【ネギま!】格ゲー化を妄想せよ。

このエントリーをはてなブックマークに追加
1行殺きのこん ◆KINOKO.5cU

 よろしいな。」
2ゲーム好き名無しさん:04/01/24 19:56 ID:???
(;´Д`)
3ゲーム好き名無しさん:04/01/24 20:51 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1074600403/l50
1はこのスレの1だろ?
41はこれ:04/01/24 23:02 ID:J7/OG77M
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1073647274/l50
ネギスレのガイドライン

http://comic.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1074511773/l50
キモい信者からネギまを取り戻せ!!!!
5ゲーム好き名無しさん:04/01/24 23:06 ID:???
関係者?
61はこれ:04/01/25 00:08 ID:XuaqBJBR
609 :魔法先生ネギま!スレ :04/01/25 00:00 ID:yZ42nrWv
同一人物と思われるスレッドの乱立です
ハンドル:行殺きのこ ◆SINE8IOdgg 行殺きのこ ◆KINOKO.5cU 行

http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1073647274/1 04/01/09 20:21 ID:4Ypkvkt0
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1074511773/1 04/01/19 20:29 ID:uRBIF5Xc
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1074940848/1 04/01/24 19:40 ID:U6DfYT5o
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1074940931/1 04/01/24 19:42 ID:x9iq2DRf
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/gcomic/1074940997/1 04/01/24 19:43 ID:???
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/cosp/1074941115/1 04/01/24 19:45 ID:3+0NKtxJ
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/eva/1074941224/1 04/01/24 19:47 ID:txsb3OnQ
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1074941331/1 04/01/24 19:48 ID:kKk/s1Jy
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1074941613/1 04/01/24 19:53
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1074941756/1 04/01/24 19:55 ID:EoVrmwer
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1074941756/1 04/01/24 19:55 ID:EoVrmwer
http://music2.2ch.net/test/read.cgi/hrhm/1074941916/1 04/01/24 19:58 ID:Tof2/xzu
http://music3.2ch.net/test/read.cgi/wmusic/1074942233/1 04/01/24 20:03 ID:YSWd/YJm
http://academy2.2ch.net/test/read.cgi/gogaku/1074943166/1 04/01/24 20:19
http://academy2.2ch.net/test/read.cgi/english/1074943310/1 04/01/24 20:21
http://hobby4.2ch.net/test/read.cgi/occult/1074943492/1 04/01/24 20:24
http://travel.2ch.net/test/read.cgi/kyoto/1074943578/1 04/01/24 20:26
http://hobby4.2ch.net/test/read.cgi/occult/1074948949/1 04/01/24 21:55
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1074949331/1 04/01/24 22:02
http://love.2ch.net/test/read.cgi/gender/1074953421/1 04/01/24 23:10 ID:w6Ag7tlZ
7ゲーム好き名無しさん:04/01/25 02:34 ID:RXf1gx5G
8ゲーム好き名無しさん:04/01/25 03:56 ID:aHZnFIcO
9ゲーム好き名無しさん:04/01/25 09:51 ID:???
10ゲーム好き名無しさん:04/01/30 18:42 ID:9PolvCoh
11ゲーム好き名無しさん:04/01/30 19:14 ID:9PolvCoh
【でじこ】りんなのかわいさは奇跡【にょ】
長年、萌えオタやってますが、今回ばかりは冗談抜きで萌え死ぬルかと思いました。
りんなとみけ、ちょっと反則じゃないスか?
日曜の朝っぱらから!
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1074966510/l50
「デ・ジ・キャラットにょ」のミケのかわいさは神
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1073825732/l50
【でじこ】ジョンポがやってくるヤアヤアヤア!【にょ】
 ビーオタの本領発揮ですな。
というかコレ自体モンティパイソン的なっつうの???
大鷹さんとか和久井がコレ見たらなんっつうかな?(笑)すでにニヤケてマスガ。
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1074940606/l50
【でじこ】みけとりんなに萌え死【にょ】
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/anime/1074966850/
12ゲーム好き名無しさん:04/01/30 20:56 ID:???
ヲタクは隔離スレに逝け
13ゲーム好き名無しさん:04/02/06 23:10 ID:TawE3MJS
14ゲーム好き名無しさん:04/02/06 23:17 ID:???
俺はナンコツが好きなんだけどなぁ
15 :04/02/10 20:50 ID:???
16ゲーム好き名無しさん:04/02/11 01:55 ID:Vs6MbKp4
17しーにゃん:04/02/11 03:47 ID:???
 Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ◎◆◎)<  しょぎぃーん
 >   > \_______
  | | |
 (__)_)
18ゲーム好き名無しさん:04/02/13 20:47 ID:???
折れは、ファイヤーエンブレム形式を妄想してたんだが。

明日香が傭兵で、あやかがアーマーナイトとか。
班ごとにチーム分け編成して、中央、右翼、左翼、遊撃、補給、司令部とか。

6斑が遊撃、5班が司令部かなぁとか。
漫画でそこまでやるのはまずくても、ゲームとしてならありかもしれない。
また、タイマンの方向に話が進むくらいなら(無いと思うけど)、
ちょっと軍隊っぽいほうがまだ全員出せてましだろうなぁ。
19ゲーム好き名無しさん:04/02/19 16:54 ID:z8OMdpbW
格ゲーよりカードRPGでなーの?
20ゲーム好き名無しさん:04/02/19 17:46 ID:???
真神形式は悪くないと思うんだが。
21ゲーム好き名無しさん:04/02/19 17:48 ID:???
素で間違えた。魔人ね。学園の。

あと、ファントムブレイブ。コンファイン=仮契約orカード、とか。
多少システムに矛盾が生まれるが、一番近い形ではないかと。
22ゲーム好き名無しさん:04/02/24 18:56 ID:???
nurupoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
23ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:40 ID:???
>>21 魔人のほうはわからんけど、ファントムのほうは分った。
確かに従者一人しか一度に使えないというのが、ゲームでもマンガでもありがちだろうけど、
31人もいるんだから、従者複数同時シスメアパルスが大いにアリだと考える。
24ゲーム好き名無しさん:04/02/26 04:42 ID:???
仮契約が必要なキャラとなくても戦えるキャラの差をどうしたものか。
後者は何らかの制限が必要だな。
25ゲーム好き名無しさん:04/02/26 21:06 ID:???
>>24 後者は仮契約無しで同盟軍組んでもらうって感じでしょう。
Evaと茶々丸はそのままいけるし、
刹那とこのかは初期には仮契約でも、このかに魔力がついてきたら、やっぱ二人で独立するだろうし、

あと、楓とか龍宮真名とかの強力なのは騎兵扱いだろうから、差がつくのは別に構わないのでは。
・・・もしするとして、制限ってなにがいいでしょうね。
26ゲーム好き名無しさん:04/02/26 22:26 ID:???
いろんなゲームを漁ってみたけど…一般的になら、行動制限の類い。
ファンブレネタで、リムーブの早さかな。
もしくはFFT風にCT。強いけど、一度の行動にかかる時間が長い、みたいな。
もしくはステータス系かな。最初から強い人は成長率が低め。
FEとかがそんな感じだったと思うけど。
27ゲーム好き名無しさん:04/02/28 09:37 ID:???
>>26 最初から強い人は成長率が低め。
これがいいかな。以下みたいな感じで。
一般人キャラ ステータス1倍、成長率2倍、でクリア時or最終レベル3倍。
○強力キャラ ステータス2倍、成長率1倍、でクリア時or最終レベル3倍。

あと、これも付け加えてみる。
一般人キャラ 移動遅め。本陣ちかくに集まるため、魔法の援護を受けやすい。歩兵。
○強力キャラ 移動速め。本陣から遠く放れるため、魔法の援護を受けにくい。騎兵。
28ゲーム好き名無しさん:04/02/28 20:20 ID:???
ていうか、ヴァルキリープロファイルがいちばんまともだろ。
何ファントムブレイブだの魔人学園だのマイナーな作品あげてんの?
てか、魔人学園なんてあげてるところ見るとキモ女ですか? プッ
29ゲーム好き名無しさん:04/02/29 10:45 ID:???
>>27
あとは契約執行時の効果か。
アーティファクトを使った技追加とステータスアップは当然として、
執行時間をどれぐらい設定するか。
明日菜は素でもそこそこ強いから短かめに、のどかは長めにとか。
30ゲーム好き名無しさん:04/02/29 10:56 ID:???
>>28
魔人は男向けエロも多いよ。

それはともかく、VPは同意。
31ゲーム好き名無しさん:04/02/29 19:47 ID:???
>>29
契約執行時間は、全キャラ共通でいいと思う。
例えば、契約執行時間10秒に対してMP1消費という意味ね。
というか、必要や戦略戦術センスに応じて、消費はかなり変わるものだろうからね。
分らないのは、ネギのMPの総量なんだが・・・今でもかなり多そうだね。

契約執行時間効果は、従者の「能力又はレベルアップ」に従って増加すると思う。
戦闘中心で考えるとどうしても、戦士タイプは効果が素直に出るから、明日菜はいいとする。
のどかで考えると、もし襲われたときの防御としての効果はありだと思う。
でも、そもそも後方タイプだろうから、あまり戦闘効果は無くていいと思う。
実際、のどかの効果の場合だと、同時読心術数増加あたりかな。
もっと高度に読めるとかもありとは思うけど、かなり恣意的な部分だから、
後方タイプに関して、これ以上深く考えるのは控えたほうがいいと思う。
結局、赤松がどう出るかで変わってきちゃう部分だからね。
32ゲーム好き名無しさん:04/03/01 21:18 ID:kPwapT4y
つまり世界はユダヤ秘密結社にユダヤ秘密結社に こちらでリロードしてくださいらダンサー・イン支配の陰謀。
いうまでもなくアメリカ合けませんいと書けませんり世界はユダヤ秘密結社に こちらでリローアメリカ合衆国はユ共産主義やダヤ金融資本の支配下にある。
つまり世界はユダヤ秘密結社 こちらでリロたたないと書けません。(3回ードしてくださいらダンサー・イン支配の陰謀。
いうまでもなくアメリカ合衆国
契約執行時間効果は、従者の「能力又はレベルアップ」に従って増加すると思う。
戦闘中心で考えるとどうしても、戦士タイプは効果が素直に出るから、明日菜はいいとする。
のどかで考えると、もし襲われたときの防御としての効果はありだと思う。
でも、そもそも後方タイプだろうからはユ共産主ドしてくださいらダンサー・イン支配の陰謀。
いうまでもなくだから国たたないと書けません。(3回際共産主義や旧ソ連はユダヤ秘密結社によるリロードしてください世


33ゲーム好き名無しさん:04/03/02 07:30 ID:???
赤松たんならその辺、ステータス異常に割り振りそうかね。なにげにRPGとか
やるって話を聞いた事あるから、そういうのにもある程度は詳しそう。
読心術→弱点発見→防御力ダウン、とか。もっと素直にするならライブラ。
ただ、何かしらの攻撃手段はどんなキャラにでも欲しいから、
契約執行時のみ魔法使用可能とか、そういうのも有りかもしれない。
「魔法の本の力を解放する」みたいな感じで。
34ゲーム好き名無しさん:04/03/03 19:48 ID:???
やっぱ特定のユニットを近づけると能力up・・・とかあんのかな。
バカレンジャー5人とか、図書館探検部とか、チア三人集でもアリだな。
集めた人数で能力上昇値が変動、とか。


アスナ・このかだけだと少量。このか・刹那でも少量。
アスナ・このか・刹那だとこのかの能力大幅上昇とか。
35ゲーム好き名無しさん:04/03/03 21:01 ID:???
今週、真っ先にのどかがやられたね 戦略的に実に正しいw
JOJOでもアバッキオやナランチャが真っ先にやられたのと一緒だ
これからはやっぱり司令部の守りに明日菜か楓が常駐しているべきなんだろうな

どんどんバトルになっていくけど、タイマンはどこでもやってるから是非集団戦でがんばってほしいね
ていうか、これってハーレムラブコメ漫画だったのでは Σ(^∀^;)
36ゲーム好き名無しさん:04/03/03 23:54 ID:???
うぐ…そんな展開になったのか…。
俺は単行本派だから、うっかりネタバレ見ちまうと辛いなぁ。
っていうか、のどかたんだいじょうぶか!? 急いで救援にあqwせdrftgyふじこlp;@
本編読んでないから分からんが、バトルモノにシフト…AI止まの再来か?
赤松氏、和月氏に影響でもされたんかね。俺は好きだからいいんだが。
AI止までは荒削りだったが、こなれてきた今ならだいぶいいもの読めるかな。

アスナといいんちょの合体技は必要だな。相手を挟み込んだ形で発動、
アスナといいんちょの喧嘩に巻き込まれて大ダメージ、みたいな。
37ゲーム好き名無しさん:04/03/04 21:33 ID:???
>>36 Σ(゚∀゚;) ネタバレごめ!! そっか、そういう人もいるんだよな、不注意でした。
折れの場合は、週刊誌の立ち読みは欠かさないようにしてるが、もうゲームは何年もごぶさただったりw
・・・救援・・・おっと、ネタバレだめだったなw

>34 そんなのもありだろうね。そういうゲームがあるのかな。ペガサス3姉妹以外知らんw
「熟練度」なんかを設ければ、似たような戦歴のものが次第に集まるだろうくらいに考えてる。
・・・こっちのほうがめんどくさい?

折れが考えてたのは、砲兵隊とか戦車みたいな、数人がかりで使うマジックアイテム。
威力が固定的で使用者の能力に比例しない分、戦闘力の低い一般キャラに使ってもらうのだ。

司令 図書館部ほか
遊撃 Eva、茶々丸ほか、
補給 四葉、超 鈴音ほか
中央 隊長 あやか
右翼 隊長 まき絵
左翼 隊長 古 菲

くらいに考えてるんだけど。で、中央、右翼、左翼で戦功争いをすると。
・・・・女子中学生が血に飢えてたらいかんじゃないかΣ(゚∀゚;)
38ゲーム好き名無しさん:04/03/05 22:51 ID:???
>37
気にしなくていいよ。
立ち読みしてるのはジャンプだけで、他の雑誌のは昔から単行本待ちなのさ。
どうもジャンプだけは単行本を買う気になれなくてね。

戦功争いは流石に過激過ぎでね? 一応女の子が主役なんだし、原作ゲーは
あまりコアな方に持っていくとひどい事になる事も多いから、
サクラ対戦風の信頼度とか、そういうの程度でイイと思われ。
39ゲーム好き名無しさん:04/03/06 00:41 ID:???
>>38
どもー。にしても、最近のジャンプはだめですねーw
H×H、錬金はいいけど、デスノートは動きすぎて今にもボロが出そう。駄目じゃん。

>戦功争いは流石に過激過ぎでね?
もちろん過激すぎ。だからこその「妄想」スレ。
妄想をほっとくと、エルフェンリートばりのスプラッタ状態で手足飛んだりとか、
死体の山の上で血みどろに突っ立って背中貸しあいつつ、あやか、千雨が大往生、名誉の戦死とか、
リアリズムを追求するとやっちゃいけない方向にどんどんヽ(;´Д`)ノ
そこらへんは、景太郎方式で、「さすが先輩不死身の男」でいっちゃうのかなぁ
ていうか、それ普通マジで死んでるってみたいなw 赤松どうすんだろ?

>サクラ対戦風の信頼度程度でイイ  (>Д<)ゝ”了解!
40ゲーム好き名無しさん:04/03/06 22:01 ID:???
格ゲーになったら小太郎使ってみたいな
ネギが嫌いなわけじゃないけど
あの一瞬で距離を詰める→オラオララッシュは爽快だった
41ゲーム好き名無しさん:04/03/12 10:10 ID:???
ネギま!ファイター。使えるキャラはネギ、コタロー、バカレンジャー(夕映除く)
、武道四天王、月詠、刹那。隠しキャラでエヴァ、茶々丸、タカミチがセレクト
可能!!
42ゲーム好き名無しさん:04/03/12 23:37 ID:Yw2FwBcn
43ゲーム好き名無しさん:04/03/13 20:40 ID:???
【ネギま!】ゲーム化を妄想せよ。 がスレタイなら気楽だったんだけどな。

【ネギま!】格ゲー化を妄想せよ。だと限定されてつらい。
折れ格ゲーに興味ないから・・・

次に妄想してみたいのは、キャラ別のステータス、アーキファクトなのだ。
FE形式なら、非戦闘キャラは歩兵や後方に使えたりするんだけど、
ネギまのキャラで格ゲーだと使えるのってせいぜい10人くらいだよな。
何より格ゲーは相当な練習量を要求するから、ご新規さんが気軽に遊べないのがつらい。

いまのうちに別スレ立てたほうがいい?(;´Д`)
でも細々やってるし、立てても乱立って言われそうだし、
他板見ても書けそうな雰囲気ここくらいみたいだし・・・どうしよヽ(;´Д`)ノ
44ゲーム好き名無しさん:04/03/14 02:21 ID:wrXrHPXr
>>43

>格ゲーは相当な練習量を要求するから、ご新規さんが気軽に遊べない

 そう。
 それが格ゲーが廃れた最大の原因。
45ゲーム好き名無しさん:04/03/14 09:45 ID:vGQh1Vci
>>43
ゲーム化だとギャルゲ→終了になるから
46ゲーム好き名無しさん:04/03/14 20:44 ID:???
>>43
スレタイを気にせずこのまま細々とやっていきましょう
47Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :04/03/14 22:55 ID:???
>>46
 それはつまらない。
48ゲーム好き名無しさん:04/03/15 00:26 ID:???
格ゲーになったら式神使える千草とか変身できる小太郎とかどうなるんだろ?
49Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :04/03/15 01:10 ID:???
>>48
 式神はスタンド、変身はドラゴン・インストールみたいになりそう。
50ゲーム好き名無しさん:04/03/15 21:20 ID:???
>>45
いや、ギャルゲーなのは当たり前だろう。サクラ大戦31人分確定だろ?
むしろ、ギャルゲーでなかったら、それこそブーイング。
他に何かあるかと言われたらこっちのほうが頭抱える。
セーラームーンみたいに横スクロール、パズル、格闘、RPG・・・と色々出来るんだから。
第一、格ゲーでも、即終了になっとるじゃないかw


とりあえず、HPはすべて20に固定して、ステータスは控え目に、
攻防成功率、近距離攻撃、遠距離攻撃、防御力、移動力 くらいに。
あとの特殊アーキファクトは全てアイテム欄に押し込む。
MPはもう無しにするか、FEみたいにアイテム勘定にするか、HP消費にしてしまうか。

移動力にはMAPが必要だから面倒。カードゲームタイプはやっぱり楽なんだろうなぁ。
でも、せっかく後方向きのキャラが多いんだからある程度補給、情報の概念はやりたいし、
戦闘でも包囲殲滅、中央突破、くらいはやりたいし、

・・・でもあまり凝りすぎると煩雑なだけで。どこらへんで抑えるかが難しいなぁ。
それに格ゲーなら考えなくていい敵キャラも考えないと駄目なんだよなぁ。( ゚Д゚)マンドクセー
51ゲーム好き名無しさん:04/03/15 21:23 ID:???
>>44-47 しかし人口が増えたか?ヽ(゚∀゚ヽ)≡(ノ゚∀゚)ノ(チョットダケダッテ
52ゲーム好き名無しさん:04/03/15 21:36 ID:???
いかん、>>50の3-5行目、我ながら何が言いたいんだか・・・(;´Д`)
53ゲーム好き名無しさん:04/03/15 21:45 ID:???
案1
WIZ式。ダンジョンは図書館島地下。徘徊メイン。
案2
ガンパレ式。場所移動はコマンドにして下手なポリゴン使わない
つまり今配信されてる携帯ゲーの拡大版。萌えイベントメイン。
案3
MTG式。生徒1人につき5種+サブキャラ1人につき3種。
合計200種でドラクロバトル。ネットゲー(通信対戦)メイン。
案4
落ちゲー式。テトリス、コラムス、ぱずるだま、どれでも可。
全31ストーリー。各キャラのセリフボイス萌えメイン。

あー、ギャルゲー以外だろロクなの思いつかんわ・・。
54ゲーム好き名無しさん:04/03/15 21:46 ID:???
× 以外だろ
○ 以外だと
55Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :04/03/15 22:38 ID:???
>>53
 俺は1がいい。
 人数が多い事だし、何チームかで同時攻略っていう進行を希望。
56ゲーム好き名無しさん:04/03/16 21:13 ID:???
>>53 「ネギ+31人」全員参加、もしくは選択可能は大前提。
まずは 案2 から検証していく。

案2
ガンパレの攻略本読んだこと無いから想像がつかない。サクラ大戦と同様と考えていいのだろうか。
萌えイベントメインということでいくと、
結局、萌え画像、萌えSS、分岐選択肢、バックミュージックなどの豊富さ、秀逸さに集約されて、
すでに製作の段階になってしまうので、折れ個人は触れない。そんなスキルも無い。
該当スレにいくのが良いと思われる。

案3ー5種
カスカード・・主に捨てカードとして使用
仮契約カード・・これを本体として使用
アーキファクトカード・・アイテムカード。戦闘補助。
シスメアパルスカード・・仮契約カードの攻撃力を主に上げる。
レベルアップカード・・仮契約カードの攻撃力をさらに上げる。

こんなとこかい? あとネギ先生の魔法カードがいくつかあるんだろうなぁ
ドラクロバトルってなんでしょ? ぐぐってもひっかからない・・・
57ゲーム好き名無しさん:04/03/16 21:32 ID:???
案4
むしろ、31人分の能力個性を落ちゲーとかにでっちあげるのに苦労するんだよねw
モノポリーや桃鉄みたいなすごろくゲームとかどうでしょうね。
コマとしてあればいいので、能力の個性化いらないかも。

案1
これが一番メインだと思います。開始時にネギ+31人選択可能は大前提。
・選んだキャラ数人で変更無しで最後まで行くのか、(折れはこれが好き
・途中でも入れ替え可能か(ただ1軍、2軍、3軍が決まってくるヽ(;´Д`)ノ
・場所場所で特定キャラでなければクリアできないようにする
 (コナミワイワイワールド形式だと低能力キャラは一瞬しか出番無し(つД`))
 (ドレゴンスレイヤーWが好きだけど、あれは一人プレイみたいなものかもな)

ゆえに、折れはFE形式を押すわけですが・・・
58ゲーム好き名無しさん:04/03/16 21:34 ID:???
>>55 スゥィートホームには嵌りました(;´Д`)ハァハァ
59ゲーム好き名無しさん:04/03/16 22:05 ID:???
麻帆良学園本校女子中等部3年A組生徒名簿

01 相坂さよ 幽霊?
02 明石裕奈 バスケ部、明石教授の娘
03 朝倉和美 報道部「まほら新聞」記者
04 綾瀬夕映 児童文学研究会、哲学研究会、図書館探検部 バカブラック
05 和泉亜子 保健委員、サッカー部ジャーマネ 腰に古傷あり 関西弁
   運動神経は良いが、気が弱くお人よし。フラレナオン
06 大河内アキラ 水泳部のエース、寡黙
07 柿崎美砂 まほらチアリーディング、コーラス部 彼氏持ち
08 神楽坂明日菜 美術部、おじ様ラブよ
09 春日美空 陸上部
10 絡繰茶々丸 茶道部、囲碁部 エヴァの従者(ミニステル)、本格派メイドロボの機能も備える
11 釘宮円 まほらチアリーディング
12 古菲 中国武術研究会 バカイエロー
13 近衛木乃香 占い研究会、図書館探検部、学園長の孫娘、のんびりしろまじゅつし
14 早乙女ハルナ 漫画研究会、図書館探検部
15 桜咲刹那 剣道部 「神鳴流」の見習い剣士。
16 佐々木まき絵 ささきまきえ 堀江由衣 新体操部 バカピンク
17 椎名桜子 ラクロス部、まほらチアリーディング、ジョリーン
18 龍宮真名 バイアスロン部(外部)、学園内の神社で巫女のバイトをしている。
19 超鈴音 お料理研究会、中国武術研究会、ロボット工学研究会、東洋医学研究会、量子力学研究会(大学)
60ゲーム好き名無しさん:04/03/16 22:06 ID:???
20 長瀬楓 さんぽ部、バカブルー 嫌いなもの:カエル(ハットリクンカヨ 備考:甲賀
21 那波千鶴 天文部
22 鳴滝風香 さんぽ部、双子の姉、ツイテール 嫌いなもの:ゆうれい
23 鳴滝史伽 美化委員、さんぽ部、双子の妹、おだんご
24 葉加瀬聡美 ロボット工学研究会、ジェット推進研究会
25 長谷川千雨 帰宅部、パソコンが得意 備考:視力1.2、ネットアイドルちう14歳。
26 Evangeline AK.McDowell 囲碁部、茶道部。真祖級の吸血鬼。
27 宮崎のどか 学園総合図書委員、図書委員、図書館探検部
 アーティファクト(専用武器)は目標の思考を読み取り、それを文章・画像化するという非常に強力な日記帳である。
28 村上夏美 演劇部
29 雪広あやか クラス委員長(愛称:いいんちょ)、馬術部、華道部 ヘタレゴージャス
30 四葉五月 給食委員、お料理研究会
31 Zazie Rainyday 曲芸手品部

以上、ステータス妄想準備のためあげますた
61Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :04/03/16 23:22 ID:???
>>58

>スゥィートホーム

 かわいらしい名前に釣られて買った子供を恐怖に陥れた伝説のゲーム…
62ゲーム好き名無しさん :04/03/17 12:52 ID:???
もし格ゲーになるなら渡辺製作所辺りに作ってもらいたいなぁ。
QOH風になら案外いけるんじゃないかなぁと
6353:04/03/17 20:29 ID:???
>>56
ガンパレ≠サクラ。中身はほとんど一緒なんだけどね
サクラは主人公(大神)が各キャラを落としていくゲーム
ガンパレはキャラを落とす事に変わりはないが、
主人公の預かり知らぬ所で話が進んでいってたりする
つまり、その場に居合わせないと何が起こってたのか判らない
しかもAI思考で動くので何が起ったかは、ある程度の予測に頼るしかない

ドラクロ。ドラゴンクロニクルで検索してくれ。
京都のゲーセンで5班がハマってたやつだ。
カード5種。まほら制服、私服、パートナーコス、
勝負服(アキラならスク水、ちぅならバニー、このかなら和服)
レアでパンチラカット

モノポリー。結局カルドセプト化する悪寒。漏れは好きだけどね

FE化。がいしゅつだから触れなかったけどSLGにするなら
サモナイとかオウガになるんだろうな・・・
64ゲーム好き名無しさん:04/03/17 21:02 ID:???
カードを使うなら、やはり今流行のアヴァロンがいいね。モンコレも好きだ。
間違っても遊戯王とか、ああいう方面は勘弁な。
フィールドがあって、その上でキャラを使うようにしたい。
…つまりカルドだね。はは。

SRPGならサモンよりは日本一系列を推す。私怨とか抜きで、デキなら
ディスやファンブレの方がいい。
65ゲーム好き名無しさん:04/03/19 21:29 ID:biYdcyJG
 
66ゲーム好き名無しさん:04/03/20 02:16 ID:???
でも、魔法ものならやっぱりRPGが見たいんだよなぁ・・・
しかしそれやると出られるキャラが限られるしなぁ。
67ゲーム好き名無しさん:04/03/20 19:43 ID:???
>>66
後方をさせたいんだけどね。補給、情報、通信、工作、衛生、看護とかね。
でも、そういうのって、面倒だからゲームじゃ真っ先に省略される場面だろうし、
やってもついてきて頂けるかどうか・・・折れはこの方向で考えたいんだけどね。
RPGは結局HP,MP,お金の3つの数字の管理という一面もあるんだから、
食料、弾薬とかも追加したいんだけど・・・
(担当キャラの存在価値を高めるため、保持数は少なめですぐ品切れる感じで)
68Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :04/03/20 21:35 ID:???
>>67

>担当キャラの存在価値を高めるため、保持数は少なめですぐ品切れる感じで

 王道は全員が個性的、かつ有用な特技を持たせる事なんだが…
69ゲーム好き名無しさん:04/03/21 00:34 ID:???
>>68 同意ですが、もっと具体的に御願いします。

ゲーム案に戻ると、生徒名簿写真をはじめて見たとき、バトルロワイヤルをすぐに連想したわけです。
映画館で買い損ねたけど、そういうゲームもありではあるでしょう。
もちろん、そんな考えは止めれという意見はごもっともです。
でも、実際、漫画の中ではネギ先生の花嫁さんをみなさん狙ってたりしますので、
当たらずも遠からず。生徒のほうから見ればいかにネギ先生をGETするかですから。
オセアニアのナウルだったか、かぼちゃを日本に輸出している国の鬼ごっこでは、
逃げるのは一人で、他は全て鬼です。逃げてる人に触ったら、その人を今度はみんなで追いかけます。
なんかネギま!はちょっとそんな感じがありますね。

あと、アイシールドで人気のアメフトは攻守で何人でも交替可能ですから、
スポーツゲームとして、ネギま!にあってる気がします。
70Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :04/03/21 16:32 ID:???
>>69
 バトロワスタイルに拘るなら、書いている通りでいいと思うよ。

>スポーツゲーム

 一見、突飛過ぎて一蹴してしまいそうなアイデアだけど、斬新な発想だな。
 でも、直感だけど下手に既存のスポーツ名を出すより、
似たようなルールにしてオリジナルとして出す方が食いつきはいいかも…
71ゲーム好き名無しさん:04/03/22 21:42 ID:???
なるほど、スポーツゲームという手もありか。
なら、ドッジボールでくにおくん風にぶっ飛ばしあい(ry
・・・正直スマンカッタ
72Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :04/03/22 22:13 ID:???
>>71

>ドッジボール

 いいんじゃないの?
 本編に出た唯一のスポーツだしw
 ホントにこの作者、文化系だな。
73ゲーム好き名無しさん:04/03/23 12:38 ID:???
よい案がいろいろ出るな。
ちょい聞きたいんだが、ここの人でiのネギゲーやってる人いる?
俺?俺の携帯は過去の遺物なのでそんなのできません(泣
74Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :04/03/23 22:50 ID:???
>>73
 できるけど高いからやってない。
 AUだったかどこかみたいにパケット使い放題になったら考える。

>俺の携帯は過去の遺物

 そんなに古いなら長い間使ってるんだろ?
 それならただで結構いい機種に変更できると思う。
7573:04/03/24 01:30 ID:???
>74氏
情報Thanks!
新年度だしここは思い切って・・・
76ゲーム好き名無しさん:04/03/27 00:11 ID:???
京都神明流のゲームか小説?があったら面白いだろうな、赤松がいずれやるんだろうけど。
京都をかげながら守護する京都神明流諸派。
妖刀ひなが呼び出した悪霊との戦いで、京都は大火に包まれ、剣士は次々と力尽き・・・
みたいな。まぁゲームとは関係なしw
77ゲーム好き名無しさん:04/03/29 21:15 ID:???
>>76
神鳴流ゲーいいね。
ジャンルは・・・某鬼なんちゃらっぽく3Dアクションかな。
魑魅魍魎を切り捨てる神鳴流剣士を見たいよ。
78ゲーム好き名無しさん:04/03/30 21:44 ID:???
たぶん、まほらチアリーディング3人は戦闘力強化で重ね掛けありだと思う。
それが、攻撃力、防御力、攻撃回数で分れているのか、
防御力3掛けあり、なのかはまだ分らない。

この3人のカード出されているらしいし、そろそろ全員挙げないと
妄想が妄想でなくなってしまうなぁ 妄想というよりは無効に(((( ;゚д゚)))アワワワワ

時間もてないよー
79ゲーム好き名無しさん:04/04/01 21:35 ID:???
楓の超巨大手裏剣とか16分身とか反則だよな
80ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:39 ID:???
闇ルート(主に千雨経由)でモノホンを入手すると、ただでさえ強い龍宮が
手に負えなくなる。結果、モノホン装備龍宮の使用・不使用云々でスレが
継続的に荒れることとなる。

80 :ゲーム好き名無しさん :04/04/01 21:35 ID:???
中盤から敵が強くなってなかなか進めないです。楽にいく方法はないですか?
81 :ゲーム好き名無しさん :04/04/01 21:35 ID:???
>80
龍宮にガーランドかAK47でも持たせろ
82 :ゲーム好き名無しさん :04/04/01 21:35 ID:???
>81
銃厨ハケーン

なんてことがありそうな予感。
81ゲーム好き名無しさん:04/04/02 12:48 ID:???
>>80
その様子が目に浮かぶよw
82ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:13 ID:???
麻帆良学園本校女子中等部3年A組アーキファクト妄想 テキトウダカラ (゚ε゚)キニシナイ!!

司令部(アニメ小説漫画ならともかくゲームじゃ表現難しいな(;´Д`))

08 神楽坂明日菜 ハリセン(副官・破魔の効果あり)

04 綾瀬夕映 巻物(情報分析)
14 早乙女ハルナ 万年筆(情報収集)
27 宮崎のどか 本(情報収集・読心術)

25 長谷川千雨 VAIO(電脳情報収集・戦闘にも参加)
21 那波千鶴 水晶(占星情報収集・戦闘にも参加)
03 朝倉和美 カメラ(聞込情報収集・戦闘にも参加)

兵站・工作(宿営の手配など後方実務全般を担う)

30 四葉五月 お鍋(食糧・物資の運搬、管理を担当)
19 超鈴音  ヌンチャック(食糧・物資の運搬、管理を担当・戦闘にも参加)
24 葉加瀬聡美 つるはし(陣地構築の指揮設計などを担当)
22 鳴滝風香 お手玉(分身して警戒・攪乱などを担当)
23 鳴滝史伽 お手玉(分身して警戒・攪乱などを担当)
83ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:14 ID:???
看護・治療(後方の病院にて治療を行う)

13 近衛木乃香 扇(看護長・治癒能力あり)
09 春日美空 ワイン(シスター・治癒能力あり・戦闘にも参加)
05 和泉亜子  救急箱(マネージャー・治癒能力あり・戦闘にも参加)

騎兵(本陣に待機して遊撃、援軍等に備える)

15 桜咲刹那 朱槍(京都神明流・破魔の力を持つ)
18 龍宮真名 剛弓(まほら神社巫女・破魔の力を持つ)
20 長瀬楓 木の葉隠れ(甲賀中忍)
12 古菲 トンファー(クンフー)

01 相坂さよ お皿(地形無視・通常攻撃無効・金縛り)
31 Zazie Rainyday ナイフ(小動物使役・手品、暗殺あり?)
26 Evangeline AK.McDowell 無し(吸血鬼真祖・飛べる)
10 絡繰茶々丸 無し(ロボ・飛べる・Evaの支援あり)
84ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:17 ID:???
歩兵(最前線にて敵を撃破する)

29 雪広あやか 斧槍(武芸百般・ヘタレゴージャス)
16 佐々木まき絵 鞭(新体操・中距離タイプ)
02 明石裕奈    モーニングスター(バスケ・中距離タイプ)
06 大河内アキラ オール(水泳・渦巻き召喚)
28 村上夏美 仮面(演劇部、どちらかというとスパイ向き?)

軍旗旗手(全軍の戦闘力を大幅に高める)

07 柿崎美砂 軍旗orラッパ(先制攻撃の確率を上げる・戦闘にも参加)
11 釘宮円   軍旗orラッパ(攻撃力を上げる・戦闘にも参加)
17 椎名桜子 軍旗orラッパ(攻撃クリティカルを高める・戦闘にも参加)

以上、文句があっても全部でっちあげだからさぁ(;´Д`)・・・あとはステータスかな
85ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:42 ID:???
内訳

・第一陣・・・歩兵+軍旗:8人
・第二陣・・・騎兵:8人
(第三陣・・・後述:8人)
・本 陣・・・ネギ+司令部:8人
・後 方・・・兵站+看護:8人

ネギ+兵站+看護+司令部から8人さらに戦闘参加可能。
(ネギと明日菜以外は基本的に止めたほうがいい。)
けっこうバランスは取れてるな。
86ゲーム好き名無しさん:04/04/03 23:10 ID:???
そこまでするならパワードールみたいに個別にスキル分けして
部隊編成はユーザーまかせの方向にして欲しいな

相性   :
指揮スキル:部隊司令・情報参謀・作戦参謀
移動スキル:威圧行軍・高速移動・隠密移動
行動スキル:拠点制圧・工作活動・建物破壊
攻撃スキル:先制攻撃・全軍突進・一斉攻撃
補助スキル:索敵斥候・包囲効果・戦闘支援
支援スキル:物資補給・負傷治療・士気向上
87ゲーム好き名無しさん:04/04/03 23:14 ID:???
例)

神楽坂明日菜
相性   :強気
指揮スキル:部隊司令× 情報参謀× 作戦参謀×
移動スキル:威圧行軍○ 高速移動○ 隠密移動×
行動スキル:拠点制圧× 工作活動○ 建物破壊○
攻撃スキル:先制攻撃○ 全軍突進○ 一斉攻撃×
補助スキル:索敵斥候× 包囲効果× 戦闘支援×
支援スキル:物資補給× 負傷治療× 士気向上×

綾瀬夕映
相性   :冷静
指揮スキル:部隊司令× 情報参謀○ 作戦参謀○
移動スキル:威圧行軍× 高速移動○ 隠密移動○
行動スキル:拠点制圧○ 工作活動× 建物破壊×
攻撃スキル:先制攻撃× 全軍突進× 一斉攻撃×
補助スキル:索敵斥候○ 包囲効果× 戦闘支援○
支援スキル:物資補給× 負傷治療× 士気向上×
88ゲーム好き名無しさん:04/04/04 02:38 ID:???
ttp://www.kogado.com/html/usagi/pd_map.htm
ttp://www.kogado.com/html/usagi/adpd2/adpd2main.htm
ttp://www.kogado.com/html/usagi/pd3/pd3dolls2.htm
ttp://www.kogado.com/html/usagi/pd4/pd4dolls2.htm
ttp://www.kogado.com/html/usagi/pd5/dolls/index.htm
ttp://www.kogado.com/html/usagi/pd5x/cam01/index.htm

>>86-87 以上でしょうか、パワードール? やってみたいですねぇ

>部隊編成はユーザーまかせの方向にして欲しいな
私もそのつもりで書きました。ただ、私が少数選抜よりも全軍出動が好きなだけです。
原作の進行具合から現時点では、アーキファクト=スキルについては余り細かく決めにくいです。
スキル分けは>>82-84で、私的には十分だと思います。
>>82-84から自由に選択、部隊編成してくださいませ。
ただ、私の思想では司令部、後方は少数編成に入れにくいから出番が無さそうですね。
8986:04/04/04 23:21 ID:???
あぁ・・・本家の方を見てしまったか・・・

漏れ的には
ttp://games.www.infoseek.co.jp/info/ps/detail.html?u0=asc01001
コレを見て欲しかったナ

ちなみに出席番号1番の人とか声優ヲタにはたまらん逸品に仕上がっとる
90ゲーム好き名無しさん:04/04/07 12:48 ID:???
個人的にヘビーゲーマーなんで、キャラゲーと言えど濃ければ濃い程、
やりごたえのありそうなもの程嬉しいなぁ。
上の妄想設定とか見てると、実現したらかなり楽しそうだ。
91ゲーム好き名無しさん:04/04/07 21:17 ID:???
ここの設定見てたらネギまで超本格派シュミレーションゲームも良さげに思えて
きたよ。
・・・龍宮のDMC風ガンアクションゲーでも良し。
92ゲーム好き名無しさん:04/04/07 21:34 ID:???
>>90 ありがとーヽ(゚∀゚ヽ)≡(ノ゚∀゚)ノ
>>89 見たけど、声優は聞かなきゃわからんw 買えというのか? 無理w
もっといいリンクキボンヌ

で、>>86-87を実際にやるのは、かなり疲れるのです。暇になったらやるかもしれんけど。
各項目の意味も、そのゲームを知らないから解釈を間違うかもしれないし。
でね、「部隊編成はユーザーまかせ」は作るほうからしたら、
ある程度は組み合わせ想定して能力設定していると思うのです。
取っ掛かりがないと、細かい設定は出来ないですから。
それによって、偶発的に想定以上の組み合わせが出来たらバンバンザイかなと、
まぁそれくらいではないでしょうか?
例:
斥候組:相坂さよ、朝倉和美、長瀬楓、Zazie Rainyday 
Eva機動組:Eva、茶々丸、まき絵、裕奈、アキラ、亜子(吸血組あってます?)
みたいなかんじで
93ゲーム好き名無しさん:04/04/07 21:50 ID:???
>>91 ありがとーヽ(゚∀゚ヽ)≡(ノ゚∀゚)ノ

ちょっとおふざけw

夕映「あ、あれはひょっとして!」
和美「知ってるの、ゆえきち?!」
〜〜〜民明書房的解説省略〜〜〜
風香史伽「それならいよいよ私たちの出番ですー、・・・あれ、止めないのですか?」
明日菜「頼んだわよ、二人とも」
風香史伽「うわーーん、やったですー!出番です!!このまま解説実況役で終わるかと思ったですー。゚・(ノД`)人(Д` )・゚。 」
風香史伽「いくよ!!うん!!」どたどたゴロゴロ・・・
風香「なんで、ころぶですかーーー?!!」
史伽「お姉ちゃんが足をひっかけるからですぅー」(ケンカ中・・・)
真名「・・・あの二人で大丈夫?」
楓 「ふっ、あの二人を甘く見ると痛い目を見りでござるよ。拙者はよく知ってござる」
「あの二人はきっとみんなの度肝を抜くこと間違い無しでござるよ!!」
〜〜〜10分後〜〜〜
風香史伽「びええーーん!!!。・゚・(ノд`)(ノд`)・゚・。 」
このか「あぁ、泣かへんで泣かへんで、今治すからねー」
あやか「・・・たしかに度肝は抜きましたけど、これでよろしいのですの??!」
楓 「・・・いいんちょ、細かいことを気にすると乳は大きくならないでござるよ、ニンニン」
あやか「何の関係があるんですの?!キーーッ!!」
94ゲーム好き名無しさん:04/04/08 11:10 ID:???
吸血組はしっかりネギに治療されたはずなんで、ちと厳しくないかい?
本編にそった内容なら、エヴァ編あたりで実現するだろうけど。
まき絵にはバカレンジャー側で戦ってほしいと思った。うん。
95ゲーム好き名無しさん:04/04/08 22:12 ID:???
>>94 そんなところですかね、やっぱ。stage1 エヴァ編 みたいな感じですか。
これでいくと、アーマーナイトはあやか一人なのかなぁ、悲しいなぁ。
ところで、バカレンジャーって、パーティーとしてバランス取れてるんだろうか?

ちょっと脱線しちゃったかも。時間取れたら、ステータスとか司令部の能力表現とか考えていきたい。
96ゲーム好き名無しさん:04/04/08 23:24 ID:???
>>95
バカレンだけなら夕映吉司令と赤、青、黄が戦闘要員?でなんかバランス悪そうだが
図書館島探検時の+ネギ&このかなら良さそうだと思うんだが。
97ゲーム好き名無しさん:04/04/09 09:41 ID:???
まき絵たんも十分戦闘能力はあると思うがいかがか。
リボン捌きならかのベルモンド一族を超えてると思われ。
ようするに鞭を持たせてSMクイーンまき絵たん、爆誕うわなにをするおまえら
98ゲーム好き名無しさん:04/04/09 21:04 ID:???
そうか!Bピンクはヴァンパイアハンターだったのか!
・・・冗談はともかく確かに戦闘能力はありそうだが、あの3人よりはやはり
劣ると思われ。それなら何か別の役割でバランスがとれないかと思ったんだが。
ま、SMクイーンを超えるものは無(ry
99ゲーム好き名無しさん:04/04/11 00:08 ID:???
>>92
これが限界。スマソ。
ttp://www.millicent.ne.jp/~milliy/menu.shtml
100ゲーム好き名無しさん:04/04/11 01:26 ID:???
100げと
>>99 せめて声優の名前でも分かったら、ある程度は想像つくんですけどね。マイナーな方達なのかな?

今までの自己レスまとめ
FE形式を目指してるのは、私の趣味もありますが、
各キャラの表現が容易で、他の種類のゲームにもデータを転用しやすいと考えるからです。

妄想or雑談 18,23,25,27,35,37,39,43,58,78,88,92,93,95

麻帆良学園本校女子中等部3年A組
生徒名簿 >>59-60
アーキファクト妄想 >>82-85 ←まずここを見てください。現在メインです。

契約執行時間考察 >>31
ステータス項目仮案 >>50>>67
他ゲーム案検証 >>56>>57>>76

これからも、100キリ前後で「まとめ」を挙げていきたいと思います。
101ゲーム好き名無しさん:04/04/11 11:45 ID:???
44時間目表紙・・・刹那を騎兵にしたのは、かなり当たってそうです。赤松公式設定の来る前にはやく妄想終えてしまわないと。
ttp://up.moebbs.com/up/img/264.jpg
もうすぐdata落ちてしまいそうだけど、02 明石裕奈のアーキファクトはこれを参考にしました。
ttp://w3.oekakies.com/p/negimagi/17.png?467

ところで、宮崎のどかの能力を、私はあまり強力だとは思いません。

 実力がかなり格「上」の相手には、いくら心を読もうと粉砕されるだけで、役に立ちません。
逃げ道の確保くらいは出来るでしょうか?難しいところです。
 実力がかなり格「下」の相手には、心を読まなくても勝てるので、意味がありません。
しかし、口を割らない相手には、仲間に誘導尋問をさせておいて、こっそり心を読むのは大いに有効でしょう。
 実力が同程度の相手に対して、ようやく効力を発揮することが出来るのです。
しかし、戦闘力の無い能力なので、真っ先に狙われる。
ゆえに、だれか護衛役をつけるか、敵に見つからないようにどこかに潜伏してないといけない。
何よりも、能力の詳細を知られてしまった場合、敵の名前を知ることがまず難しくなるのです。
また、敵が無生物で心が無かったり、敵が「色即是空空即是色」とか唱えるやつだともう駄目です。
 以上により、なかなかに使い勝手の悪い能力だと思うのです。使いこなすにはかなりの熟練と応用が必要でしょう。
むしろ味方の心を読んで秘密やプライバシーを知るとかのほうが使いやすいですが、それでは仲間に嫌われそうです。
もちろん、戦闘で重傷負ってるのを隠して戦おうとしている人を止めるとかなら、格好いいのですが。
102ゲーム好き名無しさん:04/04/11 13:36 ID:???
司令部の表現案1

ドルアーガの塔のように、「itemが無いとmapが見れない、敵が見れない」とはしにくいので、次のようなものを挙げてみます。
これだと、ちょっと戦闘的なので他に何か手は・・・

長谷川千雨、那波千鶴、朝倉和美 の3人は、味方に「伏兵」を使え、また敵の「伏兵」を見破れます。
宮崎のどか は、全ての敵の「伏兵」を見破れます。
早乙女ハルナ は、隣接する味方2人までを好きな場所に「ワープ」させることが出来ます。
綾瀬夕映 は、場所に関わらず味方1人を好きな場所に「ワープ」させることが出来ます。

「伏兵」は、味方(数は未定、多分制限無し)もしくは自分にかけることが出来ます。
「伏兵」は、隣接した味方キャラ全員と自分に一度でかけることが出来ます。
「伏兵」中のキャラは、「通常」のキャラを一方的に「通常」の数倍の威力で攻撃できます。しかも反撃はされません。
「伏兵」は、潜水艦状態とでも考えてください。また、(いまのところ)接近戦のみで遠距離はありません。
「伏兵」中だけど「伏兵」を自分で使えないキャラは、「伏兵」を使えるキャラに一度攻撃されると「通常」に戻ります。
「伏兵」を自分にかけているキャラ同士の戦闘は、(威力も)通常どおりです。攻撃されても「伏兵」のままです。
「伏兵」中は、味方の他の魔法「ワープ」「治癒」「戦闘力倍増」はかかりません。
「伏兵」がかかっているキャラは、1ターン移動(しなくてもいい)後に「通常」に自由に戻れます。
103ゲーム好き名無しさん:04/04/11 13:37 ID:???
ただし、宮崎のどか は、全ての敵の「伏兵」を一度に見破れます。
「通常」のまま「伏兵」中の敵キャラに攻撃でき、彼女が一度攻撃すると全ての敵「伏兵」中キャラが「通常」に戻ります。
 or (長谷川千雨、那波千鶴、朝倉和美 の誰かが一度攻撃すると、全ての敵「伏兵」中キャラが「通常」に戻ります。)
以上4人の「見破る」を戦闘無しor遠距離さらに複数一度にすると強力すぎますよね?
長谷川千雨、那波千鶴、朝倉和美 の3人の「伏兵」をABC、3系統にするのは、面倒すぎますか。

「ワープ」直後にも戦闘可不可?←かなりゲームバランスに関わります。出来て当たり前?、でも即死の可能性が。
早乙女ハルナ の能力は、味方1人の「ワープ」or「ワープ」してきた敵を迎撃のほうが即死の可能性が低いです。
でも、迎撃の表現がまた難しいです。トラップ設置か、ZONEか。それでは司令部が強すぎますか。
当初の綾瀬夕映 は、味方1人「ワープ」or味方1人「帰還」(夕映に隣接した位置に)でしたけど、
上のほうがすっきりしてますよね。
でも、えらく戦闘的になっちゃったな・・・戦闘中の司令部の本当の仕事ってなんだろう・・・
104ゲーム好き名無しさん:04/04/11 13:56 ID:???
>>102 「伏兵」中だけど「伏兵」を自分で使えないキャラ同士は戦闘後、両者とも「通常」に戻ります。

軍旗旗手(柿崎美砂 釘宮円 椎名桜子)でも誰でもいいけど、
FE「踊り子」的にもう一度行動可がだれか出来たほうがいいですかね。
ネギが出来たらいいのかな?そういやネギやEvaの魔法に全然突っ込んでないですね。
105ゲーム好き名無しさん:04/04/11 15:13 ID:???
兵站・工作(宿営の手配など後方実務全般を担う)

荷車、食糧、弾薬、大砲などはキャラと同じ大きさで1マス使って表示されます。
兵站・工作担当キャラ5人は、隣接した大砲などを押したり引いたりして一緒に移動できます。
他のキャラにも運搬出来ますがその際、移動距離が「通常」の半分になります。
食糧、弾薬の補給は、食糧、弾薬に隣接したキャラ全員に一度に行えます。
弾薬は、契約カードの関係もあって、補給の要らないキャラもいるでしょう。

また、四葉五月、超鈴音、葉加瀬聡美は、
拠点マスに留まり、資金さえあれば1ターンごとに以下のことが出来ます。

四葉五月 は、食糧を30単位生産出来ます。
葉加瀬聡美は、弾薬を30単位生産出来ます。
超鈴音    は、食糧もしくは弾薬を10単位生産出来ます。
隣接した1マスに、食糧もしくは弾薬が60単位まで表示されます。
食糧、弾薬とも作りすぎると腐ったり錆びたりしますので、画面に表示できるのはそれぞれ300単位までです。
その300単位に、各キャラ保有分は含みません。
106ゲーム好き名無しさん:04/04/11 15:16 ID:???
さらに、特別な拠点で
葉加瀬聡美は、荷車か大砲を1単位生産出来ます。
荷車には、食糧もしくは弾薬を60単位載せられます。
荷車、大砲とも整備の関係で画面に表示できるのはそれぞれ16単位までです。

食糧は、各キャラ全て15日分まで所有できます。
移動距離に関わらず、1日ごとに1単位消費されます。
持ち食糧が無くなると、そのキャラは移動できなくなります。戦闘力も半減します。
持ち食糧が無いまま4日経つと、4日目終了後そのキャラは死亡します。
持ち食糧が5日分のとき、自らの戦闘力を半減申請すると、食糧を10日持たせられます。

完全武装での行軍も、欠かせない訓練の一つだった。
ローマ軍の行軍は、緊急時でもないかぎりは、時速五キロで一日の踏破ノルマは三十キロ前後である。
ただし、十五日程度の食糧も各自の持参と決まっているので、武器から食糧に食器まで、
背負っていかねばならない荷の重量は四十キロにもなった。(塩野七生「ローマ人の物語\」p.242)

以上から各キャラ最低移動マスは6マスですかね?
107ゲーム好き名無しさん:04/04/11 15:18 ID:???
鳴滝姉妹は、「分身」することにより、多数の物資を運搬できます。
「分身」は、双子が隣り合ったマスにあるときに行えます。
「分身」は、双子の隣接したマスに、一度に4体まで増やせます。
「分身」は、レベルアップしたぶんだけ画面表示出来ます。
レベル1:4体、レベル2:8体、レベル3:16体、(レベル4:32体)まで。
「分身」を解除すると、map上の「分身」は全て消え、
解除コマンドを実施したマスに一人、隣のマスにもう一人だけ残ります。
HPなどのステータスは、解除コマンドを実施したもののが残ります。
ただし、消えた「分身」の持っていたアイテムは消失扱いです。
「分身」中は、味方の他の魔法「ワープ」「治癒」「戦闘力倍増」はかかりません。
「分身」していても食糧弾薬は二人分しか消費しません。

大砲は、他の3人も使えますが、戦闘力も生産力も無い双子専用になる可能性が高いです。
大砲の種類は使い捨てのものと、何度も再利用可のものがあります。
値段がそれぞれ3種あって、高くなるほど威力も強力です。
 使い捨てのものは、アイテム扱いでいけると思います(マス表示無し)。
 再利用可の大砲は、弾薬搭載の荷車が隣接して無いと攻撃に使えません。
ですから、攻撃使用には、大砲荷車運搬二人で計4マス必要になります。
大砲が高価なほど重くなり運搬する双子の数が増える設定は、面倒だから止めましょう。
108ゲーム好き名無しさん:04/04/11 15:34 ID:???
24 葉加瀬聡美 つるはし(陣地構築の指揮設計などを担当)

陣地構築(城壁、架橋、爆破、トンネル、水道)は、大体1日もしくは1ターンで、1マス行えます。
但し、それに見合うだけの費用はかかります。資金が無ければ「陣地構築」は出来ません。
アーキファクトを行使申請すれば、全キャラとも「陣地構築」が出来ます(キャラ選択一度に可)。
「陣地構築」中は戦闘は行えません。一方的な攻撃を受けます。
各キャラとも「陣地構築」は、自己申請で解除できますが、1ターンかかります。
葉加瀬聡美なら、一度で全キャラの解除が出来ます。
「陣地構築」中は、味方の他の魔法「ワープ」「治癒」「戦闘力倍増」はかかりません。
また、聡美だけが茶々丸の整備(つまり治癒)、さらに改造強化を行えます(もちろん資金要)。
109ゲーム好き名無しさん:04/04/11 15:43 ID:???
「陣地構築」しながら「伏兵」は出来ません。

「分身」は、「陣地構築」もしくは「伏兵」との併用が出来ます。
110ゲーム好き名無しさん:04/04/11 18:17 ID:???
>>101
のどかの本にはまだ秘密があると赤松が言ってたので無問題
111ゲーム好き名無しさん:04/04/11 21:20 ID:???
というかカードの絵柄通りならのどかは本を複数冊操れることになるだろうから、
日記が使えなくても他に使える本があるのではなかろうか。
とりあえず今は千雨カードに期待(赤松日記より存在確認)。
112ゲーム好き名無しさん:04/04/11 21:36 ID:???
>>110-111 そうですね。
でも、ハンタハンタの「盗賊の極意」は止めようねw
おそらく十数冊同時使用でナデシコのボールスクリーンみたいな感じでしょうか。
それにあと何の特殊効果が増えますか・・・
あと、何回目かの表紙に魔法グッズ満載のがあって、
確か、楓、双子、千雨とあと誰だっけ、計5枚のカードがありましたね。
113ゲーム好き名無しさん:04/04/11 21:44 ID:???
>>112
3巻139ページ23〜25時間目の表紙
左からまき絵、双子、このか、楓、明日菜、委員長、のどか、千雨、くーふぇの
9枚。
114ゲーム好き名無しさん:04/04/11 22:05 ID:???
>>113 さんくす 私もそろそろ全部コミックス買うべきでしょうか・・・
最近はバトルしすぎですっかり元の雰囲気忘れてますねぇ。
115ゲーム好き名無しさん:04/04/12 10:01 ID:???
のどかについてはどうだろうなぁ。確かに読心術はいろいろと穴はあって、
確かに「知られてしまえば」扱いにくい能力だが、初対面でそれを見破るって
普通はできるものじゃないから、格の上下関係なく通用するとは思うんだが、どうよ。
もっとも、色即是空な香具師に通用しないのはそのとおりだろうけどw

って、話が違うね。ゲームにおいてはイベント戦闘や隠しキャラ、「激突サ○エさん」でもない限り
通常進行で無闇に強力な相手との戦闘はないわけだから、活用する機会は大いにあるとおもわれ。
あと個人的な妄想では、気象学の本で「ウェ○ー・リポート」…じゃなくて、天候操作で
落雷に吹雪、熱波で攻撃してみたり、医学書で体力や状態異常を回復してみたり。ようは、
現在装備している、もしくは所持している本にちなんだ能力を使用できるようになる、と。
装備すると100%引き出せるが、所持しているだけだとメイン能力しか使えないとか。
気象学:メイン→落雷、北風、熱波 サブ→嵐、吹雪、フェーンetc
医学書:メイン→体力回復 サブ→体力大回復、状態異常回復、気絶(死亡はありえないので)回復etc
武器辞典:メイン→攻撃力UP サブ→武器召喚攻撃、伝説の武器召喚攻撃etc
116ゲーム好き名無しさん:04/04/12 11:49 ID:???
>>115
それをやると「のどか最強説」が浮上してしまうよw
まぁ、もちろん何らかの制限やリスクがあると思われるが個人的にはかなり
面白いと思う。
117ゲーム好き名無しさん:04/04/12 21:25 ID:???
>>115 それってアイテム付属効果とか言ってどのキャラでもありかもなーw

ttp://csx.jp/~wahoo/yue/ 夕映荘 〜(゚д゚)ユエー保管庫
ttp://csx.jp/~wahoo/yue/img/71_15.jpg 仮契約カード(*゚∀゚)=3

シスプリカード12種もどこかであったな。どこでも着々と製作され続けてるなぁw
118ゲーム好き名無しさん:04/04/12 22:09 ID:???
って、すげえ! まじすげえ Σ(゚Д゚)ガーン・・・・_| ̄|○ノまぁこっちはこっちでやるか

アイコン (やっぱ絵が描けると違うよなぁ)
ttp://www.c-able.ne.jp/~switch/contents/negimo.html
ttp://www.f3.dion.ne.jp/~imai/icontext/negima.html

ネギまノベルゲーム制作ページ
ttp://rakuasa.hp.infoseek.co.jp/ss.html (暇になったら読もっと)
ttp://rakuasa.hp.infoseek.co.jp/src.html (製作中か・・・)
ttp://rakuasa.hp.infoseek.co.jp/download.html(動くのここだけかな?やる暇ないけど)
119ゲーム好き名無しさん:04/04/13 21:23 ID:???
120ゲーム好き名無しさん:04/04/13 21:33 ID:???
>>119
つまりネギが12人の妹に手を出し(ry
srcのシナリオはやってみたいな。
121ゲーム好き名無しさん:04/04/14 09:49 ID:???
キャラ絵のほうは合成とはいえ、よくやるなぁ…。
まぁ、赤松氏の場合は最大で31人(といってもエヴァと茶々はありえないだろうから
29人か?)描かなきゃならんのだからなおさら、か。

個人的に、龍宮は普段から銃を使えるのは良しとして、契約執行時は
魔弾が撃てるようになると見た。
1、真の「魔弾」が撃てるようになる。
2、いわゆる「魔法弾」が撃てるようになる。
…まぁ、1は歯で止められる人?相手でない限りは最強になってしまうから、
2が妥当か。爆炎弾、氷結弾、電撃弾から始まり、気づけばレールガンにブレーザーカノン…
までいくとやっぱり最強になってしまうから、重力弾で動きを鈍らせたり、
麻酔弾で眠らせて閃光弾で目くらまし。弱点は通常時より行動速度が大幅に落ちる。
リロードに時間がかかる、もしくは弾薬を多く浪費する、でもいいか。
122ゲーム好き名無しさん:04/04/14 21:27 ID:???
麻帆良学園本校女子中等部3年A組 基本戦闘力比率(与えるダメージ) こんなもんかな?

司令部(アニメ小説漫画ならともかくゲームじゃ表現難しいな(;´Д`))

教 ネギ・スプリングフィールド 9p
08 神楽坂明日菜 6p:

04 綾瀬夕映 2p
14 早乙女ハルナ 3p
27 宮崎のどか 1p

25 長谷川千雨 4p
21 那波千鶴 4p
03 朝倉和美 4p
 
兵站・工作(宿営の手配など後方実務全般を担う)

30 四葉五月 2p
19 超鈴音  7p
24 葉加瀬聡美 2p
22 鳴滝風香 1p
23 鳴滝史伽 1p
123ゲーム好き名無しさん:04/04/14 21:28 ID:???
看護・治療(後方の病院にて治療を行う)

13 近衛木乃香 2p
09 春日美空 3p
05 和泉亜子 3p

騎兵(本陣に待機して遊撃、援軍等に備える)

15 桜咲刹那 8p
18 龍宮真名 8p
20 長瀬楓 8p
12 古菲 8p

01 相坂さよ 7p
31 Zazie Rainyday 7p
26 Evangeline AK.McDowell 9p
10 絡繰茶々丸 7p
124ゲーム好き名無しさん:04/04/14 21:44 ID:???
歩兵(最前線にて敵を撃破する)

29 雪広あやか 6p
16 佐々木まき絵 5p
02 明石裕奈    5p
06 大河内アキラ 5p
28 村上夏美 4p

軍旗旗手(全軍の戦闘力を大幅に高める)

07 柿崎美砂 4p
11 釘宮円   4p
17 椎名桜子 4p

ネギとEva、刹那ら「騎兵」なんかは上級呪文でもっとダメージが上がるでしょう。
その分、消費MP(弾薬)も増えるとは思いますが。
そこらへんはゲームと漫画の表現の違いもありますし(一体MPどれだけあるんだかw)。
ステータスの各項目とか計算方式とか急に考えつかないし、煩雑な計算も面倒なんで、
大体の目安をあげてみました。
125ゲーム好き名無しさん:04/04/14 22:08 ID:???
>>122-124 の指標でいくと、
まほらチアリーディングの3人は、それぞれダメージを+2 上げられるのではないかと。
合計で6p上昇ですね。
「伏兵」も、どのキャラも大体12pくらいのダメージに上がるくらいで。

しかし、今日のマンガ見ると、ネギが「召還」を使えるとなると、妄想設定の夕映、ハルナの能力は・・・
しかも、MP消費無しみたいだし。でも、説が補強されたとも取れるのかな?
「ワープ」などの特技は複数使い手がいたほうが分りやすいし。

で、夕映、ハルナの使い方>>102としては、「ワープ」で計3人前線に送り込む使い方もあるのですが、

ある戦線に、夕映がハルナを「ワープ」で送り込む。ハルナが別の戦線に2人を「ワープ」(後送もあり)。
終盤では、ハルナを夕映のもとに「ワープ」で連れ戻す。ハルナは夕映を最前線に「ワープ」で移動。
次ターン、夕映がハルナを「ワープ」で最前線に移動。

と妄想していたわけです。・・・で、赤松氏の発表待つしかないんだけど、二人はどんな能力になるんだろうね。
126ゲーム好き名無しさん:04/04/15 00:34 ID:???
>>125
ネギの「召喚」は「カード」を通して自分の場に呼び出すものだからMP消費無しで
いけるんだと思われるのだが。
設定能力の「ワープ」はMP消費有りなんでしょうか?
ともあれ、この本格的な設定はいつみても感心させられっぱなしw
127ゲーム好き名無しさん:04/04/15 04:23 ID:???
>>124
>ステータスの各項目とか計算方式とか

最も判り安く計算しやすいFE系でいいんじゃない?
128ゲーム好き名無しさん:04/04/15 23:46 ID:???
リョウメンスクナノカミ(・∀・)イイ
益々ゲーム化して欲しくなった
129ゲーム好き名無しさん:04/04/16 00:29 ID:???
とりあえず来週は「最強の吸血鬼」VS「復活の大鬼神」ですな。
・・・ドウナルンダ-!!
130ゲーム好き名無しさん:04/04/16 12:41 ID:???
ここらで原点(格ゲー)に戻ってみる。

システム的には複数ストック可能なゲージで、超必・GC系以外の使い道で「契約執行」。
発動すると一定時間、各々特有の効果が現れる。ヴァンパイアセイバーの
ダークフォースみたいな。ネギやエヴァは使えないだろうが、仕方ないか。
JOJOでのスタンドゲージがないキャラみたいな扱いで。また、契約執行中のみ出せる
覚醒必殺技みたいなものがあってもいいかも。
で、「契約執行」の効果。普通はキャラ毎の必殺技が先なんだろうけど…それはなんか、思いついたときにでも。

明日菜…「バカ力」効果:移動速度&足技の威力UP 時間:普通 覚醒:ハマノツルギ
刹那…「明鏡止水」効果:刀技がガード不可になる。時間:短 覚醒:斬魔剣・弐の太刀
楓…「分身」効果:分身が数体つく。幻影陣or星影演舞みたいな。時間:少し短 覚醒:十六分身殺法
古菲…「気孔」効果:攻撃力UP&ハイパーアーマー 時間:普通 覚醒:我羨惚(みたいな技)
茶々丸…「セーフティ解除」効果:攻撃が全て飛び道具(内臓火器?)になる 時間:短 覚醒:全弾発射
龍宮…「無限弾」効果:リロード無しに銃を撃ちまくれる 時間:少し短 覚醒:ロケットランチャー
あやか…「ブチギレ」効果:攻撃力&移動速度UP(なんとなく明日菜と対比) 時間:普通 覚醒:乱舞系(雪広流〜)
鳴滝姉妹…「挟み撃ち」効果:アストラルヴィジョン 時間:少し短 覚醒:双子分身殺法
まき絵…「演技披露」効果:新体操技同士でのキャンセルが可能になる 時間:短 覚醒:レオタード忍蜂(嘘

単行本派で、明日買う予定なんで何か食い違い(特に刹那・龍宮・鳴滝)があったらスマソ。
131ゲーム好き名無しさん:04/04/16 21:25 ID:8ARgqte9

・中高校生の性に関する実態・意識調査を、高知・高岡地区の養護教諭
 グループがこのほどまとめた。中高生対象では県内初の大規模調査。
 高校生の性交渉経験率は都市部とほぼ同じで、調査した教諭は「情報化が
 進み都市と地方の差はなくなっているのでは」と指摘している。

 アダルトビデオの視聴経験や性体験など、中高生の性の実態、関心を質問した。
 高校生の約半数(49・3%)がキスを経験し、性交渉は3割が「経験あり」と
 回答。ともに各学年で男子より女子の経験割合が高く、全国的な傾向である
 「女子の性行動の活発化」が裏付けられた。

 東京都の調査結果とも比較したところ、キス経験は全学年、男女とも
 東京都とほぼ同じ割合。性交渉も3年男子が東京より低いだけで、それ
 以外の学年は男女とも本県の方が高いことが分かった。特に3年女子は
 48・3%(東京45・6%)と半数近くが「経験あり」と回答した。
 高幡保健所所長は、東京との差は調査総数による誤差とみるが、「それに
 しても都会と差がないことは驚き。無防備な性行動が都会だけのことでは
 ない現実を認めなければいけない。メディアの発達で都会も田舎もなく
 なっている。県内の他の地域も同様ではないか」と話す。

 このほか、性交渉は高校生の半数以上が容認し、「避妊をすれば
 構わない」と答えた女子は男子の2倍以上。中3生でも「お互い納得して
 いれば」「避妊に気を付ければ」「将来結婚するなら」との条件付きで
 約6割が容認している。

 土佐市波介小学校の松田さよ子養護教諭は「中高生の性に関しては、
 問題行動が起こって初めて腰を上げるという実情がある。しかし、性は
 どの子も直面する問題。真剣に性教育をどうするかを考えるべきだ」と
 指摘している。 (一部略)
 http://www.kochinews.co.jp/0404/040416headline04.htm#shimen4
132ゲーム好き名無しさん:04/04/16 23:17 ID:???
>130
ネギやエヴァも自身に契約執行できるみたいだな。

何かドラゴンインストールみたいになりそうだ。

ネギ・・・「天才魔法使いの血」効果:遅延呪文使用可&詠唱速度UP&威力UP 時間:短い 覚醒:雷の暴風or白き雷
エヴァ・・・「真祖の力」効果:詠唱速度&移動速度&威力+射程距離UP 時間:短い 覚醒:常夜の氷雪・闇の吹雪

遅延呪文の効果
コマンド入力の最後のボタンを押しっぱなしにすることで、
一定時間その呪文の発動を遅らせることが出来る。
遅延呪文発動中もネギは操作可能なので、連携の中に確実に組み込むことができる。
133ゲーム好き名無しさん:04/04/19 09:32 ID:???
>>132
自身に契約執行か。ということは家庭用の隠しで「常時契約執行ネギ」とか
でるのか…反則だな。ソルとか相手に使われたら本当に勝てないからなぁ。
ついでに隠しキャラがいるとしたら…千師(ナギだっけ?)、猿の人、月詠、犬上(?
単行本入荷遅くてまだ未確認)あたりか。あと、ゴーレムがレオパルドン的に。
ロボ担当はいいんちょで。ロボいいんちょ。「ネネネネギセンセーラララブデスワワワ」
or「ワガハイこそがネギ先生にふさわしい!」(XXのロボカイはほとんど知らん…)
134ゲーム好き名無しさん:04/04/19 19:28 ID:Dwok6FWR
135ゲーム好き名無しさん:04/04/19 22:02 ID:???
>>128-129 本スレにも冗談で書いたけど、もうこれは32機合体ロボ、まほら大将軍の出番しかないですねw

明日あたり、時間作れて大量に投下できたらいいなと
ここまでやるのなら、コテハン使ったろかみたいなw
でも、形にならないから妄想なのであって、ここまでしてどうすんだみたいな
けど、カレイドスター的に、5%通ったら上出来なレベルなんだろうな
136ゲーム好き名無しさん:04/04/20 07:34 ID:???
っつーか、今回の単行本に龍宮が載っていなかった…orz
参考にしようとか思っていたのに。あと何ヶ月待てばいいんだYo
137ゲーム好き名無しさん:04/04/20 09:35 ID:???
ここでの桜子はチアリーディングが前面に出ているようだけど、
俺としてはギャンブラーとしての才能も評価してあげていいかと。
ここの住人みたいに細かく考えるのは苦手だが、ぜひ考慮に入れてほしい。
138ゲーム好き名無しさん:04/04/20 14:19 ID:???
明日菜必殺技
アスナキック:236+K 横突進技。空中可、斜め下に突進。
アスナアッパー:623+P ジャンプしない対空技。強で一歩踏み込んでから放つ。
アスナスライダー:623+K 高速スライディングキック。
アスナラッシュ:P連打 百烈技。
1)スウェー:214+P モーションのみ。弱で上半身、強で下半身が一瞬無敵。
2)ストレート:1)中に6+P 相手を吹き飛ばす。出は早い。
2)ハンマーパンチ:1)中に2+P 中段技。叩きつけダウン。
2)ソバット:1)中に4+K 威力大。出は遅め。
障壁破り:624+K その場でガード不能の蹴り。出はかなり遅い。
超必殺技
スーパーアスナキック:236*2+K アスナキック強化版
スーパーアスナアッパー:236*2+P 画面上空まで吹き飛ばす。根元に近いほどダメージ大

あやか必殺技
雪華連掌:236+P 三回入力の連続技。
雪中花:426+P 当身投げ。弱で下段以外、強で中段以外を取れる。
雪中華:426+K 雪中花とモーション同じだが、ダメージなし。相手の体を崩し自分の後方に追いやる。
雪百合咲:623+P 小さく飛び上がり払いのけるモーション。対空技。
      (追加)623+P 叩きつける。
雪落し:624+K コマンド投げ。
超必殺技
雪広流・雪月花:426*2+P 当て身投げ。飛び道具・投げ以外すべて取れる。
雪広流・夢幻雪:236*2+K 前進しつつ連続技を繰り出す。

…技、少ないような。もうすこし考えてみようかな。
139ゲーム好き名無しさん:04/04/20 21:08 ID:???
>>137
桜子は「運」が強いのか、「読み」が鋭いのかどっちのタイプなんだろうか?
個人的には読み・・・というか直感力?っぽいと思うんだが。
>>138
ぜひ「雪広あやか流恋の心眼術」も考えて欲しい!
140ゲーム好き名無しさん:04/04/22 11:59 ID:???
最近、堀江がまき絵の声優だと知った。
連載当初の人気が反映されてのことだろうか。
141ゲーム好き名無しさん:04/04/22 21:08 ID:???
少しだけ修正&追加。あまり考え過ぎると逆に詰まると学習。

 明日菜必殺技
アスナキック:236+K 横突進技。空中可、斜め下に突進。
アスナアッパー:623+P ジャンプしない対空技。強で一歩踏み込んでから放つ。
アスナスライダー:623+K 高速スライディングキック。
アスナラッシュ:P連打 百烈技。
1)スウェー:214+P モーションのみ。弱で上半身、強で下半身が一瞬無敵。
2)ストレート:1)中に6+P 相手を吹き飛ばす。出は早い。
2)ハンマーパンチ:1)中に2+P 中段技。叩きつけダウン。
2)ソバット:1)中に4+K 威力大。出は遅め。
2)スウィープキック:1)中に2+K 下段技。
障壁破り:624+K その場でガード不能の蹴り。出はかなり遅い。
 超必殺技(ゲージストック1消費)
スーパーアスナキック:236*2+K アスナキック強化版
スーパーアスナアッパー:236*2+P 画面上空まで吹き飛ばす。根元に近いほどダメージ大
 契約執行(ゲージストック1消費)
「バカ力」…効果:移動速度&足技の威力UP 時間:普通
 覚醒必殺技(契約執行中にゲージストック1消費、契約執行強制終了)
ハマノツルギ:2624+P+K ハマノツルギを取り出し、すれ違い様に一閃。
142ゲーム好き名無しさん:04/04/22 21:11 ID:???
他のキャラは妄想中。しかしなかなか出てこない。けっこう難しい。
明日菜といいんちょはあっさりまとまったのが嘘みたいだ。

 あやか必殺技
雪華連掌:236+P 三回入力の連続技。
雪中花:426+P 当身投げ。弱で下段以外、強で中段以外を取れる。
雪中華:426+K 雪中花と動作同じだが、ダメージ無。相手の体を崩し自分の後方に追いやる。
        追撃を狙うための技。庵の屑風みたいなもの。
雪百合咲:623+P 小さく飛び上がり払いのけるモーション。対空技。
      (追加)623+P 叩きつける。
雪落し:624+K コマンド投げ。
恋の心眼術:22+P 特殊行動。動作終了後、当て身の成功・失敗関わらず一度のみ雪中花(華)の
      強弱の差がなくなり(弱で下段or強で中段が可能)、〜花のダメージ上昇。
 超必殺技
雪広流・雪月花:426*2+P 当て身投げ。飛び道具・投げ以外すべて取れる。
雪広流・夢幻雪:236*2+K 前進しつつ連続技を繰り出す。
 契約執行
「プッツン」…効果:攻撃力&移動速度UP 時間:普通
 覚醒必殺技
雪広流絶技・雪禊:2426+P+K 乱舞技。フィニッシュ時に背景に無数の花が咲く。
        KOすると花は残り、いいんちょをの勝利に花を添える(?)。
143ゲーム好き名無しさん:04/04/22 21:52 ID:???
>>138,141,142

方向キー
789・・・┏↑┓
456・・・←○→
123・・・┗↓┛

って意味ですか?
あと、スト2式に考えると、特に「間合い」が重要な要素だったと思うんですけど。
>>130から、各キャラの個性「間合い、スピード、ジャンプ、当たり判定、攻撃力、防御力」
などなどを、考えついた時でいいので、踏み込んで下さいませ。想像しやすいので。
144ゲーム好き名無しさん:04/04/23 00:12 ID:???
>>143
数字はその通りでいいですが、長くなるんで半回転のコマンドは斜め方向を
はぶいているです。それと「236*2」=「236236」真空波動ですな。
右向きをデフォでおながいします。

どちらかというと、スト2ほど間合いを意識しては考えてないですな。
ベースをKOF(主に98〜00)付近で考えてるんで、ランやステップ前提。
最近はダッシュ等の間合い詰め行動がデフォなんで、それにならって
考えようかな、と。非戦闘系キャラもストライカーにまわせるし。
いや、専用だからMvsCのヴァリアブルアシストに近いかな。
キャラ個性も合わせて考えるつもりですが、何ぶん必殺技と一緒に考えようと
すると、先述のとおり詰まってしまうCPUレベルの低い脳味噌なんで、
そこのところは真に勝手ながらご了承下さい。

自分が足りない頭を捻っている間は、シミュ側の神の方でお楽しみ下さい。
というか、自分もシミュ神待ちの一人だったり。
145ゲーム好き名無しさん:04/04/23 21:37 ID:???
魔法・特技(ネギ・エヴァ・刹那・白い髪の少年)

ネギの魔法

ネギの攻撃以外の特技は、イベントやMAP表記上で行使されるとして省略します。
空を飛ぶのは、移動力などのステータスで表現しますので割愛します。

「攻撃系」

「魔法の射手」(サギタ・マギカ)・・下位の精霊を呼び出して、追尾型の魔法の矢を放つことができる。
光の精霊(ルーキス)   :1消費・ダメージ 8:対象によって効果違いあり?(射程1〜4)
風の精霊(アエリアーレス):1消費・ダメージ 8:対象によって効果違いあり?(射程1〜4)
稲妻の精霊(フルグラーリス):2消費・ダメージ18:対象によって効果違いあり?(射程1〜4)

風精召喚・剣を執る戦友  :3消費・ダメージ30:風の中位精霊を使って自分の複製を作る。(射程3〜5)
白き雷(フルグラティオー・アルビカンス) :4消費・ダメージ44:手から稲妻を放射して攻撃できる。(射程1〜3)
(ヨウィス・テンペスタース・フルグリエンス) :5消費・ダメージ60:雷の暴風・強力な旋風と稲妻を発生させて攻撃できる。(射程1〜5)

風塵乱舞(サルタティオ・ブルウェレア) :2消費・対象の防御効果を0にする:炎を消せるほどの強風を放つ。(射程1〜2)
武装解除(フランス・エクサルマティオー) :2消費・対象の防御効果を0にする:炎を消せるほどの強風を放つ。(射程1〜2)
眠りの霧(ネブラ・ヒュプノーテエイカ) :2消費 効果2ターン:相手一人を眠らせる霧を発生させることができる。(射程1〜2)
戒めの風矢(アエール・カプトゥーラエ) :2消費 効果2ターン:風の精霊(アエリアーレス)で相手一人の身動きを封じる。(射程1〜2)
146ゲーム好き名無しさん:04/04/23 21:38 ID:???
「防御系」

風花・風障壁(フランス・バリエース) :3消費・3ターンの間、竜巻のような風の障壁を作れる。
:ネギ中心に5×5マスが風障壁が出来、その中に敵侵入不可です。

後述の「契約執行(シス・メア・パルス)」がありますので、以下は割愛します。

  風花・風障壁:物理的な損害から身を守ることができる。
風楯  (デフレクシオ):魔法の盾(シールド)で攻撃を防御できる。
風よ(ウェンテ):風を身に纏って体を保護することができる。

「回復系」:1消費 回復3:治癒魔法で、ケガ(スリ傷)を治せる。 (射程1)
 
「契約系」

召喚(エウオム・ウォース) :(従者がそれぞれ)1消費:契約者を遠方から呼び出すことができる。(範囲1)

契約執行(シス・メア・パルス):1消費・防御効果 8:仮契約を結んだ者に、自らの魔力を送り込むことができる。
 毎ターン開始時に、キャラごとに、そのターンに使うかどうか決めてください。効果はそのターンだけです。
 対象はエヴァ、茶々丸以外の29人です。それぞれの対象がMPを1消費します。
 ネギ自身なら、防御力で表現して割愛もありでしょう。(射程は無視)
147ゲーム好き名無しさん:04/04/23 21:40 ID:???
エ ヴ ァ ン ジ ェ リ ン の 魔 法
 
エヴァの攻撃以外の特技は、MAP表記上、すでに行使されているとして省略します。
空を飛ぶのは、移動力などのステータスで表現しますので割愛します。

「攻撃系」

「魔法の射手」(サギタ・マギカ)・・下位の精霊を呼び出して、追尾型の魔法の矢を放つことができる。
氷の精霊(グラキアーレス):1消費・ダメージ 8:対象によって効果違いあり?(射程1〜4)
闇の精霊(オグスクーリー):1消費・ダメージ 8:対象によって効果違いあり?(射程1〜4)

氷結武装解除(フリーゲランス エクサルマティオー):2消費・対象防御効果が0に:相手に凍傷無く装備を凍砕し丸腰にできる。
氷爆(ニウイス・カースス):2消費・ダメージ18:大量の凍気と爆風で相手を攻撃する。(射程2〜4)
凍大地(クリスユタリザティオーテルストリス):3消費・ダメージ30:大地から鋭い氷柱を出して攻撃できる。(射程3〜5)
常夜の 氷雪 ・闇の 吹雪:5消費・ダメージ60:強力な吹雪と暗闇を発生させて攻撃できる。(射程3〜5)

「防御系」

氷盾(レフレクシオー):1消費・防御効果11:相手の攻撃魔法を跳ね返す魔法の盾を出せる。
毎ターン開始時に、そのターンに使うかどうか決めてください。効果はそのターンだけです。
対象はエヴァと茶々丸の二人です。(射程、無し・・・ちょっと変かも)
エヴァ自身なら、防御力で表現して割愛もありでしょう。
148ゲーム好き名無しさん:04/04/23 21:41 ID:???
「桜 咲 刹 那 の 特 技 」

刹那の攻撃以外の特技は、MAP表記上、すでに行使されているとして省略します。
空を飛ぶのは、移動力などのステータスで表現しますので割愛します。

斬 岩 剣:1消費・ダメージ 8:神鳴流奥義。岩を真っ二つに斬れる。(射程1〜2)
斬 空 閃:2消費・ダメージ18:螺旋状に気を放って、敵を斬れる。(射程1〜2)
雷 鳴 剣:3消費・ダメージ30:神鳴流奥義。雷を呼んで放つことができる。(射程1〜3)
百花 繚乱:4消費・ダメージ44:神鳴流秘剣。直線状に気を放って、敵を吹っ飛ばせる。(射程1〜3)
百烈桜華斬:5消費・ダメージ60:神鳴流奥義。円を描くように気を放ち、複数の敵を一度に斬ることができる。(射程1〜3)


「白 い 髪 の 少 年 の 魔 法」

空中に浮く浮遊術を使うことができる。:移動力などのステータスで表現のため、割愛します。

石の 息吹:2消費・即死系:石化する煙を出すことができる。(射程1〜2)
水 妖 陣:1消費・束縛系:水を複数の手に変えて操ることができる。(射程1)
扉(ゲート):1消費・移動系:水を利用して瞬間移動できる。

註:
水 妖 陣:目前のキャラに対して有効。白髪がそばから離れると効果は消える。
扉(ゲート):川、池、海などの水マス近くにて利用可。
149ゲーム好き名無しさん:04/04/23 21:43 ID:???
以上のように、魔法・特技を単純にランク分けすると、大体、上のような比率になります。
(刹那の特技参照:消費倍率増えるごとに、2倍+αで計算)
HPは敵味方とも20が基本で、むしろ敵ザコキャラの多くのHPは10前後なので、
このままの威力での魔法の適用はしにくいです。この比率だけでゲームバランスはたぶんボロボロw
敵ボスキャラのHPは20〜99でしょうから、対ボス戦だけならいいのですが。
消費が1増えるごとに敵対象が1ずつ増えていくほうが、たぶんゲームバランスに良いです(ダメージは8のまま)。

例:
斬 岩 剣:1消費・ダメージ 8:神鳴流奥義。岩を真っ二つに斬れる。
斬 空 閃:2消費・ダメージ 8:螺旋状に気を放って、敵を斬れる(3マスの3体まで)。
雷 鳴 剣:3消費・ダメージ18:神鳴流奥義。雷を呼んで放つことができる。
百花 繚乱:4消費・ダメージ18:神鳴流秘剣。直線状に気を放って、敵を吹っ飛ばせる(3マスの3体まで)。
百烈桜華斬:5消費・ダメージ30:神鳴流奥義。円を描くように気を放ち、(8マスの8体まで)の敵を一度に斬ることができる。

・・・なんか余計にバランス悪いですねw
あと、契約執行(シス・メア・パルス)の燃費が高いので、通常攻撃の消費は 0 にしたほうがいいかもしれません。

追記:今回のEvaの魔法は、イベントでしか扱えないほど強力でしたねw ていうか、ネギでも強力すぎw
マンガとゲームじゃやはり表現方法の違いは出ると思います。特にバランスの面のせいでw
上のに付け加えようとしたりするとまた発表に時間がかかりそうなので・・・(射程なんかたった今の付け足しw)
全て、案の段階ですから、ゆっくり楽しみつつ追加変更していきましょう。
参考 ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~clown/negima/magic/magic.htm
150ゲーム好き名無しさん:04/04/23 21:45 ID:???
麻帆良学園本校女子中等部3年A組 キャラステータス=攻撃力・射程・技量・守備力・移動力 こんなもんかな?
今回、技量は省略(命中率、回避率、クリティカルなど)。

「キャラステータス案1」=攻撃力・射程・守備力・移動力・(伏兵時攻撃力)

司令部(アニメ小説漫画ならともかくゲームじゃ表現難しいな(;´Д`))

教 ネギ・スプリングフィールド  :9p:1〜5:0:9:(10p)
08 神楽坂明日菜     :6p: 1 :0:6:(9p)

04 綾瀬夕映       :2p: 1 :0:5:(4p)
14 早乙女ハルナ     :3p: 1 :0:5:(5p)
27 宮崎のどか      :1p:3〜5:0:5:(2p)

25 長谷川千雨      :4p:1〜2:0:7:(12p)
21 那波千鶴       :4p:1〜2:0:7:(12p)
03 朝倉和美       :4p:1〜2:0:7:(12p)

兵站・工作(宿営の手配など後方実務全般を担う)

30 四葉五月       :2p: 1 :0:6:(3p)
19 超鈴音         :7p: 1 :0:8:(9p)
24 葉加瀬聡美      :2p: 1 :0:5:(3p)
22 鳴滝風香       :1p:2〜5:0:8:(4p)
23 鳴滝史伽       :1p:2〜5:0:8:(4p)
151ゲーム好き名無しさん:04/04/23 21:48 ID:???
看護・治療(後方の病院にて治療を行う)

13 近衛木乃香      :2p: 1 :0:5:(3p)
09 春日美空       :3p: 1 :0:7:(5p)
05 和泉亜子       :3p: 1 :0:7:(5p)

騎兵(本陣に待機して遊撃、援軍等に備える)

15 桜咲刹那       :8p:1〜2:0:8:(9p)
18 龍宮真名       :8p:1〜4:0:8:(9p)
20 長瀬楓        :8p:1〜3:0:8:(9p)
12 古菲         :8p: 1 :0:8:(9p)
01 相坂さよ       :7p: 1 :0:8:(9p)
31 Zazie Rainyday    :7p:1〜2:0:8:(9p)
26 Evangeline AK.McDowell:9p:1〜5:0:9:(10p)
10 絡繰茶々丸      :7p:1〜3:0:9:(9p)

歩兵(最前線にて敵を撃破する)

29 雪広あやか      :6p: 1 :0:6:(9p)
16 佐々木まき絵     :5p:1〜2:0:6:(9p)
02 明石裕奈        :5p:1〜2:0:6:(9p)
06 大河内アキラ     :5p:1〜2:0:6:(9p)
28 村上夏美       :4p: 1 :0:6:(9p)

軍旗旗手(全軍の戦闘力を大幅に高める)

07 柿崎美砂       :4p: 1 :0:6:(5p)
11 釘宮円        :4p: 1 :0:6:(5p)
17 椎名桜子       :4p: 1 :0:6:(5p)
152ゲーム好き名無しさん:04/04/23 21:51 ID:???
キャラステータス=攻撃力・射程・守備力・移動力・(伏兵時攻撃力)(守備力案2)
(守備力案2)が無いのは0のまま

教 ネギ・スプリングフィールド  :9p:1〜5:0:9:(10p)(守備5)
08 神楽坂明日菜     :6p: 1 :0:6:(9p)(守備2)
04 綾瀬夕映       :2p: 1 :0:5:(4p)
14 早乙女ハルナ     :3p: 1 :0:5:(5p)
27 宮崎のどか      :1p:3〜5:0:5:(2p)
25 長谷川千雨      :4p:1〜2:0:7:(12p)
21 那波千鶴       :4p:1〜2:0:7:(12p)
03 朝倉和美       :4p:1〜2:0:7:(12p)
30 四葉五月       :2p: 1 :0:6:(3p)
19 超鈴音         :7p: 1 :0:8:(9p)(守備3)
24 葉加瀬聡美      :2p: 1 :0:5:(3p)
22 鳴滝風香       :1p:2〜5:0:8:(5p)
23 鳴滝史伽       :1p:2〜5:0:8:(5p)
13 近衛木乃香      :2p: 1 :0:5:(3p)
09 春日美空       :3p: 1 :0:7:(5p)
05 和泉亜子       :3p: 1 :0:7:(5p)
15 桜咲刹那       :8p:1〜2:0:8:(9p)(守備3)
18 龍宮真名       :8p:1〜4:0:8:(9p)(守備3)
20 長瀬楓        :8p:1〜3:0:8:(9p)(守備3)
12 古菲         :8p: 1 :0:8:(9p)(守備3)
01 相坂さよ       :7p: 1 :0:8:(9p)(守備3)
31 Zazie Rainyday    :7p:1〜2:0:8:(9p)(守備3)
26 Evangeline AK.McDowell:9p:1〜5:0:9:(10p)(守備6)
10 絡繰茶々丸      :7p:1〜3:0:9:(9p)(守備4)
153ゲーム好き名無しさん:04/04/23 21:53 ID:???
29 雪広あやか      :6p: 1 :0:6:(9p)(守備2)
16 佐々木まき絵     :5p:1〜2:0:6:(9p)
02 明石裕奈        :5p:1〜2:0:6:(9p)
06 大河内アキラ     :5p:1〜2:0:6:(9p)
28 村上夏美       :4p: 1 :0:6:(9p)
07 柿崎美砂       :4p: 1 :0:6:(5p)
11 釘宮円        :4p: 1 :0:6:(5p)
17 椎名桜子       :4p: 1 :0:6:(5p)

但し、HPは味方全キャラ20で統一します。
敵キャラのHPは、MAP1のザコで10前後、ボスキャラで20〜90です。
敵ステータスは、以上のものから適宜に使用します。

「現時点での戦闘計算式」・・・乱数は、実際のゲーム作成時に加えましょう。

@ 戦闘開始前に、魔法による攻撃力・守備力の修正を確認します。
A 射程が違ったり、伏兵の場合、一方的にダメージが計算されます。
B ダメージ:攻撃力ー守備力で、双方のダメージを計算します。
C 双方ともにHPからダメージを引きます。
154ゲーム好き名無しさん:04/04/23 21:56 ID:???
アイテム価格 (荷車・大砲・食糧・弾薬・陣地構築)・・・便宜上、$で表記。

食 糧:  3$(1単位):30単位ごとに1マスで表示。
弾 薬:  5$(1単位):30単位ごとに1マスで表示。

荷 車: 30$(1単位):1単位ごとに1マスで表示。

大 砲:1単位ごとに1マスで表示。

爆弾C: 30$:ダメージ10:射程2〜3:(アイテム扱い、1マス表示無し。使い捨て)
爆弾B:150$:ダメージ30:射程2〜3:(アイテム扱い、1マス表示無し。使い捨て)
爆弾A:350$:ダメージ50:射程2〜3:(アイテム扱い、1マス表示無し。使い捨て)
大砲C:100$:ダメージ30:射程3〜5:(弾薬が隣接して無いと使用不可)
大砲B:500$:ダメージ60:射程3〜5:(弾薬が隣接して無いと使用不可)
大砲A:999$:ダメージ99:射程3〜5:(弾薬が隣接して無いと使用不可)
(大砲の弾薬は、一回ごとに5消費)
155ゲーム好き名無しさん:04/04/23 21:59 ID:???
陣地構築は、1ターン毎に1マス行えます。

防 柵:100$:平地に防柵を築きます。城壁(防御力−2移動3)
城 壁:500$:平地に城壁を築きます。城壁(防御力6移動1)
架 橋:500$:河を渡ることが出来ます。ただし、川幅は様々です。
爆 破:100$:目前の障害物(防柵・城壁・森林・架橋など)を取り除き、ゴロ地や河にします。
道 路:100$:荒地・森林(防御力2移動2)を道路(防御力0移動1)にします。
トン ネル:500$:山地(飛行キャラ以外通行不可・防御力0移動1)に道路を通します。
水 道:500$:河から水を引きます。水道(拠点)のそばだと、食糧、弾薬、荷車、大砲が生産できます。
病 院:999$:病院にいると、1ターン毎にHPが5回復します。

平地は(防御力0移動1)です。「防柵」というよりは、空掘、棘堀、水堀、塹壕でしょうか。
森林に道路を敷くには、爆破が2回要ります(森林→荒地→道路)。
伏兵移動後のマスが、防柵、城壁、荒地、森林以外だと「伏兵」は解除されます。

あくまでも、キャラステータス、アイテム価格ともに、とりあえずのものです。
但し、HPは味方全キャラ20で統一します。
敵キャラのHPは、ザコで10前後、ボスキャラで20〜90です。
156ゲーム好き名無しさん:04/04/23 22:02 ID:???
MAP案・・・とりあえずのものです。決定ではありませんし、数値もでたらめです。

支出:弾薬、食糧補給、HP回復などで消費する予測金額です。
収入:宝箱、拠点奪取、イベントなどで得られる予測金額です。
設備:あらかじめMAPに用意されている陣地、城砦です。
工作:架橋・爆破・トンネルの最低限の必要回数です(支出には含んでいません)。

MAP1:支出 5000$:収入10000$:設備(防柵32・城壁 0):架橋 無・爆破 無・トンネル 無 守城
MAP2:支出 5000$:収入10000$:設備(防柵16・城壁 0):架橋 1・爆破 無・トンネル 無 荒地・ゲリラ戦
MAP3:支出 5000$:収入20000$:設備(防柵20・城壁10):架橋 5・爆破 無・トンネル 無 森林・ゲリラ戦
MAP4:支出10000$:収入20000$:設備(防柵 0・城壁 0):架橋 無・爆破 無・トンネル 無 平野決戦
MAP5:支出10000$:収入30000$:設備(防柵32・城壁 6):架橋 無・爆破 5・トンネル 無 攻城
MAP6:支出15000$:収入40000$:設備(防柵 8・城壁24):架橋 7・爆破 1・トンネル 無 渡河・森林・ゲリラ戦
MAP7:支出20000$:収入50000$:設備(防柵48・城壁16):架橋 無・爆破 1・トンネル 7 山越え・荒地・ゲリラ戦
MAP8:支出25000$:収入60000$:設備(防柵32・城壁32):架橋 無・爆破 3・トンネル 無 守城
MAP9:支出30000$:収入70000$:設備(防柵32・城壁32):架橋 無・爆破 無・トンネル 無 攻城
MAP10:支出35000$:収入70000$:設備(防柵64・城壁 0):架橋 9・爆破 無・トンネル 無 渡河・荒地・ゲリラ戦
MAP11:支出40000$:収入80000$:設備(防柵 0・城壁 0):架橋 無・爆破 無・トンネル 無 荒地決戦
MAP12:支出40000$:収入40000$:設備(防柵64・城壁16):架橋 無・爆破 9・トンネル 無 山越え・荒地
MAP13:支出99999$:収入    0$:設備(防柵64・城壁64):構築無し(ラストバトル)
157ゲーム好き名無しさん:04/04/27 17:50 ID:???
たびたび規制に巻き込まれるのもイヤなんで、書き込める内に
構想のある程度出来ているキャラを。数値は5段階評価です。
必殺技の詳細や、それらを絡めた攻略風紹介は、また別の機会に。

キャラコンセプト「神楽坂 明日菜」
攻撃力3、防御力3、スピード3、ジャンプ高度普通、ジャンプ速度普通
●近〜中距離戦向きの、誰にでも扱えるキャラ。通常技の威力こそ普通だが、
 必殺技は高めなので簡単な連続技でもそれなりのダメージは見込める。
 契約執行もオーソドックス。使い手の技術が素直に反映されるキャラ。

キャラコンセプト「雪広 あやか」
攻撃力3、防御力2、スピード2、ジャンプ高度低、ジャンプ速度遅
●原作ではヘタレだが、これでは近距離戦に特化したインファイター。
 通常技・必殺技共にリーチに恵まれないが、ラッシュの爆発力なら
 全キャラでも1、2を争う。また、当て身やコマンド投げ、対空と防御面も
 何げに硬く、いいんちょに体力リードされている時は、それだけで大きな
 プレッシャーになることも。
158ゲーム好き名無しさん:04/04/27 17:56 ID:???
必殺技。桜咲刹那と絡繰茶々丸。刹那に関しては、少し考えたい部分もあるので
手を加える可能性があるかも。翼は…手元に資料がないのでお許しを。

 刹那必殺技
斬岩剣:214+P 居合斬り。弱>水平、強>斜め下の下段判定・ダウンあり。
斬空閃:236+P 地をはう飛び道具。空中可、斜め下に飛ぶ。
斬鉄閃:623+P 一足飛びで斬り込む。中段技。
雷鳴剣:624+P 多段判定の雷を纏った突きを放つ。
式神:236+K その場に1HIT攻撃判定が停滞。空中可、最大設置数3。
 超必殺技
百烈桜花斬:236*2+P 無数の居合斬りを繰り出す。
百花繚乱:21416+K 突進突き→上昇斬り上げ+衝撃波と繋がる連続技。かわされると突きのみ。
 契約執行
「明鏡止水」効果:刀技(斬岩剣・斬空閃・斬鉄閃・百烈桜花斬・百花繚乱)が
         ガード不可になる。時間:短
 覚醒必殺技
斬魔剣・弐の太刀:2624+P+K すれ違い様に一閃。事実上、ガード不能。
159ゲーム好き名無しさん:04/04/27 17:58 ID:???
逆に茶々丸はけっこう気に入ってるので、ほとんど変更の可能性はないかと。
まぁ、可能性がないわけではないですが。

 茶々丸必殺技
ワイヤードナックル:236+PorK 弱P>斜め上、強P>水平、弱K>斜め下に腕を伸ばす。
                タメ押し可能、タメ中強Kでキャンセル。
1)ワイヤードホールド:624+P 前方に両手を伸ばし、相手をつかむ。ダメージ微少。
                強弱で距離の差。
2)スタンホールド:1)中に236+K つかんだまま電撃。レバガチャで威力&段数UP
2)アッパーカット:1)中に236+P 引き寄せて浮かせる。追撃可能。
ブースト&ナックル:426+P 突進攻撃。
ハイドロスプラッシュ:623+K 熱いお茶をかける。射程の短い飛び道具。
 超必殺技
レールカノン:236*2+P 巨大な銃を取り出しブッ放す。
プラズマホールド:236*2+Kor 移動投げ。つかみ中レバガチャで威力&段数UP。
2)プラズマホールド:1)中に624*2+K ワイヤードホールドからの派生。効果は同じ。
 契約執行
「セーフティ解除」効果:攻撃が全て内臓火器になる 時間:短
弱P:アームガン 出は早く、威力弱の5連射銃。立ちor屈みで水平、空中で下45度。
弱K:ニーミサイル 出は早く、威力普通の単発ミサイル。立ちor屈みで水平、空中で下30度。
強P:ライオットフラッシュ 出のかなり遅く、威力普通の電撃をストレートと共に繰り出す。
             ガード不能。ヒット硬直大。リーチ短。立ちor屈みで水平、空中で下45度。
強K:レーザービーマー 出の遅く、威力大の光線。立ちor屈みor空中で水平。
 覚醒必殺技
フルメタル茶々丸:236*2+P+K 小さな雷球を発射、それがヒットすると攻撃発動。
         ぶっちゃけファイナルガーディアンβ。
160ゲーム好き名無しさん:04/04/30 21:37 ID:???
便乗してネギ。

 ネギ必殺技
(1)連弾・魔法の射手:236P 弱P・光の一矢 中P・光の三矢 強P・光の七矢
(正面に向けて貫通性のある矢を放つ。弱中強で矢の数が増加するが、詠唱時間も長くなる)

(2)連弾・魔法の射手:623PorK  弱中:雷の17矢 強:光の29矢
(斜め上に向けて多量の矢を放つ。数は多いが判定は実質3〜5発程度)

(3)風盾(デフレクシオー):214P 弱:0・5秒 中:0.8秒 強:1.3秒
(手に小さな盾を作り出し、敵の攻撃を弾き返す。判定優先順位が高く、発動も早いので非常に使い勝手が良い)

(4)剣を執る戦友:41236P (自分の前方に分身を作り出し放つ。弱中強で速度がUP。相手の攻撃で打ち消される)

(5)捕まえて!:(4)後、P
(放たれた分身が命中すると敵が数秒硬直する)

(6)迎え撃て!:(4)後、K
(放たれた分身が命中すると、数発の斬撃が敵を切り刻む)

(7)風花旋風・風障壁:2タメ8K
(自分の周囲に風の障壁を作り出し、敵を弾き飛ばす。強Kの場合は飛び道具も無効化する)

(8)眠りの霧:相手の上・中段攻撃に合わせて236P
(自分の前方に一瞬だけ霧を発生させる。命中した敵は数秒の間操作不能となる。
 しかし射程、判定の時間ともに非常に短く、狙って当てるのは難しい)

覚醒必殺技
白き雷:2363214P
(前方に向けて巨大な竜巻を発生させる。高威力だが詠唱時間が長いのが欠点)
161ゲーム好き名無しさん:04/04/30 21:48 ID:???
キャラコンセプト「ネギ・スプリングフィールド」
攻撃力4 防御力1 スピード3 ジャンプ高度高 ジャンプ速度遅
●完全に中〜遠距離向きのキャラ。技の発動までのタイムラグが大きいが、威力はかなりのモノ。
 防御力は無きに等しく、いかに敵を近づかせずに魔法を当て、繋げていくがカギとなる。
 契約執行で遅延呪文が使えるようになれば、凄まじい威力の連続技を繰り出すことが出来る
 通常技は殆ど威力が無いので、牽制程度にしかならない。



・・・参考にでもしてください('A`)
162ゲーム好き名無しさん:04/04/30 23:02 ID:???
>>160-161
懐に入られたらたこ殴りはきついなw
個人的には超技はやっぱり雷の暴風がいいな。

ところで千雨の仮契約カードみましたか、皆の衆。
俺はちょっと・・・あれに世界征服されたら、泣く。
163ゲーム好き名無しさん:04/04/30 23:35 ID:???
遠い親戚がお亡くなりになると大変ですね…泊まり掛けの上、飛行機なんて久々。

その上、ネギをやってくれた人もいるようで…自分も丁度、次はネギかなって
ところだったんですが…ここはひとつ、参考にさせていただきますね。
明日帰ったら、続きやんなきゃ。

あと、コンセプトの「攻撃力」は、通常攻撃の威力を数値的に現わしたモノの
つもりだったんですが、ネギの4というのは必殺技などを全て含めた数値ということに
なりますかね? いえ、ネギの通常攻撃の威力は同じ考えでほとんどない、
すなわち1ぐらいというのはいいんですが。
164ゲーム好き名無しさん:04/05/01 01:06 ID:???
>162
風盾と風障壁をウマク使えば近づけないように考えてみたんですけど。
やっぱ実際には難しいかな?
あの二つは詠唱短めってコトで。

('A`)ダメ?

>163
オツカリサマデス

あ、勘違いしてたみたいですね。スイマセソ。
自分が書いたのは、必殺技の威力ってコトだったんです。
通常攻撃は1です。ハイ。
165162:04/05/01 01:55 ID:???
>>164
なるほど、いわゆるコンボと言うやつですね。確かにそれなら間合いを保てそう。
だが・・・俺、格ゲー苦手なんだ OTZ
でも、普通の人なら大丈夫だと思うよ。
166160:04/05/01 02:01 ID:???
っていうかよくよく考えると遅延呪文キッツイなぁ。
>132で案出したのも漏れなんだが。
弱中強PKで合計6種類のボタンを使い分けて・・・
5種類ストックできたら正に無敵だな。



コレで更に詠唱速度と威力アップて。
167ゲーム好き名無しさん:04/05/02 00:07 ID:???
一週間ぶりに見ることが出来たよ 規制かかりすぎ 人大杉長すぎ。・゚・(ノд`)・゚・。

>157-161 乙カレー
やっぱ、>160-161とか見ると格ゲーのほうが表現が楽ってところありますよねー
「雪広 あやか」もザンギエフタイプw?で、妄想が一緒で嬉しいです

>160 「魔法の射手」は表現難しいですよねー
矢数が自由に選べるみたいだから、威力もかなり変動が予想されますし、
茶々丸なんか一撃で破壊できてしまいそうだったし。ゲームバランスもうボロボロw

>161 キャラコンセプト「ネギ・スプリングフィールド」
魔法無しなら
攻撃力1 防御力1 スピード2 ジャンプ高度中 ジャンプ速度中
くらいなんだろうけど、普段から使ってるから
攻撃力4 防御力4 スピード5 ジャンプ高度高 ジャンプ速度遅
くらいなんでしょうねえ。本当、設定泣かせw
ていうか、ネギとエヴァと刹那(と明日菜)だけでもかなり強力すぎますよw
他キャラとどれだけ実力差があるんだか。
例えば、四葉五月なんかは、とても同パーティーには入れられない。

>完全に中〜遠距離向きのキャラ。
同意なんだけど、マンガだと
自分への契約執行だけでかなりパワーアップして接近戦が可能みたいだから・・・
時間制限設けられたらいいんですけどね・・・格ゲーの表現方法じゃ難しいでしょうなぁ

・・・・もうまたいつ規制かかるか分らないから、挙げられる分だけ挙げてやる
168ゲーム好き名無しさん:04/05/02 00:13 ID:???
キャラステータス=攻撃力・射程・守備力・移動力・(伏兵時攻撃力) ttp://negimagi.at.infoseek.co.jp/aa/ よりAA拝借

ネギ・スプリングフィールド

      )    《         :ネギ・スプリングフィールド
   , '´ バ `ヽ  .》            :大将・魔法使い・こども先生
   l リハリ))ヾ〃         :キャラステータス=9p:1〜5:0:9:(10p)
  般(l ゚ ラ゚ノ 〃             :アーティファクト=無し
   ⊂)_k£ltつ            :
     L__i__l〃              :魔法:詳細別記>145-146
     し' し'                :

01 相坂 さよ
     _                  :01 相坂 さよ
   ,.'´   ヽ                :騎兵・幽霊?・
    i Lllノリリ」〉               :キャラステータス=7p: 1 :0:8:(9p)
    | l ゚ _ ゚ノ|                :アーティファクト=お皿
   ノ⊂|| Y ||つ              :
    ーく/_ |〉                :「地形無視」 全ての地形を1消費で移動
      ) ノ                  :「通常攻撃無効」 受けるダメージは魔法のみ
     ξ                   :「金縛り」 : 2消費・束縛系・射程1:隣接した対象一人の移動・攻撃を不能にする
    ζ                    :(対象から1マスも離れないかぎりずっと有効)

02 明石 裕奈
   _._  __                  :02 明石 裕奈
   '/`´ ,、 `ヽ               :歩兵・バスケ部、明石教授の娘
  //,/((ノ ))))〉               :キャラステータス=5p:1〜2:0:6:(9p)
   |,ハリ(l ゚ ヮ゚ノ               :アーティファクト=モーニングスター(バスケ・中距離タイプ)
    ⊂k卯iつ               :
     く/_|〉                 :「フェイント攻撃」      :2消費・ダメージ18(射程1〜2)
      し'ノ                  :
169ゲーム好き名無しさん:04/05/02 00:15 ID:???
03 朝倉 和美

   )ノ                    :03 朝倉 和美
  γ´⌒^ヽ、                :司令部・報道部「まほら新聞」記者
  ハ///^llヽ                :キャラステータス=4p:1〜2:0:7:(12p)
  'ノリ ゚ ー゚ノi _旦              :アーティファクト=カメラ(聞込情報収集・戦闘にも参加)
  ⊂Ii報,)llつ|◎|             :
   く/_|_〉   ̄              :「伏兵」         :1消費・攻撃力大幅アップ、一方的攻撃可
    し'ノ                    :伏兵の項参照>102-104

04 綾瀬 夕映
     _ _                 :04 綾瀬 夕映
   ,.'´  `ヽ                 :司令部・児童文学研究会、哲学研究会、図書館探検部 バカブラック
    i ||ハハハ||                :キャラステータス=2p: 1 :0:5:(4p)
    | §゚ ー゚§               :アーティファクト=巻物(情報分析)
   (⊂||水リつ               :
   只く/_|〉只               :「ワープ」        :1消費・効果一人
      し'ノ                  :「ワープ」の項参照>102-103,125

05 和泉 亜子
     __                  :05 和泉 亜子
   , '´  `ヽ                :歩兵・保健委員、サッカー部ジャーマネ
    l((リハ从ハ)               :キャラステータス=4p: 1 :0:7:(5p)
   从(l ゚ ヮ゚从               :アーティファクト=救急箱(マネージャー・治癒能力あり・戦闘にも参加)
    ⊂k卯iつ               :
     く/_|〉                 :「治療」C        :1消費・隣接する一人のHPを 5回復
     し'ノ                 :「治療」B        :3消費・隣接する一人のHPを10回復
170ゲーム好き名無しさん:04/05/02 00:16 ID:???
06 大河内アキラ
  , ─ 、                    :06 大河内アキラ
  ! '´  ̄ ヽ                :歩兵・水泳部のエース、寡黙
  ! l.〈ノノリノノ)                :キャラステータス=5p:1〜2:0:6:(9p)
  ! l(l!゚ ヮ゚ノヾ                :アーティファクト=オール(水泳・渦巻き召喚)
  ノノ⊂ノUヽつ                :
 ((,り,(ヾyイ                  :「渦巻き召喚」        :2消費・ダメージ18(射程1):対象一人を渦巻きで溺れさせる
     しソ                  :「水泳」            :0消費・河、池、湖、海でも1マス移動可

07 柿崎 美砂

    r<⌒ヽ                :07 柿崎 美砂
   i 〃⌒ヾi               :軍旗旗手・まほらチアリーディング、コーラス部 彼氏持ち
    | i(|l ゚ヮ゚ノ|               :キャラステータス=4p: 1 :0:6:(5p)
    |⊂|l丞l|つ               :アーティファクト=軍旗orラッパ(先制攻撃の確率を上げる・戦闘にも参加)
    从く/_|〉从               :
      し'ノ                  :「部隊応援」       :3消費・使用者を中心に5×5マスにいる味方の攻撃力を2pほどアップ

08 神楽坂明日菜
     __  _._               :08 神楽坂明日菜
   ,v,.'´ .iヘ`くv.`              :副官・美術部、おじ様ラブよ
  <<)ミ(リ リ))〉               :キャラステータス=6p: 1 :0:6:(9p)
   ノj、(l ゚ ヮ゚ノ、               :アーティファクト=ハリセン(副官・破魔の効果あり)
  /ノ⊂k卯iつ ))             :
  ( (  く/_|〉 ノ )             :「障壁結界無効化能力」・攻撃対象の魔法防御無視
     し'ノ                  :「攻撃魔法無効化能力」・特に即死系は無効
171ゲーム好き名無しさん:04/05/02 00:17 ID:???
09 春日 美空

   、ヽlノiノ_                 :09 春日 美空
  ヾ/ハノヘゝ                 :看護・陸上部
   '`c゚_ヮ゚ノ゛                 :キャラステータス=4p: 1 :0:7:(5p)
  ⊂k水iつ。                :アーティファクト=ワイン(シスター・治癒能力あり・戦闘にも参加)
    く/_i〉  :               :「治療」C        :1消費・隣接する一人のHPを 5回復
    し'ノ  †               :「治療」B        :3消費・隣接する一人のHPを10回復

10 絡繰茶々丸
     __                   :10 絡繰茶々丸
   _ ,,'´ ,、`ヽ                :騎兵・茶道部、囲碁部 エヴァの従者(ミニステル)、本格派メイドロボの機能も備える
  \ヘ iリノリノ)               :キャラステータス=7p:1〜3:0:9:(9p)
   ノj(b、゚ -゚ハ                :アーティファクト=無し(ロボ・飛べる・Evaの支援あり>147)
  ノ|⊆ノル叉リ⊇               :
  ノ/ノく/l_/〉                :「結界弾」         :4消費・1ターンの間、いかなる対象も移動攻撃ともに不可。(射程1〜3)
      レン                  :「ミサイル攻撃」     :3消費・ダメージ30:射程3〜5

11 釘宮 円
     _                   :11 釘宮 円
   ,.'´  `ヽ                :軍旗旗手・まほらチアリーディング
    i  リリリ| )〉                :キャラステータス=4p: 1 :0:6:(5p)
    ヽ|| ゚ ー゚ノ|                :アーティファクト=軍旗orラッパ(攻撃力を上げる・戦闘にも参加)
   ⊂k卯リつ                :
      く/_|〉                 :「部隊応援」       :3消費・使用者を中心に5×5マスにいる味方の攻撃力を2pほどアップ
      し'ノ                  :
172ゲーム好き名無しさん:04/05/02 00:18 ID:???
12 古 菲
      _                   :12 古 菲
  ン●'´  `●く               :騎兵・中国武術研究会 バカイエロー
  ,( ,|iリlノl」リ|| )               :キャラステータス=8p: 1 :0:8:(9p)
   ノ!l| ゚ ヮ゚リ                 :アーティファクト=トンファー(クンフー)
   ⊂)k卯lつ                :
    く/_|〉                  :「気孔弾」         :2消費・ダメージ18:手から気孔を放射して攻撃できる。(射程1〜3)
     し'ノ                   :

13 近衛木乃香
     _                   :13 近衛木乃香
   ,.'´  `ヽ                :看護・占い研究会、図書館探検部、学園長の孫娘、のんびりしろまじゅつし
    i Lllノリリ)」〉              :キャラステータス=2p: 1 :0:5:(3p)
    | l ゚ ヮ゚ノ|                :アーティファクト=扇(看護長・治癒能力あり)
   ノ⊂||卯リつ               :
    ーく/_|〉┘               :「治療」A        :5消費・隣接する一人のHPを全快
      し'ノ                  :「治療」B        :3消費・隣接する一人のHPを10回復

14 早乙女ハルナ

   '⌒ヽ/⌒                 :14 早乙女ハルナ
   ,.'´  `ヽ                :司令部・漫画研究会、図書館探検部
    i (lノ从リ)〉               :キャラステータス=3p: 1 :0:5:(5p)
    |! l.゚」ヮl゚」                :アーティファクト=万年筆(情報収集)
   /⊂||水リつ               :
  ノリ リく/_|〉_リ               :「ワープ」        :1消費・効果二人
      し'ノ                  :ワープの項参照>102-103,125
173ゲーム好き名無しさん:04/05/02 00:19 ID:???
15 桜咲 刹那

     γ'´ ̄ソへ           :15 桜咲 刹那
     ((l√ノ川リ/            :騎兵・剣道部 「神鳴流」の見習い剣士
     i| ゚ -゚ レノリ            :キャラステータス=8p:1〜2:0:8:(9p)
    ⊂广y/√つ            :アーティファクト=朱槍(京都神明流・破魔の力を持つ)
   /’^λ/r \             :
 +〆  /从_ト ミノ             :特技:詳細別記>148

16 佐々木まき絵
     _                    :16 佐々木まき絵
   v '´へ`ヽv                :歩兵・新体操部 バカピンク
  ハミ((ノハ))ハ               :キャラステータス=5p:1〜2:0:6:(9p)
  从i| ゚ ヮ゚ノjj                :アーティファクト=鞭(新体操・中距離タイプ)
   ⊂)  \iつ                :
     l二l」                  :「マジカルウィップ」   :2消費・ダメージ18(射程1〜2):通常ダメージの他に1ターン攻撃・移動不可の効果
     しソ                   :

17 椎名 桜子
   _  _ _                 :17 椎名 桜子
 ´>((,'´,. ,、`ヾ)く`              :軍旗旗手・ラクロス部、まほらチアリーディング
  ' リi/シ' `)ハ) `              :キャラステータス=4p: 1 :0:6:(5p)
  。・(i ^ヮ^ノ・。                :アーティファクト=軍旗orラッパ(攻撃クリティカルを高める・戦闘にも参加)
   ⊂ik卯iつ                 :
     く/_|〉                  :「部隊応援」       :3消費・使用者を中心に5×5マスにいる味方の攻撃力を2pほどアップ
     し'ノ                    :
174ゲーム好き名無しさん:04/05/02 00:26 ID:???
18 龍宮 真名
         _              :18 龍宮 真名
       ..'´   ヽ            :騎兵・バイアスロン部(外部)、学園内の神社で巫女のバイトをしている
    ノ⌒´.i Lllノリリ」〉        :キャラステータス=8p:1〜4:0:8:(9p)
  ≫^〜ノ ノ‖ ゚ーノ||_┳________  :アーティファクト=剛弓(まほら神社巫女・破魔の力を持つ)
   ≫(_ノ´(\Y ̄/___O――‐‐┘ :
       /\__]⊃τ┘       :「超長距離狙撃」    :2消費・ダメージ18:遠くの敵に一方的なダメージ(射程1〜5)
      /____ノ__〉            :

19 超 鈴音
   __ _  _                  :19 超 鈴音
  ( ,'´  `ヽ)                 :後方・お料理研究会、中国武術研究会、ロボット工学研究会
  .§ ノl」l」リ|§                :キャラステータス=7p: 1 :0:8:(9p)
  §ヘi*゚ ヮ゚ノ.§                :アーティファクト=ヌンチャック(食糧・物資の運搬、管理を担当・戦闘にも参加)
   ⊂ik兌iつ                 :
    く/_|〉                   :「弾薬・食糧生産」    :1消費・前述参照
     し'ノ                    :弾薬・食糧生産の項参照>105-106,154
175ゲーム好き名無しさん:04/05/02 00:28 ID:???
20 長瀬 楓
    _                     :20 長瀬 楓
    '´  ヽ.                   :騎兵・さんぽ部、バカブルー 甲賀中忍
  ,' ノノノ)))〉                  :キャラステータス=8p:1〜3:0:8:(9p)
  くノ(!|‐ヮ‐ノゝ                 :アーティファクト=木の葉隠れ(甲賀中忍)
   ⊂)水!つ                  :「分身」A        :1消費・ダメージ 8:16人に分身して攻撃(MAP表示無し、戦闘時のみ)
   ノ /__il〉                   :「大手裏剣」      :2消費・ダメージ18:でかい手裏剣
     し'ノ                     :「木の葉隠れ」    :3消費・ダメージ30:楓中心に3×3マスの敵(人間タイプ)は3ターン行動・攻撃不可
176ゲーム好き名無しさん:04/05/02 00:31 ID:???
21 那波 千鶴
     _ ,.、,、                   :21 那波 千鶴
   , '  ,ノハヽ                 :司令部・天文部
   / ノノノ ハリ                 :キャラステータス=4p:1〜2:0:7:(12p)
  ノ )リ ゚ ヮ゚ソ|                 :アーティファクト=水晶(占星情報収集・戦闘にも参加)
  ( ((∫つkと)                :
  )ノハ く/_|〉ノ)                :「伏兵」         :1消費・攻撃力大幅アップ、一方的攻撃可
     し'ノ                   :伏兵の項参照>102-104
177ゲーム好き名無しさん:04/05/02 00:32 ID:???
22 鳴滝 風香
     _                    :22 鳴滝 風香
   ,ヘ,'´  `ヽヘ                 :後方・さんぽ部、双子の姉、ツインテール 嫌いなもの:ゆうれい
  /ノ((ハ从ハ)l                 :キャラステータス=1p:2〜5:0:8:(5p)
  レ'(ゝ゚ ヮ゚ノ リ                 :アーティファクト=お手玉(分身して警戒・攪乱などを担当)
   ⊂))゙`''iつ                   :「分身」C        :1消費・分身の項>107参照、 4人に分身
      lニニl                    :「分身」B        :3消費・分身の項>107参照、 8人に分身
     しソ                     :「分身」A        :5消費・分身の項>107参照、 16人に分身

23 鳴滝 史伽
   __ _  _                   :23 鳴滝 史伽
  ( ,'´  `ヽ)                  :後方・美化委員、さんぽ部、双子の妹、おだんご
  ハ((ハ从ハ)ハ                 :キャラステータス=1p:2〜5:0:8:(5p)
   (ゝ゚ ヮ゚ノ                   :アーティファクト=お手玉(分身して警戒・攪乱などを担当)
   ⊂))゙`''iつ                   :「分身」C        :1消費・分身の項>107参照、 4人に分身
     く/_l〉                    :「分身」B        :3消費・分身の項>107参照、 8人に分身
     しソ                     :「分身」A        :5消費・分身の項>107参照、 16人に分身
178ゲーム好き名無しさん:04/05/02 00:32 ID:???
24 葉加瀬聡美
    _                      :24 葉加瀬聡美
   '´ __ _ヽ                   :後方・ロボット工学研究会、ジェット推進研究会
  i !lj'´ )`|i                   :キャラステータス=2p: 1 :0:5:(3p)
  >(|.‐゚∝゚ノ                   :アーティファクト=つるはし(陣地構築の指揮設計などを担当)
  (Y)φ√厂」o                  :「弾薬生産」       :1消費・弾薬生産の項参照>105-106,154
 (y) く/_|〉(y)                  :「陣地構築」       :1消費・陣地構築の項参照>108,155,156
 ノ)   し'ノ ))                  :「大砲・荷車製造」   :1消費・大砲・荷車製造の項参照>105-108,154

25 長谷川千雨
     __ _                 :25 長谷川千雨
    ,.'´  `ヽ.`                 :司令部・帰宅部、パソコンが得意 備考:視力1.2、ネットアイドルちう14歳。
   l /リハリ))ヾ                 :キャラステータス=4p:1〜2:0:7:(12p)
   !、(|○_○ノ __             :アーティファクト=VAIO(電脳情報収集・戦闘にも参加)
    /( (つkリ/vaio/             :
   (( く/_|〉 ̄ ̄ ̄             :「伏兵」         :1消費・攻撃力大幅アップ、一方的攻撃可
     し'ノ                    :伏兵の項参照>102-104

26 EvangelineAK.McDowell
     __                    :26 EvangelineAK.McDowell
   ,',´,  ' `ヽ                  :騎兵・囲碁部、茶道部。真祖級の吸血鬼。
   /il〈リノリノ))ヾ                :キャラステータス=9p:1〜5:0:9:(10p)
  ノノjハ "゚ -゚ハ(                 :アーティファクト=無し(吸血鬼真祖・飛べる・魔法)
  ((⊂'lヾXン))つ                :
  )ノ,レノ/l/>ハレ                :魔法:詳細別記>147
      じ'ノ                    :
179ゲーム好き名無しさん:04/05/02 00:35 ID:???
27 宮崎のどか

    (`                     :27 宮崎のどか
   '´  ̄ ヽ                  :司令部・学園総合図書委員、図書委員、図書館探検部
   |!|((从))〉                 :キャラステータス=1p:3〜5:0:5:(2p)
   '(||" - "リ                  :アーティファクト=本(情報収集・読心術)
    f]_フフ                    :
    /__il〉                    :「伏兵破り」       :1消費・効果一人?(射程3〜5):敵の「伏兵」を無効にする
     し'ノ                     :伏兵破りの項参照>102-104

28 村上 夏美

  γ´⌒^ヽ                  :28 村上 夏美
  J ,/´从、                 :歩兵・演劇部
 ノ从l.゚_ー゚从                 :キャラステータス=4p: 1 :0:6:(9p)
  ⊂ナツミつ                 :アーティファクト=仮面(演劇部、どちらかというとスパイ向き?)
   く_/_|〉                  :
    しノ                   :「潜伏」         :3消費・攻撃しないかぎりは攻撃されない(効力:自分が攻撃するまで)

29 雪広あやか
     __                 :29 雪広あやか
   , '´ , `ヽ               :歩兵・クラス委員長、馬術部、華道部
   |l !l(ハル))〉 ,* 、          :キャラステータス=6p: 1 :0:6:(9p)
   || |l. ゚ ヮ゚リ  ,*            :アーティファクト=斧槍(武芸百般・ヘタレゴージャス)
   ノ⊂リ.水'||つ  ,*           :
  ((((く/_|〉))) '             :「雪広流・心眼術」  :3消費・ダメージ30(射程1):大気と一体になり、敵の気を乱して大ダメージ
      し'ノ                  :
180ゲーム好き名無しさん:04/05/02 00:36 ID:???
30 四葉 五月
     _                   :30 四葉 五月
   v '´へ`ヽv              :後方・給食委員、お料理研究会
  ハミ((ノハ))ハ            :キャラステータス=2p: 1 :0:6:(3p)
  从i| ゚ ヮ゚ノjj  ∬∬         :アーティファクト=お鍋(食糧・物資の運搬、管理を担当)
   ⊂)  )\iつ 肉肉肉        :
     l二 l 」                :「食糧生産」       :1消費・前述参照
     し ソ                  :生産の項参照>105-106,154

31 ZazieRainyday
       _                 :31 ZazieRainyday
      '´  ヽノノノノ           :騎兵・曲芸手品部
    ノ ||l」l」l」)ゝ ゚∋          :キャラステータス=7p:1〜2:0:8:(9p)
     ゝ(||キ _テ|| ノ            :アーティファクト=ナイフ(小動物使役・手品、暗殺あり?)
     ⊂)_\iつ             :
       |__i_|                :「潜伏」         :3消費・攻撃しないかぎりは攻撃されない(効力:自分が攻撃するまで)
      し'ノ                 :「小動物使い」     :3消費・ダメージ30(射程1〜2):小鳥らと同時攻撃で敵の気を乱して大ダメージ


>109 については保留中

看護・治療・・・この二人の攻撃力変更(3p→4p)

09 春日美空       :4p: 1 :0:7:(5p)
05 和泉亜子       :4p: 1 :0:7:(5p)
181ゲーム好き名無しさん:04/05/02 01:02 ID:???
なぜか、174-177で、「本文長すぎ」で、175-176で、キャラ一つ表記に・・・なぜ?
「:」揃えは、ゲームバランス調整後、もう一回訂正挙げすると思うのでそのときに・・・

ゲームの進行手順

「ネギま!軍」のターン

1:「全員or各個選択したもの」に食糧・弾薬の「全補給」をしますか? (Y/N)
(「全補給」が行われるのは、弾薬・食糧が隣接したユニットに限ります)
(「全補給」が終了しないかぎり、次項には進みません)

2:「全員or各個選択したもの」に「契約執行(防御力増強)」をしますか? (Y/N)
(基本的に・・・契約執行すれば、そのターンは防御力8。しないと、防御力0)
(「契約執行」が終了しないかぎり、次項には進みません)

3:各個に選択したキャラごとに、移動・行動選択(アイテム・攻撃・各特殊能力など)を行う
(地形・補給物資・他味方キャラなどに隣接していないかぎり、選択できない「行動」もあります)

4:選択し、行動し終わったら、自ターン終了の宣言をする(「敵軍」のターンとなる)。

「敵軍」のターン

5:「敵軍」は、「全補給」の必要が無く、「契約執行(防御力増強)」もまず出来ません。
6:各個に選択したキャラごとに、移動・行動選択(アイテム・攻撃・各特殊能力など)を行う
(地形・補給物資・他味方キャラなどに隣接していないかぎり、選択できない「行動」もあります)

7:選択し、行動し終わったら、自ターン終了の宣言をする(「ネギま!軍」のターンとなる)。
182ゲーム好き名無しさん:04/05/02 01:39 ID:???
なんであんなに尺を短くするのかな…あからさまにアニメ拒絶臭が…同じ局で
鋼やってるくせに…。平等性がないのはどうしたものか。
まぁ、そんなことはどうでもいいですね。

しまった…6ボタンですよ、この人ッ…! スト2の話をしていた辺りから
カプコンベースだということに気付くべきでした。まぁ、それほど大きな差は
無いからイイかな…?
シミュ神降臨の後でちょっと引けますが、気を取り直して、まずは桜咲刹那と
絡繰茶々丸のキャラコンセプトを。

キャラコンセプト「桜咲 刹那」
攻撃力4、防御力3、スピード2、ジャンプ高度普通、ジャンプ速度普通
●近〜中距離。居合という特殊な戦闘スタイルから、普段は一撃一撃を
 当てる事を大切にした勝負を要求される。相手の動きを読んで反撃や
 カウンターを入れていくのが居合の使い手・刹那らしいだろう。また、
 式神や契約執行の有効な利用法を見い出す事もポイントか。

キャラコンセプト「絡繰 茶々丸」
攻撃力5、防御力5、スピード1、ジャンプ高度低、ジャンプ速度遅
●パワーキャラ、間合いはオールマイティ。通常・必殺技共に
 一発一発が重く、防御力もトップクラスで安定した強さを誇るが、
 機動力の低さもワースト、契約執行も全キャラ中で最も特異と難しい
 一面もある。しかし空中でのブースト(ダッシュ)が使える数少ない
 キャラなので、それをどこまで活用できるかが茶々丸使用の上での鍵。
183ゲーム好き名無しさん:04/05/02 01:43 ID:???
続いて、ネギの必殺技。先に考察してくれた方のとは
だいぶ差があるものも。その辺は後ほど。

 ネギ必殺技
魔法の射手(正面):236+P 水平方向に飛び道具。弱>遅、強>速。
魔法の射手(対空):623+P 上30度の方向に飛び道具。弱>遅、強>速。
魔法の射手(空中):空中で236+P 弱>下15度、強>下30度方向に飛び道具。弾速同じ。
剣を執る戦友:426+PorK 精霊がボタンに応じた攻撃をする。詳細は以下。
〜・剣(弱P):飛び上がりつつ剣で斬り上げる。対空。
〜・槍(弱K):横方向に突進。かなり速く、吹き飛ばし。
〜・斧(強P):軽く跳ねて斧を降りおろす。中段。
〜・鎚(強K):その場でハンマーを降りおろす。発生かなり遅。鎚本体中段・地震下段。
風盾:214+P 手に小さな盾を作り出し、敵の攻撃を弾き返す。
1)戒めの風矢:624+K HIT時、数秒行動不能。
 超必殺技
2)連弾・光の29矢:1)HIT中に236*2+P 無数の矢が襲い掛かる。
風塵乱舞:21416+P 正面に射程の短い衝撃波。吹き飛ばし。
眠りの霧:6426+K 自分の前方に一瞬だけ霧を発生させる。HIT時気絶、ガード不可。
 契約執行
「天才魔法使いの血」効果:遅延呪文使用可+移動速度&攻撃力UP 時間:短
 覚醒必殺技
雷の暴風:236*2+P+K 画面端まで届く円錐状の多段衝撃波。
白き雷:624*2+P+K 打撃投げ。VS小太郎・千本鳥居戦でのアレ。
184ゲーム好き名無しさん:04/05/02 01:47 ID:???
とりあえず、先にやってくれた人との、必殺技の違いを解説します。
・魔法の射手…単発飛び道具です。あまり段数を増やすと、通常行動で避け切れなくなる
可能性が出てきますので、単発でもイイかなと。対空もほぼ同様の理由ですね。
・風盾…これはそのままいただきましたw
・剣を執る戦友…あーなるほど、と思いました、捕まえてor迎え撃て。自分はそれよりも
武器の方がイメージにあったんで、そういう方向で調整してみました。
・連弾・光の29矢…29HITもの段数を反則な匂いなく素直に当てるとしたら「確定状況を
作り出す」以外に道はないので、こんな形に。JOJO(ペットショップ)風です。
・眠りの霧…先に「戒め〜」があったんで、こちらはその強化版にしようかな、と。
自分オリジナルのはもう少し違ったんですが、前出の方が使い勝手がよさそうだったので
最初の一文をいただきました。
・覚醒必殺技2種…ここはもう、原作忠実で行きたかったので(特に「白い雷」)。
二つあるのは御愛嬌w はじめからそうするつもりでした。何よりどちらも
カッコいいから、外したくなかったんですね。

・風障壁…まったく想定外でした。例にするにはだいぶ違いますが、感覚的にはアテナの
Sクリスタルビットの短時間版みたいな感じでしょうか? バリアってことは。
185ゲーム好き名無しさん:04/05/02 01:51 ID:???
あと、自分なりのキャラコンセプトと様々な意見に対しての、考察etc...

キャラコンセプト「ネギ・スプリングフィールド」
攻撃力1 防御力1 スピード3 ジャンプ高度普 ジャンプ速度遅
●基本は中〜遠距離向き。通常技が威力・リーチ共にシビアなので、必然的に
 高性能な魔法での攻撃が主体となり、相手の出端を挫く牽制・封殺タイプ。
 しかし、ハイリスク・ハイリターンの攻めを展開する事も可能な、上級車向けの
 テクニカルキャラでもある。

前にあった詠唱は正直、挌ゲーのシステムではメリット無しの不利そのものです。
ネギ及びエヴァを考える上で、なるべく原作に添いたいから詠唱のことも
考えなかったわけでは無いんですが、技の特性上での、例えばギャラクティカ
ファントムみたいに高威力ガード不能だからとか、これといった理由も無しに
技の出を遅くしてしまうと、どうしてもスキとなり弱くなってしまう。結果、
ネギやエヴァは一層不利となってしまう…これではバランスも何も無いですから。
自分の中ではいずれも、魔法のスキは普通の必殺技と同じ考察ですね。

遅延呪文に関しては、システムとしてはいいんですが、はっきり言ってしまうと
カプコンベースの6ボタンは反則ですね。4ボタンが限界でしょう。

ネギの素体能力値に関しては、契約執行時のみ大幅アップする、という事で。
普段でも縮小版を使用している(例:明日菜に追い付く足)というのは
ありますが、これはゲーム上では当てはまらない例外とみています。

いいんちょは…近距離パワーってことなら、ザンギエフですね。
打撃系ザンギエフ。イヤないいんちょイメージw

次回はエヴァンジェリンあたりになりそうです。CDTVさえなかったら、
速攻でこれを上げて寝たんだけどなぁ…。
186ゲーム好き名無しさん:04/05/02 03:04 ID:???
>182-185
超乙。
綺麗に纏まってますなぁ・・・流石です。

>風障壁
陽炎の舞の強力版をイメージシマスタ。
使い勝手的には陽炎の舞かなーと。
強すぎる気もしますがw

・・・今考えたら風盾ってまんま砕破ダナァ('A`)


いいんちょザンギ・・・_| ̄|●lll
ウリァー!ファイナール、アトミーック、バスタァー!
プッツンしてムキムキになったりしませんようにw
187ゲーム好き名無しさん:04/05/02 03:45 ID:???
中々皆が考えそうにないキャラを一つ。
神がいないイマノウチ・・・

宮崎のどか必殺技
(1)えーい!:敵に接近して236P
(手にした本でむちゃくちゃに殴りかかる。離れた状態で入力するとその場でコケてしまう)
(2)そこです!:敵の上・中段に合わせて214K
(敵の攻撃を先読みしてかわす。要するにカウンター。敵の入力後の硬直を利用して攻撃できる)
(3)ごめんなさい!:(2)入力成功後にPor3P
(隙を突いて本で攻撃。相手に下段と中段の二択を仕掛けられる)
(4)当たって!:623P
(斜め上に弧を描くように本を投げつける。強弱で射程が変化する。)
(5)来ないで下さい!:412K(空中可)
(ブンブンと本を振り回して敵を弾く。出が早いので使いやすいが、上段攻撃・飛び道具には無効。)
(6)私だって・・・!:相手の下段に合わせて412P
(敵の攻撃を先読みしてかわす。要するにカウンター。敵の入力後の硬直を利用して攻撃できる)
(7)今です!:(6)入力成功後に3KorK
(隙を突いて本で攻撃。相手に下段と中段の二択を仕掛けられる)
(8)思いっきり!:41236PorK
(下方から本を振り上げ、敵を上空に吹き飛ばす。)
【超必殺技】
(1)私がやらなきゃ!:236*2P
(敵に向かって突撃し、両手の本で我武者羅に殴りまくる)
(2)逃げちゃダメ!:空中で214*2K
(ジャンプした後、空中から本や文房具、とにかく色んなモノを投げまくる)
【契約執行】
「一途な想い」:防御力・攻撃力大幅UP+超必ゲージ減らない 時間:長
【覚醒必殺技】
名前未定(w:一定時間完全無敵。時間は短いが反撃のチャンスとなる。 
188ゲーム好き名無しさん:04/05/02 03:51 ID:???
キャラコンセプト「宮崎のどか」
攻撃力1 防御力2 スピード2 ジャンプ力低 ジャンプ速度遅
●変則的な近距離型。自分から攻めていくのは苦手だが、
 相手の攻撃を利用して一気に畳み掛けることができる。
 多彩なカウンターと二択は相手にとって脅威であり、かなりのプレッシャー。
 通常攻撃は低威力だが繋ぎやすく、覚醒後の連続技は強力無比。






調子に乗って第二段。
考えるぐらいしかできないモンで。
エヴァンジェリン、楽しみにしてまつ。
189ゲーム好き名無しさん:04/05/03 21:48 ID:???
しばらく来られないうちに多数の創造神たちが降臨されてる!皆様、乙です。
おれは神のような妄想はできないので小ネタを投下。

 まず、週漫の夕映スレで「魔法先生ネギま! 不思議のダンジョン 図書館島の怪物」
と言うネタがありました。なかなかおもしろそうだったな。

 あと、まとめサイトの「オエビ一時間以上」に格ゲー風のイラストがありました。
画像をさらしても良いのかわからないのでとりあえず情報だけ。
知ってたらスマソ。
190ゲーム好き名無しさん:04/05/04 10:00 ID:???
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1082117924/182
やー、なんか最近ガメ6鯖落ちまくってますな。
今回の復帰はなにやらかなり力技で次落ちたらログ消える可能性ありと言うことらしいんで、
必要ならば各自ローカルにログ保存をお勧めするですよ。
詳細は↓
【game6】鯖落ち報告&避難所告知スレッド Part4【dame6】
ttp://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1083508222/

・・・やばいな 避難所は
ネギま!@萌えBBS ttp://www.moebbs.com/negima/
まほらちゃんねる ttp://www.mahora.jp/bbs/mahora/index.html
赤松ちゃんねる ttp://my.2ch2.net/akamatsu/
game6 避難所一覧 - いきいき Wiki
ttp://info.2ch.net/wiki/pukiwiki.php?game6%20%C8%F2%C6%F1%BD%EA%B0%EC%CD%F7
どれがいい?

ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1074941756/
・・・ここの元スレは129までしか更新されてないし
191ゲーム好き名無しさん:04/05/04 10:15 ID:???
ネギま!お絵かき掲示板アイコン保管庫
ttp://negimagi.at.infoseek.co.jp/ico/

まぁ、すでにここであるわけだが あと>>118にも

StarChild:魔法先生ネギま!麻帆良学園中等部2-A
ttp://www.starchild.co.jp/special/negima/character.html


ネギま!お絵かき掲示板(じっくり)より、千草vs刹那(格ゲー)
ttp://w3.oekakies.com/p/negimagi/46.png?546

☆魔法先生ネギま!☆75時間目
ttp://comic4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1083330600/231
↓のような感じで、ネギまもゲ−ム化に・・・・・・・・・
ttp://asame.web.infoseek.co.jp/renkaku.html
武装錬金格闘ゲーム「Alchemy bout(仮題)」

やっぱこういうの見ると Σ(゚Д゚)オォォォォォォォって思うなぁ
192ゲーム好き名無しさん:04/05/04 10:33 ID:???
これのことね。
ttp://w3.oekakies.com/p/negimagi/46.png?546
絵板のTOPに「各関係スレッドでここに掲載された絵が公開される(晒される)可能性がある」って
明記されているから晒しても問題はないはず。
193ゲーム好き名無しさん:04/05/04 10:37 ID:???
更新し忘れてた、物凄くタイミングを間違った予感 orz
ってーか、何やらえらいことになってるのね。
各種神のためにも、どうにかここは残したいですな。
194ゲーム好き名無しさん:04/05/04 10:59 ID:???
>>190
その4つの中では下二つ(一番下のはttp://www.2chevent.net/BBS/gsalon/の
コトでイイのか?)のどっちかだね。
上二つは場違いのような気がする。

>>191の武装錬金は…神がかってるね。そこの人とここの各種神、あと絵師が
揃ったら本当に作れそうな予感。
195ゲーム好き名無しさん:04/05/06 11:07 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
02┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
03┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
04┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
05┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
06┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
07┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
08┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
09┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
10┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨MAPは囲碁板のを利用してみる
11┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨ゲームマップはもっと広くなるだろうから
12┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨そのときはどうしようか
13┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
14┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
15┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
16┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
17┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
18┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
19┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
196ゲーム好き名無しさん:04/05/06 11:08 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
02┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
03┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
04┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
05┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
06┠┼┼┼┼2423222120191817┼┼┼┼┼┨
07┠┼┼┼25敵敵敵敵敵敵敵敵16┼┼┼┼┨敵じゃなくEとかだと、ずれてしまう。
08┠┼┼┼26敵敵敵敵敵敵敵敵15┼┼┼┼┨どうしたものか。教と敵は見分け難いし。
09┠┼┼┼27敵敵敵敵敵敵敵敵14┼┼┼┼┨で、包囲殲滅がしたいんだけど、
10┠┼┼┼28敵敵敵敵敵敵敵敵13┼┼┼┼┨これだけコマがあれば確かにできる
11┠┼┼┼29敵敵敵敵敵敵敵敵12┼┼┼┼┨←だと、32vs64で2倍分、お得。
12┠┼┼┼30敵敵敵敵敵敵敵敵11┼┼┼┼┨どうして包囲殲滅が有利かってのは
13┠┼┼┼31敵敵敵敵敵敵敵敵10┼┼┼┼┨遠距離攻撃出来ないと分りにくいけど。
14┠┼┼┼教敵敵敵敵敵敵敵敵09┼┼┼┼┨
15┠┼┼┼┼@ABCDEFG┼┼┼┼┼┨
16┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
17┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
18┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
19┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
197ゲーム好き名無しさん:04/05/06 11:09 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
02┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
03┠┼┼┼┼┼┼┼2120┼┼┼┼┼┼┼┼┨
04┠┼┼╋┼┼┼22敵敵19┼┼┼┼╋┼┼┨
05┠┼┼┼┼┼23敵敵敵敵18┼┼┼┼┼┼┨ 
06┠┼┼┼┼24敵敵敵敵敵敵17┼┼┼┼┼┨ 
07┠┼┼┼25敵敵敵敵敵敵敵敵16┼┼┼┼┨
08┠┼┼26敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵15┼┼┼┨これだけの包囲殲滅が認められるなら、
09┠┼27敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵14┼┼┨←だと、32vs108で3.5倍強お得。
10┠28敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵13┼┨実際にこれだけコマを動かせるのかっていうと、
11┠┼29敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵12┨手間過ぎて、ゲームでもまず無理なんだろうけど
12┠┼┼30敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵11┼┨現実でもこんなの通用したのかな?
13┠┼┼┼31敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵10┼┼┨確かに敵の無駄コマは多いけど・・・
14┠┼┼┼┼教敵敵敵敵敵敵敵敵09┼┼┼┨
15┠┼┼┼┼┼@敵敵敵敵敵敵G┼┼┼┼┨
16┠┼┼╋┼┼┼A敵敵敵敵F┼┼╋┼┼┨
17┠┼┼┼┼┼┼┼B敵敵E┼┼┼┼┼┼┨
18┠┼┼┼┼┼┼┼┼CD┼┼┼┼┼┼┼┨
19┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
198ゲーム好き名無しさん:04/05/06 11:13 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓01山山山山山山山山山川川山山山山山山山山
02┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨02山山山山山山┼┼川川┼┼┼┼┼森森森山
03┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨03山山山山山┼┼川川┼┼┼┼┼森森森森山
04┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨04山山山山┼╋川川┼╋┼┼┼森森森森┼山
05┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨05山山山┼┼川川┼┼┼┼┼森森森┼┼┼山
06┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨06山山┼┼川川堀┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼山 
07┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨07山┼┼┼川川堀堀堀堀堀堀堀堀堀堀堀┼山
08┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨08山┼┼┼川川┼堀堀堀堀堀堀堀堀堀堀┼山
09┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨09山┼┼┼川川┼堀壁壁壁壁壁壁壁壁堀┼山
10┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨10山┼┼╋川川┼堀壁拠┼┼┼┼┼壁堀┼山
11┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨11山┼┼┼川川┼堀壁┼┼┼┼┼┼壁堀┼山
12┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨12山┼┼┼橋橋┼┼┼┼┼┼┼┼┼壁堀┼山
13┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨13山┼┼┼川川┼堀壁┼┼┼┼┼┼壁堀┼山
14┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨14山┼┼┼川川┼堀壁┼┼┼┼┼┼壁堀┼山
15┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨15山┼┼┼川川┼堀壁拠┼┼┼┼┼壁堀┼山
16┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨16山┼┼╋川川┼堀壁壁壁壁壁壁壁壁堀┼山
17┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨17山┼┼┼川川┼堀堀堀堀堀堀堀堀堀堀┼山
18┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨18山┼┼┼川川┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼山
19┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛19山山山山川川山山山山山山山山山山山山山

地形表現はこんな感じかな? 適当な記号を探さないと・・・
地形表示とユニット表示を一緒にすると見難そうなので上みたいに・・・どうかな?
片方が地形、もう片方がユニット表示。地形は左のほうがいいのかな?
199ゲーム好き名無しさん:04/05/06 11:15 ID:???
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│__│__│__│__│__│__│__│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│
├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│__│__│__│__│__│__│__│
└──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘

こっちは将棋用なんだけど、やっぱ囲碁のを流用したほうがいいと思う。
これを使えば、ユニット・地形同時表示できるんだけど、広がり過ぎるから。
200ゲーム好き名無しさん:04/05/06 11:22 ID:???
200げと >194 やっぱ格ゲーは絵にしやすいし、絵が大きくて色々動き回るから魅力的ですねぇ。

今までの自己レスまとめ

妄想or雑談
>18>23>25>27>35>37>39>43>58>78>88>92>93>95
>101>112>114>117>118>119>135>143>167>190>191

ゲーム設定

麻帆良学園本校女子中等部3年A組生徒名簿 >59-60
アーキファクト妄想 >82-85
攻撃力案 >122>123>124>125
キャラステータス案1 >150>151
キャラステータス(守備力案2)>152-153
生徒名簿(番号順)AA・ステータス・アーティファクト・コマンド >>168-180
>168>169>170>171>172>173>174>175>176>177>178>179>180
司令部の表現案 >102>103>104>125 (伏兵・ワープ)
兵站・工作の案 >105>106
鳴滝姉妹分身の案 >107
陣地構築 >108>109>155
魔法案 ネギ>145>146 エヴァ>147 刹那・白髪>148 バランス>149
陣地構築価格 >155
アイテム価格 >107>154
MAP案 >156>195>196>197>198>199
契約執行時間考察 >31 ステータス項目仮案 >50>67
現時点での戦闘計算式 >153  ゲームの進行手順 >181
(あくまでも、全て仮設定です。)
但し、味方全キャラのHPは「20」で統一。敵キャラのHPは、ザコで10前後、ボスキャラで20〜90の方向で。
他ゲーム案検証 >56>57>69>76
201ゲーム好き名無しさん:04/05/06 11:24 ID:???
25 長谷川千雨
            __ _
          ,.'´  `ヽ.` +                       ,,,,,=='''''
         ノ /リハリ))ヾ +    ,,,,,==''''''==,,        ,,,,,=='''
        〃 リ゚ ヮ゚ノノ   ,,,,,=='''''     ='''     ,,,,,=='''''
     +  (((⊂iフ采i⊃╋''''''         '''==,,,,,,==''''
 +      )' )く/Yノ  +
   +     (/(ノ +
+    
   ,、,v‐v‐v,、,、       :千雨の「伏兵」はアーキファクトにしたがって
  /、ヽ ⌒_ //_        :やはりこんな魔女っ子ルックかな?
  ゝヽ'´ ̄ `ヽ.`      :魔女っ子は正体を隠すものだし
   l /リハリ))ヾ        :他にもお着替え機能があったりして
   /リ(| ゚ ヮ゚ノリ        :
  ( ⊂))爽〉つ        :チャチャゼロのAA出ないかなぁ
   (( く/_|〉        :チャチャゼロ再登場から考えて、
     し'ノ          :ネギも従者複数、29人本契約ありなのかも
      /ノ         :
     / ノ          :
     | ノ__/⌒ヽ      :
    ,.'´  `ヽ.^ヽノ    :
   l /リハリ))ヾ        :
   !、(|| ゚ ヮ゚ノリ       :
   ノ⊂リ/ ) )つ         :
  ((○(.ヽv|)))      :
      し'ノ         :
202ゲーム好き名無しさん:04/05/06 11:33 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓01山山山山山山山山山川川山山山山山山山山
02┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨02山山山山山山┼┼川川┼┼┼┼┼森森森山
03┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨03山山山山山┼┼川川┼┼┼┼┼森森森森山
04┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨04山山山山┼╋川川┼╋┼┼┼森森森森┼山
05┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨05山山山┼┼川川┼┼┼┼┼森森森┼┼┼山
06┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨06山山┼┼川川凹┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼山 
07┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨07山┼┼┼川川凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹┼山
08┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨08山┼┼┼川川┼凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹┼山
09┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨09山┼┼┼川川┼凹凸凸凸凸凸凸凸凸凹┼山
10┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨10山┼┼╋川川┼凹凸拠┼┼┼┼┼凸凹┼山
11┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨11山┼┼┼川川┼凹凸┼┼┼┼┼┼凸凹┼山
12┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨12山┼┼┼橋橋┼┼┼┼┼┼┼┼┼凸凹┼山
13┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨13山┼┼┼川川┼凹凸┼┼┼┼┼┼凸凹┼山
14┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨14山┼┼┼川川┼凹凸┼┼┼┼┼┼凸凹┼山
15┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨15山┼┼┼川川┼凹凸拠┼┼┼┼┼凸凹┼山
16┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨16山┼┼╋川川┼凹凸凸凸凸凸凸凸凸凹┼山
17┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨17山┼┼┼川川┼凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹┼山
18┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨18山┼┼┼川川┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼山
19┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛19山山山山川川山山山山山山山山山山山山山

壁=凸、堀=凹 で
203ゲーム好き名無しさん:04/05/06 11:50 ID:???
ログの保管リンク 他にもあるかな?

今更新した分も早速反映されてましたΣ(゚∀゚;)
でも、人大杉のときに、下ので書き込みとかできるのかな?更新されてるかな?

こっちはログだけ
ttp://snapshot.publog.net/
ttp://snapshot.publog.net/thread.php?server=game6&bbs=gsaloon

スレッドランキング:ゲームサロン
ttp://www6.big.or.jp/~beyond/bbsnews/
ttp://www6.big.or.jp/~beyond/bbsnews/2ch/top/gsaloon.html
204ゲーム好き名無しさん:04/05/06 12:28 ID:???
マップ案&まとめ乙です。
やはりマップが出ると俄然シミュゲーっぽさが増しますね。
具体性が出るというか。
記号案なんですが、山はよくAAの耳などに使われる∧か、
あるいは普通に△、または▲はどうでしょうか。
川と森は・・・また考えときます。
205牛宿も入れようよ:04/05/07 13:49 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01┏┯┯┯┯敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵┯┯┯┓01巛〃〃〃点〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃巛
02┠┼┼┼┼敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵┼┼┼┨02巛巛〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃巛巛
03┠┼┼┼┼敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵┼┼┼┨03巛巛巛〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃巛巛巛
04┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨04巛巛巛巛巛巛巛巛襾襾襾巛巛巛巛巛巛巛巛
05┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨05巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛
06┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨06巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛
07┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨07巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛襾巛巛
08┠┼┼┼┼┼敵┼┼┼┼┼敵┼┼┼┼┼┨08巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛
09┠┼┼┼敵┼┼┼┼┼┼┼┼┼敵┼┼┼┨09巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛襾巛
10┠┼敵╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋敵┼┨10巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛襾巛巛巛巛巛 渡河戦
11┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨11巛巛巛巛巛巛巛巛襾襾襾巛巛巛巛巛巛巛襾
12┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨12巛巛巛巛巛巛巛巛襾襾襾巛巛巛巛巛巛巛巛
13┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨13巛巛巛巛巛巛巛巛襾襾襾巛巛巛巛巛巛巛巛
14┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨14巛巛巛巛巛〃〃〃〃〃〃〃〃〃巛巛巛巛巛
15┠┼┼┼┼29OAE28┼FJP┼┼┼┼┨15巛巛巛巛〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃巛巛巛巛
16┠┼┼╋KSNQ┼╋┼31@26I╋┼┼┨16巛巛巛〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃巛巛巛
17┠┼┼┼┼┼┼DH┼B2125┼┼┼┼┼┨17巛巛〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃巛巛
18┠┼┼┼┼┼┼┼┼R30222324┼┼┼┼┨18巛〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃巛
19┗┷┷┷┷┷┷┷LG教┷27CM┷┷┷┛19〃〃〃点〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃点〃〃〃

「渡河戦」 川=巛、襾=橋、〃=草地、点=拠点 で。
上の敵は、空軍と水軍もありです。ただし、破壊工作、伏兵が使えるものはいません。
隊列案:第一陣=歩兵・旗手、第二陣=騎兵、第三陣=看護・伏兵 第四陣=後方 第五陣(本陣)=司令部
206ゲーム好き名無しさん:04/05/07 13:55 ID:???
Σ(゚∀゚;) しまった コテハン消すの忘れてた

地形 (とりあえずこんな感じで。また換えるかも。荷車はなんかちがう、上手くいかない)

山・・・・・・・・・山地
?・・・・・・・・・トンネル
々・・・・・・・・・荒地
〃・・・・・・・・・草地
森・・・・・・・・・森林
川巛三ミ彡・・・・・川・池・海
襾・・・・・・・・・橋
凸・・・・・・・・・城壁
凹・・・・・・・・・堀
?・・・・・・・・・柵(いいのが見つかったのに使えないなんて勿体無い)
点・・・・・・・・・拠点

弌・・・・・・・・・大砲レベル1
弍・・・・・・・・・大砲レベル2
?・・・・・・・・・大砲レベル3
?廴・・・・・・・・荷車(荷物無し)
辷・・・・・・・・・荷車(弾薬5以下)
辻・・・・・・・・・荷車(弾薬10以下)
?・・・・・・・・・荷車(弾薬11以上)
迅・・・・・・・・・荷車(弾薬15)
廷・・・・・・・・・荷車(食糧5以下)
廸・・・・・・・・・荷車(食糧10以下)
廼・・・・・・・・・荷車(食糧11以上)
廻・・・・・・・・・荷車(食糧15)
207ゲーム好き名無しさん:04/05/07 14:16 ID:???
ここにかなりいいのが揃ってました。
特殊な実体参照・ドクロとか ttp://www2.wbs.ne.jp/~go-to/tokushu.html
でも、表記は象形漢字中心でいくと思います。

>>206 IMEパッドを探し回ったのに、いくつかパーか、表記できないか・・・。
洞・・・・・・・・・トンネル(山冠に同はだめか・・冂はどうだろ)
弋・・・・・・・・・大砲レベル1
弌・・・・・・・・・大砲レベル2
弍・・・・・・・・・大砲レベル3(弋に三ってのがあったんだけど)

荷車は素直に「車」のほうがいいかなぁ。
弾薬、食糧も「弾」「食」にして、枠外に数量記入のほうがいいかな。
下の表示はきれいだから、道路、平地じゃなくても何かに使いたいなぁ。
┏━┳━┓
┃ ┃ ┃
┣━╋━┫・・・道路
┃ ┃ ┃
┗━┻━┛
┌─┬─┐
│ │ │
├─┼─┤・・・平地
│ │ │
└─┴─┘
208ゲーム好き名無しさん:04/05/07 14:31 ID:???
┏━┳━┓┌─┬─┐_| ̄|○そっか、半角いるのか・・・・・・・ヽ(;´Д`)ノ ツカエネ
┃  ┃  ┃│  │  │スペース使わないならいけるんだな 無駄レススマソ
┣━╋━┫├─┼─┤
┃  ┃  ┃│  │  │
┗━┻━┛└─┴─┘
┏┳┓
┣╋┫・・・道路
┗┻┛
┌┬┐
├┼┤・・・平地
└┴┘
209ゲーム好き名無しさん:04/05/07 20:09 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
02┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
03┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
04┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼╋┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
05┠┼┼馬馬馬馬馬┼┼敵┼敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵┼敵┼┼馬馬馬馬馬┼┼┨
06┠┼┼馬┼┼┼馬┼┼弾┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼弾┼┼馬┼┼┼馬┼┼┨
07┠┼┼馬馬馬馬馬┼┼砲敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵砲┼┼馬馬馬馬馬┼┼┨
08┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
09┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
10┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼╋┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
11┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
12┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
13┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼砲29砲F砲O砲J┼A砲P砲E砲28砲┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
14┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼弾22弾R弾B弾D┼H弾21弾25弾23弾┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
15┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
16┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼KSNQ22LG教╋27CM3031@26I┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
17┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
18┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼車車車車食食食食┼食食食食車車車車┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
19┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
「会戦・大砲あり」
210ゲーム好き名無しさん:04/05/07 22:56 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
02┠┼┼┼馬┼馬┼馬┼馬┼馬┼馬┼馬┼馬┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
03┠┼┼┼馬┼馬┼馬┼馬┼馬┼馬┼馬┼馬┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
04┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼╋┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
05┠┼┼┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
06┠┼┼┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼┼┼┼┼O┼23┼I┼┼┼┼┼車┼┼┼┨
07┠┼┼┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼┼┼┼┼E┼21┼26┼M┼┼┼車┼┼┼┨
08┠┼┼┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼┼┼┼┼P┼25┼@┼C┼┼┼車┼┼┼┨
09┠┼┼┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼┼┼┼┼A┼H┼31┼27┼24┼車┼┼┼┨
10┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼╋┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
11┠┼┼┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼┼┼┼┼J┼R┼Q┼教┼30┼車┼┼┼┨
12┠┼┼┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼┼┼┼┼28┼D┼N┼G┼┼┼車┼┼┼┨
13┠┼┼┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼┼┼┼┼F┼B┼S┼L┼┼┼車┼┼┼┨
14┠┼┼┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼┼┼┼┼29┼22┼K┼┼┼┼┼車┼┼┼┨
15┠┼┼┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼敵┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
16┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼╋┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
17┠┼┼┼馬┼馬┼馬┼馬┼馬┼馬┼馬┼馬┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
18┠┼┼┼馬┼馬┼馬┼馬┼馬┼馬┼馬┼馬┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
19┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
「会戦・大砲無し」
211ゲーム好き名無しさん:04/05/07 22:59 ID:???
>>209 「会戦・大砲あり」

訂正Σ(゚∀゚;) 22がだぶってるよ! _| ̄|○
16┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼KSNQ24LG教╋27CM3031@26I┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨

地形は全て平地です。アクセントにいくつか木々や荒地があってもいいでしょう。
24と30の場所に、拠点があっても構いません。荷車に食糧、弾薬が積んであるかどうかは未定です。
敵の戦法としては、全軍突撃を騎馬隊の挟撃のあとにするか、同時にするか。

>209のように、大砲発射には計4マス必要です。
砲、弾、射撃手、装填手の4マスです。一つでも欠けると大砲は撃てません。
砲、弾、食、車、は障害物でもあります。食と弾は動かせませんが、車には載せられます。
砲と弾は、引っ張って運搬できますが重いです。砲、弾、食、車、には敵味方の区別がありません。
つまり、自分の砲が奪われたら、敵に使われて味方の大損害になる可能性があります。

>>210 「会戦・大砲無し」
地形は全て平地です。アクセントにいくつか木々や荒地があってもいいでしょう。
24と30の場所に拠点があります。荷車に食糧、弾薬が積んであるかどうかは未定です。
敵の戦法としては、・・・・押し潰せばいいだけですねw 設定は弱兵ですけど。

ネギ側としては、騎兵を両側に広げて、被包囲を防ぎます。ぼやぼやしてると、敵騎兵に両側を攻められます。
双子の分身は、騎兵を助けつつ(捨て駒Σ(゚∀゚;))荷車引いて生産からの輸送を担当します(補給)。
あとは、旗手の効果範囲を活かして、司令部・看護と連携して戦線をやりくりします。
敵騎兵を全滅させたあとは、逆に半包囲を目指します。
212ゲーム好き名無しさん:04/05/08 00:25 ID:???
こんばんわ。今宵は予告通りエヴァンジェリン・A・K・マクダウェルです。
まずは必殺技から。

 エヴァンジェリン必殺技
魔法の射手(正面):236+P 水平方向に飛び道具。弱>遅、強>速。短凍結。
魔法の射手(対空):623+P 上30度の方向に飛び道具。弱>遅、強>速。短凍結。
魔法の射手(空中):空中で236+P 弱>下15度、強>下30度方向に飛び道具。弾速同じ。
         短凍結。
氷盾:214+P 手に小さな盾を作り出し、敵の攻撃を弾き返す。中凍結。
氷爆:426+K 弱>近距離、強>中距離に攻撃判定発生。中凍結。
氷結武装解除:33+P コマンド投げ。間合い狭、ダメージ微少。長凍結。
ブラッドサッカー:6246+K コマンド投げ。体力吸収。
茶々丸・ワイヤードナックル:421+P 上空よりエヴァンジェリンの位置に茶々丸到来、
              弱>水平、強>斜下方向にワイヤードナックルを繰り出す。
茶々丸・アームガン:421+K 上空よりエヴァンジェリンの位置に茶々丸到来、
          弱>上30度、強>上45度方向に5連射銃。
 超必殺技
連弾・闇の29矢:空中で236*2+P 下45度方向に無数の矢。
ライフスティーラー:2624+K 暗転中にエヴァンジェリンの位置に茶々丸到来、ブースト
          &ナックルを繰り出し、HIT時投げに移行。体力吸収。
誓約の黒い糸:236*2+P 飛び道具。必殺技封印。
 契約執行
「真祖の力」効果:移動速度&威力UP&吸血回復量UP 時間:短
 覚醒必殺技
闇の吹雪:236*2+P+K 画面端まで届く円錐状の多段衝撃波。
213ゲーム好き名無しさん:04/05/08 00:30 ID:???
キャラコンセプト「エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル」
攻撃力1 防御力1 スピード2 ジャンプ高度普通 ジャンプ速度遅
●オールラウンダー。ネギと同じく魔法使いなだけに、通常技が威力・リーチ共に
 頼りないが、魔法に凍結効果(魔法によって差有り)があり、より連続技が
 狙いやすい。また、体力吸収技の存在、空中ダッシュ有り、茶々丸のサポートと
 総合的にラッシュ力はかなり高いが、その分全体的な攻撃力は控えめ。
 手数で相手を圧倒するのが基本となるだろう。

わりとネギとコンパチな感じですが、ネギよりも攻撃性を重視してます。
思い付くままにやったら、だいぶ強キャラ化したような気が…。調整の必要アリ?
ちなみに、ライフスティーラーの演出は、茶々丸がスリーパーホールドをしている
ところにエヴァンジェリンが噛み付く、みたいな。3巻前半のアレ、と言ったほうが
分かりやすいですね。氷盾はル◯ールのダークバリアー、氷爆は稲光◯ェルミーの
むげつのらいうんのイメージ。

>>187-188
のどかっ。いやまったく、ノーマークですよ。読心術を当て身系に振り分けるのは
「らしい」ですね。あぁ、なんか健気に闘う彼女の姿が妄想できます。って、
契約執行以下はどう考えても鬼過ぎw 無敵ってあなた、我旺じゃないでしょうにw
覚醒必殺技は「髪しばり」で(乗るのかよ
214ゲーム好き名無しさん:04/05/08 00:31 ID:???
>>191
錬金、本気で作ってるんだ。確かに、純粋にバトル系向けな要素が詰まってるし、
契約執行とか難しいのがないので作りやすいかも。マンキンやガッシュみたいな
よっぽど面倒そうなのがゲームになるんだから、錬金も公式に出るか?
なにより、和月センセは剣心で前例持ちだし。

>>192
いいっすね、その絵。ただ、頭身がデフォルメかかってるので、もう少し
リアル頭身だったらよかったなぁ…と絵板に無理を言ってみる。デフォルメだと
体格差などに端を発する差し合いが再現しにくいから、今まで出た妄想が
大きく駆逐されてしまうw

>>シミュ神
うひゃぁ…この人、マジだ。自分のお手軽妄想が霞んで見えます。ごめんなさい。
これで林檎でさえなければなぁ…文字化けとズレが最大の敵。

この神の情熱のためにも…専ブラで手元にログは残るとは言え、避難所は作った方が
イイかもですね。とりあえず、キャラ萌え雰囲気のするところよりは、ゲームよりな
雰囲気の場所の方がイイのではないかと思います。
215ゲーム好き名無しさん:04/05/08 00:49 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01森森森森森森森森森森森森森〃森森森森森森森森森森森森〃森森森森森森森森〃〃〃点
02森森森森森森森森森森〃森森森森森〃森森森森森森〃森森森森森〃森森森森森森〃I26
03森森森森森森森森〃森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森@31
04森森森森森森森森森森森森森森森森森〃森森森森〃森森森森森〃森森森森森森森〃2122
05森森森森森森森〃森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森〃2523
06〃〃森森森森森森森森森森森森森森〃森森森森森森〃森森森森森〃森森森森森森〃OM
07〃〃〃森森森森森〃森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森EC
08〃〃〃森森森森森森森森森森森森〃森森森森森森〃森森森森森〃森森森森森森森森P27
09〃〃森森森森森森森〃森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森〃A24
10点〃森森森森森森森森森森森森森森〃森森森森森森森森森森森森〃森森森森森〃〃〃〃 ゲリラ戦
11点〃森森森森森森森森〃森森森森森森森森森森〃森森森森森森森森森森森森森〃〃J30
12〃〃〃森森森森森森森森森森森森森森〃森森森森森森森森森森森森〃森森森森森〃28教
13〃〃〃森森森森森森森森〃森森森森森森森森森森森〃森森森森森森森森森森森森森FG
14〃〃〃森森森森森森森森森森森森森〃森森森森森森森森〃森森森森森〃森森森森森29L
15〃〃森森森森森森森森〃森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森BD
16森森森森森森森森森森森森森森森〃森森森森森森森森森森〃森森森森森〃森森森〃RH
17森森森〃森森森森森〃森森森森森森森森森森森森森森〃森森森森森森森森森〃森〃NQ
18森森森森森〃森〃森森森森森森森森〃森森森森森〃森森森森森森森森森森森森森〃KS
19森森森森森森森森森森森森森森森森森森森〃森森森森森森森森森森森森森森森森森〃点
「ゲリラ戦」 敵は、森に伏兵してるので省略します。ネギたちのいる地形は全て平地です。
216ゲーム好き名無しさん:04/05/08 00:51 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山〃〃〃山山山山山山山山山山山
02山山山山〃〃〃〃〃山山山山山山山山山山山山山山〃〃〃山〃〃山山山山山山山山山山
03山山山〃〃〃〃〃〃〃山山山山山山山山山山山山〃〃山山山山〃〃山山山山山山山山山
04山山〃〃山山山山〃〃山山山山山山山山山山山〃〃山山山山山山〃〃山山山山山山山山
05山山〃〃山山山山山〃〃〃山山山山山山山山山〃〃山山山山山山山〃〃山山山山山山山
06山山山〃〃山山山山山〃〃〃〃山山山山山山山山〃山山山山山山山山〃山山山山山山山
07山山山山〃〃山山山山山〃〃〃〃山山山山山山〃〃山山山山山山山山〃山山山山山山山
08山山山山山〃〃山山山山山〃〃〃〃山山山山山山〃山山山山山山山〃〃山山山山山山山
09山山山山〃〃山山山山山〃〃〃〃山山山山山山山〃〃山山山山山山〃山山山山山山点点
10山山山山〃〃山山山山山山〃〃〃〃山山山山山山山山山山山山山〃〃山山山山I262430 ゲリラ戦
11山山山〃〃山山山山山山〃〃〃〃〃山山山山山山山山山山山山山〃山山山山山山@CM
12山山山〃〃山山山山山山〃〃〃〃〃山山山山山山山山山山山山〃〃山山山山山山山27L
13山山〃〃山山山山山山山山〃〃〃山山山山山山〃〃山山山山山〃〃山山山山山山31G教
14山〃〃山山山山山山山山山山山〃〃山山山山山〃山山山山山山山〃〃山山山山〃〃23D
15〃〃山山山山山山山山山山山〃〃山山山山山山〃山山山山山山山山〃〃〃〃山山〃22H
16〃〃山山山山山山山山山山山〃〃山山山山山〃〃山山山山山山山山山〃29F〃山〃R25
17〃〃〃山山山山山山山山山山〃〃山山山山〃〃〃山山山山山山山山山山〃28J〃〃21B
18〃〃〃〃〃山山山山山山山山山〃〃〃〃〃〃山山山山山山山山山山山山山〃OE〃NQ
19〃〃〃〃点〃山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山〃PAKS
「ゲリラ戦」 伏兵の為、山上の敵は省略。ネギたちのいる地形は全て平地。トンネル要!
217ゲーム好き名無しさん:04/05/08 01:21 ID:f9Z4Lm7k
 
218ゲーム好き名無しさん:04/05/08 01:49 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯拠┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
02┠┼┼┼敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵┼┼┼┨
03┠敵敵凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸敵敵┨
04┠敵敵凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸敵敵┨
05┠敵敵凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸敵敵┨
06┠敵敵凸凸凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凸凸敵敵┨
07┠敵敵凸凸凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凸凸敵敵┨
08┠敵敵凸凸凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凸凸敵敵┨
09┠敵敵凸凸凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凸凸敵敵┨「攻城戦」
10┠敵敵凸凸凹凹凹凹╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼╋┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋凹凹凹凹凸凸敵敵┨
11┠敵敵凸凸凹凹凹凹┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼凹凹凹凹凸凸敵敵┨うーん、てきとー・・
12┠凸凸凸凹凹凹凹┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼凹凹凹凹凸凸凸┨
13┠凸凸凸凹凹凹凹┼┼┼砲29砲F砲28砲J┼A砲P砲E砲O砲┼┼┼凹凹凹凹凸凸凸┨
14┠凹凹凹凹凹凹凹┼┼┼弾22弾B弾D弾R┼H弾25弾21弾23弾┼┼┼凹凹凹凹凹凹凹┨
15凹凹凹凹凹凹凹凹┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼凹凹凹凹凹凹凹凹
16凹凹凹凹凹凹凹┼┼╋┼KSNQ24LG教╋27CM3031@26I┼╋┼┼凹凹凹凹凹凹凹
17凹凹凹凹凹凹┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼凹凹凹凹凹凹
18┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼車車車車食食食食┼食食食食車車車車┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
19┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
「攻城戦」ユニットのいる地形は全て道路です。城壁の爆破・堀の埋立が必要です。敵は多数の大砲を城壁に設置。
219ゲーム好き名無しさん:04/05/08 02:49 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓01山山山山山山山山山川川山山山山山山山山
02┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼敵敵┼敵敵敵┨02山山山山山山┼┼川川┼┼┼┼┼森森森山
03┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼敵敵┼敵敵敵敵┨03山山山山山┼┼川川┼┼┼┼┼森森森森山
04┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋敵敵┼敵敵敵敵┼┨04山山山山┼┼川川┼╋┼┼┼森森森森┼山
05┠┼┼┼┼┼┼┼┼敵敵┼敵敵敵┼┼┼┨05山山山┼┼川川┼┼┼┼┼森森森┼┼┼山
06┠┼┼敵┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨06山山┼┼川川凹┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼山 
07┠┼敵敵┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨07山┼┼┼川川凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹┼山
08┠敵敵敵┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨08山┼┼┼川川┼凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹┼山
09┠敵敵敵┼┼┼┼QNE砲28砲┼@┼┼┨09山┼┼┼川川┼凹凸凸凸凸凸凸凸凸凹┼山
10┠敵敵敵┼┼┼┼R┼O弾J弾┼31┼┼┨10山┼┼╋川川┼凹凸╋┼┼┼┼┼凸凹┼山 「守城戦」
11┠敵敵敵┼┼┼┼砲弾┼┼┼┼┼┼┼┼敵11山┼┼┼川川┼凹凸┼┼┼┼┼┼凸凹┼山
12┠敵敵敵┼┼┼┼29F┼MC27┼B┼┼敵12山┼┼┼襾襾┼┼┼┼┼┼┼┼┼凸凹┼山
13┠敵敵敵┼┼┼┼砲弾┼教L┼┼G┼┼敵13山┼┼┼川川┼凹凸┼┼┼┼┼┼凸凹┼山
14┠敵敵敵┼┼┼┼AP┼┼┼┼車23┼┼┨14山┼┼┼川川┼凹凸┼┼┼┼┼┼凸凹┼山
15┠敵敵敵┼┼┼┼D┼┼22車2430K┼┼┨15山┼┼┼川川┼凹凸┼┼┼┼点点凸凹┼山
16┠敵敵敵┼┼┼┼I2625┼H┼21S┼┼┨16山┼┼╋川川┼凹凸凸凸凸凸凸凸凸凹┼山
17┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨17山┼┼┼川川┼凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹┼山
18┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨18山┼┼┼川川┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼山
19┗┷┷┷┷┷敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵┷┷┛19山山山山川川山山山山山山山山山山山山山
「守城戦」 狭い!!(;´Д`)せっかくだから置きましたけど・・・敵の歩みは遅めですが、工作機能ありです。
220ゲーム好き名無しさん:04/05/10 21:57 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
02┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
03┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
04┠┼敵┼敵┼敵┼敵┼凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹┼敵┼敵┼敵┼敵┼┨
05┠┼敵┼敵┼敵┼敵┼凹凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凹┼敵┼敵┼敵┼敵┼┨
06┠┼敵╋敵┼敵┼敵╋凹凸I26┼╋24RD╋B22┼╋┼┼S凸凹╋敵┼敵┼敵╋敵┼┨
07┠┼敵┼敵┼敵┼敵┼凹凸┼凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸K凸凹┼敵┼敵┼敵┼敵┼┨
08┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼凹凸┼凸凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凸┼凸凹┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
09┠┼敵┼敵┼敵┼敵┼凹凸┼凸凹┼┼┼┼┼┼┼┼┼凹凸O凸凹┼敵┼敵┼敵┼敵┼┨
10┠┼敵┼敵┼敵┼敵┼凹凸M凸凹┼┼┼┼┼┼┼┼┼凹凸E凸凹┼敵┼敵┼敵┼敵┼┨
11┠┼敵┼敵┼敵┼敵┼凹凸C凸凹┼┼凹凹凹凹凹┼┼凹凸P凸凹┼敵┼敵┼敵┼敵┼┨
12┠┼敵┼敵┼敵┼敵┼凹凸27凸凹┼┼凹凸凸凸凹┼┼凹凸A凸凹┼敵┼敵┼敵┼敵┼┨「バトル・オブ・アレシア」
13┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋凹凸┼凸凹╋┼凹凸敵凸凹┼╋凹凸┼凸凹╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨表現難しいし、これでも狭い
221ゲーム好き名無しさん:04/05/10 21:57 ID:???
14┠┼敵┼敵┼敵┼敵┼凹凸教凸凹┼┼凹凸凸凸凹┼┼凹凸J凸凹┼敵┼敵┼敵┼敵┼┨ここまでの兵力差に配置の意味など
15┠┼敵┼敵┼敵┼敵┼凹凸G凸凹┼┼凹凹凹凹凹┼┼凹凸28凸凹┼敵┼敵┼敵┼敵┼┨ヽ(;´Д`)ノ
16┠┼敵┼敵┼敵┼敵┼凹凸L凸凹┼┼┼┼┼┼┼┼┼凹凸F凸凹┼敵┼敵┼敵┼敵┼┨ttp://www31.ocn.ne.jp/~tactic/aresia.html
17┠┼敵┼敵┼敵┼敵┼凹凸┼凸凹┼┼┼┼┼┼┼┼┼凹凸A凸凹┼敵┼敵┼敵┼敵┼┨
18┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼凹凸┼凸凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凸┼凸凹┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
19┠┼敵┼敵┼敵┼敵┼凹凸31凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸┼凸凹┼敵┼敵┼敵┼敵┼┨
20┠┼敵╋敵┼敵┼敵╋凹凸@┼┼╋30H25╋2123┼╋┼QN凸凹╋敵┼敵┼敵╋敵┼┨
21┠┼敵┼敵┼敵┼敵┼凹凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凹┼敵┼敵┼敵┼敵┼┨
22┠┼敵┼敵┼敵┼敵┼凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹┼敵┼敵┼敵┼敵┼┨
23┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
24┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
25┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
「バトル・オブ・アレシア」 ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Studio/1715/garia.swf
222ゲーム好き名無しさん:04/05/11 09:04 ID:???
>>220-221
なるほど、絶体絶命の防衛戦ですか。いいなぁ、こういうの好き。
史実では勝てなかったみたいだけど、3-Aの連中なら何とか勝てそうな気も
するのがネギまの面白いところだと思う。

単なる希望なんで無視してくれていいですが、ここはひとつノルマンディーを
再現してほしい…かも。
223ゲーム好き名無しさん:04/05/11 10:17 ID:???
エヴァQが本気になったら、簡単に殲滅にできるんだろうな…。
ゲームにはならんけど。
224ゲーム好き名無しさん:04/05/11 12:48 ID:???
個人的に隠しキャラは関西勢よりはラブひなやAI止まからキボン。
225ゲーム好き名無しさん:04/05/12 21:24 ID:???
>>224
青山姉妹や瀬田夫婦、浦島兄妹やまーくんとか男40が良いな、個人的に。
226ゲーム好き名無しさん:04/05/15 11:57 ID:???

                _∧_∧_∧_∧_∧_
     チンチン       |                |
        チンチン    <     神まだー!?   >
   ☆      チンチン  |_  _  _ _ _ _ |
        ☆   チチチチ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  チーーン!  ヽ___     オラオラッ!!    ♪
         \_/ ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ ,)___/ チンチン
    ♪   〆  _\と\と.ヾ\_/ゞ
         ||  \_/( ( ノ  ||
         ||     ||   UU〓  ||   ♪
        ./|\ /|\  ._||_. /|\
227ゲーム好き名無しさん:04/05/15 21:00 ID:???
もう知ってるかもしれんが、某板で作られてたSRC使用の「魔法先生ネギま!大戦」
の第一話ができたらしい。さっそく落とさねば。
228ゲーム好き名無しさん:04/05/15 21:09 ID:???
↑らくあさサン?
229227:04/05/15 22:43 ID:???
>>228
裏テンプレのノベルゲー製作の中のずっと企画中になってたやつです。
中のreadmeの製作者のところに「楽麻(rakuasa)」と書いているのでその方かと。
なんか5話分入ってるみたい。
230ゲーム好き名無しさん:04/05/17 21:54 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
02森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
03森森森森〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃森森森森森森森森〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃森森森森森森
04森森〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃森森森森森〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃森森森
05〃〃〃敵敵敵〃山山山山山〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃巛巛巛巛巛巛巛巛〃敵敵敵〃〃
06〃〃敵敵敵〃山山山山山山山〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛〃〃敵敵敵
07〃敵敵敵〃山山山山山山山山山〃〃〃I26@31〃〃巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛〃敵敵敵
08敵敵敵〃山山山山山山山山山山山〃〃KSNQ〃〃巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛〃敵敵敵
09敵敵敵山山山山山山山山山山山山山〃27CM30〃拠巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛〃敵敵敵
10敵敵敵山山山山山山山山山山山山山山LG教24〃拠巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛〃敵敵敵
11敵敵敵山山山山山山山山山山山山山〃22HDR〃拠巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛〃敵敵敵
12敵敵敵山山山山山山山山山山山山〃〃2123B25〃〃巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛〃敵敵敵
13敵敵敵〃山山山山山山山山山山〃〃〃APEO〃〃巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛〃敵敵敵
14〃敵敵敵〃〃山山山山山山山〃〃〃〃29F28J〃〃〃巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛〃〃敵敵敵
15〃〃敵敵敵〃〃山山山山山〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃巛巛巛巛巛巛巛巛〃敵敵敵〃〃
16森〃〃敵敵敵〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃森森森森森森〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃森森
17森森森〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃森森森森森森森森森森〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃森森森森森
18森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
19森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森
「追撃・退却・挟撃戦」敵は森への伏兵と同時に四方からの包囲を狙います。ネギ側はシュリーフェンプラン?
231ゲーム好き名無しさん:04/05/21 00:06 ID:???
今回は「龍宮 真名」と「古 菲」の…必殺技のみです。キャラコンセプトや詳細コメントなどは
次回まで待って下さい…。簡潔に述べると龍宮はじっくり闘う派、古菲は近接猛ラッシュ型です。
先に、龍宮 真名から。

 龍宮必殺技(MAX弾数:8)
スタンダードショット:236+P 水平銃撃。弱>立ち、強>しゃがみ撃ち。1消費。
リフレクスワン:236+K 近距離の地面で跳弾させる銃撃。弱>45度、強>60度方向に
            跳弾する。1消費。
トリックプレイ:624+P 真後ろに銃撃、数秒後に逆の画面端から弾丸が飛んでくる。
            弱>1消費、強>3消費。
ミザリーレイン:623+PorK 斜め上に銃撃、1秒後に垂直に弾丸が降ってくる。
              弱P>強P>弱K>強Kの順に遠くなる。3消費。
トリガーハッピー:銃撃コマンド入力後ボタン押しっぱなし 銃撃体勢を持続する。
         別のボタンで同じ軌道に銃撃、ボタンを放すと解除。
リロード:22+P 弾丸を最大数まで装填。撃ち残しがあっても可能。
スレッジタックル:624+K ライフルを縦に構えて突き出す。吹っ飛びダウン。
1)グリームランページ:426+K 突進攻撃。弱>銃床を突き出し、強>銃床を降り降ろす。
2):1)中に236+弱K ミドルキック。
2):1)中に236+強K 蹴り上げ。
 超必殺技
ウィキッドチャイルド:2624+P 弱グリームランページ>ミドルキックで打ち上げ、浮いた
           相手に残弾を全て撃ち込む。残弾0時は、ミドルキックで止まる。
ヒューナルプロセッション:236*2+K スレッジタックル*5。
 契約執行
「オートリロード」効果:銃撃体勢解除と同時にリロードされる 時間:少し短
 覚醒必殺技
グレイトフルデッド:236*2+P+K ロケットランチャーを撃つ。
232ゲーム好き名無しさん:04/05/21 00:08 ID:???
続いて、古菲。

 古菲必殺技
崩拳:236+P かの有名な技。中段判定。
抜塞:214+K 当て身。上・中段攻撃を受け流し即座に動ける。
古式六極連環拳:詳細後述
1)天頂仰:623+P 上45度に掌底。強弱の差無し。
1)岩鉄砕:214+P 低い体勢から回転裏拳。弱>1、強>2回転。
1)烈震:22+P 地を踏み鳴らした衝撃波で攻撃。下段判定。強弱の差無し。
1)龍弩:236+K 僅かに上昇する突進蹴り。弱>半画面、強>1画面弱進む。空中可。
1)鱗滑刃(地上):623+K ほぼ垂直に飛び上がり、踵を振り降ろす。中段判定。
          弱>1キャラ、強>2キャラほど進む。
1)鱗滑刃(空中):空中で623+K その場から踵を振り降ろす。軌道は地上で
          出した場合の降下中と同じ。
1)夏塩脚:28+K サマソ。弱>低、強>高く飛ぶ。
 超必殺技
印牙殴砲:236*2+P 崩拳強化版。発生が非常に早い。
閃脚万雷:236*2+K 前転後に開脚逆立ちで回転しつつ飛び上がる多段HIT技。
     前転距離は弱>強。
満漢全席:条件を満たして236*2+P 詳細後述。
 契約執行
「硬気孔」効果:攻撃力UP&ハイパーアーマー 時間:普通
 覚醒必殺技
旭日昇天:2624+P+K 上方向に蹴りを繰り出し打ち上げる。、HIT時演出移行。
     朝焼けを背に飛び蹴りをお見舞いする古菲。
 補足
古式六極連環拳:1)の技のうち一度に3つまでスキをキャンセルして連繋できる。
        一度使った技はその連繋中では再度使用不可。龍弩・鱗滑刃以外は
        空中での連繋不可。
満漢全席:1R中、古式六極連環拳の6つの技を全て一回以上HITさせた後、古式六極連環拳の
     3発目にキャンセルをかけて発動。正拳突きがHITするとロックし、無数のパンチを
     浴びせて最後に吹っ飛ばす。空中不可。
233ゲーム好き名無しさん:04/05/21 00:11 ID:???
最後に、エヴァ必殺技訂正。
1、「魔法の射手(対空)」の仕様変更。
2、「こおる大地」追加。入れたつもりで忘れてました。
 エヴァンジェリン必殺技

魔法の射手(対空):623+P 上30度の方向に飛び道具。弱>遅、強>速。ダウン。
こおる大地:623+K 地面全体を一瞬凍らせる。下段判定。短凍結。

>224-225
まーくん、たまごのままで? という冗談はおいといて、第二の銃キャラですね。
真名がガーランドでまーくんがハンドガン。バランス的にはいい感じかも。
ラブひなは…大人勢が強過ぎますねー。暫くは無理でしょうが、余裕がある時に
妄想してみたいですね。何より、ネギまチームを完成させなきゃなので。

>226
すみません、リアルが真に忙しくて。「家帰ってご飯食べたら寝るしかない」って日々が
ずっと続いていたもので…。コンセプトとかも考えると、他キャラとの差を考慮しなければ
ならなくなるんで、どうしても時間が必要になるんですよね…。

>227
マカーには何のことやらさっぱり分からない話ですね(´・ω・`)ショボーン
かなり気になりますですよ…。
234ゲーム好き名無しさん:04/05/23 21:35 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01巛巛巛巛巛巛巛森森森森森森森巛巛巛森森森森森森巛巛襾森森森森森森巛巛森森拠拠拠
02巛巛巛巛巛襾巛巛森森森森森森森巛巛巛森森森森森森巛巛森森森森森森森巛巛森森森森
03巛巛巛巛巛巛巛巛巛森森森森森森森巛巛巛森森森森森森襾巛巛森森森森森森巛巛森森森
04巛巛巛襾巛巛巛巛巛森森森森森森森森巛巛巛森森森森森森巛巛巛森森森森森森巛巛森森
05巛巛巛凸凸巛巛巛巛巛森森森森森森森森巛巛巛森森森森森森巛巛巛森森森森森巛巛森森
06巛巛凸凸凸凸巛巛巛巛巛森森森森森森森巛巛巛森森森森森森森巛巛森森森森森巛巛森森
07巛巛凸凸凸巛巛巛巛巛巛巛森森森森森森巛巛巛森森森森森森森巛巛巛森森森森巛巛森森
08巛巛巛凸凸巛巛巛巛巛巛巛巛森森森森森森巛巛巛森森森森森森巛巛巛森森森森巛巛森森
09巛巛凸凸凸凸巛巛巛森巛巛巛巛森森森森森巛巛巛森森森森森森巛巛森森森森森巛巛森森
10巛巛凸凸凸凸巛巛巛森森巛巛巛巛森森森森森巛巛巛森森森森森巛巛森森森森森巛巛森拠 ゲリラ戦
11巛巛巛凸凸凸巛巛巛巛森森巛巛巛巛森森森森巛巛巛森森森森巛巛森森森森森森巛巛森森
12巛巛巛凸凸巛巛巛巛巛森森森巛巛巛森森森森巛巛巛森森森森巛巛森森森森森森巛巛森森 ネギ側の地形は全て森。
13巛巛凸凸凸凸巛巛巛巛森森森巛巛巛森森森森森巛巛森森森巛巛森森森森森森巛巛森森森 凸側の地形は全て凸。
14巛巛巛凸凸巛巛巛巛巛森森森巛巛巛巛森森森森襾巛襾森巛巛巛森森森森森巛巛巛森森森 但し、川や森にも伏兵あり。
15巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛森森森森巛巛巛巛森森森巛巛巛巛巛巛森森森森森巛巛巛森森森森 
16巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛森森森巛巛巛巛森森森巛巛巛巛巛巛巛森森森襾巛巛森森森森森 
17巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛森森森森森巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛森森森森森 
18巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛森森森森森森森巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛森森森森 
19巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛森森森森森森森森森森森森巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛森森森 
「渡河戦2」敵は伏兵、空軍、海軍および橋の爆破で分断挟撃を狙います。
235ゲーム好き名無しさん:04/05/23 21:36 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01巛巛巛巛巛巛巛森森森森敵森森巛巛巛森森森敵森森巛巛襾森森森敵森森巛巛森森拠拠拠
02巛巛巛巛巛襾巛巛森森森森森森森巛敵巛森森森森森森巛巛森森森森森森森巛巛森森I26
03巛巛巛巛巛巛巛巛巛森森森敵森森森巛巛巛森森敵森森森襾巛巛森森敵森森森巛巛森@31
04巛巛巛襾巛巛巛巛巛森森森森森森森森巛巛巛森森森敵森森巛巛巛森森森森森森巛巛2122
05巛巛巛敵敵巛巛巛巛巛森森森敵森森森森巛敵巛森森森森森森巛敵巛森敵森森森巛巛2523
06巛巛敵敵敵敵巛巛敵巛巛森森森森敵森森巛巛巛森森森敵森森森巛巛森森森森森巛巛OM
07巛巛敵敵敵巛巛巛巛巛巛巛森森森森森森巛巛巛森森森森森森森巛巛巛森敵森森巛巛EC
08巛巛巛敵敵巛巛巛巛巛敵巛巛森森森敵森森巛敵巛森森森敵森森巛敵巛森森森森巛巛P27
09巛巛敵敵敵敵巛巛巛森巛巛敵巛森森森森森巛巛巛森森森森森森巛巛森森森敵森巛巛A24
10巛巛敵敵敵敵巛巛巛森森巛巛巛巛森森敵森森巛巛巛森森森敵森巛巛森森森森森巛巛森拠 ゲリラ戦
11巛巛巛敵敵敵巛巛巛巛森森巛敵巛巛森森森森巛敵巛森敵森森巛巛森森森敵森森巛巛J30
12巛巛巛敵敵巛巛巛巛巛森森森巛巛巛森森敵森巛巛巛森森森森巛巛森森森森森森巛巛28教 ネギ側の地形は全て森。
13巛巛敵敵敵敵巛巛巛巛森森森巛敵巛森森森森森巛巛森森森巛巛森森森敵森森巛巛森FG 敵側の地形は全て凸。
14巛巛拠敵敵巛巛巛巛巛森森森巛巛巛巛森森敵森襾巛襾森巛敵巛森敵森森森巛巛巛森29L 但し、川や森にも伏兵あり。
15巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛森森森森巛敵巛巛森森森巛巛巛巛巛巛森森森森森巛巛巛森森BD ためしに敵を置いてみましたけど
16巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛森森森巛巛巛巛森森森巛敵敵敵敵巛巛森森森襾巛巛森森森RH 各個撃破されるだけのような
17巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛森森森森森巛敵巛巛巛巛巛巛敵敵敵敵巛巛巛巛巛巛森森森NQ 包囲殲滅したいな
18巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛森森森森森森森巛巛巛巛巛巛巛巛敵敵敵敵巛巛巛巛巛森森KS 
19巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛森森森森森森森森森森森森巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛森森森 
「渡河戦2」敵は伏兵、空軍、海軍および橋の爆破で分断挟撃を狙います。
236ゲーム好き名無しさん:04/05/23 21:36 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01凸山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山凸
02凸〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼凸
03凸〃〃〃〃巛巛巛巛巛〃〃〃〃┼┼凸凸凸凸凸凸凸┼┼┼凸凸┼┼巛巛巛巛巛巛巛┼凸
04凸〃〃〃巛巛巛巛巛巛巛〃〃〃〃╋凸┼大╋学┼凸╋┼┼凸凸┼┼巛巛巛巛巛巛巛┼凸
05凸〃〃巛巛巛巛山巛巛巛巛〃〃〃┼凸凸凸凸凸凸凸┼┼┼凸凸ロ┼巛巛巛巛巛巛巛┼凸
06凸〃巛巛巛巛山幵山巛巛巛巛〃〃┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼プール┼┼凸
07凸〃巛巛巛山山〃山山巛巛巛〃〃┼凸凸凸凸凸凸凸┼┼┼凸凸┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼凸
08凸〃巛巛巛山山幵山山巛巛巛〃〃┼凸┼高┼校┼凸┼┼┼凸凸┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼凸 ほんとうはもっと違うと思う
09凸〃巛巛巛巛山幵山巛巛巛巛〃〃┼凸凸凸凸凸凸凸┼┼┼凸凸ッ┼┼┼┼┼┼┼┼┼凸 資料が無いから・・・
10凸〃〃巛巛巛巛幵巛巛巛巛〃〃〃╋┼┼┼╋┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼凸 公式地図まだですよね?
11凸〃〃〃巛巛巛幵巛巛巛〃〃〃┼┼凸凸凸凸凸凸凸┼┼┼凸凸┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼凸 なにより狭いし・・
12凸〃〃〃〃巛巛幵巛巛〃〃〃〃┼┼凸┼中┼学┼凸┼┼┼凸凸┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼凸
13凸〃〃〃襾襾襾襾襾襾襾〃〃〃┼┼凸凸凸凸凸凸凸┼┼┼凸凸カ┼┼┼┼┼┼┼┼┼凸
14凸〃〃〃巛巛巛襾巛巛巛〃〃〃┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼体育館┼┼┼┼凸
15凸〃〃巛巛巛巛襾巛巛巛巛〃〃〃┼凸凸凸凸凸凸凸┼┼┼凸凸┼┼凸凸凸凸凸凸凸┼凸
16凸〃〃巛巛巛巛襾巛巛巛巛〃〃〃╋凸┼小╋学┼凸╋┼┼凸凸┼┼凸┼┼┼┼╋凸┼凸
17凸〃巛巛巛巛図書館巛巛巛巛〃〃┼凸凸凸凸凸凸凸┼┼┼凸凸ー┼凸凸凸凸凸凸凸┼凸
18凸〃巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛〃〃┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼凸
19凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸校┷門凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸
「敵襲! まほら学園に異変アリ!!」第一面。敵は弱兵だが散開されて混戦模様。宝や後方を守れ。
237ゲーム好き名無しさん:04/05/23 21:45 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01凸山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山敵敵敵敵凸
02凸敵〃23〃S〃敵〃〃〃〃〃┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼敵I26敵凸
03凸敵22〃〃巛敵巛巛巛〃〃〃〃┼┼凸凸敵敵敵敵凸┼┼┼凸凸敵┼巛巛巛巛敵敵敵敵凸
04凸〃〃〃敵巛巛敵巛巛巛〃〃〃〃╋凸┼30RK24凸╋┼┼凸E┼┼巛巛巛巛巛巛巛┼凸
05凸〃敵巛巛巛敵山敵巛巛巛〃〃〃┼凸凸敵敵敵敵凸┼┼┼凸凸┼┼巛巛巛巛巛巛巛┼凸
06凸〃巛巛巛敵山Q山敵巛巛巛〃〃┼┼敵┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼凸
07凸〃巛巛巛山敵〃敵山巛巛巛〃〃┼敵29敵凸凸凸凸┼┼┼凸凸┼┼┼FJP敵┼┼┼凸
08凸〃巛巛巛山山敵山山巛巛巛〃〃┼凸┼高┼校┼凸┼┼┼凸D┼┼┼┼┼敵┼┼H┼凸
09凸〃巛巛巛巛山幵山巛巛巛巛〃〃┼凸凸凸凸凸28敵┼┼┼凸凸┼敵┼┼┼┼┼┼敵┼凸
10凸〃〃巛巛巛巛幵巛巛巛巛〃〃〃╋┼┼┼╋┼敵┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼敵┼敵┼敵┼凸
11凸〃〃〃巛巛巛幵巛巛巛〃〃〃┼敵21凸凸凸敵凸凸┼┼┼凸凸┼┼敵┼敵┼敵┼敵┼凸
12凸〃〃〃〃巛巛幵巛巛〃〃〃〃┼┼凸敵B┼@┼凸┼N┼凸凸┼┼┼┼敵┼敵┼敵┼凸
13凸〃〃〃襾襾襾襾襾襾襾〃〃〃┼┼凸凸凸凸凸凸教GL┼凸凸┼┼┼┼┼┼┼┼敵┼凸
14凸〃〃〃巛巛巛襾巛巛巛〃〃〃┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼凸
15凸〃〃巛巛巛巛敵巛巛巛巛〃〃〃┼凸敵凸凸凸凸凸┼┼┼凸凸┼┼凸敵凸凸凸敵凸┼凸
16凸敵〃巛巛敵巛襾巛敵巛巛〃〃〃╋凸┼小╋学敵凸╋┼┼凸凸┼┼敵┼O┼A┼敵┼凸
17凸〃巛巛巛巛27CM巛巛巛巛〃〃┼敵凸凸凸凸凸敵┼┼┼凸凸┼┼凸敵凸凸凸敵凸┼凸
18凸31敵巛敵巛巛巛巛巛敵巛巛〃〃┼25┼┼┼┼┼┼┼敵┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼凸
19凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸校┷門凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸
「敵襲! まほら学園に異変アリ!!」敵は全部雑魚ですからご心配なく。でも、勝利条件とかどうしようか・・
238ゲーム好き名無しさん:04/05/23 21:46 ID:???
>>236-237
放課後、Evaの対処能力をはるかに上回る数の小悪魔が突如襲来。
学園の秘宝でも盗みに来たのか?
ネギ側は完璧に隙をつかれた。あちこちで生徒に襲い掛かる小悪魔たち。
これが長い戦いの始まりだった。

カタカナ使うと崩れるか・・・_| ̄|○
239ゲーム好き名無しさん:04/05/23 21:48 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝
02仝敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵仝
03仝┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼仝
04仝敵┼仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝┼敵仝
05仝敵┼仝敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵仝┼敵仝
06仝敵┼仝┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼仝┼敵仝
07仝敵┼仝敵┼仝仝仝仝仝仝仝┼敵仝┼敵仝
08仝敵┼仝敵┼仝┼敵敵敵敵仝┼敵仝┼敵仝
09仝敵┼仝敵┼仝┼┼┼┼拠仝┼敵仝┼敵仝
10仝敵┼仝敵┼仝┼┼仝仝仝仝┼敵仝┼敵仝 攻城戦・・シンプルすぎるな
11仝敵┼仝敵┼仝┼┼┼┼┼┼┼┼仝┼敵仝
12仝敵┼仝敵┼仝┼┼敵敵敵敵┼┼仝┼敵仝
13仝敵┼仝敵┼仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝┼敵仝
14仝敵┼仝┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼仝
15仝敵┼仝敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵敵仝
16仝敵┼仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝仝
17┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼
18┼29F28JAPEO22BDRH252123┼拠
19┼KSNQ24LG教27CM3031@26I拠拠
「攻城戦1」仝:破壊不可、侵入不可(@31は侵入可)ユニットの地形は全て道路。
240ゲーム好き名無しさん:04/05/23 21:49 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山
02山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山森森森森山山山山山山山
03山山山山山山森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森森山山山山山山
04山山山森森森森森森森森森森森森森森森森山山山山山森森森森山山森森森森山山山山山
05山山山山山山森森森森森森森森森山山山山山山山山山山山山山山森森山森森森森山山山
06山山山山山森森森森森森山森山山山山山山山山山山山山森森森森森山山森森森森山山山
07山山山山山森森森森山山山森森森山山山山山山山山森森森山山山山山山山森森森森山山
08山山山山森森森森山山山山山山森森山山山山山山森森山山山山山山山山山森森森森山山
09山山山山森森森森山山山山山山山森森森山森森森森山山山山山山山山山森森森森山山山
10山山山森森森森森森山山山山山山山森森森森森山山山山山山山山山山山森森森森山山山
11山山森森森森森森山山山山山山山山森森森森拠巛巛山山山山山山山山山森森森森山山山
12山森森森森森森山山山山山山山山山山山森拠巛巛巛巛山山山山山山山森森森森山山山山
13山森森森森森森山山山山山山山山山山山森拠巛巛巛巛山山山山山山山森森森森山山山山
14森森森森森森森森森森森森山山森森森森森森巛巛巛山山山山山山山山森森森森山山山山
15森森森森森森森森森山山森山山森山山山山森森山山山山山山山山山山山森森山山山山山
16森森森森森森山山山山山森森森森山山山山29F28JAPEO山山山山山山山山山山山山
17森森森森森森山山山山山山山山山山山山山山山22BDRH252123山山山山山山山山山山
18拠森森森森森山山山山山山山山山山山山山山山山KSNQ24LG教山山山山山山山山山
19山森森森森森森山山山山山山山山山山山山山山山山27CM3031@26I山山山山山山山山
「ゲリラ戦」 伏兵の為、山上、森中の敵は省略。敵やネギたちのいる地形は全て森林。
241ゲーム好き名無しさん:04/05/23 21:50 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山
02山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山山木敵敵木山山敵山敵山山
03山山山山山山木木木敵敵木木木木木敵敵木木木木木木木木木木木木木木木山山山山山山
04山山山木木木木木敵敵木木木木木木木木木山山山山山木木木木山山木木木木山山山敵山
05山山山山山山木敵敵木木木木木木山山山山山山山山山山山山山山木木山木木木木山山山
06山山山山山木敵敵木木木山木山山山山敵山敵山敵山山山木敵敵木木山山木木木木山山山
07山山山山山木木木木山山山木木木山山山山山山山山木木木山山山山山山山木木木木山山
08山山山山木木木木山山山山山山木木山山山山山山木木山山山山山敵敵山山木木木木山山
09山山山山木木木木山山山敵敵山山木木木山木木木木山山敵敵山山山山山敵木木木山山山
10山山山木木木木木木山山山山山山山木木木木木山山山山山山山山山山山敵木木木山山山
11山山木木敵敵木木山山敵敵山山山山木木木木拠巛巛山山山敵敵山山山山敵木木木山敵山
12山木木敵敵木木山山山山山山山山山山山木拠巛巛巛巛山山山山山山山敵木木木山山山山
13山木木敵敵木木山山山山敵敵山山山山山木拠巛巛巛巛山山山敵敵山山敵木木木山山敵山
14木木木敵敵木木木木木木木山山木木木木木木巛巛巛山山山山山山山山敵木木木山山山山
15木敵木敵敵敵木木木山山木山山木山山山山木木山山山山山山山山山山山木拠山山敵山山
16木木木木木敵山山山山山木木敵敵山山山山29F28JAPEO山山山山山山山山山山山山
17木木敵木木木木山敵敵山山山山山山山山山山山山22BDRH252123山山山山山山山山山
18拠木木木木木山山山山山山山山敵敵山山山山山山KSNQ24LG教山山山山山山山山山
19山木木木木木木山山山山山山山山山山山山山山山山27CM3031@26I山山山山山山山山
「ゲリラ戦」 敵を置いてみる。見やすく「森」は「木」に。ネギたちのいる地形は全て森林。
242ゲーム好き名無しさん:04/05/23 21:51 ID:???
__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦
02巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛
03巛巛巛戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦車戦巛巛巛
04巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛
05砂砂砂巛巛揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸巛巛砂砂砂砂 爆:爆撃機
06砂砂砂巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛砂砂砂砂 艦:艦砲
07砂砂砂巛巛巛巛巛揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸揚陸揚巛巛巛巛砂砂砂砂 砲:艦砲
08凹凹砂砂巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛砂砂凹凹凹 戦:戦車搭載揚陸艦
09凸凹凹砂砂巛巛巛巛巛艦砲艦砲艦砲艦砲艦砲艦砲艦砲艦砲艦砲艦巛巛巛巛砂砂凹凹凸凸 車:戦車搭載揚陸艦
10凸凸凹凹砂巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛砂砂凹凸凸┨
11┠凸凹凹砂巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛砂砂凹凸┼┨
12┠凸凸凹凹砂巛巛巛巛巛巛爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆巛巛巛巛巛巛砂砂凹凹凸I┨
13┠┼凸凹凹砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂砂凹凹凸凸┼┨
14┠K凸凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凹凸凸┼26┨
15┠┼凸凸凸凸凸凸凸凸凸砲29砲F砲O砲J凸A砲P砲E砲28砲凸凸凸凸凸凸凸┼┼┼┨
16┠S╋N┼Q┼┼┼╋┼弾22弾R弾B弾D╋H弾21弾25弾23弾┼╋┼┼┼┼┼31┼@┨
17┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼拠拠┼┼┼┼┨
18┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼24LG教┼27CM30┼┼┼┼┼┼┼┼拠拠┼┼┼┼┨
19┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
「おまけ:ノルマンディー上陸作戦」敵実力は互角以上の実力の為、ネギ側に勝ち目無し
拠点はカーンのつもり(;´Д`) ごめん、なんか適当だ
243ゲーム好き名無しさん:04/05/24 00:33 ID:???
あぁ…ノルマンディーはやはり勝てんのか…。
GS美神でパロがあって、それでは勝ってたからと、こちらでも
望みを託してみたんだが…残念だ。

個人的には「敵襲〜」をやってみたいね。
やはり学園が舞台な方がそれっぽくて楽しそうだ。
もう少しMAP拡がらんかなぁ…と思ってみる。
244ゲーム好き名無しさん:04/05/30 13:21 ID:???
ギャルゲにしても面白そうだけど、ディスク何枚ぐらい要るんだろうか?
245ゲーム好き名無しさん:04/06/05 21:53 ID:???
>>244
攻略キャラが生徒31人+幼馴染+同僚+女子高生+犬耳+白髪+・・・etc
その他サブキャラまでいれたら恐ろしいことに・・・
246ゲーム好き名無しさん:04/06/06 00:49 ID:???
>>245
男も攻略出来るんディスカー?
247ゲーム好き名無しさん:04/06/06 10:37 ID:???
ウホッ!
248ゲーム好き名無しさん:04/06/06 11:21 ID:???
龍宮のキャラコンセプト及び訂正・変更と、古菲のキャラコンセプトを。

キャラコンセプト「龍宮 真名」(>>231参照)
攻撃力3 防御力4 スピード2 ジャンプ高度普通 ジャンプ速度遅
●豊富な銃撃の軌道を使い分けて相手を近寄らせないのもよし、前方に強い
 近距離技を使って攻め込むのもよしと、使い手の性格がはっきり出るキャラ。
 中距離は選択肢が限られるため相対的に不向き。銃撃の威力は高めで性能もよく、
 いずれのスタイルでも主力となりうる。
訂正・変更:
バレットダンス:2624+P 弱グリームランページ>蹴り上げで打ち上げ、浮いた相手に
        残弾を全て撃ち込む。残弾0時は、蹴り上げで止まる。

ミドルキックで相手が打ち上がるはずがありませんね。
名前も趣味丸出しだったんで変更。

キャラコンセプト「古 菲」 (>>232参照)
攻撃力4 防御力3 スピード3 ジャンプ高度普通 ジャンプ速度普通
●否応もなく近距離戦特化。変幻自在の攻めを展開できるようになると
 使ってて楽しいこととなるのは確実。ただ、スキの大きいモーションも
 多く、がむしゃらに暴れるだけではない冷静さも要求される。本人の
 性格に反して意外とクレバーなキャラ。
249ゲーム好き名無しさん:04/06/06 11:25 ID:???
続いて鳴滝風香&史伽のキャラコンセプト及び必殺技。いたずら系と
忍術系?のバランスはこんなところで。

キャラコンセプト「鳴滝 風香&史伽」
攻撃力2 防御力2 スピード5 ジャンプ高度高 ジャンプ速度速
●近距離型。基本的にメインは風香、それに地上で追従する形で史伽が動く。
 出すキャラが変わる必殺技は風香の方が高威力だが、史伽で出せば風香が
 フリーで動ける。2人がかりの攻めとトラップで相手に反撃を許す事なく
 一方的に勝利を収めるのが理想。

 鳴滝風香&史伽必殺技
甲賀しゅりけん:236+P 水平飛び道具。弱>風が2発、強>史が1発投げる。
転輪弾:624+P 短距離5HIT回転体当り。弱>風、強>史が行動。
跳ね兎:623+K 小Jして踏み付け。中段。弱>風、強>史が行動。
クラッカー:236+K クラッカーで攻撃。弱>風が水平、強>史が上45度に撃つ。ダウン。
竜巻キック:空中で236+K 多段ドリルキック。弱>下45、強>下60度方向。
いたずらトラップ:214+PorK 入力で設置、ボタンを放すと発動。
〜・落下物(弱P):コマンド入力位置のやや前方上から物が落ちてくる。ランダムで変化。
        バケツ…HIT時バケツがかぶさり、一定時間ガード不能になる。
        黒板消し…HIT時気絶する。タライ…ダメージ・気絶値が高い。
〜・アロー(強P):コマンド入力位置の真上から下45度に矢が飛ぶ。
〜・バナナの皮(弱K):やや前方にバナナの皮を放り、攻撃判定として残る。下段判定・ダウン。
〜・ビックリ箱(強K):コマンド入力位置のやや前方地面に箱を設置、真上に攻撃が飛び出す。
 超必殺技
爆竹:236*2+P 5HIT放物飛び道具*2発。弱>低、強>高軌道。
クラッカースペシャル:236*2+K 巨大クラッカーで攻撃。水平、強弱の差無し。
           吹っ飛びダウン。
 契約執行
「双子分身」効果:風香と史伽で相手を挟み、攻撃を同時に繰り出すことで攻撃HIT時の
         ヒットバックを無くす&必殺技は風香基準になる。時間:少し短
 覚醒必殺技
いたずら地獄:214*2+P+K 下段判定のロープを両側から張る。HIT時演出移行。
250ゲーム好き名無しさん:04/06/06 11:39 ID:???
あ、コンセプトと必殺技で分けるの忘れてた…。

詳細。
転輪弾:感覚的にはピラニアダイブの見た目がローリングになった感じ。
跳ね兎:シューティングダンサーステップのニ発目。
竜巻キック:空中急襲系は跳ね返るかどうかがキモですが、これは跳ね返りません。
いたずらトラップ・バナナの皮:某サ◯カッチのアレを思い出していただければ
分かりやすいのではないでしょうか。マリ◯カートでもいいかも。
双子分身:まんまアストラルヴィジョン。
いたずら地獄:テイクノープリズナー+天雷破。ひっかかるとその場で転び、
上から大量のモノが落下してくるエフェクト。
251ゲーム好き名無しさん:04/06/06 11:45 ID:???
そーいえば、重奏機兵ヴァルケンがリメイクされるんですよね。懐かしいなぁ、と
思うのと同時に、アクション系なネギまを頭の中がよぎったり。普通に横スクでも
いいかもしれないけれど、ここはやっぱり王道カプコンあたりでベルトアクション
(ファイナルファイト系)に。感覚的にはD&Dミスタラが一番近いですかね。
ファイター→明日菜、エルフ→刹那、ドワーフ→古菲、シーフ→楓、
マジックユーザー→ネギ、あとクレリックの代わりにガンナー→龍宮、とか。
癒し担当で闘えそうなキャラいないですしね。刹那の陰陽術、楓の忍術、ネギの
魔法はそれぞれ効果は違うが、スクロールは統一。ボスはエヴァチームや関西一門。
雑魚はエヴァ系なら魔法人形やモンスター、関西系なら式神や妖怪なんか。
体力回復アイテムは肉まん、パワーUPアイテムは謎パック飲料でw
個人的に、パワードギアのワーロック2戦のBGMはvs小太郎に合いそうだな、とか
思ったり。分かる人がいるかどうかは別として。アルフライラ、もうBGM業界には
戻ってこないのかな…。

>>244
31人分+αのイベントやボイスを収録すると、いよいよDVD一枚ではおさまらなく
なりそうな予感…。それ以前にデータのあまりの膨大さに制作側に死者が出る事は
確実と思われw 小太郎が攻略可能になるだけで女性購買率が跳ね上がりそうな予感。
実際にGSや、好きしょを筆頭としたBLがどれくらい売れているかはしりませんが。
252ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:14 ID:???
!変更!

「生産(弾薬・食糧)」
四葉にも弾薬生産30を認めます。でないと、弾薬が不足します。
超の生産数も10から15に変更します。

さらに、特別な拠点で(←特別は無しにします)
葉加瀬聡美は、荷車か大砲を1単位生産出来ます。

荷車、大砲とも整備の関係で画面に表示できるのはそれぞれ
16単位→8単位に変更
大砲のダメ−ジを変更します(後述)。
(大砲の弾薬消費は、一回ごとに5消費→10消費に変更したいですけど、とりあえず保留します。)

双子の分身は、面倒なので8体に統一。
>>109「分身」は、「陣地構築」もしくは「伏兵」との併用が出来・・ません(変更)

27 宮崎のどかの能力は簡略化します。
「伏兵」も面倒なため、使えるのは以下の3人だけにします。
他キャラへの「伏兵」かけは行えません。大幅に簡略化します。
25 長谷川千雨
21 那波千鶴
03 朝倉和美
253ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:15 ID:???
敵データ

comに任せられるなら100種類くらい出せそうだけど、掲示板上では10種くらいが限界。
また、敵は大量のため、敵すべてのHPの管理はとても出来ません。

ネギ側だけでも32ユニット。双子の分身なら8ユニット。
さらに、食糧弾薬荷車大砲のユニット表示が32。
計70ユニットもの表示の可能性がある。
以上のステータス表示の省略はキャラゲーである以上許されない。

敵ユニットの数も100前後のため、複雑な計算方法はとても無理。
敵ユニットのHP表示はあきらめ、
「攻撃成功=消滅、攻撃失敗=変わらず」くらいの表示にしないと。
254ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:16 ID:???
戦闘計算方法 

ネギ側攻撃力の合計が、
「攻撃対象の敵防御力+1」以上なら、その敵は消滅
「攻撃対象の敵防御力+1」以下なら、その敵はそのまま

を計算方式とするため、敵側のHPは基本的に「1」です。
ただし、敵ボスキャラだけはネギ側と同様にHPがあります。

管理の簡便化のため、敵HPを回復するユニットはありません。
敵には食糧や弾薬を補給する必要はありません。

!!どのキャラも射程内に敵がいる場合、戦闘を避けることは出来ません!!
「戦闘」は、全ユニットの「移動」終了後にまとめて処理します。

一斉攻撃、包囲攻撃を有利にするため、ダメージ計算は以下のとおりです。
「攻撃側の攻撃力合計」−「防御側の防御力」=「防御側のダメージ」
例)
「9+9+9」−「8」=「19」
「4+4+4」−「8」=「4」
「3+3+3」−「8」=「1」
「2+2+2」−「8」=「−2」ダメージ無し
「9+9」−「8」=「10」
「4+4」−「8」=「0」ダメージ無し
「3+3」−「8」=「−2」ダメージ無し
「9」−「8」=「1」

また、戦闘は攻撃防御側ともに、攻撃しあってダメージを算出します。
戦闘回数分、弾薬も消費されます。
255ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:19 ID:???
「表記」「名 称」HP量、防御力、攻撃力、射程距離、移動マス数:特徴
「将」「大 将」HP多、防御9、攻撃9、射程1、移動マス1:大体動かない、強力、HP多し
歩兵
「小」「小悪魔」HP1、防御2、攻撃3、射程1、移動マス4:雑魚
「歩」「歩 兵」HP1、防御5、攻撃6、射程1、移動マス3:基本、大砲も使いこなす
「精」「精 兵」HP1、防御8、攻撃8、射程1、移動マス2:選び抜かれた精鋭、強い歩兵
伏兵
「伏」「森伏兵」HP1、防御5、攻撃4、1〜2、移動マス5:主に森林に伏兵する、森林移動消費1
「屶」「山伏兵」HP1、防御5、攻撃6、1〜2、移動マス5:主に山地に伏兵する、山地移動消費1
援護兵
「弓」「弓 兵」HP1、防御4、攻撃5、2〜3、移動マス3:遠くから攻撃
「盾」「盾 兵」HP1、防御15、攻撃3、射程1、移動マス3:攻撃力は無いが、防御力強し
「高」「高揚兵」HP1、防御4、攻撃1、射程1、移動マス3:周りの兵(5×5)の攻撃力を3上げる
「魔」「魔法兵」HP1、防御4、攻撃9、3〜4、移動マス3:強力な魔法で遠くから攻撃してくる
「無」「無効兵」HP1、防御4、攻撃2、2〜3、移動マス3:シスメアパルス、伏兵を無効にしてくる
「捕」「捕縛兵」HP1、防御4、攻撃4、1〜2、移動マス3:対象を捕まえて動けなくする(但し自分も動かない)
敵陣潜入(地形無視)
「火」「放火兵」HP1、防御3、攻撃1、射程1、移動マス8:食糧、弾薬を燃やす(取り返せない)
「泥」「泥 棒」HP1、防御3、攻撃1、射程1、移動マス8:食糧、弾薬を盗み(取り返せる)画面外に逃走
「跳」「ワープ」HP1、防御3、攻撃1、射程1、移動マス3:隣の兵をワープさせてくる
256ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:20 ID:???
スピード
「飛」「飛行兵」HP1、防御6、攻撃7、射程1、移動マス8:地形を無視、地形防御効果も無し
「騎」「騎 兵」HP1、防御6、攻撃8、射程1、移動マス8:移動、防御とも地形の影響を受ける
「突」「突撃兵」HP1、防御4、攻撃9、射程1、移動マス8:鉄砲玉、攻撃力一回のみ強力、生還度外視。
その他
「工」「工作兵」HP1、防御3、攻撃1、射程1、移動マス5:橋などを建設する
「破」「破壊兵」HP1、防御3、攻撃1、射程1、移動マス5:城壁などを破壊する
「海」「海 兵」HP1、防御6、攻撃1、2〜3、移動マス2:水中を自由に動ける(陸上は不可)

以上の敵データはとりあえずのものです。テストプレイ後に修正します。

テストプレイ時に消費した弾薬、食糧の総数を集計して、弾薬、食糧、魔法の価格を決めなおします。

地形移動消費=┼╋〃凸:1、々(荒地)・森:2、凹:6、山・川・仝:(1)可能ユニットのみ
地形防御効果=┼╋〃川:0、々・森・仝:2、凹:−2、凸・山:6、

また、ネギ側の特殊コマンドの表現をしっかりさせないと1ターンも進めません。
257ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:21 ID:???
「補給(弾薬・食糧)」
移動コマンド実施前に、補給が受けられそうなユニットは全て補給を受けます。
戦闘コマンドのかわりに補給を行うことも出来ます。
移動コマンド、また戦闘コマンドの終了時にも、可能なら補給を受けられます。

ユニットの所持数が15未満のとき、
・ユニットの隣のマスに弾薬・食糧があれば、自動的に不足分を弾薬・食糧から摂取します。
・ユニットの隣のマスに味方ユニットがいれば、弾薬・食糧の不足分を分け合うことも選べます。
(つまり、味方キャラで弾薬・食糧をはしごできます。)
(こちらは選択でおこなうため、多少時間がかかります。)

弾薬の無くなったユニットは、攻撃が出来なくなります。
食糧の無くなったユニットは、移動も攻撃も出来なくなります。

「シスメアパルス」
移動コマンド実施前に、全てのユニットに行うかどうか選択できます。
実施すれば、「防御力0」から「防御力8」に1ターンの間上昇します。
実施するユニットは、各自弾薬を1消費します。
弾薬の無いユニットは、「シスメアパルス」を使えません。
258ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:22 ID:???
「治療」
以下のキャラだけは、戦闘コマンドのかわりに味方キャラを治療できます。

教 ネギ・スプリングフィールド
13 近衛木乃香
09 春日美空
05 和泉亜子
24 葉加瀬聡美(10 絡繰茶々丸を治療できるのは彼女だけ)

HPの回復に応じて、弾薬のほかにお金も消費します。
HP1回復あたりいくらお金がかかるかは、テストプレイをみて決定します。
10 絡繰茶々丸の治療は、「治療A」(全快)のみです。

「HP0の扱い」
HPが0になったユニットは、MAPから取り除かれます。
キャラゲーなので死亡扱いにはしませんが、そのユニットをどう扱うかは以下が考えられます。

・04 綾瀬夕映が、13 近衛木乃香の前に当該者を「ワープ」で呼び出せば「治療」Aで復帰させられる。
・次のMAPまで使えない。
・休息必要、次々のMAPまで使えない。
・やっぱり死亡、そのままずっと使えない。
259ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:23 ID:???
「応援」
以下の3人が戦闘コマンドのかわりに「応援」を行えます。
F 柿崎美砂
J 釘宮円
P 椎名桜子
comに任せられるなら、クリティカル率が上昇とか色々あると思いますが、
掲示板上ではそこまで処理し切れません。
単純に、周りの味方ユニット全ての攻撃力を上げるだけとします。
範囲は実行者を中心に5×5マスです。
一人の応援で「4P」上昇、3人の応援を受けられれば「12P」上昇で騎兵の攻撃力を軽く超えます。

01┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓例:
02┠┼┼┼┼D┼┼┼@┼┼┼B┼┼┼┼┨左の場合で各ユニットの攻撃力の上昇は
03┠┼┼╋┼O┼M┼K┼I┼G┼╋┼┼┨次のようになります。
04┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨@:±0 H:±0 P:+4
05┠┼┼┼HQ┼F┼A┼P┼EL┼┼┼┨A:+12 I:+4 Q:+4
06┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨B:±0 J:+8 R:+4
07┠┼┼┼┼S┼21┼J┼22┼C┼┼┼┼┨C:+4 K:+8 S:+4
08┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨D:±0 L:±0 21:+8
09┠┼┼╋┼┼┼P┼R┼N┼┼┼╋┼┼┨E:+4 M:+4 22:+8
10┠┼┼┼┼┼23┼┼┼┼┼┼24┼┼┼┼┨F:+4 N:+4 23:±0
11┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨G:+4 O:+4 24:±0

12┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨例:
13┠┼┼┼┼┼┼ACFEG┼┼┼┼┼┼┨左の場合なら、
14┠┼┼┼┼┼┼IKJMO┼┼┼┼┼┼┨各ユニットの攻撃力の上昇は
15┠┼┼┼┼┼┼QSP2122┼┼┼┼┼┼┨全て「+12」です。
16┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
260ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:24 ID:???
「生産(弾薬・食糧)」
以下のキャラだけは、戦闘コマンドのかわりに「弾薬・食糧の生産」ができます。
30 四葉五月・・・弾薬生産30/1ターン、食糧生産30/1ターン
19 超鈴音・・・・弾薬生産15/1ターン、食糧生産15/1ターン
24 葉加瀬聡美・・弾薬生産30/1ターン、食糧生産00/1ターン

「生産(弾薬・食糧)」は拠点にいるときのみ、行えます。
生産した弾薬・食糧は拠点の隣のマスに以下のとおりに置かれていきます。
但し、すぐ隣に荷車があるときはその上に優先して置かれます。
以上のことは選択的にも行えます。また、地形によって配置は多少変わります。

08┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
09┠┼┼┼┼┼┼┼G@D┼┼┼┼┼┼┼┨
10┠┼┼╋┼┼┼IC拠AH┼┼┼╋┼┼┨
11┠┼┼┼┼┼┼┼FBE┼┼┼┼┼┼┼┨
12┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨

隣接した1マスに、食糧もしくは弾薬が60単位まで表示されます。
食糧、弾薬とも作りすぎると腐ったり錆びたりしますので、画面に表示できるのはそれぞれ300単位までです。
また、表記の便宜上、画面に表示できるのはそれぞれ8単位までです。
その300単位に、荷車および各キャラ保有分は含みません。
261ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:25 ID:???
「荷車・大砲生産要領」
24 葉加瀬聡美は拠点にいるとき、戦闘コマンドのかわりに「荷車・大砲の生産」ができます。
生産した荷車・大砲は拠点の隣のマスに以下のとおりに置かれていきます。
地形によって配置は多少変わります。また、配置は選択的にも行えます。

08┠┼┼┼┼┼┼23OKS24┼┼┼┼┼┼┨
09┠┼┼┼┼┼┼RG@DL┼┼┼┼┼┼┨
10┠┼┼╋┼┼┼JC拠AH┼┼┼╋┼┼┨
11┠┼┼┼┼┼┼NFBEP┼┼┼┼┼┼┨
12┠┼┼┼┼┼┼22QIM21┼┼┼┼┼┼┨

荷車には、食糧もしくは弾薬を60単位載せられます。
荷車、大砲とも整備の関係で画面に表示できるのはそれぞれ8単位までです。
「生産(弾薬・食糧)」の際、荷車付きで作れたほうが処理上、楽です。
262ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:26 ID:???
「荷車・大砲牽引要領」
移動時に、隣の荷車、大砲を牽引できます。
荷車が空の際、以下のような配置の場合に、荷車への食糧・弾薬の積み込みを行えます。
また、荷降ろしも同様の配置で行えます。
1ターンの移動で、積み込み、牽引、荷降ろしが一度に行うこともできます。
例としてユニットは、22 鳴滝風香、23 鳴滝史伽 を使います。

01┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
02┠22荷食┼┼食23荷┼┼食荷23┼荷23食┨
03┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
04┠23┼荷┼荷食┼┼╋┼┼22荷┼╋┼┼┨
05┠荷┼22┼22┼┼食┼23┼┼食┼┼┼┼┨
06┠食┼食┼┼┼23荷┼荷食┼┼┼┼┼┼┨
07┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨

以下のように、ユニットは荷車を引っ張れます。(大砲も同様です)
歩数を@ABCDEFGで表します。

07┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
08┠┼┼@ABCDEFG┼┼┼┼CD┼┨
09┠荷22→→→→→→荷22┼┼B→→→┼┨
10┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼A↑╋↓E┨
11┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼@↑┼荷F┨
12┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼23┼23G┨
13┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼荷┼┼┼┨
14┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
263ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:27 ID:???
以下のように、空の荷車と満載の荷車が回転できたら、
やりやすいですが、荷車の向きなどが上とは違う・・・

15┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
16┠荷┌→→┐荷┌→→23荷┌→→┐荷┼┨こういうのもルール的にありにする?
17┠荷22←←┘荷└←←┘荷R←←┘荷┼┨
18┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
19┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛

それともこうかな?・・・大体輸送のイメージはこんな感じで

15┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
16┠→→荷22→→→→→→→→荷23→→┼┨上段は物資満載
17┠←23荷←←←←←←←←22荷←←←┼┨下段は物資空載
18┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
19┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
264ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:28 ID:???
「大砲発射要領」
「大砲発射」の為には大砲と弾薬が隣のマスであること。
大砲の横に発射員がいること。
装填員が弾薬の傍にいること。
弾薬が、発射に必要な5単位あること。
この4つが必要です。
つまり、
「大砲発射」可能な大砲、弾薬と発射員装填員の配置例は以下のとおりです。
「砲」:大砲、「○」:発射員、
「弾」:弾薬、「×」:装填員
発射のためには、「○」「×」のどこかにそれぞれ1人ついていること。
ついでに、この場合での大砲着弾位置「△」は、以下のとおりです。

01┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
02┠┼┼┼┼┼┼┼┼×┼┼┼┼┼┼┼┼┨
03┠┼┼┼┼┼┼┼×弾×┼┼┼┼┼┼┼┨
04┠┼┼╋┼┼┼┼○砲○┼┼┼┼╋┼┼┨
05┠┼┼┼┼△△△┼┼┼△△△┼┼┼┼┨
06┠┼┼┼┼┼△△△┼△△△┼┼┼┼┼┨
07┠┼┼┼┼┼┼△△△△△┼┼┼┼┼┼┨
08┠┼┼┼┼┼┼┼△△△┼┼┼┼┼┼┼┨
09┠┼┼┼┼┼┼┼┼△┼┼┼┼┼┼┼┼┨
10┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
265ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:29 ID:???
大 砲:1単位ごとに1マスで表示。

手榴弾C: 30$:ダメージ08:射程2〜3:(アイテム扱い、1マス表示無し。使い捨て)
手榴弾B:150$:ダメージ16:射程2〜3:(アイテム扱い、1マス表示無し。使い捨て)
手榴弾A:350$:ダメージ24:射程2〜3:(アイテム扱い、1マス表示無し。使い捨て)
大砲 C:100$:ダメージ16:射程3〜5:(弾薬が隣接して無いと使用不可)
大砲 B:500$:ダメージ32:射程3〜5:(弾薬が隣接して無いと使用不可)
大砲 A:999$:ダメージ48:射程3〜5:(弾薬が隣接して無いと使用不可)
(大砲の弾薬は、一回ごとに5消費)

「分身」
22 鳴滝風香、23 鳴滝史伽は、戦闘コマンドのかわりに「分身」ができます。
「分身」は、表記上、楽するため8体までです。
「分身」は、上の二人が隣のマスにいるときに行えます。
地形によって「分身」の配置は多少変わります。
また、分身の数とその配置は、選択的にも行えます。
「分身」は、22 鳴滝風香、23 鳴滝史伽のHPを1づつ分けて生まれます。
例えば、双子のHP合計が9だと、「分身」は7体までです。
「分身」のHPは「1」、防御力は「0」です。
「分身」の攻撃力は双子の攻撃力を踏襲しますが、一度攻撃するとその分身は消滅します。
つまり、双子が手榴弾を持っていると、「分身」の攻撃力も上がります。

08┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
09┠┼┼┼E@F┼┼┼┼┼分分分┼┼┼┨
10┠┼┼D2223A┼┼╋┼分2223分╋┼┼┨表記上は右の「分」で示します。
11┠┼┼GCB┼┼┼┼┼分分分┼┼┼┼┨
12┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
266ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:29 ID:???
「陣地構築」
「陣地構築」は、24 葉加瀬聡美が生存しているなら、
シスメアパルス時にかける相手を自由に選択できます。「シスメアパルス」「分身」と同時には使えません。
「陣地構築」をかけられたユニットは移動後に、隣のいずれか1マスに「陣地構築」を行えます。
ただし、味方ユニットのいるマスへの構築は不可。構築したばかりのマスへの侵入も不可です。
行える「陣地構築」は、以下のとおりです。

空 堀:100$:平地に空堀を築きます。「凹」(防御力−2移動6)
城 壁:500$:平地に城壁を築きます。「凸」(防御力6移動1)
架 橋:500$:河を渡ることが出来ます。ただし、川幅は様々です。「襾」(防御力0移動1)
爆 破:100$:目前の障害物(防柵・城壁・森林・架橋など)を取り除き、ゴロ地や河にします。
道 路:100$:荒地・森林(防御力2移動2)を道路(防御力0移動1)にします。
トン ネル:500$:山地(飛行キャラ以外通行不可・防御力0移動1)に道路を通します。
水 道:500$:河から水を引きます。水道(拠点)のそばだと、食糧、弾薬、荷車、大砲が生産できます。
病 院:999$:病院にいると、1ターン毎にHPが5回復します。

「ワープ」
「ワープ」は、移動、戦闘に関わらず1ターンの間、好きなときに1回使えます。
「ワープ」は以下のユニットが行えます。それぞれ、効果が多少違います。

ネギ・スプリングフィールド:1消費(従者がそれぞれ):従者3人までを遠方から隣のマスに呼び出す。
04 綾瀬夕映    :1消費・どこにいるユニットでも、1人を好きな位置へ移動させる。
14 早乙女ハルナ  :1消費・隣のマスにいるものを、二人までそれぞれ好きな位置へ移動させる。
267ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:30 ID:???
「伏兵」
「伏兵」は、以下のキャラが行えます。
25 長谷川千雨
21 那波千鶴
03 朝倉和美
シスメアパルス時に、シスメアパルスの替りに弾薬を1消費して1ターンの間、「伏兵」になれます。
シスメアパルスと同時には使えません。
「伏兵」中は、敵「伏兵」以外には攻撃を受けなくなります。
攻撃力は8ポイント上昇し、敵への一方的攻撃が可能です。
ただし、「応援」の効果は受けられません。
また、移動も敵隊列を無視して通り抜けられます。
また、敵の魔法によって、「伏兵」を打ち消されることがあります。

「伏兵破り」
「ワープ封じ」
27 宮崎のどかは、上の二つのどちらかを戦闘時に選べます。
効果は1ターンです。
範囲は実行者を中心に5×5マスです。
「伏兵破り」は、
敵伏兵を「伏兵」が使えない味方ユニットでも攻撃できるようにしてくれます。
「ワープ封じ」は、
効果範囲内に敵がワープして来れないようにしてくれます。
268ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:31 ID:???
「10 絡繰茶々丸の強化改造」
24 葉加瀬聡美が、10 絡繰茶々丸の隣にいるときのみ行えます。
が、今回はテストプレイのため省略します。

「魔法」前述 ネギ>145>146 エヴァ>147 刹那・白髪>148 


ターンの流れ >>181参照
「補給」→「シスメアパルス」→「移動」→「補給」→「戦闘」→「補給」→終了

「ワープ」「補給」は、1ターンの間、好きなときに行えます。

「シスメアパルス」時に、「シスメアパルス」「伏兵」「陣地構築」のどれかを選択してください。

「戦闘」時に以下のどれかが行えますが、接敵時の戦闘は回避できません。
「分身」「応援」「伏兵破り」「ワープ封じ」「生産」「魔法」「治療」

また、戦闘は攻撃防御側ともに、攻撃しあってダメージを算出します。
戦闘回数分、弾薬も消費されます。
269ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:34 ID:???
01┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
02┠┼24┼L┼G┼教┼27┼C┼M┼30┼┨以上で、
03┠┼K┼S┼N┼Q┼31┼@┼26┼I┼┨いよいよテストプレイの段階に
04┠┼22╋B┼D┼R╋H┼25┼21╋23┼┨入れるわけですが・・・・
05┠┼29┼F┼28┼J┼A┼P┼E┼O┼┨やっぱり面倒くさそうw
06┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
07┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨まぁ気軽にまったりとやってく感じで。
08┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
09┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
10┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
11┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
12┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
13┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
14┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
15┠┼雪┼柿┼村┼釘┼明┼椎┼大┼佐┼┨2人プレイで同キャラ対戦なら
16┠┼風╋朝┼和┼超╋春┼雨┼那╋史┼┨表記は苗字や名前で・・・
17┠┼古┼楓┼桜┼龍┼雷┼相┼福┼絡┼┨ゲームになったらアイコン表記だから
18┠┼葉┼近┼神┼葱┼宮┼綾┼早┼四┼┨関係ないかorz
19┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
270ゲーム好き名無しさん:04/06/06 15:46 ID:???
追加

大砲の牽引には、移動消費を2倍必要とします。
つまり、移動力8の鳴滝姉妹でも、大砲を牽引すると4マスしか動けません。
地形が森だと、さらに減って2マスしか進めません。
271ゲーム好き名無しさん:04/06/06 21:13 ID:???
帰ってきた・・・戦士たちが帰ってキターーーーーーー!!
それはともかく、格神・シミュ神の設定はあいかわらず緻密ですばらしいです。
個人的に気になったのは251氏のベルトアクション。
結構あってるかもしれない。
272OPムービー妄想:04/06/11 01:33 ID:???
01:闇の中クルクル回る仮契約カード。
02:ピタリと止まるとそれは指の間に挟まれている。カメラ引き、明日菜の横顔。
03:明日菜の目のUPになり、上下から木乃香・のどかの目UPも入る(「餓狼伝説」のパッケージILLUST風に)
04:目から口元に移動し、口が同時に「アデアット」と動く。
05:閃光が迸り、手元にそれぞれのアーティファクトが出現する。
06:ネギ、契約執行。明日菜の体がオーラに包まれる。
07:ネギが光の矢を放つ中、明日菜ハリセンを手に巨大な敵(イメージ)に突っ込んでいく。
08:本を手に的確に指示を与えていくのどか。
09:扇を手に舞う木乃香(アーティファクトとその使い方が分からんので漠然……)。
10:立ちはだかるフェイトに対し、ネギ自身へ契約執行し、突進していくところでホワイトアウト→タイトル画面へ
273ゲーム好き名無しさん:04/06/12 04:13 ID:???
「敵隊列の無視」
他のシュミレーションゲームでは、
戦闘機のユニットを歩兵のユニットが包囲して殲滅できるという不可思議なことがよくあります。
このゲームではその事態をなくします。
ただし、同じマスに留まることは表記上出来ません。

__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01┏┯┯┯┯┯敵敵敵┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
02┠┼┼I→→敵敵敵→→I┼┼┼┼┼┼┨
03┠┼┼┼┼┼敵敵敵┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨

上のように、10 絡繰茶々丸のような飛行ユニットなら、
敵の隊列を無視して、向こう側のマスに辿りつけます。
但し、

04┠┼┼╋┼飛飛飛┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
05┠┼26→→飛飛飛┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
06┠┼┼┼┼飛飛飛┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨

同じ飛行ユニット同士の隊列なら、敵の隊列を無視出来ません。
そこで止まるなり迂回なりしてください。

以上が該当する、ネギ側の飛行ユニットは、以下の5人です。
教 ネギ・スプリングフィールド
01 相坂さよ       
10 絡繰茶々丸      
15 桜咲刹那       
26 Evangeline AK.McDowell
敵側の飛行ユニットは、「飛行兵」です。
274ゲーム好き名無しさん:04/06/12 04:14 ID:???
07┠┼┼┼┼┼敵┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
08┠┼┼B→→敵→→→B┼┼┼┼┼┼┼┨
09┠┼┼┼┼┼敵┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨

伏兵中のユニットは、敵隊列を無視して通り抜けることが出来ます。

10┠┼┼╋┼飛┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
11┠┼21→→飛→→→→21┼┼┼┼┼┼┼┨
12┠┼┼┼┼飛┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨

伏兵中のユニットは、敵「飛行兵」隊列も無視して通り抜けることが出来ます。

13┠┼┼┼┼┼伏┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
14┠┼I→→→伏→→→I┼┼┼┼┼┼┼┨
15┠┼┼┼┼┼伏┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨

逆に、飛行ユニットも、敵「伏兵」隊列を無視して通り抜けることが出来ます。

16┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨
17┠┼┼┼┼┼伏┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
18┠┼┼25→→伏┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
19┗┷┷┷┷┷伏┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛

但し、伏兵中のユニットでも、敵「伏兵」隊列は無視できません。
そこで止まるなり迂回なりしてください。

以上が該当する、ネギ側の伏兵ユニットは以下の3人です。
25 長谷川千雨
21 那波千鶴
03 朝倉和美
敵側の伏兵ユニットは、「森伏兵」「山伏兵」です。
275ゲーム好き名無しさん:04/06/12 04:15 ID:???
「>267追加」

「伏兵」中は、山も移動できるようになります。
森や山の移動消費は1で済みます。

「伏兵破り」
「ワープ封じ」
27 宮崎のどかは、上の二つのどちらかを戦闘時に選べます。
効果は1ターンです。範囲は実行者を中心に5×5マスです。

「伏兵破り」は、
「伏兵」が使えない味方ユニットでも「敵伏兵」を攻撃できるようにしてくれます。
効果は1ターンです。
実行者を中心に5×5マス以内にいる味方ユニットに対して有効です。

__ A B C D E F G H I J K L MN OP Q R S
01┏┯┯┯┯┯┯┯伏伏伏┯┯┯┯┯┯┯┓
02┠┼┼┼┼┼@A┼B┼CD┼┼┼┼┼┨左の場合、
03┠┼┼┼┼┼伏伏┼┼┼伏伏┼┼┼┼┼┨「伏兵破り」の効果によって
04┠┼┼╋┼┼EF┼27┼GH┼┼╋┼┼┨「敵伏兵」を攻撃できるのは
05┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨ABCFGJKL
06┠┼┼┼┼┼IJ┼K┼LM┼┼┼┼┼┨「敵伏兵」を攻撃できないのは、
07┠┼┼┼┼┼伏伏伏伏伏伏伏┼┼┼┼┼┨@DEHIM

08┠┼┼┼┼┼┼伏伏伏伏伏┼┼┼┼┼┼┨理想的な使い方はこんな感じでしょうか
09┠┼┼┼┼┼┼NOPQR┼┼┼┼┼┼┨ただ問題は、「伏兵」を攻撃できるだけなので、
10┠┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┼┼┼╋┼┼┨敵伏兵は、こちらの隊列を無視して
11┠┼┼┼┼┼┼┼┼27┼┼┼┼┼┼┼┼┨27 宮崎のどかに近寄って襲いかかれるのです。
12┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨・・・「隊列無視」もさせないほうがいい?
276ゲーム好き名無しさん:04/06/12 04:16 ID:???
「ワープ封じ」は、
効果範囲内に敵がワープして来れないようにしてくれます。
ですが実は、もう一歩進んで、「敵侵入禁止」の効果があります。
ただし、範囲外からの敵遠距離攻撃は防げません。

予定される効果範囲内に既に敵がいる場合、「ワープ封じ」を使うことは出来ません。
・その敵は、移動攻撃とも不可となります。

13┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨「ワープ封じ」を使っている間、
14┠┼┼┼┼┼┼○○○○○┼┼┼┼┼┼┨○の範囲に敵は侵入できません。
15┠┼┼┼┼┼┼○○○○○┼┼┼┼┼┼┨
16┠┼┼╋┼┼┼○○27○○┼┼┼╋┼┼┨
17┠┼┼┼┼┼┼○○○○○┼┼┼┼┼┼┨
18┠┼┼┼┼┼┼○○○○○┼┼┼┼┼┼┨
19┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛

以下のほうがいいのか悩みますが、とりあえず上のほうの能力でテストプレイします。

「伏兵破り」は・・・敵伏兵に「こちらの隊列を無視させません。」

「ワープ封じ」は・・・
予定される効果範囲内に既に敵がいる場合、
「その範囲内の敵は全て、移動攻撃とも不可となります。」
277ゲーム好き名無しさん:04/06/12 04:19 ID:???
「魔法」再掲、一部訂正追加 ネギ>145>146 エヴァ>147

ネギの魔法
 
風花・風障壁(フランス・バリエース) :3消費・3ターンの間、竜巻のような風の障壁を作れる。
:ネギ中心に5×5マスが風障壁が出来、その中に敵侵入不可です。
・・・遠距離からの敵攻撃もありません。ただし、3ターンの間、ネギは移動できません(ワープも駄目)。

召喚(エウオム・ウォース) :(従者がそれぞれ)1消費:契約者を遠方から呼び出すことができる。(範囲1)
>>266により、一ターンに呼び出せるのは、3人までです。

契約執行(シス・メア・パルス):1消費・防御効果 8:仮契約を結んだ者に、自らの魔力を送り込むことができる。
 毎ターン開始時に、キャラごとに、そのターンに使うかどうか決めてください。効果はそのターンだけです。
 対象はエヴァ、茶々丸以外の「30人」です(ネギも含みます)。それぞれの対象がMPを1消費します。

エ ヴ ァ ン ジ ェ リ ン の 魔 法

氷盾(レフレクシオー):1消費・防御効果11:相手の「攻撃」を跳ね返す魔法の盾を出せる。
毎ターン開始時に、そのターンに使うかどうか決めてください。効果はそのターンだけです。
対象はエヴァと茶々丸の二人です。それぞれの対象がMPを1消費します。
氷盾(レフレクシオー)は、ゲーム進行では契約執行(シス・メア・パルス)として処理します。

氷盾(レフレクシオー)のほうが防御力高かったんですね。忘れてました。
278ゲーム好き名無しさん:04/06/12 04:46 ID:???
>276 一部消し忘れのため再掲_| ̄|○

「ワープ封じ」は、
効果範囲内に敵がワープして来れないようにしてくれます。
ですが実は、もう一歩進んで、「敵侵入禁止」の効果があります。
ただし、範囲外からの敵遠距離攻撃は防げません。

予定される効果範囲内に既に敵がいる場合、「ワープ封じ」を使うことは出来ません。

13┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨「ワープ封じ」を使っている間、
14┠┼┼┼┼┼┼○○○○○┼┼┼┼┼┼┨○の範囲に敵は侵入できません。
15┠┼┼┼┼┼┼○○○○○┼┼┼┼┼┼┨
16┠┼┼╋┼┼┼○○27○○┼┼┼╋┼┼┨
17┠┼┼┼┼┼┼○○○○○┼┼┼┼┼┼┨
18┠┼┼┼┼┼┼○○○○○┼┼┼┼┼┼┨
19┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛

以下のほうがいいのか悩みますが、とりあえず上のほうの能力でテストプレイします。

「伏兵破り」は・・・敵伏兵に「こちらの隊列を無視させません。」

「ワープ封じ」は・・・
予定される効果範囲内に既に敵がいる場合、
「その範囲内の敵は全て、移動攻撃とも不可となります。」
279ゲーム好き名無しさん:04/06/12 05:57 ID:???
効果範囲をわざわざ正方形にしてるのは、ひし形だと
キャラが斜め配置になって隊列が組みにくいから?

そう考えると、ヘックスを考えた奴は神だよな…円形に陣を張れるから
正方形より範囲とかをリアルに把握しやすいもんな。
でも、ヘックス使うと一気にミリタリーくさくなるからか、
最近のシミュじゃ見ないんだよな…。昔はガンダムX(漫画じゃなくて
シミュのね)シリーズで巨大MA6機対MS1機とかえげつない
ことをやったもんだ。
280ゲーム好き名無しさん:04/06/19 10:51 ID:???
単行本、まだ買えてないです…。地方者はつらいです。
ウソが自分にバレてしまわないうちに、長瀬楓の必殺技・キャラコンセプトを。
ついでに、青山姉妹も出来上がったので同時にいってみようかと。
まずは長瀬楓必殺技。

 楓必殺技
苦無:236+P 弱で1HIT、強で3HITする高速飛び道具。出は遅いが、弾は見えない。
影縫い:空中で236+P 3HIT・下段攻撃判定を地面に発生させる。出は遅い。
           弱>近距離・自身やや前方に着地、強>遠距離・自身やや後方に着地。
吹雪:623+K 飛び膝蹴り。中段。弱>1/2、強>1キャラ分前進、強のみ技中に+Kで追加蹴り上げ。
猿飛:214+K 移動技。弱>後方、強>前方の画面端に飛び、三角飛びで跳ね返る。落下位置は
       制御可能、跳ね返り後は通常のジャンプ時と同じ技が出せる。
駆け疾風:646+K 相手をすり抜ける高速移動技。弱>2/3、強>1画面強進む。
1)土蜘蛛:646+P 地を這うほどに体勢の低い移動技。弱>1/2、強>2/3画面進む。
          駆け疾風より遅く、硬直大。
2)鎧通し:1)中に214+P 手刀での突き。ダウン。
2)胡蝶落:1)中に214+K コマンド投げ。相手を浮かせる。間合い狭。
飯綱落とし:空中で624+K コマンド投げ。相手が空中・地上問わず掴める。間合い狭。
 超必殺技
風車手裏剣:空中で236*2+P 巨大手裏剣の速い単発飛び道具。弱>水平、強>下45度方向。
駆け烈風:2624+P 目に見えない貫通高速突進。HIT時さらに7HIT追加、ガード時は1HITのみ。
闇飯綱落とし:624*2+K コマンド投げ。肘→肩→首関節を極めた後、投げる。
 契約執行
「影分身」効果:本体の行動をトレースする分身が2体つく。時間:少し短
 覚醒必殺技
十六分身殺法:236*2+P+K 分身が1体突進する。HIT時14分身+本体の突進攻撃追加、
              ガード時は本体の突進のみ。
281ゲーム好き名無しさん:04/06/19 10:52 ID:???
キャラコンセプト「長瀬 楓」
攻撃力3 防御力3 スピード5 ジャンプ高度高 ジャンプ速度速
●基本的に近距離型だが、各種移動技を用いた俊速の身のこなしでフィールドを縦横無尽に
 動き回り、相手を翻弄するスピード戦法によって実際の間合いはほぼオールマイティ。
 通常技のリーチも長く立ち合いにも強いが、必殺技がやや中途半端。

詳細…というか、イメージ。
苦無:キネティックカードですね。
猿飛:バ◯ログが出てくる人もいるかもしれませんが、メコンデルタエスケイプです。
駆け烈風:バニシングラッシュもしくは惨影(姿が見えるけど)です。
十六分身殺法:幻影ハリケーン。

楓はなんとなく、ロ◯ントが基盤にあったり。高速系トリッキーな感じで。
余談ですが、ついでに自分の持ちキャラだったりします。キャラ曲もロ◯ントがいいなぁw
楓もロ◯ントも好きなので、技が贔屓効果でかなり強いかも…。
282ゲーム好き名無しさん:04/06/19 10:55 ID:???
続いて青山素子。

 青山素子必殺技
斬岩剣:214+P 居合斬り。弱>水平、強>斜め下・下段判定・ダウン。
斬空閃(地上):236+P 地をはう飛び道具。弱>遅、強>速い。
斬空閃(空中):空中で236+P 下30度方向に弱>遅、強>速い飛び道具。
斬鉄閃:426+P 近寄って斬る。ダウン。弱>1/3、強>2/3画面強進む。
斬光閃:623+P 弱>45度、強>60度方向に衝撃波。
竜破斬:2624+P 判定の大きい飛び道具。通常飛び道具を貫通。弱>遅、強>速い。
斬峰剣:空中で214+P 弱>下45度、強>下60度方向に居合斬り。中段。放った地点の
    やや前方に着地。
 超必殺技
斬魔剣・弐の太刀:2624+P 高速貫通突進。ダウン。
真・雷光剣(地上):236*2+P 正面に巨大な雷球を発生させる。5HIT。ダウン。
真・雷光剣(空中):空中で236*2+P 下45度方向に巨大な雷球を発生させる。5HIT。ダウン。
 契約執行
「ひな解放」効果:攻撃力UP&体力吸収効果付加 時間:少し短
 覚醒必殺技
滅殺斬空斬魔閃:236*2+P+K 刀を振り抜くと同時に画面端まで攻撃判定発生。HIT時ロック、
               演出移行。その場から動かずに相手を滅多斬りにする。ダウン。
(青山素子流・告白剣:624*2+P+K 当て身。飛び道具・投げ以外すべて取れる。)
283ゲーム好き名無しさん:04/06/19 10:58 ID:???
キャラコンセプト「青山 素子」
攻撃力4 防御力2 スピード3 ジャンプ高度普通 ジャンプ速度普通
●近距離型。刹那とスタイルはほぼ同じだが、より動きが素早くなり攻める際の
 立ち回りがやりやすい。

-------6/19------
詳細…というか、イメージ。
斬光閃:ゲイザーのマイナーチェンジしたような。D!のブラストアッパーとか。
竜破斬:斬鉄波とか、エボニーティアーズとか。
斬峰剣:低空で当てれば地上連続技に持っていけるような、そんな感じの性能です。
    刹那との差別化を考えた上でのかなりの苦心です。
真・雷光剣:拳が剣に変わったようなものですw
滅殺斬空斬魔閃:ハウリングブル…知ってる人はいるでしょうか。
告白剣:イベント技だからなぁ…景太郎いなくて使えるかどうか。なのでカッコで
    括ってます。

キャラコンセプトがほとんど手抜きですが…刹那とのコンパチを意識しているので
書ける事といったらあの程度なんですね。はい。
高軌道刹那…ってほどでもないですが。
284ゲーム好き名無しさん:04/06/19 10:59 ID:???
三つ目、青山鶴子です。

 青山鶴子必殺技
斬魔剣:236+PorK 斬岩剣より高威力かつリーチの長い居合斬り。弱P>正面に水平斬撃・ダウン、
          弱K>地を這うような下段、強P>上30度方向、強K>上45度方向に斬撃。
瞬歩:214+PorK 瞬間移動。弱P>画面右、弱K>画面中央、強P>画面左、強K>その場空中に出現。
 超必殺技
斬魔剣・弐の太刀:236*2+P 刀を振り上げると同時に画面端まで攻撃判定発生。HIT時ロック、
               演出移行。納刀と同時に吹っ飛びダウン。
 契約執行
「お仕置き」:全通常技&必殺技がキャンセル可能になる&攻撃力ダウン 時間:短
 覚醒必殺技
斬魔剣・封の太刀:2624+P+K 強P斬魔剣の動作で斬り付ける。HIT時ロック、演出移行。
               五芒星に斬り、爆破する。
285ゲーム好き名無しさん:04/06/19 11:01 ID:???
詳細…というかイメージ。
斬魔剣:斬岩剣は遠間にて斬る也風の曲線を描く斬撃だが、こちらは逸刀・朧や
    ミストファイナーのような直線的な斬撃。
「お仕置き」:オリジナルコンボ。攻撃力ダウンしなかったら鬼・悪魔です。
封の太刀:それが俺の名だ。

鶴子に関しては最初からこんな妄想でした。なんていうか、鶴子は「現役引退したけど
今でも衰え知らず」な印象があったので。ただ、ガチに必殺技を妄想したらそれこそ
凶悪と思い、こんな感じに。実は初期段階では、瞬歩すらなかったです。
286ゲーム好き名無しさん:04/06/19 11:02 ID:???
鶴子コンセプト抜けた…。

キャラコンセプト「青山 鶴子」
攻撃力5 防御力5 スピード3 ジャンプ高度普通 ジャンプ速度速
●近〜中距離。超・覚醒を入れても必殺技が4つしかないが、その分ポテンシャルが
 非常に高く、他の追随を許さない極端な性能。軽い連続技が体力1割程度の攻撃力を
 誇り、どんなに押されても一瞬のチャンスから逆転を狙える。

さて…どうしましょう。まき絵がさっぱり浮かびません。リボンだけで必殺技を、
というのも十分きつかったですが、5つ…! バリエーションが増えて逆に厳しい。
新体操ってずるいですね。特定の動きとかがあるわけじゃないみたいですし。
「こーいう技が欲しい!」なんてリクエスト受け付けてます。よさげなかんじの
モノをそのまま、あるいは多少改変するかもです。まぁなるべく、自分で
妄想するようにはしてみますが。
このままだと、次回はフォーティやまーくんになりそうです。
まき絵も好きなんだけどなぁ。

ベルトアクション…エイプレはやりこみましたねぇ。1人vs8体とか10体とか、
普通に相手しますからね、あれ。パワギアやD&Dでも一度に6体以上はめったに
出てこないっていうのに。
カプコンのベルトアクションは珠玉揃いです。パニシとか。
287ゲーム好き名無しさん:04/06/27 02:49 ID:???
お絵かき板のゲームネタ関連

ttp://negimagi.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/b0110.png
ttp://www1.imgsp.net/view/negimagi/b2/b229.png
ttp://www1.imgsp.net/tMI0ph/negimagi/b4/b467.png
ttp://www1.imgsp.net/p8Rzr/negimagi/b/b546.png
tp://w3.oekakies.com/p/negimagi/30.jpg?630

まき絵の能力は、新体操の大会でもやってくれれば、
その演技を参考にして、技を当てはめていけるんでしょうけどね。
ぐぐっても簡単には見つからないし、そもそも演技名が分らなかったりw

ttp://web.sfc.keio.ac.jp/~s03814nf/rhythm.html
ttp://www.pref.akita.jp/tiiki/wg2001/jp/sports/rhythmicgymnastics.html

5種目全部にそれぞれ技を考えるのじゃなくて、
リボン、フープ、ロープ、クラブ、ボールそれぞれに

攻撃(小)、攻撃(大)、発射(小)、発射(大)、ガード、必殺技、カウンター

なんかを割り振るのが楽そうですよね。
288ゲーム好き名無しさん:04/06/27 21:34 ID:???
新体操競技はよくわからないので、予想の仕様がないよな。
超必で乱舞系ぐらいしか思いつきませぬ。
289ゲーム好き名無しさん:04/06/28 08:10 ID:???
あすか120%に新体操娘がいたなあ。リボン踊り?で多段対空とかしか印象残ってないな
290ゲーム好き名無しさん:04/07/01 22:05 ID:???
04 綾瀬 夕映のアーティファクト=巻物(情報分析)とは、MAPのつもりなんです。
使用方法としては、ドラえもんがのび太に、ワープの説明をー通り抜けフープでしたか?ー
するシーンがあるので、使い方もそのまんまです。

地図のA地点とB地点をくっつけると、A地点にいる人がB地点に移動するという・・・
ヴィジュアル的にもっと工夫がいるんでしょうなぁ。

・・・・全然手をつける暇が無い_| ̄|○
291ゲーム好き名無しさん:04/07/02 21:51 ID:???
いまさらだが、今週ついにドラゴン登場。いよいよファンタジーっぽくなってきたね。
今はやりの3Dアクション(モンスターハンターとか)で巨大ドラゴンと闘うのもよいが、
昔の横スクロールアクション(魂斗羅)やシューティング(グラディウス)のように
小さい自機でデカいボスとやり合うのいいかも。
292ゲーム好き名無しさん:04/07/04 01:19 ID:???
ttp://w3.oekakies.com/p/negimagi/6.jpg?656
こういうのが描けたら、ルール考える妄想なんてしなくてすむから楽かも
でも、エヴァの目が原作どおりの白目ならもっと良かった

ttp://negimagi.at.infoseek.co.jp/aa/
ここのAAみたいので、上みたいな格ゲー画面AAが描けたらまたかなり楽だろうに
・・素直に絵描きスキルを身に付けろって感じだな(;´Д`)
293ゲーム好き名無しさん:04/07/06 21:45 ID:???
ttp://w3.oekakies.com/p/negimagi/11.jpg?661 すごいなぁ あと2Dは好きだ
294ゲーム好き名無しさん:04/07/07 08:21 ID:???
SD系のが嫌いなわけじゃないが、やっぱりリアル頭身のほうが
面白そうだよなぁ…。
295ゲーム好き名無しさん:04/07/07 21:39 ID:???
ネギま!でピクミンとか、レミングスとかいいかもと愚考
296ゲーム好き名無しさん:04/07/08 11:10 ID:???
ピクミンはどんなのかは知らんが…レミングスはやめてくれ。
あの集団自殺がトラウマになりそうだ…
297ゲーム好き名無しさん:04/07/08 22:44 ID:???
>>295-296
ピクミンも全体の為に個を犠牲にするという事もやらなきゃならんゲームだし。
298ゲーム好き名無しさん:04/07/09 14:28 ID:???
神にケチつけるわけじゃないが…龍宮、ガン=カタ仕様のを
考えたほうがいいんでねーの?
299ステータス表示:04/07/09 21:09 ID:???
>> ↑第一面 1ターン目 敵大将(HP多、防御9、攻撃9、射程1、移動マス1)
勝利条件:小悪魔、飛行兵の全滅or大将の敗北 敗北条件:ネギの敗北、図書館や神社に敵が侵入すること
番号(HP:状態・弾薬・食糧・アイテム) 
教(20:無・15・15・無) @(20:無・15・15・無) A(20:無・15・15・無) B(20:無・15・15・無)
C(20:無・15・15・無) D(20:無・15・15・無) E(20:無・15・15・無) F(20:無・15・15・無)
G(20:無・15・15・無) H(20:無・15・15・無) I(20:無・15・15・無) J(20:無・15・15・無)
K(20:無・15・15・無) L(20:無・15・15・無) M(20:無・15・15・無) N(20:無・15・15・無)
O(20:無・15・15・無) P(20:無・15・15・無) Q(20:無・15・15・無) R(20:無・15・15・無)
S(20:無・15・15・無) 21(20:無・15・15・無) 22(20:無・15・15・無) 23(20:無・15・15・無)
24(20:無・15・15・無) 25(20:無・15・15・無) 26(20:無・15・15・無) 27(20:無・15・15・無)
28(20:無・15・15・無) 29(20:無・15・15・無) 30(20:無・15・15・無) 31(20:無・15・15・無)

分身(座標、アイテム=有無)
分身(座標) 分身(座標) 分身(座標) 分身(座標) 分身(座標) 分身(座標) 分身(座標) 分身(座標) 
荷車(座標、積載)
荷車(座標、食15) 荷車(座標、食15) 荷車(座標、食15) 荷車(座標、食15) 
荷車(座標、食15) 荷車(座標、食15) 荷車(座標、食15) 荷車(座標、食15) 
食糧(座標、残量) 食糧(座標、残量) 食糧(座標、残量) 食糧(座標、残量)
食糧(座標、残量) 食糧(座標、残量) 食糧(座標、残量) 食糧(座標、残量)=<300
弾薬(座標、残量) 弾薬(座標、残量) 弾薬(座標、残量) 弾薬(座標、残量)
弾薬(座標、残量) 弾薬(座標、残量) 弾薬(座標、残量) 弾薬(座標、残量)=<300
300ゲーム好き名無しさん:04/07/09 21:18 ID:???
300げと 今までの自己レスまとめ

妄想or雑談
>18>23>25>27>35>37>39>43>58>78>88>92>93>95>101>112>114>117>118>119>135>143>167>190>191>201>287>292>293>295
ログの保管リンク>203

ゲーム設定

麻帆良学園本校女子中等部3年A組生徒名簿 >59-60
生徒名簿(番号順)AA・ステータス・アーティファクト・コマンド >>168-180
アーキファクト妄想 >82-85 攻撃力案 >122>123>124>125
キャラステータス案1 >150>151 キャラステータス(守備力案2)>152>153

司令部の表現案 >102>103>104>125>252>266>267>275>276>278>290 (伏兵・ワープ)
兵站・工作の案 >105>106>252>257
荷車・大砲要領 生産>261 牽引>262>263>270 大砲発射>264
鳴滝姉妹分身の案 >107>252>265  応援 >259
生産(弾薬・食糧) >260  アイテム価格 >107>154>265  陣地構築 >108>109> (価格)155>266
魔法案 ネギ>145>146>277 エヴァ>147>277 刹那・白髪>148 バランス>149
シスメアパルス >257 治療・HP0の扱い>258

MAP案 >156>195>196>197>198>199>206>207>208>269 (status)>299
使用予定MAP >202>205>209>210>211>215>216>218>219>220>221>230>234>235>236>237>238>239>240>241>242
敵データ >253>255>256 敵隊列の無視>273>274
ステータス項目仮案 >50>67 現時点での戦闘計算方法 >153>254  ゲームの進行手順 >181>268
(あくまでも、全て仮設定です。)
但し、味方全キャラのHPは「20」で統一。敵キャラのHPは、ザコで10前後、ボスキャラで20〜90の方向で。
契約執行時間考察 >31 他ゲーム案検証 >56>57>69>76
301ゲーム好き名無しさん:04/07/09 21:33 ID:???
ttp://w3.oekakies.com/p/negimagi/14.png?664 ( ・∀・)アイカワラズ イイ!

あと足りないものは「やる気」とか「気合い」だな(;´∀`)・・・・・・最近疲れ溜まってるし
連載のほうもあと1,2巻分はバトル無さそうだしね

自分で言うのもあれだけど、もっと軽くテストプレイができたらいいんだけど
ここでテストプレイするのが正しいかどうかも分らない・・・言い訳ゴメンorzガンガル

302ゲーム好き名無しさん:04/07/10 09:17 ID:???
シミュ神降臨乙。
テストプレイはさすがに別の場所のほうがいいような…。
あと、その絵を描いてる香具師は高確率で住人くさいな。
悪いとは言わない、むしろいいことだけど。
303ゲーム好き名無しさん:04/07/14 20:58 ID:???
今週読んで益々ゲーム化してほくなった
ゲーム化したら「魔法使い」か「魔法剣士」か
好きなほうを選べるようにしてほしい
304ゲーム好き名無しさん:04/07/14 21:26 ID:???
って言うかついにゲーム化ですよ、皆さん。
写真見る限りでは、EVA2やGPMみたいにうろうろできつつ、
ストーリーが進むアクションアドベンチャーみたいな感じ?
魔法もかなりあるみたいなんで冬がスゲー楽しみです。
個人的に気になるのが背景。麻帆良の風景がすごい綺麗だ。
305ゲーム好き名無しさん:04/07/14 21:46 ID:???
1〜3巻をゲーム化か
短くてもの足りないゲームになりような予感
呪術協会の奴らも出してほしかったな

それでも楽しみだけどね
306ゲーム好き名無しさん:04/07/16 20:37 ID:???
だいぶ間が開きましたが、今日はフォーティを。

 フォーティ必殺技
OP#1「B・B」:426+K 自分とほぼ同じ大きさの熊をその場に召喚、ゆっくり前進しつつ腕を
            振り回す。弱>4、強>8HIT。
OP#1「M・B」:22+PorK 足下から熊の爪のようなモノが飛び出す。弱P>弱K>強P>強Kの
              順に遠くに発生。
OP#1「R・F」:623+P 鯉のぼりとともに上昇する対空技。
OP#2「T・S」:426+P 直線上に雷を放つ。タメ押し可。弱>発生早く1→2→3、
             強>発生遅く3→4→5HIT。
OP#2「P・G」:624+K 突進打撃投げ。ガード時はストップ。
ラピッドファイア:624+P 前進しつつ連打→ジャンプアッパー。弱>3、強>5HIT。ダウン。
 超必殺技
OP#1「O・t・S」:624*2+K 自分を中心に巨大な雛壇を召喚する。発生やや遅。ダウン。
OP#2「L・A」:2624+P 全身を覆うような雷球を纏って高速体当たり。ダウン。
 契約執行
「OP#2「E・E」:気絶値UP&通常技に削り効果&全技に電気エフェクト。 時間:少し短
 覚醒必殺技
OP#2「T・A」:236*2+P+K サーティ・トゥエニーと雷を放つ。発生遅い。ダウン。
307ゲーム好き名無しさん:04/07/16 20:39 ID:???
キャラコンセプト「フォーティ」
攻撃力3 防御力3 スピード3 ジャンプ高度普通 ジャンプ速度普通
●近距離タイプ。隠しキャラの割に飛び道具・対空・突進とスタンダードに
 技が揃っており、契約執行の能力も含めて特に難しいことを考えなくても
 扱いやすい。体躯は小さいのでリーチが短いのがややネック。

詳細…と言うかイメージ+略称。
「B・B」=「バトル・ベア」:置き系の多段飛び道具な感じ。ボルテックランチャーとか
              スタンエッジチャージアタックとか。フォーティの2/3位の
              大きさで飛び越すこと自体は難しくないです。
「M・B」=「モール・ベア」
「R・F」=「ランブル・フィッシュ」
「T・S」=「サンダー・シュート」
「P・G」=「パルス・グラップル」:琴月みたいな。
「O・t・S」=「オン・ザ・ステージ」:真!超絶〜とかクロス・ギガンテスの動かないような。
「L・A」=「ライトニング・アーク」:ゼクスロボカイのライド・ザ〜そのまんまです。
「E・E」=「エレクトロン・イクイップメント」
「T・A」=「トリプル・アクセラレーション」

電気を使うって事で、カイとかあの辺を想定して妄想。技だけを見ればカイはスタンダード
キャラ寄りですし。そんなキャラでさえ攻め攻めになるあのゲームはすごい…。
308ゲーム好き名無しさん:04/07/16 20:41 ID:???
現状でのまき絵率…50%ぐらい。助言を下さった方、どうもです。
新体操で闘うキャラ、それなりにいるんですよね…あすか120%の大久保、
らんまの小太刀、風雲黙示録のキャロル…しかし困ったことに、技を全く
思い出せない。やっと思い出せたのがエビス丸(3でフープ、きら道で
リボン・バトン・ボール)…しょうもないことばかり思い出します。

それにしても、ゲーム化ですか。アクションアドベンチャー…見た目RPGっぽい
印象があるんですが、それとは違うんでしょうか。
…あぁ、カプコンあたりで挌ゲー作ってくれませんかね、本当に。月姫が
アーケードにでるぐらいなんですし…。別に、ここの技パクったって、文句を
言うどころか逆に喜びますから、自分w
ちなみにコナミ挌闘=ライトニングレジェンド出てきます。
やるなら2Dの方がいいですねぇ…。
309ゲーム好き名無しさん:04/07/16 21:38 ID:???
格神様乙です。
技を見る限り、女40ですよね・・・?
まきえも楽しみにしております。

それにしても真に待たれますな、格ゲー化。
月姫がアーケードというのは初耳ですが、あの鋼錬も格ゲー化するらしいので、
アニメ化して動きが良かったら期待できるかも。
まぁ、自分は格ゲーに関してはヘタレなので、隠しキャラとか出すのも
ヒィヒィ言いそうですがw
310ゲーム好き名無しさん:04/07/16 23:59 ID:???
>>309
あ、すみません、男40です…。
確かに実体化モジュールは女40の方が使用率は高いんですが、
実際に闘うとなると男40でないと無理かなー、と。
男40も実体化は使えるだろうので、大丈夫だとは思うんですが…。
311309:04/07/17 21:41 ID:???
>>310
ぐはっ、大変失礼しました。
「くま」と見た瞬間、くま⇒ファンシィー⇒40という図式が脳内に展開してしまって・・・
確かに他の技をみたら女40ではないっぽい。
VSゼロ・スパイダーのときのあれがP・Gですかね。
312ゲーム好き名無しさん:04/07/21 09:48 ID:???
月姫の挌ゲーバージョンは元々同人ゲーなんだがな。
ここで「フランスパン」かアケ板で「BLOOD」で検索しる。

ちなみに、アケ版の会社はエコール。かの有名なデスクリムゾンを
世に吐き出した、伝説のメーカー。
313309:04/07/21 22:42 ID:???
>>312
メルブラについては良く知ってます。うちのPCはヘタレなので動きにくいですがw
ただ、アーケード版の会社は知らなかったので、ありがとうございます。
さてこれ以上はスレ違いになるのでネタを一つ。
某オエビにFCのカ○テカのような「ネギテカ」なるネタ絵が・・・
大うけしましたw
314ゲーム好き名無しさん:04/07/24 21:53 ID:???
age
315ゲーム好き名無しさん:04/08/01 00:37 ID:???
ttp://w3.oekakies.com/p/negimagi/16.jpg?666
ttp://w3.oekakies.com/p/negimagi/18.jpg?668
ttp://w3.oekakies.com/p/negimagi/34.jpg?684
ttp://w3.oekakies.com/p/negimagi/26.png?676
ttp://w3.oekakies.com/p/negimagi/25.jpg?675

この前、久しぶりにゲーセン覗いたけど、まだそんなに構成は変わってなかった。
あい変わらず、格闘ゲーが主流。あと、音ゲー、プリクラ、クレーンゲーム。

シューティングゲームの枠がちょっと復活してたね。
虫姫さまのチラシもらってきたけど、まだ筐体出てなかった。
虫姫さまチン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

で、昔と比べて何が違うんだろうと考えると、
ちっこいキャラゲームが無いなぁと思うのです。
例えるなら、ガントレットとかロードランナーとかね。
そういうのがネギま!で出来たらなぁとか思うわけです。

大きいキャラを動かすのが主流なら、
小さいキャラが大量に動き回るのがあってもいいと思うのです。
例えるなら、ファミコン「ナポレオン戦記」のようなw
あれは、さっぱりやり方が分らないんですけどね'`,、('∀`) '`,、
316309:04/08/04 21:21 ID:???
今週のエヴァ(ナギ)の連携見てやはり格ゲーが欲しいと思った。
浮かし→零距離魔法の射手で飛ばし→雷の斧で打ち落とし
・・・なんて素敵なコンボ。
317ゲーム好き名無しさん:04/08/04 22:50 ID:???
2、3ページ目の上のコマとか格ゲーの1シーンみたいだったな
浮いてるエヴァがボスキャラの風格を漂わせてる
318ゲーム好き名無しさん:04/08/11 08:34 ID:???
神マダー?
319ゲーム好き名無しさん:04/08/14 01:43 ID:???
マリカク ttp://sygnas.tv/doujin/marikaku/
キャラクター ttp://monokuro.tv/doujin/marikaku/manual/tokusyu.htm

ほんと、同人パワーはすごいですなぁ
ネギま!も、いづれはこういう風になると思う
でも、それにはまだキャラの掘り下げが不十分かなぁ
ネギ、EVA、明日菜、刹那だけで充分強いとはいえ
読者が期待してるのは生徒31人全てのキャラ立てだから
ネギばかりに話が集まらないで欲しい
所詮、ネギはうどんやラーメンの薬味にすぎないということを
赤松には分って欲しいものだ

コタローとのバトルがなければ、シュミゲーなど考えなかった
でも、ハーレムにヤローはいらない (入れるのはおしとね天膳だけだろう)
コタローには華々しく散ってもらって、
千鶴、夏美が参戦するきっかけになってもらいたい(ヒドイコトイッテルネ)

で、ゲーム作り妄想としてはもっと軽いシステム(マリカクのような)が浮かんでこない限り
ちょっとスレの繁栄に手助けできないです
320ゲーム好き名無しさん:04/08/20 23:23 ID:???
 
321ゲーム好き名無しさん:04/08/25 22:49 ID:???
そろそろオリンピックの新体操…参考になればいいなぁと思ってみたり。
まき絵でなくて申し訳ないですが、チャチャゼロなどを。

 チャチャゼロ必殺技
ギルティエッジ:4溜め6+P 水平飛び道具。弱>遅、強>速。
ポーパルバニー:2溜め8+P 放物線状に高速で飛び上がり斬り付ける。
              弱>1/2、強>2/3画面程度前進。
クレイジースクリュー:4溜め6+K 水平突進。5HIT。弱>1/2、強>1画面程度。
インセインスクリュー:2溜め8+K 60度方向に突進。弱>縦1/2・3HIT、強>縦1画面・5HIT。
ドゥームパズソー:空中で236+P ナイフを持って縦回転しつつ落下する。5HIT。弱>垂直落下、
         強>1キャラ程前方に落下。
 超必殺技
タイラントブレイド:21416+P 目前の地面から巨大な剣を突き出す。ダウン。
エクスキューション:236*2+P 剣を持ってその場で高速縦回転する。20HIT。ダウン。空中可。
 契約執行
「ソードルーラー」効果:チャチャゼロの周囲に回転する小さなナイフが二本出現、
           攻撃判定を持って円軌道で回りだす。威力低め。時間:少し短
 覚醒必殺技
モータルシン:236*2+P+K 巨大な剣で叩き斬る。ダウン。
322ゲーム好き名無しさん:04/08/25 22:51 ID:???
キャラコンセプト「チャチャゼロ」
攻撃力5 防御力1 スピード4 ジャンプ高度高 ジャンプ速度速
●近距離型。攻撃力と素早さに物を言わせて一気に畳み掛けるのが信条。
 人形なだけに小さく、相手の攻撃も喰らいにくいが、剣を振り回すので
 サイズ以上にリーチはあり判定も強め。しかし、防御力が最低レベルなので
 一瞬のスキが命取りになる。

詳細…というか、イメージ。
ボーパルバニー:ジャガーキックとか黄金のかかととか。
クレイジースクリュー:旋風飛猿刺突とか。インセイン〜は対空。
ドゥームパズソー:フェニックスアローが下に落ちるような。
タイラントブレイド:ゲイザー系。地霊刀の一発目のみ。
ソードルーラー:ウロボロスとか。リングは出ないです。

溜めキャラがいなかったので作ってみた感じです。ベースはチョイですね。
323ゲーム好き名無しさん:04/08/25 22:56 ID:???
まき絵は後一押し…。
なんとなく、ハカセは純粋に投げキャラにしてみたいなぁ。とはいっても、
ハカセ自体はそんなに動かず、あのアームが掴んだ相手を振り回したりとか、
そんな感じのを。

単行本はまだ少し先…早く読みたいですよ。
324ゲーム好き名無しさん:04/08/28 23:24 ID:???
>>321-323
久々に乙です。
今日やっと「働く城」見たんですが、まき絵のパクティオー時の
キャライメージが載ってました。
「リボンは中距離、クラブは至近距離、フープでガードしつつ、ロープでふんじばって、
ボールは爆弾」らしいです。
・・・強。まぁ、参考になれば・・・
325ゲーム好き名無しさん:04/09/12 11:23:15 ID:???
age
326ゲーム好き名無しさん:04/09/12 23:26:29 ID:???
 まき絵必殺技
ソニックフープ:426+P 水平飛び道具。弱>遅、強>速い。
シューティングスター:236+K ボールを巻きつけたリボンを水平に伸ばす。
           弱>発生早・2/3画面、強>発生やや遅・1画面まで届く。
フォーリングスター:236+P ボールを巻きつけたリボンを円軌道に振り下ろす。弱>半画面、
              強>2/3画面付近に判定発生。
ハッピートワリング:623+P ほぼ垂直に飛ぶ多段対空技。弱>3HIT、
              強>バトン(3HIT)を投げ上げ、それを追うように
              自分も飛ぶ(5HIT)。ダウン。
ラブリーキャプチャー:624+P 水平にリボンを伸ばす。HIT時相手をまき絵の
               斜め上まで投げ上げる。追撃可。ダウン。
キュートバインダー:624+K 地を這うようにロープが伸び、HIT時相手
 超必殺技
ドリームスパイラル:623*2+P 自分の周囲にリボンで螺旋を張りつつ45度に
                飛ぶ対空技。5〜10HIT。ダウン。
コメットスター:236*2+P 強化版シューティングスター。触れると爆発する。ダウン。
 契約執行
「スリースターズ」効果:頭上に3つのボールが発生、攻撃に反応して追撃する。 時間:やや短
 覚醒必殺技
10.0!:236*2+P+K 前進しつつ連続技を繰り出す。
327ゲーム好き名無しさん:04/09/12 23:29:03 ID:???
キャラコンセプト「佐々木 まき絵」
攻撃力2 防御力2 スピード3 ジャンプ高度高 ジャンプ速度普通
●中〜遠距離型。レバー前入れでほぼ全ての通常技が変化し、リボンの
 リーチの長さは全キャラの通常技の中でも右に並ぶ者はいない。
 その分、攻撃力・防御力はお世辞にも高くない。

詳細…というか、イメージ。
シューティングスター:鉄球粉砕撃とか。
フォーリングスター:相手の頭上から攻撃して飛び込みを牽制するような感じ。
          ドッジボールの時に繰り出したアレみたいな。
ハッピートワリング:サイコソードとか。強は一段目が飛び道具みたいな感じに。
ラブリーキャプチャー:ディーサイドっぽく、だけど後ろまでは投げ飛ばさず
           追撃を狙ってみたりとか…。
キュートバインダー:タイラップスネーク。
ドリームスパイラル:ESデモンクレイドルみたいな。
スリースターズ:天狗石。さすがに天狗乱石はやめました。

言わずもがなダルシムですね。はい。それにある程度積極的に攻撃できる
要素を追加したような感じで妄想仕上げ。個人的にはリボン移動技も
組み込んでみたかったんですが、いまいち有効なのが思い付きませんでした…。
フープでガード…おもいっきり飛び道具になっちゃってます…。
爆弾ボール…慌てて超必にコメットスターを追加。
余裕があったらもう少し妄想してみたいところです。
ネタ提供してくれた方、ありがとうございました。

次回は意外にもハカセ。というか、まき絵を考えてたら先にハカセが
できちゃいました。いつもの+αでお送りする予定。
328ゲーム好き名無しさん:04/09/18 05:45:49 ID:???
ゆり@ふたば から転載

画像ファイル名:1095194425286.jpg-(54096 B)

… 無題 令 使い 04/09/15(水)15:41 No.278685
どうやっても 由乃さん使いに勝てませんわ
超必の黄薔薇革命が回避できませんわ・・
10:0ぐらい?

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)16:16 No.278697
静さまは地味に強キャラでしてよ

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)16:32 No.278714
祐巳使いなんですが、vs祥子さまの場合はキャラクター選択時に裏コマンドで「タイをほどく」をしておくとよろしいですわ。
試合開始直後に祥子さまが無防備に寄って来ますから。
でも数回使い続けると、そのうち無視されるという・・・。

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)16:40 No.278721
おかしいわ……隠しコマンドを入力しても、桂さんが出ません。
……入れ忘れ?

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)16:46 No.278727
No.278721 お姉さま 
<ヴァージョンが古いのではなくて?

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)16:49 No.278731
>278727お姉様
逆ですわ。
彼女は一番古いバージョンでしか出てきませんわ
329ゲーム好き名無しさん:04/09/18 05:46:54 ID:???
… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)16:50 No.278732
そこでスタートボタンを押しながら、
←→←→←→+AC で暴走由乃
↑↓↑↓↑↓+BD で暴走かにゃこ
↑←↓→↑↓+BC で桂・蔦子・ドリル

が使えるようになるはずですわっ!!

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)16:59 No.278736
■お知らせ■
桂で対戦プレイした場合、相手側から桂が見えないという現象が発生しています。
不具合が解決するまで、桂は選択できなくしてありますので、ご了承ください。
○ガ開発部

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)16:59 No.278737
お姉さま方は自由スール制をお使いになってますか?
それとも基本スールでプレイ?
私は祐―聖、又は蓉―令で鉄板ですが。

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)17:10 No.278746
ドリルの隠し超必殺があると聞いたのですけれど、
お姉さま方知ってらして?
何でも商業的には拙いネタ技だそうですの…

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)17:17 No.278750
なぜ凸様はこんなに弱いのでしょうか?
これではザッパのごとしですわ・・・

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)17:19 No.278752
最強はかにゃこです。
16文字キック、32文字ロケット砲とかイケます。
330ゲーム好き名無しさん:04/09/18 05:48:06 ID:???
… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)17:39 No.278773
CPU蓉子さまの鬼反応が笑えませんわ、このゲーム。
絶対に中の人がいるに決まってます!

>>278750
凸さまは異常に使いにくいだけです。
私も慣れるまで苦労しましたわ。

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)18:00 No.278798
凸様はコマンド入力が面倒なのよね。
あと技の発生するまでの隙が大きすぎる。
ただ凸系の技は防御無視もあるので便利ですわ。

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)18:03 No.278802
可南子さんの投げ間合い、広すぎじゃなくて?
画面の三分の一くらいの距離から吸われるんですけど……。

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)18:10 No.278811
>>凸様はコマンド入力が
彼女だけ、一番簡単なものでもヨノカゼコマンドですものね。
S○K全盛期のようなコマンドには対応できませんわ。
通常技で削るにもリーチが…

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)18:14 No.278816
可南子さんデカすぎて技食らいまくりですわ。
逆にゴロンタは小さすぎて…

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)18:19 No.278824
いまだにボタンガードは馴染めませんわ・・・
331ゲーム好き名無しさん:04/09/18 05:49:40 ID:???
… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)18:21 No.278826
志摩子さんの銀杏爆弾は連射もきくし便利ですわね。
それにしても超白薔薇さまはいくらなんでも強すぎですわ。

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)18:22 No.278831
>超白薔薇さまはいくらなんでも強すぎですわ。
少しずつ削っていくしかありませんわ。

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)18:26 No.278836
乃梨子ちゃんの“大仏落し”、凶悪なまでに強いですわ!
クリーンヒットでHPが8割持っていかれますもの。
でもコマンド入力シビアすぎですわ!
成功しても、硬直時間長すぎですし。
やっぱり地道に“数珠当て”“仏壇返し”で攻めた方がいいのかしら・・・?

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)18:31 No.278847
瞳子弱すぎ・・・
3種のドリル技以外、全く使えませんわ。
守りに入ると反撃に転じるのは至難の技・・・
スピードがあるのは唯一の救いね。
でも勝負になるのは動きの遅い可南子くらい・・・

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)18:36 No.278857
祐巳のマリア様の心
10回目にしてやっと出ましたわ。
地味な技しかないと思ってましたけど、
やはり最強は祐巳なのかしら。
332ゲーム好き名無しさん:04/09/18 05:50:55 ID:???
… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)18:40 No.278863
■福沢祐巳■

百面相 ↓\→+AorC(追加3回入力)
挙動不審 →↓\+BorD

超必殺技
レイニーブルー ↓\→↓\→+C

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)18:41 No.278865
>やはり最強は祐巳なのかしら。
まあ、主人公ですし。
隠しキャラのタヌ・キネンシス・アン・ブゥトンも強いですけど。

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)18:43 No.278870
>>タヌ・キネンシス・アン・ブゥトン
キャラ選択画面で「ポコー!」ってするにはどうすればいいのかしら。

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)18:46 No.278873
公式にはこうですわ

蓉子 すべてにおいて万能タイプ。超必殺技以外は
   並。連続技はかかりやすい。
江利子 防御無視技が多い、隙も多いので基本は待    ち。一発逆転。
聖 フットワークがすばやく、ふところに飛び込ん  でボコボコ。投げ技も強力。
333ゲーム好き名無しさん:04/09/18 05:51:47 ID:???
… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)18:49 No.278880
>やはり最強は祐巳なのかしら。
トリッキーなキャラなのでパターンが読めませんわ
プレイヤーには使いにくいかもしれませんわ

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)18:59 No.278909
■島津由乃■

猪突猛進! ↓/←+BorD
絶対反対!→↓\+BorD(追加↓+B)
GOGO由乃 ↓\→+AorC
威嚇 ←/↓\→+BorD

(超必殺技)
黄薔薇革命 ↓\→\↓/←+C
リリアンインストール(バーサーカーモード)↓/←↓/←+BorD
令ちゃんのバカ!(支倉令以外だと1/2)↓↓↓+ABC

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)19:01 No.278916
稼働時間が300時間をこえると「黒薔薇さま」が
使えるそうですが、どなたか詳細を知っていらして?
ああ…早く超必殺技「アヴェ・マリア」を見てみたい……
334ゲーム好き名無しさん:04/09/18 05:53:19 ID:???
… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)20:28 No.279048
蔦子さん、想像していた程には飛び道具は強くありませんでした。

メインの飛び道具「フォトンショット」は
ジャンプ中でも撃て、対空にも使え、一見万能に見えますが、パワーがなく硬直が長いため、牽制か相手の飛び道具を相殺する程度にしか使えません。

それよりも、相手のレバー入力を狂わす「ネガポジリバース」や
相手のひるませ、場合によってはピヨらせ可能な「ハロゲンフラッシャー」
(注:凸様には無効どころか反射させられる)
相手の行動をコマ送り状態にさせ、動きを鈍らす
超必殺技の「モータードライブキャノン」
など、トリッキー系の必殺技で攻めるとよいでしょう。
ですが、突進系のキャラに弱い傾向があるので、注意が必要です。
とはいえ、意外と投げレンジが広いので、
それを生かして上手く反撃できないこともないですが・・・

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)21:12 No.279130
かにゃこが使いにくいとのことですが、彼女の最凶奥義「永遠の執着」をお使いになられまして?
この技は祐巳にたいしては即死技でしてよ。
ただ、乃梨子さんに対してだけはあまり効かないのですが・・・。
それと蔦子さんを使用して1ラウンドも落とさずにクリアするとその後特定コマンド入力で
・三奈子さま
・真美さん
・笙子さん
が使用できましてよ。

… 無題 ゆりあき 04/09/15(水)21:19 No.279137
三奈子さまの通常技は劣化版真美さんといった感じですけれど、
必殺技の方は全キャラ中破壊力NO.1ですわね。
335ゲーム好き名無しさん:04/09/18 06:06:01 ID:???
>328-334

長文&スレ違いスマソ 格ゲーの参考にしてくださいませ
画像はアーケードの筐体に、江利子vs由乃でした

最近はマリ見てのほうにはまってて・・・そして、ネギまはどんどん自分の嗜好と違う方向にヽ(;´Д`)ノ
いや、話の流れ的に、あのベクトルで仕方ないんだけど、展開がとろ過ぎというか、コタロー(゚听)イラネというか

先に家庭訪問、この場合、寮室訪問でもしてクラス全員に妄想のネタをちゃんとくれさえしていたら
多分赤松の中で、日陰キャラのぶんまでまだキャラが出来上がってないということなんだろうけど・・・・なぁ
336ゲーム好き名無しさん:04/09/18 09:45:40 ID:???
マリみて格闘は同人で出てたな
337ゲーム好き名無しさん:04/09/23 23:43:59 ID:???
 ハカセ必殺技
振動マッサージ:624+P 1フレコマンド投げ。
磁力マッサージ:624+K 無敵投げ。上空に放り投げ、追撃可。
低周波マッサージ:623+P 45度方向に機械腕を伸ばす対空投げ。
高周波マッサージ:426+K 走り投げ。弱>1/2、強>1画面ほど前進。
整体マッサージ:426+P 対地・ダウン投げ。
肩叩き:236+P 踏み込みつつ機械腕の拳を振り下ろす。弱>1、強>3HIT。
 超必殺技
超振動マッサージ:624*2+P 1フレコマンド投げ。
経絡マッサージ:236*2+P 走り投げ。弱>1/2、強>1画面ほど前進。
 契約執行
「暴走」効果:立ち通常技が全てガード不能の掴みになる。時間:短
 覚醒必殺技
フルコース:契約執行中にPorK つかみが成立すると発動。
338ゲーム好き名無しさん:04/09/23 23:46:11 ID:???
キャラコンセプト「葉加瀬 聡美」
攻撃力3 防御力2 スピード2 ジャンプ高度低 ジャンプ速度遅
●純粋な投げキャラ。とにかく近距離でその力を発揮するタイプ。
 コマンド投げばかりでなく、機械腕による通常技は判定が強く、
 相手の動きを止めやすいため、自然と投げを狙う機会も増えてくる。
 が、聡美自身の身体能力があまり高くはないため、防御力・機動力の点でやや劣る。

詳細…というか、イメージ。
振動:掴んで振り回した後、投げ捨てる。高速で振り回す。
磁力:性能はにらぐだいち、モーションはサーキットスクラッパー。
低周波:絶咆吼とか、ヒートナックル(エクステンド)とか。
高周波:掴んだ相手が高周波で燃えだしたり。
整体:切り株返しとか。
経絡:機械腕で拘束→小型マニュピレータが秘孔を突きまくり。
フルコース:低周波→高周波→磁力(電気エフェクトのみ)→振動→投げ捨て。

ストーリー「葉加瀬 聡美」
3-A内でネギ先生を巡る熾烈な争いが勃発していたその頃…
一人の生徒が、ある機械を前に満足そうな笑みを浮かべていた…
「ふふふ…新たな発明品がついに完成しました。
 その名も『万能マッサージアームくんZ』です〜。
 このアーム一つで振動・低周波・整体などなど、古今東西
 ありとあらゆるマッサージを完璧にこなせる、夢のマシンなのです。
 全国の温泉旅館が欲しがる事間違いなしですねぇ〜。
 しかし、これはまだ完成したばかり…実働データがありません。
 お披露目と試運転もかねて、さっそく実験開始です〜」
マッドサイエンティストの眼鏡が、妖しくきらめいた…。

はい、格ゲーには欠かせない投げ担当です。ザンギはいいんちょwがいるので
クラークをベ−スに考えるとしっくりくるかもしれません。
ストーリーをつけたのは…「ハカセが闘うわけないだろ!」という
至極もっともな意見に対する、後ろ盾と言いますか…そんな感じです。
339ゲーム好き名無しさん:04/09/23 23:48:57 ID:???
>335
マリみてについてはあまりよく知らないのですが、攻略メインっぽくて
某サザエスレみたいな感じですね。
いずれここで妄想したキャラで攻略記事っぽい事をしてみたいと思っているのですが…
何分、遅筆ですから…。

小太郎、再来してるんですか。強化ネギと闘うんでしょうかね? 早く単行本に
ならないかな、っと。というか、ネギが中国拳法とか…うわぁぁぁ。
魔法以外の肉弾技も組み込まなきゃならないのでしょうか…
クーフェイはバリバリモノホン拳法ですし…orz
340ゲーム好き名無しさん