カード案アップ用テンプレ(ジミー氏製作。ご協力感謝します) ※天地創造より転載 [クリーチャー] 名前 属性 無・火・水・地・風 ST HP コスト レアリティ N・S・R・E 使用制限:なし・武器・防具・道具・巻物 ← 使えないアイテム 配置制限:なし・無・複・火・水・地・風 ← 入れない土地 テキスト:書いて下さる方が増えてきたので付けました。強制ではないのでお好みでどうぞ。 能力: [領地: ] ← 領地能力がある場合、このフォーマットでお願いします [アイテム] 名前 種別 武器・防具・道具・巻物 コスト レアリティ N・S・R・E テキスト 能力 [スペル] 名前 種別 単瞬・単呪・複瞬・複呪 コスト レアリティ N・S・R・E テキスト 能力
まとめサイトができたのが12月 カードはすでに1500枚 思えば遠くへ来たもんだ
誰もいなくて暇なので勝手に振り返り企画 属性・種別ごとに一番最初のカードを見てみたり <1>(7-594)(7-845)(D-013)---------------------------------------------------- 名前 アサシン 属性 無 コスト 80 ST 40 HP 40 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 先制クリーチャーの攻撃無効化、先制クリーチャーを即死(50%) <1>(7-592)------------------------------------------------------------------ 名前 ディアボロス 属性 火 コスト 火×2 ST 40 HP 40 使用制限:なし 配置制限:なし HP40以上のクリーチャーを即死(60%)
<1>(7-592)(1-144)(D-013)---------------------------------------------------- 名前 シーリュート( 海座頭 [リュート→琵琶→琵琶法師] ) 属性 水 コスト 60 ST 30 HP 40 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:盲目の語り部。盲目ゆえ凶眼による即死も通用しない。 即死・獣化を無効化 <1>(7-750)------------------------------------------------------------------ 名前 ドクターコーパー 属性 風 コスト 75+風水(+□) ST 20 HP 20 使用制限:なし 配置制限:なし [領地:80(+□)] 対象の領地に「インフルエンス」の効果。
<1>(7-674)------------------------------------------------------------------ 名前 属性 地 コスト 90+地 ST 30 HP 50 使用制限:なし 配置制限:なし 応援(後から追加されたものではない先制能力を持つクリーチャー・HP-10) <1>(7-592)------------------------------------------------------------------ 名前 ポイズンアクス 種別 武器 コスト 30 レアリティ N ST+30 攻撃成功時、毒付加
<1>(7-592)------------------------------------------------------------------ 名前 ライフアーマー 種別 防具 コスト 40 レアリティ S HP+40:再生 <1>------------------------------------------------------------------------- 名前 グレムリンアムル(既存) 種別 道具 コスト 70 レアリティ N 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する 変更案 @自分の手札にアイテムが残っていればそれも全て破壊 (7-749) (アイテム破壊効果が暴走する、って事で) A巻物に非対応。今はグレアムあれば安泰ってのが多すぎる… (1-515) B[ネタ]戦闘後、グレムリンに変身(10%)むしろメリットか? (1-559) C 武器、防具、道具を破壊に変更 武器、防具、道具、巻物、援護全てを無効は強すぎる 類似カードのスティングボトル(2EX)が道具、援護 (B-020) D アイテムを手札に戻すorブックに戻すに変更 (B-020)
<1>(7-578)------------------------------------------------------------------ 名前 種別 巻物 コスト 80 レアリティ S 対戦相手に混乱効果を与える <1>(7-615)------------------------------------------------------------------ 名前 オールドメイド 種別 単瞬 コスト 120+□ レアリティ R ランダムなセプターにジョーカーのカードを送る。 (※)ジョーカー=無属性クリーチャー<2>参照 <1>(7-694)------------------------------------------------------------------ 名前 コンバイン 種別 複瞬(セプター) コスト □×2 レアリティ R 全員の魔力を合計し、均等に配分する。
<1>------------------------------------------------------------------------- 名前 ランドプロテクト(既存) 種別 単呪(クリーチャー) コスト 70 レアリティ N 対象の土地は「リムーブカース」以外のスペルや領地能力の対象に選べない。 変更案 @ 他の領地呪いを上書き出来ない(7-780) A かけられたスペルを一度だけ無効化する(7-787) B 土地所有者は無効化したスペルのコスト分魔力を失う(7-787) C 無効化した土地の通行料だけ魔力を失う(7-787) D 単瞬ランプロと呪いランプロに分ける(7-790) E 数ラウンドの間スペルや領地能力の対象に選べなくする(7-797) F ランプロをかけている土地は土地価値が半分になる(7-835) G 使用コストを上げる(7-836) H ランプロ弱体化よりも他の呪いを強くする(7-847) I メテオ&地変の弱体化(7-849) J 新スペル「アンチプロテクト」(1-012) K 無効化する対象を単瞬スペルのみにする(1-029) L 呪いスペルに上書き優先数値を設定する(1-029) <1>(7-818)------------------------------------------------------------------ 名前 ガーディアンズハート 種別 複呪(クリーチャー) コスト 200+□ レアリティ R 使用者の所有する全ての領地のクリーチャーはMHP+20とランドプロテクトの効果を得る 使用者の所有する全ての領地は無属性になる
よーし、パパ新スレを祝ってネタをうpしちゃうぞー! [クリーチャー] 名前 属性 無 ST 10 HP 20 コスト 0 レアリティ N 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト: 能力:後手:巻物以外で50以上のダメージを受けた場合、ダメージを100%反射する。 1レベル攻防での、ギア基準な現状を打破し、3すくみを構築すべく考案してみた。
我ながら、ちとバランスが悪かったな。デコイともあんまり変わらなかったし…。 [クリーチャー] 名前 12改 属性 無 ST 20 HP 20 コスト 0 レアリティ N 使用制限:巻物・防具 配置制限:なし テキスト: 能力:弱打:巻物以外で50以上のダメージを受けた場合、ダメージを100%反射する。
あ、ちなみに50以上のダメージはきちんと無効化するんで。念のため。
この「50以上」っていうのがST50以上なのか ゴブリン+ロングソードみたいなダメージが50なのかでかなり変わってきそう。 前者はまだしも後者でコスト0はかなり安すぎのような・・・
後者。じゃあ、コストはやっぱ10…かな。スプライトがこのぐらいだし。
17 :
ゲーム好き名無しさん :03/09/07 15:54 ID:/Ay91mJW
弱打はいらないよーな・・・
弱打つけないと強すぎますが何か? 弱打なしで、クレイモア片手にレベル5ガーゴに突っ込んでみい
>>18 弱打消して武器使用不可にした方が無難っぽ
ダメ。ただのデコイ下位互換でメリハリがなくなる。
うまい手を思いついた。 [クリーチャー] 名前 12改 属性 無 ST 10 HP 20 コスト 0 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト: 能力:アイテムを使用しない場合、巻物以外の50以上のダメージを100%反射する。
特殊な能力もっててコスト0ってのはどうなの?
きみは、Gトーテムというクリを知らないのかね?
[クリーチャー] 名前 ガルガリム 属性 風 ST 10 HP 40 コスト 70+風1 レアリティ R 使用制限:武器・防具 配置制限:なし テキスト:車輪の姿をした天使。清き者をその背に乗せて運ぶ。 能力:戦闘が行われなかった場合、このマスに止まったセプターにフライの効果を付ける 安い土地に置くと見逃してもらいやすいクリーチャー。 最初ホーリーワードだったけど複数置いた時に永久ループしそうなのでフライに。
>>23 いや、あれはコスト0だからこそ、な能力だけど・・・
12はデコイとかそういう部類のクリーチャーですやん
そんな感じ
[アイテム] 名前 コピーミラー 種別 道具 コスト 30 レアリティ N テキスト 魔法の鏡。その鏡に映ったものと同じものを生み出すが、魂まではコピーできない。 能力 相手がアイテムを使用している場合、コピーミラーは相手のアイテムに変化する。 ドッペルゲンガーのアイテム版。 「相手がアイテムを持っていない場合、対戦相手に変化」を入れようかとも思ったが。
おお、新スレ出来たんですな。 >24 結構面白いと思う。こういう条件付きトラップ型?みたいなの。 でもフライは単瞬だから、次のターンに発動するためには ちょっと特殊フライな扱いになりそう。 まあ、パーミッションみたいなのもあるし不可能ではないと思うけど。
>>25 でもこいつ(12)、ゴブリソの素手でヌッコロされる香具師だしなあ。じゃあ、やっぱコスト10で行く?
[クリーチャー] 名前 トランスミューター 属性 地 ST 0 HP 30 コスト 50+地 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 変幻魔術師。時として、泥の怪人が魔将軍よりも手に負えない場合がある。 能力:援護:戦闘開始時、対戦相手をバ=アルに変身させる。
>26 「魂まではコピーできない」って事だが、援護クリはどういう扱い?
>>30 魂がないから援護には使えんと思ってやめた。
HPだけコピーした援護キャラにしようかとも思ったけど。
でも、実際今一使えんよなあ…ザ・ハンドと同じ運命を辿ると思われ
[アイテム] 名前 ディザームアムル 種別 道具 コスト 30 レアリティ S テキスト 不毛な争いを嘆いた魔導師が、戒めに作ったもの 能力 相手の武器・防具を破壊する:ブックに復帰 ボトルとの2択。巻物を壊せないのがポイントで、これによって相対的に巻物の価値を上げている
>>29 使えるのか使えないのかよう分からん微妙さが面白いな。
・・・・自分は入れないと思うけど
>>34 いや、まんぼなんでも使えないだろ、こりゃ…。自分はカードとG=アイテム(援護)を使わないと死ぬのに、むこうは手札的に手札一枚の損失で、やっとどっこいなんやで?
36 :
29 :03/09/08 15:36 ID:???
重大な勘違いが発覚した。 変身したら地形効果が消えると思ってたが、 今まで一度も使ったことがなかったトラペゾンを使ってみたら消えなかった。 というわけで元々の設定だったST30に変更。 [クリーチャー] 名前 トランスミューター 属性 地 ST 30 HP 30 コスト 50+地 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 変幻魔術師。時として、泥の怪人が魔将軍よりも手に負えない場合がある。 能力:援護:戦闘開始時、対戦相手をバ=アルに変身させる。
[クリーチャー] 名前 アイドル(仮) 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 80 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト: 能力:防御型:配置時、MHP30〜49のクリーチャーは、戦闘中に自身の特殊能力を使用できなくなる。 戦況を一変させるアイドル。ミルメコ、氷壁、泥男、アソダイソなどなど、凶悪なクリーチャーがただのゴミくずに早代わり。
>38 何と恐ろしいものを・・・。 MHP30〜49というと、かなり範囲が広いけど。 でもスカルプチャーとかのスペルのことも考えると、 もしかしたら、こういうのもありなのかな。(マーブル並に痛いけど。) でも、49までにしなくても、さっぱりとMHP30〜40でも困らなさそうだけど。 マスグロース対策?
そういえば、大昔にPC版カルドもどきを作るとこのスレで宣言してた御仁がいた記憶が…。いま、いずこに?
[クリーチャー] 名前 スティンクバグ 属性 地 ST 50 HP 10 コスト 40 レアリティ N 使用制限:武器・防具・道具・巻物 配置制限:無・複・火・水・地・風 テキスト:カメムシ。木々に化ける擬態とその悪臭は強力だが、その生命力は低い。 能力:戦闘時の特殊能力および効果無効。領地能力・スペルの対象にならない。 [領地: ] 攻め専用シーボンズ。スペル&アイテムの対象外&低いHPでバランスをとる。 LV5でも60だから、まだ十分倒せるレベルかと。
>>43 相手の土地を落とすのに、ST50しかないのでは力不足かとおもはれ。
HP50あるクリなら地形効果があれば死なないし
標準のクリでも、地形効果が2〜3あれば良い。
それとも、連鎖消し専用で考えているのか?
ミルメコレベル2、氷壁レベル1を支援なしで落とすのは
たしかに普通のクリにはできないことではあるが…。
て、ゆーかさ…どこにも置けないジャン42!(配置制限参照)
誤爆。 42→43 ∧‖∧
48 :
39 :03/09/09 01:19 ID:???
>42 情報サンクス。 意外と少ないもんですな。多いと思ったのは俺が低HPクリばっかり 使うからかも。(いっつもテンペ怖いし。) 現状では、でたらめ系はだいたいHP30、40に固まってるみたいだし、 意外とアイドル(仮)は普通にありかも。(マーブルよりバサルト風かな。) どうせなら、支援・応援まで封じ・・・るのはまずいか。 アレスとか怖いし。
>>46 はぁぁう!しまった!意見も取り入れて改正。
[クリーチャー]
名前 スティンクバグ
属性 地
ST 60
HP 10
コスト 50
レアリティ N
使用制限:武器・防具・道具・巻物
配置制限:
テキスト:カメムシ。その生命力は低いが、毒素を含む悪臭は強力。
能力:戦闘時の特殊能力および効果無効。領地能力・スペルの対象にならない。
[領地: ]
攻撃力を1ランク上げた。これ以上はバランス&イメージに合わないかも。
改正したところで逝ってくる。
ターン
ところで、リムカとかキュアみたいなしょぼいカードは、とりあえず使用時に追加ドローをつけると使用率がうpしそう。
[クリーチャー] 名前 ラピュータ 属性 風 ST 0 HP 60 コスト 80+風 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:火 テキスト: 浮遊する島。地上から離れてるため接触するのが非常に困難。 能力:防御型:移動侵略を受けない。
[クリーチャー] 名前 属性 無 ST 80 HP 30 コスト 70+□ レアリティ S 使用制限:巻物・防具 配置制限:なし テキスト: 能力:防御型 何かが非常に間違ってる壁。チャリとテレキでウマー?
53 :
52 :03/09/09 02:31 ID:???
HPはいっそ20の方が極端で面白いか?
>>52 というか援護で鬼過ぎだろ。
武器が使えるならせめてエグゼクターとおなじ数値でいいんじゃないの?
ああ、援護言うのがあったな…じゃあ、これだと? [クリーチャー] 名前 属性 無 ST 60 HP 10 コスト 70+□ レアリティ S 使用制限:巻物・防具 配置制限:なし テキスト: 能力:防御型:侵略時、ST+20 援護用のギアとベヒモス考えると、こんなもんか
却下。侵略時はファノレコソでST100を達成するんだから我慢汁
あきらかにチャリ・テレキ・援護用ってのもどうかと
過去にあった「防御型を消す」「防御型が移動可能になる」スペルと組み合せ、ってのでも。
[アイテム] 名前 インフェルノ 種別 巻物 コスト 150 レアリティ R テキスト 地獄の業火。炎の激しさは自身はおろか周りにいるものさえも巻き込み、焼き尽くす。 能力 自分、相手クリーチャーおよび隣接するクリーチャーに対してST=30のダメージ 範囲魔法的な強力なアイテムを考えてみました。 コストはちょっと悩むところ。
[クリーチャー] 名前 エンペラー 属性 地 ST 30 HP 30 コスト 80+地 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:風 テキスト: 皇帝。カリスマ性で周囲の土地に多大な影響を及ぼす。 能力:隣接する土地が地属性の場合、その土地はスペル・領地能力の対象にならない。
[クリーチャー] 名前 クズリュウ 属性 火 ST 50 HP 50 コスト 100+火・水・地・風 レアリティ E 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:九頭竜。地中の気の流れを力にする。その力は龍の中でも絶大。 能力:セプターが火・水・地・風の4種の領地を持つ場合、回復、強打を持つ。 欠けた領地がある場合、戦闘開始時にその欠けた領地の種類X20のSTとHPがマイナスされる。 [領地:50]対象の土地を複属性に変える。 明らかに4属性クリーチャーブック専用クリーチャー。 とはいえ無茶苦茶使いづらいだろう。
>>60 隣接するクリーチャーにまでは影響はないほうがいいかも。
あと、自クリは「敵の破壊時に」ってのはどうでしょうか?
>>61 隣接する土地が敵の陣地だと(((( ;゚Д゚ )))ガクガクブルブル
>>63 隣接領地まで巻き込むという、いわばブラストスフィアのアイテム版みたいなのが
この案の肝のような・・・。
それとっちゃったらファイアボールにも劣らないか?(笑)
[アイテム] 名前 ストレングスアロー 種別 巻物 コスト 50 レアリティ S テキスト 力の矢。使用者の攻撃力を魔力に変換して放つ。 能力 ST−10:貫通 [アイテム] 名前 バースト 種別 巻物 コスト 100 レアリティ R テキスト 自己犠牲呪文。使用者の体力が高いほど威力が増す。 能力 ST=MHP+20:貫通:戦闘終了時、30のダメージを受ける。
>>65 スマソ、修正
[アイテム]
名前 ストレングスアロー
種別 巻物
コスト 50
レアリティ S
テキスト 力の矢。使用者の攻撃力を魔力に変換して放つ。
能力
ST=ST−10:貫通
スマソ、何か勘違いしてた模様 [アイテム] 名前 ストレングスアロー 種別 巻物 コスト 50 レアリティ S テキスト 力の矢。使用者の攻撃力を魔力に変換して放つ。 能力 ST=ST−10の巻物攻撃 [アイテム] 名前 バースト 種別 巻物 コスト 100 レアリティ R テキスト 自己犠牲呪文。使用者の体力が高いほど威力が増す。 能力 ST=MHP+20の巻物攻撃:戦闘終了時、30のダメージを受ける。
ダゴン+バーストで夢の150貫通ダメージ(・∀・)!!
バースト壊れ杉
[クリーチャー] 名前 フロギストン 属性 火 ST 20 HP 30 コスト 70 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限: 水 テキスト: 熱素。火の力を司る元素で、四大元素の一つ。 能力:防御型。 [領地:80]対象の土地を火属性に変え、自分は破壊される。 ほんとは火の精霊サラマンダーにしたかったが…。 基本四属性地変スペルは便利すぎるので、このくらい不便にしてもいいのでは。
[アイテム] 名前 バースト 種別 巻物 コスト 100 レアリティ R テキスト 自己犠牲呪文。使用者の体力が高いほど威力が増す。 能力 ST=MHP+10(最大60)の巻物攻撃:戦闘終了時、使用者は30のダメージを受ける。 修正しますた
て今度は弱くしすぎか?
素直に「攻撃力と同じだけのダメージを受ける」にしよう
74 :
61 :03/09/09 21:53 ID:???
>>63 そういう微妙な扱いにくさがポイントですね。
でも相手が土使いでない場合、インフルエンスやチャリオットが使えない分妨害にもなるので、
臨機応変でトリッキーな使い方もできるかも。
(勿論エンペラー自身を回収すれば相手領地の天然ランプロ状態を解除することも可能)
このままの能力だと総合的には使いにくそうですが。
[スペル] 名前 スキップ 種別 単呪 対象 全軍〜セプター コスト 50+□ レアリティ S テキスト 飛び跳ね歩き。軽く宙を舞うのがポイント。 能力 対象セプターの移動は、1マスごとに飛び越えて移動する。 飛び越えた地形は未通過とみなす。 (1だと2マス目、5だと10マス目) 自分や味方にかけて足止めや高額土地の回避および移動力アップ、 敵にかけて周回ボーナスの拾得や移動侵略の妨害などに。
>>75 変形フライか。おもろいな。
[スペル]
名前 ホリディ
種別 単呪
コスト 0
レアリティ N
テキスト ときには休息も必要である。
能力 使用者はこのターン一切行動できないが、200Gを手に入れる。
77 :
76 :03/09/09 22:27 ID:???
× 単呪 ○ 単瞬
>>76 200Gのために1ターン捨てるのはちとキツイな
領地コマンド使えるなら逆に良いスペルかも
>>75 面白いけどマップによっては鬼スペルだな〜
>>78 そりゃ逆に強過ぎる。では、収入300でどないだ?
おー、活気づいてますな。良いことだ。 >78 俺、200Gもらえるなら、1ターンぐらい平気で捨てるけど・・・。w 終盤なら悩むかもしれんけど、序盤なら4ターン捨ててもいいぞ。
82 :
ボジェ :03/09/10 00:19 ID:???
[スペル] 名前 バッドローン 種別 単呪 ( 対象:他モ ) コスト 30 レアリティ S テキスト 不良債権 能力 対象の土地はほかに手放すべき土地や護符が無くなるまで、手放すことが出来なくなる。 :クリーチャー移動不可。 ウィスプのお供に。破産するまで吸いまくれます。 ほかに天然ラントラも防いでしまう。 でもラントラで直接手放すことは可能。 資産運用に関するスペルって意外と少ないように感じたので。
>>76 マナの期待値がおおよそ200くらいと思うと、
何もできないとなるとやっぱり300くらいがいいかも。
地味ながら結構好きだ、こういうの。いままで出なかったのが不思議なくらい(いいすぎ?)
>>82 目の付け所は言いと思うけど・・・
使いづらさが先立ってちょっと入れにくそう。
[スペル] 名前 チェンジプレイス 種別 単瞬 対象 全軍〜セプター コスト 100+□ レアリティ R テキスト 場所がえ。必ずしも両者の同意が得られるわけでもない。 能力 使用者は、対象セプターと場所を入れ替える。使用者はダイス使用済みとなる。 リプレイスセプター版。書いててかなり外道カードな気が。
>>84 これを持たれたらうかつに砦に近づけなくなる気が…
コストと生贄があっても十分凶悪だと思う
コスト安くして対象はランダムくらいのほうがいいかと
全軍〜セプターとはいったい…?
しかしもったいないなあ。こんだけ色んなアイデア出しても、採用の保証も何もないもんな。 やっぱ、ここの香具師らでカルドもどき作った方が早くね?
>>88 決して無駄な事はないよ。
大宮ソフトの方々もここの事はすでに知っているわけだし、
ここで出されたアイデアは必ず次回作に生かされるはず。
採用されてもいいぐらいレベル的に高いものも多いと思う。
いい意味でパクッてもらえたらいいですね。
>大宮ソフト様
もしここをまだ見てくれているのなら、ホームページ等で
この活動について一言触れてもらえたりすると、参加者一同
今後の励みになると思います。
>>84-86 しかし、凶悪さにかけて言えばカオスパニックも
似た様なものだと思うしなぁ。
カオスパニックは全体を引っ掻き回す分タイミング重視で
チェンジはタイミングはわりと融通利いて第3者は影響なしといったところか。
自分と誰か、だけじゃなくて自分以外の二人を入れ替えるのも面白そうと思ったけどどう?
>>89 でも、ふつー開発者って素人の意見聞きたがらないんだよね(モニターは別として)。Dsガレージなんて、レア中のレアケースらしい。
そもそも、カルドに至っては、周りの人間が「あのカード入れろ、このカードどうだ」ってわいわい言ってくるのを片っ端から退けたって、開発者本人が逝ってるぐらいなんで。
で、だ。もし、「2chカルド」を作るとしたら、どういうパラメータがありゃいいんだろうか。 この変数さえ把握できれば、カード自作システム込みで作れそうな気がするんだがな。
ちょっとシステム自体いじる必要ありそうなネタスペル [スペル] 名前 リワインド 種別 単瞬( 対象:全セ ) コスト 300 レアリティ E テキスト 絶対神カルドラは時の神であり、その力を一部具現化する。 能力 1ターン前の状況に巻き戻し、その後リワインドは手札及びブックから抹消される。 コスト300と高めだがスペル使用後は1ターン前の状況に全てが巻き戻されてるため あってないようなもの。 ただ、使用前のリワインド自体も復活してしまうため何度も使わせないために 一回使ったら抹消という風に。
「なんだか弱そうなクリーチャーがいるぞ」 「ゴブリンでも出してやれ」 戦闘時HP変化 ギューン 「!!」 「そうだ こんな時こそリワインドをつかうのだ!」 セプターは リワインドを つかった! 「なんだか弱そうな敵がいるぞ」 「ゴブリンでも出してやれ」
[アイテム] 名前 ジャスティス 種別 巻物 コスト 50 レアリティ S テキスト 正義。卑怯者との戦いでは無類の力強さを発揮する。 ST=30の巻物攻撃。対戦相手のHPが能力値変化により増加した場合、ST=80。 パイロドレイク、アイスウォールが強打なしで倒せる。 アンダイン、マッドマン、ガルーダも強打込みならそこそこいける。 しかし前者はボーパルソード、後者はデスで十分だから結局日の目を見ない。 そんな地味な巻物。 [メダル] 名前 偉大なる魔術師 シンボル 大仏 条件 巻物攻撃で一度に100以上のダメージを与える。
[アイテム] 名前 ノヴァ 種別 巻物 コスト 150 レアリティ E テキスト 伝説の超破壊呪文。魔術に長けたものでなければ、使いこなすことは出来ない。 能力 ST=60の巻物攻撃。使用クリーチャーが「巻物強打」を持たない場合、同じダメージを使用クリーチャーも受ける。
[スペル] 名前 種別 単瞬 コスト 100 レアリティ R テキスト 能力 対象セプターの手札から選択したカードと同じカードが全てのブックと手札と場に5枚以上存在する場合、 全てのブックと手札から取り除かれる(ブックが1周するまで) ギアとかボーパルみたいな強いカードを牽制し、マイナーカードを相対的に浮上させるために考案。
>>92 winnyにおける47氏のような神が現れれば可能かもね。
カルド色をなるべく消してフリーソフトとして公開してネットバトル。
妄想が広がるじゃねーかバカヤロー
>>99 妄想して(・∀・)ヨシ! せっかくだから、
>>92 のパラメータageてチョ。
>80 マナ(またかよって言うな)の平均収入が150程度と考えると、 1ラウンド動けないのがどの程度の損失かって事だよね。 ダイスを振って前に進むだけでも70G程度(いい加減)の効果が あることを考えると、一戦級のスペルであるには最低220Gは欲しいかな。 手札にクリがいない序盤などは無理に進まなくても良いと考えると、 250G程度がバランス良いかと。200Gだと微妙。300Gは多すぎだと思いました。
>>87 スマソ、表記がおかしいでつね。
「全てのセプターを対象に出来る」って意味。
エンターブレインの攻略本でいう「全セ」。
[クリーチャー] 名前 属性 火 ST 40 HP 30 コスト 50+火 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:老兵は、若者に後を託し去りゆく 能力:侵略時、戦闘で破壊された場合、もう一度侵略するか領地コマンドを使用することが出来る。
>>98 「ダイアウト」(廃れる)
>>104 「オールドスカウト」(老斥候)
敗北時に旗をつけるなら、能力地をもっと下げてもいいかも。
で、一日1カード。
[クリーチャー]
名前 ブルーブラッド
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 30
レアリティ N
使用制限:武器・道具・巻物
配置制限:火
テキスト:無生物に取り付き、人の血をすする魔法生物。
憑代が傷つくと青い血のように見えるところからその名がある。
能力:無属性のクリーチャーのみ援護
戦闘終了時、ブルーブラッドはそのクリーチャー+HP20になる。
昔の特撮から流用。ネタがわかる香具師はかなりのマニアかも。
ブルーブラッドが援護? ブルーブラッドを援護? 元ネタは判らんが。 「無生物に取り付き、人の血をすする」ってちょっち意味が判らなかったYO!
>>106 本当に漏れは日本語が下手だ。やばひ。
早速テキストと特殊能力の表記改正。
[クリーチャー]
名前 ブルーブラッド
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 30
レアリティ N
使用制限:武器・道具・巻物
配置制限:火
テキスト:無生物に取り付いて人を襲い、血をすする魔法生物。
憑代が傷つくと青い血のように見えるところからその名がある。
能力:無属性のクリーチャーをアイテムとして使用できる。
戦闘終了時、ブルーブラッドはそのクリーチャー+HP20になる。
本ネタは「怪奇大作戦」の「青い血の悪魔」・・・だったと思う。
昔読んだ「怪人怪獣大百科」に掲載されてた。
ところで最近カード名が未記載なことが多いけど、
「名前希望」とか「名前提案」とかもどうでしょうか?と言ってみるテスト。
じゃあ古いネタを掘り返しての改善案とかも入れていいのかな。
なるほど。 戦闘終了時に援護に使用した無属性クリに変身してしまうってことね。 ギアを援護につけたらMHP70のギアが配置されるみたいな。
[アイテム] 名前 ブラッドサッカー 種別 防具 コスト 50 レアリティ S テキスト 吸血の鎧。自らの血を吸わせ、力に変換することができる。 HP+30:自分が受けたダメージ分ST増加(永久)
112 :
107 :03/09/12 00:39 ID:???
>>108 それもいいかもしれないけど、天地創造のサイトの人が非常に大変になりそう。
ここはまとめサイトのカルドラにお伺いしたいところでつね。
[スペル]
名前 フォロウ
種別 単瞬
対象 自セプター
コスト 30
レアリティ N
テキスト 尾行。相手とつかず離れず歩くことが重要である。
能力 次のダイス時、スペルの対象セプターが直前に振ったダイスの目になる。
ある程度自由に数値を選べるホーリーワードをコンセプトに。
>>110 MHP−現HP分の増加にしてみては?
ついでにHP減少分、MHPも永久低下・・・ってこれじゃ永久版チェンジソルブ・・・。
[クリーチャー] 名前 ウォーマスター 属性 火 ST 40 HP 40 コスト 80 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:武術師範。あらゆる武具の用法に優れているが、戦略家であるとは限らない。 能力:アイテム選択不可 侵略/防衛を成功させうるアイテムが手札またはブックにある場合、自動で使用する 自動選択の基準はコンピュータの思考ルーチンに準ずる。 相手からすれば何を使ってくるのか読みにくいが 実際には見せカードに騙されて無駄遣いするばかりの微妙なクリーチャー、のつもり。
>114 ミノタウロスが70Gで同じ能力と考えると、もうちょっと何かが欲しい。 たとえばアイテム選択はCOM任せとして、武器使用時は強打を得るとか、 防具使用時はHP+10とか、そんなのは…イメージ違っちゃいますか?
手札のアイテムを消費せず、手札にあるアイテムと同じアイテムを使用するとか。
117 :
レオ :03/09/12 22:58 ID:???
>>112 >それもいいかもしれないけど、天地創造のサイトの人が非常に大変になりそう。
どこから引っ張ってきたかを明記してもらえれば別に大丈夫ですよ。
そうでないと新規カード案として処理してしまう可能性がありますけど。
これだけの枚数になると、とてもじゃないけど全部は覚えてないので。
[アイテム] 名前 スカルブレード 種別 武器 コスト 50 レアリティ S テキスト 所有者の命を吸い取る魔剣。死者の怨念を身に宿し、新たな使い手を求めて世界を彷徨う。 ST+40。使用クリーチャーが破壊された場合、手札に復帰。
[アイテム] 名前 タフネスソード 種別 武器 コスト 70 レアリティ R テキスト 移住民に愛用される剣。体力を増幅させる。 能力 ST+40:侵略時HP+40 [アイテム] 名前 ライフドレイン 種別 武器 コスト 50 レアリティ S テキスト 使用者の体力を吸う呪われた剣。 能力 ST+10〜50(ランダム):HP−増加したST
>>115-116 ブックからでも引いてくる(しかも「一応」適切なものを)というのがポイントなので
あまり強化しない方がいいかと思ったんですが……弱いかな?
[クリーチャー] 名前 クイックシルバー 属性 水 ST 20 HP 30 コスト 70+水1 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:女性の姿をした騒霊の一種。物を揺さぶって人を脅かしては鏡や壁に消えて行く。 能力:巻物反射 戦闘終了時、相手の使用したアイテムと同じカードをブックと手札から破壊する 天然ベルオブカオスクリーチャー…っていたっけ?
[クリーチャー] 名前 フレイア 属性 火 ST 40 HP 50 コスト 90+火×2 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:戦の女神。彼女の駆る戦車は次元をこえて駆け回る。 能力 クリーチャー移動時、2マス移動 [領地:90] 対象の土地に移動(クリーチャーがいる場合、戦闘) 元ネタうろおぼえ・・・ [クリーチャー] 名前 クリエイター 属性 無 ST 20 HP 20 コスト 50 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:鍛冶屋。武具を有効に使いこなすばかりか、戦場で即席の武具を作り出す 能力 使用アイテムがロングソードかチェインメイルならブックに復帰: 戦闘時アイテムを使用しなかったなら、侵略時はロングソード、防御時はチェインメイルを使用
バランスやシステム面で不安があるけど思いついたので色物を [クリーチャー] 名前 オートマトン 属性 無 ST 10 HP 40 コスト 100+生贄1 レアリティ R 使用制限:武器・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:古代の技術で作られた自動人形。精霊の力によらない武器を用い、一つの命令を 忠実に実行し続ける。任務を完了するか破壊されるまで停止することはない。 能力:貫通、周回回復できない 移動侵略に失敗した場合、毎ターン自動で再侵略を行う(領地コマンドを使わなかったターンのみ) 移動に成功した場合、自壊 なおチャリオット等による移動は例外。隣が自分のクリーチャーになったら停止。 カロンとか壁とかの隣に置いて延々削り続けるのが目的、なんだけどどうだろう?
>120 タフネスソードは先制クリの守る土地を侵略するときくらいしか役に立たないとはいえ この性能なら単なる武器としてもある程度使える(高いけど)ので、良い感じだと思う。 ライフドレインは平均してST+30、HP-30と考えると、ロングソードより高いのは微妙。 っていうか、ストームコーザーの方が良くないですか(コストも10しか違わんし)。 >121 ブックからでも引いてくるんですね、読み落としてました(x_x) この能力なら充分強いと思います。 コンピュータのルーチンってキャラによって違うからそれ次第かも。
[アイテム] 名前 ブラックホール 種別 巻物 コスト 80 レアリティ S テキスト:光さえも逃さない暗黒の天体。その威力は対象の質量に比例し、抗いきれずに吸い込まれた物は二度と帰ってこない。 能力:ST=対戦相手のHP/2の巻物攻撃(貫通):死者復活を無効化
能力との整合性でテキストが不十分だったので微妙に修正。 (大した差異はないので前のは破棄ということで…) [アイテム] 名前 ブラックホール 種別 巻物 コスト 80 レアリティ S テキスト:光さえも逃さない暗黒の天体。その威力は重力と対象の質量に比例し、抗いきれずに吸い込まれた物は二度と帰ってこない。 能力:ST=対戦相手のHP/2の巻物攻撃(貫通):死者復活を無効化
>>127 相手のHPが60もあってやっとST=30のファイアーボルト級とは・・・
いくら死者復活無効にしててもそれじゃ誰も使わないと思われ。
コスト80も高いし、はっきりいって使い方がよくわからねっす。
129 :
127 :03/09/14 01:32 ID:???
>>128 地属性土地のアンゴスツーラLV1…HP(60+10)/2=ST35
同LV5…HP(60+50)/2=ST55
確かに無属性には無力だが(デコイすら倒せない)
>>129 普通HPという場合は
地形効果は考慮されない。
で、2chカルド計画はどーなったん?
>123 クリエイター自身が自動でロングソードなりチェインメイルを使ってくれるなら、 わざわざ魔力を消費して手札のそれらは使わないだろうし、だから多分 それらをブックに入れることもないと思う。 ブック復帰条件を「使用アイテムが武器か防具なら」にしたらどうだろう。 素の能力を考えると、只でロングソードを使っても余りにもギアと比べて…。
>>125 >ライフドレイン
確かにそうですね・・・コスト10に変更します。
>>132 >クリエイター
作った場合だけブックにもどるようにしたかったんですけど、
確かにそうした方がよさそうですね。
カルドは、GBAでこそ展開すべきという希ガス。ケーブル対戦なら「手札を完全に伏せることができるし、システム上マシンパワーはほとんど必要ないはずなんで、十分なんじゃないかな。
手札見えなかったらバランスからして別ゲーなので それはカルドじゃないと思うが
>>135 エキスパートモードとして目隠しモードが付いていても面白そう。
ぬおっ、そんなカード入れとったんかい、みたいなw
>>134 エキスパートモードを付けるならば、GC+GBAというのが
最強の環境という希ガス(真似してみますたw)
GBA単体じゃカードグラフィック表示するのがキツそう。
エキスパートモードが付いたら俺はシャッター4枚必須。 あとはウィザードアイの価値が少しはあがったりするかもねw
既存の微妙カードを焼きなおしてみるというのはどうか。 [アイテム] 名前 ブーメラン 種別 武器 コスト 60 レアリティ R 能力 ST+10,HP+20、戦闘終了時に両者が生き残っている場合、 相手クリーチャーに20の追加ダメージ;手札に復帰 [スペル] 名前 ウイング 種別 単体「瞬間」 コスト 50 レアリティ N 能力 対象クリーチャーの基本能力に「先制」を追加;永久
139 :
127 :03/09/14 16:57 ID:???
[アイテム] 名前 チキンナイフ 種別 武器 コスト 50 レアリティ R テキスト:臆病者の小刀。 時に見せかけの力が思わぬ効果を生む。 能力:ST+80。対戦相手はHPが0以下になっても破壊されず、戦闘終了時に元のHPに戻る。 コンボ:バンディット、シミュラクラム、バサルトアイドル、サルファバルーン
出張で1日1カードが出来なかった。鬱です。 [クリーチャー] 名前 ストラテジスト 属性 火 ST 40 HP 30 コスト 50 レアリテ R 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:戦略家。一流の戦略家は、相手の戦略を先読みすることが必須である。 能力:このクリーチャーと戦闘するとき、対戦相手はアイテムを先に選択することになる。 戦闘時、相手の選択アイテムを見ることが出来る。 複数アイテムによる駆け引きを邪魔するクリーチャー。
>>139 なんとなく
[アイテム]
名前 ブレイブブレード
種別 武器
コスト 50
レアリティ R
テキスト:勇者の剣。自分よりも強大な敵に立ち向かうものに大きな力を与える。
能力:ST+40:使用者のSTが対戦相手のSTよりも少ない場合、強打
>>138 ウィングは一昔前にだいぶ焼き直してた
過去ログ参照
ブーメランは現状でも十分に使える範囲だと思うし 特に手直しする必要もなさそうな。 チキンナイフはなんかホント・・・・ネタだな(^-^;) そのコンボをやって笑いを取るくらいしか 存在意義がなさそうだ(笑) でも、これって元ネタFFのアレだよな・・・? 逃げれば逃げるほどダメージ増えるアレを考えると ちょっとイメージが・・・
139ではないが…こんなんどうや? [アイテム] 名前 チキンナイフ改 種別 武器 コスト 40 レアリティ R テキスト:臆病者の小刀。 時に見せかけの力が思わぬ効果を生む。 能力:ST+60-侵略回数×5
[クリーチャー] 名前 アースジャイアント 属性 地 ST 50 HP 60 コスト 80 レアリテ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:慈悲深く、貧しい者には目こぼしをする 能力:通行料=本来の通行料÷敵セプターの順位
ならば [クリーチャー] 名前 クラウドジャイアント 属性 風 ST 60 HP 50 コスト 90 レアリテ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:温和で無欲だが、秘める力はすさまじい。 能力:通行料=本来の通行料÷(〜のHP÷10)
>>139 チキン(臆病)というよりラスト(錆付く)っていう感じはあるけど
結構いい感じだと思う。
>>146-147 いくら通行料削減されてても
パラメータが60・50のクリが領地コストもなしに
いきなりポンッとおけちゃうのはなぁ・・・。
とりあえずギアいれとけってのにつづき
土(風)ならジャイアントいれとけ、になるだけだろう。
通行料が安くなるってのはマイナス能力って気にならないしね。 「半額だから見逃してやるか」って事すらあるしw そう考えると上記ジャイアントたちは強すぎるな〜。 何気にレイオブロウも当たらないし。
ブレイブブレードの方はボーパルよりもやや使いづらそうな気もするけど イメージにも合ってていいね。 リリス、ガルーダ、ワーボア、ソウルコレクターなんかと相性よさげ?
[クリーチャー] 名前 マジシャン 属性 水 ST 0 HP 30 コスト 60 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:奇術師。彼の手で消された物は意外なところから現れる。 能力: 戦闘開始時に相手の手札にアイテムがある場合、それを選択して使用できる。 使用したアイテムは相手のブックに復帰する。 特記事項:自分の手札からアイテムを使用した場合、能力は発動しない。
>>151 マジシャンは既出カードだから「トリックスター」ってのは?
>>140 ストラテジスト、戦略家という割には巻物読めないのか。
ちょっとワラタ。
マイナーチェンジ要望案。 ドラウト&デザストはジェイドアイドルのように スペルによる地形変化も受け付けないようになるともっと使えそう。 プレイグはエリア全体に毒よりもディジーズの方がまだ使う気になれる。 毒がついたバ=アルには侵略する気も起きないし、結局あまり効果を実感できないが ディジーズついてればもぅちょっとは場が荒れて面白くなると思うんだけどなぁ。
むしろマスファンタとかを「すべての呪いのかかってない土地に」 にした方がいいような
土地じゃなくてクリーチャーだった
マスファンタの対象をMHP30以下のクリにするっていう案も以前、出てたな。
>>153 どうせなら「軍師」にしたらよかったかw
[クリーチャー] 名前 レッドウォーホース 属性 火 ST 40 HP 20 コスト 150+□ レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:赤毛の軍馬。異世界では、1日に4000Kmを走る軍馬がいたという。 能力:先制:クリーチャーだがアイテムとして使用できる(ST+40,HP+20,先制) :移動時に2マス先に移動 ネタはご存知赤兎馬。誰か中国語での発音を・・・。 能力はかなり強め。
>159 なかなかに面白いと思うけど、ちょっとコストが高くはないだろうか。 確かにかなり便利ではあるけれど、マジックボルトで一発でだから、 配置がちょっと怖いし、武器・巻物禁止だからせっかくの2歩移動や 侵略も厳しい感じ。まあ武器としてだけみればかなり強いけど、 それでも150は出せないと思う。 でもHPを30にしたら、このぐらいの価値になるかもしれない・・・。
>>160 あ、そっか。ペガサスはランプロ付だったの忘れてた。
あと、これは言われる前に素で、「援護」を付け忘れてました。スマソ。
セキトバ書いてて思ったけど、
乗り物系のクリーチャーって少ないね。
援護とかアイテム化向けだと思うんだが。
なんかいろいろやりたくて詰め込んじゃったけど、 ちょっと強くなりすぎたからコスト高めにしちゃえば万事OK!! っていう感じがしてならないなぁ。
>>159 細かい突っ込みだが、当時の中国の一里は4キロぢゃないぞ
>>163 そういう指摘は正解とともにおながいします
自分で調べろ、クレクレ厨
[スペル] 名前 ミュート 種別 複呪 コスト 70 レアリティ S テキスト 無音の呪い。静寂は詠唱により破られるがその声は何処にも届かない。 能力 自分以外の全セプターはクリーチャー又はスペルカードを使用すると一度だけ打ち消される呪いがつく。 アンチマを敵にかけてHWXをキャンセルさせるような効果を より妨害色強くして使えるようにしてみたもの。 はじめグラビティのように自分にもかかることを考えたが、 自分のスペル機会を消費しておいて自分にまで呪いが及んでは なんのアドバンテージもとれてないことになるので自分は対象外に。 もちろん対象が単体ではバインド、サイレスにも劣るためボツに。
名前 クラッシュノイズ 種別 巻物 コスト 80 レアリティ S テキスト:超高圧の音波。増幅された反射波が更なるダメージを与える。 能力:ST=20の巻物攻撃(貫通):戦闘終了時、対戦相手のHP-40
強打するのは最初の20ダメージ分だけって事ですよね? あと戦闘終了時のHP-40って、地形効果は無視ですよね。 かなり強力だけど、反撃を受ける率は高そうだし、バランスは良いのかも。
169 :
167 :03/09/16 21:34 ID:???
>>168 そうです。
デコイが使えば凶悪ですが、防具の使用率は低そうだし、
ヘルブレイズなら強打なしクリーチャーでも楽に60ダメージ行くのでまあいいかなと。
成長したアンダインやマッドマン、更にはホーリーグレイルまで破れる可能性がある反面、
ボジャノーイやバルキリー等には弱いという側面も。
どうしてもデコイとの組み合わせがやばければ、
デス同様自分にもペナルティーがあればいいかなと思います。
HP-40って、素のHP(能力変化しないHPって事か?)からか〜。 いやいや、コストやバランスを考えたら、普通の貫通40ダメージの方が…。 駄目?w あと、死者復活とこの追加ダメージ、どっちが後に処理されるのかなぁ?
PS2までのシリーズだと今のところ サルファの逆襲を除いての追撃ダメージは死者復活よりも先に発動するので もしそれに習うのなら、追加ダメでー40しても死者復活する計算になるね。
援護の書き忘れもあるけど、コスト高杉た。今セプターズギルドvol1見て実感。 もともとあまりクリーチャーのコストを考えないタイプなので・・・。 今日も懲りずに。 [クリーチャー] 名前 フォーリンエンジェル 属性 無 ST 40 HP 40 コスト 70 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:堕天使。神の加護を失った天使は、才能を持って生まれたものを憎む。。 能力:先制・相手がSの場合、強打。相手がRかEの場合、更に貫通を持つ。 単一用アイボリーアイドル。
[クリーチャー] 名前 フリー 属性 無 ST 1 HP 1 コスト 10 レアリティ R 使用制限:戦闘が発生しない 配置制限:なし テキスト:蚤。高次の力場では存在自体が消滅してしまう。 能力:戦闘を仕掛けられると、空地となっているLV1の土地にランダムに移動する。 空地が無いとき、LV2以上の土地しか存在しないときは消滅する。 ネタクリ。使えるのか使えないのかよくわからん。
不肖、拙者は皆様から常日頃一線級クリとしてご愛顧頂いていることを 他の仲間には心苦しく思いつつも感謝しておりますが、 そんな拙者よりも10G安い上に、ミゴール殿よりも充実した能力を持つ 堕天使殿にはいささか嫉妬の念を覚えてしまいがちなのは、拙者の修行が足りぬゆえでございましょうか。
>>174 こいつのコストのほうを赤兎と変えたほうがよかった?
或いは貫通を攻撃無効化にするとか。どっちにするべきか悩んだけど。
Sの場合先制、R・Eの場合さらに強打ってのはどうだろう つかぶっちゃけニンジャ使われすぎ。コスト+10Gしたい
つーか、ニソジャはHP-10汁。なぜ、サムライよりタフなんじゃ…
いい男クリ少ないって別スレで言われてたので考えてみた コストとかは適当…… 名前 ナルキッソス 属性 水 ST 30 HP 30 コスト 70+水 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:なし 能力:女性クリーチャーを即死(50%) :戦闘で破壊されるとナルキッソス(植物バージョン)に変化 名前 ナルキッソス(植物バージョン。 本当は名前別でないといけないんだろうけど) 属性 土 ST 20 HP 20 コスト 10 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし 能力:特になし。何かあった方がいいかね…… クリーチャーの性別まで考えなきゃならなくなるのは面倒なだけなので こんな特性のカードが作られることはまずないだろうけど。
>>178 だからそれを発生させないって言ってんだろ
>>180 バードのような移動の特殊能力が
戦闘開始時に起こる処理にしないことに理由があるのか?
どうしてその処理に拘るのかがまるでワカラン。
麻痺・ボーテックスをくらわないくらいしか効果が見込めないし
それらをくらわないのはやり杉。
アイテムに何の意味の無いシボーンでも 一応アイテム使えるし、表記は普通のクリと同じだからな。
>>181 別に能力に理由なんかいるのか?
お前がなんでそこに拘るのかがまるでワカラン。
ネタクリっつってんだろーが。
>172 確かにこれは強い・・・。ドルールやニンジャが霞んでしまうほどに。 アイテム制限もほとんど無くギアも一撃なだけに、かなりの定番クリに なってしまう気がする。なにか弱点でもあったとしたら・・・、 それでも強いナリ。 >173 これはなかなかに面白いと思う。 でも能力が能力だけに、踏んだ相手には空気のようなもので、 なんとなくもったいないような気がしたので、ちょっと改造案など。 ○まず防御型にしてレベル制限をなくす。 ○飛ぶ先を選べるようにする。 ○2回目の戦闘後に消滅する。 などしてみると、相手も飛ばせるかどうか迷う事もあるのではないかと。 でも本来の目的を破壊していたら、素直にゴメン。 >179 性別、確かに作るのは大変そうだけどwあってもよさそう。 でもあったらあったで、これはちょっと強いのではないかと。 ミルメコの能力に加えて、約半数に対して即死50%となると、 某バジリスクに匹敵するほどの強さではなかろうかと。
女性とはっきりしてるクリって半数もいたっけ? グーバクイーンとかも入れるにしてもw
>>173 自分でレベルを上げても消滅しちゃうって事だよね?
それなら寝た栗じゃなくて何気に実践投入栗なんじゃないの。
序盤の連鎖にそれなりに貢献しそうだし。かといって強すぎないし。
>>185 それだと中途半端で面白さ半減かも>フリー
188 :
185 :03/09/17 22:57 ID:???
>186 いや、半数というか性別ができたらバランスよく半分ぐらいになるのかなー とか思った訳で、深い意味は無いのです。 それに今現在は少ないかもだけど、もしかしたら、 「実はガスクラウドは」とか、 「G・アメーバーが・・・」とか、 「えっ!PS版のメイジって!!!」 みたいに分かりにくそうなので 数合わせとかも可能だし。w というかメス? >187 やっぱりまずかったか。 戦闘で死なないのもどうかと思ったわけでして。 確かに移動し続けるのも面白いし頼もしい?かも。w
やっぱ強すぎたか。生贄くらいはつけるべきだった。反省。 で、今日のカード。 [アイテム] 名前 マンゴーシュ 種別 武器 コスト 40 レアリティ N テキスト 鍔の部分が大きく、また刀身にも枝の多い短剣。 片方に長剣を携え、補助&防御の武器として使われる。 能力 ST+10 HP+30 防御力アップをメインにした武器。 武器はもてても防具がもてないクリーチャー向け。
(・∀・)イイ! FF風だなw
でもやっぱ+30はビミョー。リビシがあまり入らない現状を考えると…
ついでに何を思ったかMAPも揚げてみる。 1 塔火火火橋風風風塔 火 無 風 マップ名「風車」。 火 無 風 橋は番号で繋がってる。 火 無 風 2橋無無無城無無無橋2 地 無 水 回転するもよし、間違えたら中央から修正もよしってことで。 地 無 水 地 無 水 塔地地地橋水水水塔 1
綺麗に揃ってるなあ。 ズレズレのマップを貼るヤシが現れるヨカーン
性別って…、ゾンビやスケルトンだって女かも知れんぞ?
>>192 塔じゃなくて砦だろ?ついでにNEWSもはっきりしといて欲しい。
「これは女性だ!」というクリーチャー以外は全て×でいいのでは? ヴァルキリー・グリマルキン・エルフ・ダークエルフ・グーバクイーン、と・・・ ナイキーは微妙。ギリシャ出身でしたっけ? キリスト教の天使は無性/両性具有とかきいたことがあるけど。
>>195 砦だったね、そういえば。
見た目でついつい塔と呼んでた。
NEWSは風のエリアがN。通過砦はNEWS全部。
エリア分けは外周と中で分かれてる。中のほうが価値高め。
>>196 そういえば種族の概念(1であったやつ)、復活して欲しいと思う?
本スレで聞くべきだろうけど。
種族といえば、ドラゴンはなんでカルドの世界ではこうも不遇なんだろう。 1では竜族影薄すぎたし、エルダードラゴンはビステアと比べると泣けてきたし… 2ではドラゴンの戦闘能力自体が弱体化してるし… まあワイバーンやパイロ、神竜などはんなりと使えるクリがいるにはいるんだが 本家本元のドラゴンが今のままでは辛いと思う。そこで… [クリーチャー] 名前 ドラゴン 属性 火 ST 50 HP 60 コスト 90+火火 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:水 能力:侵略時には必ず強打、防衛時は貫通・即死無効 [領地:100] 任意の自領地一つを火属性にする このくらい力押しが強いとカコイイだけでなく実用的かも。 ところで、1にあった駄目カードで「ウェポン(アーマー)スミス」っての思い出したんだけど、 なんかいい改良案ないものかな?手札破壊系とかどうだろうか…
>>198 ドラゴンは絶滅の危機とかなんとか、コミック版で言ってたような。
>>198 いまの性能のドラゴンだったら土地コストひとつくらいでちょうどいい感じだよな。
領地コスト二つで獣の王として君臨するのならそれくらいあってもいいかも。
ただ、領地能力は任意の自領地じゃちょっと便利すぎなようにも思うし、
遠いエリアの土地を火に変えるのもなんかイメージとしてもなんなんで
個人的には「自領地及び隣接する土地を1つ火属性にする」の方がしっくりする。
>>199 絶滅しそうだったのはエルダードラゴンの方じゃなかったっけ?
あの当時はエルダードラゴンと四属性の王がドンパチやってたという話で。
各種属性対策アイテム&スペル強化案(マンドクサイので、とりあえず対水だけ) [アイテム] 名前 ファイアーボルト 種別 巻物 コスト 40 レアリティ N テキスト 能力 火のクリーチャーに対してはST=20の巻物攻撃。 水のクリーチャーに対してはST=50の巻物攻撃。 それ以外に対してはST=30の巻物攻撃 [アイテム] 名前 フレイムタン 種別 武器 コスト 40 レアリティ N テキスト 能力 ST+40:水のクリーチャーに対して強打:火のクリーチャーに対して弱打
[アイテム] 名前 サファイアリング 種別 道具 コスト 40 レアリティ R テキスト 能力 ST+30:水のクリーチャーに対して貫通 [スペル] 名前 エクスプロード 種別 複瞬 コスト 100 レアリティ S テキスト 能力 全ての水クリーチャーに20ダメージ 全ての無・風・地クリーチャーに10ダメージ
ついでに、198のリクにも応えてみよう [スペル] 名前 ウェポンスミス 種別 単瞬 コスト 30+□ レアリティ R テキスト 能力 ボーパルソード、ストームコ−ザー、クレイモア、ファルコンソード、 カタパルト、マイトダガーの中から1つを選んで手に入れる [スペル] 名前 アーマースミス 種別 単瞬 コスト 30+□ レアリティ R テキスト 能力 ダイヤアーマー、プレートメイル、アースシールド、ウォーターシールド、 ウィンドシールド、ファイアーシ−ルドの中から1つを選んで手に入れる
>>202 そのエクスプロードだとスォームと合わせて普通に単色ブックに入りまくるな。
ただテンペよりも使い勝手がよすぎでバランス崩してる・・・気がする。
たとえこれのコストがテンペと同じ200+□だったとしても
エクスプロードの方が優秀さにおいて軍配はあがるだろう。
スミス系について過去ログ倉庫から掘り出してみる。 名前 ウェポンスミス(改のさらに改) 属性 無 ST 20 HP 40 コスト 30 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:鍛冶屋は鍛冶をするのが仕事である。 配置後、土地を通過時に通過セプターはランダムで武器を1枚手に入れる 名前 ウェポンスミス(復活) 属性 無 コスト 0(50) ST 20 HP 30 使用制限:なし 配置制限:なし 戦闘中、防具・巻物・道具使用時 ST+50(手札復帰)
[スペル] 名前 ウェポンスミス 種別 単瞬 コスト 50 レアリティ R 能力 手札から1枚を選び、そのカードをランダムに武器に変換する。カードの属性で武器にボーナスが付く。 風属性 → 先制 水属性 → HP+20 土属性 → 再生:HP+10 火属性 → ST+10
207 :
198 :03/09/18 19:50 ID:???
今のカルドのプレイスタイルの中ではアイテム(というか戦闘行為全般)の重要度が低いので、 スミス系を復活させるとしたら妨害系が面白いと思う。 ライフフォースみたいな、一見プラスに見えなくも無いマイナス効果w たとえば… [スペル] 名前 ウェポンスミス 種類 全セ レア N コスト 10 効果 全セプターは武器をランダムで(2-手札にある武器の数)枚得て、得たカードのコストを支払う やっぱカードパワー低いか…?
アイテムカードの地位向上のために・・・なるかどうかわからんが [スペル] 名前 ソウルトランス 種別 単瞬 コスト 30 レアリティ S テキスト 物体に宿る魂を魔力に変換する。 能力 自分の手札にあるアイテムカード1枚を破壊する。: そのアイテムカードのマナコスト×3Gの魔力を得る。 テキストハ適当デス [アイテム] 名前 サーチライト 種別 巻物 コスト 20 レアリティ S テキスト 松明。その炎は、冒険の手助けだけでなく、攻撃手段にもなる。 能力 ST=20の巻物攻撃:戦闘終了時、ブックからスペルカードを1枚引く。
>>208 ソウルトランスのコストは0です。スマソ
[クリーチャー] 名前 ウロボロス 属性 水 ST 40 HP 50 コスト 80+水 レアリティ R 使用制限:巻物・防具 配置制限:なし テキスト:無限を象徴する大蛇。比類なき力を秘めているが、扱いは難しい。 能力:後手:対戦相手を破壊した場合、使用者は手札を全て捨て、新たに6枚のカードを引く。
スミスは前作の効果を活かすなら、手札復帰にしたら面白いと思う。 ラスト対策になるカードだし。
今日も今日とて。 [アイテム] 名前 コントラクト・オブ・デーモン 種別 道具 コスト 100 レアリティ R テキスト 悪魔の契約書。契約は守られるが、最悪の形で果たされることが多い。 能力 相手アイテムの破壊。対戦相手をレイスにする。 戦闘終了後、使用クリーチャーはレイスになり、防御側はソーンバインドの呪いがかかる。 対戦相手は必ず侵略も防衛も不可能だが、使用者も次の戦闘までには必ず破壊される。
>>212 なんか戦闘の流れがいまいちわからん。
そのアイテム持った香具師が侵略の場合と防御の場合とでかわってくるだろうし。
それから、余計なこと言わせてもらうと、
ソーンバインドってソーンフェターのことか?
>>213 ソーンフェターだったか、スマ祖。
それはそうと戦闘の流れ。
戦闘開始時、相手がアイテム破壊を持たない場合レイスに。
↓
先攻だろうが後攻だろうがプレイヤー側が破壊されようが
相手は必ず破壊(レイスの能力によって)
↓
戦闘終了(相手クリーチャー破壊)時、使用者側が生きている場合、
使用者側→レイスに。同時にソーンフェターの呪いを受ける。
契約書の内容は「その土地を相手から守る」という解釈で。
そういやニンジャって2になってさらに安くなったんだよな。なんでだろう… というわけで上の方の書き込みを踏まえた弱体化案。これでもまだ定番待遇のままだと思う。 [クリーチャー] 名前 ニンジャ 属性 無 ST 40 HP 30 コスト 90 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:(前略) 失敗には死をもって償うのが彼等の掟である。 能力:先制:巻物強打 相手を破壊できなかった場合、自壊
なぜかもう1枚浮かんだ。 [スペル] 名前 ギャザー 種別 単瞬 対象 全セプター コスト 40 レアリティ S テキスト 拾得。人が捨てたものは、必ずしも不要な物とは限らない。 能力 使用セプターは対象セプターが捨てたカードをランダムに2枚入手する/ブックに復帰 手札が溢れて泣く泣くカードを捨てたときの保険や横取り、またデスペアーと組み合わせて相手カードを奪取したり。 ある意味メズマライズやリバイバルの限定版。 対象カードに「生贄」も入れるか否か。
>212 これはかなり物騒ナリ。 アイテム破壊がついてるから、グレムリンかグレアム持ったセージ以外のクリは 確実にレイスになるというわけで。つまり、これを持って侵略すると、 侵略側は50%以上の確率で土地が奪えて、 防御側はほぼ回避不能の死が待っているということに。 それに、使用者の変身のタイミングによっては自壊が発動して、 ソーンフェターの意味がなくなったりとか。 一応自壊はかなり早めに発動した気がするから大丈夫かもしれんけど。 何にしても、ちょっとまずい気がする。 >215 イメージとしては面白いけど、自壊はちょっと痛いのではと。 HP50の相手だと削り侵略も出来ないし、配置してもドラゴンフライに あっさり負けるのでは定番待遇は難しいのではないかと。 >216 こっちの方は、上手く使えば面白そう。 ただランダムなだけに確実に狙って使うのは難しそう。 レイズデッドのように「最後に捨てた2枚」なら いろいろ使い道はありそうだけど。
212とかみてるとなんか・・・ おれってEカードでしかも曲がりなりにも神なのに、みじめだよな・・・。 (つд`;)
↑名前書くの忘れたよ・・・・ || ∧||∧ ( ⌒ ヽ <G・ラトラーで吊ってくる・・・ ◎ ノ ∪∪
>>220 G・ラットにマスグロースをかけるとそいつに変身するってのは(・∀・)ドウ?
いや、マスグロースのグラフィック見てそう思っただけなんだが…
223 :
ボジェ :03/09/20 00:13 ID:???
[クリーチャー] 名前 アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 65 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト: 能力 :配置すると土地レベルを4までしか上げれなくなる。
>>222 イイネ!
ラットにグロースボディ(など)でフォベロミスに変身!強いの何の。
HP70〜80ぐらいの強キャラになったり。
侵略時にトラペゾンみたいなアイテムで凶悪ネズミに変身ていうのも面白いかも。
最弱のラットにも、こういう強みがあると戦場ますますわからなくなってくるなぁ
>>223 しかし、アイドル系も増えましたね。
ここでアイドル系はクリーチャーの属性としてみてはどうでせうか?
で、今回の1カード。
[アイテム]
名前 イッチミューカス
種別 道具
コスト 50
レアリティ S
テキスト 疥癬(痒み)作用のある粘液。知らずに触るととんでもないことになる。
能力 対戦相手が武器および防具を使用した場合、アイテムを破壊。
相手は弱打、HP=50%になる。
弱打は言わずもがなだが、HPの修正は悩んだ。
防具の中に粘液が入ったと思いねえ。
[アイテム] 名前 グロースソード 種別 武器 コスト 60 レアリティ S テキスト 使用者の成長力を高める剣。 能力 ST+30:戦闘終了時MHP+20 デコイとかに使っちゃったりなんかしちゃたりして [クリーチャー] 名前 ヴリトラ 属性 風 ST 50 HP 30 コスト 90+風 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:地 テキスト 能力 先制:防御時、攻撃成功時に対戦相手をマヒ ナイキーの方がいいとか言うな
>>227 完全に失念してました
一思いに吊ってきます
イッチミューカスの武器、防具破壊ってのはまぁ、劣化グレアムみたいなものか。 弱打って裏返せばタワーシールドみたいなものだよな。 HP50%ってのはベノム効果だ。(防具破壊してるためMHPの50%ダメージと同義だろう) これ、全部セットでなんと60G・・・。 なんか、最近出す案出す案、壊れたカードばっかな気がするのは俺だけか・・・? それとも、いま上に挙げたようなイマイチ使えないと言われてるアイテムは次回作では全部撤廃で、 グレアム、ホリグレ、グースクラスの使えるカードだけにしようってことなんだろうか? グロースソードについては現状ハートフィブラがあるしなぁ・・・。
ひさーしぶりに、1つ思いつきました。 [スペル] 名前 アイスバーン 種別 単呪 コスト 70G レアリティ S テキスト 能力 この呪いが付いた土地に止まった、このスペルの使用者以外の セプターは進行方向に沿って1マス進む。 自分の高額領地の前や転送円の前などにw 擬似ピースにもなるので、お値段ちょっと高めにしました。 最初は「踏んだ時に前か後ろのどちらかに移動」とか、 「使用時に移動する方向を選択する」とかも考えたけど、 使い勝手がいまいちなのでやめました。 あとこの呪いの付いた土地が続けて配置されていると、 続けて滑ります。この方が何となく面白そうなので。
ニンジャって巻物とセットじゃないとイマイチ強くないと思うので、 今のコストで充分バランスは良いと思うな。 良いクリだとは思うけど、漏れはギアの方が好き。
何気に
>>223 がスルーされてるけど、俺はこれ面白いと思う。
シンプルで地味に感じるけど、何気に試合に与える影響大きいのでは。
天然ラントラ換金も効果薄くなるし、ゴールするにはLV4を4、5個はつくらないといけなくなるだろうから
かなり場の状況は変わってくるんじゃなかろうか。
護符戦でも4連鎖目になるLV5の土地に地変打つと護符価値30近く変わるけど
LV4の土地ならその半分しか変わらなくなる。
基本的にカルドは(侵略や地変等から)守らねばならない土地は少ないに越したことはないが
これによって守らねばならない土地が増えると場の荒れが期待できておもしろくなりそう。
危険土地も増えて踏みやすくなるだろうし。
激しい侵略ブックに組み込むと落とす土地のターゲットが増えて相性がいいかも?
↑のは、すべて机上の空論なので ハウスルールみたいなのでみんなで申し合わせてこの状況を作り出すとかして それをやってみないと本当に上のとおりになるのかはわからないです。(´д`;)
[アイテム] 名前 スパイクボール 種別 道具 コスト 70 レアリティ S テキスト 能力 ST+40:攻撃成功時、与えたダメージの半分のダメージを受ける
>>233 自分が5まで上げたあとに置くってのもいいかも・・・
[スペル] 名前 種別 単呪 コスト 20 レアリティ S テキスト 能力 3ターンの間、捨てたカードを手札に加えることができる。 ただし、手札MAX(6枚)のときは何もおきない 変則ドローカード。一応この案では、自分で捨てたカードも戻ってくる 複数人がこのカードを使用していたときには、全員に行き渡る 捨てるっていうのは、手札オーバー、イケニエ。シャッターの壊れカードとかも含めれたらいいかも 実際使ってみると微妙っぽいカード
[クリーチャー] 名前 ツインテイルズ 属性 風 ST 50 HP 10 コスト 90 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:二本の尾を持つ狐の妖怪。普段は動かないものに化けているが、油断して近寄ると元の姿に戻って旅人を襲う。 能力 :先制:配置されると、防御型を持つクリーチャーに、ランダムに変身する: 戦闘中、その変身は解除される(戦闘終了時に配置時の防御型クリーチャーに戻る) たしか昔、クリーチャーに青い高速ハリネズミいたよね? その相棒。 動き回ると処理がめんどくさそうだったので防御型。 これだと支援効果、運がよければ戦闘中につくよね?
>>238 元ネタのことはよく知らないけど、能力を見るとマスターモンクみたいだな。
変身による再生がつく代わりにアイテムもっても能力地値変化が起こるみたいな。
[クリーチャー] 名前 ミドガルズオルム 属性 地 ST 40 HP 50 コスト 110 レアリティ R 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:巨竜。○○で最も巨大な生物。その巨大さ故、動きは鈍い。 能力 :防御型:このクリーチャーは、使用者の止まっている土地を含め、空き地が2マス以上連なっている土地にのみ召喚できる。召喚時、隣接する空き地1マスを指定し、双方の土地に同時に配置される。 チャリオットで強制移動するとダブルヘッダーになる可能性があるので、馬鹿クリということで。 しかし見てみたい気もするな。
そういやヘッジホッグとバンディクートはいつの間に消えたんでしょうか? 手頃なマスコットがいなくなったから?
>>240 最も大きな生物は1も2もリヴァイアサンじゃなかったっけ?
>>240 今は無きレジェンドが、無属性防御型クリでST40・HP60・コスト145G。
「隣接する所有セプターのいない土地を支配できるが
その土地のレベルをあげる事が出来ない」に比べると
(空き地が2マス必要とは言え)たったコスト110Gだけで、配置制限の無い
地属性クリを同時に2体召喚出来ると言うのは、非常に有利すぎる気が…。
>>241 ヘッジホッグは(元ネタがアレなので、ミミックと同じく)SS版のみ参加。
で、バンディクートは(多分、ヘッジホッグと入れ替わりに)PS版のみ参加。
[クリーチャー] 名前 アークドラゴン 属性 風 ST 50 HP 50 コスト 100+風×2 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:聖なる龍。非常に知能が高く、魔王をも凌ぐ魔力をもつ。 能力 巻物強打:巻物攻撃無効:使用アイテムが巻物である場合、戦闘終了時MHP+10(最大80)
>>243 いやそれは知ってるんですが…ごめん聞き方が悪かった。
246 :
240 :03/09/21 19:41 ID:???
>>242 その記録を塗り替える為の馬鹿クリです。テキストもそれっぽく演出。
>>243 ってゆーかレジェンドが使い辛過ぎませんか?
(SS版やったことないけどそういう話聞くし)
召喚条件故に終盤には使いづらいということ、
逆に序盤には魔力コスト(コロッサス級)で使いづらいということで、
他のクリと比べるとそれほどでもないかなと。
あと、2体同時召喚ではなく1体で2領地占有なので、
例えばどっちかの領地を奪われればもう一方は空き地になります。
(書き方が紛らわしかった)
>246 ミドガルズオルム、面白いけど配置しにくそうだから、 最初の配置は1マスにして、その代わりに領地能力として 特殊移動扱いで、体を伸ばしていけるとかしたらどう? パウダーみたいに増殖と侵略で土地が増やせるけど、 こっちはどれか一体でも倒されると(侵略も含む) 全部消えるみたいな。 普通すぎて面白くないか。
>>236 テレキネシス・シルバーブロウコンボにも相性バッチリですね!
・・・・・・。
>>236 マーブルなんかとセットで置いて場のクリ数を減らすようにもっていき
土地に現金を注ぎにくくして現金溢れる場にしてドレマジ!!とか
[クリーチャー] 名前 バシン 属性 風 ST 50 HP 40 コスト 80+風+□ レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:巨蛇の尾を持つ逞しい男の姿で、蒼白の馬に乗った悪魔。 人を瞬時に他の地に飛ばす事ができる。 能力 :なし [領地:50]配置された土地LV以下の領地にいる対象のクリーチャーと交換する。 領地能力が敵のクリを含めた強制リリーフ。 マップ上有利なところに配置されたところを掠め取ったり 支援付きクリに囲まれてる敵の拠点の隣に移動して侵略をけしかけたり 他にも連鎖崩し、敵の風土地を掠め取ってとりあえずの地形確保なども。
[アイテム] 名前 ゼロソード 種別 武器 コスト 70 レアリティ R テキスト 無の剣。使用者の力を無力化する代わりに敵の生命力を奪う。使いこなすには他者の協力が不可欠である。 能力 ST=0:攻撃成功時、全てのクリーチャーを即死(60%) こんなカード考えといてなんだが、防具の不人気、反射無効化道具の人気ぶりは、 使用制限とはほとんど無関係で、攻撃成功時能力の凶悪さに比例していると思う。
まだ無効化してくれる属性楯は使用に耐えると思うけど、鎧はだめだねぇ。 思い切ってレザーアーマー以外には「攻撃成功時の即死を無効化する」を 付加したら如何だろう? これでも「バジ+グレアム」は防げないんだし、これくらいで良いんではないかと。
いざ、というところで役にたたないね。
規制の巻き添え食らってて、>225の修正&清書案が2chで挙げられず。 天地創造のもう1つのカード案リストの方に記載。 ほんで持って今日も1日1カード。 [スペル] 名前 ブートワード 種別 単呪 対象 自軍セプター コスト 50 レアリティ N テキスト 起動の言葉。ゴーレムはその額に呪文を書くことで操ることが出来る。 能力 3ターンの間、術者の防御型クリーチャーは移動、侵略が可能になる。 蝿捕り花や1でいたクラゲを侵略に使ったり、先に配置したハリケーンなどに オーラソード持たせて移動侵略したり。 サイコキネシスやチャリオッツの廉価版。
>>255 > 天地創造のもう1つのカード案リストの方に記載。
間違えた。正しくは
「 天地創造のもう1つのカード案リスト元のBBSに記載」でした。
[クリーチャー] 名前 ボラード 属性 未(ってゆーか風+地) ST 10 HP 40 コスト 50 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト: 謎の物体。地に根ざし、風を留める役割を持ち、双方の土地から精霊力を得られる。 能力 :防御型 [領地:80]風属性または地属性の空き地からランダムに選ばれた一箇所に、ボラードを召喚する。
>255 1日1カードもいいが、その前に既存カードの名前をちゃんと覚えて欲しい
>255 1日1カードもいいが、その前に自軍セプターってなんだ? そういえば昔、遊戯王から渡ってきた奴が ワケわからんカードを大量に投稿して困ったことがあったなぁ・・・
>252-253 次回作ではグレムリン&カウンターアムルが更に高騰か? >255 それよりサイト晒していいのかなあ・・・? >257 「謎の物体」にワラタ >259 1にいたクラゲって?漏れ、2しか知らない。 >260 確か前スレでもそういう表現してたな。 「使用したセプター」って意味だと思う。
>>258 そのツッコミでボラードが何か思い出した(笑)
あの、波止場とかにあるヨットをロープでつなぎとめる曲がった杭のアレのことか。
>>261 1のクラゲってのはたぶんライオンメインのことかと。
[クリーチャー]
名前 ライオンメイン
属性 水(獣)
ST 20
HP 50
コスト 60
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:火、地、風
能力 :防御型。物理攻撃成功時、ST40以上の人・獣・竜クリーチャーを即死
まちがってたらスマソ。
264 :
261 :03/09/23 00:31 ID:???
>>263 サンクス。こいつにウィング付いたら性質悪そうだな。
PS2を代表するゲームキャラと言えば三国無双の登場人物か? といっても三国志は殆んど知らないのでこんなのでどうか。 [クリーチャー] 名前 ハクビ 属性 無 ST 30 HP 30 コスト 100 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:馬良、字は李常、襄陽宜城の人なり。兄弟五人、並に才名あり。郷里之が為に諺して曰く、「馬氏の五常、白眉最も良し」と。眉中に白毛あり。故に以って之を称す。 能力:戦闘中、STは、全ての配置クリーチャーのSTの中で最も高いST+1: 戦闘中、HPは、全ての配置クリーチャーのHPの中で最も高いHP+1: 配置した領地の通行料は0になる 大勢の中で一番(素での)能力がぬきんでているクリーチャー。 とんでもないSTやHPは戦闘中変化が殆んどなのでそんなには強くない。 コロッサス先置きでのコンボ登用がメイン。
>>264 これのウイング付き改良版に当たるのがボジャノーイなのでは?
[クリーチャー] 名前 エンジェル 属性 風 ST 50 HP 50 コスト 80 レアリティ R 使用制限:全部 配置制限:なし 能力:自動でウイング(先制ブック復帰)を使う 50/50で先制と、一見万能のようだが、使えば使うほどブックにウイングがたまっていく それはもうウイルスのように・・。いざってときはグレアムで壊されたり。 いやいや絵が可愛ければ無理やりにでも入れますy
>>265 (・∀・)イイ!!
面白い能力だね〜♪
>>267 ウイングって、ウイングブーツのことか? 紛らわしいぞ
[アイテム] 名前 ラッピングゼリー 種別 防具 コスト 30 レアリティ S テキスト 身体を包み込むように護るゲル状の防護壁。繰り返し使用できるが、使用者の肉体を徐々に消化してしまう。 能力 :HP+50、MHP-20:手札に復帰 ゼリーとプリンでお菓子なブックに。
[クリーチャー] 名前 スレイプニル 属性 風 ST 40 HP 60 コスト 120+風×2 レアリティ R テキスト 六本足の馬。非常に誇りが高く、乗り手を選ぶ。 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 能力 先制:援護:援護クリーチャーのレアリティがNかSである場合、それを破壊する。 [クリーチャー] 名前 バイオタンク 属性 地 ST 50 HP 50 コスト 150 レアリティ R テキスト 生きた戦車。支配者に忠実で、命令されない限り、自ら動き出すことはない。 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし 能力 周回回復しない [領地:100] 隣接する土地1マスにいるクリーチャーに30のダメージを与える。
>267 ヒエラルキーでは一番下のただの天使がそこまで強いのは納得行かん。 セラフィムならよし。
>>271 >スレイプニル
これいい!イメージでてる!でも無茶苦茶援護にコストかかるな。
あのブラウザのように重いわけだ。
>バイオタンク
1にいたジャガーノートを思い出す。
私も1枚。
[アイテム]
名前 アフロディジアック
種別 道具
コスト 90
レアリティ R
テキスト 惚れ薬。これに限らず、薬を他人に飲ませようとして自分が飲んでしまう話はよくある。
能力 相手を魅了する(60%)戦闘終了時、使用キャラは魅了される(40%)
たしかチャームが1にありましたが、2にはないので、3にてリスク込みで復活キボンヌ。
デスに比べ、道具であることと効果がより高い(カードが増える)ので10コストアップ。
>273 チャーム懐かしいな。何で消えたんだろうか。 と、それはさておき、アフロディジアックにちょっと質問。 まず道具になって使いやすくなったのはいいけど、 「相手を魅了するのはどのタイミングなのか」と、 「自分が魅了されるとどうなるのか」ということ。 発動するのは攻撃時か、戦闘開始時か。 それと重要なのが自分の方が魅了されたとき。 相手の手札になるのか、相手のクリーチャーになって土地に残るのか、 それとも全く別の効果があるのか、というのがわからない。 何となく想像はつくけど、一応原作者に質問。
>271 スレイプニルのテキストって、援護カードのレアリティがNかSだと援護してもその援護カードが破壊されてしまい、実質援護に使えないってことでいいんだよね? 最初は相手か自分を破壊するのかと思ったよw
隠し合体でオーディンランス装備するとオーディン登場!! ・・・・妄想してみました。
と、おもったら武器使用できないのかっ!! 今のはなかったことにしてくれ・・・・(つд`;)
地味強化:ストーリーエディット 以前、「ストーリーがしょぼい」という意見があったので、じゃあいっそ自作可能にしてやれとw
[スペル] 名前 コンクエスト 種別 単瞬 コスト 100+□ レアリティ R テキスト 征服。魔力によって一時的に領地を制圧する。 能力 対象敵セプターの領地一つに対し、領地コマンドを実行できる。 ランプロキラー(天然ランプロ含む)。しかし防御型には無力。
>>279 クリ交換とかはどうなるの?
あとバロメッツつかった場合魔力はどっちが手に入れるのかとか。
地変はコストかかるからよっぽどじゃないとしないかな?
281 :
279 :03/09/24 18:09 ID:???
>>280 クリ交換はリプレイスと同じで、敵セプターの手札から(使用者が選んでの)交換になります。
領地能力に関しては前例がなさそうですが、
使用者側が使える(バロメッツの場合なら、魔力を得られる)とする方が自然かと思います。
リプレイス機能や地変機能としては、本家には到底及ばないので、
「ランプロを破れるテレキネシスもどき」だけが存在意義→防御型には無力、と。
となると、ゴールドトーテムやコンジャラーの場合は やられたらかなり痛いな。 領地能力版メズマなわけだ。 スペルは即打ちである程度回避できるけど、領地能力は一周してこないと使えないから かなり狙いやすくなるだろうし。 あと、クリ交換でもランプロは剥がせるので 両脇同じセプターのクリや建物で囲まれたらにっちもさっちも行かないテレキよりも やっぱりかなり実用的だと思う。
>>279 直感的に効能を想像しにくい以外アラが無いな。
実用レベルだ。防御型にメリットを生むのが最高。
…自分ソーンフェターとか流行るのか?
コンクエストつーよりコントロールマジックっぽいな
久々に地味クリ。 [クリーチャー] 名前 シクサ 属性 地 ST 30 HP 40 コスト 70 レアリティ N 使用制限:武器 配置制限:火 テキスト:いたずら好きの森の妖精 能力 :攻撃成功時相手にソーンフェターの呪いを付加。 [領地:50] 対象のクリーチャーにソーンフェターの呪いを付加。 スピットコブラ的なポジションで。 ただ、バインドミストは30Gなのにソーンフェターが50Gなのは ちょっと納得できないので次回策ではせめて30Gであってほしいという前提で。
>>285 バインドミストは移動で直せるからじゃないの?
で、こっちも地味クリ。
[クリーチャー]
名前 シーリングステーク
属性 無
ST 0
HP 40
コスト 40
レアリティ N
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:魔封じの結界の支柱。あらゆる呪いを無効化するが、物理的干渉に弱い。
能力:防御型・巻物無効・スペルおよび領地能力の対象に選べない。全ての呪いを無効化
初期のばら撒き専用。
戦闘終了後にかかる呪いも全て無効化するが、リリーフも使えないので役立たずかも。
287 :
273 :03/09/24 23:49 ID:???
>>274 道具として使用する場合ですから、「戦闘開始時」という概念で1つ。
攻撃時だと、まんまチャームとして復活しそうだし。
俺もさらに地味カード [アイテム] 名前 ブリュンヒルド 種別 武器 コスト 120G レアリティ R テキスト 最強無比の神の剣 能力 :ST+70、HP+20:スペルによる破壊・奪取を受けない。 アイテム破壊・奪取の効果を受けない。 与えたダメージ分の魔力を失う。 使用には(いろんな意味で)勇気が必要なアイテム。 まあこれはさておき、もっと強いクリーチャー作ってもいいような気が。 ダゴンぐらいのパラメーターで、コストは400ぐらい。 自分のクリーチャーにだけ、HP+20とか先制を与えるみたいな。 役に立つかどうかは別として、いてもよさそう。リプレイス問題も何とかして。
289 :
レオ :03/09/25 00:06 ID:???
まとめサイトの方に[最近投稿されたカード]というコーナーを設けました。 はじめからリストに放り込んでしまうと、直近の投稿カードを見たいときに いちいち各項目を開いて見ていかなくてはならないので、それもいかがな ものかと思いまして。ま、実は作業の都合上、という理由も大きいのですがw というわけで、今後は 最初は [最近投稿されたカード] のコーナーへ ↓ ある程度時間が経過したらリストに移動 というかたちになりますのでよろしくお願いします。 タイミングが悪くてレスが付かないまま流されてしまった カードの見直しなどにもご活用いただければと思います。
290 :
レオ :03/09/25 00:08 ID:???
>>289 の訂正
× 最近投稿されたカード
○ 最近の投稿カード
ま、別にどっちゃでもええんですがw
久々セプターズギルド読んだけど、妄想カード&マップってオフィシャル募集してたんだね。 CB’sプロジェクトで。 今でもやってたら神だけど・・・そんなわけないか。
279は一つのスペルで リプレイス+テレキ+(自分に打てば)テレグノーシス+領地能力版メズマ+コスト高めの地変(護符戦のフィニッシュとかにか?) と100G+□でかなり色々できちゃうんだな。 このスペルの汎用性の高さの前には狙う土地のクリが防御型だからどうとかそういうのは ほとんど気にもならない問題だろう。 移動できなきゃ適当な、防御の弱い属性違いのクリに交換させればいいだけだろうし。 個人的にはケットシーやグリマルなどの土地をLV5まで援助した直後 アバランチ!! とかいう変化球も決めてみるのも面白そうだ。
>278 そこまでいったら、『カルドセプトツクール』だしたほうが早いなw マップもカードもストーリーも全部作る! 対戦相手が四人もあつまんねえよ……。
>>288 地味といいつつ、ST70の最強の神の剣って・・・ちょっとワラタ。
コストはともかく、強いだけのクリならけっこうでてるんじゃないか?
>>172 のフォーリンエンジェルなんてかなり強そうだ。
>>295 フォーリンエンジェルだったらコストを「90+□」位にしないとまずいかも。
>295 いや、最初はST+40とスペルによる破壊無効だけの 真の地味カードだったんだけど、あまりの地味さにいろいろつけてたら 謎の地味カードになってしまったという訳でして。 あと上に書いた強いクリっていうのは、ただ強いんじゃなくて 例えば置いたセプターだけにボーナス10%アップとか、クリに先制がつくとか 自分だけアレス場モードとか、自クリHP+10他クリHP-10みたいな。 無茶なコストで利益も微妙だけど、「置くだけの価値はある」って感じの、 戦略的?にも役に立つ、今の無差別応援クリの 上位種的なのが欲しいなーとか思ったのです。
>>288 まてまて、それは地味なのか?
そうか・・・地味なのか・・・。
>>298 そういう能力は基本値の低い、弱いクリーチャーがもつ能力にして欲しいなあ
マッドクラウンとか、マッドクラウンとか
>299 やっぱり、地味というにはちょっと派手だったかな。 みんなが考えてる斬新な特殊能力付きカードに比べて、 破壊されないとはいえ、単にSTとHPが上がるだけのカードは 何かこう・・・地味だなーと。 ただでさえ武器は人気無いみたいだし。 >300(祝! なんかくれ) まあ確かに弱い弱いクリwにつけた方がバランス的にもいいとは思うけど、 いまいち頼りない・・・というか安定しないというか。 それを安定して使えるように、バカ高いコストなどでバランスを 取る様にしてみると、どうなるのかなとか思ったんだけど。 実際のところ、例えば ST 60 HP 80 コスト 400G+水2+贄2 能力 自分のクリーチャーのHP+20 または 周回ボーナス+10% みたいなクリーチャーっていたらみんな使ってみたりする? (リプレイス無しで)
なんで、ちみはそう発想が極端なのか…
>>301 まず地味か派手かで大別すれば
ブリュンヒルドはまちがいなく派手だ。
地味と言うにはちょっと派手と言うレベルではないです。
まあでもそういう発想の持主はあんまりいないし、
ちまちま現状のバランスにこだわったカードばかり発想していても
ツマランのでいいんじゃないでしょうか?
細かく削るのはだれかがやってくれるし、
何より妄想は一種の遊びですから。
>>301 そこまで思うなら何も言わずとりあえず作ってここに書けばよかったのに
お前らな、派手なカードってのはこういうのを言うんだよ! [スペル] 名前 サルーテ 種別 単瞬 コスト 0 レアリティ E テキスト 賞賛。凱旋する英雄にはやはり派手なもてなしが不可欠だろう。 能力 周回時に城から花火が上がり、盛大な拍手と歓声と美女に囲まれる特殊ムービーが入るようになる。
あんた、センス良杉w
307 :
Y :03/09/25 11:01 ID:UeITxWwS
>305 それで、コスト0はないだろう・・・。 英雄御用達なら100Gはするべきだ。 さらにそれをアイボリー場でも迷わず使うのが真の英雄。 307氏も多分それが言いたかったんだと思う。
>307氏も多分それが言いたかったんだと思う。 な…なんだって〜っ!?(AA略)
[アイテム] 名前 ワンダーハンマー 種別 武器 コスト 50 レアリティ R テキスト 振れば財宝を生み出す不思議なハンマー。異国の伝説を参考に、○○神(2のセプターってことで)が作りだした。 能力 ST+70:対戦相手のセプターは、与えられたダメージ*3Gを得る。 レプラコーンにダイナマイト以外の使い道が!とか。
[アイテム] 名前 デスサイズ 種別 武器 コスト 60 レアリティ R テキスト 死神の鎌。武器としては中程度の威力だが、真の用途は別のところにある。 能力 ST+30:対戦相手を破壊した場合、使用クリーチャーはマヒの呪い効果を受ける。 天然ランプロにボーテックスでますますコンクエストの需要が高まりそうな予感。
なんか最近バランスが壊れてきたな。
313 :
305 :03/09/25 17:20 ID:???
>>312 さすがにちょっとバランス考えなさ過ぎてたか。
正直スマンかった。
>311氏考案のデスサイズの、真の用途ってなんだろうとか思ってみたり。
>>310 +70はやりすぎかと
どうせなら+20ぐらいにして、与えたダメージ*2分自分が得る
とかの方がイメージに合うような・・・
[クリーチャー] 名前 ダークサイズ 属性 地 ST 60 HP 20 コスト 90 レアリティ S テキスト 大きな鎌を持つ地の王の使い魔。場合によっては、主の武器と化す。 使用制限:武器 配置制限:なし 能力 戦闘時、武器を使用できるクリーチャーのみ、ST+40のアイテムクリーチャーとして使用できる [クリーチャー] 名前 アイスキャッスル 属性 水 ST 0 HP 80 コスト 100 レアリティ S テキスト 氷の城。その内部は、水の魔物でにぎわっている。 使用制限:武器・防具・巻物・道具 配置制限:無・複・火・地・風 能力 援護:水クリーチャーのみ: この領地を通過することは、城を通過することと同じように扱う: この領地に止まったセプターはすべての土地に領地コマンドを使用できる
318 :
311 :03/09/25 19:08 ID:???
>>314 グリマルキンやペガサスなどの天然ランプロクリでゴブリンなどを破壊する
→マヒがつく
→一時的にスペルの対象に選べるようになる
→ボーテックスやシミュラクラムなどで強化。
→マヒがなくなって天然ランプロ復活
同盟戦なら今でも似たようなことができると思うが、
実際に試してみる機会がないので不明。
319 :
310 :03/09/25 19:26 ID:???
>>315 そうなるとただの「強化バンディッツグラブ」ですからねぇ。
>>288 を参考に、強いけど代償も大きいようなアイテムを目指してみたのですが。
ST+60がぎりぎりの線でしょうかね・・・。
イメージについては、正直言って相手が魔力を得るアイテムが思いつかなくて。
打ち出の小槌が精一杯でした。
>>319 似たようなの考えてみますた
[アイテム]
名前 アルケミックソード
種別 武器
コスト 70
レアリティ R
テキスト あらゆる命を瞬時に金に変える。錬金術の集大成。
能力
即死(80%):対戦相手のセプターは、戦闘が起きた土地のレベル*300の魔力を得る。
・・・微妙
322 :
288 :03/09/25 22:28 ID:???
>318 なるほど、マヒまで利用するとは・・・。いろんなアイデアがあるもんだ。 でも、今の天然ランプロクリの能力からするとST+30ではちょっとという気が。 よって発動し易いように能力はST+50、さらにマヒがつくのでコストは40ぐらい クレイモアとの2択のようなカードにして、天然ランプロクリにとっては、 サキュバス+ルナストーン的?なカードに。とかにした方が幅広く使えるような 気がするんだけど・・・まずいかな。 >319 俺、結構好きだけど>ワンダーハンマー。でもやっぱST70はないっスよ70は。w >320 これは確かに究極の武器かも。 でもレベル2でも相手に600G入るし、レベル5だと1500G・・・。 でも土地が入るし・・・。んー、もうちょっと抑えた方がいいのかな。 究極すぎて判断できないっス。
323 :
311 :03/09/26 00:34 ID:???
>>322 318の状態が一旦出来上がっちゃうと、全体スペル以外にほとんど対処のしようがなくなるので、
敢えて制約を強めにした。
とはいえ、そのせいで他の使い道がほとんどなくなっちゃったのは確かにマイナス。
一応、反射無効とか強打とか即死とかも考えてみたが、
既存の優秀アイテムと共存するのも難しいし、
本来の意味がなくなりそうだからやっぱり単純に高STかなあ。(元々はST+50だった)
コストとしてはST+50ならマサムネより安め、ST+60ならストームコーザーより高めが妥当か。
それか、クリスは大して優秀でもないからST+40で破壊奪取無効ならアリか。
あまりにありきたりなクリーチャーなので、既出か心配。 一応検索してみたが見つからなかった・・・見落としてないか不安。 [クリーチャー] 名前 インキュバス 属性 水 ST 30 HP 30 コスト 65 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:火 テキスト:夢魔の1種。女性を誘惑し、餌食にする。 能力:攻撃成功時、相手クリーチャーのSTとMHPをそれぞれ−10する(永久)
>324 サキュバスより使い道がちょっと弱い気がする。 主に移動侵略に使うと思ったより痛いかも。 (何気にAIの使うシュリンクって精神的ショックでかいし。) HPを10増やして先制までつけたら、なかなかの人気クリになりそう。 さらに究極仕様にするなら・・・って別にせんでもいいか。w
インキュバスについては レギュラークラスのクリが集まるまでのつなぎ、 その後はベンチウォーマー的存在になりそうっていうのは同意。 まぁ、地味なのがいいって言う人にはそれまでだが。 一つ気になるのはMHP-10というのは 例えば無属性土地にいるアイスウォールに対して ロングソードもって攻めた場合、はじめの攻撃でHP10まで削った後 追い討ちかかる仕様なのか、そうでないかでまた変わってきそう。 もし、そこで追い討ちかかるなら実質ST=40となるが そうでないならこの能力はイヤがらせ以外の目的以外ほぼ意味をなさなそう。
[クリーチャー] 名前 ブレイズロック 属性 火 ST 40 HP 30 コスト 80 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:水 テキスト:燃え盛る岩石。非常に硬く、一度の攻撃での破壊はほぼ不可能である 能力:いかなるダメージを受けてもHPが10残る HPが10以下の時この効果は発揮されない 火アムル、リジェネでかなり攻めづらくなるが、即死、二回攻撃等には無力
>>323
そこまで強くするとNにしては利用価値がでかすぎるんでw
SとかRでしたらそれくらい強化すべきですね。
あと、効果発動は
>>326 さんの言うとおり、追い討ち効果です。
カード申請じゃないんだけど。 カタパルトって「武器」というより「道具」と思うのは漏れだけですか? というか1だと道具だったんですが。 グラディエーターがカタパルトを使う図が創造できないw
>327 火クリ版のミルメコみたいな。 ミルメコは確実に一回助かるけど、 ブレイズロックは即死、二回攻撃、連続侵略はダメ。 そのかわり、周回回復で何度でも無効化状態に戻るから、 ミルメコよりも多少劣化したオルメクヘッドに近いかも。 少なくともミルメコと同じか、それ以上の能力はあると思う。
ブレイズロックは往年のオルメクヘッドを思わせる強さを秘めてますね。 個人的にはこれ、バランスを取る意味でも防御型にすべきかと。(ミルメコも後手だし) 岩なんでイメージにも反さないと思いますがどうでしょう。 さらに言わせてもらえれば周回回復不可くらいつけてしまっても 火単にかぎらず、現在のアイスウォール感覚で幅広いブックに入ってしまいそうですね。 あくまで個人的見解ですが。
と、いうかこのままだとオルメクヘッドなど 比ではないとおもいますよ。
防具使用不可でもいいよね。どうせ余り使わんだろうけど。
ブレイズロックだけど、能力の発動をHP10以下ではなく20以下だと発動しない にしたらどうだろう。確か周回回復って毒と同じだったような気がするから、 それだと周回回復でHP19?だから2週するまで無効化は無効みたいな。 グロースかミューテかけたら克服できるから、それでも強いとは思うけど、 手間がかかる分、そこそこ弱体化するのではないかと。
>>334 いや、普通に周回回復不能でいいだろう。
それでも強すぎなくらいだ。
>305見て思いついた。 [スペル] 名前 ウルティメットゴール 種別 単呪 コスト 80 レアリティ S テキスト 城に到着した英雄は、大きな歓声と共に自分の勝利を知るだろう 能力 使用者は5ターン後に、ダイスをふって城に止まった場合、目標達成となりゲームに勝利する。 リコールもHW系もコンボで使用できない。 アイアンアイドルを使っても博打だし、ゴール直前に上書きもできる。 ゲームバランス……壊れるかな? 単呪フキダシには残ターン数がカウントされるということで。
>>336 ダイス1回で城に到達可能なターンで使えば
それだけで勝てる可能性があるってのは槍杉だろ
>>336 しかし、それで勝ったとしてもちょっと虚しさが残るよな・・・。
カルドは試合前の読み+試合中のプレイングの実力+運で勝負が決まるわけだが
これだと100%運になるしな。
[クリーチャー] 名前 属性 無 ST 0 HP 40 コスト 20 レアリティ N 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト: 能力:先制:アイテム破壊(道具のみ):枯渇したことがある場合、侵略時ST=80 枯渇くらった場合の巻き返し用に。
[クリーチャー] 名前 属性 無 ST 0 HP 40 コスト 20 レアリティ N 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト: 能力:相手の先制無効:アイテム破壊(道具のみ):枯渇したことがある場合、侵略時ST=80 訂正
無茶苦茶になってまいりました
[クリーチャー] 名前 ブレイズロック(改) 属性 火 ST 10 HP 40 コスト 90+火 レアリティ S 使用制限:防具、巻物 配置制限:水 テキスト:燃え盛る岩石。非常に硬く、一度の攻撃での破壊はほぼ不可能である 能力:防御型:周回回復不可:戦闘中、いかなるダメージを受けてもHPが10残る HPが10以下の時この効果は発揮されない いろいろ意見を取り入れて改良 周回回復不可ということでHP増加 コスト追加でばら撒きづらくしてみた あと一応誤解してる人がいるかもしれないので戦闘中限定ということを追加
>>343 DC版のミルメコのような、入れるかどうか迷う微妙さ加減になりましたな。(いい意味で)
PS2版のミルメコは風が全体的にばら撒きクリに恵まれてなかったための必要悪というか
てこ入れのような気もするので、本来ならこれくらいの使い勝手であるべきだと思うし。
HP40なところはイビブラ耐性ついていい感じかも。
345 :
地味変 :03/09/27 11:30 ID:???
ウイング、バイタリティ、リジェネレート、ファンタズムetc→クリーチャー呪い(移動では消えない) ドラウト、フォッグ、グリードetc→土地呪い(クリ交換では消えない) ランプロ→別の呪いがついている土地には使えない 毒→戦闘中ダメージに加え、周回回復不可or各ラウンド開始時にMHPの10%ダメージ 混乱→リストラ キュアー→クリーチャー一体の毒、マヒ、眠りを消す。HP+30(MHPを超えて回復、最大100)コスト50 プレイグ?そんなカードもあったな。
>>345 それ自体は悪くない案だと思う。
が、それやっちゃうとはじめたばかりの人とかには複雑に見えて
とっつきにくくさせちゃう心配があるんだよなぁ。
なんか、格ゲーやシューティングの続編になるにつれて
奥深いものにしようとしてコマンドやルールを複雑にしたりして
新規開拓できなくなって衰退を歩んでしまうみたいな感じで。
携帯機でシンプルなのと、据え置き機で複雑なのを同時にリリースすればいいんジャマイカ?
[アイテム] 名前 カースドソード 種別 武器 コスト 40 レアリティ R テキスト 呪われた剣。強力だが、一度握ると手から離れなくなる。 能力 ST+50:HP-30:アイテム破壊・奪取の効果を受けない: このアイテムを使ったクリーチャーは、以降カースドソードを強制的に使用する(他のアイテムの使用不可) 手札に無くても、戦闘開始時にクリーチャーが使う、ということで。 無茶かなぁ。そもそもアイテムの能力は3つまでだった気もするし。 でも呪われた〜シリーズとかできそうでいいかな?と。
>>348 キャラの処理としてどう扱うかが面倒っていう感じするしね・・・
単純に戦闘終了後MHP-30、ST+50ってのも一つではあるけど
それじゃちょっとつまんないってことだろうし。
>348 これは先制クリに持たせて移動侵略すれば、かなり強力なのではなかろうか。 守りにも使えるし。 その他マッドマンなどに持たせても、何かこうマッドな感じだね。
[スペル] 名前 レボリューション 種別 複呪 コスト 300+□ レアリティ R テキスト 革命、その時弱者は最も横暴になる 能力 このカードは使用者の領地が3つ以上ある場合、使用できない: 1ラウンドの間、対象エリアの全ての対象の領地の通行料は0になり、対象の領地に停止したセプターは土地の通行料×1Gの魔力を領地の所有セプターから奪う 終盤、高額地だらけでどうにもならないくらい場と順位が固定されてしまうことはよくあるが、その時の負け組専用大逆転カード。 終盤なら追い込まれても300Gくらいなんとか都合つくだろう。 博打だがレベル5土地に止まりさえすれば削りがてら金が奪える。 2連鎖あればカルドは逆転できるし、同盟戦だと使い勝手もあがる。 メテオいれて自分で使うと「あれは他人に撃たせるものだ」と毎回指摘されるんだが、これならどうかと。 #でも個人戦でブックに入れるかな……。 #ラントラスペルオンリーブック? #最初はアイドルで通行料*(−1)と考えていたけど、止めた。別ゲーム過ぎる。
>>351 個人的にはその使いづらそうなスペルの案より多少ぶっ飛んでるアイドルの方があったら面白そうに思える。
ピースをアイドルと自分の高額地にかけてコンボにしたりして。
アイドルは維持するのが難しいことから、多少無茶な感じくらいでもいいと思う。
最初シルバーアイドルの能力見たときはぶっ飛びすぎてると思ったものだし
マーブルやアイボリーは置かれたら戦略破壊の一環として場を「別ゲーム」にしてるわけだし。
>>279 超遅レスだが、単瞬スペルはランプロのかかった土地は選べないのでは?
それとも領地コマンド扱いだからOKってことにしてるの?
個人的には、所詮単瞬スペルなんだからこのスペルだけランプロスルーは変かと。
>>351 352に同意。漏れも一番下の行のアイドルがイイ感じかと思いまつ。
アイドルって、配置して維持しないと機能しないから、どうしてもネタカードっぽく
なるんだよな。
>>353 「『対象敵セプターの』領地一つに対し」
とあるから、多分セプターにかけるスペルなんじゃないの?
サブサイドみたいに。
356 :
279 :03/09/28 09:41 ID:???
>>353 このスペルは「対象敵セプター」を選択するので
ランプロでは防げないが、バリアー、アンチマジックで防げます。
テレグノーシスでランプロのかかった土地に領地コマンドが実行できるのと同じ。
357 :
353 :03/09/28 11:31 ID:???
>>353 ,356
レスどうもです。見落としてました、すみません。
領地コマンドを勝手にやられて抵抗もできないのはどうかと思ったんだけど、
バリアーアンチマで防げるなら他の妨害スペルと変わらないし問題なしですね。
ブック編集画面でページスクロール出来るようにして欲しい……
あと、能力別検索モナー
ランプの精シリーズ [クリーチャー] 名前 ディジニ 属性 風 ST 0 HP 50 コスト 90+風 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:風 テキスト:アラビア地方での元素精霊、ジンの中の一つ。風を司る。 彼の振るう剣は、盾では防げぬ風となりて襲い来るだろう。 能力 :先制、通常攻撃が巻物ダメージ扱いになる。アイテム使用時HP-20 [クリーチャー] 名前 ダオ 属性 地 ST 0 HP 50 コスト 90+地 レアリティ S 使用制限:道具 配置制限:風 テキスト:アラビア地方での元素精霊、ジンの中の一つ。土を司る。 栄光への渇望が強き者には強大な力を与えるが、既に栄華を得た者には姿すら見せない。 能力 :後手、戦闘中のHP及びST=(順位-1)X30 ちなみに元素精霊は火土風水があり火はイフリート、水はマリード(マリッド?)。 マリードは既出だったので省略。
↑の、ディジニの配置制限を風→地にしてください(汗)
ジニーはいたけど?
>>362 私が調べた限りのことによると
ジンはアラビアにおける精霊の一種で単数系がジニー。
そのジン(ジニー)のうち4元素で分類したのが
火のイフリート、水のマリード、地のダオ、風のディジニだそうです。
余談ですが、またジンのなかでも5つの階層があり、
上から順にマリードMarid魔霊、イフリートIfrit鬼神、シャイターンShaytan悪魔、
ジンJinn妖霊、ジャーン悪霊とされているようです。
なんかごっちゃになってて、私も確かなところはわかってないのですが(^^;
( ・∀・)つ〃∩ ヘェー ヘェー ヘェー
>360 ディジニなかなか面白い。 先制もついてるし、意外と守りにも使えそうで。 HP-20が思ったより良いバランスなのではないかと。 ただあえて弱点を上げるなら、侵略にアイテムが必ず必要というところか。 って別に弱点ってほどでもないけど、確実に使いこなすには、 それなりの計画が必要になるのではと。 ダオも面白いけど、順位など特に変化しやすいものが能力条件にあるクリは、 安定して使うのが難しいというのがあるわけで。 負けてる時にはかなり頼りにはなるけど、 狙って使うのは難しい玄人仕様のクリではないかと。 他には1位のときにグースを使って・・・とか。w
>>360 ディジニの能力は面白いのでは。強そうだけどバランスを壊すほどではなさそうだし。
ダオは使いづらそう。逆転用なら土地コストはきついかも。
全然関係ないが、アイドルブックの不安定性を解消するため、アイドルを特殊な土地呪い
扱いにするというのはどうだろうか。前にも似たような議論があったとは思うけど。
使い方はマインと同様で、クリのいない土地でも呪いを付けられ(アイドルを配置でき)、
呪いが画面上にあるうちはアイドル効果を発揮する。消すにはリムーブカースかクリ置
いて上書きするかしかない。ってリムカでクリなしマイン消せたっけ?
これだと簡単にアイドル場を作れるので、よりバラエティに富んだ戦いが楽しめるのでは?
あと、あまりにアイドルが強すぎないように、イレイジャーをRにするとか。
なんか穴がありそうな気もするんだけどね。
>>366 今のままでいいと思うけどなあ
マスファンタとかピースかけときゃ
とりあえずは守れるし
>>367 維持よりも配置の方がより大変だからなあ。
[クリーチャー] 名前 属性 無 ST 10 HP 40 コスト 20 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 能力 :戦闘中、HP=(7-土地レベル)×10 ばら撒き要員ってことで一つ。
370 :
360 :03/09/28 18:55 ID:???
思ったよりも反響よくてちょっと嬉しいかも。
>>365 最下位のときはHP=90,ST=90と属性被りのガルーダ並の凶悪さになるので
このときにグレアムやブラックオーブを持つと土地コスト一つで呼ぶには
ちょっと強すぎな気もしたし、グースが簡単に決められることから
栄華を得てる者がますます富を得てしまうのはちょっと意に反したので
思い切って道具使用不可にしました。(^^;
>>366 アイドルの維持の大変さはちょっと難があると思うのは同感。
土地呪い案もけっこういいと思ういけど
マスファンタやデザストで簡単にリセットされちゃうんだろうなぁ・・・。
ちなみにクリなしマインはリムカで消せたはずです。
[クリーチャー] 名前 341改 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 0 レアリティ N 使用制限:武器・巻物・防具・道具 配置制限:なし テキスト: 能力:先制:アイテム破壊(道具のみ):枯渇したことがある場合、侵略時ST=80
372 :
365 :03/09/28 20:31 ID:???
>370 ほんとだ。道具不可になってる。 上の方の防具不可は見てたんだけど下の方は普通に見落としてたよ。 スマソ。
名前 ハンター(風属性版) 属性 風 ST 30 HP 30 コスト 70 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:狩人。獲物を生け捕りにする術を心得ている。彼に撃たれた者は、たとえ死んだように見えても息を吹き返すという。 能力:先制:対戦相手を破壊した場合、そのクリーチャーを手札に加える(手札が5枚以下のときのみ)。 名前 パラディン(改) 属性 風 ST 30 HP 50 コスト 90+風 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:神に仕える聖騎士。武器の扱いに長け、高い耐久力を誇る。 能力:再生:使用した武器は手札に復帰する。
374 :
373 :03/09/28 21:21 ID:???
>>371 中盤4位になることを前提にブック組むことはあっても
枯渇を前提にブック組むことはまずありえないといっていいだろうから
そう考えると先のダオよりもさらに使いづらく
ネタ以外にはどうにもならないクリになってしまうと思う。
376 :
351 :03/09/29 00:11 ID:???
>352>354 んじゃお言葉に甘えて。 [クリーチャー] 名前 アンチマターアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 60 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:この世の理と相反する物質で構成されたアイドル。かつては魔王星の一部であった。 能力:防御型:配置すると、全ての領地の通行料は(−1)倍される 地面からは3mm浮いています。
>376 詳しい事はよくわからないけど、(-1)倍ってことは、 まともにクリーチャーを配置できない、というか置くと損するので 誰も置かなくなるというか・・・、どうなるのだろう。
>>377 効力を発揮するのは終盤、って事でしょ。
確かに上手くやればビリからまくる事も可能。
でもこれがデフォになったらさすがにちとヤダなぁ。
>>377 その、「誰も置かなくなる、あげなくなる」というのを逆手にとって
支払いの心配のない、現金余りな場と相性のいいブックを組むことができそうじゃない?
>379 確かにそういった使い方には相性が良さそうだけど。 ただ想像するよりずっと厳しい気がするのです。 レベル1ならまだ大したことはなくても、レベル3の230Gぐらいになると 序盤で二人に踏まれるだけで、かなり出遅れる事になります。 ここまでマイナス要素が強くなると、本当に誰も置かない上げないようになり、 そうなると魔力の使い道どころか、稼ぐ手段さえかなり限られてきます。 スペルオンリーや護符ブックなどクリーチャーの重要度が低いブックでさえも、 土地レベル無しではうまく働くかどうかわかりません。 やっぱり土地の確保とレベルアップはあまり強力に制限しすぎると 本当に普通のスゴロクになってしまう可能性があるのではないかと。 それに、この能力でいうところの逆転というのは、相手の土地が 育っている必要があると思えるので、土地が育たないアイドルタイプより 期間限定スペルモードのほうが、素直に使いやすいのではないかと。 ケルピーやオールドウィロウなど、相性が最高の相手に対しても アイドルタイプでは難しいと思いますし。 まあ何だかんだ言っても、実際に使ってみると案外マーブルぐらいの ほどよい強さで、うまくいったりするかもしれませんが。
アイドルとは手札にきたら必ず置かなくちゃいけないものではなく 置きたくない時や必要ない時は配置しておかないものですよ。 自分がトップになった時、場を安定させるために 自分で置いたブラスを回収したり、 トップが独走態勢になりそうな時、周りの人にそれを阻止してもらうために 自分で置いたジェイドを回収することはよくあるでしょう。 それと同じように使えばいいんじゃない?
最後の方まで出てこなかったらいいんだけど、 誰かの手札に見えた瞬間から、みんな怖がって配置を控えそう。
>>382 それってますますアイドル持ちのプレイヤーの
思う壺にハマって相手の好都合な状況になるんじゃ?
アーシェ入れてるブックなんて土地上げさせないための場を
作る目的で入れて大抵そんな感じだろうし。
>383 改めて考えてみると、それほど強すぎるってこともないのかも。 確かに配置するのは損することなるけど、他の人も配置するなら 単純計算ですが、差し引き0になることもあるので、 一番危険な配置の強すぎる抑制にはならないかもしれません。 ただ改めて考え直してみても残るのは、やっぱりレベルアップが余りにも 厳しい、というより上げられない・・・。 アースシェイカーなど厳しいものはコストが高いし、 イビルブラストなどの抑制効果なども、条件が厳しいなど制限があります。 しかし、このアイドルの場合は維持の難しさというのを考慮したとしても、 ちょっと使用者の思惑に対して有利に働きすぎるような気がします。 その他、HWやクイックサンド、その他リプレイスなどとのコンボが かなり厳しい、クリーチャーの能力の価値が少し希薄になるなど、 地味な問題もあるのではと。
>>375 うーん、「枯渇しても勝負を諦めなくて済む調整」ってなんか無いかな
>375氏じゃないけど。 [スペル] 名前 種別 単瞬 コスト 200G+贄 レアリティ R テキスト 能力 このスペルを使った後に枯渇した者は、枯渇後の全ての収入 (周回ボーナス、砦ボーナス、通行料、護符の売却、マナ、ドレマジ 、エコー、バロメッツなど)が×3倍される。 なお、枯渇してから使用しても効果はない。 パーミッションみたいな感覚で、一度使っておくとその試合が終了するまで 効果があります。ドレマジなどと組み合わせればちょっとハッピー。 とりあえず保険としてブックに一枚。高いけど・・・。 みたいな感じでどう? >385 それとも、この程度じゃ素直に諦めた方がいいかな。
つーか、枯渇でもらう収入が、高額領地がポコポコできてる場じゃ焼け石に水なのが問題かなあ
そこまでして終盤の脱落者に対する救済措置が必要なのかな? リトルグレイやニンジャなど、 持っているだけで高額地を落とせる可能性のあるクリはたくさんいる。 この辺のクリはブックを選ばないと思うのだが。 枯渇したプレイヤーは勝負に絡めなくてツマラナイという理屈はわかるが、 それ以前に枯渇しないまでが勝負であるわけで・・・。 アイドルとしての是非はともかく、脱落者に対する救済措置としてはどうかと思う。
まぁ、桃鉄のキングボンビーとかにボロボロになるまで借金たかられて 他の誰かが落っこちてくるまで待つだけの再起不能にされるよりは よっぽど救いがあると思うけどな。
>>389 あそこまで敗者をボロボロにするゲームもめずらしいよなw
トップはサイコロ振りまくりカードでスイスイ進めるのがほとんどだし。
カルドは最後まで逆転の目があるゲームだ!
少なくともこれまでのどのボードゲームよりも。
ちょっと前のネタから引っ張ってくるが・・・
>>166 を見て思いついた。
[スペル]
名前 トランスマイグレーション
種別 単呪
コスト 60
レアリティ R
テキスト 転生。今を捨て去り生まれ変わる未来に希望を託した者は無音の呪いが降りかかる。
能力 ミュートの呪いが付き、手札をすべて捨ててブックから5枚引いてくる。
名前こそ変えたもののぶっちゃけリンカネ(改)です。
ミュートの呪いは私の中ではコストと手札を消費して呪いが消える代わりに
効果はまったく相殺されるという設定で。
実質スペルターンX2もしくはスペルターンと領地コマンド一つずつ機会を消費して
60+アルファのコストで新しい4枚を引いてくるリンカネ。
これならメズマするのも躊躇するかも・・・?
>384 状況的に土地を上げられない、でもあげなければ勝てない、という相克がアンチマター場でのプレイングの妙なのではないかと。 アンチマターアイドルを使う側の理想形の一例として、手札に持ったまま自分だけは土地レベルを上げ、周りがそれに追従してきたらラントラしてからアイドル配置、というものがあるだろうし、周囲はアイドル破壊に血道をあげることになる。 基本的に擬似一対三同盟戦になるし、マーブルのようにクリーチャーに制限がかかるわけでもないので落としやすさは普通のアイドル並だと思うんだが。 マーブルよりきついがマーブルより崩れやすい場だと思う。 アイドル場ってのは何かしらの影響を押さえ込んだり拡大するものだから、既存のカード価値が変わるのもありでは?
まあ、今回サドンデスが付いたからだいぶマシになったけどね。でも、サドン選べないストーリーモードは枯渇するとストレスたまるな。
枯渇したからって、そこから勝ち上がったことは何度かあるよ もちろん不利だし枯渇してない人に比べれば確率は低いけど、むやみに優遇してもなぁ ただし、たまたま枯渇したのではなく、明らかに実力差があって枯渇したときは無理。これはもう逆転不可 いやでも、これはそうじゃないとさすがに不自然じゃないか?
でも、やっぱ侵略力の細いブックだと厳しいわな
>392 言いたい事はとてもわかるんだけど、そのアンチマター場の理想形の一例が、 強力な割に比較的容易かつ確実に作り出せるのが少し気になります。 各種HWに移動スペル、自分の土地用に高HPクリとそこにかけるホープ、 あとはクイックサンド、アポーツ、ドレマジ、シャッター、やその他。 戦闘の必要もほとんど無いので侵略用クリもアイテムもいらない、 アイドルの維持は大変だけど、4枚入れたらある程度軽減されるし、 手札に持っていても、主にスクイーズ以外では壊されることはないなど。 場の土地がレベル3になる頃から配置して、高額領地をHWやサンドで踏む、 足元の土地が残ってたらアポーツや0でまた踏む、さらにドレマジなども使い、 奪った魔力は護符やホープ付きの土地につぎ込む。コストもほとんどかからず、 リスクといえば主にアイドルを配置出来るかどうかということだけ。 それにこの能力なら、専用ブックでなくても3位か4位が確定した時点で、 とりあえず配置してみるだけでも、かなりの効果があるので、 ほとんどのブックに単なる保険として入ってしまうかもしれません。 つまるところ、仮に終盤に突然配置されて、どうしようもない状態で レベル4とか5まで上げた土地を踏まれて、さらに戦闘も無いまま 多額の魔力を奪われた上に、あっさりと逆転されたとしても、 運が悪かったと素直に諦められるのか、というのがあると思われます。
[クリーチャー] 名前 ???アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 50 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト: 能力:防御型:配置されると、全てのクリーチャーは道具を使用できなくなる 道具マンセー&防具イラネな現状に待ったをかけるアイドル。 防具(特にリビング盾)の人気がうpすることでしょう。
>397 ア、アレス場で配置したら、プチハルマゲドンですな。
>>397 そいつの名前はアッシュアイドルかグレムリンアイドルにしよう!
>>397 >防具(特にリビング盾)の人気がうpすることでしょう。
しかしリビング盾自身は道具しかアイテム使えないので
配置したとき守る手段がない罠。
リビング盾をさらにリビング盾で守るべしw
[スペル] 名前 種別 単呪 コスト 40 レアリティ N テキスト 能力 使用者のクリーチャーは3ラウンドの間ST+20 ひとつシンプルに
何か微妙なクリーチャーを思いついたので。地味シリーズ。 [クリーチャー] 名前 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 50G レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:自ら別次元に通じる穴を空け、別次元との間を常に往復している。 能力:このクリーチャーは侵略を受けない。この土地の通行料は0になる。 [領地:0]使用者に周回数×30の魔力を与える。 要は天然ピースクリなんだけど、これは1ラウンドごとに 現れる消えるを繰り返します。完全に消えるので土地の連鎖から護符の価値、 総資産や領地コストなど、全てに影響が出ます。(操作や交換も不可) でも、その土地にクリーチャーを配置されると戻ってこられずに消滅します。 あと領地能力については、別次元で魔力を吸収してくるって感じでひとつ・・・。
>>402 Simple is best!
一人アレス場。
でも、ちっと手軽すぎるかもね。
コスト40は安過ぎでは……
じゃあ、ちと改良 [スペル] 名前 種別 単呪 コスト 10 レアリティ N テキスト 能力 使用者のクリーチャーは3ラウンドの間ST+10 スペルであることの使い勝手のよさを考えるとこんなもんかな? アレス場だと重複するし。
アイテムを手札で腐らせない変更案 [領地コマンド] アイテム装備(交換) ・手札のアイテムカードを対象のクリーチャーに装備させる。 ・既に別のアイテムを装備している場合は交換。 ・アイテムを装備したクリーチャーは、戦闘中装備したアイテムを自動的に使用する。使用されたアイテムの処理は手札から使用した場合と同じ。既にアイテムを装備しているクリーチャーに対し、手札からアイテムを使わせた場合は戦闘前に交換が行われる。 ・クリーチャーに装備されているアイテムはシャッターで破壊できる。 ・ラストを使う場合は、対象敵セプターの「手札」か「装備」のいずれかを選択して破壊。
それやると侵略なんてする人がいなくなりそうだ。
でも領地コマンドって事は、大事な機会をあるかないかわからない戦闘に備えて 消費してしまうわけで、基本的にはお勧めできないと思う。 とはいえ捨てるくらいなら装備させてしまおうというのもありうるので、選択肢として 「アイテム装備」があるのは面白いと思うな。
初心者が複雑に感じて面倒に感じなければいいかなってのと その装備状態をどうやって表すのかってのが気にはなるけど 方法論、新システムとしてはいいと思う。
システムとしてじゃなくて、固有の能力のほうがいいかなぁ [アイテム] 名前 種別 防具 コスト 40 レアリティ N テキスト 能力 HP+30 [装備](呪い扱い) このアイテムはスペルとしても使用できる。 その場合、対象のクリーチャーは、次回以降の戦闘にそのアイテムを必ず使用する(永続)。 呪い扱いなので当然ブレイグとか移動で消える アイテムを装備している間は他のアイテムは使えない 他に派生として、武器、先制くらいかなぁ。これ前に書かなかったっけ?
ウィングブーツとウィングを一緒にしちゃえとか、 マジックボルトと巻物を一緒にしちゃえってのはどっかで見たことあるような。 リビングソードとかできるんだからそれくらいあってもいいよな。
[スペル] 名前 ハイテレキネシス 種別 単瞬 コスト 150G+贄 レアリティ R テキスト 能力 対象クリーチャーを1マス移動させる。 隣の土地が特殊地形以外の場合、いかなる状態の土地であっても 1マス移動させることができる。
シニリティを即死から戦闘開始時HPー30くらいに替えてくれ
>>411 このアイテムってバイタリティの類の単呪の完全な下位置換カードでは?
>>413 自クリ対戦ができるってことね。銀鍬コンボが狙い目か?
使用例とか説明きぼん。
>415 でもバイタリティを戦闘中にグレイブとして使うことは出来ないので、 単純に「下位」とはいえないと思われ。 漏れはハイテレキネシスがランプロを無視できるかが気になる…。
この感じじゃ、ランプロもピースも無視されるのかな。
>>416 しかしバイタリ中でもグレイプは使える。
>415 >416 >417 ゆるされるなら一応ランプロもピースも無視できるという設定です。 使い道で思いつくのは、ばら撒いたレーシィをぶつけるとか、 銀鍬・グースコンボの成功率が高い、手が出しにくかった 所有者が同じ敵クリーチャー同士をぶつけるなど。(単純TT) ようはテレキの弱点克服版のつもりだったんだけど、 コストがヘビーすぎるために、価値的には同じぐらいかな。 でもこういう上位?スペルも面白くはない? ランプロやバリアー、 ライフフォースとかも無効にできる上位スペル。 ノーマルランプロを貫通できるハイメテオとか。(コスト400Gぐらい?) ハイスペルはノーマルスペルに対して上書き、貫通できるけど、その逆は不可。 ハイスペルを防ぐならハイランプロやハイバリアーを、って これじゃあいたちごっこか・・・。 でもコストを上手く調整したらバランスが取れないこともない気が。 もしも使用時に選べるようにしたら、ってこれじゃあ駆け引きにならないか。 あと威力はそのままで、例えばコストを3倍払うことによって、 一度に2箇所に、5倍で3箇所に、とかも出来るようになったら、 土地呪い系スペルも見直されるかなあ、なんて。
コスト40の呪いを5倍がけすると200。 これで3箇所だと、チトきついな。面白いと思うけど。 でも結局は色かえが怖いんだよなぁ…。
コストの調整って結構難しいね。 地変の事は激しく同意。色かえ痛いからなぁ。 ていうか、色かえ(や、メテオ)防げないのは守っているといえるのか。 でも防げるのが、ランプロか天然ランプロクリか、ジェイドアイドルしか ないっていうのが何とも。 これを解決するいい方法ってないもんかな。 仮に地変を単呪タイプにしても、カモフラージュもどきにしかならんしなぁ。
過去にこんな案が既出。俺的にはヒット。 名前 ヒート 種別 単呪(クリーチャー) コスト 70 レアリティ S 対象の領地は火属性とみなされる ちなみにこれだと仮に単瞬地変打たれたとしても 呪いの方が優先的に効果を発揮されて、 呪いを消されたら本来の土地の属性に戻るという設定で。 あといまいち使われてないドラウトやデザストにジェイドみたいな地変不可を足してやって欲しい。
色替えのみを防ぐスペルが安価+ブック復帰だったら使うかな? ランプロと違ってメテオ、テレキ、イビブラなどを防げないけど、 実際4人対戦ならそれらはめったに見ないし、見たとしても 必ずしも自分に降ってくるとは限らないと思うので。
自分の地変削ってまで入れるかなあ… そう何回も使うものにも思えないし
DCからPS2に移行するに当たってかねてから懸念のネタであった リンカネにてこ入れされたわけだが、 もしかしたら今度は地変がその対象になるような気がする。 味方を強化する土地呪いといえばほぼランプロ一択なのはやはり 地変が妨害としていかに脅威かというのを物語ってると思う。 (おまけに地変は妨害だけじゃなく基本的には自分の連鎖を増やすためにあるものなため スペルのなかでは群を抜いて必須な状況といえる) その一方で死んでる呪いがあまりに多いのはやはり地変の脅威がでかいからだろう。 上の方でドラウトに地変不可というのがあるけど この際もう地変は「呪いの付いてない対象の土地を○に変える」として なんらかの呪いが付いてれば地変の対象にならないとしちゃってもいいんじゃないだろうか。 まぁ、それにあたってはマスファンタやプレイグなどの問題もあるけど これはそれに伴って対象をもうちょっと絞り込んだ複呪にするとかで。 (あくまで例の一つとしてマスファンタはMHP30以下のみ、 プレイグはMHP40以上を対象とするとか。) そうすれば、味方を(妨害から)守る手段として メテオからも守れるドラウトか、イビブラからも守れる(マス)ファンタズムか もしくは侵略に強いウィング、リジェネといったものにするか 呪いの選択肢がかなり幅広くなることを期待できるんじゃないだろうか? (これでもまだランプロはまだ他よりも有利な気がするので 前からよく言われてる、防げるのは単瞬のみにするとかあってもよさそう)
そこで、上位スペルの登場ですよ。 ノーマル地変 150G 自分の領地の土地属性を変化させる。 ハイ地変 200〜250G(贄) 全ての領地の土地属性を変化させる。 (ノーマルランプロ貫通、一応空地に使用も可) みたいなのはどうかな。 そんで、これを防げるハイランプロは、 コスト 120〜180G 対象の領地は、完全にスペルの対象に選べない。 (ノーマルプレイグやノーマルテンペストなども防御。) などしてみると、駆け引きとしてもなかなかに面白いのではないかと! ・・・話しを戻すと、地変は自分の領地だけを対象にするようにしたら、 かなりのほのぼのとしたスペルになるのではと。 あとは、>422で紹介されている新スペル追加して対処するのもありかも。 さらに、単呪にして「3ターン後に土地の属性を変化させる。」 などにしたら、相手にも自分にも、さらに微妙なほのぼのスペルになったりして。
そしたら今度はハイランプロ一択、あとはゴミってことになりそうな予感。
つーか、ランプロ自体がゲームバランス的にいらねーだろ。なんか、前にもこんな話をしてた肝駿河
ハイランプロはさすがに無理があったか。 まあ、あの能力だと180Gかかったとしても、2択は無理か。 一応の理想としては、とりあえず簡単で低コストのノーマルスペル (現状のイメージ)と、高能力で高コストのプレミアスペル? (同じダメージで同じ効果だけど、優先権などが高い。)との 選択が出来るようになれば良いかと思ったんだけど・・・。 コストを再調整しても、やっぱり無理っぽいかなぁ。
個人的には「コストを除けば完全上位互換」みたいなカードが多数あるよりは 「長所の分だけ短所もある」カードでバリエーションを増やして欲しいなあ。 (ストーリーモード用の弱カードは例外) 地変の例で言えば、 レベル5の土地には使えない(インフルエンスとクインテッセンスは除く)とするだけでも、 アバランチにも少しは光が当たるようになって面白くなると思うのだが。 勿論ランプロ弱体化も同時並行で実施。
>>430 個人的な感想だが、対戦やっててレベル5の土地が出てくるのなんてかなり終盤の方で
そこになんらかの干渉ができる機会なんて非常に限られてると思う。
それ故に、アバランチはいまいち使いにくいとされ、
仮に地変をレベル5には打てない仕様にしたとしてもほとんど今と変わらないような気がする。
話がちょっとづれるが、個人的にはアバランチは
(土地レベル-2)X10のダメージ与えるなら使い勝手もよくなるんじゃないかと思ったり。
いっそ地変はインフルエンスとクインテッセンスだけにするとか。 レベル5だろうがお手軽に色を変えられるのは、土地を守る面からも護符価値の変化の面から もバランス悪いと言えるだろう。
>>432 でも、そのバランスの悪さが面白いんだよなあ...
漏れは
>>425 の意見(地変の効果を「呪いの付いてない対象の土地を○に変える」に変更)が
いい線いってると思う。
>430 >個人的には「コストを除けば完全上位互換」みたいなカードが多数あるよりは >「長所の分だけ短所もある」カードでバリエーションを増やして欲しいなあ。 というのも、確かにもっともな話しで・・・。 それなら打つ時に、ハイレベルかローレベルを選べるようにできたら、 無駄カードも増えないし、あと419で書いた対象の複数選択仕様もつけたら、 スペルがさらに効率良く使えたりしないかなぁとか。(細かいコストは応相談) 相手の手札や場の雰囲気で強弱を付けたり、魔力に余裕があったら、 複数選択で効率化をはかるなど。 変に玄人仕様っぽくなったり、少し面倒臭くなったりするかもしれないけど、 それも面白さの1つに化けてくれるかもしれないし。
>>432 コスト変動制とかどうだろう
コスト=100+土地レベル×50
もしくは
コスト=50+土地レベル×100
[スペル] 名前 キャンヴァス 種別 単呪 対象 クリーチャー コスト 60 レアリティ S テキスト 勧誘。仲間を集めるためにはそのための経費もやむなしである。 能力 対象の土地の通行料は2分の1になる。 対象クリーチャーは魅了を得る(攻撃成功時・60%)
先制クリ用って事かなぁ? でもボジャやバアルだと殺しちゃいそうだし、使いにくそうだと思う。 ウィスプに横付けされた氷壁には良いかも…とおもったらST=0だったw
>>437 いや、単に魅了を付加したかっただけだったりして。
ほとんど使用する人いないし、2だとチャーム(巻物)もないし。
ネタですマソ。
439 :
437 :03/10/05 11:20 ID:???
>438 ネタにマジレススマソ(;´Д`)ハァハァ [アイテム] 名前 ラビットフット 種別 道具 コスト 40 レアリティ R テキスト 幸運のお守り 能力 HP+10;即死効果を受けた場合、代わりに破壊される;手札に復帰 バジ使いがいなくても一応は手札に復帰の防具として使えるけど、 ブーメラン(武器だけど)と同コストなのを考えると割高感が。 「代わりに破壊される」のはあくまで即死が成功(ボジャなら80%)してからです。
[クリーチャー] 名前 ラピッドファイア 属性 火 ST 80 HP 40 コスト 100 レアリティ S 使用制限:武器・防具・巻物 配置制限:なし 能力 周回回復しない:援護クリーチャーとして使用される場合、コスト2倍: 配置時、あなたのラウンド開始時に自壊(80%) 名前 レベル 属性 火 ST 50 HP 50 コスト 90 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:火 能力 火クリーチャーに強打名前 コックローチ 属性 無 ST 10 HP 50 コスト 10 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし 能力 先制:戦闘開始時、ブックに戻る
やべ、、ミスった・・・
ラピッドファイアの周回回復しないのとか コックローチの先制とか、存在意義を疑問に感じる能力があるのは 何か意味があるのか、ないのか・・・
ボーテってのがあるにはあるけどな
ボーテはラピッドにおいては周回回復については効果が及ばないし コックではブック戻りを防げるが先制も起こらないため結局意味ないのでは。 そういう意味ではない?
446 :
440 :03/10/05 21:12 ID:???
カードの性能とかじゃなくて、イメージ的につけた能力です。 何かスマソ
あと、
>>440 のレベルは、火クリで火強打の癖に、火に入れないのはいかがなものか。
それさえなければほぼF・ジャイアントなんだけどな。
[クリーチャー] 名前 ハロウィン 属性 風 ST 20 HP 50 コスト 75 レアリティ S 使用制限:巻物 配置制限:火 テキスト:カボチャの妖怪。悪戯好きだが、贈り物をするとおとなしくなる。 能力:対戦相手がアイテムを使用しない場合、戦闘終了時、相手セプターの手札1枚をランダムに奪う。
>>447 ばらまきで属性違いの土地に置かれた火クリを倒す専用のクリ。
しかもギアと違って地変をすれば地形効果も得られるぞ!
ここまで見事に役立たずなカードを見せられると、かえってすがすがしい。(w
>449 >名前 ハロウィン ジャック・オー・ランタンじゃないんだ?
452 :
440 :03/10/06 16:21 ID:???
>>447 レベルは反逆(者)という意味らしいということを聞いたのでこれまた適当に
作りました、スマソ
もう少し、実地に使うことを念頭に置いてくれたまい
まぁ、たまにはネタ系があってもいいとは思うがな。 俺は前に出てたサルーテがバカすぎて好きだ。
あれなw 漏れも好き。どうせネタにするなら、あそこまで開き直って欲しいもんだが
[スペル] 名前 プレゼント 種別 単瞬 コスト 0 レアリティ N テキスト:現在。暗記が苦手な古の反逆神が、戦略を犠牲にしてまで欲した情報の残骸。 能力:使用者は試合に関する全ての情報を参照できる。:手札に復帰。 どうしても相手の手札を確認できる仕様にならんのならこれ。
名前で腰が砕けますた… モースコシナントカナラナカッタノカ…
悪くないネタは放置されるのが多いけどちょっとガカーリと言ってみる。
>>456 なんか指折り数えてるバルテアスとか想像してワロタ
ありそうでなかった地味クリ。 あまりにもありきたりすぎてつまらないかも・・・ [クリーチャー] 名前 ハーフエルフ 属性 無 ST 40 HP 30 コスト 70 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:人間とエルフの混血種で両方の特徴を半分ずつ併せ持つ。 人から迫害を受けてきたため人を憎み、エルフ社会には受け入れてもらえない存在である。 能力 :先制:無属性に強打 無属性の安さとエルフ系の先制&単属強打をもつ中途半端クリ。 一応ギアにはつよかったり。
評価はイラスト次第。
462 :
460 :03/10/07 20:08 ID:???
脳内予定ではクレリックたんとエルフたんの混血種で。
巨乳きぼん
エルフは胸がないと太古の昔から決まっているんだああああ 勿論ハーフエルフも巨乳とはいかないのですよ兄さん
[クリーチャー] 名前 属性 ST 0 HP 30 コスト レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 能力 戦闘時、ST=対戦相手のMHP [クリーチャー] 名前 属性 ST 20 HP 30 コスト レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし 能力 対戦相手がアイテムを使用している場合、 このクリーチャーの攻撃は巻物攻撃扱いになる。 名前と属性思いつかん
なんか二つとも似たようなの、どっかにあったな・・・
>>462 百合(;´Д`)ハァハァ
ついでにカード案
[クリーチャー]
名前
属性 風
ST 30
HP 40
コスト 60
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト 物品に宿る九十九神の力を解放し、己の力と化す
能力 アイテムの破壊、奪取不可:アイテムを使用した場合、ST=アイテムのコスト÷2の巻物攻撃を行う(通常の効果は発揮しない)
裏ソーサラーともいうべき、非常に癖のあるクリーチャー。何でも巻物攻撃にしてしまうので、防御には使えない
名前もテキストもないと全然イメージわかないよぅヽ(`Д´)ノウワァァン!!
裏ソーサラーという割に巻物つかえないのか。 ちょっとワラタ
テキストはありますが何か?
微妙に調整… ゾンビ→10G スタチュー→10G 罰ゲームカードなんだから、こんぐらいじゃない? [クリーチャー] 名前 ワーウルフ改 属性 風 ST 30 HP 30 コスト 60 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 能力 攻撃成功時、相手をウルフに変えて魅了(30%) いままでが、あまりに使えなかったので…
それでもまだ使えな・・・ と思ったけどニンフよりは幾分ましか。
属性間違えた × 風 ○ 無
[クリーチャー] 名前 マジシャン 属性 風 ST 20 HP 30 コスト 70+風 レアリティ R 使用制限: なし 配置制限: なし テキスト: あらゆるカードを使いこなす流浪のカードマジシャン。 能力: 援護:2回攻撃:アイテム・クリーチャーカードを2枚使用できる。 [領地:60] 使用または捨てたアイテムかクリーチャーカードを ランダムで一枚手札に戻す。 攻撃方法は、ほぼケルベロスと同じ。違うのはアイテムが2つ選べて、 それを順番に使って2回攻撃すること。巻物を2つ選べば、 巻物で2回攻撃するナイスな奴。アイテムに付いている先制とかの能力は、 順番に全て発動。パラメーターは最後に変化した方で固定。 (援護も同じ。戦闘中のみ)デコイもどきになったりもできるし、 マジシャン+ストームコーザー+フェニックスアムルで手札に戻したりも可能。
俺、ラーメンとカレーと寿司とチョコパフェが好きなんだよ。
どれもうまいしな。
ところでカツカレーとかカレーうどんっていうのあるじゃない。
あれ、はじめは別々でうまいものを合わせてみたら
もっとうまくなるんじゃないかとやってみたら
やっぱ、すげーうまかったってんだよな。
そこで俺は思った。
俺の好きなラーメンとカレーと寿司とチョコパフェを合わせてみたら
とんでもなく美味いものができるんじゃないかと。
仮にこれをカレーメン寿司パフェと名づけよう。
>>474 お前はなんとなくカレーメン寿司パフェのにおいがする。
すごく美味そうだ。
詰め込みすぎってのもそうだが、もっと単純に、カルドのシステムを根底から覆してるのと、強すぎるってのが問題。
477 :
474 :03/10/08 12:28 ID:???
そうか・・・、残念ナリ。
バーブルに[城・砦でのG報酬なし]を追加してくれ ・・・城や砦で休憩して魔力を蓄えてると脳内想像してるので
バーブル=言葉が通じなくて取引不可=護符買えない、なんだから、 追加効果をつけるなら「領地コマンド使用不可(命令が出せない)」の方がそれらしくないかな?
[スペル] 名前 ホーリーワードX(改) 種別 単呪 コスト 30 レアリティ N 能力:対象セプターの次のダイスの目を「10-周回数」にする。(最小1) やっぱり軽いスペルには相応のデメリットがないとな。 一応、妨害に使えなくもないが。
バーブル=言葉が通じなくて取引不可=護符買えない、なんだから、 追加効果をつけるなら「チャットモードの文字が文字化けする」の方がそれらしくないかな?
ホーリーワードって言うより別のスペルだな ワードXはコスト50くらいに上げた方がいいと思う。 ワード3とか6は逆にコスト0でもいいんじゃなかろうか
483 :
468 :03/10/08 21:07 ID:???
>470 465に書いたつもりだったの…。スマソ
>>471 ワーウルフは変身100%でもいいと思うぞ。メデューサだってそうだし。
それでもワーウルフは使わんな。
でも、ワーウルフにさせての魅了効果ってのは面白いと思った。 まぁ、30%は正直微妙だが、コストの安さを考えれば仕方ないか・・・。
[スペル] 名前 ボマー 種別 単呪(対象は使用者のみ) コスト 100 レアリティ S テキスト マインを手持ち式に改良した爆弾を持ち歩くテロリスト。他人に押し付ける機会を窺っている。 能力 他のセプターを通過すると、通過されたセプターにこの呪いは移る:4ターン後、この呪いのついているセプターは魔力の50%を失う まあぶっちゃけた話、キングぼんびーとマインを足して2で割ったスペル。 マインと違って誰かが爆発するが、高めで上書きされやすいからいいのではないかと。 上に重なった時点で通過扱いです。 押し付けられた後で追いついたら「ボマー捕まえた」と言ってあげよう。
コンボとしては、フライORリコールってとこか
他セプターに通過された場合は呪いは移らず?
[クリーチャー] 名前 リトル・インディアン 属性 火 ST 20 HP 30 コスト 60 レアリティ R 使用制限:道具 配置制限:なし テキスト:インディアンの少年。10人兄弟だが、気づくと誰もいなくなっている。 能力:攻撃成功時、対戦相手を即死(今までに破壊されたリトル・インディアンの数×10%) コンボ:レイズデッド ぶっ壊れた能力なだけにバランスとるだけ無駄か。 ネタカード。
490 :
486 :03/10/09 02:24 ID:???
>488 いえ、通過した場合も、された場合も相手の呪いも上書きして移る、って事で……。 文章に書きにくいな……。 『通過』ってのを『他のセプターとすれ違った場合』という感じの理解でお願いしますわ。
>>490 アポーツとかで複数集めた場合はどうなるのん?
>>490 爆発する前に護符買われたり、LV上げしてラントラなオチかな
上書きされる事を念頭に逆フェアリーライトの強化版にすべき
って、これじゃ1のマインドシーカーかw
[クリーチャー] 名前 アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 40 レアリティ S 使用制限:武器、巻物 配置制限:なし 能力:防御型:配置されると、すべての呪いは上書きされなくなる 地味アイドル
この企画(?)ができてから結構たつし 似たようなネタが2,3回でてるってことはそれだけ要望が高いってことかな?
まあ、最初にサターンでカルドをやった時は呪いが簡単に上書きできるのが 奇異に感じられたしな。
地味強化。セプターシンボルの途中変更を可能に。 …飽きるのですよね…。
せめて性別逆になるならグラフィックも変えろや( ゚Д゚)ゴルァ!
498 :
490 :03/10/10 00:25 ID:???
>491 セプター順の上から優先でつけていく形でいいと思う。 >492 まあね。強すぎてもなんだし。 でも、残り1ターンの状態で自分より順番の先の相手に押し付ければ、次の相手のターンに何かする前に爆発しますな。 それを見越して護符に逃げるなら逃げるで、相手をコントロールしてるわけだしね。
[クリーチャー] 名前 イリス 属性 水 ST 30 HP 30 コスト 60+水 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:虹の女神。神々の伝令役として天地に虹を架け飛び回った。 能力 :戦闘終了時にその土地を複属性に変える。エリア内の離れた空き地に移動できる。 やや使いづらいレベラーのような能力と、水には空き地移動系がいなかったので 名前のイメージに沿うように考えてみた。
[クリーチャー] 名前 属性 火 ST 10 HP 20 コスト 0 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:なし 能力 :なし [領地:0]対象セプターから、対象セプターの周回数×20Gを奪う。 走りブック対策
502 :
500 :03/10/10 18:49 ID:???
コスト書き間違えた。「30G」ってことでひとつ
>>501 能力重視ならその方が使い勝手がいいんだけど、
虹の女神がF・ジャイアントみたいにゴツイのはイヤじゃないか・・・(つД`;)
女性クリのHPは30が相場なので使い勝手よりイメージ優先にしました。(´∇`)
(その分コストちょっと抑えてます)
既出かもしれんが… [アイテム] 名前 撤退命令書(仮) 種別 道具 コスト 50 レアリティ S 能力 先制;別の空き地に強制移動 テキスト マスターから手紙が届いた。「逃げるのだ。 勝利の為に!」気が着くと目前にレイスが! 〜ある戦士の手記 …テキスト長いか…。
>>504 その強制移動って言うのがリトルグレイの能力なのか
バードの能力なのかでかなり変わってくるが
バードの方なら似たようなのが
マジックカーペットってのであった(戦闘終了時に移動)
それからそのテキストはなんか
エンドセクターのカ−ドの逸話っぽいぞ(笑)
>>505 エンセクとはまた懐かしい…。あんなはっちゃけたテキストのカルドやだなあw
507 :
499 :03/10/10 23:56 ID:???
イメージ優先にしてみたものの そのために使い勝手が悪くなってしまうのもなんなんで、 レベラーとはちょっと処理が変わるけど 能力を「戦闘終了時」→「攻撃成功時」に変えてください。 これならHP30でも使いでがあるんじゃないかということで。
>イリス 高額地の連鎖を切るのって かなり大きなダメージなので、 ちょい使いにくいぐらいがちょうどいいと思うな。 個人的には>499そのままがベストな印象。
こう見てると微妙なバランス取りってなかなか難しいもんだねぇ・・・
>>505 失礼、言葉足らずだった。バード型でつ。
ので修正すると…
>>504 の能力を
×先制;別の場所へ強制移動
○先制;自分を別の場所へ強制移動
だな…。
>504 名前とは裏腹に、使い方としては終盤にミルメコを配置するために使う、 ってところでしょうか。ばら撒き色違いクリが攻められた時に使って運良く 狙っている色に飛べたら良いな的使い方もあるか。 面白くて(・∀・)イイ! ところで能力発動は攻撃成功時? 戦闘終了時? 戦闘開始前? 攻撃成功時ってことは無いと思うけど、バードはそうだし…。
>503 能力重視とイメージ尊重との兼ね合い(そうか?)で、先制をつけるのは? 翼もつ神々の使者なら持っててもいい感じだと思うのだが。 ナイキーやラマを考えるとコストはこんなもんで良いと思う(先制付きで)。
>500 名前もテキストも無いと(ry
思いつかない罠。何かてけとーなのない?
[クリーチャー] 名前 属性 火 ST 50 HP 40 コスト 100 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 能力 :戦闘時、相手のアイテムを破壊(道具と援護クリーチャーのみ) 道具マンセーに一石を投じてみるテスツ
>>515 の火のグレムリンは化け物か!!
強すぎるぞこいつ!せめて使用制限汁!と釣られてみたゼネ公。
[クリーチャー] 名前 属性 火 ST 40 HP 40 コスト 80 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 能力 :戦闘時、相手のアイテムを破壊(道具のみ) ぢゃー、こんなもんで
>>517 もしかして俺、次回作ではリストラですか?
…本気でそれもいいような希ガス
517の妄想案はステータスをみるとほぼミノタウロスでコストの差はたったの10G。 だが、幸い名前が付いていない。 一方、今のミノタウロスはパンチに欠けていまいちとされてる・・・。 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ つまり517の案こそが .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 次回策のミノタウロス ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 u ./│ /_ そのものだったんだよ!! . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i . | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l . l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐; l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / // l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7 . l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
ミノタは初期ブックの要員として必要でしょ。
まぁ1ではグレムリンも初期ブックメンバーだったしなぁ。
地形コスト、使用制限、配置制限無しならコスト100は要るよなあ
525 :
517 :03/10/11 10:11 ID:???
テキトーに調整してくれい
>>517 攻めにも守りにも使える優良クリだな。土地コスト+1でどうか?
ストーリーモードの序盤のCPU用地味クリーチャー案
[クリーチャー]
名前 G・スコーピオン
属性 火
ST 20
HP 30
コスト 50
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:水
能力 :貫通
雑魚だけどごくたまにイタい思いをさせられる、ってのを狙って。
それは雑魚どころかナイトメアよりST10低いだけで 土地コストもなしのたったの50で召喚できてしまう 第一級クリのそれじゃないのか? 謙虚になるにはおよそ大それた能力、使い勝手を持ったクリだ。
>>527 よ
カルド1のクリーチャー「クラステ」を知ってるか?
クラステはHPはともかくST20の割りに 土地コストが要るというクリでしたが何か?
>>499 を勝手に改造してみる。
[クリーチャー]
名前 イリス(改)
属性 水
ST 20
HP 20
コスト 60+水
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:透き通るような姿の、虹の女神。神々の伝令役として天地に虹を架け飛び回った。
能力 :戦闘終了時にその土地を複属性に変える。エリア内の離れた空き地に移動できる。
ダメージを半減。
エンドセクター、懐かしい。
鎮魂の杖のテキストは未だに覚えてますよ。
「この杖を振ると魂を鎮める音がするという・・・」
「師匠!振ってみてもいいですか?」
「いや〜、やめた方がいいとおもうぞ。」
ちんこーん
「最悪ですね、師匠!」
「うむ」
エンセクの妄想スレでも立てるか?(´∀`)
流れを切り替えて妄想案。 [クリーチャー] 名前 グラファイトアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 60 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:黒鉛の偶像。像が発する場の影響により精霊の加護が逆転されてしまう。 能力 :土地とクリーチャーの属性が合ってない場合に地形効果を得て、 合ってる場合は地形効果を得られなくなる。 置いたりどかしたりスイッチすることで 色付きはあげづらく、無属性ワショーイなアイドル。
↑の、アイドルなので当然防御型です(汗)
実はガルガリムはエンドセクターから取ってきた奴だったりする あとシャダイズもカルド化できそうだと思ったけど 「シャダイ」の名前の解釈がエンセクオリジナルっぽかったのでやめた
535 :
526 :03/10/11 20:08 ID:???
>>527 貫通ST20はそれほど強くないと思う。素で落とせるクリが殆どいないからな。
旧ナイトメアは30/40で土地コストなしの70Gだったわけだし。第一級クリは言いすぎだろう。
まあ雑魚キャラにするにはST10に落としたほうがいいかもしれんが。
>>532 いいね、これ。使ってみたい。
[クリーチャー] 名前 ブレードアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 80 レアリティ R テキスト 剣の偶像。像の発する力によりすべての剣はその切味を増す。 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 能力 防御型:戦闘時、武器を使用したクリーチャーはさらにST+20される。 [クリーチャー] 名前 マッドドラゴン 属性 地 ST 50 HP 50 コスト 110+地 レアリティ R テキスト 狂った竜。魔法をかけられ、力の制御を上手くできない。 使用制限:防具 配置制限:なし 能力 侵略時、ST=30〜70: 防御時、HP=30〜70
>>526 そういえば火にだけG・〜てのがいないな
(´・ω・`)
お前Fだろ、
>>537 が言ってるのはG(ジャイアント?)だけかと
久々投稿。 [クリーチャー] 名前 カースマスター 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 50+□ レアリティ S 使用制限:武器・道具・巻物 配置制限:なし テキスト:呪術士。普通の魔法は使わず、生贄を使って相手を死に至らしめる。 能力:後手・援護・このクリーチャーの攻撃は巻物攻撃とする。 トロイの強化版になってる・・・。後手と道具を禁じ、生贄を演出してみた。
[アイテム] 名前 マイトマジック 種別 巻物 コスト 100 レアリティ R 能力: ST=順位×20の巻物攻撃(貫通) マイトダガーはいまいち使いづらいので、いっそ巻物にしたらどうか。 2位でも十分使える威力なのでコストはヘルブレとフュージョンの間で。
>>541 むしろその名前が使いたかっただけじゃないかと小
いずれにしてもちょっと強すぎのような…
[スペル] 名前 エンライトメント 種別 単瞬 コスト 70+□ レアリティ R テキスト 解脱。徳を積むことにより生まれ変わりの輪から開放される。 能力 使用者のブックに残っているカードをこの試合から取り除く(取り除かれたカードは試合中ブックが一周しても復活しない) つまりリバイバルを打たない限り次ターンからはこれまでに引いたカードのみがぐるぐる回って試合するって事。 仮に1ターン目に使えばブック全体が5枚になる。 Eカードが使える条件下でのブック構築や自分の強運を信じる人にどうぞ。
>>543 なかなか面白いカードだけど実際に使ったら物凄い粗が出そうな気がする
ブックがちょうど一周したときに使用したらどうなるの? あと、その能力だと、「使用者のブックに残っているカード」をこの試合、 つまり「全員のブック及び手札」から取り除きブック一周でも復活しない、 ってことで良いのかな? 影響でかすぎるとおもうなぁ。Eカードならまぁ如何でも良いけど。
デスゲイズで枚数まで消せるか知ってる? マインドシーカーの改良として、残りのブックの何枚かを消去ってんならいいかも。
マインドシーカーは相手のブックをいじるスペルだけど これは自分のブックをいじるスペルであって、ちょっと違ってくるんじゃない?
[スペル] 名前 チャージマイン 種別 単呪 コスト 40 レアリティ R テキスト 「よいか、ワシの改良したマインは周囲の魔力を吸収して爆発する。このようにぐいっと踏むと・・・」 能力 チャージマインがかかった土地に止まったセプターは、チャージマインの上を通過した延べセプター数*40の魔力を失う。 4人プレイなら1週ごとに160づつ増えていく。エキサイティングなゲームになること間違いなし・・・かな?
550 :
ゲーム好き名無しさん :03/10/12 12:14 ID:L7Ao+1Ui
[クリーチャー] 名前 マグネットアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 70 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:磁石の偶像。この像から発せられる波動は、セプターの魔力に対する足枷となる。 能力 :防御型。配置すると、全てのセプターは現魔力を1500Gまでしか持てなくなる。 1500Gを超えた分は単純にマイナスされる。高速周回&ラントラ戦術牽制。
551 :
550 :03/10/12 12:17 ID:???
sage損ねた…スマソ。
552 :
545 :03/10/12 12:48 ID:???
>546 デスゲイズも同じようなテキストだったっけ? スマソ
そもそもカルドはテキストどおりに処理されないので、 そこらへんのこだわりは補足という形で足しておけばいいと思われ
554 :
ゲーム好き名無しさん :03/10/12 18:32 ID:OH4Kh7aV
[スペル] 名前 チェーンマイン 種別 複呪 対象 土地 コスト 70 レアリティ S テキスト 連鎖式の魔術地雷 能力 使用者の移動の始点から終点の全てのマスにマインを設置する。
555 :
ゲーム好き名無しさん :03/10/12 18:33 ID:tz6BHxAl
>>555 ブラクラ。
既出な気もするが、道具マンセー改善案。
よく使われる無効化系道具3種を、能力はそのまま防具に変更。
ホーリーグレイル(道具)>ホーリーシールド(防具)
カウンターアムル(道具)>リフレクトシールド(防具)
ガセアスフォーム(道具)>クリアシールド(防具)
みたいな感じで。防具を使えないクリはペトリフかグレアムで身を守る。
このぐらいすれば、防具を使えるかどうかが少しは重要になるのでは。
557 :
543 :03/10/13 03:21 ID:???
>545 ブックが0枚になります。 確かに粗ですね。 撃つのは本人だから自己責任でいいと思うが、他人に迷惑がかかるのはよくないですね。 それと、サプレッションのテキストを見れば、他人のカードは取り除かれないことは納得できると思いますです。あくまで自分のブックの残りカードがなくなります。 >547 最高10枚でしたっけ?実験したことないしソースも忘れたので断言できませんが。 あれは相手のカードを消しますが、これは自分のカードだから問題ないかと思いまして。 改定版。だいぶ微妙。 [スペル] 名前 エンライトメント改 種別 単瞬 コスト 70+□ レアリティ R テキスト 解脱。修行と徳を積むことにより生まれ変わりの輪から開放される。 能力 使用者のブック残り枚数が30枚以下の場合、使用者のブックに残っているカードをこの試合から取り除く(取り除かれたカードは試合中ブックが一周しても復活しない)
>549 一人も通過してない状態だと…w >556 それはそれで良いと思うが、タワーシールドとスパイクシールドの立場が。 コストで調整もある程度は出来るけど、ST残したままの反射はやばくない?
556じゃないが多分名前こそシールドだけど 効果はまったく同じにすることが前提なんじゃないかと。 ただ、やはりタワシやスシや属性盾がST残るのに これらがST=0になるってのもおかしな話だ。 (ホリシはST残したままかな) 俺が考え付いたものでは巻物って今のところ 基本的に侵略の時にしか使わないものばかりだから 防御用巻物としてカウンターとガセアスを用いるのはどうだろう。 ホリグレはホリシとして防具のままでもいいだろうけど。 でも、そうなると道具で無効化できるものが全くなくなるので 1のポールスターを復活希望。
北極星強杉。「バサルト場でも有効」「同じクリを残せる。しかも再生なら激(゚д゚)ウマー」「マンドラゴラが凶悪化」など、スカラベなど話にならんぐらいに強い。
スマソ。「全攻撃を、HP1残してとどめる」と勘違いしてた、巻物には弱かったのね。 さすがに5年前じゃ記憶も曖昧になるか…
562 :
556 :03/10/13 08:22 ID:???
>>559 シールド=ST残るにこだわる必要もないとは思うが...
まあ別の名前(ヘルムとか)を使うのもいいかも。
カンタム等を巻物扱いにするのはグドアイデア。
巻物の幅が広がるし、能力からすると魔法扱いが一番ぴったりくるしな。
ただ、個人的にはやはり守り=防具が一番、という状態がわかりやすくていいかと。
クセのあるカンタムホリグレは巻物でシンプルなガセアスは防具、とか。
武器系はまだしも、防具系に制限つけるのってかなり微妙 あ、こいつ防具使えないからはずそ、ってそれだけのためだけにある感じ。 今までの経験上ね 単にクリの選択の幅を狭めてるだけにしか感じられない。 基本的に防具/アイテムは全員つけれるようにしてその中で調整したほうが いいんじゃないかと思う
それだといかにグレイル・ガセアス・カウンタアムルに使用制限をつけるかって ことだな。使用する時に生贄とかどうなんだろ。
「防具が使えないからはずそうかどうしようか」 それこそが大事なんではないだろうか? 現状のカルドでは守るにはほぼ道具で事足りてるため 防具が使えないということがなんらデメリットになってない。 所謂第一線級クリである氷壁、バジ、アンダイン、ガスクラ、マッドマン パイロ、ドラゾン、ナイキーといった面々はみんな防具を使えない。 だけど、こいつらを起用するに当たって防具が使えないことなんて さしたるデメリットにもなってないから、カルドの妙であるカードの選択性を損ない、 「とりあえず強いから入れとけ」といった感じにさせてしまうのは ゲーム性の低下につながっていると思う。 カルドのカードは基本的にそれ一枚では 使いやすいけど器用貧乏だったり決め手に欠けてたりするか 強いけど使い勝手が悪かったり、いざという時使えなかったりで そういう葛藤の中でブックを組み立てるのが面白いんだと思う。 非常に個人的な理想だけど、カルドには「使いやすくて強いカード」は 全体のバランスをとるための「必要悪」足りうるカード以外は、あまりない方がいいと思う。
リンカネーションのにほいが…w < 必要悪 漏れの場合は属性楯を入れるかどうかを防具使用可かどうかで考えるな〜。 でも使えないなら使えないで道具で事足りちゃうのがイカンよね。 生贄の要る道具ってのも良いと思う。
567 :
563 :03/10/13 12:36 ID:???
>>565 565みたいに、むやみに防具だけ強くしたら、防具使えないクリなんてゴミ
とかいう流れになる可能性が高い
このクリいれるんだったら、防具「しか」いれれないな、とかいうふうにもなりがち
逆もそうで、防具入れるんだったら、これは減らすしかないなってことで、一方的に決まる
選択肢も減るし、葛藤も実はそんなに起きないよ
制限取っ払ったほうが幅が広がるはず。無駄に初心者の敷居上げてるだけで、面白さにはつながってないね
グラフィックも大差ないし、性能も大差ない武器防具アイテムなんてはっきりいってどうでもいい。
全員同じでもいいよ。たかがアイテムのために、使用されるクリ種が減るほうが大損害
そもそもコストで差をつけるのに無理があるジャンルなんだよな〜アイテムって。
アイテムで戦略的な深さを求めるなら、st+50勝利時にボーテ付加とか、hp+50防衛時ヘイストとかランプロ付加みたいに、
呪い系大体全部吸収して、スペル的に差をつけないと意味ない感じ
[スペル] 名前 ロット 種別 複瞬 コスト 80 レアリティ R テキスト 腐敗。 能力 ドローしてから6ラウンド以上たったカードをすべて破壊する。 道具に限らず、アイテムをかなり壊せると思うが。 手札に復帰のアイテムは復帰時もドロー扱いってことで。
アイテム制限のクリの特徴だと思うと、無くなるのはやだなぁ。 漏れも565タン同様、防具が使えないことはさほどデメリットになってないと思うが。 アイテムを10以上入れてたりしたら気になるのかもしれないけど、そんなんじゃ 他の部分で負けてるでしょ。
570 :
565 :03/10/13 13:15 ID:???
別にむやみに防具を強くする必要はない。 が、しかし現状はむやみに道具が強いのは確かじゃないのか? そのバランスをとるくらいの調整が必要といってるのであって。 防具が使えないクリは使えないなりで代わりにペトリフなりトラペゾンなり ネクロスカラベなりいれれば十分守れるんだし。 ただ、守ることに関してはやはり防具の方が頼りになる方がいいだろうっていう程度で。 今は防具が道具に食われちゃってると思うのは気のせいだろうか? それから、アイテムの仕様可不可はアイテムでの戦術的深さを出すというより クリの能力のバランスをとるための一手段となってるのでは。 全てのクリがアイテム使えたらカルド1のグレムリンやデコイの2の舞になると思う。 アレのおかげで配置するクリはグレムリン+フユージョンで死なないかどうかが基準になってしまい ばら撒きor拠点クリの選択肢が狭まってしまってたような気がする。 まぁ、それを善しとするか悪しとするかは個人の価値観の違いになってしまうけどね。 すくなくとも「こいつとこいつの組み合わせは壊れすぎ」みたいな事がないように クリやアイテムのバランスをとるとなると、思い切ったカードができなくなってしまう恐れがあると思う。 それはちょっともったいない気がするしね。
お、何かみんなアツいね。じゃ、漏れも参戦。 アイテム制限は、一部の特徴的なクリだけのものにしてしまってはどうか? 例としては、コロッサス(これでアイテム使えたら最悪)、グラディエーター(グラのグラたる所以だし)、エグゼクター&デコイ(武器使えると強杉)、 グレムリン&ケルベロス&プッシュブル&G・ラット(巻物つかry) これら以外は、ぶっちゃけ制限いらんでしょ。で、これらのアイテム制限は、システムでなく、能力として扱うのがよいかと
あ、ガスクラも防具制限つけたままのがいいかな
防御=グレアム・カウンターアムル・ガセアスっていう図式を 無理に変える必要もないと思うけどね。 むしろ変えたらおかしくなるぐらい完成されていると思う。 ま、それでも議論をする事は無駄ではないのでいいと思うけど。
チェスの駒のようなものだと考えればいいんだよ。 それならすばらしい完成度でしょ? なまじカードゲームと考えるからおかしくなる
チェスって、つまり両陣営同じブックで対戦しようってことか・・・?
プレイヤーにできることはゲームに使う駒を選ぶこと。 プレイヤー自信がカードを使ってゲームをつくっていくわけではない、ということ。 使う駒をゲーム前に選択できるボードゲームというのがカルドの正しい見方だと思うけど
問題は、利用価値が皆無な「ダメカード」が存在してしまうことかと。
>>578 カードが全種類揃った段階でも、全てのカードがブックに入る可能性がある。
そんな状態を望んでいるのかな?
選択の幅が広がると。
俺はカルドは100種類ぐらいのカードを駆使して戦うゲームだと思ってるから
別に現状でもそれほど不満は無いなぁ。選択肢が多い=面白いでもないし。
100種類か・・・ となると大体各属性のクリそれぞれ15、アイテム10、スペル15種類で 済んじゃう事になるのか。 まぁ、面白さの価値観なんて人それぞれだが、俺はこれじゃ非常に物足りなさを感じるなぁ。
581 :
転載 :03/10/13 18:12 ID:???
<1>------------------------------------------------------------------------- 名前 グレムリンアムル(既存) 種別 道具 コスト 70 レアリティ N 戦闘開始時、対戦相手のアイテムを破壊する 変更案 @自分の手札にアイテムが残っていればそれも全て破壊 (7-749) (アイテム破壊効果が暴走する、って事で) A巻物に非対応。今はグレアムあれば安泰ってのが多すぎる… (1-515) B[ネタ]戦闘後、グレムリンに変身(10%)むしろメリットか? (1-559) C 武器、防具、道具を破壊に変更 武器、防具、道具、巻物、援護全てを無効は強すぎる 類似カードのスティングボトル(2EX)が道具、援護 (B-020) D アイテムを手札に戻すorブックに戻すに変更 (B-020)
>>580 100種類は言い過ぎにしても、カードコンプ後、ブックに組み込んだのは
200種類以下だと思う。つまりほぼ半分は使われなくなる計算か。
収集の過程で使われなくなるカードが出てくるのは避けられない。
仮に全種類を拮抗するバランスにしようとしても、今度は他のバランスが
崩れたりしないかな・・・と思う。チューニング次第かもしれんけどさ。
>579 だったら480枚もカードはいらないってことになってしまうわけで。 それこそ100枚でもゲームとして成立するのなら、 100枚で構成されていた方が分かりやすいと思う。 578ではないが、全てのカードに使いうる可能性があるのが理想かな。 バーブルとかニュートラルアムルは存在理由がわからない。
>>583 カルドはRPG的要素もあるから、使わなくなるカードがあるのは仕方がない。
ドラクエでラスボス戦でどうのつるぎ使うわけにもいくまい。
バーブル・ニュートラアムル等の意味不明カードは
プレイヤー側の創造力に期待したというところか。
読みが外れてホントにカスカードになってしまったのはまぁご愛嬌。
漏れは、ファンブックでもガチブックといい勝負が出来るバランスを望む
わかりやすさを求めるなら尚更カード間にレベル差は必要なわけで。 手に入るカード全てが優れたカードですと言われて初心者が取捨選択ができるか? どれを選ぶのがベストかわからない(そりゃそうだ、全部拮抗してるんだから) ⇒ブックの成長が把握できないという事にならないか? 落としていくカードと残していくカードがある程度明確だから 初心者でも収集の過程でブックのチューニングが可能なんだよ。 その作業をするためにも使われなくなるカードは必要なの。 気持ちはわかるけどな。
流れを無視して、カードうp [スペル] 名前 クラッシュ(仮) 種別 複瞬 コスト 80 レアリティ R テキスト 防具の需要がないことを悲しんだカルドラが作ったスペル(嘘) 能力 全てのセプターの所持する道具アイテムを破壊する。 本スレの現在の流れを見てて思いついた。
確かにある程度、「外される事を前提としたカード」というのはあってもいいと思う。
だけど、そういうのを外してただ強いカードを入れるだけがブックチューニングじゃなく、
カードを手に入れてく過程の中でシナジーなりコンセプトなりを考えて
チューニングしていくことこそが肝であって、
要するに、外れカードは最小限にして、それもコンセプトによっては生き返ることもでき、
「とりあえず、これ入れとけ」みたいな強いカードは要らないということなんじゃないかと思う。
俺が見るにこのスレの中で10枚に1枚は実用に耐えうるいいバランスのカードは
あるんじゃないかと思うし、天地創造によればいまのところ1500種以上のカードが出てるわけで
大雑把に考えても、その中の150種といまのカルドの死にかけな150種のカードを
ざっくり入れ替えただけでもかなり違うんじゃないかと思う。
>>587 どうでもいい感想だが、テキストがちょっと笑えた。
[クリーチャー] 名前 デビル 属性 地 ST 30 HP 30 コスト 80 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:敵を呪い殺す術を使う悪魔。人形に呪いを込めることもできる。 能力:戦闘開始時、対戦相手のHP-10 元はと言えば巻物支援用で考えたが。
>>586 大前提として、
全部拮抗してる、と
どれを選ぶのがベストかわからない、は繋がらないと思うよ
問題なのはプレイヤーがコンセプトをつくれないことなんじゃない?
(あからさまなカードが存在するコンセプト以外はね)
考えてみれば、「初心者はどのカードを選べばいいか分からない」ってのはいらん心配だろ。 カードが集まって選択肢が増える頃には、少なくとも中級者になってるだろ
>>591 それ以前に挫折する可能性は?
玄人受けと素人の理解は相反する要素だろ。
(゚д゚)ハァ? それと、「カードのバラエティが多くてはいけない」ってのと何が関係あんの? まさか、喪前は全員がプロアクあたりで、いきなりカードをALL4にしてるとか思ってるんじゃないだろうな?
まあ確かにカード多すぎるよなあ。 イラネってのも多いし、メダル集めるのも併せてやっていても 揃う前にやる気が失せてくる。
議論はそろそろ尾張にしてもらえませんかね スレ違いになりつつありまっせ
そういえば大宮のデザイナーノートにカードプールの話があったなぁ・・・ カルドもそのうちにMTGのような運命をたどる・・・どうしよう、という話だったと思ったが。 なんかどっかの板で同人レベルとか非難されてたが・・・ ・・・ん?消えてるぞ?
カルドはカードとマップで成り立っているゲームなのでマップでカードの必要性を調整してもいいんじゃないかね。 極端な話、たとえば天空の祭壇に天然でS、Rカードコスト二倍の効果がついていれば初期ブックでもいけるだろうし、無属性クリーチャー仕様不可かつ無属性クリーチャーは反射100%付加なマップならニュートラルアムルも使う。 ここまであからさまなら初心者も状況ごとでのカードのシナジーに目が向くだろうし。 まあ本当の初心者はシナジーできるだけのカードもそろっちゃあいないんだろうが。 ここまでやっても死にカードはでるだろうがね。
それはシナジーではないと思われ
なんか昨日の勢いはいづこに・・・ってくらいに時間が止まってるので
軽くカキコ。
>>589 シンプル&地味で個人的には好みなクリだが、
ホーネットくらいのコストということで60Gくらいが良さそう。
80ならヘルハウンド並みということでHP40の対戦相手のHP−20位欲しいかも。
>>598 そういう、ルールや場そのものを捻じ曲げる可能性を持ったのが
アイドルで、死にカードを生かすアイドルがあればいいってことになるんじゃないかな?
まぁ、アイドルは配置しづらい、維持に手間がかかり不安定ってのがあるので
アイドルに代わる何か、護符並みの使い勝手と安定度を持った
別の要素(システム)があってもいいかな、とは思ったりはするけど。
[クリーチャー] 名前 アルラウネ 属性 地 ST 20 HP 40 コスト 60 レアリティ S 使用制限:武器 配置制限:なし テキスト: 能力:防御型 [領地:50]対象のクリーチャーにソーンフェターの呪いを与える。 地味に使えそうなヨカン
603 :
285 :03/10/14 23:00 ID:???
>>602 何か既視感の覚えあるクリだなぁ・・・(笑)
って、冗談は置いといて。
自分も最初はそのクリアルラウネにしようかと思ったけど
アルラウネって要するにマンドレイクのドイツ語版まんまなんだよね。
どっかのゲームみたいにバハムートとベヒモスは同じものなのに
別の存在としてあるみたいなのは個人的にはしたくなかったので
じゃぁ、他に何かいい名前のあるかってことで
いろいろ探して苦労した覚えがある(笑)
>603 もうすでに、コカトリスとバジリスク(元は同じ存在)が 別のものとして存在しちゃっているんだから、 マンドレイクとアルラウネが別のものとして存在してもいいんじゃねーのと思った。
605 :
285 :03/10/15 01:42 ID:???
コカトリスの起源がバジリスクとは言えるかもしれないけど この二つは一応別物だろう。鶏とトカゲじゃ大違いだ。 一方アルラウネとマンドレイク、(もしくはバハムートとベヒモス)は バルキリーとワルキューレの違いみたいなものだ。 バルキリーが既に要るのにワルキューレが別カードとしてあったら変だろ? それみたいなものだ。 まぁ、上にも書いたとおりこれは案を出すにあたって 自分の中でのポリシーみたいなものだから、 人がそうすることについてどうこういうつもりはないけどね。
>>605 それはアヴァロンに対するあてつけか?
カルドのファンタジー観だってそうとうアヤシイと思うが
そういやあ、マンドレイクとマンドラゴラってのも同じかね? よくごっちゃになるんだが。
608 :
285 :03/10/15 03:45 ID:???
バハムートとベヒモスの例はFFシリーズのつもり。 アヴァロンはまったくやったことないのでどんなものがあるのかは 全く知らないのでそのつもりはなかった。 個人の主観を述べただけであって、あてつけとか皮肉めいたようなことは 全く言ってないし言うつもりもない。 ちなみに、英語でマンドレイク、ドイツ語でアルラウネ、 ペルシャ語でマンドラゴラと呼ばれてます。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェー ヘェー ヘェー
[アイテム] 名前 イラプション 種別 巻物 コスト 100 レアリティ R テキスト:呪文の書かれた巻物。地表にマグマを噴出させ、土地を変性させてしまう。 能力:戦闘終了時、戦闘が行われた土地を火属性に変える。 ランプロ関係なしに地変できる分、現状でも存在意義はあるが、 一応↑は地変スペルを弱体化するという前提で(リバイアサンは逆に強化しないとダメだが)。 [アイテム] 名前 アブダクション 種別 巻物 コスト 40 レアリティ S テキスト:呪文の書かれた巻物。抵抗力のない者に呪いをかけ、支配下に置くことができる。 能力:戦闘が行われた土地のレベルが2以下の場合、対戦相手を魅了(100%)。 アイテムの使用頻度の低さを是正してバランスをとる一環として、 拠点攻防以外で使える「軽い」アイテムを増やしたらいいと思う(重い上に使えないアイテムの代わりに)。
そんな土地に巻物を使うぐらいなら、コロッサスでどついた方が早いかと
また香ばしいアイディアが出てきますた。 そもそも上の巻物の肝心のダメージは? 40払うのも十分痛いんですが? 高額地立ち並ぶ後半戦に役に立たないカード入れるか? これ入れるくらいならバトルアックスでも(ry そもそもなぜアイテムが極力敬遠されるのか理由を分か(ry …とまあ突っ込みどころ豊富で今後に期待。
612はHP40:ST70 コスト100 先制とかいうカード案を書いてスルーされたタイプ。
[クリーチャー] 名前 ゼウス 属性 火 ST 50 HP 40 コスト 200+火+火+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:水 テキスト:アレスの父である異界の神。全知全能を司り、雲と雷を手足の如く使う。 能力 : [単呪]スペル・[単呪]領地能力の対象に選べない:使用者の手番開始時に全ての配置されているクリーチャーに10ダメージを与える アレス(ゼウスの息子)がいるならゼウスだって、ってことで。 息子と同じく場を荒らします。 キュアーやライフストリームが生きる……かも。 ピースもつかないのでボコりましょう。 テンペとの兼ね合いや複数配置を考えるとコストはこの程度はいるかと思い設定しましたが、まだ安い?
(゚д゚)ポカーン
あと、ついでにゼウスの奥さん。 [クリーチャー] 名前 ヘラ 属性 火 ST 20 HP 50 コスト 90+火+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:水 テキスト:ゼウスの姉にして妻。嫉妬、結婚、出産を司る神であり非常に嫉妬深く、ゼウスが手を出した女性を苦しめた。 能力 : 使用者の手番開始時に、『ヘラ』以外のクリーチャー1体をランダムに選び、ランダムに変身させる。 誰のクリーチャーがなんになるのか不明。 まあ変身したりさせたりするのは大概ゼウスなんですが。 ヘラ以外クリーチャーがいなければ何も起きません。 女性の嫉妬は怖いということで。
ちょっと話スレからずれるかもしれないけど、 カルドってこんなむちゃくちゃ強いクリを出したからって それが直接勝ちに繋がるわけじゃないってのが面白いところだよなぁと 改めておもった。
[スペル] 名前 針供養(仮) 種別 単瞬 コスト 20 レアリティ N テキスト 物を大事にしていれば、九十九神が恩を返してくれる 能力 所持アイテムカード数の自乗×30Gを手に入れる 名前が腰砕けですまそ('A`) 西洋の類似例が思いつかなんだ アイテムのダフつきが負担にならないような方法を…ってことで ×20Gにしようかどうか悩んだけど、テコ入れなんで、思い切ってみた。
現状、アイテムを多く入れるのはそれだけでも不利といえるので ブックの幅を広げるという意味でも、そういうスペルはおもしろいかも。 個人的にはマナの平均利潤を150くらいと考えると アイテム2枚持った時で同じくらいの利潤は欲しいから 自乗X40Gくらい欲しいかな? アイテム3枚もだぶつかせるのは手札圧迫、クリ・スペルの選択を狭めてることになるので その分のアドバンテージを取り戻せるくらいに稼げてもいいと思うし。 4、5枚もあればデモトレくらいの効果があってもいいと思う。 ラストの危険が常にあるわけでもあるしね。
バランス悪いのが流行ってるのかなぁ…。
バランスの良い値とその理由をキボン。
>618 目の付け所は面白いと思う。 でも、>619氏も書いてるけど、30Gは安すぎると思う。 ほぼありえない手札にアイテム5枚状態で使っても、儲けは130G・・・。 現状のアイテム事情を考えると、50G〜80Gぐらいが妥当なのではと。 これだと序盤なら特に、マナより有利な可能性が高いし。 マナよりも制限がある分儲けは少し高い、ぐらいを目指すなら、 ブックによってはマナとの2択も行けそうなスペルになりそうな予感。
アイテム5枚で80倍だと2000Gですよ? 単純にコスト50くらいで、アイテム枚数の100倍とかでいいと思う。
>>622 文章ちゃんと嫁。どっから130Gって出てきたんだ?
625 :
622 :03/10/17 00:19 ID:???
ほんとだ。自乗を素で読み飛ばしてたよ・・・。 何かおかしいとは思ってたんだけど。 正直すまんかった。
626 :
ボジェ :03/10/17 00:30 ID:???
[アイテム] 名前 種別 巻物 コスト 90 レアリティ R テキスト 能力 相手クリーチャーを魅了。(確率は土地レベル×10%) 魅了と誘拐はミルメコに直接有効なカードなんで、今後見直されるときが来そう。 [クリーチャー] 名前 属性 無 ST 10 HP 50 コスト 90 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし 能力 :防御型:戦闘中、いかなる特殊能力も発動しない。 はっきり言ってシーボンズは嫌い。なぜならただでさえ強い地変がますます強くなるだけのクリだから。
巻物のほうはまだ見込みがあるが、クリの方は使えなさ杉。ギアに素手で殴り殺されて90Gなんて、何に使うんだ? カムフラとのコンボなんて、タイトすぎだろ
628 :
620 :03/10/17 01:01 ID:???
なんか偉そうでスマソ バランス悪いって言うのは、619の自乗*40ってのもなんだけど、 614や616が僕のカルドセプトのバランス感覚と違うなと思ったので。 まぁ妄想スレだから何でもありでしょというならそうなんだが。
2ch製カルドまだぁ〜!?(AA略)
630 :
ボジェ :03/10/17 07:45 ID:???
>>627 HP60にするか迷ったんだよね…。コストは100+□で。
50にしたら必ずギアで(ryって突っ込みが来ることは分かってたが。
ただ60にすると素で倒せるのが王クラスしかいないので、強すぎかなと。
また実際HP50でも、一般的によく使われるばら撒きクリで落とせるのはギア以外あまりいない。
パイロも能力発動しないので。
631 :
ボジェ :03/10/17 07:48 ID:???
あ、防御型取っ払ってデコイキラーにも…てのはどうかな?
ところで自乗=2乗なんですか? 3の自乗は3*3*3で、4の自乗は4*4*4*4とかどこかで聞いたような気が。
自乗=2乗でおk。 多分君の場合それは 3の自乗=3*3*3、4の自乗=4*4*4*4じゃなくて 3の自乗=3+3+3、4の自乗=4+4+4+4を見間違えたんじゃないかと。
自乗=自身同士の乗算
>>630 そういうことなら了解した。で、せっかくなので手を加えてみる。
[クリーチャー]
名前 626改
属性 無
ST 40
HP 50
コスト 80
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
能力 :呪い系スペル・領地能力の対象にならない:戦闘中、いかなる特殊能力も発動しない。
せっかくなので、ミルメコ・氷壁キラーにしてみるのはどうか?
ミルメコ、氷壁キラーはいいけど そのおかげでHP30以下のクリはほとんどメタから消えそうな勢いがあるヤバさを感じる。 もしやるなら 「戦闘中、『相手が後手又は防御型の場合』いかなる特殊能力も発動しない。」 くらいにした方がまだいい。 ミルメコ、氷壁を葬れるおまけ能力のあるバーサーカー見たいな感じで。
>>635 ミルメコの能力は戦闘終了時能力では?
ともあれ、グレムリンマンセーからセージ等が追加されたように、泥男
や氷壁対策カード(能力値変化を無効化)、あるいはミルメコ対策カード
(戦闘終了時能力を無効化)も追加される流れにあるだろう。
全部ガイシュツだがもはやどこに書いてあったか忘れた。
デコイ対策に「相手の無効化を無効化」ってのもあったな。
638 :
637 :03/10/17 18:54 ID:???
×無効化を無効化 ○反射・無効化を無効化
[スペル] 名前 リタリエイション 種別 単呪(クリ対象) コスト 50 レアリティ S テキスト 仕返し。葬られた敵の怨恨があなたに絶望を与えるだろう。 能力 この呪いの付いたクリーチャーを戦闘又はスペルや領地能力で 破壊したセプターはデスペアーの呪いが付く。 条件付デスペアーの呪い。 ピースほど絶対の戦闘防御力を持つわけではないけど牽制に。 あとソウルハントみたいに得はないけどメフィストのようなダメージスペル対策に。 まぁ、コーンフォークの逆のようなものということで。
[クリーチャー] 名前 属性 火 ST 40 HP 30 コスト 50 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし 能力 :弱打:後手:戦闘時、その土地が呪われていれば、強打と先制を得る
しつこいのは、僕もそう思う。 名前もテキストも(ry [スペル] 名前 チューニングフォーク 種別 複瞬 コスト 50 レアリティ S テキスト 音叉の響きは同じ物に同じ効果を及ぼす。 能力 対象セプターの持つアイテムを全員の手札から取り除く。 シャッターと違いアイテムしか対象に出来ないけど、運がよければ 複数枚破壊できる。グレアムマンセーやホリグレマンセー対策か?
>639 普通に考えたら採用されないカードだと思うけど、面白くて(・∀・)イイ! ピースと違って攻守に使えるわけじゃない、デスペアーが70Gって事を 考えると、コストは30Gでは如何だろう? 今あるバイタリティと比べて同程度って感じもするし。 (逆に言えば、同程度にしか使えない=ブックに採用されずなのが困った点)
639じゃないが、デスペアーを「ドローしたカードを破壊」じゃなくて 「ドローしたカードを奪う(手札が6枚以上の時は手に入らない)」にしてみたらどうだろうか? それに伴い、マインドシーカーとかも改良もしくはいっそのことボツにするとかで。
[スペル] 名前 ハングドマン 種別 単瞬 コスト 80G レアリティ S テキスト 能力 対象のクリーチャーのST-10:MHP-10(永久、最小10) このスペルを受けたクリーチャーが配置されている間、 すでに召喚されている、または新しく召喚される 対象のクリーチャーと同じクリーチャーは、 同じ効果を受ける。 ちょっとややこしいけど、例えば、A、B、C、のギアがいる場合。 Aに掛けると、A、B、C、全て(新しく召喚される奴も)ST40、MHP40。 続けてBにも掛けると、全てのギアがST30、MHP30になる。 この状態でAかBを交換とか倒したりとかすると、減った分は10だけ戻る。 戻り方としては、HPは(周回)回復するまで減ったまま、STは普通に元に戻る。 という感じで。(何か変な矛盾とかが起こりそうな予感がするけど) あと処理が難しそうだけど、単瞬扱い希望。
用語まとめ セカンドで、「貫通」「応援」などが独立した用語になったように、他の要素もまとめてみる 全体影響:いわゆる、アイドルの能力。テキスト的には、「配置されると〜」のあたり。 非対象:「スペルや領地能力の対象にならない」能力 足止め:ケルピーやウィロウのアレ。「足止め(火)」などと表記
スゥオンク改良案 手札に復帰能力を、バサルトで防ぐ&ダイナマイトで自壊する前に発動するようにする これでもまだネタクリの領域をでないけど、まだ使い道が出るんじゃなかろうか
>>637 >名前 バルログ
>属性 火
>コスト 80+□
>ST 50
>HP 50
>使用制限:なし
>配置制限:なし
>テキスト:右手に剣、左手に鞭を持つ凶悪な魔物。その力は相手の追撃能力も封じてしまう。
>戦闘中、対戦相手の戦闘終了時能力を無効化する。
(1-084) コーンやグース、ミルメコ怖るるに足らず。ガシガシ葬ってください。
>名前 アスタロス
>属性 風
>コスト 70
>ST 30
>HP 40
>レアリティ R
>使用制限:なし
>配置制限:なし
>テキスト:毒気を放ち、怠惰を誘う堕天使。
>対戦相手のST・HPの能力値変化を発動させない。
(1-362) アンダインやマッドマンのHP上昇や、ドルール・コアティのST上昇を無効化。
>>645 全体影響=全体能力と足止めは用語としては既にあると言えよう。
「非対象」はいいと思う。能力を一言で言い表す用語があると便利だからな。
まあこのスレとかでは不可侵って呼ぶヤシも多いが。
同様に、「スペルや領地能力によってダメージを受けたり回復したりできない能力」を
「HP不変」てのは? イマイチか?
あと、「アイテム破壊・奪取の効果を受けない能力」も何とか一言で表したいが思いつかん。
自分の中ではセージとかのその能力は「アイテム破壊不可」となってる。
>>648 スレ内用語というより、ゲーム内用語=地味強化としてってつもりなんでよろしこ。
短く「道具保持」で。
>>651 道具と言うと、アイテムの一つである道具と混同しそうだな。
「アイテム保持」の方がいいかも。
クリスとかべストメントを考えると、アイテム保持ってのもちょっと変かも
「破壊奪取不可」でいいじゃん
>644 単瞬だとその能力を表現するのは無理のような気がするよ…(;´Д`)ハァハァ もし可能なら、単瞬の意味がおかしくなるような。
[スペル] 名前 種別 単瞬 コスト 0G レアリティ N 能力 残りブック枚数×5Gを得る 序盤用マナブーストにドゾー
リバとウマーですな。
>>648-654 まとめると、
「スペルや領地能力の対象にならない」能力 =「非対象」
「スペルや領地能力によってダメージを受けたり回復したりできない」能力=「HP不変」
「アイテム破壊・奪取の効果を受けない」能力=「破壊奪取不可」
でよろしいか?
659 :
644 :03/10/20 18:55 ID:???
>655 単瞬というのは、最初「全ての対象の下がったSTとHPが永久に戻らない仕様」 だった時の名残でして。 でもこの永久仕様は、例えば30/30になったギアが残ってる状態で、このスペルの 効果が解除されて、その後新たに50/50のギアが召喚された時に、 30/30のギアにこのスペルを使うと、50のギアは20になるのか40になるのかとか ミューテーション掛けるとどうなるのかなど、いろいろ面倒なことが 山積みで却下することに。 一応ウィークネスみたいな感じで大丈夫かなとか思ったんだけど。 でも冷静に考えると確かに単瞬での表現は無理すぎるみたいなので、 残念ながら単呪扱いに変更して普通の妨害スペルの仲間入りを させることにします。(どっちにしてもマーブルの方が使いやすそうだけど) あとささやかにSTも0まで下がるように変更。
>>658 HP不変はどうも違和感が。
なんか戦闘でもダメージ自体食らわないような感じだし、
周回回復もしないような…。
ほかにアイデアない?
HP非干渉、なんていかがでしょう。 ↓次の人どうぞ。
要するにオドラデクの能力のことだよな? ネーミングセンスの欠片もないが、ネコやペガサスをよく「天然ランプロ」っていうから それにならって、俺にとってオドラデクは「天然ファンタ」になってる。 ちなみに、トランプルは「天然ドラウト」
そういやトランプルっていまいちイメージと能力が一致しないよな というわけでだいぶ前に考えた奴、確かまだ投稿してなかったと思うので [クリーチャー] 名前 トランプルウィード(改) 属性 風 ST 20 HP 30 コスト 70+風1 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし 能力:移動時に移動元土地のレベルを一つ下げ、HP+10(最大80)
>663 移動元がLV1のとき、どう扱うかで評価がだいぶかわる といっても、それならマリモ育てたほうがいいが・・・
[クリーチャー] 名前 アテナ 属性 水 ST 40 HP 40 コスト 80+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:剣と盾を持って生まれた、戦の女神。アレスとはライバルで、知略を用いた戦いを好む。 能力:援護:応援(侵略側クリーチャーHP+40) クリでの嫌がらせ侵略のお供に。先制クリ対策にも。
HP+40はやりすぎなような・・・ コロ助隣にきた瞬間に詰むことがおおすぎるかと +20で十分
コストは80+□ではなく80+水2にすべきでは? 現状、援護クリの最高STがギアα、最高HP40がギアβで ともに無属性。 それがいけにえ付いただけで色と最高のHP,ST両方とも得られるのは ちょっとバランス的にどうかと。 水に入れないアレスだって90+火2だし、そのライバルとなるなら尚のこと。 アレスに比べて応援の恩恵がいまいちパッとしないかもしれないが、 HP40ST40の援護クリというだけで相当のスペックを持ってるといえよう。
「アイテムを使わない場合〜」という能力のクリが他の色に多いので(カトブレパスとか、イエティとか)、その支援のつもりで召喚条件を地形ではなく生贄にした。 40/40で援護持ちなのも、「50/60の女神様ってのはちょっとやだなあ」と思ったので、色々いじくって、援護と言う形に落ち着いた。 HP+40なのも、アレスのST+220に比べると、侵略時には普通あんまり意味がないため。
>668 支援の心はわかるけど、やっぱりHP+40は侵略側が強くなりすぎる気が。 666氏が指摘するコロッサスに始まって、ウィスプとかソーサラー、 レモラ、バジ、イグニズファツィとかの特殊能力系の対処が かなり難しくなるのではと。特殊系でなくても 普通にギアで移動侵略を続けられるだけでもかなり痛いし。 まあ条件はみんな同じになるわけだから、 必ずしもダメという事はないのかも。 どっちにしてもコーンとかグースとかの自爆大好きな人には 間違いなく厳しいクリだとは思うけどね。
アイテム未使用時に能力発動するクリは今のところ チョンチョン、パイロ、マスターモンク、G・ラトラー、ウェンディゴ、ソーサラー、か。 見事に火と風に偏ってるな。(見落としがなければ) ただ、水主体のアレスブックとかもあるぞ。 もし、領地コストを重いと感じて、色んなブックに入れたいとするなら 本体のスペックをもっと落とすしかないだろう。 ほぼ逆の能力でアストラルクィーンがあるけどあれはEカードだからなぁ。
>>665 その能力だとライバルというよりむしろ、もろに仲間なんじゃないの?
>>670 アマゾンもナー。あと、「戦闘終了時〜」クリ支援も含む。
>>671 STじゃなくて、HPが上がるあたりがライバル
[クリーチャー] 名前 アイスウォール改 属性 水 ST 0 HP 30 コスト 40 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:火 テキスト: 能力:防御型:戦闘時、HP+40 ガイシュツぽい肝駿河
>674 アイスウォール、カルドTEXのときのように HP40、戦闘中+20に戻すのは? これでも結構使えた方だと思ったが…ピラーフレイムとかと比べて。 あと、単純にコストをハリケーン並に上げるだけでもいいような… (U>UEXでコスト上がっていたっけ?)
676 :
ゲーム好き名無しさん :03/10/23 06:36 ID:+8pfAqyY
665の奴はあったとしてもEでしょう。 668とか読んで、かなりバランス感覚が自分とはズレてる気がした。
あげてしまった。 ついでにスペルもあげてみる。 [スペル] 名前 種別 単瞬 コスト 50 レアリティ N テキスト 時間の流れを支配できないかと考える学者たちにつくられた。 しかし効果は不安定で、効果が全く無いこともある。 能力 ランダムで次のターンからの順番を変える。 うまくいけば2回連続自分のターンに出来たり。 なんか不都合な点も出てきそうだけど。
そ、それは・・・!
>677 一番の人が使うことは無いね 地味で漏れてきにはイイ(・∀・)
それにしてもいまだに「サルーテ」をこえる新カード案が無いような(w
まだ言うかW
[クリーチャー] 名前 ソードマニア 属性 無 ST 30 HP 40 コスト 60 レアリティ E 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:剣に異常な執着を見せる戦士 能力: 先制・使用したアイテムがクレイモアに変化する 激しくネタクリ
>>677 てっきりそのスペルを使った人が行動終了した直後に能力が発動して
順番が入れ替わるものかと思ったけど、
4人の順番が一通り回った後に発動なのかな?
例を出すならA、B、C、Dという順番で回ってる時に、Bがそのスペルをつかったのなら
C、Dの順番を待たずして次に行動する人の順番がランダムになるのか、
C、Dの行動も終わってから順番がランダムに変わるのか。
もし前者なら効果は不安定といえどほぼ確実に利益につながるのに対して
後者ならいまいち使いどころが判らん・・・。
カオスストリーム
>682 結構強力ではあるけど、Eカードにするほどではないんじゃない? 総合的にみてニンジャと同じぐらいの能力ではないかと。 確かにアイテム使うと強力だけど、逆に使わないとそれほど強くないし、 グースとか巻物までクレイモアになるのは、必ずしも利点とはいえない気が。 よってRにして、コストをニンジャと同じ80Gにしてみたらどう? ・・・とか思ったんだけど、もしかしたら実際にはEカードが妥当なのかも。 漏れの感覚が変なだけかな。
>676 禿同。 >682 同じEカードのサンクタムガードと比べ、ちょっと能力が劣るように感じるので、 ST40で良いような。結局アイテムを使わないと何にもならないんだし…。 >683 「次のターンから」って書いてあるから、後者じゃないの?
俺の体はどうなってしまうんだ・・・。
>>684 あーあ、いっちゃった
っていうかなんで他にツッコミがないのだ
まぁ初代のみだしね。 なくなったって事は、使えないって判断されたのかな? 漏れもブックに入れようとは思わんが。
[クリーチャー] 名前 アンドラス 属性 風 ST 40 HP 40 コスト 70+風+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:狼にまたがり、燃える剣を持つ大烏の頭をした魔神。 不調和の種をまいて歩き、敵のグループの中に不和を起こさせることができる。 能力: 相手の援護クリーチャーを破壊する。相手が応援又は支援を受けてる場合攻撃無効化。
>690 おお、非常に面白い。 ヌエとのコンボが見ものですな、ヌエも同じ風属性でしたっけ?
692 :
ボジェ :03/10/24 07:35 ID:???
[スペル] 名前 エレクトリック 種別 複瞬(自クリ) コスト 30+□ レアリティ R テキスト 狂気を呼ぶ電波 能力 全ての配置自クリーチャーのSTとHPを交換する。 エグゼの侵略後、拠点に…など。 デコイやアイスは入れれず、ギアも変化なしなのでやや使い辛いかも。 アルマジロは凶暴化する。
>690 その能力ならHP30が妥当なような気がする もしくはそのクリは支援、応援を受けれないとか
名前 ボーンアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 70 レアリティ R 使用制限:武器・巻物 テキスト:リビングアイドルの一種。骨からつくられた偶像。 この像から発せられる波動は魔力を喪失させる爆弾を作り出す。 能力:防御型:配置すると全てのセプターが周回ボーナスを得る毎に ランダムな土地1つに「マイン」の呪いを付加する 完全嫌がらせのアイドル。四人対戦で使用すれば対戦マップを 地雷原にできるかもしれないとコールマン男爵が言ってた
[クリーチャー] 名前 シビリアン 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 0+□ レアリティ S 使用制限:道具・巻物 配置制限:なし テキスト:何の力持たない非力な一般市民。だが時として 民衆の力は世界をも覆すこともある 能力: アイテムを使用しない場合:即死(100%)を得る
支援がないと即死がつかないってことか…。 あれ、アレス場だとえらいことにならない? そう考えると凶悪杉と思われ。 微妙な気もするんだけどね。
アレス置かなくてもレインフォースがあるな
698 :
686 :03/10/24 23:30 ID:a9IaODRS
そうだった、じゃあ駄目だよ(;´Д`)ハァハァ
>692 「全ての」にしなければ、普通に使えるんではないかと。
[クリーチャー] 名前 シビリアン 属性 無 ST 20 HP 30 コスト 30 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:奇術師。一見なにもない所から、様々なものを取り出す 能力: アイテムを使用しない場合、希少度E以外のアイテムをランダムに使用する。
名前消し忘れた…_| ̄|○ [クリーチャー] 名前 トリックスター 属性 無 ST 20 HP 30 コスト 30 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:奇術師。一見なにもない所から、様々なものを取り出す 能力: アイテムを使用しない場合、希少度E以外のアイテムをランダムに使用する。
属性も直し忘れた…_| ̄|○ 本気で吊ってくる∧‖∧ [クリーチャー] 名前 トリックスター 属性 風 ST 20 HP 30 コスト 30 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:奇術師。一見なにもない所から、様々なものを取り出す 能力: アイテムを使用しない場合、希少度E以外のアイテムをランダムに使用する。
>702 結構良いかもよ。確かに安定はしないけどスペクターとか思ったより厄介だし。 これはさらにハイリスク・ハイリターン版だね。
別に無属性でもありだとは思うがな。 それで代わりにHPとSTを40にしてコスト55くらい。 名前はアルケミストとするとかで。
>>704 で思いついた
[クリーチャー]
名前 アルケミスト
属性 火
ST 20
HP 30
コスト 30
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:錬金術師。卑金属から黄金を創り出すことができる
能力: なし
[領地:0]使用者のアイテムカード1枚を破壊し、そのカードのコスト×2Gを手に入れる
アイテム限定で、コストX2Gじゃウィッチくらいの使い勝手な予感。 普通に領地能力スクィーズじゃダメかな? あまりパッとしない?
>>706 アイテム厨プレイ支援用に考えたんで…w ×3はちょっとやりすぎかなあ、と。
[クリーチャー]
名前 ボージェスアカデミー
属性 無
ST 0
HP 80
コスト 100
レアリティ R
使用制限:武器、巻物、防具、道具
配置制限:なし
テキスト:魔物学者ボージェスが設立した学園。優秀な学者を輩出しつづけている。
能力:防御型:周回回復しない:非対象(呪いのみ)
[領地:40]同エリア内の空き地に「スカラー」を配置する
[クリーチャー]
名前 スカラー
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 40
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:ボージェス学園出身の、若き探求者たち
能力:なし
708 :
707 :03/10/25 17:39 ID:???
漫画版から、ネタを引っぱってみますた。いまいち出来に納得が逝ってないんで、添削きぼん
>>704 知ってて遠回しにガイシュツだと言ってるのかな?
<3>(7-669)(D-013)-----------------------------------------------------------
名前 アルケミスト
属性 無
コスト 55
ST 40
HP 40
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
アイテムを使用しない場合、ランダムにアイテムを出現させて使用することができる。
(7-669) アイテム版バルダン
ああ〜、やっぱり。 漏れもどっかで見た能力だと思ったんだよな〜。
ライフフォースのコストは70+□だけど、リンカネ弱体化により、 スペルは毎ターン打てなくなったので3ラウンドスペルを封じられても昔ほど痛くなく、 その上にコスト(とくに生贄)が痛い。 2の環境ですらライフォはタイマン戦か同盟戦専用スペルと化していたのに 今のままでは全くつかえないスペルに成り下がったように思う。 1EXでは恐怖のスペルとなっていたので多少の弱体化は必須だとしても現状の ままでは厳しいものがあると思うので、コストをせめて20+□にしてはどうだろう? まぁミスルトも今では超限定スペル(4人対戦ダイス目7までのみ)になっているが…。
リンカネ弱体によって全体的にいけにえコストが要るカードは かなり使いづらくなったよな。
つーか、ガイシュツ厨はちとうざいと思われ。1500も案が出てるんだから、そりゃおカブぐらいでるだろーさ
>>713 そだね。俺もそう思うよ。
がいしゅつを指摘する暇があったら
新しいカードを考えた方がいい。
名前 ???アイドル 属性 無 コスト 50 ST 0 HP 20 レアリティ N 使用制限:武器、防具、巻物 配置制限:なし 防御型:すべてのセプターは戦闘中、道具アイテムを使用できない。
名前 サタンブレイズ 種別 単瞬 コスト 90 対象のクリーチャー1体に40のダメージ このカードが手札にかる限り、あなたは他のスペルカードを使用できない 強力だけどタイミングを選びづらいスペル
>715 道具なしは、かなり厳しいかも。 現状ではほとんどのアイテムが使用不可状態になりそう。 しかも、他クリのアイテムを封じながらも自分だけは道具が使えるという、 2重ににくいやつ。マーブル並みの強力アイドルっぽい。 >716 何となく悪魔の兵器の予感。 40だとあんまりタイミングを気にする必要も無いような気が・・・。
>717 あれ、アイドルの効果って当のアイドルにもあるんじゃない? つまり自分も道具は使えないような…。
>716 逆のがいんじゃねーかなー 90なら結構即撃ちできるし抑止になってないと思う。 「手札にこのカード以外のスペルがある場合使用できない」とか まぁ破壊重視か見せ札かで評価変わりそうだけど…
>>713 ,714
でも、以前出たアイデアを無視するのも、ナイスアイデアであればあるほど、
最初に案を出した人に気が引けるんだよな。
ガイシュツを咎めるのは良くないと思うけど(もはやいちいちチェックできない程
多くの案が出てるから)、出ては消え行く過去の案をたまには思い出すのも
いいかなとも思います。
>>714 確かにそうなんだが、
かといってその直後に3〜4度くらいガイシュツなネタが出てくるのもどうかと思われ。
>>715 このスレでも一度出てるぞ。
>>397 ま、その辺はまとめサイトで、ガイシュツネタとして別個収録という形にしてくれれば良いかも。
スレ初心者がアイデア出す前によくあるガイシュツ案として確認するようにさせるとか。
ガイシュツが多いということはそれだけ皆が望んでるカードだということだし。
722 :
717 :03/10/26 22:37 ID:???
>718 ほんとだ。アイドルの効果って自分にも効果あるんだね。 いや、ヌエとかの応援元のクリに戦闘を仕掛けても、ST減らんかったから、 全体能力って応援元には影響が出ないもんだとばかり思ってたんだけど・・・。 我ながら、怪しい覚え方してるなぁ。反省。
>>716 終盤で引いたら一気に局面がひっくり返る罠。
「自分が配置しているクリーチャー3体を生贄に捧げる」
ぐらいのペナルティはないと。
これでも軽すぎるくらいだ。
>>720 禿同。じゃないとデータベース化している意味がないしナー
[クリーチャー] 名前 スプライトジャスティス 属性 風 ST 100 HP 100 コスト 10 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:伝説の暗殺拳の使い手。注意深いものでも見つけるのは困難。 能力:MHPが40以上と40以下のクリーチャーの攻撃無効化(巻物を除く) 先制:相手の先制を無効化 相手の特殊能力を無効化・アイテムの効果を無効化 即死(100%) スペルや領地能力の対象に選べない スペルや領地能力によってダメージを受けない 属性の違う土地からも地形効果が得られる コーラくらいシュワッとしている 同Y軸にたくさん並んでも表示限界がない ティンクルスターである スープにライトがついている [領地:0] 対象のクリーチャーを3ターン後に消滅させる。
> コーラくらいシュワッとしている > 同Y軸にたくさん並んでも表示限界がない > ティンクルスターである > スープにライトがついている 上2つはまだいいが、下2つは少し苦しいな
[クリーチャー] 名前 属性 風 ST 0 HP 30 コスト 60+風+□ レアリティ S 使用制限:武器 配置制限:地 テキスト:占い師をしている怪しい老婆。旅人を強引に呼びとめ、 不吉な予言を言い放つ 能力: 足止め:通行料を奪えない。 配置されたマスに止まったセプターにお告げ効果(破壊の神メドロスのみ) 配置できるほこら。持ち主には足止め効果はないが止まればちゃんとお告げが発動する
ただ占い師というのでよければ「フォーチュンテラー」でいかが?
>>707 スカラーに、なんかそれっぽい能力が欲しいねえ。何かないかな
[アイテム] 名前 ハードセルグッズ 種別 道具 コスト 50 レアリティ N テキスト 押し売り商品。持っていても邪魔なものを売りつけられることが多い。 能力 このアイテムは自動的に相手のアイテムになる。使用者はアイテム未装備状態になる。 アイテム未装備時の特殊能力を使えるグレムリンアムル。 ところでレプラコーンの能力、破壊・奪取不可クリにはどういう効果になるんだろ?
レプラVSセージなどの場合 セージが何もアイテム使わなければアイテム与えが起こるけど アイテム使った場合、通常通りレプラのアイテムはレプラが使い、 セージのアイテムはセージが使うはず。 しかしそれ、グレアムより安いけど グレアムにはない20G分のデメリットが見つからないのだが・・・ むしろアイテム未使用時の能力が使える分こっちの方が上位アイテムに見える。
名前 イーブンオフ 種別 複瞬 コスト 50 配置されてるクリーチャーのMHP40以上はMHP-10、MHP30以下はMHP+10する。 全体にテンパランスっぽく。 高いHPクリで固めたブックはやや痛くて、 HP低めにおさえたローコストブックにはややお得。
>729 ずばり、これしかない! 「無属性以外の土地に怪しい電波を送る」
しかし強制退去を命じられてターンごとに移動させられるとかか。
せつない話しだのう。
>731 レプラコーンの能力は「アイテム破壊・奪取」として扱われるから、 セージに対しては常に働かないのでは?
[クリーチャー] 名前 ダーティ 属性 風 ST 50 HP 50 G 70 使用制限 なし 配置制限 なし レアリティ S テキスト 金に汚い悪魔。いつもこちらの財産を狙っている。 能力 戦闘開始時、(あなたの手札の枚数+1)×70Gをあなたから奪う。 [クリーチャー] 名前 フレイムトーテム 属性 火 ST 0 HP 80 G 40 使用制限 武器・防具・巻物 配置制限 水 レアリティ S テキスト 聖なる炎に包まれた木造物。自身の炎によって、墨となってゆく。 能力 防御型:あなたのターン開始時、MHP−5(最低20)
>>ダーティ ( ´,_ゝ`) >>フレイムトーテム ファンタズムとセットでいかが?ってことかな
>738 上のグリフォンも書いてるけど、ダーティはちょっとどうだろう。 手札が6枚のとき戦闘すると、490G奪われる?ことに。 もしかして×7Gの間違いかな。 どっちにしても、森に入れないのと巻物が使えないけど、 同じ能力のグリフォンが90Gだから微妙。 フレイムトーテムも使い道が難しいね。MHPが減っていくから、 周回回復ができない、かといってHPにだけダメージだと、 グースとかが問題か。領地能力に30GぐらいでMHP+30とかつけてみたら・・・ ってこれも変か。 >グリフォン もしかして、こいつにはファンタズム無駄なんじゃないかな。 ファナティックに掛けても死ぬみたいだし。
>738 >フレイムトーテム ボーテックス・・・は無理っぽいけど、 マヒならMHP減らなさそう。 もし誰かが掛けてくれたら、HP80のまま残せるかも。 でも同じ手間をかけるなら、たき火にミューテ掛けるほうが・・・。
ダーティはHP60でどうでしょ? 風属性でHP60は貴重、しかし最大で1戦闘ごとに-490Gというデメリット。 悪く無いように思えますが。
>>707 漫画版から引っぱってくるのは、ありそうでなかったいい発想かも
漏れ的には
>>730 がナイスアイディア!と思い松。
これでソーサラーやカトブレが凶悪化。
でも確かに、グレアムよりコスト高くないとナー
ソーサラーが使ったら援護クリキラーになりますな。
[スペル] 名前 フール 種別 単瞬 コスト 60G レアリティ S テキスト 能力 手札を全てブックに戻してシャッフルした後、 新たに5枚のカードを引く。 とりあえず逆リンカネ?みたいなドローカードとして。 実は元々はドローカードとして考えたんじゃないんだけど・・・。 何かの役に立つかなこれ・・・。
俺ならそれ、どのブックでもほぼデフォで4枚入れる。 少なくともホープ入れておくよりカードたくさん引けそうだしな。
>>731 しまった。またコストをいい加減にした。スマソ。
[スペル] 名前 マーシー 種別 単瞬 コスト 100G+□ レアリティ R テキスト 慈悲。傷ついたものに癒しを与えれば、心打たれるであろう。 能力 対象の、1レベル領地にいて、なおかつダメージを受けているクリーチャーをHP全快及び魅了し、そのまま領地ごと奪う。 そこ、田代とか言わない!w
[クリーチャー] 名前 ジュークボックス 属性 無 ST 0 HP 10 G 10 使用制限 武器・防具・巻物 配置制限 なし レアリティ N テキスト 音楽を変えて気分をリフレッシュ! あなたのツキも変わるかも!? 防御型 [領地:1] BGMを変更することができる
>>タシーロ
その能力は結構いろいろ使えそうでおもしろいね。
ただ、HPが減ってることって条件がきつい割には
コストがちょっと辛めな気がするんだけどどうだろ……?
対象がLV1土地限定ならもうちょっと条件緩いかコスト軽くてもよさそうな。
実践では明らかに拠点候補と思われるクリとか
育てる前のウィローとかイヤなアイドルに使う感じかな?
>>750 そういうネタ結構好き(笑)
[スペル] 名前 フルーツバスケット 種別 複瞬( 対象:全セ) コスト 30 レアリティ N テキスト それはまるで果物籠の果実がかき回されたかのような奇跡。これが派生して子供の遊戯にもなった。 能力 全セプターの立ち位置がランダムに入れ替わる。(使用者はこのターンダイスを使用できない) 特に明確な使い道があるわけでもなく、D・ドア的なネタカード。
>>751 地変による連鎖切りのコストが150(ま、こっちは本来自分に使うのが主なんだけど)で、上書きも可能。一方マーシーは1LVとはいえ、領地奪ってしまえるわけで、やはりこんなもんかなあ、と。
754 :
746 :03/10/28 18:58 ID:???
>747 4枚入れるってことは、やっぱりこれもバランス変なのかな・・・。 本当は捨てられない手札を後回しにするカードが 欲しかったので考えてみたんだけど。 ドローサポートにもなるけど、手札が多いとドローサポートとは呼べないかも。 でも一応新しいカードが手札にくるし・・・。 謎だ。
いや、地変はランプロかかってなければどんな高額地でも好きなところに 何の準備もなく好きなタイミングで打てるじゃない? けどこれはLV1の土地限定でわざわざHP削らないといかんわけで。 テンペでもうって削ったついでに程度でしか使えないんじゃ 使い勝手の悪さの割には少々厳しいな、と。 俺の中では使い勝手はエグザイル。得られる効果は変則的なドレマジ くらいに考えてる。
うーん…とはいえ、大抵の高額領地はランプロでたいてい防御されてるし。 単に1レベ奪えるだけだと、連鎖切り放題だし、クリを1体奪うなら、生贄が必須。 あといじるとしたら、「ダメージを受けている」という部分か、ゲインコストぐらいだなあ。
757 :
747 :03/10/28 19:20 ID:???
>>754 ドローサポートカードの強さは使える(使えそうな)カードを何枚引くか、にかかってるだろう。
この際、今ある手札と言うのは大抵「使わなかったカード=今入らないカード」なことが多く、
あまり考慮する必要はない。(コンボでもねらってるならともかく)
プロフェシーやフォーサイトはほぼ確実に今必要としてるカードをピンポイントに引けるが1枚しか引けない。
ホープは2枚も引けばたぶん使えるカードがひけるだろう・・・が確実ではない。
ファインドは・・・・使えるかどうか判らないカードを1枚しか引けないから
たとえ継続的に引けるとしてもあまり強いとはされないんだろうな。
一方旧リンカネは一気に6枚も引ける上に6枚も引けば運悪くても使えるカードが2,3枚はひける
その上手札が補充されてその分選択肢も増える。ということで必須と言われて他と思う。
そこでフールだが、俺的にはこれはほぼ旧リンカネの1枚減った版で
リンカネにはなかった序盤にはいらない重いカードを後まわしにできるというメリットもある。
だから俺だったらこれはほぼどんなブックにも4枚入れるって言ったわけね。
それを「必要悪」としてシステムの根幹にすえるとかならそれでバランスをとればいいだけなので
それはそれで一つの方向性だとは思う。
いいの思いついたで! [スペル] 名前 サクリファイス 種別 その他 コスト 0 レアリティ テキスト 生け贄の儀式が正しく行われた時、力が授けられる。 能力 このカードはスペルとして使用できない。 生け贄として選んだ場合、カードを2枚ドローする。 ドロサポのためにスペルターンを使わなくていいわけ。 生け贄満載ブックなら、すごいブック圧縮ができるよねーこれ。
>>749 751で言ってたウィローや拠点候補の固い奴にはつかえないけど
能力がなんとなくニンフっぽいので、ニンフみたいに
「HP30以下のLV1のクリを対象に」とかはどうだろう?
HP30以下じゃ奪ったとしても守りにやや不安があるのが多いだろうし。
>>759 うーん…それだと「イビブラの方が…」ってことになるかと
>>759 もはやマーシーの名とはかけ離れてるね。
そのまんまチャーム、あるいはエンチャントとかどう?
それじゃ、いっそのこと別案として一つ作っちゃおう。 チャームはたしか前作でスクロールにあったので [スペル] 名前 エンチャント 種別 単瞬 コスト 80G+□ レアリティ R テキスト 魅了。ニンフ縁の魔法にて精霊力の低い土地にいる弱者を自分の虜にしてしまう。 能力 対象の、1レベル領地にいるHP30以下のクリーチャーを魅了し、そのまま領地ごと奪う。 コストはドレマジ+いけにえという感じでちょい変更。
[クリーチャー] 名前 属性 風 ST 20 HP 20 G 50+風+□ 使用制限 巻物・防具 配置制限 なし レアリティ R 能力 なし [領地:0]自身を破壊し、全てのクリーチャーに「バインドミスト」の呪いを付ける アレス以上に場を荒らすクリ
>763 いくらなんでも場が荒れすぎ、 ランプロで守っている土地ですらアイテム使えなくなるんですよ? 最低でも領地能力のコストを100にして、対象を同一エリアのみに搾るくらいはしないと… これぐらいしてもまだヤバいカードだと思うけどね…
765 :
ボジェ :03/10/29 00:46 ID:???
[クリーチャー] 名前 プロカリョーテ 属性 水 ST 20 HP 20 コスト 40 レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし テキスト:原核生物 能力 :全体スペル・全体領地能力の対象にならない:戦闘中ダメージの1/2を無効化。 全体もののみに耐性のあるクリ。 テンペや地震、マスファンに平気な癖に、マジボであぼーん。 ミューテランプロするとやばい?
>>763 [領地:0]自身を破壊し、全てのクリーチャーに「バインドミスト」の呪いを付ける
↓
[領地:50]自身を破壊し、『呪いの付いた、エリア内の』全てのクリーチャーに「バインドミスト」の呪いを付ける
位であればランプロキラーとしてもおもろいし、
プレイグとのコンボも手間かけてる分ありではないかなと思う。
>765 ガスクラウドのHPが10へって全体スペル耐性付きか…。 マジボの入れづらい4人対戦だとミューテするまでも無く強いかも。 水に置けないとギアでアボーンだけど。
[クリーチャー] 名前 ジンクアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 G 60 使用制限 武器、巻物 配置制限 なし レアリティ S テキスト 亜鉛の生きた偶像。発する魔力により土地に付いた呪いはその土地に守りの加護を与える。 能力 呪いが付いた全ての土地はリムーブカース以外の単瞬スペルの対象にならない。 また、全てのセプターは複呪スペルが使えなくなる。 土地呪いをもっと生かそうよアイドル。 ランプロが相対的に価値をなくし、代わりに他の呪いのバリエーションを期待できるようになる。 マスファンタやプレイグを打つと一気に土地への単瞬スペルが死ぬので それは禁じ手という事で。
禁じ手を設けなきゃいかんようなカード作るな
>>758 スペルとして使用不可、ってのがおもしろいね。
メズマ使って2枚引いて、魔王配置してさらに2枚とか。
「3枚」ではないので、ディスカードの心配はいらないわけだ。
タイミングを選ぶから、2枚+150Gとかでどう?(やりすぎ?)
>770 本来足かせである生贄でドローできることを考えると、このままで良いような。 今のドロサポの主力((;´Д`)ハァハァ)であるホープが2枚だけなんだし。
>>769 >>778 の禁じ手ってのはカルド1のグレムリン+フュージョンがちょっとアレなため
2では巻物使用不可にした。みたいな、そういうものじゃないの?
そんなことを言い出したらグレムリンみたいなカードは作るなということになるよ。
[クリーチャー] 名前 ダーティファング 属性 風 ST 50 HP 50 G 90 使用制限:巻物 配置制限:なし レアリティ S テキスト 穢れた獣。豊かな土地を嫌い、それらが存在する場所では力を発揮できない。 能力 先制:土地レベル3以上の領地が存在する場合、 戦闘中ST−20:HP−20 素でおけるバ=アルクラスのクリーチャー 前半は土地奪取、後半はグース要員になる それなりのデメリットをつけたつもりだけど グリフォンと比較してどうだろう?
>774 何とも正確な判断ができないクリだね。 序盤は強力だけど、大事な終盤には弱ってしまう。 でもマップの上ではとりあえず50のまま。 拠点にするのは不安だけど、序盤にはかなり役に立つなど。 コスト面ではグリフォンが同じ90G、ハーピーとギアが60Gとなると、 細かい使い勝手はともかく、バランス的にはなかなかに良と言えるのではないかと。 あえて言うなら、微妙にコスト100Gぐらいでもいいかと。
(´-`)oO(今更、
>>738 の上の奴のコスト間違えたなんて言えないよなあ)
[アイテム]
名前 トランスアーマー
種別 防具
G 100
レアリティ S
テキスト
大地の力を吸収する鎧。
能力
HP+30:再生:使用者が生き残っているなら、
使用セプターは戦闘の起こった土地のレベル×100Gを得る。
[アイテム]
名前 ソニックブレード
種別 武器
G 40+風
レアリティ S
テキスト
空気でできた、実体のない剣。風の力を攻撃力に変える。
能力
先制:ST+40
試しにアイテムに地形コストを。既出?
トランスアーマーの戦闘終了時にGを得るというのは面白いけど あまりにも性能よすぎな気が・・・ 隣のLV5の土地にフラッとこれをもってちょっかい出しただけで 無傷で400GもらえるのはHP40のクリをグースで換金するよりも よっぽど楽だしリスクが遥かに低いのはなんとも・・・ ソニックブレードについては色アムルとはちょっとちがった 単色ブック推奨アイテムとしてありかも?
コスト80の×80くらいか?
>>767 地形コスト付きアイテム、いいかも。
まずは水アムルに土地コストを付けたいぞ。水ブックの場合とは言え、
クレイモアを超える道具ってのはどうかと思うんだよな。
ていうかサードが出るなら色アムルは消滅きぼん。
代わりにアイシクルとかに「水が使うと強打」能力をつけるとか。
>>776 トランスアーマーについて考え直したので、一応
[アイテム]
名前 トランスアーマー
種別 防具
G 100
レアリティ S
テキスト
大地の力を吸収する鎧。
能力
HP+30:再生:戦闘終了時、防御側で、土地を守れた場合
あなたは戦闘の起こった土地のレベル×100Gを得る。
>781 チェインメイルが10G、ベストメントが50G、コインとグースは0Gであることを 考えると、再生付きとはいえ100は高すぎるような。 レイオブロウに巻き込まれるし…。
>>782 結果的にお金が入ってくるんだから高すぎも何もないような・・・。
784 :
782 :03/10/31 00:34 ID:???
>783 アイテムの読み負けで無駄に使ってしまった場合以外はおそらく このアイテムを使用するのは助かる場合のみだから、最低100Gは 入ってくると思えば、ただともいえるか…。 たしかにそうだw でも、何かしっくりこないんだよなぁ…。気のせいかな、スマソ
一応使用するとき先に100掛かるから、 魔力不足で使用できない・・・こともあるかな。 あと守り以外に使う時にコストが高い。 バサルト、アイボリー場でも同じく高い。 破壊されると、魔力が戻ってこない。 あとは・・・、これといって思いつかんけど。
[クリーチャー] 名前 エンプレス 属性 風 ST 30 HP 40 コスト 90+風+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 能力:火・水・地・風の全ての属性の土地を1つずつ持った状態を1として、 その数×50Gの魔力をターン開始時に得る [領地:30] 自分の領地数×30Gの魔力を得る 何か理解しにくいかもしれんけど、要は4属性の土地をひとつずつ持った状態で、 このエンプレスを配置すると、毎ターン開始時に50Gずつ入ってくるという事です。 もし2つずつ持ってたら100Gに。あと土地とクリーチャーの属性が合っていないと 1と数えないので複属性用です。 ホーンカメレオンとかカモフラージュとかでも有りにしたいけど アストラルクイーンが・・・。でも思ったより土地って取れないもんだし。 うーん、どうしたものか。とりあえず手間隙を惜しまず、強さをを求めない人に。
787 :
ボジェ :03/10/31 22:28 ID:???
[アイテム] 名前 ダークサレット 種別 防具 コスト 40 レアリティ S テキスト 能力 HP+10:戦闘終了時能力無効化:アイテム破壊奪取不可 [スペル] 名前 エナジードレイン 種別 複瞬 コスト 60 レアリティ R テキスト 能力 全ての配置自クリーチャーのHPを半分にし、減ったHPの合計×5の魔力を得る
>787 サ、サレット・・・。あの禁断の兵器を再利用しようとする人がいるとは・・・。 でも能力は面白いし良いと思う。多分一番の使い道は遺産封じではないかと。 ミルメコとかのは少し違うか。ちょっと残念? エナジードレインはちょっと大丈夫かな。 ストーンウォール3体置いただけで390G儲かるけど・・・。 スパルトイとかで土地増やして、その後移動侵略でグース使ったりしたら かなり高速で魔力がたまりそうな予感。
789 :
788 :03/10/31 22:56 ID:???
と思ったら、遺産もミルメコと一緒か。 失敗失敗。
妄想すんのももうアキタ!サードやりテエェーーー
カルドセプトサードがでる、ということ自体がすでに妄想なのですよ
真理だな。
たのむゼ、おおみやたん...
サードは次のWINDOWSに添付しよう。
エナジードレインは育てたパウばらまきとセットにするとかなり ウマーー(゜∀゜)ーー!!だな。 パウをHP81まで育てたとして5体もばら撒けば 1000-60Gの儲けか。 HPが奇数であることを生かしたカタス遺産ブックだったりすると さらに信者けられるね。 デモトレに匹敵する(かそれ以上)の面白カードだ。
>787 エナジードレインをデモトレとの比較してみる。 クリの平均HPを50と考えると、土地1つあたりの收入が125。これはデモトレより良い。 (デモトレは敵のゴブリンの分も收入はあるが、まあ考慮しなくても問題はないでしょ) それなのにクリは元のまま。地形効果アリ。 城直前で使えば実質的にHP30パーセント減程度にしかならない。 >788も書いているとおりグースとのコンボも楽勝過ぎる。 仮にMHP半減だとしても、HP満タンのゴブリンよりよっぽど強い。 という訳でエナジードレイン、コストに生贄の追加と半減する対象を HPからMHPにするぐらいの調整をキボンヌ。
797 :
ボジェ :03/11/01 22:53 ID:???
むむむ…、エナジードレインまずいっすか…。 実はライフストリームを活かせるカードを、と思ったので。カタス→デモトレに対抗して。 あくまでHPの半分なので、連打すると効果は弱まるようにしてみたが…。 確かにグースやばすぎかも。護符戦で鬼になるような気もしてた。 調整するならコストを100+□か、減ったHP×3かな。
ライフストリームを生かすことよりダメカード の漏れを生かすカード考えてくれよぅ(´・ω・`)
なんかこの板見てたら皆さんのカードバランス調整に感心したので、お題を一つ。 昔、カルド界を席巻した伝説のオルメクヘッド。彼がセカンドから外されたのは やはり強すぎたからだろう。 そんな彼の能力をバランスのとれたものにするには、いったいどう改変すべきか? まず漏れの案はこうだ。 属性 無 ST 0 HP 30 コスト 60+地1+生贄 レアリティ R 使用制限:全て 配置制限:なし 能力: すべての攻撃無効化:戦闘終了時にMHP-10 バラマキに適した長所をスポイルしないように、コストは安めで。ただ、土地コスト くらいは入れなきゃしょーもないでしょ。あと、MHPが減るようにしますた。 「使用制限全て」は殆どデメリットとは言えないよね。スカラベが使えないくらいか。 こんなもんでどーでしょ?
あ、ちなみに元の能力はこうね。 名前 オルメクヘッド 属性 無 ST 0 HP 30 コスト 55+生贄 レアリティ R 使用制限:防具 配置制限:なし 能力: すべての攻撃無効化:戦闘終了時にHP-10
>>800 元は地じゃなかったっけ?
個人的には回復無効を足してみてはどうか?
>>799 ,800
書き間違えますた...
× 無
○ 地
>>801 れすありがとん。
一応MHPが減るので、ライフストリームとかは意味がないわけだけど。
ミューテ無効とか、オドラデクの能力追加ってことかな?
>>801 って、元の能力の方の改変ってことか。
連打スマソ。
>オルメク 黒玉の登場によって、今やそれほど凶悪でもないと思うんだが、どうか。まあ、黒玉がそうそう入るもんじゃないってのも分かるが
>799 オルメクヘッド、こいつが移動できるのは不思議だ。 ワンダーウォールとの比較で考えると、 ほぼ上位互換カードといえるので、防御型にしても全く問題なさそう。 アシッドレインで一発になるが、それくらいの弱点はあってもいいかも? (ただ比較対照のワンダーウォールは駄目すぎだったが… セカンドでのオルメクヘッドの転生先くさいが、逆に弱くされすぎた印象) 黒玉つけても地形効果があったら倒せないから、いっそ無属性にしてみるのもいいかも? (その場合土地コストつけられなくなっちゃうけど…) どの属性の人も均等に使えるし…アシッドレインがデフォになりそうだけどw
>>804 ,805
確かに防御型にするのが良さげだな。なにしろ戦闘を否定するようなクリだから、
使えすぎると決定的にバランスを崩し可燃。旧ミルメコみたいにな。
色は、無にするとデコイっぽくなるのであった方が個性的かとは思うが...
実際ワンダーヲールって、できそこないのデコイみたいだし。
だからオルメクはそんなに強くないって ましてや伝説なんていいすぎもいいところだ
[クリーチャー] 名前 ツリーファイター 属性 地 ST 40 HP 40 G 70 使用制限 巻物 配置制限 火・風 レアリティ N 能力 戦闘時、 武器を使用した場合さらにST+10 防具を使用した場合さらにHP+10 [クリーチャー] 名前 スノースター 属性 水 ST 10 HP 20 G 40 使用制限 武器・防具 配置制限 火 レアリティ N 能力 スペルや領地能力によってHPが減少しない:道具をコスト0で使用できる
>>807 799だけど、伝説うんぬんはまあ、筆のイキオイって奴で(w
要はオルメクを復活させるならどの程度の能力にするのがいいかってのを
マターリと議論したいなと。
確かにカロンのこと考えると、
>>799 の案は弱体化しすぎか。
無属性にして土地コスト生贄なしでちょうど良いあたりか?
>>808 ツリーファイターは能力値とか配置制限とかトロールっぽい。
能力はトロールより使えそう。
>>809 あ、あと防御型追加な。
関係ないけど、今日久しぶりに庭の手入れしてて思ったこと。
「誰だ、うちの庭にワイルドグロースかけた奴は!!」
荒れ放題にしすぎたよ...
グリ子が召喚できそうだのう
>809 いや、流石に生贄なしはちょっと… カロン>金かかる・巻物効く オルメク>HP減る・巻物効かない なわけで、カロンより重くて何ら問題はないかと トロルって言葉をみて、1ってイメージ重視で逆の属性以外にも 進入禁止土地が多いのを思い出した。 実際、トロルやレモラってあんな配置制限必要か? 2になって1個以上の配置制限クリが減ったのはやはり イメージよりゲームバランス重視になったのかな、とふと思った。
>808 どっちも何かリアルな出来で悪くは無いんだけど、あえて言わせてもらうと、 ツリーファイターは巻物不可、特に配置制限が厳しく先制でもないため、 ST+10が活きにくい。ワーボアがほぼ同じパラメーターで制限無しなので、 その分何か有利になるような工夫が合った方がいいかも。 スノースターは天然ファンタズムクリの改良版かな。 これも道具の使用が0で巻物が使えるのはいいんだけど、 防御に、ほぼ無効化系のアイテムが必要になると思う。 よってこれも援護が可能で制限なしのオドラデクよりも少し使うのが難しいかと。 でも見た限りミューテが掛かりそうなので、それを掛けるか、 ピースを使うとあまり関係なくなるとは思うけど。
風属性をもう少し使いやすくしてあげようよ ミニスター(風属性):コンジャラーと同性能。ケルビムを呼び出す。 ケルビム(風属性):バ=アルと同性能。
風は今でも十分使いやすいような。 少なくとも俺は火より風の方が使いやすいと思うぞ? ミニスター、ケルビムはラマやワイバーンで 似たようなことが実現できるしこの2つは十分使える。
地味強化:カードが揃ってる場合は、インポートしたブックデータもコピー&改造できるようにする
終わっちゃうの? もう・・・終わっちゃうの?
いまいち使われてないクリにてこ入れ案。 [クリーチャー] 名前 ゴールドアイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 70 レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし 能力 :防御型。[全体]配置すると、クリーチャー召喚時に魔力以外の条件 は無視されるようになる。また、召喚条件の有るクリーチャーが召喚された時 アイドルの所持者は50G得る。
[クリーチャー] 名前 ???アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 40 レアリティ R 使用制限:防具・巻物 配置制限:なし 能力 :防御型。[全体]配置すると、全てののアイドルは単瞬・複瞬スペル・領地能力の 影響を受けなくなる。 アシッドレインやスカルプチャーに巻き込まれなくなります。 テンペブックでブラスを使うときにもいい感じかも。 ピースを併用するとますます安泰。 でもアイドルのためのアイドルなので、アイドルを置かないと意味が無く、 わざわざそんな悠長な真似が出来るかどうか…?
>>819 あまりにもピンポイントすぎるのもなんなんで、
対象を「防御型」にしてみてはどうだろ?
>816 同意。今ってブックの保存・やりくりが面倒だよね。
いまだに天地創造更新し続けてるのか! ひさしぶりにみてびっくりしちゃったよ・・・ 天地創造の中の人ホントにご苦労様です
>>819 >>820 の案がいい感じだな。
ただ、アイドルの安定を意図したのなら、逆に全てのアイドルは戦闘時に全てを無効化
って方向性もありかも。ランプロと併せれば鉄壁防御。
824 :
819 :03/11/05 20:15 ID:???
はじめは「戦闘中アイドルのHP+20」ってのも考えていた位で、 漏れとしてはアイドルの安定化を意図したアイドルです。 対象を「防御型」とすると違ったものにはなりますがそれはそれでいい感じだと思います。 ただ、氷壁マンセーになっちゃうのは嫌だなぁとも思うのですが、まぁマスファンタが あるので特に気にしなくてもいいのかな? どちらにせよ、その場合はコストを60程度にした方がよさげ。
>819 アイドルは強力な分、わざと守り難いようにしてあるのではないかと。 でもこれだと戦闘以外では破壊できず、さらにピースを掛けると 事実上、破壊困難な状況になるので、ちょっと強力すぎる気が。 特にアイボリーとかマーブルとかは早めに壊せないと、それだけで負ける事もあるし。 加えて>820に書いてある防御型全てを対象にすると、戦闘でも破壊しにくい防御型が さらに破壊し難くなり、ワンダーウォール、シーボンズ、 その他、例えばシミュラクラム掛けたオールドウィロウとかが、 真の危険物になりそうで、ちょっと心配。
アイドルの能力は自分にも影響するのが厄介だよな。
819アイドルの能力は自分には影響しないとかにすれば、まだバランス取れるかも。
アイドル2度置きで手間がかかってるんだから、少しくらいは強力でないと誰も使わんし。
>>825 確かに防御型は強まりすぎるかもしれん。バタラムデフォになるか?
アイドル二度おきの手間を考えて、結局>819のようにしたんだけど…。 でもこのアイドルさえ置いちゃえばかなり安定して他のアイドルを置けるようになるので 強すぎるような気もするし、でもじゃあブックにその守りたいアイドルとこのアイドルを 何枚ずつ入れるか考えるとこれくらいの能力じゃないと使わない気もするし。 マーブル2 このアイドル2とか面白い…かな??
防御型対象じゃ強すぎるとなるならば HP20でどうだろう、と思ったり思わなかったり。 (HP20以下ではなく、あくまでHP20限定ね)
[クリーチャー] 名前 属性 風 ST 50 HP 20 コスト 80 レアリティ N 使用制限:なし 配置制限:地 テキスト: 能力:戦闘中、HP+40 地味なのを一発。
なぜこのスレにはただでさえ強力なアイドルを強化しようという人がいるのだろう。
[クリーチャー] 名前 ジョー ヤブキ 属性 火 ST 50 HP 30 コスト 100 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 必殺のクロスカウンターを放つ、伝説のボクサー。 試合後は真っ白に燃え尽きる。 能力:戦闘中、アイテムを使用しなかった場合、相手の攻撃を無効化。(巻物を除く) 無効化したダメージを2倍にして相手に跳ね返す。 戦闘後、スタチューに変身する。 ネタクリを一発。
>831 おもろい。おもろいだけかと思ったけど、よく見たらヤバイ・・・。 コストを超えそうなほどに。でも微妙に調整したら・・・。 いや、アイテムを使わない場合だから、もしかしたらそのままでもありかも。 せっかくなので漏れも便乗して1つ。 [クリーチャー] 名前 トールリキイシ 属性 風 ST 50 HP 30 コスト 100 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:水 テキスト: 必殺のクロスアッパーーを放つ、伝説のボクサー。 試合後は・・・。 能力:戦闘中、アイテムを使用しなかった場合、相手の攻撃を無効化。(巻物を除く) 無効化したダメージを2倍にして相手に跳ね返す。 相手が「ジョー ヤブキ」の場合のみ4倍にして跳ね返す。 戦闘後、破壊される。 何故か水が苦手。 キュートなネタクリを一発。
>>829 HPの20だけが全角なのが気になってしょうがないんだが…
>830 一寸本気で質問だけど、どのアイドルが特に強力だと思いますか? そのアイドルは何枚くらいブックに入れますか(そのアイドルをコンセプトにしたブックの場合)? そして819アイドルがあったらそのアイドルと819アイドルは何枚ずつになりますか? 質問ばかりでスマソ
ネタスペ 名前 ナックル 種別 単瞬(セ) コスト 20 レアリティ N テキスト:探し出してぶっ殺死!! 能力:対象セプターのブックから、クリーチャーを1枚ランダムで 探し出してぶっ殺死!!
>>834 >どのアイドルが特に強力だと思いますか?
マーブル、グラニ、アイボリー
>そして819アイドルがあったらそのアイドルと819アイドルは何枚ずつになりますか?
マップによる。
狭いマップだとそもそもアイドル自体使わない。
広いマップ、特に護符ありならマーブル以外は4・4は入れる。
これにピースを4枚入れておけばアイドルは鉄板。
で、ほかの連中がスペルやクリ使えなくなってヒーヒー言ってたり、 ランプロでピースを上書きして横にギアを置いて…という手間をしてる間に、 適当なアイドルの土地を上げてジエンド。
まぁ、
>>819 のようなアイドルが実装されれば
メタにも大きく影響与えるだろうし、
アイドル対策も今よりも普通に入るようになるだろうから
>で、ほかの連中がスペルやクリ使えなくなってヒーヒー言ってたり
そもそも、広め、護符マップなんて条件がわかりきってる時点で
>>819 とグラニやアイボリー置かれたくらい楽に予想できることになるだろうし
それにもかかわらず、ヒーヒー言う様なブックを組んでくる奴がアホ
ということになるだけなのでは。
そもそも、あいどるつぶすことにや
839 :
838 :03/11/07 20:53 ID:???
なぜか途中送信になってしまった・・・・_│ ̄│○ そもそもアイドルつぶすことに躍起になってる間に 第三者の二人に差をつけられている罠。
840 :
834 :03/11/07 21:07 ID:???
そうか、対戦というと狭いマップばかりだからイマイチアイドルは使いにくい感じがしてたのか。 広いマップでは強力だろうなとは思うけど実感がなかったからなぁ。
[スペル] 名前 エレメントリバース 種別 単呪 コスト 30 レアリティ S テキスト 能力 HP=(7-戦闘が起こった領地のレベル)×10 カメレオン鎧と影鎧を足して、2で割ったようなスペル。敵拠点の弱体化やバラマキクリの保護にドゾー
[クリーチャー] 名前 プレイバックパロット 属性 地 ST 10 HP 30 コスト 70 レアリティ R 使用制限:武器・防具 配置制限:風 テキスト:持ち主の声を真似るオウム。 使い魔として改良されており、言葉に魔力を込めることも出来る。 [領地:20]手札のスペルカードを、カードのコストを別に払うことで使用することができる。 旗の領地能力版。L5土地を属性変更→ランプロしたり、 1ターン連続でマジックボルトかけたり。
>>841 戦闘中能力ね。攻撃にも防御にも使えるのは面白い。
>>830 アイドルは強い。それは一面の事実だ。
しかし、除去が簡単だったりマップの広さに左右されたりと、不安定要素が多い。
それらを踏まえての現状でのバランスはどうか、それは一概には言えないと思う。
だからいろいろなアイドル強化案が出るのだろう。
漏れが上の方で出した
>>366 の案は、アイドル自体を強くしたいというより、強さが
マップの広さに影響されないようにしたい、と考えて出した案だ。
ま、実際問題としては護符関連カードなんかは聖堂がないと殆んど使えなくなるくらい
だから、マップに影響されてもマズくはないだろうが、一つの方向性としては面白いかなと。
844 :
841 :03/11/07 23:57 ID:???
>>843 狭いマップで力を発揮できないのはアイドルに限ったことではない。
デコイを除いて、STHPの低いクリーチャーは全般的に力を発揮できない。
領地能力クリや天然ランプロクリなどはほとんど役に立たない。
ギアやパイロのような高STHPクリが戦力の中心になってくる。
その根本的な構造を無視して、アイドルだけを狭いマップでも使えるようにしようという考えはどうか。
バランスを壊しかねない。
まあ全体効果のある単呪土地呪いというアイデアは面白いかも。
特殊地形つくるのはどうか。 この地形に配置したクリーチャーははピース(上書き不可)の呪いを受ける。 バイミスは無理だけどテレキ、バニレイ、マジボは通るってことで。 うーむこんなんじゃ土地の重要性高くないかな… 他に思いついた特殊地形は地変の効果が効かない土地とかいいかも。(呪いは効く) マップに地水火風1つずつだけあって土地価値高いと奪取が熱くなりそうだ
終わっちゃうの? もう・・・終わっちゃうの?
[スペル] 名前 スペルエージェンシー 種別 単瞬 コスト 90 レアリティ S テキスト 勝手に他人の手札を仲介して交換する。 能力 2人の対象敵セプターの手札をすべて交換する やばいカードを他人に押し付けて処理させる。
バカカード [スペル] 名前 種別 複瞬 コスト 100 レアリティ R テキスト 能力 全員のブックをランダムで交換する
[クリーチャー] 名前 ヤングウラシマ 属性 水 ST 20 HP 30 コスト 80+□ レアリティ S 使用制限:武器 配置制限:火 テキスト:助けた亀に連れられて竜宮城へ行った男 能力:水土地に配置されると、反射(100%)を得る 亀を守る男。 色がえ侵略に弱い。 [クリーチャー] 名前 オールドウラシマ 属性 水 ST 10 HP 40 コスト 80+□ レアリティ S 使用制限:武器 配置制限:火 テキスト:竜宮城から帰ってきた男。玉手箱を持っており、あけると大変なことになる。 能力:偶数ターンに戦闘で破壊されると、使用者はMHP×10Gを得る:奇数ターンに戦闘した場合、戦闘終了時に破壊される イメージ的には自壊能力だけあればいいんだが……。誰も使わないからね。 開けると、自殺して白鳥に生まれ変わります。
>>850 名前のアイデアが(・∀・)イイ!!
でも、名前のイメージがいまいち能力に反映されてない気もしたり
つーか、これ見て思いついたんだけど
配置してからターンごとに能力が変化する栗とかどうよ?
最初めっちゃ弱いんだけど、なんとか守っていくと
最後の頃には鬼強になるとか。
「潰せー」とか「変身キター」とか言って盛り上がりそう。
ウラシマも同様にできそうじゃん?
[クリーチャー] 名前 ストレンジプラント 属性 地 ST 10 HP 30 G 30 使用制限 武器・防具 配置制限 火 レアリティ S テキスト 奇妙な植物。非常に気まぐれで、育てるのが難しい。 能力 防御型:配置されると、MHPの値がランダムに変化(10〜80) [クリーチャー] 名前 ソニックドラゴン 属性 風 ST 60 HP 30 G 90+風 使用制限 武器・防具 配置制限 なし レアリティ R テキスト 音速で飛ぶドラゴン。その速さを自らの力で制御できず、思わぬ所に現れることもある。 能力 先制: クリーチャー移動をすると、ランダムで他の土地に移動する。 (その土地にクリーチャーがいた場合、戦闘になる。)
>852のストレンジプラント ストーンウォールと比べると、ST10はまぁ一応うさぎ耐性だけど、 巻物よりは武器を使えた方が防御には良いし、平均MHPが45の防御型ではちょっと厳しいと思う。 「育てるのが難しい」とあるので、周回毎にMHP-10〜+30(最大でMHP80まで)ってのを 付け加えてみたら面白いような。
>852 そんな物騒なもんを野に放つのはやめてください。
[クリーチャー] 名前 フェリーマン 属性 水 ST 0 HP 30 コスト 60+水 レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし テキスト:渡し守。立ち寄った人を近くの陸地まで送り届ける 能力:防御型:水地形に配置されている場合、止まったセプターを最も近い水地形以外の 領地に飛ばす 直踏み侵略を許さないクリ 両端塞いでランプロかければもう安心
限定天然ピースですな
えんぎでもない! しんのゆうしゃがこんなところにも!
[クリーチャー] 名前 属性 水 ST 0 HP 40 コスト 0 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 能力:戦闘中、STとHPは、使用者の残りブック枚数に等しい
>>860 リバイバルと併用すれば
おおよそ0Gで呼べるパン並みの働きが期待できるね。
>>860 うーん...使い方が難しそうだな。
序盤にバラマキ→リバイバルで土地確保&魔力節約狙いか
しかし、より汎用性の高いギアが60Gだからな。入るとしたら水ブクだけか。
[アイテム] 名前 ダルエッジ 種別 武器 コスト 30 レアリティ R テキスト 鈍い刃の付いた矛。鋭利な刃を持つ武器よりも苦痛を与えるがとどめには使えない。 能力 攻撃成功時、相手のHP=10にする。 パウがこれをもってLV5ダゴンをなぐろうとHP=10にしてしまうが、 場合によってはラットハンターより使えないことも・・・。 確実な即死コンボを狙うなら(手間はかかるが) ソーンフェターやホーネットと組み合わせるなどで。
↑の、 「相手のHPを10以下にする。」 に訂正。 HP10未満のクリ相手に殴ったら効果なしということで。
だったら、いっそHP=1とかどうよ
[スペル] 名前 種別 単呪 コスト 60 レアリティ S テキスト 能力 戦闘中、互いのクリーチャーはHP-30 攻防に用いる呪い
>866 これなかなか斬新でいいと思う。 30以下のクリは攻めてこられないわけだ。ただ相手が40以上だとちょっと怖いけど。 最初ちょっと高いと思ったけど、攻撃に使うときは30以下用シニリティになる事を考えると、 ちょうどいいぐらいかも。 鎧とか+応援があれば30以下でも大丈夫っぽい?
タイムテーブルどうだったかなあ…?
[クリーチャー] 名前 スピリットローパー 属性 地 ST 10 HP 50 G 70 使用制限 防具 配置制限 なし レアリティ S 能力 防御型:週回数×50の魔力を得る単瞬スペルとして使用可能 [クリーチャー] 名前 サンダーボール 属性 風 ST 50 HP 30 G 90 使用制限 武器・防具 配置制限 なし レアリティ S 能力 対象のクリーチャーに20のダメージを与える単瞬スペルとして使用可能 ※手札にあるときは、クリーチャー、スペル両方として扱われる。
870 :
ボジェ :03/11/18 06:01 ID:???
[クリーチャー] 名前 ウォーロック 属性 火 ST 20 HP 50 コスト 75+火 レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし テキスト: 能力 :巻物強打:応援(全ての巻物攻撃のST+10)
保守を兼ねて 毒・混乱改良案:ダメージをMHPの50%に。このぐらいあれば、チャリ厨での連続突撃が活きてくる。
訂正。混乱の方は、与えたダメージの50%ね
地味強化案:各パートごとに曲を選べるようにして欲しいです。 (例:序盤/カザテガ 後半/ダーハン 戦闘/クレイトス のような感じで)
>>871 確かに毒混乱はもっとキビしくても良いかと。
いっそのこと毒ダメージ=周回毎HP-20てのは?
あるいは毎ターンHP-5。
>>873 毒などの効果が戦闘以外でもじわじわと影響及ぼすというのは
俺もおもしろいと思うけど
ますます低HPクリは肩身の狭い思いをすることになるんだよなぁ。
低HPクリ=低コストだけでは埋めようのない
アドバンテージの差がますます広がるような気がする。
ダメカード救済シリーズ [アイテム] 名前 ニュートラアムル改 種別 道具 コスト 30 レアリティ S テキスト 能力 ST+20、HP+10。無属性クリーチャーが使用した場合、強打を得る。敵を破壊した場合、カモフラージュの呪いを得る 属性アムルと方向性を同じにしてみた。
>>876 いや、さすがにカモフラージュの呪いまでつけると強すぎかと。
成功率は低いだろうけど、バンドルギアが成功したら・・・。
STの伸び率は同じで、風アムルみたいにHPが上昇するぐらいで
丁度いいぐらいじゃないかな?
ダメカード救済シリーズ [アイテム] 名前 ベノム改 種別 道具 コスト 60 レアリティ S テキスト 能力 攻撃成功時、敵を即死(30%) 確率低いけど、道具だしノーペナルティならこんなもんでしょう。
>>878 俺にはそれじゃ相変わらずダメカードの烙印押され、
救済になってないような気がする・・・
デスがあるしね。
スペル 名称・ジューダスハート コスト120G レアリティー・R 効果・敵対クリーチャーの領地能力を使用出来る。 自壊するクリーチャー(召喚・破壊)の所有権は唱えたセプターの物となる。 …強すぎかな?
失礼、当然唱えたターンだけですのでヨロシク。
[アイテム] 名前 ベノム改 種別 道具 コスト 60 レアリティ S テキスト 能力 攻撃成功時、敵を即死(40%):ブックに復帰 これでどうか?
>>884 ちょっとはマシになったんじゃない?
でも、もはやまったく原型を留めてないねw
新規カードでもいいような・・・使えないカードの
改造をしたいという気持ちは買うけどね。
[アイテム] 名前 サプライズナイフ 種別 武器 コスト 70 レアリティ R テキスト 不意打ちの投げナイフ。相手に反応する暇を与えずにダメージを与えられる 能力 戦闘開始時、対戦相手のHP−20:効果発動後、使用クリーチャーは アイテム未使用状態になる カトブレやサルファのような能力を戦闘開始時に持ってきたアイテム ウイルスをおいておけばHP30のクリに対しての防御アイテムにもなる
>886 使用クリやタイミングによっては、なかなかに強力で面白いんじゃないかと。 防御状態の先制クリとかにも。コストもちょうど良さそうだし。 ただ、アイテム未使用状態になる、というより、 戦闘開始時、対戦相手のHPを−20して破壊される。とかにした方が、 それっぽいんじゃないかと。 もしかして、何か不都合があるかもしれんけど・・・。
惜しいな。ソーサラー使えないのか
>>884 ベノムは弱いけど、他のカードとは互換がきかないので
存在意義がないわけじゃない。
変更案考える前に使い方考えれ。
ホリグレ持ってるときにデコイ+ベノムとかやられたことないのか?
まあ、ないんだろうな(笑)
やっぱ駄目ジャン
>>889 そのコンボが効くのって、相手にも依るが、せいぜい領地レベル2までじゃん。3超えたら、まずまともな拠点クリには決まらん。ネタコンボで威張られてもナー
>>889 アホか。だったら、全カードその理屈が効くだろうが。そーゆーことは、「ナイキー+マーカーフラグ+ナイトメア+クレイモア」入れて、9割勝てるブック作ってから言え
[クリーチャー] 名前 属性 水 ST 40 HP 40 コスト 80 レアリティ R 使用制限:武器 配置制限:なし テキスト: 能力 :火、水、地、風に強打 ずばり、「裏グラディエーター」ってことで
894 :
ゲーム好き名無しさん :03/11/24 19:16 ID:xztTOsJx
リトルニードル 種別・アイテム コスト・70 効果・仕込み針 相手クリーチャーが指輪系アイテムを使用した際、即死効果(80%)を与える。 コメント・戦いの場に於いて、自分のみ有利な状況に運ぶ者は猛毒による、罰を与えられるだろう… 発案者・ホリグレ・ガゼアスに対抗手段として考えてみました。パーセンテージに付いてはみなさんの意見を聞きたいです
久 々 に 大 物 投 稿 者 登 場 ('A`) まず、テンプレに従って書けや。 大体、ホリグレ・ガゼアス使ったら無効化されて、即死は発動せん とにかく、ツッコミどころ多杉
テンプレ通りじゃなかったが…読んで分からなかったか、上は? 【指輪系】は!と言ってる=道具系だろ! そん位理解しろや。
なぜハナから道具と書かなかったかが AIがバックワードを上手く使ってくれないのと同程度に謎。
898 :
ゲーム好き名無しさん :03/11/24 21:30 ID:xztTOsJx
≡894 です。 戦闘開始時、【道具を使用した場合】でお願いしますm(__)m
ま、ホリグレやガセアスが実質デフォとなっている現状を考えると
対抗アイテムがあっても別に不思議じゃない。
>>895 特定アイテムを対象にしているから無効化等は発生しない、
という設定なんでしょう。テンプレに従えと言うのは同意。
>>896 カルドにおいて「指輪系」という呼称は一般的ではないので、
指輪系というのがどのアイテムを対象にするのか書いておいた
方がいいかも。それっぽいのがけっこういっぱいあるので。
そのうえで内容について一緒に議論しましょう。
900 :
899 :03/11/24 21:39 ID:???
うお、時差カキコになってしまった。899は忘れてください。
901 :
ゲーム好き名無しさん :03/11/24 22:12 ID:xztTOsJx
=894 ニュアンスで伝わるかなと思っていた自分が甘かったです。 書くからには責任もたんと…ですね。 無効化マンセーな状況に一石投じてみたかったダケなんで。 性能的な意見をお願いします。
>893 グラディエーターを意識すると変な感じがするけど、 盾やグレアムが使えて、STが60なら結構強いと思う。 なんとなく変則的援護クリといったイメージ?があるけど、何故だろう・・・。 >894 戦闘開始時ということなら素直に納得。なかなかに面白いのではないかと。 ただ、グレアム、ハンドで守られた時はどうなるのかなと。 どちらも戦闘開始時だし。破壊奪取不可をつけたらちょっと強すぎるかな。 ボーパルとこのリトルニードルもって攻められたら・・・。 現在の道具系アイテムの使用率を考えると思ったより強力かも。 使いようによっては、グレアムと並ぶぐらいの価値もある気がするので、 最初はちょっと高いと思っていたコストも、これぐらいでいいのではないかと。 もし本当に出来たら、道具系アイテムや、 防具が使えないクリの価値も変えてしまうほどの影響を持つアイテムではないかと。
('A`)
>>892 9割勝てるブックとは、また懐かしいなw
>リトルニードル
黒玉の存在価値をさらに低くするな…
まあ、属性盾の存在と、コスト差があるけど…
905 :
ゲーム好き名無しさん :03/11/25 11:02 ID:jZDbTQX4
=894
>>902 グレアムで割れなきゃ強すぎになっちゃうんで、決め打ち的に使えればいいかしら、なんて考えてます。
ちなみに黒玉は個人的にはST+30か強打付けて欲しい。
どうでもいいけど、この荒れ狂ってる既知外(
>>896 )はなんなんだ?
このスレにもまあ、いろいろいるよな…
>905 グレアムで割れるということは、グレアム・ハンドとグレムリン・アイテムなしシーフには 効果がないんだね。 つまり、この戦闘開始時即死80%というのは、同じ戦闘開始時でも先攻後攻関係なく 完全に破壊奪取の判定の後に発動する、という設定の特殊能力ということか。
破壊奪取不可がないという事は。 即死発動→破壊奪取→アイテムが無い為、結局発動せず。…で問題無しじゃないのかな?駄目?
名前 ラタリー 種別 単瞬 コスト 40 レアリティ R テキスト 宝くじ 能力 1/8で1500 6/8で300 1/8で外れ 外出だったらスマソ
もし在ったら俺は3-4積むよ、このカード。ほぼ確実に260でしょ。外れてもたかだか40だし。
バランス悪杉
912 :
ゲーム好き名無しさん :03/11/25 14:17 ID:jZDbTQX4
ギャンブルの基本は胴元が儲かる様に出来てる。 宝くじにしては当たり過ぎではないか?
913 :
909 :03/11/25 14:33 ID:???
まあ自分でもマナの代わりにいれる事を想定して 使える様に作ったから、かなり甘かったかな… 一発逆転のカードにした方がいいのかな… 1/255で30000とかさ
逆、逆! 万一大当たり引いたらバランスがメチャクチャになるようなバランスがいかんのよ
名前 ラタリー改 種別 単瞬 コスト 40 レアリティ R テキスト 宝くじ 能力 1/8で1000 6/8で300 1/8で-300 期待値は約300-40=260 これでも使う?
使う。てゆーか、むしろ… 名前 ラタリー改2 種別 単瞬 コスト 50 レアリティ R テキスト 宝くじ 能力 1/8で450 6/8で150 1/8で0 でも十分過ぎると思う。序盤の150って、ようするに3体置きフィースト(しかも自分だけ)だものな
[クリーチャー] 名前 属性 地 ST 20 HP 40 コスト 50 レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 能力 :[領地:0]スペルを使用していない場合、 領地能力としてスペルを使用できる HWX+フライが一人でできる 荒技だけど、護符買い捲り>エコーで回復 なんてのも可
>>917 いや、ノーリスクで1ラウンド中にスペル2回撃てるのは
なんぼなんでもやりすぎやて。
うんにゃ。どうやらそうじゃないらしいぞ。 本来のスペル使用フェイズでスペルを使ってちゃいかんのだよ。 ただ、領地能力という時点でかなり使いづらいかなあ。 上記のHWX+フライも、領地能力が使えるタイミングに丁度HWXとフライを持ってるかというと…
このターンにスペルを使用していない場合、に変えるとわかりやすいと思います。 しかしXフライってできないんじゃないですか? 自分にXかけても、次の自分の番の頭で消えるような気が。
ラマみたいな感じ?
917です 確かにXフライのことはちょっと自信無くなってきたな 921のいう通りになればいいんだけど それ以外にもグラニ場で活躍できるかなと思って考えてみたけど サードではしっかり領地能力も対象にできなくなってたりして
名前[インフレーション] 種別・スペル コスト・80 レアリティー・R テキスト[経済状況を活性化させ地価を上昇させる] 能力[土地の価値を1.5倍にする] 名前[デフレーション] 種別・スペル コスト・80 レアリティー・R テキスト[経済状況を悪化させ地価を下降させる] 能力[土地の価値を1/2にする]
忘れてた! [瞬単&効果・永久]でおねがいします m(__)m
また、いつぞやの香具師か。テンプレ守れと何度言えば(ry まとめのレオ氏の苦労も考えろ
[クリーチャー] 名前 パイロドレイク改 属性 火 ST 20 HP 50 コスト 80 レアリティ N 使用制限:防具 配置制限:水 テキスト: 能力 :戦闘中、アイテムを使用しない場合、ST+30・HP+10 現パイロが強すぎるので、弱体化案。この調整により、ヘルブレ強打、ナイト強打、グレンデル強打が発動し、また削りもやりやすくなる。
[クリーチャー] 名前 ???アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 40 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト: 能力 :防御型:全体能力・全てのクリーチャーとスペルは、使用時に生贄が必要となる。 トンでもアイドル。本来の生贄コストとは重複しないので、それらと併せるとよいかも?
>>926 割と良い改良案な気が。
強打が発動する変わりに、マップ上のHPが増え、
アイテム使用時の防御力も上がるので、一長一短。
バランス取れていると思います。
>>927 やや、場が停滞しそう。
アイボリーアイドルも遅延効果があるけど、
あれは自分ひとりが抜け出す方法があるし、
コストも無視できるものは無視するし・・・。
一定量のカードを自分にのみ与える手段があれば、有効かも。
(一人ブラス状態みたいな)
>一定量のカードを自分にのみ与える手段があれば、有効かも。 フェイトと相性いいかも
>>925 もしかして漏れ?
漏れはここ数日間再インストでここ来てないぞ?
[クリーチャー] 名前 タクティシャン 属性 風 ST 0 HP 20 コスト 50+風×2 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:軍師。軍勢を指揮し、より連携の取れた攻撃を行わせる。 能力:応援(味方クリーチャー・支援効果×2) 支援効果に関係するカード。ソリチュード以来?(笑) 2人対戦だと強すぎるかも… 名前 ドラグゥーン 属性 風 ST 40 HP 30 コスト 80+風 レアリティ S 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト:小型の翼竜を駆る騎士。空中戦のエキスパートである。 能力:先制:先制能力を持つクリーチャーに強打 見たまんま先制クリーチャー対策です。既出だったらすみません。
[スペル] 名前 ペスト 種別 単呪 コスト 60 レアリティ R テキスト 黒死病。驚異的な伝染力を誇る 能力 戦闘中、ST・HP-20:.ラウンド終了時、隣接する誰かの領地に、ペストの呪いをつける
「誰かの」って、ちょっと変だったかな。敵味方を問わず、全ての領地にってことで
>>933 >>934 ディジーズ改良案かも知れないが、これはとても強力なスペルだ。
「ラウンド終了時に隣接する全ての領地に呪いがつく」とすると、
恐らくランドプロテクトも上書きできるようになる。
(ランプロは“対象に選べない”だけで、“上書きされない”わけではない)
こういうタイプの呪いスペルは無かったから面白いとは思うが、
バランスに関してはちと疑問。
少なくとも、コストに生贄をつけて丁度良いぐらいかと。(60+□)
パニッシャーとのコンボも狙いやすいので侵略ブックに入れたいな。
>933 確かに強力。一度広がるとプレイグとか以外では、ほぼ消せないし。 デュナンとかで使うと地獄絵図になりそう。面白くはあるけど。 かといって戦闘終了時だと効果いまいちだし。 そのかわりランダムで2個所に掛かるようにするとか。う〜ん。 これとは関係ないけど、個人的にはプレイグとかの全体スペルって、 何となくコスト安い気がするんだけど・・・漏れだけ?
>>936 >これとは関係ないけど、個人的にはプレイグとかの全体スペルって、
>何となくコスト安い気がするんだけど・・・漏れだけ?
上書きしたりして単呪と交換になった場合を考えるとパワーの割りに
安いのですが、そもそも効果が微妙ですからね。
最終ラウンドのデザートストーム掛け逃げは嵌ると便利ですが…。
かといって普遍的な効果を期待したところで…。
他の手段で同じ事をしようとすると、その他の手段の方が安上がりに
なったり(プレイグ+パニッシャーみたいな夢コンボとか…w)
>>926 現行パイロはそのままで良いかと。
それはそれで、支援効果のあるときのデコイ侵略を受けてもグレアムで守れたりするし。
実質50:60がパイロの強さだったりするので、その内容を変えてもあまり変化がないし、
50:60じゃなくなったらパイロじゃないし。
>>936 ランプロで上書きしたり、クリを置き換えたら消える。
>933 この呪いって、呪い元に戦闘しかけて相手を破壊しても完全に消えるよね。 その向こうにさらに呪いクリがいたらだめだけど・・・。 でも自分の分の呪いは移動で消えるし、相手はディジーズ状態だから攻め側はかなり有利か。 例えばランプロ付き高額領地の隣の自分のクリにわざと掛けて、 感染後に移動侵略するとかしたら、かなり回避しにくいテクニカルな使い方が。 って、もしかしてこれを狙うのが正しい使い方? >937 どっちかというと戦闘での毒効果より、マップ上での呪い消しと 呪いを付けられるという事実そのものが怖いです。特にエグザイルとかメテオとか。 苦労してこつこつ掛けたスペルを、一発でしかもたった100Gで消し去るって、 どうかなって思った訳でして。ただでさえ不人気な呪い系にとどめをささなくてもとか。 >938 これって隣に感染するので、もし隣にこの呪いクリがいる状態なら、 次のラウンドには、また感染してしまうので、 交換したりランプロ掛けるっていうのは、完全な解決法にはならないような気が。
[スペル] 名前 アジール 種別 単呪 コスト 10 レアリティ N テキスト 聖域。呪いの力を受け付けない 能力 対象の領地は、呪いで上書きされない 対象にならないのではなく、上書きがされない。これにより、ウェンディゴやチョンチョンが防御に使いやすくなる。 どっちかというと、相手の拠点候補のランプロを阻止するのが主になりそうだけど
>>940 面白いが、自分的にはサードがもし出るなら呪い効果は全て上書き不可にしてホスイ
複呪でランプロ上書きってのも、なんつうか、醜いって印象あるし
942 :
ゲーム好き名無しさん :03/11/28 23:39 ID:k9u8mjYT
↑この場合ランプロ廃止がよいかも マジボなどのHP削りにはファンタ、メテオにはドラウト、みたいに、 地変やテレキなどにも対策呪いを用意してね。 なんかガイシュツな気もするが 連打失礼
考え事の最中に、何となく思いついたのでひとつ [スペル] 名前 フォーチュン 種別 単瞬 コスト 70 レアリティ S テキスト 能力 対象のクリーチャーの制限、または特殊能力を1つ消す。 システム的に可能かはわからないけど。ドリアードの場合だと、風配置不可・ 武器使用不可・援護・空地移動から1つ選んで消せます。 応援・防御型・報酬、とりあえず領地能力も。バランスや価値は不明ですが、 手札の時じゃなく配置後なので、少なくとも強すぎるという事はないと思います。 シーボンズから防御型を外したり、コロッサスから武器やアイテム制限外したりなど。 妨害なら、βから援護消したり、アンバーモスの変身消したり、マミーの遺産消したり・・・。 マヒの方がいい?。(泣
システム的には難しそうだけど、この手のカードがあると、幅が広がりそう で、漏れも考えてみた [スペル] 名前 エレメントファイア 種別 単呪 コスト 40 レアリティ S テキスト 能力 対象のクリーチャーは火属性扱いになる 複色ブックでも、単色のようにふるまえる。敵に使用して、アンチエレメントのようにも使える 「〜アクア」「〜アース」「〜ウィンド」各色あり
>>944 それを見てちょっとパク・・・
いや、インスピレーションがわいた。
[スペル]
名前 イグニスブレッシンッグ
種別 単呪
コスト 40
レアリティ S
テキスト 火神ビステアの祝福により、一時的に炎の加護を受ける。
能力 対象セプターの使役する全クリーチャーは
本来の属性と共に火属性扱いになる。
これも上と同様に「アクア〜」「テラ〜」「エア〜」と各色あり。
ただ、対象セプターの全クリにアンチエレメントはさすがにヤバイので
本来の色と兼ねられ、2色の属性を持つクリという扱いで。
単色ブックでも多色ブックのように得られる地形効果を増やしたり、
逆に多色ブックでもこの呪いの単色ブックのように振舞えるのが狙い。
もう一つは、あえて敵にかけてウェンディゴ大暴れ!とか
アイスストームで対象を絞った擬似テンペとか変則的にも使えるかも?
↑のは
>>944 のをまるまるパク・・・
じゃない、コピーに利用させてもらったので
コストとレアリティを変えるのを忘れてた(汗)
判断に悩むところだけど
コストは80、レアリティはRでよろしくです。
947 :
944 :03/11/29 10:29 ID:???
せっかくなので、943の姉妹品。 [スペル] 名前 フォーチュン リベンジ 種別 単瞬 コスト 70 レアリティ S テキスト 能力 対象のクリーチャーに制限をひとつ増やす。 まあ単純にフォーチュンの逆。配置制限かアイテム制限を1つ増やすということで。
名前 アイドル 属性 無 ST 0 HP 20 コスト 90 レアリティ S 使用制限:武器・巻物 配置制限:なし テキスト:マナを流れを抑制、放流させる偶像。 能力:防御型:全体能力: 火地形に配置した場合火クリーチャーは強打を得、水クリーチャーは弱打を得る。 水地形に配置した場合水クリーチャーは強打を得、火クリーチャーは弱打を得る。 地地形に配置した場合地クリーチャーは強打を得、風クリーチャーは弱打を得る。 風地形に配置した場合風クリーチャーは強打を得、地クリーチャーは弱打を得る。
テキスト:マナの、だ _| ̄|○
ちょっと強すぎないか?
>>952 カルドの場合、強打=強いというわけでもないから平気かと。
特に、守りの場合に強打が出ちゃうのは諸刃の剣。
いや、十分強いだろ…ある意味「自分だけアレス場」になるわけで。ていうか、アレス&ブーメランと組み合わせると、コボルドすら立派な殺戮兵器に…((((;゚Д゚))))
>>954 ごめん、勘違いしてた。アイドルを配置した地形によるわけか。
俺はこのアイドルを置かれた場合、それぞれの地形と同じ色の
クリーチャーが「配置」されている場合だけ強打が発生する、と
誤読してますた。つーか、このぐらい↑の能力のほうがいいと思う。
[スペル] 名前 グレートチャンス 種別 単瞬 コスト 300 レアリティ E テキスト 能力 好きな領地一つを選んで自分のものにする。 昔ほこらにあった大いなる好機のスペル版です。 ランダムに奪う、だと使い勝手が悪そうなので選択制に。 ランプロもついたまま奪えます。ミューテランプロ付きレベル5ウィロウなんて奪った日には笑いが止まりませんな。 コストに生贄つけるか悩んだけど、旧リンカネが6枚ドローで10Gだったことを考えればこのぐらいかなと。 これだと4枚デフォになりそうなので、Eカードにしてバランスをとりますた。
>956 旧リンカネを基準にバランス考えるのはちょっちどうかと思うがナー。 まぁEカードならなんでもいい気もするが(エナフラも凄いスペルだし)。
>956 >ランプロもついたまま奪えます。 >Eカードだしかなりヤバい能力には目をつぶるとしても、 なぜにランプロ貫通?このカードだけシステム無視はちょっと無理がある。 ランプロごと奪いたければせめてセプタ−を選んでそいつの領地をランダムに奪う、 もしくはコストを安くして祠のときと同じ効果のばくちカードにするべきだと思うが。
>>956 みたいなのがアリならこういうのもあっていいよな。
[スペル]
名前 ゲインリバーサル
種別 単瞬
コスト 300
レアリティ E
テキスト
能力 対象のセプターと自分の所持魔力を交換する。
昔ほこらにあった魔力逆転のスペル版です。
ランダムに奪う、だと使い勝手が悪そうなので選択制に。
バリア・アンチマもついたまま奪えます。揚羽は天空でのデモトレ直後に奪った日には笑いが止まりませんな。
コストに生贄つけるか悩んだけど、旧リンカネが6枚ドローで10Gだったことを考えればこのぐらいかなと。
これだと4枚デフォになりそうなので、Eカードにしてバランスをとりますた。
>960 旧リンカネを基準にバランス考えるのはちょっちどうかと思うがナー。 まぁEカードならなんでもいい気もするが(エナフラも凄いスペルだし)。
つーか、Eカードを考えても意味がなかろう。 このスレで過去、Eカード扱いになったカードは ネタかトンデモかのどちらかだ。
[スペル] 名前 ゴールデンエイジ 種別 全呪 コスト 100 レアリティ R テキスト 黄金時代。その最も盛んな時代を一時的に到来させる。 能力 全セプターの次の周回ボーナスは2倍になる(城に着くと効果は消える) トライアンフ(2倍)全体版。 スペル使用→城到着→シャラザードとできたら美しい
>963 自分だけ100も支払ったあげく、わざわざ全員の周回ボーナスを 2倍にするっていうのはちょっとどうかと。 せめて、他のセプターは1.2倍とかにした方が良くはない? まあドレマジコンボとか、例にもあるシャラザートコンボとかと組み合わせるなら、 フィースト系スペル扱いでありかもしれんけど。
トライアンフと同じ効果なら、普通にトライアンフを使えば良いのではないかと。 3倍ならあるいは・・・・
アンチマバリア破りじゃねーの? そこでドレマジやスカージですよ。
>>963 セプター対象全体呪いってグラビティしか無いから、
フィーストの派生として面白いと思います。
ただ、
>>964 も指摘している通り、コストはもっと低くて良いでしょう。
半分の50Gぐらいかなあ(適当)
他人にかけた分は、どうせHWXなどで上書きされると考えれば
他のプレイヤーに有利に働くとは言えないのでは?
見た目以上に、自分にのみ有利な状況に持っていけると感じます。
>>963 砦の上でアポーツ使ってから使ったら面白いんじゃないかな。
他人は周回できず、自分だけウマー
けっこう面白いスペルだと思うよ。
でも、誰も城の目の前にいないときで、自分だけが城の前ってタイミングはシビアだなあ… むしろ、タイマンの方が威力を発揮するカードかも。
970 :
958 :03/12/01 21:04 ID:???
>961 初めてレスをコピペされた…。ちょっち嬉しい(;´Д`)ハァハァ Eカードも、オーディンランス位なら全然問題ないんだけどなぁ。 ゴールデンエイジ→グラビティ→スカージコンボ。 一回くらいはウケそうだ。
[スペル] 名前 シンコピー 種別 単呪 コスト 50+□ レアリティ R テキスト 仮死。あの世で修行することにより、より大きな力を手に入れられるが、 あまり長い時間が経つと肉体に戻れなくなってしまう。 能力 対象クリーチャーはスペル発動時から4ラウンド目の開始時点で破壊される。 それまでにこの呪いが解けた場合、対象クリーチャーの基本STとMHPは (経過ラウンド数×10)だけ上昇する。 補足 この呪いがかかっているクリーチャーはマヒと同等の制限を受ける。 何か複雑になってしまった・・・。分かりにくかったらすみません。
>>971 クリーチャーにかけることで、じりじりと成長させる呪いスペルを
考えたのなら、マヒなどの副作用は要らないと思います。
「あの世で修行」のイメージ優先で作ったとすると、
いかんともしがたいのですが・・・。(シャーマ○キング?)
やや端折って、すっきりさせるのであれば
「対象クリーチャーはラウンド開始時にST+10、MHP+10:
戦闘終了時に破壊される」
くらいでしょうか。
これだとウェンディゴ辺りにかけて
戦闘終了時に呪いを上書きってのもできるかなあ・・・。
[スペル] 名前 ニックネーム 種別 全瞬 コスト 50 レアリティ E テキスト 寂しがり屋の博士と友達になると変なニックネームをつけられる。 能力 全てのセプターの名前を選択肢の中からスペル使用者が選んで変更する。 この効果はそのゲーム中に限り継続する。 例:「ボケナス」「ハナクソ」「ゴキブリ」など。 ネタカード。
なんだっけな、元ネタ。ここまで出掛かってるんだが…
ドカポン?
MM
メタルマックス2だな。
あー、あれか。
次スレよろ↓
ドカポンは酷かったな・・・ 負けて名前変えられて、戻そうと思ったら大金が必要だものな・・・
懐かしいにゃー。 漏れもコンピューターに、どえらい名前にされた記憶が・・・。 何だったかな、ミナゴロシ・・・じゃなかったかな。 いや、何か負け犬っぽい名前で5文字ぐらいのだったような。 とにかく耐えがたい名前だったんだけど、思い出せなひ。
[スペル] 名前 デディケイション 種別 複呪 コスト 100+□ レアリティ E テキスト 奉納。 能力 全セプターは毎ラウンド終了時、手札からランダムに1枚失う。 その際、手札が1枚も無い場合、この呪いは消失する。
またえらいカードだなぁと思ったらEか。 でも使えないような…。
HWX等の自分にかけられるスペルを持っていれば簡単に解除できるじゃん。 逆にそれ系のカードがブックに無いときついけど。
そのHWXが破壊される可能性があるわけで…って毎ラウンド終了時なら破壊される前に使う罠。 ラウンド開始時に破壊すべし。
名前 ファーマー 属性 風 ST 20 HP 30 コスト 40 レアリティ N 使用制限:巻物 配置制限:なし テキスト:農夫。土地を耕すことにかけて、彼らの右に出るものはいない 能力:このクリーチャーが配置された土地は、レベルアップに必要なGが-20%される
(・∀・)イイ! しかしファーマーなら土属性な気も。 風の戦闘フィールドはどう見ても畑だが……
いや、カルドの「地」って、森と闇のイメージじゃない。むしろ、畑耕すなら平野だろうと考えた次第。
>>987 無属性にして、土地能力で土地属性変更能力をつけたら更にいいかも。
でもこれじゃファーマーじゃなくてパイオニアだな。
[スペル] 名前 リリーフ改 種別 単瞬 コスト 30 レアリティ N テキスト 能力 使用者の持つ、呪いを受けていない対象の二つの領地のクリーチャーを交換する:ブックに復帰 弱体化案。ちょっと、土地呪いに対して天敵過ぎると思ったので…
名前 アプラサス 属性 風 ST 0 HP 40 コスト 80 レアリティ S 使用制限:防具 配置制限:なし テキスト:天女。彼女たちを前にするとつい手加減してしまう。 能力:戦闘中、対戦相手は必ず弱打を得る(巻物を除く)。 変形ガスクラウド。堅いクリの限られる風クリ内では拠点候補か?
てゆーか、ボーパルとか属性アムルでズンバラリンだろ、それ。 それとも、込みでそのデザイン?
でもそういうカードなかったから新鮮ですな
HP40は高過ぎるイメージだな。 HP30にして使用制限なしにした方がしっくりくる感じ。
みなさんレスサンクス
>>993 タイムテーブル的にはそうなんだけど、アイテムによる強打も弱打に変えて
しまうという設定にしたいです。ただの弱打ではなく、「強制弱打」ってことで。
>>995 確かにキャラのイメージはHP30かな。
それにしても、次スレは...?
すみませんが私は立てたことないんで...
名前 属性 風 ST 0 HP 40 コスト 50+□ レアリティ R 使用制限:なし 配置制限:なし テキスト: 能力:戦闘中、STとHPは所持魔力の5%に等しい 現金輸送車状態でないと力を発揮できない、謎クリ
ん、大宮ソフトもこのスレのこと知ってるんだ。ともあれ乙。
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。