【AC】アーマードコア ネクサス 03【NEXUS】

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1ゲーム好き名無しさん
このスレあってもいいと意見があるので立てますた。
発売までマターリとAC話に花をさかしましょう。
2ゲーム好き名無しさん:04/02/08 14:18 ID:NN/Tui+k
製品情報

プラットホーム PS2
ジャンル     3D戦闘メカアクション
メディア     DVD-ROM(2枚組)
プレーヤー   1人〜4人
価格       7800円?
発売日      3月中旬(予定)
3ゲーム好き名無しさん:04/02/08 14:19 ID:NN/Tui+k
フロムソフトウエア
アーマード・コア ネクサス オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/acn/main.htm

前スレ
【AC】アーマードコア ネクサス【NEXUS】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1063418111/
【AC】アーマードコア ネクサス 02【NEXUS】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1071355408/l50
4ゲーム好き名無しさん:04/02/08 14:20 ID:pv7RUEEt
四脚フリーク集まれ〜
5ゲーム好き名無しさん:04/02/08 14:20 ID:NN/Tui+k
03/12/13時点でのNEXUS情報

注:以下の情報は現時点での情報であり、今後大幅に改変される可能性があります。
  また、この情報を信じる信じないはあなたの自由です。

・全パーツのパラメータ再設定
・重量と加速度の見直し
・通称「踊り」の見直し
・パラメータ日本語化し分かりやすく(選択式になる?)
・多くのダミーパラメータ廃止もしくは見直し
・2重ロック廃止
・踊り廃止
・サイト統一
・AI廃止
・フレームパーツのチューニング可能
・武器パーツ色変え可能(現在では数パターンから選択)
・右手武器と左手武器のサイトを個別化。
・新要素。予備武装。
・不要パーツの大幅削除。
・佃プロデューサーはクロムハウンドに専念。
・TGSバージョンは無かった事に。強化人間コア不採用。
・現在の操作方法に加え、アナログモードの追加。

ソースは中脚使いさん達がフロムで、プロデューサーの鍋島氏をはじめとする開発メンバーとのディスカッション
6ゲーム好き名無しさん:04/02/08 14:34 ID:???
>>1
乙。
ここに限らずサロンは居心地が良いや・・・
7ゲーム好き名無しさん:04/02/08 14:38 ID:???
>>1
乙カレー
8ゲーム好き名無しさん:04/02/08 14:38 ID:???
今作こそ4脚時代到来の予感
9ゲーム好き名無しさん:04/02/08 14:43 ID:pv7RUEEt
>>8
四脚にスポットライトを!
10ゲーム好き名無しさん:04/02/08 15:31 ID:???
四脚の魅力は歩く姿にあると思うのは俺だけ?
ブースト移動が主体のこのゲームでは四脚の魅力は半分以下な気がする・・・
11ゲーム好き名無しさん:04/02/08 16:00 ID:???
次回作は歩行にも重点が置かれると思われ
12ゲーム好き名無しさん:04/02/08 16:06 ID:???
歩き禁止でさらにブースト依存度が高くなると思われ
13ゲーム好き名無しさん:04/02/08 16:27 ID:???
>>歩き禁止
??????
14ゲーム好き名無しさん:04/02/08 16:40 ID:???
Ravens'Meeting Vol.0 行ったグッドルッキングメンの報告キボンヌ
15ゲーム好き名無しさん:04/02/08 17:47 ID:???
頭のおかしい12は放置で。
16ゲーム好き名無しさん:04/02/08 18:21 ID:pv7RUEEt
「歩き」ではなく「踊り」では?
17ゲーム好き名無しさん:04/02/08 18:35 ID:???
対戦時熱暴走の方式を既存のダメージかジェネペナルティのどちらにするか
選べたらいいのにな

武器破壊みたいに
18ゲーム好き名無しさん:04/02/08 19:17 ID:???
ところで、漏れは初代から2と3抜いてSLまででマターリしているものですが、
漏れは四脚にどっぷりつかっててそれ以外の足はフロート以外使わないことにしています。

が、漏れの周りの人はみんな二脚使ってて「お前変だ」とか言って来るんですよ。
そんなに二脚っていいものなのですか?
19ゲーム好き名無しさん:04/02/08 19:22 ID:???
>>18
あれは・・・いいものだ・・・
20ゲーム好き名無しさん:04/02/08 19:24 ID:???
>18の周りのやつが変だと思うが、
そいつの気持ちは二脚は使い易くて強いからお前も使え、という暗示だろう。
それとも四脚はあいてにならんから二脚使えということかも。
21ゲーム好き名無しさん:04/02/08 19:33 ID:???
>>18
お前が四脚が(・∀・)イイ!!と思っているように
そいつも二脚(・∀・)イイ!!と思ってるって事だ。
相手の気持ちも汲んでやれ。
22ゲーム好き名無しさん:04/02/08 19:35 ID:???
>>18
趣味的な問題で「お前変だ」というのなら、周りの人間が野暮なだけ
自分の道を突き進め

ただし!
ガチ対戦の相手としてそう言われるのはしょうがない
3シリーズの4脚は、明らかに劣化2脚なクソ性能だから・・・
23ゲーム好き名無しさん:04/02/08 20:06 ID:???
そこら辺もひっくるめて改善されていたら鍋島は現人神。
24ゲーム好き名無しさん:04/02/08 20:20 ID:CVB2ppXC
改善されねぇかな、本当に。
今の四脚、弱過ぎんだよ。
フロートももう少し強くなって欲しい。
25ゲーム好き名無しさん:04/02/08 20:39 ID:???
確かに4脚は弱いよな〜。
SLで強い4脚作ろうとしたけど、攻撃も防御も並以下なものしかできなかったし。
漏れのセンスが悪いだけかも試練が。
手武器も肩武器も中途半端になりがちなんだよね。肩武器使おうとすれば動きに制限も付くし。
てか、4脚とフロートって2脚から見るとデメリットのほうが多すぎなんだよ。
ネクサスでどれだけ変わってるか見ものだね。
26ゲーム好き名無しさん:04/02/08 20:42 ID:???
空飛んでてもサイト保持できるってことはいいけど
2ndロック廃止したあとにされてもねぇ… _no
27ゲーム好き名無しさん:04/02/08 20:51 ID:pv7RUEEt
>>18
四脚同志!!四脚最高だよな、がんばろーぜ!!
28ゲーム好き名無しさん:04/02/08 20:52 ID:a6MSqFDy
四脚・フロートの強化、2脚の弱体化は必須。要するにネクサスは逆間接の時代
29ゲーム好き名無しさん:04/02/08 20:53 ID:???
リコイルコントロールに関連して四脚にアドバンテージが与えられればいいのら
・地上で撃ったとき
タンクは大地と直結してるから腕に全負担が掛かる
2脚は足で多少吸収してくれる
4脚は更に吸収
フロートは撃つと後ろに下がっちゃったりして
・空中ではそれぞれ腕のみに依存

フロートが事在るごとに浮いちゃって
しかも空中での動きが糞なのは絶対に直していただきたいモノでございやす
30ゲーム好き名無しさん:04/02/08 20:57 ID:???
>>28
逆間マンセー!

四脚使いは甲殻機動部に入部しなさい
31ゲーム好き名無しさん:04/02/08 21:13 ID:???
でもなんか今回手持ちのマシンガン系にマガジンリロードがついたらしいから、
実質、弾尽きるまで連射できるのってチェーンガンだけになる予感。
32ゲーム好き名無しさん:04/02/08 21:15 ID:2FnjPHE3
そこでEマシの時代ですよ!








うそごめん
33ゲーム好き名無しさん:04/02/08 21:16 ID:???
>>32
いや、案外的を射てるかもしれんな。
34ゲーム好き名無しさん:04/02/08 21:32 ID:pv7RUEEt
AC2のエレルギーマシンガンは個人的に好きだった
35Eショット:04/02/08 21:43 ID:???
そこで俺達の時代ですよ!
36ゲーム好き名無しさん:04/02/08 21:54 ID:a6MSqFDy
>>34
だけど、EOコアのORCAは弱すぎた
37ゲーム好き名無しさん:04/02/09 05:10 ID:???
マガジンリロードか、いいな。
ちゃんとマガジン廃出アクション付いてれば格好いいかも。
ガチャッカシンガチャッジャキッみたく。
38ゲーム好き名無しさん:04/02/09 15:03 ID:krVN3jpa
マガジンつけるなら追加断層も出せよ
39ゲーム好き名無しさん:04/02/09 15:05 ID:???
SLには4種類も出てきたわけだが。
40ゲーム好き名無しさん:04/02/09 15:08 ID:???
ああ、そういや既にあったんだ。
いやさ、ああいうのじゃなくて。
もっとちゃんとしたやつ
4118:04/02/09 15:53 ID:???
>>19
な〜るほど・・・イイものなんですか。今度試そうかなぁ…(何
>>20
まあ確かに漏れは弱いかも(w
>>21
おっしゃる通りですね。やっぱり脚に限らず、人それぞれってことは多いですよね。
>>22
もう突っ走ってきます!
>>27
がんばりましょう!死ぬまで四脚!!(w

ところで皆様、どんなAC組んでますか?
漏れは半分ヤケクソで、
右手に事故狙いでEスナ。真面目にやるときは威力最高マシ
左肩に遠距離の事故狙いで重量300のエネルギーキャノン
右肩に威嚇用のチェインガン。相手に合わせて時々垂直ミサ。
左手に特攻用のムーンライト。運動性も上昇性能もぶっちぎりですが、弱いです。
または右手800マシ、左手300マシで乱射してます。
42ゲーム好き名無しさん:04/02/09 16:10 ID:???
俺は最近
6TWq48GW0630000001
みたいな機体でブースト移動・ジャンプ使用禁止で
障害物の多いステージをえらんでメビウスリングとかと戦って遊んでる。

気分はMT乗り(*´Д`)ハァハァ
43ゲーム好き名無しさん:04/02/09 16:35 ID:???
>>42
マゾいな(;´Д`)
4442:04/02/09 16:45 ID:???
一度上の機体でメビウスリングに勝ってしまった時はかなり焦った

MTにボコボコにされるムゲンタン(*´Д`)ハァハァ
45ゲーム好き名無しさん:04/02/09 17:21 ID:NHFLJtmW
お前らみたいに4脚を負けの言い訳に使う奴がいるから4脚使いが誤解されてしまうんだよ
46ゲーム好き名無しさん:04/02/09 17:27 ID:???
四脚は勝つ為に使うんだ。

うん、そうしたいな。うん。
47ゲーム好き名無しさん:04/02/09 17:28 ID:???
完全下位互換の四脚でどうやって勝てと。
48ゲーム好き名無しさん:04/02/09 17:53 ID:???
相手より強ければよい
49ゲーム好き名無しさん:04/02/09 18:04 ID:???
△相手より強ければよい
○相手が自分より弱ければよい
50ゲーム好き名無しさん:04/02/09 18:08 ID:???
負けの言い訳どころか
使うための理由すら無理矢理絞り出してる状況なのだが
51ゲーム好き名無しさん:04/02/09 18:47 ID:???
4脚といえば月光突き!
衛星砲のステージのデブにマシ連射しながらOB月光突きは芸術モノ!
52ゲーム好き名無しさん:04/02/09 19:30 ID:???
>>49
違いは?
53ゲーム好き名無しさん:04/02/09 19:34 ID:???
ネクサスでは対戦に耐えうるようにブレードの性能を大幅に上げます
がミッションが簡単にならないように敵の防御力に対ブレード用装甲が追加されダメージは1/4になります
54ゲーム好き名無しさん:04/02/09 19:48 ID:ED9Q7jAn
>>53
それじゃ意味ないじゃないか
55ゲーム好き名無しさん:04/02/09 19:50 ID:???
ブレードで接近できないぐらいに敵の火力が上がります
56ゲーム好き名無しさん:04/02/09 20:00 ID:???
>>50
攻殻機動隊とか好きだから!
57ゲーム好き名無しさん:04/02/09 20:02 ID:???
>>50
ガシガシ歩きたくないか?
58ゲーム好き名無しさん:04/02/09 20:03 ID:???
>>53
ミッションの敵のみ対ブレード装甲付いてて、対人戦ときは今まで通り(耐ブレード装甲なし)ということか。
59ゲーム好き名無しさん:04/02/09 20:06 ID:???
ネクサスはロックサイトのNORMAL・HARDが無くなったから、
四脚に肩キャノンが導入しやすくなるかもナー。
60ゲーム好き名無しさん:04/02/09 20:08 ID:ED9Q7jAn
ネクサスっていつ発売だっけ?三月?
61ゲーム好き名無しさん:04/02/09 20:10 ID:???
>>60
3月25日発売予定。
6253:04/02/09 20:19 ID:???
ミッション敵のみブレ耐性ありっていうのならバランス取れるとおもったんだけど
駄目かね。

つか、攻撃力が高い武器ほど防御係数での減少率が高いんだからさ、
ミッションの敵にも防御力付けろや。
63ゲーム好き名無しさん:04/02/09 20:39 ID:???
あ〜、四脚+武器腕使えるようにならんかな…。
>>29みたいになればこういう組み合わせでも馬鹿にされないようになるかも。
64ゲーム好き名無しさん:04/02/09 20:58 ID:???
士郎正宗とか嫌いだから!
65ゲーム好き名無しさん:04/02/09 20:59 ID:???
次作はR3でバク転します
66ゲーム好き名無しさん:04/02/09 20:59 ID:???
軽二を少し強く。
中二を据え置き。
重二を少し強く。
軽逆を少し強く。
重逆を少し強く。
軽四をとても強く。
重四をかなり強く。
タンクを少し強く。
フロートをかなり強く。

して欲しいな。
67ゲーム好き名無しさん:04/02/09 21:09 ID:???
>>61
星のカービィ鏡の大迷宮と同じ発売日。
ネクサスは既に予約しているから、
同時に購入するつもり。
※PS2が使えない状態だから、使えるように
なるまでカービィで我慢しておく。
68ゲーム好き名無しさん:04/02/09 21:11 ID:???
強い弱いって結果論だから、単純に言われても難しいよな。
69ゲーム好き名無しさん:04/02/09 21:30 ID:???
軽二の自重200くらい軽く。
重二の実弾とEN防御を100くらいずつ高く。
軽逆の旋回を5くらい高く。
重逆の待機EN消費を100くらい低く。
軽四の自重を100くらい軽く、実弾とEN防御を150くらいずつ高く、待機EN消費を200くらい低く。
軽四の実弾とEN防御を100くらいずつ高く、待機EN消費を300くらい低く。
タンクの旋回を5くらい高く、待機EN消費を100くらい低く、実弾とEN防御を50くらいずつ高く。
フロートをとっても強く。
70ゲーム好き名無しさん:04/02/09 21:35 ID:???
>>69
逆は軽くしてくれないと辛くないか?
四脚はエネルギー消費はともかく、装甲より積載UPの方がそれらしいと思う。
タンク、フロートはおおよそ同意。
71ゲーム好き名無しさん:04/02/09 21:35 ID:zny9FZ+W
取りあえずジェネレーターの選択肢を広げて欲しい。 初期型→3個。中盤型→5個。→終盤型も含めた最終的な選択肢→6個。 最後まで初期型ジェネレーター使う奴いないだろ?
72ゲーム好き名無しさん:04/02/09 21:48 ID:???
>71
たしかに!
73ゲーム好き名無しさん:04/02/09 21:50 ID:???
>>69はフロートだけ抽象的な強さを求めたことに突っ込んで欲しかったナリよ。
そういや四脚は積載が魅力だった、忘れてたよ。

で全然話が変わるけど空中の移動速度が上がったってことはブレホ速度も上昇か。
ま、それでも引き撃ちには永久に追いつけんだろうけど。
74ゲーム好き名無しさん:04/02/09 21:59 ID:???
>>71
ジェネレータの選択肢ってどう広げるのよ?
75ゲーム好き名無しさん:04/02/09 22:05 ID:???
余剰とE回復の比例の上限値を、例えば2500にしたとして、
アセンによってEドレ5000〜8000くらいのばらつきがあるとすると、
出力7500から10500までのジェネが実用範囲になる。
あとは重量とかコンデンサとの兼ね合いで、どうにでも。
余剰=E回復速度になってる限りはどう調整しても、
出力最大=唯一の選択になるけどな。コンデンサ容量減らしても、
容量UPOPが必須になるだけだし。
76ゲーム好き名無しさん:04/02/09 22:06 ID:???
重量に対する出力、容量の比率が定義されてりゃ楽なんだけどな。
77ゲーム好き名無しさん:04/02/09 22:48 ID:???
今回は出力の高いジェネは鬼のようにコンデンサ落とされるみたいだな。
今までは瞬間回復力うp≒結果として持久力うpだったが、
コンデンサ容量の壁が予想以上に迫ってきたために、
本当に瞬発型と持久型、それとバランス型の棲み分けができそうだ。
ただ、それらが上手く作用するための条件として、持久型でもそこそこ満足できるだけの
回復力が要求されるがな。
78ゲーム好き名無しさん:04/02/09 22:55 ID:???
頭が悪いので良くわからないが・・・
アウトプット高くて、コンデンサ少ないってのと、アウトプット低くて、コンデンサ多いってこと?
79ゲーム好き名無しさん:04/02/09 22:58 ID:???
高出力ジェネの回復速度は1.2倍くらいにか強化できないでしょ。
それを超えると高容量ジェネがいつかエネ切れて回復できずに終了。
80ゲーム好き名無しさん:04/02/09 22:59 ID:???
試遊会の結果聞いてたらなんかガングリフォンっぽい感じになったんじゃないかって思う。
81ゲーム好き名無しさん:04/02/09 23:28 ID:???
out:9800/cap:20000
out:7000/cap:47000

…こんな感じ?
82ゲーム好き名無しさん:04/02/10 00:04 ID:j37TKCQl
容量が多いほうがいいのはどういうAC組む時だろう?
83ゲーム好き名無しさん:04/02/10 00:15 ID:280WwaCk
>>82 容量って話なら空中戦だろうね。当然それにあったブースターを付けなきゃいかんが。
84ゲーム好き名無しさん:04/02/10 00:24 ID:???
>>81
いや、やりこめばわかると思うが、2800の出力差は大きすぎる。

瞬発型     out:10500/cap:20000/weit:450
バランス型   out:9700/cap:32000/weit:380
持久型     out:8900/cap:48000/weit:320

…各ジェネ間の重量差が100前後だったらこれぐらいでいいのかも。
ぶっちゃけ、SLはROZが優秀すぎたってことなのかな。
85ゲーム好き名無しさん:04/02/10 00:28 ID:???
あとはレッドゾ−ンを有効に使えるかどうか。
86ゲーム好き名無しさん:04/02/10 00:56 ID:280WwaCk
ジェネレーターで最も大事なのは出力だわな。それとある程度の容量。レッドゾーンは微妙だな
87ゲーム好き名無しさん:04/02/10 00:58 ID:???
というか、未だにレッドゾーンの概念が理解できない。
どういう処理してるの?
88ゲーム好き名無しさん:04/02/10 00:59 ID:???
レッドゾーンはE武器の敵よ。
89ゲーム好き名無しさん:04/02/10 01:00 ID:???
後は
・そこそこ使えて再軽量
・高出力、大容量だが異様に重い
が欲しいな。それぞれ、軽量・逆関節、重量級に。
90ゲーム好き名無しさん:04/02/10 01:02 ID:???
発熱量はどうなるんだろう?
91ゲーム好き名無しさん:04/02/10 01:03 ID:???
>>90
ジェネレーターのか?
その辺も考慮しててくれたら面白いが、
かなり考えてアセン組まないといけなくなるな…
92ゲーム好き名無しさん:04/02/10 01:06 ID:???
ただでさえパラメータ調整し切れてないのに発熱量とかリコイルコントロール
なんかが出てきたらグズグズの悪寒
93ゲーム好き名無しさん:04/02/10 01:08 ID:???
>>91
重量・出力・容量とパラがあって、
さらに熱が加わるとパーツ数が足りない気がするな。
上手くバランスをとってくれればいいのだが…今までが今までだし
94ゲーム好き名無しさん:04/02/10 01:08 ID:???
そこでネ申鍋島ですよ
95ゲーム好き名無しさん:04/02/10 01:12 ID:???
>87
Eゲージがレッドゾーンの場合:
 ブースト消費、E回復が共に半減
 E兵器発射不可

設定上はチャージングを未然に防ぐための機能、の筈。

しかし、こんなピーキーな兵器は実用化されねぇよな、普通・・・
極力無力化しないよう電子制御するかと
96ゲーム好き名無しさん:04/02/10 01:13 ID:???
>>95
そこでCHAOSですよ
97ゲーム好き名無しさん:04/02/10 01:16 ID:???
>>95
レッドゾーンでもE武器は発射できる。ただし消費は半減しない。

あと、2で確かめたけど、OBも消費が半減する。
98ゲーム好き名無しさん:04/02/10 01:17 ID:???
>>95
サンクス、そうなってたのか…
ということは普通はレッドゾーンは狭いほうが良いのかな。
99ゲーム好き名無しさん:04/02/10 01:18 ID:280WwaCk
俺としては例え重さ1500でも各項目で性能が突出してれば使うな。 SLのVEXMはフロムソウトウェアとしては試験的な導入だったんだろうが使えたもんじゃなかった
100ゲーム好き名無しさん:04/02/10 01:20 ID:JUze0NEh
【小学6年】山手線(渋谷駅)で全裸の少女が補導 part12【昼間から(画像有り)】
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/news7/1075213041/l50
101ゲーム好き名無しさん:04/02/10 01:31 ID:???
>97
素で間違えた。確かにその通りだわ。スマソ。
ただブースト吹かさなきゃいくら撃ってもチャージングには陥らないよね、確か?
>98
初代だとレッドゾーンがゲージの半分近いジェネがあった。
E兵器使わない前提なら、レッドゾーン大きい方が
ゲージの増減が遅い分だけ制御しやすいと感じる人も居る。
102ゲーム好き名無しさん:04/02/10 02:10 ID:???
>99
VEXMは単に初代のTL復活をキボンする要望に答えただけだと思う。
パラなんかはほとんどそのままだし。ただジェネ絡みの仕様の違いを
全く考慮しないでそのまま復活させたからゴミでしかないが。

現在の仕様だとパラを少々いじる程度じゃそう簡単にジェネの選択肢を
増やせるような気がしないんだけどどうなるのかなぁ
103ゲーム好き名無しさん:04/02/10 10:50 ID:???
OBがあるから回復力がないと直に追い付かれるのが目に見えていますからね。
ジェネレーターの発熱量をOBの発熱量に加味するとか。
アウトプットが高いジェネは高く、そうでないジェネは低く、と。
104ゲーム好き名無しさん:04/02/10 12:23 ID:???
ブースターで地面から飛ぶとき地面を蹴って高度を稼いで欲しいが
105ゲーム好き名無しさん:04/02/10 12:27 ID:???
そう言えばどっかのアーマードコア小説で
強化人間がジャンプの最高点からブースター吹かして電力を節約するのを見て
「ずいぶん人間くさい事するのね」とか言ってる小説があったんだが…
どこの何だったかなぁ…
106ゲーム好き名無しさん:04/02/10 13:21 ID:???
>>104
垂直ジャンプ→ブースター点火で我慢しとけ。

ブースターダッシュで時速数百キロの高速滑走中に
踏み込んだら急ブレーキになってコケそうだしな
107ゲーム好き名無しさん:04/02/10 14:04 ID:280WwaCk
俺の中で最も実現させてほしいもの。2段ブースター
108ゲーム好き名無しさん:04/02/10 14:07 ID:???
あ゙??????????
109ゲーム好き名無しさん:04/02/10 17:02 ID:???
使い捨てって事か
110ゲーム好き名無しさん:04/02/10 17:07 ID:???
いいからaddブースト改良しろ
111ゲーム好き名無しさん:04/02/10 17:16 ID:???
オーバーブーストの仕様だけど、
ボタン押した時から消費が発生するようにしたら、
容量型ジェネの出番がでるかな。

糞仕様か。
112ゲーム好き名無しさん:04/02/10 17:29 ID:???
OB廃止
113ゲーム好き名無しさん:04/02/10 17:32 ID:???
obって下手するとふつーにふかして移動するより移動効率下回ったりするんだよな

114ゲーム好き名無しさん:04/02/10 17:56 ID:???
うーん、それは瞬発力を得る代償だからいいんじゃね?
それに加えて高効率だったら、通常ブーストの存在意義が。(;゚∀゚)
115ゲーム好き名無しさん:04/02/10 18:39 ID:???
addブースタって廃止されそうな希ガス
116ゲーム好き名無しさん:04/02/10 19:05 ID:???
addブースタって何?
117ゲーム好き名無しさん:04/02/10 19:15 ID:???
psの三番目やったことある?
118ゲーム好き名無しさん:04/02/10 19:16 ID:???
>>117
MOAか?それがなにか?
119ゲーム好き名無しさん:04/02/10 19:17 ID:???
>>117
あるけど?
120ゲーム好き名無しさん:04/02/10 22:46 ID:???
そういえば、i-Linkとブロードバンドアダプタでラグに差がでるのかな?
それとも1〜2フレームのラグで済むんだろうか。
激しく気になる。
121ゲーム好き名無しさん:04/02/10 22:54 ID:???
ファンタシースター2ならやったことがあるんだが、3はまだやってない。
もう直ぐ買う予定だよ。
122ゲーム好き名無しさん:04/02/11 01:22 ID:+8WHgTb5
まぁ、AC作製の基本はスピードだね。 ジェネレータもブースターもそれん念頭に置いて選ぶわけだし。 (あくまで個人的な意見です)
123ゲーム好き名無しさん:04/02/11 02:25 ID:47+2mkh6
>>30
これはいいプリョーヌ・桃季ですね
124ゲーム好き名無しさん:04/02/11 03:03 ID:???
VEXMはアレはアレで使い道が無いことも無いかもしれない気がするかも
マップはジャングル

AP勝ち

ジェネ切れるまでOB

ステルスとECMで潜伏

時間切れ



糞ですな
125しーにゃん:04/02/11 04:24 ID:???
 Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ◎◆◎)<  しょぎぃーん
 >   > \_______
  | | |
 (__)_)
126ゲーム好き名無しさん:04/02/11 11:07 ID:???
ロック精度を下げさせる、経ットパーツとジェネレーターがほしい
127ゲーム好き名無しさん:04/02/11 12:00 ID:???
ブレードをチューンさせてくれんかのう。
威力、長さ、E消費、重量くらいを。
128ゲーム好き名無しさん:04/02/11 18:20 ID:???
なんとなく刀身の白いブレードが欲しい。
129ゲーム好き名無しさん:04/02/11 19:06 ID:???
ブレードで複数のザコを一掃したい
130ゲーム好き名無しさん:04/02/11 19:09 ID:???
ACはミリタリーなのかヒーローなのか判断し辛くなってきたな。
131ゲーム好き名無しさん:04/02/11 19:17 ID:???
明らかにミリだろ?
単に敵が悪っぽいのは、それを倒してほしいという人間が多いからでは?
132ゲーム好き名無しさん:04/02/11 19:42 ID:???
刀身の透明なブレードがほしい
133130:04/02/11 19:46 ID:???
いや、そうではなくて、ACを単なる機械兵器と見るか
スーパーロボと見るかという意識の違いを言いたかった訳よ。
>>129の言ってるようなことが実際に出来たら、これはスーパーだろ?
134ゲーム好き名無しさん:04/02/11 20:49 ID:???
でも、超火力ブレードなら可能でしょ。
相手が密着していてこちらがブレ振ったら抵抗もなくズバっと一閃はできる。
そういうブレードの是非でスーパー云々を語るのであれば、まぁスーパーなんだろうけど。

それと、ACはミリタリーというよりはスーパーロボっぽいが。
あの大きさでブレ振ったりOBしたりジャンプしたりしてると中の人がシボンヌ。
135ゲーム好き名無しさん:04/02/11 20:51 ID:???
兵器だったら転倒するけどしない
よってスパーロボだ!!
136ゲーム好き名無しさん:04/02/11 20:51 ID:???
>>134
いや、ACはミリでしょ。3シリーズのパーツデザインがアレなだけじゃないの?

>>あの大きさでブレ振ったりOBしたりジャンプしたりしてると中の人がシボンヌ。
これは俺も思ったけどレイヴンっていうのはものすごい人間離れした怪人だけがなれる物ってことで・・・
137ゲーム好き名無しさん:04/02/11 20:55 ID:???
AC3のデザは好きだがSLのは嫌いな漏れ
138130:04/02/11 20:59 ID:???
まぁ、あまり厳密な議論をするつもりはないけど。
つまりはノリの問題だよ。ブレードに限らず。
PS時代の方が暗くてハードで、リアリスティックだった。
どうも最近のはいかにも過ぎてな…
139ゲーム好き名無しさん:04/02/11 21:00 ID:???
なんていうか今のは中途半端だな。
140ゲーム好き名無しさん:04/02/11 21:04 ID:???
もっとダークな殺伐とした雰囲気を・・・
141ゲーム好き名無しさん:04/02/11 21:05 ID:???
ACはミリっぽい雰囲気だが、やってることはスーパーで安定。
その両立をフロムには期待したいな。

で、129のやりたいことはブレの刀身を2〜3倍にすることで実現可能。
対戦でも使えるくらいまでになるしな。
142ゲーム好き名無しさん:04/02/11 21:10 ID:???
ただなぁ…それだと、ミリタリー派としては露骨に違和感があるんだよな。
バーチャロンみたいになるのは勘弁して欲しい。

もう手遅れ?
143ゲーム好き名無しさん:04/02/11 21:10 ID:???
いや、俺も142と同じ。
バーチャロン化するのだけはマジ勘弁して欲しい。
144ゲーム好き名無しさん:04/02/11 21:11 ID:???
SLはMTを一掃するミッションがあんまりなかったね
145ゲーム好き名無しさん:04/02/11 21:23 ID:???
MT好きな誰かの懇願がフロム内部であったとか。
146ゲーム好き名無しさん:04/02/11 21:42 ID:???
ああもう
中の人がシボンヌとか、愛しのビルバオたんが怪物だとか
もうラジコンでいいよ
企業が互いのラジコンの性能を争ってるんだろ
3のオープニングのヘリの中の人は戦車とかのプラモとかに入ってるような人形だろ
PPの要人誘拐ミッションに出てくる要人はなんなんだというつっ込みはナシな。

そうだ!大きいラジコンだったんだ!だとしたらPPの要人の説明がつく。
147ゲーム好き名無しさん:04/02/11 21:47 ID:???
>>146
戦場は箱庭だったのか!!
148ゲーム好き名無しさん:04/02/11 21:56 ID:???
それはガチャフォースになるからヤメテ
149ゲーム好き名無しさん:04/02/11 22:04 ID:gqnAV1f4
≫98
E武器使うんで無ければ広い方が良い。
≫97
SLでもOB消費が半減する。
知っていたらすまん。
150ゲーム好き名無しさん:04/02/11 23:32 ID:???
ゲーム性とメカ設定のバランスが凄く難しいな、ACは。

ところで勝手な厨要望
・パーツデザインをもっとわかりやすくしてくれ、覚えられねー。
・グレネードなんかの爆風を雑魚一掃できるくらい派手にしてくれよ(ミッションで使いたい)
・ブーストしたままブレードを好き勝手振れたるようにしてくれよ(AAのムービーっぽく)

151ゲーム好き名無しさん:04/02/11 23:38 ID:???
爆風が少ないっていうけど
ACは大型の人型戦闘兵器ということをお忘れでは?
だから本当はあの爆発もとてつもなくでかい
152ゲーム好き名無しさん:04/02/11 23:47 ID:???
フレームレートが上がった&機体の判定が大きいせいで、
多段ヒットしやすいのが問題なんだろ>爆風ダメージが無い or 少ない
>150
核ミサで我慢しる!
153ゲーム好き名無しさん:04/02/11 23:48 ID:???
つまり、爆雷をもっと広範囲に撒けるようにすればいいんだな。
154ゲーム好き名無しさん:04/02/12 00:01 ID:???
ソレダ
155ゲーム好き名無しさん:04/02/12 00:02 ID:???
とういより敵を一撃でまとめて倒したいのでは?
AC2だかのムービーみたいに
156ゲーム好き名無しさん:04/02/12 00:11 ID:???
もしくは、爆雷の爆風をグレ並に。
157ゲーム好き名無しさん:04/02/12 00:19 ID:???
いや、グレの爆風の攻撃力をグレと同じに。
158ゲーム好き名無しさん:04/02/12 01:08 ID:???
>157
多段ヒット速攻で熱暴走アボンヌ
159ゲーム好き名無しさん:04/02/12 06:34 ID:???
グレネードよりも核ミサの爆風範囲を10倍にしてほしい。
グレの二回り大きい程度じゃ物足りない。
直撃よりも爆風を利用するのが本来の使い道だろうし<大型ミサイル
AP表示赤色の時に撃ったらこっちがヤバイぐらいで丁度いい。
160ゲーム好き名無しさん:04/02/12 08:14 ID:???
下らない疑問なのかもしれないがー
熱暴走になった時の警告ってoutput downだが
これって出力低下って意味じゃないのか?
分かる人、解説きぼん
161ゲーム好き名無しさん:04/02/12 10:08 ID:???
out=外 つまり装甲の事
put=装甲がプット(装着)されている意

down=つまりは上記がはがれる(down)するって事だ
162ゲーム好き名無しさん:04/02/12 10:36 ID:???
OCNで翻訳したら、
output down→下へ出力されました。

わけわかめ
163ゲーム好き名無しさん:04/02/12 12:03 ID:???
>>161
ワロタw
おまいさんもひどい事するなぁ、いたいけな少年が信じたらどうするんだよw
>>160
出力低下。そのまんま。
164ゲーム好き名無しさん:04/02/12 13:17 ID:???
つまりNEXUSの熱暴走は本来の意味に変更されたという事か
165ゲーム好き名無しさん:04/02/12 15:28 ID:???
AC関係のスレで「熱暴走」という単語を聞くたびに
何故か「水疱瘡」が頭に浮かぶ。
166ゲーム好き名無しさん:04/02/12 15:31 ID:???
あー、俺水疱瘡やってないんだよなぁ。
大人になってからかかるとやばいんだっけ?
167ゲーム好き名無しさん:04/02/12 15:41 ID:???
>>166
ご愁傷様です。死にます。8割死にます。
168ゲーム好き名無しさん:04/02/12 15:48 ID:???
>>167
((((((((( ;゚Д゚)))))))))ガタガタブルブル
169ゲーム好き名無しさん:04/02/12 16:26 ID:???
デラウェア
170ゲーム好き名無しさん:04/02/12 18:45 ID:???
二十歳になるまでに「紫の鏡」という言葉を覚えていると死にます
171ゲーム好き名無しさん:04/02/12 18:53 ID:???
んな事あったら毎年多くの新成人が氏ぬだろハゲ
172ゲーム好き名無しさん:04/02/12 19:31 ID:???
紫の鏡で死んだ人はこの世にいなかった事になるんだよ。
たとえ子供だろうと親だろうと。
173ゲーム好き名無しさん:04/02/12 20:01 ID:???
PILOT:見込み虎ナース
AC:セクシャルバイオレット
174ゲーム好き名無しさん:04/02/12 20:02 ID:???
漏れは既に萌え系画像で脳内熱暴走中でつぅ。
175ゲーム好き名無しさん:04/02/12 20:06 ID:???
ネクサスよりカービィのほうがおもしろいようだ。
やっとけぇ!!!
176ゲーム好き名無しさん:04/02/12 20:32 ID:???
カビ?カビって何ですか?
177ゲーム好き名無しさん:04/02/12 20:33 ID:???
>>175
スタフィーの方がよい
178ゲーム好き名無しさん:04/02/12 20:36 ID:???
カービィの新作がネクサスと同じ日に発売される。
179ゲーム好き名無しさん:04/02/12 20:43 ID:???
デカレンジャーの主要メカの頭部がイイ
180ゲーム好き名無しさん:04/02/12 20:45 ID:???
鍋島がドーン
181ゲーム好き名無しさん:04/02/12 20:48 ID:???
佃がドサーッ
182ゲーム好き名無しさん:04/02/12 21:02 ID:???
ネクサス評判良いから楽しみ
ようやく春鳥とFINと四脚とフロートの呪縛から抜けられたよ
183ゲーム好き名無しさん:04/02/12 21:19 ID:???
>>170
来月二十歳なので楽しみにしておきます(*´ー`)~ワクワク
184ゲーム好き名無しさん:04/02/12 21:25 ID:???
2の初期ヘッドパーツはクマさん
185ゲーム好き名無しさん:04/02/12 22:22 ID:???
俺の知人は、誕生日の夜23時半に高校の友達から電話がかかってきて、「紫の鏡」と言われて電話を切られたらしい。
186ゲーム好き名無しさん:04/02/13 00:29 ID:???
星 の カ ー ビ ィ
 鏡 の
大 迷 宮
187ゲーム好き名無しさん:04/02/13 01:10 ID:???
おまいら、レボリューションディスクに地雷伍長は出て来ますか?
ミッション中に出て来て大活躍ですか?
188ゲーム好き名無しさん:04/02/13 01:28 ID:???
>>187
ハッスルワンがハスラーワンの弟子になるくらいあり得ない。
189ゲーム好き名無しさん:04/02/13 11:37 ID:???
地雷伍長の大活躍=巨大兵器に挑んでアボン
190ゲーム好き名無しさん:04/02/13 12:26 ID:c0GEyqFL
地雷伍長登場→地雷踏んでアボン→退場(5秒)
191ゲーム好き名無しさん:04/02/13 12:35 ID:???
地雷伍長はアパートの管理人さんを嫁にもらって慎ましく幸せに暮らしました。
これ公式設定。って舌が八枚ある人が言ってた。
192ゲーム好き名無しさん:04/02/13 12:45 ID:???
健一郎の事か
193ゲーム好き名無しさん:04/02/13 12:48 ID:???
ところで、みんな予約ってもうした?

近所のヨドバシじゃ扱ってなくて、アマゾヌで予約したはいいんだけど…
特典がちゃんとついてくるのかすげー不安。誰かアマゾヌ予約の人いない?
194ゲーム好き名無しさん:04/02/13 13:04 ID:???
いや、確かアマゾンでは特典等は付かないはず(しかもなかなか届かない)
ちゃんと特典が付くって書いてる所に変えた方がいいよ(ツタヤとか)

俺はキャンペーン開始と同時に近所の店で予約したが付いてくるかどうかは不明
195ゲーム好き名無しさん:04/02/13 13:45 ID:???
NEXUSで地雷伍長が登場しなかったら俺が地雷伍長名乗ることに今決定
196ゲーム好き名無しさん:04/02/13 14:35 ID:???
いや俺が。
197ゲーム好き名無しさん:04/02/13 14:45 ID:???
198ゲーム好き名無しさん:04/02/13 14:46 ID:???
>>196
じゃぁ俺は機雷伍長で
199ゲーム好き名無しさん:04/02/13 14:47 ID:???
企業も俺たちも、所詮ただの駒でしかない
200ゲーム好き名無しさん:04/02/13 14:54 ID:???
>194
ありがd
今日の帰りにツタヤ寄ってみます。
201200:04/02/13 14:58 ID:???
>197
ごめん、最初は地雷伍長が登場する話かと思ってスルーしてしまった(;´Д`)
確かに安いし特典もつくね。ありがdです。
202ゲーム好き名無しさん:04/02/13 15:44 ID:???
>>191
石黒賢か
203ゲーム好き名無しさん:04/02/13 18:03 ID:???
ttp://www.gpara.com/comingsoon/seed/img/img20040206-11_31a.jpg
文字フォントがネクサスに似ているのは気のせいですか?
204ゲーム好き名無しさん:04/02/13 18:10 ID:???
気のせいだろ。
205ゲーム好き名無しさん:04/02/13 18:37 ID:???
206ゲーム好き名無しさん:04/02/13 18:38 ID:???
注目箇所:丸っこいフォント
207ゲーム好き名無しさん:04/02/13 18:54 ID:???
地雷伍長になりたがる香具師はいても
サージェントボブになりたがる香具師はいないんだな
やはりキャタピラは駄目なのか…。
208ゲーム好き名無しさん:04/02/13 18:57 ID:???
>>205
違うフォントだよ。
似てるかどうかは別として。
209ゲーム好き名無しさん:04/02/13 19:09 ID:???
NEXUSの予約特典って何なん?
物によっちゃあ、今からでも予約してくるんだけど。
210ゲーム好き名無しさん:04/02/13 19:15 ID:???
>>209
うろ覚えだけど、ACネクサスの仕様書とフロム入社優待券。
211ゲーム好き名無しさん:04/02/13 19:23 ID:???
>>210 ありがd

仕様書は設定資料集みたいなものだとして、フロム入社優待券って何なんだろう
212ゲーム好き名無しさん:04/02/13 19:24 ID:???
>>211
シリアル入りIDカードだったと思ふ。
持ってるとイベント時に優遇されるんじゃなかったっけ。
213211:04/02/13 19:40 ID:???
なぁ〜るほど、よく分かったよ。
どうせ発売日に買おうと思ってたし、設定資料集の方には興味があるから
ちょっくら予約してくっかな。
色々教えてくれた人には本当に感謝。
214ゲーム好き名無しさん:04/02/13 20:09 ID:???
ネクサス ネクサス あなたのAC
やりたい やりたい 早く買いたい
耐久年数過ぎてゆく パーツバランス落ちていく
ACの平和をはばむやつらさ Break Out !

鍋島ブレイク工業 ダブルトリガー Da Da Da
鍋島ブレイク工業 パイルバンカー佃を揺らし!!

ネタパーツを減らすぜ! 糞仕様を無くすぜ! バランスを直すぜ! 東へ西へ
走る!走る!鍋島ブレイク工業
215ゲーム好き名無しさん:04/02/13 20:30 ID:???
むしろ佃ブレイク工業がバランスをブレイクしてるわけだが
216ゲーム好き名無しさん:04/02/13 20:35 ID:???
>>212
IDカードはアンケート葉書送ったらもらえるんじゃなかったっけ
217ゲーム好き名無しさん:04/02/13 20:41 ID:???
>>214
うまいな
218ゲーム好き名無しさん:04/02/13 21:28 ID:???
>>215
いや、このままだと鍋も同類。
むしろおかしな方向へ導いてしまったと考えると、佃以下の可能性も…
219ゲーム好き名無しさん:04/02/13 21:32 ID:???
>>218
おかしな方向って?
220214:04/02/13 21:33 ID:???
ネクサス ネクサス あなたのAC やりたい やりたい 早くやりたい
耐久年数過ぎてゆく パーツバランス落ちていく
ACの平和をはばむやつらさ Break Out !

鍋島ブレイク工業 佃叩き Da Da Da
鍋島ブレイク工業 パイルバンカー佃を揺らし!!

佃を叩くぜ! ネタを無くすぜ! バグ直すぜ! 東へ西へ
走る! 走る! 鍋島ブレイク工業

ブレイク ブレイク 欠陥仕様 ダブ鳥 EO 佃の遺産を
仕様変更などおてのもの そんな佃を叩きます
正義のヒーロー 鍋島をかざせ!! Break Out !

鍋島ブレイク工業 佃仕様を Da Da Da
鍋島ブレイク工業 ユーザーの怒りよ佃に響け!!

佃を叩くぜ! ネタを無くすぜ! バグを直すぜ! 東へ西へ
走る! 走る! 鍋島ブレイク工業

鍋島ブレイク工業 佃叩き Da Da Da
鍋島ブレイク工業 佃の遺産を Da Da Da
鍋島ブレイク工業 佃仕様を Da Da Da
鍋島ブレイク工業 ユーザーの怒りよ佃に響け!!

佃を叩くぜ! ネタを無くすぜ! バグを直すぜ! 東へ西へ
走る! 走る! 鍋島ブレイク工業
Break Out !!

どうせだから最後まで描いた
221ゲーム好き名無しさん:04/02/13 21:43 ID:???
新しいフォントきらーい
222ゲーム好き名無しさん:04/02/13 22:39 ID:???
やっぱりアンケートハガキの必須記入欄に職業とかあるのだろうか?
223ゲーム好き名無しさん:04/02/13 23:43 ID:???
職業:MT部隊
224ゲーム好き名無しさん:04/02/13 23:47 ID:???
職業:AC整備士
225ゲーム好き名無しさん:04/02/13 23:51 ID:???
MTの人って敵部隊にAC見かけた瞬間死を悟るんだろうね。
226ゲーム好き名無しさん:04/02/13 23:54 ID:???
だが、それがいい
227ゲーム好き名無しさん:04/02/13 23:59 ID:???
でも赤いビショップが来て勇気100倍
228ゲーム好き名無しさん:04/02/14 00:12 ID:???
資料集はいいけどIDカードはちと欲しいな
アンケートハガキ送るの忘れないようにしないと
229ゲーム好き名無しさん:04/02/14 03:08 ID:PV+adlr8
イベントまったく行かない俺としてはIDカードなんてどうでもいい
230ゲーム好き名無しさん:04/02/14 03:10 ID:???
おっと無意味にageてしまった
231ゲーム好き名無しさん:04/02/14 04:17 ID:eoEYYGej
てゆーか2ちゃんのトップページにアクセス出来ないぞ?
232ゲーム好き名無しさん:04/02/14 04:21 ID:???
専用ブラウザ使えばいいだろが
233ゲーム好き名無しさん:04/02/14 04:41 ID:???
四脚の話はどうなったの?
234ゲーム好き名無しさん:04/02/14 06:32 ID:???
ネクサスでもキャタピラが廻らない予感
235ゲーム好き名無しさん:04/02/14 09:20 ID:???
MTって何の略?
236ゲーム好き名無しさん:04/02/14 09:23 ID:???
>>235
マッスルトレーサー
237ゲーム好き名無しさん:04/02/14 10:01 ID:???
説明書も読めない奴がいるのか、SLには確か載ってなかったかもしれんけどさ
238ゲーム好き名無しさん:04/02/14 11:58 ID:???
読めないのではなく読まないのである。
239ゲーム好き名無しさん:04/02/14 12:29 ID:???
開き直ってる厨房がいる
240ゲーム好き名無しさん:04/02/14 19:32 ID:???
235は皆にボケて欲しかったんじゃないのか。
241ゲーム好き名無しさん:04/02/14 20:30 ID:???
238は235を煽りたかったんじゃないのか。
242ゲーム好き名無しさん:04/02/14 20:50 ID:???
>>242はチョコを貰いたかったんじゃないのか?
243ゲーム好き名無しさん:04/02/14 20:59 ID:???
>>242は一撃の威力にかけた射突ブレード
244ゲーム好き名無しさん:04/02/14 21:03 ID:???
>>244はおばあちゃんにチョコをもらったみたいだよ
245ゲーム好き名無しさん:04/02/14 21:06 ID:???
>>243は高い基本性を持つがレーダー機能が無い
246ゲーム好き名無しさん:04/02/14 21:07 ID:???
>>244はすさまじい耐久力を誇るモンスターマシン
247ゲーム好き名無しさん:04/02/14 21:11 ID:???
楽しい?
248ゲーム好き名無しさん:04/02/14 21:13 ID:???
>>246はアレだろ、リアバルカンだろ。
249ゲーム好き名無しさん:04/02/14 21:56 ID:???
ごめん、俺800マシ
250ゲーム好き名無しさん:04/02/14 23:44 ID:???
じゃあマッスルトレパン
251ゲーム好き名無しさん:04/02/15 02:56 ID:???
なら俺初期装備のライフル
252ゲーム好き名無しさん:04/02/15 08:10 ID:???
エネルギー爆雷な俺は時代遅れですか。
253ゲーム好き名無しさん:04/02/15 08:36 ID:???
過去ディスクでイレギュラー抹殺のミッションに地雷伍長が出てきたら笑うな。
「イレギュラーなんだよ 弱すぎたんだお前は!」
254ゲーム好き名無しさん:04/02/15 08:40 ID:???
あー、過去ディスクのエクステンドサイドとかリバースサイド?ってそういう奴なのか
255ゲーム好き名無しさん:04/02/15 14:35 ID:???
つうか、今回のシナリオはちゃんとあるんだろうか?
過去ディスクのほうが多いっていうのは......
256ゲーム好き名無しさん:04/02/15 22:32 ID:???
>>255
ミッション過去が40(リバースなど除く)で、未来が100って聞いたけど
257ゲーム好き名無しさん:04/02/15 22:42 ID:???
>256
電撃PSだと、未来は80+バリエとなってる
258ゲーム好き名無しさん:04/02/15 22:49 ID:???
気合入ってるなあ
259ゲーム好き名無しさん:04/02/16 00:10 ID:JlShYp0F
バリエーションっていうのは、戦国無双のアクティブミッションを簡単にしたやつか?
260ゲーム好き名無しさん:04/02/16 00:53 ID:???
AAのときみたくVSミッションも含めてとかだったらやだなぁ
261ゲーム好き名無しさん:04/02/16 00:57 ID:???
え?VSミッションあるの?
262ゲーム好き名無しさん:04/02/16 01:00 ID:???
あったらってことだよ
263ゲーム好き名無しさん:04/02/16 01:04 ID:???
ああ、そういうことか…
多分バリエーションは今までのミッションの成功率やら、
あるミッションの成否で、寮機&支援の有無、敵増援の有無とかかな。
264ゲーム好き名無しさん:04/02/16 08:19 ID:???
水増しっていったら水増しだよね・・・
AA同様、すくないマップ数でミッションイパーイをもくろんでるだろうな。
長く遊べるものに仕上がっていれば良いのだけれど
265ゲーム好き名無しさん:04/02/16 09:29 ID:???
マップ少なくても、初代のクローム秘密基地とか
旧軍事施設(何を見た・・・まあいい消えろ)や
毒ガス貯蔵施設みたいなだだっ広いなら何回行ってもいいや。
266ゲーム好き名無しさん:04/02/16 11:05 ID:???
パーツを売るとき値段が安くなっちゃうってどうもしっくり来ない。
弾薬代ケチるようなゲームなんだから、
買い物に失敗したら、どうせみんなロードするだろう。
結局余計な手間が増えるだけでしかないよな。

おれの想像(妄想)では、レイヴンがパーツを買うというのは、
パーツを手に入れるというより、派遣組織(3でいえばグローバルコーテックス)から、
パーツの使用許可をもらうというイメージなんだが。
267ゲーム好き名無しさん:04/02/16 13:52 ID:???
>>266
俺も思ったねソレ
ある程度金を貯めて一通りのパーツをロードを繰り返しつつ試し、なんて鬱陶しくてタマラソ
268ゲーム好き名無しさん:04/02/16 14:43 ID:???
今思ったんだけど、その仕様だと初プレイの時、
「初期機体全部売っ払って、手に入った金でゼロからアセン再構成」
とか出来なくなっちゃうんじゃないの?

例えばパーツ全部売って代金8割しか戻らないと、
「金が足りなくてAC組めずにハマリ状態」とか有り得るから
その不具合を解決するには不可欠パーツ(頭とか)の最後の一つを
「売ることができません」と表示して売却制限してしまうというやり方が確実なわけだよな。
初期の少ない金を最大限に活かしてアセンを最適化する過程も楽しみの一つなのに
これじゃ醍醐味の自由度を殺ぐだけじゃん、馬鹿みたい。
269ゲーム好き名無しさん:04/02/16 15:03 ID:???
パーツの売却金が安いってどっかに載ってるの?
270ゲーム好き名無しさん:04/02/16 15:06 ID:???
多分その辺はアリーナの報酬でなんとかなるんじゃないかな
よくよく考えてみたら今までのACって機体が安定してきて必要ないパーツ全部売った状態だと後半は金がめちゃくちゃ余った気がする
ただ全パーツコンプのことを考えると売却額が安くなるのは痛いな・・・・
271ゲーム好き名無しさん:04/02/16 15:18 ID:???
ショップを倉庫代わりに使えなくなったのな。
真っ当にアセンしようとしたら全パーツ買占めが必死になっちまうのか?
SLでパーツコンプが物凄く辛かったんだが、全く教訓にしてないな。

あれは何かの罰なんじゃないかってくらい出すのも買うのも
滅茶苦茶手間がかかる割りにやり甲斐のない超単純作業だし。
272ゲーム好き名無しさん:04/02/16 15:19 ID:???
必死→必須
273ゲーム好き名無しさん:04/02/16 15:29 ID:???
そもそも売却金8割ってなんか意味あんの?
後半金が余る?余らせとけばいいんだよ。
アセンの快適さを殺してまで金を浪費しなきゃならねー意味は
ユーザーにもフロムにもねーんだから。
何億コーム持ち腐れようがACのゲーム性には無問題。
274ゲーム好き名無しさん:04/02/16 17:38 ID:???
今頃になってこれほどの糞仕様が発表されるとはおもわなんだ
今日あたり予約しようと思ってたのに
275ゲーム好き名無しさん:04/02/16 17:51 ID:???
予約なんかしなくても余裕で買えるだろ。
一週間待たずして中古も並ぶだろ。

ゴミみたいな予約特典が欲しくてたまらない奴は別だが
276ゲーム好き名無しさん:04/02/16 17:57 ID:???
>>274
USEDの概念が盛り込まれただけで糞仕様呼ばわりかよw
ま、AAみたいに隠しで莫大な報酬の得られるミッションがなかったら
苦痛以外の何物でもないな。
277ゲーム好き名無しさん:04/02/16 18:06 ID:???
>>275
なんかのブックレットをちょっと読んでみたい
どうせ買うなら、ということで。

>>276
上の方で誰かも書いてるけど、最初に全部うっぱらって再構築できないとイヤン
新製品が出る度にロードしつつ試用なんてウザすぎるし
278ゲーム好き名無しさん:04/02/16 18:08 ID:???
アセンを試行錯誤するたびに金がざくざく減っていくんじゃな困るな。
新作が出ると「○○ミッションの最適アセンを教えて」ってのが
多発しそうだし、攻略テンプレが必須になりそう。
279ゲーム好き名無しさん:04/02/16 18:12 ID:???
賛成意見が一つもないことが糞仕様である何よりの証拠か
280ゲーム好き名無しさん:04/02/16 18:13 ID:???
>>279
不便さしか見当たらないし、マゾ野郎なら喜びそう。
281ゲーム好き名無しさん:04/02/16 18:18 ID:???
防御係数の最適化→排熱全振りで安定しそうだけどなぁ。
282ゲーム好き名無しさん:04/02/16 18:24 ID:???
チューニングって戻す事はできるの?
283ゲーム好き名無しさん:04/02/16 18:30 ID:???
>>282
戻す事は不可能。ガレージ内の全ての機体に同じチューンが適用される。
売却して買いなおすとチューンはクリアされる。
284ゲーム好き名無しさん:04/02/16 19:24 ID:???
面倒だよねぇ。
データの引き継ぎは無いし、usedの概念は導入されるし、チューンの
キャンセルでさらにマネーがいるし、資金繰りが相当面倒そうだ。

っていうかマネーなんていくら余っててもいいのに、なんでこんな仕様に
したんだ?自由にアセン組めるようになるまで、また同じミッションを
何度も繰り返さないといけないなんて、勘弁だぞ。
285ゲーム好き名無しさん:04/02/16 19:26 ID:???
俺は面倒が嫌いなんだ。

もうPAR使って金だけむげn(ry
286ゲーム好き名無しさん:04/02/16 19:31 ID:???
>>285
最近のソフトってまた新しいPAR対策されたそうだな。
また新しいの買う羽目になりそうだが、
もしかしてSCEとカラットってグルか?
287ゲーム好き名無しさん:04/02/16 19:38 ID:???
自由にアセン組めるようになっても、チューニングのやり直しで金かかるとなると、
ただ冗長かつ面倒になるだけだな。フロムは一体何を考えてんだ。もっと他にやることあるだろ
288ゲーム好き名無しさん:04/02/16 19:42 ID:???
>>287
ホントだよ。
こんな事が後半コームが余ることに対する対策?
289ゲーム好き名無しさん:04/02/16 19:42 ID:???
>ガレージ内の全ての機体に同じチューンが適用される。
( ゚д゚)ポカーン
290ゲーム好き名無しさん:04/02/16 19:43 ID:???
ここまで『コーム』の存在を注目させたがる開発姿勢から察して
ミッションのギャラもかなり減ってるヨカーン。
チューンの度にミショーンやらされて
またーりアセンを楽しむ余裕すら奪われたりしなきゃいいけど。

多分今の時点で最も効率的な機体調整のやり方は
ノーチューンパーツのコンプデータを一つ作って
そのセーブデータをを必要な数コピーしてアセンしていくというやり方。
291ゲーム好き名無しさん:04/02/16 19:44 ID:???
チューニング回数に限りがある理由が分からない
やり直すためには買い直す必要があるのが分からない
3体のACで同じチューンを共用させる理由が分からない
GTみたいにチューニングツールそのものを売り物にして
それ買ったら自由にチューニングできるってした方が快適なのに
292ゲーム好き名無しさん:04/02/16 19:46 ID:???
>チューニング回数に限りがある理由が分からない
そりゃパーツのバランスの為だろう。
293ゲーム好き名無しさん:04/02/16 19:56 ID:???
敵ACは制限無視のフルチューンか、全くなしかのどっちかだろうな。
今までもOP制限無視とか平気でやってたし。
294ゲーム好き名無しさん:04/02/16 20:07 ID:???
>292
ごめん、言葉が足りなかった。
例えば「5回チューンしたら買いなおさなきゃ駄目」とかじゃなくて
気に入らなければまたパーツをボタン一つでノーチューン状態に
リセットできればラクなのになー、と。
295ゲーム好き名無しさん:04/02/16 20:14 ID:???
ネクサスではHashSLのようなアセンブリツールが今までより役に立ちそうだな。

ツールを作る人は大変そうだが。
296ゲーム好き名無しさん:04/02/16 20:16 ID:???
みなさん、ミッション全部クリアしたら
チューンは自由になりますから頑張って下さいうそですごめんなさい。
297ゲーム好き名無しさん:04/02/16 20:44 ID:???
ACの新作がやれればそれでいい
298ゲーム好き名無しさん:04/02/16 21:00 ID:???
(*´佃`)<296は本当です
299ゲーム好き名無しさん:04/02/16 21:09 ID:???
どうせチューンは禁止になるんだろ
300ゲーム好き名無しさん:04/02/16 21:13 ID:???
最終的には判らないけど、
ガチ対戦厨は禁止をなるべくなくす方向でバランスを取ろうとしてるから、
初期のうちは禁止にはならないと思う。
末期で禁止になるか否か程度じゃないか?
俺は禁止にするのは短絡的過ぎると思うがね。
301ゲーム好き名無しさん:04/02/16 21:23 ID:???
浮動鉄骨というか空中にサークルとそれを繋ぐ通路が浮いてるステージってあったっけ?
302ゲーム好き名無しさん:04/02/16 21:28 ID:???
初代からの名物ステージだろ
NEXOSで復活
303ゲーム好き名無しさん:04/02/16 21:31 ID:???
PAR必須だなネクサスは
304ゲーム好き名無しさん:04/02/16 21:33 ID:???
なんかこのスレを読めば読むほど買う気が削がれるな。
305ゲーム好き名無しさん:04/02/16 21:36 ID:???
まぁ人柱覚悟で買うけどね。
なんだかんだ言って、AC好きなのは確かだし。
306ゲーム好き名無しさん:04/02/16 21:38 ID:???
面白かったという報告も少ないよな
笹塚のときぐらいか
307ゲーム好き名無しさん:04/02/16 21:47 ID:???
え、俺楽しかったよ?
みんな鬱に考えすぎ。
俺としてはAAを超えるゲームになりそうな予感。
少なくともAAクラスにはなりそう。

ならなかったら佃をぶん殴ってやる。
308ゲーム好き名無しさん:04/02/16 22:34 ID:???
しかし7800円は高い罠。
1週間ぐらいで5000円〜、2週間で4000円〜5000円になる予感。
309ゲーム好き名無しさん:04/02/16 22:43 ID:???
すまん、スレ立て失敗
310ゲーム好き名無しさん:04/02/16 22:44 ID:???
うわー、RESTピンチ
311ゲーム好き名無しさん:04/02/16 22:45 ID:???
ココが避難所か・・・
312ゲーム好き名無しさん:04/02/16 22:45 ID:???
RESTの埋め立て完了。
313ゲーム好き名無しさん:04/02/16 22:45 ID:???
じゃぁ、いっそこのままREST終了ということで。
314ゲーム好き名無しさん:04/02/16 22:46 ID:???
もうREST建てなくていいんじゃない?
別にいらないでしょ
315ゲーム好き名無しさん:04/02/16 22:47 ID:???
2個立ちますた
316ゲーム好き名無しさん:04/02/16 22:48 ID:???
規制うぜー

じゃあ次スレはここってことで決定
317ゲーム好き名無しさん:04/02/17 00:32 ID:???
JUNKMETALのスレのひとつ
http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1076103775/

JUNKMETALとは
アルター8と呼ばれる架空の開拓惑星の企業間抗争を舞台背景として
JUNKMETALというロボットを操って戦うMMOゲームです
ただいまオープンβテスト実施中です
まだやったことない人、ぜひ自分の目で確かめてみて
318ゲーム好き名無しさん:04/02/17 01:45 ID:???
Used概念UZeeeeeeeeee!!

リアルじゃ金ないんだからゲームの中くらい左うちわにさせろよ。
一番最初の機体組み替える余地がなくなってたらしょっぱなからクソ認定になっちまうし。
319ゲーム好き名無しさん:04/02/17 01:52 ID:???
初めからいきなりアセン組み替えるなんて
小賢しい真似するなというフロムの意思表明ですよ
320ゲーム好き名無しさん:04/02/17 02:43 ID:???
321ゲーム好き名無しさん:04/02/17 03:36 ID:???
もしやチューン出来るパーツは何個でも用意できるのか?
それならチューン別に使い分けることも、金が余ることもないかもしれないが・・・
所詮ムリぽ、どうせフロムだし
322ゲーム好き名無しさん:04/02/17 03:56 ID:???
通夜厨多杉


最初から駄作と覚悟しておけば買ったときのショックは和らぐだろうけど
323ゲーム好き名無しさん:04/02/17 04:09 ID:???
つーか、SLのデータ引継ぎ無しってのはホントか?
中古の概念が加わって、面倒くせぇと思ってんのに
また、パーツ集めからかよ!?

やべぇ、予約して来たのにやる気半減だぜぇ・・・
324ゲーム好き名無しさん:04/02/17 05:19 ID:???
>>323
無くなるパーツがかなり多いっぽいけど
325ゲーム好き名無しさん:04/02/17 08:44 ID:???
一つ思った。
今まではクリアすると全てのミッションが選べるようになってたけど、
今回はどうするんだろう。
クリアしたミッションだけ選べるんだろうか?
エロゲみたいに、シナリオコンプとかやらなきゃいけなくなるのかな。
326ゲーム好き名無しさん:04/02/17 09:56 ID:???
>>302
そんなステージあったっけ?
通信ケーブルオンリー?
327ゲーム好き名無しさん:04/02/17 11:12 ID:???
デュアルなんたらカッコええな(´Д`)問題ありだがやる気出てきたぞ
328ゲーム好き名無しさん:04/02/17 12:32 ID:???
>>327
画像アドキボン


ついでにレイヴンズネストスレのアドもキボン
329ゲーム好き名無しさん:04/02/17 12:35 ID:???
公式にジェネのチューン画面が載ってるな。
ってことはジェネも性能変えるために何度も売ったりしなきゃならんのか。
330ゲーム好き名無しさん:04/02/17 13:13 ID:???
デュアルフェイスって
RVE脚に初期コアに空目だっけ?
331ゲーム好き名無しさん:04/02/17 13:39 ID:???
チューニングがどれくらい重要になるかまだわからんけど、
アセンを組み換えるたびに全パーツ買い直しなんて馬鹿なことにならなきゃいいんだけどな。
新仕様は大抵どこかにしょうもない欠陥があるが、今回も相変わらずか。
332ゲーム好き名無しさん:04/02/17 13:55 ID:???
とりあえずネクサスはPARで資金MAXコード必須か
333ゲーム好き名無しさん:04/02/17 14:49 ID:???
PAR厨逝け
自分がPAR使うのを正当化したいだけだろ
334ゲーム好き名無しさん:04/02/17 14:52 ID:???
対戦で使わなければいいだろ
そう目くじら立てんな
335ゲーム好き名無しさん:04/02/17 14:55 ID:???
みんなでUsed概念廃止希望と書いたメールをフロムに送りませう
336ゲーム好き名無しさん:04/02/17 15:36 ID:???
>333
おまえが逝け。
337ゲーム好き名無しさん:04/02/17 15:40 ID:???
弱音なぞ吐かんで、ノーロードでクリアするもまた人生
っていうかそれが本当の実力のあらわれ。

PAR使うやつは金稼ぐ楽しみを実感できない負け組み
こいつらは人生の8割を無駄にすることになる
まぁ、他人事だし無意味な老婆心を出すこともなかろう。
338ゲーム好き名無しさん:04/02/17 15:44 ID:???
とりあえずノーチューンパーツコンプデータはデフォの悪寒。
339ゲーム好き名無しさん:04/02/17 15:45 ID:???
>まぁ、他人事だし無意味な老婆心を出すこともなかろう。
だったら黙って帰れよ
340ゲーム好き名無しさん:04/02/17 15:52 ID:???
もまいら今回のACのテーマは「お金は大事」ですよ。
PARやコンプデータを使うようではACNXに込められた
開発者のメッセージを受け取った事にはなりません。
341ゲーム好き名無しさん:04/02/17 16:25 ID:???
金の問題じゃなくてアセンに無駄に手間がかかるのが問題では?
ショップを倉庫代わりにパーツをいろいろ入れ替えて最適アセンを試すのがやり難くなる。
それともミッションはアセンを選ばない無難で平凡のものしかないってことなんかね。
342ゲーム好き名無しさん:04/02/17 16:40 ID:???
調整の度にいちいち、売って買って調整してまた売って買って…という作業が禿しく嫌。
修正きぼん。
343ゲーム好き名無しさん:04/02/17 18:02 ID:???
やっと規制解除された・・・

データを四つぐらい用意すればいいんじゃないか?
ゲームを進めるメインデータを作って、そのデーターは改造を一切しない。
その他三つで色々と調整を試すとか。

どうしようも無ければ、お金稼ぎが楽しくなるような仕様になっている事を祈るしかないな。
344ゲーム好き名無しさん:04/02/17 18:04 ID:???
どーせデゥアルフェイスとか上位とのアリーナ戦で、
アセンの調整してる間に糞みたいに金溜まるだろ。
アリーナもミッション化したようだし。
345ゲーム好き名無しさん:04/02/17 18:12 ID:???
作り手側の無意味な糞仕様のためにユーザーサイドが一手間掛けなきゃいけないってのはもうウンザリ
なんでシナリオなりパーツなりをコンプするまではチューニングを封印した方がイイ作りになってるんだ
アレか?効率ばかり考えてプレイする俺の頭がおかしいのか?
自由にアセンできるって事が売りじゃないのか?
のちのち自由にアセンするために効率優先のプレイを押しつけてきたのはどこのどいつだコラー!!

はぁスッキリ
346ゲーム好き名無しさん:04/02/17 18:22 ID:???
<<328
プレイステーションだかPS2に載ってた。俺毛-鯛だから画像無理ぽ
347ゲーム好き名無しさん:04/02/17 18:35 ID:???
つか公式戦ではチューニングパーツ仕様不可なレギュにして欲しい。
348ゲーム好き名無しさん:04/02/17 18:38 ID:???
>>328
RESTスレは壊滅しますた
349ゲーム好き名無しさん:04/02/17 18:41 ID:???
キャタピラ脚ってチューニングできるのか? キャタピラ脚って標準のブースタ装備できないからキャタピラ脚内蔵ブースタだ。チューニングできないと出力は固定のままってことになる。まぁキャタピラにスピードは求めちゃいないが。
あと頭にECM耐性ってのあるんだが、どういう意味があるんだ? ロック機能に影響するのかな。
350ゲーム好き名無しさん:04/02/17 19:45 ID:???
>344
金の問題よりもゲームスタート直後に機体を全部売って
アセンしなおすという初プレイ恒例の楽しみが消える所が第一に痛すぎる。
351ゲーム好き名無しさん:04/02/17 19:50 ID:???
金の問題よりもゲームスタート直後に体を売って
アセンしなおすという初プレイ恒例の楽しみが消える所が第一に痛すぎる。
352ゲーム好き名無しさん:04/02/17 20:06 ID:???
たぶん、新規開始時にはAC1PPの10倍の補助金が送られてくるはずさ…。
353ゲーム好き名無しさん:04/02/17 20:55 ID:???
それぞれのミッションに適した機体に組み換えるのがやり難くなるから
特化機体が作れずに汎用機体で何とかするって場面が増えるかな。
うっかり相性の悪いミッションにぶつかったが、
組み直す金もなく難しすぎて詰まってしまうとか。
今回はアリーナも無いんだよな。
もし詰まったりしたらもう一方のディスクで稼いで何とかしてくれってことかな。
354ゲーム好き名無しさん:04/02/17 21:28 ID:???
現実だと中古は8割どころか3割以下で引き取られることも有るだろ?
そういう世間の荒波にもまれろって言うフロムの教えですよ。

でもPCパーツなんかと同じで、
買ったけど相性悪いから売るしかねーってのと同じで
金を無駄にしながら失敗を繰り返さなきゃいけないんだよ。
ある意味リアルに一歩近づいたワケだ。
しょうがないけどコレでがんばろーぜ!
355ゲーム好き名無しさん:04/02/17 21:51 ID:???
>>354
でもゲームの面白さからは一歩遠のいた罠
356ゲーム好き名無しさん:04/02/17 22:00 ID:???
とっかえひっかえのドレスアップが出来なくなったね。
357ゲーム好き名無しさん:04/02/17 22:02 ID:???
売値8割システムが駄目って、もう決定事項なの?
358ゲーム好き名無しさん:04/02/17 22:04 ID:???
チューニングのリセットにパーツの間接的に2割分の金を払う必要がある。
ミッションをやりまくりゃ良いけど、金をきにしつつアセンするのが重荷なのかもね。
俺はどうでも良いが。
359ゲーム好き名無しさん:04/02/17 22:04 ID:???
>>354
ACの場合一部では個人や企業でパーツを
買い取って所有するケースもあるようだが、
特に主人公の場合だとパーツは傭兵派遣組織からの
リースみたいなもんだと想定してたんだけど。

ACでパーツ取引や報酬に使われている「金」は
正確にはコームというポイントみたいなのになっているわけだが、
パラメータのポイント割り振りみたいな感じで手持ちの値の上限までの範囲で
自由に借りるパーツを選択できるようになっているものと思ってたな。
360ゲーム好き名無しさん:04/02/17 22:07 ID:???
雑誌だと、売るときに安くなってるのを確認とか書いてあったな。
もしかしたら、そのデータもフロムの発展途上のネクサスの奴だったりして・・・
361ゲーム好き名無しさん:04/02/17 22:08 ID:???
>>359
AC2のときはそうだったな。
PS時代は個人所有だったはず。企業もAC所有してたわけだし。
362ゲーム好き名無しさん:04/02/17 22:08 ID:???
駆け出しの貧乏ガラスの気分を味わうには持ってこいな設定だとは思うんだが…
いっつも汎用機体でミッションを過ごしてた人間だから、あんまり困らないし。
363ゲーム好き名無しさん:04/02/17 22:12 ID:???
まあ1つ万能機体作っちまえばそれで何とかなるだろ
364ゲーム好き名無しさん:04/02/17 22:13 ID:???
>>362
アリーナや対戦するためにACやってる人間には辛いかも。
ミッションを積極的に楽しめるタイプなら問題ないのだが。
365ゲーム好き名無しさん:04/02/17 22:16 ID:???
もっさり系にならないことを祈る。
軽二は俊敏に、フロートは高速に動きたいニダ
366ゲーム好き名無しさん:04/02/17 22:20 ID:???
そもそも資金の概念をやめたらどうなのよ…とか思ったり。
ストーリー勧めるごとにマニュアル機体をくれるような。
少なくとも「ショップ屋でアセンして、できあがったら全部で○○ゼニーになります。」
これくらいはやって欲しい。ショップなんだから試し打ちもさせてもらいたい。

後パラメーターの設定を買う時にしなきゃならんなんて明らかに糞・糞・糞仕様!!
自由に設定して行けるのがこのシステムの良いところなはず。
データ取り職人をあざ笑うかのようなやり方にしか見えないです。
367ゲーム好き名無しさん:04/02/17 22:20 ID:???
四脚は全般的に性能あがってますように…南無阿弥陀仏。
368ゲーム好き名無しさん:04/02/17 22:23 ID:???
>>366
マジ?
買うときに設定すんのかよ
369366:04/02/17 22:24 ID:???
あ、いや、確認せずにカキコしてしまった。スマソ∧||∧
370ゲーム好き名無しさん:04/02/17 22:36 ID:???
そういうこともマルサ
371ゲーム好き名無しさん:04/02/18 00:42 ID:???
チューニングって正直微妙だ
なくてもいいような要素の気がする
チューニングなくてもしっかりバランスが取れるように、
スタッフがパーツのパラメーターを突き詰めれば良いのに
372ゲーム好き名無しさん:04/02/18 01:02 ID:???
>>349
フロートがあるだろ。
373ゲーム好き名無しさん:04/02/18 01:07 ID:???
資金の売却額がパーツ価格の80%ってソースあるの?
公式とかに載ってるんだったらごめん、よく見てるんだがみつからない
374ゲーム好き名無しさん:04/02/18 01:13 ID:???
チューニングってどうなんだろうなぁ。
コアのオプションがチューニングみたいなもんだとおもんだが


>資金の売却額がパーツ価格の80%ってソースあるの?

電プレかザ・プレに載ってる。
375ゲーム好き名無しさん:04/02/18 04:47 ID:MnJeQdba
売値に関しては、せめて変動制にしてほしい。
買った直後、ACテストで使ったくらいなら返品可ってことで同額で売却可。
で、ミッションやアリーナで使う(積んで出撃する)たびに売値が少しずつ下がる。
これなら不満はあまり出ないんじゃないかな。かなり使い込んでもうほとんど値がつかない
くらいになるとむしろ愛着が沸きそうだし(Zippoみたいw)。
376ゲーム好き名無しさん:04/02/18 05:38 ID:???
SLでユーザーに苦痛を与えて売り上げ落としたってのに反省の色が無いな
佃Pもその点だけは反省してたみたいなんだが引継ぎがうまくいってないのかねぇ
377ゲーム好き名無しさん:04/02/18 08:07 ID:???
佃はユーザーに対してソコソコ受けが良かったよなぁ。
鍋と神は根本的な改革をしようとして、痒いところに手が届かないような。
378ゲーム好き名無しさん:04/02/18 08:58 ID:???
SLから特に顕著になった新要素の半端さは
あえて完璧な創作を避けてユーザーを生き殺しにしてるとしか思えない。

不完全な新システム
↓次作
前回の新システム改善+不完全な新システム
↓次作
前回の新システム改善+不完全な(ry
379ゲーム好き名無しさん:04/02/18 10:58 ID:???
それでも、ちょっとずつでも完璧なものに近づいているならイイジャン・・。
380ゲーム好き名無しさん:04/02/18 11:23 ID:???
AC全シリーズをプレイしてるならどんどんバランスが悪くなってるように思うのが普通だが
381ゲーム好き名無しさん:04/02/18 12:34 ID:???
バランスがどうこう言う奴は大抵簡単なゲームしかできない奴。ネクサスについていけずにブーブー言う奴は今後ACやんなよ。フロムはお前ら程度のゲーマーは相手にしてないんだよ
382ゲーム好き名無しさん:04/02/18 12:38 ID:???
対戦バランスの話だと思うんだが、ミッションのバランスもおかしくなってるとは思うね。
まぁ、下手な釣りだな>>381は。
383ゲーム好き名無しさん:04/02/18 12:43 ID:???
まず試作版を安く発売してデータとってから完成版を発売すりゃいいのに
384ゲーム好き名無しさん:04/02/18 12:44 ID:???
いや、>>381はきっすいのエンターテイナーだ
こういった輩が2ちゃんねるを面白くしているのだよ
385ゲーム好き名無しさん:04/02/18 12:45 ID:???
>>383
JP商法ですか(w。
386ゲーム好き名無しさん:04/02/18 12:45 ID:???
>>383
それいいね。ていうか、どこのメーカーもやってないよね・・
みんな、そんなに中身を吟味してゲームを買ってはいない。て事じゃないか?
「戦闘のグラヒックがすごそうだから買う」
「いまインターネットですごいってゆわれてるから買う」
「ファイナルファンタジーの続編だから買う」
そんなレベル
387ゲーム好き名無しさん:04/02/18 13:11 ID:???
377 :ゲーム好き名無しさん :04/02/18 08:07 ID:???
佃はユーザーに対してソコソコ受けが良かったよなぁ。
鍋と神は根本的な改革をしようとして、痒いところに手が届かないような。

388ゲーム好き名無しさん:04/02/18 13:29 ID:???
>>383
それはJペニのやりかた。
389ゲーム好き名無しさん:04/02/18 13:41 ID:???
ププー!藻前らアレだろ、高機動AC組んで敵の周りクールクル回ってマシンガン撃つタイプだろププー!または大量ミサとかだろプーダサッ!そのくせ色々批判してんのププー肩腹痛いわ!
390ゲーム好き名無しさん:04/02/18 13:43 ID:???
>>389
漢なら、やっぱりパイル一本だよな!
391$ナルシス\:04/02/18 14:11 ID:???
>>390 私は決して高い難易度を求めているワケではないのですよ。ただ魅せる戦いをするのが好きなんです。だからダサい奴を見ると無償に腹が竜のですよ!!!
392ゲーム好き名無しさん:04/02/18 15:15 ID:???
>>391
ということは、Eスナでちょこちょこやってる漏れみたいなヤシは逝ってよしですか、そうですか・・・(´д`)
393ゲーム好き名無しさん:04/02/18 15:18 ID:???
ダサいと豪快は別だよな。





なっ!
394ゲーム好き名無しさん:04/02/18 15:33 ID:???
仕事では手堅く、ステージでは尖る。
そんな俺は四脚派。
395ゲーム好き名無しさん:04/02/18 16:22 ID:???
どうでもいいけど、そろそろ初期装備以外ぐらいは
下位互換パーツ無くしてくれよな。
396パイル:04/02/18 17:32 ID:???
>>390
漏れを呼んだかね?
397ゲーム好き名無しさん:04/02/18 17:35 ID:???
続編になって悪い意味で丸くなるゲームが多い中、
悪い意味で尖っていくACは凄い。
進歩と言うより彷徨いだな
398ゲーム好き名無しさん:04/02/18 21:23 ID:???
ネクサスには熱い男のMT傭兵集団とかでないかな・・・
「この領域でのその行為!我々への宣戦布告とする!
当方に迎撃の用意あり!覚悟完了!」とか
399ゲーム好き名無しさん:04/02/18 21:27 ID:???
勘 弁 し て く れ
400ゲーム好き名無しさん:04/02/18 21:36 ID:???
T u - k a 早 く M T に 乗 ら せ ろ
401ゲーム好き名無しさん:04/02/18 21:37 ID:???
>>400
(*´佃`)<そんなあなたにクロムハウンド
402戦闘能力5:04/02/18 22:12 ID:???
<400
yes!yes!
てか最初はMTでミッションとかで金稼いでAcとか買うようにしてほしい。
んで最初の方のミッションは味方のAcがMTの自分を援護しつつ闘ってくれる。

でもそれだったらAcネクサスじゃなくてMTネクサスだよな…

あと売ったとき8割って何だよ…ひでーよ、始めたときに全部売ってから
アセンブラすんのがよかったのに…
403ゲーム好き名無しさん:04/02/18 22:39 ID:???
>>402
こっそり教えてあげるけど、
組み立てはアセンブラじゃなく、アセンブルだよ。
404戦闘能力5:04/02/18 22:45 ID:???
<403
サンクス、漏れ今やっと間違えて書いてたのに気づいたよ。
405ゲーム好き名無しさん:04/02/18 23:29 ID:???
最初のレイヴン試験に落ちるとMT乗りからスタートってことでw
406ゲーム好き名無しさん:04/02/18 23:37 ID:???
>>405
それいいね


いや、ネタじゃなくて
407ゲーム好き名無しさん:04/02/18 23:38 ID:???
正直MTに乗りたい奴は結構いるんじゃないか?
ゲーム中でも、レイヴンとかが昔乗ってた奴なんて見ると「ああ、なつかしぃ・・・」とか思ってたり・・・
408ゲーム好き名無しさん:04/02/18 23:54 ID:???
でも耐久力がACとは団地だよね
作戦遂行中に敵ACと遭遇したらおしまいだとおもう

まあ、それがまたいいんだけど
409ゲーム好き名無しさん:04/02/19 00:10 ID:???
しかし、一戦闘兵器であるACと圧倒的な戦力差のあるMTが主戦力として企業の部隊として存在するのには
そろそろ、違和感を感じる。
ACだって本当はMTのマシンガンでも装甲にビシバシ穴開いたり、巨大な固定砲台のロケット砲なんて
一撃でコアの装甲を貫通して粉々にしてくれちゃったりするんだろうし、OBで壁にぶっ付いたりなんてしたら
もうとんでもない迫力の大事故になっちゃう(ソレこそドラゴンボールの様な・・・)だろうし、パワードスーツ部隊に
後ろに回りこまれてLEGのジョイントに粘着硬化液弾とか打ち込まれて行動不能になっちゃうだろうし、
通信中に悪質なウィルスをコンピュータに送り込まれてコックピットの酸素供給機能がストップしてレイヴン窒息死
とか、音速で突っ込んでくる戦闘機なんかに体当たりを食らったりしたら一瞬でACともども中の人も衝撃で
死んだり、格好つけてACの肩の上で頭のパーツの突起物に捕まりながら風を感じたりなんてして脚を滑らして
落ちて死んだり、ちょっとひじのジョイントを上から覗いてみたら誤作動してACのたくましい腕に挟まれて死んだり
、通行人がACのブーストの風圧で壁に叩きつけられて死んだり・・・
なんだか途中で何が言いたいのかわかんなくなってきてしまったけど、言いことは言えた気がする。
410ゲーム好き名無しさん:04/02/19 00:13 ID:???
ゲームだから

糸冬
411ゲーム好き名無しさん:04/02/19 00:18 ID:???
細かいとこに一々突っ込んでいたらゲーム出来ないぞ。
412ゲーム好き名無しさん:04/02/19 00:19 ID:???
いや、まぁ解ってるけど、突っ込まずには居られない
413ゲーム好き名無しさん:04/02/19 00:52 ID:???
とりあえずACに酸素供給機能があるのかが気になった
ACは一応陸戦用兵器だろうし、平時は不要な気がするが……
化学兵器が散布された戦場で戦えるんだからオプションとしてはついてそうだけど
414ゲーム好き名無しさん:04/02/19 00:53 ID:???
ヒント:
初代の毒ガス基地
415ゲーム好き名無しさん:04/02/19 00:55 ID:???
2なんて明らかに真空空間に居たりしたからな・・・
MOAでの対戦フィールドであったけど
416ゲーム好き名無しさん:04/02/19 06:48 ID:???
OBて時速何km出るんですかね?
417ゲーム好き名無しさん:04/02/19 06:58 ID:???
>>416
画面の右下に表示されるからよく見とけ。
出ないならコクピットデザインで表示するように設定しとけ。
418ゲーム好き名無しさん:04/02/19 07:57 ID:???
生身の人間がACの動きに耐えられるわけが無い。
コクピットがどんな仕組みになってるか知りたいよ。
419ゲーム好き名無しさん:04/02/19 08:36 ID:???
出前バイクの貨物部分と同じ構造かと
420ゲーム好き名無しさん:04/02/19 09:32 ID:???
エントリープラg…な、なにをするきさまらー!
421ゲーム好き名無しさん:04/02/19 11:55 ID:???
>>417
左下だな。
俺的には戦闘機の速度が200km/hってところに突っ込みたい。
あと戦車はもっと硬くてもいい。PowerDollsのやつくらいに。
422ゲーム好き名無しさん:04/02/19 12:51 ID:???
>>419
そういえば、MOAのゲストアリーナに人力・木製のACがあったな。(w
423ゲーム好き名無しさん:04/02/19 14:42 ID:???
木製はちとウケた
424ゲーム好き名無しさん:04/02/19 14:48 ID:???
イヤマジ堅いって
425ゲーム好き名無しさん:04/02/19 15:05 ID:???
新木場の蒼い疾風。
426ゲーム好き名無しさん:04/02/19 15:12 ID:???
カスタムアリーナみたいの復活させて、
今度はコメント文も自作できるようにしてほしかった。
紹介文自分で作るというこの自己満足自慰の快感。
427ゲーム好き名無しさん:04/02/19 15:16 ID:???
ネット接続できればモノホンアリーナできるのにな。
428ゲーム好き名無しさん:04/02/19 15:39 ID:???
木製ってのはは寒かったぞ
429ゲーム好き名無しさん:04/02/19 15:47 ID:???
カスタムロボのCMみちゃった
430ゲーム好き名無しさん:04/02/19 15:59 ID:???
AC-TESTで、プレイヤーの組んだ機体に行動パターンを設定した状態で、
CPUが操作して戦闘能力を計測できるようなモードの追加を希望。
対戦場とBGMも選べれて、僚機の同行もできればなお良い。
AC-Test1:多数のターゲットの破壊
AC-Test2:MT二機の破壊
AC-Test3:戦闘能力の測定(一人対戦モード)
431ゲーム好き名無しさん:04/02/19 16:29 ID:???
ACTESTリプレイ機能が欲しいのは漏れだけ?
432ゲーム好き名無しさん:04/02/19 18:08 ID:???
むしろCPU(AI)×CPUが欲しい
433ゲーム好き名無しさん:04/02/19 18:17 ID:???
だったらリトライ機能かオートセーブくらいつけろと言いたい
434ゲーム好き名無しさん:04/02/19 18:34 ID:???
>>433
ゴメン、オートセーブやろうとするとこうなる。

何かある度に自動セーブ→PS2のメモカはセーブが遅い→イラツク→ユーザーからお叱りが
→仕方ないのでHDD内蔵のペケ箱に移植→ボタン配置の都合上操作性が激悪化
→ユーザーからSL以上の叩きをうける→ACシリーズ永眠
435ゲーム好き名無しさん:04/02/19 19:00 ID:???
フロムはなぜ専用コントローラを作らないのか。
436ゲーム好き名無しさん:04/02/19 19:00 ID:???
売れなかった時が悲惨だから
437ゲーム好き名無しさん:04/02/19 19:04 ID:???
鉄騎の悲劇を繰り返す気か?
438ゲーム好き名無しさん:04/02/19 19:22 ID:???
鉄器ってオモシロイ?AC経験者の視点からだとどうでつか
439ゲーム好き名無しさん:04/02/19 19:43 ID:???
一度倒した敵ACをACテストの相手に出きれば良いんだよ。
440ゲーム好き名無しさん:04/02/19 19:53 ID:???
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/g4sj/hyral/kiken/02_g01.jpg
以前は大量の敵をACで破壊したいと思っていたが、
これを見て気が変わった。
やっぱり多くても10体だろう。
441ゲーム好き名無しさん:04/02/19 20:52 ID:???
>>438
鉄騎はおもしろいよ。
ただし、ACとはおもしろさの方向性が全く違うけどね。
例えるならACがリッジレーサーとかイニシャルDで、鉄騎がグランツーリスモとかかな。いい加減な例えだけど。
442ゲーム好き名無しさん:04/02/19 20:56 ID:???
ACが富野作品で鉄騎が高橋作品
443ゲーム好き名無しさん:04/02/19 21:14 ID:???
専用コントローラー信仰は絶えないねえ
そんなに欲しいなら自分で作れよ
444ゲーム好き名無しさん:04/02/19 21:41 ID:???
ACみたいなあきらかにリアル志向を欠いたミノフスキー粒子溢れるロボットゲームにどうして専用コントローラーが欲しくなるのだっ・・。
445ゲーム好き名無しさん:04/02/19 22:05 ID:???
チャロンのツインスティックでも流用したらどうだ?
NEXUSではFPS操作でスティック操作になったしちょうどいいじゃん。
446ゲーム好き名無しさん:04/02/19 22:08 ID:???
ウェンズディ機関に逝って俺はついにPS2と一体になったもう誰も俺を止めることは出来ない死ね〜な身体にしてもらえ
447ゲーム好き名無しさん:04/02/19 22:20 ID:???
AC専用コントローラー=デュアルショック

FA?
448ゲーム好き名無しさん:04/02/19 23:52 ID:???
>>446
俺は面倒が嫌いなんだ
449ゲーム好き名無しさん:04/02/20 01:17 ID:???
オレも面倒は大嫌い
だからメシも食わないしトイレにもいかない。
挙句の果てに呼吸すんのも面倒くさくなったので息を止めた

そしたら死んでしまったよ・・(つДT)
450ゲーム好き名無しさん:04/02/20 01:24 ID:???
ワラタ
451ゲーム好き名無しさん:04/02/20 02:05 ID:???
最近は死のうと思うことすら面倒になってきたよ
452ゲーム好き名無しさん:04/02/20 06:14 ID:???
フロムソフトウェアはフロートのメリットが水に浮くことだけだと
気付いているのだろうか?
453ゲーム好き名無しさん:04/02/20 09:23 ID:???
フロート最大のメリットは、水上でキャノン構えての水没
454ゲーム好き名無しさん:04/02/20 09:30 ID:???
SLでは水域すら無かったな
フロートがただの趣味パーツになってたし
455ゲーム好き名無しさん:04/02/20 11:26 ID:???
TU-KA、パーツ売却で金削られるくらいなら
ゲーム開始直後から、金をがんがん儲けられるアリーナを何とかしろよ。
どうやらアリーナは、AC同士のダイナミックな戦闘を見せ物としてやってるっつー設定っぽいし、
それならばボクシングの試合みたいに、多額の賞金が手に入るのはベテランになってからでいいと思う。

これからレイヴンとして飛び立てるかどうかも分からないようなルーキー同士の試合に
わざわざ金払ってまで観に来る客なんていないんだから
MoAでいうところのサブアリーナは、レイヴンランクを上げるために、
賞金が出るようになるのは、サブを勝ち抜き本アリーナに辿り着いてからの方がいい。

アリーナで手っ取り早く金を稼ぐことができなかった初代が、
序盤から、何故あんなに面白かったかといったら
少ない資金の中、手探りで試行錯誤できたからだと思うし
売却時のデメリットなんてつけられたら、手探りする余裕すらなくなるわ。
456ゲーム好き名無しさん:04/02/20 13:37 ID:???
>>454
列車を追撃するミッションで使わなかった?
フロートは対戦では使えないけど、特定のミッションでは重宝すると思う。

457ゲーム好き名無しさん:04/02/20 13:50 ID:???
>>456
軽2で楽勝
458ゲーム好き名無しさん:04/02/20 15:19 ID:???
ただでさえ性能微妙なのに、水上の戦闘なくなっちゃったからSLではホント使わなかったな。
初めて使ったのって攻略本買ってリーフ取ろうとした時かも。
459ゲーム好き名無しさん:04/02/20 15:43 ID:???
フロートを強くするための案

1:雪や沼でダッシュのスピードが落ちるなど、地面によって摩擦をつける。フロートはそれを無視できる。
2:通常の移動をダッシュ並に速くして、昔の4脚のように宙に浮く時だけブーストを使うようにする。
3: ごめん、もう思いつかない・・。
460ゲーム好き名無しさん:04/02/20 15:55 ID:???
4:キャノンを普通に撃てるようにする。が、グレとか撃つと反動で後ろに吹っ飛ぶ
5:ブレード後硬直中に移動できる
461ゲーム好き名無しさん:04/02/20 15:57 ID:???
ランカーのプロフィール網羅してるHPってあります?
462ゲーム好き名無しさん:04/02/20 16:04 ID:???
TopicsByRaven'sArk
新規参加のレイヴンが初めてグレネードランチャーを使い、
E-5の機体を撃破。今後の活躍に期待する。
463ゲーム好き名無しさん:04/02/20 17:45 ID:???
464ゲーム好き名無しさん:04/02/20 17:46 ID:???
ネクサス
両手武器キボン
実ブレードキボン
465ゲーム好き名無しさん:04/02/20 18:00 ID:???
>>464
イラネ
466ゲーム好き名無しさん:04/02/20 18:03 ID:???
>>464
Jペニに逝け
ACに来んな
467ゲーム好き名無しさん:04/02/20 18:30 ID:???
久しぶりにSLやったら
着地の振動で武器チェンジ&OB途中で突っかかると
ブレード強制使用させられた。
これが難易度HARDか!と思ってちょっと感心。

数時間後、コントローラの接続不良だと気づいた漏れ…orz
468ゲーム好き名無しさん:04/02/20 19:02 ID:???
アーマード・コアの接近戦闘でもっとも威力を発揮するのがブレードって設定のはずなのに
なんでこんなに弱いの?
469ゲーム好き名無しさん:04/02/20 19:03 ID:???
( ゚神゚)<ブレードはあくまで補助武器。我々としてはこだわりは無い。
470ゲーム好き名無しさん:04/02/20 19:05 ID:???
ああ・・・
つまりソフトバンクの妄想だったってことか。
接近戦でもっとも威力を発揮するってのは
471ゲーム好き名無しさん:04/02/20 19:20 ID:???
日本語の難しいところだな
472ゲーム好き名無しさん:04/02/20 21:39 ID:???
>>469
では、PS時代に剣豪なんて名乗っていた香具師は
十把一絡げで痛い香具師だったということですね。
473ゲーム好き名無しさん:04/02/20 21:46 ID:???
>>472
PS時代の月光の空中斬りって5000以上もってくから、そうとも言えないんでは。
474ゲーム好き名無しさん:04/02/20 21:49 ID:???
極端過ぎたんだよ、フロートはな!
消えろピーキー!

……ってのが一般の評価だろうなぁ。
漏れはフロート好きだけど。
475ゲーム好き名無しさん:04/02/20 21:53 ID:???
>>455
そりゃ言えてるなあ。
476ゲーム好き名無しさん:04/02/20 22:40 ID:???
今回ブレードが補助武器扱いなら笑えるな。
俺なら絶対装備せんわ。
477ゲーム好き名無しさん:04/02/20 22:47 ID:???
まだ詳細も分かってないのに断言するなんて漢ですね
478ゲーム好き名無しさん:04/02/20 22:52 ID:???
「なら」という言葉は仮定。
格納武器じゃなくて補助武器な。

まぁWトリガーの魅力にブレードが勝てるとは思えないが。
対AC砂vsハンドショットは萌えるぞ。
479ゲーム好き名無しさん:04/02/20 22:56 ID:???
ブレは予備武器としてもって行けばいい
480ゲーム好き名無しさん:04/02/20 23:27 ID:???
結局ミッションはブレ頼み?
月光クラスの重さの武器を予備武装とするくらいなら
左右の武器を強化したりするよ。

ミッションにブレ持っていって役割果たせるなら、
ミッションの難易度もたかが知れてる。

予想を裏切る凄い仕組みでも用意してくれてるんだろうか。
481ゲーム好き名無しさん:04/02/20 23:29 ID:???
鍋島なら…どうするかね。
482ゲーム好き名無しさん:04/02/20 23:32 ID:???
てっきり俺は「左右武器も選択式ー!! 選択式サイコー!!」
とかになると思ってて格納できるのが小さな武器としってガッカリ。
483ゲーム好き名無しさん:04/02/20 23:48 ID:???
マシンガンぐらい携帯したい
せめて指はOKだよね?
484ゲーム好き名無しさん:04/02/21 01:42 ID:???
>指
PPの性能だったら笑えるな。
485ゲーム好き名無しさん:04/02/21 01:57 ID:???
なあなあ、皆の衆。
漏れは緑からACやってるんだけど、どうもブレードが
好きになれねぇ。結構訓練とかしたんだが、未だに上手く使えなくてな。
(誤解の無い様に言っとくが、ブレ自体の存在は否定しない)
まあ、周りの奴等がブレの扱いが上手い、というか漏れが下手すぎるだけかもしれないが

やっぱり、ACのアセンブルってのは個人の性格が出てくるもんなのか?
それとも、「勝ちを得る」アセンブルって奴に皆流れていくもんなのか?

あー・・・上手く書けねえ。
因みに、漏れは、重火力で押すタイプのACがすこぶる好きなんだが
こういうのは、時代遅れなんだろうか?

長文スマソ。
486ゲーム好き名無しさん:04/02/21 01:59 ID:???
>>485
ブレード=補助武器というのがフロムの見解で、
メイン武器=ダブルトリガーになりそうなので、おそらくネクサスでは君の時代(w。
というか、SLでもブレード=ゴミだったしね。
487ゲーム好き名無しさん:04/02/21 03:28 ID:???
>>486
そういうことを聞きたいんじゃなくて、
武器の強さが正義なのかどうかってことでは?
つまり腕を武器に合わせるのか、機体を腕に合わせるのかみたいな。

まあ、ACだとグレ、バズなんかよりマシンガンやらライフルの方が
使いやすいのは事実ではある。
488$ナルシス\:04/02/21 05:31 ID:???
ただ強いACではなく乗って楽しいACが一番なんじゃないかな。強い=楽しいな奴もいるんだろうけど…
489ゲーム好き名無しさん:04/02/21 06:21 ID:???
弱いと解ってても、この武器で、このパーツで
勝ちたいってこだわりがあったりするよな。
2でスナイパーはちとキツかったよ。
490ゲーム好き名無しさん:04/02/21 08:51 ID:???
パイルブレ好きの漏れはどうしたらいいんですか
491ゲーム好き名無しさん:04/02/21 12:15 ID:???
>>485
自分で偉そうな能書きをたれても、対戦、特に公式大会用には勝てる
機体を組むのが当然。こだわりで負けても馬鹿にされるだけだからね。
ま、剣豪なんて名乗っていた痛い香具師は、2以降は勝手に消えたから
君の趣味でやってかまわないと思うけれど。
492ゲーム好き名無しさん:04/02/21 12:19 ID:???
>>488
公式大会に出るような香具師は確実に
勝てる機体=楽しいだと思うが。
それを糊塗するために地球に帰ろう
なんてといった香具師もいたようだが。
493ゲーム好き名無しさん:04/02/21 12:27 ID:???
      ☆ チン     マチクタビレタ〜

       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) <   プロモの公開マダ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
494ゲーム好き名無しさん:04/02/21 13:03 ID:???
>>489
あるね。「この機体じゃないと勝った気がしない」とか。
495ゲーム好き名無しさん:04/02/21 13:30 ID:???
何だかんだ言ってブレードみたいな大技的なモノを決めたい欲求ってあるよな。
まあ大技といってもパイルでもいいし高威力低弾数の大型キャノンでもいいし。
496ゲーム好き名無しさん:04/02/21 13:38 ID:???
結局は自分の納得いく機体で楽しんで勝てりゃ良いんだよ。
某軽二使いのようにね。

俺も最初はブレードに拘ったけど最近はWトリガーのほうがやってて楽しい。
こういう楽しさの移り変わりもあるだろうし、
とりあえずはやりこめば良いんじゃないかな。
497ゲーム好き名無しさん:04/02/21 16:29 ID:???
>>494
それで大規模な公式大会に勝った機体があるのか?
498ゲーム好き名無しさん:04/02/21 16:30 ID:???
>>497
浪漫が分からない香具師だなぁおまいは
499ゲーム好き名無しさん:04/02/21 16:31 ID:???
>>495
>まあ大技といってもパイルでもいいし高威力低弾数の大型キャノンでもいいし。
AC2の時代ならかつての剣豪もこぞってハングレ持って
公式大会に出ていたようですが。
500ゲーム好き名無しさん:04/02/21 16:35 ID:???
>>496
W鳥に戦法を変えた言い訳を書かなくてもいいよ。
誰だって勝つから楽しいことはわかっているって。
所詮ゲームなんだからバグだろうが仕様だろうが
勝てばそれでみんなの尊敬が集まるわけだしな。
501ゲーム好き名無しさん:04/02/21 16:45 ID:???
俺LN-501って好きなんだよね
ガンダムっぽくてかっこいいよな
502ゲーム好き名無しさん:04/02/21 16:50 ID:???
別に勝てりゃ尊敬が集まるわけじゃないでしょ。
503ゲーム好き名無しさん:04/02/21 17:28 ID:???
一部のキモオタには尊敬されるのでは?
504ゲーム好き名無しさん:04/02/21 17:35 ID:???
>>502
だからって負け犬が尊敬されるのか?
地雷伍長は例外だが。(・∀・)イイ!!
505ゲーム好き名無しさん:04/02/21 17:44 ID:???
勝てなきゃACやってる意味がないかと言うと、そうじゃないだろう。
506ゲーム好き名無しさん:04/02/21 17:51 ID:???
負けたら死ぬんだよ
507ゲーム好き名無しさん:04/02/21 18:15 ID:???
>>490 極めろ

SLで4人バトロイをわりとやってた人間から言わせてもらえるなら
対人戦でもブレードはありだった。
つーか、人気の二脚でバトロイやると積載量の問題から火力の持久力がどうしても低くなるから
ブレこそ命綱だったよ。
タイマンの試合だと、それこそWトリマンセーで、足も二脚Onlyだったかもしれんけど
バトロイだと二脚のWトリは、瞬発力はあっても最後まで残れんし
脚部がタンクのヤツが生き残るってこともザラだった。
508507:04/02/21 18:23 ID:???
バトロイやり始めた頃なんかは、やっぱり皆Wトリマンセーで
中二ブレ機体を組んだやつなんかは、最初からネタ機体扱いされてたけど
バトロイならではの戦術でAPと弾数を温存し、
最後の最後で、遠距離からの強襲OB+低空ブレで一人勝ちしたりとか、
逆にフロート+EOコア+EN武器腕なんていう、ウケ狙いの機体でも
EOの持久力と武器腕の瞬発力を最大限に活用して勝利したりしてさ。
そういう時こそ、バトルとしては最高の盛り上がりになったよ。

一度なんて、重フロートにデュアルキャノン+垂直ミサ組んだ人がいて、
試合前に全員から「ありえねぇーー!」って爆笑されたのに
エリアがたまたま溶鉱炉だったためにたったに、一人で三機を沈めたなんてこともあったしw
509507:04/02/21 18:35 ID:???
何でもアリなルールでバトロイやってたんで、
武器破壊や投棄&再装備もONだったんだけど
試合開始直後に武器を外して機体を軽くして、後から拾おうと考えてたら
バトロイじゃブレが必須なことに、試合中盤になって気づいて
たった1つだけ投棄されていたブレに全員が群がり、ブレの奪い合いが始まったりとか
後々拾おうとブレを置いたはいいけど、戦場がエリアオーバーありだったせいで
いざ拾おうと思った時には、他プレイヤーからすでにエリア外に捨てられていたりと
ブレードに関する思い出だけでも色々あるw

まぁ、えらく長くなっちまったけどつまり何が言いたいかというと
自分らで最初っから何もかも諦めちまうのは早いんじゃないか?ってこと
そりゃ確かに、俺の例は特殊なものかもしれんけどやろうと思えば、こういう遊び方だってできるわけだし
公式の大会でもない限り、枠を1つに決めちまうのは勿体ないんじゃね?
野試合するにしたって、相手も同じACのファンなんだし
ちょっと話して、いつもと違うルールで遊んでみるのもまたいいじゃん
510ゲーム好き名無しさん:04/02/21 18:40 ID:???
バトロイは確かに面白かったなぁ。
タイマンなら戦う前から勝敗が決まってるようなメンバーでも、
バトロイだと駆け引きができるから、終わってみないと分からない。
強者が手堅いアセンだと他の奴らから集中攻撃食らったりして。
AP睨みつつ攻撃する相手を決めるのは、麻雀に似てて楽しかったよ。

ただ、セッティングが( ゚Д゚)マンドクセー
手軽にネット対戦できたらなぁ。
511ゲーム好き名無しさん:04/02/21 18:50 ID:???
その楽しさも自由にアセン出来てこそなんだけどな
512ゲーム好き名無しさん:04/02/21 19:00 ID:???
まさかイタのバランスはバトロイ前提?
513ゲーム好き名無しさん:04/02/21 19:02 ID:???
>>507-509
妖狼先生ですか?
514ゲーム好き名無しさん:04/02/21 19:46 ID:???
岡山試遊会から帰ってきました。
今からでまとめた文章を書き込みます。
まとめてないので見難いかもしれないですか、我慢してください。
515ゲーム好き名無しさん:04/02/21 19:49 ID:???
キーアセジンでAタイプ(アナログキーを使用)は(アナログの信号と十字の信号が共有できないため?)十字キーへの変更は不可
コアパーツはハンガー有無で予備パーツ
マルチストーリーでマルチエンディング
クリアー後にフリーミッションとフリーアリーナが出る。ただしできるのはクリアー済みのみ。
通常のミッションとアリーナが残り、それで新しいミッションを発見するようになる。
チューンナップは各パーツにでき、十段階でそれぞれに振り分ける
フロートとタンクのブーストはチューンナップできない
営業の人がタンクを実演をしてくれて、それはSLのフロート並みの早さだった。多分、タンクとフロートのブースターが強化されている
サイトは二つの武器を合わせた大きさで、長距離と短距離を組み合わせた場合、短距離の武器が使いにくくなる
同様にFCSと武器も同じ組み合わせのほうが有利である
FCSに新パラメータの並列処理、平均・最高範囲(名称は違うかもしれない)などが追加された
腕パーツに新パラメータ照準速度ともうひとつ追加された。照準速度はその名のとおり。もうひとつはよく覚えていない。
営業の人の説明曰く、並列処理は両手に銃系の武器を装備したときにサイトサイズに関係する
平均・最高処理は格闘に関係する(ここはよく覚えていない)
頭部に暗視スコープなる能力が有り、それはミッションで使う。対戦には関係なし。
516485:04/02/21 19:49 ID:???
そうだな・・・自分でアセンの幅を狭める必要は無いな。
確かに、公式大会とかのデカイ奴に出る時は、確実に勝ちを拾いやすい
アセンにする必要がある訳だし。

最後まで上手く書けなかったが皆、レスサンクス。
俺は重火力で相手を屠るアセンを色々試してみるよ。

タンク・肩グレ・バズ・大ロケ大好きな、一レイヴンより。

517ゲーム好き名無しさん:04/02/21 19:51 ID:???
頭レーダーは弱くなった
腕武器に暴力は有るが100〜300ぐらい
思ったよりブースト熱は高く、初期機体にタンクをつけた場合すぐに沸騰した。ただしこれは冷却機能が高い場合は大丈夫なのかもしれない。
営業の人はタイプA(アナログスティック使用)で通常LRボタンに武器などがついているのを、今までのように○×△□に割り振って、普通にACを操作していた。
強化人間(オプションパーツも)は廃止
ミッションの成功率などによって僚機が変わる
つまり上手い(強い)レイブンなら「こいつに付き合ってたら足手まといになるからやめようぜ」と思い少なくなり、弱いレイブンなら「こいつカモだ、儲けれるぜ」と思い多くなる
MTが結構強くなったそうだ
頭部に頭の良さみたいなのがあり、それは敵AC(たとえば悪いやつなら「ランカーレイブンです」で終わり、良い奴ならそいつの名前、戦いの特徴などを教えてくれる)
パーツの価格は使用済みかどうか変わる
購入直後なら等価、テストで使用しても等価、ミッションに使用すると2割引
初期パーツの売却は不可、チューンナップも不可。
エクストラアリーナ、VSミッションはなし。モデム対戦も確かないはず。
ヘルプのように機能説明してくれるモードがあり、よくわからないパラメータでも大丈夫。
全体のパラメータにも新しいのが追加、確認したのはブースト持続時間。ほかにもあるかもしれないが、確認するのを忘れた。
518ゲーム好き名無しさん:04/02/21 19:53 ID:???
他にも書き忘れがあるかもしれません。
質問してくれれば、他にも分かる範囲で答えます。
試遊会は楽しかったです。
519ゲーム好き名無しさん:04/02/21 19:54 ID:???
レポ乙。いろいろと驚かされた
520ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:00 ID:???
とりあえず、中古になっちゃうのは使用済みになった場合のみって解っただけでも救われた。
今から楽しみでしかたがないよ。うふふ
521ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:02 ID:???
修正
>腕武器に暴力は有るが100〜300ぐらい
腕武器に防御力は有るが100〜300ぐらい
522ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:03 ID:???
実戦に出さなければ、落書きしても小便ぶっ掛けても精液ぶっ掛けても差引きゼロって事か。
…んだったら実戦出しても売価で買ってくれよ!!と言いたいが・・

ま、どうせ苦労するのは最初だけだろーし
523ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:04 ID:???
つまり武器の性能は、アリーナじゃなくテストで見ろと。
524ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:05 ID:???
ちなみに上記情報の多くは営業の人との会話から知ったことです。
試遊会は三つのTVとPSがあり、一つで過去ディスク、残り二つで対戦をしていました。
525ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:05 ID:???
たぶん、テストも強化されるだろうと思いたい。
あと、改造可能なパーツはやっぱり3種類作れるといいんだがなぁ・・・・
526ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:05 ID:???
なんか…思っていたより良い感じじゃないか、ネクサス。
マルチエンディングなんて夢みたいだ…。
売値買値の違いもテストなら変わらないんなら問題ないし。良かった良かった。

>強化人間(オプションパーツも)は廃止
これが気になる。 デュアルフェイスが空中でキャノン構えていたのに…。
二脚でもOK? …んな馬鹿な。
>エクストラアリーナ、VSミッションはなし。モデム対戦も確かないはず。
_| ̄|○ ウソダドンドコドーン!
527ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:08 ID:???
書き忘れ
Aタイプの場合、十字キーは使えません。
つまり十字キーに武器やブーストを割り振っても出来ないということです。
528ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:10 ID:???
>>526
禿げ同
ようやくマルチエンディングが実装されて嬉しい
いままでは経過は多少違えど、逝きつく先は全て同じ…がACのお約束だったからなぁ

よ〜し発売したらクレスト100%レイブンを目指すぞー!
529ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:12 ID:???
>>526
対戦(VS)の中でランカーレイブンと一緒に戦えることは出来ます。
AIについては会話に上がらなかったので分かりません。
530ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:22 ID:???
>マルチストーリーでマルチエンディング
これについて追加
一つの道から幾つかの道、一つの道に戻ってまた幾つかの道に、という感じだそうです
531ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:23 ID:???
漏れ、明日体験会行くけど、
きれいにまとまったレポート書く勇気ないから、
感想だけ載せるつもり。
532ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:24 ID:???
ウホッ、いい感じ。
個人的には武器腕に防御力ついたのが嬉しい。
あと気になるのはゲーム全体のトータルバランスかな…。
ほんと頼むよ、フロム。失望させないでくれよ!
533ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:30 ID:???
武器腕は更に左右別々につけられたら嬉しいんだが・・・
左発射と右発射で使い分けるの。

L1(もしくは○)あまるの何かイヤじゃん?
534ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:32 ID:???
操作タイプBで○にデコイという方法もあるのか。
535ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:34 ID:???
>>531
まとまってなくても情報を適当に箇条書きしてくれれば十分
536ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:35 ID:???
初期パーツは売れないのか。
初期資金は存在するのでせうか?
537ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:37 ID:???
>>531
レポートなんてのはきれいに書かなくても構わない。
必要なのは情報。そう思って草稿のまま書き込んだ。
>>531も色々と分かったら、報告してみては?

>>532
多分、今までのACと同じような感想になると思う。
今までも新しいACが出るたびにやりこんで、ある程度経ったらほっといてたまにACをやりたくなる。
そんな感じになると思う。
ただ最強のパーツというものが分かりにくくなっている(ないのかも)ので、多分最強を求める研究肌
の人が楽しめる、そんな感じのゲームになると思う。
538ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:42 ID:???
>>533
腕部は一つしかなかったから、武器腕は一つだけだと思う。

>>534
多分出来ない。
Aタイプはインサイドという配置があるが、Bタイプにはないはずだから。

>>536
することが出来たのはメモリーカードからのロードデータだったため不明。
ただミッションの金は多いそうだから、あまり困ることはないそうです。
539ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:44 ID:???
追加
Aタイプの移動と視点移動はアナログスティック内で変更は可能。
540ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:49 ID:???
対戦する人たちはAタイプとBタイプで揉めそうだね。
541ゲーム好き名無しさん:04/02/21 20:52 ID:???
>>539
移動は十字キー、視点移動はスティック、武器使用・ブースト等はL・R

というキーコンフィグができるということかな?
542536:04/02/21 20:52 ID:???
レスサンクス

ミッションでも実弾をバカスカ使う俺にとって、報酬が増えるのはうれしいな。
・・・といっても、シナリオ中に金が足りなくて困ったことはなかったかも。
543ゲーム好き名無しさん:04/02/21 21:04 ID:???
>>540
それはセーブデータに保存されるだろうし、対戦時もそれぞれに変更できるだろうから大丈夫だと思います。

>>541
出来ます。
というかデフォでそうなってたと思います。
L2でブーストL1/R1で左右の武器、R2で武器チェンジ。
×でインサイド、△で武器解除、○でエクステンション、□で視点キャンセルだったと思いますが、
これはあまり自信がなく、違うかもしれません。(出来る事は正しいはずです)
詳細は明日の試遊会の人に報告してもらいましょう。
544ゲーム好き名無しさん:04/02/21 21:06 ID:???
>>541
間違えました。すいません。
アナログキーとスティックの共有はできません。
545ゲーム好き名無しさん:04/02/21 21:07 ID:???
修正
>アナログキーとスティックの共有はできません。
十字キーとスティックの共有はできません。
546ゲーム好き名無しさん:04/02/21 21:19 ID:???
>>545
うーん、分かりにくいかな。
とにかくAタイプでは十字キーが使えなくなります。
ブーストやインサイドなどを十字キーに振ることも出来ません。
547ゲーム好き名無しさん:04/02/21 21:26 ID:???
以前の試遊会ではFCSに左右精度比、という名前のパラがあったけど
それが残ったまま並列処理と平均・最高範囲が増えたの?>>515
548ゲーム好き名無しさん:04/02/21 21:32 ID:???
>>547
あぁそんな名前だったかも>左右精度比
平均・最高範囲は名前の記憶違いかもしれません。
549ゲーム好き名無しさん:04/02/21 21:34 ID:???
>>543
セーブデータに保存されるとかいう問題でなく、
純粋に有利不利の問題でもめそうだと思う。
従来型ではインサイドワンタッチで出せないんでしょ?
550ゲーム好き名無しさん:04/02/21 21:38 ID:???
>>549
なるほどそういうことですね。
でも有利不利はやる人それぞれになるでしょうですから、そんなに問題にはならないと思います。
551ゲーム好き名無しさん:04/02/21 21:41 ID:???
>>550
いや、インサイド常に出せる時点で圧倒的にFPS>>>従来型。
スティックの動きで切り替えしが甘くなるのもネクサス仕様で帳消しだろうし。
これは、不味いことになった…大荒れの予感だ。
552ゲーム好き名無しさん:04/02/21 21:43 ID:???
>従来型ではインサイドワンタッチで出せないんでしょ?
これについては>>538を参照してください
553ゲーム好き名無しさん:04/02/21 21:44 ID:???
>>551
確かにインサイドでの牽制も簡単になるし
反応デコイも(ryだろうね。

どうする・・・FPS操作変えるべきか・・・?
554ゲーム好き名無しさん:04/02/21 21:49 ID:???
FPSについてですが、○×△□に振った操作と視点操作(右アナログキー)が出来ないというデメリットもあります。
555ゲーム好き名無しさん:04/02/21 21:50 ID:???
まぁ、デコイは弱体化してるようだし、それに関してはそこまで大きな差にならないかもしれないけど、
もっと使えるインサイドあったら、従来型死亡の悪寒。例えばノイメタンクとかかなりウマーじゃない?
556ゲーム好き名無しさん:04/02/21 22:17 ID:???
インサイドオービットなんかあったら結構きついかもね。
557ゲーム好き名無しさん:04/02/21 22:32 ID:vR1i6gm7
そういえばインサイド用に特殊効果の無いノーマルロケットがあったような。
558ゲーム好き名無しさん:04/02/21 22:44 ID:???
こんなスレあったのか
559ゲーム好き名無しさん:04/02/21 22:45 ID:???
無かったことにしてください
560ゲーム好き名無しさん:04/02/21 23:05 ID:???
議論中悪いが、>>515,518が単なる妄想じゃないってなんで分かるの?
561ゲーム好き名無しさん:04/02/21 23:09 ID:???
そこらのACサイトに出ているレポも見ろよ
562ゲーム好き名無しさん:04/02/21 23:11 ID:???
そんなこと言ったら、どんなことだってウソかもしれないだろ。
テレビのニュースだってどこどこでだれが死んだなんて言われても
その事件に立ち会わないと本当の確定は出来ないわけだ。
もちろん2chの書き込みとテレビのニュースは信憑性がだんちだけど。
いちいち追求してたら議論できずにこのスレに書き込みが無くなり落ちる。
563ゲーム好き名無しさん:04/02/21 23:12 ID:???
>>554
 同時に使えないって事?
 
  
564ゲーム好き名無しさん:04/02/21 23:13 ID:???
>>560はプラズマです
565ゲーム好き名無しさん:04/02/21 23:18 ID:???
>>563
違います。
指の都合上、どちらかしか押せないということです。
コントローラーを握れば分かると思いますが、アナログスティックは親指で使うと思います。
そして○×△□も親指を使うと思います。そのため>>554のようなデメリットがあると書いたのです。
指が六本あるとか、○×△□は人差し指で押せるとか出来る人は上記のデメリットはありません。
566ゲーム好き名無しさん:04/02/21 23:22 ID:???
>>565
丁寧なレス感謝、ええ人や君は。
567ゲーム好き名無しさん:04/02/21 23:30 ID:???
弾速は自機のスピードが上乗せされたりするのでしょうか?
568ゲーム好き名無しさん:04/02/21 23:35 ID:???
>>567
そこまでは詳しく研究しないと分かりませんが、おそらくは上乗せはないと思います。
569ゲーム好き名無しさん:04/02/21 23:41 ID:???
追加その2
コックピット視点は開発速度の都合上なくなるそうです。
570ゲーム好き名無しさん:04/02/21 23:48 ID:???
有っても使わないけど、無いとなんか寂しいコクピ視点・・・
571ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:04 ID:???
むしろ固定視点復活して欲しい。
572ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:22 ID:???
FPSよりも従来型が圧倒的に勝っている部分。
それは左右の切り替えしなどではなく視点移動の俊敏さ。
FPSだと明らかにラグがあるのはACじゃなくて他のゲームやってりゃ判る。

まさか、視点移動にも慣性があるわけじゃないよなフロム。
573ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:28 ID:???
FPSってなんの略?
574ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:28 ID:???
ググれば判るよ
575ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:30 ID:???
>>568
そうですか、なら引き撃ちが強いまんまってことだね。
576ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:32 ID:???
挙動はSLと同じですよね?>>NEXUSの雌雄会いった方
577ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:33 ID:???
挙動が変わったって騒いでるだろうが!
578ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:35 ID:???
>>576
基本的に同じ印象を受けました。
しかしブースト熱のため動き回れるかんじではなかったです。
579576:04/02/22 00:37 ID:???
>>578
そうですか。ありがとうございます。もっさりでは無いみたいですね。
>>577
お?
580ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:40 ID:???
踊りの方は検証してません。
>しかしブースト熱のため動き回れるかんじではなかったです。
ただし燃えるのをを気にしなければ、動き回れます。
またラジエータなどのアセンも触ってないので、私の使った機体が極端に燃えやすかった
という可能性もあります。
581ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:41 ID:???
確か空中の速度は地上の75%から改善されてるかも、ていう書き込みが昔あったよな。
これが本当なら熱の件があったとしてもSLよりは機敏に動けそう。
だらだらと長く動くのではなく、短く機敏に動いて少し止まってという感じ?
582ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:41 ID:???
>>578
もっさりはしてなかったと思います。
583ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:45 ID:???
そういえばガレージは全ての機体が表示されるまで操作できなかったです。
表示されるのに一、二秒くらいかかるので、そこはもっさりした感じでした。
584ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:45 ID:???
武器の反動で動きづらかったという前回の報告がない今回では
反動が大きすぎなかったってことでしょうか?
585ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:45 ID:???
>>576
俺はSLが初ACの初心者だが死誘拐行ってきた。

初心者の俺の感想だからあまりあてにならないかもしれないけど、
挙動はもっさりしてた。
ブースターが『MBT-OX/E9』だったせいかもしれないけど・・・
最近2を始めたんだけど、結構ちかい挙動だと感じた。
586585:04/02/22 00:48 ID:???
もっさりと感じたの俺だけか・・・

まだまだ経験不足だな俺_| ̄|○
587ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:50 ID:???
他のレポでももっさりとは述べてなかったような・・・


どっちだろう。。。
588585:04/02/22 00:52 ID:???
俺のはあてにならないから、多数意見のもっさりじゃないを信じて問題無いと思う
589ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:53 ID:???
いや、感じ方はひとそれぞれ。
>>585が使った機体の構成だとモッサリしてたかと。
おぼろげで良いからどういう機体だったか書いてくれりゃ参考にはなるかもよ?
590ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:54 ID:???
>>585
たぶんブースターのせい
591ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:54 ID:???
AC2って通常ブースターでRTで380Kmまでしか出ないのって俺だけ?
592ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:55 ID:???
>>584
AC1のヴァルキュリアが出てくるビル街ミッションにて全く動けずに倒されている人がました。

>>585
私はやっているときに挙動に注意を払ってなかったし、タイプAばかりで遊んでいましたから、
あまり信用度は高くないかもしれません。
明日の兵庫と広島の試遊会報告を楽しみに待ちましょう。
593585:04/02/22 00:57 ID:???
IOSGGm0030W3q40000

こんなアセン、noneのところは忘れてしまった・・・
594ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:57 ID:???
>>589
私は時間短縮のため前の使っていた人のアセンをそのまま使っていました。
使った機体は軽二脚〜中二脚ぐらいの機体ばかりでした。
595ゲーム好き名無しさん:04/02/22 00:59 ID:???
そういえば私が使った機体の一つのブースターは19900のでした
596585:04/02/22 01:02 ID:???
俺は使わなかったからよく分からないが、
Wマシを使った人が「マガジンリロードがかなり厄介だ・・・」
と独り言を呟いていました。
597ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:03 ID:???
>>595
それで機動力はSL並みだったのですね?
598ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:03 ID:???
>>585
こりゃ遅いわ。
パラがSLのままだと仮定した場合AC2並
599ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:05 ID:???
>>596
確か、下の説明欄で12発ごとのマガジン形式を採用とか書いてたのあったので、それではないでしょうか?
600ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:06 ID:???
話では武器のリロード時間が1秒以内程度と聞きました。
601ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:09 ID:???
>>597
とくに遅いとかという印象は受けていません。

>>599
もしかしたら『マガジン形式を採用した』のと、『12発ごと』をごっちゃにしてるかもしれません。
602585:04/02/22 01:09 ID:???
>>599
その事みたいですね。
途中で連射が止まってしまって(止まるといってもマガジンリロードは1秒以内に行われてた)
マシの長所である瞬間火力が殺されていた様です
603ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:18 ID:???
追加その3
空中ブレードホーミングはなくなったと聞きました。
地上のブレードホーミングは腕部の性能で変わると言っていたと思います。
604ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:26 ID:???
あと1ヶ月ちょっとか
楽しみ
605ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:26 ID:???
ブレホは旋回が復活してウマーと聞いたが?
606ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:28 ID:???
>>603
ネタだろ?
607ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:34 ID:???
>>606
営業の人との会話の一幕でそんな内容の会話がありました。
私の記憶違いかその営業の人の勘違いかのどちらかです。
608ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:40 ID:???
>その10:ブレードホーミングの存在
>ブレードホーミングは健在です。
>ただし、腕部などアセンに大きく影響を受けるため、組み合わせによってはほとんどホーミングしないこともあります。
らしいですが・・・

609ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:40 ID:???
元々地上のブレホなんぞあったのか?地上は前進のみだから空中と地上が逆かな。
・・・逆だと考えても地上のブレホなんぞ無かったからよく分からんな。
610ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:43 ID:???
>>609
地上のブレホは全シリーズ元々あっただろうが
まぁ空中斬り以外はあまりやらないのが普通だけどさ
611ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:44 ID:???
相手に向かってホーミングはしたよ。
612ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:48 ID:???
それがホーミングなんじゃないの?
よく知らないけどさ
613ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:50 ID:???
>>608
ですから『空中ブレードホーミングは』です。
まぁ真偽はこの情報を知った上での遊べる、明日の試遊会に期待しましょう。
614ゲーム好き名無しさん:04/02/22 01:55 ID:???
空中斬りのホーミングなくなったのなら、
野良猫を切りまくってたヤシは全部地上斬りかよ!!
615ゲーム好き名無しさん:04/02/22 08:04 ID:???
EOについては何にも情報がないが、何も変更点無しなのかな。
あと、武器腕は防御力が付いたと言うことですが、武器としての性能はどうでしょうか?
616ゲーム好き名無しさん:04/02/22 08:34 ID:???
>>615
EO良く当たるってさ
617ゲーム好き名無しさん:04/02/22 09:45 ID:???
EOのパラも変更出来るのかと心配してみる。
618ゲーム好き名無しさん:04/02/22 12:44 ID:???
おいおい、もっと重要な事があるだろ


ブレード強化オプションパーツはどうなった
619ゲーム好き名無しさん:04/02/22 12:45 ID:???
おいおい、もっと重要なことがあるだろ


パイルバンカーはどうなった
620ゲーム好き名無しさん:04/02/22 12:53 ID:???
ミサイル自動発射OPも何気に復活してると嬉しいな
621ゲーム好き名無しさん:04/02/22 13:05 ID:???
>>620
あれは・・・いるか?
622ゲーム好き名無しさん:04/02/22 13:17 ID:???
>強化人間(オプションパーツも)は廃止
だそうですが
623ゲーム好き名無しさん:04/02/22 13:17 ID:???
>>621
一人で対戦モードをやってミサイルを避ける練習に使えるよ
624ゲーム好き名無しさん:04/02/22 13:18 ID:???
>>622
強化人間は別に使わないしなぁ
625ゲーム好き名無しさん:04/02/22 13:24 ID:???
>>515で俺が気になる点はひとつ

>キーアセジン
626ゲーム好き名無しさん:04/02/22 13:27 ID:???
>>623
なるほど。今ちょうど暇だからやってみる。
627ゲーム好き名無しさん:04/02/22 13:31 ID:???
>>626
苦手なミサイルや避けにくいミサイル、普通のミサイルなどを色々載せて
広いステージで対戦
こっちの使う機体は自分が使う機体を使う
攻撃は一切しないで、一定距離を保ちつつ(こっちの攻撃が当たる距離。届く距離じゃない)
只管に避けまくる


これに慣れると、相手のミサイルを避けながら攻撃できるようになる。
マジお勧め

あとは新しいミサイルを見かけたら、その性能チェックとかにも使うね
628ゲーム好き名無しさん:04/02/22 13:43 ID:???
3になってから強化人間に以前ほどの価値はなくなったな
ブースト消費半減ってのは確かに魅力だが、半減しないと動けないってほど下手じゃないし
重量過多で速度が激減すっからPSの時みたいに二脚グレもやりづらい
わざわざアレをつけるくらいなら素直にキャタピラ機を組むわ、俺
強化人間でうざい能力っつったら放熱効率が馬鹿高くなることくらいじゃね?
629ゲーム好き名無しさん:04/02/22 13:55 ID:???
EN消費半減なので、電池っぽく死角を取り続けて殺せます。
ってのは対戦においてですが。
630ゲーム好き名無しさん:04/02/22 16:34 ID:???
>>618-620
パイルはあります。
OPについては全くいじってないので分かりません。

追加その4
予約特典についてくるデータブックですが、パーツデータではなく新パラメータの説明などだそうです。
また岡山のワンパクではもうそろそろ予約が満員になるそうです。
631ゲーム好き名無しさん:04/02/22 17:16 ID:???
なんかもう情報が交錯しすぎてわけがわからなくなってきた。
632ゲーム好き名無しさん:04/02/22 17:45 ID:???
なんか今日の情報を見てると
>追加その3
>空中ブレードホーミングはなくなったと聞きました。
>地上のブレードホーミングは腕部の性能で変わると言っていたと思います。
は真実っぽいな。疑ってすまんかった。
633ゲーム好き名無しさん:04/02/22 17:46 ID:???
>>631
こうなることは予想できただろう?
しかしスレによって「ブレード弱体化」「ブレード強化」とか
正反対の報告があるとたしかに戸惑うな。
634ゲーム好き名無しさん:04/02/22 17:46 ID:???
体験会に行ってから帰った。
レポートは今日中か明日に載せる。
結構ネタが見つかって嬉しい。
635ゲーム好き名無しさん:04/02/22 17:54 ID:???
どこかのスレでは地上でのブレホはターンするほど強かったとか。
(どこのスレだったかな?)まあそれも「腕部の性能」によって
変わるってことなんだろうな。
636ゲーム好き名無しさん:04/02/22 17:54 ID:???
>>634
面白かったかだけ教えてくれない?
637ゲーム好き名無しさん:04/02/22 18:13 ID:???
兵庫の体験会行ったヤツの話を聞いたんだけど、どうやら左腕武器の調整がクソだったらしい。
さんざん既出なとおりブレホも使い物にならなくなってたそうだし。Wトリはスナスナ安定らしいし。

だけど、逆に言えばそれさえクリアできれば良ゲーになれる出来らしい。
バランスはパーツパラが確定じゃない以上まだなんとも言えないし。

鍋ちゃん&フロムの底力に期待。
638ゲーム好き名無しさん:04/02/22 18:17 ID:???
EO強すぎでも大丈夫なのかね。
OB無い以上、引き撃ちに対する攻め手が見つかりづらいわけだけど。
639ゲーム好き名無しさん:04/02/22 18:37 ID:???
▼ArmoredCoreNexus体験会レポート[2004.2/22(Sun)13:00-17:00]
兵庫県神戸市三宮センター街TV-Panic
試遊台二台、最初はミッションで後半からI-Link対戦。計四回プレイ。
●11:30頃に出発し、12:30頃到着。
フロムのスタッフが調整のためなのか、12時40分にプレイしていた。
今日はEvolutionDiscメインで調査を実行。
順番が来たので、アンバークラウン侵入をプレイ。
アセンブルでブレードを装備していなかったので、
最初の装置の破壊にはミサイルを使用。クリア。
14:35から対戦中心で進行。順番来たのでプレイ。
ステージはSLの灰色アリーナ。勝利。
次砂漠、ミサイル重かったので使ってパージ。
ダブルトリガーで削り続ける。勝利。
最後、フローティングアリーナ。相手が落下してエリアオーバー。
なんとなく勝利?
プレイした感想としては、演出などがかなり凝っていて、それだけでも
プレイする価値はあると思う。ただ、機体作成が非常に難しくなりそうな
予感がした。今回は体験会バージョンなので、今後の再編集で
パラメータなどが変わるようなので期待はしている。
640ゲーム好き名無しさん:04/02/22 18:41 ID:???
▼ArmoredCoreNexus体験会レポート[2004.2/22(Sun)13:00-17:00]
※順不同
●AC-Testのステージは灰色を基調としたAC2AAのARENA。
●EvolutionDiscのGarageのBGMがAC1のレイヴンズネストのアレンジ。
●SRA02→MONJU
●装備解除の文字が大きくなった。
●Evoのミッション開始時に、過去の舞台背景とゲーム画面(AC10)が表示。
●四脚が空中でもキャノンの発射ができるようになった。
●対戦ステージ:ビル群、FloatingArena(AC1の浮遊鉄骨に類似)
Arena系新型二種、砂漠(クレーターあり)
●フロートの熱がヤバイ。少しブースト使うだけでまっかっか。
●レーザーブレードの軌跡が鮮明になった。
●ロックオンされたことを示す表示は上の方に移動。
●脱走者処分(Evo)のBGMがAC2AAのメインテーマ(OPM)だった。
●EOが強化された。対戦時では圧倒的な強さを見せていた。
旧E1でも連射力が凄かった。
●アンバークラウン侵入では、AC1PPの時は、バリアがあったが、
今回は無かった。エレベーター到着後にしか開かない扉も普通に開く。
●エクステンションの予備弾倉があった。
●キサラギ製コアは有った。OB型だった。
641ゲーム好き名無しさん:04/02/22 18:44 ID:???
▼ArmoredCoreNexus体験会レポート[2004.2/22(Sun)13:00-17:00]
※順不同
・初期機体のコアが変わった。
・腕用武器の種類によるロックオンサイトへの影響は特に無かった。
ロックオンサイトが二種類表示されてはいた。といっても、周りの大きな
四角の中に、距離の表示が二種類と既出。
・機体の挙動は全体的に重かった。
・OB使用で画面がぶれる(間違っていると思う)
・温度ゲージは途中で色が変わる。
・オプションパーツの説明が変わった。
[必要スロット??? 説明] みたいな感じ。
・OBの滑りなし。
・デコイの反応範囲縮小。
・インサイドのパージは不可能?
・パラメータは調整段階だとスタッフが言っていた。
・使用可能機体は三種類だったが、途中から構成変更可。
・ブースター使用時の熱量は機体の構成でかなり変わる。
少し使うだけで警告音は出るが、機体構成次第で何とかなると思う。
・オーバードブースト使用時の熱量はそれほど気にならない。
・メインメニュー上のカーソル移動速度は普通。
・ダブルロックの時間はあまり気にならなかった。
・実弾系武装のカートリッジ交換の方法は、一定の数を撃つと、
途中で発射が止まり、数秒後にまた発射できる。
撃ちたい時に撃てないのがつらかった。
642ゲーム好き名無しさん:04/02/22 18:45 ID:???
▼ArmoredCoreNexus体験会レポート[2004.2/22(Sun)13:00-17:00]
※順不同
・愛機をネクサスで再現したところ、APがかなり減った。
・実弾カラサワの弾は、直撃後に小さな爆発を起こす。
・SLの旧CWG-RF-160と旧MWG-SRFL/70のダブルトリガーは普通にできた。
・空中での運動の挙動の変化は重く感じた。(SL並?)
・熱暴走時のエネルギーゲージへの影響は確認できなかった、
というよりは熱の管理ができていれば問題にはならない。
・ブレードホーミングの存在は無かった。それともFCSを旧SRA02
しか使わなかったからだろうか?他のFCSの確認はせず。
・予備武装の実用性はほとんど無い。ミッション中では使えそうだ。
腕の武器をパージ→その腕のハンガーユニットが現れる。(ガチョン)
・武器の発射音とブーストの音はSLと同じ(?)
・愛用の左腕スナイパーライフルの弾数が70→35に変更。

※以上の体験会のレポートは、2004年2月22日の内容
で作成しました。よって、本日以降の体験会では今回
とは違う結果になるかもしれません。
正しい情報かどうかの責任は勝手ながら持てません。
ご理解の方をよろしくお願いします。
643ゲーム好き名無しさん:04/02/22 18:50 ID:???
おつ〜
644ゲーム好き名無しさん:04/02/22 18:50 ID:???
お疲れさん
645ゲーム好き名無しさん:04/02/22 18:51 ID:???
レポート乙です
たくさんの情報ありがd
646ゲーム好き名無しさん:04/02/22 18:52 ID:???


フロートはともかく、四脚のキャノン空中発射可能は結構便利かも
FCSによってブレホ性能が大きく変わる予感
647ゲーム好き名無しさん:04/02/22 18:57 ID:???
ついにチェインガンやパルス砲の時代が来たか。
頼むからこの仕様はのこしておいてくれ、フロム。
648ゲーム好き名無しさん:04/02/22 19:01 ID:???
でも四脚ってタンクの重量と軽二を両立させた色物だしな。
キャノンまで積んだら防御力が不安。
649ゲーム好き名無しさん:04/02/22 19:02 ID:???
×軽二を
○軽二の防御力を
650ゲーム好き名無しさん:04/02/22 19:16 ID:???
四脚が色物とは聞き捨てならん。
651ゲーム好き名無しさん:04/02/22 19:17 ID:???
機動力と防御力のどちらを取るか、前者は四脚で後者がタンクか。
この仕様を残してくれと、俺も願わずにはいられない。
652ゲーム好き名無しさん:04/02/22 19:19 ID:???
▼ACN体験会Report
急いで書いたのでミス多発。
[訂正]
・Evolution(進化)Blue→Revolution(回帰)Red
・過去の舞台背景とゲーム画面(AC10)が表示。→AC1
[追加]
・メインメニューのカーソル※Evoを遠くから確認した。
・今日はRevolutionのみ。
・スタッフは二人(?)
・他人の作業機械破壊に出ていた敵の動きがすごかった。
・パッケージの雰囲気を表したパンフレットを入手した。
・レールキャノンは、ボタンを一回押すと、
チャージ→発射と自動的に行われるのでタイミングが重要。
※溜めながらの移動はできるが任意の発射はできなかった。
・ヴィクセン組んだらAP77??となった。腕は重量級。
・対戦ステージ:海上施設
・他人の市街地襲撃でロスヴァイセが登場。
スラッグガンの攻撃は激しかった模様。
MTは硬くなったようだ。BGMはAC3のStructure。
・RevoにAC1PPの本部襲撃を発見。
・AC1PPに出ていたナースホルンがディソーダーみたいに動き、大きくなった。
・生物兵器関係は無い?
・リメイクミッションは全体的に、作戦領域が狭いが、
過去の内容通りに再現はされている。
・アーカイブでのBGMにはAC3の曲も収録されていた。
653ゲーム好き名無しさん:04/02/22 19:24 ID:???
生物兵器関係がない、ってことは頭部(レーダーも)のバイオセンサーはないのかな。
654ゲーム好き名無しさん:04/02/22 19:39 ID:???
>生物兵器
まだ公表されてないだけで出てくるんじゃないかな
655ゲーム好き名無しさん:04/02/22 19:42 ID:???
>>652
いろいろなサイトやスレでは糞だ!!とか騒がれていますが、
どうでした?個人的な感想は?面白かったですか?
あとSLは楽しめた方でしょうか?
656ゲーム好き名無しさん:04/02/22 19:55 ID:???
SLを楽しめなかったって人は何が問題だった?
俺はそれが知りたいな。
やっぱりアセンが限定されすぎってこと?
657ゲーム好き名無しさん:04/02/22 19:56 ID:???
>>656
パーツ集めが辛すぎ
658ゲーム好き名無しさん:04/02/22 19:58 ID:???
え、でも今回の体験会には関係ないよね。
そっちを聞きたかったんだ。
紛らわしくてスマソ
659ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:03 ID:???
>>656
そういう意見が多いね。
でも俺はSLは面白いと思ったよ。
OB戦も高速戦闘でいい駆け引きできたし。
同じアセンになるなら純粋に腕の勝負にもなるしね〜。
660ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:06 ID:???
腕パーツでブレホが変わるのは無くして欲しかった。
またアセンが限定される。
661ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:15 ID:???
ブレード事態が無くn
662ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:15 ID:???
SLはブレはガチ対戦に耐えうるレベルじゃなかったね。
純粋なW鳥合戦。

これも人気が無かった理由のうちのひとつ?
663ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:16 ID:???
>●四脚が空中でもキャノンの発射ができるようになった。
これって空中でもロックが出来るって噂だったが、発射まで出来るようになったのか。
うーん、四脚が強くなってバランスが崩れる気もしなくもない。
664ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:16 ID:???
ACは、好きなアセン組めてこそAC。
それが出来ないSLは、人気無くて当然でしょ。
665ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:17 ID:???
防御力、重量、EN消費が現状維持ならバランスは大きく変わらないような。
666ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:19 ID:???
好きなアセンで対戦が出来ることが重要って事?
SLは死んでるカテゴリが多かったからね。
対戦じゃなくてミッションなら色々使えたけど。
667ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:20 ID:???
、もう発売まで一月だね
668ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:22 ID:???
>666
これを組めば最強、ってのがないのが重要。
SLでは中級二脚はほとんど固定されていた。
669ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:24 ID:???
でもさぁ、途中まではホバタンとかいたし、
祭3でも軽逆、軽二がいたよね。
まぁ肝心の左右武器は対AC砂、もしくはハンドショットとかしかなかったけど。

高機動戦闘が楽しめるSLは、俺はそこそこ楽しめたよ。
一番楽しかったのはAAだけどさ。
670ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:30 ID:???
ネタ機体でもいけるのかね(´∀`)
671ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:34 ID:???
NEXUSのパーツはネタってのが存在しないようにしてるんじゃない?
ちゃんと考えて組めば初期の頃のパーツ以外ではガチ勝負に耐えられるとか。
672ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:36 ID:???
本当はそうなるようにするのが当たり前なんだけどね…
まあ、俺は弱いパーツでも気に入れば使う。
673ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:37 ID:???
鍋の腕の見せ所だね。
今回は仕様から大きく変わっているから、何がどう強くなるかはわからん。
とりあえずはフロム社員と同じくらいの腕にならないとなんともいえないね。
674ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:48 ID:???
>>670
いもりんや某ホバタンジャンキーくらいの腕があれば可能かもね。
675ゲーム好き名無しさん:04/02/22 20:57 ID:???
>>668
ゲーム上最適の機体というのは絞られてくるから仕方ないんじゃない?
AAでさえVATに絞られちゃったでしょ。

問題はある程度使えるパーツが多いかという事。
最高に人気のある強機体との対戦でも、腕次第で勝てるようなパーツが多いのがAAや初代。
676ゲーム好き名無しさん:04/02/22 21:03 ID:???
AAでさえ
A A で さ え
A  A  で  さ  え

AAの糞バランスが完璧ですか。凄いですね^^
死んでください^^
677ゲーム好き名無しさん:04/02/22 21:08 ID:???
完璧なバランス=どのパーツを使っても同じ結果しか得られない
678ゲーム好き名無しさん:04/02/22 21:09 ID:???
違う!
どんなアセンでもそのアセンの楽しみが得られるという事だ!
679ゲーム好き名無しさん:04/02/22 21:11 ID:???
荒らしが来たんで自粛よろ。
680ゲーム好き名無しさん:04/02/22 21:24 ID:???
>>675
>AAでさえVATに絞られちゃったでしょ。
ハァア?
681ゲーム好き名無しさん:04/02/22 21:27 ID:???
完璧なバランス=どのパーツを使っても同じ結果=どのパーツでも勝負の結果はわからない
682ゲーム好き名無しさん:04/02/22 21:32 ID:???
それが最高だね
683ゲーム好き名無しさん:04/02/22 22:06 ID:???
複数の戦術スタイルが共生できるのが理想だ。
有利不利、相性はある程度あっても、操作技術で挽回できるレベルの。
684ゲーム好き名無しさん:04/02/22 22:18 ID:???
100人のウチ、
コア足腕3つとも被ってる人間が10人程度なら
685ゲーム好き名無しさん:04/02/22 22:34 ID:???
完璧なバランス=どのパーツを使っても同じ結果=どのパーツでも勝負の結果はわからない
=俺の夕飯は秋刀魚
686ゲーム好き名無しさん:04/02/22 22:34 ID:???
さっき関西テレビのEZ-TVで、
AC3SLの曲が流れた。
687ゲーム好き名無しさん:04/02/22 22:42 ID:???
NEXUSが土曜とはうってかわってアァァァな出来になっていて、
もう希望だらけの書き込みに。
688ゲーム好き名無しさん:04/02/22 23:14 ID:???
3、SLのショックを俺は忘れない・・・。
689ゲーム好き名無しさん:04/02/22 23:14 ID:???
おまいら、覚悟しておけば傷は浅いぞ




だからどんどん沈んどけ
690ゲーム好き名無しさん:04/02/22 23:15 ID:???
パイルに予備動作無ければ実用レベル=ブレード不要
691ゲーム好き名無しさん:04/02/22 23:20 ID:???
>>689
覚悟完了
692ゲーム好き名無しさん:04/02/22 23:32 ID:???
俺は今AAやってるからなぁ。
既に地雷と覚悟して予約してしまったけど、
1回クリアしてみて糞ゲーっぷりが発揮されたらAAに逃げ帰る予定。

それで毎日将棋する。
693ゲーム好き名無しさん:04/02/23 00:23 ID:???
▼ACN体験会レポート[2004.2/22(Sun)神戸]
発売予定日の五日前にまた体験会が、1/28に予約した店で実施されるけど、
今度は行く予定は無い。今日の体験会で結構楽しめた。もしかすると状況
次第では参加するかもしれない。(…どっちだ?)

[追加]
・パーツの名称がKARURAやSELENAやCRICKETやDRILLと、
意味ありげな感じで付けられていたが、非常に分かり辛かった。
・頭部パーツに、AC1のREDEYEに類似のパーツを発見。
後ろから見るとAC2のEGRETに近い。前からは一つ目。
・予備武装搭載ができたりできなかったりするコアがあり、また、
無機能コアもあった。無機能コア装備でR3を押しても何も起きなかった。
・サムライを発見。※一部の情報によると、武器腕に防御力が追加された
ようだが、詳しいことは確認しなかった。
・脚のパーツの並び方が変わっていた。※AC3SLでは、初期→ORDER→…
だったが、ネクサスでは、初期→何か→旧066→ORDER→…といった感じ。
・重量級二脚の旋回速度が100に低下。(?)
・ブースターの型番に、VULTUREを発見。AC2の時の
愛機の名称と同じでかなり驚いた。
・ジェネレーターに新型を発見。
・エクステンションの旋回ブースターの重量が400ほどあった。(?)
・後部武装のレールキャノンを二種類確認。
・旧300発ライフルの弾数が現時点で、300→180に。
・バズーカが当たりやすくなった?と他のプレイヤーが言っていた。
・右腕装備のライフルと同じ形をした左腕専用ライフルを発見。
・右腕と左腕で同じ装備をすることはできない。
・カラサワを発見。最後の型番が、KRSWと、何か驚いた。
・実弾カラサワの攻撃力は400ほど。弾数は70ほど。(?)
694ゲーム好き名無しさん:04/02/23 00:24 ID:???
▼ACN体験会レポート[2004.2/22(Sun)神戸]
・ミッションアリーナは、はじめにデモが流れ、後に通常の
アリーナと変わらない、「READY GO」が表示された。ただ、
弾薬費用の負担がどうなるのかは確認できなかった。※他人プレイヤー
・対戦マップの海上施設に、AC1の時には無かった連絡橋があった。
・Evoのミッションで、暗視モードなる機能を発見。画面全体が緑色で
照らされる感じ。詳しいことは確認できなかった。頭部にもよるか?
・Revoの市街地襲撃のミッションに登場する大型トラックは、
踏み潰しで破壊することはできなかった。他の車両はできたようだ。(他P)
・Revoでレクテナ施設襲撃のミッションを確認。AC1PPでは、結構広い
ステージだったが、ネクサスでは凝縮した感じ。地下のコンデンサも小さい。
・Revoで『秩序を破壊するもの』というタイトルのミッションを確認。
・神戸バージョンでは、デヴァステイター登場のミッションは
確認できなかった。※それとも見落とし?

また思い出せたら追加するかも…。
695ゲーム好き名無しさん:04/02/23 00:31 ID:???
▼ArmoredCoreNexus体験会レポート[2004.2/22(Sun)神戸三宮TV-PanicVer]
>>639プレイした感想とか
>>640今日発見した注目箇所Part1
>>641今日発見した注目箇所Part2
>>642今日発見した注目箇所Part3と後書き
>>652訂正箇所の指摘と思い出した追加情報
>>693今日発見した注目箇所Part4
>>694今日発見した注目箇所Part5
696ゲーム好き名無しさん:04/02/23 00:39 ID:???
[訂正]>>695
>>652訂正箇所の指摘と思い出した追加情報

>>652訂正箇所の指摘と今日発見した注目箇所Part4

>>693今日発見した注目箇所Part4→Part5
>>694今日発見した注目箇所Part5→Part6

・FPS操作は試していない。他のプレイヤーも同じだった。
697ゲーム好き名無しさん:04/02/23 00:43 ID:???
お疲れ。
698ゲーム好き名無しさん:04/02/23 13:13 ID:???
ツタヤってかゲームステーションで予約すると特典のデータファイル付きますか?
付くなら買おうと思ってるんだが・・・
699ゲーム好き名無しさん:04/02/23 13:28 ID:???
>>690
パイルに回数制限分ブレードが不要になることはないっしょ
対戦はともかくとして
700ゲーム好き名無しさん:04/02/23 13:28 ID:???
雌雄行った人たちによってかなり意見が違いますなぁ・・・
701ゲーム好き名無しさん:04/02/23 13:28 ID:???
>>実弾カラサワの攻撃力は400ほど。弾数は70ほど。(?)

400?4000ではなく?
カラサワに似ているのはあくまで形だけか。残念。
702ゲーム好き名無しさん:04/02/23 13:30 ID:???
>>701
実弾兵器なんだからそんなもんじゃない?
703ゲーム好き名無しさん:04/02/23 13:34 ID:???
4000って・・・大グレでも3500しかないよ
704ゲーム好き名無しさん:04/02/23 13:35 ID:???
>>701
よく考えろ、攻撃力4000で弾薬70の武器があるわけないだろ
705ゲーム好き名無しさん:04/02/23 13:39 ID:???
>>704
そんな武器があったらバランス崩壊しちまうな、とか思ってたんだが

 爆 雷 な ら ア リ じ ゃ な い で す か ?
706ゲーム好き名無しさん:04/02/23 13:43 ID:???
実弾カラサワは600ぐらいがちょうどいいとおもったのだが。
機雷は2500はほしいねぇ・・・今は弱すぎる・・・
707ゲーム好き名無しさん:04/02/23 13:46 ID:???
対ACライフルが攻撃力350で弾数160あるのに弱すぎるような…
弾速が速いとか軽いとかほかの長所があるのだろうか?
708ゲーム好き名無しさん:04/02/23 13:52 ID:???
撃つと五割の確率で不発弾とか
709ゲーム好き名無しさん:04/02/23 14:28 ID:???
それでも攻撃力4000、弾薬70は充分すぎるほど強い
710ゲーム好き名無しさん:04/02/23 14:42 ID:???
なら八割が不発弾で
711ゲーム好き名無しさん:04/02/23 14:50 ID:???
重量も4000なら
712ゲーム好き名無しさん:04/02/23 14:51 ID:???
>>709
そんな武器があったらバランス崩壊しちまうな、とか思ってたんだが

 射 突 ブ レ ー ド な ら あ り じ ゃ な い で す か ?
713ゲーム好き名無しさん:04/02/23 14:52 ID:???
不発とか重量とかよりもリロードとか弾速とかサイトの種類とかによってだいぶ能力が左右されると思うんだが
架空のパーツについて語っても意味無いけどさ
714ゲーム好き名無しさん:04/02/23 14:53 ID:???
っていうかパイルで弾薬70なんてあっても撃ち切れないだろ
715ゲーム好き名無しさん:04/02/23 14:56 ID:???
>>714
いや、そこは武器腕ということで・・・
両腕射突で弾数70。一回で2消費だから計35発
これなら無問題
716ゲーム好き名無しさん:04/02/23 15:03 ID:???
佃なら本当に作ってしまいそうで笑うに笑えん
717ゲーム好き名無しさん:04/02/23 15:08 ID:???
だが両腕同時刺突ならだいぶ当てやすいと思う。
絶対の威力さえ保証されればネタでなしに使えるかもな。
718ゲーム好き名無しさん:04/02/23 15:13 ID:???
両腕ブレードがSAMURAIだったから
両腕射突はOTI-MUSYA辺りになるのだろうか・・・?
719ゲーム好き名無しさん:04/02/23 16:04 ID:???
>>718
NIGHTのほうがいいんじゃない?
何となく槍っぽいし。
720ゲーム好き名無しさん:04/02/23 16:12 ID:???
ブレホなくなったらしいけど当然ブレ振ってる間も自由に動ける様になってるんだよな?
でなきゃ当てられんと思うのだが・・・
721ゲーム好き名無しさん:04/02/23 16:52 ID:???
>>719
でも、NIGHTはAC2で
Eスナの名前だったからなぁ。
722ゲーム好き名無しさん:04/02/23 16:56 ID:???
>719
NIGHTだと夜だがもしかしてKNIGHT(騎士)って言いたかったのか?
723ゲーム好き名無しさん:04/02/23 17:03 ID:???
射突だったらやっぱOKITAっしょ
724ゲーム好き名無しさん:04/02/23 17:52 ID:???
>>723
アサルトパイル(゚д゚)ウマー
725ゲーム好き名無しさん:04/02/23 17:54 ID:???
▼ACN
先程、AC1とAC1PPをプレイして、ネクサスで変わった事を思い出した。

・GARAGEの機体の表示が遅かった。(三体表示されてから動かせる)
・アンバークラウン潜入は、中で登場するはずの花形の敵が
外に登場していた。エレベーターホールは狭くなっていた。
最後のコンデンサは四つとも普通に置かれていた。(下に行く必要無し)
・『対決』のファンタズマが倒された後に逃げ出すスピードが
速くなっていた。雰囲気はAC2AAのものが常に浮いている感じ。
726ゲーム好き名無しさん:04/02/23 18:01 ID:???
>>720
ブレホは無くなってないよ
地上ではダッシュと旋回で、空中では旋回のみ。
でも空中ではブーストやOBの勢いを残したままブレホがかかるのではって話もあるから
強化なのか弱体化なのかよくわからんな。
727ゲーム好き名無しさん:04/02/23 18:04 ID:???
>>726
威力さえまともなら、SLの糞ブレホと比べれば強化といってもいい気がするけど、
慣れるのにかなり時間かかるだろうなぁ…
728ゲーム好き名無しさん:04/02/23 18:12 ID:???
投擲腕やらパイル腕やら……おまいら、これ以上武器腕を虐め無いで……
729ゲーム好き名無しさん:04/02/23 18:16 ID:???
後方機銃腕
730ゲーム好き名無しさん:04/02/23 18:32 ID:???
コンテナ腕
731ゲーム好き名無しさん:04/02/23 18:32 ID:???
>>728
武器腕に防御値つくんだからいいだろ。
732ゲーム好き名無しさん:04/02/23 18:47 ID:???
チルノチルノチルノ〜♪
チルノにかかわると〜♪
チルノチルノチルノ〜♪
あたまが〜チルノに〜♪
さあ〜みんなで〜チルノをかたろう〜♪
あたまがチルノに〜なって〜くる〜♪
733ゲーム好き名無しさん:04/02/23 18:52 ID:???
シールド腕
734ゲーム好き名無しさん:04/02/23 18:52 ID:???
誤爆しました
735ゲーム好き名無しさん:04/02/23 18:57 ID:???
エスパー腕
736ゲーム好き名無しさん:04/02/23 18:59 ID:???
デコイ腕
737ゲーム好き名無しさん:04/02/23 19:04 ID:???
爆雷腕
738ゲーム好き名無しさん:04/02/23 19:16 ID:???
ノイズメーカー腕
739ゲーム好き名無しさん:04/02/23 19:48 ID:???
後ろバルカン腕
740ゲーム好き名無しさん:04/02/23 19:49 ID:???
741ゲーム好き名無しさん:04/02/23 19:55 ID:???
無機能腕
742ゲーム好き名無しさん:04/02/23 19:58 ID:???
それフツーの腕部パーツやん。
743ゲーム好き名無しさん:04/02/23 20:00 ID:???
>>742
武器も装備できません
744ゲーム好き名無しさん:04/02/23 20:55 ID:???
新パーツに隠し腕を
745ゲーム好き名無しさん:04/02/23 21:01 ID:???
ガラスの腕
746ゲーム好き名無しさん:04/02/23 21:06 ID:???
>>741 >>742 >>743
ワロタ
747ゲーム好き名無しさん:04/02/23 22:24 ID:???
前脚腕
748ゲーム好き名無しさん:04/02/23 22:28 ID:???
四脚?
749ゲーム好き名無しさん:04/02/23 22:49 ID:???
ブラシみたいな腕はどうかな。
こう、静電気で埃やチリを集める感じで。
750なまえをいれてください:04/02/23 22:51 ID:???
犬みたくなるならある意味四脚だな。ブースト時とかキモそうだ
751ゲーム好き名無しさん:04/02/23 22:59 ID:???
>>744
味の素みたいな腕だな
752ゲーム好き名無しさん:04/02/23 23:25 ID:???
翼型腕部とかは?そろそろ空中を高速・快適に移動したい。ネタで
753ゲーム好き名無しさん:04/02/23 23:28 ID:???
バキューム腕

使用すると近くの敵を引き寄せる
754ゲーム好き名無しさん:04/02/23 23:40 ID:???
そこでレーダー腕ですよ!
755ゲーム好き名無しさん:04/02/23 23:48 ID:zuEGtnaX
>>750
PS時代のやつに
4脚MTがいなかったけ。
756ゲーム好き名無しさん:04/02/23 23:49 ID:???
デコイ腕は・・・?
機雷腕とか・・・?
両腕パイル・・・?
757755:04/02/23 23:52 ID:???
あげてしまった・・・
すまない
758ゲーム好き名無しさん:04/02/24 00:07 ID:???
>>755
PPに出てたね
サガルマタとかいうのが
759ゲーム好き名無しさん:04/02/24 00:33 ID:???
あーエネルギーブレードじゃない実ブレード?がほしいなぁ

鉄の剣が
760ゲーム好き名無しさん:04/02/24 00:44 ID:???
フレームグライドやっとけ
761ゲーム好き名無しさん:04/02/24 00:50 ID:???
スノーボードとか、潜水艦とか、武器に宝石をはめて能力が付く機能が欲しい。
あとストーリーによってデートする相手が変わったりとか……って、あれ?
762ゲーム好き名無しさん:04/02/24 00:52 ID:???
個人的には実弾カラサワの攻撃力、もうちょっと欲しいな。
4000とまではいかないが。(w

ところでカテゴリー名は何?リニアライフル?
763ゲーム好き名無しさん:04/02/24 01:18 ID:???
っていうか400だとジャンルは普通のライフルなんじゃない?
ちょっと攻撃力が高めの差
764ゲーム好き名無しさん:04/02/24 01:23 ID:???
リニアライフルなら熱量が高い予感。
765ゲーム好き名無しさん:04/02/24 01:44 ID:???
そして連射がきかなそうな予感。
766ゲーム好き名無しさん:04/02/24 01:49 ID:???
>>758
ナースホルンか水色で頭部がRADARの奴もいたぞ。
767ゲーム好き名無しさん:04/02/24 01:50 ID:???
あと野分も。
768ゲーム好き名無しさん:04/02/24 02:26 ID:???
PPに出てくるMTはACのパーツ流用してるのが結構いたよな
769ゲーム好き名無しさん:04/02/24 02:52 ID:???
昔の設定の方がリアリティがあってよかったんだけどねぇ。
狭霧・不知火ハァハァ(*´д`*)
770ゲーム好き名無しさん:04/02/24 08:09 ID:???
流れは好きなMTか。
水陸両用MTのミッションは再現されるのかな。
771ゲーム好き名無しさん:04/02/24 10:01 ID:???
あいつ弱杉。
水の中をびゅんびゅん泳ぎ回ってて、たまに頭出して攻撃
ACが反撃しようとするとまた水中に逃げて「どうだー攻撃できねーだろ♪」みたいなヒレツな戦い方をしてほしかった
772ゲーム好き名無しさん:04/02/24 10:16 ID:???
ACになってテヴァステイターと戦う夢見た。
TVの枠でなく自分の目で見るとホントでかい。
雲を突くんじゃねぇかってぐらい。
おれは怖くなって領域離脱ギリギリまで上昇するが
それでも奴のあの一つ目が真下でこっちを見上げてるわけ。
五発同時発射のグレネードを三連射してきたりするし、
なんか威圧感も性能も異常。
NXのテヴァたんもあの夢ぐらい強くなってるといいな。
773ゲーム好き名無しさん:04/02/24 10:26 ID:???
ACに乗るんじゃなくてACになるのか。
774ゲーム好き名無しさん:04/02/24 10:46 ID:???
ネクサスのリメイクミッションは、難易度上げて欲しいな
それこそ、デヴァたんはグレイクラウドとタメ張るくらいの弾幕で
サガルマタなんぞ、強パイル2、3発食らわないと落ちないくらいの勢いで
775ゲーム好き名無しさん:04/02/24 11:02 ID:???
予備武装があるから、APは10万超えでも問題ないと言えば問題ないな。
ただ、ミッションの最後にAP10万超えキャラは勘弁。
776ゲーム好き名無しさん:04/02/24 11:05 ID:???
単純にapが高いんじゃなくて、
攻撃が通るチャンスが少ないとか、
やたら回避率が高いとか、そんなふうに工夫してほしい。
ボスが出てくるミッション前にガチガチの重装で挑まなきゃならんっていうのは嫌だし、
ボスがLロケの餌食になってあっさりあぼーんするのも情けない。
777ゲーム好き名無しさん:04/02/24 11:17 ID:???
NEXUSは瞬間予測射撃だから、相手が回避力高いのは楽しいだろうな。
9ボールセラフみたいに。

そうなると、初代の縦穴での9ボールとの対戦が
シチュエーション的には一番燃えた。
778ゲーム好き名無しさん:04/02/24 11:24 ID:???
流れ読まずにすまそ
テヴァイステイターって誰だっけ?
ちょっと思い出せん
779ゲーム好き名無しさん:04/02/24 11:36 ID:???
初代ACのクロームだかムラクモの巨大MT。
輸送機ぶっこわすヤツ。でかい。
780ゲーム好き名無しさん:04/02/24 11:39 ID:???
あぁ、あれか
初代とPPは攻略本を持ってなかったから敵の名前までは知らなかった

つーか、あいつって巨体の上に挙動が遅いからブレードで余裕でぬっころしてたような・・・
見かけ倒しな敵 No.1って記憶しか残ってなかったよ
781ゲーム好き名無しさん:04/02/24 11:52 ID:???
オレは「そ、そうだ!穴に落とすんだ!」とかってに攻略法を解釈してしまって、
なんとか穴の上まで誘き寄せようと戦ったが、結局落ちてくれなかった
ていうか、そのあいだに撃ってたライフルとミサイルで撃破できてしまった
782ゲーム好き名無しさん:04/02/24 12:59 ID:???
でさ、これ買っていい?
2、アナザー、SL経験者
783ゲーム好き名無しさん:04/02/24 13:15 ID:???
>>782
いちいち人に聞くくらいなら買うなカス
784ゲーム好き名無しさん:04/02/24 13:16 ID:???
MOAのセラフ・・・強ーよ(ノД`)!排除開始!→前ダッシュ→ムーンライト→ムーンライトで即KOされた。なんかなぁ、理不尽な強さっつーか、まぁ、こんな奴だから、今だに俺の心をがっしり掴んで放さないんだろーけど。アーマード・コアのラスボスは?と聞かれたら、俺はセラフと答えるね!
785ゲーム好き名無しさん:04/02/24 13:19 ID:???
>>784
でも初戦目のセラフはあんまり強くない。
786ゲーム好き名無しさん:04/02/24 13:32 ID:???
MOAのセラフは実は弱いよ
ブレだけでも普通に倒せるし
ただ月光だけどさ
787ゲーム好き名無しさん:04/02/24 13:36 ID:???
セラフ、6連ミサを撃ってたらいつのまにか死んでた記憶しかない
AAのセラフの方が印象に残ってる
788ゲーム好き名無しさん:04/02/24 13:38 ID:???
>>785
初戦は勝った・・・はず。昔は2戦目からも勝てたのになぁ。話変わるけど、当時はセラフに初勝利時のムービーに震えたね。カッコイイ!(゚∀゚)でも、そのムービー二回目以降見れないんだよなー(´・ω・`)
789ゲーム好き名無しさん:04/02/24 13:43 ID:???
あのムービーを初めて見た時
「セラフ変形か!?」と本気でビビったのは俺だけじゃないはずだw
790ゲーム好き名無しさん:04/02/24 13:45 ID:???
お前だけ
791ゲーム好き名無しさん:04/02/24 13:48 ID:???
>>789
俺も。
792ゲーム好き名無しさん:04/02/24 13:51 ID:???
>>790 場が白ける、お前黙れ
793ゲーム好き名無しさん:04/02/24 13:54 ID:???
あ〜。考えだしたら気になって仕方ね〜!見たい、めちゃくちゃ見たい!初めからやったらムービーまで何分でいけるかなぁ?
794ゲーム好き名無しさん:04/02/24 13:59 ID:???
>>783
わかった。買わない。
795ゲーム好き名無しさん:04/02/24 14:10 ID:???
>>793
吸い出せばいいやん
796ゲーム好き名無しさん:04/02/24 17:15 ID:???
久しぶりにMOAのセラフと戦ったら三回目でやっと勝てた・・・
しかも強化人間重量オーバーヘタレ機体で
797ゲーム好き名無しさん:04/02/24 17:51 ID:???
軽量で赤マシ使えば楽な希ガス
798ゲーム好き名無しさん:04/02/24 18:06 ID:???
PS1ACの時はもっぱらライフル使いだったな〜
799ゲーム好き名無しさん:04/02/24 18:35 ID:???
おれはOPで強化したパルス
800ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:01 ID:???
デヴァステーターをHG-1で撃ってみそ。
滑稽だぜィ
801ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:16 ID:???
3/18発売決定だな。公式。
802ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:21 ID:???
意外と早いな。
803ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:27 ID:???
今週末の出来で糞ゲーかそうでないかが判断できるな。
804ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:31 ID:???
大5分10分やっただけじゃ、面白いかバランスいいか納得のできる出来栄えかわからんと思うんだが
805ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:35 ID:???
なんですとー!?
やばい、やばい、やばい。
電話かかってくる。キャンセルされてしまう、漏れのネクサス。
これは…面倒な…ことに…なっ…た、、、。

ということは、3/20の体験会はどうなるのか!?
806ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:47 ID:???
>800
デヴァステイターは初代の敵でHG1はPPの新パーツだが
807ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:54 ID:???
指摘スマソ。そうだっけか。
金色ハンドガンの間違い。
MOA以前は売っぱらって何年もやってないんでね。
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
808ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:58 ID:???
金色ハンドガンって一応ショットガンなんだよね
小説版で「ハンディショトガン」って呼ばれてたし
809ゲーム好き名無しさん:04/02/24 20:11 ID:???
発売日って3月18日?
810ゲーム好き名無しさん:04/02/24 20:12 ID:???
>>809
公式ページ見ろ
811ゲーム好き名無しさん:04/02/24 20:18 ID:???
>>805
何所で予約したん?
俺は地図だけど、ダイジョーブだろか?
812ゲーム好き名無しさん:04/02/24 20:25 ID:???
>>811
TSUTAYA三宮店。
3月20日に体験会が予定されているけどどうなるんだろう?
一部の(嘘)情報では、製品版の体験会になるとか…。
行く必要無しだな。
813ゲーム好き名無しさん:04/02/24 20:31 ID:???
>>810
ああ、やっぱそうだったの
ゲーム屋から電話かかってきたからびっくりしたよ
814ゲーム好き名無しさん:04/02/24 20:39 ID:???
うーむ。説明書と内容が違うなんて事にならんかな。
3はアリーナでもピックアップ出来そうな文があった。
815ゲーム好き名無しさん:04/02/24 20:41 ID:???
おんやァ?
今までのシリーズで、このゲームにはグロテスクな表現シールなんて貼ってあったっけ?
816ゲーム好き名無しさん:04/02/24 20:48 ID:???
無かったねぇ。
『暴力的』に該当するんじゃない?
817ゲーム好き名無しさん:04/02/24 20:57 ID:???
ひんと:くおん
818ゲーム好き名無しさん:04/02/24 21:08 ID:???
きっとMTを倒すたびに
「父親らしいことをしてやれなくてすまなかった。○○元気でな・・・・うゎぁぁぁぁぁ!!!!」
みたいな台詞があるんだよ!
819ゲーム好き名無しさん:04/02/24 21:17 ID:???
820ゲーム好き名無しさん:04/02/24 21:22 ID:???
>>819
こりゃ間違いだろう。
公式サイトではBBユニット対応、とすら書いてない。
821ゲーム好き名無しさん:04/02/24 21:25 ID:???
歩兵を轢き殺すことが出来ます。
絶叫+返り血まで細かく _| ̄|○もうダメだ
822ゲーム好き名無しさん:04/02/24 21:27 ID:???
>>821
ポ○タル?
823ゲーム好き名無しさん:04/02/24 21:35 ID:???
エアフォースデルタみたいな感じか?
824ゲーム好き名無しさん:04/02/24 21:37 ID:???
>>823>>818へのレス
825ゲーム好き名無しさん:04/02/24 22:34 ID:bb+HbG9e
おいおい、フロム糞ウェアが、2月21日にオンライン対戦不可って発表しやがったらしい。
結局、旧PS2のiリンクだけかよ。もうアーマードコアシリーズ、駄目ぽ。

モンスターハンターで決まり。
826ゲーム好き名無しさん:04/02/24 22:43 ID:???
827ゲーム好き名無しさん:04/02/24 22:49 ID:???
RGB見てみたが、どうやらマジで死亡っぽいね、NEXUS。
予約しちゃってるから一応やるけど、1Pでも遊べそうにない。
828ゲーム好き名無しさん:04/02/24 23:47 ID:???
ディスカッションバージョンでのネクサス情報に期待した方
ブレードが好きな方
PSACのように空での自由度が高い飛行を求める方

俺は・・・全部あてはまる。
829ゲーム好き名無しさん:04/02/24 23:49 ID:???
2〜SLでも自由に飛んでた漏れは勝ち組み
ブースト下手なんじゃないの?(・∀・)
830ゲーム好き名無しさん:04/02/24 23:51 ID:???
>>828
古株は全部当てはまる様な…。
3以降のユーザ対象?
831ゲーム好き名無しさん:04/02/24 23:56 ID:???
ディスカッション?へー凄いね( ´_ゝ`)
な感じも漏れも勝ち組

はっきり言って夢見過ぎなんだよ
いまさら大騒ぎしてる連中は
832ゲーム好き名無しさん:04/02/24 23:59 ID:???
発売日が早まったのか・・
こういう場合ってやっぱり素直に18日に予約した店に行けば受け取れるんだよね?
833ゲーム好き名無しさん:04/02/24 23:59 ID:???
>>829
「浮く」ではなく「飛ぶ」?
834ゲーム好き名無しさん:04/02/25 00:00 ID:???
今度はここか…
835ゲーム好き名無しさん:04/02/25 00:04 ID:???
>>832
念のため店に確認するといいぞ
836ゲーム好き名無しさん:04/02/25 00:04 ID:???
クマー
RGBのも現段階での仕様について語ってるだけでしょ。
まぁ2末に仕上がってる必要があるから、今週末のが製品版だろうけど。

そこで駄目なら熱暴走すると死亡という仕様は確定。
あとはパーツコンプした段階で、どれくらい熱暴走しやすいかだな。
837ゲーム好き名無しさん:04/02/25 00:08 ID:???
>>836
熱暴走が致命傷になるのは
序盤のへぼい機体だけって気もするんだがな。

SLのジェネ管理と同様で、きちんとアセンされた機体では
よっぽどのヘタクソじゃない限り問題にならないって感じになるんじゃないかな。
838ゲーム好き名無しさん:04/02/25 00:41 ID:???
>>837
>SLのジェネ管理と同様で、きちんとアセンされた機体では

そのアセンが一択にならないならいいが。
839ゲーム好き名無しさん:04/02/25 00:51 ID:???
>>838
すっかり悪い方向にばかり考える癖が染み付いちまってんね
840ゲーム好き名無しさん:04/02/25 01:10 ID:???
>>839
鬱すぎるねぇ・・・RESTとかは。
まぁ新作だし俺は十分楽しみたいねぇ。
841ゲーム好き名無しさん:04/02/25 01:19 ID:???
こんどはちゃんとメリット・デメリットをかんがえたパラにするって話だ。
放熱効率の良いのはEドレきついとかそういうのあるんでない?
パラメータの優先度とかも考えてくれるはずさ。
842ゲーム好き名無しさん:04/02/25 01:36 ID:???
脚部パーツのチューニングで積載量を増やすと、
パーツそのものの重量も増えてしまうのか?
843ゲーム好き名無しさん:04/02/25 01:39 ID:???
>>842
なんでよ
844ゲーム好き名無しさん:04/02/25 01:50 ID:???
>>842
増えない

しかしチューニングによる変化の幅が結構狭いらしいので
複数のパーツで全体的な方向性を決めてやらないとあまり効果がないのかも
845ゲーム好き名無しさん:04/02/25 01:57 ID:???
ところでさ、NXのテーマ曲って
フロームソーフト・フロームソーフトって言ってるように聞こえない?
846ゲーム好き名無しさん:04/02/25 02:08 ID:???
↑あーあ・・・フロムに脳内を侵食されてるよ君
847ゲーム好き名無しさん:04/02/25 02:29 ID:???
言われてみれば聞こえんことも
848ゲーム好き名無しさん:04/02/25 02:41 ID:???
>>845
催眠術かあるいはサブリナブルですね
849ゲーム好き名無しさん:04/02/25 03:09 ID:???
サブリミナル
850ゲーム好き名無しさん:04/02/25 03:35 ID:???
サブリミナル効果は法律で禁止されていますね。
851ゲーム好き名無しさん:04/02/25 04:00 ID:bn1/CVEm
シングル今回はどうかなあ・・・
マルチストーリーらしいしSLよりは楽しめそうだが100ミッションかぁ・・・
フロムのことだからAAみたいなただ多いだけってことにならンといいが
長丁場ミッションやりてええ〜
ま、糞でもBGM・ムビ集だけでも十分満足だがなー
852ゲーム好き名無しさん:04/02/25 08:40 ID:???
熱暴走するとEN減るからEN消費と放熱は同じカテゴリになる
853ゲーム好き名無しさん:04/02/25 10:12 ID:???
レイウ"ンになってから一度も熱暴走したことない僕には関係無い。ダメージも2000以上喰らったこと無いしネ(^_-)
854ゲーム好き名無しさん:04/02/25 10:50 ID:???
くだらん嘘つくなよ
特定のミッションで確実に熱暴走するのがあるだろう
855ゲーム好き名無しさん:04/02/25 11:02 ID:???
つまらん冗談なのか突っ込んで欲しいのか意味不明だな
はっきり言えるのは

       面 白 く も 何 と も な い
856853:04/02/25 11:30 ID:???
>>854
その通りです。嘘です。

>>855
そういう反応が欲しかったんです。構って欲しかったんです。ごめんなさい。
857ゲーム好き名無しさん:04/02/25 12:18 ID:???
まさに
カスだね
858ゲーム好き名無しさん:04/02/25 12:20 ID:???
進行が変になる。
次はACネタ書いてくれ。
859ゲーム好き名無しさん:04/02/25 12:40 ID:???
ACネタ
860858:04/02/25 12:49 ID:???
↑間違い。正しくは【ACネタ】

・・・って人の揚げ足取ってんぢゃねぇぞ(#゚Д゚) ゴルァ!!
861ゲーム好き名無しさん:04/02/25 12:52 ID:???
普通以下の釣りが来たか。
口直しにおまいらがネクサスの過去ディスクに出て欲しいランカーを羅列していってくれ。



漏れは機体は貧弱だがテクニックは物凄い地雷伍長キボン
862ゲーム好き名無しさん:04/02/25 13:00 ID:???
というかRESTも家ゲもあるんだから、無理にこのスレ続ける必要ないんだけどな
ディスカッションがあったから、情報の集約って意味で立ったんだし
863ゲーム好き名無しさん:04/02/25 13:00 ID:???
神威MKなんたら
地雷伍長はアリーナで


そういやアリーナってないの?
864ゲーム好き名無しさん:04/02/25 13:02 ID:???
早速SLのラストミッションがリメイクされてて
SLのラスボスが鬼強くなって再登場してたら笑う
865ゲーム好き名無しさん:04/02/25 13:07 ID:???
しかし何だかんだ言って、体験会の情報聞いて一喜一憂する生活もあと1ヶ月
もしないで終わるのか。毎日関連サイトやスレッドをチェックする習慣がつい
たなあ。
ここまで来たら覚悟を既に決めた。どんな出来であろうとネクサスと心中
してやる!
866ゲーム好き名無しさん:04/02/25 13:16 ID:pjW21Mkn
3のブレーメンと地雷伍長
空中で地上魚雷が分裂して8連ミサなって怖いよブレーメン
867ゲーム好き名無しさん:04/02/25 13:36 ID:???
癒し系僚機ビルバオ。おっとりおねいさん。
868ゲーム好き名無しさん:04/02/25 14:14 ID:???
ネクサスでは歩きが重要と見た。
869ゲーム好き名無しさん:04/02/25 14:37 ID:???
遅いし飛ばないしで戦車物みたいに地味なのはクロムハウンドの領分じゃなかったんかな。
ACまでそんな路線にするってのはなあ。
「もっとリアルにしてくれ」って要望を変に受け取ったんかね。
リアルにする場所が違うんだよナベッシマーさーん。
870ゲーム好き名無しさん:04/02/25 16:31 ID:???
地雷曹長登場説
871ゲーム好き名無しさん:04/02/25 16:53 ID:???
AC2で、サージェントボブ(戦車型)が登場したわけだが…。
872ゲーム好き名無しさん:04/02/25 17:38 ID:???
ネクサスより何より6月発売のコトブキヤのワンコインフィギュア
ACシリーズパート2の方が気になってしょうがないのだが。
ナインボール初立体化ハァハァ
873ゲーム好き名無しさん:04/02/25 19:09 ID:pjW21Mkn
ボブっちはヘボイから地雷伍長を
874ゲーム好き名無しさん:04/02/25 19:27 ID:???
ラスボスはSL見たいなちっこいのじゃなく、超重量級、重武装かつ高機動がいいな。
875ゲーム好き名無しさん:04/02/25 19:35 ID:???
俺はラスボスどうでもいいや派。
しかし、毎回毎回ラスボスチョロイ言ってる奴多いな。
俺は丁度良い強さだと思うのだが。
876ゲーム好き名無しさん:04/02/25 19:37 ID:???
初めて対戦して百人中七十人が絶対に勝てない!
って思えるのがいい。
ふつーのアセンでさ。
877ゲーム好き名無しさん:04/02/25 19:55 ID:???
>>875
アクションが得意か、そうでないかの差だろ。
878ゲーム好き名無しさん:04/02/25 20:13 ID:pjW21Mkn
ラスボスはコンテナ、グレをマシのように撃ってきて「勝てる気しネー」ぐらいのやつがイイ
あるいは今までのラスボス全員とバトロワ
879ゲーム好き名無しさん:04/02/25 20:20 ID:???
>>877
そうとは言い切れんだろ。
ACはアセン絡みだしな。
880ゲーム好き名無しさん:04/02/25 20:23 ID:???
>>878
8つのカプセルが用意されていてそれに入るとミッションに出てきたランカーが出てきます
勝つとAPと残弾が回復します
881ゲーム好き名無しさん:04/02/25 20:24 ID:???
ここはお子様レイヴンの集まるスレになりますたか。
882877:04/02/25 20:32 ID:???
>>879
プレイヤーの腕の差が大きな要因だよ。
アセンの差なんて小さい。
わざわざ極端なアセンでやるなら別だが。
883ゲーム好き名無しさん:04/02/25 20:37 ID:???
>>861 
PPのラディウス。正確無比な唐沢と脅威の4連ミサは敵ながら惚れてしまった。
アリーナの説明文も兵法者を彷彿とさせるし、フォルム・エンブ共に格好良いと隙なし。
884ゲーム好き名無しさん:04/02/25 20:53 ID:???
>>877 >>879

お前ら何年前の話してんだ。くだらねえ。
885ゲーム好き名無しさん:04/02/25 20:54 ID:???
ラディウス好きな奴はどうしようもないゴミ厨房
886ゲーム好き名無しさん:04/02/25 20:55 ID:???
>>877=対戦厨房
>>877=にわかレイヴン
887ゲーム好き名無しさん:04/02/25 20:56 ID:???
おっちにわかレイヴンは>>279の間違いな
888ゲーム好き名無しさん:04/02/25 20:59 ID:???
ワロタ。
889ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:06 ID:???
どっちもにわかだろ。
890ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:25 ID:???
鬱仕様だと騒いでいるようだけど、リーク情報を。
これを信じてNEXUSを楽しみにするかどうかは任せる。
信じられないなら、今週末の新宿or本社のレポでも楽しみにしててくれ。
ただ、また偏ったアセンになるので、放熱を気にするやつはなるべく放熱が高い機体を選ぶことを薦める。

放熱は軽量機ほど高く、普通のアセンでも熱暴走しやすいわけではない。
放熱特化機体は、その代わり非常に脆く撃ち合いになると通常機体に比べると撃ち負け必須。
特に今回は熱暴走でAPダメージでは無いので、撃ちあえばお互い熱も溜まるので逆に機動力を殺される放熱機は不利。

OBの消費は普通。
体験会はジェネ容量の問題で減りが早く見えただけ。
不自由ないようにパラ調整済み。
ただしPS2ACのようにOBが距離調節用にはならず、強襲、離脱に使用される。
なお、熱暴走していてもOBしたほうが被弾による熱暴走のEN減りよりもマシ。

EOは実弾系は自分も発熱。
またロックするのが遅いので、チャンスを読んで先出しが肝心。
よって撃ちまくればOKなわけではない。
EN系はENが減るのでデメリットは見たとおり。
ただ命中率は高い。
これはミッションの初心者救済と対戦のバランスのためパラ調整中。

ブレードは完全に機動とは独立。
着地してブレ振りキャンセルは無しなので、OBブレ、ジャンプブレ、メテオなどが簡単に出来る。
判定も大きくなっており、SLの強化人間以上の範囲なのでブレードの範囲内に相手を捕らえ切れれば普通に当たる。
ただ、ジャンプする相手にOBからの急上昇ブレとかは無理。

今までのACに加えて、熱暴走のデメリットを機動力に与えることでAPを省みない機動戦を抑止したかったのがフロムの本音。
891ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:28 ID:???
本当だったらいいなぁ…('A`)
892ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:31 ID:???
妄想乙
893ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:32 ID:???
>強襲、離脱
萌え

まあ全ては製品版を見れば判る
過剰に悲観視する奴はアヌビスでもやってなさい
894ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:35 ID:???
>>890
乙。説得力ある話だね。
俺的には鬱要素は払拭された。
895ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:36 ID:???
>>890
リーク情報?
フロム社員なのか?
896ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:37 ID:???
>>895
かもな
特に昨日の今日だし
まあ今週末のレポ待ちだな
897890:04/02/25 21:38 ID:???
信じない人はレポ楽しみにしてれば良いよ。
今の段階でのNEXUSはかなり動ける。
ただ、ミッション初期の頃は覚悟しておく必要はある。
ミッション後半になってくるにしたがって動けるようになる。
これが成長要素と呼ばれているものだと思う。

結局はチューニングと機体コンセプト次第で今までのACよりも遊びの幅が広まった感じ。
従来のACをしたい人は放熱機体で。
重量感あふれる機体が良いなら、熱暴走でのEN減りを考慮してのアセンが組める。
だから、古参も新参もOK。

ちなみに俺は古参だったがそこまで問題なかった。
そこそこの放熱特化中二でやった感想だけど。
898ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:39 ID:???
>>897
えーと、もしかしてテストプレイヤーの人ですか?
899ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:40 ID:???
本物なら放熱特化しなくても動けるように言ってくれ
900ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:43 ID:???
正直、OBはもう少し使い辛くていいと思う(SLでは使い勝手良すぎ)
流石に一回使っただけで熱暴走というのはやりすぎとは思うが・・・
901ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:44 ID:???
しかしブレホ消した意図がわからんなぁ。判定が大幅強化されたからってことか?
902ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:47 ID:???
>>901
空中で変な方向にすっ飛んでいくのが逆に邪魔だったからかな
903ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:48 ID:???
>>900
レポからすると、一気に攻めたり逃げたりするときに使う程度なんだろうね。
攻めて撃って、そのまま離脱っていうのは無理だろうね。
攻めるか逃げるかどっちか。

これはとても良い事だと思う。
904ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:49 ID:???
SLベースじゃいい感じのブレホが作れなかったからいっそ消したとか
905ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:50 ID:???
未だにSLの亡霊に取り付かれている奴がいる
906ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:51 ID:???
>>890の通りだと本当に嬉しいんだが・・・

素直に信じられない・・・
907ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:52 ID:bn1/CVEm
>>901
よりテクニカルな武装にしたかったんじゃないかな
908ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:54 ID:???
目標に張り付く直前にブレ振るだけなのをテクニカルとは言わない
909ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:54 ID:???
501げっとー!!
910ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:55 ID:???
まぁよく考えると実際の兵器にブレードホーミングなんてついてるわけ無い罠
911影 ◆MaybesXtoE :04/02/25 21:57 ID:???
釣りだろうな。まぁ、でも反論だけはしておくよ。

>放熱は軽量機ほど高く、普通のアセンでも熱暴走しやすいわけではない。
>放熱特化機体は、その代わり非常に脆く撃ち合いになると通常機体に比べると撃ち負け必須。
>特に今回は熱暴走でAPダメージでは無いので、撃ちあえばお互い熱も溜まるので逆に機動力を殺される放熱機は不利。

放熱はばらばら。同じ中2でも700〜1500の開きがある。
コアは明確に、重いほど放熱が高く、軽いほど放熱が低い。
放熱特化機体の方が逆に堅い傾向がある。
だから軽量級は本当に発熱を押さえるのが辛い。

熱暴走は1000℃超からダメージも入る。
撃ち合いなんてあの性能の実スナとEOがある限り起こりえない。

>OBの消費は普通。
>体験会はジェネ容量の問題で減りが早く見えただけ。
基本的にSLの1.5倍の消費なので普通では決してない。
ジェネは、37000+OPで検証した。
発熱も消費もやばく、近づいたときにはEOで殺される。

912ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:58 ID:???
これは面倒なことに
913ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:59 ID:pjW21Mkn
強化人間、AIの廃止は間違ってる!!

ネタ機が減るじゃないか(泣)
自分はガチタンにE盾つけるのが好きだったのにもう二度とできなさそうですね
914ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:59 ID:???
>>908
素直に貼り付ける相手ならテクニカルも糞もないけどな
915影 ◆MaybesXtoE :04/02/25 21:59 ID:???
>ただしPS2ACのようにOBが距離調節用にはならず、強襲、離脱に使用される。
本当にAC2シリーズをやったことがあるのかな。
Ac2、特にAAは強襲と離脱がメイン。
Ac3シリーズは確かに距離調節の意味合いが強くなってしまったけれど。

>EOは実弾系は自分も発熱。
気になるほどではない。明らかに相手の方が痛い。

>またロックするのが遅いので、チャンスを読んで先出しが肝心。
距離さえ理解していれば弊害にはならない。

>ブレード
ACは明確な3Dゲームであり、あの振りの遅さ(判定の発生の遅さ)を踏まえるに、
バックダッシュかブースト上昇にはなにがあっても当たらない。
冷静に考えてみてくれ。判定が大きくなっただけのパイルなんだぞ?

>APを省みない機動戦を抑止したかったのがフロムの本音。
これはよくわからない。熱システムは直にダメージに直結していたので、
きちんとAPを考えないと使える物ではなかった。
SLは対ACスナが流行りすぎて、熱を意識する人間が皆無になってしまったけれど。

最後に一言。もしこれが本当で、パラ調節がされていたのなら、
俺と署名に参加してくれた皆は心の底から喜べるだろうね。
916ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:02 ID:???


 い い 加 減 に し ろ


917ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:03 ID:???

  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =
918ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:04 ID:???
>最後に一言。もしこれが本当で、パラ調節がされていたのなら、
>俺と署名に参加してくれた皆は心の底から喜べるだろうね。

禿同。もしこれが本当だったら漏れラは鍋氏を真の神と称えるんだが
919ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:05 ID:???
結局>>890は妄想なのか?
つーか>>890のプレイしたのっていつのバージョンなんだ?
少なくとも尾根のやったのより後ってことじゃないと整合性がないんだが。
920ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:08 ID:???
早ければ次の試遊会で判るだろ。
ソース不明の情報でグダグダ言い合ってどうする。
921ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:10 ID:???
グダグダ言うのは金出してからにしませんか?
922ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:10 ID:???
>>920
そういうこったな
923ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:11 ID:???
>>921
みんな貧乏なんだよ
だから買わない理由を必死に探してる
でもAC、実は買いたい。でも金がない。

そんな葛藤と戦ってるんだよ
924ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:11 ID:???
>>921
そういうこったな
925ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:11 ID:???
んだな。
926ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:12 ID:???
上の文から察するに、やはりブレホは無くなってしまったんだね・・・



・・・・・・・・。
927ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:13 ID:???
次スレはまだか?
928ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:14 ID:???
でも、また極端な機体とか出てきたらどうするんだろう?
調べようにも無い気がする。

結局買わないと判らないんだろうな。
とりあえず鬱情報と躁情報が出てきたんでチャラってことで。
929ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:15 ID:???
>>927
950くらいでかまわんだろ。
930ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:17 ID:???
>コアは明確に、重いほど放熱が高く、軽いほど放熱が低い。
>放熱特化機体の方が逆に堅い傾向がある。

逆にしてくれよ・・。
放熱特化で普通の機体より動けるクセに、装甲にもゆとりがあるのかっ!?
調整すんなら、普通逆でしょ。。軽量は高い放熱で身軽に動けるぶん、装甲が不安ってさ。
鍋さんよ、軽2にはもう氏ねと?
931ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:19 ID:???
>>930
ネクサスの戦場は宇宙じゃないから問題ない
932ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:20 ID:???
とりあえずテンプレ置いておきますね


ARMORED CORE NEXUS 製品情報

プラットホーム PS2
ジャンル     3D戦闘メカアクション
メディア     DVD-ROM(2枚組)
プレーヤー   1人〜4人
価格       7800円(税込8190円)
発売日      3月18日予定

アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/

前スレ
【AC】アーマードコア ネクサス【NEXUS】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1063418111/
【AC】アーマードコア ネクサス 02【NEXUS】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1071355408/
【AC】アーマードコア ネクサス 03【NEXUS】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076217423/
933ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:21 ID:???
機動性より装甲が厚くて砲門いっぱいついてる兵器のほうが優位ってことか
ようするに宇宙性器とかの逆ね。

最後に掲げるのは全てのリアルロボットアニメーションに対するアンチテーゼなのか・・。
934ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:22 ID:???
スレ建て逝って見る ノシ
935ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:22 ID:???
なっ・・・なんで7800円すんだYO
クラナドより高いじゃん!それだけの価値があるとでもゆうのかぁっ!!?(`皿´;)
936ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:23 ID:???
今週末まで、木曜と金曜の2日があるよ。
調整なんて簡単じゃないか。

少なくとも俺の開発環境ではそうだよ。
937ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:24 ID:???
ここは開発者が信用されてないインターネットです
938ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:25 ID:???
890の内容を皆望むのか?
鍋の世界は?
939ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:25 ID:???
>>936
い、一体なにを開発しているんですか?女の子の・・・いや、やっぱやめた。
940ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:26 ID:???
>>935
SFCロムの1万越えとかに比べりゃ安くなった方だよ…
941ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:27 ID:???
>>938
890の内容は、ほとんど俺が鍋に望んだ内容みたいなもんだ…
942ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:27 ID:???
スマン、無理だった_| ̄|○
943ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:28 ID:???
>>936
フロムがACのパラ切りに慣れてるなら調整は2〜3日あれば何とかなる。
当然徹夜(仮眠有)な。
いくらなんでも、パラ切り慣れてないって事は無いだろう。
944ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:28 ID:???
っていうか軽量の方が不利って事はないだろ
重二脚が軽二脚の相手になるようになっただけ、重二>軽二には結局ならないと思う

中二>軽二>逆中>逆軽>重二>その他

結局強さは、こんな感じじゃないかな
多分強いアセンブリも何種類も作れないで1種類の強い奴になるって
今までずっとそうだったじゃん。無駄な夢を持つのはやめなよ
945ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:28 ID:???
>>941はガンナー
946ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:29 ID:???
パラメータも変更がないらしいが
947ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:30 ID:???
俺はトラッパー

浮遊機雷や妨害装置を駆使して相手を罠にはめるぜ。
銃も剣もミサイルもロケットも要らないのさ

ってなったら良いなぁ_| ̄|○
948ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:31 ID:???
チューニングに変更があったりして。
全パーツのチューニングを試したわけではないでしょ。
949影 ◆MaybesXtoE :04/02/25 22:31 ID:???
逆関節ってさ、もともとの特性で「放熱が悪い」んだけど。
他の性能も悪いままだし、多分4より下になるよ。
950ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:34 ID:???
つか、今までは軽2が強かったんじゃなくて軽2の中の特定脚部だけが
強かっただけだと思うが。
カラスとかRTとか骨とか。
951ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:35 ID:???
ようやくバランス取れたってことかな。
一部の強パーツを使って爽快感が高かったけど、
漸く全部並パーツになったんじゃん?
だから爽快感が下がるのは仕方ないかと。

インフレでのバランス調整をフロムは望まなかったってことか。
952ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:35 ID:???
叩くのは時期尚早
発売されてからでいい


結局叩くけどな
953ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:38 ID:???
リアルロボットファイナルアタックをやりこんだやつもいるんだし、
どんな糞ゲーでもやり込めば判らないぞ?

少なくともNEXUSは社長が先陣切って調整かけてるようなもんだぞ?
俺の会社で社長が出るとかなると、大事だ。
954ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:38 ID:???
>>947
いいよね
そういう3枚目の戦法が、マジで通ってしまうようなバランス調整なら最高なんだけどね
(無理にきまってるけど)
955ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:43 ID:???
漏れはカスタムできるロボACTをACに求めていたからなぁ…

ナベザァン!オンドゥルルラギッタンディスカー!?
956ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:43 ID:???
その石が全てを変える。

CPUを交換する必要があります。
957ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:47 ID:???
そのくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」が全てを変える。

…いろいろと交換する必要があります。
958ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:49 ID:???
浮遊機雷とか地雷とかの待機時間を延ばして攻撃力を増加して近接信管にして爆風の攻撃力をあげれば使い物になるかもな
959ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:53 ID:???
もし浮遊機雷とかの重量が10とかだったら、駄目元で装備するやつ続出したりして。
必須パーツか!?
960ゲーム好き名無しさん:04/02/25 22:59 ID:???
重量10で攻撃力5000とかだったらもっと流行ると思う>浮遊嫌い

当然、自分で触っても爆発
961ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:00 ID:???
MOAの浮遊機雷は、普通につかえた様な気がするのだが
962ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:02 ID:???
昨日はあんなに鬱だったのに、マジでネクサス楽しみになってきた。
フロムが全身全霊を注いで既存のACを捨てて作った新しいAC。
調整期間とかが今までよりも長いのであれば、最も奥が深いゲームになるだろうね。
今までのように反応とか簡単な戦術じゃ対応しきれないくらい。
ちゃんと考えれば勝てるっていう頭脳ゲームになりそうな感じ。

こういうの嫌いな人は多いけどね。
963ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:03 ID:???
俺も頭脳ゲームのが良いや

頭>>>>>>>>腕くらい
964ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:05 ID:???
アーマードコアネクサス
ジャンル:リアルタイムロボットパズルゲーム
965ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:06 ID:???
>>962-963
ガリベンヒキオタ共は黙ってろ
966ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:08 ID:???
バランスを追求するとパワーバランスがデフレして、
ゲームそれ自体がこじんまりとつまらなくなるのは、
MTGで経験済みなので凄く微妙だなぁ…
完全なバランスは、完全にバランスを破壊することだと思う。
967ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:08 ID:???
↑コラ。わざわざ刺のある発言をするな
968ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:09 ID:???
インフレな状態でバランスが取れているゲームは前例がないからな。
体力が無くユーザーにも見放されているフロムは、爽快感などよりも
長く遊べるバランス重視の選択をしたんだろうな。

でも、さすがに連ジクラスまで遅かったら泣けるなぁ。
969ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:11 ID:???
というか、色んな動画とかはブーストで発熱して無いから
その部分は参考にならないとして、
機動関連は参考になるよな。
結構SLに近いんだが。
970ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:13 ID:???
軽めのSLとも重めのSLとも言われてるな。
どちらにせよSLがベースである事はほぼ確定のようだが。
971ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:15 ID:???
そうでもないらしい、俺の聞いた話によると今までのアーマードコアとは違うらしいと思うって友達が友達から聞いたって言ってた
972ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:18 ID:???
結局信じられるのは己だけ
傭兵の基本ですよ
973ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:19 ID:???
テレビを見るようにプレイするゲームは最悪だ。
そりゃただの動画だ。
ゲームは脊髄だけでやるもんじゃない。
ACにはハードコアな道を進んで欲しいのだが…
一般的にはそうでもないのだろうか。
974ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:22 ID:???
動画ではもっさりとした印象は感じないな。
E切れが目立つが。
975ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:23 ID:???
動画…ツタヤのやつ、何か見れないんだよな俺。
976ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:26 ID:???
友達の友達は友達ですか?
977ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:26 ID:???
windows media playerをアップデートしてみたら?
978ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:27 ID:???
>>973
機動力と爽快感とブレの強さがあれば
もうどうでもいいです。
「原点回帰」じゃなかったのかよネクサス…

つーかおまいら、今の仕様のネクサスとゲームショーの佃ネクサス
どっちの仕様のほうが面白そうだなーと思う?

漏れは正直…
ブレの強さだけを取れば佃ネクサス
979ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:30 ID:???
CHD-06-OVE
MCL-SS/RAY
CAL-33-ROD
MLL-SS/1001

だと放熱が凄いことになるな。
SLのパラだけど、SKY、008、HADRO、SRVTに比べると雲泥の差。
凄すぎる差が出そうだ。
980ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:32 ID:???
ネストの意思と、レイヴンの無意識が、終末を望んだのだ!
981ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:32 ID:???
>>978
ベクトルが違う。
OBを使った高速戦術が基本の佃ver
根本から全ての戦術を見直した鍋ver

どっちが面白いかは人それぞれ。
パッと見は佃の方が面白いように見えるね。
ただ、俺は鍋を信じる。
982ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:32 ID:???
ブレ厨は
983ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:34 ID:???
ブレはSLベースでブレホないと終了だけど、
鍋のネクサスだと僅かな旋回だけでOKなのかもね。

彼らがブレホ不要と判断したんだから、
はじめは慣れないにしても、やり込めば本当に不要なのかもよ?
984ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:38 ID:???
次スレいらないんじゃない?
家ゲかRESTに吸収でいいんじゃないの?
985ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:40 ID:???
RESTは嫌だ。
986ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:40 ID:???
じゃあ比較的少ない家ゲと合併ってことで
987ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:42 ID:???
俺は童貞じゃないからRESTには逝けません。
988ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:42 ID:???
攻略板でもいいぞ
989ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:43 ID:???
弾かれた
990ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:44 ID:???
ここ?
【FPS】アーマード・コア 80【ワクワク】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1077427637/l50
991ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:44 ID:???
俺も弾かれた
家ゲにいくか・・
992ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:47 ID:???
>>934はどしたの?
993ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:48 ID:???
994ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:58 ID:???
体験会で指マシンガンの左を見たような見てないような?
もしかしてダブルフィンガーできそう?
995ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:59 ID:???
一時期はハイスピードメカアクションとまで名乗ってたゲームの終末が
熱で動けなくなるクソゲーとはね
996ゲーム好き名無しさん:04/02/26 00:05 ID:???
>>994
公式のSSにあるよ>W指
997ゲーム好き名無しさん:04/02/26 00:05 ID:???
それなんだよな、ハイスピードメカアクションだったのに.....って人は少なからず居ると思う。
998ゲーム好き名無しさん:04/02/26 00:06 ID:???
(*'佃`)1000
999ゲーム好き名無しさん:04/02/26 00:07 ID:???
初999
1000ゲーム好き名無しさん:04/02/26 00:08 ID:???
俺の屍を越えてゆけ
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