>>1 ボムを大量に抱えてゲームオーバーになりつつ乙。
合言葉は
視野狭いですもん
ガッちんこ
(´^?Д ^?`)<ヴァー
グラVって1周何面?
7面の高速スクロールとか辛すぎなんですけど。
かなり嫌になってきた。
>>11 8面。次で終わりですな。
高速スクロールのところは、何回もやってるとそのうち見えてくると思う。
そうなるとすごく楽しくなった。俺は。
攻略スレで神ムービーがたくさんうぷされてるので見るがよろし。
グラV、2面や3面で死にまくってる俺からすれば7面とか言ってるヤツの
どこが下手なんだって言いたいわけだが。
俺もだよ・・・ここですら疎外感とはつд`)
考えうる限りのぬるい設定でもノーコンだと2面・・・。
今日コンティニューしまくりで初めて4面のボス見たよ。
しかしグラディウスというと、もうちょっとマターリ遊べるもんだと思ってたが。
ステージのギミックをゆっくり楽しんだりとかして。
Xはマターリ遊べるやん。
ステージのギミックもたっぷり楽しめるやん。
いや1周だけならそんなことはない…
そうかな。
俺グラ2は結局1面クリアできなかったし、グラ3も2面どまりだし。
まあ横は苦手なんだが。
怒首領蜂、やっとこさ1週できるようになりました。
まあ調子の良いときで、しかも6面ボスはボムごり押しですが・・・
ガレッガ、漸く四面にちょくちょく行けるようになってきたぜ。
早くブラックハート様を拝みたいものだ
グラXはなんかすごい疲れてくる ステージに面白みがないというかだるいというか
>>24 同意。
一つの面が長くて中弛みしてくるよな。トレジャーの悪癖なのだが……。
時々いるんだよ。
かつての達人王みたいにだらだらまったりと長いステージを楽しみたがる奴が。
俺とか。
正直、前半面から上下囲まれた狭いステージをダラダラ進むのはつらいな〜。
あとボス戦多すぎ。ボスラッシュはボスラッシュだけで1ステージにして欲しい。
長いステージの後ボスラッシュ(2面とか5面とか)は思い出すとめんどくさくなるよw
スプレッドボム強いな。E.レーザーもっと強いけど。
遮蔽版フル装備のコアを1撃で破壊したよw
ちなみにベリーイージー
あー、まじでグラVやりたくなってきた どうすべ
買えば
>>14 常識で考えて2,3面で詰まるなんて有り得ないから。
2面の嫌な場所って、通路にいる変なゴーレムが
後ろから出てくる所だけかな。
常識で考えたら2面でつまるだろ。
34 :
Cブルー:04/07/29 16:19 ID:???
このスレの常識じゃ貴様は2面で2度死んでる
下手の横好きを甘く見てはいけない
>>31 お前のようなのは、ここではなく家ゲ板のシューティングスレに行け。
シュビドゥビアーイ!
戻り復活でやってると2面で普通に詰まれるけどね。
かなり長く戻らされるし。
戻り復活は初心者殺しだよな。_
>>26 えへっ。私もです。
こういうせかせかした世の中だし、時にはだらだらまったり無駄と思えるほど長いステージを楽しむ時間も大切。
なわけで達人王は私のお気に入りの1つです。
戻り復活。いやがる人もけっこういるみたいだけど、やり込むとむしろその場復活よりパターン作りやすいと思うけど。
私は個人的にその場復活より戻り復活の方が好きです。
42 :
31:04/07/29 21:04 ID:???
そうか、下手の横好きレベルなら2面で余裕で死ぬのか…すまんかった。
煽り抜きで幾ら下手の横好きでも4面までは進めるだろうと思ってたよ、スマン。
凄い世界だな、下手の横好きってのは。
ぶっちゃけ幼稚園児並のパターン力だろ?マジで有り得ないからゲームなんか止めて醤油瓶のフタでも閉めてろよ(プゲラw
うるせー馬鹿
夏だなぁ
ただでも下手なのに酒飲んでやったらだめだなー。
ベリーイージーでなんとか二面ノーミス、三面ノーコン安定してたはずなのに
チューハイ一杯で二面の三番目のボスでしにまくり。
飲酒運転でシューティングやると面白いところで死んだりとかするね
ありえねーチョロ弾にあたりまくりで
まれに変なテンションになって普段できない避けができたり
やっぱり、このスレの住人としては
グラディウス=戻り復活、などという下手なプライドは捨てるべきですか?
沙羅曼蛇だと思えば
そういや戻り復活で越せたゲーム一個もねーや('・ω・`)
君もアチョー度高の復活を体験してみないか
SFCグラIIIのビーコン、なんであんなに弾速いの・・・
>>50 戻り復活じゃなくても越せたゲームは・・・、PS版の超兄貴しかないやorz
横の下手好きシューティング
ゼビウスをはじめとして戻り復活のほうが1周したゲーム多いなあ。
そういう時代が現役だったからか。
>>57 東亜プランゲーではヴィマナ、鮫!鮫!鮫!(2P)と並ぶ簡単さ。
>>58 鮫!×3の2Pバージョンは難易度低いと聞いたが、
そこまで低いとは。
通常バージョンしか見たことないもので(通常verは全シューティングで最狂クラスの難易度だし…)。
鮫!x3は相当連射力が必要だった記憶が・・・
それはそうと、PS2本体ごとグラVを買うまでのつなぎとして
グラ外買ってきたけどかなりイイ!!
でも、ステージセレクトの条件きつー
鮫3の2Pは赤のファイヤーだけでクリアできるから
連射いらんよ〜
あ、飛翔鮫と勘違いしてたかも
>>60 ダラ外はルートによって難易度大きく変わるからね。
陸シャコなら私でも行けたよ。
ってグラ外かよっ(´▽`)ウフフ
評判結構分かれてるけど私は好きだな。
紫機体とか良いね。
顔文字間違えた。
ヽ(`Д´)ノ ←に脳内変換ヨロ・・
グラ外は逆火山ブラックホール面が特にいい
プニ( ´∀`)σ)´▽`)ウフフ
(´▽`)スゴーイ
ブーストコア(2周目仕様)燃え〜。弱いくせにやたらカッコイイところが。
ヘブンズゲートつええよ!(´▽`)ウフフ
あと一歩の所で、またレイセクに敗退しちゃったわ
;y=ー(´▽`)ウフフ・∵. ターン
おまいら何やってんだよ(´▽`)ウフフ
いまだにグラ外でステージセレクトできないわ(´▽`)ウフフ
斑鳩イージー1面で80チェイン超えた(´▽`)ウフフ
斑鳩難しいいいいYYYYYYYYYYYY!!!
ケツイの方が易しいよ。
グラXベリーイージーで4面までいけたよ(´▽`)ウフフ
エスプレイドの続編(ガルーダだっけ?)がやたらムズいよ・・・
大往生やケツイかろうじて1周する程度の腕では太刀打ちできないっぽ
>>77 嘘つけこの野郎。
あれはケイブの中ではもちろん
ここ数年のゲームの中でも桁外れに難易度が低いゲームだぞ。
>>78 そんな難易度のゲームでも、漏れは2面までしかいけないわけだが。
使うボタン大杉だよ・・・orz。
>>79 ボタンは3つか4つしかないだろうが。
それすらも使えないのか。
お前の知能指数は猿以下か。
また変なのが来たな
夏だからな…
>>78 そうなのか?
なんか三面ぐらいからやたらムズく感じるのだが・・・。
確かにボスは弱めだけど道中が超ムズいと俺は思う
三面で2機 4面で2機ぐらいは死んで5面で終わるカンジ
5面まで行けるなら大丈夫だよ。腰据えて取り組もうね(´▽`)ウフフ
>>83 >>78の言う通り、ここ最近のシューティングでは
かなり易しい部類に入る。
それでもシューティング初心者にはきついかもしれないが。
86 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/02 00:05 ID:kKMOT/Dm
PS2版のガルーダは4面くらいで終わってしまうのに、
今日ゲーセンでやったらジャコウ最終形態までいけたよ…。
やっぱり、家のテレビだと画面が小さくて見づらくてしょうがない。
みんな弾幕系stgを家庭用テレビで(普通に横置きで)プレイする場合、何インチぐらいのを使ってる?
もしくは、何インチくらいのテレビなら見づらいと感じない?
ガルーダ難しいって言ってる人は覚聖が巧く使えてないと思う。
平均的ケイブシューの難易度が5とすると、覚聖使えてないと7で使えだすと3になるカンジ
いや、もうちょい低い。
平均的ケイブシューの難易度:5
覚聖使えてない:4か3
使えだす:1
こんなところだ。
覚聖を上手く使おうとするほど死にやすくなる・・・
全く覚聖せずにやったほうが進める
それは慣れの問題だって
判ればずっと楽になるよ
>>83 ( ∵)ノシ <むずくないむずくない
覚聖は、なんかつらそうだなー程度でも使ってしまう。
ミスったらオートボムで助かるし。
あと苦手なとこはボム決め撃ちで。
むしろ覚醒よりもガードバリアの方に注意すべし。
多分非効率的な使い方をしてると思う。
うまく使えるようになればぐっと楽になるよ。
覚聖で巧く「稼ごう」としたら難しいかもしれないけど、
死にそうにない場所では、覚聖ゲージが500逝ってもとにかく覚聖は使わずに。
やばそうだと思った時だけ覚聖すれば500カウントあるからそうそう赤くなることはないから
難所を切り抜けるまで覚聖しっぱなしで、安全確保してから覚聖解除。
これを繰り返せばかなり楽になる
大往生なんかの場合はある程度パターン作っても
基礎能力の低い人間にはやっぱ難しいんだが、
ガルーダは難しい所できっちり覚聖なりバリアなり
使っていけばかなり楽なゲームだよ。
結局5面いけてるみたいだからジャコウなんてすぐ
倒せるかは別としてね
バリアはほとんど中ボスの早回しにしか使ってないや。
だからダメなのだろうなぁたヴん。
あと敵の弾がやたら広がるので、
誘導したところでやっぱり避けを強要されるのが難しいところ
私の場合ガルーダの覚醒はね、
1面か2面の道中…ゲージが500いってたらとりあえず弾多めのとこで覚醒しとく。
ボス戦で少し稼ぎたいからボス前になるべく500近くためとく。
3面前半…500たまったら適当に弾多めのとこで…ただし中ボスまでに回復させとく。中ボス稼げておいしい。
3面後半…そろそろ500うんぬんではなく厳しい場面で積極的に覚醒。でもライフエクステンドアイテムのために多少残しておく。
3ボス…第2ゲージで少々稼ぐ。しかしすぐ真っ赤になっちゃう。
4面〜5面…クロレッツ気にしてないです。やばいと思ったら早めに覚醒。頻繁にやるのでしょっちゅう真っ赤っ赤。すると覚醒解除もしなくなる。だって解除したとたん弾喰ったら即死でしょ。
こんなんで結構生き延びるんだけど、まだラスボスには勝てない…OTL
>>94 >大往生なんかの場合はある程度パターン作っても
>基礎能力の低い人間にはやっぱ難しいんだが、
4面でそれが顕著になるな。
3面はパターンさえ組めればそれほど難しくはないが(パターン組まないと地獄)
4面はアドリブ重視なのかパターン組まなくても難しくない変わりに
パターン組めても難しすぎな香具師は難しすぎ
><84
>>85 同意。ケツイだったらおそらく3面前半で全滅だ。
んー。ケツイはワイドショットの方使ってほぼ避けに専念してヤバイと思ったら迷わずボム。自信ない場所は決めボムにするといいかも。これで4面後半までいけました。
私は人から”才能なし”と言われるレベルですが。
以前行きつけの店で4日連続1コイン2クレサービスの時があって(・∀・)ウマーでした。
大往生も2クレサービスにしてくれないかなあ。今は3面越せないけど集中してプレイできたら…
このテのってやっぱ、やり込み,慣れ,命を大事にモード,でそれなり改善するよね。(^^;)
大往生1-3後半は、中型機と大型砲台とザコの連携を覚えて対処すれば
あまり難しい避けは必要ないよ。
中型機と大型砲台とザコの連携を覚えて対処するのが難しすぎます
大型砲台を壊せば弾消しが発動するので
雑魚はほっといて大型砲台を破壊、弾が消えた瞬間に雑魚を一掃、
というパターンを考えてみれ。
ガルーダむずいって言ってた人
まさかアレンジモードの話じゃないだろうな
>>103 大型砲台に撃ち込んでも倒す前にザコの弾が来るんだよな
S使ってるのがいかんのか?
>>105 破壊が間に合わないようならオーラ撃ちで破壊を早めるといいかもしれない
>>105 大型砲台は破壊すると弾消し効果があるから粘ってOK。
なるべく近づいてダメージを与えつつ、ザコの弾は後退して避ける。
自機が画面下に行くまでには大型砲台が壊れて画面の弾は消える筈。
>>104 ラスボスまでは特に問題なく行けるんだけど
最終形態をボムで乗り切れないのが辛すぎ。
>>108 最終形態は覚聖してると殆どダメージ与えられないしね。
とりあえずラストの発狂は開幕で中央一番下に移動して、
自分のほうに傾いてきたほうに目を合わせてくぐると良いよ。
1度くぐるとあと少しの間楽になるから、正面から来る弾に注意しながら
撃ちこむべし。
最終形態より大羽根はえてからの第二がすごいいや
上下から弾が飛んでくる奴?
バリアアタック使ってしまえ
顔文字の人まだガルーダクリア出来ないのか。
式神2ALL出来るんだからお茶の子さいさいだろ。
二言目には「ボムれ」って言うのヤメロ。
大体エスガルはバリアの威力弱いだろ。
弱くないが?
なんか、偉いレベルの高い会話がなされてるな(;´Д`)
>>110 自機を狙う連弾はあまり気にせず
上下からの弾をよけることに集中する。
(この際細かく動くので、自機を狙う連弾の弾道から自然にそれることになる)
ただこの攻撃はかなりきついので、確実に攻略するなら、
ガードバリア攻撃で一気に大ダメージを与えるのが賢明。
プレイドと比べると威力は断然低く感じてしまう
アレンジがプレイドと同じだな
ブレイドって何よ
ブレイドって何よ
121 :
兄貴:04/08/04 22:09 ID:???
ブレイドってなんじゃいー!
なんでシューティングって難しんだろうな。
もっと簡単にすればいいのに。
エスプガルーダは易しいぞ
>>122 難しいだけの作品もあるが、多くの良作は難しいんじゃない。やりがいがあるだけだ。
サッカーを楽しくプレーするためにはあるていどパスを自在に出せたり、思った方向にシュートを打てるよう練習が必要になる。
「手が使えれば簡単でいいのに」というのは無意味だ。それはサッカーではない別のスポーツになる。
>>122 ボタンさえ連打してたら進むゲームでもやってたら?
馬鹿みたいに口開けてさ。w
エスプガルーダが簡単っていうんだから、みんなレベル高いよね
>>126 最近のほかのSTGに比べれば簡単なほうだろ。
誰も「アフォでもクリアできる」みたなことは言ってないだろうし。
アフォでも出来るゲームなんか、
シューティングに限らずやる気にはならないけどね。
>>128 PS2とかでいっぱい出てますよ。
○ボタン連打してるだけでエンディングが観られるゲームが。
「マジで泣けた」とかファンが語ってるやつw
>>125 馬鹿みたいに口開けてシューティングしないでね。
きもいから。
>>129 だから最近PS2のゲームはやってないの。
おまえらおちつけよ(´▽`)ウフフ
自分がプレイした時間を無駄だと思いたくないから
そんな事を言うんだろうな。
STGに触れてからクリアしたRPGなんて1本も無いわ。
ガルーダより簡単なのってそう無いんじゃ…
135 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/04 23:55 ID:qo0qiPNo
プレイヤーがアフォでも天才でも努力家でもなんでもかまわんが、
プレイして楽しいと思えるプレイヤーが多いゲームの方が
ゲームとしては良作ではないかと思ふ。
アフォはアフォなりに、天才は天才なりに楽しめる部分があるゲームね。
じゃあ不死ダン最強で妥協しとく
グラUおもれーなー これ超えるゲームねーわ
>>134 極パロ、セクパロ。ノルマやスペシャル抜きにしてとりあえず1周するだけなら簡単。
139 :
134:04/08/05 00:36 ID:???
>>138 あれってそんな簡単だったんだ。
サンダークロスより簡単?w
別に下手でも初プレイでクリア出来るSTGあっても良いと思うけどな。
適度に壊して死んでクリア出来きる、環境音楽のような気分良く暇つぶしシュー
セクパロの廉価版でないかなぁ。
グラVやりこんでクレジット増やして、その場復活で強引クリア、ってのはダメ?
144 :
134:04/08/05 00:54 ID:???
>>140 俺はガルーダより式神2のがかなり難しかったw
合わなかったってのもあるけど…。
>>141 PS2版大往生はコンチヌーしまくれば1周できるよ。
そういう意味でない?
>>134 ヴィマナ、原始島2の簡単さにはかなうまい。
初プレイで一周した、というのはザラにいるはず。
>>144 俺も式神は苦手。
3面の地形面はどうにかしてほしい。アレのせいで…。
ついでに、グラシリーズは苦手なので、
>>138の意見には納得できん。
ガルーダはジャコウ最終形態が自分にはきつすぎる。
まだガラ婦人の方が楽だったよ。
バリアで回復しないし。
ジャコウは攻撃が単純だから、
バリアで回復する点を差し置いても、こいつの方が楽だった。
この辺はもう個人差の問題だけどね。
148 :
134:04/08/05 02:35 ID:???
>>145 うん、俺もヴィマナは初プレイで1周したよw
セクパロよりは実況のほうが簡単だと思うが
実況の面数が多いからそう思えないだけか?
原始島は2ボスが思ったより難しかったな・・・
つーかあんなに簡単なのにギャラってる馬鹿が沢山居た。
ギャラってるんじゃなくて次にやりたいから並んでるだけだと思う
次にやりたい奴が並ぶようなゲームか?w
いや、見たこと無いから分からないけど。ごめん。
大半の人はつまらないって言ってても自分は面白いっていうゲームなら並ぶんじゃないかな。
原始島2、そんな簡単か?
当たり判定がデカいうえに分かりにくくて、やっててストレス溜まった記憶が。
ある程度シューティング慣れしてる人間にとってはすっげええええええ簡単。
そうでないと、画面の派手さに惑わされてちょっと戸惑うかも。
今日は再セセリすら越せなかったよママン
毎回死ぬ場所違うよアリスママン
簡単過ぎてすげええええストレス溜まる>原始島
>>113 私のことじゃないよね…??
式神II、ALLしたことなんかないもん。光太郎・壱で5−1止まりですーぅorz
>>134 そういえば原始島2そんなにプレイ回数多くないのにクリアできた。でもそれ以来もう1度やる気は起きない。
ヴィマナは連付にすると信じられないくらい楽(昔よく行く店にあった)。私は初プレイでは1周できなかったけど、何度かプレイ繰り返しているうちに終わらなくなりました。
やっぱり最近は全体のレベル上がっちゃったのかなあ。昔はガルーダより簡単なゲームいっぱいあった気がする。何年か前は私にも1コインALLできるのがいくつかあったのに…
ガルーダはムズいだろ。
ジャコウポッドまでノーミスじゃないと覚聖オーバーレベル下がってパターン崩れる。
中ボスの早回しにボムほとんど持っていかれるのもガルーダの難易度上昇に一役買ってるかも。
2周目とか無視したらガルーダはケイブシューで2番目にムズい。
>>159 スレタイを見れ
覚聖オーバーレベルとか早回しとかのレベルじゃねーんだよ自慢厨
>>159 ノーミスとかなんだのとかほざくほどの腕の持ち主は
アケ板にでも行ってたっぷり自慢してください。
セクパロ簡単かよ?
スペシャルステージは置いておくとしてもラス面の弾幕はやばくない?
>>159 しかもなんか意味わからずにいってるっぽい
原始島2などのようにあまりにも簡単で退屈なゲームは、
遊んでいて眠くなる。
そして、どーでも良い単発弾に当たって死亡。
雷牙の前期ver.も一見クリア可能っぽいゲーム。
俺は出来なかったけど友人は初プレイで2-4(だったかな)まで行ってたよ。
しかし最近のゲームのほうが難しいってのには同意できないな。
今のゲームのほうがずっとユーザーフレンドリーだよw。
初プレイでクリアできたのはセタのアルバレスタだな。
あれもやってて眠くなる
暇つぶしにはタイムパイロット。マジ最高
パロディウスは自機の弾の出がショボイしなあ。
いつも2面や3面で終わる。
極上だけなぜか7面までいける。
アケの初代パロはすげー嫌い
>>169 俺も苦手。しかもやっててあまり面白く感じない。
極パロはリア厨のころ連れと一緒に100円握り締めて
「今日こそは」みたいな感じで同時プレイやってて思い出深いが、
他のパロディウスは全く楽しめなかった。
あの頃のコナミは鬼だったからな…
アケの初代パロは難易度とかそういう問題じゃなくて
単につまんないんだと思う
おいお前ら、
誰か虫姫さまのロケテスト行きましたか?
それ以前に、どこでやるのかわからんからな…
えー初代パロ超燃えたけどなあ
ツインビーの攻撃力はすばらしいじゃないか
当時4面がなかなか越せなくてのう
おっさんです
>>174 秋葉原HEYでやってたよ。10日までだから興味あるご近所さんは走れ。
最初に難易度選択ができるのが親切だと思った。
ノーマルだとガルーダより簡単だが、マニアックだと1面から容赦無い……
難易度選択って微妙だなあ…。
個人的には発売バージョンでは無くなって欲しいが。
弾幕ゲーが出れば弾幕がイヤという
弾幕じゃないモードをつければそれはそれでどうかと訝る
…正直おまえら何様のつもりだって話だよね!
でも今んところノーマルモードがあんま面白くなかったのは事実>虫姫さま
ロケテだし今後の調整に期待しようっと…
虫姫さま(ロケテ版)雑感。
・敵も味方も蟲だからもう画面がグロいグロい。
・とはいえステージ間デモの絵が萌え萌え。
・ボスのHPが表示されないのが個人的になんか不安。
・ノーマルが手応え無さ杉で拍子抜けなのが178氏と同意見。稼ぎをすれば面白くなるのかな……
・画面がグロい割にBGMが爽やかなのがなんともアンバランスw
ボスの体力ゲージは画面下
そうそう、下にあるから最初何かと思ったw>ボスの体力
よく考えたら自機は基本的に下に居て弾を避け続けてるわけだから
下にゲージがあったほうが判り易いといえば判り易いはずなんだ…
でも今までのケイブシューで上にあるのに慣れされたからなぁw
あと、3面の巨大戦艦…じゃなくて巨大蟲との対決ステージが
なんかケイブにしては珍しいと思った。
そんな拍子抜けした難易度でもクリアできないんだろうな
ノーマルは「上級シューター的に面白い」出来には
なって無くてもいいと思うけどな。
難易度選択があるならば、俺としてはノーマルとイージーだけで良いんだが…。
バサラ2の地の巻、天の巻ぐらいの違いはあるのかな
>>186 イージーなんてアケシューには存在しないよ。
名前だけイージーにしても必ず難しいから。
嘘付いてないだけまし。
189 :
186:04/08/07 15:19 ID:???
>>188 フェリオスとかグラIIIとかにあったじゃん。
ホントに簡単だった。
だれもやらんけど。
要するに難易度選択はイラネってことなんだけどねw
190 :
77:04/08/07 15:49 ID:???
ついにガルーダをクリアしましたぞ!
左手に神が降臨したとしか思えない超絶プレイ(自分の中では)。
ラスボス戦はあまりの緊張感で脳が真っ白ですた。
4ボスで1機、ラスボスで2機死んでクリアー!
3900万点でした。
エンディングのタテハの姿が感動した・・・
>>189 フェリオスはどうだか知らんけど
グラ3のイージーは3面までしかできないじゃん。
そんなの誰もやんねーよ。
どの難易度でも最後まで遊べる仕様にして欲しいな。
で、ハイスコア狙う人だけマニアックモードで遊ぶ、と。
グラIIIのイージーなんてちっとも簡単じゃないよ
イージーって言葉の意味と実際の内容がかけ離れてるんだよ。
193 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/07 16:52 ID:NZsyz7RK
>190
尾雌弟賭鵜
イージーが本当にイージーだったらいいなぁ。
>>175 初代パロ。あれってノーミスだとどんどん難しくなっちゃうんだよね。あとスピードアップするとランク上がるから皆イライラしながら1速でやってた。
私はビックバイパーだったけど1周もできませんでした。でもおもしろかった(^^)
おっさんかな?
>>190 おめでとう!
私もはやくクリアしたいです。
>>191 フェリオスのイージーは全7面中5面と6面そして最終面の文字集めが省略されてます。
式神IIも3面までしかできないね、イージー。
確かにどの難易度でも1プレイは1プレイなんだから最後まで遊びたかった。
>>192、
>>195 簡単の意味を勘違いしてるんだと思う。
一番大きい泡を出さないとか、ミス時最後のパワーアップ以外残すといった以外に、初心者がどういうものにとっつきやすいか練ってほしかったなあ。
俺はパロだ!のランクとの戦いが面白くてたまらないんだがw
いかにスピードを抑えるかが攻略のキモであった分、極上より印象が強かった。
>>196 ビギナーモードじゃなくてPS2グラIIIの難易度のことじゃないの?
199 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/07 23:59 ID:CkuWONwc
SFCを引っ張り出してキャラバンシューティングコレクションをプレイ。
おー、これのスターフォースぐらいが丁度イイよ。
アーケード版移植のX68000版はちょっと難しかった。
>>190 よしよくやった!3ミスでクリアなら上出来だ!
(全然下手じゃないだろうこの野郎…)
次はノーミスクリアを目指せ!
ついに ねんがんの がるーだを くりあしたぞ!
>>201 おめー。
みんなどんどんクリアしてくなぁ。
漏れもがんばらねば・・・。
最近やっとケツイ一周できた。
ゲーセンから撤去されたんで基板買ってやりこんだ。
稼ぎが楽しすぎる。
俺も、稼動してた頃シューティングから離れていてやらなかった
怒首領蜂の基板を最近買って遊んでる。まだ1周目のラスボスまでだけど…。
同人ゲーじゃないが、やっと妖々夢をクリアした…
上手い人のリプレイって結構参考になるねえ。
妖々夢は同人ですが…
207 :
205:04/08/08 16:46 ID:???
「商業ゲーじゃないが」を「同人ゲーだが」に修正しようとして
間違えたって訳さ_| ̄|○
昨日、レイストームをクリアした。
クレジットを全部使い切ったけどなー。
でも、漏れは満足だよ。
>>198 んー?私はアーケードのグラIIIビギナーモードだと思ったんですが。PS2も持ってないからわからないし。
>>201,
>>203,
>>205,
>>208 皆おめでとう(^_^)
私も何か1つ最近のクリアしたいな。今やり込んでる新しめっていったら、式神II、ガルーダ、ケツイあたりかな。そんなに新しくもなくなってきたかな…(^^;)
レイストームは13機モードならクリア出来た。
ぎりぎりだったけどあの残機数と難易度のバランスが絶妙だ。
>>197 同意だなぁ。
最初は「パワーアップし過ぎるとそれ以上に敵が強くなって辛くなる」という仕様に
なんて理不尽な!!!!と思ってたけど、
パワーアップの取捨選択を考えるようになった途端にこのゲームが今までの何倍も面白くなった。
>>211 ガレッガも同じだね。
でも、そういうランク調整が必要なシューティングって急速に減ってるね。
俺はランク調整は好きじゃないんでそっちの方が望ましいのだが。
ガレッガは破片で見にくいぽ
SSでしかやれません・・・
>>211 0速で踏ん張るとか、凄いストレスだったよ…
>>212 実は大往生とかもクリア優先ならランク調整がかなり有効だよ。
>>212 俺は好きだがまあ、あのタイプのSTGは主流になるべきじゃないよな。
>>211 スピードはランク調整対象外にして欲しかった
まあ、もう終わったことだ
虫姫さまのロケテ行ってきたぜ!!
……40分くらい並んだのに1面ボスで終わりました。
実はケツイもガルーダも大往生もランクは存在するが普段プレイしてて感じないな
私も虫姫さまのロケテでプレイしてきました。
すごい行列で並んでたので1回しかやれませんでした。人気者だねぇ。
ノーマルモード(あんまり弾幕じゃない方)でワイドショットの方使ってみました。
押しっぱなしでレーザー系とかにはならないんですね。シンプルにショット&ボンバーなんですね。
オプションは自機の側に固定するタイプと後をついてくるタイプ(グラディウスとかの)でアイテムで変えられる。操作感はどことなくグラインドストーマー(海外版V.X)を思い出したかな。
初プレイだけど3面までいけましたV(^o^)ロケテ版は少し簡単にしてあるのかな?でもこの先は難しかったりして…
私のいった店(秋葉原HEY)は明日までのようです。
>>221 大往生は稼いでハイパー使いまくりだと弾速が露骨に変わるね。
クリア優先ならハイパーは無視すると吉。
無敵時間は貴重だから1個だけとって2個目以降を無視していくのがおすすめ。
使ったらまた1個だけ取ればよろし。
ボス突入時にハイパー状態だとちとツライw
たった今怒首領蜂(基板)を一周しますた。
大佐は「ごくろうだった」と上機嫌ですた。_| ̄|○
227 :
219:04/08/10 06:16 ID:???
>>222 3面か…上手いな。
俺は前に並んでいる人たちが、2面3面と軽々クリアしていくのを見て、
「まあ、ボム使い切れば3面開幕くらいは拝めるかな」
とか思ってたら1面ボスで全滅だよ。
物凄いギャラリーだったからかなり恥ずかしかった。
もうみんな後ろを向いていてくれよ。俺を見ないでくれよ。って思った。
もったいないじゃんボm
どうせ使い切って死ぬことなんて滅多にないだろ
このスレ的に「下手」とはどこまでを言うのか?
個人的に、ケツイを一周出来るようなのはとても下手とはいえないと思うんだが。
そだね
線引きは無理だと思うなあ。
「俺大往生やっと一周できたよ!」
「超すげー」
↑こんな会話でもこのスレらしいとは思うんだけど…。
ガルーダ、パパのお立ち台に2機持っていけたぞ!
高速弾っぽいの無理です
連続のチョン避けは指とアナログスティックが付いていけません
五面前半はバリアありでそこそこ安定してきたし、
アリクロ地帯も結構抜けられるようになったから、
いつかはクリア出来るかなあ・・・
一番最後で泣きを見るぞ
>>227 たぶんビギナーズラックってやつです。
私も列に並んでいる時前のプレイヤーが終わっていたのが2面か3面か4面だったから(不思議とノーマルの人もマニアックの人も変わらない)、せめて2面はいきたいなって思ってました。
前の人のプレイをよく見てたけど3面もいけると(始まって早々だけどね)思ってなかったので自分でも大満足です。
今日はロケテの最終日なのでもう一度プレイしてきました。
今日は前方集中ショットの方を使ってみました。まさかと思いましたがまた3面までいけました\(^o^)/ビギナーズラックが続くもんなの?
昨日も今日も1回しかプレイできなかったけど、かえってそれがよかったかも。
2度も3度もやるとそれこそ1面で全滅なんて時がありえるかも(^^;)
あ、私的にはワイドショットの方が使いやすかったです。前方集中タイプは動きが速すぎて弾避けがこわいです。
正式稼働になったらまた落ち着いてプレイしてみたいです。
その前にガルーダくらいクリアしておきたいよ〜…
4枚目の羽根が残ってる時、高速弾撃って来るよね
あれ見るとガラの張り手を思い出すなあ
パパのお立ち台後半はわざと赤走行にして処理落ちさせて避けてるよ
レイピア撃ちっぱなしにしないと落ちてくれないけど
>238
そりはアゲハ限定だな
ラクに行きたいなら左だけ壊してあとは中央集中とか。
アゲハ限定だったんだ
タテハは移動速度遅いのが怖くて使ってなかったよ
クロレッツないときは最初から最後まで覚聖してるときもあるよ
ドーピングはやめとけw
パパのお立ち台後半って赤走行にしてレイピア撃ちっぱなしにしてると処理落ちするんだあ…自分で意識してないけどあの辺はもう真っ赤だなあ。アゲハ限定でよかった。
私はタテハは何かショット弱いみたいだから使わないんです。
ところで左だけ壊して中央集中にするとラクなんですか?やったことないなあ。だいたい羽が残ってると余計な攻撃が来そうで…
私もよくクロレッツないときは覚醒しっぱなしです。
つーか、ガードバリアのゲージがあるうちは…
私のよくいく店は昨日、今日とガルーダ1コイン2クレサービスだった。この前のケツイの時みたいに続くといいなあ。
でも今日また2回ともラスボスさいごのクロレッツ軍団に負けちゃったorz…
>>241 アゲハの覚聖レーザーは処理落ち率高いのよ
タテハはどの攻撃でもあまり処理落ちしない。
>>243 羽は全部壊しちゃうの?
そうするときつい第二形態が長くなる羽目になるから
あんまりしたくないんだよね。
片方だけ全部壊す
そうすると攻撃が片方だけしか来なくて避けやすいと
大往生をやっとクリアしたぞコンチクショー!
クリアっつーか一周しただけで二周目なんか高嶺の花だが…
ケツイは一周できたのに(一周だけだけど)大往生はなかなかクリアできなかったんだが、
あーすっきりした。
>>245-246 なるほど。今度やってみます。(^_^)
羽は全部壊しちゃうからきつい第二形態になっちゃうんですか。片方の羽を残しておくとその羽の攻撃だけですむってことなんですか。
てっきりデフォで羽の攻撃+本体の攻撃だと思ってました。
>>247 おめでとう。
ケツイは1周できて今度大往生も1周ですか。いいなあ。
>>247 ご苦労だった…と、言いたい所だが
君等には2周目突入してもらおう…
いやむしろ2周目突入させてくださいw
俺も1周しかできないんだよね
おいお前ら、
誰か翼神のロケテスト行きましたか?
252 :
219:04/08/14 15:33 ID:???
前回新宿でやった時に行ったけど、正直コメントしたくないような内容だった。
おっと、名前欄消し忘れ。
>>252 それは一体どういう意味で……
要はぶっちゃけ妻が乱だったのか
まー匠は匠だったなというのか
匠は匠だったというか、匠以下というか、トライアード以下というか…。
グラフィックはギガウィング2よりも下だし処理落ちは酷いし、
敵の攻撃がダラダラダラダラしてて、リフレクトフォースで一気に弾く気持ちよさが無かったり…。
ん?
翼神ってギガウイングの続編なの?
>>255 確かに敵の攻撃にメリハリが無いから弾きどころがイマイチ解り辛かったりしたやね。
まぁでも、2みたく「弾け!」という強迫観念ぽいのが薄くなってる分またーりプレイできるとは思うけど。
今後の調整に期待……か?
下には下がいるんだな・・・
先日Gストリームを初プレイしたんだが、
気合の入ったドット絵と、低めの難易度で遊びやすく、実に面白かった。
聞いた話だと雷電のスタッフが関わっているらしい。
ボスや演出の雷電臭さがただ事じゃなかったから、もしやと思ったらそうだったよ。
なんでこれ移植しないで12スタッグを移植しちまうんだ。
ああそう
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
Gの方が面白いって
両方しらねー
がんだむ
Gダライアス
To HeartについてるシューティングさえクリアできんOTL
テイルオブガーディアンに会えませんOTL
フォースギアの最後のボス倒せません
ヘタレはおとなしく巨大ビッグコア撃ち抜いとけって事なんでしょうか
ゼガロナークリアできん
とびでばいんが(以下略)
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うお!なんかすごいところに迷い込んじまったぞゴルァ!
./ つ つ \______________________
〜(_⌒ヽ ドキドキ
)ノ `Jззз
怒首領蜂、一周はそれほど大変じゃなくなったけど2周目いけないw。
糞げー
どうした?
蜂シリーズは最初の首領蜂しか1周できません。orz
首領蜂の頃はよかったね。1周できれば誰でも2周め行けたから。
怒首領蜂も大往生もいつも1周クリアでおわっちゃう…orz
お前式神から始めたんちゃうんかと。
式神はやったことないなー。
式神IIはちょっとだけやったけどあまり合わなかったよ。
なんでそんな分析が出来るんだ?w
ネビュラなら何周でも逝ける
飛翔鮫なら何周でも逝ける
初めて一周したのはゲーセンのゼビウスです。
ゼビウスも何周も行けるね。一千万は行かなかったけど。
ネビュラスレイはやってないな。
というかナムコシューってゼビウスとドラゴンセイバーくらいしかやってないな。
ナムコシューで全面クリアできたのはオーダインだけなんだが
あれはストックボンバーのおかげでクリアできたようなものだから、実質は無いなあ。
いやバグ技使ったとかじゃないんだからクリアはクリアだと思うよw
ドラゴンセイバーとドラゴンスピリットは
曲がいいだけのクソゲーと信じて疑わない。
スピリットはまるで面白いと思わなかったので殆どやらなかったな。
セイバーのほうがまだ面白かったけど、なんとなくやってた感が強いです。
だってあれ当たり判定でかすぎるし。
当時としては良ゲーだったんだけど
ナムコって良いシューティング少ないよな
スピリットもセイバーも首三本になると大変だしな
ドラゴンが主人公のシューティングはあまり……
F/Aもつまんないよ…
297 :
296:04/08/19 15:26 ID:???
かぶった…orz
それ違うからなw
うん!
>>240,
>>245-246 今日ガルーダがいつもの店で2クレサービスで喜んでプレイしました。
パパのお立ち台で左側だけの羽を壊してみました。なるほど確かに楽でした。
でもまたクロレッツ軍団に負けちゃったけど…
私は何周もいけるのはグラディウスとか連付ヴィマナあたりかな。昔のんびりやってたなあ。
私はゼビウスはあんまり進めなかったけど、終わんない人っているよね。
ドラスピとかオーダインもやってたけど結局クリアできなかったなあ。
ナムコってあんまりシューティングメーカーとしてのイメージ湧かなかった。
ゼビウスとオーダイン、いつも行く店に今あるんですよ。ひさしぶりにやってみようかなあ。このスレ見てたら懐かしくなっちゃった。
>クロレッツ軍団
避けるとき覚聖つかってもダメ?
とりあえずがんばれ。あとちょっとだ。
そいや友人にF/Aの基板借りたまま触ってないな。
後でやってみよう。
306 :
305:04/08/20 04:06 ID:???
すまん、少しだけやったけどつまんなかった…w
しかし改めて見てみるとシステムIIIってホント基板小さいなー
ああいうサックリしたのは1コイン勝負のゲーセンでやってこそ面白いんではない?
俺、家だろうとゲーセンだろうとコンティニューはしないけど。
そういう意味でなく?
コンテしなくても緊張感とか違うくない?
後半面とかだとどちらも差はないけど、1コイン入れてやってると序盤で死ぬのももったいないんである程度は緊張する。
家庭用だと序盤で死んでも即リセットだからな
ゲーセン逝く勇気がない俺には実感がないが・・・
2,3発のミスでコインが一枚消える緊張感には耐えられないだろうな
>>309 あんま変わらないな〜。
序盤でミスったらゲーセンでも即捨てちゃうしw
もちろんやりこみ具合によるけど。
>>309 俺もゲーセンでは緊張するね。
「金がもったいない」というのと、
あと衆人環境だと自然に身が引き締まる。
怒首領蜂大往生ブラックレーベルって
普通に2周目行けるんだね。
2-3まで行けて楽しかったよ〜。
白ラベルで黄流前くらいまでしかいけないけど
黒ラベルなら二周目いけるかなあ
しかし、近場に置いてるとこがないや。
普通に二周目いってみたい。ていうか緋蜂を自分の手で見たいよw
黒ラベルとか言うとビールみたいだよ……
>>314 そこまでいけるなら多分大丈夫だよ。
もともと易しくなってる上に、適当にやっててもハイパーが
やたら出るようになってる模様。ある程度攻略してあればだいぶラク。
318 :
317:04/08/21 13:07 ID:???
ジャコウ最終っぽいのに行けた━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
オメ
縦置きモニタ欲しいよ〜。
昨日親戚の息子さん(小1)が来ててゲームやりたいっていうから
いくつかソフト見せたんだけど、大往生とかグラVを見て
「飛行機そうじゅうするやつ?」
「今こういうのって流行るの〜?」
とか言われた。orz
…結局バーチャ4が気に入ったようだ。
こんなスレあったのか・・・
俺から見たらみんな上級者だよ・・・
>>304 あの、クロレッツ軍団は避ける時だけ覚醒するべきなんですか?
私の場合あの辺だともうこっちのクロレッツほとんどないんで、ガードバリアゲージがあるうちは真っ赤にして、なくなったら青に戻して避けるしかないんですよ。
その戦い方ってマズイんですかね。
やっぱりラスボス最終形態までこっちのクロレッツ意地でも残しておかないと無理かな?
アリスクローンに落とされまくり残1でジャコウポッド初突入
ジャコウ最終で死んだ・・・_| ̄|○
>>324クロレッツ軍団
もしかして知らないかもしれないが最終形態は
・覚聖すると堅くなって殆どダメージが入らなくなる
・ガードバリアアタックを当てると体力が回復する
なので覚聖はライン移動時のみ、ガードバリアは当てずに横で放つ。
俺のやり方としてはガードバリアあるうちは
ライン移動の度にバリアを25%ずつ惜しまず使う
特に最初は自力で避けようと考えない。
バリアが無くなるか残り1/4になったら初めて覚醒を使う。
>>323 大丈夫(⌒o⌒)ノシ
私みたいにやり込み上級者なみ、腕前初心者なみな人もいるから。
連カキすいません。
>>322 >「今こういうのって流行るの〜?」
最近の小学生はそういう物言いをしやがるのか。
流行る流行らないでゲームを選ぶんじゃねええええ!
と言ってやってください。
周囲がポケモンとかをやる中黙々と弾幕を切り返す小学生ってのもなんかシュールだな。
ポケモンならいいや。
ゼノサーガとかやる捻くれた小学生は逝ってよし
DOA3やってる小学生はどうしましょう
将来子孫をたくさん残しそう。
>>326 昨日はどうも。アクセス規制で(今日もだよ…)携帯からカキコしてたんで更新してなかった…orz
最終形態で覚醒すると殆どダメージ入らないんですか。気が付かなかった。
ガードバリアアタックを当てると回復しるのは知ってましたが。
ガードバリアがあるうちはライン移動の度にバリアを25%ずつ惜しまず使う
っていうのはつまり追い詰められて隙間を潜る時バリアで弾を消して自分の居場所を確保するってことですか?
つまり私がやっていたガードバリアを保険に覚醒しっぱなしというのはダメージを与える上で不利なんですね。
ありがとう。今度参考にしてやってみます。
アケ板に書いてあった
ライン移動の度にバリア使いなされ。
特に開幕は避けづらいのでやりやすい角度になるまではバリア。
バリアを横で撃って戻ってきたらすぐにまた
次撃たなきゃならないって場面もあるけど気にせずに何度かやってれば
しばらく安全に打ち込める場面も出てくるし、簡単に避けられるところもある。
覚聖で避けるのはバリアが無くなってからでいいし、
自力で避けるのは石が無くなってからか、ほんとに簡単そうな時だけで十分。
後は慣れだ。
クロレッツからの弾は毎回同じ動き方をするので、うまい人は毎回同じ避け方すんだとさ
>>334 クロレッツからの弾は左右逆パターンのときもある
>>334 下手な俺は毎回同じ動きをして、毎回同じ場所で死んでいる。w
苦手なところが判ってるなら工夫すべし。
ジャコウ最終の第二形態ぐらいまで到達出来た記念に
シミュレーションでジャコウ最終発狂を拝んでみました。
何がなんだか分からないと言うか残機30くらい無いと無理そうだよママン
ついでに参考になるかもと思ってスーパーリプレイ見たけどさ、
( д) ゚ ゚
何の参考にもならないよママン
>>338 俺も最初見たときは同じような印象だったけど、いつかは何とかなるさ。
とりあえず少し上のほうのレスを参考にしつつ頑張れ。
俺の場合は、自機(当たり判定)しか見ないということを強く意識したら、一気に道が開けた。
なんとなく避けてると結構避けれるよ
弾と弾の間を渡る感じ
最終発狂よりジャコウ第二形態(覚聖)の第二波のほうが最近嫌いになってきた
>>340 女形のミニ洗濯機ですか?
渦の中心近くを適当に動いてると何とかなるよ。
バリア使っちゃっても良いと思うけど。
その女形の攻撃と羽が生えた後の上下から来る奴は決め覚聖
女形は赤走行のままレイピアで戦うと割と楽。
くそー大往生、黄流で全滅したYO
2周目条件OKだったのにorz
345 :
22:04/08/29 03:21 ID:???
いけた〜、怒首領蜂の2週目〜。
2面でつなぎのコツを必死に覚え、なんとか270HITぎりぎり。
270HITは2週目突入の条件の一つ(ATYPE)。
5000万点以上や2ミス以内というのはまだまだ出来そうに無いので
これを狙ってました。
夢みたいだ。(´Д⊂ヽ
346 :
344:04/08/29 03:32 ID:???
>>345 オメ!
俺せっかく怒首領蜂の基板買ったのにサボってるな。
チェーンつと蜂パーフェクト狙いでがんばろう…。
347 :
22:04/08/29 03:56 ID:???
>>346 サンクス!
大往生か・・・やったことないけど俺にはまだまだ無理だな。
弾いっぱいになってもスローにならないんでしょ?
怒首領蜂はスローかかってくれるから、まだ避けやすいよ。
348 :
344:04/08/29 04:40 ID:???
>>347 いあ、画面内の敵弾が増えるとスロー制御はかかるよ。
最終面の蜂の巣地帯とかわかりやすい。
俺もPS2版のプラクティスで何度も練習したおかげで
なんとか一周出来るようになっただけなので、怒首領蜂一周できる
腕があれば大往生一周も割と近いと思うよ。
某スレからの紹介で来ましたババアです。男です。
アーケード主体で、シューティング歴は3日です。
あっという間に500円が消えてしまった超初心者なので、しばらく家庭用を
購入して修行しようと思います。どうぞよろしく。
すげえ名前だな
アケ板で糞コテやってますです
よろしく
シュー歴3日ってスゴイな。
初めてシューティングをやったときを思い出すなぁ
…学校の帰り道、デパートの一角にあったゲームコーナーで(ry
100円が(ry
死(ry
俺は親父が買ってきたファミコンのゼビウスがシューとの出会いだった。
漏れはファミコンの沙羅曼蛇。それまでインベーダーくらいしか知らなかったから
てらてら光る脳みそのグラフィックに衝撃。
あれから10ウン年、グラVにはまる漏れ。ハードもソフトも進化したが、漏れの腕は
一向に進化せず・・・('A`)
インベーダー喫茶で1度だけスペースインベーダーをやりますた。
それが最初ですた。
最初にやりこんだのはアケ版ゼビウス。
漏れがSTGに嵌まったきっかけは
D-forceというエロシュー(ry
うーん、何だったかなぁ、初プレイ。
友達んちでやったツインビーだったような気がする。
自分で買った初めては多分GBの突撃ポンコツタンク。
初プレイは兄がやってた初代グラディウスだなぁ。
自分の生まれる5年前のソフトだったんだな…
初プレイは
ゼビウスかツインビーかグラディウスかスターフォースのどれか…
もうオヤジだなぁ
私のシューで初プレイって言ったらインベーダーかな。あの頃はがきんちょでお金あんまり持ってなかったから穴があくほど人のプレイギャラったあと1コインだけ遊んでました。
やり込むようになったのはアケの初代グラディウスからかな。
昔っから才能なしっぽかったけど、子供の頃はつぎ込むお金の割に上達早かったかも。
ハングリー精神が足りないのかな。今は。
ああっ、ガルーダ!!
今日また絶好調だったし(ノーミスで4面クリア、真っ赤になってバリアゲージもなくなったけど)この前のアドバイスを頼みにクロレッツ戦に臨もうと気合入れてたのに…
5面突入したとたんボロボロにミス…何でこんなに死ねるのォってくらい。
結局クロレッツ戦、ライフ1、バリアゲージなし。即死に決まってんじゃん。
前にもこの手の失敗何度かあったなあ。気の緩みが原因かな?
次回気合入れ直してチャレンジしてきます。(^^ゞ
ハンガリー精神?
ドーピング精神?
皆さんは一日に何回くらいシューティングやって集中力が持ちます?
自分は一日に4〜5回くらいが限界です、それ以上やるとどうでもいい低速弾で
死んだりとグダグダになるので何度もやりません・・・
>>364 ゲームによるかな。
ある程度進むようになると1日せいぜい3回くらいまでしかやらないかも。
稼ぎとかの練習中は除いてね。
古い話だけど、鮫!鮫!鮫!は一回でヘトヘトだった記憶が。
精神すり減らすのと同時に連射で手が疲れるんだけどw。
練習はそれこそ猿のようにやるけど、
本気モードでやる場合は2回が限度。
レイストームなんて一日3回以上7面まで行ってられない。
グラV、1周8面に1時間かかるんだよ〜。
必死こいてプレイしてるのに7面あたりで全滅すると悲しくなる。最初からやりなおせばまた1時間
かかるから仕方なくコンティニューしてクリアするんだが、その時の敗北感と言ったら・・・
つか正直グラVは長すぎると思う…
グラVは1クレで6面が限界だあ
しかもイージー
正直最初からリップルレーザー使わせて欲しい。
sage.ってインベーダーの頃からやってるのか・・・(;´д`)
>>364 ケツイ三回が限度
他(大往生とか)は息抜きでやってるからなあ
シューティングは30分くらいで終わるのがちょうどいいような気がするね
コテだらけだな
別に構わんよ
俺も4.5回が限度だな。
その上ゲーム機に火を入れるのも月1.2回だから上手くなる訳がないか。
最近グラ5をほぼ毎日やってるよ。
プレイすると滅茶苦茶疲れるんで終わったあと何もする気にならないんだけどな。
えぎあってらっさいw
えすぷれそーだりぃだりぃ
あばばーwwwwwww
ゲーセンハシゴすればゲーセンごとにやるけど
でも前は置いてあったけど最近は置いてないゲーセンが多くなった
sage.と同じゲームね
最近じゃ壱式・弐式1回ずつか式1音楽でもやってみるぐらい
ケツオやりてぇ(´・ω・`)
ケツを犯りてぇ(´・ω・`)
ケツオって何よ?
ケツオ 連結地獄たち
ああ、ローマ字入力でOの隣のIを押しちゃったのね。
逆だったw
職場で一番むかつくのは平謝りさえすれば済むと思ってる奴
―――――――――――――――
All:446―
ARES ◆QCuj8gGVNE
sage
04/07/30 00:02
1iMglUTa
IT業界の怖い話からウホッ
意味ワカランが385はカエレ。
雷電DXアーケードモードで寝そべりながらプレイ中
雷電はクリアできそうに錯覚するんだけど、画面端の戦車やヘリに狙撃されて終了。
いつになったら宇宙に出られるやら(五面止まり…)。
AMショーで虫姫さまヤテキター。思ったよりかなり混んでた。
しばらくギャラリーした後、ノーマルモード1回マニアックモードを2回プレーイ。シッダーン。
ノーマルは弾幕薄いけど弾が速く、至近距離だと常に撃たれても平気なように
動いてないといきなり死ぬかも。
マニアックは最初から弾幕が割と濃い。全体を通して割と難しい感じかな。
特に3ボスはボムで押し切ったけど、少し練習しないと俺程度の腕じゃ
なかなか辛そうだった。
左から3番目がやたらハングアップしてたので明日行く人は注意。
直してるかもしれないけど。
>>390 乙。
ノーマルは「当たり判定の小さい雷電」といった感じ?
>>391 いや、雷電みたいに気を抜いた瞬間にスナイパーに狙撃される感じじゃないかな。
やっぱケイブらしく、左右スクロールするフィーバロンというか…w。
393 :
392:04/09/03 18:38 ID:???
ぬ、判りづらい。
×狙撃される感じじゃないかな
○狙撃される感じじゃ無いな
スマソ
>>388 そです。
なんでわざわざ90°傾けてるのか知らないけど、
ちょうど寝そべりながらやりたいという気分だったから。
あと紫のレーザーがなんでリーマンレーザーと呼ばれているのかググッてみても
分からなかったです。
サラリーマンとかリーマン幾何学とかいろいろ考えてみたんですけど、
なんかいまいちしっくりこない気がするもんで…
あははは (・・)ノシ
>>394 「リーマンが好んで使うから」という説が有力
昔はネクタイ締めたスーツ姿のサラリーマンが、何か楽だからなのか
紫レーザーを使う後継をよく目にした。それで、うちらも自然発生的に
「サラリーマンレーザー」と呼んでいたよ。
なるほど。初心者リーマンさんがよく使うレーザーみたいな感じですね。
確かに俺も最初むっちゃ愛用してました。
でもだんだんパターン覚えてくるごとに赤の拡散レーザーを
使いたい気分になってきましたね。
青の純粋っぽいレーザーは特に貫通するわけでもなく、
威力もそれほど大きいとは思えないので利点が分かりにくいなって感じでます。
ボムは黄色の拡散ですね。赤だと時間差があるから弾緊急回避に使いにくいから。
400
裏をにゅーってやったらびりってなった(´・ω・`)
ケツイやってみた
ケツイたくなった
'`,、('∀`) '`,、
フィニッシュ
ケツイをケツ痛くなるほどって何時間プレイするんですか?
私なんてすぐ終了するんでケツイでケツ痛くなるなんて考えられない…。
そういえば、絶対秋葉からはなくならないと思っていたのに、いつの間にか私の時々行く店のうちの1つの式神IIが消えていました。
そろそろゲーセンから本当に消えていくのかなあ…。
sage.もうやめてるのになぜいまだにsage.と呼ばれるのでしょう?
別にいいけど。
ジャコウ発狂・・・の寸前でアボーンOTL
つーか、ノーミスで高次面行くと緊張しちまう・・・
どーせ家で誰かが見てる訳でもないのに・・・
それは単純にランクの問題だと思うけど・・・
アリクロ地帯なんて目を覆わんばかりの弾だからなあ。
しかも家庭用だと画面サイズの関係で更に・・・
ガルーダのアリス地帯は大したこと無いと思うけどなー
ガルーダだの式神だのヘタレの世界じゃねえよ_| ̄|○
1人でおしゃべりパロディウスやってる
おしゃべりパロディウスの方が
ガルーダより百倍難しいだろうがゴルァ
おしゃパロはランク8だとあまりの撃ち返し量に一面クリアも無理だな
久し振りにレイドやってみたらアリクロ地帯が思いの他
弾の密度が濃くてびっくりした
つーかクリアできなかった
>>405 二周目all二回とかだろうか
気力が持たなそうだが
へ(ryだらけだよ
ぐわんげ、小雨で命からがら初めて凄氏(5ボス前半戦)到達
何ですかアレ?雷電弾、彩京弾を超えてねえか?当然瞬殺されちまった。
いきなり店長さんから講義を受けるがサッパリわからん・・・orz
>>415 むしろ店長のプレイを見せてもらったほうが早い希ガス
>>416 うん、「今度仕事以外の時に僕が居たら見せて差し上げます」
とは言ってた。
つーか店長と客が話すなんてホントにあったんだねえ、
ウザがられるんじゃないか?ってぐらい話し込んでしまった。
そんな孤独なヘタレシューター
>>415 それはもう「覚えろ」「慣れろ」としか言いようがない。
凄氏バージョンの場合は欲張って攻撃を当てないように。
攻撃がやんだ隙を見計らって式神で反撃に移るべし。
>>417 そんな店長がいるゲーセンなんて羨ましいなあ
>>418 まあ、理屈以前にそうだよなあ
ま、ボチボチ頑張るさ、四〜五面道中の安定が先だけどね。
>>419 潰れそうなくらい人が少ないビデオゲームコーナーで
デブな奴が延々とシューティングをして、あまつさえ台風が過ぎてすぐ店に来りゃ、そら覚えられるわな。
つーか元々シューターだったけど近年面白いシューティングが出ないから格ゲーマーになったっつう人らしいから。
つまりはそういうことだろう
たいがい皆さんウザいだろうから消える事にするよ。
それじゃこれからも、お互いそれぞれのスタイルで楽しんでいきましょう。
ノシ
>近年面白いシューティングが出ないから
そのセンスがわかんねえ・・・
斑鳩や大往生よりレイフォースやダラ外の方が面白いとか思ってるようなヤシか?
ただのグラフィック厨だろそれ
斑鳩や大往生よりレイフォースやダラ外の方が面白いとか思うのはいかんのですか
そうかそうか
423 :
420:04/09/10 01:00 ID:???
ごめん、最後にもう一回だけ
単純に数が出ないってことだと思う
大往生もケツイもやってるみたいだし(ガルーダはやってないらしいが)、
ぐわんげの前はプロギア置いてたし、
19XXやらギガウイングをやたら熱く語ってたし
そもそもグラフィック厨(ってのがイマイチワカランが)がケイブシューをやるもんかな?
あとレイヤーセクションを馬鹿にする奴ぁ俺がゆるさねえだ。
カスフィールドの事だったりしてな
グラフィック厨って何
421の認識では斑鳩よりレイフォやダラ外のほうがグラフィックは上なの?
多分演出のみが秀でているゲームだと言いたいんだと思うが。
レイフォースは無茶スクロール(二面)、拡大縮小による
遠近の付け方(どんどん中心に近づくゲームだしな)
ダラ外はボスの死様か?
まあ、低めの難易度、シンプルなシステムで初心者も楽しめる、
ってことを欠片ほども評価してないみたいだな、挙げたタイトルを見るに。
何故かこのスレで
>多分演出のみが秀でているゲームだと言いたいんだと思うが。
タイトーシューはそういうの多いけど、その2作は面白いと思うけどなあ。
俺がそう言ってる訳じゃないだろ。
正直ダラ外はあんま好きじゃないけど、レイフォースはつい一昨日にサターンごと買ったっつうの。
画面の縦横でゲーム性が違うことに今更気付いた・・・
約七年越しの新事実だ、一ボスの全身が見えるよ!
・・・寝っ転がってアケモードプレイ中
>>429 あーすまん、そういうつもりじゃない。
ところでサターン版のレイフォってアーケード版とBGMの音色が違った
覚えがあるが違ったっけ。
悪い、アケ版やったこと無いや
力になれんですまん
>>430 違う。CD版もアケ版と異なる。
俺はそのことに憤慨して、サターン版を即効で売っぱらったものだ。
やっぱそうか。
サターンの内蔵音源で鳴らしてるわけじゃないのに
なんでわざわざ変えたんだろうな。
ジャコウ発狂行けた━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
先は長いよママン・・・
慣れれば大したこと無いぞ
がんがれ〜
>>434 どこでやられたかとか言うてみい。
住人の誰かがアドバイスしてくれるかも知れんぞ。
ジャコウ発狂は開幕付近が辛いからその辺かな?
とりあえずバリアでごまかすのが吉だ。
ジャコウ本体には当てないようにねw
覚聖すると殆どダメージにならないから…ってこのあたりは
ここでも散々言われてるか。
さっきガルーダとケツイやってきた。
ガルーダは順当にクリアしたけど稼ぎ忘れてる。
ケツイはいきなり2面で終了。
なにやってんだ俺様orz
バツグンノーマル版を一周ってのはこのスレ的にはどうなの?
ちなみにベルティアナ使用
どうなの、とはどういうことかにょ
443 :
440:04/09/13 16:26:00 ID:???
初心者に入るの?
はっきり言ってバツグンは簡単じゃない。
ケツイは一周出来るが、バツグンは出来ない。
じゃあケツイに挑戦してみようかな
3回でゾーン14まで行った俺は何だ>BATSUGUN
それはスペシャル版だよ
>444
さすがにそれはネタだろ。
スコア無視だったら道中でもボムが撃てるわけだから、ケチらずに使えば
最終面くらいまではすぐ行けるようになるはず。
このスレではヘタ自慢のレスが正しそうだが
450 :
444:04/09/13 19:52:49 ID:???
>>448 悪いがネタじゃない。当時は結局5面前半で詰んだ…
もっとも、バツグンを最後にプレイしたのは数年前なので、
今なら多少腕は上がってるからクリア出来るかもしれない。
あ、言っとくけど通常バージョンの話だよ。SP版は充分一周できる。
バツグンのころはちょうどシューティングから離れていた時期なので
すごいのかヘタレ自慢なのかすらわからん
スペシャルバージョンは何が違うんだ?
バツグンは昔よくやったよ。
ノーマルは私も1周つーかALLできました。
ジーノかベルティアナを使用。ノーマルはベルティアナの方が使いやすかったかな。スコアは1300万台くらいだった。
スペシャルの方はジーノの方が使いやすかったな。こっちは11面どまりだった。スコアは2000万台だったかな?3000万はいってないと思う。
その店はスペシャルもALLしてる人が多かったから(カンストしてる人もいた!)やっぱり私はヘタレの方なんだね…。
>>452 スペシャルバージョンとは東亜がたしかショーに参考出品したものがのちに出回ったようです。
ノーマルとの違いは、
4周エンドの全14ステージ。ただし、2周めは2面からスタート、3周めは3面からスタート…となってます。
2周め以後は周ごとに異なる撃ち返しがあります。
ボンバーが1人プレイでも2P同時のダブルボンバーになります。
あと、なんだっけ…?
連カキすいません。
@「レベルアップするとバリアのような残像が付く」と言うのがある。
要するに、レベルアップに相当するEXPがたまる=エクステンド
ということになる。
A2周目以降、大量の打ち返し弾が出る。
こんなとこかねえ。
このせいで1周目は楽。でも2周目以降は地獄。
レベルアップするごとに1発だけ攻撃を防いでくれるバリアーが装備される
自機の当たり判定が小さい(怒首領蜂ぐらいらしい)
既出だけどボムが強い
あと、1周するごとにエクステンド
隠しボーナス増量
弾速が若干遅い(少なくとも1周目は)
などなど
名古屋の金山アリスにあるBATSUGUNはスペ版だから1周できたのか
他の店でやったらクリアできなかった
ここ数年はバツグン置いてあるとこは大体SPなのだが。
ノーマルを逆にあまり見かけない。
実際市場にはSPはどのくらい出回ってるのだろう?
あと、自分都内に住んでるが、どっかノーマル置いてるとこある?
欲の深い基板屋が当時どんだけROMを焼いたかってことか?w
>>458 新宿西口のゲームプラザって店にノーマル版があった
ただ2ヶ月ほど前の話だから今はないかも
ついでにグラII、初代RTYPEなどもあった
>>455,
>>456 そうそう、バリアだったね。EXPがいっぱいになるごとにバリアを装備されたよね。あと、その時1発ボムが追加されたはず。
それから”豚砲台”別に撃ってこないけど何故かそう呼ばれてた。
紫の豚砲台が追加されてて、近づくとEXPが増えていく。2周め以降はそのEXPの増加が激しく、重なってボム撃ってるだけでほぼ安全な場所すらあった。
あ〜思い出したらやりたくなっちゃった。
秋葉のトライに前あったんだよね。多分まだ在庫あるんじゃないかな。あそこ基盤屋だし。また入れてくれないかなあ〜。
最近トライって客少なくなったって聞いたけどどうなの
緊張で指が震えて物理的に難しい_| ̄|○
ALL童貞っておるんかね。
ちなみに、難度下げてもALLはALLですよ。
シューティング始めたばかりって人がいたような
虫姫さまロケテスト二回目
前回より敵弾が速くなってて歯がたたねぇ……・゚・(つД`)・゚・
>>466 AMショーバージョンと一緒かな?>弾速
ノーマルってマニアックと比べて難易度が低くはなって無いんだよなー。
そろそろ最終調整段階だろうか。
/ ̄ ̄ ̄\
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(⌒ \ .( E) 。ρ゚。
\ \_// /⌒゚。゚
//\ _/) ゝ .ノ
// \ ) ./ /
ν ( . |/ ./
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. ノ ノ●●
丿 丿|
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// μ
∪
メタスラ買った
明日やろう
もう眠い
基本的なガチ避け能力が低すぎなのでジャコウ発狂まで行けてもライフボロボロ。
最初の♀ジャコウの二段階目の攻撃とか真ジャコウ一・二段階目とか地味にむりぽ。
そーゆー時は格聖とかバリアとか使っていこーぜ
使い果たしたら…
がんばれ。
アゲハだったら♀ジャコウは赤走行のままで倒しちゃうと2段階目が長引かなくて良いよ。
最初の攻撃はショボイので赤走行でも問題ない筈。
誰かグラディウス3の1面〜クリアまでの動画をwinnyに放流お願いします
間違い予想
・スレ違い
・グラにクリアはない
この2点か?
いや、下手スレでグラIIIを1周出来る奴探すのがおかしいとか。
「3じゃなくてV」ってことだな 多分
>>462 トライ確かに最近客少ないです。でもかえって落ち着いてプレイできるようになったかな。
1コイン2クレサービスも時々やってくれるし私は当分常連続けますよ。
>>464 ここ10年くらい新作をALLしてないです。昔はいくつかALLできるレパートリーがあったのに…orz
>>466 クラブセガのロケテは私も行きました。
前より敵弾が速いからなのかな?”ワイドショットはやめた方がいい”と知り合いに言われて前方集中型にしたけどそれでも逃げるのギリギリだった。
今日はトライでケツイが1コイン2クレサービスでした。
2回めのプレイ、
4ボスあと5oくらいだったのに死んじゃったよ〜(>_<)こんなに調子良かったこと今までなかったのに…つか、残1で4ボスに会えたの初めて…
ケツイはとにかく前に出る!
稼いでなくても前に出る!
特に4面以降。
後ろにいると敵を倒すのも遅れるから結局危険なんだよな
幸運を!そして勇気を!
Aタイプならショットが全弾当たらないほど下がるのはマズい。でも前に出すぎて死んでも知らないよ
Bタイプなら後ろでもショット強いからOK、ロックオンがトロいからヘタに切り替えようと考えず、
ものすごく硬い敵以外はショットオンリーというのも手
稼がないならAでロックショットを使わずに進めるのが楽だと思うがどうか。
エクステンドがあるから少しは稼いだほうが良いと思うけど。
後半面は画面下にいると敵弾が非常に避けづらいから、せめて画面半分ちょっと下
くらいまでは前に出たほうが良い。もちろん4面の左スクロールとか、下にいるべき
場所もあると思うけど…。
みんなアドバイス激しくありがとうです。(^∇^)
Bタイプ使用です。
”前に出る”確かに皆さんそういうプレイしてますが(実際その方が稼げるようだし)、私はまだやっぱり恐いんです。
何かが絶対体当たりしてきそうで…
まあ、敵の出現パターンよく覚えることが先決ですね。
ところで、このゲーム押しっぱなしのロックショットが実は通常ショットより弱いなんてオチですか?
最初の方はロックショットが結構効きますが、3面あたりからショットに戻さないとキツイ場所があるし、4面に至ってはロックショットにしてると画面に敵と弾があふれて逃げる場所なくなるのでボス以外通常ショットしか使えません。
ケツイはロックショットも距離でダメージかわるんで張り付いたほうがいいよ
ケツイって上手い人はみんな2周目行くからエンディングみたことない…
何度やってもシンデレラアンバーの倒し方がわからん…
敵本体が画面下に来て上にビット射出、ビットより放射状ばらまき弾、本体は
上がりながら左右にばらまき弾、の攻撃はどのようにやるんだろう…
本体が下がってきたらビットにロックしつつ本体より上に出てビットを破壊。
あとは気合。
488 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/29 19:10:29 ID:tqfndcHt
>>483 ・Bタイプはロック完了まで時間かかる (Aタイプは短時間)
・遠くからロックオンしようとするとますます時間かかる (密着ロックは短時間)
なので、Bで遠くを撃つときは、通常ショットがいい。
もちろんボスなどには 近づいて4ロック → 遠くで避け で。
どいつにロックするか迷うときはAタイプで気ままに。
道中ショットオンリーで行くならBタイプで豪快に。
FC引っ張り出してグラ2始めたけど今やっても面白いな。
観光旅行気分で敵を殲滅する、STGとはかけ外れた部分が楽しい。
MSXを引っ張り出したんだよね?
グラIIジャネーノ
家庭用にはあれくらいの低難度で長時間満足できるSTGがもっとあってもいい気がする
ガルーダなんかちょうど良いんじゃ
>>484,
>>489 つまり、ロックショット使うなら張り付けと、張り付けなければ通常ショットの方が強いということですね。
なかなか厳しいなあ…
道中ショットオンリーでいったら(1周くらい)クリアは近いかもしれないけど、とてつもなく笑えるスコアになっていきそう…
>>495 俺は2周とか裏2周とかまでやる気ない(つか無理)ので
大して稼がずにボムも遠慮なく使いまくってるよ。
でも前には出てるけど。そのほうが楽だから。
お互い頑張ろうじゃないかw。
>>493 グラ2やグラUのどこが低難度?
今のゲームのほうが遥かに易しいよ
Uは低難易度だよ
グラの難易度はは4>3>2≒1だよ
3の方が難しいだろ。
このスレでクリアした人がいないだろうSTG(FC編
宇宙警備隊
アバドックス
3>>
>>4≧2>>>>
>>1 だろう。
グラはどれも難しいよ。
このスレでクリアした人がいないだろうSTG(VB編
レッドアラーム
グラは4だけ1周してないな。
つーか1,2回しかやったことないw
>宇宙警備隊
クリアどころか店頭に置いてあるの1回しか見たこと無いぞ
>>501 アバドックス持ってるよ
3面までしか行ってないけど
>>495 一応ショットでも張りついたほうが強いよー
3面のスピアーとかショットで形態変化させつつ[5]とってそのあとロック破壊とか
ケツイは後ろにさがるとどーしても弾にまみれるし、画面隅に逃げるとほぼ確実に
詰むからなんとなく前出るようにしたほうが進めるような気がする
レッドアラームは名前すら知られていない模様
まあVRだし無理も無い
>>506 奇数面が横、偶数面が縦下降で斬新だったよね
3面もかなり難しいが、次のステージは更に凶悪
6面に至っては酷い弾幕の雨アラレ。クリア絶対無理
>>496,
>>507 どうやら1周すらいつできるかわからない状況ですが、
もう少しだけ勇気を出して前に出るよう心がけてみます。
でもつい恐くて後さがっちゃうんだな…チキンで悲しい。
その場の安全のために下がるのは自然だし良いことだ、そうやって生き残れることもある
下がるのは雰囲気で、前に出るのは決めた場所で計画的に
下がりすぎて敵と弾出すぎて死んだ場所はわかりやすいのできっちり憶えておくといい
宇宙警備隊は曲が気に入ったので投げ出さずにプレイしてたな
最終面を何十〜何百回とコンティニューして見たエンディングは格別
/`'ー─-、-─'''二二__ヽ
|´ _ニ-‐´ ̄ __ |
|´ __ニ二..,,,,__ ̄ ̄}
ヽ`'ニ-、_レ' ̄  ̄ヽ{_,.-‐'´/
`l `ヽ'‐ -‐ '''ー / /! /
`l, <.| ` く ´ // /
`l、 ヽ| ´゚ ,r "_,,>、 ./ | /
`l_| ト‐=‐ァ' /_,.‐'´ ̄`\
_,.-''´ヘ l'、 ` `二´' /´-‐__,..-‐ 丶.
/´  ̄ ̄\L\___ ,...-‐´ ̄ ̄ ヽ
/ / ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\
>>510 凄いな。下手の横好きスレ必要ないんじゃないかw
俺はセレクト自力連打のコマ送りでなんとかクリアしたな>宇宙警備隊
それでもラス面最初の血栓とかラスボスの雷はほぼ運任せにしか…
ガレッガ、下手でもなんとか五面強化1ボスまでいけた
もうそろそろ黒心様を拝めそうだ…
ガインだと強制稼ぎプレイなのが痛いけど
>>514 自分もガレッガやってるけど4面の赤い中型戦車が3台ぐらい
出てくるところでいつもゲームオーバーだ。
最初はゴールデンバット使ってたけどあまりに移動速度が遅くて
勲章落としまくるんでガイン使ってみたらいい感じ。稼ぐの楽しすぎるねこのゲーム。
鳥や2面ボスにボム打ち込んでエクステンドするのが気持ちいい。
516 :
514:04/10/16 01:20:27 ID:???
>515
ここのステージ4攻略を参考にするといいかもしんない。
ttp://www.proc.org.tohoku.ac.jp/~nagasima/garegga/1000-kou.html 自分の場合だとこれを参考にしつつ
左のオレンジ戦車を針弾壊すまで粘る。ウェポン一個取っといてぶっ放すと結構早いし弾消しになって楽。
その後右側にいって二台の戦車の針弾出す部分をオプション前方集中で壊す。
右端にウェポン出す砲台あるから弾が多いときはそれを使うといい。
ただ、自分の場合はランク上がりすぎてて壊れないことが多いからウェポン打ちつつ左に逃げて
オプションリバースに切り替えて右に打つようにしてる。完全に破壊とはいかなくても弾はほとんどこなくなる。
尚、その際に緑の戦車が出てくるハッチを壊しておかないと黄色い高速弾打ってくる戦車でてくるから注意だな。
それに中型機が上から出てくる頃だし。処理落ち利用して上手く弾除けに専念するといい。
自分もそこでよく死ぬけど1〜2機維持してれば後は慣れでどうにかなると思うのでがんがろうぜ
>>516 おお、thx!お互いブラックハート拝めるように頑張ろう。
フッ
519 :
518:04/10/18 15:50:39 ID:???
すまん誤爆
発売日に買ったガルーダやっとクリアでキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
タテハ使用で残1、バリア25%、正直ギリギリ・・・
スコアは2700万でした。なんかEDショボイ・・・
>>520 オメ!
一度クリアできれば後はどんどん楽になるよ。
とりあえず稼ぎが熱いゲームなので、まずは3000万オーバーを
目指せ〜とか言ってみる。
修行がたりーん
SS版戦国ブレードを500円で購入
暇つぶしに丁度いい長さですな
難易度設定も幅があってイイ
てかロムソフト並みにロード短かっ
500円とは・・・
いい買い物をしたな
秋葉原じゃ6000円ぐらいだ
MAJI?
プレミアついてんの?
ブラックハート、正直強化2ボスより弱かった。
あれじゃカリスマ性はつかんな。
ま、漏れがワインダー慣れしているから醸し連が
そのままブラックハート2に立ち向かえ。
ワインダーって言ってる以上ブラックハート2のことじゃないのか?
530 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/21 12:42:06 ID:9B5CRfxN
無印もワインダーあるだろ。
速攻だとその前に墜ちるけど
すまん、そうだっけ。
知ったかですた(汗
念のため言っとくけど
普通にプレイした場合
最低500万ぐらい稼がないと6面入りすら厳しいよ>ガレッガ
怒首領蜂大往生、2-1までいけるようになったけどボスまで行けない〜。
どうでもいい弾くらって以上…orz
俺もボスまで行けないことがほとんどなんだけど、
ゲーセンの白NORMALで2-1をEXでやったら、切り返しの隙間がらくらく見えて道中ノーミス。
そのまま2-1ボスもぐるぐるまでハイパー発動させずに避けられた。
死ぬ気がしないつーか、こんなときもあるんだなーと思った。
お前ら下手でもなんでもないやん。
確かに5スレ目ともなるとだんだんレベルが上がってきた人も多いな
家とゲーセンで1年近くやり続けてやっと2周目突入レベルなのでお許しを…
やり続ければそれなりに上達もするってことね。
とりあえずオメ〜
プラットホームに関係なくマターリとSTG語れるスレって
意味でもここは良いスレだな
>>537 俺は家とゲーセンで1年近くやり続けて1週目4面開幕が限界なので許さない。
家で大往生やガルーダやると、弾がにじんで見づらくてしょうがない。
よくできるなあ。普通のテレビでやってるわけでしょ?
>>540 PS2版で苦手なステージをひたすら練習すればきっと抜けられるようになると思う。
ランクなどのセッティングは忘れずに。ガンガレ
>>541 ヤフオクで買った業務用のRGBモニタを縦置きにしてPS2に繋いでます。
それが無かったころはゲーセンじゃないとクリアできなかったよ。
うちのテレビだと斑鳩の3ボスの弾が見えないよorz
必死でやり続けたくらいで上達出来る人間は下手とは言えないな。
いくらやっても下手なままだけど、下手でもこうやれば何とか先に行ける、
そんなやり方でひーこらプレイしてるのが正しい下手だ。
正しい下手っていわれてもー
名誉なのか不名誉なのかー
DCならVGA-BOX買ってきてPCディスプレイにつなぐのがいいよ
ゲーセン並みかそれ以上のの画質でできるよ
548 :
543:04/10/24 21:52:47 ID:???
ヘタじゃねえじゃねーかと怒られるスレもまた面白いw
>>546 > DCのS端子やらは入手が面倒だね・・・
ホリかどっかで出してる6機種コンパチケーブルどうなんだろう?
あれS端子ついてた筈。
使ったことないんで性能わからんけど。
自殺願望の方は鬼より強いけどな
(;´∀`)?
正しい下手。。。ワラタw
>>542 PS2で業務用モニターに繋いでもちゃんと表示されますか?
Sync On Green対応じゃないと映らないって聞いたんですけど…
もし映るのなら大往生やガルーダを縦画面で遊びたい。
>>554 うちのは縦置きでPS2の大往生、ガルーダが<TATE>モードで問題なく映ってます。
21インチでブラウン管は東芝製みたいです。高電圧のブラウン管付近のツマミで
色や位置の調整をするのは怖いですが。環境はとてもよいです。
ただ他の業務用モニタが同様に問題なく映るかどうかはわかりません。
購入の際は事前調査を。
ちなみにヤフオクで手渡し\8000くらいでした。
翼神ギガウィングが稼動してたから1回だけ遊んでみた。
初代ギガ、ギガ2とは違ってほとんどアドリブでサクサク進めるし、
俺でも初見で3面ボスまで行けたので、下手の横好きには丁度いいかもしれない。
リフレクトフォースを展開しながら弾を撃てるので、
弾をはじき返しながら大型の敵に取り付いて打ち落としたりするのは楽しかった。
良作とまではいかないけどそこそこのデキ。
ただ、グラフィックが「タイプX第一弾がコレかよ!」って言いたくなるくらいショボいのはちょっと…。
点数も1面クリアした段階で2京点とか行っててもう何がなんだか。
漏れも一回やってみたけど、今回アイテムボルカノン無い?一度も起きなかったけど
翼神、仲間内では評判良くないな。
虫姫さんまだー?
>>555 実は業務用モニタはもう買ってあるのです。ケツイやりたくなって一緒に買っちゃいました。
自分のモニタは日立製で1万ぐらいでした。なので後はRGBケーブルがあれば確かめられるのですが
田舎なもんでどこにも売ってない…
翼神やってみた。
すんげぇ見難い。自分がどうして死んだかわからん…2〜3回やって3ボスが限度ですた。
グラフィックはあれだ、蒼穹紅蓮隊並だった。
>>571 NAOMIほどはない
俺は結構あのグラフィック好きなんだけどなー
翼神、RF→貯まるの待ってRFの繰り返しだけでゲームが進むのがなんかなあ。
誘導もパターンもほぼ必要ないから征服する喜びがないんだよな。さくさく進むけど感動も薄い。
遅延は多少自機が浮いてるような感覚はあったけどプレイに影響するレベルではないかと。
4面道中後半ガチで処理落ちしてるのは正直やりすぎだと思った。
翼神やってきた。
遅延 … あるが、自機も敵弾も遅いため、あまりゲームに悪影響はない。
フレームスキップ … 1面からガンガンある。普段60FPSで、弾が100個くらい出るとサクっと30FPSに。
もともと30FPSのゲームだ、と思うと割と気にならない。
処理落ちは4面前半までは無いっぽい。
難度は低め。rRootageのGWモードで慣れておけば、1面2面はなんとかなる。
>>561 ギガウィング2はかなり見辛かったが、それに比べるとまともだと思った。
でも自機の周りから目をそらしたせいで見えてない弾に当たって死んだのが一度あった。
>>564 2は敵の弾が見づらかったな。横画面とアイテムボルカノンが追い打ちをかけてる。
翼神はボルカノンこそないが見やすくて(・∀・)イイ!!
>>563 その辺は例の”MM”の反省が悪い方向に行ったと言うべきか・・・・
566 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/30 05:41:48 ID:JpeUMAEL
ボルカノンが無いのは残念だよなあ。あれがあると無いとだと爽快感が段違い
動きがカクカクな上、色使いが彩度強すぎで
見やすいとはとても思えないが…
俺はボルカノンはなくて正解だと思う。
あれがあると画面が見づらくなってしょうがない。
あのときの画面で弾の場所を把握していたんだがなぁ
個人的にはボルガノンがあると、あぁボルガノンしなきゃーと強迫観念にかられるので好きくない。
まったりザクザクアイテム集めできるのがいい。
ボルガノンって強そうだな
今日エスプガルーダラスボスの最終形態まで行ったんだが、惜しいところで撃沈…。
何かが降りてきたかと思うくらい調子が良かったのに…。チクショウ、あのオカマ…。
ガノン、ルガノン、ボルガノン
アレンジガルーダは
1億5000万ぐらいで2回めのライフアップさしてくれ。
遠すぎ。
アゲハでもクリアでけたー。2800万。
つーか覚聖で早すぎにならない分、タテハより楽だ・・・
ケツイ2周目突入が遠すぎる…表ですら俺にはキツい。
どこかでイージーミス→テンション落ちる→ボロボロの繰り返し。
ケツイの弾筋ってすごく変則的だから、なぜか避けてる/なぜか当たってる
ってのがよくありますね。しっかり覚えた上で慣れるしかないのかな。
ケツイのDVDがすげえほしい。
自分、他人のプレイ見るのが好きなんで。
攻略映像のみでも充分満足できる。
でも、「じつはPS2の移植版の特典ディスクにするんです」
なんて素敵なサプライズを少し期待している。
>>578 アリカの偉い人が「移植はナシ」って言い切っちゃったから
今のとこ望みは薄いなー。
DVDは作ってるみたいだけど、予約の数が一定数達しないと中止だそうな。
目標枚数ってどのくらいかな。
サントラ瞬殺するくらいの連中が予約してくれれば
発売OKかな?
ガルーダは予約が少なくて苦労したみたいだったからね。
とりあえず予約して〜って呼びかけてるんだと思う。
>>579 言い切っちゃったのか。そりゃダメだわ。
ケツイDVD、そろそろ予約開始じゃないか?
アリカHPをチェキするしか。
つーかいらにゃい
なんだとう
STGってゲーセンでの時間潰しにちょうどいいよな
30分以上は潰せるし、休憩欲しくなるからさらに潰せる
意図はわかりませんがツッコミ所が満載すぎます。
1コインで長く楽しめて、休憩欲しくなるほど高い密度で面白さを味わえる。これ。
大抵のシューティングは5分持ちません。
左上で
いや、昔はもうちょっとマッタリ遊ぶジャンルだと思ったがなぁ>シューティング
昔「ばんばんばんばん、どかんどかーん、わーいわーい」
今「うおおおぉぉぉぉぉぉぉぉドガドガドガドガドガドガぼろぼろぼろぼろ(←アイテムやら敵弾やら)」
密度が高すぎて、初心者は感覚的な面でもパターンの面でも消化不良を起こすな
1面2面はもっとまばらな敵でいい
が、それだと稼ぎ要素の仕込みが難しくなってしまう
これはもはや選択制にするしかない、とも思うが…
マッタリ遊べるSTGって昔でもコンシューマだけじゃないか?
マッタリ難度ってことならコンシューマだな
ファミコンSTGのみでアケSTGを一切さわらなかった人と
アケSTGを(ALLや1周目的で)プレイしてきた人とで、かなりの技術格差が生じるくらい
難度そのものよりも、家庭用だと1クレジットの重みがあまりないのがでかい気がする
そういうヌルゲーはむしろSTGなのか疑わしくなるね
下手の横好きでまで話広げるなよ
ムコゥ池ムコゥ
>596
ヌルSTGです。
ヌルSTGでも構わんから、たまにはキャラバンシューの如く、
ガンガン敵撃ってガンガン早回しできるSTGがやりたいです。
>>586 最近のシューティングだったらある程度上手くならなきゃ駄目だろ
601 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/06 04:59:50 ID:odewx7Yu
最近のシューティングが昔より難しいわけではないが。
>>601 最近のシューティングは昔のシューティングを1/4くらいに圧縮した感じ。
ステージ終点までにたどり着く時間がずっと短くなってるし(サイヴァリアなんか1分もかからない面が多い)
永久パターンもない。
アーケードでまだあまりやってないゲームで30分も遊べるなんてものは流石にないでしょうな。
ハードの進化にあんまりメリットがない
背景だけ豪華になっても・・・
ハードの進化によって製作者側がラクになったり辛くなったりするぞ
>>605 ラクになる・・・・へぼプログラムでも高速処理、互換基板だと移植がやや容易になる
辛くなる・・・・それに応じたプログラム・コーディング技術が必要になる、中身も要求される
ああすまん、デザイナーの話のつもりだったのでプログラマのことは考えてなかったw
縦は横より作るの楽だろう
その分、調整に時間をかけてもらわねば
なぜ縦のほうがラクだと思うのかワカラン
縦はある程度進化し続けて煮詰まっていて、
横は進化が止まっているという印象。
>>609 縦の背景って正直ムービー同然だもん
横は当たり判定もあって敵配置も大変そう (素人意見だよ)
式神の背景はたしかに垂れ流しムービーみたいなもんだが
斑鳩そととかケイブシューのは違うと思うけど。
3Dの背景って微妙だわ。なんか手抜きに見える。
3Dは主に手抜きの技術
616 :
610:04/11/08 17:55:02 ID:???
良い意味で使った覚えはないぞ
>>609 >>611 プロギアの嵐は結構難産だったらしいね。
>横は進化が止まっているという印象。
同意。
グラディウスのように地形重視か
ダライアス・ファンタジーゾーンのようにボスの攻撃重視かの
2パターンに収まってる。
>>612 1は垂れ流しだったな。2ではかなり変化するようになってたけど
銀銃や斑鳩を横に
銀銃って横シューってイメージがあったけど縦シューなのね
シルバーガンが横画面シューなのはたしか。だから家庭用との相性も良いかも知れない。
移植はセガサターンのみだっけ。まぁそれ以外の機種に移植するには予算ねーか…。
横STG的ゲーム性の縦STGという意味では
イメージファイトと銀銃が強くソレを感じるな。
斑鳩はいいとこどりというか、必ずしも横STG的ではないカモ。
横といわず、ひっくるめてギミック的STGと分類するのが楽ジャマイカ
U字避けや中型敵速攻などよりも、大掛かりなびっくり仕掛けを死んで憶えて乗り越えるタイプ
横は進化が止まっているというよりもう完成してるんじゃないの?
縦はまだまだ
俺は逆だと思う。
縦は良くも悪くも成熟期に達していて、マイナーチェンジを繰り返してる感じ。
横はまだどうもさじ加減ができてないという印象が。
良い捉え方をすれば横の方がまだ可能性が残っているわけだな。
問題はやる気のあるメーカーがないということだけw
縦はつくりが大雑把だしな よくできてるのは横に似てるし
横は難度調整が大雑把な印象があるな
横の代表格としてのグラVやってみて、横はまだまだ改良の余地が
いくらでもあると思ったよ。
グラディウスUが完璧すぎる。
縦にそういうゲームはない
グラディウスUはすばらしいゲームだし、神バランスと言われてるが
あのパワーアップシステム自体は問題あると思われ。
俺としては斑鳩のほうが過不足がなくデザインとしては完成してると思うよ。
つかこういう話題はこのスレにはふさわしくないなあw
縦横を語りだすと荒れ気味になるんで自粛しようか
でも斑鳩はボリューム無さ杉・・・
あれ以上のボリュームにされたらクリア出来んよ。
俺はノーマルクリアまでに一年半くらいかかった。
DC版は練習モードだけで20時間潰したし。
斑鳩は地形とかあるし、横くさいとこが
>>628 ボダソは横シューとしては新境地かもしれない。
メタブラ・サンダーフォース・ダライアス・レイフォースの集合体を見たような気がした。
斑鳩やったことねー
そのためだけにGCやDC買うのは
やりすぎな気がするし……。
>>636 別にいいんじゃね。
斑鳩は人を選ぶけどやるだけの価値はあるよ。
まぁSTG好きが買うとしたらDCかな。
>>636 DCは斑鳩だけじゃなく、DCにしか移植されてないSTGとか沢山あるから買っとけ
ボーダーダウンって面白い?
DCはボーダーダウンと斑鳩のためだけにでも買う価値がある
好みによってすっごく評価が分かれるとおもうけど
俺は「すげー面白い」と思った
小粒だけどギガウイングとかゼロガンナーのシリーズもあるしな
>>641 彩京最後にして最強のシューティング・ゼロガンナー2を忘れんなゴルァ!!
マーズマトリックスのことも・・・少しは思い出してあげて下さい・・・
ゼロガンナー2はいいよな〜。
もう少し演出が派手だったら俺的にはほぼ完璧だ。
音楽も名
予告のほうが気になる・・・
斑鳩はボリューム無さ過ぎとか抜かす
>>632ってぶっちゃけ脳膿んでね?
つーかお前ら家ゲー板の隔離スレ行ってそこで話せよ
651 :
636:04/11/13 03:26:37 ID:???
うう〜んでも最近風俗行ったからカネがないんだよな。
バイト代が出たら……あるいは……。
ガレッガのDVDの話しをしてくる奴らは工作員ですか?
あちこちのSTGスレにいるもんだから
それだけ凄い内容だからなあ・・・
サントラが
凄いよな、ガレッガDVDに参加してる奴・・・
さんたるるとか
DCのシューティングは人を選ぶのが大杉
おまけのサントラのみに話題集中
当然の結果か
よくわからんけどガレッガDVDのプレイは期待されてないの?
サンプル動画があるけど、あれだけでは
ノーミスなら買ってやる
ランク調節無視なら
DVDで金を取るぐらいだからノーボムノーミスだろ
と、このゲームをしたこと無いのに言ってみる
とんでもないことを言うヤツが現れた
値段はサントラの価格。DVDはオマケ
>>661 お前ラスボスになれるぜ
普通に稼ぐ上級者でも100発はボム使うのに
初めてガレッガ上級者のプレイを見たときは( ゚Д゚)ポカーンだったな。
稼いで自殺の繰り返しは衝撃的だった。
プレイ内容以前にゲーム内容を知らんので、
それが見たいというのが一番の理由だな。
手も足も出ない状態でDVD見ても参考にならないかもしれない
でも予約しちゃった
雰囲気を味わいたいなら、難しいことは考えずに普通にプレイしても2ボスまでは大丈夫。
手で猛連射してアイテム全取りで本能のままにいっても、3ボスあたりまではなんとかなる。
連射とアイテムと金塊のごく初歩がわかれば、5面あたりまではなんとか。
6〜7面あたりになってくると計画的な難度下げしたほうが近道で、そのために稼ぐ。
もともと6〜7面あたりまで行く人はたいてい稼ぎも好きなので、そのあたりは自然に。
最初から膨大な稼ぎ情報をまくし立てられて引かないよう注意すれば、長く楽しめるゲーム。
稼ぎが好きな人の場合、膨大な稼ぎ情報にも耐性があって引かないので、注意しなくてもいいかも。
久しぶりにPS版レイクライシスやった。
結構アドリブ要素が強いゲームだな。
油断してるとすぐ死ぬ。
昔もクリアできなかったが、反射神経が衰えた今だと益々むりぽ orz
ボムがストック性じゃないのが一番ツライところ
おまえら、何度地球を滅亡させれば気が済むんですか。
毎日滅亡させてるが何か?
まさまひしむ
ガレッガのランクってさ、
もしかして
今いる面の2面先にランクが反映されるのかな?
なんかマッドボールMk-2からスレイヤーに掛けて2回死んだのに
ミニブラックハートがいつもと変わらず5匹出たし…
面が進む度に自爆によるランクの下降具合が下がるのかとも推理したが
どうも違うらしい
( ゚∀゚)<まず先にガレッガないよ! サターンで出てたっけ?
虫姫さまのマニアックがクリアできる気がしねえー
>>674 サターンはSTGマシン
ガレッガ銀銃メタブラなど出てる
何故シューティングは負けハードに移植されるのだろうか
純粋にハードの性能が要るから?
性能では決して負けていないのに商売で負けるセガがいけない
そんなん作り方による
虫姫さまのマニアックはケツイの一周より多分簡単だよ。
嘘避け多いし弾道が直線的なのでなかなか死ねない。
681 :
683:04/11/23 12:14:36 ID:???
答えてくれよウェーイ
な…何を答えれば…?
↓答えてくれよ。
虫姫はそんな難しくなさそう
むずいよ。
俺でも3面いけた!という人と、3面しかいけなかったよ…という人と、それぞれ感じ方が違うしな
マニアック3ボス発狂ワラタよ
これはプロギア2ボス発狂を初めて見た時と同じ気持ちだ
マニアは3ボスあたりからボンバーマンです
まだオリジナルもクリアできてないよ
ガレッガ銀銃メタブラ探してきます
灰色サターン現役稼動
マニアックはクリアできたけどオリジナルがクリアできません
マニアは1ボス発狂からボンバーマン状態
と言っても2面でのボムポイントは中ボスとボスだけだな
3面は右端と左端
それ以降は行けない
俺もまったく同じだ。今後少しずつボムポイントを減らそうと思うが、そのまえにオリジクリア予定
692 :
681:04/11/24 22:57:01 ID:???
673だったすまん
弾銃フィーバロンを1コインクリアできるまで修行すればオリジナルは初見クリアできるようになる。
修行するぞ。
そんなに修行したらこのスレ卒業ですよ
例え一回でクリア出来る腕だろうと、
まず2,3回は死んでみるべきだと思うけどなぁ
新作を初プレイでクリアしちゃって嬉しい?
自慢するために
何かを失っちゃいないか?
初プレイでクリアしようが別につまらなくはならないと思うけど。
Ωの張り付きが楽しくてしょうがない
初プレイでクリアできそうなのに2,3回は死んでみることのほうが「何かを失ってる」気がするけどなあ
クリアに対する情熱とか
どうでもいい
よくない
楽しめればいい
自分さえ楽しめればいい
でも人に迷惑はかけるなっておばーちゃんが言ってた
703 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/26 06:10:18 ID:SdzU4asF
704 :
673:04/11/26 07:03:24 ID:???
どうなんだー教えてくれー
誰も教えられないんでない?
アケ板のライジングスレで質問したほうがいいんじゃない?
STGも楽しみ方色々やね。
グラフィック、演出を鑑賞。自分の限界の避けを楽しむ。クリアという満足感に浸る。
打ちまくりでストレス解消。とにかくスコアを稼ぐ。
>>676 鋭いな。ホント何でだろ。意味なさげなのに。商売する気あんのかな。
めったに遊ばないハードを、STG一本するためにいちいち出だすのは面倒くさい。
707 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/26 13:49:48 ID:jrNsq9X/
斑鳩がPS2にあればDCイラネんだけどなあ
ボーダーダウンがPS2にあればDCイラネんだけどなあ
709 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/26 14:28:50 ID:hpN8KwjY
DCは専用機になりがちだな
>>676>>706 互換基板だと移植するコストが安いから
負けハードでもそれなりに儲けが出る。
コストがかかるハードにわざわざ移植しても
STGは元々儲けが出ないから儲からない。
あとPS互換基板は高いからSTGに向かない。
NAOMIはGDROM供給なので安い。
だから商売する気は満々だぞ。
711 :
706:04/11/26 15:25:22 ID:???
>>710 なるほどサンクス、目からウロコ。
リスクの少ない商売って事ね。。。売れ筋ジャンル(格闘とか)ならPSでも
勝負してたかもしれないね。。。
たまたま負けハードに移植しやすい基板で作ったって事か
アケではSEGAの基盤が多かったし
ノーミスクリアが一番難しいシューティング(1周、2周もの)
教えて下さい
横田くんいますか?
僕です新山です
ガレッガはノーミス難しいな
あと普通に大往生とかか?
ノーミスじゃないとクリアが難しいゲームは?
ダライアスとか
復活が難しいとこもあるがミスしてもクリアはできる。
怒首領蜂4面(前半)まで行けたので
このスレ卒業していい?
口厳しいが、
んなもん俺が大往生3面で詰まってる時ですら
初見で行けたんだが…
725 :
723:04/11/28 02:09:37 ID:???
自分は下手じゃないと思ったら卒業。
怒首領蜂は一周クリアできても素人。
おいおい、ここは怒蜂1ボスすら安定しないような連中の集まりじゃないのかよ
フランクに二週目の話を始める奴とかも居るから、違うんじゃないか。
俺が正しい下手を教えてやる
翼神1面で全滅
サイヴァリア2、0面で全滅
サイヴァリア2ってやったこと無いな
面白い?
ふーあぶねー
俺、翼神の1面なら2ミス安定だからギリギリ初心者じゃないな
怒首領蜂、蜂の位置おぼえらんないYO〜
大往生2周目行けてもヴァリア2は0面で全滅しますた
怒首領蜂青版をクリアできる人間も初見の銀銃で1面終了してたからそんなこと気にするな。
ヴァリア2は知らないと確実に死ねるからなぁ…
人を選ぶゲームだと思った。
俺は大好きなゲームだけどね。音楽良すぎ。
739 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/28 20:47:01 ID:o6rXkUdW
サイヴァリア2の音楽は最高だが
ゲーム内容がリビジョンから劣化してるのはどうかと思う
タイトーって変な曲ばっか(俺は好きだが)ってイメージだが
最近のはそうでもないのか?
俺はZUNTATAって電波ばっか、なイメージがある。
ダライアスのBGMから電波をビンビン感じる
743 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/28 22:34:46 ID:osBQUYIu
CAPTAIN NEOとか大好きだ。
最終面のWゾーンの水晶を背景にあの超変な曲が流れると燃えるねえ。
俺はダラの曲に洗脳されてゲーセン行く率がupした
745 :
743:04/11/28 23:46:05 ID:???
そいやダライアス、上にも書いたとおりWゾーンが好きなのだが
最近コロナタス-Wがぜんぜん倒せないんですがw。
三日月避けやっても当たる当たる。
蟲姫、3面まで行くのがやっと
エスプガルーダよりも弾が速すぎ
マニアックのほうが簡単じゃない?
相変わらずオリジナルがクリアできないよ。
マニアック5面くらいの弾はもうなんつーか異常ですよ
画面の4/5が弾で埋まってる感じ
弾消しを起こす中型機を破壊するタイミングとか、一瞬の気の迷いで積んでしまう
オリジナルまだクリアできない
銀銃って3面から始まるんだっけ。
アレもおかしな話だ。時系列順に並べようが最初の面は1面だろう。
オリジナルは雷電ファイターズよりマシ
雷電ファイターズは結構速かったね。
>>753 知らんな。
アドベンチャーなら知ってるが。
シューティングはじめようと思うのですが怒首領蜂とエスプガルーダどっちが
いいでしょうか?
>>755 雷電
つーか蜂は大往生じゃないだろうな
無印だったら蜂、大往生ならガルーダ
怒蜂>ガルーダ>大往生
の優先順位で
怒首領蜂とエスプガルーダなら怒首領蜂が先だろうな。
ガルーダのほうが簡単だとは思うが。
雷電だったら先に飛翔鮫だろうw
いや究極タイガーだろう
いやギャラクシアンだ
760 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/01 02:11:00 ID:reOig4c8
そこまで戻らなくてもw
まあアケシューに限って言えば
オリ虫姫はここ10年間に出たアケシューでは最易じゃないかな
(次点はiremファイヤーバレル、viscoストームブレードの1周クリアかな)
マニはちょっと微妙
怒蜂はバラ撒き主体で細かい回避が多いから
大往生の方が初心者でも楽しめるような気もする。
初めから狂ってるゲームだと覚悟して
少しでも先に進む為のパターンを考えるのが良いよ。
んで、たぶん4面あたりで絶望的な気分になるから
そこでガルーダを遊んでセセリをブチ撒けて自信を付ける。
大往生はアドリブでもなんとかなる4面より覚え主体の3面のほうが
突破に時間かかったなあ。
そいやPS2版サイヴァリア2がそろそろ発売みたいね。
つかさっき知ったんだけど。
個人的にはゲームは微妙だけどDVDと曲のために買おうかなあ…。
>764
俺はそのDVDと曲のために買いますた
もちろんゲームもするよ
彩京Vol.2もよろしくね
767 :
結論:04/12/01 22:10:55 ID:???
485 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/11/18 17:17:48 ID:???
たとえ3面程度でゲームオーバーになってしまっても、それを楽しいと思えればそれで十分。
以前の多数のシューティングプレイヤーはそうだったと思う。
クリアできるくらいのプレイヤーも、そうでないプレイヤーも、割とのんびりゲームを楽しんでた。
今は短時間で最大の効率で人並みの刺激を得て満足できるゲームでないと敬遠されるのかね。
487 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/11/18 17:24:02 ID:???
「誰にでもクリアできるゲーム」が良ゲーという考えが間違い
クリアできる=楽しめるも間違い
489 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/11/18 18:26:04 ID:???
コンシューマの代表格、シナリオ重視RPGが基本的にクリア前提ってのが
「クリア当然」の風潮を作り出したのかもしれない。
>>767 コピペにレスするのもなんだが、それはどうかなあ。
そんな単純な話じゃないと思うがな。
短時間の最大効率での刺激重視というならMMORPGなんか誰もやらないよ。
シューティングをはじめるならグラディウスくらいはやって欲しいものだ
グラIIやっときゃOK!
>>763 逆に覚えゲーに強い香具師にとっては3面がラクで4面がしんどい。
3面は覚えが大事とは言われるが覚える事自体は難しくない。
後半は冷静に見るとパターン化された飛行中型機連発、地上中型機連発、雑魚・弾いっぱいの3つに
針弾噴射の大型地上機が挟まる程度。
>>753 あれは1面スタートだろ。
>>746 3面で急に弾が速くなり、これって彩京シューか!?と言いたくなる。
773 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/02 00:53:41 ID:RnR/x9eR
>>771 とりあえず俺みたいに何でもスッカラカンに忘れる人間はちょっと覚えるのも
大変なのよね。大往生で意識して覚えたのって結局3面後半と5面の蜂の巣だけですYO。
大往生はパターンとアドリブのバランスが良いよな。
大往生?
3面も4面も楽じゃねーって
どちらかでも楽と言える人間は下手のレベルじゃないよ。
(ここから出ていけとは言わんが)
楽と言えるのは1面道中くらいなもんで
1ボスからして難しい。
2面道中も下手にパターンずれるとすぐにぬっ殺される。
漏れ未だに1ボスのチンコバルカン苦手…
俺的難しさ 一面ボス>三面道中
ウルトラモードむずい?
>>775 1面ボスはビット無視で。ビットを破壊すると途端に攻撃が厳しくなる。
2面道中は大型戦車の出現ポイントを押さえてオーラ撃ち(はりついてレーザー)。
これで2ボスまでは行けるはず。
2面道中は前半のでかい戦車2台と中ボス前、中ボスばら撒きで死ぬ
中ボス後にハイパー使うと死ぬ時あるな
大往生1ボスはぐるぐる攻撃になったら(左右のパーツに当てないよう注意して)
レーザーボムってもいいな
2面前半のでかい戦車は出現したら速攻。攻撃が遅れるとそのぶん
破壊が遅れてピンチに。
中ボス前は赤のでかい弾を自分なりの安定した避け方見つけるといい。
見つからないときはむちゃ避けせずボム。
中ボスばら撒きは自機の周囲に大雑把に撃つのが混ざってるので、それを意識して
誘導すると多少楽になることもあるかも知れない。まっすぐ下がりながら避けると割と安全。
>>775 ビットダメージ調整して、ボス撃破するちょいまえくらいに壊してハイパーアイテム取りながら殺るとイイヨー
2面前半の戦車は出てくるとこを意識してオーラ打ちすれば弾が大変なことになる前に壊せるね
中ボス後でハイパーかけるとHit数が上がってなんか気持ちいい
大往生は全体的にボスがきついと思う
2ボスが超嫌い
2周目行くようになっても1-2ボスで死ぬよorz
大往生1ボスは攻撃の合間にオーラ撃ちしとけば
ぐるぐる攻撃開始直後に倒せるよ。
ショーティアはハイパーオーラで焼いた方が良いけど。
大往生の稼ぎシステムのおかげで敵がワラワラ沸いてくるから
場所覚えないと敵だらけになっちゃうんだよなぁ・・・
ボスにオーラ撃ちなんて器用なこと出来ないよ
楽に出来るのは1面の中ボスくらいかな(稼ぐ人はやらないみたいだけど)
2面の戦車とか☆箱とかもやろうとはつとめているが
どうもすぐ死んじゃうんだよな。
ボスの攻撃が止んでる時だけで十分だから。
まあ家庭用持ってるなら特典DVDを飽きるほどみれば1〜2くらいはなんとかなるまいか。
稼ぎ考えてあるパヤーンだけど応用利くしさ。
はまった時期には大往生から真面目に取り組んだ漏れでもノーコン4ボスくらいはいけたべぇ
今はもう_だが_| ̄|○
DVD見てパターン覚えられる奴は俺より上手い。
間違いないorz
覚える気ないんで無理
どうしても死ぬ箇所はDVD見て同じような動きするけど
つーかボス戦ガチ避けじゃん
1,2面で死ぬやつはヘタレシューターだ!
4面まで生き延びるやつは良く訓練されたヘタレシューターだ!
1−2全繋ぎならDVDのマネできるでしょ
DVDのスコアには届かんまでも。
1周クリアする分にはDVDは攻略の役に立たないよ。
自分なりに安全なパターン探す方が良いよ。
796 :
794:04/12/05 13:57:26 ID:???
いや、漏れはもう1周出来るよ
蜂パフェで2周目にも行けた
でもボムをケチると2−1で死亡確定ぽ・・・
登竜門になりえるかはわからんけど、SFCのバイオメタルなんかシューティングの面白さを実感できるんじゃないかと思う。
家庭用で難易度押さえられてるし、ウル技(懐っ!)使えばステージスキップも出来て練習もカンタン。
BOOKOFFあたりでさがしてみれー
>>792 ホント、シューター道は地獄だぜフゥハハハーハァー
イロハはともかく、楽しむならSFC版エリア88なんかもええな。ステージ構成は洞窟ステージ以外は結構楽だし
ちと特殊だがライフ制だからダメージ食らってもある程度耐えれる。
キャラも初心者向けにダメージからの復帰が早いグレッグもいる。
縦は思いつかねー。手に入りやすい&難易度低めならアクスレイあたりになるんかねぇ。
アクスレイは横だぞ?
スーファミはRPGばっかりという印象だけど意外と遊べるSTGもあるな。
グラIII、アクスレイ、スーパーアレスタあたりはなかなか良い。
ポップンツインビーも曲が良いのでお勧めだ。ゲームとしては普通だがw
SFCはR-TYPEVとアクスレイ以外いりませんな
>>802 _ ∩
( ゚∀゚)彡 エリ8!エリ8!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
やっぱFCの1943
戦国エース&ブレード買ったよ
あいかわらず高速弾がいまいち避けれない
10年前から進化してない自分てステキ
806 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/07 18:05:58 ID:CCbrvBi1
>>795 そのサイトはいいな。
俺もそのサイトのおかげで1周できたよ
DCにプロギア移植して欲しいな・・・
うちのDC斑鳩しか動かしたことないよ(´・ω・`)
今から移植される可能性はリングエイジが発売されるより低い
虫姫さま、PS2のメモリ容量じゃ移植難しそうだなぁ・・・。
プロギアって縦横比おかしいんじゃなかったっけ?
プロギアの基板はドットが縦長。
グラフィックが少しぼやけたり
画面が横に広くなるとかで良ければ問題は無い。
処理オチやキャラオーバーの方が問題だと思う。
だな。大往生やガルーダのTATE HOSEIのように多少ぼやけたりする程度ですむ。
ハード限界まぎわの挙動の再現のほうが大変。
PS2大往生やガルーダなみの品質でなら、プロギア移植は技術的には十分可能だ。
それをやってくれるメーカーは存在しないが…。
アリカ以外でそんなことしてくれるところ無いだろ
んで今のところケツイ虫姫は作る気無しと
ケツイ→採算が合わない。
虫姫→技術的にきつい。
でも三原さんウルトラモードに大興奮みたいだから
もしかしたらもしかするかもなー
というか三原はもうあかんだろ
どこらへんが?
目が
マジネタはひきますので止めて下さい
ウルトラのPS2移植が技術的に一番無理っぽ
一番の問題は単純にメモリ容量だと思う。虫姫PS2移植。
各ステージで32MB以上使うの?蟲姫って。
メインのメモリの容量だけの問題じゃないから
減色&効果音の音質ダウンでどうにかするんじゃない?
メモリの使い方がヘボだと
ガンバード2の移植でもステージ中にロードが必要になるぜw
>>825 アリカはそういう妥協をするぐらいなら移植しなさそう
ケイブ自身が移植担当したらSS版怒蜂のような道を辿らないとも限らない
少なくともミハーラに笑われない出来に仕上げないとな…
>>826 ス,ステージ中?
そりゃあなかなかに狂った仕様だな。キテハァァァァ!
明日はサイヴァリア2かー
どうしようかなぁDC版持ってるしなぁ
でもDVD見たいなぁ
でもシューティングって買いまくってるけどそんなに遊んで無いしなぁ
ゲーム中にデータ読むって、裏読みぐらいなら大抵のゲームでやってると思うけど。
処理とめて読むゲームとかある?
式神2のキャラセレやカットインのでかい絵が出るときくらいしかないような。
SS版逆鱗弾はボス登場直前に読みこみが始まって画面が一時停止するそうですぜダンナ
PS2版ガンバード&ガンバード2はボス戦前に若干の読み込みがあるんだよ
ガンバードはあまり気にもならないけど、2は画面に思い切り「ナウ ローディング」ってマリオンの絵と一緒に出るんだよね
ケチってCDROMにしたせいで裏読み間に合わなかったのかな・・・
それとも技術的にヘボ過ぎただけなのか・・・
SS版怒蜂って下手の横好きでも分かるくらい駄目移植だったの?
俺にはどこが駄目だったかさっぱりだったけど。
1周クリアするぶんにはあまり問題ないとは思う。
PS版よりはマシだな。
サターンモードだと誰でも火蜂に合えてお得。
>>834 オリジナルのプログラムが大容量を想定していたら
NowLoadingもあるかもね。
ベースの設計が裏読みできるように考慮されて無い可能性があるから。
技術よりも、開発(移植)工程の都合から安全策をとってNowLoadingとかね。
どうせ外注で移植だからオリジナルスタッフほどの愛情は無いだろうし、
がんばってもクライアントからの入金は変わらないしな。
でもがんばって欲しかった。
買ってないけど。
PS2のサイヴァリア2買っちゃったよ。
ただエンディング見るだけなら、すげー簡単。
なんだけど…
息抜きでやる分では
縦画面横シューモードとスローモードがあるPS版怒蜂も捨て難いのだが…
レーザーの威力が変過ぎるんだよなPS版・・・
ショットもおかしいぞ
>>839 アーケードにない遊び方ができるようなおまけモード、あった?
パターン化も答えの多い詰め将棋に近いね
難しくなるほど解法が減ってくの
伝説はやはり緋蜂三機落ち!
・・・_w
よくわからないのだが
アクション、シューティング、格ゲー大好きな自分です。
式神の城を買ってみました。
ヘタレなのでコンティニューなしでは先に進みませんが。
最終面のあれは確実に人間の処理能力を超えていません?
安心しな・・・人類はあの程度の弾幕に敗北したりはしないさ・・・
でもね・・・世の中には人間の限界どころか
神様だってブチ殺してしまいそうなSTGが有るんだよ・・・
2匹目のアイテムキャリアーまでいけるかなー?
>>848 2は見かけ倒し弾幕なのにねー。
最初のは3面以降行ったことないけどさ……。
>>848 なーにが「あれは人間の処理能力を越えてませんか?」だ、
お前は俺を笑わせる気か
あんなもんガルーダラスボス発狂にも劣るわ
黄流が凄駆の3倍強いとして
あらゆるシューティングの中で
最も難易度が高い物の1/10も難しくないね
ウルトラモードに対してどのくらいでしょう。
ジャコウの発狂手前の羽を広げたときの弾は「漏れ」の処理能力を超える・・・
あの形態は発狂より苦手だ
ウルトラモード、あっくん無しなら
大往生の2周目道中より簡単・・・かも。
下手道とは死ぬこと(自機が)とみつけたり
>>848 最終面のあれってのが道中のことなのか、ボスのことなのかわからんけど、
このゲームの道中は基本的にもぐら叩き。出現即破壊が基本。
というわけで、巫女さんで掠りながらショット撃ちまくれ。
ボムはケチるな、ミスっても凹むな。
少女までに2ボムもっていければ、ビット稼ぎ(ググれ)で残機、ボム共にMAXにできる。
(エクステンド直前で稼ぎをやめれば、事実上MAX+残機1+ボム1)
あとはゴリ押しで何とかなるだろう。
>>858 とりあえず848はヒロシが鬼門になりそうだから
誰か電磁バリアの攻略法よろしこ。
最下層が存在しないとはいえ実質最後尾を争っているような自分です。
>858
ビットとはボスの分身、一部、もしくは呼び出した敵機のことのようですね。要は本体以外。
それを潰して点数を稼ぐことと解釈しました("ビット稼ぎとは"のフレーズではヒットしなかった)。
でも点数を稼ぐ以前にコンテニューなしでは3-1までしかたどり着くことしかできないんですよ。
巫女さんより学生さんの方が使いやすいです。
>859
いえ、自分は3-1で壁と弾を避けている間に必ず壁に激突するレベルでして。
特に左右から弾をばらまく敵が一瞬だけ現れる場面で
それを回避した後に勢いづけて登場する壁に。
未だ最終戦直前の蜘蛛の終盤に至るまでや
最後の髑髏の前方広域放射+左右小弾ばら撒きがボム以外で回避できません。
これらを自機移動だけで回避できる人もいるそうですから素直に感心してしまいます。
攻略サイトを参考に頑張りを続けてみます。
虫姫の話題が出る辺り下手の横好き物も結構ゲーセン行ってるのな。
俺は下手ですぐ終わるから家庭用でしかゲームはしないよ。
昔の下手の横好きは、
2面や3面で終わってもそれがあたりまえだという認識で
アケシューを遊んでたもんだが…
今の世代はそうじゃないのかのうゴホッゴホン
その場復活で先に進むだけなら出来るしね
悪循環ですなー
>>863 むしろ1面前衛で死んだりしたものじゃよ…
ゲージを見る余裕なぞ無く無意味にスピードが上がりまくったりのう…
そもそも、目がついて行かず
しょっちゅう自機を見失っては
敵や壁に体当たりしていたものじゃが何か!
>>807 ボーダーダウンとサイヴァリア2買ったよ。
ボダはまあまあ。サイヴァ2はうーん…。
結局両方とも斑鳩ほどやってない。
無視姫もボイスがいかにもなかんじで、うざい。
あまり感情移入できない。
弾幕だけで何も無いし。
なんかこう、これはっ!ってのないのかね。
同人でも過去のでもいいから。
まずどんなのが好きか書いてよー
>>867 CAVEシュに感情移入がどうとか言ってる奴は素人
大佐やらエヴァンズマンやらメカセセリに大興奮してる人達も居るがな。
最終的にはモモコさんハァハァとか琥珀姫ハァハァとか、
ぷち戦車部隊の必死さに萌え死ぬとか、
何だか良く解らない方向に進化できるぜ。
個人的には達人の3面の中ボス1、通称タコチューにハァハァ
ショーティアのロリファッションやタテロールに萌えるのは素人
故障済み激遅レーザーと無駄に豊富なボムに萌えるのが絆地獄たち
いや絆地獄は遠慮しておきます
萌えるのは感情移入とは違う気がするが
別に叩くんじゃないが「下手の横好き〜」といっているのに
弾幕だけでなにも無いとか声がどうとか批判するのはさすがにどうかと
つーかオリ見て弾幕には見えなかったが
こういう難しさもあるんだなとなにやら感心した
ゲームを見る目に下手とか上手とかそんなには関係ない
上手いとか下手とか関係なく、このスレで批評始めるのは微妙な気がするが、
867くらいの個人的感想ならかまわんと思う。
虫姫さまの虫センシャは萌えだって
5面で中型昆虫が弾吐きまくってる下をちょろちょろと・・・
足をちょこちょこ動かして移動するセンシャ。愛らしい。
蟲姫、ボスから寄生虫がこぼれるのキモイ
何か適当にやってたら式神2初めてクリア出来た
おめでとう自分
なんか最終回みたいになってきたな。
おめでとう
>>880
何かと思ったらエヴァのTV最終回の話か。
当時アレをめぐってパソ通が大荒れしたのが懐かしい。
鋳薔薇やってきた人いない?
891 :
締め:04/12/23 22:09:23 ID:???
パチパチパチ
アンコール!アンコール!
>>890 なんか見た目全然ケイブっぽくないんだが・・・
ガレッガチームとかいう噂だしなあ
897 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/24 21:45:06 ID:cySpChsF
バリアメタルの達人って全国に何人くらい居る?
なにそれ?
バイオメタルじゃねえだろうな
下手の横好きでヴァリアメタルを知っている人間なんてそう多くはなさそうな
いつか基板欲しいんだが売ってないんだよなぁ>ヴァリアメタル
どんだけ出回ったんだか
仕方ないから意外と名曲揃いのホットドッグストームで我慢するか
バリアメタルのBGMは大好きだ。
あと、後ろから出てくるアイテムキャリアーが不思議でたまらない。
虫のアイテムキャリアの妙な固さがカウンタ維持にほどよい
ウルトラモードのキャリアーは強敵過ぎ
裏二周目ケツイのキャリアに並ぶ殺意だな
最強のアイテムキャリアを探せ
>>906 大往生のモモコさん前のボムキャリアーだという説が有る
その流れで行くとワーニングに隠れるケツイ3ボス前のキャリア二台も強いな。
鮫!鮫!鮫!のアイテムキャリアが普通に強い件について
>>909 あそこまで凶悪なキャリアはざらにはいまい
POWアーマーに体当たりされたこと数十回
ここの住民ってほとんどアケ板も掛け持ちっつーか
ほとんどそっち見てるんだろーね
まぁ、ゲサロだし。
シューのスレなんてどこも住民被ってるよ
掛け持ち出来るほど 何処も住人少ないんだよぅ
正直泣けてきた
泣くがよい
上等
そんな事はもうどうでも良かった
おーっとここでたまらず保守だー
とべタイ!
ガッツがたりない!(吹っ飛ばされる
>>920くん)
1ヶ月くらい放置しても大丈夫よここ
シューティングスレだっつのになぜかサッカーゲーネタ…w
きっちりシューティングじゃないか。
920が弾幕を顔面ブロックしたけどガッツ(バリア)が低下。
922の応援(補給)もむなしく、ガッツが不足してあぼーん。
ぬ、そうであったか
しかし残1になった
>>920(てか俺)、
更新を目の前にしてこんなところで終われない
目指すは一つ
浄 化
− K O −
チラシ
ところでSS版のガンバード1を買ったんだけどさ、
サターンパッドの十字キーが使いやすいせいか、
アナログスティックでやるガルーダより簡単に感じる。
弾速いけど・・・
930 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/11 11:59:17 ID:oCLLAUzR
捕手
931 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/14 09:06:54 ID:8KT7cMUh
Yackって何の人?
ボーダーダウンとかダライアス系
ボダソは聴いた事無いな。
ダラはGダラ以外は知ってるがあれORGだしょ?
OGR、だった。
そうだ 間違ったorz
メタルブラックとか
ああスマソ、いま自分で調べてみた。
俺が分かるのはメタブラとサイバリオンだな。
なるほど。
みんな過去の遺物じゃないw
まあそうといえばそうだ。
代表作が過去の遺物なのは当然じゃん
つーか大した作品ではないって言いたいのでは
でもいま曲の話だったからサ
ところでサイバリオンはこのスレ的にはシューティングだろうか?
立派な全方向シューティングだと思う。タイムパイロットとかも。
自機が重力に引かれてるようなバラデュークなどになると、アクション寄りになる。
サイバリオン懐かしい
よくトラックボールの隙間に手をはさんで生命線が二本になったり
947 :
939:05/01/14 13:22:20 ID:???
メリル…
たけえ〜〜
ボタン多すぎ
STG用ならせいぜい4つでいいのにw
2つの会社の違いがワカンネーよ
サイバリオンはいい音楽だよなぁ
正直微妙w
STRIKERSシリーズはどれも名曲揃いだよな
そんな最近のゲームの曲は聴いた事ねえな
サンワのSAとセイミツのSEだと思われるのに
なぜSpecial AdditionとSpecial Edditionの略ということになってますか?
こじつけ
サンダーフォースパーフェクトシステム(PS版)みたいなモンだな
EdditionはEditionの間違いのようだが
GBAのやつやってみたけどダライアスって難しいな・・・
GBAのダライアスRは1面が一番難しいんだっけ?
ダライアスRをダライアスとは思わないでくれ…
キングフォッスルが最強
サーガイアやるべ
こないだゲーセン行ったとき、誰もやっていなかったので虫姫さま
をやってみた。
何回やっても3面で終わる。もちろん、オリジナルモード・・・。
orz
こないだゲセン大往生の1-2でゲームオーバーしましたが何か?
そのくらい別に恥ずかしくないぞ!
斑鳩HARD1面で・・・
NORMALに慣れてるせいもあるが
おまいら、沙羅曼蛇2で地形も見ずにゲームオーバーになった俺がやってきましたよ。
ダライアスのステージ分岐で壁に当たった男
ここに推参
斑鳩一面、テロップ前でチェーンが切れました
電源の入っていない雷電DX(があった)の台に座ってしまいました
さすがに戦う前から負けた奴にはかなわねえな
STRIKERS1945IIで間違って2Pスタートボタンを押して
それに気づかないで、 再出撃を求む と表示された俺は
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくらゲーセン行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
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コイン飲まれました・・・
アウトランならコインシュートに蹴りいれればOK
筐体の上に着いていたスイッチ。
これは連射のon,offスイッチかな?と、コイン入れてからスイッチを切り替えると電源が切れました。
それ以来、バトルガレッガはしていません、、、
赤いボタンを知ってるか
アリカは虫姫HDD必須でいいからPS2に移植してくれないかなあ。
あとケツイ。
基盤買いなさい。
虫姫はまだ高いが。
PS2では無理とか言われてるけど、不具合が弾が多いと処理落ち
するとかその程度ならば、是非移植してもらいたい。
地元じゃ稼動してるところめったに無いんだorz
PS2で無理なら凶箱で出しゃいーんだよ!
でも買うやついねぇ。orz
979も言ってるが基板じゃダメなのか?
あんまり基板ユーザを増やすのもどうかと。
限りある資源だしな。
コンシューマ機だろうが基板だろうが家シューティングのプレイ環境で
一番問題なのはモニタだと思う。
>>984 俺の部屋のテレビは縦置きすると画面の色が激しく変わるんで常に横プレイ。
おかげでヴァリア2の後半ボスは常に修羅場だぜ。 orz
いくら好きと言っても基板にまで手を出すのはよっぽどの物好き
金、場所、管理、そんなの考えたら基板なんか買えるかよ
PS2などのコンシューマ機で普通のテレビ、って環境じゃ大往生どころかガルーダも
相当やりづらく、ゲーセン環境とは程遠い(まともにクリアでけん)。
縦画面モニタとしっかりしたスティックが最重要だが、こだわってると
結局基板導入と大して変わらなくなっちゃう。
人の生活圏が宇宙に移れば縦横関係なくなる
それまで待とうぜ。
>縦横関係なくなる=360°=ゼロガンナー
ゼロガンナーは宇宙時代シューティングだったのか。
オメガブーストになってしまいかねん