【mame】history.datをみんなで更新するスレ【豆】
ふむ
なんだ?
$info=mustang
$bio
US AAFムスタング
発売年:1990
開発元:NMK 発売元:UPL
CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]
音源チップ[YM2203][OKI6295 (2)]
表示領域[256x224] 表示色数[1024]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
P-47に続く実在戦闘機横スクロールシューティング。
NMKの作る、この手の戦闘機物は、グラフィックがしっかり書き込まれており、製作者のこだわりを感じる。
3段階にパワーアップするメインショットと前方に光の玉を発射するストライクフォーサー(ボム)の2ボタン仕様。
パワーアップしていれば、展開は非常に楽なシューティングだが、死ぬと復活が異常に厳しい。
メガドライブにタイトー販売でファイアームスタングというタイトルで移植されている。
$end
レゲ板のを削除依頼してこい
このカスが!!!
たらい回しスレキタ━━━━━━━━━(・∀・)━━━━━━━━━━!!
8 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/31 18:00 ID:PYYRMMmV
$info=blkheart
$bio
ブラックハート
発売年:1991
開発元:NMK 発売元:UPL
CPU構成[68000 @ 10.000000MHz]
音源チップ[OKI6295 (2)]
表示領域[256x224] 表示色数[1024]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
ドラゴンに乗った主人公を操るファンタジー系横スクロールシューティング。
ノーマルショットと威力は高いが弾数制限のあるファイアーブレスの2ボタン仕様で、フェアリーを取るとオプションのように援護射撃してくれる。
ゲーム的には自機の当り判定が掴みにくく、3WAY弾などが非常に避けづらいため、プレイ感覚を自分の物にするまでが大変。
全8面。
$end
起源スレの426です。
AGDB-JapanのH.Kumagai様よりご回答を頂きました。
>はじめまして。アーケードゲーム好きの**と申します。
>
>突然ですが今回、v0.56で更新を休止しているMAMEの日本語版history.datを
>みんなで協力して補完していこうという計画が持ち上がりました。
>
>
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/download/1062266845/ >
>そこでAGデータベース利用の許可を頂きたいのですが、よろしいでしょうか?
>手短ですが、以上宜しくお願いいたします。
to**さま
はじめまして、AGDB-JapanのH.Kumagaiです。
早速、DBの件になりますが、いずれ再開したいとは考えていますが、具体的な予
定は立てられないような状況です。
ですので、下記内容につきましては快く承諾させて頂きますので、
みなさんのお力で是非チャレンジしてみて下さい。
(いずれ情報はたくさんあった方が良いので。)
最新版ができ次第、私も入手したいです(笑)
それでは!
と言う事で、快諾頂けました。ありがたく活用させて頂きましょう。
データ不足で内容の紹介がないゲームなどは、AGDB-Japanさんに
情報提供などしていけたらいいですね。
なんだか流浪のスレと化しているようですが、気長にやって行きましょう。
>>426 御手数かけました。
良い返事が頂けて幸いです。
ヽ(´ー`)人(´∀`)人(´ー`)人(´∀`)人(´ー`)ノ
ヽ(´∀`)人(´ー`)人(´∀`)人(´ー`)人(´∀`)ノ
ガンガレ ガンガレ ガンガレ ガンガレ ガンガレ
ヽ(´ー`)人(´∀`)人(´ー`)人(´∀`)人(´ー`)ノ
ヽ(´∀`)人(´ー`)人(´∀`)人(´ー`)人(´∀`)ノ
英語版にあったTIPS&TRICKSを入れて欲しいんだが、無理かな
うーん、私の力ではちょっと無理です。
TIP&TRICKSというのをよく知らないので.....
ついでにcheat.datも最新版に更新してくれる神はおらぬかね・・・。
TIP&TRICKSは昔のhistory.datに入ってたミニ攻略。
今Fandemameが作ってるhistory.datからはいつの間にか削除された。
ま、AGDBのhistory.datの更新ということで入れなくてよいかと。
>>426 余計な事かも知れませぬが、トリップ付けるなりした方がイイんじゃないでふか?
>>18 まぁ、私の出る幕もここまでだと思いますし。
これからは名無しで更新のお手伝いをしていきます。
今夜は海外主張から戻ってきた友人と飲んでいて遅くなってしまった…。
せっかくの休みだったのに疲れ抜けねー。
それでは、おやすみなさい。
>>19 お疲れさん、これからも頑張ってね。
057以降の穴の部分調べて、協力できる部分があれば
協力していきたいと思ってるんで。
$info=raphero
$bio
ラピッドヒーロー
発売年:1994
開発元:NMK 発売元:Media Trading Corp
CPU構成[68000 @ 14.000000MHz]
音源チップ[YM2203][OKI6295 (2)]
表示領域[224x384] 表示色数[1024]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
ショットとボムで敵を倒していくオーソドックスな縦スクロールシューティング。
雑魚敵が編隊を組んで大量に出現する。
タイトルの通り連射で打ち落としまくる爽快感がある。
各面の最後にはモビルスーツのようなロボがさまざまな変形、攻撃を仕掛けてくる。
エンディングは続編を予感させるような終わり方だが、結局出ていない。
$end
$info=desertwr
$bio
湾岸戦争
発売年:1995
開発元:NMK 発売元:ジャレコ
システムボード:ジャレコ メガシステム32
CPU構成[V70 2.222222 MHz]
表示領域[224x320] 表示色数[32768]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
ステージごとに与えられる捕虜を○人助ける等の任務を遂行すればステージクリアというシューティングゲーム。
自力スクロール型でショットボタンで敵機を破壊しつつ自機の離着陸ボタンを使い、ステージ中の捕虜を助けヘリポートに連れて行く。
こちらはトップビューだが内容的には'85年のチョップリフターと同様である。
$end
まあお前ら、適当にまとまったらうPしろやボケ
まあ、
>>24は夏厨の残りカスなんで製作者の方は気になさらずに♪
$info=acrobatm
$bio
アクロバットミッション
発売年:1991
開発元:UPL 発売元:タイトー
CPU構成[68000 @ 14.000000MHz]
音源チップ[OKI6295 (2)]
表示領域[224x256] 表示色数[1024]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
UPL開発によって1991年に発表されたシューティングゲーム。
敵機本体に触れてもミスにならず、ミスすると自機が8方向程度に分裂してダメージを与えるなど、個性的な一面を兼ね備えている。
なお自機は移動中方向転換すると律儀にエンジン炎が各方向へ放出されるが、これにも当たり判定があり、この炎で敵を倒すと倍の得点が加算される。
$end
$info=undoukai
$bio
ザ・運動会
発売年:1984
開発/発売元:タイトー
CPU構成[Z80 (2)]
音源チップ[AY-8910,MSM5232,DAC]
表示領域[256x224] 表示色数[1024]
コントローラ:3ボタン
ジャンル:スポーツ
1984年にお目見えしたミニゲーム集ともいえるスポーツゲーム。
操作は3ボタンのみで、A,Cボタンはアクションボタン、Bボタンはタイミングボタンとなっている。
競技は玉入れ、二人三脚、リングベル、障害物競走、ソフトボール投げ、120Mリレー、綱引きの7つで、全てクリアするとループとなる。
1983年にコナミから登場し、ヒットしたハイパーオリンピックの影に隠れたのは言うまでもない。
$end
ひょっとしてもう需要ない?(;´Д`)
いや、んなこたないので頑張れ。
>27
この板は過疎板なので、見てるやつは多いが書き込むやつは少ない。
がんがって穴埋めしてくれ。
$info=numanath
$bio
ニューマンアスレチックス
発売年:1993
開発/発売元:ナムコ
システムボード:ナムコ システムNA-1
CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]
表示領域[304x224] 表示色数[8192]
コントローラ:3ボタン
ジャンル:スポーツ
1993年に登場した近未来のハイパーオリンピック的なゲーム、それがニューマンアスレチックスである。
操作はボタン3つのみ。
この時期は格闘ゲームの最中でありこのようなシンプルな操作形態は非常にユニークであった。
競技はミサイル投げ、列車止め、ビル登りなどどれも普通では考えられないものばかりである。
全8面。
$end
他に書いてくれるがいると助かるのですが.....
とりあえずがんがります。
てゆ〜か最新チートが欲しい・・・
っつーかまず、何のゲームがhistory.datに書かれてないか、
そのタイトルを羅列すれば作業する有志も増えるカモ。
俺はめんどいのできません。
>>32 俺漏れも
>>33 MAME32起動して、ダーッと見ていけばいいだけじゃない?
けっこう数あるし。
それはそうと、仕事が忙しくてなかなか手伝えなくてスマン。
>>34 んじゃ俺も出来る限り手伝うか。
そうすりゃcheat.datを更新してくれる神が現れるカモ・・・。
ということで今夜は一個見てくる。
$info=jpark
$bio
ジュラシックパーク
発売年:1994
開発/発売元:セガ
CPU構成[V60 @ 1.342329MHz][Z80 @ 8.053975MHz](音源)[Z80 @ 4.026987MHz]
音源チップ[2xYM3438][RF5C68]
表示領域[320x224] 表示色数[16384]
コントローラ:2ボタン
ジャンル:ガンシューティング
同名の大ヒット映画をガンシューティング化したもの。
筐体は実際に搭乗するタイプで、シチュエーションに応じて座席が揺れ、
高い臨場感を味わえる。
こちらの攻撃は銃一丁のみと、非常にシンプル。だが恐竜の攻撃が激しく
回復アイテムが少ないために難易度は高め。
$end
とりあえず真似っこして書いてみた。
俺はMAME32Plus!で「ゲーム情報」ってとこ見てやってるけど、それでいいのかい?
あとこのゲームはボタンの設定するとボタンが1と2があるんだよね。
実際使うのは一つだけなのに。
そのへんどう表記したらいいんでしょか。一応2つって書いたけど。
あとスマンが、最新のhistory.datを再うpしてくれ(w
俺の古いやつだから・・・。
>>36 サンクス。これだけ情報があれば十分です。
ボタン設定についてですが、これは光線銃を使うゲームのようなので
コントローラ:ガンコントローラー
とでもしておけばいいんじゃないでしょうか?
CPUや音源チップなどは私もゲーム情報を見てやってます。
とりあえずおつかれさまでしたヽ(´ー`)ノ
$info=jpark
$bio
ジュラシックパーク
発売年:1994
開発/発売元:セガ
CPU構成[V60 @ 1.342329MHz][Z80 @ 8.053975MHz](音源)[Z80 @ 4.026987MHz]
音源チップ[2xYM3438][RF5C68]
表示領域[320x224] 表示色数[16384]
コントローラ:ガンコントローラー
ジャンル:ガンシューティング
同名の大ヒット映画をガンシューティング化したもの。
映画の後日談という設定で、島に残された恐竜達を回収するのが目的。
筐体は実際に搭乗するタイプで、シチュエーションに応じて座席が揺れ、
高い臨場感を味わえる。
こちらの攻撃は麻酔銃一種類のみと、非常にシンプル。だが恐竜の攻撃が激しく、
回復アイテムが少ないために難易度は高め。
$end
うぃ、ちょっと訂正しときますた。
今までのhistory.dat見てると、結構あらすじみたいなの書かれてるな・・・。
暑くて眠れないプラス興が乗ってきたので、今から麻雀に手をつけるね。麻雀は内容説明書けばいいだけだし。
41 :
豆ファン:03/09/04 03:38 ID:???
>>39 細かい項目面倒でしたらコメントだけでもおkですよ。
他の部分はこちらで調べて完成させておきますので.....
43 :
豆ファン:03/09/04 03:45 ID:???
>>◆D3BMGkU2BIタソ
がんがれ!!
>>33 デストロイヤー、スカイベース、ズーム909、カージャンボリー、プレイボール、
ポッパー、40-0、女三四郎、クリスタルギャル、キャッチ22、お雀子館、
スーパークロス2、お雀子館2番館、チャイニーズカジノ、お雀子ハイスクール
霊界導士、列島縦断 熱局雀士 - 東日本編、マージャン 宇宙より愛をこめて、
モザイク、AV2麻雀 ベイブリッジの聖女、AV2麻雀 ルージュの香り、
麻雀ポンチンカン、サブロック3D、SDガンダム サイコサラマンダーの脅威、
F/A、ウルトラマル秘マージャン、クイズココロジー2、サバイバルアーツ、
ドラマティックアドベンチャークイズ キース&ルーシィ、麻雀恋愛倶楽部、
ドリフトアウト'94、バトルトード、レボリューションX、
対戦アイドル麻雀ファイナルロマンス2、対戦麻雀ファイナルロマンスR、
対戦麻雀ファイナルロマンス4、ロックマン2、メオシスマジック、
麻雀ハイパーリアクション2、モンスタースライダー、
グルメバトルクイズ 料理王COOKING、パチンコセクシーリアクション、
v0.57だけでこんなに.....
>>40 ありがとごじゃます。
>>42 麻雀はほとんど細かい項目がhistory.datに既に書かれてるんだよね。
んでコメントのとこだけに「※マージャン基盤につき詳細不明。情報募集中。」って
一応麻雀を四分の一ぐらいやってみたけど
全く語るとこの無いクソゲーが多すぎて、コメントがクソになってる・・・・。
一応これから貼ってみるけど、駄目ならちゃんと駄目と言ってくだちい。
>>44 ん?もしかして「※マージャン基盤につき詳細不明。情報募集中。」ってなってるのは
いじらなくても良かったのかな?
んじゃ一応そのリストのやつだけを・・・。
$info=ojankohs
$bio
お雀子ハイスクール
発売年:1988
開発/発売元:ビデオシステム
CPU構成[Z80 @ 6.000000MHz]
音源チップ[AY-3-8910][MSM5205]
表示領域[288x224] 表示色数[1024]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
プレイヤーの雀士は、悪のスポーツクラブに支配されてしまった学園を救うために
様々なクラブの女の子達と麻雀で戦うというあらすじ。
CPUの強さが尋常でないので、クリアするのは相当困難。
$end
>>46 情報募集中のヤシもコメントつけちゃってOKですよ。
というかつけてくださるとすごく助かりますw
$info=ojankoy
$bio
お雀子館
発売年:1986
開発/発売元:ビデオシステム
CPU構成[Z80 @ 6.000000MHz]
音源チップ[AY-3-8910][MSM5205]
表示領域[288x224] 表示色数[1024]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
お雀子館と呼ばれるマンション(?)に住む六人の女性達と
麻雀勝負を繰り広げる。
$end
$info=ojanko2
$bio
お雀子館2番館
発売年:1987
開発/発売元:ビデオシステム
CPU構成[Z80 @ 6.000000MHz]
音源チップ[AY-3-8910][MSM5205]
表示領域[288x224] 表示色数[1024]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
対戦キャラクターが変わっただけで、他は全て前作と同じである。
女性達が様々な国の特色溢れる服装をしている。
$end
>>47 OK
でもロクなコメントじゃないしなあ(w
$info=ultramhm
$bio
ウルトラ マル秘マージャン
発売年:1993
開発/発売元:Apple
CPU構成[Z80 @ 6.000000MHz][Z80 @ 8.000000MHz]
音源チップ[YM3812][DAC]
表示領域[640x240] 表示色数[256]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
対戦の冒頭で「ミステリーな出来事を紹介」などと触れ込んでいるが、
麻雀で勝っても脱衣するだけである。全七人で、エンドレスループ。
$end
$info=fromance
$bio
アイドル麻雀 ファイナルロマンス
発売年:1991
開発/発売元:ビデオシステム
CPU構成[Z80 (2)]
音源チップ[YM2413, MSM5205]
表示領域[352x240] 表示色数[2048]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.37b16
人気の麻雀ゲーム、ファイナルロマンスシリーズの第一作目。
アニメ調のデザインではなく、実在の有名人そっくりなキャラが出演している。
ゲーム進行のテンポが悪いのが難点。
$end
$info=imekura
$bio
イメクラ麻雀
発売年:1994.10
開発/発売元:日本物産
CPU構成[Z80]
音源チップ[YM3812, DAC (2)]
表示領域[1024x512] 表示色数[512]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.37b12
病院や喫茶店などの様々なイメクラに行き、そこの女性と対戦するシナリオ。
脱衣シーンは実写で、荒々しいながら動画も用意されている。
エンディング間際の選択肢で、脱衣シーンプレイバックの内容が変化。
$end
$info=ojousan
$bio
お嬢さん
発売年:1987.12
開発/発売元:日本物産
CPU構成[Z80]
音源チップ[AY-8910, DAC]
表示領域[512x224] 表示色数[4096]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.37b8
麻雀に勝つと双六盤のような画面でルーレット開始。出た目に応じてコマが進み、
脱衣するキャラが決定されるシステム。キャラによって全く原画が違う。
$end
$info=otonano
$bio
おとなの麻雀
発売年:1988
開発元:明昌 / アップル 発売元:日本物産
CPU構成[Z80]
音源チップ[YM3812, DAC]
表示領域[512x224] 表示色数[4096]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.37b8
舞台はとあるソープランド。そこで働くソープ嬢相手に麻雀勝負をする。
勝つとプレイヤー(なぜか女性)に対して、様々な「テクニック」を披露してくれる。
しばらく勝ち進んでいくと平気で最初に戻る、エンドレス。
$end
$info=qmhayaku
$bio
クイズ麻雀! 早くヤッてよ
発売年:1991.05
開発/発売元:日本物産
CPU構成[Z80]
音源チップ[YM3812, DAC (2)]
表示領域[512x224] 表示色数[4096]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.37b8
黄金伝説の城「金牙城」。その末裔にあたる八人の女性達の体に浮かぶ文字が
金牙城復活のキーワードになる、ので脱がそうというストーリー・・・。
双六方式なので、狙った場所に辿り着く事が困難。
出演キャラは昔のアイドルや女優などのそっくりさんばかり。
$end
$info=citylove
$bio
シティラブ
発売年:1986.08
開発/発売元:日本物産
CPU構成[Z80]
音源チップ[AY-8910, DAC]
表示領域[512x224] 表示色数[4096]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.37b8
普通の脱衣麻雀とは若干異なり、最高持点がどこまで伸びるのか頑張るゲーム内容のようである。
BGMがファミコン音源を彷彿とさせる。
$end
$info=jjparads
$bio
ジャンジャンパラダイス
発売年:1996
開発/発売元:エレクトロデザイン
CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]
音源チップ[YMZ280B]
表示領域[320x240] 表示色数[32768]
コントローラ:4ボタン
ジャンル:マージャン
12人の女性の中からランダムで選ばれた3人の内の1人をパートナーに選び、
残りの11人とひたすら麻雀をしていく。
今作で出てくるキャラクターは、なぜかカネコの「ギャルズパニックS」にも出演。
$end
$info=jjparad2
$bio
ジャンジャンパラダイス2
発売年:1997
開発/発売元:エレクトロデザイン
CPU構成[SH-2 @ 28.638000MHz]
音源チップ[YMZ280B]
表示領域[320x240] 表示色数[32768]
コントローラ:4ボタン
ジャンル:マージャン
「ジャンジャンパラダイス」の2作目。キャラは全て一新されている。
基本的な部分は前作と同じだが、麻雀に勝った後、持ち点を増やせるミニゲームが出来たり、
配牌された後に、どの役を狙っていけばいいのかCPUがアドバイスをくれるので
麻雀初心者に優しいシステムになっている。
$end
コメントは主観たっぷりで面白い
麻雀のコメントは非常にムズいということを痛感。
他のゲームと違って、書くこと何もねえ・・・。
誰かもっと上手く書ける人いたらよろ。
たとえばアイドル麻雀放送局とか・・・。
俺は「アイテム交換係のキャラクターが古館伊知郎」としか書けなかったので書かなかった。
そんじゃ。
|彡 サッ
$info=arabfgt
$bio
アラビアンファイト
発売年:1991
開発/発売元:セガ
システムボード:セガ システム32
CPU構成[V60,Z80]
音源チップ[YM3438 (2), RF5C68]
表示領域[304x224] 表示色数[8192]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:アクション
1991年にセガからシステム32基板で出たライフゲージ制アクションゲーム。
一言でいえばファイナルファイトだが、縦移動に従いキャラの大きさが拡大縮小したり、音声&アニメーションが結構あったりで、当時のレベルとしてはなかなか凝った仕様である。
プレイヤーは4人のキャラクターから選択することができ、4人まで同時プレイも可能。
$end
>>44 >>46 >>48-57 (・∀・)イイ!! (・∀・)イイ!! (・∀・)イイ!!
おつかれサマです。
61 :
豆ファン:03/09/04 08:30 ID:???
このスレ、漏れの中では既に名スレですw
おまいら、めっさ輝いてるぜ!
今日二発目。
$info=dadandrn
$bio
究極戦隊ダダンダーン
発売年:1993
開発/発売元:コナミ
CPU構成[68000 @ 16.000000MHz,Z80]
音源チップ[054539 (2)]
表示領域[288x224] 表示色数[2048]
コントローラ:8方向レバー+3ボタン
ジャンル:アクション
1993年、格闘技ものが隆盛を極めているご時世に登場したアクションゲーム。
基本的な操作方法はそれらをほぼ踏襲しており遊びやすい。
プレイヤーは正義のヒーローとなり怪物を倒していく。
2人プレイの際は協力プレイとなる。
なお、戦闘の冒頭で流れる「戦え!ダダンダーン」の歌は子門真人が歌っている。
$end
そのうち最新版のhistory.datをうpします。
そういえば0.73出たよ
$info=hotpinbl
$bio
ホットピンボール
発売年:1995
開発/発売元:Comad&新日本システム
CPU構成[68000 @ 10.000000MHz][Z80 @ 4.000000MHz]
音源チップ[YM3812][MSM6295]
表示領域[512x224] 表示色数[33792]
コントローラ:4ボタン
ジャンル:ピンボール
韓国製の脱衣ピンボールゲーム。4種類のステージがあり、それぞれ5人分の女性の
画像が用意されていて、ゲームオーバー時に鑑賞することができる。
得点を一定量獲得するごとに見られる画像の種類や過激さが変わっていく。
なお画像は全て無修正なので閲覧注意。
$end
$info=galspnbl
$bio
ギャルズピンボール
発売年:1996
開発/発売元:Comad
CPU構成[68000 @ 10.000000MHz][Z80 @ 4.000000MHz]
音源チップ[YM3812][MSM6295]
表示領域[512x224] 表示色数[33792]
コントローラ:4ボタン
ジャンル:ピンボール
「ホットピンボール」の続編であり、システムなどはほとんど変わってない。
しかしプレイ中に得点が表示されるようになり、どの女性の画像が見れるのかが
分かりやすくなっている。やはり画像は無修正である。
$end
麻雀は挫折(w
これからは抜けてるところで自分が持ってるやつをチョイチョイと書いてくよ。
ちなみに俺が持ってるゲームは1000個ちょい。
$info=welltris
$bio
ウェルトリス
発売年:1991
開発/発売元:ビデオシステム
CPU構成[68000 @ 10.000000MHz,Z80]
音源チップ[YM2610]
表示領域[352x240] 表示色数[2048]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:アクション
あの一世を風靡した、「テトリス」の生みの親、アレクセイ・パジトノフ氏のテトリスに次ぐ第二弾。
内容はテトリスをx4した感じで、上下左右の4方向からブロックを落とし、ラインが揃えば消える。
6ライン消しなどのいろいろな消し方ができ、さらに一発逆転の全消しボーナスブロックもあり、それなりに考えられているのだが、テトリスに比べるとかなり複雑で分かりづらい。
余談だが、インストカードには「ロングランまちがいなし」と書かれている。
$end
0.73出たのか.....今回は少なめっぽいのでちょっと安心w
注文つけるようで悪いのですが、MAMEで表示されるコメントのところと、
そのすぐ下のMAMEinfoとの行間を1〜2行開けてくれちょ。
( ;゜Д゜) 三十路板のと違って、えらく活気溢れる豆スレじゃのぉ
2ちゃんで初めて、真に役に立つエミュスレを見た気がする・・・
>>69 うーん 実はmameinfoってもう使ってなかったり.....
いいの持ってたらうpしてちょ。
あーようやく意味が分かりました。
$endの位置をもうひとつ下にしろってことね。
(`д´)ゞラジャ
言ってみるもんでんな。
$info=jajamaru
$bio
VS.忍者じゃじゃ丸君
発売年:1985
開発/発売元:ジャレコ
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x240] 表示色数[64]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.66
「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
忍者君の弟である忍者じゃじゃ丸君が、攫われたさくら姫を助けるため「なまず太夫」率いる妖怪達に立ち向かうアクションゲーム。
ファミコン版と違い、敵キャラが「おゆき」から「皿女」、「ピン坊」から「百目」にそれぞれ変更されている。
$end
$info=bnglngby
$bio
VS.バンゲリングベイ
発売年:1985
開発元:ハドソン 発売元:任天堂
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x240] 表示色数[64]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.66
「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
米国ブローダーバンド社が開発したパソコン用ゲームのファミコン移植作品のVS.システム版。
ヘリコプターを操作して、味方の空母を守りながら敵であるバンゲリング帝国の基地を破壊していくアクションゲーム。
ファミコン版と違い、自機の操作方法がラジコン方式ではなく押した方向に進む方式に変更されている(ただし真後ろには方向転換できない)。
また、ゲーム開始直後や空母に着陸した時に全体マップを見ることが出来る。
$end
$info=mightybj
$bio
VS.マイティボンジャック
発売年:1986
開発/発売元:テクモ
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x240] 表示色数[64]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.66
「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
地上界を破滅に導こうとする魔王ベルゼブルによってパメラ王とその王妃・王女が連れ去られてしまった。
王の救出に向かったマイティ一族の兄弟たちはことごとく魔王の前に敗れ、後には末っ子のジャックが残るのみ。
ジャックは勇気をふりしぼって最後の闘いに挑む!
「ボンジャック」のシステムを継承しつつも、アイテムや謎解きなどの新しい要素を大幅に追加したアクションゲーム。
$end
$info=duckhunt
$bio
ダックハント
発売年:1985
開発/発売元:任天堂
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x240] 表示色数[64]
コントローラ:ガンコントローラー
ジャンル:ガンシューティング
サポートバージョン:v0.37b11
(国内未発売)
「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
画面内を所狭しと飛びまくる鴨を撃ち落とす光線銃ゲーム。
VS.システム版ではダックハント面とクレー射撃面が交互に登場する。
また、ファミコン版には無いボーナス面があり、そこではファミコン版をプレイした者誰もが一度は試みたであろうあの「嘲笑する犬」を実際に狙い撃つことも可能だ(但し、ボーナス面的にはマイナス行為であるが)。
$end
なんか文章変かもしれんな
$info=hogalley
$bio
ホーガンズアレイ
発売年:1985
開発/発売元:任天堂
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x240] 表示色数[64]
コントローラ:ガンコントローラー
ジャンル:ガンシューティング
サポートバージョン:v0.37b11
(国内未発売)
「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
実際に行われている警官の射撃訓練を元にして作られた光線銃ゲーム。
VS.システム版は、ファミコン版で言うところのGAME A(3人の中から瞬時に判別して犯人だけを撃つ面)から始まり、
一定数クリアするとGAME B(街中で次々登場する人物から犯人だけを撃つ面)に進み、
その後にボーナス面(ファミコン版のGAME C〜トリックショット)という流れで進行する。
$end
>>75-78 おつかれさまです。
文章全然いけてますよw
補完に向けて着実に進んでますねヽ(´ー`)ノ
$info=vsgshoe
$bio
VS.Gumshoe
発売年:1986
開発/発売元:任天堂
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x240] 表示色数[64]
コントローラ:ガンコントローラー
ジャンル:ガンシューティング
サポートバージョン:v0.66
(国内未発売)
「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
NESのみで発売された第四の光線銃専用ゲーム「Gumshoe」のVS.システム版。
元FBIで探偵のスティーヴンソンが誘拐された娘のジェニファーを助けるため、
世界中に隠された5つのブラックパンサーダイヤモンドを見つけ出すというストーリー。
勝手に歩いていくスティーヴンソンを撃つとジャンプするので(空中で連続してジャンプ可能)
それで障害物をよけたり、あるいは直接障害物を撃ち落としたりしてひたすら前に進んでいく。
ちなみに何故この探偵が空中でジャンプできるのかはNES版の説明書にも一切書かれていない。
$end
こんなんで許して
$info=spcking2
$bio
スペースキング2
発売年:1979
開発/発売元:不明
CPU構成[Z80]
音源チップ[Samples]
表示領域[256x224] 表示色数[8]
コントローラ:2方向レバー+1ボタン
ジャンル:インベーダータイプ
サポートバージョン:v0.61
※スペースインベーダーの亜流ゲーム
コナミの「スペースキング」の続編と思われるが、1がキャラデザインを変えていてメーカー名も出しているのに対し、こちらはキャラがタイトーオリジナルと全く同じでメーカー名の表記が無い。
従って別メーカーのコピーのタイトルが偶然一致したので2と入れたのではないかと思われる。
他にビーム砲速度がパート3の様に速い等若干違いがあるが、最大の特徴はサウンドで、敵進行、UFO飛行、UFO被弾、砲台増加等が微妙に異なる。
$end
はやくまとめてうpしろよ。奴隷ども
86 :
豆ファン:03/09/05 09:56 ID:???
>>83 あれ〜?夏は過ぎたのになあ〜。
>>84 乙ですた♪早速使わせていただきます。
$info=fghtatck
$bio
F/A(ファイター&アタッカー)
発売年:1992.10
開発/発売元:ナムコ
システムボード:ナムコ システムNA-1
CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]
音源チップ[Namco NA]
表示領域[288x224] 表示色数[4096]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
F/Aと書いて「ファイター&アタッカー」と読む。
ナムコ システムNA-1を採用したオーソドックスな縦スクロールシューティング。
プレイヤーは、搭載武器や移動速度の違う16種類の機体から選ぶことができる。
2つのボタンは対空ショットと対地ミサイルに使われ、ボムが存在しない。
そのためか、難易度は多少易しいものとなっている。
$end
追加ではなく修正ですので既存のものに上書きしてください。
$info=chiller
$bio
チラー
発売年:1986
開発/発売元:エキソデス
CPU構成[M6809 @ 1.622400MHz][M6809 @ 811.200kHz]
表示領域[320x240] 表示色数[256]
コントローラ:ガンコントローラー
ジャンル:ガンシューティング
海外で発売されたグロテスクな内容のガンシューティング。ルールは至ってシンプルで、
各ステージにはノルマが定められており、画面に表示される様々なオブジェクト(人間・モンスター・建物など)を
片っ端から破壊しまくるとノルマが減っていく。
制限時間内にノルマを達成すればクリアだが、失敗すれば即ゲームオーバー。
各ステージにはHIDDENというシークレットターゲットが8つあり、それを全て見つけて
破壊する事によって、得点アップのスロットゲームを楽しむ事が出来る。
またそれを全てのステージで達成すると隠しボーナスラウンドが出現。
全4面で、1・2面は人間を拷問しているという残虐なステージだが、
3・4面では急に幽霊やゾンビを倒すという普通のゲームに方向転換してしまっているのが謎。
$end
ジュラシックパークの修正おながい
>>88 乙です〜。
ジュラシックは
>>84のファイルで修正されてませんでした?
$info=metlclsh
$bio
メタルクラッシュ
発売年:1985
開発/発売元:データイースト
CPU構成[M6809 (2)]
音源チップ[YM2203, YM3526]
表示領域[256x232] 表示色数[48]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.68
初代グラディウスと同時期に登場したSFアクションゲームがこのメタルクラッシュである。
内容はメタロイドMR-41と言うロボットを操縦して、敵パワードメタロイドを破壊して行くといったもの。
操作は8方向レバーで空中を自由に移動、2ボタンはそれぞれパンチとキックとなっている。
なお、この頃のゲームとしてはめずらしく対戦プレイも可能である。
$end
>>75-79に便乗してVSシリーズを補完するかなw
あ ほんとだ....失礼いたしました〜。
修正しときます。
$info=cstlevna
$bio
VS.悪魔城ドラキュラ
発売年:1987
開発/発売元:コナミ
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x240] 表示色数[64]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.37b11
「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
横スクロール+画面切り替え型アクションゲームで、主人公はムチと5種類のアイテムを使い、全18ステージの悪魔城を戦う。
日本国内向けのものは製造されていないため、海外名である「キャッスルヴァニア」と呼ぶのが正しいかもしれない。
$end
$info=goonies
$bio
VS.グーニーズ
発売年:1986
開発/発売元:コナミ
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x240] 表示色数[64]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.37b11
「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
探索型アクションゲームで、フラッテリー・ギャングに捕まった5人の仲間を救い出すのが目的。
3つの鍵を見つけて扉を開けるとステージクリア。
全6ステージ。
$end
$info=vsgradus
$bio
VS.グラディウス
発売年:1986
開発/発売元:コナミ
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x240] 表示色数[64]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.37b11
「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
内容はファミコン版に移植されたグラディウスと同様。
ただし、コンティニューは自由にできる。
$end
$info=vsskykid
$bio
VS.スカイキッド
発売年:1985
開発/発売元:ナムコ
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x240] 表示色数[64]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.37b11
「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
横スクロールシューティングで、地上に置かれた爆弾を回収し、敵基地などの作戦目的地を爆撃する。
2人同時プレイも可能。
$end
$info=vstetris
$bio
VS.テトリス
発売年:1985
開発/発売元:アカデミーソフト
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x240] 表示色数[64]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.37b11
「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
落ちてくる6種類の積み重ね、横1列のラインをつくっていく。
4列同時に消すことを「テトリス」といい、高得点となる。
$end
$info=vsslalom
$bio
VS.スラローム
発売年:1986
開発/発売元:レア
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x240] 表示色数[64]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.37b11
「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
スキーで雪山をすべり降りるゲームで、システムはレースゲームに近く、コースごとに決められた時間内にゴールできないとゲームオーバーとなる。
$end
乙〜。
$info=ladygolf
$bio
VS.ゴルフ (Ladies Version)
発売年:1984
開発/発売元:任天堂
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x240]
表示色数[64]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:スポーツ
サポートバージョン:v0.37b11
(国内未発売)
「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
任天堂製のゴルフ作品。
アイアン、ウッド、パターといったクラブの選択、スライスやフック、飛距離の調整などができるなど、内容的にはしっかりした本物趣向の作品。
また、風向きやグリーンの芝目まで設定されている。
ファミコン版ではプレイ中にBGMはまったくなかったが、VS版ではBGMが流れる。
もちろん2人対戦プレイが可能。
プレイヤーが女性に変更されている以外には特にシステムの変更は見受けられない。
$end
VS残りやってもらって助かった。一応埋めるという意味でこれも。
$info=topgun
$bio
VS.トップガン
発売年:1987
開発/発売元:コナミ
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x240]
表示色数[64]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.66
(国内未発売)
「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
トム・クルーズ主演の同名映画をゲーム化した作品。
F-14トムキャットを操作し、バルカン砲とミサイルを使って敵戦闘機と空中戦を繰り広げる3D視点のシューティングゲーム。
VS.とあるが別に対戦プレイが出来るわけではなく、そもそも2人プレイ自体が存在しない。ここでのVS.とは単にVS.システム用の基板であるという意味だけのようだが、非常にまぎらわしい。
$end
2人プレイ自体がないのはVS.グーニーズも同じ
VS.バンゲリングベイのジャンルをアクションと書いてしまったが、
シューティングだったね。すいませんが修正よろしく
$info=drmario
$bio
VS.ドクターマリオ
発売年:1990
開発/発売元:任天堂
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x240] 表示色数[64]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:パズル
サポートバージョン:v0.37b11
「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
ビンの中にたまった3種類のウィルスに、上から落ちてくるカプセルの色を合わせ、積み重ねて消していく「テトリス」型のパズルゲーム。
2P対戦もできる。
$end
>>104(`д´)ゞラジャ
$info=platoon
$bio
VS.プラトーン
発売年:1987
開発元:Ocean 発売元:サン電子
システムボード:任天堂 VS.システム
CPU構成[N2A03]
音源チップ[Nintendo, DAC]
表示領域[256x240] 表示色数[64]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.37b11
(国内未発売)
「ファミコン」こと「ファミリーコンピューター」の基板を元に任天堂が業務用として開発した、「VS.システム」で発売された作品。
2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
オリバー・ストーン監督、チャ―リー・シーン主演の同名映画をゲーム化した作品。
ベトナム戦争における最前線での戦いを描いた横スクロールアクションゲーム。
$end
このOceanという会社は映画タイトルばかりゲーム化しているが、どれもかなりのクソ。
テンゲン版のテトリス、それにスラロームは間違いなく国内未発売
ドクターマリオも1990年だから国内市場が既に無くて未発売
コナミのは確か日本では未発売だったんじゃないかなと思うが自信がない
>>108 サンクス。とりあえずそのように致します。
テンゲン版?
ということはテトリスやスラロームの開発/発売元も間違ってるかもしれませんね。
このプロジェクトの趣旨はまず仮historyを作って、
その後、ADGB-JAPANが復活した後に更に解説を掘り下げて行く。ってカンジなんですよね。
大変助かるけど少し解説に粗が見えるのと、やはり博識な方の参加がもっと欲しいですね。
しかし、大変意義のある事だと思います。頑張って行きましょー!
AGCB-JAPANの未対応検索消滅してるし。(;´Д`)フッカツ キボンヌ
$info=gaiapols
$bio
ガイアポリス
発売年:1993
開発/発売元:コナミ
CPU構成[68000 @ 16.000000MHz,Z80]
音源チップ[054539 (2)]
表示領域[376x224] 表示色数[2048]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.67
敵を倒す度に経験値が貰え、強くなっていくというRPG的要素のある見下ろし型アクションゲーム。
キャラクターは皇子とドラゴンとフェアリーの3人から選ぶことができる。
秀逸なグラフィックとBGMが壮大な世界観を表現している名作。
2人同時プレイ可能。
$end
>>110 AGDBねw
>>110 >大変助かるけど少し解説に粗が見えるのと、やはり博識な方の参加がもっと欲しいですね。
貴様誰だ!何様のつもりだ!
募金を求めてるのに募金の金額に文句を言ってるようなもんだぞ!
そんな回りくどい言い方しないで、気に食わない解説があったらちゃんとレス番で指定しろ!
>>110 >大変助かるけど少し解説に粗が見えるのと、やはり博識な方の参加がもっと欲しいですね。
新手のスレストッパーさんですか?
この手の書き込みが一番質が悪い。
不満があるなら、まず、どのような内容が理想なのかあなた自らがお手本を示してください。
何もしてない(できない?)人が、偉そうに他を批評しないで欲しい。
何もする気が無くて、それでも不平不満があるならここで作成されたdatを使わなければいいだけ。
納得いくように自作してください。ぶっちゃけ、あんたにはもう来て欲しくない。
history.datを読み込むとエラーがでます。
どうも一行に書かれる文字数が一定以上になるとエラーがでるみたいです。(例えばVS麻雀乙女繚乱)
他の人はどうなのでしょうか?
使っているのはmame32v073です
$info=zaviga
$bio
ザビガ
発売年:1984
開発/発売元:データイースト
CPU構成[M6809, DECO CPU16]
音源チップ[AY-3-8910, DAC]
表示領域[240x256]
表示色数[64]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.68
ゼビウスの流れを汲む、縦スクロール型シューティングゲーム。
単なる亜流では無く、高度を変更できる高度変更ボタンの存在がゲーム性に深みを与えている。
高度変更には大きく分けて二つの役割がある。
一つ目は優先的に破壊すべき高度に合わせる攻撃としての役割。
二つ目は高度変化中は自機の喰らい判定が無くなることを利用した緊急回避。
状況に応じた的確な判断が攻略の鍵である。
当時の流行であった隠れキャラクターも数種類存在していたが、それ以上に緑色に点滅するコアを破壊したときに出現する”ザビガ星人”のインパクトが大きかった。
出回りは今ひとつだったが、当時のゲーム情報誌”ベーシックマガジン”の”スーパーソフトマガジン”で紹介されたこともあり、古参ゲーマーの間では認知度が高い。
$end
改行が多すぎるとでたので発売年からジャンルまで改行を削りました。
あまり文章が上手くないので、もっと上手いものがあったら差し替えてください。
あくまで私家版なんだし、あんまり堅苦しく考えずにどんどん埋めてきゃいいよ。
多少文章が荒かろうが短かろうが構わずとにかく次々埋めていくと。
で、もし明らかな間違いがあったりもっと良い文章が出来たら後で直していけば良いのさ。
ていう感じじゃないと、あんま知識も無くて文もうまくない漏れが参加できない(´д`)
>>110 すまん。特にプラトーンは糞すぎてこれ以上書く気がしなかった。
>>109 MAMEの製造元ではアカデミーソフトとなっているのだが、
このアカデミーソフトというのはどうもテトリスの権利元であるELORGと同じ?なのか
まあオリジナル版を作った会社と言うことらしい(タイトル画面では並列表記されている)、
つまりこの場合は権利元でしかない
そのライセンスを受けた某社からサブライセンスを受けたTENGEN(ATARIの子会社)が
開発して発売したのがこのテトリスで、後にその某社のライセンスがパソコンオンリーの
ものだったと判明して直接ELORGからライセンスを受けた任天堂と一悶着あって
その結果発売中止に追い込まれたというのは思いっきりスレ違いの話
$info=equites
$bio
エクイテス
発売年:1984
開発/発売元:アルファ電子
CPU構成[68000 @ 6.000000MHz,I8085A]
音源チップ[MSM5232,AY-8910,DAC (2)]
表示領域[256x208] 表示色数[256]
コントローラ:8方向レバー+3ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.61
縦スクロールのシューティングゲームだが、特徴として地上ショットと飛行形態の上空ショットを使い分ける高さの概念がある。
ステージ途中の各所には地下要塞への入り口があり、そこでは4種類のスーパーウエポンが手に入る。
敵もなかなか頭が良く、地上と空中の複合攻撃を仕掛けてきたり、自機の行動に合わせて多彩な動きを見せてくる。
なお、画面下にはステージの進み具合がKmで表示される。
$end
>>118 レスどもです。
ということは開発元・発売元共にテンゲンとするのが正しそうですね。とりあえずそのように修正しときます。
$info=splndrbt
$bio
スプレンダーブラスト
発売年:1985
開発/発売元:アルファ電子
CPU構成[68000 @ 6.000000MHz,I8085A]
音源チップ[MSM5232,AY-8910,DAC (2)]
表示領域[256x192] 表示色数[256]
コントローラ:2方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.61
宇宙を舞台にした3D視点のレース風シューティングゲーム。
操作はレバーで左右移動、2つのボタンはそれぞれスピードアップとミサイル。
各ステージをエネルギー内でゴールすればクリアだが、途中ライバル機や色々なギミックが行く手を妨害してくる。
ステージ内にはエネルギーを回復する「E」やミサイルを補給する「M」などのアイテムがある。
$end
>>117 まさにその通りだと思います。適当にがむばりましょうヽ(´ー`)ノ
誰だ大好キッスのコメント書いたやつは(w
>>121 書いたの私です。誰か修正してくだちぃ(;´Д`)
あとホットギミックも....
>>114 同じ症状です、このスレの2ch版history.datを上書きするとMame32起動出来ません。起動しようとすると「Mame32が原因でMAME32.EXEにエラーが発生しました。Mame32を終了(ry」とでます。従来のだと問題なく起動。
雷豆やplusはちゃんと2ch版history.datを認識してるのに、MAME32だけが…。
$info=taotaido
$bio
タオ体道
発売年:1993
開発/発売元:ビデオシステム
CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]
音源チップ[YM2610]
表示領域[320x224] 表示色数[2048]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:対戦格闘アクション
サポートバージョン:v0.65
8方向レバーと2つのボタンを使う対戦格闘ゲーム。
選べるキャラは6人。
体力ゲージは3本あり、1本減らすごとに気絶し、すべて無くなるとKOとなる。
ただ、どういうわけかこのゲームは非常に出来が悪く、駄作としてかなり名高い。
ロケテスト版では2ボタンだったが、製品版では6ボタンに変更された。
3人同時対戦ができるバージョンもあった模様。
$end
私も行間省略にしました。
$info=hvoltage
$bio
ハイボルテージ
発売年:1985
開発/発売元:アルファ電子
CPU構成[68000 @ 6.000000MHz,I8085A]
音源チップ[MSM5232,AY-8910,DAC (2)]
表示領域[256x192] 表示色数[256]
コントローラ:2方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.61
同社「スプレンダーブラスト」に続く3Dゲームの第2弾。
本作ではコックピット視点のシューティングとなっており、自機の正面に敵弾が当たらないよう左右に避けながら、一定時間押しっぱなしで連射できるショットと、広範囲の敵を破壊できるミサイルを駆使して敵を撃破していく。
ステージ最後には大型ボスが登場する。
$end
最新版うpまで突っ走ります。
$info=gaia
$bio
ガイアクルセイダーズ
発売年:1999
開発/発売元:ノイズファクトリー
CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]
音源チップ[YMZ280B]
表示領域[320x224] 表示色数[32768]
コントローラ:8方向レバー+4ボタン
ジャンル:格闘アクション
サポートバージョン:v0.72
日本では正式発売されずアジア圏で主に稼動していたファイナルファイトタイプのアクションゲーム。
このゲームの製作会社「ノイズファクトリー」は、元アトラスの豪血寺一族のスタッフらが起こした日本の会社である。
内容は対戦格闘ゲームを意識したような作りで、敵を浮かせて技を繋ぎ、数十ヒットといったような荒技ができる。
そして、このシステムは後に登場するネオジオの「戦国伝承2001」に受け継がれる。
$end
お待たせしました。
ttp://up.isp.2ch.net/up/9908295466a9.rar 細かい部分いろいろ修正してるんで、何か改善点などありましたらご報告を。
MAME32で起動出来ない原因、
>>114さんの言うとおり文字数のようです。
字数制限に引っ掛かったのは原因となったのは「対戦とっかえだま(tokkae)」の「これまでの…」から始まる行、129文字目「。」です。「。」を消すかその前に改行を加えると大丈夫なようです。
これから更新作業に参加される方々、まとめ作業をされてる方は、128文字以内で改行をお願いします。
130 :
114:03/09/07 18:11 ID:???
$info=halleys
$bio
ハレーズコメット(ハレー彗星)
発売年:1986
開発/発売元:タイトー
CPU構成[M6809 @ 4.992000MHz, Z80]
音源チップ[AY-3-8910]
表示領域[240x256] 表示色数[1536]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.66
76年に一度行われる天体ショー、ハレー彗星の接近に合わせて作られたシューティングゲーム。
撃ち漏らした敵が地球にダメージを与え、地球のダメージが100%に達するとゲームオーバー。
撃ち漏らしを許さないというシステムは、同社のスペースインベーダーに通じるものがある。
シューティングとしてはオーソドックスな作りだが、パワーアップをすると自機の火力が飛躍的に上がり、敵を破壊する爽快感が存分に味わえる。
ゲームデザインはMTJ、音楽はOGR氏が担当。
$end
>>128 ありがとうございます。場所が特定できなかったので助かりました。
$info=glfgreat
$bio
ゴルフィンググレイツ
発売年:1991
開発/発売元:コナミ
CPU構成[68000 @ 12.000000MHz,Z80]
音源チップ[053260]
表示領域[288x224] 表示色数[2048]
コントローラ:1ボタン付アナログレバー+3ボタン
ジャンル:スポーツ
サポートバージョン:v0.61
基本的に平らな1枚絵となっているゴルフコースを拡大回転して表示する3Dタイプのゴルフゲーム。
操作は、右手に対応した3つのボタンでそれぞれ左を向く、右を向く、クラブ選択を行い、左手に対応したアナログレバーの上部についたボタンでフェード、ドローの選択とグリーン上での地形確認を行う。
そして、バネの内臓している特殊コントローラを引き、タイミング良く離すことによりショットの動作をとる。
なお、パッドの際はトップビューの2D画面となる。
美しいグラフィックと飽きのこない操作性でロングセラーとなった。
$end
>>129 ご指摘どうもです。すぐに追加しときます。
$info=flower
$bio
フラワー
発売年:1986
開発元:クラール/アルファ電子(ADK)
発売元:セガ
CPU構成[Z80 @ 8.000000MHz]
音源チップ[Custom]
表示領域[272x224] 表示色数[32768]
コントローラ:8方向レバー+3ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.62
タイトル通り、敵が花という異色のシューティング。
縦スクロールでありながら横画面という仕様も当時は珍しかった。
桜の編隊を撃つことにより5種類のパワーアップアイテムを獲得できるのだが、カッターが極めて強くゲームバランスを著しく損なわせている。
見た目のインパクト以外、特筆すべき内容も無く、同時期に発売元であるセガが「ファンタジーゾーン」という傑作シューティングをリリースしたこともあり、静かに市場から消えていった。
$end
このゲーム、ゲーセンでは2,3度しかプレイしたことがないので、あまり記憶に無い。
やたら簡単だったのだけは覚えているんだけど。
$info=hanamomo
$bio
麻雀刺客外伝 花のももこ組!
発売年:1988.12
開発/発売元:日本物産
CPU構成[Z80]
音源チップ[YM3812, DAC]
表示領域[512x224]
表示色数[4096]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.37b8
ドラマ「スケ番刑事」を連想させる麻雀ゲーム。
主人公の女子高生「ももこ」は殺された父親の仇を討つ為、3人の仲間と共に悪の組織と闘う。
3人の仲間にはそれぞれ特殊能力があり、インチキ技が使用可能。
同社のヒット作「麻雀刺客」の続編で、好評だったシステム(気迫パワー・通しパワー)も引き継いでいる。
脱衣シーンは従来のように一枚絵を見せるものではなく、まるでマンガを見ているようなコマ割りで、徐々に見せるという斬新な演出を採用。
ちなみにこちらが負けると、選択している仲間の脱衣シーンが始まる。
$end
麻雀学園 -卒業編-
発売年:1988
開発元:ユウガ 発売元:カプコン
CPU構成[Z80]
音源チップ[OKI6295, YM2413]
表示領域[384x240] 表示色数[1024]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.35
他を寄せ付けない美麗なグラフィックを誇る麻雀ゲーム。
開発はユウガとなっているがカプコンといってほぼ間違いない。
脱衣シーンは一枚絵をみせるありきたりなものだが、途中、Hボタンを連打する事により女の子にいたずらできるシーンがある。
手役ツミコミなど、初めてプレイヤーがイカサマをできるようになった麻雀ゲームでもあり、いろいろな意味で歴史的な作品。
$end
麻雀学園2 -学園長の復讐-
発売年:1988
開発元:フェイス 発売元:カプコン
CPU構成[Z80]
音源チップ[OKI6295, YM2413]
表示領域[384x240] 表示色数[2048]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.35
大ヒットした前作の続編だが、絵柄は一新。
前作のファンだったプレイヤーからは賛否両論あったようだ。
キャラクターに芸能人のそっくりさんがいるのは、明らかに受けを狙ったものであったが、好評だったらしく後発の「スーパーマル禁版」ではそれ系のキャラしか登場しない。
脱衣シーンの過激度は前作よりもかなり高くなっている。
$end
>>135訂正
発売年:1989
でしたすみません。
$info=mjsikaku
$bio
麻雀刺客
発売年:1988.08
開発/発売元:日本物産
CPU構成[Z80]
音源チップ[YM3812, DAC]
表示領域[512x224] 表示色数[4096]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.37b8
知名度の高いマンガのキャラクターが脱衣麻雀に登場。
なんとキャラの名前まで同じで、日本物産開発陣のかなり強気な姿勢が伺える。
ストーリーはプレイヤーのデート中に麻雀刺客が次々に襲い掛かってくるというもの。
全体的に出来がよく、好評だった。
斬新な試みが「気迫パワー・通しパワー」という任意で発動するインチキ技の導入で、リーチ後も気が抜けない。
脱衣シーンの最後の展開を選択できたりする自由度の高さも人気要因であろう。
$end
$info=triplew1
$bio
マージャン トリプルウォーズ
発売年:1990.01
開発/発売元:日本物産
CPU構成[Z80]
音源チップ[YM3812, DAC (2)]
表示領域[512x224] 表示色数[4096]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.37b8
「麻雀刺客」のヒットに味をしめたのか、本作も有名漫画の登場人物にそっくりなキャラが続々登場する。
ストーリーはファンタジーRPGの王道、さらわれた王女を救出する為に怪物退治の旅に出るというもの。
脱衣シーンは視覚的効果音入りで、マンガを読んでいる感覚で楽しめる。
ちなみにこの作品、続編も発売されるほどのヒットを記録している。
$end
$info=vanilla
$bio
ま〜じゃん バニラシンドローム
発売年:1991.01
開発/発売元:日本物産
CPU構成[Z80]
音源チップ[YM3812, DAC (2)]
表示領域[512x224] 表示色数[4096]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.37b8
当時としては珍しく、キャラデザインに人気作家を採用。
内容はありきたりなのだが、このジャンルの一番の魅力であるグラフィックが秀逸な為、ヒット作品となった。
ストーリーは「不思議の国のアリス」をベースにしたパロディ。
長編ストーリーの為、パスワード入力により前回の続きが楽しめる。
$end
$info=mjyuugi
$bio
麻雀遊戯
発売年:1990
開発/発売元:ビスコ
CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]
音源チップ[AY-8910, MSM5205]
表示領域[384x240] 表示色数[512]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.53
マイナー感の否めない作品だが、ヒット作「ス−パーリアル麻雀P3」を超えようという熱意に満ちており、大変好感が持てる。
アニメーションも出来が良いし、ゲームバランスもまずまずで、インチキ技も多種多様。
惜しむらくは、絵柄がいまひとつな所だろうか。
比べてみると、やっぱり「P3」の方に軍配が上がってしまうような気がする。
麻雀ゲームとしての難易度は高め。
$end
$info=marukin
$bio
スーパー(禁)版
発売年:1990
開発元:ユウガ 発売元:カプコン
CPU構成[Z80]
音源チップ[OKI6295, YM2413]
表示領域[384x240] 表示色数[2048]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.35
麻雀学園の流れを汲む作品。
満貫以上を上がるとティッシュタイムとなり、おなじみのHボタン連打のフィーチャーが楽しめるが、このフィーチャーは全年齢向け脱衣麻雀の範疇を超えてしまった。
そしてこの作品を最後にユウガ名義での脱衣麻雀は登場しなくなった。
$end
$info=club90s
$bio
マージャン クラブ90's
発売年:1990.10
開発/発売元:日本物産
CPU構成[Z80]
音源チップ[YM3812, DAC]
表示領域[512x224] 表示色数[4096]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.37b8
イカサマ中心のインフレ麻雀が主体。
コンピュータが派手な上がりをする以上にプレイヤーが獲るアイテムが強力無比なため、破綻したバランスながら長時間遊べるのが特徴。
なんといってもすごいのは、「ブランデー」というアイテム。
これを使うと牌がバラバラでも強引に役をでっちあげ、和了るという凶悪さである。
なお、BET版も存在している。
$end
$info=crossbow
$bio
クロスボウ
発売年:1983
開発元:Exidy 発売元:エキシディInc
CPU構成[M6809 (2)]
音源チップ[Custom]
表示領域[320x240] 表示色数[257]
コントローラ:特殊筐体
ジャンル:ガンシューティング
サポートバージョン:v0.35
専用筐体でプレイするガンシューティング。
プレイヤーはRPG風のパーティに襲い掛かるモンスターと障害物を撃破し、最終ボスまでパーティを導かなければいけない。
グラフィック、サウンドともに質が高く、印象的なのはパーティのメンバーが絶命する時の残虐シーン。
全体を通して緊迫感の非常に高いゲーム。
$end
$info=gunforc2
$bio
ジオストーム
発売年:1994
開発/発売元:アイレム
システムボード:アイレム M92システム
CPU構成[V33 @ 18.000000MHz]
音源チップ[YM2151, GA20]
表示領域[320x240] 表示色数[2048]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.58
同社の「ガンフォース」の続編にあたる作品。
前作をはるかに上回る爽快感、緻密なグラフィックがウリ。
ゲームの難易度は高め。
アイレムはこれを最後にアーケードから撤退し、ユウビスとして存続することとなる。
そして、このゲームのスタッフが後の名作、メタルスラッグを生み出すのである。
$end
$info=wilytowr
$bio
ワイリータワー
発売年:1984
開発/発売元:アイレム
CPU構成[Z80,I8039]
音源チップ[AY-8910 (2)]
表示領域[256x224] 表示色数[260]
コントローラ:4方向レバー+1ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.61
主人公がワイリータワーと呼ばれる塔の上を目指し、各フロアを登っていくアクションゲーム。
パイプのような棒の上を伝い、すべてのスイッチをすべて押して、一番上にあるエレベータに駆け込むとステージクリア。
敵キャラや感電装置に触れるとミスとなる。
なお、敵キャラをジャンプで避けることもできる。
$end
$info=horizon
$bio
ホライゾン
発売年:1985
開発/発売元:アイレム
システムボード:アイレム M62システム
CPU構成[Z80, M6803]
音源チップ[AY-8910 (2), MSM5205 (2)]
表示領域[256x256] 表示色数[512]
コントローラ:4方向レバー+1ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.68
低空飛行の自機を操る横スクロールシューティング。
奥行きの概念を取り入れており、3つのライン上を自由に移動することができるが、手前に行くに連れて自機が大きくなってしまう。
奥のラインに行くと自機が小さくなるが、今度は空中の敵に接近してしまうという実にユニークなシステム。
ショットは対地用と対空用の2種類を同時に発射する。
$end
$info=mutantf
$bio
デスブレイド
発売年:1991
開発/発売元:データイースト
CPU構成[68000 @ 14.000000MHz, HuC6280]
音源チップ[YM2151, MSM6295]
表示領域[320x240] 表示色数[2048]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:対戦格闘アクション
サポートバージョン:v0.64
ある世界での出来事…。
ここでは4年に一度、闘技大会が行われていた。
この大会ではより白熱した闘いを行うために、武器の使用を禁じ、体の大きさまでも制限されていた。
己の肉体を駆使し、大会に優勝すれば前大会優勝者と闘うことができ、見事制すれば一国を手に入れること、つまり国王になることができるのだ。
今、闘技場は熱い鼓動でつつまれる…。
ファイティングファンタジーの続編として登場したが、ゲームの内容は大きく異なり、奥行きのある対戦格闘ゲームになっている。
選択できるキャラクターは8人。
各々、レバーとボタンの組み合わせで十数種類の技を繰り出すことが出来る。
またダメージを一定量受けると一発逆転用の必殺技が使えるようになる。
対戦フィールドにはトラップが仕掛けられているものもあり、上手く使うことにより闘いを有利に進められる。
CPU戦以外にも人間同士による対戦、タッグマッチモードなどがあり、より熱い闘いが楽しめる。
$end
mameでは1992年発売になっていますが、1991年だと思います。
久々に良スレ見た
$info=outfxies
$bio
アウトフォクシーズ
発売年:1994
開発/発売元:ナムコ
システムボード:ナムコ システムNB-1
CPU構成[68EC020 @ 25.000000MHz]
表示領域[288x224] 表示色数[8192]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.60
7人のキャラからプレイヤーを選び、1対1で勝負し相手を倒すという対戦格闘的なアクションゲーム。
ステージが実に多彩で、デパートや列車内、さらにはヘリ内や水族館などもある。
武器や行動パターンも豊富で、例えばドラム缶は投げるだけでなく転がして攻撃することもできる。
マシンガンやロケットランチャーなどの銃火器も当然のように登場する。
プレイ中は両者の距離によって拡大縮小が行われるため、多少目まぐるしいという点もあるが、全体的に緻密で丁寧に作りこまれた印象を持つ良作。
$end
>>121 サイコー
>>123 今後も期待してます、
>>1 毎度乙
「だい好キッス」(正)
「大好キッス」(誤)
修正願います。
152 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/09 20:06 ID:GSYBgaan
大好キッスのコメント修正されてる…。
あれはあれでおもしろかったから少し残念。
$info=sprint8
$bio
スプリント8
発売年:1977
開発/発売元:アタリ
CPU構成[M6800 @ 1.005000MHz]
表示領域[496x232] 表示色数[18]
コントローラ:自動車ハンドル型コントローラー+ギア+ペダル
ジャンル:レーシング
サポートバージョン:v0.73
コースを上から見下ろしたトップダウンビュー型ドライビングゲーム。
スプリント2の続編としてリリースされた。
大きな変更点は同時プレイ人数が2人から8人に増え、互いの車が別カラーで表示されるようになったことである。
コースは12種類あり任意に選ぶことが可能。
8人同時プレイを可能にするためモニターを中心に置き、周りを囲むようにハンドルとアクセルを設置している。
このタイプの筐体はインディ800やタンク8でも採用された実績があり、アタリが当時多人数プレイを重視していたことを窺わせる。
$end
$info=popper
$bio
ポッパー
発売年:1983
開発/発売元:大森電気
CPU構成[Z80 (2)]
音源チップ[AY-8910 (2)]
表示領域[264x224] 表示色数[64]
コントローラ:8方向レバー+1ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.57
ウサギを操り、敵や転がってくるドラム缶を避けながら
6角形の床をタテヨコナナメに飛び移って踏んでいき、
全ての床の色を変えると面クリアとなるアクションゲーム。
ジャンプ中のみブーメランで攻撃ができ、また
リンゴを食べると一定時間無敵となる。立体的な構成となっている1面と
平面構成でワープできる水の床がある2面、浮かび上がってくる泡を
取っていくボーナス面の全2+1面でループ。
$end
ベーマガのアーケードゲームグラフィティによると、
このゲームは製品として発売されたかは不明となっているが・・・
$info=av2mj2rg
$bio
AV2麻雀 ルージュの香り
発売年:1991.07
開発元:三木商事/AVジャパン 発売元:日本物産
CPU構成[Z80]
音源チップ[YM3812, DAC (2)]
表示領域[638x240] 表示色数[256]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.57
基板にビデオデッキを接続し、スーパーインポーズでゲーム画面とビデオ画面を合成させて、麻雀に勝つと一定時間ビデオが見られるというシステムをとっているAV麻雀シリーズ。
すごろく形式のマップ上1マスずつすすみ、ゴールを目指す。
1マスごとに麻雀勝負をしなければならないのでなかなか先に進めない。
なお、上がったとき、役の高さに応じてビデオが見られる時間が決まる。
$end
>>154 ゲーメストのビデオゲームフルリストでは大森電気の欄に普通に載ってました。
発売されていたかもしれませんね。
魔法世界の人々が平和に暮らし続けて300年。
黒魔法軍の独裁者タラニスは白魔法軍に攻撃を開始、ついに戦争が始まった。
黒魔術師ジルとジャンヌはタラニスに反抗し、平和を求めて黒魔法軍を裏切るのだが……。
ブラックハートのストーリーです。コメントに追加と思ったんですけど、余計ですかね。
$info=av2mj1bb
$bio
AV2麻雀 ベイブリッジの聖女
発売年:1991.07
開発元:三木商事 発売元:AVジャパン
CPU構成[Z80]
音源チップ[YM3812, DAC (2)]
表示領域[638x240] 表示色数[256]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.57
基板にビデオデッキを接続し、スーパーインポーズでゲーム画面とビデオ画面を合成させて、麻雀に勝つと一定時間ビデオが見られるというシステムをとっているAV麻雀シリーズ。
最初に「力の素」が手に入り、そのポイントに応じてアイテムが得られる。
相手の点数が無く、ひたすら麻雀を打ち続けるタイプのゲーム。
ちなみに、役満を上がったときのビデオの鑑賞時間は20秒である。
$end
ほとんど一緒でスマソン(;ノД`)
>>156 いえいえ、大歓迎ですよ。
さっそく追加しときます。
すぐ消滅するかと思ったら、順調に伸びててびっくり。
VSと麻雀が多いのはご愛嬌かw
$info=onna34ro
$bio
女三四郎
発売年:1985
開発/開発元:タイトー
CPU構成[Z80 (2)]
音源チップ[AY-8910,MSM5232,DAC]
表示領域[256x224] 表示色数[512]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.57
主人公の少女ユキが道場破りをし、次々と強豪と戦っていくゲーム。
木陰で制服を投げ捨て、柔道着に着替えるオープニングが印象的。
ゲームは道場ステージ、野外ステージの2種で、それ以降はループとなる。
ユキの使える技は、小技と大技があり、バックドロップ等のプロレス技もある。
$end
$info=carjmbre
$bio
カージャンボリー
発売年:1983
開発/開発元:大森電気
CPU構成[Z80 (2)]
音源チップ[AY-8910 (2)]
表示領域[256x224] 表示色数[64]
コントローラ:4方向レバー+1ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.57
固定画面の中で車を操り、敵車とぶつかり合い壊しあうゲーム。
操作は4方向レバーで上下左右に移動、移動中にボタンを押していると加速となる。
正面衝突した場合は両車が弾け飛ぶが、横向きや後ろ向きの車にぶつけた場合は一方的に弾き飛ばすことができる。
このとき、弾け飛んだ車が壁や障害物にぶつかると炎上して大破となる。
画面上の車をすべて破壊できればステージクリア。
ブルドーザは後ろから当たりにいかないと弾け飛ばせない上に、前方に触っただけで大破となるのでかなり厄介。
ジャンプ台を利用して、敵車を踏み潰すことも可能。
$end
ドライバを書く人と、バグを見つける人。
hstory.datを書く人と、間違いを探す人。
ということで。
(コメント後の「red」は重大、「yellow」は中ぐらい「green」は軽微、「ora」は提案。)
>>21 発売元は「メディア商事」(green)
>>49 >>53他ニチブツ麻雀関係 ニチブツのダミーブランド(JAMMA逃れ)の可能性は?(ora)
>>65 「新日本システム」は架空の会社(これは偽日本製ゲーム)(red)
>>75-79他VSシステム関連 「ファミコン」は「ファミリーコンピュータ」(最後が伸びない)(red)
>>127 発売元は漫充堂と立ち上げ時に出てくる「A」のロゴの会社(アスなんとか)だった気が(green)
>>142 BET版は「LOVE HOUSE」(ora)
>>144 誤:ユウビスとして存在することになる 正:版権・ソフトウェアは事業はナナオ系の新会社に
移管され、残ったロケ部門はアピエスと改名し、ユウビス傘下→アトラス傘下→アトラスからのMBOと
流転することとなる。(red)
Fujixがちゃんとしないのが悪い。
>>163 つか参考資料(究極VGLとか)の時点で間違ってることが多いし。
sage進行?>ここ
>>163 内容を作ってるのはFujix氏じゃないですが何か。
fujix怒ってたぜ。レス頻繁に変えたり消したりしてるけど。
勝手に追加して配布するなってさ。
分かったかお前ら?
煽りを風と受け流し、一発行かせていただきます。
$info=pwrinst2
$bio
豪血寺一族2
発売年:1994
開発/発売元:アトラス
CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80 @ 8.000000MHz]
音源チップ[YM2203, MSM6295]
表示領域[320x240]
表示色数[10240]
一年前の頭主決定格闘技大会で優勝したのはお種だった。
しかし「お梅ワールド」を改装して作った「お種ランド」の完成式前夜、手紙一枚を残し、突如としてお種が失踪した。家訓によると、頭首が地位を放棄した場合、一週間の後に頭首を選び直すことになっている。
そして5日間が過ぎたがお種からは連絡がなく、再び頭主決定格闘技大会が開かれることになった。
全キャラが2段ジャンプと空中投げを持っている点は前作と変わらない。
前作の8人に加え、忘れられた血筋に連なる5人の新キャラが登場。前回はお種だけだった変身キャラだが、新キャラのうち3人が変身キャラとなっている
また、対戦時の人間関係によりバックが変ったりするなどの演出も加わっている。
中でも新キャラの花小路クララは、声がセーラームーンなどでおなじみの三石琴乃で、歌入りのステージばかりではなくクララ中心のオープニングが存在するなど、異様に力が入っている。
$end
Fujixがただの煽りになっちゃった。
170 :
Fujix:03/09/12 23:08 ID:7wxqLHx2
> 勝手に追加して配布するなってさ。
いま、H.Kumagai氏に確認したところ、
配布許可の連絡は9月初めに誰かがとったとのことで、
配布についての書き込みは削除しました。
172 :
Fujix:03/09/12 23:16 ID:7wxqLHx2
そうかもね
>>168 これが抜けているぞ(゚Д゚)ゴルァ!!
コントローラ:8方向レバー+4ボタン
ジャンル:対戦格闘アクション
サポートバージョン:v0.72
クララステージの歌詞もつけておくか? いや、いらないな。JASRACに登録していると面倒だし。
>>162 世界的なあら探しのTATSUJIN登場だな
>>174、
>>176 バカ野郎。
彼のような人がいるおかげで俺らは正確な情報にありつけるんだから
煽るんじゃねえよ。
◆AVJJBoyz.c氏は俺の見た所、ただもんじゃなさそうだ。
豆全般スレでも見かけたし。
>>144 ジオストームにはエアデュエルからいくつか曲が転用されているので、
そのコメントも加えて欲しいなぁ。
>>177 ◆AVJJBoyz.cって、Fujixだろ。
>>177 ◆AVJJBoyz.c=as@d=アップローダー主人=J.J.Boy=j-ichi=どうよ
エミュスレの糞古参(AZUCO=エミュネコに煽られてサイト閉めた人)
かずぽん下痢気味。
便所で落書きしていいぞ。
>>168 プッ!
それは既にあるんだよYO!得意げになってんじゃねーYO!氏ねバカ消えろBAKA糞喰えVAaaaaaKA!
$info=brival
$bio
バーニングライバル
発売年:1993
開発元・発売元:セガ・エンタープライゼス
CPU構成[
[email protected],
[email protected]]
音源チップ[
[email protected],RF5C68]
表示領域[416x224] 表示色数[316384
コントローラ:8方向レバー+6ボタン
ジャンル:大戦格闘
サポートバージョン:v0.63
アメリカの中級都市ディスティニイ・シティで数年に一度行われる格闘大会、
過激な戦いに飢えたものたちが集い、熱気をはらんでいる……
いわゆるスト2操作系の格闘ゲーム。無駄にアニメチックな動きが特徴。
プレイヤーキャラ兼ボスキャラのシンゲン(柳生真幻)は、ビシャモン・シルバーサムライ・秀月と
間違われることが多いことで知られている。
$end
mame(と画面上)では発売年が1992年
あと
>>179ハズレで
>>180アタリ(コインいっこいれる)
って大戦格闘って何だよ……
>>180の括弧内ははずれ(xexexおみくじ)
>>183の解説文、「無駄にアニメチックな動きが特徴」とかは修正してほしいな。
主観が強すぎる。
みんなが見るんだからさ。
Fujixたん、まとめてけれ。
もう「勝手」じゃなくなったことだし。
( ;´Д`) H.Kumagai氏に許可とっておいてよかったのぉ・・・。
なんだか2chにも律儀な人がいるんだなと思って見てたけど重要なことですた。
誰だか分からんけど、申請したあんたはエライ。
で、Fujixって誰よ?
>>183 正直「プレイヤーキャラ兼〜」以下はいらないと思う。
ここにいるFujixって本物?
出来ればストーリー解説、システム解説を中心に構成してほしいなぁ。
既存のデータでも、例えば究極タイガーIIの
>この時既に倒産していた東亜プランの代わりにタクミが開発している。
>そのことが大きな要因となっているのだろうが、前作の面影が全く感じられない大味な内容である。
という主観的な部分は極力排除する、というのも更新作業の一つに入れてもいいのでは?
同じく、主観的な部分は要らないと思う。
シティコネクションの開発元NMKも修正忘れずに。
こういった小さなところは指摘しておかないとつい忘れてしまうから念のため。
VGLが最新版で既存タイトルのデータ修正がそれなりに行われていたんだけど、
history.datは長い間更新されていなかったから反映されていないんだよね。
文句があるなら自分でやれよ
今後、「これを修正してほしい」ってゲームは
自分で個別に修正して、
$info=****
$bio
・
・
・
$end
って感じで修正済みのを書こうや。
>>197 あのー、ここで結論が出るような問題じゃないので、この辺で止めてもらえませんか。
>>187 FUJIXはいじらなくていいぞ。
ブリッジとかいうののリストもいじくって変になってんのあるし。
202 :
Fujix:03/09/13 16:42 ID:u14kdkyT
>>201 話があるならこんなところにコソコソ書かずにうちのサイトで言ってくれません?
いじくって変になったリストはどれですか。言ってくれれば直しますよ。
まあ人生ひまだらけの糞奴隷ども
無駄話しないで、速くまとめてうpしろや、( ゚Д゚)ゴルァ!!
フジさん本物ならトリップつけれ。
>>192 感想はいらないと思うが、「タイガー2は東亜が作ってない」というのは重要な部分だと思うぞ。
これでいいのか?
フジさんかなりキレ気味
>>204 ウム。
>この時既に倒産していた東亜プランの代わりにタクミが開発している。
ってとこは残しといた方がいいな。
( ゜Д゜) ・・・
2chって・・・相当嫌われてんのね・・・。
フジさんが仲裁に入るくらいだもんね・・・。
まぁ、ここは数あるエミュスレの中では一番まともだと思うのだが。
どこが仲裁なんだ?
良スレ発見
協力したいのですがファイルがすべて消えているので、進行具合がわかりません。
>>127のままでもいいのでどなたかアップしてもらえませんか?
無かったようなので、とりあえずやってみました。
$info=bwing
$bio
B−ウイング
発売年:1984.10
開発/発売元:データイースト
CPU構成[M6809, DECO CPU16]
音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]
表示領域[256x240] 表示色数[64]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.68
ザビガに続くDECOの縦スクロールシューティングゲーム。
自機は「メイン・ファイター」。ゼビウスの影響からか、敵キャラにも全て名前が付けられている。
ザビガと同じく攻撃ボタンと一時回避の下降ボタンの2ボタンだが、下降ボタンはウイング装着時にはウイング切り離しとなる。
ウイングは8種類で、それぞれ違う特徴を持った攻撃ができるようになる。ウイングの選択とチェンジのタイミングが攻略の鍵だ。
全45ステージ。
$end
>>201 「みずばくあどべんちゃー」ですよ。
「みずばくあどべんちゃー」ですよ。
218 :
↑:03/09/13 18:55 ID:???
こういう奴がこのスレの評判下げてんだろうな
219 :
209:03/09/13 18:58 ID:???
クソスレの予感
>>202>Fujix
「みずばくあどべんちゃー」ですよ。
頓挫する予感。
人が増えると結局こうなるのか、許可を取った辺りから荒れてくる辺りわざとやってそうだが。
便所の落書きを証明する為に自ら便所の落書きになるんですね。
人が増えたからというよりも、あきらかに原因の人がいるような。
あのお方ですか。
E2Jにスレ立てた奴は反省しる。
エミュサイト界隈にはまだこんなに原理的アンチ2chがいたのか。
AGDBの中の人が理性的な人で本当に良かったね。
>>228 それは私の事か!
この便所虫!落書きしやがれ。
>>229 偉そうな口キイテンジャネエよアンチが。
>>228 禿同
とにかくH.Kumagai氏がいい人でよかった
来年(笑)ってところがあやしい。
まあいいじゃねえか。
結局自分が動かなきゃ何も始まらねえんだからよ。
いいから無駄話しないで、わしの為に早くまとめてうpしろや、( ゚Д゚)ゴルァ!!
2chだからどうこうって、ゲーセン行くのは不良
ってのと変わらないレベルの議論だな。
238 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 22:42 ID:WSXu7srf
>>226 俺です。EtoJにスレ立てたのは。
最近の状況を見て、本当に失敗だと思いました。
ただ単に補完されたhistory.datが欲しいと思ったんで、皆さんに協力を促しただけです。
しかし、EtoJの皆さんが2ちゃんに嫌悪感を覚える気持ちがわかりますよ。
スレ立てた時点では、ほんの一部の心無い人以外には本当に良いスレだと思ったんですけどね・・・。
せっかくの良スレをこんな形に荒らしてしまって申し訳ありません・・・。
>しかし、EtoJの皆さんが2ちゃんに嫌悪感を覚える気持ちがわかりますよ。
(#゜Д゜)ゴラァ
おまいはどっちの味方なんだよ!
とにかくおまいは責任とって半島逝け!
あのー、ここで結論が出るような問題じゃないので、この辺で止めてもらえませんか。
>>213の最後の一文を、
特にステージの最後に待ち構えるゴブナスは、特定の
ウイングでしか倒せないものもいるので要注意!
ゴブナスを倒せばステージクリアで、全45ステージ。
なおこのゲームには、ウイング装着時に下降ボタンを
連打するという、有名な点数稼ぎが存在する。
みたいにするのどうでつか?
244 :
243:03/09/13 23:01 ID:???
ゴブナス→重機動要塞ゴブナス
>>243 形式にのっとってそのように書き直したまえ。
字数制限があるんじゃなかったか?
>>238 いや氏ね。余計なことしやがって…
これでこのスレももう御終いだな。
みんなお豆好きなんだろ(・A・)マターリ汁!
「こんなんだから2chは…」とか言われんように煽りや荒しはスルーしませう
ふじっこのおまめさんが大好きでつ。
,-、 ,.-、
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駄スレの悪寒
,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
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/ ヽ
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` 、 (_人__丿 、、、 /
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
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`ー‐--{___/ゝ、,ノ
いろいろ読ませてもらったけど、最低限これだけは書いておくべき項目っていうのは明示されているの?
いや、どうも各々が好き勝手に書いていて、全体的に見ると統一性が無くて変なんだけど。
人によっては裏話やうんちくなどがメインで、肝心のゲームの内容についての解説がおざなりになっているのも見受けられるんだよね。
(個人的には
>>144のジオストームの項目とか)
まぁ、便所の落書きとか言っている「バかずぽん」とかいう香具師自体、
改行を全くしていなかったり、妙に硬い表現の文章を書いているんだよな。
読む相手に不快感を与えるという意味では、便所の落書き(r
>>254 話があるならこんなところにコソコソ書かずにうちのサイトで言ってくれません?
やなこった
いいから無駄話しないで、おらのために早くまとめてうpしろや、( ゚Д゚)ゴルァ!!
元凶は238
E2Jサイドも違法ダウンロードしたROMを使ってるんだから、
仲良くしようや。
260が今、もの凄くいいこと言った
今北海道に台風が上陸しているようですが、
北海道在住のFujixタソ、お元気ですか?
いいじゃん。足らなかったり間違いがあったら気付いた人が修正・追加してくってことで。
それにしても人いねーなーって思ってたら随分とまあ・・・。
>>260 とりあえず、かずぽんとは仲良くしたくない
そういえばURLだけど、痔はええ.comドメインが懐かしいね。
結局、実家だったのだろうか。スレ違いすぎるが。
266 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/14 01:58 ID:kzySMhst
アゲ
>>263 そうしようと思っても、どういった項目を追加修正するのかの基準が全く定まっていない状態なので、
それぞれが好き勝手に追加修正はじめて余計ムチャクチャになってしまいそうな予感がする。
許可取ってるとはいえ別にオフィシャル版作ってるわけじゃないんだから。
とにかく空きを埋めていくスレって事で良いんではないのか
だって俺
>>107みたいに投げやりな文章でも採用されてるし(´ー`)
こんだけ人口増えてんのに議論なんかしても絶対まとまりゃせんよ
職場で数人の意見まとめんのだって苦労すんのに
まずとにかく早いもん勝ちで全部埋める→んで、あとで修正の方が効率が良いぞ
議論は絶対ループするからなぁ
>>269 確かに投げやりだなぁ…
それ次版で削除しない?
>>270 やっぱり(´ー`)単にVSシステム全部埋めたかっただけなんだよねー
他のも俺のは主観入れまくりなんでね、大ごとになりそうなら後ろめたいわ
>>162のVSの「ター」は公式版の文章を流用したのでこうなってるんだけど、
公式の文章いじるのもアレだし追加分だけ文章変えるのも変なんでそのままにした。
VSマッハライダーの「生き残った男」ていうの、実際は男じゃないけどもね・・・
こんなん本当きりないでしょ
>>269 黙認オフィシャルですが何か?
投げやりな文ならイラネーよ。
気合入れて書くか、それとも最初から書くな。
多くの人が使うんだからよ。
玉石混淆でも情報はあるに越したことはないよ。
ジャリはいらん。
キンタマついてんだろ?
根性あるとこ見せてみろよ。
213以降まともに貼る奴がいない罠
わけのわからん煽りも放置で
放置連呼厨も放置で
>>269 確かに投げやりだなぁ…
それ次版で削除しない?
やはりクソスレの悪寒
元凶は238
もういいや。作るのやめた。
俺がバカだったよ。
もともと使わなかったし。
情報はあるに越したことはないけど、投げやりな文章(>107のはどちらかというと"でっち上げ"だな)ばかりだと、
粗悪品のレッテルを貼られた挙句、E2Jでさんざん馬鹿にしていた香具師らに「これだから2chは…」と笑われるのがオチではなかろうか。
それにKumagai氏自身、そんなものができるんだったら許可したことを後悔するだろうなぁ。
少し解説に粗が見えるのと、やはり博識な方の参加がもっと欲しいですね。
ザビガに続くDECOの縦スクロールシューティングゲーム。
自機は「メイン・ファイター」。ゼビウスの影響からか、敵キャラにも全て名前が付けられている。
ザビガと同じく攻撃ボタンと一時回避の下降ボタンの2ボタンだが、下降ボタンはウイング装着時にはウイング切り離しとなる。
ウイングは8種類で、それぞれ違う特徴を持った攻撃ができるようになる。ウイングの選択とチェンジのタイミングが攻略の鍵だ。
ステージの最後に待ち構える機動要塞ゴブナスは、特定のウイングでしか倒せないものもいるので要注意!
ゴブナスを破壊すればステージクリア。
なおこのゲームには、ウイング装着時に下降ボタンを連打するという、有名な点数稼ぎが存在する。
全45ステージ。
↑つないでみますた(^^;
でっち上げるにしても
>2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
というのはいくらなんでもそのまんますぎて、小学生から石投げられても文句言えないよ
>>288 うるせえ。
文句があんなら修正してみろ戯けが。
解説に粗が見えるので、やはり博識な方の参加が必須ですね。
んー、やめとく。
クズが集まって戯言ばっかいってんじゃねえよ。
何でもいいから俺様のために早くまとめてうpしろよ。
>>238 あ-あ…
このスレ潰したの、お前だ。死ね。氏じゃなくて死だ。
スレが軌道に乗り始めたからって調子にのりやがって。
>>293 お前みたいに狭量な奴等が余計なことを言わなければ済むんだよ
気に食わなきゃスルーしろ
元凶は238
奴はいまごろ鼻で笑ってるな(w
>>238お気の毒様です。
>238
お前は死ね
煽りや荒らしもスルー(ローカルあぼーん)しつつ、まったり調査中。
誰か、まだ書かれていないゲームをリストアップしてくれ。
あとは、海外のゲームも書くべきかどうかだな。
英語版のHistory.datも、投げやりな物は徹底的に投げやりだからなー。
FujixOは邪魔しにきただけ。
相手にする意味もなし。
路線戻しましょうや。
300 :
ひろし:03/09/14 09:33 ID:???
みなさんいいかげんにしてください
いいかげんにしないと本当に起こりますよ(怒
>>298 日本版の方がよっぽど投げやりだぞ。
質も量も。
>>301 英語のhistory.datには製作者の名前とかはのってるが、
ゲームそのものの解説はほとんどないよ。
適当なこと言って荒らすのやめれ。
>>303 投げやりなでっちあげ日本版よりはよほど便利な罠
英語読めないガキはでっちあげていいぞ。
むりやりでっち上げるにしても
>2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
というのはいくらなんでもそのまんますぎて、小学生から石投げられても文句言えないよ
306 :
うんず:03/09/14 11:50 ID:???
今日も暑くなりそうです(^^)。
(´ー`)ノ 無法地帯になりますた
>>304-305 情報は選択して使えばいい。それもできないなら
英語のhistoryでも使ってればいいのでは?
>>308 お前みたいな狭量な奴が余計なことを言わなければ済むんだよ
気に食わなきゃスルーしろ
まあ人生ひまだらけの糞奴隷ども
無駄話しないで、速くまとめてうpしろや、( ゚Д゚)ゴルァ!!
>>305 俺のようなロートルには激しく常識ですが、25歳以下だと以外と知らないかもな>vs筐体
かずぽんの思惑通りに事が進んでいますか?
ドラクエIIとかワルキューレも一時期入ってたんだよな>vs筐体
あの頃ルパン三世とかワイワイワールドとかも入ってたな>vs筐体
>>288 それはオフィシャル日本版からそのまま流用してる文章やからなぁ
英語のhistory.datって何種類かあるん?0.72cっていうのを使ってみたが
日本版よりはるかにクソやし
クソスレ住人
久しぶりに覗いたが、一体どうしたんだこのスレ。前はこんなじゃなかったのに。
誰かがリンク貼っただけでこんなになるなんて・・・
EtoJって一見おとなしく見えるのに、実は恐いサイトなんですね(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
そこの住人だけでなくボスまで来てチャチャ入れてるし。
ああ、昔の平穏なスレはどこへ・・・
こんなすれにまじになっちゃってどうするの
元凶は238
319=238
Fujixが出てきたから私怨のあるタニヤンかたかしが荒らしていると思た
全部E2Jが悪いのか?
そ
>>317 0.61fまではTipsとかもあったんだけどね。手元にあるのではこれが最後。
それ以降は編者でも変わったのか、内容がかなり変わっている。
不満があるなら自分で追加・修正すればいいんだけどね。
そういえば、history.datの独語や仏語や伊語や中文版やスペイン語版って見たこと無いね。
今まで平和だったのに、突然こんなに反感厨が出てくるのってなんか不自然だよね。
>>1の、中途半端に「終わってる」って所と、直リンされてるのが逆鱗に触れたんじゃないのか?
AGDBの方はちゃんとh抜いてあるのに。
つーことはここで喚き散らしてる奴って・・・。
ま、エスパーになるから言わないでおこう。騒ぎが好きなただの便乗かも知れないし。
1は関係無いだろ
E2Jにここのリンク張ったから、
大勢のエミュ厨がここの存在知ってやって来るようになっただけ
山田前知事(仮)って誰だ?
>>331=328
???
H.Kumagai氏は快諾しているし、
直リンでなんで逆鱗に触れるまでいくの?
E2Jの連中は2chに書き込むまではしないだろうし。
書き方に問題があるというもっと詳細な説明をして。
>>326 昔のhistory.datはTIPS&TRICKS読むだけでもけっこう
面白かったが、今のFundemame氏版はデータ中心なので
ほとんど見ないね。うちも0.61fは大事にとってあります。
データ中心が本来の形だと思うんだけど。
データ+TIPSが一番いいんだろうけど、字数的に厳しいよね。
ところでVS筐体もの、国内未発売のゲームに対して
>2人で向かい合うタイプの赤い専用の筐体に収められている。
とあるんだけど、海外でもこの筐体で稼動していたの?
>>335 TIPSはmameinfo.datじゃねーか?
>>333 >E2Jの連中は2chに書き込むまではしないだろうし。
このいい加減な根拠を説明できるか僕?
必死だな。
2chに嫌悪感を抱いてるってことはよくわかった。
仕返しみたいなのをしたくなる気持ちもわかる。
fujix自身がかなりの2ちゃんねらーですが何か?
私もリンク先から辿ってきたし。
つーかだからクソスレになったんだが。
>>339 お前は何も分かっていない。
分かっていないのだ。
>>338 何これ?
"説明できるか僕?"って自問自答してんの?
"いい加減な根拠"ってのも変な日本語だし。
僕ちゃんは小学校で国語でも勉強しててください。
結局俺らはかずぽんに負けたのか?
かずぽんの思惑通りに事が進んでいますか?
とにかく、かずぽんは改行を覚えてくれ
348 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/15 01:18 ID:DgmidyW1
結局お蔵入りなんでしょか
ごめん上げちゃった
このスレで無理に進行しなくても、
参加者だけ集めて別ページでやればいいと思う。
このスレはE2Jのスレ見たくなってきたし。
かずぽんが人気あるみたいだけど、
漏れは通りすがりとかいう奴の方がより過激なアンチ2chだと思うのだが。
>リンク先を見ているだけで吐き気がします。
>それを2chでやることを単に快く思わないだけです。
リンク見ただけで吐き気って・・・あんた・・・。
ああ・・・E2J見たくなってきた。
見たいの!
>>351 彼女を2ちゃんねらに寝取られたりしたんだよ、きっと。
>>351 禿同
通りすがりとかいうHNも捨てコテっぽくて気にイラネ
このHNのせいでアコたんも誤認して恥かいちまったしw
このスレはE2Jの副掲示板と化しました。
のっとり大成功ってところか。
昔の平穏な流れはどこへ・・・
>>351=かずぽん
かずぽんが新たな生け贄を差し出してきますた
通りすがりもここまで読んで、きっと便器に顔突っ込んでゲーゲーやってることだろう。
吐き出すモノを喉につまらせないようFujixタソが側で介抱していまつが。
0.74汚ーーーーーーーーーーー!
,r=''""゙゙゙li,
_,、r=====、、,,_ ,r!'
,r!'゙゙´ `'ヾ;、,
,i{゙‐'_,,_ :l}
. ,r!'゙´ ´-ー‐‐==、;;;:.... :;l!
,rジ `~''=;;:;il!::'li
. ill゙ .... .:;ll:::: ゙li
..il' ' ' '‐‐===、;;;;;;;:.... .;;il!:: ,il!
..ll `"゙''l{::: ,,;r'゙
..'l! . . . . . . ::l}::;rll(,
'i, ' ' -=====‐ー《:::il::゙ヾ;、
゙i、 ::li:il:: ゙'\
゙li、 ..........,,ノ;i!:.... `' 、
`'=、:::::;;、:、===''ジ゙'==-、、,,,__ `'‐('A`)ノ
`~''''===''"゙´ ~`''ー ( ヘヘ
マジで来たな、0.74!
前回から二週間も経ってないってのに。
…は!?
もしかしてこのスレが荒れはじめたのと何か関係が!?
アホか
どうせお前らアホはゲームの解説に2ちゃんねる用語使うんだろ
367 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/15 15:54 ID:f7R5+xi1
んで現時点までのまとめた奴はないの?
よかから無駄話せんと、わたすのために早くまとめてうpせいや( ゚Д゚)ゴルァ!!
豆plus(0.74)キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
今の状態じゃE2Jでどうこう言われても反論できんな、、、
俺達はかずぽんに負けたのか?
ほんの数日前がなつかしぃ
燃料投下のために0.73までのcheat.dat投下準備してたのに、、
氏ねや>238
∧_∧ |
( ´_ゝ`) ||
/⌒ ⌒ヽ |||
/ _イ /⌒\ ||||
(___つ/ \ |||||
/ / イ\ \ /\
| /| \ \∧ │ ☆
\_/ | \< >/
│ | ☆ \∨⌒ヽ
/ ノ ヾ/┃´_ゝ`)ノ
/ / | /
丿 / | /| | ←
>>205 ( (__ // | |
ヽ_ノ U .U
( ゜Д゜)ノ 未だに無法状態が続いております
とりあえずこのスレでの最初の状態の奴だけでも再UPできないか?
自力でまとめようにも下地がないとムリぽ。
まとめられたらUPするYO。
( ´Д`) こりゃあかんわ・・・。
もうこれはFujix氏に"既出ですか?"=238のプロバイダ情報を
晒してもらうしか収まりつかないな。
フジたん、よろしこ。
…普通に更新続ければ?
とりあえず
>>127の状態のままでいいから、誰かうpできんかな。
お前がUPしろよ。
383 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/15 22:41 ID:c8rf3aTg
修正が大変だな
ん。一通り修正されてちゃんとした公式版になるにはまだまだ時間がかかるな。
微妙に改悪されてるところがあるな(訂正ミスとか)
俺はもう作らない。
もともと必要なかったし。
後はお前らが必死に作れ。
なんかE2Jでもhistory.datが公開されてるな。
Fujixたんからのアシストか?
>>388 そりゃあれだけこけおろされちゃね・・・
391 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/15 23:27 ID:c8rf3aTg
乙
393 :
387:03/09/15 23:49 ID:???
だからラピッドヒーローはNMK開発のメディア商事(倒産)販売だっての
394 :
387:03/09/15 23:51 ID:???
NMKの後に(倒産)と入れないとオチが……
( ;´Д`) 漏れも参加したいけどムリぽ・・・。
(生きていく上で不要な無駄)知識が必要過ぎまつ。
>>393 心配しなくても無敵の◆AVJJBoyz.c様が間違いをやっつけてくれるわよ!
私たちは何もしなくてもいいのよ!
フジたんも陰ながら協力してくれてるし
$info=zombraid
$bio
ゾンビレイド
発売年:1995
開発/発売元:American Sammy
CPU構成[68000 @ 16.000000MHz]
音源チップ[X1-010]
表示領域[384x240] 表示色数[1536]
コントローラ:ガンコントローラー
ジャンル:ガンシューティング
サポートバージョン:v0.64
海外で発売された、ホラーガンシューティングゲーム。
とある村で奇怪な事件が頻発。その解決のために、探偵エドワード・ウインザーは
事件の調査を依頼される。金の誘惑に負け渋々調査を開始したエドワードだが、
行く先には恐るべきモンスター達が待ち受けていた・・・。
道中にはモンスター以外にも一般人がおり、誤って撃つとライフ減。
ボス以外の敵は全て一撃で倒すことができる。なおシークレットアイテムがあり、
それを取らずにただ攻略していくだけでは途中でゲームオーバーになってしまうので注意。
$end
俺達はかずぽんに勝ったのか?
Fujixがただのトラキチになっちゃった。
奴隷どもご苦労。
いいから無駄話せんで、また俺のために早くまとめてうpしろ( ゚Д゚)ゴルァ!!
有志の皆さんお疲れさまです&ありがとうございます。
自分は協力もせず頂くばかりで心苦しいのですが、
皆様の作ったデータをシミジミと眺める毎日です。
という訳で、とっとと作ってください。
ありがとうございます。
260 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:03/09/14 00:15 ID:??? ???
E2Jサイドも違法ダウンロードしたROMを使ってるんだから、
仲良くしようや。
ヽ(´∀`)ノ みんななかよし
バカ密度が下がるまでこのスレ放置
Fujixの厨房臭さがいい味出してますw
さ っ さ と 消 え て ね
410じゃないが、ツッコんじゃうぞ。
フジクス、阪神は「タテジマ」だろうが!
>野球はあまり見ないんですが
なんだ、ただのオタクか。ならいいや。無理すんなよ。
なに?このクソスレw
( ´,_ゝ`)プッ
( °3°)ヽ。ペッ
>>127 を持っていないので中途半端なのだが、
Fujix氏の最新版に
>>399 を適用、少し修正したのが出来た。
叩き台として上げてみよう・・・とさっきまで思っていたが、
今見たらトラキチを馬鹿にする奴等が多いのでやめとく。
いいから無駄話せんで、またワシのために早くまとめてうpしろ( ゚Д゚)ゴルァ!!
ここまでバカが集結してくると、俺も
>>238を恨めしく思えてきた
>>141 軽く書き直してみた。やっぱ(禁)版は「尋常ならざる人数」にも触れなきゃ。
というか、もっとも「脱ぎ役の登場人物の多い」麻雀ゲームって何だろう。
プリンセスリーグあたり多そうだけど、ずいぶん新しいしなー。
$info=marukin
$bio
スーパー(禁)版
発売年:1990
開発元:ユウガ 発売元:カプコン
CPU構成[Z80]
音源チップ[OKI6295, YM2413]
表示領域[384x240] 表示色数[2048]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.35
麻雀学園の流れを汲む作品。一人一発勝負の潔さと登場人数の多さがウリ。
満貫以上を上がるとHボタン連打のフィーチャー「ティッシュタイム」が楽しめるが、その表現の過激さは全年齢向け脱衣麻雀の範疇を超えてしまった。
そしてこの作品を最後に、ユウガ名義での脱衣麻雀は登場しなくなった。
$end
>>411 最初は縦縞だった気が・・・
漏れの気のせい?
>>423 バカには言わせとけ
自分が全国にバカ晒してんの気付かずにいるんだから
>>423 縦縞ですが何か?
>自分が全国にバカ晒してんの気付かずにいるんだから
ほう、どのように?
お前が
( ゜Д゜)ノ fujixからの宣戦布告だァ
うざい
荒らすなよフジたん
セコいトラキチはどっか逝け
>>425 ( ´,_ゝ`)プッ
こいつマジで気付いてねぇ
EtoJにカエレ!
E2Jサイドも違法ダウンロードしたROMを使ってるんだから、
仲良くしようや。
陰でコソコソ言ってねえで、殴り合いで決着をつけよう。
いいな?
>>1 最新版をあげてくれYO
よくわからなくなってきた。
ヤベ・・・漏れこのスレ好きになってきた・・・
いつものエミュスレになっただけだと思うが、、、
>>436 心配するな俺も好きだ。
ケンカ腰なところが。
>>439 ヽ(´∀`)ノ カコイイ!!
あんたマジでカコイイよ
>>439 サンクス
$info=47pie2
$bio
アイドル雀士スーチーパイII
発売年:1994
開発/発売元:ジャレコ
システムボード:ジャレコ メガシステム32
CPU構成[V70 @ 2.222222MHz]
表示領域[320x224]
表示色数[32768]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.68
派手な効果をもつアイテムを用いて戦う麻雀ゲーム。
プレイヤーが対局に勝つとパネルマッチモードになり、
神経衰弱のように2枚1組でパネルを揃えていくと、必殺アイテムがもらえる。
対局に勝って相手をハコにするか,パネルマッチですべてのパネルをオープンすれば勝利となる。
メインシステムは女の子を選択して麻雀で勝負していく一般的な脱衣麻雀であるが、
「スーチーパイ」シリーズの人気ポイントは魅力的な登場キャラクターたちである。
園田健一氏のデザインによる女性キャラは,後にアニメなどへと発展した。
$end
$info=asurabld
$bio
アシュラブレード
発売年:1998
開発元:フウキ / ヤンヤカ 発売元:ジャレコ
システムボード:フウキ FG-3システム
CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, Z80]
表示領域[320x240]
表示色数[8192]
コントローラ:8方向レバー+3ボタン
ジャンル:対戦格闘アクション
サポートバージョン:v0.73
稼動数は少ないがマニアックな人気を博する対戦格闘ゲーム。
ASURAの剣を探索するというストーリーがあるが、ゲームをクリアしてもまったく解決されない。
このゲームの特徴はむしろシステム面にあり、吹っ飛ばし(ボタン2つどれでも同時押し)
・武器投げ、中段攻撃、回り込み(全3ボタン同時押し)などの特徴的な操作がある。
特に吹っ飛ばしを絡めた連続技探索が人気の源となっていたようである。
ゲージ満タン時にマジックブレイク(超必殺技に相当)・マジックブースト(キャラ強化)という2つの選択肢があるのも面白い。
$end
$info=agallet
$bio
アクウギャレット
発売年:1996
開発元:ガゼル 発売元:バンプレスト
CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]
音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]
表示領域[320x240]
表示色数[8192]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.57
ショット・ボム2ボタンのオーソドックスな縦スクロールシューティング。
自機がパワーアップすると敵の攻撃があからさまに激しくなる。
開発元はガゼルとなっているが実は当時すでに倒産していた元東亜プランスタッフが絡んでいる。
すでに弾幕系シューティングの元祖である「首領蜂(ドンパチ)」が出ていたためあまり目立たなかった。
(ちなみに「首領蜂(ドンパチ)」も元東亜プランスタッフの作であることは有名。)
自機の当たり判定は大きく派手さがないため「首領蜂(ドンパチ)」等とは好対照といった感もあるが、
のちに2社に分かれていたスタッフがケイブで終結し「エスプレイド」や「プロギアの嵐」等、
弾幕系シューティングの名作を開発することとなる。
$end
…なんだか主観的な意見が強いね、mamerって。
もう少しゲームの中身について触れた方が良いのでは?
特にアクウギャレットなんかゲームの中身以外が強調されすぎだと思う。
>>445 じゃあもう書かねえから、お前が勝手に修正しろ。
>>445 実社会で虐げられてるからって、こんなところでウサを晴らしてんじゃねぇよ。
お前は誰にも必要とされてない存在であることは間違いないから氏んでいいよ。
いや氏んでくれ。誰も悲しまないから。
どうせコピペで煽り返してくんだろう。とにかく氏ね。
>>445 こいつって、きっと友達いないんだろうな・・・キモ過ぎ
>>445 廃れきった中で、追加に協力してくれてるmamer氏のほうが
あんたより数倍いいよ、もうこないでね
>>mamer氏他の職人さんもこの流れを変えるべく追加求む、、
>>445 空気読め!もうそういう流れじゃなくなったって気付け!カス!
不満があるなら、どうすれば適切なのか自分の修正案も書け!
知ってること何でも書いてるって感じ?
>>439 ありがd
んでそこのhistory.datを入れてみたんだけど、なんだか今までに書かれていたコメントが
結構消されてる?そのへん詳細キボンヌ。次どこ書いたらいいのか灰色。
あと開発元だのCPUだのジャンルだのはもう既にほとんど書かれているようなので
これからはコメントだけでいいのかな?
いろんな意味でこのスレはIDの出る板に移った方がいいのでは?
以前、荒らしに悩まされていたMAMEスレも三十路板に移ってからは
(最初は少し荒れたが)かなりマターリしたスレに変貌してる。
なぜ最初にダウソ板から移動したのか、その経緯は知らないけど、
この板じゃ流れを変えるのも一苦労しそう。
それともDatを作成する側の人もIDが出ない方がいいのだろうか?
445じゃないが、ググって一番上のサイトと文章似過ぎってのはマズかろう…
アクウギャレットはこんなんかな。
$info=agallet
$bio
アクウギャレット
発売年:1996
開発元:ガゼル 発売元:バンプレスト
CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]
音源チップ[YM2151, MSM6295 (2)]
表示領域[320x240]
表示色数[8192]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.57
"究極の正統派シューティング出現!!"と銘打って発売された、ショット・ボム2ボタンの縦スクロールシューティング。
F-15XXとF/A-18Gから自機を選んでプレイする。
4種のショットと2種のボムがあり、自機がパワーアップすると敵の攻撃が激しくなるシステム。
描き込まれた背景は美しいが、ゲームは典型的ボムシューティングに落ち着いている。
当時すでに倒産していた東亜プランスタッフが開発に関わっており、
後に「首領蜂」のスタッフと共にケイブで「エスプレイド」や「プロギアの嵐」などを開発することとなる。
$end
455 :
439:03/09/17 10:10 ID:???
>>452 実は漏れは
>>378 なのだが、
今回のは単に、Fujix氏のプラス版に
>>399 氏他の奴(このスレ分)を適用しただけ。
以前のスレの資産が無いから(泣
マジで誰か前の奴を上げてクレ。頼む。
あとデータの書き方だけど、
Fujixのものも昔のデータが多いので、できれば今のままでお願いしたいのだが。
漏れの場合、 $info= で調べると修正時の検索がやりやすいし、
海外製品の場合はコントローラーとジャンルが丸ごと消えている場合も多い。
また、CPUなどの細かいデータに違いがあれば動かして検証もできるから。
他人の書き込みに対して自分の訂正案を提示して練り上げていく。
こういう流れが定着して欲しい。
正直、漏れは454のが好き。
説明がスッと頭に入ってくる感じ。
やっぱ文章書くって難しいな・・・。
TIPSって、やっぱオモロイな。
漏れはそっちばっか気にして見てるYO
今、399のに421からここまでのと、E2Jのを参考に追加・修正して
これからはコメントだけでいけるようにしてる最中だけど
丸一日かかりそう・・・
460 :
439:03/09/17 11:38 ID:???
>>459 がんばってください。
漏れでお手伝いできることがあればやりますが・・・あります?
知ってること何でも書いてるって感じ?
今見ると確かにひどい文章だな。
自分の低学歴+バカさ加減を痛感したYO
作成人はトリップ必須だな。
>>453 空気読め!もうそういう流れじゃなくなったって気付け!カス!
不満があるなら、どうすれば適切なのか自分の修正案も書け!
>>426 なにもしてやれんが、俺お前のこと好きだぞ。
む、活性化している。
とりあえず、書いてみてよかったのかな。
>>454 大変、良い修正案と思われ。
正直、自分の書きたかったことが綺麗にまとまっているので。。。。
>>442-444は自分用に作ったメモみたいなのをを貼り付けただけなので、
このレベルなら大量投下できるのだが、もう少し推敲したほうが良いな。
とりあえずアシュラブレードは自ら修正案をだしてみようかな。
>>456 >他人の書き込みに対して自分の訂正案を提示して練り上げていく。
>こういう流れが定着して欲しい。
同意。
446を書いたのは自分だが、実際
良い修正案や提案があれば取り入れるのに依存はないんで。
あと、トリップつけてみた。
コテハン気取るつもりはないのでこのスレだけの識別番号くらいに考えてくださいな。
登録されてるので直したいのが…際限がないのでマズイかな
もしよかったらという事で…
$info=nspirit
$bio
最後の忍道
発売年:1988.08
開発/発売元:アイレム
システムボード:アイレム M72システム
CPU構成[V30 @ 16.000000MHz, Z80]
音源チップ[YM2151, DAC]
表示領域[384x256]
表示色数[1024]
コントローラ:8方向レバー+3ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.36
16年前、抜忍であった両親は、育ての親である無明上人によって殺害されていた。
乳飲み子であった“月影”は忍の手によって育てられ16年たった今、両親の死の真実と我が身の出生の秘密を知る。
怒りと悲しみの中、忍への復讐を誓った月影は生みの親と同じく抜忍の道を選ぶ。
「硬派を語る 純日本忍者物語」と銘打たれたこの作品は、完成度の高い横スクロール・アクションゲームである。
操作は8方向レバーで移動、4種類ある武器の選択、攻撃、ジャンプに3つのボタンを使用する。ジャンプは押す時間により飛距離の調節が可能。武器選択の要素が本作を特徴づけている。
精密なグラフィックや個性的なサウンドも魅力だが、何より難度の高さにおいて一級品だ。
全7ステージ。
$end
アシュラブレード 書き直し
$info=asurabld
$bio
アシュラブレード
発売年:1998
開発元:フウキ / ヤンヤカ 発売元:ジャレコ
システムボード:フウキ FG-3システム
CPU構成[68EC020 @ 16.000000MHz, Z80]
表示領域[320x240]
表示色数[8192]
コントローラ:8方向レバー+3ボタン
ジャンル:対戦格闘アクション
サポートバージョン:v0.73
アニメ調グラフィックのキャラクターデザインが特徴の対戦格闘ゲーム。
弱・中・強攻撃の3ボタンながらレバーと複数ボタンにより様々な特殊動作が繰り出せる。
特に空中でも使うことのできる吹っ飛ばし攻撃(フォースアタック)を絡めた連続技は
自由度が高く大きな魅力となっている。
ゲームの難易度は中ボスから急激に上昇し、
最終ボスのシャドウガイストは格闘ゲーム中でも屈指の強さを誇る。
なお、本作にはASURAの剣を探索するという物語があるのだが、
ゲームクリア後のデモではほとんど触れられず、
何事もなかったかのように続編「アシュラバスター」へと続く。
$end
心残りはちゃんとしたストーリーのソースが手に入らなかったこと
以前はfuukiのオフィシャルページがあってそこに載っていたはずだが。
(*゚ー゚)何もお手伝いできないけど、皆様がんがってください!
439氏のところのdatは
>>127のやつは反映されてるの? されてなければUPしてみようかな。
レゲー板からのサルベージ。誰が書いたのかは分かりません。
$info=p47aces
$bio
P-47 ACES
発売年:1995
開発元:NMK 発売元:ジャレコ
システムボード:ジャレコ メガシステム32
CPU構成[V70 2.222222 MHz]
表示領域[320x224]
表示色数[32768]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.63
タイトルの通りP-47の続編だが、本作では残念な事にあのストイックさが無くなり、
ただの派手な横シューで、装備の異なる4機からキャラが選べる今風な物になっている。
このゲーム1,2面はそこそこ遊ばしてくれるが、3面から血も涙も無く殺しにかかってくる。
大量の敵弾が高速に飛び交うため、スピードの遅いキャラは、避けるのが非常に難しい。
ここらへんがやはりNMKらしいといえる。BGMは良好。
$end
もう1つスーチーパイ2もあるんだけど、
>>442に新しく
出てるからもういいよね?
$info=pwrinst2
$bio
豪血寺一族2
発売年:1994.10
開発/発売元:アトラス
CPU構成[68000 @ 16.000000MHz, Z80]
音源チップ[YM2203, MSM6295 (2)]
表示領域[320x240]
表示色数[10240]
コントローラ:8方向レバー+4ボタン
ジャンル:対戦格闘アクション
サポートバージョン:v0.72
豪血寺一族の続編。
一年前の頭主決定格闘技大会で優勝したのはお種だった。
しかし「お梅ワールド」を改装して作った「お種ランド」の完成式前夜、手紙一枚を残し、突如としてお種が失踪した。
家訓によると、頭首が地位を放棄した場合、一週間の後に頭首を選び直すことになっている。そして5日間が過ぎたがお種からは連絡がなく、再び頭主決定格闘技大会が開かれることになったというストーリー。
ゲームシステムは新たに忍耐メータというゲージが追加され、ゲージが満タンになると命中判定のある怒りの炎が出て、威力のある一発奥技が使えるようになる。
他にも、対戦時の人間関係によりバックが変ったりするの演出も加わっている。
全キャラが2段ジャンプと空中投げを持っている点は前作と変わらない。
前作の8人に加え、忘れられた血筋に連なる4人の新キャラが登場。双子の母である101歳の老婆、お志摩も加えて合計13人を使える。
前回はお種だけだった変身キャラだが、新キャラのうち3人が変身キャラとなっている。
中でも新キャラの花小路クララは、声がセーラームーンなどでおなじみの三石琴乃で、歌入りのステージばかりではなくクララのみオープニングが存在するなど、異様に力が入っている。
なおBGMの多くは歌入りで、ゲーム全容量の半分を越える200Mビットあまりを使っており、この時代としては非常に凝っていると言えるだろう。
$end
以前の内容を吸収して修正。長いか? 長いな。
この後、最強伝説、Groove on Fight、新豪血寺一族・闘婚と続くわけですな。
$info=bwing
$bio
B-ウイング
発売年:1984.10
開発/発売元:データイースト
CPU構成[DECO CPU16, M6809 (2)]
音源チップ[AY-3-8910 (2), DAC]
表示領域[256x240]
表示色数[61]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.68
ザビガに続く、DECOの縦スクロールシューティングゲーム。
自機は「メイン・ファイター」。ゼビウスの影響からか、この時代の多くのシューティングゲームのように、敵キャラにも全て名前が付けられている。
ザビガと同じ攻撃ボタンと一時回避の下降ボタンの2ボタンだが、下降ボタンはウイング装着時にはウイング切り離しとなる。
ウイングは8種類で、装着によりそれぞれ違う特徴を持った攻撃ができるようになる。ウイングの選択とチェンジのタイミングが攻略の鍵だ。
ステージの最後に待ち構える機動要塞ゴブナスは、特定のウイングでしか倒せないものもある。ゴブナスを破壊すればステージクリアとなる。全45ステージ。
なおこのゲームには、ウイング装着時に下降ボタンを連打するという有名な点数稼ぎが存在する。
$end
ここの書き込みを取り入れて修正してみますた。ウイングに被弾するとコントロールが難しくなるとかいうのは必要ですかね?
479 :
439:03/09/18 00:17 ID:???
>>477 >>399さん、お疲れ様です。
混乱させてもマズイので、とりあえずウチのは消しておきます。
新しくなってるのにファイルサイズ減ってるのなんでだろー?
順調だな。偉いぞ奴隷ども。
>>482 他と比べると、おまいがかわいい存在に思えてきたよ
>>483 なにもしてやれんが、俺もお前のこと好きだぞ。
(´Д`( * ) いいよ・・・来て・・・
_ _
/::. ソ . :;;ヽ
/::. ..:::;;;ヽ
/::. ..::;;;;ヽ
/::. ..::::;;;;i
(::. ..::;;;丿
>::...___..::::;;;イ
!ヾ. ̄⌒__ ̄彡|
iミ:::ミC= ≡..::: )
|::: ″. ´/
|::: (' ( ::;;;|
|::: | ミ ヽ\|
|::: 丶ヽ ..:ヽ )
( \ l. | ..:;;;;;;|
|::\∨丿 ″..:;;;;;|
|::: ( ( ゙ ..:;;;;;|
|::: i l :::;;;;;|
|::: i l :::;;;;;|
|::: i l :::;;;;;|
|::: i l :::;;;;;|
|::: i l :::;;;;;|
|::: i l :::;;;;;|
(*´∀`)ハァハァ ハァハァ ノ)ァノ)ァ ノ \アノ \ア
何このスレ・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
ここは下品なインターネットですね
保守のために厨を飼ってるとでもいいますか…まぁ、立て込んでいない時はこんなものです。
ヤベ・・・やっぱり漏れこのスレ好きになってきた・・・
「放置」や「厨」といえば
2chではアンチだろうがそれで終了にできるとか思いこんでいる
ワンパターンなアホがいるスレッドはここでつか?
さすがmamerのスレッドだ。
>>491 何言いたいのかマジ分からん。
もう一度幼稚園から日本語勉強し直してきたら?
あと頼むからおまいはDatまとめないで。
みんな混乱するから。
>何言いたいのかマジ分からん。
なら、もう一度幼稚園から勉強し直してきたら?
>>491 (´Д`( * ) いいよ・・・まとめて・・・
>>492 うるせえ。
文句があんなら自分で修正してみろ。
493に一本
「幼稚園から日本語勉強し直してきたら?」
…って幼い表現だね。
498 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/18 08:46 ID:rvLCSzqQ
491=493=496=497
>>491 ・・・正直、漏れも意味分からん
こいつはどっち側の香具師なの?荒らし側?
>>500 × 491=493=496=497
○ 491=493=495=496=497=499
読解力にも欠けるなこのスレの住人は。
500と502の混乱ぶりがいい味出してる
ヤベ・・・漏れもこのスレ好きになってきた・・・
∧_∧
( ´∀` おはよう皆の衆。まあ串焼きでも食ってくれ。
( つ O―{}@{}@{}-
と_)_)―{}□{}□{}- ―{}□{}□{}- ―{}□{}□{}- ―{}□{}□{}- 豚
―@@@@@- ―@@@@@- ―@@@@@- ―@@@@@- つくね
―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ―{}@{}@{}- ねぎ
―∬∬∬- ―∬∬∬- ―∬∬∬- ―∬∬∬- 鳥かわ
―зεз- ―зεз- ―зεз- ―зεз- 軟骨
―⊂ZZZ⊃ ―⊂ZZZ⊃ ―⊂ZZZ⊃ ―⊂ZZZ⊃ 焼き粗挽きソーセージ
―<コ:彡- ―<コ:彡- ―<コ:彡- ―<コ:彡- イカ丸焼き
―>゚))))彡- ―>゚))))彡- ―>゚))))彡- ―>゚))))彡- 魚丸焼き
いつもお疲れ様!
仕事も趣味も、あまり根を詰めすぎないで頑張ってくれ。
( ´,_ゝ`)プッ
必死だな
>>505 いいからてめーも手伝え。
俺ばかりじゃ終わらん。
>>505 ωつヽ。ピュッ
ボクの調味料をふりかけてもいいでつか?
ここは上品なインターネットですね
(´Д`( * ) いいよ・・・かけて・・・
喉に絡みつくようなホワイトソース(゚д゚)ウマー
( ゚д゚)、ペッ
私達はかずぽんに勝った。
私は通りすがりを殺った。
通報します。
・・・おまいらこのスレの目的って知ってる?
>>515 (*´Д`*) 雨降って痔固まるだね(はぁと
( ´,_ゝ`)プッ
釣れた♪
ああやっとfujixがレスしてくれた・・・
長かった・・・15日待ってたよ。
あ り が と う
これでもう心残りなく逝ける・・・
餞別だよひろし。
じゃあな。
ああ、富士糞ネタ再光臨でヒストリー職人 ('A`)マンドクセ状態じゃん!
お前ら奴隷共が俺様のためにせこせこ編修してるんだから
邪魔するんじゃねえ!
ζ≪カエレ!! λλλλλ.....
mameinfoエディタ作ってくれYO
ヒステリー住人の間違いだろ。
俺達はかずぽんとFujixに負けたのか?
hystery.dat
このまま1000までいくのか?
それともこのスレがdatになってしまうのか?
それより最新チートが欲しいのは俺だけか?
・・・ええそうですとも。インチキやらなきゃ一個もクリアできませんよ
インチキチンカスmamer
>>529 たいてい自分で追加して行ってると思うぞ、
どこのサイトか忘れたけどに0.72u1までだったらupされてたし、
俺のもってるやつは解凍してる状態で10M近くまでなってるぞ、0.74の一部までだけど、、
>>529 漏れは自作した。
スーパーXでフルパワーアップ+無敵を作って一周したけど、
最終面をクリアすると何事もなかったように(エンディングメッセージとか一切無く)一面が始まったのは、
ある意味新鮮だったよ。
もしかしたら二周クリアすれば何かあるかもしれないけれど、さすがにゲーム止めた。
>>532 なんか達人のパクリゲーっぽいから、達人と同じく何もないと俺は予想する。
>>455 OKOKわかりますた。
今までと同じってことね。
お、ホントだ。見逃してた。スマソ。
ん?今e2j見たらこんなもんが。
■history.dat +更新
全てのゲームについて、CPU、サウンドチップ、周波数、表示領域、色数を0.74の情報に更新しました。
また、スキャンレートを追加しています。
どうしましょ
>>455
Fujixもタイミング悪すぎ。
嫌がらせかもな
まぁこのスレはコソーリ見てるんだろうな
この野郎…
>>538 DatがE2Jで更新されてることも
>>475で既出
◆D3BMGkU2BIはこのスレ読んでないのか?
うるせえな。
E厨Jなんか見るかよ。
>>544 バカには言わせとけ
自分が全国にバカ晒してんの気付かずにいるんだから
>>539 あれ?協力してくれてるってことじゃないの?
今さっきコメント書いてたやつとのCPU情報とかなんたらかんたらを照らし合わせても
同じだったので、結構楽チンになりますたが。
>>542 悪い。素で気付かなかった。結構高速スクロールで読み飛ばしてる部分が多いもんで。
$info=ryorioh
$bio
グルメバトルクイズ 料理王クッキング
発売年:1998.11
開発/発売元:ビスコ
システムボード:SSVシステム
CPU構成[V60 @ 1.333333MHz]
音源チップ[ES5506]
表示領域[336x240] 表示色数[33024]
コントローラ:4ボタン
ジャンル:クイズ
サポートバージョン:v0.57
クイズで料理勝負をするという異色の作品。登場人物も料理も全て実写である。
「和食」「洋食」「中華」「多国籍」の中から一人の料理人を選び、
選んだ料理人の専門ジャンルに属する料理が課題として出される。
切る・煮る・炒めるなどの料理での作業工程のたびにクイズが出題され、
出来るだけ素早く正確に答えることによって料理の完成度が上がり、高ポイントが獲得できる。
最終的に対戦相手よりポイントが上回っていれば勝利ということになり、次のステージへ進める。
勝利時には課題の料理の美麗なグラフィックと、その料理を実際に作った店の名前や紹介文、
更には店までの最寄駅などのアクセス情報も表示されるのでお得。
$end
548 :
439:03/09/19 06:03 ID:???
徹夜してしまった。
あ〜しんど・・・
一応一通り更新した・・・筈。
前のところに上げておきましたんで、あとはヨロ。
今日は仕事が休みなんで寝ます。
>>538 これで職人はコメントに専念できるって事になりますかね。
どのゲームか分かれば、ルール緩和しても大丈夫だと思いまつ。
>>539 >399 氏にはそうだったと思われ。でもお陰でこっちは楽できた。(w
それから、漏れもトリップつけた方がいいのか?
なんだか気恥ずかしいんだが。
>>542 あんたの方が間違ってるよん、
>>475の時の0.74バージョンからさらなるup改良がされてるんだよーん
よく調べな
>>551 俺は542じゃないけど、542の言ってる方が正しいのでは?
>>550で399 ◆TOMOElsqPgはそのこと言ってるんじゃないの?
ってか、399 ◆TOMOElsqPgに聞けばはっきりするけど、
ハッキリ言ってどっちが正しくてもどうでもよい。
$info=edrandy
$bio
エドワードランディ
発売年:1991.01
開発/発売元:データイースト
CPU構成[68000 @ 12.000000MHz, HuC6280]
音源チップ[YM2203, YM2151, MSM6295 (2)]
表示領域[256x240]
表示色数[2048]
スキャンレート[58.000000Hz]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:アクション
サポートバージョン:v0.64
193X年、ヨーロッパの山間にある小さな村に、恐ろしい陰謀が隠されていた…!?
その秘密を知ってしまったために追われることになってしまった少女を、
一人の青年が偶然に助けたことから物語(ストーリー)が始まる!
滝をくぐり、空を飛べ!
水上を駆け抜け、断崖を進め!
冒険に次ぐ冒険、アクションアドベンチャーの決定版!!
主人公は鞭を使って超兵器の動力源となるプリズムを奪回するために活躍する。
カーチェイスの特殊面を含んだ全7ステージのサイドビュー・アクション。
鞭を用いた様々なアクションや得点=ライフであるシステムが特徴。
使用武器とあいまって、映画「インディ・ジョーンズ」シリーズを髣髴とさせる場面・演出が続出。
「冒険百連発!!」のキャッチコピーは伊達でなく、息をつかせぬ展開の連続でゲームは大いに盛り上がる。
「OK!」
$end
$info=vhunt2
$bio
ヴァンパイアハンター2 -ダークストーカーズリベンジ-
発売年:1997.09
開発/発売元:カプコン
システムボード:カプコン CPシステム2
CPU構成[68000 @ 11.800000MHz, Z80]
音源チップ[QSound]
表示領域[384x224]
表示色数[4096]
スキャンレート[59.633331Hz]
コントローラ:8方向レバー+6ボタン
ジャンル:対戦格闘アクション
サポートバージョン:v0.61
ヴァンパイアセイヴァー2と同時期に稼動した本作はヴァンパイアハンターの続編という位置づけ。
「ハンター」の14キャラ+αが「セイヴァー」と同じ魔次元を舞台に戦う。
登場キャラクター以外は基本的に「セイヴァー2」と同じだが、以下のようにわずかな相違点がある。
*フォボスのしゃがみ歩行が可能・ジャンプの仕様も異なる
(スタートボタン押下でキャラ選択をすることにより「セイヴァー2」仕様になる)
*アニタ(ドノヴァンと一緒にいる女の子)の立ち位置が違う
*セシル(フォボスと一緒にいる男の子)が登場しない
*パイロンのソルスマッシャーの動作が速い
なお「セイヴァー2」と同時リリースされた理由は、シリーズの集大成をリリースする予定が、
容量の都合で全キャラクターを収められずに2作に分けられたためといわれている。
$end
もともと、書かれていた「セイヴァー2」とのコメントとの噛みあわせが悪いかも。。。
556 :
399:03/09/19 12:43 ID:???
携帯からなんでトリップなしだが>542 が言ってるのが正しいかと
以前のはe2jの優勝記念Ver.がベースで、今日の朝のはその後でリリースされたのをベースでにしてます
前回upする直前、e2jを見たらhistory.dat0.74+ が出てたのですが完成したのを修正するのが面倒でupしてしまいました
これでいいのかな?
見にくくてスマソ
ここはやまさんツールなインターネットですね
どうでもいいから知ってること全部書いとけ
まあ奴隷共よ、少しいい感じになってきたからせっせと働いてうpしろや
今日もどこかでフジックス
アウトライド・ア・フジックス
最後の忍道、何ゲームかわからないからコメント弄ったんだけど
要らぬお世話でしたかね…
つうか画面見ればわかるからいいか
なんか+PlusでHistoryが二重になって表示されるんだけど
みんな異常ない?
いきなりクライマックス!
>564
history.datを2つ入れているのでは?
漏れはそうだった
同階層に2つも同名のファイルが存在できるのか?
568 :
542:03/09/19 18:34 ID:???
>>551 >あんたの方が間違ってるよん、
>よく調べな
・・・よく分からんが、俺の書き込みが煽りと受け取られて反撃されたということか?
単に◆D3BMGkU2BIが見落としていることを指摘しただけなのだが。
とにかく399 ◆TOMOElsqPgの言質からも、あんたの方が間違ってることが証明された訳だ。
あんたこそよく調べたら?(ってか調べなくても分かることだと思うのだが・・・)
「よん」という語尾もバカっぽいから止めた方がいいよ。
同階層は無理だけど
豆plusならlangフォルダと
本体と同じディレクトリにあると二重になるみたい
>>542 すぎさったネタにいちいち反応してどうする、無視しようぜ
まぁ、俺もレスしてる時点で同じだが、、
週末だ、、知識のある方々、追加おねがいします。
history.datは本体と同じところには英語、Langフォルダには日本語版をいれるっつーのが基本じゃなかったかな。
基本じゃなかった。
>>531 もしよろしければうpって欲しいな・・・
誰がお前なんかのために
>>572 >本体と同じところには英語
ちゃんと分けるつもりならLang\USフォルダに入れたらいいと思うのだが。
まあ英語版のhistory.datもたまに見るとオモロイな。
langできた時点で本体と同じところにhistory置く
必要はなかったんだろうね。俺は昔のhistoryも
見たいので両方入れてるけど。
素朴な疑問がある。
このdat、どこがhistoryなんだろう。
↑
禁句だ それは
フジックスってのはフジックの複数形なんでしょうか?
初心者なんで良くわかりません。
そしてフジックって何でしょうか?
遅レスで削除マニアのふんころがしメイマー、Mr.フジックが自らを削除し、
その後何気なく糞を眺めてるうち、これだ!と閃き己をバージョンアップした姿。
不治糞と呼ばれると喜ぶ。
そうですか。ありがとうございまちた。
580=581=582=583
そのネタも飽きたなー
>>564 ちゃんと lang/ja_JP のを上書きしてる?
>>584 残念ながら間違っている。
私のは1つ。
・・・よく分からんが、俺の書き込みが煽りと受け取られて反撃されたということか?
単に◆D3BMGkU2BIが見落としていることを指摘しただけなのだが。
とにかく399 ◆TOMOElsqPgの言質からも、あんたの方が間違ってることが証明された訳だ。
あんたこそよく調べたら?(ってか調べなくても分かることだと思うのだが・・・)
「よん」という語尾もバカっぽいから止めた方がいいよ。
台風が接近してるのでオナって寝まつ。
きっと純愛というのは相手をめちゃくちゃにしてやりたくなる気持ちだろうな
だい好きッスのコメント復活キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
あとジュラシックパークの加筆分のやつに書き換えキボンヌ
>>39
誰がお前なんかのために
592 :
439:03/09/20 10:27 ID:???
突然ですが、質問 >ALL
日本国内しなかった海外製ゲームのタイトルなんだが、
アルファベット表記がいい?
それともカタカナ表記にした方がいい?
途中まで適当にカタカナで書いてたんだけど、
物凄く違和感感じちまったんで、戻そうかどうか迷い中。。。
>>590 チェックありがd。
てか忘れてスマソ。次回UP分でやっときまつ。
593 :
439:03/09/20 10:29 ID:???
>>592 やっちまった!! 訂正。
(誤) 日本国内しなかった → (正) 日本国内で販売しなかった
アルファベット表記が無難と思われ。
乙カレー。
てか何で最後なんだ? >439 のせいか?
引越しにより月曜の夕方までしかネットが使えない環境なるので・・・
スマソ
>>597 それは大変だな。
このスレが続いている間になんとか復帰してくれよな。
何だかんだ言っても職人少ないから。
復帰して奴隷のように働くよ。
600 :
421:03/09/20 16:50 ID:???
改変前と同じ文章をWebで発見したので、念のためさらに改変。
もし提出したのが本人さんだったらスマソ。
>>421くらいのほうが、シンプルでいいかもしれんね。
$info=marukin
$bio
スーパー(禁)版
発売年:1990
開発元:ユウガ 発売元:カプコン
CPU構成[Z80]
音源チップ[OKI6295, YM2413]
表示領域[384x240] 表示色数[2048]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.35
麻雀学園の流れを汲む作品。一人一発勝負の潔さと登場人数の多さがウリ。ちなみに自分が負けると先生が脱ぐ。
満貫以上を上がるとHボタン連打のフィーチャー「ティッシュタイム」が楽しめるが、その表現の過激さは全年齢向け脱衣麻雀の範疇を超え、暴力表現と共に問題視されるに至った。
最終的にユウガ名義は消滅、その後しばらくしてJAMMAにより、暴力・性表現に対する倫理規定(通称JAMMA倫)が制定されることとなる。
$end
今見るとたいしてエロくないな。
Plus!でHボタンの連射設定ができにゃあのは何故でつか?
仕様です
かずぽん友達いないの?
>>600 満貫以上ではなく、3ハン以上だったと思う。
>>600 >>604 俺もやったが、インチキばっかしてた(w
ただ少なくとも役満であがると二人連続してティッシュタイムになるYO
つまり、ひろし・R・かずぽんは同類ということか。
俺達はフジさんが好きなのか?
609 :
421:03/09/21 12:12 ID:???
>>600の指摘でちょっとやってみました。確かに3翻バンバンで
ティッシュタイムに入ることを確認。せっかくだから人数も追加
してみました。やっぱり24人は多いよなー。
>>605の指摘はバランスを考えて「ちなみ」に留めた。スマソ
$info=marukin
$bio
スーパー(禁)版
発売年:1990
開発元:ユウガ 発売元:カプコン
CPU構成[Z80]
音源チップ[OKI6295, YM2413]
表示領域[384x240] 表示色数[2048]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.35
麻雀学園の流れを汲む作品。一人一発勝負の潔さと24人+1人という登場人数の多さがウリ。自分が負けるとかわりにコーチが脱ぐ(4枚)。
高い得点で上がるとHボタン連打のフィーチャー「ティッシュタイム」が楽しめるが、その表現の過激さは全年齢向け脱衣麻雀の範疇を超え、暴力表現と共に問題視されるに至った。
最終的にユウガ名義は消滅、その後しばらくしてJAMMAにより、暴力・性表現に対する倫理規定(通称JAMMA倫)が制定されることとなる。
ちなみに、役満など異常な高得点の場合は「ティッシュタイム」が連続で楽しめておトク。
$end
610 :
421:03/09/21 12:13 ID:???
許さん
612 :
421:03/09/21 15:07 ID:???
613 :
439:03/09/21 15:52 ID:???
更新。
例によって前のところです。
カキコについては
>>609 まで適用したはずですが、
何せ一人でやっている事なので、ミスが多数あると思います。
指摘、よろしくお願いします。
あと、ちょっと頭の中がぐちゃぐちゃになったので、ペース落とします。
399氏が復帰してくれないとキツいッスね。
615 :
439:03/09/21 15:54 ID:???
あ、
>>595 が403になってる。
アクセス殺到したのかな?
フジテレビ
↑
誤 >439氏
正 >MANE32リスト類配布ページ
間違えた・・・ 439氏ごめんなさい
622 :
439:03/09/22 01:21 ID:???
>>621 399 氏、漏れは気にしてないです。
それよりも、なんとか引越しを早いトコ片付けて下さい。
早い復帰を待っております。
上とは関係ないけど、ちょっと自分でも書いてみる。
データじゃなくてコメントだけ。こういうのでもOKという見本になれればいいかも。
$info=mjfriday
$bio
麻雀フライデー
あなたは写真誌のスクープカメラマン。
被写体の女性芸能人に麻雀で勝ち、スキャンダル現場を激写せよ!
ユウガの「スーパー(禁)版」と同じく、
暴力・性表現に対する倫理規定(通称JAMMA倫)成立前に発売された脱衣麻雀ゲーム。
男女がすっぽんぽんで合体(!)して腰を動かすなど、かなり過激な脱衣(?)シーン描写があり、
こちらも当時問題になった。
混沌の時代だった当時を知るための資料としては一級品。
$end
ひでえ文章だ。
何も出さないよりは全然いい。
文章は追々ブラッシュアップされていくよ。
>>623 確かに。
でもやってみたら内容はそれなりに当たってる。
脱衣麻雀で、全裸でセクースしてるシーンなんて
漏れは初めて見た気がする。
修正は、mamerや
>>421あたりがやってくれると思われ。
(!)(?)
↑
こういうの要らないね。
結局Fujixのしか使えねえな。
かずぽんさん、いい加減荒らすのやめてください。
いいから知ってること全部書け
いいから全部でっち上げろ
>>622 君なんかにOKかどうか判断する資格があると思っているのか?
>>632 奴隷どもがそう思い込んでるだけだろ。
いいから適当にでっち上げてさっさとうpしやがれお前ら。
慌てない慌てない。
内容が気に入らない奴ぁ使わなきゃいいんです。
ぼちぼちいこうや。
E2Jサイドも違法ダウンロードしたROMを使ってるんだから、
仲良くしようや。
話があるならこんなところにコソコソ書かずにうちのサイトで言ってくれません?
やなこった
それよりチートですよチート♪
・・・ぷりーず
やなこった
641 :
421:03/09/24 13:45 ID:???
雷や夜間走行にも触れようと思ったけど、やはりインパクトが強いのは
「路側帯」だろうなー。間違ったF1観をインプリントされたのは、コイツが
原因だったんだな。
またフォローよろしくお願いします。特に「路側帯」は本当にそういう名称
なのかわかんなかったので。
$info=pitnrun
$bio
ピット&ラン
世界最速を誇るF-1レースを題材とした真上視点ゲーム。
なんといっても「燃料がなくなるまではピットに入れば復帰可能」という点が斬新な点であろう。この特徴は以降のレースゲームにも活かされてゆくこととなる。
自車は4方向にしか動けないのに敵車は8方向に動く理不尽さや、ゲームが進むとスリップゾーンやドラム缶やタイヤ、挙げ句の果てには路側帯までがコース上に出てくる壊れっぷりも、慣れてくると憎めない。
$end
>>622 別に下手な文だとは思わないよ。俺のほうがよほど酷いかもしれん。
下手だと思ったら添削してあげればいいじゃん。そのほうが早いよ。
642 :
421:03/09/24 13:56 ID:???
もう1本、新しめなところで。
$info=ultrax
$bio
ウルトラ警備隊 -空想特撮ゲーム-
ありそうでなかった「ウルトラ警備隊」総出演の縦画面シューティングゲーム。当然自機は各作品に登場する戦闘機である。
ボンバーとして自機作品と同様のウルトラマンが登場して助けてくれるのが最大の特徴。ウルトラマン達が登場している間(およそ15秒)は自機も無敵なのが嬉しい。
全7面、1面は初代・2面はセブン……といった具合に、各作品をモチーフとしている。
余談だが、最終面の「自機弾が貫通する壁」は多くのプレイヤーを愕然とさせた。
$end
>>641 路側帯のことだけど、画面上のコース両側のシマシマのこと?
だったら、縁石とかゼブラゾーンとかいったと思ふ。
>>642 あのゲームは音楽が最大の売りなんで、言及すべきでは
>>642 機雷システム(Not ボンバー)もこのゲームの特徴なので書いておくべきだと思います
>>642 >自機も無敵なのが嬉しい。
別に嬉しくありません。
全7面のモチーフとなった作品を略さず全部書いとけ
648 :
421:03/09/25 02:07 ID:???
>>642を修正。
指摘された部分をできるだけ詰め込んでみた。
字数オーバーが心配。
$info=ultrax
$bio
ウルトラ警備隊 -空想特撮ゲーム-
ありそうでなかった「ウルトラ警備隊」総出演の縦画面シューティングゲーム。当然自機は各作品(ウルトラマン・ウルトラセブン・帰ってきたウルトラマン・ウルトラA・ウルトラマンタロウ・ウルトラマンレオ・ウルトラマン80)に登場する戦闘機である。
ボンバーとして自機作品と同様のウルトラマンが登場して助けてくれるのが最大の特徴。ウルトラマン達が登場している間(およそ15秒)は自機も無敵となる。
また全方向に「配置」できる機雷は、このゲームの攻略の鍵と言えるほど重要。
全7面。1面は初代・2面はセブン……といった具合に、各作品をモチーフとしている。各面で流れる曲も完璧な出来。
余談だが、最終面の「自機弾が貫通する壁」は多くのプレイヤーを愕然とさせた。
$end
>>643 そうじゃなくて、3周目に下側に登場する「不自然に長い緑の物体」です。
もしかして正式名称は「中央分離帯」っていうのかな?
だとしたら、何故F-1にそれが(しかも途中で)出るのか、やはり謎すぎ。
649 :
421:03/09/25 02:09 ID:???
>>648 しまった訂正。
誤:ウルトラA
正:ウルトラマンA(あるいはウルトラマンエース)
650 :
421:03/09/25 02:13 ID:???
あと
>>643の指摘で正式名称が思い出せたので、
こっちも書き換え。
$info=pitnrun
$bio
ピット&ラン
世界最速を誇るF-1レースを題材とした真上視点レースゲーム。
なんといっても「燃料がなくなるまではピットに入れば復帰可能」という点が斬新な点であろう。この特徴は以降のレースゲームにも活かされてゆくこととなる。
自車は4方向にしか動けないのに敵車は8方向に動ける理不尽さや、ゲームが進むとスリップゾーンやドラム缶やタイヤ、挙げ句の果てには中央分離帯までがコース上に出てくる壊れっぷりも、慣れてくると憎めない。
$end
う〜ん やっぱしどう解釈したかはその人の人生経験に左右されるみたいだね。
その人が今までの人生において、どんな経験からどういう感情にウェイトを
置いてきたか?によって解釈も変わってくるのだと思う。
アインシュタインの相対性理論みたいな。
『全ての事象は観測者によって結果が変わってくる』みたいな。
『全ての解釈は観覧者によって解釈が変わってくる』みたいな。
解釈の食い違いが原因でムキになるのもこれまた一興。
>>648 なに〜!ウルトラマン80まで出てるのか・・・
ゲーセンで稼動してた時に気づいてたら絶対に何コインか投入してたのに・・・
>>648 ちとhiostory.datに入れて試してみたが、少々長過ぎる。
別にエラーは出なかったが、見にくくてかなわん。
「当然〜に登場する」 の部分を
(改行入れて)
当然ながら、自機はウルトラシリーズ(マン、セブン、新マン、エース、タロウ、レオ、80)の7作品に登場する
ってする感じで略称にしてはどうだろうか?。
それと、「流れる曲も」 ってトコだけど、
「完璧」という言葉が出ているので歌ありだと勘違いした漏れみたいな馬鹿もいるので、
インストゥルメンタルって事を指摘しておいたほうがいいと思う。
列挙しなくても「ウルトラマンから80までの7作品」でいいんでない
略さず全部書いとけ
>ウルトラ警備隊
チラシを見てもストーリーとかは載っていなかった。
ただ、「ウルトラマン誕生30周年記念空想特撮ゲーム」と書いてあるので、
この部分を組み込んでみてはどうだろう?
「驚異のCGによるリアル映像」とも書かれていて、
「完全CGとりこみのリアル映像」と説明があるのだけど、使えないかな?
ちなみにボンバーは「ウルトラボム」と表記されているよ。
よしよし
その調子で知ってること全部略さず出せ
658 :
421:03/09/25 11:30 ID:???
>>648を簡略化。さらに指摘部分を修正・追加。
長すぎるようなので機雷は省いた。
>>645さんスマソ
まだ長いなら「余談」以下も省いていいです。
$info=ultrax
$bio
ウルトラ警備隊 -空想特撮ゲーム-
ウルトラマン誕生30周年を記念して作られた「ウルトラ警備隊」総出演の縦画面シューティングゲーム。当然自機は各作品(マン・セブン・新マン・エース・タロウ・レオ・80)に登場する戦闘機である。
自機作品と同様のウルトラマンが助けてくれる「ウルトラボム」が最大の特徴。ウルトラマン達が登場している間は自機も無敵となる。
全7面。1面は初代・2面はセブンのように、各面で各作品をモチーフとしている。「完全CGとりこみのリアル映像(パンフレットより)」で、流れる曲も歌なしだが完成度は高い。
余談だが、最終面の「自機弾が貫通する壁」は多くのプレイヤーを愕然とさせた。
$end
>>651 禿同。でも安定点はどこかに存在するはずさ〜ヽ(´ー`)ノ
659 :
421:03/09/25 11:41 ID:???
>>658 読み直して改めて見ると、下で「初代」って書いてるのに
列挙中「マン」はねーよな。というわけで訂正。
誤:各作品(マン・セブン……
正:各作品(初代・セブン……
ボムより機雷だと思うがどうよ?
にしても
長すぎるつて省こうに余談を残すとは
余程愕然としたんだね
余談を省け
面白くなってきたぜ
663 :
421:03/09/25 20:14 ID:???
不評なので余談を省いて機雷を復活させてみました。
これで駄目なら誰でもいいので書き直してください。
$info=ultrax
$bio
ウルトラ警備隊 -空想特撮ゲーム-
ウルトラマン誕生30周年を記念して作られた「ウルトラ警備隊」総出演の縦画面シューティングゲーム。当然自機は各作品(初代・セブン・新マン・エース・タロウ・レオ・80)に登場する戦闘機である。
Aボタンで前方ショット、Bボタンで8方向に撃ち分け可能な機雷を放てる。またCボタンを押すと、自機作品と同様のウルトラマンが助けてくれる「ウルトラボム」が使える。彼らが戦っている間は自機も無敵となる。
全7面。1面は初代・2面はセブンのように、各面で各作品をモチーフとしている。「完全CGとりこみのリアル映像(パンフレットより)」で、流れる曲も歌なしだが完成度は高い。
$end
>>660 当時前情報なしでプレイしてて、何が何だかわからなかったよ。3回目くらいでようやく事態が把握できた。
それを見てプレイヤー人口が減ったくらいのインパクトはあったね(w
ザビガのチラシより、おそらくストーリー解説
> 「惑星ザビガ」…そこは巨大浮遊岩が空に浮かぶ不気味な星であった。
> 凶悪な"ザビガ人"は過去の天変地異により絶滅したと報告され、
> 今は荒廃と静寂が支配している様に見えた。
> だが"ザビガ人"は地形を巧みに利用し、地中に帝国を再建して、
> その機をうかがっていたのである。
> そして今、戦闘機"CX-19"への攻撃が始まろうとしていた。
あ、戦闘機"CX-19"ってのは自機のコトね。
地震に負けるなフジックス
俺のルーターの中の人も負けるな
最近、動きが無いな(´・ω・`)
俺達はFujixに負けたのか?
お豆に勝ち負けなどない
ガンガレ
俺達はFujixに負けた!
結局ここの奴らはe2jつぶしが目的と、、、
↑お前だけ
と、頑張って取り繕う674であった
やる気なし
終了
まぁまぁ藻前らおちつけ!
要するに、かずぴょんに負けたという事だろ?
と、頑張って取り繕う677であった
はいはい終了
あとはE2Jでどうぞw
Fujixさんのhistory.datが9月26日にひっそり更新していた!
そりゃ更新するわな。
でないと後れを取り、e2jのhistory.datは風化して使えないって
なっちゃうからね。
壮絶なパクリ合戦
history.datよりもfujix.e2jの方に興味があるな。
と、頭の逝ってる粘着ストーカーぶりを明らかにした683であった
と、頑張って取り繕う684であった
>>685 と、頑張って実況解説する685であった
と、傍観しつつ一人エッチに励む687であった
それより最新cheatだよ!
俺の3Mしかないのよ・・
>> 687
ワラタ
Fujix更新。
今回はridhero, avengers復旧だと。
俺達はFujixに叩きのめされた!
(´−`).。oO(・・・寂れたな・・・このスレ・・・)
(´−`).。oO(・・・またE2Jの連中でも呼んでくっか・・・)
(´・Д・`) 荒らしを誘導してきてイイ?
E
メディアカイトまたやったな。
いーとぅーじぇいから来ますた。
嵐ます。
>>696 今度は「忍者じゃじゃ丸くん」だってね。
何故今更そんなものを?
何故2000円で売る?
何故MAMEソースをパクる?
しかも要Pen3以上って・・・
もう祭り騒ぎにはならんのか。
それにしてもいいかげんな会社だ。
手形が焦げ付きそうなんじゃねぇの。
自社開発するスタッフを囲えてないからソース朴ってんだろうし。
>>700 ネトゲのほとぼりが冷める事を狙っていた事から更に悪質。
つまりbillyballaのクライアントがMAMEを朴っていた事を承知の上だったと判断されますた。
調査すると言っていたくせに音沙汰無しなのがそれを証明している。
メディカに制裁を!神罰を!!
ソースどこ?
またメディアカイトか…
メディアカイトがPC版で出してるアーケードゲームの移植作で
MAME上で動いてるのは、全部ROMサイトのROM使ってるって
考えて間違いないよね?
E
じゃじゃ丸のバイナリの中にrom入ってんだろ?
CRCチェックとかで調べられる状態じゃネーノ
つーか、
金出して「じゃじゃ丸君」をやりたい奴って居るの?
開発コストがかかってないんだったら
衝動買いの数だけで大儲けじゃないかな。
ところでそのソースはどこでしょ?
>>708 禿同。いまさらじゃじゃ丸をやりたがる人が大勢いるとは思えない。
それとも、「これしか版権取れなかった」から仕方なくだったりして。
でもこの話、History.datとは全然関係ないな。
最近忙しすぎる。
来週ごろには麻雀のコメントを書いてみようかと。
よし。
エロいのをばんばんよこせ。
>>712 乙。
体だけは壊さぬようお過ごしください
物事はすべてエロから始まる
>>715 E・O・E(エモーショナル・オブ・エロス)か?
俺達はエロに負けたのか?
e2jで「みなさんROMはどのように調達してるんですか?全部基盤買って吸いだしてるんですか?」
って質問したらどうなるだろう。
まあfujixが「ROMの話題はこのHPでは禁止されてます」で終わるだろうな。
「ROMは皆と同じところでダウンしています」で終わるかも。
「ナントカというゲームが動きません」と書き込んで、
富士さんの「うちでは問題なく動きますが」というレスを待ち、
すかさず「どうもROM吸出しに失敗しているようです。富士さんはどのような方法で
吸出したんですか?正しく吸い出す方法を教えて下さい」と書いてみる。
すかさず削除されるに300フジックス
>>721 「ROM吸出しの話題はこのHPでは禁止されてます」
ウホッ!
command.dat・・・
更新してみないか?
command.datはPlus!の掲示板に投稿すればいいんじゃないか?
次スレは.datを更新でイイのでは?
次スレもういらんだろう。
いるよ!ゴルァ!っと
別に期限があるわけでも急ぐ必要も無いしマターリやろう。
待ち切れません!
早くエロコメント Щ(゜Д゜Щ )カモーン
Guruに送って吸ってもらってるから
$info=iemoto
$bio
家元
発売年:1987.10
開発/発売元:日本物産
CPU構成[Z80]
音源チップ[AY-3-8910, DAC]
表示領域[512x224] 表示色数[65536]
スキャンレート[60.000000Hz]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.37b8
様々な流派の女性達と麻雀で戦い、最後には総本山家元が待ち受けている。
CPUに持点は無く、こちらが三回アガれば勝利となる。脱衣シーンはそれほど過激ではない。
$end
$info=srmp2
$bio
スーパーリアル麻雀PII
発売年:1987
開発/発売元:セタ
CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]
音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]
表示領域[448x224] 表示色数[1024]
スキャンレート[60.000000Hz]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.37b16
スーパーリアル麻雀シリーズの二作目。配牌時やその他諸動作のアニメーションが
当時にしては凝っている。しかし登場するキャラクターはたったの一人。
一定まで脱がせるとそこから展開が進まなくなる。
$end
$info=srmp3
$bio
スーパーリアル麻雀Part3
発売年:1988
開発/発売元:セタ
CPU構成[Z80]
音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]
表示領域[384x224] 表示色数[512]
スキャンレート[60.000000Hz]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.53
シリーズ三作目。登場キャラクターがなんと二倍の二人になった。
脱衣アニメーションも前作と比べて進化しているが、スタッフクレジットすら
無いエンドレスぶりは相変わらずである。
$end
$info=scandal
$bio
スキャンダル麻雀
発売年:1989.02
開発/発売元:日本物産
CPU構成[Z80]
音源チップ[YM3812, DAC]
表示領域[512x224] 表示色数[256]
スキャンレート[60.000000Hz]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.37b8
麻雀勝負の前にまず、衣装・顔・下着の三つの項目でそれぞれ四種類の中から
一つずつ選び、プレイヤーの「好みのギャル」を作成しなければならない。
見事勝てば「自分で作成した好みのギャルの脱衣」が拝めるという最初で最後の斬新なシステム。
$end
相変わらず麻雀は書くことが無い!
なので追加とかあったらよろしく。
乙〜
P2とP3はそんなにあっさり片付けないでほすぃw
もっともっと卑猥なエロ語増やすんだよ!
過激なのЩ(゜Д゜Щ )カモーン
俺達はエロに負けた!
$info=srmp2
$bio
スーパーリアル麻雀PII
「ロンよりショウ子を見せてあげる」という素敵なキャッチコピーでゲームセンターに登場し、
その可愛らしい笑顔と肉声、さらに当時としては非常に滑らかなアニメーションで、一気に人気を爆発させた脱衣麻雀ゲーム。
しかしその実態は、
負けると1枚着てしまうため、クリアするためには7回連続で勝つ必要がある。
しかも、ある程度点数が高くなると、詐欺のような強さに変貌。開幕天和や地和で大逆転され、そのままゲームオーバーになる事も。
さらに、何とコンティニューが無い!
という極悪な強さでインカムを荒稼ぎし、虜となった男たちをことごとく金欠に追い込んだ伝説の金喰い麻雀ゲーム。
実は「スーパーリアル麻雀PII」は、「同PT(脱衣なし)」に、ショウ子の脱衣パートを追加したもの。
その証拠に、麻雀画面でリーチをかける際などで、タバコを持つ手が修正されずにそのまま写っている。
オフィシャルはこれを逆手にとって「ショウ子は代脱ぎ」と主張しているらしいが、今となってはただの笑い話。
なお、スーパーリアル麻雀に登場するギャルは数多く居れど、最後まで脱いだのはこのショウ子ただ一人。
※役満を上がるとパンティを引っ掛けた足が表示される。
$end
某サイトを見て書いたもの。
参考にしてくれ。 >736
_| ̄|○
○
ノ|)
_| ̄|○ <し
Σ○
ノ|)
_ト ̄|○ <し
○ミ ○
__ \) ̄
_ト、 |ミ <
>>743 おお!サンクスコ
そういや知らないことは検索して調べるって手があったな・・・。
$info=srmp2
$bio
スーパーリアル麻雀PII
発売年:1987
開発/発売元:セタ
CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]
音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]
表示領域[448x224] 表示色数[1024]
スキャンレート[60.000000Hz]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.37b16
スーパーリアル麻雀シリーズの二作目。
「ロンよりショウ子を見せてあげる」という素敵なキャッチコピーでゲームセンターに登場し、
その可愛らしい笑顔と肉声、さらに当時としては非常に滑らかなアニメーションで、
一気に人気を爆発させた脱衣麻雀ゲーム。 しかしその実態は、負けると1枚着てしまうため、
クリアするためには7回連続で勝つ必要がある。 しかも、ある程度点数が高くなると、
詐欺のような強さに変貌。開幕天和や地和で大逆転され、そのままゲームオーバーになる事も。
さらに、何とコンティニューが無い!という極悪な強さでインカムを荒稼ぎし、
虜となった男たちをことごとく金欠に追い込んだ伝説の金喰い麻雀ゲーム。
実は「スーパーリアル麻雀PII」は、「同PT(脱衣なし)」に、ショウ子の脱衣パートを追加したもの。
その証拠に、麻雀画面でリーチをかける際などで、タバコを持つ手が修正されずにそのまま写っている。
オフィシャルはこれを逆手にとって「ショウ子は代脱ぎ」と主張しているらしいが、今となってはただの笑い話。
なお、スーパーリアル麻雀に登場するギャルは数多く居れど、最後まで脱いだのはこのショウ子ただ一人。
※役満を上がるとパンティを引っ掛けた足が表示される。
P2がゲーセンで現役だった頃、ゲーム開始直後の最初の局で相手(コンピューター)が
いきなり天和で、何もせずにゲームオーバーになった事が二回あった…
そうかこの野郎
>>738 じっくりかわいがってやる! 泣いたり笑ったり出来なくしてやる!
>>745 キャッチコピーは「ロンよりショウ子を見せたげる」説を見かけるんですが、
正確にはどっちなんですかね?
>最後まで脱いだのはこのショウ子ただ一人。
PIVの香織も……。
_
/ /|) そうだったかも。
| ̄|
/ /
>>749 >PIVの香織も……。
紐パンの片っぽ外してピラっとなった所でフェードアウトしてる。
だから該当部分が間違いとは言い切れない・・・。
微妙だな〜、コレ。
ソニックウィングス3は麻雀ゲーですか?
ググった結果、
ロンよりショウ子を見せたげる・・・・10件
ロンよりショウ子を見せてあげる・・・・2件
俺は「たげる」だと思ってたけど、思い込みかなぁ。
ムックの販促資料のページに写真が載ってたかも。帰ったら見てみよう。
756 :
754:03/10/07 09:07 ID:???
確認しました。チラシ、ポップ共に
『ロンより、ショウ子を見せたげる。』
ですた。
$info=srmp2
$bio
スーパーリアル麻雀PII
発売年:1987
開発/発売元:セタ
CPU構成[68000 @ 8.000000MHz]
音源チップ[AY-3-8910, MSM5205]
表示領域[448x224] 表示色数[1024]
スキャンレート[60.000000Hz]
コントローラ:マージャンパネル
ジャンル:マージャン
サポートバージョン:v0.37b16
スーパーリアル麻雀シリーズの二作目。
「ロンより、ショウ子を見せたげる。」という素敵なキャッチコピーでゲームセンターに登場し、
その可愛らしい笑顔と肉声、さらに当時としては非常に滑らかなアニメーションで、
一気に人気を爆発させた脱衣麻雀ゲーム。
プレイヤーが和ると服を一枚脱ぐ(脱がずにポーズを変える場合もあり)が、ショウ子側が和れば1枚着てしまう
(一段階戻る)ため、 クリアするためには7回連続で勝つ必要がある。 しかも、ある程度点数が高くなると、
鬼のような強さに変貌。開幕天和や地和で大逆転され、そのままゲームオーバーになる事も。
さらに、何とコンティニューが無い!という極悪な強さでインカムを荒稼ぎし、
虜となった男たちをことごとく金欠に追い込んだ伝説の金喰い麻雀ゲーム。
実は「スーパーリアル麻雀PII」は、「同PT(脱衣なし)」に、ショウ子の脱衣パートを追加したもの。
麻雀パートでは相手側の手はタバコを挟んでいたり、打牌が遅いとイライラして卓を叩くなど芸が細かい。
オフィシャルはこれを逆手にとって「ショウ子は代脱ぎ」と主張しているらしいが、今となってはただの笑い話。
なお、スーパーリアル麻雀に登場するギャルは数あれど、最後まで脱いだのはこのショウ子ただ一人。
※役満を上がるとパンティを引っ掛けた足が表示される。
(!)とか(?) いらない
「ロンよりショウ子を見せたげる」という
キャッチコピーで登場したシリーズ2作目。
当時としては非常に完成度の高いアニメーションで
人気作品となった一方、ある程度点数が高くなると
極悪な強さに変化する上にコンティニューが無い
などゲーム性の悪い作品としても有名。
また、その極悪さから多くのプレイヤーを金欠に
追い込んだ作品としても知られるゲームである。
実はこの作品、前作「PI」(脱衣無し)にショウ子の
脱衣パートを追加したもので、リーチ時等のシーンが
修正されずに残っているがオフィシャルはこれを
「ショウ子は代脱ぎ」としている。
ケータイからじゃ これが限界 かなり見にくいだろうな(つД`)。
それくらいの方がシンプルでいいかも。
ちょっとMAMEコンプリートしてくる。
重い!だめぽ!
ガンガレ〜
フディックスさんもガンガレ〜
うおおおふぢさん!
>767
乙
>>767 をを!まだこのスレ需要があるねえ〜♪ヨカタ
乙!
$info=superx
$bio
スーパーX
発売年:1994
開発/発売元:NTC
CPU構成[68000 @ 8.000000MHz, Z80]
音源チップ[YM2151, MSM6295]
表示領域[240x384]
表示色数[2048]
スキャンレート[60.000000Hz]
コントローラ:8方向ジョイスティック+2ボタン
ジャンル:シューティング
サポートバージョン:v0.74
韓国のゲームメーカーDooyongの日本でのディストリビューターをやっている
NTCによる作品。
作品の方はというといつものDooyong作品同様日本の作品に今一歩といった感
じです。
さて内容ですが、基本的には赤・青・緑の三種類のショットがあり、同じ色を
続けてとるとパワーアップするようになっています。
さらにたまにスーパーパワーという物を手に入れることが出来ます。
これを手に入れると一定量強力なショットをオート連射で発射してくれます。
しかし、その威力は振るパワーの通常弾には遠く及ばないのでフルパワー時は
余計に迷惑になります。
また、大変興味深いのが自機が左右移動するときのアニメーションがクルクル
と回転するものになっています。こんなんじゃ、パイロットは飛行機酔いで、
まともに操縦することもできませんよ。
音楽についてですが、ステージ1の曲がなかなかの名曲です・・・・・・・・
と思ったら、よく聴き返してみると、雷電IIのステージ1とコード進行が同じじ
ゃありませんか。ようするにパクりです。でも、一面だけね!!
まぁ、いつものDooyong作品と同じノリです。
しかし、この作品!! 内容よりも何よりも一番気になるのが、このMAMEで対応し
ているものに会社名表記がミッチェルになっているものがあるということです。
Dooyongのゲームは国内販売のときはいつもNTCにお世話になっていたの
ですがこのゲームは何故かミッチェルのバージョンも存在するのです。
開発元が判りませんが、実際にプレイしてみれば判りますが、Dooyong最終作であ
るR-SHARKと大変音楽、基盤、グラフィックが酷似しています。
また、このゲームのメーカーNTC,DooyongはどうやらNMKと大変深いつながりが
ありそうです。というのも、Dooyongの対応ソフトの中にYamyamというものが在
りますが、このゲームはNMK開発でジャレコから出荷予定だった(後に中止になっ
た)ポンジャンのキャラ置き換え版だったのです。ぽんじゃんはFCで発売されてい
るのでMAMEのYamyamと比べてみるのも一興です。
$end
〉770
文章のバランスが悪い 他のを見て勉強セヨ
豆ロムサイトがなんかあぼーんしまくってない?
+にテストドライバーが出たのと何か関係が!?
>770-771
こんなにヒドイ文章は初めて見た
まったくだ 今までのとバランス考えろよ
やる気は伝わった。
アイアンマイケルのこと頃してきてイイ?
彼には「dat永久除外」の栄誉が授けられますた。
狂気が伝わった。
フヂに伝わった。
感想文としてみても最低だな。
俺はもうひでえ糞だぜ
・ゲームの概要
・基本ルール
・ストーリー(省略化)
・時代背景等(省略化)
・tips(省略化)
って感じで書くのが基本だと思うのよね。
(省略可)だろ兄弟
785 :
783:03/10/10 11:34 ID:???
ホントだ……。
3つも書いて気付かなかった……_| ̄|○ スマン
マキシマム ハングタイム イイネ
近日 豆+ 0.74u2版のをうp予定
ほー
丸一日 かかっちまった
明日の昼頃にうpします オマケ付
>>789 アイアンマイケルのは外しといてくだちいね(はぁと
オマケ = マイケル
明日→今日
日付 変わってたな スマン
完成したらつぎは0.75かよ・・・
(つД`)。
797 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/13 16:04 ID:l5uD0AsZ
>794
乙
そして
>>800ゲッツ。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だよな俺ら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ /  ̄ ̄ ̄ ̄/. |
__(__ニつ/ Mebius /.|. |__
\/____ / (u ⊃
TECMO WORLDCUP98はまだ動かないのか!
e2jでもhistory.datを更新してた
しかしなんで直リンでもime.nuになるとことならないとこがあるんだ
なぬっ! 富士は399を喰う気か!?
>>803 単に溜まるとしんどくなるからこまめにやってるだけだと思うが。
なんとか修正完了
それにしても最近書き込み少ないなぁ 職人さんたち ガンガレ(´∀`)ノ
えみゅちなが逝ってもうたんだYO!!!
さーて
どうしよう
マジかよ・・・
マジかよ・・・ さっきまで大丈夫だったのに
世の中には便利なソフトがある。それを・・・
>>806 餅つけ。
今はまたフカーツしてる。
アクセス集中で落ちやすいかもしれんが。
とりあえず死んでない。
>>810 アクセス集中に協力してるとまた落ちるぞ(w
812 :
128:03/10/15 04:01 ID:???
(本家の)MAME32を使っていて、
>>794氏のhistory.datを上書きした方。
>>794氏のhistory.datはMAME32の文字数制限に引っ掛かります。以下の文章の*印のところで改行してください。
プロギアの嵐 (ファイル名 progearj
発表して武力行使にでた。*あまりにも過激すぎる
鉄拳 (ファイル名 tekken
参加することとなった。*世界各地で死闘が
history.datを上書きした後に(本家の)MAME32でエラーが起きた時は、半角256(全角128)文字以内で改行してあるかどうかを疑ってみてください。
>128氏
サンクス 修正完了しますた
プロギアの嵐?鉄拳?MAMEにあったん!?
TEST DRIVERの中にある。
プロギアは無くなっているけどね
XORがリリースされてないからプロギアは動作するわけがないんだけどな。
ルール上来年以降まで対応しないし。
TEST DRIVERってなんなのかわかってない俺にとっちゃよくわからん。
結局MAMEで鉄拳は出来ないってことでFA?
洋ゲーの書き込みが少ないので手始めにMIDWAYの
作品を久々にやっているんだが、なかなか面白いな
FuJiX=エロティカゴルフ か・・・
おらのフヂちゃんはもっとエロいですが何か。
不二 = マイケル = スーパーX
フディさん昔カウンターにあったみかんパクってごめんね。
アイアンマイケルでもいいからサッサと書け
てめーが書けヴォケ
ハードドライビンをまともに動かすには
どうすればいいですか?
ブジさんに訊け。
フィジさん昔ゲーセンの便所の床に一本糞しちゃってごめんね。
豆デイケイが復活せんのです。
我々の知らないところで何が起きているのだろうか…
デーケーだけが全てじゃ無いだろう
| | まだかな、まだかな〜♪
_○| | 最新版まだかな〜♪・・・
/\ノ | |
"""""""""""
すごいやfujixさん!
MAMEの0.76がリリースされた瞬間history.datも更新しちゃった!
うpしようと思ったら、0.76かよ・・・
fujixを見習え
つーかfujixって暇人だな・・・
冨士さんのhistory.datって、Perlか何かを使って、listinfoから自動生成してるんじゃない?
いくら何でも手作業じゃないと思う。
>>835 vasara2a
sf2uk
sf2eb
内容が親と全く同一です。
>>838 そりゃ一人で何千とあるゲームに対応できるわけないさ。
>>843 前にもこんな質問あったな。
まああぷろだだし・・・
439とかミラー職人さん降臨きぼん。
スマン まだ完全復帰できていないので
うpしてから1時間ぐらいしか うpできない
どなたか、再うpお願いします
$info=msisaac
$bio
メタルソルジャーアイザックII
発売年:1985
開発/発売元:タイトー
CPU構成[Z80 (2)]
音源チップ[AY-3-8910 (2), MSM5232]
表示領域[240x256]
表示色数[1024]
スキャンレート[60.000000Hz]
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
ジャンル:アクションシューティング
サポートバージョン:v0.68
未来−−−宇宙開発は進み、地球以外の星にも人が住めるようになった。
地球からあまり遠くはなれていないそんな星のひとつに、惑星「フェアリ」があった。
名前のとおりの美しい星に、ある日、エイリアンが襲来した。
エイリアンの襲来により、占領されてしまった惑星フェアリ。
それを知った地球では、人類のあらゆる知能を結集して作った戦闘用ロボット、
メタルソルジャー・アイザックを出撃させた。
8方向レバーと対空兵器(ウインドブラスタ)と対地兵器(シャトルパンチ、マグナボンバー)に使用する2つのボタンで
「アイザック」を操作するアクションシューティングゲーム。
いかにも巨大ロボットに乗っているといった様な、クセのある操作性が特徴。
エリア内のレッドベースを破壊するのが目的で、全て破壊すると次のエリアに進むことができる。
ロボット形態時にある程度ダメージを受けると頭部のみの飛行形態(アイザックファイター)となり、その状態で攻撃を受けるとミスになる。
アイザックファイター時にボディ部分(アイザックアーマー)の格納されたドーム(アーマードック)にマグナボンバーを投下すると、
再びロボット形態に復帰する事ができる。
なお、難度は非常に高いが、ステージ開始時からロボット形態を維持してクリアする事により1000万点のボーナスが入る。
ちなみに、本作はタイトルにIIとついているが、「I」はロケテストや雑誌の記事のみで確認されており、正式稼動はしていなかったようである。
また、タイトル画面に流れる名曲「CAPTAIN NEO」は後にダライアスの宇宙洞窟面のBGMとしてリメイクされた。
$end
↑2chでは「改行多すぎ」とかいわれるので、書き込みに反映していないが、
ストーリーとゲーム内容、その他の間にそれぞれ一行、改行を入れたい
具体的には 出撃させた。-8方向レバー と ボーナスが入る。-ちなみに、 の2箇所。
848 :
降龍:03/10/20 20:01 ID:???
Life is too short to be little
行ってきた
ドウンロードできなくね?Mチャイナのマメ。
Dawn Lord....夜明けの君主か。とてもかっこいいな。
wizに出てきそう
>>857 その書き込みの30分後に1000逝ってしまったよ。
現時点では新スレ立ってない。
は〜あ びばのんのんと♪ Oct 22, 2003 (Wed) 19:09
Poster : かずぽん
最近、mameにも3D化が進むにあたりviva nonnoなるソフトを最近使わせていただい
た。最初はリッジ2のみであったがどうしてもリッジ1の音楽が聞きたいと思い。
インターネットを探した結果レイブとともに転がっていた。しかしながらレイブ及
びリッジ2は大丈夫なのだが。リッジ1はCRCエラー。しかしながら、起動可能な
ので涙ながらに背景及び車が化け化けのなかプレイしています。ナムコもいいゲー
ムつくってたなぁ!mameに期待です。
便所の落書きだって集まればアートになる
便所の落書きだって集まればアートになる
かずぽん=3年以下の懲役or300万以下の罰金
カズポソなんかどうでもいいよ
タソポソなんかどうでもいいよ
頓 挫
奇遇にも俺も引越しで忙しさの頂点。
えみゅちなは死んだり蘇生したり。
月末ごろ100個ぐらい書いてみるっす。
お早い、お帰りをお待ちしてます
そうそう、バーサスゴングファイト(VS.リングファイター)というゲームに
VSシステムの説明文が付いているが、これVSシステムじゃないよ
サンクス 修正完了しますた
872 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/29 10:12 ID:sOzqoN/R
もえもえ
誰か書き込んで・・・(つД`)。
新しい職人さんの御来店もお待ちしております
やる気なし
終了
再開
何をあせる必要があろうか。また〜りといけ。
糸冬
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□■■■■■■■■■□□■■■■■■■□□
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暇だから誰かe2jで「皆さんROMはネット上からダウンロードしてるんですか?」
のトピックスレ立ててくれ。
オマエガタテロ
878、ハヤクタテロ
☆ チン ザケンナヨー
☆ チン 〃Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)<
>>878スレ立てまだ?
\_/⊂ ⊂ _) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
| e2j はイイ! |/
882 :
878:03/10/31 03:03 ID:???
立てたが速攻で消されます田。
どうやらぼくの出番のようだね。
ウソツクナハヤクタテロ
886 :
チナ:03/10/31 22:40 ID:???
Re: ゲームのタイトル の arex君へ
> 早速、プレイ。
調達早いですな
流石です
と書いてあげたんだけど
消されてしまいますた
e2jの掲示板って質問が来ても管理人ですらスルーしてるからおそろしい。
e2jの板ってここより殺伐してるよな。
emu3掲示板よりは100倍マシだよ
英と和は自分の違法行為は棚に上げて、他人の行為には厳しい。
そんな奴らが集うところ。
886=887=888=889=890
いつも一人で大変だな
どんなバカでも受け入れてくれる2chは最高だな
>>887 それならオマエが答えてヤレ
早く答えろ、暇人878
>>887-890 わしらのフジさんを煽る暇があんならせっせと働いてhistory.dat作れやボゲ
>>889はemu3をバカにしてるだけだ!
あそこの管理人MARUと比べると俺氏も50倍はマシな存在に思える。
と、頑張って取り繕う889であった
久々の休みなのに半日も作業してしまった
でも内容は0.76版
近いうちに更新してUPします
ヒッ ヒッ ヒッ ヒ〜〜 ヒストリィ〜〜〜♪
ついに工芸職人も
399氏と藤参だけになってしまったか・・・
更新完了
明日の16時頃にUP予定
わーいヽ(゚∀゚)ノ
>906
おつかれキタ━━━━( `Д´)=○)゚Д゚(○=(`Д´ )━━━━━!!!!!
うーん、休みが続かないとまとめ難いんじゃないかな?
>>906 お疲れさま。いただきました。
閑散としてきたみたいなので言っちゃうけど、
ドラゴンボールZ格闘の説明文はどうにかならないもんかなぁ。
他と比べて違和感ありすぎ。
まあ俺が自分でそこだけ削除するなり書き直すなりすればいいのか。
そうか。
>>908 書き直したら、ここにも書き込んでほしいな。
>>908 追加・変更に参加できる現状でのそのレスは
荒らしや嫌がらせにしか聞こえないのですが…
>>906 乙 (^^
サンダーセプター2が表示されていなかった
スマン
みんなで更新してひとつを作成するのではなく
ごく一部の人が作成したものをただひたすら待ち
必要に応じて個人で変更する
意見や要望はお断りのスレだったんですね
今まで勘違いしていたよ
他人が作った物に文句を言うだけの行為は「みんなで更新してひとつを作成する」
とは言わない。
自分で書き直してここに貼れ。
相手しちゃ駄目だよ。
落とし逃しっちゃった(´・д・`)ショボーン
まぁいいや、次回更新を待とう・・・
>>913 >意見や要望はお断りのスレだったんですね
>>908は意見や要望にはどうみても聞こえない。 イヤミだ。
まずは書いてみよ。
言いっぱなし出はなくとりあえず書いてみました。
フォーマットとか解らないんで… 校正もヨロシク!
ダンシングアイ danceyes.zip
コピーは「女体に猿、ちょっと怪しめ」
基本的には「アミダー」なのだが、こちらは猿を操作して3Dポリゴンで描かれたキャラクターの服を歩き回って服を消していくゲーム。
点滅したブロックを囲むとアイテムが出る(スピードアップ/パネル反転/タイムストップ/タイムボーナス/X攻撃/Y攻撃/W攻撃/ビリビリ攻撃/全消し/無敵)
クリア後のご褒美タイムでは約10秒間キャラクターを見る視点を変える事が出来ます。
プレイ中はあられもない姿に目を奪われすぎずゲームに集中するように。
全15ステージ
ぬおー再うpキボン
nyで共有しる
落とされた方へ
誰か再UPお願いします
まぁ 近いうちにまたUPするかもしれないけど
upのしかた分からんので、とりあえずny2で共有してみますた
全然O.K
まだ落とせるぞ 399テンキュ
ファイル名に日付入れた方が良いよ。
ダンシングアイ
>クリア後のご褒美タイムでは約10秒間キャラクターを見る視点を変える事が出来ます。
この部分なんだけど、MAMEではショータイムのタイマーを制御しているサウンドCPUが未エミュレートなんで、
10秒どころか1秒で終了するんだよね。
事情が分からない人がこの部分を読んだら、「嘘書くなよ!」とか思われそうなんだけど、
こういった場合、その旨を注釈として書き込んだ方が良いのかな?
>>928 それはmameinfoの方に書くべきだと思う。
そんなこと書いていたらキリがない
オリジナルの説明でいいんじゃないか?
931 :
918:03/11/09 00:05 ID:???
>>929 同意です。 historyはあくまでも実機の解説でしたよね。
アイテム羅列ははくどいかな…と思ってみたり。 でもあると便利。
でもそれはcommand.dat行きかな…
その辺の取り決めルールや変更の手続きわからないでつ。
今までのから考えるとcommand.dat行きでしょう
933 :
918:03/11/09 00:37 ID:???
コマンドやマメインフォの日本語ファイルってどこが窓口になってるんでしょうね。
配布はPLUS!で行ってるようですが。
むしろドライバ作者や作成者が調べれば解る事だから、素人が投稿報告する物でもないか…な
command.datはCANAMEの作者が最初に作ったんじゃないかな?
CANAME/JMAMEのサイトにcommand.datのデーターベースがあって、
投稿を募集してたけど、今どうなってるか知らない。
以前このスレに書いていたように
ここで他の.dat作ってみたら
漏れはMKシリーズのコマンドさえ判れば今はイイけど
もしやるのであればPlus!に許可得た後に作成。
勝手に追加せずに、月一くらいにPlus!に提出。
Plus!にて最終チェックと追加及び配布。 と妄想。
確かにそれぐらい慎重にしないとな
某所との問題みたいな事は避けたいし
某所は初めから喧嘩腰だったので例外事例かも。 あまり考えない方がいい。
Plus!チームは実際にいろいろと作成や更新を積極的にやってる方達なんで
削られようが全く違うの採用されようが最終的にはPlus!チームに任せるべき。
でもそもそもPlus!がそれを望むかどうか。 かえって負担になったりして。
やるならとっくに募集中でしょうしね。
fujixはいるか?
お前に惚れた馬鹿がいる
それは俺だ。
最初に言っておくが、俺はホモではない。
そういうのには全く興味ないし、気持ち悪いと思う。
だが、お前の書き込みを見て以来、俺の中の(何か)が大きく膨らみはじめたんだ。
いつの間にかお前の書き込みを探していたり、オナニーの最中にお前の事を思い出したりするようになっていたんだ。
ああ、俺だって嫌だったさ。しかし、ある日をさかいに、俺の中の(何か)がはじけたんだ。
俺は最初からお前でオナニーするようになっていた。
38,875回・・・これは俺がお前で抜いた正確な数字だ。
おそらくお前は、俺のことを拒絶するだろうと思う。
だが、これだけは覚えておいてほしい。
俺は常にお前の近くにいるという事をだ。
満員電車で、首筋に熱い鼻息を感じたら、それは俺だ。
オフ会で、妙に熱い視線を感じたら、それは俺だ。
掲示板に、日に度重なるアクセスがあれば、それは俺だ。
無言電話がかかってきたら、それは俺だ。
そして、もしこの先お前がレイプされるような事があれば・・・。
お前がこれを読んでいる時、俺はすでに行動を開始している。
>939
場違いだ 隣の部屋にいる
>>918 >基本的には「アミダー」なのだが
「アミダー」といわれてもぱっと思いつかないので「アミダー」の項目を読んでみたけどいまいちわかりません
いったいどのようなゲームなのですか?
>>941 アミダーをちょっとやってみれば良いだけの事。
ベーシックなゲーム。
30秒プレイして解らなければキミにMAMEは無理だ。
944 :
941:03/11/10 01:19 ID:???
>942-943
調べてみてだいたいわかりました。
ありがとうございます。
あまりこの頃のゲームを知らず、突然「アミダー」と書かれてもちょっと分からなかったので、
初心者には易しくないなあ・・・と感じてしまいました。
ところでこのゲームを「陣取りゲーム」と表現するのは間違っていますか?
mame32でhistoryの文字やジョイスティックのボタンの文字が化けてしまいます。
やぱりこれってFAQでしょうか・・・(;´Д`)
でもわかりません。
>>945 スレ違い質問。検索ぐらいしたら?
ていうか素直に日本語対応のmameを使いなさい。
少し違うと思うが・・・。ま、メンドイのでググれや。
>>944 >ところでこのゲームを「陣取りゲーム」と表現するのは間違っていますか?
間違ってはいないよ。 でも陣取りゲームもいろいろあるけどアミダーと言えば通じる。
でもアイデア持ってるなら具体的に文章化してみなよ。
3D陣取りゲームでイイんじゃないかい?
アミダーと言われて分からないんだったら調べればいい。
字数的にも厳しいから、そんなに事細かく解説する必要もないでしょう。
history.datの内容は、ある程度ゲームを知っていることを前提にして書いた方がいいんじゃない?
それならば書くほうの負担も減るし。
>>950 8を聞いて10を知れだっけ? 同意です。
むしろこの場合はアミダーと言われた方があの模様が目に浮かぶし囲うルールも一緒だし。
メーカー側はどう考えてるんだ?
誰か知らないか?
mame32でhistoryの文字やジョイスティックのボタンの文字が化けてしまいます。
ぐぐってもわかりません・・・つーか出てきません(;´Д`)
mame本体を英語版使ってる限り無理なんですか?
>中途半端に終わってるe2jのhistory.datを更新していくスレッドです。
一度
>>946でいわれてないか?
>>953 試してみた検索ワードを書いてみろ。
笑ってやるから。
>>955 mame32でhistoryの文字やジョイスティックのボタンの文字が化けてしまいます。
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
部屋違い
さっさと出ていけ
>>950-951 個人的には同意出来ないなぁ。
やっぱり一言なり解説は必要だと思うよ。
知らなければ自分で調べろ!・・・ではhistory.datの意味が無いような気がする。
ちなみに漏れは「アミダー」と言われて「え?そうなの??」と首をかしげたほう。
よく考えれば確かにそうなんだけど、直感的に思い浮かばなかった。
「女神に猿、ちょっと怪しめ」というコピーで現れた作品。
基本的には3D陣取りゲームとも言える作品で、プレイヤーはポリゴンで描かれたキャラクターの衣装を消していく。
点滅するブロックを消すとアイテムが手に入り、様々な攻撃技やタイムボーナスを受けることができる。
また、ステージクリア後の「ご褒美タイム」には約10秒間、脱がした女の子を色々な視点から見ることができる。
同時期のナムコは「鉄拳」シリーズなど良作を作っていただけに、かつての80年代後半を思い出させるような作品でもあった。全15ステージ
こんな感じでどうでしょうか?
あくまでも草案なので あしからず
960 :
918:03/11/11 00:31 ID:???
>>958 具体的に文章化お願いします。
自分はあらためて考えてみましたがアミダーで例える事には妥当かと思います。
直感的に思い浮かばないのは経験の違いでしょう。
>知らなければ自分で調べろ!・・・ではhistory.datの意味が無いような気がする。
その文章だけで全ての人が全てを解るように一から十まで書くとくどくなります。
国語辞書ときと同じです。
MAME内で解る事ですから積極的に昔の原点を知る事が必要です。
それがMAMEの存在意義ですから。
それさえもめんどくさいのであれば論外です。
ただ、文章に自信があってカキコしたわけではありません。
何かあれば提案文章化してみてください。
961 :
918:03/11/11 00:47 ID:???
>>959 女神でしたっけ?(^^;
文章がスマートになっていいですね。(^^
例えば
「かつての80代後半の「アミダー」を思い出させるような」
ってどうですかね。
知ってる人は連想できるし、知らない人は知る事が出来るし。
「コピーで現れたちょっとお色気のある作品」
だと下品に成りますかね。
自分の記憶ではお色気物がナムコには無かったのと、読むと目を引くかなって思いました。
>961
間違えていたな スマソ
>同時期のナムコは「鉄拳」シリーズなど良作を作っていただけに、
この前半の部分と
>かつての80年代後半を思い出させるような作品でもあった。
この後半の部分が文脈的につながりません。
前半部分は削除しても構わないのでは?
964 :
918:03/11/11 01:29 ID:???
>>962 ども(^^
>>963 削除はもったいない気がします。
同時期の代表作の鉄拳とこのゲームの比較も面白いです。
「女体に猿、ちょっと怪しめ」というコピーで登場し、80年代後半のナムコをほう沸とさせる作品がこの「ダンシングアイ」である。
冒頭に持ってきてみたら
こんなものかな?
仮に自分が「アミダー」と言われてもまったく分からない立場だったら・・・
簡単な解説があると、次に続く文章をすんなり読んでいけますが、
一瞬「あれ?アミダーってなんだっけ」と立ち止まると、想像が働かない分読みづらくなってしまいます。
(個体差はあると思いますが、少なくとも私はそうですね・・・)
>直感的に思い浮かばないのは経験の違いでしょう。
結構大きいと思いますよ、その"経験の違い"というのは。
その経験の差を、ちょっとした解説を添えることでぐっと縮めることが可能となりますが、
そういった書き手の初心者に対する配慮もあっても良いのでは?
>その文章だけで全ての人が全てを解るように一から十まで書くとくどくなります。
それは正直書き手の文章力次第ということになりますね。
もちろん一から十まで書く必要は全くありません・・・本当に一言だけで良いのですから。
ただ、そうはいってもいざ文章にしてみると案外難しいものです。
何よりも文章の一番最初に、「分かる人だけ分かればよい」という感じの一文を持ってくると、
分からない読み手にとってその文章全体に対して悪い印象を持ってしまい、
素直に文章を読んでもらえないのではないかと思うのですが・・・?
ふぁげどー!!
どうでもいいようなつまらん事を議論するスレはここでつか?
ほんの少し微妙に質が上がるからまあいいが、そんなグダグダ言ってるヒマがあんなら
ビシバシhistory文をこさえてOlivierGalibertの為にうpしたまえ。
969 :
908:03/11/11 10:06 ID:???
草案2
「女体に猿、ちょっと怪しめ」というコピーで登場したのがこの「ダンシングアイ」である。
プレイヤーは猿を操作してポリゴンで描かれたキャラクターの衣装を消していくというのが目的。
点滅するブロックを消すとアイテムが手に入り、様々な攻撃技や、タイムボーナスを受けることができる。
また、ステージクリア後の「ご褒美タイム」には約10秒間、脱がした女の子を様々な視点から見ることができる。
この作品の登場当時のナムコとしては特に異色の作品であっただけに、かつての80年代後半を思い出させる作品でもあった。全15ステージ。
確かに「アミダー」に近い作品なんだけど、あちらはトッドイートだし・・・
自分としては初心者〜中級者にも分かりやすいつもりで書いているつもり(つД`)。
「立体ギャルズパニック」じゃおかしいか?
ダンシングアイに関する豆知識
ダンシングアイは最初、ニョタックスという名前だった
(女体クイックス)
∧_∧ ________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)/ ̄/ ̄/ < FUCK YOU
( 二二二つ / と) | ぶち殺すぞ・・!
| / / / | ダンシングアイと聞いてやってみたが、なんだありゃ?
__ |  ̄| ̄ ̄ | 服くりぬいて脱がせるチンピクアミダーじゃねえか!
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | 何がニョタックスだ?女体盛りのつもりか!
||\ \ | でもちょっとエロいと思います。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>972
マジっすか?
インチキ
このスレが盛り上がっていた時期がなつかすぃ・・・
しょうがないさ
このスレの始まった時期が良かっただけにね 嵐もあったし
書き込んでいけば盛り上がるさ
きっと・・・
いつのまにかplusのlangファイルにこのスレのhistory.datが使用されてるね。
いい事だ。
マジか!?
BUTはいるか?
お前に惚れた馬鹿がいる
それは俺だ。
最初に言っておくが、俺はホモではない。
そういうのには全く興味ないし、気持ち悪いと思う。
だが、お前のちゃっくんぽっぷを見て以来、俺の中の(何か)が大きく膨らみはじめたんだ。
いつの間にかお前の書き込みを探していたり、オナニーの最中にお前の事を思い出したりするようになっていたんだ。
ああ、俺だって嫌だったさ。しかし、ある日をさかいに、俺の中の(何か)がはじけたんだ。
俺は最初からお前でオナニーするようになっていた。
810回・・・これは俺がお前で抜いた正確な数字だ。
おそらくお前は、俺のことを拒絶するだろうと思う。
だが、これだけは覚えておいてほしい。
俺は常にお前の近くにいるという事をだ。
満員電車で、首筋に熱い鼻息を感じたら、それは俺だ。
お前の部屋で、妙に熱い視線を感じたら、それは俺だ。
寝ている間に、誰かになでられている感じがしたら、それは俺だ。
掲示板に、日に度重なるアクセスがあれば、それは俺だ。
名前を変えて頻繁に投稿してる奴がいたら、それは俺だ。
Plus!のバイナリを連続で十数回ダウンロードしてる奴がいたら、それは俺だ。
無言電話がかかってきたら、それは俺だ。
電気屋が何度もお前の家に点検に来たら、それは俺だ。
Emumanの中の人は、実は俺だ。
そして、もしこの先お前がレイプされるような事があれば・・・。
お前がこれを読んでいる時、俺はすでにサンダーセプターIIを開始している。
しかし何度みてもだい好キッスは笑えるなあ。
あれ読んでたらついつい干しブドウ、牛乳プレイしたくなる。
いつのまにかplusのlangファイルに2chのhistory.datが使用されてるね。
いい事だ。
ってE2Jの掲示板に書き込んできてください。
誰か!
早く!
漏れは今、手が離せないんだ。
>>978 嘘だろ、と思ったらホントだった。
BUTタン・・・ハァハァ・・・惚れ直しますた。
俺たちはかずぽんに勝った
マジ使用されてるね
ちなみに、これって最新版なの?
ここでの最新版落とせてないから判断できん
このスレはBUTタンにあたたかく見守られてます(*´ v `)ノ
ただ今 0.77版に更新中
>985
今のところ 最新版
399氏の最新版が出たらBUT氏に連絡してあげると良いで。
これでワシらはフジxかずぽんに圧勝だで。
399氏、BUT氏、愛してるで。
普通にE2Jでも配布すればいいのに。
プライドがあるのか。
実にクダラン!
富士山噴火寸前
ドッカーン!!
あはははははは!!
↑
↑↑
↑↑↑
↑↑↑↑
ていうか、2chのって、今、fujiたんのをベースに作ってるんだろ。
fujiたんも、初めから
「おまいらのためになるよう、ベースを配布します」と言ってたはず。
おまいら勘違いも甚だしい。
fujiたんに感謝しとけや。ぼけ〜
と、頑張って取り繕うフジ&バトであった。
噴火 5秒前
>993
あっ、そーなんか?
そいつは勘違いしていた。
フジたん、正直スマンカッタ!
でも2chヒストリーを置いてくれたらモット感謝してやる自信がある。
なんかこのスレ、簡単に1000取れそうだな・・・
漏れは999で満足しておく
じゃあ1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。