★SIRENをより良作とするためのユーザーの意見★
・何はともあれグラフィック向上
・ゲーム性に力を入れるのはいいが、それの性で肝心のホラー雰囲気が堪能できなくなってしまっては意味がない
・もっとリアルに
零ともバイオともSHともは違う怖さがSIRENにはあると思ふ
1000回遊べるRPG
4 :
3:04/04/08 09:00 ID:???
ごめ、あげちった
充分恐かった自分は負け犬だな…
フツーに一本道を武器持って進むゲームよかリアルで恐かったよ
>>5 ホラーゲームなんだから恐がることが
できた人は勝ち組
グラフィックはアレで充分
>>7 とはいえ、同行者の顔が突然、ドうpになるのは勘弁してほしいな。
・最初のほうのステージは明るく、慣れてきたら暗闇になるように
今は最初のほうが暗い場所ばかりで、後になるほど明るくてやりやすい
所が多いからなあ。これ、逆にしたらいいのに。
・テレビの輝度設定を最高近くにまでしなくとも見える程度に
古いせいかもしれないが、うちのテレビでは輝度を限度いっぱいまで
あげないと真夜中のステージでは何も見えない。
本当に古いせいかも
よく他のホラーゲーでも同じような悩みをきくよ
新型に変えたら改善されたという報告まで見たことある。
今は暗いゲーム多いからツライね
サイレンてさ、怖さと恐さ両方堪能できるよね
13 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/09 02:24 ID:KW9eDi6p
地形や構造が複雑な面が多く、最初は迷うが
同じ面を色んなキャラでやらせるうちに慣らせる仕組みになっているのは巧いと思った。
強いて言えば既出のように、昼の明るい面から先にやらせた方が混乱がなくてユーザーには優しいかも。
まぁ、知らない真っ暗な面をプレイする戸惑いや不安も恐怖を増大させて楽しいのでアリだとは思う。
マップに現在地表示がないとの事でよく叩かれていたが
迷いながら地形を把握し今いる場所を推理する作業が楽しいので、必要なし。
ただ最初に難易度を選ぶタイプならイージーモードで現在地表示があってもよいとは思う。
あそこまでキャラの表情がリアルなのは驚いた。
ストーリー性の濃さと相まって非常に良い出来だった。
面白いの?
確かに万人受け狙うなら、難易度設定が必須かも。
ただイージーでやって、あの緊張感があじわえるかはわからないな。
これは、サイヒルみたいに具体的な謎ときを楽しむゲームでもないから
一回も死なずにすいすいステージクリアできたらどんな感じなんだろうね
慣れたらおもしろいよ。
自分は序盤であぼーんしまくって売る気満々だったのに今では全くという程手放す気がないくらいだ。
やっぱり同行者のドアップはかなりびびるからどうにかしていただきたい…。
それに暗すぎ。怖いから昼間やりたいのにウチ窓デカいうえにカーテン明るい色だから昼間だと反射しちゃって見えない。これを改善してくれれば最高なんだが…。
あと暗い面とか入り組んだ面では猟銃の標準合わせる小さい丸がほとんど見えなくて苦労した。これもどうにかならんかなぁ…。
臨場感をもっと上げてくれい
空気をもっと味わいたい
現実とリンクしちゃうくらいにリアルな臨場感を
そしてら神ですよ
19 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/10 03:52 ID:fD27bRA1
20 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/10 12:02 ID:bSPw7sNz
某シリーズみたいに、今まで洋館ものだったのが最新作でいきなり舞台が宇宙になったとかはやめてほしい。
サイレンはあくまで日本の、それも土俗的なものであってほしい。
それから、あれ程リアルに舞台、屍人、小道具等設定していたのに、ボスがあれでは萎える。
どうかストーリーも最後までリアルなものにしてほしい。
頭脳と犬にも萎えたぞ
ウツボみたいなのはキモいだけで怖さがないし犬のニンジンみたいなのも意味不明
うーん、ファンに媚びず、けれども制作社の自己満足だけでは終わらない気合入れた
丁寧な作りというものならそれで良いです。粗削りはとにかく嫌。
あとはやはり日本的なテイストを大切にして欲しいな。
>>20 アレはアレで良いと思うよ。科学的に判断すれば、地球外生命体の仕業なんだけど、
当時にそういった知識はないから、土俗的な解釈「神」として認識してしまう……。
自分的にはあっさりと納得いったけれど、人によって捉え方が違うのかな。
民俗学者である多聞と、医師の宮田からのアプローチを増やして、
「科学(医学)上での考察と観念(宗教)としての考察」を上手く結び付けられれば良かったのかもね。
>>22 どっかのスレにも出てた話題だけど、あれ程日本の田舎のリアルさを売りにしてたゲームのくせに
ボスはなんじゃこりゃと。話的には納得もできるけど、サイレンの一つの売りである「リアルということ」
が台無しになった気がして萎えたのですよ。犬、羽、蜘蛛も然り。ビジュアル的に人型では限界がある
というのなら、不気味な動き、表情かなんかで区別して怖がらせてほしかった。そしてラスト、元凶についても
地球外生命体で解決、ではなく人の手が加わっていて欲しかった。霊、地球外生命体が出てくると
ややこしい問題が一瞬で解決せざるをえないし、それだとあまりにもあの登場人物の多さと広さ、物語の
複雑さのわりにラストが拍子抜けになってしまった感がしたのです。
でもまあ、そういうものを使わないとオチはつけられないのかもしれないけど・・。
全部人型だといくら見た目を変えても慣れちゃう気がする。
最後の敵は確かに変な虫がラスボスになっちゃってて
『なんじゃこりゃ!?』かもしれないけど実際全てのシナリオを創った
黒幕は八尾さんだったし、別にそこまで気にする事もないかなと。
村に住んでいるだけで自分の生活は一人の人間に支配されて、
さらにその人は自分達には認識すらできない存在に支配されている。
これは一般人視点の話なんだからなんじゃこりゃくらいが
妥当っちゃあ妥当な感情だと思うけど。
呪いとかはみんな文句言わないのにやたらラスボスに
リアリティを求めるのはなんで?
ポケモンのヒトカゲ進化型を思い出させるようなラスボスは厭だ
八尾さんが全ての元凶なら納得はできる。けど、アレが元凶だと納得はできないって感じかな?
例えば八尾さんが単独で何かに恨みを持ってて、村事葬り去ろうとして事を起こした・・・とかいう陳腐な
ストーリーな方がアレが出てくるよりまだマシな気がする。何故恨みを持ったか、背景はどうだったのか
どうしてそういうことが出来たのかとか、きちんと理由付けがなされるけどアレが元凶じゃ、はあそうですか
としか言いようがないじゃん。見た目的にも怖くもなんともないでっかい蚊みたいなものだったし、サイレン
みたいな恐怖を肌で感じるゲームには、ああいう類のラスボスはいかがなものかと。もっと身近な想像
のつきやすい、説明の付くようなものを掲げた方が「常世の存在」なんていうわけのわかんないもの
より恐怖、余韻とともに良かったんじゃないかなと思ったんだよな。
>>26 屍人も赤い水の設定も不必要な火曜サスペンスになってしまう罠
九怨のようにエロを追求すれ
>>29 エロといえば、ミシガンはどんな感じなんだろう…
31 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/10 22:49 ID:fD27bRA1
>>24 村人全体が「得体の知れない何か」に支配されているという設定は良かった。
日本特有の土着の宗教っていう雰囲気もあったし。
ただ、堕辰子のビジュアルに萎えたなぁ〜。
美耶子の亡霊が、視界ジャックの時のみ眞魚岩を指さしてるのにはゾッと来たけど
堕辰子が須田をパクパクしちゃうのには笑っちゃった。
全く違うストーリーで続編を作るとしたら、もう地球外生命体系は使えないから
「呪怨」とか「リング」みたいな個人的な恨みつらみの世界もいいなぁと思う。
ただ、「これがラスボスだ!」みたいなのが無いから、ゲーム的ではないけどね
霊は出てきていいよ
というか、元凶までリアルにしちゃうと
バイオみたいになっちゃうし。
ただ霊でも、説得力のある内容にしてほしい
あくまで現実的なことが関係している霊話ってことで
昨日「ハムナプトラ」って映画見てて思ったけど、
あれのスコーピオンみたいな、半身半獣ってどうよ、ラスボス。
35 :
SIREN続編:04/04/12 06:35 ID:1afU9tlP
ゲリラに殺害された高遠さんが屍人化!
ムジャヒディンのゲリラたちを続々と巻き込んでゆく。ゲリラ一味は完全に屍人化、ぞくぞくと街へ繰り出してゆく・・・
ムジャヒディンが潜伏していたイラクのある街では、羽生蛇村と同様の惨劇が幕を開けた!
街にくりだしたムジャヒディン屍人たちは、人々を次々に襲い、殺害していった。
目から血を流す屍人の姿に恐怖する住民は、重武装する彼らの前になすすべも無く殺されていく・・・
そして、昼の礼拝の時間、街の中心にあるモスクからは、礼拝を呼びかけるいつもの祈りの歌ではなく、
あのサイレンが、鳴り響いてくる。
殺されたはずの人々が、赤く変色した海から続々と戻ってくる。
・・・そう、屍人として。
ムスリムの礼拝は1日5回。その度に、モスクからサイレンが鳴り響く。
その度に新しい屍人が、海から街へ還ってくる。
3日を待たずとして、この街は、完全に屍人の街と化した。
36 :
SIREN続編:04/04/12 06:39 ID:1afU9tlP
この街の惨劇は、またたくまにイラク中に知れ渡るところとなり、全てのイラク国民を震撼させた。
特に近隣の都市においては、人々はパニックに陥った。
誰もが、アメリカ軍がこの街を封鎖するものと考えていた。
・・・しかし、予想に反して、アメリカ軍は動かなかった。
この街は軍事戦略上の重要性にも乏しく、地域全体として、石油資源にも恵まれない。
犠牲になっているのは、イラク人とごく一部の日本人だけ。
何の利害関係も無いこの地で、アジア人が何人死のうと彼らの知ったことではなかったのだ。
そこでアメリカ軍は、暗黙裡に、この街の封鎖に自衛隊を動員するよう要請した。
それに対し忠犬ジュンイチロー、、、いや我らが首相小泉純一郎は、元気よく尻尾を振りながら「ワン! ワン!」
、、、いや、日本人の人質の安否(ほぼ絶望視されていたものの)に関わる問題であるとの理由で、快諾した。
自衛隊は、陸海空とも大幅に増強され、粛々とこの街を包囲した。
街の内部は不気味に静まり返っていたものの、その様子は、アメリカ軍の軍事偵察衛星によって、逐一観察されていた。
しかし、数ヶ月もの間、街には何の動きもなかった。物音すら、ほとんど聞こえてこなかった。
1日に5回。イスラムの礼拝の時間にモスクから聞こえてくる、あのサイレンの音を除いては・・・
37 :
SIREN続編:04/04/12 06:40 ID:1afU9tlP
羽生蛇村からの帰還後、ひきこもり生活を送っていた須田恭也のもとに、
一本の電話がかかってきた。
・・・防衛庁、自衛隊統合幕僚本部からの電話であった。
「キミ、羽生蛇村の災害からの生還者だそうだね。キミに教えて欲しいことがある・・・」
須田恭也、17歳の夏のことだった・・・
『SIREN2 怒涛のバクダッド編』 サブタイトル 『砂漠のクチビルゲ』
とっても イイ!ゲームでした
「美那子と約束したんだ」
「すべて終わらせるって」 だっけ?
最後の最後で主人公かっこよすぎ
>>37 不謹慎。コピペやめれ。うざい
>>38 美耶子のためだし…で最後全部納得してしまった。
途中まで不気味なCGラブストーリーが濃厚にくり広げられてなかったので
余計に感情移入できたのかも。
FF8なんかはラブシーンのたびに吐き気したし。ゲームで恋愛表現ってのは無理があるんだなあ…と
>>26 『サイレン』はあくまでもオカルトでミステリじゃないと思うので説明のつかなくていいと思うな
読んだ事ないけどクトゥルーみたく人間風情にはうかがい知れない世界が
ほの見えたりする部分がところどころあったのがいい感じだった
結局辰っつぁん自身がどうしたかったのかがわからないのもモヤモヤして良い
でもラスボスが唐突な感じでルックスが怖くないってのはその通りだよなぁ
サイレントヒル3みたいに前作と全く同じ場所が出るのだけはやめて欲しい
でも、学校と病院っていうホラーで定番の場所がもう出ちゃってるから、
次回作はどうなるんだろ?
お寺
墓地
夜の遊園地(サイヒル3みたいだが…)とか
お寺の鐘を突いて陽動するとかしてみたいw
夜な夜な遊園地で遊ぶ前田一家キボン
アトラクション動いてないのに楽しげに笑う母
トイレに行ったきり帰らない父
イタズラ書きをしつつ遊園地にまでノートを持ち込む勉強熱心な知子
「春海ちゃんがほ〜しい」と歌いながら
メリーゴーランドで迫ってくる和子
いやいっそ前田一家三人がお馬に揺られながら追ってくる
あー、衝動買いするんじゃなかったよ。
サイレンのために残しておけば良かった。
今回の作品に出てなくて、サイレンに似合う場所といえば、、、
・神社(水蛭子神社みたいな小さいのじゃなくて)
・お寺と墓地
・池があってボロボロのボートで移動。河童タイプの屍人が
泳いで追ってきてボートを転覆させようとする。
・真夜中の湿原地帯。底なし沼が点在してる。誘導して屍人を落とせたり。
自分が落ちたらあぼーん。
・養豚場、養鶏場の跡地。
こんなんどうだろ。
>>45 あんたの発想すげえや
特に、養豚場と養鶏場なんて、めっちゃサイレンに似合ってる
池でボートとか湿原地帯も脳内プレイするとかなりおもしろそう
舞台がまた山奥だったらありうるシチュエーションだね
廃墟の本なんか読んでると、廃遊園地や廃リゾート施設(ホテルとか)、廃ボーリング場みたいな、バブルの夢の跡に哀愁を感じるので、そのあたりもキボン。
2も海外視野に入れてるだろうから、近代日本ならではのセンス悪い場所が出てくるといいかな。
48 :
45:04/04/13 22:26 ID:???
>>46 どうも。
山奥だったら、というか、サイレンの仕組みだと山奥しかありえないなあ、
って感じがするんですね。
大きな町だと「外部と遮断されました」ってシチュエーションが
作りにくいし。
「外部と遮断された異世界」なんて、羽生蛇くらいのサイズで
山奥にある村が限界かなあ、と。
そうでないとバイオハザードみたいに都市一帯全部おかしくなった、
というような壮大な話にしなきゃなんなくなるけど、
それはサイレンには合わないような。
49 :
46:04/04/13 23:04 ID:???
>>48 でも、次回作ではそのイメージをガバッっと
根底からくつがえるようなのを実は期待しちゃってます
>>45 養鶏所とかイイネ!
「池のボート」でちょっとした公園とかも良いかもしれないと思った。
ジャングルジムとか、ブランコとか……。学校の外側も見れば良かったんだけどなー。
あと、「墓地」もいい!
他に「滝」とか「蔵屋敷」、あとやっぱり「学校」は次回も欲しい……。
校庭を走って校門へと逃げたり、プールまで屍人を誘導して、こっそりと突き落として
プールの排水口で屍人撃退!とか面白いと思う。二宮金次郎の影に隠れたりとか、
想像するだけでドキドキする。
やはり次回も学校はあって欲しい〜。
舞台を1箇所に限定することも無いとオモーな。
場所は遠く離れた場所でも時間軸を同じにして
ザッピングさせる手段はありそうじゃない?
でも、それだと主人公に「駅員」「通信会社員」「自衛隊(ヘリ)」とか
移動手段に関わりの深い人物を登場させにゃならんかもね。
都市レベルじゃフォローが効かなくなるかもしれないけど
>>47みたいに廃れたリゾート地くらいの規模だったら色々あるかも。
でも、それぞれの状況が違うと、孤立感を演出がめんどくさそうだね。
↑落ち着きのない文章でスマソ。
トイレ逝って来る…
ICOみたいにバックミュージック(?)ながさない方がいいと思う。
雨とか風とかの音しかしないほうが怖いし雰囲気でる
SIREN2は
バイオハザードアウトブレイクみたいになるかもしれない
それはつまり宮田がかわしタックルをかましたり、美浜がピッキング
したり、牧野が死んだふりしたりする訳か。
バイオ4がサイレンパクリぽいからね。
続編では罠に引っ掛かって欲しい。落し穴や足ひっ張りあげるやつとか。
何故バイオ4はサイレンパクったんだ?
普通に今まで通りのが売れる気がするのだが…。
サイレンみたいな上級者向けを目指したかったのか?
それより、サイレン2では地図の現在地表示キボン
そしてリアリティに欠ける動作(宮田牧野がやたらリロード早いなど)を無くしてほしい。
それでもバイオみたいにアイテム画面で瞬時に弾をリロードできない
リアルさは良かったけどね。リボルバーが空になったとき
すごく焦るし逃げなきゃしょうがないリアルさはGOOD
サイレンは屍鬼のパクリ
>>59 それをパクリと言うなら『屍鬼』はキングの『呪われた町』のパクリで、
『呪われた町』はプラム・ストーカーの『吸血鬼ドラキュラ』のパクリで、
『吸血鬼ドラキュラ』は串刺し公ことヴラド・ツェペシュのパクリですね。
全くりしますた。
石田の免許証から気になってるんだけど、
なんで昭和XX年表記なの?わからん。
>>60 よくいるんだよねぇ・・・屍鬼がパクリだと言うとそうやって反撃orフォローに出る奴・・・。
アホか、原作読んだか?全然違うぞ。パクリって意味分かってるか?
台詞や設定、構図を使っている事だぞ?
吸血鬼(←これでも意味が違うが。)以外共通どこにある?
屍鬼とサイレンは明らかに類似点が多いし、パッケージのイラストからして同じだけど。
おまいアフォだな。ゲームはパクりパクられながら成長すんだよ
いちいちパクったパクられた言ってたらキリないだろ
何かにつけて『○○は○○のパクりだ』とか騒いでる屍人は鮎パクりスレでも逝って『鮎は○○の歌詞をパクった』と一生同類屍人と騒いでろ
ここはパクりを語ってフォローするスレではない
★SIRENをより良作にするためのユーザの意見★スレッドだ
>>64 お前な、良作にするためにはパクんなって事が言いたいんだと思うが。
読み取れや。
グラフィックどうこう言ってる香具師は、FFだのえろげだのやっててほしい
>>35をしかるべきところに報告してみ。
この世から消えるから。
俺としては・・・次回から二人一組を4人一組だったら面白いと思うな。
それと・・・防御も出来ればね。
サイレン1の、最終にはみんな村を脱出するのかと思ったけど・・・大体が屁人になっちゃったし・・・
トランシーバーで協力したりとかしたらもっと面白くなりそう。
69 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/09 00:57 ID:n/kD+0Q1
age
2人の次は3人4人!というのは確かにありそう。
でも、変なとこで引っかかったり言うこと聞かなかったりしそうだなあ。
クリフトがデスピサロにザキ連発して以来15年、ゲームのAIは信用していないんだ(w
個人的には、クリア後にスッとできる要素やお笑いがほしい。
強力な武器とかUFOエンドみたいな。
>>70 でもそれじゃあ「どうあがいても絶望」=「サイレン」じゃなくなる罠。
このゲームを好きな奴は自分を含めてマゾだと思った。
72 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/09 18:59 ID:n/kD+0Q1
あと・・・脱出感がほしいなぁ・・・(バイオみたいな…)
1だと、同じシナリオを何度も繰り返してはつまらない。
”やっとあの村から離れた”感がほしい・・・(距離感?=旅感覚みたいな…)
設定上村からは出られませんよ(つД`)
ど〜も、まだプレイ中の青二才です。
キライじゃないけど、出来たらば、前日に村を回れるといいなあ。
通常の雰囲気を知っておいて、マップにもそこそこ慣れてからなら
突然暗闇の中でもダイジョウブ!ダレルかな?でも石田さんとお話とか
したい。ほんで仲良くなった石ちゃんに追っかけられたい。
あと、八尾さんに「ヤツラはもう人間じゃない」って言われても最初
ピ〜ンとは来なかったなあ。やっぱおかしくなった村人が普通の村人を
襲ってるシーンとかも欲しいなあ。
>>74 平和な時との落差があると悲劇が引き立つってのはあるよね
「オレの好きにドラマ撮らせてくれるならホームコメディ作って
視聴者が慣れ親しんだ人々が最後の数話でどんどん死んでいく話にする
それが一番効く」みたいな事をS・キングも言ってたとか
『屍鬼』なんかもそうだし
そうだね
愛着ある知り合いから、オンドゥルラギッタンディスカーと逃げるのは怖いかも。
>>74 あ、それは分かる。確かに始めの一日くらいは通常の村を見回りたかったかも。
で、異変が起こって……って確かに良いよね。
次回はソレ欲しいな〜。
きちんとゲーム性が練られた魔女たちの眠り、みたいな感じかな
あのサウンドノベルは、なんとなくよそよそしいながらも善良な村人たちとの普通の
会話から入るもんね
アーカイブ1000希望。
おまけ多いのって大好き。
>>75 静信みたいなやつの生前を知った上で出てきてくれるといいね
ああいう腐ったガキは復活→殺すを繰り返してくれるわ
>>72 どうあがいても絶望とか、虚母ろ主の輪とかの意味がなくなってまうので、そんなんいらん。
もっと絶望感が欲しい!
>>82に同意。
どうあがいても絶望っていいコピーだと思うなあ。
現世とは別なんだから、良識を気にしないで欲しい。
恐怖の方向性は見失わないでほしいけどね。
サイレントヒル3なんか、壁がぐちゃぐちゃどろどろ〜・・・とかなって、ビジュアルが
キモいだけで恐怖でもなんでもなかった。
ただ、クリア後なら本筋とは別な遊びは欲しかった。
別キャラで挑戦できるとか、強力武器プレイとか。
サイレンの怖さは人間の本能に語りかけてくる怖さだからな。
敵がアンパンマンのキャラでも怖いと思う。
ヘタレな俺が悪いんだけど、欲を言えばもう少し快適にプレイしたいな
振り向くのが遅くて振り向いてる間に後ろから撃たれたり、敵に見つかってるのに
急がず慌てずゆっくりと狙撃銃を構えるマイペースな方々は勘弁
折角現実味のあるゲームなんだからそういう微妙なところにもこだわって欲しいな
弾丸装填してる間に屍人やプレイヤーが近づいてきたら銃と敵を交互に見ながら
オロオロしたりするのも人間臭くていいかも
ストーリーに補完が必要な部分が多い気がする。
全てを科学で説明してしまうと持ち味が薄れるから加減が難しいところだろうけど。
それと、シナリオとシナリオの間があきすぎているので細かく描写してほしい。
それでじわじわと追いつめられる恐怖感が増して、自殺や入水のシーンがより生きてくるかと。
容量の関係で削除したシナリオがあるって噂なので、それを復活+シナリオ補完で完全版でも良いかも。
もっと日用品を武器として使えたら面白かったかもね。イスとかホウキとか。
ダイナマイト刑事並に武器を使えたらイイかも(W
もっと日用品を武器として使えたら面白かったかもね。イスとかホウキとか。
ダイナマイト刑事並に武器を使えたらイイかも(W
もっと日用品を武器として使えたら面白かったかもね。イスとかホウキとか。
ダイナマイト刑事並に武器を使えたらイイかも(W
飢餓つけば三重投降!?
赤い泉に入水してきまつ・・・
>>86 振り向きおそい?ちゃんとすばやくスティックたおすのつかった?
漏れは86じゃないけど
五回クリアした後
説明書読んで、そんな機能があったのを
知ったさ…
あと微妙な位置のズレだけで「引き上げる」とかのコマンドが出ないのとかね。
てか振り向き早すぎてもリアリティにかける気が…。しかもクイックターンほとんど使ってないし。
>>87 そこ難しいね。
最初「なんじゃこりゃ」と思うエピソードでも、後々で前後の
つながりを考えるとこえー、っていう見せ方もホラーにはあるし。
でも完全版は欲しくなるよねえ。
完全版・・・サイレンなら悪くないけど、はじめから後で完全版を出す予定のコナミ戦法
を撲滅したいと考えているので複雑だなあ。個人的意見ですが
確かにそうかもしれないなぁ。
完全版商法を許すと未完成でも出すメーカーが増えるかも。
でもSIRENぐらい出来が良い作品なら完全版だしても良いんじゃない?
98 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/29 00:12 ID:eL6QJnWv
欲しいけど出して欲しくないんだよなぁ完全版
英語に日本語字幕のサイレンインターナショナルとか出さんでくれよSCEI…
あげちゃった…(つД`)
96、句読点が少なくてスマン。
英語版はきついかも。
メタルギアソリッド インテグラルを遊んだときは、声優に詳しくない俺でも声優の
偉大さがわかった。
ゲームで普通の声の人にしゃべられるとカコワルイ。
声優くらい大げさでないとね。
そういえばインテグラル始め逆輸入版ゲームの声優ってどういう人だっけ?
向こうのシステムは日本の声優とかと違うっぽいし
日本と比べてあまり拘りがないみたいな事を聞いたような
メタルギアクラスであんまり適当な役者使うとは思えないけど
海外版サイレンの声はスタッフの人だったりするんだろか?
102 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/29 19:47 ID:fwCx75qw
また謝罪を求められるのか・・・パニックなどで実被害が出ないといいな。
いつまでたってもいなくならず、生活基盤を侵食しつつレイ(ry で仲間を増やす。
屍人がここにいた・・・
それはそうとやっぱりサホンゴック(韓国版SIREN)のFAQには
「屍人が喰ってるのはキムチですか?」があるんだろうか
次回作には屠殺場をだして欲しい
春海がゲームオーバーの時にうずくまるのは勘弁。
せめてショック死するとか気絶するとかに。
白目ひんむいてな
おもらし おもらし
あんまり自分と関係ないんだけど、制作者の姿勢として
和モノゲーで世界を狙うなら、
こういう、日本人なら誰にでもある懐かしい心象風景、リアルな昭和、寂れた田舎の情景なんかじゃ
駄目なんではないかと…
アジアの人はわからないけど、西欧圏だともっと
Oh! Beautiful Japanese Kimono girl!Geisha! Youkai is so Fantastic! Yakumo!Kuwaidan!
…みたいのでないとウケないような。
日本贔屓の白人さんたちと話をすると、偏った和テイスト趣味にびっくりするので。
侍とか?舞台は江戸?
俺は、その、受けないかもしれない「昭和」
とかにこだわちゃった所を評価したいんだが>サイレン
>>109 ユーザーとしては、最近のバ○ダイやK○EIみたいに
「内容はともかく売れればいいや」って考えでゲームを作ってほしくないな
舞台が江戸とかだったら別にわざわざ必死こいて火掻き棒や傘探さなくても
刀使えばええやん、ってことになりそうだし
まあ一番最後に刀使うわけだがな。
この設定でゆくなら、世界は狙っちゃいかんのではないかと…
次作も世界を視野に入れていくんだろうか。
今回の世界戦略は失敗したんではないかと思うんだけど(予想。実態は知らない)、
だからってワールドワイドな部分を強化しないでほしいなっと。
日本人ユーザーを大切にし続けていってほしい
114 :
IGY:04/06/03 18:33 ID:???
突然オジャマします。勝手に次回作を妄想してみました。ご批評下さい。
次回作は島でどうでしょ?小さくて人口も100人以下の島。
ネットに 「手付かずの自然が残る羽生蛇島へご招待、自然保護の為、今回は10人のみにて」
なんて広告が・・しかし、この島地図に載ってない、あやしい、でも、おもしろそーって事で参加者が集まる。
添乗員ですら島に渡った事がないという異様さ、無口なクルーザーの親父(志村)、参加者の中の少女美耶子の
物憂げな表情とナゾの苛立ちとナンダかシラケ気味な雰囲気の中、やがて現れる美しい島の景観。
島民総出での華やかなお出迎え、島一番のお屋敷に通され、当主 八尾比佐子の挨拶を受ける。
快適な滞在が楽しめるかと思いきや、夜半に異常が発生する・・・
参加者は、実は悠久の昔より続く、島の火山を鎮める為の儀式に使用されるイケニエとして集められた。
当主は村の信仰を取り仕切る神主であり、儀式を執り行う。多くの村人は儀式を尊び、当主に従うが、
網元として村の経済を握り、イケニエを集める為の段取りを整える等、外の世界とも結びつきのある
志村は、当主及び大昔から変わらない村人の閉鎖性、異常性に反発を持っている。
また、当主とその娘の美耶子は獣人化する。獣人は人間の血を吸い、意に従うゾンビを作る事が出来る。
獣人化を続けると人間の意識が消えていく為、普段は変わらぬようにしているが、10年毎に血が高ぶり、
獣人化し、血をすわなくては耐えられないようになる。美耶子も10年前、普通の人間である父親の血を吸って
殺してしまっており、それがトラウマになっている。そして、掟に従い、村を出て志村の監視及び後援の元、
外の世界で自由に10年生きてきた為、主人公達の価値観ともリンク出来る。
そして、イケニエの儀式を廃止させるべきだと感情では思っているが、もうスグ2度目の血の高ぶりが来る事や
生まれついた宿命を思い、また志村に急かされる等して、仕方なく影の添乗員として皆を監視してついてきた。
志村は表向き粛々と掟に従う。そして美耶子を化け物と思いつつ、10年見守った事で、自分の娘である様な
複雑な心境を持っている。
続き書いてもいいですか?
おまえの脳内妄想繰り広げられても
>>114 書き出しより、全体的なプロット提示出来るか?
世界観を使って、どう間を持たせるかだ。
物語の中心を貫く謎解きや重厚な歴史観や人物相関図があって
初めてシナリオは生きる。
あと考える上で注意するのは、お約束を忘れない事だ。
sirenやってるなら、相手は人間ではないとか、子供を殺す描写を省くとか
配慮するポイントはわかるはず。それを押さえた上でいいものを書けたなら、
会社に送ってみれば?ただし、書く上での参考資料一覧は絶対用意。
>手付かずの自然が残る羽生蛇島へご招待
なんとか探偵君の序章みたいで寒い。
帰れ。
自分は映画ケイゾク思い出した。>島にご招待
クリスティの時代から延々と続くこの設定では
よほど展開に目新しさがないと、面白いとは納得させられないでしょう
よくある話にSIRENキャラをはめこむ二次パロは勘弁
>>114 かまいたちの夜2がどうなったか知ってるか?
あと、読みやすく書けないみたいだから、会社に送ったりするなよ。
恥かくだけだぞ
異界があるなら東京のど真ん中でもいいじゃん
現実の東京は何ともなく異界の東京だけなつかしい昭和の世界
>>114 悪かないかもしれんが続編とか新作というには変わらなすぎるな
IGY的解釈によるもうひとつの「サイレン」って感じか
>>109以降
サイレンの時代観は世界戦略から採用したわけじゃないんじゃなかったかな
まず日本人狙いで昭和テイストを前面に出して
こういうのも新鮮かもしれんし世界狙ってみっか、みたいな
日本人が身近さという「リアル」を追求したら日本舞台になるわなそりゃ
余談だが現代のパリにタイムスリップした左馬介はフランス人に受けたんだろか
あれって日光江戸村に来たアメリカ人に西部劇見せる様なもんだと思ったんだが
プロセス違うと結果も変わるんだな。
>>121 どうだかねえ?フランスでの世評を聞いてみたいところ。
仕事での取引先のフランス人見てるとはよくわからんちんよ。
大人、オシャレがキーワードって感じなのに、実はアニオタ。しかも職場の数人の
フランス人が全員熱っぽくゲームや漫画を語り合う場景にも遭遇してるので・・・
表現を差別しないお国柄なんだろか?
>>119 ひどい書き方するなよ・・おまえの読み方に問題あるって言われたらイヤだんべ?
ああ、キミもスキなんだねえ、でも続きはいいや。でいいだろ?
まあ、
>>114さんよ、 このスレの目的とは違っちゃってるから、必要ならスレ立てな。
ところで、最後にデモ続けて見られるようになったらうれしいなあ。
すこしサービスデモも入れて、物語が追えるようにして見たい。
>>120 東京なら吉祥寺周辺あたりが良いなと思いました。
俺の妄想してた舞台は現代だけど。
夜中の、誰も居ない区画整理された住宅地
の向こうの方の角から、屍人がヨタヨタ歩いてるのを妄想しながら
駅からの帰り路を歩いてたりする。
まあ、吉祥寺周辺が良いなと思ったのは俺が吉祥寺周辺に住んでるからだけど。
それなら俺は千葉県習志野市がいいなあ。
ものすごく中途半端な開発にさらされ、そこかしこに野暮ったさが残る。
そんな町並み。
でも、すこし歩けば、幕張さ。無機質なビル郡と東京湾、メッセ、野球場。
野球場に集まる大群ゾンビ・・・体育館の数百倍の面積で追いかけっこ・・ダメポ
商店街とか歩いてみたいな
車一台通るのがやっとな細い道を挟んで八百屋や薬屋などの
個人商店が立ち並ぶ光景とか
寂れた団地だろ。
野球場の 上に光る あれはきっと うりえんだろう
先代の美耶子って、宇理炎くれる時しか出てこないけど、けっこう重要な役割だろ?
ループ(ウロボロス)から離れていて、視界ジャックで全体状況を知りつつ、何らかの力で
宮田(もしかしたら全員)を導いて、あの結末をもたらしたんだろうから。
最初の頃からさ、視界ジャックで彼女とコンタクト出来たら、もっと物語が深まったような気が・・
最初の視界ジャックで出てきてさ、彼女が視界ジャックの力を与えてくれたような感じで、
ついでにヒントも教えてくれたりさ、ほんで宮田医院行くと、視界ジャック映像に女の子が出てきたり、
宇理炎もらった後は、女の子があのミイラに変わったりして・・おまえが?って驚いたりして。
それから、八尾さんが屍人操ってる感じがわかるように、たまに視界ジャックで八尾さんが出てきて
指示出してきたりして、混乱させられたり、屍人いる方に誘導されちゃったり・・
ああ、スレ違いか・・でも次回作の為のつもりではある。
視界ジャックでジャックした人が過去に何を見たか解かると言うのはのはどーよ
そっちは映児にまかせとけ
サイコジャック
114じゃ無いんだけど
オイシイネタがあったら会社に送るとかってのって
オッケーなんだろうか…。
そういう猛者って居るもんなの?
いるが、通用しない
「ゲーム自信があります」「アイデア誰にも負けません」「ゲーム批評できます」
というのはすでにイタズラメールと同じ扱い。
まずは実社会でスキルや経験を見につけないと
じゃあ、ゲーオタ前開で面接行っても落ちるかなあ。
ちょっとやってみて来るね☆
零・・・いかにも”和”的な舞台。静の恐怖。突然現れる霊に気を緩められない。
バイオ・・・びっくりする
SH・・・おいかけっこ
SIREN・・・顔が怖い。主人公も含めて
バイオは2以降、「わっ!」と大声出して脅かしてるだけだからね。
>>136 そんなこたーない。メールで自信や抱負をかたられちゃーかなわんが。
基本的に郵送で分厚い説明文送ってくれる人は多いし、目を通している。
メールやフロッピー等はダメ。怖くて見られません。突然来社も勘弁。
まあ、9割方は使えないがね。好きな作品そのまんまってのが多いし、
または思いつき程度のレベルで、深まりも広がりもこれからですねって感じ。
でも、技術レベル等で問題あって実現は出来ないけど、なかなかイイのもある。
実際に検討に値するモノを出されれば、それなりに対処させてもらうし。
(無論、じゃーお金払いますねとかは無い。スタッフ参加程度
そういうつながりから社員なった人もいるし、フリーで契約する人もいる)
まあ、上で誰かも言ってる通り、例えばシナリオ書いた、会社送りたいって時は
シナリオは10枚以内にしとけ。ほんで概略1枚にまとめる。
人物相関図、物語の流れフローチャート、タイムチャート作れ。
参考資料の表と、自分の影響を受けた作品等書いておけ。
ゲームのポイント押さえる事。例えば>>114さん廃墟はどう使うのか?
しかし、ゲーム関わってる人たちは四六時中ゲーム考えてるワケで・・
大概のアイデアは既に出尽くしてるワケで・・・
それでもいいアイデアあったら、送ってみたら?
何だか140さんのお陰で送りたくなってきたぞ〜!
がんばろうかなぁw
そんな漏れもゲーム会社員…
自分とこの倫理部の規制がきつ過ぎて
思う様なゲームが作れなくて苦しい…。
このスレ見てガンガン送ってくるやつがいたらやだなあ。
対ショック姿勢だな、こりゃ・・・
よくわからんかったのは、永遠の命を持つ神代家の直系と死人の違い。
死人は理性を無くして操り人形になるって事でいいのだろうか?
宇理炎くれる人とのビジュアルの差は?
>142
概略だけざっと飛ばしで読んで
別に思うところがなければ、あとは全部捨てるだけだから
大した手間ないんじゃない?
ゲームじゃないけど、コンペの審査なんかそんな感じだった。短い概略が勝負
>>135〜
ゲーム会社の人が欲しいのは物語や設定よりもゲームシステム部分のアイデアじゃないかな
「バイオハザード型でバイオでも静岡でも零でもないホラーゲーム作れ」って言われた時
何をウリにするか。サイレンの場合はそれが幻視や昭和テイストなんだと思うけど
(もっと欲しいのは納期とか予算とか風呂とかあるかもしれんがそれはそれとして)
シナリオはシステムに合わせて後から肉付けするほうが合理的じゃないかな
キャラゲーの場合は逆かもしれん
>>143 神代直系は屍人より不遇なのかも
死ねないけど肉体は割と普通に痛んでいってるみたいだし
儀式を完遂させないと解放してやんないよ、という見せしめ的存在か
屍人は儀式失敗時飛ばされた異世界で発生、完全体になると常世へと消える
…呪いを執行するエネルギー(養分?)として搾取されてるのかもしれん
とか思ってみる
>>53 もの凄く亀で申し訳ないですけど、
個人的にはBGMはあった方が嬉しいかな。牧野の最初のステージの曲とか好きだし。
ずーっと音楽流しといて、ある中盤の重要なステージ(ちょっと長め)だけ無音ってのもいいかもしれない。
いきなり自分の足音しか聞こえなくなって、不安になりそう。
2が出るなら、西伊豆の仁科の大浜海岸あたりを舞台にして欲しい。
あそこなら海も山も川も寂れた感じもあるので。
>>131 異聞を読まないと病院の先代美耶子の意志と目的が掴みづらいのは
確かに何とかして欲しかった。
プレイヤーに直接絡んでこなくても、アーカイブやムービーでそれとなく
先代の意思をほのめかす演出のほうが良かったな。容量問題あったそうだが
物語の肝なんで…文字を追うのと、ゲームで体験するのとは違うから。
あまり有名じゃない、飛びぬけて美形でもない役者を使ってるところがリアルでいいよな。
これがアニメ絵に有名声優だったり、有名な役者、アイドル、モデル等を使ってたら
萎えだった。
須田役が妻夫木とかキムタクだったら萎えただろなぁ
別に嫌いな訳じゃないけど
街スレの住人でもあるので、あちらと同様に
出演した役者の人のその後の栄枯盛衰を追うのも楽しみのひとつ
そういう意味では長時間楽しめてコストパフォーマンス高いかも
役者が超メジャーな俳優やアイドルとかだと、その人の熱狂的ファンが
CGキャラが似ているか似ていないかだけで騒ぐだろうから嫌だな。
大物使うと、死に役・屍人役させること自体に話題性ができたりして
ゲームそのものの出来より役者のイメージで評判も左右されそう。
出演した役者さんのその後はあまり気にならないけど
生身の人間使うとアニメ絵とかとは違ったキャラへの思い入れはあるね。
春海や知子が萌えキャラみたいな造形の絵だとしたら雰囲気が全く違う…
あーそうか、、俺は実写好きだってことに今気付いたよ。
街も大好きだし。なんかキャラ立ち過ぎてると
嘘くさいっていうか、「なわけねえだろ!」という気分が
勝つ。
>>106 なんで??うずくまるほうがいいなぁ。
幼女が死ぬの見るのはいくらホラーといえどやっぱ後味悪い
最近のアニメでも原作では子供が悲惨な死に方するのをボカした演出に変えたりするから
あのリアルなキャラで小学生が死ぬっていうのは自粛したんじゃない?
それに、春海は屍人に攻撃された時点で穢れに触れてゲームオーバーだよね。
ラストに脱出できる可能性が無くなってアウト。
社内の規定で引っかかる残酷表現は使わなかったと
プロデューサーがインタビューで答えてた気がする
春海のはヨモツヘグイの設定上の問題だろうけど
自分は、志村が首締められるくらいに接近した屍人のことを、
ライフルで殴ったりしないのが、ちょっと不思議だった。
明らかに、自分と屍人との間の方が銃身より短いのに、それでもライフル構えようとするのが…。
もちろん、志村は遠距離攻撃に優れてる半面近距離に弱いっていうのは、ゲーム的な難易度設定のために、必要ではあったんだろうが…。
須田が猟銃手に入れてからもつらいよな
漏れのプレイの仕方が悪いんだろうけどその先に出てくる犬屍人は
全部接近戦になっちまったし
犬に気づかれて急いで下がって相手のリーチに入るか入らないくらいで引き金を引く
正直火かき棒のが扱いやすかったよ
157 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/12 01:44 ID:EK/eK+ZC
発見された時に挟み込む視界ジャック画面を、もうちょっと長くしても良いとオモタ
「やっべぇえええええええええ超見つかってるぅぅううううううううう俺の背中がぁぁあああああああああああ」
って感じが一瞬過ぎてジックリ味わえなかったから
でも戦略的にどこから見られたのかが分かっちゃうのは問題かなやっぱ
あとこれもシステム上しょうがないのかも知れないけどもっとジックリ奴らの怖い顔拝んで恐怖を味わいたかった・・
まぁ一部タップリ味わえるステージもあるけどさ
別に舞台設定凝らなくても、
今こうやって2chとかネットしてる深夜12時に突然サイレン鳴り出すだけでも怖い気が。
部屋から出てみると、屍化した両親が……
160 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/12 23:54 ID:edRwKilU
そりゃそうだろうけどさぁ・・・それもねぇ・・('A`)
まずはご挨拶。
[SIREN]への改善案のスレッドが【ゲームサロン】にあるのを
つい先刻になって知りました。製作者さん、読んでくれるといいな。
もう何度も書かれてると思うけど、カメラが後頭部にめり込んだ時の、
顔のドアップは直してほしい。ゲーム中、あれだけがショック系の
恐怖だったんでね。
表情テクスチャの裏面消去をちゃんと処理すればいいだけでしょ。
操作の改善(追加)要望
Option → Controller → Control Reverse で、
Normalに設定すると、ロックオン時の前後移動が、
通常移動の前後と逆方向になる。
これは遊びにくかった。
ライフル・短銃(非ロックオン時)の銃口の方向制御と、
打撃武器・短銃(ロックオン時)の移動制御を
別のオプションメニューにしてくれると助かります。
今まで通りが遊びやすいプレーヤもいるはずですので。
操作の改善(追加)要望
・視界ジャック操作に関して
現在: 左スティックで方向指定、○×□△でホールド
追加: 右スティックで方向指定、→↓←↑でホールド
要望の主旨は
「×ボタンで視界ジャックモードを抜けたい!」です。
どんなモードにいても、×ボタンを1回押せば
通常移動モードに1歩近づくという、
操作の一貫性が保たれるかと思います。
>>161 >表情テクスチャの裏面消去をちゃんと処理すればいいだけでしょ。
好き嫌いは人それぞれだけどお遊びとしてわざと処理せずに残したんだと思うですよ
怖いといえば怖いし笑えるといえば笑えるし小ネタとして個人的には好き
>>164 > 好き嫌いは人それぞれだけどお遊びとしてわざと処理せずに残したんだと思うですよ
そーかなぁ?俺はただ単に作りこみが甘いなと思ってしまったよ。
雰囲気とかその他の作りこみが良いだけに。
166 :
161:04/07/14 16:44 ID:???
>>164 あの現象がお好きですか。言われてみれば、
製作中に気がつかなかったとも、直せなかったとも思えない。
すると、仕様として残したってことなのかも知れませんね。
じゃぁ、そこもオプション設定の追加項目ってことで。
167 :
161:04/07/14 16:46 ID:???
168 :
164:04/07/14 23:12 ID:???
>>165 >>161で言ってたとおり修正するとすれば大して手間はかからないと思う
発売直前に発見されて「修正する時間ないからこのままでいいや」ってバグも
往々にしてあるらしいけど、今回の場合プレー直後に頻繁に起こる現象なので
ギリギリまで見つからなかったとは思いにくい…という事でわざとだと推測してみますた
移転で書き込めなかった…OTL
振り返りの操作が少々難しいね。
L3(左スティック押し込み)で振り向く、を追加したらどうかな。
実際には、ほとんど必要ない操作だったけど。
細かいところだが、
ロードして再開の時、カーソルを
最後にセーブしたファイルに合わせてくれると親切かと。
たしか、セーブする時は、直前にセーブした場所に
カーソルが合ってるよね。
現行だと振り向きは十字キー使ったほうがいいね
L3押し込み操作は間違いなく暴発する自信があるのでカンベンoTL
なんか制作職大変そう…
でも早くしてね!
リンクナビゲータ画面が少々使いづらい。
Key!表示って、「Lock中のシナリオの終了条件2を
満たすための行動がKey!シナリオにある」だよね。
ナビゲータ画面を下のほうまでスクロールさせてL1でロックし、
矢印を見ながら上の方へ戻るという操作が二度手間っぽい。
いちいちL1を押さなくても、シナリオにカーソルを合わせれば
「終了条件2は未出現」「終了条件2は出現してるが、まだ達成不能」
「他のシナリオのKeyイベントあり」くらいは教えてくれても
いいんじゃないかな。
それらの情報ための画面構成なんかは、スタッフの人よろしく。
174 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/25 13:07 ID:UE0BKqR0
永遠の若さage
175 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/31 16:10 ID:NB8uMSul
システムはほとんどいじんなくていいよ。
シナリオは半分が27年前、半分が今回のアナザーサイド。
もちリンクありね。
27年前の話は、神代家のアダムスファミリーぷり。
宮田家の実行者っぷり。竹内家と志村家の村八分っぷりなどで
作りやすいだろ。
MAPも半分くらい使いまわしてもいい。屍人の巣なんてもっと遊べる。
神代家は入れといてね。
新規ユーザー切り捨てていから難易度高めで。
とにかく次作でキレイに終了ね。
難易度選択があればなあ。未だに全クリできねえ
やっぱり藤岡弘モードをおまけで付けるしかないな。
リーチの長さと出の速さを誇る居合い抜きで屍人を一撃必殺。
心の捻じ曲がった登場人物には説教。
ラスボス戦ではライダーに変身。
ダッテソウデモナキャコワスギルン…_| ̄|○
じいちゃんの面で一ヶ月ほど止まってますが。
銃で殴れよじじい!!
自分の爺さん、志村と同年代だがあの年齢で格闘は無理な気がする。
ノロノロ走っててすぐ息切れするのがなんかリアル。
次回作って、やはり羽生蛇つながりなのかな。
マニアクスでだいぶネタもバラしたことだし、もう羽生蛇村はいいよとも思いつつ
神代家には行ってみたいな。
自分的には前作ファンを喜ばせるサービスはあって欲しいけど
あまりにもマニア向けに走り過ぎるのも微妙。
マニアックなゲームとは思うけど、マニアにだけ媚びるとかえってつまんないし
そこそこ裏切って欲しいな。贅沢な要求…
スペシャルエディションのエクストラはどんな感じなんだろうなあ。。
本当にスペシャルエディション出るの?
SIREN2は出るみたいだけど。
183 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/13 22:13 ID:Ch91bxGR
>>179 パターン確立すれば楽勝ヨン
昨日めっちゃ久しぶりにやったけど条件2(管理小屋まで行ってからまたスタート辺りまで戻ってくる)でも全然いけた
武器を持たないキャラや銃を持ったキャラが弾切れになった場合
体当たりや後ろから蹴るなどのアクションができたら良いかと思ったり。
あと _| ̄|○ 状態の屍人のが他の屍人に見つかると警戒モードになる仕様にして
プレイヤーは _| ̄|○ 状態の屍人首根っこをつかんで引きずって隠せたらおもしろいかもね。
屍人の配置を自由に決められて行動範囲を設定できる『サイレン〜虎の巻〜』
実現したら神パズルゲー確定ですな。
186 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/15 14:07 ID:iLNNYFir
グラフィックはいまのままでいい雰囲気なんで、村というか舞台を追加要素
でもいいんで自由に歩けるようにしてほしいです。異変が起こる前の村とか。
暗すぎるっていう意見が多いけど、暗くないと怖くないよ・・。特に序盤
暗いからわけわかんなくていいんだよ。とにかく他のシリーズ化されたホラー
ゲーみたいな失敗を犯さないためには「雰囲気」をとにかく大事にすることかと。
189 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/15 15:53 ID:DZBIjRwO
↑激しく同感(∇ ̄〃)やっぱりあの雰囲気はいいな
エディット機能は欲しいなあ・・・。
>>188 シリーズ化されるとどうしても前作と比べる奴、
ストーリの矛盾を重箱の隅を突付くように粗捜しする奴とか出るからなあ・・・。
システムは引き継いでるがつながりの無い別のゲームとして出たほうが良さそうだな。
難易度を上げればいい!
最強のゲームにしてしまえばいい!
屍人にデブがいないのが残念なのでデブ追加希望。あと子供の屍人も。
この前電車から子供屍人がわらわら出て来る夢見た。真夏の夜の夢。
>>193 さすがに屍人とはいえ、子供をスナイプしたりネイルハンマーでどつくのは・・・。
とは言いつつ、クロックタワーGHとかで子供の敵キャラ撃ったりしてるけどね。
そうだなあ、武器を持たない春海みたいなキャラと追いかけっこがいいかも。
195 :
江成エアフォース:04/08/16 12:40 ID:oiGjunxk
廃人のバリエーションをもっと増やして欲しいな
あの時代背景なら。
ヤンキー廃人とかスケバン廃人とか・・・・・・・・。
いやいやもっと派手派手に。
ダブルガンアクションが自慢のジョン・ウー屍人とか。
はぁ…つまらん。
やっぱりもうちょっと身近な舞台がいい・・・なんていうとまたループになるが
199 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/17 12:35 ID:2dFwqHw1
次回作は軍艦島をモチーフにした舞台にすると面白そうだな。
軍艦島使ったら同じような建物や部屋数が多すぎて無理かと。
次回作って1との続きとか関連はあるのかな?ぜんぜん無くても残念かも。
時のループが閉じてしまった以上、これ以降の話は作れず
続編は過去に遡ってSIREN0という予想があったが、外れたな
となると舞台は全然違う場所か?しかしそれだとあの土地特有の物だった堕辰子、それに伴って生まれる赤い水やサイレンはどうなる
全然違う所だけど、ヤッパもう一匹落ちてたっすテヘヘ まったくおっちょこちょいさんねぇ♥
って事になるのか?
しかし多聞の幼少時の出来事と春海の立場が酷似しているので
須田編SIRENの世界すら大きなループの中の1つに過ぎないのでは?(分かりにくいか…)
なので羽生蛇村での異なる時代、人物達によるまた少し違ったループ脱出への群像劇も在り得るかと。
H・Mディスプレイ対応にする
205 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/19 09:16 ID:F7zG1/nL
206 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/19 09:35 ID:NQkVKWp2
須田の再登場希望
不浄ハンターとして出して!!
続編では前作キャラ出ないにしてもアーカイブの中ででなんらかの補足が欲しいね
恭也や多聞があの後脱出したみたいな…
クリアする上でまったく関係ない建物でも中を歩き回りたかった。
大字粗戸の散髪屋やたばこ屋とか、大字波羅宿の民家とか。
209 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/19 17:11 ID:NQkVKWp2
もう一つのスレッドでは
作り直したSIRENが出るって話でしたが・・・・・・・・。
フリーで歩き回れるモードとか欲しいな。
天候とか昼、夜を変えられたり・・・・・・・・・・。
210 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/08/19 17:32 ID:Akx7ee0A
ファミ通に改良版が出るみたいな話があったぞ。
だすなら二千円前後でだせってかんじ。
ネタバレスレにハミ痛の記事きてるね。なんかちょっとかまいたちっぽい
今更言うのもアレだが、物語に 「旧日本軍」 が絡んで欲しかったw
屍人は 「旧日本海軍が極秘研究していた生態兵器」 とかなんとかで、
その実験施設となってたのが 「羽生蛇村」 みたいなw
そして長い年月が経った現在、なぜか長野の松代に突如として当時の村が姿を現す。
カギを握っているのは、長年 村で信仰されてきた 「眞魚教」 の後継者、八尾さんと今は亡き一人の軍人。
「眞魚教」 は、かつて地球外生命体がこの地に飛来して以来、その生命体を「神」 と崇め、
信仰してきたのが発端で、皮肉にも旧日本海軍はこの生命体と極秘裏にコンタクトをとっていた。
羽生蛇村は、軍の協力要請の基で神秘的な力を軍事利用する実験に取り掛かる。
更に、軍がその力をコントロール出来るようになると、今度はそれを利用した生態兵器の開発に着手した。
秘密保持のため、羽生蛇村の村民の大半が犠牲となった。
しかし、ある日軍を含む村中の全ての人間が忽然と姿を消した。原因は不明。
軍部はこの事実を隠蔽し、地図上から羽生蛇村を抹消した。そして現在・・(ry
みたいな設定が良かったwでもオリジナルはオリジナルで凄く好き!!(長文&割り込んですみません><)
陳腐な設定だなおい。
突っ込みどころ満載ってよりありきたり過ぎ。
↑
書きこんだ後で、思ったんですが、
自分の妄想長々と書いて、正直迷惑行為でした。
すみません。スルーしてください。
全クリ後には時間軸通りプレイできるようなモードが欲しいセーブ画面とかで区切らずにね
オプションでムービー全部観れたら、なおイイ!
そう言えば、リンクナビゲータでムービー見ると、
続くステージが強制的に開始したよな。
ステージ開始してからタイトルに戻るのは
ロード時間の無駄なので、改善して欲しい。
219 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/20 15:21 ID:QW7a2PaZ
サイレンの特別版が出るなら入れて欲しいのがある。それは、『「ダークネス
・ジャパン」のロケ隊が行く!羽生蛇村探訪』」というモード。
ゲーム中は、屍人が邪魔だったり時間の関係上でなかなか見たり調べたり出来
ない村を隅々探索出来るというやつ。
もちろん、操作キャラは美浜でリポーターとして。ロケ隊はカメラマン、音声、
照明、ディレクターで編制。
なんか、ミシガンっぽいな。
とりあえず難易度は選択させてくれ
>>219 それより 公式サイトの異聞のやつをミニシナリオとしてやらしてほしい
神代家から逃げ出すとか、吉川が犬屍人になって学校の図書館まで戻るシナリオとか
222 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/20 18:32 ID:79FLAnsW
闇人のイラストのデザインを見てみた・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・バロック・・・・・・・・・か?
初回限定盤には是非とも全屍人の全セリフを収録したCDを付けていただきたい。
224 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/20 19:09 ID:oV7jWUyx
>>19 そうそう、舞台は身近な所や、実際に存在しそうな日本風な感じの所がいい。
宇宙やら洋館やら出されても、現実味がなくて恐怖感が薄れる。
と、いってみる。
225 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/20 19:14 ID:jDsad0l5
で、2の舞台は打ち捨てられた離島に本決まりになりましたが如何でしょうか
新たな強敵、闇人の存在なんかについても語りませんか
敵から武器を奪えるのはどうなんだろう
自衛隊員ってどうなんだろう
227 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/21 00:37 ID:OkFUhh89
あの〜スレ違いなのですが〜SIRENとサイレントヒルと零を面白い順に並べたらどんな順番になりますか?どれ買おうか迷っているので…
ここで聞くならサイレン買えとしか言えないのだが
マルチポスト?
久々に活気付いたと思ったら火種投下かい
昔を思い出すな
とりあえず祝!2発表だね。
もう結構骨組みは出来てるみたいだから過剰な要望はしないけど
クリア後のおまけとして無人島を自由に歩いたり車で移動できるモードは必ず入れてください。
あと屍人の変形(海還りして異型の存在になっていく過程)をもっとみせてほしい。
グラフィックは今のままで充分リアルなんでクリア後の楽しみは是非追加してください。
俺もおまけ的要素きぼん派だが、
ロード遅かったら酷評します!
光の使い方、ねえ。
照らしてると闇人撃退できるけど屍人が寄って来る、とかかね。
でも武器を奪えるってのはイイんじゃないか?
233 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/21 19:33 ID:Rw5EbWGp
生還した須田が、自衛隊に志願したんだよ。
間違いない…
234 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/21 19:37 ID:7c5R0ODr
須田って不死身になったらしいけど
再生能力ってどのくらいなんだろ?
藤井八雲みたい時間がかかるのか?URTVみたいに瞬時に再生するのか?
どちらなのだろう・・・・・・・??
屍人と同じくらいじゃないかな。
赤い水を取り込んだことで屍人の回復力を得たけど
美耶子の血(実)のお陰で屍人化せずに人間でいられる(且つ不死でもある)と。
(・∀・)SIREN・・?
(・∀・)しれん・・?
(・∀・)シレン・・・
(*゚∀゚)風来の・・・シレン・・・
(´_ゝ`)と思ってきてみたら、別物じゃねーか。
(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
|Д´)ノ 》 ジャ、マタ
須田恭也は美弥子の亡霊と一緒にずーーーっと一緒にいるんだ。
あの村でぼーっとしてんだ。
志村と依子のでタイムアタックして記録とっても、なぜか記憶されない
んだけど、私のメモカが壊れてるだけ?他のタイムアタックは記憶される
のにそのステージだけされないの。
たいそう陳腐なパターンだけど、
仲間を裏切って自分だけ助かろうとする
↓
結局はやられる
みたいなB級ホラーの王道パターンをキボンヌ(w
美浜を初めて見た瞬間、コイツならやってくれる!と思ったのに見事に外れてしまったので〇| ̄|_
>>239 >>239 まあその役を見事あのヘタレ神…ゴホンゴホン…いや、何でもない
しかしあの神父様と医者人気あるなぁ…役者は同じ人だけど
志村のステージって最初はイライラしっぱなしになるけど
慣れればアレホド面白いステージは無いよな
理沙萌え〜(*´∀`)
>>240 そうか!求道士様か!
あれは単なるヘタレ...ゴホンゴホン、ああいうのより、エイリアン2に出てきたような、
敵が攻めてくる!
↓
仲間が応戦中にもかかわらず逃げる
↓
鍵をかけて仲間ごと閉じ込める
みたいな嫌〜な奴の登場に期待したいな。
SIRENにはヘタレや言動ウザいのはいたけど、B級王道の自己中で嫌な奴がいなかったからね。
243 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/22 13:43 ID:CAtnOH1Y
出るかもよヒップホップファッションをしたやつとかコギャルとか山姥とか
後、やっぱり学者系の人物は一人くらいは欲しい。
須田や竹内のように絶望的状況でも果敢に立ち向かうヤツが
主人公には適役だが、やはり見苦しい言動のキャラは欲しい
宮田はクールに見えたり最期がかっこいいんでちょっと違う
牧野はある意味ヘタレとして完結しているが、積極性に欠ける
ということで神代淳みたいなイヤミキャラを操作してみたい
重要な事を忘れてたが、主観のままで走ったり
攻撃したりできるようにしてほしいな。
何度も出た意見だと思うが、あれだけ緊迫した状況なんだから、突然
・ドアを「ガラガラガーン!!」と派手な音を立てて閉める
・同行者が「なにやってんの〜?」みたいな甚だどーでもイイ事を大声でのたまう
ってのはマジ萎えまくるからヤミテーン・・・orz
絶対気付かれるだろアレ・・・
同行者の台詞は感知されないということに気づかなくて
最初の竹内ステージの依子にはマジ殺意抱いたな。
自分が喋らせたくて操作しているわけでもないのに
あれで気づかれたりしたらそれはそれでムカつくが。
「待て」の間にジャックすると意味深なことを喋っていたり
それぞれの性格出てる台詞言っているのは面白かったよ。
>>243 「ヒップホップファッションをしたやつとかコギャルとか山姥〜」
「G」 とかに載ってるようなちゃんとした服装で、
尚且つ 「流派」 にも出てきそーな喋り口調の B-BOY なら歓迎!!
コギャルは、屍人にめちゃくちゃびびって、
尚且つ 「〜なんだけど」 「キモい」 「は?」 を連発してたら歓迎!!
とにかくリアルに!!!!!
自衛隊員イイ!!
自衛隊員なのに喋り口調が今時の新兵だったらもっとイイ!!
自衛隊員はレンジャー隊員だから「レンジャー!」としかしゃべりません。
自衛隊員は物語り後半で屍人になります!
siren2で個人的に欲しいシーンはやっぱり
サイレンに耐えきれずに海還りした住人が元の家族等を襲うというもの
せっかく渇きという設定が有るんだから
もっとマタンゴみたいな雰囲気にすればいいのに
>250
強力な武器持ってる奴の宿命だよね。
今から操作するのが鬱だ。
>>251 マタンゴ(゚皿゜)!
難破船も出るらしいから、マタンゴっぽくなるかもね!
マタンゴ好きだよ、マタンゴ...
理沙と美奈の「せんせ〜」がマタンゴのオマージュってあったけど、
見たはずなのにそのシーンがわからん…
マタンゴみたいに超絶自己中心的なヤツはいて欲しいね
自己中で嫌な奴キャラは自衛隊員が演じたりして、ドラゴンヘッドの仁村
みたいな奴で、でも第二の宮田キャラになって人気出たりして・・・、
やっぱりこれは根幹システムの「幻視」との両立が難しいだろうけど、せっかくめちゃめちゃオッカナイ屍人のお〜す〜が〜た♪
があまり直視できなかったのが不満。赤ジャー2ステージ目とか、PAR使ったりすれば見れるけど・・・。
なんとかならないものか。
・常に「かごめかごめ」を遊んでいる屍人の一団。
・若い男女屍人のお見合い。
・子供屍人のにらめっこ。
・キャンプファイアを囲んでフォークダンス。
・屍人番長と闇人番長のタイマン直前シーン。
などを追加してもらおう。
銭湯ステージほしかったよ。
コーヒー牛乳腐ってたり、
体重計に思いっきり乗ったら、おっさん屍人に怒られたり。
お湯が熱いから水を足しまくったら、おっさん屍人に怒られたり。
赤い水蒸発させたら何か結晶とか残んないのかな?
塩水みたいに。
「先生、バナナはおやつに入りますか」
そもそも、この台詞は小学生が遠足のときにおやつの上限額の制約を
すり抜けるために考え出されたささやかな抵抗である。
すなわち、「バナナはおやつではないのでおやつの額には加算されない。
よってより多くのおやつ的なものを楽しむことができる」という巧妙な戦術だ。
だが、巧妙に見えても子供は子供。決定権を教師側に預けると言う愚を
おかしてしまっている。挙手をした小学生にわずかでも老獪さがあるのなら、
こんなものは遠足当日、バナナを持ってきた上で「私はバナナはおやつでは
なく通常の食糧と判断したので持って来ました。何か御反論は?」
と言い放てばいいだけの話である。そこで教師が「それはおやつには入る」
と主張したのなら、こちら側のおやつの概念との相違を事細かに指摘し、
「価値観の相違」の泥沼的決着に落とし込む。この技術を応用すれば、
ポッキーやせんべい、マシュマロやチョコレートいかなるものでも
「おやつではない」と主張することができる。
誤爆宣言を出してもらわないと、
この文章にSIRENをより良作にする意見が
含まれてるような気がして困るよ。
自分の読解力がどっかいっちゃったようで。
261 :
k、k:04/08/24 13:07 ID:VmL+Ar+b
個人的にですが、今度の完全版、2、には、自由に村を歩き回れる敵が
出てこないモード
をつけてほしい、なぜならこれにより自由に建物見て回ることができ
同時に誰もいない{ゴーストタウン}という恐怖を味わうことができるからです
このようなゲームがあったら私はぜひやってみたい!!
最近ベスト(1800円!)の『ICO』と『ぼくのなつやすみ2』をやったんだが
SCEのADVとして『SIREN』と三本柱で発展して言って欲しいね
>>1 つーかSCEに直接送れ
意外と見てくれる門だよ
>>258 銭湯ステージ、イイぜ おい!!狭いけどなw
・ホテルの代わりに旅館 (ガキの使いで出てきたような)
・老人ホーム (老人屍人が杖やキセルで攻撃)
・昔の防空壕後 (屍人はいないが戦中の陰惨な過去があったり)
どーかな?
>>1 グラフィックはこのままがいいな
ファミ通写真見た限りだと、全体的にサイレントヒルっぽくなってた
手間がかかってもSIRENはSIRENとして進化させてって欲しい
サイレントヒルはサイレントヒルで進化させればいいって感じでさ
>>262 ICOもいいよね
なんかあのゲームには豊かさを感じる
シックス・センスの監督の「ヴィレッジ」が気になる。
閉鎖的な村、森の中にいる何か、赤い印、鐘の音、契約を破ると起きる災厄…
外人が演じてるとサイレンほどは身にしみる怖さは感じないかな。
普通っぽい役者さんと、左右不対象なのがリアルかつ不気味なキャラ造形というのは
残して欲しい。妙な歪みのようなものが残っているのが怖いんだよね。
SIREN2前作から『彼岸島』方向になってるぽいね
>>249 羽生蛇村なら「神社ー!」「患者ー!」も使えたかも
>>267 シャマラン作品もキング原作ものも予告観てると凄く面白そうなんだよな
沢田研二みたいなロン毛黒服の考古学者の登場キボン!
やはり渡辺篤の廃墟探訪モードは是非欲しい
あんまり重火器バンバンみたいのはイラナイんで止めて('A`)
ドアはそっと開け閉めさせてー同行者に声潜めさせてー 突然冷めちゃうから('A`)
あとはもうちょっと、現在自分が如何に追い詰められてるのかが分かりやすいと良いかも
誰かの目に映ってる自分の背中が見えて「ヤバい、俺見られてる!?」的な展開期待もしたりしたけど、そりゃ流石に無理か。
271 :
名無しさん@非公式ガイド:04/08/29 13:38 ID:7qzkFr/k
屍人のボブサップは必須ですよみなさん!!
272 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/08/29 15:59 ID:cXjp6Ovk
ベスト版の発売はいつなんだよ。
273 :
ゲーム好き名無しさん :04/08/29 16:09 ID:65gwkayM
>>271 いやボブサップはリアルですでに、屍・・・・・・うわ、なにをするくぁwせd
ひとまず難易度は下げないでほしいな
>>269 妖怪ハンター・ヒルコか
あのB級感はサイレンに通じるものがある
カギーカギー
たまにスローになるので、処理落ちしないようにしてほしい
278 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/07 07:29 ID:hCWIDun8
ちょっとワロタ
最近始めたんですが面白いです。難易度が自分にはちょっとキツイんですけど
物語の展開が気になって諦めずクリア目指してます。
他のホラー系ゲームに無い雰囲気は確かにあるなーと思いました。
恐いけど悲しい。親しい友人、肉親がバケモノになって行く辛さ。
サイレントヒルにもそんな悲しさがあったけどSIRENはまた別な感じがする。
上手く言えないけどこの感じを残して欲しい。
つーか俺も今更だけど
>>26には同意w
ちょっとトびすぎてたよなアリャ。人間が全ての元凶でもっと身勝手な理由とかだったらもっとドロドロしてそれっぽかったかも。
人それぞれ好みがあると言ってしまえばそれまでだがw
俺は人間の想像を越えた存在とか宇宙人が好きだから、別にあれでも良かったなぁ。
>>281に同意w
結局最後までなんだかわかんない存在てのが一番不気味なんだろうけどね
ファミコンミニで思い出したけど謎の村雨城のラスボスとか
とにかく、
バイオ化はすんな!
ってことだな。
そだなw
あと、俺的には完全主観視点で一度やってみたいなぁ。
R3(L3だっけ?)のじゃなくて。
主観視点(R2)状態って、他の行動ができないんだっけ。
単に視点を主観に固定して、普通に行動できるようにすると、
落ちてるアイテムに気付きにくくなるとか、ゲームバランスが
厳しくなるけど、クリア後のオマケとしてならいいかも。
先日PS2[NEBULA -ECHONIGHT-]をプレイしたら、
3D酔いで3日ほど酒も飲めない体になったから、
完全主観が必要条件な仕様は避けてほしいな。
おまけとかじゃなくて普通にそう出来るようにしてほしい。
R2押して主観にしたままでも各操作が可能もしくはR2で主観モードに切り替えとか。
敵スナイパーの異常に高い命中率に不満。
こっちからは全然見えて無い所から不意打ちされるとムカツク。卑怯だと思う。
えらく視力が高いのも居るし(スナイプで確かめるとこっちの姿が全然見えて無いのに撃って来るやつ)
スナイプで自分の姿がはっきり確認出来るのに気付かないのも居たりと、良く分らん。
しゃがんでも立ってても見つかる時は見つかるし。始め「天誅」みたいな感じでやってたけど、
敵の個人差が大きいので撃たれてみないと分らん。
スナイプねぇ…。
まだまだ初心者だって事だと思うよ。
俺は今ではもう不満にすら思わん。
ウェズリー・スナイプ
いやちょと思ったので
>>290 志村の依子ちゃん救出ステージなど見ると、
スナイプはスコープを覗いてるから簡単なのカモネ。
で、裸眼で見ると確かに依子ちゃんも屍人もよく見えないネ。
パズル的に言うとスナイパーの居る場所、狙われている場所は
入っちゃいけないエリアだと考えて回避するのが正解なんだと思う。
上記ステージでも不思議な場所からバンバン撃たれてムカつくけれども、
スナイパーの位置さえわかってしまえば こちらが背後から撃ち放題になるし
まあ、つまりはあれだ・・・
次回から、狙撃手は「撃つぞー!」って宣言してから撃てってことですね。
295 :
祈原:04/09/11 19:16:27 ID:???
どこぞの平和ボケした国家のオマワリさんですか?w
「了解…射殺します」
sirenのOSTって出てます?
アマゾンでも見つからないんだけど探し方が悪いのかな
OSTはまだ出てないんじゃないの?出てたら買うがw
>>280 一年以上経ったスレやレスに
スルーできずに罵倒レスかます少年犯罪板の
キモ住人に比べればかわいいもんです
最近行ってないから分からんけど
>>290 スナイパーは基本的に通行止めの柵みてーなモンだからなぁ・・・。
命中率悪いとゴリ押し可になっちゃうし、ぐるっと迂回してコソーリ忍び寄ってヌッ頃すのが楽しかったりするんだ俺は。
理屈は通らないと思うけどね。よっぽど高度な軍事訓練でも受けとったんかいこんジジィどもは!ってw
ところで主観だが2では主観で銃まで撃てるらしいぞ。良かったな貴様等。
どうもこのゲーム
頭使って解決するってより試行錯誤して
やるってゲームなんだよね
頭使わないのか。
試行錯誤ってとこで頭使ってるんだよ
むろんステージにも依るのだが、
スタート地点でしゃがんで視界ジャックをして、
周囲にいる屍人の行動パターンを把握。
それから動き始めれば、かなり安全に進める。
でも、自分は気が短いから、とりあえず動いて、
屍人に発見されることで危険な場所を知る感じ。
たぶんこちらが試行錯誤タイプなんだろうけど、
それで面白いからいいや。
プレイだけでは分かりにくい謎を補う、
「31のヒント」とループデモの場面は秀逸だった。
しかし、ループデモのヒントは、自力で解きたい
部分まで見せられちゃうことがあってちと劣る。
主観で銃が撃てるのはいいけど、アーマードコアみたいな操作観で
志村ステージみたいなのやらされちゃあちとつらいな。
俺的にやっぱ主観でプレイするのだったら、
「メダルオブオナー」や「ゴーストリコン」や「ネビュラ」の様に
左右のスティックを使って移動したい!
あ、でもそれなら幻視が出来なくなるのか・・・。
あと、主観で攻撃できるってことは、前みたいにずっと
R2 を押しておく必要もないのかなぁ?
なら攻撃だけでなく、全ての行動が出来るようにして欲しいなぁ。
設定や雰囲気に実体感が有り、それによって「すぐそばにあるような恐怖」を感じる事が出来た。
しかし、空間がリアルに感じられるが故にキャラクター操作の自由度の低さが気になった。
製作者の決めたルール通りにしないとクリアできない「やらされてる感」が強く、シビアな難
易度も相まって作業的な印象になってしまい、恐怖を感じる余裕がなかったというのがプレイ
後の感想だ。残った細かいシナリオの補完やアーカイブの収集は正直する気にならない…
プロットの良さに対して、技術…というよりセンスが及ばなかったのだと思う。
やあ、最初は不自由を強いられたけど、物語を生きるというより
抑圧的な拘束感にしばられマゾヒスティックな快感だった。
クリアをくりかえすうち、今じゃ、幾通りものクリア方法と、バグ遊びと、を知り、俄然サディスティックに遊べている。
自由にも感じているよ。
それだけヘンテコな部分がたくさんあって、そこはかとない日本人
の呑気さと恐怖が、その正体のような気がして、
きっと続編は、もっと変わっていくんだろうなと思う。
この面白さは、今回かぎりなんじゃないかなあ。というきがしてきたよ。
>>310 見た目がリアルになればなるほどちょっとした不自然が目に付く様になるんだよね
ただ自由度は低いほうが緊迫感が出るんじゃないかとも思う。ことにホラーものは
生き延びる為に丸太を渡らなきゃいけない「やらされてる感」とか
(某ゲームで不意打ちに遭うと腰抜かす主人公がいてそのまだるっこしさがよかった)
そういうストレスへの賛否反応をここのスレとかで見てるとバランス取りの難しさを実感したり
別にスタッフじゃないけど
謎解きについては物理エンジンが発達していくと今後アドリブ性の高いものが増えてくるかもね
313 :
祈原:04/09/20 23:17:45 ID:???
透明屍人とか、どうだろう?
足跡とか、枯葉を踏む音や幻視のみで居場所を特定せざるを得ない奴。
気づかずに居るといきなり目の前で実体化したりしたらかなりビビると思う。
それじゃメタルギアになってしまう。
蜘蛛屍人に透明屍人に狙撃屍人とくると攻殻機動隊
ハッキングもできるし
屍人を語るのに屍人である必要はない
とりあえず同行者には小声でしゃべらせろ
主人公にももうちょっと音に配慮した動きをさせろガラガラピシャーンはカンベンしてくれ
自分の力じゃこのゲーム一生終わりそうもありません
難易度選択したいー
一生楽しめるゲームととらえて楽しみましょう。
難易度は下にあわせたらキリがありませんから。
無敵必殺技連発したり、攻撃ボタン適当に連打してればたいてい何とかなる最近のアクションゲームには食傷気味。
>>320 俺もずーっとそう思ってやったりやらなかったりしてたが、昨日やっとクリアした
2日目須田廃屋辺りを過ぎれば結構ポンポントと進んでいくようになるよ。
がんがれ。
操作できるキャラにもっと幅を持たせて欲しい。
40過ぎた子持ちのオバハンとか、六歳くらいのガキンチョとか。
似たり寄ったりのキャラにはしないで欲しい。
>>320 最初はそういっていた人もちゃんとクリアしたから。
がんがれ
試行錯誤でクリアするんじゃなくて
頭を使えばクリアできるゲームにして欲しい
何はともあれ、繰り返しはやめてけれ
今天誅紅やってんだが、考えてみるとコレも試行錯誤型だな
今更ながら宮田萌え♥
330 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/05 01:32:55 ID:L6C/CLbX
浮上
ブルマとスクール水着。
これだね。
あの能面グラフィックでブルマとスク水。
萌えも燃えもない無常の世界。
>>327 先の様子が知れるSIREN→思考型
先の様子が知れない天誅→試行錯誤型
とりあえずオートセーブできない機種では二度と出さないことだな。
あと、能力は普通だけど行動パターンに凝った敵もっと欲しい。子供戦車みたいな。
なに言ってんだこいつ。
一瞬誤爆かと思ったがわざとっぽいな
続編にでてくるキャラ予想だがプレイできる人数って
8〜10人ぐらいなのかな
主人公、ヒロイン、自衛隊員、、たまたま島に来た人×4、あと犬とか獣、野人
先生、漁師、外国人辺りも捨てがたい
勝手な予想言っててスマナイ、赤い水につかってくるよ
せっかくだからネット通信で
リアルタイム同時プレイとか出来たら楽しそうなのに
>>337 あれ?入れたハズの手ぬぐいねぇよΣ(・ω・ノ)ノ
おまえ勝手に出したべ?
とか
屍人と間違えてプレイヤーヌッ殺しちゃったり。
な祭りが毎夜開催w
「ヤバ、てぬぐい忘れた、スマンちょっと仕込んで」とか仲間にメール送って
ちょっと待機してると目の前にモワ〜ンって凍ったてぬぐいが出現するとか
時間軸の異なるステージにいるプレイヤーと連携とかできたら面白いかも
整合性とるの気の遠くなる作業になるけどな
労力に見合うほど面白くないと思う
ダラダラ馴れ合ったり、日常を感じさせる会話なんかすると恐怖が薄れるし
馴れ合いは「フリ」としてはアリなんじゃない?
急に連絡取れなくなったときの恐怖は想像に耐えない
頼のみの綱を断ち切られる孤立感
まぁなんだかんだ言ってもネット接続なぞウザ過ぎ
∧_∧
∩( ・∀・)つ <ハヤクツレテケ!
o ノ /
( __つ
∪
3こそは現代を舞台に・・・
微妙な感じの田舎で、閑散とした道路、駐車場、雑居ビル・・・コンビニ、スタンド、中規模スーパー・・・
ゴーストタウンのように静まり返るそれらの場所を、少し進んではジャック、少し進んではジャックでビクビク進みたい
サイレントなんとかに似る事を恐れずやって欲しい
設定が現代ってのはもう飽きたよ
俺も設定現代版のサイレンみたいけどな
微妙に田舎だったら日本らしさ出せると思うし
>>344 現代日本が舞台のホラーADVってありそうでないぞ
>>345の言うように微妙な田舎にして欲しい。それこそが大多数のユーザーの日常なんだから
外山の言う日常に於ける非日常ってんなら一番シックリ来る筈
今、サイヒル2やってんだがやっぱり街並みとかに現実感無さ杉&霧出杉
誰も居ない平凡な街並みのうぞ〜っとしたイヤな恐怖をわざわざ自分から消して何とする
時計塔鬼頭や症候群シリーズは現代日本かと
SIRENも、ほぼ現代だしなー
>>346 サイヒル2とSIRENは別物と思うが……。
2ちゃんで比較したりすると信者が寄ってくるぞ?
気をつけろよ。
>>348 いやいや、現代風の街並みを歩くゲームとして挙げたまでですんで
>236
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
で、おまぃらまた来るわけか。
予告ムービー見る限りでは映像がCGじゃなくなって
そのまま実写になってるような…。
実写を利用したゲームってあんまりヒットしないんだよなぁ。
ハミ痛の記事を見る限り、そのままだと思う・・・
予告ムービーは、プロモーション映像ってやつかも・・・
盛り上がってまいりますた。
1の体験版見れば分かるけど全国まわってロケした画像映像を元にグラフィック描いてんだよな。
で、その資料を直に使ってイメージ映像を作ってプロモーションとしたってだけの話だろ。
かまいたちの夜2と同じ道を辿る予感
それだけは御免つかまつる。
グラフィックの路線は間違ってないと思うよ
中途半端にリアルで良い意味で気持ち悪いと思った。
勘違いリアルに走って全然気持ち悪くない絵のホラーゲームもあったし。
今度から難易度選択さしてほしい…慣れるために三週間。恐怖は消えないままプレイした漏れは負け組。ラストまでまだイッテネーヨ
武器切れの恐怖が少なすぎた。打撃武器はいくらでも使えるし。
打撃武器も使っていくうちに、へしゃげていったら面白いかも。
あと、より、身近に感じるためには
自販機、コンビニ、踏み切り、信号、信号の目の不自由な方のための音楽
とかあるといい感じに仕上がると思う。
春海ちゃんの最後で信号が出てきたときは何かやっと現実世界に戻ってきた感があった。
それすら異界になるんだから逃げ場ナッシン感が・・・・出るかな・・?
>>360 同意。もうちょい現実っぽさあるといいよね。
信号もだがさりげなく「いいとも」が民家から流れるとか(有り得んかもだが)。
あとあまりレトロじゃなく、それなりに近時代でやってほしい。三ヶ月前とか
362 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/26 10:24:16 ID:z+0yBxc4
宮田のほうが兄貴よりも人生楽しそうなのになんで兄貴を殺したんだ
美人看護婦とSEXパーティー状態だったのにねえ
出演者のHPでSIRENの話題ばっかしてる奴ウザくね?アーカイブとか言われてもわかんねーだろ
そんなとこに出張ったってしょうがねえだろうにな
367 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/08 13:47:56 ID:mI0aPMIT
サイレン難しいだろうけど買いたい!!(>_<)
買いなさい..._〆(゜▽゜*)
わたしの伯父は
海底人
今日も今日とて
ウツボをおどす
わたしの伯母は
未来人
今日も今日とて
ワープ航法を発明する
つか、あれだよ。
俺らに一番必要なのはさ…
パンチラじゃないのか
スレッドの趣旨から推定すれば
パンチラキャラやパンチラシチュエーションを増やせば
続編はより良作になるって主張だと思われる。
って、製作スタッフの皆さんが本気にしたらどうするんだ!?
…いや、俺もパンチラは嫌いじゃないけど、ねぇ。
たしかに美耶子や晴海のパンチラがあれば(ry
374 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/04 03:19:32 ID:2UPz/pOr
SIRENをプレイしてメタルギアもやってる人いますか?
すごく似てないですか?この二つのゲーム
単にかくれんぼ的な要素だけじゃなくて演出と言うか
うまく言えないけど、MGSをプレイしながら随所に類似点を感じました
ロッカーに隠れたり、そう、MGS最後のボス戦の演出なんてまるでSIRENそのもの
どうですか?俺だけかなぁ・・・
メタルギアだけやってる人にはSIRENも勧めたいんだけどなぁ
操作性では断然SIRENだと俺は思うし
方向キーはオプションでアナログ対応/非対応を選べるようにして欲しい。
確実に(走らずに)歩く方法が無いので。
376 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/04 12:03:25 ID:VFJLn+fx
しゃがめばよい
メタルギアとのシステム的類似は以前からよく指摘されてます
貴方だけじゃないのでご安心を
>>375 アナログ操作で歩くのはスティックを中途半端に倒さなきゃいけないのでやり辛いけど
走っちゃわないようにおっかなびっくり指先に集中しながら操作するのが狙いなんじゃないかな
他の3Dアクションだと走りがデフォルト、ボタン押しながら移動で歩き、ってパターンが最近は多い気がする
これに似た雰囲気で評判の良いゲームとかってある?(零はやりました)
こんなの好きなんだけど2までまだまだ時間ありそうなんでw
であっ!
>>378 SH1やってみたら?
ディレクターの人一緒らしいし
おれはそれでやったクチなんだけどあれはSIRENより気分悪くなった
381 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/25 23:19:01 ID:X8ppq4sj
2はより難しく。
銃社会の撤廃。
犬とか羽とかよりも半屍人(闇人)の攻撃・行動パターンを増やしてほしい。前作で怖くなくなった理由としては
「どうせ、逃げて隠れるか攻撃すりゃええやん」的な感覚になってしまったと思う。
理沙シナリオの殴っても怯まない姉が予想外で怖かったのでスーパーアーマー装備で殴っても怯まずにケタケタ笑ってくる屍人とか。
しかも一撃が猟銃よりも痛い。あっちも幻視をしてきて、走りながら的確に追い掛けてくるとか。その間に「逃げても無駄だ」とかブツブツと・・・
銃をなくす代わりに
屍人に見つかったらほぼ最期
相当運がよければ逃げ切れるくらいってのが良かったね
屍人の脅威が上がるし
384 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/28 04:22:52 ID:NuZMf/41
アクションについて考えたんだが
【凶器イパーイ】
鉄パイプや角材などのその辺に落ちてる凶器に加え
椅子・デスクランプ・灰皿・コンクリート塊・植木鉢などの投擲武器いっぱい。
【場所によって手に入る凶器が違う】
・民家:包丁・ゴルフクラブ・ゴムホース・木製ハンガー・びん・アルミサッシ・アイスピック・割り箸
・小学校:机の脚・デッキブラシ・ギター・クラリネット・蛍光灯
・農家・物置小屋・消防団小屋など:鉈・斧・鍬・鋤・鎌・鳶口・三叉フォーク・
刈り払い機・チェーンソー・圧旋盤・除草用火炎放射器
・建築現場・廃採掘所:破砕用ハンマー・スコップ・バール・ガス燃焼式釘打ち機・マンホールオープナー
・牧場:CBG(家畜銃)・解剖刀・屠殺用ハンマー・冷凍肉
【隠し凶器・変な凶器イパーイ】
・銃器:ニューナンブやSWその他リボルバー・54式拳銃・マカロフ・ガバ・害獣駆除用空気銃
狩猟用ライフル・狩猟用クロスボウ・ミニUZI・イングラム・スコーピオン
・凶器?:マネキン・フランスパン・スリッパ・冷凍マグロ・ラバーキャップ・とうもろこしの芯
【凶器の操作のこと】
・マウスでの操作も可能だとしたらの話だが、
クリックで点の打撃(突き刺し・逆手突き刺し)
ドラッグで線の打撃(振り回し・振り下ろし・振り上げ・薙ぎ払い)
・ポン刀・チェーンソーなどなら線打撃で四肢切断攻撃ができる
・包丁などの凶器なら突き刺しじゃないと殺せない
・鉄パイプとか壊れます、包丁とか折れます、銃とか暴発します
・草焼きバーナーやブラックジャック・刈り払い機は自爆にチューイせよ
ってどうよ?
【すでにバカゲーになっていたという】
385 :
384:05/01/28 04:57:18 ID:???
【武器いっぱい】
・病院:ナイフ類・点滴台・フッ化水素酸など
・ホームセンター:スポーツ用品・農具・工具・安全靴・木材など
【殺傷力の高い武器はリスキー】
刈り払い機で攻撃しようとしたら偶然刃に当たった石が同行者の頭部に当たってあぼーん
火炎放射器の炎が向かい風に煽られて自分が燃えてあぼーん
ニセトカレフが暴発してあぼーん
【これは全部冗談だが、サイレン2では泥臭い凶器が欲しいということだ】
登場人物に巻き込まれる系カップル、家族希望
388 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/30 14:15:55 ID:us+BLLEZ
>>386 妻子を守る40くらいの親父さんがいいな。
武器の消耗具合に関してはこれでいいと思うよ
バイオとかのシステムだと攻略本などを見ない限りペース配分に関するヒントは
一切得られないんだし
常に全力で戦える一ステージ使いきり制の方が俺は好き
IGYって外山だったのか…
眼鏡をかけたキャラが眼鏡を落とすとぼやけた視界になるアイデアとかどうっすかね?外山さん。
『サイレン マニアックス』を買って思ったんだが、
あれだけアーカイブ小物に凝ってるんだから、
大きな画像が見られるモードが欲しいな。
ステージ中のSTARTメニューだとメモリ管理が
面倒だろうから、"ZUNO GAME"みたいに
タイトル画面から入るモードでいい。
新聞やら広報誌やらを全文読みたいでやんす。
>219 イイ!本編とは全く別にそういうのがあったらそれはそれで興味深いw
バイオみたいに敵がどんどんモンスター化してほしくないなぁ・・・
象屍人、鰐屍人、追跡者屍人、植物屍人とか?
ゴキブリ屍人とかいいかも。四つんばいでもの凄い速度でカサカサ追いかけたり飛んだりすんの。
396 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/19 16:59:02 ID:Joh74RtG
まあ、なんというか、
SIREN公式から拾える、音声入り壁紙は笑える っと
よくなくな〜い?
発売まだー?
このスレの20〜あたりでストーリーに納得いかない、こうした方がよかったんじゃないか、などの議論がなされているが
須田とミヤコのラブストーリーに感動して他の荒い(と言われてる)部分がどうでもよくなってしまった俺は勝ち組。
恋愛ドラマもマンガも興味ないけどアレはビビンときたね。
あまり多く語らずに、想像力に訴えた部分がよかったのだろうか。
刈割ではキツい口調のミヤコが廃屋では須田に懐いきてるとこだったりとか。
それとも切ない終わり方なのがいいんだろうか。うーんホシュage。
>>402 最後は須田が利用されているように感じてしまう
まぁ、彼自身が選んだ道だからそれでいいのかもしれんが・・・救われないな
それの切なさが個人的に良かったりもするんだけどな
これは人それぞれか
404 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 23:54:52 ID:brv1gtg7
バイオみたいに映画になったりはしないのかね
405 :
ゲーム好き名無しさん:スパス暦2665/04/01(金) 18:33:19 ID:TgF7uyhT
映画であのテイストを狙えるだろうか?
ばあちゃん家の怖さみたいのは失わないで欲しいなと
同行者が複数人でもいいな
プロモでもかなり怖かったから、あんな感じでいったらいけそう…な気がする。
そしてかまいたち2
0:過去になにかやらかした輩、もののけ、その他因縁、複雑な人間関係
1:観光客、帰島者等、島に到着
2:島に異変
3:屍人化(闇人化)始まる
4:自衛隊さん一個小隊が投入(たまたま駐屯?)
5:島が完全に異界に飲まれ外界と隔絶
6:自衛隊は数人残し壊滅
7:住民の生き残り+来島者+自衛隊、巡り会い共闘、裏切り、策略
8:仲間が減っていく・・・
9:物語の核心へと・・・
10:?
せっかく強力な武器を持つ自衛隊が出るのだから、その特異性を存分に出して欲しい。
代わりに他のキャラと違い不利な状況下が多いとバランスが良い。
個人的には自衛隊さんには少なくとも終盤までは存命で、そこまでどこか余裕を感じさせる人物(宮田司郎みたいなやつが一人は)がいい。
決してバイオ化はして欲しくはないけど。
戦闘訓練経験者者がすんなりやられるのも逆にバイオ2のUSSやバイオ3冒頭のラクーンスワット,警官隊やUBCSの壊滅を彷彿とさせありきたり。
彼らも人間だ、他の主要人物並とはいかなくても捨て駒的な扱いはすべきではないはず。
あと前作との関係も少しはキボン
方向性はあれで良い
屍人の生活形態のメカニズムをもっと明確にするとおもしろい
410です
上の7訂正
無人島だから住民居ないんだった(物好きな人は別?)w
スマン
部落、差別、病。
砂の器(昔の)みたいな陰湿な感じをお願いしたい
隔離病棟、診療所
うん、病院系は恐ろしいな
屍人をシーマンのように育成できるミニゲームがほしい
赤い水の中だから不透明で何も見えねえだろう
>415
オマケなら…いいかもしれん
尿人
>418
ツマンネ
素手で戦う奴出してほしい
ボクサーくずれとか
一子相伝の拳法使いがいいな。殴ったら爆発するの。
422 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/27(水) 21:21:30 ID:RlcgVIYX
おまえはもう死んでいる
ヒデブー!
あべしっ
425 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 03:21:53 ID:cqNRQXZM BE:130011375-###
ねー、前に一度ファミ通でSIREN2紹介されてたけど、
あれから続報ってあった?早く他の画像も見てみたいんだけど
2のサイトがあるで探すとええが
2のサイトってあんまり新しく情報アップされてないことない??
まだトップには"2005年発売予定"で、いつ発売されるのか分からんし…。
>>407 同行者複数いいね。
依子の囮や恩田の鍵外しのように、同行者と協力して
クリアできる要素がもっとあると良かった。ただ足枷要員としてではなくて。
同行者を複数人から選ぶことができて、
特定のキャラクターを選ばないと、
クリアできない要素があるとか。
取れないアーカイブがあるとか。
そこまで行くとめんどくさいかな。
やりこみ要素が増えて面白そうだな>同行者セレクト
牧野を同行者に選ぶと無駄にイライラしそうだなw
敵を見ると勝手に一目散に逃げ出しそう
ついでに同行者の選択によって生存者が変わり、エンディングがマルチだと楽しそう
やっぱ全クリ後に最強装備スタートがほしい。
せめて同行者が拳銃所持とか。
春海や美那子が屍人発見して、「いや・・!」とか言いながら発砲。
全裸で逃走する屍人
もちろん部分モザイク付き
でも背面近カメラだと丸見え画面いっぱい
美那子「いやーん」
sirenのゲームの中のムービーだけを集めたDVDが欲しい。
ゲーム全クリできないから…orz
ムービーだけでも見たい。
SIRENを難しいっていう人が多いけど、
昔のFCゲーなんてこんなもんじゃなかったぞー?
最近ファミコンミニで魔界村をプレイしてみたけど、難しいなんてもんじゃない。先に進めねぇ!
特にアニメキャラゲーは劣悪な難易度のものばっかだったなー
サイレンは狙撃銃の照準画面が使いにくいというのがあるなあ
あとスコープつけてないのに、スコープのレティクルが照準画面ででるのは何とかして欲しい
照門から覗き込んで軽いズームになる形とか
あとボルトアクションで連射が出来るのは微妙
ボルトを動かす動作をさせて連射できないようにさせれば
一発外したら敵がさらに近付いてくるような恐怖を演出できるんじゃないだろうか
SIRENを初めてプレイした時に思ったのだが
ゲーム中にストーリーのプロローグ部分にあたるデモが無くて
いきなり山奥の村から始まってるもんだから、プレイヤーはいきなりわけもわからず
不気味な世界にただほうりこまれたって感じになってる。
だから羽生陀村本編に迷い込む前の、まだ現実世界で普段と変わり無い生活をしていた時に
どうして羽生陀村に迷い込む事になったかというきっかけの部分のデモを追加してくれるだけで
この不気味な世界に引き込まれたという異変にプレイヤー自身の感情が移入しやすいと思うのだが
確かに、いまだにオカルトランドのこと知らない人もいそうだしね。軽くでいいからやって欲しかったかも。
俺は前振り無しに不気味な世界に放り込まれて
「はぁ?え?俺なんでこんなおっかない目にあってんのー?!」
なパニック状態で半泣きになりましたよ(ノД`)・゚・
怖すぎてリセットしちゃったよorz
441 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 02:06:58 ID:K7JxAhWj
幼女(ブサイクだが)が死ぬときはうずくまりで、女(娼婦っぽい)が
死ぬときは白目むいて股開いてドタッと死ぬ。
これは男の願望ですか?こんなふうに女を殺したいっていう・・・
気持ち悪いです。
442 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 05:09:01 ID:Ok4mVTM0
あげあげ
SIREN2マテリアルの更新マダー?
そんなんどうでもいいから登場キャラとかさっさと発表してくれ
あげあげ
恋を語らず何を語る?という世の中ですが、
このコピペを必ず5つのスレに書き込んでください。
あなたの好きな人に10日以内に告白されます
嘘だと思うんなら無視してください。
ちなみにあなたの運勢が良かったら5日以内に告白&告白したらOKされます
昔ファミ通PS読んだ時に、終了条件2クリアで新展開とか書いてあったから
それクリアしたら死ぬはずだったのが死なずにすむんだとか思ってたっけな・・・
実際は・・・だったけど
もっとマップのオブジェクトを使って色々出来る要素欲しい。
あと、アーカイブに動画とか音声も・・・。
>>448 だから2はそうして欲しいなー
・・・でも容量がひどい上に「どうあがいても絶望」じゃなくなるか・・・
っつーか、いつになったら発売されるの?
452 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/08(金) 20:18:04 ID:1xPDNDB6 BE:33431933-##
>>451 だな、どう考えてもかかりすぎだろ
もういい加減皆忘れかけてるよ
改善点・・・とくにないな
しいていうならEASYモードの新設か
サイレンはなにを足しても引いてもサイレンではなくなると思う
無理だろうけど、エディタがほしい
分岐点とエンディングを増やしてほしい。
プレイヤーの良心が試されたりするイベントシーンも欲しいな。
罠を使って穴に落としたりしてみたい。
てか闇人を味方につけるのとか無理なのかな?屍人と違って頭良さそうだし。
EASYモードや、クリア後にマップを好き勝手歩きまわれるおまけは欲しいなあ
>>457 かまいたみたいに、別の話を派生させてほしい。
同じマップを使っての心霊モノとか、ぶっちゃけ肝試し大会とか。
安野「せんせぇ〜、なんか、怖いですぅ〜」
竹内「少し離れていてくれないか」
みたいな。
話は変わるが、
戦いながら進んでいくゲームって、途中から怖くなくなっちゃうんだよなぁ。オレの場合。
459 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 19:47:31 ID:WF9aHWLw BE:234020197-##
ホラーゲームなんて夏場に出さなくてどうすんだよ
引っ張ってもいいけどたまには新映像でも公開しろ!
460 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/17(日) 22:06:03 ID:W15Qvtjr
ゲーム性とかも大事だけどまず発売日決めようぜ。そっちのが大事。
クリスマス発売とか・・・
462 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/21(木) 23:09:52 ID:x2tgEi8r
SIREN2新情報キターー(゜∀゜)
今冬発売予定だって
デモを見る限り、人物が実写じゃないので安心した。
あと映画の続編がヒットしにくいのと同じように、2だからと言って
無理に変な新要素を組み込んでも失敗すると思うから何もしない方が良いかも。
何かするなら新要素より、1で不評だった点を改善する方に力を注いで欲しい。
せっかくマニアックな名作が誕生しようとしているのに台無しにして欲しくない。
サウンドノベルみたいに複数の話が出来上がるってのどうだろ?
正直プレイ回数が異常な数になっちゃうけど
それと複雑すぎるか
466 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/24(日) 16:03:30 ID:Q8Lv/2iT
何か闇人とか出てきた時点で土着性とかかなり失われてそうで早くも恐い。
建築や集落って人の生活や行動の記憶みたいなものだからそういうものが失われてるとやだなー
というか闇人自体が当初心配されてた堕辰子的存在がいきなり出てきた感ないですか?
とわいえ年末にこれかーー!
467 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/24(日) 16:12:54 ID:eSYbwy3J
>>467 ラリった警官が至近距離から発砲してきてるんですよ。
そこでさー・・・工事現場のプレハブ小屋入って車の鍵盗って横付けしてある
軽トラック乗り込んで警官を轢く!なんて想像できますか?
↑俺、1回でクリアできたんだが・・・。
>>464 実写でもSH3並にリアル顔面なら良いけどね。
SH3は人の顔がマジリアルでびっくり。
色々ゲームやってるけど多分一番リアル。
屍・闇人 忍殺!! とまでは言わないけど、
天誅シリーズの壁越しに敵キャラサーチができたらいいなぁ・・・なんてチト思ったことがあった。
あとは、アーカイブ画像のズームイン・視点グルグル。
プレイヤーに有利な機能は少なくていい。
>>471 同意。
だけど1の時より、プレイヤーの行動に対しての「自由度」はもう少し欲しいかな。
ヌルくなるかもだけど、その場で倒した敵のライトや武器を奪えたり、
陽動や、用途が限定されてる(例えば鍵)以外のアイテムを使うイベントについては、
1の時のように予め「コレをこうしたらこうなる」というよりは、
1つのものに対して、できるだけ複数の選択肢があるといいなあ・・・。
同じものを活用しても、プレイヤーごとにその活用スタイルに違いが出たりすれば、もっと最高って事で。
まあ、容量とか労力(複数の選択肢に対する各結果を、シナリオ内外でのその他の事と関連づけたり、つじつまを合わせる等)
のことを考えたら、そうはなかなか実現しなさそうだけど・・・。
473 :
制作者の一人:2005/07/30(土) 17:29:55 ID:UfWGImRL
[スマソ感想とか]
静岡の部屋をやってすぐ後に、サイレンやった。
静岡部屋は、ゲーム画面からむせ返る様な湿度を感じたが、(牢獄のステージより)
サイレンは、なんだかホコリっぽいような
乾燥した感じがして、かなり残念。
サイレンゲーム中では、雨降りまくってるのに、
その湿度が体感できなくて、かなりショックだった。
おそらく僕の知る廃屋が、乾燥・ホコリのイメージだった為、それが作品全体に焼きついてしまったのだろう。
サイレンパッケージを見た瞬間、真っ先に脳裏に浮かんだのが、小野不由美の屍鬼だった。
実際、あの小説がサイレンに与えた影響は、大きかったらしい。
それを知って、ずっとニヤついていた僕がいた。
また、現在の僕はかなりサイレンをマンセーしている訳だが、
初回プレイ時の僕は、麦わら帽被ったオッサンに殺されたりして、
常に逆上しまくっていた。
俺は、難易度をそんなに上げて欲しくない。
こうゆうアクション系の作品の続編ではありがちで、正直やる気なくす。
難しけりゃイイってもんでも無いと思うんよ。
謎解きの部分は多少あげてもイイと思うけど、
やはり謎解き以外の部分は低難易度で。
DMCの2は、クリアせずに売った。
479 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 16:19:53 ID:M7s0v2ZB
保守あげ
前と同じくらいの難易度で問題ないじゃん
難易度下げる方がどうかしてる
変にループするんじゃなくて、一週目は普通に終了条件1のみのバッドEND、
二週目が終了条件2のみのグッドENDって感じにして欲しい。
二週目で終了条件1でクリアーしようとしても「やり残した事がある…引き返さないと」て
メッセージ出て先進めないとか。
終了条件2はいらないよ。めんどい…
483 :
サイレン2:2005/08/16(火) 12:05:52 ID:???
春海と1人の高校生男児が村から数キロ離れた別々の所で発見される…
事件が表ざたになり警察やマスコミも動くが誰の行方もわからず大事件になる
春海は事件について話すが幼い春海の事をだれも信じず。もう1人の生還者である高校生は何をきいても(かごいちもんめ)を歌っていた…
それから十年のの月日がたった…
484 :
サイレン2:2005/08/16(火) 12:41:06 ID:pSevJT0n
当時大学のため村を離れていたに村井(現在警官、当時大学一年生)に春海はひきとられ生活ていた。
春海は十年前の惨劇を立証するため、自らも警察官(刑事)を目指し大学で勉強していた。
お盆に墓まいりに村に2人で帰ると、墓の前に1人の若い女(富士田)が座っていた。富士田は2人に自分も昔、村の住民だった事を言う。自分も事件の真相がしりたくて村にやって来た事をつげる。
富士田に昔の事を春海は伝えると富士田は(今からもう1人の生存者に会いにある島へいくけど、2人も来ない?)と言う。
そして島で!!あとは冬発売のサイレン2で!!
萎えるw
その三文芝居な下手な設定
みんな続編という考えを捨てて別作品として考えようよ
難易度設定が欲しい、死にまくってちゃ怖いとかそういう気分になれないよ
このゲームの方向なんてのは既存のゲームの隙間を縫っていくしかないんだから
相当困難だと思う、正直シリーズごとに面白くなくなりそうだよな
>>487 >既存のゲームの隙間を縫っていくしかない
サイレンに限った話じゃないけどな
新作すべてに当てはまるだろ
2100年宇宙から奴の仲間がやってきた!!
その名もHG!やつらは、その赤い尿で仲間を増やしていく…
屍人「フォー」
>>489 人間だった頃の記憶なんかは関係なく、屍人化して以降、腰の振りがどんどん速くなっていく…。
幻視したくねえw
492 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 16:22:23 ID:ao8ZDRqp
幻覚すると2人の屍人が…
風来のシレン出せばいいと思う
フゥ━━━━━━━!!!!
(\ ___ ハっ
⊂、\ ) =o=< (っノ
\\(◆∀◆)//
\) V ノ/
|H|Gく
|ど| げ
ヽ/ ア\
|_|\入
(_ノ い
どこにいくんだいフぅォ〜ー!
495 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/26(金) 13:30:10 ID:srYrfO7w
これが次作に期待すること
・どこに行っていいかわからないから矢印で誘導表示をつけてほしい
・武器が足りなくてすぐに死ぬからファイアーボールを投げられるようにしてほしい
・基本は横スクロールでステージによって空中戦とかシューティングゲームの要素を追加
・途中、連れが誰かに殺され、島からの脱出そっちのけで犯人探しをする謎解きの要素を追加
・タイムマシンで過去と現在を行き来できる
こんなところかな、難しい話ではないだろうからぜひ検討して下さい!
497 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 08:43:51 ID:fH+nrhod
干す
498 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 23:50:15 ID:TE9T5Etq
武器は拳銃とかよりホウキとか普段その辺にある物が自由に武器に出来るといいな。
そっちの方が、なんかいきなりわけわかんないとこに迷ってしまい切羽詰まった感じ
が出るような・・・傘やバットもあることだし。
あと知子タソが剣道部ってゆう設定だったら武器として竹刀が使えるとか。
赤ジャージに竹刀・・・鬼コーチか!!!
499 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 01:38:15 ID:s+pYqNYG
グフーグフー
ウホホホッ
グウフウフフフフー
500 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 12:51:07 ID:zQFE20TM
イージーモードも、自由に歩き回れるモードも必要ない
しかしタイトル画面のレーシングゲームっぽさだけは改善してほしい
>>1-
>>500 ないものねだりご苦労様です^^
ある物はねだる必要ないからな
503 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 09:08:13 ID:Vs+E+XkQ
SIREN映画化って本当?
504 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 12:12:12 ID:LAeRD3Pz
ォッ
505 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 12:18:05 ID:LAeRD3Pz
>>496 確かに凄いけどホラーゲームってリアルさを追及すればするほど怖くなくなる
中途半端なCGが一番奇妙かもしれない
506 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 16:10:02 ID:vxzaHDW8
敵を倒しても死なないのがよかった。早くしないと復活しちゃうってゆー恐怖。あと、敵がドアをあけたり、仲間を呼んだりするとこ。
>496の技術の凄いところは写真1枚でモデリングまでやってしまうとこらしい
自分の写真を読み込んで、自分がゲームの主人公になったり屍人化させたり…
まぁジョークソフトになるけどね。
それは好きな娘のオリジナルAVが作れるということですか?
写真を撮らせて貰えるならな
放置されてボロくなったビニールハウスとかどうよ
寄生植物に巻きつかれた敵が出たり
サイレン2の詳細がファミ通に乗ったな(´_ゝ`)
やはり島が舞台っぽい
闇人とゆう屍人とも違う化け物が現れるらしい…もちろん屍人もでるらしい
人間は光の中に隠れるしか闇人から逃れる術はない…(かなりいい設定)
幻視も過去や未来が入り乱れて何が真実なのかもはっきりしないって^^:また難解なシステムに進化したらしい。
グラはかなりこだわって実写を取り込み作りだしたCGが魅力的だった好印象(^^)
また0:00にサイレンが鳴り響くの楽しみ
一応あげ
Siren2やりてーよ
(´・ω・) =3フゥ
二月と言わず明日にでも出して。
515 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 15:52:43 ID:7FX92Xek
当初12月に出るっていってなかった?
いつまでまたせんだよ!
ところで東京ゲームショウ行った人いる?SIREN2の出来はどうだった?
スクエニの延期っぷりに慣れたから
一年後でも驚かんよ俺は
本スレがキモ学生のせいでめちゃくちゃな件
本スレていまどれ?
2は、難易度設定できたらいいな。1以上に難しくしてほしいです><
524 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 21:05:19 ID:4rbHeqYA
ステージに幼稚園の廃屋(もしくは保育園)や亜矢子の通っている学校(羽生陀高校
とでもしておきますか)キボン 既出だったらスマソ
525 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 21:08:00 ID:BiBoCbjx
ハンゲームってご存知ですか?
広場をクリックすると「情報を取得できません」
となります。どうか解決方法を教えてくれませんか?
公式に新しいプロモあがってるよ!って既出だろうね
どうでもいいが
シレンスレだとおもた
レボリューションのプロモを見たときに
あ、これでサイレンやったら面白いだろうなと思った。
暗闇をあのコントローラで照らしながら進むとか絶対に面白いだろうな。
529 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 12:04:43 ID:e2UV+RB3
最恐ゲーム「SIREN」を実写映画化
プレイステーション2(PS2)用の人気ゲームソフト「SIREN」が、
「サイレン」のタイトルで実写映画化されることになった。
孤島を舞台にした恐怖を描くサイコスリラーで、来年2月発売予定のゲームの
第2弾「SIREN2」とも連携。「ケイゾク」「トリック」などの
堤幸彦監督(49)がメガホンをとり、アイドルの市川由衣(19)が
映画初主演を飾る。
日本で20万枚、海外では30万枚を売り上げたゲームの恐怖が、
映画という新感覚のスリラーとなって新たな侵食を始める。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050926-00000019-spn-ent
530 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 12:44:25 ID:BzAA9ucE
ちょ!キタコレ!
SIREN好き&堤ファンには勃起もの。
つっても最近の日本映画のこと考えると変に期待できんが・・・
堤カントク、どうぞ「お笑い映画」にしないで下さいまし。
誰も
>>68の「屁人」にツッコミを入れない件について
闇人って笑うのか・・
537 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 16:59:46 ID:PCB2H09o
ラリってるから笑ってんじゃない?
あれは営業スマイルというんだよ
539 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 20:39:34 ID:lZpG6xde
俺としては、いろんな行動が出来る様にして欲しい。
期間を1週間とか決めておいて、いちいち時間飛ばすような事をしないで
24時間フルタイムで行動できる(時間経過は適当に決めて)
・睡眠
・食事
これ、入れたり。
GAMEOVERもしくは、クリアになる条件
・脱出
・時間切れ
・問題解決(元凶であったり、その他の方法とかで)
その中で、
自分だけでもいち早く脱出路を探すとか、生き残りを探していっしょに脱出とか
時間切れまで建物とか何処かで立てこもったり、アフォな事して過ごす。
そして、謎を求めつつどうにかこの現象を収める方法を模索するとか。
元凶になるものを倒したりとか。
行動例
・とりあえず、脱出路を探す→脱出成功 2日クリア
・仲間を探す→脱出路を探す→脱出成功 4日クリア
(脱出路を探す→仲間を探す→脱出成功)
とか。
・脱出路を探す→謎を追う→断念→脱出成功
↓
元凶までたどり着き、倒せた→クリア
(または、他の方法で)
とか。
最初に何をしてもいいが、時間配分を決めなくてはいけないっていう自由度?が欲しいな。
540 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 20:42:30 ID:lZpG6xde
ちなみに漏れが言ったアフォな事っていうのは
・闇人狩り(敵殺した数がカウントされていて、後で何か特典)
・村スタンプラリー(広大な村の中にスタンプ押すところがあって、さがし歩く)
・集めれるだけの生き残りを集めてみる。
・村の観光をして回ってみる
とかな。
541 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 20:49:59 ID:lZpG6xde
従来のゲーム、生物学的危険とか静かな丘とかでも
あれってドラマっぽくていいのかもしれないけど、脱出まで決められた道を進まないといけないっていう感じがして、
いまいちゲームの中に入り込めなかった。
自由度を高くしつつ時間の限度(7日間)をつけておけば、
脱出するだけには時間が余りかからなくて、3日ぐらいで脱出できるけど
脱出路探しつつ、生存者探して、謎を追って、元凶倒すとかでギリギリ7日ぐらいかかって
実際のゲームの中ではこんな面倒な事してるんだよってことで
入り込めるような気がするんだよな。
それ、キミがゲームに向いてないんだと思うよ
543 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 21:10:10 ID:PCB2H09o
時間付けると焦るから付けてほしくないな
>>539-541 そっちの方向性もそれはそれで面白いと思うけどホラー向きじゃない気がする
自由度と怖さってある程度反比例すると思うし
脇道とはいえ屍人のうろつく村から脱出する最中にスタンプ置いてあったら萎えるんじゃないか
545 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 23:06:16 ID:lZpG6xde
>>542 言われて気づいたw
ゲームストーリーどうこう言うより、ゲームシステムにどうこう言う俺は向いてないんだろうなw
>>544 そだよなぁ。焦りって、どっちかっていうとアクションとかだもんなぁ。
続編っていう事だから、おもいっきり改変したら面白くなくなっちゃうかもね・・・。
サイレンの改良案として向いてるか判断できないが、
ゲームの遊び方としては面白い方向じゃないかな。
ネットRPGみたいなオンライン多人数ゲームだと、
既にそういう選択ができるんじゃね。自分はしないから知らんけど。
547 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 11:48:20 ID:WH6Mrpq6
イージーモード付けて欲しい・・・
現状では生き残るだけで精一杯
2では難易度選択できるらしいな
2はいつごろ出るのかね…………
来年の二月頃らしいよ
551 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 11:35:36 ID:KCpFOZo/
PS3じゃなくてPS2なんだね・・・ホッとした。
552 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 04:27:28 ID:O4Kp/K59
マップ作成機能をつけてほしいな
553 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 02:28:25 ID:gas7twGE
じゃあファミリーベーシックもいるな
あげあげ
556 :
サイレント:2005/10/10(月) 17:36:51 ID:9kdeSdKT
ゲームランキングベスト5 1位サイレントヒル 2位バイオハザード 3位サイレン 4位クロックタワー 5位零
557 :
サイレント:2005/10/10(月) 17:38:33 ID:9kdeSdKT
みなさんは、(ランキング)
きんもーっ☆
とりあえずSHとバイオがサイレンと零より高い理由について小一時間語って貰おうか
納得いかない。CTを抜いて逆に並べた感じだな…
既出多いけど
修正して欲しいこと
・操作キャラの顔の後ろからアップになるとこ
・視点操作ノーマルで前後移動まで逆になってしまうとこ
・倒した敵が丸まるまで通行の障害になるとこ
・ロックオン時のカメラ位置が障害物の影響を受けないように、
また間に挟んだら透明に
・ジャンプや昇降を誤動作しない操作に
・ミッションとムービーをシームレスに繋いで、あとストーリーを
もっとそれらゲーム本編の中で表現して欲しい
追加して欲しいこと
・向き固定の全方向移動、横移動の速度アップ
・脇に抱えたままでのライフルの発射
・受けてるダメージの動作とかでの表示
・シナリオの分岐(死ぬ人が変わるとか)
・視界ジャック画面の早送り機能
・ガラスの破片の上を走った時とか目立つ音をたてた時に
見つかる要素
・操作キャラの顔の後ろからアップになるとこ
これはもう無いって言ってるから安心汁
・視界ジャック画面の早送り機能
ちょwww録画したもんを見てるわけじゃないんだよwwwww
>559漏れも聞きたい。
>556
ヒラオって・・・一体何様?
Kの国の方ですか?
サイレンはどこのスレでも
スナイパー非難
↓
スナイパー擁護
の流れが発生する
これがすでにスナイパーが
このゲームの欠点だと証明している
下手な奴が騒いでるだけだろ。
バイオハザードみたいのと勘違いしてるんだな。
571 :
sage:2005/10/15(土) 02:53:47 ID:4L4L7BvD
1には図書室があったけど、それをちょっと大きくして
図書館ステージってのはどうかな?
○本棚がやや狭めの間隔でたくさん並んでる
○照明が無いか、あっても申し訳程度(「非常口」のサインとか)
○「司書屍人」が登場。「おしずかにぃ…ねがいまぁぁす」と百科事典の角で殴ってくる
○本を「投げる」ことが可能
ありがち?
あげちまった
スマソ
>>571 物音に人一倍敏感そうだな司書屍人。本棚倒して下敷きとかできそうだ
膨大な蔵書からアーカイブ探すのめっちゃ大変だったりして
給水塔、灯台、鍾乳洞なんかどうだろ?
高低差のある山系は絶対欲しいところだよなー。
追加希望
「現在位置の表示」
これに尽きるだろ?
全クリした今では、そんなに気にならないレベルだが
プレイ中はマジで苦労した
>>575 いやそれはダメだろ
周りの風景と地図を照らし合わせて自分で推理しながらやっていくのが面白い訳で・・・
時に迷ってテンパって殺されたり、死人の位置を推理したり、またその思い込みが外れて焦ったり。
何よりこの異常な世界に放り出された感を演出するのに必要不可欠な制約では?
自分が向いている方角は表示されているんだし今迄ので十分では?
サイレンは快適なプレイ環境よりもリアルな一体感、世界観を重視した方が結果的にいいと思いますが。
まぁ余りに緊張しすぎて胃が痛くなったりするけどね
2では現在位置の表示は自分で表示するかしないか選べるよ
ファミ通9月30日号のインタビュー記事では
・マップ機能では現在位置が把握可能
・難易度調整可能
・敵が武器を落としたり、武器を奪えたりする偶然性、意外性あり
・リンクナビゲーターの繰り返し強制の改善
・しゃがみ移動が前作より高速化
・拾えるアイテムや武器を明るく表示
・屍人は前作よりアホに
・フィールドの大きさ約2倍
・アーカイブ密度の強化(サウンドや映像等も)
・視界ジャックのバリエーション増加(動物の視界や過去の映像等)
・描画エンジンを改良し光闇の表現がよりリアルに
あたりが前作からの変更点
ランダム要素が混ざるとやり込み系が切ないことになりそうだな。
もしかして、シナリオ2とか無くなっちゃうのかね。
あのシステム凄い好きだったんだけど。
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/´∀`;:::\< 闇人 ラストアタ〜〜〜〜ック!!!
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説明しよう!
闇人ラストアタックとは、
幻視で視界ジャックされても意に介さない
真の闇人達による最後の大技のことである。
宇理炎ごときにやられてしまうヘタレ堕辰子などとは違う、
強い闇人による少数精鋭の攻撃なので
焔薙なんて目じゃ無いほどの攻撃力の凄い技だ。
子供が怖がるという理由でこの技、初披露のCMはお蔵入りになってしまった。
あっちの方でAAがズレていることに凹むくらい、闇人は非常にナイーブなのだ!
そこの所、プレイの際にはご理解願いたい。
サイレン1のヨーロッパ版の公式サイトで
須田の机の上にあるフロッピーの中のZIPファイルの中身何?
開いても何も起こんないウハ!
>>582 Macでしか起動しないスクリーーンセーーーバーーーーだよ。
ゲーム中の 須田恭也 20:53 みたいな画面で時間の部分がカウントダウンするの。それとムービーのカットが出て来たり・・・・
ええええーーーーーーーーーーーー!!!
マック専用カヨ!!!
Win用は日本公式にあるじゃないか
え、どこ?
┓
┃
┃
_, ,_ ∩
(* ‘д‘)彡 ガッ!!
┗━━⊂彡 ☆))Д >⌒゚
ホシュ
やっと学校のステージまで行ったよ・・・
怖すぎてなかなか進まない・・
>>592 がんばれ。そのステージもある意味ヤマだからね。
難易度的にも 怖さ的にも・・・・
>>593 ありがとう、何とかクリアできたよ。校長怖かった〜・・・
でもまだ終了条件2が残ってるんだよなぁ・・・
まさか映画化しちゃうとわな…
SIRENのネットゲームがやりたい。
SIRENの世界にプレイヤー自身が実際に登場人物としてエディットしたキャラで入り込み、
他のユーザー(登場人物)を探し出し仲間どうしで協力して屍人からうまく逃げながら
クリアを目指すみたいな感じの。
って考えたけど、ちょっと無理があるな。
ネトゲいいねぇ
悪意があるプレイヤーがいてもストーリー的にいいしな
さっきトリック見てたらCMでサイレンの映画がやってた!阿部寛が『サイレンを聞いてはいけない!サイレンを聞いてはいけない!あぁぁぁ!』って言ってたよ。
あああああああ!トリック見逃したぁ!!
正直あのCMでは内容が全然分からんかったなぁ
年明ければまた新しいのが出てくるだろうけど
あのCMで阿部寛の後ろに立ってるやつは屍人じゃあないよな?
ららら〜
屍人って何かが憑依するんだっけ?
じゃあ「目の前のこいつ殺したらさっき殺した奴が復活するからここはやり過ごそう。」みたいな事になるんだろうか?
それと自衛隊の人も屍人になるんだったら、それが小銃なんて持ってたりするんだろうなぁ。
606 :
世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :
ガスガス何回も叩くってのは、臨場感ナサス
一撃死うはwwwwっおkwwwwwwwwwwwwww