1 :
ゲーム好き名無しさん :
04/09/02 17:14 ID:8hnIElHU
乙フレイム
GJ、乙
>1乙 何か話題はないのか? じゃあ俺が寝た振りしよう
8 :
7 :04/09/02 23:58 ID:???
寝た振りなんかしてどうすんだよorz ネタ振りな。 ああもうそんな事どうでも良くなってきた 吊ってくる
親世代の自由恋愛になってないってのはシグルドとアイラをくっつけたり出来ないってことだけで、 別にキャラごとにカップリングが決まってるって意味じゃないよね?
そう
ただディアドラとエスリンの2人だけは 誰でもいいから恋人作っておかないとバグる
そしてセリスは誰が父親でもバルド強、ヘイム弱
>12 一部書き換えれば変わりますが?
>>13 書き換えても、書き換えた神族で固定じゃないのか?
自由恋愛にしても、血筋固定なセリス
まあそうだとしても(試してない)>12の言ってる事は間違い
前スレに載ってたよ
>>15 間違いだと言える根拠は無いんじゃ
エキスパ等はディアドラ、エスリンのカップリングが自由な自由恋愛だが
セリスの神族は固定
>>16 75 名前:ゲーム好き名無しさん メェル:sage 投稿日:04/03/18 23:17 ID:???
>>74 俺の場合セリスは誰が親でも必ず、バルド強、ヘイム弱のままなんだが
仕様かな? 他のキャラは問題ない
あとキュアンを別の奴とつけると血筋だけ引き継がれて
スキルが引き継がれなかったかな
76 名前:ゲーム好き名無しさん メェル:sage 投稿日:04/03/18 23:25 ID:???
セリスがバルド強、ヘイム弱なのは仕様だと思うよ。
漏れ、シグルドいじってダイン強も付けてみたけど消えたし。
538 名前:ゲーム好き名無しさん メェル:sage 投稿日:04/06/10 21:49 ID:???
有名な話だが、父が誰であってもセリスはバルド強、ナーガ弱になるので注意
セリスの神族は 484C7 19 00 03 を00で埋めれば制限解除 シグルドxディアドラならば バルド強 ヘイム弱 ロプト弱に
なるほど、そうならないために固定になってるわけか。
>>19 バイナリ神キター!!、
前スレには無かった情報
ロプトの成長補正が掛からない為とも言われてるが どうせ上限低いんだからつけたままのほうが良かったな・・・ まあ実際はストーリー上のなんたらだろうけど。
>>19 すげー!俺これずっと知りたかった。神に感謝!
エキスパの作者様も知りたかっただろうね
すまん、書き忘れ 3B802 01を00にすると ナーガ強 バルド弱 ロプト弱になる
ajkに普通にあったよ、少し前から>セリスの血統
多分画像だけでアドレスはどこにも出てないと思うんだけど リング系の上昇数値とかHPの上限突破とかは もしかして他のみんなは当たり前に弄れるようになってるのかな(´・ω・`)
前スレにはなかったが、某サイトには載ってたな。投稿したのはこのスレの住人だけど
ajkの系譜かぁ
>25 そこは確か父親から受け継ぐか母親から受け継ぐかを決める所だったな。 >27 242氏の投稿コード
242氏のは数値の大小を弄るんでなくて、 アップの種類を変えるんでなかったっけ。 パワーとかレッグとか。
33 :
30 :04/09/03 02:49 ID:???
ごめん、勘違いしてた。
厨房がajkにメール送ったみたいだね。もうアホかと(ry これだから厨 房は。さも自分が出来るような事書いてるけど本当に改造レベルの高い人間なら 必死になって嫌がらせメール送ったりしないよな。逆汗って書いてあるけどつい最近の事か? 死ぬほどajkの資料の世話になっといて、(多分)それより改造レベル(w の高い場所が出たらもう用無し だから消えろとは凄い。もしこれから先、したらば辺りの改造スレがここよりレベル高くなったら なんか今度はこのスレにもう用無しだから消え(ry とか言いに来そう。(w是非全文を読みたかったな。(ww wてか本人降臨しろよ。んで全文公開してくれ。面白そうだから。 と長々と書いたが別にajkの中の人ではない。ただかなり前から(勝手に)世話になってるサイトだったから 。ちょっと熱くなっちゃった。 長文sage
ねむい
前スレが埋まったようなので申し訳ありませんがこちらに >>前スレ976氏 ありがとうございます、だいぶ落ち着いてきました >>前スレ978氏 あ、それはご心配なく。やっと軌道に乗ってきたところなので 個人的には新スキル作成と、マップ&敵出現ターン変更まではいきたいと思っていますし (本当はグラ変更にも手をつけたいんですが、グラ関連は半ば無視してやってましたから全然ワカンネ) できれば、ガンガンあそこで補完してもらえたりすると嬉しかったりするんですが どうなんでしょう、そういうのってやっぱりマズイもんなんでしょうか?
僕たち私は 逆汗神を全面バックアップすることを 誓います
>37神 頑張ってください 自分も(出来れば)逆汗を学んで協力したい所なんですが・・・無理そうですね
>>38 >>39 ありがとうございます、励みになります
逆汗については、とにかく精度の高いツールの入手が第一ですね
tracerは、精度的に落ちるのであくまで参考程度に
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/ 私はこちらのサイトのツールにお世話になっています。(この場を借りてお礼を申し上げます)
次に、エディタの入手
秀丸(シェア)、k2(フリー)など有名どころをベクターでどうぞ
その後は
>>2 のリンク先で、命令の意味を追っていく形になります
また、TOスレが非常に参考になりますので、目を通しておいたほうがいいと思います
もし改造が可能なら、 是非とも追撃の発動条件のすばやさ差の値を変えたいね。 そんな値は無くて、大小だけで判定しているのかもしれないが。
了解しました、捜索モードに入りますです。 というか、今ちょうどそこをやってるところだったりw できれば、追撃も二種類あっていいかなと。 4以上で発動のタイプと、6か7以上で発動するタイプ 数字としてはこのくらいが妥当でしょうか?
お疲れ様です。
もし自分が二つ作れるとすると
従来のスペシャルスキルとしての追撃(差1)と
全キャラ共用のFE的な追撃(差4〜)の二つにするかな。
>>34 リングに関してはそこ周辺だけだったと思う。
>>43 あ、それいいね。
昔と今のいいとこどりみたいな。
流星槍、流星斧を作る神はござらぬか
前スレで全部の武器で発動するのが解明済み
ルナはつくれないの?
前スレで上がってた情報転載したほうがいいかな
>>41-44 アーダンの追撃イベントを生かす為に、
汎用の方は差5〜7位が妥当では。
いや、あのイベントを根っこから弄ったり
消すのはなんか忍びなくてさ。
パッチ補完サイトが生きてるのなら そこにログを補完できればいいんだが
改造できるできないに関わらず スキル関連で要望の多かったものというと 必殺の発動率か攻撃力を変えたいというのがあったな。
100人斬りの武器も考慮しないとダメな希ガス 必殺スキルもちは変更なしで 技+武器のアレ で発動、 必殺スキルなしは(技+武器のアレ)/2 ぐらいで発動 で、さらに必殺のダメージを多少減らす、かな。 100人斬り武器があると必殺スキルの意味がないのは可哀想すぎる。
必殺回避率があればねぇ… 共用エンジン使用でプログラムは残っているが封印されていた みたいな都合のいいことになってないもんか… どっかの余所のシリーズにはそういうのもあったみたいだが
いっそのこと☆武器必殺を無効に出来ないかな その方がバランス取れる気がする
特効と必殺の差別化が叶えばまだバランスがとり易いんだけどな
レベルアップ時の上限(HPだと80、パラメータの場合はクラス基本値+15) 変更って、未出でしたよね?
数値の上限変更は概ね未出だったと思う。
逆汗神に触発されて私も手を出してみました。 で、特殊剣スキル発動の優先度の変更と閃光・暗黒剣の性能分離を出来ないかと弄っております。 閃光剣 04E367 C0 16 CPY #$16 04E369 00 BRK 04E36A F0 14 BEQ #$14 ? -> $04E380 暗黒剣 04E36C C0 17 CPY #$17 04E36E 00 BRK 04E36F F0 0F BEQ #$0F ? -> $04E380 で暗黒剣の方を別アドレスに飛ばすよう設定してみたりと弄ってみたりしてるのですが うまくいかずです。 正直チンプンカンプン。。。orz
では、報告をば。アドレスは4AF00からです 04AF00 8B PHB 04AF01 08 PHP 04AF02 4B PHK 04AF03 AB PLB 04AF04 DA PHX 04AF05 22 64 A4 84 JSL $84A464 -> $84A464 04AF09 20 E7 AC JSR $ACE7 -> $04ACE7 04AF0C 22 ED 98 84 JSL $8498ED -> $8498ED 04AF10 E2 20 SEP #$20 04AF12 BD 00 00 LDA $0000 "X" ; "A" = $0000+"X": 04AF15 C9 50 CMP #$50 04AF17 B0 16 BCS #$16 ? -> $04AF2F 04AF19 18 CLC 04AF1A 6D 74 05 ADC $0574 ; "A" += $0574 04AF1D C9 51 CMP #$51 04AF1F 90 02 BCC #$02 ? -> $04AF23 04AF21 A9 50 LDA #$50; "A" = 80 04AF23 9D 00 00 STA $0000 "X" ; $0000+"X" = "A" 04AF26 C2 20 REP #$20 04AF28 FA PLX 04AF29 28 PLP 04AF2A AB PLB 04AF2B AD 74 05 LDA $0574 ; "A" = $0574 04AF2E 60 RTS
逆汗やってみたい人向けの説明 4AF00から4AF04までは、サブルーチン構成のための命令なのでいじらないように 4AF05から4AF11までは、要約するとこの処理に必要な下ごしらえをしているところ 4AF12で、上の処理によって導き出されたアドレスの値をAに代入し、 4AF15で、その値から一時的に80を引いています(この計算結果はAに代入されません)、その後 4AF17で、先の計算の結果がマイナスにならない場合、4AF2Fに飛ばしています (4A2AFで、レベルアップ時に加算される値をゼロにしています) その後は 4AF1Aで、レベルアップ時に加算される値と、現在の最大HPを加えたものをAに代入し 4AF1Dから4AF21で、加算後に80を超えた場合は80に修正したのちに 4AF23で、確定した値をRAMに書き込んでいます その後の行は事後処理ですね
まとめ(逆汗はちょっと、な方はこちらだけでかまいません) 4AF16 と 4AF22の 50 をお望みの値に 4AF1E の 51 を お望みの値に 1 を加えた値に変更してください。 レベルアップ時の表示ではきちんと処理されていませんが、 ステータス画面では、問題ないはずです。以後の計算もこの値できちんと行われます。 4B0BFまで同じような構成の命令が続きますので、同様に変更できます (各パラメータごとに異なる上限の設定が可能です。) 注意、 下げる場合はともかく、上げる場合は少々不都合が発生する場合があるようです。
>>58 いくつかアドバイスを
ジャンプ先を差分で指定している場合(BEQなど)はそのままでいいのですが
アドレス指定型(JSLなど)の場合は、表示されているアドレス+200のところに
ジャンプします。ヘッダの存在がその理由でしょうが、読み替えが必要ですね。
あと、ジャンプ先の指定で頭に8や9が付いている場合ですが、無視してかまいません
つまり、JSL $84A464なら、実際に参照するアドレスは,$4A664 ということになります
それとGREP検索は非常に便利ですので、一度使ってみてくださいな
突撃発動条件ハケーン アドレス4E615 :19 発動率と効果については、しばしお待ちを。
ウヒョー コテ可希望
反応早っw
その調子でどんどんおねがいしまつ
>>62 色々とありがとうございます。
GREP検索はもう少し理解できるようになってから導入してみたいと思います。
逆汗入門したてで、自分で理解できないようなことをやるのも難なので
簡単だと思われるところを崩してみました。
ajk氏のサイトに記載されている特殊耐久武器の
アイテム番号を変えずに耐久制限を解除してみました。
07FEC8 C9 62 CMP #$62
07FECA F0 2C BEQ #$2C ? -> $07FEF8
07FECC C9 64 CMP #$64
07FECE F0 28 BEQ #$28 ? -> $07FEF8
07FED0 C9 65 CMP #$65
07FED2 F0 24 BEQ #$24 ? -> $07FEF8
07FED4 C9 10 CMP #$10
07FED6 F0 0A BEQ #$0A ? -> $07FEE2
07FED8 C9 63 CMP #$63
07FEDA F0 11 BEQ #$11 ? -> $07FEED
07FEDC C9 89 CMP #$89
07FEDE F0 21 BEQ #$21 ? -> $07FF01
各アイテム共に回数制限をするアドレスに飛ぶので、コレを飛ばないように
7FECA : EA EA
7FECE : EA EA
7FED2 : EA EA
7FED6 : EA EA
7FEDA : EA EA
7FEDE : EA EA(ここはサークレットなので必要ないかも)
こんな感じでいけるんじゃないかと・・・
ええ、まさしくそんな感じですね。 パッと見ですが、前スレにでていた神器の継承制限も似たような構造のようですね。 あとGREP検索ですが、よろしければ検索語のところに4EF9Cと入力してみてください 検索フォルダは、逆汗データのはいっているフォルダで(デフォなら、romでしょうか)
>>68 GREP検索してみました。
$84EF9C-> $84EF9C
といった羅列が沢山出てきました。これはアドレス4F19Cに飛ぶと理解
してよろしいのでしょうか?
はい、そうです。 繰り返しますがJMP,JML,JSR,JSLなど、アドレス指定タイプの場合は+200してください LDAの場合にも同じことがいえる場合があります で、出てきた羅列ですが、 048548 22 9C EF 84 JSL $84EF9C -> $84EF9C 04AEF6 22 9C EF 84 JSL $84EF9C -> $84EF9C 04E35A 22 9C EF 84 JSL $84EF9C -> $84EF9C 04E4E2 22 9C EF 84 JSL $84EF9C -> $84EF9C 04E629 22 9C EF 84 JSL $84EF9C -> $84EF9C 04E7C9 22 9C EF 84 JSL $84EF9C -> $84EF9C 04E801 22 9C EF 84 JSL $84EF9C -> $84EF9C 04E8A3 22 9C EF 84 JSL $84EF9C -> $84EF9C 04EACE 22 9C EF 84 JSL $84EF9C -> $84EF9C こんな感じですかね
続き(上のリストは、不必要なものを外して整理したものです) 入力された検索語を含む行を羅列してくれるので、ヘッダの読み込み位置の特定や どこから飛ばされてきているのかを調べたりなど、色々重宝するかと思います また、羅列される数が多い、というのはそれだけ利用頻度が高いルーチンだといえますので それが何の処理であるかの見当がつけられれば、かなりの前進ということになります。
役に立ちそうにないコードですが・・・ 味方ユニットのレベル上限 4AC4F:xx 4AC7E:xx 4ACCC:xx+1 上限と書いてますがLv33までしか反映されません、それ以上に設定すると セーブ&ロードしたときに不具合が出ます。 乗る・降りのクラス設定 4D3F1:2C 降りる 4D463:06 乗る 完全には調べてないのですが、この周辺に制圧関係もあるんじゃないかと・・・
だれもいない(´・ω・‘)
しょぼーんするなら今のうち
(´・ω・`)
武器必殺発動殺数 7E354:32 殺数上限 7E37C:64 7E380:64 必殺を発動させない場合は 7E356:EA EA 又は 7E357:00
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )・*:(` )*・゜(▽` )・*:.。.:(*´▽`)パァァ
殺数上限0〜49(10進数)の方が個人的にいいとおもう
>>76 乙です。ついに必殺開きましたか。
ところで、必殺の適正ダメージってどのくらいが妥当でしょうかねえ、
そもそも通常の必殺の計算式ってどうだっけ。
(力or魔力+武器威力)*2 だったはず
d その倍率を変えてもちょっと強すぎるね。
この必殺武器の設定を行ってるルーチンの最初のアドレスを指定して GREP検索かけると、下のところから飛んで来てるみたいです。 04FFAA 22 3D E1 87 JSL $87E13D -> $87E13D 098B4D 22 3D E1 87 JSL $87E13D -> $87E13D 09BCA8 22 3D E1 87 JSL $87E13D -> $87E13D 0ACE4B 22 3D E1 87 JSL $87E13D -> $87E13D 必殺のスキルに直接関係するものが有るかは まだわからないです・・・
前スレの話題だけど親世代の成長率が高すぎると子世代のがオーバーフローして 0になるってのは両親の成長率合計がいくら以上だとまずいんですか?
よくあるパターンだと255以上
解析が進む中、今更な質問だが デュークナイト(女)とマージナイト(女)ってゲーム中に出てこないよね? 戦闘アニメ制御部分にスペース無いからこの二つ消そうと思うんだけど。
(・∀・)イイ!!と思うよ
出てきてもキャラの性別を男に変えちまえばいいしw
)ノ 制圧可能クラス 5E641:06 5E646:2C どのクラス(誰)でも制圧できるようにするには 5E641を47以上(存在しないクラス)の値にして 5E643のF0(BEQ命令)をD0(BNE命令)に変えるといけます。 例として 5E641:FF 5E643:D0 カリスマ支援効果 4DDDD:0A 恋人支援効果 4DDF0:0A 支援範囲は別の場所に管理されてるみたいで 一応探したんですが、候補と思われる箇所が大杉だったので挫折…orz
神乙〜。そしてコテ化キボン
敵、中立、同盟の部分の制御ってどうやってるか知ってる人いますか?
前スレ442の神器の継承制限を調べてみた >7AD55から >C9 4B 00 F0 18 >C9 62 00 F0 13 −−−@ >C9 36 00 F0 0E ↑ >この部分で指定されたアイテムが継承可能になる。 これを C9 4B 00 F0 1E C9 62 00 F0 19 −−−A C9 36 00 F0 14 にして 7AD6Cの0Bを05にすると条件がひっくり返って指定した神器が継承不可になり 指定の無い神器は継承可能になります。05にしないで0Bのままだと全神器継承不可です。 また@をAにしないでF0の命令をD0にするか、又は7AD6Cを05にするだけだと全神器継承可能になります。
神器キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
すげええええええ 全神器継承可能できるんだ
1:50:20
>>1 の共有うpろだの聖戦構造体なんですがアイテムの番号がずれてます
キャラによって同じ番号を指定してもあったりなかったりします。
構造体に 武器レベル 名前 職業 使用武器 追加できないでしょうか?
気が向いたらで良いので・・・
あと全スキル使用可能ってできるんですか?
97 :
96 :04/09/12 22:38:44 ID:???
子供キャラのステいじれる様にできませんか? チートだとデータが元に戻るらしくてロム改造ならできるので 大変助かります 神々に感謝!! 作者様の気分しだいでどうぞ
Struct.defをテキストエディタで開いて自分で改変しなさい
>76・89の補足 ☆50を超えた武器の必殺発動率 4FFB2:xx (☆の数)−(xx)+(技)=必殺発動率 指揮・支援効果有効範囲 4DD93:?? 必殺の本体はジャンプ先を辿ってみたけどよく分からず 支援有効範囲はすぐ真上にあった・・・orz
>96 もう少し詳しく説明してくれ
多分96は根本的なことを勘違いしているのでは? >キャラによって同じ番号を指定してもあったりなかったりします 同じ入手番号のアイテムは1つしか所持できません 既に味方キャラが持っているのと同じ入手番号アイテムを 指定しても優先順位の関係で持っていなかったりします。 また味方ユニットの所持アイテムは入手番号で (変更しない限り01〜05までが鉄の剣。06〜が鋼の剣…等) 敵ユニットの所持アイテムはアイテム番号そのもの (鉄の剣が00 鋼の剣が01 銀の剣は02 など) ただし3番目の所持アイテム(倒した時に入手できるアイテム)は 味方ユニットと同様の入手番号になります その辺を理解していないと思われます >構造体に 武器レベル 名前 職業 使用武器 追加できないでしょうか? 名前の変更以外は今の構造体で出来ます >子供キャラのステいじれる様にできませんか? 子供キャラのステは親のステに依存するので変更は難しいかと
>101
丁寧な説明ありがとうございます
FEって職業で武器熟練度 使用武器 ステMAx値って決まってるんですね
しりませんでした
質問
キャラの職業変更でなんですが例えばアレクをロードナイトに変えても大丈夫ですか?
>>1 のトラキア構造体を使うとHP-30等R@Mverが同じなのにずれてるという方いませんか?何故でしょう?
103 :
102 :04/09/14 00:07:20 ID:???
すいません聖戦構造体の【ユニット】で複数キャラに 所持アイテム2番目と3番目にナイトリングをもたせたいんですがうまくいきません どうすればいいんですか?お願いします。
聖戦がどういう作りになってるかある程度理解しないと(改造するのは)難しい
聖戦とそれ以外ってかなり違う気がする。特にアイテム。
むしろ聖戦だけが特殊
>102-103
>アレクをロードナイトに
別に問題ないと思われる。試した事無いからわからんけど
>HP-30等R@Mverが同じなのにずれてる〜
多分、アドレスが初期位置からずれてるんだと思う。じゃなきゃNP版とか
>複数キャラにナイトリング
これは敵?味方?敵の場合、2番目のアイテムの数値はナイトリングの数値(71)にして
3番目のアイテムの数値は味方用のナイトリング数値(88)にする。
味方の場合も88にすれば持ってるとは思うけど、同じアイテムを大人数で持ってることに
なると思うから、通常セーブ&ロードすると消えると思う。詳しい説明は↓へいってみてくれ。俺説明へただ
ttp://shibuya.cool.ne.jp/akatorib/1-6item.htm
108 :
107 :04/09/14 02:06:30 ID:???
×アドレスが初期位置から ○カーソルが初期位置から 何かもう・・・orz 後、説明の場所はかなり下の方。
>>107 ご説明どうもありがとうございます
アイテム番号味方用敵用両方しりたかったんです
サイト参考にさせていただきます
トラキアNP版だともっとずれてましたorz
うまく」クラスチェンジできますように・・・
>>107 の方法で味方に持たせると引継ぎとかで不都合が出る可能性があるから
むしろ味方の武器を根本的に設定する奴のほうがすっきりすると思うよ。
ロム改造の場合(チートは分からん、ごめん)3F689から00 00 00 00 00 00 01
01 01 02 02 03 03 03 03 04ってなってると思うんだけどこれは1つ目から
順に味方の武器を表してるんだ。例えば最初、00 00 00 00 00 00ってあるけど
これは味方武器表での1つ目から6つ目は全部アイテム番号00番(鉄の剣)だってこと。
最初の00を01(鋼の剣)にしたら味方武器番号01のを持ってるキャラ(確かアレク)の
鉄の剣が鋼の剣になる。アレクの鉄の剣をナイトリングにしたければ
最初の00を71にすればいいってことだ。鉄の剣の00、鋼の剣の01、ナイトリングの71とかは
敵の武器番号。つまり同じ武器が重複してない武器の種類を表す奴。味方のは
武器一つ一つをそれぞれ管理してるって言ってもいいね。表はそれぞれ
ttp://shibuya.cool.ne.jp/akatorib/item.htm (敵武器)
ttp://shibuya.cool.ne.jp/akatorib/item2.htm (味方武器)
にあるからそれを参考に。下手な説明+長文でごめん。
>>110 丁寧な説明ありがとうございます。下手なんてとんでもありません
自分には難しいですがなんとかやってみます
ナーガとロプトウスを異常なまでに強化した。 ロプトウスは強化しすぎるとクリアできなくなって困るので 大して強化してないけど(能力補正全15程度) ナーガは凄まじい。成長率補正全部50、威力50、 命中100、重さ3、能力補正全30にした。威力が100超えて02とかになるけど まぁいいや、どうせ最後だし。
ふーん
ああ、ガムやるよ
厨改造か
116 :
887 :04/09/16 21:16:33 ID:???
えー、以降このコテでいきます。 最近どうもカンが冴えない_| ̄|○ とりあえずネタ投下 49E49 スキル上昇効果のあるリングを所持していた場合に上昇するスキル値 これにより、リングの上昇値が個別設定されていることが確定しました
ん?スキルリング所持時に上がる技の値ってこと?
118 :
887 :04/09/16 22:39:11 ID:???
ごめん、ミスがあった。 上のは取り消し
119 :
887 :04/09/16 22:58:49 ID:???
リング上昇値完全版 49D38 パワー 49D92 マジック 49DED スキル 49E49 スピード 49EB5 シールド 49F21 バリア 49F78 レッグ 49EA4 まもりのけん 49F10 バリアのけん 注意・レッグリングのみステータス画面での数字が変わりませんが 移動力はきちんとかわっています。
120 :
887 :04/09/16 23:05:22 ID:???
おまけ まもりのけん と バリアのけん の効果を同時発生させる方法 49F08 の 0F を 0E に変更すれば、まもりのけんが両方の効果を発揮します この場合、バリアのけんは修正が無くなりますのでご注意
>>887 氏 乙です!
レッグリングのステータス画面は
49FBA:03
を変えれば表示されるみたいです。
>>121 修正サンクス。もしかして同じとこいじくってた?
>>122 いえ、>116で提供してくださった情報を元に周辺を調べてみたら発見しました。
私の方もネタ切れ気味になってきてます。逆汗もそこそこいけるようにはなったんですが。。。
で、今はあまり逆汗を必要としないバイナリ検索のみでいける、イベント・村訪問でのアイテム譲渡や
トライアングルアタックなどを調べてました。
まだ終章データをコンバートしてみただけだけど、どんな武器でも光るのと ☆武器必殺無しはいいね、恋人支援も特攻武器も終盤は☆武器に食われてたのが無くなる マーシナリーのグラフィックにちゃんとなってるのと、敵キャラの意外な顔グラにちょっとニヤリとした
>>124 質問なんだけど
フィンに子供が出来た場合にフィンの武器はどうなるの?
元と同じで鉄の武器になっちゃうの?
>>124 アゼルファラ弱でボルガノン持って出てきても使えないのは使用?
129 :
124 :04/09/18 10:12:47 ID:???
>>128 アゼルの初期装備にボルガノンも持ってるけど
クラスチェンジするまで使えないのは仕様です
序章から使えたら強すぎるので…
>>127 子世代のフィンは初期装備を別の槍に変えてるので
子供が出来た場合にフィンの武器はそれ1本だけになります
鉄の槍1本よりはだいぶマシなもの持ってるはずです
おお・・・ラインハルトさんがいるじゃありませんか!
>>124 なんかアーダンが必死こいて長い距離歩いて攻撃してるよ
132 :
ゲーム好き名無しさん :04/09/18 13:09:53 ID:U+ceomt+
保管庫にいれてくれよ
ps2で何かナイのかねぇ・・
こんなスレがあったとは。 ここの神達のように納得いかない設定を思いのままに直せるようになりたいなぁ。 ロードナイトの能力上限が不満。 セリスとユリアを恋人にできない不満。 アレスをマスターナイト(もちろん黒色)にしたい不満。 レヴィンにカリスマ追加はすごくいいね! ラケシスにエリート追加したい。 神族の血はいじらない方がいいなぁ。 神器もいじらない方がいい。
馬の色とか人の色とか変更するのにはどうしたら良いんでしょう? なんかよくわからない。ヒントだけでも良いんで教えてください
>>135 馬ってシグルドの顔のこと?多分ajkのサイトにあると思うから探してみ。
ネタは本スレでどうぞ
138 :
136 :04/09/18 18:57:51 ID:???
いや、本当にそういう意味で使う奴がいるから分からなかったんだよ。
139 :
135 :04/09/18 18:58:07 ID:???
戦闘中に表示されるグラフィックです。 アーマーの鎧の色を変えたり
>136 そんなの本スレかアルヴィススレだけだろ。
>>135 ユニット個別指定の場合は 1788AD〜17894C
クラス別指定の場合は前スレの82参照
142 :
吉影 :04/09/18 19:50:37 ID:???
画像張ろうぜ
143 :
887 :04/09/19 03:58:04 ID:???
正直微妙だけど投下 4FFA6 必殺判定に武器の☆修正を加えるルーチンに飛ぶかどうかの判定 デフォだと02 これを01にすれば子供キャラの☆修正が行われなくなります(00だと全員行われない) 代替キャラは修正を受けますので、差別化としては使えるかも
144 :
887 :04/09/19 04:47:13 ID:???
微妙その2 敵”雑魚”に一括でスキルをつける 4A7B9・4A7BA・4A7B4 前からそれぞれスキル群1・2・3に対応しています 兵種スキルでいちいち設定するのが面倒なひと向き?
すごいですねえ。>144は便利だと思います。個人的には。 でも、>144のはなんでひとつだけ離れてるんですか?
すげー 雑魚に一括で個人スキルがつく… でも、追撃以外をつけるとやばいことになりかねないな…
147 :
887 :04/09/19 09:24:15 ID:???
>>145 04A7B2 A9 00 00 LDA #$0000 ; "A" = 0000
04A7B5 8D 72 05 STA $0572 ; $0572 = "A"
04A7B8 A9 00 00 LDA #$0000 ; "A" = 0000
04A7BB 8D 71 05 STA $0571 ; $0571 = "A"
04A7BE 80 EE BRA #$EE? -> $04A7AE
上は該当部分を逆汗したものです(一部修正)
SFCの機能上、こういった処理になるんでしょうね
ちなみにコレ、もっととんでもない使い方ができるかもしれません。
あくまで可能性ではありますが。
>>124 今プレイ中なんだが
デュー必殺持ってないのになぜか必殺出るぞ
個人スキル・神族持ちユニット(26バイトユニット)のステータス上限解除 HP 49D04:51 49D09:50 力 49D5F:1F 49D64:1E 魔力 49DBA:1F 49DBF:1E 技 49E15:1F 49E1A:1E 速 49E70:1F 49E75:1E 守 49EDC:1F 49EE1:1E 魔防 49F48:1F 49F4D:1E 敵ユニットはステータスを直で弄れるので特に問題無ないでしょう まだ未確認ですが、味方ユニットでパラメータ上限を越せさせる場合は各クラスの 上限を設定し直してから、>59-61の設定をする必要があるんではないかと・・・
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
五章でバイロンから貰えるティルフィングを壊れてない状態で 受け取るにはどうすればいいですか?
トラナナを改造するスレとか無いのでしょうか?
ここがそうですよ あまり話題はないですけど
つーかスレタイ嫁。総合とついてるだろ。 それよりトラナナ改造するときは簡易版と難易版どちらが良いですかね?
難易度調整よりは、何か新機能がついてるといいかなぁと思う。
難易版って日本語がおかしいぞ
>>155 新機能、、参考にしたいので具体的に書いてくれ。
前スレあたりで上がってた、馬を下りても槍が使えるランスナイト(→ソルジャー)とかかな。 普通に変えると手槍などフリーズするから馬から下りたクラスのジャンプ先を変更する必要がある。 でもまだ未解明。
聖戦で怒りをもった敵が怒り発動条件を満たしている時に その敵と戦闘するとプレイヤー側が必殺のスキル持ってなくても 必殺が出る事がある 怒り=必殺発動のプログラムが変な風に働いてるのかな…
>>158 なるほど、だがランスナイト→ソルジャー
パラメータダウンが恐ろしい値になってしまうと思うが
その辺りはどうするんだ。
さらに見た目もカッコ悪いと思うのだが
パラメータはすぐに変えられる。 カッコ悪いのはしょうがない。 アクスナイト→アクスファイターならカッコいいし大丈夫かな。 まぁ、出来たら出来たでまた別の問題も出てきそうだけど。
>>158 でもそれやるとジュニアロード⇔ロードナイトが出来なくなって困らない?
トラナナの話なんですが
164 :
162 :04/09/19 23:07:31 ID:???
すんません、ごめんなさい
マリータを序盤で仲間に出来るように改造するだけで 自分には需要有りすぎ。 あと、アルテナ、イシュタルが仲間になるとか。 (確か改造コードで仲間に出来たから大丈夫だと思う、 ただ成長率は設定されてないから弄らないと行けないかも・・・ 聖書の成長補正効果はあった)
>>165 改造コードで仲間になるって単なる上書きじゃなくて?
そりゃ面白いけどセリフとか設定いじるのめんどくね?
好きなキャラは最初から居るだけでもいいんじゃね?
成長率が問題っぽいからそこだけ弄れば
>>165 的には良いのかも。
今更だけど追撃(再攻撃)のポイントを見つけた
で、
>>41 の言ってることは当たってるかも、それらしい数値を弄ってみても
再攻撃をするかしないかの判定になってしまう・・・一応アドレスは
4E135〜4E169
4E553〜4E57C
4E56C:89をC9にすると全ユニット追撃持ちになります。
正確に言うと相手よりも素早ければ追撃が無くても再攻撃をするようになります。
もう一発投下 待ち伏せ発動条件解除 4E447:02>00 これで待ち伏せのスキルを持っていればHPの残量に関わり無く発動(常に先制攻撃)
トラキア仕様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
トラキアと違って見切りで待ち伏せ無効化できないから かなり強いスキルに生まれ変わるな… まだ試してないけど 同じ発動条件の怒りも条件解除されてたりしないよね?
174 :
887 :04/09/20 20:40:35 ID:???
乙です。ついに追撃と待ち伏せが出ましたか。追撃のほうは 使える開き領域があれば何とかできると思いますので、しばしお待ちを。
124氏のティルフィングが魔法剣になってるのにちょっと感心 マスターロードセリス強ぇ
>>173 その点は、一応確認してあるので大丈夫だと思います。
>>887 氏
よろしくお願いします。私のインチキ逆汗ではここまでで精一杯です・・・orz
>>124 氏のパッチ、WinIPSで適用後のROMで
起動できないんだけど、俺だけ?
>>178 こっちはちゃんと動いてるぞ
その代わり二章ハイライン城のロングアーチで確実に止まる
ロングアーチは避けていくこともできないのでやめた
180 :
124 :04/09/21 06:58:15 ID:???
>>178 俺もなったよ
SNEShoutとSnes9Xの両方で動かなかった
だけどパッチを当てるソフトを変えたら動いた
見切りのスキルで見切れる物もどこかで指定してるのかな?
183 :
181 :04/09/21 13:05:26 ID:???
言い方が変だな
聖戦のROMバージョンを変えたら動いたから
>>178 もROMを変えてみて試したらいいんじゃないかな
たぶんヘッダ有る無しの違いかと思われ
前スレをうpして頂けないでしょうか? 槍や斧でも特殊剣が発動するようにしたいのでお願いします。
933 928 sage New! 04/09/01 19:59 ID:???
>>929 サンクスです
私は逆汗はわからないのでバイナリだけで弄ってるので助かります。
で、遂に特殊剣スキルの場所を突き止めました
まだ完全ではないのですが一応判明しているところだけ
4E381:14
ここは閃光・暗黒剣の攻撃・守備時でのATCとDEFの補正値です。
肝心な特殊槍などを発動させるところは
4E342:00
なんですが00を01に変えると槍で特殊剣スキルが発動、その代わり剣で発動しなくなってしまいます
確認しているのはココまでなので全部の種類の武器で同時に発動させるやり方は
まだ解りません。できれば解析出来る方ご協力お願いします。
937 542 sage New! 04/09/01 20:52 ID:???
>>936 4E345:00
で全ての種類の武器で特殊剣発動を確認しました。
ありがとうございました。
124氏のパッチは顔グラ周りのドットの色が変わってるのが気になる
188 :
185 :04/09/21 17:07:11 ID:???
>>187 それは共通パレットの都合上仕方がないでしょ。
トラ7の顔グラもってきた弊害なのかな
191 :
887 :04/09/21 19:51:30 ID:???
>>177 サイトリニューアル中・・・とかではなさそうですね。
まさかこういうことになるとは思いませんでした。申し訳ありません。
>>151 調べてみたんですが引っかからず。お役に立てずゴメンなさい。
>>191 申し訳ありませんとは?
何かやったのか?
怒り発動条件解除 4E87E:06>00 これだけだとみきり持ちのユニット以外には無敵のスキルになってしまうので 4E880:64>?? ここで怒りの発動確率を変えれます。 全キャラ値切り状態 4B49D:26 4B4A6:1D その他ライブ、リカバー、祈り、エリート等と思われる箇所も見つけましたが 微妙というか弄る必要もなさそうなので、調べてません。 それと壊れてないティルフィングは自分も調べてみたところ一例として 3F6AF:15>16 3F6B0:16>15 FF38A:28>27 1DC2D6:27>28 D8DCB:27>28 この5個のコード全てを入れればいけるんじゃないかと
194 :
178 :04/09/21 20:47:51 ID:???
御返事ありがとうございます。 ROMのバージョンが違うみたいですね。 いろいろ試してみます。
195 :
887 :04/09/21 20:58:23 ID:???
>>192 荒らしクンの投稿の内容が
「2chのスレのほうが逆汗やってる人とかいてレベル高いからオマエのところは閉めろ。」
的な内容だったらしいのです。(このスレの
>>35 と前スレの
>>974 )
ある意味サイト潰しの材料を提供しちゃった形なわけですね。
非常にお世話になったサイトの荒らしのネタに、自分がやってる事が使われた訳ですから
もう何と言っていいか・・・・
解析は続けていくと思いますが・・・・・。
>>193 >ライブ、リカバー、祈り、エリート等
できればアドレスをキボン。追撃とのからみでちょっと気になることがありますので
な、なんだってー(AA略 こういうので足引っ張り合ってどうするんだよ・・・ 俺のメインはロマサガのバイナリのほうだけどグラフィック関係で お世話になってたのに・・・一日も早い復活を切望したい。
>>887 氏
確認してないので、保障は出来ませんが
祈り 4FCBD〜4FCF9
ライブ 4B1F9〜4B20B
リカバー 4B222〜4B234
エリート 4F12D〜4F19B
必殺関連 4FF98〜4FFF6
みきり? 4E320周辺
こんな感じです。
198 :
887 :04/09/21 22:02:13 ID:???
>>197 ありがとうございます。これで変数の確定が一段とはかどります。
ところで
どうです?この際コテハン化してみませんか。
確かに無闇なコテ化は色々問題が生じますけれど、
「誰からの情報か」を明確にしておくのは、こういう内容のスレでもありますし
決して悪い選択肢ではないと思うのです。
ajkさん閉鎖か・・、俺も色々参考にしてたのに、、 俺なら嵐厨は晒してビビらせて返り討ちなんだが、、
>>200 ちなみにその返答は氏のサイト内の掲示板のものだぞ。
そう書いてあるだろ?
サイト復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
釣られてやるよ ↓ EnemyDataResearchの文字 ↓ キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
良かったじゃないか、復活して。
ヨカタヨカタ。
ゲラルドのデータ弄りたいけど見つからぬ・・・
新しいクラスとかアイテムとか作りたいけど、これってオリジナルで増やす事出来るのですか?既存のデータを書き変えるとかじゃなくて。
データだけあってゲーム内で使われていない 没になったクラスがあるので それを流用すればいける
まあ現状ではMAP戦闘にまだ難ありだけどな
最低限フリーズするのだけは避けたいところ
前スレで変な聖戦作ると言った者だけど、 忙しくて改造する時間が取れないんで 2章まで会話弄ったらupしようと思うんだけど やりたい人っているかね?
213 :
887 :04/09/23 00:19:16 ID:???
ノシ 大歓迎。 それにしてもajk復活してよかった。
>213 雑記にメッセージがあったけど、読んだ?
>>214 有難うございます、確認しました。
ウーム、逆に気を使ってもらってますね。反省。
では、私も以降コテでいかせて頂きます。 というか、前スレでパッチを作ってた542です。 少し逆汗とは離れますが、会話イベントや村訪問で貰えるアイテム(根本部分)の検索方法 多少省略してます 村訪問 FD 4A 57 FF FF xx 会話イベント xx = 味方アイテム番号 FD 4A 57 yy yy xx yy yy = アイテムを貰うユニットの番号 神器譲渡イベント 4A 58 yy yy xx ホリン→アイラ、レックス→アイラのように同一のアイテムを貰うイベントを 別々の物にすることも可能になります。また少し設定を変えることにより 本来片方しか選べないようなイベントも、両方可能にできたりします。 SFXを使用してる人は検索にマスクをかけられるので FD4A5????? で検索をすればアイテムを貰えるイベントは一遍にヒットするんではないかと
>>ホリン→アイラ、レックス→アイラのように同一のアイテムを貰うイベントを >>別々の物にすることも可能になります。また少し設定を変えることにより >>本来片方しか選べないようなイベントも、両方可能にできたりします。 そんなことも出来るんですね すげ…
今、没クラスのソルジャーを元にして新クラス作っているのですが、 戦闘グラフィックの差し替えをしようとしても、このソルジャーのグラフィックのコードが見つからないのでどうにも出来ません・・・。
ソルジャーとか没クラスはグラフィック設定そのものが無いから何かを潰さなければならない 例えば使われていない女エンペラーとか
220 :
124 :04/09/24 18:13:31 ID:???
最新版
戦闘時アーダン(アーマー)が遠い距離を歩いていくのを修正
一部の斧と槍で間接攻撃した時に投げずにその場で攻撃してたのを投げるように修正
その他細かいところを修正しました
最初からやり直さなくても
前のVerのセーブデータをそのまま使っても大丈夫だと思います
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/150.zip あと既出かも知れないけど
1788B1〜17894C
戦闘時の色指定
ここを弄ればアレスのような専用カラーのキャラが出来ます
例えばアレス(パラディン)の場合だと
1788D1〜で
25 00 09 53 となっており
25 00 キャラ番号
09 クラス
53 色
指定したキャラが指定したクラスの場合に限り
指定した色になるという仕組みで
アレスを黒いマスターナイトにするには
クラスのところをマスターナイトの 08 にしておけば
アレスをマスターナイトにした時、黒いマスターナイトになります
そこ詳しく知りたかったとこだ。サンクス。
>>220 何かかわりにバーバリアンが遠い距離歩いてきてますが
後質問なのですが、アーダンの持っている盾が変わっていますが
これは何処で変更出来るのでしょうか?
今日の金曜ロードショー見て思った事 ジャンヌはパラディンで、スキル:カリスマ、突撃、リカバー
それはジャンヌ・ダルク
どうせなら祈りも追加
そうだ、肝心な祈りを忘れてた
ジャンヌの顔グラをミラジョボビッチに差し替えってどうだろ
>>19 の方法でセリスの血の制限解除すると
一緒に乗る降りるまでなくなってしまう
みたいなんだが、解決策ってないですかね
・乗る降りるを使おうとしない
ディアドラに乗り降りのスキルをつけてやんなさい
>>220 124氏のこのパッチで風の剣のエルウインドのグラフィックがトルネードの物になってるのですが仕様でしょうか?
性能はエルウインドなので問題はないのですが
>>232 7AB75:D7>DF
でやってごらん
>>233 ありがとうございまず、できました。
降りるがどうしても必要だったので助かりました。
ディアドラにシグルドに乗り降りするの?
役に立たないのを二つ HPを吸収する武器の設定 15B134:10 例えば10を31にすると鉄の弓に吸収能力が付く…がリアル戦闘のみ リザイアのグラフィックに付加してる吸収は 16A5D8〜16A5F2で設定されてるっぽい(未解明) 特殊剣スキルをみきりの対象外にする 4E335:00 特殊剣スキルのルーチンにちょこっと寄生する感じでみきりがある… 必殺のルーチンにはこの処理は見つからなかったです。 元々みきりは必殺を無効にするためだけのスキルだったのかもしれませ。 プログラムを根本から書き直さないと他のスキルを無効にするのは無理かも
聖戦の「祈り」を「怒り」みたいにHP半分以下で発動に出来ないかな?
フォーレストとパラディンに斧を使わせたいのですが、使わせるとバグってしまいます。 どうしたら普通に動作出来るようになるのでしょうか。
>>238 母親の前でオナニーして射精すればできる。
つーか、220の アクスナイトがバグってたりホリンが女のグラフィックになってたりと凄まじいぞ。 あとナイトキラーが近距離でも投げのグラフィックになってたり。
>>180 のバージョンなら問題ないんだけど
既に消えてるようです。
おれはそんな事なってないぞ?
ROMのVerが違うとか?
後攻撃に当たっているのにダメージしたように見えないとかもある。
>244 通常版でも見たことあるけど (実機では無いが) それとは違う現象?
通常版でそんな症状あったの? とりあえず手槍飛ばしてくるランサーの攻撃が 当たる音しないのにHPが減ってる。
それとは違うかな 通常版でアーダンが大盾発動してるのにHP減って死んだ事がある… 俺いま5章なんだけど 240の様にアクスナイトがバグったりしてないし ホリンもちゃんと普通のグラだし ナイトキラーは普通の槍と同じ攻撃方法だが… TOの改造ではROMのバージョンが違ったら変な症状起きるので パッチあてるのはv1.2 (j)って事がリードミーに書いてあったけど 聖戦でも似たようなことがあるのかも…
フュリーが剣もって戦うとバグる。
俺は4章で、220のパッチ当ててるけどホリンもアクスナイトもナイトキラーも フュリーが剣もっても正常、 SNES9X使用、パッチはIPSフォルダに入れてるだけで自動的に使える
ベオウルフが弱い
アーダンがキモイ
ROMのバージョンってどこ見れば分かるの?
トラキアのマーシナリーのグラがあるのは何故?
145バージョンパッチの後に聖戦の系譜イージーのパッチをあてて150バージョンのパッチをあてたのが 悪いんだろうか。謎だ。
トラナナだけどZSENEだと戦闘アニメーション時に 赤い?変なフラッシュ出ませんか? 他のエミュでは出ないかな?
>>254 保管庫のやつは装備できる武器を弄ってるので、保管庫パッチを当ててから他のを当てると
いろいろおかしい動作をしたりフリーズしたりする
>>254 IPSってのはオリジナルから違う部分だけ
を書き換えるだけだから
複数のパッチをあてるとおかしくなる事があるよ
3章の闘技場のケーラとか言う糞が倒せない。なんだこいつ。
>>254 謎じゃなくてそれが当たり前、
パッチはクリーンなROMに当てる物で、
二重当てすると前のパッチと重なっておかしくなる
ペガサスマージを作りたいんだがうまくいかんな 諦めるしかないのか _| ̄|○
いっそのこと魔法グラフィックのみの魔法剣とつくってそれを持たせるとか
三章の闘技場のダークウィングが強すぎるのでやめた…。 やってられん…。
263 :
887 :04/09/26 17:23:31 ID:???
風邪でダウンしてるうちに質問レスがいっぱい・・・・
だけど、グラフィック制御関係は知識ないのでごめんなさい。
とりあえず判る分だけでも
>>237 不可能というわけではないんですが・・・・なレベルですねえ。
条件判定に必要な命令の数が違いすぎる点は、
途中にJMP命令をはさんで誤魔化すとしても、その後の回避率の算出が大変かと。
変数がどう動いているかの把握も必要になってきますし。
ネタ
最低ダメージ
4E8E8 01
3章ならつばめ返し持ってるはずだからそれ使えばなんとか・・ まあ強いねダークウイング、ダークウイング自体鬼なので、おれはフェミナ登場させる予定
チートつかって防御力最高にしてもすんなり倒せねえ…。ありねえよマジで。
266 :
887 :04/09/26 17:32:09 ID:???
必殺および月光剣のダメージ算出(現時点では逆汗やる人専用、スマソ) 必殺 4E8C4〜4E8CBで制御。あとは変数の確定ができれば 開き領域を使ってダメージの変更可能 月光剣 4E8D2で条件判定、敵の防御力算出部と思われる部分をスルーしている
EASYパッチ当てたらアルヴィスの顔グラがバぐっ他。 おもろいからそのままやる
267の日本語がバぐっ他。
4章まで来た後、220パッチが来たのでトマホークが無い、、(データ見たら3章だった) ちーとで入れるか、アイテム番号いくつだろ
あれは強かった キルソードもちのアイラが(偶然?)あっさり倒したので たいした事無いなとか思ってたら 他のキャラではなかなか勝てん 弓つかえるキャラかかなりの強キャラ以外は つばめがえし手に入れてから再チャレンジしたほうがよさげ 3章闘技場最後のやつは弱い
レヴィンとかアゼルはどうしたらイイディスカー
シルヴィアとかデューとかなら諦めつくけど(奴らはそこまでたどり着けんが) フュリーとかマスターナイト化したラケシスまで全く歯が立たないもんだから 泣けてくる。
とりあえずオーラ持ちのレヴィンは使える つばめ返しも対飛行キャラ以外でも使える、 銀の斧が射程1になってちょっと寂しい
なにはともあれツバメ返し、話はそれからだ
>>887 氏
4E768〜の処理も月光剣・太陽剣に関係してるみたいですね。
周辺の数値を見ると命中率かな?とも思えますが・・・
アゼルは諦めた
レヴィンは避け具合と必殺次第だが楽な部類
何度かチャレンジしたら倒せた
>>267 パッチをいろいろ当てまくったら
結構楽しいね
まともにプレイ出来んが…
>>263 お疲れ様
最低ダメージっすか
これを0にする事で
他シリーズのようにATK≦DEFでダメージ0とか出切るのかな
>>476 アゼルはウインドやエルウインドでもだめ?
クラスチェンジ前ならダメかも、俺は2章でほぼ全員チェンジさせたんで
>276 さっきやったら出来た。大盾発動時の音がしてノーダメージ
279 :
887 :04/09/26 18:04:54 ID:???
>>276 ええ、例のあの音が聞けますよw
>>542 氏
出入りしている数字を見る限りではそんな感じですねえ
今確認しました。 4E76C:73→00 4E771:6E→00 で月光剣・太陽剣の命中率100%が解除されます。
でも燕返しって攻撃力6でしかも剣だから…きつくねえ?
なんにせよこういうあまりにもキチガイじみた低確率撃破頼みのような 敵がいると萎える…。
二章のケイモスくらいならまだ許せるがこの パッチのダークウィングはやりすぎ。
>>281 射程1〜2で2回攻撃、連続と合わされば4回攻撃、しかも軽さ2
勇者の剣並みに使える、それにダークウイング相手は特攻必殺なので攻撃力低くても良い
おまけに技も+10だ、特殊剣は必殺持ちに持たせると重宝する
勇者の剣より強いかも知れないよ
ツバメ返しは間違えて設定してそうな性能だな… 次のパッチがあるとしたら性能ダウンしてるだろうな
俺は今のままが使いやすいのでそのままがいいんだけど・・
フィーにパワーリングとつばめ返し持たせて4章で敵討ちさせるんだよ、一網打尽
フィーじゃなくてフュリーだった、月光剣でまくり
今君たちはどのパッチの話をしているんだい。
俺は220パッチでもつばめ返しの性能やダークウイングが出るのはその前のと同じ
つかダークウィングのHPは45くらいが適正だろ。 なんだよ。79って。ふざけるな(泣)
おねがい画像たのみますわ
295 :
124 :04/09/26 19:33:01 ID:???
296 :
222 :04/09/26 19:39:00 ID:???
無視ですか、そうですか
297 :
124 :04/09/26 19:47:11 ID:???
>>222 すいません見落としてしまいました
盾のグラフィック指定は
198394〜で
3バイト指定
アーマーの盾は
1983C4〜で
22 09 01
22 クラス番号で
09 01 の部分を変更することで盾のグラフィックが変わります
ここの数値の方はあまり良くわかっていなくて
パラディンの盾の C1 00 をそのまま持ってきました
後、クラスを指定しても騎馬系とアーマー系以外は
盾のグラフィックが現れませんでした
難易度をあまり変えないでクラスとか武器とか性別を変えまくった 新しい感じの誰か作ってくれないかな。例えばエルトシャンが使うのはスワンチカとか。 アルヴィスがフォルセティ直系でレヴィンがトード直系でイシュタルがファラ直系とか。 クルト王子が12魔将の一人になってるとか。 アーダンのポジションにフュリーを入れてアーダンをあぼーんして2章でレヴィンを追ってくるのが マーニャとか。
299 :
222 :04/09/26 20:26:00 ID:???
サンクスでした
>>298 それセリフとか変えるの大変そう…
アーダンの顔してフュリーのセリフとかはさすがに嫌だし
斬新なというならドズルの系譜ののりが良かったな、
w
誰か前スレアップしてくれないかな
ラケシスに乗り降りを使ったら、降りた時にジュニアロードになってしまったのですが・・・
諦めろ。
何のパッチもあててないやつに 295のパッチ当てて1章まで普通に進めたんだけど アイラと一緒に出てくるジェノア城のファイタが 手斧で攻撃したあと戦闘がとまる。 これって俺だけなのかな。
リアル戦闘にしないと止まるぞ
308じゃないが リアル戦闘にしたら止まらなかった
愛していたと嘆くにはあまりにも時は過ぎてしまった。 まだ心のほころびを癒せぬまま風が吹いていく。
ああそうだな
>124さんのおもしろくて5章まで進めたけど、 新しいパッチで結構変わってるのね。 そっちで最初のほうからやりたいけど、時間かかるし、 またパッチでたら悔やむし、 どうすっかねぇ。 完成版が出るまで待ちますか。
俺も4章で止めてある、
ザコはぬるめ、ボスは強めなバランスを期待
終章あたりとか、回避率250%くらいの敵とかキボン バルムンク+スキルリング+カリスマフルでも命中0のようにする んで、特殊剣は発動すれば100%あたる性質を利用して倒す、(これはホント) 命中率0で倒すのは爽快だよん
そこまでやるとストレスがたまってしょうがないと思う
>>317 閃光・暗黒・流星ははずれるから月光と太陽は当たるのほうがよさげ
特殊剣って命中0だと発動しないんじゃないの?
発動する 実機でバルムンクシャナンが 終章ボイスの太陽剣が命中0で発動して喰らった事がある
月光剣、太陽剣は命中0でも発動して当たる 俺は壊れた剣の月光パティで発動して当てた事がある
闘技場の敵はアーダンでも頑張れば勝ち抜けるくらいにしてくれ。
アーダンはセックスなら最強。 強い硬い遅い!
シグルドって最初、一人で蛮族に立ち向かおうとしてたんだな。 光の速さでノイッシュに止められてるが。このシーンちょっとウケル。
まあシグルドならある程度は何とかなるかも知れないけどね。
いや、普通に出来るだろ。
逆に他のキャラのために敵を回してやらねばならないことも多々。
シグルド一人でクリアできない章って3章くらいじゃねえ?
5章のトラキア兵もちょっと辛い。
ナイトキラーか…たしかにつらいかも
>>333 城の守備して槍装備すればほとんど当たらないと思うけど
槍装備するぐらいならティルフィングの方が… って何なんだこの流れは
336 :
吉影 :04/09/28 22:59:07 ID:???
保管サイト作動してないよ 使えよ
お前ら ネタ、雑談は本スレでどうぞ
そういや、くろもじってどうなったんだろう?
ここで聞くな。ageるな。帰れ。 何か最近おかしくないか?
やっぱさ、スレタイに総合ってつけたから、 総合って文字だけ見て色々紛れてくるんじゃないのかな?
>>342 訂正さんくす
あと、書き忘れたけど小説とか絶対書けない人間なんで
あんま期待しないでね・・・
うお、意欲作が来たね
要所要所にある毒舌に禿ワラタw
リフワラタ
ジャムカとアンドレイのやりとりで爆笑したし(w 続きすげぇ楽しみだ
アンナ(預かり所の人)とかカレン(6章で出て切るディムナの恋人)とかが味方ユニットで使えても 面白そうだなーと思うこのごろ
アンナはナンナ
トラ7クリアしたことあるけど、クレアってキャラは初めて見た
>>341 すげぇ…今1章だけど本気ですげぇよ。
2章終わりまでってまだそこまでしか出来てないってこと?
8章の画像とかあったけど…。
>>352 会話がいじってあるのが、2章まで
それ以外のデータは終章まで出来てるみたいだよ
>>351 トラナナのボツアーサーに似てるけどちょっと違う
オリジナルと思われ
355 :
352 :04/09/30 19:16:10 ID:???
>>353 ああ、そっちか。ありがと。じゃあ頑張ってやってみるよ。
>>364 外伝のペガサスナイトにいたキャラみたいだけど、画像作ったのかな
新鮮で良いね
その答えは>364まで待ってくれ、って事ですね。
ジャバローに激ワロタ。
「アン」ドレイだからアンちゃんか…最初気付かんかった
つかマジで笑える。ラケシスのレディソードの特攻とか。
7章のイード神殿のボスと戦うとき、命中が必ず0に成るような希ガス 敵は見切り持ちなので絶対倒せません(つД`)
クレアってなんかカコイイ
レヴィンの系譜の真ん中が禍々しくなくて神々しいんだが 一体これは…?
クレアって誰?
>>364 よくわからんけど、ナーガとロプトウスが入れ替わってて、
真ん中のはナーガらしい
ガルザスが下手に強すぎないのも良いな。
へぇ、よくそんな細かい部分まで変えれるな、すげぇ。 漏れはさっきからダッカーに笑い転げてまつ。
ダッカーが完全な下ネタキャラでワラタ
371 :
341 :04/09/30 21:13:43 ID:???
クレアに関しては
>>370 氏の仰る通りです。
本当は髪の色青にしたかったんだけど、
リフを白髪にした時無理だと思ってやめました。
(本当はリフはハゲにしたかった。)
杏奴隷とマクベスの成長率が悲しすぎる気がするが、仕様?
死にセリフはそのままだな
闘技場のロイめちゃ強えぇ〜 マスターリング+スワンチカ、ステータスほぼカンストのブリアンでHP1のギリギリ勝利 アリオーンはその手前のロプトの剣使いに敗亡・・
トラのフェミナは喋るとき口が動かないのがなぁ ツール使えば直せるのかもしれんが、ZSNES使えないし・・・
なんかIPSファイル作ったら4Mぐらいになってしまった。なんでこんなに重くなったんだろう・・・・そんなに弄った積もり無いんだがorz
是非上げてくださいw
378 :
376 :04/10/01 11:51:07 ID:???
>>377 それでパッチしてROMを起動させたら動作しませんでしたw
多分特殊剣(白・黒)の名前を付けるのに失敗したせいでこうなったのかも・・・
まだ未熟者だなワタシ・・・orz
4Mって本体並じゃないか。 パッチを作るときに何か間違ったものと思われる
それromそのものだろw
381 :
376 :04/10/01 13:33:16 ID:???
そして、そのミスをした以後、IPSを作成しようとしても「変更後のファイルのサイズが、変更前のファイルのサイズより小さいため〜」というエラーが出てIPSが作成できなくなってしまいました。 どのファイルでも・・・・。なぜだ・・・orz
382 :
376 :04/10/01 13:39:12 ID:???
ごめんなさい、解決しました。 スレ汚ししてしまい申し訳有りませんでした。
うp汁
384 :
376 :04/10/01 16:22:32 ID:???
すみません、現在一から作り直してますので時間が掛かります。 シアルフィ組がかなり強化されるかも・・・・
yy-chrを使ってトラ7フェミナの顔グラは弄れるけども、 移植する時の圧縮が障害。 逆汗を使って圧縮の処理を解析できる?
ダークアーチって強烈だね、ヘルが霞む・・
なんかこう激ムズって言うのより、
手軽に出来て新鮮さがあるものがやりたいんだよね。
>>341 のはうってつけという感じ。
389 :
341 :04/10/01 19:04:02 ID:???
おお!青のほうがかわいいかも ってシャナンの代わりそいつなのねw
青イイ!
青のほうが(・∀・)イイ!! というか少しでも変えてあるほうが(・∀・)イイ!!
393 :
341 :04/10/01 19:44:45 ID:???
では近日中に誤字と一部のミスを修正したパッチをUPするんで、 その時に変えておきます。 あと360のとこ気づく人がいたのには驚いた・・・
新しいパッチ出たら未添加のロムに新しいのをパッチして 古いセーブデータ使えばいいよね?
それより、ajk見てきたらどうだ。 シグルドがマルスになってるぞww
>>393 みんな気付いてるんじゃないか??言わないだけで。
全然気づかなかった。 どこにあるの?
トライアングルアタック増設 ajk氏のサイトにも載ってるように設定は7BF72〜になってます。 ヘッダが7BF8B(93 BD)〜、データが7BF93〜 既存のデータ部(ユニット指定箇所)をヘッダの有効な空き領域(7FFF0辺りが無難)に移して ヘッダを増設し、追加のデータを加えるとなぜか機能します。 本来敵が使ってる部分を入れ替えるしかなかったのが、敵のデータを潰さず新しく作る事が可能です。 で制限みたいなものがありまして、複数の組み合わせに絡むことは出来ないみたいです。 例えると「シグルド・ノイッシュ・アレク」、「ノイッシュ・アレク・アーダン」で 作った場合、後ろの組み合わせのノイッシュ・アレクは発動しません(アーダンだけ発動)。
>>341 ふういんのけんの効果を教えてもらえませんか?
ロイ強すぎて勝てないっす
341の、 ユニットコマンドで、何か項目を整列させたりすると、 ラケシス ト とか ガルザス ト とか変な名前になったりするんだけど何故? マクベス ン とか…トラバントトとか。
ここで聞く様な事じゃないのかもしれないけど、トラナナの攻略ガイドブックの 27ページにイリオスとオルエンが同時に仲間になってるんだけど、なんらかの コードとかを使えば可能なの? イベントをいじるのかな?
341さんにお願い。 そのパッチで全員の成長率を大幅に上げたパッチ作って…。
>>401 間違ってたら悪い
ミランダじゃなくオルエン?
>>402 構造体を使って自分で上げればいいじゃない
>>406 攻略サイトで確認したところイリオスorオルエンだったんだな
俺の勘違いだったよ
昔T2に問い合わせの電話しましたが何か 開発時のロムなので実際のものとは違いがなんたらかんたらいってた
FEの場合、1%は10% 99%は90%と考えた方が良いかもわからないね。
ここで俺なりの妄想をしてみる、 開発時は東グンナ、西イリオスが仲間になる予定だったと思われる。 ただグンナが没キャラになったため、イリオスもあのような扱いになったんだろう。 スレ違いの話題スマソ
グンナって何だっけ。まぁそりゃいいとして 341のパッチマジ笑える。アルヴィスとか。
敵強いな・・・。 ジャムカとか、ベオウルフとかトラバントぶつけないと倒せない・・・
トラバントの手槍が強いし便利だな〜 いつのまにか殺害数が☆50に。
オープニングワラタ 天駆けるスレイプニルだ(w
341のパッチ、2章で3人生き残らせたら何が貰えるの? ナイトリングのままならいいけど…。一人死んじまった。
341、トラバントとラケシスの系図が・・・
>341のパッチ、ロードナイトを黒くする方法は知ってるんだが、鎧を着て 馬に乗ってるようにするにはどうすればいいんでしょうか?
>>418 ていうか、自分で考えろよ。。
基本データ ロードナイト剣
06 00 00 00 0E 07 06 06
クラス指定、武器指定、特殊キャラ設定(ユリアのセイジ等)性別、動作のタイミング、馬、人、配色
おそらくこの部分の人を変えただけだと思われる。
ところで、トラナナのマップ音楽を変えるアドレスを知っている方はいないでしょうか?
散々探したのだが、いまだに見つからない。
421 :
887 :04/10/02 09:49:57 ID:???
必殺リングをつくってみました。 (正確には、リングに必殺のスキルをつけても反映されなかった点を変更しただけだったり) お時間のある方、できれば動作に問題がないかどうかの検証をしていただけると助かります。 その際には、バックアップは必ずとっておいてください。 アドレス4FFC5から以下のように変更 初期値 22 44 E4 87 89 10 00 D0 変更値 A9 10 00 22 EF A2 87 B0 とりあえずスキルリングにでもつけてみる場合 3F560 を 01に 問題がなければ、”一応” 待ち伏せリングとか烏賊リングなんてのもつくれたり 小ネタ 4E9FF 敵を倒したときの経験値の基本値 4EA18 敵を倒しきれなかったときの経験値
422 :
887 :04/10/02 10:10:50 ID:???
訂正 スキルリングにつける場合、 3F560 は10 ですねスマソ
423 :
341 :04/10/02 10:15:19 ID:???
>>394 それでおk
>>396 ここの住民を甘く見ていたようで・・・。
>>399 ナーガの補正が付いてます。
勝てるのはブリアン、アリオーン、ロプトウス使いくらいだと思う。
>>400 名前が6文字以上だと残像が残るみたいです。
対処法は申し訳ないが、分からないです。
>>402 341のパッチを当てた後に、成長率だけを変えたパッチを当てるって形でよければ。
試したことないんで、動作保障はできませんが。
402じゃないけどお願いします
2章以降の会話パッチいつごろいけるっぽいですか? せかすわけじゃないですけど。
426 :
376 :04/10/02 13:28:54 ID:???
>>400 多分エルトシャンとランゴバルトのせい。
本来自軍キャラの名前は5文字までとなってるのよ。FEシリーズでは全部そうだよね。
敵の場合は7文字まで行くけど。
と思ったら既出・・・・orz
>>423 >341のパッチを当てた後に、成(ry
是非お願いしますだ。
アゼルが敵より攻撃速度上回ってるはずなのに追撃しない・・・・何ででしょう。 追撃持ってるのに・・・
ああ、それな。 多分ラモスのせいだと思うが。
トラ7から聖戦へ顔グラ移植してる人へ
共通パレット(0E部分)の解除方法
9A383: F0 → D0
B8574:9F D7 55 7F → EA EA EA EA
BD980:8D 5C 02 → EA EA EA
16CCD5:8D FC 01 → EA EA EA
16CD04:8D FC 01 → EA EA EA
これで全ての画面で共通パレットは使用されなくなり
グラフィック個別で0E部分の色指定ができるようになります。
各共通パレットのアドレスを発見された神と掲載してくださった神に感謝します。
>>887 氏
乱数ALL1でリングの必殺発動確認しました。
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!! キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!! 超感謝。
434 :
341 :04/10/02 16:53:19 ID:???
>>434 乙です。
やってる方としては文章変更されてるとやっぱりおもしろいですよ。
続きも気長に待たせていただきます。
レプトールでディードバに話かけたらウケタ。
個人的にディアドラがツボにはまったw 会話面白すぎ
>>前542 氏 ありがとうございます、後は実戦投入してみて そこで問題が起きなければ大丈夫でしょうかね、完全版も。
341よ。 勇者の斧の性能が悪すぎるぞ。 ランゴバルトなんて剣も使えるんだからもうちっと強くしないと勇者の斧の存在価値ってものが…。
>>428 バルワァン
ビクッス
バーン
グレイト
シブァ
サフぃ
カルザス
ノブァ
ブラキ
名前間違いすぎ
ここまでくるとむしろ狙ったと思ったほうが・・・
そこまでいくとわざとじゃないんだろうか、、
ビクッスワラタ
今の今までバーンだと思ってた。 パーンって間抜けじゃないか?
ロードスの騎士を馬鹿にしたなw
ディードに見つかったら殺されるなw
そして保管庫は動き出す・・・・・・・・・・・ 見つかりません URYYYYYYYYYYYYYYYYYY
消えそうな感じはしてたけどねえ。
おーのー
アンドレイ関係がかなり笑えるんだがw アンちゃんとかもそうだけど、あの名台詞をあそこに持ってくるとはw
エーディンのケダモノ発言の使い方にワロタ。
>>453 そこはデータ部分だから並びってあんまり関係ないんじゃないかな
順番はヘッダで決まってるわけだし・・・
>>887 氏
完成版?ひょっとして他のスキルもリングにつけられるんですかね?
スキルを探すときに開始アドレスさえ分かればいいやという感じで
ジャンプ先とかほとんど調べなかったので、この処理に関してはチンプンカンプンです・・・orz
オリジナルのデータを確認しながら入れ替えできたりするんで楽かなと思ったんですが('A`)
レイミアってガルザスと結ばれないでフリーだったら3章で何貰えてたんですか? 教えて下せえ…。
エルトシャンの盾のグラフィックのアドレスはどれなんでしょう・・・・ 数値変えてもバグったのばっか出てくる・・・・。
459 :
341 :04/10/03 00:31:26 ID:???
>>456 聖なる剣が貰えます。
普通にやると終章まで手に入らないです。
流石に遅すぎる気もするので次のパッチで
変えるかも。
成長率UPパッチ、変えるの忘れてたキャラが
いたので使う人は当て直してください、すまそ。
あとどうでもいいけど、ipsのクレイジーのスペル間違えてた・・・orz
気になるんだけど、
>>341 のやつ追加イベントとかってある?
461 :
887 :04/10/03 01:15:08 ID:???
>>542 氏
一応は完成してます、流星リング(仮称)パッチ。
設定してやれば、踊りや捕獲、離脱といった特殊なもの以外は全スキル発動可能です。
ただ、ココに投下するにはちょっと変更点が多めなので
Ajkさんのところに置かせていただくことにしました。
今回のは、完全にプログラムを書いてますので、なにかしらのミスがある可能性は捨て切れません。
なので、
じっくりと検証してもらいたい&より効率のいい方法を探したい
ということであちらに投下することにしました。済みません。
462 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/03 01:18:43 ID:6kdWHH1X
流星リング期待age
>>459 シャーマンにリアル戦闘で杖を使わせるとフリーズします。
前のバージョンは大丈夫だったと思ったんだけど。
>>461 流星リングですか…すごいですね
これで使えないユニットも一線級に
乙!
流星リングのパッチ使わせて貰ってるのですが、 スキルリストって無いでしょうか? ajk氏のサイトを見てもイマイチ解らなくて・・・ 例えば鋼の剣に流星剣を付けるとすると、 スキル1&スキル2にはどの数字を入れればいいのでしょうか? もし良ければご教授いただけると助かります。
469 :
887 :04/10/03 07:14:11 ID:???
>>468 そういえばその辺の解説入れてなかったですね、完璧に盲点でした。
入れていい数字は、
00 01、 00 02、 00 04 、 00 08 、 00 10 、 00 20 、 00 40 , 00 80
01 00、 02 00、 04 00、 08 00、 10 00、 20 00、 40 00, 80 00
いつものパターンですね、
この組み合わせの中からお好きなものをどうぞ。
で、ここで設定したのと同じように武器のほうにも設定。
たとえば必殺と同じ、10 00 で設定すれば
ミストルティンで必殺と流星剣が出るわけです。(制限を外していればキラーボウでも出ますね。)
他の武器・リングに付けたければ、 その武器のスキル欄に、同じく10 00 な具合。
ほかのスキルと重ねたくなければ、使われていない組み合わせを探して設定
もしくは既存のスキルから外して設定してやれば大丈夫ですね。
>>459 最新の成長率アップパッチは前回のアドレスをまた落とせばいいの?
471 :
341 :04/10/03 13:16:03 ID:???
>>461 自分の手元にあるのだと正常に動くんで、
誰に何の杖を使わせたら止まったか教えてもらえますか?
あと、できれば一度無添加のROMに最新パッチを当てて試してみてください。
お願いします。
>>470 そです。
472 :
341 :04/10/03 13:36:44 ID:???
アルヴィス強(・∀・)イイ!!
474 :
463 :04/10/03 14:37:12 ID:???
>>471 パッチを当てなおしてみたところ無事に使えましたort
どうやらパッチするromを間違えていた模様、ご迷惑をかけて申し訳ありません。
341の奴はちょっと闘技場の敵が強すぎる気がする。 よってアンちゃんとかイーヴとかマクベスがどんどんどうしようもなくカス化していく。 ちょっと頑張れば全員使えるようになるくらいの感じにしてくれ。 未だと相当頑張らないと駄目ぽ。
アンちゃんって最初からガンドルフのキラーボウを渡してやるとそこそこ使えたぞ 三馬鹿トリオはどうしようもないが、、、
ノーマル版でも、ジャムカのキラーボウをミデに渡すのも結構基本だしな
マクベスはクラスチェンジするとそこそこ使えるよ。
ダッカーウケル。 しかも結構良い種なのがもっとウケル。
腐ってもフォルセティ傍系
ドラちゃんがウケる、意味違いのあんたならいいやが最高w
ひかりの剣の使用回数がいきなり6になってるんですけど、何ででしょうか?
そういえば、341パッチじゃないけど、
>>220 パッチの方で
てつのおのが回数6になってたりしたな、修理しても気がつくと6になってた
武器の使用回数30って絶妙だよな。 バランスよく使えば問題ないが頼りっぱなしだと壊れるあたり。
頼れるキャラは二本持ちが基本、勇者の剣とかすぐ壊れるし
141 ゲーム好き名無しさん sage 04/09/18 19:09:47 ID:???
>>135 ユニット個別指定の場合は 1788AD〜17894C
クラス別指定の場合は前スレの82参照
このユニット指定の色ってどうなってるのかな?
一人何バイトかわけわかめ
シレジアでプージでミデェールを一撃で葬り去るガンドルフ
ディアドラ「このロリコン獅子王!」
ぶっちゃけ、元の聖戦のディアドラに魅力を感じなかったが クレイジー版のディアドラは可愛すぎる
ヨハンの撃破台詞が妙に合っててワロタ
>>887 氏
流星パッチ使わせていただきました。readme読んでやっとこの処理の理解ができました。
で、待ち伏せの発動に関して調べてみたんですが、私の方では発動しないということはありませんでした。
条件は従来のHP/2で発動と常に発動で数十回ずつです。
敵味方共に待ち伏せを持っていて両者発動条件を満たしていると発動しないみたいですが・・・これとは違いますか?
次男レイドリック…。
ミーシャの戦闘グラバグっとる。
341ので…トールハンマー継承失敗した…。ウワァアアアアアアアアア
>>19 のでセリスの継承を解除できるけど、逆に全然関係ない血を
設定するにはどうしたらいいんでしょうか?
497 :
887 :04/10/03 20:43:02 ID:???
>>前542氏 解決しました。パッチの異常ではありませんね。 あまりに馬鹿馬鹿しいミスなので書きませんが、とにかくパッチの問題ではありません。 >両者発動条件を満たしていると発動しない そうなんですよねえ・・・。 もう少し変数が開けば、向こうのスキルを読み込んで判定することで 完全にトラキア仕様に出来るんですが。 あるいは単に待ち伏せルーチンに入る時点で規制を掛けている可能性もありますしねえ。 >> ◆adlr2rIoDc 氏 乙です。グラ関係はサッパリなので、こういうものは有難いですねえ。
マクベスってクラスチェンジしたら何になるの? ところで今三章だけどトードの剣ってレプトールで手に入る? ヒルダとケコーンさせる勇気が…。
トードの剣?…。 俺取ってない…。鬱になった。
トードの剣は敵専用でしょ
ajkに漢字対応の奴がある。
な、なんだってー ウツダシノウ
えーと・・・既にあるよね。
507 :
341 :04/10/03 23:15:07 ID:???
ttp://femblem.gozaru.jp/fe4crazy.zip アンドレイ、三馬鹿があまりに弱いという意見が
結構出てるみたいなんで、少し強化しました。
詳しいことはReadmeの履歴を読んでください。
アップデートするの面倒だとは思いますが、
最初の内だけですので、どうかお付き合いください。
次回は会話も少しは更新したいと思っていますので。
>>887 氏
毎度お世話になっています。
今回、流星パッチを使わせてもらいましたので、報告します。
どうもありがとうございます。
>>504 >>506 すいません、ajkのどこにあるか教えてくれませんか?
チョットガンバッタノニ・・('A`)
>>509 IPSパッチ・セーブデータのとこ。
結構前からあったよ。ご苦労さん
511 :
887 :04/10/03 23:44:00 ID:???
>>341 氏
どーぞどーぞ、ガンガン使ってくださいな。
ところで1つお願いがあるのですが、スキルを追加したアイテムのリストを
公開して頂けると助かります。
というのも、このパッチ自体がいわば試作品のようなものなので、
理論上はスキルが発動しなければいけない筈なのに、
発動しない可能性(また、その逆)が起こる可能性があるためです。
>住人のみなさま
というわけで、アレ?と思われた方はどうかご報告ください。よろしくお願いします。
>>507 トライアングルアタックって専用のエフェクトあったのね…
始めて見た
>>510 ありがとうございます。
発見しました。
うpしていても無駄なのでとりあえずアッチのほうは消しておきます。
マァチョトベンキョウシタカライイカ・・('A`)
514 :
341 :04/10/03 23:52:05 ID:???
>>887 氏
付加したアイテムはそのまんまですが、
りゅうせいM げっこうM たいようM で、
それぞれの特殊剣を付加しました。
テストプレイの時は正常に動作しました。
>>341 氏
乙です。パッチうpされたばかりで申し訳ないんですけど
クラスチェンジの時の顔はここではないかと・・・それらしい流れになってますので
AF010:18 00 1章〜
AF015:28 00 6章〜
>>887 氏
新ルーチンの頭のDA以前に別の条件を取り付けて実験してみたところ、このルーチンに
飛んでくる設定をしたスキル(各特殊剣・怒り・待ち伏せ)は全て発動しました。
DA以前に別の条件を付けない限り発動しない(その逆)ということは、私が実験した限りでは無かったです。
516 :
887 :04/10/04 00:07:12 ID:???
これ書いてないと意味ないですね_| ̄|○
該当ルーチンを通るように変更したのは
・いかり、まちぶせ、ひっさつ、特殊剣5種です。
「ダメージがおかしい」とか、「出ない」等ありましたら、どうか宜しくお願いします。
>>341 氏
ご協力感謝します。
517 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/04 02:24:46 ID:2yURcxo7
クレイジーパッチ面白すぎw しかし子供が名前見ても誰だかわからんのが結構あるんだが、 変換キャラのクラスとか公開してもらうわけにはいかんでしょうか? アルヴィスでるっぽいけどファラフレイムとか誰に継承させればいいのやら。。
アイーダとくっつけてみたい。 あのイベントが見たいというのもあるが(w
>>517 どうせエミュでやってるんだから
チート使って低レベルでどんどんクリアして自分で
確かめなさい。とりあえずキャラ名前である程度
次の世代のクラスは予想できるぞ。例えばミーシャとかはペガサスで間違い
無いし。
つーか、以前やった時のセーブデータとってあれば、それを利用して使えばいいので 5章クリア直前から初めて、6章にいけば普通にクラスが見れたりすると思うんだが 俺はパッチ出たとき、いつも終章、5章、あと平民データを最初に見てる
10章クリア直前のデータ使ったらレヴィンがファラフレイムぶっ放してきました
>>521 そのデータおかしいんじゃないか?
俺は、オリジナルで10章のデータをクレイジーで開いたら、
アルヴィスの位置にちゃんとフォルセティ持ちのレヴィンがいる
何か、キャラだけ入れ替わってる。 ブリアンがソードマスターだったりしてるよ。
現在のデータは、前のセーブデータに依存してるから 改めてクラスチェンジするといいよ。
味方のアイテムデータとクラスは以前の引き次だから 章初めの本城からやって、クラスチェンジとアイテム整理をやるといい ただ敵のデータが違うのはちょっと変かも、 アルヴィスファラフレイム→レヴィンフォルセティになってるはずなので
後、シャナンがつかえないスワンチカ持ってたり アレスのミストルティンがトードの剣に化けたりしてる
あー、さらに味方アクスプリンスと味方マーシナリーのグラが狂ってるっぽ。 なんでだろう。
>>526 そのデータ引き継ぎは、オリジナル版か?
それとも他の改造パッチのデータかい?
>>526 まさかとは思うが、パッチ適用済みのROMにさらに上塗りしてないよな?
530 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/04 14:31:55 ID:2HOVbVhY
初めて改造やるのですが、やり方を教えてくれるサイトは知りませんか?
してない。 オリジナルのデータを引っ張ってきた。
>>531 シャナンがスワンチカとあるが、クレイジー版のシャナンは敵だろ
それとも敵のシャナンの武器がスワンチカだったとか?
>>533 そう。
ブラオリッターも全員銀の斧(w
ちょっと終章初めのデータしかないので、シャナン出撃まで進めてみるけど 俺のデータコンバートだと普通に敵の武器は正しかったと思ったけど
クイックセーブだとおかしくなる
今やってみたけど、シャナンはバルムンク、他はマスターソードに銀の剣 ラクチェはキルソードと闇の剣だった
>>536 確かにクイックセーブはだめだな、
通常のセーブから始めないと
539 :
887 :04/10/04 15:36:52 ID:???
えー、ちょっと質問というかお願いが 今クレイジーパッチの最新版をやってらっしゃる方 流星パッチのバグの可能性がありますので、もしよければご協力願えませんか。 個人スキルの待ち伏せがきちんと発動するかどうか試して頂きたいのです。 その際、武器スキルに待ち伏せの付いているものは所持しない状態にしてください。 多分、発動しないのではないかと・・・。
HP 20/73の状態で敵のターンに何度か攻撃を受けましたが 個人スキルの待ち伏せは発動せず
>>530 聖戦の後先のほうが良いとおも。改造講座の全てに目を通せば大体わかる。
EDRを利用するのはそれからの方がいい。
>>887 氏
申し訳ありません。私はパッチを直接あてずにreadmeを見て手書きで書いたので
HP/2でも不具合が出ずそのまま報告してしまいました。
で、クレイジーパッチを覗いたところ本来
4E439:22 0B FF 84
になるところが
4E439:22 EF A2 87
になってるのが原因ではないでしょうか
>>542 ページが削除されてました。(ノД`)シクシク
ついでにクレイジーバッチの使い方教えてください。
クレイジーバッチなんてない
>>544 パッチDLして、パッチあてるだけ
あてるソフトは
>>2 にかいてある
このスレくらい読もう
バッチ…
>>341 氏に要望なのですが、
パッチのバージョンアップでアイテムを追加した場合
すでに攻略を進めていた場合、アイテムの取り損ねる(4章に進んでるが、3章で新アイテム追加等)
可能性があるので、追加アイテムだけ入手する章をテキストに書いて頂けないでしょうか
>>540-541 ご協力有難うございます
>>前542氏
おっと、そんなミスもありましたか。
しかし、ある意味そのおかげで大事にならずに済んだのかもしれません。
実はかなり面倒な事になりそうです。
いま、ルーチンを小分けにして反応を見ているのですが
飛ばして返すだけなら問題ないのです、しかし、判定部をいれてしまうとフリーズ確定。
もしかすると、待ち伏せルーチン自体の完全書き換えまでいっちゃいますね。
patch
クレイジーパッチって何処にあるのでしょうか?
あ、解りましたスマソ。
554 :
887 :04/10/04 17:41:03 ID:???
どうにか解決法が判明・・・なのですが、 かわりに待ち伏せがトラキア仕様で固定されてしまいます。 まあ、従来の待ち伏せは性能的に微妙だったので、それでもいいのかも知れませんが。
トラナナでキャラの名前変える方法無いでしょうか? イシュタルとかを仲間にしようと色々いじりましたが クラスチェンジがうまくいかないんですよね、 だから既存のキャラをそのまま変更しようかな・・・と。
ajkになかったっけ?
557 :
341 :04/10/04 18:11:58 ID:???
>>517 今度、Dataに追加しときます。
>>521 F1とかのセーブをロードするとそうなります。
一度通常のセーブをしてそのデータをロードすると正常に表示されます。
自軍のアイテムに関しては色々変更しているので
他のパッチでのデータを使うと結構ごちゃごちゃしてしまいます。
>>549 すいません、この事については記述するべきでした。
流星Mは4章のアイラ、月光Mは6章のスカサハ、太陽Mは3章のグレイド
を倒すとそれぞれ手に入ります。先に進んでしまった場合は、
流星M以外はロードし直せばデータが反映されるので問題ないですが、
流星Mは10章のレヴィンを倒すまで手に入らないので、
個人的にはチートを使って手に入れてもいいかと思います。
流星Mは34番の鋼の槍の代わりに追加しました。
取りあえず文字変換でエーヴェル(09 63 B0 A1 AA 88)をバイナリエディタ で検索して全部イシュタル(09 61 6B AE 6F 88)に変えてみましたが、 (文字数がちょうど同じだったのでエーヴェルを変更) 会話などの名前は全てイシュタルになってましたが、 ユニット名はエーヴェルのまま・・・文字コードが違うって事なのかな・・・
共有うpろだに 流星パッチ同様新しいルーチンを追加するパッチをうpしました。 内容は武器の補正を追加する物で、詳細はreadmeに記載してます。
560 :
341 :04/10/04 18:20:07 ID:???
>>前542氏
解析ありがとうございます。自分は教科書通りにしか作れない
タイプなんで、こういう情報は凄く助かります。
>>887 氏
こちらでもスキルの発動を確認してからUPするべきでしたね。申し訳ないです。
それで、おこがましいですが、解決策のアドレスを公開してもらえないでしょうか?
よろしくお願いします。
3・4・1! 3・4・1! 新作超期待
562 :
341 :04/10/04 18:36:18 ID:???
と思ったら、
>>543 に書いてありますね、スマソ。
563 :
887 :04/10/04 18:55:38 ID:???
>>341 氏
ちょっとグレーゾーン?
変更点は
4e439から4e445まで 22 9d a1 87 b0 09 a9 11 00 22 ef a2 87
もとのルーチンを潰しますが。これが一番単純なので。
>>542 氏
ネタをひとつ
「4a8b6」 いいものですよ。もうご存知かもしれませんが。
>>557 助かりました、ありがとうございます、
自分としても過ぎてしまったアイテムはチートで入手してかまわないと思っていたのでバッチリです
>>887 氏
只今検証しました・・・
共通うpろだのパッチ消してきますililililililorzlilililililili
クリア回数による固有OPが場合によって止まるね、 今の所9回が固まる、8回、10回、14回、15回はOK 残りも調べてみる
リザーブがあるからマップ武器ってつくれるのかなぁ?
4回が止まる、 3回、5〜7回はOK
クリア回数が4回と9回の時だけ、OPの戦闘を見てると固まる たぶんひとつはシルヴィアが出て来る回がクラスが書き換わってるキャラで 踊ろうとしてるから止まるのかな? 直したい人はチートで 7E0CC2 00~0Fまでの04と09以外に設定してみては
571 :
887 :04/10/04 20:43:19 ID:???
>>542 氏
凶悪ですよねえ、「4a8b6」。実は検証が面倒そうだったので放り出してたんですよ。
だから、押し付けたみたいになってしまって非常に_| ̄|○。
間違いなく革命的なパッチになるでしょうね。楽しみにしてます。
クリア回数0でも止りますが。 セーブファイルがないのが悪いのでしょうか?
何度も質問するのなら、自分の使ってるエミュレーター等の環境を書きなさい
SNES Professional (DOS) WindowsMe
>>574 あのさ
(DOS) (直DL)
0.06b
サ:なし
R:★
他:★
扱:★★★
総:★
動作速度・サウンドとかを評価している場合ではありません。
まともに動くソフトがないんです(T-T)いろいろなソフトで試してみたんですが
FF4以外は全然動きませんでした。唯一動いたFF4でさえタイトル画面が出るのがやっとで
(それも画面化けしまくり)それ以降は動きませんでした。どなたかまともに動く
ソフトを知っている方教えてください。 なお公式ページがなくなってしまったよう
なのでこのエミュを置きました。ほしい人は上のリンクからダウンロードしてください。
まずSNES9x (WIN)使うのが基本 DOS版使ってる人初めて見た
Project64 Windowsxp
つか何故そんな超マイナーなエミュを、、、
shellsystem.exe Windows98
トードの剣って敵専用なのか…。 じゃあヒルダは迷わずブルームと交尾させます。 ブルームの方が能力もいいし。
>>573 UOSNESWもSNESHOUTもタイトル画面でスタートボタンを押したところで止ります。
どのエミュなら動きますか?
…
>>583 SNES Professional (DOS)
>>578 SNES9x、あとROMバージョンとかが違っても問題あり
>>588 4096KBのROMだと駄目でしたが、4097KBのROMなら動きました。
ありがとうございました。
>>887 氏
教えていただき本当にありがとうございます。
これヤバすぎですね・・・先にうpしたパッチがゴミのようです。
検証してるROMが以前に私が作っていた物の改良版を使っていまして
既にヘッダの有効な空き領域も使い切っていて元々の領域が狭すぎるので
既存の神器+αの親族及び補正は丸々他の領域に移動させる事になると思います。
パッチ化するときはもちろん無改造の物でやりますが・・・
887氏と前542氏の話が気になったので自分で検証してみた… … …… ……… ( д) ゚ ゚ これは凄い 上手く使えばかなり有効なパッチが作れそうだ
>>591 小難しくてさっぱりわからんっていうより
見るのメンドクサイから2行くらいにまとめて説明して。
何々ができるようになるとかいう例でもいいから。
そんなに凄いのか、気になる
594 :
887 :04/10/04 22:16:16 ID:???
全アイテムに全く違う補正を持たせられる・・・・予定。
>>591 おいでませ逆汗わーるどw
技+40、命中率0 の斧とかあったら面白そうだなーとか思ったり
今移植作業してます。 既存の神器で13通りありますが、後幾つくらい欲しいですか?
597 :
887 :04/10/04 22:26:37 ID:???
>>542 氏
えーと、成長率補正は別のところで読んでる可能性がありますから
そのままでもいいと思いますよ、多分。
「4a8b6」はあくまで修正だけなので、同じものを別のところにコピーした上で
追加とヘッダ変更をやればいいかと。コピー先のヘッダの間隔を縮めてやれば
たぶんいけるんじゃないでしょうか、カンですが。
>後幾つくらい欲しいですか?
そーですねえ、倍もあれば、あとは自己責任ということにしていいのでは?
そうそう、お願いが一つ
できれば、50000の頭付近は避けていただけると助かります。
トラキアでゲイボルグの武器Lv下げて一章の雑魚に持たせたら フィンが即死しマスタw
へえ
>>558 83 47 81 5B 83 94 83 46 83 8B
601 :
558 :04/10/04 23:18:25 ID:???
>>600 ヤぞメぉヤズヤぜヤワ
って何でしょうか??
闘技場のロイが強すぎるんですが。 ブリアンが2ずつ削られて死んだ。 マスターリングがなー・・・。
>>602 俺はマスターリングのみでHP1勝利だったが
いまは月光Mとかでも持たせれば勝てるんじゃ
>>603 おぉぉぉ!
ありがとうございます。
ユニット名かえれました!!
しかしやっぱ同じ文字数のキャラじゃないと無理ですよね?
>>604 マスターリングって見切り効果ありじゃなかったっけ?
怒りが相殺されてた・・・。
クイックセーブから終章始めたらシャナンが徒手空拳(スワンチカ)で流星拳放ってきた。
相手はペガサスナイト(w
どうも使えない武器でも装備してあれば反撃は出来るっぽい。
>>606 あれは必殺無効の効果でダインの盾と似たような物、特殊剣は発動する、
俺実際に流星剣で斬りつけたし
>>607 そうなのか。
しかしブリアン強いな。
物理攻撃に対しては殆んど無敵だ。
質問です。 ユニットの名前を変えようと思うのですが、名前の場所を指定している ヘッダの場所と並びがよくわかりません。 どなたか知っていたら教えてください。
>>610 俺のティンティンくわえてくれたら教えてやるよ。
パラディンが斧を使えるようにしたのはいいけど、他の武器を使おうとするとハングしてしまった・・・
ヘッダは対象となる物のすぐ上に有るのが『基本』でしょう。 そして、よっぽど変な事が無い限り、順番どうりに並んでますよ。 507のパッチを使ってみたところ シグルドが1回のリアル戦闘で2回経験値を得ましたよ? 特に弄ってない物にパッチを当てた筈ですが。
あの、トラキア776ですが 皆さんもリアル戦闘画面の時、時々赤いバグっぽい光が走りますでしょうか? 今のエミュではまだ完全再現なのは無理なのかな・・・? 聖戦のリアル戦闘はこんなバグはないんだけど・・・
>>605 同じ文字数の奴を変えるほうが楽だけど、ヘッダの数値をずらせば変えられる。
>>615 返答ありがとうございます。
ヘッダをずらすというのがイマイチ解らないのですが、
例えば、リーフを四文字にしたかったら、
リーフから下の部分を全部コピーして、リーフを○○○○と四文字にし、
四文字目の後ろに貼り付けをするという感じでしょうか?
試しに以降コピーで貼り付けやってみましたが、 起動できなくなりました・・・この方法では無理みたいですね・・・ 他には、 struct 【ユニット名】 { charspace[220923]; charリーフ; } ; こんな感じで構造体に追加してみましたが、さっぱり訳解らなくなりました・・・
>616 名前のヘッダは35C4F〜で、FB DC(リーフ)03 DD(フィン)0B DD(オーシン)15 DD(ハルヴァン) 試しに最初のFBをFDに変えると、リーフの名前がーフになる。で、リーフの名前を四文字にしたければ まずリーフの名前を○○○○と変更し、ヘッダの数値を03→05、0B→0D、15→17という様に左側に+2していって 誰かの名前を一文字削る。(例:エーヴェルをエーベルにする)そしたら後はそのままでいい。 説明下手で解りにくいと思うが、とにかくこれは習うより慣れろだと思うからいろいろやって試してみてくれ
一つ気づいたことが、341氏パッチで、6章のスカサハが倒せませんでした 見切り流星月光、で6章のため、全軍投入でも歯が立たず、この時点ではロイより強いです とくに見切りはもの凄く固くなるスキルなので、これを外すだけでもなんとかなるのですが 脆い:見切り無し、中間:必殺無効(ダインの盾、クリティカルガード等)、固い:見切り 個人的に、こういう感覚なので、ボスクラスにはクリティカルガードレベルが適切だと思います かなり強くしたい場合は見切りをつける形で(終章等)
>>618 ありがとうございます!
何とかやり方理解できました。
今のところ問題なく動いてます。
621 :
619 :04/10/05 20:50:09 ID:???
なんとかスカサハ倒せました、増援稼ぎでレベルアップしたジャバローに パワーリング持たせて見切りの剣という形で、
顔や名前関連のあたりをガッチリ抑えたのでオリジナルのストーリーが 作りやすくなるかと思います。 あとはajk氏のサイトの文章書き換えツールを使えば完璧です。 嗚呼疲れた・・
トラナナを改造しまくってる人居ないのかな〜。
626 :
887 :04/10/05 21:45:17 ID:???
えー、共通うpろだのほうに追撃パッチをあげました。
>◆adlr2rIoDc氏
乙であります。
>>609 >前542氏
ついに完成ですね。検証はこれからですが、見た感じ問題なさそうですね。
>341氏
笑わせてもらいました。
ところでマクベス君の立ち位置がズレてるような・・・。てやり、届いてませんし。
禿外ですけど一応。
トラナナ、全敵の最高同率を30%位にしたら恐ろしい難易度になりますたw
30%っていうと☆6個か?なんか中途半端だな。いっそのこと☆10にしてみれば
629 :
341 :04/10/05 23:25:11 ID:???
630 :
341 :04/10/05 23:27:22 ID:???
>>619 氏
スワンチカ持ちダナンよりは易しいかと思ったのですが。
とりあえず、暗黒の剣を外しておいたので大分楽になったかと・・・。
後半は結構強い敵もいますので、レベルはなるべく
上げておいた方がいいかと思います。
>>前542氏
完成おつです。今度使わせて貰います。
でも、補正付けたい武器があんまりなかったり・・・。
とりあえず、治療の杖に専用補正でも付けてみます。
>>887 氏
実は戦闘アニメに関してはほとんど無知でして、立ち位置とかの管理は
全く知らなかったりします。ですので、ランスマスターやボウマスターも
正常に表示されないです。すいません。
631 :
341 :04/10/05 23:30:38 ID:???
前回は「次回会話を変更する」と書きましたが、 持ち越しになってしまいました。期待してた方すいません。 平日はあまり時間が取れないので、次は週末〜来週中になりそうです。 連続投稿すまそ。
>>630 変更ありがとうございます
意見をいうようですみません
まず
>>124 パッチダナンのときは確か見切りが無かったと思います
スワンチカでも見切り無しだと必殺や月光剣、流星&必殺コンボ等で意外に楽に倒せます、
見切りありのスカサハよりずっと楽でした
もちろんスワンチカに見切りをつける場合はもの凄く固くなりますが・・
個人的には見切り>守備力+20と言った所です
スワンチカ持ちに見切り持たせると魔法以外だとダメージが通らなくなるからねぇ。 魔法でも後半の鬼魔法防御値のお陰で決定打にはならんし。
見切り持ちブリアンと戦ったとき、倒すのに5ターンくらいかかったけど カリスマや指揮効果で命中0の状態でシャナン、フォルセティ、スカラク囲でたんであまり脅威ではなかった 固いけど命中率が所詮低いスワンチカ、
スワンチカは対雑魚戦が最強クラスなわけだから、対神器戦は最弱
636 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/06 01:51:59 ID:AtChCOzJ
クレイジーパチてもしかして前半盗賊無しっすか?
そういえばいないね
638 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/06 02:27:44 ID:AtChCOzJ
デューいないし、2章の盗賊の剣、3章の風の剣とかも無理かな? 2章のユニット一覧で会話できるのもいないっぽいし。 てーことは光の剣も無理か。。。?
替わりのアイテムが手に入るだろ。 ネタバレになるから伏せるが、2章のはちゃんと会話でアイテムが手に入る。
みんな341氏の方をやってるみたいだけど 俺は124氏の方をやってます、んで124氏に報告 8章ミューズの北にいるドラゴンライダーに攻撃されると100パー止まります ちなみにリアル戦闘です。マップの場合はグラフィックはおかしくなるが一応進む ・・・けど124氏はまだいるんだろうか?
トラキア776でフォルセティ等を光らせる方法無いでしょうか? (神器の光です、 ボツアイテムのゲイボルグとかにはあるけどフォルセティにはない・・・)
RINGパッチ、すごいですね! この解説を見ていると、 乗り降りは個人スキルと兵種スキルの二つが必要である事を使って、 マムクートが作れそうな予感。 でも、私は逆汗が分からないから、 アーダンが「脱ぐ」「着る」止まりだ…
>>638 アイテムイベントは全部用意されてるよ、ただし別アイテムに変わってる物が多い
盗賊の剣は別のものをもらえる、光の剣はかわりにやみの剣をもらえる
ロードナイトに斧を使わせたり魔法を使わせるのって 17ec9a〜をいじくるのでいいの? それか178AC9〜179138をいじるの?
>>887 氏
乙です。>41-42が本当に実現したんですね、しかも+αで
紋章・トラ7の一部システムを融合させた感じといったところでしょうか・・・凄すぎです。
で無改造の物にパッチをあててみたところ、必殺判定の際に装備武器を参照する判定から
所持アイテム全てを参照する判定に変わるはずのところが変わってないような気がするのですが・・・。
>>341 氏
また今更で申し訳ないのですが、間接武器でダメージ判定がされない点について調べました。
・弓装備でダメージ判定が行われるクラスの設定
18B1FD〜
弓の場合ここを設定しなくても
17EAFB〜各クラスの装備武器による立位置&移動スピード制御をすればダメージ判定はされます。
ただし、矢の軌道がおかしいので両方設定する方がいいかなと・・・
・手斧系・・・
18B23B〜
・手槍系・・・
18B26D〜
各武器区切りは FF FF になってます。
手斧の場合ここの設定を外しても軌道が微妙にずれる程度で正常にダメージ判定はされるので
手槍や弓を使うクラスに割り振ってしまっても問題ないと思います。
646 :
887 :04/10/06 21:24:13 ID:???
>>645 >前542氏
うわ、そんな初歩的なミスが_| ̄|○。
とりあえず訂正したものを共有ろだにあげました、。報告感謝です。
>補正パッチ
いまのところ動作には問題ないようです。技術的には可能なはずなので
マイナス修正でも付けてみますか?ただ、イマイチ微妙ではありますが。
ところで質問が一つ。
101DCから1DFまでの4つなんですが、これはどういうものなんでしょうか?
外してみても特に影響はない感じですし。
647 :
124 :04/10/06 21:58:06 ID:???
124氏と341氏って同じ人じゃないのか、、 せいなる剣とか突撃リングとかマスターロードとか、色々と似てるので 同じ人だと思ってた
649 :
341 :04/10/06 22:08:32 ID:???
ワラタ
>>887 氏
修正乙です。
マイナス補正も出来るんですか?やり方は是非知っておきたいです。
101DC〜の値はチェックサムです。起動画面に bad checksum と出るのがなんとなく嫌だったので
合わせておきました。無改造のROMにパッチをあてた場合のみ checksum ok と出るようになってます。
>>341 氏
ひょっとしてもう5章まで・・・次回うpも期待しております。
652 :
341 :04/10/06 23:04:56 ID:???
>>前542氏 最近はバグ修正やらに追われてるんで、2章以降はまだ作ってないです。 とりあえず、自軍死亡時の台詞だけでも完成させておこうかと・・・。
話をぶった切るし亀レスで悪いと思うが訊きたい事がある 前スレ695氏のトラナナ改造をやっているorクリアした人っている? 俺はちょびちょびと進まないからまだ18章の途中 それで途中までの感想なんだが…、海と森ルートの差が更に拡がったと思う キャラの強化もアイテムの追加量も海ルートが上 元のゲーム自体が海ルート優遇だから キャラ強化とアイテム追加も森ルートを優遇した方がバランスが取れて良かったと思う
数字コテだらけで誰が誰だかわからなくなってきたのでそろそろコテ可希望
>>654 確かに。というわけでいささか安直な名前でコテ化してみました。
>>651 >前542氏
基本的な考え方は「49D1D」が参考になるかと思います。
補正値は先日のルーチンで設定できますしね。
アップされてるパッチは壊れた武器を別な武器として変えてるみたいですけど、 既存の武器が壊れた時のジャンプ先はどうやって設定してるんですか?
>>656 エナミーデータリサーチに行け。
あそこで公開されている。
ajkはテンプレ入れたほうがいいな
>>655 調べればすぐにわかるような事を聞いてすみませんでした。
ADCをSBCにすればいいだけみたいですね...orz
確かに微妙かも、マイナス補正にはなってるんですが表示が・・・
>>659 >542 ◆ruo0tlxqPQ 氏
いえいえ、とんでもない。こちらのレスがちょっと誤解を招くような表現になってますね。orz
表示に関しては、本来想定していない事をやる以上は仕方ないですかねえ。
しかし、マイナスを設定できるとして、それをどう使うかといえばこれがまた微妙。
守備と魔防はいいんですが、あとは技くらいですか。
リングがああいう処理でなければ、もう少し動かしようがあるんですけれどねえ。
現状ではデメリットを持たせるくらいしか思いつきませんね。
スキル関係はあと必殺さえなんとかできれば、といったところでしょうか。
それが終わればマップか移動あたりを調べたいところですね。
スリープ(バサーク)剣バグって直せませんか? スリープ基本値を30から40位に変えるようなのだけでも随分まともに。
4EAC8 の1Eが当たりっぽいですね。
>>660 いえいえこちらのほうこそ、とんでもない。
ちょっと調べてみたらこんな単純な事だったので ililorzlili だった訳です。
私の方は今、乗り降りの処理を眺めております。複数のクラスで使えないかと・・・
あと、魔法エフェクトを使えるアイテムの枠を増やす事が出来そうです。
16DE91:BF 2D 83 99 $19852D
16DEB6:BF 2E 83 99 $19852E
16DEBC:BF 2F 83 99 $19852F
エフェクトを使うアイテム設定の始点のアドレスを指定できます。
例として19852A〜にしたい場合は
198528:FF FF
16DE91:BF 2A 83 99
16DEB6:BF 2B 83 99
16DEBC:BF 2C 83 99
ただし、指定するアドレスによっては機能しないみたいです。
FE聖戦の系譜スリープの剣バグ修正パッチ を共有うpろだにあげました。 発動率の変更と魔法効果完全無効化の設定ができます。
すごいなぁ
666 :
656 :04/10/09 01:00:47 ID:???
>>657 アイテム関連のところは全て眺めましたが、それらしきものは発見できず・・
簡単に説明すると
剣C>壊れた剣C、剣B>壊れた剣B、剣A>壊れた剣A を
剣C>壊れた剣C、剣B>壊れた剣C、剣A>壊れた剣C にするやり方です。
どなたか載っている場所を教えてくださいm(_ _)m
>>666 7E4F0〜
剣☆ 剣A 剣B 剣C 槍☆ 槍A 槍B ・・・・
壊れた時に何のアイテムに変わるかの設定
668 :
656 :04/10/09 01:08:59 ID:???
即レスありがとうございます!!
669 :
657 :04/10/09 08:49:50 ID:???
>>656 余計なお世話かもしれないが、聖戦の系譜改造表1、2
そちらに簡単に公開されてので、そこを眺めておくと役に立つかも。
670 :
656 :04/10/09 09:46:19 ID:???
あそこはずっとリンクが切れてると思ってました。 ご迷惑をおかけしました。
215 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/10/09 17:19:21 ID:??? トラキアの疲労システム懐かしいな。 闘技場で稼ぎまくって、あのドリンク買いまくってたなぁ。 マリータを体格以外オールMAXにしたりおもろかった。 所で、最近バイナリ改造にハマってるんだが トラナナで序盤の方から、イシュタルとアルテナとユリウスが仲間になるよう改造してみた。 イシュタルはマージ→セイジ アルテナは個人的な趣味だが、ソードファイター→マーシナリー ユリウスはダークプリンスにしても戦闘グラがロプトマージ系みたいだから ロプトマージ→ダークプリンス とクラチェン可能。 成長率もそこそこ、ただ会話イベントがあるときアルテナはタニアになってしまう。 まあ、ここはタニアが側にいると脳内変換して貰うしかない。 そこまで改造マスターしてないから、漏れ。 ただ、敵を強くしすぎちゃったかも。 レイドリック流星剣有り、ベルド太陽月光剣所持、守備魔力20、ヘルや他にも闇魔法所持。 他にも殆どのボスの最高同率を10位にしてるし、必殺も素で10近くある。 また、フォルセティ持ってたりゲイボルグ持ってたりするボスもいる。 今自分でもプレイ中だ。 最終確認完了したらうpしても良いが。
共有ろだに特殊剣スキル白・黒補正分離パッチをうpしました。 白黒別々に補正値を設定できます。
>>672 >542 ◆ruo0tlxqPQ 氏
乙です。遂に白黒剣の分離成功ですね。
ただちょっと気になるのは、このままだと完全に白>黒ですよね。
この辺は改造の嗜好もあるので難しい部分ではありますけれど。
発動率の変更という手もありますが、いっそスリープ効果でも付けてみますか?
クレイジーパッチの特殊剣白はかつじん剣という名前でしたな。 スリープ効果なら確かにそんなイメージになっていいかも。
676 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/09 21:05:15 ID:bDDkWQR9
クレイジパッチの台詞って2章より先はアップの予定とかあるのかな? 待ってないでセーブして進んだほうが良い?
>>674 分離する事しか考えてなかったので黒が通過する処理も白のコピーの数値だけ変えた値になってます。
というか、これ以外にも色々と試してみたのですが他の特殊剣スキルのダメージ値などに干渉してしまい
まともに動いたのがこの形でした。
>いっそスリープ効果でも付けてみますか?
ただ補正値が違うだけで能力自体は同じなので差別化する意味でもいいかもしれませんね。
それにしてもスキルでスリープとかもできるんですか、驚きです。
>>677 (542 ◆ruo0tlxqPQ 氏)
えーと、あくまで手元の資料で見てみた感じだけなので、難度は結構高いかなと。
ただ、挑戦のし甲斐はあると思いますよ。いかがです?
参考資料
「4F0FF」 : 発動したスキルが太陽剣かどうかを判定
「4EA73」 : スリープの剣で攻撃したときの判定
あとは、それぞれのジャンプ先にいくつか、といったところですか。
スリープパッチにバグがありましたので修正しました
>>678 参考資料ありがとうございます。
早速該当箇所の逆汗結果を眺めてみました。
これはちょっと挫折するかもしれません・・・orz
わったっし、鷹の団っのグリフィスです ジャンジャジャジャジャジャ ベヘリ〜ット〜の生贄に1-680を捧げたよっ ジャジャジャンジャジャジャン だけどあんたぁ〜、ここ聖戦スレですから、ベルセルクじゃないのよ 残念っ!!! 切〜り!!!
スレ違い
斬りって書かないと、
分の悪い賭は嫌いじゃない。
アルヴィスに風魔法で立ち向かってからそういう口を利け
688 :
1 :04/10/11 16:51:50 ID:pWAcMDeC
671 :此処の住人? :04/10/09 18:25:38 ID:??? 215 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/10/09 17:19:21 ID:??? トラキアの疲労システム懐かしいな。 闘技場で稼ぎまくって、あのドリンク買いまくってたなぁ。 マリータを体格以外オールMAXにしたりおもろかった。 所で、最近バイナリ改造にハマってるんだが トラナナで序盤の方から、イシュタルとアルテナとユリウスが仲間になるよう改造してみた。 イシュタルはマージ→セイジ アルテナは個人的な趣味だが、ソードファイター→マーシナリー ユリウスはダークプリンスにしても戦闘グラがロプトマージ系みたいだから ロプトマージ→ダークプリンス とクラチェン可能。 成長率もそこそこ、ただ会話イベントがあるときアルテナはタニアになってしまう。 まあ、ここはタニアが側にいると脳内変換して貰うしかない。 そこまで改造マスターしてないから、漏れ。 ただ、敵を強くしすぎちゃったかも。 レイドリック流星剣有り、ベルド太陽月光剣所持、守備魔力20、ヘルや他にも闇魔法所持。 他にも殆どのボスの最高同率を10位にしてるし、必殺も素で10近くある。 また、フォルセティ持ってたりゲイボルグ持ってたりするボスもいる。 今自分でもプレイ中だ。 最終確認完了したらうpしても良いが。
自分で宣伝しないと見向きもされないマララーたん萌え。
共有うpろだに流星リングパッチの修正版をうpしました
武器の補正が必殺率に反映されないケースがあったのを修正しています。
>>680 ( 542 ◆ruo0tlxqPQ )
どんな感じですか?
>>691 (ハバナ ◆887.atf1vk 氏)
修正乙です。
>どんな感じですか?
すみません、あまり捗ってないのが現状です・・・orz
と言うのも、試しに別の能力を付加してみて気付いたんですが
この白と黒のスキルは攻守において発動するのをすっかり無視してました。
おそらくですが、スリープの効果を付加したとして守備の際に発動して攻撃を受けると
スキルを持ってる方が眠ってしまうという諸刃の剣になりかねないような気が・・・
>>692 (542 ◆ruo0tlxqPQ 氏)
おっと、そういえばそうでした。黒白剣は使った事がなかったので忘れていました_| ̄|○。
待ち伏せルーチンの上の方に先攻後攻を決定するルーチンがありますので、
それを使えば回避できるかもしれませんが、そこまでいっちゃうと
ちょっと手が掛かりすぎてしまって、逆に微妙かもしれませんね。
白剣がありますから、思い切って防御時の発動は外してしまう、という手もありますが。
必殺のダメージ変更が終われば私の方でも調べてみますが、
とりあえず、このネタは保留、ということにしましょうか?
他を開けていくうちに、もっと面白い方法・アイデアが見つかるかもしれませんし。
694 :
341 :04/10/11 20:42:23 ID:???
自軍死亡時の台詞を変更しました。
と言っても、殆どのキャラは少し台詞を弄った程度ですが。
ttp://femblem.gozaru.jp/fe4crazy.zip >>653 それ作ったのも自分なんでレスを。
東ルートはシャナムが仲間になるんで、
一応バランスは取れているかと思ったんですが、
イリオスの専用武器の都合上西の方が有利だったかも
しれないですね。シャナムは頑張って育てれば結構強いですよ。
>>676 2章以降の製作は全くの未定ですので、先に進むことをお勧めします。
早くて1ヵ月後、遅い場合・・・というか、改造しない可能性もありますので。
695 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/11 21:31:36 ID:BE+KZVmZ
>>341 待ちきれなくて結局進んじゃいました。
7章の最初に制圧すべき城のボス(オーラ持ちのやつ)、やけに強くないですか?
命中率121のやつで攻めても戦闘時実命中率0で歯が立ちません。
チートもやり方よくわからんのでそこだけ未パッチロムで抜けましたが。
倒すとなにかもらえたのかな。。。
現在9章ですが、カパトギア城のカナッツが命中率124のキャラで攻撃を仕掛けても
戦闘時命中率ゼロと表示され、攻撃が当たらない。なにかの拍子にこういうことがおきるのかな。。?
8章リフ教団は激しく笑わせてもらいましたw
「ちりょうのつえ」で攻撃しちゃうセンスが最高w
とりあえず進んでますが、クレイジパチ3章以降の台詞改造も期待して待ってます。
ついでに不具合報告
・マスターランス持ちにリアル戦闘で攻撃を仕掛けると、敵の反撃時にフリーズすることがあるようです。
・ベルドクラスチェンジ前のマップ上のユニット図がスナイパ?
>>695 倒すと貰えるのはオーラ、確かに強いと思う
命中率よりオーラの威力が高く、ブリアンで倒すのは辛い
ちりょうの杖の戦闘アニメカッコイイね、どこから取ってきたんだろ
698 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/12 21:02:50 ID:oz9i9cKN
>>696 いや、威力云々の前にこっちの命中率ゼロで攻撃がさっぱりあたらんのですよ。
本隊の到着待って攻撃したんで人員はいるんですけどね。
あそこまでにイシュトーあたりにトールハンマー継承させればいけるかな?
699 :
341 :04/10/12 21:34:13 ID:???
>>695 調べてみた所、アークビショップのクラス設定に
ミスがありましたので修正しました。
・マスターランス
前回のパッチで直ったかと思います。
・ベルド
ここはクラスを変えても反映されないようです。
リセットをしてロードをすれば直ります。
イシュタル、サイアスも同様です。
あと、序盤シーフがいないので値切りの腕輪と
シーフの腕輪の入手場所を逆にしました。
ttp://femblem.gozaru.jp/fe4crazy.zip
よければ、どういう風にしたら100%回避になるのかキボン
702 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/12 23:01:40 ID:oz9i9cKN
>>699 早速の対応感謝!
恋人+兄弟+カリスマ*2のトールハンマーで命中率12はやっぱおかしいと思ってたw
現在10章でラドス城制圧したとこ。やはりというかなんというか、セティが。。。
ところでVer,1.05てことは俺1.04あて忘れてるな。。。
ごめん、マリータの処女貰っちゃったw
>>698 たぶん俺がやったバージョンと違ったみたい、
俺の時はブリアンの攻撃は外れたりはしなかった
ただオーラは二回攻撃なのと、ブリアンの追撃ができないので辛かった記憶が
新バージョンでたので、これも過去の物だけど
>>702 あと、敵が見切り無しなら月光剣で発動すれば命中100
月光M持たせれば命中0でもあたる
706 :
341 :04/10/13 21:27:28 ID:???
>>700 クラス設定で飛行系かそうでないかを判定する所に
00 もしくは 01 以外を入れると回避がおかしくなるみたいです。
ちなみに、必ずしも0%になるのではなく、自分の場合は
必ず100%当たるようになっていました。
>>705 月光剣は強すぎるかも。月光剣+マスター系でロイも倒せるし。
100%当たるのを無くした方がバランス取れるかもしれないです。
>>706 (341氏)
えー、その部分の値を2以上にするのは、現時点ではオススメできません。
というのも、その数字は地形効果を読むのに利用されていますが、2以上にすると
後ろにあるキャラクター名のヘッダ部分を読み込んでしまうからです。
一応、「38200」の59 1A を変更する等して、
キャラクター名ヘッダの始点をずらす方法はありますが、
調べていないので影響は未知数です。
ちなみに、38200−38215までの部分は、色々なもののヘッダ始点を指定していますので
(その値に38200を足したものを一覧表で見てもらえばわかります。)、興味のある方はどうぞ。
氏んで困るキャラ専用のやつかなと思ってたけど、違ったみたいね。
ボスキャラで月光剣持ちが多いけど、食らったらほぼ即死だから ある意味流星剣の方が楽かも、ブリアンとかなら流星剣には耐えられるだろうし
魔法の2回攻撃はちょっとテンポ悪いな。 ファイアー、ウインド、エルウインドぐらいならいいけど。
確かにテンポ悪いね。流星ボルガノンは泣けるよ
皆さんはトラキア776はどのエミュで動かしていますか? ZSNESは、戦闘アニメ時にキャラクタのドットが少しおかしくなったり クリティカルの時にバグっぽい画面が一瞬移ります。 snes9xの場合は、一章で何故かボスの真ん前に未装備のマリータがいるし マップの左上にタニアとかが重なってます。 今のところこれ以上良いエミュはないのかな・・・??
基本はsnes9x
>>710 ,711
そんなときにこべつでマップ戦闘ですよ
>>713 返答ありがとうございます。
タニアとか重なったりは大丈夫でしょうか?
あとマリータが増えたらおかしくなったり等・・・
あ、3章で一端わかれるから問題ないのかな・・・??
でも12章でマリータが仲間にならなくなると言うことが起こらないとも・・・
うーん・・・
snes9x 使ってるんですが、10章のマージファイターのサイレンスで リアル戦闘でフリーズします、うちだけでしょうか、、マップで切り抜けましたけど
>>715 トラナナに完全対応してるエミュは今の所無いんじゃないかな?
グラフィックがおかしくなるだけならZSNESで良いんじゃない?
聖魔のエイリークたんの顔画像を聖戦に移植するのは無理かな? できればユニグラも移植したい。全然合ってないだろうが・・・
あの、此処で提供されてきた聖戦のパッチの中でイシュタルが仲間になるよう 作ってるパッチ解かなかったでしょうか? 久々に聖戦プレイしたいなと思いまして・・・
721 :
719 :04/10/14 16:59:40 ID:???
>>720 ありがとうございます。
今落としてリードミー見ましたが、変更点が凄いですねぇ。
偶然昨日見つけた攻略本なんて全く役に立たなそうだ・・・
攻略サイトとか無いですよね?
>>341 氏
クレイジーパッチプレイさせて貰ってます。
凄く面白いです!
所で、良ければなのですがイシュタル、ユリウス、アルテナ、リーフも
トラキア776の顔グラフィックにしたバージョンを作っては貰えないでしょうか?
本当によければで良いので、宜しくお願いします。
(プレイさせて貰ってる分際で頼み事して済みません。)
724 :
719 :04/10/14 18:58:56 ID:???
>>723 ありがとうございます。
成長率アップパッチまであるのですね、
最初は当ててからやってみたいと思います。
725 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/14 19:34:03 ID:O2XS2mKH
>>716 同じとこで今ハマリ中。リアルだとサイレンスが引っかかり、まぷだとオーシンが引っかかる。
さてどうすっか。。。
止まったりした場合どのパッチなのかを書かないと 職人さんたちも困ると思うよ
716ですが、341氏パッチ、ver 1.05 SNES9x
>>725 こべつにして、オーシンやガルザスはリアルにして、サイレンス使いをなんとか先に倒す
俺もちょっと抜けるのに苦労した
あと、終章で敵のキル使いにスワンチカの遠距離でリアル戦闘をするとフリーズしました
同じ相手に、剣なのでリアル戦闘をした場合は無問題、
↑、修正、→同じ相手に剣などで
729 :
341 :04/10/14 20:48:04 ID:???
>>722 聖戦の顔グラフィックの方がサイズが大きい場合ならいいんですけど、
そうじゃない場合はヘッダも弄らないといけないんで、結構面倒なんですよ。
個人的にもアリオーンとアルテナは変えてもいいと思っているので、
そのうち変えるかもしれないです。
>>727 調べてみました所、性別の設定が原因でした。
サイレンスで止まると仰られていますが、杖の方のサイレス
ではないでしょうか?もし、違うようでしたら、10章の何処に出てくる敵
か教えてもらえないでしょうか?よろしくお願いします。
>>707 (ハバナ ◆887.atf1vk氏)
2以上にするとキャラのヘッダを読み込んでしまうのですか。
通りでおかしくなるはずですね。
書き忘れましたが、自分もここは変えないことをお勧めします。
>>◆adlr2rIoDc氏
更新おつです。
ヘッダ計算するのにいつも電卓使ってたんでヘッダ変換ツールは有難いです。
こういう時ってどこかにセーブデータをうpしたほうがいいんじゃないか その方が検証してもらうにもらくだと思うんだが
731 :
高槻涼 :04/10/14 21:49:31 ID:???
それが手っ取り早いし確実だね。
>>729 サイレンスです、マージファイター女が使ってきた場合で他の敵は僻だったと思います
場所は10章のセティとティニーが出てくるところの手前です
他の敵は平気です、ダークマージのサイレンスは問題ありません
>>730 10章は章始めしかデータ取ってないので・・
一時セーブでいいんだよ、というかそっちのほうが早い
聖戦で必殺が普通に出ても問題ないバランスにしたいけど どのぐらいがベストだろうなぁ。 トラキア仕様の上限20でHP80のほうがいいのかな。
HP200とか。
グレイシーパッチの見切りってスキルは封じるけど 必殺は封じない??
>>736 終章ブリアンとか12魔将を見切りプラスHP200にしたら大変そうだな
ブリアンは裏から回って城制圧とかすれば関係ないけど
トラナナだから聖戦もかどうか知らないがHP80越えて設定しても 80より上にはならないんじゃないかな? 120にしたら、表示はバグってたがダメージ見た限りHP80だったし。 プログラム自体改変しないと・・・
>>739 12魔将+見切り+神器+回避+100の場合だけど
一匹ずつおびき寄せて倒したけど、フォルセティがどうやっても無理だった
ナーガがぎりぎり、そのままユリウス倒して制圧したけど
>>737 ちょっと気になる事がありますので、できれば詳細をキボン。
というのも、必殺の判定ルーチン内に、
”相手の見切りの有無にかかわらず必殺が発生する?”
という可能性のあるルーチンが存在する為です。
必要条件が何か、は一寸解りませんが・・・
へぇ、HP81以上にできるのか、すげぇ。
81以上にするとHPバーどうなるんだろ?
>>747 あー、そういえばありましたねえ。なるほどサンクスです。
マップ戦闘が少しずつですが分かりはじめてきました 武器グラフィック 1E90C4〜1E913D 00 02(00鉄の剣) 〜 15 03(39壊れた弓C)、01 03(7A壊れた剣☆)、0B 02(7B壊れた槍☆)、15 03(7C壊れた弓☆)と並んでます。 魔法剣エフェクト 1E8992〜1E899B 魔法剣エフェクト指定箇所 1E8952:BF 92 87 9E $1E8992 魔法剣エフェクト付加開始武器番号 1E8949:0F 剣に付加できるエフェクトの個数(デフォルトは0F 10 11 12 13の5個) 1E894C:05 特殊魔法剣エフェクト(バサーク〜) 1E899C〜1E89A3 長くなってしまうので省略しますが、この周辺がマップ戦闘の設定箇所だと思われます。
乙!
やっぱ改造するなら聖戦かなぁ。 トラナナは一部しか神器無いし、武器魔法も他に魅力的なの無いから・・・ 紋章は画像が古くさいし。 トラナナ、トールハンマーとかデータ有るんだから戦闘アニメ&光も入れておいて欲しかった・・・
データかいぞうはだめですよ
とトラナナだと言われるんだよな
>>749 マップ戦闘でシーフの杖のアニメが残ってた。
天使が突撃するような感じ。
マジおすすめ
今更ながらクレイジーを遊ばせていただいてます。 エキスパートよりも面白いです、ユニットもさることながら 戦闘バランスも難しすぎず楽すぎずで非常に遊びやすいです。 少してやりの攻撃力が高いかな?くらいです。 応援しかできませんが頑張ってください。 闘技場の敵に大爆笑しました。
756 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/16 03:19:07 ID:i3Cn8325
クソゲー晒し上げ
>>749 すごいな、これで後はクラス別管理と魔法くらいか。
トラキアにダークプリンスのグラ無いですかね? クラスダークプリンスにしたけど戦闘グラダークマージだし・・・ 入ってないかなぁ・・・エンペラー何かもちゃんと入ってるのに。 (槍使うとグラ化けるけど)
>>749 (542 ◆ruo0tlxqPQ 氏)
乙です。いよいよマップ戦闘が開いてきましたか。
マーシナリーへの道が見えてきましたね。
ふう、トラナナ改造完了。 自分好みに難易度高め、キャラ変更などしたのにいざ完成すると 何かプレイする気起きないなぁ・・・改造点既に知っているからか・・ でもトラナナするの自体数年ぶりなのに・・・ 先にクレイジー聖戦プレイしてからその後にテストプレイしよう・・・
>>761 ワロタw
聖魔スレに張りまくられてるね。
ただ、騒ぎが大きくなって○天○に目を付けられるのはマズい。 宣伝はいいがそういう所にだけは気を配らないとな。
タイーホか・・・
宣伝に見せかけた荒らしだと思うが。
聖魔スレ見てここに来ました。 任天堂に通報しておきますね★⌒(@^-゜@)v
重量が威力に変わるのが斬新でイイ! そんなことも出来るんですね
あの、 攻撃力+武器威力/2 +重量 というのはどうでしょうか? 重量武器は追撃できない、回避率が落ちるなどのデメリットが大きいので 特に聖戦が早さマンセーになってる原因でもありますし
壊れた武器の時代が来る…わけないか
軽い武器は追撃がしやすく、重い武器は必殺が怖いか。 それもいいね。
キラー系武器もバランスとれてよくなりそう、ちょっと便利すぎだから
>>769 これ、クレイジーパッチに当てても問題ないでしょうか?
計算式を見る限りでは、力30の場合の攻撃力は 通常の必殺では、盗賊の剣は、66 スワンチカは120 769氏の必殺で、盗賊の剣は35、スワンチカは85 771氏の必殺で、盗賊の剣は37、スワンチカは95 となるのかな。 スワンチカの必殺を耐えられるのですね。
力30、威力30 重さ6の神器の場合、 通常必殺 120 769氏必殺で 78 771氏必殺で 81 ふーむ、重さのデメリットは追撃難、回避率減 さらに連続発生率減、 なのでもっと差がついてもいいような気もするけど、神器最弱のスワンチカだし 攻撃力+重さ*2とか、攻撃力+武器威力/4+重さ*2/3 とかは無茶かな、(887氏じゃないので出来るかどうかも分かりませんが) ただ勇者の槍斧、マスター系が強くなるという点も考慮しないと強すぎるし、、 2回攻撃武器は必殺でない(無理か、、)という仕様は出来ないのかな ☆武器必殺無効設定にして、 個人スキル必殺は基本的に所持者無し、 それで2回攻撃武器以外のすべての武器に必殺スキル付 2回攻撃武器は、必殺無し、これなら可能か? なんてめちゃくちゃなことを考えてみる、、
↑、攻撃力+武器威力/4+重さ*3/2の間違いです、 ダメージが算出しにくいのでちょっとダメでしたね
特殊剣白黒分離パッチに月光・太陽剣に干渉してしまう バグがあったので修正しました。 >>ハバナ ◆887.atf1vk氏 必殺ダメージも開いたんですね・・・凄ぇ
あ、レスがたくさんついてる。皆さん有難う御座います。
やはり必殺のダメージ量については不満をお持ちの方が多い、という事でしょうか。
>>770 、
>>773 もとの仕様だと、重さは完全にマイナスのファクターでしかなかったですからね。
擬似的に体格を作ってみようかとも思いましたが、
それでは軽量・中威力の武器が軒並み死んでしまいますし・・・。
ちなみに、やろうと思えば価格で威力を決めたりもできますよw
>>772 ・・・忘れてました。命中率で誤魔化してください。
>>774 、
>>776 (トラキアゲトおめ)
必殺=ほぼ一発死というのは、基本的にはやはりマズイと思うのですよ。
特に聖戦の場合は、エセ乱数によるハマリがありますから。
かといってハプニングが全く起こらないのは、緊張感にも爽快感にも欠けて良くないですし。
連投失礼
>>775 動作の問題はない、と思いますよ。ただ、一応それぞれのバックアップは
取っておいて下さい。
ただし、バランスが変わってしまうことで、ハマリが起こるかもしれませんが。
>>771 、
>>777 今回のパッチは、あくまでもダメージ算出ルーチンのモデルです。
構造自体は、理屈とアドレスさえ解ってしまえば簡単に組みかえられます。
簡単に解説をしますので、興味のある方は挑戦してみて下さい。
>>779 ( 542 ◆ruo0tlxqPQ 氏)
修正乙です。ルーチンとしては簡単なものですから、良ければ色々やってみて下さいな。
ところで、先日のスリープ剣なんですが、いただいちゃっていいですか?
上手くいくかどうかはわかりませんが、同時発光をやってみようかなと・・・
>>771 、
>>777 うわ、凄く偉そうな言い方になってますね、ごめんなさい_| ̄|○
重量と威力のバランスについてなんですが、
今回は必殺のダメージを抑える事を主眼として組んだ為、こういう式になっています。
構想中の新スキルとの兼ね合いで、というのもありますが。
どのぐらいがいいのかについては、要検討というところでしょうか。
あるいは、パッチごとに計算式が違っても楽しいかな。
>>777 迂闊でした。確かに、このままだと勇者系が強すぎますね。
重くしてバランスをとる方法が使えなくなるわけですし。
必殺の処理を個別に行う事はさほど難しくないので、ちょっと考えてみます。
勇者系が強すぎるとかは、各個人で攻撃力とか調整すればいいじゃない
選択肢が増えるのは悪くないよ
>>ハバナ ◆887.atf1vk氏 >スリープ剣 私の方ではどうにもできそうにないので、どんどんやってしまって下さい こちらからお願いします。
同時発光っていうのが気になるんだけど
トラキアの初心者の館ってどんなんだったんだろう。見てみたいな。
親切な人誰か教えてください どうやったら聖戦のゲームができるんですか? エミュレーター使ってるんすかね?
>>789 まずFF4~6くらいが出来るようになってからまたお越しください
>>789 聖戦の系譜がプレイしたいのであれば
中古ファミコンショップでカセットを買ってきてSFCに差せば出来ます
790と791は自分が面白いことを言ったと思って 今ごろ優越感に浸っているんだろうなと横レス
>792根暗すぎ。 791でFAだ。
スルー汁、 エミュレーターの事ならエミュスレで聞くべし
>>791 お前頭悪いね。
エミュとか言ってる時点で中古ファミコンショップとか全く関係無いでしょ。
>>796 そのオウム返し飽きた レスるならもっと笑えることを言え
>>798 漏れがずっと前から言いたかったことを代わりにいってくれるとは・・・
正直796とかこういう系の奴が一番ウザイのよ
盛 り 上 が っ て ま い り ま す た!
796←こいつ糞かわいそくね^-^;
>>793 双方とも器が小さいといった点では対して変わらんがな。
誰かパッチ作ってる人っていないのかな 今出てる分をまとめたらスゴイパッチができそうなのに
>>789 釣りかもしれないけどその通りですよっと
791 こいつ話の流れ分かってないだろw
あのートラナナのヘルなんですが どうやら絶対に即死する設定のようなんですよね、 それにHP1にするが有るからHPが1で止まるみたいなのですが (構造体の威力設定では255になってるけど威力1にしてもHP1効果を消してると即死するので) どうにかこれ解除する方法って無い物でしょうか? エフェクト格好いいので神器系の代わりにしてベルド用最強武器ってことにしたくて・・・
何顔真っ赤にしてんの?
>>795 ( ゚,_・・゚)ブブブッ
>>806 765 名前:i60-35-235-156.s02.a001.ap.plala.or.jp メェル:URA 投稿日:04/10/19 20:14:17 ID:???
2ちゃん
766 名前:i60-35-235-156.s02.a001.ap.plala.or.jp メェル:URA 投稿日:04/10/19 20:15:32 ID:???
2ちゃん
767 名前:i60-35-235-156.s02.a001.ap.plala.or.jp メェル:URA 投稿日:04/10/19 20:51:29 ID:???
2ちゃん
あのー、メアド戻し忘れてますよ
>>808 何でもかんでも無理に煽ろうとするのはおまいの悪い癖だ、直せ
808ってアンカーミスだよな 俺に食って掛かる意味がわからん それとも791? ていうか別に顔なんて真っ赤にしてないんだけどな
メル欄だけで判断する奴は頭がおかしい
結論:810と813は頭がおかしいっと じゃ、もうそろそろ流れ戻そうか↓
超期待。もしかしてドズルの系譜作ってた人?
残念ながら違います。 今はシステム周りだけで会話までは変わってません。 とりあえず12月までには・・ってナガイナ('A`)
がんがれ、超がんがれ。漏れみたいに週休7日にすればスグにできるぞ。
>>817 期待してます、話的にオルエンも登場かな?
前半でイシュタルなので後半も気になりまつ
聖戦ベースでトラキアからフリージの将軍達を大量投入です。 ただしルックスもイケメンな人達限定です。 たぶん忘れた頃に完成します。
AAこないうちに言っておく レックスもイケメンだ
380 :名無しさん、君に決めた! :04/10/20 02:10:21 ID:???
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20041020000122.jpg コソコソ作ってるフリージの系譜
完成予定は未定
聖戦ベースでトラキアからフリージの将軍達を大量投入です。
ただしルックスもイケメンな人達限定です。
たぶん忘れた頃に完成します。
381 :名無しさん、君に決めた! :04/10/20 02:10:54 ID:???
>>379 今回はハードのパージ避けに使ったぐらい・・・ファは
最後で結構使ったけど。
382 :名無しさん、君に決めた! :04/10/20 02:13:13 ID:???
>>380 あっそ
383 :名無しさん、君に決めた! :04/10/20 02:14:11 ID:???
>ただしルックスもイケメンな人達限定です。
この一文で僅かほどの興味すら失った
384 :名無しさん、君に決めた! :04/10/20 02:17:00 ID:???
>>380 それよりヒーニアスかモルダ主人公でつくってくれ。
つーかなに使って作ってる?
385 :名無しさん、君に決めた! :04/10/20 02:17:01 ID:???
>>380 聖戦ベースって時点でウンコ
なんでこっちのスレにレスが書き込まれてるんだw
ていうかFEのキャラは全部ルックスはイk(ry
そうでもないだろ
ヴァネッサのことか・・・ ヴァネッサのことかーーー!!
ドロ(ry
アーダン・アーダン・アーダン・・・ドッドッド
833 :
653 :04/10/20 22:39:05 ID:???
>>694 (341氏)
やっとクリアしました
で、通しての感想
盗むとバーサーカのおかげでマーティが中盤まで大活躍(中盤以降はパーン)
グスタフから奪ったダークランスを持ったバロンハルヴァンがスリープ等を掛け捲り
強化されたレンスター若武者四人ですが使ったのは飛行系になったアルバだけ(主に人運び)
それ以外は通常クリアと同じメンバーしか使わなかったです(ラルフ、プージ使えても補欠のまま)
ラインハルト、正面切って戦えば強いですが上述のハルヴァンのおかげで
バサーク→ゲルプリッター殲滅→コーエンブリザードでお眠りでした
レイドリック、強くなっているがガルザスの敵じゃなく1ターンで死亡w
結局ブラギの剣の出番は一度も無し
しかし、ベルドの強さには愕然
なんとかサイアスのファラフレイムで倒しました
追撃不可・必殺不可・特殊剣不可だとサイアスがいないと攻略不可能なのでは?
あの、もし良ければ前スレ695氏のトラナナ改造パッチというのを 再度アップしていただけないでしょうか? 是非ともプレイしたくて・・・宜しくお願いします。
トラナナでクラスチェンジしてもLV1に戻らずに継続する事は出来ないのかな?
836 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/21 19:44:04 ID:KlCN7ClT
保守age
クレイジーの顔グラ弄ろうと(セリス・イシュタル・ユリア・ナンナ・をトラキアverに)したけど、 やっぱり他人のパッチ弄るの無理だorz イシュタル弄ってる辺りでグチャグチャになった。 (セリスはOKでした) 作者様時間が有れば、上記の連中の顔グラをトラキアverへ変更するパッチ、御一考下さいませ。
>>837 トラナナの方が顔が大きいとヘッダ関係で難しいらしいよ。
>>834 自分もプレイしたいっす。
どなたか再うpお願いします!
840 :
341 :04/10/22 16:53:05 ID:???
>>833 クリア乙です。
ダークランス奪えるのは仕様ですが、
ハルヴァンに杖使わせるってのは盲点でした。
ラインハルトにまでバサークかけられるのは、
ちょっと反則ですね。
ベルドは多分、セティでも倒せますよ。
Mアップ使ったりと、大変でしょうけど・・・。
>>834 、
>>839 どうぞ。
http://femblem.gozaru.jp/tora2004.html 適当に時間経ったら消しますんで、お早めに。
ちなみに、クレイジーのような凝った物ではないですので、
悪しからず・・・。
>>837 何人か弄ってみたんで、
会話変更が一段落付いたらUPしてみようかと思っております。
841 :
837 :04/10/22 17:11:37 ID:???
すいません。 色々弄ってたら顔変更できました・・・。お騒がせいたしました。 つまらないもので恐縮ですが、共有の方に詫びの品物上げておきました。
842 :
837 :04/10/22 17:15:38 ID:???
あああああ、リロードしてなかった。 大変失礼致しました>341氏 お手数かけてすいません。 当方のは、セリスの顔グラフィックのパレットがおかしい(髪の毛部分)のと ナンナの敵状態のグラフィックがどうなるかわからない この二点の欠点があるモノなので、やはりご本人に頼らせていただきます・・・。
聖戦を利用して、トラナナの画像がバグってる魔法を修正する方法って無いでしょうか? ファラフレイムとかトールハンマー、ロプトウスなど・・・
>>840 トラキア改造乙です!
因みにちょっとしたことですが、ラインハルトマップ画像女になってる見たいです。
(移動させると髪が長くなびく)
あと、サイアスは戦闘画面で銀髪だったりw
とにかくやりがいがありそうです。
ありがとうございます。
トラキアの方が改造し辛いんですか?
>>845 ボツ設定とか色々入ってるのでデータが見辛い
トラキア逆汗してくれる神はいないのかな
やっぱりセリスも傭兵団で育つと、言葉遣いとか一人称とかワイルドになるんだろうか。
>>847 オイフェが親代わりだからまともに育ったんだろうねぇ
もしも幼い頃ダグダに拾われ斧兵として育てられたら・・・
ナバールみたいなのに育てられたら ふっ、をやたら連発し敵に女を見つければ 女を切る剣をもたんとかほざくのか・・・
セリスはワイアルドになります!
いや、やっぱり「かわいそうだが しんでもらうぜ くらえ! ひっさつのけん!!」だな。
>>848 トラナナの斧兵は強いぞ
ゴメス強すぎ
今までダグダに従っていたのが不思議なくらい
叛旗を翻したのは捨てられたから ダグダはマーティを愛するようになっていたからな ってことはセリスもダグダに育てられていた毒牙に掛かっていたのか…
>851 セリス「ジャバロー傭兵団心得!!」 傭兵達「え…エンジョイ&エキサイティング!!」 セリス「そ、忘れちゃダメだよ」 …見てみたいような、そうでないような。
>>840 あの、ラインハルトがマスタープルフっての持ってますが
何の効果があるのでしょうか?
ajkがつながりにくいな
858 :
341 :04/10/23 21:24:58 ID:???
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
画像UP頼む・・・誰でもいい・・・。
さっき4章まで進めてセーブしちゃった━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(`)━ (A`) ━ ('A`)━━orz 休日使って取り返してやるヽ(`Д´)ノ
ユリウスははじめからダークプリンスなのでご安心を
867 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/24 13:50:57 ID:DSurNnbx
幸せだな
あ〜イシュタル犯してー
ユリウスに緩々にされた後ですがよろしいのですか?
昔、FEスレでマリータがレイドリックに陵辱されてるかどうか 話し合ってたのを思い出した。
結論はどうなったの?
>>873 ガルザスが怖いからレイドリックは手を出してないとか
任天堂だから陵辱なんて結末はないとか否定派が書いてたが
結局は決着付いてなかったな。
もう、いい加減レドリックが何もしてないって言ったんだから 信じてやれよ・・・
俺だったらガルザス怖くても犯す。 マリータマンセー
つかあとでマリータに惨殺されるんだろ<犯した奴
誰か18禁の聖戦かトラナナ作ってよ。 男キャラが女キャラを倒すとレイプシーンが始まりステアップ! 当然敵男キャラに味方女キャラが負けてもレイプシーンを。 敵もステアップするとオモロいかも。
r@m dokoniaruno ?おしえて
I don,t see
>>858 ブリアン関係の台詞が全ておかしいのは仕様でつか?
おかしいとこあったっけ?
まあブリアン自体アレだからな
どうもROMのバージョンが違ったぽ お騒がせスマソ
>>886 聖戦にロムのバージョン違いなんか有るの?
よくワカンネ でも別のROMに当てたらまともになったから 多分あるんじゃない?
>>889 俺はニンテンドウパワーで聖戦初プレイ
好きすぎてその後ロムカセット版も購入
結果として2つあるので何の問題もない
891 :
ゲーム好き名無しさん :04/10/27 16:12:50 ID:ob2w0lQ5
俺は聖戦2度ロッピーで入れたな 質問だけど、パラディンに斧を振らせるアクションってどこで設定するの?
>>891 自分は聖戦の改造やってないから、もしかしたら参考にならないかもしれないけど、
トラナナのを共有アプロダの183にアップしたからどうぞ。間違ってたらゴメン。
>>892 おお、サンクス!!
トラキアもチョコチョコいじってるから使えそうです
構造自体は聖戦の178AC9あたりと一緒なんだ・・・
問題はここをいじってもユニットが透明になったり武器が表示されなかったりするんだよね
どこかユニット別にヘッダか何かで指定されてるのかも・・・
>>892 もし良ければですがアプロダに上がってるトラナナ構造体に
それ組み込んで貰えませんか?
自分では構造体作れなくて・・・良ければ宜しくお願いします。
ちょっと実験してみた。 178B89〜178B98 07 01 00 01 0F 09 07 07 07 05 00 01 10 09 07 07(デュークナイト女)を 06 02 00 00 0E 07 06 06 06 06 00 00 11 07 06 06として実験 これでロードナイトが斧を使えるはずだが・・・ 結果は1ターン目に斧を投げるフリ(武器は表示されず)、 その後フリーズでした・・・ (終章闘技場1ランク目)
数値は小さい方から並べ無いと誤作動するよ
>>896 ということはロードナイトはロードナイトで固めて置け、ってこと?
あと、ついでに質問
消えた魔道書を壊れた武器を作り変える方法を教えてください
壊れた「武器」では誤動作するんでしょうか?
>>897 マスタ−ナイトを参考に順番を並べな。
>ついでに質問(ry
意味不明
同時発色、実にアレなことになりそうな感じが 月光剣状態のままで5回(勇者なら10回)斬っちゃいますねえ、どうしましょう?
特殊剣複数と必殺が同時発動可能だったトラナナだとマリータとガルザスは鬼だったからねぇ ロプトの剣を持っていても膾にされてブラギの剣の出番が無いよ… ボス全員に見切りを付けるか同時発動不可にしないと難易度が下がる予感がする でも、同時発色するところを見たい気持ちもあるな 数回見たら飽きるだろうけど…
マップいじろうと考えてる人はいないんだろうか?
俺は味方の持てるアイテム数を工夫したい 今は少ない希ガス
341氏のパッチがDLできない・・・ ヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>905 マップはまだ開いてないんじゃない?
crazyパッチやったんだけどさ、敵がちょっと強すぎない?
闘技場全然勝てないよ。あと武器の命中率が低すぎ_| ̄|○
攻撃力アップのスキルとかいいんだけど、どうも大味になってるね。
そうか?闘技場は確かに強いがMAPクリア後に行けばなんとかなるだろ。 まぁ聖戦自体が乱数調整するようなゲームだからな、そんなおまいにエキスパート。
改造パッチはどれも難度が結構上がってる。 ノーマル聖戦の感覚で突っ込ませるとたちまちアボンだ。
数あるパッチの中ではクレイジーの難易度は高くない方だよな
大体クリア前提とかだからな。上手い下手は別として それなりにやってりゃ聖戦はヌルく感じてくるしな。 ターンセーブがあるから本来FEの難易度とは無縁なほど違うゲームだけど 改造パッチで上手くそれに近づけてるっと。
香田さん・・・
アルヴィスイラク対シグルド日本
全滅させられるのかよ
いつのまにか900越えてるな。この手のスレが2ヶ月くらいで埋まるのって、結構凄くないか。
ふう、 やっとトラナナでトールハンマーなどのエフェクトを正常に表示させる方法を見つけた。 閃きの方も追加できそうだし、何個か神器が出来るな。 使われてない場所を見つけ出してやるのに苦労したのに・・・
>>915 乙!できればアドレスキボン・・・って、やっぱり逆汗なのか?
クレイジーパッチでバグ報告。 8章でリアル戦闘でフィンのマスターランスで間接攻撃さえたらフリーズしました。 近接攻撃なら剣か斧振るような動きで問題はなし マップ戦闘でも問題無しでした
クレイジーパッチ当てたんですが動作しません 4,194,816バイトのROMで使用エミュはSNEshoutです
サイズはあってるんじゃ、SNES9xが基本だとスレに何度も書いてあるが それでダメならパッチ当てのソフトがまずいとか
SNES9xでも動きませんでした。ver1.43です。 winipsは最新の物を使いました。 ロムのバージョン違いなのかもしれませんが確認できません。 ZSNESやUnoficial Snes9xで動作したという人はいないのですか?
俺ずっとUnofi使いだが、起動できたよ
マップのアドレスをちょっと探してみたんだけど、俺の力じゃムリポ(´・ω・`) ROM内の$81631からがあやしいんだけど、誰か解析してくれませんか・・・?
質問をひとつ。$81631に目星をつけた理由をキボンヌ
924 :
922 :04/11/02 18:41:48 ID:???
序章のマップアドレスをまず探そうと思いまして、RAMの$7F2400を眺めてみたんです。 そしたら、02 01 44 01 45 01 A9・・・と並んでて、ROM内を試しに02 44 45 A9で検索してみたところ、 $81631がヒットしました。$81631と$7F2400あたりを見比べてみるとかなり酷似してるところが見られます。 $81631周辺の値を色々変えてみたところ、やはりマップに関係あるということが分かりました。 しかし一つの値を変えただけで色んな場所が変化したりバグったりしてしまいます。 圧縮して保存してあるのか、それともここは関係ない場所なのか・・・。 という感じです。説明ヘタでスマソ。
925 :
341 :04/11/02 19:13:10 ID:???
>>917 性別が女になっていたのが原因でした。
今弄ってるとこが一段落したら修正版UPします。
>>918 申し訳ないけど、原因は分からないです。
ちなみにSNEshoutで動作確認済み、ZSNESでも多分動作します。
今、神将器作ってるんですけど、雷以降の消えた魔導書って
魔導書として機能しないんですね・・・。
アイコンの移植終わってから気づいただけに、結構鬱入ってますorz
実際に変動したわけですね。逆汗をざっと見てみましたが $80200−$88200位まではほぼデータ部ではないかと思います。 なので、かなりクサイところかもしれません。 数字が安定しないのは、ヘッダ部に手をかけてしまっているのか、 何かしらのルールがあって、 それに該当しない形で指定してしまっているか、そんなところでしょうか? 逆汗で攻めるより、人海戦術で変化のパターンを ある程度集めてしまった方が早いかもしれません。
>>341 氏
>雷以降の(ry
リングなどのアイテムの一部を7D〜88に移植して
空いた番号で武器を作り各種設定をすればいけるんじゃないでしょうか
非常に面倒なのとマップ戦闘が微妙かとは思われますが・・・
928 :
922 :04/11/02 22:38:16 ID:???
色々変えて試してみたんですが法則が分かりません。 ちょっとスキル不足なようです。ギブアップするかも・・・。 こんな時メモリにブレークポイントを貼れたらいいのにと思ってしまいます。 デバッガ付のエミュってないんでしょうか?zsnesのデバッガはよく分かりませんでした。 行き詰ったので、マップチップを全部表示させてみました。 うpろーだにあげました。190.zipです。中身はzstファイルです。 左上から 00-255 00 00-255 01 00-255 02 00-255 03 とマップチップを並べてみました。 0000 0100 0200 ... 0E00 0F00 1000 1100 1200 ... 1E00 1F00 という風に並んでいます。 とりあえず眺めて楽しんでください( ´∀`)
929 :
341 :04/11/02 23:10:48 ID:???
>>542 氏
壊れた杖以降、試してみましたが、
マップ戦闘はどれもフリーズでした。
フリーズはなるべく避けたいので・・・。
新魔法は4つなんで、治療の杖とか潰せば
なんとか作れそうです。
情報さんくすでした。
>928 デバッガ付きエミュはSNESGTが実装を検討とのことだったので 期待していたんだが、マシンクラッシュ以降進展が見られないしなあ
ajkさんとこは落ちたのか?
鯖の不調じゃないか?ここしばらくやたら重かったし
最近調子が悪いようだから、作ってる人達は ローカルで保存しておいた方がよさげ
アンドレイが2章のヨハンに鉄の弓で必殺かましたんですがバグかな・・・ 併用してキラーボウは持ってましたが撃ったのは鉄の弓ですね。
>>935 どのパッチかは忘れたけど、そのパッチを当てると
一つの武器に入ってるスキルが全ての武器で発動するようになるっぽい
他人のセーブデータって武器の持たせ方とか全然違うから 見てて、結構面白いな。
>>936 Thx
Mk3bのreadmeってないんでしょうか?デバッガのヘルプもコンソール流れちゃうし。
使い方が分からん・・・。
Peer'sは、なんかランタイムをインストールしないと動かない?
VBランタイムなのかな?まだ試してないんだけど。
と思ってたらMk3bのreadmeはすぐ見つかりました。 あとはPeer'sのほうだな。
最近バイナリ改造始めた素人です。 顔グラを他のと入れ替えようとしているのですがうまくいきません(;´Д`) 顔グラのヘッダのアドレス誰か教えていただけないでしょうか?
始めたばっかりでいきなり顔グラはキツイとおもうが。 まずはajkの講座を読んでからのほうがいい。
顔グラのヘッダは構造体に入ってるのにわからないとほざきますか
>936のPeer's Snes9x Tracerを使ってみたのですが、かなり便利かも で、とりあえず判明したのが マップ戦闘魔法エフェクト 1F8285:96 92(ファイアー) 〜
DBDAD
リアル戦闘時の武器グラフィックってアドレスはどこにあるの? 戦闘時にロプトの剣がクレイジーパッチで使われてたけど
Peer'sに必要なのはMFCライブラリか。インスコしてみた。 このトレース機能は便利っぽいです。狙った部分からトレース開始できるし。 Mk3bのデバッガは使えますね。なんか途中で突然落ちたりするけど・・・。 マップに関してなんですが、逆アセでrom00.sssのABCAからがそれっぽいです。 アセンブラ苦手なんで読んでくれる人がいると助かるんですけど・・・。
どうもスルーってことは過去スレにあるってことっぽいですね 探ってきます
953 :
341 :04/11/04 00:03:35 ID:???
>>934 こんなバグがあるとは・・・。
既に9章終えているようでしたらスルーして頂ければ幸いです。
そこで詰まっているようでしたら、チートを使って、
崖を越えられるクラスにしてアリオーンを説得すれば、
恐らくバグは発生しないと思うのですが・・・。
まともな対処ができず、申し訳ないです。
>>946 解析乙です。
魔法はエフェクトに制約があるのか、正常に表示されるものは
少ないみたいですね。
バサーク、リザーブあたりは格好良さげなんですが。
とりあえず各章マップデータの始点らしきところだけ割り出せたっぽいので公開 序章 $8162F 一章 $82330 二章 $837C6 三章 $84CF2 四章 $86031 五章 $873B3 六章 $908A3 七章 $91E4B 八章 $934FB 九章 $94BB5 十章 $96306 終章 $97849 ヘッダ指定は$8A1C3〜$8A1E4までで、 そこの値に+200したアドレスに書かれているアドレスが始点(と思われる)。 マップ構成式は現在捜索中なのでゴメンナサイ
955 :
922 :04/11/04 02:44:09 ID:???
>>954 ハバナさんThxです。
マップデータの構成式が分かったので、現在まとめてます。
ちょっとお待ちください。
956 :
922 :04/11/04 04:14:43 ID:???
マップに関する資料をうpしました。191.zipです。 まだ全然分かってないですが一応。 間違いなど発見されましたらご指摘ください。
クレイジーパッチくれ
>>957 新バグが出たみたいだから、
もうすぐ修正版がアップされるさ。
959 :
957 :04/11/04 16:36:31 ID:???
>>956 (922氏)
検証乙です。しかしコレ、改造するとなるとかなり面倒を強いられますね。
圧縮方法が複数あるのも微妙なところですし。
マップ戦闘のクラス別管理が判明しました。 ここには書ききれないので共有ろだにうpしました。
鯖が復活したようなので
>>961 ( 542 ◆ruo0tlxqPQ氏 )
お疲れ様です。いくつか違う点はあるようですが、
基本はリアル戦闘と同じ、と考えていいということでしょうか
964 :
922 :04/11/05 01:12:34 ID:???
圧縮方法は資料に書いた以外にもいくつかありそうです。 ソースをトレースするのはかなり面倒なので、気が向いたら完全な資料にしたいです。 誰か協力してくれる人いないかなあ( ´∀`) マップエディタを作るとしたら、この圧縮方法を実装しなきゃいけないんですね。 エディットした後、圧縮して最適化して、それがサイズオーバーしないようにして・・・。 と気が遠くなりそうで、マップエディタを作るのは凍結しようかと思っています。 どなたか作ってくださるという方がいましたら、微力ながら手伝わせていただきます。 長文スマソ。
>>964 (922氏)
データのサイズに関しては、ヘッダが判明していますから
ヘッダをズラしてしまう手は使えませんか?
あと、マップの広さに関しては、ヘッダ指定のそばでなにやら。
(序章なら$8A1F3〜$8A1FE)
他にも、城や街あたりは、別のところで座標を指定しているようですし。
あと、解析系ならある程度のお手伝いはできるかと思います。
>>964 実は圧縮の仕組みに関しては既に一通り解析し終えたのですが
データの圧縮、展開ソフトを作成してajkさんの所に投稿するまでは
非公開にする予定でした。(需要があるとは思わなかった)
需要があるのであれば圧縮の資料を
共有ろだにうpしますがいかがでしょうか。
ほしい
>>ハバナ ◆887.atf1vk 氏 うpした表が不親切すぎました、すみません。 それと、961でクラス別管理と書きましたがクラス別の動作と表示の管理に訂正します。 表に記載したアドレスは各種武器の制御には関係しません。 攻撃を仕掛ける敵を中心にして右・右下・下・左下・左・左上・上・右上の戦闘グラ の表示を制御する部分になります。 ソシアルナイトで説明すると 1EB70D:CB F4 AD F6 A0 AA 右 1EB725:0B F1 AD 26 8F AA 左 1EB713:D1 ED AD 6C 96 AA 右下 1EB72B:90 F8 AD 00 9A AA 左上 1EB719:4E EA AD C3 92 AA 下 1EB731:D9 FB AD 2F 9D AA 上 1EB71F:C6 E6 AD 26 8F AA 左下 1EB737:00 00 D5 F6 A0 AA 右上 1EB73D:01 騎馬飛行系(01)か歩兵系(00)の判定 使い道としては杖や魔法でフリーズしていた下級アーマー系にバロン・エンペラー などをコピペすれば多少の違和感はあるもののフリーズせずに動くようになるといったところです。 あとは、飛行系騎馬系の新クラスを作る等に使えるかなといったところでしょうか・・・ 長文スマソ
次スレよろ↓
立てようかと思ったけどスレタイが長すぎって言われた罠 スレタイを適当に言ってみる 【FE】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】二章
それじゃFE総合スレだと勘違いする奴がでてくるだろ。 ってもうおそいが
総合はスレタイに入れちゃいかんと以前書いたのに・・
普通の攻略の質問がきそうだな
そういや改造スレなのに、 なんで総合ってなってるんだろう、このスレは。
紋章からトラキアまで幅広く とかいう意味だったような
次スレ削除依頼出すべきじゃない? バイナリ神入ってないし、総合スレとかぶりすぎ。
んー 【バイナリ神】は他の関連スレにも入ってるし、合わせて置きたいところ。
改造スレとわかるようにはしておきたいな
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
ところでマップに関する資料はまだですか? 楽しみにしてるんですが。
立て直そうとしたけど失敗。この後どうするかは任せる。
で、立てられる奴いないの? 俺は別にあのスレタイでも使えないことはないと思うけど。
とりあえず、ガイシュツネタばかりでつまらんから、暇な奴がまとめるとかしたほうがいい。
986 :
966 :04/11/06 06:45:04 ID:???
おまたせしました。 本当は922氏からの返答を待ちたかったのですが 圧縮に関する資料を共有ろだにうpしました。 197.zipです。
>ちなみに某所の粗品も同じ方法で作成しました。 TOの顔グラ二次裏のことかぁぁぁぁぁぁ!! あなたは神です
988 :
966 :04/11/06 07:23:36 ID:???
いえ、本当はajkさんのサイトのアプロダの事を言ったんですけどね。 ちなみに私はTOの改造はしていません。 ましてやTOの圧縮の仕組みに関しては全然ご存じありません。
マルス変えのほうでしたか。 失礼