氏ね
なんだこの糞スレは。
c⌒っ*゚д゚)φ 記念カキコ
乙
で、どういう流れのスレなんだろう。
EFZ初心者くだ質ページ?
格闘ゲーとして語るスレでいいんじゃない
12 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:22 ID:CNFnAWwX
主目的は布教で、新規プレーヤー獲得の効果を狙ってってことっぽ。
記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
まぁ俺らがわざわざやることでもないような気もするんだがな。<新規獲得
だが対戦相手は欲しい(*´д`*)
BGMを全部差し替えたら動かなくなった。
16 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:32 ID:UnWnDym4
糞すれたてんな
葉鍵にカエレ
ここに立てた意味がわからん、真意はなんだ
葉鍵の本スレも今は変な流れじゃないだろう
アケ板のスレが意外に盛り上がっててワラタ
>>16-17 おまいらみたいなやつがこっちに来れば本スレは安心だからだよ。
こうして糞スレは立ちましたとさ
今日これ関連のスレ見て神奈のPC化ができた。ありがとう
板違いで立てられちまったアケ板のスレが妙に盛り上がってな。
アーケードメインの連中の中にもそれなりに興味持ってる奴が多いってことがわかった。
で、そんな奴ら、主にこれからEFZ始めてみたいって奴らのためになるスレが欲しいなと。アケ板住人的EFZスレって感じで。
葉鍵板の本スレは、葉鍵に興味ない奴には入りづらいから。
ここでも板違いというのは理解してるんだが、出来れば見逃して貰えないだろうか?
ぜんぜんこのゲーム知らないんで悪いけど、書き込ませてもらいます。
このあいだ格ゲーのコンボビデオ買いにいったら
「EFZ(略称で言われた)のしかないですけど」って言われて
「ストゼロ3かぁ……いらないなあ」って思ったけど別物だった。
パソコンの格ゲーをいきなり言って通じると思ったのかなあ。
それとも、このEFZってパソコンゲーなのにそんなに有名なの?
まぁそこそこ有名。
でもその店員はDQNだな。
>>23 同人格ゲーとしては有名な方。
ちなみにEFZのコンボビデオなんかはリプレイファイルなどが
ネット上に置かれてあるから、わざわざ買う必要はないよ
ていうか、そんなビデオあったんかいな……
>>24 有名プレイヤーが個性的なのはどのゲームでも似たようなもんだ
>23
確か魅せコンボ・ネタコンボを詰めたビデオが同人か何かであったような。
回線が余裕ならオフィシャルから体験版DLしてみ?
あれだけでも結構遊べるし。
おまいらの中でもう出来るようになった奴らは本スレに帰りコンボリプ上げ手伝わぬか?でっかい企画にしたいんだよ、
無茶いうな。これだから葉鍵オタは度し難い
30 :
あげ:04/02/25 00:23 ID:15CmDxU0
あげ
これって高い金出してまで買う必要あるの?
漏れはこれの初期版を買ってからというもの、
格ゲーはずっとこれにかかりっきりだ
まぁ鍵信者でもあるから、しょうがないといえばしょうがない
参考にはならんかもな
>>31 SVCやKOF2003なんかよりは絶対にやってて面白い。
ただEFZ、EFZブルースカイ、EFZBMEと3つ買わないといけない
>>29 なんと!強制でも無いのにその扱い!
…ごめんなさい
>>31 対戦相手さえいればかなり楽しめる格闘ゲーム。
アケ板スレのコピペだけど
>長所
>・アケ格闘トップクラスには及ばないものの、それと比較できるくらいには
> よくできたシステムとバランス
>・同人レベルとは思えない数のモーション量(各キャラ300以上)
>・それほどPCスペックを必要としない軽さ
>短所
>・キャラがみんなエロゲ女で頭身低くてキモイ(人による)
>・音楽やローディング画面絵がヘボくて萎え
>・全部そろえると同人にしては割高
>・やっている奴がみんなキモそう(環境による)
などなど
面白い面白くないは純粋に個々人の嗜好によるだろ
>・アケ格闘トップクラスには及ばないものの、それと比較できるくらいには
> よくできたシステムとバランス
こう説明してはあるが、俺はギルティや3rdそのほかの人気2D格ゲーと
比べても全然遜色無い出来だと思ってる
リコイル関係のシステムは革命とさえ思った
あと、キャラ間のバランスはこまめにUPデートがなされる分こっちの方が断然上。
他の格ゲーでの「7:3」なんかはまずEFZには付かない。
まあこの辺はPCゲームならではの強みだな
PC版GGXもあるにはあったんだけどな・・
……あれは酷いもんだった……サポートが。
パッチを待つのが大好きな人にオススメ
さて、アケ板のスレともども廃墟化したわけだが。
あんままアケ版でもよかったろうにさ
あと
>>37、3:7は充分にあるだろう・・・特に香里とドッペルは大半はそれだろう
>>42 ドッペルが弱かったのは昔の話ですよ?
香里は…('A`)チラネ
本スレが正常化したのと同時だからな、タイミングが悪かった…
本スレが葉鍵厨に荒らされてるままだったらすんなりとここが攻略スレになったんだろうが。
まぁ避難所になりゃいいんでね?
うむ、アケ板が立ったあたりから妙〜に本スレがいい流れになっちまったな。
まぁあそこはなんか、微妙なエロゲ板の雰囲気が好きになれんからこっちが良いんだが
つ〜かドッペル強いの?マッパが増えたけど、他に見えないとこで強くなってる?
>>44 弱中の昇竜に上段・下段無敵、キムチの隙減少、チェーンのラストを大→マッパで安定ダウン、と地味に強化されてる
ただそれでも強キャラって程でもないな。3:7は無くとも微妙に5:5にならない組み合わせ多そう
>>40 煽りイクナイ、
というかそれで本スレが危ぶまれた事が多々あるからマジで注意な、
>>46 まぁまぁ。
さて、糞スレながらもたってしまったこのスレの方向性は
※初心者には優しく。せめて3スレ(いくかどうかは知らないが)超えるまでは。
※葉鍵ネタは一般人からするとキモいと言われてもしょーがないのでなるべく敬遠
※つーか葉鍵さんは21以上(推定)なので、大人の対応を。ここには子供もいます
こんな感じでよろしいかしらん
新規EFZ参入者を歓迎するぜ
EFZは対鍵盤の時からずっと注目してる自称古株だけど
対戦したことがないよ
うわ、EFZのスレなんてあったんや・・・アケ板から来たけど正直びっくり
初期のキャラの魂はもってるんだけど、それ以降の魂って作られてるんですか?
ログ見た感じではあるようなので、持ってる方ageて欲しいのですが・・・(´・ω・`)
上のみっしーのと思われるのは落とさせてもらいました。(まだ中みてないけど)
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そ、そんなエサでこの俺様がKuMA――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
51 :
1/2:04/02/25 13:59 ID:???
葉鍵を知らない人へ(正直あだ名以外は読まなくていい)
ちょっとはEFZ理解できるかも
舞:直刃の西洋剣で居合いをするエロい人。巨乳。通称:ハンター
佐祐理:舞の親友で腹黒い噂のある人。通称さゆりん
あゆ:たい焼き好きの元祖白痴。通称うぐー
名雪:うんこ食う造。イチゴとかえるのぬいぐるみが好き。通称なし
香里:無口な人。名雪の友達で栞の姉貴。通称姐御
栞:アイスが好きな年中風邪引き。あげくメンヘル。通称リストカッター
真琴:その正体は畜生。通称まこぴー
美潮:かつて真琴系の畜生を飼っていたビーストマスター。通称ミッシー、ミシータ、おばはん
長森:レイプされても平気な人。通称ダヨモン
七瀬:剣道やってた人。ワンピのゾロみたいなもん。通称漢女
ドッペル七瀬:↑の本性。通称漢
茜:なんでもかんでも嫌な人。通称なし
52 :
2/2:04/02/25 14:00 ID:???
続き
みさき:座頭市。通称先輩
澪:失語症。よくスケブに「知ってるがお前の態度が気に入らない」と書く人。通称なし
繭:野人。通称なし
みずか:長森の脳内自画像。通称ロリみず
観鈴:二代目痴呆。よくボコられている割にEFZでは強い。通称あほちん
美凪:庄屋の娘。身売りされてきた幼子のみちるをいつも調教している。通称ナギー
佳乃:新興宗教に取り付かれた人。母校内でも教団員を増やしている。通称かのりん
神奈:お手玉も出来ない天然ボケな貴族の娘。自分を偉い人と勘違いしている。通称神奈様
郁未:スティーブン・キング的超能力少女。ヤリマン。通称エロイン
ゲーム内アイキャッチがキモい人はこっちで
ttp://www.sue445.biz/downloads/ ゲーム内音楽がキモい人はこっち
http://www.balbal.net/soft/mfz.htm ゲーム登場キャラがキモい人はパレット使ってキャラをグロくすればいいと思うよ
あだ名以外は読まなくていいのかよ?!w
普通、そっちに力入れるだろ!!
つーか、エロゲーキャラってみんな主人公好きの女しかいないと思ったんだけど、
結構個性豊かなんだな……
うんこ食ったり野人だったりヤリマンだったりとまあ、いろいろいますわ。
>>52
さすがにそのキャラ紹介はおかしいだろ、あってるっちゃあってるけど
>>54 そうか?
俺、原作プレイ済みだけど、客観的に見ればこんなもんだと思うぞ。
ダウン板なんか行けないんだけど・・・なんで?(´ω`)
>>45 D七瀬も香里も十分な強さだと思う、強キャラとは言わないけど。
有名プレイヤーが使ってるリプを見たら3:7はないとおもた
自分は使えないけど
7:3ってそれほど大きな差じゃないぞ。
3RDやセイヴァーでも8:2とかつく組み合わせあるけど、絶対勝てない
わけじゃないし(きついけど)
EFZで8:2は、BSEでの観鈴との一部の組み合わせくらいだと思うけど
7:3はBMEでも香里あたり普通についてもおかしくないと思う。
>>60 >3RDやセイヴァーでも8:2とかつく組み合わせあるけど、絶対勝てない
わけじゃないし(きついけど)
それは8:2とは言わないから
元はといえばメストダイヤの設定がおかしいんだよな。
10:0、9:1がゲームである以上まず付かない。
何のための5段階評価かと。
>>61 まあ確かに、絶対勝てなきゃ10:0なんだけどねw
まあでもこれらのゲームでも8:2とかつくけど
それでも割となんとかなりそうちゅーことです。
よって7:3はそうひどい差でもない。
>>63 8:2がミナ:外道タソ
7:3がアクセル:ザパ
って聞くから7:3は結構ひどい差じゃね?
手元の太古のムックなどによるとメスト基準は…
10:0 キャラ選択時点でどうやっても勝敗決定。バグ。
9:1 特定の簡単な行動だけで勝てる。作業ゲー。
8:2 相手の行動に明確な対策があり、実行すれば誰でも勝てる。詰みゲー。
7:3 強力な勝ちパターンがあり、中級者が上級者に勝ちうる。無理ゲー。
6:4 実力が同等ならだいたい勝てる。不利ゲー。
5:5 互角。
って感じだ。
まぁコレだと10〜8は相当の駄ゲーか限りなく特殊な組み合わせでないと機能しないやな。
まぁ世間でよく言われる「○○:XXは8:2」とかいうのはもう少しぬるいとは思うが。
>>64 アクセル:ザッパで7:3か…
セイヴァーでガロン:ジェダが大体8:2だと思った。
この差で8:2だとすると、割とついてもおかしくはない数値だとは思うんだが…
>>65 その基準は初耳だなあ。
しかし3RDのメストダイヤでも確か8:2あったし、7:3なら結構の数
あったと思うんだが、その基準だとかなりダメなバランスってことになるな…
なんかゲームによっても基準が違うのかもしれないな。
うーん、アケ板っぽくなってきた。
>>52 澪って誰だかわからんかったが、よくスケブに「知ってるがお前の態度が気に入らない」と書く人。
よくわかった。
香里で有利なキャラっている?
とそんなこといいつつ香里が最強と信じて疑わないが、俺は。
オタク氏の香里はマジ強キャラ
>70
個人名を出されてもさっぱりわからないので、リプレイとか無いですかね
>>70 それはマニア氏の間違いでは?
>>71 京都EFZ勢でググって最近のリプ落としてみると吉
>72
thx.
探してみる
アケ板のEFZスレはどこいったの?見れないんだけど
スレ一覧には残ってるが削除済み。まぁしかたあるまい。
亀レスだが
>>53 ここでは不必要なあだ名以外に力入れるとただでさえ
問題な鍵ヲタキモいって話にまた発展しかねんからな
本当なら名雪はうんこ食わんし(うんこ食いは葉鍵で出てた名雪ネタ)
繭も野人といっても一応人間社会にいる人間だ
郁未は…………………………………………とてもヤリマンです
>>54 まあ上記の理由でちょっとひねくれて書いたわけだ
tu-ka
キャラにあだ名付けてる時点でうわなにをすr
>>76 俺は51-52見た時には痛い奴だなって思ったよ
せっかくゲサロに立てたのにまだ葉鍵の話をするあたりが真性だな。
本スレがコンボ話しかしてないんでついて行けなくて寂しいんだろうか?
まぁ本スレでも本来必要ない話なんだけどね、寂しいはこのスレ
自体寂しいからなぁ
>>78-79 そりゃ目汚しすまんかった。鍵ネタはそもそもここじゃタブーだしね
あー、本スレじゃ知ってるコンボはとっくに投稿してて
使わないキャラのコンボ見たくて待ってる最中なんだわ
佐祐理とか。
>76
鍵ってKanonとかだよね?
いや、Kanonはやったことあるけど、あの芸風でヤリマンヒロインがいるのか…
想像しにくいな。
>>82 MOONはタクティクスのソフトだよ、鍵のスタッフも作ったんだけどさ
…程々にしとけー
>82
なんか詰問されたとき、「誰でもよかったからアソコを見せたかった!」とか告白するキャラ。
>84
何を語ればいいのかわからん。
初心者さんもこないし。
86 :
終了:04/02/27 20:07 ID:???
終了
アーケードにあったスレのほうが賑わってたな…
このスレは昇竜拳も出せない俺を1流プレイヤーにまで育てるスレとなりました。
ならまず波道拳から始めろ。
しゃがみパンチがでるならボタンを押すのが早い、気をつけろ
どの分野においても一流になるためには才能が必要だ。
努力だけで一流になれるものなど存在しない。
俺は負け犬。
先生!しゃがみパンチキャンセル波動拳が勝手にでます!
>>93 うむ。それはボタンを何度も押している証拠に他ならない。
ボタンは一回を心がけよ。
単発で葉同権が出せるようになったら報告するように。
次は商流権の講義をする。
95 :
90:04/02/28 13:10 ID:???
根本的な問題なんだが、これってどこで売ってる?
通販か何かで買えない?
俺、地方民族なんだよ。
通販で買えるよ。
たいていどこにでも通販トップページのオススメの欄にある。
無かったら検索すれば見つかるはず。在庫無しのところはそんなにないと思う
97 :
96:04/02/28 13:22 ID:???
あ、虎の穴とかメロンブックスとか同人誌売ってる店のページね
調べてみると虎穴は無かった。
メッセとメロンには全部有った。
あれからずっと練習して波動拳出ました!でもジャンプでかわされました!ゴミ技ですね!
ならしゃがみパンチキャンセル波動拳を当てればいいじゃない。(以下ループ)
>>95 地方なら通販一択。
90さんには、用語関係は通じるのかしら?
>>101 そこで極めて特殊なうwなにをすrやめr
本スレにクズが集まってきたな、
105 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/01 11:50 ID:E1YkYjLB
そうだなクズ自身=
>>104が言うんだから間違いないなwwwwwwwwwwぅえぇwww
プゲラ
106 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/01 12:49 ID:YSwE+iSV
久々に覗いたら寂れてる&リア厨しかいないのな
所詮はキモオタのゲーム、か
ちがーう!
板違いだったとわかっていても
やはり格ゲーに興味のある人の多いアケ板の方がよかったな
んなイタイ鍵っ子みたいな布教ヤメテ
結局格ゲヲタも鍵ヲタも紙一重ってことだな
何オタであろうとオタはオタだってことだ
もう少し建設的なスレの使い方しろよ、
すいません初心者なんすけど、
ただのICとフリッカーICの違いがよく判りせん。
どうか伝授して。
名前が違うだけ。
飛び道具にかかるICがFIC。
>>117 早レスありがとござんす!
ICを上回る高等テクニックかとおもてた…。
これもまぁ言っちゃあ飛び道具だが
みずかの「あるじ? ぬし?」にもFICはかかる
120 :
118:04/03/02 00:14 ID:???
>>119 今試してみたんですけどなんでかできません…。
FICって↓↓強でいいんですよね?
>>119 正確に言うと、相手にヒットしていなくてもかかるICのこと。>FIC
FIC対応技にのみにしかFICはかからない。
コマンドは合ってる。
FICは技毎にタイミング決まっているから、
そのタイミングを覚えるしかない。
がんがれ。
122 :
121:04/03/02 00:22 ID:???
123 :
118:04/03/02 00:28 ID:1zI9faB0
>>121 何回かやってたらちょっと出ました。
タイミング結構シビアっすね…。
これ極めんとあかんのかぁ…。
>>118 例えばみさきのハーフガッシュだったら発生直後だから236中2強ででるはず。
長森のスマッシュ&シンパティFICってなんにつかうの?
126 :
118:04/03/02 00:40 ID:???
>>124 あぁ!複合ありなんですな!
KOFとかやってたからそこら辺はわかる!
コマンドやってから律儀に22ってやってた…。
だから間に合わんかったのか…。
127 :
119:04/03/02 01:02 ID:???
>>124 Σ(´д`*)エッソウナノ
今まで普通にコマンド入れて出してたんだが……
中ハーフガッシュは遅めICだから複合は出来ないと思うよ。
普通に出した後、↓↓強で安定する。
あと、このゲームは先行入力がかなりきくからちょっと早めに入力完成させるだけで問題ない。
ぬしFICは早いので単発FICが難しいならチェーンからぬしを先行入力しといてFIC入れるとやりやすいのでそっちで練習するといいよ。
実践でも基本的にチェーン>立ち大>ぬしFICがほとんどで単発FICは滅多に使わないしね
>121
幕末ICはFICじゃないと思うんだがどうよ?
130 :
90:04/03/02 12:27 ID:???
購入しました。
今日からご指導お願いします。
コマンドの練習は単に反復するのではなく
最初はいろいろ意識して変えてみて
安定して出る自分なりの感覚を掴むことが大事だと思います。
例えばですが、波動拳なら
最初の↓を意識しながらとか、
十字キーの中心付近でコマンドを成立させるとか
134 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/02 13:57 ID:FXuvGzwv
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'; 、' /´;`'.,
´' .; ' ; '、'. えびふらいのくびつり
'; 、 ' ,'
'.,´; '
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/ルゝ
(゜д゜)ミマー
>>125 相手の低空ダッシュ等に合わせてスマッシュ→FIC→空中投げ
とかが有効らしい。
相手の空中ダッシュは普通に空投げげで狩れそうなもんだがどうか?
俺は長森使いじゃないから何とも言えないな・・・
上のはみおげきに書いてあったことの丸写しみたいなモンだし。
スマッシュFICの使い道
1.相手の低空ダッシュに合わせてFIC→空中投げ
2.立大→スマッシュFICでコンボ用
3.固めなどでスマッシュFIC後、中段か下段の二択
4.中スマッシュFICで華麗に空を舞う
5.起き攻め
6.対空
結局90は釣りだったのか・・・
143 :
90:04/03/04 15:26 ID:???
俺、まだいるよ。
今、コントローラーを探してるから、まだ手をつけてないけどさ。
さすがにパッドの話をするのはスレ違いだし。
144 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/04 15:31 ID:sR202QPy
俺はパッド買うのめんどくさいからキーボードでやってますよ
とりあえず俺はPSのコントローラー使えるようになるやつ使ってる
俺もキーボードだな。
パッドだと90よりヘタレで、波動拳すら出ない。
とりあえずマジックボックスかサイバーガジェットにしとけ、サタパが手軽につかえるのはこの辺位。
わいもPSのコントローラーが手についてるさかい
PSコントローラー使っとるがな。アナログすらついてない初期版な。
っちゅーか、よくキーボードでできるな
わいはLV1のCPUすら倒せへんかも…。
キーボードの↓を押す>↓を押したまま→を押す>→を押したまま↓を離す>攻撃ボタン
これで波動拳が出ます。他のコマンドもこの応用でだせます
俺昔↓溜め→Pで葉同権出してた…
キーボードは慣れるとかなりやりやすい。
登り必殺技系はちと苦労するけど。
IF-SEGAだろ
キーボードでレイジングストーム出せる人挙手。
レイジングストームは頑張れば出せるけど、
実戦で普通に出すには中々…
某QoHのマジックヒールキーボードで出せるぜ!
マイナー過ぎで自慢にならんけどな…
閑話休題
DPP使ってる漏れは少数派なのかな?
win2kにしてからなんか2P側が効かなかったりと調子悪いけど…
自作すれば安く上がる マジオススメ
俺はキーボードで低空ダッシュが出せない・・・OTL
レイジングより一回転がキツイ。EFZには無いからいいけど。
>>155 低空ダッシュはキーボードのが簡単な気がするけどなぁ。
↑→同時押し>即→で出来ない?
このゲーム、自分の実力と言うより
相手のミスによる自滅勝ちが圧倒的に多いような。
リコイルミスで勝手に自滅してくれること多数。
後はリコイル合戦から勝手にあぼーん、なんてことも良くあるし、
つうか、お互いにそんな対戦ばっかりな気がする。
大会決勝リーグの戦い見てもそんな感じだし。
…悪気は無いんだが、本当にこのゲーム面白いのか?
リプレイとか見てても、事故勝ちが圧倒的に多数を占めてる気がするぞ?
大会リプで自滅ってそんな多い?
あんまり見たこと無いなあ。
リコイル合戦も、発生自体そんなに起こらないような。
まあICのせいである程度バクチが効くので、
そういう意味では運ゲーな所はあると思うけど。
でも、よく勝つ人はやっぱりある程度決まってるし、
なんだかんだいっても、実力がものを言う気がする。
>でも、よく勝つ人はやっぱりある程度決まってるし、
>なんだかんだいっても、実力がものを言う気がする。
EFZを格ゲーとしてやり込んでる人、
つまり大会などの全体的な分母が低いのはやはり否めないような。
人間性能にある程度は依存しているのは認めるよ、うん。
ただ、アーケードのゲームに比べると
割と人間性能に実力差が有っても勝てるゲームとは思う。
ただし、コンボ、リコイル等の基本的な事は出来る事が大前提だけどね。
160 :
90:04/03/07 01:59 ID:???
これって結構コマンド入力簡単じゃない?
波道拳があっさり出てビックリしたんだけど。
161 :
155:04/03/07 02:39 ID:???
>>156 出た。さんくす。
でも基本的に中指が↓に常駐してるので実用化が難しい・・・
開始前くらいしか出せない。
特に→の方向だと薬指がつりそう・・・
漏れは
↑
ココ
← ↓ →
に中指置く。マジオススメ
慣れてくれば自在に動かせるよ。
関係ないけど漏れは十字は左手だな…薬指は←だ。
キーボーダーの自分としては、
ひとりじゃないもんが鬼門だな。
右向きだと何とかなるけど。
左向きは無理。
人間性能の差が埋めやすいのは確か。
事故に見えてるのはもしかしたら読み合いのことを言ってるのかもしれない。
例えばJ中で飛び込んだのをRGされたとすると、相手側は普通RGから立ち小で割り込もうとする。RCされても有利になるんで。
でもそこでこっちがJ中にキャンセル空中無敵技をだしたら、その立ち小を狩ることができる。そこからICゲージがあればICしてコンボが可。
こういう読み合いもある。知ってたらスマン
個人的な意見ではやっぱりEFZは事故らせゲーだと思うな。
ネタや誘いで事故らせる。
RGミスでダメージを食らってるのはもしかしたら何かしら反撃を狙って失敗してるだけで、その反撃が出来てれば実は全く逆の展開になってたかもしれない。
ここで必要なのは技術と状況把握能力と反射神経、対応の判断力、あと知識か。
RGというシステム上、攻めと守りは紙一重だと思う。だから攻めにミスれば事故るし、成功してれば全く逆になる。
事故が多いのはそのせいだろう。
あとコンボが決まればほぼ起き攻めに持っていけるという点で起き攻めゲーでもあると思う。
起き攻めを嫌がって受身をとれば受身狩りされて、もうワンコンボ食らうはめになるし。
あとEFZは難しい技術がほとんど必要ないので純粋に読み合いの勝負に専念しやすい。俺はここがEFZの魅力だと思う。
コンボも余裕でディレイ掛けて確認しながら出来るほど簡単だし、コンボの起点の最初の一発だけを考える読み合い、差し合いは本気で楽しい。
原作がエロゲーという他に、この技術の低さがアケゲーマーに好まれにくいところなのかもしれないけど
理屈で考えるとこのゲーム煮詰まってからがめちゃくちゃ楽しい読み合いゲーになると思うよ
↑長いって
とはいえ、
>>159の言い方もいまいち要領を得ていないな
どこが事故・自滅だと感じたのだろう
人間性能の差が埋めやすいってのも、俺はあまり感じないんだが
人間性能の差は埋めやすいな。
俺なんかGG、カプエス、KOFでほぼ負けない相手に
このゲームでは苦戦するからな。
まあ出もそれはそれとして楽しんでるって感じだし。
ただ、どんな無茶なこともICで帳消しに出来るのは納得いかんがな。
事故が多いのはブッパ上等だからだろ。下のゲージたまるの早いし。
>>164の意見に割と同意。
RG後の読み合いが完全にじゃんけんになってるからね。
RGされた方は、通常技、無敵技、RC狙いの様子見。
RGした方は、通常技、無敵技、様子見。
の主に三択のじゃんけん。(キャラによってはコマ投げもあるが)
そのじゃんけんに勝った方が割と試合の流れを作ると言う点で
総合的に要求される技術自体はそんなに高くないと思う。
そのじゃんけんを楽しめるかどうかが、EFZを楽しめるかどうかだと思ってる。
>>165 いちゃもん付けるだけなら誰にでもできる。
要領を得てないとか文章長いと感じるんだったら
君が簡潔に説明してくれないか?
というか、説明してくれ。
勝負を分けるのは
・コンボ精度(体力やゲージ状況による選択の上手さも含めて
・リコイル精度
・攻めネタの種類と強力さ(知識が完璧ならキャラ差ともいえる
の三つに尽きると思うんだが、
精度部分とかがまさに人間性能じゃないの?
知らなきゃ対処できないネタ殺し的な連携も
アケゲーに比べれば少ない気がするし。
俺は逆に知識(キャラ対策)が大前提で人間性能の差が出るゲームだと思うけど。
>>168 そんなにカッカされても困る。これでも一応同意しているんだ
あー、ご要望のとおりリライトしてみると
「ギャルゲ同人という体質上、ユーザーが格闘ゲーム寄りでない
人間が多いと簡単に予測されるゲームであるため、技術的な部分においては
ライト向き(ヌルゲー)である。だがその分ユーザーの思いえがくプレイスタイルが
遺憾なく発揮され、互いに終了後も悔いの少ない状態で戦えるメリットがある。
技術力の差も問いたい人には受け入れられづらいかもしれないが」
と言いたいように取れた。
>>169 知らなきゃ対処できない技っつうと、たとえば?
>>169 あと反応速度ね。
ヒット確認や、相手の行動に対する反応とそこからの判断力と
実行に移すまでの速さ。
まあフレーム単位の調査や、反確状況などの細かい知識は
あまり意識しなくてもできるよね>EFZ
よくバージョン上がって変わるから、ついていけないってもあるが。
>>170 EFZではエクストリームダブルとか。
技と言うより連携でしょ。栞の雪だるまとかなんかがネタ?
連携なら他格ゲーなんかに色々あると思うよ。
定石で対処しようとすると嵌る。
茜の裏→表ワッフル起き攻めは知ってないとヒヨる
知っててもヒヨる
>>171 >EFZではエクストリームダブルとか。
>技と言うより連携でしょ。栞の雪だるまとかなんかがネタ?
つまり、
「普通にガードしてると必ず食らう連携」ってことか?
みずかのRFあるじ→たるのなかみたいな。
そういうのが他のゲーム、そんなに多いのかなぁ?
この場合オルバスのカニパンチやKOF97社の近大Kなんぞは
まぁ別物という考えでおk? その答えだけ聞いてしばらくROMってみるわ
>>172 そういえば昔の舞のまい召還→縮地にはずいぶんヘコまされた記憶が…
昔の話だから今はいいんだけどさ。
ギルティの霧ハメとかエディ連携とかのことじゃないのか
疾ハメとかと
>>172のワッフルとかみたいなのを比して、
アケゲー
知らなきゃ対処できないっつーより知ってれば対処できる。(のが多い?
EFZ
(ほとんどが)知らなきゃ対処できないけど知ってても明確な対処法はない。
って言いたいのかな。
コレは人間性能が反映され易いか、どうか。
カニパンとかの凶悪中段は知ってても食らえるよな。
>>173 普通にガードというか、普通にやってるととりそうな行動だと
って感じ。
いまではもう基本っぽいけど、ブロッキングしたら投げ確定とか。
カニパンとかは違うんじゃないかな。
>>169に聞いてみないことにはわからないけど。
まあでもこれも、技自体の性能を知らない人にはネタ殺しになるのか…な?
>>176 アケゲーでいう、「知らなきゃ対処できないっつーより知ってれば対処できる」
ってのが少ないってことだと思う。
要は、覚えることが少ないから知識より人間性能が重要ってことでは。
そういう意味では、敷居は低いね。
つーか全ての格ゲーにおいてもキャラ差を除けばミスの少ない奴が勝つに決まってる。何をそんなに騒いでるんだ?
それじゃあキャラ差について語ろうぜ
それをいったらおしまいなんだよな…
182 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/08 06:03 ID:+8JWJyfO
意味の無いことグダグダいってるからだ。
>>178は正しいだろ。
>>180よ、場を読めとかそれはひょっとしてギャグでいっているのか?
葉鍵ブオタは巣に帰れ。
もともと157の言ってる事故死つう定義がわからん。どんなゲームの上位対決でも最後は一ミスからだと思うが、
>>179 リコイルのおかげで埋められないキャラ差はないな、敢えていうなら舞とかぱっとさわりはキツめ、七瀬とかぱっとさわり強め
>>182 なにいってんだ、葉鍵がこんなつまらん煽りするわけねーだろ
>>180はアケ板出身のネタもろくに言えねえ厨に決まってる
アケ板の連中がどんなゲームやってきたかしらねーが
EFZ初心者のくせにでけえ態度とってんじゃねーぞ
葉鍵の連中に師事もせずにまともにプレイできるとでも思ってんのか?(プゲラ
↑ネタニマジレスカコワルイ
最強は舞ですよ
>>183 ぱっとさわりで強弱決めんなよ。
どの格ゲーでもそうだしEFZでも純然たるキャラ差は存在する。
サブシステムでキャラ差を補おうとするのはあたりまえだろ。
まだ昔、BSEの頃に本スレで、
「EFZにキャラ差は確実に存在する。
RGのシステムがそれをごまかしてるだけ。」
と発言したらボロクソに言われた苦い経験があるw
バランス良い、終わってる組み合わせが無い、とほざいてたと記憶している。
終わってる組み合わせがないのは認めるが
その原因はRG周りのシステムのおかげだろう。
俺、間違ってないよな?
191 :
190:04/03/08 22:09 ID:???
バランス良い、終わってる組み合わせが無い、
と(当時のスレの人達は)ほざいてたと記憶している。
に訂正。
全員が全く同じ技、攻撃判定喰らい判定じゃないのだから、
そりゃキャラ差はあるだろう。
>>190 幸運な事にこのゲームにはリコイルガードと言うシステムがあるのです。
リコイルのおかげであるにしても
バランス良く、終わってる組み合わせがほぼ無い
と言うのは覆しようの無い事実ですよ?
>>190 言ってることは正しいかも知らんが、RGが存在するのは事実。
必殺技無くせばザンギとガイルは戦えるとか言ってるのと変わらん
>190
それを言ってしまうと
格ゲーでキャラバランスがとれているのはガードシステムのおかげだ
ってことにならないか?
なんかまた
>>190突っ込まれていないか?
そんなに言ってやるなってば。
別に間違ったこと言ってるわけじゃないんだから
まぁ、どうでもいいこと言ってるなあとは思うけれど……
>190
「ごまかしてる」とか言ったら叩かれるに決まってるだろ。
言ってる事は正論だが、叩いてくれといってるようにしか見えない。
EFZにキャラ差は確実に存在する。
RG周りのシステムのおかげで、終わってる組み合わせは無い。
まとめるとこうだろ?
いいじゃん別に。ひっぱるような話でもあるまい。
190は相変わらず莫迦だなぁ
なんか話してよ(つД`)
じゃあ改善して欲しいところでも挙げていこうか。
IC使った後は一定時間フォースゲージ増えないようにしてくれ。
無敵技ブッパ→ガード→固め継続
→ヒット→コンボ
二択じゃなくてごり押しじゃねーか。
はぁ
読み負けてるだけじゃん
205 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/10 20:05 ID:CpLSEtMA
板違いだろ
葉鍵に池よ
富豪じゃなくて富嶽だよね。
ここにはマンセー房しかいないのか。
まあ全キャラに見えない中段が実装されるのを楽しみにしてろよ。
>>207 いや、俺は別にそこまでマンセーじゃないのだが…
本スレで話題の長森の中段か?
本スレはちょっと煽りが多すぎて書きにくかったのだけど
あれは確かに見えんな。
中段と固めがことごとく弱体化されていく中で
長森は異色の存在の気がする。
というのが本音だ。
リープ系に比べて発生が早い
姿勢が高い下段がある(立A、屈A)ので見分けづらい
モーションが地味
音符で見えねヽ('A`)ノ
見えない中段があるからといって長森がそんなに強いと思わんが。
総合ではある程度のバランスは取れてるだろ・・・
>>207 低レベルな煽りか真性か知らんが誤爆レス( ´,_ゝ`)おつ
思うんだが、みんな回りの意見に左右され過ぎてないか、と思う事あるんだよ
長森そんなに強くないとか、誰が決めたんだ?
みんなが言ってるからか?
切り返しが弱い?そんなことは無い
弱パン連打が使えないのは痛いが、
リコイル→スラッシュ&プロローグ(以下S&P)ICで大抵逃げられる
S&Pは小と中でそれぞれ上下段無敵がある
判定もBSEの頃よりかなり強くなり、一方的につぶされる事はあまり無い
問題は座高の低さだが、これはほんの一部のキャラ相手に辛いだけ
特に昇り攻撃が中段になるキャラだね
BSEの頃言われてた事を未だにその通りに言いつづけてる人が多すぎる
長森の性能を引き出せる人がいないだけ、の気がしてならない
茜とかも一般人が使うとそれなりにしか戦えないだろ?
もしも埼玉の人とかが長森使って大会優勝でもしようものなら、
長森強すぎ、の嵐になるのは目に見えてるし、
長森強すぎ、と言われるだけのキャラ性能は十二分に持ってる
現に長森は大会優勝できるキャラ性能はある、と自負してる
見えない中段が問題なわけじゃなくて、
トーン&セットアップ+で厳しい固めがある上に見えない中段がある
のが問題だ、といっている人がいるだけかと。
見えない中段が問題なんだったら、昇りジャンプ攻撃が中段になる
キャラも問題ありになりますし。
(昇りジャンプ小なんて長森の鞄以上に見えない)
>>211には微妙に同意しつつ
長森は弱くない。
他のキャラの方がもっと強くて安定してるだけ
そういえば一時期M○Zは長森使ってたよね。
奴は最強廚(悪い意味じゃなくて)だから、
その頃から長森の強さを実は見抜いてたのかもしれん…
>>他のキャラの方がもっと強くて安定してるだけ
それは「長森弱い」と言ってるのと同じだろ。アホですか?
皮肉だろ。
他のキャラの強い部分と比べてなお強いといえないと
少なくとも「強すぎ」と断定はできない。
もちろん、ただ中段技の性能をくらべるだけなら意味はない。
長森の中段が見えないなら長森使えばいい。
弱いと思うなら使わなければいい。
クレームつける前に自分にできることしとけ。
>問題は座高の低さだが、これはほんの一部のキャラ相手に辛いだけ
---コンボ始動の中段として機能するキャラ---
観鈴
佳乃
美凪(みちる場所依存)
栞(雪だるま依存)
舞(ちびまい依存)
佐祐理
香里
名雪(ジャム8以上)
真琴(スモーク設置時)
美汐(属性依存)
幼女(だいいどう設置時)
みさき
茜(障壁設置時)
郁未(鏡設置時)
---しないキャラ---
あゆ:LV2,3こうりんG時しか次に繋がらない
繭:次が続かない
長森:上に同じ
七瀬&D:上にry
澪:上ry
ほんの一部ねぇ…
>>219 実用性が無いものまで多数挙げられてもな。
だいいどう設置時とか障壁設置時なんてどうやっても実戦で確定状況無いだろ。
そもそも佳乃とか栞とか真琴とか美凪とか多数の
実用性ある上り中段は別に長森限定じゃないしな。
実戦で長森限定のコンボ始動になって辛いのはほんの一部。
誰とは敢えて言わんが。
わざわざ調べたんだろうが、揚げ足鳥はイクナイ(・∀・)
>>219 >繭:次が続かない
昇り中→RFふみつけ→地上コンボ と言うものがある
間合いがめちゃ厳しい(RFふみつけがほとんど繋がらない)ので
まず見ることは無いだろうけど…
>>220 ほぼ同意ですけど
>だいいどう設置時とか障壁設置時〜。
これは実戦でも普通にあると思う。
だいいどうに関しては長森は起きあがりが速いのでちょいと厳しいけど。
>>211 中段、ノーゲージで痛いコンボ、上下それぞれの無敵技、
そこそこ優秀な牽制、主にJ強による空中戦の強さ、速い足、
♪による固め、空間制圧能力の高さ、等。
座高の高さやリーチの長い下段が無いないなど欠点はあるけど
それを補って余るぐらいの強い要素は十分あるね。
個人的には5強も狙える性能だと思う。
アホが多いスレだ…
これが萌えオタって奴なんだな。
対空割り込みに関しては他のキャラと比べて見るべき
他のキャラが立ち小連打(ヒット確認から余裕でコンボ)で済むところでわざわざスラッシュで使わないといけない。
しかもIC必須。
個人的に長森はポテンシャルは強キャラと言えるほどのものを秘めているけど、立ち回り面で若干不安定なキャラだと思う。
基本的に攻撃は早だしするので先読みぶっぱに弱い。
堅実な立ち回りをしようと思ったらやっぱり若干早だしで近づけないように戦うのが良いと思うんだけど、上記の理由で逆に安定性に欠けると思う
長森や観鈴は攻撃面ばかりいわれるが守りに入ると話にならん。
長森強すぎとかいってる奴ら本当に使ってからものをいってるのか
225 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/11 02:17 ID:madeOtjp
なんかややこしそだな。
いやゲームじゃなくて熱く語ってる葉鍵ヴァカのことだが
そらアタックFICって、妙にムズくない?
10回に1回くらいしか成功しない…
>220
そんなに実用性ないか?みちるの場所依存と郁未の鏡設置ぐらいだろ
むしろ調べもせずに誰とは敢えて言わんとか適当な言葉でごまかすのはどうかと
>>226 慣れの問題かと。慣れれば十中八九でるはず
まぁ漏れあんまりそらFIC使わないがな('A`)ノイエーイ
>>224 本スレにこういう書き込みがあった。
>自己中のDQNにバランスなんて言葉は通用しません。
>とにかく相手が弱体化すればいいのです。
>長森のしゃがみ判定
「このキャラが長森限定で昇り中段になる」
ってのを具体的に出さないと双方納得しないんじゃない?
ついでに、「昇り中段の難易度」も考えに入れて欲しいですが。
長森だけ簡単で他のキャラは難しいとか。
言い逃げもなんなので美汐のデータだけでも。
・長森:雷属性で飛び道具重ね時限定。
昇り小、昇り大ともにほぼ安定。(しゃがみガード状態の高さが原因)
ただし、炎属性時の昇り大が中段にならず。(通常しゃがみ状態の低さが原因)
・半分くらいのキャラ:雷属性で飛び道具重ね時or炎属性時限定。
昇り大が難しいが慣れればかなり高確率で成功させられそうな難易度。
昇り小は慣れても微妙になりそうな難易度。
炎属性時の昇り大も中段になる。
・半分くらいのキャラ:どれも昇り中段にならず。
まとめ。
美汐の昇り大が注意していれば見えるようなら、長森のしゃがみガードの
高さはかなりのデメリット。(長森のみ昇り小が安定するため)
昇り大も見えないようなら、大きなデメリットとは言えない。
通常しゃがみ状態の低さどちらにしても若干のメリット。
>>224 話にならんは言いすぎだ。
このゲームはぬるい攻めなら、優秀なリコイルがある。
リコイルで読み勝てば一気にペースを握れる。
ついでに長森が強すぎとは言ってない。
ポテンシャルはあるのだ、とは言ったが。
中段+トーン(以下略)の固めが
このゲームでは異色なくらいアホみたいに強すぎるのだとも言っている。
ちなみにこの固めは喰らった者なら理解できると思うが、
リコイルで凌ぐのはかなり無理があるので。
>>230 美汐に関しては、長森の座高の高さはかなり影響があるんだな。
>>231 長森の固め強すぎって言えるなら(比較ができるなら)それなりの攻めはできるだろ。
だからやっぱり長森はやるかやられるかなんじゃないか?
美汐使ってるんだけど、茜に勝てないから茜弱体化きぼんぬ。
釣りキタ━━━( ´_ゝ`)━━━!!
なるほど。
これが長森弱体化厨の言い分か。
ふと思ったが、
長森の♪起き攻めとBSE時代の観鈴ちんの罠設置起き攻めって
やばさはほとんど同レベルだな。
むしろ長時間継続するだけ長森の方がやばい。
それなのに、かたややば過ぎと言われ続け削除、
かたや中段一回は遅くなるも中段の早さ復活。
これもM氏が優勝した影響だろうな。それまでは特に何も言われてなかったのに。
茜がやばいと言われ続けてるのもM氏の影響だろうしな。
そして最近のターゲットは繭ですか。
EFZに関しては、ネタ情報がなかなか流出しないせいもあってか、
みんなして大会の結果とか有名人(?)の言葉に影響されすぎと思う。
特に中途半端な実力者にその傾向が多い気がする。
有名人がみんなして実力者か、と言われるとそうじゃない。ネタで有名な人とかもいる訳で。
有名人に偉そうに(リアルでもHP等でも)言われると
どんな事でも納得するのは取り合えずやめようぜ。
バランス云々今更なにを・・・
それよりEFZの終止符って打たれた?
これ以上何も追加する気がないならとっとと決着つけてほしい
これ以上何を追加しろと?
大会結果に影響するのも当然だろう?
一目見て同じパターンの繰り返しで勝ってると印象にも残る。
観鈴は結果が出ていた。長森は結果が出ていなかった。
それだけのこと。
また、(いろんな意味で)有名人の発言に影響力があるのはしょうがないところだ。
リプも結果も出してない人物の戦法なんて、関心は持たれるかもしれないが修正はされないということだ。
つまり口だけなら何でも言えるということだな。
>>236 >みんなして大会の結果とか有名人(?)の言葉に影響されすぎと思う。
>特に中途半端な実力者にその傾向が多い気がする。
>有名人がみんなして実力者か、と言われるとそうじゃない。ネタで有名な人とかもいる訳で。
>有名人に偉そうに(リアルでもHP等でも)言われると
>どんな事でも納得するのは取り合えずやめようぜ。
やや過言かと思うが、そこは漏れも感じるところ。
まぁ狭い世界なんだから、少しは大目にみてやれ
むしろこうした意見も出てくることで、新たな開拓をしてくれる香具師希望
流れ切って悪いんだが、郁未のダッシュ屈強ヒット後って何すればいいかな?
ICしないと追撃不可?
画面端なら目押しで屈弱繋がるけど、安定しないのでちょっと…
つうか、画面端じゃなかったらICしても追撃不可?
ICはどこでも必要ない
まずはジャンプだ
244 :
242:04/03/12 12:00 ID:???
>>243 xco
地上技だ、って事を失念してたよ。
>>236 単純にひとつの技や連携をとりあげて比較しても仕方あるまい。
BSEでの観鈴の性能はやばかった。トータルで。
有名人に左右されすぎるな、には同意だが、参考ならともかく
完全に鵜呑みにしてる人は少ないだろう。
少なくとも抽象論でなければ意味はある。
BSE観鈴ってJ小で飛び回ってた頃か
懐かしいな
試しにPSパッド使ってやってみたけど難しいな。
キーボードの方が性に合ってるようだ。
サターンパッドだともう少しマシなのか?
人によると思うが
漏れは使いやすいと思う
鉄拳4スティック繋いでやってるよ
つまり長森使いで上手い奴が過去も現在もいないということでFAだな。
だから中段の発生を元に戻す調整頼んだりするんだろうけど。
見えない中段が無くなると勝てなくなるらしいから、
別に今のままでいいんじゃね?w
あー今のままでいいんならこれ以上色々言いあう必要もないね。
終了。
>>247 慣れだよ慣れ。
確かにキーボードだとコマンドは正確に出しやすいけどね。
キーボードだと対戦やりにくいし。
起き上がりにターヴィランスLV3を重ねられた時、
観鈴ってどう対処したらいい?
縁ストックなかったらなす術なし?
つうか縁あっても返せるか微妙な感じだが…
>252
今試したら屈弱連打で潰せたが。
もし吸い込み前なら少し離れて屈弱連打か絵日記でも置けば潰せるだろう
>>252 吸い込み前は完全無敵だけど
吸い込み出したら上半身無敵なだけだからとりあえず下段攻撃で潰せる
とりあえずこっちの発生前につかまれたりしないように気をつけて〜
2J→空Dでかわせないの?
近すぎると返せない場合(たぶん、タイミングミスってるんだとも思うが)もあるね
257 :
252:04/03/13 09:51 ID:???
>253-256
thx
「掴むまで全身無敵」だと勘違いしてたよ…
よく考えれば、そんなヤバい性能な訳ないのにな(つД`)
>>233 普通に勝てるだろ、やたらにシンドイけど(´・ω・`)ツカレル・・・
動き無し・・・
動け…動くんだ…
時間をとらせたな・・・・
↓
↑リコイルガード!
中段ですよ?
265 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/16 12:23 ID:HY23t/e1
中段はRGできないんですかそうですか
中段に反応して立つだけじゃなくRGまで出来るとは、あなた上級者ですね
中段RG取ろうとして立ちくらいになる香具師の数→(1)
中段リコイルって技によっては結構できそうなもんだが
咄嗟に4に入れなおすんで勝手にリコイることがけっこうある。
俺も入れなおすからリコイルかくらう。
中段だと思ってしゃがみガードして喰らう
同士よ…
ガードすらしないで棒立ちの時がある
みすずちんとか狐はともかく香里のRF高速中段とかわかりませんよ、ほんとに
結構ワッフルも無理
栞の下弱でつぶれるけど
みすずも起き攻めのホバーから中、下段の二択三択は見えないんだけど
俺だけ?長森かばんとかはそれだけに集中してりゃ見える事もあるけどさぁ…
鞄が見える気がするなら観鈴も見えないこともないかと
皆、そんなもんだから安心しる。
観鈴使いとして言わせてもらうとホバーはチェーンから直接出せたりはしないので、固めから出すならチェーンを区切って出すしかない。
つまりチェーンが途切れない限りホバー中段が来ることは無い。
逆を言えばチェーンが途切れたらホバーが来る可能性があるのでそこで気合いを入れるとガードしやすい。
起き攻め時に関してはやっぱりリバサに弱いことかな。
ガードするんならダッシュの音に気をつけると良いかも
俺もヘタレ観鈴使いなんだけど仲間内でメイン相手で
大体勝てる奴に適当に使われる観鈴に勝てない…コンボ
とか技術じゃ正直自分のが出来てるんだが起き上がりに
ホバー重ねられるだけでボコボコにされる。何とかしたいけど
結局勝てない…相手のメインに勝てる分すげぇ複雑…
ホバーが全く見えないのならどうしようもない。練習しる!としか
ホバーが見えて立ち小で落とそうとして潰されてるならとりあえずガードに徹して逃げることを優先
相手が攻めることしか考えてないならとりあえずピンチぶっ放せばたいてい返せるよ。
警戒されだしたら相手が様子見してるところに逆にリバサでホバーJ中だ!
パンツ見えるキャラは誰?
相手が神奈しか使ってこない場合どうすりゃいいんだ
目には目を、歯には歯を。
神奈使えなく汁。
香里なら起き上がった瞬間サイレントポーズだ!
相手に読まれたら…まあ、起き攻めがえしも難しいよね。
>>279 とりあえず燃やせ。話はそれからだ。
ぶっちゃけ穿いてない奴がいる
みすずのホバーって美汐だと立ち小じゃ無理だよな…高さが(;´Д`)
立ち中辺りがいいのかねぇ 当てればイタダキだし
やったことないんだけどな(´・ω・`)相手居ない
先読み中・大→追撃でよいかと思われ
飛び封じなら屈中でも役に立つ
栞、観鈴、澪、郁未、繭、幼女を持ちキャラにしてるんだけど
対戦仲間からは、ちみっこキャラが嫌がられている(栞とかの方が勝率高いんだが)。
個人的には、七瀬やあゆみたいなエリアル落としやすいキャラの方が嫌なんだが…
対戦しててツラい(ツラそうに見えた)カード
長森:幼女(6:4)
幼女:美汐(6:4)
澪 :美汐(7:3)
美汐:みさき(6:4)
真琴:名雪(6:4)
本スレもう駄目だな。
退避っと。
わざわざここでそれに触れる
>>289自身も同罪なのに気づけ
しかしあの某同人ゲー信者の必死さを見てると愚痴る意味合いも込めて
触れたくなる訳で…
まぁ話題変えよう、で辛そうな対戦カードだけど真琴:名雪(6:4)と澪:美汐(7:3)
以外は5:5じゃない?澪:美汐も(6:4)位だと思うし、
>>291 流れからして明らかにスレを煽りたいだけの某ゲーアンチの仕業だろう・・・
お前は素直な奴だな。
はちくま信者って何であんなに痛いんだろうね?
>>291 同意。
あれじゃアンチが沸いても文句は言えない。
>>292 ここでまで必死になるなよ
もうこの話題はおわりな、
>>291 香里:栞とかあからさまに4:6じゃね?
長森:幼女(5:5)
幼女:美汐(7:3)
澪 :美汐(7:3)
美汐:みさき(6:4)
真琴:名雪(6:4)
ランク付けの基準をどこに置くかによっても変わる。
基本的に8:2以上をつける気の無い人のランクは
当然5:5が多くなるな。
>>294 今は
>>288のカードの話だけ。
栞:香里(6:4)
同意。
基準か…少し不利かな程度で6:4つくなら295におおむね同意かな、美汐や香里はちびキャラ、遠キャラは少々苦手だな
幼女vs長森
幼女側なんだが、どうも空中戦では分が悪いように感じる。
こちらの技が立ち強やD屈強やJ強で潰されそのままボコボコ殴られる。
♪起き攻めも、明確な返しがないように感じるし…
(くずれるせかいでは長森有利で相打ち)
RF版をICして、やっと安心なくらい。
こちらの起き攻めは、スラッシュICだけで切り返されるし。
未熟と言われたらそれまでなんだが、他のキャラ相手なら
対等以上に立ち回れるんだよな
長森:幼女(5:5)
幼女の空中戦は正面から打ち合わず、高い機動力で
のらりくらりとかわしながら、有利なポジションを取った時だけ
攻撃するのが理想。
特に長森のJ強は非常に強く、事故ヒットからごっそり持ってくのは
長森の狙いの一つなので、まともに付き合ってはいけない。
♪起き攻めは誰でやられてもきつい。
リコイルしてからくずれるせかいを出してみたり、
間合いがあるなら屈中あててからジャンプするなどして抜ける。
幼女はまだ抜けやすい方だと思う。
スラッシュ&プロローグが速くなったのか割と強気に出してくる
人もいるが、判定は相変わらず半身無敵。
かぶせるように上からJ強を出しておけば潰せる。
まどのそとやだいいどうを重ねてから安全に起き攻めしても良い。
あと、地上戦ではD中でくる事が多いので中や屈中で潰す。
長森には画面中央でもD屈強からの中段が決めやすいので
狙っていっても良い。
こんな所でどうか
>>297
299 :
297:04/03/20 18:51 ID:???
>>298 長森の鞄に限った話じゃないけど
通常ガードすれば反撃確定なのに、リコイルの受け付け時間が甘いから
リコイル暴発して(実質)反撃出来なくなるのがアレなんだよなあ…
まあ確かに単なる苦手意識かもしれんので、もうちょっと長森戦を煮詰めてみるよ。
thx
リコイル暴発はもっと早く反応または予測していないと反確になりませんよ、
という腕(反応)の見せ所かも。
中段見えない人間の妄想ですけどね…
固められて崩されるところをリコイルで五分になるだけマシと思うしか…
299の言ってることがよくわからないんだけど
鞄は通常ガードしても反撃確定ではないんじゃないか?
普通にガードしても5分、♪起き攻め中なら通常ガードしても固め続けられるだけだし
RG暴発しまくるなら後ろ入れっぱなしでガードすればいいんじゃないか?
1方向でしゃがみガードしていて中段が来たら下の要素だけ話して4方向だけ残したら通常ガードにしかならない。
俺はそれでやってるんだけどRG暴発に悩んだことはないよ。
立ち回りでとっさに相手の攻撃をガードした時に狙わずしてRGに化けることはあるけど、そんな咄嗟に出してくるような
相手の攻撃はたいてい通常ガードしても有利になるわけじゃないし、RGできたらそこから攻めに回ることも出来るから得してると思うんだけど
あっちじゃ聞けそうにないんでちょっといいかな…
エロインループってなに?(´・ω・`)
dクス
リコイル暴発、漏れもあるけど
リコイルじゃなかったら反撃できてたのかっていうとそれはそれで…
あからさまに隙大きい強攻撃なんかをリコイルすると_| ̄|○って感じだけど
このゲームって必殺技に無敵時間があるかないかイマイチわかんない。
とりあえずRFだかで光ってる時は無敵?
ゲージ無しだと七瀬の紅連以外にまともな無敵はほぼない。超必は物によって、RFは大抵無敵がついてるが観鈴に限っては空中RF翼以外に無敵のあるRF技はない。
美汐の中円月なんかもカナリ長い無敵あるな。逆にRFだと無敵がほとんどないけど。
美汐で佳乃つらいけどみんなはどう?
円月あてる機会をなかなかくれない。
美汐のリーチの短さは短所ではない!あれは長所だ!
ほら、相手に当身技を絶好のタイミングで出されたけどとどきませんでしたー!
って経験ない?無いか・・・
>>309 そりゃつらいだろ
向こうは遠レンジなわけだし
中攻撃駆使してさっさと近づく
属性つくまでは単なる下位互換だからな・・・
>311
中攻撃を盾にして近付けるような
キャラじゃないから苦労するんだろ。
>>312 他に接近手段が無いのだから
多少玉砕覚悟でも前に出ないと勝てないぞ
あと中攻撃は盾にして攻めるのではなく、刺し合い程度
他に振れる技あるわけでもないし、かといって振らないのも相手の思う壺
相手の動き見て刺してく分には充分だと思うが
あっちで話を振った俺が馬鹿だった・・・
で、ネタフリです。
七瀬対長森って、七瀬側が3.5:6.5で辛いと思ってる。
アーマーはことごとく通常技で潰されるわ、
追い詰めても逃げられるわ、
追い詰められると厳しいわ、
で七瀬側が安定して勝つことはほぼ無理と思ってるんだけど、どうか。
>>314 ほんとよ。あっちじゃ何言っても「はちくまうぜぇ」しか返ってこない。
長森に固められるときついのは誰でも一緒として、
追い詰めても逃げられるかどうかは疑問符がつくんだが?
昇竜ぶっぱだけ警戒しとけば怖いことなくない?
>>315 ほんとそうだよな。葉鍵には戻らないでずっとこっちにいような。
( ´Д`) …
つーか、なんだあれ?
なんではちくま信者ってあんなにウザイんだ?
>追い詰められると厳しいわ
追い詰められたら紅蓮ICをかましたらいいんじゃないの。
弱体化の影響でできなくなったのか?
>>319 ちょっと離れたところからの♪起き攻めじゃね?
>>318 お前さんの言うはちくま信者ってどれよ?
俺にはマジでアンチか愉快犯にしか見えない。
わりぃ。既に書き込んでしまった・・・_/ ̄|○
あれがはちくま信者とか言ってる香具師は全て同一人物だね。
ついでに言うとMOON.信者。
>七瀬対長森って、七瀬側が3.5:6.5で辛いと思ってる。
私的には5.5長森有利かな。
フォルテ連携に対しては対策を立て経験を積んで、5〜6割くらいの回避率が欲しい。
3〜4割じゃちょっと厳しい。
>アーマーはことごとく通常技で潰されるわ、
長森が地上で多く振る技でアンチアーマーって屈大と音符だけじゃないか?
屈大単発は安いので諦める。音符があったらそれなりに警戒。
中攻撃を振ってくるならD中アーマー牙突IC。
音符を置かせないくらいの中間距離でフラフラするのが望ましい。
>追い詰めても逃げられるわ、
投げか打撃か空中投げか。昇竜もアーマーで耐えられるし、強気でいいと思う。
>追い詰められると厳しいわ、
厳しいな。まずはフォルテ対策だ。
まずは、フォルテ対策・音符を簡単に置かせないような立ち回りを考えていくと良いと思われ。
>>323 MOON.信者かどうかは知らないが、
あいつが一番うざい。粘着しすぎ。
ま、こっちはまったりいこうや。
>>324 そう考えると、♪起き攻めさえちゃんと返せればむしろ七瀬有利、か?
>>325 多分、いままでのうっぷんがたまっていたんだろう、MOON信者も。
放っておけば消えるさ。
ところで、ロリ使いの友人に触発されて漏れも炉利使おうと思ったんだけど、
こいつは遠距離、近距離、どっち向きのキャラなの?
>>325 5分にはなるかもしれないけど、それ以上はわからないな。
自分も七瀬戦の経験は多いというわけでもないし。
キャラにもよるけど、音符起き攻め対策次第で1〜1.5は体感ダイアが変わると思う。
>>326 よくわかんないけど、近距離じゃね?
まどのそとやだいいどうを被せながら攻めるキャラだと思う。
というか友人が使ってるんじゃ・・・?
>>327 禿同。
♪起き攻めにもバリエーションあるだろうから完全には返せないと思うけど、
ある程度返されると長森はキツいだろうな。
佳乃:美汐(7:3)
美汐としてはやはり属性をつけないと厳しい。
遠距離時、雷なら紫電をうっていく手もあるが中ファイアボルトと
ほぼ互角の打ち合いになるので、そこまで有効ではない。
近づく際、相手の反応が鈍ければダッシュ中(長)で一気に近づける可能性がある。
反応よく中を出してくるなら、低空で近づく方が安全かも。
中のうちあいは距離により決まる。
かなり離れた間合いなら佳乃。そこからやや近づけば美汐が勝つ。
美汐の中が届かない間合いでも勝てるが、調子に乗って振ってると
戻りを狙われるので注意。
この距離なら火車や百鬼焦閃が狙っていけるので、そこそこ有利な間合い。
近距離では、とにかく屈大と高速詠唱に注意しつつ投げを狙う。
特に属性無しの時まともに円月振っても当たりにくいので、投げから行くのが良い(と思う)
中段は相手の反応次第で落とされるのでややリスキー。
自分から攻めずに、攻めてくるところにカウンターをあてて持っていくのが
やりやすいスタイルなのだが、佳乃相手では距離をとられたりロッドサーフィンで
対空が機能しにくかったりとやりづらいのが厳しい所。
長森:七瀬(6:4)
微妙。とりあえず:6:4。
長森のアンチアーマーは屈強と♪、馬乗り枕。
鞄割りなどは潰せるが、基本的に七瀬はアンチアーマーを考えずに
戦った方がいいと思われる。
ただD中を多用してくるなら中で迎え撃つのはあり。
ガードしてもそこからスラッシュなどが来て厄介なので潰しておきたい。
とりあえず七瀬としては近づくのが先決。J中とか上手く使って
自分の後ろへ抜けていかれないようにしたい。
近づいたらニ択攻めだが、♪があるときはスラッシュでの
♪誘発に注意して攻める。音符が無ければ強気でOK。
長森に♪で起き攻めされたときは、七瀬もやはり気合。
キムチとか使って無理に抜けようとしない。
紅蓮を使うときは中。弱は駄目。
とにかく七瀬としては頑張って近づく。
♪がどれだけ撒かれるかにより厄介度が変わるので判断しにくいが、
個人的には長森やや有利という感覚。でも微妙。
長森使いに自虐が多いのが良く分かった。
長森VS七瀬が5.5:4.5で済む訳無いじゃん。
言葉誤魔化してるようだけど、
>>324に聞く。
七瀬のフォルテ対策って何よ?
対七瀬戦をやったことあるなら、俺が何言いたいかわかるだろ?
七瀬がフォルテ固めを抜け出すのが辛い理由の一つだ。
間違った。
七瀬はアンチアーマーを考えずに
→七瀬はリコイルアーマーを考えずに
で。
>>326 機動力遠距離型と思われ。
ただ、EFZの遠距離型で本当に遠距離で完殺できることは
ほぼないので、近距離もある程度こなせる性能は備わっている。
そのため、人によっても結構スタイルが変わってきたりする。
個人的には、遠距離で有利が確保できたらその有利なままに
近距離を仕掛けていく、って感じかな。
>>328 いや、友人のやってることがよくわからなくてさ。
たぶん、飛行を使ったテクニックだろうけど。
335 :
324:04/03/21 23:31 ID:???
>>332 ごめんなー どちらかと言うと七瀬側のフォルテ対策じゃなかった。
他のキャラと同じで、割り込めるところは割り込み、ジャンプで逃げたりは同じ。
今回のケースでは長森側の問題だ。
画面端にフォルテを設置した後の間合いとしては大まかに2種類ある。
(バックジャンプ低空フォルテの着地位置と、直接画面端地上フォルテの位置と考えて欲しい)
普通ならフォルテを設置した後は小技を刻んだり投げや中段を混ぜていくわけだが……。
対七瀬の場合はリコイル富嶽や紅蓮ICを特に警戒する。
つまり、長森側としては近距離で連携を組むことは避けたいんだ。全くしないわけでもないんだけどね。
となると、中距離が多くなってくる。近距離よりも中距離の方が連携密度が低い=ジャンプ等で逃げられ易いわけ。
七瀬は他のキャラに比べて(長森の連携間合いをある程度制限できるから)フォルテ対策を絞り易い。
という考えになった。
リスクを恐れずに攻める長森には関係なさそうだけど。
幼女の飛行って何か有効な使い方あるのかね
トリッキーな動きで惑わすのだけが目的?
コンボには組み込めないだろうし、
ゲージ消費に見合ったメリットがあるだろうか
正直、ちょろちょろされるだけでイライラする。
飛行は使える。
めくりを交えた攻めにも使えるし、もっと基本的なところで
空中の起動制御に役立つ。
とにかくほぼどんな所からでも出せるので、ADチェーンから出してみたり、
判定が強い早出し技に対し、ADから直前でとまって様子を見たりなどできる。
あまり使う気が無くても、屈強ガードされた時のフォロー、
これだけでも使えるので使って損は無い。
>>335 俺も脳内妄想で(俺はみさき使いw)そうなったんだけど
空中はどう?
長森J強と七瀬の空中攻撃どっちが判定強い?
七瀬が強ければ逃げやすいわけだし長森戦5分じゃね?と思うんだけど。
いや、長森のが強いから。
先に飛べばJ大に落とされ、
先に飛ばれるとJ中に勝てない。
んじゃ、そこは他のキャラと変わんないか。
リコイルするか空投げ狙いを弱で落とすかってあたりか。
なんとか長森を地上に釘付けに出来ない?
>>342 七瀬の話?画面端までもってって固めればいいんじゃない?
七瀬の固めはよく知らないけど、空投げは逆投げじゃないし。
むしろ、長森の空中技はアンチがないから飛ばせて着地地点を攻めるのはどうよ?
飛ばせるために地上戦をがんがるわけだが。
端なら言うまでもない
飛ばせようと思ったら先ず地上戦で有利に立つ必要があるわけで
七瀬はそれができないから苦労するって事だろ。
長森側は♪置いといて、相手が来そうだと思ったら
下大出すだけでいいんだから。
飛ばせてから、端に追い詰めてからじゃなくて
そこに至るまでのプロセスの問題。
飛び込んでリコイル、しかないだろ。
あとは相手の攻撃にあわせてちょろちょろ。
長森側は空中投げでも待てるということか。
厳しいな
なんぼなんでも♪と屈強だけで詰むことは無い。
が、♪自体が撒かれるときついものなので、そういう意味では確実にきつい。
♪自体がないときに攻めて行くしかないかねえ。
他大勢のキャラでもそうなんだが、特に七瀬で長森相手に空中戦は
ぶ っ ち ゃ け あ り え な い。
かといって七瀬だと地上戦も厳しいしな。
そこでアンチ信者はちくま信者MOON,ですよ
七瀬のJ中って判定が異常に強く感じるんだが…
そうでもないのか
強い。ただ強さの質が少し違う。
ほとんどの方位をカバーするという意味で強い。
横方面に限ってみると、極端に強いわけではない。
特に長森のJ強とまともにうちあえば、それは負けてもしょうがない。
しかし俺は、長森とも全く空中戦をやれないということも無いと思うが。
絶対空中戦無理ってことは、相手が跳んだら常に地上で迎え撃ったり
追いかけたりするわけで、それはそれで結構厳しい気がする。
今度友達と対戦をするので、勝つためにみさきの起き攻め
を研究しているんですが、
ダウン→中ハーフガッシュIC→低空ダッシュで攻撃
という起き攻めは対戦で役に立つのでしょうか?
ちなみに友達のキャラは長森もしくはD七瀬です。
>>354 自分で考えた連携が役に立つか立たないかは自分で試せば良いだろ…
何でもカンでも聞けばいいってもんじゃないよ。
あー、みさき使いの友人が伸び悩んでるようなんで
「ガッシュフリッカーICとダッシュ弱の運び、立ち回りに組み込んだら?」
って言ったら
「ダッシュ弱はともかく、ガッシュフリッカーって意味あるかな」
って返されたよ。
実際どうだろ。
通常技の判定強い方だから(体感)、別に飛び道具
盾にしなくても良さそうなんだが。
RFアサルトや端のループコンボにゲージ使う方が有意義ではないのか
相手の起き上がりに合わせ
弱飛び道具FIC重ねて投げしたらイイみたいなことを聞いたことがある
対応キャラなら投げたあと飛び道具があたってコンボもってけるらしい
対応キャラじゃなくても投げ最中にあたってダメージがあがるとか何とか
って立ち回りの話だったな、勘違いスマソ
簡単に崩せる人ならいいけど
同じみさき使いとして単調な攻めに伸び悩んでるなら
使ってみる価値あるんじゃないかと思う。
わりとプレッシャーになるし、弱と中を織り交ぜて投げたり
飛び越えて反撃しようとしてくるのをハイパーアクセルや当て身でコンボにもっていけたり。
もちろん事故ヒットもでかいし。
相手の起き攻めの飛び道具→低空に対して
GPで飛び道具取ってからFICして攻め、という話を聞いたことあるが
これはネタの域かな…
>>357 弱ガッシュはFICできなかったはず…
>>361 できたよ…('A`) スマソ
確か昔は出来なかった気がしたんだけどなー
みさき使いたちよ、本スレのwikiでみさきコンボ分が不足してるらしいぞ。
つーか本スレの粘着なんだよ…あいつリアルで頭おかしいだろ…
はちくま信者とかMOON.信者などといって奴らは、すべからく放置
煽りにのる必要はない
つーかMOON信者('A`) ウゼ
>>366 おまえがウザイ。アンチはみんな死ね、もうヤダな〜こんな雰囲気ばっかりで
368 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/25 12:29 ID:Y3lf0uIo
やっぱりMOON.を出したのはミスだったんだろうな。
これのせいではちくまが来て、アンチが来て、今の煽りが来た。
元ネタ分からん奴は何で荒れてるのもかわからず、ただただウザイだけ。
こっちにまで空気持ち込むのやめようYO(;´∀`)
>>368 お前、本スレでスルースルーとか言いながら荒してる香具師だろw
黄昏が東方オンリーイベントに出るみたいだけど、
何を出すか知ってる?
俺はやっぱり東方格ゲーをだすと思うが、みんなはどう思う?
東方厨ウゼェと叩かれるからその話題はやめておくれ
そうなのか・・・
すまんかった。
それでは、
>>363とおなじく、wikiでみさきコンボもっと下さい。
いかんせん基本コンボしか知らないもので・・・
>>372 少なくとも格ゲーじゃない。
格ゲー出したら嘘吐き呼ばわりされるから。
出さないってどこで言ってたの?
ちょっと知りたい
つか、嘘つきとかこだわる奴の方がキモイ
>>374 足りなかったら自分で加えるものじゃないの?<Wiki
>>378 いや、みさきのコンボが乗ってるサイトを知らないから加えようが無いんだが。
つか我流のコンボならいま研究中なんだが、我流のコンボを加えていいんですか?
たぶんイイと思う。ルールは前スレの真ん中へんにあるから
雑記ってことはもうみれないのね・・・
ショボーン (AAry
みさきのコンボあげたけど、こんなの需要あるのかなぁ・・・
てかそれ以前に既出の悪寒
既出でもwiki初登場なら需要あるはず、
wikiの価値は網羅と整頓にあるから、既出・パクリはいいんじゃない?
大体、どうかんがえてもコンボ構成に権利は発生しないしな。
たまにコンボ転載不可とか書いてる人いるけど。
そんなことより誰か俺に舞に勝つための方法を伝授してくださいオマエラ
世間じゃ弱くなったって評判だけど俺は以前よりも辛くなったよ
自キャラとどういう戦い方されてキツイのか教えてくれないとアドバイスしにくいっすよ
自キャラは繭
地上からは繭のダッシュがあれなので中々近づけず、
空中からはリーチの差で詰め寄れず
間をはずそうとすると縮地の弱で突っ込まれチビ舞でだんだん削られていく
チビ舞の回転が速くなったのと縮地に追加攻撃が入ったので近づけないし間も取れない
ジリ貧になってそのうち事故HITからもってかれてあぼーん
>>390 釣り・・・じゃないよな?マジレスしていいんだよな?
>空中からはリーチの差で詰め寄れず
と、あるがこれは舞の立ち強のことを言ってるのか?
だとしたらただ単にリコイルを仕込めば簡単に飛び込める
縮地は単発で出してくるなら、発動見てからリコイル仕込のジャンプで
仕込まなくてもジャンプで。
そしてこっちのターンになったら逃がすな
端に追い詰めたらRF縮地にだけ注意して攻め続けろ
応援している。
これで釣りだったら泣く
ごめん。
いや、ショートアッパーとか遠中とかで軽く弾かれてる
リコイル仕込んでも何故か舞はそのレンジの回転が速いからカウンターできず
たまーに上手くいったら魔物の力ブッパされる
釣りじゃなくマジで近づくのが辛い
縮地はジャンプという手があったのか いっつも地上でリコイルしようとしてたよ
確証ないけど、舞の近中って繭のJ中で潰せなかったっけ?
潰せる。
というか今回の舞の地上対空は弱い。
上から行けばほとんど返されない。
多分低空辺りで突っ込んで返り討ちにあっているものと想像するが。
舞は技が基本的に大振りなんだから、ぽこぽこ落とされるなら
攻めが単調になっていると考えるべき。
あとはリコイル精度上げか。
近づいて登り弱から攻めれば対空も機能しない。
RF縮地はリコイルすればうまとび確定なので、舞からすればキツイ。
グロらせるのはそう難しくないはず。
>>393 空中からは他の人が書いてるようにJ中で突っ込めば
大体懐に入れると思われ。恐らくJ中で突っ込むようにすると、
相手は早め立ち大で対空してくると思うので、リコイルを仕込みつつ
J中を振るといい。
リコイル入力>J中みたいに。
それと、突っ込む時はもしかしていつも低空Dしてる?
前述されてるけど、舞の対空って弱いから普通にJから蹴っても大丈夫だよ。
Jして相手の立ち大の間合いギリギリでだいじゃんぷ中も選択肢としちゃ良し。
地上では近づけば395が書いてるように舞側が辛い。
近づくのにはダッシュを使う必要はなくて、
中距離(舞の屈中が当たるくらい)まで近づければ
→中>ふみつけや屈強>弱ごろ>中ごろ>スラッシュで恐らく大丈夫。
スラッシュのタイミングを出すたびに変えたりとか、
→中を相手の屈中に合わせるとかするとなおよし。
後は屈中も結構前進する技だし。その辺りを上手く組み合わせてくらさい。
恐らくこの辺は6:4は堅いカードなんで、がんばってみてくださいな。
あ、後チビ舞に慣れることは必須かな。
自分でも舞を使ってみて、どんなバリエーションがあって、どの間合いに
どんな攻撃が出来るか覚えておくといいと思われ。
特に遠距離の昇竜(丸い円を描いての召喚)はGorリコイルの
後に立ち弱で確定でチビ舞殺せるんで必須。
たくさんのレス本当にサンクス
まさかこれだけ帰ってくるとは思わなかった
とりあえず今日そいつの家に行くのでリベンジしてきます
>>398 リベンジしても勝てる気がしないときはリプでもあげてみるといい。
みんなもアドバイスしやすくなると思うよ。
384のあげてくれたみさきコンボノーゲージその1なんだけどさ、
自分が画面端に近い時は相手を画面端に追い詰めれるからいいとして、
それ以外のときは起き攻めしにくくなるから
屈強でやめておいた方がいいと思うんだがどう?
とりあえずアップ板の59.zipと60.zipを合わせてみさきのコンボ集つくってみますた。
今までに上がってたやつも名前つけて残してあるんで。
>>400 ノーゲージ基本、と名前を変えてしまいました・・・
確かに端背負ってる状況以外なら自分は下強→弱ハーフで隙消し、という風にやってますね。
やはり状況次第という事で良いんじゃないでしょうか。
でもみさきの起き攻めってネタが少ないんですよね?
ダッシュからの垂直ジャンプ(微妙に前向き慣性)からのJ中・スカし下弱・投げぐらいしか思いつかない
402 :
400:04/03/29 16:02 ID:???
>>401 GJ。
みさきの起き攻めは表裏2択とかネタは少ないけど固めは強くない?
屈弱やD弱の刻みで固めて投げやDレベル2ターヴィやればその内崩れるし、
リコイルとられたら反撃を中アサルトで狩ってコンボで( ゚Д゚)ウマーだし、
ガードゲージ溜まったらD屈中や弱ハーフからコンボだし。
>>401 ありがとうございます。
>>400 実は大きいキャラには意外には結構有効だったり
タイミングを変えて空中D中をすると表裏二択になる
二択に成功して攻撃を当てることができれば端に持っていけるので
狙えるなら狙っていったほうがいいと俺は思う。
ただ小アサルトが入る状況が少ないのが現状('A`)
はちくまにあ
406 :
384:04/03/30 15:46 ID:???
いつのまにかみさきのコンボがめちゃくちゃ増えてるし・・・
てかこんなにあったんですね、みさきのコンボ。知らなかった・・。
違う!足りない!その程度のコンボ見たくも無いわ!エイリアス!
更なる高みを目指す素敵な方ですね。
407がどんどん老いていく…
::::::::::::i:::::::::::::|::::::ヽ:::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::Λ::::::::::iヽ::::::|i::::::::::::::::::::::::ヽ
:::::::/ .|:::::::::| ヽ:::|.ヽ i i |ヽ
::::/ |:::::::| |:::| ヽ:::::::|::::::::|::::::i::ヽ
:/ i::::::| V |_,,-'i":::::::|::::::|:::|
-ヾヽ、__,|::::i | / ! _,,-' __|:::::::::::|::::::|/
) ~_'--|::/ =|-="◎ ̄/:|:::::::::/::::::::}
- ''"__ノ |ヽ`~'-―i":::|::::::/:::::::::/
>>407 -''":::: i::::| }:::::|::::/|::::/ ジグマール――――!!!
|:::::: i|::::/V |/
`'' / | /
/ U /--リ,,,__
__ ;;;; .ノ:::::::::::::::::: ̄''-
∠二;;;二7 ./:::::::::::::::::::::::::::
、______ノ ./::::::::::::::::::::::::::::
./|::::::::::::::::::::::::::::::::
/ ./_____
`-=---' ./::::::::::::::::::::::::::::::::
 ̄/ / ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
| ./ ノ ̄''------,,__:::::::
// / /|
じぐまるって19歳だっけ?
それコミックス版だろw
え?
アニメでも19じゃなかったっけ?
TVでも見た目より若いが、19歳ではなかった筈。
30くらいじゃなかったっけ?
8 '-ッ:::::,,-''(::ノ:::::〜"''-,,_::::ヽ__ノ|
゚8/:::,,-''::_,,-、_/ ̄"''-,,::::::ヽ、 ::ヽノ
,,--、/::: /,,-'"- -- ''"二ニヽ`-、:::ヽ:::ヽ
<_◎/:::./:,-' -,,ii ./// ,-'ニヽヽ|ヽ,::ヽ:::i、
∠,-=-/::/ -''二ヽV///-''" ̄ヽi i|/ii:::::i::::ヽ、__
/:/-i / ,,---ヾ ≡ ッ~ 。 〜i i ||:::::}:\ ̄
-= /:::i:::i 〉iζ_・ノi'"ヾヽヾ=、___ノ/ 〉-、:::::i:::i
.i::: i::/i^}ヾ≡='/d o)ヽ、---'" Y》./:::::i::::i==---
|:::.|:::{'<<ヾ i/,===、\ --− ノ)i::::::!::::| どっちでも良いわぁ!!
i:::Λ::| i ;="/i-i"i_i_i、ミヽ }-''"~j〉' }|:::/::::/
i:/: i::|ヽ } i(i j-'";;;;;;;UUi`i-|i i |Vノi::/::::/=,,__
|/{:::.|:| ヾi`iヨ;;;-'"ヽ、;;||'('=| |i |≡i:/::::/
|::::i|=,__|,,,}};;;;;}-―、i;;||\|i,っ|川/::::/=,,_
<⌒|:::「\〈 i.《;;ryi .}-ii i| | i |イ::::/
...⌒|:::/c,,=i'|"||ョノ ノy/ヽ .|__,! i:::/ _
|::/c,,=''"i iinn∩i'i'iy/ Y// |:/==《○)
ヽ| ノ'"'iヽ,~~i'i:::::J/ i_/::/iゞ Y  ̄
i ::::ヽ ヽ-'/ /::/ヾ
ノ ::::`''-ニ-'"::/
ちびみずかの「屈大の隙を飛行でフォローする」って
なんか常套手段みたいに言われてるけど、実際は意味ないような。
キャンセルまどのそとorナイフの方がいいと思うのだが。
キャンセルをミスった時のフォローに使えるというなら解るんだが、
キャンセルミスった頃には飛行も出せなくなってるし
え、つーかそれ読んだら普通に反確じゃないか?
まどのそとはJ屈強ガードした後にちびみずの後ろにJ、
ナイフも後ろにJ出来なくてもJリコイルしながら近づけばこっちのターンになる気が。
その分飛行なら相手がどういう行動してきてもある程度対応できるし、
何よりミスらないだろw
萃夢想の話題は葉鍵よりこっちの方がいいかねぇ?
まあ葉鍵よりはスムーズに進むだろうな。
丁度良かったんじゃないか?こっちにスレ立ってて。
屈大をRGして遠中とか振ればナイフやまどのそとは潰れると思う。
>>418 意味はあると思うぞ。飛行した瞬間みずか側は空ガードorリコイルできるわけだし。
下大をガードされても、前慣性で飛行解除しての上下2択やら、それを読んでの昇竜を飛行即解除ですかしたりするとかの読みあいが発生する。
でもってぬしFIC以外の飛び道具はキャンセルで出すもんじゃないと思うのだがどうか?
いちおう言っておくと、飛行中はガードできないはず。
だから飛行でキャンセルした場合、解除するまでガードできないよ。
硬直解けてればガードできるはず。
それと相手の硬直もあるから反確はほとんどない。
それと飛行キャンセルすると屈大ヒット時にそのまま浮遊で二択起き攻めできる。
東方スレより宣戦布告
あのスレは人外魔境なので相手にしたくありません。
ただの対立煽り厨なので放置しとけ
みずかを使ってるが、屈大は先端なら飛行キャンセルはそれほど手痛い反撃は受けない。
・慣性使って前に高速で落ちる
・ 〃 後ろに高速で落ちる
・ディレイRFくずれるせかいIC
・ディレイRFあるじ?ぬし?
・ディレイたきのぼり
後半はかなりの裏選択肢だが、一発のダメージソースがやや乏しいみずかにとっては
結構有効だと思う。エタニーゲージ余り気味だし。
低空たいようでジャンプ落とす事が多いから、
ゲージは遊ばない方だな(私は)>ちびみずか
郁未辺りがゲージ遊びやすい。
つうかさ、リコイルされたらキャンセルかけられない気がするんだが…
433 :
423:04/04/02 19:27 ID:???
>>431 いやいや、リコイルされても普通にキャンセルできるぞこのゲーム。
ただみずかの下大はディレイキャンセルがかからないから
リコイルでタイミングずらされるとキャンセル技出しにくくはなるがな
勝った!
2004年度セ・リーグ・ペナントリーグ!!
むしろゲームとしては大した出来でないほうがかえってイイかもな。
攻略だけしてろ、とか言って押しつけてくる勘違いクンが今後も湧くなら。
むしろゲームとしては大した出来でないほうがかえってイイかもな。
攻略だけしてろ、とか言って押しつけてくる勘違いクンが今後も湧くなら。
むしろゲームとしては大した出来でないほうがかえってイイかもな。
攻略だけしてろ、とか言って押しつけてくる勘違いクンが今後も湧くなら。
むしろゲームとしては大した出来でないほうがかえってイイかもな。
攻略だけしてろ、とか言って押しつけてくる勘違いクンが今後も湧くなら。
むしろゲームとしては大した出来でないほうがかえってイイかもな。
攻略だけしてろ、とか言って押しつけてくる勘違いクンが今後も湧くなら。
むしろゲームとしては大した出来でないほうがかえってイイかもな。
攻略だけしてろ、とか言って押しつけてくる勘違いクンが今後も湧くなら。
うるさい黙れ
そろそろ本スレの空気が苦しくなってきた、各キャラの対人戦略でも語ろうぜ、あゆ対あゆから順に
本スレ最高!
あゆVSあゆ
攻撃する→リコイルされる→昇竜拳出される→リコイルする→投げる
以下エンドレス
対人じゃないじゃん。
CPUダイアの中の人、本スレは空気悪いからこっち来いよ。
葉鍵板は葉鍵ヲタどもに任せるとして。
本スレの豚共厨っぷり炸裂させすぎだな
スルーしろよ('A`)こっちは攻略やるんだろ
↓なんか質問でもネタでもいいからキボン
コンボとか連携とか、自らネタ開発してる人ってどうやってんの?
メスト時代からの温室培養で与えられた戦術をこなしてた
厨プレイヤーの俺としては理解できん。
繋がるかも、ガード振れるかも…を思いついてから
全ての可能性を試してるとしたら尋常じゃない時間がかかりそうだけど…
それとも実際尋常じゃない時間をかけているのか。
OK
wiki内長森の音符めくりキャラ限表追加
技性能を一つ一つ考えながら、全ての可能性を考える人もいる。
対戦中の些細なミス(いつもと違う動き)から何か閃くこともある。
そんな俺は誰かが攻略したデータを元に対戦に望む厨プレイヤー
それって別に普通なんじゃ・・・
>>448 主に連続技について。
一番最初は各技の性能を自分で実際に試すことから始める。
美汐の弱紫電は立ち大からしか繋がらない(立ち中、下大からは繋がらない)とか
弱紫電を当てたあと、早いタイミングで攻撃を当てると浮きが低くなるが
少しでも遅らせるとそれなりに高く浮く。など。
技の繋がりを調べてると繋がりそうな部分とかが見つかるので
まずはそれらを整理して連続技の部品になりそうなものをいくつも覚える。
「下小>立大>弱紫電」「弱紫電>昇り中」「J中>空中ダッシュ小中」など。
次に部品から実際に使える連続技を組みたてる。
「下小*2>立大>弱紫電>昇り中>空中ダッシュ小中」
(これの最後はまだ繋がる可能性があるのでさらにいろいろ試す。
結果見つかったのが、Wikiの美汐の雷属性ノーゲージその2)
このあとは、練習中なり対戦中なりに見つけた、閃いたことを元に
いろいろ試してみる。
各技の性能を知っていると繋がりやすいもの、繋がりにくいものは
大体分かる…はず。
別のアプローチとして、「実戦で当たりやすい技と状況」からの連続技
を探すというのも多いです。
美汐なら対空の立大、相手地上の遠距離立中あたりは比較的あたり
やすいので、この技が当たったのを確認してから連続技にいければ
ダメージを奪いやすいですので。
1Pと2Pで性能が違うのって、
・澪(遠)のRF弓矢
・長森の♪めくり
だけ?
RF式神って左右じゃなくて1P2Pで違うのか…
あとは七瀬のホムーランとか茜の画面端エアキャリアとか・・
他にもあったような…なんだっけ?
↓にパス。補完よろ。
美汐の投げも2Pで画面右端で怪しかった。
1Pと2Pが同時に同X座標に行くと
2P側が外側、1P側が内側に行くようになってる
だから画面端で相手を画面端方向に飛ばす技を打つと
2Pが端、1Pが内側にいく
美汐の投げとか良い例
わかりにくいかもしれんが、正直どうかと
格ゲーにおいて1P2Pの概念は毎度のことだからなぁ…
みさきの投げ後の裏回りってどうなんだろう?
できたりできなかったりよくわからん
459 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/07 12:40 ID:HGv9xlVv
ほ
つーわけでやってきましたゲサロ板
461 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/07 23:41 ID:1kmekBnr
λ.... λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ......
λ...... λ......
λ......
λ...... λ......
λ......
魂魄 妖夢様が1001をゲットだ!
どっちかというと幼夢だな。
1002 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
チョトワタタ
栞で「寒いのには〜」LV1を早出し対空→IC
というのを基本戦法の一つにしてるんだが
友人からは「それリコイルできねーよ」と不評。
CPUも途中から喰らうし、完璧に捌ききるのは不可能?
んなわけない
横ベクトルがついていて、寒い〜の効果持続中に栞の真上を通過してしまう
って時がリコイルむずいだけだよ。あとは普通にできるだろう
まあ確実にリコイルするのは厳しいがナー
どっちかというと相打ちと純粋対空狙いかな
>>465 CPUみずかのビームの方がまだ気合が入ってる!
裏回る状況も少ないだろうし、
どちらかというとリコイルしやすい方でない?
ようやくこっちが本スレになったか。
ここまでやるのに苦労したよ。
というかこっち人がほとんどいなくて心配だったけどなんとか機能してるみたいで一安心、
まああそこまでなるまでにさっさとこっちに移ってりゃよかったんじゃ?とも思ったけどね
なぁ葉鍵に次スレが立ってるんだが・・・
ほっとけ
結局まだあっちが本スレでいいと思うんだが。
こっちまであっちみたいになったら嫌だしなぁ。
あっちはあっちでまだ使い所はあるだろう。
今はともかく、
ゲサロスレ→黄昏スレ
葉鍵スレ→EFZスレ(いつかは消滅?)
ということになるのかな
さて、めでたく住人大移動が完了したようだが
まさかホントはこのスレにいるのは俺と
>>1-477の2人だけという
オチは・・・いやまさかな・・・・・・
IDでないから(・∀・)ジサクジエンし放題なのがちと心配だが
またーりぬるーりいきましょー
栞の起き攻め(端)
雪達磨(中)装備→頭上には〜(小)
↓
D大orD屈小
他に何か良い案ある?(つД`)
D屈中>>D屈小 なイメージがあるんだが…
いや、なんとなくだけど。
そもそも栞の屈小って下段?
栞起き攻め弱いからなぁ、D小足安定っぽ
ごめん、小「足」じゃねぇな栞。あと小でもなく中か強…小は上段だ
上段だけに冗談さ!HAAHAHAHAHA
相手によっては登り中が中段になる。
ゆきだるまとうまく連携できればダッシュ強より有効。
ま、起き攻めが強いキャラではないよな、栞は。
はちくま厨について語るスレはどっち?
↑スルーよろ
了承
栞は堅実にちまちま攻めるタイプだよなぁ、リバサ強いしゲージ遊びにくいし、遠近戦えるのも大きい。
最近繭使うようになったんだけど立ち回りがいまいち解らん、
>>489 ごろごろガードさせてあっぱー出す出さないで二択。
慣れてない相手だとこれだけで圧殺。まるでミリアのシークレットガーデンの如く。
超低レベルスマソ
いつか追加キャラ完成させるから大人しく待ってろってか
PBの編集長みたいになるんだろう
>>489 相手を画面端に持っていかないと
高威力コンボが叩き出せない
生粋のインファイター
更新きたよ
つい釣られて見に行ってしまった。
まぁ予想通りきてなかった。
いや、きてるし
更新ってなんだ?
EFZ公式見解なら昨日の深夜にでたものだし・・・・
と思ってログさかのぼったらここで未出だったのね。
それともうちのがキャッシュ読みまくり?
4月9日分のことじゃね?
そろそろ主人公キャラ追加してあげれって
郁未もう追加されてるよ。
追加キャラなんてどうでもいい。
見事な廃れっぷりですね。
まぁトドメ刺されたようなもんだしな。
むしろ余計なこと言わないでいた方が
期待を持っていられたのに。
本スレの様に妄想垂れ流せる感性があればこのスレも持つよ
>504
見てきた。
アンチ秋子凄いなw
あそこまで分かりやすい自演だと見てるこっちが恥ずかしくなるよ。
俺にはまた秋子厨が暴れているように見えるが…
まぁどっちでもいいか。
>>505 MOON厨まじでウザい…
勘弁してほしいよ、まったく。
お前みたいに彼等を見てて恥ずかしくなれるくらいの心のゆとりが欲しい。
>>506 凄いな目をしてるな、お前。
Moon.厨ってよく言うけど昔Moon.信者の荒らしかなんかがあったの?
結局誰が悪かったのか 誰が荒らしていたのか
真実は闇の中だ もう放っておいてやれ
>>508 マジレスすると葉鍵板のネタスレで「原作では〜」とか何とかケチつけて、職人のやる気を削いだり
はちくまスレ荒らしをしたりしていた。
はちくま厨の対極の位置にいる原作厨。異常なまでにはちくまに粘着するのが特徴。
EFZスレでは追加キャラ妄想で大活躍。
あとは例の原作話でちょっとしたスレッドレイプとか。
まあ、板違いだけどな。
>>508 BMEだしMOONキャラだしてほしいとMOON信者がいって、そんなキャラより
もっと他のキャラ追加しろと言う奴がでて荒れた。
ちなみに今回はMOONは関係ない。
詩子やみちるの追加希望をいっているところに、そんなのより
秋子を追加しろとわりこんだ流れ。
原作話は痛いな。
興味無い奴にとってはただうざいだけだし。
原作の良さを伝えようとしてるのかもしれないけど、それは逆効果だと思う。
秋子厨が必死なのは分かったからこっちには持ってくるな
>>511 そうか?
あの自演っぷりがMOON.信者くさいと思うが。
あと、MOON.にはピリオドつけた方がいいぞ。
彼らはそういうことに拘ってるから、突っ込まれてスレが荒れる危険性がある。
だから板違いだって!
侵されてるな。
んで茜に勝てない漏れ(美汐)はどうすりゃいいんだ
無理。
…話ループしてるね。別にいいけど。
秋子信者って何であんなに痛いんだろうね?
マジでわかんない。
いいかげんにしろや
>>516 槍の美汐より髪の茜のほうがリーチあるしな。移動遅い美汐はニードルも辛い
とりあえず、激しく強引なドリブルを活用してみてはどうか
リーチは美汐の方があるんじゃないのか?
立中にしろJ中にしろ。
しかしいい気になって立中とか振り回してるとRFレイニー喰らったりする。
それ以前にC子がウザイのであまり振れないが。
相手のラッシュに上手くあわせて円月とか…
まあ厳しそうですな。
>>510 なるほど。そういうわけか。
でもMOON.信者が嫌いだからって何もEFZ関連スレでいちいち騒がなくてもいいんじゃない?
はちくま信者さん。
いい迷惑だよ。
↑スルー推奨
つーか、終わった話題をねちねち責める所がまたそっくりなんだよな。
あの便乗厨とアンチはちくまに。
ジサクジエンもいいが、せめて口調ぐらい変えろよ
はちくま厨も
Moon.厨(アンチはちくま)も
原作厨も皆帰れ!本スレでやれ!お前ら全員傍からみれば同レベルだ
正直、ゲサロでMOON.だ、はちくまだ、などと騒がれましても何の事やらさっぱり。
あんな古参厨のジジイども極少数しか残ってない出涸らしスレで煽ったってつまんないだろバカ
>>527 同意。
よくわかんないけどMOONやらはちくまやらを嫌いになったぞ、俺は。
はちくま信者なんだが、何ではちくままで嫌われるんだ?
ログ読み直してもはちくま信者は何もやってないように見えるんだが。
多少嫌われても放置しろ。
それが出来ないと嫌われる。
Moon厨が煽りのネタとして使うのがはちくま。
両者を知らない人からすれば、Moonもはちくまもどうでもいい話。
ただ、スレを見て目に付くのが「Moon」と「はちくま」じゃ嫌になるだろう。
はちくま信者が暴れていなくとも、結局は同じように見えるんだよ。
諦めなさい。
なんかこのスレにまであぼーんが増えてきた…頼むよホント。
要はスルーすればいいこと。
葉鍵で煽りつつコッチでもやったらバレバレすぎて何をやりたいんだか。
というか、やっぱりこっちのスレの方が
敵意むき出しで相手してくれるから愉快なんだろうな
>>535みたいにバレてても
煽りからすれば知ったこっちゃないんだろうし
>>516 可能ならリプレイをお願いしたい。
無理なら、つらい点をできるだけ詳しく。
葉鍵の方のようにニードルがつらいなら、茜がどのようにニードルを
出すのか、美汐側はどういう対応をしたけど無理だったのか。
他の点に関しても同様に。(つらいという茜側の行動と試した美汐の対応)
こっちなら毎回ID変える手間が省けるしな
>>538 ゲサロにEFZ集めて、煽ろうって腹なんだろうな。
正直、本スレの連中のが賢く見えてきた
× EFZ
○ EFZスレ住人
一番のゴミは
>>535-536や
>>538-539みたいな連中なんだよなぁ。
スルーできないクズ♪
だから連中も調子に乗るんだよ。
まあ、こいつらが全て煽りたいだけの自演野郎なら仕方がない。
相手にした俺もクズだ。
MOON、はちくま、煽、自演
他にNGワードあったら追加よろしく。
ああそうか。
夜になれば学校終わるもんな。
沸いてきて当然だ。
>>542 いや、システムに頼るんじゃなくて脳内NGワードでいいかと
いちいち莫迦を相手にするのって疲れるだろう?
>518
むしろ美汐で勝てるキャラって誰よ?
中段があろうが勝てる気しねぇ
現状じゃ無属性が一番安定してると言う訳わからんキャラじゃん
葉鍵板移転
>NGワード
そのために本スレとすみ分けたんだし追加で。
本スレ逝った?
( ゚д゚)ハァ?
ここが本スレですが
>551
>547
例のタッグの大会だけど遠征組を
抽選で落とすのはどうなのよ。
まあ公正と言えばそうなのかもしれんけどさ。
今回の抽選は、某所での遠征者のクレームがウザかったので
遠征者中心に、そして人間関係の薄い厨房もついでに落としました。
>555
予選落ち残念だったな
電卓ばりの粘着だな
お前らそれでも恥ずかしくないのか?
あゆ使っている香具師にききたいんだが、
飛行って使ってるか?
メインじゃないんで解らんけど中段〜中段とか地上〜中段に使うんじゃないの?連携中にふわっと浮いて、上手い人詳細キボン
>>559 一応あゆメインだが起き上がり2択ぐらいしか使わんな・・・
>>559 漏れはタイムアップで勝ちたいときとか逃げに使ってるよ
冗談で言ってるんだよな?
僕もタイムアップで勝ってみたいよ(´・ω・`)
タイムが50〜60から全然変化しないのですが、これは仕様ですか?
なあ、ここ雑談禁止じゃないのか?
>>565 それはがめんがいちびょうかんに
なんかいびょうしゃされているかをあらわしています。
>>566 荒れるような話題じゃないきゃいいんじゃないか?
新鮮な話題だったらとりあえず問題なさそうだし。
569 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/14 20:58 ID:eH6/P0mt
また雑談厨か
ここは雑談禁止だっつったろアホ
とりあえず葉鍵板のゴミ溜めスレにでもいって
好きなだけ妄想垂れ流してろ
きっとむこうなら相手してくれるだろうよ(プ
まぁ待て、全ての責任は攻略もできないどころか
EFZそのものを知らないのになぜかこのスレにいる
>>562にあるのだ
( ´ー`)ヤレヤレ...
>>569は荒らしたいだけだから気にしなくていいよ
>>572 わかってるよ。
こっちは適当な話題でまったり行こう。
郁未の端コンボが安定しない…
中中大(>線)青IC>(D屈大>J大(着地))×2>中中>J小×α>各種受け身狩り
赤ICなら、D中>宴。
観鈴ちんみたいにお手軽にお手玉できないものか
今セイヴァーやってたんだけどさ、サスカッチ強杉。ガロンと同じショートダッシュとは思えん。
で何がいいたいかと言うとなんで繭のショートダッシュ中段じゃねぇんだ?
昔は中段だった時代もあったが、
どんどん長所を削られて弱キャラの名を欲しいがままに…
今また中段になったらやばい性能になるな
まて、今の繭が弱キャラだと?
>>577 >今また中段になったらやばい性能になるな
>>574 確かに難しいね。郁未の受身狩り。
構成はそれでいいんだけど、あとコツはJ弱をなるべく低く当てる、受身狩りのJ強出すときは最速受身に注意しながら着地際にJ強が重なるように出す。
もちろん相手の最速受身には反応して空中投げ。ここら辺は慣れてくるとすんなり出来るようになると思うよ。
580 :
579:04/04/15 01:15 ID:???
う、読み違い。端コンボか。
キャラによって難易度全然違うからこれも練習して慣れで。
>>576 >弱キャラの名を欲しいがままに…
現在の繭は強キャラですが、何か。
>>581 >今また中段になったらやばい性能になるな
ここは理解力のないインターネッツですね
1回はまだわかるが、2回出てきたのに禿藁
いつだったかは屈小が中段・・・・
>今また中段になったらやばい性能になるな
中段じゃなくてもすでにやばい性能なわけだが
いや、弱いだろショートダッシュ
おまいら揚げ足取り必死ですね( ´,_ゝ`)プッ
確かに他の部分はやばい性能だが、ショートダッシュだけ見れば微妙だと思った。
589 :
588:04/04/15 08:58 ID:???
ガードさせて有利でリコイルとり難いタイミングなのに弱いのか?
>>569みたいなのは氏んでくれ。樹海あたりで。誰にも迷惑掛からないだろうしな。
って縦かよ・・。まーいいか書き込みボタンおしちまえ
>>590 中段じゃないと起き攻め二択とかに使えない。リコイルむしろ取り易くね?
いくみとかとやって大抵リコイル→コマ投げとか喰らうんだけど…
>>591 いや急にあんな縦入れられてもw好きならここで立ち回りとかコンボ研究汁
>リコイル→コマ投げとか喰らう
ジャンプできなかったっけ?
>起き攻めとかに使えない
使うな。
>>594 だな
ジャンプも連続踏みつけもいける。
596 :
593:04/04/15 13:00 ID:???
>ジャンプも連続踏みつけも
やばい、まじで目からウロコだ。気づかなかった
>>586 強キャラだとは思うが別段「ヤバイ性能」とは思わんな
ヤバイって言うのは似非空刃あゆとか縮地表裏舞とか2,04佳乃とか。
その辺に比べたら全然普通。
正直、そろそろCPUルーチンに手入れて欲しいとおもう漏れは間違ってるのかな…?
ゲージまったく使わないイクミンやサンダーストームの魔方陣出すだけで発動しないかのりんとか
ちびまい召還するだけして活用してくれない舞とか投げコンボ繋いでくれないドッペルとか…
…俺だけ?
おまいだけ
そんなのよりパーツクラssyうわなdfjぱんtsjづhgkyゃめkおpfjづ
なぎまい
そういえば駅のホームで見かけたけど
「妹が映画になります」っていうポスターあったな
名雪の立ち大やダッシュ中段なんかもやばい性能だったのだろうか。
未だに下小→立ち中の成功率が低い(下中になってしまう)、
へっぽこ名雪使いの俺としては、この辺の修正にちと疑問。
強い名雪使いと対戦した方、この辺はどんなもんでしょう?
友人同士の対戦を見てたら、名雪がD中の後にポンポン投げてた。
喰らった方は、「上手くガードさせられたら投げ回避できねー」とか言ってたが…
ジャム数にも依存するのかな
名雪のD中中段は普通に見切れんかったのでまあ仕方ないかと。
一段目だけ上段という調整の仕方はどうかと思うが。
そろそろ投げキャラか溜めキャラがほしい今日この頃
ガイルとザン(ry
投げキャラ→D7瀬
溜めキャラ→かの
へたれ名雪使いだが
>>605 立ち大もダッシュ中段も結構性能がやばかったような
>>下小→立ち中
普通に繋がるが?
ジャム2個以上
>>606 硬直あるんで無理かと
途中でJ強ですかしとかなら解るんだが
>611
605が言いたいのは、しゃがみ→立ちの操作が上手くいかなくて
しゃがみっぱなしになるって事じゃないの
ジャム2個以上だとしゃがんだままで良いけど、
0,1の時は下小→下中は繋がらないからね
613 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/19 04:27 ID:RK7sTOa9
更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
例大祭行った漏れは確かめるまでもないと確信済み
EFZとどう違うのか分からん
げで
真琴最強
無理無理かたつ無理
アチャー
流れ止まってる?
黄昏、移転したん?
あれのダウソ開始で落ちた。
Jcom規制解除キタ━(゚∀゚≡゚∀゚)━!
626 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/25 12:13 ID:PUfn2KiS
うんCOM age
キンニク!
EFZvs.ザンギエフ
ファイナール、アトミーック、バスタァー!
630 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/29 11:57 ID:Dp2Ph7UZ
埋め
631 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/30 03:40 ID:EPA86hZ6
玄米ライス!
葉鍵落ちた?
原因はクラナド?
633 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/01 00:07 ID:UL+Xcz3L
埋め立てろ、陸になるまで!
634 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/02 00:00 ID:EAUrpM7g
ウメウメ(゚∀゚ )
郁未って、香里に対して専用勝ちゼリフあったけど
この2人って何か接点あったっけ?
マルチかよ
こっち落ちてたからな
なので、ダメ元で本スレに聞いてみたが…散々だ。
そらマルチにもなるわ。
638 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/03 14:28 ID:yWLcidu/
マルチプル・タイタンパー埋め
BMEにしたらステップバック(上半身無敵)のやつが出来ないんですけど
>>641 バグ…(´Д`)
つうか一通り見たら、栞相手でも専用勝ちゼリフだった。
、,r‐''" "。'!`./'i、i、''┴.
.,,// ./` .,ヽ 、'!、 -,..,,゙'-、
.,r'" 、,、 ` | .| ゙'ハ ヽ
.,/、 .'"l゙ .,.._ ,l゙ .ヽJ│ `, 、<i、
丿/ ゙.,_,゙,,,.,`,i、,!" `,,,,,ll,, .""`.♭
,/ " ,i´.,ノ ゾ/,i,,,|,,,゙″ ゚゙゙,,,,,\ ." 'i、
,l゙ .! ` " ,/` ゙( (o))‐ .゙((o) )彳 │| クワッ
! 、 |"" _.‐ !、 ゙l i、 |
│ | ,.| (●、●) .| ".l,| __________________
l゙ "" ," ゙l、 ,,,,,,-,、 ,(, l゙.,jリ /
`、 l、タ,i´゙l、 f( [三] ). ,l゙,l゙,|l゙ < オレァ クサムヲ うわぁぁぁぁぁ
| l゙ l゙| │ `'''`'″ ,「"".|l゙ \
l゙ェ'." ,.彳 `"〜 、 ,ィ'゙冫,r゙′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
フ l ゙l | `゙'''―'''` ,l゙.| |,i
..,r" ! .、 |-,"゙l、
″ ``'‐ ! " \`″
>>635 香里そっくりの奴がいる。
そいつと勘違いしているだけ。
はわわ〜(超)
(超)?
(蝶)?
禅寺に棲む妖蝶でミスったらやる気失せるよな
おいおい、そこは
蝶サイコーー
だろ?
651 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/08 01:31 ID:wzUdu0yV
蝶野・サイコー
どうでもいい
某所にだよもんダイヤ来たが、
いくらなんでも自虐過ぎだろ!
だからだよもん使いは自虐くせ、とか言われるんだよ…
突っ込みたいところはたくさんあるが、
まずはどうやったら対香里が立ち回りで3.5になるのか意味不明すぎだ。
上り攻撃が当たるから、とか言ってくれるなよ、マジで。
殺すか殺されるかの試合で3.5とかありえね。
強い香里とだけ戦って3.5とか付けてくれるなよ…
どこをどうやったら立ち回りで舞に不利つくかも意味不明すぎ。
上り攻撃当たるキャラ相手は全員不利ですか、そうですか。
ありえねー
その他にも自分が攻めのターンに回ったときの相手の逃げにくさも
キャラ毎に考えて付けたダイヤとは到底思えん。
ここに書くな
ここに書け
ぜのぴったん(・∀・)イイ!!
誤爆だ気にすんな
ぴたりぴったん たんた ぜのぴったん♪
ワンツー
ぴったん たんた ぜのぴったん♪
ぴたたん〜
ところでオフィシャルHPつながらんのだがどーなってんの?
659 :
649:04/05/09 00:48 ID:???
武装錬金あんま好きじゃね(つД`)
いちいち書くな
いちいち書け
>>653 それじゃあんたが書いてみてくれ。
是非見てみたい。
某所のは本当に自虐だとは思うけどな。
そだねぇ、たしかにダイアに文句つける人は多いけど、
変わりに自分が全部つけてやるって人は少ないかな。
個人的にはダイアなんて大勢で付け合って話し合うから意味があるんだと思うが。
特に今のダイア板なんかそういう使い方するべきだろう。
自分が気に入らないものはすべて否定するだろ、ガキは。
名雪の対空コンボってどんなん使ってる?
J強と空中Dで暴れるのが名雪の対空
対空貧弱なんで投げるかころがれ
ウェ
中>遠中>(着地)大>弱ビーム
とか、んなコンボじゃだめかな。
671 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/14 00:30 ID:2bL68m7D
げ ん こ つ
と ん こ つ
ちこつ
な ん こ つ
ろ っ こ つ
み さ く ら な ん こ つ
677 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/15 18:17 ID:7xB2XjMo
ふ
た
な
り
ば か !
ば か !
ま ん こ !
おまいらモチツケ。
いいからモチツケ。
な、頼むよ。
お ま
い ら
モ チ ツ ケ 。
い か
い ら
モ ツケ。
チ
な 、 頼 む よ 。
ず こ つ
うんこ?
う ん
685 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/17 11:06 ID:VTNKSr/8
スレッドストッパー
(つД`)
687 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/17 19:27 ID:9kGgRwDs
test
test
689 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/17 19:30 ID:9kGgRwDs
test
690 :
&rlo;んーぼあ:04/05/17 20:28 ID:/nNtv+Gl
テイスト
Tiesto
なんとなくホッシュ
('A`)マンドクセ
なんとなくホッシュ
なんとなくホッシュ
保守ばっかりだな
ネタ切れですか?
そして急浮上
だが断る!
700 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/02 00:43 ID:5446p7jK
700*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
701*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
702 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/02 03:31 ID:d2d0R6Dg
702*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
703 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/02 03:53 ID:w6GssFaO
703*・゚゚・*:.。..。.:*・゚ヽ(`Д´)ノ ゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
704*・゚゚・*:.。..。.:*・゚( ´_ゝ`)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
705 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/02 08:45 ID:cHNo/EHi
705*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(´・ω・`)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
706*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(`・ω・´)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
707*・゚゚・*:.。..。.:*・゚m9(・∀・)9m゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
クラナドパッチマダー?
708*・゚゚・*:.。..。.:*・゚Σ(゚д゚lll)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
708*・゚゚・*:.。..。.:*・゚( ゚д゚)ノシ゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
708*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(=゚ω゚)ノ゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
708*・゚゚・*:.。..。.:*・゚|/゚U゚|丿゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
708*・゚゚・*:.。..。.:*・゚ξ・∀・)丿゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
707*・゚゚・*:.。..。.:*・゚( ゚∀゚)ノシ゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
706*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(TдT)ノシ゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
701*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(^ヮ^)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
708*・゚゚・*:.。..。.:*・゚( >ヮ<)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
708*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(・A ・)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
719 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/04 14:18 ID:Pt6iy2Jf
719*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(´Д`)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
708*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(・∀・∀・)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
708*・゚゚・*:.。..。.:*・゚;y=-( ゚д゚)・∵;;゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
708*・゚゚・*:.。..。.:*・゚;y=-(0w0)・∵;;゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
パンチラパッチまだー?
723*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(@u@ .:;)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
723*・゜゚・*:.。..。.:*・゜((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
723*・゜゚・*:.。..。.:*・゜( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
723*・゜゚・*:.。..。.:*・゜Σ(・∀・* )゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
荒らしに対してサイレントポーズ。
728*・゜゚・*:.。..。.:*・゜
>>724なによその変な顔文字は。ふざけてるの?゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
728*・゜゚・*:.。..。.:*・゜
>>729なんだと゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
超無敵魔法少女らぶりーくるくる
732 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/10 18:04 ID:b9Ip+lca
| つまるところ、奴らも月・はちくま・アンチ・愉快犯らとなんら変わらなかったってことさ
\_________________ ____
/ ヽ |ノ ,、-''" ``丶、
/ __,,,,,,、、、、}__, ,/
/ D , .-''" ̄ く /
,' , -'" l `、 ゙i、 、. { _.. - 'イ `''ー--.、_
{ , -' | jリ | 川 、 ヽ }、 У'´ 彡 f゛ `''ー-、
У´ 从゙i、从ゞ、从 ゞミジ ゙i / /ツ jii
/ / /ノ八ゞメ, -ー廾ゞミ辷 rー、 リ { イ从 |リ 州
{| { ,' / _.. -ー_ f¨¨[ij )j爪)) } j J人リ小ゞ ゙i、 イ ノ
iト、l川ヽ '´_{li、  ̄ イj彳 / |ノ ゙i 、ニゞミ ゞ、
゙i、 ゞ从゙i、 j トー' 〈 〉{|`';;ヽ ミャ ィ
ヽ;爪 {、 , 八 ヽ /´ j `ゞ vシ
リ八 ,,,..- ・ / ハ ハ》 / イ 从リ シ リ
`、 == / 从 ノ__ ヽ ゙i、 リ シ从i{
ヽ _, .-ー‥'''¨ ̄ | フ )ノハ
,ィ'´ `、__ _ノ / __,,,... | ゝ / ヽ从り jル j_ノ
/ V'ン ̄~7 ,' 「O O O 」 ゙i、 {、 _ノ ___.. - '' " ̄
/ / 〃 / `"´ ̄_, -\" \  ̄_,,、-''''"
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/
| ここどうしちゃったんですか?立てるときはあんなに必死だったのに
734 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/11 00:46 ID:nfwqnl8K
以下、
スレタイは知らんが必死に保守しつづけるスレ
>>733 697 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:04/05/31 23:00 ID:???
>>696 釣りしたきゃ本スレ行きな。
735 :
733:04/06/11 01:43 ID:???
人気ないんだな・・・割と頑張ってるように見えたけど。
センスがイマイチ。同人だからいいけど。
人気はあった。
ああ、昔は話題も多かった
人気はあったけど評判を下げるようなことが多かったってこと?
というかBMEよりBSEのが文句ついてもいいだろと思う格ゲヲタ
BSEじゃ三人+使えないはずのやつが一人増えただけで1500だっけ?
BMEじゃ遅れたけど一応四人 空中投げ実装 デザイン一新で800?
やっぱBSEのが文句つけられると思う
あとやってる人はやってるでしょ?漏れ今でもキャラ対策とかしてるし
郁末の微妙な強キャラっぷりがつらい
>>740 ああ、同時購入者はそう考えるかもね。
BSEの方が先に出ちゃったんだよ。
だからBMEが霞んで見える。
あと、BMEは1200円じゃなかったっけ?
>>741 漏れは順々に買っていったんだけどね
というか同時購入者が文句言うのはわかるが
順々に買っていった奴がなんで文句言うのかワカンネ
無印>BSE>BMEの流れってスト3の1rd>2nd>3rdと同じだろ?
キャラが少しずつ増えていって調整されたりシステム変わったり
スト3だったら家庭用順々にやっていったら18000かかるけど
EFZだったら大体4500だっけ?
いや絶対EFZのが得だと思うんだが
新規参入者は1500くらいだけの差だから不満が出るかもしれんが
EFZの購入者の大半がエロゲーオタ。
察してやれ。
>>742 みんな心が狭い人ばっかりだったんだよ。
>>742 1st、な。
BSEのときはあまりどうこういう話は聞かなかったのに
BMEでいきなり失敗だなんだと騒ぎ出した奴がいるようには感じる。
失敗したと思う奴が多数いるから騒ぐ奴が出たんだろ。
エロゲーオタの考えることはわからん。
1rd
2st
3th
4nd
BME漏れ的にはすごい満足なんだがなぁ
そりゃパッチがでないのは少しさびしいがそれでも結構な良調整だし
まぁ美凪使いな方は乙としかいいようが無いが・・・
葉鍵のスレが非常にアレな流れなんでこっちに書かせてもらう。
ネタ振りってことで
自分の使ってるキャラで実戦レベルの青コンボってどんぐらい減る?
漏れはみさき使いで屈弱始動 中央だと5500 画面端で7600なんだが。
他のキャラのダメージとか興味あるから暇な人いたら書いて欲しい(´・ω・`)
俺は1000減りゃいいほうだなと
屈弱屈中屈強。
屈弱立中屈中屈強…
みさきの画面端コンボについてなんだけど。
J【中→D→中→強】って補正何%までコンボに組み込める?
2%
>>752 みさきだと屈弱屈中遠中屈強のが楽じゃん?
>>753 73.1%までは繋がるの確認した。
この後J弱中強を入れるならぎりぎりの%だと思う。
もう本スレ終了
あれだけ音声や神奈パチに対して過敏に反発していたやつらが
クレクレ厨に早変わりだからな。
それに、ちょっと画像いじっただけのショボいパッチなんかあてても
どうせすぐ元に戻すんだろうから、最初からやんなきゃいいのに。
>迷惑かけてないじゃん
>特(ry
あのスレ住人の精神年齢の低さを如実に物語るようなレスで、正直感動した。
今の流れが消えてももうあのスレに行くことは無いだろうな。厨すぎ。
・・あまりに池沼が多いようなので、愚痴ですた。
空気読めないレスでスマソ
↓以下、何も無かったかのようにどうぞ↓
ばーか。
>>757 愚痴りたい気持ちはわかるが、荒れる元になるから我慢しようぜ。
こっちで良スレになるようにがんばればいい。
760 :
753:04/06/14 23:28 ID:???
>>756 サンクス。
やっぱりそれくらいか。
>>749 屈弱始動じゃ実戦レベルで画面端そんなにいかないんだけど
どんな構成でやってる?
>757
へぇ、ずっと本スレ見てなかったけどエロイ流れになってるな。
うんうん、いいことだ。
だな。
良いカンフル剤になりそうだ。
長森で強くなりたいんですが、具体的にどういう練習すればいいでしょうか?
今やってるのはCPUレベル4相手に音符ばら撒いて中スラッシュあたりで共鳴させて攻撃してます。
アーケードモードでは勝てるんですが、こんな攻めが対人戦で役に立つとも思えず(´・ω・`)
アドバイスお願いします。
久瀬と柳也と春原の追加マダー?
765 :
749:04/06/15 01:29 ID:???
>>760 屈弱>屈弱>屈中>屈大>中アサルト>青IC>レベル1ダウンバースト>D弱>近中>中ハーフガッシュ>J中>J強>AD>J中>J強>着地>J弱>J中>J強>近中>立強>J弱>J中>J強>二段J>J弱>J弱>J弱>RFアサルト
1ゲージ使用 1ゲージ回収。
中ハーフガッシュが入らないキャラは他のレシピでこれに近いダメージ出せると思う。
>>763 まずは長森うまい人のリプレイ見ることを勧める。
それで、できれば対人戦の数をこなしてください(´・ω・`)
EFZで強くなるには対戦経験が重要だと思うんで。
766 :
753:04/06/15 01:58 ID:???
>>765 俺には実戦じゃ無理っぽい…。
ダウンバースト→屈弱ならいけるかもしれないけど
D弱決める自信ないわ…。
767 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/15 02:01 ID:6bBGKx6h
>>700-730 頼む、ゲサロスレに永遠の安らぎを与えるために再度の降臨を!
本スレの流れイヤっつーのはわからなくもないが
スルーできないどころか当該スレからハミ出すなよ…
768 :
749:04/06/15 02:16 ID:???
>>766 D弱で拾いなおすのはキャラによって難易度変わるっぽいから
まずは栞あたりで練習してみることを勧めます。
難しいけどD弱で拾えれば効率かなり良いと思うんでがんばってください。
>>767 あんたの言いたい事はよく分からんが、
そろそろダウソ板に新スレが必要な時期かもねぇ。
魂も含めたカスタム総合スレみたいな感じで。
771 :
763:04/06/15 17:10 ID:???
長森の屈弱から立強へ繋いでそこから枕に繋げることってできるんですよね?
立強じゃなくて屈強の方がいいのかな?
どっちにしてもそんなきれいに枕が出せないんですが、なにかうまく繋げるコツとか教えていただけないでしょうか
練習しなさい
773 :
763:04/06/15 19:44 ID:???
練習してもそもそも枕が出ないという_| ̄|○
画面端に追い詰めて屈強からなら繋げられるんですが、画面中央とかだと屈強は間合いが開きすぎてつかめないんです。
立ち強ならどうなのかと思ってるんですが、IC等使わずに繋がるか繋がらないかだけでも教えてもらえませんか?
画面中央で立強からLv1・Lv3枕つながったぞ
>そもそも枕が〜
コマンドがちゃんと入力されてないんじゃ…
気持ち/↓\→×2で入力したら出るかも。
というか、長森のゲージは枕に使うのか?
俺、長森使いじゃないからわかんないけど。
776 :
763:04/06/15 20:40 ID:???
>>774 感謝。やはり自身の実力不足なんですかね。もっと練習します。
>>775 長森のゲージって枕に使いすぎないほうがいいのですかね(;´Д`)
ダウンも奪えるし悪くない技かと思うんですが。あとはフォルテ置いてみたりとかにも使うといえば使いますが
777 :
775:04/06/15 20:47 ID:???
>>776 画面端でフォルテうまく使えば固めたり崩したりできるよ。
ま、立強から枕でないのはマズい気がするから要練習だろうけどw
上級者のリプ見るのが手っ取り早いと思う
長森使いじゃないんで偉そうなことは言えないが
枕は1がコンボで2、3は切り替えし用でいいんじゃないの?
フォルテ強いのはわかるけど、今の長森使いはそれに頼りすぎてる気がする。
だって他にあんまゲージの使い道がないんだもーん。
適度に放出していかないとすぐあまる。
枕レベル1はコンボにわざわざ組み込むメリットがあまりない気がする。
最近は強トーンあたりも検討してはいるけど…
とサブサブ位に使っている者の意見。
>>779 頼るって言うか強い要素を使うのは当たり前だろ?
長森の一番のウリに頼らずにどうするつもりなんだ
>>779 長森使い相手に何かいやなことでもあったのか?
783 :
779:04/06/16 00:40 ID:???
いや、フォルテ普通に使っていいと思うんだけど必ず使うのはゲージもったいないと思ったからさ…
抜けやすいキャラだとそこまで脅威じゃないと思うし。
CNL氏やミズツキ氏と対戦してるときにそう思った。
崩されやすいキャラなんだから、もう少しリバサにゲージ残すとかさ。
リバサで打てるような技かね?>枕
通常ガードされたら目も当てられん気がするが。
それなら攻められるときにフォルテ置きまくって攻め殺すって方が勝てると思う。
たぶん、リバサというより割り込みとかに回せってことなんだろうけど。
ところで、枕Lv3のコストに対するリターン全然あってないよなー。
Lv2と500くらいしか変わんない。
しかもLv2はヒット後音符が置ける。なんなんだ一体。
Lv3枕っつーと某所のマネでスコアアタックに使ってたことしか思い出せんなぁ。
786 :
763:04/06/16 17:03 ID:???
立強から枕が繋げられないんですが_| ̄|○
とりあえず強いれた瞬間にコマンド入力してるんですが、枕が出ません。出ても遅くて繋がりません。
どんな感じでコマンド入力すればいいんでしょうか?
あと、いつのまにか搭載されてたリバーブ&アウェイキング?って技の使い処あれば教えてもらいたいです。
787 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/16 18:14 ID:r/sCoAB6
ハンチン滅亡
矢野アボン
788 :
774:04/06/16 18:41 ID:???
>>786 出ても遅くてつながらないのはキャンセルできていないからだと思う
立ち強のキャンセルタイミングは早め。強単発から真空コマンドは難しいと思う。
チェーンで先行入力で強につなげば枕を入力する余裕ができる。
すでにチェーンから入れようとしていたのであればもっと早く入力すれ。
というかほかに覚えたほうがいいコンボがあると思うぞ。
>>2のEFZの基本コンボ集のページを見るとよかれ。
>リバーブ
俺長森使いじゃないわけでよく分からんが大会リプをいろいろ見た限り
長森のゲージの使い道はフォルテがほとんどで、たまにコンボ締めに枕、
リバーブはほとんど見かけないな。
低空ダッシュというのはわずかにジャンプしてからダッシュってこと?
それとも普通に地上でダッシュすること?
前者だとしたら俺できないんだが。
ジャンプ→降りてくる→着地スレスレでダッシュなら出来るがこれは多分違うか
当然前者だ。すばやく96と入力すれば出るぞ。基本。
なんだ急にまじめなスレになっとる。
集団化して気が大きくなってる厨房の相手よりよほど建設的だろう
本スレがアレな状態だったからねぇ。
その反動がこっちに来てるんだろう。
まあ、あの流れも嫌いじゃない、とか言ったら叩かれそうだがw
男はみなパンツが好きなはずだ。なぜ流れに逆らう?
こっちにまで虫が湧いてきたな…
>>786 >>788の言うとおりチェーンを先行で入力しておく。
強を入力とほぼ同時にコマンド入力。
入れかたのコツは各自違うが、個人的には23→6236と意識すると
素早く入れやすいので一参考にどうぞ。
リバーブはダッシュからスマッシュを出そうとするとあら不思議。
勝手に出ます。
797 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/16 23:54 ID:650SI9Sh
保守
全然隔離スレとして機能してないのに
流れを作ってる様がマジ笑えるwwwwwwww
>>796 チェーン先行入力が癖になるとリコイルされると一方的不利になる罠
>>786 立強じゃなく屈強はだめ?
どっかのリプレイで屈強から枕入れてるのを見た気がする。
リバーブはタイミングずらして共鳴させるのに使える。
1ゲージ使う価値があるかは激しく微妙だが。
あとは空中ガード不可で5ヒット分攻撃判定あるから
相手が空中ガードで固まってるときに出すと結構喰らってくれる。
必死だねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この勢いのなさ!同じ同人格ゲーのメルブラのスレとは
比べ物にならない過疎っぷり!そのままそれがゲームの糞さを
如実に反映しているwwwwwwwwwww
wwwwwwww←ビトウィーン ってスレを昔見かけた気がする
ダウソの方にスレ立った途端に閑古鳥なあたりがお察しだな
>>803 メルブラと違ってほぼネタは出尽くしてるからな…
808 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/17 22:36 ID:GwLyoiCR
だれかEFZの音声パッチ・最終バージョンをうpしてくれる
神様はいないんですか??
∧ ∧ ゝ、 丿 (( ) ) 丿
( ´・ω・) ( )( )/⌒ヽ ( (丿
/ \ ( )((/ ;`Д´ )丿 ) ) ←
>>808 | r r.\__ n 。(,..。.| ゚。 / o.._ノ
l | |\___⊂(⌒)二| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| | |  ̄ 从\从从从从从 /从
ぷwwwwwwwゲラ=wwwwwwwwwwwwwwwwwハ
811 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/18 01:38 ID:G4WnF5KM
うぐぅ
┏━ヽ
/((ノノ))) ゝ、 丿 (( ) ) 丿
_ あ´∀`リ ( )( )/⌒ヽ ( (丿
/\ / \ ( )((/ ;`Д´ )丿 ) ) ←
>>794 `'|' | r r.\__ n 。(,..。.| ゚。 / o.._ノ
/| l | |\___⊂(⌒)二| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
` | | |  ̄ 从\从从从从从 /从
僕はパンツが見たいとかあんまし思わないんですが、
なんで世の殿方はパンツとかパンチラとかを珍重するのでしょうか。布じゃん。
わかんない。田代とかもわかんない。得るものが少ないと思います。
したがってジャンプに載ってるパンツをメインテーマにしたラブコメというか
パンツコメディもよくわかりません。布です。
さらにそもそも女子はなぜパンツの出るような服を着るのですか。
あまつさえ学校の制服にしたりするのですか。僕は賛成ですが。
いや賛成なのはパンツが出るからじゃないです。なんとなくいいからです。
僕は女子高生の制服とかそういうものは大好きです。
いや問題なのは女子高生の制服ではなくてパンツです。
パンツが見えててもかまいませんが、布だと思います。
いやそうではなくて、なぜパンツの出るような服を着るかということです。僕は賛成ですが。
すいません。まちがいました。もういいです。
釣り糸だらけでこっちが困るぜ、
814 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/18 18:02 ID:infKH4tp
おながいしますよw音声パッチww
817 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/22 08:44 ID:VZ1+D7me
いいからなんか語れよ
それなりに面白いんだけどさ。
萌えられるようなドット絵でもないし。すぐ飽きる。
萌える音声誰か作ってくれないかな。
819 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/22 15:33 ID:iHCkupo5
>>819 うお、俺的神出現。ありがとん。
マニュアル改って何が違うのかわからんのですが。
821 :
sage:04/06/22 19:21 ID:iHCkupo5
>>820 そういやどう違うか知らなかった…
で、見比べてみたら『(改)』のほうはBOSSも含めて全キャラ載ってるのね。
ついでに隠し超必殺のコマンドも。
だがそれがいい
>>821 なるほど。全キャラのコマンドですか。
隠しまで載ってるのね。便利だわ。
>>825 公式なんてみんなそうじゃん。
KOFの技の何割がインストカードにのってるんだよw
今だとカオスのインストのテリー乱舞のコマンドが
竜巻、前、BC・・・ てんてんてんってだんだよ!!!わかんねえよ!
>>826 しかし黄昏公式の技表はバージョンそのものが古いという罠。
うぐぅ
不遇
ふむぅ
無風
このゲームはCPU戦が強いですな。
>>832\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌じゃ釣れないクマ…
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
実力で吊り上げちゃる!!
\ ∩___∩
. \ | ノ ヽ
\ / ● ● |
\| ( _●_) ミ
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒|
/ \__ノ゙_/ / =====
〈 _ノ ====
\ \_ \
\___) \ ======
CPUは強いというより超反応。
と、漏れも釣られてみる
\
\ テイコウスンノ マンドクセ
\('A`) ===
ズザザー
CPU弱弱じゃん
とパッチも追加ディスクも使わず言ってみる
くそーDISKがみつかんねーどこだー
このゲームのCPUが簡単なんて言い張るなんて
すごいな LV4の神奈にまだいっぺんも勝った事ない
神奈は起き上がりに投げだけで勝てるという糞CPU
つーかハメないと勝てねぇ
>>842 それってある意味勝てないのと同じじゃ
投げハメ無しじゃ5戦に1回くらいしか勝てねぇな
>>839 バクシー「Thanks あばよ。」
ドカーン!!
LV4カンナ、ノーマル七瀬で普通に戦って楽勝だったよ。アーマー強えぇ強えぇ。
大P撃ちまくってりゃ勝てるからな
ナギーならばどうすれば勝てる?
>>846 細かいとはわかっていても突っ込まずにはいられない
大「P」?
ナギーなら竜巻当てれば、反対向きにリコイル昇竜拳か一閃するから、後ろからボコる。繰り返し
強いCPUはハメるかパターン化しなきゃ勝てないってのは、もはや常識だと思ってたが
何を以てパターン化というかも微妙だが、普通にやっても
割となんとかなる範疇だぞ>神奈
852 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/28 23:07 ID:SxbOgEnR
かんな 南下に勝てるかよ
ダイア板で話されてたんだけどさ、実際屈み喰らいの一番でかい奴ってだれよ?
茜
ほんとに?
857 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/01 00:28 ID:ztKdzHLx
age
向うじゃあんま反応なかったからこっちに来たか。
もう二つボタンがほしいんだよなーサタパ
ん?なんで?一つはセレクト割り当てだろうけど、今のままで十分じゃね?
OFFや大会で使われてるUSB変換サタパ未満、という事はないだろう
USB直通だからな、マジボやガジェットより確実にいいだろ
もうDPPサタパインターフェース(2スロット)が売られてるし、レスポンスもDPPだから最強でこれが一番でしょ
けど価格も手ごろでUSBだとノートとかでも使い易いから欲しいは欲しいよ
DPP使うって言ってもサターンパッド新しいの手に入らない。
ついでにもう 売り切れてるぞ。セガダイレクト。
買いそこねた。orz
中古サタパなら結構簡単に手に入るけどな。
最近中古サタパ+第三科学研究所のUSB化基盤買ったけど、なかなか良好。
それは普通の動作には全然問題ないんだがなぜか
2141236のコマンドが出しづらい
プレパだったら全然出せるんだけど何でだろう
ダイレクト専用なの?サタパって
プヨプヨフィーバーをいっしょに買うしかないのか・・?
フィーバー同梱版もほとんど売り切れてるけどなー
>>869 プレパをやり易いと思ったことはないがな…
USBサタパ欲しかったが乗り遅れた…もう再販されないかな?
ガジェットで我慢するしか…
>>868のセットが安くて、純正サタパの感触でいいと思う。
PS、DCパッド・スティックも使う、という人はマジボ等のUSB変換機が多少高くても便利だからこっち。
こないだサターンのバーチャスティックが秋葉で80円だったから買ってきたんだけど
マジボが売って無かったよ…orz
ツナイデントじゃだめですか?普通に見かけますが
ガジェット売ってるな、サタパ買えなかった奴はこれで我慢しとけ
白サタパは黒サタパに比べてなんか十字キーが重いような気がするんだが・・
気のせいですかね?
かわんないと思う…けど普段は一番手に馴染んでる黒パッド使ってる。
879 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/15 17:48 ID:Ehxw7ebC
ホッシュ
880 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/17 20:29 ID:syCBiepe
ほ
881 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/17 20:58 ID:iFjJlxqf
も
882 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/17 21:55 ID:p70jG58+
ほ
883 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/18 04:30 ID:hpFNzRcX
ふもっふ
ほしゅ
l
886 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/22 22:16 ID:aEFepocQ
おまえらダイア板なんかで攻略してないでここでやれ!
887 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/22 23:40 ID:Ol0ZXjz1
廃墟で吠えても無駄だろ
本スレ夏だなぁ…
反応すると喜ばせるだけだぞ
前と同じ手口だし
また昔のループかと思ったら相当な香ばしさだな本ヌレ
パンチラパッチの方が良いと?
昔のループって昔何かあったっけ?
Moon嫌いのマルチレスの人は健在だったね
ホント香ばしい
まあ葉鍵板のスレだな、と。
それまでのEFZスレの方がある意味変だったのかもな。
本スレはMOON.信者を煽って釣ろうって魂胆が見え見え。
しかも何度も何度も同じ釣り話を繰り返すからなぁ。
葉鍵板の汚い部分を顕著にあらわしてるって感じ。
>>895 その辺はよくシラネ
葉鍵板で聞いてくれ
>>895 嫌われてるんじゃなくて嫌ってる人が精力的に活動してるだけ
でもMOONの信者にウザイコテはいる
>>897 わざわざ燃料投下する必要もなかろ
おお、こちらにも活気が!アリガタヤー
>>893、897
あれってマルチレスなのか?
オレは違うと思うけどな。
もしそうだとして、釣られる奴もいないのにそんな無駄なことしてどうするつもりなんだ?
被害妄想もたいがいにしろよ。な?
嫌われてるのはMoonじゃない
Moon信者だ
Moon自体は好きとか嫌いとか以前に、どうでもいいゲームじゃん
・・・粘着であそこまで酷いのはいないだろう(笑
もともとMOON嫌いが集まっているんだろう
さあ自演と罵倒の幕開けです!
こっちでもたくさんMOON信者をつりあげてくださいね
>>902 しかしアンチはちくま、そして便乗厨の例もある。
夏になったからまた奴等が沸いてきたのかもしれんだろ?
899=903
893=897=900=904
漏れも予想。
MOON.信者を煽ること言いだす厨は明らかに荒らし
はちくまを批判する厨も明らかに荒らし
ただそれだけ
本スレからいなくなってくれ、頼む
>>907 煽るも何もMOON.信者なんていないじゃん。
煽っても何も返ってこないよ。
はちくま信者はいるけどw
そのはちくま信者がアンチはちくまを呼び込んでるのだろうけどな。
しかしなんでEFZスレにはちくま信者が幅を利かせて居座ってるのか分からないw
>>909 21 :名無しさんだよもん :04/07/16 22:08 ID:L8L9rHxZ
昔…はちくま最高!→( ´_ゝ`)フーン
渡辺最高!→アンチ大量発生
今…はちくま最高→アンチと便乗厨発生
渡辺最高!→同意
何かが狂っている……
23 :名無しさんだよもん :04/07/16 22:36 ID:cbmt6wbH
>>21 渡辺は格ゲースキーには関係あることだが、葉鍵板には殆ど関係ない。
はちくまは格ゲースキーにはまったく関係ないが、葉鍵板に関係ある。
煽りたいだけの厨が渡辺よりもはちくまに食いつくのは自明の理。
このスレで語尾にw使ってる奴が全て同一人物に見えるw
912 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/24 00:36 ID:ZC7fn+AZ
とりあえず本ヌレとかいってるやつは巣にカエレ
そんなこと言って・・・
ここはもうこんなにヌレヌレじゃないか・・・
信者もアンチもどうでもいいから本ヌレに帰れ。
900の白々しさが素敵だ
流れをきってまで言うことかねぇw
>>917 そんなこと言ってもここはもうヌレヌレだぜ?
どんな流れがあったんだろうか…
900=916
おまいら、濡れ過ぎ
おまんこ突いてェ〜!
…と言えば君は満足なのだろう?
まんこ
ちんこ
しいこ
うんこ
ちんこ
しいこ
まんこ
ちんこ
ラストアークの出し方を教えてください
まんこ
ちんこ
うんこ
しいこ
まんこ
過疎やバランス崩壊やデータリセットで心が折れるような香具師はネトゲに向いてないと思う次第。
課金リセットとかバージョンうpリセットなんて予測済みですよ
941 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/07 19:33 ID:fBR7db2M
さすが糞スレだ、誤爆されてもなんともないぜ
>>941 いや、おそらく誤爆ではなく界隈へのグチかと。
ネトゲとか言ってルぜ?
じゃあ俺はネトラレとか言いながらスレを埋めるぜ
NTRイクナイ
NETOられ大運動会(・∀・)イイ!!
NTRスキーが集まるスレはここですか?
x
まんこ
950
↑次s(ry
しいこ
ちんこ
NTR(・∀・)イイ!!
イクナイ!!
モッコスーモッコスーモッコスのおっぱいー
それは勘弁
ほう
ミコミコナース
ほう
あさー
あさだよー
モッコス拝んで学校行くよー
アンドリュー中佐の方がいい
ほう
イクナイ!!
モッコ
す
何か言えよ
嫌です
1日1埋
。・・
>975
ふざけてんの?
ほう?
1日1埋
暗い夜の帳が消える