ティアリングサーガUが出るぜ!

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1ステイメンけいすけ
ティアリングサーガUが出るぜ!
加賀が復活するぜ!・・・・・と言う想定で
次回作がどうなるか予想して楽しみましょう
2ゲーム好き名無しさん:04/06/17 11:47 ID:???
へえ、よかったね
3ゲーム好き名無しさん:04/06/17 13:59 ID:???
加賀信者ご苦労様
4ゲーム好き名無しさん:04/06/17 14:00 ID:???
64 名前:ステイメンけいすけ 投稿日:04/06/17 11:35 ID:???
聖戦−俺の人生を変えた世界で最も素晴らしいゲーム
トラ−俺の人生を変えた世界で最も素晴らしいゲームの弟分
封印−普通のゲームFEブランドとは言えない
烈火−普通のゲームFEブランドとは言えない

そうでしょ?あなた達?
5ステイメンけいすけ:04/06/17 14:39 ID:???
はい皆さん「次回作がどうなるか予想して楽しみましょう」
の意味が理解出来ないようで・・・
7ゲーム好き名無しさん:04/06/17 19:01 ID:???
加賀信者って言い方はおかしい。
ドラクエが好きって言ったら、堀井信者って言われるくらいおかしい。
8ゲーム好き名無しさん:04/06/17 19:05 ID:???
>>5
お前は明朝の排便の色や形や臭い等を想像して楽しめる人種なのか?
9ステけい@スレ主:04/06/17 19:07 ID:???
なんかファイアーエムブレムの方が聖魔の光石ってモンリリースするらしい
しかもグラフィック使い回し、まるでザイン(封印)・パピヨン(烈火)・コルータ(聖魔)
もうこんなエムブレム見てられない!加賀さん!神(真)のファイアーエムブレムを
見せて下さい!
10ステけい@スレ主:04/06/17 19:09 ID:???
>>8
ツッ込むに足らないなぁ
11ゲーム好き名無しさん:04/06/17 19:11 ID:???
もう真三国無双みたいにしちまえよ。
12ゲーム好き名無しさん:04/06/17 19:13 ID:???
>>11
そんな事言うと>>1に怒られますyo!!
13ゲーム好き名無しさん:04/06/17 19:14 ID:???
>>7
お前の好意も無になったようだな。
何だよ…
「加賀さん!神(真)のファイアーエムブレムry」って。
唯の信者じゃねえか。
14ゲーム好き名無しさん:04/06/17 19:16 ID:???
>>10
万が一良スレになるとしたら、それにはまず、お前消えろ。
スレヌシとか仕切り野朗がいてろくな事になった試しねーし。

せめて名無しにもどれ。
15ステけい@スレ主:04/06/17 19:24 ID:???
>>11
聖戦の系譜の素晴らしさとは
人間一人一人が作り出すドラマ
このゲームの主人公と言える存在は普通の視点だとセリス・ツグルドだが
実は違う、このゲームに登場する全ての人物(一般兵を除けて)が
主人公なのだ、敵側であるアルヴィスも決して『悪』ではなくそれなりに
戦う事情が有り、人間としての感情を生々しいまでに映し出している
そしてその人間の感情が混ざり合い、ユリア・ユリウス光と闇が生まれ
竜族の干渉も加わりしだいに一本の線になっていく

>>13
むしろ信者で何が悪いかと問いたい
聖戦の系譜・トラキア776はドラクエやFFなんぞ比較にならない神作だ
そこに熱狂的なファンが出来るのも当然
そしてそのファイアーエムブレムの生みの親である加賀昭三先生が
アイディアパチられて圧力かけられて封印・烈火がヘタレで
黙っているファンの方がオカシイ
16ゲーム好き名無しさん:04/06/17 19:28 ID:???
「アイディアパチられて圧力かけられて封印・烈火がヘタレ」なのと
「適当に脳内妄想垂れ流して作品を汚す」行為に何の差が有るのですか?
どちらにせよオリジナルパチった粗悪模造品に過ぎない訳ですが。

それとも自分の脳内設定は「神(真)のファイアーエムブレム」であるとでも御思いで?
17ゲーム好き名無しさん:04/06/17 19:34 ID:???
FEの糞さを語るスレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1077967871/

とっとと破棄してこっちに皆移住汁。
18加賀好き名無しさん:04/06/17 19:38 ID:???
>>16
ああクール・シャイン・ピッチな考えご苦労
俺はファイアーエムブレムは加賀のモンだと思っている てか加賀なしでは存在しない
つまり今の法律が間違っている
19加賀好き名無しさん:04/06/17 19:39 ID:???
>>17
はぁ?何故?ここはティアリングサーガのスレ
20ゲーム好き名無しさん:04/06/17 19:45 ID:???
>>19
勘違いなさらない様に。
ここはあくまで
  テ  ィ  ア  リ  ン  グ  サ  ー  ガ  『U』

のスレで御座います。
「ティアリングサーガ」の話などもっての他で御座います。
21加賀好き名無しさん:04/06/17 20:24 ID:???
レンツェン・セネト・エンテ・リュナンが好きだねぇ
特にセネト、カッキーよぉ
次回作にも是非出てくれ
んでまたPSでの発売を希望
オデPS2持ってない
22ゲーム好き名無しさん:04/06/17 20:24 ID:???
ティアリングサーガなんて烈火なみに駄作だったじゃん
23ゲーム好き名無しさん:04/06/17 20:30 ID:???
この話題で茶が荒れたことを思い出した。

つーか、まず、加賀の安否確認からじゃないか?
24加賀好き名無しさん:04/06/17 20:35 ID:???
加賀はピンピンしてるらしい
・・・・教祖曰く
25ゲーム好き名無しさん:04/06/17 21:12 ID:???
>>24
あんまりスレ違いしてるとステイメンけいすけタンに怒られますよ!!
26ゲーム好き名無しさん:04/06/17 22:42 ID:???
気づいたんだが、TS2がまるで発売決定したかのようなスレタイだな・・・

そこらへんどうなのよ>>1

ちなみに教祖の言うことはいい加減すぎて信用ならん。
27加賀好き名無しさん:04/06/18 14:29 ID:???
>>26
正義は勝つ
加賀は勝つ
よって発売が決定したようなモン
28ゲーム好き名無しさん:04/06/18 14:42 ID:???
加賀=教祖
29加賀好き名無しさん:04/06/18 16:34 ID:???
http://www36.tok2.com/home2/firetcg4649/
教祖様がなかなか加賀教本部をお作りにならないので
私自ら作りました

加賀教集まれ!
30ゲーム好き名無しさん:04/06/18 16:37 ID:???
>>29
禿乙w
31松野:04/06/18 17:28 ID:???
>>29
GJ!
32加賀好き名無しさん:04/06/20 13:58 ID:???
誰もレスしない・・・・
そんなにティアリングサーガが嫌いか・・・・
よってage
33ゲーム好き名無しさん:04/06/20 13:59 ID:???
糞ゲーだからね
34ゲーム好き名無しさん:04/06/20 17:40 ID:???
加賀と一緒に訴えられればいいんじゃないかな
加賀の肛門の臭いを嗅げって言われたら嗅ぐでしょお前ら
35ゲーム好き名無しさん:04/06/20 23:16 ID:???
>>32
いや、嫌いじゃないよ。好きだよ。

でも物理的に無理じゃん?って感じ・・・諦観っていうのかね。
勿論楽しみにはしてんだが・・・
36加賀好き名無しさん:04/06/20 23:57 ID:???
>>35
DSが失敗してニンテンが潰れれば(セガ状態位でいいが)
話は別だろ?
GC DSがダメになればニンテンに力がなくなる
そうなれば加賀が解放される、そうなれば別にティアリングサーガ2じゃなくても
なにかしらの形で加賀ゲーが再び遊べる
37ゲーム好き名無しさん:04/06/21 01:48 ID:???
加賀がガーン
38ゲーム好き名無しさん:04/06/21 14:23 ID:???
今のFEのキャラデザではとてもやる気がしないので
どーにか2が出て欲しいなあ
冬には控訴審判決だろ
39加賀好き名無しさん:04/06/21 15:23 ID:???
>>38
あれが今のIS・ニンテンの実力
『ファイアーエムブレム』の名を語る価値はない!
・・・・もうネタ切れで苦しそうだなニンテンドー
40ゲーム好き名無しさん:04/06/21 15:40 ID:???
ISに実力がないとは思わないけど、真のFEを作る力は皆無。
41ゲーム好き名無しさん:04/06/21 15:45 ID:0kmnpZJs
俺にシナリオ書かせろ。ぶっちゃけ加賀なんかより数段レベルが上だ。
42ゲーム好き名無しさん:04/06/21 20:48 ID:???
>>41
脳内で頑張って

真のFEね・・・加賀無しには成し得ないってことか。
43ゲーム好き名無しさん:04/06/21 21:25 ID:???
真のTSでも夢見てろよw
加賀様だいすっき♥
44ゲーム好き名無しさん:04/06/22 09:10 ID:???
ゼノとか好きだよゼノとか
45加賀好き名無しさん:04/06/22 12:40 ID:???
セネトとか好きだよセネトとか
46ゲーム好き名無しさん:04/06/22 12:55 ID:???
TSは封印烈火に負けたと思う。 乳以外は。
47ゲーム好き名無しさん:04/06/22 16:18 ID:dK+rZm2j
だれかファミコンウォーズ歌ってくれ
48加賀好き名無しさん:04/06/22 16:30 ID:???
ファミコン〜ウォーズ♪
手強くないシュミレ〜ション♪
勝って来るぞと勇ましく♪
(以下略)
49ゲーム好き名無しさん:04/06/22 16:42 ID:???
ゲームボーイウォーズの歌なら。

ファミコンウォーズを知ってるかい?
ファミコンウォーズを知ってるかい?

こんどはゲームボーイウォーズだぞ!
こんどはゲームボーイウォーズだぞ!

さらにすごい!さらにすごい!
さらにすごい!さらにすごい!

とーちゃん一緒に遊びましょ!
とーちゃん一緒に遊びましょ!
50ゲーム好き名無しさん:04/06/22 19:49 ID:???
加賀のウンコなら食える!
51ゲーム好き名無しさん:04/06/22 19:56 ID:???
加賀のウンコは食えないけど、
サーシャのウンコなら食える。
52ゲーム好き名無しさん:04/06/22 22:00 ID:???
サーシャのウンコは食えないけど
マルジュたんのウンコなら食い放題♥
53ゲーム好き名無しさん:04/06/22 22:13 ID:???
なんかもうどうでもいいわ。
おまいら!
もっと>>!を喜ばせてあげなさい!
54加賀好き名無しさん:04/06/22 22:22 ID:???
ウンコなんて誰のでも喰いたくありませんが?
いくら加賀教でも
55加賀タンLOVE名無しさん:04/06/22 22:57 ID:???
ハア?食えて当然だろ加賀様のウンコだぜオイ
56ゲーム好き名無しさん:04/06/23 18:21 ID:???
ゼノとかセネトとかアトロムとか、が好き
57加賀好き名無しさん:04/06/24 09:33 ID:???
・・・・・・・・・・・
少しテスト
58加賀好き名無しさん:04/06/24 09:34 ID:???
・・・・・・・・・・・
少しテスト
59加賀タンLOVE名無しさん:04/06/24 17:05 ID:???
加賀様の精液飲みたい
60ゲーム好き名無しさん:04/06/28 17:12 ID:???

ファミコンウォーズを知ってるかい?
知らないよー!
めし食ったか?
食ってないよ!
61加賀好き名無しさん:04/06/29 00:45 ID:???
>>60
はい、こんな腐ったスレ見つけだし
わざわざ書き込んでくれてどうも有り難う
TSについて語ろうや

加賀教本部http://bokume2.hp.infoseek.co.jp/
植民地http://pikkee8.s47.xrea.com/ibbs2001/ibbs.cgi?H=th&no=0
62加賀タンLOVE名無しさん:04/06/29 19:27 ID:???
ああああああ
加賀タンの小便浴びたいyッ気pのおおぽおおんjhgfdgh;j、:k
63ゲーム好き名無しさん:04/06/29 20:37 ID:???
見事な糞スレですね。
こうなることは想像に難くなかったわけですが。
>>1がもうちょっと想像力というものをもってさえいれば・・・
64ゲーム好き名無しさん:04/06/29 22:44 ID:???
あーん!シーダさまーん!
65加賀さん、君に決めた!:04/06/30 15:40 ID:???
>>64
その気持ち解らなくもない
66ゲーム好き名無しさん:04/06/30 20:05 ID:???
またクソゲーか!?
67加賀タンLOVE名無しさん:04/06/30 21:41 ID:???
ハァハァ(;゚∀゚)

加賀様

ハァハァ(;゚∀゚)

加賀様

ハァハァ(;゚∀゚)
68ゲーム好き名無しさん:04/07/01 16:26 ID:???
>>46
乳は大して変わらん気がする。
FEもTSの女キャラもほとんど貧乳ばっか。
69ゲーム好き名無しさん:04/07/07 02:14 ID:???
保守。
70けいすけ ◆71D23PCUAw :04/07/07 07:59 ID:???
定期ageだな

ティアリングサーガUレダの王女とカナンの王子
ティアリングサーガUアルカナの風
ファイナルエムブレム 暗黒竜と光の剣(加賀引退作)

俺はこう予想する(前に書いたような)君たちの意見を聞かせてくれ!
71ゲーム好き名無しさん:04/07/07 18:43 ID:???
>70
中央会議室に入れないんだけど・・・・・・
72加賀様LOVE名無しさん:04/07/07 19:39 ID:???
加賀様ぁぁぁぁ

もうゲーム作らなくていいからまっとうな人生送って下さい加賀様
73けいすけ ◆71D23PCUAw :04/07/07 22:39 ID:???
>>71
ID:FEdaisuki
パスワードはソファラ、ガネーシャが有る、あの国の名前
74加賀さん、君に決めた!:04/07/07 23:38 ID:???
ハア、加賀タン・・・
75ゲーム好き名無しさん:04/07/07 23:49 ID:???
>>73

入れなかったので諦めます。
76ゲーム好き名無しさん:04/07/09 09:05 ID:???
類似作品って結構多いと思うんだけど、もう加賀はSRPG作れないの?
77ゲーム好き名無しさん:04/07/12 04:32 ID:???
保守。
78けいすけ ◆71D23PCUAw :04/07/14 03:26 ID:???
ひでえなぁ
俺の立てたスレ全部寂れるよ
携帯版のTSGBAのスレも誰も来やしねえ

ここは次回作に登場を希望するキャラクターを言おう!
セネト・レシエ・カティナ・ネイファなどは使いたいな
出来れば前作とクリア後の対戦がしたい、どうだろう?皆?
(これが空しくこだますると、スレが本当に死にかねないので答えてくれ)
79ゲーム好き名無しさん:04/07/14 08:02 ID:???
続編はTS2というタイトルではないよ
世界観も完全別モノ
キャラデザは○○○○○○○を手がけたあの人になります
80ゲーム好き名無しさん:04/07/14 08:03 ID:???
ちなみに本作が加賀昭三引退作になります
81ゲーム好き名無しさん:04/07/14 08:08 ID:???
あとシステムもTSがベースというのとちょっと異なるかな
人によっては見た目もかなり違和感があるかも知れない
プレイ感覚もかなり異なる、ただ本質は加賀昭三作品の魂が受け継がれている
いや、それどころか最終進化形態といってもいいかもね

バランスはかなりハード
これ以上はいまは言えない
82ゲーム好き名無しさん:04/07/14 08:12 ID:???
暗黒竜→外伝→紋章→聖戦→トラキア→ES(諸事情により没)→TS→???


この流れをリアルタイムで体験してきた人にとってもかなり異質に覚えるかも
正確には???の先の「→」をあと3つくらい足した感じかな
現行のFEの方向性とはまったく一致しない、はるか地平線上の彼方を目指している
シミュレーションRPGの生みの親にしか到達しえない最強の進化形態を目撃する日は、近い?
83ゲーム好き名無しさん:04/07/14 11:42 ID:???
>>79-82
ソース出して。
まずは加賀の生存を証明してから、
次に現在もゲーム開発に携わっているという証明を。

証明してくれたならモニタの前で拍手してやる。
84ゲーム好き名無しさん:04/07/14 12:21 ID:???
ほんっとにブリード加賀なにやってんの〜
85けいすけ ◆71D23PCUAw :04/07/15 07:06 ID:???
>>79-84ありがとう!これで我がスレが救われる!
これにより スレが救われ→加賀が救われ→TS2が発売しFEが救われる!

>>81
貴方はもしやロウ司祭・風のフォルセティ的加賀昭三ご本人ですか?
期待してます!頑張って下さい

>>82
当然ですとも!SRPGの完成体
是が非でもこの目で拝ませてもらいます!
86加賀様LOVE名無しさん:04/07/15 21:00 ID:???
ハア、加賀タン・・・
加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン
加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン
加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン
加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン
加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン
加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン
加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン
加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン
加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン
加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン
加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン
加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン
加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン
加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン加賀タン


裁判中なのにゲームなんて作れるの?
87ゲーム好き名無しさん:04/07/15 21:22 ID:???
任天堂が控訴中だっけ?

さっさと裁判終わらせて加賀の新作を拝みたいものだ。
88ゲーム好き名無しさん:04/07/15 21:53 ID:???
>>86
もちろん作れるよ
ただ海老の卑下がどうするかはわかないけどね

奴は任天堂贔屓は有名だからなぁ…
89加賀様LOVE名無しさん:04/07/15 23:01 ID:???
そうかー
ワクワク
90ゲーム好き名無しさん:04/07/16 04:04 ID:???
裁判はごねて延ばしてTS2作って。
91宇宙帝王:04/07/17 19:24 ID:ibaWoqEK
    ,   _ ノ) 
     γ∞γ~  \ 
     |  / 从从) )
     ヽ | | l  l |∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `从ハ~ ワノ / < なんだかよくわかりませんが、とりあえずここにうんこしていきますね!
     ⊂ニ \>< /   \_____________________________
      /   ⌒) 
     /__ し 
     し 


                       )
                  (
                   ,,        )      )
                   ゙ミ;;;;;,_           (
                    ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
                    i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
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                     .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
                  /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
                  ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
                  ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
                 /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
                 ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  .、)  、}
                 ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
                /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
                ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
                ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
92けいすけ ◆71D23PCUAw :04/07/17 21:14 ID:???
今のファイアーエムブレムはファイアーエムブレムではない!
もう保守・半リメイクには飽きた!

我々が求める物はSRPGを超えるSRPG
これはやはり加賀昭三その人でしか作れない!
93加賀様LOVE名無しさん:04/07/18 06:40 ID:???
SRPGは所詮SRPGだよ
94加賀様LOVE名無しさん:04/07/18 10:56 ID:???
ハァハァ、加賀タン・・・






ハァハァ
95宇宙帝王:04/07/19 10:31 ID:IQW2u+jm
  , --- 、_
      /ミミミヾヾヽ、_
   ∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ
  / , -ー‐'"´´´    ヾ.三ヽ
  ,' /            ヾ三ヽ
  j |             / }ミ i
  | |              / /ミ  !
  } | r、          l ゙iミ __」   
  |]ムヽ、_    __∠二、__,ィ|/ ィ }    
  |    ̄`ミl==r'´     / |lぅ lj うんこぶりぶりぶぅ〜りぶりぃ〜♪
  「!ヽ、_____j ヽ、_  -'  レ'r'/  うんこぶりぶりぶぅ〜りぶりぃ〜♪ 
   `!     j  ヽ        j_ノ
   ',    ヽァ_ '┘     ,i
    ヽ  ___'...__   i   ハ__
     ヽ ゙二二 `  ,' // 八
      ヽ        /'´   / ヽ
      |ヽ、__, '´ /   /   \
96ゲーム好き名無しさん:04/07/20 20:20 ID:???
hosyu
97ゲーム好き名無しさん:04/07/21 02:12 ID:???
加賀新作は腐女子共や腐ったアニヲタ厨が入り込む隙間がない作品にして欲しいね
ISのあまりの腐女子臭やアニヲタ媚っぷりには辟易させられる

まぁ無能故に媚びるしかないのだが
媚&パクリ&焼き直しの無限ループはコリゴリですわ
98加賀様LOVE名無しさん:04/07/21 07:22 ID:???
加賀様にゴリゴリされたい・・・
99けいすけ ◆71D23PCUAw :04/07/22 07:04 ID:???
>>97
FEとは齣であるユニットに命を吹き込んだ作品
命がある以上そこに人間ドラマが生まれ恋愛が有り腐女子等が沸いてくるのは
あるいみ当然の事
(しかし加賀の作る作品は毎回思いもよらない斬新さでSRPGを引っ張ってきた
次回作では腐女子等が沸かない完全なる『人間ドラマ』を作りあげるかもしれない』)
だが加賀作品はそれを補ってまだ余る程の力を持ってる
いわば昼間の木の光合成、二酸化炭素(腐女子)も吐くがその量を上回る酸素(斬新性・奥深いストーリー等)も出す
俺としてはアニオタでも腐女子でも入ってきていいから、とにかく素晴らしい作品にして欲しい。
ただそれだけである

(ちなみに今のFEは二酸化炭素だけ吐く夜間の木)
100ゲーム好き名無しさん:04/07/22 10:12 ID:???
いまのアレは「FE」とすら呼びたくないんで今後は「例のパクリのアレ」と呼ぶよ
ちなみに今の「例のパクリキモヲタ焼き直しのアレ」は生ごみから発せられる腐臭って感じ
101加賀タンLOVE名無しさん:04/07/22 19:31 ID:???
TS2の話をするスレッドじゃないの?
102加賀:04/07/22 20:18 ID:???

もう死にたい

103ゲーム好き名無しさん:04/07/23 06:32 ID:???
新作の騎馬兵にはある画期的な新要素が取り入れられています
ちょっとスゴイよ
104ゲーム好き名無しさん:04/07/23 08:49 ID:???
>>71
ID:FEdaisuki(FE大好き)
パス:ISAAC(イザーク)

http://bokume2.hp.infoseek.co.jp/】中央会議室主席に必須
105けいすけ ◆71D23PCUAw :04/07/23 14:58 ID:???
>>101
加賀の手がけるFEは予想は遙かに上回る超ゲー
予想も範囲が絞られる

>>102
>>81制作中に死んでそうするのです?
106けいすけ ◆71D23PCUAw :04/07/23 15:15 ID:???
>>103
ではそれを予想してみましょう
>>81シュミレーションRPGの完成体と言ってるからには
キーワードは「臨場感」だと思います
作品が進につて 降りる>再移動>とだんだんリアルになってきた

すると今度はズバリ降りるの進化系!降りた後ユニットと馬が分離する!
山などを越える時は馬を乗り捨てて山を越えなくてはならなかったり(越えた先では馬は登山口に置いてるので乗れない)
族などがたまに馬などを乗っ取って馬賊になったりする
カリンならマンスター城を脱出した上で天馬を見つけなくてはならない
主人公も馬に乗る事で戦闘力は落ちるが(騎兵ではないので馬の使い方が解らない)敵に追われてる時など
一気に駆け抜けられる

どうでしょう?加賀さん?
107ゲーム好き名無しさん:04/07/23 15:44 ID:???
>106
人と馬が分離するネタは随分昔に既出
108ゲーム好き名無しさん:04/07/23 18:30 ID:???
つまんなぽ
109けいすけ ◆71D23PCUAw :04/07/23 20:35 ID:???
>>103
>>106に加え「体格」「救出」「捕虜」を超える
戦場起こりうるあらゆる事も再現
トラ7を上回る程「複雑過ぎる」原案者しか到達出来ない真のSRPG 
パーフェクト加賀ゲーを我々に見せて下さい!
110ゲーム好き名無しさん:04/07/24 11:59 ID:???
>109
売れないよそれじゃ
111ゲーム好き名無しさん:04/07/24 14:14 ID:???
>>けいすけくん

うーん 色々考えたねw
でも正解とは ちょっと違うかな
今回の騎馬ユニットには 制約 と 特性 が それぞれひとつづつ加わります
ただしシンプルに それでいてかなり奥深くなってます

じゃあね
112けいすけ ◆71D23PCUAw :04/07/24 17:23 ID:???
>>111s
返答頂きありがとうございました
私だけ、新作の情報を知って悪い気がします(笑)

ではお仕事頑張って下さい!
113ゲーム好き名無しさん:04/07/24 19:20 ID:???
馬鹿スレで馬鹿コント発見ww
114ゲーム好き名無しさん:04/07/24 20:14 ID:???
│  ↑
└─┘
おらっしゃあぁぁ!!!
 ∩∧ ∧
 ヽ( ゚Д゚)
   \⊂\
    O-、 )〜
      ∪
115けいすけ ◆71D23PCUAw :04/07/25 08:10 ID:???
シロウ・ガロ再登場希望
116ゲーム好き名無しさん:04/07/25 17:22 ID:???
│  ↑
└─┘
おらっしゃあぁぁ!!!
 ∩∧ ∧
 ヽ(・∀・)
   \⊂\
    O-、 )〜
      ∪
117ゲーム好き名無しさん:04/07/29 18:04 ID:???
hosyu
118けいすけ ◆71D23PCUAw :04/07/30 02:00 ID:???
てかだいぶ落ちてきたんでage
119ゲーム好き名無しさん:04/07/30 02:37 ID:mBKgngnM
サイババ
裁判
バンババン♪
120けいすけ ◆71D23PCUAw :04/08/01 20:53 ID:???
いつもファイアーエムブレムは何かしらの圧力が有り自由に作れなかったな
そんなハイディを背負ってるTSと封印や烈火を比較されちゃたまらない
(それでもTSの方が素晴らしいが)
だが今度こそは任天堂の呪縛から解放され、100%の力で作れる

これで一気に加賀の必要性が世に轟くかと思う。
121ゲーム好き名無しさん:04/08/01 22:21 ID:???
│  ↑
└─┘
おらっしゃあぁぁ!!!
 ∩∧ ∧
 ヽ(・∀・)
   \⊂\
    O-、 )〜
      ∪
122ゲーム好き名無しさん:04/08/01 22:22 ID:???
GBのFEツマラン
123ゲーム好き名無しさん:04/08/02 17:18 ID:???
悪いこと言わんから今のうちにベアルファレスやっとけ
124ゲーム好き名無しさん:04/08/02 19:19 ID:???
>>103
人にも乗れる。
125ゲーム好き名無しさん:04/08/02 20:23 ID:???
>>106
乗り物をユニット感覚で扱うのは面白いね。

自分が自作していたのは、アイテムとして存在していて、
装備すると、パラが増加するいうのだった。
暴れ馬は力+5、体格→15、移動力→6、
ユニコーンは魔防+5、体格→20、移動力→8、ライブ付加とか、
同じ馬でもいろんな種類を作れる。

武器レベルもあって、暴れ馬はC、ユニコーンはS。
使用回数もあって、装備していると減っていく。
アーマーナイトの鎧、リングなどもアイテム扱いで、
まとめて防具系アイテムとして、同じ処理で行けるので楽だった。

捕らえるはあったけど、担ぐという機能は
つけないつもりだったから、その発想は思いつかなかった。
いろいろ新しいことが出来そう。

同一ターンに、ある位置まで馬に移動してもらって、
そこから上の人が自分の足で移動して攻撃とか。

それか、今までのFEは、同一ターンに移動、攻撃両方出来たが、
片方しか出来なくして、乗っていることによって初めて両方出来るとかいいかも。

ユニットとして扱うシステムはFEに先を越されたから、
アイテムとして扱うシステムはTSにお譲りします。
126ゲーム好き名無しさん:04/08/02 20:47 ID:???
ところでハイディってなんなんだろ。
127ゲーム好き名無しさん:04/08/02 21:02 ID:???
いやそんな複雑なのいらないからw
ポイントは「地形」っぽげ>歩兵・騎馬の新特性
128ゲーム好き名無しさん:04/08/03 00:45 ID:???
次からはモグラ系ユニットと超高空系ユニットの追加だな。
129ゲーム好き名無しさん:04/08/03 01:25 ID:???
│  ↑
└─┘
おらっしゃあぁぁ!!!
 ∩∧ ∧
 ヽ(・∀・)
   \⊂\
    O-、 )〜
      ∪
130ゲーム好き名無しさん:04/08/05 18:27 ID:???
正確には「移動」というべきか
131ゲーム好き名無しさん:04/08/05 19:03 ID:???
hosyu
132ゲーム好き名無しさん:04/08/12 21:23 ID:???
ま、せいぜい同人で頑張ってください
生みの親なんだから何でもかんでも全て自分で出来るでしょう
133ゲーム好き名無しさん:04/08/17 12:18 ID:???
保守
134ゲーム好き名無しさん:04/08/17 20:30 ID:???
やっぱり最近のFEよりも面白いなぁ。
135ゲーム好き名無しさん:04/08/23 00:39 ID:???
良い具合に寂れてていい感じですね

じゃ、最後まで希望を失わない人に
加賀完全新作のポイントは、ただ2つ――――――――

いま、目に見えているあるポイントに、
たった1つの改良を施すだけで劇的に進化する部分

そして、誰もが考え付く、あるいは夢想するが
実際には誰もやろうとはしない、あまりに馬鹿げた進化(コロンブスの卵?)


・・・この2つを考察し続けたものだけが「真実」に近づける
136ゲーム好き名無しさん:04/08/23 00:56 ID:???
そして最後に、スキルは、ある
疲労度も、ある



ではこのレスを最後にこのレスは沈みます
それではご機嫌よう
137ゲーム好き名無しさん:04/08/23 02:23 ID:???
ジャンプみたが、なんだあのキモさは……
138ゲーム好き名無しさん:04/08/23 10:59 ID:???
ていうか、>>135が面白いと思っても売れるワケじゃないと思うが
もし売れなかった場合は、「何このオナ(ry」って言われる
139ゲーム好き名無しさん:04/08/24 22:39 ID:???
烈火やった時に馬も救出されることに驚いた。
馬が馬を担ぐってどういう絵になるんだよ。
140ゲーム好き名無しさん:04/08/26 19:41 ID:K/Amxuuz
ダンジョン探索型のSRPGを作っています。
ルールは、自動生成されたマップで、
敵を倒したり、敵から逃げたり、宝箱を開けたりしながら、
階段に向かって移動、離脱し、それを数フロアー超えるとクリアです。

マップは室内タイプと外タイプがあって、
室内は、トルネコみたいな感じで生成され、
外は、あらかじめ大きいマップを作っておいて、
そこからフロアー分の広さを切り取って使うという感じです。

初期配置は、敵味方がランダムで散りばめられるのですが、
外タイプのマップの時、初期位置から離脱ポイントまでの道順が
移動力<進入ロス(アーマーナイト3<山4)の地形ばかりで、
離脱ポイントにたどり着けないキャラが出てきてしまう事があるのですが、
どうすればいいでしょう。
141ゲーム好き名無しさん:04/08/26 19:46 ID:???
というか、FEの同人ゲーは止めとけ
ポケモン同人誌事件やTS裁判をみても明らかだろうが、
危険性がともなう


老婆心ながら忠告しておく
142140:04/08/26 20:39 ID:???
>>141
FEとはかなり違うんですがね。
先ほど書いたゲームシステム、反撃できない、
移動、攻撃を1ターンに両方出来ない(溜めれば出来る)、
パラメータの上がる量が一定、オートセーブとか。
また、似ていたとしても、フリーなら大丈夫だと思うのですが。
143ゲーム好き名無しさん:04/08/26 21:19 ID:???
別スレ立ててやってなさい
144ゲーム好き名無しさん:04/08/26 21:33 ID:???
これで「いまティアリングサーガの続編作ってます!」とかだったらこのスレのHEROだったのにな
145140:04/08/26 23:49 ID:???
>>143>>144
スレ違いだったですかね。すいません。

自分が考えた方法としては、
数値を切り捨てるのではなく、繰り上げて計算する、
初期配置で、移動できない場所には配置しない、
力を溜める事で2倍の移動力で移動できる、とかだったのですが、
ひとまず、一つ目の数値を繰り上げて計算するにします。
146ゲーム好き名無しさん:04/08/26 23:58 ID:6I0V49kl
即レス悪いがあんたコテにしなよ
あとさ、「問題発生!→追加要素!」ってノリはどうかと思うよ
とりあえずシンプルにした方がいいかと
何を表現したいのかとかがよくわからん感じ

戦記モノの本でも読んでみたらどうか?
147ゲーム好き名無しさん:04/08/27 00:00 ID:7suXYxzd
あー、あと何で作ってるのかも教えて欲しい

使い捨てのアイデアでよければアドバイスするよ
辞書機能のネタも送ってあっさりパクられてるし、それより1000倍マシだし
148ゲーム好き名無しさん:04/08/27 00:12 ID:???
出たー
149140:04/08/27 01:10 ID:???
>>146
確かに分かりにくかったと思います。
今、プログラムを手直ししている所ですが、
うpして見てもらってもいいでしょうか。

>>147
開発環境はBCCです。
150ゲーム好き名無しさん:04/08/27 02:28 ID:???
加賀って金に目が眩んでパクリゲーム出した人間のクズだろ?


コイツなんで未だに厚顔無恥丸出しで生きてるの?
151ゲーム好き名無しさん:04/08/27 03:14 ID:T/Q6dR8Y
>>149
釣りかもしれないが一応。

829 名前:名無しさん必死だな 04/08/26 23:07 ID:mYkYmha1
ゲーム会社落ちたので小説家でも目指そうかね
どっかキャッチコピーの賞やってたら一発で大賞とる自信あるんだけどな

コイツと同一人物だから止めておけ。
152140:04/08/27 09:45 ID:???
>>150
いろんな説がありますからね。
加賀氏が考えたものだから、好きに出してもいいとか、
会社が権利を持っているからダメだとか。
ただ、多くの人が両方好きで、和解という形を望んでいると思う。

>>151
私じゃないですよ。
近くにゲーム製作会社が無いですし。
153ゲーム好き名無しさん:04/08/27 19:41 ID:???
わけわかんね
154ゲーム好き名無しさん:04/08/27 20:28 ID:???
>>152
>>146-147に聞かないほうがいいってこと。
実際自分の妄想の中で作り出した加賀タンにいつもハァハァしてる香具師だから。
155140:04/08/28 00:24 ID:???
>>154
そうでしたか。
ただ、何となく書いた事でも、すごく使える事もあるので、
そういうのでも教えてください。

プログラムはまだ修正できていないので、スクショを載せます。
素材は、幻の第三食堂さんの所のを使用しています。
http://gamdev.org/up/img/1113.png
156ゲーム好き名無しさん:04/08/28 06:28 ID:???
煽りに反応するなやwww
157ゲーム好き名無しさん:04/08/28 07:14 ID:???
>>155
しょぼい絵ですね
158140:04/08/28 08:29 ID:???
>>156
すまそ。

>>157
その通りです。
キャラグラはすばらしいのですが、マップと移動範囲が。

絵の技術は無いのですが、マップチップをもっと丁寧に書いて、
枚数自体も増やせば、まだ良くなると思うのですが、
今はひとまず動くものを作っているという感じです。

移動範囲はSRPGツクール95のを真似ているのですが、
なかなかいい感じにならないです。
159ゲーム好き名無しさん:04/08/28 17:34 ID:???
ところでシナリオはどんな感じ?
MAPが自動生成って・・SRPGで最も重要な「何か」を否定してないか?

封印はともかく烈火のMAPは最悪だったからなぁ
ゴリ押しで突進するだけの作業
160140:04/08/28 18:47 ID:???
>>159
今考えているのは、シナリオは無いです。
あえて言うと、ローグみたいな、地下27Fの宝を持って帰ってくるとかです。
ストーリー、キャラの育成を楽しむというよりは、
短い時間でクリアできるようにして、毎回新鮮な気持ちで、
戦略重視で楽しむという感じです。

だけど、ゲームモードを切り替えられるようにして、
ストーリーモードでも遊べるようにしてもいいかも知れません。
161ゲーム好き名無しさん:04/08/28 20:16 ID:???
もしかしてキャラのアニメなしで
ひたすら数値とにらめっこなのか?
自動生成でそれではさすがに厳しいぞ
162140:04/08/28 21:37 ID:???
>>161
今の予定では、オンマップ戦闘で、キャラを振動させるだけです。

オンマップアニメーションは、グラフィックにかなりのパターン数が
必要で、さらに向きの違いの分もあるので無理ですし、
個別戦闘は、位置関係が捕らえにくく、
時間がかかるので、考えていません。

たしかに厳しいかもしれないので、動くものが見せられるように
なってから、いろいろご意見をいただいて、修正したいです。
163ゲーム好き名無しさん:04/08/28 22:17 ID:???
自分でオリジナルを作るに至るほどの原動力となった新要素はなに?
あとシナリオがなしってのは辛いと思うよ
164140:04/08/28 23:30 ID:???
>>163
新要素というか、既存のSRPGを見て、
ここがこうだったらもっと面白いのにと思ってからですね。

システムでいうと、攻撃に対して全てに反撃できる、
敵の思考レベルが低い、アイテムの修理が自由でない、
1ターンにやれる事が多すぎて戦術を練りにくい、とかです。

シナリオでいうと、マップの進行が一本道、味方軍が闘技場で
稼いでいる間に、敵軍は何もせずまっているだけ、とかです。

シナリオの方のを解消するのは難しいので、システムの方をまずやろうと思い、
シナリオのいらないダンジョン探索タイプにしようと思いました。
製作で、ダンジョン探索タイプの延長線上にシナリオタイプのがあるので、
それが完成した後に、作りたいと思います。
165140:04/08/29 08:53 ID:???
今回の更新部分は、アイテム、職業特性、戦闘力です。
http://gamdev.org/up/img/1119.png
166ゲーム好き名無しさん:04/08/29 18:42 ID:???
ではシナリオを考えましょうかage
167ゲーム好き名無しさん:04/08/29 21:13 ID:???
遊べるもんになってから見せてくれ
今のままじゃコメントに困る
168140:04/08/29 22:37 ID:???
>>166
まだ全然出来ていませんので、
もしまたうpする事があったらその時お願いします。

>>167
やはりそうですよね。
もう一度修行して出直してきます。
169ゲーム好き名無しさん:04/08/30 02:08 ID:???
是非ともティアリングサーガ2を作るスレとして復活させたいな
170ゲーム好き名無しさん:04/08/31 07:23 ID:CJm7zM6c
では出直すまで定期的に保守しとかないとねage
171140:04/09/05 13:42 ID:???
現在、マップをスクロールさせる機能を作っています。
始めは、ダンジョン探索のみを考えていたので、
マップを狭くしてインファイトスタイルで行こうと思いましたが、
ストーリーを入れる事になるとき、広いマップが必要ですので。
結構てこずっています。

>>169
任天堂に挑戦的だと睨まれないですかね。
私がこのスレに質問してしまったのですが。
それに、作ろうスレだと、更新を急がないと行けなくなるので、
殆ど出来当たった状態じゃないと無理です。

>>170
どうもです。
172ゲーム好き名無しさん:04/09/05 23:38 ID:???
ドット絵師でも募集しろよ
173140:04/09/06 07:39 ID:???
>>172
まだ、製作が初期段階なので、恐れ多いです。
ただ、欲しい絵と言えば、マップのキャラグラです。

幻の第三食堂さんの所もすばらしいですが、
移動時にキャラの向きを変えられたり、
オンマップ戦闘アニメーションを表示できれば、
より良くなると思うので。
174ゲーム好き名無しさん:04/09/08 20:06 ID:???
いいシステムなりストーリーなり提示できれば自然と協力者も集まると思うよ
175140:04/09/09 12:22 ID:???
冷静になって、レスを読み返していました。

始めはちょこっと質問するつもりだったのに、
いつのまにかスレを占拠してしまいました。
別の所でやれと言う忠告を聞かないで。

それと、自分の面白いと思っている考えを、
他人の意見で簡単に曲げてしまっています。
中途半端な気持ちで製作すると、途中で挫折しかねません。

また、協力してくれるとか暖かい意見がありましたが、
逆に、プレッシャーになって、製作を急いでしまい、
何回も作り直す事になってしまいました。

なので、再び普通の一製作者に戻ります。
見てもらいたいときは、テストプレイ依頼スレみたいなのが
あるようなので、そちらの方で質問させていただきます。

短い期間でしたが、いろいろためになる意見を聞けました。
ありがとうございました。
176ゲーム好き名無しさん:04/09/09 21:42 ID:???
まあがんばれ
177140:04/09/10 17:45:22 ID:???
>>176
がんばります。
178ゲーム好き名無しさん:04/09/17 23:19:37 ID:???
     .,,......、         ..,,                           ,,,,,_             ....,,_
     `゙ヽ `'i         ゙l `',                     `l `'j 、          ゙l  l
      .,!  .! ,‐..,      / ,/ .!\                  ,,、  l  /ゞ`'i        ! .l-、 ._
      .,!  ゙'"  l  .ト.. -'''゛ ._,、`'、ヽ.\       _,     ヽ ̄   ._..-'゙ __.  .l゙''''″ .,/r'"  . \
      !  ,i--'"゛  .ヽ .,,、 ./ | │..l  l i、._.. ‐''",゙......,.`''、,   `''フ /゛.,./ "゛ .`l, .ゝ v  '"./⌒';;  .l
      !  .!      ゛/ /  |  .l  | │ヽ  ,/   `i. .l   ./ / '゙‐'' フ_.-‐′  ./  ./     .!  .!
    _,,,,,,,)  |      /  /  .l゙  l゙゙ヽ,  .|  `"      .!  !   /  !  .,、″     /   .|    │  !
  /..,,,,,_.   `''-、   /  i,゙ ./   !  ゝヾ        /  l  ./  ,!  /.!      /  .i  | / ̄`"  /
  | .'(__./  .,、  `'、 /  / ゙i`"  /             _/ ./   i′ l゙ | ゙―-‐⌒゙' l、 .ヘ´  ,!|  〈,゙>   `、
  .ヽ,、   _./ `'-、,,ノ .ヽノ  .! ,./            _,;;;;'  ,-‐´   .l ./   ヽ、    _ノ.″ ! ./ ヽ、  _..-、 ノ
    . ̄´               ´             ̄       `゛     .`゙゙゙゙゙゙´    `´    ̄   `゛
179ゲーム好き名無しさん:04/09/18 08:50:58 ID:???
>>178
ありがとう!
これからも応援よろしくなっ!!
180けいすけ ◆71D23PCUAw :04/09/23 20:13:39 ID:???
>>140
いやいやなんの、まさか貴方様直々にそんな話しが聞けるとは・・・光栄です

どうも花札屋は【改善すべき場所】を取り違えている気が否めませんね
先ほど【伝説の英雄 加賀昭三について語るスレ】で
「獣人とか主人公が王子とかじゃないとかISが加賀から脱却しようとしているのがヒシヒシとつたわってくる。」
と反論されました
まあ確かにこのような改善は必要不可欠です
しかし
SRPGとしての高みを目指す以上、ストーリー・世界観だけではなく
システムそのものを根底から覆さなくてはならないと私は考えています
暗黒竜から外伝へ・・紋章から聖戦へシリーズ物への依存を振り払い転身を繰り返し
結果的にトラキア776と言うSRPGの完成体へと辿り着いた
さらにこれを超える為、あなたは圧力にも負けず批難にも負けず試行錯誤を繰り返してらっしゃる

あなたこそが本当にSRPGの未来・・・いや業界の未来を担う人間だと思います
このスレ貴方に捧げます
どうぞご自由に使って下さい

181ゲーム好き名無しさん:04/09/23 22:22:48 ID:???
33名前:加賀信者 ◆71D23PCUAw [age]投稿日:04/08/12 02:24 ID:???
−−−−−−−−ニンドリ滅殺−−−−−−−−−
ニンドリャの殺し方考えた
■タムロしてる所に油をまき、火をつけて一網打尽−ポートクリス
■タムロ場に先回りして、罠を仕掛けておく−幽霊作戦
サオヘンの首は切り落とし花札屋本社に送りつける

皆もマナー知らずの基地外集団ニンドリャの殺害方法について考えようぜ♪


36名前:けいすけ ◆71D23PCUAw [age]投稿日:04/08/12 02:37 ID:???
殺害?

奴等はゴキブリだ
これはいわば「駆除」、ゴミ共を掃討するのだ
君は害虫の駆除が犯罪になると思ってるのかい?


38名前:けいすけ ◆71D23PCUAw [age]投稿日:04/08/12 02:44 ID:???
ん?反応が無いな?
本当に通報されたら困るから謝っておく
ゴメンよ。
182140:04/09/25 13:44:46 ID:z64tVHJK
>>180
>このスレ貴方に捧げます
>>1さんがそう言ってくださるなら、一度逃げた身ですが、
もう一度このスレにいささせていただきます。

ただ、作ろうスレみたいな感じになってしまうと、
プレッシャーがかかってしまうので、1製作者のスタイルで行きます。
ツクール、SRCでもいいので、今から作ろうと考えている人がいたら、
ぜひ参加してください。いろんなタイプのゲームが出てきた方が面白いですので。
それから、既存のFEでここがこうだったら面白いのにとか、
新しいアイデア、よさげなフリー素材サイトがあるなら教えてください。

>システムそのものを根底から覆さなくてはならない
FEやパワプロなど、作風を大きく変えないブランドはそれが難しく、
FF、ドラクエみたいに変えていくタイプでないと、できないかもしれません。

今、自分が考えているシステムは、魔法などを物でなく、特技扱いにする事です。
武器レベルが上がると、新しい魔法が使えるようになります。
Eでファイアー、Cでエルファイアー、Aでメティオとか。
使用回数ではなく、体力(トラキアの疲労)を消費します。
キャラの強さ<アイテムの強さな所があったので、対応策を考えていました。
格闘なんかもあります。Eでパンチ、Dでキックとか。

考えているモードとしては、トーナメントorリーグモードです。
1チーム16人ぐらいで、自チームと敵チームが参加し、対戦します。
当然、対戦相手に勝つことが大事ですが、
勝負に余裕がある場合は、後々の対戦相手を見ながら、
弱いキャラを中心に戦って育成させるとかする必要があります。
1回勝つ毎に、お金が入るので、それで装備を強化します。
敵も同じ条件なので、そこも考慮しないといけません。
183ゲーム好き名無しさん:04/09/25 21:16:17 ID:???
口を動かす前に手を動かそう
184140:04/09/26 20:34:45 ID:snr2yi3F
>>183
すいません。RPGの問題点スレの感じで書いてしまいました。

という事で作品です。
カーソルの移動、マップのスクロール、移動範囲の表示のみです。
まだ決められていない項目が多いのでいろいろおかしな部分も多いです。
ご意見、ご感想、新しいアイデアなどがありましたら教えてください。
http://gamdev.org/up/img/1390.lzh
185140:04/09/29 20:47:22 ID:6FlIZfJb
今回の更新ポイントは、キャラの移動処理です。
http://gamdev.org/up/img/1420.lzh

何かアドバイスがありましたら、教えてください。
次回は、攻撃の処理を中心に製作します。
186ゲーム好き名無しさん:04/09/29 22:45:50 ID:???
移動コストはできてるみたいだね

・基本的な動作(移動、攻撃、撃破処理、ステータス確認等)の完了
・見た目の強化

少なくともこの辺まで達成されないとなかなか触ってもらえないだろうし、
アイディア出しもされないだろうな

仮に素材があった場合、リアル戦闘とか
画面切り替えによるステータスの表示とかは考えてない?
187140:04/09/29 23:42:56 ID:???
>>186
ありがとうございます。

>少なくともこの辺まで達成されないとなかなか触ってもらえないだろうし、
>アイディア出しもされないだろうな
そうですね。せめて簡単な1ステージを作って、
遊んでもらえる段階に速く持って行きたいです。

>リアル戦闘
いわゆる、マップ戦闘でなく、個別戦闘の事でしょうか。
それとも、マップ戦闘で、アニメーションを出すという事でしょうか。

前者なら、切り替わる事で、多少時間が掛かる、
位置関係がわかりにくくなる、反撃しないシステムと合わない
と思い、考えていませんでした。
後者なら、素材があるなら、ぜひ実装したいです。

みなさんはどちらが好きなのですか?
私は、最初は個別ですが、リセットが重むとマップという感じです。

>画面切り替えによるステータスの表示
これは、はみ出した位置に書くのではなくという意味ですか?
これは、SRCがそうやっているというのと、
マップに表示域が掛かってしまうのでやっていませんでした。
画面の見た目としては、断然こちらの方がいいのですが。
188140:04/10/03 16:47:32 ID:???
今回は、プログラムはありません。地形チップの勉強をしていました。

既存のゲームを調べていて、ドラクエで言うと以下の感じでした。
1:それぞれのチップが完全に独立している
2:海と陸の境目に、水しぶきチップが使用されるようになった
3:水しぶきチップが、川に対しても使用されるようになった
4:3と殆ど同じ
5:ダンジョンマップで、境目チップが草地と森などにも
  使用されるようになった
  壁の裏側などにキャラが隠れる機能が付いた
6:境目チップが、フィールドマップにも使用されるようになった

境目チップを作ることによって、必要なチップ数が
かなり増えますが、表示が綺麗になります。
パソコンなので、容量の問題はそんなにありませんが、
データ管理をどうすればいいか難しいと思いました。

そこで、ツクール(2000体験版、SRPG95)を見てみると、
大きいビットマップに地形チップが詰まっている方式で、
境目チップなどが、ある法則によって並んでいる感じです。
マップエディッタでマップを作るとき、
その並びを利用して、境目を自動で生成してくれるようです。
その法則が分かれば、データ管理の仕方のヒントになると思うのですが、
それが分からないので、知っている人がいましたら教えてください。
189ゲーム好き名無しさん:04/10/04 10:34:59 ID:???
あんまり多方面に手伸ばさないで、とりあえず作ってみれ
色んなこと中途半端にし出すと途中で飽きるぞ
とりあえず、下手絵でも良いから遊んで面白い状態目指してガンガレ
190140:04/10/04 18:07:00 ID:???
>>189
そうですね。目標を忘れて寄り道していました。
アドバイス、応援ありがとうございます。
191ゲーム好き名無しさん:04/10/06 10:32:50 ID:???
ティアリングサーガIIってホントに出ないのかな?
一審勝ってるよね?
控訴審でひっくり返ることも無くはないけど、類似ゲームなんて一杯あるし、
任天堂負けるんだろなぁ
192140:04/10/06 20:43:09 ID:???
>>191
負けたときのダメージの大きさを考えると、
加賀さん側に勝って欲しいですし、
仰るように実際に勝つと思いますが、
そのタイトル、ゲーム性ではもう出さないと思います。
193ゲーム好き名無しさん:04/10/06 21:38:48 ID:???
>>192
勝つってことは、「作ってもOKよ」っていう太鼓判を国からもらったようなモノ
イメージもあるから同じタイトルでは流石に出さないだろうが、
同じゲーム性のものを出す可能性は結構あるんじゃないかな
一番の論点になっている?タイトルを変えて出せばOKっぽい
194140:04/10/07 07:50:45 ID:???
現在、製作がなかなか進んでいません。
戦闘処理を前もって、いろいろなルールを決めている所です。

>>193
裁判の加賀さんの発言(裁判スレ)を見ると、
なんかもう疲れ切っている感じがしていたので、
勝ったとしても、踏み込んで作らないような気がします。

別のタイプのゲームを既に製作していて、
裁判が終わってから出してくれるのではないかと期待しています。
195140:04/10/14 11:38:23 ID:???
すいません。
製作は進んでいませんが、保守させてください。
196ゲーム好き名無しさん:04/10/16 09:07:28 ID:???
>>191
出ないよ、違うのなら出るよ
197140:04/10/21 07:44:45 ID:???
保守がてら書き込みます。
現在基本的なシステムの所を作っています。
従来のFE/TSと違うのは以下の所です。

・1ターンに、装備しているアイテムで攻撃、回復、
 移動、装備を外す、装備する、離脱するなどの中から、
 一つの事しか出来ない
・1ターン何もしないと、気合溜め状態になり、
 次のターンに2ターン分の行動が出来る
・反撃できない(待ち伏せのスキルがあれば可能)
・クラスチェンジは縦型でなく、FF5などの横型タイプ
・クラスチェンジしてもパラメータは変わらなく、成長率のみ変化
・馬、鎧などもアイテム
・アイテムスキル、特殊スキルはアイテム欄に存在
198ゲーム好き名無しさん:04/10/21 19:11:55 ID:???
つか、もういいだろ?
誰も必要としてないスレなんだから大人しく落とせよ…
199ゲーム好き名無しさん:04/10/22 01:58:56 ID:9j5eOOPL
糞ゲっぽいな・・・
200140:04/10/22 11:48:40 ID:???
>>198
作品のうpは全然出来ていませんが、
制作意欲は強いので、もう少し粘らせてください。
後、これからはsage進行で行きます。

>>199
新しいシステムがうまくいくか分かりませんが、
いろいろ考えて決めた事なので、一度それで行ってみます。
201ゲーム好き名無しさん:04/10/22 19:02:14 ID:???
そもそもSRCじゃ駄目
202140:04/10/22 23:13:30 ID:???
>>201
表示スタイルのカスタマイズの所ですか?
そこは、基本部分が出来てから考え直したいと思います。
203ゲーム好き名無しさん:04/10/23 17:35:40 ID:???
まあ、普通に作ってもよほどの手抜きで無い限り制魔よりは楽しめるだろ
あれはPCのフリーソフトクラスの出来
204ゲーム好き名無しさん:04/10/23 21:22:44 ID:???
はは、そうだね
205140:04/10/24 16:45:22 ID:???
今、アイテムのデータの作成と、
職業システムをどうするかを考えています。

アイテムデータはこんな感じです。
http://gamdev.org/up/img/1641.lzh

考えている職業システムは、以下の感じです。
・FEの下級→上級
・FF5のどの職業にもなれてパラメータが変化する
・FF5のシステムでパラメータでなく成長率が変化する
・パワプロみたいにEXを振り分け、
 パラメータが一定以上行くと職業が変わる
 パラメータ、成長率の増減は無く、肩書みたいな感じ

それぞれ、ご意見、新しいアイデアがありましたら教えてください。

>>203-204
自分はGBAを持っていないので、
参考にしたいので、もしよろしければ、
どういう所が面白くなかったか教えてください。
206ゲーム好き名無しさん:04/10/24 22:09:05 ID:???
どうせやるんなら武器もオリジナルにすれば?
207140:04/10/25 00:16:35 ID:???
>>206
いいですね。そこは考えていませんでした。
槍の標準の射程が2だったり、杖も武器と同じように装備して使ったり、
馬、鎧がアイテム扱いだったり、システム的なオリジナルはあったのですが。

という事で、新アイテムのアイデアがありましたら教えてください。
数値の感じはhtmlを参考にしてください。
http://gamdev.org/up/img/1644.lzh
○○が高い、射程が長いとか数値でなくてもいいです。
208ゲーム好き名無しさん:04/10/25 03:17:08 ID:???
個人的には、トリップを付けるのを薦める

名前のあとに # を付け、適当な文章を入れればOk

ああああ#おおおお みたいな感じね
209140 ◆0aIyrYCLuU :04/10/25 13:09:50 ID:???
>>208
やってみました。


職業の成長率データをうpします。
http://gamdev.org/up/img/1652.lzh
職業まわりのルールとしては、以下の感じに決めました。
・転職時、パラメータの変化は無く、成長率が変化する
・下級職→上級職ではなく、FF5みたくどの職業にもなれる
・成長の仕方は、戦闘を行いEXを溜め、100になると成長

 新たな問題としては、職業数が無駄に多い所です。
FF5みたいにいつでもどの職業にもチェンジできるから、
上級職は別にいらないんですよね。
 ソードファイター、ソードマスターと下級上級の
成長率の差が少ないから、無駄になりますし。
 ジェネラルみたいにいろんな武器が使えるキャラにしたい場合は、
ソードファイター→アーマーナイト→マウンテンシーフ→アーチャー
と少しずつ勤めればいいわけですし。
 ただ、ボスとかが下級職で現れる事になるから、
FEの感覚としては物足りなくなってしまいます。
 この両方のバランスが取れる方法を探している所です。
210ゲーム好き名無しさん:04/10/27 01:18:13 ID:4QWF0O44
おいらも今、完全オリジナルの企画を描いてるんだけど、
やっぱ最初はシンプルにまとめた方がいいと思うよ

まあ、こっちは計算式から全部自分で考えないといけないからだけど
211140 ◆0aIyrYCLuU :04/10/27 12:14:03 ID:???
>>210
やはり練りすぎですかね。
いつもは考えていると、落とし所が見えてくるのですが、
今回のは、変えようとしている所が多いせいか、見えてきません。
でも中途半端に先に進んでしまっても、
後々また考えることになりますし。
ただ、スレで作らさしてもらっている以上、
ある程度だきょうする必要はありますね。
212140 ◆0aIyrYCLuU :04/10/28 20:29:23 ID:???
何回か、職業部分の所でてこずっていると書きましたが、
まさに以下の所の文章のような感じです。
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/Sae/silo/fSONOTA/SLG_SRPG_3.html
自分は、何となくどうしようと考えていましたが、
これだけ的確な文章になっていて、本当にすばらしい論文です。
もう少し、ここの部分について考えたいと思います。
213ゲーム好き名無しさん:04/10/29 01:16:12 ID:???
まあ、元はできてるから流用すればいいんじゃね?
まさに今のFEがそういうことをやって手軽にやってるわけだし

オレはどうせ作るならオリジナルやった方がいいと思うけどね
ちなみに自分のは・・・かなり凄いよw
214140 ◆0aIyrYCLuU :04/10/29 17:59:48 ID:???
>>213
あなたのはどういうゲームですか?
差し支えなければ教えてください。
215ゲーム好き名無しさん:04/10/30 00:29:36 ID:???
妄想スレになってきました
216ゲーム好き名無しさん:04/10/30 05:44:36 ID:???
>>214
完全オリジナル作です
オーソドックスな2D見下ろし型のスクエアMAPという以外は、
FEとは似ても似つかない戦術、システムを実装してます
あとZOCを採用してるのも特徴ですね

ってか、中身に関してはいえないので
これだけの説明じゃ全然どんなのかわからないけどw
217140 ◆0aIyrYCLuU :04/10/30 13:51:32 ID:???
>>215
すいません。
速くexeをうpできるようにがんばります。

>>216
見てみたい気もしますが、商用かなんかですか?
ZOCというのは初めて聞きました。
いろんなのがあるんですね。

ゲームを作り始めてから、プレイするより作る方が楽しくて、
殆どプレイしていないので、最近のゲームには全然うといです。
殆ど攻略本を見るだけです。
218ゲーム好き名無しさん:04/10/31 01:40:42 ID:???
てか製作者でZOC知らないとヤバイんじゃないですか?
とりあえずこんな感じ
http://www.ss-alpha.co.jp/special/ds7/03.html

噂では加賀さんの新作もZOC採用らしいですよ
219ゲーム好き名無しさん:04/10/31 08:40:07 ID:???
まあ加賀さんの新作は出ないんですけどね
220140 ◆0aIyrYCLuU :04/10/31 13:10:46 ID:???
>>218
そうですね。
そういう戦車系のとか、6角形のタイプとかはやった事ないです。
フリーのファーレントゥーガというソフトに、
ZOCの機能が付いているみたいなので、やってみたいと思います。

>>219
出ることを祈っています。
221140 ◆0aIyrYCLuU :04/11/02 22:12:06 ID:???
>ファーレントゥーガ
ゲームの進め方が分からず挫折しました。

>>209
今まで下級/上級の関係にあった職業の成長率の差を大きくし、
独立した物として考える事でその部分を解決しました。
http://gamdev.org/up/img/1775.lzh
222ゲーム好き名無しさん:04/11/03 07:07:58 ID:iSUY/F3r
企画書みたいなの書いてないの?
それあったらまずそっち魅してほしいな
223140 ◆0aIyrYCLuU :04/11/03 12:20:25 ID:???
>>222
作品をうpした時に、一緒に入っていたreadmeフォルダが、
説明書兼企画書みたいな感じでそれにあたのですが、
その時より変わった所が多いので、更新してうpします。
224140 ◆0aIyrYCLuU :04/11/04 19:02:00 ID:???
>>222
更新しました。
http://gamdev.org/up/img/1787.lzh


ゲームの方は、職業部分の仕様が決まり、やっと製作を再開しました。
次回のポイントは、能力仕様の変更、対戦戦闘力の表示です。
225ゲーム好き名無しさん:04/11/05 08:57:00 ID:???
新作のバイオリズム。
また俺の投稿したネタを採用してくれましたね。

まぁいいけどね。
こっちはネクストに行っちゃったし。
226140 ◆0aIyrYCLuU :04/11/06 07:58:38 ID:???
>>225
>>147さんですか?

バイオリズムはまったくなかったタイプの機能だから、
どういう風になるか製作者として楽しみです。

攻撃、防御、移動力に増減が出ると、計算がややこしくなるから、
命中率、回避率が絶不調:-20、不調:-10、好調:+10、絶好調:+20
といった感じでしょうか。後、ムラッ気のスキルがあると数値が2倍とか。

>こっちはネクストに行っちゃったし。
これはどういう意味でしょう。
227ゲーム好き名無しさん:04/11/06 19:49:51 ID:???
>>225
毎度乙( ´,_ゝ`)
228140 ◆0aIyrYCLuU :04/11/07 15:31:56 ID:???
>>224の新バージョンから、前のバージョンに戻す事にします。
新バージョンの方にすると、さらに新しいアイデアが
浮かんできて切りが無く、妥協する事にします。

従来のFEと変えるポイントを絞って、
反撃無し、行動数の制限、新モードを増やすにして、
横型転職、スキルをレベル扱いにする等は無しにします。

ソードファイターでも魔法が使いたい時、
従来は覚えられないスキルを覚えたい時、
特定の能力を高くしたい時は、
成長の傾向を変えられるようにして、
それらができるようにします。

>>212の文章の中にある、敵の強さが
グラフィックと一致しないという部分は、
解消法が分かりませんが、取り合えず、
能力値の合計、スキルの数の合計==LVの高さとし、
特定のボタンを押すとマップ上の全キャラのLVが
一度にマップ上に表示されるようにする等、
操作性の部分で対応したいと思います。
229ゲーム好き名無しさん:04/11/07 16:32:57 ID:XH3UfVFd
>>227
いや、マジなんですけどね

>>226
簡易疲労度として提案してみました
FEの本質である「好きなキャラを使って闘う」に対するアンテとして生まれた疲労度ですが、
現在のFEのユーザーにそれを強いるのは厳しい、またFEにあった戦況の硬直を回避する手段として
「バイオリズム」による能力値の変動、そして「投げる」を提案してみました

投げるは相手を一マスだけ遠くに飛ばすというアイデアでしたが、
これは「体当たり」に変わったようですね、まあアイデアを採用されること自体は良いもんですよ
「獣人」とうも自分のアイデアが元ですからね

あと、OSにも幾つか採用されたものがあるのでこちらも楽しみですね
もっとも、こちらはいつになるのかわかりませんがw
230ゲーム好き名無しさん:04/11/07 16:39:10 ID:???
OSの方の注目はやはり「射●●●」ですかね
あと、「●に●●すると●が●●る」というのもポイント
「●ての●に●●●●フ●ッ●が●●」も驚くかも?

早く公表してSRPG界を盛り上げて欲しいねぇ
231ゲーム好き名無しさん:04/11/07 18:27:00 ID:PGUtKbV7
TSはつまらん。
GBAFEの方がよっぽどしっかり出来てる。
ただ、キャラ萌えだけはTSは図抜けてた。。
232ゲーム好き名無しさん:04/11/07 18:28:15 ID:???
TSの方が面白いけどね〜
233ゲーム好き名無しさん:04/11/07 20:13:55 ID:???
オレもTSの方が印象上かな
当時バリバリやり込んで何週も遊んだな

ただ今やると正直キッつい・・・
PSPに移植してくれ〜〜
234ゲーム好き名無しさん:04/11/07 23:27:16 ID:???
GBAFEはつまらんよ
なんかゲームとしてまとまり過ぎてて
製作者の自己満足を感じるから
完全に手のひらで踊らされてるっていうか

TSみたいにいい加減というか突き放したゲームのほうが楽しめる
235ゲーム好き名無しさん:04/11/08 19:36:49 ID:???
>234
まぁ、GBAはライトユーザー多いしね。
ゲームとしては手堅いものを出すしかないでしょ。
そういった意味でしっかり出来てると思う。
それに、通常プレイで物足りないんなら極限プレイに走ればいいだけだし。

つか、俺的にはTSの方が製作者の自己満足感じるんだが。
236ゲーム好き名無しさん:04/11/08 21:15:11 ID:???
製作者の自己満は確かにそうだが、冒険しようという心意気が感じられない>GBAFE

その一点に於いてGBAFEはSFCFEに永遠に勝てんな・・・
TSの方がまだ成長の可能性を感じる辺りが、支持の差だ。
いつまで加賀のアイディアを借りた『無難』な作品を作るつもりなんだろうな、任天堂は・・・
237ゲーム好き名無しさん:04/11/08 23:28:30 ID:???
まぁ価値観の違う人に何を言っても無駄ですから
表面上は平静を装い会話をしている風に見せかけ内面では根に持つのが頭の固い信者の常ですからね

こういうのも全部「松野」のせいにされちゃうんだから、
魔女狩りに材料を与えるだけですぜい
238ゲーム好き名無しさん:04/11/09 07:27:56 ID:???
>>229-230みたいな真性っぽいのってどうにかならないのか
239ゲーム好き名無しさん:04/11/09 20:01:51 ID:???
放置
240ゲーム好き名無しさん:04/11/09 22:42:52 ID:???
事実は事実と認めないと
241ゲーム好き名無しさん:04/11/09 22:54:42 ID:???
ソース
242ゲーム好き名無しさん:04/11/09 23:12:58 ID:???
俺も加賀に一部武器名とかゴールドナイトとか採用されたっけな
243ゲーム好き名無しさん:04/11/10 00:03:16 ID:???
お前ら採用されまくりで良かったですね
244140 ◆0aIyrYCLuU :04/11/10 23:55:52 ID:???
リアルの方が忙しくて、なかなか進んでいませんが、少しずつ作っています。

>>229
>バイオリズム、疲労
 なるほど。トラキアだと疲労状態で出撃できませんが、
能力が下がるが出撃はできるというわけですね。
トラキアの疲労は良い機能でしたが、
厳しすぎる感もあったので、これはちょうどいい感じです。
 自分のゲームには、反撃システムが無く、
また1ターンに行動できる回数が同じで、
特定のキャラが特にたくさん行動することが
無いので、使わないと思いますが、
従来のシステムにはすごく相性がいいのでぜひ使って欲しいです。

>投げる、体当たり
 体当たり(押し出し?)とは微妙に違いますね。
体当たりは、1マス後ろに押せるだけだけど、
投げるだと、移動させられる位置が多い。
 この機能があるとかなりいろんな戦略が出来ますね。
シーフで盗んで、敵の射程外へ投げたり、
川を飛び越えるように投げて向こう岸へ渡したり、
味方が邪魔で攻撃できない時どかしたり。
 担ぐ/降ろすと違い1回で移動と降ろす事を出来るので
使い勝手がさらにいいですね。

 そういえば自分は、担ぐに似たようなのを考えていたことがありました。
掴む/離すで、掴んでいる側、掴まれている側どちらでも移動すると、
金魚のフンみたいに後をつけて移動するという物です。
攻撃は、掴んでいる側はできませんが、掴まれている側はできます。
 担ぐだと、ユニットが1マスに2人存在させられてしまうので、
すごく面白い機能ですが、システムとして邪道なんですよね。
そこの部分を解消できるかなと思い考えました。
245当然けいすけ ◆71D23PCUAw :04/11/23 16:31:04 ID:???
久々に参上

>>140先生
仕上げは上々ですな
簡単にまとめると『トラキア776の延長システム』って事ですね?
お話を伺っていると、1ターンに出来る行動が限られて「タル」さを感じずには居られなかったが
・・・・まあそれは聖戦を握った当時と同等レベル
毎回『変化』のある作品なら当然の事でしょう。

(出来れば改善して欲しいが)
246当然けいすけ ◆71D23PCUAw :04/11/23 16:36:48 ID:???
只今FEのサントラを鑑賞中・・・・・・
やはり良い音だな、BGMの方ははたしてどうだろうか?
247ゲーム好き名無しさん:04/11/24 14:49:39 ID:???
出ないね。
248ゲーム好き名無しさん:04/11/24 15:04:09 ID:???
>>247
ああ、出ないね。
249当然けいすけ ◆71D23PCUAw :04/11/24 16:40:29 ID:???
出るさ!
250ゲーム好き名無しさん:04/11/24 16:42:28 ID:???
>>249
あげるな。

TSはでなくとも他の新作は出る可能性があるわけだから
静かにしておこうぜ。
251ゲーム好き名無しさん:04/12/03 01:28:11 ID:???
東京高裁判決文がアップされたぞ。

http://courtdomino2.courts.go.jp/chizai.nsf/15b36c2ad02d109349256795007f9d09/c8cd8d2a0891b43749256f5e0007ce7c?OpenDocument

簡単にまとめると
・従来どおりアイディアの共通で表現、創作性のパクリじゃない(著作権は無問題)
・「エムブレム」がいけない、TSは関係ない (エムブレムで十分FEってわかるよ)
・名前変わったから差止め理由なし
・雑誌の記事もアウト、改善の努力見られず実際に混同が見られる
・販売総額×商品表示使用量3%を任天堂だけに払え(FEシリーズの売上は落ちてただろ)
・賠償金は被告等で払え。(ebだけ、加賀だけということは無い)
・ISは今回の件では請求できるものは何も無いよ。帰れ。

http://kyoto.cool.ne.jp/tssaiban/report040531.txt
これが加賀の証言。
252ゲーム好き名無しさん:04/12/03 21:06:11 ID:???
けいすけは容赦なく氏ね
253ゲーム好き名無しさん:04/12/07 10:55:26 ID:???
>加賀:トラキアは最後まで製作に携わった。
>Eb:最後までと言うのは?
>加賀:バランスの調整まで時間をかけた。
>Eb:どのくらい時間をかけたのですか?
>加賀:一通りプレイするのに約80時間、20〜30回程度軽くプレイして調整を進めた。

これさあ、バランス調整にディレクター自らがかける時間が1600〜2400時間ってことか。
仮にぶっ通しで16時間プレイとしても100〜150日かかる。
おそらく調整だけで1年かけてる計算になるんだが。任天堂謹製ゲームだから許されることだわな。
254ゲーム好き名無しさん:04/12/10 16:38:35 ID:???
554 名前:トダイ難民N ◆NAZOWy8Lr2 [] 投稿日:04/12/10 15:38:27 ID:IL/hCQyQ
速報

任天堂側は高裁判決に不服、8日までに最高裁へ上告
eb側は附帯上告せず

※任天堂側が高裁判決に不服を唱えている部分が著作権法違反が認定
されなかったことに関してか、不正競争防止法違反の一部(TSの販売停止
その他)を含むのかは調査中

557 名前:トダイ難民N ◆NAZOWy8Lr2 [sage] 投稿日:04/12/10 16:11:15 ID:IL/hCQyQ
と言っても、これから何かしらの動きがあるのは早くて来年秋、
遅ければ2年後ぐらい。eb側が附帯上告しなかったと言うことなので
不正競争防止法違反と約7600万円の賠償は最高裁の判断に関わらず
確定。たぶん、最高裁は「上告不受理通知」の紙1枚送って終わり。

上告が受理されなかった場合(たぶん、これが最も可能性が高い)
 →高裁判決のまま確定

上告が受理されたが、弁論が行われない場合
 →このまま高裁判決確定だが、eb側の行為が著作権法違反に当たらない理由が
  判決で述べられる

上告が受理され、弁論が行われた場合
 →高裁判決の一部を見直し、eb側の行為(の全部又は一部)が著作権法違反に
  当たると言う高裁判決変更の可能性が出て来る(弁論の結果、高裁判決が
  変更されない場合も当然ある。ごく稀に高裁への審理差し戻し)
255ゲーム好き名無しさん:04/12/11 01:12:43 ID:???
ま、この分だと上告却下で和解して終わりかな
任天堂は負けているんだから上告の姿勢見せるのは当然だし
256ゲーム好き名無しさん:04/12/11 01:41:27 ID:???
>>255
?????

任天堂は高裁で勝訴したよ。
それなのに上告するって事は執念深いということジャマイカ。
257ゲーム好き名無しさん:04/12/11 04:07:32 ID:???
>>256
任天堂側の言い分が認められたのは、エムブレムサーガの名前で宣伝した行為が不正競争違反
という部分だけだよ。あんなはした金の賠償金なんか任天堂にとってはどうでもいいもの。

任天堂側がずっと粘着してる著作権に関しては、門前払いくらってる状態で実質敗訴。
258ゲーム好き名無しさん:04/12/24 14:56:19 ID:???
出るらしい。
259ゲーム好き名無しさん:04/12/24 14:59:29 ID:???
おい、TS2出るって。

ソース
776 :海老の逆襲 :04/12/24 14:13:10 ID:wso3EEqc
ttp://blog.livedoor.jp/od3/
トップをねらえ! 2/3に延期
ウィザードリィーエクス 2月未定
パチスロ北斗 Plus 2/24(限定版あり)
爆笑!人生回道 NOVAうさぎが見ているぞ!廉価版 3/3 2940円
ワンピース グラバトRUSH 3月未定
ティアリングサーガ2 2005年春   ←








マジで嬉しいな〜
260ゲーム好き名無しさん:04/12/24 15:08:42 ID:???
EBがアンチ任天を表明しただけの事
TSなんぞ飾り
261ゲーム好き名無しさん:04/12/24 18:42:30 ID:???
加賀が製作に関るのは良い事だが、EBというのがいただけない
262ゲーム好き名無しさん:04/12/24 18:48:33 ID:???
漏れは普通に楽しみにしている
任天がまた変なことをしたら、今度こそキレる
で、EBも変なことはするなと思ってる
263ゲーム好き名無しさん:04/12/24 18:53:45 ID:???
任天堂か・・・TS2に云われのない文句つけてきたら、FEは完全に見捨てるな。
今だって見捨てるか見捨てないか微妙なのに、これ以上の邪魔立ては御免被りたい。
264ゲーム好き名無しさん:04/12/24 19:22:03 ID:???
加賀もこういう狂信的な信者に恵まれて幸せだろうな
265ゲーム好き名無しさん:04/12/24 19:25:43 ID:???
いないよりはマシかもよ?
266ゲーム好き名無しさん:04/12/24 19:38:14 ID:???
今のFEっぷりを見れば加賀にすがりたくなるのも無理ない
267ゲーム好き名無しさん:04/12/24 20:30:26 ID:???
863 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/12/24(金) 19:36:32 ID:p0NEHYhc
加賀っちのは面白いというかなんというかマゾゲー&シナリオイタスギ
プレイヤーを極端に選ぶという特性がどんどん強くなっている


86 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/12/24(金) 20:20:17 ID:w7lq/zMM
プレステ2ってどんな名作も、売れなくしちゃうな


875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/12/24(金) 20:27:23 ID:3mxyeaqI
なんか、加賀が関わるっていう前提で話してない?
268ゲーム好き名無しさん:04/12/24 21:57:47 ID:???
つーかこのスレ、マジだったのか……
269ゲーム好き名無しさん:04/12/24 21:59:09 ID:???
え、
270ゲーム好き名無しさん:04/12/25 12:25:40 ID:AW3R6nyK
2005年5月に発売決定!
ソース
http://blog.livedoor.jp/od3/
271ゲーム好き名無しさん:04/12/25 13:35:45 ID:k0INpgaE
素晴らしい
ゲームキューブのFEよりこっちのが楽しみだ
272ゲーム好き名無しさん:04/12/25 13:43:02 ID:???
>>271
まて、まだちょっと分からないぞ。
まぁたぶんTS2自体の開発は進んでるんだろうが・・・

情報が錯綜しているようなしてないような・・・
273ゲーム好き名無しさん:04/12/25 14:01:22 ID:CJKj88E/
TSの出来からして
そんな過大な期待していいもんか
274ゲーム好き名無しさん:04/12/25 14:35:02 ID:???
>>273
彼らの脳内神TSに何を言っても無駄です。
つーか蒼炎のネタは俺のアイディアのパクリとか馬鹿なこと言っている連中に何を言っても無駄。
275当然けいすけ ◆71D23PCUAw :04/12/25 14:41:42 ID:???
遂に出ます!
ティアリングサ−ガU
テ ィ ア リ ン グ サ − ガ U
テ  ィ  ア  リ  ン  グ  サ  −  ガ  U

最高のクリスマスプレゼントだぜ!ブラヴォー!ワンダフォー!!!
276ゲーム好き名無しさん:04/12/25 14:45:04 ID:LPqDZQHj
けいすけもファミ通買ってきて発売欄みて載ってるか調べてくれや
277ゲーム好き名無しさん:04/12/25 14:45:59 ID:IZknLtYZ
家ゲRPG板に本スレあるだろ
278ゲーム好き名無しさん:04/12/25 14:47:00 ID:IZknLtYZ
ここでやれ
ある程度伸ばしとかないと消されそうだしな

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1103883257/
279ゲーム好き名無しさん:04/12/25 14:49:07 ID:cgMrQcD6
280ゲーム好き名無しさん:04/12/25 15:54:38 ID:FdC7XBFb
281ゲーム好き名無しさん:04/12/25 17:39:37 ID:???
一体どういうことなんだ?ファミ通が差し替えたのか?

そんじょそこらのブログが2chのTSファンを釣り上げて高笑いしているって言うなら分かるんだが・・・
コラにしては出来すぎ君のような気がしなくもないし。
282ゲーム好き名無しさん:04/12/25 20:14:04 ID:???
ここが有名な加賀信者のスレでつか
283ゲーム好き名無しさん:04/12/25 22:34:44 ID:???
なぜ載っているファミ通と
載ってないのがあるんだろう?
あまり、つっこまない方がいいのか?
284ゲーム好き名無しさん:04/12/26 02:48:51 ID:???
ホントに2種類あるのか?
自分が見たのはちゃんと載ってたよ。
285ゲーム好き名無しさん:04/12/26 03:26:50 ID:???
なんだ?

ファミ通が記事削除したのか。
286ゲーム好き名無しさん:04/12/26 08:43:26 ID:???
作っているのは分かった。
問題があるなら多分タイトル変更してリリースすると思うよ。
裁判では負けたとはいえ、
アレは売り方に問題があっただけで内容は全く問題なしだというのは判決だから、
タイトル変更する必要も無いとは思うけど。
287ゲーム好き名無しさん:04/12/26 09:17:26 ID:???
ユトナ英雄戦記をメインタイトルにすれば
全く問題が無くなる。

ティアリングクロニクルとか。
288ゲーム好き名無しさん:04/12/27 02:36:52 ID:???
っていうか、加賀が作ってるの?
EBが名前だけ流用してるんじゃないの?
289ゲーム好き名無しさん:04/12/27 03:55:43 ID:???
(∩゚д゚)アーアー聞こえなーい
290ゲーム好き名無しさん:04/12/27 16:00:28 ID:???
>EBが名前だけ流用してるんじゃないの?

これは最悪のケース
291ゲーム好き名無しさん:04/12/27 16:27:26 ID:???
加賀無き後のISがFE作るようなもんだからあまり問題ないような気もするが。
292ゲーム好き名無しさん:04/12/27 17:49:41 ID:???
>>291
加賀の作らないFEはFEに非ず

TSも然り
293ゲーム好き名無しさん:04/12/27 18:16:22 ID:???
>>291
はぁ?
いっぺんGBAのFE遊んでから出直してこい。
294ゲーム好き名無しさん:04/12/27 18:24:04 ID:???
荒れるからGBAの話は出すな
あんなのどうでも良い
295ゲーム好き名無しさん:04/12/27 18:32:29 ID:Qxvx/uPU
指定保護種の加賀信者が見られる貴重なスレ
296ゲーム好き名無しさん:04/12/27 18:35:21 ID:???
信者っつうか、加賀が関ったFEと今のFEの違いくらいわかるだろ
297ゲーム好き名無しさん:04/12/28 18:52:45 ID:???
GBAのはゴミだな

成長に偏重した戦力
統一感ゼロの敵構成
幼稚園児レベルの発想で生んだネタキャラ

細かい指摘を始めたらキリ無いが何一つ誉める所は無い
298ゲーム好き名無しさん:04/12/28 18:59:13 ID:???
誉めるところ。
比較すれば旧作がより良く見える。
299ゲーム好き名無しさん:04/12/28 19:10:33 ID:???
>>298
ああ、それは確かに

GBAFEもイイとこあるじゃんw
300ゲーム好き名無しさん:04/12/28 21:28:24 ID:???
>誉める所

適当にクリアするだけでいい(やり込む気にならん)
全ユニット生存=常識だと思っていたのは旧作キャラに
愛着があったってだけの話だったらしい。
難度も手伝ってリセット回数は激減した。
301ゲーム好き名無しさん:04/12/30 06:16:19 ID:???
>>286
あんた、関係者だろ?
302ゲーム好き名無しさん:04/12/30 19:31:35 ID:???
GBAが面白かったからどうでもいいな
というか出せずに路頭に迷えばいいよ
303ゲーム好き名無しさん:04/12/30 20:28:37 ID:???
>>302
お前が路頭に迷えばいいよ
304ゲーム好き名無しさん:04/12/30 20:40:44 ID:???
TS2って明らかに任天堂挑発してるよな
ソニー寄りの発言も多いしebはアンチ任天か
305ゲーム好き名無しさん:04/12/30 21:13:13 ID:???
ゲハ論に持ち込む

混乱で流れを潰す

「本当の信者は新作を楽しみにしてるんだよ」を連投

もうこの工作パターン飽きた
普通にGBAのはゴミ
306ゲーム好き名無しさん:04/12/30 21:34:30 ID:???
アイタタ 気に食わない流れは敵の工作、か 正に信者的思考だな
307ゲーム好き名無しさん:04/12/31 01:02:35 ID:???
システム周りが駄目なTSとシナリオやバランスが駄目なFE。
どっちも腐ってる。
308ゲーム好き名無しさん:04/12/31 01:22:34 ID:???
TSのバランスがまともだとでも言うのか。
309ゲーム好き名無しさん:04/12/31 01:25:01 ID:???
GBAのFEよりはTSの方がマシって程度だな。
310ゲーム好き名無しさん:04/12/31 07:56:35 ID:???
イスラ沼や遭遇戦なしだとTSのバランスは結構いいと思うのだけどねぇ
やりこみ要素と自分で難易度調整できるのは初心者にもやりやすかったと思う
GBAFEはもう少しシナリオと個性のあるキャラクターをお願いします、まじで…
311ゲーム好き名無しさん:04/12/31 09:56:02 ID:???
>個性のあるキャラクター
GBAFEもちゃんと個性あっただろ。・・・烈火から変な方向に走ったが。

GBAFEって何であんなにシナリオがしょぼいのか考えてみた。

加賀抜きというのは無しにしても、まず制作期間が短くシナリオを練りこめなかった。
封印は2年以上あるような気もするが、マンガ覇者の剣で補足ってとこか。
それからシステム、バランス重視のためにシナリオが犠牲にされた感が強い。
312ゲーム好き名無しさん:04/12/31 16:19:56 ID:???
>>310
イスラ沼や遭遇戦なしだと、とか条件つけはじめたら
すべてのゲームがベストバランス。
GBAFEも闘技場なしなら、とか耳タコ。

>>311
シナリオなんかどんだけ時間かけてもダメなもんはダメ。
書ける人間がいない。それに尽きる。
313ゲーム好き名無しさん:04/12/31 16:32:12 ID:???
フラグシップがシナリオに関わってる時点でダメだろ、加賀抜きFEは。
314ゲーム好き名無しさん:04/12/31 16:55:29 ID:???
>>312
> イスラ沼や遭遇戦なしだと、とか条件つけはじめたら
> すべてのゲームがベストバランス。

それは嘘。ユーザ側では限界がある。
315ゲーム好き名無しさん:04/12/31 17:05:28 ID:???
>>310
うそだ、イスラ沼合宿がないと新米は育てられないよ!
316ゲーム好き名無しさん:04/12/31 17:15:20 ID:???
>>313
フラグシップのシナリオはマジ痛い。鬼武者シリーズでもうコリゴリ。

てか、ネタだろ?GC版がフラグシップだったら泣く。
317ゲーム好き名無しさん:04/12/31 21:04:43 ID:???
>>316
聖魔でもスタッフロールに堂々とフラグシップの名前が出てくるわけで

つうか寺崎さんは任天堂の情報開発にいるらしいのになんで沈黙してるわけ。
318ゲーム好き名無しさん:04/12/31 21:31:22 ID:???
遭遇戦なくても敵の召還全部食べたりすればそこそこ楽に進めれるような
8章?でナロンを闘技場に入れて育てとけばリュナン編は安泰だし、ホームズ編は元から化け物揃い…
319ゲーム好き名無しさん:04/12/31 21:58:46 ID:???
増援喰いや闘技場強化なんてSFC版以降全てのFEで言えることじゃん。
さらにいうと全てのFEにも強キャラがいるし。
もう荒さがしはしなくていいよ。
320ゲーム好き名無しさん:04/12/31 21:59:23 ID:???
>>318
ナロンやエステル、サンなどの新米たちは最初ヨワヨワで不安・・・
イスラ沼のマミーには感謝してるよ・・特に黄色いのに
321ゲーム好き名無しさん:04/12/31 22:57:24 ID:???
純粋に遊ぶゲームの選択肢が増えるのはいい事だと思うんだが…
TSもGBAFEもグラフィックに力入れて欲しい
322ゲーム好き名無しさん:05/01/01 21:44:10 ID:???
つーか、純粋に好きなキャラだけでクリアするのに
イスラ沼いらなくないか?
色々育てようとすれば別だが
323ゲーム好き名無しさん:05/01/01 22:37:07 ID:???
>>322
好きなキャラだけでクリアしようとするともっと必要なんだが。
すきなキャラって人によって違うと思わないのか?


最初から使えるタイプの奴ばっか使うなら必要ないけど。
324ゲーム好き名無しさん:05/01/06 23:21:27 ID:???
麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟臨類料涼領量麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟麟
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麟麟麟麟陵燐陵瑠諒緑類類防凡防防法夕陵燐諒防概瑠瞭瞭緑概概麟麟麟
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麟麟麟麟麟麟燐類概涼法法梁瑠遼鱗井涼梁遼遼遼類遼類臨領瞭料法法防
麟麟麟麟麟麟概燐包法法涼遼瞭遼鱗井井法防防防概遼類類遼緑遼料防防
麟麟麟麟麟燐燐鱗類陵類梁領領遼陵遼法井井防防臨瞭類臨遼遼瞭類瞭緑
325ゲーム好き名無しさん:05/01/07 10:41:40 ID:???
歴代FEおよびTSの売上比較 (データ元はデータの祠及び東京高等裁判所のTS裁判判決文)
1 776,338本  1994/01/21  FE紋章の謎
2 498,216本  1996/05/14  FE聖戦の系譜
3 345,574本  2002/03/29  FE封印の剣
4 345,430本  2001/05/24  TS
5 329,087本  1990/04/20  FE暗黒竜と光の剣
6 324,699本  1992/03/14  FE外伝
7 265,286本  2003/04/25  FE烈火の剣
8 219,232本  2004/10/07  FE聖魔の光石
9 106,108本  1999/09/01  トラキア

329,087本  1990/04/20  FE暗黒竜と光の剣
324,699本  1992/03/14  FE外伝 前作より1年11ヶ月  
776,338本  1994/01/21  FE紋章の謎 前作より1年10ヶ月
498,216本  1996/05/14  FE聖戦の系譜 前作より2年4ヶ月
106,108本  1999/09/01  トラキア 前作より3年4ヶ月
345,430本  2001/05/24  TS トラキアより1年9ヶ月
345,574本  2002/03/29  FE封印の剣 トラキアより2年7ヶ月 TSより10ヶ月
265,286本  2003/04/25  FE烈火の剣 前作より1年1ヶ月
219,232本  2004/10/07  FE聖魔の光石 前作より1年5ヶ月
326ゲーム好き名無しさん:05/01/07 10:54:28 ID:???
GBA FEって出るごとに販売本数減ってるのか
327ゲーム好き名無しさん:05/01/07 11:43:47 ID:???
1997/09/28-1997/10/04 サテラビュー放送 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 第一話 パレスの陥落
1997/10/05-1997/10/11 サテラビュー放送 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 第二話 赤い竜騎士
1997/10/12-1997/10/18 サテラビュー放送 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 第三話 正義の盗賊団
1997/10/19-1997/10/25 サテラビュー放送 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 第四話 始まりの時

1999/08/28 任天堂パワー ファイアーエムブレム トラキア776(プリライトDXパック 要予約) \9,800 
           オリジナルビデオ,ぬいぐるみ,布製マップ,攻略用マーカーなどが付いた豪華セット
1999/09/01 任天堂パワー ファイアーエムブレム トラキア776(プリライト版 要予約) \6,000
1999/09/01 任天堂パワー ファイアーエムブレム トラキア776(書き換え版) \2,500(書替え料)
2000/01/21 SFC ファイアーエムブレム トラキア776 \5,200 通常販売

これが聖戦以降のFE空白期間の出来事。
328ゲーム好き名無しさん:05/01/07 14:12:45 ID:???
開発一部と情報開発部にまつわるワンエピソード

http://metroid.jp/metroid_version1/interview/deve03.html

>── 田邊さんにとって『メトロイド』とは?
>田邊(賢輔) これまでは、客観的に見てたソフトなんですね。同じ任天堂でありながら、
> 部署が違うので開発第一部の作品ということで見てたんで、
> まさかそのタイトルに自分が関わるようになるとは思ってもみなかったんです。
> それで、ディスク版が出たのが入社して1年くらいだったので、
> つくる側というより遊ぶ側の意識が強かった時期で、僕のなかではすごく懐かしいソフトでもありますね。


>坂本(賀勇) あれは大変やったね。これウワサで聞いたんですけど、
> 家にも帰らんと、毎日徹夜して『スーパーメトロイド』をつくっていたから、
> 情開の人たちから「ああだけはなりたくないね」って言われてたって(笑)。

>一同 爆笑

>田邊 そこまでは言ってないです(笑)。でも、開発一部の全員があのソフトにかかっていたじゃないですか。
>だから、開発棟の食堂にいくと、開発一部のメンバーが全員集まってたりするんです。

開発一部と情報開発部がある意味ライバル関係にあったことはうかがわれる。
329ゲーム好き名無しさん:05/01/07 14:26:28 ID:???
http://www.nintendo.co.jp/nom/0303/4/

>−なぜニンテンドウ64やゲームボーイカラーで「メトロイド」を出さなかったんですか。
>坂本(賀勇) 理由はいくつかあるのですが、ひとつには『スーパーメトロイド』でストーリーとしては一応完結しているからなんですね。
>それから、もうひとつは開発第一部は携帯ゲーム機の部署ですから、内部で64のソフトを開発するのは難しかったんですよ。

そして以下はNintendo DREAM vol.85 2003年2月21日発売  の記事より
> <(「プライム」は)9年ぶりの発売になるわけですが、どうしてこんなにブランクが開いたんですか?>
>(坂本賀勇任天堂第一開発部部長)えーっと長い話になるかもしれませんが(笑)。
>まず、携帯ゲーム機で見た場合、「スーパーメトロイド」の続編にするには、GCカラーだと表現力が足りなくて難しいだろうと。
>どんどん機能をアップさせる必要はないんですけど、それでもスーパーファミコン版と比べるとファミコン時代に戻るようなものを
>リリースするのはキビシイかなというのがあったんです。一方、家庭用ゲーム機に関しても、
>N64のときはウチの開発一部は携帯ゲームを開発する部隊でしたので、ぶっちゃけた話をするとN64ソフトを開発する環境ではなかったんです。
>セカンドパーティーの会社と共同で開発しようという話もなくはなかったんですけど、
>どうも敷居が高いソフトのようで、話をうまくまとめることができなかったんですね。
330ゲーム好き名無しさん:05/01/07 14:39:47 ID:???
http://kyoto.cool.ne.jp/tssaiban/report040531.txt

>平成14年(ネ) 第6311号 第815法廷 口頭弁論 5月31日(月) 1:30〜3:30
>提起側 任天堂梶@インテリジェントシステムズ
>相手側 潟Gンターブレイン 外2名

>(加賀昭三への)証人尋問

>Eb:どうしてスーパーファミコン(SFC)からプレイステーション(PS)に乗り換えようと思ったのか?
>加賀(昭三):SFCソフトFE聖戦の系譜の時点でSFCは古いハードで以降の発売が難しいと考えました。
>   ロッピーの書き換えシステムでトラキア他一作(ファミコンウォーズ)を作ったがもう無理があった。
>Eb:ニンテンドー64はどうだったのですか?
>加賀:N64は高度な技術力と多くのスタッフが必要でISの力だけでは無理だと判断した。
>Eb:ならゲームボーイは?
>加賀:携帯機は(自分が作りたい)大作向きではなく、戦略性の高いゲームで小さい画面を
>じっと集中してみるのはユーザーに負担が掛かりすぎる
>Eb:となると残りはプレイステーションしかないという事ですか?
>加賀:PSは比較的少ないスタッフで作る事ができるという面でもいいと思った。

坂本賀勇の話ともほぼ合致する。
331ゲーム好き名無しさん:05/01/08 02:30:15 ID:???
http://www.nintendo-inside.jp/news/115/11529.html

>任天堂開発一部・坂本賀勇氏インタビュー(全文) 2003年9月3日(水) 15時41分

>私は個人的に開発一部はビデオゲームばかりを作る必要があるとは思いません。
>例えば基本に帰っておもちゃを作ったり、これまで任天堂が挑戦したことがないようなものを
>作ってもいいのではないかと思っています。

>私は開発一部は何に挑戦しても構わない自由さを持っていると思います。
>言い換えれば自分達を縛るような事はしたくありません。
>ただ1つ定義されているのはユニークな物を作るという事だけです。

>私に課せられた使命は宮本氏がやらないようなアイデアを実現させる事です。

>私達は常に先例の無い、誰も遊んだ事のないような事をやろうとします。
>私達の開発者やデザイナーはリメイクより新作に挑戦したいと思ってます。
>またこれが私達がやるべきことです。新しいことをやれば更に前に進むために
>良いか悪いかという反応をプレーヤーから聞く事も出来ます。

>プレーヤーからの反応によってのみ私達は前進する事が出来ます。
332ゲーム好き名無しさん:05/01/08 02:35:31 ID:???
任天堂 VS EB! 提訴関係その13
149 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 02/08/05 09:24 ID:nIg5Lgk6

インテリジェントシステムズ(IS)
1986年12月設立。本社は任天堂宇治工場構内にある。
もともとは任天堂開発一部で「ダックハント」「メトロイド」を作った人達の一部が
分離独立して作った会社。
開発一部との関係も深く、「ファイアーエムブレム」「ファミコンウォーズ」「ファイアーエムブレム外伝」などの開発を手がける。
転機はおそらく、「ヴァーチャルボーイ」。
VBの失敗により横井軍平氏が事実上失脚、任天堂内のパワーバランスは情報開発部率いる宮本茂氏に完全に移行。
宮本茂氏の信条は『触れる映像』。
「(宮本氏自身)数値をいじるだけのゲームには魅力を感じない」という発言あり。
情報開発部がメインのN64からはSLGのゲームはサードのクエストが開発した「オウガバトル64」のみが有名。
オウガはすでにスクウェアに版権が譲渡されており、任天堂据置きハードから出る可能性は皆無。
FEは開発一部とつながりの深い開発技術部のGBAから外伝は発売されたが
本来SLG向きである、情報開発部の据置き機N64ではFE開発中止。GCでの発売予定は現状ない。
ISのソフト部門は開発一部の坂本賀勇氏らと組んでGC、GBAのゲームを開発している。
評価的にはゲーム玄人受けはするが、いまいちブレイクしない、という状況。

ISに関する噂話。
ISのメイン業務は「(任天堂)ゲーム機器のソフト開発用ツールの開発」であり
「ゲームソフト開発は役員の道楽」「ゲームソフト開発チームは無駄飯食い」である。
加賀のティルナノーグに限らず、「パネルでぽん」のジュピター、「ベアルファレス」開発チームなど
がISから退社して独立しているのは処遇が不満が多いため。
(ただし退社の割合は他のソフト開発会社と変わらないという話もある。)
333ゲーム好き名無しさん:05/01/08 02:52:03 ID:???
334ゲーム好き名無しさん:05/01/08 02:54:09 ID:???
http://www.kcg.ac.jp/alm/html/ogata.html
元株式会社TEC・インテリジェントシステムズ 取締役技術部長
現在株式会社ジュピター 部長 緒方旗生氏

1980年情報科学科卒
1987年ファミコンなどのゲームソフトを開発する
任天堂の系列会社TEC・インテリジェントシステムズ設立に参画。

TECではスーパーファミコンからゲームボーイなど任天堂のあらゆるゲームソフトを開発してきました。
335ゲーム好き名無しさん:05/01/08 02:57:02 ID:???
いんてりじぇんとしすてむ
http://mentai.peko.2ch.net/ghard/kako/960/960607228.html
336ゲーム好き名無しさん:05/01/08 03:09:07 ID:???
http://hokotate.cocolog-nifty.com/blog/2004/11/3gba12.html
> 『ファミコンウォーズ』は、ターン制の戦略シミュレーションゲームとして、
>1988年にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売されました。
>開発を担当したのは任天堂開発第一部とインテリジェントシステムズ(以下、ISと省略)。
>『ファミコンウォーズ』にスタッフクレジットは出ませんが、任天堂からは岡田智さんや田中宏和さん、
>そしてISからは成広通さんらが開発に携わっていたことがわかっています。
>加賀昭三さんは関わってはいないようなんですが、『ファミコンウォーズ』を叩き台にして
>『ファイアーエムブレム』が開発されたと見るのが自然な流れ

>任天堂はニンテンドウパワー書換専用ソフトとして新作『スーパーファミコンウォーズ』を1998年5月にリリースしました。
>『スーパーファミコンウォーズ』の開発を担当したのはISであり、
>『ファイアーエムブレム』シリーズを開発してきたスタッフとほぼ同じようなメンバーで開発しています
337ゲーム好き名無しさん:05/01/08 09:06:20 ID:???
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

DIRECTOR KEISUKE TERASAKI ディレクター 寺崎啓祐(任天堂開発一部)
SCINARIO SHOUZOU KAGA シナリオ 加賀昭三(IS)

PROGRAMMERS プログラマー
MASAHARU TANI タニ マサハル MASAYUKI IMANISHI イマニシ マサユキ
KOUJI YOSHIDA ヨシダ コウジ KEI FUKURA フクラ ケイ

GRAPHIC DESIGNERS グラフィックデザイナー
TOHRU OHSAWA オオサワ トオル NAOTAKA OHNISHI オオニシ ナオタカ
SATOSHI MACHIDA マチダ サトシ TOSHITAKA MURAMATU ムラマツ トシタカ

MUSIC 音楽 HIROKAZU TANAKA 田中宏和 YUKA BANBA 馬場由佳

SPECIAL THANKS スペシャルサンクス
RYOICHI KITANISHI キタニシ リョウイチ MASAFUMI SAKASHITA サカシタ マサフミ
PAPA NARIHIRO パパ ナリヒロ(成広通) WINK NAKAMURA ウィンク ナカムラ
HARUHIKO SIMIZU シミズ ハルヒコ

PRODUCER GUNPEI YOKOI プロデューサー 横井軍平(任天堂開発一部部長)

紋章の謎赤本の製作者インタビューでの加賀の発言によれば
製作スタッフはSFC版でおよそ20人ぐらい。FC版のころはさら少人数。
スタッフもアルバイトの学生とかが多かったが、みんな卒業して就職してしまった。
3作(FE、外伝、紋章)にずっと通して参加したのは加賀昭三、寺崎啓祐、辻横由佳(旧姓 馬場)だけ。
338ゲーム好き名無しさん:05/01/08 09:23:23 ID:???
ファイアーエムブレム外伝
DIRECTOR GAME DESIGN SHOUZOU KAGA ディレクター&ゲームデザイン 加賀昭三

PROGRAMMERS プログラマー
MASAYUKI IMANISHI イマニシ マサユキ TSUNEYASU TAJIMA タジマ ツネヤス
KOUJI YOSHIDA ヨシダ コウジ KEI FUKURA フクラ ケイ
MASAHIRO SHIMIZU シミズ マサヒロ 

GRAPHIC DESIGNERS グラフィックデザイナー
SATOSHI MACHIDA マチダ サトシ TOSHITAKA MURAMATU ムラマツ トシタカ
NAOTAKA OHNISHI オオニシ ナオタカ 大西 直孝

MUSIC YUKA TSUJIYOKO 音楽 辻横由佳

SUPERVISOR スーパーバイザー
SATORU OKADA オカダ サトル HIROKAZU TANAKA 田中宏和
KEISUKE TERASAKI 寺崎啓祐

SPECIAL THANKS スペシャルサンクス
RYOUICHI KITANISHI キタニシ リョウイチ DR. OHTA ドクターオオタ
MR. MORI ミスターモリ PAPA NARIHIRO 成広通
RIBBON NAKAMURA リボン ナカムラ WILL NAKAJIMA ウィル ナカジマ

PRODUCER GUNPEI YOKOI プロデューサー 横井軍平

プログラマで タニさんがいなくなり タジマさんとシミズさんが新たに参加
グラフィカで オオサワさんがいなくなった。大西さんは実は紋章にも参加していたりするので
3作に関わっているのは加賀、寺崎、辻横、大西の4人ということになるはずだが?
339ゲーム好き名無しさん:05/01/09 15:40:48 ID:???
しかし

今のニンテン据え置き機の惨状を見ると
加賀が逃げ出したのも致し方ないのかな、と思えるね。
去年は国内ミリオンソフト無しだし。
340ゲーム好き名無しさん:05/01/09 16:04:46 ID:???
そんな理由で退社したわけではないです。
341ゲーム好き名無しさん:05/01/09 16:11:16 ID:???
64でゲーム作らせてくれない不満が爆発したんだろ。
トラキアの時点で相当溜まってた感じがするし。
342ゲーム好き名無しさん:05/01/10 09:49:24 ID:???
1996年8月15日 横井軍平氏 任天堂を退社
1999年8月15日 加賀昭三氏 インテリジェントシステムを退社

加賀氏なりのケジメだったのでは?
343ゲーム好き名無しさん:05/01/10 11:24:14 ID:???
なるほど
344ゲーム好き名無しさん:05/01/10 13:49:12 ID:???
靖国神社
345ゲーム好き名無しさん:05/01/10 22:04:57 ID:???
>>342
・・・・・・・・・・色々と運命の日だな
346ゲーム好き名無しさん:05/01/11 23:09:21 ID:???
勝って来るぞと 勇ましく 誓って故郷を 出たからは
手柄たてずに 死なりょうか 進軍ラッパ 聴くたびに 瞼に浮かぶ 旗の波
347ゲーム好き名無しさん:05/01/12 08:52:38 ID:???
■任天堂スタッフ史
「FC創成期からのスタッフ」
時は80年代初頭、それまで借金経営を余儀なくされていた任天堂は
故横井軍平氏(元第一開発部部長)の開発したゲーム&ウォッチの大ヒットに
よって一転黒字経営に転換する。
その余剰資金を活用して上村雅之氏(第二開発部部長)を中心に開発されたのが
1983年に発売されたファミリーコンピューターであった。
ファミリーコンピューター誕生の裏には宮本茂氏(情報開発部部長)によるゲームデザインのアドバイスや
田中宏和氏(元第一開発部・現クリーチャーズ社長)の音源開発などがあったという。
FCはそのインタラクテイブ性と軽妙な音楽、時代の雰囲気ともミックスし爆発的に普及していく。
下記に紹介する人物はその創成期から任天堂を支えてきたスタッフである。
348ゲーム好き名無しさん:05/01/12 19:07:39 ID:???
233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/12(水) 18:16:03 ID:yoq67Yc/
キャラとかシステムなんかどーでもいいから加賀が関わってるかどうかを乗せろよファミ通
それ次第で買わないかどうか決めるんだからさあ?

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/12(水) 18:20:10 ID:yoq67Yc/
ああ、あと任天堂ざまーみろ


236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/12(水) 18:24:45 ID:X1GBFyPx
加賀とか関係無しに面白そうなんですが。
発売はFEGCと被りそうだな・・・。ebの挑戦状かw
やべぇ、どっちも楽しみ。リアル路線→ティアサガ
あくまでもFE(詰め将棋)路線→FE新作で、2度お得じゃないか。

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/12(水) 18:32:32 ID:jm8M3iNG
>>236
同意。SRPG好きにはたまらんよな。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/12(水) 18:46:40 ID:yoq67Yc/
>>236
頼むから加賀のいないFEなんかと4年待ったティアサガを同列に並べないでくれ・・・_| ̄|○


191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/12(水) 19:02:33 ID:yoq67Yc/
ティアサガの続編が出るからこっちはいらないな
349ゲーム好き名無しさん:05/01/12 22:04:46 ID:???
加賀のいたFE>>>>>TS>>>>>(越えられない壁)>>>>>加賀のいないFE
350ゲーム好き名無しさん:05/01/13 09:52:34 ID:xKjMqFQ8
>>348
真性だな 加賀信者の実在と行動パターンがわかる貴重な資料だ
351ゲーム好き名無しさん:05/01/13 09:54:31 ID:???
続報が出たってのに寂れてんな
みんなRPG板に行ったのか
352ゲーム好き名無しさん:05/01/13 13:50:13 ID:???
よし、こっちでも祀るか!

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

っていうか、ここの1は今なにしてんのかな・・・(遠い目。
ぜひ今の心情を語っていただきたい。
353ゲーム好き名無しさん:05/01/13 16:10:40 ID:???
ここの1ならかわき茶に居るんじゃないか?
354ゲーム好き名無しさん:05/01/13 20:24:50 ID:???
ハードはPS2なの?
355ゲーム好き名無しさん:05/01/13 22:09:06 ID:???
PS2、DVD-ROMだ。
356ゲーム好き名無しさん:05/01/19 00:39:08 ID:TkcvXTHx
357ゲーム好き名無しさん:05/01/19 10:01:29 ID:???
http://be.asahi.com/20031025/W27/0016.html

<おまえもそっちに行くのか>

 任天堂専務の宮本茂(50)は10年ほど前、横井にそう言われたことが忘れられない。

 「そっち」とは、薄っぺらなキャラクターや背景が立体的になる最新技術を使うゲーム作りだ。
 ライバル・ソニーのプレイステーションは発売間近。ゲーム画面がよりきれいになろうとしていた頃だ。

 一方、宮本は思っていた。
 「こうした技術は会社としてやっとかないとまずいでしょう」

 81年、「ドンキーコング」を共に作って師弟になった2人の考えは、こうして平行線をたどっていく。
 横井は後に「ポケモン」で大ブレークする「ゲームボーイポケット」という財産を残し、
 96年、自分の「遊び」を追求するため退社した。

 同じ年、宮本は3次元空間で遊ぶ楽しさを味わう名作
 「スーパーマリオ64」を大ヒットさせた。

 「あのときの自分の判断は間違っていないと思う。
 でも、自分のなかでいま、最新技術に乗り遅れまいという意識は終わってしまった」
358ゲーム好き名無しさん:05/01/19 15:39:08 ID:???
  , '     , '  f     |       l    ',   ヽ.  ,'   __ノヽ、_ノヽ_ノヽ_ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. /     ./    {.       {       j  ,  }    .! /   )板違いかもしれないけど・・・
,'     ,' i    ヽ、,\-┘    '-y、   i      |, '   < FEファンの間では黒歴史とされている
!       , ! !   ./,, ==ゝ、    _ノ__,ヽノ  丿 i !      !電撃CD文庫『ファイアーエムブレム』の
t     | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´  rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ     丿キャラクターデザインが中澤一登だという事で
. \    t. ゝ-v’  { i、リ!     |f_j|  ,'_ / ´    ∠__運命に導かれてここまでやって参りました!!!
   ` ‐- !ゝf ‐、     -‐‐'    ヽ .ヒタ  .fノ          ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-
      ', l  }  .:::::::::.  ,〜-┐ .::::::. }|  ヾ、
       l ゝ、_`      /    l    ,.' !    }.}  、
      ノ  _.  \     {   ,'   , イ ヽ  ノノ  丿!
 t ‐--‐'  / `/"ヽ` 、 ヽ - '  _,-'⌒!`` =' '‐-‐'  l
  ` ‐-ッ' ./   {  .∧   ` ー ',-'     !`i ヽ     ノ
359名無しさん@お腹いっぱい:05/01/19 15:41:34 ID:8FR7caGB
卒論でファミレスの満足度調査についてのアンケート行ってるんですが、
なかなか思うようにいかなくて、大変困っています;;どうか協力お願いします。

http://www.geocities.jp/mifuji0808/ank.html
360ゲーム好き名無しさん:05/01/19 15:49:22 ID:???
そういえばここのスレ主消えたな
361ゲーム好き名無しさん:05/01/20 09:51:22 ID:???
  , '     , '  f     |       l    ',   ヽ.  ,'   __ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. /     ./    {.       {       j  ,  }    .! /   ) 
,'     ,' i    ヽ、,\-┘    '-y、   i      |, '   <  わたしは・・・
!       , ! !   ./,, ==ゝ、    _ノ__,ヽノ  丿 i !      ! わたしと加賀さんは、まだ負けてないのよ!!
t     | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´  rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ    丿
. \    t. ゝ-v’  { i、リ!     |f_j|  ,'_ / ´    ∠__
   ` ‐- !ゝf ‐、     -‐‐'    ヽ .ヒタ  .fノ          ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐-
      ', l  }  .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. }|  ヾ、    
       l ゝ、_`      /    l    ,.' !    }.}  、
      ノ  _.  \     {   ,'   , イ ヽ  ノノ  丿!
 t ‐--‐'  / `/"ヽ` 、 ヽ - '  _,-'⌒!`` =' '‐-‐'  l
  ` ‐-ッ' ./   {  .∧   ` ー ',-'     !`i ヽ     ノ
362ゲーム好き名無しさん:05/01/20 16:53:49 ID:???
うんこの種類です。
ゴーストうんこ  出たと思って下を見ると、便器には落ちてない。でも紙にはちゃんと付くうんこ。
クリーンうんこ  出たと思って下を見ると、確かに出ている。でも紙はよごれないうんこ。
ウェットうんこ  50回ふいても、まだ付いている気がするうんこ。万一のことを考えて、パンツにトイレットペーパーをあてがってトイレを出る。
セカンドうんこ  終わってパンツを上げかけたところで、再びもよおすうんこ。試してみると、確かにまだ出る。
ヘビーうんこ   食べ過ぎ飲み過ぎの翌日のうんこ。重くて流れにくい。
ロケットうんこ  すごい速度で出てくるので、パンツをすばやくおろさなくてはならない、そんなうんこ。
パワーうんこ   勢いがあるので、水がピチョンとはねかえってくるうんこ。広範囲をふかなくてはならない。
リキッドうんこ  液状で、一般に痛みと音がすさまじいうんこ。3日たっても痛いことがある。
ショッキングうんこ  においが強烈なため、便後1時間は誰もそのトイレに入れない、そんなうんこ。
アフターハネムーンうんこ  すぐそばに他の人がいても、平気で音とともに出せるようになる、そんなうんこ。
ボイスうんこ  あまりにも固くて切れないので、出すのにかけ声が必要なうんこ。
ブレイクうんこ  量が多すぎるため、休憩をとっていったん水を流さないとあふれてしまううんこ。
バック・トゥ・ネイチャーうんこ  森の中や田舎のあぜ道、時にはビルの地下などにナチュラルにしてあるうんこ。
インポッシブルうんこ  絶対にトイレに行けない状況のときにもよおすうんこ。すべてをあきらめるか、バック・トゥ・ネイチャーうんこしかない。
エアーうんこ  出そうな気はするのに、何回やっても屁しか出てこない仮のうんこ。
ノーエアーうんこ  屁だと思って軽く力を入れたら、出てきてしまったうんこ。多くの場合、取り返しのつかないこと

タイタニックうんこ  浮いていたと思ったら、いきなり折れて下に沈むうんこ
363ゲーム好き名無しさん:05/01/21 09:58:42 ID:???
○ベルウィックサーガ
×ティアリングサーガ
364ゲーム好き名無しさん:05/01/23 00:22:26 ID:???
http://www2.ezbbs.net/cgi/bbs?id=imoko&dd=01&p=1
加賀教教祖=加賀信者 > 加賀教教祖です。2ちゃんねるはアク禁食らった ( 1月21日(金) 11時29分 )

ワハハハ
365ゲーム好き名無しさん:05/01/23 18:49:31 ID:???
笑えねえ
366ゲーム好き名無しさん:05/01/24 00:16:30 ID:???
>>364
アホだw
367ゲーム好き名無しさん:05/01/24 23:26:18 ID:???
>>364
こーひーをふきだしたぜ
368ゲーム好き名無しさん:05/01/30 08:51:03 ID:???
結局ベルウィッ久サーガが出たわけだがこのスレはアホコテの恥さらしだけの存在となってしまったな
369ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 00:14:06 ID:MQEn1WRR
すっげーなw こんな前に話でてたんだ
え?w 釣りだったって? 違うよね^^
370ゲーム好き名無しさん
>>1は予言者。