【mame】history.datをみんなで更新するスレ2【豆】
2
糞スレ他店名
>>1乙だが、前スレ100以上残ってるし、最近の進行ペースからみても
もういらんだろ、このスレ
まぁ そう急ぐな
まだ漏れはマターリと作業してる
ねえねえ、なんでこのスレが糞スレなの?
漏れはそうとは思わんけど・・・。
とにかく職人ガンガレ
history.datを必要とする人たちって
ゲームに何を求めてるわけ?
人間は無駄知識に快感を覚える動物だから
10 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/06 19:03 ID:zlFVw2UW
ID出る板のほうがよかったんじゃないの?
SSミッション(特命) ssmission
韓国のゲームメーカーCOMADインダストリーから登場した縦スクロールシュー
ティングゲーム。実はNMKのサンダードラゴンのデッドコピーだったりする。
音楽はオリジナルの早回しで、キャラもちょっと改変したばっかりと散々な作
品で、無論韓国のみでの販売となった。
この基板を持っている人はかなりのゲームマニアだろう。
オフィシャルページは
http://www.comad21.com/ 最近まで活動していたが、ついになくなってしまったようだ
COMADをゲームメーカーなどと言ってはイカン。
アイアンマイケルキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
キテワルイカネ?
私もそこそこ有名なコテハンになってきたようだ。
実は友人と掛け持ちのコテハンなんだが・・・・・
で・・・ 次
ドラゴンマスター(UNICO)
韓国のゲームメーカーUNICOが威信をかけて作った(と思われる)対戦格闘ゲーム。
その証拠に、起動時のUNICOのロゴがいつもより派手に輝いている。
どうやら世界戦略を狙っていたらしく、ディップスイッチの国設定にWORLD等と
言う物が存在する。実際に海外に正規販売は知らない。
内容の方はと言うと八人の格闘技の達人を使用して、最強を目指すと言うもの。
クオリティは日本のゲームに迫るものがあったのだが、1994年と言う時期に8人
のキャラクターとは少なすぎた。それに格闘の面でもほめられた出来ではないが
、同じく韓国から登場したファイトフィーバーよりはずっと評価に値すると思う。
誤植→実際に海外に正規販売していたかは知らない
普通のゲームは他の職人さんが書くだろうから、韓国のゲームに集中させて
もらいまつ。
Yamyam
メーカー:Dooyong
Dooyongが韓国の国内限定で販売したゲーム。
実はこのゲーム、NMKのボツゲーム「とんじゃん」のキャラ置き換え版である。
私も現地でこれを見たとき面食らった。
内容はパズルゲームなのだが、もとがとんじゃんなので大変面白い。
オープニングのたぬきが木に登る演出は多分(←多分だが・・)ぶたもおだてり
ゃ木に登るって演出だったのかと・・・・・
ちなみにとんじゃんのほうはしっかりファミコンで発売されているので、機会
があればそちらの方も遊んでみて欲しい。
まぁ姦國人は皆氏んでよし!
>>15 >キテワルイカネ?
>私もそこそこ有名なコテハンになってきたようだ。
悪いけど、前回チミが書いた文、historyに入ってないよ。
今回のもかなりキテるな
小学生の作文かとおもたよ
あいあんまいけるだけはhistoryに加えないで欲しい
>>前スレの1000
簡単に1000取れたんだから、もう少しヒネれよ
> あっ、そーなんか?
> そいつは勘違いしていた。
> フジたん、正直スマンカッタ!
> でも2chヒストリーを置いてくれたらモット感謝してやる自信がある。
もともと日本のhistory.datは
AGDB-Japanさんのデータベースを
fujiたんが許可をもらって変換して公開してたのは知っとるよね?
AGDB-Japanさんは今は更新をお休みしてはるけど、
再開する意志はある、いうことなので、
fujiたんとしては、AGDB-Japanさんが更新したデータベースを元に
変換したhistory.datを公開する(置いておく)のが、本筋、と考えてはるからでしょう。
AGDB-Japanさんも、今後データベースに2ch仕様を取り込む可能性もあるわけやし、
そうしたら、自然とfujiたんのところで2chヒストリーが将来置かれるようになるんちゃう?
なぜ一部の同志が
「fujiたん vs 2ch」の構図を作ろうとするのか理解できん。
右とか左とか、表とか裏とか、メジャーとかマイノリティとか、
そういうテリトリーを思いっきり意識するのって、
青いわ〜、って思うんやけど。
まあ、こんなことをマジで書くおっさんも十分青いんやけどな。
とりあえず、本業に集中しようと思うんだわ。
>>22 乙ですfujiたん。
さすがわいらが愛したお方だ。
わても最初からどうでもよかと思うてたとですが、
わざと対立の構図を作り出してるのは
言うまでもなくあの粘着と、それに付随して面白がるザコどもでつねん。
正直アホくさいんで、あまりお気になさらずに。
しかし、そんな奴らですら「同志」と呼んでしまえる懐の深さには恐れ入り申した。
わてなんかもうそんなのは徹底無視で眼中から消してしまいますがね。おらもまだまだ青いですのお。
この週末はいそがちくなりそうでふな。あっしもあなたさまも。
>>22=23?
自作自演な気もする。どうでもいいけどね。
ただ、新スレになったんだから、荒れてから書き込んで欲しかった。
そうでなくても、このスレ寂れてんだから。
それだけの暇があるなら新しいのを書き込んでやれ
まだ書かれていないのがどれかわからん。
とりあえず最新版upを待ちます。
>>28 前スレで、Plusの最新版LangPacに最新版のdatが入ってるって書いてあんじゃん
よく読めよ、カス!
どうせ、書く気もないくせに
スマソ ネームが化けてしまった
イタダキ!ダイスキ!
>31
また変になってしまったな・・・
>31 33
スマソ 荒らしてしまった
>30
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
_
/
 ̄
ふじちゃんのバカ
test
test
>参拾七〜四拾
んなことしてるんだったら
新しいの書いてやれ
>>41 あ。
最近公用書類作ったかなんかしただろ。
Plus!に採用されたから、また以前のように盛り上がるかと思ったのに・・・
(ノ∀`)アチャー やっちまった・・・
47 :
44:03/11/19 23:40 ID:???
BUTTさんの予感!
久し鰤。
死ぬほど忙しくなりますた。半分死んでる。
来年の三月ごろお会いしませう。
あれ、トリップが変わってる。
俺はあれだよ、あれ。
俺俺サギ?
うちにはお金なんてありません!
儂じゃ 儂
とっとと 金よこせ
業務連絡。
>>399氏
ROM名:gstriker のゲーム名が違ってます。
一応Fujix氏に報告はしました。
修正よろしく。
これだけでは味気ないので燃料補給。
$info=jogakuen
$bio
麻雀女学園
(データ省略)
JAMMA未加盟の謎のメーカーが開発・発売した実写系脱衣麻雀ゲーム。
モザイク入りだが局部を見せているなど、脱衣シーンはかなりきわどい。
全5ステージ。
※ホームデータの開発した品との噂があるが、真相は不明。
ウインダムか。
あとは 実録(恥)麻雀 だっけか。
実録は日物基板なんだよねぇ。
>54
Thanks 修正完了
MadGear(Capcom)なんだけど,
LedStormのHistoryなのはちとオカシイかと.
フレッドもロバートも出てこないし まして変形などしないかと.
海外Ver.やクローンに日本版がそのまま適用されるのはいいけど,
この場合逆だと思う.
うろ覚えだが当時のゲームショウでLedとして発表されたが
何らかの事情で実際のリリースではMadGに内容変更になったと思った.
ともあれ世間の通りの良い方のHistにした方が良いと思う.
別に後回しでも問題ないけど 職人さん方もお忙しいだろうし.
既出/着手中だったら申し訳無い.
>>57 確かに言われてみれば変ですね。
対処法ですが、
《例》
$info=ledstorm
$bio
マッドギア / Led Storm
(以下略)
↑
こんな風に今のhistoryデータをそのまま「マッドギア / Led Storm」にして、
新たに 「マッドギア」 のhistoryを追加するというのはどうでしょう?
でも当方の所有する資料はデモ画面だけ・・・(´・ω・`)
>>58どうも.
LedStormにはMadGear海外版にタイトルだけ差し替えた「偽Led」と
登場車がサイバーというか,妙にSF的な「真・LedStorm(たぶんMAME非対応)」があったのです.
真Ledの方は実際に市場に出たのか不明,出たとしてもロケテスト程度ではないでしょうか.
で,私の記憶が正しければ
件のHistoryは、真Ledの当時のゲームショウでの紹介文まんまな気がするのですよ.
おそらく当時の発表段階での記事かなにかを後生大事に持って居らっしゃった方から発したソースかと.
つワケで,MadGearのHistory勝手に作ってみますた(スミマセン).
-----------------------------------------------------------------------------
「-モータースポーツ界の名声を欲しいままにしている男,¨光の速さのスネーク¨…
君¨マッド・ギア¨は神のテクニックで¨スネーク¨を制し,栄光のゴールを勝ち取るのだ!」
最高速度・耐久力・燃費の違う3種のマシンで近未来のハイウェイ/原野を爆走する爽快な
レースアクション.高次面へ進むにつれて雰囲気を盛り上げるBGMも秀逸.
トップビューの高速縦スクロール,障害を謎の大ジャンプで乗り越えるゲームスタイルは
往年のDECO作品¨バーニン・ラバー(1982年)¨に酷似している.
全2周でENDだが,2周目は1周目でゴールしたマシンは選択不可となる.
余談だが,この頃からコンティニューで1点入るゲームが登場し始めた.
-----------------------------------------------------------------------------
お粗末様でした
どうやら>59のでいくとjp版の方を修正しないと
いけないみたいですな
海外版の方だとプロローグが違うようだし
history.dat、落とそうとしたのですがもう落とせませんでした・・・
よろしければ、また44氏のあぷろだに、またあげてもらえないでしょうか?
お願いします。
62 :
58:03/11/22 17:37 ID:???
>>59 お疲れ様です。
余談の部分には個人的には慎重論を唱えたいところですが、
コンティニューで1点入るゲームの元祖は是非知りたいです。てか何でしょうか?
>>60 そうですね。
history.dat は、グループ化の都合上、親ROMにあわせて各データを記述。
親ROMは海外の最新版だが、AGDBのデータは基本的に日本発売品。
というわけで、仕様が激しく変わっている場合、結局どこかで矛盾するんですよね。
それと、
子ROM扱いの作品の場合、そのROMにしか変更部分は適用されませんから、
新規にデータを作成してもそこにしか対応できないってのが辛いトコロです。
なんとかならぬものか・・・ウーム
おっ、随分進んだね皆さん。
マニアックな情報ありがとう。
>>62どもです.
余談はついノッてきてしまい気ざしてしまいましたw
言いたい事がどうも冗長になってしまい.
要点をまとめると,
現在のHistory及びゲーム性が合致するゲームが(少なくとも現時点では)MAMEに存在せず,
また,「IRobot」ほどではないにしろ相当レアな物であり,メインrom対応時期も結構
古く(Ver0.33),この先 思い出したように対応してくれる可能性は低い,というかまず無いだろう,
と,いう事です
付け加えるなら現在MAME対応の物は国内/海外Ver.共にほぼ同じ物.
海外Ver.は前述の偽LedStormであり、内容的には国内とほぼ同一で
ライバルはスネークであり,自車はStorm号ではなくポルシェもどき他からの三択
であり当然変形もしない.
こうなるとゲーム性自体変わってきているワケで混乱を招くのではないかと.
なんかまた長ったらしくなってしまって申し訳ありません
まっ、海外版になるとキャラ名ぐらい変わるのも
珍しくないし、ひとまず書き直すのはjp版だけで
良いんじゃないの
68 :
61:03/11/23 16:57 ID:???
>>63 ありがとうございました、無事落とせました
>>59 を土台に少し書き直してみました。
データは、ジャンルに違和感を感じたので、「レーシング」に変更しています。
$info=madgearj
$bio
マッドギア
発売年:1989.02
開発/発売元:カプコン
CPU構成[68000 @ 10.000000MHz, Z80]
音源チップ[YM2203 (2), MSM6295]
表示領域[240x384] 表示色数[1024]
スキャンレート[60.000000Hz]
コントローラ:8方向レバー+1ボタン
ジャンル:レーシング
サポートバージョン:v0.33
モータースポーツ界の名声を欲しいままにしている男、¨光の速さのスネーク¨・・・
君¨マッド・ギア¨は神のテクニックで¨スネーク¨を制し、栄光のゴールを勝ち取るのだ!
最高速度・耐久力・燃費の違う3種類のマシンから自機を選択し、謎の大ジャンプで障害をかわしながら
近未来のハイウェイ/原野を爆走するレースアクション。
トップビューの高速縦スクロール、障害を大ジャンプで乗り越え、敵車を破壊しながら進むゲームスタイルは、
往年のDECO作品「バーニンラバー」(1982年)を彷彿とさせる。
全2周でENDだが、1周目にゴールしたマシンは2周目では選択できない。
$end
>>57=59=65=66さん、勝手に改造してスイマセン。
うほっ、マッドギア面白いyp!こんなゲヱムがあったなんて・・・昔のカプコンイイ!
バーニンラバーは難しかったでつ
>>69 「だったら貴様作れよ」的な煽りを予測し,スジを徹す意味で適当に作って
みただけの物なので如何様にして頂いても結構ですよー( ´∀`)
>>70 昔のカプコンイイですよね(別に今がどうとは言わないがw)
「Rush&Crush」てーのも面白いです.GTAの先祖みたいなゲーム
基板も安いんでやってみては?
誰か
洋ゲー 中心にMAMEで遊んでる人はいないですか?
特にOLD物で
Cheyenne
-シャイアン-
アメリカ西部開拓時代の賞金首をハントするガンシューティング.
囮を務めるバスター・バッドショットを守りつつ賞金首が現れたらすかさず狙撃せよ!
背景各所には撃ち抜くと得点になるポイント多し.全8ステージ.
実機のガンコントローラ(ライフル)は金属製+木製グリップですこぶる重く,すぐ腕が疲れてしまうが
ブレにくいため狙いはつけ易かった.
エロ専門のメーカー、新日本システムて何だ?
社名
偽造会社
Bally社とBally Midway社て、何か関係がある?
誰か 知ってる人教えれ
教えてあげにゃあ
流れが・・・止まった
そして80げっと・・・
NO〜!! 職人さんガンガレ!
手伝いたいけどACゲーは あまり知らない
ムネンダ・・・
>>82 ×ムネンアトヲタノム
○ムネン
アトヲ
タノム
>>83 ×ムネン
アトヲ
タノム
○ムネン
アトヲ
タノム
0.77u2 がいらっしゃいました
>>72 がスルーされて可哀想・・・
あ、そうそう、> 399 氏
先日の「マッドギア」のhistoryのダブルクォート(”)の部分が濁点に見えるので、
できましたら配布版ではカギカッコ(『 』)に修正してほしいです。
ついでに投稿。
$info=natsuiro
$bio
夏色麻雀
(データ省略)
「麻雀夏物語」のマイナーアップバージョン。
ちょうどこの89年頃からアイドル似せ絵ゲームの規制が始まり、その影響で、
登場する女性キャラクター全員にサングラスのグラフィックが上書きされているのが
大きな特徴となっている。
$info=pkladies
$bio
ポーカーレディース
(データ省略)
ユウガの名作「麻雀学園」のグラフィックを流用、さらに過激なイタズラシーンにした上で、
女性の登場する順番を入れ替えた海外向けのポーカーゲーム。
もういっちょ。
既出の分ですが・・・気に入ったら使ってやって下さい。
$info=hotgmck3
$bio
対戦ホットギミック3 -デジタルサーフィン-
(データ省略)
彩京の、オトコの煩悩丸出し脱衣麻雀、ホットギミックシリーズの第3弾。
今回は、いつものように異世界(今回はインターネット世界)に閉じ込められた主人公が
出口を捜し求める「デジタルサーフィンモード」と、全身タイツ金髪少年ジャンボーイ17歳が、
行方不明の父を探し求めて日本各地で個性的なジャンファイター達と麻雀勝負を繰り広げる
「ジャンファイターズモード」、そして2人プレイ専用の「通信対戦モード」の3つのモードが楽しめる。
石井ぜんじ編集長や田渕健康氏といった、新声社の雑誌『ゲーメスト』スタッフが敵として登場するなど、
ゲーム製作に全面協力したということで、発売当時、このゲームは誌上で大々的に前宣伝されていた。
が、このゲームが稼動してすぐ(1999年9月)新声社が倒産。
彼らが「ジャンファイター」として登場し、敗北したときに見ることができる「新声社爆破」のお笑いシーンが
全く洒落にならなくなった事件は有名。
>87〜89
乙です ホットギミック3については採用してみたいと
思います 今のじゃ文量が多いと思いますので
↑
名無しになってしまった
>>87 >>73だけど、
>>72宛てのつもりだったんだが…
洋ゲーOLDでしょ.
件のゲームはディズニーランド(東京じゃない方)でプレイしまくりました.
多分日本には入ってないと思われ
93 :
87:03/12/01 22:44 ID:???
更新中なんだが、シリーズ物って 書くの難しいな
ビーマニなんて 初代以外何を書いていいものやら
ビーマニ関係は細かなシステム変更がけっこう頻繁にあったので
その辺を書くといいかも。
俺が書ければいいんだがどうもうろ覚えだ。
2ndで爆発的にブレイクしたとか
4あたりで曲を総入れ替えしたとかビジュアルイメージを変更したとか
どれかから光るGREATが追加されたとか
COMBO表示が追加されたとか
そんなことがあったようなないような。
+ の所からcommand.dat 入手したんだが一体誰が
MKの技 書き込んだだろう?
いや、別に怒ってる訳じゃないんだけど
>>97 恐らくBUT氏のところに、有志が投稿なさるのでは?
今日もひとつ。
$info=battlcry
$bio
バトルクライ
(データ省略)
麻雀ゲームで有名なホームデータが、「霊界導士」に続いて発売した格闘ゲーム第2弾。
各種コマンドによって20種類以上の「ウルトラ技」と呼ばれる必殺技を繰り出す事が出来る・・・はずなのだが、
入力判定がシビアで出ない場合が多かった。
全6面。
ところでコレ、日本版は確か1989年に出ている筈なんですけど・・・。
(『1989 HOMEDATA』という記述があるインストカードが証拠です)
〉99 100
スマソ ご迷惑おかけしました 問題解決しました
あ〜ん?
>>98 一度完成した後、お蔵入りとなり91年にひっそりと発売されたのはこれ常識。
その為インストは89年明記。あと、技は根本的に出ないのあるよ。
106 :
98:03/12/04 09:33 ID:???
>>105 情報提供ありがとうございます。
このことは常識だったのか。知らなかった・・・鬱だ氏脳。
ビマーニ系、俺書いてイイですか?
個人的に思い入れあるし、このスレやMAMEには
お世話になってるので、少しでも恩返しがしたいと
考えているのですが。
書く際の注意点とか御教授願えると助かります。
1・ 一行につき全角128文字以内で書く。(本家MAME32の文字数制限)
2・ MAMEで表示するとき改行しているように見せたい場合は、文章上改行を2回する(行間を空ける)こと。↓こんな感じ
改行させたいときは
↑行間を空ける
>107
ありがたや
もうすぐ学生は休みに入るはずだから
このスレも潤うはず
アドバイスは別に無いけど 250〜300字位書ければGooD
まぁ ご自由にお願いします
110 :
あげ:03/12/08 10:04 ID:???
あげ
111 :
さげ:03/12/08 18:48 ID:???
さげ
冬休み前に記入時のテンプレとか用意したほうが新たに書き込む人が入りやすいかな?
>112
イイね
ホシュ
ネタ切れか…
閑散としてるな
雑草だらけだ
>115
かなりヤバイ・・・
資料がほとんど無い状態で作業してるからなぁ
まだプレイしてみて書くネタがあるならいいんだが・・・
このスレにゲームのストーリーやそれらしきもの
あと裏話なんかを書き込んでくれれば
なんとかなると思う
0.77版とりそこねた……誰か再うぷしてくれないかな?
ちまちまと調べているけど、細切れの情報ばかりでなかなかまとまらないのよね。
>118
実際にプレイしてネタを探してみては?
あとは フレイヤーがあるならそこからネタを見つけるetc...
最新版のはe2jさんのdatができたら うpしますよ
>>118 暫定版でOKなら、
mame32plusのサイトで日本語LanguagePackをDLすれば、
確かその中に2ちゃんVerが入っていたような・・・。
HDDがあぼーんしてしまったため
豆関係全て消えた・・・・・
チートなんて20M分あったのに・・・・
誰かうpきぼん・・・
オメーラちゃんとホシュっとけよ。
遅くなりまして。ビーマニ系のやつ書いたんですが、
全部ここに列挙するのも悪い気がして。
どこかアップする場所ご指示頂けるとありがたいです。
>>124 別に全部 書き込んでくれてかまわんよ
どうせスレ進行 していないんだから
>124
近いうちにうpしたいと思うので
書き込んでくれると手間が省けるかと・・・
>>125>>126レスサンクス。じゃあ、投下します。
どう見ても長く書きすぎてるので適当に切って下さい。
$info=bm1stmix
$bio
ビートマニア
発売年:1997 開発/発売元:コナミ
CPU構成[68EC20 @ 8.000000MHz] 音源チップ[054539 (2)] 表示領域[488x384] 表示色数[4368]
コントローラ:5ボタン+ターンテーブル ジャンル:音楽アクション
サポートバージョン:v0.76u1
音楽を題材とした斬新なシステムで、以後人気シリーズとなる「BEMANI」シリーズの初代作品。
迫力ある10個のスピーカーとネオン管を多用した、インパクトのある大型スタンディング筐体は当時のゲームセンターで異彩を放った。
リズム感が問われる独特のゲーム性は、以後「音ゲー」と呼ばれ発展するが、この初代の時点ではあまりヒットしていなかった。
プレイヤーは「club sagawa」の新米DJとなり、ダンスミュージックを操って観衆を盛り上げる。
DJ同士でスクラッチ(=動作中のアナログレコードを前後に動かして音を歪ませるテクニック)の腕を競う面も存在する。
スタート時に登場するオカマオーナーは、本作と最終作の「beatmania THE FINAL」(2002年発売)にしか登場しない幻のキャラ。
また、代表曲「20,November」は、作曲者南雲玲生氏の誕生日でもあり、毎年BEMANIファンたちが氏に敬意を表す日となっている。
$end
>128
落とせないよ・・・
あれ?
ゲストログインでダウンロード確認済みなんですが・・・おかしいな。
他にアプロダ指示あったらお願いします。
>130
このスレに残り全部貼ってくれい
スレの流れ自体早いものではないし
アプロダだと気が付けばすでに流れている場合が結構あるもんで・・・
どうかおながいしまつ m(_ _)m
>399氏
>>128落とせたけど、何か問題あった?
>131
公開ブリーフケースだから、アプした本人が消さない限り残ってるはず。
しかし、あんなもの公開フォルダに残してていいのか?(w
利用できない と言われてしまいました(つД`)
>136
サンクス
これから作業にかかります。後はFujix氏待ち・・・
>>399氏
お手数かけます。手元に届いたようで一安心です。
支援サンクス
>>136 やはり各所でクリスマスリリース続きますね。
FBAも出てるみたいですし。
富士山更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>140
年末更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
不治糞
逃した・・・しかもモデムもう持ってない。
再UPを希望します。この皆さんが糞忙しいであろう年末に。
_| ̄|○
おぉ、この年末にありがd。落とすのには苦労したが;
大事に使わせてもらう。
またおとし損ねた… (o*б ゛б)o ・・ショボーン...
気が向いたら、どなたかUPしてくださいまし。
アリガト\(^^\)(/^^)/アリガト
メタスラ5は3ボタンじゃなくて4ボタンです。お暇なときに修正をば。
タンクスコ
EX!でどこで公開してるの?ny上だけ?
EX!で対応してるようなNEOGEOゲームのレビューって需要ある?
>152
歓迎しますよ (゚∀゚)/
$info=svcplus
$bio
SNK VS. CAPCOM -SVC CHAOS-
発売年:2003
開発/発売元:SNKプレイモア
システムボード:SNK MVSシステム(NeoGeo)
CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]
音源チップ[YM2610] 表示領域[304x224]
表示色数[4096] スキャンレート[60.000000Hz]
コントローラ:8方向レバー+4ボタン
ジャンル:対戦格闘アクション
サポートバージョン:Plus!EX
潰すか、潰されるか・・・道は、ただ一つ。Not a Match. Struggle!!
SNKとカプコンのタッグ企画のネオジオ版作品。といっても既にSNKは倒産しており、引き継いだSNKプレイモア開発の作品と
なってしまった。
両社の人気ゲームより通常キャラ12人+隠しキャラ4人ずつ、計32キャラがプレイヤーキャラクターとして使用可能。
また、ボスキャラとして「本気になったMr.カラテ」、「真・豪鬼」が登場するほか、一定条件を満たしてクリアすると
出現する真ボスキャラに「プリンセスアテナ」と「レッドアリーマー」がいる。
比較的無難な人選だったカプコン版に比べ、「メタルスラッグ」シリーズから参戦したマーズピープル、「ウォーザード」から
出場のタバサなど、なかなかマニアックなキャラクターが見られる。隠しボスとはいえ水着姿の初代アテナとはなかなか驚かされた。
システム面ではKOF式のチーム制ではなく、1対1の対戦方式を採用。また、フロントグランドステップやグルーヴパワーゲージ
システム、対戦中一度だけ(ラウンドごとではない)使用可能という強力な超必殺技、EXCEED(エクシード)等の新システムが
導入された。また、全キャラクターに対戦前の因縁デモが設定され、往年のファンにも楽しめる内容となっている。
ただ、カプコン版の初版稼動が2000年であり、出遅れてしまった感は否めない。プレイヤーの話題を引くだけの要素はあまり
なく、人気は今ひとつとなってしまった。カプコン版との相乗効果を狙える時期に発表できなかったのか、と悔やまれるところである。
$end
$info=kof2002
$bio
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 -Challenge to Ultimate Battle-
発売年:2002
開発 :イオリス 発売元:SNKプレイモア
システムボード:SNK MVSシステム(NeoGeo)
CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, Z80]
音源チップ[YM2610]
表示領域[304x224]
表示色数[4096]
スキャンレート[60.000000Hz]
コントローラ:8方向レバー+4ボタン
ジャンル:対戦格闘アクション
サポートバージョン:Plus! EX
「闘え!祭りの時は来た」
アーケードで人気の「ザ・キング・オブ・ファイターズ」シリーズ2002年度版。
登場キャラクターは計39人。97スペシャルチーム・オロチチームの復活、ストライカー制廃止に伴う3on3制の復活、
パワーMAX発動システムなど、名作98のシステムに近づけて製作された感がある。
02からの新要素としてはパワーMAX中普段できないキャンセルが可能な「どこでもキャンセル」、ゲージを2本消費して通常技を
キャンセルしてMAX発動する「クイックMAX発動」、体力減少時に使える強力なMAX必殺技として「MAX2超必殺技」等が導入された。
連続技・スピード感重視の他のゲームの影響をうけ、KOFらしからぬシステムが導入されたことに関しては少々歓迎しがたいものがある。
しかし、月刊アルカディア主催の「闘劇」において、このシリーズ初めて全国大会が開かれるなど、ささやかながらKOF人気を
盛り返した記念すべき作品ともなった。
$end
いまいちだが書いてみた。
初代アテナとは〜のあとの「なかなか」消してください;
DARIUSに登場する巨大戦艦は11体
全26体はウソだわな
全26体はPCエンジンCDROM版だけだよ。
でも開発中はAC版も26体作る気だったらしい。
MAME32 Plus! EX に対応されているようですが、可能でしたら185版EmeraldMAMEにも
対応してくださいです。といってもクローン構成をあまり成してないので、とりあえず
豪血寺 闘婚をmatrimeleeでも登録していただければ。
オフィシャルHistory.datはそちらですね。
>161
EmeraldMAME(本家 含)については、ほとんど知らないのですが
ざっと目を通した限り、微妙にディレクトリ名が他(豆+ 系)のと
少し違うのが多いみたいですね。
185版対応については、2000年以降のものだけなら何とかなると思いますが、
それ以前のものはディレクトリ名が違うのをリストアップしてくれれば、
EmeraldMAMEにも対応できると思う・・・
Emeは最新のでも0.37β16の派生だからなあ。history.datを敢えて旧バージョン用データを加えて肥大化させるのは
個人的にあまり望ましくないことだと思われ。
対応バージョンで検索かけて修正すればいいと思うが・・・作業量がすごいだろうな。
俺だったらやりたくない・・・;
>161
闘婚だけでいいんなら自分で書き込めばいいんじゃ・・・
数日前からE2Jが死んでる。
皆は気にならんのか?
俺は気になる。
少しな。
>>165 別に死んでない。更新もしてる。でも気になるんだな〜w
>167
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
乙で
>>167 ヒィー!モウナイヨ・・・グスン
再upキボン
>169
PC本体がダメになってしまいました(っД`)。・
しばらくの間、うpする手段が無くなってしまったので
誰か再うp おねがいします・・・
173 :
169:04/01/14 09:22 ID:???
>>171 再うp希望っていったら殺されるかな・・・
177 :
169:04/01/20 09:47 ID:???
EXの対応ゲーム分も入ってるから非常に良いッス。
間違いを発見したので報告しておきます。
戦国伝承2001
○表示領域[320x224]
×表示領域[304x224]
>178
報告 サンクス
復活までもう少し時間がかかりそうです
ホッシュ
ホッシュ
次スレ タイトル変更
↓
【mame】history.datを一人で更新するスレその1【豆】
次スレだと?
今スレですらdat落ち寸前なのにか?
昔は良かった・・・
ホッシュ
ポッシュ
188 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/30 19:29 ID:s/V9y2OK
0.79になって"不完全"を表すフラグが追加されたってあるけど、
同じような感じで"未対応"のフラグを追加できないかな。
(ROMセット名は空白で)。そうすれば、MAMEでの対応に
関係なく(記憶が鮮明なうちに)ヒストリも追加できるし、
MAME32をミニデータベースにできておもしろそうなんだけど。
>188
すみません
PCがまだダメで まったく休止状態(dat更新も豆の新Ver.確認も)
なんで意味が分からない(っД`)
もし良かったら具体例を・・・
>188
それいいね。
MAMEにまだ対応してないゲームもゲーム名だけ登録できるようになれば
それをさきに登録しておいてMAMEで対応するのを待つってことじゃないの?
>191
なるほど
でもそれって、新旧含めると膨大な数になると思いますよ
あと、未対応のシステムボード(セガのNAOMI etc.)の作品などは
どうしましょう?
あるだけ書いてみます?
試しにちょっと対応してみましたけど、・・・
MAME32 Plus! (0.79++)(20040202).rar pL3FiwhokW 6,282,280 aa52ea4c530be4d6807aad469636e6f4
とりあえず、
srmp5
srmp6
いれてます。
こんな感じということで
対応できるようでしたら以下のようなソースで組んでますので
追加お願いします。
_unemulated.c
#define rom_srmp5 0
#define rom_srmp6 0
/* ssv.c */
GAMEX( ????, srmp5, 0, 0, 0, 0, ROT0, "Seta", "Seper Real Mahjong PV", GAME_UNEMULATED )
GAMEX( ????, srmp6, 0, 0, 0, 0, ROT0, "Seta", "Seper Real Mahjong P6", GAME_UNEMULATED )
driver.c
DRIVER( srmp5 )
DRIVER( srmp6 )
P5, P6ってssvぢゃなかったですね。(汗
乙です
pcが復活次第、作業にかかります(もうすぐ?)
なんか 勘違いしてたみたいです(自分)
今までもあったことですが、
リリースされていないもの、8文字以上のもの、MAME以外のエミュのもの
を取り込むということは名前の後々変更作業が発生することがあります
まぁ、大した作業量ではありませんけど
Sega Model 2入れてみて思いました
次からは、上記のソース入れておきます
passはここのスレタイです
ゲームプレイには全く関係ないのでココだけで伏せてやります
動かないゲームいれても・・・(ryとか言われるのが落ちですので
ホッシュ
ホッシュ
なぁ いったいどういう路線で進めていくんだ?
未対応分のソース 追加
↓
399氏 はじめその他の職人 dat更新
で イイの?
教えて エロい人!
PC 復活
新Ver はもう少しお待ち下さい
おめ
しかしあれだね、ここのdatがplusに使われてるってなんかスゴイね。
>>201 (;´Д`)ハァハァ
plusに使われてるのって、Fujixのじゃないの?
日本語の言語パックちゃんと見さらせ。
ホッシュ
ホッシュ
ホッシュ
スーパーリアル麻雀P6の
$info
間違っていますよ
ちょっと追加してみました。
たすに (150204) pEjGhryy3U 6,317,576 27fce4e3022549f20949583730520751
発展途上のプロジェクトですのでココのスレだけに留めて下さい。
因みにrarです。
今後はトリップ検索でお願いします。
>>214 $info=srmp5 となっていました
スマソ
>>213 たすに(150204)が落ちてこないよぅ
>>216 30人程落とされていますけど、ずっと繋げっ放しです。
がむばって!
ホッシュ
219 :
216:04/02/21 00:13 ID:???
やっと落ちてきた・・・
たすに (220204)
本体はそのままです。ソース関係いじりました。
大半の方は落としてもしょうがないと思いますが…
>>526(村正が3割引!)
生憎、すでに持っているので必要ありません。
しかし、あの店が値引きするなんて何か裏がありそうですね。
>>527(熱い友情…そして道ならぬ恋)
友情はともかく、同姓同士の恋というのは少し・・・
私にはそういう趣味も無いので。
それより
>>572で大変な事になっていますよ・・・
>>528(蟷螂の篭手も〜)
装備できそうな者が周りにもいないので必要ありませんが、
なかなか魅力的な物ですね。
>>529(あ の悩み)
私もワードナ殿と同じ考えです。
まず、自らの名を改名してみてはどうでしょう?
それでも駄目なら、命を懸けてまで戦うことも無いでしょう。
>>530(武器調達)
私の場合は他の冒険者達と同じようなものです。
ですが、あまり屍を漁るような事はしません。
戦いの後に残る亡骸はあまりにも無惨なものですからね。
状態の良い物だけを選び出し、頂くことがほとんどです。
冒険者達の中には、命を救う代わりにお金や防具をいただく場合もあります。
>>531(秘密)
誰にも言わぬから秘密と言うのでしょう。
それにマインドリードなどで心を読まれるようでは
戦士としてまだまだですよ。
>>550(フライプリミアー)
そういえば、ご挨拶が遅れましたね。
聞くところによると黄泉に住む六魔王の一人のようですね。
私の力が魔王相手にどこまで通用するか、
他の六魔王を含め、いつかお手合わせ願いたいものです。
>>553(地獄の温泉)
地獄に温泉とは想像もつきませんね。
地獄草紙や地獄変の様なことを考えると、とても常人が居られる
環境ではなさそうなので、有るとしたらその温泉もとんでもない物なのでは。
>>557(神様は駄洒落好き)
どうやらそのようですね。
私は苦手です。
>>558(エルフのくの一 の悩み)
以前にも貴方の様な目にあっていた くの一 がいましたね。
恐らく他のメンバーは「忍者は裸が一番」という風評に便乗して、
良からぬ事を考えているのではないのでしょうか。
実力はそれなりに有りそうですから、いっその事パーティーから
抜けてみてはどうでしょう?
抜け出す前には隙を見て、他のメンバーの装備品を持てるだけ持ち出し、
売ってしまいましょう。
もし、復讐がしたいのなら再び迷宮に身を潜め、その者達を狙い撃ちするのも
良。
又は、貴方のような目にあった くの一達が迷宮にはいますし、
そんな彼女達と手を結んでみては。
>>559(悪魔は風邪ひくのか)
どうなのでしょう。
私は人間なので風邪を引くことはあります。
滅多にありませんけどね。
>>563(踊り好きな種族)
ドワーフはホビット達も好きなのではないのでしょうか。
エルフは物静かそうですし。
>>566(あ の悩み その2)
リルガミンの訓練場には行った事は無いのですが、
外から様子を見てみるとかなりの数の人達がいるようですね。
そんな中では人の事を間違える事もあるでしょう。
別に私は教官をかばうつもりはありませんが、
戦いにおいて、冷静さを保つということは基本中の基本ですし、
あなたもその程度の事で腹を立てず、聞き流す位の気持ちでないと
いけないと思いますよ。
さて、先日見つけた「?古めかしい本」の件ですが、
どうやらソークス様のご考えどおりの物だったようです。
ある名のある者の日記だったようなのですが、どうしましょう。
この本を手に入れて以来、何だか体調が変で・・・
激しくスレチガイでした
スマンです
何で4つ書くまで気がつかないんだよ。w
荒らしかと思った
ナイス誤爆w
ワロタ
230 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/22 13:46 ID:/DPxa4Qm
お詫びに、そうだなネタとかコラで良いから恥ずかしい写真でも貼れ
フジコラきぼんぬ
やっぱニコラよりフジコラだよな。 だ よ な
たすに (230204)
unMAMEdのPinball以外入れてみました。けど
これ埋めるの結構キツイスヨ。
注:ドライバ数がぐんと増えましたので初回起動時間がかかると思われますが
マターリお待ち下さい。
テキストとイメージがないと何も面白くないプロジェクトでありますがw
まぁ、見つけたら適当に付けてますのでどんどんサイズがデカくなってまふ
そのうち別にしようかな
ってぼちぼち落とされている方いますが
こんな感じで良いんでしょうか?
>>188氏他
たすに (230204)の意味が解らない漏れは厨なんだろうか・・・。
>>234 日付でしょ
まぁ、plusでも採用されてる399氏のを使ってるので
たすには全く興味ないのでしらないが
236 :
234:04/02/24 10:02 ID:???
>>235 どっかのうぷろだって事?
それともnyでって事?
・・・もうワカラン。
237 :
399:04/02/24 11:50 ID:???
少し修正
たすに (240204) pEjGhryy3U 11,239,234 a65faf2c536f56fc1d8378b94f1d7089
history.datには影響なし
ホッシュ
ホッシュ
やあ・・・超久しぶり。
三月になったので戻ってきたよ。
ところで最近の状況はどうなったの('A`)
んで突然クレクレ君になって悪いのだが、最新のhistory.datクレ。
あとMame32Plus0.79のi686版があったらそれもクレ。
保守 /"~~~""''ー- 、
_,,.. -‐''"~ ̄ ̄~"''‐- ..,,_i
/ \
/ (●) ヽγ⌒ヽ ヽ
(⌒ヽ、 |ー= ) ',
<´・\ ⌒ヽ ノー= ) i
l 3 ハ ノ⌒ヽ., ~"''''" |
∫ ,<、・_( / 、 |
旦 (⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒)、.,_ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ /
|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
244 :
399:04/03/08 20:22 ID:???
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
399氏乙です。
0.80版
たすに (080304) pEjGhryy3U 11,828,776 02199265b22dfcf27465420f3aceef3b
たすに (080304) 11,828,776 f38a45cdcd466127b64c2b58572356f4b5834383
winny2とshare(仮称)で流しておきます。
>>244 早いよーヽ(`Д´)ノウワァン 再うpキボオゥヌ
>>249 RinGOchの方にうpしときましたけど・・・汗
>>250 399 ◆TOMOElsqPg 氏
転載すみません。
>>pL3FiwhokW 氏
こちらこそ申し訳ない。
再うpはこちらとしても助かりますので、お気になさらず。
もう少しで第2版 うpします。
あぷろだに上がるまでまたーり待つか・・・
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
で、消えるの早。ヽ('A`)ノ ウワァァ……
また怒涛のuシリーズになるのかな?
>258
うp乙
リンク芯でる。 うp職人根性NASA杉。 ずっとageっぱなしにしとけやw 解ったかボケ?といいつつ保守。
ho
再うpきぼん
>>263 暫く待たれよ
もうすぐ0.80u2版が来る
・・・・はず
2chのあぷろだは糞だから使わないほうがいいのでは。
しおからに汁
せっかく作ってうpするんだから、あやしいとか苺あたりにすれば?
毎回、再うpきぼryとかってうざいでしょ?
ヤフーあたりでHP作るか?
そんなにアクセス過多にもならんだろうし
わけもわからず、ずっと「たすこ」で落とそうとしてた(涙
>>267 賛成。
最近はInfoseekの方が制限ゆるいのでおすすめ。
投稿掲示板も兼用にできると思うし。
271 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/31 09:47 ID:707XMWta
落ちそうなのでアゲ
>267
イイかも
でも自分はHP作る事が出来ない(っД`)
0.80u3版は少し時間がかかりそう
YahooのブリーフケースにUP
↓
UPしたファイルのリストをHotmail以外の自分のメアドに送信
↓
届いたアドレスを公開。
時間無制限アップローダー(゚Д゚)ウマー
待ってるからガンガレ!
このスレ、いったい何人いるんだろ。
ふたりか?それともさんにんか?
ノ romってるよ。頑張って下さい。
>273
なぜにHotmail以外?
やぷーはまいくそを敵視してる?
>276
たとえ少人数でもPlusのlangファイルに採用されているのはスゴイかも
アンチ不治ではないが、ああいう頭の固い人間を差し置いて採用されたエピソードを見て
とても気持ちがよかった。
もう完全に認められた訳だから、ネタ職人?の皆さん頑張ってね
まだ見てますよ ノシ
bemani系の新規対応マダー? みたいな感じ。
今後も何か手伝えるモノがあったらやりますんで。
282 :
273:04/04/01 14:39 ID:???
>>274 メアドに来たアドじゃないと公開に時間制限がある。
>>278 ホットメだと上記の方法がホットメの仕様のせいで失敗する。
結局AGDBはバックレたな。
284 :
(・∀・・・DJ萌萌 ◆mIZzzzmL.U :04/04/04 20:14 ID:etQMkeFO
uge
285 :
(・∀・・・DJ萌萌 ◆mIZzzzmL.U :04/04/04 20:17 ID:etQMkeFO
これから付け加えるときには、
「余談」って単語は禁句にしようぜ
多すぎると思う。
>283
ネット上にはアーケードゲームについて
データベース化した所って、日本にはなかなか無いね
とは言っても、.datも他のを流用してるけど
>285
ご指摘通り多い。おかしな日本語も(;´Д`)
自分が書き込む分には、気をつけてつもりなんだけど・・・ ゴメン
>>285 空手道の余談の倒し方が分からないのですが
ぷよぷよ SUN
人気作品「ぷよぷよ」シリーズの第3弾。
ある日、一条の光が天に伸びたかと思うと、太陽がどんどん大きくなっていった。
日差しは増し、地面はじりじりと熱を帯び、辺りにはゆらゆらと陽炎が出てくる始末。
たまりかねたアルルとシェゾは、光を放つ謎の城へ。
水着を用意したドラコは、日光浴に手ごろな丘の上へ。・・・それぞれの思いを胸に旅立った。
今作では新たに「太陽ぷよ」が導入されている。
これを連鎖に巻き込むことで、より多くのおじゃまぷよを相手に送ることができ、
うまく使えば一発逆転ができるなど戦略の鍵を握っている。
「ひとりでぷよぷよ」ではレベルに応じた3つのコースを選ぶことができ、
「ふたりでぷよぷよ」ではキャラの選択が可能となった。
漫才システムが復活し、連鎖の際にアニメーションするなど、個性的なキャラクター達が大きな魅力となっている。
なお、サタンの声はコンパイル社長のMOO仁井谷氏があてている。
最後の行で、とても余談を使いたくなった。
よかったら使ってね。
日本語むずい
「ひとりでぷよぷよ」ではレベルに応じた3つのコースを選ぶことができ、
↓
「ひとりでぷよぷよ」ではレベルに応じた3つのコースがある。
俺は一人でなにをやってるのだろう
「ひとりでぷよぷよ」ではレベルに応じた3つのコースがある。
↓
「ひとりでぷよぷよ」にはレベルに応じた3つのコースがある。
がんばれ
再うpきぼん
PLUSのlangファイルに0.80u1版が入ってる
たぶん今の所はそれが最新版
(・∀・・・DJ萌萌 ◆mIZzzzmL.U おまえさ好感持てるけど、日本語がダメだなw
★>>289-
>>290の文に関しては
レベルに応じ 「て」 3つのコースを選ぶことが出来、
でいいだろ?
★原文
>>288での以下の部分はおかしい。主語の統一がなされていない。(太陽←→プレイヤー)
>これを連鎖に巻き込むことで、より多くのおじゃまぷよを相手に送ることができ、
>うまく使えば一発逆転ができるなど戦略の鍵を握っている。
↓
1:これ 「は」 連鎖・・・・・・・・・送ることの出来る、一発逆転の可能性を秘めた攻撃アイテムである。
2:これ 「は」 連鎖・・・・・・・・・送ることができ、うまく使えば・・・・・・・・戦略の鍵となっている。
の方が読みやすい。
★原文「ひとりで・・・」以下の説明は前作に比べてのコメントなので、一言入れた方が良い。(今作では とか)
★原文下から2行目もダメだ。
>漫才システムが復活し、連鎖の際にアニメーションするなど、個性的なキャラクター達が大きな魅力となっている。
システム=キャラの魅力では無いから
・・・・・個性的なキャラクター達がより魅力的になっている
などの方が自然な言い回しだ。 ああ、疲れた('A`)マンドクセ
主語の統一性とかはまぁ分かるが、
文体に関してはそれは個人の自由だろ
それを否定するなら、貴方が書いた方がよいと思うくらいしか言えないぞ。
>>294 ちくしょう・・・悔しいが、全面的に君のが正しいと思うよ
ありがとう赤ペン先生
I'll be back
>>294 レベルに応じた…3つのコース
レベルに応じて…選ぶことが出来
どっちもかかる言葉が違うだけでわざわざ指摘するほどではないです。
>>294の最初の指摘は
>>298の書いた通りで、どちらでも良い。後の指摘は全て正しい。
文体の嗜好とは違い文法の間違いである。それが解っていない
>>295は低脳っていうか普通に馬鹿。
(原案)
(ストーリー略)
基本システムは従来通りだが、
連鎖消しに巻き込むと攻撃力がアップする
「太陽ぷよ」の登場により、これまでとは一味違った
戦略性を持たせた今作。
また、漫才デモが復活、1Pプレイ時にはレベルに応じた3つのコースを
選ぶことが可能となり、対戦時には主役以外のキャラクターを
使う事が出来るようになった。
(以下 略)
こんなものかな?
携帯からなんで醜いかも
>>300 改行は一定文字数でした方が読みやすい。
ってああ、携帯からなのか。お疲れさまです。
「今作」もいらないと思うな。
基本システムは従来通りだが、連鎖消しに巻き込むと攻撃力がアップする
「太陽ぷよ」の登場により、これまでとは一味違った戦略性を持たせた。
1作目で好評だった漫才デモが復活。1Pプレイ時にはレベルに応じた3つ
のコースを選択可能となり、対戦時には主役以外のキャラクターを使う事
が出来る。
飛鳥&飛鳥なんですが、
「タイガーシリーズを手本都としているのだろうが」
「手本都」というのは「手本」の間違いですか?
それはそうと飛鳥&飛鳥は面白くないですね。
mame0.81u3で新規未動作ゲームが結構追加されたので
CPS3等に詳しい人がhistory.dat更新に貢献してくれる予感
画像表示ソフト(ビュアー)で拡大表示してみてはいかが?
>302
修正完了
更新版ですが、あと一週間ほどお待ち下さい
その間もこのスレはチェックするんで
みんなガンガッテ!
>>303 全く動作不能なのに更新してもしょうがないんじゃね?
>307
そんな事はないよ
動くものだけを更新してゆくっていう
決まりなんか無いんだしさ
>304
あれから三年、一時は勢力を弱めた敵も再びその強大な戦力を取り戻しつつあった。
戦いは更に激しくなり、地球は次第に敵に制圧されていった。
この戦況を打開するために、世界連合軍は新兵器”プラズマレーザー”と
”拡散ボンバー”を搭載し、更に機動性を増した「雷電II」を開発した。
そして今、人類の未来を賭けた極限の戦闘が始まる。
・・・こんなのはインストカードのコレクター辺りが書いた方が正確だ罠
片手ブラインドタッチは疲れたぜぇ
310 :
おまけ:04/04/10 01:32 ID:???
SHOT(最高8段階までPOWER-UP)
バルカン
標準装備の武器。パワーアップする毎に広い範囲の敵を攻撃できるようになる。
レーザー
前方の敵に対して強力な攻撃ができる。破壊力は全ショット中最強。
プラズマレーザー 新兵器
一定時間連射を続けると、画面上の敵を追尾する誘導レーザーに変化。
パワーアップを重ねる毎に誘導性、破壊力共に上昇する。
MISSILE(最高4段階までPOWER-UP)
ニュークリア
敵に当たると爆発して大きなダメージを与える。
ホーミング
発射した後、敵を自動追尾してダメージを与える。
BOMB
ボンバー
発射すると大爆発を起こして一定時間敵にダメージを与え、画面の弾を消滅させる。
拡散ボンバー 新兵器
発射すると、広範囲に拡散、爆発して敵にダメージを与え、画面の弾を消滅させる。
あれから三年、一時は勢力を弱めた敵も再びその強大な戦力を取り戻しつつあった。
戦いは更に激しくなり、地球は次第に敵に制圧されていった。
この戦況を打開するために、世界連合軍は新兵器”プラズマレーザー”と
”拡散ボンバー”を搭載し、更に機動性を増した「雷電II」を開発した。
そして今、人類の未来を賭けた極限の戦闘が始まる。
セイブ開発最大の稼ぎ頭の続編。
新たにプラズマレーザーという武器を採用し、ゲーム性に広がりを持たせている。
グラフィックもシューティングらしく飾らない美しさを誇り、
敵機から飛び散る破片が破壊衝動を満たしてくれること間違いなし。
と、
>>304のHPに書いてあることをパクってみたんだが、いいんかな?駄目か?
とりあえず乙。
>>310はコマンドdat側だな。
>>311は
>飾らない美しさを誇る の表現が日本語としておかしい。考え直せ。
雷電U
あれから三年、一時は勢力を弱めた敵も再びその強大な戦力を取り戻しつつあった。
戦いは更に激しくなり、地球は次第に敵に制圧されていった。
この戦況を打開するために、世界連合軍は新兵器”プラズマレーザー”と
”拡散ボンバー”を搭載し、更に機動性を増した「雷電II」を開発した。
そして今、人類の未来を賭けた極限の戦闘が始まる。
セイブ開発最大の稼ぎ頭の続編。
新たにプラズマレーザーという武器を採用し、ゲーム性に広がりを持たせている。
敵機から飛び散る破片が破壊衝動を満たしてくれること間違いなし。
これでどうか。(考え無し)
>新たにプラズマレーザーという武器を採用し
追加されたのはプラズマレーザーだけではないので
>従来の武器に加え新たにプラズマレーザーと拡散ボンバーが追加され
とするのはどうでしょう?
あと全何面とかループする/しないが分かれば良いのですが・・・
>敵機から飛び散る破片が破壊衝動を満たしてくれること間違いなし。
これはどこから出てきたのでしょうか?
インストのキャッチコピー??それとも作者の主観的意見??
雷電U
あれから三年、一時は勢力を弱めた敵も再びその強大な戦力を取り戻しつつあった。
戦いは更に激しくなり、地球は次第に敵に制圧されていった。
この戦況を打開するために、世界連合軍は新兵器”プラズマレーザー”と
”拡散ボンバー”を搭載し、更に機動性を増した「雷電II」を開発した。
そして今、人類の未来を賭けた極限の戦闘が始まる。
シンプルなシステムと丁寧な作りで幅広い層に受け入れられ、かなりのロングヒット作となった雷電の続編。
従来の武器に加え新たにプラズマレーザーと拡散ボンバーが追加され、ゲーム性に広がりを持たせている。
あと、ミスした時には少し戻されるのではなく、その場復活に変更となった。
(ちなみに2P側でスタートすると戻り復活になる)
ああ書けば上祐。
もう疲れた。
mame32plus-0.81からスクリーンショットの下にゲームの歴史が表示されなくなったんですが、
これは仕様ですか?
雷電Uにステージ数を追加
あと、ミスした時には少し戻されるのではなく、その場復活に変更となった。全8ステージ。
雷電IIの破片ネタだが、インストにあろうがなかろうが、当時のプレイヤーだったら
印象に残っていた筈なので入れてもいいと思う。
>>315が原典主義なのかどうか、これだけの文章では解らんが、原典主義なら氏ねといいたい。
そもそもエミュなんて懐古的要素が強いので当時の人しか解らない情報、当時のゲーム事情などが入っていた方が
資料としても価値があるし、読んでても楽しいだろ?
雷電U
あれから三年、一時は勢力を弱めた敵も再びその強大な戦力を取り戻しつつあった。
戦いは更に激しくなり、地球は次第に敵に制圧されていった。
この戦況を打開するために、世界連合軍は新兵器”プラズマレーザー”と
”拡散ボンバー”を搭載し、更に機動性を増した「雷電II」を開発した。
そして今、人類の未来を賭けた極限の戦闘が始まる。
シンプルなシステムと丁寧な作りで幅広い層に受け入れられ、かなりのロングヒット作となった雷電の続編。
グラフィックが大幅に強化され、敵機を破壊したときに飛び散る破片が破壊衝動を満たしてくれる。
従来の武器に加え新たにプラズマレーザーと拡散ボンバーが追加され、ゲーム性に広がりを持たせている。
あと、ミスした時には少し戻されるのではなく、その場復活に変更となった。全8ステージ。
(ちなみに2P側でスタートすると戻り復活になる)
【決定稿】
399氏、アトヲタノム。
>321
以前の表示方法の方が好きなのに
お願いです 元に戻して・・・
>>322 インターフェースオプションを穴があくまで眺めろ。
表示→画面表示→ゲームの歴史 のチェックを外して、
オプション→インターフェイスオプション→歴史情報を表示するタブを任意で選択。
これでできなかったらあきらめろ。
GROOVE ON FIGHT - 豪血寺一族 3 -
”弱き者、豪血寺の名を語るべからず”西暦2015年、一族の争いがまた始まる…。
パワーアップした豪血寺一族が繰り広げる頭主決定戦が再び開催!
豪血寺一族シリーズを通して登場している「キース」と「アニー」の息子クリスや、
豪血寺一族2、豪血寺一族外伝に登場した「クララ」の娘ポプラなど、世代交代がある中、
高齢を理由に二人で一人扱いされているが「お梅&お種」の双子は今回も登場している。
タッグマッチ制で2人のキャラクター(同キャラ選択可)を選択して戦うことになり、
いつでもタッチ交代が可能で待機中は少しづつ体力が回復していくというシステム。
ダウンした味方を飛び道具代わりに使えるというのは斬新かつショッキングだった。
適当に書いてみた。
ゴメン。
雷電UとGROOVE ON FIGHTで身も心もクタクタ。
気が向いたらまた書こう…
もう書かんでいい?
そうでつか。
GROOVE ON FIGHT - 豪血寺一族 3 -
”弱き者、豪血寺の名を語るべからず”西暦2015年、一族の争いがまた始まる…。
パワーアップした豪血寺一族が繰り広げる頭主決定戦が再び開催!
豪血寺一族シリーズを通して登場している「キース」と「アニー」の息子クリスや、
豪血寺一族2、豪血寺一族外伝に登場した「クララ」の娘ポプラなど世代交代がある中、
高齢を理由に二人で一人扱いされているが「お梅&お種」の双子は今回も登場している。
タッグマッチ制で2人のキャラクター(同キャラ選択可)を選択して戦い、
いつでもタッチ交代が可能で待機中は少しづつ体力が回復していくというシステム。
ダウンした味方を飛び道具代わりに使えるというのは斬新かつショッキングだった。
少し修正。
どうでもいいか。
GROOVE ON FIGHT - 豪血寺一族 3 -
”弱き者、豪血寺の名を語るべからず”西暦2015年、一族の争いがまた始まる…。
パワーアップした豪血寺一族が繰り広げる頭主決定戦が再び開催!
豪血寺一族シリーズを通して登場している「キース」と「アニー」の息子クリスや、
豪血寺一族2、豪血寺一族外伝に登場した「クララ」の娘ポプラなど世代交代がある中、
高齢を理由に二人で一人扱いされているが「お梅&お種」の双子は今回も登場している。
タッグマッチ制で2人のキャラクター(同キャラ選択可)を選択して戦う。
いつでもタッチ交代が可能で待機中は少しづつ体力が回復していくというシステム。
ダウンした味方を飛び道具代わりに使えるというのは斬新かつショッキングだった。
気に入らんかったら誰か訂正してつかぁさい。
399氏、アトヲタノム。
>327
非常に乙
書き込んでくれるだけでもありがたいです(´∀`)ノ
ホッシュ
熊谷
ファンタジーゾーンU
ファンタジーゾーンの10年後が舞台。父は行方が知れず、侵略軍の真の黒幕は?というストーリー。
セガ・マークV版の「ファンタジーゾーンU」をアーケードに逆移植したという作品。
自機にライフ制が導入され、ひとつのステージが複数のエリアで構成されている点が、前作との大きな違い。
システムボードが前作のSYSTEM 16A(16bit)に対し、今作はSYSTEM E(8bit)だった為に、
様々な面で前作との格差が大きく、プレイヤー間では正式な続編とは認識され難かったようだ。
こんなモンか。
399氏、アトヲタノム。
アクションファイター
悪の生命体キュスゲルンを破壊する為に16の関門を突破しろ!
バイク、スーパーカー、バギー、ボート、ヘリの5つの乗り物を乗りわけながら、敵や障害物に当たらないように走るゲーム。
アクセルでスクロールスピードを調整し、燃料に注意しながら走っていく。
対空用ミサイル、対地用ミサイル、特殊武器、ジャンプなどを使用でき、コースは分岐点で選択した乗り物によって変化する。
こんなモンでどうか。
デカスリート
陸上10種競技を題材にしたスポーツゲーム。5種目で1日ずつ、全2日のプログラムでゲームは進行。
各種目とも規定のクリアー条件を満たせば次のゲームに挑戦することができる。
プレイヤーキャラクターは国籍の異なる個性豊かな8人の男女で、
大きく分けて競争型、跳躍型、投てき型、万能型の4タイプに分けられる。
ゲームそのものは過去にも存在したタイプの発展型だが、ポリゴンを使用した映像のインパクトと、
短時間で集中して楽しめるテンポの良さがあり好評を得た作品。あと、全種目に隠しテクニックが存在した。
今の俺は絶好調だぜ。
だから何だってか?
お前頭いいな。
ウインターヒート
「デカスリート」のメンバー6人に新キャラクター2人を加えた冬期競技ゲーム。
プレイヤーキャラは前作同様に競争型、跳躍型、投てき型、万能型の4タイプ。
競技は全部で8種類あり、ボタンを連打するような単純なもの以外にも、
タイミングやペース配分など細かいテクニックが生きる種目が増えた。
history.datを書けど書けど、我が暮らし楽にならざり、じっと手を見る…
疲れたから もうヤーメーター
暇だったから 再開
>システムボードが前作のSYSTEM 16A(16bit)に対し、今作はSYSTEM E(8bit)だった為に、
>様々な面で前作との格差が大きく、プレイヤー間では正式な続編とは認識され難かったようだ。
思いこみで書くなバカ。 単純に出回りが悪かっただけだ。
格差も糞もこれはこれで傑作だし、zone2が糞だという噂は聞いたことがない。 嘘書くんだったらやめな
エースアタッカー
独特の操作系が特徴のバレーボールゲーム。
レバーでアタック/サーブ、ボタンでブロック、トラックボールでレシーバーの移動を行う。
ダイヤル式のツマミで10種類の戦術を切り替えられる。選択できるチームは全部で6ヵ国。
次。
>>339うるせぇよ馬鹿。
セガやアルカディア編集部などが全面協力した「セガ・アーケード・ヒストリー」に書いてあったんだよ。
それを書いただけだ。少なくともお前の言うことより信用できるわな。
あと、俺もzone2が糞だという噂は聞いたことがない。言った覚えもない。
格差=糞じゃねぇよ。
エアレスキュー
バルカンとミサイルで武装したヘリコプターを操作し、
戦場に取り残された味方を救出して自軍の基地に連れ帰る3Dシューティング。
ツイン筐体では2人同時プレイが可能で、救出した捕虜の数を競い合う。全5ステージ。
次。
>>341 氏ねクズ!
テメエが低脳だから書き写すのは構わないが、写した時点で責任持てやコラ!
「格差」 ってこの言い方だとハードの差、(或いはハードの限界故の表現制限等)を指してるんだろ?
それが原因で正式な続編と認識されなかったって?
なわけねえだろ。出回りが悪かったからに決まってるだろ。
バカかオマエ。 当時のこと何も知らないんだったら一切書くな。
コピペしかできなくて責任持てないんだったら書くなよカス!
オマエが書かなくても誰かが書くから駄文書くぐらいだったら飴でもしゃぶって寝てろ!
エキサイトリーグ
画面を上下に2分割し、投手側と打者側の視点に分けた「スーパーリーグ」の改良作品。
登録チームのデータは当時最新の88年度版を使用してある。
リーグ戦、日本シリーズ、ワールドシリーズの3モードをプレイすることができる。
ドーム球場を突き破るホームランなど、派手な演出なども追加された。
次。
>>343 >>オマエが書かなくても誰かが書くから
じゃあオマエが書けや。
今後、文句ばっか言って何も行動しない輩は無視決定です。
>>345 オマエみたいなちょろっとコピペして終わりだったら誰でも書けるだろ(藁
F Z 2 の 問 題 は ス ル ー か ? コ ラ ?
エジホン探偵事務所
月刊誌「ポップティーン」に連載されていたクイズをビデオゲーム化した作品。
絵の中に散りばめられた漢字の中から、ひとつだけ違う漢字を捜し出すゲーム。
初級が10問、上級が20問のイラストクイズで構成されている。ボーナスゲームもある。
次。
F Z 2 の 問 題 は 超 ス ル ー 。
まあ、落ち着いて
M.V.P.
スタンダードなプロ野球ゲーム。12球団を使えるペナントレース最終戦に加えて、
全セ・チームか全パ・チームを使ったオールスターゲームも選ぶことができる。
ヒット性の当たりをダイビングキャッチしてファインプレーにするという特徴的なシステムもある。
ファインプレーやホームランはクローズアップしてリプレイ表示される。
次。
399氏、ゴメンね。
あと、誰か訂正してくれる人いたらお願いします。
クイズ宿題をわすれました
ランドセルを背負った少年少女が主人公のクイズゲーム。
ゲームスタート時に生年月日の入力画面があり、ここで入力した時代に合わせた問題が出題されるのが特徴。
ゲームはスゴロク形式で進行する。縁日風のくじ引きや、カエルレースなどのボーナスステージがある。
クイズは5択で出題。全体的にノスタルジックな雰囲気が漂っているゲーム。
次。
クイズめくるめくストーリー
クイズの国に迷いこんだ少年たちが、クイズに答えながら脱出を目指すクイズゲーム。
規定数正解ごとに7×7枚のパネルをめくることができ、様々な効果が得られる。
また、同じ色で挟んだパネルの色を変えることができる。
パネルが最も多いプレイヤーは間違い捜しの旅に挑戦できる。プレイ人数は最大4人。
次。
クイズ廊下に立ってなさい!
「クイズ宿題をわすれました」の続編にあたるクイズゲーム。
過去から戻れなくなったという設定で、タイムマシンの部品を回収するためにクイズに答えていく。
新たにドク博士とロボットのスクーターというキャラクターが登場し、最大4人まで同時プレイが可能になった。
前作同様、スタート時に入力した生年月日で出題傾向が変わる。クイズは5択から4択に変更された。
次。
クラックダウン
人類への侵略を開始した人造人間を破壊させるため、反乱軍の拠点を破壊するトップビューのアクションゲーム。
マップ上の×印が表示されたポイントに爆弾を仕掛け、脱出すればクリアーとなる。
マシンガンが弾切れした場合はパンチ、キックで攻撃する。特殊武器のスーパーボムは強力。
1ステージは4エリアで構成されている。全4ステージ。
誰かが書くだろう書くだろうと思ってても、書いてないゲームって結構多いモンだなぁ。
休憩。
「ここは違うだろ」じゃなくて、「ここはこう書き換えたほうが良い」みたいな意見求む。
それらを総合して399氏、ガンバッテクダサイ。
ゲイングランドみたいなのは、凄い人が書いてくれそうだから手をつけないほうが無難か。
野球とかを優先して書いてみますわ。
クラッチヒッター
プロ野球選手を実名で使用した野球ゲーム。
選手紹介には一人ずつ描かれた顔のイラストが使われており、フォームはクセまで忠実に再現。
日本シリーズとオールスターゲーム、12球団対抗トーナメントの3つのモードがある。
ファインプレーをするとアップで表示されたり、ホームランを打つとコマ送りで表示されるなど演出は派手。
クラッチヒッター
プロ野球選手を実名で使用した野球ゲーム。
選手紹介には一人ずつ描かれた顔のイラストが使われており、フォームはクセまで忠実に再現。
日本シリーズ、オールスターゲーム、12球団対抗トーナメントの3つのモードを選択できる。
ファインプレーをするとアップで表示されたり、ホームランを打つとコマ送りで表示されるなど演出は派手。
少し訂正。
KO パンチ
業界初のテレビモニターを使用したパンチ力測定マシン。
ゴングが鳴ったら画面のボクサーがノーガードの時を見極めてパンチボールを殴る。
画面にはパンチ力が表示され、KOできれば上位クラスに挑戦、失敗した場合は再挑戦となる。
1プレイで3回トライでき、フライ級(100k)からヘビー級(300k)までの7クラスから選択できる。
ザ・Jリーグ1994
Jリーグ12球団の選手を実名で使用したサッカーゲーム。カメラ視点が疑似3Dになってるのが特徴。
コマンド入力によりバナナシュート、ドライブシュートなどを撃つことができる。1P時の試合形式はリーグ戦で行う。
このゲームが発売された1994年は、Jリーグ発足1年後にあたり、Jリーグのサッカーゲームが増えた時期でもあった。
(*^ー゚)b グッジョブ!!
ジャンボ尾崎のスーパーマスターズ
緻密なグラフィックとゲーム性でロングヒットしたゴルフゲーム。
プレイヤーがジャンボ尾崎という設定で、ホール紹介の時にアドバイスがある。
グリーン上のカップの位置と風向きは毎回変わるので、その都度ボールのコースを考えることになる。
持ち玉制で最初は2個ボールを持っており、パーより少ないとボールが増え、パーより多いと減る。
わざとダフリを打つことで、風やグリーンの傾斜を受けずにチップインさせる攻略法が存在する。
スーパーリーグ
コンパネの人形型ヒッティングスイッチが印象的な野球ゲーム。
ボタンとトラックボールで変化球や高低を投げわけ、それに対応して人形のバットを上下に動かして打っていく。
バッティングの際、捕手の動きを見ていると投球の高さを見抜くことができた。
疲れた。
そういえば最近「Beep」の復刻版が発売されましたね。縮小掲載されてて読み難かったですが。
ホント 乙カレー
未動作のものを書き込んでくれるのはホントありがたい
宿題〜 まで書き込みましたが、
いくつかフレイヤーを元に手を加えてみました
これでセガ系がけっこう埋まったよ
皆さんへ:他のものでも追記ありましたらよろしく
無知なオナニー野郎が、単純にコピペしまくった訳だがw
399も鵜呑みにするなよ。コイツは何も解って無くてタダ写してるバカだから。
>348 :ゲーム好き名無しさん sage Date:04/04/15(木) 11:43 ID:???
>
>F Z 2 の 問 題 は 超 ス ル ー
真性のオナニー野郎だったな(藁 ただのコピペ野郎が調子こいてんじゃねえよ 氏ね
何の反論も出来ない癖にw ド低脳が
FZ2の話はもう終わってんのに、粘着質の方が約一名いらっしゃいますな。
>>369 終わってネエよ、馬鹿。 どこで解決してんだよ?
っていうか、何も知らないんだったら多少口が悪くても指摘を素直に受け入れるか
それについて考えるかくらいすればいいだろ?
>ファンタジーゾーンU
>
>ファンタジーゾーンの10年後が舞台。父は行方が知れず、侵略軍の真の黒幕は?というストーリー。
>セガ・マークV版の「ファンタジーゾーンU」をアーケードに逆移植したという作品。
>自機にライフ制が導入され、ひとつのステージが複数のエリアで構成されている点が、前作との大きな違い。
>
>システムボードが前作のSYSTEM 16A(16bit)に対し、今作はSYSTEM E(8bit)だった為に、
>様々な面で前作との格差が大きく、プレイヤー間では正式な続編とは認識され難かったようだ。
前半はいい。抜けているのはワープで空間がつながっている点くらいか。
下2行は全くおかしい。プレイヤーの認知とCPUが8ビットかどうかとは関係ない。
そもそも、格差という言葉が適当ではない。
さあ、オナニー空頭コピー野郎!何か言ってみろよ。逃げるなよコラ
あぁもうわかったから、お前の案を示してくれ。
ケチつけるだけじゃなくて、もっと建設的に!
気に入らない下二行を書き換えてくれよ。
粘着うざいよ
しかもコラだけカタカナっつーのは・・・
はいは〜い提案。
下の2行をとっちゃえばいいと思います。
あとケンカになったのは
>>339くんが煽り口調で書き込んだからだと思います。
339くんは簡単に「バカ」とか「コラ」とか言わないようにするべきだと思います。
>>372 真性の低脳かおまえ?過去ログ見ろ。
建設的って意味解ってつかってんのか? だから言葉で討論できない馬鹿は嫌なんだよ。
建設的どころか、はっきりと書いてある
上三行はそのままで良い。
(ワープは当時、流が止まるなどの批判もあり、良くも悪くも2作目の象徴だったが、
既に「複数のエリア」と書いてあるので、入れるかどうかは好みで良いと思う)
下三行(ヒット作の続編が何故失敗したのか)は過去ログ見ろ。
てめえのオナニーコピペ連発の最初の方にある。
つまり
>>339でこう書いとけば荒れなかったと。
>システムボードが前作のSYSTEM 16A(16bit)に対し、今作はSYSTEM E(8bit)だった為に、
>様々な面で前作との格差が大きく、プレイヤー間では正式な続編とは認識され難かったようだ。
これは違うんじゃないかな。単純に出回りが悪かっただけだよ。
システムが違ってもこれはこれで傑作だし、特に「格差」があるとは思わないな。
俺の回りでも評判は悪くなかったよ。
アーケードのファンタジーゾーンの続編として、ファンタジーゾーン2は認識され難かった気がするな。
セガマークVの続編と言われれば納得だけど。
つーか、ファンタジーゾーン2はアレでもういいよ。全然大丈夫だし気にならない。
気にいらないなら粘着が自分で書き直せばいいんじゃね?自分のhistory.datを。
何も変わらんね。もう放置でいいやねコイツは。
コイツのせいで雰囲気悪くなった。
オワ。荒れてるし。
皆さん、もう粘着は相手にしないでください。流してください。本当にお願いします。
>>378 これは別に意見じゃなくて、おまいさんの表現を書き換えただけなんだが
まあ同意するのは当然か
スクランブルスピリッツ
全面核戦争後の世界を舞台にした縦スクロールシューティング。
SYSTEM24の機能を活用し、ボーナスステージではズームアップ画面で戦う。
フォーメーションボタンで対空と対地のフォーメーションチェンジを行い、
スペシャルアタックボタンでオプションを特攻させる。全6ステージのループ制。
スタジアムクロス
最大8人までの通信プレイが可能なモトクロスレースゲーム。
車体を手前に引き上げることでウィリー走行、および大ジャンプができる。
アタックボタンを押すことで隣接した敵車にパンチやキックの攻撃を加えられるのが特徴。
スペーストレック
8方向に自機を動かせる固定画面のシューティングゲーム。
敵は4種類のUFOと宇宙人で、曲線を描いて動きながら攻撃してくる。
エネルギーゲージを消費してボタンでバリアを張ることができ、アルタイルUFOを倒すと補給となる。
全滅するとスペースルーレットが回転し、当たると1機分だけ継続してプレイできる。
スポーツフィッシング2
実写映像を使用した海釣りシミュレーション第2弾。
16ヵ所のポイント、24種の魚、23種のルアーと内容は大きくボリュームアップ。制限時間内なら何度でもキャストできる。
2人で釣れた魚の総重量を競う通信対戦機能も搭載。目玉となる対象魚は巨大マリーン。
デモではマルチアングラー丸橋英三氏のアドバイスが流れる。
ズーム909
滑らかな3Dスクロールを可能にしたSFシューティング。
スロットルレバーで自機の速度を調整し、ショットでUFOを撃破していく。
隕石群や砂漠ステージがあり、一定数のUFOを撃破するとクリアーで、4面ごとに巨大戦艦と対決。
4つのエンジンを破壊したあと、母艦の中央に弾を撃ちこむことによって撃破できる。
「スペースハリアー」の原形ともいえる、初期の3DCGゲームの傑作。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
ソニックが主役のクォータービューアクションゲーム。エッグマンに捕まったソニックたちが脱出するというストーリー。
トラックボールで操作し、ジャンプボタンを駆使してトラップを回避しながら進んでいく。
走りながらジャンプすると回転アタックになり、敵に体当たりできる。全7ステージ。
タイトル ファイト
「ヘビーウェイトチャンプ」の流れをくむ、プレイヤー視点のボクシングゲーム。
ジャブ、アッパー、フック、ボディブロー、上下のガードなどを使い分けながら闘う。
プレイヤーキャラクターは合計8人。3回ダウンしても回復すれば復帰できる。
キリが無いやね。
399氏、追記していいですか?採用されなくても全然良いです。
サブロック3D
セガと松下電器が共同開発した、ゲーム史上初の立体的映像によるビデオゲーム。
潜望鏡をのぞいて、立体映像の敵水上艦隊や空中部隊を、魚雷やミサイルで撃破する。
迫力ある映像と出回りの少なさから、カルト的な名作として有名。
と、こんな感じに書いてありました。
>>333が 7時50分書き込みだから
1 0 時 間 以 上 書 き 込 み し て た の か ! コ イ ツ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
何 の 知 識 も 、 経 験も な い 無 職 、又 は 引 き 籠 も り の ガ キ が
何 の 思 い 入 れ も な く 、 ひ た す ら コ ピ ペ し て 御 苦 労 な こ っ た
どうせ399もノーコメントで通すだろうし。(てか、コイツもよく知らないから何でもいいんだろ?)
これなら従来の不治糞の方が千倍マシ。当時のリアルな情報が残っているし少なくとも読んで楽しい
以前の雷電2の用に破片がどうたらとか、ああいう当時のプレイヤーなら誰でも思った感想も
引き籠もりの僕ちゃんは何も知らないから書けないんだよねー?
これがこのまま採用だと、マジでつまらんhistory.datの出来上がりだな。
で、何だ?fantasyzone2はどうなったんだ? 言ってることが理解できたのかな?低脳君?(禿藁
>>391 それに粘着している貴様も同類
ってレスしてる俺も(ry
お、ログが伸びてるって思ってみたら、、、確かに情報も増えたのだが、、、取り敢えず読んでみて言いたいことは解った。
まあ煽ったり文句を言うのは簡単なので冷静に行こう。ヒストリー制作の過程としては
1.誰かが一度草稿を書いて
2.それを元にこのスレを見てる人が情報を加えていく、間違いの指摘をするの繰り返しで良いのではないか?
ここで問題になるのは、以前にもあったようにオフィシャル以外の情報も加えるかどうかだ。(
>>315 >>319)
確かに従来のC.datには主観的とも言える情報が載っていたが、これは
>>319のような肯定派もいれば、
>>315のような否定派(?)
も居ると思う。
これについてはどう思う?
どうでもいい
俺は多少の主観がある方が好きかな。
セガ信者は(・∀・)カエレ!!
FZ2の粘着に一言言いたいんだけど。
>>以前の雷電2の用に破片がどうたらとか、ああいう当時のプレイヤーなら誰でも思った感想も
>>引き籠もりの僕ちゃんは何も知らないから書けないんだよねー?
雷電Uを書いたのも、セガを書いたのも俺です。
あと、俺も主観がある方が好きなので誰か書いてください。
そのうち自分で追記しょうとは思ってますが。とりあえずは基礎を書き込んでいきますわ。
いや、まあ、それだけ。
なんだかんだ言ってる人は、セガ信者が書いた奴を全部書き換えればいいんじゃないです?
凄く詳しい人みたいなので、とりあえず全部書き直してくれると助かる。
口だけだったりするなら、セガ信者のほうが多少マシっぽ。
誰か主観を追記してくれる方はおらんですか?
ロングホーントレインのようなダッグ技が必要だと思います!
煽りは無視しないといつまでも粘着されますよ!
なんだか良く分かりませんが、保守しておきますね。
|∀・)
ダイナミックカントリークラブ
ポリゴンの手法を導入し3D処理によってリアルな状況設定を再現した本格ゴルフゲーム。
グリーン上の傾斜や起伏はワイヤーフレームで表現され、パットラインが直感的に理解しやすくなっている。
ボールがクローズアップされる演出も度々登場する。SYSTEM24の第9弾作品。
今日から少し忙しいのでマターリ書いていきます。
403 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/16 12:32 ID:CD/5ehaQ
最新datうpキボン
正直スマンカッタ
ダンクショット
トップビューのバスケットボールゲーム。
4人同時プレイが可能で、トラックボールを使って選手を操作する。
最初はCPUとの点差が開いている状態でスタートし、ゲーム終了までに逆転していれば勝利となる。
テモシーンでは、ペンゴやカルテットのキャラも登場。
チャンピオンプロレス
黒パンツのレスラー悪役の覆面レスラーと闘うタッグマッチのプロレスゲーム。
6分3本勝負で、5段階あるレベルの敵を全て倒せばチャンピオンベルト奪取となる。
味方とタッチしたり、ピンチになったら助けを呼んだりとダッグマッチならではの面白さを味わうことができる。
チャンピオンボクシング
横視点のシンプルなボクシングゲーム。3ラウンドでノックアウトまたは判定で勝負を決定する。
ボタンでジャブ、アッパー、ストレートの3種類のパンチを選択し、レバーの上下で顔面とボディーに打ちわける。
なんか物足りないので誰か追記お願いします。
時の戦士
迷路状の敵基地内をモビルスーツで武装したプレイヤーが進んでいくトップビューのアクションゲーム。
近距離はパンチで攻撃、遠距離は爆弾で攻撃でき、タイムストップを使うことができる。
ブロックを壊すと多彩なフィーチャーが出現。人気はいまひとつで、出回りが非常に少なかった幻のゲーム。
ホットロッド
SYSTEM24第1弾のレースゲーム。フロッピーディスクによるソフト供給が話題になった。
順位に応じてもらえる賞金やコースに落ちているお金を集めて、
ステージ間のショップでパーツを購入し車を改造することができる。
全30ステージで最大4人までの同時プレイが可能。
399氏、編集のほうはどうですか?
こっちはあと10個くらい書けるかもしれないですが、今日はこのへんで。
俺もそろそろフカーツ・・・の前にまだROMコンプしてねぇや エヘッ
ただいま4300個ぐらい。
だってROMが無いとプレイできないんだもん。(・∀・)カエラナイ!!
持ってる中で書きゃいいじゃん
そうだよな。
ところで0.81までのチートうpしようか?
需要ありゃうpするよ。うん。
おねがい〜
>>415 Emu-France.comで既に公開されている訳だが…
推奨無視ネーム ◆JSPf4VvHXo
イヤン
ウチは12MBくらいのcheat.datを使用してますが、これより充実したcheatうp希望
>>421 12MB!?
俺のは6MBぐらいだ。
うpして。
>>421 俺も、標準(?)+羽賀+格闘系+自分で加えた物 で同じくらい。
とりあえずお前ら”ねこ自慢”でググれ。
>>424 ねこもたまにいいのあるけど、殆ど(゚听)イラネってものでしょ。
パステルギャル
日本物産の記念すべき初の麻雀タイトル。点数計算が独自でシンプルな脱衣麻雀。
アガると得られる「SPACIAL FIVE CARD」にはなんと対戦相手の女性の電話番号が。
スロット形式で水着の女性が拝める「BUBBLE DANCE」も必見!
コアなゲームをチョイスしてるな。
◆JSPf4VvHXo は以前がんばってた人間でしょ?
399一人じゃ限界あるから、期待。
俺も少し頑張るか
ホロシアム
凸面鏡を用いた機構を「タイムトラベラー」から継承した、疑似立体映像による2D対戦格闘ゲーム。
映像はLDではなくSYSTEM32によるもので、実写のようなリアルなグラフィックが特徴。
キャラクターは空手、中国拳法、ムエタイ、マーシャルアーツを使う4人のファイターから選択可能。
それぞれコマンド入力により必殺技も出せる。
ラッドモビール
SYSTEM32第1弾のアメリカ大陸横断レースゲーム。
半透明処理やぼかし機能により雨、霧、稲妻などの自然現象をリアルに再現している。
ワイパーボタンとヘッドライトボタンが付いていて、雨天や夜間に使用すれば視界をよくすることができる。
全20ステージ構成。ロスからニューヨークまでを走破しろ!
ラッドラリー
ツインキャビネットタイプの「ラッドモビール」で通信対戦が可能。
コースは3ステージ構成の4種類から選択でき、操作系は5速オートマから2速マニュアルに変更。
バックミラーが画面上部を覆うほど大きくなり、その影響でソニックのキーホルダーが無くなっている。
ワイパーとヘッドライトは自動制御になった。
琉球
5×5のフィールド上部からトランプのカードを落として縦、横、斜めのいずれか一列でポーカーの役を作るパズルゲーム。
合計点数がノルマに到達すればステージクリアーとなる。斜め方向で作った役は2倍の得点が加算される。
1989年にログインソフトから発売された同名のパソコン用ソフト(PC-8801mkUSR以降)のアーケード移植作品。
ドラゴンボールZ V.R.V.S
テレビアニメの「ドラゴンボールZ」をゲーム化したもの。
3D視点で左右のパンチとジャンプを駆使して闘う対戦格闘ゲーム。
孫悟空、孫悟飯、ピッコロ、トランクス、ベジータの5人が使用可能で、
必殺技コマンドは「レバー8回転+パンチボタン」など、変わったものが多い。
スペースポジション
未来都市を舞台にしたトップビューのレースゲーム。
燃料を消費してウィリーやジャンプし、敵車や障害物をかわすことができる。
燃料はガソリンスタンドで補給するほか、飛来する5種類の隠しキャラをジャンプで取ると補給される。
オレンジカーをウィリーで取るとスーパーバリアカーに変形、敵車や障害物をはね飛ばしての走行が可能に。
全7ステージ構成で、2ステージ以降はCPUとの対戦になり画面が2分割される。
俺に出来るのはここまでぽ
399氏、皆さん、アトハタノンダ
乙カレー
cheat.datのうpはまだでしょうか・・・・
12MBのcheat.datならSVC修正してたHPにあった。
つーかPugsy's MAME Cheat来てるだろうが。
だな。
あ、ほんとだ。
二日前に一年ぶりに更新してたのかよ!!
0.82が出るまでに更新版をうpキボン
BUTタンも待ってる タブン
くそぅ、チナが500内部サーバエラーばっかりでイライラする・・・。
オマエはイランこといちいち書くなや。
いや、ただ保守って書くのもなんなのでね・・・。
保守
449 :
(・∀・・・DJ萌萌 ◆mIZzzzmL.U :04/04/25 15:30 ID:YuvPlJdq
ようじょ保守
450 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/25 18:49 ID:YIjQDhF+
扇千景
ho
保守ってみたりする
399が行方不明だって?ほっ本当か!?
うんこがもれる!!やべぇ!!!
もらせ
ho
超時迷宮レジオン
暗黒帝国の魔の手が忍びよる……。時空エンジン発動、レジオン発進!新兵器のタイムボムで時間を止めろ!
暗黒帝国の親玉ダークベイダーを倒すため、怪奇な世界が続く謎の迷宮を突破する縦スクロールシューティング。
各エリアの最後にゲートが2つあり、進みたいエリアのゲートを破壊することでエリアの選択が可能。
タイムボムを使用すると時間が逆行し、敵や弾がバックしていく。また、2人同時プレイでは合体攻撃ができる。
敵にやられて自機が破壊された瞬間にタイムボムを使うことで復帰できるというのが衝撃的だった。全12エリアでループ。
最後の一行は当時のオデの個人的な感想だ。激ムズだったな。
399氏はどうしたん?
458 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/30 22:22 ID:NVAijFMm
>458
画像閲覧ツールでも使って拡大せえ
460 :
459:04/05/01 23:46 ID:???
と脊髄反射でレスる俺であったとさ _| ̄|○スマヌ
test
サーバー復帰したし、そろそろ399降臨のヨカン
ほ
も
ふんgふゃ
466 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/06 21:46 ID:FfuzL4Xl
海部俊樹
0.82が出ちまった
もうhis更新は無いのじゃないかと心配してみるtest
ほ
もしかして、あの作業に関わったことのある人物は、
みな闇に葬られているのではないだろうか
470 :
(・∀・・・DJ萌萌 ◆mIZzzzmL.U :04/05/09 01:21 ID:HnLTnDfj
ふと、そんなことを考える
思い出だけが、遠くで凪のように揺れていた
かけがえの無い日々
いつか振り返ることもあるのだろうか
E2Jに0.82版出てるね。
47氏捕まっちまったなあ。
皆さんご心配おかけしました。
「後1週間待ってくれ」と言った矢先、
事故って入院、今日退院しました。。。
最新版ですが、もう少しお待ちを
(只今編集中)
クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
399氏
おー事故か!、とりあえず退院されたみたいで何よりです
のんびりと更新楽しみに待っています
476 :
475:04/05/11 00:30 ID:???
メル欄は消し忘れです
ホントに?(w
なにやってんだよ399◆吐漏? ティンPの皮でも踏んでひっくり返ったのか?
>479
早速頂ますた
時間のあるときにまったり作ってくらさい (´ー`)y─┛~~
キタ━━川σ_σ||━━ノリ川σ)━━(川川)━━(・oノ川━━(・∀・o川━━!!
おー、書いたのが加筆修正されhistory.datに反映されてる。
399氏、乙カレー
399 ◆TOMOElsqPg オセェヨ( ゚д゚)、ペッ
いつまでも寝てろや
↑
ウンコドゾー ヽ(,,゚∀゚)ノ ー二三 ●
● ウソコ(゚д゚)ウマー
ほ
も
tomo=ホモ? ってことでFA?
保全
セガアーケードヒストリーに載ってるST-Vとかのゲーム情報とか書いたほうがいい?
そのうち誰かが書くだろうと思ってたけど、誰も書かんし。
大した情報は無いけど基本的なのは載ってるから、とりあえず的に。
どうすかね?
おながいします
あら、もう流れちゃったのか。
できたら再アプおながいしますー。
どっかのレンタルスペースとかヤフブリとか借りてうpれば?
>>495 訳すると、399 ◆TOMOElsqPg はこんなヘボ鯖にあげるなボケっていうことだな
カラオケクイズ イントロ DONDON!
イントロを聴いて素早く答えていくイントロクイズゲーム。
曲名や番組名やCMの商品名を当てていく音楽クイズと、
動物の鳴き声や乗り物の音を当てる音当てクイズがある。
25枚のパネルの過半数を領地にすればステージクリアー。
全8ステージで構成されている。
498 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/25 14:48 ID:/tS/Iygj
コラムス'97
「コラムス」シリーズ4作目。初代のように1人プレイを前提とした内容。
ジュエルの接地が少し早く、左右幅が7ラインに増え、段位認定システムが追加された。
段位認定はプレイ後に5つの項目から判断される。魔法石の複数回使用などのテクニックは健在。
あ。
ゴールデンアックス - The Duel -
「ゴールデンアックス」シリーズの世界観を用いた2D対戦格闘ゲーム。
対戦中に登場するシーフを攻撃すると魔法の壷を落とし、
これを5つ消費してパワーアップ状態を発動させることが可能。
パワーアップ時は専用必殺技のハイパーマジックが使える。
使用キャラクターは歴代の3人に新たに7人が追加された10人から選択できる。
ぼくのおとしたのはふつうのおのだい!!!
きんのおのなんかじゃないやぃ!!!!
くれるんならもらうよ!?めがみぃ!
紫炎龍
今から遠い未来、人類は母なる星と同じ水と緑の星を目指し宇宙を旅していた。彼らはキャラバンと呼ばれていた。
母星を経って93年後に生物適合性のある恒星系を発見。その環境が母星に極めて酷似している事実を確認する。
しかし調査ユニットが惑星上で行方不明になり、キャラバンも先住文明から攻撃が浴びせられる事態となった。
先住文明とは好戦的な機械生命体であり、キャラバンは彼らの格好の標的として逃れられない危機に追い込まれた。
既に選択の余地は無い。彼らを壊滅させキャラバンの同胞の命を救い、惑星を手に入れることが唯一の道であった。
生き残る為にキャラバンの惑星制圧兵器「バーンドラグーン」は、負ける事の許されない戦いに旅だって行った。
3種類のショットとボンバーのオーソドックスなシューティング。ボンバーはショットによって性質が異なっている。
1993年にアテナが発売した「大王」のリメイク作品らしい。全8ステージ構成で2周エンド。
全日本プロレスリング Featuring バーチャ
全日本プロレス公認のプロレスゲーム。セガサターン版の同名作品をアーケードに逆移植したもの。
全日本プロレスの看板選手10名の技を完全再現し「バーチャファイター」からもウルフ、ジェフリーが参戦。
基本システムは打撃、投げ、つかみの3すくみ。打撃から特定のボタンを押すことでコンビネーションを繰り出せる。
蒼穹紅蓮隊
舞台は2050年代の企業集合都市「東京府」。「蒼穹紅蓮隊」とは、衛星打ち上げ企業「(株)尽星」の私設自衛隊「JDF」の通称。
パイロットは、軌道事業部 防衛2課の課長「八指多薫」、防衛2課の新人(実は会長の隠し子)「朏良太」、関連会社に出向中の豊の海防衛部 主任補「国村リカ」の3名。
ショットボタンを押し続けると自機から立体的なワイヤーフレームのウェブが展開され範囲に入った敵をロックオン、ウェブを解除すると攻撃できる。
ウェブは、広範囲を覆うが威力は劣る「拡散型」と、捕捉範囲は狭いが強力なレーザーを放つ「集中型」の2種類を切り替えられる。
ステージの前後やボスの登場シーンには画面全面に作戦内容、最優先攻撃目標(つまりボスの名前)、敵残存兵力などが明朝体で表示されるのが印象的。
サウンドは「オウガバトル」や「レイディアントシルバーガン」の崎元仁氏。
追記修正です。
対戦タントアール サシっす!!
ミニゲームをこなしながら進めていく「タントアール」シリーズの第4弾。
12種類のミニゲームは全て対戦型で、勝者は敗者の所持金を奪える。
所持金が規定金額になるとステージクリアー、ゼロになるとゲームオーバー。
「この世は金がすべて!」というキャッチコピーが強烈。
2度あることはサンドア〜ル
「タントアール」シリーズの第3弾。ポリゴンを使用してビジュアルが強化された。
4つのミニゲーム(全27種)から1つを選択してゲームを進めていくスタイルは従来どおり。
ステージ最後のボス戦では専用ゲームで対決する。
バーチャファイター キッズ
コミカルな二頭身キャラによる3D対戦格闘ゲーム。
ベースはセガサターン版の「バーチャファイター2」だが、体格の違いから攻防も変化。
ゲームのスピードアップ、CPUのアルゴリズム強化というシビアな変更もあった。
キャラクターはおなじみの10人+デュラル。大塚製薬のゲーム内広告も話題になった。
バーチャファイター リミックス
セガサターン版「バーチャファイター」をベースに改良を加えたバージョンアップ作品。
テクスチャーマッピングを施し、グラフィックのイメージが一新された。
ほかにも段位認定モードが追加され、デュラルが使用可能になった。
ばくばくアニマル -世界飼育係選手権-
イヌ、サル、パンダ、ウサギの4種類の動物ブロックと、
それぞれに対応したエサブロックを組み合わせて消していく対戦型落ちものパズルゲーム。
動物とエサが隣接すると動物がエサをばくばく食べながら動き回るアニメーションが表示。
おけいこ、おふつう、おじょうずの3つのゲームランクを選択することができる。
あー、訂正です。
蒼穹紅蓮隊
舞台は2050年代の企業集合都市「東京府」。「蒼穹紅蓮隊」とは、衛星打ち上げ企業「(株)尽星」の私設自衛隊「JDF」の通称。
パイロットは、軌道事業部 防衛2課の課長「八指多薫」、防衛2課の新人(実は会長の隠し子)「朏良太」、関連会社に出向中の豊の海防衛部 主任補「国村リカ」の3名。
ショットボタンを押し続けると自機から立体的なワイヤーフレームのウェブが展開され範囲に入った敵をロックオン、ウェブを解除すると攻撃できる。
ウェブは、広範囲を覆うが威力は劣る「拡散型」と、捕捉範囲は狭いが強力な「集中型」の2種類を切り替えられる。
ステージの前後やボスの登場シーンには画面全面に作戦内容、最優先攻撃目標、敵残存兵力などが明朝体で表示されるのが印象的。
サウンドは「オウガバトル」や「レイディアントシルバーガン」の崎元仁氏。
今日はこのへんで。
乙
ほ
も
だ
ん
し
ちょくちょくhistryを書いてくれてた人たちは、どこ行ったんだろうなぁ。
最近寂しいね。
ファイナルアーチ
プロ野球12球団の選手が実名で登場し、秒間30フレームでリアルな動き表現した業界初のフルポリゴン野球ゲーム。
オープン戦、ペナントレース、プロ野球トーナメントなどのモードから選択できる。
選手のパラメータはそれぞれ20以上ある本格派。クロスプレーやファインプレーは臨場感抜群。
ファンキーヘッドボクサーズ
三頭身のポリゴンキャラクターが特徴のボクシングゲーム。
殴ると立方体の頭部がねじれたりへこんだりする。3ノックダウン制で時間切れの場合は判定勝負。
プレイヤーキャラは性能の異なる6人で、それぞれ必殺パンチを持っている。
左右のパンチの打ち分け、上下ガード、スウェー、サイドステップなど行える行動も多彩。
ペブルビーチ -ザ・グレートショット-
アメリカの名門コース、ペブルビーチを再現したゴルフゲーム。
キャラクターは性能の異なる男女4人から選択が可能。ボールは持ち数が決まっている。
1ボタンで行える簡単操作だが、バックスピン、トップスピンなどのショットも打つことができる。
数多くのプラットフォームで名作ゴルフゲームを生み出したT&Eソフトのアーケード初参入作。
マルちゃんdeグー!!
インスタントラーメンでおなじみの東洋水産の人気キャラクター「マルちゃん」を使ったバラエティゲーム。
全部で15種類あるミニゲームをこなしながら、マルちゃんを立派なラーメン職人に育てていくという内容。
ゲームの展開は材料集めに始まり、弟子入りや屋台引きを経て宿敵たちとのラーメン勝負へと展開していく。
2P側はナルトちゃん。
フリーキック
サッカーなのか?ブロック崩しなのか?これがニュータイプのスポーツゲーム!
ブロックであるサッカー選手をボールで蹴散らして、画面上部のゴールにシュートするという内容。
全64面で、4面クリア毎にショータイムがある。
とりあえず、これで終わりです。
もう少し書けるのあった。
スーパースティングレイ
画面下の基地から出撃し、最上部の敵の要塞を破壊する戦車ゲーム。
戦車には耐久力があり、基地に戻ると何度でもダメージが回復する。
基地の周りには6つの格納庫があり、入るとパワーアップの種類が変化する。
パワーアップは主砲3種類、その他の武器3種類から2つ選んで組み合わせることができる。
敵の砲台を少しずつ破壊し、基地に戻ってダメージ回復を繰り返して進むというのが基本。
ブルファイター
アイスホッケーを題材としたトップビューのスポーツゲーム。
ボディチェックしてパックを奪取、2ボタンでパスとシュートを行う。
画面が点滅を始めたときにゴールすると動物の姿をしたブルファイターに変身し高速移動が可能になる。
1ラウンド勝つ毎に電光板にメッセージが出現。ゴールするとチアガールが踊るなどの演出がある。
スコアとタイムが一致するとボーナス点が入る。2人で1つのチームを操作する協力プレイが可能。
以上。
セガのhistoryを見直してたら、まだ書けそうなのや追記できそうなのが結構あった。
暇な時にチマチマ書いていきますわ。
っちゅうーかぁ、datファイルにまとめてうっピーしてっよ!
>518
答えは簡単
すでにメジャー所のほとんどは保管されてる
残ってるのは訳の分からん海外物
とマジレス
最近は新しい物が対応してきてるんで
少しはマシになるかも
でも、漏れはあまりACには詳しくないから
支援が難しい(つД`)
532 :
518:04/06/02 14:37 ID:???
>>531 マイナー所に詳しい職人はどこいったんすか?そんな職人がいたかは知らんですが。
つーか漏れも資料見たり、ネットで検索しながら書いてるから、他の人もガンガレー
で、書けそうなゲームの整理ができたんで、書きます。
ゲイングランド
長期にわたる平和は人類から戦闘本能までをも奪ってしまった。
統一政府はこの事態を憂慮し、2348年に擬似戦闘体験システム「ゲイングランド」を開発、人間の闘争本能を刺激することにした。
しかし突然制御していたスーパーコンピュータが暴走し、多くの人が機械の捕虜となってしまった。
捕虜救出のために選ばれた3人のコマンドは、狂った「ゲイングランド」の中へと出動した。
非常に戦略性の高い名作アクション。固定画面で、敵を全滅させるか上部のEXITから脱出するとステージクリアー。
捕虜を助けると仲間となり、最終的には総勢20人にもなる。1ラウンドが10ステージで構成され、全4ラウンドある。
初期出荷バージョンではステージ4-8に「敵の砲台を全滅させてもステージクリアにならない」というバグが存在。
制限時間内に脱出できる人数は限られてくるため「どのキャラを脱出させるべきか」という大きな選択を求められることとなった。
選抜キャラで残り2ステージを戦い抜かなければならないという緊張感は、バグの為であるにもかかわらずユーザーから支持された。
最終ボスはザエモンの”風の魔法”で秒殺できるということは有名。
書きすぎ?
これでも削ったんだが…
追記です。
レーザーゴースト
白昼突然、魔界のボスが女の子を闇の彼方に連れ去ってしまった。
少女救出の依頼を受けた街の便利屋ビル、マックス、キャロルの3人は、ハイパワーレーザーガンを手にゴースト退治に出発した。
不気味かつ大胆に動き回り襲ってくるゴーストを撃ちまくるシューティングゲーム。3人同時プレイが可能。
筐体は、左右にシートがあり中央のプレイヤーのみ立ってプレイするという特殊なものだった。
F-1エキゾーストノート
SYSTEM32を使用したオーソドックスなF1レースゲーム。オリジナルサーキットを4周してラップタイムと順位を競う。
視点はマシン後方から見たリアビュー。ギアチェンジはパドルシフトとなっている。
アクティブスピーカーを搭載しており、エンジン音などのサウンドは迫力あるものだった。
F-1スーパーラップ
「F1エキゾーストノート」の続編にあたる本格F1レースゲーム。
FIAの協力により1992年のデータを完全再現し、チームやマシンは全て実名で登場。
加速できるオーバーテイクボタンを搭載し、2種類の視点切り替えができるようになった。
最大8人までの通信プレイが可能。
history.datでは「F1 Super Lap」と英記になってますが訂正できますか?
追記です。
ゴールデンアックス -デスアダーの復讐-
前作「ゴールデンアックス」の物語が伝説になった時代に、再びモンスターたちが地上を支配しようとしていた。
スタンブレード、ドーラ、ゴア、リトル、トリックスの4人の戦士たちは人々を苦境の中から救うために、新たなるヒーローとして闘いに挑もうとしていた。
「ゴールデンアックス」の続編にあたる、奥行きのある横スクロールアクション。
レバーとボタンの組み合わせで出せる特殊技が増え、魔法のビジュアルも大幅に強化された。
最大4人まで同時プレイが可能で、2人以上なら合体攻撃のサイクロンアタックが出せる。
全5ステージで、分岐を含めると総計7ステージある。
追記というか、書き換えになってしまった。
スパイダーマン・ザ・ビデオゲーム
スパイダーマンたちがDr.ドゥームに奪われた”賢者の石”を取り戻すために戦う格闘アクション。
奥行きのあるビッグモードと、サイドビューでキャラが小さいワイドモードが随時入れ替わりながら進行する。
ワイドモードではいろいろな場所につかまることが可能。セリフがフキダシ表示されるなどの演出がある。全14ステージ構成。
追記です。
ダークエッジ
超巨大コンピュータに管理された統一世界、25世紀。人間はコンピュータにより支配され生きることを許されていた。
その支配から抜け出したアウトサイダーは夢や望みのために争い、バトルの日々を生きているかのように見えた。
しかし、その戦いすらも管理され、強すぎる戦士たちは超巨大コンピュータが送り込んだ刺客によって、抹殺される運命にあるのだった。
刺客を打ち倒しながら超巨大コンピュータを破壊し、人間の未来を取り戻せ。
3D視点の対戦格闘ゲーム。広大なフィールドで迫力の3次元バトルが楽しめる。
レバーで前後左右の移動、ボタンで強弱のパンチとキック、ジャンプを行い戦う。
コマンド技の入力には慣れが必要。キャラクターは6人で、CPU戦はボス2体を含む8ステージ構成。
追記です。
バーニングライバル
アメリカの中級都市ディスティニイ・シティで数年に一度行われる格闘大会、過激な戦いに飢えたものたちが集い、熱気をはらんでいる…。
アニメ調のグラフィックが特徴のオーソドックスな2D対戦格闘ゲーム。
残りタイムが画面上部にバーで表示されている画面レイアウトが印象的。
キャラクターは個性的な8人から選択可能。日本代表の亡霊武者シンゲンは投げ間合いが異常に広く、
ビシャモン、シルバーサムライ、秀月、と他のゲームのキャラに間違われることが多いことで知られている。
D.D. クルー
リアル志向なグラフィックと膨大なキャラパターン数が印象的な横スクロール格闘アクション。
ボタンは攻撃とジャンプで、同時押しすることで固有の大技を繰り出せる。
またレバー2回入力でダッシュでき、ダッシュ中にボタンを同時押しすると必殺技が出せる。
2Pバージョンと4Pバージョンがあり、後者のほうが難易度が高い。全7ステージ構成。
ウォーリーをさがせ!
ベストセラーとなった「ウォーリーをさがせ! 」のゲーム版。
制限時間内に画面内からウォーリーを捜し出すのが目的。最大3人同時プレイが可能。
全15ステージ構成で、ステージ間にはスロットマシンや追いかけっこなどのボーナスゲームもある。
終わり。
>>542 懐かしい。ゲーセンで必ずちびっ子が遊んでた印象がある。
乙鰈。
お造里
いいかげん書くのは無いだろ…、と思いhistoryを見てたら、まだ書けるのがあるっぽい。
キリが無いですわぃ。
スターウォーズ (セガ)
映画「スターウォーズ」の世界をMODEL1で再現した3DCGシューティング。
レーザー砲とプロトン魚雷を駆使してミッションをクリアーしていく。
2Pプレイ時は1Pがパイロット、2Pが移動照準を使えるガンナーを担当する。
モードは実践とトレーニングがあり、付属のV.R.ボタンで2種類の視点を選ぶことができる。
バーチャレーシング
3DCGボード第一弾のMODEL1を使用した、セガ初のフルポリゴンF1ドライブシミュレーター。
のちに常識となるポリゴンも当時はまだ新鮮で、F1の実況中継さながらにライブモニターに映されるハイライトシーンや、
以降のセガのレースゲームで標準仕様となる視点切り替えはプレイヤーに大きなインパクトを与えた。
路面に残るタイヤの跡、数人のクルーが忙しく動き回るピットワーク、自由自在に行える逆走など、
ポリゴンの特性が随所に盛り込まれている。コースは初級・中級・上級の3つでラップタイムと合計タイムを競う。
ルールは標準的だが、タイヤの磨耗を表現し、周回を重ねる毎にグリップ性能が落ちるなどリアルさにこだわった作り。
内部の設定次第で全20周のグランプリモードもプレイできる。
ウィングウォー
フルポリゴンの対戦型ドッグファイトシミュレーション。
ゼロ戦からハリアーまで、新旧8種類の戦闘機による白熱のドッグファイトが楽しめる。
自動視点切り替えのオートマチックビューを含めた4つの視点を選択できる。
追記です。
エイリアン3 ザ・ガン
映画「エイリアン3」を題材にしたガンシューティング。
プレイヤー視点で通路を奥に進んでいく3Dスクロールの立体感と、
画像撮り込みによるエイリアンが映画さながらの雰囲気を生み出している。
メイン武器となるのは連射可能なマシンガンで、他に手榴弾や火炎放射器も使える。
映画のストーリーとは全く関係なく、多くの映画ファンに「題名間違えたんじゃないの?」と突っ込まれた作品。
ガンコントローラーは、映画に登場した「パルスライフル」をモチーフにして作られていた。
サンダーブレード
反政府ゲリラ軍の奇襲の前に、政府軍は態勢の整わないまま各部隊ごとに撃破されていった。
劣勢を強いられた政府軍は、未完成状態の超高性能ヘリ「サンダーブレード」に敵要塞攻略の出撃を依頼した。
3D面と2D面を交互に進んでいくシューティング。スロットルレバーで3D面は速度、2D面は高度が変えられる。
全4ステージ構成で、ビル街、ジャングル、洞窟などのシーンがある。
ハードダンク 3on3
ストリートバスケットの3on3を題材にしたスポーツゲーム。1試合は11点先取制で、7ステージが用意されている。
専用のアップライト筐体には2つのモニターを設置、それぞれコントロールパネルが3つずつ付いていて、
6人のプレイヤーで対戦可能な、本当の意味での3on3を実現。1〜3人でのチームプレイや、左右の筐体で独立してCPU戦も行える。
もうセガ系でオデに出来ることは無いです。
バーチャファイターのhistoryがストーリーで埋まってたんですが、
オデの書いたバーチャレーシングみたいなのも書いたほうがいいすかね?
両方とも採用すると文字数がオーバーしそうですが。
今のままでいいか。
サンダーブレード懐かしい・・・
399氏いるー?
はい
エイリアン3ザ・ガンって途中で弾出なくなるよね
三段ブレッド輝かしい...
とんでもないことに気がついた・・・
海賊版のhist(ry
ネットで検索しながら書いてみた。
戦球
3個一組で落ちてくる玉を同じ色4個以上つなげて消していくパズルゲーム。
積み上げた玉は重力にしたがってコロコロ転がる特徴があり、
次々と隙間を埋めていくので、積みかたを考えないとたちまち不利な状況に陥ってしまう。
玉の色合わせと転がる軌道を瞬時に考えなければならなく相当な集中力が必要だが、
狙った連鎖が成功したときの達成感は非常に大きく、予想外の大連鎖で味わう爽快感や、
対戦でワイワイ楽しめるところもしっかりおさえてある。
マッドシャーク
アルュメ最後の縦スクロールシューティング。グラフィック、ステージ構成、爽快感、全てにおいて「雷電」を意識した作り。
ゲームバランスも「雷電」同様に良いので、「雷電」とはまた違った解釈で楽しめる。全7ステージで永久ループ。
1945k V
韓国のメーカーOriental Softが製作した縦スクロールシューティング。
打ち込みメーター消費のレベル制溜め撃ちや、敵にぶつかっても死なない、弾道弾幕etc、
全体的に彩京製作のストライカーズシリーズの影響を色濃く受けている。全8ステージで1周エンド。
韓国製作の割に難易度が理不尽ではなく場数を踏めば先に進めるので、韓国産シューティングの入門としてお勧め。
ファイヤーホーク
同国他社の「ステッガー1」や「戦神」のグラフィックやシステムを随所に盛り込んだ怪しい韓国産シューティング。
全ての面の道中ではパワーアップアイテムが大量に出現するので、比較的難易度は低くなっている。
しかし、ボスは登場と共に発狂し無茶苦茶な弾幕でプレイヤーに襲いかかってくる。
さらに全てのボスは凄まじく耐久力があり、ショットで倒そうとすると長期戦になること必至だが、
ボンバーの威力が尋常じゃなく強いので、ボンバーを一発使用するだけで倒せたりする。
未ロケテストと無法韓国のカルマが生み出した悲しい産物の1つ。
history.datでは「Firehawk」になってます。
ミッションクラフト
BLIZZARD製作のPCシミュレーションゲーム「Star Craft」のシューティングゲームだが、
無名韓国メーカーの常用手段、無断版権使用による韓国パチモノゲームの類い。
さらに彩京シューティングのシステムと多少のグラフィックも流用している。
見た目も2000年販売の割に地味で、弾避けの爽快感も中途半端な、全体的にこじんまりとした作品。
特徴といえば、全ての判定物に耐久力メーターがあるくらいだろう。
書き込みを読み返してみたら、いつの間にか80個くらい書いてた…
そろそろ隠居します
399氏、編集タノミマス
隠居スンナ!!!!
もっと書け!いやかいてくださいよ先生!!
セガ系が新規対応したら戻ってきますが。
暇な時に検索しながらhistory書いていくか…
乙〜
忙しくてなかなか手をつけられない中、
非常に助かりました
一応、MAME本家がver.うpしてから
ageようと思ってるんだけど、0.82u3までの誰か欲しい?
p.s. vf1なんとか書き足しました
↑
ハンドル 忘れた
>>572 さそーくげっちゅしますた!
皆様お疲れ様です!!
オデが書いたの以外にも結構埋まってますな。
書こうかと検索したけど挫折したのとかが埋まってた。
399氏の仕業か!
>572
もらったよ
寝て起きたら気力が回復した。
「電車でGO!」「ジョジョの奇妙な冒険」「まじかるで〜と」など家庭用に移植されたものを書いてくれる人いませんか?
「ジャレコのロックンシリーズ」「ビートマニア 6th MIX」などの音ゲーも全然わからんので誰かお願いします。
とりあえずオデはマイナー物を検索してみます。
「ロックマン -ザ・パワーバトル-」のCPS2版のhistoryが埋まってないんですが、CPS1と内容が違うんすかね?
399氏乙です
しかし、レトゲーをデータベース化したサイトは
いくつかあるが、ここほどの情報量がある所が無いと考えると
なんか凄いな
と、言ってもMAME自体がdでもないんだがw
おお、本当だ、0.83にあがった
うは、マジですね・・・もうジンクス化してますね。
海外のhistory.datってゲームデータのみなんだよね?
解説的なものがあれば、訳してのせるんだが。
ハードウェアだったり、スタッフリストだったりetc・・・
アタリ位のだったらいろいろ書いてたりするんだけどね
大丈夫、中身はちゃんとしたやつだったから
>586
また忘れたorz
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
暫くPlus!の更新はないそうですね...
某所より
功夫大君というゲームがマイクコントローラー
とかいう、特殊なコントローラであることをキャッチ
あとは頼んだ職人さん方達よ!
Plus!の新しいLangファイルに0.83版が
入ってることを確認しました
history.datってどのフォルダに入れればいいんだっけ?
なんだか二重に表示されちまう・・。
langフォルダにブッこめばOK
もしくは豆本体と同じ場所にブッこんでもOK
langフォルダとMAME本体と同じディレクトリの両方におくと2つとも表示しちゃうから
どっちか一方だけにすればいいよ
最強のポレアゲサイト教えろ!!
ぽれあげ?
ぽぴゅらー
れとろ
あにばさりー
げーむ
?
っつうかこのスレの住人に変人が紛れ込んでるってことか?
>>598 もうそのスレ何だかわからんことになってるな。
>>594-595 スクリーンショットの下にヒストリーを表示させるにはどうすればいいんでしょう〜か?
インターフェイスオプションを弄る
スレ違いかもしれんが
「究極ビデオゲームリスト2003」て
何?
>>602 歴史情報を表示するタブ で設定だきました、ありがとう
俺はなぜか歴史情報を表示するタブのとこをどう弄くっても
何も反映されないのだが・・・・。
俺は+Fx(仮) 0.83だけど問題なく反映された
>>605 ゲームの歴史タブを表示させてるからじゃない?
正解は
歴史情報を表示するタブを
スクリーンショットに設定
↓
スクリーンショットの画像表示で
ゲームの歴史のチェックをはずす
↓
(゚д゚)ウマー
それでも駄目だった時がある。
まぁその時はini、cfg関係全て消せばオケー
>>607-609 サンキュー。ところでnesとsnesでウケルやつないか?
俺のおすすめは
nesはレーサーミニ四駆、FF3、ダウンタウン熱血行進曲、マリオ3
snesはFF4〜6、DQ3、5〜6、ドンキーコング1〜3、マザー2、ただいま勇者募集中おかわり、かな
>>610 これ、PCゲームコントローラスレでも見たな。
コピペ荒らしか?
思いっきり一般ゲーマー向けだ
そんな周知の名作ばかりやってて楽しいか?
せっかくだから遊べる機会が少ない、名作(迷作)をやらないか?
俺が最近気に入っているのは
nes:サマーカーニバル’92 烈火、シャドウゲイト、ギミック!、ジョイメカファイト、マッドシティ、ハローキティワールド、ガンナック、ガンデック
snes:アクセルブリッド、すってはっくん、サイコドリーム、ハイパーゾーン、ファーストサムライ、海腹川背、どっすん!岩石バトル、すごいへべれけ
こんなのばかり笑いながら遊んでる。マジおすすめ。
せめてmameの話題をしろよ
暇人相手に攣られるなよ
mameの話題に戻すため復活。
追記です。
ロータリーファイター
インベーダーブームのおこぼれにあやかろうと様々なメーカーが出した亜流インベーダーの中のひとつ。
同社のゲームとしてはこれだけで、ブロックくずしさえ出していない事から、インベーダーブームのみのメーカーだったと思われる。
同年2月に関西企業は倒産している。
レミングス
スカンジナビア半島に生息するレミングは、地下の巣穴で生活するネズミの一種である。
レミングは数年周期で爆発的に繁殖し、増えたレミングは南に集団で大移動をはじめ、やがて海に飛び込み死んでゆく。
このような行動は、かつて海が無かったころの行動の名残だと言われているが、実際には種族維持の働きであるかもしれない。
そんなネズミを題材にした「レミングス」は、1991年にイギリスのPSYGNOSIS社が製作した不朽の名作アクションパズルゲーム。
ゲームの目的は、入り口から出てくるレミングを、8種類のスキルを使ってゴールまで導くというもの。
放っておくとレミングたちは、崖から飛び降りたり海や火に飛び込み死んでいくので、迅速に命令しなければならない。
この作品はデータイーストUSAが製作したが、ロケテスト止まりで終わってしまい、実際には出回らなかったらしい。
検索しながら書いてて哀しくなったよ…
霊界導士 -チャイニーズエクソシスト-
麻雀をメインに製作していたホームデータが、1980年代後半に普通のアクションゲームも開発するようになった。
その第一弾が、実写取り込みの格闘アクションゲーム「霊界導士」である。
キョンシー達とストリートファイトするのだが、キョンシーの首を切断するまで決着がつかないという凄い内容だった。
キョンシーに負けた場合は主人公の首が飛ぶ。
ルージュアン
ジャンピューターでおなじみのサンリツが初期の頃に製作したシューティングゲーム。
ゲームの冒頭に出てくる唇が「ルージュアーン」と喋るのは相当なインパクトがあった。
ステージ1は普通のシューティング、ステージ2はゼビウスのようなステージ、
ステージ3は3Dシューティング、最後にルージュアンという唇のようなボスと戦うという内容。
とりあえず終わり。
当たり前だがマイナーなゲームは検索しても情報が少ないやね。
誤字脱字とか勝手に修正した物って需要ありますか?
>622
何らかの形で報告する程度にしとけよ
一時みたいに2種類できるとややこしくなる
誤字脱字の場所と、修正した内容を書き込めば399氏が修正してくれると思う。
とにかく書いてくれ。
だい好キッスを書いた神のレビューまだ〜?
あれは某サイトのを持ってきたやつ
ググればすぐヒットしたけど
>>618 レミングの習性は、集団自殺するわけではなく、
単に一方向に向かって進んでいくだけで、結果として川とか海とかを渡れない個体が出て死んでいくだけ。
結果として種の強化になってるのかな…
628 :
618:04/06/10 22:59 ID:???
>>627 自殺する動物はいないので、自殺という言葉は書いていないですが。
繁殖した分が新たな場所を求め、皆死んでしまうという意味で書いたつもりです。
人間くらいか?自殺すんのは。
その後に調べた分を書いときます。
流星雀士キララ☆スター
銀河パトロール隊とは、銀河系の秩序を守るため平和を乱す悪の組織と命をかけて戦う、人命救助のエキスパートである。
その銀河パトロール隊採用試験の最終試験とは「地球人達の服を平和的に脱がせ!」というものだった。
主人公キララは、どうすれば平和的に脱がせられるか考えた末、脱衣麻雀という結論に辿りつくのだった。
ジャレコの看板ゲーム「アイドル雀士スーチーパイ」のスタッフが製作した脱衣麻雀ゲーム。
キャラクターのリアクションは、あくび、くしゃみ、おしゃべりなどと多く、声優を起用するなど、とても良い出来となっている。
途中にはクイズゲームがあり、正解数に応じてアイテムが貰える。キャラクターデザインは新貝田鉄也郎氏。
キャラクターの「相原操」は脱衣麻雀界きっての可愛い眼鏡っ娘として大変に人気がある。
麻雀エンジェルキッス
うるし原智志氏がキャラクターデザインを担当した脱衣麻雀ゲームだが、ゲーム中のキャラクターはどう見ても別物だった。
脱衣シーンはアニメーション仕立てになっているが、その質は低い。
しかしキャラの恥じらいや仕草には結構グッとくるものがあった。
追記です。
オパオパ
「ファンタジーゾーン」の主人公オパオパを操作して、画面内に配置されたコインを集めていく回収型アクション。
オパオパとウパウパがファンタジーゾーンへ向かう前に行う訓練というストーリー設定になっている。
コインを集めることで様々なアイテムを取得することができる。6つのボーナス面を含めた全26面で構成。
>>628 いや、単に死にたくて死んでるわけではない、ってのを知って欲しかっただけで、
どうやら要らぬおせっかいでしたね。
方角決めて突き進んできます。
揚げ足取りして楽しいのかね? ( ´,_ゝ`)プッ 日常でもつまらない人間なんだろうな
634 :
618:04/06/11 03:57 ID:???
>>633 気にしてないし、細かいことは気にすんなね。
オデの文章が悪かったのかもしれんし。
淡々とhistory更新しようや。
>>634 そうだね。
まったり行きましょうや。
本当は633みたいなのを揚げ足取りって言うんだけどね。
ザ・ベストゲームって本持ってるけど、1990年までのゲームについて
一言コメントが載っている。
かなり短いコメントなんで使えるかわからないんだが。
たとえばこんな↓感じなんですが。
メインイベント
コントローラ:4方向レバー+4ボタン
レバーテクニックがものをいうボクシングゲーム。
操作が特殊なのでとっつきにくかったのが難だったといえよう。
いかがでしょう。
こんなので良かったら転載するけど。
追記しようと「メインイベント」を検索してみたけど、情報が無かった。
とりあえずどんどん転載してもらえますか?
少しでも情報があると助かりますし、追記できるものは追記しますので。
とりあえずデータの無いものを適当に拾ってみました。
メカナイズドアタック
メカの部分が露出した敵兵士を相手に銃、手榴弾、ロケット砲で撃ちまくる、
一風変わった雰囲気のガンシューティング。
モグちゃん
トンカチを持ったモグラを操作し、画面内すべてのフルーツを食べる。
同一画面で2階層構造。
※トンカチを持ったのは敵だったと思うが、どうなんでしょう?
ラジカルラジアル
タイヤを操作して、道を走らせるレースゲーム。
ドラム缶や丸太、エイリアンなどの障害物はジャンプでかわせる。
※エイリアンは撃つこともできたと思う。
リードアングル
フロントビュータイプのアメリカマフィアの雰囲気がかもしだされた銃撃戦シューティング。
リアクター
原子炉の中で敵を弾き飛ばして倒す。
中央の核に吸い込まれるとミス。
操作系が難しい。
リバレーション
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ヘリによる縦スクロールシューティング面とジープでのアクション面があった。
捕虜を救出する。
熱局雀士(列島縦断熱局雀士 -東日本編-だと思います)
誘拐された恋人を救うため、魔亜雀連盟に挑戦するアドベンチャー麻雀。
13種の特殊アイテムあり。
レッドクラッシュ
スペースシップを操作してエイリアンを撃破する。
ショットはフルオート。
連投ダメなので最後にこれだけ。
レッドバロン
現アタリの開発チーフが唯一作ったと言われるゲームだが、これを最後に退社したらしい。
※現アタリってよくわかりません。ちなみに転載元の本は平成3年に発行されたものです。
*****
ロータリースペースファイター(ロータリーファイターだと思います)
キャラクターの型や全体のスピードなどの違うインベーダータイプのゲーム。続編II、IIIあり。
最後と言いつつ、一つ貼り忘れてたので。
七次元の妖精達
捕虜になった7人の美女を救出するのが目的。
負けてもゲームが続けられる時は牌交換ができる。
また書きためてから来ます。
調べて追記してみた。というか、書き換えになってしまった。
メカナイズドアタック
1980年代末期にSNKが製作したマシンガンタイプのガンシューティングゲーム。
マシンガンの引き金を引くとフルオート連射、左手を添える部分に付いているボタンを押すと手榴弾を発射できる。
ガンシューティングでありがちな「撃つとライフがマイナスされる一般市民」は出てこなく、出てくるものは敵のみという内容。
敵はサイボーグやロボットの軍団で、攻撃すると段々と皮膚がはがれて機械の部分が剥き出しになっていくなど妙にリアルだった。
マシンガンを撃った時の激しい振動や、敵を破壊した時の派手な爆発など、非常に爽快感が高かった。
しかし、尋常じゃない難易度の高さからか、あまり人気は出なかったようだ。
ちなみに設定やストーリーなどは違うが、このゲームを継承したというべきゲームが、同社の「ビーストバスターズ」である。
モグチャン
モグラを操作して画面内の全てのフルーツを食べるとステージクリア。
同一画面で2階層構造となっており、穴を移動して敵の攻撃を避けることが可能。
ハートを取ると敵が気絶する。
適当に遊んで追記してみました。確かにトンカチを持ったのは敵だった。
追記です。
ラジカルラジアル
ドラム缶や丸太などの障害物をジャンプで避けながらタイヤを操作して走るレースゲーム。
エイリアンを撃つシューティング面、幅寄せしてくる車を避ける面、そしてボーナス面という3つの面で構成されている。
他は後で調べてみます。
>>651 ありがとうございます。
引き続きたたき台を書き込みます。
短いので、1レスに複数書くのはダメですか?
スーパーライダー
プレイヤーはバイクで悪路(ほとんど冗談のような道)を突破しながら彼女に会いに行くゲーム。
*****
ビクトリアスナイン
多々ある野球ゲームの中でも、その基盤となったゲーム。打率は電源OFFまで1打数ごとに変化する。
あしたのジョー
西、ウルフ金串、力石など原作に出てきた懐かしのキャラと戦う。当然ラストはホセ・メンドーサ。
*****
アンドロメダSS
コントローラ:2方向レバー+1ボタン
ジャンル:インベーダータイプ
インベーダータイプのシューティング。
中心にいるコマンダーをやっつけると、その周りを回るアンドロシップが落下し体当たり攻撃を仕掛けてくる。
ウォーロード
同社のブレイクアウトを4人同時プレイにアレンジ。火の玉を打ち返して城を守る。
*****
うらしま麻雀
麻雀なのにどことなくUPLらしさが残っているのか、変なノリが楽しい。
エアインフェルノ
ヘリコプターを操縱し、火事を消火・救助するゲーム。
基礎編と救助編があり、基礎編は飛行・消火訓練。救助編は実際の火災に向かう。
*****
エキサイティングサッカーII
基本プレイは前作と同じだが、時間切れ引き分けのときにPK戦がある。2P対戦ができた。
S.R.D.ミッション
人を助けながら敵を撃つ縦スクロールシューティング。誤って人を撃つと得点が0に戻る。
*****
M79アンビッシュ
アメリカのラムテック開発のゲーム。
※全然説明になってないですね。
APB
指名手配の犯人を追いかける。
ガソリン、時間の制限があり、一般市民の攻撃まで可能なとんでもないゲーム。
逆走も可能で、シートが筐体に接続していた。
*****
お雀子クラブ
上級、中級、初級の3ランクから選べる麻雀。ランクによって女の子が異なる。
とりあえず今回はここまでです。
良く読んでみると間違いがあったりするんですが、基本的にそのまま書き写します。
>653
txtファイルにでもしてうpすれば
でもそれじゃ追記は.dat更新してからになるか・・・
別に複数書いてもいいんじゃねぇか
>660
俺もそう思う。
>661
一行も書けないヤツは黙ってな。
もっとウィットに富んだバージョンも作ってよ
堅苦しいコメントじゃなくてさぁ〜〜〜
>>663 同意、説明とその人のなりの遊んだ感想なんかがあると、読んでて楽しい
なら、君らみたいなのが書き直していけば良いんじゃないか?
別に399氏がうpするのが決定案ではないんだしさ
俺はあまり詳しくないから静かにうpを待つだけでつ
"history"からは外れてしまうような気が…>ウィット、感想
俺は少しくらいの感想が入るのは構わないが、思い入れたっぷりの
文章が入るのは気持ち悪いので勘弁してほしい
個人的な感想ってのはやめたほうがいいぞ。
こういうのは万人が読んでも無難な無機質な文にしたほうがいい。
例えばさ
スペースハリアーの
>はじめて見た時には、体中に鳥肌が立ったのを今でもしっかり覚えている。
とか、
ハイパーオリンピックの
>ボタンを速く押すために、定規やガチャポンのカプセルなどの小道具を使用する
>プレイヤーが続出し、ブームはさらに加熱した。
ぐらいなら調度いいんだけどね。
そういうのに関してはリアルタイムで実物を体験していないと判んないかな
長文スマソ
キャラ萌えについて語られたら目も当てられない
ここは相変わらずのバカ、低脳ばかりだな。
以前のセガ論争の際に、
「オフィシャル情報以外にも、当時のプレイヤーなら誰でも知っている情報を
少しメモ程度に書けば良い」
というところで意見がまとまったはず。
「ハリアーの鳥肌」は単に感想文だから上記の基準には当てはまらないが
個人的には、非常にエポックメイキングであったゲームを示す表現として許せる。
「ハイパーオリンピックの定規」は正に上記の基準に当てはまる。載せるべき。
一行コメントを書いてる奴は、相変わらずコピペしか出来ない作業君なので
思い入れ、当時の情報を知ってる奴、文句のある奴が追記していくということで
合点がいった筈。
>>663 >>661はこの書き写しロボット君に何を言っても無駄だから、嫌なら自分で追記しろ。
だから別の(もっとウィットに富んだ)バージョンって書き方したんだろう
(・盆・)そのへんでやめとけ!
ときめきメモリアル対戦ぱずるだま
恋愛シミュレーション「ときめきメモリアル」のキャラクタが登場するアクションパズル。
画面上から2つずつ落ちてくるたまを回転させ、同じ色を縦か横、カギ形に
3つ以上並べると消すことができる。
どのキャラでも対戦時の性能は変わらないけど、やっぱ自分のオキニの娘使うっきゃないっしょ?
有名なのは藤崎詩織たん!勉強良し器量良しの学園の高嶺の花という設定だけど、ちょっと性格に
重大な欠陥があるから私は個人的にはあまり好きじゃないなあ。
やっぱヒロインを凌ぐ人気の虹野紗希たんと片桐彩子たんと館林見晴たんだね!この三人は
その後ドラマシリーズというタイトルをそれぞれ出しているんだよ。虹野たんは
運動部のマネージャーでとっても家庭的!優しくて料理も得意でぜひともお嫁さんにしたい候補ナンバーワン!
片桐たんは時々見せるオトボケっぷりと真面目なときとのギャップがたまらなく萌え〜〜〜!
変な英語を混じえながらの彼女との会話はプレイヤーのときめきをくすぐっちゃうゾ?
極めつけは館林たん!なんとこの娘は主人公(プレイヤー)に入学したときから一目惚れしてたんだって!
主人公の注意を引こうとわざと体当たりしたり、デートスポットに先回りして待ち伏せるなどと言った行為は
よくストーカーとか言われたりするけど、可愛けりゃなんでもオッケーだよね!
なみいる強敵をぱずるだまで倒して、君は本命のあの娘とハッピーエンドを迎えられるかな?
コラムス'97
>ただし、背景や魔宝石がキラキラ光るせいで画面が見にくかったりする。
コレは個人的な感想じゃないか
むしろ操作性の向上なんかを語るべきだぜ
例)宝石落下後もレバー下入れっぱなしで早く消せる とかさ
まぁ、アレだ フェイバリットなだけにひとこと言いたかったわけですよ
674が果たして339氏によって追記されるかどうか。
されないに100円。
399氏だった鬱死
>>676 俺は両(無印、97)コラムスをアーケードでかなり良くやったが、
97は1作目に比べて明らかに見にくく、長時間プレイで異様に目が疲れた。
個人的感想として取るかどうかは微妙だが、プレイの障害になっていたというのは事実上正しい。
操作性に関しては、全体的動作が若干重たくなった反面
>>676の通り↓入れっぱなしが出来るという調整になった
フェイバリットなだけに、、、俺はいいと思うよ。オマエみたいな奴がいないとつまんないからね。
誰も機械君の写しだけでは満足しないだろうし。
最近、オデと一行転載氏しか書き込んでないみたいですが、いろいろ意見が出てますね。
意見もいいですが、historyの「追記修正」として書き込んでもらえると助かるのですが。
>>671 historyにどう貢献している人か存じませんが、書き込みしてる人を馬鹿にしてるようですね。
コピペ書き込みでも書かないよりマシだと思うのですが、どうでしょう。
少なくともオデは追記作業の際に一行でも書いてあると助かります。
文句だけではアレなんで、調べた分を書いておきます。
サイヴァーン
有史以来、戦火の絶えることのない大地「クロド大陸」。
一万年前からは、クロド大陸は東と西に分かれ、激しく戦火を交えていた。俗に言う「一万年戦争」である。
大陸の覇を唱え、侵攻を繰り返す東の大国『ウクロド共和国』。対するはウクロド共和国の強大な軍事力に
対抗すべく、西の「フェシリ王国」「エッポロ」「ドゥー」の三大国で結成された「西方同盟」。
文字どおり一万年以上続くこの一万年戦争は、双方とも勝敗の行方が見えないほど泥沼化していた。
しかし、膠着状態に陥っていた戦局が動いた。ウクロド共和国が史上初の生体兵器を実戦投入し
絶大な戦果を挙げたのだ。遅れをとった西方同盟も生体兵器の開発を急いだ。
そして5年後のクロド暦46494年、汎用竜型決戦生体兵器「サイヴァーン」が完成する。
ショットとバニッシュ、ボンバーを駆使して進む縦スクロールシューティング。
ショットを押しっぱなしにするとメーターを消費して強力な「バニッシュ」での攻撃が可能。
バニッシュメーターは、敵にショットを撃ち込むか、アイテムを取ることにより回復できる。
プレイヤーは、バランス型の1号機、広範囲攻撃型の2号機、集中攻撃型の3号機の中から選べる。全5面で2周ALL。
閃激ストライカー
「紫炎龍」を製作した童が「怒首領蜂」に影響を受け製作したと思われる作品。
敵の攻撃が尋常じゃなく激しいが自機の当たり判定は凄く小さいという、俗に言う弾幕シューティングとなっている。
オプションのガンビットはバルカン型とレーザー型の2種類があり、最大4個まで付けることが可能。
ガンビットが付いている場合、ショットボタンをある程度連射してから放すことで強力な攻撃ができる。
最終ボスが自爆しないので、ボス以外の場所に撃ち込むことにより点数稼ぎが可能という永久パターンがあった。
その撃ち込み点は1日中やっても20万点程度のものだったが、スコアラーから敬遠されてしまい、不人気に終わった作品。
全5面で2周ALL。
暇があるときに一行コメントされてるゲームについて調べてみます。
職人が離れていった理由がわかったような気がする。
あと、追記する文章があったら、今あるhistoryに追記したもの丸々書き込むようにすると
399氏の作業が楽になると思うのですが、どうでしょう。
>>671 セガ系を書いたオデと、最近の一行氏は別人ですよ。
同一人物と思ってるみたいですが。
オデは「雷電U」から下をほぼ全部書いてきたんですが、
一行氏のように書き込んでくれる来て嬉しいです。
history埋めは一人で出来る作業量じゃないですし。
>685
そうして戴けるとありがたい
出来れば以前のように(↓)書いてくれると一層助かります(未修正・空白があるので)
もちろん今までの形でも良いんですが
(例)
$info=sengekis
$bio
閃激ストライカー
発売年:1997
開発元:ワラシ 発売元:カネコ
システムボード:カネコ スーパーノバシステム
CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]
音源チップ[YMZ280B]
表示領域[240x320]
表示色数[32768]
スキャンレート[60.000000Hz]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.62
「紫炎龍」を製作した童が「怒首領蜂」に影響を受け製作したと思われる作品。
敵の攻撃が尋常じゃなく激しいが自機の当たり判定は凄く小さいという、
俗に言う弾幕シューティングとなっている。
オプションのガンビットはバルカン型とレーザー型の2種類があり、
最大4個まで付けることが可能。
ガンビットが付いている場合、ショットボタンをある程度連射してから放すことで
強力な攻撃ができる。
最終ボスが自爆しないので、ボス以外の場所に撃ち込むことにより
点数稼ぎが可能という永久パターンがあった。
その撃ち込み点は1日中やっても20万点程度のものだったが、
スコアラーから敬遠されてしまい、不人気に終わった作品。
全5面で2周ALL。
$end
意見は色々あると思いますが、意見より追記・修正の方でよろしくお願いします
追記です。
リードアングル
銃コントローラを使用しないフロントビュータイプのガンシューティング。
マフィアを相手に「背中が透けているプレイヤー」を操作して銃撃戦するという内容。
時間内に一定数の敵を倒すとボスが出現するので、そのボスを倒すとステージクリアー。
タルなどを破壊するとアイテムが出現するほか、赤い敵を倒すと様々な武器を取得できる。
訂正です。
サイヴァーン
有史以来、戦火の絶えることのない大地「クロド大陸」。
一万年前からは、クロド大陸は東と西に分かれ、激しく戦火を交えていた。俗に言う「一万年戦争」である。
大陸の覇を唱え、侵攻を繰り返す東の大国「ウクロド共和国」。対するはウクロド共和国の強大な軍事力に
対抗すべく、西の「フェシリ王国」「エッポロ」「ドゥー」の三大国で結成された「西方同盟」。
文字どおり一万年以上続くこの一万年戦争は、双方とも勝敗の行方が見えないほど泥沼化していた。
しかし、膠着状態に陥っていた戦局が動いた。ウクロド共和国が史上初の生体兵器を実戦投入し
絶大な戦果を挙げたのだ。遅れをとった西方同盟も生体兵器の開発を急いだ。
そして5年後のクロド暦46494年、汎用竜型決戦生体兵器「サイヴァーン」が完成する。
ショットとバニッシュ、ボンバーを駆使して進む縦スクロールシューティング。
ショットを押しっぱなしにするとメーターを消費して強力な「バニッシュ」での攻撃が可能。
バニッシュメーターは、敵にショットを撃ち込むか、アイテムを取ることにより回復できる。
プレイヤーは、バランス型の1号機、広範囲攻撃型の2号機、集中攻撃型の3号機の中から選べる。全5面で2周ALL。
「」が一箇所だけ『』になってました。
ゲーム内容以外は調べてないので、今までの形の書式になってしまいますがお願いします。すいません。
追記です。
リアクター
原子炉の中で敵を弾き飛ばして壁に当てて倒すゲーム。
時間が経過すると中央の核が膨張してきて移動できるスペースが狭くなってくる。
ナムコが製作した「モトス」の原形のような作品。
追記です。
リバレーション
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
縦可変スクロールのヘリ面で捕虜収容所を発見し、
自由スクロールの基地面で戦車やジープを駆使して仲間を助け出すシューティングゲーム。
ゲームスタート時に「ワルキューレの騎行」のファンファーレが流れた。
この時期データイーストは既に「B-WINGS」発売していたので、ゲームセンターでこのゲームを見かけることは少なかった。
追記です。
レッドクラッシュ
スペースシップを操作してエイリアンを撃破するシューティングゲーム。
3Dっぽく敵が出現するのが印象的。ショットは押しっぱなしでも連射される。
追記修正です。
ロータリーファイター
インベーダーブームのおこぼれにあやかろうと様々なメーカーが出した亜流インベーダーの中のひとつ。
ロータリーファイターU、Vと続編を出しているようだが、インベーダーブームのみのメーカーだったと思われる。
同年2月に関西企業は倒産している。
ドンキーコング
>コングに囚われている姫を助け出すために
姫では無く一般人と思われ
国内版→レディ(名無し)
海外版→ポリーン
>ちなみにマリオと呼ばれ始めるのは「ドンキーコングJr.」から。
1作目の時点で(国内版は)あった
国内版→マリオ
海外版→ジャンプマン(名無し)
※エイプ著GB版ドンキーコング攻略本より
修正の有無に関わらず気になったので突っ込んでみた まぁ、古いゲームだしね…
追記です。
スーパーライダー
バイクでジェットコースターのような赤いレールの上を爆走するゲーム。
障害物や穴をジャンプで避けつつ時間内にゴールを目指すというもの。
車やパトカーはジャンプして踏むことで倒すことができる。
プレゼントを取りに行く左スクロールの面と、彼女にプレゼントを届ける右スクロールの面がある。
無事にクリアすると、魔法の絨毯に乗ったりしてドル袋を集めるというボーナス面があった。
追記です。
メインイベント
コントローラ:4方向レバー+4ボタン
操作が特殊でとっつき難く、難易度が非常に高いボクシングゲーム。
少しでも逃げ回るとレフェリーに警告され、3回警告されると「NO-CONTEST」でゲームオーバーとなる。
追記。
レッドバロン
航空機を操縦して空中戦をするシューティングゲーム。
「レッドバロン」の開発者は、このゲームを最後に退社したらしい。
古いゲームは情報が少なくて長文が書けません。
現在のhistory.datでも古いゲームは一行程度しか書いてないものがあるから、いいのか。
長文書くほどの内容でもないし、ゲームにストーリーが無いというのも原因ですかね。
追記。
ビクトリアス ナイン
多々ある野球ゲームの中でも、その基盤となったゲーム。
バッターがバッターボックスに立つまでにボタンを押すと、バッターまたはピッチャーの交代が可能。
CPUと対戦時は、CPUにリードされるとゲームオーバー、同点の場合は次のイニングに進む。
2Pと対戦時は、各イニングを終了した時点で勝ったほうがCPU相手に次のイニングに進む。
打率と防御率は電源を切るまで一球毎に変化する。
今日も少しだけ。
前にも書いたけど間違いとかあると思うので、これをたたき台として追記・訂正よろしく。
カウンターラン
ヘッドオンの進化版。
バックやターボもある。立体交差の面もあり、クリアタイム争いは熱かった。
*****
危機一髪 真由美ちゃん
プレイするたびに経験値が上がる。パスワード入力方式を採用している。
キックライダー
スクーターがライバルの自転車やオートバイを倒しながらゴールを目指す。
*****
キッドのホレホレ大作戦
コミカルなキャラクターで展開する平安京エイリアン。
旧名はブービーキッズだった。
キャッスルオブドラゴン
迷路状になっている城の中を鎧を着た主人公を操り敵を倒すゲーム。
大きなキャラが特徴。
*****
祇園花
プレイ中にパワーが登場すると、「必殺花吹雪」アイテムが使える。
パワーは全5種類。
ギガス
クリスタルなイメージのブロックくずしゲーム。
パドルが上下、左右に分かれたり、レーザーが使えたりというパワーアップもある。
*****
ギガスMK-II
パワーアップやブロックの形状はギガスと同じ。面のブロックの並び方が違っている。
草野球
コントローラ:4方向レバー+2ボタン
他の野球ゲームとは一味も二味も違ったゲーム。グラウンドがまさに草野球。
*****
クラウンズゴルフ
レバーの振りの大きさでショットの強さを調節する。
コースを描くのが遅かったが、当時としては非常によくできていた。
クラッシュロード
自転車のレースゲーム。
ライバルをパンチしたり、障害物をジャンプしたりしてゴールを目指す。
*****
クロスシューター
ツイン飛鳥をコミカルにしたようなシューティングゲーム。
ボスの耐久力が高かったが、グラフィック的にもかなりレベルが高かった。
撃墜王
戦闘機からの視点のシューティング。豪快な画面スクロールはなかなかの迫力。
敵は複葉機や戦車などで、まさに「撃墜王」という感じだ。
*****
コンペティションゴルフ
全18ホールのゴルフゲーム。テイクバックにより飛距離を決定するのが新しかった。
とりあえずこんなところで。
Plus用のカスタムフォルダで
システム基板毎に表示できるヤツって無いの-?
スレ違いでスマソ
ソースファイルで見ればイイじゃない
あっ…
っぱーかっと…
もっともっと宣伝ポスターの画像がホスィ
>713
どういう事?
ゲーセンに貼ってあったポスターが欲しいんじゃないの?
716 :
714:04/06/15 23:45 ID:???
それは分かるんだが・・・
MAME用のフレイヤーの事か?
さあなぁ・・・
ただのコレクターなのかもしれん。MAMEとは無関係に
MAME用の各種画像や説明文、基板による分類なんかは、それだけでも資料として使える。
719 :
713:04/06/16 01:21 ID:???
>>716 そうそうそれそれ。
昔懐かしのポスター見るのがイイ!
っつか画像って書いてあるだろこの朝鮮人が
>>715
画像かポスターそのものかの違いなだけで結局は一緒一緒!
ダウソにいけばいいよ
座りチラの再おながいします
513さんのやつでつ・・・
朝鮮人コンプレックスか?
ヒストリ表示できるマメエミュってどれです?
32PLAS!とかいうマメエミュはなんか起動できないんすけど_|\●
マメエミュ
PLASだって、(;:: ^3^)=プッ
最近は小学生もエミュやるのか。。
小泉鈍一郎もマメエミュでよく遊ぶらしい
>>723見たいな子供が何故このスレに来たのかのほうが興味深い
>719
以前に聞こうと思って忘れてたんだが、
フレイヤーなら資料用として日本語版中心に
画像を再処理したやつがあるんだけど
欲しい?
資料用と言ってもそこらで集めたものなんだけど・・・
宣伝用のポスターはうちに大量にあるが、あんなデカいもんスキャンできる機材なんか持ってねーよ
>>730 まともな日本語で書けボケ うpしか脳のないカスは氏ね
>732
それもそうだな 氏んでくるか
それにしても自分でも書いてて酷い日本語だorz
書き込んだ者としては
>>732みたいな奴がhistory.datを使ってると思うと嫌だな。
>>399うpキボン(願)
うpされたら
>>723みたいなのもダウソするんだろうなぁ・・・
MAMEのEはEmulatorのEなの。
そしてスレ違いなの。
激しくログ詰まってたの。時流に乗り遅れたの。
>>730 いつもありがとうです。日本語別に変じゃないですよ。
971 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 04/06/06 16:14 ID:???
ソウルエッジが動くマメエミュ教えて!!
こいつか!?
文句とダウンしか能の無いカス>732が居るのはこのスレですか?
小学生のネット率はいまや60%オーバーだそうだ
NEVADAみたいな事件も発生しているわけだし
マイコン世代の親、PC普及率、PC授業。予想より低いくらいだよ。
いちいちうpしなくても、
綺麗なのが欲しいやつだけ
>>733のとこからだうそすればいいんでないですか
つまり小学生がMAMEで遊んでいても不思議ではない ということさ
>746
言ってる意味がわからない
日本語版中心の綺麗なのが欲しいから399氏のうpを待っています
>>733見てフレンチカンカンに感涙。
全然あたらなかったけどなぜかやったっけ。
>>733 ログイソしないとダウソできない・・・
誰かうpってくれ・・・
>>748 日本語版も腐るほどそこにあるじゃないか
>>750 FLYER DATABASEをクリックしろ・・・・っておまえお子様ですか
>>751 ソレは知ってるが、一個一個ダウソするのめんどいから
まとめてうpしろっつってんだよぉいsぽんhb「
>>752 まとめたらでかすぎだろチンカスが
そんなおおきくて早いうpろだあるんですか
ny2にて
flyers_vol1.rar 387,004,019
c5cea3cd83e36778d03c65b37bd6c0aa
一応passかけてます
passはこのスレタイの英単語
内容は日本のメーカー中心
あとはアタリ物かな
寄せ集めなんでお気に召すかどうか・・・
nyやってない…。ガックシ
>757
うp方法色々考えたんだけどね
結局サイズが大きすぎた為、うpローダじゃダメだった
スマソ
ちゃんと拡散しといてね。
今夜あたりに一行転載氏の書き込みに追記修正したものを書き込みますわ。
399氏、編集ヨロツク。
俺もnyやってないけどまあいいや。
いつか巡り逢う日も来るだろう。399さん乙でした。
flyers_vol1.rarが全然HITしないー
こいつは長丁場の予感
今後vol2の予定はー?
399のカスはビビリだからもう下げてんじゃねえ?
_,,_
(・u・)
トモ君よぉ キャッシュあるのにかすりもしねえ ハッタリ?
ピッタリ
今も上げてるんだけどね・・・
>>768 誰一人礼を言ってこない時点でうpられてない可能性大。
あんたny使ったことあんの?
今見たら落ちてた。
そして誰かが繋がっとる。
399氏アリガトサン
そして無事に解凍できた。
878ファイルでした。
>771
878ファイルなら○
サポートされてない怒首領蜂IIのフライヤーとかも入ってた。
さて、追記修正したものを書き込むとします。
列島縦断熱局雀士 -東日本編-
札幌で誘拐された彼女を追って東日本を縦断。勝負は麻雀。
アイテムを利用して激戦を乗り切れ、目指すは東京。麻雀女王を倒し感動のエンディングへ。
13種の特殊アイテムを使用して魔亜雀連盟に挑戦するアドベンチャー麻雀。
七次元の妖精達
平和だった7つの国が悪者に襲われ、7人の美女が誘拐された。
水晶玉の中に閉じ込められた7人の美女を救い出し平和を取り戻せ。
囚われの身の7人の美女を救出するのが目的の麻雀ゲーム。
負けてコンティニューした場合は牌交換ができる。
あしたのジョー
原作のイメージに忠実に作られた3Dグラフィックのボクシングゲーム。
最後にホセを倒しエンディングに突入すると、白木葉子とジョーが結婚してしまう。
しかし、引き分けに持ち込んでも原作のエンディングは見られなかった。
タイトーの「あしたのジョー」は、アーケード版なのに当時テレビCMをして話題になった。
アンドロメダSS
コントローラ:2方向レバー+1ボタン
ジャンル:インベーダータイプ
インベーダータイプのシューティング。
中心にいるコマンダーを倒すと、その周りを回るアンドロシップが落下し体当たり攻撃を仕掛けてくる。
ウォーロード
火の玉を打ち返して城を守る対戦型ブロック崩しゲーム。
同社のブレイクアウトを4人同時プレイにアレンジした作品。
浦島まあじゃん
システム的には「麻雀大霊界」と全く同じだが、こちらは相手にあがられても即死ではなく残機制となっている。
脱衣するが胸は露出せず、絵柄も漫画系の”18歳以上推奨”という感じで、お子様にも安心な仕様となっている。
変なノリの麻雀ゲームなのに、どことなくUPLらしさが残っている作品。
エアインフェルノ
ヘリコプターによる本格救助シミュレーションゲーム。救助本部からの指令により消火・救助任務を遂行する。
ラウンド数は全6面で、初心者向けの基礎編(2面)と、中・上級者向けの救助編(4面)があり、
タンカー火災、高層ビル火災など様々な災害が待ち受けている。
トータルスコアーが上位3位に入賞すれば表彰状に3文字までのネームエントリーが可能。
エキサイティングサッカー2
基本的に前作と同じ。時間切れ引き分けのときにPK戦がある。2P対戦が可能。
S.R.D.ミッション
敵にとらわれた捕虜を救出する縦スクロールシューティング。
捕虜は地上で待っているもの、収容所に入れられているもの、木に隠れているものなどがいる。
色違いの捕虜を救出するとパワーアップ。ステージクリアー時に救出した捕虜の数に応じてボーナスが入る。
捕虜を殺してしまうとペナルティで得点が0に戻る。
M79アンビッシュ
制限時間内に倒した敵のスコアを競うというシューティングゲーム。
民間のトラックを撃つとペナルティとして一定時間弾が撃てなくなる。2人同時プレイが可能。
APB
パトカーを操作して指名手配の犯人を追いかけるカーアクションゲーム。
敵の車に「照準」を合わせてサイレンボタンを押すと捕まえることができる。
ガソリンと時間に制限があり、ボスを捕まえるとステージクリアー。
一般市民にまで攻撃が可能。ステージが進むと武器や装備が増える。
お雀子クラブ
ビデオシステムを脱衣麻雀メーカーとして全国的に名前を広めた名作ゲーム。
脱衣グラフィックに初めてモザイクが入った作品と思われる。流石はJAMMA以前というべきか。
初級、中級、上級の3ランクから選択が可能で、ランクによって女の子が異なる。
麻雀シスターズ
東亜プランが自ら販売した唯一の脱衣麻雀ゲーム。ギャルは3人から選択が可能。
このゲーム、割と簡単に4連荘は出来るのだが、決して5連荘は出来なかった。
ラストチャンスも3連荘まではそれなりの確率であがれるが、4連荘してしまうと決してあがれなかった。
当時、そういうプログラムなんだろうと思っていたが、事の真偽は不明である。
脱子ちゃん雀荘
セガが関与している割にはあまり売れなかったらしい脱衣麻雀ゲーム。
脱衣ギャルと会話をして気に入られる受け答えをすると、一気に2枚脱ぐという面白いシステム。
ギャルは5枚しか服を着ていないで、会話を成功させることが出来れば3連荘でクリアーが可能だった。
麻雀放浪記・掟
ホームデータが製作したアニメ絵調の脱衣麻雀で人気の高い作品。デモ画面の「純子 すまん」が心に残っている人も多いはず。
他の麻雀ゲームとは違い、自分が負けるとプレイヤーの妹が脱ぐという、勝っても負けても脱衣が拝めるという画期的なシステムだった。
しかし、コンピューターに4回もあがられたら、まずゲームオーバーになるので、妹の脱衣を完全に見るのは非常に難しかった。
麻雀好きの懲りない面々
全国8箇所の刑務所の女囚と麻雀で戦うという設定で、グラフィックはアニメ絵調の脱衣麻雀ゲーム。
「麻雀学園 -卒業編-」の影響を受けていて、クリアすると「きもちEボタンを押してね〜♪」というのがあった。
グラフィック、動き、過激さなど、すべての点で「麻雀学園」を超えることは出来なかったが、それなりに遊べる作品だった。
かぐや姫
クレジットベット方式の脱衣麻雀ゲーム。
このゲームの特徴として、クレジットを多く賭けると、かぐや姫のグラフィックが変わるというものがあった。
ベット数を決めたらAボタンを押して決定するのだが、この時Aボタンを連打すると、かぐや姫に悪戯をすることが可能。
7枚賭けや8枚賭けのグラフィックは、教育上宜しく無いと思われる過激なグラフィックだった。
そして、とあるベット数でAボタンの代わりにNボタンを連打すると、
極め付けのグラフィック(グリセリンや注射器が好きな人限定)があり、
満貫以上を5回あがった場合も、かなり過激なグラフィックが見られた。脱衣麻雀マニアなら押えておくべきゲーム。
カウンターラン
画面上のアイテムを回収していく「ヘッドオン」タイプのドットイートアクション。
バックやターボが可能で、無敵、スピードアップ、1UPなど多彩なアイテムが登場する。
ステージは立体交差などもあり変化に富んでいて、タイムアタックが熱かった。
コースは4種類から選択が可能。全32ステージ。
危機一髪 真由美ちゃん
パスワード入力方式を採用していて前回の続きから始めることが可能な脱衣麻雀ゲーム。
プレイするたびに経験値が上がり、点数によって脱がす部分の選択が可能だった。
キックライダー
スクーターに乗って、邪魔するバイクと自転車をキックで撃退しながら制限時間内にゴールを目指すレースゲーム。
爆弾で攻撃してくる敵の自動車にはキックしても効果が無いので注意が必要。
ゴールが近くなると障害物を回避する3D画面のステージになる。
キッドのホレホレ大作戦
「平安京エイリアン」のリメイク作品。コミカルなキャラクターと、ノリのいいサウンドが特徴。
宝箱を全部集めると出現する鍵を取り、扉から脱出するとステージクリアーとなる。
アイテムは火炎放射器、ヨーヨーなどと多彩。プロトタイプ版は「ブービーキッズ」というゲーム名だった。
ギガス
光沢のあるクリスタルのようなブロックが印象的なブロック崩しゲーム。
異次元の支配者ゴールドギガスを、移動砲台ダブルデッガーが撃破するというストーリー。
「アルカノイド」のヒットによるブロック崩しブームの再燃をうけて発売された。
スピードダウン、レーザーなど多彩なパワーアップアイテムがあり、出現する怪獣に触れられるとミスとなる。
ギガスMK-II
「ギガス」のバージョンアップにあたる続編のブロック崩しゲーム。
クリスタルを思わせる透明感のあるブロックのグラフィックは健在で、前作と基本的なルールの変更はない。
主な変更点としては、ブロックの配置変更と、パワーアップアイテムの種類増加がある。
結果的に多少複雑化して各ステージの難易度がかなり上がることとなった。
祇園花
美女とコイコイで勝負する脱衣花札ゲーム。
パワーを溜めることで、5種類の必殺花吹雪アイテムが使用可能。
クラウンズゴルフ
3D視点とバネの付いたヒッティングスイッチを取り入れた初のゴルフゲーム。
7つのボタンでクラブ選択、打球の方向と高低、フックとスライスを決定。
打球の強さはヒッティングスイッチのレバーを引いた角度で調整できる。
パターン化しやすくて難易度が低かったためロングヒットした作品。全9ホール。
草野球
コントローラ:4方向レバー+2ボタン
タイトルは「草野球」なのに、実際のゲームはプロ野球という一風変った作品。
どういう訳かプレイヤー、コンピュータ共に捕手が打球をうまく捕ることが出来なかった。
プロ野球として製作したが、完成したゲームが草野球並だったので「草野球」というタイトルにしたとしか思えない内容。
プレイヤーは12球団から選択が可能。
クラッシュロード
障害物をジャンプで避けながら、ライバルをパンチで撃退するという自転車のレースゲーム。
時間の経過とともにカロリーが消費され、ライバルに殴られ転倒すると大幅に消費してしまう。
カロリーを全て消費する前にゴールしないとゲームオーバー。亀や鳥などを捕るとボーナス点が入る。
クロスシューター
セイブ開発が制作した「雷電」シリーズの原型を垣間見ることができる縦スクロールシューティング。
青色の4機編隊の敵を全て破壊するとアイテムが出現、希望の色に変化したときにショットを当てるとパワーアップするという仕組み。
ステージクリアー時には自機の装備が持ち越されるのが普通だが、このゲームではバリアについてはランダムとなっている。
つまり基地に入る前は確かにバリアがあったのに、基地から出た途端に無くなっているということがある。
逆に、弾を喰らってバリアの耐久力が減っているのに、基地から出た時には回復してる場合もあった。
これについては法則性が無いので、ステージクリアーの際は「バリアが剥がれないように」と祈るしかなかった。
とりあえず、以上です。
調べるの大変でしたわ。
もう、駄目。
残り数個は後で調べます。
誤字脱字があったら訂正ヨロシク
乙
乙
Vol.2ですがもう少し経ってから上げようと思います。
内容はタイトー物(日本版のみ)で
Vol.1で収録した分(再圧縮)と数枚追加
時間が空いたらメーカー単位で新しいのを
上げたいと思います
乙カレー
キャッスルオブドラゴン
さらわれた姫を救出するため、敵の城を目指すというアクションゲーム。
剣、斧、モーニングスターなどの武器があり、攻撃を受けると鎧が脱げていく主人公が印象的。
手前と奥を行き来したり、浮き島を飛び移ったりと、多彩なステージ構成だった。
画面の3分の2を占める巨大キャラの最終ボスは圧巻。全6ステージ。
撃墜王
戦闘機から見た視点の3Dシューティングゲーム。
敵は複葉機や戦車などで、豪快な画面スクロールは迫力があった。
コンペティションゴルフ
テイクバックを任意で選択して飛距離を調節するという斬新なアイディアのゴルフゲーム。
トラックボール系のゲームに押されたため出荷数が非常に少なかったらしい。全18ホール。
これで全てに追記したと思います。オデが新規で書き込んだものもありますが。
399氏、とりあえずここまでの分を編集してUPしてもらえると助かります。
どれが埋まってるのかイマイチ分からなくなってしまったので…
キタ━━━━━━(o・D・)━━━━━━!!!
乙です。
書いたhistoryを眺めていたらミスに気付いたので報告しときます。
ロータリーファイターの情報と歴史の間に一行スペースが空いてませんでした。
ときめきメモリアル対戦ぱずるだま
恋愛シミュレーション「ときめきメモリアル」のキャラクタが登場するアクションパズル。
画面上から2つずつ落ちてくるたまを回転させ、同じ色を縦か横、カギ形に
3つ以上並べると消すことができる。
ここまで!
(´・ω・`)ショボーン
有名なのは藤崎詩織たん!勉強良し器量良しの学園の高嶺の花という設定だけど、ちょっと性格に
重大な欠陥があるから私は個人的にはあまり好きじゃないなあ。
やっぱヒロインを凌ぐ人気の虹野紗希たんと片桐彩子たんと館林見晴たんだね!この三人は
その後ドラマシリーズというタイトルをそれぞれ出しているんだよ。虹野たんは
運動部のマネージャーでとっても家庭的!優しくて料理も得意でぜひともお嫁さんにしたい候補ナンバーワン!
片桐たんは時々見せるオトボケっぷりと真面目なときとのギャップがたまらなく萌え〜〜〜!
変な英語を混じえながらの彼女との会話はプレイヤーのときめきをくすぐっちゃうゾ?
極めつけは館林たん!なんとこの娘は主人公(プレイヤー)に入学したときから一目惚れしてたんだって!
主人公の注意を引こうとわざと体当たりしたり、デートスポットに先回りして待ち伏せるなどと言った行為は
よくストーカーとか言われたりするけど、可愛けりゃなんでもオッケーだよね!
ここだけ読んでぱずるだまと言うゲームの説明だとは思えない
不要部分だ
ただのぱずる玉じゃなくて「ときメモ」のぱずる玉だからね。
「ときメモ」部分、つまりキャラ要素を取ったらただのぱずる玉なんだよ。
システムとかなんも変わらんし。
であるからして
>恋愛シミュレーション「ときめきメモリアル」のキャラクタが登場するアクションパズル。
これだけあればもう十分
もうどうでもいいや・・・
まあ、追加したいんなら自分で追加すればいいだけジャン
気にしない気にしな〜い!
>>811 399さん、ありがとうございます。
今日も少しだけど転載します。
サンダーセプターII
3Dスペースシューティングという点で、新たな3Dフィルターがより一層の奥行きを出している。
*****
ザイボット
ダンジョン内を探検していくアドベンチャー(!?)ゲーム。アイテムをもらってゲームを有利に。
*****
ザ・高校野球
夏の甲子園のビデオゲーム版。
全国の強豪チームの中から自分のチームを選んで全国優勝を目指す。
ザ・ディープ
画面上部の水面にいる艦を左右に操作し、水中を往来する敵潜水艦へ爆雷を投下する。
*****
ネクストスペース
9種類のパワーアップアイテムがあり、AからIのアルファベットで見分ける。
2P同時可能。
*****
パーカッサー
戦闘機で基地、空母など数カ所に設置されたターゲットを破壊。
任意横スクロール。
将棋
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
将棋シミュレーションゲームの決定版。
勝っていくたびに相手がどんどん強くなっていく。
*****
将棋パートII
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
コンピュータとの対戦がメインの将棋ゲーム。
先の方へ行くと、一手考える時間がたったの5秒!!
*****
ジェネシス
全方向自由スクロールのマップ上で、原始人の主人公がブーメランで敵と戦いながら宝物を集めていく。
恐竜の上の原始人を倒すと恐竜を乗り回せる。
雀闘記
モニターを縦に2つ使った麻雀ゲーム。
女の子には6人のアイドルそっくりさんが出てくる。
*****
麻雀キャンパスハンティング
出てくる女の子は雀闘記とほぼ同じ。つまりモニターひとつだけのバージョン。
しかし、いろいろなアイテムが追加された。タイムパンチあり。
*****
ジャンピングクロス
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ハチャメチャモトクロスレーシング。
敵をぶつけて倒しながらゴールを目指す。顔が不気味。
ジャンプコースター
ジェットコースターのあるフィールドを抜けて女の子を助けるゲーム。画面が暗い。
*****
女子バレーボール
コントローラ:8方向レバー+1ボタン
1試合3ゲームのスコアをトータルで15点先取すれば次の試合に進める。
試合に負けてもテクニカルポイントが2万あれば再試合できる。
*****
スーパースピードレース
同社のスピードレースに筐体一体型のイスを付け、コックピットタイプにしたもの。
今回は以上で終わりです。
私は今のところ転載しかできないので、加筆・訂正してくださる皆様に感謝です。
多いですなぁ。
オデ以外にも誰か加筆訂正してくださいよー。
しばらく忙しいから手が付けられません。
お一人でやって頂いてたんですか!!
他にもやって頂ける人がいればいいんですが、転載しかしてない私が
あまり声高に言うのもアレなんで。
転載が一通り終わったら、私も挑戦してみようかと思います。
>>755 まだ12MBしか落ちてこない・・・
なぜか最近UPは普通なのにDOWMがさっぱり出なくなっちゃったんだよなあ。
ということ399氏のnoderef.txtをうpってくれ
ときめきメモリアル対戦ぱずるだま
パズルゲーム「対戦ぱずるだま」のシステムに同社の恋愛シミュレーション「とき
めきメモリアル」のキャラクターを使用したもの。
画面上から2つずつ落ちてくるたまを回転させ、同色の玉を隣接させて消してゆく。
たまには大玉と小玉の2種類があり、大玉を縦か横、カギ形に3つ以上並べると消
すことができ、消えた玉と隣接する小玉は大玉に変わる。連鎖で大量に玉を消すと
相手フィールドにおじゃま玉が現れる。このパターンはキャラクタごとに決められ
ている。連鎖する毎に背景で描かれるアクションは登場する女の子たちの「ときめ
きメモリアル」内のエピソードにちなんだものになっている。
変わったフィーチャーとして、各女の子がプレイヤーキャラに選ばれた回数が記録
されるというシステムを採用しており、その順位はアドバタイズ画面で公表される。
コイン未投入時のアドバタイズ画面ではいずれかの女の子がゲームルールを説明す
るが、そこでも使用頻度1位の女の子が選ばれることになっており、一種の人気投
票システムになっていた。
……なんか間違ってたら訂正ヨロ
>>837 おまえバカだろ?誰が懇切丁寧に全てのルールを書けって言った?氏ねばマジで?
後半の投票システムに関しては悪くないが文章がクドイ
もっとシンプルに書け。俺は手直ししてやんねえから、テメエで直せやデブヲタよぉ
何もしないで文句いう奴は無視で。
オデは加筆訂正したやつを書いてみます。
3DサンダーセプターII
基本的には前作の「サンダーセプター」と同じだが、新たに画面が立体的に見える3Dスコープが追加されたという作品。
ディップスイッチを変更することで3Dスコープ不要の2Dモードに変更可能だった。
サウンドは「モトス」や「源平討魔伝」を手がけた中潟憲雄氏が担当。 全6ラウンド。
ザイボット
レバーを回すとその方向に視点が変るという3Dダンジョンシューティング。
マップを見ながら敵の配置などを把握し、アイテムを回収してダンジョンから脱出するという内容。
当時、斬新なシステムや画面構成に驚いた人も多いはず。別画面での2人同時プレイが可能。
ザ・高校野球
プロ野球でなく、高校野球をモチーフとして製作された野球ゲーム。
同社の「チャンピオンベースボール」と基本的な構成は一緒だが、高校野球らしく選手の動きが大雑把になっていた。
プレイヤーは全国50都道府県から選択が可能で、自分で高校の名前を付けられるところが特徴。
ザ・ディープ
駆逐艦から爆雷を落とし、左右から出現する敵の潜水艦を爆破するという「ディープスキャン」のリメイク作品。
駆逐艦の爆雷の発射数には制限があり、敵を爆破すると浮いてくるアイテムにより弾数補充やパワーアップが可能。
プレイヤーの操る場所が、ナムコのエレメカ「サブマリン」のように潜望鏡で、自機が危なくなると潜望鏡にブルブル震えがきた。
ネクストスペース
西暦20XX年、地上での争いの舞台は宇宙へと波及した。
無法地帯となった宇宙空間は、まるで西部劇のようにならず者がマシンを駆って暴れ回っていた。
いくつもの首に多額の賞金が懸けられ、それを狙う「賞金稼ぎ」と呼ばれる腕自慢の男達。
俺達ラルフ・スカイウォーカー、クラーク・ローズもその一人だ。
俺たちのマシンは最強装備のスーパーマシン。9つの強力な武器で荒稼ぎ。さあNEXTはどこだ!
自機の形態が9種類の特殊兵器ごとに変化するというのが印象的な縦スクロールシューティング。
ショットそのもののパワーアップは無く、9種類の特殊兵器を駆使して戦うという内容。
5面はラスタースキャンの世界で、敵が全て線画で構成されていた。2P同時プレイが可能。
とりあえず、こんなとこです。
837 :ゲーム好き名無しさん sage Date:04/06/21(月) 09:52 ID:???
ときめきメモリアル対戦ぱずるだま
パズルゲーム「対戦ぱずるだま」のシステムに同社の恋愛シミュレーション「とき
めきメモリアル」のキャラクターを使用したもの。
画面上から2つずつ落ちてくるたまを回転させ、同色の玉を隣接させて消してゆく。
たまには大玉と小玉の2種類があり、大玉を縦か横、カギ形に3つ以上並べると消
すことができ、消えた玉と隣接する小玉は大玉に変わる。連鎖で大量に玉を消すと
相手フィールドにおじゃま玉が現れる。このパターンはキャラクタごとに決められ
ている。連鎖する毎に背景で描かれるアクションは登場する女の子たちの「ときめ
きメモリアル」内のエピソードにちなんだものになっている。
変わったフィーチャーとして、各女の子がプレイヤーキャラに選ばれた回数が記録
されるというシステムを採用しており、その順位はアドバタイズ画面で公表される。
コイン未投入時のアドバタイズ画面ではいずれかの女の子がゲームルールを説明す
るが、そこでも使用頻度1位の女の子が選ばれることになっており、一種の人気投
票システムになっていた。
立派な文章ですね( ´,_ゝ`)プッ
だからときめきメモリアルのキャラクターが登場するぱずるだま でいいっつうの
ときメモヲタしかおらんのか!?
「ぱずるだま」の説明も、「ときメモ」についても適度に解説していると思いますが、
この程度でもヲタに見えますか、そうですか( ´ー`)y-~
いや、そこまでしてむしかえそうとするところがヲタっぽいって言ってるのさ
838=847
>画面上から2つずつ落ちてくるたまを回転させ、同色の玉を隣接させて消してゆく。
>たまには大玉と小玉の2種類があり、大玉を縦か横、カギ形に3つ以上並べると消
>すことができ、消えた玉と隣接する小玉は大玉に変わる。連鎖で大量に玉を消すと
>相手フィールドにおじゃま玉が現れる。このパターンはキャラクタごとに決められ
>ている。
元がぱずるだまだというなら、↑の部分いらなくない?
※対戦ぱずるだまを参照
でいいんじゃね?
草案
(ストーリー略)
「対戦ぱずるだま」を元に恋愛シミュレーション「ときめきメモリアル」の
キャラクターをキャスティングしたパズルゲーム。
連鎖する毎に背景で描かれるアクションは
登場する女の子たちの「ときめきメモリアル」内のエピソードにちなんだものになっている。
変わったフィーチャーとして、各女の子がプレイヤーキャラに選ばれた回数が記録される
というシステムを採用しており、 その順位はコイン未投入時のアドバタイズ画面で公表され、
使用頻度1位の女の子がゲームルールを説明してくれるなど、
一種の人気投票システムになっていた。
今のところはこんなもんでどうです?
>>854 ちょっと加筆が必要だな
「対戦ぱずるだま」を元に恋愛シミュレーション「ときめきメモリアル」の
キャラクターをキャスティングしたパズルゲーム。
連鎖する毎に背景で描かれるアクションは
登場する女の子たちの「ときめきメモリアル」内のエピソードにちなんだものになっている。
変わったフィーチャーとして、各女の子がプレイヤーキャラに選ばれた回数が記録される
というシステムを採用しており、 その順位はコイン未投入時のアドバタイズ画面で公表され、
使用頻度1位の女の子がゲームルールを説明してくれるなど、
一種の人気投票システムになっていた。んでもって
どのキャラでも対戦時の性能は変わらないけど、やっぱ自分のオキニの娘使うっきゃないっしょ?
有名なのは藤崎詩織たん!勉強良し器量良しの学園の高嶺の花という設定だけど、ちょっと性格に
重大な欠陥があるから私は個人的にはあまり好きじゃないなあ。
やっぱヒロインを凌ぐ人気の虹野紗希たんと片桐彩子たんと館林見晴たんだね!この三人は
その後ドラマシリーズというタイトルをそれぞれ出しているんだよ。虹野たんは
運動部のマネージャーでとっても家庭的!優しくて料理も得意でぜひともお嫁さんにしたい候補ナンバーワン!
片桐たんは時々見せるオトボケっぷりと真面目なときとのギャップがたまらなく萌え〜〜〜!
変な英語を混じえながらの彼女との会話はプレイヤーのときめきをくすぐっちゃうゾ?
極めつけは館林たん!なんとこの娘は主人公(プレイヤー)に入学したときから一目惚れしてたんだって!
主人公の注意を引こうとわざと体当たりしたり、デートスポットに先回りして待ち伏せるなどと言った行為は
よくストーカーとか言われたりするけど、可愛けりゃなんでもオッケーだよね!
なみいる強敵をぱずるだまで倒して、君は本命のあの娘とハッピーエンドを迎えられるかな?
やっぱ
恋愛シミュレーションゲーム「ときめきメモリアル」のキャラクターをキャスティングしたパズルゲーム。
※対戦ぱずるだまを参照
でいいと思う
>855
ツマンネ
ときメモってのがいかに狂った奴らに愛されていたか、流れで良く分かった。
ときメモはPCエンジンに限る!
PCエソジソのときメモって声出るの?
スレ違い 出てけ
俺はSS版しかやったことないなぁ
みつめてナイトのほうがよかった
コナミはときメモにすがりすぎた。
ときメモ関連のソフトって大量に出たもんな。
ゲームに限らないか、グッズとか。
ああいうヲタゲーって彼女も作れない童貞の吐け口になってたんだな 気持ち悪い
868 :
837:04/06/22 09:46 ID:???
おお、なんとなく一個書いてみたら変な伸び方しちゃいましたね。
確かにクドクドしすぎた感じなので、
>>854くらいでちょうどよいと思います。
考えてみたらアドバタイズなんて言わなくてもデモ画面って言葉があったよな。
既に掲載済みの作品だが、解説が気に入らないで自分なりに書き換えてみた。気に入ったら使ってくれ
ターボアウトラン (sega 1988)
名作「アウトラン」の続編。今作は分岐ルート無しのアメリカ大陸横断レースである。
マイカーはフェラーリ・テスタロッサからF40に変わり、タイトル通りターボブーストが使用可能になった。
パワーアップパーツ、ライバルカーの登場、パトカーの妨害などが加わり、演出面も強化された。
BGMはロック色が色濃くなり賛否両論を呼んだが、「Rush a difficulty」はセガ体感ゲーム名曲の1つに挙げられる
>マイカーはフェラーリ・テスタロッサからF40に変わり
見た目は明らかにフェラーリなんだけど
これってさ「アウトラン」でもそうだけどフェラーリ社には無断だったんじゃ?
ライセンス取って作ったのって
「F355 Chalenge」が初めてだったと思うんだが・・・
名作「アウトラン」の続編。ニューヨークからロサンゼルスまでのアメリカ大陸横断が舞台となっている。
前作との最大の相違点は、コースの分岐点が無くなり、タイトル通りターボが使用可能になったことである。
また、レースとしての要素が高くなっており、白いライバル車との勝負に負けてしまうと、
助手席の彼女がライバル車の方に移るという演出があった。
BGMはロック色が濃くなり賛否両論を呼んだが、「Rush a difficulty」はセガ体感ゲーム名曲の1つに挙げられる。
で、いいんじゃないか?
873 :
869:04/06/22 19:33 ID:???
>>872 別にそれでもいいと思う。
俺が何故書き直したか。原文に抜けていたポイントを挙げると以下の通り。
1,分岐が消えた
2、パトカーのけたたましい音が当時印象的だった(妨害パトカーの存在)
3,BGMに名曲がある
4,無意味なパーツ購入がある
(おまけ、車両が幻のフェラーリと言われたF40になった)
>>869(俺の文)では、F40,パーツ
>>872では、「彼女」の存在 どちらを優先するかのことだし
長い文でもいいんなら、足せばいいと思う。
俺は、あの演出(彼女の乗り換え)はたいしたことではないと思ったので敢えて外したのだが。
ターボアウトラン
名作「アウトラン」の続編。ニューヨークからロサンゼルスまでのアメリカ大陸横断が舞台となっている。
前作との最大の相違点としては、コースの分岐点が無くなり、タイトル通りターボが使用可能になったこと、
パワーアップパーツの購入、ライバル車の登場、けたたましいサイレンが印象的なパトカーの妨害などがある。
また、レースとしての要素が高くなっており、白いライバル車との勝負に負けてしまうと、
助手席の彼女がライバル車の方に移るという演出があった。
BGMはロック色が濃くなり賛否両論を呼んだが、「Rush a difficulty」はセガ体感ゲーム名曲の1つに挙げられる。
これで完璧かな?
あと加筆訂正したやつを書いてみます。
*****
パーカッサー
「タイムパイロット」のように動く戦闘機を操作して、敵基地を破壊するのが目的の一画面シューティング。
対空ショットとミサイルでの攻撃が可能で、ミサイルでのみ破壊できる基地を一定数破壊するとステージクリアー。
画面の端に移動すると次の画面に移動することができる。
雀闘記
モニターを縦に2つ使用した脱衣麻雀ゲーム。「麻雀ダライアス」とも言われてる。
アイドルそっくりのギャルが6人登場。脱衣グラフィックが2画面に渡って表示される様は圧巻だった。
丁寧な作りと音楽の良さとギャルの可愛さで根強いファンを持っていた。
ジェネシス
宝島に辿り着いた原始人がブーメランで敵と戦いながら、島に隠された8つの宝を探し出すというアクションゲーム。
原始時代がモチーフとなっていて、出てくる敵はほとんど原始人や恐竜といった類。
恐竜の上の原始人をうまく倒すと恐竜を乗り回すことが可能で、この状態なら1発攻撃されても大丈夫だった。
宝箱を探索していると時々、四方八方から敵が立て続けに襲い掛かってくるラッシュに遭うことがある。
ステージ8の分裂する鳥のラッシュは、広い場所で遭ってしまうと手が付けられないほど壮絶。
しかしこのラッシュ、敵が引っ切り無しに出るのをいいことに、うまくやれば簡単に永久パターンが出来てしまった。
ジャンプコースター
ジェットコースターを避けながら画面上部の彼女を救出するというアクションゲーム。
ジェットコースターの他にも警官と猿が攻撃してくるので注意が必要。
設定的にはメチャクチャで、難易度の高いゲームだがなかなか楽しめる。
スーパースピードレース
白黒画面だった同社の「スピードレース」をカラー化したという作品。
コース周回や順位といったものは無く、プレイヤーを操って画面上方から出現する敵車を延々と抜いていく。
直線コースのみだったが、コース幅が変化したり、スリップゾーンがあるなど変化に富んでいた。
時間内に特定のスコアを叩き出せるとタイムエクステンドとなり、プレイを継続する事が可能。
とりあえず、これだけです。
なんか加筆訂正してくれる人が増えていい感じですね。
ときめも煽りはどうかと思いますが。
>>880 あれだけ長くて無意味な文書いたら文句あって当然だろw
あれぐらい許容する心の広さがほしい
883みたいに自分を棚に上げてすぐ人をバカ呼ばわりする人のことを「心が狭い」
ときメモのぱずるだまがサポート対象外になりますように・・・
絶対にならないに一億万円
俺のしおりんは永遠です
音が無いて?
888はつんぼなんだろ
ここは働き者とクズが同居するインターネットですね
働き者のオデは馬鹿馬鹿しくなってきたよ…
結局、一行転載氏に加筆してるのオデだけだしな。
そろそろか…
消えるときは何も言わず去るのが華
何見下してんの?所詮引き篭もりの眼鏡ブタ風情が
>>896を筆頭に(コイツは自演しまくり確定w)クズが増えて臭いスレになってきたな
>>896を筆頭に(コイツは粘着厨確定w)クズが増えて臭いスレになってきたな
2chでこういうことやるのはけっこう難しいワナ-
でも足引っぱるだけの奴ってどういう思考なんだろうなぁ
じゃあ俺もそろそろ書く。
>>896 こいつ、ここにまで現れやがって!!
こいつは根性の腐ったエミュ厨ですよ!
みんな懲らしめてやってくれ!!
相手にしないのがベスト
適当な雛形落として自分の好きなように書けばよい
karaage.com
だれか〜ん。
MAME雑談スレ27作ってくれなァ〜い?
待ってるわよ。
次スレはIDが出る板でやんない?
荒らしって、強制ID板だと途端に静かになるからさ
更新してる人にとっては気にならないことだろうし
俺も
>>907に賛成。
劇的な効果は期待しないけど、多少はよくなるだろ。
強制ID板に移行するとして、どこが適当?
確か最初このスレ立てたとき板違いとかで追い出されなかったっけ?
ダウソ板でいいっしょ
そもそも荒らしは、ゲーム&エミュ関連スレ隈なく巡回していろいろ書き込んでるはずから
IDが一致するスレに立てた方が活動しにくくなるはず
他スレで「○○たん、(;´Д`)ハァハァ」とか書き込んだ奴が
このスレ来て「日本語書け!池沼!」とは書き辛いだろう
そう考えると、ゲサロ板&アーケード板はID出ないから×、
その点ダウソ板は強制ID板だし、ゲーム&エミュ関連スレも結構立ってるしね
どうせ荒らしがこなけりゃ、閑古鳥のスレなんだからどうでもいいだろw
下 賤 の 店 員 は (・∀・)カエレ!!
やっぱ、あのスレの荒らしとここの荒らしって同一人物だったんだな(w
自分でバラしてやんの(w
帝国ってのがリア厨っぽいよな。
隠れID制のメガビゲサロでやれば?
そうそう、メガビゲサロのIDは日付変わろうとも不変だから
お久しぶりですが強制ID板への移動賛成です。
さっさとエミュ板作れよひろゆき
おまえらスレタイ100回読んで氏ね
ここはID論議の場所ではないだろボケ
いちいち荒らしとかにびびってんじゃねえよ腰抜け共
924 :
923:04/06/27 01:18 ID:???
とだけ書くと、低脳なガキがレス付けそうだからもう少しまともに書いてやる
今は、殆ど決まった奴しかhistoryを書いていないだろ?。
多分俺も入れて3人ー5人しかいない筈
この職人連中が荒らしの圧力に耐えられないんだったら移動すれば良いだけのことだ
(俺はどうでもいい、下らないバカは放置でいい)
俺の意見としては、無能が多い2chだが、多くの意見が集まるという点でメガビの比ではない
もし、当時の情報やより正確な情報を収集しようと思うんなら2ch内の板の方が良い
お前らがガタガタ騒いでる強制IDについては、荒らす奴は串使うから
ID強制板に移動しようが大して変わんねえ
俺はどうでもいいな。
興味無いレスは見ないし。
未だに使える串があると思ってんだ(w
>>924って無能だね(w
>>926 おまえのちっぽけな脳みそで判断するなよ ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
>>928 俺は脳みそは大きいが皺が少ない。テュルンとした脳だが何か?
オデは強制ID板のほうがいいや。
荒らしは相手にしないけど、なんか相手する人もいるし。
とりあえず次スレ立ったら大量に書き込みますわ。
よくわからんですが、トリップとかも付けてみたい。
やっぱダウソが(・∀・)イイ!!
トリップってこれでいいのだろうか?
お、付いてる。
他人に対する敵意まるだしの発言ができるのも顔が見えないと思っているからだよね。
間違いなくインターネットの悪の構造のひとつだと思う。
自分でもつい書き込みで普段と人が変わりそうになっているのに気付くことがあり、
ゾッとすることがある。まあその都度セーブするようにしてるけどね。
真に受けていると本当に苦しめられる場所だと思う。だから何でもネタとして扱おうとするのだろうけどね。
実際のところ掲示板を本当に自分の役に立てている人ってそんなにいないんじゃないかな?
ダウソの場合落ちやすいので注意
>>934 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはおまえの日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
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帝国ってのが堪らなくガキ臭いな。
頭悪そう。
0.83で新規対応になった以下の2つが抜けてる見たいです。
fujiさんから抜粋コピペしました。
$info=cball
$bio
Cannonball (Atari)
発売年:1976
海外開発/発売元:Atari
CPU構成[M6800]
表示領域[256x224] 表示色数[6]
スキャンレート[60.000000Hz]
コントローラ:※海外製品のため詳細不明
ジャンル:※海外製品のため詳細不明
サポートバージョン:v0.83
※海外製品のため詳細不明
$end
$info=mspuzzle
$bio
Miss Puzzle
発売年:1994
海外開発/発売元:Min Corp.
CPU構成[68000 @ 7.159090MHz]
音源チップ[OKI6295]
表示領域[224x320] 表示色数[512]
スキャンレート[60.000000Hz]
コントローラ:※海外製品のため詳細不明
ジャンル:※海外製品のため詳細不明
サポートバージョン:v0.83
※海外製品のため詳細不明
$end
いま思えば、
※海外製品のため詳細不明
ってことは英語のドキュメントを読む気のない証拠だよなw
調べても出てこないのなら解るが、最初から放棄する態度が流石フジクソw
>>942 こういう勘違いバカがいると富士山も大変だな
文句あるんならココのを使うなよ
少し黙ってたほうがいいよ
1時間黙って考えた結論ですが
皆さんすみませんでした。
未だにフジが文言まで作ったと考えてる奴がいるんだなw
こっからも長い気がしる
980くらいで次スレ立てるのがいいよ
980過ぎたらDAT喰らうかもしれんし中途半端に次スレ立ったら即死するかもしれんし
また罵り合いですか。
980くらいの誰か、ID板次スレよろ。
強制ID板で、このスレがあってもたいして板違いにならない所といったらdownload板か?
>>955 ダウソ板で厨に群がって欲しいのか?w
ダウソ板でよかろう。
面白ければ何でもどこでもいいよ
まあ、実情ダウソ民が多いし良いんじゃね?
ヒストリ表示できるマメエミュってどれです?
32PLAS!とかいうマメエミュはなんか起動できないんすけど_|\●
だれかわかる人だけマジレスきぼん。分からない奴は何も言わずにこそっとスルーしなさい。
こそっとスルーしました
こそっと( ・∀・)ノ†ヽ(・∀・ ) スール
963 :
960:04/06/30 22:43 ID:???
スペックはバリュースターです。初心者です><
>>963 残念、バリュースターではヒストリ表示できません。
他のメーカー買ってくださいね
ヒストリ表示できるマメエミュってどれです?
32PLAS!とかいうマメエミュはなんか起動できないんすけど_|\●
だれかわかる人だけマジレスきぼん。
分からないならちゃんと
「すいません,私は未熟なもので分かりません。勉強してきます。」
と言ってください。
別にオコラナイカラサ
>>960はある意味すごい素材だよ。どうにも使いようが無いけど。
最近のヒストリースレにはこういう真性低脳は少なかったのだが。
mameが沈黙すると何か淋しい
今日此の頃
>>965 「すいません,私は未熟なもので分かりません。勉強してきます。」
>>965 「すいません,私は未熟なもので分かりません。勉強してきます。」
電車でゴーが動くマメーミュどれ?
32PLASとかいうのじゃ×で動かないんだけど。?
>>971 「すいません,私は未熟なもので分かりません。勉強してきます。」
>>971 まずムッチムチのお姉さんを用意してください。
話はそれからです。
SYS.DATも更新しましょう
?
AUTOEXEC.BATは書き換えましょう
himem.sysを作成しましょう。
マンコもろ描き麻雀ゲーム っていうふうに更新してチョ!
Windows98SE+ThinkPadの 530CS 2605-7FEを使っています。
98liteを入れようとしたのですが、失敗してしまい、
起動時にDOS画面になってwinと入れないとWindowsが起動しなくなってしまいました。
Winfaq.jpの回答を見てやってみたのですが、直りません;;
どうやればMAMEでヒストリ表示できますか???
>>971 [スタート] -> [アクセサリ] -> [コマンド プロンプト]
このアプリケーションが起動したら、以下の文字列を実行する。
FORMAT C:
>FORMAT /H ならよく入力するよ!?
なあ、マジキに合併すんの?
バックドアでもいいから売れよ!!
983 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/01 23:53 ID:0bjkeBou
インデオコーデック
このスレから参加したんですが、どういう経緯でダウソ板を追放されたんですか?
また追放されるんすかね。
?
追放なんてされてないが?
以前に比べてレスが進む様になったが
殆どが糞レスだな
真性基地外
>>978や、糞つまらん書き込みをするバカ
>>980とか
こういうカスがいなかったんだが。
あら。
何故ゲサロに移住することになったんですか?
そんなに気にすることないって
とりあえずダウソ板に次スレ立ててみなよ
反対してる人はいなかった訳だし
ゲサロから追い出したい奴の罠にまんまと(ry
>>990 バカだなw ダウソの厨に串使い回されて荒らされるのがオチなのに
どうしてそんなに気が弱いのか知らんが、このままが一番マシだと思うぞ
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
取り敢えず、誰が決めるのか、誰が立てるのか解らないまま終わるぞ
別に構ったことじゃないが
俺が立ててやるよ
じゃあ、オマエが独断で決めろよ。ゲサロかダウソか
やっぱ誰かタノム
,,.-'ヽ
ヽ "゙ー-、、 / : :!
i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.!
i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , /
ヾ_:::,:' -,ノ
ヾ;. 、;,
;; -=・=- ... 、-=・=-;: なんだよそれw
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どうすんだ?
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