【AC】アーマードコア ネクサス 03【NEXUS】
1 :
ゲーム好き名無しさん:
このスレあってもいいと意見があるので立てますた。
発売までマターリとAC話に花をさかしましょう。
2 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/08 14:18 ID:NN/Tui+k
製品情報
プラットホーム PS2
ジャンル 3D戦闘メカアクション
メディア DVD-ROM(2枚組)
プレーヤー 1人〜4人
価格 7800円?
発売日 3月中旬(予定)
3 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/08 14:19 ID:NN/Tui+k
4 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/08 14:20 ID:pv7RUEEt
四脚フリーク集まれ〜
5 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/08 14:20 ID:NN/Tui+k
03/12/13時点でのNEXUS情報
注:以下の情報は現時点での情報であり、今後大幅に改変される可能性があります。
また、この情報を信じる信じないはあなたの自由です。
・全パーツのパラメータ再設定
・重量と加速度の見直し
・通称「踊り」の見直し
・パラメータ日本語化し分かりやすく(選択式になる?)
・多くのダミーパラメータ廃止もしくは見直し
・2重ロック廃止
・踊り廃止
・サイト統一
・AI廃止
・フレームパーツのチューニング可能
・武器パーツ色変え可能(現在では数パターンから選択)
・右手武器と左手武器のサイトを個別化。
・新要素。予備武装。
・不要パーツの大幅削除。
・佃プロデューサーはクロムハウンドに専念。
・TGSバージョンは無かった事に。強化人間コア不採用。
・現在の操作方法に加え、アナログモードの追加。
ソースは中脚使いさん達がフロムで、プロデューサーの鍋島氏をはじめとする開発メンバーとのディスカッション
>>1 乙。
ここに限らずサロンは居心地が良いや・・・
今作こそ4脚時代到来の予感
9 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/08 14:43 ID:pv7RUEEt
四脚の魅力は歩く姿にあると思うのは俺だけ?
ブースト移動が主体のこのゲームでは四脚の魅力は半分以下な気がする・・・
次回作は歩行にも重点が置かれると思われ
歩き禁止でさらにブースト依存度が高くなると思われ
>>歩き禁止
??????
Ravens'Meeting Vol.0 行ったグッドルッキングメンの報告キボンヌ
頭のおかしい12は放置で。
16 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/08 18:21 ID:pv7RUEEt
「歩き」ではなく「踊り」では?
対戦時熱暴走の方式を既存のダメージかジェネペナルティのどちらにするか
選べたらいいのにな
武器破壊みたいに
ところで、漏れは初代から2と3抜いてSLまででマターリしているものですが、
漏れは四脚にどっぷりつかっててそれ以外の足はフロート以外使わないことにしています。
が、漏れの周りの人はみんな二脚使ってて「お前変だ」とか言って来るんですよ。
そんなに二脚っていいものなのですか?
>18の周りのやつが変だと思うが、
そいつの気持ちは二脚は使い易くて強いからお前も使え、という暗示だろう。
それとも四脚はあいてにならんから二脚使えということかも。
>>18 お前が四脚が(・∀・)イイ!!と思っているように
そいつも二脚(・∀・)イイ!!と思ってるって事だ。
相手の気持ちも汲んでやれ。
>>18 趣味的な問題で「お前変だ」というのなら、周りの人間が野暮なだけ
自分の道を突き進め
ただし!
ガチ対戦の相手としてそう言われるのはしょうがない
3シリーズの4脚は、明らかに劣化2脚なクソ性能だから・・・
そこら辺もひっくるめて改善されていたら鍋島は現人神。
24 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/08 20:20 ID:CVB2ppXC
改善されねぇかな、本当に。
今の四脚、弱過ぎんだよ。
フロートももう少し強くなって欲しい。
確かに4脚は弱いよな〜。
SLで強い4脚作ろうとしたけど、攻撃も防御も並以下なものしかできなかったし。
漏れのセンスが悪いだけかも試練が。
手武器も肩武器も中途半端になりがちなんだよね。肩武器使おうとすれば動きに制限も付くし。
てか、4脚とフロートって2脚から見るとデメリットのほうが多すぎなんだよ。
ネクサスでどれだけ変わってるか見ものだね。
空飛んでてもサイト保持できるってことはいいけど
2ndロック廃止したあとにされてもねぇ… _no
27 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/08 20:51 ID:pv7RUEEt
>>18 四脚同志!!四脚最高だよな、がんばろーぜ!!
28 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/08 20:52 ID:a6MSqFDy
四脚・フロートの強化、2脚の弱体化は必須。要するにネクサスは逆間接の時代
リコイルコントロールに関連して四脚にアドバンテージが与えられればいいのら
・地上で撃ったとき
タンクは大地と直結してるから腕に全負担が掛かる
2脚は足で多少吸収してくれる
4脚は更に吸収
フロートは撃つと後ろに下がっちゃったりして
・空中ではそれぞれ腕のみに依存
フロートが事在るごとに浮いちゃって
しかも空中での動きが糞なのは絶対に直していただきたいモノでございやす
>>28 逆間マンセー!
四脚使いは甲殻機動部に入部しなさい
でもなんか今回手持ちのマシンガン系にマガジンリロードがついたらしいから、
実質、弾尽きるまで連射できるのってチェーンガンだけになる予感。
32 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/08 21:15 ID:2FnjPHE3
そこでEマシの時代ですよ!
うそごめん
34 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/08 21:32 ID:pv7RUEEt
AC2のエレルギーマシンガンは個人的に好きだった
そこで俺達の時代ですよ!
36 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/08 21:54 ID:a6MSqFDy
マガジンリロードか、いいな。
ちゃんとマガジン廃出アクション付いてれば格好いいかも。
ガチャッカシンガチャッジャキッみたく。
38 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/09 15:03 ID:krVN3jpa
マガジンつけるなら追加断層も出せよ
SLには4種類も出てきたわけだが。
ああ、そういや既にあったんだ。
いやさ、ああいうのじゃなくて。
もっとちゃんとしたやつ
41 :
18:04/02/09 15:53 ID:???
>>19 な〜るほど・・・イイものなんですか。今度試そうかなぁ…(何
>>20 まあ確かに漏れは弱いかも(w
>>21 おっしゃる通りですね。やっぱり脚に限らず、人それぞれってことは多いですよね。
>>22 もう突っ走ってきます!
>>27 がんばりましょう!死ぬまで四脚!!(w
ところで皆様、どんなAC組んでますか?
漏れは半分ヤケクソで、
右手に事故狙いでEスナ。真面目にやるときは威力最高マシ
左肩に遠距離の事故狙いで重量300のエネルギーキャノン
右肩に威嚇用のチェインガン。相手に合わせて時々垂直ミサ。
左手に特攻用のムーンライト。運動性も上昇性能もぶっちぎりですが、弱いです。
または右手800マシ、左手300マシで乱射してます。
俺は最近
6TWq48GW0630000001
みたいな機体でブースト移動・ジャンプ使用禁止で
障害物の多いステージをえらんでメビウスリングとかと戦って遊んでる。
気分はMT乗り(*´Д`)ハァハァ
44 :
42:04/02/09 16:45 ID:???
一度上の機体でメビウスリングに勝ってしまった時はかなり焦った
MTにボコボコにされるムゲンタン(*´Д`)ハァハァ
45 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/09 17:21 ID:NHFLJtmW
お前らみたいに4脚を負けの言い訳に使う奴がいるから4脚使いが誤解されてしまうんだよ
四脚は勝つ為に使うんだ。
うん、そうしたいな。うん。
完全下位互換の四脚でどうやって勝てと。
相手より強ければよい
△相手より強ければよい
○相手が自分より弱ければよい
負けの言い訳どころか
使うための理由すら無理矢理絞り出してる状況なのだが
4脚といえば月光突き!
衛星砲のステージのデブにマシ連射しながらOB月光突きは芸術モノ!
ネクサスでは対戦に耐えうるようにブレードの性能を大幅に上げます
がミッションが簡単にならないように敵の防御力に対ブレード用装甲が追加されダメージは1/4になります
54 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/09 19:48 ID:ED9Q7jAn
ブレードで接近できないぐらいに敵の火力が上がります
>>53 ミッションの敵のみ対ブレード装甲付いてて、対人戦ときは今まで通り(耐ブレード装甲なし)ということか。
ネクサスはロックサイトのNORMAL・HARDが無くなったから、
四脚に肩キャノンが導入しやすくなるかもナー。
60 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/09 20:08 ID:ED9Q7jAn
ネクサスっていつ発売だっけ?三月?
62 :
53:04/02/09 20:19 ID:???
ミッション敵のみブレ耐性ありっていうのならバランス取れるとおもったんだけど
駄目かね。
つか、攻撃力が高い武器ほど防御係数での減少率が高いんだからさ、
ミッションの敵にも防御力付けろや。
あ〜、四脚+武器腕使えるようにならんかな…。
>>29みたいになればこういう組み合わせでも馬鹿にされないようになるかも。
士郎正宗とか嫌いだから!
次作はR3でバク転します
軽二を少し強く。
中二を据え置き。
重二を少し強く。
軽逆を少し強く。
重逆を少し強く。
軽四をとても強く。
重四をかなり強く。
タンクを少し強く。
フロートをかなり強く。
して欲しいな。
>>61 星のカービィ鏡の大迷宮と同じ発売日。
ネクサスは既に予約しているから、
同時に購入するつもり。
※PS2が使えない状態だから、使えるように
なるまでカービィで我慢しておく。
強い弱いって結果論だから、単純に言われても難しいよな。
軽二の自重200くらい軽く。
重二の実弾とEN防御を100くらいずつ高く。
軽逆の旋回を5くらい高く。
重逆の待機EN消費を100くらい低く。
軽四の自重を100くらい軽く、実弾とEN防御を150くらいずつ高く、待機EN消費を200くらい低く。
軽四の実弾とEN防御を100くらいずつ高く、待機EN消費を300くらい低く。
タンクの旋回を5くらい高く、待機EN消費を100くらい低く、実弾とEN防御を50くらいずつ高く。
フロートをとっても強く。
>>69 逆は軽くしてくれないと辛くないか?
四脚はエネルギー消費はともかく、装甲より積載UPの方がそれらしいと思う。
タンク、フロートはおおよそ同意。
71 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/09 21:35 ID:zny9FZ+W
取りあえずジェネレーターの選択肢を広げて欲しい。 初期型→3個。中盤型→5個。→終盤型も含めた最終的な選択肢→6個。 最後まで初期型ジェネレーター使う奴いないだろ?
>71
たしかに!
>>69はフロートだけ抽象的な強さを求めたことに突っ込んで欲しかったナリよ。
そういや四脚は積載が魅力だった、忘れてたよ。
で全然話が変わるけど空中の移動速度が上がったってことはブレホ速度も上昇か。
ま、それでも引き撃ちには永久に追いつけんだろうけど。
>>71 ジェネレータの選択肢ってどう広げるのよ?
余剰とE回復の比例の上限値を、例えば2500にしたとして、
アセンによってEドレ5000〜8000くらいのばらつきがあるとすると、
出力7500から10500までのジェネが実用範囲になる。
あとは重量とかコンデンサとの兼ね合いで、どうにでも。
余剰=E回復速度になってる限りはどう調整しても、
出力最大=唯一の選択になるけどな。コンデンサ容量減らしても、
容量UPOPが必須になるだけだし。
重量に対する出力、容量の比率が定義されてりゃ楽なんだけどな。
今回は出力の高いジェネは鬼のようにコンデンサ落とされるみたいだな。
今までは瞬間回復力うp≒結果として持久力うpだったが、
コンデンサ容量の壁が予想以上に迫ってきたために、
本当に瞬発型と持久型、それとバランス型の棲み分けができそうだ。
ただ、それらが上手く作用するための条件として、持久型でもそこそこ満足できるだけの
回復力が要求されるがな。
頭が悪いので良くわからないが・・・
アウトプット高くて、コンデンサ少ないってのと、アウトプット低くて、コンデンサ多いってこと?
高出力ジェネの回復速度は1.2倍くらいにか強化できないでしょ。
それを超えると高容量ジェネがいつかエネ切れて回復できずに終了。
試遊会の結果聞いてたらなんかガングリフォンっぽい感じになったんじゃないかって思う。
out:9800/cap:20000
out:7000/cap:47000
…こんな感じ?
82 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/10 00:04 ID:j37TKCQl
容量が多いほうがいいのはどういうAC組む時だろう?
83 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/10 00:15 ID:280WwaCk
>>82 容量って話なら空中戦だろうね。当然それにあったブースターを付けなきゃいかんが。
>>81 いや、やりこめばわかると思うが、2800の出力差は大きすぎる。
瞬発型 out:10500/cap:20000/weit:450
バランス型 out:9700/cap:32000/weit:380
持久型 out:8900/cap:48000/weit:320
…各ジェネ間の重量差が100前後だったらこれぐらいでいいのかも。
ぶっちゃけ、SLはROZが優秀すぎたってことなのかな。
あとはレッドゾ−ンを有効に使えるかどうか。
86 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/10 00:56 ID:280WwaCk
ジェネレーターで最も大事なのは出力だわな。それとある程度の容量。レッドゾーンは微妙だな
というか、未だにレッドゾーンの概念が理解できない。
どういう処理してるの?
レッドゾーンはE武器の敵よ。
後は
・そこそこ使えて再軽量
・高出力、大容量だが異様に重い
が欲しいな。それぞれ、軽量・逆関節、重量級に。
発熱量はどうなるんだろう?
>>90 ジェネレーターのか?
その辺も考慮しててくれたら面白いが、
かなり考えてアセン組まないといけなくなるな…
ただでさえパラメータ調整し切れてないのに発熱量とかリコイルコントロール
なんかが出てきたらグズグズの悪寒
>>91 重量・出力・容量とパラがあって、
さらに熱が加わるとパーツ数が足りない気がするな。
上手くバランスをとってくれればいいのだが…今までが今までだし
そこでネ申鍋島ですよ
>87
Eゲージがレッドゾーンの場合:
ブースト消費、E回復が共に半減
E兵器発射不可
設定上はチャージングを未然に防ぐための機能、の筈。
しかし、こんなピーキーな兵器は実用化されねぇよな、普通・・・
極力無力化しないよう電子制御するかと
>>95 レッドゾーンでもE武器は発射できる。ただし消費は半減しない。
あと、2で確かめたけど、OBも消費が半減する。
>>95 サンクス、そうなってたのか…
ということは普通はレッドゾーンは狭いほうが良いのかな。
99 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/10 01:18 ID:280WwaCk
俺としては例え重さ1500でも各項目で性能が突出してれば使うな。 SLのVEXMはフロムソウトウェアとしては試験的な導入だったんだろうが使えたもんじゃなかった
100 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/10 01:20 ID:JUze0NEh
>97
素で間違えた。確かにその通りだわ。スマソ。
ただブースト吹かさなきゃいくら撃ってもチャージングには陥らないよね、確か?
>98
初代だとレッドゾーンがゲージの半分近いジェネがあった。
E兵器使わない前提なら、レッドゾーン大きい方が
ゲージの増減が遅い分だけ制御しやすいと感じる人も居る。
>99
VEXMは単に初代のTL復活をキボンする要望に答えただけだと思う。
パラなんかはほとんどそのままだし。ただジェネ絡みの仕様の違いを
全く考慮しないでそのまま復活させたからゴミでしかないが。
現在の仕様だとパラを少々いじる程度じゃそう簡単にジェネの選択肢を
増やせるような気がしないんだけどどうなるのかなぁ
OBがあるから回復力がないと直に追い付かれるのが目に見えていますからね。
ジェネレーターの発熱量をOBの発熱量に加味するとか。
アウトプットが高いジェネは高く、そうでないジェネは低く、と。
ブースターで地面から飛ぶとき地面を蹴って高度を稼いで欲しいが
そう言えばどっかのアーマードコア小説で
強化人間がジャンプの最高点からブースター吹かして電力を節約するのを見て
「ずいぶん人間くさい事するのね」とか言ってる小説があったんだが…
どこの何だったかなぁ…
>>104 垂直ジャンプ→ブースター点火で我慢しとけ。
ブースターダッシュで時速数百キロの高速滑走中に
踏み込んだら急ブレーキになってコケそうだしな
107 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/10 14:04 ID:280WwaCk
俺の中で最も実現させてほしいもの。2段ブースター
あ゙??????????
使い捨てって事か
いいからaddブースト改良しろ
オーバーブーストの仕様だけど、
ボタン押した時から消費が発生するようにしたら、
容量型ジェネの出番がでるかな。
糞仕様か。
OB廃止
obって下手するとふつーにふかして移動するより移動効率下回ったりするんだよな
うーん、それは瞬発力を得る代償だからいいんじゃね?
それに加えて高効率だったら、通常ブーストの存在意義が。(;゚∀゚)
addブースタって廃止されそうな希ガス
addブースタって何?
psの三番目やったことある?
そういえば、i-Linkとブロードバンドアダプタでラグに差がでるのかな?
それとも1〜2フレームのラグで済むんだろうか。
激しく気になる。
ファンタシースター2ならやったことがあるんだが、3はまだやってない。
もう直ぐ買う予定だよ。
122 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/11 01:22 ID:+8WHgTb5
まぁ、AC作製の基本はスピードだね。 ジェネレータもブースターもそれん念頭に置いて選ぶわけだし。 (あくまで個人的な意見です)
123 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/11 02:25 ID:47+2mkh6
VEXMはアレはアレで使い道が無いことも無いかもしれない気がするかも
マップはジャングル
↓
AP勝ち
↓
ジェネ切れるまでOB
↓
ステルスとECMで潜伏
↓
時間切れ
糞ですな
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ◎◆◎)< しょぎぃーん
> > \_______
| | |
(__)_)
ロック精度を下げさせる、経ットパーツとジェネレーターがほしい
ブレードをチューンさせてくれんかのう。
威力、長さ、E消費、重量くらいを。
なんとなく刀身の白いブレードが欲しい。
ブレードで複数のザコを一掃したい
ACはミリタリーなのかヒーローなのか判断し辛くなってきたな。
明らかにミリだろ?
単に敵が悪っぽいのは、それを倒してほしいという人間が多いからでは?
刀身の透明なブレードがほしい
133 :
130:04/02/11 19:46 ID:???
いや、そうではなくて、ACを単なる機械兵器と見るか
スーパーロボと見るかという意識の違いを言いたかった訳よ。
>>129の言ってるようなことが実際に出来たら、これはスーパーだろ?
でも、超火力ブレードなら可能でしょ。
相手が密着していてこちらがブレ振ったら抵抗もなくズバっと一閃はできる。
そういうブレードの是非でスーパー云々を語るのであれば、まぁスーパーなんだろうけど。
それと、ACはミリタリーというよりはスーパーロボっぽいが。
あの大きさでブレ振ったりOBしたりジャンプしたりしてると中の人がシボンヌ。
兵器だったら転倒するけどしない
よってスパーロボだ!!
>>134 いや、ACはミリでしょ。3シリーズのパーツデザインがアレなだけじゃないの?
>>あの大きさでブレ振ったりOBしたりジャンプしたりしてると中の人がシボンヌ。
これは俺も思ったけどレイヴンっていうのはものすごい人間離れした怪人だけがなれる物ってことで・・・
AC3のデザは好きだがSLのは嫌いな漏れ
138 :
130:04/02/11 20:59 ID:???
まぁ、あまり厳密な議論をするつもりはないけど。
つまりはノリの問題だよ。ブレードに限らず。
PS時代の方が暗くてハードで、リアリスティックだった。
どうも最近のはいかにも過ぎてな…
なんていうか今のは中途半端だな。
もっとダークな殺伐とした雰囲気を・・・
ACはミリっぽい雰囲気だが、やってることはスーパーで安定。
その両立をフロムには期待したいな。
で、129のやりたいことはブレの刀身を2〜3倍にすることで実現可能。
対戦でも使えるくらいまでになるしな。
ただなぁ…それだと、ミリタリー派としては露骨に違和感があるんだよな。
バーチャロンみたいになるのは勘弁して欲しい。
もう手遅れ?
いや、俺も142と同じ。
バーチャロン化するのだけはマジ勘弁して欲しい。
SLはMTを一掃するミッションがあんまりなかったね
MT好きな誰かの懇願がフロム内部であったとか。
ああもう
中の人がシボンヌとか、愛しのビルバオたんが怪物だとか
もうラジコンでいいよ
企業が互いのラジコンの性能を争ってるんだろ
3のオープニングのヘリの中の人は戦車とかのプラモとかに入ってるような人形だろ
PPの要人誘拐ミッションに出てくる要人はなんなんだというつっ込みはナシな。
そうだ!大きいラジコンだったんだ!だとしたらPPの要人の説明がつく。
それはガチャフォースになるからヤメテ
149 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/11 22:04 ID:gqnAV1f4
≫98
E武器使うんで無ければ広い方が良い。
≫97
SLでもOB消費が半減する。
知っていたらすまん。
ゲーム性とメカ設定のバランスが凄く難しいな、ACは。
ところで勝手な厨要望
・パーツデザインをもっとわかりやすくしてくれ、覚えられねー。
・グレネードなんかの爆風を雑魚一掃できるくらい派手にしてくれよ(ミッションで使いたい)
・ブーストしたままブレードを好き勝手振れたるようにしてくれよ(AAのムービーっぽく)
爆風が少ないっていうけど
ACは大型の人型戦闘兵器ということをお忘れでは?
だから本当はあの爆発もとてつもなくでかい
フレームレートが上がった&機体の判定が大きいせいで、
多段ヒットしやすいのが問題なんだろ>爆風ダメージが無い or 少ない
>150
核ミサで我慢しる!
つまり、爆雷をもっと広範囲に撒けるようにすればいいんだな。
ソレダ
とういより敵を一撃でまとめて倒したいのでは?
AC2だかのムービーみたいに
もしくは、爆雷の爆風をグレ並に。
いや、グレの爆風の攻撃力をグレと同じに。
>157
多段ヒット速攻で熱暴走アボンヌ
グレネードよりも核ミサの爆風範囲を10倍にしてほしい。
グレの二回り大きい程度じゃ物足りない。
直撃よりも爆風を利用するのが本来の使い道だろうし<大型ミサイル
AP表示赤色の時に撃ったらこっちがヤバイぐらいで丁度いい。
下らない疑問なのかもしれないがー
熱暴走になった時の警告ってoutput downだが
これって出力低下って意味じゃないのか?
分かる人、解説きぼん
out=外 つまり装甲の事
put=装甲がプット(装着)されている意
down=つまりは上記がはがれる(down)するって事だ
OCNで翻訳したら、
output down→下へ出力されました。
わけわかめ
>>161 ワロタw
おまいさんもひどい事するなぁ、いたいけな少年が信じたらどうするんだよw
>>160 出力低下。そのまんま。
つまりNEXUSの熱暴走は本来の意味に変更されたという事か
AC関係のスレで「熱暴走」という単語を聞くたびに
何故か「水疱瘡」が頭に浮かぶ。
あー、俺水疱瘡やってないんだよなぁ。
大人になってからかかるとやばいんだっけ?
>>166 ご愁傷様です。死にます。8割死にます。
>>167 ((((((((( ;゚Д゚)))))))))ガタガタブルブル
デラウェア
二十歳になるまでに「紫の鏡」という言葉を覚えていると死にます
んな事あったら毎年多くの新成人が氏ぬだろハゲ
紫の鏡で死んだ人はこの世にいなかった事になるんだよ。
たとえ子供だろうと親だろうと。
PILOT:見込み虎ナース
AC:セクシャルバイオレット
漏れは既に萌え系画像で脳内熱暴走中でつぅ。
ネクサスよりカービィのほうがおもしろいようだ。
やっとけぇ!!!
カビ?カビって何ですか?
カービィの新作がネクサスと同じ日に発売される。
デカレンジャーの主要メカの頭部がイイ
鍋島がドーン
佃がドサーッ
ネクサス評判良いから楽しみ
ようやく春鳥とFINと四脚とフロートの呪縛から抜けられたよ
>>170 来月二十歳なので楽しみにしておきます(*´ー`)~ワクワク
2の初期ヘッドパーツはクマさん
俺の知人は、誕生日の夜23時半に高校の友達から電話がかかってきて、「紫の鏡」と言われて電話を切られたらしい。
星 の カ ー ビ ィ
鏡 の
大 迷 宮
おまいら、レボリューションディスクに地雷伍長は出て来ますか?
ミッション中に出て来て大活躍ですか?
>>187 ハッスルワンがハスラーワンの弟子になるくらいあり得ない。
地雷伍長の大活躍=巨大兵器に挑んでアボン
190 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/13 12:26 ID:c0GEyqFL
地雷伍長登場→地雷踏んでアボン→退場(5秒)
地雷伍長はアパートの管理人さんを嫁にもらって慎ましく幸せに暮らしました。
これ公式設定。って舌が八枚ある人が言ってた。
健一郎の事か
ところで、みんな予約ってもうした?
近所のヨドバシじゃ扱ってなくて、アマゾヌで予約したはいいんだけど…
特典がちゃんとついてくるのかすげー不安。誰かアマゾヌ予約の人いない?
いや、確かアマゾンでは特典等は付かないはず(しかもなかなか届かない)
ちゃんと特典が付くって書いてる所に変えた方がいいよ(ツタヤとか)
俺はキャンペーン開始と同時に近所の店で予約したが付いてくるかどうかは不明
NEXUSで地雷伍長が登場しなかったら俺が地雷伍長名乗ることに今決定
いや俺が。
企業も俺たちも、所詮ただの駒でしかない
>194
ありがd
今日の帰りにツタヤ寄ってみます。
201 :
200:04/02/13 14:58 ID:???
>197
ごめん、最初は地雷伍長が登場する話かと思ってスルーしてしまった(;´Д`)
確かに安いし特典もつくね。ありがdです。
気のせいだろ。
注目箇所:丸っこいフォント
地雷伍長になりたがる香具師はいても
サージェントボブになりたがる香具師はいないんだな
やはりキャタピラは駄目なのか…。
>>205 違うフォントだよ。
似てるかどうかは別として。
NEXUSの予約特典って何なん?
物によっちゃあ、今からでも予約してくるんだけど。
>>209 うろ覚えだけど、ACネクサスの仕様書とフロム入社優待券。
>>210 ありがd
仕様書は設定資料集みたいなものだとして、フロム入社優待券って何なんだろう
>>211 シリアル入りIDカードだったと思ふ。
持ってるとイベント時に優遇されるんじゃなかったっけ。
213 :
211:04/02/13 19:40 ID:???
なぁ〜るほど、よく分かったよ。
どうせ発売日に買おうと思ってたし、設定資料集の方には興味があるから
ちょっくら予約してくっかな。
色々教えてくれた人には本当に感謝。
ネクサス ネクサス あなたのAC
やりたい やりたい 早く買いたい
耐久年数過ぎてゆく パーツバランス落ちていく
ACの平和をはばむやつらさ Break Out !
鍋島ブレイク工業 ダブルトリガー Da Da Da
鍋島ブレイク工業 パイルバンカー佃を揺らし!!
ネタパーツを減らすぜ! 糞仕様を無くすぜ! バランスを直すぜ! 東へ西へ
走る!走る!鍋島ブレイク工業
むしろ佃ブレイク工業がバランスをブレイクしてるわけだが
>>212 IDカードはアンケート葉書送ったらもらえるんじゃなかったっけ
>>215 いや、このままだと鍋も同類。
むしろおかしな方向へ導いてしまったと考えると、佃以下の可能性も…
220 :
214:04/02/13 21:33 ID:???
ネクサス ネクサス あなたのAC やりたい やりたい 早くやりたい
耐久年数過ぎてゆく パーツバランス落ちていく
ACの平和をはばむやつらさ Break Out !
鍋島ブレイク工業 佃叩き Da Da Da
鍋島ブレイク工業 パイルバンカー佃を揺らし!!
佃を叩くぜ! ネタを無くすぜ! バグ直すぜ! 東へ西へ
走る! 走る! 鍋島ブレイク工業
ブレイク ブレイク 欠陥仕様 ダブ鳥 EO 佃の遺産を
仕様変更などおてのもの そんな佃を叩きます
正義のヒーロー 鍋島をかざせ!! Break Out !
鍋島ブレイク工業 佃仕様を Da Da Da
鍋島ブレイク工業 ユーザーの怒りよ佃に響け!!
佃を叩くぜ! ネタを無くすぜ! バグを直すぜ! 東へ西へ
走る! 走る! 鍋島ブレイク工業
鍋島ブレイク工業 佃叩き Da Da Da
鍋島ブレイク工業 佃の遺産を Da Da Da
鍋島ブレイク工業 佃仕様を Da Da Da
鍋島ブレイク工業 ユーザーの怒りよ佃に響け!!
佃を叩くぜ! ネタを無くすぜ! バグを直すぜ! 東へ西へ
走る! 走る! 鍋島ブレイク工業
Break Out !!
どうせだから最後まで描いた
新しいフォントきらーい
やっぱりアンケートハガキの必須記入欄に職業とかあるのだろうか?
職業:MT部隊
職業:AC整備士
MTの人って敵部隊にAC見かけた瞬間死を悟るんだろうね。
だが、それがいい
でも赤いビショップが来て勇気100倍
資料集はいいけどIDカードはちと欲しいな
アンケートハガキ送るの忘れないようにしないと
229 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/14 03:08 ID:PV+adlr8
イベントまったく行かない俺としてはIDカードなんてどうでもいい
おっと無意味にageてしまった
231 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/14 04:17 ID:eoEYYGej
てゆーか2ちゃんのトップページにアクセス出来ないぞ?
専用ブラウザ使えばいいだろが
四脚の話はどうなったの?
ネクサスでもキャタピラが廻らない予感
MTって何の略?
説明書も読めない奴がいるのか、SLには確か載ってなかったかもしれんけどさ
読めないのではなく読まないのである。
開き直ってる厨房がいる
235は皆にボケて欲しかったんじゃないのか。
238は235を煽りたかったんじゃないのか。
>>244はおばあちゃんにチョコをもらったみたいだよ
>>244はすさまじい耐久力を誇るモンスターマシン
楽しい?
ごめん、俺800マシ
じゃあマッスルトレパン
なら俺初期装備のライフル
エネルギー爆雷な俺は時代遅れですか。
過去ディスクでイレギュラー抹殺のミッションに地雷伍長が出てきたら笑うな。
「イレギュラーなんだよ 弱すぎたんだお前は!」
あー、過去ディスクのエクステンドサイドとかリバースサイド?ってそういう奴なのか
つうか、今回のシナリオはちゃんとあるんだろうか?
過去ディスクのほうが多いっていうのは......
>>255 ミッション過去が40(リバースなど除く)で、未来が100って聞いたけど
>256
電撃PSだと、未来は80+バリエとなってる
気合入ってるなあ
259 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/16 00:10 ID:JlShYp0F
バリエーションっていうのは、戦国無双のアクティブミッションを簡単にしたやつか?
AAのときみたくVSミッションも含めてとかだったらやだなぁ
え?VSミッションあるの?
あったらってことだよ
ああ、そういうことか…
多分バリエーションは今までのミッションの成功率やら、
あるミッションの成否で、寮機&支援の有無、敵増援の有無とかかな。
水増しっていったら水増しだよね・・・
AA同様、すくないマップ数でミッションイパーイをもくろんでるだろうな。
長く遊べるものに仕上がっていれば良いのだけれど
マップ少なくても、初代のクローム秘密基地とか
旧軍事施設(何を見た・・・まあいい消えろ)や
毒ガス貯蔵施設みたいなだだっ広いなら何回行ってもいいや。
パーツを売るとき値段が安くなっちゃうってどうもしっくり来ない。
弾薬代ケチるようなゲームなんだから、
買い物に失敗したら、どうせみんなロードするだろう。
結局余計な手間が増えるだけでしかないよな。
おれの想像(妄想)では、レイヴンがパーツを買うというのは、
パーツを手に入れるというより、派遣組織(3でいえばグローバルコーテックス)から、
パーツの使用許可をもらうというイメージなんだが。
>>266 俺も思ったねソレ
ある程度金を貯めて一通りのパーツをロードを繰り返しつつ試し、なんて鬱陶しくてタマラソ
今思ったんだけど、その仕様だと初プレイの時、
「初期機体全部売っ払って、手に入った金でゼロからアセン再構成」
とか出来なくなっちゃうんじゃないの?
例えばパーツ全部売って代金8割しか戻らないと、
「金が足りなくてAC組めずにハマリ状態」とか有り得るから
その不具合を解決するには不可欠パーツ(頭とか)の最後の一つを
「売ることができません」と表示して売却制限してしまうというやり方が確実なわけだよな。
初期の少ない金を最大限に活かしてアセンを最適化する過程も楽しみの一つなのに
これじゃ醍醐味の自由度を殺ぐだけじゃん、馬鹿みたい。
パーツの売却金が安いってどっかに載ってるの?
多分その辺はアリーナの報酬でなんとかなるんじゃないかな
よくよく考えてみたら今までのACって機体が安定してきて必要ないパーツ全部売った状態だと後半は金がめちゃくちゃ余った気がする
ただ全パーツコンプのことを考えると売却額が安くなるのは痛いな・・・・
ショップを倉庫代わりに使えなくなったのな。
真っ当にアセンしようとしたら全パーツ買占めが必死になっちまうのか?
SLでパーツコンプが物凄く辛かったんだが、全く教訓にしてないな。
あれは何かの罰なんじゃないかってくらい出すのも買うのも
滅茶苦茶手間がかかる割りにやり甲斐のない超単純作業だし。
必死→必須
そもそも売却金8割ってなんか意味あんの?
後半金が余る?余らせとけばいいんだよ。
アセンの快適さを殺してまで金を浪費しなきゃならねー意味は
ユーザーにもフロムにもねーんだから。
何億コーム持ち腐れようがACのゲーム性には無問題。
今頃になってこれほどの糞仕様が発表されるとはおもわなんだ
今日あたり予約しようと思ってたのに
予約なんかしなくても余裕で買えるだろ。
一週間待たずして中古も並ぶだろ。
ゴミみたいな予約特典が欲しくてたまらない奴は別だが
>>274 USEDの概念が盛り込まれただけで糞仕様呼ばわりかよw
ま、AAみたいに隠しで莫大な報酬の得られるミッションがなかったら
苦痛以外の何物でもないな。
>>275 なんかのブックレットをちょっと読んでみたい
どうせ買うなら、ということで。
>>276 上の方で誰かも書いてるけど、最初に全部うっぱらって再構築できないとイヤン
新製品が出る度にロードしつつ試用なんてウザすぎるし
アセンを試行錯誤するたびに金がざくざく減っていくんじゃな困るな。
新作が出ると「○○ミッションの最適アセンを教えて」ってのが
多発しそうだし、攻略テンプレが必須になりそう。
賛成意見が一つもないことが糞仕様である何よりの証拠か
>>279 不便さしか見当たらないし、マゾ野郎なら喜びそう。
防御係数の最適化→排熱全振りで安定しそうだけどなぁ。
チューニングって戻す事はできるの?
>>282 戻す事は不可能。ガレージ内の全ての機体に同じチューンが適用される。
売却して買いなおすとチューンはクリアされる。
面倒だよねぇ。
データの引き継ぎは無いし、usedの概念は導入されるし、チューンの
キャンセルでさらにマネーがいるし、資金繰りが相当面倒そうだ。
っていうかマネーなんていくら余っててもいいのに、なんでこんな仕様に
したんだ?自由にアセン組めるようになるまで、また同じミッションを
何度も繰り返さないといけないなんて、勘弁だぞ。
俺は面倒が嫌いなんだ。
もうPAR使って金だけむげn(ry
>>285 最近のソフトってまた新しいPAR対策されたそうだな。
また新しいの買う羽目になりそうだが、
もしかしてSCEとカラットってグルか?
自由にアセン組めるようになっても、チューニングのやり直しで金かかるとなると、
ただ冗長かつ面倒になるだけだな。フロムは一体何を考えてんだ。もっと他にやることあるだろ
>>287 ホントだよ。
こんな事が後半コームが余ることに対する対策?
>ガレージ内の全ての機体に同じチューンが適用される。
( ゚д゚)ポカーン
ここまで『コーム』の存在を注目させたがる開発姿勢から察して
ミッションのギャラもかなり減ってるヨカーン。
チューンの度にミショーンやらされて
またーりアセンを楽しむ余裕すら奪われたりしなきゃいいけど。
多分今の時点で最も効率的な機体調整のやり方は
ノーチューンパーツのコンプデータを一つ作って
そのセーブデータをを必要な数コピーしてアセンしていくというやり方。
チューニング回数に限りがある理由が分からない
やり直すためには買い直す必要があるのが分からない
3体のACで同じチューンを共用させる理由が分からない
GTみたいにチューニングツールそのものを売り物にして
それ買ったら自由にチューニングできるってした方が快適なのに
>チューニング回数に限りがある理由が分からない
そりゃパーツのバランスの為だろう。
敵ACは制限無視のフルチューンか、全くなしかのどっちかだろうな。
今までもOP制限無視とか平気でやってたし。
>292
ごめん、言葉が足りなかった。
例えば「5回チューンしたら買いなおさなきゃ駄目」とかじゃなくて
気に入らなければまたパーツをボタン一つでノーチューン状態に
リセットできればラクなのになー、と。
ネクサスではHashSLのようなアセンブリツールが今までより役に立ちそうだな。
ツールを作る人は大変そうだが。
みなさん、ミッション全部クリアしたら
チューンは自由になりますから頑張って下さいうそですごめんなさい。
ACの新作がやれればそれでいい
(*´佃`)<296は本当です
どうせチューンは禁止になるんだろ
最終的には判らないけど、
ガチ対戦厨は禁止をなるべくなくす方向でバランスを取ろうとしてるから、
初期のうちは禁止にはならないと思う。
末期で禁止になるか否か程度じゃないか?
俺は禁止にするのは短絡的過ぎると思うがね。
浮動鉄骨というか空中にサークルとそれを繋ぐ通路が浮いてるステージってあったっけ?
初代からの名物ステージだろ
NEXOSで復活
PAR必須だなネクサスは
なんかこのスレを読めば読むほど買う気が削がれるな。
まぁ人柱覚悟で買うけどね。
なんだかんだ言って、AC好きなのは確かだし。
面白かったという報告も少ないよな
笹塚のときぐらいか
え、俺楽しかったよ?
みんな鬱に考えすぎ。
俺としてはAAを超えるゲームになりそうな予感。
少なくともAAクラスにはなりそう。
ならなかったら佃をぶん殴ってやる。
しかし7800円は高い罠。
1週間ぐらいで5000円〜、2週間で4000円〜5000円になる予感。
すまん、スレ立て失敗
うわー、RESTピンチ
ココが避難所か・・・
RESTの埋め立て完了。
じゃぁ、いっそこのままREST終了ということで。
もうREST建てなくていいんじゃない?
別にいらないでしょ
2個立ちますた
規制うぜー
じゃあ次スレはここってことで決定
Used概念UZeeeeeeeeee!!
リアルじゃ金ないんだからゲームの中くらい左うちわにさせろよ。
一番最初の機体組み替える余地がなくなってたらしょっぱなからクソ認定になっちまうし。
初めからいきなりアセン組み替えるなんて
小賢しい真似するなというフロムの意思表明ですよ
もしやチューン出来るパーツは何個でも用意できるのか?
それならチューン別に使い分けることも、金が余ることもないかもしれないが・・・
所詮ムリぽ、どうせフロムだし
通夜厨多杉
最初から駄作と覚悟しておけば買ったときのショックは和らぐだろうけど
つーか、SLのデータ引継ぎ無しってのはホントか?
中古の概念が加わって、面倒くせぇと思ってんのに
また、パーツ集めからかよ!?
やべぇ、予約して来たのにやる気半減だぜぇ・・・
一つ思った。
今まではクリアすると全てのミッションが選べるようになってたけど、
今回はどうするんだろう。
クリアしたミッションだけ選べるんだろうか?
エロゲみたいに、シナリオコンプとかやらなきゃいけなくなるのかな。
>>302 そんなステージあったっけ?
通信ケーブルオンリー?
デュアルなんたらカッコええな(´Д`)問題ありだがやる気出てきたぞ
>>327 画像アドキボン
ついでにレイヴンズネストスレのアドもキボン
公式にジェネのチューン画面が載ってるな。
ってことはジェネも性能変えるために何度も売ったりしなきゃならんのか。
デュアルフェイスって
RVE脚に初期コアに空目だっけ?
チューニングがどれくらい重要になるかまだわからんけど、
アセンを組み換えるたびに全パーツ買い直しなんて馬鹿なことにならなきゃいいんだけどな。
新仕様は大抵どこかにしょうもない欠陥があるが、今回も相変わらずか。
とりあえずネクサスはPARで資金MAXコード必須か
PAR厨逝け
自分がPAR使うのを正当化したいだけだろ
対戦で使わなければいいだろ
そう目くじら立てんな
みんなでUsed概念廃止希望と書いたメールをフロムに送りませう
>333
おまえが逝け。
弱音なぞ吐かんで、ノーロードでクリアするもまた人生
っていうかそれが本当の実力のあらわれ。
PAR使うやつは金稼ぐ楽しみを実感できない負け組み
こいつらは人生の8割を無駄にすることになる
まぁ、他人事だし無意味な老婆心を出すこともなかろう。
とりあえずノーチューンパーツコンプデータはデフォの悪寒。
>まぁ、他人事だし無意味な老婆心を出すこともなかろう。
だったら黙って帰れよ
もまいら今回のACのテーマは「お金は大事」ですよ。
PARやコンプデータを使うようではACNXに込められた
開発者のメッセージを受け取った事にはなりません。
金の問題じゃなくてアセンに無駄に手間がかかるのが問題では?
ショップを倉庫代わりにパーツをいろいろ入れ替えて最適アセンを試すのがやり難くなる。
それともミッションはアセンを選ばない無難で平凡のものしかないってことなんかね。
調整の度にいちいち、売って買って調整してまた売って買って…という作業が禿しく嫌。
修正きぼん。
やっと規制解除された・・・
データを四つぐらい用意すればいいんじゃないか?
ゲームを進めるメインデータを作って、そのデーターは改造を一切しない。
その他三つで色々と調整を試すとか。
どうしようも無ければ、お金稼ぎが楽しくなるような仕様になっている事を祈るしかないな。
どーせデゥアルフェイスとか上位とのアリーナ戦で、
アセンの調整してる間に糞みたいに金溜まるだろ。
アリーナもミッション化したようだし。
作り手側の無意味な糞仕様のためにユーザーサイドが一手間掛けなきゃいけないってのはもうウンザリ
なんでシナリオなりパーツなりをコンプするまではチューニングを封印した方がイイ作りになってるんだ
アレか?効率ばかり考えてプレイする俺の頭がおかしいのか?
自由にアセンできるって事が売りじゃないのか?
のちのち自由にアセンするために効率優先のプレイを押しつけてきたのはどこのどいつだコラー!!
はぁスッキリ
<<328
プレイステーションだかPS2に載ってた。俺毛-鯛だから画像無理ぽ
つか公式戦ではチューニングパーツ仕様不可なレギュにして欲しい。
キャタピラ脚ってチューニングできるのか? キャタピラ脚って標準のブースタ装備できないからキャタピラ脚内蔵ブースタだ。チューニングできないと出力は固定のままってことになる。まぁキャタピラにスピードは求めちゃいないが。
あと頭にECM耐性ってのあるんだが、どういう意味があるんだ? ロック機能に影響するのかな。
>344
金の問題よりもゲームスタート直後に機体を全部売って
アセンしなおすという初プレイ恒例の楽しみが消える所が第一に痛すぎる。
金の問題よりもゲームスタート直後に体を売って
アセンしなおすという初プレイ恒例の楽しみが消える所が第一に痛すぎる。
たぶん、新規開始時にはAC1PPの10倍の補助金が送られてくるはずさ…。
それぞれのミッションに適した機体に組み換えるのがやり難くなるから
特化機体が作れずに汎用機体で何とかするって場面が増えるかな。
うっかり相性の悪いミッションにぶつかったが、
組み直す金もなく難しすぎて詰まってしまうとか。
今回はアリーナも無いんだよな。
もし詰まったりしたらもう一方のディスクで稼いで何とかしてくれってことかな。
現実だと中古は8割どころか3割以下で引き取られることも有るだろ?
そういう世間の荒波にもまれろって言うフロムの教えですよ。
でもPCパーツなんかと同じで、
買ったけど相性悪いから売るしかねーってのと同じで
金を無駄にしながら失敗を繰り返さなきゃいけないんだよ。
ある意味リアルに一歩近づいたワケだ。
しょうがないけどコレでがんばろーぜ!
>>354 でもゲームの面白さからは一歩遠のいた罠
とっかえひっかえのドレスアップが出来なくなったね。
売値8割システムが駄目って、もう決定事項なの?
チューニングのリセットにパーツの間接的に2割分の金を払う必要がある。
ミッションをやりまくりゃ良いけど、金をきにしつつアセンするのが重荷なのかもね。
俺はどうでも良いが。
>>354 ACの場合一部では個人や企業でパーツを
買い取って所有するケースもあるようだが、
特に主人公の場合だとパーツは傭兵派遣組織からの
リースみたいなもんだと想定してたんだけど。
ACでパーツ取引や報酬に使われている「金」は
正確にはコームというポイントみたいなのになっているわけだが、
パラメータのポイント割り振りみたいな感じで手持ちの値の上限までの範囲で
自由に借りるパーツを選択できるようになっているものと思ってたな。
雑誌だと、売るときに安くなってるのを確認とか書いてあったな。
もしかしたら、そのデータもフロムの発展途上のネクサスの奴だったりして・・・
>>359 AC2のときはそうだったな。
PS時代は個人所有だったはず。企業もAC所有してたわけだし。
駆け出しの貧乏ガラスの気分を味わうには持ってこいな設定だとは思うんだが…
いっつも汎用機体でミッションを過ごしてた人間だから、あんまり困らないし。
まあ1つ万能機体作っちまえばそれで何とかなるだろ
>>362 アリーナや対戦するためにACやってる人間には辛いかも。
ミッションを積極的に楽しめるタイプなら問題ないのだが。
もっさり系にならないことを祈る。
軽二は俊敏に、フロートは高速に動きたいニダ
そもそも資金の概念をやめたらどうなのよ…とか思ったり。
ストーリー勧めるごとにマニュアル機体をくれるような。
少なくとも「ショップ屋でアセンして、できあがったら全部で○○ゼニーになります。」
これくらいはやって欲しい。ショップなんだから試し打ちもさせてもらいたい。
後パラメーターの設定を買う時にしなきゃならんなんて明らかに糞・糞・糞仕様!!
自由に設定して行けるのがこのシステムの良いところなはず。
データ取り職人をあざ笑うかのようなやり方にしか見えないです。
四脚は全般的に性能あがってますように…南無阿弥陀仏。
369 :
366:04/02/17 22:24 ID:???
あ、いや、確認せずにカキコしてしまった。スマソ∧||∧
そういうこともマルサ
チューニングって正直微妙だ
なくてもいいような要素の気がする
チューニングなくてもしっかりバランスが取れるように、
スタッフがパーツのパラメーターを突き詰めれば良いのに
資金の売却額がパーツ価格の80%ってソースあるの?
公式とかに載ってるんだったらごめん、よく見てるんだがみつからない
チューニングってどうなんだろうなぁ。
コアのオプションがチューニングみたいなもんだとおもんだが
>資金の売却額がパーツ価格の80%ってソースあるの?
電プレかザ・プレに載ってる。
375 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/18 04:47 ID:MnJeQdba
売値に関しては、せめて変動制にしてほしい。
買った直後、ACテストで使ったくらいなら返品可ってことで同額で売却可。
で、ミッションやアリーナで使う(積んで出撃する)たびに売値が少しずつ下がる。
これなら不満はあまり出ないんじゃないかな。かなり使い込んでもうほとんど値がつかない
くらいになるとむしろ愛着が沸きそうだし(Zippoみたいw)。
SLでユーザーに苦痛を与えて売り上げ落としたってのに反省の色が無いな
佃Pもその点だけは反省してたみたいなんだが引継ぎがうまくいってないのかねぇ
佃はユーザーに対してソコソコ受けが良かったよなぁ。
鍋と神は根本的な改革をしようとして、痒いところに手が届かないような。
SLから特に顕著になった新要素の半端さは
あえて完璧な創作を避けてユーザーを生き殺しにしてるとしか思えない。
不完全な新システム
↓次作
前回の新システム改善+不完全な新システム
↓次作
前回の新システム改善+不完全な(ry
それでも、ちょっとずつでも完璧なものに近づいているならイイジャン・・。
AC全シリーズをプレイしてるならどんどんバランスが悪くなってるように思うのが普通だが
バランスがどうこう言う奴は大抵簡単なゲームしかできない奴。ネクサスについていけずにブーブー言う奴は今後ACやんなよ。フロムはお前ら程度のゲーマーは相手にしてないんだよ
対戦バランスの話だと思うんだが、ミッションのバランスもおかしくなってるとは思うね。
まぁ、下手な釣りだな
>>381は。
まず試作版を安く発売してデータとってから完成版を発売すりゃいいのに
いや、
>>381はきっすいのエンターテイナーだ
こういった輩が2ちゃんねるを面白くしているのだよ
>>383 それいいね。ていうか、どこのメーカーもやってないよね・・
みんな、そんなに中身を吟味してゲームを買ってはいない。て事じゃないか?
「戦闘のグラヒックがすごそうだから買う」
「いまインターネットですごいってゆわれてるから買う」
「ファイナルファンタジーの続編だから買う」
そんなレベル
377 :ゲーム好き名無しさん :04/02/18 08:07 ID:???
佃はユーザーに対してソコソコ受けが良かったよなぁ。
鍋と神は根本的な改革をしようとして、痒いところに手が届かないような。
ププー!藻前らアレだろ、高機動AC組んで敵の周りクールクル回ってマシンガン撃つタイプだろププー!または大量ミサとかだろプーダサッ!そのくせ色々批判してんのププー肩腹痛いわ!
>>390 私は決して高い難易度を求めているワケではないのですよ。ただ魅せる戦いをするのが好きなんです。だからダサい奴を見ると無償に腹が竜のですよ!!!
>>391 ということは、Eスナでちょこちょこやってる漏れみたいなヤシは逝ってよしですか、そうですか・・・(´д`)
ダサいと豪快は別だよな。
なっ!
仕事では手堅く、ステージでは尖る。
そんな俺は四脚派。
どうでもいいけど、そろそろ初期装備以外ぐらいは
下位互換パーツ無くしてくれよな。
396 :
パイル:04/02/18 17:32 ID:???
続編になって悪い意味で丸くなるゲームが多い中、
悪い意味で尖っていくACは凄い。
進歩と言うより彷徨いだな
ネクサスには熱い男のMT傭兵集団とかでないかな・・・
「この領域でのその行為!我々への宣戦布告とする!
当方に迎撃の用意あり!覚悟完了!」とか
勘 弁 し て く れ
T u - k a 早 く M T に 乗 ら せ ろ
>>400 (*´佃`)<そんなあなたにクロムハウンド
<400
yes!yes!
てか最初はMTでミッションとかで金稼いでAcとか買うようにしてほしい。
んで最初の方のミッションは味方のAcがMTの自分を援護しつつ闘ってくれる。
でもそれだったらAcネクサスじゃなくてMTネクサスだよな…
あと売ったとき8割って何だよ…ひでーよ、始めたときに全部売ってから
アセンブラすんのがよかったのに…
>>402 こっそり教えてあげるけど、
組み立てはアセンブラじゃなく、アセンブルだよ。
<403
サンクス、漏れ今やっと間違えて書いてたのに気づいたよ。
最初のレイヴン試験に落ちるとMT乗りからスタートってことでw
正直MTに乗りたい奴は結構いるんじゃないか?
ゲーム中でも、レイヴンとかが昔乗ってた奴なんて見ると「ああ、なつかしぃ・・・」とか思ってたり・・・
でも耐久力がACとは団地だよね
作戦遂行中に敵ACと遭遇したらおしまいだとおもう
まあ、それがまたいいんだけど
しかし、一戦闘兵器であるACと圧倒的な戦力差のあるMTが主戦力として企業の部隊として存在するのには
そろそろ、違和感を感じる。
ACだって本当はMTのマシンガンでも装甲にビシバシ穴開いたり、巨大な固定砲台のロケット砲なんて
一撃でコアの装甲を貫通して粉々にしてくれちゃったりするんだろうし、OBで壁にぶっ付いたりなんてしたら
もうとんでもない迫力の大事故になっちゃう(ソレこそドラゴンボールの様な・・・)だろうし、パワードスーツ部隊に
後ろに回りこまれてLEGのジョイントに粘着硬化液弾とか打ち込まれて行動不能になっちゃうだろうし、
通信中に悪質なウィルスをコンピュータに送り込まれてコックピットの酸素供給機能がストップしてレイヴン窒息死
とか、音速で突っ込んでくる戦闘機なんかに体当たりを食らったりしたら一瞬でACともども中の人も衝撃で
死んだり、格好つけてACの肩の上で頭のパーツの突起物に捕まりながら風を感じたりなんてして脚を滑らして
落ちて死んだり、ちょっとひじのジョイントを上から覗いてみたら誤作動してACのたくましい腕に挟まれて死んだり
、通行人がACのブーストの風圧で壁に叩きつけられて死んだり・・・
なんだか途中で何が言いたいのかわかんなくなってきてしまったけど、言いことは言えた気がする。
ゲームだから
糸冬
細かいとこに一々突っ込んでいたらゲーム出来ないぞ。
いや、まぁ解ってるけど、突っ込まずには居られない
とりあえずACに酸素供給機能があるのかが気になった
ACは一応陸戦用兵器だろうし、平時は不要な気がするが……
化学兵器が散布された戦場で戦えるんだからオプションとしてはついてそうだけど
ヒント:
初代の毒ガス基地
2なんて明らかに真空空間に居たりしたからな・・・
MOAでの対戦フィールドであったけど
OBて時速何km出るんですかね?
>>416 画面の右下に表示されるからよく見とけ。
出ないならコクピットデザインで表示するように設定しとけ。
生身の人間がACの動きに耐えられるわけが無い。
コクピットがどんな仕組みになってるか知りたいよ。
出前バイクの貨物部分と同じ構造かと
エントリープラg…な、なにをするきさまらー!
>>417 左下だな。
俺的には戦闘機の速度が200km/hってところに突っ込みたい。
あと戦車はもっと硬くてもいい。PowerDollsのやつくらいに。
>>419 そういえば、MOAのゲストアリーナに人力・木製のACがあったな。(w
木製はちとウケた
イヤマジ堅いって
新木場の蒼い疾風。
カスタムアリーナみたいの復活させて、
今度はコメント文も自作できるようにしてほしかった。
紹介文自分で作るというこの自己満足自慰の快感。
ネット接続できればモノホンアリーナできるのにな。
木製ってのはは寒かったぞ
カスタムロボのCMみちゃった
AC-TESTで、プレイヤーの組んだ機体に行動パターンを設定した状態で、
CPUが操作して戦闘能力を計測できるようなモードの追加を希望。
対戦場とBGMも選べれて、僚機の同行もできればなお良い。
AC-Test1:多数のターゲットの破壊
AC-Test2:MT二機の破壊
AC-Test3:戦闘能力の測定(一人対戦モード)
ACTESTリプレイ機能が欲しいのは漏れだけ?
むしろCPU(AI)×CPUが欲しい
だったらリトライ機能かオートセーブくらいつけろと言いたい
>>433 ゴメン、オートセーブやろうとするとこうなる。
何かある度に自動セーブ→PS2のメモカはセーブが遅い→イラツク→ユーザーからお叱りが
→仕方ないのでHDD内蔵のペケ箱に移植→ボタン配置の都合上操作性が激悪化
→ユーザーからSL以上の叩きをうける→ACシリーズ永眠
フロムはなぜ専用コントローラを作らないのか。
売れなかった時が悲惨だから
鉄騎の悲劇を繰り返す気か?
鉄器ってオモシロイ?AC経験者の視点からだとどうでつか
一度倒した敵ACをACテストの相手に出きれば良いんだよ。
>>438 鉄騎はおもしろいよ。
ただし、ACとはおもしろさの方向性が全く違うけどね。
例えるならACがリッジレーサーとかイニシャルDで、鉄騎がグランツーリスモとかかな。いい加減な例えだけど。
ACが富野作品で鉄騎が高橋作品
専用コントローラー信仰は絶えないねえ
そんなに欲しいなら自分で作れよ
ACみたいなあきらかにリアル志向を欠いたミノフスキー粒子溢れるロボットゲームにどうして専用コントローラーが欲しくなるのだっ・・。
チャロンのツインスティックでも流用したらどうだ?
NEXUSではFPS操作でスティック操作になったしちょうどいいじゃん。
ウェンズディ機関に逝って俺はついにPS2と一体になったもう誰も俺を止めることは出来ない死ね〜な身体にしてもらえ
AC専用コントローラー=デュアルショック
FA?
オレも面倒は大嫌い
だからメシも食わないしトイレにもいかない。
挙句の果てに呼吸すんのも面倒くさくなったので息を止めた
そしたら死んでしまったよ・・(つДT)
ワラタ
最近は死のうと思うことすら面倒になってきたよ
フロムソフトウェアはフロートのメリットが水に浮くことだけだと
気付いているのだろうか?
フロート最大のメリットは、水上でキャノン構えての水没
SLでは水域すら無かったな
フロートがただの趣味パーツになってたし
TU-KA、パーツ売却で金削られるくらいなら
ゲーム開始直後から、金をがんがん儲けられるアリーナを何とかしろよ。
どうやらアリーナは、AC同士のダイナミックな戦闘を見せ物としてやってるっつー設定っぽいし、
それならばボクシングの試合みたいに、多額の賞金が手に入るのはベテランになってからでいいと思う。
これからレイヴンとして飛び立てるかどうかも分からないようなルーキー同士の試合に
わざわざ金払ってまで観に来る客なんていないんだから
MoAでいうところのサブアリーナは、レイヴンランクを上げるために、
賞金が出るようになるのは、サブを勝ち抜き本アリーナに辿り着いてからの方がいい。
アリーナで手っ取り早く金を稼ぐことができなかった初代が、
序盤から、何故あんなに面白かったかといったら
少ない資金の中、手探りで試行錯誤できたからだと思うし
売却時のデメリットなんてつけられたら、手探りする余裕すらなくなるわ。
>>454 列車を追撃するミッションで使わなかった?
フロートは対戦では使えないけど、特定のミッションでは重宝すると思う。
ただでさえ性能微妙なのに、水上の戦闘なくなっちゃったからSLではホント使わなかったな。
初めて使ったのって攻略本買ってリーフ取ろうとした時かも。
フロートを強くするための案
1:雪や沼でダッシュのスピードが落ちるなど、地面によって摩擦をつける。フロートはそれを無視できる。
2:通常の移動をダッシュ並に速くして、昔の4脚のように宙に浮く時だけブーストを使うようにする。
3: ごめん、もう思いつかない・・。
4:キャノンを普通に撃てるようにする。が、グレとか撃つと反動で後ろに吹っ飛ぶ
5:ブレード後硬直中に移動できる
ランカーのプロフィール網羅してるHPってあります?
TopicsByRaven'sArk
新規参加のレイヴンが初めてグレネードランチャーを使い、
E-5の機体を撃破。今後の活躍に期待する。
ネクサス
両手武器キボン
実ブレードキボン
久しぶりにSLやったら
着地の振動で武器チェンジ&OB途中で突っかかると
ブレード強制使用させられた。
これが難易度HARDか!と思ってちょっと感心。
数時間後、コントローラの接続不良だと気づいた漏れ…orz
アーマード・コアの接近戦闘でもっとも威力を発揮するのがブレードって設定のはずなのに
なんでこんなに弱いの?
( ゚神゚)<ブレードはあくまで補助武器。我々としてはこだわりは無い。
ああ・・・
つまりソフトバンクの妄想だったってことか。
接近戦でもっとも威力を発揮するってのは
日本語の難しいところだな
>>469 では、PS時代に剣豪なんて名乗っていた香具師は
十把一絡げで痛い香具師だったということですね。
>>472 PS時代の月光の空中斬りって5000以上もってくから、そうとも言えないんでは。
極端過ぎたんだよ、フロートはな!
消えろピーキー!
……ってのが一般の評価だろうなぁ。
漏れはフロート好きだけど。
今回ブレードが補助武器扱いなら笑えるな。
俺なら絶対装備せんわ。
まだ詳細も分かってないのに断言するなんて漢ですね
「なら」という言葉は仮定。
格納武器じゃなくて補助武器な。
まぁWトリガーの魅力にブレードが勝てるとは思えないが。
対AC砂vsハンドショットは萌えるぞ。
ブレは予備武器としてもって行けばいい
結局ミッションはブレ頼み?
月光クラスの重さの武器を予備武装とするくらいなら
左右の武器を強化したりするよ。
ミッションにブレ持っていって役割果たせるなら、
ミッションの難易度もたかが知れてる。
予想を裏切る凄い仕組みでも用意してくれてるんだろうか。
鍋島なら…どうするかね。
てっきり俺は「左右武器も選択式ー!! 選択式サイコー!!」
とかになると思ってて格納できるのが小さな武器としってガッカリ。
マシンガンぐらい携帯したい
せめて指はOKだよね?
>指
PPの性能だったら笑えるな。
なあなあ、皆の衆。
漏れは緑からACやってるんだけど、どうもブレードが
好きになれねぇ。結構訓練とかしたんだが、未だに上手く使えなくてな。
(誤解の無い様に言っとくが、ブレ自体の存在は否定しない)
まあ、周りの奴等がブレの扱いが上手い、というか漏れが下手すぎるだけかもしれないが
やっぱり、ACのアセンブルってのは個人の性格が出てくるもんなのか?
それとも、「勝ちを得る」アセンブルって奴に皆流れていくもんなのか?
あー・・・上手く書けねえ。
因みに、漏れは、重火力で押すタイプのACがすこぶる好きなんだが
こういうのは、時代遅れなんだろうか?
長文スマソ。
>>485 ブレード=補助武器というのがフロムの見解で、
メイン武器=ダブルトリガーになりそうなので、おそらくネクサスでは君の時代(w。
というか、SLでもブレード=ゴミだったしね。
>>486 そういうことを聞きたいんじゃなくて、
武器の強さが正義なのかどうかってことでは?
つまり腕を武器に合わせるのか、機体を腕に合わせるのかみたいな。
まあ、ACだとグレ、バズなんかよりマシンガンやらライフルの方が
使いやすいのは事実ではある。
ただ強いACではなく乗って楽しいACが一番なんじゃないかな。強い=楽しいな奴もいるんだろうけど…
弱いと解ってても、この武器で、このパーツで
勝ちたいってこだわりがあったりするよな。
2でスナイパーはちとキツかったよ。
パイルブレ好きの漏れはどうしたらいいんですか
>>485 自分で偉そうな能書きをたれても、対戦、特に公式大会用には勝てる
機体を組むのが当然。こだわりで負けても馬鹿にされるだけだからね。
ま、剣豪なんて名乗っていた痛い香具師は、2以降は勝手に消えたから
君の趣味でやってかまわないと思うけれど。
>>488 公式大会に出るような香具師は確実に
勝てる機体=楽しいだと思うが。
それを糊塗するために地球に帰ろう
なんてといった香具師もいたようだが。
☆ チン マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < プロモの公開マダ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>489 あるね。「この機体じゃないと勝った気がしない」とか。
何だかんだ言ってブレードみたいな大技的なモノを決めたい欲求ってあるよな。
まあ大技といってもパイルでもいいし高威力低弾数の大型キャノンでもいいし。
結局は自分の納得いく機体で楽しんで勝てりゃ良いんだよ。
某軽二使いのようにね。
俺も最初はブレードに拘ったけど最近はWトリガーのほうがやってて楽しい。
こういう楽しさの移り変わりもあるだろうし、
とりあえずはやりこめば良いんじゃないかな。
>>494 それで大規模な公式大会に勝った機体があるのか?
>>495 >まあ大技といってもパイルでもいいし高威力低弾数の大型キャノンでもいいし。
AC2の時代ならかつての剣豪もこぞってハングレ持って
公式大会に出ていたようですが。
>>496 W鳥に戦法を変えた言い訳を書かなくてもいいよ。
誰だって勝つから楽しいことはわかっているって。
所詮ゲームなんだからバグだろうが仕様だろうが
勝てばそれでみんなの尊敬が集まるわけだしな。
俺LN-501って好きなんだよね
ガンダムっぽくてかっこいいよな
別に勝てりゃ尊敬が集まるわけじゃないでしょ。
一部のキモオタには尊敬されるのでは?
>>502 だからって負け犬が尊敬されるのか?
地雷伍長は例外だが。(・∀・)イイ!!
勝てなきゃACやってる意味がないかと言うと、そうじゃないだろう。
負けたら死ぬんだよ
>>490 極めろ
SLで4人バトロイをわりとやってた人間から言わせてもらえるなら
対人戦でもブレードはありだった。
つーか、人気の二脚でバトロイやると積載量の問題から火力の持久力がどうしても低くなるから
ブレこそ命綱だったよ。
タイマンの試合だと、それこそWトリマンセーで、足も二脚Onlyだったかもしれんけど
バトロイだと二脚のWトリは、瞬発力はあっても最後まで残れんし
脚部がタンクのヤツが生き残るってこともザラだった。
508 :
507:04/02/21 18:23 ID:???
バトロイやり始めた頃なんかは、やっぱり皆Wトリマンセーで
中二ブレ機体を組んだやつなんかは、最初からネタ機体扱いされてたけど
バトロイならではの戦術でAPと弾数を温存し、
最後の最後で、遠距離からの強襲OB+低空ブレで一人勝ちしたりとか、
逆にフロート+EOコア+EN武器腕なんていう、ウケ狙いの機体でも
EOの持久力と武器腕の瞬発力を最大限に活用して勝利したりしてさ。
そういう時こそ、バトルとしては最高の盛り上がりになったよ。
一度なんて、重フロートにデュアルキャノン+垂直ミサ組んだ人がいて、
試合前に全員から「ありえねぇーー!」って爆笑されたのに
エリアがたまたま溶鉱炉だったためにたったに、一人で三機を沈めたなんてこともあったしw
509 :
507:04/02/21 18:35 ID:???
何でもアリなルールでバトロイやってたんで、
武器破壊や投棄&再装備もONだったんだけど
試合開始直後に武器を外して機体を軽くして、後から拾おうと考えてたら
バトロイじゃブレが必須なことに、試合中盤になって気づいて
たった1つだけ投棄されていたブレに全員が群がり、ブレの奪い合いが始まったりとか
後々拾おうとブレを置いたはいいけど、戦場がエリアオーバーありだったせいで
いざ拾おうと思った時には、他プレイヤーからすでにエリア外に捨てられていたりと
ブレードに関する思い出だけでも色々あるw
まぁ、えらく長くなっちまったけどつまり何が言いたいかというと
自分らで最初っから何もかも諦めちまうのは早いんじゃないか?ってこと
そりゃ確かに、俺の例は特殊なものかもしれんけどやろうと思えば、こういう遊び方だってできるわけだし
公式の大会でもない限り、枠を1つに決めちまうのは勿体ないんじゃね?
野試合するにしたって、相手も同じACのファンなんだし
ちょっと話して、いつもと違うルールで遊んでみるのもまたいいじゃん
バトロイは確かに面白かったなぁ。
タイマンなら戦う前から勝敗が決まってるようなメンバーでも、
バトロイだと駆け引きができるから、終わってみないと分からない。
強者が手堅いアセンだと他の奴らから集中攻撃食らったりして。
AP睨みつつ攻撃する相手を決めるのは、麻雀に似てて楽しかったよ。
ただ、セッティングが( ゚Д゚)マンドクセー
手軽にネット対戦できたらなぁ。
その楽しさも自由にアセン出来てこそなんだけどな
まさかイタのバランスはバトロイ前提?
岡山試遊会から帰ってきました。
今からでまとめた文章を書き込みます。
まとめてないので見難いかもしれないですか、我慢してください。
キーアセジンでAタイプ(アナログキーを使用)は(アナログの信号と十字の信号が共有できないため?)十字キーへの変更は不可
コアパーツはハンガー有無で予備パーツ
マルチストーリーでマルチエンディング
クリアー後にフリーミッションとフリーアリーナが出る。ただしできるのはクリアー済みのみ。
通常のミッションとアリーナが残り、それで新しいミッションを発見するようになる。
チューンナップは各パーツにでき、十段階でそれぞれに振り分ける
フロートとタンクのブーストはチューンナップできない
営業の人がタンクを実演をしてくれて、それはSLのフロート並みの早さだった。多分、タンクとフロートのブースターが強化されている
サイトは二つの武器を合わせた大きさで、長距離と短距離を組み合わせた場合、短距離の武器が使いにくくなる
同様にFCSと武器も同じ組み合わせのほうが有利である
FCSに新パラメータの並列処理、平均・最高範囲(名称は違うかもしれない)などが追加された
腕パーツに新パラメータ照準速度ともうひとつ追加された。照準速度はその名のとおり。もうひとつはよく覚えていない。
営業の人の説明曰く、並列処理は両手に銃系の武器を装備したときにサイトサイズに関係する
平均・最高処理は格闘に関係する(ここはよく覚えていない)
頭部に暗視スコープなる能力が有り、それはミッションで使う。対戦には関係なし。
516 :
485:04/02/21 19:49 ID:???
そうだな・・・自分でアセンの幅を狭める必要は無いな。
確かに、公式大会とかのデカイ奴に出る時は、確実に勝ちを拾いやすい
アセンにする必要がある訳だし。
最後まで上手く書けなかったが皆、レスサンクス。
俺は重火力で相手を屠るアセンを色々試してみるよ。
タンク・肩グレ・バズ・大ロケ大好きな、一レイヴンより。
頭レーダーは弱くなった
腕武器に暴力は有るが100〜300ぐらい
思ったよりブースト熱は高く、初期機体にタンクをつけた場合すぐに沸騰した。ただしこれは冷却機能が高い場合は大丈夫なのかもしれない。
営業の人はタイプA(アナログスティック使用)で通常LRボタンに武器などがついているのを、今までのように○×△□に割り振って、普通にACを操作していた。
強化人間(オプションパーツも)は廃止
ミッションの成功率などによって僚機が変わる
つまり上手い(強い)レイブンなら「こいつに付き合ってたら足手まといになるからやめようぜ」と思い少なくなり、弱いレイブンなら「こいつカモだ、儲けれるぜ」と思い多くなる
MTが結構強くなったそうだ
頭部に頭の良さみたいなのがあり、それは敵AC(たとえば悪いやつなら「ランカーレイブンです」で終わり、良い奴ならそいつの名前、戦いの特徴などを教えてくれる)
パーツの価格は使用済みかどうか変わる
購入直後なら等価、テストで使用しても等価、ミッションに使用すると2割引
初期パーツの売却は不可、チューンナップも不可。
エクストラアリーナ、VSミッションはなし。モデム対戦も確かないはず。
ヘルプのように機能説明してくれるモードがあり、よくわからないパラメータでも大丈夫。
全体のパラメータにも新しいのが追加、確認したのはブースト持続時間。ほかにもあるかもしれないが、確認するのを忘れた。
他にも書き忘れがあるかもしれません。
質問してくれれば、他にも分かる範囲で答えます。
試遊会は楽しかったです。
レポ乙。いろいろと驚かされた
とりあえず、中古になっちゃうのは使用済みになった場合のみって解っただけでも救われた。
今から楽しみでしかたがないよ。うふふ
修正
>腕武器に暴力は有るが100〜300ぐらい
腕武器に防御力は有るが100〜300ぐらい
実戦に出さなければ、落書きしても小便ぶっ掛けても精液ぶっ掛けても差引きゼロって事か。
…んだったら実戦出しても売価で買ってくれよ!!と言いたいが・・
ま、どうせ苦労するのは最初だけだろーし
つまり武器の性能は、アリーナじゃなくテストで見ろと。
ちなみに上記情報の多くは営業の人との会話から知ったことです。
試遊会は三つのTVとPSがあり、一つで過去ディスク、残り二つで対戦をしていました。
たぶん、テストも強化されるだろうと思いたい。
あと、改造可能なパーツはやっぱり3種類作れるといいんだがなぁ・・・・
なんか…思っていたより良い感じじゃないか、ネクサス。
マルチエンディングなんて夢みたいだ…。
売値買値の違いもテストなら変わらないんなら問題ないし。良かった良かった。
>強化人間(オプションパーツも)は廃止
これが気になる。 デュアルフェイスが空中でキャノン構えていたのに…。
二脚でもOK? …んな馬鹿な。
>エクストラアリーナ、VSミッションはなし。モデム対戦も確かないはず。
_| ̄|○ ウソダドンドコドーン!
書き忘れ
Aタイプの場合、十字キーは使えません。
つまり十字キーに武器やブーストを割り振っても出来ないということです。
>>526 禿げ同
ようやくマルチエンディングが実装されて嬉しい
いままでは経過は多少違えど、逝きつく先は全て同じ…がACのお約束だったからなぁ
よ〜し発売したらクレスト100%レイブンを目指すぞー!
>>526 対戦(VS)の中でランカーレイブンと一緒に戦えることは出来ます。
AIについては会話に上がらなかったので分かりません。
>マルチストーリーでマルチエンディング
これについて追加
一つの道から幾つかの道、一つの道に戻ってまた幾つかの道に、という感じだそうです
漏れ、明日体験会行くけど、
きれいにまとまったレポート書く勇気ないから、
感想だけ載せるつもり。
ウホッ、いい感じ。
個人的には武器腕に防御力ついたのが嬉しい。
あと気になるのはゲーム全体のトータルバランスかな…。
ほんと頼むよ、フロム。失望させないでくれよ!
武器腕は更に左右別々につけられたら嬉しいんだが・・・
左発射と右発射で使い分けるの。
L1(もしくは○)あまるの何かイヤじゃん?
操作タイプBで○にデコイという方法もあるのか。
>>531 まとまってなくても情報を適当に箇条書きしてくれれば十分
初期パーツは売れないのか。
初期資金は存在するのでせうか?
>>531 レポートなんてのはきれいに書かなくても構わない。
必要なのは情報。そう思って草稿のまま書き込んだ。
>>531も色々と分かったら、報告してみては?
>>532 多分、今までのACと同じような感想になると思う。
今までも新しいACが出るたびにやりこんで、ある程度経ったらほっといてたまにACをやりたくなる。
そんな感じになると思う。
ただ最強のパーツというものが分かりにくくなっている(ないのかも)ので、多分最強を求める研究肌
の人が楽しめる、そんな感じのゲームになると思う。
>>533 腕部は一つしかなかったから、武器腕は一つだけだと思う。
>>534 多分出来ない。
Aタイプはインサイドという配置があるが、Bタイプにはないはずだから。
>>536 することが出来たのはメモリーカードからのロードデータだったため不明。
ただミッションの金は多いそうだから、あまり困ることはないそうです。
追加
Aタイプの移動と視点移動はアナログスティック内で変更は可能。
対戦する人たちはAタイプとBタイプで揉めそうだね。
>>539 移動は十字キー、視点移動はスティック、武器使用・ブースト等はL・R
というキーコンフィグができるということかな?
542 :
536:04/02/21 20:52 ID:???
レスサンクス
ミッションでも実弾をバカスカ使う俺にとって、報酬が増えるのはうれしいな。
・・・といっても、シナリオ中に金が足りなくて困ったことはなかったかも。
>>540 それはセーブデータに保存されるだろうし、対戦時もそれぞれに変更できるだろうから大丈夫だと思います。
>>541 出来ます。
というかデフォでそうなってたと思います。
L2でブーストL1/R1で左右の武器、R2で武器チェンジ。
×でインサイド、△で武器解除、○でエクステンション、□で視点キャンセルだったと思いますが、
これはあまり自信がなく、違うかもしれません。(出来る事は正しいはずです)
詳細は明日の試遊会の人に報告してもらいましょう。
>>541 間違えました。すいません。
アナログキーとスティックの共有はできません。
修正
>アナログキーとスティックの共有はできません。
十字キーとスティックの共有はできません。
>>545 うーん、分かりにくいかな。
とにかくAタイプでは十字キーが使えなくなります。
ブーストやインサイドなどを十字キーに振ることも出来ません。
以前の試遊会ではFCSに左右精度比、という名前のパラがあったけど
それが残ったまま並列処理と平均・最高範囲が増えたの?
>>515と
>>547 あぁそんな名前だったかも>左右精度比
平均・最高範囲は名前の記憶違いかもしれません。
>>543 セーブデータに保存されるとかいう問題でなく、
純粋に有利不利の問題でもめそうだと思う。
従来型ではインサイドワンタッチで出せないんでしょ?
>>549 なるほどそういうことですね。
でも有利不利はやる人それぞれになるでしょうですから、そんなに問題にはならないと思います。
>>550 いや、インサイド常に出せる時点で圧倒的にFPS>>>従来型。
スティックの動きで切り替えしが甘くなるのもネクサス仕様で帳消しだろうし。
これは、不味いことになった…大荒れの予感だ。
>従来型ではインサイドワンタッチで出せないんでしょ?
これについては
>>538を参照してください
>>551 確かにインサイドでの牽制も簡単になるし
反応デコイも(ryだろうね。
どうする・・・FPS操作変えるべきか・・・?
FPSについてですが、○×△□に振った操作と視点操作(右アナログキー)が出来ないというデメリットもあります。
まぁ、デコイは弱体化してるようだし、それに関してはそこまで大きな差にならないかもしれないけど、
もっと使えるインサイドあったら、従来型死亡の悪寒。例えばノイメタンクとかかなりウマーじゃない?
インサイドオービットなんかあったら結構きついかもね。
557 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/21 22:32 ID:vR1i6gm7
そういえばインサイド用に特殊効果の無いノーマルロケットがあったような。
こんなスレあったのか
無かったことにしてください
議論中悪いが、
>>515,518が単なる妄想じゃないってなんで分かるの?
そこらのACサイトに出ているレポも見ろよ
そんなこと言ったら、どんなことだってウソかもしれないだろ。
テレビのニュースだってどこどこでだれが死んだなんて言われても
その事件に立ち会わないと本当の確定は出来ないわけだ。
もちろん2chの書き込みとテレビのニュースは信憑性がだんちだけど。
いちいち追求してたら議論できずにこのスレに書き込みが無くなり落ちる。
>>563 違います。
指の都合上、どちらかしか押せないということです。
コントローラーを握れば分かると思いますが、アナログスティックは親指で使うと思います。
そして○×△□も親指を使うと思います。そのため
>>554のようなデメリットがあると書いたのです。
指が六本あるとか、○×△□は人差し指で押せるとか出来る人は上記のデメリットはありません。
弾速は自機のスピードが上乗せされたりするのでしょうか?
>>567 そこまでは詳しく研究しないと分かりませんが、おそらくは上乗せはないと思います。
追加その2
コックピット視点は開発速度の都合上なくなるそうです。
有っても使わないけど、無いとなんか寂しいコクピ視点・・・
むしろ固定視点復活して欲しい。
FPSよりも従来型が圧倒的に勝っている部分。
それは左右の切り替えしなどではなく視点移動の俊敏さ。
FPSだと明らかにラグがあるのはACじゃなくて他のゲームやってりゃ判る。
まさか、視点移動にも慣性があるわけじゃないよなフロム。
FPSってなんの略?
ググれば判るよ
>>568 そうですか、なら引き撃ちが強いまんまってことだね。
挙動はSLと同じですよね?>>NEXUSの雌雄会いった方
挙動が変わったって騒いでるだろうが!
>>576 基本的に同じ印象を受けました。
しかしブースト熱のため動き回れるかんじではなかったです。
579 :
576:04/02/22 00:37 ID:???
踊りの方は検証してません。
>しかしブースト熱のため動き回れるかんじではなかったです。
ただし燃えるのをを気にしなければ、動き回れます。
またラジエータなどのアセンも触ってないので、私の使った機体が極端に燃えやすかった
という可能性もあります。
確か空中の速度は地上の75%から改善されてるかも、ていう書き込みが昔あったよな。
これが本当なら熱の件があったとしてもSLよりは機敏に動けそう。
だらだらと長く動くのではなく、短く機敏に動いて少し止まってという感じ?
そういえばガレージは全ての機体が表示されるまで操作できなかったです。
表示されるのに一、二秒くらいかかるので、そこはもっさりした感じでした。
武器の反動で動きづらかったという前回の報告がない今回では
反動が大きすぎなかったってことでしょうか?
>>576 俺はSLが初ACの初心者だが死誘拐行ってきた。
初心者の俺の感想だからあまりあてにならないかもしれないけど、
挙動はもっさりしてた。
ブースターが『MBT-OX/E9』だったせいかもしれないけど・・・
最近2を始めたんだけど、結構ちかい挙動だと感じた。
586 :
585:04/02/22 00:48 ID:???
もっさりと感じたの俺だけか・・・
まだまだ経験不足だな俺_| ̄|○
他のレポでももっさりとは述べてなかったような・・・
どっちだろう。。。
588 :
585:04/02/22 00:52 ID:???
俺のはあてにならないから、多数意見のもっさりじゃないを信じて問題無いと思う
いや、感じ方はひとそれぞれ。
>>585が使った機体の構成だとモッサリしてたかと。
おぼろげで良いからどういう機体だったか書いてくれりゃ参考にはなるかもよ?
AC2って通常ブースターでRTで380Kmまでしか出ないのって俺だけ?
>>584 AC1のヴァルキュリアが出てくるビル街ミッションにて全く動けずに倒されている人がました。
>>585 私はやっているときに挙動に注意を払ってなかったし、タイプAばかりで遊んでいましたから、
あまり信用度は高くないかもしれません。
明日の兵庫と広島の試遊会報告を楽しみに待ちましょう。
593 :
585:04/02/22 00:57 ID:???
IOSGGm0030W3q40000
こんなアセン、noneのところは忘れてしまった・・・
>>589 私は時間短縮のため前の使っていた人のアセンをそのまま使っていました。
使った機体は軽二脚〜中二脚ぐらいの機体ばかりでした。
そういえば私が使った機体の一つのブースターは19900のでした
596 :
585:04/02/22 01:02 ID:???
俺は使わなかったからよく分からないが、
Wマシを使った人が「マガジンリロードがかなり厄介だ・・・」
と独り言を呟いていました。
>>595 それで機動力はSL並みだったのですね?
>>585 こりゃ遅いわ。
パラがSLのままだと仮定した場合AC2並
>>596 確か、下の説明欄で12発ごとのマガジン形式を採用とか書いてたのあったので、それではないでしょうか?
話では武器のリロード時間が1秒以内程度と聞きました。
>>597 とくに遅いとかという印象は受けていません。
>>599 もしかしたら『マガジン形式を採用した』のと、『12発ごと』をごっちゃにしてるかもしれません。
602 :
585:04/02/22 01:09 ID:???
>>599 その事みたいですね。
途中で連射が止まってしまって(止まるといってもマガジンリロードは1秒以内に行われてた)
マシの長所である瞬間火力が殺されていた様です
追加その3
空中ブレードホーミングはなくなったと聞きました。
地上のブレードホーミングは腕部の性能で変わると言っていたと思います。
あと1ヶ月ちょっとか
楽しみ
ブレホは旋回が復活してウマーと聞いたが?
>>606 営業の人との会話の一幕でそんな内容の会話がありました。
私の記憶違いかその営業の人の勘違いかのどちらかです。
>その10:ブレードホーミングの存在
>ブレードホーミングは健在です。
>ただし、腕部などアセンに大きく影響を受けるため、組み合わせによってはほとんどホーミングしないこともあります。
らしいですが・・・
元々地上のブレホなんぞあったのか?地上は前進のみだから空中と地上が逆かな。
・・・逆だと考えても地上のブレホなんぞ無かったからよく分からんな。
>>609 地上のブレホは全シリーズ元々あっただろうが
まぁ空中斬り以外はあまりやらないのが普通だけどさ
相手に向かってホーミングはしたよ。
それがホーミングなんじゃないの?
よく知らないけどさ
>>608 ですから『空中ブレードホーミングは』です。
まぁ真偽はこの情報を知った上での遊べる、明日の試遊会に期待しましょう。
空中斬りのホーミングなくなったのなら、
野良猫を切りまくってたヤシは全部地上斬りかよ!!
EOについては何にも情報がないが、何も変更点無しなのかな。
あと、武器腕は防御力が付いたと言うことですが、武器としての性能はどうでしょうか?
EOのパラも変更出来るのかと心配してみる。
おいおい、もっと重要な事があるだろ
ブレード強化オプションパーツはどうなった
おいおい、もっと重要なことがあるだろ
パイルバンカーはどうなった
ミサイル自動発射OPも何気に復活してると嬉しいな
>強化人間(オプションパーツも)は廃止
だそうですが
>>621 一人で対戦モードをやってミサイルを避ける練習に使えるよ
>>515で俺が気になる点はひとつ
>キーアセジン
>>623 なるほど。今ちょうど暇だからやってみる。
>>626 苦手なミサイルや避けにくいミサイル、普通のミサイルなどを色々載せて
広いステージで対戦
こっちの使う機体は自分が使う機体を使う
攻撃は一切しないで、一定距離を保ちつつ(こっちの攻撃が当たる距離。届く距離じゃない)
只管に避けまくる
これに慣れると、相手のミサイルを避けながら攻撃できるようになる。
マジお勧め
あとは新しいミサイルを見かけたら、その性能チェックとかにも使うね
3になってから強化人間に以前ほどの価値はなくなったな
ブースト消費半減ってのは確かに魅力だが、半減しないと動けないってほど下手じゃないし
重量過多で速度が激減すっからPSの時みたいに二脚グレもやりづらい
わざわざアレをつけるくらいなら素直にキャタピラ機を組むわ、俺
強化人間でうざい能力っつったら放熱効率が馬鹿高くなることくらいじゃね?
EN消費半減なので、電池っぽく死角を取り続けて殺せます。
ってのは対戦においてですが。
>>618-620 パイルはあります。
OPについては全くいじってないので分かりません。
追加その4
予約特典についてくるデータブックですが、パーツデータではなく新パラメータの説明などだそうです。
また岡山のワンパクではもうそろそろ予約が満員になるそうです。
なんかもう情報が交錯しすぎてわけがわからなくなってきた。
なんか今日の情報を見てると
>追加その3
>空中ブレードホーミングはなくなったと聞きました。
>地上のブレードホーミングは腕部の性能で変わると言っていたと思います。
は真実っぽいな。疑ってすまんかった。
>>631 こうなることは予想できただろう?
しかしスレによって「ブレード弱体化」「ブレード強化」とか
正反対の報告があるとたしかに戸惑うな。
体験会に行ってから帰った。
レポートは今日中か明日に載せる。
結構ネタが見つかって嬉しい。
どこかのスレでは地上でのブレホはターンするほど強かったとか。
(どこのスレだったかな?)まあそれも「腕部の性能」によって
変わるってことなんだろうな。
兵庫の体験会行ったヤツの話を聞いたんだけど、どうやら左腕武器の調整がクソだったらしい。
さんざん既出なとおりブレホも使い物にならなくなってたそうだし。Wトリはスナスナ安定らしいし。
だけど、逆に言えばそれさえクリアできれば良ゲーになれる出来らしい。
バランスはパーツパラが確定じゃない以上まだなんとも言えないし。
鍋ちゃん&フロムの底力に期待。
EO強すぎでも大丈夫なのかね。
OB無い以上、引き撃ちに対する攻め手が見つかりづらいわけだけど。
▼ArmoredCoreNexus体験会レポート[2004.2/22(Sun)13:00-17:00]
兵庫県神戸市三宮センター街TV-Panic
試遊台二台、最初はミッションで後半からI-Link対戦。計四回プレイ。
●11:30頃に出発し、12:30頃到着。
フロムのスタッフが調整のためなのか、12時40分にプレイしていた。
今日はEvolutionDiscメインで調査を実行。
順番が来たので、アンバークラウン侵入をプレイ。
アセンブルでブレードを装備していなかったので、
最初の装置の破壊にはミサイルを使用。クリア。
14:35から対戦中心で進行。順番来たのでプレイ。
ステージはSLの灰色アリーナ。勝利。
次砂漠、ミサイル重かったので使ってパージ。
ダブルトリガーで削り続ける。勝利。
最後、フローティングアリーナ。相手が落下してエリアオーバー。
なんとなく勝利?
プレイした感想としては、演出などがかなり凝っていて、それだけでも
プレイする価値はあると思う。ただ、機体作成が非常に難しくなりそうな
予感がした。今回は体験会バージョンなので、今後の再編集で
パラメータなどが変わるようなので期待はしている。
▼ArmoredCoreNexus体験会レポート[2004.2/22(Sun)13:00-17:00]
※順不同
●AC-Testのステージは灰色を基調としたAC2AAのARENA。
●EvolutionDiscのGarageのBGMがAC1のレイヴンズネストのアレンジ。
●SRA02→MONJU
●装備解除の文字が大きくなった。
●Evoのミッション開始時に、過去の舞台背景とゲーム画面(AC10)が表示。
●四脚が空中でもキャノンの発射ができるようになった。
●対戦ステージ:ビル群、FloatingArena(AC1の浮遊鉄骨に類似)
Arena系新型二種、砂漠(クレーターあり)
●フロートの熱がヤバイ。少しブースト使うだけでまっかっか。
●レーザーブレードの軌跡が鮮明になった。
●ロックオンされたことを示す表示は上の方に移動。
●脱走者処分(Evo)のBGMがAC2AAのメインテーマ(OPM)だった。
●EOが強化された。対戦時では圧倒的な強さを見せていた。
旧E1でも連射力が凄かった。
●アンバークラウン侵入では、AC1PPの時は、バリアがあったが、
今回は無かった。エレベーター到着後にしか開かない扉も普通に開く。
●エクステンションの予備弾倉があった。
●キサラギ製コアは有った。OB型だった。
▼ArmoredCoreNexus体験会レポート[2004.2/22(Sun)13:00-17:00]
※順不同
・初期機体のコアが変わった。
・腕用武器の種類によるロックオンサイトへの影響は特に無かった。
ロックオンサイトが二種類表示されてはいた。といっても、周りの大きな
四角の中に、距離の表示が二種類と既出。
・機体の挙動は全体的に重かった。
・OB使用で画面がぶれる(間違っていると思う)
・温度ゲージは途中で色が変わる。
・オプションパーツの説明が変わった。
[必要スロット??? 説明] みたいな感じ。
・OBの滑りなし。
・デコイの反応範囲縮小。
・インサイドのパージは不可能?
・パラメータは調整段階だとスタッフが言っていた。
・使用可能機体は三種類だったが、途中から構成変更可。
・ブースター使用時の熱量は機体の構成でかなり変わる。
少し使うだけで警告音は出るが、機体構成次第で何とかなると思う。
・オーバードブースト使用時の熱量はそれほど気にならない。
・メインメニュー上のカーソル移動速度は普通。
・ダブルロックの時間はあまり気にならなかった。
・実弾系武装のカートリッジ交換の方法は、一定の数を撃つと、
途中で発射が止まり、数秒後にまた発射できる。
撃ちたい時に撃てないのがつらかった。
▼ArmoredCoreNexus体験会レポート[2004.2/22(Sun)13:00-17:00]
※順不同
・愛機をネクサスで再現したところ、APがかなり減った。
・実弾カラサワの弾は、直撃後に小さな爆発を起こす。
・SLの旧CWG-RF-160と旧MWG-SRFL/70のダブルトリガーは普通にできた。
・空中での運動の挙動の変化は重く感じた。(SL並?)
・熱暴走時のエネルギーゲージへの影響は確認できなかった、
というよりは熱の管理ができていれば問題にはならない。
・ブレードホーミングの存在は無かった。それともFCSを旧SRA02
しか使わなかったからだろうか?他のFCSの確認はせず。
・予備武装の実用性はほとんど無い。ミッション中では使えそうだ。
腕の武器をパージ→その腕のハンガーユニットが現れる。(ガチョン)
・武器の発射音とブーストの音はSLと同じ(?)
・愛用の左腕スナイパーライフルの弾数が70→35に変更。
※以上の体験会のレポートは、2004年2月22日の内容
で作成しました。よって、本日以降の体験会では今回
とは違う結果になるかもしれません。
正しい情報かどうかの責任は勝手ながら持てません。
ご理解の方をよろしくお願いします。
おつ〜
お疲れさん
レポート乙です
たくさんの情報ありがd
乙
フロートはともかく、四脚のキャノン空中発射可能は結構便利かも
FCSによってブレホ性能が大きく変わる予感
ついにチェインガンやパルス砲の時代が来たか。
頼むからこの仕様はのこしておいてくれ、フロム。
でも四脚ってタンクの重量と軽二を両立させた色物だしな。
キャノンまで積んだら防御力が不安。
×軽二を
○軽二の防御力を
四脚が色物とは聞き捨てならん。
機動力と防御力のどちらを取るか、前者は四脚で後者がタンクか。
この仕様を残してくれと、俺も願わずにはいられない。
▼ACN体験会Report
急いで書いたのでミス多発。
[訂正]
・Evolution(進化)Blue→Revolution(回帰)Red
・過去の舞台背景とゲーム画面(AC10)が表示。→AC1
[追加]
・メインメニューのカーソル※Evoを遠くから確認した。
・今日はRevolutionのみ。
・スタッフは二人(?)
・他人の作業機械破壊に出ていた敵の動きがすごかった。
・パッケージの雰囲気を表したパンフレットを入手した。
・レールキャノンは、ボタンを一回押すと、
チャージ→発射と自動的に行われるのでタイミングが重要。
※溜めながらの移動はできるが任意の発射はできなかった。
・ヴィクセン組んだらAP77??となった。腕は重量級。
・対戦ステージ:海上施設
・他人の市街地襲撃でロスヴァイセが登場。
スラッグガンの攻撃は激しかった模様。
MTは硬くなったようだ。BGMはAC3のStructure。
・RevoにAC1PPの本部襲撃を発見。
・AC1PPに出ていたナースホルンがディソーダーみたいに動き、大きくなった。
・生物兵器関係は無い?
・リメイクミッションは全体的に、作戦領域が狭いが、
過去の内容通りに再現はされている。
・アーカイブでのBGMにはAC3の曲も収録されていた。
生物兵器関係がない、ってことは頭部(レーダーも)のバイオセンサーはないのかな。
>生物兵器
まだ公表されてないだけで出てくるんじゃないかな
>>652 いろいろなサイトやスレでは糞だ!!とか騒がれていますが、
どうでした?個人的な感想は?面白かったですか?
あとSLは楽しめた方でしょうか?
SLを楽しめなかったって人は何が問題だった?
俺はそれが知りたいな。
やっぱりアセンが限定されすぎってこと?
え、でも今回の体験会には関係ないよね。
そっちを聞きたかったんだ。
紛らわしくてスマソ
>>656 そういう意見が多いね。
でも俺はSLは面白いと思ったよ。
OB戦も高速戦闘でいい駆け引きできたし。
同じアセンになるなら純粋に腕の勝負にもなるしね〜。
腕パーツでブレホが変わるのは無くして欲しかった。
またアセンが限定される。
ブレード事態が無くn
SLはブレはガチ対戦に耐えうるレベルじゃなかったね。
純粋なW鳥合戦。
これも人気が無かった理由のうちのひとつ?
>●四脚が空中でもキャノンの発射ができるようになった。
これって空中でもロックが出来るって噂だったが、発射まで出来るようになったのか。
うーん、四脚が強くなってバランスが崩れる気もしなくもない。
ACは、好きなアセン組めてこそAC。
それが出来ないSLは、人気無くて当然でしょ。
防御力、重量、EN消費が現状維持ならバランスは大きく変わらないような。
好きなアセンで対戦が出来ることが重要って事?
SLは死んでるカテゴリが多かったからね。
対戦じゃなくてミッションなら色々使えたけど。
、もう発売まで一月だね
>666
これを組めば最強、ってのがないのが重要。
SLでは中級二脚はほとんど固定されていた。
でもさぁ、途中まではホバタンとかいたし、
祭3でも軽逆、軽二がいたよね。
まぁ肝心の左右武器は対AC砂、もしくはハンドショットとかしかなかったけど。
高機動戦闘が楽しめるSLは、俺はそこそこ楽しめたよ。
一番楽しかったのはAAだけどさ。
ネタ機体でもいけるのかね(´∀`)
NEXUSのパーツはネタってのが存在しないようにしてるんじゃない?
ちゃんと考えて組めば初期の頃のパーツ以外ではガチ勝負に耐えられるとか。
本当はそうなるようにするのが当たり前なんだけどね…
まあ、俺は弱いパーツでも気に入れば使う。
鍋の腕の見せ所だね。
今回は仕様から大きく変わっているから、何がどう強くなるかはわからん。
とりあえずはフロム社員と同じくらいの腕にならないとなんともいえないね。
>>670 いもりんや某ホバタンジャンキーくらいの腕があれば可能かもね。
>>668 ゲーム上最適の機体というのは絞られてくるから仕方ないんじゃない?
AAでさえVATに絞られちゃったでしょ。
問題はある程度使えるパーツが多いかという事。
最高に人気のある強機体との対戦でも、腕次第で勝てるようなパーツが多いのがAAや初代。
AAでさえ
A A で さ え
A A で さ え
AAの糞バランスが完璧ですか。凄いですね^^
死んでください^^
完璧なバランス=どのパーツを使っても同じ結果しか得られない
違う!
どんなアセンでもそのアセンの楽しみが得られるという事だ!
荒らしが来たんで自粛よろ。
>>675 >AAでさえVATに絞られちゃったでしょ。
ハァア?
完璧なバランス=どのパーツを使っても同じ結果=どのパーツでも勝負の結果はわからない
それが最高だね
複数の戦術スタイルが共生できるのが理想だ。
有利不利、相性はある程度あっても、操作技術で挽回できるレベルの。
100人のウチ、
コア足腕3つとも被ってる人間が10人程度なら
完璧なバランス=どのパーツを使っても同じ結果=どのパーツでも勝負の結果はわからない
=俺の夕飯は秋刀魚
さっき関西テレビのEZ-TVで、
AC3SLの曲が流れた。
NEXUSが土曜とはうってかわってアァァァな出来になっていて、
もう希望だらけの書き込みに。
3、SLのショックを俺は忘れない・・・。
おまいら、覚悟しておけば傷は浅いぞ
だからどんどん沈んどけ
パイルに予備動作無ければ実用レベル=ブレード不要
俺は今AAやってるからなぁ。
既に地雷と覚悟して予約してしまったけど、
1回クリアしてみて糞ゲーっぷりが発揮されたらAAに逃げ帰る予定。
それで毎日将棋する。
▼ACN体験会レポート[2004.2/22(Sun)神戸]
発売予定日の五日前にまた体験会が、1/28に予約した店で実施されるけど、
今度は行く予定は無い。今日の体験会で結構楽しめた。もしかすると状況
次第では参加するかもしれない。(…どっちだ?)
[追加]
・パーツの名称がKARURAやSELENAやCRICKETやDRILLと、
意味ありげな感じで付けられていたが、非常に分かり辛かった。
・頭部パーツに、AC1のREDEYEに類似のパーツを発見。
後ろから見るとAC2のEGRETに近い。前からは一つ目。
・予備武装搭載ができたりできなかったりするコアがあり、また、
無機能コアもあった。無機能コア装備でR3を押しても何も起きなかった。
・サムライを発見。※一部の情報によると、武器腕に防御力が追加された
ようだが、詳しいことは確認しなかった。
・脚のパーツの並び方が変わっていた。※AC3SLでは、初期→ORDER→…
だったが、ネクサスでは、初期→何か→旧066→ORDER→…といった感じ。
・重量級二脚の旋回速度が100に低下。(?)
・ブースターの型番に、VULTUREを発見。AC2の時の
愛機の名称と同じでかなり驚いた。
・ジェネレーターに新型を発見。
・エクステンションの旋回ブースターの重量が400ほどあった。(?)
・後部武装のレールキャノンを二種類確認。
・旧300発ライフルの弾数が現時点で、300→180に。
・バズーカが当たりやすくなった?と他のプレイヤーが言っていた。
・右腕装備のライフルと同じ形をした左腕専用ライフルを発見。
・右腕と左腕で同じ装備をすることはできない。
・カラサワを発見。最後の型番が、KRSWと、何か驚いた。
・実弾カラサワの攻撃力は400ほど。弾数は70ほど。(?)
▼ACN体験会レポート[2004.2/22(Sun)神戸]
・ミッションアリーナは、はじめにデモが流れ、後に通常の
アリーナと変わらない、「READY GO」が表示された。ただ、
弾薬費用の負担がどうなるのかは確認できなかった。※他人プレイヤー
・対戦マップの海上施設に、AC1の時には無かった連絡橋があった。
・Evoのミッションで、暗視モードなる機能を発見。画面全体が緑色で
照らされる感じ。詳しいことは確認できなかった。頭部にもよるか?
・Revoの市街地襲撃のミッションに登場する大型トラックは、
踏み潰しで破壊することはできなかった。他の車両はできたようだ。(他P)
・Revoでレクテナ施設襲撃のミッションを確認。AC1PPでは、結構広い
ステージだったが、ネクサスでは凝縮した感じ。地下のコンデンサも小さい。
・Revoで『秩序を破壊するもの』というタイトルのミッションを確認。
・神戸バージョンでは、デヴァステイター登場のミッションは
確認できなかった。※それとも見落とし?
また思い出せたら追加するかも…。
▼ArmoredCoreNexus体験会レポート[2004.2/22(Sun)神戸三宮TV-PanicVer]
>>639プレイした感想とか
>>640今日発見した注目箇所Part1
>>641今日発見した注目箇所Part2
>>642今日発見した注目箇所Part3と後書き
>>652訂正箇所の指摘と思い出した追加情報
>>693今日発見した注目箇所Part4
>>694今日発見した注目箇所Part5
[訂正]
>>695 >>652訂正箇所の指摘と思い出した追加情報
↓
>>652訂正箇所の指摘と今日発見した注目箇所Part4
>>693今日発見した注目箇所Part4→Part5
>>694今日発見した注目箇所Part5→Part6
・FPS操作は試していない。他のプレイヤーも同じだった。
お疲れ。
ツタヤってかゲームステーションで予約すると特典のデータファイル付きますか?
付くなら買おうと思ってるんだが・・・
>>690 パイルに回数制限分ブレードが不要になることはないっしょ
対戦はともかくとして
雌雄行った人たちによってかなり意見が違いますなぁ・・・
>>実弾カラサワの攻撃力は400ほど。弾数は70ほど。(?)
400?4000ではなく?
カラサワに似ているのはあくまで形だけか。残念。
>>701 実弾兵器なんだからそんなもんじゃない?
4000って・・・大グレでも3500しかないよ
>>701 よく考えろ、攻撃力4000で弾薬70の武器があるわけないだろ
>>704 そんな武器があったらバランス崩壊しちまうな、とか思ってたんだが
爆 雷 な ら ア リ じ ゃ な い で す か ?
実弾カラサワは600ぐらいがちょうどいいとおもったのだが。
機雷は2500はほしいねぇ・・・今は弱すぎる・・・
対ACライフルが攻撃力350で弾数160あるのに弱すぎるような…
弾速が速いとか軽いとかほかの長所があるのだろうか?
撃つと五割の確率で不発弾とか
それでも攻撃力4000、弾薬70は充分すぎるほど強い
なら八割が不発弾で
重量も4000なら
>>709 そんな武器があったらバランス崩壊しちまうな、とか思ってたんだが
射 突 ブ レ ー ド な ら あ り じ ゃ な い で す か ?
不発とか重量とかよりもリロードとか弾速とかサイトの種類とかによってだいぶ能力が左右されると思うんだが
架空のパーツについて語っても意味無いけどさ
っていうかパイルで弾薬70なんてあっても撃ち切れないだろ
>>714 いや、そこは武器腕ということで・・・
両腕射突で弾数70。一回で2消費だから計35発
これなら無問題
佃なら本当に作ってしまいそうで笑うに笑えん
だが両腕同時刺突ならだいぶ当てやすいと思う。
絶対の威力さえ保証されればネタでなしに使えるかもな。
両腕ブレードがSAMURAIだったから
両腕射突はOTI-MUSYA辺りになるのだろうか・・・?
>>718 NIGHTのほうがいいんじゃない?
何となく槍っぽいし。
ブレホなくなったらしいけど当然ブレ振ってる間も自由に動ける様になってるんだよな?
でなきゃ当てられんと思うのだが・・・
>>719 でも、NIGHTはAC2で
Eスナの名前だったからなぁ。
>719
NIGHTだと夜だがもしかしてKNIGHT(騎士)って言いたかったのか?
射突だったらやっぱOKITAっしょ
▼ACN
先程、AC1とAC1PPをプレイして、ネクサスで変わった事を思い出した。
・GARAGEの機体の表示が遅かった。(三体表示されてから動かせる)
・アンバークラウン潜入は、中で登場するはずの花形の敵が
外に登場していた。エレベーターホールは狭くなっていた。
最後のコンデンサは四つとも普通に置かれていた。(下に行く必要無し)
・『対決』のファンタズマが倒された後に逃げ出すスピードが
速くなっていた。雰囲気はAC2AAのものが常に浮いている感じ。
>>720 ブレホは無くなってないよ
地上ではダッシュと旋回で、空中では旋回のみ。
でも空中ではブーストやOBの勢いを残したままブレホがかかるのではって話もあるから
強化なのか弱体化なのかよくわからんな。
>>726 威力さえまともなら、SLの糞ブレホと比べれば強化といってもいい気がするけど、
慣れるのにかなり時間かかるだろうなぁ…
投擲腕やらパイル腕やら……おまいら、これ以上武器腕を虐め無いで……
後方機銃腕
コンテナ腕
チルノチルノチルノ〜♪
チルノにかかわると〜♪
チルノチルノチルノ〜♪
あたまが〜チルノに〜♪
さあ〜みんなで〜チルノをかたろう〜♪
あたまがチルノに〜なって〜くる〜♪
シールド腕
誤爆しました
エスパー腕
デコイ腕
爆雷腕
ノイズメーカー腕
後ろバルカン腕
無機能腕
それフツーの腕部パーツやん。
新パーツに隠し腕を
ガラスの腕
前脚腕
四脚?
ブラシみたいな腕はどうかな。
こう、静電気で埃やチリを集める感じで。
犬みたくなるならある意味四脚だな。ブースト時とかキモそうだ
翼型腕部とかは?そろそろ空中を高速・快適に移動したい。ネタで
バキューム腕
使用すると近くの敵を引き寄せる
そこでレーダー腕ですよ!
755 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/23 23:48 ID:zuEGtnaX
>>750 PS時代のやつに
4脚MTがいなかったけ。
デコイ腕は・・・?
機雷腕とか・・・?
両腕パイル・・・?
757 :
755:04/02/23 23:52 ID:???
あげてしまった・・・
すまない
>>755 PPに出てたね
サガルマタとかいうのが
あーエネルギーブレードじゃない実ブレード?がほしいなぁ
鉄の剣が
フレームグライドやっとけ
スノーボードとか、潜水艦とか、武器に宝石をはめて能力が付く機能が欲しい。
あとストーリーによってデートする相手が変わったりとか……って、あれ?
個人的には実弾カラサワの攻撃力、もうちょっと欲しいな。
4000とまではいかないが。(w
ところでカテゴリー名は何?リニアライフル?
っていうか400だとジャンルは普通のライフルなんじゃない?
ちょっと攻撃力が高めの差
リニアライフルなら熱量が高い予感。
そして連射がきかなそうな予感。
>>758 ナースホルンか水色で頭部がRADARの奴もいたぞ。
あと野分も。
PPに出てくるMTはACのパーツ流用してるのが結構いたよな
昔の設定の方がリアリティがあってよかったんだけどねぇ。
狭霧・不知火ハァハァ(*´д`*)
流れは好きなMTか。
水陸両用MTのミッションは再現されるのかな。
あいつ弱杉。
水の中をびゅんびゅん泳ぎ回ってて、たまに頭出して攻撃
ACが反撃しようとするとまた水中に逃げて「どうだー攻撃できねーだろ♪」みたいなヒレツな戦い方をしてほしかった
ACになってテヴァステイターと戦う夢見た。
TVの枠でなく自分の目で見るとホントでかい。
雲を突くんじゃねぇかってぐらい。
おれは怖くなって領域離脱ギリギリまで上昇するが
それでも奴のあの一つ目が真下でこっちを見上げてるわけ。
五発同時発射のグレネードを三連射してきたりするし、
なんか威圧感も性能も異常。
NXのテヴァたんもあの夢ぐらい強くなってるといいな。
ACに乗るんじゃなくてACになるのか。
ネクサスのリメイクミッションは、難易度上げて欲しいな
それこそ、デヴァたんはグレイクラウドとタメ張るくらいの弾幕で
サガルマタなんぞ、強パイル2、3発食らわないと落ちないくらいの勢いで
予備武装があるから、APは10万超えでも問題ないと言えば問題ないな。
ただ、ミッションの最後にAP10万超えキャラは勘弁。
単純にapが高いんじゃなくて、
攻撃が通るチャンスが少ないとか、
やたら回避率が高いとか、そんなふうに工夫してほしい。
ボスが出てくるミッション前にガチガチの重装で挑まなきゃならんっていうのは嫌だし、
ボスがLロケの餌食になってあっさりあぼーんするのも情けない。
NEXUSは瞬間予測射撃だから、相手が回避力高いのは楽しいだろうな。
9ボールセラフみたいに。
そうなると、初代の縦穴での9ボールとの対戦が
シチュエーション的には一番燃えた。
流れ読まずにすまそ
テヴァイステイターって誰だっけ?
ちょっと思い出せん
初代ACのクロームだかムラクモの巨大MT。
輸送機ぶっこわすヤツ。でかい。
あぁ、あれか
初代とPPは攻略本を持ってなかったから敵の名前までは知らなかった
つーか、あいつって巨体の上に挙動が遅いからブレードで余裕でぬっころしてたような・・・
見かけ倒しな敵 No.1って記憶しか残ってなかったよ
オレは「そ、そうだ!穴に落とすんだ!」とかってに攻略法を解釈してしまって、
なんとか穴の上まで誘き寄せようと戦ったが、結局落ちてくれなかった
ていうか、そのあいだに撃ってたライフルとミサイルで撃破できてしまった
でさ、これ買っていい?
2、アナザー、SL経験者
MOAのセラフ・・・強ーよ(ノД`)!排除開始!→前ダッシュ→ムーンライト→ムーンライトで即KOされた。なんかなぁ、理不尽な強さっつーか、まぁ、こんな奴だから、今だに俺の心をがっしり掴んで放さないんだろーけど。アーマード・コアのラスボスは?と聞かれたら、俺はセラフと答えるね!
>>784 でも初戦目のセラフはあんまり強くない。
MOAのセラフは実は弱いよ
ブレだけでも普通に倒せるし
ただ月光だけどさ
セラフ、6連ミサを撃ってたらいつのまにか死んでた記憶しかない
AAのセラフの方が印象に残ってる
>>785 初戦は勝った・・・はず。昔は2戦目からも勝てたのになぁ。話変わるけど、当時はセラフに初勝利時のムービーに震えたね。カッコイイ!(゚∀゚)でも、そのムービー二回目以降見れないんだよなー(´・ω・`)
あのムービーを初めて見た時
「セラフ変形か!?」と本気でビビったのは俺だけじゃないはずだw
お前だけ
あ〜。考えだしたら気になって仕方ね〜!見たい、めちゃくちゃ見たい!初めからやったらムービーまで何分でいけるかなぁ?
久しぶりにMOAのセラフと戦ったら三回目でやっと勝てた・・・
しかも強化人間重量オーバーヘタレ機体で
軽量で赤マシ使えば楽な希ガス
PS1ACの時はもっぱらライフル使いだったな〜
おれはOPで強化したパルス
デヴァステーターをHG-1で撃ってみそ。
滑稽だぜィ
3/18発売決定だな。公式。
意外と早いな。
今週末の出来で糞ゲーかそうでないかが判断できるな。
大5分10分やっただけじゃ、面白いかバランスいいか納得のできる出来栄えかわからんと思うんだが
なんですとー!?
やばい、やばい、やばい。
電話かかってくる。キャンセルされてしまう、漏れのネクサス。
これは…面倒な…ことに…なっ…た、、、。
ということは、3/20の体験会はどうなるのか!?
>800
デヴァステイターは初代の敵でHG1はPPの新パーツだが
指摘スマソ。そうだっけか。
金色ハンドガンの間違い。
MOA以前は売っぱらって何年もやってないんでね。
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
金色ハンドガンって一応ショットガンなんだよね
小説版で「ハンディショトガン」って呼ばれてたし
発売日って3月18日?
>>805 何所で予約したん?
俺は地図だけど、ダイジョーブだろか?
>>811 TSUTAYA三宮店。
3月20日に体験会が予定されているけどどうなるんだろう?
一部の(嘘)情報では、製品版の体験会になるとか…。
行く必要無しだな。
>>810 ああ、やっぱそうだったの
ゲーム屋から電話かかってきたからびっくりしたよ
うーむ。説明書と内容が違うなんて事にならんかな。
3はアリーナでもピックアップ出来そうな文があった。
おんやァ?
今までのシリーズで、このゲームにはグロテスクな表現シールなんて貼ってあったっけ?
無かったねぇ。
『暴力的』に該当するんじゃない?
ひんと:くおん
きっとMTを倒すたびに
「父親らしいことをしてやれなくてすまなかった。○○元気でな・・・・うゎぁぁぁぁぁ!!!!」
みたいな台詞があるんだよ!
>>819 こりゃ間違いだろう。
公式サイトではBBユニット対応、とすら書いてない。
歩兵を轢き殺すことが出来ます。
絶叫+返り血まで細かく _| ̄|○もうダメだ
エアフォースデルタみたいな感じか?
825 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/24 22:34 ID:bb+HbG9e
おいおい、フロム糞ウェアが、2月21日にオンライン対戦不可って発表しやがったらしい。
結局、旧PS2のiリンクだけかよ。もうアーマードコアシリーズ、駄目ぽ。
モンスターハンターで決まり。
遅
RGB見てみたが、どうやらマジで死亡っぽいね、NEXUS。
予約しちゃってるから一応やるけど、1Pでも遊べそうにない。
ディスカッションバージョンでのネクサス情報に期待した方
ブレードが好きな方
PSACのように空での自由度が高い飛行を求める方
俺は・・・全部あてはまる。
2〜SLでも自由に飛んでた漏れは勝ち組み
ブースト下手なんじゃないの?(・∀・)
>>828 古株は全部当てはまる様な…。
3以降のユーザ対象?
ディスカッション?へー凄いね( ´_ゝ`)
な感じも漏れも勝ち組
はっきり言って夢見過ぎなんだよ
いまさら大騒ぎしてる連中は
発売日が早まったのか・・
こういう場合ってやっぱり素直に18日に予約した店に行けば受け取れるんだよね?
今度はここか…
クマー
RGBのも現段階での仕様について語ってるだけでしょ。
まぁ2末に仕上がってる必要があるから、今週末のが製品版だろうけど。
そこで駄目なら熱暴走すると死亡という仕様は確定。
あとはパーツコンプした段階で、どれくらい熱暴走しやすいかだな。
>>836 熱暴走が致命傷になるのは
序盤のへぼい機体だけって気もするんだがな。
SLのジェネ管理と同様で、きちんとアセンされた機体では
よっぽどのヘタクソじゃない限り問題にならないって感じになるんじゃないかな。
>>837 >SLのジェネ管理と同様で、きちんとアセンされた機体では
そのアセンが一択にならないならいいが。
>>838 すっかり悪い方向にばかり考える癖が染み付いちまってんね
>>839 鬱すぎるねぇ・・・RESTとかは。
まぁ新作だし俺は十分楽しみたいねぇ。
こんどはちゃんとメリット・デメリットをかんがえたパラにするって話だ。
放熱効率の良いのはEドレきついとかそういうのあるんでない?
パラメータの優先度とかも考えてくれるはずさ。
脚部パーツのチューニングで積載量を増やすと、
パーツそのものの重量も増えてしまうのか?
>>842 増えない
しかしチューニングによる変化の幅が結構狭いらしいので
複数のパーツで全体的な方向性を決めてやらないとあまり効果がないのかも
ところでさ、NXのテーマ曲って
フロームソーフト・フロームソーフトって言ってるように聞こえない?
↑あーあ・・・フロムに脳内を侵食されてるよ君
言われてみれば聞こえんことも
サブリミナル
サブリミナル効果は法律で禁止されていますね。
851 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/25 04:00 ID:bn1/CVEm
シングル今回はどうかなあ・・・
マルチストーリーらしいしSLよりは楽しめそうだが100ミッションかぁ・・・
フロムのことだからAAみたいなただ多いだけってことにならンといいが
長丁場ミッションやりてええ〜
ま、糞でもBGM・ムビ集だけでも十分満足だがなー
熱暴走するとEN減るからEN消費と放熱は同じカテゴリになる
レイウ"ンになってから一度も熱暴走したことない僕には関係無い。ダメージも2000以上喰らったこと無いしネ(^_-)
くだらん嘘つくなよ
特定のミッションで確実に熱暴走するのがあるだろう
つまらん冗談なのか突っ込んで欲しいのか意味不明だな
はっきり言えるのは
面 白 く も 何 と も な い
856 :
853:04/02/25 11:30 ID:???
>>854 その通りです。嘘です。
>>855 そういう反応が欲しかったんです。構って欲しかったんです。ごめんなさい。
まさに
カスだね
進行が変になる。
次はACネタ書いてくれ。
ACネタ
860 :
858:04/02/25 12:49 ID:???
↑間違い。正しくは【ACネタ】
・・・って人の揚げ足取ってんぢゃねぇぞ(#゚Д゚) ゴルァ!!
普通以下の釣りが来たか。
口直しにおまいらがネクサスの過去ディスクに出て欲しいランカーを羅列していってくれ。
漏れは機体は貧弱だがテクニックは物凄い地雷伍長キボン
というかRESTも家ゲもあるんだから、無理にこのスレ続ける必要ないんだけどな
ディスカッションがあったから、情報の集約って意味で立ったんだし
神威MKなんたら
地雷伍長はアリーナで
そういやアリーナってないの?
早速SLのラストミッションがリメイクされてて
SLのラスボスが鬼強くなって再登場してたら笑う
しかし何だかんだ言って、体験会の情報聞いて一喜一憂する生活もあと1ヶ月
もしないで終わるのか。毎日関連サイトやスレッドをチェックする習慣がつい
たなあ。
ここまで来たら覚悟を既に決めた。どんな出来であろうとネクサスと心中
してやる!
866 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/25 13:16 ID:pjW21Mkn
3のブレーメンと地雷伍長
空中で地上魚雷が分裂して8連ミサなって怖いよブレーメン
癒し系僚機ビルバオ。おっとりおねいさん。
ネクサスでは歩きが重要と見た。
遅いし飛ばないしで戦車物みたいに地味なのはクロムハウンドの領分じゃなかったんかな。
ACまでそんな路線にするってのはなあ。
「もっとリアルにしてくれ」って要望を変に受け取ったんかね。
リアルにする場所が違うんだよナベッシマーさーん。
地雷曹長登場説
AC2で、サージェントボブ(戦車型)が登場したわけだが…。
ネクサスより何より6月発売のコトブキヤのワンコインフィギュア
ACシリーズパート2の方が気になってしょうがないのだが。
ナインボール初立体化ハァハァ
873 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/25 19:09 ID:pjW21Mkn
ボブっちはヘボイから地雷伍長を
ラスボスはSL見たいなちっこいのじゃなく、超重量級、重武装かつ高機動がいいな。
俺はラスボスどうでもいいや派。
しかし、毎回毎回ラスボスチョロイ言ってる奴多いな。
俺は丁度良い強さだと思うのだが。
初めて対戦して百人中七十人が絶対に勝てない!
って思えるのがいい。
ふつーのアセンでさ。
>>875 アクションが得意か、そうでないかの差だろ。
878 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/25 20:13 ID:pjW21Mkn
ラスボスはコンテナ、グレをマシのように撃ってきて「勝てる気しネー」ぐらいのやつがイイ
あるいは今までのラスボス全員とバトロワ
>>877 そうとは言い切れんだろ。
ACはアセン絡みだしな。
>>878 8つのカプセルが用意されていてそれに入るとミッションに出てきたランカーが出てきます
勝つとAPと残弾が回復します
ここはお子様レイヴンの集まるスレになりますたか。
882 :
877:04/02/25 20:32 ID:???
>>879 プレイヤーの腕の差が大きな要因だよ。
アセンの差なんて小さい。
わざわざ極端なアセンでやるなら別だが。
>>861 PPのラディウス。正確無比な唐沢と脅威の4連ミサは敵ながら惚れてしまった。
アリーナの説明文も兵法者を彷彿とさせるし、フォルム・エンブ共に格好良いと隙なし。
ラディウス好きな奴はどうしようもないゴミ厨房
ワロタ。
どっちもにわかだろ。
鬱仕様だと騒いでいるようだけど、リーク情報を。
これを信じてNEXUSを楽しみにするかどうかは任せる。
信じられないなら、今週末の新宿or本社のレポでも楽しみにしててくれ。
ただ、また偏ったアセンになるので、放熱を気にするやつはなるべく放熱が高い機体を選ぶことを薦める。
放熱は軽量機ほど高く、普通のアセンでも熱暴走しやすいわけではない。
放熱特化機体は、その代わり非常に脆く撃ち合いになると通常機体に比べると撃ち負け必須。
特に今回は熱暴走でAPダメージでは無いので、撃ちあえばお互い熱も溜まるので逆に機動力を殺される放熱機は不利。
OBの消費は普通。
体験会はジェネ容量の問題で減りが早く見えただけ。
不自由ないようにパラ調整済み。
ただしPS2ACのようにOBが距離調節用にはならず、強襲、離脱に使用される。
なお、熱暴走していてもOBしたほうが被弾による熱暴走のEN減りよりもマシ。
EOは実弾系は自分も発熱。
またロックするのが遅いので、チャンスを読んで先出しが肝心。
よって撃ちまくればOKなわけではない。
EN系はENが減るのでデメリットは見たとおり。
ただ命中率は高い。
これはミッションの初心者救済と対戦のバランスのためパラ調整中。
ブレードは完全に機動とは独立。
着地してブレ振りキャンセルは無しなので、OBブレ、ジャンプブレ、メテオなどが簡単に出来る。
判定も大きくなっており、SLの強化人間以上の範囲なのでブレードの範囲内に相手を捕らえ切れれば普通に当たる。
ただ、ジャンプする相手にOBからの急上昇ブレとかは無理。
今までのACに加えて、熱暴走のデメリットを機動力に与えることでAPを省みない機動戦を抑止したかったのがフロムの本音。
本当だったらいいなぁ…('A`)
妄想乙
>強襲、離脱
萌え
まあ全ては製品版を見れば判る
過剰に悲観視する奴はアヌビスでもやってなさい
>>890 乙。説得力ある話だね。
俺的には鬱要素は払拭された。
>>895 かもな
特に昨日の今日だし
まあ今週末のレポ待ちだな
897 :
890:04/02/25 21:38 ID:???
信じない人はレポ楽しみにしてれば良いよ。
今の段階でのNEXUSはかなり動ける。
ただ、ミッション初期の頃は覚悟しておく必要はある。
ミッション後半になってくるにしたがって動けるようになる。
これが成長要素と呼ばれているものだと思う。
結局はチューニングと機体コンセプト次第で今までのACよりも遊びの幅が広まった感じ。
従来のACをしたい人は放熱機体で。
重量感あふれる機体が良いなら、熱暴走でのEN減りを考慮してのアセンが組める。
だから、古参も新参もOK。
ちなみに俺は古参だったがそこまで問題なかった。
そこそこの放熱特化中二でやった感想だけど。
>>897 えーと、もしかしてテストプレイヤーの人ですか?
本物なら放熱特化しなくても動けるように言ってくれ
正直、OBはもう少し使い辛くていいと思う(SLでは使い勝手良すぎ)
流石に一回使っただけで熱暴走というのはやりすぎとは思うが・・・
しかしブレホ消した意図がわからんなぁ。判定が大幅強化されたからってことか?
>>901 空中で変な方向にすっ飛んでいくのが逆に邪魔だったからかな
>>900 レポからすると、一気に攻めたり逃げたりするときに使う程度なんだろうね。
攻めて撃って、そのまま離脱っていうのは無理だろうね。
攻めるか逃げるかどっちか。
これはとても良い事だと思う。
SLベースじゃいい感じのブレホが作れなかったからいっそ消したとか
未だにSLの亡霊に取り付かれている奴がいる
>>890の通りだと本当に嬉しいんだが・・・
素直に信じられない・・・
907 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:52 ID:bn1/CVEm
>>901 よりテクニカルな武装にしたかったんじゃないかな
目標に張り付く直前にブレ振るだけなのをテクニカルとは言わない
501げっとー!!
まぁよく考えると実際の兵器にブレードホーミングなんてついてるわけ無い罠
釣りだろうな。まぁ、でも反論だけはしておくよ。
>放熱は軽量機ほど高く、普通のアセンでも熱暴走しやすいわけではない。
>放熱特化機体は、その代わり非常に脆く撃ち合いになると通常機体に比べると撃ち負け必須。
>特に今回は熱暴走でAPダメージでは無いので、撃ちあえばお互い熱も溜まるので逆に機動力を殺される放熱機は不利。
放熱はばらばら。同じ中2でも700〜1500の開きがある。
コアは明確に、重いほど放熱が高く、軽いほど放熱が低い。
放熱特化機体の方が逆に堅い傾向がある。
だから軽量級は本当に発熱を押さえるのが辛い。
熱暴走は1000℃超からダメージも入る。
撃ち合いなんてあの性能の実スナとEOがある限り起こりえない。
>OBの消費は普通。
>体験会はジェネ容量の問題で減りが早く見えただけ。
基本的にSLの1.5倍の消費なので普通では決してない。
ジェネは、37000+OPで検証した。
発熱も消費もやばく、近づいたときにはEOで殺される。
これは面倒なことに
913 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:59 ID:pjW21Mkn
強化人間、AIの廃止は間違ってる!!
ネタ機が減るじゃないか(泣)
自分はガチタンにE盾つけるのが好きだったのにもう二度とできなさそうですね
>>908 素直に貼り付ける相手ならテクニカルも糞もないけどな
>ただしPS2ACのようにOBが距離調節用にはならず、強襲、離脱に使用される。
本当にAC2シリーズをやったことがあるのかな。
Ac2、特にAAは強襲と離脱がメイン。
Ac3シリーズは確かに距離調節の意味合いが強くなってしまったけれど。
>EOは実弾系は自分も発熱。
気になるほどではない。明らかに相手の方が痛い。
>またロックするのが遅いので、チャンスを読んで先出しが肝心。
距離さえ理解していれば弊害にはならない。
>ブレード
ACは明確な3Dゲームであり、あの振りの遅さ(判定の発生の遅さ)を踏まえるに、
バックダッシュかブースト上昇にはなにがあっても当たらない。
冷静に考えてみてくれ。判定が大きくなっただけのパイルなんだぞ?
>APを省みない機動戦を抑止したかったのがフロムの本音。
これはよくわからない。熱システムは直にダメージに直結していたので、
きちんとAPを考えないと使える物ではなかった。
SLは対ACスナが流行りすぎて、熱を意識する人間が皆無になってしまったけれど。
最後に一言。もしこれが本当で、パラ調節がされていたのなら、
俺と署名に参加してくれた皆は心の底から喜べるだろうね。
い い 加 減 に し ろ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
>最後に一言。もしこれが本当で、パラ調節がされていたのなら、
>俺と署名に参加してくれた皆は心の底から喜べるだろうね。
禿同。もしこれが本当だったら漏れラは鍋氏を真の神と称えるんだが
結局
>>890は妄想なのか?
つーか
>>890のプレイしたのっていつのバージョンなんだ?
少なくとも尾根のやったのより後ってことじゃないと整合性がないんだが。
早ければ次の試遊会で判るだろ。
ソース不明の情報でグダグダ言い合ってどうする。
グダグダ言うのは金出してからにしませんか?
>>921 みんな貧乏なんだよ
だから買わない理由を必死に探してる
でもAC、実は買いたい。でも金がない。
そんな葛藤と戦ってるんだよ
んだな。
上の文から察するに、やはりブレホは無くなってしまったんだね・・・
・・・・・・・・。
次スレはまだか?
でも、また極端な機体とか出てきたらどうするんだろう?
調べようにも無い気がする。
結局買わないと判らないんだろうな。
とりあえず鬱情報と躁情報が出てきたんでチャラってことで。
>コアは明確に、重いほど放熱が高く、軽いほど放熱が低い。
>放熱特化機体の方が逆に堅い傾向がある。
逆にしてくれよ・・。
放熱特化で普通の機体より動けるクセに、装甲にもゆとりがあるのかっ!?
調整すんなら、普通逆でしょ。。軽量は高い放熱で身軽に動けるぶん、装甲が不安ってさ。
鍋さんよ、軽2にはもう氏ねと?
>>930 ネクサスの戦場は宇宙じゃないから問題ない
機動性より装甲が厚くて砲門いっぱいついてる兵器のほうが優位ってことか
ようするに宇宙性器とかの逆ね。
最後に掲げるのは全てのリアルロボットアニメーションに対するアンチテーゼなのか・・。
スレ建て逝って見る ノシ
なっ・・・なんで7800円すんだYO
クラナドより高いじゃん!それだけの価値があるとでもゆうのかぁっ!!?(`皿´;)
今週末まで、木曜と金曜の2日があるよ。
調整なんて簡単じゃないか。
少なくとも俺の開発環境ではそうだよ。
ここは開発者が信用されてないインターネットです
890の内容を皆望むのか?
鍋の世界は?
>>936 い、一体なにを開発しているんですか?女の子の・・・いや、やっぱやめた。
>>935 SFCロムの1万越えとかに比べりゃ安くなった方だよ…
>>938 890の内容は、ほとんど俺が鍋に望んだ内容みたいなもんだ…
スマン、無理だった_| ̄|○
>>936 フロムがACのパラ切りに慣れてるなら調整は2〜3日あれば何とかなる。
当然徹夜(仮眠有)な。
いくらなんでも、パラ切り慣れてないって事は無いだろう。
っていうか軽量の方が不利って事はないだろ
重二脚が軽二脚の相手になるようになっただけ、重二>軽二には結局ならないと思う
中二>軽二>逆中>逆軽>重二>その他
結局強さは、こんな感じじゃないかな
多分強いアセンブリも何種類も作れないで1種類の強い奴になるって
今までずっとそうだったじゃん。無駄な夢を持つのはやめなよ
パラメータも変更がないらしいが
俺はトラッパー
浮遊機雷や妨害装置を駆使して相手を罠にはめるぜ。
銃も剣もミサイルもロケットも要らないのさ
ってなったら良いなぁ_| ̄|○
チューニングに変更があったりして。
全パーツのチューニングを試したわけではないでしょ。
逆関節ってさ、もともとの特性で「放熱が悪い」んだけど。
他の性能も悪いままだし、多分4より下になるよ。
つか、今までは軽2が強かったんじゃなくて軽2の中の特定脚部だけが
強かっただけだと思うが。
カラスとかRTとか骨とか。
ようやくバランス取れたってことかな。
一部の強パーツを使って爽快感が高かったけど、
漸く全部並パーツになったんじゃん?
だから爽快感が下がるのは仕方ないかと。
インフレでのバランス調整をフロムは望まなかったってことか。
叩くのは時期尚早
発売されてからでいい
結局叩くけどな
リアルロボットファイナルアタックをやりこんだやつもいるんだし、
どんな糞ゲーでもやり込めば判らないぞ?
少なくともNEXUSは社長が先陣切って調整かけてるようなもんだぞ?
俺の会社で社長が出るとかなると、大事だ。
>>947 いいよね
そういう3枚目の戦法が、マジで通ってしまうようなバランス調整なら最高なんだけどね
(無理にきまってるけど)
漏れはカスタムできるロボACTをACに求めていたからなぁ…
ナベザァン!オンドゥルルラギッタンディスカー!?
その石が全てを変える。
CPUを交換する必要があります。
そのくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」が全てを変える。
…いろいろと交換する必要があります。
浮遊機雷とか地雷とかの待機時間を延ばして攻撃力を増加して近接信管にして爆風の攻撃力をあげれば使い物になるかもな
もし浮遊機雷とかの重量が10とかだったら、駄目元で装備するやつ続出したりして。
必須パーツか!?
重量10で攻撃力5000とかだったらもっと流行ると思う>浮遊嫌い
当然、自分で触っても爆発
MOAの浮遊機雷は、普通につかえた様な気がするのだが
昨日はあんなに鬱だったのに、マジでネクサス楽しみになってきた。
フロムが全身全霊を注いで既存のACを捨てて作った新しいAC。
調整期間とかが今までよりも長いのであれば、最も奥が深いゲームになるだろうね。
今までのように反応とか簡単な戦術じゃ対応しきれないくらい。
ちゃんと考えれば勝てるっていう頭脳ゲームになりそうな感じ。
こういうの嫌いな人は多いけどね。
俺も頭脳ゲームのが良いや
頭>>>>>>>>腕くらい
アーマードコアネクサス
ジャンル:リアルタイムロボットパズルゲーム
バランスを追求するとパワーバランスがデフレして、
ゲームそれ自体がこじんまりとつまらなくなるのは、
MTGで経験済みなので凄く微妙だなぁ…
完全なバランスは、完全にバランスを破壊することだと思う。
↑コラ。わざわざ刺のある発言をするな
インフレな状態でバランスが取れているゲームは前例がないからな。
体力が無くユーザーにも見放されているフロムは、爽快感などよりも
長く遊べるバランス重視の選択をしたんだろうな。
でも、さすがに連ジクラスまで遅かったら泣けるなぁ。
というか、色んな動画とかはブーストで発熱して無いから
その部分は参考にならないとして、
機動関連は参考になるよな。
結構SLに近いんだが。
軽めのSLとも重めのSLとも言われてるな。
どちらにせよSLがベースである事はほぼ確定のようだが。
そうでもないらしい、俺の聞いた話によると今までのアーマードコアとは違うらしいと思うって友達が友達から聞いたって言ってた
結局信じられるのは己だけ
傭兵の基本ですよ
テレビを見るようにプレイするゲームは最悪だ。
そりゃただの動画だ。
ゲームは脊髄だけでやるもんじゃない。
ACにはハードコアな道を進んで欲しいのだが…
一般的にはそうでもないのだろうか。
動画ではもっさりとした印象は感じないな。
E切れが目立つが。
動画…ツタヤのやつ、何か見れないんだよな俺。
友達の友達は友達ですか?
windows media playerをアップデートしてみたら?
>>973 機動力と爽快感とブレの強さがあれば
もうどうでもいいです。
「原点回帰」じゃなかったのかよネクサス…
つーかおまいら、今の仕様のネクサスとゲームショーの佃ネクサス
どっちの仕様のほうが面白そうだなーと思う?
漏れは正直…
ブレの強さだけを取れば佃ネクサス
CHD-06-OVE
MCL-SS/RAY
CAL-33-ROD
MLL-SS/1001
だと放熱が凄いことになるな。
SLのパラだけど、SKY、008、HADRO、SRVTに比べると雲泥の差。
凄すぎる差が出そうだ。
ネストの意思と、レイヴンの無意識が、終末を望んだのだ!
>>978 ベクトルが違う。
OBを使った高速戦術が基本の佃ver
根本から全ての戦術を見直した鍋ver
どっちが面白いかは人それぞれ。
パッと見は佃の方が面白いように見えるね。
ただ、俺は鍋を信じる。
ブレ厨は
ブレはSLベースでブレホないと終了だけど、
鍋のネクサスだと僅かな旋回だけでOKなのかもね。
彼らがブレホ不要と判断したんだから、
はじめは慣れないにしても、やり込めば本当に不要なのかもよ?
次スレいらないんじゃない?
家ゲかRESTに吸収でいいんじゃないの?
RESTは嫌だ。
じゃあ比較的少ない家ゲと合併ってことで
俺は童貞じゃないからRESTには逝けません。
攻略板でもいいぞ
弾かれた
俺も弾かれた
家ゲにいくか・・
体験会で指マシンガンの左を見たような見てないような?
もしかしてダブルフィンガーできそう?
一時期はハイスピードメカアクションとまで名乗ってたゲームの終末が
熱で動けなくなるクソゲーとはね
それなんだよな、ハイスピードメカアクションだったのに.....って人は少なからず居ると思う。
(*'佃`)1000
初999
俺の屍を越えてゆけ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。