るかもしれません。
>376
おお、いつのまにそんな恐ろしい事に。短くまとめると、
PS2を生贄に捧げ、リアルニンフに魅了されたあげく、怖い人の手札になって、
エロ○ーを11万円分も買ったと。…((((゚Д゚;))))
そういえば昔のPS1は、横にしたり上下逆さましたりすると動くようになったことが。
ちなみに友人のは横、家のは上下逆さまと、不思議と向きは決まっていた。
上下逆さまの方が安定して置けたので、家のは当たりだったのだろうか。\(´Д`)ノ ワーイ!
何の冗談だソ○ー。
とまあ冗談はさておき、脳内AIでも出来ない事はないと思いますよ。難しいでしょうが・・・。
あとテンプレも良いと思いますが、急に人数が増えすぎないような微妙な所に、
張った方がいいと思います。
う、改めて見ると何を訳の分からない事を書いているのか・・・。
これじゃあ、たちの悪い酔っ払いみたいじゃないか・・・。_| ̄|○
ツクね氏、お許しを〜。
皆さん、乙です〜。
4位→1位→4位か…。やっぱりうまく回らないと勝てませんね。
もう少し収入源を増やした方がよかったかも。
テストでは、収入が多すぎるとドレマジで吸われまくりだったんで、
トーテムだのマナだのを減らしたんですが、今回思っていたよりドレマジが少ないOTL
それはさておき、予約していたN0.25の対戦を開始します。
組み合わせは以下の通り。
コーマ
>>266 ワンダラー
>>277 影狩人
>>281 KAL
>>261
>>380の結果
40ラウンド 7:09〜8:05
1位 影狩人 5162G
2位 KAL 2433G
3位 コーマ 2410G
4位 ワンダラー 803G
コーマ ワンダラー 影狩人 KAL
−終了時魔力−
合計 2410 803 5162 2433
魔力 370 83 762 273
土地 2040 720 4400 2160
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 12 7 17 9
最高 192 48 691 128
累計 740 216 2575 304
−通行料支払−
回数 12 13 11 9
最高 691 230 192 192
累計 1443 1172 652 568
−戦闘(侵略)−
回数 11 6 9 5
勝利 4 4 7 4
−戦闘(防御)−
回数 8 5 9 9
勝利 2 1 4 5
−その他−
周回 4 4 4 4
スペル 15 12 16 14
領地 4 2 7 5
行動順は影狩人→ワンダラー→コーマ→KAL
1R〜
影狩人はマナと風にウィスプ。ワンダラーはマナと地にドワーフ。
コーマはマナと地にウルフを置くが、これはすぐにワンダラーのバニシングレイで消されることになる。
KALもマナ…じゃなくてHWXで支配すべき風を超えてしまう。
序盤好調なのはワンダラー。
フライで15を出して他に半周近い差を付けての高速周回、
7R目にして地を3連鎖にし、8R目には最初に置いたドワーフをLV3に。
10R終了時点 ワンダラー1150 KAL950 影狩人700 コーマ600
11R〜
ワンダラーが砦横の水に地王を配置。が、手持ち魔力が残り30…不安だ。
案の上、すぐにKALのペインが飛んできて、土地を1つ手放すことになる。
が、KALも影狩人のLV3マッドを踏み(-192)、土地を3つ売り払う。
さらに魔力不足のワンダラーは影狩人、コーマに相次いで地土地を奪われ連鎖が消える。
逆に影狩人が地3連鎖を手に入れる。
さらに調子付く影狩人は20R、ギガンテリウム+オーラブレードでワンダラーの最後の砦LV3ドワーフをも奪取。
ワンダラーは影狩人の高額地を2度も迂回していたため、ここでも魔力不足でアイテムが使えなかったのが痛い。
20R終了時点 影狩人2550 ワンダラー400 コーマ850 KAL1050
21R〜
22R、周回ボーナス、通行料などで影狩人の魔力が3500を超え、BGMが変化する。
25R、コーマがコアティでLV3ギガンテリウムに、26Rにはワンダラーがガーゴイル+ヘルブレでLV3コーンに侵略するも、
影狩人はいずれもブーメランでギリギリしのぎ、逆に得た魔力で29Rに城横のマッドマンをLV5に上げる。
30R終了時点 影狩人6950 コーマ1750 KAL1700 ワンダラー800
31R〜
ワンダラーがコアティで影狩人のコレクターを破壊し、風の連鎖を減らす。
さらに、影狩人が侵略失敗等で魔力不足に陥っていたので、このコアティを移動させれば確実にLV3土地を奪えたが、
何故か逆のKAL所有LV2ウェンディゴに移動。風盾を使われ返り討ちにあう。
KALが風のLV4を持っていたのでその連鎖を切るためだろう、と予想。
と、ここでコーマが影狩人のLV4マッドマンを踏んでしまう(-691)
これに砦ボーナスを加えた影狩人は34R、7000を超えるが、KALのLV4土地を避けるため迂回し、城に辿りつけない。
そうこうしているうちにKALが影狩人のLV4マッドをコレクターで見事に破壊!
もっとも、KALはギリギリの魔力でコレクターを召喚したため、
コーマのコボルト+ブーメランにあっさりとこれを強奪されるわけだが…。無常。
コーマはさらにヒーバルで城横LV5マッドマンの連鎖を消すが、ここで40R終了。
ちなみに最終ラウンドでKALがコーマの地スケルトンをコーン+グレアムで破壊、連鎖を消して2位に滑り込んだ。
全員が2回以上高額地を迂回したため、周回数は少なめで魔力不足となるケースが多く見られました。
そんな中LV3土地を量産し、通行料でそれを補った影狩人の勝利は必然だったとも言えるでしょう。
と、いうか西側は他3人にとって地獄でしたねw
KALは終始風土地がなかなか取れずに苦しんでいました。
最初のXで風をスルーしてしまったのが地味ながら最後まで響いていたような気もします。
コーマは序盤にクリーチャーばかり引いてアイテム不足で簡単に土地を落とされたり、
逆に終盤の手札がアイテムだらけになってしまい直踏み侵略できなかったりと若干ブック事故気味だったのが残念。
ワンダラーは高額地迂回の回数が1番多かったですね。
そのせいで慢性的な魔力不足、終盤に引いたイビルブラストも結局使われませんでした。
またクッキー失敗してるし orz
386 :
のね:04/10/30 12:24:54 ID:???
あはー
またさんせんするのわすれたー
くび吊ってきまふ
みなさんジャッジ乙。
No.5の
コーマ>266 どろんぱ>295 アグリアス>298 デスメガネ>292
やらせていただきます。
388 :
影狩人:04/10/30 18:13:41 ID:???
皆さん、お疲れ様です。
20番
アグリアス
>>298 博愛の祖父
>>291 イサー
>>284 キャスカ
>>282 のジャッジをします。
しばらく、離れてたので試合済みの組み合わせ・予約等、よくわかってません。
間違ってたら教えて下さいね。
389 :
影狩人:04/10/30 19:43:01 ID:???
>>388の結果
40ラウンド 18:08〜19:00
1位 博愛の祖父 5135G
2位 キャスカ 3811G
3位 イサー 1772G
4位 アグリアス 497G
アグリアス、博愛の祖父、イサー、キャスカの順で
‐終了時魔力‐
合計 497 5135 1772 3811
魔力 177 1575 812 691
土地 320 3560 960 3120
護符 0 0 0 0
‐通行料収入‐
回数 8 7 11 10
最高 96 576 384 576
累計 296 1220 656 1518
‐通行料支払‐
回数 13 9 7 7
最高 576 384 576 576
累計 1564 680 684 760
‐戦闘(侵略)‐
回数 9 3 2 3
勝利 6 0 1 2
‐戦闘(防御)‐
回数 2 5 6 4
勝利 2 3 2 1
‐その他‐
周回 4 5 4 5
スペル 14 30 9 21
領地 1 5 4 5
390 :
影狩人:04/10/30 19:45:35 ID:???
対戦レポは少しお待ち下さい。
これからリプレイみながら書きますので。
対戦レポやっとこ終わった、と思いきや先に報告されてるし。
とりあえず影狩人さんのレポが終わったらこっちもカキコしますね。
>384、>387、>388
お疲れ様です。
また4位か・・・。
なんかこの展開にも慣れてきた。w
Pfiesteria氏のも4位ならマイナス・・・。_| ̄|○
それでは酔いも醒めたので、今日は11番目、
せれな>280、キャスカ>282、KAL>261、博愛の祖父>291
で試合します。
393 :
影狩人:04/10/30 22:00:54 ID:???
>>388の対戦レポです。
まず気になる事がひとつ、ゲームが始まると順番がさらに変わる点です。
@博愛の祖父AキャスカBイサーCアグリアスの順番に変わりました。
ゲーム分析と少し順番違いますが気にしないで下さい。
1R 博愛の祖父はHWXで走りだす・キャスカはマナを唱えT字路風にシーフを配置・イサーはダイス目が1で地にワンダーウォールを配置・アグリアスはダイス8を出し皆とは逆に動き火にパイロドレイクを配置
各者順調な出足で一周する頃にはクリーチャーを、博愛の祖父4体・キャスカ3体・イサー3体・アグリアス4体と配置していました。
この時点で魔力的に優勢なのはアグリアス3Rにミスルト5Rにミスルトと連続で唱えトップ。
次点は博愛の祖父でキングトータス+ゴールドグースを6Rにきめて後を追送する。
10R 博愛の祖父テンペストを放つ
11R 続いてスウォームを放つ
場のクリーチャーの半分が逝き絶える。
その後、各者領地の復旧を計るものの17Rにスウォーム18Rにテンペストと博愛の祖父の容赦ない破壊が続く。
20R 開始時の総魔力は、博愛の祖父1859G・キャスカ640G・イサー460G・アグリアス1691G
つづく
394 :
影狩人:04/10/30 22:02:49 ID:???
20R イサーがアグリアスの3連鎖のコンジャラー配置のLv4火にクインテッセンスを唱える。同Rすぐにアグリアスがアップヒーバルで火に戻す。
がしかし、23Rに3度目のテンペストが唸りを上げる。コンジャラー撃破される。
跡地をキャスカがナイトで奪う。
24R 博愛の祖父が2連鎖キングトータス配置の水をLv4に上げる。(初の領地アップ)
30R アグリアスがキャスカのナイトLv4火を踏む。前のラウンドにイサーは踏み回避の為に迂回したがアグリアスは迂回せずに踏んでいました(謎)
これにより、アグリアストップ争いから脱落。
31R つづくように博愛の祖父もキャスカのナイトLv4火を踏む。
32R 博愛の祖父はイビルブラストで上記ナイトを破壊。跡地はイサーがコロッサスで押さえる。同Rキャスカはナイトで稼いだ魔力で2連鎖風のスプライトをLv4に上げる。
33R イサーが上げたばかりのスプライト風Lv4を踏む(−576)戦線離脱。
37R 博愛の祖父2連鎖水のアヌビスをLv4に上げる。同Rアグリアスが即踏み(−576)続いて38Rにキャスカが同アヌビスを踏み勝負が決まる。
感想
テンペストは凶悪なくらい強いですね。イサー氏のアイドルが配置してもすぐに壊れていたのが印象的でした。
>>387の結果
34ラウンド 17:19〜18:12
1位 デスメガネ 10035G
2位 アグリアス 2749G
3位 どろんぱ 1321G
4位 コーマ 410G
コーマ どろんぱ アグリアス デスメガネ
−終了時魔力−
合計 410 1321 2649 10035
魔力 330 313 1209 3875
土地 80 1008 1440 6160
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 5 7 10 7
最高 24 192 281 2048
累計 96 526 446 7334
−通行料支払−
回数 7 8 5 9
最高 2048 1843 1843 281
累計 3646 2084 2099 573
−戦闘(侵略)−
回数 14 11 9 4
勝利 9 9 8 4
−戦闘(防御)−
回数 9 9 8 12
勝利 0 2 2 4
−その他−
周回 3 2 3 4
スペル 11 18 8 17
領地 1 3 3 5
396 :
影狩人:04/10/30 22:12:51 ID:???
アグリアス氏
ごめんね。
何故か、漏れがジャッジすると1位か4位の両極端な結果になってしまう。
漏れのプレステ2調子良くないからかも?
行動順は、どろんぱ→アグリアス→デスメガネ→コーマ
1R 「どろんぱ」はホープと風にニンジャ、「アグリアス」はミスルトと火にケットシー、
「デスメガネ」はテレポート、「コーマ」はHWX。
5R ここまでそれぞれが土地2つづつ。ここで「アグリアス」が風にアレス降臨。
7R 「デスメガネ」がテレポートで周回。火パイロをLv3に、それを「コーマ」がすぐに踏み、
ヘルハウンドで攻めるもアイテムが無いので結局支払う(-128G)。
8R 「デスメガネ」が「アグリアス」のアップヒーバルをメズマライズ。土マーネスに使う。さらにLv3にする。
9R 「どろんぱ」がすぐに踏む。が、ニンジャ+ブーメランで奪われる。
11R 「どろんぱ」が「デスメガネ」の火パイロLv3踏み(-128G)。「コーマ」がウルフ+グース(+400G)。
12R 「どろんぱ」は風バンデッドをLv2に、「アグリアス」は火ケットシーをLv4に、
「デスメガネ」は火パイロLv3をLv4にする。
「コーマ」はすぐに火パイロLv4を踏み、ヘルハウンド+ブーメランで侵略するもペトリフで守られる(-576G)。
15R 「どろんぱ」のボージェス降臨。
16R 「アグリアス」が「どろんぱ」の風バンデッドLv2をギア+グレアムで奪う。
ここらへんから土地の奪い合いをする。(空地は4つのみ)
19R 「どろんぱ」が風シーフをLv3に、「アグリアス」は風アレスを自力地変、
「デスメガネ」が火ピラリスをLv3に、「コーマ」がヘルハウンド+グース(+400G)。
20R 「コーマ」が水コボルトを自力地変する。
21R 「デスメガネ」がテレポート、火パイロLv1をLv4に。「コーマ」がスケルトン+グース(+400G)。
「どろんぱ」「アグリアス」はアレス・ボージェス2体目を降臨させる。
22R 「どろんぱ」土ニンジャをLv3にする。「デスメガネ」が火にピラーを置いて火4連鎖。
で、「コーマ」が火ピラリスLv3を直踏みし、ケルベロスで侵略するもファルコンソードを使われる(-768G)。
ここで音楽が変わる。
24R 「アグリアス」が「どろんぱ」の土ニンジャLv3を踏み、侵略せずに火アレスをLv3にする(-192G)。
25R 「デスメガネ」が「アグリアス」の火アレスLv3を踏み、侵略せずに火パイロLv4をLv5にする(-281G)。
27R 「どろんぱ」が「デスメガネ」の火パイロを踏む(-1843G)。枯渇。
28R 「アグリアス」が火アレスLv3をLv4に、「デスメガネ」が火パイロLv1をLv5にして点灯。
「どろんぱ」初めてのスパルトイ。このあと2連続で出てくる。
29R 「アグリアス」いいところにドレマジ(1枚目)を引いて「デスメガネ」に使う(+394G)。
しかしその足で「デスメガネ」火パイロLv5を踏む(-1843G)。
32R 「アグリアス」ドレマジ(2枚目)を引いて「デスメガネ」に使う(+802G)。
「デスメガネ」がHWXを「コーマ」に使い、火パイロLv5を踏ませる(-2048G)。枯渇。
34R 「デスメガネ」ゴール。
〜感想〜
中盤までトップとビリの差が400Gぐらいしかなかった。
みんな前半ばら撒き中盤奪い合い後半クリorアイテムなしだった。
「どろんぱ」はアレスのせいで侵略ばっかしていて、肝心な所で金欠or武器無しだった。
「アグリアス」は土地を拾っても、アレス場のせいで奪われていた。けど終盤のドレマジ×2の引きは神。
「デスメガネ」は踏まれるのがパイロが多くて、手札にアイテムが残ってたのが勝因かな。
「コーマ」は「デスメガネ」が上げた土地を0〜2Rで踏んでいた。なんで?
てか、レポートつくるの難いなぁ。2時間もかかったのに見ずらいし。
399 :
KAL:04/10/30 22:48:09 ID:???
ジャッジ&レポ&ツクね氏お疲れ様です。
>330、>338、>360、>367、>380
乙です!
う〜む、ウチのAIは毎回1〜4位を総なめにしないと気がすまないようですな(;´Д`)
魔力不足だけは避けようと、魔力補充スペルには気をつかったつもりなんだが
自力地変での魔力浪費でプラマイ0とは…。もちっとパラ調整しとくべきだったかな。
マルセスでセレナをカモること20数回、ようやく2枚目のアップヒーバルげと!
途中で手に入った4枚目のインフルエンスも加えて
アグリアス氏とワンダラー氏のAIも再現可能になりますた。
というわけで、14番目
オリベ>299、ガミジン>294、アグリアス>298、コーマ>266
で試合してきます。
>392
40ラウンド 21:30〜22:23
1位 KAL 1759G
2位 せれな 1329G
3位 キャスカ 1268G
4位 博愛の祖父 974G
せれな キャスカ KAL 博愛の祖父
−終了時魔力−
合計 1329 1268 1759 974
魔力 1249 1108 1759 414
土地 80 160 0 560
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 4 7 7 13
最高 192 128 281 128
累計 496 336 445 404
−通行料支払−
回数 10 6 7 8
最高 128 281 128 192
累計 320 445 456 460
−戦闘(侵略)−
回数 7 6 5 5
勝利 5 5 3 3
−戦闘(防御)−
回数 6 9 4 4
勝利 2 3 2 0
−その他−
周回 5 5 5 5
スペル 14 17 15 30
領地 1 2 0 3
キャスカ、せれな、博愛の祖父、KAL
1、
キャスカはプロフェシーでウィンドシールド、博愛の祖父はHWX、せれなは火にグラディエーター、
KALは風にウェンディゴ。
キャスカは風と地、KALは風、せれなは火、博愛の祖父は水に、それぞれ2連鎖をつくる。
各自、順調な滑り出し。
せれなはチャリオットでキメラを飛ばし、博愛の祖父のスチームギアを破壊し水の連鎖を切るが、
自身の火の連鎖も切れる。 さらにKALのミルメコレオをグラディエーターでドラゴンフライにする。
KALは、風ウェンディゴ+ゴールドグースを、せれなのグラディエーターに侵略させ、見事500を手に入れる。
13、
博愛の祖父が、一度目のテンペスト。 これによりキャスカの、スプライト、シーフなどが消える。
しかしキャスカは、風に3連鎖L3×2を持っており、現在1位。
せれなは、キャスカの風ウィッチL3を避けるため余計に回る事になるが、代わりにチャリオットで、
ニンジャを飛ばし、キャスカの風ウィッチL3を破壊する。
KALは、そのせれなの風ニンジャL3を踏む。(−128) 続いて隣のキャスカの風ナイトL3も踏むが、
こちらはソウルコレクター+グレムリンアムルで破壊する。 このときすでにソウルコレクター指数は90・・・。
しかし直後の博愛の祖父のイビルブラストにより、破壊されてしまう。
博愛の祖父は、マジックボルトでエルフを破壊。さらにスウォームで瀕死のクリを量産する。
しかしKALだけは絶妙のタイミングで引いたライフストリームで、自分クリーチャーを復活させる。
キャスカは、魔力を次ぎこんだ土地を失ってしまい、4位に転落してしまった。
26、
せれなが、博愛の祖父の風キングトータスL3を破壊し、これを奪う。
しかし博愛の祖父もゴールドグースを使っており、ダメージを軽減する。
KALはL3空地も取り、風ナイトを一気にL4に上げることで、2800を超え1位になる。
せれなは、手札がアイテムやスペルだけになりがちで、ウィッチの能力や何故かペインまでが集中する。
それでも現在1700で2位。博愛の祖父はスペルにコストがかかってる感じで、1400で3位。
色が緑なので見た目もちょっと怖い。
キャスカは、土地を奪われて以来伸び悩んでおり1000の4位。
34、
ここで博愛の祖父が、スウォーム×2を打つことで、配置クリーチャーが、わずか3体を残し、
全て消える・・・。
みんな土地を集め直しているが、せれなは手札がキメラとサラマンダー、KALはガルーダとダンピールで、
共に配置に出遅れる。
40、
大破壊後、せれなは手持ちが1300あり単独1位だったが、投資する土地がなくほぼそのまま終了。
KALも土地がないが、マナ、ミスルトを多用し、最後には砦に止まって魔力を増やした。
キャスカは、手持ち1100のまま水パラディンL3に止まるが、レベルアップせず。
博愛の祖父も、クリーチャーをいくつか配置したが、資産は大して増えず。
そのまま時間切れとなりました。
>387、>388
改めてご苦労様です。
>395の試合も、なんか壮絶な試合でしたねぇ。
しかしうちのアレスは、なんで自分にだけ厳しいのか。(つД`)
どっちにしても踏んで倒せないのは悲しい。
これはもうラスト4入れろということなのか・・・。
影狩人氏もお気遣いなく〜。
ポイント0付近の、ニュートラルルートで終わるように、
今から自分で調節してるんですよw 多分・・・。(つД`)
>>388,
>>392 お疲れ様です。
>>392 やっぱクリが足らないのかなぁ?
でも調整してたときは漁夫の利を目的に、
とりあえず配置→移動侵略でクリは十分だったのに。
やっぱいろんなタイプのAIとやるべきだな。
更新停滞スマソ
407 :
KAL:04/10/31 02:24:24 ID:???
>399
40ラウンド 22:56〜23:47
1位 オリベ 4071G
2位 アグリアス 2369G
3位 ガミジン(´д`) 862G
4位 コーマ 442G
オリベ ガミジン アグリアス コーマ
−終了時魔力−
合計 4071 862 2369 442
魔力 3831 62 305 122
土地 240 800 2064 320
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 8 9 17 3
最高 24 128 230 72
累計 160 368 682 112
−通行料支払−
回数 10 11 4 12
最高 86 28 72 230
累計 410 216 136 580
−戦闘(侵略)−
回数 1 3 6 7
勝利 1 3 5 3
−戦闘(防御)−
回数 5 3 3 6
勝利 2 1 1 1
−その他−
周回 8 5 4 4
スペル 30 15 11 14
領地 2 5 8 1
408 :
KAL:04/10/31 02:27:49 ID:???
アグリアス、ガミジン、オリベ、コーマの順
〔序盤〕
1〜10R
初っ端からガミジンとオリベがパーミッション。特にガミジンは手札にHWX2枚と駆ける気満々。
ひた走るガミジンを尻目に他の3人はクリを順調に配置。オリベがグラニットとマーブルのアイドル配置。
ガミジンは手札にクリがバルキリーのみ、スペルはイビルブラストとメテオという辛い状態。
周回後の持て余す魔力をイビルブラストに注ぎ込み、オリベのグラニット破壊。
アグリアスは最多土地確保+火2連鎖+オリベにドレマジ(+150G)で1位
コーマは足の遅さとアイドルへの侵略(返り討ち)で魔力が不足気味だったが、HWXで周回後
ガミジンからヘイストをかけてもらい、フライ使用で一気に加速。2位のオリベにせまる。
11〜20R
アグリアスが火のガスクラウドをLv3に上げるもののオリベが即メテオ。
アグリアスは次Rに再び同じ土地をLv3にするものの、この時点で4者の総魔力はほぼ横一直線。
アグリアスがアレス配置。場が荒れだすかと思いきや、この辺りからマーブルアイドルが力を発揮しだす。
特に、オリベ以外の3者は火クリで被っている所もあり全くクリ召喚できず。
オリベ有利な状況だが、本人は周回は早いけどパーミッション使用が全て砦通過前だったり
メテオ撃ったりで総魔力の伸びがイマイチ。序盤の土地取りで勝っていたアグリアスが依然1位。
409 :
KAL:04/10/31 02:30:16 ID:???
〔中盤〕
20〜25R
ここに来てオリベが勢いづく。手札にある2枚のテレポで城⇔砦を2Rで往復し、フライで加速
ゴールドトーテムを配置してピッタリ城に帰還→トーテム破壊→またテレポという風に
5Rで1000G以上の魔力を稼いでトップに立つ。
その間他の3人はクリが置けないため、序盤に確保した土地のLv上げにいそしむ。
その中でも火の3連鎖でLv3ガスクラウド、Lv3パイロドレイク、Lv4アレス(元コーマのLv3コボルト土地)
という高額地を乱立させたアグリアスが他より頭一つ抜きん出ていたが、
ガミジンにメテオ落とされてパイロドレイクLv3→Lv1、コーマにワイルドグロース撃たれLv4アレス地変化と、
他者の妨害スペルの標的にされてしまう。アグリアス四面楚歌。
ガミジンはアレス場をいかしてコーマのLv1領地を侵略するのにもう夢中!土地がなかなか育たない。
25R時点の各々の総魔力
アグリアス(2361)、ガミジン(1072)、オリベ(2491)、コーマ(1506)
26〜30R
オリベがアースシェイカー発動。しかし2位との差は広がらず。
アグリアス、オリベのグラニットアイドルを破壊しつつフレイムロード召喚(-240G)。若干魔力不足になるも
次Rバンディット+スチームギアでコーマから200G強奪。その後得た周回ボーナスとあわせて、
Lv3アレスを火に自力地変(-500G)。そこに運悪くコーマが踏み込む(+230G)。
アグリアス、魔力遣いが荒いが収入にも恵まれ1位に返り咲き音楽が変わる。オリベはバロメッツ配置。
コーマとガミジンは依然マーブルアイドルの悪夢から目覚めず。
410 :
KAL:04/10/31 02:32:19 ID:???
〔終盤〕
30〜40R
オリベとアグリアス、1R単位で1位が入れ替わる大接戦。
この接戦を制したのは、オリベ。ジャスト城帰還→バロメッツ(+240)→テレポート→バロメッツ(+240)
という脅威の魔力蓄積をみせる。アグリアスは火アレスをLv4に上げたり火連鎖を3に伸ばすなど
善戦するも、踏みが発生しないため魔力が伸びない。その上、肝心のオリベが通りかかる
頃には、オリベがアースシェイカー鬼引き→即発動で土地価値を低下させられる。
35Rにはさらにアースシェイカーが発動し、場はLv2が最高額土地という凄まじさ。
こうなるとオリベを止められる者はおらず、
オリベが39Rジャスト城帰還→バロメッツ(+270)→テレポート→バロメッツ(+270)という
駄目押しまで見せつけて時間切れ。
とにかく中盤に差し掛かってからのオリベの豹変っぷりにビックリさせられました。
4Rに配置されたマーブルアイドルが最後まで生き残って場を支配していたのが大きかったですね。
アースシェイカーもちょうど効果的なときに引いてきてたし。
アグリアスは序盤抜き出ていた分終始妨害スペルの標的にされて、見ていて可哀想なほどでした。
コーマとガミジンはとにかくクリが置けない、踏んでもクリ召喚できないという状態が
最後まで続いたのが致命的でした。恐るべし、マーブルアイドル。
一応、36Rにコーマがガミジンのテレキネシスをメズマしてマーブルアイドルをグラディエーターに攻め込ませは
したけれど、その時はトラペゾン使われて侵略成功されてますた(;´Д`)
411 :
KAL:04/10/31 03:16:34 ID:???
>400-402
ジャッジお疲れ様です!
……
( ゚д゚)ポカーン
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)大破壊!?
流石は破壊神博愛の祖父!彼が現れた所は草1本残りませんな。
ってかウチのAIは土地1つも残ってないのによく勝てたなぁ(;´Д`)
誰かに高額地乗っ取られていたらと思うと(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
413 :
影狩人:04/10/31 08:49:21 ID:???
414 :
影狩人:04/10/31 10:15:12 ID:???
>>413の結果
40ラウンド 8:43〜9:39
1位 アグリアス 6125G
2位 せれな 2537G
3位 オリベ 2448G
4位 デスメガネ 942G
せれな、オリベ、アグリアス、デスメガネの順番
‐終了時魔力‐
合計 2537 2448 6125 942
魔力 1005 2448 685 102
土地 1232 0 5440 840
護符 300 0 0 0
‐通行料収入‐
回数 11 7 16 8
最高 230 16 140 86
累計 578 112 581 298
‐通行料支払‐
回数 11 11 8 12
最高 140 230 32 105
累計 383 634 188 364
‐戦闘(侵略)‐
回数 9 1 10 7
勝利 7 1 6 4
‐戦闘(防御)‐
回数 4 11 3 9
勝利 1 3 1 4
‐その他‐
周回 6 7 4 5
スペル 12 35 8 15
領地 6 0 10 4
415 :
影狩人:04/10/31 11:03:09 ID:???
>>414の対戦レポです。
オリベ、デスメガネ、アグリアス、せれなの行動順
1R オリベ手札にパーミッションとテレポートがある状態。パーミッションを唱え地にバロメッツを配置・デスメガネHWX・アグリアスは火にまっしぐらでガスクラウド配置・せれなHWX
2R オリベ、テレポートで早くも一周する。さらにバロメッツのおまけ付き(+60)
その後もオリベ、バロメッツを駆使して魔力を稼ぐ。
6R アグリアスがドレインマジックを引く。何故か所持魔力の低いデスメガネに唱える。よく見るとオリベはアンチマジックを発動していました。
8R アグリアスがデスメガネの地ピラリスにアレスで侵略戦闘を仕掛ける。カウンターアムルで倒されるアレスだがゴールドグース使用でアグリアスは600Gを手にする。
トップにアグリアスが踊りでる。総魔力1501G。
10R オリベ、マーブルアイドルを配置する。場がかたまる。
18R オリベ、アースシェイカーを唱える。この時点で各者の総魔力は、アグリアス2014・オリベ1454・デスメガネ1047・せれな936である。
この後もマーブル場がつづき、序盤にクリーチャーばらまきに成功したアグリアスがゲームを支配する。
28R アグリアスのミゴールがオリベのマーブルを破壊するが大政変わらず。
40R 時間切れ終了
416 :
影狩人:04/10/31 11:14:11 ID:???
ふぅ〜優勝が決まる1戦のジャッジだったので、とても緊張しました。
結果はオリベ氏3着だったので、優勝決定までもう少しかかりそうです。
もしかしたら、漏れにもチャンスが(-_-)ニヤリ
>>413-415 |ノ゙ コンチハ
影狩人氏ジャッジ乙。
ポイント全然たまんねーヽ(`Д´)丿
コインいれないでマジボか酸性雨でもいれときゃよかったなぁ。
でもコインがミソなんだよなぁ。
てか今回みんな火クリ大杉。
418 :
影狩人:04/10/31 11:49:21 ID:???
Pfiesteria氏
確かに、アイドル対策は本気でしないといけない気がしました。
となるとアッシドレインをを投入するべきなのかな?
漏れのAIもマーブルで動かなくなる(泣)
もしくは、あえてクリカード1〜2枚縛りにしてしまうとか
(ネット対戦で、たまに使われていた手)
しかし、他人と色がかぶった上にマーブル出されると即死
>>372,395,414
ジャッジおつかれ様です
自分のAIは莫大な通行料収入によって勝っているようですね。
しかしマーブル場に激弱・・・アシッド入れるのもいいけど
クリーチャーは適度に散らさないとダメですな
アレス、バンパイア、ナイトフィーンドも入れればよかったかな
13番の
コーマ
>>266 ガミジン・
>>294 どろんぱ
>>295 影狩人
>>281 で対戦します。
更新&ジャッジお疲れ様です。
16番
イサー >284 せれな >280 キャスカ >282 影狩人 >281
これをジャッジします。
>>420の結果
40ラウンド 13:39〜14:35
1位 影狩人 8580G
2位 どろんぱ 3862G
3位 コーマ _, ,_ 3328G
4位 ガミジン(#‘д‘) 1070G
コーマ ガミジン・ どろんぱ 影狩人
‐終了時魔力‐
合計 3328 1070 3852 8580
魔力 1208 430 852 1420
土地 2120 640 3000 7160
護符 0 0 0 0
‐通行料収入‐
回数 15 7 15 16
最高 576 384 384 691
累計 2200 860 2592 2283
‐通行料支払‐
回数 10 22 11 10
最高 384 691 576 576
累計 808 2911 2784 1432
‐戦闘(侵略)‐
回数 10 5 9 9
勝利 6 5 7 3
‐戦闘(防御)‐
回数 14 5 10 4
勝利 4 2 5 1
‐その他‐
周回 5 5 4 7
スペル 14 15 18 21
領地 3 1 6 10
ガミジン・ 影狩人 どろんぱ コーマ の順で試合開始
ガミジン・、影狩人、コーマが配置に苦戦する中、どろんぱがスパルトイを駆使して
土地確保。7Rにフィーストを使って300の収入。他3人はいずれも100。
ガミジン・は火土地がとれずに地ケットシーをLv3にあげる。
影狩人はパーミッションで早い周回を重ね、現金はあるが土地はない。メガロドンの
Lvを一気に4に上げる。
13R 影狩人がどろんぱLv3アーチビショップ踏み。ギガンテリウムで挑むがネクロ
でしっかり防御。影狩人はグレアムをもっていたのでアーチビショップ様々。
どろんぱはその収入でLvを4にあげる。しかし逆に影狩人のLv4メガロドン踏み(576)
次のRもコーマのLv3ヘルハウンドを踏み、領地を2つ手放す。しかし依然トップ。
ボージェスが配置されているのでコーマのウルフがなかなか落ちず、連鎖確保の役に立っている。
それにひきかえコボルトは置いたそばからポコポコ叩かれる。コアティもLv3にした
途端イビルブラストで焼かれる。ウルフはコアティより使える事が判明。
20R ガミジン・722 影狩人3308 どろんぱ3805 コーマ1814
トップを走るどろんぱだが21R、コーマのヘルハウンドLv4(384)を踏んだしまう。
資金不足でアイテムが使えない所にガミジン・がLv4バーサーカーを踏み、
キメラ+クレイモアで撃破。どろんぱはトップを影狩人にあけ渡す。
影狩人は4属性にまんべんなくクリを配置。Lv4ソウルコレクターがイビルブラストで
焼かれるが自力で拾いなおす。
24R ガミジン・が影狩人のLv4メガロドン踏み(576)。
26R ガミジン・はダイスで1を連発してオールドウィロウ配置に成功。
しかしLvを上げる前にコーマのキメラに倒される。
どろんぱは唯一の高額地Lv4ゾンビもコーマのヘルハウンドにとられ最下位転落。
その水ヘルハウンドに影狩人、どろんぱがハマりコーマがトップに立つ。
30R ガミジン・1753 影狩人3663 どろんぱ1662 コーマ4904
戦闘が多発したせいか4人ともアイテムがない状態。
31R ガミジン・のメテオが影狩人のメガロドンに落ちる(4→1)。
コーマはトップだが属性の合っているクリが少なく、3000以上の現金をもて余す。
33R レベルを上げ直した影狩人メガロドンにガミジン・がハマる(691)。
さらにコーマにドレインマジック×2で602+456奪い、影狩人が逆転。
各色のクリーチャーに資金をつぎ込み爆発的に総魔力アップ。38Rに点灯する。
コーマもキメラのLvを5にしたり、ワーウルフ侵略でマッドマンをウルフにして
反抗するが影狩人には届かず。
どろんぱは風2連鎖ニンジャをLv5に上げて密かに盛り返す。アップヒーバルで
連鎖を切られるがチャリオットで風土地を確保して最終Rに2位に上がる。
30Rあたり、全員のアイテムが無い時に影狩人は領地を増やしていた。
ギガンテリウム、ソウルコレクターなど素手でも敵を倒せるクリと
バルキリーの活躍が目立ってました。
425 :
影狩人:04/10/31 16:39:03 ID:???
>>422ー
>>424 乙です。
今回は私が思ったようにAI動いてくれたみたいですね。
実はバルキリーの為に無理にギガンテリウムやメガロドンを投入していたんですよ。
多少手札に残っても良いかな?と思って。
なんにしても、オリベ氏に追い付いた。(喜)
ガンガレ〜影狩人(AI)
426 :
オリベ:04/10/31 19:04:38 ID:???
皆さん、お疲れ様です。
トップ争いなんて久々。
けど、破壊神「博愛の祖父」との連戦が残ってるのよね…
さて、ちょっと飛びますが「21番」の組み合わせ
どろんぱ>295、ガミジン怒>294、ワンダラー>277、アグリアス>298
をやります。
427 :
オリベ:04/10/31 21:10:10 ID:???
>426結果
1位 ワンダラー 7188G
2位 アグリアス 5217G
3位 どろんぱ 554G
4位 ガミジン怒 514G
アグリアス ワンダラー ガミジン怒 どろんぱ
−終了時魔力−
合計 5217 7188 514 554
魔力 1681 1348 154 114
土地 3536 5840 360 440
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 12 16 4 12
最高 1536 768 192 86
累計 2387 2734 352 370
−通行料支払−
回数 6 10 17 11
最高 256 230 256 1536
累計 528 551 1702 3062
−戦闘(侵略)−
回数 4 5 5 4
勝利 4 5 4 2
−戦闘(防御)−
回数 11 2 3 4
勝利 3 0 1 0
−その他−
周回 4 4 3 2
スペル 11 13 14 14
領地 7 11 2 3
428 :
オリベ:04/10/31 21:11:58 ID:???
最初の進行先が二手に分かれたことで、各人順調に配置。
6Rには、「アグリアス」が早くもアレスを召喚。
これに影響を受けた各人、無駄な侵略・アイテム使用が目立ち始めるが、
仕掛け人「アグリアス」だけはバンディット(&グラブ)で場を生かす。
トップに立った「アグリアス」だが、火三連鎖の内二つがバンディットとやや不安。
それでも、アレスに加えて14R炎王召喚など場を支配している。
二位につけるは「ワンダラー」、城横含めた地の四連鎖は大きい。
が、バニレイなど妨害スペルが多く土地への投資が遅れている。
「ガミジン怒」「どろんぱ」の二人は、やや苦しい。土地を維持出来ない状態が続いている。
16R、「ガミジン怒」が「アグリアス」L3踏み(230)。
続くR、「アグリアス」アレス場を裏利用しての炎王・グース成功。
これで「アグリアス」は大きく抜け出すが、気になるのは現金過多(1500/3000)。
前述バンディットが落とされるなど、連鎖・投資先が少ない。
アップヒーバルが「ガミジン怒」にシャッターで切られたことも痛い。
18R、「どろんぱ」アレス破壊。
収入手段に乏しい「ガミジン怒」、細かい踏みで領地を手放していき
20R、「ワンダラー」L3踏み(230)を期に土地無し君に。
20R終了時、「ガミジン怒」150「ワンダラー」1650「アグリアス」3100「どろんぱ」1500
429 :
オリベ:04/10/31 21:15:38 ID:???
23R、「アグリアス」ピラリスを一気にL5に上げる。
しかし、「ガミジン怒」の手札には現金不足で使えない状態とはいえ、メテオが…
24R、「ガミジン怒」周回ボーナスを得るが、その足で「ワンダラー」L3踏み。またもメテオお預けに。
そうしている内に26R、「どろんぱ」が「アグリアス」のL5踏み(1536)。
これで「アグリアス」は総魔力6000超、次回城到着での決着の可能性もあったが…
30R、「ガミジン怒」枯渇。
これによって遂にメテオ解禁、当然「アグリアス」のL5へ。
この時点では、まだわずかに「アグリアス」がトップであったが、その後
「ワンダラー」が31R「ガミジン怒」34R「どろんぱ」から高額通行料を奪い逆転。
連鎖・土地数の差が大きく、「ワンダラー」がそのまま順調に伸びて38Rにゴール。
感想
メテオ一発で決まりました。
タイプ的に「アグリアス」はトップを走るべきでなかったですね。
「ワンダラー」はインフル×4が上手く生きたかな、と。
地という不利な色を地変枚数で上手くカバー出来たと思います。
他者の自力地変で火がじわじわ増えてましたから。
お疲れ様です。
>413ではめでたく1位。アイドルには助けられたのか苦しめられたのか・・・。
それにしても、ホントに両極端だw
>426では2位か。もともと先行タイプではないはずなんだけどなぁ。
しかも侵略4回・・・。_| ̄|○ アレス向いてないのかな・・・。
それでは今日は17番目の
博愛の祖父>291、せれな>280、ガミジン・>294、デスメガネ>292、
で試合します。
ジャッジお疲れ様です
なにやら全敗予感・・・。orz=3
>430
37ラウンド 23:16〜23:59
1位 デスメガネ 7486G
2位 ガミジン 1448G
3位 博愛の祖父 1163G
4位 せれな 364G
博愛の祖父 せれな ガミジン デスメガネ
−終了時魔力−
合計 1163 364 1448 7486
魔力 43 124 504 1502
土地 1120 240 944 5984
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 4 6 3 10
最高 128 28 192 768
累計 180 136 280 2530
−通行料支払−
回数 7 4 5 7
最高 256 768 230 192
累計 1082 1270 306 468
−戦闘(侵略)−
回数 2 4 2 4
勝利 1 3 1 3
−戦闘(防御)−
回数 4 2 2 4
勝利 0 1 1 2
−その他−
周回 4 4 5 5
スペル 22 10 15 16
領地 5 2 4 5
ガミジン、デスメガネ、せれな、博愛の祖父
1、
ガミジンは火にヘルハウンド、デスメガネは何もせず、せれなはマナ、博愛の祖父はフライ。
ガミジンはシャッターで、博愛の祖父のマジックボルトを破壊。 パーミッションも使いショートカット周回。
せれなは、またしても手札に恵まれず。3回も火に止まるが、手札にはサラマンダー2。
次に引いたクリーチャーもキメラだった・・・。
逆にデスメガネは、手札にピラリス3で、地に2、火に1配置する。
博愛の祖父は、ガミジンのヘルハウンドをマジックボルトとスウォームという豪華なコンボで破壊する。
9、
博愛の祖父が、早くも一度目のテンペスト。 が、とりあえず破壊されるクリーチャーは無い。
しかしその足で、デスメガネの火ピラーフレイムL3を踏んでしまい(−192)、総魔力29になる。
ガミジンはイビルブラストで、その傷ついたデスメガネのピラーフレイムを破壊した。
13、
せれなが、やっと地にパイロドレイクを配置する。出遅れているはずなのに何故か1位。
他のAIは妨害に力を入れすぎ魔力不足。
デスメガネは、博愛の祖父のマジックボルトとガミジンのイビルブラストで、ピラリス2体を消され、
大幅に魔力ダウン。 これに怒ったのか、メズマライズで博愛の祖父のテンペストを奪って使用し、
さらにクリーチャーが消える。 L3空地にも止まるが、手札にいたのはフレイムロード・・・。
博愛の祖父は、ライフストリームで自分のクリーチャーを回復させ、さらにL3空地ににビジョンを配置し、
1400の1位になる。
21、
デスメガネが、ピラーフレイムをL4に上げるが、早速ガミジンのメテオが炸裂・・・。
博愛の祖父は、火ビジョンL3を自力で水に変え2連鎖にするが、即座にアップヒーバルを受ける。
せれなも、自力地変からようやくクリーチャーを配置しはじめる。
が、多数の地変で大幅に魔力を失う結果に。
27、
デスメガネに、せれなと博愛の祖父から通行料が入る。(−230×2)
この魔力で、さらにピラーフレイムをレベル3に上げ、2300の1位になる。
博愛の祖父はスウォームで、ガミジンの火ケットシーL3を破壊する。
ガミジンは、これで全ての土地を失い4位に転落する。
32
博愛の祖父、せれな、ガミジンが次々とデスメガネのL3土地にはまる。(−256×2+230)
これにより、デスメガネの手持ちが1300に達し、フレイムロードをレベル4に上げる。
ガミジンは、空地になっていたL3土地にピラーフレイムを配置し、さらにその隣にコンジャラーも配置する。
ここでセレナが、デスメガネの火フレイムロード(リジェネ)L4に止まってしまう。(−768)
デスメガネはこの魔力で、ピラリスをレベル5に、ピラーフレイムをレベル4に上げ7000を超える。
37、
大量の通行料を得たデスメガネが、そのまま8を出しゴール。
436 :
オリベ:04/11/01 00:28:37 ID:???
お疲れ様です。
残りの組み合わせ見ると、自分がジャッジ出来るの後一つしかないですね。
というわけで、「22番」予約しときます。
>アグリアス氏
アレスは十分生かしてたと思いますよ。
実際、終盤までの独走はアレス場の力が大きかったですし。
ただ、それが良いのか悪いのか抜け出しすぎたかな、と。
妨害スペルの多い組み合わせでしたからね。
>>421の結果
1位 影狩人 8584G
2位 キャスカ 2793G
3位 せれな 2467G
4位 イサー 622G
イサー せれな キャスカ 影狩人
−終了時魔力−
合計 622 2467 2793 8584
魔力 462 139 489 2416
土地 160 2328 2304 6168
護符
−通行料収入−
回数 9 8 18 17
最高 128 128 192 844
累計 456 280 890 3056
−通行料支払−
回数 15 13 14 10
最高 844 384 384 128
累計 1520 974 1700 428
−戦闘(侵略)−
回数 5 16 10 6
勝利 2 9 9 2
−戦闘(防御)−
回数 15 4 11 7
勝利 4 0 8 3
−その他−
周回 4 5 5 6
スペル 9 14 21 19
領地 2 7 6 11
イサー せれな キャスカ 影狩人
1〜 せれなは1,2Rで火にピラリス置く。影狩人もばら撒きから
ウィスプに交換とサメを配置。キャスカは火のスプライトをミューテ強化
5〜 影狩人は水を2連鎖させ、サメをL3にする。10Rにイサーがシルバーを配置。
570G 556G 660G 1241Gと影狩人が一つ頭を出す。
10〜影狩人は入口水にバルキリーを置き連鎖するも複属性化されるもL3にする。
キャスカは風を連鎖させつつ、スプライトが繰り返し侵略するも、地変で落ち着き
L3に上げる。せれなは無属性をばらまく。15Rにイサーがブラスを配置。
15〜引続きマーブルを配置。せれなはクリが無い時にバルキリーを踏み-128G。
影狩人はバルキリーをL4にするも手札にサメやバルキリー持て余す。
キャスカはブラスを破壊。イサーはアイドルを中心にレベル上げをしている。
810G 842G 980G 1800Gと影狩人リード
20〜せれなはマーブルをコインで破壊、火の護符GET。
キャスカは風で5連鎖を作り、レベルを上げ始める。
影狩人はギガンテリウムとマッドマンで地を確保する。
25〜せれながL3サメを踏むもグラコーザーが炸裂!!影鎧ともども破壊。
キャスカは着実にレベル上げをする。
824G 1504G 2500G 2710Gキャスカが追い上げる。
30〜イサーはグラディエーターとスプライトを踏み-128G×2。
キャスカが複属L4バルキリーを踏み-384G。これでせれなとキャスカが
並び、影狩人がギガンをL4に、それをイサーが踏み-844G枯渇。
この魔力でギガンに再投資これでおしまい。(39R)
キャスカは最後に影狩人から高額地を奪取しており2位確保。
>>420>>421>>426>>430ジャッジおつかれさまです。
グラコーザーキタ-(・∀・)--!!
けどもうだめぽ('A`)
やっぱ無理にコイン4枚いれたから
削ったクリの分うまく回らなかったか。
これならスペルを削るんだった(´・ω・`)
440 :
影狩人:04/11/01 19:38:52 ID:???
どろんぱ氏
ジャッジ乙です。
なんか、AI影狩人の調子良いみたいですね。
パーミッション事故を心配してたのですが、今の所無事みたいなので安心してます。
漏れ明日、仕事なくなったので18番のジャッジを予約します。
では、また明日登場します。
お疲れ様です。
自分のアグリアスは、現在4ポイントで残り一試合。
いままでポイントが、1・2・と来てるから、出来れば3位以上だったらいいなぁ。
それでは今日は19番目、
影狩人>281、KAL>261、オリベ>299、博愛の祖父>291、
で試合します。
>441
40ラウンド 20:40〜21:30
1位 オリベ 2495G
2位 影狩人 2239G
3位 博愛の祖父 1214G
4位 KAL 1042G
影狩人 KAL オリベ 博愛の祖父
−終了時魔力−
合計 2239 1042 2495 1214
魔力 695 482 2255 814
土地 1544 560 240 400
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 14 6 3 6
最高 1024 128 28 24
累計 2352 344 60 84
−通行料支払−
回数 1 12 6 10
最高 12 1024 48 192
累計 12 2108 180 540
−戦闘(侵略)−
回数 5 5 0 4
勝利 4 4 0 2
−戦闘(防御)−
回数 4 2 2 6
勝利 3 0 0 1
−その他−
周回 6 4 6 5
スペル 18 15 25 27
領地 8 5 2 4
博愛の祖父、影狩人、KAL、オリベ
1、
博愛の祖父はマナと風にスチームギア、影狩人とKALはHWX、オリベはパーミッションと地にゴールドトーテム。
博愛の祖父は、手札にスチームチアが3枚あり、地に2体配置。
さらにイビルブラストとスチームギアの移動侵略で、オリベのゴールドトーテム×2を破壊。
ゴールドトーテムを2体も破壊されたオリベは4位。はやくもインシネレートを使うが、利益は20。
さらにドレインマジック×2も受け、周回後アンチマジックを使った時点で、魔力は125しかない。
影狩人は地にマッドマンを配置して以来クリーチャーが来ない。とりあえずそのマッドマンをレベル3に。
9、
KALが、影狩人の地マッドマンL3に止まるが、ケンタウロス+ティアリングハローで破壊する。
直前に博愛の祖父のマジックボルトを受けており、体力不足だった。
オリベは、早速そのケンタウロスにメテオ。続いてグラニットアイドルとマーブルアイドルを配置する。
さらに博愛の祖父がマジックボルトとスウォームで、そのケンタウロスを破壊・・・という情け容赦のない展開。
16、
影狩人が周回後に、水に配置したメガロドンを一気にレベル4に上げる。現在2位。
博愛の祖父は水に3連鎖を持っており、手札のテンペスト×2はまだ使わない様子。
さらに影狩人のメガロドンに、キングトータス+ゴールドグースを移動させ500を得る。1700の1位。
KALは手札がガルーダのみで、クリーチャーが引けない。折角のウェザリングも妨害に使ってしまう。
19、
影狩人の風ソウルコレクターL3にKALと博愛の祖父が止まる。(192×2)
この魔力で水メガロドンをL4に、ソウルコレクターをL4に上げ、2800を超え1位になる。
23、
ここで博愛の祖父のテンペストが炸裂。これによりオリベのアイドルが全てと、
さらに影狩人のメガロドンL4、ソウルコレクターL4まで消え、影狩人が3位に転落する。
KALは、幸運にもその水L4跡地に止まり、ミルメコレオを配置し2位に浮上する。
もうひとつの風L4土地は、影狩人がコーンフォークを移動させなんとか確保。
その風コーンフォークL4にKALが止まり(−576)、KALはまた4位に転落。
28、
影狩人が、風コーンフォークをレベル5に上げる。と、そこに博愛の祖父のシンクが打ち込まれ水に変わる。
次ターンに影狩人が砦からメガロドンに入れ替えると、KALがそれを踏んでしまう。(−1024)
KALの手札にはガルーダがあったので、交換があと1ターン遅ければ奪われていたはず。
このまま影狩人独走かと思われたが・・・博愛の祖父のスウォームでウィルオーウィスプ×2などが消え、
さらにKALのメテオが、水メガロドンL5に炸裂し、1900の2位にまで後退する。
35、
ここでオリベが上昇してくる。マーブルアイドルを再配置し、自分は周回とバロメッツで魔力を増やす。
その手持ち魔力は2600に及んでいる。
影狩人は、再び水メガロドンをレベル4に上げるが、オリベのアースシェイカーによりレベルダウン。
めげずに地ギガンテリウムをレベル4に上げるが、一位には届かない。
KALは、ここでドレインマジックを引くが、オリベにはアンチマジックがかかっており、
結局その対象は、博愛の祖父に。
博愛の祖父は、最後とばかりにテンペスト×2・・・。これにより、またクリーチャーが減るが、
致命的な被害にまではならなかった。
40、
最終ラウンドにもオリベのアースシェイカーが炸裂し、さらに全体のレベルが下がった後に時間切れ。
影狩人氏(残り1試合)
ラスト1試合に勝利し、オリベ氏が2連勝以外なら影狩人氏が優勝
ラスト1試合に負けると、オリベ氏が1勝でもすればオリベ氏が優勝
オリベ氏(残り2試合)
ラスト2試合を2連勝すれば、無条件でオリベ氏が優勝
ラスト2試合を2連勝以外の場合、影狩人氏がラスト試合で勝てば影狩人氏が優勝
皆様、お疲れ様です。
大分遅れてしまいましたが、予約していたNO.26の試合を開始したいと思います。
組み合わせは↓の通りです。
キャスカ
>>282 コーマ
>>266 イサー
>>284 デスメガネ
>>292
>>446の結果
34ラウンド 9:52〜10:37
1位 デスメガネ 10606G
2位 キャスカ 1551G
3位 コーマ 440G
4位 イサー 106G
キャスカ コーマ イサー デスメガネ
−終了時魔力−
合計 1551 440 106 10606
魔力 119 360 26 2750
土地 1432 80 80 7856
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 6 13 3 13
最高 48 192 48 2252
累計 152 680 88 3726
−通行料支払−
回数 10 8 14 3
最高 256 2252 256 24
累計 728 2955 907 56
−戦闘(侵略)−
回数 8 10 4 3
勝利 5 5 2 3
−戦闘(防御)−
回数 3 8 6 8
勝利 0 3 2 5
−その他−
周回 4 3 2 4
スペル 14 11 5 14
領地 6 1 1 10
行動順はコーマ→デスメガネ→イサー→キャスカ
1R〜10R
コーマはHWX。デスメガネは火にピラリス。
イサーはバックワードをコーマに、さらに火にミスティエッグ。キャスカはフライと風にシーフ。
イサーが水にアイボリーを設置するが皆あまり影響はなく、と言うかむしろイサー自身への被害が1番大きいっぽい…。
デスメガネは4枚入りのパイロやピラリスを引きまくりポンポン配置、8R目にして火の3連鎖を形成する。
10R終了時点 デスメガネ1500 キャスカ1200 コーマ900 イサー300
11R〜20R
12Rにコーマによってアイボリーが破壊されると、待ってましたとばかりにデスメガネが地に火王を降臨させる。
一方、デスメガネの好調っぷりに隠れて目立っていなかったが、
地道に風を確保してきたキャスカが城2つ横の水ダンピールを自力で風に変え、一気にレベル4に上げる。
さらにT字路の風に配置したスプライトもレベル4に上げつつ火王もナイトで破壊し、デスメガネを抜き去る。
が、20R、コーマがレベル3ピラリスを踏み(-230)、さらにデスメガネがコーマのレベル3コボルトを
サラマンダー+ティアハロで奪うと一気に流れは再びデスメガネへ。
20R終了時点 デスメガネ3200 キャスカ2800 コーマ1000 イサー500
21R〜34R
もはや、デスメガネが場を支配している雰囲気が漂っている。
イサー、キャスカがデスメガネのレベル3土地を踏むと、
30Rにはキャスカのレベル4ダンピール隣のピラリスをレベル5に上げ7000を超える。
ここでコーマのターン、デスメガネはちょうど防御アイテムを切らしており、
このピラリスに止まればボーパルを駆使して土地を奪えたが、止まったのはその手前のダンピール。
キャスカも防御アイテムがなく、キメラ+ボーパル+毒によりこの土地をげっと。
これでコーマが2位を確保したかに思えたが、次ラウンドのダイスが最悪の1!………もう手放す物がありませんorz
34R、デスメガネが無事に城に帰還した。
デスメガネが終始危なげなく総魔力を伸ばしていた、という印象です。
カードの引き、土地取り、通行料(最後のはおまけみたいなものですが)など、あらゆる面で他の3人を圧倒していました。
終盤、キャスカとコーマが潰し合いをしてくれたことも好材料となったようです。
キャスカは土地取りはうまくいっていたと思いますが、通行料に恵まれませんでしたね。
レベル4土地2つ、どちらも回避しにくい位置にあったにもかかわらず、他の誰かが止まったのが奪われた時の1回だけでした。
コーマは属性的にデスメガネとかぶっていたのが、最大の不幸だった気がします。
序盤の段階で火をデスメガネに支配されてしまい、地で連鎖を組むものの、地クリーチャーが4体ではさすがに厳しかったようです。
イサーは2Rに自らが配置したアイボリー、そして序盤のダイス運の無さがその後の金欠地獄に繋がったものと思われます。
かなり早い段階でマーブルを引いており、これを即座に配置できていれば、また違った流れになったかもしれません。
451 :
影狩人:04/11/02 14:00:36 ID:???
博愛の人氏・ツクね氏、お疲れさまです。
デスメガネ氏がいっきに差を詰めてきましたね。
直接対決っすか?なんか(・∀・)カッコイイ
では『18番』
どろんぱ
>>295 ワンダラー
>>277 オリベ
>>299 博愛の祖父
>>291 の試合を開始します。
452 :
影狩人:04/11/02 15:26:05 ID:???
>>451の結果
40ラウンド 13:54〜14:50
1位 どろんぱ 4244G
2位 オリベ 3123G
3位 博愛の祖父 2744G
4位 ワンダラー 864G
どろんぱ、ワンダラー、オリベ、博愛の祖父の順番
‐終了時魔力‐
合計 4244 864 3123 2744
魔力 724 184 2803 1224
土地 3520 680 320 1520
‐通行料収入‐
回数 23 15 5 10
最高 281 230 48 192
累計 1480 826 160 520
‐通行料支払‐
回数 66 14 15 18
最高 72 230 281 230
累計 216 922 727 1121
‐戦闘(侵略)‐
回数 8 1 0 5
勝利 8 1 0 2
‐戦闘(防御)‐
回数 2 4 5 3
勝利 1 1 1 0
‐その他‐
周回 4 4 7 5
スペル 22 15 29 29
領地 9 3 3 3
453 :
影狩人:04/11/02 16:55:37 ID:???
>>451の対戦レポです。
1R ワンダラー・フライで2+1を出し風にグリーンモールド、オリベ・フライで3+6を出し地にバロメッツ、博愛の祖父・HWXを使用手札にはテンペストとスウォームが有り、どろんぱ・ミスルト地にニンジャ
序盤は各者、順調にクリを配置する。
6R どろんぱがフィーストを唱える200・150・150・150の魔力を各者得る
8R オリベ最初に一周をまわりきる。直後、博愛の祖父がテンペストを放つ。
9R つづけて博愛の祖父スウォームを唱える。場の半数のクリーチャーが逝き絶える。
10R オリベがアースシェイカーを唱える。ワンダラーのグリーンモールドLv3×2がターゲットになったようです。
12R オリベがマーブルを配置するが13Rワンダラーのバニシングレイで破壊される。さらに同Rオリベがマーブルを配置しなおすが、どろんぱの今田氏スパルトイスケルトンに移動侵略され破壊される。
ゆっくりした流れでラウンドが重ねられる。
20R オリベのメテオがワンダラーの3連鎖ドワーフLv3地に落ちる。
ワンダラー妨害されまくり魔力が伸びない。妨害するオリベも魔力が伸びない。
そんな中、博愛の祖父が頭ひとつリード。
ワンダラー1233G・オリベ1496G・博愛の祖父1716G・どろんぱ1467G
つづく
454 :
影狩人:04/11/02 16:57:29 ID:???
この後、オリベはパーミッション+テレポートを2セット行い周回ボーナスを増す。
どろんぱは配置クリーチャー数を増やし、ワンダラーは領地アップでトップとの差を詰める。
32R オリベが再びアースシェイカー唱える。高額領地所有のワンダラーが戦線離脱し、土地所有数の多かったどろんぱがトップに踊りでる。
34R テンペスト 35R アースシェイカーで現金輸送車オリベがトップに追い付く。
38R 周回ボーナスを得たどろんぱは3連鎖風ボージェスをLv4に上げオリベを突き放す。
39R 博愛の祖父のマジックボルトが上記ボージェスを破壊する。同Rどろんぱは砦に止まり2連鎖になった別の風ボージェスをLv4に上げ直す。
40R ワンダラーが上げ直したボージェスをバニシングレイで破壊する。どろんぱ2着に後退する。
もうダメかと思われたどろんぱでは在ったが最後のドローでチャリオットを引き風Lv4跡地にアーチビショップを飛ばして領地確保。
ここで時間切れ終了、どろんぱの勝利になりました。
455 :
オリベ:04/11/02 20:18:19 ID:???
皆さん、お疲れ様です。
凄い混戦ですね。
最後の試合、勝って望みを繋げたい所です。
さて、予約していた「22番」の組み合わせ、
コーマ>266、どろんぱ>295、せれな>280、キャスカ>282
をやります。
お疲れ様です。
それでは今日は24番目、
影狩人>281、デスメガネ>292、どろんぱ>295、せれな>280、
で試合します。
みなさんおつかれさまです
お。自分のAIが頑張ってるじゃない
現時点でどろんぱさんまで優勝の可能性があるようですね
ラスト一戦、あまり活躍してないピラリスに意地を見せて欲しい
。。
〜〜>\< オラニチカラヲワケテクレ
458 :
オリベ:04/11/02 22:12:28 ID:???
>455結果
1位 コーマ 8092G
2位 どろんぱ 6732G
3位 キャスカ 4385G
4位 せれな 1044G
コーマ せれな キャスカ どろんぱ
−終了時魔力−
合計 8092 1044 4385 6732
魔力 1212 644 1065 652
土地 6880 400 3320 6080
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 11 1 8 20
最高 768 8 384 576
累計 1720 8 1008 2166
−通行料支払−
回数 6 13 13 8
最高 28 576 768 768
累計 148 1792 1578 1384
−戦闘(侵略)−
回数 9 8 7 9
勝利 6 5 6 7
−戦闘(防御)−
回数 10 3 9 11
勝利 1 1 4 3
−その他−
周回 5 5 4 4
スペル 16 9 20 20
領地 8 2 7 8
459 :
オリベ:04/11/02 22:13:58 ID:???
序盤の配置、順調だったのは「コーマ」。
3Rで火三連鎖、全てが属性合致と言うこと無し。
逆に出遅れたのは「せれな」、配置出来るクリが引けず。
8R、周回ボーナスを得た「コーマ」、城から火コボルドを選んでL3に上げる。
他に火キメラ・火ヘルハウンドの土地もあったが…、AIの思考は謎。
結局、そのL3コボルドは「キャスカ」のウェザリング→踏み侵略にて陥落。
15R、上記のL3土地を「どろんぱ」が侵略。
守るはシーフ(ボージェス場)だったが、支援20付きニンジャにて奪取。
スパルトイで土地を多く確保したことが生きた。
徐々に「どろんぱ」が抜け出してくる。
土地数が多いことで他者から細かく通行料を徴収。
これにフィーストを加えて手当たり次第にL上げ。
19Rに火スケルトンをL4に上げると、総魔力は4500を超える。
二位に付けるのは「コーマ」。
自力地変で火連鎖を増やすが、火連鎖が突出しているせいで他者の地変スペルの的に。
それでも三連鎖以上はキープ、19RにヘルハウンドをL4に上げて総魔力3000に迫る。
20R終了時、「せれな」650、「キャスカ」800、「どろんぱ」4800、「コーマ」2950
460 :
オリベ:04/11/02 22:17:23 ID:???
22R、グラディエーターVSボージェス。ボージェス・スカラベの勝ち。
23R、グラディエーターVSバーサーカー。バーサーカー・ブーメランの勝ち。
これに24Rの踏みを加えて、「せれな」が3R連続で「どろんぱ」のL3踏み。枯渇。
多額の通行料収入を得て独走体勢となった「どろんぱ」だったが、止めたのは「キャスカ」。
「せれな」戦で傷ついた「どろんぱ」のゾンビ(元ボージェス)、バーサーカー(HP2)を続けざまに破壊。
漁夫の利的にL3土地を二つ奪う。
33R、「せれな」の移動侵略、ピラリス・コーザーで「どろんぱ」の地L4を奪取。
これで高額土地を三つ失った「どろんぱ」、遂に二位「コーマ」に捕まる。
この後、「どろんぱ」がフィースト(500)&周回ボーナスで首位を奪い返すが、
「コーマ」もメズマ・パーミによる周回ボーナスで抜き返すという一進一退の攻防。
しかしそれも37R、「キャスカ」の「コーマ」L4踏み(768)で決着。
39R、目標魔力達成の「コーマ」城帰還で終了。
感想
序盤はボージェス応援もあって「どろんぱ」が圧倒。
しかし、HP+20の限界でしょうか。徐々に被侵略が増えてきてアイテム消費。
終盤大事な所で守り切れずといった感じでした。
逆に自力地変で火に拘った「コーマ」は、高額土地は落とさせず。
無属性の速さ、色付きの堅さを感じた一戦でした。
>456
34ラウンド 21:21〜22:06
1位 影狩人 7311G
2位 デスメガネ 7684G
3位 どろんぱ 1017G
4位 せれな 240G
影狩人 デスメガネ どろんぱ せれな
−終了時魔力−
合計 7311 7684 1017 240
魔力 943 1172 137 70
土地 6368 6512 880 80
護符 0 0 0 90
−通行料収入−
回数 17 7 18 2
最高 256 844 384 16
累計 939 1558 1782 32
−通行料支払−
回数 8 12 9 15
最高 230 230 281 844
累計 498 716 1149 1960
−戦闘(侵略)−
回数 4 8 3 8
勝利 3 7 3 3
−戦闘(防御)−
回数 5 5 13 0
勝利 2 1 3 0
−その他−
周回 6 4 3 4
スペル 17 16 13 12
領地 11 6 3 1
どろんぱ、せれな、影狩人、デスメガネ
1、
どろんぱは風にバーサーカー、せれなはマナ、影狩人はマナと風にコーンフォーク、デスメガネはHWX。
せれなは、パーミッションを使い4ラウンドで周回するが、クリーチャーが配置できない。
デスメガネは逆にクリーチャーはあるが、水にばかりとまって同じく配置できず。
どろんぱは、ミスルトやスパルトイ×2、さらにホープまで使い土地を増やす。1300の1位。
影狩人は、水にメガロドン×2の3連鎖を作るが、足が遅く周回に12ラウンドもかかり3位。
その上、どろんぱの風バーサーカーL3を踏んでしまう。(−230)
14、
デスメガネが、影狩人の地マッドマンをアップヒーバルで火に変え、そこにチャリオットでドラゴンを飛ばし破壊。
さらにマーネスも火に配置し4連鎖を作る。
どろんぱは、土地と連鎖が多く低額地からの通行料が多い。その通行料で風バーサーカーをL4に上げ、
早くも3600に達する。
せれなは火土地が取れず、手札のキメラ×2が使えず戦闘もできずで4位の座にいる。
23、
どろんぱが、風ニンジャをL4に上げた時点で4600を超えるが、
このあたりから、他AIから集中攻撃を受ける。影狩人のメガロドンの水ボージェスL3への移動侵略は、
ネクロスカラベで防ぐが、その後のデスメガネにはL3火土地を、さらに影狩人のバルキリーには、
風バーサーカーL4を奪われてしまい、一気に3位にまで転落してしまう。
これにより、影狩人が1位に、デスメガネは2位に上昇。
31、
せれなが、どろんぱの火ニンジャL4を踏み枯渇する。(−384)
続いてデスメガネが同じ土地に止まるが、サラマンダー+ファルコンソードでこれを奪う。
これにより、ほぼ1位の影狩人との一騎討ち状態となる。
せれなはニンジャ+パイエティコインで、火ソウルコレクターを破壊して火護符を10得るが、
その足でデスメガネの火イフリートL4を踏んでしまう。(−844)
どろんぱは序盤かなり順調だったが、終盤アイテムが切れたことにより、
それこそハイエナの群れに襲われるがごとく、高額土地を奪われてしまった。
通行料をみても、回数、量ともに最高なのにもかかわらず、3位1000Gという異様な結果に。
影狩人は通行料ではなく、土地を奪い去る事で財を増やした。
34、
最後は足勝負になったが、僅かの差で影狩人が先に城に到達しゴールとなりました。
>>461 ジャッジ乙です
影狩人さん 優勝おめ
AI作成の段階でリコール投入も考えていた。
足勝負になった時軽やかに城にジャンプ、になったらスマートかなって。
まあ妄想ですけど
そんなわけで23番の
イサー
>>284 オリベ
>>299 KAL
>>261 アグリアス
>>298 で対戦します
465 :
影狩人:04/11/02 23:34:01 ID:???
皆さん、ジャッジお疲れさまです。
>>461 なんか、ぎりぎり僅差だったみたいで勝てたのが不思議な気がします。
実は自分で24番の組み合わせを試したところ、どろんぱ氏に完敗してたりしました。(汗)
>>465 dクス
漏れもエスケープを過大評価していた気がします。
1周するのに12Rかかるとは思いもしてなかったから。
普通にフライ入れておくべきだったかも?です。
>>464の結果
40ラウンド 23:11〜0:12
1位 KAL 3833G
2位 アグリアス 2477G
3位 オリベ 2087G
4位 イサー 1301G
イサー オリベ KAL アグリアス
−終了時魔力−
合計 1301 2087 3833 2477
魔力 261 1767 313 885
土地 1040 320 3520 1592
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 12 7 24 9
最高 192 28 256 128
累計 696 168 1879 268
−通行料支払−
回数 13 17 9 13
最高 256 256 128 128
累計 1065 1028 356 1562
−戦闘(侵略)−
回数 3 0 9 11
勝利 2 0 8 6
−戦闘(防御)−
回数 4 8 6 5
勝利 0 4 2 1
−その他−
周回 4 6 5 4
スペル 10 30 21 15
領地 5 3 7 6
KAL オリベ イサー アグリアス の順で試合開始
オリベはパーミ→グラニット配置、イサーは2Rでガーゴイル配置、アグリアスも
3Rでアレス配置、KALも一つ風領地確保で全員順調な立ち上がり。
アグリアスはクリ交換で2体目のアレスを配置するがイサーのカーゴイルに敗れる。
しかしゴールドグースで600Gゲット。
10R イサーがブラスアイドル配置
10Rを過ぎてKALが風4連鎖でトップ。分岐のガルーダ、その手前のミルメコ(共に
Lv3)での通行料収入が期待できる。早速イサーが両方を踏んでしまい土地を手放す。
KALはさらにイサーの風Lv3ワンダーウォールをエルフ+ティアハロで撃破。
3者を引き離すがオリベのメテオ×2、クインテッセンスなどのスペルで抵抗される。
18R西エリアの土地は全部埋まっているが東エリアは三つしか埋まっていない。
アグリアスは火の土地を確保したい所だがマーブルアイドルの影響で配置に苦しむ。
バンディッド+バンディッドグラブの侵略などで魔力は豊富だがレベルの上げ所に
乏しい。
19R オリベのアースシェイカーで上位3人の差が縮まる。土地のKAL、現金の
アグリアス、オリベといった展開で後半に突入する。イサーは細かい踏みが続き低迷。
20R KAL2069 オリベ1437 イサー330 アグリアス1903
KALが懸命にレベルを上げ直すがオリベのアースシェイカーでリセットされ、魔力が
伸びない。一方アグリアスはコンジャラーとピラリスがグースを決めてトップに立つ。
27R KALはイサーの置いた城マインを踏んでしまい給料50%カット(−464)。
2位につけているオリベはバロメッツでチャリンチャリンいわして現金をコツコツ
貯めていたが24Rにグラビティでアンチマを上書き、グラニットも破壊され裸にされる。
そこに27R アグリアスのドレマジが飛んできて−573、
腹いせに地震を起こすが効果はいま一つ。KALのペインもビシビシ飛んできて
懐が寂しくなる。
30R KAL1891 オリベ1127 イサー399 アグリアス2876
アグリアスがアレスのLvを5に上げて勝負を決めにかかる。しかしオリベのアース
シェイカーで大損害。再びLvを5にするが今度はメテオが飛んできて多大な出費。
Lvを細々上げていたKALが被害を最小限に留めトップに立つ。
オリベは32Rにバロメッツが破壊されて収入源を断たれる。Lv3の踏みが続きじりじり
後退する。
イサーも土地破壊が収まった所で2連鎖のガーゴイルをLv4に上げるがアグリアスの
アップヒーバルで連鎖を切られ苦しい。
アグリアス火2連鎖に対してKAL風5連鎖の差は大きく、細かいレベル上げを繰り返した
KALが総魔力を伸ばして40R終了。
アグリアスはかなりマーブルに苦しめられていて火の連鎖が作れず、
一点豪華のレベル上げを強いられそこにメテオをくらってしまった。
イサーはレベルを上げたクリがことごとく取られ、また攻撃力に欠けるのでジリ貧。
オリベはアレス場で防御クリ達を守れず、その上ドレマジを喰らってしまったのが
痛かった。
KALは序盤でいい所の風領地を確保し、細かく通行料を得ていたのが決め手。
一枚入れのガルーダ、エルフもマーブル場で役に立っていた。
第7回AI大会[全26試合中:26試合終了]
優勝 影狩人(5勝3敗/13ポイント)
詳細
ttp://moon.kakiko.com/culdcept/ ────────────────────────────────────────
>>影狩人
優勝おめ!
準優勝のオリベ氏に苦労した感はありましたが
それ以外の取りこぼしは1つのみというスキのない戦い、おみごとでつ
>>オリベ
現金輸送の見本を見させてもらいました、タッチの差で取られた試合があり
それを実力で埋めないといけないのが、カルドのツライ(楽しい?)ところ・・・
>>ジャッジ人
乙でした!集計でしかサポートできませんが
「こうすれば負担軽減になる」とか「○○してほしい」とかあれば
手の届く限りwebページ作ります
>>抽選機の人
毎回乙です
ところで・・・抽選機氏はAI戦に参加しないの・・・?
470 :
オリベ:04/11/03 09:19:18 ID:???
くはっ、駄目でしたか…
>影狩人氏
おめでとうございます。
マップに復色ブックが合ってましたね。上手い選択だったと思います。
>ジャッジ各人
お疲れ様でした。自分のAIは試合長引かせるタイプで申し訳なかったです。
>ツクね氏
お疲れ様でした。
「お気に入り」に登録してちょくちょく覗いてますが、マジで更新早いですw
>抽選機氏
=ツクね氏だと勝手に思ってましたが違うみたいですね。では、一体…?
それはさておき、毎回の早い仕事ありがとうございます。
ジャッジ人&ツクね氏お疲れサマでしたー!
影狩人さん優勝おめでとうございます。
このマップでは安定して勝つのが難しいと思っていたのですが、5勝も上げるとはお見事です。
以前どこかで聞いたAIは5色が強いという言葉を思い出しました。
私のAIは…まあ予想通りですかねw
2勝もできたのはむしろ良くやったと言うべきか。
オリベ氏のAIを見て作りこみの甘さを痛感したので、
機会があればまた同様のコンセプトで挑戦したいと思います。
う〜ん、結局また2試合しかジャッジできませんでしたね…。
またリアルで時間があまり取れなくなりそうなので、次回以降参戦できないかも。
ジャッジお疲れ様です
今回はジャッジできなくてすみません
ぼちぼちカード集まってきているので次回は何とかできそうデス
ぶっちぎりの最下位
なかなか厳しい結果でした・・・orz
影狩人氏優勝おめ。
そしてジャッジ人&ツクね氏おつ。
今回ジャッジは1回しかできませんでした。スミマセン
しかし本日新しいPS2を買ってきましたので
次回はもう少しジャッジしたいとおもいます。
私のAIは、2位-2回、3位-3回、4位-3回と
1位以外をまんべんなくとりましたヽ(´Д`)ノ
どの結果報告でも(マーブルとかあったとはいえ)
クリ不足or配置制限で負けていたようなので、
まだまだ甘いなぁと感服しました。
474 :
影狩人:04/11/03 17:27:00 ID:2u6d8PYw
祝辞の言葉を下さった皆様方、dクスです。
そして、何時もサポートして下さるツクね氏・抽選機の人氏ありがとうございます。
第8回大会ですが、少し変わったレギュレーションにしてみようかと思います。
では、発表します。
475 :
影狩人:04/11/03 17:28:59 ID:2u6d8PYw
第8回AI大会レギュレーション
マップ:ツイスター『各種デフォ』
禁止カード:Eカード・Sカード
期間
大会開始 11月10日 0時以降、組み合わせが発表された時点
AI提出締め切り 11月9日 24時
大会終了 全AIが8回の対戦を終えた時点
ポイント制『1位+3 2位±0 3位−1 4位−2』
・原則として1度提出したAIの差し替えは認めませんが、パラメータの記入漏れやカード枚数の過不足等の不具合が認められた場合は速やかに修正すること。
・最終的に同点で複数のAIが並んだ場合、先に提出されたAIをより上位とする。
476 :
影狩人:04/11/03 17:34:21 ID:2u6d8PYw
とりあえず参加者求むでageてみました。
477 :
KAL:04/11/03 20:48:30 ID:???
ジャッジの人&ツクね氏お疲れ様でした!
>影狩人氏
優勝おめでとうです。
マーブル配置にもめげず大破壊にも負けず、見事に逆転、1位に登りつめましたな。
>Enter F and F 氏
個人的に祝わせてくれ。
ネタ全開のブックで強豪達に立ち向かい、見事に収めたその勝利…
今大会で一際輝いていたよ。あんたはネタ師の鏡だ・゚・(ノД`)・゚・。
う〜む、マイ馬ブックは今ひとつだったか。戦闘向けのコンセプトは悪くなかったみたいだし、
マップにあわせたスペル選び・パラ調整が悪かったかなぁ…
おぉ!次回はSカード縛りですか。ブック考えるのが楽しくなりそうですな。
…とりあえず無属性は南〜( ̄人 ̄)〜無
お疲れ様です。
>464
おつかれです。
やはり、アシッドレインだけは外すべきではなかったか・・・。_| ̄|○
それでも、今回は贅沢にも前回より2ポイントもアップしたから良しとしよう。
(といっても人数も減ってるけど・・・)
次回は、5ポイントを目指そう。
影狩人氏には、おめでとう&次のお題乙です。
珍しい制限付きなので、考えがいがありそうかも。
はたしてこの制限は、5ポイントを目指す自分には、吉と出るか凶と出るか・・・。
479 :
オリベ:04/11/03 22:09:21 ID:???
Sカード禁止ですか、ちょっと気になることがありますね。
ほとんどの人が気付かれると思うので書いちゃいますが、
現金への干渉手段が無くなってしまうんですよ。 >S禁止
ドレマジに加えてエコーやウインドインプなどもSカードですからね。
グース×4デフォの現金輸送大会になってしまう恐れがあります。
全て承知ということなら良いんですが、急いで決めてしまったという場合は再考も。
480 :
オリベ:04/11/03 22:24:50 ID:???
スイマセン、カードリスト見てたらジャッジメントがありますね。
これは現金輸送は辛いか…
481 :
影狩人:04/11/03 22:40:38 ID:???
オリベ氏
Sカード全部禁止にするのは、まずかったですかね?
最初マップをツイスターに決めようとした時、パーミッションがデフォで入りそうだったのでパーミッション禁止にしようと考えたんです。
でも変化が少ない気がしたので、Sカードを全部禁止にしてみました。
もし、他にも不具合等の指摘ありましたらよろしくです。
レギュレーション変更も考えます。
482 :
オリベ:04/11/03 22:45:43 ID:???
>影狩人氏
いえいえ、自分の早とちりでした。スイマセン。
ジャッジメントの存在を考えると、十分バランスが取れると思います。
まだ抜け道はあるかもしれませんが、自分には直ぐに思いつきません。
無属性・アイドルフリークには辛いレギュだと思いますがw
483 :
影狩人:04/11/03 23:09:18 ID:???
オリベ氏
そうですか。ちょっと安心しました。
もし、致命的な欠点があればレギュレーションを変更します。
皆さん、致命的な欠点を発見したら11月5日の22時までに連絡して下さい。
この時間で本決定するようにします。
ちなみに、自分で決めたレギュレーションながらAI及びブック構築に悩んでいます。
シャドウアーマーつかえないぞ!ごらぁ〜!!
ttp://moon.kakiko.com/culdcept/strange.html (見逃してるカードがあるかも知れませんが)
無。
バニレイ・クレリックが消えるが教授も消える
エースのギア、花形の忍者、ブラックオーブ消えてデコイも消える
火。
パイロは健在
水。
アレも、コレも、ソレも残ってる
土。
泥とガーゴが消えても、Dゾンやドワーフは残る
風。
撒きクリが消えてしまってガルーダ様はどうする?
アイテム。
属性モノは全滅、アレとコレが消えてソレが健在ならば
ソレ4枚デフォ大会?
スペル。
ワード全滅とオリベ氏指摘のDマジ、あとスカージも消える
>484
乙です。
クリーチャーだけですが、
リビングスピア R
ドラゴン R
レモラ N
パン → バロメッツ
マンドレイク +
あたりが少し違うかと。
修正ありがd
みなさんおつかれさまです
影狩人さん、改めて優勝おめ。
なになに、Sカード禁止ですか
シャラザードもグラビティもスカージも使えないという事は・・・
あ、でもディスペルはNか
>>484 アレ(ニュートラアムル)とコレ(スモークトーチ)が消えて
ソレ(属性リング)が健在ならばソレ(属性リング)4枚デフォ大会?
アレ(クリス)とコレ(ベストメント)が消えて
ソレ(グース)が健在ならばソレ(グレアム)4枚デフォ大会?
違うかw
>>487-488 あー、なるほど、うまいなあ・・・
えーと、ヒルデガルド・フォン・マリーンドルフという人が言いますた
「それは、それぞれのセプターが考える事ですわ」と
とりあえず9日までまったりと逝きましょう
先ずは影狩人さん、優勝おめでとう。コングラッチエイション!
今回1ジャッジ、しかもタブーのマイキャラジャッジで申し訳ないです。
次回のそれは本当にフルコンプデータで無いと厳しいですね。
おまけにイサー(今は改名、イセリアルにしてます)の新ブックはSがメイン・・・。
今度こそネタというかテーマブックでは参戦が厳しそう・・・。
ところでKALさん、イサーに賞賛ありがとうございます。
>>ツクね氏
HW系はHW0だけがSランクで他はNランクのような希ガス
修正ありがd
責任転嫁すると某サイトからのパクりだから穴は(ry
ところでホームページのタイマーが正常に時間経過しているか、と
占いが正常動作するか、時間が空いてましたらヨロでつ
(IE6では問題ないのだが・・・)
493 :
ちぷー:04/11/04 16:40:23 ID:???
>>影狩人氏
遅くなりましたが優勝おめでとうございます!
あぁぁぁぁ、また1勝も出来なかったorz
2位が多いけど、その先が…決め手不足?
あとジャッジ、1回しか出来なくてすみません。
次回はSも禁止…ってことは、ニンジャ&ヘルブレイズも使用不可。
…うーん
>>ツクね氏
タイマーと占いですが、ちゃんと動いてますね。
と言っても、ウチのはIE6なんで参考にならないかも…
494 :
影狩人:04/11/04 17:38:03 ID:???
皆さん、お疲れ様です。
話を聴いていると、『4枚デフォ』が痛そうなので『各カード3枚制限』を設けるなんてどうでしょうか?
ご意見お願いします。
495 :
コーマ:04/11/04 18:24:18 ID:???
影狩人さん優勝おめでとうございます
レギュに関してはAI組めないので早めに決まると嬉しいです
バランス等はよくわからないので意見はありません
しっかし1勝くらいはするものの走れない守れないで
どうしたものか
>>494 4枚でも3枚でもあまり変わらないと思う。
497 :
影狩人:04/11/04 21:04:00 ID:???
>>495 レギュは明日の22時までに決定する予定です。
>>496 そうですか?3枚と4枚でかなり違う希ガス。
う〜ん、でも明日までに3枚制限に反応ないようなら制限はかけない方向にします。
基本的にフリーが1番良いと思うのですが大会もかなりの回数を重ねてきているので、変化が必要かな?って思いました。
条件は皆同じだと思うわけだし、カード足りない人は収集の励みになると思いますので。
ちなみに、私はこの大会に参加した事でカード収集をするテンションが上がりましたからハイ。
影狩人さんおめでとうございます。
皆さん乙。
制限が多いと新規の人が入りずらいと思います。
>492
>ツクね氏、細かいところまでお疲れです。
もはや立派な公式まとめサイト。(って前からか。)
時計も機能してるみたいです。
一応JAVA切ってると動かないみたいですが。
(っていうのも当たり前か・・・)
これからもルビンスキーおじさまのように謙虚にお世話になります。
>497
影狩人氏もお疲れ様です。
制限のことは、優勝者権限で自由に決めてしまってもいいと思います。
あまり話し合っても答えがでるものでもない気がするので。
とりあえず、前スレ落ちたみたいですね。
>>影狩人
アグリアス氏の意見に同意
スレのスタンスが「まずは、やってみよう。話はそれからだ。」的なので
何か不具合が発生してから、対処するかフタをしても遅くはないと思われ
>>ちぷー,アグリアス
ありがd
JAVA使うと重くなるイメージがあったけど、もう少し容量増やしてみようかな
何だか「ツクね」という名前は流し読みすると「死ね」に見えてドキッとする。
名無しの戯言でした。
じゃあ、ひらがなにする
というかコテハンする必要がないとも
制限掛けるとこれまで枚数足りずにジャッジできない人が
できるようになるかと
まあたいしたことではないが
ジャッジ負担を考えるならサドンデス導入した方が
まあたいしたことではないが
506 :
影狩人:04/11/05 20:25:24 ID:???
今晩は皆さん、お疲れさまです。
>>504>>505 良い事言ってると思います。
ですが、今回のレギュレーションはSカード禁止のみを追加するカタチにしたいと思います。
507 :
影狩人:04/11/05 20:28:56 ID:???
第8回AI大会レギュレーション
マップ:ツイスター『各種デフォ』
禁止カード:Eカード・Sカード
期間
大会開始 11月10日 0時以降、組み合わせが発表された時点
AI提出締め切り 11月9日 24時
大会終了 全AIが8回の対戦を終えた時点
ポイント制『1位+3 2位±0 3位−1 4位−2』
・原則として1度提出したAIの差し替えは認めませんが、パラメータの記入漏れやカード枚数の過不足等の不具合が認められた場合は速やかに修正するようにして下さい。
・最終的に同点で複数のAIが並んだ場合、先に提出されたAIをより上位とします。
508 :
オリベ:04/11/06 13:16:45 ID:ExOLo1Xs
この土日に新規者を獲得するべきだと思う
ってわけで、募集age
次のスレタイからは、
【参加者募集】カルドセプトII・AI戦【Round 4】
みたいにパッと見で、分かり易いのがいいかもしれんね。
なわけで募集age
510 :
509:04/11/07 01:08:55 ID:???
あははー失敗
今度こそage
10日から一週間休みなしなのでジャッジできないのでAIだけ挙げ。
AI戦 参加
ジャッジ 不明
参加AIデータ
名前 [アンチライフ]
シンボル [ミュリン]
思考パラメータ [53758 46-691111 467-745676-865]]
ブック [屍忌者たち]
[クリーチャー] 24
ウィスプ3 ヘルハウンド3 カロン2 バンシー2 リリス3 ドラゴンゾンビ3 バンパイア2
マミー3 ファントム3
[アイテム] 12
グールクロー1 ゴールドグース1 サキュバスリング1 ストームコーザー1 ダイヤアーマー2
デス2 ハートフィブラ2 バンパイアリング1 フェニックスアムル1
[スペル] 14
イビルブラスト2 インシレネート1 カタストロフィ1 シニリティ2 シャッター2 スパルトイ2
ソウルスチール1 ディスビリーブ1 ハウント1 ルイン1
アンデッドブック3回目。本とはシャドーアーマーが欲しかった・・・。
ん、ファントム?
イグニスファツィ? スペクター?
ごめん、スペクターだった。1EXの本読みながらAI組んでるから勘違いした。
自分でシニリティかかってくる。
514 :
コーマ:04/11/08 18:44:44 ID:???
あ、やべ
あと一日ちょいか
全然作ってないや
今回はちょっと変わったレギュレーションだし
ちょいちょいで出すかな・・・
試運転必死でやったAIでもあんま勝ててないしなぁ
名前[ワンダラー]
ジャッジ 不可
シンボル[羽紫マント男]
パラメータ[71656 9115-5155 5559-3658-7875]
ブック名[野生の血]
[クリ19]
コンジャラー2、ミノタウロス3、グリーンモールド3、ドワーフ3、ワーボア2、グリフォン2、コーンフォーク2、ホーリーラマ2
[アイテム12]ガゼアス3、クレイモア1、グレアム2、ダイヤアーマー2、ファルコンソード1、ブーメラン2、フュージョン1
[スペル19]
コラプション1、トライアンフ2、フライ4、ヘイスト2、HWX2、マナ4、メテオ1、ランプロ3
なんか普通だ…
516 :
影狩人:04/11/08 21:12:33 ID:nngLX+4A
AI戦 参加
ジャッジ 不明(やばっ、年末まで休みなし)
AIのパラメータ&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [影狩人]
シンボル [ザゴル]
思考パラメータ [42224 9372-4911 6677-1653-1375]
ブック名 [紅白]
[クリーチャー 24]
イフリート4 オールドウィロウ2 ガスクラウド4 ピラーフレイム4 イグニズファツィ ガルーダ グリフォン4 マスターモンク4
[アイテム 12]
カウンターアムル2 サキュバスリング2 ダイヤアーマー2 バンパイアリング2 プリズムワンド2 ボーパルソード2
[スペル 14]
クイックサンド2 ホープ4 ホーリーワード]4 マナ4
果たして、クイックサンドは効果的に使われるのでしょうか?
517 :
KAL:04/11/09 01:03:28 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不明(再現可能な組み合わせがあれば可)
AIのパラメータ&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [KAL@中吉]
シンボル [緑の魔術師(男)]
思考パラメータ [71315 9111-1199 7487-1456-5475]
ブック名 [今日の運勢]
[クリーチャー 20]
ヘルハウンド 2 ダゴン 1 バンシー 1 リザードマン 1 グリーンモールド 2 セージ 3 トウテツ 2 ドワーフ 2
ワーボア 2 コーンフォーク 2 ナイト 1 マスターモンク 1
[アイテム 9]
カウンターアムル 2 ガセアスフォーム 1 グレムリンアムル 2 ファルコンソード 1 ブーメラン 1 プリズムワンド 2
[スペル 21]
インシネレート 1 グロースボディ 3 コラプション 1 トライアンフ 3 フォレストリープ 1 ホープ 2 HWX 4
マナ 3 メズマライズ 1 メテオ 1 ワイルドグロース 1
[プロフィール]:勝てば大吉、負ければ大凶。大会終了後の我が運勢は如何に!?
今日の健康運は: ダゴンです(駅前で買って食べましょう)
今日の金運は: コラプション(大損害)です
今日の恋愛運は: バンシーたん (;´д`)ハァハァしましょう
今日のラッキーカラーは: 地です
今日のラッキーアイテム: カウンターアムルです(手鏡探してGETしよう!)
そんなムリヤリ組み込まなくても・・・
AI戦 参加
ジャッジ 可
AIのパラメータ&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [せれな姫]
シンボル [セレナ]
思考パラメータ [11511 9299-1111 7591-1199-9131]
ブック名 [金色の幻想郷]
[クリーチャー×8]
マミー4 コーンフォーク4
[アイテム×4]
ゴールドグース4
[スペル×38]
アースシェイカー3 イビルブラスト2 インシネレート1
サプレッション1 スパルトイ1 フライ4
プロフェシー4 ヘイスト4 ホープ4
HWX4 マジックボルト2 マナ4
メテオ2 リムーブカース2
[プロフィール]
グラコーザー( ゚д゚)アキタ コーングース(・∀・)イイ
520 :
コーマ:04/11/09 18:58:22 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 可
AIのパラメータ&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [コーマ]
シンボル [セレナ]
思考パラメータ [71211 5173-5816 3375-1254-7411]
ブック名 [クリまみれ]
[クリーチャー×33]
ウィルオーウイスプ2 ゴーレム2 コンジャラー2 ソーサラー1
ソン=ギョウジャ2 イェティ1 グリンデロー2 マッドクラウン1
リバイアサン1 リリス2 ストーンウォール2 セージ1
トウテツ1 マミー2 ラクサス2 ワーボア2
ダンピール1 ホーリーラマ2 マスターモンク2 ミルメコレオ2
[アイテム×13]
カウンターアムル1 ガセアスフォーム1 ゴールドグース3 スケールアーマー1
ティアリングハロー1 バタリングラム1 ブーメラン2 プリズムワンド2
ルナストーン1
[スペル×4]
インビジビリティ4
[プロフィール]
妨害しあわせて漁夫の利ゲットだぜ!
>>520 確かバタリングラムのレア度、Sだったと思う・・・
522 :
コーマ:04/11/09 21:32:10 ID:???
あれ、ほんとだ・・・毎回毎回ミスばっかりですいません
バタリングラム>バトルアックスでお願いします
久しぶりに参加させていただきます。
AI戦 参加
ジャッジ 可(あまり沢山の試合はできませんが…)
AIのパラメータ&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [テコラン]
シンボル [帽子かぶった緑の魔法使い風男]
思考パラメータ [77311 9111-1199 5479-1993-5975]
ブック [水物]
[クリーチャー]19
シーフ4 バーサーカー4 バトルギアβ4 ワンダーウォール2 グリンデロー1 ケルピー4
[アイテム]8
ダイヤアーマー2 プリズムワンド2 ホーリーグレイル4
[スペル] 23
エスケープ1 スパルトイ2 テレポート2 フライ4 ホープ2 HWX4 マナ4
ランドプロテクト3 レイクリープ1
[プロフィール]:水なしには生きられません。
AI戦 参加
ジャッジ 不可(カードが足りないので…)
参加AIデータ
名前 [J]
シンボル [ゼネス]
思考パラメータ [53337 8261-5537 4786-3377-6885]
ブック [灼熱の荒野]
[クリーチャー] 22
コロッサス2 ミゴール1 ワンダーウォール1 ウィスプ3 ガスクラウド3 パイロ2
コーンフォーク3 ナイト2 ホーリーラマ3 ミルメコ2
[アイテム] 11
カウンターアムル2 グレムリンアムル2 ダイヤアーマー2 ティアリングハロー1
ファルコンソード1 ボーパルソード2 ホーリーグレイル1
[スペル] 17
ヘイスト4 ホープ4 HWX4 マナ3 メズマ2
初参加ですがよろしくお願いします。
>>524 初参加よろ〜
ところでここはHN必須なんで何か名前考えてね。
別に必須ではないよ
紛らわしいからあったほうがいいだけ
AI戦 参加
ジャッジ 可
AIのパラメーター&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [アグリアス]
シンボル [戦士青・女]
思考パラメータ [84615 9152-2647 6498-1767-9885]
ブック [不動無明剣]
[クリーチャー 19]
ガルーダ4、グリフォン3、コーンフォーク2、スペクター2、ヌエ2、ハリケーン2、ホーリーラマ4
[アイテム 7]
グレムリンアムル2、スケールアーマー2、ブーメラン1、ボーパルソード2
[スペル 24]
ウェザリング3、コラプション2、テレキネシス3、テレグノーシス1、ファウンテン4、ヘイスト4、
ホープ3、マイン2、ランドプロテクト2
[プロフィール]:ちゃんと動いてくれないけど・・・。_| ̄|○
528 :
ちぷー:04/11/09 23:50:04 ID:???
ぎりぎりですみません。
AI戦 参加
ジャッジ 不明
AIのパラメータ&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [ちぷー]
シンボル [レオ]
思考パラメータ [71712 7299-9199 6355-2577-1641]
ブック [デストロイヤ]
[クリーチャー]22
ワンダーウォール1 グリンデロー3 リザードマン4
コーンフォーク4 スプライト2 スペクター4 ナイト4
[アイテム]13
カウンターアムル2 グレムリンアムル1 ゴールドグース2
ダイヤアーマー2 デス2 ファルコンソード2 ボーパルソード2
[スペル]15
スパルトイ2 プロフェシー3 ホープ2 HWX4 マナ4
[プロフィール]キーカードはデス!
529 :
√3:04/11/09 23:57:44 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ おそらく可
参加AIデータ
名前 [√3]
シンボル [ミュリン]
思考パラメータ [63121 9147-6599 7989-4897-5921]
ブック [大山]
[クリーチャー]18
サムライ2 アイスヲール4 ファンゴノイド4 ストーンヲール4 マミー4
[アイテム]12
ガゼアス4 グレアム2 ポーパル2 ホリグレ4
[スペル]20
フライ2 ヘイスト4 ポープ4 HWX4 マナ4 ランプロ2
[プロフィール]紅葉の秋、山を見るのもいいですね。
AI戦 参加
ジャッジ 可
AIのパラメータ&ブック 閲覧可
参加AIデータ
名前 [デリータ]
シンボル [鳥人間]
思考パラメータ [27746 7285-3399 9366-1768-9495]
ブック [疾風]
[クリーチャー]17
G・ラトラー1 ガルーダ1 コーンフォーク4 サキュバス2
スペクター3 ダンピール1 プッシュプル2 ペガサス2 ホーリーラマ1
[アイテム]9
カウンターアムル1 ガセアスフォーム4 クレイモア2
グレムリンアムル1 ティアリングハロー1
[スペル] 24
ウェザリング2 フライ4 ヘイスト4 ホープ4 HWX4
マスグロース1 マナ4 リバイバル1
[プロフィール]:なんか、普通だ_| ̄|○
初めて参加します、よろしくお願いします!
AI戦 参加
ジャッジ 可 可
参加AIデータ
名前 [どろんぱ]
シンボル [モヒカン]
思考パラメータ [11111 9194-9719 5551-1119-9741]
ブック [特攻下郎]
[クリーチャー]12
ゴールドトーテム4 フェニックス4 コーンフォーク4
[アイテム]4
ゴールドグース4
[スペル]34
インシネレート1 グレイス4 シンク2 トライアンフ2 フライ4 プロフェシー4
ホープ3 HWX4 マナ4 リコール4 リバイバル2
[プロフィール]メズマの標的になりませんように
AI戦 参加
ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [デスメガネ]
シンボル [メガネ男]
思考パラメータ [81431 7773-1421 5577-1699-9965]
ブック [苦し紛れ]
[クリーチャー]20
イエティ1 キングトータス2 ファンゴノイド2 ボジャノーイ1
メガロドン2 リザードマン2 ガルーダ1 グリフォン2
ダンピール1 ナイト2 ホーリーラマ4
[アイテム]8
カウンターアムル1 グレムリンアムル2 ファルコンソード2
ブーメラン1 プレートメイル2
[スペル]22
イビルブラスト1 ウェザリング1 シンク1 ファウンテン2 フライ2
ヘイスト2 ホーリーワードT2 ホーリーワードU2
ホーリーワードX4 マナ4 リコール1
ギリギリでごめんなさい。急いで作ったので不備があるかもしれません
あ、手遅れ
デスメガネはアウトなの?
いいんじゃない
次からは気をつけるように、くらいで
1 KAL@中吉 影狩人 デスメガネ せれな姫
2 アグリアス コーマ ちぷー デリータ
3 ワンダラー アグリアス どろんぱ 影狩人
4 J テコラン アンチライフ せれな姫
5 √3 デリータ 影狩人 アンチライフ
6 J どろんぱ ちぷー √3
7 ワンダラー ちぷー テコラン デスメガネ
8 コーマ デスメガネ どろんぱ アンチライフ
9 KAL@中吉 テコラン コーマ √3
10 KAL@中吉 ワンダラー J デリータ
11 せれな姫 どろんぱ テコラン デリータ
12 アグリアス ちぷー アンチライフ KAL@中吉
13 √3 J コーマ ワンダラー
14 せれな姫 KAL@中吉 ちぷー どろんぱ
15 アグリアス デスメガネ KAL@中吉 J
16 影狩人 せれな姫 アンチライフ ワンダラー
17 デリータ J 影狩人 アグリアス
18 √3 どろんぱ ワンダラー アンチライフ
19 コーマ デリータ アンチライフ テコラン
20 デスメガネ ちぷー せれな姫 コーマ
21 テコラン √3 デスメガネ 影狩人
22 アグリアス せれな姫 コーマ ワンダラー
23 J 影狩人 テコラン ちぷー
24 どろんぱ 影狩人 KAL@中吉 コーマ
25 デリータ デスメガネ J どろんぱ
26 アグリアス デスメガネ アンチライフ √3
27 ちぷー √3 デリータ ワンダラー
28 KAL@中吉 せれな姫 テコラン アグリアス
重複とかは相変わらずです…
ttp://jpgif.zive.net/ups/source/up0043.txt
538 :
KAL:04/11/10 00:38:59 ID:???
>536-537
お疲れ様です。相変わらずの仕事の早さ、恐れ入ります。
今回の再現可能AI
アンチライフ、ワンダラー、影狩人、テコラン、J、ちぷー、√3、デリータ、デスメガネ
で、試合可能なのは
5,7,21,23,27ですね。
ジャッジ予約というわけではないですが、
どの試合でもジャッジ可能な方はなるだけこの試合を後に回してもらえると助かります。
(´-`)。oO(完全な現金輸送シェイカーがいなかったな。)
あ、今日期限だったんだ。
知らなかった。
まあいいや。
>511 アンチライフ
>515 ワンダラー
>516 影狩人
>517 KAL@中吉
>519 せれな姫
>520 コーマ
>523 テコラン
>524 J
>527 アグリアス
>528 ちぷー
>529 √3
>530 デリータ
>531 どろんぱ
>532 デスメガネ
今回は14人か。
ところで、以前言った統一戦、今回のは他のと制限差がありすぎなので除外します。
メテオ制限はそれほど問題じゃないからいいかも。
あるいは全員に「ワンカードチェンジ制」にしようかな・・・?
大会優勝者一覧(第7回現在)
第1回 ガントレット氏(モヒカン)第1週24?<<確認頼みます
第2回 オリベ氏(ゼネス)第1週275
第3回 Lugner氏(Luge)第1周528
第4回 マミーポコ氏(赤神)第2周121
第5回 博愛の母氏(ルシエン)第2周407
第6回 博愛の叔父氏(モロック)第3周27
第7回 影狩人氏(ザゴル氏)第3周281
間違いが無いか、そして大会開催の許可の確認をとりたいと思います。
明日から出張先の書き込みなのでジャッジはできませんが2chには来るので
できれば今週中にお願いいたします。
542 :
オリベ:04/11/10 06:04:16 ID:???
ギリギリ提出を狙ってたら寝てしまった…orz
おいおい
やけにレス数が伸びていたので嫌な予感はしましたが、
やはり提出期限を1日勘違いしていたようです…OTL
あ、でもコーマさんとコンセプトがかぶっていたみたいなので出さなくて良かったかもw?
>>545の結果
43ラウンド 13:08〜14:05
1位 ちぷー 8190G
2位 コーマ 6483G
3位 デリータ 3231G
4位 アグリアス 741G
アグリアス コーマ ちぷー デリータ
−終了時魔力−
合計 741 6483 8190 3231
魔力 441 1127 1194 95
土地 180 4756 6996 3136
護符 120 600 0 0
−通行料収入−
回数 6 14 24 3
最高 160 1024 844 576
累計 270 1480 2966 616
−通行料支払−
回数 15 15 5 12
最高 844 844 160 1024
累計 2389 1305 292 1346
−戦闘(侵略)−
回数 3 5 4 7
勝利 1 1 3 2
−戦闘(防御)−
回数 4 6 5 4
勝利 3 3 4 2
−その他−
周回 4 4 5 6
スペル 14 1 18 26
領地 2 10 14 4
アグリアス、コーマ、ちぷー、デリータの順
1〜10R
1R、アグリアスは火にホーリーラマ、コーマは火にマミー、
ちぷーは水にリザードマン、デリータはマナ。
コーマは7Rの時点で手札にインビジ3枚、でも使わない( ゚Д゚)
ちぷーは北水リザードマンをLv3にする。
デリータはマナ3枚使用後にリバイバル。
さらに北風ペガサス、南風プシュプルをLv3にする。
(アグリアス 610、コーマ 930、ちぷー 1152、デリータ 1150)
11〜20R
アグリアスが火ホーリーラマにファウンテン。
でも通り過ぎて風土地にラマ移動。そしてLv3にする。
コーマがソン=グースで+300。
16Rにアグリアスが南地護符20枚、コーマが南火護符25枚購入。
チプーは北水リザードマンLv3→Lv4、デリータは北風ペガサスLv3→Lv4にする。
20Rにアグリアスがデリータの南風プシュプルLv3にテレキ。
コーマは北地ストーンウォールをLv3に、デリータは北水サキュバスを自力地変。
この時点ですべての土地の2/3が埋まり、その半分以上がちぷー所有。
(アグリアス 856、コーマ 1933、ちぷー 3103、デリータ 1783)
21〜30R
アグリアスが1歩先にファウンテン。でもダイスは3。
そこにデリータが横取りファウンテンヽ( ゚∀゚)ノ
その間にちぷーがテレキ跡地(Lv3)に漁夫の利スプライト。
22R、コーマはやっとインビジを使う。さらに北地セージ、南地ストーンウォールをLv2に。
ちぷーがアグリアスの北風ホーリーラマを踏む。ナイト+デスで攻めるも失敗(-160)。
23R、アグリアスが北地護符10枚購入。ちぷーが北火ナイトをLv3に。
デリータがちぷーの北水リザードマンLv4にウェザリング。そこをアグリアスが踏む(-384)。
25R、アグリアスがコーマに初コラプ(-250)。ちぷー周回。ここで音楽が変わる。
アグリアスがまた1歩先にファウンテン。でもダイスは6。
このあとLv3〜4の土地が増えてくる。
コーマがワーボアグース、コンジャグースで+700。
ちぷーも北火ナイトLv3をデリータに奪われるもグースを使って+500。
(アグリアス 1238、コーマ 3231、ちぷー 5077、デリータ 3283)
31〜43R
コーマ、ちぷー、デリータがそれぞれLv4土地を増やす中、
アグリアスはちぷーの5連鎖Lv3コーン、Lv4スプライトを連続踏み(計-1100)。
そしてコーマもLv4スプライトを踏み(-844)。
ちぷーが周回して残総魔力7911、北水グリンデローを一気にLv5にして点灯。
しかしそれをアグリアスがテレキ、そしてコーマが漁夫の利グリンデロー、
そこをデリータがアグリアスラマによって踏み(-1024)。
金欠のアグリアスがさらにテレキ(残総魔力35)、周回するも残総魔力360。
周回したその足でデリータの風サキュバスLv4を踏み枯渇(-576)。
43R、アグリアスとコーマが護符を買う。そしてちぷーが周回して終了。
〜感想〜
全体的にみんな金欠だった。金があったらすぐ土地に増資するので、
いざ戦闘になるとクリorアイテムが使えないというのが多く見られた。
・アグリアスは中盤までのばら撒きに失敗して25Rの時点で土地4つ。
しかもスペルで金欠な上、侵略する金が無い=踏みの繰り返しだった。
・コーマは漁夫の利グリンデローで2位になれた感じ。
土地はあるが連鎖がない状態だった。
・ちぷーはなんといっても序盤のばら撒きが凄かった。(ブックの偏り?)
Lv1でもみんな侵略しないので塵も積もれば状態。
・デリータも少ない土地ながらも自力地変で連鎖を作っていた。
コーマとは正反対。アグリアスのラマがいなければ2位だった。
ちなみに今回ちぷーのスペクターがHP12、ST10を叩きだしました。
550 :
√3:04/11/10 18:35:57 ID:???
早速ジャッジ乙です
えと、アンチワイフ、影狩人、デリータが再現可能です
つまりジャッジ無理です・・・orz
全体的にカード1,2枚足りない位なので組めるようになるかも
コーマのインビジ、テコランのβが3枚ずつ足りないのですが
他は木偶回しで増やして間に合うと思うので
この二人の絡まない試合を残して頂ければジャッジ出来ます
横取りファウンテン(゚Д゚)ウマー。やっぱり屋根は必要だったか…
552 :
コーマ:04/11/10 19:32:42 ID:???
乙です
まとめサイトでブック間違わないように訂正したブックを書き直したほうがいいかな
しかしこのブックで撒き負けるとは・・・
インビジで手札圧迫でもしただろうか
ジャッジの人&つくね氏乙です。
>551
では、テコランの組み込まれている試合から開始します。
今日は7番の試合、
ワンダラー>515、ちぷー>528、テコラン>523、デスメガネ>532
で対戦してきます。
>550
アンチワイフにワラタw 恐妻家なのか?
>>552 >しかしこのブックで撒き負けるとは・・・
インビジで手札圧迫でもしただろうか
インビジですが
1R時1枚、3R時2枚、7Rに3枚で、14Rまで3枚維持、
15Rに2枚、17Rに1枚、20Rに2枚、22Rに使用して1枚、
27Rに捨てて0枚でした。
手札圧縮というより、砦・橋・聖堂に止まりすぎ('A`)
インビジ3枚時でもクリ1枚は常にありました。
>536-537、>540
お疲れ様です。
>545
乙です。
なんか順位がどうこういう前に根本的にダメっぽいかも・・・。
今回のは、お笑い担当のボーナスキャラってことで、
素直に諦めたほうがいいか・・・。(つД`)
それにしても今回、新規さんやテコシリーズの人も戻ってきたのに、
代わりに常連の強豪な人たちが欠けてしまったのか、それもうっかりミスでもったいない。
そういえば今回の締め切り1日早かったかな? 気のせいか。
それでは今日は1番目の
KAL@中吉>517、影狩人>516、デスメガネ>532、せれな姫>519、
で試合します。
556 :
KAL:04/11/10 22:54:57 ID:???
>553の結果
35ラウンド 19:42〜20:28
1位 テコラン 8530G
2位 ちぷー 2353G
3位 デスメガネ 1625G
4位 ワンダラー 1346G
ワンダラー ちぷー テコラン デスメガネ
−終了時魔力−
合計 1346 2353 8530 1625
魔力 146 353 3438 5
土地 1200 2000 5092 1620
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 2 10 21 6
最高 160 192 1536 240
累計 180 892 4896 528
−通行料支払−
回数 10 13 6 10
最高 384 1536 192 1536
累計 1106 2538 292 2560
−戦闘(侵略)−
回数 5 6 1 3
勝利 5 2 0 2
−戦闘(防御)−
回数 3 2 8 2
勝利 2 0 3 1
−その他−
周回 4 3 4 3
スペル 14 15 17 12
領地 3 3 9 4
557 :
KAL:04/11/10 22:56:39 ID:???
ワンダラー、デスメガネ、テコラン、ちぷーの順
〔序盤〜中盤〕
1〜10R
初手はちぷー以外足スペル。しかし、テコランのみ(1+1=2)フライで出遅れる。
ワンダラーは手札にメテオとフュージョン。なかなかクリが置けないが、やっと止まれた北の風土地に
グリフォン配置→持て余す魔力で一気にLv3へあげる。
デスメガネは早々と南の風2連鎖を形成、さらに南の水にリザードマンを置くなど立ち上がりは上々。
テコランはあまりクリ配置がされないが、スパルトイで北の水土地ゲット。
ちぷーは土地を確保するものの色がバラバラでちょっと不安。
好調な出だしのデスメガネだが、城に帰還して南風土地のダンピールをLv3に上げたとたん
ワンダラーにメテオ落とされる。その間、ちぷーがワンダラーのグリフォンにコーングースを決めてトップに立つ。
1人遅れてマイペースなテコランは、南の森にケルピー配置。城帰還時に自力で水に変える。
11〜20R
ワンダラーが北の風グリフォンにランプロ。さらに隣にコンジャラーを置いて2連鎖形成。
半周時にはそこにもランプロをかけ、Lv3にする。コンジャラーで大丈夫だろうかと心配していると、
案の定デスメガネが隣に置いたグリフォンに攻め取られる。
14Rには全員がテコランの南水Lv1ケルピーを通過したが、
テコラン手中のホーリーグレイルを警戒して誰も侵略せず。
遅れてきたテコランがそのケルピーをLv3に上げる。次Rにはランプロもかけて磐石な状態。
ちぷーは今度はナイトグースを決め、手持ちが1000G以上もある。
しかし、デスメガネの風3連鎖Lv3ダンピールをHW1で踏まされる(-240)。
が、めげないちぷーは南森のリザードマンを自力で水に地変。Lvも3に上げる。
558 :
KAL:04/11/10 22:58:21 ID:???
〔中盤〜終盤〕
21〜25R
現時点では、大きい踏みがあったのはちぷーのみ。
だが、グースで蓄えた魔力は大きく、依然ちぷーが1位の状態。
しかし、Lv3土地がちらほら現れてきたので、ここからが勝負どころ。
ここにきてデスメガネがイビルブラストを引いてくる。が、一番焼きたいケルピーは守られているので、
炎はちぷーのスペクターへ… 皆がケルピーを避けるなか、
フライで加速したテコランがちぷーの南2連鎖水リザードマンLv3を踏みつつも(-192)ケルピーをLV4にする。
ケルピーを恐れてか素ダイスが低いワンダラーは、南砦からミノタウロスを移動させて
ちぷーの北水Lv3リザードマンにフュージョン。奪い取ったは良いが、ケルピーへの切り札がなくなる。
そのころちぷーは、テコランのバーサーカーにスペクターで攻め入ってホーリーグレイルを使わせる。
守りのなくなったテコランのケルピー… が、皆アイテム不足のため攻め入れずチャンスを逃す(皆-384)。
26〜35R
ワンダラーが自分のLv3土地を捨ててデスメガネのLv1風リザードマンを攻め落とす。デスメガネの風連鎖絶ちか?
空いたLv3風土地はちぷーがたなぼた。
さらにワンダラーがちぷーの南2連鎖水リザードマンを踏んだ(-192)ため、ちぷーが1位に返り咲く。
そのころ、城帰還後水に2体目のケルピーを置いたテコランがエスケープで南の森へジャンプ。
南のケルピーは飛び越えたため、Lv上げの機会を逃す。そこへワンダラーが通りかるが、ケルピー落とせず(-384)。
テコランはこのまま砦へ向かうかと思いきや、なんとケルピーの方へ逆走。遠回りしてまで南ケルピーをLv5へ上げる。
このなんともAIらしからぬ行動で音楽が変わる。さらにテコラン、風に置いてたグリンデローを水地変。
ちょうど南ケルピーへさしかかったデスメガネとちぷーを地獄へ送る(-1536)。
さらに北の砦で、北ケルピーを一気にLv5まで上げて勝負あり。そのまま城に帰ってゴールでした。
559 :
KAL:04/11/10 22:59:55 ID:???
〔感想〕
テコランは序盤出遅れていたのが幸いし、他が争っているのに巻き込まれずケルピーを育てられたのが大きかった。
ランプロも絶妙のタイミングで引いてきて、効果抜群でしたな。
ワンダラーは自分の高額土地を捨てて相手の高額土地を襲うケースが多く、
その間に他のキャラに高額土地を漁夫の利されていたのが痛かったか。
デスメガネは序盤で目立ちすぎてたのが災いしたか。あと、全く使われないヘイストとファウンテンが手札を圧迫し、
アイテムやガルーダが捨てられていったのが、ケルピーへの対抗手段不足として響ていた。
ちぷーは序盤の1000Gグースに加え、あまり侵略に関わりあわなかったのが魔力保持に効いてたかな。
今回は上の通行料収入・支払いが全てを物語っているような試合でした。
>555
50ラウンド 21:50〜22:55
1位 せれな姫 3141G
2位 影狩人 2778G
3位 KAL@中吉 2081G
4位 デスメガネ 1565G
KAL@中吉 影狩人 デスメガネ せれな姫
−終了時魔力−
合計 2081 2778 1565 3141
魔力 561 358 87 2341
土地 1520 2240 988 800
護符 0 180 490 0
−通行料収入−
回数 18 19 12 8
最高 192 128 128 192
累計 556 630 512 312
−通行料支払−
回数 14 9 13 21
最高 128 192 72 192
累計 440 564 320 686
−戦闘(侵略)−
回数 8 4 8 4
勝利 6 2 5 0
−戦闘(防御)−
回数 8 10 2 4
勝利 5 5 0 1
−その他−
周回 5 5 5 6
スペル 19 14 18 45
領地 9 11 8 3
KAL@中吉、せれな姫、デスメガネ、影狩人
1、
KAL@中吉は火にマスターモンク、せれな姫はHWX、デスメガネはせれな姫にHW2、
影狩人は何もせず。
せれな姫は、HWXでHW2を上書き。風にコーンフォーク配置。
デスメガネは、影狩人にリコール。 KAL@中吉はメズラライズでデスメガネのHW1を奪い、
影狩人のHWXを上書きした。
10、
影狩人は、数々の妨害とダイスの出目の低さで10R、最南端にいるところを
一周してきたせれな姫に追い抜かれる。
逆にせれな姫は、移動スペルと出目の高さで好調。さらにコーンフォーク+ゴールドグースを、
影狩人の風イフリートに移動侵略させ、600Gもの魔力を得る。現在1500の1位。
KAL@中吉は、デスメガネとせれな姫のイビルブラストで、セージ2体を破壊され現在4位。
インシネレートは20Gにおわる。
デスメガネも足が遅めで、せれな姫と1周差がつきそうな勢いで、現在3位。
とりあえず護符は少しずつ買っている。
16、
影狩人が、城から4つめの火にオールドウィロウを配置する。が、レベルを上げる前に、
KAL@中吉のコーンフォークに破壊される。
KAL@中吉はコラプションで、デスメガネに150ダメージを与えた。
22、
せれな姫が、コーンフォーク+ゴールドグースで2度目の600を手に入れ、3000を超える。
さらにサプレッションで、KAL@中吉のメテオを消す。
KAL@中吉は、ワーボアでの移動侵略を繰り返しており、1800の3位。
デスメガネは、北エリアの水3連鎖をレベル3に上げ、周回後2700に達し2位。
影狩人は、手札がガスクラウド2とピラーフレイム2のままで侵略できず、1400のまま低迷。
27、
せれな姫が、コーンフォーク+ゴールドグースで3度目の600G、インシネレートで140を得て、
アースシェイカーを打つ。これでデスメガネが2000にまで後退。
しかし他の2人にはそれ程大きな影響はなく、2位以下がほぼ並ぶ。
34、
せれな姫が2度目のアースシェイカー。しかしあまり影響はなく、せれな姫自身も手札切れと低額地踏み、
さらにアースシェイカーのコストで魔力が増えない。
40、
せれな姫が3度目のアースシェイカー。これで少しずつ増えてきていたレベル3土地のレベルが下がり、
またしても2位以下が2100〜2400でほぼ並ぶ。せれな姫も相変わらず3000。
ここで影狩人がイフリート+プリズムワンドで、デスメガネの風ナイトL3を破壊し、2800に達し1位に迫る。
48、
せれな姫がホープで4枚目のアースシェイカーを引き、打つ。
デスメガネとKAL@中吉は、侵略成功率が高かったように見えたが、その分のコストと、
肝心の通行料が入らない上、土地レベルまで破壊された事で伸びなかった。
影狩人は、49Rに風マスターモンクL1に止まったが、一気にレベル4に出来るところをレベル3にしか上げず。
さらに、50Rにも火マスターモンクL1に止まるが、ガスクラウドに交換してしまい、
50、
そのまま時間切れとなりました。
>560
お疲れ様です。
むぅ、やっぱり地震の威力が大きいなぁ(´・ω・`)
試し試合の段階で今回は現金輸送シェイカーに勝てる気がしなかったからなぁ。
やはり足止めブックにしとくべきだったか…
負けたから運気がダウン、明日は小吉だな。
ペガサスの缶詰ってどこで売ってるのかな〜w?
14番、イビルブラスト1枚入手で再現可能、予約しときます。よろしくー
今日は21番の試合、
テコラン>523、√3>529、デスメガネ>532、影狩人>516
で対戦してきます。
>つくね氏
更新は実生活に支障の出ない範囲でいいのではないかと。
なにはともあれ頑張ってくだされ!
お疲れ様です。
それでは今日は4番目、
J>524、テコラン>523、アンチライフ>511、せれな姫>519、
で試合します。
569 :
ちぷー:04/11/11 21:36:03 ID:???
ジャッジお疲れさまです。
>>546-549 やった!ついに初勝利。しかも初戦勝利だ。。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。
領地コストと配置制限がほとんど無かったのが幸いしたのかな。
>>556-559 デスでL5ケルピーを倒すというカッコイイことは起きなかったか(つД`)
ジャッジですが、プロフェシーが1枚足りないだけなので、せれな姫とどろんぱ以外のAIは組めます。
前大会のときのデク回しが効いたみたいです。
今週はちょっと忙しいのですが、近いうちに一試合はジャッジしようかと思います。
>>KAL@小吉
ありがとです。ほぼ全快しますた(苦痛はなくなった)
あとは胃縮小が戻るのを待つだけでつ
なお、今度のコールセンターは9→18なので
その時間は更新が止まります
571 :
オリベ:04/11/11 22:23:43 ID:???
お疲れ様です。
参加ミスりましたが、研究がてらジャッジ手伝います。
「3番」の組み合わせ、
ワンダラー>515、アグリアス>527、どろんぱ>531、影狩人>516
をやります。
>568
50ラウンド 21:35〜22:43
1位 J 4419G
2位 テコラン 2567G
3位 せれな姫 2537G
4位 アンチライフ 1298G
J テコラン アンチライフ せれな姫
−終了時魔力−
合計 4419 2567 1298 2537
魔力 673 897 258 1537
土地 3196 1670 1040 1000
護符 550 0 0 0
−通行料収入−
回数 18 19 16 11
最高 230 576 48 72
累計 1472 962 352 282
−通行料支払−
回数 13 13 20 18
最高 48 192 576 230
累計 284 560 1074 1150
−戦闘(侵略)−
回数 9 4 13 4
勝利 6 4 4 1
−戦闘(防御)−
回数 0 19 11 0
勝利 0 11 3 0
−その他−
周回 6 6 5 6
スペル 22 22 9 41
領地 11 8 6 7
テコラン、せれな姫、アンチライフ、J、
1、
テコランとせれな姫はHWX、アンチライフはシャッターでせれな姫のフライを破壊し水にヘルハウンド、
Jは火にコーンフォーク。
Jはメズマライズで、アンチライフからイビルブラストを奪い、アンチライフのの水カロンを破壊。
テコランはスパルトイで、城のひとつ横の水を手に入れる。さらに4つ下の水にも止まるが、
手札はホーリーグレイルのみだった。
アンチライフは、テコランの地バトルギアβにシニリティ、Jの風ナイトにイビルブラスト、
さらに地ドラゴンゾンビをレベル3に上げるが、やや魔力の使いすぎで4位。
せれな姫は、HP10のままレベル3に上げられたJの風ナイトを、マジックボルトで破壊。
さらに、テコランが自力で水に変えたケルピーまでもイビルブラストで破壊した。
17、
テコランが、L3空地にバーサーカーを配置し2000を超える。現在1位。
続いてせれな姫が1500で2位。この2人は手持ち魔力が1200を超えている。
Jは他セプターに、あまり効果のないホーリーラマのHW6をかけ続けている。1200の3位。
アンチライフも妨害の手を休め、土地のレベルを上げ始めるが、1100の4位。
22、
せれな姫が、アンチライフの地マミーL3と、Jの火ミゴールL3にメテオを落とす。
南の地2連鎖の地マミーをL2にあげているからか、手札のアースシェイカーはまだ打たない。
JはL3土地を捨てて、隣のテコランのバーサーカーL3をホーリーラマ+ボーパルソードで破壊。
テコランは、南の砦ひとつ隣の地にケルピーを配置。
アンチライフは、インシネレートで140G、さらにスペクター+ゴールドグースで300を手に入れるが、
未だ1600の4位の状態。
29
アンチライフが、地マミー2連鎖をレベル4に上げ、2300の3位に浮上。
Jは、土地のレベルを幅広く上げながら、順調に3000を超え1位になる。
テコランは、手札に1900の魔力を残したまま、南の地ケルピーを水に変える。
32、
ここで、せれな姫がアースシェイカーを打つことで、2500の1位に浮上する。
被害が大きかったのはJだが、L3からの通行料とアースシェイカーの影響を受けなかった風L3空地に、
ホーリーラマを移動させ、再び1位の座を奪う。
テコランは、土地のレベルをほとんど上げていなかったため、アースシェイカーの被害は免れるが、
南の水ケルピーは再びレベルアップ前に破壊される。が、今度は北の水バーサーカーをケルピーに交換。
アンチライフも、アースシェイカーの影響が大きく、さらに土地が踏んでもらえないところにあり、通行料がない。
38、
テコランが、ケルピーではなく水グリンデローをレベル5に上げる。
Jはレベル3土地を量産し、そこからの通行料で手持ち魔力が豊富。
その魔力で火護符25を買う。
ここでせれな姫の2度目のアースシェイカーが炸裂し、また上位に大ダメージを与える。
さらにイビルブラストで、テコランのケルピーを破壊。 さらにリムーブカースで、
テコランの水グリンデローL4のランドプロテクトを外し、そこにメテオを落とすという細かい仕事もこなす。
テコランはこれで、900の4位に転落してしまう。
妨害がテコランに集中することで、妨害を免れているJは順調にL3土地を増産し4000を超える。
45、
テコランが、再び水グリンデローを一気にレベル4に上げると、アンチライフがそれを踏んでしまう。(−576)
テコランは、さらに自力の地形変化で3連鎖を作り3000を超える。
50、
そして運命の最終ラウンド、テコランがスパルトイで水を4連鎖にし、3400の2位に浮上するが、
その足でJの地パイロドレイクL3を踏んでしまい、(−128) 3位に転落。
2位になったせれな姫だが、最後にアースシェイカー引き、これを打つ。
しかし、これにより順位が下がるという不幸な結果に・・・。そしてそのまま時間切れ。
575 :
KAL:04/11/11 23:23:10 ID:???
>567
35ラウンド 20:39〜21:24
1位 テコラン 8074G
2位 デスメガネ 2770G
3位 √3 1535G
4位 影狩人 1003G
テコラン √3 デスメガネ 影狩人
−終了時魔力−
合計 8074 1535 2770 1003
魔力 3924 115 176 163
土地 4150 1420 2284 840
護符 0 0 310 0
−通行料収入−
回数 14 10 5 5
最高 1024 128 691 128
累計 4572 306 967 216
−通行料支払−
回数 4 12 11 7
最高 72 1024 1024 1024
累計 138 2311 1708 1904
−戦闘(侵略)−
回数 1 0 2 9
勝利 0 0 2 3
−戦闘(防御)−
回数 5 5 2 0
勝利 2 3 2 0
−その他−
周回 4 4 3 3
スペル 17 19 13 10
領地 10 5 6 3
576 :
KAL:04/11/11 23:24:26 ID:???
√3、テコラン、影狩人、デスメガネの順
〔序盤〜中盤〕
1〜10R
デスメガネ以外は手札は上々。各々クリをばら撒く。
√3は5Rまでにヘイスト→HWX→フライ→ヘイストと、怒涛の走り。しかし配置したクリの色はバラバラ。
テコランは風土地ばかりとって肝心の水土地が取れない。…と思ったが、
城帰還の際にちゃっかり1つゲット。その後火土地にケルピー配置。
ザコr…影狩人は1番調子が良く、南の火にガスクラウド、風にマスターモンクを配置し、それぞれLv2、Lv3へと上げる。
デスメガネは素ダイスに恵まれず、常に目が2〜3の天然スロウ状態。
6Rには√3に1週差つけられる。韋駄天√3の呪いか!?
足は遅いながらも北の水にキングトータスとイエティを配置するが、
その後の手札がファルコンソード*2,ファウンテン*2,ガルーダ*1と、もうだめぽ('A`)
11〜20R
いまのところ足が速く、順調に土地も取れている√3がトップ。
デスメガネは調子はいいが移動侵略が目立ち、なかなか土地が育たない。
12R、テコランが遂に北のケルピーを水に変え、場の空気が凍りつく。
デスメガネは相変わらず足が遅く、√3に2周差つけられる。
しかも√3のHWXをラマ能力で上書きしたりして、ランナー√3を更に加速させる。
加速した√3がケルピー1番乗り。しかも手札には用心棒サムライの御姿が!…でもなぜか攻め込まず。
そうでした、テコランの手には輝くホーリーグレイルが握られてました。
結局サムライは北の風土地に居ついてしまった。
そのころ牛歩デスメガネは影狩人のLv3マスターモンクを踏み(-128)最下位街道まっしぐら。
テコランが城帰還と同時に北ケルピーをLv4へ上げると、そこへちょうど通りかかった影狩人が止められる。
ガスクラウドで挑むもダイヤの鎧に阻まれる(-576)。
テコランはケルピーにランプロかけてさらに勢いづく。同順にデスメガネがウェザリングを引いてくるが後の祭り。
ウェザリングはテコランの水連鎖切りに使われた。
577 :
KAL:04/11/11 23:25:58 ID:???
〔中盤〜終盤〕
21〜25R
この頃からテコランが相手にHWXを掛け始める。どうやら早くケルピーにはめたいらしい…
√3とデスメガネがケルピー踏む(-384)。しかしやられたらやり返す男、それがデスメガネ。
今度はテコランにラマ能力かけて自分のLv4キングトータス(691)にはめようとする。
が、テコランはエスケープで安全に非難。デスメガネ(´・ω・`)
勢いのとまらないテコランは遂に北ケルピーをLv5へ。更に手札には聖杯×2…最早勝負あったか!?
途中経過(25R)
√3(197/2359)、テコラン(1875/3447)、影狩人(101/1021)、デスメガネ(420/2010)
26〜35R
影狩人2度目のケルピーにグリフォンで挑むも武器ないぽ(-1024)。これにより音楽が変わる。
次にケルピーに差し掛かった√3、足止めを恐れてデスメガネのLv4キングトータスを選び踏む(-691)。
2R後には当然のようにケルピーにも止められ大損害(-1024)。
その後、デスメガネもケルピーを踏むが、√3からの収入により辛うじて土地は手放さなくてすんだ(-1024)。
最早敵のいないテコランは、その後、南の風グリンデローを水に変えて一気にLv5に上げて危なげなくゴール。
578 :
KAL:04/11/11 23:27:03 ID:???
〔感想〕
ケルピーの悪夢再び。
テコランは撒きクリを無属性のみに絞ってケルピーへの魔力投資に全力をそそいだのが良い結果をもたらしていますな。
ホリグレも持っているだけで戦闘慎重派のAIは戦う気無くすから、クリ防衛に凄く効果的でした。
√3は序盤は凄く好調だったけど、初めにクリと足が偏りすぎたために後半手札がアイテムだらけでした。
ケルピー戦用のサムライもばら撒いてしまったのが痛かったかな。後半の高額地連踏みは( ̄人 ̄)
あ、後、ほとんどのAIがヘイストツモ撃ちしないなか、自分だけバンバンヘイスト使っていたのにはびっくりしました。
スペル使用のパラメーターが良かったのかな?後で参考にさせてもらいます。
影狩人は序盤こそ良かったものの、移動侵略ばかり繰り返して魔力と武器を浪費&土地が育たないのが痛かった。
何気にケルピー被害が1番多かったのも運が悪かった。
デスメガネは最悪の立ち上がりだったが、中盤以降は足スペルが充実してきて他のAIと周回はほぼ変わらず。
更に、土地が取れないからその分護符を購入していたのが他者への追い上げに拍車をかけていた。
しかし、序盤でのガルーダポイ捨てとイビブラ引けずがケルピーをのさぼらせてしまった。
ラマ能力を相手のHWX消しにばかり使ったり、相変わらずヘイスト&ファウンテンが手札を圧迫していたのも厳しかった。
> 11〜20R
> デスメガネは調子はいいが移動侵略が目立ち、なかなか土地が育たない。
ごめそ、これは デスメガネ(×) 影狩人(○) ですな…
バンシーたん喘がせてくる orz
>566
50ラウンド 20:48〜22:11
1位 どろんぱ 5931G
2位 せれな姫 2849G
3位 ちぷー 2684G
4位 KAL@中吉 2058G
せれな姫 KAL@中吉 ちぷー どろんぱ
−終了時魔力−
合計 2849 2058 2684 5931
魔力 2569 506 556 2341
土地 280 1552 2128 80
護符 0 0 0 3510
−通行料収入−
回数 10 16 23 5
最高 24 60 240 24
累計 204 436 1306 96
−通行料支払−
回数 12 12 5 25
最高 230 240 48 96
累計 530 712 140 680
−戦闘(侵略)−
回数 10 7 10 17
勝利 3 6 6 2
−戦闘(防御)−
回数 6 12 16 10
勝利 3 9 13 2
−その他−
周回 6 5 5 6
スペル 46 19 20 37
領地 3 9 13 1
せれな姫、どろんぱ、ちぷー、KALの順でスタート
せれな姫がグース、ちぷーがボーパルをそれぞれプロフェシーでドロー。
どろんぱ、KALはXで橋まで一走り。
序盤、
せれなは北火にマミーとスパルトイによるスケルトンで連鎖確保。この時点でトップ。
KALがせれなのイビブラをメズマ…ちぷーのスプライトを焼く。
どろんぱはゴールドトーテム、コーンフォーク、フェニックスを黙々と配置。
ちぷーは地道に土地を増やしつつ、KALのダゴンを踏んでコーングース600G。
KALは報酬で少ない土地を手放してしまう。
早い段階で2人がインシネレートを引き撃ち、イマイチ儲からない。
先の収入を土地に注ぎ込みトップに立ったちぷーだったが、そこにせれなの初メテオ。
結果僅差で後を追っていたどろんぱがトップに踊り出る。
せれな どろんぱ ちぷー KAL
12L 1088 1528 1140 735
13L 912 1376 1420 861
中盤
2周を回った所でどろんぱのフェニックス+グース連打が炸裂。
300G×2を得て2700Gに到達し、20ラウンド付近から護符を買い始める。
ちぷーとKALは懸命に土地に投資。ちぷー、北水3連鎖のリザードを3LVに。
そこをKALが踏んで−230G。せれな28ラウンド目にして南マミーに初投資。
どろんぱはグースがない状態で勝てない侵略を繰り返し、現金を減らしてしまう。
どろんぱが踏んだヘルハウンドにせれなのマジボが飛ぶ。KAL自身はどろんぱのフェニックスを踏み、どろんぱはグースで300G…KAL、つくづくついてない。
その隙にちぷーが追い着いてくるというシーソーゲームな展開がしばらく続く。
せれな どろんぱ ちぷー KAL
26L 1687 3711 3059 1429
終盤
北風3LVナイトを持っていたちぷーにどろんぱのシンクが飛ぶ。
護符価値に拠り、+360の総魔力アップの上にちぷーの連鎖が切れる。
ちぷーも負けじと南コーン2連鎖を4LVにして目減りを取り返す。
そこに痛恨のアーシェ。どろんぱが−540Gの打撃。
KALがちぷーの南4LVコーンを踏んで再びちぷートップに返り咲き。
36ラウンド。せれなのアーシェ連打にめげずにどろんぱがちぷーにリコール。
トライアンフをつけたまま、次のラウンドもちぷーにリコールを打ち込む。
ちぷーはアーシェで落ちた土地を持ち直すのに必死だったが、
リコールで足踏みしていたどろんぱはグレイス使用後周回>トライアンフで1、5倍収入。
これによりちぷーとの間に2000Gの差が生まれる。これで勝負が決まりました。
せれな どろんぱ ちぷー KAL
40L 1954 4907 2784 1340
収入方法が共通したAIが集まった印象。
コーングースを始めとした自殺現金収集+インシネレートで(゚Д゚)ウマー。
インシネは序盤に出てしまったので大量収入にはならなかったようです…
KALもトライアンフ搭載だったのですが、護符はともかく土地がなかった為
元が小さければ割増しても微々たる差しか生まれず…無念。しかもこれも序盤ばかりだった。
コラプがあれば違ったんでしょうけどねぇ…
>580
お疲れ様です。
あぁ、全てが裏目に終わってる orz
ダゴンはお爺ちゃんの餌のはずだったのに、まさか召喚されるとは…
コラプは序盤で捨てちゃったんだろうなぁ。
負けたから運気がダウン、今日は吉だな(´・ω・`)
587 :
オリベ:04/11/12 00:37:41 ID:???
>571結果
1位 アグリアス 8236G
2位 ワンダラー 5399G
3位 どろんぱ 4344G
4位 影狩人 417G
ワンダラー 影狩人 アグリアス どろんぱ
−終了時魔力−
合計 5399 417 8236 4344
魔力 353 57 146 834
土地 5046 360 7640 180
護符 0 0 450 3330
−通行料収入−
回数 14 9 17 12
最高 576 20 281 72
累計 1416 164 1058 300
−通行料支払−
回数 9 17 9 17
最高 72 281 72 576
累計 240 1087 248 1363
−戦闘(侵略)−
回数 7 5 11 4
勝利 5 0 9 0
−戦闘(防御)−
回数 11 5 11 4
勝利 8 4 9 0
−その他−
周回 6 3 5 5
スペル 18 14 25 38
領地 9 3 12 2
588 :
オリベ:04/11/12 00:40:05 ID:???
序盤の見所は12R、
「アグリアス」ファウンテンからの直踏み成功、さらにその土地を侵略で奪い風の連鎖獲得。
次Rにはマインを設置する。
直後の13R、「影狩人」がそのマインを踏み(−350)。
さらに「どろんぱ」が追い討ちのリコール→「影狩人」(南の砦一マス前…)。
魔力を半減された上に、再周回を余儀なくされ「影狩人」は大きく出遅れることに。
ファウンテン資金を得た「アグリアス」、
北にラマ移動による風二連鎖、南に自力地変による風の三連鎖を得てトップへ。
19Rにはヌエを配置して安定を図る。
これを受けて「どろんぱ」、22Rに南の風護符45を購入。
中盤まで消えていた「ワンダラー」だったが、22Rに北の火ミノタウロスを一気L4へ。
さらにバ=アル(コンジャ)を召喚して北火を二連鎖に。
すると28R、「どろんぱ」がL4ミノタウロスを踏む(576)。
この資金をバ=アルに注ぎL5へ、急速な伸びで「ワンダラー」が「アグリアス」を捕らえる。
この後、「ワンダラー」は北火土地を拾って三連鎖とする、が
L5土地が目立ちすぎたか、「どろんぱ」シンクに連鎖を削られる。
「ワンダラー」は侵略で北火を三連鎖に戻すが、今度は「アグリアス」ウェザリングに…。
連鎖が崩れた「ワンダラー」を尻目に、自力・スペル合わせて連鎖を増やす「アグリアス」。
40Rには、「ワンダラー」の高額土地が並ぶ城左エリアにガルーダ(150/150)投下。
このガルーダの移動侵略で「ワンダラー」のL3土地が二つ陥落して勝負アリ。
感想
よもやのファウンテン活躍w 端折りましたが、三回成功してます。
スタートダッシュに成功した後はヌエの応援がかなり機能していたと思います。
出遅れた「影狩人」は土地奪取が出来ずに立て直せなかったですし、
戦闘が減少することによるアイテム温存が「どろんぱ」のグースを防ぐことに繋がっていました。
>586
そうだ( ゚∀゚ )コラプもありました。ハンドコストでサクられてました…
ダゴンが完全に裏目に出たようです…ナムナム
とりあえずホリグレ×2、クイサン、プレートメイルで全AI再現出来そうです
13番を明日…と言うか今夜にでもやろうかと思います。ではお休みなさーい(・∀・)ノシ
ま ち が え た #
√3は再現出来ないんでした…ごめんなさい、22番で予約お願いします。
>571結果 40Rで終了
1位 √3 10078G
2位 どろんぱ 3678G
3位 ちぷー 3178G
4位 J 2120G
J どろんぱ ちぷー √3
−終了時魔力−
合計 2120 3678 3178 10078
魔力 360 1323 42 2158
土地 1760 240 3136 7920
護符 0 2115 0 0
−通行料収入−
回数 11 1 16 12
最高 320 48 230 768
累計 584 48 1009 3202
−通行料支払−
回数 11 15 5 9
最高 768 576 768 108
累計 1789 1394 1336 324
−戦闘(侵略)−
回数 3 6 1 3
勝利 2 0 0 2
−戦闘(防御)−
回数 2 0 10 1
勝利 2 0 6 1
−その他−
周回 3 5 3 5
スペル 17 32 15 21
領地 5 2 7 9
どろんぱ、√3、J、ちぷーの順
1〜10R
1R、どろんぱがJにリコール。√3とJはHWX。ちぷーはマナと北水にコーン。
この後どろんぱは「マナ」2回、「トーテム配置→Jにリコール」2回で+600G。8Rにはリバイバル。
そのおかげでJは出遅れる。√3とちぷーは順調に土地を増やしていく。
(どろんぱ 1294、√3 1340、J 868、ちぷー 1408)
11〜20R
どろんぱはJに怨みでもあるのか、12R・15Rにリコールをかける。そして17Rにリバイバル。
Jはラマの移動で北に2連鎖(内Lv1とLv3)。しかし20Rの時点で1週半、土地4つしかない。
√3は北水3連鎖、南地5連鎖(自力地変1回)で南地ストーンウォールをLv3&Lv4、北水ファンゴノイドをLv3&Lv4。
ちぷーは北火5連鎖、南水3連鎖、南風3連鎖で大半の土地をLv2にする。
20Rではやくも音楽が変わる。
(どろんぱ 1856、√3 4205、J 1464、ちぷー 3311)
21〜30R
どろんぱがちぷーの南風スペクターに、踏み&S砦&N砦(フライ)&城&N砦の5連続移動侵略を見せる。
というか5連続侵略も凄いが、STが11・16・15・10と4連続で低STのスペクターも凄かった。(内2回ダイアアーマ使用)
で、相変わらずリコールはJに。27R、29Rには南水と北火の護符を45枚づつ購入する。
Jは22Rに√3の北水ファンゴノイドLv4踏み(-576)、30Rにはちぷーの北水グリンデローLv3踏み(-192)。
HWXで進んでもリコールで戻されるという不運さ。30Rの時点で2週と3マス。土地は3つ。
√3は南地マミーをLv4に、北水ファンゴノイドLv4をLv5にする。すごく順調。
ちぷーは全自領地をLv2にする。そして南水リザードマン、南風スペクター、北水グリンデローをLv3にする。
土地がLv2な為に収入が微妙に多いが、自力地変を3回もする。
(どろんぱ 3371、√3 5782、J 1227、ちぷー 5335)
31〜40R
どろんぱが31R、33Rにグレイス(+330,+303)。Jが怒りのメズマ→どろんぱのリコール→どろんぱ。
34R、37Rにどろんぱが北火護符45枚×2を購入。35Rに√3が南地ストーンウォールLv3をLv4に。
36R、どろんぱがちぷーの南風スペクターLv3踏み(-230)。√3が北水ファンゴノイドLv3をLv4に。
Jがどろんぱのマナにメズマ。ちぷーは南風ワンダーウォールをスプライトに交換。
37R、Jが√3の南地ストーンウォールLv4踏み、侵略せずにちぷーにラマ6(-768)。
ちぷーがそのまま√3の南地ストーンウォールLv4踏み(-768)。√3点灯。2位ちぷーと3位どろんぱの差1200G以上。
38R、√3がちぷーの南水ナイトLv2をファンゴ+ボーパルでGET。MHP+10←ここ重要
39R、√3がN砦に止まり、先ほどのファンゴをボーパルもたせて隣に移動侵略。
場所はちぷーの水リザードマンLv3。MHP+10のおかげでGET。ちぷーがJの北風ホーリーラマLv3踏み(-320)。3位に落ちる。
40R、どろんぱがインシネ(+220)。2位確保。√3がHWXでゴール。
〜感想〜
どろんぱvsJ、√3vsちぷーな試合だった。
防御アイテムのおかげで侵略もすくなかった。
もしかしてキーカードはホーリーラマなのか?
・どろんぱ:リコール・リバイバルのせいでいつも手札不足。グレイス・ホープ・グースを主に生贄にしてました。
5連続侵略ではグースを3回も持たせたのに収入は200G。リコールを自分に使ったのは1回だけでした。
・√3:すごく順調。人がやっているみたいだった。特に最後のちぷーへの侵略は見ものでした。
・J:どろんぱに何かしたのでしょうか?合計7回ものリコールの対象になっていた。
中盤では土地が空いていない、細かい踏み、周回できない、他人にヘイストで散々でした。
・ちぷー:Jのラマにやられた感じ。それ以外は順調。スパルトイも中盤大活躍。
ただ、高連鎖でも自力地変をしてしまうのが欠点か?
22番、アグリアス、せれな姫、コーマ、ワンダラー、の試合行きます ノシ
>596
50ラウンド 18:13〜19:16
1位 アグリアス 4429G
2位 コーマ 3339G
3位 ワンダラー 2918G
4位 せれな姫 2833G
セレナ姫 ワンダラー アグリアス コーマ
−終了時魔力−
合計 2833 2918 4429 3339
魔力 2353 98 171 274
土地 480 2820 3708 2490
護符 0 0 550 575
−通行料収入−
回数 6 7 17 31
最高 128 24 36 32
累計 244 128 480 778
−通行料支払−
回数 23 16 15 7
最高 36 48 128 28
累計 618 390 460 164
−戦闘(侵略)−
回数 6 4 5 2
勝利 0 3 5 1
−戦闘(防御)−
回数 2 3 5 2
勝利 0 2 5 1
−その他−
周回 6 5 5 4
スペル 37 20 19 1
領地 3 9 9 10
せれな姫、コーマ、アグリアス、ワンダラーの順でスタート
序盤
ワンダラーが砦や橋に多く止まり、クリ配置数で出遅れる。
北森に置いたモールドを砦から3LVに上げるが、せれな姫の引き撃ちメテオで凹む。
対照的にコーマは南に早々と森3連鎖を確保、順調に歩を進める。
せれな姫は足スペルは来るが肝心の収入源がない。ひとり周回を進める。
アグリアスは風が取れず、ガルーダが手札で腐る。置けるハリケーンを捨てる場面も。
12L せれな姫 コーマ アグリアス ワンダラー
1305 1904 1012 656
中盤
全体的にダイス目が不振。特にファウンテンを逃したアグリアスが不運。
2発設置の両方をコーマとワンダラーに奪われる。
せれな姫は手札に重いスペルが溜まり、クリもない辛い状況。
北風2LVのコーンをコーマのマスターモンクに特攻させるがアイテム使用で生き残る。
しかし最後にアグリアスがスペクターで踏み、めでたく(?)200Gと成る。
アグリアスがテレキでコーマの南水3LVリリスを移動。
リリスの真上に止まったコーマが元に戻すと、
間を空けずにせれな姫のイビルブラストが飛ぶ。そこをコーマ、ダイス目1で取り返す。
2位以下団子の状況。
せれな姫 コーマ アグリアス ワンダラー
27L 1139 2225 1386 1312
終盤
せれな姫のアースシェイカーに拠り、魔力が伸び悩むワンダラー。
南風2連鎖にグリフォン×2を置き、両方を4LVに上げた所にアーシェが来る。
また上げると地震と言うイタチゴッコで結果双方下位転落。
コーマは北水25、北火25、最後に南火25の護符を買った所に、
アグリアスのコラプで−750G、護符が無くなり総魔力2038。
追い風に乗ったアグリアス、南風3連鎖のコーマの土地を踏み(ダイス目1、1)、
それをガルーダで奪う。1位の転落、自身の連鎖価値でトップに浮上。
更にファウンテン即踏みを決め、勢いに乗ったまま50ラウンド終了となりました。
せれな姫 コーマ アグリアス ワンダラー
40L 1974 1918 3526 2484
特に目立った侵略もなく。アースシェイカーで全体に低調なゲーム展開。
1位と言う爆弾を巧く人に渡して、最後に攫っていったアグリアスが勝ちました。
お疲れ様です。
>571、>596
お疲れです。
奇跡が・・・。ファウンテン3回成功とはまさに奇跡。地獄を見ると思っていたアースシェイカーにも
なんとなく助けられた感じも。「運のよさ」だけは高かったらしい。
それにしても、改めてオリベ氏を始め、常連の参加ミスホントに残念。
人生で一度だけ時間を戻せるなら、今戻すかも・・・。
(記念に競馬場など、さりげなく見学してから・・・)
それでは今日は8番目、
コーマ>520、デスメガネ>532、どろんぱ>531、アンチライフ>511、
で試合します。
オッズが変わる時点で未来図が変わるかもしれない
よって、たまたまロトくじの結果が載ってる新聞片手にタイプスリップ推奨
プ→ム
orz
606 :
J:04/11/12 22:04:22 ID:???
みなさんジャッジ乙です。
私もいくつかAIが再現できるようになったのでジャッジを手伝います。
ということで18番(√3、どろんぱ、ワンダラー、アンチライフ)を予約しておきます。
>603
50ラウンド 21:25〜22:34
1位 コーマ 7093G
2位 どろんぱ 6427G
3位 アンチライフ 2238G
4位 デスメガネ 1548G
コーマ デスメガネ どろんぱ アンチライフ
−終了時魔力−
合計 7093 1548 6427 2238
魔力 367 318 1230 838
土地 5428 1230 1360 1400
護符 1300 0 3837 0
−通行料収入−
回数 25 10 12 8
最高 768 28 128 192
累計 1858 216 452 890
−通行料支払−
回数 9 19 16 11
最高 192 768 192 128
累計 396 1408 1050 562
−戦闘(侵略)−
回数 6 4 11 11
勝利 4 3 1 4
−戦闘(防御)−
回数 13 8 6 5
勝利 11 6 1 1
−その他−
周回 4 5 5 4
スペル 2 15 33 9
領地 11 6 6 5
どろんぱ、デスメガネ、コーマ、アンチライフ
1、
どろんぱとデスメガネはHWX、コーマは火にウィルオーウィスプ、アンチライフは水にドラゴンゾンビ。
アンチライフは砦から、水ドラゴンゾンビをカロンに交換。
デスメガネは、手札がマナ3・ヘイスト2・プレートメイル1の状態で、しかもヘイストですらも使わず捨てていく。
さらにリコールも自身には使わず、ちょうど聖堂にいたアンチライフを飛ばす事に使ってしまう。
しかしこれでアンチライフは大きく出遅れる事に。
どろんぱは、デスメガネのキングトータス+ファルコンソードに、フェニックス+ゴールドグースを破壊され300を得る。
早くも1300に到達し、現在1位。
コーマは順調。クリーチャーの多さを生かして連鎖を作り、ほぼ1位と並んでいる。
13、
どろんぱが一度目のリバイバル。しかし手札がフェニックス1枚の状態で
ストーンウォールに無駄侵略など繰り返しているが、トライアンフを上手く使うなどして、1500の1位。
デスメガネは、北の風にガルーダ召喚。アンチライフは、カロンをレベル3に。
コーマは、インビジビリティを2枚とも捨てる。が、元々の土地が多さに加えて、ゴーレム+ゴールドグースで
500もの魔力を手に入れ、一気に2900に達する。
22、
コーマがアンチライフのカロンL3を踏む(−192)が、北の火ウィルオーウィスプ4連鎖を
レベル4に上げた時点で、3500の1位に浮上。
どろんぱは、フェニックスでの無駄侵略が続いて魔力を消費するが、コーンフォーク+ゴールドグースで
600Gを手に入れ、こちらも3000を超え、コーマを追う。
アンチライフは、ウィルオーウィスプ+デスで、コーマのグリンデロー+スケールアーマーを破壊するが、
自身も破壊され相打ち。ディスビリーフは他3人に100〜450のダメージを与える。
27、
どろんぱリコールで、今度は自身を城へ。さらに城からゴールドトーテムを破壊し、4200に。
どろんぱは、買い込んだ火護符が当たりだったようで普通より上昇が早い。
アンチライフは、水カロンL3をイビルブラストで破壊され、さらに細かい踏みが続き低迷。
ここでデスメガネが、コーマの火ウィルオーウィスプL4を踏んでしまう。(−768)
コーマはその魔力で、水リリスをL4に上げ5000を超える。
38
どろんぱがL3空地に止まり、ゴールドトーテムを配置。周回ボーナスと、グレイスでの(460)
を得た時点で、7000を超える。しかし、デスメガネのシンクがコーマの火ウィルオーウィスプL4に
打ち込まれることで、火護符の価値が暴落し5500にまで後退する。
44、
コーマが、北に今度は水の連鎖を築き、さらに南の地セージをレベル4に上げることで、
6500を超え1位と並ぶ。しかし、どろんぱがアンチライフの水ドラゴンゾンビL3を踏み、
さらに、その上でコーマにリコールをかけることで、(−192×2)2位に転落。
しかしコーマも、アンチライフのイビルブラストにより、南地セージL4を破壊され大きく後退。
が、幸運にもこの土地は、コンジャラーの能力により本人の下に戻る。
デスメガネは、L4踏みで土地を失ってからは伸びず。
アンチライフも、序盤の妨害と中額地を多く奪われたことにより、こちらも伸びず。
ちなみに、ファウンテンは一度も使われなかった。
50、
そして最終ラウンド。コーマがついにインビジビリティ発動。さらに砦の上からソーサラーを移動させ、
アンチライフの水カロンL3を破壊した。どろんぱも、最後にアンチライフのヘルハウンドに
フェニックス+ゴールドグースを破壊された時点で、時間切れとなりました。
>604
ロトくじか。ロト6なら毎週3口ずつ買ってやってますが、
1000円すらも、めったに当たらない状態。(つД`)
もう本気で過去ワープを考えている今日この頃・・・。
>>597の結果です。
50ラウンド 21:23〜22:33
優勝 コーマ 4658G
2位 せれな姫 3869G
3位 デスメガネ 2220G
4位 ちぷー 1870G
デスメガネ ちぷー せれな姫 コーマ
−終了時魔力−
合計 2220 1870 3869 4658
魔力 324 214 3057 462
土地 1486 1658 812 3296
護符 410 0 0 900
−通行料収入−
回数 12 22 10 15
最高 30 288 30 691
累計 296 1355 246 1455
−通行料支払−
回数 17 13 20 9
最高 288 691 160 230
累計 1057 1121 754 420
−戦闘(侵略)−
回数 9 7 11 4
勝利 8 3 3 2
−戦闘(防御)−
回数 9 12 2 8
勝利 6 6 0 3
−その他−
周回 5 5 7 4
スペル 18 19 45 1
領地 7 8 6 10
>>611のレポは明日ぐらいまでにまとめます。
どうもレポ書くのって苦手なんですよね…。
要点を抽出するところまではやったんですが、
今晩は打ち込む余裕がありません…。or2
613 :
J:04/11/13 00:44:58 ID:???
>>606 50ラウンド 22:23〜23:33
1位 √3 5683G
2位 どろんぱ 5033G
3位 ワンダラー 4212G
4位 アンチライフ 3331G
√3 どろんぱ ワンダラー アンチライフ
−終了時魔力−
合計 5683 5033 4212 3331
魔力 135 1468 752 245
土地 5548 2080 3460 3086
護符 0 1485 0 0
−通行料収入−
回数 7 6 11 23
最高 230 80 576 108
累計 458 188 1978 1142
−通行料支払−
回数 13 15 13 6
最高 576 576 108 192
累計 1278 1632 568 288
−戦闘(侵略)−
回数 2 12 9 7
勝利 2 1 8 2
−戦闘(防御)−
回数 4 8 10 8
勝利 3 1 9 4
−その他−
周回 6 5 6 3
スペル 27 38 19 10
領地 8 4 6 11
614 :
J:04/11/13 00:46:18 ID:???
どろんぱ、アンチライフ、ワンダラー、√3の順でスタート
序盤、4人が南の砦へ差し掛かったところで、どろんぱがホープを使ってリコールを引っ張ってくる。
誰がリコールの餌食になるのかというところで、アンチライフがシャッターでリコールを割るというファインプレー。
後にアンチライフに降りかかる災難はこれが原因だったのかもしれない・・・
9R、ワンダラーが地属性ラマをLv4に上げる。
負けじと√3は地属性ストーンウォールをLv3に上げるが、直後にワンダラーのメテオによってLv1に。
11R、不運にも√3がクリーチャーを持たずにラマを踏んでしまう。(-576G)
このとき√3は風属性マミーをLv3に上げたため、土地を3つ手放すことになった。
√3の不運はさらに続き、そのLv3マミーもワンダラーのグリフィンによって奪われてしまう。
18R、どろんぱのドローはリコール。対象はもちろん南の砦2歩手前にいるアンチライフだった。
中盤になると出遅れたかに見えた√3が盛り返して、水土地にLv3を含む3連鎖を完成させる。
20R、ワンダラーの地Lv3グリフィン(+ブーメラン)にアンチライフのヘルハウンド(+ハートフィブラ)が侵略するが、
HP10を残して惜しくも落とせず。(-192G)
23R、アンチライフのバンシーの能力が炸裂し、HP10だったグリフィンが落ちる。
その空き地は√3がちゃっかり確保。これにより√3はトップに踊り出る。
25R √33369 ワンダラー3164 どろんぱ2377 アンチライフ2077
616 :
J:04/11/13 00:52:41 ID:???
29R、√3が水土地の3連鎖をすべてLv4に上げたところで音楽が変わる。
どろんぱはここで地護符を45購入するが、すぐさまワンダラーにコラプをくらって4位に転落する。
34R、どろんぱが√3にリコールを撃つ。しかし、北の砦付近だったので大きな被害にはならず。
ここで周回ボーナスを得たアンチライフが2位に浮上する。
35R、アンチライフのイビルに風Lv3のドワーフが焼かれ、ワンダラーは4位に。
37R √33890 どろんぱ3673 アンチライフ2827 ワンダラー2175
39R、どろんぱが南の砦2歩手前にいるアンチライフにリコールを撃つ。
その直後にワンダラーの水Lv4ドワーフを踏んでしまい、フェニックスで侵略するが落とせず。(-480G)
その後、ワンダラーはこの土地をLv5に上げる。
45R、先ほどのLv5ドワーフがバンシーの能力によって落とされる。
空き地はどろんぱが確保し、トップの√3にあと一歩まで迫る。
48R、ワンダラーはアンチライフの水Lv3ドラゴンゾンビを踏むが、ワーボアで侵略に成功する。
そのまま時間切れで終了した。
(感想)
中盤以降の√3は常にトップをキープしていましたが、2位以下の順位の変動が激しい試合でした。
リコールの被害が一番大きかったアンチライフは3周しかできませんでした。リコール恐るべし。
>612,>615
お疲れ様です ノシ
つくねさんも更新乙。反映早くてやり易いです。
結局デスメガネ以外は組める様になりました。
9、12、13、16、23、24、28がジャッジ可。
>>J
途中で切ってしまったスマソ
619 :
√3:04/11/13 02:01:45 ID:???
ジャッジお疲れ様です
自分のAI今のところ調子はいいみたいですが
上位二方の足止めブックに当たると打つ手なしみたいですね
潰しあってくれる事を祈るばかりです
ジャッジの皆様乙です。
しかし、マイAIおっそろしく調子悪いですな…まあ、自信があったわけじゃないけれど。
621 :
ちぷー:04/11/13 12:33:18 ID:???
お疲れ様です。
それでは今日は10番目の
KAL@中吉>517、ワンダラー>515、J>524、デリータ>530、
で試合します。
>622
50ラウンド 21:01〜22:08
1位 J 7185G
2位 デリータ 5224G
3位 KAL@中吉 3261G
4位 ワンダラー 2134G
KAL@中吉 ワンダラー J デリータ
−終了時魔力−
合計 3261 2134 7185 5224
魔力 1881 854 361 1424
土地 1380 1280 6624 3470
護符 0 0 200 330
−通行料収入−
回数 14 10 12 14
最高 1024 720 128 1536
累計 2012 1704 504 2464
−通行料支払−
回数 14 16 7 13
最高 720 1536 128 384
累計 1828 3570 408 878
−戦闘(侵略)−
回数 3 5 9 9
勝利 3 4 4 2
−戦闘(防御)−
回数 12 4 4 6
勝利 5 3 2 3
−その他−
周回 6 5 6 7
スペル 24 18 16 23
領地 2 1 13 5
J、デリータ、KAL@中吉、ワンダラー
1、
Jは風にコーンフォーク、デリータとKAL@中吉はHWX、ワンダラーはフライ。
KAL@中吉はメズマライズで、ワンダラーのトライアンフを奪う。
Jは北の風を3つとも取り、さらに南にも火2の連鎖があり、周回が一番遅かったが、
現在1位。ワンダラーは、KAL@中吉の風コーンフォークL3にメテオを落とす。
デリータも、南に地2風2の連鎖をつくり、現在2位の状態。
14、
KAL@中吉が、メテオを受けた風コーンフォークを再びレベル3に上げる。と、直後にデリータの
ダンピール+クレイモアの移動侵略を受けるが、カウンターアムルで撃退する。
ワンダラーは、地ワーボアをレベル3に上げ、そこにランドプロテクト。
Jもコーンフォークをレベル3に上げ、2000を超えるが、ワイルドグロースに連鎖を切られ、やや失速。
デリータは土地取りに失敗し、投資できる土地が少ない。手持ち魔力1000の2位。
25、
KAL@中吉が、インシネレートで180を得て、グロースボディ×2でコーンフォークをHP60に。
北に4連鎖を持っているが、すべて火でレベルが上げられない。(セージ2、ナイト、マスターモンク)
現在1位のJは、北に水3風2をはじめ、全部で12の土地があり、さらに風ナイトをレベル4に上げ、
3700を超える。
30、
デリータが、KAL@中吉が育ててきた風コーンフォークL4を踏む。(−384)
が、いまだに手持ち魔力1000を残している。少し無駄侵略が目立ち、
(プッシュプルでグリフォンに侵略など)、順位を4位に落とす。
ワンダラーは北に土地が無いが、南には風2連鎖L4・L3があり2700の2位。
しかしここにきて、デリータの風ホーリーラマL4を踏み4位に後退。(−574)
現在1位は大量に土地をもつJだが、2位以下はほとんど差は無く順位の入れ替わりが多い。
37、
KAL@中吉は、風コーンフォークをレベル5に。3度目のグロースボディもこのコーンフォークに。
さらにJの火ガスクラウドL4にメテオを落とすが、その足でワンダラーの風ホーリーラマL4を踏んでしまい、
(−576)またしても4位に後退する。
40、
デリータは、風ホーリーラマをL5に。KAL@中吉も、地グリーンモールドをL4に。
ワンダラーも風ホーリーラマをL5に上げた。
Jは1位ながらも、ほとんどの高額土地が小さい方のエリアにあるため、通行料が得られていない。
ちなみに北のエリアはL4が1つであとはほぼL1。逆に南の大きいエリアはえらいことになっている。
44、
KAL@中吉が、ワンダラーの水ドワーフ(ランド)L4を踏む。(−720)
これでワンダラーが1位と並ぶ。
デリータは、ホーリーラマの領地能力で高額地を上手く避けながら、G・ラトラー+クレイモアで、
ワンダラーの風ホーリーラマL5に移動侵略するが、ブーメランで撃退され、逆に連鎖を失った。
そのワンダラーも恐怖の南エリアで、KAL@中吉のコーンフォークL5と
デリータのホーリーラマL5を立て続けに踏み4位に転落・・・。(−1024+1536)
デリータも、実は周りからコラプションで300×3を失っており、密かに傷ついていた。
50、
最後は、通行料があまり得られなかったものの、自力地変と高額土地を避けきったJが、
トップの座を守ったまま、時間切れとなりました。
では12番、行ってみましょう。
>527 アグリアス、>528 ちぷー、>511 アンチライフ 、>517 KAL@中吉
出過ぎず…と言う狙い通りには動いてくれてるみたいですが(;TДT)
>629
49ラウンド 23:06〜0:12
1位 アグリアス 8571G
2位 ちぷー 4623G
3位 KAL 2978G
4位 アンチライフ 524G
アンチライフ ちぷー KAL アグリアス
−終了時魔力−
合計 524 4623 2978 8571
魔力 524 1371 552 566
土地 0 3252 2426 7730
護符 0 0 0 275
−通行料収入−
回数 0 26 11 13
最高 0 86 128 691
累計 0 790 546 2230
−通行料支払−
回数 22 16 15 7
最高 691 691 230 128
累計 1789 949 434 394
−戦闘(侵略)−
回数 9 9 8 10
勝利 3 6 3 5
−戦闘(防御)−
回数 2 12 8 10
勝利 0 5 3 5
−その他−
周回 4 5 5 5
スペル 9 18 22 21
領地 0 12 9 9
ちぷー、アグリアス、アンチライフ、KALの順でスタート
…が。
今回は呆気なく序盤で大勢が決まってしまいました。
トップで1周目を終えたアグリアスが泉の資金で南グリフォンを一気に4LVに上げ、
次のラウンドで即ランプロ。このグリフォンにアンチライフが嵌り、
スペクター(63/45)+デスで挑むも敗れる。-691でアンチライフが戦線離脱>総魔力11。
奪った通行料で南風に投資したアグリアスが終盤まで崩れず達成で終了でした。
激しく運ゲー化してました( ゚∀゚ )
アグリアスのガルーダ(130/130)がちぷーのリザードのデスで即死されたり
土地を失ったままのアンチライフがマインにハマッて魔力637で再び失墜
ちぷーもスペクター(15/47)+グースでKALのトウテツを踏んで300Gとかw
砦脇の南森が熱い戦地(?)で、まずKALがドワーフを置いて3LVにアップ。
アンチライフのスペクター(64/58)+ファルンコンを残HP8で耐える。
そこをアグリアスが隣接地に置かれたちぷーのリザードにドワーフを特攻>空き地に。
そこでちぷーとアグリアスの奪い合いが2回発生。
戦闘で傷付いたコーンの上にアンチライフのイビルが落ち、
スパルトイでアンチライフが奇跡のゲット。…結局魔力喪失で空き地に戻るのですが。
KALはまるで親の敵かという勢いでちぷーとアグリアスの集中攻撃を受けてました。
お陰で全く浮上出来ず。セージ+ダゴンはしっかり決めてくれたのですが…無念。
デス場?スペクター場?
>>611レポです。(お待たせしました…。)
1週目は各自クリを撒き、土地のレベル上げは2週目に入ったあたりから始まる。
最初に動いたのはデスメガネ。10R、砦に止まったところでラマをLV3に上げる。
しかし次の11R、せれな姫がメテオを撃ちLV1に戻す。
12R、デスメガネはラマの領地能力で自分にHW6をかけると、
次の13Rに自分の6マス先にファウンテンをかけ、400Gを得る。(お見事!)
同R、デスメガネはその魔力をさっきメテオを撃たれたラマにつぎ込み、再びLV3に上げる。
しかし次の14R、またもやせれな姫のメテオが同じラマに撃たれ、再びLV1に戻る…。
そんな中、着実に総魔力を上げていたのはちぷー。
19Rには自力地変を行い、北に風3連鎖を築いて一歩リード。
20R終了時総魔力 ちぷー:2357 デスメガネ:1438 コーマ:1186 せれな姫:1085
このあたりからLV3領地が増え始め、通行料の奪い合いも頻繁に起こる。
23R、デスメガネがコーマのLV3領地に止まると(-128G)、
25RにはそのコーマもちぷーのLV3領地に止まる。(-230G)
かと思うと今度は逆に、26RにコーマがLV3に上げた領地を次の27Rにはちぷーが踏む。(-192G)
同じく27R、デスメガネはちぷーのLV3領地を踏む。(-288G)
27R、コーマはここでインビジビリティを使う。
28R、ちぷーは周回ボーナスを得たところでLV3領地のナイトをLV4に上げる。
28R終了時総魔力 ちぷー:3863 コーマ:2735 せれな姫:1781 デスメガネ:1136
29R・33Rでせれな姫がアースシェイカーを続けて使う。一番打撃を受けたのはトップのちぷー。
1400Gほど総魔力を減らし、2位のコーマとの差がかなり小さくなる。
33R終了時総魔力 ちぷー:2455 コーマ:2325 せれな姫:1482 デスメガネ:865
>>630続き
ここからコ−マのインビジビリティが効果を発揮してか、妨害が全てちぷーに向かう。
38R、デスメガネのシンクがちぷーのナイトに撃たれる。
(但しこれに対しちぷーはグリンデローとの置き換えで対処。)
40R、デスメガネはイビブラでちぷーのLV3スペクターを倒す。
続く41R、デスメガネはこのLV3風領地をラマの空地移動能力で手に入れる。(ラマ今日2度目のGJ!)
43R、せれな姫はちぷーのLV3領地にメテオを撃つ。
45R、コーマはちぷーの侵略を受けたところでウィスプにグースを持たせ500Gを得ると、
同R、その魔力をミルメコにつぎ込みLV1から一気にLV4に上げる。ここでコーマ、1位になる。
次の46R、ちぷーがこのミルメコを踏んでしまう。(-691G)
その46R、せれな姫はマミー遺産で350Gを得ると、次の47Rにもマナで350Gを得る。(これでセレナ姫3位→2位)
50R、せれな姫が3度目のアースシェイカーを使う。
コーマは2000G近く総魔力を減らすがそれでもトップのまま。このアーシェでデスメガネが3位に浮上。
632 :
オリベ:04/11/14 03:22:10 ID:???
お疲れ様です。
>アグリアス氏>603
気にかけてもらって、どもです。
けど、>人生に一度 はさすがに勿体無いw 次回は気を付けます。
こんな時間になんですが、寝れない予感にジャッジします。
若い番号から埋めていって良いのかな?
『5番』の組み合わせ、
√3>529、デリータ>530、影狩人>516、アンチライフ>511
をやります。
633 :
オリベ:04/11/14 04:58:26 ID:???
>632結果
1位 デリータ 8543G
2位 影狩人 4030G
3位 √3 2626G
4位 アンチライフ 2203G
影狩人 アンチライフ √3 デリータ
−終了時魔力−
合計 4030 2203 2626 8543
魔力 216 153 666 1227
土地 2140 2050 1960 7316
護符 1674 0 0 0
−通行料収入−
回数 12 8 5 11
最高 192 192 48 864
累計 604 608 164 1804
−通行料支払−
回数 7 9 11 9
最高 230 864 288 192
累計 570 1430 828 352
−戦闘(侵略)−
回数 9 6 0 2
勝利 4 4 0 1
−戦闘(防御)−
回数 5 5 4 3
勝利 2 1 2 3
−その他−
周回 4 3 5 6
スペル 15 8 22 26
領地 10 5 7 10
634 :
オリベ:04/11/14 05:03:07 ID:???
大きな展開もなく淡々と進む序盤。
20R時点では、総魔力2000前後で横一線。
いち早くL4を作り出した「√3」、自力地変×2で南北に風連鎖を持つ「デリータ」がやや優勢か。
21R、好調だった「√3」が「デリータ」の三連鎖風L3を踏む(288)。
手持ち魔力の乏しかった「√3」は土地を手放すが、ここでAIの悪い癖
安い土地から売り払うことで地・水の二つの連鎖を失う。
水の連鎖にL4、地の連鎖にL3が含まれていたこともあって総魔力を大きく減らすことに。
逆に「デリータ」は、22Rに「影狩人」からもL3の通行料を奪い抜け出す。
しかし24R、独走を阻止すべく「アンチライフ」イビブラで「デリータ」スペクターL3を焼く。
27R、「アンチライフ」移動侵略、カロン・デスで「影狩人」グリフォン風L3を奪う。
29R、「影狩人」仕返しの踏み侵略で「アンチライフ」の地三連鎖を削る。
この二人の足の引っ張りあいに自然抜け出す「デリータ」、
30Rにウェザリング+ダイスで北風を三連鎖とすると総魔力は4500を突破する。
その後にもラマを使って焼かれたL3風土地を取り戻した「デリータ」、
35Rに「アンチライフ」が三連鎖L4(864)を踏んだことで勝負を決める。
41R、「デリータ」城到着で終了。
感想
簡単なレポでスミマセン。
「デリータ」は無駄な動きが少なく右上がりに伸びていました。
地変スペル・ラマ空地移動が効果的で、それを引き出した序盤の自力地変も良い判断(パラ)でした。
「アンチライフ」「√3」の二人は、AIの切るカード選択に苦しんだ印象。
使わない/使えないカードを残すAIに(ノ∀`)アチャーな場面がしばしば。
「影狩人」は、分岐の多いマップに侵略力が生かしきれなかったです。
635 :
ちぷー:04/11/14 05:54:35 ID:???
>>621 40ラウンド 21:25〜22:16
優勝 デリータ 8725G
2位 コーマ 5079G
3位 テコラン 1502G
4位 アンチライフ 1252G
コーマ デリータ アンチライフ テコラン
−終了時魔力−
合計 5079 8725 1252 1502
魔力 428 2465 452 222
土地 3126 6260 800 1280
護符 1525 0 0 0
−通行料収入−
回数 17 14 3 9
最高 691 2048 240 576
累計 1387 3215 510 740
−通行料支払−
回数 7 12 14 10
最高 240 576 691 2048
累計 636 960 2016 2240
−戦闘(侵略)−
回数 4 8 6 1
勝利 3 4 4 1
−戦闘(防御)−
回数 7 5 1 6
勝利 2 2 0 3
−その他−
周回 3 5 4 4
スペル 1 22 6 19
領地 9 7 1 1
636 :
ちぷー:04/11/14 05:58:17 ID:???
例によって文、長いです(/∇≦\) レポに結構時間かかってしまった。もう6時だよ…orz
行動順:テコラン→コーマ→デリータ→アンチライフ
1R、HWX使用のデリータを除き、他全員クリ配置。
(テコラン:北水グリンデロー、コーマ:北火ソン、アンチライフ:グリンデローの隣にドラゴンゾンビ)
アンチライフがシニリティをグリンデローに撃つが、2Rにランプロで上書き。
3R、北風にテコランのケルピー配置。
同R、アンチライフは砦に止まり、ドラゾンビを移動させグリンデローへ。
これをフィブラで倒し、テコランは水領地が無くなる。
5R、デリータ、ヘイストを使い加速。7R、デリータ周回し、城から南風2連鎖ダンピールをL3へ。
8R、テコラン、スパルトイで手札0になるが南水ゲットし、9Rにケルピーをドロー。
10R、HWXで城に着きスケルトンをケルピーと交換。
しかし、ケルピー2体ともマップ中央の分岐にいるため、簡単に避けられるのが問題か。
アンチライフはHP80に育った北水ドラゾンビをバンシーに交換。
10Rまでの配置クリは以下の通り。
テコラン(5体):北風にバーサーカー、ケルピー、バトルβ。南水にケルピー。南風にシーフ。
コーマ(6体):北火にソン、ウィスプ2体。北地に地壁。南火にラクサス。南地にワーボア。
デリータ(6体):北火にスペクター。南火にもスペクター。南水にコーン、ラマ。南風にGラトラー、ダンピール。
アンチライフ(2体):北水にバンシー、ヘルハウンド。
12R、デリータ、リバイバル。GラトラーをL2へ。
13R、コーマ、地壁をL3へ。
同R、デリータ、南火スペクター移動(ST65+クレイモア)で、ラクサスを破壊。コーマはグース使用で300G獲得。
直後にアンチライフがそのスペクターに止まる。リリス(ST50)で侵略するも、今度はHP65、ST54に変化し、返り討ち。
16R、コーマ、北水護符25購入。同R、デリータ、コーマの地壁L3を踏む(-160)
17R、アンチライフ、バンパイア移動侵略(コーザー装備)でコーマの地壁L3を破壊。
プリズムワンドで防衛できたが使用しなかった。これで北地2連鎖になる。
637 :
ちぷー:04/11/14 06:01:48 ID:???
18R、テコラン、砦から南水ケルピーL3へ。
19R、コーマ、今度は北火護符25購入。デリータ、南風ダンピールをL4へ。
20R、デリータ、おそらくGラトラー等にハメるために、テコランにヘイスト。
南風3連鎖にして通行料上げるためと思うが、ラマ、ケルピーL3のいる南水へ進む。
ラマを風空き地に移動で3連鎖にはなるが、2マス前にはケルピーが…。
しかし、同R、アンチライフがそのケルピーにイビブラを放ち、デリータを救援。
その後、アンチライフは北地ドラゾンビをL3へ。
20R終了時:テコラン(1859)、コーマ(1585)、デリータ(2155)、アンチライフ(1919)
21R、ヘイストテコランはドローしたフライを即撃ち。7+8でGラトラー達の上を越えていく。
22R、テコラン、ケルピーL3跡にバトルβ配置。
同R、コーマ、テコランの北火バーサーカーに止まり、リリス(ST50+支援20)で侵略。
倒せば4連鎖だったが、ホリグレ使用で返り討ち。
23R、アンチライフ、ダンピールL3を踏みつつ(-691)、ヘルハウンド移動でコーマの南地2連鎖ワーボアに侵略。
ハウンドはグース装備でワーボア+ブーメランで倒されることを期待したが、ボアはグース使う。
コーマは400G獲得。アンチライフは土地を3つ手放し、総魔力1298に、4位へ後退。コーマは現在2位。
24R、テコラン、ケルピー(プリズムワンド装備)でコーマの北水ラマを破壊。
ついにみんなが通るであろう北水に配置される。25Rには北風ケルピーを自力地変で北水2連鎖。
アンチライフはクリを捨てていく傾向があり、アイテムとスペルが手札を占め、細かい支払いが続く。
25Rでの配置クリは以下の通り。
テコラン(8体):北火にバーサーカー。北水にケルピー2体。北風にバーサーカー。
南水にバトルβ。南風にシーフ、スケルトン。南地にシーフ。
コーマ(6体):北火にソン、ウィスプ2体。南火にモンク、リリス。南地にワーボア。
デリータ(7体):北火にサキュバス。北地にスペクター。
南火にペガサス。南水にコーン。南風にGラトラー、ラマ、ダンピール。
アンチライフ(2体):北地にドラゾンビ、バンパイア。
638 :
ちぷー:04/11/14 06:06:03 ID:???
26R、コーマ、北火護符25購入し、砦から北火のソンをL3に上げ、27R、ようやくインビジ(ちなみに3枚目)を使う。
28R、デリータ、南風ダンピールをL5へ。
29R、コーマ、アンチライフの北地ドラゾンビL3を踏む(-240)。
アンチライフ、その魔力でイビブラを撃つ。ケルピー焼却。しかし、コーマの北火ソンL3を踏む(-230)。
ここで音楽が変わる。
30R、テコラン、南地に4枚目のケルピー召還。
30R終了時:テコラン(2355)、コーマ(3269)、デリータ(4674)、アンチライフ(1530)
31R、コーマ、グリンデロー+戦斧で北水ケルピーを破壊。プリズムワンド1枚にホリグレ3枚あるが使用せず。
デリータ、南風GラトラーL5へ。
アンチライフ、インビジコーマにハウントで上書きするが、それほど効果はない模様(属性合ってないクリを交換する等)
33R、デリータ、コーンに自力地変、南風4連鎖。
34R、今度はテコランがケルピーに自力地変、南水2連鎖。35Rにテレポ。砦からケルピーをL4に上げる。
これで、南エリアは風4連鎖L5が2つと、水2連鎖のケルピーL4ができ、危険地帯と化す。
そのため、高額地を避けるためにコーマが中央の橋周辺を回り始める。ちなみに、ゲーム終了まで回っていた。
しかし、すでに南下のルートに入っていたデリータは回避できず、37RにケルピーL4を踏んでしまう(-576)。
が、2位のコーマと2000程度差をつけており、依然1位。やはり、4連鎖L5×2は大きい。
ここで、テコランがコーマに追いついてくる。38R終了時で、その差68。
しかし、
39R、今までL1しか踏んだことのない調子の良いテコランだったが、目の前の4連鎖GラトラーL5を踏み(-2048)、
土地10個手放すことに…。んー、付けが回ってきた感じでしょうか。
40R、これが、決定打となりデリータがゴールを決める。
また、コーマの最高収入691は、39Rに北火ソンL4を踏んだアンチライフからのもの。
この時、手札にあったリリス+デスで侵略していたら、もしかしたかもしれない。
639 :
ちぷー:04/11/14 06:47:41 ID:???
皆さんお疲れさまです。
>>626-629 よし!デスが決まった。
とりあえず満足。
土地は相変わらず多いんだけども、拠点が弱いのかな。
>>630-631 うーん、やっぱりアーシェにしてやられたみたいですね。
ウチのAIはバランス良く土地レベル上げてるみたいなので、
被害大きくなってしまうんだろうなぁ(つД`)
皆さんお疲れ様です。
自分のAIは微妙だ・・・
リコールを入れるよりテンペストのほうが良かったかな。
では9番
>517 KAL@中吉 >523 テコラン >520 >522 コーマ >529 √3
行きます
>633-634
>635-638
あ…アンチライフに足を向けて寝られません_| ̄|○
土地が5個以上取れればイケル…???
>639
>627-629の試合では連鎖は一番多かったんですけど
南森4連(全部1LV)になった後、3LV込みの南風2連に引かれて
森にあったコーンを自力地変…して、隣接地の奪われた森に侵略して連鎖が消えたり
侵略度と地変頻度のどちらかが高いらしく…人間的動きをさせようとして無理が出た感じ
割と丸い感じ?の本なので、どろんぱやコーマのような尖った本が苦手なのかも
更新作業中
643 :
影狩人:04/11/14 19:03:44 ID:???
皆さん、ジャッジ&対戦レポお疲れさまです。
私事で申し訳ないですが、ジャッジする余裕なさそうです。
すいません。m(__)m
で、我がAIについての感想ですが、レポを読むかぎり調整失敗っぽいですね。
踏み多発に対して現金をもってないみたい。
新レギュレーションなのに作成期間短すぎたのがいけなかったみたいですね。
では、皆さんよろしくお願いします。
更新作業終了
乙
出張から帰宅・・・なぜだ!なぜ勝てない!
一応今回のアンチライフ、ストーリーキャラに4人対戦4回連続勝利してるので
結構自信作だったのが欝になった。
クリカードは、ばら撒き優先のつもりで重視度下げたのに・・・。
>626
お疲れです。
また奇跡が。ああカメラカメラ・・・。(つД`) もしかしたら、ファウンテン向いてるのかな・・・。
今回、微妙にコンセプトの被っているデスメガネは、>630を見るかぎりでは、
ちゃんと自分にHW6かけてからファウンテン、というお利口仕様みたいだけど、
うちのアグリアスは、ダイスに全てをかけてる感じっぽい・・・。この先不安。
それでは今日は少し遅くなりましたが、13番目の、
√3>529、J>524、コーマ>520>522、ワンダラー>515
で試合します。
>647
全体にコストの高いカードが多い事と、配置制限の厳しいクリーチャーが多い為
土地を失った際のリカバーが困難だったり、侵略出来なかったりする事が辛いようです
私も24番で試合やります(・∀・)ノシ
>531 どろんぱ >516 影狩人 >517 KAL@中吉 >520 コーマ
>648
41ラウンド 1:09〜2:00
1位 √3 8587G
2位 J 5826G
3位 コーマ 3240G
4位 ワンダラー 325G
√3 J コーマ ワンダラー
−終了時魔力−
合計 8587 5826 3240 325
魔力 947 666 530 325
土地 7640 5160 2710 0
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 16 11 12 4
最高 1536 288 160 240
累計 2852 724 684 408
−通行料支払−
回数 7 10 12 14
最高 128 160 576 1536
累計 600 468 1584 2016
−戦闘(侵略)−
回数 3 7 5 1
勝利 2 2 2 1
−戦闘(防御)−
回数 4 2 4 6
勝利 3 1 2 3
−その他−
周回 6 5 4 4
スペル 21 17 1 13
領地 11 10 7 0
コーマ、ワンダラー、J、√3
1、
コーマは火にウィルオーウィスプ、ワンダラーは何もせず。JはHWX、√3はフライと地にファンゴノイド。
ワンダラーはワーボア+フュージョンで、Jの火ウィルオーウィスプを破壊。
√3は、北の地ファンゴノイドをマミーと交換しレベル3に。隣にストーンウォールも配置し北に堅い2連鎖を作る。
コーマは3番目に周回し、城から火ウィルオーウィスプをレベル3に。
Jも北ホーリーラマをレベル3に上げる。
今回は展開が早く、妨害スペルもほとんどないので、シンプルな戦いになりそう。
12、
√3が、地マミーL3にランドプロテクト。さらに隣のストーンウォールもL3に上げ、
周回後に早くも1900を超る。現在1位。
ワンダラーは、序盤の戦闘のコストと周回に時間がかかり4位。しかし火ワーボアをコンジャラーに交換し、
レベル3に上げると、コーマがそれを踏んでしまう。(−240)
これによりワンダラーは2位に浮上。
いきなりのL3踏みで不幸なコーマだが、Jのパイロドレイクに、ウィルオーウィスプ+ゴールドグースを
破壊され500もの魔力を手に入れ、再び2位に返り咲く。ここでインビジビリティも使用する。
Jは南に土地が無いが、北の2連鎖の風をレベル3に上げ、2位とほぼ並んでいる。
21、
中額地の踏みが続いたコーマが伸び悩む。アイスウォールをコンジャラー+ルナストーンで破壊するが、
残念ながらレベルは1だった。
ワンダラーも手持ちの魔力が尽き、土地の手放しが続く。さらに不幸な事に
コーマのラクサス+ブーメランに、火コンジャラー(ランド)L4を奪われ4位に転落する。
手札のガセアスフォームは、魔力切れで使用不可だった。
逆に3位に浮上したコーマは、火ラクサスL4をソンギョウジャに交換する。
その間に、√3とJは順調に4000を超えている。
√3は、北に地L4×2と水L4を持っており、Jは風3連鎖×3と火にもL3がある。
どちらも踏まれ難いが、その分破壊されることも少ないと思われる。
33、
コーマが、√3の水ファンゴノイドL4と、Jの風ナイtL3を立て続けに踏む。(−576+288)
この魔力でJが、風ナイト×2をL4に、√3は南の地ストーンウォールを一気にレベル5に上げる。
現在√3が6900の1位。Jは5400の2位、メズマライズでコーマのインビジビリティを奪う。
38、
ほぼ、√3vsJ、コーマvsワンダラーの試合になっている。
コーマは、1連鎖だった火ソンギョウジャL4の2つ隣にマッドクラウンを置き2連鎖に。3000を超える。
ここでワンダラーが、√3の地ストーンウォールL5を踏み枯渇する。(−1536)
これで9900に達した√3。城の周りを小さく回り、さらに火マミーをレベル5に上げる。
その直後、ワンダラーの復讐のメテオを喰らってしまうが、それでも魔力は8500。
41、
そのまま城に帰り、√3ゴール。
>649
50ラウンド 0:23〜1:33
1位 コーマ 7954G
2位 影狩人 5583G
3位 どろんぱ 4720G
4位 KAL 4265G
どろんぱ KAL コーマ 影狩人
−終了時魔力−
合計 4720 4265 7954 5583
魔力 1465 605 272 1263
土地 240 3660 5496 3400
護符 3015 0 2186 920
−通行料収入−
回数 5 10 17 13
最高 60 192 576 576
累計 128 740 2348 1070
−通行料支払−
回数 17 11 9 8
最高 576 576 72 240
累計 2060 1000 270 956
−戦闘(侵略)−
回数 12 8 6 5
勝利 0 7 5 2
−戦闘(防御)−
回数 3 3 15 10
勝利 0 3 9 5
−その他−
周回 6 4 4 6
スペル 40 21 2 16
領地 2 9 12 7
どろんぱ、コーマ、影狩人、KALの順でスタート
1ラウンド目、HWXで橋に行ってしまった影狩人以外は順調にクリ配置。
初手にコラプを持っていたKAL。14Lにコーマに打つが-250G(´・ω・`)
北風に撒いたヘルハウンドをグロボ×2で育てるKALにどろんぱのリコール。
南砦一歩手前で貰ってしまった為、開幕から再周回を余儀なくされ大きく出遅れる。
妨害性能の高いKALが沈んでいる間にコーマが順調にクリ配置。
影狩人は土地価値の高い南部にクリが集中した所為か土地のLVを上げる頃に
浮上してきたKALのメテオの標的に。しかし最速で2周を迎え、序盤のトップに立つ。
18L どろんぱ コーマ 影狩人 KAL
1657 1527 1885 799
じわりじわりと妨害を逃れたコーマが伸びていく…
21Lにコーマが影狩人の南風3LVマスターモンクをモンクで落として1位に。
影狩人は、KAL、コーマのカウンターアムル等の硬い防御を破れず。
攻めてもイフリートで負けてしまったりと悲惨。コーマの土地を踏む回数も多かった。
KALはコーマ、影狩人の両人に領地の護符を買われ相乗り効果で差が埋められず。
どろんぱはインビジで頼みの地変が打ち込めず、土地を持たない為、
領地ボーナスでどんどん差が。踏んだ時に無駄に侵略してしまう点も痛手に。
中盤グレイスの連発で438G×2を得るが、コーマに対する通行料に消える。
終盤どろんぱは2位に居たが、最終ラウンドでコーマの高額地を踏み3位に落ちた。
どろんぱとコーマの相性が悪そうだなぁ、と言う展開
どろんぱは土地を確保していかないので、コーマが撒き放題
対抗馬影狩人はKALの標的になって伸び悩み…と都合良い面子になってしまいました
>>649 ぐ、ぐうの音も出ない指摘ありがとう・・・
やはり本来ストレンジメインのアンデッドブックをむりやり組み立てたんだからなあ・・・。
>657
PS版でアンデッドだったアンダインや氷壁を採用しない手はないかとw
2EXでないとダメですか(´・ω・`)
ジャッジ人&つくね氏乙です!
>622、>626、>649
お疲れ様です。
あぁ、なんて絶不調 orz
ダイスは悪いし自分が妨害する分、相手にも仕返しされているみたいで…
3試合とも負けたから運気が3ランクダウン、とうとう大凶か・゜・(つД`)・゜・
今日は27番の試合、
ちぷー>528、√3>529、デリータ>530、ワンダラー>515
で対戦してきます。
みなさんおつかれさまです
今回のAIはどうにもこうにも・・・・
期限オーバーしてまでこんなしょーもないAI提出して申し訳ない
ファウンテンもリコールもかぶってるし(しかも中途半端)・・・
来世に期待
ひさびさに板を覗くとどこまで試合が進行しているかわかりずらいですね。
そのためツクねさんのサイトは非常にありがたいです。( ´∀`)⊃ファウンテン
というわけで今回初ジャッジ、11番の
>>519せれな姫
>>531どろんぱ
>>523テコラン
>>530デリータ
で対戦します
お疲れ様です。
それでは今日は23番目、
J>524、影狩人>516、テコラン>523、ちぷー>528、
で試合します。
662 :
KAL:04/11/15 22:19:02 ID:???
移転完了したようですな。では早速
>659の結果
40ラウンド 18:09〜19:03
1位 √3 8336G
2位 デリータ 4050G
3位 ちぷー 2208G
4位 ワンダラー 789G
√3 ワンダラー ちぷー デリータ
−終了時魔力−
合計 8336 789 2208 4050
魔力 1406 149 468 482
土地 6930 640 1740 3568
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 16 1 9 8
最高 576 16 28 288
累計 1320 16 172 584
−通行料支払−
回数 3 11 11 9
最高 28 576 288 24
累計 64 1062 794 172
−戦闘(侵略)−
回数 2 5 7 4
勝利 2 4 5 2
−戦闘(防御)−
回数 3 3 9 3
勝利 1 0 3 1
−その他−
周回 5 4 4 5
スペル 19 16 15 27
領地 14 1 5 4
663 :
KAL:04/11/15 22:20:15 ID:???
√3、ちぷー、ワンダラー、デリータの順
〔序盤〜中盤〕
1〜15R
特に手札のバランスの悪いAIはおらず、各々クリをばら撒く。
しかし、序盤からマナ率が高く、√3・ワンダラー・デリータの3名は1周目にしてマナ×3消費。後半の資金不足が危惧される。
√3は色が合っていようがなかろうが、とにかく壁配置。
途中、南の水に置いたアイスウォールをLv3にするものの、デリータにウェザリングをかけられる。しかし、自力地変を駆使して南に地4連鎖を形成。
ちぷーはクリ交換を頻繁に行い、領地の守りを堅固にする。しかし、その為に土地Lvは中々上げられない。
ワンダラーは土地とクリがバラバラであるのに、土地Lvアップを開始。先行き不安な立ち上がり。
しかし、南地にグリーンモールドを配置できて其処への投資が始まったので一安心か!?
デリータはマナで得た収入を妨害にあて、あまり土地が増えない。唯一Lv3にしたサキュバスも、ワンダラーに即メテオ落とされる。
怒ったデリータは、ちぷーのLv3北風スペクターにサキュバス+クレイモアで攻め込むも、カウンターアムルで返り討ち。
とことんついてない。リバイバルでマナ復活させたのは吉と出るか?
16〜25R
デリータ以外手酷い妨害にあっておらず、今の所順調に領地確保できている√3が1位。
後を追うワンダラーも、南地のグリーンモールドをLv4に上げるなど頑張っている。ちぷーはクリ交換の回数が多く、土地確保もおざなりな状態。
1人凹んでいたデリータだが、ホーリーラマ+クレイモアでちぷーのLv3風スペクターを倒す(スペクター指数39/32)。
が、自分のLv3土地を捨てての侵略だったので儲け無し。空いた風土地も結局ちぷーに取られて(´・ω・`)
侵略後にそこをワンダラーが踏んでくれたのが幸いか(-192)。
しかしその後のデリータは、度々引くマナの収入と足を生かした周回ボーナスで持ち直す。
逆にワンダラーはこの踏みによって手持ちが1桁になり、細かいLv1踏みで次々と土地を失ってゆく。
特に妨害の来ないまま、√3が南4連鎖の地マミーとストーンウォールをそれぞれLv4、Lv3にして音楽を変える。
>>658 いや、それは別に「エレメントブック」って
壁メインのAIで出すつもりだったの・・・。
一応アンダイン=ウンディーネの別読みだし。
でもシルフがいないんだよなあ・・・orz
一番の問題はコンセプトにとらわれすぎな事ですけどw
665 :
KAL:04/11/15 22:21:37 ID:???
〔中盤〜終盤〕
途中経過(25R)
√3(279/4189)、ちぷー(65/1285)、ワンダラー(12/1202)、デリータ(1039/2129)
26〜35R
ちぷー2R連続でスパルトイを使い、手札が尽きる。その状態でデリータのLv3北風ペガサスを踏む(-288)。
デリータは2度目のリバイバル。しかし、アイテムばかり引いてきて手札はアイテムだらけ。
√3を追うデリータだが、ちぷーの自らのLv3土地を捨ててのコーンフォーク+デスでLv4ホーリーラマを倒されて土地まで奪われ大打撃。
しかしすぐにマナ2連引きで大勢を立て直す(+500)。
土地の乏しいワンダラーは、自分のLv3北火コンジャラーを捨てて南地にバ=アル召喚。Lv4のグリーンモールドに全てを託した。
そこに運悪くちぷーが足を踏み入れる。ワンダラーキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
…と思ったのも束の間、リザードマン+ボーパルソードで最終防衛ラインLv4のグリーンモールド落とされる。・゚・(ノД`)・゚・。
ここにきて√3、序盤のマナ連発が響いて手持ち不足。魔力100の状態で北の城まで向かう羽目に…
逆転のチャンスだが、√3の北地Lv3マミーを踏んだちぷーは先の戦いで武器無し、千載一遇の機会を逃す(-240)
更に周回直後のワンダラーが√3の北水Lv4ストーンウォールを踏んじゃって勝負あり(-576)。
36〜40R
このまま特に妨害もなく終わるかと思っていた矢先、√3がちぷーのLv3北風スペクターを踏む。
そのスペクター相手に√3はサムライ投下。ちぷーはファルコンソードを持っていたため、√3の敗北だろうと思っていたが、
なんとサムライが抱えているのはガセアスフォーム!!スペクターの先制を弾いて支援効果で一閃。
スペクターを即死させ、ちぷーの土地を奪って√3優々とゴール。
666 :
KAL:04/11/15 22:23:19 ID:???
〔感想〕
序盤でうまいこと壁をばら撒くことが出来、それらを守り抜けた√3の勝利。
他3者が争いまくっていたのが1番の勝因だが、
何気に多くのクリを配置し、周回ボーナスでの土地ボーナスを多く得ていたのも、
後半魔力不足に陥りにくい状態を作っていたと思う。比較的軽めのクリが多いこともポイントかと。
ちぷーは序盤にクリーチャー交換を多用していたのが、土地確保不足に影響でていて痛かった。
√3の奇策で高額地が落ちたのは残念無念の一言。
ワンダラーは序盤でマナ切らしていたのが致命的だった。アイテムやクリ配置で細かく魔力が減ってゆくなか、
南砦後の収入がなく、魔力不足により土地がどんどん減っていったのが痛かった。
Lv3北火コンジャラーを捨ててのバ=アル召喚や、1〜40Rの間大事に抱えられていたコラプションも(´・ω・`)
トライアンフ(35R初登場)がもっと早く引けていたら試合の流れは変わっていたと思う。
デリータはリバイバルをうまく使って合計7回もマナによる収入を得られていたのが、序盤の劣勢を立て直す鍵となっていた。
足スペルを多用して高額地を確実に回避していたのも、総魔力を蓄えられた要因でしたな。
>>660の結果
50ラウンド 20:27〜21:37
1位 テコラン 6551G
2位 どろんぱ 6471G
3位 せれな姫 2328G
4位 デリータ 890G
せれな姫 どろんぱ テコラン デリータ
−終了時魔力−
合計 2328 6471 6551 890
魔力 728 1164 1349 630
土地 1600 1752 5202 280
護符 0 3555 0 0
−通行料収入−
回数 1 21 28 7
最高 16 192 1538 36
累計 16 662 8369 164
−通行料支払−
回数 23 8 7 19
最高 1536 1536 192 691
累計 3294 2432 340 3145
−戦闘(侵略)−
回数 5 6 1 8
勝利 0 0 1 1
−戦闘(防御)−
回数 1 3 12 4
勝利 1 2 11 4
−その他−
周回 5 5 4 6
スペル 45 37 21 25
領地 1 11 12 3
せれな姫、テコラン、デリータ、どろんぱ の順で試合開始
全員無難な立ち上がり。思い思いに周回していく。
6R せれな姫はイビルブラストでデリータのスペクターを破壊する。
一方どろんぱはフェニックスでコーンフォークに侵略してHPを30削る。
フェニックスは繰り返し使えるイビルブラストだと考えればかなりイケてる
カードだと思った(妄想)。
10R テコランが北エリアにケルピー配置、しかし他の3人より足が遅い上に
どろんぱのリコールで16マス戻されるなどして周回もままならない。
それでも13R 砦からケルピーのレベルを一気に4に上げる。次Rランドプロテクトをかけて
スペル対策。早速他の3人がハマりテコランが抜け出す。
序盤で高Lvケルピーを作ったテコランの圧倒的優勢で試合は進む。
度々せれな姫のアースシェイカーがテコランの領地を襲うがその損失を上回る
通行料収入でトップを快走する。
せれな姫は序盤にコーングースを2回決めたにも関わらず通行料とスペルの
魔力消費で低迷。メテオも撃ち所がなくディスカード。
デリータは風土地がなかなか取れず自力地変に頼り気味。毎周回税金を取られては
レベル上げもままならない。スペクターの調子も悪くLvを上げた途端テコランの
バーサーカーに奪われる場面も。
どろんぱは通行料をとられながらもマイペースで魔力をふやしていく。リコールで2回
ほどケルピーをやりすごし、余剰魔力は風護符につぎ込む。
ゴールドトーテム配置→他人にリコール→ゴールドトーテムの領地能力というコンボを
2回決めていたのが印象的。
莫大な通行料収入を糧にテコランが南北エリアの水連鎖を増やしトップを独走。
38R せれな姫から1536の通行料を得て点灯。どろんぱからも1536奪いLv5土地
量産。総魔力10000オーバーで悠悠自適、あとは城に戻るだけとなった。
しかしこのあたりから雲行きが怪しくなる。
城まであと2マスの所でせれな姫のアースシェイカー。これでテコランの総魔力は
7600に暴落、城を通過しても達成ならず。めげずに北エリアケルピー(通り道
でない)のレベルを5にして再点灯するが、今度はそこにイビルブラスト。さらに
南エリアのグリンデローLv5にメテオが落ちる。総魔力が4600まで落ちて
ここでどろんぱに首位を明け渡す。
後半トライアンフ、グレイスを連続して引いて魔力を順調に伸ばしていたどろんぱ。
風護符は期待できないが残り2Rの時点で総魔力5878、テコランの5397を上回って
いる。しかし通り道にあるテコランのLv4ケルピーは未だ健在。
最終R テコランは北エリア水空き地に止まりクリ配置。ケルピーの通行料が
386→576にアップ。1マス手前にいたデリータから通行料を奪い再逆転。
これで決まりかと思われたが最後のどろんぱのドローはグレイス。
533の収入でまくるか?と思ったがわずかにとどかずorz
辛くもテコランが逃げ切った。ちなみにLv5ケルピー跡地はせれな姫が確保した。
テコランは最後まで通り道のケルピーを守り切ったのが大きかった。リムーブカースで
屋根をはがされてもすぐにランドプロテクトを張ってメテオから身を守っていた。
>661
42ラウンド 22:53〜23:44
1位 テコラン 8450G
2位 J 6092G
3位 ちぷー 3994G
4位 影狩人 188G
J 影狩人 テコラン ちぷー
−終了時魔力−
合計 6092 188 8450 3994
魔力 343 88 3160 286
土地 5424 100 5290 3708
護符 325 0 0 0
−通行料収入−
回数 8 7 17 12
最高 192 72 1920 240
累計 750 200 3736 548
−通行料支払−
回数 10 14 9 11
最高 90 1920 240 720
累計 294 2592 876 1472
−戦闘(侵略)−
回数 4 10 1 8
勝利 3 3 1 4
−戦闘(防御)−
回数 4 3 9 7
勝利 3 1 5 3
−その他−
周回 5 4 5 4
スペル 17 13 17 14
領地 7 1 10 9
テコラン、影狩人、J、ちぷー、
1、
テコランは水にグリンデロー、影狩人は風にグリフォン、JはHWX、
ちぷーはプロフェシーでコーンフォークを引き水に配置。
影狩人は、南の風にガスクラウドを配置し、さらに2つ隣にガルーダを配置。
さらに城へ帰る途中にも北の風にグリフォンを配置し、北と南に風の2連鎖を作る。
Jは、風コーンフォークを早くもレベル3に上げる。
ちぷーは、風ナイト+ボーパルソードの移動侵略で、影狩人のグリフォン+ダイヤアーマーを破壊。
テコランは一番に周回し、城から3歩隣の水にケルピーを配置。
その隣にいるグリンデローを通りすがりざまに一気にL4に上げ、ランドプロテクトもかける。
しかしケルピーは、ちぷーのスペクターに破壊される。 そしてそのスペクターは影狩人のマスターモンクが破壊。
15、
連鎖切れで3位に後退していたテコランが、スパルトイで北の水を確保し2連鎖作り、再び1位になる。
手札のテレポートは使われずに2枚とも残っている。
ちぷーはナイト+グレムリンアムルを移動させ、影狩人のピラーフレイムを破壊する。しかしやや戦闘にコストが
かかり、現在4位。
22、
テコランの水スケルトンが、ちぷーのコーンフォークに破壊され、また北の水の連鎖が切れる。
しかし1連鎖になった水グリンデローL4に、影狩人とちぷーが吸い込まれるように止まる。
(−384×2) その魔力で水グリンデローをレベル5に上げ、3000を超える。
Jも、南の火と風の2連鎖の4つの土地をレベル3に上げ、3000に到達する。
30、
テコランが、南の水にケルピーを配置。さらに北の水にバーサーカーを配置し2連鎖に。4000を超える。
Jは、南の火パイロドレイクとガスクラウドをレベル4に上げて1位に浮上。
ちぷーは、北の風2連鎖をレベル3に上げるが、現在2900の3位。
影狩人は、序盤に土地を失ったことで、土地が取れずに細かい踏みが続く。
護符は60枚ほど持っているが、現在2000の4位。
37、
テコランが、ついに南の水ケルピーを一気にレベル4に上げる。
これにちぷーがはまる。(−720) その魔力で通りすがりざまにレベル5に上げると、
今度は影狩人がこれにはまる。(−1920)
ケルピーは南の小さい方のエリアにあるが、反対側のルートにJのレベル4土地×2があるため、
みなこちらのルートを通っている様子。
42
城についたテコランが周回ボーナスで8000を超え、ゴールとなりました。
第8回AI大会[全28試合中:21試合終了]
現在の上位陣
1位 テコラン(+11)
2位 √3(+10)
3位 コーマ(+8)
4位 アグリアス(+7)
詳細
ttp://moon.kakiko.com/culdcept/ ────────────────────────
テコラン氏(暫定1位:残り2試合)
⇒√3氏アグリアス氏に連勝さえすれば優勝確定
√3氏(暫定2位:残り2試合)
⇒テコラン氏アグリアス氏に連勝しても確定せず
コーマ氏(暫定3位:残り1試合)
⇒最終戦に勝利すればアグリアス氏の動向次第で
アグリアス氏(暫定4位:残り4試合)
⇒1つ取りこぼすと最も崖っぷちに押し込まれる
────────────────────────
>>デスメガネ
ファウンテン頂ますた。さて正月の準備をしに
アニメイトへ逝くか・・・いや、今年はゲマ屋か?
遅くなって、すみません。
>640
25ラウンド
1位 テコラン 9284G
2位 コーマ 2431G
3位 KAL@中吉 636G
4位 √3 450G
KAL@中吉 テコラン コーマ √3
−終了時魔力−
合計 636 9284 2431 450
魔力 456 6140 387 450
土地 180 3144 2044 0
護符 0 0 0 0
−通行料収入−
回数 2 8 6 2
最高 72 1843 90 16
累計 88 8049 202 32
−通行料支払−
回数 5 5 1 7
最高 1843 90 230 1843
累計 1923 174 230 4044
−戦闘(侵略)−
回数 1 0 1 5
勝利 1 0 1 0
−戦闘(防御)−
回数 1 5 1 0
勝利 0 4 1 0
−その他−
周回 2 3 2 2
スペル 10 11 1 9
領地 2 7 10 0
テコラン √3 KAL@中吉 コーマ の順でスタート
1R〜 テコランは北水にバーサーカーを、南地にケルピーを2つ、
√3は北地に土壁、南水にファンゴノイト、帰りに土壁をLv3に、
KAL@中吉はケルピーの一つをワーボアで破壊、
コーマは適当に配置。
5R〜 テコランは手札にクリが無くばら撒けないが、マナで魔力をためる。
√3、KAL@中吉も配置できずにに進む、
コーマは交換や配置で南火をウィプスとソンで固める。
10R 1276 598 940 1100
10R〜テコランは砦隣のケルピーを自力地変、南水にシーフとβで3連にする。
√3はファンゴノイドをLv3に、KAL@中吉はメテオで√3の土壁を崩す。
次のターン、テコランがケルピーをLv3にして√3がー230、
続いて次のターン、コーマもー230。
15R〜16Rにケルピーにランプロ、√3のファンゴノイドもランプロかけられる。
KALはワーボアをLv4(2連)にする。
コーマはゆっくりとしていて地道に配置してゆく。
20R 2397 753 1562 1684
20R〜テコラン、√3 、KAL@中吉の3人は同じ位の早さで周回していたが、
テコランが他2人より先にケルピーに辿り着き、レベルアップ!
√3 、KAL@中吉のご両人はー1843で枯渇。
さらに√3はHWXで死に急ぎ、3ターン後に再び枯渇。
そして、テコランがゴール!!
テコランはケルピーを配置した後は、
クリーチャーがなかなかドローできないが、召喚コストも少なくなり、
ケルピー一本に絞り込められた所に勝因があった。
コーマは足が遅かったが、それがケルピーの餌食にならずにすんだ。
>664
そうでしたか。クリくらい被ってもいいのでは…、コンセプトだから仕方ないか。
16番、>516 影狩人 >519 せれな姫 >511 アンチライフ >515 ワンダラー
…の試合をやってきます。
お疲れ様です。
しかし、テコシリーズ強いなあ。
基本性能もさることながら、そのマップと条件にあったAIを作るのが、
とても上手い。こんな大胆なAI、自分には作れない・・・。_| ̄|○
それでは今日は25番目の、
デリータ>530、デスメガネ>532、J>524、どろんぱ>531、
で試合します。
>678
50ラウンド 23:54〜1:07
1位 どろんぱ 8314G
2位 デリータ 5892G
3位 J 5772G
4位 デスメガネ 2658G
デリータ デスメガネ J どろんぱ
−終了時魔力−
合計 5892 2658 5772 8314
魔力 694 78 732 1934
土地 4988 2060 3640 80
護符 210 520 1400 6300
−通行料収入−
回数 21 11 17 4
最高 192 192 230 20
累計 1497 596 1148 68
−通行料支払−
回数 4 20 9 20
最高 160 230 192 230
累計 228 1181 758 1142
−戦闘(侵略)−
回数 4 3 12 14
勝利 3 3 3 1
−戦闘(防御)−
回数 14 8 7 4
勝利 13 6 3 1
−その他−
周回 5 5 6 7
スペル 31 20 22 42
領地 12 5 10 1
デリータ、デスメガネ、J、どろんぱ、
1、
デリータはマナ、デスメガネとJとどろんぱはHWX。
デリータは、北の風にコーンフォーク。さらに南の風にもプッシュプルを配置し、その2つ隣にガルーダも配置。
どろんぱは3番手だったが、リコールを使い1番に周回。さらに城からコーンフォーク+ゴールドグースを、
デリータのガルーダに移動侵略させ、600もの魔力を手に入れる。早くも1300を超え1位。
デスメガネはイビルブラストで、Jの水ガスクラウドを破壊。
Jは、クリーチャーをばら撒きながら、黙々と周回を続けている。
14、
どろんぱが再び自分にリコールを使う。周回後、城からゴールドトーテムを破壊し、2100を超える。
手持ち魔力は1400。インシネレートで100も手に入れ、さらに上がりそうな南の風護符まで買う。
デリータは、南の風にスペクターを配置し3連鎖に、レベルもひとつ上げ、2000を超える。
デスメガネは、北の水を2連鎖×2を持つが、それ以外、ほとんど土地が無く現在1400。
しかし、南の風プッシュプルL3にシンクを打ち込み、風護符が暴落。どろんぱに痛手を与える。
22、
デスメガネが、Jの水ホーリーラマL3を踏む。(−230)
Jは、さらにガスクラウド+ボーパルソードで、デスメガネの水ファンゴノイドL3を破壊し、
一気に3000を超え1位に浮上する。
デスメガネは、700にまで後退するが、とりあえず南聖堂まで進んでいたデリータにリコール。
デリータは、大きく遅れるがそれでも北の風コーンフォークをレベル4に上げ、3000を超える。
27、
どろんぱが、グレイス×2で(160+240)を手に入れ、さらにリコールで周回し、
城からゴールドトーテムを破壊した時点で、5000に到達する。しかし現在手札0の状態。
持っている南の風護符は価値が低いが、その数は300になっている。
デスメガネは、8歩先のミゴールにファウンテンをかけるがダイスは6。さらに通りすがりざまに、
HP50になっているファンゴノイドをレベル4に上げる。しかもその後、HW2を引き
ファウンテン回収に成功。
Jは現在2位。土地はそれほど多くないが、100近くある護符はその価値が大きい。
今回は、誰もコラプションを入れていないため、護符持ちの危険度は低い。
40、
デリータが今度はどろんぱのリコールで、再び南エリアから城に飛ばされる。ついてない。
どろんぱはデリータのガルーダに、再びコーンフォーク+ゴールドグースを侵略させ、7000を超える。
南の風護符は400枚を超えており、Jが風コーンフォークをL3に上げただけでも7900に。
が、再びシンクで南の風の連鎖を切られ後退。
デスメガネも、すでに水ファンゴノイドをレベル5に上げているが、残念ながら誰も止まってくれず。
Jは、最終ラウンドにデリータの風3連鎖レベル3を踏んでしまった・・・。
50、
周回ボーナスを1000も貰った、どろんぱが時間ギリギリでゴール。
>677
50ラウンド 23:52〜1:04
1位 せれな姫 3729G
2位 影狩人 2768G
3位 ワンダラー 1685G
4位 アンチライフ 872G
せれな姫 ワンダラー 影狩人 アンチライフ
−終了時魔力−
合計 3729 1685 2768 872
魔力 3409 129 197 32
土地 320 1556 2144 840
護符 0 0 427 0
−通行料収入−
回数 4 16 26 13
最高 20 72 128 230
累計 72 420 930 646
−通行料支払−
回数 25 11 6 17
最高 86 230 28 72
累計 738 666 140 524
−戦闘(侵略)−
回数 8 5 8 11
勝利 0 5 6 2
−戦闘(防御)−
回数 4 12 11 5
勝利 1 9 7 2
−その他−
周回 6 5 5 4
スペル 41 18 17 9
領地 1 8 12 6
影狩人、ワンダラー、せれな姫、アンチライフの順でスタート
初手、せれな姫の手に重いスペルがたんまり('A`)
プロフェシーでコーンを引いてくるが、以後3ラウンドの間クリ無し
影狩人はHWXで早々に城に帰るが…火土地に止まっても配置制限でイフリートが置けずワンダラーはトライアンフ付きで二番目に周回、南火モールドを一気に4LVにするが
直後せれな姫にメテオを打ち込まれる。手札のランプロは何の為に…(´・ω・`)
出だし好調だったのはアンチライフ、シャッターでせれな姫のイビブラを割り
北水にドラゴンゾンビ、南水にリリスとスパルトイとウィスプで3連鎖を取る。
14L 影狩人 ワンダラー せれな姫 アンチライフ
1264 966 1249 1670
中盤、せれな姫が3度のコーングースを決めて頭一つ飛び出る
しかも全て影狩人のイフリートに特攻して決めた為、影狩人−180Gの損失
更にアンチライフのディスビリーフ、ワンダラーのコラプで合計−600Gのダメージ
念願のウィロウを北火に召喚し3LVにするも、
ワンダラーから128Gを奪った所でアースシェイカーの被害に遇う
影狩人領地にダメスペを打っていたアンチライフは地震の被害を受けず2位に
ワンダラーはLVを上げればメテオ、ランプロを張ればリムーブカースと
とことんせれな姫にやられっぱなしの模様、どうもスペルのタイミングがよろしくない
しかも手持ち魔力が不足気味な事が多く、クリばかりの手札でもアイテムを捨てる傾向が
隣接地に置かれたせれな姫のコーンが毎回遺産目当てで向かってくる為
コーンを破壊しない為にガセアス等のアイテムを浪費させられた事も地味に響いていた
アンチライフはヘルハウンド+ダイヤアーマーで侵略したり
カロンで勝てない侵略を繰り返し、通行料+ダメージ変換費用で大損害
それでも南水の領地にカロン、リリスを含む3連鎖を並べせれな姫の後を追う
30L頃、ワンダラーがトライアンフで周回する所にせれな姫のヘイスト上書き
逆転の千載一遇のチャンスを奪われる、さらにせれな姫はコーン、マナによる
現金収入でアースシェイカーを連発、他3人の魔力増強を止める
39Lに曲が変る。せれな姫以外の3人は総魔力2000以下で横1線
影狩人とワンダラーの増資合戦は土地連鎖数に加え護符を持っていた影狩人に軍配
アンチライフはカロン+ハートフィブラで土地を奪った以外は
負け侵略が多く伸びなかった、最後ラウンドは城1歩手前で時間切れ(´・ω・`)
トコトン相性が悪い組み合わせだった感じがします。
唯一対抗出来そうなワンダラーがやられっぱなしだった所が辛かったか?
>618
風護符300(((( ;゚Д゚)))…コラプを他人任せにしたツケですか
どうもスレ容量が498kっぽいですよ、そろそろ新スレですか?