1 :
ゲーム好き名無しさん:
待望の新作!
2 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 10:56 ID:onY+3Ydl
3っぽいのでぬるぽ
前スレ張りやがれ
どーなんだろうね
今あるのは写真一枚だけ?
ネクサス楽しみですね!!
9 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 20:58 ID:KXYViSmK
濡れも早くやりたひ。
あーーーー
楽しみだけどすこしマンネリ気味・・・
これACの最終作かな?
情報が無さすぎだし妄想してもイ田Pがまた作るから虚しくなるだけなのでは?
一万発か・・・・
多いようで少ない弾数・・・
1000マシ10丁撃ち尽くしたら終わりかよ
そうなんだよ。結局期待してもどうせ佃だし・・・
そしてここも通夜進行
16 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/14 14:02 ID:OlTRjnPT
>>10 言えてる
シリーズの集大成だとか書いてあったしw
過去ディスクではナインボール、ファンタズマ、ナインボールセラフと3対1で戦います
ほんとマンネリだな。PSの無印からやってきたけど、
3なんか途中で売っちまった。
SLは耐えれなかった
素直にMOAやっときます
>>17ファンタズマの拡散レーザーで同士討ちしたりしてw
苦労の末にナインボールをぬっころすと、丘の向こうから99体のメタルナインボールが現れます。
メタルクウラってどうやって倒したんだっけ?
太陽突撃
>>24 それって普通のクウラの時じゃなかったか?
ああそうだった・・エネルギー送りまくり
たしか、メタルを動かしてた本体を倒して終わりじゃなかったか?
情報に乏しくて話題がないのもわかるけど、スレ違い甚だしい
お小遣いたらなくてSLも買えなかったけど、ネクサスの発表を聞いて
我慢できず昨日SL入手しました。楽しい〜♪
きましたか。
来年の春ってことは3〜4月ぐらいでいいのか?
おいどんの誕生日と重なっちゃうわけだが。
2のエタル基地みたいな対戦フィールドないかな
広くて動きやすいけど障害物も適度にあるしBGMもいいし
内容がクソだったら「ネ糞ス」と呼ばれるに一票
>29
勝ち組
ナインボールが八体集まるとナインボールセラフになるそうだよ。
エネルギー系無効、実弾系を1ダメに変換するはぐれナインボールも出るらしぃ
はぐれナインボールは過去と未来含め全ミッションをランダムで移動しています
出撃するたびに、所在ミッションが変わり、しかもナインボール所在ミッションに出撃したとしても、実際に出現する確立は1/256です
当然倒さねば達成率は100%にはなりません
しかも倒すとイレギュラーと認定され、
>>22の状況に。
セラフは衛星砲を呼べます
頼むから今作のボスは強くしてくれ・・・(T.T)
今回のボスはAA版ナインボールセラフ三体です
ギリだな・・・・・
まあ、対戦に行き着くわけだが…
友達とか強い対戦相手が近くにいると、このシリーズは長く遊べるよな。
でも、操作に慣れてない人とやろうとすると嫌がられる…
対戦相手どころかゲーマーな友人自体いない俺は負け人間
このスレはAC3シリーズの駄目な点を具体的に述べて、
NEXUSへの要望をまじめに語るスレではないの?
他のスレで色々やってるけど、ここでやってまとめて佃煮見せたほうが良いかも。
すれ違いだったらすまそ。
NEXUSってシステムは3の流用?
とりあえずプロデューサを鍋島に戻せ。
これで諸問題のほとんどは解決する気がする。
>>46 システムのスケールダウンは今までやってないから
3ベースの拡張系になると思う
>>45 新作についての総合スレなだけでしょ
そうしたければそうなさい
とめる理由はない
>>47 変えただけじゃどうにもならん気がするなぁ
49 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/16 04:03 ID:w3maW6T4
未来へ向けてねぇ・・・。
恒星間航行でも目指すのかね。
別の惑星とか異次元の世界に通じるワームホールみたいのが出てきたりして
そしてそれが「NEXUS」っつー名前だったりしてなー
当然、異世界に入ってみると騎士風の人型兵器がエレメンタルソングを飛ばしてくるんだよな?
AC4じゃないってことは最終作かなぁ・・
でもフロムが看板ソフト終わらせるとも思えんしなぁ。
とりあえず武器流用するなら800マシと左砂のバランスをどうにかしてほすぃ(´・ω・`)
つーか普通に考えてPS2での最終作ってわけだろ。
AC4は次世代機で出すと思われ。
次世代機で出す時はガッチリ手堅く作りこんで欲しいなあ。
システム面での改革はほどほどにしてさ。
56 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/16 16:07 ID:2tvBjhKG
ACのレースゲー(銃夢のモーターボールみたいな奴)が出たら
買ってやらんでもない。
ACは初代の頃から完成度が高かったから
マンネリしてきたなぁ
モーターボールやってみてぇぇ!
モーターボールはイイy=-(゜∀゜)≒∴!!!
今あるのならX箱で業t(ry
SLは正直
バーストなのにバーストしない右手銃、
弾速が遅くFCSがヘタレな為当たらなさ過ぎのバズーカ
2で強すぎたからってサイト狭すぎのスナイパー&グレネード
バランス崩壊のマシンガン
ブレードをハイリスクノーリターンにする2丁銃
ラジエータは選択の余地がまだあったがほぼ一択のジェネレータ
存在意義が不明の足やオービットコア
がつまらなくしてると思う。
システムよりもバランス調整をもっとやりこんでから出火して欲しいナリ
バグ取りが重要なのは3で嫌と言う程知ったが、任天堂クラスにバランス調整にも手間をかけてこそいいゲームになると思う
>>59 2は凄かったが3はそんな目立つバグあったっけ?
弾速早すぎのバズーカがあったら洒落にならないだろ。パーツの性能調整が大雑把すぎるフロムソフトが問題なんだろうけど。
追加ブースターをはじめちゃんとテストプレイしてるのか問い詰めたくなるよな。
追加ブースターは今のでちょうどいいと思うけど
62 :
59:03/09/16 21:37 ID:???
バズーカはSLではほぼミッション・NPC専用で対人戦ではスッカスカだったヨ
2で愛用してた漏れとしてはFCS性能の最向上かある程度でいいから弾速の引き上げしてホスィ
アセンブリチェック掲示板でバズーカがネタ扱いされるのはもう沢山でつ
追加ブースターは現状でも重ニカラサワで低出力低燃費のブースターと併用すれば
高機動重装甲で燃費のいいのカラサワ機になっていい感じだが、軽2や4脚では乗せるすら無理ってのは
調整適当過ぎと言わざるをえないんだよなあ
素人に調整適当って言われるなんてな。
そりゃひどいわ。
何しろ800発マシンガンが公式大会で使用禁止になる事もある程強すぎるからなあ
漏れも友達との対戦でハンデとしてか2丁銃相手でしか800マシ使用禁止してる
フレームでも値段が高いパーツなのにそれよりも安いパーツに性能が全ての面で劣るパーツとか
同系列の他のパーツがゴミ化する軽くてエネルギー消費低くて固いパーツとか平然とあるし
武器に比べりゃまだフレームはいい方かもしれないが・・・・
2やAAはミサイルマンセーだった反動で3以降ミサイルすげえ重くなって追尾性が下がりまくったしなあ
59ウルサイヨ
シンデネ
羹に懲りて膾を吹くゲーム製作会社か・・・。
なんにせよ、バズの調整は必須だと思うがな。
対戦ゲームなんだから、対戦で弱いパーツなんてイラネ。
中二はORDER、066、SRVTだけだったら目移りしないのに(藁
やっぱ、各種弾頭ごとにあたり判定の大きさを変えて貰いたいな〜
あと、旋回って地上と空中で差があったんだっけ?
戦車足とか重量に関係無く地上ではメチャメチャ旋回速くても良いと思うんだけど。
あとは、各種方向の移動速度を変えるのも良い案だと思う、
その特性やスピード分配率によって、幾らでも種類を増やせると思うから。
フロム・ソフトウェア見てくんね〜かな〜、、、
70 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/17 17:07 ID:1NXcOKog
ずっと気になってたんだが、
公式サイトのイメージに写ってるACの腕パーツとコアパーツってSLに出てきたやつと同じだよな?
あと、下の方の小さいイメージでSLの月光つけてるような気がするんだが…
もしかしてこれって、3の続編ってこと?
あるいは、総集編ってことで今まで出てきたパーツ勢揃いとか?
まぁ、後者は可能性低いだろうけど…
>70
3の続編だろうね。雑誌に掲載されてる画像の機体も
SLのパーツと新パーツで組まれてるみたいだし。
漏れは3のを引用してると思うが
大分前雑誌のインタビューでも3でまだやることがあるとか佃が言ってたような
まあ佃で4に行かれても困るのは間違いない・・・
>>71 やっぱりか…
それ聞くと、俺的には少しガックリくるな
ちゃんと調整されるのをただ祈るのみ
3やSLではソニーにせかされて時間無かったんだろ?なあ、そうだと言ってよバーニー
75 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/17 19:41 ID:IWlBgfAF
ACのなかで一番の良作が1って事時点で終わってる
あげ
78 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/17 22:59 ID:XXsNw0zG
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79 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/17 23:03 ID:JTCKh/P1
なんか悲惨なスレがあるなw
80 :
1:03/09/18 16:54 ID:???
悪かったな悲惨で
このスレに活気が出ることを祈る
ンナァーーーンマイダァーーーーー・・・
活気なら情報が流れてくれば、自ずと出てくるだろうよ。
ただ、今までフロムに期待を裏切られてきたから、みんな悲観的になりがちなんだよなぁ…
やっぱり時間がかかってもいいから、ここで一発、ビシッと(・∀・)イイ!!ものを出して欲しいね
主役機?の持ってる右銃、ムービーではかっこええのに、
ゲーム中の画像では砲身が短くなりすぎ。対ACライフルぐらいの長い銃が欲しい
カラサワのことか?
マシンガンにみえるな。このカラサワみたいなヤツ。
88 :
86:03/09/18 18:22 ID:???
リニアなのか。
どんな性能か楽しみだ。
>>83 ムービーってネクサスの?
もしそうならどこで見たか教えて!
>>89 いやムービーじゃないんだけど
>>85のリンク先の綺麗な画像のことだすまん
92 :
89:03/09/18 19:09 ID:???
そうなのか…
残念
あげ
94 :
81:03/09/19 21:06 ID:???
このスレに活気が出ることを祈る
ンナァーーーンマイダァーーーーー・・・
情報が少なすぎて話が思いつかない・・・
まぁ来年の春発売なんだからまったりしようや
つーか重ふkうわやめろなにをすr
97 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/20 03:07 ID:LAUM4B0r
もっと高出力で高消費のブースターが使ってみたいな
ゲームショウで体験版ってプレイできるのかな。
もしできるなら嬉しい。
プレイアブルに出展するって書いてあったからできるんじゃないのか?
とりあえずプレイアブルの体験版をやってきた香具師が来るまで待とう。
ありがとん。
武器腕、盾、ブレの問題が直ってるか見てきまつ。
プレイできて、なおかつパーツが使えれば。
>>101 良い返事を待たせてもらうよ。
あとEOの使いやすさとか出来たらお願いしまつ。
とりあえずハードとノーマルを無くせと
むしろOBコアが使えなかったりして(藁
まぁ板が違うんだから重複とはイワンだろ
ここはネクサスについて語り合うスレでしょうか?
108 :
1:03/09/21 00:08 ID:???
そうだよ
まだ情報が少ないからマターリ進行だけどね
今さ、久々にAC2シリーズ通してやったんだけど、動き自体はAC3シリーズのほうが良いな。
佃はロボ関連で色々研究してるから動き自体は進化してる?
あとはバランスか。
AC2での二次ロックとAC3での二次ロックって計算が違うのかな。
やけにAC2のほうが当たりやすい。
あんまり当たり過ぎると糞になるからAC3のほうが良いけど......
ブレードを当てる用に、威力は低いかわりに
1回で3連射くらいして反動が高いハンドガンがあると良いな。
重量180
攻撃力100
熱100
弾数200
リロード10、10、30
反動値4(小ロケくらい)
無理かな。
>110HG-1デスカ?w
>>109 俺は2だけやったことなくて、友達に借りてやってみたら
アリーナで一回も負けなかったw
ミッションも、出てくるACのAP低すぎて、緊張感まるで0だったなぁ
>>113 AC3は「新規の人にもおすすめ!」を謳ってはいるけど
全体的にはタイトなチューニングだしね
逆にAC2はPS2初にして
はじめての「完全新シリーズ」だっただけに
本当に「新規の人にもおすすめ」にしなくてはならなかったのもあると思う
もちろん佃タンがAC3でより敵を賢い仕上げにしたというのも
一役買ってるとは思うんだけど。
彼はどうも全体というよりは細部チューニングの方が光る点が多いなぁ(苦笑
SLも初めてACをやる人には最適! と書いていた。
毎回そ(ターン
まぁSLはラスボスだけは確かにそうだけど・・・(w
AC2AAは流石に言ってなかったか
新規ユーザーにも焦点を合わせなきゃ売り上げが伸びないからじゃない?
俺的には是非、過去の戦いを生き抜いてきたツワモノレイヴン向けに出して欲しいなぁ
>>117 それがちょうど今回の
「ネクサス・過去ディスク」になるんじゃないかなとは思う
逆に
(・∀・)ノ 今迄のベストだよー
という意味で新規の人間を引き込む材料になるかも知れんが、
どっちかというと経験者チューンの方が効果的かなと
まぁ佃タン的には
「ノーマル」・・・はじめてのひとへ
「ハード」・・・経験者
でバランス取ってるつもりなんだろうけど
もう1つ「スーパーハード」があったほうがいいかもね、と思う
スーパーハードがもしできたとしたら、ブースターのE消費量が増えるに1票
ただ難易度調整が、ほぼサイト変更だけはなける。
こちらの能力を弱くするか、敵を『強く!』してほしい。
禿同
敵の防御力かAP増えるのは必須
贅沢いっちゃうと難度別でシナリオ分岐があると萌え(・∀・)
そもそもシステム的に不自由させて(サイト縮小等)難易度調整するのってどうかと思う。
それだったら、敵がやたらと硬かったりした方がまだ潔い。
>>123 まぁ音ゲーとかならそういう調整も許されるけどね
それにしても「よっぽど極端」なものでないとなんか姑息なイメージはある
ちなみに音ゲーの場合は「1ミス即死」とか「3倍速」とか
かなり洒落にならないものばかりがくっつくが
まあ、当時この手のゲームは少なかったからな…。
どうバランス取っていいかわからなかった部分もあるだろう。
だが次は「わかりませんですた」で済まされる時代じゃないぞ?
フロムさんよ。
やり込み度が高いからどうしても細かい所に不満が出てくるんだよね
漏れはアリーナで勝った後にリトライも選択できるようにして欲しい
何度も練習したいときに一々選択画面に戻るのはウザイ
>>125 次回作に新手の「やる気ありませんですた」
を使わせないよう牽制する必要があるぞ
>>126 禿同。
まぁAIのロジックはだんだんまともになってるから、NEXUSにも期待かな。
あとの出来は佃とパラ調整部隊次第か。
佃が細かい演出やロジックの手直しに専念してくれれば
彼自身にももちろん俺らにとってもいい結果になると思うのだが
といいたくなるくらい佃の総合プロデュースは微妙
そういえば、SLから始まったAI育成のシステムはあるのだろうか?
SLを踏襲したものならいらない。
MoAを発展させたものならば是非欲しい。
あったとしても、確実にSLのタイプだね。
漏れはAIをブレオンにして、友達とブレオンでチームバトルしてるぞ。
たまに味方に斬られたりするけど(藁
入り乱れて結構楽しい。
多人数対戦がメジャーになれば面白いんだがなー
そういえば、4人対戦はiリンク式のままなのかな。
そろそろPS2からIリンク穴が消えるので、
佃は以前に「Iリソクに変わる対戦方式を作りました。ちゃんと動きますが今はテスト中デス」とほざいていたよ。
ラグがどうなってるんだろうな。
AC3のベスト版が出るじゃん。
あれでラグ解消されてて、NEXUSでラグがあったら笑える。
4人対戦は結構面白いな。
ただ、4人対戦を主軸としたゲームは2人対戦時にクソゲーになることが多い。
右手ブレードだけど、パイルじゃなくてさ。
馬鹿でかい実剣とかどうよ。
ブレードレンジが30くらいでブレホもちゃんとする。
で威力はパイル並に4000とか(振りが左ブレだから威力は低い)。
弾数制限は無し。
重さは100〜500。
実弾判定。
右手銃のほうが左手銃より強いんだから、右手にブレ持たせるならこういうのもありだと思う。
こうすりゃ、左手に盾持って、右手にブレ持って突っ込むヤシが増えるだろう。
剣豪復活です。
ザンネソだがスンゲ〜ガイシツ
しかも厨判定
>>138 厨が実剣出せの要望を送って、フロムが出した答えがパイルなわけだが
ついでに言うとトップアタックに無力な左盾は役に立たん
まあまあ。
緩やかにスルーしてやれYO。
138はまだ青いな。
俺がもっと(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルなアイデアをだしてやる。
つまりだな、棍棒を持たすんだよ棍棒を。
威力は4000辺りで重さは600〜800。おまけにレンジは20ぐらい。
弾数?は一発で、相手に当たるまで減らない。
そして当たると強大なダメージで相手を粉砕するが、棍棒も木っ端微塵に。
これぞ漢の武器!
腕関節まで壊れそう。
ダマスカスブレードとか水圧コンバーターとか。
根本的にパイル消した方が良いと思うのは俺だけかね
ああいう風に全然使えないクソパーツ出して容量食うぐらいならない方がいい。
パイルはあってもいい、ほかの使わないようなのを改善させてくれ
>>147 同意。パイルはバトロイとかで使える。
他のパーツを使えるようにするか廃棄してくれ・・・邪魔だ。
パーツのパラをある程度の範囲で割り振れる・・・
とか出来ないかなと厨な考えを起こしてみる
>>149 全体で〜までポイント振り分けできる〜とか。
それであげるごとにお金かかるの。振り分けるごとに重量やエネドレ増えたり?
>>150 なんかACじゃないみたいだな・・・
パラメータを振り分けで上げ下げするのは
ゲームクリアしたらできるみたいなのだったら。3の強化みたいに
MOAやってて思った事。
・一次ロックマンセー
・ブレードマンセー
・旋回性のシステムマンセー
・ブースタのシステムマンセー
・FCSごとの個性マンセー
・ランカーメイキングマンセー
・でもOBとパージは欲しい
ネクサス過去ディスクに期待。
二次ロックはあっていいと思うけどなぁ…
まぁ無い方が楽なことには変わりないんだけどさ。
なんて言うか、操作難しいほうが面白いじゃない。それにちょっと(・∀・)カコイイし
ミッションで雑魚発見してもいきなりぶっ放せないのがストレスたまるんよ。
対AC戦なら気にならないけど。
あとどうせ二重ロックとかやるんならかかった瞬間にアラームなるとかロックの
表示が変化するとか演出に凝ってくれてもいいと思う。
それとFCSの二重ロックの早さも記載しといて欲しい。
>>155 >ミッションで雑魚発見してもいきなりぶっ放せないのがストレスたまるんよ。
あー確かに!
敵ハケーン!!はいロック!射撃!はい次ぃー!って感じに、
スピーディに戦闘する爽快感が削がれてしまっているね>26区
2重ロックの速さは別にイランが
ちょこっとでもいいから2重ロックOKの表示ぐらいはほしい
「わかってるだろうから内部パラメータでもイイね」
といわれても困るなぁと
今回の待機Eドレの騙しはA級戦犯物だったしな。
したい、いいな、だけで採用しないでほしい。
〜がしたい、〜ができたらいいな、〜があってもいいなで、
客に媚び得るような事はしないでほしいね。
要望があったから取り入れました。できるようにしました。は、もうやめてほしい。
フロムがACというソフトの中で、うまく消化できなかったら実装しないでくれ。
署名は反対票が無いのが怖い。
反対票を入れる場所を設けても興味のない他人の
要望案にわざわざ反対票を入れるとも思えんし、
真剣に考える人間などほとんどいないだろう。
要望や署名のサイトがあっても、
その期間、そのサイトを見て、書き込んだ人間の、特定の意見しか無いのは危険。
特に反対意見を書くのは面倒でエネルギーがいるから、
荒れるもとであっても棄てハンを使えるようにしたほうがいい。
それでなくともトンデモ案は放置されるし、馴れ合いで盛り上がっていて、
指摘することすらアホしくなってくる雰囲気がある。
しかしこれらは少ないとも複数の人間の目に触れるからいいが、
誰にも止められないという点で恐ろしいのは、佃本人の熱烈な要望だ。
161 :
160:03/09/23 05:29 ID:???
スレ違った。すま
ネクサス楽しみだねー!
うーむ。
俺は初代シリーズのブレードは短すぎて、
OB合戦が主流な今のAC3シリーズでは
初代のブレだけじゃ無理だと思うんだが。
初代ブレ+リーチ増加が妥当っぽいな。
NEXUSではダミーパラを無くして欲しいのぉ。
フレームのCOOLINGなんてダミーは洒落にならん。
画面見ても嘘が載ってるわけだし。
おかげでCOOLING低いHADROが弱点無しの強パーツ。
無駄なパラなら本当になくせば容量削れるしな。
NEXUSではダブルトリガーの仕様変わってそうだ。
右と左で別々にロックサイトがあり、両方足して割る2でサイトが表示されたりして。
お願いだから、肩武器みたいに選択式にするのは止めてくれよフロム。
>>160 同意。
ただパラ調整とかについては、あの人がメールでやりとりしてるんじゃないの?
署名には凄い長文のがあって、それがまた厨要望だったりするのがあったな。
目にとまりやすいと言えば事実。
パーツが500あるとして
ある数値パラメータを1つ削るとなると
何バイト容量が減るかな
それって容量対策としては
説得力ねーな
と意地悪なことを言ってみる
個人的には熱パラメータ自体は好きだが
嘘パラメータはイラネ
164 :
162:03/09/23 08:07 ID:???
容量は殆ど減らないね。
対策ってわけじゃなくて容量も減るし見た目もすっきりするってことですた。
伝えたいことを伝えられない文章ですな。
すみませんですた。
で、ダミパラの撤廃はパラメータ領域を作成したり、パラ切りをしたりする工数も減るわけだから開発する側としても良いかも。
と漏れはコンピュータの開発者だから思った。
でも今まで続いてきたダミパラがなくなるかというと、工数を考えると無理かもしれん。
むしろ機能するように冷却の計算式を変えたほうが早いか。
個人的な要望として、SA44とICICLEの間のラジが欲しいなぁ。
重量200くらいのまともな奴。
これが無くてラジを取るか他を取るかで悩むことが多いので。
あ、CR11がまともになれば良いのか。
ダミーだと思ってたものって、実はボツになった項目なのかもね
製作段階では入ってたんだけど、それも含めてバランスや計算式を立てるのが億劫なので影響させなかったとかって
>>145 銃夢かYO!
でも今のACだと水圧コンバータで即死なヨカーン('A`)
>>165 じゃあパーツの説明に放熱性を重視したとか書くなという話に・・・
>>167 COOLINGは厳密にはダミーじゃない。
一応外気温度に影響するパラ。
まぁほとんど意味ないから消していいんだが。
困るのはFCSのLOCK TIMEとかそのへん。2次ロックでもなけりゃミサロックでもない
つーかブレホと2次ロックとミサロック速度は隠さないで欲しい。
ついでに弾速もグラフ表示等、おおまかでいいから表示すれ。
AC系サイトで某氏が全部ガンガって調べてるのは見てて悲しいわ
169 :
168:03/09/23 11:19 ID:???
×一応外気温度に影響するパラ。
○一応外気温度による機体の熱量に影響するパラ。
まぁ隠しパラメータの公表はしてほしいけど・・・。
フロムソフトウェア的には、パーツは「スペックだけじゃなく、実際に使ってみないと分からない」というようなことをいいたかったんだろう。
>>170 それ気に入った。重量とか、基本的なパラのみ表示、とか。
といってもやはりダミーに近いものは廃止してしんぷるーにして欲しいが。
>>170は隠しパラメータの事を言ってる。
>>171の言うように基本パラメータ以外を表示しないで出すと168の言うようなAC系の悲しい状態が酷くになるだけだろ。普通の奴は隠しパラに気付かないことすらあるのに・・・。
パラメータの書いてある攻略本売れるだろうけどな。
もうあれだ、いっそのこと武器は使ってみるまでわからないことにしちゃえ。
で、だんだん未表示のパラが埋まっていくのな。別ゲームになっちゃうな。
逆に言うとそこまで変える気がないんだったら表示できるものはしっかり表示して
いらないものはすっぱり消してくださいってことなんですよ。
>>173 >変える気がないんだったら表示できるものはしっかり表示して
>いらないものはすっぱり消してくださいってことなんですよ。
ナイスな結論
175 :
170:03/09/23 14:04 ID:???
人間相手のいないサビシイ俺としちゃミッションが楽しくなっていいんだけどな。
じゃぁ妥協(?)してクリア後に全パラ表示ってぐらいが希望ー。
ミッションの面白さとパーツ性能表示ってなんか関係ある?
うんこ製造機はしね
みつおかよ!
いや、出撃して
「なんかエラく強いな、これ」とか「なんじゃこれわ」ってのがよさそうで。
ミッション自体が面白くなるわけではないんですが、
そゆ意外性が好きなのでなんとはなく。
人と対戦するならメンドっちぃんで全部公開されていたほうがいいですが。
もっとゲーム全体の難易度を上げてほしいよね!AAくらいムズイほうがヤリ応えあるんYO
シリーズ通してやってる人間はもうゲーム中のボス敵やランカーなどに苦戦しないよ…
AAって難しかったか?
単に長かったって印象しかないんだが
>>182 うるさいな!俺がムズイと言ったらムズイんだよバーヤバーヤバーヤ
AAはACが弱すぎ。
AC3と同じように通常のACで良いかと。
AAはラスボスが月光3発で脂肪。
なんつうか、1vs3〜5くらいの対AC戦ミッションがあったらきつそう。
>>184 AAも通常のACですが。
>AAはラスボスが月光3発で脂肪。
全シリーズそんなもんですが
3のミッション中のランカーってちゃんとAC扱いされてたっけ?
されてる。熱で死ぬし弾切れもしたはず
>>187 むしろ3のミッション中のACの耐久力が減らされていたはず
コープスペッカーばりのACがAAにはいないからな。
3機出てくるところも普通に戦って楽に殺せる。
AAの方が昔に出たからAIロジックが腐ってるので弱いと感じるんだろな。
仕方ない。
>>160 パラメータとかの調整案なんて出してないから安心して。
そんなことすると反対意見がでやすくなるので、ちょいとアバウトな署名運動
になったんだよ。
あの署名運動の主役はあくまであの3項目だけ。
どう受け取るかはフロム次第。
具体的な数字案なんてだしても無駄だと3のとき思い知ったからね。
訂正。
>>162に対してだったはずなのに。
ちなみに厨要望といわれてるのは多くないとも補足しておくよ。
350までの要望は俺がエクセルにデータ入力したんだけれど。
長文だから眼にとまりやすいってこともない。一つのセルに意見としていれている。
フロムが一つ一つクリックしたら、あの要望に書き込まれていることすべてを
読むことはできる。
スレ間違えたなんていえないな……
まあ、TGSいけたら、こっちにも書くよ。需要があるなら、だけれど。
>>192 AC3->AC3SL移行時の署名見たけど、要望通り骨の旋回は弱体化したと思う。
軽OBコアも弱体化したしね。
それによって新脚+新中OBコアに対する軽二の優位性が落ちてしまい、
結局軽二はネタに近い扱いになったわけだけど。
これは結果論か。
これだけユーザーに開発段階から色々言って貰えるフロムは幸せのはずなんだが。
SLはバランスミスの箇所が異常なほどあるから、ユーザーの要望が少しくらい受け入れられても、
期待したバランスにはならないだろうな。
むしろSLのように更に酷くなる可能性があるし。
AA並のバランスを期待するのは望み高すぎかな。
>>193 まあ骨の弱体化は俺たちだけが希望したことでもないと思うけどね。
命中精度の向上(弾速強化)と、ジェネの回復が一番焦点だったんだけどね。
あのときは。
新ジェネで高出力がないとしったときはかなりがっかりだったよ。
ちなみに今バランス系の要望はしていないのね。
どちらかというともっとシーソーゲームになってほしいとは思うけれど。
まあ俺はこのように、次回作がああなってほしい、こうなって欲しいと会話する
のも、ACの醍醐味だと思っているよ。
195 :
193:03/09/23 20:26 ID:???
俺もこういう議論は好きかな。
周りの人がウザく思ってるなら申し訳ないが。
まあ天然フロムだし。
TGSバージョンでは、
・銃によるミサイル撃ち落し
・他新要素
が気になるね。
他の新要素、今回はまったく思い浮かばない。
SLでグレネードバリア復活といってたので、ホバー四脚がくるかな?
銃によるミサイル撃ち落し????????
なんですかそれわっつ!!
>>198 雑誌で佃プロデューサーが、銃によるミサイル撃ち落しをしたいといっていた。
ソースは、ファミ通PS26月27日号。
>>199 ハハハ…佃の言う事なんかいちいち信用してられないよ
あいつゲームの仕様を把握しきれてないし
ますますマシンガンマンセーな予感。
撃ち落とした時だけグレネードもビックリの大爆発起こしたら笑うな。
ミサイルの中に核が混ざっている? やるなブライト!
・・・スマソ
それMoAやん
>>200 そこはそこで、まあTGSにもしいけたら見てくるよ。
事実なら実装されている可能性も高いし。
あと「開発メンバーに無理をさせている」新要素もあるらしいので、それも
興味あるね。
>>201 それが怖いねぇ。
>>203 モデム対戦で、お互いそれをやったことが…連動つけて武器腕で。。
>>中二
期待してまつ
中脚でしたスマソ
>>206 まだ確定とはいえないので…
いけるとしたら、金曜日のビジネスディにいくので当日の夜には多分。
ACに関しての実況は某スレのほうでやると思うけれど、質問とかあるならこちら
にも書くので。
いけたらあちこちで速報してると思う……
結構いく人も多そうなので、色々推測できそうなネタはたくさんでてくるだろうね。
他の人のレポとかで補完できるといいかなぁ。
マシンガンマンセーって正気かよ。
800だけじゃないか。
ミサ撃ち落しが実装されるとなると武器にミサイル破壊能力や
ミサイルに耐久力が設定されるのかねぇ?
そうなると十中八九隠しパラメータになるんだろうなぁ。
これ以上ミサイル対策増やしてどうするんだか。
イ田がやりたいってだけで「次回作に持ち越すことにしました」に
期待するかw
そのかわりミサイルがとんでもない万能兵器になりそうな悪寒
まぁもともとミサイルがあんまりに万能だから
対抗策があったわけだが・・・
初期の時点でコア内臓ミサイル迎撃装置があったことを忘れてるやつっていたりしない?
サイレントラインは実質コア内臓ミサイル迎撃装置無かったようなもんだけどさ。
つーかさ、武器腕。
もうちょっと強くても罰あたらんぞ、フロム。
>>212 場合によっては飾りとしか思えないマシンガンな
>>213 どうもフロムは一発の攻撃力を跳ね上げることには
消極的になってる気がする
相変わらずマシンガンとかは優遇だが
武器腕なー。
威力強くしなくてもサイト広げるとか弾数増やすとか軽くするとかさ。
防御力犠牲にしてる上にブレードもつけらんないんだからもうちょっと
使いやすくして欲しいよなあ。
>ブレードもつけらんない
そ れ は ど う で も い い
('A`)
219 :
215:03/09/24 20:44 ID:???
ブレードってミッションでの話ね。
武器腕でミッションやったっていいじゃないかと・・・。
>ミッション
そ れ も ど う で も い い
武器腕はほぼすべてを改善しないと役に立たないね。
殊重量に関してはかなり深刻(それ以外も十分深刻だが)。
初代シリーズと違って単一武装じゃやってけないんだからもっと軽くすべき。
いつまで初代シリーズのパラに負んぶ抱っこするつもりかねぇ。
まぁイ田にゃそんな単純なこともわからないんだろうけど
対戦厨ですか?
まぁ俺も対戦厨だけどな。
一般人をゲトーするにはある程度ミッションもちゃんと作ってないとな。
新規の一般人はもう入ってこなくて良いから、ミッションはてきとーに作って
今までプレイしてきた誰もが納得する対戦のバランスにして欲しい
汚い大人の事情とやらが色々と絡んで無理なんだろうけど
今回はミッションが売りなのにミッション適当に作ってどうするのよ。
俺は対戦なんかたまにしかしないからバランスはほどほどで良い。
そもそもほどほどのバランスさえ取れてないのが現状なんだけどな。
つーかサムライを超堅にしてくれと
違う、侍は月光を超える性能にするんだよ。
攻撃力2500
レンジ15
リロード10
あ〜悪ぃ。
2500じゃ月光+REXじゃん。
3200くらいか。
期待大ですねランカーさん
ミサイル撃ち落しに関しては情報がないので、なんともいえないね。
武器腕はそろそろ考慮されてもいいかもなぁ。
ひょっとしたらネクサスでWトリガーが廃止になる可能性も見えてきているから、
もうちょっとなんとかして欲しいところ。
ところで一万発の銃弾戦闘ってことは戦闘がちょっとハデになるってことなのかな?
ランカーさん
1000マシ+300マシ+60%増量=2080発x4人→8320発
残念。
弾薬補給ができるとk(通信が途切れました
1000マシ+300マシ+500チェイン*2+軽実EO150+インサイド重ナパームロケ70
→2520発*4人対戦=10080
一万は行くな
弾数倍で威力半分とかになってたりするんだよきっと
腰に予備マガジンを装着できるとか
それはとっても(・∀・)イイ!!
つ〜か、対戦はiリンクでしかできないのか?
CPUのACの動きを3パターンくらいにしてよ
戦闘ごとに変って今より飽き難くなるハズ
あ、それいいな。
あと、ヘナチョコ過ぎるランカーはあんまり大量に作って欲しくない。
MOAレベルに地雷伍長混ぜるくらいで良いかななんて思う。
>>237 もうすぐPS2の規格からIlink穴が取り払われるときいた
どうなることやら・・・
SLはアーカイブ強襲のときに出てきたコープスペッカーしかカッコヨク見えなかった。
もう少しACを違う角度から見せてくれると3のときみたいに良かった
適当にストーリーでも作ってコミックでも出してみたらどうかな フロムさん
メダロットみたいにマニアお断りじゃなくて馴染み易いロボット漫画みたいなの
キモ
だがそれがいい
管理者の残骸ステージで天井ぶち抜いて登場したACはちと萌えたぞ。
登場シーンだけ。
>「Iリソクに変わる対戦方式を作りました。ちゃんと動きますが今はテスト中デス」
なにかななにかなーっ(・∀・)
LANケーブルを使った狭域ネットワーク対戦とか?
>「Iリソクに変わる対戦方式を作りました。ちゃんと動きますが今はテスト中デス」
本音
「Iリソクに変わる対戦方式を作りました。ちゃんと動きますが(AC2AAのモデム対戦並のラグなので)今は(SLのラグ程度で済むように)テスト中デス」
そりゃひでーな。佃よ、責任をとって辞職しろ
ちなみにLANを使った対戦はグランツーリスモ4で実装されるので、SCEが
LAN関係の仕様を配布していたら、可能性は高い。
ハードメーカーは、小出しにそういう技術を提供するからね。
3DOは松下が、情報だし惜しみしまくって開発できなかったという話も
メーカーの人から聞いたことがある。
>251
希望を持たせてくれる情報GOOD JOBです
TGSかぁ。
AC2のとき、フロムの開発が当日明け方まで、形にするよう頑張ってたと、フロム
の人間から聞いたよ。
今も頑張っているのかな。開発の方。お疲れさまです、といっておこうw
254 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/26 00:52 ID:MbZH5Hmo
>>253 今もそうだとしても、イ田は寝てる。
外見気にして中身作れない奴だからな。
255 :
254:03/09/26 00:56 ID:???
スマソ、ageちまった。
日韓予選時のAC3の佃Pはかなり寝不足だったそうだよ。
みていて悲惨なぐらいに。
まあ、ゲーム製作にはほぼノータッチ説まであるから、プログラマのなかの
人かなぁ。頑張っているのは。
PS一台からTV2台に繋げて対戦できるようにすれば
通信問題なんかすぐ解決するんじゃないの?
ならPS2二台に(ry
寝不足?ただ時差ボケで眠れないだけでしょ
>>258 分割で2画面できるならTV2台もできそうじゃない?
PS2の構造的に無理
つまりだな、NEXUSは通信対戦は絶望。
LAN環境でラグ無しなんて可能なのか?
で、ラグ無しバージョンは、ベスト版のAC3、AC3SLで実装される予定。
>>256 事務仕事と陣頭指揮がメインだろうからなあ。
事務はともかく陣頭指揮が…
とにかく何かにつけて佃を貶さないと気がすまないのが見ていて楽しい
気持ちは分からんでもないが愉快すぎる
ネクサスもうダメポ
ラグ無しだってよ。
ブレ威力も2倍になったし、あとは発売までのパーツパラ調整だな。
>>269 威力2倍は勘違いじゃないかなぁ。
空中斬り2倍の可能性はあるかも。
四脚機体相手だったら、2回切ればAP真っ赤。
ただし、OPついてない可能性は高いけれど、それでもSLよりは改善されてる。
パーツパラは今の段階ではまったく期待できないねぇ。
新レーザーといい、新脚のダミーといい、新頭の優秀さといい、相変らず。
271 :
269:03/09/27 01:09 ID:???
>>270 ごめん、空中斬り3倍復活と書いたほうが良かったね。
地上斬りやらないから気づかんかった。
地上斬りは試してみた?
漏れはやっとらん。
>>271 地上斬りは俺も試してなかったり。
空中斬りはブレオンを3回やったので、多段率の上昇は確認したよ。
2000以上から4000前後?。4000前後のでる確率が高かったね。
気になるのは、多段率上昇って言いつつも
単純にSLの月光のダメージ(軽量に1000or2000)が2倍になってるだけの数値。
SLは空中斬りが1.5倍だから、数値を見るだけだと3倍になっただけに見える。
本当に多段してるなら、2000、3000、4000(、5000)にばらけない?
そういうのを含めて2000〜4000てあらわしてるのかな。
地下に企業って・・・
276 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/28 04:01 ID:V9PacoME
まだこんな便臭ゲーで盛り上がってるのか。どうせ汽車ぼっぽのアレンジ版だろ、ペッ
ようやくACの対抗株が増えてきたな。
今後は適当な作りじゃ売れなくなってくるし、イイ傾向だ
差別化がはかられてACのアニメ路線が強調されていったら激しく鬱
>>240 今出てるPS2にはもうIリンクは無いのだが
壊れたら中古を探すしかない・・・・
素直にサクラ色とかの買えばよかった・・・・・。
281 :
ヘタレ改:03/09/29 00:16 ID:LNRcdKtk
アマード・コア3やった後にバーチャ論やったら悲しくなるのはオラだけ?
283 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/29 00:38 ID:LNRcdKtk
操作性ていうかまあ違うゲームだから当たり前と言えば当たり前なんだけどR1とか押して旋回?出来ないのが苦痛で賞がなかった(´・ω・
284 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/29 00:40 ID:ZSlgfQp2
>>281 ジャンルが違うゲームだし仕方ないね。
漏れはOMGからバーチャロンやってフォースで糞ゲーっぷりにACに逃げてきたけど
ACも実はアセンの幅が狭くて萎えてきた。
>>274 おそろしくカッコ悪いロボットだな。ぜってぇやんねぇ
バーチャロンは、ロボットなのに変なポーズとりすぎ。
勝利した時とか見てらんない・・・・・
バーチャロンやってる奴等って何か妙に仲間意識強い奴とかいてキショい。
つうかむらがってて邪魔
そうやって他者を排斥してる奴もきもいぞ
バーチャロンは人間味あるロボットというアプローチだからいいんでないの。
それよりも、連ジで格闘技で戦うモビルスーツの方が気になる。
291 :
ヘタレ改:03/09/29 19:28 ID:LNRcdKtk
>>285 AC3売ってまで買ったのに…まわりは対戦しようって言っても冷ややかな眼差しで見てるし騙された!(ノ-_-;)ノ~┻━┻
>>291 思う存分悔しがるがいいさw
まぁ、それぞれのゲームによいところと悪いところがあるのさ。
せっかく買ったんなら楽しもうぜ
(MARZはバーチャロンとして
あまり出来がいいとは個人的には思わないけどね)
まぁそれはともかくゲーセンでVOフォースの常連さんの
いるところはヘタレだから練習でCPU戦しようとおもったらすぐ乱入されるし
(まぁコレはしょうがないけどさ)
なんかシートで弁当食ってたりするしで見てらんないが
AConアーケードとかになったらやっぱりそうなるのだろうか・・・。
>>292 アセンブル用の専用筐体とか出せば、アーケードでACやれそうな気がするが、こけたらAC消滅の危機。
けどアセン決定まで時間かかりすぎ
アセンは家で対戦してても結構時間かかってメンドクサイなぁ、とか思う
ましてアーケードじゃ更に大変そう
家庭用で出してそっちで組めるようにとか
BREAK-AGEみたいな感じだなぁ
カードシステムと組み合わせればいけるんじゃないか?
家庭用と互換性を持たせて、家でアセン、ミッション。
ゲーセンでメモカ挿して対人戦。超燃えるんだが無理だろうな。
クールでカッチョイイのがACで
でも俺らのヒーローは地雷伍長しかありえないわけで
ゲーセンで出すには操作系統が無理じゃない?
ACの操作方法って、PSコントローラに特化してるし。
…マブカプ2みたいにコントローラ差込可能にする…!?
>>304 そんな大げさな筐体出して操作がコントローラじゃカッコ悪いぞ
操縦桿2本とボタン適当につければ大丈夫だろ
>>305 別にプレー中の姿なんか気にすんなよ。
某有名ロボゲーだって鉄人28号みたいにレバー二本を必死になってガチャガチャしてるしw
ガンダムとかその他のゲームも普通のボタンとかくらいじゃん
>>306 それだと・・・Wトリガーやり易そう(・∀・)カモ
PSのコントローラーを半分に割って
椅子の横に半分ずつ取り付けるってのはどうだろう?
左 椅子 右
みたいな感じで。
取り付け部分を工夫したらそこそこ格好よくなりそうだけど。
L3R3が押しにくくなるから嫌ぽ
割れた部分を下にすると、L3R3も押しやすいよ。
漏れ、右親指でL3押してるんだが
正直、312に驚いた。
GTフオース
今は違うけど昔は312と同じ押し方してた
この際、OBもエクステンションも卒業しよう。
まぁ、俺なんか家庭の事情で対戦のときは昔のコントローラー使ってるわけで・・・
age
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| GASODAM |
佃健一郎がこのスレを監視しています
↑カワイイ
↑佃ハケーン
>>318 「毎度おなじみアーマード・コアでございます」ってなもんだな。
進歩もへったくれもあったもんじゃねえ。
同じゲームを何度も何度もやらされて喜んでるほどこちとら暇じゃねえや。
暇ができたら多分買っちゃうだろうけど。
今注目の左手銃はどういう調整が良いんだろうね。
今のロケ化は流石にきつそう。
1.ロック仕様を右手+左手して割る2して平均化
->ただし肩武器は影響しない。じゃないと左手W&Sでキャノンサイトが広がる
2.左手用のロックサイトを表示
->複雑か?
3.仕様はSLで、弾数半減
->結局1ミスで脂肪?
4.仕様はSLで威力半減
->削り勝負になるので右手武器の強化必須?
そりゃ3シリーズなんだから同じに決まってるだろがはげ
月光は厚さが半分になれば文句ないな。
AC2AAが最高だけど。
ttp://www46.tok2.com/home2/tateda/in/game/is/ac_nexus/information.html 新機能追加。
コアに2種類機能が増えました。
時間の流れを遅くするものと、敵をロック時に発動すると、自動的にロック状態を維持するように動くものです。
新パーツに、マイクロミサイル、レールキャノン、リニアライフルが追加です。
マイクロミサイルは、単発の威力は低いけど、大量のミサイルを一度に放つものです。レールキャノンは、1秒程のタメ動作の後、弾速の速い弾を発射するものです。
リニアライフルは、SLにあったリニアキャノンを腕用にしただけです。但し、弾速はかなり遅いです。
2AAからヴィクセンが復活しました。
敵としてではなく、パーツを使えます。
エクステンションに追加されたのは、自動反撃、オービット連動です。
自動反撃は、発動時に攻撃を受けることに連動し、ミサイルを発射するものです。
オービット連動は、そのままです。ミサイルに連動し、オービットを2つ撃ち出します。
システムでは、左銃がロックオン不能になってました。
あと、開発段階でなんとも言えないですが、パーツバランスは最悪と言っても過言ではない状態でした。
注)↑は、9/27にTGSで観察し、管理者が独自に判断したものです。
↑これってマジですか?
TGS行った人の情報求ム
>>329 マジです。まあパーツバランスでんでんは検証してないから何とも胃炎けど、
悪いっちゅーひとがいっぱいいるね
まあ、あれだな・・・マイクロミサイルってエロイけど
スラッグガソみたいに糞重い気がしてくる
ともかくキーアセンした時パージはそのままっての先ずヤメテクレ
というか直ってたりする?試した人居たら教えて欲しいんだが
332 :
dかs:03/10/03 10:20 ID:ltLNvvx/
で?初心者でもOKなわけ?今回もだめなんですか?
アーマードコアシリーズ自体
「初心者」なんて概念がありません。
最初のミッションできっちりやるなり
一度詰まってやりなおすぐらいの気力がないと
どれをやっても無理。
機体を一通り動かせるのは初心者以前。
殆どのミッション・アリーナがクリア可能で、
ミッションや敵ACに適した機体を組めるようになって
やっと初心者脱出って感じかな。
「○○がクリアできません!」
「複雑すぎて操作できません!」
は初心者とか以前に他のゲームやったほうが楽しいと思う。
>>332 今回もだめなんですか?って言ってるてことはさ
お前は今までACシリーズをやったわけだろ?
それで難しいとか言ってるんなら単にお前が下手糞なだけ
まだ発売もしてないんだから議論できてんっつの
>>329 時間の流れを遅くするコアって…
そんなことやっちゃっていいのかな?w
それと、時間を遅らしている間はどれくらいE消費するの?
自機のスピードが上がるってことかな?
>>330 ブースト吹かしてる感じ。
対戦ではあまり使えないけど、低燃費逆関節や電池アセン使うと、結構
いやらしく遊べそう。
>>340 画面にもやがかかって自機以外の以外は全て遅くなる。
MTが撃ったレーザーやミサイルも遅くなった。自分の弾はそのまま。
ちなみに対戦台のほうでは使えなかったよ。
自機のスピードが上がったところでちゃんと操作できる香具師がいるんだろうか・・・
>>341 _________
>MTが撃ったレーザーやミサイルも遅くなった。自分の弾はそのまま。
佃マジック。
実は処理落ちw
>>343 単純に自分以外が遅くなるだけだからねぇ……
対戦で使えなくなる初めてのパーツになるかも。
【強化人間専用コア】だけど、強化人間という概念がどのような存在かは不明。
なので強化オプションとの兼ね合いがどうなるか見もの。
「plus」と画面に表示されていたから、初代系の強化人間を意識しているね。
バーチャコップ3のアレみたいな感じ?
バーチャコップやったことないや…ごめんね。
マイナーな例で悪いけど、感覚は、
サイキックフォース2のウォンの時間を停止する技ではなく、
時間を遅くするほうの技、に近いかなぁ。
まあマトリクスの影響かなぁ、とは思う。
つまりスクリーンショットにもあったが
カラサワみたいなライフルからキャノンみたいなのが出てたけどアレがリニアライフルか。
性能とかは期待できないな・・・・、。
>>348 性能は重量500以下、攻撃力が1350、弾が50発とスペック上は化け物。
サイトはスペシャル。
ただし弾遅いからあんま使えないと思う。800マシがそのままだったしね。
軽グレか、肩リニアをそのままライフルんしたって感じだね。
>>349 情報ありがとん。つまり軽量バズーカみたいな感じで弾速のせいで
役立たず・・・・・て事か・・・・
つーか、フツーにミッション限定だろ、スローモーション。
対戦では機能自体が無効化すると思われ。
もしくはカウンター装置がエクステンションやOPあたりにあるとか。
コア自体の性能が糞っていう確率もあるし。
いくら佃がノーリスクを強行しようとしても、さすがに周りが止めるだろw
>>350 長期戦ミッションではかなり使えそうだけどな。
弾薬費高そうだが…。
>>351 対戦では今のところ、強くないと思う。ジェネを食いつづけるから、OBのほうが
強いね。
ただ、あの効果がそのままでないとは、言い切れないなぁ。
使いたいって思う人間も多そう。
コアは強化コア3種、AIコア3種になるのかなぁ。
>>352 それならもう一つのクロムに対抗して作った銃のほうがよいかも。
そっちは威力500ぐらいで弾が100発。リニアライフルだったけど、使ってない
からわからない。
ACがオーバースキルを使うようになるのか。
敵のパーツ盗みたい
アレ?TGSの強化人間コアって自分の弾も遅くなったよね?
動きだけがそのままだった気がするんだけど・・・。
で、バーチャコップっていうとESモードっていうアレか(笑
ACの動きだけがそのままなの?だったら物凄くヘンな気がする…。
認識力が高まったからってACのポテンシャルまで上がるのはなんかおかしい
>>356 ES MODE
[||||||||||||||||||...........................]
こんなのがでそうでこわいこわい
強化コアってのはいわゆるロック補正とかスローの奴でしょ?
AIコアってのはどんな効果なの?OBとかEOじゃない新機能つきとか?
発売前はAIって一緒にミッション出れるのかと思ってて期待しまくってた。鬱
たとえば機動兵器進行阻止みたいなボスっぽい奴と外で戦うのとかAIと二人で!
発売後・・・・・・・・・・・・・ヽ(`Д´)ノうわぁぁぁぁーーーーーーーーん!!!!
勝手に期待するからそうなる。
>>360 「常に最悪の事態を想定しろ。そうすればたいていの苦難は乗り越えられる」
ヽ(`Д´)ノ デキルカ馬鹿ー! 漏レモ期待シチマッタヨー!
>>356 弾は普通だったと思うけど……>自分の。
炸裂弾使用ライフルなので、弾速低下に気付かない可能性はあるけど。
>>357 なんていうか、自分のポテンシャルがあがるというよりは時間を操作するって
感じだねぇ。
>>359 AIコア=射撃補正コア。
自動的に相手を中心に捉える機能=AI。
強化人間コアが、過去からの超技術だとしたら、AI機能はサイレントラインからの
技術的な恩恵で発達したのかもしれない。
過去からの超技術だったら何やってもいいかって問題じゃないけどねぇ(藁
話は変わるけど時間遅くできたらパイルバンカーが当てやすくなる予感
時間を操作する!?まるでスタンド能力だ!カコイイ!!!!(゚,_ゝ゚)
射撃補正って、鬼ロックみたいな感じ?
鬼ロックってなに?地方のインディーズバンドが郷土音楽をロック風にアレンジしたアレか?
>>364 設定関連は一切不明だからねぇ。
パンフには「破壊と創造」がテーマで、
パーツバランス、難易度など、様々な面から強化、と書いてある。
>>366 単にサイトに入った敵サイトを、中心に捉えるだけ。
サイト内に敵をいれるまでは自分の技量。
さらにAI発動だとジェネを使用しつづける、という……
自機と敵機(敵弾)の相対速度が変わらないなら
あまり意味があるとは思えないのだが
相手の弾が遅くなって自機が速度そのままなら相対速度変わるだろ?
鬼ロックコアって、熟練者には全く必要ないと思うのだが…
>>371 そんな感じだね。自分の動きはそのままだから。
ミサイルが目に見えて遅い!って感じだから。
ACなりのニュータイプみたいな感じを演出したら、あんなかんじ。
>>372 対戦で使えるかどうかはまだ分からないね。慣れた人にはまったく不必要
の可能性は高いけど。
むしろSPやND武器には関係ない、といったほうがいいかな。
サイトに入れるまでの操作は自分でしないといけないしね。
374 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/05 02:07 ID:GcEbqX/c
【不幸のレス】
このレスを見た人間は四日以内に死にます。
※あなたに訪れる死を回避する方法が
一つだけ/⌒ヽす。
それは / ´_ゝ`)板に十分以内に
これを | / することです。
| /| |
// | |
U .U 失礼。ここ通らないと行けないので、ちょっと通りますね・・・
>>371 あれ?
時間が遅くなるだけじゃなくて、自機の速度はそのままなの?
幾ら何でもそれはおかしいのでは?
佃物理学?
地味感漂うACのイメージを払拭しようとしてるのかな。
個人的にはそんなものなくてもACは十分魅力的と思えるんだけどな。
>>375 弾速は上記のように、不明な点はあるけど自分の機体速度はそのままだよ。
そういえば、ミサイル打ち落としはどうなったのかな?
>>378 安心して。なかったよ>ミサイル撃ち落し。
TGSでの、対戦台ではほとんど既存のパーツと、新武装だけで構成されていたので、
そういう面での目新しさは一切なかった。
>>中脚
なるほど。
いつもナイスな情報ありがと
でもまだ開発が2割程度しか進んでないんでしょ?
まだまだ油断はできないねぇ…
体験版ってでるのかな・・・
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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ヽ / )__ |
│ ヽ |
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│< ・> < ・> │)| < すいません、ちょっとこのスレを監視しますよ
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>>380 TGS資料によれば30%だね。
3、SLのときも凄い勢いで開発進行度は伸びていったので、基本部分は完成
してると思う。
>>381 PS2から体験版は出たことはないね。
来週発売のファミ通にフロムの映像特集付きDVDが付録でつくみたいだけど。
来週発売の雑誌にOPは載るみたいだけど。
来週のファミ通は売り切れ店続出の予感!
旧四脚はもうありえないんでしょうか?
あのデザインとか移動方法好きだったのになぁ。
四脚がガシャガシャ歩いてるの正直キモ杉
クモかと。ディソーダ―かと。
あれじゃ機動力が二脚と大して変わらないじゃんね。
前の仕様だと通常で230`あたり出てたし、ブーストダッシュは出来ないものの
急速旋回できたしキャノンを撃ちやすかった。デザインもカッコ良かったし。
今の歩行型デザインは最悪
390 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/05 22:05 ID:GcEbqX/c
dakara?
四脚の仕様を戻してほしいって事では?
漏れはガシャガシャ歩いてる方が好き、頑張ってる感じがして
どうせ四脚なんか使わんし
>>391-392 んなこたわかてるよ
でもカスの掃き溜めでそんなこと言っても何もなんないだろが
要はガシャガシャ仕様の四脚とホバー仕様の四脚を両方出せばいいんだよ。
イ田では無理か(´・ω・`)
ガシャガシャのほうが一般受けはいいからねぇ
そもそも4脚型でホバーなほうがおかしいし
ただ戻してほしいってのはわかるけど
一般的にみたら多脚=歩きでしょ
まぁホバーがどうこう言ってる奴はホバタンかフロートでも使ってなさいってこった
そんな事より
>>392の
>残念ながら俺はアクエリ派だ
の意味がわからなくて困ってるんだが。
401 :
397:03/10/05 22:23 ID:???
なるほど・・・
どうやら漏れには読解能力が欠けているらしい・・・
Λ‖Λ
アクエリアンエイジじゃなかったのか・・・・∧||∧
( ´Д`)=3
PS2でのAC作品は今回で最期・・・・か。
燃料投下きぼn
自分のサイトのTGSレポートは更新。
まあ情報の整理みたいなかんじで。
>>407 燃料かぁ。
ミラージュ製パーツにクレストの社名ロゴが輝いてたパーツもあるので、
TGSのデータはまじでダミーって感じかな。
来週までとくに情報もなさそう。
バイオハザード風の武器システムくらさい。
ブレードの威力が上がるなら、壁に当たると弾かれる、とかいう新要素も
ブレードの威力をあげるのも良いが、それだけじゃただの重量級いじめ。
ブレードの振りを早くするとか刀身を伸ばさないと、結局軽量には当たらないので
何の解決にもならない。(ホーミングとかがSLのままなら)
>>411 TGS行って来たけどブレホは改善とまでは行かないけど良くなってたよ。後ろに飛ばないし。
あと、ブレードの当たり判定が大きくなったから多段ヒットがたくさん出るようになったんだと思う。
たぶん横幅の当たり判定が結構大きいからだと思う。
でもなんかホーミングするパイルみたいな感じで使える武器までとは行かないぽい。
一発逆転ネタの博打武器な感じが・・・。ミッションだとかなり使いやすいかもね。
今よりましになってるからいいや>ブレード。
レポにも書いたけど、踏み込んだ対戦ではあまり明るい情報もないからね。
SLではあてにいく気力も沸かないけど、ネクサスならある。
個人的にはそれで十分かな。製品版で調整されてなければ、だけどね。
ネクサスの世界は空中都市?それとも違う星?
>>中脚使いさん
NEXSUS発表で久々にACスレ戻った者です。
今までの流れ追ってなかったもので、
中脚さんのサイトがわからないのですが、
教えていただけないでしょうか?
対戦のときにACの代わりにMTや戦闘ヘリをサポートにつけられるようにしてよ
んなもんいらねえだろが・・・
対戦ステージに、雑魚MTがちょこちょこ出るとか面白そうじゃない? ミッション中の対AC戦みたいなノリで。
つまらなくはないが大して面白くもなさそう
ぶっちゃけ俺はACよりMTが使いたいわけだが。
SLのミッションで壁抜けしてフォグシャドウやディリジェントを破壊してきました。
>>420 だったらACやるなよ
MTっていうとフロントミッション辺りがそれっぽいな
そっちやってろ
>>422 >>420じゃないが、それは違うだろう。
MTをACのシステム上で動かしたいんだから。
で、ラファールでパイルのれんしゅ(ry
つーか左手武器ロックなして…。
なんでこーフロムは北極から南極まで飛ぶような真似するかね。
>>414 結局地下っぽい…
TGSで見れたミッションで一見空中戦ステージかと思えるのがあったんだけど,
実は全面大空を映し出したパネルで被われた筒状の密室だった…
ガンダムのスペースコロニーみたいな奴が出るってどっかの情報サイトに載って
>>429 情報ありがとう。また地下に逆戻りですか。
まぁ別に地下が舞台だろうが地上が舞台だろうが火星が舞台だろうがたいして変わらんだろ
地雷ステージキボンヌ
重ACの運用が益々難しくなる
TGS版は極めて適当
これを見落とすと生涯地を這う
>>430 逆スペースコロニーみたいな感じのミッションだったね。
凄い高高度の雲の上にいるみたいなんだけど、弾が外壁に被弾すると、
黒こけた壁になる。
設定詳細は不明。
だけどパンフレットにも大破壊って単語があったから、初代と何らかの接点
があるっぽい。
それにしてもあのステージはツマランね
ただの閉鎖空間ジャン!くっだらねー
雑誌で見た時は、
おお!一歩間違えれば落下死確定!なんてデンじゃらすなステージだヒャッホウ!と思っていたのに
>>425 夕日をバックにしたビル群が美しいな・・・
>>433 俺もそのステージ好きだったなぁ。
よく地雷踏んで自爆したもんだ…
俺は地雷除去隊出撃しまーすwとか言ってグレで除去してた・・・
今考えるとちょっといかれてた
言う台詞がな
お前もしかして面白いと思ってやってるの?
さ む い だ け
これってパー?
お前の頭がパー
お前だけをパーになぞさせておくものか!!
プロアクションリプレイ
AC名物土dを知らん世代か
↑無能発見wwwwwwwwwww
AC名物土dを知らないレイヴンがいるなんて・・・
漏れはAC3のアリーナで敵が埋まって弾が当たらなくなったよ。
挑戦放棄したら「それでいい」とかいうふざけたメールがきやがりましt青いfう゛ぁc案う゛ぁqf
>>420亀レスだがおいらもMT乗りてぇ
仲間を犠牲にして生き残るってやつ、くぅ〜っっ!
左手銃と右手銃はサイト別にして欲しい。
左手はでかくてもSP、反動ある兵器はNDかNoLockで。
┌───┐
│ │
│ □ │
│ │
└───┘
こんなのとか
┌─┐
│≡│
└─┘
こんなのが欲しい。
これならまだ剣と共存できるはずだ。
全部ノーロックは無いだろ、全部ノーロックは。
首から上に乗っかってるのは飾りかと問いたい。
後スナイパーライフルとハングレはSPにしてくれ・・
左武器のサイトをSP以下くらいの大きさにして右武器のでかいサイトの真ん中あたりに相手を補足しないとあたらなくするとか
そもそも左に射撃武器を持てなかった理由があったような…
それを無視してW鳥を実行したイ田は氏ね
後先考えず実行し、都合が悪くなったら暴力的に修正
(´−`).o0(漏れは左にも銃持たせろと騒いだ一部厨ユーザーも悪いと思うよ)
まぁ、正直↓こんな崩れたサイトは嫌だよね。
┌───┐
│ │
│ □ │
│ │
└───┘
460 :
:03/10/08 00:53 ID:???
↓これは新しいサイトだよ!うれしいね!
┌────────────────────────┐
│ □ │
└────────────────────────┘
左銃がなきゃ3シリーズは成り立たない。
なくすなら弾速と補正あげろ。
ノ^バズーカ(調整済)
というより今まで左銃が強すぎてブレが微妙な存在になりすぎてたんだから
当然といっちゃあ当然の修正だな
(゚Д゚)ハァ?
EO>>>>>ノーロック左銃
に成り下がるオカーン
左手機雷とか左手地雷とか出せばいいんじゃね、逆に
左手機雷→バル
左手地雷→デソ
左手デコイ 左手チャフ 左手手榴弾 左手ムチ 左手ロウソク
鞭と蝋燭は使い様だね
>>456 たしかACの左手は飾りみたいなモンで細かい動きとかできないから
シールド構えたりブレード振るくらいで、重い銃持たせたりロックするような事
できないって聞いた事あるんだけど。
だから左銃のみだとサイトが消えてるんでしょ?
(でも結局右銃さえあればダブルロック・・・・か・・鬱)
そんな設定あったかあ?左も右も同じ設計じゃないのか??
まあ何もかもJ不死糞のせいと言う事にしてしまおう
威力1000オーバー50発の投擲をはじめ、
左を強くしすぎた佃がアフォなだけ
どうせ新しいパーツを使ってもらいたいとかで適当につくってんだろ。
誰にでもわかりやすい新しい変化が欲しいのだよ。
つまり新作であることを主張し、感じてもらいたい会社側のエゴ。
無理して無茶なアイディアを捻り出し、信じがたい強パーツがあるのもすべて新作を誇示する手段。
毎回毎回踊らされる頭の悪いユーザーを対象に商売しているのがよくわかる。
やってはいるけど買ってはない漏れこそ勝ち組
「アーマードコア・根腐れ」と呼ばれぬ事を切に願う
>>474 そうそう。無理して「新要素」を取り入れようとしてるよね
もうACというゲーム自体かなり煮詰まりきってるのに、
これ以上うわべだけゴテゴテさせたって面白くならないよ
基本的なシステムとかバランスとかを改善すればもっと良くなるだろうに
もっとよくなるかも知れんけど売り上げは
そろそろ目も当てられなくなるだろうな。
NEXUSで終わりにするならわかるけど。
まぁ普通に商品を作る時に
「データを練り直しました 新システムは特にありませんけど」
で売れるのはスポーツゲームぐらいの気がする
(それにしたって毎回様変わりすることが多いけど)
>>478 もともとアーマードコアの対象はヲタで
今更新しい変化で売り上げを伸ばそうと思っても
大して効果はないといってみるテスト。
でも面白い要素ならどんどん取り入れて欲しいとは思うけどね。
何にもしないよりは個人的には好感は抱くけど(姿勢はね)。
FFやPSOの様にACもオンラインが実用的になれば少しはマシになるよ。
無 理 だ と 思 う け ど
またΣ厨が来たよ
話を変えて悪いんですが
最近今更ながらモデム対戦をするため通販でモデムを購入しようとしたら
値段の差が激しくてかなりびびってます。
¥2000程度(ME56PS2V)の物もあれば¥9000(PS2GATEだったかな)も
する物もあり。
ちなみにACのモデム対戦以外に使う事は無いと思うから¥2000程のモデムを購入しようと
してるんですが、これは性能的に大丈夫でしょうか?(トラブルが多いやら通信が遅いやら・・・)
もし何も問題が無ければこれを買いたいんですが。
駄文失礼。
店で買ったほうが安いはず<P2GATE
485 :
483:03/10/09 18:43 ID:???
>>484 俺の住んでるとこ結構田舎なんで店でモデムとか売ってないです(´・ω・`)
それに貧乏学生なのさ・・・・゚(ノД`)・゚・
とりあえず安物モデムでも支障なくモデム対戦ができるかどうかが気になってます。
たぶん大丈夫だよ。安物でも。
もし実際対戦してみてガクガクでも、
それはソフトのせい。ラグすごいからモデム対戦って。
>>486 ガクガクっていうか水中だな。
俺も安物だがなんとかなってる。
高物とくらべたことないから何とも言えんが
どうせ大して増えない新規層の開拓より、昔からのファンを離さないって方が重要な気がするのだが
・糞パーツのバランス調整
・EO廃止 もしくは大幅な仕様変更
・左銃とブレの調整
・COMを賢く
・ミッションの作りこみ
この辺をしっかりしとけば古くからのレイヴンはついてくるかねぇ
糞パーツのバランス調整 ・・・ライフル、マシンガン、ショットガン、バズーカが同列に並ぶような性能バランス構成は無理っぽいぞ。できると思う奴例をあげてみろよ
EO廃止 もしくは大幅な仕様変更 ・・・高性能すぎるEOはゲームバランス壊すだろう。対戦でも主力になりうるEOがあったとすればそればっかになるおそれがある
・左銃とブレの調整・・・これはともかく
・COMを賢く ・・・中上級者はともかく、初心者とかがクリアできなくなるだろ。
やっぱ初心者用と古参プレイヤー用でふたつげーむつくるっきゃねぇんじゃない?
・ミッションの作りこみ
>>485 うちの近くではモデム100円で買えるけど・・・
本気の対戦用と、初心者とかミッションやりたい人向けに
マターリしたのの二つを作ってくれればOK
>>495-496 P2GATEの赤い奴だから、一応動くと思うけど。
AA全盛期のときに8000円くらいで買った俺って一体…
と、呆然としてしまった(w
IP電話でモデム対戦ってできる?
>>480 ACの対象はオタじゃないよ。
少なくともフロムはライトユーザー獲得と毎回いってる。
昔の仕事柄、フロムの人間とは当時何度も話したけど、ライトユーザーと
何度もいってるし。
AC2のときは、業務用の資料に「豪華声優2?人起用!」ってあったぐらい。
ちなみに3やSLでも、そのたびに「初めてやるには最適のACシリーズです」とも
書いてるなぁ。
>>489、
それが皮肉なことに、ACを購入した人間は大抵続編も購入するので、
評価如何に関わらず、ACの初週売上はあまり落ちたことがないんだよね。
11万前後。
だから昔からのファンはどうせ買うので、新規客獲得に乗り出したほうが
いい、みたいな節はあったと思う。
ただ、ACシリーズで初めて、SLは値崩れして売上の伸びが止まった。
今までのACシリーズは値崩れしたことはなかったんだけどね…
売上は今までの平均より、5,6万本は悪化している。値崩れも早かったので、
実際のユーザーはもっと少ないはず。
フロムも色んな意味で必死だと思う。
だからネクサスは、なんとかしなきゃいけないんだろうね。
そこでネクサスか。
懐古的なキャッチで古参ファンを戻しつつ豊富な内容量で新規ユーザーも獲得しようってか
無理無理。今のとこの出来を見るに、むしろどっちも逃すよ
せっかくだから501でもゲドしておくか。
どうせなら機雷をMOAの大きさ、数量、重さに戻してほしい
これで全国の機雷使いは大満足、売上倍増
503 :
483:03/10/10 00:59 ID:???
返事が遅くなってすいません。
とりあえず安いヤツでも何とか大丈夫みたいなんで安心しました。
複数のレス感謝します。
>>486 見慣れない単語があったんで気になったんですが
「ラグ」て何なんですか?
すいません・・・無知で・・・
>>503 ・・・言葉の意味は知ってるよな?
そのままの意味だよ
通信の遅延のせいでラグが発生する
505 :
483:03/10/10 01:29 ID:???
>>504 つまり若干遅めに動きが伝わる・・・という事ですね(;´Д`)
俺はネクサスが良ゲーになっても中古で買わせてもらう。
SLが糞だったからな。
EOコアが何のためにあるのかよくわからない。
レーダーのかわり
>>507 ミッションで出てくる細かいMTとか勝手に倒してくれるから
手間が省ける。
EOってさ、ダブルロック式にすると強くなりすぎるし
今のままだと横に歩いてるだけで当たらないくらいで…。
どうすれば良いんだ?このままの仕様じゃ弾速変えても同じだろうし。
☆やっぱ消すか!☆
無くなるのは寂しいからせめて撃破した敵に無駄弾撃つの止めさせて。
あと壁に向かって撃つのも。それだけで大分ミッションがやりやすくなるので。
512 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/10 09:30 ID:xn+0WQP2
それぞれコアのモノよりは性能低めでEX EOとEX OB用意すればEOコアも使いようがあるんだが。
それより対ミサEXとインサイド武器を強化してくれー
>>506 良ゲーとわかってて中古で買うのは
そりゃ単に金が惜しいだけだな
当たり前だけど。
ファミ通とやらのDVDの中には何が入ってるのですか?
俺も気になる
買った奴いる?
>>515 フロムがこれから出すゲームのムービー
ネクサスその他もろもろ
>518
もう遅いかもしれんが、ネクサス目当てなら買わない方がいいぞ。
微妙なムービー入ってるだけだから。アビス目当てなら大当たりだけどね
ズバリ、遅かったです
フロムもこれぐらいのムービーはオフィシャルにパーっとうぷすれば良いのにぃ
なんか今回はMTが随分と強力になりそうだな。
正直公式にうpしても大した販促効果はないのよね。
うpしてもいつもの常連客が見るだけだし。
>>292-295 ACが史上稀に見るPS2のボタン全部使うゲームだってことを忘れてないかい
アーケードは俺も考えたことあるけどそれ用のジョイスティック開発しなきゃならんしなあ
そうなったらアーケードに対応するために専用コントローラ買う羽目になって
貧乏人にはマズー
というかあの大きさになると指の数が明らかに足りなくなる悪寒。。
むしろ書いた次の瞬間に次100押したら物の見事だった。
氏んでくる・・・
>523
PSACの操作ならツインスティックで大丈夫そう。
左スティックで移動、右スティックで旋回&サイティング、
左トリガーで左手武器、右トリガーで右手武器、
左ボタンでブースト、右ボタンで武器変更。
OBやEXTやるにはさらにボタンが必要になっちゃうね。
足も使うべし
足も使いたいってのはアーケードでなくても昔から思ってたなぁ
ブースト関連あたりに是非使いたい
つーか、今のコントローラーじゃ、ボタン足りてなくてやりにくすぎ
鉄騎ってどうなの?
戦車ゲーム
わざわざ全企業のマークまで変えるなんて必死ですなぁ。
ナービスとかいうのは宇宙コロニーやMT開発が中心?
この会社はパーツださんわけか?
ファミ通、DVDにはゲーム本編の映像無かったけど、
記事の方に1つだけヴィクセン頭載ってたね。小さいけど。
>>531 軽いけどレーダーなしでAP・防御が低めだったよね。
センサーとか冷却重視かな?それとも軽さがウリとか。
あのDVD見る限りじゃEOコアなのに簡易OBみたいだったけどアレは何なの?
ただのシチュエーション的なヤツ??
ミッション中の装備武器コマンドの絵がACUに戻ってるのは開発中だから?
DVD見る限りじゃ、音楽が今までのACムービーにはなかった感じ。(殺伐系じゃない)
フロムが「ACを一新したぞ」って事か?ガレージの雰囲気とかもなんだけど
漏れのPS2つい最近逝ったんだけど、ネクサスが神の出来だったらどうしよう…。
素直に修理に出すか…。
>>535 それはソニータイマーだろきっっと。
PSXまで待ちなさいってお告げだよ。(そういやPS2できんのかアレ?)
ACは毎回、発売前に期待させといてガッカリさせてくれるから
あまり期待しない事にした。その方がショック少ないし・・・・。
でも今回はACの総集編って言うし、一新するみたいだから
密かに最期の期待をしていたり・・・・・
つうか未来でぃすくって時間の流れがあって建物が壊れたり、治ったりするだけ?
爽快感を売りに〜とかって書いてないから多分別の売りがあるが故の要素だと思うんだが、
爽快感を売りにしましたとか言うなら「無双買え佃」というメールでも送るかね。
>>534 2に似たイメージというだけで、そのまんまではないよ
「破壊と創造」とかいうけど良くわからん。またOBでガラス割れたり
無駄に建物とかがリアルに崩れるとかで大して期待する事でもないでしょ
無双の爽快感はレベルアップの強化で、雑魚をふっ飛ばし、蹴散らす爽快感。
ACの爽快感は軽快なフットワークと上空からの景観。
>>540 破壊=もうバランスなんてどーでも良いや、ですとろーい。
創造=厨の意見を取り入れるのはもう疲れました。パーツ作成機能を付けます。勝手にやってれ。
EOってさ。
2次ロックしても使えない。
EXがつけられない替わりに
肩にOBかEOが埋まってる腕キボンヌ
>543
Wトリガー使えば火力で押せるよ。
相手のOBを見切るのが大前提だが
>>535 現時点だと、操作感覚はSLままだけどね。
ブレードの威力があがって、左手が2重ロックしないのを除けば、そのままかな。
神の出来に化けるのを期待しようか。
>>536 PSXは79800円ぐらいな上に、多くのゲーム販売店では取り扱わない代物
だったり。
電気屋さんで買う商品だよ。PS2は遊べる。
今は新品でも2万前半、中古だと2万切るからなぁ。PS2。
>>540 建物は、SLのAI基地の壊れ方が派手になっただけだよ。
未来ディスクは全ステージ、AI育成のようにビル破壊できるようになった
んだろうね。
とくに特筆すべきウリにはならないと思える。AI育成の基地が凄く好きな人に
とっては朗報かもしれない。
EOは狭いステージならまだいけるかもなぁ……
ただ、あんまり強くしすぎると、自動攻撃が強いってのはACっていうゲームの
性質上、問題があるかもしれない。
AAの置きビットは強かった……
体験版ホスィな・・・
それによって買うか否かが決定する
>549
今のACは結構惰性で買ってる人も多いんで体験版あると
体験版やっただけで買うの止める人が続出するような気がする。
まあそれもそうだが
もしかして、それを恐れてフロムは体験版提供しないとか
フロムはACの体験版はまず出さないと思うよ。
何せ、ゲーム屋で製品版流すとき、コントローラーを刺さないでと指示するぐらいなので。
初心者が遊ぶには、難しすぎる。
操作できる人間は体験版はなくてもまず買うだろう、と。
あと体験版はTVCMの次にコストがかかる上に、効果が芳しくない。
欲しがる人間は、購入対象者だからね。
今週のファミ通にあったブロードバンドユニット対応には
ナゼ、ムハンノウ?
多分、ブロードバンドユニット対応を利用したPSBB対応サービスではなく、
Iリンク対戦の代わりとしての機能なので、あまり該当する人間がいないからだと。
(50000台のPS2はIリンクがない)。
ファミ通にも書いてあるけど、
「PS2を2台以上接続して〜」とあるので、ネット対戦からみではないのは確か。
イーサハブ使えば8体対戦とかできるのだろうか?
PS2に昇格してからだめぽ?
つーか、次の型番のPS2ではプレステ1の頃の通信端子を復活させて欲しい
このままだとACの為だけに買ったケーブルが無駄になってしまう
あれはいいね。ラグもないし
俺はガレージがカッコ良くなってくれただけで良いや。
前のオレンジ色のは凄い嫌いだったし。しかもバックが変なスジだらけだし・・・
>スジ
(*´Д`)
スジ…か
562 :
559:03/10/12 11:38 ID:???
ヲイヲイ!!なんでスジだけに反応すんだよ!?
なんか俺が変な事言ってるみたいじゃんか!
スジ…ね
>>562 気にすんなよ、余計怪しまれるぜ。
スジ…かよ
スジ→ Y
タテスジキタ―――(゚∀゚)―――――!!
>>555 何人対戦できるかはソフト次第かと。
実際にGT3はIリンクHUBで、6人か8人ぐらいで対戦できるはず。
ただ、確かPS2の性能で、同時にACを描画できる限界が4体ぐらいとみた
記憶もあるので、かなり難しいかもしれない。
8人対戦できるソフトの仕様にして、どれぐらい利用されるかの割合と需要も
かなり少ないだろうし。
>>557 あれはPSOENでも切り捨てられた端子だしねぇ…
ソニーは、最初のハードは、使う予定がある端子を装備し、使わないと判断
すると、モデルチェンジごとに外してコストダウンする方式だから。
初代プレス手も、2種類か3種類ぐらい端子が消えたはず。
Iリンクも、対応したゲームがもうちょっと多ければ問題がなかったんだろうね。
ACシリーズ、GTシリーズ、Jフェニ、サイドワインダーの最新、ぐらいじゃなかったかな。
リンク対戦ができるのは。
いつから糞ゲーになったんだ?
すけべイクナイ
(i)
>568
AC2からだろうね。SLになっても大元のベースになってるのはAC2からの使いまわしだし。
PSAC→AC2の時のように動かし方は同じでも動かした時の感覚が変わるくらいの
根本部分の変化が無い限りは初代の劣化コピーの使いまわしと言われ続けるんじゃないかなぁ。
根腐巣も3系みたいだし、フロムは使いまわしを止める気は無さそうだけどね。
>567
軽量で持ち運びが便利で専用の小型モニターもあるPSONEは
通信対戦するにはもってこいのハードだと思うけど残念だよねぇ。
⊃(i)
>>571 あとはPSPに期待しようかね?>通信対戦が手軽にできるAC。
ボタンが二つ足りないみたいだけど、なんとかしてくれると信じてねw
>>573 スティックはあるみたいだけど、L3 R3にあたるものはできるのかな?
ないならボタン4個足(ry
>>574 もともと、PS2的なものは動かせないので>PSP。
AC2以降のボタンである、LR3は要らないかも。
OBもEXも使えないと思うなぁ>PSPのAC。
逆にPSゲームの移植はかなりしやすいとのこと。
だからPSPのラインナップは、最初は豪華だろうね。
まあ上のは関係ないけど、移植しやしさから初代系のACがでてくると信じたい。
MOAの続編にあたるのかな?w
まあ、あまり予想と妄想するのもほどほどにしないといけないけどね。
ttp://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/29/news07.html これによるとアナログスティックはあるみたいなので、LR3はあると思う。
PSでのアナログスティックもLR3だし。
PSPは実際夢が広がるよ。無線データ処理による対戦とかも出来そうだし。
でも今は目先のネクサス、かな?
PSPっていくらくらいの予定なの?
PSPはまだ価格は判明してないねぇ。
推測価格もでていない。外観も発表されてないはず。
まだまだ未定って感じだね。
お前らはいいよな…
ネクサス発売したら存分にプレイして、佃叩いて、攻略法とか考えたりとか出来て。
来年からは俺は新社会人…
ゲームやる時間なんかあるのだろうか…鬱
社会生活めんどくさい…
>>577 トンクス
>>578 社会人でもゲームやってる奴はたくさんいるぞ?
ランカー狙うのはさすがにきついが、自分なりのゲームとの付き合いかたを
見つければそれなりに楽しめるもんさ。
>>578 友よ!俺も社会人になる!不安がたくさんだ。
深夜とか早朝からの勤務になるから体力的・時間的にゲームできるかどうか・・・・。
まだ学生をやっていたかったが家の都合で就職に・・・・・。がんばろうな!
581 :
578:03/10/12 23:11 ID:???
おぉ…レスが。
>>579-580 そうだな…少々悲観的になっていたようだ。
もちっと前向きに生きてみるよ。
ただの愚痴にマジレス感謝。
>>581 いやいや。俺も同じようなことで悩んでいたし、同志がいるとやっぱり
おちつくもんなんだよ。ネクサスも4月前までに発売すれば、少しは余裕もってプレイ
できるんだけどね。
馬鹿げてるかも知れないけど、本当に最近まで進路はフロム就職考えてたんだよ。
そのために専門行って勉強しようって・・・。でももう無理なんだよね
>>582 諦めんな、本当に諦めたら終わりだぞ。
諦めたって良いことなど何もない。諦めたらそこで楽して、
そっから先は真っ暗だ。
友情に水をさすようで悪いが、慰め合いはよそでやってくれ。
もう就職が決まっちゃってんだよ。それに、そこの専門行ってもフロムいけるかもわかんないし
なにより家も事情が一番痛かった・・・・・。だから仕方ないんだよ
>>584 別にスレ進行してた訳じゃないんだしいいんじゃねぇ?
まぁ発売も遠いんだし、マターリいきましょ
>>585 専門行ってもフロム行けるかわからない・・か。
わからないって事は、希望がない訳でもないんだろ?
だったらそこで思いっきり努力してみたらどうだ?
ゴチャゴチャうるさくてすまないな・・。
ゲーム屋入るなら専門より大学のがいいとマジレス
家の事情で無理って書いてるじゃん
そこらへんは何とか解決しろってことか?
>>590 禿同
現役専門学生としてそう思う。
別にゲーム会社行きたいわけじゃないけどな。
>>591 すまない、何とか解消しかないな。(説得力無し
グッ
家を更新しないといけない時期になりまして、多大なお金が必要となりました。
大学や専門行くお金もなく、自分も就職してお金を払う事に専念します。
奨学金などの話もあったんですが、万が一希望の就職(フロム)できなかったら
いみがなくなってしまう大きな賭けだったので・・・・。
園芸系の高校なので大学はだいたい行ける所が決まっちゃってるんです。
しまった!ACと全く関係ない話題に!
グチはやめときます。やれやれ・・
俺は昔別スレで書いたけど、家で2000万、俺の名義で800万ぐらい借金背負って、夜間高校いきながら
返済したよ。893に生命保険もかけられたりした。
腕一本40万、死んだら400万とかいわれてね。
26歳のとき、会社潰れてゲーム会社を20社以上受けたよ。
最終面接までいった会社もあるし自分で途中で断った会社もあった。
学歴も夜学で決して高いとはいえないけど、最終面接や試験までもって
いってくれる会社はあるよ。
だから
>>594氏は、今は頑張って返済して、あとで夢追うのもいいかも。
さて、ACの話しをしようかw
>>594 濡れと同じだ・・、濡れも馬鹿な考え起こしてよ。
○○になりたい!って言ったんだけど、親に事情を聞いた途端。
それ所じゃなくなってなぁ・・。
それでも諦めなかったら何とかなるんじゃないかって
今も生きてる訳だ・・、性懲りもなくな。
>>596 腕一本40万…
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
問題はACの腕(というかパーツ)って実際はどれくらいで買えるのかったことだ。
40マソじゃ無理か。
>>596 助言ありがとうございます。僕も考えました。まずはお金をため家の問題を解決。
その後、気持ちに変わりがなければ、努力してみようと。だから今はとりあえず
決まった就職場で頑張って見ようと思います。
会社名「ミラーj(略」 ←コレは冗談
生きてればいいことあるよ。俺は今、日に注射3本、薬5種類飲んでるけど、
まだまだなんとかやってる。
>>598 借りたお金で、自分の生命保険代を支払う。実話だよ。
そのときは10万借りて、1万円が保険代として引かれたな。
ちなみに一般金融会社でもやることがあるので要注意。
ACというよりフロムの話し。
新卒と中途入社は給料一律20万で、通勤手当も住宅手当も存在しないと、
公式サイトで書いてるね。
完全能力級。なので実力者以外は辛い会社かもしれない。
で、こういう待遇なのでフロムは、離職率が高いかもしれない。
>>599 1コームが今だとどれくらいかねぇ。
初代なら強化人間の借金代金とかで相場がわかるんだろうなぁ。
ワンコイン フィギュア!・・・・・・・じゃダメでしょうかw
500円
。・゚・(ノД`)・゚・。
苦労してんな・・。
>>603 まあ、ゲーム屋の店長してたり、楽しいこともあった。
その時代のコネでまだTGSのビジネスディにいけるし、こうやっていまだに
ACで速報も書けるわけで。
全てが全て悪いことだけではない、って感じだねw
>>602 ワンコインフィギュア今月だっけ?
では無理やりネクサスの話し。
今回、ブレードが当たりやすくなったと書いたけど、一番驚いた変更点は、
四脚相手にもほぼ空中斬りがあたるようになっていた点。
頭上にからぶりしやすかったSLに比べ、四脚に外したことはなかった。
ブレホが改善されて正確に四脚を狙っていたのか、四脚の当たり判定が多いかは不明。
ブレードの判定が大きくなった可能性も。
TGSバージョンがそのまま製品化されるとは思わないけど、方向性が同じなら、
両肩追加ブースターのブレード機とか多くなりそう。
四脚は四脚で安定して多段ヒットだしたので、四脚剣豪は今よりかなり博打
機体になるかも。
ヴィクセンブレードは弱体化した月光みたいな印象なので、重量次第かな。
。・゚・(ノД`)・゚・。
このスレ見てたら自分がいかに甘いかよくわかったよ(´;ω;`)
>>604 じゃあ両肩ブースターは改善されるんでしょうか?
何か今のままじゃ納得いかない!軽量は持てないし・・・スピードあがんないし
>>606 今の両肩ブースターはちゃんと、OX/002って通常ブースター使ってる?
それ以上の出力が高いブースターつけても意味ないよ。
あれは最高出力を上昇させるものじゃないから。
両肩ブースターの真価は、重い機体を強引に動かすって意味と、軽い機体は
OBなどを低燃費に行うという意味がある。
AC3ネクサスの、ブースター出力上限が22000ぐらいで、それ以上上がらない。
なので、現状で今の両肩ブースターでも十分脅威になると思われる。
貼り付き戦法やOBで追いまわすことだね。
それでもブレホがいまいちなので当たりにくいかもしれないけど、メリットは
十分にある。
>>607訂正。
AC3、SLでのブースター出力上限が22000ぐらい、だね。
最高上限をもうちょっとあげてくれるか、軽量化してくれると助かるんだけど、
色々問題でるんだろうね。
あ、両肩ブースター方っぽかEXで欲しいな。
軽いの。
>>609 腕がもげそうだな…
いやホバーブースターも有るくらいだから平気なのか?
今までMoAとAC3しかやってないあほちんですが次やるとしたら皆さんのおすすめは何ですか?(´Д`)
初代なんか如何でしょう
>>571 AC2は当時こそクソミソに言われてたけど、
1から作り直したという点では3よりよっぽどましだったなぁ。
駄作であっても2AAの基盤になった作品なわけだし。
ネクサスは甘んじて耐えるが、4は頼むぜフロムさんよ
>611
同じく初代をおすすめ。次点で2AA。
どちらもミッションが充実してるかわりにアリーナはない。
PPは対戦用というイメージが強いけど、ミッションそのものは
数こそ少ないが優秀。どうせ安いし、金に余裕あればどうぞ。
2は深く考えなければ普通に楽しめる。土遁スポットが多いのも特徴w
こうなりゃ、手に持つタイプのブースターも欲しいな
>>608 レスサンクス!!! たしかに出力上限があるから最高ブースタとかに
連動つけても意味無いのは知っていたけど、外見的にも軽量につけたいので
重量とかの問題を解決してほしいなーってw
>>616 気持ちは分かる。
AC3SLのTGSバージョンでは、両肩ブースターは重量400ぐらい、出力上限
なしという、ある意味理想のパラメータだった。
軽量級が装備した上に、通常ブースターで591キロ。
で、製品版があれ。
いかにTGSバージョンが信用できないかの代表例でもある。
>>617 つまりブレが糞になる可能性もある、と?
両肩ブースターについては、結果として使える場面が限られるようにはなってしまったが、
バランスとりの方向性自体は悪くなかったような気がする。
これこそもしTGSバージョンで出てきてたら、
今以上にパワーバランスが崩壊していたかもしれん。
…焼け石に水かもしれんがな。
とゆいますか、パージができるようになったから積載空けて速度上げても意味ないじゃん?
両肩ブースターきぼんぬした人って、軽二で両肩空けてる人だと思うんだが、
あんなに重くちゃ意味ないよな。
たぶんきぼんぬした人は夜な夜な枕を涙で濡らしてると思うね。
>>618 ……覚悟はしている。
TGSだけのバージョンってことはね。
正直いえば、俺以外の人間でも、あのブレの威力は高すぎると思った
人間も少なくないだろうしね>実際のゲームで。
変更しないと信じているから、楽しみに待っていられるんだけどねw
ブレの威力が今のままなら、とてもじゃないけど、ゲームに期待できないし。
発売前レポまで、これだけは油断できない。
>>619 まあ、方向性としてはよかったかも。
ただもうちょっと軽くて、なんとか軽量級でもつけられるぐらいでもよかった
んじゃないかなぁ、とは思う。
どっちが良かったかは今となっては分からないけどね。
パワーバランスが崩れたとして、使っていて楽しい、使う人が多いパーツだったら、
いい意味で延命効果にはなったかもしれない。
今回は代わり映えしなさすぎ。楽しみな要素が何も無いよ
>>622 確かに代わり映えは痛いね。
しかしブレードのダメージがかなりの高威力になったことは、色々な面で
変化をもたらすと思う。
例えばネタ機体やB級武装。ブレード一発でひっくりかえるほどの威力があるなら、
ある程度右手に余裕がでるわけで。
ブレードの威力が高いゆえに、右や肩に余裕がでるのは、仕組みとしては、
PSAC系ぽい。
ブレードホーミングがあまり改善されていないという話しもでるけど、そこまでは
改善してくれないだろうしね。
強化人間コアも対戦前提にしなければ面白いと思うし、ネクサスは、人を選ぶかも
しれないけど、SLより楽しめる可能性が高いと俺は思うなぁ。
今日、妖狼先生のサイトいってAIデータ落とさせてもらった。
さすが先生、エンターテイメントと言う物がわかってる。
最近のマイブーム:AI対戦見物しながらの食事
ネクサスではAI研究している企業が出るらしいがどうなるやら…
現状のシステムでは微調整がなかなか効かなくてつらい。
>>621 SLでもヘタレの俺にも2足サムライで軽量相手ではあるが
稀に6000ほど一瞬で飛ばせることがある。
ネクサスでは狙って出せるくらいになってくれてると嬉しいんだが…
補足ついでにいうと、
>>623は大会とかを想定した対戦は考えてないので。
ブレの威力が上がることで、右手と肩で遊べるようになることが言いたかった。
>>624 あの新企業がAIコアを出すんだろうね。
TGS仕様だとサムライはどうなるか怖いね。色んな意味で。
Wトリガーに蜂の巣にされないだけでも、大幅強化ではあると思うねw
実際6000ダメージ以上が確認されたのは、一例だけ>ネクサスTGS。
ミドライ氏が出しただけなんだよね。しかも4脚で。
10回以上斬ったけど、2脚では一度もでなかった>6000オーバー。
重量級相手に5000オーバーは一度だけ確認されてるぐらいかな。
なので、ダメージ量は、普通の中量相手によくて4000程度か2000程度。
だいたい半々ぐらいの確率だったね。
626 :
611:03/10/14 00:20 ID:???
>>612 614
初代ですか初代ってミッションしか無いって言ってたけど一人だけでも十分楽しめますかね?友にACやってる人居ないんですよ(´・ω・`)
中量相手によくて4000程度か2000程度削れれば十分な変化だよ。
もうちょっとクリティカル率が上がるようにホーミングを直せば、
ダブ鳥どもにデカイ顔させないで済むぜ!!!な〜んて、
左銃がロックしない時点でダブ鳥は全滅だ罠
何のためのブレード強化だ佃!!!!
>>626 一人でも十分楽しめるよ。一人ゲーとしても最高の出来だぜ>初代
>>627 は?ロックしないの?
なんだその調整は…。
…ロックしないライフルやマシンガンをどうしろと?
>>627 ダブルトリガーに関してはなんとも……
あれは強すぎる弱すぎる以前に、使える使えない人間との差が大きすぎた
ことが問題だったかもしれない。
キーコン替える人間もそう多くないだろうし。
>>626 >>628氏と同意見。
MOAを遊んでいて画像が荒くて嫌、じゃなければPSゲームとして良質なゲーム
の一つ。
>>629 ロックしない。
>>427でTGSのレポページをあげているので、よければ参考に。
対戦バランスがどーっちゅう人種は、
キーコンを矯正して使うだろうから問題無いんじゃない>ダブ鳥
それよか左がロックしなくなった事で左銃というカテゴリーが全滅してしまう事が激しく残念。
弾数激減とかでいいのに.弱体化するなら。
>>631 対戦バランス、という人間はね。
ただ対戦する人間がすべて、キーコンするような人間ではないと思うんだよ。
そうじゃない人間のほうが多いんじゃないかな? それでいて、あの仕様なら
不評だったのでは、と推測。
どっちかというとブレード弱すぎって意見のほうが強かったんだろうけどね。
あの左手銃カテゴリがもったいないのは同意。数多いしね。
だからフロムとしても無くすことはできなかったし、これも十分に仕様変更は
考えられる。
最悪左手の仕様変更が入れられなかったので、あの状態に、という説を唱える
人もいる。
参考までに初期ブレのダメージを聞かせてくだちい
>>633 初期ブレは使用できなかった。
TGSでの対戦台では、機体と武装が固定だったので。
高機動ブレで、ダメージが3000以上いったのは確認したよ。
キーコン漏れはしてるんだが、パージがな…
>>633 そうでちか。
初期ブレでも1000〜1500くらいコンスタントに削れるといいなあ
左銃は総火力は変えずに単位時間攻撃力を下げてほしいなぁ
>>636 今でも、多段すると800ぐらい減るので、今のバージョンでいくと、そんな感じに
なると思う。2000以上でるんじゃないかな? MAXで。
ダガーとか凄いことになりそうだ…
そういう意味でも楽しみはあるね。
左銃は左銃同士のバランスもあるから、
右に影響されない単独のサイトを増設しないと
スナしか使われないんだよなあ。ノーロックってことは製品版ではないと思うし。
リロードで調整する方法もあることはあるんだが・・・・・・・
>
>>635 ぱーじコマンドはキーコンに影響されないはずだよ。
もしや、LR12のどれかを武器変更にしているとか?
>>640 うむ、R2を左武器にしてるんだが、影響されないのが極めて困る
パージしようとしたら左武器まで捨ててしまうし
だから影響されるようにして欲しいと言いたかった
>>641 影響したら俺様が困るよ。パージできなくなる
まあ、そこらへんはチャンと気を利かしてほしかったよね。
パージコマンドを自分で設定できるとか
影響したら困る事もあるのか…
軽足カラサワ月光が幅を利かせるようになったらイヤン。
>>644 TGS仕様だけで考えればの話だが、
ブレは威力が上がっただけで当たり易くなったわけではない、とだけ。
閉所ではかなり強くなるだろうが、広所ではあんま役に立たないだろうね。
まぁこれは今までのシリーズすべてに言えることだけど。
つーか3のカラサワが幅利かせることはないだろ。
>>645 しかしACは何が起こるかわからないからな。
Eサブが2であんなことになるなんて誰も想像してなかっただろう。
皆さんありが豚MoA楽しめましたので初代やらせていただきます\(^-^)/
>646
そりゃMoAとAC2は別物なんだからしょうがないだろ。
ネクサスがそれくらいの変貌を遂げるってんならわかるが、
所詮は3シリーズ゙なんだから
ブレードがそこまで強化されたんならダブトリはそのままでも良いと思うんだが・・・・・。
今はロックしない説が強いけど、もし考え直してくれてもEOみたいな中途ロックじゃないかな・・・・
ENシールドの価値は上がるのかなぁ
>>649 うーん、正直威力があがっただけで、ブレードが強化された、と認識を
持っている人間は少ないかも。SLに比べたら格段に改善されたのは確かだけど。
少なくとも俺の回りはそうだね。
実際まだまだWトリガーに分があるとみる。
近寄った相手に当てるのはたやすいし、遠距離ではばらまける。
その上、自分の真正面に撃つという仕様によって、補正射撃や軸撃ちと呼ばれる
撃ちかたと相性がいいので。
ますます人を選ぶけど、使いたい人はなんとかなるだろうって気もする。
ダメージの威力があがったAC3、みたいな感じだね。
切り詰めた戦いでは、ブレードはまだ未知数かもしれない。
むしろ左手シールドがもっと普及してくれるとうれしい
>>651 今の感じなら、サイドEシールドと左手シールドは、対ブレード用として、
ガンナーに愛用されるだろうね。
俺もガンナーやるなら楯もつだろうしなぁ。
左手のバリエーションも増えるかもなぁ。
シールドって武器減らして自ら楽しみを放棄してる気がすんのは俺だけ?
ACのシールドは装甲をプラスするシステムだからなぁ
「狭い効果範囲での弱装弾の被弾を無効化できる」とか
「構え動作が必要だけどAP計2000まで受けきってくれる」とか
なら駆け引きもできるだろうけど
実シールドってなんか無骨でカコイイから付けてるだけさ。
>>653 うーん、武器減らしてっていうなら、肩武装がない人も楽しみを放棄してる
ことにならないかな?
攻撃武装のほうが楽しいのは確かだけど、選択肢としてはありかなぁ、と思う。
ちなみに俺はダブルトリガーの弊害に、プレイヤーがやることを「射撃」に統一
してしまった、てのがあると思う。
以前は、斬る、撃つ、移動する、が、撃つと移動するに2極化した点だね。
ミサイルは少々、違う「射撃」だけれども。
お互いが間合いを取る前提になったのがやっぱり痛かったかもなぁ。
以前から斬らない人にはあまり関係ない話しだけどねw
>>654 俺もある程度したら壊れて欲しいねぇ。楯。
NEXUSでもマシンガンが最狂ですよ、と
ビクセンの左腕武装はブレなの盾なの?
まあ、過去ログ嫁
>>656 あーそうそう。
両肩ないのもEXがないのも、Wトリも楽しみを減らしてると思うよ。
楽しみを放棄っていうよりアクションを一つ放棄って言ったほうがいいか。
アセンを組む上での選択肢としてはありだし、肯定もするけどね。
盾が普及するとつまらなさが増さないかと心配したり。
これはまあ、ひとえにAAでブレホ移動の味を占めてしまったからかもしれないが。
右腕の高速連射ライフル+左腕の威力重視の砂ナイフル強すぎ
あぼーん
ナイフルとは
銃口から高振動ナイフを射出する特殊射撃機構の事でございます
ん?
>>661 の
正体
は
武器破壊有り
の
レギュ
で
プレイしている
イ田
シールドは、マシンガンみたいに小口径の武器はノーダメにしてもいいと思う。
>>660 まあこれ以上楯が強くなることはないんじゃないかな。
むしろ楯の強さは、仕様によって変わるような気がするので、未知数。
パラメータは変わんないんだけどねぇ…
俺、いまだに盾の効果確認できてねえよ・・・
構えるのはなんとなく格好いいんだがね。
着弾地点を予測してカクカク動くシールドなんてどうだろう
予測射撃に対して
敵の位置から計測した予測防御システムを盾専用に作る!
というか、盾を敵の方に向けてくれれば済むね。
アホか
アホです
このアホちん!
アホちゃいまんねんパーでんねん
ここはアホスレですか?
てゆうか左手ノーロックに激しく萎え。
下手したら寝糞買わないかも・・・
漏れも機雷が対戦でまともに使えないような状態だったら断固として不買をする
エイモゥド キョァ ンネクスァス
すみません、アレな質問で申し訳ないのですが、
『中脚使い』さんは何者なんですか?
なかあしつかい
>>681 ヒントをやろう
二本の足の「中」、つまり二本の足の「間」にあるものはなんだ。
彼はその第三の足を使いこなす恐るべき人物だ
>>684 つまり、弓削の道鏡って事か!
そんな歴史的人物がACを!
ブラボー!
チンコじゃないの?
解答:チンコです
688 :
681:03/10/18 11:14 ID:???
_| ̄|○
女性レイヴンとミッションしたい。
そのあとHな事したい
ブレードのダメージはEN防御だって言ってるのに
「総合防御力だよ」って言い張る友達には
何て説得すれば良いでしょうか・・・・・(;´Д`)
彼の言分としてはブレードはエネルギー兵器扱いじゃないから
らしいんですが・・・・・・。
>>690 間違って覚えていても大した問題では無い気がする。
説得したければ実弾防御重視機とE系防御重視機で斬り合とか。
E防御を色々と変えて実際に比較させるしかないだろうね。
>>691 立派にエネルギー兵器扱いされてる気がするんだが気のせいでしょうか
たしかPS版の方の攻略本とかには
ブレードは実弾扱いと書いてはあったが
SLは…シラネ
昔は実弾だったねぇ。今はEN。いつから変わったかしらん。
実弾ではなく無属性。そして防御力無視。
2からEN判定に変わった。
ブレードはPSACは全部E属性。無属性は強化人間が光波ブレ以外のブレードから出す光波のみ。
AC2は実弾。AA以降はE属性。
AC2の悪しき実弾ブレが元祖になってるスレはここですか?
宇宙コロニーでマジか
ハハハ
ガンダムのみすぎだよ
実際にザプレにも宇宙コロニーとかなんとか書いてあったな。
人をかってにチンコにしないように……
ブレードの計算式はどうなっているんだろうなぁ。1.5倍ではないのだろうけど。
そういえばAAまでにあったしゃがみ斬りをふと思い出した。
あのステージは宇宙コロニーなのかなぁ……
擬似コロニー空間みたいなステージは確かにあったけど。ミッションの背景は
詳しく分からないからね。
初代では企業の宇宙艦隊まであったのに対し、3、SLでは地上再開発で宇宙までは
とても無理だと思うので、やっぱりこの二つの世界をどのように統合するか気になる。
しても無理はでてくるかもしれない。
3世界だと、宇宙に行くより地上探索してもらったほうがうれしいなぁ。
あのテクノロジーを持ちながら未開拓の地がイパーイってのがかっこいい。
宇宙に逝けたからってACはどうせ重力下でしか戦わない罠
ただガラスのむこうに宇宙空間が見えるだけでしょ
3から2へと繋ぐ物語、それが「ネクサス」とかな。
と言うか今作は全体的に2のような雰囲気を感じる。3シリーズなのに
( ´佃`)<
>>706 今回は色使いやOPは2を連想させるね。
黒と青という、2イメージを連想させている。
ストーリーでは「大破壊」による「ゆがみが生じた」といっているので、
3世界というより初代を連想させたいのだろうね。
TGSバージョンのガレージのBGMが初代だったという話もある。俺はそこまで
聞き取れなかったけれど。
中身がAC3系そのままとはいえ、初代に返りました、というイメージアップを図ろうとしているのは
分かるよ。
ガンダムシードのキャッチコピーで「21世紀のファーストガンダム」ってのがあったけど、
「21世紀の初代AC」でも目指すつもりかも。ナンバーないしね。
シードを引き合いに出されるとそれだけで不安になってくる・・・
良ゲーでありますようにと。
あくまでシードはキャッチコピーの話だからね。
俺はシードみてないから、シードに対してどんな感情も抱いてないよ。
AC3がなかったことにしたいって感じは見受けられるけどね。
3特有のオレンジと黒の色彩イメージが一切なくなってるし、イメージってのは重要
だと思う。
イメージ戦略として、売上の落ちたSLからの方向転換としては正しいと思うよ。
とりあえずガレージBGMが違うのは嬉しいね。
3とSLのガレージは、凄く眠たくなるんだ、俺は。
イ田ってオレンジ好きだよな。
AC2のコックピットもオレンジでHIT・DAMAGEわかりずれーって大不評w
AC3のガレージもシリーズで一番評判悪かったっぽいね
ガレージBGMが1stってのが本当ならぼんぼんべぼんぼんが復活か
訂正
×ずれー
○づれー
ガレージは何曲かある中から好きな曲を流したりメドレーで流したりできると良いなぁ。
BGMの音量0にしてCD流せば済むことだけど、たしかに3のガレージの曲は漏れも
眠くなって仕方ないねぇ。
昔のPSACは、音楽CD流せたような気がするね。CDを強引に入れ替える
やり方で。
昔のPSの格闘ゲームはできたしねw
ガレージのBGMストックは欲しいね。何せ、一番よく聞くBGMの一つでは
あるからね。
ガレージを開いたまま眠ったことがあるとか、つけっぱなしは俺だけじゃないはずだ……w
入れ替えできるけど画面切り替えると止まったような・・・
俺はよくアリーナでCD入れかえてたよw
ぼんべんべぼンぼん
ちゃちゃっちゃっちゃっちゃっ
ぼんベンンべぼンぼん
今までのガレージの曲がメドレーすると面白いなぁ
>>716 ああ、俺もアリーナだよ。ガレージではさすがにやってなかった。
>>718 メドレーだと、逆にどれか統一したくなりそうw
今回はアリーナあるっけ?まだ、あるとは公言されてないよね
無いといいなぁ。何故なら、古来よりアリーナの無いACはバランスが(ry
( ´,_ゝ`)そんな迷信本気で信じてるのか?どこまでもたのしいひとだ
>>715 ショップでBGMも買えるようになります。
あ、ファントムクラッシュか∧||∧
>>720 まだ公式にアリーナがあるとはいわれていないね。
アリーナがないACって実際にはAAだけじゃないかな?
確か初代にだってアリーナあるはずだし。一個上と一個下しか戦えなかった奴だけど。
AAはモデム対戦があるからアリーナは要らないっていってたね。
全国各地でザルとホックが嬲り殺しにされたわけだけれどw
>>722 そういうお金の使い道ならいいかな。
全パーツ買う頃にはお金余るし。SLは例外だけどねw
鉄騎も、ラジオか何か購入できたような気がする。
>>723 いや、初代にもないよ。
もしあったらPPはあんな早くに発売されなかったしね。
>723
初代にあったのはランキングであってアリーナじゃない
アリーナ形式のミッションはあったけどな
まあ過去ディスクにはアリーナは無いのは前に書いてあったが
未来ディスクの方にアリーナはあると思われ
>>724-725 ああ、あれはランキングだったっけ。
PPは早かったね。夏に発売されて12月に出たもんねw
PPは長く遊べたなぁ。MOAもだけど。ステージも増えて、一人でもアリーナ
形式で擬似対戦できる。
俺はよく上位のラディウスを仮想敵にしていたよ。
パーツバランスはよくないイメージもあるけど、飽きなかった。
ビグザム並の大きさと機動力を誇るMTキボンヌ。
チンコACwith後ろの人 キボンヌ
不審船撃墜ミッションキボンヌ
>>728同意。
Hセラフ並みの機動力+超火力+カコイイ!巨大メカキボン。
しかし、巨大メカって当たり判定でかくて弱いよな。空中斬り当て放題だし。
初代のヤツはインパクトだけだった。
SLのヤツは火力が高かったからまあまあだったけど…。
最強の巨大兵器は灰色雲だなぁ。
全パーツ破壊とか障害物未使用プレイはかなりやばかった
漏れ、障害物不使用なら余裕だけど全パーツ破壊は無理ぽ
あんまりでかいのカコワルイ
グレイクラウドは何がウザかったかというと、
戦法がほぼ限定されることだな。
ここはひとつデヴァステイターの復活を
デヴァステイターは見掛け倒しもいいとこだったような。
>>735 ずっとお空の向こうで飛んでるだけだしな
だからゴリ押しが利かないのでもあるけど
デバステイターは各パーツごとにAPを設定して
係数もガチタン並にすれば楽しくなるYO!
切りかかったら顔面からレーザー出したりして迎撃してきたりな、でっかいオメメがついてることだし
敵にゲシュテル、デューラーキボンヌ
つうか大型兵器には小回りの効く護衛が普通いるだろうに。
雑魚ACでもいいから御供がいて欲しかったね。
どーせすぐヌッ頃す癖に・・・
巨大兵器で常時OB並みの速度で動き回るというのはどうだ。
見ててものごっつ楽しいと思わないか。
>744
グレイクライドはOB以上のスピードで動いてなかったっけ?
見た目が大きいから一見すると遅いように見えるけど実は凄いスピードで
動いてるって相手は結構燃えるね。
SLは音楽も微妙だった。3のが良かったと思う。
>745
OBよりは遅い。
多分450〜500km/h位。
>744いいね
どうせLロケの餌食になるんだから、
このさいギュンギュン動き回って回避力を高めてほしい
(゚Д゚)ヒィ?
(´佃`)カッテネ!
>>749 747ではないが、確かOBよりは若干遅いはず。
ヤツのキチガイじみた上昇性能のせいでちっとも追い付く気がしないが。
753 :
744:03/10/23 17:20 ID:???
>>745 全作やっていないので、そんな奴がいるとはつゆ知らず。未熟なレスして御免なさい。
ブレードが強くなりすぎたことによりEXにENシールドが強要される
ENシールドでブレードを弾くと威力が通常の3倍の弱さになり
ACワールドは結局マシンガン最強伝説で崩壊するのだった
( ´,_ゝ`)
申し訳ありませんが、どなたか>754を日本語に翻訳して頂けませんでしょうか?
_
>758
おながいします
グレイクラウドはOBとほぼ同等の速度。
450〜500km/hなんて生易しい速度じゃないぞ。
ジオ軽でリミカ→OBしても基本的には追いつけない。
敵が真上にいる時点でやればその限りじゃないけどな。
けど結局上には乗れないんだよな?
乗れるかもよ?ただ、あいつACが接近すると上昇してエリア外に逃げるんだよねえ
追いつけるし、乗れるぞ。
とりあえず「ハニャーン♪ダッコダッコ」とか叫びながら近づいてみろ
周りの人間が離れていくと思う
背景を美しく作ってくれたら買ってあげます
森の静止画が美しかったのでAC3に手を出したのですが、
実際には(ry
767 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/27 00:13 ID:9MVHxNBy
Σ(´ι _` )
ここでふたつ。。
もっとブスートのスピード感をだしてほすぃ
OBほど早くなくてもいいからもう少し爽快感をだしてほしい
軽脚、軽腕、軽コア、軽頭部、軽脚は所持量4500くらいでもいいから
防御をメチャ高にしたらおもしろそう
軽脚で月光 カラサワ ミサイル
の装備でメチャ硬な足、コア、腕、頭、
シビレマス。。。
あ、もっと頭とコアのデザインをかっこよくシテホスィ
ネクサツ期待
信号パターン青!釣徒です!
| Hit!!
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| そんなもんで俺が釣られると思ってんのか!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
よし俺も釣っちゃうぞ。
旋回180ぐらいある戦車!
773 :
771:03/10/27 22:11 ID:???
もっと釣るぞ!
エネサプ180の軽量腕!!
自演必死だな(藁
積載3200のタンク
あんまり自演すんなよ、イタタが本気にしたらどうする気だよ。
ぶっちゃけると俺もエネサプ150以上の腕欲しかったり。
でも今のNEXUSのブレ威力じゃイラネ。
SL+エネサプ150くらいで丁度良いと思うが。
旋回は全体的に上げたほうが良いね。
ゲーム速度に旋回がついていけてない。
マニアックすぎるw
イタタ
>776移動速度が800以上ならいいかも。
足がキャタピラの逆関節きぼん
じゃ俺は四脚逆関節。
そんで宙に浮いてんの。
こうやって書くとまた自演とかいう奴出るんだろうな…
(゚∀゚)
じゃあ俺は2脚逆関節キボンヌ
・・・あれれ?
じゃあ脚がフロートの重二キボンヌ
難易度ノーマルとハードを分けるなら
ハードの方はOPのムービーみたいにACに機能制限と
機体各部の損傷・破損によって移動・機動性の低下
それから一撃破壊
急所にヒットすると一撃で戦闘不能になる
こうなると難易度ハードはハード専用の
精密コントロール機構が必要になってくると思う
ピンポイントで射撃ができるようにズームアップの追加くらいはお願い
ブシドーブレードでもやってろ禿
よく他のゲーム要素とりいれろって事言う奴いるけどウザイ
なるべく前向きに考えてもゴメン。
そりはムリ。
ダメージでの性能低下はつまらなくなると思うよ。
当然お互いに被弾するから、最後は歩きながら
戦うなんてことになっちゃう。
サイトの大きさで難易度が変わるとは思わないので、
もうちょっと違う部分で難易度を変えたいとは思うけど。
安定性(着地とか被弾とかの)かえるとかはどうかな。
(対戦の場合ね。ミッションは別)
だからノーマルとかハードの区分はいらないって。
ミッションの合否に応じて強武器を配給すれば
いいだけだと思うんだけどね
部位破壊導入したら本当にFGになってしまう
しかしフロムは個別パーツ破壊は考えてそうだ
3のOPでもヘッドパーツがピンポイントで破壊されてたりしてたし
でもそうすると脚がやられると勝負が決まっちゃうんだよなあ
常識で考えればそうなんだけど、対戦ゲーとしては、ねぇ
ミッションでは個別判定有り、対戦では無しで良いんでないの?
元々アリーナの設定ではそういう風になってるんだし。
部位破壊イラネ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / >(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < 800getなわけねえだろ!
/| /\ \__________
>>797 DCのフレームグライドでは、パーツの破壊あったよね。
足が壊されても、完全に機能停止するんじゃなくて少しだけスピードが落ちるとかなら問題ないんじゃない?
腕が壊れると、射撃補正が悪くなるとか
ACってブースター使ったダッシュしかしないから
足が壊されると重量へって逆に動くの早くなりそう…
>>801 (゚Д゚)ハァァァァァァァ???死ねよ
臭い・・・臭いぞ!厨な臭いがプンプンするぜ
FPSみたいに狙ったエイミングができればアリかもしんないけど、
それでも部位破壊はイラネ。
そこでロックオンサイトとマニュアルサイトの切り替えですよ
レースゲーで負けてる車が余計遅くなるシステム。
スポーツゲーで点数入れられると人数が一人減るシステム。
格ゲーで相手の体力が少なくなると、プレイヤーの超必ゲージが満タンになるシステム。
・
・
・
・
・
テトリス。
部分破壊。
OB中の機体挙動とか脚部毎に違いを出しとぇみるとか
俺はROZ一択(一部例外除く)のジェネをなんとか…
出力とキャパの大幅見直しをしとぇみるとか!
骨な腕足セットの場合、OB中バタ足クロール。
新情報全然無いな。
>>810 E余剰の上限を上手く設定すれば、使えるジェネがもっと増やせるんだけどね。
余剰と回復速度のバランスも考えないと駄目だろうけど。
個人的には余剰は2500から3000くらいで打ち止めで良いんじゃないなと思うが。
レーダーに障害物表示希望。回避運動の時に引っかかるとかっこわるすぎ。
肩レーダーにでもこの機能がデフォルトで搭載されてれば
レーダー装備も選択肢に入りそう。
周囲の障害物の概図くらい出してほしいよね。
エスコンとか鉄騎みたいに
ただあのサイズでゴチャゴチャ表示されるとちょっと・・・
早くプレステもデュアルディスプレイ可能にすればいいんだよな
それで更にPCモニターにも出力できればなあ。
TV、プレステ、PCが同じ部屋にある奴も多いんじゃないか?
>>818 ワンルーム住まいだと仕方ないんだよレイヴン
転んだりダウンしたりして欲しい。
・ブレードを装備しなかったらパンチが出るようにして欲しい。
・ジェットやタンクやメガトロン様みたいに武器に変形はありですか?(厨的でスマソ)
・もっと旋回性や機動力が欲しい。
・真後ろに攻撃したい。
最後に
・ブレーダー冬の時代を終わらせて下さい・・・。
・翼がほしい
823 :
820:03/11/08 11:46 ID:???
>>822 俺の魂の叫びを聞いてくれ・・・。
・グレネードくらってなんで立ってられんだとか思っちゃったんだ
ダウン追い討ちとか立ち回り等の戦法が増えて楽しみが増えると思ったんだ・・・。
・パンチくれろ
・メガトロン様ぁ〜
・音速を超えたい、鳥になりたい
・Zの百式効果
・ブレードの時代よ今一度・・・
ヽ(`Д´)ノダブルトリガーのなんて柄じゃねー!
マロン「だがZYYGは俺が開発したバンドだ。そう簡単にわたせると思うのかよ。冗談じゃねえ」
征輝「それでも返してもらうと言ったら?」
マロン「フフン、そうさな。お前さんがここで裸にでもなるというんなら考えてやってもいいさね」
藤本「リーダー…」
後藤「高山さん!?」
征輝「全裸になればZYYGを解放するというんだな?」
すいません、エネサプってなんの略ですか?
826 :
824:03/11/08 12:00 ID:???
超ごめん。
827 :
824:03/11/08 12:01 ID:???
>>825 エネルギーサプライ。腕武パーツのパラメータ
この数値が高いほど、ブレードに沢山エネルギーが供給され、
与えられるダメージが大きくなる。
逆に低いとブレードのダメージがスペックより低く出てしまったりもする
>>823 そこまで変えたら別ゲーだ
少なくとも「AC」でそれをやる必要は無いな
他にそういうゲームが出る事を期待したほうがまだ実現する確立は高いだろう
つーかZやっとけ、あっちのほうがその要望に近い
>>829 個人的にはブレードの時代の再来とパンチだけで良いよ。
他はネタだから。
つうか、ゲーセンでACでたらいいのにとか思ったんだけど。
バーチャみたいに携帯ページ作ってさ。
とりあえずパンチはいらない。
>>820 これ、機甲兵団Jフェニックスそのままだし・・・
>・ブレードを装備しなかったらパンチが出るようにして欲しい。
手に武器を持っていないとパンチします
>・ジェットやタンクやメガトロン様みたいに武器に変形はありですか?(厨的でスマソ)
機体そのものは変形しないが装備が変形する
例:シールドがガトリングガンに変形
>・もっと旋回性や機動力が欲しい。
機体構成によっては回りまくり飛びまくり
>・真後ろに攻撃したい。
そんな武器もあった気がする
>最後に ・ブレーダー冬の時代を終わらせて下さい・・・。
格闘兵器マンセーです
アーマードコアらしさって何よ?
佃らしさ
何も変わらないのかよ結局・・・
所詮駒は駒に過ぎんという事か…
俺軽量機使ってるからブレード装備しないときがあるのよね。
2対1で対戦すると辛くてさ。
パンチじゃなくとも、腕に元からブレード装備するとかなんかやって欲しいとは思
うがね。
思わんね。
人それぞれ。
あ〜ぁ、結論でちゃった。
ーーーーーーーーーー糸冬了ーーーーーーーーーーー
842 :
825:03/11/09 04:46 ID:???
>>827 大変良くわかりました。
どうもありがとうございました。
なんだ、どことも停滞してるなぁ。新たな情報も無いし仕方ないか。
そんな中、某十字路のスレで香ばしい厨どもがステキな俺理論を展開中。
ACネタは盛り上がりに欠けてツマランと思ってる奴は、マターリヲチしてみることを勧める。
ってここの連中にはどうでもいいことか、スマンかった。
あそこは電波が酷すぎる・・・
強化人間にしなくても歩きながらキャノン撃てるように汁。
>846
4脚かタンクでも使ってろ
タンクじゃないと空中でキャノン撃てないってのはある意味変だよな。
反動物凄くてもいいからしてほしい二脚キャノン
AC2以降だとキャノン撃った時の反動が無いのが嫌だなぁ。
TGSのネクサスのレポだと撃つ前に溜めが入るキャノンに反動があったって話だけど
他のキャノンにも反動が復活しないかねぇ
むしろ鬼爆炎復活希望。
ザコを薙ぎ倒せないグレはグレじゃない
>851
ハゲドウ
SLでグレネードバリアが復活すると聞いて期待してたのに…_| ̄|○
グレネードバリアはねぇ……
SLのウリの一つに入っていたし、何度か使ってみようと思ったけど。
近接信管もないし、爆風のダメージ、衝撃も雀の涙。
またPSACと違って斬りに狙ってくる敵もいないしで、何のために復活したのか……
あれを復活した、とはいわないという意見も多いしね。
とりあえず3シリーズが初代を意識してるから、ネクサスはその方向性を
極めるんだろうね。
新情報はないね。対戦で、建物が復活するかもしれない、ぐらいかな。
俺の回りでは、破壊と創造の、創造部分を担当、といってるw
安価な武器少し作って、他は性能に差が無い様にして欲しい。
例えば最強は1000マシだとしたらほとんどの人は1000マシを使う。
そういう風にならない様にそれぞれの個性を活かしたACを作れる様して欲しい。
でもこういうバランスって難しいんだよね・・・。
悪夢の左強砂、008コアですな。
008弱くなってるんかなぁ・・・008弱体じゃなく他のコアを強くして欲しいところだが
もう問題点多すぎて。
2重ロックシステムとジェネ出力だけでも改善してくれ。
AAのまま、グラフィック変えりゃいい。
パラももう少しいじって。
>>パラももう少しいじって。
ここでバランスが破綻する予感
瞬間ロックにした方が良い予感。
キャノン四脚とかも復権出来るかもしれんし。
NEXUS出る前に
SLの金カンストさせようとしてミッソンやってたんだが・・・
これ10M以上溜まるのな もうやめよう
ACシリーズはずっとやってきたけどコンプしなかったのはSLが初めてだよ。
俺も!とうとう自力でコンプしなかったよアハハハ
わざと内職部分をつくって、プレイヤーに時間を掛けさせることで、
中古屋へ出まわるのを防ごうっていう魂胆かな?なんかムカツクねそういうの。
もっと正々堂々エンターテイメントを提供しろと言いたい
メインの曲は緊張感あって好きなのでこの方向で行ってください。
ここにBGM消してやってる野郎って居ますか?
|゚∀。)ノ
対戦になるとエネルギー武器をあまり使わなくなってしまう気がする。
コンデンサとかブースターに集中するから。
チャージショットとか出来れば使う・・・かな?
溜めてる時間に実弾武器ぶっ放したほうがよっぽど強い
>>867 ネクサスで溜め撃ちの武器が出るとかいう情報無かったっけ?
撃つのに為演出が長いレーザーならある。
ボタン押してから数秒で発射。NDで撃つまでロックできる代物じゃない…
そこでオートロックコアですよ
オートロックコアは、サイト内に入っていないと無効だよ……
ロックオンしてくれるんじゃなくて、ロックオンサイト内の敵の方向へ銃口を向けるコア。
ハアアアアアアアア?
そんなん何の役に立つの?
ロックオンサイトに入ってりゃ銃口はロックオン対象に向けられるでしょ
ロックオンできない遠距離で使えとでも?
どっちにしろ佃の考えることだからロクなもんじゃないだろうな
>873
イ田のやることにマジレスカコワルイ
>>873 なんかオートロックコアの機能を勘違いしてない?
オートロックコアは初心者向けなんだろう
ただフロムのことだ、その初心者向けコアが後半のミッションの報酬になっていたりするんだろうね…
意味無し('A`)
>>873 実際に、WS武器で、サイトの端でロックオンしても、敵方向に弾は飛ばない
でしょ?
射撃補佐コアといったほうが正しいね。正式には「AIコア」。
初心者救済コアで、この考えはいいと思うんだけど、AI発動中はジェネのエネルギーが
減りつづける、ある意味、初心者殺し。
フロムは、初心者をパーツ(初代のカラサワ)やシステム(ノーマルや強化人間)で救済
しようとするからね。
この傾向だけは治らないだろうね。
パーツやシステムで初心者救済するのではなくて、チュートリアルとか入れたほうがいいと
思う、ってのは俺個人の意見だけど。絶対無理だろうなぁ。
「なんでグレネードっていちいち構えて撃つの?的になってしまうから使えない
よ。」
って友達に言われて返答できなかったんですが、皆さんならどう答えますか?
何か良い方法ありますか?
そんな時こそ強化人間ですよ
タンクと4脚と、他脚部との差別化、かな。実際に使ってみせるのもいいかと。
空中でもキャノンが使えるタンク、地上でのみ撃てる四脚をね。
「2脚で使いたいんだよ」と強行に主張する場合は知らない。
余剰OBでスライドしながら構え、撃つと同時にまたOBですっとんでくと、
強いかどうかは別として格好いいよ、と伝えてください>友人に
>>882 やりすぎると熱暴走し出すけどねw
何だか最近AC情報ないしサイトも変わらんから冷めてきた。
友達曰くブレードは常に出てた方がカッコイイ・・・そうです。少し同意
>>883 空からしかけるとき空切りってばれちゃうよ
(゚Д゚)
>>883 OPだと出っ放しになってたりしたよな。
>>883 んなことしたら、シールドみたいに、エネルギーが徐々に減っていってしまう
まぁ一瞬出しただけであんな減るんだから当然か
タメブレードってどうかな?
攻撃力UP+伸びて攻撃範囲UPとかで。
>>891 狙って使うのはかなりしんどい気がすると思う。
いろんな武装付けたいんだが、自分の使う軽量二足は武器三つが限界。
もっと乗せられたって良いじゃん!(お
積載量なんてパラメータイラネーよ!
ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
もっと高く長く空飛びたい。空中戦マンセー。
さらに中二マンセーにする気ですか
左右の積載バランス追加すれ
傾いて飛ぶAC。
ジャンプしようとしたらバランス悪くて転ぶAC。
萌えると思ってんのか!
ACはなにがあっても転ばない
新作発表会で、イ田が高らかに宣言
「今度のACは転びます」
10000発の銃弾戦!!今、新たなACが動き出す…
-アーマードコア ネクサス-
で、自信が無いものだからオプションでON・OFF可能、と>転ぶ
ありそうだからそういう事いわんでくれ>900
いよいよタンクの時代ですか?
飛べるんだから、こけるとか普通に考えて、無いだろ
903 :ゲーム好き名無しさん :03/11/22 01:34 ID:???
飛べるんだから、こけるとか普通に考えて、無いだろ
なんでゲサロにAC専用スレがあんのさ。
家ゲーでやるんじゃなかったのか。
>>903 確かに、ずっと空中にいればこけるって事はないよなw
と、書いていて思ったんだが、
つまり、 フ ロ ー ト の時代が来る。ということかッ
父さんは嬉しいぞ。有り難うみんな。
フロート傾いてると、常に右か左に移動しちまうぞ
そこでホバー4脚復活ですよ
四脚のガシャガシャ歩きで速度200`くらい出れば面白いのに。
>>907 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
コネ━━(`Д´)━━!!!
SLはWトリガーなんかにしないで、
左銃は全部構えなしの肩武器に
してくれりゃよかったのに。
これなら同時撃ちできないから
瞬間火力の破綻も起きなかったし、
痒いところに手が届くようなアセンが作れたのに。
この仕様だったらマンセーだったに違いない。
( ■∀■)つ んなこたーない
1-2ボスにハイパー持って突入
左右同時針弾ばらまき苦手→ハイパー
→ハイパー中に赤弾+高速針弾が来ると前後の攻撃とからんできて最悪→ボンバー
→発狂青ポプコンでかなりの気合が必要
ってつらいパターンになるんですが。
左右同時針弾ばらまき苦手が来た瞬間はっきり言って萎えます
914 :
913:03/11/27 01:46 ID:???
誤爆ですいません
ちょっとだけ誤爆っぽくないね
「読み込み中」の時間を楽しく過ごせる工夫をして欲しい。
アセンブリ豆知識みたいなのをランダムに表示するとか。
アセンブリ豆知識:社員も把握してませんテヘヘ
アセンブリ豆知識:全パーツ中の6割9部がゴミパーツ
アセンブリ豆知識:ブレードの時代は糸冬。時代はダブルトリガー。
アセンブリ豆知識:このゲームさぁ…致命的なバグがあるんだよなァ。でもプロデューサーが2月には発売できるようにしろ。できないとクビにするぞって脅すから放置してマスターアップしちゃった…。ユーザーの皆、ゴメンネ!
ワロエネー
なーにいつものことだ(´_ゝ`)
予言:強化人間コア発動中に拡散ミサイルを撃たれると、何故かコアに全弾命中する
>>925 強化人間コアは自分以外の全ての時間の流れを遅くする能力を持つ。
つまり敵の撃ったミサイルも移動速度が遅くなるわけだが、
ミサイルの旋回速度を遅くする処理が入っていないと仮定した場合、
進むスピードが遅くなった分ミサイルは小回りが効くようになる。
つまり本来は拡散して広がったままになるものが
的確に標的へ向かい全弾命中してしまう状態になる。
その手のふざけた仕様ミスがACには多いから
今回もそんなのがあるんじゃないかって話。
927 :
924:03/12/02 05:32 ID:???
>>926 自分の移動速度はそのままなんだから、普通に振りきれるんじゃないか?
核ミサみたいに
しかしだんだんネクサスは糞гにしあがるんじゃないかと思えてきた
モウダメポ
なんかデータ引継ぎできないって本当なの?雑誌じゃ一切ふれてないし。
エンブレムくらいしか持ち込めないのかな。まぁその方が良いんだけど。
(引継ぎすると金に困らないし、ほとんどパーツあって面白くないし)
今までだって、2→3とか引継ぎできなかったよな?
でもネクサスって3ベースでしょ
>>931 出来なかったよ。
しかし2→3は別シリーズなわけで…
3ベースのネクサスに引継ぎが出来ない??
3ベースなのはシステムだけで、3SLの続編ではないからでない?
つーか、3ベースってのも勝手に想像してるだけだし。
TGSと雑誌記事から見るに、明かにシステムは3ベース
しかし姑息にもAPや選択武器の表示なんかは変えてあるんだなコレが。姑息にも。
3ベースで懐古ミッションをやらせて、
新システム開発しなくていいから製作楽チン♪&古参ファンにもアピールできて(゚д゚)ウマ-
なんて事考えてんだろうなプロデューサーは。死んでしまえ
そういえば、これのプロデューサーって誰だったっけ?
(・∀・)
>936
イ田
>>934 まんま、3、SLだよ。むしろ新パーツつけてなかったら見た目と操作の違いなんて分からない
ぐらいにいっしょ。
ブレードも多少振ったぐらいじゃ区別つかないし、Wトリガーしてもすぐには気がつかないぐらいそのまま。
TGSでの対戦で遊べた機体のフレームなんて、ほとんどSLのものだったしなぁ。
つーかSLから引継ぎ可能だと、あのクズ鉄パーツの山が消せなくなる。
>>939 消さなくともパラいじって使えるようになってればok
・・・いや、佃煮無理なのはわかってるけどさ…
なんだか悲しくなってくるな。
>>929 ・強化コア発動中にミサの進行方向がコアにバッチリ合う
・効果切れ=トップスピードで全弾命中
>>942 うまく分裂の瞬間に発動させたらものすごいことになりそうだが、別にそれはそれでいいと思う
遅くなるって事はデコイで対処しやすくなるって事だし、
強化コアは快適なプレイを損ねるとか言って対戦では禁止になりそうだし。
両肩マルチとか有ったら間違いなくアップルボーイ級のランカーに矛先向きそうだなw
ラグコアは対戦使用不可とかいう情報出てなかったっけか
雑誌では何度か情報掲載してる割には、全くサイトの方を変えないのはどうしてだ?
その、なんだ。
熱意が見えるって事だ。
そうだろう?レイヴン
>>945 その雑誌を買わせる戦略。もしくはプロデューサーがk(ry
>>948 (#`佃´)<k…なんですか、あなたが言いたいのは。
950 :
948:03/12/04 23:59 ID:???
>>949 狂ってる。キチガイ。キモイ。かゆい。かっこいい。こわい。
ここから選びなさい。
プロデューサーがここから選びなさい、だろ?
>>950 (*´佃`)<当然「かっこいい」でしょう。わかってるじゃないですか。
佃ってくりーむしちゅーの有田じゃないよね?
確かにちょっと似てるな
( ゚佃゚)
正直新スレ立てます?( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )正直いらないんじゃないですか?
大きい情報が出るまではイラン。
家ゲー板にもスレあるし、そっちでいいよ。
そもそもゲサロは雑談用として民族移動してきたんだろう?
そこでなんで今更AC専門スレがいるわけよ。
情報が来たら来たで、RESTでもACネタ話して可なんでしょ?
RESTってもうACのスレじゃないだろう。
普通の人が入っていける雰囲気じゃないし。
REST常駐の漏れは普通じゃないのでしょうか?
>961入れるのは2次元ラバーだけでつか?
家ゲ板が厨ばっかりで嫌気が差したのでここに住み着くようになった。
俺は避難所として次スレがほしいところ。
え…むこうとコッチって同じ人が書き込んでんだと思ってたよ…
restは違う意味で厨だけどな
ここの連中はゲサロにも家ゲにも馴染めないようだから
既存のスレに無理矢理割り込んだら荒れ狂うのは確実だな。
既存のスレから住民を追い出して乗っ取るわけにも行かないし、
したらば辺りに専用板作るしか無いんじゃないか。
新スレはどうなんだろうね。
俺はあってもいいような気もする。AC話もしたいしね。
年末過ぎに情報がでてきてあーだこーだいうのも、これまた楽し。
なんだかんだいってACはまだ話せることあると思うんだよねぇ。
じゃあ残りは予言で埋めようか
左2重ロックはOP8スロットに変更となりました
おまいらつかいますか?
008なら何とかなってしまう悪寒
>>970 8っつーとサイト拡大+廃熱かロック速度でしょ?
対AC砂なら余裕で使えるよ。
左銃がなくなってしまいました。
苦情は殺到しますか?
ハーマルがホントならサイト拡大いらんしな
前作より更につまらなくなってました
やばい。超うれしい
03/12/13
俺は今日と言う日を一生忘れないだろう・・
ネクサース(゚∀゚)ネクサース
まさかネクサスでマンセーする日が来ようとはなw
俺もうれしくて寝られないw
フロムまんせーwwネクサスまんせーwww
・・・みんな夢見てるんだね? わぁい、ボクもみんなと一緒に妄想の世界へ旅立とうっと♪(死
ファンのの不満をフロムが理解してくれて正直にうれしい。
982 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/14 06:31 ID:o72AwUK6
一応張っとくか。
・佃サヨナラ
・鍋おかえり
・全パーツのパラメータ再設定
・パラメータ日本語化
・ダミーパラメータ廃止
・2重ロック廃止
・踊り廃止
・サイト統一
・AI廃止
・色違い大量パーツ廃棄
・フレームパーツのチューニング可能
・武器パーツ色変え可能
・右手武器と左手武器のサイトを別々に
・TGSバージョンは無かった事に
・新コア不採用
983 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/14 07:12 ID:5kjvd4pM
>>982 あの盛り上がり自体が壮大なネタだったら嫌だなぁ…などとマイナス思考に陥ってしまう、
後ろ向きな俺(T_T)
でも本当だったら感激で涙涙、連れ共もACにカムバックしてきそうな予感がヒシヒシと。
やっと純粋に対戦をエンジョイできるACが帰って来るよウワァァン!と言う風に、
明日の夜にはAC関連の個人HPのBBS等でも密かに話題になっているのだろうか?!
久しぶりに雑談スレ見に行ったが…
まさか 絶 対 に ありえないと思っていた事が現実になるとはね。
本当に完全新作になるのか。様子見とか言ってる場合じゃないなこりゃ