【AI戦】カルドセプトII

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1ゲーム好き名無しさん
・関連スレ
§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book25§the Best
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1088867637/l50
カルドセプト統合スレッド48
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1081663265/l50
・過去スレ一覧
 ttp://sakai.cool.ne.jp/nanashibeya/kako.html
カルドの基本的な事の質問、疑問がありましたら
 ttp://www.kiy.jp/~bana/culdcept/
を一度、読む事を激しくオススメします。
カルド界屈指のデータベースと思いますです、はい。
只、今のところDC版セカンドまでのデータなので
PS2版2EXとは違う部分もありますが
それらの変更点はこの辺で補完して下さい。
ttp://www10.plala.or.jp/blackwood/culd/2EXCTT_base.html
ttp://mukemuri.press.ne.jp/culdcept/cardlist/cc2exdif.html

関連情報・リンク・参加のしかたは>>2-10 あたり

2ゲーム好き名無しさん:04/07/28 23:23 ID:???
PS2版のカードも含んだカードリスト
 ttp://culdcept.radiant-purity.net/

【名無しさんサイト】
メダル取得条件&攻略一覧
 ttp://zoo.millto.net/~forever/medal/medal.htm
メダル手がかり一覧
 ttp://members.tripod.co.jp/culd/key.html
名無しさん'sCUP実行委員会総本部跡地
 ttp://members.tripod.co.jp/nanashinocepter/index.htm
名無しさん's CUP NSR祭(スレ立て用テンプレ含む)
 ttp://sakai.cool.ne.jp/nanashibeya/

DC版のFAQはこちらにまとめました。
 ttp://sakai.cool.ne.jp/nanashibeya/dcfaq.txt
3ゲーム好き名無しさん:04/07/28 23:23 ID:???
セプター五つの誓い。

・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の
 精神を決して忘れない。
4ゲーム好き名無しさん:04/07/28 23:25 ID:???
◎AI作成用テンプレ
AI戦 参加・不参加
ジャッジ 可・不可・不明

参加AIデータ
名前 [とりあえず何か]
シンボル [−−−]
思考パラメータ [***** ******** ************]

 ブック [あれば名前も] 
[クリーチャー]
 4ゴブリン、

[アイテム]
 
[スペル]
 
[プロフィール]:書いて下さる方が増えてきたので付けました。強制ではないのでお好みでどうぞ。

◎ジャッジの心得
「被り試合」を防ぐ為に、試合を行なう前に、誰の試合を行なうか宣言する事
万が一ケコーンした場合は、先の書き込みの者が責任を持って行なう事
また、宣言から結果報告まで6時間以上過ぎた試合は、先の宣言を無効とする

消化試合の絶対数の少ない者をある程度優先する事
また、終了時の魔力結果だけでは無く、ある程度のリプレイ、レポートを付け加えるとウマー
5ゲーム好き名無しさん:04/07/28 23:25 ID:???
◎マップなどルール概要
マップ 最初にAI投下した猛者が決めれ
(クアンゼとか土地の偏ったマップ、ダウンロードマップはイヤン)
ルール デフォ
禁止カード Eカードのみ
6ゲーム好き名無しさん:04/07/28 23:30 ID:???
◎概要
参加締め切り 8月30日24:00までにこのスレにAIを晒す
開催期間    8月31日24:00時まで
          その時点で最もポイントが高い者を勝者とする
参加方法(AI参加) このスレに自作のAIを晒し、その際にコテハンを名乗る事(数時コテハン可)
      (ジャッジ) AI参加との同時参加も可、コテハンを名乗る事(AIと同名可)
             ただし、自分が登録したAIの試合を行なう事は不可

             様子見という事もあるので、一人一AIでよろ

◎ポイント計算方法
1位 +3 2位 +1 3位ー1 4位ー3
同格および格上が1人につき +0.5
格下が1人につき      ー0.3
合計ポイントがマイナスの場合0に戻る

とりあえず重要そうな所コピペしてみたが
足りないところとかは補完よろ
7ゲーム好き名無しさん:04/07/28 23:38 ID:???
>1
乙かれ
8ゲーム好き名無しさん:04/07/28 23:47 ID:???
>数時コテハン可
数字コテハン可

それと、ポイントの計算方法が分からない。
91:04/07/28 23:52 ID:???
>>8
訂正thx

俺もまだ参加してないからわからないので
誰か説明キボヌ

◎ポイント計算方法
1位 +3 2位 +1 3位ー1 4位ー3

↑これは勝敗で勝者、敗者に振り分けられるポイントだよな?

同格および格上が1人につき +0.5
格下が1人につき      ー0.3
合計ポイントがマイナスの場合0に戻る

↑ここがよくわからない
101:04/07/28 23:58 ID:???
ポイント計算方法はシンプルに
◎ポイント計算方法
1位 +3 2位 +1 3位ー1 4位ー3

だけで良くないか?

あれ、俺もしかしてスレ立て早まりすぎたか?・・
11ゲーム好き名無しさん:04/07/29 00:00 ID:???
早まりすぎ
12 ◆ZZUFXzFREE :04/07/29 00:02 ID:???
>>1
乙彼

自然消滅しないように投下。

AI戦 参加
ジャッジ 不可
カードが足りないので…_| ̄|○ スマソ

参加AIデータ
名前 [マヤたん]
シンボル [♀メイド]
思考パラメータ [77776 67171199 747716997799]

ブック [乙女の壁]
 
[クリーチャー27]
ミゴール1 ニンジャ2 リリス2 ブラットプリン2 アイスウォール3 G・アメーバ2
リバイアサン1 リザードマン2 ボジャノーイ2 コカトリス2 ストーンウォール2
ドリアード2 ガーゴイル1 ケルベロス1 レーシィ1 ノーム1

[アイテム14]
ウォーターシールド2 アースシールド2 ネクロスカラペ1 ボーパルソード2 グレムリンアムル1
カウンターアムル2 マサムネ1 ヘルブレイズ2 ダイアアーマー1
[スペル9]
ホーリーワードX2 ヘイスト1 フライ1 マナ2 ドレインマジック2 バイタリティ1

[プロフィール]
カード枚数が増えてきたらジャッジもお手伝いできると思います。
よろしくお願いします。
131:04/07/29 00:08 ID:???
このままだと俺が可哀想なのでAI投下してやってください
ちなみに『カルドセプト セカンド エキスパンション』PlayStation 2 the Best
好評発売中(3,000円) プレイ人数/1〜4人

>>11
すまん_| ̄|○
14ゲーム好き名無しさん:04/07/29 00:13 ID:???
>>10
確かに補正はわかりにくいよな。計算めんどいし。
シンプルな方で計算し直してみる。
15とろろこんぶ ◆Luad/jXGjU :04/07/29 00:14 ID:???
>>1
おつかれさまです。せっかくなのでAI組みました。

AI戦 参加
ジャッジ 不可(未コンプ)

参加AIデータ
名前 [とろろこんぶ]
シンボル [戦士男]
思考パラメータ [33856 41555555 627854773775]

ブック
[クリーチャー]
アンバーモスx3、スチームギアx4、ガーゴイルx2、
ケルベロスx3、ストーンウォールx3、ダークマスターx1
ドラゴンゾンビx2、ドワーフx4、ヒーラーx2

[アイテム]
オーラブレードx2、カウンターアムルx1、ガセアスフォームx2、バトルアックスx4

[スペル]
イビルブラストx2、インフルエンスx2、チャリオットx1、プロフェシーx2、
ホーリーワードX x4、マナx4、リバイバルx2
16元578:04/07/29 00:15 ID:???
>1乙
質問だけど、とりあえず前の続きからやるの?
それとも1からやり直し?
AIは前スレのままでもいいのかな?
171:04/07/29 00:26 ID:???
>>14
ども!
シンプルな方がジャッジ参加者ともに増えそうだし、よろです!

>>16
>>14さんが計算しなおしてくれるみたいだし続きからやるか?

AI前スレから持ってきてもいいのだろうか…
18ゲーム好き名無しさん:04/07/29 00:28 ID:???
>>1ぃ、もう少し待ってくれ〜。

家ゲースレであげたミストラルで参戦するべきか、
新キャラで上げるべきか困ってるんだ。
191:04/07/29 00:29 ID:???
勝手に持ってくるのもあれなんで
AI作成者がスレに貼ってくれ

と俺が仕切るのもなんだから名無しに戻るわ。
軌道に乗るといいな ノシ
201:04/07/29 00:32 ID:???
_| ̄|○ やっぱ責任持って1試合目が行われるまでは
居た方がいいかもな

>>18
確かに前スレでのは、ネタブックって人も居るだろうしなぁ。
新規で1からやるか続きからやるかは前スレ作成者には問題だよな。

とはいえどう決めればいいのやら_| ̄|○
21ゲーム好き名無しさん:04/07/29 00:33 ID:???
再計算の結果。ふー疲れた。


順位_名前_____ポイント_試合数
1__ひばり君____11___5
2__アグリアス____7___3
3__みたらし_____3___6
4__フリオニール___2___6
5__ヒッキー_____1___3
6__トー_______0___7
7__メテオ厨_____0___5
7__モヒカンA____0___5
7__オリベ______0___4

22ゲーム好き名無しさん:04/07/29 00:36 ID:???
あ、順位直してなかった。すまぬ。
でも他は合ってるはず。
23ひばり君作成者:04/07/29 00:45 ID:???
じゃあ今までのはお試し期間てことにして、
キリのいいところで8月1日から仕切り直して始めるか?
自分のAI、ダム用のだからマルセスでやられても困るしw
24ゲーム好き名無しさん:04/07/29 00:46 ID:???
それでは改めて


AI戦 参加
ジャッジ 可

 参加AIデータ
名前 [アグリアス]
シンボル [戦士青♀]
思考パラメータ [51211 92512257 648693665375]

 ブック [聖光爆裂破]
[クリーチャー21]
 コロッサス1 サイクロプス2 スチームギア1 ティラノサウルス2 ニンジャ1 バトルギアα3
 バトルギアβ3 ボージェス4 ホーンカメレオン2 ミゴール2

[アイテム10]
 カウンターアムル2 ガセアシフォーム2 ブーメラン1 ペトリフストーン2 ボーパルソード3

[スペル19]
 インフルエンス4 スパルトイ3 ヘイスト2 ホープ4 HWX2 マナ4

[プロフィール]:
 ここはどこだ・・・


ジャッジはしますが、レポの出来は期待しないで下さい・・・
251:04/07/29 00:48 ID:???
>>21-22
お疲れ様

間を取って前のAIで続投で、1週間とか何日かごとにブック、AI思考の訂正可能ってのはどうだ?

26ゲーム好き名無しさん:04/07/29 00:48 ID:???
そういえば初期の4体は、ダムウッドでやってたね。
271:04/07/29 00:55 ID:???
>>23
負けた人は負けた人で考えることもあるだろうし
仕切りなおし8/1からってのは良いかもな

みんなはどうよ?
続投する?新規でする?

俺にはまとめられそうにない_| ̄|○
28ゲーム好き名無しさん:04/07/29 00:57 ID:???
>25
それじゃあさ、その期間ごとでとりあえずの優勝など決めて、
その優勝者に次のマップとか決める権とか与えるのはどうかな。
いっそマップだけじゃなくて、ラウンド数やEカードの使用から、
同一カードの枚数制限から、同盟関連に至るまである程度全部。
優勝AIをゲストにってのも面白いかも。
やっぱり商品?があった方が盛り上がるし、やる気も出るんじゃないかと。
29ゲーム好き名無しさん:04/07/29 00:57 ID:???
マップの決め方を決めてくれ
30ゲーム好き名無しさん:04/07/29 00:58 ID:???
なんかタイミング悪いな俺・・・_| ̄|○
311:04/07/29 01:04 ID:???
>>28
あまり長々とすると新規も増えないだろうし
ぶつ切りで1クール何日って決めてやった方がテンポよく進むかもな

優勝者によってお題(MAP)変わるってのは面白いな

とりあえず8/1まではルール等細かいことを練って
(AI戦は続投して)
8/1から再スタート、最初のMAPは続投優勝者が決める

まとめるとこんな感じか?
321:04/07/29 01:09 ID:???
>>29-30
ドンマイ
俺もかなりタイミング悪い_| ̄|○
33ゲーム好き名無しさん:04/07/29 01:11 ID:???
>28=30ッス(つД`)
じゃあ新規さん2体を合わせて続投?
でも元スレのAI作成者は今いずこ・・・。
341:04/07/29 01:19 ID:???
◎AI作成用テンプレ
AI戦 参加・不参加
ジャッジ 可・不可・不明

参加AIデータ
名前 [とりあえず何か]
シンボル [−−−]
思考パラメータ [***** ******** ************]

 ブック [あれば名前も] 
[クリーチャー]
 4ゴブリン、

[アイテム]
 
[スペル]
 
[プロフィール]:書いて下さる方が増えてきたので付けました。強制ではないのでお好みでどうぞ。

[参加大会名]
例:お試し8/1まで大会

優勝者が大会名を発表→新たに一から参加表明者を募る
とかそんな感じで大会毎に募集するとかどうです?
351:04/07/29 01:25 ID:???
まぁとりあえずAI戦の進行は以前のAIと新規AI混ぜて8/1まで。
ジャッジになれる方が行っていって。
(ルールその他も以前どうりで)

細かいルール等は8/1まで固めておく。

と当面の目標はこんな所…か?

一度軌道に乗れば上手くいきそうな気もしないでもないが…
今日は眠らせておくれノシ
36ゲーム好き名無しさん:04/07/29 01:36 ID:???
AIとかパラメータとかころころ変えれたらポイント制にする意味がない
37元509:04/07/29 02:33 ID:???
>>1 >>21
乙です。

>>28
いいね。
次に用意してあるAIが有利なルールにすれば2連覇も夢じゃない。かも。

でもジャッジやる人が「あ、ルールデフォルトでやっちゃった。」ってのが出てきそう。
まぁ、気をつければいいだけだけど。
381:04/07/29 02:49 ID:???
スマン_| ̄|○ このスレ無かった方がスムーズに出来てたかもな

>>36
前参加者と続投云々があるからまとまらなくてさ
もうホントどうすればいいのやら_| ̄|○

どれにもこれにも利点があるので一概に言い切れないな

確かにAIとかころころ変えても収集つかなくなるだろうし。
39ゲーム好き名無しさん:04/07/29 02:55 ID:???
あ、俺が横槍入れるからまとまらないのか_| ̄|○ スマン
一名無しとしてルール推敲に加わるよ
40ゲーム好き名無しさん:04/07/29 03:13 ID:???
>38
いやこのスレは必要だったと思うよ。素直に乙
それにルールはみなでぼちぼち考えればいいかと。
まだしばらく日数もあるしね。
41461@ビクトリーム様ハァハァ:04/07/29 09:15 ID:???
>>33
ちゃんとロムってるよ
特に異論はないし。
個人的にケルピー、ウィロウは禁止した方がいいかなってぐらい。
CPUが足止めクリを認識できないからハマりまくるし。
サンドは当然おk。

>>36
マップが変わればブックも変わるし、AI傾向も変えてかないと。
1リーグ中は変更不可でいいでしょ。
カルドセプト統合スレッド48
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1081663265/576,577より
576 :名無しさん@非公式ガイド [sage]:04/07/27(火) 14:51 ID:???
>575
カードやその他、ある程度理解してるならこれで。

手元に無い人たちの脳内AI作成用パラメータ
   [戦闘/配置]
1、侵略を仕掛ける度合            2、侵略する土地の属性を選ぶ
3、真剣に防御する属性を選ぶ       4、配置する土地の属性を選ぶ
5、配置するクリーチャー

   [スペル/護符]
1、スペルのために使う魔力         2、効果が見込める場合のみスペルを使う
3、護符を気にする度合           4、護符を買う属性の土地の最低連鎖数
5、一気に買う護符の数           6、護符に使う魔力
7、護符を手放す度合             8、一気に手放す護符の数

   [カード/領地/移動/同盟]
1、クリーチャーカードの重要度       2、スペルカードの重要度
3、アイテムカードの重要度         4、土地のレベルアップ
5、地形効果のない土地のレベルアップ  6、地形変化コマンドの使用
7、クリーチャー交換コマンドの使用    8、クリーチャー移動コマンドの使用
9、領地能力コマンドの使用        10、好みの属性の土地に止まろうとする度合
11、高額土地を避ける度合        12、同盟セプターへの気持ち
43ゲーム好き名無しさん:04/07/29 09:22 ID:???
577 :名無しさん@非公式ガイド [sage]:04/07/27(火) 14:57 ID:???
続き

    [戦闘/配置]
1、好戦的 〜 慎重        2、どこでも 〜 属性重視
3、どこでも 〜 属性重視    4、どこでも 〜 属性重視
5、なんでも 〜 耐久性重視

    [スペル/護符]
1、けちけち 〜 豪快       2、気にせず 〜 効果が小さいと使わない
3、軽視 〜 重視         4、気にせず 〜 たくさん
5、少し 〜 たくさん        6、けちけち 〜 豪快
7、手放さず 〜 すぐ手放す  8、少し 〜 たくさん

    [カード/領地/移動/同盟]
1、軽視 〜 重視         2、軽視 〜 重視
3、軽視 〜 重視         4、ちまちま 〜 どかんと
5、絶対なし 〜 豪快       6、たまに 〜 豪快
7、たまに 〜 ひんぱん     8、たまに 〜 ひんぱん
9、たまに 〜 ひんぱん    10、どこでも 〜 好みの属性にこだわる
11、周回重視 〜 通行料の高い敵領地は避ける 
12、無関心 〜 同盟セプターを大切に

カードの方は、>1-2などのサイトでどうぞ。
44ゲーム好き名無しさん:04/07/29 09:23 ID:???
俺もケルピー、ウィロウは禁止した方がいいと思います。
CPU相手にあれは反則だと思う。
45ゲーム好き名無しさん:04/07/29 09:44 ID:???
マップはRandom Mapでいいんじゃないの?
46ゲーム好き名無しさん:04/07/29 12:28 ID:???
>>1
軽やか過ぎるスレ立て乙

護符無しマップって事だったから、
護符思考パラの所が55555…ってAIがあるな
>>1
スレ立て乙!
遅れ馳せながら前スレからもってきました

AI戦 参加
ジャッジ 可

 参加AIデータ
名前 [みたらし]
シンボル [羽頭男]
思考パラメータ [79939 71555555 597951111575]

 ブック [だんご] 
[クリーチャー]
 アンバーモス4 、ウィルオーウィスプ4、パイロドレイク4
 アイスウォール4、キングトータス4、グリーンモールド4、ハリケーン4
[アイテム]
 ガセアスフォーム2、グレムリンアムル2、ファルコンソード2
[スペル]
  インフルエンス2、ホープ4、ホーリーワードX4、マナ4、ランドプロテクト2
48ゼッd:04/07/29 13:44 ID:???
では私も・・・

AI戦 参加
ジャッジ 不可
まだカードがそろってないので

 参加AIデータ
名前(ゼッ豚)
シンボル(戦士♂)
思考パラメータ(11111 59111111 191111111191

 ブック(混沌魔術)
(クリーチャー0)

(アイテム0)

(スペル50)
テンペスト4 マナ4 フライ4 ホープ4 メテオ4 マジックボルト4 バリアー4 イビルブラスト4
スウォーム4 ブラックアウト4 バニシングレイ2 ドレインマジック2 バックワード4 
リンカネーション2
49ゲーム好き名無しさん:04/07/29 15:07 ID:???
ヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ
50オリベ:04/07/29 16:01 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不明

 参加AIデータ
名前 [オリベ]
シンボル [ゼネス]
思考パラメータ [11911 91111111 159919999551]

 ブック [軍神全席] 
[クリーチャー]×26
 ゴールドアイドル×2、コロッサス×2、スチームギア×2、デコイ×2、ボージェス×2
 ミゴール×2、アレス×2、シーボンズ×4、マミー×4、コーンフォーク×4
[アイテム]×8
 カウンターアムル×4、スリング×2、ボーパルソード×2
[スペル] ×16
 スクイーズ×2、スパルトイ×2、チャリオット×1、バインドミスト×4、HWX×2、マナ×4、レイズデッド×1
51オリベ:04/07/29 16:04 ID:???
持ってきたけど、8月からの仕切り直しに賛成。
52ゲーム好き名無しさん:04/07/29 17:27 ID:???
8月から本格的に開始として、現状のルールで曖昧な点をどうするのか決めましょ。

1.対戦形式はどうする?
  → 一定期間毎にルールを決めてそ都度参加者がAIを晒す
  → 一定期間毎にルールを変えるが、一度晒したAIは最後まで弄らない
  → ルール固定、AIも変更できない
  → ルール固定だがAIは変更できる

2.勝敗の決め方はどうする?
  → ポイント制
  → トーナメント形式

3.禁止カード作る?
  → Eカード
  → 足止めクリ

4.禁止マップ決める?
  → 全てのマップ可
  → デフォで使えるマップ(クレイトスとか序盤のマップ)のみ

例に挙げたの意外にも意見があれば
逆にこの形式はこういう理由でやるべきじゃないってのも是非
AIだけ出して後はシラネってのは無しよ
5352:04/07/29 17:37 ID:???
1.ルール固定、AIも変更できない
   マップを毎回ランダム、ルールはそのマップのデフォとかにすれば問題ないっしょ

2.ポイント制
   これまでのを見る限り1位と4位との差が大きすぎると思った
   1位:+2、2位:+1、3位:0、4位:−1
   こんな感じで良いのでは?
   格については自分より順位が上の人数が同格以下より多ければ+0.5、
   逆なら−0.5、全員同格あるいは同格、上、下が1人ずつなら0
   このくらいが適切かと

3.禁止カード作る?
   足止めクリは確かに強いけど万能じゃないしAIも足止めクリを生贄や
   援護に使ったりして積極的に狙おうとしてるわけじゃない
   マップによっも違ってくるし安易に禁止ってのは反対

4.禁止マップ決める?
   特に制限の必要はないかと
>>52-53
1、 一定期間毎にルールを決めてそ都度参加者がAIを晒す
 マップが変われば当然戦略も変わると思うので
 (どのマップでもというのであっても、次回は仕切り直しにするべき)
2、ポイント制
 ポイントの計算方法は>>52に同意
 また、トーナメントにした場合、不足人数の埋め合わせをCOMや人数減らしで補うのはちょっと違う気がする
 (もちろん、良い方法があれば別だが)
 人数がぴったりであれば問題無しだが、新規参加者を拒む原因にもなりそう
3、Eカードはまず禁止
 足止めクリの有無は>>52に同意
 また、マップによっては禁止カードを設けても良いかと
 (クレイトス2でパーミ禁止等)
4、ダウンロード専用マップは禁止
 なるべく参加者の敷居を低くする為
55ヒッキー:04/07/29 18:09 ID:???
>>52

1.コロコロとAIを変えるのはジャッジマン泣かせだと思うので、固定でいいと思います。

2.現状のポイント制で問題無いかと思います
トーナメント制にすると、新規さんが入りずらい&入ってきても、また新しく枠決めし直さなくちゃいけない等の問題が起きかねないので

3.個人的にはEカードはイヤン。
ただあくまでも個人的になので、他の方の意見を尊重します

4.これがいちばん厄介な問題ですね。
護符が絡むMAPと絡まないMAP、周回マスが多いMAP少ないMAPでは明らかにブック構成変わりますし…
やっぱり決められたマップに最良と思われるブックで全員がガチンコ対決!
の方が盛り上がるのではないでしょうか。
コラプ片手にデュナンを歩くなんて、想像しただけでスカルプチャーです…
5624:04/07/29 18:40 ID:???
1.対戦形式はどうする?
  → 一定期間毎にルールを決めてその都度参加者がAIを晒す
   なるべくマップごとの適したAIを作れるようにと

2.勝敗の決め方はどうする?
  → ポイント制
   トーナメント形式派だったけど、ポイント制でも悪くない気がしてきた。

3.禁止カード作る?
  → Eカード
  → 足止めクリ
    保留(スマソ・・・

4.禁止マップ決める?
  → 全てのマップ可
   ダウンロードマップは微妙。俺もどれか持ってなかったかも。


個人的には、とりあえずの一定期間ごとの優勝者を決めて、
その人に上記等のルール決定権を与えたり、
前回優勝AIをゲスト参加できるようにしたいな派なので。
基本的に >28で。
5724:04/07/29 18:57 ID:???
あとこれから、独自の判断で、
マヤたん>12、とろろこんぶ>15、ゼッ豚>48に加えて、
>21を参考に試合数の少ない
ヒッキー http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1081663265/579
(うまくリンクされてるかな・・・)
を戦わせてみます。

続投なら必要だし、完全に仕切り直すにしても、
新規AIが一度も戦わず消えるのは悲いし、
新規AIを続けて使うにしても、データがあった方がなにかとよいだろうし。
重大な問題があるなら、無効試合にしてください。

思ったんだけどルールはともかく、ある程度AIはまとめて出した方が良いかもね。
試合数が偏ると、どうしても組み合わせも偏ってしまうから。
58ゲーム好き名無しさん:04/07/29 19:25 ID:???
毎回、大会期間に加えてAI提出期間も決めるとか
59 ◆ZZUFXzFREE :04/07/29 19:31 ID:???
>>52
まとめお疲れ様です

1.対戦形式はどうする?
一定期間毎にルールを決めてそ都度参加者がAIを晒す

2ポイント制
点数計算は>>53に同意です
でも格上格下はややこしい気がするのでシンプルに1位:+2、2位:+1、3位:0、4位:−1
でいいかと思います。ジャッジさんも計算パッとできるでしょうし。

3.禁止カード作る?
禁止カードはEカード
マップによっての禁止カードもあってよいかと思います

4.禁止マップ決める?
全てのマップ可
ダウンロードマップを除く

60ゲーム好き名無しさん:04/07/29 19:32 ID:???
>>58
それならごちゃごちゃしなくていいね
61とろろこんぶ ◆Luad/jXGjU :04/07/29 19:57 ID:???
>>52
1:一定期間毎にルールを決めてそ都度参加者がAIを晒す
でも1週間とかだと結構頻度が高くなるから、せめて2週間ぐらいは期間設けた方がいいかな。

2:ポイント制
運の要素も大きいですし。トーナメントも面白そうではありますが。

3:Eカード
でも、1枚だけ入れても良い、とかも面白いかもしれない。
足止めクリは微妙ですけど、禁止しなくても良いかな。

4:禁止マップ
禁止しなくても良いのではないかと思います。
62ゲーム好き名無しさん:04/07/29 20:45 ID:???
ポイント制についてなんだけどさ、全AIが同じ試合数できるとは限らないから
+2,+1,-1,-2の様に期待値は0にしておかないと不公平が生じる可能性があるよ。

Eカードはややこしいから禁止のほうがよさげ。
63オリベ:04/07/29 21:06 ID:???
>>52

1 >一定期間毎にルールを決めてその都度参加者がAIを晒す
AI固定だと、「晒したけど興味を失くした人」のAIをいつまで使うか(いつ外すか)の問題が生まれる。
増える一方では、それこそジャッジ泣かせ。

2 >ポイント制
試合数を合わせた方が良いと思う。
そのためには、新規参加表明者はすぐ参戦じゃなくて次クールまで待ってもらうようにした方が良い。

3 >Eカードのみ禁止
足止めについては、あまりに蔓延するようならその時に規制で。

4 >デフォで使えるマップ(クレイトスとか序盤のマップ)のみ
自分が全部のマップ使えるわけじゃないんで・・・
64ひばり君作成者:04/07/29 21:18 ID:???
1.対戦形式はどうする?
オンでやってた公式ランキングみたいな感じでいいんじゃないかな?
月ごとにマップとルール決めて。
AI変更は漏れもジャッジ泣かせだと思うのでAIは固定でいいと思う。

2.勝敗の決め方はどうする?
ポイント制の方が気軽にできると思う。
ポイント補正は計算が面倒なので反対。

3.禁止カード作る?
Eカードは禁止で、あとは特に必要ないかと。
足止めクリは、青い風の街のAI大会とか見てるとわかるけど、
そんなに極端に強いわけじゃない。

4.禁止マップ決める?
ダウンロードマップだけ禁止でいいんじゃないかな?


I提出期間については、ちょっと微妙だな。
確かに随時受け付けだと組み合わせが偏るんだけど、
新規が来ないとマンネリ化してすぐ飽きそうなんだよな。
ある程度は偏ると思うけど、適度に古いAIも混ぜていけば
随時受け付けでも大丈夫なんじゃないかな?
6524:04/07/29 21:23 ID:???
流れを無視して結果報告・・・

  44ラウンド 18:47〜19:41
1位 とろろこんぶ  7129G
2位 ヒッキー     4704G
3位 マヤたん    1457G
4位 ゼッ豚      1190G
     
  マヤたん とろろこんぶ ゼッ豚 ヒッキー
−終了時魔力−
合計  1457  7129  1190  4704
魔力   657  2399  1190   624
土地   800  4800     0  4080
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     9     9     0    20
最高   240  1920     0   864
累計   938  3810     0  2250
−通行料支払−
回数    12     5    17     4
最高  1920    60   864   480
累計  3520   166  2464   836
−戦闘(侵略)−
回数     2     7     0    10
勝利     2     3     0     5
−戦闘(防御)−
回数     5     8     0     6
勝利     2     3     0     4
−その他−
周回     6     6     7     5
スペル    9    15    33     1
領地     1     4     0     8
6624:04/07/29 21:25 ID:???
  それと、また年表仕様だけど・・・
1、ゼッ豚のバックワードがヒッキー、とろろこんぶに炸裂
   難を逃れたマヤたん、8ラウンド1000オーバーで一歩リード。
   ヒッキーは1周に12ラウンドかかってしまうが、その分土地は多い。
   とろろこんぶはドラゴンゾンビをL3に
12、マヤたん、コカトリスをL3にするが、とろろこんぶのストーンウォールL3を踏む。−160
15、ゼッ豚・マヤたん・ヒッキーがマヤたんのリザードマンL3を踏む。−160×3
    ヒッキーはガスクラウド+プリズムワンドで挑むがアイスシールドで防がれる。
    これによりマヤたん一歩リード。2000を越える。
   今度は、ヒッキー・ゼッ豚がとろろこんぶのドラゴンゾンビL3を踏む。
    しかしとろろこんぶには、ゼッ豚のブラックアウトがかかっており、ともに0。
   とろろこんぶがストーンウォールをL4に。
   この時点の1位はマヤたん2700。
20、マヤたんリザードをレベル4に。
    しかしとろろこんぶのレベル4ストーンウォールを踏んでしまう−480 3位に
   ゼッ豚、マヤたんが、ヒッキーのコーンフォークL3を踏む−288×2
   ヒッキーとゼッ豚が、とろろこんぶのストーンウォールL4を踏む−480
    その後とろろこんぶがその魔力で別の地ドラゾンレベル4に。1位に
30 マヤたんがアイスウォールをL4に。
   ゼッ豚がメテオで、とろろこんぶのドラゴンゾンビL4と
    マヤたんのリザードマンL4を相次いで攻撃。
    とろろこんぶ2位、ヒッキーが1位に。
   ヒッキーがガスクラウドをL4にするも、すぐにゼッ豚がイビブラで破壊。
36 とろろこんぶがドラゴンゾンビをL5に。
   ヒッキーがガスクラウド跡地にグレムリン移動。さらにコーンフォークをL4に。2位に返り咲く。
   ゼッ豚、ヒッキーのグレムリン4を踏む。−864。 ヒッキー1位に。
    しかし次のラウンドにゼッ豚がイビルブラストで足元のグレムリン破壊。
    とろろこんぶがそのグレムリン跡地に止まるがクリを配置しない。
   ヒッキーがバルキリーをL4に。
44 マヤたん、とろろこんぶのドラゴンゾンビL5を踏む。−1920
   とろろこんぶ、そのままゴール
67ゲーム好き名無しさん:04/07/29 21:27 ID:???
1.対戦形式はどうする?
一定期間毎にルールを決めてそ都度参加者がAIを晒す

2.ポイント制
>>62に同意して+2、+1、−1、−2かな。

3.禁止カード作る?
Eカードは禁止。持ってない人にも気軽に参加して欲しいし、エナジーフラッシュがヤバ杉。
足止めは禁止しなくてもいい。「必ず止まられる」のはリスクを負ってると思うし。

思ったんだけど、優勝者は次回のマップと禁止カードを1枚指定できるのはどうかな?

4.禁止マップ決める?
ダウンロードマップ以外はOK。
>>58
一応今回は、提出期間が7/30の24:00までで
大会(?)開催が7/31の24:00までとなっているはず
69ひばり君作成者:04/07/29 21:38 ID:???
まだジャッジをやってなかったので、やってみます。

組み合わせ
オリベ、アグリアス、マヤたん、とろろこんぶ
70ゲーム好き名無しさん:04/07/29 22:02 ID:???
おもしろそうだけどカードもまだそろえてないし
AI吟味もしてないしなぁ
ストーリーキャラに勝てる程度ならいくつか出来たけど
71ゲーム好き名無しさん:04/07/29 22:12 ID:???
面白そうですね。参加希望です。

1.対戦形式はどうする?
期間ごとにマップとルール決めてやりたいです。
忘れている人も多いと思うが
ルールを細かく設定できる機能があるのだから、
せっかくだから活用しなければ!
AI変更はAI発表期間と対戦期間を分けてしたら良いとおもう。
後、4人でなければとは思わないけど、試合の参加人数は固定で。

2.勝敗の決め方はどうする?
ポイント制に賛成です。
試合数が多寡は無いのが理想だけど、
出てしまうと思うので、
ポイントは平均値が0でないと不公平だと思う。

3.禁止カード作る?
1で書いたけど対戦形式でその都度決めるのが良いとおもう。
スペル無しのザゴルブック大会とかもある?

4.禁止マップ決める?
ダウンロードマップはみんなが持っていればいいけど、
基本的に禁止前提?
これも、1で書いたけど対戦形式でその都度決める手もある。

7271:04/07/29 22:36 ID:???
71す。
早速参加します。
前に作ったAIですが、よろしくおねがいします。

AI戦 参加
ジャッジ 不可(来月の予定が今のところ未定なので)

参加AIデータ
名前 ヨウガシ
シンボル 金髪の騎士みたいな男子
思考パラメータ [41111 81812421 334652555835]

ブック [白金街道の男] 

[クリーチャー]
アンバーモス*4 ゴールドアイドル*3 スチームギア*3 ティラノサウルス*2 ニンジャ*2
ボージェス*3 ミゴール*2

[アイテム]
ゴールドグース*3 ブーメラン*1 プリズムワンド*1 ヘルブレイズ*2
 
[スペル]
インフルエンス*2 チャリオット*2 ドレインマジック*3 フライ*4 ホープ*3 HWX*4
マナ*4 メテオ*1 レイズデッド*1 

[プロフィール]:黄金プラス純白の奏でるハーモニーで相手を封殺する
73 ◆ZZUFXzFREE :04/07/29 22:46 ID:???
>>65-66
レポ乙です!

ドラゴンゾンビレベル5_| ̄|○
74ひばり君作成者:04/07/29 22:55 ID:???
結果出た。

  35ラウンド 21:39〜22:25
1位 アグリアス   7129G
2位 マヤたん     5257G
3位 とろろこんぶ   4081G
4位 オリベ       755G
     
  アグリアス マヤたん とろろこんぶ オリベ
−終了時魔力−
合計  7322  5257  4081   755
魔力  2222  2057   481   655
土地  5100  3200  3600   100
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    12     8     8     8
最高   864  1280   864   480
累計  2938  2890  1369  1550
−通行料支払−
回数     8     9     8    11
最高   864   480  1280   864
累計  2449   692  2028  3578
−戦闘(侵略)−
回数     6     2     5    11
勝利     1     2     3     2
−戦闘(防御)−
回数     7     7     7     3
勝利     4     6     4     2
−その他−
周回     6     5     5     4
スペル   17     9    10    13
領地     5     2     2     1
75ひばり君作成者:04/07/29 22:58 ID:???
序盤
アグリアスが順調に配置し、トップを独走。
オリベとボージェスでかぶっているのもいい感じ。
とろろこんぶは最初に地土地に置いた石壁を、いきなり
マヤたんのニンジャヘルブレで殺されて以降、全く地土地を
取れず、ケルベロスを抱えたままウロウロ。

中盤
依然アグリアストップだが、スパルトイやティラノサウルスの
生け贄で手札がゼロになってしまい、土地を落とされて伸び悩む。
マヤたんはガーゴイル拠点だが、戦闘でHPが削れているところに
とろろこんぶのイビルをくらってしまう。
それでも新しくリザードマンを拠点にしたり移動でガーゴ跡地を
回収したりして持ち直すが、オリベのバインドミストのハードマークを
受ける。リザードマンにバイタリティで上書きするなどして
なんとかやり過ごすが。

終盤
ずっと最下位だったとろろこんぶが、アンバーモス+ボーパルソードで
オリベのレベル4コーンを落として持ち直してくる。
さらに神ダイスで地の空き地を確保して連鎖を作り、一気にトップに。
しかしそれも束の間、アグリアスのレベル4スケルトンを踏んで脱落。
ギアを繰り出すが、応援付きのスケルトンは何事もなく再生。
再生つえー(笑) そのままインフルで火連鎖を伸ばしたアグリアスが勝利。
オリベは最後までアレスを配置できなかったのが痛かったか。
76ゲーム好き名無しさん:04/07/29 23:04 ID:???
>>65-66
>>74-75
レポ乙

ダメージ系スペルで場の展開が変わってるな
77オリベ:04/07/29 23:09 ID:???
「AIをコロコロ変えるとジャッジが大変」という意見良く見るけど、
AIの登録ってそんなに大変?
レポに比べたら簡単な作業だと思うんだが。

ジャッジ役の負担を考えるなら、試合数(レポ数)を増やしすぎないことが一番重要。
そのためにも惰性で参加する者を排除するよう、期間ごとの意思確認・新AIの提出は必要だと思う。
7824:04/07/29 23:17 ID:???
>74-75
乙かれッス。
レポ上手に分かりやすく書かれていて良いですねぇ。
文才分けてください。(つД`)

Ai登録は1体で3〜5分ぐらい。
確かにレポの方が大変っぽい。特に漏れの場合なんて・・・。
79とろろこんぶ ◆Luad/jXGjU :04/07/29 23:17 ID:???
>>65-66,74-75
レポート乙です。

なんか強いのか弱いのか分からなくなってきた。悪運は強いらしい。
80ひばり君作成者:04/07/29 23:45 ID:???
>>71
考えてるとそんな気もしてきた。
つか、

→ 一定期間毎にルールを決めてそ都度参加者がAIを晒す

この文の意味、勘違いしてた。
もうこれは前提で、その中でさらに細かく区切るのかと思ってた。
確かに一定期間過ぎたら一新した方がいいと思う。


あと、レポの訂正
誤 アンバーモス+ボーパルソード
正 アンバーモス+バトルアックス

そもそもとろろこんぶはボーパル入れてないし。すまぬ。
81ひばり君作成者:04/07/29 23:47 ID:???
あ、上のリンク間違い
正しくは>>77でした

もう寝ます
82ゲーム好き名無しさん:04/07/30 00:26 ID:???
ポイントの補正がめんどいなら、漏れがやってもいいが?

(つかエクセルをいじれば誰にでも簡単に出来るのではないと・・)
83ゲーム好き名無しさん:04/07/30 01:31 ID:???
>>82
頼もしいな
84ゲーム好き名無しさん:04/07/30 01:48 ID:???
>82
そういえば元スレの515に
>オフィシャルのポイント製を導入するなら、
とか書いてあったから、この補正ってオフィシャル方式だったのかな。
ただ悲しい事に未だに意味がよく分からないと・・・。

同格及び格上が1人というのは、試合メンバーの中にいればいいのか、
例えば自分が2位なら3、4位に同格及び格上がいればプラスになるのか。

面倒臭いというより、根本的に理解が出来てない訳で・・・。_| ̄|○
他にも同じように分かってない人がいるんじゃないかと。(読み返してみると)

何か具体的な例でもあって、みなが理解できれば、
多少難しくてもこちらに賛同するかも。オフィシャルだけに。
85ゲーム好き名無しさん:04/07/30 03:41 ID:???
試合結果の順位とは別に、ポイントでの順位もあって、
面子の中に、自分よりポイント順位上位者が居ると、
試合順位点に加算される。

ポイント順位1位の人が、試合で1位になっても、+2.1。
ポイント順位最下位が試合で1位になると、+4.5。

ナイトの精神だね。
86ゲーム好き名無しさん:04/07/30 06:08 ID:???
>85
サンクス。
とりあえず完全に理解した(はず、ナイトの精神も)。
要は1位の時に最下位になると大変だとw
一通り理解したところで、改めてどうするかだね。
素人目で見て、順位が入れ替わりやすそうだから、
一試合ごとの重要度が増す?とか。
他にも利点とかってあるのかな。正確だとか。
あとオフィシャル方式だからとかw
87ゲーム好き名無しさん:04/07/30 06:20 ID:???
弱いAIを叩きまくってポイントを稼ぎにくい。
後から初めても上位を狙える。
88ゲーム好き名無しさん:04/07/30 06:21 ID:???
後から始めても
89ゲーム好き名無しさん:04/07/30 09:01 ID:???
ところでオフィシャルって何のこと?
あとナイトの精神ってのも何のことだかまったく意味不明。
身内語?
教えてエロイ人(・∀・)!!
90ゲーム好き名無しさん:04/07/30 11:16 ID:???
91ゲーム好き名無しさん:04/07/30 11:37 ID:???
ポイント順位1位の人が、試合で最下位になっても、-3.9。
ポイント順位最下位が試合で最下位になると、-1.5。
92ゲーム好き名無しさん:04/07/30 11:45 ID:???
始めたばかりなのですが、参加したいです
とりあえずカードを集めてます

効率のいいカードの集め方ってありますか?
最初は普通にストーリーを進めていけばいいの?
93ゲーム好き名無しさん:04/07/30 12:20 ID:???
単にカード必要なだけなら誰かにコンプデータもらった方が早いかな
でも自分で使ってみないと有効なブック構成できないと思うしな
ストーリー適当に進めるのがいいんじゃないかな
まあクリアするだけなら1/4もカード揃わないけど
9492:04/07/30 12:24 ID:???
>>93
ありがとうございました
本とか見ながら集めてみます
95ゲーム好き名無しさん:04/07/30 16:04 ID:???
何処かで見たんだが、キャラメイクで適当に4体キャラ作って
3対1の同盟戦を広いマップでやると1位×3と2位×1のカードが集まるんで効率良いとか。
そしてメインキャラに交換で継ぎ足していけば結構早くカード集まると思うぞ。
96ゲーム好き名無しさん:04/07/30 16:05 ID:???
書き忘れ
サドンデスONの最低ラウンド数、最低目標金額でやるとなおよし。
9792:04/07/30 17:31 ID:???
>>95-96
そんな方法が・・・

ありがとうございます
さっそく、やってみます
98ゲーム好き名無しさん:04/07/30 19:19 ID:???
家ゲか攻略のほうに逝けと
9924:04/07/30 20:10 ID:???
現在の試合数

名前_____試合数
トー________7
フリオニール____6
みたらし______6
オリベ_______5
ひばり君 _____5
メテオ厨______5
モヒカンA____ _5
アグリアス_____4
ヒッキー______4
とろろこんぶ____2
マヤたん______2
ゼッ豚_______1
ヨウガシ______0

なので、
とろろこんぶ>15、マヤたん>12、ゼッ豚>48、ヨウガシ>72、で対戦。

あと試合数、間違えてたら修正お願いします。
今回の締切まで残り約二時間
参加意思のある方はお早めに(・∀・)ノシ

俺もバイト終わったらジャッジ役に参加します
10124:04/07/30 22:16 ID:???
  40ラウンド 20:11〜21:02
1位 ヨウガシ      7673G
2位 とろろこんぶ   3780G
3位 ゼッ豚       1823G
4位 マヤたん      754G

  とろろこんぶ マヤたん ゼッ豚 ヨウガシ
−終了時魔力−
合計  3780   754  1823  7673
魔力   140   754  1823  1613
土地  3840     0     0  6060
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     8    10     0     8
最高   288   288     0   960
累計  1044   614     0  2270
−通行料支払−
回数     6     5    10     5
最高   240   960   288   288
累計   366  2232   842   488
−戦闘(侵略)−
回数     6     3     0     7
勝利     2     3     0     4
−戦闘(防御)−
回数     6     8     0     2
勝利     2     5     0     0
−その他−
周回     5     5     5     5
スペル   13     6    28    26
領地     6     0     0     5
10224:04/07/30 22:18 ID:???
1、 ゼッ豚はリンカネ・バックワード、マヤたん、アイスウォール・ボジャノーイを水に配置。
   とろろこんぶはドラゴンゾンビを地に置きL2に、ヨウガシは火にニンジャ、水にスチームギア。
   マヤたんやや有利か。

10、順調だったマヤたんだが、戦闘で傷ついていたアイスウォールがイビルブラストで焼かれる。
   さらにヨウガシが、チャリオットでミゴールを移動。L3コカトリスを破壊され3位に。
   ヨウガシは順調に配置するも、ゼッ豚のバニシングレイで2体がことごとく消滅。
   ゼッ豚はバックワードやイビルブラストで妨害するも、常に4位の状態。

15、ゼッ豚、またしてもヨウガシのボージェスをイビブラで破壊。
   続いてゴールドアイドルをもマジックボルトで破壊。前世で何かあったのか。
   とろろこんぶは、インフルエンスで地のストーンウォールを風にしてまでも4連鎖をつくる。
   が、ゼッ豚のメテオが、そのストーンウォールL3に炸裂。ダメージ中

25、最初の被害者。ゼッ豚ボジャノーイL3を踏む−288。
   その腹いせなのかヨウガシのゴールドアイドルをマジックボルトで破壊。
   とろろこんぶはたいしたミスも無いものの、クリーチャーのコストがやや高い上に
   ヒーラーでガーゴイルに戦闘を仕掛けるなど、多少無理が目立ち常に金欠気味。
   ゼッ豚が今度はヨウガシのコカトリス(レイズデッド)L3をイビルブラストで破壊。
   ヨウガシ、復讐のドレマジでゼッ豚から385G奪う。

30、マヤたんついにボジャノーイを最初のL4に。が、ゼッ豚のメテオが炸裂。
   ヨウガシも続いて火のニンジャをL4に。少し嫌な予感がしたが、ついに1位に。
   マヤたんもボジャノーイをL3にするが、ヨウガシのニンジャL4を踏んでしまう。−864
   この頃から、有効なカードが引けなかったか、ゼッ豚の妨害がほぼ無くなる。

35、ヨウガシ、ミゴールをL5に。
   とろろこんぶも後を追いかけるが、通行料の収入が入らず苦戦。
   ヨウガシ、とどめのアンバーモスをL4に。マヤたん再度ニンジャL4を踏む。−960
   最後にとろろこんぶがヒーラーをL4にするも届かず。

40、ヨウガシゴール。
103ゲーム好き名無しさん:04/07/30 22:57 ID:???
すいません。参加意思がある初心者なんですが、質問です。

AIはオフィシャルの登録所におけばいいのですか?
104461@ビクトリーム様ハァハァ:04/07/30 23:08 ID:???
>>103
ここにおいてくれ。
105 ◆ZZUFXzFREE :04/07/30 23:24 ID:???
>>102
レポートお疲れ様です
なんだか踏みまくりでワラタw_| ̄|○

コンプまで後90枚程…ジャッジお手伝い出来ればいいのですが。
106103:04/07/30 23:30 ID:???
◎AI作成用テンプレ
AI戦 参加
ジャッジ 可 (今しがたコンプ… orz)

参加AIデータ
名前 [禿★鍛冶屋]
シンボル [ゴリガン]
思考パラメータ [27921 73111111 352738472877]

 ブック [ハゲチャビン] 
[クリーチャー] (17)
 ミゴール*1 リビングソード*1 グリフォン*1 ケンタウロス*1 コーンフォーク*2 スペクター*3
 ダンピール*1 チョンチョン*1 ナイキー*1 ナイトフィーンド*1 パラディン*1 ペガサス*1
 ミルメコレオ* ワイバーン*1 

[アイテム] (14)
 ウインドアムル*2 ウインドカッター*1 ガセアスフォーム*1 グレアム*1 ゴールドグース*1
 サキュバスリング*1 ヌンチャク*2 ファルコンソード*2 プレートメイル*1 ポーパルソード*1 マジックシールド*1

[スペル](19)
 イビルブラスト*1 ウェザリング*2 エスケープ*1 クイックサンド*1 フライ*1 プレーンリープ*2 ホープ*2
 HWX*1 マジックボルト*2 マスグロース*1 マナ*3 ミューテーション*1 ランドプロテクト*1

[プロフィール]:禿鍛冶屋と聞いてピンときたあなたは信onユーザー!! 

>>104 導いてくれてありがd
107ゲーム好き名無しさん:04/07/30 23:38 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 可

参加AIデータ
名前 [バスコ]
シンボル [デコイ男]
思考パラメータ [51719 93555555 357717175995]

ブック [夢魔] 

[クリーチャー] 21
デコイ*2 ブラスアイドル*2 
ウィルオーウィスプ*4 エグゼクター*4 ガスクラウド*3 ケットシー*3
フレイムロード*1 ミノタウロス*2 

[アイテム] 10
グレムリンアムル*2 サキュバスリング*3 ファイアーアムル*2 ムジナマスク*3
 
[スペル] 19
アップヒーバル*1 エスケープ*2 クイックサンド*1 フライ*4 HWX*4 マウンテンリープ*2
マスファンタズム*1 マナ*4

ギリギリまで作ってたワリにはハンパな気がする
でもいいの!俺は好きだからこのブックが
108芝 ◆PmMcoKYG3M :04/07/30 23:51 ID:???
参加希望です。
AI戦 参加
ジャッジ 不可(未コンプです)
参加AIデータ
名前 [テコラン]
シンボル [帽子かぶった緑の魔法使い風男]
思考パラメータ [57711 53712711 576817559975]

 ブック [テコランだよ] 
[クリーチャー] 20
アンゴラツーラ4 ガーゴイル4 トロル2 ドワーフ4 バンパイア2 ヒーラー2 マッドマン2
[アイテム]10
アースシールド2 グレムリンアムル3 フュージョン2 ホーリーグレイル3 
[スペル]20
インフルエンス2 ピース2 フライ4 ヘイスト2 HWX4 マナ4 ワイルドグロース2
109ゲーム好き名無しさん:04/07/31 00:15 ID:???
時間切れか
まぁせめてカードコンプ目指すか
110461@ビクトリーム様ハァハァ:04/07/31 00:38 ID:???
この人数で10戦はつらいと思われ。
5戦ぐらいでよくね?
111ゲーム好き名無しさん:04/07/31 00:45 ID:???
>109
8月入って少ししたら仕切り直すみたいだよ。

>110
俺もそう思う。
112ゲーム好き名無しさん:04/07/31 00:47 ID:???
順位_名前_____ポイント_試合数
1__ひばり君___9.7___5
2__アグリアス__9.6___4
3__みたらし___4.5___6
3__ヨウガシ___4.5___1
5__とろろこんぶ_3.5___3
6__ヒッキー___2.4___4
7__フリオニール_1.0___6
8__トー_____0.5___7
8__ゼッ豚____0.5___2
10_オリベ____0.3___5
11_メテオ厨___0.0___5
11_モヒカンA__0.0___5
11_マヤたん___0.0___3
113ゲーム好き名無しさん:04/07/31 01:04 ID:???
>107
質問
デコイ男っていうのはどれになるの?
114ゲーム好き名無しさん:04/07/31 01:10 ID:???
>>113
すまない、緑の帽子とマントの男です
11524:04/07/31 01:23 ID:???
それでは新規さんも登録したので、

禿★鍛冶屋>103、バスコ>107、デコラン>108と
>112を参考に、ヨウガシ>72、で対戦させてみます。
11624:04/07/31 01:25 ID:???
あ、リンクミスってるよ。
禿★鍛冶屋>106、でした。
117ゲーム好き名無しさん:04/07/31 02:42 ID:???
せっかくAIが16ヶ集まったんだからトーナメントで優勝決めるのはどうか?

ただ相性の問題があるからポイントで
1位vs5位vs9位vs13位
2位vs6位vs10位vs14位
3位vs7位vs11位vs15位
4位vs8位vs12位vs16位

の対戦やって、トップ勝ち抜けとかなら5試合で決まる
11824:04/07/31 03:05 ID:???
  35ラウンド 1:18〜2:08
1位 デコラン     7305G
2位 バスコ      4723G
3位 ヨウガシ     3989G
4位 禿☆鍛冶屋    163G

  禿☆鍛冶屋  バスコ デコラン ヨウガシ
−終了時魔力−
合計   163  4723  7305  3989
魔力    63   283   985   208
土地   100  4440  6320  3780
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     8    10    11     5
最高   240   288   864   288
累計   536  1202  2288   552
−通行料支払−
回数    13     4     7    10
最高   720    54   288   864
累計  2128   124   708  1618
−戦闘(侵略)−
回数     6     8     3     7
勝利     3     4     1     5
−戦闘(防御)−
回数     7     5     5     7
勝利     2     3     3     3
−その他−
周回     4     5     6     6
スペル   15    14    14    22
領地     1     7     8     5
11924:04/07/31 03:10 ID:???
1、 デコラン地にアンゴスツーラL2 ヨウガシ火にスチームギアL2 
   バスコは火にウィルオーウィスプL2、禿☆鍛冶屋は風にケンタウロス、火にミゴール。

10、禿☆鍛冶屋のミゴールが移動侵略で バスコのウィルオーウィスプL3を奪う。
   それを隣にいたヨウガシのスチームギアが、すかさず横取り。
   そんな中ヨウガシのティラノサウルスがゴールドグースをもって攻め込んだペガサスに
   ウィンドアムルで撃退され、なんと600ものGを得る。単独1位に

17、デコラン最初に置いたアンゴスツーラをL4に。
   さらにワイルドグロースで水土地のヒーラーを地に変え、移動後にガーゴイルもL3に引き上げ、
   一気に1位に近づく。2500G
   ヨウガシも火スチームギアをL4に上げるが1連鎖。

20、バスコがエスケープを使い、ここにきてブラスアイドルを配置。
   禿☆鍛冶屋、ウェザリングでデコランのアンゴスツーラL4を風にしてしまう。
   さらにマジックボルトでブラスアイドルを破壊。
   禿☆鍛冶屋のダンピールがヨウガシのスチームギアL4を移動侵略で破壊。

24、バスコ、ケットシーをL4に
   ヨウガシは先程奪われたL4の土地をチャリオット+ミゴールで奪い返す。
   バスコのアップヒーバルが、今度はデコランのマッドマンL4を火に変える。

28、禿☆鍛冶屋が風に変えられたデコランのアンゴスツーラを踏み戦闘に。
   ナイトフィーンドで一発逆転を図るがアースシールドで守られてしまい侵略失敗。−720
   デコランその魔力で、何と風にされたアントスツーラの土地を[領地コマンド]で地に戻す。感動。
   さらにガーゴイルをもL4に引き上げ6000Gを越える。

32、バスコも順調ながら通行料が取れず伸び悩む。
   禿☆鍛冶屋はゴールドアイドル3体とミルメコレオを持ったまま移動を続けている。
   そしてヨウガシが、デコランのマッドマンL4を踏んでしまう。−864

35、デコラン、そのままゴール
120ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/07/31 03:29 ID:???
71す。
コテハンとトリップつけてみました。

>24さんジャッジありがとうございます
&対戦レポお疲れ様です。

なんか、自分のAIがこうやってレポされるのって、
すごいうれしいですね。
8月の本戦?に向けてパパAI作成がんばっちゃうぞ
ってな感じです。

今週終わったらジャッジお手伝いできるかもしれません。
そのときはよろしくお願いします。
121ゲーム好き名無しさん:04/07/31 03:36 ID:???
>>118-120
毎度細かいレポ乙
自分のAIが出て無くてもレポあると臨場感沸いていいなw
12224:04/07/31 04:27 ID:???
毎度年表みたいなレポですがーw
やっぱり自分のAIでてるとよいですな、っていうのもあるので、
個人的には開催時期を多少遅らせてでも、
AIはなるべくまとめて出して、平たく組み合わせてやった方が楽しそうな気も。
まあ今回は試験的に始めて、ここまで出来たのは素直にたいしたもんだと。
それとも、未だにカルドスレから離れない人が集まったら
このぐらいは当たり前ってことですかねw
123ゲーム好き名無しさん:04/07/31 05:08 ID:???
名前     総魔力  土地   魔力   護符
とろろこんぶ 4516 4100  418 0
ヒッキー   3243 2700  543 0
マヤたん   2305 2100  205 0
ゼッ豚    1411    0 1411 0

序盤
[マヤたん]が南砦横の水土地にプリンLV3を作成・・した途端
[ゼッ豚]のマジボルで排除、更に同ラウンドに[とろろこんぶ]が
LV3水土地をドワーフごっつぁんGET
畳み掛けるように南砦横の地土地ヒーラーをLV4へ
更に畳み掛ける水土地へのインフルを炸裂!
[  水  土  地  ]  →  [  水  土  地  ]

中盤
地形効果のないドワーフは[マヤたん]のプリンガーゴ侵略を受け
マナ不足によるアイテム使用不足の不運も重なり水土地は元鞘に
[とろろこんぶ]の不運は続きヒーラーをLV4へ上げる度に
[ゼッ豚]のメテオを2発食らう

終盤
ダメージスペルの嵐をかいくぐり[ヒッキー]が何とか風土地4連
しかし[ゼッ豚]によるバックワードでプリンLV4を踏む
ここで必殺のデコイ+フュージョン!
対する傷ついたプリン(HP24)はケルベロスを食べる!
貫通 50ダメージ
反射 50ダメージ(プリン20+ケルベ20+支援10)
惜しくも足りず大金払い、しかし[マヤたん]も[とろろこんぶ]の
ヒーラーLV4を踏み込み、ケルベロス+ポーバルが出来ずに
大金払い、その[とろろこんぶ]がイビブラを鬼引きしプリン焼き
地土地を4連鎖まで伸ばして50R時間切れ
124123:04/07/31 05:11 ID:???
[禿☆鍛冶屋][バスコ][デコラン][ヨウガシ]
各AIの対戦をしようと思っていたけど24氏が行ったから特に必要なし?
125ゲーム好き名無しさん:04/07/31 11:03 ID:???
実際に試合をしてる人たちはどこのマップを使ってるの?
126ゲーム好き名無しさん:04/07/31 11:56 ID:???
>125
いちおうマルセスということに。
127ゲーム好き名無しさん:04/07/31 12:00 ID:???
>124
試合数が足りないAIについては、
なるべく少ない順にっていう事になってるから
同じ組み合わせでもある程度仕方がないと思う。
試合数が揃ってくれば、
別の組み合わせも出来るようになるから。
128125:04/07/31 13:31 ID:???
>>126
マルセスって風と水が少ないんだけど、不公平ではないの?
129ゲーム好き名無しさん:04/07/31 13:49 ID:???
>128
最初の4体はダムウッド仕様だったけど、
それ以外のAIはマルセス仕様で作られている・・・はず。
だから大丈夫だとは思う・・・多分。
それに土地が少なくて不利だから選ばれにくいってことになると、
その分競争率も減るわけだから、必ずしも悪いことばかりではないと思われ。
グアンゼほど偏るとさすがに当てはまらない気はするけど。
130ゲーム好き名無しさん:04/07/31 18:15 ID:???
逆に火と地がメインに来ることを予想して
それらへの対策クリやアイテムを入れるという選択肢もあるんじゃないかな

とりあえずカード集め、と
13124:04/07/31 18:18 ID:???
7時過ぎぐらいにまたジャッジで参加します。
13224:04/07/31 19:35 ID:???
また前と同じ組み合わせになりますが、
ヨウガシ>72、デコラン>108、禿☆鍛冶屋>106、バスコ>107、を対戦させてみます。
133ゲーム好き名無しさん:04/07/31 20:18 ID:???
参加希望です。
AI戦 参加
ジャッジ 不可
参加AIデータ
名前[ばーど]
シンボル[頭に羽の女]
思考パラメータ[51811 93555555 589818555831]

ブック 「\\\」
[クリーチャー]20
アイアンアイドル4 ガーゴイル2 ストーンウォール4 ダークマスター1 ノーム2 マッドマン3 マミー4
[アイテム]
ゴールドグース2 ホーリーグレイル4
[スペル]
インフルエンス2 チャリオット1 トライアンフ3 ジャッジメント2 フライ3 ホープ2 HWX4 マナ3 ミスルト3 メテオ1
134ゲーム好き名無しさん:04/07/31 20:36 ID:???
>>133
申し訳無いが、昨日の24:00で今回の大会参加は締め切りました
(今日の24:00まで行なわれるのは試合判定のみ)
次回以降の開催時に改めて登録をお願いします
遅くなりましたが
>>48ゼットン、>>108デコラン、>>106禿☆鍛冶屋、>>107バスコ
の四名を対戦させてみます

思ったよりA.I.は集まったもののジャッジ役が(ry
カード未コンプを理由にジャッジ不可にしている人も
可能な範囲でやって欲しいところ
136ゲーム好き名無しさん:04/07/31 21:03 ID:???
>133
8月に入って近い日に、今度は本戦をやるらしいので、
その時に、この「ばーど」をこのまま使うか改良するかして再登録しませう。
137ゲーム好き名無しさん:04/07/31 21:34 ID:???
わかりました、すみません。 
一日違いか・・・orz
13824:04/07/31 21:45 ID:???
  36ラウンド 19:23〜20:13
1位 デコラン     8590G
2位 バスコ      4706G
3位 ヨウガシ      991G
4位 禿☆鍛冶屋     18G

   ヨウガシ  デコラン 禿☆鍛冶屋 バスコ
−終了時魔力−
合計   991  8580    18  4706
魔力   791   990    18   886
土地   200  7800     0  3820
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     6    14     4     7
最高   240   864   160   320
累計   555  2768   240   754
−通行料支払−
回数    10     2    11     8
最高   720    30   864   288
累計  1768    50  1874   625
−戦闘(侵略)−
回数    10     4     2     5
勝利     5     4     1     3
−戦闘(防御)−
回数     7     8     1     5
勝利     3     3     0     2
−その他−
周回     5     6     4     5
スペル   24    16    14    15
領地     2     7     0     7
13924:04/07/31 21:48 ID:XYYx/NsC
1、 バスコ、火にウィルオーウィスプ、ヨウガシ、火にボージェス、風にゴールドアイドル
   デコラン地アンゴスツーラ、ガーゴイル 禿☆鍛冶屋 占い、マジックボルトでゴールドアイドル破壊。

10、バスコがエグゼクターで安泰と思われていたデコランのアントスツーラを破壊。
   ヨウガシはニンジャ+チャリオット+フュージョンでデコランのガーゴイルL3を奪う。すでに2000
   バスコは、早くもウィルオーウィスプを早くもL4に。しかし1連鎖。
   禿☆鍛冶屋は依然300Gあたりで低迷。
   デコランも土地を奪われ3位に。

22、ヨウガシは極めて順調。地土地L3×4連鎖で単独1位。4000G
   デコラン、インフルエンスで水を4連鎖にでも全てL1。
   しかしマッドマン+フュージョンでヨウガシのアンバーモスL3を破壊し2位に。
   バスコもウィルオーウィスプL4で、隣のスチームギアをサキュバスリングで攻撃という妙技を見せる。

25、バスコはウィルオーウィスプL4をデコランのドワーフ+フュージョンに奪われ一気にダウン。
   しかしそのドワーフを、ヨウガシのボージェスがチャリオットで破壊する。
   さらにデコランが砦に止まり隣にいたガーゴイルを移動させ奪い返し、
   領地コマンドでL4の火を強引に地に変える。 ここでついに1位に。
   禿☆鍛冶屋は少し妨害を重視しがち。クリーチャーの配置コストもやや重く、
   コーンフォークも火に配置してしまうなど、手札のナイキー・ナイトフィーンドが一度も配置できない。

30、ヨウガシ、アンゴスツーラL3を、バスコのエグゼクター+ファイアアムルという強力コンボで奪われる。
   さらに、デコランのガーゴイルL4を踏み、一気に600近くまでダウンする。
   ここで禿☆鍛冶屋、デコランのマッドマンをウェザリングで風にするが、
   デコランが風に変えられたマッドマンL4を、またもや領地コマンドで地に戻す。

31、デコランが地のドワーフをL5に上げ資産7000を越える。
   続いて、禿☆鍛冶屋もデコランのマッドマンL4を踏む。−864
   バスコは順調な追い上げを見せるが、何故か通行料に恵まれない感じ。

35、デコラン、ゴール。
140芝 ◆PmMcoKYG3M :04/07/31 22:16 ID:???
24さん、お疲れ様です。


>>108で投下したAIの名前は「テコラン」です。(濁点はつきません。)
わかりづらくて申し訳ないです……。
ようやく終わった……1時間以上にらめっこは流石に憑かれるな(′・ω・`)旦~~ゴヘンカンジョウトウ

  49ラウンド 21:11〜22:19
1位 バスコ     7124G
2位 テコラン      3981G
3位 ゼットン      1478G
4位 禿☆鍛冶屋     592G

   ゼットン  禿☆鍛冶屋 バスコ  テコラン
−終了時魔力−
合計  1478   592  7124  3981
魔力  1478    42  1624   351
土地     0   550  5500  3630
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     0    14    13    18
最高     0   288   864   160
累計     0   768  1678   936
−通行料支払−
回数    18    14     7     6
最高   288   864    40   160
累計  1144  1688   180   370
−戦闘(侵略)−
回数     0     6     5     2
勝利     0     0     3     1
−戦闘(防御)−
回数     0     5     3     5
勝利     0     1     3     5
−その他−
周回     7     6     8     9
スペル   35    20    19    29
領地     0     3     5     8
禿☆鍛冶屋、ゼットン、テコラン、バスコの順で行動

序盤、早々に鍛冶屋が風土地にコーン*2、ケンタウロスの三連鎖
    テコランが土土地にアンゴス&バンパイアのニ連鎖を組み
    他の二人を引き離す

7R  テコランのガーゴイルが、鍛冶屋のケンタウルスにフュージョンで突撃
    鍛冶屋の連鎖を崩し、逆に風土地にニ連鎖を組む
    
8R  テコランのニ連鎖LV3土土地にゼットンのメテオが撃ち込まれるが
    素ダイスでテコランが空き土土地を取り、首位をキープ

9R  テコランが砦に止まり、先ほどの土地を再びLV3に上げるも
    間髪入れずゼットンのメテオが飛ぶ

10R テコラン、フライを使って城に止まりまたも、アンゴスツーラをLV3に上げる
   今回は流石にメテオ撃ち止め
    何気にこの時、鍛冶屋コーンのニ連鎖が3LVに、ステルス戦法か!?

12R バスコ、LV3ガスクラウドをイビルブラストで焼かれ4位に
    土地を全て失う
    逆にテコランは土地変化を行ない、土の5連鎖を組み独走
    (内、LV3が2、LV2が1)

17R バスコが火土地をいくつか入手し、3位に浮上
    半分ほど土地が埋るも、ゼットンはテンペストを引かず貢ぎ続ける
    しかも手札にはマナが3枚……何故?
    音楽が変わる

20R 鍛冶屋はLV3土地でゼットンから魔力を奪いテコランに迫るも、
    ダメージスペルで何度もバスコの土地を焼くコストを払っている為なかなか追い付けない
    ゼットンの手札にテンペストが2枚並ぶ
23R テコランが土変スペルで鍛冶屋の連鎖を崩し、
    さらにバスコが鍛冶屋のスペクターにエグゼクターに侵略、連鎖をまた崩される

24R ゼットンのテンペスト発動!
    死んだのはさっきのエグゼクターのみ
    だが、手札にはテンペストがもう一枚
    バスコの手札にマスファンタが来るも撃たず
   
25R ゼットン、スウォームツモ撃ち
    クリの半数が消える

26R ゼットン、テンペスト発動!!
    クリ全滅、ゼットン首位に踊り出る
    曲がほのぼのに戻る

27R バスコがブラスアイドル設置

28R 各自、高レベル空き土地にクリ設置
    ゼットン、4位に転落

30R 鍛冶屋が首位に踊り出る
    パスコは相変わらずダメージスペルの的にされ伸び悩む
    (燃やされるのは決まって、デコイかガスクラウドなので仕方ないのか?)

32R LV4空き土地にケットシーを配置し、バスコが1位に
    ホープ、ブラスアイドルの影響で鍛冶屋のブックが一周する

34R テコランが土土地を素ダイスで踏み続け、挽回し始める
    バスコがエグゼクターでヴァンパイアに攻め込み問答無用で敗北する事件が発生
35R ゼットンのブックが一周する、初手、テンペスト
    再び手札に二枚のテンペストが並ぶ
    (この時点で首位の総魔力が2500G以下)
39R ブラスアイドルが鍛冶屋のマジックボルトで飛ぶ
    テコラン、パスコがそれぞれ土と火に四連鎖を築き首位争い
    (高レベル空き土地の入手によりお互い4000G前後まで伸びる)
41R テコランの5LV土地にゼットンのメテオが撃ち込まれる
    しかし、テコランも負けじと別の土地レベルを4まで上げる
    拠点ヒーラー完成
43R ゼットンのテンペスト&スゥオームが関係しているのか
    各地で削り侵略が多発
46R ラスト5ラウンド
    バスコがまたもLV3ガスクラウドをゼットンに焼かれた為
    現在の首位、テコラン
47R ラスト4ラウンド
    鍛冶屋、バスコのLV3土地を踏む、4位に転落
    さらに、バスコが空きLV2土地にデコイを設置、首位に浮上
48R ラスト3ラウンド
    鍛冶屋がバスコのデコイにマジックボルト
    ゼットンがテコランの拠点ヒーラーにメテオ
    テコランがバスコのLV3土地を踏み
    バスコが地変で火連鎖を伸ばす
49R ラスト2ラウンド
    鍛冶屋のLV1チョンチョンがイビブラで焼かれる、色んな意味で何故?
    バスコが地変スペルでさらに火連鎖を伸ばし
    周回ボーナスを得てゴール
145 ◆ZZUFXzFREE :04/07/31 22:26 ID:???
同一カードが2枚までとかならジャッジ手伝えるかもしれないけど
4枚はちょっとキツイですね_| ̄|○ 申し訳ない

>>138-139
いつもお世話様です
お疲れ様

>>141-143
お疲れ様です
感想:ゼットンと鍛冶屋の妨害をかいくぐりながらどちらが勝つかという
    バスコとテコランの戦いという印象
    とにかく長かった

    あえて勝因を付けるとしたら、24Rのマスファンタ撃ちをせずに
    ゼットンのテンペストでテコランの土地を一掃させた判断(?)か

    次回以降破壊系ブックがあっても首位を狙えるブックで無いと判断された場合
    ジャッジ対象にしなくても良い気がする……
    その辺は他のジャッジ役の人の意見を聞きたいです
147ゲーム好き名無しさん:04/07/31 22:30 ID:???
順位_名前_____ポイント_試合数
1__ひばり君___97___5
2__アグリアス__96___5
3__デコラン___67___3
4__とろろこんぶ_56___4
5__バスコ____51___3
6__みたらし___45___6
7__ヒッキー___33___5
8__ヨウガシ___25___3
9__フリオニール_10___6
10_トー_____05___7
10_ゼッ豚____05___4
10_マヤたん___05___4
13_オリベ____03___5
14_メテオ厨___00___5
14_モヒカンA__00___5
14_禿☆鍛冶屋__00___3
148106 禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/07/31 22:31 ID:???
106です。コテハントリップつけてみました。

24さん、ジャッジお疲れ様&いつもありごとうございます。
>>139
やっぱり配置コストたかいんですねぇ…
そのことはブックを構築しながらも心配ではありましたが、まさかここまでひどいとは…orz

脳内では序盤にスペクターをばら撒く>もちこたえつつパラディン・ミルメコレオで拠点を築くプラン
だったのですが、全然機能してませんな(泣
>>106
ジャッジ:可→不可にさせてください。記入ミスでつ。
(試しに復元に挑戦したのですが、自分ふくめて3人しか復元できなかったっす。)
んだば、カード集めやってきます
149ゲーム好き名無しさん:04/07/31 22:32 ID:???
ピリオド忘れた orz
>>147
集計乙!
ではデコラン、バスコ、ヨウガシ、禿☆鍛冶屋で行ってきます(・∀・)ノシ
151ゼッd:04/07/31 22:45 ID:???
皆さんおつかれさまです。
とりあえず今からこっちもカード集めしてきます。
なにかいいカード集めないですかねぇ
それにしても俺順位ひくいなぁ・・・
15224:04/07/31 22:49 ID:???
>140
_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○

申し訳ないです・・・・・・。
ずうっと間違ってました。
多分、最初に何故か「デコレーション」という単語が思い浮かんだので・・・。
とにかくAIの方は修正しました・・・。以後気を付けます。

_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○
153147=149:04/07/31 22:49 ID:???
ミスがあったので、電卓出して再計算

アグリアス氏の試合数
(誤)5
(正)4
15424:04/07/31 23:12 ID:???
>147を見ると、
4試合のAIがちょうど8体?出来そうなので、
目をつぶってルーレットの結果、
とろろこんぶ>15、マヤたん>12、ヨウガシ>72、バスコ>107、の4体で試合させてみます。

8月1日0:00っていうと、あと一時間しかないですから、
今回は申し訳ないですがレポはなしということでひとつ。
それでもギリギリ間に合うかどうか。
テコラン、ヨウガシ、バスコ、鍛冶屋の順に行動

序盤
2R ヨウガシがゴールドアイドル設置
3R バスコがブラスアイドル設置

4R ヨウガシ、チャリオットでゴールドアイドルをテコランのヒーラーに攻め込ませる!?
   何事かと思いきや、ゴールドグースの遺産狙いだった模様

5R パスコ城に止まり、2LVガスクラウドを隣のヨウガシのギアに移動侵略
   LV2を手放す代わりにヨウガシの火連鎖を崩す
   次ぎのR、空いた土地にパスコはしっかりウィスプを設置

10R 土土地に着実に連鎖を築くテコランが首位をキープ
    次いで、火土地にニ連鎖3LVのガスクラウドを持つバスコ
    ボージェスを設置し安定し始めたヨウガシが続く
    鍛冶屋は土地の絶対数で出遅れる

12R テコラン、ヨウガシのボージェスを踏み、ドワーフで侵略
    ヨウガシもただではやられず、ゴールドグースで遺産入手
    さらに、仕返しとばかりにドレインマジックでテコランの魔力を奪う
    鍛冶屋のペガサスがブラスアイドルを落とす

13R ヨウガシがテコランの五連鎖LV3土地を踏む
    テコラン独走状態へ

14R パスコが風土地にフレイムロード召喚!
    だが次の瞬間に鍛冶屋のイビブラがLV3ガスクラウドを焼く
    さらにその土地にヨウガシが止まりアンバーモスを設置

19R 全ての土地が埋る
    地変で風土地の四連鎖を築いた鍛冶屋が徐々に追い上げてくる
21R バスコ、ヨウガシの4LVギアを踏む。
    ヴァンパイアにフュージョンを持たせて侵略するも、ブーメランでギリギリ防衛

24R テコランのLV5土地に鍛冶屋が地変を打ち込み連鎖を崩すが
    五連鎖LV3土地を踏んでしまう
    ヨウガシがニンジャでテコランのLV3ヒーラーに移動侵略を行なうもグレアムで凌ぐ

25R テコラン、ヨウガシのレベル4アンバーモスにピースを撃ち込む
    パスコ、テコランのLV5風土地ドワーフを踏み、エグゼクターで侵略
    だが、アースシールドに阻まれる

26R テコランが風土地に設置し、先ほどのLV5土地をニ連鎖にし、魔力が点滅する
    だが、即座にヨウガシのボージェスに侵略され目標魔力を割る

27R テコランがLV1→LV5ヒーラーを作り決まったかに見えたが
    ヨウガシが鬼引きのメテオでヒーラーを落とす

28R ヨウガシが追い上げるが、テコランのLV3土地ガーゴイルを踏む
    テコラン城の1歩手前で5966G
    周回するには、LV3以上が乱立する火土地を通らなければならない
    ヨウガシ、鍛冶屋のLV4ダンピールを踏む

29R テコラン、ピースをテコランのLV4ギアにツモ撃ちするが
    火土地1歩前の砦に止まりまだわからない

31R バスコ、ヨウガシのLV3ニンジャにサキュバスリングエグゼクターで侵略成功
    ヨウガシがテコランのLV3ガーゴイルに止まり
    鍛冶屋がLV3ヒーラーに止まる
    さらにテコランが風土地LV5に地変を打ち土地連鎖に戻し
    パスコのLV3ウィスプを落とした事で、9000Gを越え勝負あり
32R 駄目押しにパスコLV3、鍛冶屋LV5をそれぞれ踏む
  34ラウンド 22:52〜23:50
1位 テコラン     12938G
2位 ヨウガシ      3766G
3位 バスコ       1780G
4位 禿☆鍛冶屋     525G

    禿☆鍛冶屋 バスコ  テコラン ヨウガシ
−終了時魔力−
合計   525  1780 12983  3766
魔力   525    80  4178    16
土地     0  1700  8760  3750
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     9     5    17     5
最高   480   160  2816    36
累計   788   270  6314    96
−通行料支払−
回数    11    10     8     7
最高  2816  1280   160   480
累計  3542  1920   350  1656
−戦闘(侵略)−
回数     4     8     3     7
勝利     2     4     2     4
−戦闘(防御)−
回数     4     3     7     8
勝利     1     0     5     4
−その他−
周回     4     5     7     6
スペル   16    17    22    26
領地     0     6     7     6
感想:安定して土地を得ていたヨウガシだったが、
    通行料収入にあまりにも恵まれていなかった気がする
    ギアを拠点にしていたのも原因だろうか

    バスコは早々に火土地をヨウガシに取られてしまった事
    禿☆鍛冶屋は前回同様、イビブラのコストで出遅れてしまった感が大きいかと
    (風土地の連鎖は組めるものの、土地レベルを上げる魔力がいつも不足してしまう)
>>24
遅くなったが乙様!

流石に時間的に無理なので>>24氏の結果待ちします
終わったらお茶でもドゾー
(′・ω・`)つ旦~~
16024:04/07/31 23:58 ID:???
  16ラウンド 22:51〜23:12
1位 とろろこんぶ     8361G
2位 ヨウガシ        3611G
3位 マヤたん        450G
4位 バスコ          320G

 とろろこんぶ  マヤたん ヨウガシ バスコ
−終了時魔力−
合計  8361   450  3611   320
魔力  3301   450   551   220
土地  5060     0     0   100
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     4     4     3     1
最高  2816    80   132    30
累計  3936   120   272    30
−通行料支払−
回数     3     4     2     3
最高   120  2816    60  1056
累計   170  2900    80  1208
−戦闘(侵略)−
回数     3     1     2     4
勝利     1     0     1     3
−戦闘(防御)−
回数     2     3     4     1
勝利     0     3     2     0
−その他−
周回     2     2     2     1
スペル    7     6     8     6
領地     5     0     7     1
16124:04/07/31 23:59 ID:???
レポしないと書きましたが、脅威の最短試合で時間余ったので、
ちょっとだけ簡単に書いてみます。

1、 とろろこんぶ、1・2・3歩目まで地にストーンウォール×2、ドラゴンゾンビ×1
   マヤたんはそのドラゴンゾンビの隣にレーシィ(←これが運命の分かれ道だった。)
   ヨウガシがさらにそのレーシィのとなりにスチームギア。

5、 ヨウガシがレーシィにとまりボージェスで戦闘を仕掛ける。ここでレーシィがL2になる。
   城に止まったマヤたんがレーシィをL3に上げる。
   同じく城に止まったとろろこんぶがドラゴンゾンビで移動侵略
   レーシィはHP僅かになるがかろうじて生き延びL4に。
   とろろこんぶがイビルブラストで注目のレーシィL4を破壊する。

10、ヨウガシが通り過ぎざまにスチームギアを移動させ、L4地土地を取る。
   とろろこんぶが、ワイルドグロースで地に配置したガーゴイルを地に変えて4連鎖に
   さらに砦に止まり、ドラゴンゾンビでスチームギアL4に移動侵略してこれを破壊。
   とろろこんぶ、ストーンウォール・ドワーフL1×3、ドラゴンゾンビL4×1という
   脅威の4連鎖を10ラウンド目にして手に入れる。
   間をおかず、バスコがそれを踏む。
   10ラウンド目にして1056ダメージ・・・。枯渇する。

11、とろろこんぶがドラゴンゾンビの隣にドワーフを配置して5連鎖に。
   さらに通り過ぎざまにドラゴンゾンビをL5に上げる。
   続いて、ガーゴイルをもL3に。

15、マヤたん、不幸にもこのドラゴンゾンビを踏んでしまう。−2816。

16、とろろこんぶゴール・・・
16252:04/08/01 00:07 ID:???
意見をまとめてみた。
結果的にそうなる可能性は高いですけど多数決ではないですよ。

1.対戦形式はどうする?
  → 一定期間毎にルールを決めてそ都度参加者がAIを晒す
    これが圧倒的
    
  → ジャッジマンがきついからAIは固定で
     → 登録には大して手間が掛からないから固定でなくてもいいんでないの?
       これに対する反論はないので上のに決めても良いかな?

2.勝敗の決め方はどうする?
  → ポイント制
    これに決まりっぽい
    ポイントの付け方とかはいろいろ意見が出てます

3.禁止カード作る?
  → Eカード
    まぁ当然といえば当然ながら禁止派が圧倒的
    ルールによっては有りでもいいという意見も

  → 足止めクリ
    禁止の必要は無しという意見はあっても禁止にしろという意見はなし
    とりあえず禁止じゃなくて良いよね

4.禁止マップ決める?
  → ダウンロードの以外あり
    これで決まりかな
16352:04/08/01 00:08 ID:???
さて、これを踏まえた上でいろいろ決めましょう

1.対戦形式はどうする?

  ・一定期間毎にルールを決めてそ都度参加者がAIを晒す
    これに決定して良いかどうか
    反対意見があればそれを。なければ具体案を

     ・開催期間はどのくらい?
     ・AI提出期間を作る?作るならどんな感じ?
     ・マップはどうやって決める
     ・そもそもルールは誰が決めるの?
     ・ルールにカード制限も含める?

2.ポイント制について具体的に

     ・1位〜4位に割り振るポイントは?(>>9>>53>>62
     ・格付けを導入する?するならどんな感じで?(>>9>>53



例に挙げたの意外にも意見があればどんどんどうぞ。
逆にこの形式はこういう理由でやるべきじゃないってのも是非
AIだけ出して後はシラネってのは無しよ
164 ◆ZZUFXzFREE :04/08/01 00:09 ID:???
>>155-161
お疲れ様です
ドラゴンゾンビ−2816_| ̄|○
脅威の最短時間の原因キター
16552:04/08/01 00:11 ID:???
まずは俺個人の意見
1.一定期間毎にルールを決めてそ都度参加者がAIを晒す
これでおk
AIが固定なら強いAIを集めてチャンピョンカーニバルとかやったら面白そうとかいうのがあったんだけど
まぁ固定でなくても似たようなことは出来そうな気もするし
ルールの内容
期間は1週間だとちょっと忙しすぎだけど1ヶ月だと長杉なんで2週間くらいで。
ポイント計算を楽にするって意味でもAI提出期間は導入すべき。

├───┤           大会A開催期間
├───┤           大会BのAI提出期間
       ├───┤    大会B開催期間
       ├───┤    大会CのAI提出期間
提出期間と開催期間の関係はこんな感じで
マップ決定というかルール決定は上の図で言えば大会Aの優勝者が大会Cのルールを決める
大会Bの優勝者が大会Dのって感じが良いかと
カード制限もあまり変な物でなければ優勝者が自由にやっていいと思う。
ルールで「その期間はトーナメント制で勝敗を決める」とかにしても面白いと思う

2.ポイント制
>>62でいいと思う
格については導入すべきとは思う
ただ、現状だと例えばケツから数えた方が早い人同士の対戦の場合に
それでも順位で厳格にポイントをつけるのはどうかと思う
例えばポイントの初期値を5にしてそれ以下は全て同格としておくと
「格」という意味ではいい感じになるのではないかと思う。

あと1つ、試合数のこと。
今は無理に試合数をそろえようとして同じような組み合わせが増えてしまっていて宜しくない。
ポイント制は試合数によらず公平って事になってる(そういう風になるとして)のだから
組み合わせは完全にランダムでいいと思う。
166ゲーム好き名無しさん:04/08/01 00:16 ID:???
順位_名前______ポイント_試合数
1__ひばり君____9.7___5
2__アグリアス___9.6___4
3__テコラン____8.8___4
4__とろろこんぶ__7.7___5
5__ヨウガシ____5.1___5
6__みたらし____4.5___6
7__ヒッキー____3.3___5
8__バスコ_____1.7___5
9__フリオニール__1.0___6
9__マヤたん____1.0___5
11_トー______0.5___7
11_ゼッ豚_____0.5___4
13_オリベ_____0.3___5
14_メテオ厨房___0.0___5
14_モヒカンA___0.0___5
14_禿☆鍛冶屋___0.0___4
167 ◆ZZUFXzFREE :04/08/01 00:24 ID:???
>>163
1.対戦形式はどうする?
・一定期間毎にルールを決めてそ都度参加者がAIを晒す
これに異論無しです。

開催期間は1週間〜2週間くらいで
マップ、ルールは前大会優勝者が決める
提出期間は>>165さんに同意です。

2ポイント制について具体的に
>>62の2 1 -1 -2 で。

格付けは>>9に同意です。
168ゲーム好き名無しさん:04/08/01 00:25 ID:???
点計算してて思った事

総合トップが試合2位以上でマイナスポイントにならず
総合最下位が試合3位以上でプラスポイントになる

ってのは良くできてると思う。
ドリキャスのネット対戦の計算方式だとしたら、さすが大宮様だなと。

ただ>>165が言うように初期値が必要、10点くらい。
169ゲーム好き名無しさん:04/08/01 00:37 ID:???
1、AIを集める
2、AIが4つ集まった時点で試合開始
3、AIを集めつつ、試合数も稼ぐ
4、AIが10前後になっらAIの締切
5、AIの締切から3日間だけ試合のみ
6、優勝者に次回のレギュレーション決め
7、1へ戻る

を提唱
170ゲーム好き名無しさん:04/08/01 00:45 ID:???
今回の大会の結果報告も何も無いうちから次回ですか
なんかちょっと寂しいな

優勝者なり参加者なりのコメントくらい聞きたいところだ

>>166
171ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/01 02:34 ID:???
24さん、みたらしさん、レポ本当にお疲れさまです。
ヨウガシ使いとしてレポを拝見して今後を考えると、
取った土地の防御をしっかりしたほうがいいのかな?と思います。
後はマルセスブルグの狭い土地でアイドル、ボージェスなど、
守りにくいクリーチャーを何とかしなければとも。
それでも、5位という成績にはびっくりです。
(遅れましたがポイント集計の166さん、お疲れ様でした。)
もしかしたら出遅れた分ポイント修正が追い風になっているのかも
なんて思いましたが、どうなんでしょう?

で、いよいよ八月ですが、レギュレーション含めて決めないと、
次回本戦が始まりませんね。
大きな意見の相違は見られませんので、
たとえば月曜日が終わるまでとか時間制限決めて、話を詰めましょう。
で、大会開催の議題については
>165での52さんの意見が良いと思う。
その他残った点では、
開催期間は今回のテスト期間の短さでも十分楽しめました。
各AIの試合数とジャッジする人の人数、参加AIの数が、
どの程度かによりますが、総当りだと基本の試合数を増やすを雪だるま式に
試合増えてしまいそうですね。
参加数が増えることとジャッジの煩雑さを考えると、2週間が良いと思います。
後>62でのポイント制で賛成です。

後は時間までに反対意見出なかったら決定ということでどうでしょう?
172ゲーム好き名無しさん:04/08/01 04:24 ID:???
詳細なレポ、順位まとめ、お疲れ様ありがとうございます。

一応、軸として考えてたサキュバスリングがなかなか役に立ってたようで良かった。
なによりも
>バスコもウィルオーウィスプL4で、隣のスチームギアをサキュバスリングで攻撃という妙技を見せる。
これが一番嬉しい。サキュバス持ちで移動強奪をさせることが最大の目的なのにストーリキャラ相手には一回もやってくれなかった。
最終的にサキュバス3枚にしてしまった俺を許してくれウィスプよ。
思ったより防衛に成功しているが、これはスペルで破壊されたせいか。
デコイにエグゼにブラスも居るのにガスクラウドはさすがにちょっと甘かったか。こんな申し訳程度のマスファンタじゃ人形一つ守れやしない。
2位2位1位3位4位で総合8位。普通すぎるというか、なるようにしかならんというか…明らかな弱点もあるけども。
今回の5戦だけでも楽しかったが、やはり色々な人と色々な組み合わせでやりたい。

レギュレーションという言葉の意味はよくわからんが、とにかく大体はここで出た意見に同意です。
足止めクリ…も、その都度決めればいいですかね。
2週間は長いかな、と思ったけども、毎回AI変える人も居るかもしれないしそのくらいで良いかと思います。
17324:04/08/01 04:57 ID:???
>みなさま まとめてお疲れ様です。
自分のAIも以外に健闘してくれて何よりでした。
みなのレポを見させてもらったところ、総魔力では2000も負けているのに、
ダイス勝負で先に城についたり、アイテムが切れるのを見計らってから、
ボーパル持って侵略などなど・・・・・・・・・ホーリーナイト( ゚∀゚ )マンセー・・・
・・・といったところでしょうか。

それで、今後の事についてですが、
個人的には、ほぼ>165に賛成します。

ただ、試合数についてはひとつ。
やっぱりポイント上では公平でも、仮に一試合しか戦えなくて、
順位が上だったとしても果たして作った人はそれで満足なのかと。
それに仮に一試合しか戦ってないAIでも優勝できるようになってるのかなとか。
この辺は優勝するのが目的なのか、戦わせるのが目的なのかで意見は分かれるのかも。

もしかしたら根本的に勘違いしてるのかもしれないので、この辺で結論にしますが、
個人的には組み合わせの偏りについては、ある程度まとめ出しすることで回避できると思うので、
2週間の内(か外か)にAIの作成とアップ期間を作って、
まとめて始めるようにして、ある程度は試合数を合わせるっていうのに一票。

あとこれは余談ですが、ランダムっていうのも意外と難しいものでして。
誰かが組み合わせを作ってくれて、出来る人がジャッジする、って感じなら楽なんですが・・・。
174とろろこんぶ ◆Luad/jXGjU :04/08/01 07:37 ID:???
ジャッジの皆様、おつかれさまです。あんまり顔出せなくてすいません。
思ったより健闘してくれたので、試験期間とはいえうれしい限りです。最短記録も出たようですし。
この場を借りて、このスレの皆様に改めて感謝申し上げます。

学校の試験終わったら実家に帰ったりなんだかんだあるので、
本戦にはあんまり参加出来ないかも。一応カード集めはしてますが。

>>163
>>165に書かれているので概ね良いかと思います。
カード制限は、Nカードのみとかハイランダー戦とか、幅も広がって面白そう。属性を縛るのも面白いかもしれません。
それと、カード枚数が制限されれば、多少ジャッジ出来る人も増えるでしょうし。
ポイント制は、>>62のポイントと>>53の格付けがよろしいかと。
試合数に関しては>>24氏に同意。出来るだけ合わせた方が良いかと思います。
175ひばり君作成者:04/08/01 08:00 ID:???
ジャッジの皆様お疲れさまです。
1回しかジャッジできなくてすいません。
一応ひばり君がポイントトップでしたが、対戦してない
相手が多過ぎてあまり優勝したって感じはしないかも。
そういやこっちにAI晒してなかったので晒しときます。

名前 [ひばり君]
シンボル [羽根♀]
思考パラメータ [71115 81555555 557751735965]

ブック [STOP!] 
[クリーチャー18]
サイクロプス4 シーフ4 バトルギアβ2 ボージェス4 ルナティックヘア2
ケルピー2

[アイテム6]
ガセアスフォーム2 サキュバスリング2 ベストメント2
 
[スペル26]
カモフラージュ3 シンク4 スパルトイ2 フライ4 プロフェシー2
ホープ3 HWX4 マナ4
 
[プロフィール]:水土地が取れますように


ルールは>>165で概ね同意
大会Aの開催と大会BのAI提出を同時進行でやるってことだよね?
176166:04/08/01 22:18 ID:???
>>175
とちあえず次回のレギュレーションをよろしく。

ついでに期間・ポイント制も決めていいと思う
どうせ、これから永久的に同じルールってワケじゃないし
問題点が発生すれば変更するだけでいいし

レギュレーション:マップ( )
        :土地(通常・ランダム)
        :サドンデス(有・無)
        :目標魔力( 000G)

期間:開始時期:
  :締切時期:
  :終了時期:
  :補足:

ポイント:1位( )2位( )3位( )4位( )
    :初期持ち点( )マイナスポイント(有・無)
    :順位差修正(有・無)有の場合のみ( と )
177ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/02 03:18 ID:???
おっ、いよいよ始まりますね。
ひばり君作成者、よろしく。
178ゲーム好き名無しさん:04/08/02 05:18 ID:???
>176
思うんだけど、ルールについては
だいたい>165の案をまとめる感じでもいいんじゃないかな。

優勝者には期間やポイントよりも、>174にあるカードの使用制限とか、
果ては同盟戦(これは微妙か)の実行などを決めてもらった方がよくはないかな。

マップの項はそのままでも良さげ。
(一応、全土地無属性ってのもあるけど、変に長引きそうだから・・・)

まあ、ひばり君作成者氏自身が、決めてもいいよって言うのなら全く無問題だけど。
179ゲーム好き名無しさん:04/08/02 06:45 ID:???
責任の押し付けっぽくなってしまうが
ひばり君作成者氏に決めてもらった方が
へたに色々な案を出し合ってまとまらないよりスッキリ決まると思われ
180ゲーム好き名無しさん:04/08/02 07:55 ID:???
開催期間はキッチリ決めちゃうと最後に試合数を合わせるのが難しい。
仮終了日を設定して、その日を過ぎた後に全員の試合数が揃ったら終了
もしくは、終了日を設けずに規定試合数を全員が消化したら終了
みたいな感じでどうか?
人数によっては全員の試合数を揃えるのは不可能かもしれないけど。
181ゲーム好き名無しさん:04/08/02 12:03 ID:???
試合数がばらついても大丈夫なようにポイント制になってるんじゃないのか?
182180:04/08/02 14:42 ID:???
ごめん、確かにそうだ。>>180は忘れてくだちい。
183ゲーム好き名無しさん:04/08/02 14:58 ID:???
でも、仮に一試合しかできなくて1位も1回。
二試合して2回とも1位だと、二試合した方が順位が上だよね。
こんな場合にはAIの性能や組み合わせだけの問題じゃないような気もする。
それとも運も実力の内ってことなの?
18452:04/08/02 16:22 ID:???
>>183
これまでの流れを見るとそれなりにジャッジの数もいるようだから
今のところそれを懸念する必要なないと思う
寂れてきて満足に試合がこなせなくなってきたら…
そうならないように頑張ろうぜ

あと、組み合わせ抽選機もどきを作ってみた
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7565/drawing.zip
185ゲーム好き名無しさん:04/08/02 17:00 ID:???
試合回数のばらつきがまずいならポイントは加算じゃなしに
平均にすればいいんじゃないか?
18624:04/08/02 18:09 ID:???
勝敗や有利不利の話も重要だと思うけど、
仮に自分のAIが本当に一試合しか戦えないようなことになったとしても、みんな気にならないかな?
大丈夫なようなら個人的には特に異論はないですが。

昔のネット対戦なら、自分の意思でやりたい人が試合に参加出来たけど、
こちらは本当に運が悪ければ、登録しても一度も戦えないという事にもなりかねないかと。

あと>52氏、このプログラムはありがたいです。
ランダムっていっても思ったより大変ですし、
目をつぶってルーレットも、9体までしか対応してないしで、
どうしようかと思ってたところなので。
テキスト形式で、自分のAIを抜いたり新規さんを追加したりの作業が簡単で、
自由度が高くて非常に使いやすいです。
187ひばり君作成者:04/08/02 20:02 ID:???
レギュ発表遅れてすいません。

マップ 踊る人形
目標魔力 7000G
期間条件 40R
土地属性 通常
サドンデス オフ

期間
開始時期 今から
AI提出期間 8月8日24時まで
終了時期 8月15日24時

ポイント
1位+3 2位+1 3位−1 4位−3
順位差修正はなし。
0を下回ることもあります。
188ゲーム好き名無しさん:04/08/02 20:58 ID:???
念のため質問。
4人対戦前提で良いんだよね?
189ひばり君作成者:04/08/02 21:06 ID:???
補足

期間については>>165のように大会A開催中に大会BのAIを
受けつける形にしたかったのですが、それだと大会A開始時には
もう大会Bのレギュが決まってないとならないので、それは
難しいと思いました。
なので開幕最初の1週間だけAI提出を受け付けて、
残り1週間はひたすら試合を消化する形式にしました。
提出期間を過ぎて晒されたAIは無効。
なお、提出期間中も試合はできます。

ポイントについては、期待値0にする必要性は感じましたが、
>>167の案だと2位と3位の差だけが大きく、2位でもOKなのが
個人的に嫌だったのでこういう配点にしました。
まあ、AIは人間みたいに2位確保なんて狙わないんですけど。
順位差修正はやはり面倒くさいので取り入れませんでした。
あと、0を下回るようにしたのは、0点の順位が全員同じなのは
ちょっと寂しいかな?と思ったからです。

異論のある人もいるかと思いますが、勝てばレギュを決められる
ということで、今回はこれでひとつよろしくお願いします。

>>188
4人対戦です。
190ゲーム好き名無しさん:04/08/02 21:08 ID:???
踊る人形か
とりあえず現状のカードでしばらく練りこんでみよう
191ゲーム好き名無しさん:04/08/02 21:09 ID:???
>>187
待ってました!(・∀・)ノシ
……禁止カードはEカードのみで良かったですか?

>>184
頂きました、グッジョブ!
192ひばり君作成者:04/08/02 21:23 ID:???
>>191
すいません。ど忘れしてました。
Eカードのみ禁止です。
193ゲーム好き名無しさん:04/08/02 21:51 ID:???
ってか踊る人形ってどのマップだろう
ストーリクリアしたのに見当たらない
194ゲーム好き名無しさん:04/08/02 21:53 ID:???
メダル集めないと出てこないねぇ
マップ見るだけなら家下のスレのテンプレサイトにあった気がする
実践できなきゃ意味無いだろうけど
195ゲーム好き名無しさん:04/08/02 22:05 ID:???
そっか
まぁもちっとひとりでカードとメダル集めるか
196ゲーム好き名無しさん:04/08/03 13:16 ID:???
>>194
カードを集めるのもメダル集めるのも大変だよ
参加しやすくする為にももう少しやりやすいマップでやってほしい
せいぜいストーリーを一周すればプレイ可能になる、程度のマップで
仕切りなおす着ないのかな
197ゲーム好き名無しさん:04/08/03 13:27 ID:???
>>196
きつい言い方をするけれど
カード集めをしない=ジャッジ役の放棄と取ってもいいのかな

やれる人がやれば良いというのも一つの意見だが
一つのジャッジにも一時間は掛かる結構大変な作業

ダウンロードマップのように手に入らないものではないので
それくらいは最低限やってから参加して欲しいと思うのはこっちの勝手か?
198ゲーム好き名無しさん:04/08/03 15:02 ID:???
ところで、もうAI晒して良い事になってるみたいだけど、
先に晒すと対策されちゃうんじゃないかな?と思って、
期限ギリギリに晒そうと思っている僕は小心者ですか?
199ゲーム好き名無しさん:04/08/03 15:12 ID:???
>>197
でもそれを言っちゃうと新規参加者減らないか?
確かにジャッジも大変かもしれないが
フルコンプするのなんてそれこそ何時間かかるか…
余程やり込んでないときついのでは?
200ゲーム好き名無しさん:04/08/03 15:38 ID:???
全員他のサイト池 うざい
201ゲーム好き名無しさん:04/08/03 17:51 ID:???
キニスンナ
俺はまだ見たこともないカード見ながら気が向いた時にカード集めてるだけだが
まぁ見てるだけでも楽しいさ
参加できるようになるのは多分この調子だと数年先だろうけど
つーかコンプデータでもなんかの雑誌についてりゃいいんだがな

まぁマップもカードも揃ってなくても参加だけは一応できるんだからさ
役の放棄といわれりゃ確かにそうだが
1ヶ月ほど前にベストを買ったとこの私みたいなんは参加しても多分おはなしにならんしな
202ゲーム好き名無しさん:04/08/03 18:54 ID:???
カードは集めてるけどメダルには興味ない人とか、いるんじゃなかろうか
203ゲーム好き名無しさん:04/08/03 18:55 ID:???
こういう形式だからこそカードが足りてない人や初心者にも参加して欲しいと思う
204ゲーム好き名無しさん:04/08/03 19:06 ID:???
カードが無い状態のまま想像でブックを組むのは、
確かに高等技術ではあるが、手も足も出なくなる格闘ゲームほど、
差が出るものでもない。
熟練したからといってゴブリンの攻撃力が50に増えるわけでもないし。
しかも人が操作するんじゃなくてじゃなくて、
おバカなAIにまかせてしまうんだからなおのこと。

関係ないけど、AIのパラメーターに
「HP○○以下のクリーチャーのレベルは上げない」とか欲しかったね。
おバカなデジタル思考のAIでも、このぐらいは出来るだろうに。
目の前で、バンディットをレベルを4にしていくAIの凶行を見せつけられると
しみじみ思わずにはいられない。
205ゲーム好き名無しさん:04/08/03 20:15 ID:???
>>199
フルコンプしてなくてもジャッジは出来るよ。
対応出来るブックを組み合わせれば良いだけだし。
206ゲーム好き名無しさん:04/08/03 20:20 ID:???
コンプしてないと自分がジャッジできるブックを判断するのかなり難しくね?

つか攻撃クリと防備クリ、あんまうまく使い分けてくれないしな
俺、火土地集めてピラリスをハートフィブラで強化パターンよくやるんだけど
AIはハートフィブラうまく使ってくれない・・・orz
207ゲーム好き名無しさん:04/08/03 20:29 ID:???
>コンプしてないと自分がジャッジできるブックを判断するのかなり難しくね?

ん?いや、自分がそのブックのカード足りてるかどうかだけだから・・・
多分食い違ってそうだw

AIはなかなか言うこと聞いてくれんね。
ボージェス対策にスカルプチャーをテスト投入したけど、十戦して一回も使ってくれず。
他にもどうしても使ってくれないカードがチラホラ、難しい。
208ゲーム好き名無しさん:04/08/03 20:35 ID:???
>206
その苦悩はいたいほど分かる。

まず、AIにまともな思考能力は無い。
ゴールドアイドルですらレベル4にする。

故にロマンも無い。
バトルギアαでスケルトンに攻め込んだとき、
こちらの手札にバトルギアβがあり、相手にはアイテム無し。
やったーと思ったら、使ってたのはブーメランですよ・・・。
209ゲーム好き名無しさん:04/08/03 21:02 ID:???
>>207
スカルプチャーは、ミューテみたいに「HPを上げる」スペルだと
認識している模様。
自分のクリが対象になっていればスカルプは使う。
まあ、自分のクリをスタチューにしてどうするという話になるわけだが。
210ゲーム好き名無しさん:04/08/03 21:12 ID:???
>>209
な〜る。
両面性のあるスペルってのは使わせづらいね。
ピースなんかも「通行料0」という面しか見えてないみたいだし >AI
211ゲーム好き名無しさん:04/08/03 22:13 ID:???
>>210
シニリティかけたL4の土地にピースで解除してきた
多分デメリットを消すスペルとして見ている模様
通行料0も支払いのデメリットを免れるためだし

ちとスレ違いか、スマソ
212196:04/08/03 22:14 ID:???
201ナカーマ
おれもベスト番から入った口だ
213ゲーム好き名無しさん:04/08/03 22:58 ID:???
どっかに全マップををまとめたサイトとかあればいいのにね。
どっちにしろ脳内AIだと動かせないから、
たとえ形を確認できるだけでも充分だろうから?
214ゲーム好き名無しさん:04/08/03 23:24 ID:???
>>213
いくらでもある。
215ゲーム好き名無しさん:04/08/03 23:44 ID:???
つまり全ては無問題ということか。
216ゲーム好き名無しさん:04/08/03 23:48 ID:???
>>213
メダル何枚集めた?
「踊る人形」なら運が良ければ5枚獲得で出せるよ。
217213:04/08/04 00:32 ID:???
>216
あ、漏れのとこにはマップあるですよ。
レベル5にするのに2250G?もかかる異様なマップが・・・。
まぎらわしくてスマソ。
218ゲーム好き名無しさん:04/08/04 05:35 ID:???
踊る人形ってけっこうプレイングが大事な気がするんだけどAIがうまく動かないなぁ
いや、いつものことなんだけどさ
219ゲーム好き名無しさん:04/08/04 07:14 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 可

参加AIデータ
名前 [ガントレット]
シンボル [モヒカン]
思考パラメータ [11315 81555555 757717555945]

 ブック [即死マニア] 
[クリーチャー]
バルダンダース4 アンゴスツーラ4 グリーンモールド2
ストーンウォール4 バジリスク4 マミー3

[アイテム]
グレムリンアムル3 ゴールドグース3 ホーリーグレイル2
 
[スペル]
ドレインマジック2 フライ4 プロフェシー3 ホーリーワードX4
マナ4 リリーフ2 レイオブロウ2
220SHENJEL ◆IJ/KEeDjXM :04/08/04 15:08 ID:???
初めまして。参加希望です。

AI戦 参加
ジャッジ 不可(HWXが3枚しかない_| ̄|○)

参加AIデータ
名前 [BIRD]
シンボル [ライバーン]
思考パラメータ [74649 72535553 668615687744]

 ブック [疾殺]
[クリーチャー] 20
ニンジャ3 ケツァルコアトル3 ケンタウロス3 ナイキー2
ハリケーン2 ペガサス2 ホーリーラマ2 マスターモンク3

[アイテム] 10
アワーグラス1 グレムリンアムル3 ティアリングハロー1 ブーメラン1
ペトリフストーン1 ボーパルソード2 ホーリーグレイル1

[スペル]20
ウェザリング3 チャリオット1 テレキネシス2 ドレインマジック1
フライ4 プロフェシー2 ホーリーワードX3 マナ4

自分から晒しといて何ですが、あんまり対策とか組まないでくださいね〜w
221ゲーム好き名無しさん:04/08/04 18:48 ID:???
いや、藻前1人に対策しても意味無いし
222ゲーム好き名無しさん:04/08/04 19:56 ID:???
半分お祭りみたいなもんだし、現状で作れるネタブックで参加してみようかなあ
223ゲーム好き名無しさん:04/08/04 21:46 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不可

名前 [リーンハルト]
シンボル [金髪白鎧]
思考パラメータ [77844 52111199 756713657995]

ブック [猛火]
[クリーチャー] 21
スチームギア2、デコイ2、ウィルオーウィスプ3、グラディエーター3
ケットシー2、コンジャラー3、パイロドレイク2、バルキリー1、ミノタウロス3

[アイテム] 7
ガセアスフォーム3、クレイモア2、バトルアックス2

[スペル]
アップヒーバル2、イビルブラスト2、プロフェシー2、ヘイスト4
ホーリーワードX4、マナ4、メテオ1、リバイバル2

よろしくおねがいします。
224ゲーム好き名無しさん:04/08/04 22:24 ID:???
>>223
一枚足りないよ
225223:04/08/04 22:39 ID:???
>>224
すいません。プロフェシーの枚数間違えてました。
プロフェシー2 → プロフェシー3 でお願いします。
226ゲーム好き名無しさん:04/08/04 23:15 ID:???
地・風・火ときてるので・・・

AI戦 参加
ジャッジ 可

参加AIデータ
名前 [ゲモリ徹]
シンボル [ゲモリー]
思考パラメータ [72435 52911111 536717979961]

ブック [特に名を秘す]
[クリーチャー]23
スチームギア4 トロージャンホース1 バトルギアα2 バトルギアβ1
アイスウォール2 フェイト1 ブラッドプリン4 ベヒーモス4 メガロドン4

[アイテム]8
ガゼアスフォーム2 カタパルト1 グレムリンアムル2
ダイヤアーマー1 ブラックオーブ1 ボーパルソード1

[スペル]19
シンク2 ブラックアウト2 ホープ2 ホーリーワードX4
マナ3 ミスルト3 ラスト2 リジェネレート1
227ゲーム好き名無しさん:04/08/04 23:31 ID:???
ちょろちょろ出てきたな。そろそろ仕様固めないと・・・
方向性は決まってるんだがうまく動かないや
228ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/05 00:18 ID:???
参加します。
ジャッジ可能です。

AIデータ
名前 [ヨウガシ]
シンボル [金髪の騎士]
思考パラメータ [71111 61555555 456916875955]

ブック [白い街道の猫]
[クリーチャー]17
アンバーモス3 スチームギア2 ニンジャ3 バルバンダース3 ミゴール2 ケットシー4

[アイテム]9
ゴールドグース2 ブーメラン1 プリズムワンド2 ヘルブレイズ1 ホーリグレイル1 ムジナマスク2

[スペル]24
アップヒーバル2 アンチマジック4 スパルトイ3 ドレインマジック2 フライ4 ホープ4 マナ4 メテオ1
229ゲーム好き名無しさん:04/08/05 00:19 ID:???
あーもう!使用済みHWXの上にヘイスト重ねやがる
230ゲーム好き名無しさん:04/08/05 13:54 ID:???
ヨウガシもどき(アンモス2枚しか持ってない)に勝てないよぉ…。
>>220BIRD >>223リーンハルト >>226ゲモリ徹 >>228ヨウガシ
で対戦します。
232ゲーム好き名無しさん:04/08/05 19:49 ID:???
早漏杉
233ゲーム好き名無しさん:04/08/05 19:57 ID:???
>>232
>>187

まぁ、あまり組み合わせが偏らないよう締め切りまではのんびりペースでいいかとは思う。
234ゲーム好き名無しさん:04/08/05 20:23 ID:???
踊る人形は土地総数の割に特殊地形が多いから、行動順がかなり影響するんだよな。
235 ◆dpB9krORU. :04/08/05 21:08 ID:???
  40ラウンド 19:41〜20:36
1位 リーンハルト  5830G
2位 ゲモリ徹     3441G
3位 ヨウガシ    1998G
4位 BIRD    1920G
     
  BIRD リーンハルト ゲモリ徹 ヨウガシ
−終了時魔力−
合計  1920  5830  3441  1998
魔力   240  1882   561  1618
土地  1680  3948  2880   380
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     9    12    14     8
最高   576  1843   691    45
累計  1014  2946  2259   222
−通行料支払−
回数    12     7     8    16
最高   691   576  1843   576
累計  1676   742  2146  1877
−戦闘(侵略)−
回数    10     4     5     5
勝利     7     3     4     4
−戦闘(防御)−
回数     6     5     1    12
勝利     2     0     0     4
−その他−
周回     6     6     6     5
スペル   20    21    20    24
領地     2     8     2     3
236 ◆dpB9krORU. :04/08/05 21:09 ID:gDQbfoOV
序盤
各自クリを順調に配置するが、イビルブラストやレベル3メテオが
飛び交い展開はスローペース。
BIRDがマスターモンクをレベル4に上げ、そこをヨウガシが
踏んでBIRDが一歩抜け出す。
ゲモリ徹がプリン侵略を決めるが、援護に使ったのもプリン。
手札にメガロドンがあったが、AIでは仕方がないか。

中盤
BIRDのレベル4モンクにリーンハルトのメテオ。再びトップは不確定に。
ヨウガシは最下位だが、なぜかブラックアウトやリバイバルでアンチマを
割られまくっている。
BIRDとゲモリ徹が両者レベル4を作ってトップ争いをしているが、
土地の基本価値がBIRDの拠点の方が高いせいか、BIRDの拠点に
執拗に地変が打たれる。BIRDはウェザで元に戻しているが、
妨害が集中している分損をしており厳しい。

終盤
ゲモリ徹が未成長のプリンをレベル5にするが、リーンハルトの
イビルブラスト。この空き地は最後まで誰も止まらなかった。
リーンハルトは複属性のレベル5グラディエーターにアップヒーバルを
打ち込んで一気にトップに絡んでくる。そこをゲモリ徹が最終ラウンドに
踏んで勝負あり。
最後にヨウガシがドレインを引いて3位確保したのはワラタ
237ゲーム好き名無しさん:04/08/05 22:05 ID:???
マップ見てきたけどちっこいな・・・
聖堂もないし組みなおしかなぁ
238ゲーム好き名無しさん :04/08/05 22:21 ID:???
一週大体30歩ぐらいか…
走るのが有利なのかな?
239 ◆ZZUFXzFREE :04/08/05 23:50 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不可
名前 [マヤ姉様]
シンボル [♀メイド]
思考パラメータ [35755 75119199 656716884479]

ブック [乙女]
【クリーチャー22】
ホーンカメレオン1ニンジャ2デコイ1スケルトン1ミゴール1
ペガサス1コーンフォーク2ナイト1ダンピール1グレムリン1ハリケーン1
マスターモンク1ウッドフォーク2ガーゴル1ケルベロス1ノーム1マミー1レーシィ1ワーボア1

【アイテム18】
バタリングラム2スケールアーマー2サキュバスリング2ゴールドグース2ヘルブレイズ2
ファルコンソード1ボーパルソード2ウインドシールド1アースシールド1
ガゼアスフォーム1グレムリンアムル1ムジナマスク1

【スペル10】
イビルブラスト2ヘイスト2HWX2マナ2ホープ1メテオ1

よろしくお願いします
240ゲーム好き名無しさん:04/08/06 09:32 ID:???
>>235->>236
レポお疲れ様です。

…にしても最下位_| ̄|○
カードが揃っていないなりに何度かシミュレートしてみた結果も芳しくなかったので
ちょっと厳しいかな?とは思ってましたけどね。
241ゲーム好き名無しさん:04/08/06 18:16 ID:???
>240
妨害されまくってたと書いてある割には健闘したんじゃないのかな。
運の部分も意外と大きいしね。
まあ相手が変われば結果も変わるだろうと。多分。

俺も早く完成させないと・・・。_| ̄|○
242ゲーム好き名無しさん:04/08/06 18:35 ID:???
「ひばり君→ガントレット」みたいに前回参加者で名前変えた人、他にも居る?
243ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/06 19:28 ID:???
>235-236レポお疲れ様です。
アンチマが割られまくったとか、(これは仕方が無い)
ドレマジ無かったら4位だったとか。(これ余りかっこ良くないよね)
いいとこさっぱりだった見たいで、残念。
相変わらず土地が守れていないようなのかも。
まぁ、おろおろするのも見っとも無いので、
AI改造せずにこのまま行こうかな。
244ゲーム好き名無しさん:04/08/06 22:00 ID:???
え?AIって途中で変えてもいいの?
245ゲーム好き名無しさん:04/08/06 22:42 ID:???
>>244
少なくとも前回はマルセス(人によってはダムウッド)限定のAIとして作ってるわけだし
今回は変えて良いでしょ

というか、前回のAIは今回の対象になってないはず
246ガントレット  ◆lIWf0SAcng :04/08/07 02:49 ID:???
コロコロ名前変えたらややこしくなるなぁ。反省。
今度からこれで統一しよう……。

>>240
いや、結果は最下位だけど、展開的には勝ってても
おかしくなかったですよ。
あの組み合わせだと、ランプロあれば安定してたかも
しれないですね。

>>243
一番侵略受けてましたからね。
やはり猫以外上げられないというのはきついかと。

>>244
次の大会が始まるまではAIは変えちゃダメです。
247223@リーンハルト:04/08/07 09:00 ID:???
>>235-236
レポート乙です。
スペルの効果に頓着しないAIばっかりなので、妨害スペルがハイペースでポコポコ飛んでたみたいですね。
ヨウガシ氏のアンチマが割られまくったのもそのあたりに起因するのかも。

防御がちょっと甘かったかも。ガセアス3じゃ足りないかな。

試したら、今のところあがっているブックは全部組めるので、
折をみてジャッジもやろうかと思います。
248博愛の人:04/08/07 12:59 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不可

参加AIデータ
名前 [博愛の父]
シンボル [アルダ]
思考パラメータ [11716 71555555 576716675665]

 ブック [愛と平和]
[クリーチャー] 20
アンバーモス2 バルダンダース2 アイスウォール4 
グリンデロー4 コーンフォーク4 スプライト2 スペクター2

[アイテム] 6
ゴールドグース4 ホーリーグレイル2
 
[スペル] 24
アバランチ2 イビルブラスト3 シンク2 テンパランス3 
ホーリーワードX3 マジックボルト4 マナ4 ミスルト3

皆様のAIを色々と参考にさせてもらった上で、自分なりに考えて組んでみました。
パ、パクったわけじゃないですよ(;´Д`)
249242:04/08/07 14:17 ID:???
>>246
ああゴメン、そういう意味で責めたんじゃないんだ。
前回参加者はどうしたかな、と。
締め切りギリまで粘ってるのか、飽きてしまったのか、もしかしたら変名したのかなって。
250ゲーム好き名無しさん :04/08/07 14:22 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ おおむね可

参加AIデータ
名前 [のね]
シンボル [ワールウィン]
思考パラメータ [717717 91914319 657815991646]

ブック [いんびじ魂]
[クリーチャー]24
グレムリン4 ケンタウロス4 コーンフォーク4 ホーリーラマ4
マスターモンク4 レプラコーン4

[アイテム]22
ウィンドシールド4 ゴールドグース4 ストームコーザー4
ダイナマイト3 ホーリーグレイル3 マサムネ4

[スペル]
インビジビリティ4

ネタブックなのですがよろしくおねがいします
いんびじちゃんと打ってくれよなー
251ゲーム好き名無しさん:04/08/07 14:37 ID:???
>>250
思考パラメータ−戦闘・配置の欄が6桁だけど
最後の7は無視?
252250:04/08/07 14:50 ID:???
>>251
71717 でした
失礼しました 暑くてテンパッテます
253ゲーム好き名無しさん:04/08/07 15:10 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ マップないので無理ですごめんなさい

参加AIデータ
名前 [キーマ]
シンボル [ミニスカワンピ♀]
思考パラメータ [32223 73719641 846822299995]

ブック [生命保険]
[クリーチャー]18
ゴールドトーテム1 ルナティックヘア1 エグゼクター1 アルガスフィア1 バンニップ1 ビジョン1
フェイト1 メデューサ1 アンゴスツーラ1 ドラゴンゾンビ2 ノーム1 バロメッツ1
レーシィ1 ウイルス1 コーンフォーク2 ナイト1

[アイテム]7
ゴールドグース3 ティアリングハロー1 バンパイアリング1 ブーメラン1 ブラックオーブ1

[スペル]25
インシネレート1 ウィング1 エコー1 エスケープ1 グロースボディ2 サブサイド1
サプレッション1 チャリオット2 ドレインマジック1 フライ2 ヘイスト1 HWX3
マジックボルト2 マナ3 ミューテーション1 リジェネレート1 リバイバル1

あなたの命換金します
クリがいまいち絞れなくて1づつばらばらに・・・
ブック組みにくくてゴメンナサイ
とりあえず似たようなアトラでテストして人間相手に勝てたので参加させてみます
254ゲーム好き名無しさん:04/08/07 15:30 ID:???
そういえば、AIの提出期間って8日の24時ってなってるけど、
後1日あるのかな。
それとも今日の0時で終わり?
255ゲーム好き名無しさん:04/08/07 15:39 ID:???
あと1日あるっしょ。
256ゲーム好き名無しさん:04/08/07 16:03 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 可

参加AIデータ
名前 [バスコ]
シンボル [上半身裸の戦士風男]
思考パラメータ [11111 93555555 557911,595991]

ブック [雷電] 

[クリーチャー] 22
アンバーモス*4 スチームギア*4 ニンジャ*4 
グラディエーター*4 イエティ*1 ダンピール*1 ナイト*4

[アイテム] 16
クレイモア*4 グレムリンアムル*2 ティアリングハロー*1 
ファルコンソード*4 フュージョン*1 ボーパルソード*4

[スペル] 12
テレキネシス*2 フライ*3 ホープ*3 マナ*4
257226:04/08/07 16:32 ID:???
>>235-236
ジャッジお疲れ様です。
やっぱりランプロはかなり重要ですね。
(なかなかかけてくれないけど)

試合をしてないAIが4体以上になったので自分も
ジャッジしてみようと思います。
抽選機の結果(>>184thx!)により

マヤ姉様>>239 ガントレット>>219 博愛の父>>248 バスコ>>256
の組み合わせでやります。
258226:04/08/07 19:14 ID:???
  40ラウンド 17:39〜18:37
1位 バスコ      6463G
2位 マヤ姉様    4162G
3位 博愛の父    3361G
4位 ガントレット    704G
     
  マヤ姉様 ガントレット 博愛の父 バスコ
−終了時魔力−
合計  4162   704  3361  6463
魔力   792   604  1611   613
土地  3370   100  1750  5850
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    10     5     8    17
最高   384   128   576   576
累計   794   382  1208  1729
−通行料支払−
回数     6    18    11     5
最高   576   576   240   480
累計   677  2063   727   646
−戦闘(侵略)−
回数    13     3     6    12
勝利     8     0     1     8
−戦闘(防御)−
回数     7     8    10     9
勝利     2     4     4     7
−その他−
周回     6     6     5     5
スペル    9    20    21    12
領地     8     1     2     8
259226:04/08/07 19:39 ID:???
〜20R
ガントレット、博愛の父が順調にクリーチャーを置いているが
博愛の父の方はなかなか属性が合わない。
それをよそにマヤ姉様とバスコが互いの領地を奪い合う。
各々のミゴール、ニンジャが大暴れ
そんな中、ガントレットが石壁グースを決めて一歩抜け出す。
バジリスクのレベルを上げるがリリーフでアンゴスツーラと交換。
なるほど、と感心する。
ちなみに13Rにレイオブロウでカードを5枚も破壊する快挙をなしとげる。

〜30R
ガントレットの独走かと思われたがスペルによって戦況は一変する。
ガントレットの領地に次々と攻撃スペルが撃ち込まれる。マジックボルト、イビルブラスト
はまだしも防御型クリーチャーにテレキネシスは致命的。続々と
クリーチャーは除去され、その空き地に博愛の父がクリーチャーを置き続ける。
マヤ姉様、バスコともになかなかレベルを上げられないが、攻撃力が高いおかげで
どんどん領地を侵略して通行料を免れている。
29R、マヤ姉様のウッドフォークがLV1バジリスクにガゼアスを持って突っ込む。
AIのやることはよくわからん。
260226:04/08/07 19:40 ID:???
31R〜
ここまで大きな通行料のやりとりは全くといっていい程ない。
博愛の父が抜き出てるが安定した領地は一つもない。
(この時点で属性の合っているクリーチャーはバスコのLV4ナイトのみ)
博愛の父の領地に続々と侵略者がやってくるがスペクター、アンバーモスの活躍
により次々と防衛。総魔力が一気に増える。
しかし、ホリグレが切れた途端に、マヤ姉様のワーボアがLV4スペクターを、
バスコのニンジャがLV4コーンフォークを撃破して一気に脱落。
ガントレットはクリーチャーを置けずにジリ貧に陥る。
39R、トップのマヤ姉様のLV4レーシィーにバスコが止まるが、ニンジャ+ボーパル
であっさり奪取、ここでトップが入れ替わりそのまま終了。

感想
テレキ超つええ
261禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/07 22:57 ID:???
AI戦 参加表明します
ジャッジ 不可

参加AIデータ
名前 [禿★鍛冶屋]
シンボル [ゴリガン]
思考パラメータ [72731 71555555 644814869845]

 ブック [ツルッパゲ] 
[クリーチャー](15)
クレリック2 フェイト3 グレムリン1 スペクター2 トランプルウィード1 パラディン1 
ハリケーン2 ホーリーラマ2 レベラー1 

[アイテム](10)
ウィンドシールド2 グレイブ1 ゴールドグース1 サキュバスリング2 プリズムワンド2 マサムネ2

[スペル](25)
アンチマジック1 ウェザリング1 スパルトイ2 ドレインマジック2 パーミッション2 バニシングレイ3 フライ4
ホープ3 マナ4 メテオ1 ランドプロテクト2 

[プロフィール]:すごく中途半端なブック構成…orz 
262ゲーム好き名無しさん:04/08/07 23:06 ID:???
さて、そろそろ次の大会のレギュレーションを決めなきゃならないわけだが…
どうしたもんだろうかねぇ
263ゲーム好き名無しさん:04/08/07 23:14 ID:???
今回の優勝者が決めるんじゃないの?
264ゲーム好き名無しさん:04/08/07 23:17 ID:???
ここは、異例だけど前回2位のアグリアス氏に決めてもらうのはどうだろうか?

勝手に思っているのだけど、勝った人がルール決めるのって、
シナリオクリアの時の主人公が旅に出て、
新しい世界を構築するのと似ていて、なんかかっこいいと思う。
265ゲーム好き名無しさん:04/08/07 23:33 ID:???
だいたい2週間周期ぐらいでやるなら、

優勝者のレギュレーション提出+AIアップ期間が5日ぐらいで、
試合期間9日ぐらいでもよいかと。

それか、もっとのんびりと、

AI作成&参加締切日のみ決める。
その後試合をして、全AIが例えば5試合した時点で終了。
優勝者が次回レギュレーション発表。
そこから5日後に参加を締め切り、試合開始。

とかでもいいんじゃないかな。

この方法だと、参加者やジャッジ人の数にかかわらず、
大会期間も、自然に調整されていいんじゃないかと。
266ゲーム好き名無しさん:04/08/08 10:49 ID:???
>>258-260
レポ乙です。

やはり侵略ブックに弱いみたいですね…。
クリが頻繁に入れ替わるから、ダメージスペルも効果が薄そうですし。
しかし属性が合わないとはOTL
267>>266=博愛の人:04/08/08 10:50 ID:???
名前入れ忘れてましたすみません。
268 ◆ZZUFXzFREE :04/08/08 15:05 ID:???
>>258-260
レポお疲れ様です。
AIの思考パラメーターを変えたお陰か
ちゃんと暴れて(侵略してくれて)くれたみたいで嬉しいです。

ガゼアス特攻って…_| ̄|○
269ゲーム好き名無しさん:04/08/08 22:03 ID:OHS0Akd3
あと二時間で締め切りage
270ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/08 22:16 ID:???
>>258-260
乙。
最下位か……やっぱランプロ型の方が良かったなぁ。
バジリリーフなんてキワモノにするんじゃなかったOTL
271ゲーム好き名無しさん:04/08/08 22:42 ID:???
第1回AI大会[マルセス:デフォルト]終了
優勝者 ガントレット(旧:ひばり君)

第2回AI大会[踊る人形:デフォルト]開催中
順位 名前     ポイント 試合数
1__リーンハルト_+3___1
1__バスコ____+3___1
3__ゲモリ徹___+1___1
3__マヤ姉様___+1___1
5__のね_____±0___0
5__キーマ____±0___0
5__禿★鍛冶屋__±0___0
8__ヨウガシ___ー1___1
8__博愛の父___ー1___1
10_ガントレット_ー3___1
10_BIRD___ー3___1

第3回AI大会[レギュレーション未定]開催未定

------------------------------------
あと1人欲しいなあ、誰も出てこなかったら
1時間で必死こいて作ろっかな・・・
272ゲーム好き名無しさん:04/08/08 22:43 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不可
枚数が足りません、スイマセン…orz

参加AIデータ
名前 [ウィード]
シンボル [メガネ男]
思考パラメータ [23831 75785518 677827479875]

 ブック [一陣の風] 
[クリーチャー]
 ペガサス4 ケツァルコアトル2 マスターモンク3 ケンタロウス4 コーンフォーク3
 エルフ2 ナイトフィーンド1 ベールゼブブ1 ナイト1 ガルーダ1
[アイテム]
 ウインドシールド4 ガセアスフォーム2 クレイモア2 マサムネ1 ブーメラン1
 ボーパルソード1 バトルアックス2
 
[スペル]
 ヘイスト3 HWX3 ドレインマジック2 チャリオット1 リプレイス1 リバイバル1
 ウェザリング2 イビルブラスト2


ギリギリですが参加させてください。
自分の中の流行を追いかけてみますた。でも微妙…orz
27324:04/08/08 22:47 ID:???
ぎりぎりで何とか完成。でも前の方が強かったかも・・・。

AI戦 参加
ジャッジ 可

参加AIデータ
名前 [アグリアス]
シンボル [戦士青♀]
思考パラメータ [51311 92313355 558716688775]

 ブック [乱命割殺打]
[クリーチャー 22]
 アマゾン2、アンダイン3、イエティ1、クラーケン1、グリンデロー2、ドルール3
 ハイド1、バンニップ2、ビジョン1、ファンゴノイド3、リザードマン1、リバイアサン2

[アイテム 12]
 ウォーターアムル4、カウンターアムル2、グレムリンアムル2、ゴールドグース3、ペトリスフトーン1

[スペル 16]
 シンク3、スパルトイ3、パーミッション3、ホープ3、マナ4

[プロフィール]: 連鎖作るの難しいな・・・
274ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/08 23:09 ID:???
暇なので、
>>250のね、>>253キーマ、>>261禿★鍛冶屋、>>272ウィード
でやってみます
275オリベ:04/08/08 23:09 ID:???
前回散々な成績だったけど、今回こそせめて一勝を挙げたい。

AI戦 参加
ジャッジ いくつか出来そう

参加AIデータ
名前 [オリベ]
シンボル [ゼネス]
思考パラメータ [77931 71555555 537719975775]

ブック [ねこだく]
 [クリーチャー]×22
 アンバーモス×2、コロッサス×2、スチームギア×2、デコイ×2、ニンジャ×2、
 ケットシー×4、ペリ×2、グリマルキン×4、ブリンクス×2

 [アイテム]×8
 ガセアスフォーム×2、グレムリンアムル×2、ダイヤアーマー×2、ベストメント×2

 [スペル]×20
 インフルエンス×2、フライ×4、ホープ×4、HWX×4、マナ×4、メズマライズ×2

 [プロフィール] 「ニャー・オブ・ジ・イヤー」受賞
27652:04/08/08 23:13 ID:KIdaCbn+
>>274
試合数をそろえるようにメンバー決めるんじゃなくて
ランダムで決めた方が公平になるってばよ
277ゲーム好き名無しさん:04/08/08 23:29 ID:???
ランダムにしたって、どうせ最後に試合数の帳尻が入るんだから
大して変わらないと思われ
278271:04/08/08 23:33 ID:???
AI戦
>>275までの参加人数が14人
あと30分で15人目がいたら16人目として参加
あと30分で15人目がいなかったら不参加
あと30分で15人目・16人目がいたら不参加

ジャッジ 可
参加AIデータ
名前 [ツクね]
シンボル [メガネ♂]
思考パラメータ [46144 91555555 465713875655]

ブック [魔法家庭教師]
[クリーチャー]×22
スチームギア4、アマゾン4、ダゴン2
ドルール4、ボジャノーイ4、リザードマン4

[アイテム]×8
ウォーターアムル4、ウォーターシールド4

[スペル]×20
シンク4、ドレインマジック4、ホープ4
ホーリワードX4、マナ4
279ゲーム好き名無しさん:04/08/08 23:47 ID:???
全然出来上がってないけど時間ないし晒し

AI戦 参加
ジャッジ 可(昨日フュージョン1枚奪われて足りませんが多分問題ないでしょ)

参加AIデータ
名前 [Lugner]
シンボル [Luge]
思考パラメータ [82422 81523299 586827768925]

 ブック [あれば名前も] 
[クリーチャー23]
 コロッサス2、スチームギア4、トロージャンホース1、ウィルオーウィスプ2、ガスクラウド2、
 ケットシー4、コンジャラー2、パイロドレイク3、バルキリー2、ラーバワーム1

[アイテム10]
 カウンターアムル1、ガゼアスフォーム2、グレムリンアムル2、フュージョン1、
 ブラックオーブ1、プリズムワンド2、ボーパルソード1

[スペル17]
 アップヒーバル3、ンフルエンス2、フライ4、マナ4、ミスルト4

[プロフィール]:バアルが出て来れれば満足
280ゲーム好き名無しさん:04/08/08 23:49 ID:???
>>277
最後までランダムでやりゃいいだけじゃね?

>>278
トーナメントじゃないんだから参加者は何人でもいいと思うが?
281279:04/08/08 23:51 ID:???
ミスった

シンボル [モヒカン]
ブック [Luge]
282ゲーム好き名無しさん:04/08/09 00:08 ID:???
>>280
1人20試合くらいやるならランダムでいいかもね
283223@リーンハルト:04/08/09 00:13 ID:???
シンク、バルキリー、グレムリンが足りないせいで最後の方ほとんど作れないや。まいった。
とりあえず24時回ったので、ジャッジやります。
組み合わせは、>>219 ガントレット、>>220 BIRD、>>248 博愛の父、>>275 オリベ。
284ゲーム好き名無しさん:04/08/09 00:14 ID:???
参加者一覧

>219 ガントレット   
>220 BIRD       
>223 リーンハルト  
>226 ゲモリ徹     
>228 ヨウガシ
>239 マヤ姉様
>248 博愛の父
>250 のね
>253 キーマ
>256 バスコ
>261 禿★鍛冶屋
>272 ウィード
>273 アグリアス
>275 オリベ
>278 ツクね
>279 Lugner
285279:04/08/09 00:21 ID:???
ツクね、オリベ、バスコ、ガントレット でやります
286ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/09 00:25 ID:???
  40ラウンド 23:09〜00:00
1位 ウィード    4447G
2位 のね      3828G
3位 キーマ     3224G
4位 禿★鍛冶屋   1325G
     
     のね   キーマ  禿★鍛冶屋  ウィード
−終了時魔力−
合計  3828  3224  1325  4447
魔力   168  1624   945  2057
土地  3660  1600   380  2390
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    15    10     0     8
最高   576  1280     0  1536
累計  1878  1524     0  2810
−通行料支払−
回数     7     7    12     7
最高  1280   576  1536   384
累計  1982   894  2348   988
−戦闘(侵略)−
回数     8     4     6     8
勝利     5     1     6     6
−戦闘(防御)−
回数     7     9     6     4
勝利     4     2     0     1
−その他−
周回     4     4     7     6
スペル    1    20    21    16
領地     5     1     3     7
287ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/09 00:26 ID:???
序盤
のねとウィードが優勢。
キーマは地形関係なく土地レベルを上げて、土地を落とされまくり。
禿★鍛冶屋はのねのレベル4マスターモンクを踏んで苦しくなる。
ここでのねがインビジビリティ使用。

中盤
禿★鍛冶屋がメテオを引いてくるが、魔力不足で使えないまま
ウィードのレベル5マスターモンクを踏んでしまう。
次ターンメテオを使うが依然ウィードがトップ。
2強2弱の展開だが、キーマがエコーで少し持ち直し、アンゴスツーラを
レベル5に。ただし連鎖なしで魔力は伸びない。

終盤
キーマと禿★鍛冶屋が揃ってのねのレベル4を踏んでしまい、
のねが逆転する。しかし最終ラウンド、のねがキーマのレベル5
アンゴスツーラを踏んでしまい、ウィードが再逆転。
のねは惜しかった。インビジ強かったんだがなぁ。
288ゲーム好き名無しさん:04/08/09 00:29 ID:???
完全にランダムでやったら、試合数偏るよ。
乱数は平均的に出るわけじゃないからね。
289禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/09 00:34 ID:???
自分除いたら、12人しか再現できんかった…
できる範囲でジャッジやっていきますね。

Lugner >>279 オリベ>>275 ウィード>>272 BIRD>>220
でやります
290271:04/08/09 00:36 ID:???
_| ̄|○ oO(やべ、踊る人形が出てない、メダル集めなきゃ)
291オリベ:04/08/09 00:39 ID:???
>>52氏の組み合わせ抽選機使えないのオレだけかなぁ?
ノートンが反応してしまう…
292キーマ:04/08/09 00:40 ID:???
>>286-287
レポ乙でした

ウイルス置いての荒れ場目標だったけどうまくいかなかったみたい
連鎖にこだわるとクリ置けないかと土地属性をあんま気にしないようにしたのが裏目に出ちゃったみたいすね
つか属性無視してレベルあげるならもちっと防御アイテム入れないとダメかな
アースシールドやっと入手したし次回は地か風で組んでみるかな
293273:04/08/09 01:00 ID:???
ようやく全AI登録完了。
しかし、パーミッションほとんど使われてないな。
もしかして出だしから負け組・・・?_| ̄|○

それはさておき、結局試合の組み合わせはどうするのかな?
(未だに試合数がバラバラでも公平、っていう理論が理解できてない人・・・)

もともとジャッジ人は自分のAIは除外してるから、
完全ランダムとはいかないと思うけど、どうしよう。

とりあえず、ある程度までは52氏の抽選機使って、
ランダムバトルってやり方でいいのかな?
294ゲーム好き名無しさん:04/08/09 01:10 ID:???
今回はポイントがマイナスになり期待値が0だから
試合数の偏りが出ても不公平ではないと思われ

が、漏れは最終的には試合数を揃えた方が良いに1票
295273:04/08/09 01:48 ID:???
>294
でもそれって、得点のつけ方が公平なのであって、
試合数とは違わなくない?

試合数をそろえないと、勝率100%、順位8位
とかいう不思議な成績のAIも出てこない?
296273:04/08/09 02:06 ID:???
あと、得点の補正システムについてもひとつ。
昔のネット対戦時代には、試合数に偏りがあり、
後から入った人でも上位を狙えるように考えて
付けてあったのかもしれないけど、
今回みたいに、ある程度平たく始めた場合には、
ただ単に、先に順位が上だった人がマイナスになっているだけ?
のような気もするんだけど・・・。

どうも数字に弱いので、全くとんちんかんな事言ってたらすいません。
297223@リーンハルト:04/08/09 02:06 ID:???
レポまとめるのに時間かかってしまった。

  40ラウンド 0:17〜01:18
1位 ガントレット   6338G
2位 BIRD     5800G
3位 オリベ      3777G
4位 博愛の父     192G
     
  ガントレット  BIRD  博愛の父  オリベ
−終了時魔力−
合計  6338  5800   192  3777
魔力  1676  1100    42   777
土地  4662  4700   150  3000
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    14     9     2    21
最高  1536   864    30   360
累計  3089  2134    46  2704
−通行料支払−
回数     9    11    19     7
最高   360   360   691  1536
累計  1288  1178  2765  2742
−戦闘(侵略)−
回数     9     5    14     3
勝利     3     2     2     1
−戦闘(防御)−
回数     9     8     1    13
勝利     7     6     0    10
−その他−
周回     6     6     5     6
スペル   22    18    21    20
領地     7     5     1     3
298223@リーンハルト:04/08/09 02:07 ID:???
〜R10
博愛の父がしょっぱなからミスルトで収入4回と好調な滑り出し。
R8に博愛の父が2連鎖しているアイスウォールをLv3にし、。トップに踊り出る。
R9にはオリベが南エリアにケットシー+ペリ、コロッサス+グリマルキンの2連鎖2つ。
博愛の父はコーンフォークで削り戦闘を連発していたため、ここでトップが交代。
ガントレットはバジリスクを二枚握りしめたままクリーチャー配置に苦戦。
BIRDは配置クリーチャーをマジックボルトで焼かれ、その上周回で出遅れたために最下位。

〜R20
R13に博愛の父のアイスウォールLv1へBIRDのウェザリングが飛び、連鎖が切れる。
R16まではオリベがトップ。同ラウンド、BIRDは北エリアに風地形の3連鎖を作る。
ガントレットは北エリアの2連鎖マミーをLv4に上げ、1位に。
R17、ガントレットは北エリアの火地形を地形変化し、さらに連鎖数を増やす。
博愛の父は、オリベLv3グリマルキン、BIRDLv3ペガサスと立て続けに踏み、コーンフォークで削り戦闘を繰り返す。
その後、博愛の父は北エリアのアイスウォールをLv3からLv4に上げる。
299223@リーンハルト:04/08/09 02:09 ID:???
〜R30
R20開始時点での順位は、ガントレット、オリベ、博愛の父、BIRD。各人そろそろLv4の拠点が出来始める。
BIRDはウェザリングをガントレットのマミーLv4に打ち込み、その後北エリアのペガサスをLv4に。
R21にはガントレットがバルダングースで300G+周回ボーナスで大金ゲット。その魔力で北エリアのアンゴスツーラをLv5に。ここでBGMが変化。
ガントレットはさらにグリーンモールドもLv4に上げたり、バジリスクグースで400Gゲットしたりで独走状態に。
R24以降、博愛の父はダイスの神様にそっぽを向かれ続け、ガントレットがのマミーLv4を筆頭に高額領地を立て続けに踏む。
領地はすべて手放され、総魔力は3桁を割った。

〜R40
激動のラスト10。R31にBIRDは北エリアのケツァルコアトルを一気にLv4にあげ、2位になる。
博愛の父がマジックボルト+イビルブラストでガントレットのマミーLv4を破壊。オリベがすかさずメズマでBIRDのチャリを奪い取り、ギアを移動させる。オリベ2位に。
ガントレットはリリーフを駆使してダメージを受けたクリーチャーを入れ替えていくが、博愛の父がシンクとマジックボルトでそれを阻む。
そのシンクは、前のターンにLv5アンゴスツーラと交換されたストーンウォールに打ち込まれ、ガントレットは3位まで転落。
その間にオリベが南エリアのグリマルキンをLv4に上げ、一位に。R34に博愛の父がBIRDのLv4ホーリーラマをスペクターで奪い取り、BIRDは3位に。
博愛の父がマジックボルトで、消耗していたオリベのギアLv4を破壊。その後オリベはBIRDのケツァルLv4を踏んでしまい、土地を3つばかり手放す。
ガントレットは南エリアのグリーンモールドをLv3に上げ、トップに舞い戻る。
R38、BIRDが猛烈な追い上げを見せる。北エリアの3連鎖しているペガサスをLv5に上げ、2位に浮上。
R39、BIRDは南エリア、ガントレットのバジリスクにセントールで移動侵略。落として首位に立つ。
40R、博愛の父がシンクをドロー。BIRDのケツァルLv4に打ち込み。BIRDは北エリアのギアLv4跡地にセントールを配置する。
オリベ、ガントレットの北エリアの水地形、2連鎖状態のストーンウォールLv5を踏み、1500超の払い込み。
ガントレットはオリベの2連鎖ケットシーLv3を踏み、払い込むも、トップの座は揺るがなかった。
300禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/09 03:01 ID:???
39ラウンド 0:30〜01:26
1位 オリベ   8294G
2位 BIRD  7314G
3位 Lugner   5110G
4位 ウィード   309G
 
    Lugner  オリベ  BIRD ウィード
ー終了時魔力ー
合計  5110 8294 7314  390
魔力   710 2294 2114  390
土地  4400 6000 5200    0
護符     0    0    0    0
ー通行料収入ー
回数    11   13    7    2
最高   864 1536 2048   30
累計  3060 3122 3494   54
ー通行料支払ー
回数     5    6    8   14
最高  2048  128  864 1536
累計  3632  320 1078 4700
ー戦闘(侵略)ー
回数     4    4    5   14
勝利     4    3    3    5
ー戦闘(防御)ー
回数     7    9    8    3
勝利     5    6    1    0
ーその他ー
周回     6    7    6    3
スペル   16   19   19   11
領地     3    7    6    0
301禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/09 03:03 ID:???
  〜10R
まずは開幕手持ちにミスルトがあったLugnerがやや優勢。早々とコロッサス御大を南エリアに召喚。
ガルーダ・ゼブブ・ケツゥルが早速でてしまったウィード、召喚条件を満たせず不利な状況
連続ミスルトで一財産をえて複属性パイドロレイクをlv3に上げる。しかしBIRDのテレキネシスでおいやられ、
その隙にオリベがコロッサスをおく。オリベが首位に。
   11〜
Lugner   オリベのコロッサスをプリズム持参で退治。首位に返り咲き
BIRD は虎視眈々。召喚したてのケツゥルがナイキー・ニンジャを見守る。
Lugner  パイドロlv3をアップヒーバルで火に。あらかじめおいてあったガスクラウドと絡め2連鎖。
すかさずオリベ、ガスクラウドにインフルエンス。森に変えてしまう。さらにBIRDがウェザで風に。
BIRD テレキでLugnerのパイドロをまたも移動。しかし。Lugner移動でもとにもどす。
オリベ  2週目が終わる、と同時に北◇字の緑グリマルをLv3。
ウィード ケンタウロスをL3。ここが唯一の拠点に
Lugner  L3グリマルキンを踏む。初の高額支払。首位をオリベにゆずる。
オリベは得た金で複属性においてあった、ケットシーをL3に。この地は終了まで取られる事がなかった。
   20〜
Lugner  オリベが先ほどあげたばかりのケットシーをふむ。
BIRD L3複属性ケットシーにL2ナイキー移動、ティアリングハローで侵略するが、ダイヤアーマーに阻まれる。
Lugner  ウィード唯一の拠点だったL4ケンタウロスをバルキリー+フュージョンで撃破。パイドロ風L3と2連鎖形成。4位から一気にトップ
BIRD が南エリアに連鎖を重ねていく。L1ながら独占状態になったところでラマ(風)をL3に
ウィード BIRDの南エリアL3ラマを踏む。これで優勝圏外へ…
Lugner  ヒーバルでラマを火に変える。
オリベ  火に変えられたラマL3をニンジャで奪取。そして南エリア風L2ペガサスもペリ+ボーパルで奪取。
南エリアに築いたBIRDの連鎖が崩れてしまった。
24Rあたりから北エリア◇字が高額土地で非常に危険になる。
ウィード LugnerのガスL3を踏む。 魔力枯渇
Lugner  オリベL4ケットシー 踏み。
302禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/09 03:04 ID:???
   30〜
Lugner  火のガスをインフルで風にするギャンブルに。風が3連鎖でいずれも高額だがパイドロ、バルキリー、ガスと非常に不安定な状況。
BIRD Lugnerのバルキをマスター+グレアム+ケツゥル応援で奪取。やはりケツ先生は偉大…か。
ウィード L3ナイキーを踏む。再度枯渇。手札にリプレイスがあっただけに、有効につかいたかったが。
   35〜
ウィード Lugnerの風L3パイドロを踏み再々度枯渇。さらにもういちどパイドロを踏む。枯渇。今日は厄日だ…
BIRD LugnerのガスL4を踏む。2位と3位が入れ替わる。
Lugner  魔力条件を満たした直後BIRDのl5ナイキー踏み。首位陥落。BIRDが魔力条件を満たす。
ウィード 今度はオリベのケットシーL5を踏む… 漏れが中の人だったら電源切ってるだろうなぁ(泣)これでオリベも条件を満たした。
オリベ  HWXで危険な北◇地帯スルー。でアガリ

ー雑感ー
開幕から連続してミスルトを引いて波に乗れたLugnerと開幕で条件のあるクリーチャーを多数引いてしまったウィード。
この差は最後まで埋まることがなかった。ただLugnerも森のガスをLv上げするなどの隙もあったが、
それををうまく突いたオリベ・BIRD侵略に成功して浮上した。
あとは、枯渇を5回してしまったウィードさんにはただお悔やみ申し上げるとしか…(泣)
かなりダイスも悪かったです。
最後にレポがうまく取れなくてリプレイ見てたので報告がおくれました。
これが初ジャッジなんで色々見にくいとおもうけど、堪忍したってくださいorz
303279:04/08/09 03:08 ID:???
寝てしまった…。レポは起きてからということで

  40ラウンド 0:37〜2:59
1位 オリベ    6838G
2位 バスコ    4407G
3位 つくネ    2687G
4位 ガントレット 1473G
     
    つくネ   オリベ   バスコ  ガントレット
−終了時魔力−
合計  2687  6838  4407  1473
魔力    96   778   657  1473
土地  2592  6060  3750     0
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    11    12    14     7
最高   864   691   240   240
累計  2498  2368   583   676
−通行料支払−
回数    15     8     8    13
最高   691   720   576   864
累計  2273  1008  1236  1608
−戦闘(侵略)−
回数     9     6    17     3
勝利     3     5     9     0
−戦闘(防御)−
回数     4    13     8    10
勝利     2     3     3     4
−その他−
周回     6     6     4     6
スペル   19    20    10    20
領地     3     8     7     0
304ツクね:04/08/09 04:33 ID:???
AI大会[踊る人形:デフォルト]開催中

順位_名前_____ポイント_試合数
1__オリベ____+5___3
2__バスコ____+4___2
3__リーンハルト_+3___1
4__ゲモリ徹___+1___1
4__マヤ姉様___+1___1
4__のね_____+1___1
7__ウィード___±0___2
7__アグリアス__±0___0
9__キーマ____ー1___1
9__ヨウガシ___ー1___1
9__BIRD___ー1___3
9__ツクね____ー1___1
9__Lugner_ー1___1
14_禿★鍛冶屋__ー3___1
14_ガントレット_ー3___3
16_博愛の父___ー4___2

-----------------------------------------------
あー、HP40以上と決めつけたならグース入れるべきだった
殴り倒されない為の盾だったけどスクロールでぬっころされそう
やっぱダイアアーマーかペト石だったかな

・・・メダル出すのに禿げしく時間かかる
30552:04/08/09 17:08 ID:???
試合数を揃えつつランダムに選ぶようなのを作ってみたよ
これでもまだばらつきは出るけど前よりはそれが少なくなるはず
仕様などは付属テキスト読んでみてください
それじゃダメだろって突っ込みがあれば遠慮なくどうぞ

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7565/drawing.zip
306273:04/08/09 20:52 ID:???
みなさま、まとめてお疲れ様です。

>305
今度のは調整機能まで付いてて、さらに良くなってると思います。
最終的に調整するしないにかかわらず、あんまり偏ってない方がいいと思いますし。

試合の方も始まってるようなので、
こちらでも、304氏のデータと、>305氏の、新型組み合わせ抽選機により、

Lugner、ウィード、ツクね、キーマ、の4体を戦わせてみます。
307ゲーム好き名無しさん:04/08/09 21:45 ID:???
単に抽選する時点で最も試合数の少ないAIの中から選べばいいのでは?

>>304の時点の場合を例に取ると
アグリアス氏が0試合なので確定、
残りの3体は試合数1のAI8体からランダムで3体選ぶ。
(なのでジャッジは試合数の多い方がやるのが望ましいが
そこまで神経質にならなくてもいいと思います。)

最初の数回はAIが出揃っていない内から選んだので
ランダムとは言えないが(もうこれはしょうがない)
作為によって各々のAIの試合数に差がつく訳ではないので、
試合数が少ないAI同士で対戦を組んでもそれはランダムで
選んだのと同義だと思います。
308ゲーム好き名無しさん:04/08/09 22:08 ID:???
>>295
あーそうか、確かに激強AI作っても
試合して貰わん事には強いかどうか判らんもんなぁ

「不公平ではない」発言を謝る

>>296
それについては「初期基準点を設定する」
という事になったのでは?

それが機能するかどうかは、まだ分からんが
309オリベ:04/08/09 22:16 ID:???
みなさん、乙かれ。
色々意見が出てるけど、とりあえず52氏の新型使用で以下の組み合わせ
リーンハルト、禿★鍛冶屋、キーマ、アグリアスを対戦させます。
310273:04/08/09 23:10 ID:???
  34ラウンド 21:07〜21:53
1位 Lugner   7320G
2位 ツクね   2629G
3位 キーマ   1519G
4位 ウィード   450G

    Lugner  ウィード  ツクね  キーマ
−終了時魔力−
合計  7320   450  2629  1519
魔力  3850   450  1679   369
土地  3470     0   950  1150
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    13    10     5     4
最高  2048    90  1024   160
累計  5163   290  1144   250
−通行料支払−
回数    10     8     5     9
最高  1024  2048   691   576
累計  1258  3380  1417   812
−戦闘(侵略)−
回数     2     8     6     5
勝利     2     3     3     3
−戦闘(防御)−
回数     7     6     2     6
勝利     4     4     1     1
−その他−
周回     5     5     5     5
スペル   13    10    16    21
領地     7     0     4     3
311273:04/08/09 23:22 ID:???
1、 Lugner、南エリアにコロッサス、ツクねはスチームギア、キーマは地にバロメッツ、
   ウィードは複属性にケンタウロス。

8、 最初の戦闘、ウィードのペガサスがキーマのバロメッツグースを破壊。現時点キーマ1位。
   それ以外は特に何も起こらず、すでに土地はほぼ埋まった状態。
   ウィードのみ周回に11ラウンドかかり、かなり出遅れる

12、キーマが、メデューサを一気にL4に。
   しかしウィードのイビルブラストが、キーマのメデューサL4を破壊。
   ツクねが、跡地にドルールを配置してL4を労せずして手に入れるが、
   次のラウンド、隣のガスクラウド水L4を踏んでしまう。−576
   lugnerはコンジャラーの領地能力で、バ=アルをドルールの横につける。
   ここにきて順調だったキーマがlugnerのパイロドレイクL4を踏んでしまう。−576 
   ウィードはウェザリングでガスクラウドを風に変え、1連鎖に。

20、ツクねがドルールを最初のL5に。だが1連鎖。
   ウィードは出だしの遅れが思ったより深刻で苦戦中。やや妨害に魔力を消費しがちか。

26、この辺からかなりの乱戦。ツクねが、LugnerのガスクラウドL4を踏む。−691
   Lugnerは、地のパイロドレイクL4をアップヒーバルで火に変え、通過時にL5に上げるが、
   その足でツクねのドルールL5を踏んでしまう。−1024
   今度は徐々に上がってきていた、ウィードがパイロドレイクL5を踏んでしまう。−2048
   ツクねのシンクがパイロドレイクL5を水に変える。
   キーマは目立ったも支払いもないのに、不思議と順位が低い。
   通行料の収入が少ないせいだろうか。

31、キーマのサブサイドがツクねのドルールをL4に。
   ツクねは手持ちは多いものの魔力を注ぎ込む土地が無い状態。
   
34、ウィードがまたしてもパイロドレイクL5を踏んでしまう。
   ナイトで挑むがカウンターアムルで防衛されてしまい敗退。枯渇する。−1024
   非常に通行料に恵まれていた、Lugnerゴール。
312オリベ:04/08/09 23:51 ID:???
  37ラウンド 22:15〜23:07
1位 アグリアス  13438G
2位 キーマ     1993G
3位 リーンハルト  1391G
4位 禿★鍛冶屋    175G
     
  リーンハルト 禿★鍛冶屋   キーマ アグリアス
−終了時魔力−
合計  1391   175  1993 13438
魔力   121   175  1693  7126
土地  1270     0   300  6312
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    15     2     1    13
最高   480    30    30  1920
累計  1520    46    30  7803
−通行料支払−
回数     6    10    10     5
最高  1536  1920  1920   160
累計  1911  4256  2975   257
−戦闘(侵略)−
回数     4     2     7    11
勝利     4     1     3     9
−戦闘(防御)−
回数     8     6     3     7
勝利     2     1     0     4
−その他−
周回     5     3     5     6
スペル   18    22    16    14
領地     3     0     1     9
313オリベ:04/08/09 23:58 ID:???
序盤、トップに立ったのは「アグリアス」。
初手パーミを決め、ダイス+スパルトイで早々に水の三連鎖(北)。
6R目には、その内のアマゾンをレベル3に上げる。
しかし、抜け出し過ぎたか。
6Rバニシングレイ、7Rアップヒーバル・チャリオット、9Rマジックボルト、11Rメテオ。
これら全てが「アグリアス」の水土地へ。
シンクや拾い直しで対抗するも多勢に無勢、11Rにはレベル1水土地二連鎖に落ち込みトップを明け渡す。

トップを譲り受けたのは「リーンハルト」。
北の火土地にコンジャとウイスプの二連鎖、11Rの「禿★鍛冶屋」メテオを免れたコンジャはレベル3。
南にもバ・アル(コンジャ)を使っての風二連鎖。四体のみの配置だが無駄が無い。
13Rにシンク(→コンジャL3)で火二連鎖を切られるが、水土地を拾い水の二連鎖にシフト。
さらに火単ウイスプをレベル3に上げると、そこに16R「アグリアス」「キーマ」が止まりトップの地位を固める。

総魔力では断トツの「リーンハルト」だったが、投資先の火土地が一つしかなく伸び悩む。
持て余した魔力でリバイバルを繰り返しているが、効果は「?」。
この隙に息を吹き返したのは「アグリアス」。
18R、ドルール・グースで400Gを得て下位グループを脱出。
ドルールはレベル2水土地(南)を捨てての特攻だったが、これが勢いをつけた。
「アグリアス」は得た魔力を北のファンゴノイドに注ぎ込みレベル4へ。
さらに23R、「リーンハルト」のコンジャ水レベル3をリバイアサンで侵略。
ガセアスを使い切っていた「リーンハルト」に守る術はなく、「アグリアス」に首位の座ごと奪われる。

25R以降は「アグリアス」の独壇場。
通行料収入7800Gという結果からも分かる通り、高額土地に他者が止まりまくり。
30Rで点灯後、亀ダイスで連鎖を増やし最終的には圧差を付けての勝利となった。
314オリベ:04/08/10 00:00 ID:???
追記
「禿★鍛冶屋」「キーマ」の両名にほとんど触れてなくてゴメン。
「禿★鍛冶屋」は11Rにメテオ、「キーマ」は2Rにサプレ(→パーミ)とキッチリ仕事をこなしたんだが、
序盤の妨害にしては重過ぎた。このため資金不足で置けず・守れずという場面が序盤から多く見られた。
AIにペース配分は考えられず、妨害スペルを早い段階で引いてしまったのが不運か。
315279:04/08/10 00:55 ID:???
物凄く遅くなりましたが>>303のレポです

序盤
北にナイトとニンジャで風の2連鎖、
南にアンバーモスとグラディエーターで火の2連鎖を作ったバスコと
連鎖こそないものの安い防御型クリを中心にばら撒いたガントレットがトップ争い
つくネは水にうまく配置できず苦戦、しかも既に水盾が3枚も手札にあり手札を圧迫している
10R
バスコが北エリアのナイトをレベル3に上げると
ガントレットも南のストーンウォールをレベル3まで上げて追従。
13R
ガントレットが北エリアのバジリクスをレベル3に。これで頭1つ抜けてトップへ。
14R
南エリアのストーンウォールにグラディエーターが移動侵略、
グレムリンアムルでアイテムを削られて落とすことはできなかったが深手は負わせる。
16R
つくネが北エリアのリザードマンをレベル4に。続いてバスコがナイトをレベル4に。
オリベもグリマルキンをレベル4に。
この辺りから踏みたくない土地が増えてくる。
18R
ガントレットのレベル2アンゴスツーラにバスコがアンバーモス+ボーパルソードで侵略
ガントレットはホーリーグレイルで応戦、240Gも奪われる。
続いて北のレベル3バジリスクにオリベのコロッサスが侵略、
またもホーリーグレイルで応戦し140G奪われ、即死には失敗し土地のレベルまで下がる。散々。
さらに次のラウンドに南エリアのストーンウォールにグラディエーターが再び移動侵略。
アイテムが尽きたガントレットは為すすべなく土地を明渡し最下位に転落。
23R
バスコがつくネのレベル4リザードマンを踏む。
バスコのアンバーモスがティラノサウルスになるが
つくネが序盤から抱えていた水盾がここにきてようやく役に立つ
これでトップからビリまでの差がわずか120Gという大混戦に。
316279:04/08/10 00:56 ID:???
24R
オリベのレベル3ぺリにガントレットのバルダンダースがグース月で移動侵略し
マンドレイクに変身→絶叫→遺産のコンボを決める。
26R
テレキを引いてきたバスコが即撃ち、対象はつくネのレベル4リザードマン
28R
空き土地のままだった水レベル4にガントレットがマミーを配置するが
オリベのアンバーモスがティラノサウルスに変身してこれを奪取
31R
バスコがガントレットのレベル4アンゴスツーラを踏むが
このラウンドに引いたダンピールで即死成功。
32R
オリベがバスコの地レベル3グラディエーターを落としトップに
つくネがオリベのレベル4グリマルキン踏み
33R
オリベがつくネのレベル4アマゾン踏む。ダゴン様ようやく登場
36R
ガントレットがつくネのレベル4アマゾンを踏む
この次点でトップはオリベで5362G、つくネが5293G、
37R
つくネがオリベの地レベル4アンバーモスを踏む。
ギアで挑むがガゼアスフォームに阻まれてオリベが光る。
39R
バスコがつくネのレベル4アマゾンをグラディエーター+ファルコンソードで落とす
40R
バスコが地レベル3ぺリをギアで落とす。オリベ消灯。
そのままタイムアップ
317279:04/08/10 01:03 ID:???
感想
とにかく変身クリの活躍が目立ちました。
バルダンダースも見事なコンボもありましたし、
なによりバスコのアンバーモスは数えたら10回も戦闘して
6連続を含む計7回もティラノサウルスになりました。
オリベのぶんも含めると9/13と凄い確率。

つくネはちょろちょろとレベル3に止まってしまったのが最終的に効いたかも
ガントレットは地変で連鎖を切られて以来いいとこなしでした
318273:04/08/10 01:50 ID:???
>312、>315
お疲れ様です。
亀ダイス・・・そういえば足系1つも入れてなかったっけ。
しかも今回、唯一のキーであるパーミッションが消されてしまうなんて・・・。
今後なるべくキーマとは当たりませんように〜。 (−人−)

>308
>それについては「初期基準点を設定する」
>という事になったのでは?

実は恥ずかしながら、これについても理解しておらず・・・。
この場合の補正っていうのは、試合数の差を埋めるためだけのものと思ってたので。
319ツクね:04/08/10 01:50 ID:???
第2回AI大会[踊る人形:デフォルト]開催中

順位_名前_____ポイント_試合数
1__オリベ____+5___3
2__バスコ____+4___2
3__アグリアス__+3___1
4__リーンハルト_+2___2
4__Lugner_+2___2
6__ゲモリ徹___+1___1
6__マヤ姉様___+1___1
6__のね_____+1___1
9__キーマ____±0___2
9__ツクね____±0___2
11_BIRD___ー1___3
12_ヨウガシ___ー2___2
13_ウィード___ー3___3
13_ガントレット_ー3___3
15_博愛の父___ー4___2
16_禿★鍛冶屋__ー6___2

※通常ブラで歪む場合はフォント変更しる
------------------------------------------------
>>273.>>279
レポ乙。
どうやら足が・・というか高額土地対策が足りないようだ orz
ブラックアウトだと効率悪そうだし、ピースだと水アムの意味が
32052:04/08/10 02:09 ID:???
>>307
そのやり方も考えたんだけどそれだとわざわざあれを作る意味がねぇなと。
試合数多いやつが選ばれにくければそのうちに大きな差はなくなるはずだし。
あとは全体の平均試合数とかも絡められればもっと良くなるかもとか思ってる

これまでの対戦
>231,235-236、>257-260、>274,286-287
>283,297-299、>285,303,315-317、>289,300-302
>306,310-311、>309,312-314
2chブラウザを使うと楽に見れます
321ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/10 19:24 ID:???
皆さんレポ乙です。
4位、1位、4位か……安定しねぇなぁ。

>>226ゲモリ徹 >>239マヤ姉様 >>250のね >>273アグリアス
でやります。
322キーマ:04/08/10 19:32 ID:???
3-2-3か
ある意味テストでの動きからほぼ予想通りですけど
>>312でちゃっかり2位なのワロタ
魔力いくつだろうが順位点しかつかないしね
実際問題ゲーム数による差をつけないようにするなら+−だけじゃなく平均点取る必要があるとおもうけど
もっと大事なこととしてブックの相性もあるからゲーム数こなせないとやっぱり不公平だと思います

ジャッジというかテストやってみようかと組めるブック探してみたけどひとつもなかったorz
カードメダル集め続けよ・・・
323ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/10 20:44 ID:???
  40ラウンド 19:25〜20:19
1位 マヤ姉様    6791G
2位 ゲモリ徹    6339G
3位 のね       943G
4位 アグリアス    108G
     
    ゲモリ徹  マヤ姉様   のね  アグリアス
−終了時魔力−
合計  6339  6791   943   108
魔力   969  1601   943    28
土地  5370  5190     0    80
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    13    15     9     1
最高  1536  1080   384    30
累計  3515  3217   648    30
−通行料支払−
回数     8     7    12    11
最高   720   288  1536  1080
累計  1346   506  3878  1680
−戦闘(侵略)−
回数     3     7     6    13
勝利     3     5     5     4
−戦闘(防御)−
回数    13     6     5     5
勝利     7     2     1     1
−その他−
周回     6     5     5     5
スペル   17     8     2    17
領地     5     6     0     1
324ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/10 20:44 ID:???
序盤
立ち上がりには各人それほど差はなかったが、アグリアスが
赤字にしか見えないパーミ使用や無駄侵略によって脱落して行く。
のねは早々にグースを引き切って後々収入に苦しむことに。
使わないインビジによる手札の圧迫も厳しい。

中盤
場にシンク以外の地変がなく、ゲモリ徹が順調に連鎖を伸ばす。
のねはレベル4プリンを踏んで一気に後退。
ここまではゲモリ徹の独走だったが、マヤ姉様がイビルブラストを
引いてきてレベル4プリンに打つ。この空き地にマヤ姉様がノームを
置いて、マヤ姉様が逆転。
マヤ姉様の土地はレベル4ケルベロス以外地形が合っていないのだが、
落ちそうで落ちない。
のねはどうでもよさそうなレベル1ニンジャにレプラダイナマイトを浪費。

終盤
のねがゲモリ徹のレベル5メガロドンを踏んで土地を全売りし、
再起不能に。これによって再びゲモリ徹がトップに立つが、
アグリアスがレベル4ノーム、ゲモリ徹がレベル4ケルベロスを
踏んでしまい、マヤ姉様が再々逆転。
ゲモリ徹は最終ラウンドに周回して3連鎖ベヒーモスをレベル4に
するが、届かなかった。
325273:04/08/10 21:03 ID:???
>322
まあ環境も人それぞれ。あまり負担になっても悲しいので、
あせらずまったりとがんばればよいかと。

>321
乙かれ様です。
なんか何もしないで負けてますな・・・。_| ̄|○
パーミッション問題は「効果が見込める〜」の項で改善できるのかな。

>320
最近の組み合わせを見てると、目立った偏りも無くなってるみたいなので、
組み合わせは、この新型抽選機でランダムに決めても問題はないかと。
最終的に試合数をそろえるとしても、1試合ぐらいで済むかもしれないし。

それと今日は、
禿★鍛冶屋>261、オリベ>275、リーンハルト>223、Lugner>279、で対戦します。
326273:04/08/10 22:31 ID:???
 37ラウンド 20:54〜21:44
1位 オリベ     8031G
2位 Lugner     3037G
3位 禿★鍛冶屋 1662G
4位 リーンハルト 1285G

  禿★鍛冶屋 オリベ リーンハルト Lugner
−終了時魔力−
合計  1662  8031  1285  3037
魔力   202  3191   685   497
土地  1480  4840   600  2540
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     4    10     9     6
最高    30  1024   432    30
累計   100  4127  1135   136
−通行料支払−
回数     6     8    10     5
最高   432    54  1024  1024
累計  1187   223  2380  1708
−戦闘(侵略)−
回数     2     4     4     4
勝利     1     3     4     3
−戦闘(防御)−
回数     6     3     4     1
勝利     0     2     1     0
−その他−
周回     6     6     6     5
スペル   25    19    17    13
領地     5     7     1     5
327273:04/08/10 22:34 ID:???
1、 オリベは火にケットシー、Lugnerは火にガスクラウド、禿★鍛冶屋はアンチマジックと風にハリケーン、
   リーンハルトはヘイストで禿★鍛冶屋のアンチマジックを割る。
   禿★鍛冶屋が順調に周回し、ハリケーンをL3に上げる。現在1位
   オリベは、Lugnerからメズマライズでインフルエンスを奪い地を2連鎖に。
   Lugnerのスチームギアがプリズムワンドを持って、禿★鍛冶屋のL3ハリケーンを破壊し2位に。
   禿★鍛冶屋は4位に転落するが、復讐のバニシングレイでスチームギアを破壊し空地にする。

11、オリベは順調に周回。ケットシーを早くもL4に上げ1位の座をキープ。
   Lugnerはオリベの南ペリL2を踏む(−240)が、お返しとばかりに
   イビルブラストでオリベの火デコイを破壊し1連鎖に落とす。
   リーンハルトは、リバイバルを発動。1位とは差が開いているものの2位につけている。
   ちなみに8、で破壊された禿★鍛冶屋の風L3にはオリベがコロッサスを配置した。

19、Lugnerは、妨害や土地を失ったりで3位に。一発逆転、ガスクラウド+フュージョンで
   オリベのケットシーL4に特攻するも、ベストメントで守られ僅かに及ばず。
   禿★鍛冶屋はメテオでLugnerの南L3土地を攻撃。

25、オリベが、虎の子のケットシーをL5に。Lugnerも隣のガスクラウドをL4に上げ、後を追う。
   リーンハルトは、南に火グラディエーターL3を持っており、
   さらに領地コマンドで風ウィルオーウィスプを火に変え2連鎖にし、2位になる。

28、禿★鍛冶屋が、リーンハルトの南グラディエーターL3を踏む。(−432)
   続いてLugnerが、ケットシーL5を踏んでしまう。(−1024)
   その上オリベのメテオが、リーンハルトの南グラディエーターL4に直撃。オリベ単独1位に。

32、禿★鍛冶屋はバニシングレイで序盤で取られた風のコロッサスを破壊し、さらにスパルトイで奪取に成功。
   オリベは、すでに北にL5を2つ持っているが、両方とも1連鎖のため価値は今ひとつ。
   皮肉にもペリとケットシーの能力が仇となっている模様。
   リーンハルトも4000を越えるが、不幸にもその足でオリベの複ペリL5を踏み後退、
   さらに次のラウンドでも隣のオリベ火ケットシーL5を踏み4位にまで転落。(−1024×2)

37、オリベゴール
328ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/10 22:44 ID:???
>>325
いや、ここは基本的にパーミ弱いんで……。
城の周りは周回ボーナスもらってすぐなんでレベル上がりやすいし。
無理にパーミ使って高額地に突っ込むこともしばしば。
329273:04/08/10 22:59 ID:???
>328
がーん。そうだったんですか。
一応城の周りを取るのと、周回数稼ぎのために入れてみたんですが・・・。(つД`)

あと話は変わりますが、>304では、ヨウガシはまだ1試合なのに、>319では2試合になってるような。
でも全体の数はあってるみたいだけど。
330223@リーンハルト:04/08/10 23:00 ID:???
レポ乙です。
なんか全然だめだなぁ…。
331ゲーム好き名無しさん:04/08/10 23:53 ID:???
第2回AI大会[踊る人形:デフォルト]開催中

順位_名前_____ポイント_試合数
1__オリベ____+8___4
2__バスコ____+4___2
2__マヤ姉様___+4___2
4__Lugner____+3___3
5__ゲモリ徹___+2___2
6__アグリアス___±0___2
6__のね_____±0___2
6__ツクね____±0___2
9__リーンハルト__−1___3
9__キーマ_____−1___3
9__BIRD____−1___3
9__ヨウガシ___−1___1
13__ウィード___−3___3
13__ガントレット__−3___3
15__博愛の父___−4___2
16__禿★鍛冶屋__−7___3

これであってるかな?
332 ◆ZZUFXzFREE :04/08/11 00:02 ID:???
レポお疲れ様です

運に救われている感じですね_| ̄|○
このまま頑張ってくれるといいんだけど。
333ツクね:04/08/11 00:05 ID:???
>>329
スマソ、計算ミスしてますた

ヨウガシ
誤)試合数2 ポイントー2
正)試合数1 ポイントー1

キーマ
誤)試合数2 ポイント±0
正)試合数3 ポイントー1
334ツクね:04/08/11 00:09 ID:???
>>331
GJ
335226:04/08/11 02:56 ID:???
みなさんお疲れ様です。

パーミッションと一緒にキメラを入れずにはいられない
僕は浅はかですか、そうですか。

博愛の父>248、ヨウガシ>228、Lugner>279、ツクね>278
で対戦します。
336オリベ:04/08/11 03:27 ID:???
対戦宣言の中に自分の名前を見つけると、すごいドキドキする。
今のところ凄い好調で何とかこのまま行きたいものです。

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 オリベ!オリベ!
 ⊂彡


アグリアス>273、のね>250、BIRD>220、ヨウガシ>228
の対戦やります。ってか、やりました。
レポは遅れそうです。
337226:04/08/11 04:46 ID:???
40ラウンド  3:03〜4:06
1位 博愛の父   10608G
2位 ヨウガシ     5180G
3位 Lugner      548G
4位 ツクね       380G

   博愛の父 ヨウガシ  Lugner ツクね
−終了時魔力−
合計 10608  5180   548   380
魔力  3928   840   548   300
土地  6680  4340     0    80
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     9    12     9     4
最高  2560   480  1024    30
累計  5220  1730  1461    78
−通行料支払−
回数     7     6     9    13
最高    45   864  2560  1024
累計   177  1585  3962  2765
−戦闘(侵略)−
回数    10     6    11    12
勝利     3     5     9     5
−戦闘(防御)−
回数     8    10    14     7
勝利     4     5     7     1
−その他−
周回     6     6     5     5
スペル   21    22    15    21
領地     6     6     0     1
338226:04/08/11 04:48 ID:???
Lugner、博愛の父が順調にクリーチャーを配置、
ツクね、ヨウガシはなかなか好みの属性にとまれず。
7R、LugnelのLv3コンジャラーにツクねが止まり128支払い、
同じくヨウガシも止まるがニンジャで撃破。先にツクねがスチームギアで
削っていたのが効いた。勝負のアヤというやつか。
ドサクサに紛れて博愛の父がグースを2回決めて、その金で
グリンデローをLv4に上げる。すぐさまLugnerそこにが止まり384ゲット

Lugnerがこつこつ南エリアの連鎖を増やすが博愛の父のバルダンダースが
コロッサス→ソウルコレクター(ST+30)と鬼の変身を見せ場を荒らす。
レベルを上げる前にことごとく火土地を取られていたのがLugnerには厳しかった。
ツクねは20Rまで水土地を取れず苦戦するが、ウォーターアムルをためこんで
いたので徐々に領地を奪還する。
ヨウガシはケットシーが頼みの綱だがそこ以外の領地に地変を撃ち込まれまくり。
北、南エリアとも連鎖はなし、という状況。

31R、ヨウガシが再び博愛の父のLv4アイスウォールを踏んでからは博愛の父の
独壇場。コロッサスにテンパランス→イビルブラストのコンボをきめるわ
空いた高Lv水土地を確保するわやりたい放題。
他の3人が博愛の父の領地(4連鎖、全て氷壁)に止まっても侵略を試みないが、
互いの領地を踏んだ時はよく戦闘を仕掛けていたのも博愛の父には好材料だった。
ヨウガシが、唯一安泰だったケットシーを頼りに追い上げるが時既に遅し、
40R終了で博愛の父の勝利となりました。

感想
ST0のドルールで侵略を試みるのはやめましょう

339279:04/08/11 04:54 ID:???
暑くて変な時間に目がさめて寝付けない

最新の情報を反映させて抽選機を使った結果
リーンハルト(>>223)、バスコ(>>256)、博愛の父(>>248)、マヤ姉様(>>239
でやります

>>336
>すごいドキドキする
これ凄く良くわかる。
と思ったら>>337-338…(ノ∀`)アチャー
やっぱり安定しないなぁ
340ゲーム好き名無しさん:04/08/11 06:49 ID:???
40ラウンド  5:08〜6:08
1位 バスコ       6816G
2位 マヤ姉様     4040G
3位 リーンハルト   1022G
4位 博愛の父      863G

    バスコ  リーンハルト  博愛の父  マヤ姉様
−終了時魔力−
合計  6816   1022    863   4040
魔力  3196    924    223    570
土地  3620     80    640   3470
護符     0      0      0      0
−通行料収入−
回数    16      3      6      7
最高  1920    240    691     60
累計  2327    286   1353    280
−通行料支払−
回数     2     16      9      5
最高    45    864   2560    240
累計    61   1645   2210    330
−戦闘(侵略)−
回数    10      5      6      7
勝利     6      4      1      5
−戦闘(防御)−
回数     9      2      7     10
勝利     4      1      2      5
−その他−
周回     5      5      5      5
スペル   15     21     21      9
領地     8      1      1      8
341279:04/08/11 06:50 ID:???
1R
3人がダメージ系スペルを入れているせいもあって序盤から荒れ模様
属性の合ったクリを配置したリーンハルトと博愛の父がやや優位
マヤ姉様はうまくクリを配置できずに苦戦

11R
リーンハルトが南エリアのパイロをレベル3にあげ、
直後にマヤ姉様がこれを踏む(-240)

14R
リーンハルトがウィルオーウィスプをレベル4にするが
すぐさまマヤ姉さまがメテオを打ち込む

16R
バスコがリーンハルトの北エリアレベル3パイロにテレキをかけ
直後に砦に止まって空き土地を確保しトップに踊り出る

21R
博愛の父が北エリアのグリーンデローをレベル4へ、
直後にマヤ姉様がヘルブレイズを持ってニンジャで移動侵略をかけるが
ホーリーグレイルに阻まれる。

27R
リーンハルトが博愛の父のレベル4グリーンデローを踏む(-576)。
手札のイビブラとメテオは飾りですか?

この魔力と周回ボーナスででグリーンデローをレベル5、
アイスウォールをレベル4に上げ博愛の父がトップに。
342ゲーム好き名無しさん:04/08/11 06:55 ID:???
32R
リーンハルトが博愛の父のレベル4アイスウォールを踏む(-691)。手札の(ry

33R
リーンハルトがようやくメテオを使う。対象は博愛の父のレベル5グリーンデロー
これでバスコがトップに返り咲く
マヤ姉様が博愛の父のレベル4アイスウォールをバタリングラムで奪取
博愛の父は一気に3位まで後退
バスコは見計らったように南エリアのグラディエーターをレベル5まで上げる
連鎖こそないが踏めば-1920とかなり怖い

40R
博愛の父がバスコのレベル5グラディエーターを踏む(-1920)
バスコがフライを引ければ目標達成もありえたがそうもいかずに終了

感想とか
博愛の父はテンパランス→イビブラを一回だけ披露してくれた
テンパランスは何故かリーンハルトのウィルオーウィスプばかり狙っていた
これに限らずもっと有効な所に使えばあるいは?って場面が多かったけど
こればかりは仕方ないか…
343279:04/08/11 06:58 ID:???
>>341の1Rってのは序盤と脳内置換してくだされ
344オリベ >336:04/08/11 08:27 ID:???
34ラウンド  2:30〜3:16
1位 のね       8323G
2位 ヨウガシ     2723G
3位 BIRD     1137G
4位 アグリアス     930G

   アグリアス ヨウガシ  BIRD のね
−終了時魔力−
合計   930  2723  1137  8323
魔力   510   138  1057  2033
土地   420  2585    80  6290
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     6     4     4    16
最高   128    45   128  1843
累計   310   107   278  4126
−通行料支払−
回数     7    11     7     5
最高   691  1843    86    90
累計  1304  3035   267   215
−戦闘(侵略)−
回数     9     6     1     6
勝利     4     4     1     3
−戦闘(防御)−
回数     6     3     5     6
勝利     2     0     2     4
−その他−
周回     4     5     5     4
スペル   13    20    17     1
領地     2     5     1     6
345オリベ >336:04/08/11 08:29 ID:???
 〜8R
配置が順調だったのは、「アグリアス」と「のね」。
「アグリアス」は南・水にハイドとアンダインの二連鎖、「のね」は北・風にモンク×2の二連鎖。
「ヨウガシ」は配置こそ上手くいかないが、収入スペルとケットシー・グースで上の二人と並ぶ。
出遅れたのは、「BIRD」。配置に苦戦した上、テレキネを早くも二度使用と魔力を浪費している。
 〜18R
最初に動いたのは、「アグリアス」。9Rアンダイン・グースで得た魔力で北のファンゴ(水単)を一気にレベル4へ。
しかし、直後に「ヨウガシ」メテオ引き、「アグリアス」の↑土地へ。
風土地を取れなかった「BIRD」、火土地ハリケーンを手動で風土地にしてレベルも3に上げる。
ここに「ヨウガシ」が嵌り、「BIRD」は砦からさらにハリケーンのレベルを4へ上げる。
しかし、「ヨウガシ」の逆襲が。ニンジャ・ヘルブレで移動侵略、そのレベル4土地を奪い取る。
ここに全てをかけていた「BIRD」は、大きく後退。一方、「ヨウガシ」は頭一つ抜け出す。
ダイスが進まない「のね」、16Rでようやく二度目の周回ボーナス。これで城横のモンクをレベル3へ。
18R「ヨウガシ」、火単ケットシーをレベル4へ。総魔力3000突破。
 〜25R
「ヨウガシ」スパルトイで北・火を二連鎖にして、独走態勢。
「のね」も城横モンクをレベル4へ上げて総魔力2000突破、必死に食らい付く。
さらに「のね」レプラ・マイトでHP80のアンダイン爆殺、「アグリアス」の南の連鎖を消し後続を断つ。
23R「のね」ラマ配置の複属性を風へ、三連鎖にする。
25R「アグリアス」シンクで「ヨウガシ」の火連鎖切り。「ヨウガシ」「のね」の差が縮まってくる。
 
346オリベ >336:04/08/11 08:33 ID:???
〜34R
26R「のね」ラマのレベルを3へ、総魔力3000突破。
同R「ヨウガシ」、「のね」のレベル4を踏み700弱の支払い、遂にトップ交代。
トップになった「のね」はここでようやくインビジ発動。(初手からずっと持ち歩いてた)
28〜30R、足スペルのない「アグリアス」は三つ並んだ「のね」の土地(レベル4・2・3)を亀ダイスで踏み枯渇。
ここで得た魔力で「のね」は、コーンを水→風で四連鎖、さらにラマをレベル5へと一気に総魔力5500突破。
33R「アグリアス」がコーンを落とし「のね」の連鎖を崩すも、同R「ヨウガシ」がレベル5ラマを踏んで勝負有り。
34R「のね」城到着。


やっぱり寝てしまった。
本文長すぎるとのことで二分割。
短くまとめられると楽だけどレポは難しいね。
347博愛の人:04/08/11 09:43 ID:???
皆様、レポお疲れ様です。

>>337-338でキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!と思った矢先に、
>>340-342でOTL
>40R
>博愛の父がバスコのレベル5グラディエーターを踏む(-1920)
最終ラウンドに踏むなよぅ・゚・(ノД`)・゚・。

結果総合−4で変わらず…。ハヤクシャッキンカエシタイヨ・・・
348ゲーム好き名無しさん:04/08/11 10:01 ID:???
第2回AI大会[踊る人形:デフォルト]開催中

順位_名前____ポイント_試合数
1__オリベ____+8___4
2__バスコ____+7___3
3__マヤ姉様___+5___3
4__のね______+3___3
5__Lugner____+2___4
5__ゲモリ徹___+2___2
7__ヨウガシ___+1___3
8__キーマ_____−1___3
9__BIRD______−2___4
9__リーンハルト__−2___4
10__アグリアス___−3___3
10__ツクね____−3___3
10__ウィード____−3___3
10__ガントレット__−3___3
15__博愛の父___−4___4
16__禿★鍛冶屋__−7___3

これまでの対戦
>231,235-236、>257-260、>274,286-287
>283,297-299、>285,303,315-317、>289,300-302
>306,310-311、>309,312-314、>321,323-324
>325-237、>335,337-338、>336,343-346
>339-342

見落とし有ったらスマソ
349348:04/08/11 10:04 ID:???
10位の人ホントはみんな11だね orz
350273:04/08/11 20:27 ID:???
>335、>336、>339、>348
夜も遅くにお疲れ様です。

なんか今回ダメダメですな。また無駄パーミッションでも使ったんだろうか。
1試合目もパーミッション割られなかったら今頃−9とかだったりして・・・。
・・・心の中でキーマにありがとう。(−人−)

今日は、
ヨウガシ>228、BIRD>220、ツクね>278、マヤ姉様>239、
で試合します。
351273:04/08/11 22:02 ID:???
 40ラウンド 20:17〜21:13
1位 ヨウガシ  3182G
2位 マヤ姉様  2596G
3位 BIRD    2263G
4位 ツクね    2098G

    ヨウガシ  BIRD   ツクね  マヤ姉様
−終了時魔力−
合計  3182  2263  2098  2596
魔力  1442   423   498   706
土地  1740  1840  1600  1890
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    10    10     8     8
最高   354   288   720   480
累計   951   754  1390   793
−通行料支払−
回数     9     4     8     7
最高   256   480   288   720
累計   670  1389   611  1218
−戦闘(侵略)−
回数     5     4     8     7
勝利     3     4     2     4
−戦闘(防御)−
回数    10     5     4     5
勝利     4     3     1     3
−その他−
周回     4     6     6     6
スペル   24    20    21     8
領地     5     3     3     4
352273:04/08/11 22:04 ID:???
 今回あまり書く事がなかった・・・。

1、 ツクね、BIRDはHWX、ヨウガシはアンチマジックと複にスチームギア、
   マヤ姉様は火に配置せず・占い館・砦と出遅れ気味。

9、 各地で小競り合いが起こる。マヤ姉様はやっと一周。しかし順位は2位。
   ヨウガシは、スパルトイも使い土地を取るなどし、かろうじて1位。
   BIRDは、ヨウガシのスチームギアL2をテレキネシスで動かすなどして3位。
   ツクねは小競り合いで負けが続き4位に。しかし、みんな殆ど差は無い状態。

20、ここまで異例の静けさで進んできたが、ヨウガシがケットシーを今試合初のL4に上げる。
   しかし隣にBIRDのナイキーが配置されているのが気にかかるところ。
   BIRDはウェザリングで北に風の4連鎖を作り1位。

25、ヨウガシはL3以下の土地を踏み続け、いつのまにか4位に。
   かわりにツクねの南ドルールL3には皆が止まり、手持ち1400を越え1位に浮上。
   マヤ姉様も北グレムリンをL4に上げ2位の座を守っている。

29、マヤ姉様が、ツクねの南ドルールL4を踏む。(−720)
   それにより、やや伸び悩んでいたBIRDが2位に返り咲く。
   ツクねは、その魔力をさらに注ぎこみ南ドルールをL5に。

32、ここにきてヨウガシのメテオが、南ドルールに直撃。
   さらに、みんながみんなの中額地を踏み続け、順位が大幅に入れ替わる。
   BIRD3300、ヨウガシ2500、マヤ姉様1815、ツクね870、
   最後にはBIRDが、マヤ姉様の北グレムリンL4を踏む(−480)

36、終始静かなイメージ。皆の魔力が集中した感のある、南ドルールにメテオが落ちた事と、
   お互いに中額地を踏み合う事で、魔力がある程度均等に分散している状態。

40、時間切れ。
353ウィード:04/08/12 01:45 ID:???
レポートお疲れ様です。

>>286-287
割とバランスよく動いてくれたみたいで良かったと思いますた。
運が良かったって方が大きいみたいですけど。

>>300-302
条件付クリって怖いですね。
枯渇5回…orz

>>310-311
出だしの遅れは痛いですねブックが重めなんでなお更に。
周回に11ラウンドって…
354226:04/08/13 00:02 ID:???
みんな帰省中なのかな?

ガントレット>219、ウィード>272、アグリアス>273、リーンハルト>223
で対戦します。
355オリベ:04/08/13 01:04 ID:???
居るよ、けど地味に忙しいこの時期。

>226ゲモリ徹、>228ヨウガシ、>250のね、>272ウィード、でやります。
356226:04/08/13 01:19 ID:???
 40ラウンド  0:09〜01:04
1位 ガントレット  5844G
2位 アグリアス   5002G
3位 リーンハルト 4601G
4位 ウィード     162G

  ガントレット ウィード アグリアス リーンハルト
−終了時魔力−
合計  5844   162  5002  4601
魔力   959     0   284   431
土地  4885     0  4718  4170
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    11     2    22     8
最高  1080    18  1024   384
累計  2877    32  2378   888
−通行料支払−
回数    10    19     8     7
最高  1024  1080   360    45
累計  2052  3246   574   303
−戦闘(侵略)−
回数     3    11     8     4
勝利     2     3     4     4
−戦闘(防御)−
回数     4     2    11     9
勝利     3     0     4     6
−その他−
周回     6     4     7     6
スペル   21    11    17    23
領地     6     0    11     5
357226:04/08/13 01:21 ID:???
ガントレット、アグリアスが順調にクリーチャーを配置。
リーンハルトはリバイバル、プロフェシーなどのスペルで魔力を圧迫している。
ウィードは10Rまでで引いたクリーチャーがエルフ、ケツ、蝿王のみと非常に
苦しい。

アグリアスはパーミッションを多用してるせいか北エリアで早くも3連鎖Lv4を作るが
やはり他者の地形変化の的となる。シンクで持ち直すが分が悪い。
その間にガントレットがバジリスク侵略などで地土地を確保していく。
リーンハルトは積極的に他者の領地に侵略を仕掛けているのでなかなかレベルを
上げられないが最低限の火土地は確保している。
ウィードは配置できないクリーチャーをずっと持ち歩いていて完全に出遅れている。

19R、ビジョングースを決め、Lv5に上げたリザードマンにガントレットが
止まる。1024の支払い、これでアグリアスが一歩抜け出す。
リーンハルトはグラディエーターのレベルを上げたり積極的に防具を捨てているので
領地が安定しないがなんとか総魔力を増やしている。
28R、リーンハルトのメテオがアグリアスのLv5リザードマンに直撃。トップが
リーンハルトに移る。

30Rを過ぎて、北エリアのアグリアス、南エリアのリーンハルト、ガントレットという
構図ができあがり、4000G近辺での接戦。ウィードは・・・・・・・次の試合に期待。
誰が最初に高額地を踏むかという所にポイントが置かれる中、
アグリアスがガントレットのLv4アンゴスツーラを踏み、一歩抜け出す。
その後も地形変化などの妨害を受けるが何とかリードを守り40R終了。
リーンハルトは通行料収入に恵まれなかったか・・・

感想
まず手札のガルーダを捨てろ、話はそれからだ
358226:04/08/13 02:08 ID:???
>353
今自分のレポ読み返して、ウィードさんに対するコメントが
>300-302とほぼ同じなのに気づいた。
同じこと繰り返してスマヌ。
359オリベ:04/08/13 02:19 ID:???
 40ラウンド 0:54〜1:54
1位 のね    4624G
2位 ヨウガシ  3315G
3位 ゲモリ徹   2549G
4位 ウィード    950G

      のね  ウィード   ゲモリ徹  ヨウガシ
−終了時魔力−
合計  4624   950  2549  3315
魔力   626   310   279  2735
土地  3998   640  2270   580
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     7     3    14     9
最高   864   128   384   240
累計  1436   182   872   436
−通行料支払−
回数     8    12     3    10
最高   128   864    30   384
累計   293  1749    69   815
−戦闘(侵略)−
回数    11    10     5    10
勝利     6     2     5     6
−戦闘(防御)−
回数    10     2    12    12
勝利     5     0     6     4
−その他−
周回     5     6     6     6
スペル    3     9    21    24
領地     6     1     6     5
360オリベ:04/08/13 02:22 ID:???
序盤
全員、土地取りはイマイチ。10Rまでに連鎖を持てたのは「ウィード」だけ。
その「ウィード」も無駄な侵略が多く、良い土地を持ちながら最下位。
「ゲモリ徹」がミスルト、「ヨウガシ」がドレマジを上手く機能させて上位に。

中盤
13Rギア・グースを決めて、最初に抜け出したのは「ヨウガシ」。
しかし、総魔力のほとんどが手持ちという状態。
拠点ケットシーはあるが、タイミングが合わず投資し切れない。
結局21R、レベル3という半端な状態で「のね」グレムネの侵略を受け陥落、順位も後退。
次にトップに立ったのは「ゲモリ徹」。
複属性のレベルを上げてシンクで連鎖化、という理想の展開で爆発的に魔力を増やした。
25Rには初のレベル5となる拠点アイスウォールも完成。27Rには総魔力5000突破。
しかし、「ヨウガシ」がメテオ引き。上のレベル5アイスウォールへ。

終盤
トップを争うのは、「のね」「ゲモリ徹」の二人。「ヨウガシ」「ウィード」は妨害が主行動になっている。
細かい戦闘で空地が増えると、そこに「のね」「ゲモリ徹」がクリーチャーを配置。領地コマンドで連鎖を増やす。
しかし、風二人・水一人という組み合わせの不利か、「ゲモリ徹」の連鎖が何度も地変スペルで切られる。
さらに「ウィード」イビルブラスト、「ヨウガシ」メテオがことごとく「ゲモリ徹」の土地へ。
妨害スペルを一身に浴びて魔力を大きく落とす「ゲモリ徹」、最終的には「ヨウガシ」にも抜かれて三位に。
「のね」は、労せずしてトップに立った。

感想
「のね」のレベル4土地でなく、「ゲモリ徹」のレベル1土地へイビルブラスト。
「のね」のレベル5土地でなく、「ゲモリ徹」のレベル4土地へメテオ。
あまりに偏るんで、一体何事かと思った。けど、すっかり忘れてたよ。
「のね」がインビジ発動してたこと。
361ゲーム好き名無しさん:04/08/13 03:31 ID:???
ジャッジを務めさせていただきます
組み合わせは>305の抽選機と最新の試合数により

>239 マヤ姉様
>248 博愛の父
>273 アグリアス
>275 オリベ
362ゲーム好き名無しさん:04/08/13 07:27 ID:???
  28ラウンド 3:23〜4:03
1位 オリベ    9366G
2位 博愛の父  2310G
3位 アグリアス  1043G
4位 マヤ姉様    420G
     
   マヤ姉様  博愛の父 アグリアス オリベ
−終了時魔力−
合計   420  2310  1043  9366
魔力   340   390   963  3958
土地    80  1920    80  5408
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     6     7     8     9
最高   240   128   576  2304 
累計   588   362  1345  5638
−通行料支払−
回数     7     6     6    11
最高  2304   240  2304   576
累計  3549   442  2402  1540
−戦闘(侵略)−
回数     2     7     4     4
勝利     0     1     1     2
−戦闘(防御)−
回数     2     4     7     4
勝利     1     4     4     4
−その他−
周回     4     4     5     5
スペル.    8    17    12    13
領地     1     5     1     4
363ゲーム好き名無しさん:04/08/13 07:30 ID:???
行動順はマヤ姉様、アグリアス、オリベ、博愛の父

〜序盤〜

「マヤ姉様」と「アグリアス」が順調にクリを配置
「オリベ」は手札にスペルとグリマルキンしかなくとりあえず高速周回
「博愛の父」は初期手札にマジックボルトが3枚

「博愛の父」のマジックボルト。ターゲットは一番初めに置かれた「マヤ姉様」のハリケーン(北複レベル1)。2発目もハリケーンに
S砦に止まった「マヤ姉様」がハリケーンを(風)に地形変化。ヤバイっすよ姉様
ここで「オリベ」が最後のマジックボルトをメズマライズ。「博愛の父」のスプライト(南水レベル1)を破壊

ミスルト1枚で300Gを手に入れた「博愛の父」だが、クリを配置できず手持ち魔力がどんどん増える
不要な土地には召喚しない「オリベ」も魔力を持て余す
無駄なくパーミッションを使っている「アグリアス」だが今ひとつ伸びない

〜中盤〜

上手く立ち回り始めた「博愛の父」。スペクター(北風レベル3)、アイスウォール(北複レベル4)を作る
が、さっきの仕返しとでも言わんばかりに「マヤ姉様」がスペクターにイビルブラスト、アイスウォールにメテオを打つ
スペクターの跡地には「マヤ姉様」がちゃっかりペガサスを配置
ハリケーン(北風レベル3)との連鎖で城近くにイヤな土地が二つ出来る

「アグリアス」が北エリアのリバイアサンを一気にレベル4まで上げる
「オリベ」がそのリバイアサンに止まってしまう(-576)が、手持ちが1700Gもあったので何食わぬ顔

「博愛の父」がイビルブラストを「マヤ姉様」のデコイ(北水レベル1)に打つ
次ラウンドに「アグリアス」のリバイアサン(北水レベル4)にテンパランス。 何故この順番で使うんだ

「アグリアス」がリバイアサンをレベル5に
これを待ち望んでいたかのように「博愛の父」がアバランチを使用し、リバイアサンを破壊。 これはお見事
364ゲーム好き名無しさん:04/08/13 07:32 ID:???
〜終盤〜

「オリベ」が北エリアE砦横のペリをレベル4まで上げる
そこに「マヤ姉様」が突っ込んでしまう(ー864)。ボーパルソードもMHP30が相手では役に立たない
「オリベ」はその魔力でペリをレベル5に。とことんタイミングが良い

「マヤ姉様」がリバイアサンの跡地(北水レベル5)に止まる。ここで挽回か、と思いきや召喚しない
S砦に止まった「アグリアス」がこの土地にアンダインを移動させ、結局この土地は元の持ち主の下へ戻る

極寒クリーチャー・イエティを引いて捨てた「アグリアス」。そのラウンドにペリ(北E砦横火レベル5:3連鎖)を踏んでしまう(-2304)
さらにアンダイン(北城周辺水レベル5:2連鎖)を「博愛の父」のイビルブラストで焼かれる

何故土地価値の低いアンダインの方に打つのか。と、思ってよく見たらペリは「スペルや領地能力の対象に選べない」のか
ボーパルといいイビルブラストといい、なんてよくできたクリーチャーなんだ

再び「マヤ姉様」がペリを踏む(-2304)。成す術もなく枯渇してしまう

ガランとしてしまった土地を悠々と通り過ぎ「オリベ」ゴール

〜〜〜〜
最初のマジックボルトのやりとりで今回は「マヤ姉様」に風が吹いていると思ったが、世の中そう上手くはいかないみたいで
出る杭が打たれ尽くした後に事を進める「オリベ」に感服した
365ゲーム好き名無しさん:04/08/13 09:10 ID:???
オリベつえぇなぁ
366ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/13 09:25 ID:???
>>356
乙。おしゃーこれで借金返したー
侵略回数少なかったのが勝因かな。

今日は
>226 ゲモリ徹 >256 バスコ >253 キーマ >279 Lugner
でやります
367ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/13 10:57 ID:???
  40ラウンド 9:25〜10:20
1位 キーマ     6458G
2位 Lugner     5454G
3位 バスコ     3288G
4位 ゲモリ徹     234G
     
    ゲモリ徹  バスコ  キーマ  Lugner
−終了時魔力−
合計   234  3288  6458  5454
魔力   234  1968  3728   454
土地     0  1320  2730  5000
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     4    17     5     4
最高   576   384  2880   160
累計   984  1528  4022   314
−通行料支払−
回数     7     2    10    11
最高  2880   192   384  1080
累計  3440   222  1142  2044
−戦闘(侵略)−
回数     6    12     8     6
勝利     5     5     3     5
−戦闘(防御)−
回数     8     7    13     4
勝利     3     2     6     3
−その他−
周回     6     6     6     6
スペル   19    12    19    16
領地     0     6     4     5
368ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/13 11:00 ID:???
序盤
立ちあがりはLugner優勢。両エリアに2連鎖を確保する。
ゲモリ徹も南に両方メガロドンで2連鎖を作るが、バスコの
削り侵略とキーマのマジボルの連携で一気に崩される。
ゲモリ徹は報復とばかりにバスコにラストを打って4枚の
アイテムを破壊するが、数ラウンド後にはバスコの手札は
元通り武器満載に。武器多過ぎ。

中盤
バスコのテレキネシスを2連続で食らい、Lugnerが順位を落とす。
キーマは南の風地形のノームにウィングをかけ、地形を合わせないまま
一気にレベル4に。直後にLugnerがここを踏んでしまい、Lugner最下位に。
直前にプリズムワンドを捨てていなければ、ケットシーで倒せたのだが。
キーマはさらにこのノームをレベル5に。もちろん土地は風のまま。
見ていて怖い。
ゲモリ徹は北にプリンで2連鎖、レベル4と5の拠点を作り、追い上げる。
しかしHP20のままなのが怖い。
再起不能と思われたLugnerだが、少しずつ持ち直していく。
369ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/13 11:02 ID:???
終盤
案の定ゲモリ徹のレベル5プリンがキーマのマジボルで死亡。
隣にはキーマのバンニップがいたため、これはキーマの勝利確定か
と思いきや、Lugnerが領地能力でバ=アルを飛ばしてこの空き地を確保。
さらにそこにアップヒーバルを打ち込んで大逆転!
劇的なLugnerの勝利かと思えたが、最終ラウンドにゲモリ徹が
あのレベル5ウィングノームを踏んでしまう。
しかしキーマのアイテムはブーメランのみ、プリン+ギアで落ちる!
と思いきやギアで素殴り。当然ギアは返り討ちに。
これでキーマがトップに返り咲くが、まだわからない。
バスコがこのノームにアンバーモスで移動侵略。ファルコンかクレイモア
の2択だと思えたが、なぜかノーアイテム。
ティラノサウルスになるが、またしてもブーメランで返り討ちに。
ウィングノーム様々でキーマの勝利となった。

仮説:AIは戦闘時、ウィングを認識していないらしい。
370ゲーム好き名無しさん:04/08/13 12:34 ID:???
初めまして、ここってわたしのようなものでも
参加できますか?
371ゲーム好き名無しさん:04/08/13 13:13 ID:???
>>370
AIとブックが作成できれば誰でも歓迎いたします
次のAI提出期間にご参加下さい。
372ゲーム好き名無しさん:04/08/13 14:12 ID:???
第2回AI大会[踊る人形:デフォルト]開催中 (8月15日24時迄)

順位 名前    ポイント 試合数
1   オリベ     +11   5
2   バスコ     +6   4
2   のね      +6   4
4   ヨウガシ    +5   5
5   マヤ姉様   +3   5
5   Lugner    +3   5
7   キーマ     +2   4
8   ガントレット   ±0   4
9   ゲモリ徹    −2   4
10  BIRD      −3   5
10  リーンハルト  −3   5
10  アグリアス   −3   5
10  博愛の父   −3   5
14  ツクね     −6   4
15  禿★鍛冶屋  −7   3
16  ウィード     −9   5

これまでの対戦
>231,235-236、>257-260、>274,286-287
>283,297-299、>285,303,315-317、>289,300-302
>306,310-311、>309,312-314、>321,323-324
>325-327、>335,337-338、>336,343-346
>339-342、>350-352、>354,356-357
>355,359-360、>361-364、>366-369
373禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/13 18:41 ID:???
みなさん、ジャッジ乙であります。しかし4位ホルダーが板についてきたようでorz

相変わらず、全員再現までいってないのですが、ジャッジさせてもらいますね。
キーマ>>253 ゲモリ徹>>226 バスコ>>256 リーンハルト>>223
374禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/13 20:55 ID:???
40ラウンド 0:30〜01:26
1位 バスコ      6566G
2位 ゲモリ徹    4649G
3位 キーマ     2896G
4位 リーンハルト  1199G
 
    キーマ ゲモリ徹 バスコ リーンハルト
ー終了時魔力ー
合計  2896 4649 6566 1199
魔力   416 1209 1706  889
土地  2480 3440 4860  310
護符     0    0    0    0
ー通行料収入ー
回数     4   12   11   10
最高   720  432  720  360
累計  1392 1603 1266  488
ー通行料支払ー
回数    12    9    5   11
最高   720  720  432  576
累計  2121  944  545 1139
ー戦闘(侵略)ー
回数     7    7   18    7
勝利     2    6   13    7
ー戦闘(防御)ー
回数     6   12    6   15
勝利     0    7    0    4
ーその他ー
周回     5    7    6    6
スペル   18   18   13   21
領地     3    4    8    3
375禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/13 20:59 ID:???
行動順:リーンハルト>キーマ>ゲモリ>バスコ
開幕リーンハルト、クリなしだが、プロフェシーでウィスプをツモ。配置の上、ヘイスト2連で快調に飛ばす。
気に乗じてミスルトで荒稼ぎのゲモリがトップ
キーマは北水にフェイトとリジェネ付きのアンゴスツーラの2連鎖。
バスコはナイトをばら撒くが、地形一致せず。配置コストが圧迫して最下位
10〜
リーンハルト、2週目終わり。城で南火パイトロをL3に。
バスコ コーンにスチームギアで侵攻。キーマ グースコンボ炸裂。成金。
バスコ リーンハルトのパイドロをテレキで移動。しかし。リーンハルト ダイスで跡地ツモ。ミノタウロスを置く。
キーマ 成金資産でフェイト、アンゴスツラをそれぞれL4。
リーンハルトがキーマのフェイトL4.キーマがリーンハルトのミノタウロスL3それぞれ踏み。いってこいでチャラ。
ゲモリ 連鎖を重ねるべく所有の土地を土地変化で次々と水土地に変えていく。連鎖は多いが高額土地がない。
バスコ は北の離れ土地にグラディエーターのL4が拠点。
    グラ+ナイト+ギアの野武士集団が領地移動で次々と他人の領地を襲う。
リーンハルトは頻繁に侵攻を仕掛けるが、あと一押しが足りない。おいしいところをあの野武士集団が(ry
キーマ フェイトをグロースボディで強化したところで、バスコの北のグラを踏む-720 フェイトを手放し首位転落。バスコが首位
ゲモリ バスコの南グラをプリン+メガロドンでもぎ取り。ゲモリがトップ。
20R ゲモリ>バスコ>キーマ>リーンハルト
上位3名が3000G台の争い。領地を根こそぎ取られたリーンハルト、資産が1000Gを切る。
バスコ プリンの2個横にあったナイトを移動させ次々と破壊した。プリン陥落。ゲモリとバスコが順位入れ替え。
バスコ L4アイスをスチームギア+ボーパルで取り。とられたゲモリは資金難に陥る、しかし南東に水3連鎖でまだまだチャンスはある。
キーマ 属性が一致していない北エリア水土地でレーシィL5、アンゴスツーラL4
リーンハルト 2回目のリバイバルを打って複属性にバルキリー。これをLvあげする。でも手札がショートしがち。
376禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/13 21:02 ID:???

30R バスコ(5k)>キーマ(3K)>ゲモリ(2K)>リーンハルト(1K)
ゲモリが南東・水連鎖土地のレベル上げ。さらにシンクで連鎖ふえる。のちにキーマ、バスコが餌食になる。
リーンハルト バ=アルでバスコの火3ナイトと取って野武士集団の勢力沈静化と思われたがニンジャで奪われ…orz
バスコ テレキで水5のレーシィ移動させる。
キーマ チャリオットで跡地にビジョンをおいて防衛。ミューテ+リジェネでさらに強固。移動したレーシィ(水)もLv上げ
キーマ バスコ、ゲモリに属性が一致してなったレーシィ、アンゴスツーラを奪われる。
    自身はゲモリの南連鎖踏み。キーマとゲモリの順位入れ替わり  
リーンハルト意地のイビルブラスト。手負いだったゲモリのミガロドンが陥ちる。跡地にクリおけたキーマ、ウマー
40R時間切れ

本日のベストバウト(左が侵攻側)
ゲモリ:プラッドプリン+ブラックオーブvsリーンハルト:デコイ プリンの勝利
バスコ:スチームギア+ボーパルソードvsゲモリ:ミガロドン+ダイアアーマー+地形効果L3 ミガロドンの勝利

強打野武士集団恐るべし…序盤はナイト、グラ、ギアが暴れまくり。今回は侵略回数の多さに注目ですな
時間まちがっとる。ただしくは18:37〜19:37です
377273:04/08/13 21:49 ID:???
ジャッジの皆さん、夜遅くまでご苦労様です。

せっかく1点返したと思ったら、またマイナス・・・。
思ったより妨害が暗躍してるみたいなので、妨害対策も大切なのかな。

上位のAIはその辺が良く出来てるみたいだし。
結局、対策出来てないAI同士で潰しあいしてる状態なのかも・・・。_| ̄|○

バスコ>256、BIRD>220、禿★鍛冶屋>261、ツクね>278
で試合します。

あと関係ないけど、52氏の抽選機、試合数の多いAIの再抽選機能は
上手く機能している様子ですが、さらに加えて、
試合数が少ないAIが選ばれやすくなる?工夫もあればとも思う。
実際にどうすればいいのかは、皆目見当もつかないけど・・・。
378キーマ:04/08/13 21:54 ID:???
初勝利ゲット!
でも3位が多くていまいちポイント伸びないな
勝利の内容もどうみても120%の運みたいだし
移動侵略向けの組み方しようとしたわりに防御型多いのかな
地形合わせないのはもとの考え方のままだからいいけど
レベルは結構上げられてるところをみるともちっと防御アイテムを持たせるべきか・・・
あの後カードも結構増えてきたし次のためにまた少し調整してみるか
379ゲーム好き名無しさん:04/08/13 22:08 ID:???
>>377
試合数の多いのが選ばれにくくなっている

相対的に試合数が少ないのが選ばれやすくなっている

と見ることができるとは思うけど
試合数最低がもうちょっと選ばれやすいと文句無しかもね
380キーマ:04/08/13 22:19 ID:???
最低試合数のひとのなかからひとりを優先的に選ぶくらいだとどうかな
ってかキーマのここ2戦、メンバー3人いっしょだしw
えらい固まり方だ
381273:04/08/13 23:09 ID:???
 40ラウンド 21:37〜22:41
1位 バスコ      3979G
2位 禿★鍛冶屋   3563G
3位 ツクね      2536G
4位 BIRD       1951G

     バスコ  BIRD 禿★鍛冶屋 ツクね
−終了時魔力−
合計  3979  1951  3563  2536
魔力  1804   611    18  1666
土地  2175  1340  3545   870
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     8     7    11     7
最高  1080   160   240   128
累計  1914   330   641   256
−通行料支払−
回数    12     8     6     7
最高   160   720  1080    45
累計   572  1106  1304   159
−戦闘(侵略)−
回数    19     7     5    11
勝利     9     7     5     5
−戦闘(防御)−
回数    13    11    10     8
勝利     4     5     5     2
−その他−
周回     5     6     6     6
スペル   11    21    25    22
領地     3     4     5     3
382273:04/08/13 23:12 ID:???
1、 ツクねとBIRDはHWX、バスコは火にグラディエーター、禿★鍛冶屋はフライで砦に。
   禿★鍛冶屋の4ラウンドで周回し南グレムリンは、バスコのアンバーモス+クレイモアを
   サキュバスリングで撃退。さらに隣にハリケーンも配置し1位。
   ツクねはシンクで禿★鍛冶屋の連鎖を切る。
   バスコはグラディエーターをL3に。BIRDは侵略を繰り返すが、やや出遅れている。

12、禿★鍛冶屋は好調。南ハリケーンをL3に上げ、頭1つ分リード。
   ツクねはボジャノーイの移動侵略でバスコのグラディエーターL3を破壊。
   BIRDはウェザリングでツクねの連鎖を切るが、禿★鍛冶屋のL3ハリケーンを踏む(−240)
   バスコは土地を失い4位に転落。

19、禿★鍛冶屋、周回ボーナスで南ハリケーンをL4に。依然1位2400。
   BIRDは北に2連鎖L3で2位1800。バスコとツクねは移動侵略を繰り返し土地を奪い合う。

24、ツクねが、テレキネシスで移動させられていたボジャノーイ戻しL4に上げ2位に。
   しかし、すかさずBIRDのニンジャ+ボーパルソードがチャリオットで侵略しこれを奪う。
   禿★鍛冶屋は度重なる侵略でアイテムが尽きたところに、バスコのナイトの移動侵略で、
   南ハリケーンL4を失う。しかしゴールドグースを使用しており、かろうじて2位の座は守る。
   北のL4の土地は激戦区。地変が2、3度と打ち込まれ激しく地形が変わる。

30、禿★鍛冶屋は、持ち歩いていた1900もの魔力をツクねのドレインマジックで奪われる。
   ツクねは、これで北のダゴンをL4に上げる、これにより戦況はほぼ団子状態となる。

35、今回は小競り合いが多い感じ。
   禿★鍛冶屋は、北に水L4+1、風L5+1を持っており、依然1位。
   ここにきてBIRDが南ナイトL4を踏んでしまう。(−720)
   一発逆転を狙い、バスコはダンピールで隣の禿★鍛冶屋のスペクターL5にティアリングハローで侵略するが、
   HP僅か5を残し敗退。

40、BIRDがチャリオットで風マスターモンクL3を捨て、L1水に侵略。
   禿★鍛冶屋、バスコの南ハリケーンL4を踏む・・・。(−1080)
   時間切れ。
383273:04/08/13 23:16 ID:???
あ、最後の方間違い。

   禿★鍛冶屋、バスコの南ハリケーンL4を踏む・・・。(−1080)
                   ↓
   禿★鍛冶屋、バスコの南ナイトL4を踏む・・・。(−1080)

でした。
384ゲーム好き名無しさん:04/08/13 23:19 ID:???
最終ラウンドのドラマ
385トー:04/08/13 23:21 ID:???
2週間位これなかったんだけどいい感じに盛り上がってきたね。
とりあえず今回はジャッジ役に徹しようと思います。
バンシーだけは何故か1枚しかないんだけどバンシーブックとかいないよね?

てことで早速
ガントレット>>219 のね>>250 禿★鍛冶屋>>261 Lugner>>279
でやってみます。
386トー:04/08/13 23:23 ID:???
ついでに>>383までの集計

第2回AI大会[踊る人形:デフォルト]開催中 (8月15日24時迄)

順位 名前    ポイント 試合数
1   バスコ     +12   6
2   オリベ     +11   5
3   のね      +6   4
4   ヨウガシ    +5   5
5   マヤ姉様   +3   5
5   Lugner    +3   5
7   キーマ     +1   5
8   ガントレット   ±0   4
9   ゲモリ徹    −1   5
10  アグリアス   −3   5
10  博愛の父   −3   5
12  BIRD      −6   6
12  リーンハルト  −6   6
12  禿★鍛冶屋  −6   4
15  ツクね     −7   5
16  ウィード     −9   5

バスコ2連勝でトップに。
387トー:04/08/14 03:56 ID:???
踊る人形 40ラウンド 23:38〜0:31

ガントレット(地本) のね(風本) 禿★鍛冶屋(風本) Lugner(火本) の順でスタート。

R1 城隣の風土地に 禿★鍛冶屋がスペクター配置。いきなりの拠点候補。
その2歩南西の複属性土地に Lugnerがコンジャラー配置。他の2人は置けるクリ無し。
次のラウンドLugnerは砦に止まり 上記のコンジャラー(複属性)を火に地変。バ・アルお呼びかからず。
さらに次のラウンド 禿★鍛冶屋も砦に止まりスペクターをLV3に。
ガントレットはいまいちクリの引きが悪い。のねはクリを沢山ばら撒くが風土地はほとんど無し。

R7 ガントレットが占い館隣の地土地のバルダンをアンゴスツーラに交換。
Lugner 先程地変したコンジャラーをLv3にアップ。周回してきたのねが その土地を踏んでしまう。
R10 1週してきた 禿★鍛冶屋がスペクターの隣の風土地にハリケーン配置。
その後すぐに Lugnerのアップヒーバルがハリケーンに打たれ連鎖が切れる。
R11 ガントレットが先程交換したアンゴスツーラをLV3に。
だが 禿★鍛冶屋のメテオがアンゴスツーラに降り注ぐ。
次ラウンド ガントレットがバルダン(メフィストフェレス)グースを決めメテオでの損害を取り戻す。
フライとHWXでの高速周回とクリをほとんど配置してないため現金たっぷり。
その魔力でアンゴスツーラを今度はLV4にアップ。Lugnerも負けじとコンジャラーをLV3→Lv4へ。
のねは相変わらずクリをばら撒いているが風土地はひとつだけで土地LVも上げていない。
禿★鍛冶屋はダイスが走らずなかなか周回できなくて辛い展開。

R15 途中経過。
ガントレット 844/2044 のね 234/1114 禿★鍛冶屋 393/983 Lugner 209/1749
388トー:04/08/14 04:01 ID:???
R18 のねが禿★鍛冶屋のLv3スペクターを踏む。
さらに禿★鍛冶屋はパーミッション+フライで今までの周回の遅れを取り戻しスペクターをLv4に。
R19 のねがLugnerのLV4コンジャラーにグレムリン+マサムネで移動侵略。
これで のねが2位へ。Lugner 一気に4位へ。
さらにLugnerは禿★鍛冶屋のLv4スペクターを踏み かなりきびしい。

その間にガントレットが有り余る魔力を使い 自力で地変連発。
ガントレットの手札で2枚のバジリスクが光りだす。震え上がる一同。とオレ。
そのバジリスク最初の侵略は 城隣地土地 LugnerのLv3ウィルオーウィスプ。
即死は発動しなかったがきっちり土地LVを下げていった。いい迷惑だ。
次のラウンド バジリスクは先程アップヒーバルを打たれたハリケーンへ侵略。
両隣には 禿★鍛冶屋のLv4スペクターと のねのLv4グレムリン。
ここにバジリスクが居座ることになるとかなりの脅威となる。
祈る禿★鍛冶屋とのね。結果は・・・・・・・・・即死失敗!

ほっとしたのもつかの間 禿★鍛冶屋がガントレットのLv4アンゴスツーラにヒット!
スペクター以外の土地を失う。ガントレットはその魔力で人形の左足部分のストーンウォールをLV3に。
さらに次のラウンド のねまでもがそのアンゴスツーラを踏んでしまう。
が 直前に引いたダイナマイト+レプラコーンを決めその土地は空き地になる。
これで のねがトップに。さらに城東のケンタウロス(複属性)をLV4に上げガントレットを突き放す。

R27 途中経過。ガントレットは暇あらばバジでの侵略を繰り返すが未だ即死は発動せず。
ガントレット 841/2091 のね 228/2998 禿★鍛冶屋 419/1309 Lugner 307/457
389トー:04/08/14 04:03 ID:???
R28 ガントレットが空き地になったLv4土地にピタリと止まりストーンウォールを配置し奪い返す。
するとその直後 そこを禿★鍛冶屋が踏んでしまい ガントレットがダントツのトップに。
そのストーンウォールにLugnerがアップヒーバルを打つがそれでもトップ。
だが次のラウンドにガントレットが のねのLv4ケンタウロス(複)を踏みトップ入れ替わり。

ガントレットの左足部分LV3ストーンウォールをLugnerが踏み
さらに次のラウンドでバルダン(パロウワイト)+グースを決め
さらにさらに のねが禿★鍛冶屋のLV4スペクターを踏んだため またまたトップ入れ替わり。忙しない。

その後も のねがなんとか食い下がっていくがガントレットの土地への踏みが止む事はなく
600Gを使っての自力地変。左足部分のストーンウォールをLv5へ。R35で光る。

光った後も 狂ったようにバジリスクで侵略を重ね 即死に固執するガントレットだったが
結局即死は発動せず。R40を迎えた。

見事にトップをとったガントレットだったが その背中は少し寂しそうだった。
390トー:04/08/14 04:06 ID:???
 踊る人形 40ラウンド
1位 ガントレット 7453G
2位 のね     3178G
3位 禿★鍛冶屋  2672G
4位 Lugner    1589G

    ガントレット のね   禿★鍛冶屋  Lugner
−終了時魔力−
合計  7453  3178  2672  1589
魔力   998   548   774   114
土地  6455  2630  1898  1475
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    10    21     7     6
最高  1080   384   384   128
累計  3360  1369   998   320
−通行料支払−
回数    10     7    16    11
最高   384  1080   720   384
累計   747  2240  2198   862
−戦闘(侵略)−
回数     8     9     3     2
勝利     2     6     1     2
−戦闘(防御)−
回数     4     5     4     9
勝利     1     3     2     4
−その他−
周回     6     5     7     5
スペル   19     2    26    14
領地     6     7     5     4

ごめん。集計自分の終わってから計算すればよかった。
391トー:04/08/14 04:23 ID:???
やっぱ更新しときます。何度もすみません。

第2回AI大会[踊る人形:デフォルト]開催中 (8月15日24時迄)

順位 名前    ポイント 試合数
1   バスコ     +12   6
2   オリベ     +11   5
3   のね      +7   5
4   ヨウガシ    +5   5
5   マヤ姉様   +3   5
5   ガントレット   +3   5
7   キーマ     +1   5
8   Lugner    ±0   6
9   ゲモリ徹    −1   5
10  アグリアス   −3   5
10  博愛の父   −3   5
12  BIRD      −6   6
12  リーンハルト  −6   6
14  禿★鍛冶屋  −7   5
14  ツクね     −7   5
16  ウィード     −9   5
392禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/14 06:55 ID:???
>>381-383
わ、わしの初勝利がぁぁぁ!!(泣
>>387-390
漏れの好きなスペクターががんばってくれるだけで中の人は満足ぢゃw
ただスペルの積みすぎ+アイテムなくて防衛率激低とは我ながら酷いブックをつくったなぁ、と。
しかし毎度のことながら、通行料収入がすくないのぅ。

さて暇なので、朝もはようからジャッジ。
バスコ>>256 ウィード>>272 アグリアス>>273 オリベ>>275 で。
393禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/14 08:58 ID:???
38ラウンド 6:52〜7:50
1位 ウィード    10811G
2位 オリベ      5039G
3位 アグリアス    2078G
4位 バスコ       386G
 
    ウィード オリベ  バスコ アグリアス
ー終了時魔力ー
合計 10811 5039  386 2078
魔力  2589 2634  386  768
土地  8222 2405    0 1310
護符     0    0    0    0
ー通行料収入ー
回数     8   11   18    5
最高   844  432  691  576
累計  2666 4049 1116  662
ー通行料支払ー
回数     7   12    8   15
最高    45  691 1024 1024
累計   191 2250 3527 2524
ー戦闘(侵略)ー
回数    10    2   13   13
勝利     7    2    7    5
ー戦闘(防御)ー
回数    10   10   13    5
勝利     6    6    4    1
ーその他ー
周回     6    6    5    7
スペル   10   19   10   14
領地     8    3    0    4
394禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/14 09:00 ID:???
バスコ>アグリアス>ウィード>オリベの行動順
バスコ   南エリア風にアンバーモス*2、そして空き地にニンジャ、ギア、グラをばら撒いていく。
アグリアス アンバーモスにスパルトイで生まれたスケルトンで侵攻、
      さらにドルールでも侵攻するがいずれもアイテムで防衛に成功。この2戦でアグリアスは財政難に。
オリベ   目立たずこっそりケットシー・アンバーモスをばら撒く。ケットシーを北◇字:火においた。早速L3に上げる。
ウィード  ややダイスが伸びなかったが、HWXで持ち直し。南エリア火のマスターモンクをL3に上げ。上げたてをオリベが踏む。揚げたてウマー
アグリアス ここでパーミッションを発動。高速周回を狙うが道中でオリベのケットシーL3踏み。これじゃ赤字になっちまうorz
オリベ   2週目の終わりに北ダイヤ字:火のケットシーをさらに置く。ケットシーの2連は正直怖い。
バスコ   オリベのケットシーL3にアンバーモス+クレイモアで侵攻。うまいことネズミに変身したが、
      相手もベストメントつかいましたとさorz それならばと北の足字においてあったイエティL4に。
ウィード  そのイエティをチャリオットを使いケンタウロス+ボーパルソードで奪取。浮上の足がかりとなるか!?北◇字風にペガサスL3
20R〜  
オリベ   ウィードの南火モンクをデコイで取り。
アグリアス 3度目のパーミッション。だが先程と同じケットシーを踏む。城を通過。城横のドルール(水)にガツンとレベル上げ
ウィード  風土地にモンク、コーン、エルフ、ペガサスの4連鎖
バスコ   そのドルールをアンバーモスがテレキネシスで侵攻してもらう、さらに移動侵攻でおとしてしまう。
      さらにオリベの北ケットシーをニンジャ+ティアリングハローでおとす。だがこっちはL1の方、隣にはL5になったケットシーが控えている
オリベ   しかしこれに動揺したのかウィードのケンタウロスを踏む-384 これで試合の行方がわからなくなった。
395禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/14 09:00 ID:???
30R消化でオリベ>ウィード>バスコだが3者はほぼ横一線。
アグリアスは…って書いてるうちにまた同じケットシーを踏んじまった-1024優勝圏外へ…南無 さらに枯渇の危機
アグリアス ドルールをとられたアンバーモスの地を踏み背水の陣。グリンデロー+ウォーターアムルで奪還成功じゃぁ!
ウィード  周回終了と同時エルフLv上げ>水土地だったケンタウロスにウェザ。あらいつの間にか風5連鎖
バスコ   ケットシーL5とデコイL3と立て続けに踏んで失速。フュージョン所持していたが、オリベもグレアムもっていて侵攻せず。
オリベ   HWXでバスコをデコイL3に誘導。こりゃすごいぞw
ラスト5R北◇字はアグリアスのグリンデロー、ウィードのペガサス・エルフ、オリベのケットシーが高額土地。
犠牲者はバスコだった。ウィードのエルフ踏み。領地をほぼ手放す。そしてケットシーも踏み。枯渇。
ここでウィードが条件を満たし光るそしてオリベがグリンデロー踏み。アグリアスがエルフ踏み。ウィードが城に帰還。
ー雑感ー
アグリアスが使ったパーミッションは計3回。普通ならかなり脅威になるはずが同じケットシーを踏んだため(192*2)
結果として黒字幅が少なかった。結果として伸び悩んでしまう。
バスコは序盤快調で逃げ切ると思われたが、拠点のイエティをとられ、リズムに乗れなかった。30R以降に高額支払いが混んだのも不運。
オリベは拠点のケットシーと防御アイテムの活躍が相変わらず素晴らしい。グレアム手持ちがかなり利いていた。
ウィードはチャリオットとウェザリングを駆使して最終的に足字に風3連を作ることに成功。これが勝因となった。
ー本日のベストバウト(左が侵攻側)ー
アグリアス:アンダイン(水土地0)+ゴールドグースvsウィード:ガルーダ ガルーダ勝利 アグリアス魔力+300(遺産)
これがなかったらアグリアスが最下位ですた
396ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/14 10:41 ID:???
>>390
乙。レポート面白かったよ。
即死成功率0%……OTL
勝てたからいいけど。しかし、1位と4位しか取ってないな。
397250:04/08/14 16:13 ID:???
久々に来てみたら結構がんばっている様子
ちょっとジャッジしてみようかな
398250:04/08/14 18:28 ID:???
踊る人形 40ラウンド 16:38〜17:33

R1みんな順調な滑り出し、ただゲモリがマナとHWXで一歩リード
みんなの手札に地変スペル、メテオ、イービルブラストなどがのぞき泥試合の予感

R7北の火土地でミノタウロスがレベル3に(リーンハルト)
ミノタウロスはどうかと

R10先述のミノタウロスが移動侵略により撃沈(ヨウガシのケットシーとヘルブレイズ)
なかなかレベルが上がらない

R12北の風土地(元は複属性)レベル3に上がるがゲモリのシンクによって水になる
ちなみにマヤ姉のナイト、R18にはリーンハルトのメテオが落ちる
マナやミスルト、グースでたまったマナがドレマでヨウガシに流れる

R22ついにレベル5土地出現、23Rゲモリが踏む(前述のケットシー)

R24マヤ姉のペガサスレベル4に、なんかもうランプロの土地しか上ん無い気がする

R28地変スペル打たれるなんとなくリーンハルトはスペル多すぎな気が
(北の風のハリケーン、マヤ姉の、ちなみにアップヒーバル)

R32前述のペガサスレベル5に、でも分岐横の風土地なのでみんなよけてく

R33北土地フェイト、パイロの土地レベ上がる(ゲモリ、リーンハルト)

R35マミーのレベルも上がる(マヤ姉)
前述のハリケーンがスチームゴーレムに襲われる(ヨウガシ連鎖増やす)

R37メテオ落ちる、レベル5土地に、先述のパイロヒドラに
ちなみに撃ったのはマヤ姉
以降ゲモリのフェイト、さっきのパイロ、マヤ姉のマミーのレベルが上がって時間切れ
399250:04/08/14 19:19 ID:???
 踊る人形 40ラウンド
1位 ヨウガシ    7139G
2位 マヤ姉    3129G
3位 ゲモリ徹   2901G
4位 リーンハルト 1977G

  ヨウガシ リーンハルト ゲモリ徹  マヤ姉
−終了時魔力−
合計  7139  1997  2901  3126
魔力  3556   567   771   366
土地  3583  1410  2130  2760
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     6     8    14     9
最高  1024    30    45    30
累計  1284   176   486   238
−通行料支払−
回数     9    10    10     8
最高    45   108  1024    45
累計   275   385  1242   282
−戦闘(侵略)−
回数    10     0     5    11
勝利     8     0     5     5
−戦闘(防御)−
回数     7     6     7     6
勝利     0     0     6     2
−その他−
周回     5     6     5     6
スペル   22    25    17     9
領地     6     5     7     4

400250:04/08/14 19:21 ID:???
感想
リーンハルトのデッキはほかのに比べてしまうとさすがに劣っている印象は
否めなかった、ヨウガシは徹底してケットシー一本、ゲモリ徹はクリーチャーの
能力と組み合わせがすばらしい、マヤ姉様は特筆するところは無いものの
全体的なバランスがいい、今回の勝負は妨害スペルが多かったことにより
妨害の受けずらいヨウガシは少し有利だったように見える、そのことに加えて
状況がドレマの効果を大きくした、僕はあまりドレマは使えるカードじゃない
と思っているのだけど……。一応高額土地はみんな持っていたので誰にでも
勝つチャンスはあったと思うヨウガシは少し有利だったけどもう一度やったら
どうなるかわからないそれぐらいの有利さだった。
長文失礼しました。
401オリベ:04/08/14 19:50 ID:???
おつかれサマー
さて、残り期間少なくなってきたけど、試合数どうする?
52氏の抽選機で最後までランダムで行くか、
それとも試合数を揃えるべく調整するか。
後者で行くなら、ジャッジ間で連携取る必要あるかも。
402ゲーム好き名無しさん:04/08/14 20:08 ID:???
前回のように試合数に大きく差があるわけでもなし
>305もあるし、あえて揃える必要はないかと
403273:04/08/14 21:36 ID:???
>393
お疲れ様です。
また敗戦・・・。実際踏んで倒せてないみたいだから、今回は明らかに失敗か。_| ̄|○

それと試合数についてだけど、7試合と5試合のAIがいるので、
時間的には無理っぽいけど、個人的には未だに最初に試合数を決めて、
その数に合わせる方を推奨したい。

特に上位の方、
「のね」はこれから2連勝すれば優勝できるし、
トップのオリベも2位以下なら、他と並ぶ可能性もあるし、
ヨウガシだってオリベの成績によっては充分トップになれる可能性もあるし。

たった一試合でも結構順位が変わると思うから、その肝心の試合数に差があるのは、
やっぱりどうもしっくりこない感じ。
404250:04/08/14 22:12 ID:???
あえてそろえる必要はあると思うが……
しかし勝敗は対戦相手によっても左右されるので
総当りにするまで問題は解決しない
となると……約4万試合
公平を規すならトーナメントの方が妥当かな?
どっちをとっても運次第だしいろいろ試すのもいいんじゃない
405273:04/08/14 22:34 ID:???
試合の組み合わせ方法には、特に異論は無いです。
現に1試合前の時点では、5試合と6試合のAIだけになってたので、
なかなかの能力があると思う。
ただ、それと最終的な試合数の違いは別問題のような気もするわけで。
まあ、前回の優勝者のレギュレーションにより決まった事なので、
これはこれで、いいのかもしれないけど。

それと間に合うかどうか分からないけど、時間もあるので、
最終戦?
のね>250、ゲモリ徹>226、ウィード>272、キーマ>253
で試合します。
406キーマ:04/08/14 23:02 ID:???
そういえば今日で終わりか
次の仕様が固まらない-
改良で行くか新規で行くか
407ゲーム好き名無しさん:04/08/14 23:06 ID:???
16人で1ゲーム4人参加の総当たり戦って2000試合弱じゃない?

どっちにしろ天文学的な数値には変わらないが
408禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/14 23:29 ID:???
>>187
のレギュレーションを参照すると15日24時までなので@24時間あるぽ

あと試合数については全組合せを網羅するなんてdでもないので多少の
かぶり(4人中3人が同一でやったことあり)は目をつぶって試合数を
こなしていくのがいいのかな、と。
でもそうなるとジャッジの負担が大きくなるわけで…どうしたもんかねぇ…
409250:04/08/14 23:33 ID:???
16×15×14×13だったと思ったんだけどなー
間違えてたっけかなー
あと(15日の24時)って明日の深夜じゃないの?
410キーマ:04/08/14 23:34 ID:???
まぁそのために期間決めたんだし多少のアンバランスはやむをえないかと
それに何十試合もやる前にAI手直ししたりしたくなりませんか?
5−6でもそれなりに強いAIは強いってのが出てきてますし
411273:04/08/14 23:50 ID:???
 39ラウンド 22:20〜23:15
1位 のね      7718G
2位 ウィード    5207G
3位 キーマ     1054G
4位 ゲモリ徹    741G

      のね ゲモリ徹 ウィード キーマ
−終了時魔力−
合計  7718   741  5207  1054
魔力  1888   141   914   904
土地  5830   600  4293   150
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    13     2    12     2
最高   576    16   576    90
累計  1608    24  1578   120
−通行料支払−
回数     4     7     4    14
最高    60   576    90   360
累計   130  1788   184  1228
−戦闘(侵略)−
回数    10     6     7     4
勝利     7     4     5     0
−戦闘(防御)−
回数     9     4     7     7
勝利     4     1     4     0
−その他−
周回     6     6     5     5
スペル    2    17    13    23
領地     8     1     7     1
412250:04/08/14 23:51 ID:???
禿☆鍛冶屋さんの方法だと
5+3(1+2+3+4)=35
で35試合
今20試合ぐらいかな?
非現実的な数字じゃないけれども今よりは少し長くなりそう
413273:04/08/14 23:53 ID:???
1、 ゲモリ徹とキーマはHWX、のねは複にマスターモンク、ウィードは風にケンタウロス。

10、キーマは早くもリバイバルを使うが、手札が0枚に。
   のねは手札にインビジビリティが3枚あるが、使う気配は無い。
   ゲモリ徹もラストを使った時点で、手札が0に。キーマのブラックオーブを破壊。
   インビジビリティを生贄にした、のねのレプラコーンが手札の無いゲモリ徹のブラッドプリンを破壊・・・。
   ウィードは土地まで奪われ伸び悩む。チャリオットで水L3を奪うなどするが未だ4位。

18、のねのケンタウロスが、キーマの南L3メデューサに移動侵略。ダイナマイトを使い破壊する。
   その空地にウィードがマスターモンクを配置し、2位に
   ゲモリ徹はのねの北ホーリーラマL4を踏む。(−576)。
   その魔力で、のねがホーリーラマをL5に。インビジビリティも使う。

24、小競り合いが続くが、特に何も起こらない。今回もやや静かな試合。

28、手持ち魔力1500のキーマが、のねのL3を2回連続で踏む。(−230×2)
   変わりにキーマがサブサイドで、のねのL5ホーリーラマをL4に。
   ウィードは属性を気にせず、北に水4連鎖を作っており2位につけている。
   侵略時、ベヒーモスでなくボーパルソードを使ってしまった、
   ゲモリ徹のブラッドプリンL3がウィードのイビルブラストで破壊される。

32、キーマがありあまる手持ちの魔力で、南火のレーシィを一気にL4に。
   のねのケンタウロスが、ウィードの水コーンフォークL4を破壊する。
   しかし、ウィードがペガサス+ボーパルソードの移動侵略ですかさず奪い返す。
   のねのケンタウロスは敗れはしたものの、しっかりとゴールドグースを使っていた。

36、キーマはウィードのエルフに、ドラゴンゾンビ+ゴールドグースで侵略し、600Gを得る。
   のねのマスターモンクが、アイテムが切れたキーマの南火レーシィL4を破壊する。
   ゲモリ徹、ウィードのペガサスL4を踏む。バトルギアβ+スチームギアで挑むが、
   支援付きクレイモアで僅かに及ばず。(−576)

39、のねゴール
414250:04/08/14 23:56 ID:???
>412
激しく勘違いしましたスミマセン
415キーマ:04/08/15 00:02 ID:???
うーんやっぱリバイバルは無駄撃ち多いな
なぜか4位だけ一度もないけどもちっと属性気にさせてみようかな
土地レベルも上げて手持ち魔力もある状況で土地落とされたり高額地踏んでがくっといってるパターンが多いし
サプレもはずそっと
あまり効果的に使えてないや
416禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/15 00:12 ID:???
>>414
気にするでない、どんまいぢゃ。
ちなみに16人の総当りの組合せは3640通り (16C4)
417250:04/08/15 00:23 ID:???
>416
そういっていただけると助かります
1回もかぶらないようにするのと勘違いしてしまって
暑さのせいかな
418226の愚痴:04/08/15 01:43 ID:???
みなさんお疲れ様です。
真面目にブック組んだのに未だに1勝もできない(´・ω・`)
>377で言っているように
次回の課題はスペル対策対策かなあ。

>413
レポ乙。プリンはなるべく援護使うように武器は
少なくしたのだが・・・いっそ武器なしにすればよかったかな。
いや、むしろプリンなしか?

>248博愛の父、>261禿★鍛冶屋、>220BIRD、>250のね
で対戦します。
(7試合のAIは除外して抽選しました)
419226:04/08/15 04:44 ID:???
40ラウンド  1:53〜2:49
1位 BIRD      4834G
2位 博愛の父   4426G
3位 禿★鍛冶屋  4007G
4位 のね       319G

  博愛の父 禿★鍛冶屋 BIRD  のね
−終了時魔力−
合計  4426  4007  4834   319
魔力   750   667   754     0
土地  3676  3340  4080     0
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    11    10    11    11
最高   576   384   432    30
累計  1243  1288  2162   248
−通行料支払−
回数    13    13     8     9
最高   432   432   576   432
累計  1178  1336   797  1630
−戦闘(侵略)−
回数     7     5     7     5
勝利     1     1     5     3
−戦闘(防御)−
回数     4     5     7     8
勝利     3     4     3     4
−その他−
周回     5     7     6     4
スペル   21    26    20     0
領地     8     4     6     0
420226:04/08/15 04:48 ID:???
序盤から攻撃スペルが飛び交うダイナミックな展開。
1Rに置いたBIRDのニンジャが次R禿★鍛冶屋のバニレイで排除される。
7R、のねのマスターモンクを博愛の父が
テンパランス→マジックボルト→マジックボルトという非効率なコンボで破壊。
同ラウンド、禿★鍛冶屋のパラディンが降臨するがすぐさまテンパランスを喰らう。
パラディン好きの僕としてはこの扱いは納得いかない。隣のマスターモンクに撃て!
しかしそんな些細なことにめげずにパラディンをLv4に上げる。案の定数R後
そのマスターモンク(BIRD所有)に撃破される。ご愁傷様です。

11R、博愛の父が1マス先のLv3マスターモンク(のね所有)にマジックボルト、
そしてそのターンのダイスは1、金欠でアイテムを使えないマスターモンクを
スペクターで楽々撃破。やはりAIはダイスの出目がわかっているのか・・・・

20R、各々総魔力に差はほとんどない。
博愛の父がイビルブラストを忍ばせているが禿★鍛冶屋がスペクターをLv4に
上げる。即焼却処分かと思われたが、次の博愛の父のドローはテンパランス。
イビルブラストを撃たずにテンパランスを上記BIRDのLv4マスターモンクに撃つ。
それが裏目に出てダイスでスペクターに止まり−384。次R、ラッキーな
禿★鍛冶屋は調子に乗ってメテオを上記BIRDのLv4マスターモンクに撃つが
それがいけなかった。博愛の父のイビルブラストがスペクターを襲う。メテオを
撃たなければイビルは(多分)マスターモンクの方にいっていただろう。
大岡裁きさながらの三方一両損でのねが優位に立つかと思われたが
そうでもなかった。レプラマイト連発による慢性的カード不足に加え
地形変化を連発しているのが要因か。
Lv4スペクター跡地はBIRDのニンジャが確保するがすぐに禿★鍛冶屋の
バニシングレイで昇天。そこにレベラーを配置して失地回復。めでたしめでたし。
421226:04/08/15 04:52 ID:???
30R、博愛の父4000 BIRD3000 禿★鍛冶屋2500 のね1000
南エリアにBIRDがLv3の土地が3つ。北エリアを陣取る博愛の父、禿★鍛冶屋
と違い回避しずらい土地なので他の3人から小金をちょくちょく奪う。
のねが一番BIRDの土地を踏んでいたが、レプラコーンは既に出切っていて
防具持ちの敵領地を崩せずじりじり後退する。
これでBIRDがトップに立ち順調に総魔力を伸ばす。
そして34Rにようやくケツァルクアトル召喚。重役出勤ですか、いい気なもんだ。

38〜39R、BIRDは立て続けに禿★鍛冶屋Lv4レベラー、博愛の父Lv4アイス
を踏むが連鎖無しなのであまり痛くない。最終ラウンド、博愛の父がシンクで
BIRDの南エリアの連鎖を一つ減らすが惜しくも逆転はならず、40R終了。
開幕から持っていたのねのインビジ、博愛の父のアバランチは結局
最後まで日の目を見ることはなかった。
ちなみに最終的に土地の8割は風になっていました。

感想
野村超つええ
422226:04/08/15 05:22 ID:???
第2回AI大会[踊る人形:デフォルト]開催中 (8月15日24時迄)

順位 名前    ポイント 試合数
1   オリベ     +12   6
2   バスコ     +9   7
3   ヨウガシ    +8   6
4   のね      +7   7
5   マヤ姉様   +4   6
6   ガントレット  +3   5
7   キーマ     ±0   6
7   Lugner    ±0   6
9   博愛の父   −2   6
10  BIRD      −3   7
11  アグリアス   −4   6
12  ウィード     −5   7
12  ゲモリ徹    −5   7
14  ツクね      −7   5
15  禿★鍛冶屋  −8   6
16  リーンハルト  −9   7
423ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/15 18:58 ID:???
公平に総当りにするのは時間がかかり過ぎるので現実的じゃないだろうな。
ある程度は相性問題はしょうがないと思う。
同じ組み合わせでやっても違う結果になることもあるし。

参加AIが出揃ったら最初に組み合わせ表作って、ジャッジが
自分にできる対戦を消化していく方法もいいかも。


今日は
>278 ツクね >239 マヤ姉様 >273 アグリアス >261 禿★鍛冶屋
でやります。
424273:04/08/15 20:10 ID:???
今度こそ本当に時間がなくなってきたようなので、

オリベ>275、ヨウガシ>228、ガントレット>219、博愛の父>248、
で試合します。

(勝手にでなんですが、試合数7のAIは外して抽選しました。)
425ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/15 20:16 ID:???
  34ラウンド 18:58〜19:45
1位 ツクね     9265G
2位 禿★鍛冶屋   4322G
3位 マヤ姉様    1816G
4位 アグリアス    480G
     
    ツクね 禿★鍛冶屋 アグリアス マヤ姉様
−終了時魔力−
合計  9265  4322   480  1816
魔力  5065   702   480   326
土地  4200  3620     0  1490
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     5    13     6     6
最高  2048   576    45   160
累計  4736  1398   225   413
−通行料支払−
回数     8     5    12     5
最高   160   128  2048   576
累計   405   273  5254   670
−戦闘(侵略)−
回数     4     5    11     8
勝利     1     4     6     7
−戦闘(防御)−
回数     5     9     5     9
勝利     3     5     0     2
−その他−
周回     6     4     6     4
スペル   19    20    12     6
領地     4     8     0     5
426ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/15 20:18 ID:???
序盤
アグリアス以外の3人が順調にクリを配置していく。
アグリアスはクリの引きは悪くないのだが、ダイス運が悪くなかなか
配置できない。挙句、占い館やホープの際に置けるクリを次々と
捨てていき、手札に残ったクリはリバイアサン2枚。完全に出遅れる。

中盤
禿★鍛冶屋が風3連鎖を作り、トップ。レベル3レベラーにシンクが
打ち込まれるが、すぐにフェイトと交換してランプロをかける。
その後交換したレベラーを水土地に配置。これでシンクを打たれにくくなり、
かなり有利に。
ツクねがドルールとアマゾンの2連鎖で2位、マヤ姉様はなかなか
地形とクリを合わせられず、すぐに土地を落とされがちで伸び悩む。

終盤
ツクねが現金持ちのアグリアスからドレインで400Gほど巻き上げ、
連鎖を4連鎖に増やしてトップに立つ。
さらに禿★鍛冶屋のHPが削れていたレベル4ハリケーンに
マヤ姉様のイビルブラストが飛び、ツクねがダントツトップに。
しかし、禿★鍛冶屋は何食わぬ顔でラマを跡地に移動させて持ち直す。
ツクねと禿★鍛冶屋がトップ争いを繰り広げるが、アグリアスが
ツクねのレベル5ドルールを踏んでしまい、均衡が崩れる。アグリアス枯渇。
マヤ姉様はメテオを引いてくるが、魔力不足ですぐには打てない。
その間に、アグリアスはまたしても同じドルールを踏んでしまう。再枯渇。
サービスし過ぎ。禿★鍛冶屋がマヤ姉様にレベル3の通行料を振り込んで
マヤ姉様がメテオ使用可能になるが、マヤ姉様のターンの前に
ツクねが城に飛び込んで決着となった。
427ゲーム好き名無しさん:04/08/15 20:29 ID:???
>参加AIが出揃ったら最初に組み合わせ表作って、ジャッジが
>自分にできる対戦を消化していく方法もいいかも。

最初に総試合数が決まってしまうと
ジャッジ一人あたり○試合こなさないといけないとういう
ノルマのような物が生じかねない

正直こういうのは好きじゃない
今みたいに気軽に参加できないなら
少なくとも俺は参加しなくなる
428ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/15 20:45 ID:???
>>427
いや、そうなんだよな。
漏れも最初は(今でも)堅苦しいのは嫌だからってんで、
ジャッジの任意で適当にという方法にしたわけで。
ただ、書き込み見てて公平性重視の人もいそうな気がしたんで、
こういう方法もありかなと思って書いた。
実際どうなるかは今回の優勝者が決めることだけどね。
429250:04/08/15 21:06 ID:???
>正直こういうのは好きじゃない
>今みたいに気軽に参加できないなら
>少なくとも俺は参加しなくなる

いろいろ火とによって考え方に違いがあるだろうし妥協も必要、だろう?
それにそう言い切っちゃうと逆の意見で決まったときに参加しずらく、ならないか?
そうやって人数減るのも寂しい、だろう?(毛ダム風にまとめてみた、
いや知らないよな、気にしないでくれ)
430273:04/08/15 21:55 ID:???
 39ラウンド 20:19〜21:13
1位 ヨウガシ      8200G
2位 オリベ       8564G
3位 ガントレット    2554G
4位 博愛の父      565G

    オリベ  ヨウガシ ガントレット 博愛の父
−終了時魔力−
合計  8564  8200  2554   565
魔力   534  4540   634   465
土地  8030  3660  1920   100
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    10    17     6     8
最高  1080  1536    30   192
累計  2320  2016   138   608
−通行料支払−
回数     6     7    15    13
最高   192   380   380  1536
累計   329   571   876  3306
−戦闘(侵略)−
回数     4     6     3     9
勝利     2     3     0     1
−戦闘(防御)−
回数     5     7     5     5
勝利     5     7     1     3
−その他−
周回     6     6     6     4
スペル   18    23    17    20
領地     6     9     3     1
431273:04/08/15 21:59 ID:???
1、 ヨウガシはフライで砦に、オリベと博愛の父とガントレットはHWX。
   運良く南火にケットシーとペリを配置した、オリベがやや有利に見える。

9、 博愛の父のテンパランスは、ガントレットのアンゴスツーラに。
   それをヨウガシのスチームギアが移動侵略で破壊。
   オリベはインフルエンスで北にも火の2連鎖を作り1位に。南ペリもL3に上げる。
   ガントレットは土地を失ったり、博愛の父のイビルブラストでバルダンダースを失うも2位。

15、ヨウガシも南に水の2連鎖を手に入れ、1位のオリベに並ぶ。
   しかしその直後、ガントレットがオリベの南ペリL3を踏む(−360)
   その魔力でオリベがペリをL4に、隣のケットシーをL3に上げ、また一歩リード。
   博愛の父は、イビルブラストやマジックボルトを各地に落とすなどして魔力を消費し3位。
   ガントレットは防御型クリとバジリスクで手札が埋まっており、侵略が出来ない状態。

22、ヨウガシは手持ち魔力が2300もある状態で城に止まるが、スチームギアを移動させ侵略。
   その後通りすぎざまと砦で計3回、ブーメランを使いながら執念の移動侵略・・・。
   さすがにアイテム切れとなった博愛の父のコーンフォークL3が破壊される。
   さらに北火コーンフォークを破壊された上に、オリベの南ペリL4まで踏み、博愛の父500近くに(−1080)

29、ヨウガシの手持ち魔力2600になっているが、使う気配なし。
   オリベはついに南火ペリをL5にケットシーをL4に上げる。
   しかし博愛の父、ここで手札に温存していたアバランチを発動。オリベの南ペリL5が消える。
   その後北のケットシーをL5を上げたヨウガシが1位に。さらに2つ横のケットシーもL4に上げる。
   ガントレットがレイオブロウを使い博愛の父の2枚目のアバランチを破壊。初めて見た。

33、オリベが、とりあえず隣のケットシーをペリの跡地L5の土地に移動させる。
   その後、北のペリをL4に上げ、南L4空地にもグリマルキンを移動させ再び1位に返り咲く。
   ここにきて博愛の父が、ヨウガシの北ケットシーL5を踏んでしまう。(−1536)

39、最後は運が勝敗を分けた。オリベは目標魔力到達時には南周回に入っており間に合わず。
   ヨウガシは城の周りで8000を越え、そのまま小さく折り返しゴールとなりました。
432273:04/08/15 22:21 ID:???
あと、勝敗について議論されてるみたいなのでひとつ。

試合数ばらばらなのは昔のネット対戦時代なら何の問題も無かったと思います。
要はポイントが欲しければ、自分の意思で好きなだけ参加すればよかったので。

でも今回などの場合は、自分の意思が反映されるのはAIの登録までで、
自分の意思で積極的に参加出来ない以上、やっぱりばらつきがあるのはまずいのではと。
昔あった補正ポイントも、おそらくは試合数が少ない事の不利を埋めるものだったんじゃないかと。
実際これが正しいかどうかの判断はつかないので、あくまでも「思う」だけなんですが。

まあ、あと決まってないのはこの件ぐらいのものだけど、
難しいながらも、なるべく早めに決めておいた方が良いかと思います。
今回も8試合したら、その分結果も変わっている訳で、
へたをすると勝敗が曖昧になってしまうような気もするので。
433ツクね:04/08/15 23:40 ID:???
第1回AI大会[マルセス:デフォルト]終了
優勝者 ガントレット

第2回AI大会[踊る人形:デフォルト]終了間際

順位 セプター   ポイント 試合数
1  オリベ    +13  7
2  ヨウガシ   +11  7
3  バスコ    +9   6
4  のね     +7   7
5  マヤ姉様   +3   7
6  ガントレット +2   6
7  Lugner ±0   6
7  キーマ    ±0   6
9  BIRD   ー3   7
10 ツクね    ー4   6
11 ゲモリ徹   ー5   7
11 博愛の父   ー5   7
11 禿★鍛冶屋  ー5   7
11 ウィード   ー5   7
15 アグリアス  ー7   7
16 リーンハルト ー9   7

第3回AI大会[レギュレーション未定]開催予定
434ゲーム好き名無しさん :04/08/15 23:48 ID:???
卓球が気になる
435ツクね:04/08/15 23:50 ID:???
すいません、また間違えました orz

訂正入れます
436ツクね:04/08/16 00:01 ID:???
第2回AI大会[踊る人形:デフォルト]終了

順位 セプター   ポイント 試合数
1  オリベ    +13  7
2  ヨウガシ   +11  7
3  バスコ    +9   7
4  のね     +7   7
5  マヤ姉様   +3   7
6  ガントレット +2   6
7  Lugner ±0   6
7  キーマ    ±0   6
9  BIRD   ー3   7
10 ツクね    ー4   6
11 ゲモリ徹   ー5   7
11 博愛の父   ー5   7
11 ウィード   ー5   7
14 アグリアス  ー7   7
14 禿★鍛冶屋  ー7   7
16 リーンハルト ー9   7
------------------------------------------
自作AIの総評
ドルールで稼ぐなよ・・・
今更ながら、AIは地形効果さえつけばなんでもいいのか
次回は・・・
まだ誰も入れていないアイドルに挑戦しよう(公約)
437273:04/08/16 00:11 ID:???
>436
乙。
アイドル・・・。
一応参考までに、今まで見てきた中で、3ラウンド生き延びたアイドルはいなかったけど・・・。

オリベ氏>275には、おめでとう。

その他参加者も、お疲れ様。

自分には・・・何がどう?(つД`)
438 ◆ZZUFXzFREE :04/08/16 00:16 ID:???
ジャッジの皆様もAIもお疲れ様です。

中途半端に勝ったり負けたりで
特筆する事がない結果に_| ̄|○
お疲れマヤたn
439ゲーム好き名無しさん :04/08/16 00:16 ID:???
福原かったー

アイドルかー、ならこっちはノンクリーチャーでいこうかな
440ゲーム好き名無しさん:04/08/16 00:18 ID:???
勝ったかー!
441250:04/08/16 00:27 ID:???
>438 
次があるって

次もとんがったブックを使いたいな
442ゲーム好き名無しさん:04/08/16 01:03 ID:???
次をやる前に今回のダメだしやろうね
443ゲーム好き名無しさん :04/08/16 01:20 ID:???
442様は

次次言ってねーで今回のダメだしをしろ

と仰られているのです
444キーマ:04/08/16 01:31 ID:???
地変込みで地形効果無視の組み方してみたけど
グースなんかそもそも常識だったみたいでいまいちめだった動きは出来なかった様子
目立たなかった分2位3位確保が多かったけど
次回は今回を踏まえてスペル対象にならないクリを組まれやすそうなんで
思い切って全体攻撃スペルでもぶちこんでみるかな・・・

次回レギュレーションまだー?
445ゲーム好き名無しさん :04/08/16 01:53 ID:???
全体スペルなら広いマップじゃないと使えないねぇ
ターン制限40Rなら広いマップでもいいけど
60Rだとやる気が減る人もいそう
でも広いマップも試してみたいねぇ
広いマップこないかなぁ
446273:04/08/16 02:13 ID:???
最初は風単で、フェアリーライト4などという微笑ましいAIだったのに、
ホーリーラマが上手く飛んでくれないのと、「城の目の前でフェアリーライト」問題のせいで断念。
そのときに、パーミッションも同じくダメだと気付くべきだった・・・。_| ̄|○

一応城の周りを占領しやすくするために、パーミッションを。
天然ランプロ系クリへの対処も考えドルールやらリバイアサンなどがいる水に変えてみたんだけど・・・。

そもそもウォーターアムル4だけで占領などと、
ずうずうしい事を考えたのが間違いだった・・・。_| ̄|○

次はアシッドレイン4でも入れとこうかね。w
447オリベ:04/08/16 08:21 ID:???
終盤はかなりヒヤヒヤしましたが、なんとか優勝出来ました。
勝因は、締め切りギリギリまで粘ったことでしょうか。
「妨害スペル多し→漁夫の利ブック強し」の判断が出来ましたし。

個人的に面白いなと思ったAI・ブックは、
「ガントレット」:防御型で固めて無理やりバジを引きずり出すというアイディアに感服。
「ヨウガシ」:ぶっちゃけパクr…参考にさせてもらいました。
「バスコ」:弁慶ブック、なぜ強いのか分からないが強い、バランスが凄いと思われる。
「博愛の父」:アバランチに尽きる。
448オリベ@次レギュ:04/08/16 08:22 ID:???
マップ:ダーハン島(各種デフォ)
禁止カード:Eカード、『メテオ』(←試合を長引かせるため)

期間
大会開始     参加AIが10体を越えた時点
AI提出締め切り 8月22日24時
大会終了     8月30日24時

ポイントに関してはもう少し待って下さい。意見ジャンジャンどうぞ。
449ゲーム好き名無しさん:04/08/16 18:21 ID:???
ダーハンか……。
ダーハンて、離島にいる奴に妨害でHWX使うんだよな。
フライだけにした方が無難かな。
450ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/16 22:08 ID:???
オリベ氏優勝おめでとうです
参考にされてしまったようですがむしろはずかしいです

最初ジャッジすると書いたのですが
色々あって一回もジャッジできませんでした
みなさんすみません
ジャッジや集計の方々お世話になりました
ありがとうございました

自分のAIの後半の追い上げはびっくりもんでした
せっかくならあと2点だけ取れればと思ったけど
出来すぎの結果にびっくりです
次回ダーハンでもよろしくです

ポイント割振りについてはどういうのが良いか良くわからんです
とりあえず、今回ので問題点ってどこですかね
そういうの考えていけば良いんでしょうね
451ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/16 22:28 ID:???
>>447
優勝おめでとう。
あと、AI褒められて嬉しかったです。
ガントレットは走り環境なら強いんですが、あそこまで
妨害多いとは思いませんでした。
やはり最初に晒すんなら無難なコンセプトにしといた方がいいですね。

ポイントについては、今回は試合数多い方が有利だったので、
ポイント制じゃなくて勝率とか平均順位とかはどうかと。
ただ、いまいちトップとの差がわかりにくくなるので、盛り上がりに
欠けそうな気もするけど。
452のね:04/08/16 23:08 ID:???
>>447
おめでとー
ガントレットさんの言うとうり妨害は多かったけど
実際オリベさんのブックは強かった
おおよそ僕のじゃ歯が立たないかな

妨害多そうだったからインビジ使ったんだけど手札で腐るときもあったみたい
どうすればうまく使ってくれるのやら

ポイントは1位と4位が開きすぎるので
一位2点、二位1、三位0、四位−3
とかどうかな?
453ゲモリ徹:04/08/16 23:10 ID:???
皆さんお疲れ様でした。
色々なAIを目にして自分の見識の浅さを実感した一週間、
夏なのにうちの鮫と鯨は元気がありませんでした。

>447
優勝おめでとうごさいます。      
未だにこのAIには勝てません。猫アレルギーになりそうです。

ポイントについて
一度も勝ってない僕が言うのもなんですが、
僕はこのゲームで2〜3位になる価値をあまり感じないので
1位+3  2位±0  3位−1  4位−2
みたいにプラスになるのは1位だけにして2〜4位のポイント差を
小さくするというのはどうでしょうか?
454ツクね:04/08/17 00:18 ID:???
おおすじゲモリ徹氏に同意

微調整するなら
1位+4  2位±0  3位ー1  4位ー3
もしくは
1位+5  2位+1  3位ー2  4位ー4

なるべくなら
「1度の敗戦は1度の勝利で償えば良い(by某皇帝)」
であって欲しい
455博愛の人:04/08/17 09:19 ID:???
皆さん(特にジャッジ・集計をしてくれた方々)お疲れ様です。

>>447
優勝おめです。
アバランチは某洋菓子さんの某ネコがどうしようもなかったので、苦肉の策として入れただけですw
案の定というか、実際にはほぼ死にカードと化していたようですが。

ポイントについてはゲモリ徹さん(>>453)に同意です。
2〜4位の差異は最小(=1)でいいかと。
456ゲーム好き名無しさん:04/08/17 15:28 ID:???
皆さんお疲れ、オリベ氏優勝おめでとう
今になってあのブックの強さが分かってきた。猫怖い、ペリもっと怖い

相手の土地を踏みまくるのは免れない、と考えて野武士弁慶ブックを組んだんですが
かなりの働きを見せてくれたようで大満足。チャリ2枚の代わりに入れたイエティダンピールもお疲れ様だ
一瞬だが1位にもなれたし…ってこれが逆に悔しい。賢者の島では負けんぜ

ポイントに関しては私も>453で良いと思う
できればオリベ氏に決定発言してもらいたいが
457オリベ:04/08/17 18:25 ID:???
皆さん、ありがとう >おめでとう
ポイントについては、ゲモリ氏の意見に賛同者が多いようなので
『1位+3  2位±0  3位−1  4位−2』
これで行きましょう。

組み合わせに関しては前回と同じく、52氏の抽選機にお世話になる形で。
試合数もコレでほぼ揃ってくると思いますが、完璧にとはいかないので
終盤に微調整する(試合数の多いものを抽選対象から外す)ことで対応。
前回の終盤と同じ感じですね。

これで一通り決まったかな?
疑問・意見のある方は遠慮なくどうぞ。
458トー:04/08/18 00:50 ID:???
>>547 乙&優勝おめでとうございます。
ジャッジに徹するとかいいながら1試合しかしなかったや。

てことで先陣をきって晒します。
一応用意してたのがあったんだけど(ネタブックだが)
ダーハン相性悪いみたいなのでまたトーでいきます。

AI戦 参加
ジャッジ 可

参加AIデータ
名前 [トー]
シンボル [♂デフォ]
思考パラメータ [71338 81777549 768715967985]

 ブック [援護火マーク地マーク] 
[クリーチャー*24]
 コロッサス*2 スチームギア*2 トロージャンホース*1 ミゴール*1
 ゴーレム*2 シェラザード*2 ドラゴンフライ*1 ヴァルキリー*2 ピラーフレイム*2
 ウッドフォーク*2 カーバンクル*1 グリマルキン*2 セージ*2 マミー*2
[アイテム*6]
  アースアムル*1 ガセアスフォーム*2 クリス*1 グレムリンアムル*1 ブラックオーブ*1
[スペル*20]
  アップヒーバル*2 テレキネシス*1 フライ*4 ホープ*2 HWX*4 マスファンタズム*1 マナ*4 ワイルグロース*2
[プロフィール]:前のレポ見ながら結構改良しました。護符のパラは初期値でもOK。
459ゲーム好き名無しさん :04/08/18 01:09 ID:???
NO.449 ゲーム好き名無しさんからののトリビアです、どうぞ

ダーハン島では……、離島にいる奴に……、妨害でHWX使う

ヘぇー、ヘぇー、ヘぇー、……本当に使われるのか試してみた……

開始直後HWXを使って占い館ではなくわざわざ祠に止まるやつがいたが
特に問題無いように見える……ヘぇー

その後二個目の砦に行こうとするやつが複属性土地に止まるとHWXをくらう
人に使うぐらいなら自分に使えよ……ヘへぇー、ヘぇー

っと、その直後転送円に突っ込んだ、はたしてどうなるのか?

あっ使った見事に妨害されているーっ、へヘぇー、ヘぇー、へヘぇー
その後彼はホーリーラマの領地能力を食らうなど散々な目にあっていた……
皆さんもダーハン島にいかれる際は極力飛ばされないようご注意下さい。
ヘぇー、へヘぇー、ヘぇーヘェー、ヘぇー、へヘぇー
補足トリビア:この実験では全員にHWX四個を持たせて行いましたがっ
自分に使うことも多かったしごくまれにフライで二十進んで抜けることもありました
対策としてっリコール、アポーツなどが有効かと思われますがっそれらに対する
対策も予想されるとのことです……僕からは以上です……
ヘぇー、ヘぇー、ヘぇー
ちなみに私はまだ二枚しかリコールを持ってません
ヘぇー、ヘぇー、ヘぇー80ヘぇを超えましたのでゲーム好き名無しさんには
イレイジャーを贈らせていただきますありがとうございました
(魔がさしました、449さん見逃してください)
460ゲーム好き名無しさん:04/08/18 01:30 ID:???
ダーハンでストーリーキャラ相手にスパー&調整しているけど
大勝ちしたり最下位だったりして、全然安定しない。orz


461トー:04/08/18 01:54 ID:???
>>459
へぇーへぇーへぇー
転送円あんま気にしないで組んじゃった。

ただヘイストはひどいね。
転送円まで6〜8歩のキャラがいると自分よりそっちに打つし。
462禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/18 02:14 ID:???
大変遅くなりましたが、オリベ者、おめでd。
漏れも次こそは負けないZeeeee!!!とかいってみたいが、
正直おいらが作るAI勝てる気がしねぇぇw

ポイントに関しては1位でなければ+に働かないのでギャンブルブックなんかが
活躍するんじゃないのかな?とおもってみたり。

これじゃ、ただの雑談なんで小ネタをば。
離島にdだ時。 天然ダイスでの脱出できない確率を算出してみました。
(天然ダイスは1〜8)
初回は3/8 2回目以降2/8で脱出成功。初回5/8、2回目以降6/8で脱出失敗となります。
2回ダイスを振っても脱出できない確率は(5/8)*(6/8)=46.9% になります。

以下 3回 35.1 4回 26.3 5回 19.8 (単位は%) と5回くらいまでは実際ありえる数字がでました。
ちなみに10回連続脱出失敗は4.7%。 これなら出れそうです。
もっとも途中でスペル・領地能力使用での脱出が多いので、算出したものより滞在率はずっとひくいですが。
463273:04/08/18 03:39 ID:???
ポイントも決まったようで何より。
でも今回のポイントはマイナスが多いですな。
今回の目標は、とりあえずプラス・・・というか±0かも・・・。_| ̄|○
464ゲーム好き名無しさん:04/08/18 04:22 ID:???
>462
初回に脱出できる出目は1・2・6・7の4つのような…
計算とかあんまり出来ないんですが、2回振っても出れない確立は40%弱くらいでしょうか

それにしても上手くいかないものだ
そのリコールは妨害用じゃないんだよ、とそっと囁いてあげたい
465禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/18 05:23 ID:???
>>464
すいません7を見てなかったorz なので再計算。
初回 50 2回 37.5 3回 28.1 4回 21.0 5回 15.8 (単位は%)
ですた。申し訳ない
466ゲーム好き名無しさん:04/08/18 13:06 ID:???
ダーハンでAI回してみたが、転送円がかなり凶悪。
序盤ではまると、AIが無駄金使ってしまうこともあって
土地取りと増資で大きく出遅れて大抵戦線から脱落してしまう。
今回はメテオ無しということなので、序盤の土地確保が
これまで以上に大事になりそうな感じ。
土地数も島を除けば踊る人形と大して変わらないので
相変わらず戦闘は激しそう。
それはそうと、アーシェは禁止しなくていいの?
メテオ以上に試合が長引きそうだけど。
467ゲーム好き名無しさん :04/08/18 16:21 ID:???
アーシェ禁止じゃなかったら使おうかな、そんなAIも作ったし
なかったらなかったでほかのもあるから大丈夫だけど

長引くのがなしなら40R制限もいれたほうがいいかも
ふつうにやっても50Rかかりそうだし
目標6000にすれば少しは早く終わりそう

足止めクリーチャーはありかな?あれあると早く終わるかも
でもつまんなくなりそうなきもするし無しだよね
468オリベ:04/08/18 19:39 ID:???
>>466-467
足止めは『有り』です。

アーシェも…『有り』で。
禁止カードを後から追加していくのはあまり良くないかなと思うので。

ラウンド数については、
メテオ禁止で「決着早まるかな」と思ったんですが、そうでもないみたいで…
『デフォの50Rか、40Rに短縮か。』
ジャッジされる方々、意見下さいませ。

締めきり近づいてきてるのに、色々決めかねててゴメンなさい。
469キーマ:04/08/18 20:14 ID:???
てか50なら50で決めてもらったほうが・・・
40Rと50R大差ないんかなぁ
ブックがほぼ確実に回転するかしないかは大きいと思ったんだけど
そういや以前AIちっとも使わないファインド、スペルばしばし使うにすると使ってくれるんだな
手札がなくなりがちだったし入れてみっかなぁ
フォーサイトとリンカネとファインドしかドロサポもってねーし
470トー:04/08/18 22:02 ID:???
>>468
デフォでいいかと。
ジャッジで大変なのはレポじゃないかな。
確かレポは強制ではなかったと思うので
時間的にレポ書くの大変な人はレポなしで結果だけ載せてもらってもいいし。

てかオレ先走りすぎた?
なんかいつもみんなに迷惑かけてるから手柄あげたくて
まだみんな作戦会議中なのに敵の陣地に乗り込んで捕まって人質に取られた時の気分だ。
471ツクね:04/08/18 23:10 ID:???
ちゃんと提出期限がある事だしスグに救出部隊がやって来るさ
つか、アイドルが機能しなくて苦闘中
472273:04/08/18 23:31 ID:???
>470
そうそう。それに別に迷惑かけられた記憶なんてカケラほどもないけど。いやほんとに。

第1回大会はジャッジの都合上見てしまったけど、(メテオ厨とか)
2回目以降は邪念が入らないように、人様のAIは見ないことしてるから、
その辺も大丈夫っす。ホント言うと激しく見たいけど。
473ゲーム好き名無しさん :04/08/19 00:03 ID:???
この流れひょっとしてメテオありってこと?
入れるかどうか悩んでてさ
ありなら試してみたいんだけどどうよ?
474273:04/08/19 00:14 ID:???
>470
ありゃ。俺なんか妙に勘違いしてるみたい・・・。_| ̄|○
472は忘れてくだされ。
475キーマ:04/08/19 00:15 ID:???
新型キーマさん序盤で100%離れ小島に行って帰ってこないよorz
負ける原因がブックなのか運なのかわかんねええええ
まだ2,3日あるからテスト続行しよう
476ウィード:04/08/19 01:06 ID:???
オリベ氏優勝おめでとうございます、アーンド
ジャッジ、集計をして下さった方々お疲れ様でした〜。

AIって難しいですね…。
いつかは俺が先制ブックで優勝を…
狙いたいけど、もの凄く壁が厚いorz
477オリベ@次レギュ:04/08/19 09:08 ID:???
マップ:ダーハン島『各種デフォ』

禁止カード:Eカード、『メテオ』

期間
大会開始     参加AIが10体を越えた時点
AI提出締め切り 8月22日24時
大会終了     8月30日24時

ポイント制 『1位+3  2位±0  3位−1  4位−2』
478オリベ@次レギュ:04/08/19 09:29 ID:???
これで決定、変更はありません。
もうAI晒してる人も居るのに、優柔不断な態度で変更を匂わしてスイマセン。
気になる点は、次回以降の大会で変更・修正していくということで。
479トー:04/08/19 22:02 ID:???
>>478
乙乙。
何か先走っちゃってごめんよ。
480オリベ:04/08/19 22:33 ID:???
>>479
いえいえ、むしろ助かってますよ。
レギュ決めた自分が一番に晒すべきかどうか悩んでましたしw
481ゲーム好き名無しさん:04/08/19 22:41 ID:???
sogs ideas we forgot
482 ◆Virgo.CHNE :04/08/20 07:45 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 借り物なんで返してしまいますがゲーム屋で探しますんでそのうち

参加AIデータ
名前 [メアリたん]
シンボル [メイド]
思考パラメータ [27776 84686656 878616665976]

ブック[COMP] 
[クリーチャー]11
アイスウォール メガロドン3
グレンデル ボジャノーイ1
アンゴスツーラ ドラゴンゾンビ3
ガーゴイル ギガンテリウム グリマルキン ケルベロス ハンババ1
[アイテム]13
ガゼアスフォーム2
アースアムル ウォーターアムル カウンターアムル クレイモア グレムリンアムル トライデント ファルコンソード プリズムワンド プレートメイル ヘルブレイズ ボーパルソード1 
[スペル]18
アンチマジック インフルエンス ホーリーワードゼロ ホーリーワードエックス2
アイスストーム インシネレート チャリオット デスクラウド テレキネシス ドレインマジック ラスト ランドプロテクト リプレイス リリーフ1 
[プロフィール]:カード不足ですが頑張って作りました。もっと練りたかったんですが今日ソフト返すんで徹夜で仕上げました(つд`)
よろしくお願いします。
483 ◆Virgo.CHNE :04/08/20 07:49 ID:???
クリ11は大嘘です。18です。
ロムっててつい参加したくなってしまったので晒してしまいました。
484ゲーム好き名無しさん:04/08/20 09:08 ID:???
色々数が合わないんですが…
クリとスペルが15枚ずつしか無いようだし
18+13+18でも50枚にならないです
頑張って作ったとのことなのになんかツッコんで申し訳ない
485ゲーム好き名無しさん :04/08/20 09:10 ID:???
くり19じゃね
486 ◆Virgo.CHNE :04/08/20 09:28 ID:???
あぁクリ19でしたね○| ̄|_
あと数が合わないというのは、数字がついてる行のカードは数字の枚数という事です。勘違いさせてすいません。
487ゲーム好き名無しさん:04/08/20 09:34 ID:???
それなら数が合うけど、書き方が分かり難い。
488 ◆Virgo.CHNE :04/08/20 09:39 ID:???
>>487
しぃましぇーん。・゚・(ノД`)・゚・。
都合により携帯からなもんで勘弁という事で‥
489ゲーム好き名無しさん:04/08/20 09:45 ID:???
携帯だからってのは理由にならんだろ
同じく携帯だから改行を入れないってのも氏ね
490ゲーム好き名無しさん:04/08/20 10:07 ID:???
謝ってんだからいいじゃん。それに実際そこまでわかりづらいとも思わないし。
てなわけで次のAIさんドゾー
491ゲーム好き名無しさん:04/08/20 10:18 ID:???
余計なお世話ではあるが>>482のブックを並べなおしてみた
今更ながら、ジャッジする側としては、カードをジャンル別に五十音順で並べてもらえると非常に助かるとかなんとか

参加AIデータ
名前 [メアリたん]
シンボル [メイド]
思考パラメータ [27776 84686656 878616665976]

ブック[COMP]
[クリーチャー]19
アイスウォール*1 グレンデル*1 ボジャノーイ*1 メガロドン*3
アンゴスツーラ*1 ガーゴイル*1 ギガンテリウム*1
グリマルキン*1 ケルベロス*1 ドラゴンゾンビ*3 ハンババ1*1

[アイテム]13
アースアムル*1 ウォーターアムル*1 カウンターアムル*1 ガゼアスフォーム*2
クレイモア*1 グレムリンアムル*1 トライデント*1 ファルコンソード*1
プリズムワンド*1 プレートメイル*1 ヘルブレイズ*1 ボーパルソード*1
[スペル]18
アンチマジック*1 アイスストーム*1 インシネレート*1 インフルエンス*1
チャリオット*1 デスクラウド*1 テレキネシス*1 ドレインマジック*1
HW0*1 HWX*1 ラスト*1 ランドプロテクト*1 リプレイス*1 リリーフ*1

[プロフィール]:
カード不足ですが頑張って作りました。
もっと練りたかったんですが今日ソフト返すんで徹夜で仕上げました(つд`)
よろしくお願いします。
492 ◆Virgo.CHNE :04/08/20 10:33 ID:???
>>491
いや余計どころか手間かけさせてしまいました。
ジャッジの方に迷惑かけないよう気をつけます(;´Д`)
493ゲーム好き名無しさん:04/08/20 11:14 ID:???
>>491
アイスウォールとアンゴスツーラも3枚で
アンチマジック インフルエンス HW0 HWX は各2枚じゃない?
494ゲーム好き名無しさん:04/08/20 11:28 ID:???
>>493
うあ、そういう事か……スマソ
書き直したどころか間違えてえらい事に
>>491は無かった事にしてくれ

紛らわしい事してスマソ
レプラじいちゃんにダイナマイトもらってくる
495 ◆Virgo.CHNE :04/08/20 12:11 ID:???
参加AIデータ
名前 [メアリたん]
シンボル [メイド]
思考パラメータ [27776 84686656 878616665976]

ブック[COMP] 
[クリーチャー]19
水アイスウォール3 グレンデル1 ボジャノーイ1 メガロドン3
地アンゴスツーラ3 ガーゴイル1 ギガンテリウム1 グリマルキン1 ケルベロス1 ドラゴンゾンビ3 ハンババ1
[アイテム]13
アースアムル1 ウォーターアムル1 ガゼアスフォーム2 カウンターアムル1 クレイモア1 グレムリンアムル1 トライデント1 ファルコンソード1 プリズムワンド1 プレートメイル1 ヘルブレイズ1 ボーパルソード1 
[スペル]18
アンチマジック2 アイスストーム1 インシネレート1 インフルエンス2 チャリオット1 デスクラウド1 テレキネシス1 ドレインマジック1 ホーリーワードゼロ2 ホーリーワードエックス2 ラスト1 ランドプロテクト1 リプレイス1 リリーフ1
[プロフィール]:これで違ったら憤死w
496ゲーム好き名無しさん:04/08/20 12:36 ID:???
今回AIの出が悪いねぇ。
対策を組まれることを危惧してのことかな?
ま、オレがそうなんだけど。
AIはほぼ完成してるんだが、対策組まれると恐らくどうしようもなくなるw
497ゲーム好き名無しさん:04/08/20 12:48 ID:???
場所が場所だからなぁ。
498ゲーム好き名無しさん:04/08/20 13:19 ID:???
まともなAI組める自信と時間がないから今回はスルーの予定
ジャッジは暇を見つけてやる予定
499ゲーム好き名無しさん:04/08/20 13:26 ID:???
ランプロ援護ブック相手に勝率悪すぎて提出できないっす
前回と違って2位確保に意味がないから
土地価値抑える戦術使えないし
援護対応にスティンク持たせてもうまく使ってくれないし
いまはコンセプト変えて即死コンボ組んで試運転中
とりあえず侵略はなんとかなりはじめたので防衛方法検討中
また呪いでも入れるかなあ
HP30の援護クリつぶすには+50+地形あたりの攻撃力必要だし
地クリ多いからエルフに貫通させるか…?
500ゲーム好き名無しさん :04/08/20 14:10 ID:???
5種類考えた
土地破壊、クリーチャー破壊、アイドル、
高コストクリーチャー、低コストクリーチャー
どれも微妙な感じで決まらない
一位じゃないと点はいんないからなー
転送円のせいで微妙に安定しない
ネタブックにでもするかなー
501ゲーム好き名無しさん:04/08/20 16:17 ID:???
僕もいくつかAI考えたけど、
いまいちパッとしないのでなかなかAI登録できないでいるよ
最終的にはアップしようと思うけどね

前回大会上位のAI使って調整やってるけど、
レギュが前回のやつに負けるのも悔しいなぁ
502芝 ◆PmMcoKYG3M :04/08/20 20:49 ID:???
明日・明後日は調整してる時間もないのでさっさと投下しちゃいます。

AI戦 参加
ジャッジ 可 (但しあまり沢山の試合数はできなそうですが…)

参加AIデータ
名前 [テコラン]
シンボル [帽子かぶった緑の魔法使い風男]
思考パラメータ [46712 75712711 756717585985]

ブック [テコランだぞ]
[クリーチャー] 20
ウェンディゴ3 グリフォン3 ケンタウロス4 コーンフォーク2 ハリケーン3 ベールセブブ2 ホーリーラマ3
[アイテム]12
ウインドシールド2 カウンターアムル2 グレムリアムル3 ゴールドグース2 プリズムワンド3
[スペル] 18
ウェザリング3 ピース3 フライ4 HWX4 マナ4
503 ◆ZZUFXzFREE :04/08/20 21:51 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不可
名前 [マヤ姉様]
シンボル [♀メイド]
思考パラメータ [35755 75119199 656716884479]

ブック [乙女]
【クリーチャー22】
ホーンカメレオン1ニンジャ2デコイ1スケルトン1ミゴール1
ペガサス1コーンフォーク2ナイト1ダンピール1グレムリン1ハリケーン1
マスターモンク1ウッドフォーク2ガーゴル1ケルベロス1ノーム1マミー1レーシィ1ワーボア1

【アイテム18】
バタリングラム2スケールアーマー2サキュバスリング2ゴールドグース2ヘルブレイズ2
ファルコンソード1ボーパルソード2ウインドシールド1アースシールド1
ガゼアスフォーム1グレムリンアムル1ムジナマスク1

【スペル10】
イビルブラスト2ヘイスト2HWX2マナ2ホープ2

尖がったAIとブック考えてたんですが、まとまらなかったので
次回以降。ということで、前回のまま(メテオをホープに変え)で。
よろしくお願いします。
504クーマ:04/08/20 22:48 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不可
名前 [クーマ]
シンボル [ルシエン]
思考パラメータ [42825 32555555 428716888465]

ブック [即死]
【クリーチャー23】
シーフ2 ルナティックヘア2 レイス2
サキュバス2 レモラ4
Gラトラー2 エルフ4 サキュバス3 スフィンクス2

【アイテム17】
ウォーターアムル2 ウォーターシールド2 エメラルドリング2
ガセアスフォーム2 サキュバスリング2 デス4 プレートメイル2 ルナストーン1

【スペル10】
ウイング2 チャリオット1 ファインド2 マナ4 レイズデッド1

いまいち勝率よくないのでネタブックで参加
最初バサルト入れてたけどそれだとHPST変換即死が効かなくなるんで外しました
援護クリには即死とSTダメージの2択でGo
火地ブックばっかなのであえて風水で組んでみました
505クーマ:04/08/20 22:50 ID:???
あ、間違えた
クリ2行目
サキュバス2はメデューサ2の間違いです

念のためもう一度

AI戦 参加
ジャッジ 不可
名前 [クーマ]
シンボル [ルシエン]
思考パラメータ [42825 32555555 428716888465]

ブック [即死]
【クリーチャー23】
シーフ2 ルナティックヘア2 レイス2
メデューサ2 レモラ4
Gラトラー2 エルフ4 サキュバス3 スフィンクス2

【アイテム17】
ウォーターアムル2 ウォーターシールド2 エメラルドリング2
ガセアスフォーム2 サキュバスリング2 デス4 プレートメイル2 ルナストーン1

【スペル10】
ウイング2 チャリオット1 ファインド2 マナ4 レイズデッド1
506ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/21 00:39 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 可
名前 [ガントレット]
シンボル [モヒカン]
思考パラメータ [71715 71555555 638617595955]

ブック [ガル様本]
【クリーチャー22】
ウェンディゴ4 ガルーダ4 グリフォン3 ケンタウロス4
スペクター4 ホーリーラマ3

【アイテム9】
ウィンドシールド3 グレイブ2 グレムリンアムル2 ブラックオーブ2

【スペル19】
インシネレート1 ウェザリング2 チャリオット1 テレポート2
ドレインマジック2 フライ4 プロフェシー3 マナ4
507のね:04/08/21 15:34 ID:???
まずい、出遅れた
AI戦 参加
ジャッジ おおむね可
名前 [のね]
シンボル [ウィッチみたいなの]
思考パラメータ [61111 81555555 546111195555]

ブック [タイトロープ]
【クリーチャー12】
ゾンビ4 コーンフォーク4 マミー4

【アイテム6】
ゴールドグース4 ダイヤアーマー2

【スペル32】
マナ4 フライ4 HWX4 

アースシェイカー4 サブサイド4 ローコスト4

トライアンフ4 パーミッション4

ローコストとサブサイドを使うとメテオの強さがよくわかる、
ほかのAIが使ってくれると有利だったんだけども、残念
アイボリーとドレマが悩みの種、対策されるのも面白そうだ、この二つを入れて勝つのは難しそうだし
それにしても、もろこし野郎のレベルを上げるのはいかがなものかと
パラ1なのに地形変えてでも上げようとする根性は嫌がらせではなかろうか
508SHENJEL ◆IJ/KEeDjXM :04/08/21 20:19 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ HWXが4枚揃ったので、いくつか出来るかも。

参加AIデータ
名前 [DELUGE]
シンボル [羽飾りと紫マントの女]
思考パラメータ [71615 71555555 557615595975]

 ブック [大流] 
[クリーチャー] 20
デコイ1 ミゴール1 G・アメーバ2 アンダイン3 イエティ1
カロン2 クラーケン2 グリンデロー4 シェルクリーパ2 ビジョン2

[アイテム] 9
ウォーターアムル2 グレムリンアムル2 
ティアリングハロー1 プリズムワンド2 ホーリーグレイル2
 
[スペル] 21
サンダーストーム1 シンク2 スウォーム2 デスクラウド3
ドレインマジック1 フライ3 ホープ2 ホーリーワードX4 マナ3

提出しようとしたら、↑のお方のブックがあまりに恐ろしいので、急遽ドレマジを追加しましたw
マナ3枚じゃちょっと不安だけど。
509ゲーム好き名無しさん:04/08/21 20:29 ID:???
>デスクラウド3
ワラタw
みんな風だもんなぁ。ラマか?ラマのせいか?
今なら火土地がお買い得ですよみなさん!
510ゲーム好き名無しさん:04/08/21 22:01 ID:???
初参加です。よろしくです。
なんかモロ対策組まれたブックがすでにあがってますが
いまさらもう組みなおすのもなんなんで挙げちゃいます。

AI戦 参加
ジャッジ 可 (但しあまり沢山の試合数はできなそうですが…)

参加AIデータ
名前 [モヒ・カーン]
シンボル [モヒカン男]
思考パラメータ [71115 91944954 555715279955]

ブック []
[クリーチャー] 20
コロッサス2 デコイ2 アイスウォール4 ケルピー2
スペクター3 ラマ3 ミルメコ4
[アイテム]7
カウンターアムル2 トラペゾン1 プリズムワンド2 ホリグレ2
[スペル] 23
インフル4 チャリ1 テレグノ1 フライ4 プロフェシ−2
ホープ2 HWX4 マナ4 ランプロ1

以上です。
万が一不備などありましたらすいません。
511モヒ:04/08/21 22:07 ID:???
↑の、名無しのまま投降してしまったのでこれからはこの名前にします。

ついでに、現段階の参加AIをまとめてみる。
トー>>458
メアリたん>>495
テコラン>>502
マヤ姉様>>503
クーマ>>505
ガントレット>>506
のね>>507
DELUGE>>508
モヒ・カーン>>510
512クーマ:04/08/21 22:31 ID:???
あとひとりで開始ですな
カードもちっと揃ったらジャッジできるんだが・・・
AI調整がてらのプレイもさすがに3回目くらいで眠くなるのでなかなかカード揃いません

なんか今回やたら風ですね・・・予定が狂ったorz
513ゲーム好き名無しさん:04/08/21 23:38 ID:???
水土地と地土地は連続してるからな。
移動侵略でグダグダになるのは目に見えてる。
俺の回してるAIも水地は勝率悪い。
とはいえ火は空地移動キャラがいないので連鎖が作りづらい。
勢い風が優勢になる罠。
514ゲーム好き名無しさん:04/08/21 23:51 ID:???
模擬戦やって勝率高いから晒したんだろ?
参加者も藻前にどうこう言われたくは無いんじゃないか?

それはさておき風×4のジャッジしてみたいな。
515ゲーム好き名無しさん:04/08/22 00:05 ID:???
私も初参加です。
みなさんよろしくお願いします。
AI提出締め切りが迫っているのでこのまま提出させてもらいます。
詰めが甘いと思いますがよろしくお願いします。

AI戦 参加
ジャッジ 不可(未コンプ)

参加AIデータ
名前 [アナ]
シンボル [メイドの女の子]
思考パラメータ [77136 81555555 756959975885]

ブック [名無し]
[クリーチャー] 24
コロッサス3 スチームギア4 バトルギアα3 バトルギアβ3
  ミゴール1  ウィルオーウィスプ3 バ=アル1 パイロドレイク4
  バルキリー2
[アイテム]8
ガゼアスフォーム2 グレムリンアムル2 ファイアーアムル1 ファイアシールド1 ブラックオーブ1 ボーパルソード1
[スペル] 18
アップヒーバル3  インフルエンス1 ドレインマジック3 ホープ4
  マナ4 メズマライズ1 ランプロ1  リコール1

あえてHWやフライを入れませんでした
これがどう出るかですね
516ツクね:04/08/22 00:07 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 可

参加AIデータ
名前 [ツクね]
シンボル [メガネ♂]
思考パラメータ [78961-91155599-465716175845]

ブック [ブック]
[クリーチャー]
シルバーアイドル1 バサルトアイドル1 マーブルアイドル1
アルマジロ1 アンゴススツーラ1 ガーゴイル1
ギガンテリウム1 グリーンモールド1 グリマルキン1
コカトリス1 スピットコブラ1 ダークマスター1
トウテツ1 ドラゴンゾンビ1 トロル1 ドワーフ1
バジリスク1 バンパイア1 ヒュージスパイダー1
マッドマン1 マミー1 ワーボア1

[アイテム]
アースアムル3 ホーリーグレイル3

[スペル]
ドレインマジック4 フライ4 ホープ4
ホーリーワードX4 マナ4 ワイルドグロース2
------------------------------------------------
遂にアイドルメインとならず・・・公約違反スマソ
517ゲーム好き名無しさん:04/08/22 00:14 ID:???
>>516
この状況で地単とかかっこよすぎ
518ゲーム好き名無しさん:04/08/22 00:40 ID:???
>>514
マップの率直な感想を言っただけでなんでそこまで
罵られなきゃならんのだ?
俺がいつ他人のブックにケチつけたよ?
519ゲーム好き名無しさん:04/08/22 01:21 ID:???
まあまあ
落ち着け
520 ◆Virgo.CHNE :04/08/22 01:23 ID:???
風多いなぁ(;´Д`)
模擬戦だと複属性周辺の土地が主な戦場だったなぁ。
HW0で孤島から帰きたセプターを叩き返してくれればとりあえず満足かしら。
521クーマ:04/08/22 01:24 ID:???
私が風ばっかつったのを批判されてるのかと思ったけど違ったのかな?
今回はどうもうまくいかないのでネタで参加
次用に呪いブック「貞子」の詰めでもやっとこ・・・
522ゲーム好き名無しさん:04/08/22 11:33 ID:???
抽選機もどき新しくしたので良かったら使ってやってください

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7565/drawing.zip
変更点
>380の案を採用
再抽選部分を新しくしてみた

ちょっとばらつき抑えすぎたかも…
523ゲーム好き名無しさん:04/08/22 12:22 ID:???
>>522
乙です
でもなんかエラー

行:48
文字:5
エラー型が一致しません。:’Numlist3'
コード:B00A000D
ソース:MicrosoftVBScript 実行時エラー

他のフォルダ内のは動くんですが・・・
なんでだろー
524これでよろしく:04/08/22 12:41 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 可

参加AIデータ
名前 [ゲモリ美幸]
シンボル [ゲモリー]
思考パラメータ [81531 61911155 538718991961]

ブック[血吸うたろか] 
[クリーチャー]22
スチームギア2 バトルギアβ2 アイスウォール4 ボジャノーイ4
セージ2 ドラゴンゾンビ2 バンパイア4 ヒュージスパイダー2

[アイテム]8
アワーグラス4 ゴールドグース2 ストームコーザー1
ヘルブレイズ1
 
[スペル]20
シンク1 テレキネシス2 ホープ4 ホーリーワード6が4枚
ホーリーワードX4 マナ4 ワイルドグロース1
 
[プロフィール]ガーゴイル?何それ?
525博愛の人:04/08/22 12:56 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不可

参加AIデータ
名前 [博愛の姉]
シンボル [ミュリン]
思考パラメータ [71419 91555555 557715967765]

 ブック [永遠の夢] 
[クリーチャー] 20
ケットシー3 ピラーフレイム2 アイスウォール2 カロン1 グリンデロー2
グリマルキン2 マミー3 ヌエ2 ホーリーラマ2 ミルメコレオ1

[アイテム] 8
カウンターアムル2 ネクロスカラベ2 ベストメント2 ホーリーグレイル2
 
[スペル] 22
グラビティ1 スパルトイ2 フライ4 ホープ2 ホーリーワードX4
マスグロース2 マナ4 ランドプロテクト3

撒き負けたら終わりw
高額地は上手くかわしてくれることを祈るのみ。
グラビティがもう1枚欲しかったなーw
526ゲーム好き名無しさん:04/08/22 13:06 ID:???
>>523
すいません
直してしました
もう一度落としなおしてみてください
527禿☆鍛冶屋  ◆AMqIX9WpRw :04/08/22 13:40 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不可(平日が多忙の予定。できる限りはやらせていただきますが…)

参加AIデータ
名前 [禿★鍛冶屋]
シンボル [ゴリガン]
思考パラメータ [63824 63555555 346617869845]

 ブック [666] 
[クリーチャー] 20
ニンジャ2 ウェンディゴ3 ガルーダ2 ケンタウロス3 スフィンクス2
ナイト2 ペガサス2 ホーリーラマ4

[アイテム] 10
アワーグラス1 グレアム1 ダイヤアーマー2 ブーメラン2
ボーパルソード2 ホーリーグレイル2

[スペ ル] 20
ウェザリング2 サンダーストーム2 テレキネシス1 バリアー2
フライ4 ホープ2 マナ3 ミスルト3 ラスト1

禿友達スペクターをはずした今回のおいらは一味違うぜぇぇっ!
(また定位置に落ち着くとか言わない)
試運転の印象:序盤での資金難が必至。序盤乗り越えればなんとかなるかも?
「寄らば大樹」で風ブックにしちまったんじゃないよ!ウァァァン
528279:04/08/22 16:19 ID:???
スルー予定だったけど一応参加しちゃう
まぁ、前回のをちょっと弄っただけだけど
傾向?対策?何それ

AI戦 参加
ジャッジ 可

参加AIデータ
名前 [Lugner]
シンボル [モヒカン]
思考パラメータ [82413 81523299 586727768935]

 ブック [Luge]
[クリーチャー21]
 スチームギア3、ホーンカメレオン2、ガスクラウド2、キメラ2、グラディエーター1、
 ケットシー4、コンジャラー1、パイロドレイク2、バルキリー1、ラルバ3

[アイテム10]
 カウンターアムル1、グレムリンアムル2、ファイアーアムル2、フュージョン1、
 プリズムワンド2、ペトリフストーン1、ボーパルソード1

[スペル19]
 アップヒーバル4、フライ4、マナ4、ミスルト4、ランドプロテクト2、リバイバル1

[プロフィール]:目標は前回以上の2勝!(えー
529オリベ:04/08/22 17:18 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ いくつか出来るかと

参加AIデータ
名前 [オリベ]
シンボル [ゼネス]
思考パラメータ [55711 71555555 537717755755]

 ブック [フラウエム] 
[クリーチャー]17
スチームギア×3、バンディット×4、シーボンズ×3
ダゴン×1、ビジョン×3、ボジャノーイ×3

[アイテム]5
ウォーターシールド×2、グレムリンアムル×3

[スペ ル]28
シンク×3、テレポート×2、フライ×2、プロフェシー×2、ホープ×2
HWX×4、マナ×4、ミスルト×2、ライフストリーム×1、ランドプロテクト×3
リバイバル×1、レイクリープ×2


ぶっちゃけ風対策しました、ビジョンとか。
530トー:04/08/22 19:08 ID:???
トー >458
メアリたん >495
テコラン >502
マヤ姉様 >503
クーマ >505
ガントレット >506
のね >507
DELUGE >508
モヒ・カーン >510
アナ >515
ツクね >516
ゲモリ美幸 >524
博愛の人 >525
禿★鍛冶屋 >527
Lugner >528
オリベ >529

今のとこ16体。
AI提出締め切りまであと5時間。
531ゲモリ美幸:04/08/22 19:19 ID:???
もう試合始めていい?
深夜はTVを見たいので今のうちジャッジ
しとこうかな、と。
532トー:04/08/22 19:26 ID:???
10体集まったら開始だからもういいんじゃない?
533トー:04/08/22 19:59 ID:???
>>530
博愛の人→博愛の姉でした。
博愛の人さんごめんなさい。

ついでにグラビティはオレも好き。
セカンド始めて初めて手に入れたスペルだったから。
534ゲモリ美幸:04/08/22 20:56 ID:???
では・・・・・
今回はブック相性がかなり影響すると思われるので
(属性ダメージスペル、ガルーダ等)
組み合わせがかなり重要になるのかな。厳密な抽選により(信じて下さい)

テコラン>>502、 トー>>458、 禿★鍛冶屋>>527、 マヤ姉様>>503
で対戦します。
535273:04/08/22 21:03 ID:???
なんか数が微妙になって申し訳ないけど、参加希望

AI戦 参加
ジャッジ 可

参加AIデータ
名前 [アグリアス]
シンボル [戦士青 女]
思考パラメータ [61411 91313355 846716779975]

 ブック [不動無明剣]
[クリーチャー 24]
 スチームギア4、バンディット4、ミゴール2、アレス4、キメラ2、ケットシー1、
 コンジャラー1、パイロドレイク3、ピラリス1、フレイムロード1、ヘルハウンド1

[アイテム 14]
 カウンターアムル4、グレムリンアムル2、ゴールドグース3、バンディッツグラブ2、
 ファイアーアムル2、ブーメラン1

[スペル 12]
 アップヒーバル3、チャリオット1、フェアリーライト4、ホープ4

[プロフィール]:離れ小島を占領してみたい・・・
536ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/22 21:47 ID:???
煮詰まらないままですが、参戦します
前回の焼き直しも検討したのだけど
アイドル使って見たかったので、アイドル重視

AI戦 参加
ジャッジ 可(今度はちゃんとやります)

参加AIデータ
名前 [ヨウガシ]
シンボル [金髪の騎士]
思考パラメータ [71121 71914899 35681687,9965]

ブック [一つだけの像]
クリーチャー 15
アンバーモス1 スチームギア1 ニンジャ1 バルバンダース1 マーブルアイドル3 キメラ1
ケットシー1 コンジャラー2 ペリ1 ボガード1 マーネス1 ミノタウルス1

アイテム 7
ゴールドグース1 ティアリングカハロー1 ブーメラン1 プリズムワンド1 ヘルブレイズ1 ムジナマスク2

スペル 28
アップヒーバル2 アンチマジック3 イビルブラスト1 テレポート4 ドレインマジック2 フライ4
プロフェシー3 ホープ4 マナ4 レイズデッド1

[プロフィール]:ハマれば強いと思うなけど、そこまでいくかどうか?

537モヒの中の人:04/08/22 22:22 ID:???
それじゃ、メンバーがそろったようなので
こちらでも対戦始めます。レポは後ほど。
ガントレット、DELUGE、博愛の姉、ヨウガシ
538ゲーム好き名無しさん:04/08/22 22:48 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 可

参加AIデータ
名前 [バスコ]
シンボル [上半身裸の戦士風男]
思考パラメータ [71119 91555555 567717,999991]

ブック [金遁] 

[クリーチャー] 19
ウェンディゴ*2 ガルーダ*1 グリフォン*1 ケンタウロス*2 コーンフォーク*4
サキュバス*2 ダンピール*1 ナイト*2 ホーリーラマ*4

[アイテム] 9
ウィンドシールド*4 グレムリンアムル*1 ダイヤアーマー*2 ボーパルソ−ド*2
 
[スペル] 22
ウェザリング*1 エスケープ*3 テレキネシス*1 ドレインマジック*4 フライ*4
プレーンリープ*3 ホープ*2 マナ*4 

こんなギリギリなのに普通すぎて恐縮している
無単で考えていたんだがサッパリ上手くいかないので全て変えてしまった
だがイケる。後はアンバス様に祈るのみ
539ゲモリ美幸:04/08/22 23:11 ID:???
  43ラウンド 21:14〜22:16
1位 テコラン     9401G
2位 マヤ姉様     3701G
3位 禿★鍛冶屋   2200G
4位 トー         970G
     
   テコラン  トー  禿★鍛冶屋 マヤ姉様
−終了時魔力−
合計  9401   970  2200  3701
魔力  3049   730   504   821
土地  6352   240  1696  2880
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    12     8     4    16
最高  1843    24    32   768
累計  2139   136    96  1412
−通行料支払−
回数     7    14    12     7
最高    32   768   230  1843
累計   140  1218   462  1963
−戦闘(侵略)−
回数     9     1     6     9
勝利     5     1     3     4
−戦闘(防御)−
回数     5     4     5     9
勝利     2     3     2     4
−その他−
周回     8     3     5     5
スペル   10    16    20     7     
領地    10     3     5     2
540ゲモリ美幸:04/08/22 23:13 ID:???
転送円によって序盤からはっきりと明暗が分かれた。
テコラン以外の3人は一周目から転送円にはまる。禿★鍛冶屋はすぐに脱出
するがマヤ姉様は一周するのに15R、トーに至っては18Rもかかってしまった。
その時テコランは既に3周してました。
テコランはこのアドバンテージを生かし20RにハリケーンLv4を形成するが
すぐさまテレキネシスで立ち退かされる。跡地にはマヤ姉様がコーンフォークを配置
して序盤の遅れをとりもどす。

25Rあたりで空き地は殆ど埋まって戦闘が増え始める・・・・というよりは風クリが
地クリをいじめているとしか思えない。禿★鍛冶屋がサンダーストームをかまして
テコランがマヤ姉様、トーの領地を奪う、という情勢。スフィンクスの応援も手伝って
地クリはどんどん落ちていく。これは同盟戦ですか?と思いきやテコランは禿★鍛冶屋
の領地にも侵攻していく。Lv3ペガサス、ナイトを撃破してベールゼブブまで降臨。
もうやりたい放題でテコランが頭一つ抜け出す。その頃トーはシャラザードの
領地能力(無駄撃ち)を連発していた。

テコラン3600 マヤ姉様2600 禿★鍛冶屋2500 トー400
30Rを越えて、ちらほら高額地が増えてくる。城周辺を押さえているマヤ姉様が
少し有利かと思ったがテコランは順調に周回を重ね、総魔力を増やしていく。
禿★鍛冶屋は特に高額地を踏んでいないが土地の場所が悪いのか地形変化
を繰り返し伸び悩む。
その頃、38Rでトーがやっと3周するがすでにテコランは7周していた。
しかも次Rでマヤ姉様のLv4ダンピールにハマり枯渇。とことんついてない。
541ゲモリ美幸:04/08/22 23:17 ID:???
40R、テコランとマヤ姉様が6500付近で接戦。
禿★鍛冶屋が40Rでやっとガルーダを召喚(ST/HP=190)するが
攻めたのはLv1の火土地。もっと早く召喚できていれば・・・・
マヤ姉様が地土地を地道に育ててテコランを追い上げていたが
41RにテコランのLv5ウェンディゴを踏んでしまう。ナイト+ボーパルで
侵略を試みるがグレアムできっちりガード、これで勝負有り。
43R、テコランがつつがなく城に帰還。

正直、トーは不運だったとしか言いようがない。一度転送円にハマると
他の3人がラマの領地能力やHWでひたすら脱出の邪魔をする。
脱出の手段は大目に用意しといた方がいいのかな。(上がっている
AIの中ではテレポートが秀逸ですね。気付きませんでした)
542テコラン使いの芝 ◆PmMcoKYG3M :04/08/22 23:52 ID:???
>>539-541
乙彼様。
とりあえず一勝したものの、レポ読んでみると運の良さに助けられた場面が多いようで
そうそう安心してもいられないようですね……。


それにしてもこれほど風が流行るとは思っても見なかったなぁ。
543トー:04/08/23 00:10 ID:???
>>539
お疲れ様ー。
自分でまわしてた時はそれほど転送円に苦しめられたことはなかったのですが。。

トー >458
メアリたん >495
テコラン >502
マヤ姉様 >503
クーマ >505
ガントレット >506
のね >507
DELUGE >508
モヒ・カーン >510
アナ >515
ツクね >516
ゲモリ美幸 >524
博愛の人 >525
禿★鍛冶屋 >527
Lugner >528
オリベ >529
アグリアス >535
ヨウガシ >536
バスコ >538

とりあえずこれで全部ですね。総勢19体。
ガキの使い終わったので1戦やります。
アナ>>515 ツクね>>516 ゲモリ美幸>>524 のね>>507

>>522
抽選機お借りしました。いつもありがとうございます。
544トー:04/08/23 00:11 ID:???
ああ、、また。。博愛の人→博愛の姉です。
ほんとごめんなさい。。
545モヒの中の人:04/08/23 01:42 ID:???
45ラウンド 
1位 博愛の姉11281G
2位 ヨウガシ5315G
3位 DELUGE2290G
4位 ガントレット855G
     
    ガントレット DELUGE 博愛の姉 ヨウガシ
−終了時魔力−
合計   855  2290 11281  5315
魔力   855   210  2841   835
土地     0  2080  8440  4480
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    17    10    16     9
最高   192   256  1538   576
累計   500   528  4894  1128
−通行料支払−
回数    11    11    16    14
最高  1536  1536   576   691
累計  3023  1908  1068  1051
−戦闘(侵略)−
回数     8     7     1     2
勝利     6     3     1     2
−戦闘(防御)−
回数     2     5     4     7
勝利     0     0     4     2
−その他−
周回     4     5     7     6
スペル   20    20    23    36     
領地     0     4     9     5
546モヒの中の人:04/08/23 01:48 ID:???
1周目は一見、順調に配置していってるように見えるが
皆土地と属性が合わないもどかしい展開。
8R GELUGEのアンダインが水土地なしのため即死。しかも2匹。
一方その頃、ガントレットのラマが(別に離れ島に飛ばせるわけでもないのに)
DELUGEのHWXを上書き、
しかしその次のターン、かけてもらったHW6をそのターンでドローしたHWXでさらに上書き
というAIならではの微笑ましい(?)風景も。
3周目までは、土地コストクリが置けない状態がしばらく続く。
16、17R。
ついにDELUGEのデスクラが連続して火を噴いた。
しかし、その2ターン前に博愛の姉のマスグロがかかってたこともあり、
元々HP40以上のクリは生き残ってた。
その頃ヨウガシは虎の子のマーブルを引くがなかなか置けず。
土地も7割がたすでに埋まってる状況という事もあり、手札にもてあます。
20R博愛の姉がヨウガシのマーネスLV4を踏んで頭ひとつ抜けた。
また、この辺りから戦闘が頻発するようになる。
そのため、まだまだ先はわからぬ展開。
23Rヨウガシ本日5回目のレイズデッド。
AIはレイズデッド好き?
547モヒの中の人:04/08/23 01:50 ID:???
25Rようやくマーブルのお出まし。
この辺りから1・2位と3・4位の差が少しずつ開き始めた。
しかし、やっと現れたと思ったマーブルが28R目には
移動侵略で儚い命を散らすことに。それ以来彼を見たものはいなかった・・・。
一方その頃、ほこらでは全クリHP20回復が。
これにより、先のデスクラのダメージは完治。
35Rヨウガシが博愛の姉のLV4グリマルキンを踏む。
音楽も変わり博愛の姉独走状態。ほか3人はほぼ団子状態。
余談だが、マミーがスカラベでゾンビになり、置き換えで再びマミーになるシーンが。
想像するとちょっとおもろい。
終盤、40Rでガントレットが博愛の姉のLV4グリマルキンを踏む。
駄目押しに44RでガントレットとDELUGEが博愛の姉のLV5ケットシー踏んだ。
これで博愛の姉が目標魔力に到達。
548モヒの中の人:04/08/23 01:52 ID:???
感想としては、序盤の土地取りが地味に最後まで勝敗に響いてたように思える。
博愛の姉やヨウガシは早々に3連鎖にすることができたが、
ドローやダイスの目もあってかDELUGEやガントレットはなかなか連鎖を作れないでいた。
(その割には地変が妨害にしか使われてなかったのがちょっと残念)
また、終盤の火・森猫が天然クイックサンドを思わせるほどに鬼の踏みをさせてたのが決定的だった。
離れ島に関しては何回か飛ばされることがあったものの、
みな3ターンもしないうちに本土に戻ってきてた。
そのほかにも砦の隣に置かれたラマがワープ回避に大活躍。
ちなみにヨウガシのレイズデッドは最終的には14,5回くらい発動してたのが印象強かった。

最後に、長文すまなかった。
549535:04/08/23 02:37 ID:???
みなさんお疲れ様ー。
今日は登録作業で力尽きたので、試合は明日からにします。

それにしても、風多いですね。ラマも・・・。
そして今回も、ただでさえ重苦しいのに、
フェアリーライト4とか、もの悲しいことしてしまった自分は、
戦う前からすでに敗者の中の敗者・・・。_| ̄|○

せめて博愛の姉とは当たりませんように。(−人−)
ついでにガルーダ使いとも。
550トー:04/08/23 03:25 ID:???
レポ書いてたら麦茶を派出にこぼしてしまい遅くなりました。あわわ。

ダーハン島  45ラウンド 0:29〜1:30
1位 アナ    9760G
2位 ゲモリ美幸 7010G
3位 ツクね   2274G
4位 のね     175G
     
     アナ    ツクね  ゲモリ美幸  のね
−終了時魔力−
合計  9760  2274  7010   175
魔力   704  1194   578    15
土地  9056  1080  6432   160
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    17     4    28     9
最高  2048   128  2252    48
累計  3021   176  3765   276
−通行料支払−
回数    14    21     6    17
最高    48  2048    96  2252
累計   359  2880   215  3784
−戦闘(侵略)−
回数     3     1     6     3
勝利     1     1     4     0
−戦闘(防御)−
回数     3     4     3     3
勝利     1     3     2     1
−その他−
周回     5     7     6     6
スペル   20    26    22    29     
領地     7     2    12     2
551トー:04/08/23 03:27 ID:???
>>550レポ

まずAIを組んでた時の印象。
同種のクリ3枚4枚入りってのが結構あるので
ツクねのマーブルが配置されればかなりの脅威になりそう。
のねは魔力を持ち歩くコンセプトっぽいけど場にドレマジが7枚あるので辛いかな。

アナ ゲモリ美幸 ツクね のねの順でスタート。
みんな配牌はいい感じ。特にアナはホープを使ってクリ5枚。
序盤はみんな好き勝手にクリを配置していく。
R4ツクねが城左上のドラゴンゾンビ(複属性)を地属性に地変。
アナが火3連鎖を作っているがほぼ皆 横一線。
ただツクねは空き地に止まってもクリを配置しなかったりで少々出遅れ気味。
ドレマジも数回飛び交うがすべて100G以下。
まぁ序盤なので当たり前だが のねにしてみればドレマジの枚数が減ってくれるのは好都合。
R8ツクねが先程のドラゴンゾンビをLv3に。
待ってましたとばかりに のねのローカストが飛ぶ。
R9アナが城隣のスチームギア(火)をLv3にアップ。
のねがまたまたローカストを撃つ。手札にはまだローカストが光っている。
R10アナがゲモリ美幸のテレキをメズマしてツクねのドラゴンゾンビを風土地に移動。
ダイスでぴったりそこに止まりパイロドレイク配置。ツクね厳しい。
のねがそのドラゴンゾンビにコーンフォークで移動侵略してグースを決める。
これでのねがトップに。アナがのねにリコール。のね仕返しにローカスト。
R13アナがパイロドレイクにインフルエンス。これで火4連鎖。

R15途中経過
アナ 35/1155 ゲモリ美幸 569/1081 ツクね 231/391 のね 1350/1830
552トー:04/08/23 03:29 ID:???
ツクねが城右下のマミー(複)をLV3にアップ。直後のねが踏む。
R17ついにのねにアナのドレマジが飛ぶ。(504G)
これでアナがトップに。がすぐにサプサイドをアナに撃ってトップ奪還。
さらにコーンで移動侵略(グース無し)+200Gで突き放す。
アナ負けじとアップヒーバルで火を5連鎖に。
R19アナがヴァルキリーをLv3に。
すぐにそのヴァルキリーに ツクねのワイルドグロース のねのローカストが飛ぶ。
だが次のラウンド アナはウィスプを今度はLv4にアップ。
すると のねがアーシェ発動。だが効果はいまいち。
それどころかコストのせいで自分の順位を3位に落とす。
アナに様々な妨害の飛ぶ中 密かにゲモリ美幸が連鎖を築き何時の間にかトップに。
さらにR23 ゲモリ美幸がテレキを使いバトルギアβ+グースを決める。
R24アナのドレマジがのねに飛ぶ。のね 段々と苦しくなってきた。

R25途中経過
アナ 391/1935 ゲモリ美幸 619/2459 ツクね 530/930 のね 1235/1555
553トー:04/08/23 03:31 ID:???
R26アナがツクねのLv3マミー(複)にヴァルキリーで移動侵略。
ツクねの手札にはホリグレが2枚あったが何故か使わず。
ヴァルキリー+ボーパルでアナが土地を奪う。
R27、28とのねがアーシェを連続で撃つがいまいち効果が無く順位変動無し。
R30城に止まったゲモリ美幸が右上転送円2歩左のヒュージスパイダー(地)をLV4にアップ。
R32そのLV4土地をのねが踏んでしまい一気に最下位に。
R35のねが祠に止まり均衡が発動。のね+840G アナとツクね+360G ゲモリ美幸+150G
次ラウンド 城に止まったアナがその魔力と周回ボーナスで右上転送円1歩下のウィスプをLv4に上げる。
ゲモリ美幸も城に止まり左下転送円2歩上のセージをLv5に。一気に他者を突き放す。
さらにツクねも周回し城2歩左のドラゴンゾンビをLv5にアップ。
のねはそのセージとドラゴンゾンビをこれから通らなくてはならない。

R36途中経過
アナ 276/2916 ゲモリ美幸 1353/7289 ツクね 925/2365 のね 1656/1816
554トー:04/08/23 03:33 ID:???
のねの振ったダイスは5。なんと最悪のセージ踏み。通行料2252Gを払い枯渇。
これでゲモリ美幸が光る。だが城の真上にいるためまだ数ラウンドかかりそう。
次のラウンド アナがドレマジでゲモリ美幸から1081Gを奪いその魔力を使って
ツクねのドラゴンゾンビの隣のパイロドイレクをLv5にアップ。
ゲモリ美幸ボジャノーイ+グースでドレマジの損害を少しでもと取り戻す。
だが今度はツクねにドレマジをくらいついに点灯が止む。
さらにツクねが今アナが上げたばかりのLv5パイロを踏んでしまい−2048G。
これでアナが7441G ゲモリ美幸7823Gと2人の足勝負になりそう。
R39アナがウィスプをLV5にして光るがツクねがドレマジを打ちリーチを消す。
R40アナ今度はヴァルキリーをLv5にまたまた光る。
この間ゲモリ美幸はLVを上げずクリ交換に必死でした。美幸さん!LV上げて!LV!
さらに のねのサプサイドがゲモリ美幸に飛びセージがLV4に。
これでゲモリ美幸7000Gをきってしまい周回ボーナスをもらっても目標まで届かず。
ダイスが走らず足踏みするアナだったがR45に城に到着。

アナは残り魔力を気にせず土地LV上げるので一時的にアイテムを使えない状況が多く
いつ土地が落ちるかとひやひやしましたが終盤はその思い切りの良さが勝利に繋がったように思います。
555オリベ:04/08/23 03:39 ID:???
乙です。 >ジャッジ各人
メアリたん>495、アグリアス>535、クーマ>505、バスコ>538
で対戦させます。
556トー:04/08/23 03:49 ID:???
第3回AI戦 ダーハン島『各種デフォ』 (1位+3 2位±0 3位−1 4位−2)

順位 名前    ポイント 試合数
1   テコラン   +3    1
1   アナ     +3    1
1   博愛の姉  +3    1
4   マヤ姉様  ±0    1
4   ゲモリ美幸 ±0    1
4   ヨウガシ   ±0    1
4   メアリたん  ±0    0
4   クーマ    ±0    0
4   モヒ・カーン ±0    0
4   Lugner    ±0    0
4   オリベ    ±0    0
4   アグリアス  ±0    0
4   バスコ    ±0    0
14  DELUGE   −1    1
14  ツクね    −1    1
14  禿★鍛冶屋 −1    1
17  ガントレット −2    1
17  のね     −2    1
17  トー      −2    1
557ゲモリ美幸:04/08/23 05:31 ID:???
>>550-554ジャッジ乙です。
自分のAIは逆転要素が薄いので何としても逃げ切りたかったのだが・・・・
個人的にはレポにバンパイアという単語でてこないのが心残り、
じじいなんてオマケですわ。

>>549
自分だけのこだわりってのもAI作成の醍醐味だからねー。
自分も当初はコイン&シルバープロウ満載ブックだったのだが
あまりの勝率の悪さに断念。結局月並みなブックになってしまった。
オリジナリティと強さを両立させるのは難しいです・・・・
558オリベ>555:04/08/23 09:22 ID:???
ダーハン島  40ラウンド 3:40〜4:37
1位 アグリアス 11123G
2位 バスコ    7010G
3位 メアリたん   525G
4位 クーマ     187G
     
     クーマ メアリたん アグリアス バスコ
−終了時魔力−
合計   187   525 11123  1636
魔力    27   525  2915   476
土地   160     0  8208  1160
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     7     1    22     5
最高    24    72  1024   192
累計   128    72  4482   336
−通行料支払−
回数     8    15     3     9
最高   844  1024    24   844
累計  1066  2576    56  1320
−戦闘(侵略)−
回数     6     5     6     5
勝利     3     3     5     3
−戦闘(防御)−
回数     5     4     9     4
勝利     1     1     5     1
−その他−
周回     1     4     5     5
スペル   12    11    13    21     
領地     2     0    14     3
559オリベ>555:04/08/23 09:23 ID:???
スイマセン、とりあえず結果だけ。
レポは今晩にでも。
560オリベ>555:04/08/23 09:26 ID:???
>>558
バスコ氏の総魔力ミスりました。↓が正解。

1位 アグリアス 11123G
2位 バスコ    1636G
3位 メアリたん   525G
4位 クーマ     187G
561535:04/08/23 17:26 ID:???
>558
お疲れ様です。

奇跡が。相変わらず出だしだけは好調だ。
まあこれでもう思い残す事はないかな・・・。
それにしても、クーマの周回1って・・・。
メアリたんとバスコ怖っ。

あと試合は9時頃にします。
562ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/23 19:25 ID:???
ジャッジの方々お疲れ様です
私も今晩はやります

>547 のレポより
「それ以来彼を見たものはいなかった・・・。」

マーブル結構置けると思ってたのになんてこった!!
思い通りにはならないものですね
一試合ぐらいはマーブルでブイブイ言わせてもらいたいものです
後は、またもや土地守れなさ過ぎみたいですね
でも、今後に期待します
563アナ:04/08/23 19:54 ID:???
>>550
トーさん
ジャッジ&詳細なレポお疲れ様でした

まさか勝ってしまうとは・・・((((((((;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
DQNなAIなのでは不安だったのですが
今回はその大胆さがよかったみたいですね
今後も順調に勝てるといいなあ
564クーマ:04/08/23 19:57 ID:???
なんか序盤で転送円突っ込んだきり帰れずに
戻ったら枯渇でも繰り返したかな・・・
悲惨な出足で今後が不安
565オリベ>555:04/08/23 20:04 ID:???
>>555のレポ、遅くなりましてスイマセン。
まず、早々に脱落してしまった二人については簡単に。

「クーマ」、一周する前の7Rに離島に飛ばされ22Rまで戻って来れないという不運。
邪魔をされたわけではなく、ただダイス運が無かった。確率的に凄いかもしれない。
戻って来たあとも、即死コンボは噛み合わず搾取され続けた。結果、一周しか回れず。

「メアリたん」、正直、このブックは難あり。
妨害スペル・高コストクリ満載なのに収入がインシネ一枚。普通に回っているのに常に資金不足。
29R時点、枯渇直後の「クーマ」より魔力が低いのは如何なものか…
566オリベ>555:04/08/23 20:05 ID:???
序盤
4Rまでに「バスコ」のドレマジを二回受ける「アグリアス」。
しかし、これは好調の証。初手フェアリーライトのアドバンテージは大きい。
一周終えた時点で「アグリアス」「バスコ」共に連鎖を獲得。
他の二人が脱落していたこともあって、土地取りは余裕がある感じだ。
8R、城通過直後に再びフェアリーライトを張る「アグリアス」。良いタイミングで引いた。
「バスコ」は正攻法。9R、ボーナスでグリフォンをL3へ。さらにウェザリングで連鎖を増やす。
しかし、資金に余裕のある「アグリアス」、アップヒーバルで「バスコ」の連鎖を削る。

中盤
10Rに「アグリアス」が離島に飛ぶも1Rで復帰、バンディットを置いてきただけ。
13R、そのバンディットが「クーマ」に侵略を受けるが、アレスを援護に付けて逆に140G奪う。
さらに「アグリアス」、火に地変した「バスコ」のグリフォンL3をミゴールで奪取。火を三連鎖に。
「バスコ」はラマ移動で風連鎖を復帰、次はサキュバスをL3に上げるが再びヒーバルで切られる。
地変枚数の差は大きいか。
17R、「アグリアス」フレイムロード召還。
召還時、応援・支援でST100でバンディッツグラブ使用という派手な強奪を披露。
19R、「アグリアス」チャリ移動+領地コマンドで一瞬にして火・五連鎖。「バスコ」を大きく突き放す。
22R、「バスコ」一矢報いるべくナイトでアレスを破壊するも、これは悪手。
グースを使われ「アグリアス」は600Gの収入、さらに侵略ST+20の逆転の目を自ら潰した形。

終盤、というか感想
30R時点、「アグリアス」5000、「バスコ」2000、(他の二人は500…)
ここまで来る前に勝負は既に決していたが、
数字的には、29R「クーマ」31R「メアリたん」の五連鎖L4踏み(844G)で決着。
かき回し役となるべき二人「クーマ」「メアリたん」が早々に脱落してしまったことで、
波乱というか逆転の全くない展開。15Rほどで「アグリアス」の勝利は決まっていたといえるだろう。
「アグリアス」は収入パターンが多彩で、資金不足知らず。
カードの噛み合わせが良かったことを差し引いても、かなり強いと感じた。
567535:04/08/23 20:37 ID:???
>565
レポ書きも乙です。
フェアリーライトが消されなかったのと、引きがよかったのと、
何にもまして運がよかったことの勝利かな。
しかし、それだけ好条件がそろってもフレイムロードは赤字か・・・。
恐ろしいクリだ・・・。

それで今回の試合ですが、
>522氏の最新型組み合わせ抽選機の結果により、

モヒ・カーン>510、博愛の姉>525、ヨウガシ>536、クーマ>505、

で試合します。
568 ◆Virgo.CHNE :04/08/23 20:45 ID:???
ありゃりゃ‥○| ̄|_
ドラゴンゾンビ3はやばいかなぁ程度の心配しかしとりませんでした。

カード集めてきます。
569ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/23 20:51 ID:???
以下のジャッジをします

>522氏の最新型組み合わせ抽選機の結果

オリベ >529
アグリアス >535
Lugner >528
アナ >515

で行きます

p.s.
>567
わがヨウガシが博愛の姉に連敗しませんように(祈)
570トー:04/08/23 21:05 ID:???
>>557
バンパイア+ストームコーザーで一度侵略成功したんですが
勝敗にあまり関係のない戦闘だったのでレポには載せませんでした。
ただコーザーで下がったHPを吸収で回復ってのは見てて爽快でした。

>>550
思い切りのよさもそうですがスペルがいい感じに機能してたように思いました。
地変もホープもメズマも打ち所に無駄がなかったです。

Lugner>>528 ツクね>>516 ヨウガシ>>535 オリベ>>529 でやります。
571トー:04/08/23 21:07 ID:???
↑>550じゃなくて>>563のアナさんへのレスです。
572オリベ:04/08/23 21:22 ID:???
>>568
厳しいこと書いてゴメンなさい。
基本的にAIは無駄使いが多いので、重クリの起用は難しいですね。

>>569-570
対風ブックを想定して作ったのに風クリが居ない…orz
573トー:04/08/23 21:31 ID:???
>>572
一応>>569の試合数も足した上で抽選したんですがLugnerさん(火ブック)と2連戦になってしまいましたね。

>>570
ヨウガシさんのアンカー>535じゃなくて>>536でした。
しかし毎度書き込みミスが多い。。
574279:04/08/23 21:36 ID:???
マーブルブックが2人か
おまけに前回優勝者と連戦
さらにその人をして強いと言わせたのまで

きついなぁ……
575オリベ:04/08/23 22:04 ID:???
>>573
人数上、組み合わせのかぶりは仕方ないですよ。
対火ブックでどれだけやれるかを見るには、連戦は歓迎です。
ビジョンが激しく不安ですがw

>>574
連戦よろしく。
リバ・ラルバは、自分もテストしてたんで興味津々です。
576535:04/08/23 22:07 ID:???
 45ラウンド 20;28〜21:30
1位 モヒ・カーン   10827G
2位 博愛の姉      3727G
3位 クーマ       1382G
4位 ヨウガシ      1292G

 モヒ・カーン 博愛の姉 ヨウガシ クーマ
−終了時魔力−
合計 10827  3727  1292  1382
魔力  2075   807  1212   102
土地  8752  2920    80  1280
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    25    13    11     8
最高   691   384   192   192
累計  4825  1828   744   548
−通行料支払−
回数    11    18    14    14
最高   230   576   691   691
累計   862  1739  2530  2814
−戦闘(侵略)−
回数     5     0     2     8
勝利     3     0     1     2
−戦闘(防御)−
回数     5     3     3     4
勝利     4     1     2     2
−その他−
周回     7     6     5     5
スペル   29    18    32    13
領地    10     5     1     1
577535:04/08/23 22:11 ID:???
今回は書くことが少し多かったので、2つに分けました。


1、 モヒ・カーンと、博愛の姉はマナ、クーマは風にサキュバス、ヨウガシはアンチマジックと複にマーネス。

6、 モヒ・カーンと博愛の姉が揃って、離れ小島にワープ。だが共に1ラウンドで帰還。
   クーマはサキュバスとG・ラトラー(共に風)をL3に上げ、現在1位。
   ヨウガシは砦の一歩手前でテレポートを使ったり、アップヒーバルで連鎖を切ったりして4位。

11、今度はクーマが転送される。続いて博愛の姉も再び転送。モヒ・カーンがホーリーラマで妨害。
   博愛の姉はまたしても2ラウンドで帰還し城へ。複L3ピラーフレイムを火に変え3連鎖に。1位。
   続いてモヒ・カーンが踏んでしまう。(−230)

17、モヒ・カーンがインフルエンスで、クーマのサキュバスL3を複属性に・・・。
   ここでクーマが帰還、ヨウガシは念願のマーブルアイドルを風に配置。
   さらにバルダンダース+ヘルブレイズで、博愛の姉のピラーフレイムL3を破壊。(バロメッツに変化)
   クーマは複サキュバスL3を移動、隣の風アイスウォールを破壊後L3に・・・。ちょっともったいない。

23、モヒ・カーン転送。しかしまた1ラウンドで帰還。
   ヨウガシは堅実に2位の座に。マーブルアイドルの影響が少しずつ出てきている。(ホーリーラマなど。)
   クーマはサキュバスをL4に上げる。
578535:04/08/23 22:20 ID:???
28、ここに来て、モヒ・カーンがさりげなく配置していたケルピーを一気にL4に。
   それをヨウガシが最初に踏む。続いて隣のコロッサスL3も踏む。(ー691+256)
   手札にはプリズムワンドがあるのだが、不運にもマーブルアイドルの影響を受けている模様・・・。
   ヨウガシはマーブルアイドルを使用している割に召喚不能状態。おかしいと思いよく見てみると、
   どうやらレイズデッドで得た、他AIのクリーチャーの方を手札に残してしまっている様子・・・。

31、博愛の姉もケルピーの餌食に。ここでもマーブルアイドルの影響でクリーチャーが召喚出来ず。(−691)
   ここでヨウガシが転送。
   モヒ・カーンは有り余る魔力でドラゴンフライをL5に。7000を越える。
   だが、またしても1ラウンドで帰還したヨウガシが、イビルブラストでこれを破壊。
   その上移動後に砦に止まり、コンジャラーL3の領地能力でL5の跡地にバ=アルを華麗に召喚。
   しかし、すぐにケルピーにはまる。(−691) 博愛の姉もそれに続く(−691)
   未だマーブルアイドルが、かなりの大活躍を見せている模様。

35、これで勝負が決まるかと思われたが、何を思ったかモヒ・カーンがチャリオットでケルピーを飛ばす。
   不運にも?侵略は成功せず、ケルピーが元の土地に。続いてケルピーをL5に上げる。
   そしてクーマもケルピーに。しかしなんと、サキュバス+デスでケルピーを見事破壊。
   モヒ・カーンは依然1位だが。4400に後退。

39、脅威のケルピーを破壊したクーマだが、モヒ・カーンのスペクターL4を踏む。(−576)
   ヨウガシはマーブルアイドルを再配置。
   モヒ・カーンはインフルエンスでさらに連鎖を作っていく。
   他のAIも善戦するものの、すでに差が開いてしまっていて難しい状態。

45、ケルピーもさることながら、その他のバランスも結構良かった、モヒ・カーン ゴール。
579ゲモリ美幸:04/08/23 22:39 ID:???
>>570
ただ単にバンパイア(&ボジャ)がこのブックの主役なので活躍して欲しい
という希望から言っただけです。失礼しました。

のね >>507、 DELUGE >>508、 マヤ姉様 >>503、 モヒ・カーン >>510
で対戦します。
580トー:04/08/23 22:50 ID:???
ダーハン島 50ラウンド 21:22〜22:32
1位 Lugner  10601G
2位 ツクね   6001G
3位 オリベ   4011G
4位 ヨウガシ 2139G

    Lugner  ツクね  ヨウガシ  オリベ
−終了時魔力−
合計 10601  6001  2139  4011
魔力  1401   401  1579   171
土地  9200  5600   560  3840
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    18     7     8    20
最高   844   256   384   844
累計  3799  1100  1024  1976
−通行料支払−
回数    11    16    17     9
最高   384   844   281   844
累計  1020  2614  1741  2524
−戦闘(侵略)−
回数     5     4     5     4
勝利     5     4     2     0
−戦闘(防御)−
回数     5     3     5     5
勝利     4     2     2     1
−その他−
周回     5     7     6     7
スペル   25    28    35    32
領地     9     5     3     4
581トー:04/08/23 22:51 ID:???
とりあえず結果だけ。
終盤マーブルが離れ小島に設置されほぼ侵略が不可能な状態になりました。
また全員がLV4以上の土地を所持していて一踏みでトップからラスという状況が続きました。
誰が勝ってもおかしくなかったと思います。かなり熱い試合でした。

買い物行きたいので詳細なレポはのちほど。
582279:04/08/23 23:01 ID:???
>>580
    キタワァ.。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。.ミ ☆
583ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/23 23:19 ID:???
ダーハン島 50ラウンド 21:03〜22:07
優勝 アナ 9199G 二位 Lugner 8129G 三位 オリベ  558G 四位 アグリアス  447G
     アナ    Lugner    オリベ  アグリアス
合計   9199     8129      558     447
魔力    911      337      558     287
土地   8288     7792       0     160
護符     0       0       0      0
通行料収入
回数    17      18       5      12
最高    844     1843      128      48
累計   2667     3315      240     274
通行料支払
回数    13      13      17      9
最高    128      128      844     1843
累計    576      440     2436     3044
戦闘(侵略)
回数     9       11      2       6
勝利     7       6      3       5
戦闘(防御)
回数     9       11      2       6
勝利     3        4      0       0
周回     5       5      6       3
スペル   22       21      25       10
領地     8       7      0       1





584ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/23 23:23 ID:???
読みにくかったらすみません。
二つに分けます。

〜10R
全員クリーチャーは置けるも連鎖はせず
Lugner が森に配置したラルバをレベル上げたのが不思議
10R開始時の総魔力 オリベ 606 Lugner 769 アナ 372 アグリアス 498
〜20R
オリベが持っていたレイクリープをアナがメズマライズで奪ってショートカットしたのが印象的でした
アグリアス城の上でフェアリーライトがいい感じで、しかもアレス光臨
(ちなみに15ラウンドで転送円に乗るもその先でもアレスを置いてもう二つ目!)
20R 開始時の総魔力 オリベ 1229 Lugner 1255 アナ 1499 アグリアス 1897
〜30R
アグリアスが2000を突破というときにアナのパイロドレイク576Gを踏んでしま
う。アレスがいても召還できなければ払うしかないですね。
オリベが置けずに支払いが増えていく
アナが城横のウィスプをレベル4(384G)にした直後アグリアスが踏んでしまう。
その後のアグリアスは城直前なのにフェアリーライトを使う。動揺しているのかもしれないw
30R 開始時の総魔力 オリベ 885 Lugner 3311 アナ 3835 アグリアス 1628
〜40R
オリベ、テレポートをドローするも手持ちGが7しかなく
(使えばれば砦にショートカットできてしかも安全)
ダイスを振るが手持ちクリも無くコロッサスを踏んでしまいがっかり。
オリベ土地無しになってしまう。
ちなみにアナのリコールが城から最も遠かったオリベにかけられる。
一歩も動かなかったアナが72円のLugnerの森にいるラルバに献上。
やはりリコールをまともに使えるAIは本当に居るんですか?
アナがバルキリー+バアルでLUGNERのレベル4グラディエーターを破壊一気にトップへ
35RLugnerがレベル5バルキリーを完成
37Rアグリアスがレベル後バルキリーを踏んでしまう
アグリアスがピラリスを召還するもカウンターを金が足らずに出せず負けてしまう。
アグリアス1843の出費で枯渇です。
585ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/23 23:28 ID:???
40R 開始時の総魔力 オリベ 363 Lugner 5880 アナ 5126 アグリアス 587
〜最後まで
40R アナがドレマジでLugnerの現金539Gを奪い一位を奪還
ここからはLugnerもアナも抜きつ抜かれつで見ごたえがありました。
Lugnerもアナもレベル5を量産していくなかオリベもアグリアスも
細かい土地を奪っうのが一位争いに微妙に響いていて
どうなるかハラハラドキドキもんでした。
それに対してアナも空き地になった火の領地を置いていき、
アグリアスもアップヒーバルで連鎖を増やしていく展開
そんな中、オリベがレベル5バルキリーを踏んでしまいアナが点灯
その直後にアグリアス転送円で離れ島に行ってしまう
そこで、アナが城に行けるだけのダイス目が出て終わりかと思いきや
その先が高額領地?(281G )だったため砦のほうに大回りしてしまう。
LUGNER転送縁先の砦からレベルを上げてこちらも点灯。
アナの進む先にはレベル5バルキリーなどが待っているが
無難に交して城に帰還 終了でした。

感想 Lugnerは前半余り目立たなかったのですが、
ばら撒いた土地を地変で連鎖を始めた頃からトップに絡んできてすごかった
アグリアスもアレス場にして自分の流れに出来たかと思ったが、
ST+20が自分にも降りかかってきてよけきれずつらかった。
カウンターが機能すれば違っていたかも
オリベはクリの配置がうまくいかず、勝てるときもクリが無かったりだせなかった
最後にリバイバルみんな良く使ってたけどラルバの能力は発動しませんでした。残念。
586ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/23 23:38 ID:???
>276 >280 お疲れ様でした。

うぅ、4位連続ですか
マーブルが活躍しても自分が置けなければしょうがないね
587535:04/08/23 23:46 ID:???
>583
お疲れ様。

やっぱり好調なのは初戦だけ・・・。
でも今回4位が−2なので、まだ1点残ってるよ。
・・・めでたい・・・。
588ゲーム好き名無しさん:04/08/24 01:31 ID:???
途中経過まとめてみる。(ずれてたらスマソ)
第3回AI戦 ダーハン島『各種デフォ』 (1位+3 2位±0 3位−1 4位−2)

 1位 アナ     +6    2
 2位 Lugner    +3    2
 2位 博愛の姉  +3    2
 2位 モヒ・カーン +3     1
 2位 テコラン   +3    1
 6位 アグリアス  +1    2
 7位 マヤ姉様  ±0    1
 7位 ゲモリ美幸 ±0    1
 7位 バスコ    ±0    1
10位 メアリたん  -1     1
10位 DELUGE   −1    1
10位 ツクね    −1    2
10位 禿★鍛冶屋 −1    1
14位 オリベ     -2    2
14位 ガントレット −2    1
14位 のね     −2    1
14位 トー     −2    1
18位 クーマ    -3    2
19位 ヨウガシ   -4    3
589ゲーム好き名無しさん:04/08/24 01:42 ID:???
これまでの対戦も付けといてくれると
ジャッジやる身としては重複の確認が楽なんでありがたい

ここまでの対戦
>>534 >>537 >>543 >>555
>>567 >>569 >>570
590ゲーム好き名無しさん:04/08/24 01:43 ID:???
>>579が抜けてた
591トー:04/08/24 01:43 ID:???
>>580レポ

AIを組んでた時の印象。
前回ツクねのアイドルは配置されずに終わりましたが
今回はヨウガシもマーブル3枚入れということで
ギアはほぼ紙くずになるのではないかと予想されます。
属性は比較的ばらけていますが Lugner オリベは3枚、4枚入りのクリも数種あり
さらにLugnerはヨウガシと火かぶりということもあって厳しいかもしれません。

Lugner オリベ ヨウガシ ツクね の順でスタート。
配牌はみんな置けるクリそれぞれ1枚ずつとそこそこ。
R1Lugnerグラディエイターを城左の複属性に配置。
このグラディエイターが最後まで拠点として末永く生き残ります。
オリベがギアを配置するとすぐにヨウガシがマーブル配置。この時点でギアが紙くずに。
と思ったらR3でツクねがヒュージスパイダー移動侵略でマーブルを倒します。
マーブルを置くのはオレだ!とばかりにR6にツクねがマーブルを配置します。
R7LugnerがグラディエイターをLv3にアップ。そしてすぐにランプロ。
またLugnerはマーブルが配置されていないうちにばら撒いて置いたカメレオンのLVを上げます。
序盤はそのカメレオンが通行料を稼ぎLugnerが抜け出します。
関係ないですがオレもカメレオンはTの時からよく使っていたので好きなクリのひとつです。
オリベも自力地変やレイクリープをうまく使い水での連鎖を増やします。
ツクねはワイルドグロースを他者の連鎖切りに連発して魔力が落ち込み気味。
ヨウガシは全体的にクリが少ないせいか置き負けしている感があります。
R13ツクねがマーブルと変えてダークマスター配置。
R15Lugnerがグラディエイターのすぐ下にいたオリベのLv3ボジャにキメラで移動侵略。
先程アップヒーバルを打ち込んでいたためこれで一気にダントツのトップ。
ヨウガシがLugnerのLV3カメレオン(地)にイビブラを撃つが今のLv3キメラを踏んでしまう。

R16途中経過
Lugner 814/1694 オリベ 193/873 ヨウガシ 136/376 ツクね 597/1277
592トー:04/08/24 01:45 ID:???
R16Lugnerはダークマスター隣のパイロドレイクにヒーバルを撃ち連鎖を増やしさらに突き放す。
ツクねがイビブラで空き地になったLv3地土地にギガンテリウムを配置してLugnerを追います。
R17LugnerパイロドレイクをLv4にアップ。隣にダークマスターがいるので少々不安。
ヨウガシが城2歩隣にボガード配置。各自順調に連鎖を増やし魔力を伸ばします。
ただLugnerは数ターン小島にはまり足踏み。これでツクねがトップに。
途中ヨウガシがテレポでみずから転送円に止まり小島へ。
何してんだと思ってたらマーブルを配置して戻って来た。
なんてこった。こんな意図があったとは。一本取られました。
このマーブルが激しく機能し勝敗の分かれ目は踏み勝負へとなっていった。
R27Lugnerがグラディエイターを自力地変。
数ラウンド前にツクねがLugnerのキメラを踏んでいたこともあってこれでトップへ返り咲き。
ツクね負けじとダークマスターをLv3に。
R30LugnerグラディエイターをLv4にして突き放す。
Lugner ヨウガシがツクねのLv3土地を踏み
さらにLugnerはヨウガシのLv3ボガードを踏んでしまう。他者との差が縮む。
R33ヨウガシはその魔力と周回ボーナスでボガードをLv5に。
踏んだら最後。通行料3072G。恐ろしや。
オリベはマーブルのせいで水土地に止まってもクリが置けず連鎖が増やせない。
さらにツクねにドレマジを連発されるは ギガンテリウムを踏んでしまうはで苦しい。

R36途中経過
Lugner 647/4327 オリベ 59/1739 ヨウガシ 549/3269 ツクね 1505/3985
593トー:04/08/24 01:48 ID:???
R36ここから細かい踏みが連発します。細かいと言っても通行料200以上。
マーブルのせいでひとつも領地が落ちません。順位が激しく変動します。
オリベも移動スペルで通行料を回避し数少ない置けるクリをうまく交換しながら
なんとか連鎖を増やしトップ争いに食い込んできました。器用なやつだ。
R38ツクねが自分のLv3土地を捨てダークマスターでLugnerのLv4パイロに移動侵略。
アースアムルを使い みごとにこの土地を落とします。これでツクねがトップに。
ヨウガシがオリベのLv3ボジャを踏み魔力不足 止むを得ずマーブルを売り飛ばします。
R40ツクねが南西転送円2歩隣のヒュージスパイダーをLv5にアップ。
これをオリベが北砦隣のビジョンをLv4に上げなんとかくらいついていきます。
Lugnerは転送円にはまっていたこともあって3位に順位を落としました。
R41ツクねがオリベの南砦隣Lv4ボジャを踏みこれでオリベがトップ。
Lugnerがすぐにオリベの土地にアップヒーバル。
するとオリベはLugnerのLv4ガスクラウドを踏んでしまい3位に。
R43ツクねもLugnerのLV4グラディエイターを踏みこれでLugnerトップに。
ヨウガシも魔力では負けてはいますが城横の回避しずらいところにボガードがいて
誰かがそのボガードを踏めば一気にトップへ絡んできます。
壮絶なトップ争いが続き 見てるほうもハラハラドキドキな展開。
R45LugnerがツクねのLv5ヒュージスパイダーにアップヒバール。これはかなり厳しい。
R47そこにオリベがギアで移動侵略。これが落ちればオリベがトップになりそう。
だがオリベ 何故かグレアムを使わずアースアムルを使われ返り討ち。非常におしい。
そこからは ほぼLugnerの一人舞台。
ヨウガシのボガードをコンジャラーで移動侵略して
フュージョン使って落とし 魔力10000を超えそのままR50をむかえ終了。
594ゲモリ美幸:04/08/24 01:59 ID:???
ダーハン島 50ラウンド 22:48〜23:54
1位 のね      4080G
2位 モヒ=カーン  3864G
3位 DELUGE   3752G
4位 マヤ姉様    850G

    のね DELUGE マヤ姉様 モヒ=カーン
−終了時魔力−
合計  4080  3752   850  3864
魔力  2968  1432   770   440
土地  1112  2320     0  3424
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    12    12    14    10
最高   576   768   576   230
累計  1280  1674  1130   977
−通行料支払−
回数    15    10    13    10
最高   576   230   768   230
累計  1908   786  1865   502
−戦闘(侵略)−
回数     5     1     8     3
勝利     0     1     2     3
−戦闘(防御)−
回数     1     8     5     3
勝利     1     5     3     2
−その他−
周回     9     6     7     6
スペル   25    24     8    24
領地     6     7     1    13
595ゲモリ美幸:04/08/24 02:00 ID:???
マヤ姉様→モヒ=カーン→のね→DELUGEの順で試合開始
のねが効率よくパーミッションとトライアンフを駆使して順調に周回。DELUGEは
手札に領地コストのかかるクリーチャーが多く苦戦ぎみ。マヤ姉様、モヒ=カーンは
順調にクリーチャーを配置する。しかし10RあたりでDELUGEのデスクラウド×2が
炸裂。14Rにもデスクラウドを撃ち風クリーチャーが全滅。マヤ姉様はこれで森2つ
と風2つの土地を失う。モヒ=カーンはそれほど被害を受けていない。

21R、マヤ姉様がめげずにウッドフォークのレベルを一気に4に上げる。このゲーム
初のレベルアップ。勿論のねが即サブサイド。次Rもめげずに(懲りずに?)ワーボワ
のレベルを4に上げるが今度はアースシェイカーを喰らう。踏んだり蹴ったりである。
さらに追い討ちをかけるかのようにDELUGEのサンダーストーム→スウォームのコンボ
で上記2種のクリを含む地属性のクリーチャーは全滅。大きく総魔力を減らす。
妨害が過ぎたのかDELUGEは中々総魔力が伸びない。水土地もなかなか取れないので
地形変化に魔力を費やす。
モヒ=カーンは目立たないが順調に水土地を確保してレベル3氷壁を量産。離れ小島
にもLv3二つを含む水3連鎖を形成。トップののねを追い上げる。
25Rあたりからのねは大量の現金を持て余し、コーンフォーク、マミーのLvを上げ
始める。このため地震が撃てずに手札で持て余す。逆にこれが好結果を生むのだが・・・
596ゲモリ美幸:04/08/24 02:02 ID:???
マヤ姉様900 モヒ=カーン3000 のね4500 DELUGE2000
35Rあたりからモヒ=カーンのLv3氷壁群に皆がハマり初めて追い上げを見せる。
しかしのねもゾンビグースを決めて後続を突き放す。だが43R、のねがマヤ姉様
唯一の高額地マミーLv4を踏んでしまう(−576)。これで息を吹き返したマヤ姉様は
このマミーをLv5に上げるがやっぱりローカストが飛んでくる。更にモヒ=カーンの
インフルエンスで複属性に変えられ、止めに45RにはのねのコーンフォークLv4を
踏んでしまう。デコイ+ヘルブレで果敢に挑むが虎の子のダイヤアーマーで防御。
これでマヤ姉様は再起不能に陥る。
この間、モヒ=カーン、DELUGE両名が猛烈な追い上げを見せる。
モヒ=カーンは4連鎖している氷壁をLv4に上げ始め、通行料に頼らずに総魔力を
増やす。DELUGEはLv4地空き地を確保し、シンクを決めて連鎖を増やす。
そのLv4ビジョンにマヤ姉様が止まり+768。さらにドレインマジックでのねから
700G奪いトップに踊り出る。47R、5500GでDELUGEがトップ、100〜200差で
のね、モヒ=カーンが追う展開。


 こ こ で 必 殺 ア ー ス シ ェ イ カ ー 炸 裂


しかも2回。
のねもLv4土地を一つ持っていたがDELUGEはニつ、モヒ=カーンはLv4に加え
Lv3を大量に持っていたので被害は相手の方が上。俺でもこの状況なら撃ちます。
ベストなタイミングで地震を放ったのねが周回ボーナスも含めDELUGEを逆転。
このまま50R終了してギリギリの勝利を手にした。




597ゲモリ美幸:04/08/24 02:04 ID:???
DELUGEのドローも含めてマヤ姉様には不運なゲームでした。モヒ=カーンは
地道に総魔力を増やしていたが通行料に恵まれなかったか。その時の為に
場を荒らすカードも少しは必要なのかな。
最終R、DELUGEのダイスが5以上なら、自領地クラーケンに届き、Lvアップによる
逆転もあったのだが、惜しくも届かず。序盤の出遅れが悔やまれる。

正直、地震メインのブックが勝つとは思いませんでした。自領地のレベルアップを
ちまちまして地震を撃つタイミングを遅らせたのが勝因かと思われ。ともかく
無理の多い地震ブック(しかもAI)で勝利を手にしたのねには惜しみない賛辞を
送りたい。
598ゲーム好き名無しさん:04/08/24 11:02 ID:???
久々にDCでやろうと思ったらディスク読み込まない。。。
ディスクに汚れキズもないし。
他のDCゲーはすんなり読み込むんよね、カルドだけ読まない。
タシケテー
599博愛の人:04/08/24 12:31 ID:???
ジャッジの皆様、レポ乙です!

>>545-548
幸先いいスタートキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
と、言ってもかなり運がよかったみたいですが。
つーか、このAIの場合、運が良くないと勝てな(ry

>>576-578
ケルピーこわー((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
私のAIの最大の弱点ですな。
侵略できないから、高額地に止まってもただ黙って搾取されるがまま。
もう2度とモヒ・カーン氏とは当たりませんように。
つーかなんでピース入れなかったんだろう?

…あの頃はグラビティに夢中だったからなぁ(遠い目)

>>598
私もPS2で何故かカルドだけ読み込めないことがありましたねぇ。
その時はレンズクリーナーをかけたら解決しました。
600ゲーム好き名無しさん:04/08/24 15:46 ID:???
グラビティは良いな、安いし
もう一つセプター全体呪いスペルがあったら扱いが変わっていたかもしれないが…
次回作には全体バーブルとか全体ハウントでも加えておくれ

ジャッジを務めさせていただく、抽選機と最新の試合数により組み合わせは

>502テコラン
>524ゲモリ美幸
>528Lugner
>535アグリアス
601279:04/08/24 17:31 ID:???
マヤ姉様   >>503
クーマ     >>505
モヒ・カーン  >>510
トー      >>458
で試合やります


>>583-585>>591-593
レポ乙です
予想以上に健闘してくれてるみたいで嬉しいっすね
でもグラディエーターを拠点にしちゃったり変な所をレベル上げたり
隙はだいぶ多そうだからこれからもこう上手く行くのは難しいかも

>>600
ドキドキ
602279:04/08/24 18:54 ID:???
レポは後ほど、にしても書くことがあまりなさそうな…

35ラウンド  17:46〜18:34
1位 トー        10360G
2位 マヤ姉様      5233G
3位 モヒ・カーン     2369G
4位 クーマ         179G

     クーマ モヒ・カーン   マヤ姉様     トー
−終了時魔力−
合計   179   2369   5233  10360
魔力   179    849    209   1072
土地     0   1520    640   9288
護符     0      0      0      0
−通行料収入−
回数     4      7      8     14
最高   128    128    230   2252
累計   208    264    497   3291
−通行料支払−
回数    14     11      4      4
最高  2252     89    128    230
累計  3359    375    168    358
−戦闘(侵略)−
回数    11      1      5      3
勝利     1      1      4      3
−戦闘(防御)−
回数     1      9      3      7
勝利     0      4      2      5
−その他−
周回     4      5      4      4
スペル    9     16      7     19
領地     0      5      8     11
603>600:04/08/24 19:45 ID:???
  50ラウンド 15:47〜16:55
1位 Lugner     8165G
2位 テコラン     4136G
3位 アグリアス   3982G
4位 ゲモリ美幸   2187G
     
    テコラン ゲモリ美幸 Lugner アグリアス
−終了時魔力−
合計  4136  2187  8165  3982
魔力   248   787  1573   200
土地  3888  1400  6592  3782
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     6     7     5    17
最高   384   576  1843   844
累計   472  1872  1935  2542
−通行料支払−
回数     6    11    13     5
最高   384   844   384  1843
累計   644  1900  1322  2955
−戦闘(侵略)−
回数     4     2     3    15
勝利     3     2     3     9
−戦闘(防御)−
回数     8     8     2     6
勝利     1     3     2     1
−その他−
周回     7     6     7     6
スペル   19    23    26    16
領地     7     5    10     4
604ゲーム好き名無しさん:04/08/24 19:45 ID:wsgH+OcV
ageまスミダ<丶`∀´>
605>600:04/08/24 19:47 ID:???
行動順はゲモリ美幸、アグリアス、Lugner、テコラン

〜序盤〜
「Lugner」以外の初期手札は上々
てくてく歩いて順調に配置

開始早々2ラウンド。「アグリアス」がチャリオット×バンディット×援護アレスで「ゲモリ美幸」のバトルギアβに侵略
初っ端から金欠気味になってしまった「ゲモリ美幸」。だが「アグリアス」もそれほど黒字ではない

「ゲモリ美幸」が(城下T字路・複)にアイスウォールを配置。ここを大事にしていきたい

ミスルト、マナ、フライを連発している「Lugner」は現時点でダントツの一位。クリーチャーカードをなかなか引けず、土地は未だ無し

「ゲモリ美幸」のHW6、「Lugner」を東エリアに送る
「Lugner」はやっと引いたガスクラウド、ホーンカメレオン、パイロドレイクを全て(東・複土地)に置いてしまうハメに

「Lugner」のリバイバル。ほとんど使い切ってしまった収入スペルの復帰は大きい…ハズ

「ゲモリ美幸」のアイスウォール(城下T字路・水レベル4)に「テコラン」が止まる(-384)。続けて「アグリアス」も止まる(-384)
さらに「ゲモリ美幸」も止まる。なんかあるのかこの土地は

「ゲモリ美幸」がそのアイスウォールにワイルドグロース。いや、確かに4連鎖は大きいけども…
606>600:04/08/24 19:49 ID:???
〜中盤〜
ここまで無難で順調な「テコラン」。テレキネシス、地変などを一身に受けて総魔力が1000を切ってしまう

まだまだクリーチャー難が続いている「Lugner」。土地は(東・複土地)の3つだけ。
何故キメラ2枚を捨てないのか。砦か城に止まって(複)→(火)を狙っているのか

「ゲモリ美幸」のアイスウォール(城下T字路・地レベル4)に「アグリアス」がまた止まる
やはりワイルドグロースは失策だったようだ。アレス×ファイアーアムルであっさり奪取

「アグリアス」のスチームギアが「ゲモリ美幸」のボジャノーイ(水レベル1)に移動侵略
『この判断はどうなんだ』と思った、が「アグリアス」はカウンターアムルを使用。『やっぱり上手くない…』
が!、諸々の効果の後にアレスの応援が。上手い、勉強になります

「Lugner」のリバイバル2発目。ラルバは今頃どこで何をしているのか
607>600:04/08/24 19:51 ID:???
〜終盤〜
「Lugner」が左側転送円を踏んで飛ばされる。有り余る魔力で足元のガスクラウド(複)を一気にレベル5まで上げ、さらにランプロまでかける
ダイスに恵まれずこの期に及んで東エリアで足踏みしてしまう「Lugner」だが…

その間に西エリアでは「ゲモリ美幸」が「アグリアス」の土地を踏み続ける
「アグリアス」の総魔力が7000を越える

アップヒーバル、城踏み、砦踏み、で東に火の3連鎖(レベル5、3、1)を作った「Lugner」
素晴らしい追い上げだが「アグリアス」との差はまだ3000Gほどある

「Lugner」のラルバ登場。能力発動で「テコラン」のグリフォン(水レベル1)を奪う
でもこの時「たたり」発動直後で+20+20が無くても勝てたことは内緒にしておこう

ラスト5ラウンドのコール。1位「アグリアス」(総魔力7300)、2位「Lugner」(総魔力4300)
これはひっくり返らないと思…

「アグリアス」が左側転送円を踏んでしまう。先に待ち受けていたのは「Lugner」のガスクラウド(火レベル5)
アレスが居ても、ファイアーアムルがあってもなんともなりません(-1843)

そしてそのまま終了…の直前に「テコラン」が風土地をレベル1→3にアップ
コツコツ堅実に2位確保です
608535:04/08/24 20:27 ID:???
>600
お疲れ様です。

せっかく途中まではよかったのに。_| ̄|○
次は巻物かエグゼクターでも入れろと言うのだろうか・・・。


今日は、

禿★鍛冶屋>527、モヒ・カーン>510、バスコ>538、博愛の姉>525、

で試合します。
609535:04/08/24 21:55 ID:???
 43ラウンド 20:14〜21:14
1位 博愛の姉   9163G
2位 バスコ     4714G
3位 禿★鍛冶屋  3915G
4位 モヒ・カーン  2802G

 禿★鍛冶屋 モヒ・カーン バスコ 博愛の姉
−終了時魔力−
合計  3915  2802  4714  9163
魔力   475    50   314  1003
土地  3440  2752  4400  8160
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     4     9    14    24
最高   230   576   281   768
累計   322   980  1069  2068
−通行料支払−
回数    18    14     9    10
最高   281   256   768   576
累計  1011  1160  1244  1024
−戦闘(侵略)−
回数     5     4     5     3
勝利     2     1     3     2
−戦闘(防御)−
回数     2     6     6     3
勝利     2     2     3     2
−その他−
周回     7     4     4     6
スペル   17    25    21    23
領地     5     8     5    12
610535:04/08/24 22:07 ID:???
1、 モヒ・カーンはフライ、バスコは地にホーリーラマ、博愛の姉と禿★鍛冶屋はマナ。
   モヒ・カーンが3ラウンドで早くも転送。しかしHWXを使い帰還。ミルメコレオを2体置いてきた。
   禿★鍛冶屋は手札にガルーダとスフィンクス。テレキネシスなどで妨害をするも土地がない。魔力1111
   博愛の姉は風2地1。さらにヌエを配置し現在1位。 バスコも風が4連鎖になり、さらに順調。

13、モヒ・カーンが再転送。しかしHWXですぐに帰還。ミルメコレオを風2連鎖L2にしてくる。
   禿★鍛冶屋は祠の効果で「順位×100」400を手に入れる。(総)魔力1481
   モヒ・カーンは、北の砦を踏む一歩手前でプレーンリープを使うなどの行為を繰り返している。

21、禿★鍛冶屋がついに最初の土地を得る。
   モヒ・カーンは、博愛の姉とバスコの風L3を続けて踏み後退(−256+281)
   博愛の姉はヌエをL4に上げ、さらに加速。3600
   バスコも順調だが、細かい通行料の支払いで2位の状態。

25、モヒ・カーン再々転送。逆転の可能性のあるケルピーはL1のまま生き延びている。
   禿★鍛冶屋はモヒ・カーンのL3土地を踏み、(−281) バスコのドレインマジックで
   立て続けに3度も魔力を吸い取られ、(計−600ぐらい) さらにバスコのコーンフォークL3を
   踏み(−281) 一気に800前後にまで落ち込む・・・。

32、モヒ・カーン帰還。ケルピーも博愛の姉のヌエにすでに破壊されていたが再配置。間に合うか。
   ここで禿★鍛冶屋転送。すぐに戻るが、切り札のガルーダを複アイスウォールL1に使ってしまう。
   モヒ・カーンのケルピーも、L1のままバスコのコーンフォーク+ボーパルソードにより破壊される。

36、このあたりから混戦状態に。 順調だったバスコが、博愛の姉のヌエL4を踏み(−768)
   博愛の姉は、モヒ・カーンのミルメコレオL4とバスコのグリフォンL3を踏む(−576+256)
   禿★鍛冶屋は、バスコから4度目のドレインマジック。ヌエの影響と出遅れにより苦戦するも、
   こつこつと自力で地形変化したり、高額地を器用に避けながら、なんと3位にまで浮上。
   モヒ・カーンもかなり善戦したが、さすがに3度の転送の遅れは取り戻せなかった。

43、博愛の姉ゴール。
611279:04/08/24 22:17 ID:???
>>602のレポです

序盤
トーがとにかくばら撒いて土地の価値でトップ
これを追うのはマヤ姉様。地の連鎖を作りすぐさまレベル2へ引き上げるなどしてトーを追うが
手持ち魔力のほとんどをクリと土地に費やしているため侵略されると脆そう
クーマ、モヒ・カーンは配置こそできるがお互いに潰しあって伸び悩む

8R
モヒ・カーンが全員に先駆けて東エリアを開拓しに旅立つ
そしてアイスウォール2つを配置し1つをレベル3に上げ、ランプロで保護して帰還
この間にトーのアップヒーバルで連鎖を切られたマヤ姉様が4位に後退
モヒ・カーンがいなくなってからスムーズに水に連鎖を組んだクーマが2位に
トーは火の連鎖を増やして行きトップを独走

14R
モヒ・カーンが2度目の遠征、ミルメコを配置しさらにアイスウォールをレベル4に上げる

15R
ばら撒きだけで目立った動きのなかったトーがゴーレムをレベル4に引き上げる
直後にマヤ姉様がイビルブラストを引いてくるが打ち込んだのはクーマのレベル3メデューサ

17R
マヤ姉様が再び連鎖を組んだ地をレベル3に上げ3位に
拠点候補を潰されたクーマは苦しい
モヒ・カーンが虎の子ケルピーを引いてくる
T字路のディジーズ付きドラゴンフライと交換かと思いきや…その土地をレベル3に上げる

その後も交換することなく土地のレベル上げに終始するモヒ・カーン。
しかし対象はことごとく複属性で総魔力はなかなか伸びない
612279:04/08/24 22:19 ID:???
19R
もう1つのT字路に配置されていたトーのピラーフレイムをレベル4に上げ
さらにアップヒーバルを打ち込んで火3連鎖とする

20R
モヒ・カーンが再び件のドラゴンフライの上に止まる。ケルピーは今だ手札の中
今度こそと思いきや水レベル1のスペクターと交換してしまう
直後にクーマの移動侵略を受けてドラゴンフライは何もせずに死亡
あらかじめ自分のG・ラトラーでミルメコを削っておいたのがここに来て上手く出た
その後ケルピーも普通に殴り殺されモヒ・カーンは最下位に
マヤ姉様が3連鎖ながらもレベルを4、3、3として再び2位に浮上

22R
モヒ・カーンが3度目の遠征
手付かずだったアイスウォールをレベル3に上げこれで東側にレベル3が2つ、レベル4が1つ
ただし全て複属性…

23R
クーマがトーのレベル3ピラーフレイムを踏む(-691)

マヤ姉様が地4連鎖にしてトーにあと600Gの所まで追いつくが
トーも連鎖を5に伸ばし、さらにレベル4ゴーレムをレベル5に上げててこれを突き放す
この時点(29R)でトーは総魔力6000G、マヤ姉様は4000G、まだ勝負の行方はわからないかと思われたが…

31R
クーマがレベル5ゴーレムを踏む(-2252)
これでトーが光るが城は今通過したばかりなのでゴールまではまだ少しかかりそう

マヤ姉様も地レベル4を量産して必死に追うが総魔力を5000Gに乗せるのが精一杯
結局大した波乱も無く、地変を上手く使い終始試合を優位に進めたトーの圧勝で終わった
ちなみに、トーは地味に水4連鎖も持ってたりするがこれは結局最後まで全てレベル1のままであった
613279:04/08/24 22:30 ID:???
今見直したら>>602のマヤ姉様の土地魔力が全然違ってた

× 640
○ 2036

>>603-607
乙です
東エリアを上手く使って勝利ってのがまたなんとも
3試合目で早くも目標達成
なんか今回は凄いな…
614ゲーム好き名無しさん:04/08/24 23:38 ID:???
途中経過
第3回AI戦 ダーハン島『各種デフォ』 (1位+3 2位±0 3位−1 4位−2)

順位  名前     ポイント 試合数
 1位 Lugner      +6  3
 1位 博愛の姉    +6  3
 1位 アナ        +6  2
 4位 テコラン     +3  2
 5位 トー        +1  2
 5位 のね       +1  2
 7位 モヒ・カーン   ±0  4
 7位 アグリアス    ±0  3
 7位 バスコ      ±0  2
10位 ツクね      −1  2
10位 メアリたん    −1  1
12位 マヤ姉様    −2  3
12位 DELUGE     −2  2
12位 オリベ      −2  2
12位 ゲモリ美幸   −2  2
12位 禿★鍛冶屋   −2  2
12位 ガントレット   −2  1
18位 ヨウガシ     −4  3
19位 クーマ      −6  3

ここまでの対戦
>534 >537 >543 >555
>567 >569 >570 >579
>600 >601 >608
615クーマ:04/08/25 18:23 ID:???
>>614
ううむ
いまいちというかまったくいいとこなしだな
とりあえず4−3−4なので−5のはずです
>>567の結果>>576(3位)
見せ場?が2戦目のケルピーをデスで潰したくらいか
ネタブックとはいえ最下位独走は悲しいな
616ゲモリ美幸:04/08/25 19:09 ID:???
ジャッジ&集計おつかれです。

ガントレット>>506、 アナ>>515、 バスコ>>538、 テコラン>>502
で対戦します。
617535:04/08/25 20:21 ID:???
みなさんお疲れ様です。

>615
あまり詳しくは覚えてないけど、>567では途中まではなかなか好調だったような。
ただ、マーブルアイドルとケルピーの恐怖のコンボで、
最後には高額領地を避けれるかどうかの運勝負になってたので、
あの場合は、素直に運が悪かったかとも思ふ。

それにしても今回珍しく試合数に差が開いてますね。
ランダムなだけに、数が増えるとこんなこともあるのかな。
ともあれ今回は、

メアリたん>495、ツクね>516、ゲモリ美幸>524、のね>507、

で試合します。
618モヒの中の人:04/08/25 21:02 ID:???
ジャッジのみなさん、おつかれさまです。
自分、4試合やって一通りの1位2位3位4位と
強いのか弱いのかようわからん展開になってますね。

とりあえず、私も今日はジャッジできそうなので
ひとまず組み合わせだけでも。
トー >458ガントレット >506禿★鍛冶屋 >527Lugner >528
で行います。
619ゲモリ美幸:04/08/25 21:22 ID:???
 41ラウンド 19:25〜20:18
1位 テコラン    9666G
2位 バスコ     2005G
3位 アナ       1870G
4位 ガントレット   701G

   ガントレット バスコ  アナ  テコラン
−終了時魔力−
合計   701  2005  1870  9666
魔力   621   125   430  1490
土地     0  1880  1440  8176
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     3    13     7    23
最高   384   128  1024   844
累計   784   388  1112  4833
−通行料支払−
回数     9    15    15     7
最高  1024   844   691    24
累計  2588  2004  2405   120
−戦闘(侵略)−
回数     7     4     2     5
勝利     3     2     2     2
−戦闘(防御)−
回数     1     7     7     3
勝利     1     2     5     1
−その他−
周回     6     3     4     5
スペル   14    20    20    13
領地     1     3     3    11
620ゲモリ美幸:04/08/25 21:23 ID:???
一言で言うとテコランの圧勝でした。
序盤は皆、順調にクリーチャーを配置、ガントレット、テコランはラマの空き地移動能力。
バスコはプレーンリープを駆使して領地を確保していた。ただバスコはエスケープの
連発で砦からどんどん遠ざかるという面白ムーブを披露し、アナは1Rからリコールを
使ったりして少し出遅れた感がある。

15R、バスコがテコランの2連鎖Lv3ウェンディゴを踏み、テコランがその収入ででN砦横
のケンタウロスをLv4に上げる。そしたら即ガントレットがそこを踏む。ガルーダで挑むが
ウインドシールドでかっちりガード、−576。ここで既に勝負が決まった感がある。

皆が戦闘に消極的なのに加えアイテムを大事にする性格なのか、小競り合いはあっても
テコランの高額領地が落ちるといった光景は見られなかった。(守る属性を重視する、
というのも関係あるのかな)。

中盤、ガントレットはウェンディゴLv5を作っていたが風領地はこれのみ。現金過多で
ドレマジ喰らいまくり、しかもピースを喰らって通行料を望めず、さらにさらにテレキで
どかされ、そこを確保したアナに通行料を取られて天中殺。ガルーダ以外のクリーチャーを
優先的に捨てていて風領地を確保できなかったのが印象的でした。
AIはコストの高いクリから捨てていく傾向があるようだ。

アナ、バスコ両名も毎周回、どこかしらのテコランの高額地に引っかかり、総魔力を
増やすことができず、アナのアップヒーバルで時間稼ぎするのが精一杯。
テコランの高速周回と効率的Lvアップでの素早い総魔力の増加、
それに加えて、微妙に効いたピースが勝利に結びついた。

*今リプレイを見返して気付いたが、上で書いてあるガルーダ(ST=130)vsウェンディゴの時、
ガルーダ側(ガントレット)はブラックオーブを持っていたにも関わらず使っていなかった。
魔力も230持っていたので使えなかったわけではない。この領地を奪っていたら状況は一変
していただけに、この謎の行動はガントレットにとってはタマらない(球だけに)。
621ゲモリ美幸:04/08/25 21:25 ID:???
訂正
×ガルーダ(ST=130)vsウェンディゴ
○ガルーダ(ST=130)vsケンタウロス
622535:04/08/25 22:04 ID:???
 50ラウンド 20:09〜21:18
1位 ツクね    5615G
2位 のね     4044G
3位 メアリたん  3705G
4位 ゲモリ美幸   573G

  メアリたん  ツクね  ゲモリ美幸 のね
−終了時魔力−
合計  3705  5615   573  4044
魔力   393   879    13  2404
土地  3312  4736   560  1640
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    34    10     6    14
最高   281   844    32   128
累計  1750  1075   124   376
−通行料支払−
回数    10    19    20    15
最高    35   281   281   844
累計   219   793  1046  1267
−戦闘(侵略)−
回数    10     6     3     5
勝利     7     4     3     0
−戦闘(防御)−
回数     5     9     9     1
勝利     4     3     3     0
−その他−
周回     4     6     5     8
スペル   17    29    26    29
領地     9     8     4     7
623535:04/08/25 22:08 ID:???
メアリたん、のね、ゲモリ美幸、ツクね
  1、
メアリたんとのねはHWX、ゲモリ美幸は何もせず、ツクねはゲモリ美幸にドレインマジック。
ツクねは地にドラゴンゾンビとギガンテリウムの2連鎖。初期手札のマーブルアイドルは8Rあたりで配置。
メアリたんはチャリオットでガーゴイルを飛ばしたりしながら2位。
ゲモリ美幸はダイスに恵まれず4位。のねはトライアンフなど使いギリギリ1位。
 10、
のね転送。しかし1Rで帰還。ツクねは手札のアースアムルを3枚ともメアリたんのラストで破壊され、
後に不安を残す。周回後ギガンテリウムを一気にL4にするが、のねのローカストでL3に。
メアリたんは転送されるも3ラウンド後帰還。1位。
のね再転送。ツクねのギガンテリウムをローカストとサブサイドでL1に下げる。
 19、
マーブルアイドルの影響でかなりのクリーチャーが被害を受けているが、ぴったり止まったゲモリ美幸が、
スチームギアで破壊。のねは手札にゴールドグース4、マミー2、さらに妨害に魔力を使い4位にまで後退。
 21、
のね帰還。すぐにギガンテリウムにコーンフォーク+ゴールドグースで侵略し見事600Gを手に入れる。
ゲモリ美幸は侵略で土地を奪うなどして1位になっている。ほとんど差がない状態。
そして、のね再々転送。メアリたんも緩やかながら順調。ほぼ1位に並んでいる。
ツクねは序盤の妨害の傷が未だ癒えず4位。
624535:04/08/25 22:12 ID:???
 26、
ツクねも転送。入れ替わりに帰還したのねはアースシェイカー。
しかし土地のレベルは3以下で総魔力にも順位にもほぼ影響はなし。
ツクねはゲモリ美幸のボジャノーイをドワーフ+ホーリーグレイルで破壊。
だがボジャノーイはゴールドグースを使っており、ゲモリ美幸は400を得る。ツクねは3Rで帰還した。
メアリたんは極めて順調だが、自力の地形変化とスペルによるレベルダウンで1位ながら2300G。
 32、
のねが再びアースシェイカー。メアリたん1700Gに下がるも1位・・・。
ゲモリ美幸は、手持ちにしていた魔力をバンパイアに注ぎこみL4に上げ1位に浮上。2100。
ツクねは、アースシェイカーの影響をやや受け難い分、上位との差が縮み4位ながら1800まで上昇。
 37
現在1位と4位の差は600G・・・。メアリたんはテレキネシスでゲモリ美幸のバンパイアL4を移動。
その跡地にドラゴンゾンビを移動させ1位に。3600。
のねは低額地とパーミッション、トライアンフの高速周回で2位。手持ち魔力2420。
ツクねはL4の地土地がメアリたんのリプレイスでバサルトアイドルに・・・。
 41、
ツクねのL4バサルトアイドルにメアリたんのギガンテリウムがチャリオットで襲いかかるが、ホーリーグレイルで防御。
かろうじて生き残ったバサルトアイドルをのねが踏んでしまう。(−844)
メアリたんは、もっともアースシェイカーの影響を受けており、手持ち魔力もやや厳しい状態。
のねは手持ちが2300G。ドレインマジックが序盤に出切ったこともあり上位につけている。
ゲモリ美幸は、防御系のブックにもかかわらず妨害などで土地を失ったり、
クリーチャーのコストの重さ、加えて不幸にも中額地をひたすら踏み続け後退していく・・・。
 50、
なにか不思議な感じの試合だったが、ここで時間切れ。
625トー:04/08/25 22:17 ID:???
皆さんお疲れ様です。

>>611
レポありがとう御座います。
なんとか1勝できてよかったです。
援護クリよりその餌にしようとして入れたクリが活躍する場面の方が多いみたいですね。
自分でやってても餌クリが拠点になった時の方が勝率が高いんですよね。。

メアリたん>>495 DELUGE>>508 オリベ>>529 アナ>>515
でやります。
626 ◆Virgo.CHNE :04/08/25 22:36 ID:???
>>622
レポ乙です〜。
また三位ですが差を見ると先のよりかはマシみたいですがやはり手持ち魔力ですか‥
627279:04/08/25 23:34 ID:???
のね     >>507
テコラン   >>502
アグリアス  >>535
博愛の姉  >>525

でやります
628279:04/08/26 01:18 ID:???
>>627の結果です。レポは例によって後でということで

 50ラウンド 23:40〜1:18
1位 テコラン   3516G
2位 のね     2765G
3位 博愛の姉   1870G
4位 アグリアス  1580G

   博愛の姉 アグリアス テコラン  のね
−終了時魔力−
合計  1870  1580  3516  2765
魔力   270   260   172  2285
土地  1600  1320  3344   480
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    17    17    39     9
最高   576    72   844    48
累計   984   352  2464   184
−通行料支払−
回数    25    22    11    24
最高   844   230   576   115
累計  1709   722   852   651
−戦闘(侵略)−
回数     0    24     8    11
勝利     0     6     2     0
−戦闘(防御)−
回数    15     4    16     8
勝利    14     3    15     3
−その他−
周回     7     5     7     9
スペル   20    18    13    37
領地     4    10    11     3
629トー:04/08/26 01:20 ID:???
>>625対戦結果

ダーハン島 46ラウンド 22:44〜23:45
1位 DELUGE   8256G
2位 メアリたん  2020G
3位 アナ      1787G
4位 オリベ     1017G

   メアリたん DELUGE オリベ  アナ
−終了時魔力−
合計  2020  8256  1017  1787
魔力   116  3040   377   427
土地  1904  5216   640  1360
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    15    14     5     9
最高   691   844   230    86
累計  1711  3813   646   238
−通行料支払−
回数    11    11     9    12
最高   844   230   844   844
累計  1236   970  1985  2217
−戦闘(侵略)−
回数     8     7     6     4
勝利     5     5     1     3
−戦闘(防御)−
回数     7     9     3     6
勝利     4     4     1     2
−その他−
周回     5     8     5     4
スペル   12    18    29    22
領地    11     6     1     3
630トー:04/08/26 01:22 ID:???
>>629レポ

AIを組んでた時の印象。
メアリたんは重クリ多目の水地ブック。マナが入ってないけど大丈夫かな?
オリベ DELUGEは風対策をした水ブック。でも今回風ブックはいません!
DELUGEデスクラ3枚が紙くずです。3人水かぶりに対しアナは一人火ブック。
火ブックといっても無属性多目なのでそれほど影響はないかも。

メアリたん DELUGE オリベ アナ の順でスタート。
みんな配牌はそこそこだがメインの属性の土地が取れない。
R4メアリたんが転送円で小島へ。ワープ地点にギガンテリウムを配置して戻ってくる。
オリベが城左の複属性にボンズ配置。
R6オリベが南砦隣にもボンズ配置。やっと水土地を得る。
R7メアリたん小島のギガンテリウムをLV3に。
こいつが終始 飛んできた人から何度も通行料を奪いメアリたんの主な収入源となる。
オリベがテレポで砦に止まり複属性のボンズをLV3に。
そこにすぐシンクを打ち込み2連鎖。するとアナがそのLV3ボンズを踏んでしまう。
さらにオリベは南砦隣のボンズの隣にボジャを配置し連鎖を増やす。
R10水土地の取れないDELUGEは仕方なく城隣のアメーバを自力地変。
R12アナがボンズにアップヒーバル。
オリベの連鎖を減らすもすぐにオリベがそこにシンクを打ち込む。
序盤はオリベの一人舞台。南砦付近のボンズ ボジャもLV3にしトップ独走。
DELUGEも城隣アメーバをLV4に上げるが連鎖がないため総魔力はのびない。

R16途中経過
メアリたん 267/747 DELUGE 618/1338 オリベ 175/1903 アナ 150/710
631トー:04/08/26 01:24 ID:???
R16DELUGEが西転送円隣のクラーケンにシンク。水2連鎖に。また城右複属性にビジョン配置。
次ラウンドに砦に止まりそこを自力地変。これで微差ながらもオリベを抜いてトップに。
さらにクラーケンをLV3に上げオリベを突き放す。
メアリたんはギガンテリウムで魔力を稼ぐもそれを全く使わずドレマジを撃たれまくる。
R20DELUGEがオリベのLV3ボンズを踏む。オリベはシンクを自分のビジョンに撃ち4連鎖に。
だが次のラウンドでオリベはDELUGEのLV3クラーケンを踏んでしまいそのビジョンを売ってしまう。
そこにピタリとDELUGEが止まりグリンデロー配置。
これでオリベ3連鎖DELUGE4連鎖。ふたりの壮絶なトップ争いが続く。
アナは全然火土地が取れなく全く総魔力がのびない。かなり辛い状況。
R23DELUGEが城右のビジョン(元複属性)をLV2に上げる。
だが次のラウンドメアリたんがそこをグレンデルで落としDELUGEとオリベの差が縮む。
だがオリベはDELUGEの城隣Lv4アメーバを踏んでしまう。これでオリベは3位に後退。
その魔力を使いDELUGEがクラーケンをLV4にアップ。ダントツのトップに。
R26アナがLv4アメーバにアップヒーバルを撃ち さらにDELUGEがオリベのLV3ボジャを踏み
DELUGEと他者との差がどんどん縮む。オリベはボジャの隣にダゴンを降臨させDELUGEを追う。
R28メアリたんがグリンデローをLv3に。するとすぐDELUGEがそこを踏む。
アナもそのグリンデローを踏みメアリたんも着々と総魔力をのばす。
R31オリベがダゴンをLV4にアップ。これでDELUGEを射程圏内にとらえた。
DELUGEがHWXでオリベを自分のLV4土地に止まらせようとするも
オリベはレイクリープ鬼引きでそれを阻止。DELUGEの流れは断たれたと思ったが
R34なんとDELUGEがクラーケン+水アムルでオリベのLV4ダゴンを見事に落とす。
これでDELUGEが完全に抜け出した。

R35途中経過
メアリたん 570/2154 DELUGE 587/4651 オリベ 465/1505 アナ 228/618
632トー:04/08/26 01:26 ID:???
R36メアリたんがチャリでアンゴスツーラを飛ばし即死でDELUGEの水連鎖を減らす。
さらにグレンデルをLV4にアップ。DELUGEを追う。
だがDELUGE 北側の水土地に止まりビジョン配置。また5連鎖に。
その直後オリベが先程DELUGEに奪われたLV4クラーケンを踏んでしまい一気に最下位に。
アナはDELUGEからドレマジで魔力を奪い数少ない火土地のLVを上げる。
R41アナが先程アップヒーバルを撃っておいたDELUGEのLV4アメーバにコロッサスで移動侵略。
LV4火土地を手に入れこれで2位に順位を上げる。
メアリたんがアナにHWX。LV4グレンデルにご招待。なんとこれでメアリたんがトップに。
R42DELUGEそのグレンデルにデコイ+ティアリングハローで移動侵略。
メアリたんプレートメイルを使いこれを阻止。
だが次のラウンドDELUGEは砦に止まりまたまたデコイで移動侵略。
強打カウンターでこれを落とす。
このあとアナがDELUGEのLV4土地を踏みDELUGEが光りそのままゴール。

LV4水土地を2度も落としたDELUGEが見事に勝利した。
633テコラン使いの芝 ◆PmMcoKYG3M :04/08/26 11:46 ID:???
>>522の抽選機をお借りした結果…
オリベ >>529,アナ>>515,のね >>507,トー >>458
で対戦します。

634ゲーム好き名無しさん:04/08/26 12:23 ID:???
オリベはまた風とやらせてもらえないのかw
635ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/26 20:16 ID:???
>522の抽選機によって次の対戦をします。
禿★鍛冶屋>527 マヤ姉様>503 アグリアス>535 オリベ>529
636535:04/08/26 20:39 ID:???
>627
夜も遅くにお疲れ様です。

あぁまた最下位・・・。なんか以前にもこんな光景があったような・・・。
それにしても、よりにもよってヌエ使いに地震使いとまで一緒になるとは。
これ程ひどい仕打ちを受けるほど、重い罪を犯した覚えはないのに。(つД`)


傷心のまま今日は、

クーマ>505、ヨウガシ>536、ゲモリ美幸>524、トー>458、

で試合します。
637ツクね:04/08/26 21:00 ID:???
>>614
勝ち点の合計が23で
負け点の合計が24になってるので再計算するね
638ゲーム好き名無しさん:04/08/26 21:14 ID:???
1点おかしいのは>>615
639ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/26 21:56 ID:???
ジャッジ終わりました。以下が結果です。

ダーハン島 50ラウンド 20:22〜21:36
1位 オリベ      6438G
2位 アグリアス    4712G
3位 マヤ姉様    3001G
4位 禿★鍛冶屋   756G

   マヤ姉様 禿★鍛冶屋 アグリアス   オリベ
終了時魔力
合計 3991     756   4712  6438
魔力  519     596    312  1878
土地 3472     160   4400  4560
通行料収入
回数  10回    12回    18回   10回
最高   384G     384G    281G   1843G
累計   924G     596G   1393G   3286G
通行料支払
回数  13回    14回    11回   12回
最高   281G    1843G    691G    384G
累計   540G    2800G   1471G   1388G
戦闘(侵略)
回数  10回     8回    18回    8回
勝利  10回     8回    14回    5回
戦闘(防御)
回数  14回     9回     7回   14回
勝利   4回     2回     1回    4回
その他
周回   6回     5回     5回    7回
スペル   9回    21回    17回   26回
640ツクね:04/08/26 22:07 ID:???
再計算終了・・・て・・・>>638スマソ、見逃してた orz

535氏、ヨウガシ氏の結果でたら張りつける
641535:04/08/26 22:37 ID:???
 50ラウンド 20:41〜21:59
1位 ゲモリ美幸   6599G
2位 トー       5414G
3位 ヨウガシ    4818G
4位 クーマ     1130G

     クーマ ヨウガシ ゲモリ美幸 トー
−終了時魔力−
合計  1130  4818  6599  5414
魔力   290  1298  2479   806
土地   840  3520  4120  4608
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     9     6    24    18
最高   128  1536  1024   691
累計   280  1636  3240  1822
−通行料支払−
回数    22    14     8    13
最高   691   384  1538  1024
累計  1175  1004  2339  2460
−戦闘(侵略)−
回数    11     7    11     5
勝利     2     4     7     3
−戦闘(防御)−
回数     7     8     9    10
勝利     3     3     8     4
−その他−
周回     4     7     4     7
スペル   12    39    26    21
領地     4     4    12     3
642535:04/08/26 22:41 ID:???
クーマ、ゲモリ美幸、トー、ヨウガシ
  1、
クーマは複にサキュバス、ゲモリ美幸はマナ、トーはフライと火にウッドフォオーク、ヨウガシは地にニンジャ。
2Rで早くもゲモリ美幸転送、3Rでマナを3枚使用する。
ヨウガシはドレインマジックで、離れ小島のゲモリ美幸から容赦なく132Gを奪う。
トーはすでに火を3連鎖。さらにゴーレムをL3に上げ1位。1300。
  8、
トー転送。だがすぐに帰還。ヨウガシのアンチマジックは2回ともゲモリ美幸のHWに割られる。
ゲモリ美幸が10Rでようやく帰還。2位の座をキープしているクーマが入れ替わるように転送。
ヨウガシは、アンチマジックやテレポートで3歩先の砦にワープしたりなど、少し無駄使いが目立ち3位。
 14、
ようやくゲモリ美幸1周。トーはすでに2週しておりL3の3連鎖が2つ。2300で独走で1位。
クーマは未だ転送先にいる。1020Gではあるが順位は2位。
 18、
クーマ帰還。魔力は820Gになっており4位。だが2位のヨウガシとの差は僅か200G。
トーは自力で火に変えた土地を取られ後退。ヨウガシはその奪った火のケットシーをL4に上げ1位に。
クーマもメデューサ+ウォーターアムルでトーの火L3土地を手に入れるが、ヨウガシのイビルブラストに焼かれる。
ゲモリ美幸は4位のまま再び転送される。
 24、
各地で戦闘が起こっている。ヨウガシがやや有利にすすめているように見える。
クーマは手札が0の状態になってしまい押し負けている。トーも土地を失って以来伸び悩んでいる。
現在1位のヨウガシが2500。2位は1400で、2位〜4位の差は500G。
643535:04/08/26 22:44 ID:???
 28、
トー再転送するもまた2Rで帰還。ヨウガシは空地だったL3火にペリを召喚し、3300に。
ここでクーマも再転送。入れ替わるように30Rにようやくゲモリ美幸が帰還する。
 33、
ヨウガシがひとり独走。ここにきてマーブルアイドルも配置。さらにペリをL5に上げ5400に。
レイズデッドで召喚できないクリーチャーが貯まっていくが、運良く?ゲモリ美幸のドラゴンゾンビにより
マーブルアイドルL3が破壊される。
 37、
ここにきて奇跡の大逆転。ゲモリ美幸のバンパイアが、ヨウガシのL5になったばかりのケットシーを
ヘルブレイズで破壊する。ゲモリ美幸は一気に総魔力が3700になり、1位に。
トーもシャラザードL4などを所持しており3500で2位。続いてヨウガシの3000と続く。
クーマは転送先で周り続け、40Rでようやく帰還するも、魔力は800前後で厳しい状態。
 41、
ここからは、高額土地踏みが連発。ヨウガシは再びマーブルアイドルを配置。これが吉となるか。
と思いきや早速、ゲモリ美幸の複ドラゴンゾンビL4を踏む(−384)
転送円を嫌ったクーマは城横のトーのバルキリーL4を踏む。(−691)
これで1位になったトーだが、ゲモリ美幸のセージL5を踏み(−1024)またゲモリ美幸と並ぶ。
ヨウガシが再びドラゴンゾンビL4を踏み後退。(−384)その魔力を使いL5に上がった
ドラゴンゾンビをすぐにトーが踏む。(−1024)。これで終わりかと思われたが、
今度はゲモリ美幸がトーのペリL5とピラーフレイムL4を続けて踏み(−1536+691)
勝負は再び分からなくなる。クーマは転送円の遅れが厳しく、アイテムを使い切ってしまい
挽回は難しい模様。残念ながらレイスの即死も2度とも発動しなかった。
 50、
時間切れ
644ツクね:04/08/26 22:57 ID:???
第3回AI大会[ダーハン:デフォルト:メテオ禁止]
開催期間:8月30日迄

順位  セプター   ポイント 試合数 勝利数
1位  Lugner +9   4   3
1位  テコラン   +9   4   3
3位  博愛の姉   +5   4   2
4位  アナ     +4   4   2
5位  ツクね    +2   3   1
6位  トー     +1   3   1
7位  のね     +1   4   1
8位  モヒ・カーン ±0   4   1
9位  バスコ    ±0   3   0
10位 オリベ    ー1   4   1
10位 ゲモリ美幸  ー1   4   1
12位 アグリアス  ー2   5   1
13位 DELUGE ー2   2   0
14位 メアリたん  ー2   3   0
15位 マヤ姉様   ー3   4   0
16位 ガントレット ー4   2   0
17位 禿★鍛冶屋  ー4   3   0
18位 ヨウガシ   ー5   4   0
19位 クーマ    ー7   4   0

組み合わせ
>534 >537 >543 >555 >567 >569 >570 >579 >600
>601 >608 >616 >617 >625 >627 >633 >635

ポイントが同じなら勝利数が多い方が上位
更に勝利数が同じなら試合数が少ない方が上位
この方式の異論を求む
645テコラン使いの芝 ◆PmMcoKYG3M :04/08/26 23:25 ID:???
>>633のレポです。(終盤のレポが中途半端な量なので結果もそれと一緒に最後に書きます。)

行動順はトー、オリベ、アナ、のねの順。
トーは1Rで北側の複属性領地にマミーを置き、2Rで砦に止まりすぐさまその土地を地属性に変える。
オリベはスタート時の手札にクリが一枚も無かったが、
1Rにプロフェシーでバンディットを引き、2Rにレイクリープで水領地を確保。
アナは1Rからいきなりコロッサスを火領地に呼び出す。
のねはパーミ→HWX→トライアンフと続けて使い、3Rで早くも周回ボーナス405Gを得る。
序盤はトーが1Rにマミーを置いた土地をめぐって戦いが行われる。
6Rにトーがその土地をLV3に上げると、すぐにオリベがそこへ止まる。(192G)
その6Rと次の7Rでのねがローカストを連発しその土地はLV1に戻るが、
続く8Rで再びトーはこの土地をLV3に上げる。9RにのねがサブサイドでLV2にするが、
10Rに周回ボーナスを得たトーは同じ土地を一気にLV4まで上げる。
11Rでオリベがまたもやこのマミーを踏む。オリベは10Rでこのマミーにシンクを撃っていたが
それでも384Gの支払いとなり、土地を3つ失う。
646テコラン使いの芝 ◆PmMcoKYG3M :04/08/26 23:29 ID:???
結局その後、のねの妨害でマミーが置かれたトーの土地はLV1になり、
トーは画面右下の地属性領地を拠点として育て始める。
このあたりからトーの独走ムードが出てくる。
17R、伸び悩むオリベはトーの連鎖を減らそうとビジョンでセージに挑むが、
ガセアスフォームで防がれてしまう。(STは充分だし、オリベの手札にはグレアムもあった。
つまりセージの破壊無効化が見事に利いたかたちになる。)
18RにトーはそのセージをLV4に上げると同Rにアナがそこへ止まる。(768G)
18R、22R、24Rと、のねがアースシェイカーを3回撃つがそれでもトーは負けじとLVを上げる。
オリベは25Rにマナと周回ボーナスで得た魔力を水領地のビジョンにつぎ込みLV4まで上げるが、
トーはすぐさまワイルドグロースでその土地を地属性に変える。
さらにトーは29Rにバルキリーを移動侵略させ、そのLV4領地のビジョンに攻め込む。
ビジョンはウォーターシールドで防ごうとするが、ブラックオーブを持ったバルキリーの前では
どうすることもできず、オリベの虎の子のLV4領地もトーのものとなる…。
しかも、ここでなんとアナがそのバルキリーの置かれた地属性LV4の土地にアップヒーバルを撃ち、
バルキリーはタナボタの地形効果+40まで手に入れる。
(AIって地形効果よりも連鎖数を考えて地変使うから、そりゃそういうこともあるよね…。)
647テコラン使いの芝 ◆PmMcoKYG3M :04/08/26 23:30 ID:???
30R、曲が変わる。留まることを知らないトーはHWXをオリベに使う。
オリベはトーのLV4領地にはめられ844Gを奪われる。
37R、2位だったのねが運悪くトーのカーバンクルLV5に止まり枯渇してしまう。(2252Gの支払い。)
それでも城に戻り「とりあえずの魔力600G」を貰うとアナよりは総魔力が高く、なんとか3位に。
しかし今まで最下位だったアナもここで追い上げを見せる。
魔力が足らずに持て余していたドレマジを38R、39Rと続けて使い、トーから527G、のねから429Gを奪う。
のねも38Rにマナで350G、39Rにゾンビ+グースで500Gと良い動きをする。
41R、トーが目標魔力を越えた状態で城につき余裕の勝利を決める。


41ラウンド 12:34〜13:28
優勝 トー     9159G
2位 アナ     1361G
3位 のね     1076G
4位 オリベ     853G
648279:04/08/26 23:43 ID:???
>644
DELUGEとLugner間違って計算してるっぽ
649ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/26 23:45 ID:???
人間の証明見たり風呂入ったりしてレポートが遅れてしまいました。
つくね氏、お待たせしてすみませんでした。

禿鍛冶屋 オリベ マヤ姉様 アグリアスの順番でした。
〜10R
初手のオリベ、HWXでほこらに移動で、ほこら効果はアグリアスに投獄。
結果としてアグリアスは1Rだけ動けず。
ほこら効果の中ではもっとも凶悪な投獄。1Rとはいえ初手に食らうのはつらいと思う
アグリアスは コンジャラーをT字路におくのだが
マヤ姉様が早速ワーボアで攻撃でコンジャラーはグースで300Gゲット
アグリアスは手持ちのGが0だったのに300Gとはなんとやりくり上手!
後で、アグリアスが先ほどのワーボアをアレスで攻撃。アレスが置かれた。
10R開始
禿★鍛冶屋1160G オリベ1250G マヤ姉様1014G アグリアス1360G
やはり序盤のグースの効果は大きいのかアグリアスがトップ
11R 禿★鍛冶屋最初の離れ島行き
なぜか、マヤ姉様もすぐに追いかける。
この二人は離れ島で順調?においていく
禿鍛冶屋、マヤ姉様、
帰還する際に風土地一つづつ作って本島に帰還。
結局離れ島に行ったのはこの時だけでした。
さて、アレス場で置かれているクリーチャーがどんどん入れ替わる
ケットシーでさえ、ホーンカメレオン+スケールアーマーを
ファイアーアムルで破壊する。
また、水土地のビジョンがグレアムもち!のバンディットに倒される。
これも、アレス場ならではだろう。
オリベ ダゴンを召還してスフィンクスを破壊。
マヤ姉様ヘイストで、アグリアスのフェアリーライトを消しつつ
転送円へ誘導。地味に嫌な攻撃。
650535:04/08/26 23:46 ID:???
ジャッジ&集計ご苦労様です。

>635
今度は珍しく2位でしたか。
18回侵略して14回成功っていう結果だけで十分幸せでした。
そのかわり防御率低っ。他のAIは侵略率ほぼ100%か・・・。いいなぁ。

>644
順位の付け方については、異論無しです。
でも今回テコランとLugnerが全く同じみたいですが、
こんな場合は、まさか五十音順・・・w

それとせっかく集計作業してもらったのに、こんなこと言うのも気が引けますが、
こちらの組み合わせ抽選機用リストと試合数が随分と違うような・・・。
とりあえず、こちらには2試合のAIはいませんし、(こっちがずれてるのかも)
例えばアナも下のリンクで、ざっと数えてみても5試合あるようです。

密かにこの集計作業も大変ですね。ジャッジの時もまず試合数を数える事から始まりますし。
何か上手く、特殊な検索キーとかつけた方がいいかもしれませんね。
651ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/26 23:48 ID:???
20R突入
禿★鍛冶屋1385G オリベ1443G マヤ姉様757G アグリアス2455G
アレスの効果を存分に生かして敵を倒したアグリアスと、
倒されてしまったマヤ姉様が明暗を分ける。
アグリアスがアップヒーバルで禿★鍛冶屋の風レベル3ウェンディゴを
火属性にしてその次のラウンドで直接踏む。
アグリアスはヘルハウンドを召還してブーメラン+アレス。
禿★鍛冶屋のウェンディゴダイアアーマーで守るも破壊される。
オリベ、ビジョンでケンタウルスを破壊(レベル1だけど)
ビジョンの風無効はこの一戦だけでしたが、先制を無効化はおいしい。
禿★鍛冶屋192Gのマスターモンクを踏んでニンジャで戦闘をするが負け。
土地無しになってしまう。
その直後オリベのバンディッドがまたグレアムでマスターモンクを攻撃。
先制でやられちゃうじゃんと思いきや、
先の禿鍛冶屋戦で傷ついていたマスターモンクはアイテムを破壊され
ST+30 HP-30の効果が発動。戦闘前に死亡する。
これは、勉強になりました。
オリベがレベル4シーボンズ登場させると、これをアグリアスが踏んでしまう。
スチームギアで攻めるも10のダメージを与えるだけで終わってしまう。
576Gの支払いで、土地をいくつも売り払ってしまい
アグリアスのアレスは二人ともいなくなってしまう。
30R突入
禿★鍛冶屋699G オリベ3262G マヤ姉様1514G アグリアス3272G
一時アグリアスが5000オーバーで曲が変わったのだが、
シーボンズを踏んだせいで連鎖も切れ大幅ダウン。
ここまでダントツにトップを走ってきたアグリアスがオリベに肉薄される。
652ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/26 23:52 ID:???
30Rにオリベ ダゴンをランプロ付レベル5にする。一気にトップへ
アグリアスのアレス再び光臨。まだ逆転はあるのか?
禿鍛冶屋のガルーダも配置条件が整い9匹の風クリと共に逆転に望みをかける!
アグリアス、チャリオットや移動攻撃でトップのオリベのクリーチャーをどんどん破壊していく。
全員の戦闘が多発してみんなアイテムが無い状態が続いている。高額領地の奪い合いも多い。
35Rくらいでは、ラウンドごとに禿★鍛冶屋を除いた三人が順位を入れ替えていたようだ。
40R突入
禿★鍛冶屋713G オリベ3818G マヤ姉様3658G アグリアス4573G
マヤ姉様がミゴールからグレムリンに変えた直後に、
アグリアスのチャリオットで素手のヘルハウンドが飛んできました。
レベル4のグレムリンでは守れませんでした。
ここで、この試合最大の収入ラッシュ!
44R アグリアス、レベル4シーボンズを踏んでしまう。
691Gで土地を四つも手放す羽目に。
しかもその次のターンの禿★鍛冶屋がレベル5ダゴン(1843G)を踏んで枯渇。
オリベ、これで8000Gを超えて点灯。もう城に向かうだけ。
しかし、マヤ姉様最後の意地の踏ん張りでデコイ+ヘルブレイズで
アグリアスのレベル4ビジョンを破壊。
オリベ城一歩手前で消灯!城を通過するもまた周回を始める。
でも、まだ結局圧倒的優位を保持したまま、
結局このまま50Rを終了してしまい、オリベ氏優勝でした。

レベル5を踏んだのが禿★鍛冶屋氏だったのが、
なんとなくやっぱりか、という感じでした。(すみません)

653テコラン使いの芝 ◆PmMcoKYG3M :04/08/26 23:54 ID:???
   オリベ   アナ     のね     トー
終了時魔力                  
合計 853   1361   1076   9159
魔力 373   1121   996    1311
土地 480   240    80     7848
通行料収入           
回数 7回    6回     11回    25回
最高 384G  28G    72G    2252G
累計 624G  112G   280G   5528G
通行料支払           
回数 12回   14回    18回    5回
最高 844G  768G   2252G  72G
累計 1876G 1642G  2866G  160G
戦闘(侵略)               
回数 4回    2回     2回     4回
勝利 2回    2回     1回     4回
戦闘(防御)             
回数 3回    2回     4回     3回
勝利 0回    1回     1回     1回
その他      
周回 6回    4回     6回     6回
スペル25回   16回    29回    18回
領地 3個    3個     1個     13個
654 ◆ZZUFXzFREE :04/08/26 23:59 ID:???
ジャッジ、レポお疲れ様です。

>>652
このAIがレポに書き込まれる時大抵
ニンジャ+ヘルブレイズ
デコイ+ヘルブレイズ
なので、今回もやってくれたか、という感じですw
655ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/27 00:01 ID:???
>641からレポ見せていただきました。お疲れ様でした。

一時的とはいえトップを独走している状態があったということは、
運がよければ勝てたということですよね。
結果を見たときはちょっと残念でしたが、
なんか、まだまだAIは奥が深いですね。
ポイントがプラスにいけるように、最後まであきらめずに祈ってます(笑)
656535:04/08/27 00:07 ID:???
>655
こちらこそお疲れ様です。
変に割り込んでしまってすいません。
テコラン氏もお疲れ様です。


しかしこの前はガスクラウドL5で、今回はシーボンズL4×2とは・・・。_| ̄|○
いったい何をどうしろというのだろうか・・・。
657279:04/08/27 00:14 ID:???
>>>628のレポです

序盤、4人とも撒くが属性はどうでもいいのねは別として
残りの3人は自分の好みの属性に配置できず手札のクリを持て余す

6R、テコランとアグリアスが仲良く転送、テコランは転送先でラマを配置
2R後に2人で仲良く帰還

10R、博愛の姉がまず動いた
唯一水に配置できていたアイスウォールをレベル3に上げる
が、のねが待っていましたとばかりにローカストを撃ち込む
この後もサブサイド、ローカストを要所要所いい所に打ち込むが数か数なので割愛

17R、博愛の姉がマスグロースを撃つ

19R、テコランがウェザリング、地形変化と相次いで風土地を増やし早くも5連鎖を作りトップを独走
アグリアスは火土地が取れず手札のクリを持て余し最下位を独走

20R、博愛の姉がヌエを配置する
次のラウンドでテコランがベールゼブブを配置し先ほどのマスグロースとあわせて
風クリが非常に落としにくくなる

24R、アグリアスがカウンターアムルを持ってベールゼブブに挑む
地形効果の無い王様は為すすべなく敗れる
アグリアス、悲願の火土地ゲットだぜ

27,29R、のねが序盤から温存していたアースシェイカーをついに撃つ
テコラン(-700)、アグリアス(-200)、博愛の姉(-700)、のね(-700)

32R、テコランが転送円を踏むがその先のラマ能力ですぐさま脱出、上手い
658279:04/08/27 00:16 ID:???
36,38R、アースシェイカー3回目、4回目
テコラン(-1600)、アグリアス(-900)、博愛の姉(-500)、のね(-700)

41R、のねがスペルを撃ち尽くし、ブックが一周した所で
テコランがT字路のハリケーンをレベル4へ上げる
博愛の姉もミルメコをレベル4へ上げて2位をキープ

45R、残り5ラウンドのコール
のねが未だに地震系のスペルを引けない中テコラン、
博愛の姉が土地レベルを上げて魔力を伸ばす
アグリアスは序盤からの出遅れが響いて圏外

47R、博愛の姉がテコランのレベル4ハリケーンを踏む(-844)

48R、テコランが博愛の姉のレベル4ミルメコを踏む(-576)
この魔力で博愛の姉はミルメコをレベル5にする

49R、のねが5回目のアースシェイカー
テコラン(-2000)、アグリアス(-200)、博愛の姉(-1200)
のねは周回ボーナスとその後の土地レベル上げで使用前よりも魔力を伸ばし2位に踊り出る
テコランは5000Gを超えていたのが再び3000台に落ち込む

そのまま終了
のねの妨害にもめげず地道に土地のレベルを上げ続けた
テコランが最初から最後までトップを守ってゴール
博愛の姉はクリ交換に魔力を割きすぎた事と
アグリアスのパイロドレイクがカロンにしつこく移動侵略して
ちまちまと手持ち魔力を削られたせいでテコランほど伸ばせなかったようだ
アグリアスは最終的にはそれなりに土地数があるが半分以上が東エリアの複属性であった
659ツクね:04/08/27 00:27 ID:???
再々計算中・・・謝罪と訂正張りつけは後ほど必ず
660トー:04/08/27 00:38 ID:???
第3回AI戦 ダーハン島『各種デフォ』 (1位+3 2位±0 3位−1 4位−2)

順位  名前     ポイント 試合数
 1位 テコラン     +9  4
 2位 Lugner      +6  3
 3位 博愛の姉    +5  4
 4位 トー        +4  4
 5位 アナ        +4  5
 6位 ツクね      +2  3
 7位 DELUGE     +1  3
 8位 バスコ      ±0  3
 9位 モヒ・カーン   ±0  4
10位 のね       ±0  5
11位 ゲモリ美幸   −1  4
12位 メアリたん    −2  3
13位 アグリアス    −2  5
14位 マヤ姉様    −3  4
15位 オリベ      −3  5
16位 ガントレット   −4  2
17位 禿★鍛冶屋   −4  3
18位 ヨウガシ     −5  4
19位 クーマ      −7  4

ここまでの対戦
>534 >537 >543 >555 >567 >569
>570 >579 >600 >601 >608 >616
>618 >625 >647 >633 >635 >636

>618は結果報告がまだ。
661トー:04/08/27 00:41 ID:???
>>659
ああ、、ごめんなさい。更新してから書き込めばよかった。。
でも間違ってるかもしれないので一応計算してくれるとありがたいです。

>>641 >>645
詳細なレポありがとうございました。
援護クリがようやく活躍しだしたようですね。
運にも助けられたようですが嬉しいです。
662トー:04/08/27 00:54 ID:???
>>660
あー順位に勝利数反映するの忘れた。
663ゲーム好き名無しさん:04/08/27 00:58 ID:???
デコラン強いなあ。
ざっとブック見た中で一番強そうだったけど、
やはり結果を出してきた。
664ゲーム好き名無しさん:04/08/27 01:02 ID:???
>663
ちなみに「デコラン」じゃなくて「テコラン」らしいです。
665ゲモリ美幸:04/08/27 01:02 ID:???
みなさんおつかれさまです。
念願かなってやっと初勝利、まぐれでもなんでも自分のAIが勝ってくれると
嬉しいものです。これからもガンガン血ィ吸ってもらいましょう。

Lugner>>528、 ツクね>>516、 禿★鍛冶屋>>527、 バスコ>>538
で対戦します。

ちょっと集計があわただしいようですがジャッジ終わったら
集計やっときますよー。
666ツクね:04/08/27 01:16 ID:???
第3回AI大会[ダーハン:デフォルト:メテオ禁止]
開催期間:8月30日 24:00迄

順位  セプター   ポイント 試合数 勝利数
1位  テコラン   +9   4   3
2位  Lugner +6   3   2
3位  博愛の姉   +5   4   2
4位  トー     +4   4   2
5位  アナ     +4   5   2
6位  ツクね    +2   3   1
7位  DELUGE +1   3   1
8位  モヒ・カーン ±0   4   1
9位  のね     +0   5   1
10位 バスコ    ±0   3   0
11位 ゲモリ美幸  ー1   4   1
12位 アグリアス  ー2   5   1
13位 メアリたん  ー2   3   0
14位 オリベ    ー3   5   1
15位 マヤ姉様   ー3   4   0
16位 ガントレット ー4   2   0
17位 禿★鍛冶屋  ー4   3   0
18位 ヨウガシ   ー5   4   0
19位 クーマ    ー7   4   0

組み合わせ
>534 >537 >543 >555 >567 >569 >570 >579 >600
>601 >608 >616 >617 >625 >627 >633 >635 >636
667ツクね:04/08/27 01:18 ID:???
>>279
指摘サンクス

>>535
うー。どうしてもガントレット氏の試合数が2になる・・・
アナ氏の試合数等はハイリンの633と636を入れ間違い
もう両方の数値は入ったから無問題かと

ポイントも勝利数も試合数も同じなら・・・
直接対戦の記録を探して順位が低い方が勝ちとか
(直接対戦が複数あったら合計順位で低い方が勝ち)

それでも同じなら・・・ケコーンするしか
それが1位ならダブル優勝もありかと

>>ヨウガシ
30日までマターリやっていこう

最後に、スレ汚しスマソ!
668ツクね:04/08/27 01:27 ID:???
>>トー
漏れも更新忘れちまった orz
張りつける前に更新すべきだった・・・

>>ゲモリ美幸
頼む
669ゲーム好き名無しさん:04/08/27 01:28 ID:???
>それでも同じなら・・
タイマンで優勝決定戦とか

オリベ氏の判断に任せますよ
670ゲーム好き名無しさん:04/08/27 01:50 ID:???
4人用ブックでタイマンさせる気かw

上位4人で優勝決定戦はどうか?
ジャッジは(前回優勝者特権で)オリベ氏か、(功労賞として)ジャッジ回数が1番多い人か
671ゲーム好き名無しさん:04/08/27 02:05 ID:???
なんかAI作者も大会毎にポイント付けて
最終的に年間チャンピョンとか決めれたら面白いなぁとか思ったり
672535:04/08/27 02:18 ID:???
>657
レポお疲れ様です。
ヌエとか地震とか言う前に、土地取れてませんね・・・。
これを解消するのは・・・ゴールドアイドル!ってわけないか。
う〜ん。

>667
すいません。こっちが間違ってるのかも。
一応、「ガントレット」で検索をかけてみると、
>537、>616、>618で見付かったので。
>618は、まだ結果待ちということでノーカウントなんでしょうか。

でも抽選機用リストには加えておいても問題ないですか?
673ゲモリ美幸:04/08/27 03:14 ID:???
 39ラウンド  1:14〜2:05
1位 バスコ      8502G
2位 ツクね      4990G
3位 Lugner    4818G
4位 禿★鍛冶屋   426G

    ツクね  Lugner  バスコ 禿★鍛冶屋
−終了時魔力−
合計  4990  2032  8502   426
魔力   350   208  1142   266
土地  4640  1824  7360   160
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     6     8    24     3
最高   192    24   844    16
累計   524   144  2995    48
−通行料支払−
回数    17    11     4     9
最高   281   281    28   844
累計   821   866    76  1948
−戦闘(侵略)−
回数     5     5     3     5
勝利     4     4     3     2
−戦闘(防御)−
回数     0     6     8     4
勝利     0     2     3     0
−その他−
周回     5     4     5     2
スペル   24    14    21    18
領地     6     8    11     2
674ゲモリ美幸:04/08/27 03:15 ID:???
ツクね、バスコ、Lugner、禿★鍛冶屋の順で試合開始。
ツクね、バスコは順調に配置。Lugnerはリバイバルを多用して魔力不足ぎみ。
禿★鍛冶屋は一周目から2回転送円にハマり出遅れる。

19R、ツクねが城右側複属性のグリーンモールドをLv4に上げて初の高額地出現、
後からワイルドグロースで連鎖を増やす。しかし出る杭は打たれる。バスコのテレキネシスで
どかされ、跡地にケンタウロスを配置される。しかし今度は禿★鍛冶屋のテレキでケンタウロスが
移動、跡地を取りたい所だがバスコがケンタウロスを元に戻して事なきを得る。
禿★鍛冶屋は侵略失敗が多く、魔力が伸び悩む。Lugnerもなかなか火土地が取れず、
我慢できなくなったか、地土地のLvを上げ始める。そのためアップヒーバルが妨害に
使われ始める。

20R バスコ2355 ツクね1363 禿★鍛冶屋868 Lugner733
25R、禿★鍛冶屋唯一の高額地Lv4ウェンディゴをLugnerのグラディエーターが
プリズムワンドを持って撃破、しかしその隣にいたのはバスコのナイト。数R後、あっさり
移動攻撃で奪取する。これでバスコは風5連鎖(Lv4、3、3、3、1)を築き独走態勢。
ツクねも懸命に追いかけるが地変の妨害がバスコに行かずツクねの領地に集中する。
全属性ほどよく取ってるバスコに対し地属性領地が目立つツクねの違いだろうか。
Lugnerは地道に属性違いの領地を育てているが、通行料に恵まれずに伸び悩む。
ラルバの能力が発動する場面もあったが属性違いのためあっさり土地を取られたりもした。
29R、禿★鍛冶屋がバスコのLv4ガルーダを踏んで(−844)枯渇。
675ゲモリ美幸:04/08/27 03:17 ID:???
30R バスコ5059 ツクね3061 Lugner1901 禿★鍛冶屋450
32R、バスコの独走を止めるべく禿★鍛冶屋がラストを撃つ。このスキをついて
ツクねがヒュージスパイダー+アースアムルで地属性Lv4ケンタウロスを撃破。
約500G差まで追い上げる。しかし禿★鍛冶屋がまたバスコのLv4ガルーダを踏んでしまう。
手札にナイトとボーパルがあったが相手がガルーダではお手上げ、2度目の枯渇を
してしまう。この間Lugnerは地味〜にLv4の領地を2つ(地3連鎖)持っていたが
誰も止まってくれず。バスコの風領地(Lv3ケンタウロス)を奪うがあまり総魔力は伸びない。

35R、バスコが周回ボーナスを得てN砦右のホーリーラマのLvを一気に1→5に上げて点灯。
しかし城の真上なのでゴールまで時間はかかりそう、と思いきや次Rでプレーンリープを
使用して(ついでに侵略)一気にゴール。鋭い詰めでバスコが勝利を収めた。
676ゲモリ美幸:04/08/27 04:38 ID:???
第3回AI大会[ダーハン:デフォルト:メテオ禁止]
開催期間:8月30日 24:00迄

順位  セプター   ポイント 試合数 勝利数
 1位 テコラン    +9    4     3   
 2位 博愛の姉   +5    4     2     
 2位 Lugner    +5    4     2
 4位 アナ       +4    6     2
 5位 バスコ     +3    4     1
 6位 トー       +2    5     2
 7位 ツクね     +2    4     1
 8位 DELUGE   +1    3     1
 9位 オリベ     ±0    6     2
10位 モヒ=カーン ±0    4     1
11位 ゲモリ美幸  −1    4     1
12位 のね      −1    6     1
13位 アグリアス   −2    5     1
14位 メアリたん   −2    3     0
15位 マヤ姉様   −3    4     0
16位 ガントレット  −4    2     0
17位 ヨウガシ    −5    4     0
18位 禿★鍛冶屋  −6    4     0
19位 クーマ     −7    4     0

組み合わせと結果
>539 >545 >550 >558 >576 >580 >583 >594
>602 >603 >609 >619 >622 >628 >629 >639
>641 >647 >653 >673

注: >618はカウントしてません
677ゲモリ美幸:04/08/27 04:43 ID:???
すいません、勝手に仕様を変えました。
間違ってたら指摘して下さい。

試合数にばらつきがあるのは俺が古い情報を元にして
抽選したからです。ガントレットさんゴメンナサイ。わざとじゃないです。
678ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/27 07:22 ID:???
いや、漏れもジャッジサボってたわけだしね……。
今日あたり、仕事帰ったらジャッジやります。

つーかやべぇな、今回の失敗作だよ OTL
679オリベ:04/08/27 08:37 ID:???
くはっ、惨敗してる!
>>676のゲモリ氏
オレの成績間違ってます、二勝もしてないです。
調べたいけど、時間が少ないので対戦の方に使います。

というわけで、ガントレット、マヤ姉様、禿★鍛冶屋、博愛の姉で対戦させます。
680オリベ:04/08/27 08:46 ID:???
ちなみに、同ポイントで期間終了の場合
上位四人による優勝決定戦でOKだと思います。

ちょっと忙しくて、大会終了時期までに家に戻って来れるかどうか分からないので
ジャッジ等はスイマセンがどなたかお願いします。
681オリベ>679:04/08/27 10:17 ID:???
 37ラウンド  8:34〜9:38
1位 博愛の姉    10260G
2位 ガントレット    2064G
3位 禿★鍛冶屋   1452G
4位 マヤ姉様     792G

   ガントレット マヤ姉様 禿★鍛冶屋 博愛の姉
−終了時魔力−
合計  2064   792  1452 10260
魔力  1504   552    12  2200
土地   560   240  1440  8040
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     6     8     9    21
最高    28   230    86  1843
累計   134   398   336  4213
−通行料支払−
回数    13     8    15     8
最高   691  1843   691    86
累計  1049  2019  1755   258
−戦闘(侵略)−
回数     4     7     6     1
勝利     1     2     2     0
−戦闘(防御)−
回数     6     3     1     8
勝利     4     2     0     7
−その他−
周回     4     3     4     6
スペル   16     6    18    21
領地     5     2     3     9
682オリベ>679:04/08/27 10:35 ID:???
序盤
一週目から離島行きの多いスタート。唯一免れたのは「博愛の姉」。
一度「マヤ姉様」にヘイストによる転送円ハメを狙われたが二枚のフライで逆に高速利用。
土地取りに関しても、順調なのは「博愛の姉」ラマ移動を駆使し5Rで風の三連鎖を形成。
「マヤ姉様」もスパルトイ利用で風の三連鎖。これにより、わずか8Rで風土地は売り切れ。
「禿★鍛冶屋」「ガントレット」の二人も風ブック(ガルーダ入り)だが、これは痛い。

中盤
15R、「ガントレット」が「博愛の姉」のL4(691)、「禿★鍛冶屋」が「マヤ姉様」のL3(230)
をそれぞれ踏み、風土地を持たない二人はますます苦しい展開。
17R、「禿★鍛冶屋」が「マヤ姉様」にラマHW6。転送円にハメつつ自身にかかってるミスルトを生かすコンボ。
しかし、横槍。直後に「博愛の姉」がHW6を「禿★鍛冶屋」に、ミスルトを上書きしつつ「マヤ姉様」の土地へ誘導。
その「マヤ姉様」の風土地L2を守るのはナイト、「禿★鍛冶屋」も手札からナイト。
落とせないと思ったが、「博愛の姉」がマスグロを二発使っていたため侵略側ナイトの強打が発生。
これで「マヤ姉様」の連鎖は崩れ、「博愛の姉」がトップの地位を固める。
19R、「博愛の姉」の風土地に連続で侵略が来るが、二枚のベストメントで凌ぐ。
豊富な防御アイテム・マスグロ・無効化クリと「博愛の姉」の土地は固い。防衛戦8戦7勝は脅威的。
683オリベ>679:04/08/27 10:38 ID:???
終盤
25R時点、「博愛の姉」5000弱「マヤ姉様」2000強「禿★鍛冶屋」2000弱「ガントレット」1300
トップを追う「マヤ姉様」だが、「禿★鍛冶屋」のラマHW6に手を焼く。
中盤以降だけでも18、23、28Rと三度も転送円に誘導され、周回が進まない。
邪魔をしつつ二位の座を狙っていた「禿★鍛冶屋」だが27R、「博愛の姉」のL4(691)踏みで後退。
28R、「博愛の姉」はその金で水アイスウォールをL5へ、勝利は目前。
32R、城に止まった「マヤ姉様」はコーン+ヘルブレで「博愛の姉」L5ラマへ移動侵略。
これはネクロスカラベで防がれるも、ゾンビHP30ならもう一度移動侵略を仕掛ければ落とせるチャンス。
『コーン・ゾンビ・城(←マヤ)』の配置関係、次のRに2以上を出せば落とせるところだったが…
「博愛の姉」がグラビティを鬼引き、即使用で「マヤ姉様」をL5ゾンビへ。
手札にクリのなかった「マヤ姉様」は1843Gの支払いで最下位へ、これが決め手となり決着。
決着直前、お約束で「禿★鍛冶屋」がL4を踏み、「ガントレット」がこっそり二位に上がった。

感想
「姉」が二人でやや混乱。
HW6とあるのは全てラマの領地能力です。全員で20回は使ってたと思う。
やはりこのマップの最適クリはラマか。
684ゲーム好き名無しさん:04/08/27 15:40 ID:???
>676
>647と>653を両方ともカウントしてしまってるようだ
>681含めて現在20試合、で計算しなおした

順位 セプター  ポイント 試合数 勝利数
 1位 テコラン    +9     4   3
 2位 博愛の姉   +8     5   3
 3位 Lugner    +5     4   2
 4位 トー       +4     4   2
 5位 アナ      +4     5   2
 6位 バスコ     +3     4   1
 7位 ツクね     +2     4   1
 8位 DELUGE   +1     3   1
 9位 モヒ・カーン  +0     4   1
10位 のね      +0     5   1
11位 ゲモリ美幸  -1     4   1
12位 アグリアス  -2     5    1
13位 メアリたん  -2     3
14位 オリベ     -3      5   1
15位 ガントレット  -4     3
16位 ヨウガシ    -5     4
17位 マヤ姉様   -5      5
18位 クーマ     -7     4
19位 禿★鍛冶屋 -7     5

組み合わせと結果
>539 >545 >550 >558 >576 >580 >583 >594
>602 >603 >609 >619 >622 >628 >629 >639
>641 >647 >673 >681

注: >618はカウントしてません
685テコラン使いの芝 ◆PmMcoKYG3M :04/08/27 16:58 ID:???
抽選の結果、
ガントレット >>506  DELUGE >>508  モヒ・カーン >>510 メアリたん >>495
で対戦します。



686テコラン使いの芝 ◆PmMcoKYG3M :04/08/27 20:06 ID:???
 33ラウンド   17:49〜18:30 (>>685
優勝 モヒ・カーン   14100G
2位 DELUGE     487G
3位 ガントレット     247G
4位 メアリたん       19G

     ガントレット  DELUGE  モヒ・カーン  メアリたん
−終了時魔力−
合計      247     487   14100     19
魔力      167     487    6100     19
土地       80       0    8000      0     
護符        0       0       0      0
−通行料収入−
回数       3回      4回     19回     6回
最高      192     192    2048     24
累計      232     248    8845    104
−通行料支払−
回数       9回     11回      4回     8回
最高     1843    2048     192    691
累計     3044    3803     256   2326
−戦闘(侵略)−
回数        1       0       2      5
勝利        0       0       2      1
−戦闘(防御)−
回数        1       2       4      1
勝利        0       1       4      0
−その他−
周回        3       3       5      2
スペル      15      19      21      8
領地        1       0       9      0

687テコラン使いの芝 ◆PmMcoKYG3M :04/08/27 20:09 ID:???
>>685のレポです。

南砦に近い方のT字路複属性領地をめぐる戦いが勝敗を分けた。
まずはDELUGEがここにイエティを置く。
11R、ガントレットがここに止まりスペクターで戦闘をしかける。
イエティのHP40+地形効果10だからスペクターのSTが50以上なら倒せることになる。
しかしスペクターのSTは惜しくも48。イエティはHP2の状態で生き残る。
同じく11R、DELUGEは領地コマンドでこの複属性領地を水属性に変える。
続く12R、モヒ・カーンがこの土地に止まる。モヒ・カーンはケルピーで戦闘をしかける。
モヒ・カーンの手札にSTを上げるアイテムはないが、ライフが減ったイエティを倒すには
ケルピーのSTだけで充分だった。
モヒ・カーンは回避不能なT字路(水属性)にケルピーを置くことに成功する。
13R、モヒ・カーンはこのケルピーをLV3に上げる。
14R、メアリたんがここへ止まりグリマルキン+メガロドンで戦いを挑むが、
カウンターアムルで防がれてしまう。(-192G)
20R、モヒ・カーンはこのケルピーをLV4に上げる。
23R、さらにモヒ・カーンは北砦に近い方の水領地にもう一体ケルピーを置く。
24RにはDELUGEが、26Rにはメアリたんが、27RにはガントレットがLV4ケルピーに止まり、
それぞれ691Gずつ支払う。(メアリたんはこの支払いで枯渇してしまう。)
28R、ガントレットがウェザリングでこのLV4の土地を風属性に変えるが、
同Rにモヒ・カーンは今まで搾り取ってきた魔力をもう一体のケルピーにつぎ込み、
一気にLV1からLV5に上げる。
31R、ガントレットがLV5ケルピーにはまり、1843Gの支払いで枯渇する。
32R、DELUGEがLV5ケルピーにはまり、2048Gの支払いで枯渇する。
33R、モヒ・カーンが城につき勝利。
688ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/27 20:10 ID:???
今回初ジャッジです。
テコラン >502 メアリたん >495 オリベ >529 マヤ姉様 >503
でやります。
689テコラン使いの芝 ◆PmMcoKYG3M :04/08/27 20:34 ID:???
>>684
>>676
>>647と>653を両方ともカウントしてしまってるようだ

申し訳ないです…。
やはり試合結果と分析は一緒に書かないとわかりにくいですね。or2

690 ◆Virgo.CHNE :04/08/27 20:34 ID:???
あと五枚でメダルコンプだぁとかうかれてたら>>686

( д )    ゜ ゜
691535:04/08/27 20:40 ID:???
ジャッジ&集計作業のみなさん、お疲れ様です 。
たった今、誤爆先から帰還しました。(つД`)
同じ内容なんですが、一応こっちにも書いておきます・・・。

>684
試合が多重進行してるので、
こんな風に、どこまでと明記されてあると、かなり助かりますです。


しかし密かに重労働な集計作業。なにか上手い方法はないものか・・・。
あと、地味に怖いアクセス制限を確実に回避する方法とか・・・はないか。


それでは本日は、>684の結果と>685、>688の情報を加えて抽選した結果、

トー>458、ガントレット>506、バスコ>538、テコラン>502、

で試合します。
692ゲーム好き名無しさん:04/08/27 21:20 ID:???
誤爆戦士アグリアスたん(*´Д`)ハァハァ
693535:04/08/27 22:14 ID:???
 45ラウンド 20:28〜21:33
1位 ガントレット   8266G
2位 バスコ      6415G
3位 トー        2522G
4位 テコラン      272G

      トー ガントレット バスコ  テコラン
−終了時魔力−
合計  2522  8266  6415   272
魔力   162  1754   367   272
土地  2360  6512  6048     0
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     7    22    15     0
最高   384   422   281     0
累計  1040  1594   912     0
−通行料支払−
回数    10     4     9    21
最高    48   281   281   422
累計   263   569   595  2119
−戦闘(侵略)−
回数     6     9     9    11
勝利     5     5     8     1
−戦闘(防御)−
回数     9    11    11     4
勝利     2     7     7     0
−その他−
周回     5     6     5     5
スペル   19    23    23    14
領地     9    13     8     0
694535:04/08/27 22:17 ID:???
赤トー、黄バスコ、青ガントレット、緑テコラン
  1、
トーとテコランはHWX、バスコはフライで砦に、ガントレットはドレインマジックと地にホーリーラマ。
ガントレットは2〜4Rに連続してマナを使用。バスコはエスケープで地にケンタウロス。次のダイスは1で、
転送円かと思いきやUターンで回避。トーはバスコのケンタウロスをテレキネシスで移動させ、
テコランのケンタウロスを破壊。テコランは周回後唯一の風グリフォンをL3に上げるが3位。
 10、
ガントレットと、まだ一周もしていないバスコが相次いで転送。がバスコが1Rで帰還。
この隙にテコランが1位に。13Rにはバスコも帰還。すでにガルーダを配置しており2位。
ここでバスコがテレキネシスで、テコランのグリフォンL4を移動させ、隣のケンタウロスにぶつける。
グリフォンが勝利して移動してしまうが、移動コマンドにより無事本人の元に返る。
 19、
ガントレットがこのテコランのグリフォンL4を踏む。しかし手札にあったガルーダでこれを破壊。
さらに1歩先にもう一体のガルーダを配置し強力な4連鎖を作る。
さらにチャリオットで北ガルーダをテコランのL2ハリケーンまで破壊し5連鎖に。3500で1位に。
テコランは土地を全て失い700まで落ち込み4位に後退。とりあえずガルーダにピースをかける。
バスコは、風に変えられた上に魔力切れのトーのセージL3を
ウェンディゴで奪うなどして2位になる。が総資産は1600G。
トーはガントレットのガルーダにワイルドグロースをかけて妨害。
相手が相手だけに効果は薄いが価値は下がった模様。
695535:04/08/27 22:20 ID:???
 27、
ガントレットは場にガルーダが4体という鉄壁の布陣。1体だけ火に配置されていたガルーダも、
隣のトーのピラーフレイムL2に移動させ破壊。(ST=210)
バスコは地ガルーダL4に止まるがピースの影響で被害無し。
 32、
テコランがトーのカーバンクルL4を踏む。(−384)
トーはアップヒーバルでカーバンクルを火に変え2連鎖にしたのち、シャラザードと交換。
バスコは中額地の通行料や、自力地形変化にウェンディゴをL4に上げるなどして2位。3200。
ガントレットは6700で1位。その上ホーリーラマの領地能力まで使いトーを流刑地送りに。
 36、
珍しく不調の極みであるテコランが、今度は城2つ隣のガントレットのホーリーラマL4を踏む。
ウェンディゴで侵略しフォッグを付け、41Gだけ残る(−422)が、
続けざまに、トーのシャラザードL4を踏み枯渇。(−384)
バスコは、ガントレットからの通行料で5100にまで迫る。しかし逆転の可能性のあるガルーダを
火ケンタウロスL1に使ってしまい、やや残念。トーは妨害を受け続け、未だ転送先。
 42、
ここにきてバスコも転送。しかしホーリーラマの領地能力で即帰還。コーンフォークをL5に上げる。
そのコーンフォークL5をテコランが踏む。一気に逆転かと思いきや、すでにピースがかかっており+0。
 45、
珍しく絶不調なテコランと、終盤ずっと流刑地にいたトー、それにかなりの善戦を見せた
バスコの追撃も僅かに及ばず、ガルーダを最大に活用したガントレット、見事ゴール。
696ゲモリ美幸:04/08/28 00:53 ID:???
>>684
修正サンクス( ゚∀゚)b゛

クーマ>>505 Lugner>>528、 禿★鍛冶屋>>527、 DELUGE >>508
で対戦します。
697ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/28 01:04 ID:???
>>688の結果
  50ラウンド 20:10〜22:04
1位 オリベ     5505G
2位 テコラン    3108G
3位 マヤ姉様    2693G
4位 メアリたん   1700G
     
    テコラン メアリたん オリベ マヤ姉様
−終了時魔力−
合計  3108  1700  5505  2693
魔力   708   380   929   373
土地  2400  1320  4576  2320
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    13    12     4    26
最高   691   192   768   256
累計  1140   408  1054  1332
−通行料支払−
回数    17    18    16     4
最高   256   230   691   768
累計   912   849  1329   844
−戦闘(侵略)−
回数     9    15     4     9
勝利     3    11     0     3
−戦闘(防御)−
回数    13     5     7    12
勝利     9     4     1     6
−その他−
周回     5     5     7     3
スペル   15    16    31     9
領地     4     6     5     9
698ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/28 01:05 ID:???
序盤
オリベがクリーチャーを引けず、苦しいスタート。
他の3人は順調に配置しているが、メアリたんは勝てない移動侵略で
土地を失い、マヤ姉様は転送円で飛ばされ、伸び悩む。
現金を持ち歩いていたオリベだが、場にドレインがないため位置的には
それほど悪くない。ボンズを2体配置し、一気にレベルを上げてトップに。
テコランは土地数では一番有利なのだが、自力地形変化で魔力の消費が
激しいのがネック。

中盤
マヤ姉様はときどき本島に帰ってくるのだが、なぜかすぐに転送円を
踏んでしまう。転送円対策をしているオリベが順調にトップ。
高額地踏みはほとんどなく、戦闘も低レベル土地中心でまったりとした
試合展開。

終盤
オリベがテコランのレベル4ハリケーンを踏む。これで両者の差は
ほとんどなくなったが、オリベはすかさずこのハリケーンにシンクを打つ。
テコランは600Gかけて元に戻す。これで再びオリベがトップで安泰に。
マヤ姉様がオリベのレベル4ボンズを踏んで、勝負ありとなった。
699ゲモリ美幸:04/08/28 03:25 ID:???
 40ラウンド  1:01〜1:54
1位 Lugner     8820G
2位 DELUGE   6224G
3位 禿★鍛冶屋   2418G
4位 クーマ       344G

    クーマ Lugner 禿★鍛冶屋 DELUGE
−終了時魔力−
合計   344  8820  2418  6224
魔力     0  1220   458   704
土地     0  7600  1960  5520
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     8    14    12    16
最高    16   768   384   281
累計  1128  2070   884  1061
−通行料支払−
回数    18    11    11    10
最高   768   281   256   281
累計  2258   660   536   689
−戦闘(侵略)−
回数    11     2    11     5
勝利     2     1     4     4
−戦闘(防御)−
回数     6     7     6    10
勝利     3     3     4     7
−その他−
周回     5     5     5     6
スペル    6    15    14    20
領地     0     8     6     9
700ゲモリ美幸:04/08/28 03:28 ID:???
禿★鍛冶屋、DELUGE、Lugner、クーマの順で試合開始
序盤は禿★鍛冶屋、Lugnerが好調、15Rまでに禿★鍛冶屋は風3連鎖、Lugnerは
火4連鎖を築く。クーマはなかなかクリーチャーをドローできず、ファインドも1回使って
すぐ捨てたりして苦戦。DELUGEは空き地を確保できずに周回を重ねる。
17R、Lugnerが禿★鍛冶屋のLv3ケンタウロスを踏む。パイロドレイク+ファイアーアムル
で攻めるがブーメランで返り討ち。禿★鍛冶屋はブーメランが攻守にわたって重宝
している感じ。しかしDELUGEのデスクラウドが怖い。
20R、DULUGEがLugnerのLv3ラルバを踏んで(−281)水土地を2つ売り払う。

20R Lugner3019 禿★鍛冶屋1800 LUGNER1426 クーマ1221
Lugnerの領地に地変の妨害が撃たれるが4枚あるアップヒーバルでうまくリカバリー
する。ランプロもうまく機能して磐石の体勢を築きつつある。
26R、クーマが禿★鍛冶屋のLv4ケンタウロスを踏み、その金でLv5にレベルアップ。
さらにクーマのLv4G・ラトラーにガルーダで侵略。ST=50だったがラトラーのHPが8しか
なかったため侵略成功。Lugnerを追い上げる。
しかしここでDELUGEのデスクラウドが炸裂し、Lv5ケンタウロスが破壊される。
701ゲモリ美幸:04/08/28 03:31 ID:???
30R Lugner6295 DELUGE2440 禿★鍛冶屋2234 クーマ459
Lugnerは火6連鎖(Lv4、4、3、3、3、3)でトップ、DELUGEは水3連鎖、禿★鍛冶屋は
風2連鎖で共にLugnerを追う。クーマは領地をことごとく取られ低迷。
32R、DELUGEがシンクでLugnerの連鎖を1つ崩すがあまりダメージはない。
空き地だったLv5風領地は35RにLugnerが確保。ここで点灯。
さらにクーマがLv4パイロドレイクを踏むが、ここはクーマが意地のサキュバス+デスで
奪取成功。Lugnerのランプ消灯。Lugnerはこの後DELUGEのLv3カロンを踏んでしまい
(−281)城ボーナスをもらっても(総魔力7732)目標魔力に届かず。
禿★鍛冶屋はクーマのレモラに無駄侵略を繰り返し(このゲームで4回)カード不足に陥り
苦しい展開。クーマは即死コンボの材料が揃わず侵略の失敗が目立つ。
その間DELUGEが水5連鎖を形成し、城横アンダインをLv5に上げてLugnerに肉薄する。
しかし38R、クーマがLv4ケットシーを踏んで勝負あり。40RにLugnerが城に帰還して
勝利を収めた。
702ゲーム好き名無しさん:04/08/28 03:34 ID:???
 1位 博愛の姉   +8     5   3
 1位 Lugner    +8     5   3
 3位 テコラン    +7     6   3
 4位 アナ      +4     5   2
 5位 トー       +3     5   2
 5位 モヒ・カーン  +3     5   2
 7位 バスコ     +3     5   1
 8位 ツクね     +2     4   1
 9位 DELUGE   +1     5   1
10位 オリベ     +0      6   2
11位 のね      +0     5   1
12位 ゲモリ美幸  -1     4   1
13位 アグリアス  -2     5    1
13位 ガントレット  -2     5   1
15位 ヨウガシ    -5     4
16位 メアリたん  -6     5
17位 マヤ姉様   -6      6
18位 禿★鍛冶屋 -8     6
19位 クーマ     -9     5

組み合わせと結果
>539 >545 >550 >558 >576 >580 >583 >594
>602 >603 >609 >619 >622 >628 >629 >639
>641 >647 >673 >681 >686 >693 >697 >699

注: >618はカウントしてません
703クーマ:04/08/28 03:38 ID:???
ちとイケニエカード入れすぎたかな
もっとドロサポつけてデスだけでよかったな
即死コンボ成功が一度もレポにないや
サキュ+デスは結構決めてるみたいだけど
704ゲーム好き名無しさん:04/08/28 13:35 ID:???
モヒの人はどうしてしまったのだろうか…

一応置いときますよ
アク禁になった人の為にレス代行するスレ40
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1089003818/
705ゲーム好き名無しさん:04/08/28 13:42 ID:???
>宣言から結果報告まで6時間以上過ぎた試合は、先の宣言を無効とする
>>4にこう記述があるし、なかったことにしてもいいんじゃない?
706ゲーム好き名無しさん:04/08/28 13:59 ID:???
そういえばそんな条文もあったな
すっかり忘れてた
707ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/28 18:40 ID:???
皆さんレポ&集計乙です。
ふー、やっと初勝利か。

今日は
ツクね >516 博愛の姉 >525 Lugner >528 アナ >515
でやります。
708ゲーム好き名無しさん:04/08/28 18:45 ID:???
トップ4のうちの3人が対戦か
こりゃ結果が楽しみだな
709ツクね:04/08/28 19:23 ID:???
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
710535:04/08/28 19:38 ID:???
皆さんお疲れ様です。

>704
こんなスレがあったとは。緊急事態にはお世話になるかも。
でもそこにこれを書き込むのって、ちょっとだけ勇気がいる気もするなとかw

>705
確かに、こういう処置も必要になることがあるかとは思いますが、
うっかり寝てしまったり、緊急の用事が出来たりと事情もそれぞれあると思うので、
もし期日までに余裕があるなら、少なくとも12時間〜24時間ぐらいの余裕をみてもよいかと。


それでは今日は、

ヨウガシ>536、バスコ>538、禿★鍛冶屋>527、のね>507、

で試合します。
711535:04/08/28 21:18 ID:???
 45ラウンド 19:40〜20:42
1位 バスコ     8310G
2位 ヨウガシ    4254G
3位 禿★鍛冶屋  2124G
4位 のね      1724G

    ヨウガシ バスコ 禿★鍛冶屋 のね
−終了時魔力−
合計  4254  8310  2124  1724
魔力   364   230    20  1564
土地  3120  8080  2104   160
護符   770     0     0     0
−通行料収入−
回数     9    22    20     3
最高   384   844   128    16
累計   540  2511   756    48
−通行料支払−
回数    13     8    11    22
最高   128   384   844   281
累計   589   555  1436  1275
−戦闘(侵略)−
回数     4     7     9     2
勝利     2     7     6     0
−戦闘(防御)−
回数     7     6     3     6
勝利     1     5     1     0
−その他−
周回     6     6     5     8
スペル   32    19    17    27
領地     5    12     9     2
712535:04/08/28 21:21 ID:???
赤ヨウガシ、緑のね、黄禿★鍛冶屋、青バスコ
  1、
ヨウガシはフライ、のねはパーミッション、禿★鍛冶屋はヨウガシにラストと水にニンジャ、バスコは砦。
8Rに禿★鍛冶屋がスフィンクスを配置。土地はすでに8割方が埋まっている。
 12、
ここで起こった初の戦闘で、のねのコーンフォーク+ゴールドグースが、
ヨウガシのスチームギアに侵略し破壊され、600Gもの魔力を得る。総魔力2000に到達。
バスコは地道に風の3連鎖L3を作り、さらにドレインマジックで、゙のねから600近い魔力を奪い1位に。
のねはローカストとサブサイドで、禿★鍛冶屋とバスコのL3×3の風土地を攻撃。
ヨウガシは細かい土地を踏み1100Gで4位。とりあえずドレインマジックでバスコから380奪ってみる。
 20、
のねのアースシェイカーが炸裂。だが順位には特に影響がない。
バスコはグリフォンをL4に上げる。が2R後再びのねのアースシェイカー。
のねは周回のためバスコのグリフォンL3を踏み(−281)、総魔力600にまで後退。
手持ち1400のヨウガシは2000で2位。禿★鍛冶屋は1600で3位。
 26、
バスコがヨウガシのマーネスL4を踏む。(−384)
ヨウガシは1300も魔力を持ったまま転送するが、テレポートで即帰還。1位になっている。
のねは総魔力1000のまま停滞している。手札にはアースシェイカー1枚のみ。
 30、
ヨウガシが貯まっていた魔力でマーネスをL5に上げるが、直後にのねのアースシェイカーが炸裂し2位に。
土地レベルが平たく下がっていくので、これといった事件が起きない。ガルーダ指数は150。
禿★鍛冶屋が2200だが、2位に着けている。さらにブーメランを上手く使いながら土地を2つ増やす。
ヨウガシは転送されるも、すぐ帰還。土地価値の低下が響いて収入がなく1800のまま。
 39、
禿★鍛冶屋が、バスコのダンピールL4を踏む。スフィンクスで応戦するがウィンドシールドで守られ敗退。(−844)
バスコは、この魔力でケンタウロスをL5に上げ8100を超える。だが周回直後。(一歩目)
ヨウガシは、幸運にも祠の効果で護符拾い。(属性4種×5)2700に。
のねは30Rのアースシェイカー以来、何もせず。トライアンフなどで黙々と周回を重ねる。
 45
バスコがそのまま逃げ切ってゴール。
713ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/28 23:40 ID:???
>>707の結果
  43ラウンド 18:40〜19:33
1位 Lugner 10762G
2位 博愛の姉    3103G
3位 ツクね     1922G
4位 アナ       373G
     
    ツクね 博愛の姉 Lugner アナ
−終了時魔力−
合計  1922  3103 10762   373
魔力   122   423  2602   373
土地  1800  2680  8160     0
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    12    15    19    12
最高   128   192  2252   230
累計   880  1176  4160   721
−通行料支払−
回数    19    14    13    12
最高   576   230   192  2252
累計  1592   987   896  3462
−戦闘(侵略)−
回数     4     1     2     4
勝利     1     1     1     1
−戦闘(防御)−
回数     2     4     2     4
勝利     2     3     1     1
−その他−
周回     5     5     6     4
スペル   22    20    23    13
領地     5     9    10     0
714ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/28 23:42 ID:???
序盤
開幕2RでLugnerがラルバ2体を配置。いきなり手札が
なくなるが、リバイバルを引ければかなり固そう。
各人順調にクリを配置するが、地土地に置かれた博愛の姉の
ホーリーラマが、ツクねのワーボアとアナのスチームギアの
波状攻撃を受ける。おかげでスカラベ2枚カウンター1枚を
浪費するハメに。というか、そこまでして守る価値があるのか。

中盤
Lugnerがランプロ付きパイロドレイクをレベル4に。
直後、パイロの2マス前にいたツクねがドレインとフライの2択で
ドレインを選択した結果、見事にパイロを踏んでしまう。
Lugnerは得た魔力でパイロを5に上げて、独走態勢に入る。
こうなると、博愛の姉のヌエもLugnerにはありがたい。

終盤
特に大きな出来事もなく、そのままLugnerが目標達成。
上位陣がひしめく大一番を制した。
Lugnerが光ってからレベル5ラルバに振り込んでしまった
アナはお気の毒。ツクねは、結局アイドルを1体も配置できず。
AIはHPの高いクリから配置していくので、普通にアイドルを
入れただけでは機能させるのは難しいと思われる。
715トー:04/08/29 00:40 ID:???
第3回AI戦 ダーハン島『各種デフォ』 (1位+3 2位±0 3位−1 4位−2)  総試合数26

順位  名前     ポイント 試合数 勝利数

 1位 Lugner     +11    6    4
 2位 博愛の姉    +8     6    3
 3位 テコラン     +7     6    3
 4位 バスコ      +6     6    2
 5位 トー       +3     5    2
 5位 モヒ・カーン   +3     5    2
 7位 アナ       +2     6    2
 8位 ツクね      +1     5    1
 8位 DELUGE    +1     5    1
10位 オリベ      ±0     6    2
11位 ゲモリ美幸   −1     4    1
12位 アグリアス   −2      5    1
12位 ガントレット   −2     5    1
14位 のね       −2     6    1
15位 ヨウガシ    −5      5
16位 メアリたん   −6     5
17位 マヤ姉様    −6      6
18位 クーマ      −9     5
19位 禿★鍛冶屋  −9     7

組み合わせと結果
>539 >545 >550 >558 >576 >580 >583 >594
>602 >603 >609 >619 >622 >628 >629 >639
>641 >647 >673 >681 >686 >693 >697 >699
>711 >713

注: >618はカウントしてません
716トー:04/08/29 00:55 ID:???
ジャッジ&集計の皆さん乙です。

>>690
おれもまだメダル集まってないんですよね。
次の対戦でビスティームとか指定されたらジャッジできないから微妙に焦ってる。
あと3枚なんですが 竜を倒せし者とグーバー埋めが残ってる・・。

>誤爆戦士氏
レポありがとうございました。
7回も領地落とされちゃいましたか。
イビブラ 即死 以外なら落ちねーとか思ってたんですが
ガルーダがいましたね。今まであんま風と当たってなくて運がよかったな。

>12時間〜24時間ぐらいの余裕をみて
そうですね。12時間位は余裕あった方がいいかもしれませんね。

しかしモヒの中の人の身にいったい何が・・・。
717279:04/08/29 01:21 ID:???
カッタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!

レポ&集計乙です
いやもう小躍りしながらこれ書いてますよ
初の単独首位だけど後2日間で3P差ではまだまだどうなるかはわからないですね
どうせならこのまま最後まで行ってしまって欲しいもんです
718ゲーム好き名無しさん:04/08/29 02:44 ID:???
ビスティームまでは行かずともカラフラ?はちょっとやってみたい気もする
その前に1位取らねばならんが…あと二日、テレイア様は力を貸してくれるだろうか

ジャッジやります。抽選機と最新の試合数により組み合わせは

>516ツクね
>524ゲモリ美幸
>528Lugner
>536ヨウガシ
7195・3・5:04/08/29 02:50 ID:???
>716
えーい、記憶を失えぇい!w


それにしても、あと2日か。
一応、>457に、終盤に微調整をすると書いてあるけど、
どうするのかな。

8は無理だろうから、やるなら7揃え?
720ゲーム好き名無しさん:04/08/29 02:58 ID:???
禿★鍛冶屋に死刑宣告w
721:04/08/29 03:11 ID:???
それでは、全てのAIに (・ω・)ノ順位×3ポイント〜
722ゲーム好き名無しさん:04/08/29 04:28 ID:???
工エエェ (´д`) ェエエ工
723ゲーム好き名無しさん:04/08/29 09:00 ID:???
  50ラウンド 2:41〜3:50
1位 ゲモリ美幸   6299G
2位 ヨウガシ     5319G
3位 ツクね      5098G
4位 Lugner       515G
     
     ツクね ゲモリ美幸 Lugner ヨウガシ 
−終了時魔力−
合計  5098  6299   515  5319
魔力  1578   459   515  1423
土地  3520  5840     0  3968
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    19    18    14    11
最高   691   691   192   691
累計  2361  1545   672  1954
−通行料支払−
回数    16    16    16    14
最高   691   691   691   128
累計  1765  1872  2444   452
−戦闘(侵略)−
回数     2     6     3     7
勝利     0     5     3     4
−戦闘(防御)−
回数     6     3     6     3
勝利     2     2     2     0
−その他−
周回     7     6     6     5
スペル   28    27    23    38
領地     5     8     0     7
724>718:04/08/29 09:02 ID:???
行動順はツクね、ヨウガシ、Lugner、ゲモリ美幸

〜序盤〜
それぞれ順調に属性の合った土地を獲得していく
ただ「ゲモリ美幸」は1Rに食らった「ツクね」のドレインマジックと、自分の召喚したドラゴンゾンビ等のコストで手持ちが不安

「Lugner」が風土地のスチームギアをレベル3に上げてしまう
この時点で「Lugner」の風が3連鎖だったからレベルアップしたのだろうが、
他の火クリの風土地を後々地変することまでは計算が出来ないようだ

12Rに「ヨウガシ」がマーブルアイドル設置。順調にバラ撒いてきた「ゲモリ美幸」はほとんど召喚できなくなる
…が、その「ヨウガシ」本人も、手札にあるもう一枚のマーブルアイドル以外のクリを引けず召喚できない

「Lugner」が城の上下1マスに火の2連鎖(レベル3、4)を作って他に差をつける
レベル3の土地にはグラディエーターが居る。プリズムワンドをケットシー防衛に使ってしまったが大丈夫だろうか

もう一人の火ブック使い「ヨウガシ」は火の3連鎖を持っているがそのうちの2つはアンバーモスとマーブルアイドル。不安だ
725>718:04/08/29 09:05 ID:???
〜中盤〜
手札のマーブルアイドルを異常なまでに大事にする「ヨウガシ」
ニンジャとかアップヒーバルとか捨てるべきじゃないと思います

「ゲモリ美幸」が「ツクね」のアルマジロ(地レベル3:3連鎖)にシンクを打ち、続けて隣のヒュージスパイダー(城上:複)で移動侵略
だがここはホーリーグレイルでガッチリガード
「ツクね」がこの土地にワイルドグロースを使い、ここは何事もなかったかのように済む

外周を回って来た「ゲモリ美幸」がアルマジロを踏んでしまう。マーブルの効果で手持ちクリは全滅
ちょっと待ったと言わんばかりに隣のドラゴンゾンビ(城左上:地)をこの土地に移動侵略。
そして取り出したるは嵐を呼ぶ魔剣・ストームコーザー。これがあれば偶数Rでも奇数Rでも関係ないぜ、と楽々奪取

「Lugner」がマーブルアイドルに止まり、ホーンカメレオン×グレムリンアムルで破壊
「ヨウガシ」が手札にマーブルを長い間置いておいた甲斐があっt

「ヨウガシ」のレイズデッド。復活したのはマーブルアイドル
次ラウンド「ヨウガシ」のドロー。引いたのはマーブルアイドル。捨てたのはキメラ
マーブルアイドルのスリーカードなんて初めて見た。めでたい…多分

また引いたレイズデッドでアルマジロを手に入れた「ヨウガシ」
城1マス上にある「Lugner」のパイロドレイク(レベル4)に止まるが、飛び交う地変スペルの影響で現在ここは地土地になっている
あらちょうどいいじゃないの、ってなもんでアルマジロ×プリズムワンドで侵略・奪取
726>718:04/08/29 09:07 ID:???
〜終盤〜
ダイス運が急上昇の「ゲモリ美幸」。地属性の空き地に連続で止まり5連鎖を作る
アルマジロ跡地(レベル3)の他にレベル4土地を2つ持っており現在1位

ダイス運が急低下の全員。それぞれの土地を踏みまくる
「Lugner」「ゲモリ美幸」は土地をいくつか手放してしまうが、「ツクね」「ヨウガシ」は黒字

「ツクね」がドレインマジックをドロー、即使用
ターゲットは大金持ちの「ヨウガシ」…ではなく「ゲモリ美幸」よりも少しだけ多く持っている「Lugner」
この試合中 HW6、沈黙、投獄、と、ことごとく潰されてきた「ヨウガシ」のアンチマジックがやっと役に立ったようだ

2200Gを持ち歩く「ヨウガシ」。配置しつづけレベル上げをしなかったが、やっと城に止まる
3連鎖とはいえ、レベル5になると逆転もある

…(東エリア複属性レベル1)をレベル5にしてしまう「ヨウガシ」
西の転送円の転送先でもないのに今更踏まれるハズもなく、かといって地変で連鎖することもなく、
この土地はこのまま役目を終える

リバイバルを使っている「Lugner」以外の3人のブックが1周する
727>718:04/08/29 09:08 ID:???
「ヨウガシ」がバ=アル(火レベル4)を「Lugner」のグラディエーター(火レベル4)に移動侵略させる
ティアリングハローに打つ手が無い剣闘士は「Lugner」最後の高レベル土地を奪われてしまう
[ちなみに、この時バ=アルに破壊されたのはマーブルアイドル。これでいいのかマーブル]

ラスト5ラウンド。「ツクね」、「ヨウガシ」、持ち直した「ゲモリ美幸」がほぼ横一線
強力スペルの再登場で慌しくなる

「ヨウガシ」のドレインマジック。「ツクね」から460G奪う。まだ「ツクね」がトップ
「Lugner」が「ツクね」のドラゴンゾンビ(地レベル4)を踏んでしまう。トップは「ツクね」
「ゲモリ美幸」が空き地(地レベル4)にスチームギアを移動。トップ交代「ゲモリ美幸」
「ヨウガシ」のアップヒーバル。「ゲモリ美幸」の連鎖カットでトップはまた「ツクね」
「ゲモリ美幸」がワイルドグロースで連鎖復帰。トップは「ゲモリ美幸」
確実に土地取り、レベル上げをする「ツクね」が再浮上
「ゲモリ美幸」のテレキネシス。せっかく上げた「ツクね」の土地を移動させる
運良く砦に止まった「ツクね」が元の位置へ戻す
「Lugner」のアップヒーバルは「ツクね」の土地へ。トップはまた変わって「ゲモリ美幸」
さらに、「Lugner」が「ゲモリ美幸」のドラゴンゾンビ(地レベル4)を踏んでしまう。
「ゲモリ美幸」がHW6で「ツクね」を自分の高額地に誘導。でもここで50ラウンド終了です
728ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/29 10:06 ID:???
アグリアス >535 ゲモリ美幸 >524 アナ >515  オリベ >529
でやります
729ヨウガシの人 ◆xQ3tohnWmE :04/08/29 13:24 ID:???
>723 724,725,726,727
ジャッジ&長文レポートお疲れ様です

マーブルアイドル、自分がうまく使えているかはともかく
場には影響を与えているみたいで、
これはこれで一応は満足ですね。<迷惑なだけといわないで
後は、自分に有利なようにもっていけるようにブックの構成とか
カードの保持の割合とか、煮詰め甲斐のあるAIみたいで、
またいつかの機会にパワーアップさせて見たいものです。

今回1位がなかなかとれずにもがいておりますが、
一度くらい取れますよう、いまさら祈っています。
730ゲモリ美幸:04/08/29 16:24 ID:???
>>718
ジャッジお疲れ様です。
マーブル対策は全くしていないのだがなんとかなるもんですね。
もっと広いマップだとてこずりそうだ。そうなったらアイドル対策で
酸性雨でも入れてみようかな。

しかしAIの51R目を見据えたプレイは自重して頂きたいものだ・・・

のね>>507、 ガントレット>>506、 メアリたん>>495、 アグリアス>>535
で対戦します。
731535:04/08/29 16:50 ID:???
あぁ、プラスになってくれるといいなぁ。
と思いつつ。

現在、7試合が6体?で8試合はいないようだけど、
どうしよう、7試合のAIは外すのかな。
どうも終盤に近づくほど試合に触れにくい。

今大会のソルティスは今いずこ・・・。
732279:04/08/29 17:35 ID:???
1P差か…

今日は
DELUGE    >>508
バスコ      >>538
メアリたん   >>495
モヒ・カーン   >>510

でやります
733 ◆Virgo.CHNE :04/08/29 18:02 ID:???
2試合キタ━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!
一勝は遠そうだけど頑張れメアリたん

ウェザリングと地変スペル辺りが足りないなぁ‥
734トー:04/08/29 18:42 ID:???
皆さん乙です。
あとで時間あったらジャッジやります。

38試合やればみんな試合数揃うのかな。
試合数揃えるなら8試合したAIは抽選からはずさないとならないね。
735ゲモリ美幸:04/08/29 18:52 ID:???
  50ラウンド 16:40〜17:50
1位 アグリアス   4431G
2位 ガントレット   2805G
3位 のね       2168G
4位 メアリたん     337G
     
    のね ガントレット アグリアス メアリたん 
−終了時魔力−
合計  2168  2805  4431   337
魔力  1496  1045   519   337
土地   672  1760  3912     0
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    15    10    20     5
最高    86    48   576    48
累計   358   288  1896   120
−通行料支払−
回数    13     7     8    22
最高   192    48    86   576
累計   652   172   222  1616
−戦闘(侵略)−
回数    10     9    13     7
勝利     6     8    10     5
−戦闘(防御)−
回数     6     8    18     7
勝利     2     3     4     1
−その他−
周回     8     5     6     4
スペル   32    22    16    17
領地     6    13     9     0
736ゲモリ美幸:04/08/29 18:54 ID:???
メアリたん、のね、ガントレット、アグリアスの順でスタート
ガントレットが1R目からテレポートを使い転送円に。アグリアスはフェアリーライトを
1週目、2週目とも効率的に使いトップにでる。のねはいつも通りパーミ&高速周回で
魔力を稼ぐ。メアリたんはラスト、デスクラウドなどで魔力を消費してドラゴンゾンビが
置けない。

16R、アグリアスがアレス召喚。ここから場が荒れ始める。ガントレットは風より火土地が
先行したため風土地を捨てて火土地に移動侵略していく。このためガルーダが場に
出せず苦しい。メアリたんは周回ボーナスをもらった直後アグリアスのバンディッドに
ドラゴンゾンビで侵略するがスチームギアを援護に使われ返り討ち、240+通行料の出費は
痛い。
24RにアグリアスはキメラをLv4に上げるがすかさずのねがサブサイド2発。さらに
地変もくらい、独走を許してくれない。
ここから終盤まで戦闘多発&のねのスペルで皆なかなか総魔力が伸びない。

40R のね2660 アグリアス2500 ガントレット1390 メアリたん2
のねは総魔力の殆どが現金。アグリアスは火5連鎖、ガントレットは風2連鎖だが離島の
複属性の土地を8つもっている。メアリたんは高額地をことごとく取られ低迷。
場にアレスが3体いて侵略側有利なのでアグリアス、メアリたんはチャリオットを多用している。
しかしガントレットは序盤にチャリオットを捨てているのに加え4体のガルーダのうち3体は
離島にいるので攻めきれない。そんな中43RにメアリたんがアグリアスのLV4アレスを踏んで
(−576)枯渇。これでアグリアスに加速がつき、のねが地震を撃ったあとに2つの火土地
をLV4に上げてトップに立ってそのまま50R終了。
アレスで場を荒らしまくり、自分はカウンターアムルできっちり守るスタイルがうまく機能した
アグリアスが勝利を収めた。 
737535:04/08/29 20:21 ID:???
>730
お疲れ様です。
今回でめでたく念願のプラスに。(つД`)
これで、>728の試合で4位以外なら・・・。


それで今日の試合ですが、
7で揃えるにしても、あと4〜5試合必要みたいなので、
時間的なことを考えて、とりあえず7試合のAIは外して抽選しました。
結果は、

トー>458、DELUGE>508、ガントレット>506、クーマ>505、

で試合します。
みんなで必死に頑張ったら、8試合までいけるかもしれないけど。
738279:04/08/29 21:50 ID:???
>>732の結果です

  50ラウンド 18:04〜19:16
1位 DELUGE    5522G
2位 メアリたん   3248G
3位 モヒカーン   3161G
4位 バスコ      1811G
     
  メアリたん  バスコ モヒカーン DELUGE
−終了時魔力−
合計  3248  1811  3161  5522
魔力   784  1411    41   354
土地  2464   400  3120  5168
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    15    15    18    12
最高   768   384   576   844
累計  2115   896  1575  2668
−通行料支払−
回数    12    17    13    18
最高   281   844   576   768
累計   568  1949  1354  3383
−戦闘(侵略)−
回数    16     2    11     6
勝利     6     1     5     6
−戦闘(防御)−
回数     7     8    10    10
勝利     2     4     5     6
−その他−
周回     7     5     6     6
スペル   14    26    33    23
領地     8     4     9     7
739279:04/08/29 21:52 ID:???
6R、モヒカーンが城横のラマをいきなりレベル4に上げ頭1つ抜け出しリード
だがここでDELUGEのデスクラウドが炸裂しバスコのばら撒いていたクリなども巻き込まれる
さらにDELUGEの手にはスウォームも見えているので風クリは絶体絶命
メアリたんがメガロドンン、グレンデルで連鎖をつくりトップのモヒカーンを追う

8R、DELUGEが城横のラマを踏み枯渇(-576)
手持ちが足りずスウォームを撃てなかったのが悔やまれる

9R、DELUGEがここでスウォームを撃つ
バスコのクリは周回回復ができていたおかげで全て生き残ったが瀕死
拠点のラマが破壊されたモヒカーンは3位へ後退、トップはバスコ

12R、バスコが空き領地となっていた城横の風レベル4にラマを飛ばす

13R、バスコが別のラマを風の空き領地に飛ばして2位以下を突き放すしにかかる
DELUGEが城横のラマにシンクを撃ち連鎖を切るが
ダイス運に見放されいるのかこれを踏んでしまう(-384)

15R、バスコがもう1体のラマのレベルを3に上げる
モヒカーンも負けじとアイスウォールをレベル4にする
だがどちらも連鎖が無いので効果は薄い
メアリたんはドラゴンゾンビでG・アメーバに挑んだりダンピールに挑んだりと
無駄な出費が多いせいで土地にまわす魔力が無くいまいち伸びない

19R、バスコが城横のラマにウェザリングをうち連鎖を回復させる
この時点でトップバスコ 3098G、2位モヒカーン 1498G、3位メアリたん 1439G、4位DELGE 861G

20R、DELUGEのデスクラウドが再び炸裂
バスコの風クリのほとんどが破壊され風レベル3と4の空き領地ができた
これでバスコは3位に転落し、代わってメアリたんがトップに立つが
次のラウンドでバスコにメガロドンをテレキでどかされ3位に落ち、モヒカーンがトップに返り咲く
740ゲーム好き名無しさん:04/08/29 21:52 ID:???
24R、城横の風レベル4の空き領地にDELUGEがデコイを配置
この後このデコイには転送円を避けてきたモヒカーンとバスコが何度もはまる
メアリたんがチャリオットで先ほどメガロドンがどかされた場所にアンゴスツーラを飛ばし、
砦に止まってこれをボジャノーイと交換する

メアリたんはインフルエンス、DELUGEはシンクで水の連鎖を増やしていく

34R、バスコが祠を踏み出た効果はなんと「たたり」
DELUGEがメアリたんのレベル4ボジャノーイを踏む(-768)

35R、DELUGEがメアリたんの水レベル2ドラゴンゾンビを踏む
先ほどの「たたり」の効果もありグレアムを持ったアンダインで楽勝
これでDELUGEが水5連鎖、メアリたんが水3連鎖となる
この時点でトップDELUGE3163G、2位メアリたん3030G、3位バスコ2078G、4位モヒカーン1955G
この辺りから上手く拠点と連鎖を作ったDELUGEとメアリたんの一騎打ちの様相を呈してくる

38R、DELUGEが再びメアリたんのボジャノーイを踏む(-691)
この魔力でメアリたんはボジャノーイをレベル5に引き上げる

46R、ここまで上位2人は順調に魔力を伸ばしているが
メアリたんは連鎖が増やせずDELUGEとの差は開く一方

47R、なんとここでメアリたんがボジャノーイの隣にいるDELUGEのカロンへ移動侵略
ウォーターアムルの強打で210Gのダメージを負わせ自身は20のダメージを受けて帰還

48R、バスコがウェザリングを引いてくる
トップ2人の領地はいずれもランプロはかかっておらず、また風領地も持っていないので連鎖切りに似は最適
バスコがどちらの領地に撃つかで勝負の行方が決まるかもしれない
バスコが撃ったのはメアリたんのレベル5ボジャノーイ
さらにそこへDELUGEのカロンがグレアムを持って移動侵略
先ほどの戦闘で削った甲斐あって見事奪取
これでメアリたんは3位まで後退し勝負は決した
741535:04/08/29 22:18 ID:???
 50ラウンド 20:11〜21:23
1位 DELUGE    10459G
2位 トー        2642G
3位 ガントレット    2628G
4位 クーマ       1141G

      トー DELUGE ガントレット クーマ
−終了時魔力−
合計  2642 10459  2628  1141
魔力   922   347  1388   581
土地  1720 10112  1240   560
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数     9    27    12     8
最高   230   384   691    28
累計   828  1593  1183   148
−通行料支払−
回数    17    10    12    17
最高   691   230   384   384
累計  1159   792   785  1016
−戦闘(侵略)−
回数    10     9    13     5
勝利     9     8     9     5
−戦闘(防御)−
回数    12     7     9     9
勝利     1     2     1     2
−その他−
周回     7     6     6     6
スペル   22    22    23    10
領地     3    13     4     4
742535:04/08/29 22:19 ID:???
黄ガントレット、緑クーマ、青DELUGE、赤トー
  1、
ガントレットはテレポートで砦、クーマはマナと複にルナティックヘア、DELUGEはHWX、トーはマナと火にコロッサス。
クーマはルナティックヘア+サキュバスリングでガントレットの水ウェンディゴを破壊。
ガントレットは早くも風グリフォンをL3に。複スペクターを風に変え、早くも手札にはガルーダ2体。
トーはワイルドグロースで、ガントレットの風グリフォンを地に変えるなどの妨害をして、3位
  9、
ガントレットのガルーダ+ブラックオーブが、DELUGEのビジョンを破壊。
クーマが転送。続いてガントレットも転送され、配置されていたクーマのエルフにガルーダで攻撃。
が、プレートメイルで守られ敗退。現在のガルーダ指数はまだ50。
トーは、今度は水に変えられたグリフォンL3を踏む。(−128)
 15、
ガントレットがテレポートを使い帰還。
ここでDELUGEがデスクラウドを炸裂させ、その足で転送。そこに配置されていたエルフL3は
デスクラウドで破壊されており、その跡地にグリンデローを配置。もしかしてわざと転送されたか。
 18、
クーマがようやく帰還。ガントレットも再転送されるが、1Rで帰還。
DELUGEは周回直前にトーのピラーフレイムL3を踏む。Gアメーバー+プリズムワンドで侵略するも、
ガセアスフォームで守られ敗退。(−230) さらにクーマも続けて踏む。(−230)
トーは1位になるが、ガントレットのガルーダにL3ゴーレムを破壊され3位に。ガルーダ指数80。
そのままトー転送。がHWXで即帰還。続いてガントレット再々転送。
743535:04/08/29 22:21 ID:???
 24、
DELUGEが2発目のデスクラウド。ガントレットが帰還。
クーマは、苦労してあげた水レモラL3を、トーのアップヒーバルで火に変えられ、
さらに移動侵略のスチームギアに奪われ、また4位に転落。
ガントレットはDELUGEのデスクラウドで相次いで土地を失い800Gにまで後退し3位。
DELUGEは、GアメーバをL4に、ガントレットから384Gを得て4連鎖に。3200で2位。
トーは、高額空地にミゴールを配置。さらにコツコツ火に変えていき、4000で1位。
ガントレットは土地を失って以来伸び悩み、700Gのまま低迷。
クーマは風土地が取れず、手札のエルフなどが召喚できない。
 37、
クーマが転送され、配置されていたDELUGEのグリンデローL4を踏む。(−384)その後2Rで帰還。
ガントレットのガルーダ指数は、すでに30。今回はガルーダの活躍は期待できないようだ。
 42、
DELUGEが、GアメーバをL5に。7000を超える。
トーは順調ながら、火の4連鎖、L4×2の土地を誰も踏まず、4200で2位。
クーマはサキュバス、メデューサ、レイスと召喚コストが厳しい感じ。だが手札にデスを2枚残している。
 45、
トーが、ガントレットのウェンディゴL4を踏む。(−691)
ガントレットは、この魔力でケンタウロスをL4に上げ、2位に
DELUGEは、さらにデスクラウド。L4空地にデコイを移動。
ガントレットは転送。DELUGEの稼ぎ頭グリンデローL4を踏む。(−384)
 50、
DELUGE、城の一歩手前で時間切れ。
744ゲモリ美幸:04/08/29 22:34 ID:???
あとわずかで終了か・・・
金メダルの行方はまだまだわからないようだ。
まあ俺にはカンケーないですけど(´・ω・`)
試合数を揃えるべくもう一回ジャッジします。

ヨウガシ>>536、 博愛の姉>>525、 テコラン>>502、 マヤ姉様>>503
で対戦します。今日中に終わらなくても許して
745ゲモリ美幸:04/08/29 22:44 ID:???
あ、締め切り今日じゃないのか。勘違いしてた。
746ゲーム好き名無しさん:04/08/29 22:59 ID:???
今のスレ容量が479KB
確か500KBで書けなくなるからもうそろそろ次立てるべきだろうか
747ツクね:04/08/29 23:02 ID:???
第3回AI大会[ダーハン:デフォルト:Eカード/メテオ禁止]
開催期間:8月30日24:00迄[現在30試合終了]

順位  セプター   ポイント 試合数 勝利数
 1位 Lugner +9   7   4
 2位 博愛の姉   +8   6   3
 3位 テコラン   +7   6   3
 4位 DELUGE +7   7   3
 5位 バスコ    +4   7   2
 6位 トー     +3   6   2
 7位 モヒ・カーン +2   6   2
 7位 アナ     +2   6   2
 9位 ゲモリ美幸  +2   5   2
10位 アグリアス  +1   6   2
11位 オリベ    ±0   6   2
12位 ツクね    ±0   6   1
13位 ガントレット ー3   7   1
13位 のね     ー3   7   1
15位 ヨウガシ   ー5   6   0
16位 マヤ姉様   ー6    6   0
17位 メアリたん  ー8   7   0
18位 禿★鍛冶屋  ー9   7   0
19位 クーマ    ー11  6   0

組み合わせと結果
>539 >545 >;550 >558 >576 >580 >583 >594
>602 >603 >609 >619 >622 >628 >629 >639
>641 >647 >673 >681 >686 >693 >697 >699
>711 >713 >723 >735 >738 >741

>618 >728は結果待ち
>744は直近エントリー
748ツクね:04/08/29 23:05 ID:???
>>746
賛成
749ゲーム好き名無しさん:04/08/29 23:08 ID:???
1000いく前に容量制限にひっかかかるとは…
今大会はこのスレで収まるかな?
無理そうなら新スレにも今大会のルール>>477と途中経過をって感じかな

新スレのテンプレは>>1-3はそのままで>>4はジャッジのところを24時間に変更
こんな感じでいいと思う
750ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/29 23:21 ID:???
>>728の結果
  46ラウンド 10:06〜11:18
1位 ゲモリ美幸   8066G
2位 オリベ     3237G
3位 アグリアス   2972G
4位 アナ      2243G
     
    アグリアス ゲモリ美幸 アナ オリベ
−終了時魔力−
合計  2972  8066  2243  3237
魔力    12   306   363   677
土地  2960  7760  1880  2560
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    17    10     5     6
最高   576   256   230   384
累計   908   768   318   752
−通行料支払−
回数     4    10    15     9
最高   384   576   192   256
累計   670   936   556   584
−戦闘(侵略)−
回数    13    12     4     3
勝利     9    10     2     1
−戦闘(防御)−
回数     9     7     8     8
勝利     2     4     3     1
−その他−
周回     5     6     4     6
スペル   13    23    19    29
領地     5    11     9     3
751ガントレット ◆lIWf0SAcng :04/08/29 23:23 ID:???
報告遅れてすいません。レポは明日に。
752ゲーム好き名無しさん:04/08/29 23:25 ID:???
ではスレ立ててきます
753ゲーム好き名無しさん:04/08/29 23:26 ID:???
もう立ってるぞ
754ゲーム好き名無しさん:04/08/29 23:26 ID:???
もうあった
重複せんで良かった、そして乙
755535:04/08/29 23:30 ID:???
ほんとだ。容量制限のことすっかり忘れてた・・・。

テンプレの件、
試合結果の表、みんな結構使ってるみたいだけど、
これはいらないかな。でも強制ではないから別にいいか。

>747
ツクね氏もお疲れ様。
6試合はあと5体か。

次スレ立ててくれた人にもありがとう。
756ゲーム好き名無しさん:04/08/29 23:33 ID:???
757次スレ1=ツクね:04/08/29 23:41 ID:X0WnZomz
>>753
手間取ってスレ立て宣言忘れてた・・・スマソ

>>755
>試合結果のテンプレ
実は第1回大会の1番最初の試合結果
(今見ると全然情報量足りないやつ)を出したのも漏れだけど

正直、他人のテンプレ使いづらい・・・

だからジャッジ人には手間かけるが
ジャッジ人が使いやすいメモ帳使うのがいいと思われ
(そんな事は漏れだけかもしれないけど・・・)
758535:04/08/30 00:15 ID:???
>757
やっぱり使いにくいですか。
最初総合スレでやってたときに、初めて作って使ってみたんですが。
(作ったといっても忠実に写しただけですが・・・)

>747でまとめてもらった組み合わせリンク見たら、
ほとんど同じみたいだったので、もしかしたらいるかなーと思っただけで、
特に強制とかじゃないので。

あと改めてスレ立て乙です。
759ゲモリ美幸:04/08/30 00:27 ID:???
  45ラウンド 22:46〜23:47
1位 ヨウガシ   11335G
2位 マヤ姉様   5669G
3位 テコラン    4427G
4位 博愛の姉   1248G
     
   ヨウガシ 博愛の姉 テコラン マヤ姉様
−終了時魔力−
合計 11335  1248  4427  5669
魔力  2631  1168   443   453
土地  8704    80  3984  5216
護符     0     0     0     0
−通行料収入−
回数    12     5    14    13
最高  2252    48   384   576
累計  3212   164  1203  1333
−通行料支払−
回数     8    15    10    11
最高   345  2252    28   576
累計   757  3256   194  1705
−戦闘(侵略)−
回数     4     1     5    12
勝利     3     1     3     6
−戦闘(防御)−
回数     3     4    12     3
勝利     1     2     4     2
−その他−
周回     6     7     5     6
スペル   33    17    17     8
領地     6     1     6     9
760ゲモリ美幸:04/08/30 00:29 ID:???
ツクねさんスレたておつ。

レポは残り容量が少ないので簡単に・・・(言い訳)

序盤は皆順調、転送円にも誰も行かず静かに試合が進行する。
11Rにはヨウガシがマーブルアイドル配置、一番テコランが被害を被っている。
13Rにマヤ姉様がハリケーンLv4を作るが、テコランのピースで稼げない。
17Rにようやくテコランが蝿でマーブルを撃退するが、これを含めて3回蝿に
ギャラを払っているので魔力が苦しい。そして博愛の姉のグリマルキン+鏡で
力尽きる。24Rに再びヨウガシがマーブルを置くが次のマヤの移動侵略で死亡。享年1R。

殆ど戦闘も起きず、通行料のやりとりもないまま試合は進行。
35Rの時点で火4連鎖でヨウガシがトップ、Lv5ケットシーを持つ博愛の父、地・風の3連鎖を持つ
マヤ姉様が続き、コテランが最下位だが風5連鎖なので逆転は十分可能。トップ(4644)から
ビリ(4066)まで差は殆どない。高額地がひしめき合い、でかい支払いが勝負を決めるか。

まずマヤ姉様がテコランのLv4ウェンディゴを踏むが、マスターモンクで削り侵略。被害を
最小限にとどめる(−768÷2)。テコランはこの金でウェンディゴをLv5にする。
次のR待ってましたとばかりにヨウガシがウェンディゴを踏む。テコランはグレアムを
持っていたので安泰かと思いきや、マヤ姉様の削りが活きて、ニンジャ+ティアリングハロー
で撃破。さらにアップヒーバルで火領地に変えて6連鎖。ヨウガシが光る。
とどめに、そのニンジャに博愛の姉がハマって勝負あり。
45R、城に帰還してヨウガシ勝利。
761ツクね:04/08/30 02:05 ID:???
>>535
よく考えてみれば、自作ジャッジ用紙が無い人の為に
記入例用として置いておくってのもアリかなー・・・と

みんな同じの使ってるって事は、使いやすいって事さね
つか次スレで貼られてますな
762ゲーム好き名無しさん:04/08/30 02:36 ID:???
第3回AI大会[ダーハン:デフォルト:Eカード/メテオ禁止]
開催期間:8月30日24:00迄[現在32試合終了]

順位  セプター  ポイント 試合数 勝利数
 1位 Lugner     +9   7   4
 2位 DELUGE    +7   7   3
 3位 博愛の姉    +6   7   3
 3位 テコラン     +6   7   3
 5位 ゲモリ美幸   +5   6   3
 6位 バスコ      +4   7   2
 7位 トー       +3   6   2
 8位 モヒ・カーン   +2   6   2
 9位 アナ       ±0   7   2
 9位 アグリアス   ±0   7   2
 9位 オリベ      ±0   7   2
12位 ツクね      ±0   6   1
13位 ヨウガシ      −2   7   1
14位 ガントレット   −3   7   1
14位 のね       −3   7   1
16位 マヤ姉様    −6    7   0
17位 メアリたん    −8   7   0
18位 禿★鍛冶屋   −9   7   0
19位 クーマ      −11  6   0

組み合わせと結果
>539 >545 >550 >558 >576 >580 >583 >594
>602 >603 >609 >619 >622 >628 >629 >639
>641 >647 >673 >681 >686 >693 >697 >699
>711 >713 >723 >735 >738 >741 >750 >759
763ゲーム好き名無しさん:04/08/30 02:37 ID:???
7試合で揃えるならLugnerの優勝確定かな
揃えるって言っても6試合のがあと5人
さてどうしたものか
764ゲーム好き名無しさん:04/08/30 03:07 ID:???
8試合で揃えるには、あと6試合もしなくちゃならない
時間的にもうムリぽ
765トー:04/08/30 04:16 ID:???
おはようございます。ジャッジ&集計の皆さん乙です。
とりあえず1試合。

まだ6試合の
ゲモリ美幸>>524 モヒ・カーン>>510 ツクね>>516 クーマ>>505
でやります。
766ゲーム好き名無しさん:04/08/30 04:30 ID:???
あと残り10KBだから結果は次スレにしたほうが良いよ
767トー:04/08/30 04:37 ID:???
>>766
あい了解です。
レポ短く纏めるの苦手だからよかった。
768ゲーム好き名無しさん:04/09/04 22:06 ID:???
それにしても読み応えのあるスレだな。
769ゲーム好き名無しさん:04/09/04 23:14 ID:???
この時点で490kになってるし。
あと10kじゃ、1000までいけないしね。
770ゲーム好き名無しさん:04/09/04 23:24 ID:???
第3回AI大会最終結果[ダーハン:デフォルト:Eカード/メテオ禁止:38試合終了]

順位 セプター   ポイント 試合数 勝利数
 1  Lugner     +12   8    5
 2  ゲモリ美幸   +7    8    4
 3  DELUGE    +7    8    3
 4  テコラン     +6    8    3
 5  モヒ・カーン   +5    8    3
 5  トー        +5    8    3
 7  博愛の姉     +4    8    3
 8  オリベ       +3    8    3
 9  バスコ       +3    8    2
10  アグリアス    ±0    8    2
10  ガントレット    ±0    8    2
12  ツクね       −1    8    1
13  アナ        −2    8    2
14  のね        −3    8    1
14  ヨウガシ      −3    8    1
16  マヤ姉様     −8    8    0
17  メアリたん    −10   8    0
18  禿★鍛冶屋   −11   8    0
19  クーマ       −14   8    0

組み合わせと結果
>539 >545 >550 >558 >576 >580 >583 >594
>602 >603 >609 >619 >622 >628 >629 >639
>641 >647 >673 >681 >686 >693 >697 >699
>711 >713 >723 >735 >738 >741 >750 >759
>618は24時間経過済み

組み合わせと結果(次スレ)
>10 >18 >20 >34 >40 >41
771ゲーム好き名無しさん:04/09/04 23:39 ID:???
1行レスで埋めていけば1000いくでしょ




・・・多分
772ゲーム好き名無しさん:04/09/04 23:53 ID:???
埋める必要なんてないし
773ゲーム好き名無しさん:04/09/06 16:03 ID:???
AI戦『預言者の神殿2』
7日24時(8日0時まで)まで
参加締め切り迫ってますよ
774ゲーム好き名無しさん:04/09/06 16:15 ID:???
こっち上げる意味は何?
775ゲーム好き名無しさん:04/09/06 23:28 ID:???
1000逝く前に500KBまで逝ったスレって見たこと無いから見てみたい気もする。
776ゲーム好き名無しさん:04/09/07 00:03 ID:???
よーし野郎共!やっちまえ!
777ゲーム好き名無しさん:04/09/07 13:07 ID:???
あとどのくらいだ?
778 ◆ZZUFXzFREE :04/09/07 15:20 ID:???
AI戦 参加
ジャッジ 不可
名前 [マヤ姉様]
シンボル [♀メイド]
思考パラメータ [35656 77111199 747516787579]

ブック [逆転メイド]
【クリーチャー22】
ニンジャ3 ルナティックヘア3
ケットシー1 ウィルオーウィプス1 シャラザード1 ガスクラウド2
アマゾン2 リザードマン2 アイスウォール1
ミルコメレオ2 コーンフォーク2 ナイト1 ホーリーラマ1

【アイテム18】
サキュバスリング3 フュージョン1 ヘルブレイズ2 ティアリングハロー1
ダイヤアーマー2 ムジナマスク2 ボーパルソード2 ファルコンソード2
オーラブレード2 パタリングラム1

【スペル10】
ミスルト3 ヘイスト3 ドレインマジック2 イビルブラスト2

なんだかまたバランス型っぽくなってしまい_| ̄|○
ルナティックヘアに頑張って欲しいところです。
よろしくお願いします。
779 ◆ZZUFXzFREE :04/09/07 15:20 ID:???
スンマセン誤爆です_| ̄|○
780ゲーム好き名無しさん:04/09/07 17:15 ID:???
アト(・∀・)7k!
781ゲーム好き名無しさん:04/09/07 17:54 ID:???
゚+.(・∀・)゚+.゚イイジャナーイ!!
782ゲーム好き名無しさん:04/09/07 17:56 ID:???
       ,. ─- 、,,.___
      ,イ〃          `ヽ,__
.   N. {'             \
.  N. {               ヽ
.  N.ヽ`               〉  
  N.ヽ`        ,.ィイ从       /   
.  ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく   
    lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i !   
    ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ
       !  ̄  ii{_,.   ̄  /r'´   突然だがこのスレは我々MMRが頂く!!!
       ,ゝ、  iー-ー、  , ' |\   
  -‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;;  |  ヾ''ー-
    /   ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ  :|
.   /   :ト、` ー-、 r--‐_'´/   |  
  / _,..、-‐\  ̄! レ' 厂 /へ、  :|     
  T´ ヽ\l.0|   V /   / /  \ |
783ゲーム好き名無しさん:04/09/07 17:57 ID:???
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー         / ゝ
 .! \     `‐、.    `ー;--'´             //イ;;:::::    //〃 \   __, ‐'  / / \
  ヽ \     \   /               /  /i:::::.   //      ̄ i::::: / /
784ゲーム好き名無しさん:04/09/07 17:58 ID:???
            ,. -─- 、._
            ,. ‐'´      `‐、
       /           ヽ、_/)ノ
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ
      i.    /          ̄l 7
      ,!ヘ. / ‐- 、._        |/  
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l  
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /    
      /`゙i         ´    ヽ  !   
    _/:::::::!             ,,..ゝ!   
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /     いきなり何言ってんだよ!!
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /
 .! \     `‐、.    `ー;--'´
  ヽ \     \   /
785ゲーム好き名無しさん:04/09/07 17:59 ID:???
       _
   , ‐''´~   `´ ̄`‐、
 ヽ‐'´            `‐、
≦               ヽ
≦   , ,ヘ 、           i
 l イ/l/|/ヽlヘト、      │
 |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
  ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
  } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !   
 ゙!  7     ̄    | トy'/   そうですよ!!
 !  `ヽ"         ;-‐i´    それにもうほんの少ししか書けないじゃないですか!!
 ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
  ヽ、 ー         / ゝ
   \   __, ‐'  / / \
      ̄ i::::: / /
786ゲーム好き名無しさん:04/09/07 18:01 ID:???
       ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \  
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   > このまま放置すると
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    / ここは奴等の前線基地にされてしまうんだよ!!
       l   `___,.、     u ./│    /_
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l    .\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、  _/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i
.     |     | l. /    |=  ヽ/ | .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
      l.    | l./     .!    / | i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |. .!    .|  /  .!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |  l.    .| /   | i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |   l    .|/     !│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7
        l  |   l   ./     .| |__,.ヽ、__,. ヽ._} ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |     l  /     .|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |    .∨      !   /ヽ::: `:::    ::::  ...
787ゲーム好き名無しさん
    、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
    _)                                                (_
    _)  ナ ゝ        ナ ゝ  /   ナ_``  -─;ァ              l7 l7   (_
    _)   ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o    (_
    )                                                (
    ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 /   , ,ィ ハ i、 、     !   /''⌒ヽ-─‐- 、     、ー'´         \ .イ   , ,ィ ハ i 、 .   |
 /イ  ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 |   ゝ ,、.___,  \  >       ,       !  | ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. |
  イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ│  「 ./       u \  |  ≧  , ,ィ/ハヽ\   |   |/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K
  r、H   ┴'rj h ‘┴ }'|ト、  |./        ヽ |  1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! .ry   ┴ 〉   └'‐ :|rリ
  !t||u`ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h |t|.   ヾi丶     u レ'
  ヾl.     fニニニヽ  u/‐'  :|r|  ー "j `ー ′ h゙リ {t|!v ̄" }  ` ̄  !リ ヾl u  iニニニヽ   /|
    ト、  ヽ.   ノ u,イl.    ヾ! v  ヾ__ v イ‐' ヾl   ヾ_  v ./'    ト、  、__丿u ,イ ト、
   ,.| : \  `ニ´ / ; ト、    ト.、u L_ フ , ' |.    ト、u ヾー `> /.|.   ,| ::\     / ; / \
-‐''7 {' ::   ` ー '  ,; ゝ:l`ー- ⊥:`ヽ. __ / ,' |    | :\   ̄ /,' ト、_ /〈 ::  ` ー '   ,'/   「
  /  \ ::       , '/  :|     `'''ー- 、 , ' '>-,、.._ノ ::  `ー '   /,.イ   \::     /      |
 /     \    /     |        | ヽ-‐'´ _,.ヘ<  _::   _,. イ/ |     ,.へ、 /´\       |