FrontMissionシリーズ設定総合スレ

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1ゲーム好き名無しさん
FRONT MISSION 4 『フロントミッション フォース』

PS2専用DVD-ROM 発売中 6,800円(税別)
●スクウェア・エニックス ●メモリーカード(通常セーブ36KB、中間セーブ343KB)
●S・RPG(ドラマティックシミュレーションRPG)

 2096年、第2次ハフマン紛争から6年、新たな紛争が勃発。
 きっかけは南米で起きた政変と、欧州で起きた謎の軍事基地襲撃事件だった…。
 歴代最高のシステムとグラフィックスで迫るシリーズ最新作!

・紹介ページ ttp://www.jp.playstation.com/psworld/game/special/fm4/index.html
・プロモムービー ttp://www.square-enix.co.jp/fm/voice/031218/4th-pv3.wmv
         ttp://www.square-enix.co.jp/fm/fm4-pv-2.wmv
         ttp://www.square-enix.co.jp/fm/fm4-pv1007.wmv
・CM  ttp://www.square-enix.co.jp/fm/fm4-teaser-cm-15sx2.wmv

公式サイト ttp://www.square-enix.co.jp/fm/
オンライン化計画 ttp://www.playonline.com/fmo/index.html
2ゲーム好き名無しさん:04/06/13 18:53 ID:UWsmdo1p
■ファンサイト
LAWSPITE:the connection breakthru for Front Mission fans(Lawspiteさん/リンク集)
ttp://lawspite.free.fr/
F.M.F.F.O.(博多さん/シリーズ総合情報。世界設定についての考察)
3ゲーム好き名無しさん:04/06/13 18:55 ID:???
公式設定から推測できる世界観、ヴァンツァーの開発史、生産背景、運用や戦術など
他スレではスレ違いな妄想を語るスレです。
4ゲーム好き名無しさん:04/06/13 18:57 ID:???
5ゲーム好き名無しさん:04/06/13 19:04 ID:???
■フロントミッションシリーズ歴史年表
1995年:南緯12度、東経269度の位置に新島隆起。国連の管理下に置かれる。
2002年:太平洋で隆起を続ける新島に国連が「ハフマン島」と名付ける。
2005年:ヨーロッパ諸国連合により『EC(ユーロコミュニティ)』誕生。
2015年:ロシアを中心のCIS(独立国家共同体)が国家を形成。『ザーフトラ共和国』誕生。
2019年:『バンコク経済体』の新連合名称が『O.C.U.(オシアナ共同連合)』に決定。
2020年:南北アメリカ大陸統合により、「ニューコンチネント合衆国(U.S.N.)」発足。同年、国連を脱退。
2025年:シュネッケ社、ヴァンダー・ヴァーゲン(WAW)の試作1号機を開発。
2026年:アジア、オセアニアの環太平洋諸国の統合により、「オシアナ共同連合(O.C.U.)」誕生。
2029年:シュネッケ&DA社が、WAWの世界共通規格「MULS(Multi Unit Link System)規格」を発表。
2034年:アフリカ紛争勃発、O.C.U.が史上初めてWAWを実戦に投入する。★オルタナティブ
2040年:シュネッケ&DA社は、戦闘用WAW専用世界共通規格「MULS-P」を開発発表。
      戦闘用WAWは他と区別するため、ヴァンダー・パンツァー(WAP)と呼称された。
2070年:O.C.U.とU.S.N.の間で、ハフマン島の領有権をめぐるハフマン紛争が勃発。
2072年:ザーフトラ主導のPMO介入によりハフマン紛争終結。島上にO.C.U.とU.S.N.の国境が定められる。
2090年:O.C.U.軍がラーカス地区のU.S.N.の工場を破壊「第二次ハフマン紛争」勃発。★FM1st、オンライン
2094年:バングラデシュ、O.C.U.に正式加盟。国名を『アロルデシュ人民共和国』に改名。
2096年:ECドイツ基地が正体不明のヴァンツァー部隊の襲撃で壊滅。
     U.S.N.ベネズエラ州が独立宣言。同州軍の鎮圧のためU.S.N.軍を派兵。★FM4
2102年:アロルデシュ人民共和国でクーデター発生。★FM2
2112年:大漢中人民共和国成立。同年、日本国防軍横須賀基地内にて大規模な爆発事故発生。★FM3
6ゲーム好き名無しさん:04/06/13 21:42 ID:???
最後の最後まで設定を語った前スレよ。あんがと。

両手持ちのキャノンの給弾機構は・・・
これだけは、無理。説明つかない。
7ゲーム好き名無しさん:04/06/13 21:59 ID:???
手持ちの無限武器自体説明しにくいと思うけど…
ゴツすぎるから、片手で持ってもう片方で手込めというのは無理っぽいかな
よく分からんが、胴体か背面から脇の下を通して前面に外付けの給弾装置がついてるとか
8ゲーム好き名無しさん:04/06/13 22:29 ID:???
>>6
 中の人が頑張っているんだよ
RoRのAFW随伴兵のように
9ゲーム好き名無しさん:04/06/13 22:31 ID:???
>>1
 乙。

1スレから2スレになってやがる・・・
余程評価が良かったんだなあの設定スレ
(FAバミア団の誰かうろ覚えスマソ)
10ゲーム好き名無しさん:04/06/13 22:57 ID:???
おつ
11ゲーム好き名無しさん:04/06/14 02:47 ID:???
妹がいつも履いているオーバーニーソックスを失敬してきて履いてみました
タンスの中にあったオーバーニーソックスの中で
1番長そうなナイロンの黒いオーバーニーソックスを選びました
履いて思いっきり伸ばすとおチンチンの横まで伸びるんです
僕より背の低い妹なら普通に伸ばしても脚を全部包むんじゃない
なんだかいやらしいよこのオーバーニーソックスってやつは
履いたままオナニーしちゃった
射精して冷静になると「僕は妹のオーバーニーソックスでなに興奮しているんだ」と自己嫌悪になった
それでも履いたままでいるとまた興奮してきた
12稼輝:04/06/14 22:08 ID:???
>>11
 貴様!俺のアサリに何をする!!
13ゲーム好き名無しさん:04/06/15 07:03 ID:???
名前間違え杉
14稼輝:04/06/15 22:19 ID:???
>>13
 くそう、なんだってンだ!あれもそれもどれもこれも親父陰謀だな!



陰謀といえばインターゲン、ダミー会社とはいえ色々作っているし
15ゲーム好き名無しさん:04/06/16 03:25 ID:???
アレは結局ラーブヌイの技術なわけだよな?
3rdの時代でも健在だし、次作以降も黒幕でありつづけるんだろうな…
16ゲーム好き名無しさん:04/06/16 21:07 ID:???
ラーブヌイじゃなくてザーフトラじゃね?
17ゲーム好き名無しさん:04/06/20 00:47 ID:???
インタゲーンってザーフトラつながりがあったのだっけ?
18ゲーム好き名無しさん:04/06/20 01:19 ID:???
>>17
インターゲーン
19ゲーム好き名無しさん:04/06/20 13:24 ID:???
>>18

するどいつっこみ。

ザーフトラ・ラーブヌイは露助っていえば解決しそうだ。
上の話はFM2とFM3の話がまざっているってことでいいのか?
露助の関係しているのはFM2ではなく、FM3だと記憶しているんだけど。
20ゲーム好き名無しさん:04/06/20 14:08 ID:???
インターゲンだのインタゲーンだの、おまいらいい加減すぎ
21ゲーム好き名無しさん:04/06/20 14:27 ID:???
まんどくさいから陰毛でいいよ
22ゲーム好き名無しさん:04/06/20 20:15 ID:???
セカンドでOCUインターゲーンが実戦テストを行ったのは、衛星を利用して世界規模
で展開が可能な無人戦闘システムだったっけ?
ECに同名の(倒産した)会社が存在してることと、責任者がばっちりドイツ系の名前(ヘ
ンシェルだしなー)だったりすることからザーフトラというよりはECが源流な気が。

んで、サードでラーブヌイが開発したのは、遺伝子をいじくり回して作った高性能な人
間(イマジナリーナンバー)と、徹底的な教育管理(洗脳)によって養成された人間(リ
アルナンバー)だったはず。

さらにファーストでザーフトラとサカタが作ってたのは、最終的に導き出された結果が
『人機一体』なBDシステムであって、上の二つの技術とはほとんど関連性がないよう
に思われる。
23ゲーム好き名無しさん:04/06/20 20:41 ID:???
倒産したインターゲーンを買い取ったんだっけ?
24ゲーム好き名無しさん:04/06/20 20:44 ID:???
>23
それはOCUが、ということ?
25ゲーム好き名無しさん:04/06/20 21:18 ID:???
>>24
 じゃねとヘンシェルの行動は
「(OCU各国の皆さん)巻き添えにしちゃってごめんねテヘ」
ということになってまう。
26ゲーム好き名無しさん:04/06/21 00:14 ID:???
>>25

企業の元トップが和輝のような行動をとるなんて・・・
案外、和輝タイプみたいなのが会社を興すのかもしれない。
27ゲーム好き名無しさん:04/06/21 06:52 ID:???
企業のトップが和輝だったりしたらものすげえ迷惑だ。

ヘンシェルの場合はOCUに資金(WAPとかの装備はOCUの予算から出てるはず)を提
供してもらってたけど、自分の研究を(リーザ達が)妨害しようとしたら即座にOCU全域
を攻撃しようとしたあたり、単なる研究第一のマッドサイエンティストな気がしないでもな
い(あと奴はフェンリル計画の総責任者ではあったろうけど、かつてのインターゲーン
社のトップだったかどうかは不明なはず)。
28ゲーム好き名無しさん:04/06/21 22:28 ID:???
ギルモアといいヘンシェルといい・・・研究者はこんな奴ばかりか・・・

あ、ブラウン博士忘れていた・・・
2NDリメイクではヴェン側でヘンシェルの対になるような良い香具師が出て来るのかな?
29ゲーム好き名無しさん:04/06/22 00:22 ID:???
20世紀中期のアメリカ技術者は、大統領さえ把握できない規模で
国中の大プラント群を稼動させていたな。
規模のマッドサイエンスならアメリカ。

化学のヨーロッパ。

ガチガチ基礎研究ならロシア。

緻密のマッドなら日本?
30ゲーム好き名無しさん:04/06/22 10:24 ID:???
バッズも(マッドな)研究者に入れていいもんかな?
奴はどちらかというと熟練技術者っぽいけど雰囲気は非常にそれっぽいw
31シールド工学者 坂田:04/06/22 19:48 ID:???
>>29
 わしの事か!!


つか、FM界のシドに成り損ねたんだよな・・・>>坂田
32ゲーム好き名無しさん:04/06/22 20:32 ID:???
>>30

彼が雷に撃たれるなんかして、実践に基づいたWAWの設計構想・ソフトウェア構想を
論文にぶち上げたら凄いことになりそうだ。もちろんそれはありえないことだが。
何にしても「バッズ経由の技術」がWAWの異常な進化に一役買っているのだな。
全ては妄想なのだが。

「もう少しいじってみますか」とか、架空の人物なのにセリフが生々しい。
キャラが濃いい。キャラ作りは「ある意味」本物。
33ゲーム好き名無しさん:04/06/22 22:33 ID:???
>>29
FM世界で緻密というのはドイツだと思う。
というかドイツ偏愛しすぎ。ガンハザ世界でもガングシュナイダー社とかあったし・・・
34ゲーム好き名無しさん:04/06/22 22:47 ID:???
>>33
 独逸の科学力は世界一だそうです。
第二次世界大戦時に独逸のエロイ軍人さんが言っていました。
残念ながら今日ではザーフトラの科(ry
35ゲーム好き名無しさん:04/06/22 23:55 ID:???
独軍は4thじゃ見せ場ゼロなんだなあ
冒頭ケチョンケチョンだしブラウの中の人は炉助だし
ボッシュは微妙だし黒幕は存外小物だし…
36ゲーム好き名無しさん:04/06/23 00:04 ID:???
つか、FAであれ程OCUのWAW部隊にいわされたのに
4th辺りまで教導部隊すら設立していないEC軍に小(ry
まぁ、4thの歴史の流れではマッコイ達は最速攻略ルート
を辿って紛争を終結させたんだと一人納得。
37ゲーム好き名無しさん:04/06/23 00:22 ID:???
なにはともあれFA的にWAWを集中投入して敵に反撃する暇も与えずに
敵機を盾ごと装甲材やら電子部品やらピンク色の柔らかい物が混じった
すり身に変えるという戦術が有効というわけでそれをWAP戦に焼き直した
のが4thでUSNやEC、ザーフトラが取ったリンクアタックという事になるか。
OCUがタイマン好きなのはIMACのパイロット達による個人技の影響が大
きいのかな?それでも、何とか敵機をタイマンで仕留められる状況を作れ
るとは結構凄い事だと思われる。つか、OCUも個人でプチプチ敵を潰すより
フクロで一気に潰すように戦術教本を改定して欲しいものだ
38ゲーム好き名無しさん:04/06/23 00:37 ID:???
もっともこんぴーたー任せのなおざりな戦闘機動だと
乱場羅琉さんのような人に「正確ゆえに読み易い」とか
なんとか言われてアボンされてしまうわけで。
鹵獲した敵機から戦術データとか入手できたら
喜んで解析屋が解析とかするんだろうかと妄想を膨ら
ませたりする。ビバ、個人技に頼りっきりの戦闘機動
39ゲーム好き名無しさん:04/06/23 07:48 ID:???
>>37
>>38

WAWを集中投入していたのはECもOCUも同じだと思いまつが?

ゲームなので突き詰めるつもりはありませんが、
・・・考えていることがわからないので、句読点をつけてみまひょ。
文章のなかのキーワードをきちんとつなげるとか。
なんの他意もない。文のままです。

誰にとっても文は一生モノだから、
おまいの尊いインスピレーションを、文章で損なうことのないよう。

って、宗教の勧誘をしにきますた。
もれなく、ヴァンツァー工場で強制労働の特典つきですよ。
4039:04/06/23 09:55 ID:???
>>39

情熱は君の方がある。挑発的な書き込みに
カッカしないで欲しい。

そんだけ。
41ゲーム好き名無しさん:04/06/23 11:05 ID:???
ECはWAWなんて途上国用の二線級兵器のカテゴリーだと思ってたとか。

これは使える、と認識してたらアフリカなんぞに放り込むより先に自地域で大量に配備
するだろうと思うんだが、最初期にECに納入されたシケイダ(FAのシケイダとは別物っ
ぽい)の数より明らかにIMACの運用してるWAWの数の方が多いし。

なら、最初期のシケイダが納入された2029年からアフリカ紛争が勃発した2034年の間
に何らかの飛躍がWAW(WAP)開発にあったのかと考えようにも、ヴァーゲという『作業
用モデルを戦闘用に改修したWAW』なんてもんがあるから余計にわからない。
そんな段階は戦闘用WAWの規格化がなされた2029年の時点でとっくに通過してるはず
なんだが……。
42ゲーム好き名無しさん:04/06/23 14:46 ID:???
>>41

設定に時系列をもちこんで、外枠を埋めすぎると
途端に破綻するね。妄想の材料にはなっても、
その後の作品の可能性を狭める。
だから、個人的には設定に年号は微妙だとおもた。
43ゲーム好き名無しさん:04/06/23 15:15 ID:???
>42
とりあえず、設定(というか世界観)ヲタとしては各作品ごとに微妙に異なってるっぽい
部分をできるだけ上手にまとめた年表などが出てくれるとありがたい(公式なら一応納
得はするし)。
さすがにあんまり無茶なのは勘弁してほしいけど。

空白部分にも結構面白そうな題材はあるんだよなあ。第一次ハフマン紛争とか、MULS
関連規格に参画してない共同体のヴァンツァー(に相当するもの)開発の過程とか。
44ゲーム好き名無しさん:04/06/23 20:35 ID:???
>>43
 サンライズの文芸設定屋を連れてくるしかないね。
45ゲーム好き名無しさん:04/06/24 10:21 ID:???
>>44

彼らも万能ではないのでは。
万対が乱発したプら模群の前にどんどんほころびが。

トロピカルDOMならぬ、トロピカルWAPの開発史で破綻確定。
46ゲーム好き名無しさん:04/06/24 14:21 ID:???
ところで本スレが見つからないんですが。
家ゲーRPGでいいんですよね?
47ゲーム好き名無しさん:04/06/26 23:21 ID:???
 バッズのように逝っちゃっている天才さんとかが
レイヴンとか開発しているんだろうな。
ところで、レイヴンは通常のWAPの1.4倍の体積を
持っているんだっけか?それとも大きさが1.4倍だったんだっけか。
前者だと通常のWAPよりちょっぴり大きいだけだが
後者だと結構な大きさになると思うのだが
48ゲーム好き名無しさん:04/06/27 00:06 ID:???
>47
個々のパーツの体積が1.4倍らしい。
このへんザーフトラとの共同開発だから、テラーンなどをダウンサイジングする前のモ
デル(ザーフトラ本国軍に配備されているであろうWAP互換の機体)と規格を統一しよう
とした、などと妄想もできるな。
4947:04/06/27 00:32 ID:???
>>48
 やっぱりでけぇ。通常WAPの頭一個高いくらいか>>レイブン
つか、ロシア戦車といえばコンパクトさがイメージにあるが
でかい事はいい事だ的になっとんかい・・・。
FAなんぞでは進め方次第でジェイドメタル、シュネッケのどちらかが
その後のWAP開発主導権を握るような描写だったけど
ザーフトラもやり方次第でザーフトラ規格なんてのも
出来ていたかもしれないか。つか、ゼルマン商会のコピーWAW、
WAPはザーフトラの技術も使用されているんだろうな
50ゲーム好き名無しさん:04/06/28 19:24 ID:???
レイブンは、BDの性能を100%引き出す事を追求したので大型化したとか妄想
公式設定的には逆説的だけど、大型であるのにかかわらず
通常WAP並の機動が可能なのは、BDの性能に拠る
みたいなことが電撃GAMESのほうに書いてあるな

ところで設定上ラーブヌイが存在してるのって3rdだけなのか
51ゲーム好き名無しさん:04/06/28 23:08 ID:???
レイブン開発時にBDと同時に重WAP化、みたいな構想があったんじゃない?
機器や装備を詰め込むスペースが大きくなれば生残性も上がるし、パイロットに加えて
BDにも(外道な言い方だけど)コストがかかってる分破壊されたら困る。
52にせ設定:04/06/29 21:52 ID:???
レイブンねぇ。

極寒のロシアでも駆動系・循環系がイカれない、タフなWAP設計思想があるのだと思われ。
設計思想が科学的に正しいかは別。あくまでも伝統的なもの。
・・・巨大化することによって、表面積よりも体積が上昇するのだ。極圏を遊泳するクジラみたいに。


全天候対応を期待される兵器をロシアが開発するなら、と考える。
自国環境で活動できないおそれのある兵器を開発するだろうか。
兵器は動いてナンボ。売り込む以前の問題になる。ましてや開発途上のWAPであるし。
まずは巨大化したのか?

巨大化で生まれた空間の余裕を、(極地での)パイロットの生命維持に振り向けたのではないか。
極地対応のタフな駆動系や循環系の保護モロモロを積み込むなどの設計思想があったのかもしれない。
巨体を擬装する機能、回避のためのセンサー機能、重装備を支える過剰なジェネレータ出力など。

ハフマン島ではそういった生命維持の工夫をほとんど「切り捨て」(ぐぇ)て、
装甲や戦闘力に振り向けたのではないだろうか。
53ゲーム好き名無しさん:04/06/29 22:56 ID:???
レイヴンは単にBDやらの新装置と機体自体の性能の向上を追求した結果、
従来のMULS-P企画のサイズでは収まりきらなくなっただけでは?
『試作品だからサイズなんてオーバーしても良いからとにかく作れ!』
みたいな感じで作成されたと思われ。

レイヴンが公の存在かどうかはともかく、当然WAP開発企業なんかは
その情報を仕入れているはず。
シュネッケ版のゲパルトのコンセプトはレイヴンだろうし。
54ゲーム好き名無しさん:04/06/29 23:00 ID:???
>>53
 独逸とロシアだしねぇ・・・
55ゲーム好き名無しさん:04/06/29 23:36 ID:???
大型WAPの果てにあったのは克西1型と克黒0型なわけだが

あれは虚数部隊の能力を十全に発揮するために
大型化されたんだろうか
あるいは指揮機として作られたのかも知れないが
56ゲーム好き名無しさん:04/06/29 23:38 ID:???
レイブンってサカタ製じゃなかったっけ?
57ゲーム好き名無しさん:04/06/30 00:28 ID:???
サカタインダストリィとザーフトラの共同開発。
スポンサーのザーフトラ側が仕様(大きさ含む)決定やって、サカタ側が実際の設計と
生産を担当、みたいな感じでは。
58ゲーム好き名無しさん:04/06/30 00:41 ID:???
Q極の機体は1stのでっかい的か・・・
59ゲーム好き名無しさん:04/06/30 08:44 ID:???
規格外の巨大WAPをつくった結果、規格をつくった業界団体(?)から総スカン。
それでも、通常の規格なら盛り込めない設計ができる、ということになのかぁ。
ブレークスルーがあったとしても、開発費はベラボーだろうな。
FAの巨大WAWから技術が続いているのかな。
60ゲーム好き名無しさん:04/06/30 23:04 ID:???
>>59
FAに巨大WAWなんていた?
TCKのことならば、WAPとは別の兵器として系統立てられていると思うが。
61ゲーム好き名無しさん:04/07/01 01:13 ID:???
ドミトーリからはT-72神の匂いがしないな
62ゲーム好き名無しさん:04/07/01 01:16 ID:???
たぶんラスボスの事なんでは
あれTCK系列?
63ゲーム好き名無しさん:04/07/01 02:22 ID:???
ラストのゼルマン砲台と、あとはシンセミアのお三方(確実に通常規格WAWよりでかい
上に耐久力桁違い。おまけに格闘も可能)あたりが巨大WAWに相当するのでは。

ゼルマン砲台は四肢を持つWAWとしての形態(ちと異形だけど)が存在してることを考え
るに、一応はWAW扱いにしてもいいんじゃないかな。
シンセミアのカスタムWAWは元々大量生産用のモデルじゃないし、シュネッケ側ではテ
ストベッドも兼ねて通常規格WAWとは異なる大きさにしたんじゃなかろうか、などと想像
してみたり。
64ゲーム好き名無しさん:04/07/01 16:20 ID:???
設定を妄想するため、ときには、めっさネタばらしあるんで気をつけませい。
特にFAは幾つかのエンディングがある。もう一回攻略しましょう。
20ステージまで各ミッション1回撤退してください。
65ゲーム好き名無しさん:04/07/01 17:38 ID:???
TCKやTKSはグランガンポートに発展場
パウークはオシミノーグのようなホバー多脚やクリントンか
ゼルマンの粒子砲搭載WAW(WAP?)は筒モノ装備のシーキング、レトリバーぽいな
後の大型WAPと粒子砲組み合わせて克黒(だっけか?粒子ビーム砲搭載WAP)になると


個人的にはGHのヘリ型ロボが好きだったり・・・・ワイヤカッターで刻まれーの
66ゲーム好き名無しさん:04/07/02 08:19 ID:???
大型といえばGHのヴァンダルチャリオットでしょ
67バルチャーは性能良すぎ。:04/07/02 20:27 ID:???
やっぱり陸戦兵器であってほすぃが・・・
パイロットが飛んで逝くぐらいだからイイ!

ガンハザード、シリーズとは接点ないとか、シリーズとは違うとか、
いろいろ言われているようだ。あまり設定を語られていないのは、

・シミュレーション・ユーザーから見ればアクションてんこ盛り。
・軌道エレベーター作って謎の(ry部分、言い換えると設定が入り込めない聖域がある。
・生身のパイロットでクリヤできる(漏れにはできない)。
といった処だろうか。トンガっているのはオルタナだけじゃないとおもっている。

ガンハザードの緻密なドットアニメは必見なので、どこかで
売っていたら(800円位)保護をおすすめする。
68ゲーム好き名無しさん:04/07/03 01:17 ID:???
GHのミドガルズオルムとFAのラスボスの対決は
一発勝負になるだろうな
69ゲーム好き名無しさん:04/07/03 01:51 ID:PkASlsW/
サリシャガンライフルvsマイクロウェーブカノンか
サリシャガンライフルは交点にミドガルズオルム置かんといかんから
不利だなビーム自体は一寸強い通常兵器(井出大佐談)だし

マイクロウェーブ砲を受けたら・・・アルベルト君は機内で電子レンジの猫状態か・・・
70ゲーム好き名無しさん:04/07/03 12:54 ID:???
サカタ爺の倉庫の隅に置いてありそう。

ttp://www.rakuten.co.jp/tsukumo/487433/530578/531088/554242/
月刊インターフェース
ttp://www.cqpub.co.jp/interface/contents/2004/200406.htm
71ゲーム好き名無しさん:04/07/03 20:14 ID:???
神がレイブンネタにケリをつけてくれたようだ
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~lab/fmhp/ns/raven.html
72ゲーム好き名無しさん:04/07/03 20:54 ID:???
オンスレで少し話題になってたからかな…良い仕事だ
73ゲーム好き名無しさん:04/07/03 21:11 ID:???
ありがたや……GJ
74ゲーム好き名無しさん:04/07/04 00:04 ID:???
 MUKS-pはWAPの保守には向いてなさそうかなとオモタ。
機体を鹵獲されたら相手が幾ら消耗させても元も子もなくなるし。。。
3RDの機体強奪主人公達なんかは降伏(人間DMGでミンチ)させては
機体を売りさばいていたし。。。
でも、自爆装置なんか積むと誤作動で吹っ飛ぶだろうし
起動PASSやら整備PASSやら設定しておいてする度に打ち込んでいるのかな。

旧ソ連軍なんかは弾薬や火器が鹵獲されても流用されないように相手より大きい口径の
火器を装備していたとか聞いたけど本当かな?
75ゲーム好き名無しさん:04/07/04 01:31 ID:???
>>74
○ MULS-P
× MUKS-p
76ゲーム好き名無しさん:04/07/04 05:46 ID:???
軍用車両にはパスワードやキーなどのロック機構って基本的には付けなかったような。
緊急時にロックされてて動かない、とかいう状況になるほうが困るから。

FM世界の場合、世界規模でのパーツの共通化と量産効果でWAPは装甲車程度(ある
いはそれ以下。ジープ並み?)のお値段で買えちゃうんで、かっぱらわれてもあんまり
痛くない、とか。
この場合MULS-Pは生産時点でいかにコストダウンを行うか(量産効果を狙うか)の規格
であって、部品の共通化に伴うおまけみたいなものとしてバリエーション展開(組み替え)
が可能、ってのはどう?


あと旧ソ連軍なんかは〜、ってのは確かWW2の時の迫撃砲弾の話じゃなかったっけ?

相対してるドイツ軍の迫撃砲よりちょい大きめの弾薬にしてたから、ソ連側はドイツ側の
弾薬を自軍の迫撃砲でそのまま使えるけど(砲身との間に空きができるけど撃つことは
可能。元々迫撃砲だから精度とか求めない)、ドイツ側はソ連側の弾薬を利用できない
(こちらは逆に砲身の内径より弾薬の方が大きいから装填そのものが不可能)って話。

ただし俺が知ってるのは迫撃砲弾の規格だけで、それ以外の事例で鹵獲されても流用
されないように〜、という話があったかは知らない。
77ゲーム好き名無しさん:04/07/04 15:01 ID:???
この前、スーファミ版の1とGHが各120円で売ってた‥‥
ジュース一本分かよ‥‥
78ゲーム好き名無しさん:04/07/04 15:32 ID:???
どうでもいいが本スレ落ちた?
79ゲーム好き名無しさん:04/07/04 16:37 ID:???
いいや
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 40th
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1088604056/
80ゲーム好き名無しさん:04/07/05 00:40 ID:???
サンクスコ村
81ゲーム好き名無しさん:04/07/05 18:53 ID:???
frontmission alternativeで、WAWが拳銃を撃った瞬間に感じたインパクトが大きいです。
WAWがターゲットにガンとかマシンガンを構えて撃つと、ゾウ位のWAWが反動でよろけた。
ターゲットから火花が散った。なんかすごい威力みたいだ。

弾に限りがある背中の長距離武器とくらべると、ガン・マシンガンが活躍している時間が長かった。
ターゲットにトドメをさすのもガン・マシンガンだと「トったー!」という気がする。

WAWの戦うステージは、流れ弾とか、ターゲットの破壊に合わせて、ステージの舞台そのものが
破壊されているんだろうなと考えた。
82ゲーム好き名無しさん:04/07/05 23:45 ID:???
複座型WAPなんて出てこないな
83ゲーム好き名無しさん:04/07/06 00:21 ID:???
>>82
サイズがサイズなんで、通常のモノでは二人乗るのは辛そう。
レイヴンくらいなら二人乗れるかもしれないけど、メリットがあるのかどうか・・・
結構COMガ頑張ってるようなので、火器管制なんかはCOM任せ、
運動制御なんかもCOM任せでパイロットのやることって余り無いのかも。
教習用ならありそうだけどな〜
84ゲーム好き名無しさん:04/07/06 00:27 ID:???
>>83
 コミック版パトレイバーに出てきた教習用レイバーみたいな奴か。
85ゲーム好き名無しさん:04/07/06 01:09 ID:???
あーオープントップのアレは複座でいけそうだな
86ゲーム好き名無しさん:04/07/07 08:12 ID:???
設定で明言されてるのは2ndのビガーだけかな、キャタピラタイプの脚部に補助席があって
戦車みたいに複数人員で分割操作も出来る奴。
87ゲーム好き名無しさん:04/07/07 17:53 ID:???
ちょっと脇道を。

FM2の設定を語るとき、困るのは、「23番目のステージで・・・」とか逝った途端、
その話題を共有できなくなってしまうことだ。

ロードの長さに投げた。割った。売った。
最後までプレイしたが、記憶を再現するためのPSメモリーを消してしまった。


もう一度プレイをするにしても・・・
88ゲーム好き名無しさん:04/07/07 18:31 ID:???
WAP等なら博多さんとこ。ゲーム内ネットワークや攻略本の設定も
ほぼ全て引用されてる。
台詞だけなら、全ダイアログキャプチャーしてるサイトがあるでよ<2nd、3rd
89NGNGNGNG:04/07/09 18:21 ID:???
>>88
いまはネットワークが浸透して、攻略されたゲーム内容がネットワーク上で入手できる。
しかし、そのことは、FM2はもはやゲーム単体としては見られないという事に返ってくるのではないだろうか。

FM2に限っては、設定や物語だけで語ろうとする。
例えば、アッシュが回想するクー・デ・ター未遂事件のシーンを、ゲームのモニターと
切り離して語ることになる。ゲーム画面の記憶はどんどんかすれていく。
それはFM2のロード時間、使いづらいネットワークといったモノが、妄想する材料さえ
ユーザーフレンドリーにしていないから。

発売当時の状況を考えても、ソフト単体である程度勝負できないのはNGかと。

ネットワークだけでも速ければ妄想しまくりなんだけどな。
ブロック化された世界だと違うのだろうか。しかし軍備メーカーが自社のサイトを
公開しないのは不自然。設計図公開するわけでもないはず。
90ゲーム好き名無しさん:04/07/09 19:05 ID:???
そもそも作品もプレイせずに設定語ろうってのがどうかしてる
俺は全く気にならなかったが何をそんなに急いでいるんだろうか。
91ゲーム好き名無しさん:04/07/09 22:11 ID:???
設定確認のためだけに再プレイは確かに厳しいかもな。
2ndのネットワークは使いづらいかもしれんけど、昔のパソ通信っぽい感じがして好きだ。
あのネットを使いやすいブラウザで表現したのが3rdて所なのかなぁ
92ゲーム好き名無しさん:04/07/10 13:58 ID:???
横槍でなんだが、3rdのネットワークはなかなか見ごたえがあったなあ。
ヘキサゴンと階層を使ってネットワークを見せていたっけ。スタイリッシュで
わかりやすかったが、未来のブラウザがああなるとは・・・考えられない。
おそらくブラウザをカスタマイズするソフトを入れているのだとおもた。
もちろんどこからかお(ry

WAPの戦闘する舞台は四角いマスで分けているのに、なぜネットワークが
ヘキサゴンなんだろ。そのうち戦闘もヘキサゴンになったりして。
テーブルゲームのシミュレーションみたいに。
93ゲーム好き名無しさん:04/07/10 14:27 ID:???
現在でも、3次元サイバースペース風にページを表示するブラウザはあるような
94ゲーム好き名無しさん:04/07/14 11:04 ID:???
静かになったのでshadeで作って妄想しよう。






セレロン&256でな!
95ゲーム好き名無しさん:04/07/14 19:35 ID:???
>>94
 ガンガッテくれ。。。昔はDoGAやらでゼニスとかレイヴンとか作ったもんだ。
最後に作ったのはグレイハウンドだったか。今勉強している技術を反映させれば
もっと良いものつくれっかな。。。。
96ゲーム好き名無しさん:04/07/14 21:58 ID:???
>>95
コチラは経験なし。
グレイハウンド・・・もしかして、デウゴーニもつくってましたか?
Doll●C●be●L●b(うろ覚え)じゃないでしょうね?
97ゲーム好き名無しさん:04/07/15 00:24 ID:???
>94-95
良いから晒せ、話はそれからだ
9895:04/07/15 05:40 ID:KG52DmWN
>>96
 残念全然違います。
>>97
 漁ってみましたが、直ぐには見つかりそうに無いので
半完成品のブルショットもどき置いときます。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040715053728.png
99餅つき:04/07/15 08:13 ID:nQwnqHbN
>>98
こいつは・・・なかなか。ゲーム画面から
掘り起こしたような感じ。
10094:04/07/15 09:29 ID:???
ヤパーリ六角大王ペーパークラフトにしよう。買ってくる。
学生は楽だ。そして個人で楽しむ。
101ゲーム好き名無しさん:04/07/15 09:57 ID:???
(゚Д゚)
102ゲーム好き名無しさん:04/07/15 17:11 ID:???
背中から翼でも生やしてみますか?
10394:04/07/15 18:52 ID:???
新宿西口で買ってきた。6核スーパー最新とペパクラ。厨買い上等。

>>102
それ逝ってまうと、過去の存在の証がバナーだけとかになるかも。
嗚呼、あーいった所があったならFA発売後、もっと早くネットに繋ぐべきだった。バナーしか知らねえ。(激厨)
バナーだけで判断するしかないが、あれぐらい上手くできれば御の字。
しかし、FAが好きなため、転がして利用はしない。つまり作っても晒さん。

それじゃ、この話から離脱して深く深く潜航します。
104ゲーム好き名無しさん:04/07/18 23:02 ID:???
WAW、WAPに使われるアクチュエータって
戦車とか他の兵器に応用出来る所って無いのかな?
105ゲーム好き名無しさん:04/07/19 00:00 ID:???
ゼルマンのおっさんの足。
106ゲーム好き名無しさん:04/07/22 21:16 ID:KEa+Bbj5
瞬時に硬化・軟化するナニかなのだから、足だけじゃなくてもいいような希ガス。
瞬時に硬化・軟化、瞬時に硬化・軟化、瞬時に硬化・軟化

どうやって動いているのかという理屈はともかく、アクチュエータの位置づけは、動力の補助と
精密補正だとおもた。ただ、なんとなく温度の上下に弱そう。

応用できるトコは沢山あるはず。ミサイル発射口のスムーズな開閉とか、
肩シールドを腕に一発移動させるとか、ジェット搭載のバックパックの噴射ノズルの制御とか。

兵器脚部をアクチュエータで強化して、壁にひっつくことができるとか。
ドイツが開発していれば、瞬王はカタツムリみたいに壁に貼りつくことができたかも知れない。
アレのパクリになってしまうけど。
107ゲーム好き名無しさん:04/07/22 22:01 ID:???
同じく出来に納得いかないから放置なのを晒してみるか
今作ってるGHもそうなのだが、不思議なモールドはインテークで誤魔化すのが悪い癖になりつつある・・・

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040722215349.jpg
108ゲーム好き名無しさん:04/07/23 01:23 ID:???
>>107
 これはイイブルショットType-Rの胴体ですね。
って、追加装甲があるからRだとオモタがSでもOKか?
109ゲーム好き名無しさん:04/07/23 20:17 ID:???
>>98に続いて、>>107
すごいね・・・
110ゲーム好き名無しさん:04/07/24 09:17 ID:???
ブルドッグやグレイハウンドtypeTの給弾装置って
どうなってるんかね
111ゲーム好き名無しさん:04/07/24 13:04 ID:???
>>110
 変な弾倉をバックパックに押し込むか
手渡ししていたとオモタ。盾のように構えた
腕の箱からな、アレを見て映画プラトーンの
ベトナム人民軍が総攻撃を仕掛ける前の補給
光景を連想したよ。
112ゲーム好き名無しさん:04/07/25 12:05 ID:???
ソフトと紙粘土で作った出来損ないなら晒せる。
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040725120237.jpg
113ゲーム好き名無しさん:04/07/25 17:50 ID:???
     /ノ 0ヽ     
   _|___|_   
   ヽ( # ゚Д゚)ノ  
     | 个 |    
    ノ| ̄ ̄ヽ    
     ∪⌒∪ 
114ゲーム好き名無しさん:04/07/27 00:49 ID:???
>>113
 苦素の山?
115ゲーム好き名無しさん:04/07/27 18:40 ID:???
夏。浜風に吹かれて国道を流していたら、
バイク便を発見した。タイプT・・・
116ゲーム好き名無しさん:04/07/29 19:06 ID:???
ティムポにアクチュエータ埋め込めばインポは治るんじゃね?
117ゲーム好き名無しさん:04/07/29 21:55 ID:???
>>116
 人はそれを張子の虎と呼ぶ
118ゲーム好き名無しさん:04/07/30 00:26 ID:???
インポのティムポにアクチュエーターか・・・
むぅ、渋い、渋すぎる!
お前たちにはこの渋さがわからないのか?
119ゲーム好き名無しさん:04/07/30 01:08 ID:???
ゼルマン様のアクチュエーターチンポを突っ込まれたトップ様が一言
120ゲーム好き名無しさん:04/07/30 02:06 ID:???
ひゃあ!もうがまんできねぇ!
121ゲーム好き名無しさん:04/07/30 02:57 ID:???
ここでやんなや阿呆ども
122106:04/07/30 12:56 ID:???
アクチュエータは未来の松葉杖になりそうな予感。
足骨折したら使いなれない松葉杖を使わずに、アクチュエータを足に
装備する。痛み止めを飲みながらほぼ普段通りの生活ができるとか。
そして脳みそに神経伝達の電極つけると。これに周りのケアが加わる。
123ゲーム好き名無しさん:04/07/30 13:53 ID:???
細部まで個々人に合わせた仕様が必要だろうからなあ
重度障害者以外には…
124106:04/07/30 19:14 ID:???
システム化すれば出来そうな肝。
医療技術を持ったサカタインダストリィ
プラス
地雷処理の実績を売り込みたいシュネッケ
これだけで妄想できる。
125ゲーム好き名無しさん:04/07/31 00:10 ID:???
確かに、Sデバイスの技術なんかは医療・福祉分野に使えそうやな
126ゲーム好き名無しさん:04/07/31 00:31 ID:???
じゃあ下半身はオテルで
127ゲーム好き名無しさん:04/07/31 00:41 ID:???
そして知らないうちに実戦投入する為の改造が施されて・・・うぁなにをす。。。PAM!PAM!
128ゲーム好き名無しさん:04/07/31 15:48 ID:???
下半身はヤクトハントのほうが便利だろ
129ゲーム好き名無しさん:04/07/31 16:03 ID:???
すらっと伸びたレクシス足とか、鳥のように細いテラーン足を…
130ゲーム好き名無しさん:04/07/31 16:04 ID:???
軍用フレームを使いますか
少佐仕様ですかそうですか。
131ゲーム好き名無しさん:04/07/31 16:37 ID:???
ローラーダッシュ付きなら障害者じゃなくてもほしいよ 。
132ゲーム好き名無しさん:04/07/31 19:27 ID:???
133ゲーム好き名無しさん:04/07/31 23:27 ID:???
シュネッケだと知らない間にキャタピラとかホバーレッグ付けられそうだな
134ゲーム好き名無しさん:04/07/31 23:53 ID:???
「知らない間に戦場に行くための装備が・・・」って、
スタシップトルパズのノリで考えるとよろしな。

米軍なら歩兵のデフォルト装備に
外骨格脚&対地雷装甲とか本当にやりそう。
135ゲーム好き名無しさん:04/08/01 17:04 ID:???
もうロボコップばりに脳味噌含むの一部生体組織を除いて機械化人だな
顔に円形の歯車型に穴を開けてメータとかを付ければかなり
雰囲気出るだろう。作画はもちろん松(ry
136ゲーム好き名無しさん:04/08/03 09:15 ID:dGiO3cFt
ガンハザードの人間ユニットが超人的な強さを持っているのも納得だ。
スーツを着込んでいるんじゃなく、体を交換しているに違いない。





となると、3rdはマネーメイカー様以下、全ての人間の体が改造されていることになるが(ry
137ゲーム好き名無しさん:04/08/03 10:47 ID:???
>>136
 だからアニタやブレンダにも無神経で居られるんだな>>アルベルト
NORAD軍では義体化が進んでいるのか。レロスは雑魚だったから
義体化していなかったんだな。出てきた直後に爆死
138ゲーム好き名無しさん:04/08/04 00:36 ID:???
マネーメイカーの真っ白い足はパーツ「leg」に分類されます。
139ゲーム好き名無しさん:04/08/04 23:28 ID:???
3rdの時代までまてば、跳躍力5m!
140ゲーム好き名無しさん:04/08/05 04:54 ID:???
WAWの時点で身長分の高さまで跳躍できなかったっけ?(ジェットの補助入ってるけど)
141ゲーム好き名無しさん:04/08/05 12:09 ID:???
いや、むしろ跳躍力だけで5m。
142ゲーム好き名無しさん:04/08/05 23:22 ID:???
WAWのジェットは軟着陸用のイメージがある
143ゲーム好き名無しさん:04/08/06 15:33 ID:???
地面蹴って一吹かし、着地に一吹かし、て感じだな
WAWは健脚に頼ってて、あんまし推力は無いように見えるけど、実は凄い?
144ゲーム好き名無しさん:04/08/06 18:54 ID:???
ジェットかなにか分らないところだけども、
ダッシュが出来るぐらいだから凄いと思う。

WAWが重装備を抱えながら走り出したときにはビクーリ。
「キャノンの砲身が歪む!」
「ロケットが誘爆する!」
「アクチュエータがヘタれる!」
支援部隊が真っ青になりながら叫んでいると思われ。
145ゲーム好き名無しさん:04/08/06 23:57 ID:???
>>144
 キシュ「・・・・・・接合部・・・・・・・壊れた」
146ゲーム好き名無しさん:04/08/07 02:01 ID:???
ライドホイール発動時には爪先はどうなってるんかね
147ゲーム好き名無しさん:04/08/07 02:29 ID:???
そっくり返っています(嘘
148ゲーム好き名無しさん:04/08/07 18:52 ID:???
FMのローラダッシュてボトムズみたいに
ターンピック(足裏の左右サイドから杭を打ち込んで急制動する)が無いから
ドリフトする事になるんかね?と4thのOP見てオモタ
3rdではかなりの急停止・加速をやってるシーンがあるけど
149ゲーム好き名無しさん:04/08/07 19:32 ID:???
3RDフィギュアの足の裏には前後にタイヤが付いていたな(強盾)
150ゲーム好き名無しさん:04/08/08 05:23 ID:???
グリレとか他機種のフィギュアの足裏はどんなのでそ?
151ゲーム好き名無しさん:04/08/08 13:43 ID:???
瞬王のフィギュアはボールペンの先っちょみたいだたーよ。
152ゲーム好き名無しさん:04/08/08 17:05 ID:???
ローラーダッシュで手持火器や肩火器で攻撃しながら突貫だな
153ゲーム好き名無しさん:04/08/08 17:54 ID:???
萌えるねぇ〜
154ゲーム好き名無しさん:04/08/08 21:58 ID:rRL2QiOl
思うんだけどWAWやWAPの股関節のジョイント部は
地面に対して水平になってるわけだがあれじゃあ衝撃に耐えきれずにジャンプして着地したときなんか
「ボリッ」とモゲて胴体が両脚の間にドスンと落ちるんじゃないかとかは言ってはいけませんか?
ショックアブソーバーとかじゃどうにもならなさそうな気が

それとも画期的なサス機構が全身に施されているのかしら
155ゲーム好き名無しさん:04/08/08 22:05 ID:???
>>154
 軟着陸用にWAWには背部のジェットエンジン
WAPには脚部にブースター装着(3RD)してなかったか?
156ゲーム好き名無しさん:04/08/09 19:42 ID:???
機体強度を推進剤に頼ってるのか...ガクブル
157ゲーム好き名無しさん:04/08/09 22:36 ID:???
>>156
 つか、機動も依存しているぞ>>推進剤
ファーフィーが爆死したのもそれによる所が多かったとか
158ゲーム好き名無しさん:04/08/10 01:25 ID:???
歩行はアクチュエータのみで、走る時は推進装置の補助付きとか?
まさか、ただ歩くのにもバーニア吹かしてるわけじゃあないよな
159ゲーム好き名無しさん:04/08/10 11:30 ID:???
高機動パックでWAWは歩行速度が目に見えて上がったから、ひょっとしたら吹かしてる
のかも。よく前にこけないなとは思うが。
160ゲーム好き名無しさん:04/08/10 13:23 ID:???
ジェットヘリな感じか。となると半永久機関て、あんまし意味無いんじゃ?
161ゲーム好き名無しさん:04/08/10 13:28 ID:???
ドラえもんみたいに微妙に浮いてるんだよ。
だから軟弱地盤でもなんとか歩けるんだ
162ゲーム好き名無しさん:04/08/10 15:39 ID:???
>>154
間接が水平に付いていたとしても、間接を水平のまま固定せずに
間接の上下にサスでも付けて置けば良いと思う

まぁ真面目に考えるとWAWはジャンプ程度で関節がもげるほど自重は無いと思われ
既に開発されてる、電気を流せば伸縮するアクチュエイターに似た素材はプラスチックだし、
今のように装甲素材は主にスチールではなく、ガラス繊維強化プラスチック(GFRP)かその発展系だと思う。
プラスチックは軽量で振動を吸収し、音響ステルス性も高く、レーダー波の反射量も少なくステルス性も高い
と、WAWに良いこと尽くめらしい。
もし装甲がプラスチック、フレームがアルミ合金だとしたら、重い変速機や駆動形の必要の無いWAWは10〜15t程度で済むんじゃないかと思う。
ただ、組み立てが問題だな。あれだけの大きさのプラモデルを作るのと一緒だから、金型とか・・・

>>160
ジェネレーションバッテリーの容量が少なくなってきたら、ジェネレーターを駆動させ発電可能
故にWAPは半永久機関とか何とか書いてある本を見たことがあるが
ジェネレータの燃料が切れることを考えてはいけませんか?
163ゲーム好き名無しさん:04/08/10 16:27 ID:???
530 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:04/02/20 02:05 ID:???
>設定本を読んでも
>今一つ半永久機関のイメージがつかめないんだが、
>                   充電
>     圧縮天然ガスエンジン →蓄電池=>電力↓電流によって水素発生
>                   |            ガスエンジンへ
>                   →燃料電池=>電力
> 燃料(天然ガス)から水素抽出?  ↑
>                    外気から酸素
>
>であってます?というかこれで成立するの?

こんな感じらすぃ。
最後の電流により水素発生あたりが回生機構として効率よく出来るか怪しいが。
まぁ、いつかどこかで切れるから半永久なんだろうけど
164ゲーム好き名無しさん:04/08/10 17:54 ID:???
歩行の際の振動も電力に還元してるらしいけどな
自動車にダイナモつけてるようなもんだから効果は怪しいが
165ゲーム好き名無しさん:04/08/10 21:25 ID:???
>>162
 有限会社地球防衛隊のロボはまるっきり
プラモデルのような感じで枠から切り離して
組み立てるんだったっけか。メカ違いスマソ

材質の話になるとパトレイバーはFRPだっけか。
オーラバトラーも地上に出てからはFRPを使っていたっけか。
FRPっつーと打ち棄てられた船の材質がFRPで分解されなくて困った
なんて事があったな。撃破されたWAWやWAPも処分に困るだろう。

バクテリアでも使って分解させるかね?
166ゲーム好き名無しさん:04/08/10 22:15 ID:???
環境に優しい兵器なんて普通無いと思われ…
複合装甲に劣化ウラン使った戦車が実在するくらいだし
WAPの装甲に関しては特殊合金製ていうのが攻略本などには書いてあるね
167ゲーム好き名無しさん:04/08/10 22:25 ID:???
>>166
 モスキート・・・
168ゲーム好き名無しさん:04/08/10 22:35 ID:???
木製爆撃機?今でも通用したりすんだろうか
169ゲーム好き名無しさん:04/08/10 22:41 ID:???
>>168
 木製ステルス爆撃機というか、WAWやWAPはジェット噴出機を装備しなければ
木でも作れそう・・・・圧縮して硬く強固にした木材だけど
170ゲーム好き名無しさん:04/08/10 23:40 ID:???
動力をメタンにすれば完璧だな!!
でも、木製にしてまで軽量化するメリットはあまり無いような
地面を行く以上、航空機ほどW/Pが際立つ物じゃないし
戦車に比べれば重量軽減>防御力という思想があるんだろうけど
171ゲーム好き名無しさん:04/08/11 00:28 ID:???
当たらなければどうと言うことはない!!
172ゲーム好き名無しさん:04/08/11 03:17 ID:???
>>166
M.I.D.A.S.を忘れてしまっては困るな
173ゲーム好き名無しさん:04/08/11 03:18 ID:???
>>16
残念ながらWAPはWAWと違い外骨格製なのだよ・・・
174ゲーム好き名無しさん:04/08/11 14:27 ID:???
外骨格かな?
1stのSFC攻略本に載ってるゼニスの透過図見ると
足先と手先以外は内骨格式のような。
4thOPのグリレゼクスも装甲外した状態で形になってるぐらいでっせ
175ゲーム好き名無しさん:04/08/11 16:43 ID:???
設定では、

〜(略)。しかしこの兵器は、内部メカをブロック構造にした上、装甲自体を骨組みとする外骨格構造を採用。

となってる。
1995年出版の本だから、今となっては凄まじく怪しい設定っぽいけど
176ゲーム好き名無しさん:04/08/11 23:16 ID:???
>>154
4thだとモロに地面にダイブしている。胴体の衝撃に対しては
背部バーニアか腰バーニアを吹かすしかない。

もしくは、謎のブツ、ケミカルエクースの入ったアクチュエータが、
想像を絶する復元値をたたき出しているのかもしれない。
着地の瞬間壊れても、すぐに再生するのだ。
177ゲーム好き名無しさん:04/08/11 23:34 ID:???
>>176
 まぁ、片栗Xではない事は確かだ
178ゲーム好き名無しさん:04/08/12 02:37 ID:???
ケミカルエックスにおさとう他すてきなものいっぱい混ぜて和輝君の出来上がり
179ゲーム好き名無しさん:04/08/12 14:27 ID:???
>>154
たしかに爬虫類のワニのような関節だ。
WAWはバーニアが背中についているのでいいけど。
でっち上げるなら、
接地の瞬間の衝撃が股関節のジョイント部に集中しないように
接地体勢をとることができるのかもしれない。
感覚的にいえば突き出た胴の下に、太ももとふくらはぎと足が
隙間なく密着する。

そうすることで衝撃をWAPの全身に分散しているのではないか。
軽量化もして、衝撃をうまいこと分散させいると考えるしかない。
180ゲーム好き名無しさん:04/08/12 21:29 ID:???
神の見えざる手のおかげですよ。
もっとも、WAWばかり助けたせいで作品自体はさっぱりですがね
181ゲーム好き名無しさん:04/08/13 05:56 ID:???
>>179
戦闘中でも常に接地体制が取れるとは限らないので、WAPの衝撃吸収は力技なんじゃないかと思う。
WAPの中には強化サスを脚部に組み込んで、空挺部隊からの投下にパラシュートを必要としない機種もあるぐらいだし。
それに敵の攻撃により接地体制が取れなかったから足が破損しました。
高速移動中に接地体制を取るために速度を落としたら敵の攻撃を受けました、じゃお話にならないし。
アクチュエイターという設定を考えると、衝撃に合わせて足の裏が接地する前は軟化>段々硬化させていって衝撃を吸収、
勿論通常のサスペンションと併用して、股関節から脚部全体を巨大なサスとして機能させてたんじゃないかと思う。
182ゲーム好き名無しさん:04/08/13 23:46 ID:???
WAWの剥き出しの股間は歩兵相手にも結構ドキドキしそう
背面バーニアも結構な弱点かと
意外に歩兵が驚異だったりして
183ゲーム好き名無しさん:04/08/13 23:49 ID:???
確かに脚部が破壊されたら、移動力はガタ落ちで段差ひとつ越えられない。

脚の破壊されたWAPが、FFTのノックバックのように、高所から
落下したらかなりマズイことになりそうで・・・
着地したが最後、地面からの衝撃に加えて、胴体・両腕・武装を全部合わせた圧倒的な
エネルギーが、脚部と垂直に交わる弱い股関節に集中し、胴体と脚がもげて戦闘不能と
というのはありえそうだとおもた。通常運用でも相当な負荷がかかりそう。

では、4thのオープニング、細長い脚でアスファルトに着地したらどうだったろう。
演出的な迫力がない、すぐ壊れそう、というのは置いといて細長い脚にはバーニア必須だろうと妄想。
184ゲーム好き名無しさん:04/08/13 23:51 ID:???
>>182
 まぁ、答えはFAの作中で出ているわけだが。。。
近づく前に30mm機関砲等を喰らってミ(ry
3RDでは4発位なら機関砲弾に絶えられるように
強くなったけど最後はミ(ry

ところで、明日はスータシップトルーパーがあるんだっけか。
185ゲーム好き名無しさん:04/08/14 11:46 ID:???
長文だから読みたくない人はヌルーして



関節が脆いとか言われてるけど、現用兵器がどんな性能なのか知らないのか?
現用MBTは60t近くはあるが、50km/hで走行中にフル制動をかけても3m以内で止まれるんだが、
その凄まじい負荷が誘導転輪1軸にかかってもびくともしない程の頑強性を持っている。

取りあえず双方の持つ運動エネルギーを空気抵抗がなく小数点第3位で四捨五入した場合で計算してみたのだが、
戦車が重量60t、50km/hから停止距離3mで停止とした場合、5573307J
WAPの重量を24t(ゼニスVの乾重量)、10mから自由落下した場合、
落下にかかる時間は1.45秒、落下時の速度は7.11m/s、運動エネルギー606594.7J
WAPのフル装備を40tと仮定した場合、1011042J
という結果になった。

WAPはこの運動エネルギーを、サスとか姿勢変更で衝撃を分散させてるのに対し
戦車は5.5倍のエネルギーを、誘導転輪をロックしてガチで普通に耐えられるんだから
仮に全ての負荷がWAPの間接1軸にかかったとしても、関節が折れたりしないで余裕で耐えられると思われる。
186ゲーム好き名無しさん:04/08/14 13:16 ID:???
ふーん
187ゲーム好き名無しさん:04/08/14 14:17 ID:???
おお、そうなのか。
突っ立ってることも多いから、いつも稼働させている機能があるだろし、高速移動する
スリングヘリから20m、30m放り出されてもOKなサス、アクチュエータ、バーニアを
内臓しているのだろう。脚部がぶっといのも納得。
歩兵に出来ることといったらlegブレイク狙いで、迫撃砲で股関節を執拗に攻める続けるしかないな。
188ゲーム好き名無しさん:04/08/14 16:11 ID:???
>>187
 歩兵が運用できる迫撃砲では無理と思われ。やるんなら吸着地雷か、
歩兵による肉薄攻撃(まず外さない距離からMRなりRRなりで攻撃)、
電条鉄線でないと。
189188:04/08/14 16:15 ID:???
RORが入っていたスマソ
190ゲーム好き名無しさん:04/08/14 16:41 ID:???
WAPはまだしもWAWなんかの重量(20-30tくらい)から装甲の具合を想像したら
(樹脂装甲とかの話もでてたが)歩兵遂行の対戦車兵器でも十分潰せそうな気がしてきた
カールグスタフとか
191ゲーム好き名無しさん:04/08/14 17:20 ID:???
192ゲーム好き名無しさん:04/08/14 17:22 ID:???
もしかしたらいいとこねらえばM72A2でもいけそうな希ガス
193ゲーム好き名無しさん:04/08/14 22:21 ID:???
>>192
それって40_グレネードのこと?
40_じゃあ・・・・・どうだろう?
なんか衝撃で変形して関節の動きが渋くなるくらいは期待できるかも
194ゲーム好き名無しさん:04/08/14 23:03 ID:???
スターシップトルーパーで出てきたロケットなら
一発でWAPもKOできそう。まぁ、こっちの体は
蒸発しそうだが
195ゲーム好き名無しさん:04/08/15 03:00 ID:???
>>194
あれは核弾頭じゃなかったですかね?


あとWAWやWAPの中の人はどのように衝撃から身を守られているのでしょうかね?
転んだりするだけでもかなりの衝撃が中の人を襲うんじゃないかと。
まさかエアバッグ?
196ゲーム好き名無しさん:04/08/15 16:08 ID:???
>>195
 六点懸架式シートベルト
197ゲーム好き名無しさん:04/08/15 17:04 ID:???
パイロットスーツの中にゲルが詰まってるていうのは?
シートベルトだけだと痛そう
198ゲーム好き名無しさん:04/08/15 19:20 ID:???
>>197
 歴代のスーツを見ても現在の戦車兵に毛が生えた程度の装備に見えるな。
GHのパイロットスーツは水中、砂漠、高高度、宇宙空間何処でも着ていける
万能スーツだけどな
199ゲーム好き名無しさん:04/08/15 21:14 ID:???
4thのヅランダル防弾ジャケットは12.7_に耐えられるそうな
200ゲーム好き名無しさん:04/08/15 21:56 ID:???
>>199
M2HB.50calがSLAP弾を使用した場合、1500m先の鋼板に対して貫通能力76mmなんだが・・・
流石100年後の技術力、WAPの凄まじい耐弾能力も納得だな。
201ゲーム好き名無しさん:04/08/15 22:37 ID:???
12.7mm通常弾て書いてあるだけで使用銃もなにも書いてないから微妙
202ゲーム好き名無しさん:04/08/15 22:40 ID:???
補足、12.7_通常弾だそうだ
4thオフィシャルパーフェクトガイドP236より

巻末の設定資料(2Pだけだが)にゃ幾つかパイロットスーツなんぞが載ってた
USN憲兵ヴァンツァーパイロットはMPの腕章に首輪も付けてんのな、USNのくせに
203ゲーム好き名無しさん:04/08/16 01:59 ID:???
12.7mm通常弾って……
12.7×99mmFMJ弾に耐えられるとしたらFMの世界の歩兵は戦車並みの装甲なのかね
>>193
M72A2は40mmじゃねえだろ……
M79と間違えたのか?
204ゲーム好き名無しさん:04/08/16 02:48 ID:???
>>201
いや、通常弾でも大体30mm位の貫通能力は持ってるんだが・・・
205ゲーム好き名無しさん:04/08/16 08:59 ID:???
なら3rdの歩兵の耐久力も納得…か?

WAP銃器の口径(弾丸径)って出てたっけ?
全高約6mだから…600÷180で3.33
現行銃器が5.56〜12.7だから18〜42o?

40oのマシンガンか…やっぱあの耐久力は無茶ぽ
206なんかメチャメチャ設定:04/08/16 21:08 ID:???
WAP/WAP乗員の全行動は記録されている。
3rdの時代と前後して衛星とのリンクが可能なシステムになった。
細かな作戦指示が可能。(WAP搭乗員に不評を買う。)
ともかく、より細かな作戦をたてられるシステムとなる。
軍事研究の観点、紛争処理の国際法的観点より、ブラックボックスに
録画システムを組み込む機種まで現れた。
しかし、ある勢力に雇われたスペンダーが衛星リンクを部分ハックし、
世界中に対人攻撃のリアルな映像を配信することに成功。
これにいち早く飛びついた人権保護団体は国際的な人命の尊重を訴える。
独立系戦争リポーターやスペンダーを抱きこんで、可能な限りチェックを
かけるようにした。
人間をターゲットにした瞬間、たたき起こされたスペンダーは
衛星からWAPの照準を狂わせるなどした。
上級スペンダーとなれば、軍の妨害もなんのその、WAPシステムを
ショートさせてWAP搭乗員の気絶・強制排出も可能である。
パイロットは死亡したのではない。「伏せ」の体勢をとるしかないほど
ダメージを受け、戦意喪失のジェスチャーをしたのである。
その瞬間スモークが爆発し、場外へ。
207ゲーム好き名無しさん:04/08/17 15:25 ID:???
ヴァンツァーの中の人も大変だな
民間人からも妨害、破壊活動受けて
それって立派なテロじゃないですか?
208206:04/08/17 21:14 ID:???
人権保護団体も「テロ」のラベル貼られる前にロビー活動するわけで。
ネタ、妄想です。
209ゲーム好き名無しさん:04/08/18 19:20 ID:???
やっぱ団体と名のつくもんはロクなもんじゃないな
オナニーのためなら人命なんてどうでもいいという訳ですか
210206:04/08/18 21:18 ID:???
板の流れ無視してもた。そんなつもりで逝ったのではないよ。あくまでもネタ。
40_の砲弾を一発喰らったら即、挽(ryどころか、部分的にハンバー(ryだろ。
という常識を妄想の力でどうにかしようとしただけ。

12.7_はなんとか防げるのかもしれん。
211ゲーム好き名無しさん:04/08/19 01:42 ID:???
服は耐えられるけど中身は保証しないとか…
212ゲーム好き名無しさん:04/08/19 08:18 ID:???
うむ、耐貫通と書いてある
213ゲーム好き名無しさん:04/08/19 09:41 ID:???
そうか……耐貫通なだけか
12.7mmの貫通に耐えられるだけでもすごいけど
衝撃で骨バラバラになりそうだな
現行のボディアーマーがそんな感じだしなぁ
214ゲーム好き名無しさん:04/08/19 18:44 ID:???
ドイツ語訳おね。
ttp://www.waw-ev.de/
215ゲーム好き名無しさん:04/08/19 20:15 ID:???
ヴィーザフって何でローク化したんだろう?
あの程度のスペックだったらテラーンやらカロークやらを
ローク化した方が良かったんじゃないか? あとはジラーニとか。
やっぱり語感が悪くてポシャッたのだろうか…。
216ゲーム好き名無しさん:04/08/20 22:01 ID:???
カロークは既にローク化してたんじゃないのか
元の機体はカ
217ゲーム好き名無しさん:04/08/21 00:22 ID:???
チカラローク?
218ゲーム好き名無しさん:04/08/21 00:46 ID:???
チカラクチイチーク
219ゲーム好き名無しさん:04/08/21 02:42 ID:???
力口一ノフ
220ゲーム好き名無しさん:04/08/21 19:40 ID:???
クリントン型をパスワードで出したらカラーがヵニってのもあったな
221ゲーム好き名無しさん:04/08/21 20:02 ID:???
ここの住人なら知ってそうなので質問なんですが
WAPパイロット、撃破されても死なないってことは脱出してるのですよね
どういった脱出方法なのでしょうか?
戦闘機のようにハッチが飛んでロケット噴射で射出なのでしょか
WAWは撃破されると機体を失いましたが
WAPは撃破されても原型が残るのでしょうかね
なので這い出られるような気もします
222ゲーム好き名無しさん:04/08/21 22:13 ID:???
具体的な方法は不明だったような。
強制的に機外へ脱出させる装置は
MULS-P規格採用後、標準装備らしい(SFCファミ痛の本)
射出式だとすると、射出方向に障害物があった場合などは
自力で這い出る事も有り得るでしょうな
223ゲーム好き名無しさん:04/08/22 12:28 ID:???
4thの本では、WAP自体かなり頑丈でコックピットまで
ダメージが到達するようなことはまず無いとあった。
224ゲーム好き名無しさん:04/08/22 13:47 ID:???
>>223
それはWAP程度の火力ってことが大前提にあるからだと思う
元々WAPは、WAP以外の兵器が運用出来ない場所での運用を想定してるし

さらに言うとMuls-Pの規格は肩部100Kgまでという制限もあるから、
肩部の火力でさえ弾数とかランチャーの重さとか考えると歩兵が運用できる程度の火力しかないので、
他の兵器と渡り合ってパイロットが必ず無事と言えるほど頑丈じゃないと思う
225ゲーム好き名無しさん:04/08/22 14:57 ID:???
>>224
 >>Muls-Pの規格は肩部100Kgまでという制限
 3rdの背って資料本からだっけか?
226ゲーム好き名無しさん:04/08/22 15:35 ID:???
100kgて…オルタナのWAW用シールドでも
支給時に見られるスペックによると1〜1.5dぐらいあるぞ?
227ゲーム好き名無しさん:04/08/22 15:40 ID:???
設定バラバラ萎え
228ゲーム好き名無しさん:04/08/22 15:42 ID:???
つか、WAWの75mm砲って何キロあるんだろう・・・
229ゲーム好き名無しさん:04/08/22 16:17 ID:???
弾1発でもかなり重そう
銃自体もでかいのは1d越えそうだし
230ゲーム好き名無しさん:04/08/22 16:30 ID:???
>>228
75mm Recoilless Rifle M20ってのが51.9kgらしいんだ。
これにUFHの技術を使えば26Kgまで重量が下がるとして、Phallusの3門でも78Kg
外側の箱を入れても100Kg内に収まるだろう。

しかし装弾数が6、このサイズだと1発10kg近くもするので>>224は見なかったことにしないと・・・
231ゲーム好き名無しさん:04/08/22 16:46 ID:???
>>230
 詳しい情報サンクスコ。インド人もビックリドッキリ未来の技術を
使っても無理そうだな>>100KGの壁

FAや一部の火器を除いて口径とか表記が無いようだから
WAPはどれ位の重さに耐えられるのやら。
表記があるので一番重そうなのは2NDの肩装備の120mm砲かな?

どうでもいい話だが戦闘妖精雪風・改を読んだよ。
哲学チックなお話も混ぜるとSFファンも満足な作品になるかな>>FM
232ゲーム好き名無しさん:04/08/22 18:37 ID:???
これか
http://www.roberts.ezpublishing.com/rarmory/rrifle.htm

未来の技術で弾も軽量化
運動エネルギーガ足りないのなら滑腔砲化して全弾HESHにすればいいじゃry
233ゲーム好き名無しさん:04/08/22 18:59 ID:???
>>232
粘着榴弾はもう通用しないんだよ。スペースド・アーマーで衝撃は伝わらないか、コンポジット・アーマーのハニカム構造で吸収されたりして。
上記を装備出来ない軽装甲車両も、スポール・ライナーと言うケプラー等で破片が飛び散るのを防ぐ内張りなんかもしてあるし。

最適なのはMPATかSTAFFかな?
234232:04/08/22 20:00 ID:???
Σ('A`)マジレスナンテヒドイヤ…
235ゲーム好き名無しさん:04/08/22 20:18 ID:???
つーか、肩100kg制限だと肩用シールドがかなり恐ろしい事になりそうな。
WAPの身長が6mだから、シールドの大きさを2×1m、厚さ5cmとしても
密度が1g/cm^3の材質で作らないといけない事に…(鉄がだいたい7.9g/cm^3)

>233
STAFFていう名前のミサイルがオルタナにあったな
意味的にも上面攻撃特化のミサイルの様な物だし。

236233:04/08/22 20:27 ID:???
( *´д)/(´д`、)ゴ゙メンヨ、モシカシタラショウゲキデWAPヲコウドウフノウニデキルカモネ
237ゲーム好き名無しさん:04/08/22 20:45 ID:???
どんな強力なミサイルであれ、
遠距離からゲル状の凶悪アシッドボムをお見舞いすれば、
ミサイルのアタッチメント部分ぐらいは溶かして無効化できるのではないかと妄想。

アシッドボムは装甲自体を溶かしているのだろうか・・・
むしろ張り合わせた装甲の結合を弱める為なのか・・・
真面目に考える前に寝よう。
238ゲーム好き名無しさん:04/08/22 21:22 ID:???
>>237
 空想科学読本だかで似たような事を書いていたな
もっとも、ミサイルvsバリアだったわけだが。

なんとなくだが溶解ゲル物質がミサイルの受ける空気抵抗で吹っ飛ぶか
溶かしきれない状態で設定された対象にぶち当たりそう。
239ゲーム好き名無しさん:04/08/22 23:20 ID:???
>>235
MPATはこのサイトに詳しく載ってるよ
ttp://sus3041.web.infoseek.co.jp/contents/shell_db/120_M830A1_MPAT.htm

てかこのサイト全部読むと頭が痛くなる・・・

STAFFってのは何故かかなりマイナーな砲弾で、撃ち放しスマート砲弾(Smart Target-Activated,Fire and Foget)といい
弾体の先端部にあるレーダーが目標を見つけた場合、
弾頭内部の制御装置が弾体を回転させペネトレーター(HEAT弾みたいなの)を目標物の方向に向かって撃発する。
と言う、トップアタックはおろか、遮蔽物に隠れても無意味と言うWAPにとってかなり危険な砲弾みたいです
240ゲーム好き名無しさん:04/08/22 23:21 ID:???
誤植って可能性も考えられるな。 >100kg
っていうか、そうであってくれ・・・orz
241ゲーム好き名無しさん:04/08/22 23:25 ID:???
>>239
 ガソダムF90Iの半誘導弾みたいだな
もっとも、あれは射撃コースを設定して一回だけ
進路修正できるとか言うふれこみだった(はず)けど。
242ゲーム好き名無しさん:04/08/22 23:47 ID:???
>>240
いやいや旦那、もっとやばい事も書いてありますぜ
なんとバックパックの制限は50Kg!!

流石ハミ痛、絶対これ桁が1個足りないだろ・・・
243ゲーム好き名無しさん:04/08/22 23:52 ID:???
>>242
 成人男性一人がぶら下がった途端に動作不良を起こすWAPか・・・
244ゲーム好き名無しさん:04/08/23 01:55 ID:???
>>237
発射前のWAPにマウントされたミサイルならイケル

>>242
ハミ痛、誤植はいつものこと。日付まで間違えるスポーツ新聞とあんまり変わらない。
245ゲーム好き名無しさん:04/08/23 09:27 ID:???
>>237
そのアシッドボムを撃ち込むためには
敵ミサイルの射程圏内をどのように近づいてくの?
チャフやらフレアやらばらまきながらローラーダッシュ?
砲兵に支援要請はなし?
246237:04/08/23 11:45 ID:???
>>245
アシッドボムをうまく着弾させて、猛烈な化学反応が起こしたとしても、
装備弱体化効果がでるまで時間がかかるだろうし、接近するのは無謀かもね。

ミサイラーも移動しないと前線と連携とれないだろうから移動もするだろし、
そこを狙って偵察・工作をする危険物スペシャリスト(ボッシュ?)が、
アシッドボムのトラップを張り巡らせるぐらいしか手がないかも。

WAPではなく、人間がトラップにかかったらえらいことに。
247ゲーム好き名無しさん:04/08/23 12:57 ID:???
>>246
遠距離からアシッドボムを叩き込むことが出来るなら、普通のミサイルを普通に当てたほうが早いと思うんだが・・・

アシッドボムのトラップも同様で、代わりに地雷を(r
248ゲーム好き名無しさん:04/08/23 14:08 ID:???
積載量、乾燥重量など、重量関係の設定はバラつきがあるぐらいでいいや。
軍関係者が情報操作しているのに間違いない。
ハミ痛もそのガセネタ掴んだに違いない。別に気を遣う部分でもないだろう。






上位100位のソフトラインナップから「フロントミッション」を外したことは忘れないがな!
249ゲーム好き名無しさん:04/08/24 00:25 ID:???
>>247
 兵隊さんが踏んでこの後dでもない事に!(地雷でも酸化爆弾でも)
つか、瓦斯や化学兵器は遺憾だろ。
250ゲーム好き名無しさん:04/08/24 01:23 ID:???
ちと思ったんだが、迷彩塗装の下に錆止め材を塗るよな?
錆止め=酸化防止だから、アシッドボムって殆ど効果無いんじゃ・・・

>>249
最近の対戦車地雷は磁気や振動に反応するから、歩兵さんは安心汁!







対人地雷?そんなのしらね( ゚д゚)、ペッ
251ゲーム好き名無しさん:04/08/24 11:49 ID:???
迷彩塗装がはぎ落とされて、素材そのものの色があらわれるのか。
命中率が上がりそう。
252ゲーム好き名無しさん:04/08/24 23:20 ID:???
鍍金が剥がれやがった
253ゲーム好き名無しさん:04/08/25 20:01 ID:???
もう接着剤ぶっかけて、動きが鈍った所で
関節とか防御力の弱そうな所を狙ったほうが良いんでない?<アシッドによるDF低下
254ゲーム好き名無しさん:04/08/25 20:59 ID:???
トリモチ作戦すか
255ゲーム好き名無しさん:04/08/25 23:07 ID:???
・・・・ここは地獄の釜の中、・・・ハマであってハマではない・・・
256ゲーム好き名無しさん:04/08/25 23:22 ID:???
>>253
アシッドボムの妄想をどんどこ盛り込んで逝くと・・・

アシッドボム発射
→敵上空で爆発or敵着弾後爆発
→トリモチで敵の装甲か関節に密着
→更にトリモチ中の小爆発
→装甲が傷つく
→ありとあらゆる化学反応
→装甲弱体化、機動力減少、迷彩色劣化。
257ゲーム好き名無しさん:04/08/25 23:29 ID:???
>>249-250
 そもそもどんな古い対戦車地雷でも数百キロ以上の荷重がかからないと起爆しない。
 雑魚に使うのにゃ勿体ないからな。


 しかし、地雷散布とかトラップ設置ができるというのは結構面白いのではないだろうかとオモタ
258ゲーム好き名無しさん:04/08/29 06:30 ID:???
WAP単独での設置わ無理だと思われ。
蛇口につけるゴムホースみたいなケースに仕込んでおいて、
必要なときに引っ張り出すとか。WAP内蔵は無理。
せいぜいバックパックか支援車両に積むしかない。
259ゲーム好き名無しさん:04/08/29 11:55 ID:???
立てて見たので。

殺すことしか考えられない!!のガイドライン
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1093747417/
260ゲーム好き名無しさん:04/09/05 11:39 ID:???
地雷設置は航空機にでも任せて(なんか投下して設置する地雷をドキュメンタリーで観た記憶が)
WAW/WAPは仲良く殺しあえということですか。
261ゲーム好き名無しさん:04/09/05 21:46 ID:???
>>260
 MLRSだかMRLSだかで散布じゃなかったっけ?

まぁ、ドリスコルはカレンのような物で地雷でも作れば
ロイドはあっさり引っかかっただろう
262ゲーム好き名無しさん:04/09/06 09:44 ID:???
>>261
MLRSでも散布可能だけど、WAPに競合する地雷散布車ってのがちゃんとあるよ

>まぁ、ドリスコルはカレンのような物で地雷でも作れば
>ロイドはあっさり引っかかっただろう

BDの商品価値を示せないから、倒せても意味無いかも
263ゲーム好き名無しさん:04/09/07 17:24 ID:???
地雷の設置すか。地雷を運搬、または設置するマシンと、
地雷種類の組み合わせになるのだろうね。
地雷はゲームだけにして欲しいと願うだけだ。



地雷内蔵「腕」わ、設計的に無理がアリソン。
・・・サルベージ後、修理できずにあり合わせパーツで組んだWAPで出撃してきます。
264ゲーム好き名無しさん:04/09/12 12:26:01 ID:???
ムチ内蔵、ミサイル内蔵シールド、核エンジン内蔵機体・・・
265ゲーム好き名無しさん:04/09/12 13:26:57 ID:???
僕等が大好きなガンニョムか
266ゲーム好き名無しさん:04/09/15 13:15:52 ID:???
力"'ノ夕"ム世代ィ?そんなことはどーでもいい。俺もバミアの一員ヤってやるぜ!

キ"ャンのミサイルをサーベルで落とすことはできる。使いこなせたら達人らしい。
鉄キチは敵のミサイルを機関砲で打ち落とすことができるシステム。

そこいくと4thは資源プラント防衛隊がWAP懸架ミサイルの空中撃破するぐらい。
「ゲーム中で」ミサイルを打ち落とすことはできないようだ。(FAのぞく)

火器管制が超絶進歩したら、時速1000キロ以上の弾丸を部分的に
「狙い撃ち」して「はたきおとす」ことはできるのだろうか。
267ゲーム好き名無しさん:04/09/15 21:06:12 ID:???
>>266
 収束光線によるピンポイント攻撃とか。
268ゲーム好き名無しさん:04/09/15 22:41:52 ID:???
コンピュータの役割って毎回コロコロ変わるね

1stでは実質単なるハードウェア それよりもシナリオの方で重要な鍵
2ndではクロックアップやモード変更、comスキルもあった
FAでは走・攻・守の学習具合や行動傾向を司る
3rdではスキル管理のためだけの存在 機体ではなくパイロットの付属物
4thではソフトウェアかパイロットの資質なのか、よく分らないものに
  リンク張れたりアビリティ追加したりいじり甲斐はある
FMOでは役割を特化させるジョブであり、成長させていくことが出来る、らしい
269ゲーム好き名無しさん:04/09/19 05:05:26 ID:???
偶然に空中で衝突する弾丸をかちあい弾というのだっけか。

意図してできるものではないと(ry
270ゲーム好き名無しさん:04/09/20 09:26:45 ID:Mqh1dGgG
>>268
2・3・4になって、スキルの載せ換えができるようになるました。

4thでは行動ポイント(AP?)とリンクをはって銃弾が同時に
飛び交う世界を妄想してますが、調子に乗っていると反撃ができない・・・。
271ゲーム好き名無しさん:04/09/20 18:12:38 ID:???
銃弾の飛び交う世界ならFAだな。
給弾ポーズのようなものまであるとかないとか
272ゲーム好き名無しさん:04/09/22 12:48:59 ID:???
>>271
真正面から敵に撃たれて
銃を持った手(右手)でガードしながら真横に発砲してるのに何故か敵に命中してることはよくある
273ゲーム好き名無しさん:04/09/24 06:43:59 ID:???
1stでのスタンってパイロットが気絶してるのかWAPがイカれたのか、どっちなんだろう。
4thのsystem downならWAP側のトラブルなのだろうけど。
1stでスタンが発生するのはスキルによる格闘攻撃とフラッシュグレネード。
回復時にwakeと出るからパイロットが気絶していたかのようだが、
それだとスタン時にグラグラしている理由がわからない。
あれはマシンの管制が絶たれて脚のバランサーだけでかろうじて自律的に立っているように見える。
それとも無人の時にはWAPはずっとグラグラしているのか。
他のシリーズも考慮に入れて、麻痺しているのはマシンかパイロットか、
どっちだと思う?
274ゲーム好き名無しさん:04/09/24 07:58:29 ID:???
パイロットだろ
275ゲーム好き名無しさん:04/09/24 11:05:46 ID:???
個人的にスタンは、WAPのSSSの機能低下をおこさせてるんだと思う。
パイロットが気絶しているだけなら、オートバランサーが機能して、WAPはふらふらしないはずだし

ここからは完全に脳内妄想だけど、WAPは股間についてるセンサー(4thゼニスに付いてる赤い点)で地形状況を読み取りながら歩いてるんだと思う。
今研究中の地形情報を画像として読み込み、車を自動的に走らせる技術の発展型で、
WAPの進路はパイロットが決めるが、COMが段差や障害物を自動的に避けるような足の運びをしてくれてるような感じで。
フラッシュはこのセンサーを一時的に機能低下させ、WAPを行動不可能にしてると思ってる。



ゲーム中の演出ですか、そうですか・・・
276ゲーム好き名無しさん:04/09/24 11:13:14 ID:???
3rdはスタン中に発動するオートマシンていうスキルが在ったっけか
まぁ、パイロットが操縦不能=操縦が機体に伝わらないでも良いわけだしな。
パイロットを無視して考えると
パニックとかテラーなんかも機体の処理能力を超えた情報量で
処理系が不具合起こしてると脳内変換することも出来るかな
277ゲーム好き名無しさん:04/09/24 12:31:45 ID:???
>>276
3以降のオートマシンは、パイロットの生体情報を
WAP側でモニターしてて、反応が無いと作動とかなんだろうな。
278ゲーム好き名無しさん:04/09/24 14:13:22 ID:???
しかし、4thのオートマシンはEMPによる異常に反応するからな…
2ndではスタン防止はショックアブソーブというCOMスキルだったし
シリーズで違ってるのは確実か
279ゲーム好き名無しさん:04/09/24 15:55:03 ID:???
スタン時にグラグラしている・・・・

実わ機体に陽炎や熱風がまとわりついてユラユラしているのでわ。
280ゲーム好き名無しさん:04/09/24 19:18:42 ID:???
>>279
高熱でオーバーロードですか?
中の人は・・・・・
と妄想
281ゲーム好き名無しさん:04/09/24 19:26:05 ID:???
>>276、277
オートマシンてつまりパイロットの損失より戦力維持を優先させたシステムなんですか?だったら最初から無人機のほうが・・・・・
ファーストとオルタナしかやったことないからよくわかりません
282ゲーム好き名無しさん:04/09/24 23:08:47 ID:???
パイロット補助、自己防衛機能のような位置付けだと思う
オートと言っても反撃時にしか発動せず、移動も出来ない
後、LVが高いとスタンを回復できたりする。
無人機として出てくるオートパイロットは結構戦えるみたいだけどね
283ゲーム好き名無しさん:04/09/24 23:11:48 ID:???
衝撃を喰らってカセットが抜けかけているんだよ。
高性能を出す為に半差しなんてするとよく起こるね。
284ゲーム好き名無しさん:04/09/25 01:15:06 ID:???
>>283
FCマリ男とテニス吹いた
285ゲーム好き名無しさん:04/09/25 02:21:39 ID:???
フロントミッション5キ…(-_-)キ(_- )キ!(-  )キッ!(   )キタ(.  ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!!!
286ゲーム好き名無しさん:04/09/25 02:34:49 ID:???
4th小説、このスレ的に美味しそうなネタがあるなぁ。
リンクシステムやら、WAPからの脱出やら
287ゲーム好き名無しさん:04/09/25 02:48:09 ID:???
コクピットブロックごと射出と言う描写があるけど
具体的にどの部分かわからんの難点だな。
俺的には多機種同士でパーツ交換すると不具合が出る、という話が面白いと思った。
公式の監修が入ってんのかどうかは知らんが
288273:04/09/25 07:50:48 ID:???
フラッシュグレネードでWAPを行動不能にさせている、というのは >>275でよくわかる
格闘攻撃でパイロット気絶させる、というのは読んだまんま

では、格闘攻撃でWAPを行動不能にさせる
フラッシュグレネードでパイロット気絶させる、という可能性はどうだろう

後者はグレネードの閃光で気絶するor目が眩んでいるってことかな?
でもテンダスにて目視するならともかく、モニター越しでは効果なさそう
ストロボでも炊いてピカチューよろしく麻痺させてくるのかな
ハッ それで1st以降パイロットがゴーグルを着けるようになったとか… なわけ無いか (´∀` ;)
289ゲーム好き名無しさん:04/09/25 13:09:32 ID:???
>>287
読んだ。
パーツ組換えについては、調整次第でなんとかなるみたいだし
従来通りと同じということで良いんで無いかな。

>>288
>では、格闘攻撃でWAPを行動不能にさせる
とりあえず、ジャイロスコープのような物で速度・位置状態を計測していれば
振動でどうにかなる可能性があるかも
290ゲーム好き名無しさん:04/09/25 14:19:37 ID:???
>>288
サブリミナル効果のある発光パターンで光ります>フラッシュ
291ゲーム好き名無しさん:04/09/25 15:15:34 ID:???
>>コクピットブロックごと射出と言う描写があるけど
>>具体的にどの部分かわからんの難点だな。
FMOの公式サイトにも脱出後と思われるWAPの壁紙があるがすさまじく微妙だよ・・・
292ゲーム好き名無しさん:04/09/25 16:16:06 ID:???
そういえば、小説には
射出された兵士を撃ってはならない、と言うのが彼らの倫理観であるとして書かれていたな。
WAP戦闘における協定でも結ばれたのだろうか
293ゲーム好き名無しさん:04/09/25 21:52:31 ID:???
>>291
あの壁紙のは開き方が無茶やね。
まるでボトムズのATの様だが、
WAPはサイズ的にあんなにがばっと開けんでも良いよな…
それに脚や肩は繋がっている上に、奥に操縦席が見えるから
射出されてないんではないかと。
脱出装置、通常ハッチが使えないので
メンテナンス用の装甲展開装置を使った、とか
294ゲーム好き名無しさん:04/09/25 22:33:53 ID:???
3rdでは容赦無く殺っていた…
295ゲーム好き名無しさん:04/09/25 22:53:00 ID:???
>>292
 撃っては駄目だけど捕獲して脳味噌汁取り出すの桶なのだ。
つか、パイロットは貴重だから捕獲するか操縦桿を握れない
体にせんとな。フランス兵だっけ?捕まえたイギリス長弓兵の
指を落としたのは。
296ゲーム好き名無しさん:04/09/25 23:14:59 ID:???
むしろ第1次大戦中の戦闘機パイロットの扱いに近いんでない?
貴重だからお互いで捕虜交換。ルール破ると自国も損するって感じの
297ゲーム好き名無しさん:04/09/26 00:41:29 ID:???
>>296
 オートでもそれなりに戦えるほどだとパイロットの育成にも大した手間はかからないような肝汁。
 2のキャラ紹介とか読むとWAP乗りには他兵科からの転向者も多いみたいだし。
 わざわざ搭載数に限りのあるWAPの弾を使うまでもないと考えられてるとか。
 そういやWAPには小口径の機銃やグレネードみたいな対人用の火器は、搭載してる例をあんまり聞かないような。
298ゲーム好き名無しさん:04/09/26 00:45:21 ID:???
1stの攻略本にはパーツ解説に歩兵制圧用に電気銃を内蔵した
脚パーツとか解説があったな
299ゲーム好き名無しさん:04/09/26 02:13:05 ID:???
弾がもったいないなら踏めばry
300ゲーム好き名無しさん:04/09/26 21:04:55 ID:???
>>299
 格闘武器というのは漏れも考えたんだが、歩兵用対戦車兵器とか考えると、射程数百メートルある汎用機関銃くらいは
あった方がいいんジャマイカと思た。
 しかし、WAPの射撃をステップでヒョイと避けてしまうほどの運動性能となると、無誘導の対戦車ロケットが遠距離から
へろへろ飛んできたところで、まず当たるとも思えず、4thを見るにミサイルに関してもジャミング技術が発達してるようで、
あるいは歩兵携行火器でWAPにダメージを与える手段など無いという前提があるが故に、WAPは対歩兵兵器を持たなかった
のではないだろうかと思い至ってみたり。
301ゲーム好き名無しさん:04/09/26 21:33:34 ID:???
歩兵は最初から想定してないって事か。今でも十分通用しそうな歩兵武器はありそうだが
そういえば、電気銃装備機はガストだけど
第2次ハフマン紛争前に作られたため、
対人用途を主目的に設計云々と言う記述がある。

オルタナ〜第1次ハフマン紛争では対歩兵、対装甲両用で
第2次以降は対装甲特化になったとか。
それで、結局脱出後のパイロットも攻撃しない伝統になっていったのかな
なんか無理がある気も駿河
302ゲーム好き名無しさん:04/09/26 22:12:47 ID:???
対物ライフルは人に向けないと一応決まりがあるから
それを守っている人が正規兵では比較的多いだけかもね。
愚連隊崩れの兵や非正規兵は平気で撃つんだろうね(Ghのビショップとか)

そういったところ設定するとまたそこからストーリーが出来るな。
(戦場における不文律を破った兵隊を追う主人公とか)
303ゲーム好き名無しさん:04/09/27 12:30:17 ID:???
見逃した歩兵に戦友を撃墜された兵士とかも良いかも
304ゲーム好き名無しさん:04/09/28 00:49:05 ID:???
ラストは偽装ゲリラに殺られて幕、だな

ところで、小説ではリンク攻撃が操縦者の関与しない完全自動だったが
アレまずいんで無いか?
普通に歩く分にも操縦者の腕でこける、こけないという話が出てるのに
予期しないタイミングで発砲したら、撃った反動で一発でこけるんじゃないかと
305ゲーム好き名無しさん:04/09/28 02:30:36 ID:???
対物ライフルの定義は12.7mm以上だから、WAPの装備してる武器では攻撃できない=脱出した兵士を撃てない、ってな事じゃない?
実際では人間でもお構いなしに撃ちまくりだけど・・・

>>304
小説でのWAPの戦闘もターン制でも採用してるのかな・・・
じゃないとWAPとの戦闘中に、リンクしたからって勝手に上半身が旋回を始めて仲間の支援射撃を開始するんじゃ・・・
306ゲーム好き名無しさん:04/09/28 03:01:12 ID:???
>>304
バランスの問題があったか……
いくら操作の殆どをコンピュータ制御していたとしても、搭乗者の予期せぬ行動をされれば
それが命取りになるだろう、と思ったよ。

そういう所詰めが甘かったな小説。
今改めて思い起こすと、様々な所で劣らぬ点が浮かんできた。
307306:04/09/28 03:03:43 ID:???
劣らぬ→劣る

ごめんもうねる
308ゲーム好き名無しさん:04/09/28 03:28:35 ID:???
さすがに無茶なタイミングでは発動しないようになってるんでないの?
複数の敵相手に戦ってるときに、味方の攻撃に同期して攻撃するような事は
人間の反射神経では難しいから自動にしてるのではないかな。
309ゲーム好き名無しさん:04/09/29 00:02:18 ID:???
ミサイル迎撃のノリでBPあたりにリンク用の砲塔つけちまえ
310ゲーム好き名無しさん:04/09/29 01:44:56 ID:???
>>309
 DRAGONSWATIIじゃだめ?
311ゲーム好き名無しさん:04/09/29 03:27:18 ID:???
実はICE03の方がかなり優秀、ミサイル全てがロケットになる脅威の性能
後ろから回り込めばラスボスもノーダメで倒せるし・・・

まぁ見てて寒くなるから、常にDRAGONSWATIIだが
312ゲーム好き名無しさん:04/09/29 19:07:56 ID:???
オルタナのミサイルは全て赤外線誘導だったため、排気熱を下げるICEが装備として
有用だった。
ただしカメラ誘導とかレーダー誘導のミサイルを使われたらICEは無意味。
313ゲーム好き名無しさん:04/09/29 20:18:21 ID:???
全部が全部赤外線誘導つうのも不思議な話
まあゲームバランスを考慮しての設定なのかと
314ゲーム好き名無しさん:04/09/29 21:06:54 ID:???
ECやOCUが赤外線感知型ミサイルの在庫を一掃しようとしたんだろう。
315ゲーム好き名無しさん:04/09/30 00:48:43 ID:???
機体に金かける分、弾に金かけない。
これ常識。
316ゲーム好き名無しさん:04/10/01 01:42:23 ID:???
たとえ性能が少し劣っても沢山弾薬を作れる方が最後に勝つ。銃は所詮発射機。

……というか、あのサイズ(せいぜい歩兵が携行できる対空ミサイルに毛が生えた程度)
でカメラ誘導やらを使おうとしたら、弾体が高価になりすぎて撃ちまくるだけの数が装備
できなくなると思う。

オルタナのミサイルは3rdみたいに地形誘導までやってるわけじゃなく、最終的な突入地
点の自動補正ぐらいしかやってないような動きの代物だし、シンプルな赤外線誘導でも
十分なんじゃないかね。
317ゲーム好き名無しさん:04/10/01 10:23:56 ID:???
設定的には砲よりミサイルのが突き詰めると危険な感じ
穴だらけとは言わんが
318ゲーム好き名無しさん:04/10/01 23:10:23 ID:???
ミサイルの中の人が頑張っているのさ
319ゲーム好き名無しさん:04/10/05 07:50:04 ID:???
そこでロケットですよ。
320肉屋のニック:04/10/06 08:44:57 ID:???
オノサイは食いモンはすべて喰いそうだ。

あの面構え、きっと健康マニヤやアンチ動物性蛋白質人間が卒倒しそうなほど肉、砂糖、脂肪を摂るに違いねえ。

そして隊の中でもバツグンの安定度。彼は大物(?)だ。

多分それはえり好みをしない食事をすることで、食肉中のTryptophan、糖分を潤沢に体内に循環させているからだと

思われる。という訳でFMキャラの皆々様、もっと肉を食いやがりください。
321ゲーム好き名無しさん:04/10/06 08:56:45 ID:???
オルタナスレの誤爆か?と思うぐらい唐突だな
322ゲーム好き名無しさん:04/10/06 20:19:05 ID:???
OCUのレーションは所属国が広いだけに
いろんな料理が食えたりするのかな
323ゲーム好き名無しさん:04/10/06 20:38:55 ID:???
イスラムやらヒンドゥー圏も含まれてるからメニューに苦労しそうね>OCU
324ゲーム好き名無しさん:04/10/06 21:30:04 ID:???
OCU日本駐屯部隊は日本国防軍から沢庵の缶詰を買っているに違いない!
海防軍はカレーを(ry
325ゲーム好き名無しさん:04/10/06 22:00:40 ID:???
トリビアでやってたな。海自のカレー。

>>323
米軍の糧食には、宗教上の理由とか
ベジタリアンに配慮したメニューもちゃんとあるらしい
実際の所は知らんけど
326ゲーム好き名無しさん:04/10/06 22:53:44 ID:???
ttp://www.jttk.zaq.ne.jp/baboj700/index.html
ttp://phototec.hp.infoseek.co.jp/mretop.htm

参考として。
米軍の糧食にはベジタリアン用メニューは存在するよ。
ttp://page.freett.com/phototec/mremenu11.htm
96年かららしい。

ところで仏軍のレーションには「仔うさぎのソテー」や「とろ火で煮られた子牛の肉」なる
もんのすごいものが存在するのですがw
日某軍のたくあん缶詰とか赤飯パックとかジャーマンポテトサラダとはちょっと違うな。
赤飯パックと五目飯パックは普段でもお世話になってますw
327ゲーム好き名無しさん:04/10/06 22:56:07 ID:???
>>326
日某軍は椎茸飯とソーセージの缶詰が
美味いとオモタ。
328ゲーム好き名無しさん:04/10/06 23:02:34 ID:???
自衛隊の基地蔡が楽しみになったYO、アニキ!
329ゲーム好き名無しさん:04/10/08 17:43:41 ID:???
兵隊にしろ、傭兵にしろ、食べることも立派に任務なんだろうと思う。

FM1stの攻略本の夕餉のイラストはほんわかしてよかった。
それ以後のシリーズの攻略本・設定本で食べるシーンがなくなってしまったような。
330ゲーム好き名無しさん:04/10/08 17:58:07 ID:???
飯が不味い軍隊は士気も低くなるらしいと
聞いた事があるなぁ。
331ゲーム好き名無しさん:04/10/08 20:00:29 ID:???
3rdは屋台で飯を食うイベントがあったけどな
キャラデザさんが細々としたシーンの絵を書き下ろさなくなったからな>2以降
332ゲーム好き名無しさん:04/10/08 22:36:09 ID:???
FAでは飯に絡むネタが結構あったな・・・
ボギナール御飯
米持って来い
馬鹿は放って置いて飯に行こうぜ
etc



つか俺は今から食事だ。
333ゲーム好き名無しさん:04/10/08 23:39:15 ID:???
誰かパラダイスバーガーと
H・アイランドコーラ買って来てくれ。
334ゲーム好き名無しさん:04/10/09 22:37:40 ID:???
オレンジジュースをもらえないか。
335ゲーム好き名無しさん:04/10/09 22:55:42 ID:???
 ハフマン・オレンジ100%の搾り立てジュースか
336ゲーム好き名無しさん:04/10/11 00:10:03 ID:???
テンダスが搾るわけですね
WAPの手がオレンジを摘めるかどうか知らんけど
337ゲーム好き名無しさん:04/10/11 00:54:36 ID:???
>>336
 コングに決まっておろう
338ゲーム好き名無しさん:04/10/11 00:55:17 ID:???
一連の流れにワラタよw
339ゲーム好き名無しさん:04/10/11 01:53:38 ID:???
おい、おまいら!こんなニュースが!

脳−コンピューター直結インターフェース、臨床試験へ
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1088119410/

86年後には・・・・・・
340ゲーム好き名無しさん:04/10/11 10:22:34 ID:???
FMというより攻殻機動隊の電脳だの
341ゲーム好き名無しさん:04/10/11 12:03:34 ID:???
苺きんたまに引っかかって個人情報と記憶の一部がすっぱ抜かれてしまうのか((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
342ゲーム好き名無しさん:04/10/11 16:33:49 ID:???
脳味噌きんたま

で。
343ゲーム好き名無しさん:04/10/12 07:27:30 ID:???
>>341

ヘブンズドア...
344ゲーム好き名無しさん:04/10/12 19:00:19 ID:???
そんな恐ろしいこと考えるのやめてさ
みんなでフロストボディの上にのろうや
345ゲーム好き名無しさん:04/10/12 19:36:56 ID:???
>>344
 つか、フロストはファッティー
346ゲーム好き名無しさん:04/10/15 13:29:45 ID:???
そこでイワノブナのBDに交換・・・と。
347ゲーム好き名無しさん:04/10/16 03:23:52 ID:???
そしてイワノヴナがフロストボディの酷さに幻滅してダイエットを……どうやってやるんだ
348ゲーム好き名無しさん:04/10/16 09:46:05 ID:???
>>347
 装甲の肉厚を削る・・・こうやってフロストLが




って、駄目じゃん
349ゲーム好き名無しさん:04/10/16 10:51:24 ID:???
「勝手にヴァリアントにかえるなんてパイロット失格だね、氏になっ!」
イワノブナ脳の気に障ったら、コックピットごと潰されてパイロットあぼーん。


ヴァリアントがフロストよりも酷いからなのか、他国製のWAPだからなのかわからん。
350ゲーム好き名無しさん:04/10/16 17:33:06 ID:???
フロストカッコイイジャン
351ゲーム好き名無しさん:04/10/16 17:46:47 ID:???
うーん、俺はヴァリアントのボディの方が格好良いと思う。
352ゲーム好き名無しさん:04/10/16 19:39:01 ID:???
フロスト!フロスト!
353ゲーム好き名無しさん:04/10/16 22:15:32 ID:???
フロストタンの気の強そうなおめめにハァハァ
足だけゼロアでさらにハァハァ
354ゲーム好き名無しさん:04/10/19 02:00:06 ID:???
プロスト!プロスト!
355ゲーム好き名無しさん:04/10/20 20:17:16 ID:???
ここわ二次元世界のイワノブナ様とケコーンしたい人ばかりなインターネットでつね。
356ゲーム好き名無しさん:04/10/20 20:18:21 ID:???
気合だけじゃ結婚できないんだよ!
死になっ!!

ゲァハーハハ!!ゲァハハハハハハハハハハッ!!!
357ゲーム好き名無しさん:04/10/20 23:07:39 ID:???
俺はフロストとケコーンするよ
358ゲーム好き名無しさん:04/10/20 23:26:25 ID:???
いやラトーナ様のしもべになれればと思います。踏んで(;´Д`)l \ァ l \ァ
359ゲーム好き名無しさん:04/10/21 21:25:20 ID:???
>>358

ラトーナよりトップ様だろ!
車いすのおっさんの嫁になるなら俺の嫁さんになってくれ!!
360ゲーム好き名無しさん:04/10/21 22:02:36 ID:???
つまり皆ボッシュ萌えってことだな
361ゲーム好き名無しさん:04/10/21 22:04:42 ID:???
誰もコーディの良さを解ってない…
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
362ゲーム好き名無しさん:04/10/22 19:45:19 ID:???
>>361
 腹筋の割れている女性は好きですか?
363ゲーム好き名無しさん:04/10/22 20:23:41 ID:???
コーディのイメージはコナン・ザ・グレート2作目の
ひょろひょろの槍使いのアマゾネス

どちらも全然萌えない
364ゲーム好き名無しさん:04/10/23 11:04:23 ID:???
FMO公式に壁紙追加されたが
グリレゼクスのコックピットめちゃ狭い
確かにケツでかい奴はヴァンツァー乗れなさそう
365ゲーム好き名無しさん:04/10/23 11:49:15 ID:???
>>364
見てきた。オンライン興味なくとも一般シリーズファンでも燃える構図やね

グリレゼクスは胸部から前方にスライドさせる形でコクピットが露呈するのか
もうちょっとはっきり見たいなあ。
しかし確かにケツがでかいっつーかモーリーとかピウィーとかマシューはあれで
ヴァンツァー乗れたのだろうか
366ゲーム好き名無しさん:04/10/23 13:08:29 ID:???
あれで振り回されて頭ぶつけたりしないだけの容積は確保されてるんだろうか……。

しかし4thのモデルだとほとんどのWAPが胴体小さいなあ。
ある程度余裕がありそうに見えるのってヴァリアントやフロスト系、あとはワイルドゴート
みたいな重装甲タイプぐらいじゃないか?
ドミトーリのジラーニ系なんかもうね……お前らテラーンやカロークの余裕ありげなボディ
はどこいったんだと。細腰にも程がある。
367ゲーム好き名無しさん:04/10/23 17:46:10 ID:???
>>366
普通に座る乗り方じゃ無いかも知れんね。
ジラーニなんかは寝そべってるか、バイクの様な乗り方かも。
368ゲーム好き名無しさん:04/10/23 22:16:14 ID:???
タチコマや〜
369ゲーム好き名無しさん:04/10/24 00:00:35 ID:???
デバイス化すればもっと空間がうわなにお(ry
370ゲーム好き名無しさん:04/10/24 13:36:35 ID:???
 そんなにジラーニって容積厳しそうだっけ?
 なんか上半身部の高さ抑えてる代わりにやたらと前後長があるような気がしてたんだが。
 通常WAPがセンサーヘッド、コクピット、機関を上下に配置してるとしたら、ジラーニは前後に並べてるような。
371ゲーム好き名無しさん:04/10/24 18:14:22 ID:???
機関部(内燃エンジンと電力発生ジェネレータ)は股間にあるんじゃなかったっけ?
テラーン以降ザーフトラWAPもMULS-P規格に統一されてるようだからジラーニだけ別
というのも考えづらいし。

WAPの配置を考えてみると、胴体背面はバックパック接続のためのハードポイントに
なってるし、左右胴体は肩部ターレットへの接続、頭部から胸部にあたる胴体上面に
センサーやカメラを配置してるなら、腰部ターレットへの接続を背骨で行ってるとしても
ほぼ必然的にコクピットは胸部から下腹部前面に配置されると思われる。

ところがジラーニ系はヴィーザフやらの下腹部増加装甲の配置と見比べると、それこそ
コクピット位置が「胸部前面の無茶苦茶上下に狭い空間」にあるように見えるのね。

ヴィーザフあたりだと下腹部が出っ張ってるから、ああここに座った姿勢のパイロットの
脚が伸びてるんだな、みたいな感じに見えるんだけど、ジラーニはちょっと異常。
もうグリレとか目じゃないレベルで上下の幅が小さいんだわこれが。
372ゲーム好き名無しさん:04/10/24 20:28:51 ID:???
失礼。エンジンは内燃機関と断言はされてなかったな。
天然ガス(水素)エンジンだった。

どうも最近になって、初期WAWはガスタービンエンジン駆動なんじゃないかと思ってたり。
373ゲーム好き名無しさん:04/10/24 21:51:53 ID:???
脚を伸ばさずに三角座りで乗ってるとか
374ゲーム好き名無しさん:04/10/24 22:16:15 ID:???
1stの本だとサカタ105式はバッテリー等が胸部前面で
コックピットがその後ろっぽいな
まぁこのころはBodyに腰も含まれていたから出来た設定とも言えるが
375ゲーム好き名無しさん:04/10/24 22:46:44 ID:???
シリーズが進む毎にWAPのデザインが破綻していくんだな・・・・
376ゲーム好き名無しさん:04/10/24 22:53:02 ID:???
そう言えばWAP以外の乗り物(ヘリ・戦車・トラックなど)はのエンジンはどうなっているのだろう
WAPと同じく水素?
377ゲーム好き名無しさん:04/10/25 08:27:14 ID:???
車輌は現代同様に多燃料ディーゼル+発電機+バッテリーじゃないかな?
WAP駆動技術と同様に発電機とバッテリーの効率が相当に良くなってると考えられる
から、駆動に必要な燃料機関の割合は相対的に低下してるだろうと思われ。

通常車輌はWAPほど機関部設計が容積と重量に束縛されないので、コストと燃費優先
で従来型の機関を使ってる可能性大。ヘリは元々レシプロではなくガスタービンエンジン
の一種で飛んでるんで、エンジン形式は今とそう変わらないはず。

あと、水素燃料は爆発性を持つんで、被弾が予想される兵器の機関部として使うのは
案外危険な気がする。
WAPは効率最優先なんだろうけど(軽量小型高出力というエンジンの特徴からすると、
ガソリンやディーゼルのような容積形じゃなく、ヘリや航空機のガスタービン、ジェットの
ような速度形に近い?)。
378ゲーム好き名無しさん:04/10/25 10:16:49 ID:???
ガソリンの蒸気も爆発するけどナ
でも現在使われて無いからやはり現実的で無いんだろう名
一番怖いのは
燃料タンクに穴が開く→空気(酸素)と混ざる+火花等で点火→タンク破裂→theEND 
即座に爆発しなかった場合の対処として燃料タンクに穴が開いたときに
それ以上の漏洩防止と、酸素に混じらないように閉鎖する機構が在ればおk
現代の水素燃料タンクの安全面のネックはこの辺っぽい

一方で機内外に漏れた分は外に出てしまえば
比重の関係であっという間に上方へ昇るので
むしろ機体近くに残り易いガソリンとかの方が危ないとも言えるかも
230℃で燃えちゃうし(水素は600℃)まぁ、火が付いていればどっちも燃えるが
379ゲーム好き名無しさん:04/10/25 10:32:22 ID:???
故に戦闘車輌ではディーゼルエンジンが発達してきたという歴史があるわけでして。
気化したらもちろんやばいけど、ガソリンと違って直接漏れても着火しづらいし。

WAP用燃料としての水素は気体や液体状で保管してるのではなく、金属に吸着させた
固体カートリッジ状にして使う分だけガスとして分離し燃焼させてるのでは。
重くなるけど爆発の可能性や保管の手間を考えるとこのぐらいしか思いつかない。
380ゲーム好き名無しさん:04/10/25 12:08:40 ID:???
>>374
燃料機関と電力発生ジェネレータ、水素を供給する燃料電池はエンジンブロックとして
隣接してる必要があると思うけど、バッテリーは電力供給のラインさえ通っていればどこ
に配置してもいいのでは?

どうやらジェネレーションバッテリーとエンジンに水素を供給する燃料電池は別物扱い
で並行して搭載してるようだし。
381ゲーム好き名無しさん:04/10/25 22:25:56 ID:???
>>379
 あと、水素は液化しても低密度なんで、やたら嵩張るんだそうだ。
 それもあって現行では液水よりも吸着か炭化水素からの改質という方向で開発が進んでるんだったはず。
 あと、吸着材としてはカーボンナノチューブが有望視されてると聞いた事があるな。
 これだとメタル系吸着材よか軽そうだ。
382パイロット身長200センチ?:04/10/26 21:47:24 ID:???
>>364

パイロットを小さく描いたら、コックピットまわりだけしか構図に入らないと思う。
つまり、ここではグリレゼクスのコックピットかどうかわからなくなる。

「グリレゼクスカコイイ!!」がメインのイメージ図ではないかなあ・・・。

「実際の商品とは異なる場合があります。」ってヤツだ。
383ゲーム好き名無しさん:04/10/27 17:14:31 ID:w2YeQR/r
絵的に暗い印象あり。もうちょっと明るいステージを。
384370:04/10/28 02:37:45 ID:???
>>371
 ねんがんの ジラーニIIを てにいれたぞ!
 セーブデータがザーフトラ地下基地突入前のしか無かったんで、そこからやり直すハメになった…。

 まぁそんなことはどうでもいいとして、確認してみたけど、たしかに椰子のデザインは胴体下部を絞り込み過ぎだったyo
 ただまぁ、ジラーニの上半身ユニットが他機種と大幅に異なった機器配置になってるのは間違い無いかと。
 高さを抑えるために、頭部とその基部を前下方に、両腕基部をそれぞれ左右下方にずらして配置したんではないかという
希ガス。そのせいで胸部と肩が異様に張り出してると。
 コクピットブロックは頭部の真後ろにあるんではないかと思われ。ただ、やはり天井高が激しく不足するんで、>>367の言う
ように通常WAPとは異なった操縦席レイアウトになってるんではないかと。
 頭部の位置がアレなせいで前よりの重心バランスを補正するためってのもあるんだろうけど、バックパック基部が後方に
伸ばされてて前後長が極端に大きくなっており、コクピットブロックが前後に長くなる分には問題ないと考えられるし。
385ゲーム好き名無しさん:04/10/28 13:13:47 ID:???
するとテラーンの頭部てっぺんにあるハッチみたいな感じで、ジラーニも頭部センサー
後方がぱかっと開いて操縦席に乗り込むんかな?

真上に叩き出せばいいわけだから、WAPになって標準装備されてるらしい脱出システムの
設計はゼニスやら前方ハッチの奴より楽そうな希ガス。
386ゲーム好き名無しさん:04/10/28 15:13:17 ID:???
仮にも未来のテクノロジーじゃき、現代の判断で考えてもどうかとおもう。しかし、ロマンよのう。
387ゲーム好き名無しさん:04/10/28 21:26:04 ID:???
>>386
だからこそ(考察は)面白い。
388ゲーム好き名無しさん:04/10/31 19:16:44 ID:???
1stの停戦時に入るCGにはドットが荒いけど
頭が後ろに倒れてパイロットが見えてるのがあったな
389ゲーム好き名無しさん:04/10/31 20:16:56 ID:???
そこにロケットを撃ち込んで即死させるのら
390ピウィー:04/11/06 12:23:12 ID:???
パラダイスバーガーまだ?
391ゲーム好き名無しさん:04/11/06 14:36:41 ID:???
スキッパーズで我慢してな坊や
392ゲーム好き名無しさん:04/11/06 17:27:19 ID:???
お腹が空かなくってもスキッパラーズ
393ゲーム好き名無しさん:04/11/06 22:25:52 ID:???
じゃあぼくのハンドミサイルたらふく食らわせてあげるのら
394キシュ:04/11/06 23:18:00 ID:???
・・・・空気の読めない人・・・・
395ゲーム好き名無しさん:04/11/07 05:01:31 ID:???
正直辛くなってきたのら
もう帰るのら
396ゲーム好き名無しさん:04/11/08 18:01:50 ID:???
何処に人間が納まってるんだろうかみたいな胴体デザインが増えたのって3rdからだよね
397ゲーム好き名無しさん:04/11/08 22:09:43 ID:???
>>396
 2NDの高解像度CGからだとオモタが
398ゲーム好き名無しさん:04/11/08 22:19:22 ID:???
2ndのジャカールだったかえらく細い隠しWAPがいなかったっけ?
399ゲーム好き名無しさん:04/11/08 22:33:09 ID:???
シャカールな
隠し機体のはシャカールBだ
400ゲーム好き名無しさん:04/11/09 00:35:22 ID:???
>>399
スピードと見てくれを、他のもっと大事なものより優先させたスーパーカーみたいだったなあ。

(無人でも動くらしいけど、コロシアムでパイロットのってるから一応コックピットあったはず。)

>>396
登場人物は全員脳だけなんじゃないかと、続編キャラの薄さにおもいを寄せる









・・・吉宗であった。
401ゲーム好き名無しさん:04/11/10 20:50:35 ID:???
FMOにイグチ製WAPが存在する件について
402ゲーム好き名無しさん:04/11/10 20:59:46 ID:???
>>401
それは問題だ
403ゲーム好き名無しさん:04/11/10 21:22:49 ID:???
>>401
元々、製造する気はあったんだろうな。
ただ市場に出遅れたのか、何らかの問題があって
(軍の要求を満たすだけのスペックが出せない等)
大っぴらに出回るほどには、普及しなかったと。

結局、クイントはイグチ社製WAPなのはハッキリしたが。
404ゲーム好き名無しさん:04/11/10 21:45:11 ID:???
九印屠
405ゲーム好き名無しさん:04/11/11 12:44:36 ID:???
2ndでは99年が初の自社製ヴァンツァー、
月弓の発表だったやうな>イグチ
名前が英名だから、他社のライセンス生産かも知れんけど
チャレンジボールドがディアブルアビオニクスのバリアントの後継機として
バルスを生産したみたいに
406ゲーム好き名無しさん:04/11/13 16:24:15 ID:???
ギザシリーズみたいなもん?
407ゲーム好き名無しさん:04/11/13 18:54:11 ID:???
>>405
CBのバルスは、性能向上どころか
逆に性能ダウンしてるが。
408ゲーム好き名無しさん:04/11/13 21:05:33 ID:???
BCがDAの協力で開発してDAが完全版を作ったんで無い?
409ゲーム好き名無しさん:04/11/13 21:15:53 ID:???
>>408
今、公式ガイドブック下巻見てみたが
こういう流れっぽい。

DAヴァリアント(技術援助、ライセンス貸与?)→BCバルス(ライセンス生産?)
     ↓
レオノーラにヴァリアントで使用したボディ技術を提供

少なくとも、開発元自体はDAだと思うがなぁ。  


410ゲーム好き名無しさん:04/11/13 23:23:30 ID:???
DA社がBC社にライセンス供与させたのはどこかからの圧力かな
BC社は後々潰れたんだっけ?
411ゲーム好き名無しさん:04/11/15 09:56:52 ID:???
BCが潰れたせいでdファがFM世界から無くなりますた
412ゲーム好き名無しさん:04/11/16 10:03:15 ID:4JcsxXw7
>>411
 そのかわりパイルバンカ、ナックルが登場したわけだが
413ゲーム好き名無しさん:04/11/16 17:50:23 ID:???
>>411
トンファが無くなったのは威力不足だからですぜ。SFCの本によると
CBはその後ロッド作ってるし
414ゲーム好き名無しさん:04/11/18 18:08:01 ID:???
実際の所、格闘は使いにくいよ in FMO
415ゲーム好き名無しさん:04/11/19 00:01:52 ID:???
>>414
その声がスクエニに届けば、そのうち格闘激強になる
・・・かもしれないな
ネトゲは強弱が逆転するから
416ゲーム好き名無しさん:04/11/20 19:19:09 ID:???
つーかACTとしてやると改めて
流れ弾の怖さを実感出来るわな
417ゲーム好き名無しさん:04/11/21 18:05:06 ID:???
結構神経使う割にはAP消費がシリーズ通して最小だよな
418ゲーム好き名無しさん:04/11/24 19:27:33 ID:???
3rdの兆竜を見て思わず笑ってしまったのは俺だけ?
隠す余地のない位置にある頭部か脚部を、ある程度口径の大きい砲かミサイルで狙えば
バランス崩してあぼーんしそうな感じが…
419ゲーム好き名無しさん:04/11/24 19:46:23 ID:???
>>418
3はFM世界で上映された映画ですから。
420ゲーム好き名無しさん:04/11/25 00:22:40 ID:???
そんなことより1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないんだけどさ。
この間、近所のヴァンツァーショップに行ったんです。ヴァンツァーショップ。
そしたらなんか、人がめちゃくちゃいっぱいで、入れないんです。
で、よく見たらキャニオンクロウの垂れ幕が下がってるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。お前らな、たまたま近く寄ったからって普段来てない
ショップに来てんじゃねーよ、ボケが。キャニオンクロウだよ、キャニオンクロウ。なんか記者とかいるし。
部隊の費用でヴァンツァーのパワーアップか。おめでてーな。
よーし記者ゼニスV買っちゃうぞー、とか言ってんの。もう見てらんない。
お前らな、金やるからそこをどけと。ヴァンツァーショップってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
隣のヴァンツァーといつ戦いが始まってもおかしくない。破壊するかされるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
民間人は、すっこんでろ。で、やっと入れたかと思ったら、日本人が、サカタ11式はないの?とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。あのな、レイヴンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何がサカタ11式だ。お前は本当にレイヴンに乗りたいのか問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
お前、サカタ11式って言いたいだけちゃうんかと。
ヴァンツァー通の俺から言わせてもらえば今、ヴァンツァー通の間での最新流行はやっぱり、
全機テンダス、これだね。テンダス17機。これが通の頼み方。
テンダスっていうのは出力が低い。その代わりパーツが軽め。
で、それにラプターとピズ3。これ最強。しかしこれを頼むと次から敵部隊にマークされるという諸刃の剣。
新兵にはお薦め出来ない。
まぁお前、1は、ヴァリアントにでも乗ってなさいってこった。
421ゲーム好き名無しさん:04/11/25 00:38:26 ID:???
23歳。
一年半前までOCU陸軍曹長だったけど、さらわれた後、手術と軍研究者のおかげで
半年で高性能BDになれた。一度やってみなよ。
BDになった後だけど、ルーピディスで売ってるCOM以上の性能を出せれば
ニルバーナの高性能機に積んでもらえる。
恋人がいる状態でさらわれれば、心配してもらえる事もできるし
約50パーセントで恋人が奪い返して自分のヴァンツァーに積んでくれる。
能力がなきゃ傭兵部隊で実戦慣れすればいいだけ。良い訓練になる。
B型デバイスとかS型デバイスとか色々あるのでマジでお勧め。
422ゲーム好き名無しさん :04/12/03 10:19:25 ID:???
何度やられても死なないヴァグナーとドランツのしつこさに笑う
423ゲーム好き名無しさん:04/12/03 16:14:18 ID:???
私の上官が搭乗させてくれた初めてのヴァンツァー、
それはカームで、私はその当時、二等兵でした。
その性能は貧弱にして頼りない物で、こんな旧式ヴァンツァーを与えられる私は、
きっと余り期待されて無いのだなと感じました。
今では私が上官。部下達に与えるのはもちろんカーム。
なぜなら彼等もまた大して役に立たない部下だからです。

424ゲーム好き名無しさん:04/12/04 04:14:26 ID:???
ウェルタースオリジナルかよ
425ゲーム好き名無しさん:04/12/04 15:47:22 ID:???
    / ̄ ̄ ̄ ̄\      言っておくけど俺はイケテル男だよ。
   (  人____)     多分、俺に実際に会ったら、君らは俺を
    |ミ/  ー◎-◎-)    オタクとは思わないだろうね。
   (6     (_ _) )    俺の友人はけっこうワル入ってる奴ばっかりだし、
  _| ∴ ノ  3 ノ    俺もちょっとワルっぽいかもな。
 (__/\_____ノ     軍の中枢コンピュータに侵入してすべての
 / (   ||      ||     プログラム破壊したことあるし。
[]__| | Hans  ヽ    頭にはヘルメット。ヴァンツァー操縦用と
|[] |__|______)   ハッキング用で使い分けてる。
 \_(__)三三三[□]三)   まあ、周りに流されてるだけの馬鹿が
  /(_)\:::::::::::::::::::::::|   してるファッションではないわけだ。
 |Wanzer |::::::::/:::::::/    ヘルメットして街歩いてると、
 (_Shop__):::::/::::::/     友人に、悪党って良く言われるしな。
     (___[]_[]    オウム信者みたいな感じだ。
426ゲーム好き名無しさん:04/12/06 11:02:50 ID:???
    ------------------------ 、
   /  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄.|| | ̄.| |
  /    .∧// ∧ ∧||∧ ∧  || |   | |
[/_________.(゚//[ ](゚Д゚ )|(゚Д゚ )___|| |  | | <>>425 ウホッ いいマテリアル
.||_    ___|_| ̄ ̄ ∪.|.|  ̄ ∪  |ヽ___| |
.lO|--- |O゜.|_グレイロック病院___|__||
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.|_____| l⌒l_||
  ̄ ̄`--' ̄ ̄ `ー' ̄ ̄`--'  `ー'
427ゲーム好き名無しさん:04/12/08 02:15:43 ID:???
4thの独WAPはドイツっぽくない
真面目に気が狂ってるようなズレっぷりが欲しい
428ゲーム好き名無しさん:04/12/08 16:24:07 ID:???
何気にシュネッケ製のは3機種しか出て無いの菜。
429ゲーム好き名無しさん:04/12/08 17:19:13 ID:???
>>427

(どっかの)ネジが真面目に外れているWAP最高だYO!
430ゲーム好き名無しさん:04/12/08 19:27:43 ID:???
>>429
 ああ、ニーガスのことか
431ゲーム好き名無しさん:04/12/09 01:07:17 ID:???
とはいえ、武器腕でライフルと言うチャレンジャー振りは評価してやりたい。
仮に4thでニーガスみたいなのがあったとしたら、
空いた方の腕にシールドを持てるんだから役立つかもしれない。
432ゲーム好き名無しさん:04/12/09 07:44:17 ID:???
>>427
伍長閣下もポルシェ博士もいないからな
433ゲーム好き名無しさん:04/12/09 10:50:57 ID:???
キチガイ技術者には事欠かない、それが独逸のイメージ。
……独逸の影に隠れて目立たないだけで英吉利なんかも実は相当狂ってるんだけどな。
434ゲーム好き名無しさん:04/12/09 12:30:16 ID:???
オルンソ大佐!喜べ!
FMOにあの冷蔵庫ボディでお馴染みの
あのペガースが登場してるぞ!
435ゲーム好き名無しさん:04/12/09 12:36:03 ID:???
ライフル腕と言えば3rdの日防軍が使ってた準大型WAPもそうだったな
436ゲーム好き名無しさん:04/12/09 21:44:09 ID:???
ライフルといえばライフルマン
437ゲーム好き名無しさん:04/12/09 23:11:37 ID:???
>>436
脆い・薄い・熱いと三拍子そろった
良い機体だよな。
438ゲーム好き名無しさん:04/12/10 02:52:28 ID:???
分かりやすいデザインが好きだったさ
439ゲーム好き名無しさん:04/12/11 12:34:38 ID:???
>>427
 大半のメーカーは3、4機種ジャマイカ?
 てかDA大杉
440ゲーム好き名無しさん:04/12/11 23:16:16 ID:???
>>439
 DAのほぼ寡占状態ですから
441ゲーム好き名無しさん:04/12/14 00:18:40 ID:???
>>440
 USN軍が使ってるのはもちろん、ECでもガストやヴァリアントが使われてるシナー
 どうでもいいけど、ゼニスはFMシリーズの看板的扱いだが、JM製の機体って4thじゃプレイヤーがまともに使えるのは
ゼニス系だけなのな。
442ゲーム好き名無しさん:04/12/14 00:24:01 ID:???
まぁ、その、なんだ
敵勢力しか使えないWAPが多すぎるのは
正直、萎えるぞ、と。

4thはその辺りも不満点の一つだな。
443ゲーム好き名無しさん:04/12/17 00:31:36 ID:???
 今ごろ気付いたが…、4thの英軍ってセンダー製の機体を装備してねぇ!
 ベネズエラじゃオンボロ州軍やゲリラがハスキーやらモスやらを大量に運用してて、明らかに型落ちか中古って扱いだし…。
 実は他の作品はプレイしとらんのだが、少なくとも2096年ごろのセンダーってカナーリ低迷中なのかねい。
444ゲーム好き名無しさん:04/12/18 12:47:21 ID:???
航空機関連は世界一っぽいけどな
445ゲーム好き名無しさん:04/12/21 00:21:22 ID:???
>>443
モデルチェンジが上手くいかずに低迷してんのかね
しかしセンダーが天下取ってる時代も無いっぽい・・・
446ゲーム好き名無しさん:04/12/21 00:47:17 ID:???
>>445
2だと、センダー製の大型兵器を
多く見る。
ティルデンとか、ラバントとか。
まぁ、それと同じ位JMRのグルッグと
ゴールトンが出て来るけどなー
447ゲーム好き名無しさん:04/12/22 00:11:58 ID:???
>>446
となると、4thのセンダー社は大型兵器に開発部門が注力してて
新作WAPの開発が疎かになってた時期って考えられるかも。
448ゲーム好き名無しさん:04/12/26 02:44:35 ID:???
>>447
 時期主力WAPの開発に専念とか前向きに考えてみるテスト
449ゲーム好き名無しさん:04/12/26 19:13:11 ID:???
>>448
 4thの設定だと、ゼルトはそれで失敗したような感じの代物じゃなかったっけ?
450ゲーム好き名無しさん:04/12/26 20:11:43 ID:???
>>449
ゼルトはウィスクのプロトタイプじゃ無いのか?
失敗って言うレベルの代物じゃ無い様な…
451ゲーム好き名無しさん:04/12/26 21:37:57 ID:???
汎用機を目指したが機動性が無くて支援機になったとかなんとか>ゼルト
452ゲーム好き名無しさん:04/12/27 09:34:15 ID:???
なんだか寂しいなw
453ゲーム好き名無しさん:04/12/27 10:22:18 ID:???
ウィスクはデザインコンセプトがよりにもよって「騎士」だぜ?
趣味に走りすぎて能力の方がおろそかになったんじゃあるまいか。
454ゲーム好き名無しさん:04/12/28 00:19:59 ID:???
メレディンもなんとなく騎士っぽいデザインに見えるんだが、
メーカーはどこだっけ?
455ゲーム好き名無しさん:04/12/28 00:28:50 ID:???
>>454
 レオノーラだったっけ。
騎士というより忍者に見えた
456449:04/12/28 01:27:37 ID:???
 ハイコストな機体という気がしていたが、そんなことは言ってなかったな…。

ttp://ninoude.s1.x-beat.com/cgup/img-box/img20041228012440.jpg
457ゲーム好き名無しさん:04/12/28 01:28:50 ID:???
汎用=使い道が難しい=数イラネ
458ゲーム好き名無しさん:04/12/28 05:51:54 ID:???
やっぱWAPって運用面で色々問題あるよね。
WAPだけの部隊ってのも現実味がないというか・・・。
描かれて無いトコで制空権の取り合いとか
WAPに対しての近接航空支援なんかもされてるんだろうし。
こんな風に考えなきゃいけないのも全部2脚が悪いんだ。
459U.S.N.:04/12/28 09:43:46 ID:???
ガストで揃えて敵の倍ぶつけるのが我々のジャスティス
460ゲーム好き名無しさん:04/12/29 18:36:41 ID:???
対空用WAPと言えばビガーとかいうキャノン腕のキャタ脚のやつがあったな
461ゲーム好き名無しさん:04/12/29 20:48:42 ID:???
格闘用WAPだって
有ってもいいんじゃない
だってゲームだもの

戦だ視通尾
462ゲーム好き名無しさん:04/12/30 01:22:43 ID:???
>>456
を見ると、改めてウィスクのオパイ部分がアーマードバルキリーみたいに見えた。
パカッと開いてミサイル発射!とかやってみたいんで、久々に
武器内臓ボディ復活しないかな〜

(ボディに被弾したらミサイル遊爆するだろ、ってツッコミは無しで)
463ゲーム好き名無しさん:04/12/30 01:30:41 ID:???
>>462
 まぁミサイルを載せる分だけコックピットが狭くなる訳で
464ゲーム好き名無しさん:05/01/01 01:28:11 ID:???
初カキコ
465ゲーム好き名無しさん:05/01/06 11:10:56 ID:???
>>462

外付け型のロシア艦と内蔵型のアメリカ艦どっちが・・・
466ゲーム好き名無しさん:05/01/12 01:23:58 ID:???
 フロミの戦車は何故ああも弱い? というのは良く槍玉に上がる話だが…。
 実はアレは戦車(MBT)ではなく、もっと軽量簡便な自走対戦車砲か何かを、物の分からない椰子が戦車と呼んでるだけ
ではないかと言ってみる。
 だいたい、フロミの戦闘は国軍同士の大規模戦闘は少なく、局地戦が多い。
 そういう局面に、とかく重く輸送にも骨が折れる戦車部隊を引っ張り出してくるのもめどいので、WAPと、それに準じるクラスの
装甲戦闘車量くらいしか出張ってきてないのではなかろうか、なんて。
467ゲーム好き名無しさん:05/01/12 03:19:49 ID:???
つまり主力戦車=TCK級なんだな?
468ゲーム好き名無しさん:05/01/12 12:07:19 ID:???
TCKだと数少な過ぎ
集中して投入できんような物は一寸
FAの四章ルートののように運用せんと
三章ルートのディウゴーニのように
数で押されて潰される悪寒
469ゲーム好き名無しさん:05/01/12 14:14:12 ID:???
何作目か忘れたけどバーの会話で、
ここまで戦争で進めたのは戦車部隊があったからなんだぜ
みたいな(うろ覚え)台詞があったような。
470ゲーム好き名無しさん:05/01/12 15:10:31 ID:???
それは一作目だな
471ゲーム好き名無しさん:05/01/15 00:24:35 ID:???
たまにはFAみたいに戦車にボコられるのも悪くは無いな
その次のステージで、鬱憤を晴らすかのようにTCKで敵戦車隊を蹂躙できたら最高
472ゲーム好き名無しさん:05/01/15 09:18:02 ID:???
>>471
 三小隊でも三機、向こうは三小隊で九機だから配置次第では
こちらがタコにされそう
473ゲーム好き名無しさん:05/01/16 17:14:03 ID:???
大部隊VS大部隊の戦いがあるといいねえ・・・
局地戦が殆どだったし。
474ゲーム好き名無しさん:05/01/22 00:09:12 ID:CtXUqNun
age
475ゲーム好き名無しさん:05/01/22 01:14:51 ID:???
100年後の日本では普通に火器が売られてイルのな
476ゲーム好き名無しさん:05/02/01 08:00:04 ID:???
未来の町工場はスゲーのさ。
最新のWAPをバルクできるぐらいスゲーのさ。


・・・ホントは知らないけどね。
477ゲーム好き名無しさん:05/02/02 21:49:54 ID:???
なにせ街工場(まちこうば)でVガン(ry
478ゲーム好き名無しさん:05/02/05 23:25:08 ID:lj4+Hhl4
からage
479ゲーム好き名無しさん:05/02/05 23:44:22 ID:???
町工場でブレインデバイスや虚数・実数が生み出される日も近いな
480ゲーム好き名無しさん:05/02/07 09:23:28 ID:???
最先端技術はでかい企業ではなく町工場にある。是定説。
481ゲーム好き名無しさん:05/02/08 08:54:58 ID:???
「最先端」は微妙かと思うが…
482ゲーム好き名無しさん:05/02/14 21:07:56 ID:???
>>481
何にも知らんのか。
483ゲーム好き名無しさん:05/02/15 02:21:25 ID:???
町工場がやってる先端てのは規模と市場が小さすぎて超先端て感じがする
484ゲーム好き名無しさん:05/02/19 19:02:15 ID:???
がんがれ。町工場のおっちゃんが衛星を飛ばすように、
フェンリルみたいなでっかい花火を(ry
485ヘンシェル:05/02/20 00:14:51 ID:???
「フェンリルには、OCU中の町工場を破壊する様
プログラムしておいた。」
486ゲーム好き名無しさん:05/02/20 00:31:14 ID:???
>>485
 東京と大阪が重点的に狙われそうだな
あと、積極的に誘致をしている沖縄も
487ゲーム好き名無しさん:05/02/22 21:20:51 ID:???
WAPやWAWが普通に建物の上に立てる件について
488ゲーム好き名無しさん:05/02/22 21:58:52 ID:???
>>487
ファンタジー。
489ゲーム好き名無しさん:05/02/23 00:01:29 ID:???
未来の建築技術は凄く進歩してるから、
WAPが乗っても壊れないんだよ。
「WAPが乗っても大丈夫!」
490ゲーム好き名無しさん:05/02/23 21:15:57 ID:???
WAPが踏んでも大丈夫!
491ゲーム好き名無しさん:05/02/24 17:09:42 ID:???
ΩΩΩΩΩΩ
「wapが100機乗っても!!!!!」

ΩΩΩΩΩΩ
「だ〜いじょ〜ぶ!!!!!!」
492ゲーム好き名無しさん:05/02/25 17:30:29 ID:???
>>487
WAPは実は気球だったんだよ!
493ゲーム好き名無しさん:05/02/26 00:36:21 ID:???
>>492
 だから気密が破られると爆発するのか
494ゲーム好き名無しさん:05/02/26 23:17:46 ID:OD3l1E60
過酷な天災や戦争に耐えられるようになっているのでしょう。
495ゲーム好き名無しさん:05/03/07 15:44:51 ID:???
保守?いんの?
496ゲーム好き名無しさん:05/03/07 15:53:54 ID:???
tete
497ゲーム好き名無しさん:05/03/09 14:56:25 ID:???
お岩さんにもてあそばれたい(*´д`*)ハァハァ
498ゲーム好き名無しさん:05/03/10 18:51:06 ID:???
499ゲーム好き名無しさん:05/03/10 23:52:46 ID:6W603kKw
FM世界じゃ台湾は中狂に併合されたんだな。
やっぱ武力併合か?
500ゲーム好き名無しさん:05/03/12 07:05:17 ID:???
>>499
 経済で統合されちゃったりして
501ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 02:28:40 ID:???
なんか他スレで話が逸れて設定話になったりすることが多いんで、このスレ活用されてねぇなぁ
502ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 10:22:44 ID:???
>>501
 扱いが難しいじゃん。スレ違い判定が出る程、人がいるわけじゃないし
503ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 16:07:55 ID:???
いつのまにか1st時代に全OCU企業がUSN側にも武器を売ってたことになってるな
公式の企業説明、サカタのところにわざわざ書いてあったのにケサレトル
504ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 16:51:04 ID:???
おいおいおい。そんなことしたらサカタの特異性が目立たなくなるんジャマイカ?
505ゲーム好き名無しさん:2005/04/08(金) 14:07:24 ID:???
サカタの製品は世界一だと思います。
506ゲーム好き名無しさん:2005/04/08(金) 15:03:24 ID:???
FMOでは武器が両陣営共通だからかな>設定変更
武器腕とか新デザインのは面白いのがあるんだけど
同LV帯では名前と外見以外、パーツ性能がどっち側も同じってのも
アイテム管理関係、対人ゲーでは仕方ないのかね
507ゲーム好き名無しさん:2005/04/08(金) 17:14:05 ID:???
どうせ高レベル装備>低レベル装備なのはわかりきってるんだから、レベルでなく
能力帯でパーツを設定しておいて、ほぼ同スペックだが陣営でメーカーやグラフィックが
違うとでもした方がよっぽど作りやすいだろうに。

海外メカ物だと同じ武器でもライト/ミディアム/ヘビーなんて感じのクラス分けが
あって、それぞれに一長一短の特徴が設定してあったりするんだが。
508ゲーム好き名無しさん:2005/04/09(土) 11:04:03 ID:???
設定スレ的に問題なのは
例えば「硬いフロスト」とパラメーターが全く同じWAPがもう1種存在する事。
防弾プレートつけただの、新型のショックアブソーバーで反動低減とか
細かい設定が数値に反映されずに省略されている点かなぁと思う。
PvPだから平等にしたいんだろうけどね。
509ゲーム好き名無しさん:2005/04/10(日) 15:12:34 ID:???
なにおいまさらってかんじだな
510ゲーム好き名無しさん:2005/04/11(月) 02:08:26 ID:???
水月きぼんぬ
511ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 18:45:37 ID:IibFOj4C
マシンガンやライフルの弾丸が発射されると、
弾丸軌道がオレンジの光を曳くエフェクトって
FM2、FM4、あとはガンハザぐらい?

FMOはどうなんだろ。
512ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 16:24:02 ID:???
4thよりも見えにくいが一応曳光はある>FMO
ライフルは弾速速すぎて処理落ち中ぐらいにしか見えない
513ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 14:27:12 ID:IdSrNp86
ほす
514ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 11:04:42 ID:Zsdm7DPb
2か3で日本がOCU入りしようとした時韓国が反対したって
話があったけど、
今思うとリアルだよな
515ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 01:35:13 ID:???
大漢厨の政府側、華蓮団の双方から和輝ら日本人が受け入れられなければさらにリアル
516ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 02:12:49 ID:???
そもそも大漢中にとってOCU出身のカズキたちは思いっきり敵国人のはずなんだよな。

間にある程度の緩衝地帯を挟んでるEC出身のルドルフ他はまだいいが、OCUの、それも
海を境にしてるとはいえ隣接してる日本出身者が何の咎めもなく受け入れられるってのは
ちょい不自然すぎる。
517ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 13:47:17 ID:???
咎めもクソも随分と大した状況だったと思ったが…
他国の工作員と協力して自国の基地襲撃
そのまま協力しつつ転戦
人格に難ありだが有能

非正規戦闘員としちゃ十二分だわな

ついでに
方便でなく本気でナショナリズムに奔る指導者って
ゲームとはいえ流石に低脳過ぎると思うさ
518ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 12:53:56 ID:???
ランドウォーカーって知ってる?すごいよな、造ったやつ。

ttp://zip.2chan.net/2/src/1116343031808.jpg
519ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 16:53:36 ID:???
あーあの一人乗りの…んん?
520ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 17:16:19 ID:???
1st〜4thまでガンハザやオルタナティブ含む
USN編以外の物を今まで通してやってきて

ついにフロントミッションオンライン発売!

俺みたいなFMオタがゴロゴロしてて、
歴史背景やヴァンツァーのかっこよさについて語れる!
と思ってたんだが・・・違ったよ。

FMOスレでヴァンツァーの格好良さや歴史の矛盾等
話してる奴なんてほとんど居ない、もちろんゲーム内でも

PvP推奨だからなのかな、
従来のネットゲームのようにMMORPGでよかったのに
FMO・・・なんか違うよ。
521ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 17:32:30 ID:???
>>520
いちおうコアな層も少しは存在するよう
FMOスレも初期のころは設定話で盛り上がっていたり

>401-405
>503-506あたりとか

シリーズ台詞ネタ振っても反応なかったりするのが現実か
BGコメントにそれっぽいこと書いてみたりするかな…
522ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 19:23:05 ID:oF259jEb
1stの曲は神
523ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 23:26:47 ID:???
FAの曲は唯一神
524ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 04:34:41 ID:???
>>521
USNサイドだけど、スクランブルボードのコメントがあんまりない。
あっても書き出しが「乱入不可・乱入歓迎・身内」ぐらいで味気ない。

せめて「乱入歓迎」なら興味を引くようなコメントが欲しいと思った。
525ゲーム好き名無しさん
>>523

操縦桿握るキャラが気晴らしに音楽をかけているのか、
それとも映像をいじって素材にして、音楽つけて報道されているのか
妄想はつきないなあ。

像の荒さ=ミリタリチェック←→編集→日常のモニタ越しにみる映像
と妄想補完すると後者の妄想が強まる。
カメラワークを視聴者が操作できるの世界なのだろうか。
ドリブスがTVの中継車に見えてきた・・・。

コックピット視点まであるリアルタイムシムだから、臨場感がある。
スタートボタン=一時停止ボタンでだらけるかとおもったが
すぐそこにヘリの音が迫っていたりしてほどよい緊張が持続した。