このスレは俺が勝手にSEGAについて語るので、暇な人はレスをつけてくださいなスレです。
自己紹介
16才♂、高校1年生、SEGAゲーの知識はあるがゲームの腕前は平凡。留年の恐れあり。ネット依存症にかかっている。
ネット環境は電話回線のドリームキャスト。彼女がいるのが唯一の救い。
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4 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/18 19:28 ID:NKUYsXK9
今日は勝手に家庭用ゲーム機の中で自分なりの最強を考えてみました結果
セガサターン>メガドライブ>>>>ドリカス>>>>>>その他のセガハード>>>>>>>>>>プレステと愉快な仲間たち
ってかやっぱセガサターンでしょ、ジャンルもなんでもそろってるし、ポリゴン以外はプレ捨てより処理能力あるし。いまだに発掘されてない隠れた名作があるのがいいね。
メガドライブも濃さは十分だけどね、いかんせんRPGが足りないよ。あるにはあるけど高難易度ゲーが多くてマターリできる感じじゃないね。でも一番愛着はもてるかも。
ごちゃごちゃくっつくし
ドリカスは糞ハードだな。いかんせん美少女ゲームが多すぎてマターリしすぎ。初期のラインナップはよかったんだけど、いかるが以降のラインナップは推して知るべし。
ってかDCはいかるがを一発変換できない罠。
でも俺はPSOver2でセガ魂を取り戻したから、DCをそこまで叩きたいわけじゃないんだよね。でもサターン様のラインナップには負けるよ。
10 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/18 19:38 ID:XBIsVEb1
クレイジータクシーは最高だろう。
あんなに力いっぱい遊べるゲームもちょっとない。
ウインドウズ版も出たので、お金の都合がつけば買うつもりだ
セガバンザイ
あれはクレイジードリフトが思うように出せなくてイライラした。でも飽き症の漏れにしては長くやった方なぁ(w。ただ万人受けの雰囲気もあまのじゃく系のファンとしては苦手
13 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/18 19:45 ID:XBIsVEb1
最近はACでF-ZEROでたみたいですが、みなさんどうですか
ってかクレイジータクシーをPS2にもGCにも出したのは正直無駄だね・・・過去作品のまんま移植で両方のハードで大人気になると思っているのだろうか?
SEGAはソフト供給会社としては経験が浅いねがら空きでした。SEGAユーザーで任天堂に敵意持ってる人多いんじゃない?
>>13 F-ZEROよりワイプアウト。今日は落ち、また明日くるからスレをよろしく
ちなみに秋葉原のロケテスト中にはまったく人がいなくて
15 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/18 19:51 ID:XBIsVEb1
クレイジータクシーはいいゲームなんだけどね…
確かにセガは商売下手すぎだと思う。
まあそこがいいのかもしれないが
セガハードでプレイするのは、アナルセックスするのに似た感覚を覚える。
>>6 悪魔城ドラキュラXと首領蜂はPS版の方が出来がよかった気がする。
FISTはSS版の方が以下略
こんにちわ、今日も俺の時間がきました。
首領蜂初代は知らんが、怒首領蜂の方は処理落ちが皆無になったSS版が、あんなの避けられるかと物議をかもしだした覚えが。
ドラキュラXは半透明処理がSS版は出来ていない。ただマリアが使える点でマニアのコレクターズアイテム的意味がある
>>17 FISTはサターンだからこそ有名になったんだろうな。
しかしPSで続編がでてるのにワラタ
ところで転売ってどー思う?俺は別に悪いことじゃないと思うんだけどね。知識のあるやつが得をして、買うやつだってその値段に納得してるんだから。
別に世の中得する奴と損する奴がいて普通だし。正直俺は転売厨です。ヤフオク使わずにマニアショップ内を歩きまわってするけど
20 :
ニコ:03/07/19 21:08 ID:???
ところで駿河屋さんが3千買取りしてるキャスパー(SS)を1千で買ったんだけど、これやばそうだね。なんかマニュアルのあとがきにヒント解説があるし。
SSのやばげーの「ダークシード」にも「デスクリムゾン」のストーリー並にやばそうなヒント解説がマニュアルにあるんだよな・・・
ってかキャスパーって言うとプレ捨ての初代ペルソナと同じクォータービュー視点の斜め移動で謎解きをさせられるSFC版「キャスパー」がトラウマになってて正直恐い。
まぁ、謎解きしてもつまんなそうなゲームは俺の興味外だし、キャスパー好きじゃないからさようなら。
ところでクレオパトラフォーチュンは未だにゲーセンでやってるおっさんがいるな。SS版も少ないけどDC版は極小だな。
>ニコ(○・V・○)
ドリキャス、ジェットセットの為だけに買ったんだけど
それ以降DC用のゲームなんも買ってねーや。
変態エロ中年ヘタレゲーマーな俺にお奨めのソフトって何かありますか?
変態を自称してるけどギャルゲーが好きなのか、RPG派かアクション派かでまた別だなぁ・・・。
感動系なら「久遠の絆 再臨床」と「never7」あたり。マイナー線でもいいなら「ナップルテール」は萌え要素もあってよし。クレイジータクシーは万人向けかも。
ドキャスはロードス島なんかもイイ
あと、敷居が高いけどトゥームレイダーIVとか
さぁて今日は落ちるとするか。質問やつっこみなどは遅れても全部レスするんでよろしく。
しかし今日ファイナルファイトリベンジをみつけたのに金が足りなかったのはくやしかったな・・・結構やすかったのに
レスおおきに 参考にします
28 :
ハーレイ:03/07/19 21:39 ID:???
>ずき
DCならスペースチャンネル5とシーマン、ギャルゲーで北へ。は評判いいよ。
あと、探偵紳士DASHのオープニングなんか好みだと思う。
30 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/19 21:52 ID:qYjAOrEZ
こんにちわ、今日もやってきました。
ゲサロはDCユーザーが多いのか、やっぱ粘着がいるのは家庭用かレトロだな。
32 :
_:03/07/20 19:45 ID:???
今日の買い物です。
☆セガハード系列
・ダークシード(完品)・・・180円
・ダークシード2(完品)・・・280円
・スターファイター3000(帯不良)・・・200円
・ディスクワールド(ディスク傷あるらしい)・・・380円
・ガンスターヒーローズ(GG版、完品)・・・980円
・ギャラガ88(GG版、裸)・・・180円
・ラスタンサーガ(GG版、裸)・・・120円
・クニちゃんのゲーム天国(裸)・・・150円
☆PC猿人
・ジムパワー(完品)・・・500円
・スナッチャー(帯なし)・・・300円
ファイナルファイトリベンジなくなってた・・・
現在ハマってるゲームはSSの「デザイア(イマディオ)」アドベンチャーだから肩こるし、イブバーストエラーほどおもしろくないけど、まぁいい感じだわ。
PC猿人はなんかメガドラっぽくて俺好みだな。ただ今日購入したスナッチャーのケースが露骨にケース替えされててパカパカふたが開くぞ(藁
36 :
( ´∀)・∀),,゚Д):03/07/20 19:53 ID:zRGjmsPk
( ´∀)・∀),,゚Д)<SEGAはやっぱり
P S O!!!!
PSOver2ならめちゃくちゃやったけど、最近は金もないし、人いるかもわからないし、工房だからWebマネー買わないといけないし。でもまたやりたいな〜、あれはまぢでたのしかった。
なんかドリカス好きが多いようだからちょっとおすすめを教えよう。
☆DCゲーム内BGMベスト3
1、ナップルテール・・・ゲーム開始時の歌で泣いた。
2、グランディア2・・・普通に万人向けのいいサウンド
3、プリズマティカリゼーション・・・実はアドベンチャーではこれが一番いいBGM。陰のおすすめ。
39 :
ニコ:03/07/20 20:10 ID:???
今月のユーゲー見て知ったけどラスタンサーガってウォーリアーなんたらとかいう格闘ゲームとしてタイトーから新作が出てたんだな。評価は低いらしいが。
俺は日本じゃ少ない移植だったラスタンサーガGG版の出来でも見るか。
40 :
ニコ:03/07/20 20:11 ID:???
ってか結構ゲームギアって遊べるんだよな。危ないアクレイムものから、長くてバランスが悪いSEGA系RPGを携帯ゲーム機でプレイできるなんて。まぁ、携帯できるかは別としてな。
41 :
ニコ:03/07/20 20:12 ID:???
反面MDのRPGって本当に遊べないのばっかだよな。PS2だってだるいよ、最初のダンジョンから嫌気がするもん。プレ捨てじゃなくてファンタシースターね。
だからやっぱ俺はセガサターンマンセー
42 :
ニコ:03/07/20 20:13 ID:???
さぁて、電話回線のドリキャスなんでそろそろ落ちますか。
とりあえず今欲しいゲームは銀銃とクーリエクライシス、あとは欲しいの大体手に入れました。
>>41 ラグナセンティ,サージングオーラ,ライトクルセイダー,ソーサルキングダム
…ダメっすか?
44 :
ニコ:03/07/21 12:51 ID:???
ラグナセンティ・・・これは好き
トア・・・連打はいい感じ、あー、やっぱこれも好き
サージングオーラ・・・漏れには戦闘がいらいらしてだめ
ライトクルセイダー・・・これはRPGとはまた違う気が・・・俺がメガドラで陰で信奉してるソフトだが、ボス弱すぎだろ。
まぁ、メガドラは遊べるRPGは上のサージングオーラを除いた3本ってところで。メガCDの「真・女神」も他機種未体験ならいけるか。あと、幻影都市・・・結構遊べるな(w
45 :
ニコ:03/07/21 12:53 ID:???
余談だがメガドラ全盛期ではGGの方で小粒ながら出来のいいRPGが多かったりする。
シャダムクルセイダーは携帯ゲーム機にしとくには惜しいくらいすばらしいゲームバランスである。
46 :
ニコ:03/07/21 12:54 ID:???
ところでセガサターンのデザイアをクリアしました。途中まではおもしろいけどイブほどのアドベンチャーゲームじゃねーなと思いながらプレイしてましたが、EDで泣いちまった。
とりあえず最後までプレイしてください。千円以下なら持ってない奴にはとりあえずおすすめ。
47 :
ニコ:03/07/21 12:56 ID:???
そーいや「イブバーストエラー」がPS2に移植されたらしいね。18才以上推奨じゃなくなった地点で魅力半減だと思うが。
ってか画像綺麗にしたらイブじゃないって。バーストエラーはあの古くさい画像だからよかったんだよ。まぁ、プレ捨てユーザーがあの感動を体験できるなら否定はしないが。
48 :
ニコ:03/07/23 19:45 ID:???
はい、おはようございます。
ユーゲーのオールドゲームの読者投票で9位だったSS版ストライカーズ1945購入してみました。
49 :
ニコ:03/07/23 19:47 ID:???
俺はさいきょーという会社をなめてたね。ごっつおもしろいはこれ。細かい演出とか、「ソニックウイングススペシャル」みたいなゲームなんだけど、もっと丁寧みたいな。
弾もドドンパチみたいの想像してたけど、案外ぬるかったし。やっぱガンバード2がむずかしかったんだな
50 :
ニコ:03/07/23 19:49 ID:???
さて最近購入したゲーム、ちなみに最近欲しいゲームは生理的にエロくてグロいゲーム。前者より後者重視で。
☆マリカ〜真実の世界〜(帯なし)・・・1780円
☆デスピリア・・・1000円
☆ストライカーズ1945(帯なし、マニュアルよれ)・・・1000円
最近ゲーム買いすぎの罠
ヴェルヴェット・アンダーグラウンド アンド ニコ
52 :
ニコ:03/07/24 17:58 ID:???
さぁておはよう。ここは人が少ないな(藁
んな名前じゃない
>>51
53 :
ニコ:03/07/24 17:59 ID:???
MALSのHPみてきました。最近じゃ暴れんぼうプリンセスで有名になったのか有名じゃないのか知らんが。
リンダキューブファンやネキストキングファン要チェック!・・・後者は小数派だな。
ニコの顔晒していいか?
tp://smironne.free.fr/NICO/frame.html
↑
ブラクラ
57 :
ニコ:03/07/25 18:46 ID:???
ドリームキャストだから直リンにして。コピペもできないから打ち込む気しない。
>>54
58 :
ニコ:03/07/25 18:49 ID:???
と言いつつ見てしまった。結構ワラタ(w
59 :
ニコ:03/07/25 18:50 ID:???
ここはドリカスユーザーが多いようなのでドリカスソフトの薦めです。今回のおすすめはアトラスの「デスピリア」。そこら辺のグロ映画よりグロそうです。一押しです。
ニコチャン大王?
61 :
ニコ:03/07/26 12:37 ID:???
なにそれ、あられちゃん?
>>60 特にPS版やDC版と比べて何がすごいってわけじゃないがサターンのZERO3はおもしろい。ロード時間はPS版より短いぞ。4MROMを反応させるために格闘になる可能性はあるが
>>ニコ
キーボドくらい買えば?捨て値なんだし。DCブラウザって使ったことないけど。
キーボドでも面倒なのかもね。
PSOのために購入済&使用済みだぞ(w
そもそもつながるのに時間がかかる、重いページ(1000レスがついた2ちゃんのスレッド)を開くのに3分ぐらいかかる。窓は問答無用に1個など、その不便さは推して知るべし
65 :
ニコ:03/07/27 19:17 ID:???
↑の俺ね。
今日は秋葉でいかるがのすげーうまいプレイを見てきた。あそこまでいくと神だな。怒首領蜂ブラックレーベルを1周するやつより魅力的だったよ。
66 :
ニコ:03/07/27 19:18 ID:???
いつも思うんだけどトレジャーのゲームって遊ばせてくれるんじゃなくて自分で遊ぼうとしなきゃだめだよね。
有名なガンスターヒーローズだって真のおもしろさがわかるのは敵の爆弾を投げ返すことを覚えてからだ。
67 :
ニコ:03/07/27 19:20 ID:???
あと機会があったらゲームギアのガンスターヒーローズは絶対プレイしてみて。夢を見てるみたいなすごいガンスターっぷりが見られるから。まるでNOMADにがんすたーMD版を差した気分になれるよ。
マーク3であんなゲームが出てたらファミコソなんか目じゃなかっただろうに・・・
68 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/27 19:25 ID:4Y7q7YVr
一瞬スレタイが
SAGEについて語るスレ
に見えた。
69 :
ニコ:03/07/27 19:45 ID:???
質問だけどサターンマンセー!なら勿論パンツァードラグーンシリーズはプレイしてますよね?
オレがSEGAハードとソフト500本全部ヤフオクに売り飛ばしたのはニコには内緒だぞ
73 :
ニコ:03/07/28 20:15 ID:???
パンツァードラグーンは俺の雰囲気とマッチしていない。でもツヴァイはとりあえず普通にクリアした。1はやりこんでないからすぐ死ぬ。AZELは積みゲー
>>70 次はプレ捨てソフトだ
>>71
74 :
ニコ:03/07/28 20:16 ID:???
ってかネオジオの「ナイトメアクリーチャーズ」ってゲーム「スノーブラザーズ」のぱくりだからみつけたらプレイしてください。雪と炎の差。
75 :
ニコ:03/07/28 20:49 ID:???
ちなみに今の俺はPC猿人の「スナッチャー」に不倫してることはメガドライバー達には内緒だ
76 :
_:03/07/28 20:50 ID:???
77 :
ニコ:03/07/30 19:17 ID:???
スナッチャークリア。小島秀夫マンセー、あとPC猿人マンセー。PCエンジンの王道ゲーム全部あさろうかな、天外2とか、イース1・2とか。
78 :
ニコ:03/07/30 19:18 ID:???
どーでもいいけどメガドラのAVケーブルが壊れたため、いちいち32Xを用意、アダプター2個使用がめんどくさくてならない。メガアダプターも使えないし
79 :
ニコ:03/07/31 18:20 ID:???
PCエンジンのBABELプレイ中。最初はまともにプレイするつもりがなかったのだが、世界観とBGMがよすぎ。某大作RPGFよりもBGMがいい。銃器も俺の好みだ。どうも猿人とは気が合うらしい。
80 :
ニコ:03/07/31 18:21 ID:???
ついでにPC猿人のジムパワークリア。洋ゲーにしてはヌルイな。ひどいEDや、無駄にデカイボスといい、一回見ておくべきだ。
ちなみにジェネシス版も存在するらしい。
81 :
ニコ:03/07/31 18:22 ID:???
洋ゲーと言えばSSのマスデストラクション(BMGビクター販売)はかなり爽快。立体物はほぼ全て壊せると考えていい戦車ゲーム。今出回り少ないからみつけたら保護してあげて
>>78 MD1,MD2どちらもコネクタが一般的なので、市販のビデオケーブルを材料に自作可能。
83 :
山崎 渉:03/08/02 00:30 ID:???
(^^)
84 :
ニコ:03/08/03 15:27 ID:???
自作できるほどの知識ないんで新しいの購入しちった
>>82 バトルガレッガ最高。むずかしいし、クリアできる気しないけど。好移植中の好移植だね。心眼モードとか、弾の形変更とか。かゆいところに手が届く。
魔法大作戦のキャラまで使えるとはすごすぎだろ
宣 戦 布 告
有 名 人 だ ろ う が D Q N だ ろ う が か か っ て こ い
/∧ /∧
/ / λ / /λ
/ / /λ / / /λ
/ / / /λ / / /λ
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/ | ●| | ●| ヽ
| し ̄ヽJ し  ̄ヽJ |
| '""" |
| """" T" | T """ |
| """" | ノ | """ |
\ 丶 ___人___ノ /
\_ ヽ―/ __/ < かかってこいよ
/  ̄ ヽヽ \
/ ぷっ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1059855470/
問題はサターンのビデオケーブルだな。
10pin mini DINが使えると思ったが、ピンの位置が微妙に違う罠 _| ̄|○
87 :
ニコ:03/08/04 09:24 ID:???
88 :
ニコ:03/08/07 09:25 ID:???
プリルラage
俺はSEGAの良さってのがまったく理解出来ないんだけど
SEGAって何処がいいの?煽りじゃないよ。マジで教えてくれ。
90 :
山崎 渉:03/08/15 11:11 ID:???
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
すげぇ久しぶりに自分のスレage
>>89一般人向けの大作RPGとかに飽きるとマイナーや、カルト路線を求めるようになり、自然にその答えがSEGAゲームになる。ゲーマーじゃなきゃSEGAの理解は無理だろ思う。
ただ最近のサカツクやモンキーボールを開発してるSEGAは昔とはカラーが違うな・・・
92 :
ニコ:03/08/18 10:23 ID:???
まぁ、今までセガサターンマンセーと唱えてきたわけだが、今はメガドライブの濃いメンツと、DCの「デスピリア」があれば俺を満足させてくれるな。
デスピリア一度やった方がいいよ、スタッフの脳味噌ほじくりかえしてみたいほどグ ロ イ
93 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/18 11:22 ID:nAq+CVyE
オンラインじゃなかった頃の
ファンタシースター1、2、4は良かったな。
オンラインオンラインうっさいよ。と思うだろ?
最近ファンタシースター2とやらをプレイしてみたが、最初のダンジョンで嫌になってやめてしまったよ。
PS2のリメイク待ち。
ああ、俺もファンタシースタ2はだめだった。最初のダンジョンも嫌だったけど、中古で購入して速攻前の人のデータがきえた時、このゲームを数時間やってデータがきえたらと考えると萎えるね。
ちなみに変わり者の俺は初代PSが3Dダンジョンや、色使い的に好き。3はやる気起きなくて、4はなんか遊びやすいんだけどSEGAらしい毒々しさがなくてやめちった。ってかメガドラにRPGは不向き、まじで。
探してもみつからんかったからここに依存質問します
ドリキャスのネットゲーの回線を
『私はYAHOO!BBですがそれに接続して』
ゲームすることできますか?
セガガガの話が出てきていないのはどーゆーわけだ
瀬川ならばやらねばならんソフトだろうが
>>96そういうのはisaoサポートセンターとか、お客様相談センターに聞くといい。一生電話回線のショボ回線なんで
ドリカスサポートセンター 0570057060
isaoサポートセンター 0570057050
>>97セガガガ1周だけだけどクリアしますた。シェア100%までやる気力は起きなかったけど、万人にわからないネタをふりまいてるのは激しく素敵なゲームだった。
ネタのわからない友人はボロクソに叩いたがな。
誰かグロいゲームとか基地外入ってるゲームしらないかね?
SEGAハードじゃ「デスピリア」以外骨のない野郎ばっかりだ。
最近安価で購入したPS版クーリエクライシスとGTA、レイストームのおかげでプレ捨て浮気中。前者二つは万人向けじゃないかもしれないけど、最高だな。クーリエのサターソ版ほすぃ・・・
せがががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががががあががががががががががががががががががががががががががががががが
(´Д`υ)
>>99 サターンだと、「バロック」「リンダキューブ完全版」「黒の断章」あたりは好きだな。
「バロック」は「バロックシンドローム」と合わせて3,000円で買えるPS版のほうがいいと思うが。
ドリキャスは「D2」と「イルブリード」しか思いつかん。
「バロック」と「リンダキューブ」は購入ずみ。前者は好みだけど目標がはっきりしてないのはどうも苦手で・・・、後者はおもしろいんだけどデータが消えてやる気なくしてた。再開しようかな。
「D2」ってあんまいい評判聞かないけどおもしろいのだろうか?「イルブリード」は安く買える店を模索中。ソニックのパロディとかあるんだっけ。
つまんねー、と思いつつ「ストライカーズ1945」と「ファイナルファイトリベンジ」で暇をつぶす日々。目標は「デスピリア」夏休み中クリア
暑い、デスピリア終わったら何やろうか考え中。
ロードモナークのMD版や、ソウルハッカーズが目をひくが・・・
DC売っちまったけどデスピリアだけやってないな。
これのために買い戻すのもなぁ。近所で3000円ぐらいで売ってるけど。
DCってサターンやMDと違ってマイナーな良作掘り起こす楽しみないのが
セガハードとしてイマイチだな。中古屋いってもドキドキ感がない。
まぁ、ドリキャスは頭でなんてソフトがリリースしてるのか記憶できるくらいの本数のソフトしかリリースされてないし、どうもライトユーザー向けのソフトが多くて尖ったのが見あたらないからね・・・
ドリカスマイナーソフト郡
・デスピリア・・・サイバーパンクが好きなら本体ごとでも悪くないと思われ
・リボルト・・・アクレイムにしちゃ操作性がよく、コースも凝ってていい感じ
・カードオブディステニー・・・名前あってたっけ?イブとか、YU-NOのシナリオライター管野氏の作品にしてドマイナー
尖ったの少ないな・・・
>>89 DC3台SS2台所有しているオレもセガの良さはわからない。
むしろキライなメーカーかもしれない。
わかろうとしてもわからない。
>>109 あれだ。誰か言ってたけど、
良くも悪くも「珍味」な存在だ。
111 :
106:03/08/27 16:32 ID:???
>>107-108 青の六号とロードス島戦記はやったか?
世間一般ではマイナーだがDCユーザーにとってはマイナーとは呼べんか。
この2本はセガマーク3時代からセガハード買ってる俺にとって5本指に入るぐらいのお気に入りなんだよな。
そのわりにはDCって愛着わきづらいんだよなぁ。サターンなんか未だにソフト残ってる店みると漁りたくなるけど。
すいません
一瞬SAGEについて語るスレに見えました
正直スーファミのがメガドラより性能が全然上だし、おもしろいかもしれない。プレ捨てのゲームのが没頭できるかもしれない。でもSEGAから離れられません。
>>111すまそ、ロードスは所持してますが、このゲームはいつか根性入れてやらねばと思いつつ積みゲーしてます。青6も値段が下がらず購入見送り・・・
>>112前に同じ事を言ってた奴がいた気がするぞ。
ニコはクレタクやってないのがもったいないな。中毒性あるのに。
マイナーで面白いと思ったのはMDのスライムワールド。
現行ハードでFPSなリメイクしてくれねぇかな…。
秋元より、みうらじゅんを取締役にすべきだったんだよ
>>114クレタクはやりこんだってほどじゃないけどやってるよ。ジャンプのできるマイナーな「2」もいいがやっぱり「1」の完成度が高いな。
スライムワールドは運で通り抜けるようなとこが多かったな・・・最初の練習ステージぐらいの難易度が続けばいいんだけど。
後半は即死トラップの場所を暗記するパターン化アクションだった。でもマイナー主義にはたまらない怪作だった。
SEGAもみうらじゅんとかいとうせいこうとか、なんかいろんな人と縁があったよな。
117 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/29 13:46 ID:SXxH+6BZ
118 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/29 14:21 ID:rcfhdExd
ドリキャスでネットに繋いでるのか。
俺も中学のときパソコン持ってなかったから、ときどき利用してたけど、
めちゃめちゃ遅くない?最初繋がるのにもかなり時間が掛かるし、時間帯に
よっては繋がらないときとかあってマジやってらんねーとか思ったよ。
今はだいぶ環境が変わってるんじゃないかと思うんだけど、実際の所どうなの?
>>117漏れはメダルは詳しくないんだよな・・・でも筐体の画像みたらなんか消防の時に見たやつでなつかしかった。アドバイスは無理ですまそ。
>>119やっぱ普通のPCでいうお気に入りってのをいちいちロードしなきゃいけないのが痛いな。「3」の改良版の「プレミヤ」のが回線が切れやすいとか、なんかいろいろおかしい。
少なくとも不便さや繋がる遅さは変わってないと思われ
121 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/30 13:49 ID:8bEh9ow3
ひゃー、たまんねーな。早くパソコン買った方がいいって。
パソコン買うとゲーム離れできるかも。
PCが壊れたときドリカスで代用してた時代あったが、30分ぐらい使って発狂しそうになったな。
だいたい、モデムスピードが32Kってのが終わりすぎてる。
速攻でブロードバンドアダプタ注文したけど注文後8ヶ月ぐらい放置されたし。
ドリカス売り払って注文したことすら忘れてたころに着やがった。
まぁ、ヤフオクで定価8000円(だっけ?)のものが15000円ぐらいで売れたんでウマーだったが。
>>124 そう言えばAT叩いて速くなるっつうのなかったっけ?普通やらんだろうが。
ちなみに注文はどこで?セガダイレクト?
勉強しねーからインターネットの導入もしてもらえん・・・ドリームキャストの電話回線でネットすると普通のPCを使ってる人だったら発狂するな。繋がる遅さも痛いが窓が一個しか作れないってのが・・・
さて、31日となれば宿題が大変でゲームがプレイできないな。あと少しでデスピリアのラスボス戦なのに惜しいことだ。
デスピリア後はリンダキューブプレイ予定
>>125 ブロバンの扱いは、CSK系列のシーエスアイ株式会社。
ただし、去年の4月で受注終了して、受付HPは消滅。
モデムの56K化は、アジア仕様のモデムが必要だった気が。
しかし、日本の56kbpsは、対応ISPかつ、下りのみ、ベストエフォートという
制限付だから、ピーク56Kはまず出ないよ。
SSすいこ演舞を180円、アンデッドラインの裸を250円入手。地味にコレクト。最近はヴァンパイアセイヴァーで息抜き。宿題いまだ終了せずデスピリア起動根性なし。
デスピリア終了。シナリオはよかったけど、さすがに「イブバーストエラー」や「久遠の絆」とは比べられないな(悪い意味で)。でもDC5本の指に入る名作兼怪作。
次は何を手がけようか迷い中。久しぶりのセガサターンかメガドライブのゲームに手を出す予定。
メタルヘッド1200円、piaキャロットへようこそ490円、イース1・2(PCE)1000円、で購入。
買ったやつはあっさり積みゲーしてストライカーズ1945に没頭。PCエンジンのケーブル不調。
132 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/03 10:36 ID:K6RsclIg
株式会社ソニックチーム、第16回日経ニューオフィス推進賞を受賞
http://www.sega.co.jp/release/nr030806_1.html 【株式会社ソニックチーム 代表取締役社長 中裕司コメント】
「受賞の知らせを聞き、大変嬉しく思っています。私は仕事柄、
欧米のオフィスを訪れる事が多いのですが、そのオフィス環境における
センスの良さに驚かされる事もしばしばです。クリエイティブな職業に
携わる者として、職場環境がクリエイティブ・マインドを刺激するという事は
常に感じており、我社のオフィスを設計する時にも、デジタル・エンター
テイメントを作るに相応しい造りにしたいという思いがありました。日本でも
職場環境が持つ側面が見直されてきており、今後、そのような流れが
浸透することを 期待しています。」 産業新聞
中さんは昔から技術力のある人だったな。PSOとかは、最近のポリゴンや立体には驚きもしなくなった人の目からみてもでかいキャラ、建造物は魅力的だった。
昨日の夜はブラッドファクトリーにはまる。この銃撃戦たまらん。
SEGAハードで遊べるRPG探し中。この前プレイした「デスピリア」が変なRPGとしてのインパクトが強かったので、今回は直球のファンタジーRPGがやりたい。SEGA版FFみたいのがあると理想的なのだが。
135 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/04 19:57 ID:25t9Lc+4
136 :
ニコ:03/09/05 00:43 ID:???
家をさばくってたら仙剣寄挟伝発見age
5.6年後にまた家庭用ゲーム機を出して欲しいよな
5,6年後にSEGAが残ってればいいな
せっかくリアル工房になってそれなりの金も手に入るのに新ハードがSEGAから発表されないとは悲しいな・・・まぁ、今より画像面での進化はないと思われるが。
いきなりだがヴァージンゲームの「ロボコップvsターミネーター」は秀作だな。なんか雰囲気がすごくよくできてるし、演出も細かい。ヴァージンにしてはバランスもいい方だと思う。
下手すれば「エリソル」よりおもしろいんじゃ・・・偶然みつけたならおすすめ。
141 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/06 21:11 ID:viTE45zt
DCって直リンじゃないと、いちいち紙にURLを写し取ってうたないといけないんだよな・・・暇な時に見てみるよ↑
PSOってオフラインでも面白い?たまに中古投売りされてるけどどうですか?
>直リンじゃないと
ん?ドリームパスポートってコピー&ペーストできた記憶があるが・・・
ぁ、漏れがやり方知らないだけっぽ(w。ドリパスのマニュアル探してみる
>>144 >>143オンラインをやってからだと糞としか思えない
オンラインやる予定無しだったらいいかな?
>>147オンライン抜きならもっとおもしろいARPGがあると思われますが・・・別にぜんぜんひどくはないけどね
ファンタシースターシリーズをやりなおすか・・・
149 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/14 21:51 ID:PJZX/2mF
ageますね。
メガCDのスレって無いの?
ノスタルジアについて語りたいんだけど。
一年前ひょんな事で知り合ってよく遊んでた友人がCSKの社員だった事が
判明した。
でもやっぱりドリキャスはマズったと。
154 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/06 12:41 ID:zfh6noXS
このスレdat落ちしたものだとばかり思ってた。自分のトリップも忘れてしまった・・・
遅レスですがどっかにあった気が
>>151 ドリキャスはローンチタイトルがあまりにも力不足だったろうに
>>152
157 :
80年代ゲーマー:03/12/29 01:16 ID:Pu6UrRlG
セガマークV
ファミコンの性能をはじめて超えた家庭用ゲームマシンであった。
グラフィック面が飛びぬけて良く、当初それが仇になりメモリーが取られすぎ内容が薄くなってしまった。
それでも「青春スキャンダル」「F−16」「テディンボーイブルース」など僅かに良作は発売されていた。
ファミコンという大輪にひっそりと咲く花といった風情を醸し出していた。
158 :
80年代ゲーマー:03/12/29 01:26 ID:Pu6UrRlG
セガマークVというマイナー機が一躍脚光をあびたのは
技術進歩により従来の4倍の容量をもつ1メガロムが出てきてからであった。
これは当時無限の可能性を感じさせてくれるメモリーだった。
「ファンタジーゾーン」「北斗の拳」と
当時業務用、パソコン、ファミコン等を含めたタイトルを含めても
最高傑作が初段で開発され
「アレックスキット」「阿修羅」という高レベルの作品がそれに続いた。
159 :
80年代ゲーマー:03/12/29 01:43 ID:Pu6UrRlG
1987年当時、セガマークVの実力を全ゲーマーの驚嘆をもって世に知らしめたのが
初めて2メガを駆使した「スペースハリアー」である。
この時代の作品は現在から考えても本当にこのメモリーに
これだけのものを詰め込んだと感心する密度の濃い丁寧なつくりであった。
しかしセガユーザーが満足な時代は長くは続かなかった。
「アストロフラッシュ」「奇面組」といった
1日で終わってしまう、内容的にもつまらないタイトルが増え始めていった。
160 :
80年代ゲーマー:03/12/29 02:00 ID:Pu6UrRlG
一般的にハード対応のゲームソフトの質は年月を重ねるごとに向上していくものが当たり前と認識されている。
しかしそれはハードがその時代の本流でありソフトメーカー同士の激しい競争があることが条件であると私は思う。
当時でいえばファミコン、PC−88、98である。
セガマークV(や富士通FM−77AV等)のようにその時代の本流機の上をいくハードの場合、逆の現象がおこる。
すなわちハードの高性能さを使い切ることを省略して無難な作品つくりの走り
それが手抜きとなり無難なものも作れなくなる。
向上心を失った退化がこの時セガにおこったのではないかと思う。
またセガ1社の開発や
ファミコンソフトのように厳しい採点をつける雑誌がなかった(みとめなかった?)
ことも駄目ゲームの量産に拍車をかけたのだろう。
雑誌BEEPがセガ寄りの記事を掲載しつまらん物も面白いと煽りをかけていた。
161 :
80年代ゲーマー:03/12/29 02:22 ID:Pu6UrRlG
セガマークVの悪名を決定的にしてしまったのが「アフターバーナー」であろう。
セガは発売に先立ちテレビCM、広告、誌面で大PRを展開した。
ゲーム雑誌で最高の移植であると自信満々に(ウソを)断言した。
全ゲーマー注目のなか発売した、私も当日買いに走った・・・
駄作である大駄作であった、その悪しき点はここでは言及しないが
ゲームとしての体をなしていなかった。
その発売前の期待とのギャップ、これによってセガは会社、ブランドとしての良識と信用を一気に落とていき
マークV消滅に繋がっていった。
同時発売の「ファンタシースター」が名作だったことがせめてもの救いだった。
162 :
80年代ゲーマー:03/12/29 02:58 ID:Pu6UrRlG
セガマークVに対する考えられない裏切りは続いた。
上位機種のメガドライブの発売後もマークVソフトは継続するオプションで互換性がと公式見解したにも関わらず
豹変してメガドラの発売と同時にマークVのソフト、ハードを回収したのである。
まだ発売予定のソフトを残して、100万台以上出荷しているマシンを自身の手で止めを刺したのだ。
「マークVソフトを出すよりメガドライブ1本に絞った方がベターでしょう」と
当時のセガ広報部長が誌面踏ん反り返って言い放った。
セガは企業として言ってはいけない事を言い、やってはならない事をしてのけた。
163 :
80年代ゲーマー:03/12/29 03:20 ID:Pu6UrRlG
90年前半メガドライブ時代、海外版のソフトが輸入されてきた。
セガはそれに対し、輸入品は動かない仕掛けをした。
実に姑息なことをする、そして海外人気作品を日本版にする作業は積極的にやらない。
目先の営利に捕らわれ大きな目をもった戦略をもたなかったセガはその後セガサターン、ドリームキャストと
次々と出しては中途半端に終わり最終的には赤字をばら撒きハード撤退をしていったのはマークV時代からの企業姿勢の当然の帰結であった。
セガはソニーとマイクロソフト、任天堂が争うハード市場に復活は有得ず業務用でも苦戦が続いている。
苦言が多くなってしまったがセガが常にハードを制することを目標に20年間チャレンジしたことは熱いものを感じる。
そしてバーチャや体感ゲームを造った伝説的人物等が経営にあがってきたので再び台頭も期待できそうだ。
164 :
ニコ:03/12/29 08:56 ID:???
マークVはあたりはずれが多かったからね。前期の「北斗の拳」
や「ファンタジーゾーン」、後期の「R-TYPE」や「忍」「ファンタシースタ」
あたりにはかなりの名作性があってファミコソにも負けてなかったと思うの
だが。アフターバーナーはさすがに痛かった…
165 :
80年代ゲーマー:03/12/29 12:29 ID:LHqbbKPO
セガマークV版 超名作シューテングゲーム「ファンタジーゾーン」
感動のエンディングに涙した作品だった。
1メガソフトの第一弾として業務用からの移植を最高のレベルでやってのけてくれた。
パステルカラーのグラフィック、軽快なサウンド、
左右スクロールの中で動き回る個性的なキャラクターたちは
水槽のなかの小宇宙を観ているようだった。
PS2版は面白いのかなあ?
俺はSS版やった後にマークV版やったから、当時としてはがんばって
たんだろうけどそこまで感動はしなかったなぁ…
PS2版は地味にポリゴン化したようで。
167 :
80年代ゲーマー:03/12/29 23:10 ID:ScD64aPY
なるへそ、SS版はアケードにそっくりと聞いているからなあ。
当時でもマークV版やってからゲームセンターにいくとかなりギャップを感じた。
でも同機5指に入る名作であろることには変わらない。
168 :
80年代ゲーマー:03/12/29 23:22 ID:ScD64aPY
セガマークV版 ナンバー1アクションゲーム「北斗の拳」
超人気漫画を原作に忠実にゲーム化。
ストUがでるまで最高の格闘ゲームであったと私は信じる。
マークVを購入したのはこれをやりたかった為であった。
発売前「少年ジャンプ」の巻頭カラーでマークVとファミコン版の同タイトルの比較記事が掲載された。
圧倒的にセガの方が良かったのはインパクトがあった。
20種以上のキャラクター、人形のユニアのシーン、巨体デビルの迫力、百烈拳のカッコ良さ。
そして最終ボスの「我が生涯に一片の悔いなし」感動のラストが印象にのこる。
ところでアニメの再放送や映画がTVでやらないのは暴力シーンに問題あるのかなあ?
169 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/29 23:28 ID:B1+vfhIv
そうだよ、年々自主規制とやらが邪魔して
>>80年代ゲーマー氏
もっともらしく書いてるけど、アフターバーナーとかマークIII互換とかで
ユーザーの信用を失った事実なんて、実際微々たるもんじゃない?
持ってる奴の間ですら、アフターバーナーなんか話題になった事無いぞ。
スペハリのガクガクっぷりを見て、マークIIIアフターには期待もしなかったし、
正直マークIII互換されても、ハード壊れでもしない限り、無理に金かけて
継承してまでやりたいもんは少ない。
どっちかっつーと、マークIIIの「あのパッド」を改良もせずに売り続けた段階で、
よっぽどなファン以外には見限られて当然だったと思う。
(アレはあまりにひどいんで分解・改造しまくったなあ)
あと嘘マンセー記事書きまくりのBeepも信用失墜に一役買ってるね。
MD以降はパッドも比較的まともになったし、半端な互換とらなくて正解だったと思う。
個人的にはMDからSSまであたりが、セガのソフトのクオリティとしては黄金期。
171 :
80年代ゲーマー:03/12/30 00:49 ID:NotGMuyz
>>170 もっともな見解でランクの上の方ですね。
しかし当時の我々お小遣い学生ユーザーにとっては気絶寸前やった。
旧機種のソフトが引き継げるのは
旧ユーザーを見捨てないというメーカー姿勢、新旧両方プレーしたい新規ユーザーの取込みのなど結構重要だと考える。
ドリームキャストがPS2に惨敗滅亡したのは互換性のあるなしが影響したんじゃないかな。
>>171 うーん…「新旧両方プレーしたい新規ユーザー」なんて、よっぽどメジャーな機種でないと
存在しないと思うよ。例えばMDでFCのソフトも動く、なんて事ならインパクトあるけど
マークIII→MDの時代だと、元の市場が狭すぎて話題にもならない。
あと、SSは構造が複雑すぎて、コスト面から見ても互換は不可能。
DCがダメだったのは、ファン離れをあえて覚悟の上の戦略・ソフト面の路線変更が、
意外に一般層を取り込めなかったためかと。DVDを採用して商品力的にパンチの効いた
PS2に比べると、バランスいいだけの優等生機種では影が薄かったしね。
あと、速攻でギャルゲマシン化したのも、自虐CMと相まってイメージ下げたな。
セガ自身はSS時代の硬派な作りを続けて、他のタイプのソフトはサードに任せた方が
全体としてはうまくいったかもね。あまりにプライドを捨てすぎた。
さて、しばらくは2ちゃんも見れないな。よいお年を。
173 :
80年代ゲーマー:03/12/30 23:36 ID:gMjLMIwA
>>172 現在(もしくはヘビーユーザー)の感覚だとハードが新しくでると旧タイプは消えるというのは抵抗少ないと思う。
昔のソフトやりたければ復刻版も安く出るし。
しかし当時のセガマークVの場合は容赦なさすぎてメーカーとして信用落としたと思う。
後半のSSの事情などは納得。
けれどもPS2でPSのソフト動くのは便利、3が出ても3世代互換性を保ってほしい。
(PSとPS2でも結構難しかったし、マニアはそれより機能あげった方がいいだろうけど。)
174 :
80年代ゲーマー:03/12/30 23:51 ID:gMjLMIwA
セガマークV版 伝説的名作RPG「ファンタシースター」
SFとファンタジーの世界が見事に融合。
全キャラ戦闘アニメーション、ゲロするゾンビ、踊る骸骨。
スクロールするフル画面3Dダンジョンが印象的。
当時としては大容量の4M使用。
ストーリーに少し難があるものの、マークVの最高傑作である。
以上の3つ(他、北斗とFZ)がマークVのベスト3。
今年PS2版が出ているけど面白いの?
最初のレベル1で街のまわりうろついてると、雑魚にも二分の一ぐらいで
負けるひどいゲームバランスがやる気をそそったね(笑)でもどっかの星
飛んでからやめちゃったなぁ…ちなみにマスターシステム系無所持の漏れは
MDのへぼPSGのファンタシースタ復刻版でやってます。
ちなみにPS2版はゲームバランスが調整されたらしいし、敵が数種類出て来たり、
ファンタっぽくなさそうなので購入予定なし。
176 :
80年代ゲーマー:03/12/31 14:03 ID:D7TyZ50W
なるへそ、電子系の名作はすぐに風化するのね。
ファンタシースターはFM音源の音楽が逸品だったからPSGじゃショボイ。
PSコレクションかなんかでやり直そうかと思ったけど、あの難易度をまた
最初からやるのは苦だよ。自分自信RPGよりシューティングやアクション派
なもんでw。
178 :
80年代ゲーマー:03/12/31 14:21 ID:D7TyZ50W
セガマークVの性能の高さを世に知らしめた超大作
「スペースハリアー」
移植不可能といわれたアーケードの体感3Dシューティングを2Mの第一弾として86年発売。
カルチャーショックを受けた、当時の家庭用8ビット機でこれほどの迫力を表現するとは・・・。
力作である、セガの昇り調子の空気が生んだであろう奇跡の力作であった。
これほど衝撃の移植作はセガサターン版バーチャファイターが93年に出るまでなかった。
しかし他機種の出来が上下スクロールが再現されるなど良かったので現在マークVはあえてお薦めできる作品じゃなくなくなってしまった。
PS2版のアレンジは賛否両論があるけど面白いのかなあ?
179 :
80年代ゲーマー :03/12/31 15:07 ID:eQslfMGR
ファンタジーゾーンってこんなにむずかったっけ?
なんか難易度高くなってない?
スペースハリアーは32X版を何回もやって、SEGA関係のイベントで
元祖筐体版があったから自信をもってプレイしたら、リバース設定だったので
(32X版はデフォルトがノーマル設定)全然進めなかった。ショック…
ちなみにPS2版は賛否両論じゃなく圧倒的に不評ですよw。
>>179 どのファンタジーゾーン?
ZERO3 UX 3rdのあるDCは最強
182 :
80年代ゲーマー:03/12/31 20:37 ID:y9r3QQE8
>>180 そういえば体感ゲームの筐体は都内でほとんど見かけなくなったね。
黄金の80年代のゲームのみをあつめたアミューズメントパーク作れば懐古主義で流行るかも。
PS2やっぱりか、PSユーザーはセガに関心あってもハード購入したことない人多いから
下手にアレンジするくらいなら、そのまま出した方が良かったんじゃ。
賛否両論=駄目ってことだね。
>>179←あれ!同じ名前の方がいる?
183 :
80年代ゲーマー:03/12/31 20:49 ID:y9r3QQE8
セガマークVマスコットキャラ堂々?デビュー
「アレックス キット イン ミラクルワールド」
スーパーマリオを意識して作られたアクションゲーム。
耳のでかいポッチャリ型な王子様ことアレクが主人公。
RPG仕立てが当時としては先駆けで成功していた。
変わる変わる変わる、世界が山、川、平原、森、海、町、城。
さらにアイテムによる乗り物が多い。
とても難度が高いゲームだったが何度もチャレンジして3ヶ月で終了させた。
来年PS2で出るらしいけど、こういったマークVオリジナルはアレンジした方が○。
けどアフターバーナーとかはアレンジしてほしくないなあ、もしくは元祖オルジナル版も入れてほしい。
184 :
80年代ゲーマー:03/12/31 22:23 ID:QRvSdiGn
1位北斗の拳 2位ファンタシースター 3位ファンタジーゾーン 4位スペースハリアー 5位アレックス キット イン ミラクルワールド
以上がセガマークVのベスト5(私的)
185 :
80年代ゲーマー:04/01/01 00:42 ID:yBj+J38W
セガマークVマイカード最後の作品にして最高の傑作
「ウッディ ポップ」
ほのぼのとした雰囲気のブロック崩し。
主人公の板の表情がかわいく変わる、グラフィックが綺麗、エンディングも凝っている。
アルカノイドのセガ版として専用コントローラーが付いていた。
当時セガは家庭用に全ジャンヌをカバーいたなあ、今は亜流を無理に作らなくよくなったのは良いことか悪いことか。
>>181 漏れも3rdは相当やりこんだクチ。DCがCAPCOM格闘専用マシーンと
化したこともあります。いいよね。
>>183 アレクは最初はマリオの駄目なパクリかと思うけど、あのボタン配置や
スピード感になれてくるとかなりいい感じ。ただブロッ拳やおにぎりが好きなど
のナンセンスな設定はいただけなかったな…「ミラクルワールド」の話ね。
「ロストワールド」はまたゲーム性が逃げ重視でめずらしかった気が
>>185 「ウッディポップ」はGG版しかやったことないけど、ブロック崩しの
亜流としてはかなり高難易度だった印象。世界観があるのは○
ついでにあけおめ
187 :
ゲーム好き名無しさん :04/01/01 02:49 ID:g2sM5w2l
>>180 遅レスになってしまったけど、プレステ2。
>>182 スマソこの板のコテハンだと思ってた。
188 :
ニコ ◆tYWlAMyX.w :04/01/01 03:15 ID:EQgWpa9q
>>187 PS2のSEGAAGESシリーズは未所持だなぁ…ただファンタジーゾーンだけ
は欲しかったから難易度確認の為にも購入してみるよ。
189 :
80年代ゲーマー:04/01/01 04:16 ID:yBj+J38W
>>183 オメデト
アレックスキッド・ザ・ロストなんたらは絵が綺麗で難易度低かった。
あまり印象に残らなかったなあ。
一応アーケードの移植。
190 :
80年代ゲーマー:04/01/01 04:17 ID:yBj+J38W
191 :
80年代ゲーマー:04/01/01 04:31 ID:yBj+J38W
「阿修羅」
怒り(ランボー2のように軍隊に単身で白兵戦を挑んだヒットゲーム)タイプのアクションゲーム。
伝説的な名作が次々と誕生したゴールドカートリッジ初年度(が黄金期)に発売されたので
当時はイマイチの感があったが、後からみるとナカナカ良作であった。
192 :
80年代ゲーマー:04/01/01 05:08 ID:yBj+J38W
「イース」
当時パソコン人気ナンバー1の人気アクションRPGの移植版。
@建物や山が主人公の大きさに比例した画期的なグラフィックデザイン。
Aシナリオ重視、最初何をしたらいいか分からなくて物語が進むにつれて目的がみえてくる。
今でこそ当たり前だが、当時はいきなりお前は選ばれた英雄だ悪の魔王を倒し捕らわれの姫をという取って付けたストーリーが主だった。
それってセガマーク3のやつかな?
この前やったよw
194 :
80年代ゲーマー:04/01/01 05:17 ID:yBj+J38W
B難易度を低く調整、ダンジョン攻略や経験値稼ぎにハマることなくサクサク進む。
Cその他、音楽やキャラクターデザインなど どれも秀作。
ARPGの中じゃ史上1位(私的)。
でもセガマークV版はやったことないし、やった人も少ないかな。
FM−77AV、PCエンジン版はやりこんだけど。
最近のパソコン版やPS2版の出来も気になるなあ。(←ここのスレでは不要かな)
195 :
ニコ ◆tYWlAMyX.w :04/01/01 05:18 ID:EQgWpa9q
ロストなんたらはAC版は相棒の名前がステラで二人同時プレイができたらしいね。
「阿修羅」はあの動きが遅いのがたまらんかった。ただ当時は「怒」や「ゲバラ」
等SNK物に高レベルの同系列作品もあったねぇ。
「イース」はFC版が結構有名だった感があるけどPC版体験者によるとひどい
移植らしい。その点マークV版は好移植だったらしい。なぜか漏れの
メガアダプターでプレイすると体力表示の背景の部分がバグる。。。
196 :
80年代ゲーマー:04/01/01 05:23 ID:yBj+J38W
イースは夜、徹夜で解くといい。
なぜかって?
暗闇の塔を制するとエンディングを朝日な中で迎える。
カーテンを開けると朝日が入ってきて現実の朝とゲームの世界がシンクロして
臨場感あじわえる。(タイミングが合えばだけど)
イースは2があってナンボの半端作じゃん。
トップビューならゼルダ、横ならソーサリアンなど名作に暇がない中、イース1だけを推すのはただの八゙力。
マークVで「イースU」もリリースされればよかったんだがな。
>>196シンクロを狙うとはかなりのやり手ですな
199 :
80年代ゲーマー:04/01/02 04:03 ID:up+oDtQs
>>195 FC版発売当時から評判悪かった。
でもファミコン通信など評点を付ける雑誌が多かったから発売前にチェックできた。
そういえば現在ファミ通以外で評点付けている雑誌ないような、ソフトメーカーに遠慮しているのかなあ。
200 :
80年代ゲーマー:04/01/02 04:29 ID:up+oDtQs
「テディーボーイブルース」
当時まあまあ人気だったアーケードの移植、
評判良かったバーナス面がカットされているのが残念。
マイカードじゃ仕方ないか。
因みにセガマークVマイカード五指としては
1位ウッディポップ 2位青春スキャンダル 3位F-16 4位テディーボーイブルース 5位グレート サッカー(私的)
201 :
80年代ゲーマー:04/01/02 04:35 ID:up+oDtQs
セガマークVマイカード「青春スキャンダル」
美しい夕日が大変印象的だったコミカルアクション。
アーケード3面中の1面のみをアレンジして3面にアレンジして移植。
因みに私は、このボスには一度も負けたことがない。(だからどうしたって感じだけど)
>>200バーナス誤→訂正ボーナス
「テディーボーイブルース」といえば
いしのようこのデビュー曲
>>202 いや、当時は正確には石野陽子だ、だから何だ、って感じだけど
204 :
ニコ ◆tYWlAMyX.w :04/01/02 11:53 ID:WBnBhbiL
>>199 FCイースは鳴り物入りでの発売じゃなかったわけか。
当時をリアルで楽しんでたわけじゃないから知らなかった。
ザ・プレも一応レニューで点つけてるよ
>>200 「テディーボーイブルース」はやったことないけど「青春スキャンダル」
はかなり好き。個人的には結構難しいと思うのだが、シンプルで音楽ののりがよく
やめる隙がない。
セガサターンはオヴァンレイが好きです・・・・・
206 :
80年代ゲーマー:04/01/03 13:30 ID:wQ4qalvX
>>202石野真子の妹で一発屋かと思ったらドッコイ現役で活躍中なんだ、ネットで検索したら。
>>204なるへそ、じゃあザ・プレステーションで2誌かだけかな。
最初にゲームの採点はじめたの少年ジャンプのあたた採点表だったと思う、84年頃だったかな、あれは画期的だった。
ソフトメーカーや採点を嫌うユーザーとの軋轢はかなりあるだろうけど、ファミ通を主としたレビューは私は支持する。
アーケードやパソコンゲームの採点はみたことない。(パソコン批評が3段階評価してるけどゲームは未確認)
セガマークVもなかった。(しつこいがそのお陰で当時なけなしの小遣いでババゲームを買って泣きをみた)
207 :
80年代ゲーマー:04/01/03 13:44 ID:wQ4qalvX
セガマークVマイカード「F−16ファイティング ファルコン」
アスキーのドックファイトもので当時は本格シュミレーションだった。
線のみのタイルのような地上と見ようによっては飛行機の形に見える敵を相手に静かに燃えた。
PS時代になって3Dポリゴンのフライトゲームがでるまではかなり遊べた。
208 :
80年代ゲーマー:04/01/03 13:55 ID:wQ4qalvX
セガマークV1Mソフト「ザ・ニンジャ」
アーケードの「忍者プリンセス」のくのいち主人公は可愛かった。
しかし海外向けの関係で青年に代わってしまったのが、あまりパッとしない。
そのため知名度をかなり下げたと思う。
209 :
80年代ゲーマー:04/01/03 14:07 ID:wQ4qalvX
セガマークV1Mソフト「ザ・プロ野球」
センター方面から見た斜め後姿のピッチャーと斜め正面を向いたバッターが当時カッコよく新鮮だった。
しかし奇しくもファミコンでも「燃えろプロ野球」が同じような画面構成で同時期発売。
対決する形になった。
結果はジャレコ製があまりにも出来が悪く勝負あり、マークVユーザーの溜飲を下げた。
210 :
80年代ゲーマー:04/01/04 06:16 ID:f91GLkSO
セガマークV初の4M「アフターバーナー」
業務用体感ゲームの大ヒット作が鳴り物入りで移植された。
結果は駄作であった。
端っこのずっと飛んでいれば中盤まではやられないというゲームとして成立していない非常理さ。
スピード感のなさ、MSXのようなショボイ背景、互角以上と宣伝されたFM音源も駄目だった。
メーカーやBeep誌が力説するには宙返りとスペハリにあった四角いスプライトの4角あとが敵機の輪郭上にきれいに処理されているのが非常に高度な技術らしい。
近年、それを評価して当時にしては秀作とするレビューを読むが、80年代のゲーマーだって、あれを楽しめる人はいなかった。
因みにセガの駄作を絶賛した内容の記事で掲載したBeep誌、アフターバーナーでかなり抗議がきたらしく誌面でこれまでの過ちを認め、つまらないものは正直に書く旨を宣言した。
この前道歩いていたら、
学校帰りと思われる小学生ふたり組みが前を歩いていた。
横に広がって歩いているからすげえ邪魔だった。
俺「ガキども広がって歩いてんじゃねーよ」
と言ってガキを蹴散らし、意気揚々と抜かそうとした。
するとガキの一人が
ガキ「寺門ジモンみたいな顔しやがって!!」
と言ってきた。
クソガキが俺に口答えするとはいい度胸だ。
ここから口喧嘩が始まった。
俺「テメーこそ肥後じゃねーか。さしずめ隣のデブは上島だな(藁」
ガキ「ダチョウ倶楽部でのヒエラルキーは 肥後>>上島>>ジモンじゃん」
俺「ジモンを舐めるなよ?筋骨隆々だし、コレクションもスゲエんだぜ?
G-SHOCK、モデルガン、オオクワガタとか。他2名なんて相手にならねーよ」
ガキ「そーゆーのがキモイんだよね」
俺「お前らにはジモンのスゴさがわかってねえよ。後悔するなよ」
ガキ「ジモン信者キモ!!近寄るとジモン菌が移るぞ!逃げろ!!」
ガキどもは走って逃げていった。
ひとり寂しくたたずむ俺。
「ダチョウ倶楽部は、3人で始めてダチョウ倶楽部なんだよ」
その夜、俺は枕を濡らした。
212 :
80年代ゲーマー:04/01/04 20:46 ID:1Y9E85dL
セガマークV2Mソフトの第二弾「ロッキー」
人気映画を対戦ゲーム化。
Beep誌が発売前に絶賛していたので当日買いにいった。 (1987年4月19日)
従来の2倍もキャラ、緻密で綺麗なグラフィックの力作。
しかしイマイチ燃えることがない、それほどのゲームではなかった。
×対戦相手がわずか3名。
×対人プレーもロッキー対他3名しかできない。
213 :
80年代ゲーマー:04/01/06 00:36 ID:G98NSssj
セガマークV2M「ダブルドラゴン」
私の所有物としては最後期のゲーム。
アーケードも面白かったが、移植版もそれなりに遊べた。
メインテーマと共にやってくる最終ボス。
画面の中は味方、敵入り乱れての大乱闘。
そして世紀末的な最後の対決が傑作。
214 :
80年代ゲーマー:04/01/06 00:38 ID:G98NSssj
「ワンダーボーイ」アーケードを120%の出来で移植、話題になったファミコンの「高橋冒険島があるが此方がオリジナル。
「SDI」地球などの背景が大変美しかった。
「星を探して」ほのぼのしたストーリーだった。
「ファンタジーゾーンU」名作の堂々第2弾、オパオパ対決がある。
「ファミリーゲーム」ダーツ、ビリアードなど、大人の雰囲気で完成度が高い。
「ザ・レーシング」イギリスの背景が当時としては重厚にみえた。
「エンデューロレーサー」裏技で最強バージョンにすると迫力ある走りが楽しめる。
「魔界列伝」竜の壁画が印象的な中華風アクション
名作、快作、小粒作品が多い(駄作もネ)懐かしいマークVソフトたち、今はお蔵入りしているが、いつかまた遊んでみよう。
215 :
80年代ゲーマー:04/01/06 00:39 ID:G98NSssj
216 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/06 08:52 ID:DV+xdMdF
不細工まじめ:がり勉 イケメンまじめ:知的
不細工マッチョ:デブきもい イケメンマッチョ:スポーツマン
不細工暗い:根暗キモイ イケメン暗い:クール
不細工面白い:笑われ者 イケメン面白い:人気者
不細工高学歴高収入:金の亡者 イケメン高学歴高収入:エリート
不細工リーダー:調子に乗るな イケメンリーダー:頼りがいがある
不細工おしゃれ:勘違いもいいとこ イケメンおしゃれ:イケテル
不細工低身長・高身長:キモイ・怖い イケメン低身長・高身長:カワイイ・カッコイイ
不細工フリーター:さっさと就職しろボケ イケメンフリーター:夢に向かってがんばってね
不細工マニア:おたくキモイ、敬遠される イケメンマニア:流行の発信源、関心持たれる
不細工子供っぽい:いつまでたってもガキ イケメン子供っぽい:子供の心を忘れない
不細工童貞:一生そのままでいろ イケメン童貞:私が捨てさせてあげるわ
不細工犯罪者:いつかやると思ってた イケメン犯罪者:そんなことするような人には見えなかった
不細工蒟蒻購入:不潔、最低、下品 イケメン蒟蒻購入:お料理が好きなのね
217 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/06 10:55 ID:dPh5QPMV
'`,、('∀`) '`,、
219 :
ニコ ◆tYWlAMyX.w :04/01/06 12:20 ID:ESsZ/fvm
>>205 クォデヴァイス2?だっけ?
正直メガドラから主にSEGAやってるからマークVはそこまで思い入れがないなぁ。
FC後期の「烈火」とかと比べると身もふたもないけど「ボンバーレイド」はボスが
何段階にも変化して結構好きだった。
モンスターワールドの移植とかもいい感じだったね
>>220 惑星強襲オヴァンレイとかいうのしか思いつかない
最近は何しても中途半端な気がする‥‥ sega
最近のSEGAはファンの目から見てもあまりいいとは言えないねぇ。
最近リリースされるタイトルにはどうも興味がそそられないし。
ソニックヒーローズも3機種で同時にだすほどだったんだろうか…
GCでしかリリースされないとかって結果にならなくてよかったけど。
ってかソニチの作品はPS2とかにもってきましょう。
ヒーローズは明らかに駄作
>>211 なら元ダチョウリーダーのように電撃ネットワークにはいれ
226 :
ニコ ◆tYWlAMyX.w :04/01/07 10:31 ID:bO11Bwol
>>224 ヒーローズやったことないけどつまらないのけ?32Xの「カオティクス」のような
雰囲気で非常に興味深いのだが
昨日寝る前にNOMADで「ロケットナイトアドベンチャー」をやってた。なんか
ハードで優良なジャンプアクションって感じがすごくよろしい。「コントラ・
ハードコア」なんかと比べると身もふたもないけど多間接っぷりや、技術力も
充分だね。キャラが中途半端な点以外はかなりの高レベルの完成度だと思う。
227 :
80年代ゲーマー:04/01/07 23:58 ID:V0NGQulG
>>219 「モンスターワールド」はPCエンジン版ビックリマンなんとかと比べ
キャラクターがアーケードと同じだったので正統派ていう感じがした。
しかしハードの差は明らかだったが、いい味だしてた、移植の職人芸だった。
「Rタイプ」とともに国産マークVソフトはろうそくが消える直前の最後の輝きのようだった。
228 :
80年代ゲーマー:04/01/08 00:01 ID:OJ9tHdep
セガ SGシリーズ、ファミコンと同時期に発売されながらも、かなり性能差があったハード。
80年代、カセット式テレビゲームが沢山発売された。
カセットビジョン、ぴゅー太、インテレビジョンまでは認識できたが、それ以降は乱立し過ぎて分けがわからなかった
そんな当時、ヨドバシカメラのやたら流れていたテレビCMで「テレビゲーム売上NO1セガ、ソフトの数で差がでたー!」と放送されていたのでファミコンブームが定着するまでは私を含め多くの人はセガが一番と思っていたと思う。
セガマークVと互換性があり、手ごろに値崩れしたので随分あそばせてもらった。
そういえばメガアダプターで全機種対応ソフト(SG用)って動くの?
(スマン、マークV以前の古い話題にふるのはこれで1段落)
>>227 R-TYPEほしいけどいまだ高くて入手できない…
>>228 メガアダプターでガルゲープやロードランナーやろうとして
動かなかったから、SG関係は無理のようでつw
230 :
80年代ゲーマー:04/01/12 03:27 ID:+quXtID7
やっぱり駄目スかSG互換。
Rタイプとかプレミアなんだ、
そういえばボンバーレイドも簡単には手に入らないだろうし。
>>19 転売は悪くないと思う、メーカーの経営陣が自分の所だけ儲けようと否定しているだけしょ。
それ否定したら流通、ブローカー業の立場がない。(例えがチョット違うか?)
転売−仕入=月ナンボくらいになるんだろう?(企業秘密かな)
231 :
80年代ゲーマー:04/01/12 03:42 ID:+quXtID7
「ハングオン」業務用
本物サイズのオートバイ、当時の衝撃は凄かった(だろう)と近年いわれている。
しかし85年時のゲーセンにおいてもパンチ測定器やもぐら叩きなど遊園地のようなゲームが氾濫していたので、ハングオンも色物のひとつに過ぎなかった。
(因みにサンシャインの今は亡きゲーセンにはキングコングの実物大までいた、但し胸から上。)
後に体感ゲームといわれるシリーズの第一弾だったので半ば伝説化しているところもあると思う。
>>231 ハングオンって当時放送してた たけしのスーパージョッキー(?)で紹介してた。
たけしがちょこっとプレイしてこれはすごいと素直に感心してたぞ。
その頃のゲーセンって不良の溜まり場というレッテルまだ貼られててあまり行けなかったけど
スペースハリアー、アウトランが登場したあたりからこっそり通うように…
でも恥ずかしくて体感ゲームは眺めてるだけだったがアフターバーナーで初めて挑戦。
しばらくしたら2になってスピード調節できるレバーついたと思う。
その後、マーク3版をファンタシースターと一緒に買うが唖然。
どこに4メガ使ってるのか理解に苦しむ内容だったな。
メガドラ版は当時の情報源がBEEP!程度でマーク3版のこともあり期待せずに買ったけど
予想外にいい出来栄で遊びまくった。SS版よりハマった。
ドリキャスはソウルキャリバーやりたくて買ったけど
セガのソフトだとソニックアドベンチャー、スペースチャンネル5、クレイジータクシー、PSO、PSOver2、
ふつうに買って面白かった(ハマった)のはこれくらいかな。
それぞれ980円で買ったサクラ大戦3、4もよかったけど
サクラ大戦にハマったのはサターンの1作目だけだった。
はっきり言ってビジュアルメモリは失敗だったね…あれはなんだったんだ?
たんなるポケットステーションの対抗だったのかな。
>>234 ソレダ
セガバンダイは合併しててもダメだったろうな・・・
>>233 対戦で相手に戦略を知られないようにVMの画面使うとか(テレビ画面だと相手に見えちゃう)。
なんかでつかってた気がする。ゴジラ?だったかな
238 :
80年代ゲーマー:04/01/17 01:26 ID:Xj6nfzsY
>>232 確かに傑作、駄作とは言わない。
しかしハングオンってその後でたスペハリやアウトランに比べると、第一弾あったのって印象だった。
たけし監督も凄いと関心してその後、2輪事故したなあ。
彼は有名な「たけしの挑戦状」を作るなど当時ゲームに対して関わり深かった。
推理アドベンチャー「ポートピア殺人事件」で犯人をオールナイト日本でばらして翌日から売上が3分の1に落ちたとか。
ハングオンってもしかして、あのステップが付いてないやつ?
ハングオンは真っ赤な外観でまたがって左右に倒すとカーブする程度だった。
その後出たスーパーハングオンはサイズが小さくなってまたがる感じじゃなくなった。
エンデューロレーサーっていうオフロードレースのもあったなぁ。
スペースハリアーは最初ハリアーは戦闘機だったので外観がコクピットっぽくつくられたけど
結局、超能力人間って設定になったけど逆にインパクトあってよかった。
241 :
80年代ゲーマー:04/01/17 14:32 ID:Xj6nfzsY
>>239 そう、だから切り返しが辛くて、結局みんな足を床について遊んでしまった。
>>240 スーパーハングオン良くなったようだけど小さくて倒すだけだからパッとしなかった。
スペハリはマークV版の裏技で戦闘機になるのでやったけど人間がはまり役だねスペハリ、
ドラゴンに跨るボーナス面が再現できないよ機体じゃ。
243 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/17 20:40 ID:4ikkkDcU
>>45 おっそいレスですが。
重いとか残像のこるとか色々いわれてましたが
GGは大好きでした(´∀`)
なんだかんだいってもカラーで魅力あったし、
シャダム〜とかシルヴァンテイルみたいな
キャラクターもボリュームも良質なオリジナルのRPGとかあって。
シャイニング外伝シリーズもびっくりするほどよくできてた。
ソニック1(2以降はちょっと;)もおもしろくて夜更かししてやった。
小さいソフトの中にたくさんのものが詰め込んであるのが
すごい好きだったよ。まぁ駄作もあったけど。
シャダム移植しないかなぁ・・・・
sage忘れ・・・(´・ω・`)
>>241 実際に2輪乗ってる者としては、あれは(´・ω・`)ショボーンだった記憶が‥‥
ステップ付け始めたのってマンクスTTだったっけ?
最近ゲセン全然行ってないんだけど、シフト足でやるタイプって出てんの?
そーゆうの出てれば、一回300円でもやりに行くんだけど‥‥
246 :
80年代ゲーマー:04/01/18 00:09 ID:gfcY2Hna
85年業務用「スペースハリアー」
モーターで激しく動いたローリング筐体。
その動きは脅威的でゲーム誌以外の雑誌にも取り上げられた。
回りは人だかりができた。
多くのひとが動きを止めようと力の限り歯を食いしばって押さえつけたがビクともせずに動いた。
(そういう言い回しはするのか?よくゲーセンは機械に触るなとか注意書きをしなかったなあ)
ゲラフィック、ミュージック、ゲーム性すべて当時の一級品、いやそのレベルを超えてた。
その奇跡のシリーズがアウトラン、アフターバーナーと続いたのだから、まさにセガの全盛期といえるだろう。
>>245そうだよね、体感ゲームはスペハリからしょ。
ああ、漏れもマスターシステムがほすぃ…メガアダプターだけでは満足できません。
>>230 M3版「R-TYPE」3500円購入しますた。M3で再現されてるだけでビックリ
処理落ちがちと痛いが、コンパイルマニアでもある漏れはコンパイル開発シューって
事で満足。
>>243 「シャダム」は今でも印象に残ってるRPGです。後半のきっついバランス
にゲームボーイのやわなバランスのRPGとの差を感じつつがんばってクリアしますた。
音楽が耳につくゲームでもあった。
NOMAD買ってからゲームギア使わなくなってしまった。
248 :
80年代ゲーマー:04/01/24 23:35 ID:Z+dQ8vXJ
>>247 当時のマークVユーザーにはFM音源は必携のユニット
ゲームのノリが140%UPした感じだった。
249 :
80年代ゲーマー:04/01/24 23:53 ID:Z+dQ8vXJ
86年業務用「エンデューロレーサー」
引っ張り挙げてヨッコラッセというモトクロス筐体は後年の評価もイマイチか。
傑作MOTOCROSS GO! ('97/NAMCO)にそのアイディアは引き継がれたのが良し。
250 :
80年代ゲーマー:04/01/28 01:31 ID:StGRUQ//
86年業務用「アウトラン」
非常に完成度が高く、当時の大学生の知り合いたちも「実車の感覚に近い」と評していた。
スペハリの後でやや地味な感じは第一印象のときからあったが成人でも気恥ずかしさが軽減、体感ゲームの門徒を広げたといえよう。
PS2にはT、U両方を忠実に移植してほしいと願う。
SEGAよりGIGAのほうがいい作品あるぞ。
(○・V・○)
デコストリート知ってる?
あれにははまったんだが
デカスリート?
刑事ストリート
>>248 FM音源の音はサントラでだけ聞いたことがあるけど、当時のファミコンと
比べれば物凄く綺麗な音だね。しかしマスターシステムがPS2より高い…
>>253 デカスリートの事かな?SEGA版「ハイパーオリンピック」みたいなやつ。AC版が
リリースされたはずだが、ロケテストの日以来見てないなぁ…
PS2の「アウトラン」は正直駄作になりそうな予感、今の時期にいくら画像をよく
しても当時のアウトランがうけるとは思えない。まだ「アウトラン2」の移植を
した方がいいのではないだろうか?
257 :
80年代ゲーマー:04/02/01 01:29 ID:NAOB121j
>>256 SSもDCも持ってないので(大部分のPSユーザーがそうじゃないか)セガ2500円シリーズは余計なアレンジは止めてオリジナルのまま出してほしかった。
アウトランは1500円シリーズにそのまま出せば良いのに、PS版で完全移植できるんじゃない。
勿論2も出るにこしたことはない。
>>257 PSでSEGAのゲームがリリースされる事自体、昔はありえなかった事がけどねw。
あまりAGESシリーズは成功したとは言えないなぁ…「コラムス」や「タントアール」
にまともな需要があるとはさすがに思えないが。
259 :
80年代ゲーマー:04/02/21 00:04 ID:R/ohNBDs
>>258 失敗するなよ〜
でも今度の北斗の拳にマークV版がそのまま入るのはイイね。
ついにマークVでしか出来なかったマークV最高のゲームが17年以上の年月を経て初移植か・・・。
260 :
11:04/02/21 08:31 ID:LDXhvqxf
今やってどうなんだろうね。
当時はキャラもでかくて絵もきれいに見えたけど。
261 :
80年代ゲーマー:04/02/21 12:45 ID:GAF/n2Ud
>>260 ノスタルジーや当時の技術力や背景に思いをはせる。
80年代の作品はゲームらしいゲームが多い。
mk3の「北斗」はある程度のアドリブ感覚が要求されるのがおもしろかった。
疑似多重スクロールにもびびったもんだ。個人的にはPS2版の本編が気になる。
最近はNAMCOの「スプラッターハウスpart2」やっててやっとクリア。手放しで薦められる
ゲームじゃないけど、メガドラらしくて俺は好きだな
久しぶりに定期的に語ってみようと思う。
最近はどうも疲れててゲームをする気にならない。というか肩肘はってゲームをする気になれない。
「蒼穹紅蓮隊」をコツコツやるもののサターンにはどうも燃えないなぁ。
反対に気軽にできるNOMADの「ぷよ通」や「テトリス(パチモン)」の稼働率が高い。
あと「フェリオス」と「スラップファイト」が熱いっす。
264 :
80年代ゲーマー:04/02/28 13:45 ID:jOzxNrNq
265 :
80年代ゲーマー:04/02/28 14:35 ID:mmE7D5VW
体感ゲームの最高傑作は、87年業務用「アフターバーナー」 である。
フライトシュミレーションに基づいた昨今のゲームと比べてリアル感は落ちるのか?
否、シュミレーション色が濃いことによってどれも同じような感覚になってしまったというジレンマを背負っているゲームと違って、圧倒的な描画と迫力のサウンドに彩られてギラギラと眩しく輝いていた。
266 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/28 18:29 ID:3oHkg3bm
去年、メガドライバーになった。
シャイニングフォースシリーズなど全部で40本ほど買いあさった。
一生遊べるな
39本おそ松君を買ったかもしれないだろ
一生遊べるじゃねーか
270 :
80年代ゲーマー:04/03/03 23:17 ID:YCmCbo9b
アフターバーナーの翌年88年、体感ゲーム筐体が2作が続けざまに出された。
ひとつは宇宙戦闘機ものの「ギャラクシーフォース」。
スピード感がなく画面と、でかいムービングシートがゆったりと動いた。
以後このトロくささはセガの擬似3Dゲームからなくなる事がなかった。
んなこたーない
272 :
80年代ゲーマー:04/03/03 23:25 ID:YCmCbo9b
もう一つはレースものの「パワードリフト」、ガタガタ激しく振動する筐体、丸太を並べて作ったジェットコースターのような道路を疾走するのは数回はやる価値あるか。
しかしゲーム性、品位ともに悪かった。
体感ゲーム3大名作の人気が、相変わらずこれら新作を遥かに凌駕していた。
273 :
80年代ゲーマー:04/03/03 23:40 ID:YCmCbo9b
91年「R−360」その名の示す通りグルングルンと回転した脅威の筐体。
要望が多かったのだろう、それは80年代後半に花開いた体感ゲームのケジメであった。
高い期待とコイン(500円)を出してプレーした感想は・・・
自分が天地逆さになりながら戦闘機を操縦する困難さ、
1分しかないプレー時間、ゲーム性は崩壊していた。
しかし体感筐体の究極を魅せてくれたセガには感謝している。
(それにしても採算あったのかなあ?特にゲームセンター。)
結局何が言いたかったの?
色々文句もあるけど
ぐるんぐるん回る凄いのに乗せてくれてありがとうセガ好きー
てこと?
>>264 ぷよぷよは何回クリアして飽きたなと思ってもまたプレイしてしまう
体感ゲームをリアルで体験した世代じゃないからなぁ。32X版スペハリで鍛えて、あるイベント
でACの筐体版をプレイしたんだけど上下リバース操作だったから全然うまくいかなかった。
同じ理由でAC版の「ナイトストライカー」も駄目だw。
ちなみに個人的に「パワードリフト」のスプライトっぷりが大好き
あのころはスプライトのりょうを家庭用とアーケードを一生懸命比較してたな
いい思い出だ。
ストライプで一生懸命3D感だしてるのってやっぱいいよね・・・
スプライト好きの漏れには正直「ゲイルレーサー」がたまらない
280 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/04 16:12 ID:N8r8JT6q
社長変わったから、多少はよくなったんだよねえ?
また変わっちゃいそうで怖いよね・・・
パチスロのドンに。
小口社長さんにゃ頑張っていただきたいのだがねー。
正直PS2での戦略はあまり成功してるとは言い難そうだけどな。
ガングレイブの新作も画像の荒さで叩かれてるみたいだし、ソニチのアトムも評判いまいちの
ようだし。ぷよぷよの版権で生き延びていくしか…?
>>282 アトムはともかく、グレイヴはセガと関係ないじゃないか。
戦略が成功しているとは言い難いという点は同意だけど。
いやグレイヴはセガ関係あるでしょ
すまそ、正直PS2のSEGAはそこまで詳しくないから自信はないw
SEGA販売、RED開発じゃなかったっけ?
↑名前入れ忘れ漏れの書き込み
287 :
80年代ゲーマー:04/03/12 00:56 ID:IPWygtYj
>>278 スプライトが同時に何枚という時代にセガ体感ゲームは別格だった。
どれもポリゴンという現代に、ああいうタイプのものを一から作るのはもう難しいでしょう。
>>278 再現性に制約があるから、その中での工夫が面白い。
>>279 「ゲイルレーサー」は業務用の擬似2Dでは最後期の作品だったかなあ。
少しやったが難しかった、あれは最後(ゴール)どうなるのだろう。
288 :
80年代ゲーマー:04/03/12 01:13 ID:IPWygtYj
「アウトラン2」をノスタルジーも手伝ってやり込んだ。(どうにか全ゴールクリア)
17年前と共通している事のひとつ、コース選択システムは他のレース物に少なかったので改めて愉しめた。
n社リッジレーサーと変わらないねという声もあるが、一流の音楽やグラフィック、彼女との寸劇。
均一化しているポリゴンレースゲームでも演出が良いと引き立つたつものだなあと感じた。
というよりは、「アウトランの続編」であって
たまたまその手法が3Dモデリングだっただけという印象がある
良くも悪くも「アウトラン2」
あとリッジと一緒とは思わんなぁ。
アウトランはやっぱ「ドライブ」ゲーム、
リッジレーサーは「レース」ゲーム。
リッジはリッジなりのよさがあるとも思うし
むしろ大好きだがそれはここで語ることではないので。
アウトラン2はみた事あるけどやった事はないなぁ、SEGAのレースゲームは初心者がやると
速攻終わってしまう。しかしSEGAAGESシリーズといいアレンジの難しさについて
考えさせられる。
291 :
80年代ゲーマー:04/03/18 02:34 ID:5qs4rM30
>>290 直営店でSEGAAGESシリーズのデモビデオを観た。
アーケードとアレンジを収録したアフターバーナは期待大。
北斗の拳は何アレ、連射で競うの?
292 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/18 18:23 ID:tIzgPRSW
293 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/18 18:44 ID:pIlVg5r4
アウトラン2はドリフトが簡単で楽しかった。対戦も
294 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/20 00:52 ID:d2RoT4sq
いやあのね
セガってのはアレです
マイケルジャクソンズムーンウォーカー
これを出すために生まれたメーカーなんです吉田戦車も言ってた
強いて言えばこのしばらくあとに出た
スペースチャンネル5
これを出すためだったとも言える
漏れはそれだけで(・∀・)イイ!! と思う
UGAも消えた今、セガの仕事は終わったのだと思う
儚かったが、しかし立派なシゴトをしたメーカーとして漏れの記憶には永遠に残る
あぁそう(´ー`)
ついに北斗の拳やアフターバーナーがSEGAAGESシリーズでリリースされますね。
スペハリやアフターバーナーはどうもアレンジしておもしろくなるようなものじゃないような…
当時大量のスプライトを使った高速スクロールを大型筐体で生で体験した人だけが真のおもしろさを
知ってる気がする今日このごろ。北斗の拳はマーク3版のがPSのアレンジ版より完成度が上の予感
「マイケルジャクソン」はMD版はなんか展開がだらだらして、1プレイが長くてどうもやる気が
起きなかった。スペチャンはボリューム的にかなり短いが印象に残る、素直におもしろいゲームだった。
297 :
80年代ゲーマー:04/03/28 23:35 ID:831VYbZ5
80年代、来日したマイケルがギャラクシーフォースをセガから貰ったという記事が掲載された。
それからしばらくして ゲーセンでムーンウォーカーというクオータービュータイプが稼動していた。
全く違うかたちでメガドラにも発表、次々と彼を主人公としたゲームが出ると思いきや、あれが最後だったかな。
クレイジータクシーの俺が開発した裏技。
ゲームが始まったらディスクのトレイを開けてしまう。そうすると街の背景が消えて
まるで青空の中を走っている気分になる。
イラネ(藁
マーク3版のスペースハリアーは当時は衝撃的すぎたからなぁ。
家庭用ゲーム機で(擬似)3Dスクロールってのが信じられない時代だったし。
バーチャファイターでもあそこまでの衝撃はなかった。
どっちかっていうとバーチャファイターはアイデアの産物だし。
まさか当時話題だったポリゴンをああいうカタチで使うとは想像できなかったが。
マーク3版スペースハリアーは当時としては無茶しすぎだった。技術者魂の暴走が生んだ奇跡と言ってもいい。
アレもアイディアの産物だと思うが
いや、2Mの中にあれだけのモノを詰め込んだことが純粋にすごいよ。今みると全然たいしたことないのはしかたないけど。
だから背景に敵キャラ描くっていう非常に良く頑張った
ア イ デ ィ ア の 産 物 。
305 :
80年代ゲーマー:04/03/31 01:38 ID:ZWuXdltI
>>300 「ファミコンユーザーたち見よ、これがマークVの実力だ!!」
とかBeep辺りが誇らしげに掲載していたなぁ。
でも家庭用テレビであれが動いているのは誰しもビビッタ。
>>302 (昔の)ゲームはスプライトって人には
今でも衝撃映像だと思うぞ
307 :
80年代ゲーマー:04/04/04 23:38 ID:EjzsK4jZ
PS2のセガエイジス2500も記念すべき10作目でビックネーム「アフターバーナーU」を持ってきたのでシリーズで初めて購入した。
移植版ではメガドライブ以来10数年ぶりじゃ。
308 :
80年代ゲーマー:04/04/04 23:51 ID:EjzsK4jZ
設定はもちろん下方向で上昇というリバースモード。
実は
>>180さんが飛行機操縦桿ものを上方向で上昇という設定でプレーするのが疑問だったんだ・・・、ゲームセンターの筐体で対応できないじゃん。
でも考えてみると今ゲーセンでこの手のもので少ないだと気づいた。
そろそろSESGAAGESシリーズに手を出してみようかな、「北斗の拳」おもしろそうだし。
ところで「エイリアンソルジャー」がAGESでリリースされるとのうわさだけど、「シンドローム」
の方の間違いだろうか?ひそかにご期待。
アフターバーナーUの音楽は正直32X版で聞き飽きてるから、アレンジや、別曲にして、オプション
で過去版に変更できるなどの仕様にしてほしかった
310 :
80年代ゲーマー:04/04/06 01:37 ID:b6yy3X4j
>>309ゲームミュージックならスペハリとアウトランの方が上だと思う。
311 :
80年代ゲーマー:04/04/06 01:41 ID:b6yy3X4j
PS2用「アフターバーナー」
プレー感覚はアーケードと変わらない、流石は現代のハード。
先人が苦労して作った当時の技術の結集を、ポリゴンで楽々移植したって感じだなぁ。
312 :
80年代ゲーマー:04/04/06 01:47 ID:b6yy3X4j
将来はこの画像でフリーに動ける?と未来を占った雑誌があったなぁ。
今のポリゴンゲームは静止画でも凄い綺麗なので、当時の画像そのままでポリゴン化したアフターバーナーが陳腐に見えるのは気のせいか。
アレンジで360度上下左右フリーで動けたらいいのに・・・かえって陳腐になるか?
313 :
80年代ゲーマー:04/04/06 02:01 ID:b6yy3X4j
21世紀のゲーマーは、フライトシュミレーションのリアルさを知っているからなぁ。
当時、真正面から迫る編隊や、後ろから近距離で追う敵機やミサイルをリアルに感じた、ゲーマーたちを笑うだろう。
けれどもマンガチックな80年テーストのリアルさも悪くない。
360度フリーで動けるをさりげなく再現したのが「ステラアサルト」シリーズだな。
ありそうでなかった宇宙シュミレータだった。SEGAAGESで「ステラ」を出してくれたら
即買いするのに。
しかしスーファミとかが現役だった時代にはポリゴンの浸透なんか考えられなかったな、時代は
オソロシイ
なんていうかあの頃の生ポリゴンっぽさをもっと出して欲しいんだけど。
つるてかにしたり余計なことせんでいいから。
物の形のかっこよさを見せようというのが最近はない。
316 :
80年代ゲーマー:04/04/10 11:22 ID:I8TBYLrT
>>314 ファミコン現役時代から、ワイヤーフレームやCG、シュミレーション系で3Dゲームの未来は、子供ゲーマーの間でも予測されていたけど、実際に浸透すると感慨深い。
スーファミ後期頃から現在の形の原型にような生ポリゴンが出てきたっけ。
次回は空間に浮かびあげる立体画像か?脳と直結の超バーチャルゲームか?
317 :
80年代ゲーマー:04/04/10 12:16 ID:I8TBYLrT
初期のゲーセンでのポリゴンゲームはナムコ、セガ、タイトーの順で独擅場で、他のソフトメーカーは作れなかった。
ナムコがシューティングやレースで先行していたが、フルポリゴンとシュミレーション性に拘ったため堅苦しいさがあった。
それに対して、2Dの背景とゲームらしい楽しさを組み合わせたのがバーチャレーシングであった。
ナムコ対セガのポリゴン対決が始まったと感じた。
SEGA派の俺だがポリゴンのゲームで最初にハマったのは近所のゲーム屋で無料プレイできた
「リッジレーサー」だったな。いきなりコーナーがきてガシャーンの2Dレースに比べて
納得の行く画面、転倒だった。
SFC時代じゃスターフォックスやボルテックス(だっけ?)とかがポリゴン使用のはしりだと
思われ。
下げとこう。
sageときます。
スタークルーザーやハードドライビン
アウターワールドなんかを忘れてもらっちゃ困る
88のシルフィードはワイヤーだっけ?ハードドライビンはストイックなおもしろさを感じさせる
ゲームだったな。個人的にSSの「レースドライビン」も好き。スタークルーザーは難易度
高くて漏れには無理でした…
シルフィードは当時の最強作、FM-77AV版をやった。っていってもデモ画面が少し強化されていただけ。
メガCD版はやったことがないけど、デモ画面ではとても面白そうだった。
ゲームアーツだっけ、あそこの作品は高貴さが感じられた。
324 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/24 02:31 ID:NevcyO2B
シルフィードの98版がエミュ本のおまけについているな。
まだやってないけど。
メガCD版もまだ開けてないや
PS2版バーチャレーシングは期待以上の出来だった。
生ポリゴンフェチにはたまらん。
>>323PC作品はよくわからないんだけどすごいものを使っていたわけだな。メガCDのシルフィードは
画像がいいだけみたいに叩く人もいるけど、個人的にはものすごい衝撃をうけたよ。
斑鳩並の迫力だと本気で思った。
>>3252ちゃんじゃかなり評判悪いみたいだから控えてたけど、生ポリゴンフェチにはたまらん
ってのが相当気になるなぁ。個人的にVRDX(32X)が一番の出来だと思う。
メガドラはイヤホン端子がついてて夜中でもプレイするのが楽だったよ。
328 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/24 14:48 ID:yOxb1eMm
僕はDCでしかSEGAのゲーム遊んだこと無いけど、、SEGAのゲームって
面白いけど、、簡単な気がします、とっても面白いんだけれど、操作が簡単?なのかな?
F−ZROGXも思ってたより簡単でしたし、、ちなみにガングレイヴo・Dは面白かった
ですよ皆さんもあそのんでみてくださいな^^むずかしいけどおもしろいです
>>328 F-ZERO GXは「セガのゲーム」である以前に
「任天堂のF-ZERO (X)シリーズの続編」だからね
でもあれでも難しいって言う人は多いから
あれくらいでいいんじゃないかな?
(操作は素直になったけどね)
あとゲームキューブの
スーパーモンキーボールシリーズも
それなりに難しいと思う
あれがカンタンだというなら
単純にあなたはうまいんだと思う(笑
330 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/24 15:17 ID:CVaW+6Dw
SSシューティング、ナンバーワンはダライアス外伝だな!!
何故メタルブラックと言わない。
いや俺もダラ外薦めるけどな。
あとレイヤーセクション。レイストームのほうが好きだが
レイヤーセクションIIはクソ過ぎるので。
SEGAのゲームは割とやりやすくてすぐにハマれるのが結構多いんですが、
効果音があまりよくないので爽快感みたいなのがほとんど感じられないのが残念です・・・
(PSOやゲーセンにあるハウスオブザデッド等の銃を使ったゲーム)
効果音が気にならないようなSEGAのゲームは大体おもしろく感じられます^^
業務用の移植は取っ付きやすい。
けれども近年はアーケードゲームは元気がない。
セガのヒットは、バーチャファイターシリーズのみだし。
334 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/25 00:13 ID:Ysr48Eqm
>329さん
モンキーボールほしいんですよぉ^^いま2がお店で安く売ってるのです
だからかおうかなぁっておもってます(ちなみに僕ゲームへたですよ^^
GXもストーリーモード3話目からクリアできませんからただすきなだけでーす)
>>328 セガのゲームが簡単って・・ゾンビリベンジやってみてくれ
因みにドリキャスね
>>332 効果音が爽快なのはバーチャフィイター ガイーン
×フィイター
○ファイター
「メガドライブ」PCエンジンの対抗として1988年に発売された、16ビットのテレビゲーム。
当時の最高水準、体感ゲームも完全移植可能かと期待させた。
しかしアーケードに並ぶには、もう1世代待たなくてはならなかった。
その意味では、移植の妙、職人的なゲームつくりを愉しめたマシンであった。
89年「スーパー大戦略」
これを機会にハードごと買ってみた。
画像がPCエンジンよりも良く、現在兵器が豊富にあり愉しめた。
メガドラのシュミレーションは良作が豊富であった。
88年「スペースハリアーII」
音楽がしょぼく、特徴であった長い竜が出てこなかった。
マークVを下回る駄作である、自社の看板ソフトを大事にしない姿勢は、経営陣がゲームを知らなかったのだろう。
なんかゲハでシャイニング新作が出るって聞いた、マジらしい。
342 :
80年代ゲーマー:04/04/25 12:36 ID:TB7P59i0
88年「獣王記」
業務用が人気がなかったので、出来は発売年4作ではもっともマシ。
「おそ松くん はちゃめちゃ劇場」はやっていないが、写真みただけで、あれはないんじゃないのって感じた。
343 :
80年代ゲーマー:04/04/25 12:41 ID:TB7P59i0
88年「スーパーサンダーブレード」
業務用体感ゲームの完全移植は無理ということを悲しく知らせめた作品。
ハード発売年のゲームが全部ダメソフトというのは流石はセガ、しかもマークVソフトの非情な前面撤退は決定していたのに。
344 :
80年代ゲーマー:04/04/25 12:49 ID:KNUIw6r+
88年「アレックスキッド天空魔城」
マリオの対抗に登場したアレク、ついに1作目を1度も超えることなく、この作品が最後になった。
不遇なキャラクター。
345 :
80年代ゲーマー:04/04/25 13:21 ID:KNUIw6r+
89年「ファンタシースターII還らざる時の終わりに」
前作の特徴であった3Dダンジョンが廃止されており(この後ずーと)、アニメも強化されていなかった。
死ぬと記憶を移植したクローンが引き継ぐという設定が、生理的に不評をかった。
バクで停止が多くクリアを断念、面白くなかったが、Vよりはマシらしい。
メガドラはPCエンジンとは反対に、RPGは不作だった。
346 :
80年代ゲーマー:04/04/25 13:26 ID:KNUIw6r+
89年野球の「スーパーリーグ」、「ワールドカップサッカー」、「尾崎直道のスーパーマスターズ」と発売されたが、どれも品揃い的な作品であった。
当時まだセガはスポーツゲームを作るのが下手だった。
そういやメガドラで移植以外でいいのってソニックぐらいだな。
あとアドバンスド大戦略。これは移植じゃなく、リメイクだ。
348 :
80年代ゲーマー:04/04/25 13:37 ID:KNUIw6r+
89年「サンダーフォースIIMD」は、X68000からテクノソフト自身が移植した。
初めてのメガドラの機能を生かした作品であった。
しかし他社の第一作目の方が本家を圧倒しているとは、セガのソフト開発力がこの時、落ちていたのだろう。。
移植以外でも面白い物結構あるぞ・・・
むしろ移植モノはどれだけメガドライブで
再現・アレンジできたかってのを見て感動するもので、
出来自体は今一の物のほうが多いと思うけど。
>>327 漏れも夜中にやってた組だからその気持ちよくわかるよ、ありがたいよね。
やや雑音がひどいが。
>>328 ドリキャス以降のSEGAのゲームはライトユーザー向けに敷居が低かったりするからね、
あと
>>329さんが言う通りゲームがうまいんだろうね。メガドラやサターン時代には敷居が
低そうに見えて、玄人向けのゲームが多かった。
サターンのシューティングは「サンダーフォースX」が個人的ベスト。フリーレンジが強すぎ、
覚えゲーと言われてもかっこいいBGMと演出は鳥肌ものだね。「レイヤーセクション」、
「メタルブラック」、「ダライアス外伝」もかなりすぎ。マニアックに「イメージファイト&
Xマルチプライ」もツボ。
サンダーフォースUMDの最終面はむずかったなぁ…かなり本気になったゲームでした。
351 :
80年代ゲーマー:04/05/01 22:09 ID:zYUrmig4
89年「スーパーハイドライド」
PC−88、最高峰の美しいグラフィックの「ハイドライドV」の移植。
しかしメガドライブは、異様に暗い、ドットが滲んだような画面だった。(当時、パソコン画面をビデオ入力で使用していたのに)
他、容量の都合でチャチになった、RPG駄目な機種を物語る1本。
>>347と
>>349の後半に同意。
352 :
80年代ゲーマー:04/05/01 22:26 ID:zYUrmig4
89年「スーパーハングオン」
初代「ハングオン」を陳腐にしたような出来。
この手のバイクもので、家庭用のヒット作がないのは、やはり筐体がないからである。
業務用ではバイク筐体はムービングシートより安価で作れる、そんな手軽なアイディアを思いついたのもセガの功績。
353 :
80年代ゲーマー:04/05/01 22:34 ID:zYUrmig4
89年「北斗の拳 新世紀末救世主伝説」
グラフィックの綺麗さと、ビッシ、と決まった蹴りのポーズはマークVばりの名作を期待させた。
しかし、とんだ期待はずれだった。
建物内が迷路で、針や穴で簡単に死ぬ、ファミコン版の1の続編を作って失敗したような駄作。
354 :
80年代ゲーマー:04/05/01 22:39 ID:zYUrmig4
89年「大魔界村」
綺麗な背景とデカキャラが、グリグリ動き、音楽も美しかった。
翌年の「ストライダー飛竜」といい、セガはカプコンの移植を非常に上手にやる。
355 :
80年代ゲーマー:04/05/01 22:45 ID:zYUrmig4
89年「フォゴットンワールズ」
2Dスクロールで業務用の移植、非常に良く再現されており、アーケードが家庭で遊べるんだと印象つけた。
これもカプコン品。
356 :
80年代ゲーマー:04/05/01 22:50 ID:zYUrmig4
89年「ランボーV」
「戦場の狼U」をちゃちにしたようなアクションゲーム。
セガはカプコンに移植を断わられたので、オリジナルで作ったと察せられる。
因みにランボー系では業務用SNK「怒り」が最高(私的)。
確かにファンタシースターVは超糞だったな。
ドラクエで例えるると、リレミトやルーラが使えず歩き続けるところが最糞。
まあ唯一の良いところは、シナリオ分岐で女2者選択してその後妊娠させてハァハァ出来るというところくらいか。
DQ5以上だったな。っていうか真似すんなよエニクス。
358 :
80年代ゲーマー:04/05/02 00:02 ID:6FnxU7GE
89年「ザ・スーパー忍」
若干、主人公の忍者が重く感じたが、MD最初のオリジナル最高傑作。
後の2は、酷い出来だった。
359 :
80年代ゲーマー:04/05/02 00:10 ID:6FnxU7GE
89年「TATSUJIN」
絵が沈んでおり、音も割れていた。
東亜プランのシューティングはPCエンジンの方が上であった。
>>357そういえばマネしたんだ、あの国民的名作が。
そうだとしたらPSの株も上がるなぁ。
360 :
80年代ゲーマー:04/05/02 00:17 ID:6FnxU7GE
89年アクションシュミレーション「ヘルツォーク・ツヴァイ」
人口知能を組み込んだ戦闘ラジコン戦車や大砲を使った、ドラえもんの道具のようなゴッコを楽しめるゲーム。
この手のゲームは以前からあったが、画面が広い分、面白い。
しかし主人公と同タイプの敵ボスの性能が強すぎて、戦術シュミレーション性が乏しいのが難。
わざわざそんな書き込まんでも知ってるよ
>>358 俺は2のが好きだったかも。1のおもしろさもわかるけど、パターン化を完全にする
ためにかなり今期がいるし、2のが本能的な爽快感があった気が。
ファンタシースターシリーズはオンライン以外まともにやってないなぁ…どうも2も3もだらだら
歩かされて俺には合わなかった。
個人的にはファンタシースター千年紀の終わりに(4作目)は
それなりに楽しめたけどな。
まあ、これまでの全作をプレイしてたから感情移入ができたこともあるんだろうが。
女キャラも可愛かったな。
94年 ゲイルレーサー
PSはリッジじゃあサターンはゲイルじゃあああ!!!
ということで出されたこのソフト。
内容は速度制限40キロでラスベガスからNYまで相手をぶち抜き勝ち抜くゲーム。
だが、画面を見てみたら301キロ出てるやん。
それにCMではCGまで使ってるのにゲーム画面はパワードリフトみたいな擬似3Dかよ。
まるで爽快感の無いアウトランじゃんこれ。最低すぎる。通称、
「サターンを殺したレーシングゲーム」
千年紀は音楽もよかったし、システム的にも某DやFの一歩先を行ってたと思うけど
当時RPGにあまりはまってなかったし、いつのまにか御蔵行きって感じだったなぁ。
ゲイルレーサーはクソゲーだと思って200円ぐらいで購入すれば値段より遊べるよ。
BGMもいいし、画質はともかくスピード感もあるし。ただトラックやら何から何まで
処理落ちが大杉るのはなぁ…。スプライトマニアにはたまらないけど。
366 :
80年代ゲーマー:04/05/08 23:51 ID://18o20r
89年2人同時可ファンタジーアクション「ゴールデンアックス」
セガオリジナルアーケードの移植で傑作であった。
続編の2は退化し、3は惨い出来だった、製作者が人間の動き(特に武術)を全然分かっていなかった。
PCエンジンCDロム版も同じ理由で、完成度が低かった、PS版の出来はどうなのだろうか?
367 :
80年代ゲーマー:04/05/09 04:06 ID:e/R1SwSc
87年PCエンジン、88年メガドライブ、90年スーパーファミコンと3つ巴になってシェアとソフトの質を争った80年後半から90年前半。
(よくゲーム三国志といわれる)
メガドライブはPCエンジンよりも後発のうえ16ビットなのに、決定的な差がつけられず、さらにCDロム対決では完敗した。
ファミコン時代のソフト布陣をそのまま活かした、スーパーファミコンは前回ほど圧倒は出来なかったが、市場を制した。
よってセガTVゲームはこの時代、3位という感が強い。(私的にはPCエンジンCDロムが1番)
オサーンうざい
>>369 ああ、お前が一生懸命カキコしてたんか。
氏んでね。
MDのゴールデンアックスは死体が消えてしまう、キャラが小さい等全体的にスケールダウンした
移植だったけど元がおもしろいゲームだけに移植度の低さがあまり気にならなかったなぁ。
接待用ゲームや、SEGA好きと遊ぶときはいつも取り出すよこれ。
2は駄作というよりは、進化も退化もしてないって感じ。3は複雑なコマンド入力などが叩かれた
けど演出力は高まってて嫌いじゃなかったなぁ。
CD-ROMROMはあまりやりこんでないけど当時の技術で作られてるんだからすごいな。
「スーパーダライアス」はCDROM2最強のシューティングだと思う。
ゴールデンアックスは永い時をを経てゴールデンアックス・ザ・デュエルに超進化を遂げますた('A`)
ジャンル違うやん('A`)y−〜
GAの2と3の何が駄目かっていうと
攻撃した時の打撃の爽快感がなくなってることが
一番駄目駄目なところかと。
2は魔法で爽快感補えてるけど。
3はなぁ・・・野暮ったい上に、演出も個人的にはくどく感じた。
とはいえGA・ザ・デュエルとかアックスバトラー伝説なんかよりまし。
スイッチマジおすすめ
デュエルは対戦ならそれなりに燃えない事もない。ストUやKOF等の大御所と比べたら
話にならないけど…。アックスバトラーもRPG要素が蛇足的で、アクション面も中途半端な出来で
途中で投げてしまったな。
まぁどう考えても売れる要素がないわけだが、PS2版のスイッチが売れなかったのがやや残念。
さすがにネタ的にも最近の人に薦めにくいわけだが…、うーむ。
そこら中のセガサイトのテキストを丸写ししたような意見ばっかですね
話を聞いてくれる友達がいないんでしょ
380 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/25 00:53 ID:d3Uwl4yF
セガの殻に閉じこもっているから、痛い発言しかできないのだぞ
>381
あ…いッ痛たた…
383 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/04 10:50 ID:yFne8jYH
盲目あげ
age
痛あげ
386 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/09 05:25 ID:4+yYf46M
初めて見たけど良いスレだな
>>380 SEGAロックってどうもよくわからんのだが、昔のSEGA名曲のアレンジサントラ?
セガコン持ってればイラネ気も…
>>386 ありが?ォ
389 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/18 00:04 ID:G30VTnAo
>>371 PCエンジン版は素晴らしい出来だった。
メガドラは90年にダライアス2が出たけど、ボスキャラが小さくなっていた。
セガの負けであった。
>>388 ハードロックって言葉がそれが好きな俺にはたまらないなw。
ん〜、購入を検討してみようかしら。でもマーク3にあんま思い入れないしなぁ〜
>>389 MDのダラ?�はそれはそれで結構楽しめたけどね。
ダラ?�はPCエンジン版やSS版両方ともいまいちだったからなぁ…。
SS版は雰囲気はいいんだけど、さすがに拡大縮小は無理があってネタゲーって
感じですな。
391 :
神様:04/06/18 15:45 ID:NJ+Iqsdj
ダビつく3について書かせてくれ。人大杉なので。
配合では特殊クロスはいらない。レース中、他馬に不利を
受けても、とりあえずいいレースになる。海外レースの
難度をちょっと低めに設定。
これだけで販売本数5万本はプラスされる。
文が下手だから上手く書けんがそんな感じ。
ダビつくやってないなぁ〜、DC現役時代はマークしてたけど。
正直「3」なんて出たの?って感じだったw
ニュース議論板
脱法産業★パチンコ店を摘発せよ!★鮮人産業 2
http://news17.2ch.net/test/read.cgi/news2/1061843953/l50 パチンコは元々細々と景品交換していた庶民の娯楽にすぎなかった。
ところが敗戦後、駅前の一等地を襲撃・不法占拠した朝鮮人が、
米軍から横流しされたタバコを景品にしはじめたことで、
タバコを欲しがる庶民を急激にパチンコへと向かわせた。
さらに、彼ら朝鮮人はバックの朝鮮系ヤクザ共々、その“不逮捕特権”を武器にして、
公然と換金行為まで行いはじめた。
このようにして現在パチンコは公然の民営ギャンブルとなってしまった。
賭博は運営者が必ず儲かる産業。賭博に参加する者から集めた金をすべて配分するのではなく、
何十%もそこからちょうだいし、あとの資金を参加者に競わせ還元しているにすぎないヤクザな商売。
だから競馬やボート、自転車などのギャンブルと呼ばれるものは国が管理している。
ギャンブルは国しか運営できず、ギャンブルや富くじなどで起業することも法律で禁止されている。
それなのになぜかパチンコは民営のギャンブルとして公然と存在したまま・・
今や脱法ギャンブル産業パチンコは社会病理の根源として深く根をおろしているが、
主婦のパチンコ依存症は人格形成に最も重要な時期にある幼児の育児放棄、
消費者金融地獄・主婦売春・ソープ転落という
朝鮮産業たらい回しを生みだし、彼らに根こそぎ日本の資金を奪われる構図となっている。
またそのようになるよう射幸心を煽り、意欲を弱体化させる。
暴力団への利益供与、特定顧客への出玉、遠隔優遇、裏ロム、北朝鮮への送金資金源、
そして毎年のように超高額脱税が摘発されるなど、
表15兆、裏15兆とまで言われるまでの異常な現実になってしまっている。
これは、パチンコ店を警察が天下りの対象として癒着構造を形成していて、
公権力がその最重要の捜査・警戒・監視対象と特別な関係を持つことになり、
さまざまな裏社会の悪行取り締まりを不可能にしてしまっているからだ。
だから今日もパチンコは堂々とギャンブル産業で企業活動をしている・・・。
今日大概のパチンコ店経営者は日本最高企業・トヨタ社長の年収すら遥か下に
見下ろして長者番付の上位に連なるなど日本の所得配分・資産蓄積において
著しい不均衡を生み出している。
前回は4人、前々回9人だった10億円以上の納税者は2人にとどまったが、
5億円超の納税者は前回の15人から30人に倍増。不況に強いとされるパチ
ンコ関連会社の関係者11人がランクインした。
http://www.sankei.co.jp/news/040517/sha055.htm つまり得体の知れないインチキ産業・脱法賭博産業経営者が日本で最も儲けて
しまっているのである。
亀井と許の関係、後藤田と朝総連の関係を見れば明らかだ。
今すぐパチンコの換金行為を全面禁止し、脱法経営者をことごとく摘発するべきだ。
これ以上朝鮮人に荒稼ぎさせてはならない。
ダライアスの3画面は新しいシューティングだったけど、単発で終わった。
今、3画面はドライブやフライトのコクピット筐体に活かされている。
日本には大人の娯楽が少ない、ラスベガスをベイエリアに造るべきという都知事の意見に賛成。
パチンコというギャンブルは、カッコーが良くない。
カードやルーレットを普及させて、パチンコを衰退させよう。
ゲームに最も夢中になれた80年代。
90年以降は、電子遊戯の先端技術を確認するためと、ノストラジーを求めてゲームをする。
メガドライブソフトの中で最高傑作は「重装機兵レイノス」である。(私的)
発売当初の専門誌の評価は、「難易度が高い」「バランスが悪い」と低かった。
しかしガンダム世代の食指は大きく動いた。
今やるとガンダムやその世代(79〜80年代系戦闘ロボットものの)パロディと感じるが、
当時としては、あれだけドラマチックなストーリーでガンダムのアムロを追体験できる作品ははじめてであった。
しかし、無敵ロボットを愉しむには裏技がある。
そろそろ難しくなったなぁという4面、安全地帯でポイントを稼ぎフル装備する。
そうすると最終面まで比較的、楽にいける。
終面で敵巨大宇宙戦艦が轟沈しているそばを、味方ロボットが銃を乱射しながら宇宙を駆ける堂々とした勇士。
ゲーム中のチョロチョロとした役に立たないぶりとのギャップに
「なんだ最後に勢いよく出てきたなぁ〜」「ウソ付けー、いつお前らはそんなに強かったやー、ウソをつけー」とゲーマーは口々に言った。
90年発売。
因みに2位「ゴルデンアックス」3位「ストライダー飛竜」(私的)
SEGAROCKとどいたー。
そこかしこにどこかで聞いたようなフレーズ満載、
ハードロックのパクリを笑ってすごせる人なら結構楽しめるかも。
俺もSEGAROCK買ってきた!ギターがめちゃくちゃカッコいい!!
ルークのサイトでパープル満載って言ってたなw
でも音がなんかモコモコしてんだよなー。70年代じゃないんだから…。
CCCDじゃなかったらもう少し売れてたんじゃねーの…?
ファンタジーゾーンの曲がもっといっぱい入ってたなら買ったんだがなぁ…
せがた三四郎とかクロックワークナイトとかセガガガガとか播磨灘とか余計なモンが多過ぎるのでスルー
SEGAROCKみんな頼んでたのか。正直昔の曲のアレンジなんて失敗してる
ことのが多いしと思ってスルーする気満々だったけど、ギターの音がかなり
気にかかるねぇ。買ってしまおうかな。
レイノスは雰囲気はよかったけど、漏れにはやはり難しすぎました。
ガンダムの教養もないもんでね…。戦斧は好きです。
SEGAROCK!バーニングレンジャーのOPテーマが
悶えるほどかっこいいじゃねーかあああ!!
>>406 ああいいなSEGAROCKまじで欲しいな、金つぎこんでみようかな…
>>407 どうも、暇だったらためしてみます。
最近はバーチャルボーイにはまって、一日一回「レッドアラーム」が日課
409 :
80年代ゲーマー :04/07/17 00:18 ID:zZFlO70b
「サイオブレード」はエニックスのSFアドベンチャーの名作ジーザスに影響されて、T&EソフトがPCで発売した。
メガドラでは2部編成を1部にしてコンパクトに開発、そこそこの出来だったが、同時期のPCエンジンCDロムと比べると貧弱で、アドベンチャーに向いていないなぁと感じさせた。
「テトリス」を最初に広めたのはセガの背景が変化するアーケード版であった。
メガドラでの発売直前、ライバル任天堂に発売を差し止められてしまったが、あの事件がなければ覇権はとれないまでも、PCエンジンには勝てていただろうに。
「コラムス」はテトリスや後のぶよぶよには及ばないが、雨後の筍のように出てきた、落ちゲーの中ではベスト6には入っている出来だった。
ネガドラはぷよぷよも出来たのだから、この分野は充実していた。
テトリスがこけたのが点睛を欠いた。
「アフターバーナーU」は当時X68000への移植で名を馳せていた電波新聞社が作った。
なかなかの出来だったが、パソコン版には大きく及ばず、インパクトに欠けた。
近年PS2版でも思ったけれど、業務用はあのカッコいいコクピットがあったから評価を得た感がある。
414 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/24 08:37 ID:aJptVBSQ
早速出張かよ・・・
なんでPCE好きはメガドラというより、セガに敵対心持ってんだろ・・・しかも今更
ただの煽り豚だろ
今になっても当時のハードで煽り合いができるなんて、
ある意味幸せかもしれんね
実際当時に遊んでた奴が煽ってるのか知らんが
>>409 それ以前に元から微妙なゲームだったけどな>サイオブレード
T&Eの没落はここらが嚆矢か
吸収合併へてPSでちょっと復興して、
光るところのあるゲーム出してはいたけど・・・
418 :
80年代ゲーマー :04/07/27 03:54 ID:WAulKUvU
>>417 全編アニメ処理で話題にはなったけれど、B級だったね。
ハイドライドは元祖日本RPGとして持て囃されたが、ウルティマ、ドラクエより遥かに及ばず。
レイドックは同時代のシルフィードより劣る。
そんなメーカーだった。
「ストライダー飛竜」
ソ連邦と謎の科学組織の連合軍に単身乗り込む未来忍者。
敵と自キャラのデザイン、アクションに大変優れており、背景や設定も凝っており、見せゲーとしても一流。
3D版も近い将来、創られるだろう。
ナムコ参入第一弾にしてオリジナル「レッスルボール」
格闘技者が架空のアメフト風をする設定。
空手とボクシングが最強だったけれども、現在ではこの2大勢力のランキングも落ちただろうなぁ。
80年代より現在に至るまで、パソコンのゲームソフトはファミ通のように採点する雑誌はない。
よってソフトの実力がなくても、ヒットすることが多々ある。
そんな80年後半、広報上手や掲載の写真、キャラ立ちで台頭したのが日本テレネットとその子会社ウルフチームである。
ウルフの第一弾である「夜叉」は驚異の写真掲載とデモ画面を誇りながら、実際にはカクカクスクロールでゲームにならなかった。
日本テレネット社の「夢幻戦士ヴァリス」は86年にパソコンで発売された。
操作キャラのヒロインや途中のビジュアル、デカキャラや音楽など非常に作りこんでおり話題作となった。
その後U〜Wまで製作され、音声がでるPCエンジンCDロムが主流に出された。
駄作のUとWと比べ、グラフィックが良くできていたVがMDに移植された。
91年「ヴァリスV」
1面で、ビルマンションから飛び降り、落下しながらヴァリスの剣をつかみ、その力で空を飛ぶ超戦士になるところが逸品。
しかしMD版はPCエンジンCDロムに比べ、音声もなく、オマケに面もカットされたいる。
結局、声がでないのため、MDとスーファミではギャルゲーは育たなかったといえよう。
しかしエンジンCDが、晩年低レベルなギャルゲーマシンと化したのに、比べMDは純粋なゲームマシンとして歴史を閉じたのは、セガ社としては良かったのだろう。
424 :
80年代ゲーマー:04/08/01 04:41 ID:qhsIl0eL
「ヴァリス」がギャルーゲーアクションの祖の他に、特質すべきは面クリアーごとにビジュアルシーンがあることだろう。
Vと同時期にMDにメサイヤがヴァリスを意識し発売した「魔物ハンター妖子 第7の警鐘」は、アニメやフェギアと展開しながらも、ビジュアルシーンがなかったためヒットしなかった。
面クリごとの徹底的なアニメシーンは同社のお家芸としてMDよりもCDロムロムでヒットし、今のゲームにも繋がっている。
425 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/02 14:01 ID:gy5JngAQ
知ったか上げ
いやー・・・まさか『シェンムーオンライン』とはね・・・。
関係ないがカラオケで『セガガガマーチ』歌いたくて仕方ない
ファンタシースター〜千年紀の終わりに〜 が3280円って微妙な価格で売ってたけど即購入。
やっぱ面白いわ。ちなみに今エアキャッスル。
セガコンVOL2買ってナップルテールの曲に惚れ込んで、携帯の着信もFolly Fallにしてるんだが、
ゲーム自体は未プレイ。今からでも買った方が良い?
ナップルはゲームとしては普通だが、色使いや音楽のほんわかした雰囲気を味わうゲーム。
あんまし見かけないなぁ。気になるなら見つけた時に確保するのがイイかと。
SSのファイターズメガミックス・・・PS2で出してほしーなぁ〜
430 :
80年代ゲーマー:04/08/18 00:03 ID:e1LXvfJv
>>427 mkVでやったけど、ミャウが華麗に変身して異空間の天空城へ。
なつかしいわ。
>>429 セガも、もっとパンパカ、パンパカ出してほしい。
戦略と戦術についての区別がついている人は意外と少ない。
経理畑の役員は、営業戦略という発言に
「戦争の用語をつかうな」と声を張り上げた。
けれども戦略という言葉を、主に昭和40年生まれ以降に有名にしたのは「大戦略」という至高のウォーシュミレーションである。
戦闘機>ヘリ>戦車>対空砲>戦闘機という現実の力関係がジャンケンのように分かりやすく、将棋のように緻密な戦術を練れる中毒性の頭脳を使うゲーム。
その後、続編が数多く続いたが、最高傑作はシンプルな初代作である。
MDを購入したのは「スーパー大戦略」が発売されたのがきっかけであった。
シンプルが一番とは年月を経て吐ざけることであって、当時はFMパソコンでは出来ない、大幅に兵器が増えたスーパーは大変魅力的であった。
アニメするグラフィック、思考スピードとMDのシュミレーションは、PCも含め当時の最高レベルを誇った。
91年、ヒットラーのドイツ軍を主人公にした「アドバンスド大戦略」
恐ろしくこだわった作品であった・・・、初期の快進撃の頃は2次大戦の本を買ってきて、現在思考中の間に読んで愉しみながらプレーしていたが、途中から現実の通り難しくなり、断念させられた。
あの一割以下のユーザーしかクリア不能な難易度は賛否が分かれる。
(因みに賛否が分かれるとは、不評と同義語である)
限られたマップ、光栄の三国志と比べ自国の生産性向上や開拓はなく、ひたすら戦闘をすることから。
このゲームは戦略級ではなく戦術級である、よって大戦術が正しい題名だという意見は初代の頃より存在する。
しかし初代のジャンケン将棋的な面白さを失わない限り、拡大する規模とともに品名と一致する日がくるだろう。
(最近の作品はやっていないけど、すでに一致しているのかなぁ)
160 :名無しさん@恐縮です :04/08/18 03:12 ID:2x9T6Y1c
まあ、ナベツネが辞めたのは、野球に関わることが嫌になったからであって、
意欲喪失が原因だから、今回の裏金問題は、辞めるきっかけとして使ったということだろう。
だから、辞任に関しては、情報持ってきたのが右翼なのか、記者なのかは本質的な問題ではない。
裏金問題も、当事者同士の問題なんだから、もし揉み消したいなら、完全否定したらそれで済んでた。
それほど具体的な情報でもあるまいから、それ以上のことは起こらなかったはずだ。
でもなけりゃあ、へたすりゃ全球団オーナーが右翼が噂持ってくる度に辞任しないといけなくなる。
ただ、それとは別に、何故右翼がそんな情報持ってたのかは、追求されてしかるべきだろう。
社会が右翼との関係断絶に向けて努力してるさなかに、
右翼を利用してる連中がいるということは嘆かわしい限りだ。
右翼が新聞社にきたのは、恐喝罪に問われないように、
金品要求の具体的な言葉を出さずに、揉み消しのための金を無言のうちに要求する行為だろうが、
その誘惑に屈するかどうかが道の分かれ目。一度でも弱みを見せたら、後々骨までしゃぶり尽くされることになる。
巨人サイドは歴史的なダフ屋排除以来、一貫して関係絶縁に徹してるわけで、
今度も即座に警察に通報し、反倫理的行為に関しての情報を公開した責任者処罰したのは懸命な判断だ。
要はすっぽんのようにくらいついてきてる勢力が、あきらめるのを待つしかない。
問題の情報源だが、俺の見る限り、読売サイドはないだろうから、明大サイドになる。
しかし、普通の情報源ならマスコミにたれこむはずであって、なぜ右翼なのか?
普通に考えて明大人脈の中で、裏社会とつながってる人間ということになるだろう。
437 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/04 12:03 ID:mlOdd9Qn
age
438 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/05 22:53 ID:gdFVQzXX
>>438 セガ音楽隊頑張っているんだ。
いい曲多いよね、ゲームミュージックについてのレスは後ほど語りたい、なぁー
440 :
80年代ゲーマー:04/09/09 23:49 ID:MHJtMQQK
廻し蹴りは、打撃系格闘技の最大の主武器である。
後ろに一回転しながら踵を叩き込むのが、廻し蹴りと誤解している人が多いが、それは後ろ廻し蹴りという。
正中線を維持しながらを足、腰、軸足の回転とともに上下中左右と連打が効く蹴り技は威力、美しさともに際立っている。
441 :
80年代ゲーマー:04/09/10 00:03 ID:V8Ld4W2y
漫画をはじめとて絵で廻し蹴りを描いた場合、1970年代の格闘技漫画の最高峰「空手バカ一代」をはじめ、どの漫画も本来の迫力に大きく欠ける。
よって横蹴り、飛び横蹴りが漫画における蹴りの主体であった。
その迫力を十二分に初めて描いたのが80年後半から連載された「修羅の門」である。
蹴り足のスピードを伝える線画、軸足と腰の回転、振り手の軌跡、高角度多角度の軌道を見事に描いた。
以前の蹴りは、腰の入れ方が書き込まれていなかったのである。
修羅の門は打投極技がどれもMAXを誇る伝説の古武道、いや殺人術が現在格闘技に全勝する漫画である。
極めたらすぐに骨を折れ。
人を殺す経験が、対戦を強くする。
「人を殺した経験もないくせに、安易のぶっ殺すって言うな」と主人公が説教をたれる。
など、現在の少年犯罪に一役かう内容で、今まで社会問題にならなかったのが不可思議な名作である。
その名作がMDに移植された。
ゲーマーと漫画の層が一致しなかったようで、発売後しばらくで1980円で売られたため購入。
グラフィックは原作の線、色使い、雰囲気を完璧に再現されていた。
ゲーム方式はテクモのキャプテン翼と同じ、コマンドとグラフィックで進む方式だった。
オープニング、初版面までは面白かった、しかしすぐに行き止まった。
攻略不可能な難しさなのである。
因みにキャラクターゲームは優しくしろという常識は20世紀中は改善されなかった。
ニコ(○・V・○) さんどうしました?
あなたの何気ない話を密かに楽しんでたんですが・・・
445 :
80年代ゲーマー:04/09/12 14:02:32 ID:77R0J26D
「ファットマン」「キックボクサー」といった対戦格闘技が作られたが、いずれも駄作だった。
80年代までの作品のほとんどに言えることだが、分かりにくい点による当たり判定で作られているからだ。
つまり打撃技の、インパクトとフォロースルーを製作者が理解していなかったのだ。
(それについたはVFの製作秘話でも語られていた)
ファットマンはすげークソだったな。
そろそろセガラリーあたりで続編が出るね。北海道でWRCも盛り上がったし。
448 :
80年代ゲーマー:04/09/14 23:20:44 ID:xU2yJjKO
>>444ニコさん当時16歳は、下記のいずれか。
@受験勉強期などで多忙 Aこのコーナーを見捨てた Bドリームキャストか本人が他界した
以前も長く留守になっていたけど、今回も落ちないようにしながら気長に待とう。
つーかココのセガファンは良識派が多いな
セガファンっつーと他板や他サイトのゲームコミュニティでは
暴れまくってる姿しか見たコトないんでチトびっくり…
450 :
80年代ゲーマー:04/09/16 01:38:13 ID:2tTgifu1
ゲーム市場で覇を唱えようといているからね。
それを応援するファンが右翼化するんだ。
>>389 でも1P専用だったよなPCエンジン
たしかメガCDコレクションのゴールデンアックスも1P専用だったよな
452 :
80年代ゲーマー:04/09/16 02:18:58 ID:2tTgifu1
389の名無しレスは実は私である、ニコさんに真正面から反論されたw
PCエンジンのゴールデンアックスは安売りで購入した。
アニメシーンで主人公が雑魚兵士を血祭りにして、宣戦布告する場面が印象的だった。
本編の出来>MDの完勝だよ。
>>447 TVで見ました
正直ゲーム以上の迫力にビクーリ!!!
続編でたら買います
>>453 俺もレースの番組見た。
なんかお馴染みの標識とかカーブミラーなんかが立ってる北海道の山道を、
これまたお馴染みのモンスターマシンがアホみたいなスピードでスッ飛んでいくのは衝撃的だった。
セガラリーの続編、マジで期待してる。
WRCの公認ゲームもあるけど、アレはシビア過ぎて正直キツい。
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとちょっとしか関係ないけどさ。
このあいだ、SEGAのサイト行ったんです。SEGA。
そしたらなんかアクセスがめちゃくちゃいっぱいぽくて鯖が重いんです。
で、よく見たらなんか新作発表とかあって、「きみのためなら死ねる」
http://kimishine.sega.jp/ とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、新作発表如きで普段来てないSEGAに来てんじゃねーよ、ボケが。
「きみのためなら死ねる」だよ、略して「きみしね」。
なんか職人とかもいるし。きみしねで祭りか。おめでてーな。
よーしパパFLASH作っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ニンテンドーDSやるから回線切れと。
SEGAってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
ソニーとかニンテンドーといつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと新作発表見れたと思ったら、隣の奴が、(゚∀゚)ラヴィ!!、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、(゚∀゚)ラヴィ!!なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、(゚∀゚)ラヴィ!!、だ。
お前は本当にきみしねをしたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、(゚∀゚)ラヴィ!!って言いたいだけちゃうんかと。
SEGA通の俺から言わせてもらえば今、SEGA通の間での最新流行はやっぱり、
サクラ大戦V EPISODE 0 〜荒野のサムライ娘〜、これだね。
予約で特典(σ・∀・)σゲッツ。これが通の遊び方。
予約特典ってのはジェミニ・サンライズ のフィギュアが入ってる。そん代わりオタと間違われる。これ。
で、それにサクラ大戦ケイタイクラブ(i-mode、ボーダフォンライブ!)。これ最強。
しかし予約を頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、バーチャファイター4でもやってなさいってこった。
456 :
80年代ゲーマー:04/09/21 00:52:11 ID:Gx1ulC2E
「ストリートファイターU」1987年業務用
格闘技ゲームをジャンヌを確立して、ナンバー1の人気分野にした大傑作である。
空手、プロレス、拳法、野生の怪物、ヨガ、相撲、マーシャルアーツの8名の戦士を選び、勝ち抜くと四天王のサイコエネルギー、ムエタイ(Tのラスボス)、サーファーディー、タイソンが出てくる。
漫画の空手バカ一代や拳児、実際の格闘技のエッセンスが凝縮されており、かなりの拘りの元に大ヒットしたのであった。
457 :
80年代ゲーマー:04/09/21 01:05:53 ID:Gx1ulC2E
当時シューティングを筆頭に、アクション、レースと厳然とジャンヌ分けされており、2Dゲームとしては極限までいっていた。
それらが王道、ゲームとはプログラマーの考えたパターンを乗り越えていくと考える古参のゲーマーがいた。
彼らの中には、この新しいジャンヌや、対人が主流ということが苦々しく思えた。
458 :
80年代ゲーマー:04/09/21 01:24:40 ID:Gx1ulC2E
アーケード専門月刊誌「ゲーメスト」の中でも8割がたが、ストリートファイターUは邪道と考えていた。
「私はあれをゲームとは認めていない」「男のくせに春麗を使っている奴がいる、俺達はそいつの後ろに行って、野郎のくせに女を使っているんじゃねぇーよと囃し立ててやっているんだ」という活字が躍った。
その後あまりに長いブームから特集や別冊と人気に迎合したが、所詮は新しい息吹を見抜けないようなライター陣たちなので廃刊した。
459 :
80年代ゲーマー:04/09/21 01:37:35 ID:Gx1ulC2E
国内史上の超名作の順位を上げると、SFは4位にくる。(私的)
1位 インベイダー(タイトー業務用)
2位 スーパーマリオブラザーズ(任天堂TVゲーム)
3位 ドラゴンクエスト(エニックスTVゲーム)
4位 ストリートファイターU(カプコン業務用)
いずれも社会現象にまでなった作品である。
460 :
80年代ゲーマー:04/09/21 01:47:28 ID:Gx1ulC2E
その超名作がストリートファイターUダッシュとして、MDとPCエンジンに高い完成度で移植された。
しかし93年というあまりにも遅い移植、すでにスーパーファミコンで普及済、6ボタンのコントローラーを新たに購入しなければならないと。
インパクト、販売数ともに伸びなかったのであった。
461 :
80年代ゲーマー:04/09/23 02:04:42 ID:ZnEAZDCs
ストUはアニメ映画、TVアニメ、ハリウット映画化したのは記憶に新しい。
アニメはK1の正道会館が監修しており、総合格闘技の動きを初めて高いレベルで再現したと言えよう。
しかし不満はある。
462 :
80年代ゲーマー:04/09/23 23:51:12 ID:u1VG4KdY
アニメ版ストUは、映画TVいずれも、ラスボスのベガに対して龍、拳2人ががりで闘って勝っている。
これは求道的な武道家としては、違和感を感じる勝ち方であった。
そもそも、この空手使い2名を主人公にするのが無理があったのである。
セガラリー2005?
ハリウット版は単に自国のキャラクターであるマーシャルアーツ(軍事格闘術)のガイルを主人公にしただけだが、ストーリ上主人公としては最もしっくりとくる。
悪のテロリストVEGA対米アーミー。
ドーピングをMAXにして、ぜひ最強国の威信を賭け、親友の敵討ちを果たしてほしい。
465 :
80年代ゲーマー:04/09/26 03:23:44 ID:P2LTLqT3
「テンゲン」
アタリをはじめとした海外製のゲームを多く移植した。
しかし、それらは入手しずらく結局「マーブルマッドネス」のみしかMD版ではプレー出来なかった。
「ハードドライビン」「ピットファイター」「ペーパーボーイ」「ランパート」「ガントレット」といった80年代のアーケードで異彩を放っていた名作はMDのコレクションに加えたかった。
テンゲンはゲーム内容より説明書
金さえあれば今でも秋葉でらくらくコレクション。金さえあれば。
468 :
80年代ゲーマー:04/09/30 23:18:05 ID:Ya5IKJrf
あそこならSG〜MDくらいなら、丸ごとDVD1枚でありそう。
仕方がない、捜しにいくか。
分かったら教えるわw
470 :
80年代ゲーマー:04/10/11 05:23:05 ID:QBZbCV61
「ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズ」
セガのマリオに対抗キャラゲーム第2弾。
超スピードを売りにし、出来も良く、欧米で人気を博すなど健闘した。
最終評価(私的)としては、ロックマンにもやや劣る程度。
471 :
80年代ゲーマー:04/10/18 23:59:17 ID:+N3+tAcF
91年「ラングリッサー」
ドラマチック中世ファンタジーシュミレーション。
本家のファイアーエンブレムには及ばないものの良く出来ていた。
アルスラーン戦記を意識した作りであった。
472 :
80年代ゲーマー:04/10/23 04:36:19 ID:dqmQ7hi3
「コミックスゾーン」と「幽遊白書」は当時、望んでも手に入らなかったソフトである。
復刻版を強くやりたいと望む。
なんで正道会館が監修して総格になるの?
アニメちゃんと見たことないからよく分からん。
474 :
80年代ゲーマー:04/10/24 08:03:35 ID:brrzoocl
>>473 SF2のアニメの頃は、今ほど総合格闘技は確立されていなかった。
打撃が主体で、間接と締め技は少なかった、まして馬乗りもない。
もともと正道館は、極真空手に対するアンチテーゼとして、顔面パンチありのK1ルールを創たのだ。
そして打撃だけで、総合に勝てると信じていた時代だった。
ちょいとお聞きしますが
ここでアルカナストライクスを語れるかたはおられますか?
476 :
80年代ゲーマー:04/11/07 02:16:21 ID:GvGKeNoU
「ペンゴ」95年12月末(業務用は82年)
セガがMDで発売した最後の作品である。
新作のアレンジは駄目だったが、本編は愉しく遊べた。
BGMのポップコーンが、これまだ駄目な曲に変更されていたのも残念。
477 :
80年代ゲーマー:04/11/13 10:39:42 ID:QHtqXebB
1988〜96年まで8年間ソフトを供給し続けて、メガドライブは幕を閉じた。
CDロムから最期の32ビットオプションなど、一応の延命の姿勢を見せた。
それはマークV撤退時の批判への反省であった。
時代が求めた、16ビット。
人
(__)
(___)
(___)
(_____)
(______)
(______)
(_______)
|三 / \ |
|三 |∈≡≡∋)| |
| \ | 16 | / |
| || ≡  ̄ ̄ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
セガコン最高〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!!
480 :
80年代ゲーマー:04/11/14 22:23:25 ID:IvAYoSGu
94年末新ハード「セガサターン」発売。
同社最高のソフト「バーチャファイター」を擁していた。
64ビット戦争は、当然任天堂との一騎打ちになるかと大方が予想した。
漢は黙って羽田に敬礼
482 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/28 22:20:59 ID:ZQuuZnGR
時代に取り残されたセガヲタのスレは血液ドロドロ動脈硬化寸前だな
>>480 元々、マニアと外国人を対象にしてるメーカーだからなぁ・・
主要年齢層(ポケモン世代)を最後まで無視してたのはどうかと思う
自業自得か
ムシキングが子供の間でとんでもないことになってると聞いたがデマか。
ちょっとブームにはなったがとんでもないことにはなってない。
486 :
80年代ゲーマー :04/12/05 02:09:51 ID:3c4T5gr1
「面白いゲームは、絵や容量ではない」
と任天堂の山内社長が言い放ち、CDロムシステムを搭載しないという自爆策を採った。
コストをかけないのにヒットしたソフトメーカーが、後から得得然と語るのは良いが、ハードメーカーがそれを言うところに間違いがあった。
俺のDCはソウルキャリバー専用機です
最近メガドライブをゲットしたんですが、
シムシティーとか経営ものみたいなので、
オススメのシミュレーションを教えてください。
489 :
80年代ゲーマー:04/12/07 00:59:50 ID:3x9dbxeL
結論から言うと、経営シュミレーションはMDでは止めたほうがいい。
「エアーマネジメントU」など光栄のパソコンものが密かに移植されているが、今さらであるし、カセット内のバックアップ電池に不安がある。
MDでのお薦めは
>>401に挙げた通り。
490 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/07 01:45:22 ID:AJQw8y1k
確かセガはメガドライブの「大戦略」でMicrosoftに起訴されたでしょ?
一億以上支払ったとか?
あの頃はソニックがいてくれてセガはノリノリだったから痛くなかったでしょうけど。
491 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/07 01:51:55 ID:AJQw8y1k
バーチャファイター2の鉄人共はどうなったんだ?
玉袋サラやブラブラ丸とかよ〜?
すっげーぶん殴りたい。
あとバーチャロン筐体に群がるバカ共。
492 :
488:04/12/07 15:23:37 ID:???
493 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/08 02:18:38 ID:kHRT4c1J
>>490 知らない
詳細オシエテ
テトリスみたいなパターン?
494 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/08 09:38:07 ID:HxBGzIQt
俺は
ソニックが
大好きだ。
つか、
愛してる。
ゲーム戦争っていう本読んでるんだけどアメリカからセガ買取のときにCSKともう一社に話を持ちかけたらしいけどそれってどこ?
気がつけばサターンも10周年か、、、
お前らのサターン元気に動いてるか?
来年の3月でサターンは修理のサービスが終わるらしいぞ
497 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/09 03:15:23 ID:qA0xicOW
>>496 もしやドリマガ読者ですか?
サターン10周年記念特集載ってますよね。
SEGAびいきの俺にはうれしい。
498 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/29 02:37:49 ID:eN2ONdjJ
age
499 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/29 11:05:49 ID:a2bspU9V
;
500 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/29 12:33:02 ID:jtOplvac
現役、サターンで未開封ソフト34本。
最近読み込み悪くて中古の購入を考えていたら復活白サターンを
ゲットしました。なのに、修理サービス終わるのか!?
あけおめ。セガファンに栄光を、プレステに天誅が下りますように(-人-)
502 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/01 09:56:09 ID:UPpiqzZc
獣王記マジ期待
503 :
80年代ゲーマー:05/01/03 07:00:22 ID:yQZjzTWU
現在の多くの元セガファンが、プレステユーザーだったりするのでバチが当たっては困るのではw
セガには、マイクロソフト側に付くのではなく、国内メーカー側にいてほしいもの。
>>500 こういう現象があるから、多少違法でもエミュレータが必要ということになるなぁ。
504 :
80年代ゲーマー:05/01/03 07:02:52 ID:yQZjzTWU
宿願の打倒任天堂、勝った形になったセガハード「サターン」。
しかし覇権は握れなかった。
新たなるライバルの出現によって。
ハードオフ行きゃ腐るほどある
メガドライブのゲームの特徴
・絵が汚い
・処理落ちが激しい
・洋ゲーっぽい
・すなわち、我々日本人の感性と根本的に合わない
・操作性劣悪で気が狂いそう
・理不尽な高難易度に気が狂いそう
・世界観がシュールで寒々しく見ているだけで気が狂いそう
・やってるとノイローゼになりそう
・さらにやっているとやっぱり気が狂いそう
また猿人が荒らしているのか
508 :
80年代ゲーマー:05/01/04 13:31:58 ID:q1wHYHpN
ほぼその通りだが、
だからこそ異彩を放っていたといえる。
王者スーファミ、大容量エンジンCDロム、そして異色のメガドライブの三つ巴時代。
>506
一番肝心なコトが書いてねーじゃんかよメガドラアンチのクセに
・音が汚い
を忘れてる、まだまだだな、つーかオメーメガドラやったことねーべ?
510 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/04 21:23:06 ID:9q7UfW4N
>>501 ええと・・・両立派の俺は一体どうしたら・・・
(PS2、GC、DC、SS、MD、SFC、GBA、GGを所有)
511 :
80年代ゲーマー:05/01/05 01:13:25 ID:U5HMTXqG
ファミコン時代、マークV。プレステ時代、サターンを購入してしまった少年期を経験し少し屈折した者。
または勝ち馬に安易に乗ることを潔しとしない反逆の精神の持ち主が、現在の覇者プレステを呪う。
しかしセガファンの神棚、十字架に値するハードという拠り所は今はない。。
アトミスウェーブがあるじゃないか
虫王も調子いいみたいだし、これからはアーケードとパチスロに注目して
一喜一憂しようぜ
パチンコもあったなぁ。
CRソニック。
あり得ないくらい走るのが遅いソニック。
クソつまらんかった。
514 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/24 22:28:55 ID:onix92BW
中学の頃15km先のおもちゃ屋に自転車でサターン買いに行った
袋にいれてもらってはみ出しそうだったけど籠に入れて帰った
初任給が出たらDC買った
原付の足元に乗せて帰った
スタンドで給油したときちょっと笑われた
なんかカワイイ
セガの話題スレでファンタシースターの話題でますな。
昔はセガ唯一のRPGっていうか、代表するRPGで
それが今でも唯一のRPG・・・?
なんてことはないけど。
なんでRPGあんまつくんないんだろ。
RPG作れるプログラマーがいないんじゃ。
会社によって得意分野ってやっぱわかれるだろ。
セガでFFみたいに大ヒットさせるといくらもらえるの?
鈴Qから鉄拳制裁が支給されます
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自分がたてたスレがまだあったのか。久々カキコ。
つい2日ぐらい前に買った日にプレイして積んでた「SONIC R」を友達の家でやったんだが非常におもしろかった。
レースゲームと考えなければ、大胆なショートカットが気分爽快なゲームだ。テイルスは使いやすい
>>521 おかえり
なんか変なのが沸いたようだが
そのおかげで今までもちこたえてたりして
>>522 ただいま
もうてっきり落ちたものかと思ってた。ゲサロ板はモチがいいね。
しかし今はDCの水夏をやってるんだが、早く終わらないかなぁ。
おもしろいんだけど、最近ADVばっかやってて肩がこる。
どうもDCへの関心も薄れてきたし…
>>524 薄れた関心を取り戻すには、しばらく対象に触れないこと(マジ)
メガドライバーなら箱でも買え
そりゃSEGAへの裏切り行為だ
水夏終了。現在はメガCDの「オルゴール」を開始。それにしても準備するだけで面倒くさい機械だ。
>>525 たまーにセガサターンとかやるとすっごくおもしろかったりするんだけどね。
>>526 俺の部屋はハードだらけで、新しい機械、ましてやデカブツを置く場所はもうない
>>527 これから全ハードまんべんなくやります。
GOTHA2に関してなんか、エピソード聞かせて貰えないか。
いろいろあって、本体と共に、ときメモとGOTHA2買ったんだが、
光栄だからと思って買ったら、なんかがっかりだったんだよな。
元はセガが出してるなんて知らなかったし。
アレは、本来面白かったのだろうか。
当時は、ポリゴン処理の重さと、戦闘のなじめなさと、分岐で、
結局、1度もクリアせずに終わってしまったゲームだ。
分岐するたびに、セーブデータが増えてたな。
すまん、GOTHA2に関してはほとんどわからない。光栄が出してる空中戦のSLGですよね?
結構マイナーな作品も、しかも2作目かw。
SSの光栄と言えばゼルドナーシルトやアモックなどマイナー名作が光ったけど。
ワンダースワンの「魔人学園ふじゅほうろく」が終了。これ本当におもしろかった。
最近値下がり傾向だから興味ある方はプレイしてみてください。
PSの魔人学園の知識がまったくなくても楽しめるんで。WSの他のカードゲームである、「妖符魔界」
「超兄貴」とかとは雲泥の差の完成度の高さです。GBA版も出てるけど評価はいまいちみたいですな。
しかし最近はTVに接続するタイプのゲームをプレイするのがおっくうになってきた。
テスト前ってのもあるけど、いろいろ接続してまでやりたいゲームがない。
今進めてるゲームがメガCDの「オルゴール」のため、メガCDをセットするのがめんどくさいってのもあるけど…
今日はテストだから学校に行ってきたわけだが、通学電車でネオジオポケットを出すのは勇気がいるな。
ただでさえ学生が半分以上を占める電車内。土曜日だから客はスカスカだから車内で誰が何をやってるのか丸わかり。
そんな中、高校生が携帯ゲーム機をやってるだけでもやや恥ずかしいのに、ネオポケを出したら周囲の学生はどう反応するだろうか。
小心者にはネオポケをやる勇気がありませんでした。無念。
脱衣麻雀だったらさらに恥ずかしい
本来なら麻雀やりたいけど、できないんですよ…
でもSNKギャルズファイターズでも十分恥ずかしい
536 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/14 02:00:50 ID:9KX9pamt
ドリキャスは洋ゲー臭があまりしないから好きじゃない
ドリカスは海外で泣かず飛ばずだったクソハードだからな
ロボコップvsターミネーターやった事ありますけど、ボスが硬すぎるのがどうも
539 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/14 09:53:48 ID:R5Oz6a3U
俺のおすすめは
nesはレーサーミニ四駆、FF3、ダウンタウン熱血行進曲、マリオ3
snesはFF4〜6、DQ3、5〜6、ドンキーコング1〜3、マザー2、ただいま勇者募集中おかわり、かな
540 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/14 13:56:11 ID:A151Tna/
記者クラブメディアとは、皆さんもよく耳にする大手新聞・テレビの5系列10社と通信社2社、NHKと
地方紙3社である。韓国では、インターネットメディアの発達によって大手メディアしか記者会見に
参加できない記者クラブ制度が廃止された。日本の記者クラブ加盟のメディアは、ただの政府発表
垂れ流しになっているのだ。ろくに取材もせず、ただ役所の発表をそのまま紙面に載せる。
加盟社同士で話し合い、記事の内容は横並び、休刊日も同じ。おまけに再販制度で守られている
ため、宅配による売上げが全体の大半を占め、紙面の内容で勝負する努力をしない。大新聞が
政治がらみのスクープ記事を出すのは実に稀。つまり、新規参入ができないようになっている
からふんぞり返っており、また、この制度を守るため政官と癒着しているのが実情。
我々国民は、真実を遮断された被害者。おまけに、これがメディア自体の問題だから、
メディアが報じることがなく、問題であることにも気付かされない。日本で記者クラブ制度
を廃止したのは、長野県庁と鎌倉市だけ。ところで、アメリカのホワイトハウスなどは、
記者としての実績があれば、大手以外のフリーランスでも参加が可能。政権交代を狙って
いる民主党の岡田克也代表は、記者クラブは廃止すると言っていた。現に、
民主党の岡田代表の記者会見は、フリージャーナリストでも参加可能になっている。
>>536-537 自分は持ってないけど、海外のDCは結構魅力的なゲームが多い気がするけどなぁ。
ナイトメアクリーチャーズ2なんか、ロブ・ゾンビがBGMを手がけてて非常に興味深い。
>>538 ボスの固さよりも、敵に接触するともの凄い勢いで自分の体力が減る方が気になる。
今なら確実に年齢制限かけられそうなほど血が出るゲームだよな。
>>539 snesのゲームはどれもリアル小学時代によくやったなぁ。個人的にGBC版のDQ3はすごかった。
GBのゲームの中によくあれだけの世界が詰まるものだと関心したよ。
俺昔のセガは好きだったな。
でもね、UGA無くしちゃった時点で俺の中ではダメメーカー
海外のドリキャスソフトはおもしろいお
ヘッドハンターとかエイリアンフロント(これ日本開発だけど)とかプロペラアリーナとか
>>542 UGAって何の略だっけ?今のSEGAはDCのゲームをそのままPS2で焼き直したりしてるだけでおもしろくない
>>543 プロペラアリーナって海外では発売していたの?エイリアンフロントは俺もやりたいな…
だがDCのゲームは入手しづらい物が増えているので移植しませんと
あとUGA(ユナイテッドゲームアーティスツ)だお
スペースチャンネルとかRez作ったとこだお
サターンの洋ゲーは
西暦1999
ブラックドーン
ダイハードトリロジー
ソビエトストライク
トゥームレイダー
コマンド&コンカー
Mr.BONES
BRAMマシーンヘッド
辺りが好き
>>545 いわゆるライトユーザーが遊びたいと思ってるであろう、クレイジータクシーや
スペースチャンネル5なんてかなり簡単に入手できるでしょ。PS2だとロード時間も長くなるだろうし
クレタクなんてDCのL、Rボタンあってこそ楽しめると思うのだが…
>>546 秋葉でデモが流れてたのは海外版だったのか。
>>547 UGA書き込んでから思い出した。確か今はスペチャン作った人はフリーで活躍してるんだよな。
スペチャンは神ゲーだと思うんだけど、一般層にはいまいちイロモノと思われてる感があるなぁ。
Rezは期待してたほどのインパクトはなかったけど地味におもしろかった。
>>548 俺も遊んだ事ないようなマニアックなのばっかだね。1999はかなりおもしろかったけど
途中で根性なくなってやめたが。ダイハードトリロジーもダイハードのゲームの中ではTOPクラスの完成度か?
BONESは個人的に遊びにくかった。雰囲気はいいんだけどねぇ。
近所のゲーム屋で、ドリームキャストの本体(中古)が税込み3000円
で売ってたんですけど、これって安いんですかねー
551 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/19 13:14:18 ID:CUztmstu
>>548 そこら辺はポリゴンに優れてるPS版の方がいい(コンカー、1999以外)
Mr.BONESはサターンでしかでてないけど
自分はAMOKが好きだった
ガングリフォンが好きな人にお勧め
確かサターンだけのはず
アモックはパソコンで出てたよん
553 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/19 13:23:40 ID:9n2g57SU
結局、水口グループが消えたじてんでセガの醍醐味は消えたも同然。
サミーと合併したら余計に糞化が進んでるし、今じゃセガの名前見たら糞ゲーってレッテルがついてるくらいだ。
まぁ〜今回のファンタシースター2リメイクが糞だったら俺はセガファンから足洗うぞ。
>>550 俺はこの前2480円見たけど、欲しいなら買いだと思う。秋葉とかじゃ4000だし。
>>553 SEGAAGESシリーズはやった事ないけど評判悪いみたいだねぇ。
どうもポリゴンに抵抗があるし、オリジナルが好きでも興味が湧いてこないんだよな。
PSシリーズはオンライン以外はどうも難易度が高くて駄目だった。現代っ子ゲーマーのヘタレ化のせいか。
555 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/19 17:23:28 ID:9n2g57SU
なんか、ファンタシースターユニバースが出るみたいだからそれで最後の決断をする。
俺にとってゲーム人生の神ゲーとして頂点にあるファンタシースターが、
劣化セガによって脆くも3の二の舞いを起こすか、
それとも新世代ファンタシースターとして名作になるかで判断する。
これがコケたらセガよさらばだ…
ドリキャスはソダンやデス様に相当するゲームが無い
ヤマザキじゃなんだかなあ
>>555 PS2は80年代にSFRPGをメガドラでやったからこそ奇跡の名作だったわけで、
今の時代にどんないいリメイクをされてもあまり受け入れられるものじゃない気がするなぁ…
>>556 DCは確かにソダン級の衝撃的なゲームはなかったけど、ルーマニアやスペチャンは
SEGAじゃなきゃ作れないようなゲームの気がする。全体的にライトな雰囲気がサターン以前の
オールドセガファンにあまり受け入れにくいみたいだけど、俺はDC好きだよ。
久しぶりに一人言を。
とりあえず高2留年が確定して、3月一杯で親にゲーム機&ゲームソフトを没収される事になりました。
PSoneやワンダースワンは鞄に隠せるとしても、メガCD2とかはアウトだろうな…。
という事で物凄いペースでゲームを進め、21日に「君が望む永遠」をクリア。あと約10日で楽しめる
ゲームを探して、2年前にラストダンジョンでやめた「幻影都市(メガCD)」を取り出すも、ラス面での
セーブデータだったので今日の朝クリア。やるゲームが見当たらないので、「オルゴール」に戻りました。
559 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 06:46:45 ID:c0Fsv3EY
馬鹿野郎
高校で留年って屑人間じゃん
何やってんの
ガムバレ
勉強する集中力がないもんは仕方ない。
これでも0.1は評定平均値があがったのです!
しかし家にPCがないというのは不便だ。
このドリームパスポート3はYahooメールにもログインできん・・・
「オルゴール」に詰まってしまってやるゲームがなくなってしまった。
特別悪いこともしてないのに留年とはすごいな。
余計なお世話だが、少しは自省したほうがええよ
頭の悪さだけで留年ってのはめずらしいらしいね。
ただゲームで徹夜とかしてるわけじゃないし、休日はゲームやってる時間より外で遊ぶ時間のが長いし…
ゲームをやってなくても遊んでるがいけないのかorz。
まぁ、メガCDを没収される前にとっととオルゴールを終わらせよう
発言がことごとく痛い理由がなんとなくわかった
566 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 17:12:42 ID:kiEPMNZP
これがもし煽り豚に見つかりでもしたら‥‥‥‥‥‥‥!!
タズマニアは序盤のつまらなさのせいで低評価されがちだがあれは実に良いゲームだ
独特の操作感も実に心地よい
まぁニートよかいいんじゃないの
中退すんなよ
>>565 痛いスレだと思って見てください。
>>567 キャラクター物としては知名度がいまいちだが、あれはよくできたアクションゲームだ。
俺もハマったよ
>>568 どうも、がんばります。
「オルゴール」終了。31日までに「AYA」を終わらせる予定。
いや、文章は味があってイイじゃない
ニコ君は国語の成績は良いのでは
ネット環境も親に取り上げられたら、またしばらくお別れだ
DCのゲームで、これは絶対お目にかかれない、店にあったとしたら
すごすぎ、というレアなゲームを教えて下さい
>>571 バスラッシュドリーム
スピリットスピードレーシング
スピリットオブスピード1937だった
>>570 お褒めに預かって光栄です。自慢じゃないが国語だけがとりえで生きてきた。
学校の授業の国語は駄目だけど、模試とかの成績はかなりよかった。
その他は致命的に駄目だけどね。ちなみにネットはネカフェでやってるから取り上げはない。
>>571 DCのゲームでそこまでレアなのはない気がする。「クレオパトラフォーチュン」か
>>572があげてる「スピリットオブスピード1937」。あとはSEGADD専売だった、
スポーツ物(正式名称忘れた)が見かけない。でもスピリットは売り上げの割にはたまに見る気が…
ちなみにサイキックディティクティブシリーズ2本終了。
メガCDかPCエンジン持ってて、グロ系のアドベンチャーがいける方にはおすすめします。
昨日任天堂本社に「メタルスレイダーグローリー」を書き換えようと思って行ったら
月末だから担当がいないからできないと言われてしまった。orz
京都近いんかい?
しかし本社に直接持ち込みってええのかw
東京の秋葉原の近くにも任天堂があるよ。
なんかの雑誌に載ってた気がするし、一応公式にOKみたいだよ。
任天堂は受付のねーちゃんの態度がBOOKOFFよりよくてかなり好印象
578 :
コーノトリ:2005/04/03(日) 01:47:17 ID:???
SEGAねえ〜あたい、マーク3、MD、SS、DCならあるのよね、ハード。
とりあえず、クソゲー扱いされてるけど個人的に好きなのはメガドラのエターナルチャンピオンかしら。?
今やっても笑えるのは海外マスターのブラックベルトね。(北斗もあるけど黒帯のほうがイカスわ。!)
スピリットオブスピードって87本しか売れなかったやつだっけ
>>578 あなたは濃い格ゲーばっかやってますね。海外物もお好きで?
TIME KILLERSとか探してたけど見た事がないわ。それにしてもブラックベルトとはマイナーな。
>>579 87本しか売れてない事を知って、レアゲー化を予測したマニアが買いあさったはずだから、
実際はもう少しいってると思う。
スピリットオブスピード1937もメガドラ末期のアクレイム物並に高騰したりするのだろうか
>>581 本数的にはきそうだけど、うちの近所で一時期4000円買い取りした店があって
4000円って価格がのってから一週間以内に6本ぐらい売られてたよ。
「forget me パレット(PS)」をやってたが、テンポよく進んで非常に良質なADVだった。
さて次は何をやろうか。
セガのゲームやれや(#゚Д゚)=3
SEGAのゲーム何かおもしろいのある?SEGA派か任天堂派かSONY派と聞かれたら、SEGA派だが
客観的に見て一生遊べるハードはスーファミか初代PSの気がするw
真・女神転生かカードオブディスティニーのどっちかを今日から始めよう
NとSは当時の主流、SEGAオンリーの時代は幾度苦渋を舐めたか。。
うちもスーファミは囲碁専用機として稼動中でし、
PSソフトはPS2でも動くから長年の愛機である、けれど一生は・・・
スターラスターで一生遊べる
PS2はまだしもスーファミで一生遊べるかなあ
RPG専用機という偏見を取っ払えば一生モノのハードよ。
洋ゲーも堅いアクションもOK
スーファミのアクション・シューティングは処理落ちが多過ぎる
スーパーアレスタは嘘のように処理落ちしなかったが
590 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/10(日) 13:43:59 ID:RDmJsSiK
アレスタはAI機能を搭載としてMSXにでた縦スクロールだっけ、
SEGAの名作といわれた武者アレスタは結局やらなかったなぁ
スーファミは任天堂ハードのため、おこちゃまハードと思われがちだが、
>>588が言う通り、メガドラもびっくりするような濃い洋ゲーがたくさんある。
他のハードよりマイナーゲームが発掘されていないため、ゲームを探すだけでもおもしろい。
>>589 スーファミのシューティングはマイナー+玉数が少ないが、一本一本は良作が多い。
ファランクスとかはかなり遊べる。
>>590 武者アレは雰囲気がかなりいいし、技術力、ゲーム内容ともに当時のゲームを一歩
抜き出てた快作だと思う。初代アレスタはMk3版しかやったことないが、アイテムが自機から
逃げるようにしてくのがなんとも遊びにくかった。
メガドラのソフトってどれも演出がショボイしやる気しねーよ
SFCのアクスレイや極パロ並みに演出の凝ったシューティングは皆無
アクションはどれも似たり寄ったり
トレジャー物も大した事無かった
ヨッシーアイランドのようなオリジナリティのあるゲームや
カービーデラックスのような2人協力プレイが面白いもアクションは無いし
どこがメガドラはアクション最強なんだと(笑)
笑わせてくれるなまったく
ストライクガンナー
ダライアスツイン
ダライアスフォース
スプリガンパワード
サンダースピリッツ
雷電伝説
ハイパーゾーン
フライングヒーロー
ブレイゾン
スーパーR−TYPE
ディメンションフォース
地雷の方が多い気がするが
アクスレイ・スーパーアレスタ・RTYPE3・バイオメタル辺りは安定して遊べる
スターフォックス
コズモギャング
超時空要塞マクロス
コットン100%
アクロバットミッションもかなり糞
セガのゲームやれや(#゚Д゚)=3
SFCのSHT良作は
「SUPER.E.D.F」、「R-TYPE3」、「アクスレイ」、一連のグラ、パロディウスシリーズ。
「SUPERアレスタ」、「超時空要塞マクロス」あたりだと思う。アクロバットミッションは割と
遊べる方だと思うけどなぁ。個人的にUPLが好きだからだろうか。
>>592 遊びやすさとか、接待に使えるアクションでは確かにSFCのがすぐれてたかも。
ただメガドラのアクションからは何か邪悪な雰囲気を感じるんだ。
それはSFCの画質では体験できない雰囲気さ。
奇々怪界を忘れんな
599 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 16:36:12 ID:NkIG/8HZ
スパイクアウトは名作
>>598 NATSUMEの奇々怪々はやってないなぁ。あれは任意スクロールでアクションに近いもんだと
思ってたんだが、一応シューティング?
>>599 スパイクアウトはリアルタイムでゲーセンでやった。最近Xbox版が出たみたいだが
移植までに時間が開き過ぎではないだろうか…
601 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/13(水) 09:52:40 ID:e5v9egr6
SEGAのシャイニングフォース面白い。知ってる人いるか?
>>600 ネット環境が整った今だからこそ家庭用にだせた。
スパイクは今やっても面白いよ。
逆に誰でもクリアできるタイプのグラフィックだけ見せるクソゲーが増えた今だからこそ
逆にこういうタイプの攻略していかないと一筋縄ではクリアできないゲームが新鮮に感じるのかもしれない。
>>601 ちょっとゲーム歴がある人なら知ってるんじゃないだろうか?
最近はPS2でまたシリーズがリリースされ始めたし。俺はおもしろいとは思ったけど、最後まで
やるほど興味をひかれた感じじゃなかったなぁ。
>>602 確かに最近ファイナルファイト系(3Dだから違う気もするが)はめっきり減ったからね。
いかに効率よく敵を倒すか考えさせられるようなゲームって少ないのかもな。
リアルタイムでやった時はかなりおもしろかった記憶があるよ。
今のセガをどう思いますか?
また今後どうなってほしいか、考えてる事とかありますか?
今のSEGAは駄目だと思います。DC初期〜中期にかけての独創性のあるオリジナルゲームを
PS2で新たに開発してほしいです。
まぁ、メガドラプレイTVとか、相変わらずおもしろい事を突発的にやるのがイカスわけだが
606 :
クッチャベ:2005/04/16(土) 18:06:25 ID:???
SFCは《淡い》、MDは《濃い》、PCEは《エロい》。 これがぽれの中での各ハードのグラフィックの質の違いだった。
SFCは《高音》、MDは《重低音》、PCEは《ヴォイス》。 これがぽれの中での音質の違いだった。
SEGAは新しいことを大々的にやりはじめるも、中すぼみで結局イイところは他にもってかれてしまう、ってのがイメージにある、ぽれ。
ネット・アミューズメントとの連動、メディアの戦略etcetc、、、
おいしい思いはしていないが、業界の活性化には必須、てのがSEGA!とは思う。
だってサクラ大戦を世に送り出したとこだよ?w
607 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 19:45:17 ID:i1y5rx9W
どこもかしこもビビってやらないようなことをやってしまう、それがSEGA! 男でも惚れる!
大きな成果を上げているわけでもなく、右手団扇になるわけでもない、ただひたすらしぶとく生き残り世にゲームを送り出し続ける会社。
MDで初めてTVに向かって銃を撃った。
MDで初めて戦闘機ローリングをした。
MDで初めてリアルっぽいF1を運転した。
SSで初めてギャルゲーをした。
SSで初めてロボットを操縦した。
SSで初めて格闘家気分を味わった。
DCで初めてネットの楽しさを知った。
DCで初めてKDDの恐ろしさを思い知らされた。
SEGAは私の初めてがイッパイ
ここまで猿人が荒らしに来ているのか
住人の方キチガイなんで気にしないでください
610 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 15:35:45 ID:UjDtbiJe
ちょとセガで探したらここがヒットしたんで書き込みするけど
SEGAのホームページ、中華から攻撃受けてね?
全然開かんのだが・・・
611 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/18(月) 15:51:46 ID:tG3f3rYD
>610
残念!たぶんこちらのせいと思われ。
↓
ヘッドライン
遊具施設から転落、31歳男性が重体…東京・お台場
18日午後1時ごろ、東京都港区台場1の屋内型大型
娯楽施設「東京ジョイポリス」から、「遊具施設に乗
っていた男性が床に転落した」との119番通報があ
った。(読売新聞)
>>611 そっちか。ヤフーでその記事見てから
落下した奴の画像見ようとしたんだ。
TOP差し替えとかにしては、やたらと重いな〜と思ってね。
今の時期だしw
>>606 PSOとかはネット環境がない奴でもオンラインゲームが割とすぐにできるし、
ゲーム図書館や、SSの通信対戦だってあまりにも画期的だった。
その割に商業的な成功を納められないSEGAは業界の発展だけに使われる犠牲者的存在だろう。
>>611 ジョイポリス落下まじか!ジョイポリの乗り物に乗ったのはリアル消防時代だなぁ。
SEGAもまた大変ですな。
それにしてもこんなスレにまで猿人こなくてもいいのに
遊具施設から転落、30歳男性が死亡…東京・お台場
18日午後1時ごろ、東京都港区台場1の屋内型大型娯楽施設「東京ジョイポリス」から、「遊具施設に乗っていた男性が床に転落した」との119番通報があった。
東京消防庁の救急隊が現場に駆け付け、男性(30)を病院に搬送したが、その後、死亡した。警視庁東京水上署で詳しい状況を調べている。
同庁によると、男性が乗っていたのは、「ビバ!スカイダイビング」と呼ばれる6人乗り遊具で、男性は高さ約7メートルから転落したという。
(読売新聞) - 4月18日16時4分更新
ここまで猿人が荒らしに来ているのか
住人の方キチガイなんで気にしないでください
あれからジョイポリスの事をニュースで大々的に取り上げてたね。
ってかベルト閉まらないような身障者はどう考えても乗せるべきじゃないだろう。
セガが人殺し
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1113815922/ 38 名無しさん必死だな New! 2005/04/18(月) 19:27:59
セガってパチンコマネーで生き延びてる会社だろ?
39 名無しさん必死だな sage New! 2005/04/18(月) 19:31:07
>>38 資本力のあるさまざまな企業に寄生して、血を吸い尽くして生き延びています。
103 名無しさん必死だな sage New! 2005/04/18(月) 21:22:49
やっぱりセガか
安全管理のレベル
安全管理に自信がないと入会を拒否したコナミスポーツジム>>>
障害者に場当たり的な応対して見事死亡事故起こしたセガ
104 名無しさん必死だな sage New! 2005/04/18(月) 21:25:30
まあセガっぽい話だわな。 今見える問題にしか目が行ってないから
当然予想できるはずのより大きな問題に気付かない。
109 名無しさん必死だな New! 2005/04/18(月) 21:51:44
以前からもこんなことはあったんだろうな。 今回ついに最悪の事態を迎えてしまったわけで。
ほとほとSEGAは運が悪いとしか言い様がない(つД`)
運が悪いだと?
バーカ
セガの管理がしっかりしていれば起こらなかった事故なんだよ
セガはしね
↑こういうキチガイにも付きまとわれるし、
ほんとかわいそうだ。
がんがれSEGA!不祥事にも耐えてくれればいいのだが。
それにしても真・女神転生がおもしろいな。
つい時間を忘れてプレイしてしまう。
最近のセガ終わってるね。
過去の栄光に縋るつもりかPS2で古いタイトル出しまくってるけど、それも空回りしてるし。
レクイエムのつもりなんだろう。
でも、セガハードを持っていなかったけれど関心があったひとには、
いいかも。
ゴールデンアックスやゲイングランドがやりたいんだけどハードを持ってなくて、
PS2でアレンジ移植された助かった!…なんて奴はかなり少数だよな。
SEGAのゲームが好きな奴は将来性のないハードでも買い込む鬼畜野郎みたいな奴ばっかだからな。
遊びの道に手抜きした一つの会社が今日も逝く
お客をなめてる奴等には身体で覚えさせるぞ!
セガ破産しろ!セガ破産しろ!セガ破産しろ!
移植やリメイク、パチスロ、ゲーセン、他にする事あるだろうが
批判に耳せぬ奴等には心に問いかけるぞ!
セガ破産しろ!セガ破産しろ!セガ破産しろ!
セガよ、真剣に打ち込んでいるものがあるか!
命掛けで取り組んでいるものがあるか!
セガ破産しろ!サミー(チョン)と縁が切れるまで!縁が切れるまで!
刹那の利潤を追い続けても虚しい赤字が残るだけ
とことん反省せぬ奴は身体に叩き込むぞ!
セガ破産しろ!セガ破産しろ!セガ破産しろ!
お、ここまだ生きてた。
まぁ、高校一年2回やった俺もがんばったら普通の大学行って
何とか普通にサラリー何年もやってるから、
古セガゲーとか遊びながらも適度にがんばっておきなよ。
今の時代絶対中退だけはするなよ。マジで。
>>627 SEGAを応援するんだ
>>628 男の中退って使い物にならないからなぁ。ダルい事も多いけどこのままいけば
一応学校卒業はできるっぽ。がんばります。
630 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/27(水) 11:05:42 ID:apN6Z7TS
631 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/27(水) 11:27:31 ID:B9pvVxha
PSUの出来次第かな・・・セガは
>>626 それソフマップで投げ売りされてた気が…。そういえば第二弾にはジ・ウーズが
収録されてるんだよな。これでコミゾとジ・ウーズの元祖二大MDプレミアソフトは
安価で遊べるようになってしまったわけか。それより第三弾のスト2'は誰が買うんだか。
SFC本体とスト2ターボを買っても、MDプレイTVより安くすみそうだ。
>>631 PSUとは?
>630 ドンキでも売っていたヨ
食指が動いたけれど、2人同時が出来ないンだよな
残念!!
631ちゃうけど PSU=ファンタシースターユニバースかな
ジ・ウーズとコミゾは普通にソニックメガコレクションで遊べる
しかもリスター付き
プレイTVマジイラネ
つGens
プレイTVは一部のゲームが海外版なのも謎。昨今のキッズがメガドライブのゲームに魅力を持つとは
思えないしなぁ。
>>634 最近のPSシリーズはさっぱり。DCのPSOver2を最後に引退したもんで。
>>635 リスターとか結構高い金払って買ったし、価値がなくなってしまうのも悲しいような気はするが。
そういえばPS2版もソニコレにはGGの超レアソフト、「Gソニック」が入ってるんだよな。
やりたいやりたい。
まんこ
そのタイトーメモリーズとやら、最近知ったんだけどすごいよな。
ぶじんがいは280円で叩き売りされてるし、NOVAうさぎの人生ゲームも売れたと思えない
TAITOが久しぶりに出す快作になるといいんだが。
とりあえずルナークが完全移植だったら買い。
643 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 19:55:49 ID:UtzAlEzS
新ハードごとに、メーカー総集編みたいのがあると嬉しいね
小出しにリメークしてという考え方もあるけれど、
セガのリメーク版があまりよくないから、、
北斗みたいに、せめてオリジナルを入れてくれれば良いけど
アーケードで移植されてないやつはPCでだしてほしいYO
そこはえmy・・・げふんげふん
>>643 KONAMIとかは、移植度はともかく、MSXや過去の作品のオムニバス的なゲームを出してくれるのは
好感が持てるよ。SSのSEGAメモリアルとかは同時期のナムコミュージアムと比較すると
どうしても微妙だったが。PS2の北斗はM3版のがおもしろいというのが致命的
>>644 PCはパッド買わなきゃいけないからめんどくさい。
コナミはMSXの救世主とか当時いわれていたなぁ。。
なんかセガって、ハード出し続けていたから業界2位のようなイメージがあるけれど
コナミやナムコがTVゲームを展開していたら、もっとイイ線いっていたと思うよ
出せなかった会社の話をしても意味ない。
ハード作る会社なんてよほど自信がなきゃできなくない?KONAMIみたいにソフトに特化
した方が儲かるのかもね。KONAMIはハードを問わず、技術力という点では他社の一歩上を
いっていたと思う。
ナムコは家庭用ハードを開発はしていた。
でも出してからが問題なわけで。
80年代初期はおもちゃメーカーはみんな出していたからな。
でも成功といえるほどのものは無かった。
そういうのを見てナムコは出さなかったんだよ(任天堂との関係のこともあるけど)
最近で言えばバンダイだよな。ピピンしかりスワンしかり。
そんな中セガは20年近くもったのだから頑張った方だよ
ピピンなんて一般そうに「ピ」の字も伝わらなかったな。なんとかわいそうな。
スワンは駄目ハードだと思うけど俺は好きだ。
80年代初期はゲームウォッチみたいのが連発されたんだよね?
652 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 22:58:46 ID:e11edy9Z
>>651 ゲームウォッチもでてたけどTVゲームも沢山出てた。
エポック社はカセットビジョン、学研も出してた。
バンダイは輸入物のインテリビジョン、RX-78とか
他にも色々あったけどカートリッジマシンはパソコンの皮をかぶったものが多かっね
ファミコン発売直前直後あたりは結構いろんな機種があったよ。
エポック カセットビジョン、同jr、スーパーカセットビジョン
学研 TVボーイ
バンダイ インテレビジョン、RX-78
トミー ぴゅう太、同jr
カシオ 名前が思い出せないが青い本体、
SEGA SG-1000、SC-3000
アタリ スマソ、機種名失念
ゲーム機として覚えてるのはそんなところかなぁ
RX78とぴゅう太はパソコンだったっけかな。
SNKとかが出したのは身の程知らずだったねw
>650のいうように20年もったセガはリッパか。
>651 80年代当時の子供たちはLSIゲームをデパートで夢中になって遊んでいたんだ。
カセットビジョンとか光速船とか全部フリーに出来たんだよ
どんな機械か頭にイメージが浮かぶのはぴゅう太とカセットビジョンぐらいだなぁ。
ネオジオポケットはいいハードだった…はずだ。
そういや今月のユーゲーにハンディゲーム機がいっぱい載ってますな。
ぴゅう太は70年代当時、業務用にもっとも近かったから憧れだったが高すぎた。
カセットビジョンが、あのレベルの画像ゲームでは集大成だった
ユーゲーのハンディ特集は作りこみが足りない気が、まぁ今さらやっても面白くないだろうなぁ。
657 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 01:06:09 ID:oarURD78
史上最悪のハードと呼ばれたアルカディアの事、時々でいいから思い出してください
>>656 ぴゅう太の性能はまったく知らんのよね。カセッ>トビジョンも写真でしか見た事ない。
>>657 さすがに今のレトロゲーマーにはファミコンが限界って人も多いだろうし、
ゲーム&ウォッチ特集みたいのはきついだろうな。何よりハードを所持してて動かせる奴が少ないだろう。
でもリンクスのコーナーは興味深かった。
>>658 マジか?シャダムクルセイダーは家庭用ゲーム機と比べても名作だと思うから
たくさんの人が楽しんでくれればうれしいよ。でもルナやソニック1は今の世代の奴がそのまま
楽しむにはきつい内容かもな。
>>659 今だと同名雑誌のが頭にすぐ浮かぶな。アルカディアってどんな感じ?
俺はまだ諦めていないぞ!
あのゲームが完結していないじゃないか!
クォウ゛ァディス3・・・・・・・
・・・・・・グラムスよ・・・orz
>>663 1も2もそこそこ面白かった.
3でどのように完結させるか見たかった.
一説では2で金を使いすぎたらしい.
>>661-662 ターンテーブルみたいなハードだな。ソフトの情報は何かの雑誌でみたような気がする。
ピピンとか、そこらへんになると結構得たいがしれないよな。
個人的にマイナーハードの中では3DOが一押し
>>663 何かひどいドラえもんのゲームの画面写真なら見た事ある気が。
クォバディスってSLG好きなSSユーザーの間で多少話題になったような。やった事ないから
詳しくはコメントできないけど
3DOは正統を目指しながら未熟なうちに死んだという感じかな。
だからあまりマニア心を刺激しないような。。
やっぱりマイナーハードのお薦めはセガではw
あとカセットビジョン
ス パ カ セ も 捨 て が た い
パッと見でおもしろそうなソフトが1割もないのが3DOは同情を誘う。
ウェイオブザウォリアーやら、サプリームウォリアー、デモリションマン等
メガCDユーザーが好きそうな実写ゲームが大量。
エポック社ってそういえば最近聞かないな。
ここに来ているみなさん!ありがとうございます!!ボクは!人に迷惑をかけず!!ガンバります!!!
ボクは!!アホで!!変態で!!気持ち悪くて!!鬱陶しいし!!馬鹿だし!!スケベで!!
頭の中腐っているのでありますッ!!!収入は無いけど!!ツマリ!!ボクはコジキでありますけど!!
人一倍性欲は強くて!!できれば同じように性欲の強そうな!!サターンと!!
一度でいいからセックスをしたいのでありますが!!ボクは!!ボクは!!!顔がブサイクなわけで!!
そんでもって!お金が無いわけであって!!!要するに!!モテないわけでありますッ!!日々!毎日!
年中!年中!オマンコ!!!オメコ!!と!叫んでいるわけであります!!!それでも!!!
セックスも…キスさえできず!!日々!毎晩のた打ち回っているのであります!!
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女性を2週間監禁 容疑の21歳男逮捕、ゲームまねる?−−北海道・江別
道警捜査1課と江別署は16日、無職女性(20)に対する監禁容疑で江別市大麻園町、
無職、小林泰剛(やすよし)容疑者(21)を逮捕した。
調べでは、小林容疑者は、昨年9月11日に札幌市内で声をかけて知り合った女性を、解放する
同月23日まで2週間近く、一人で住んでいた自宅2階の一室に閉じ込めた疑い。自分が外出する時は
外から施錠し、女性が逃げられないようにしていた。食事は与えていたという。
女性は解放後、極度のストレス状態が回復した今年1月、江別署に届け出た。
同署によると、調教ゲームと呼ばれるアダルト系パソコンゲームソフトなど30本以上を小林容疑者宅から押収した。
女性は「監禁中、首輪をつけられるなどゲームと同じような待遇を受けた」と話しており、容疑者がゲームをまねて監禁したとみている。
女性は「顔などを殴られた」とも話しており、傷害容疑でも小林容疑者を調べる。
また、同種の被害届が3件出ており、関連を調べる。
カードバトルゲーム(?というのかな)で、ずいぶんと頑張っている感があるセガ。
新作のガンダムでは、ザクと揃いぶみの胸像が。
もともとコインゲームとか、強かったからなぁ。
>>670 なんか秋葉原にあっても素通りされそうなマイナーゲームの大群ですね。
ゲームとは関係ないが、小さい頃はエポック社の小型UFOキャッチャーのおもちゃでよく遊んだ。
>>671 彼の家からは大量のときめもグッズがみつかったらしいね。
しかしSM趣味とは、SFCのSM調教師瞳でもやってた…わけはないか。
>>672 ムシキングがすごくはやってるイメージなんだが。スポーツ系も相変わらず強いし
ゲーセンはめっぽう強い気がする。
パンツァードラグーンやりたいなぁ。
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ムシキングのせいか虫フィギアのブームだね。
まぁ、ポケモンのような架空のしかも任天堂の儲けだけになるキャラより、子供をもつ親にとっては健全か。
カードゲームって、ジャンプ漫画以降ひそかなブームだったけれど、
ゲーセンでは大型カードゲーム筐体にかなり注力しているセガ
余勢を駆って、通信型のカード専門ハードで家庭用戦線に復帰するような予感。
>>674 1はむずい、2はヌルいが気持ちいい、AZELはラピュタ風の雰囲気の名作RPG。
どれもよかった。
>>676 まぁ虫博士がいっぱい誕生すればいいが。
あそこまで大型だとはずれると痛いな、ある程度SEGAに自信があるからこそのものか。
AZELはイイねマジで。
ひさびさにやりたいと思っても、PSと違ってSSはきつい('A`)
>>677 やっぱり大げさだと思った?
今のところファンタジー、スポーツ、三国志、ガンダムと当たっているみたいだけれど。
まぁ、大戦略系、戦国ものが出るだろうから面白そうではあるが。
>>678 俺はRPGはよほど世界観に魅力がないと飽きてすぐにやめちゃうんだけど、
あれはよかったね。SSでもあれだけのビジュアル表現ができた事にも驚き。
AZELあたりを見てるとPSに勝てないとは言い切れないハードだったと思うんだがなぁ。
>>679 ビーマニの2デラですら場所をとるからって置けないゲーセンが多かったのに
あんなでっかいの置けるのは完全に直営店クラスじゃないと無理だろうな。
三国志もすげー当たってるな。俺は金がかかりそうだし、カードに興味ないからやってないけど
見てる限りすごい量の人がいるよ。
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興味はあるが時間がないなぁ。あの手のはハマると「ア!」という間に時間がなくなるだろう。。
傍目で見て、複数対戦型は業務用とセガ?の救世主になりえるね。
>>682 あれがなきゃSEGAは死んでしまう気がする。学生だけに金がなくなるのはきつい。
ゲーセンは昔のが楽しかったなぁ、最近は肝心のゲームがつまらん。
死んでしまうw 同意だ。
PCエンジンが出る前あたりが黄金期かな、マークVとファミコンの時代。
圧倒的に差があったからなぇ、業務用が輝いていた。
ゲーセンでお金をかけてまでやりたいゲームがないし、難易度も高いからすぐに終わってしまう。
最近は100円あれば結構いろんな事ができるし、5分ぐらいで終わってしまうようなゲームにお金をかけにくいんだろう。
30〜1時間以上続けられるゲームもあるが、そこまでうまくなるのにどれだけ金を使う事やら。
俺も昔は極上パロディウスやエスプレイド(その頃はまだCAVEがマイナーだった)をやりに
よくゲーセンに通ったものだ。
ゲーム好きはプレイが好きというと同時に、当時のコンピュータの最新技術を体験したく100円を投入したんだ。
でもテーブル筐体(今はそんな言い方しないか)最新技術は感じられない。
鉄拳にしてもバーチャにしてもTVゲームと差がないどころか負けている。
>>686 最近は移植もすぐにされちゃってつまんないね。昔は自分の好きなゲームが移植されないか
楽しみに待ったものだよ。最近のゲームはおもしろいのは移植されるし、移植されないのは
つまらないものばかりだからね。
>>687 本当に実用性のないものだよな。ゲーム好きなら少し考えればお得でもなんでもないのが
すぐわかるし。小学生とかの興味をひくのかな…?
そうそう、メガドラまでは、移植度を批評するのが楽しかったが、
今の通常筐体って、プログラムとか一緒なんじゃない。
まぁ大型筐体ものは違うけれど、
5年くらい前、関東上空を旅客機でフライトする大型筐体あったよねセガ、
う〜ん、あのレベルの立体描写はPS2でもまだ無理。
そう考えるとPS3も愉しみだ。
そこでGBAのガンスタースーパーヒーローズですよ。
貴様誰やねん!
>>689 最近は酷い移植もなくなったなぁ。移植前から酷いゲームなら増えたけどw。
旅客機とかのシュミレーターものは売れないとすぐ消えるからなぁ。
俺はスペースハリアーの続編みたいな奴(名前忘れた)とかが好きだった。
>>670 俺も見たけどおもしろそうだね。ただ18にもなると電車でGBAやるのも
こっぱずかしいし、大体アクションゲームって5分とかでやめにくいんだよな。
トレジャーゲーなんで携帯機には向かないでしょう。
色んな意味で。長ぇーだろうし。そして、二人同時プレイはできるのかが気になる。
仮に二人同時プレイができても通信ケーブルつなぐのがめんどくさいですね。
家でやるんだったら携帯機じゃなくて家庭用ゲーム機でいいと思うんですが…
でもSFCみたいな画像をPS2でやっても売れないか。
694 :
コーノトリ:2005/05/30(月) 02:24:45 ID:???
>>693 いまは無線アダプタがあるわよ。!
なんか、PCでガンスター遊べるみたいだけど、いまさら遊ばないわ・・・よ?
>>694 あらお久しぶりです。何にしろSEGAのゲームやってるような奴が周りにいないや。
ガンスターを知ってるような奴は実機で猿みたいに遊んだ奴だろうから今更やらないよな…
, -''":::: , -''":::::::::::::::::::::::`` ‐ 、' :,
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,' l--、:::::::/ l O | lj | O | '、l ,:
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; | l '-, / ヽ !},. ---'し'_,ヘ :..ヽ':, つまんねぇ・・・
':,! `‐' u ヽ ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u l ; メガドラのゲームはつまんねぇよ・・・
':,ヽ_ノ u ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ |
.,: | lj / /_,. ---、,. -----、| | / ;.,
--―'ヽ / '-------―――‐''" ノ /``ー- 、_
ヽ、u '`ljー-----―――
ガンスターは当時Beepとかで絶賛したんだよね。
でも、キャラ、難易度、工夫ともに
それほど画期的ではなかった。
難易度、工夫が画期的って日本語おかしい
俺も他のメガドラユーザーがいるほどガンスター信者って感じじゃなかったな。
接待にも使えるし、爽快感もあったけど、まぁおもしろいなってレベルだった。
それでも一人でクリアした数少ないゲームの一つだから知らず知らずのうちにハマってたんだろうか。
MDで売り上げ10万ってのもすごいよな。
700 :
コーノトリ:2005/05/31(火) 23:50:05 ID:???
あたいはガンスターよっか、コントラが好きだったわ。!
久しぶりに遊びたいんだけど、微妙にプレミアついてたからあきらめたわ・・・よ?
コントラの動きにはビックリしたよ。
メガドラ最終期にたどり着いたプログラムの真髄w
でも難しくて全然さきに進めん。。
無限コンテニューとか裏技があればなぁ、、残念!
>>700-701 前に海外版を500円で手に入れて日本版は売っちゃったら、
海外版は即死だから難しいのなんのって。でも日本版はヌルすぎる。
なんにしろガンスターよりも見た目にすごい事をしてたのに、過小評価されすぎだよね。
それにしても飛行機の上での銃撃戦やらなにやら、めちゃくちゃな展開を魅せる脅威の技術に
驚きだ。
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704 :
701:2005/06/03(金) 02:12:43 ID:???
705 :
コーノトリ:2005/06/03(金) 02:29:49 ID:???
>>704 あたいも、日本版だけどノーコンクリア楽勝だったわ。!
力押しも可のガンスターと違って、ガチガチのパターンゲームだからやり込むと逆に物足りなく感じるの・・・よ?
ハードモードは力押しは無理だったのです。
残念ながら。んがぐぐ!!!
>>704 俺はリアル消防で親がゲーム機とか滅多に買ってくれないから、
97年ぐらいまでMDとSFCが主役だったよ。
>>705 残機+ライフ制はさすがにヌルいよな。海外版の即死ぐらいのがメガドライバーには
よかった気がする。
>>706 俺はデフォルトでクリアしたら満足しちゃう人間だからなぁ。
俺が神のようにあがめるサンダーフォースシリーズだけは難易度変えて何回もプレイしたけど。
なぜか当時はクソゲーばかりってイメージだったな。
スーファミと比べるとどうしても見劣りするから。
でも、今やってみると結構おもしろいきがする。
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
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710 :
701:2005/06/04(土) 13:45:25 ID:???
>>707「サンダーフォース」は当時X68000のが移植されて嬉しかったなぁ。
50万円のハードと比べて見劣りするけれど、、そうかシリーズ化されて神格wされたのでは
メガドラの勝ち?としよう。
>>705 パターンゲーの賛否が分かれるところだ。
>>708 なんかMDとSFCって雰囲気が変わるんだよな。
SFCが明るいイメージなのに対し、MDには邪悪さやジメジメさがある気がする。
俺はSFCしばらくやって、MDをたまに出すと自分の故郷のように感じるよ
>>710 当時のPC版の事はわからないけど、MDで出して成功したシリーズだと思う。
テクノソフトのシューティングにはハズレがなかったな。
どうせなら「1」もMDに移植してほしかった
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713 :
701:2005/06/05(日) 23:36:44 ID:???
>>713 気が利かないのがSEGAの特徴みたいになってたらかな。
1はレアだよな、たいていサンダーフォースやってる人って2からのファンんし。
715 :
701:2005/06/06(月) 23:29:40 ID:???
本当に痒いところに手が届くというサービスとは逆のことをやるメーカーだよね。
そういうことは潔くないという独特の社風でもあるのかなぁ?
あとセガって緻密な動きを要するシューティングって苦手。
サンダーも他社だし、グラディウスやゼビウス、達人等に匹敵するのは皆無。
そんな終わったジャンルどうでもいいよ。
パンツァードラグーンやガンシューの続編があればSTGは問題ない。
>>715 SEGAのシューティングの中で今やってもおもしろいのは「クライング」だな。
あれは全てのセンスが光っていた。まぁ、人は選ぶけどな。
グラディウスかR-TYPEぐらいはメガドラにほしかったな。mk3版も悪くなかったけど…
>>716 SEGAのガンシュー難しいよ!ってことはなくて、多分俺にガンシューセンスが
ないだけだろうけど。パンツァーはシューティングじゃないAZELがおもしろかった記憶が。
初代はセーブも中断もなくて、忍耐力がいる。
718 :
701:2005/06/07(火) 23:37:07 ID:???
最近は弾幕STGばっかになってしまって残念じゃよ。
>>718 SEGA自体が出してたSTGは他は糞が多いからね。クライングなんてノーマークって人も
多いだろ。実際ゲーム開発者が見ると、ドットの打ち込みの細かさがやばいらしいよ。
カースやウィップラッシュも世間の評判ほど遊べないゲームじゃないと思うんだけどなぁ。
>>719 俺は弾幕を完全否定するわけじゃないけど、どこを見ても怒首領蜂みたいなゲームじゃ
手の出しようがないし、すぐ飽きてしまうよ。
グラディウスや、サンダーフォース系のパターン構築型がおもしろかったよな。
721 :
701:2005/06/08(水) 20:27:40 ID:???
パターン構築型と弾幕系というのかナルホド。弾幕も最初は目新かったけれど雨後の竹の子品は駄目しょ。
シューティングってさぁ、アーケードの移植以外で、名作って少ないよね。
ゲームセンターを勝ち抜いた作品こそが最強w
ところで
>>720のドットの打ち込みの細かさがやばいらしいよ」ってそれほど
凄く良いってこと?
クライングの本懐は超グロテスクなキャラと、そのキモさを助長するかのような
多関節のグネグネ感にあると思う。神ドットというのとは少し違うような。
生物っぽい動きっすかね。ウネウネ
家庭用に2Dシューティングの需要なんてないからそうなるのは仕方ないというか当然というか。
家庭用買ってる人間もアーケードでお金つぎ込んでる人間もほとんどパイが重なってるでしょ。
725 :
701:2005/06/10(金) 00:56:50 ID:???
スプライトでデカキャラがウネウネ動いていると、頑張っているねという感じがする。
クライングか、、知らんかった。
いつかプレーしてみたいものだ。
>>721 昔はACより家庭用のがよく出来てる事も多かったんだけどなぁ。
PCエンジンだけど、スーパーダライアスなんかやった日にはいやがおうにもテンションMAXだ。
最近は家庭用オリジナルのSTGが基本的に少ないからねぇ。
弾幕系はエスプレイドや怒首領蜂がACで出たばっかの時代はおもしろかったけど、
最近はどれも同じに見えるね。システムの難易度も難解でプレイしにくい。
>>722-
>>723 そうそう、なんかよくわかんないけどウネウネした奴が多い
>>724 まぁ家庭用オリジナルのSTGが出たらすぐに買うような奴は
ゲーセンのSTG黄金時代を体験してる奴の可能性が高いからな。
>>725 あれは本当に良作だよ、STG好きを自負するなら購入して損はないと思う。
ゲーセンでパンツァードラグーンザライドがやりたいなあ。
カードシステムにして、1PLAY=1STAGEかゲームオーバーでいいから。
728 :
701:2005/06/10(金) 23:27:18 ID:???
CDロムロムのスーパーダライアス!やったよやった。
CD音質、画質、、3画面が1画面のマイナスアレンジされたが、大満足の出来だったw
>>727 サターン、プレステ以降の力作だったら業務用の中に家庭用ハードをいれて置いても遜色なし。
と思っていたら、PS2三国志とかは静岡のゲーセンにあったなぁ。
ダライアスUは神移植だったな。
ああーメガドラのね。
730 :
701:2005/06/11(土) 10:48:46 ID:???
あ、メガドラでもダライアスあったなぁ、
やったことないけれど、見た目が惨敗した割りにはゲームプレーの評価はBeepとかで高かったっけ。
改めてやると、昔の2Dシューティングは敵キャラクターに生命感を感じる。
「2Dの世界で俺たちは生きているんだ」といったw
3Dキャラはリアルになったけれど、まだ無機質感がつよい。
>>727 操縦桿みたいのがついた大型筐体がいいな。
画像がXbox級なら今でも十分インカムとれる気がする。
>>728 素人目に見てもボス戦は寸詰まりだったが、BGMだけで満足だったよ。
ゲーセンの臨場感を味わえる好移植だった。
>>729 ボスが小さかったけどあれはおもしろかったね。中古200円で買ったゲームの中だった
けど相当遊んだよ。余談だがSS版のダライアス2をやるとメチャクチャ難しい。
MD版がどれだけ難易度を改善したかがよくわかるよ。
>>730 レトロゲームばっかやってたせいか最近の3Dゲームはジャンル問わず馴染めない。
732 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 22:57:20 ID:PX2PVsmR
本日PS2版のパワースマッシュ2を買いにいったんだが、
千葉県 柏市、我孫子市、流山市、白井市 と車で知ってる限りのゲームショップを全部回ったんだ。
どこも売ってねえ・・・中古すらねえ・・・。
秋葉に近い人、見かけたことある?
あるなら明日いってみようかと('A`)
アマゾンもセガベストで2800円なのに、4000円以上で売ってるしわけわからん。
>>732 場所が悪いのかもな。PS2のソフトはレアモノ以外チェックしないけど
パワースマッシュ2ぐらいならどこにでも転がってそうなものだが。
734 :
701:2005/06/12(日) 21:32:17 ID:???
>>731 操縦桿も良いけれど、手綱コントローラって出そうで出ないよね
馬や竜を操るなら手綱じゃないかな、やっぱしw
秋葉は近いけれど、店が沢山あって捜すのは手間だなぁ。
片っ端から店に電話した方が良いのでは
(秋葉ブローカー業とかあんのかな?)
>>733 先日秋葉も見てきましたが、全滅ですた('A`)
近所のゲーム屋で 取り寄せならできるかも? といわれ、頼んでみたら、
2800円の定価になるけど、一応水曜には取り寄せできるよ と言われ一応一安心です・・・。
Amazonで8000円もついてるッス('A`)
なんか限定生産みたいです<パワスマ2
>>734 機械の構造的に作りにくいんじゃないか?ひっぱるの一動作しか認識できなさそう。
>>735 8000円はボッタクリだろう。パワスマ2がレアなんて聞いたことないぞ。
DC本体とパワスマ2買っても8000円行かない。
>>736 DC版は900円とかでハッケソしますた。
PS2版が希少品みたいで。
Amazonでの8000円は完全に希少品とのことでボッタクリですね・・・w
738 :
701:2005/06/13(月) 23:18:14 ID:???
本格的な乗馬、乗竜ゲーはそのうち流行ると思うけれどな。。
パンツァードラグーンザライドって、360度見渡せるんだっけ。
ということで360度全画面の体感ゲームとかはw
DCハード買うと場所がなぁ、て感じじゃないかな
>>735さん。
ニコくんの現役機種は、ドリキャスとメガドラ、PSPだっけ?
私はノートとPS2の2機種でもういっぱい。
ゲーセンの中で周囲囲われた筐体内ならHMDが違和感ないからいけそうだねえ。
自分としては正面モニターのみのアフターバーナータイプでもいいけど。
740 :
コーノトリ:2005/06/14(火) 01:56:09 ID:???
ここってゲサロで唯一の良スレって感じね。!
あたいも3Dゲーム苦手(特にレース)。未だにPS2買ってないわ。
現役はノートとGBAかしら。?とりあえず、テレビでニュース見ながら遊べるのがいいわ・・・よ?
>>737 50円のゲーセンで飽きるまでやっても8000円かからないと思われるw
>>738 R360という失敗例があるからSEGAは出しにくいだろう。
俺は今プレイしてるゲームで現行機種が変わるからなぁ。今は真・女神転生(リメイク版)が
まだ終わらなくてPSoneが常に近くにある。あと、最近はダチの家に3DOとリターンファイアを
持ってって対戦した。ちなみにPSPは持ってない。
>>739 そういやぁ最近その手の新作ゲーム見ないなぁ、俺がチェックしてないだけ?
>>740 良スレどうも。PS2はバーチャ4と真コントラがやりたくて買った。
GBAは持ってるけど、ソフトもあんま買ってないし放置中だなぁ。
アトムでもやろうかなぁ。
742 :
701:2005/06/14(火) 23:55:26 ID:???
>>740、(・・・いまだにPS2の画像には驚かされるけどなぁ。)
そうそうテレビみながらノートとかが至福だよね。
学生のときに、PS2が現実世界に戻れないと思っていたがw
このスレを呼んで、あまり近年の大作ではなくレトロゲーを嗜んでいるひとが多いのを知ったよ。(特殊なだけだったりして?)
360度とか周辺全部画像は確実にいけると思うけどなぁw
そうかニコくんは、かなり色々な機種にチャレンジしているんだ
さすがセガだけじゃないね。
743 :
701:2005/06/15(水) 01:07:57 ID:???
誤)PS2が現実世界に戻れないと思っていたがw ↓
訂正)PS2があったら現実世界に戻れなくなると思っていたがw
>>739 SIMPLE IS BESTだね
考えたらゲーセンで全部囲われるとギャラリーがつまらない。
周辺に画像を全部作るのって大変そうだな。やっぱサイレントスコープみたいな
覗く系が限界じゃない?
昔はSEGAばっかだったけど、SSとMDとDCの欲しいソフト全部集まってから
他機種もやりはじめた。でも最近はゲーム自体に飽きがきてるかも。
真女神転生のラストダンジョンが広すぎるのと、単調な音楽のせいかも
増子司ファンの俺にあやまれとは言わないが、俺は好きだなぁ。
メガテンの曲。崩壊前のフィールドの曲とかデンデンデンデデ
746 :
701:2005/06/18(土) 12:23:40 ID:???
サイレントスコープの方が現実的だな。
(そういえばポリゴン黎明期のころ、ナムコで360度あったな、宇宙戦争もの20人くらい一度に・・・)
セガ系出身だったの。
試験勉強や仕事でゲームが出来ない月日が続くと猛烈にやりたくならない?
>>745 俺も好きだけどさぁ、初代真メガテンのダンジョンの曲を永遠に聞いてると
飽きてくるよ。ダンジョンが1時間ぐらいで終わればいいんだけどなぁ。
>>746 海外でも3D眼鏡みたいのつける3Dシューティングがあったよ。
あとバーチャルボーイとかw
確かに何かの都合でゲームができないとすごいやりたくなるね。
たまに昔やってたシューティングとかやると興奮しちゃうよ
∩
_( ⌒) ∩__
//,. ノ ̄\ / .)E)
/i"/ /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ii.l/ /┃ ┃{. / / < おっぱい!おっぱい!
|i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____
i|/ ,ク ム"/ /
|( ヽ _,.-===、j、
ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、
\! ::c:: ! :p
}ヽ __ ノ、_ノ
/ ノ ノ
749 :
701:2005/06/20(月) 01:52:22 ID:???
トータル・リコールの世界に20年もしたらなるのだろうかw
あと忙しくなるとRPGと三国志系シュミレーションは出来なくなるよ。
疲れるとRPGなんてできないよね。無駄な作業が多いし、おもしろさが直接的にこない。
シュミレーションはまずやり方を覚えるだけでも難しい。
シムシティしかまともにできないや。
751 :
701:2005/06/21(火) 02:20:06 ID:oop3Ls84
その通りだね。
でも暇だとハマルんだよRPGとシュミレーション。
現在でも、仕事や旅行をゲーム的に思考してしまうw
俺は人生は「シェンムー」だと思って辛い事もゲームをしてるつもりで乗り切ってた時があった。
なんたってFREEだからなw。でもシェンムーに学校の授業はなかったなと思ったら
学校は退屈になってしまった。
753 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 19:47:38 ID:n6JlDGC4
ド ド ドリカス大爆笑
今では臭いギャルゲばかり
シコってちょうだい今日もまた
誰にも遠慮はいりません
754 :
701:2005/06/21(火) 23:33:15 ID:5LHQehEN
「シェンムー」は関心があったなぁ、プロモーションビデオみてヤリタイと思ったよ。
学校の授業が全てならぁば〜♪って歌があったっけ
人生はゲームだなぁと思うことは、ここだけの話し何度もあるねw
でも現実とFREEゲームの境目が分からなくなることは気をつけよう。
755 :
コーノトリ:2005/06/21(火) 23:51:01 ID:???
シェンムーて2までやったけど中途半端に終わったんでむかついたわ。!
なんか未完小説を読み終わった時みたいだったわ・・・よ?
フォークリフトレースが無駄に熱い
>>753 SSの下級生や、DCのメタルウルフでリア厨の頃抜いた。あの頃は若かった。
>>754 300円ぐらいですから興味があるならプレイをおすすめしますよ。
俺もさすがにゲームと現実がごっちゃになるのはさけてるつもり
>>755-756 根性なしの俺は1も2も中盤でやめた。世界観の構築具合はすごいんだけど
ゲーム中ずっと走ってる印象だ。
758 :
701:2005/06/23(木) 23:10:57 ID:VtGSgXF0
ハードがないんだ。。PS2で出ないかなぁ。
5部作の予定だっけ、新ハードごとに3、4と出すのはどうか。
海外だとXBOXでシェンムー2がでてるが売れたんだろうか。
売れてりゃ次世代XBOXあたりでお願いしたいところ。
>>758 しかしこれからハードは進化するのかねぇ。画像はよくても悪くてもいいから
内容の方を充実してほしいよ。DCは安いよ、フリマとかなら1500円も出せば買えるし。
>>759 海外のXbox事情はどうもわからないねぇ。ゲーム機ならまんべんなく手を出してきた
俺だが、X箱だけは知らないメーカーと知らないゲームだらけだ。
レア社も任天堂と組んでた方がうまくいってた気がするのは国内だけ?
761 :
コーノトリ:2005/06/25(土) 00:03:33 ID:???
おそらく荒らしの
>>753にまでレス返すとこがさすがニコちゃんね。やさしいわ。
それはそうと、あたいギャルゲーやらないのよね・・
マイナーハードコレクションとしてPC−FX(+ピアキャロット)入手したけど、2,3時間で押入れ行き・・・よ?
762 :
701:2005/06/25(土) 00:12:20 ID:ra7H33ED
みんな、よく場所あるねぇw
ひとつ買うと一つ捨てなくちゃいけないから、ソフトでも。
ハード買うなんて慎重そのものだヨ
マイナーハードコレの誘惑か・・食指が動くなぁ〜
763 :
コーノトリ:2005/06/25(土) 01:37:22 ID:???
場所がないから押入れに押し込むのよ。!
ネオジオCD、メガドラ+メガアダプタ、PCエンジンDUO、サターン、MSX2+等・・
いざとゆうときの為、ソフトはすぐ売っても、ハードは絶対売らないのよ・・・よ?
764 :
701:2005/06/25(土) 02:02:04 ID:???
ハードや本とか思い出の品って捨てられないよね
でも両方とも最新パソコン全部デジタル化、復元されたら、
気軽に捨てられる自分になるのだろうか
>>761 荒らしでも荒らしじゃなくても生き物にはレスを返します。
ギャルゲーはおもしろいものはおもしろいよ。俺は一回クリアしたら売るかしまっちゃうけど。
piaキャロの1と2は名作だと思う。手軽にプレイできてよかった。それ以降はやってない。
>>762 俺の部屋も四方八方ゲームで動くスペースがないよ。でも売りたくはないんだよなぁ。
>>763 ハード売ると選べるゲームの幅が狭くなるし、あんまハードって高く売れないからねぇ。
メガアダプター俺も持ってるよ。でもFM音源じゃないのがなんとも…
>>764 俺はやってないけど、仮にエミュで全てのゲームが手に入っても家にあるゲームを
売る気にはならないと思う。パッケージとか、共にすごした時間に価値があるような気がするよ
>荒らしでも荒らしじゃなくても生き物にはレスを返します
名言だな。
767 :
701:2005/06/26(日) 00:17:46 ID:???
>パッケージとか、共にすごした時間に価値があるような気がするよ
も名言w
10代のピュアな心をいつまでも大切にすることを願わく
名言に認定してもらいありがとうございます。
>>766 俺がレスをしないと人がこないスレだからね
>>767 昔はつまらないゲームでも、インターネットとかもメジャーじゃなかったから
他人の評価とかもよくわからなかったし、ガキだからゲームなんて滅多に手に入らないから
デンジャラスシードとかも結構やりこんだりした。なつかしや
DCでちょっとダークではまれるゲームある?
ジャンル問いません('A`)
770 :
701:2005/06/26(日) 12:23:59 ID:???
他人の評価とか分からないと、結構お気に入りで使っていたりするよね
ゲームも物も
だから評論家は嫌いという人も多い。
>>769 人は選ぶかもしれないけど「デスピリア」を個人的に猛プッシュ。
魔剣はやった事ないけど見た目暗そうだよ。DCって明るめのゲームが多いかも
>>770 デスクリムゾンとか味があって本当におもしろいと思うんだがなぁw
確かに他人の評価に頼るのはよくないけど、少なくともゲームは美術品よりは
確実におもしろいとつまらないの差があるジャンルだと思う。
772 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 17:15:01 ID:xSQFFy2G
プレツーのアクションでSEGAソフトってありますか?
デスピリア('A`)
人の心を覗くRPG?よくわからんなあ
でもプッシュされたから買おうかな
ところで中居まさひろの髪形どう思う?
>>772 SEGAAGESシリーズには北斗の拳とかある。あと3Dならガングレイブとか、
忍シリーズとか、ソニックヒーローズとか。ちなみにPS2のSEGAのゲームは
バーチャ4しかやってないから詳しい内容は不明
>>773 ダークな世界のゲームって他ハードのゲームでいったらどんなのがやりたい?
デスピリアはマニアの評価はよかったし、自分に合えば心のゲームになるよ
775 :
701:2005/06/26(日) 22:17:49 ID:???
>>771 だからファミ通とジャンプの評価に晒されたファミコンはヒットした。
点数がなかったMKVとパソゲーは不人気だった。
776 :
701:2005/06/27(月) 00:10:01 ID:???
PS2ってバーチャ4に続き2が廉価版で出ているンだね
でも同シリーズで一番面白いのは「3」
ぜひ出ないかな。
>>775 当時は雑誌読めない年齢だったからわからんけど、BEEPぐらいしか
SEGA関係を取り扱ってなかったみたいだね。ジャンプはゲームびいきの雑誌だと聞いた事がある。
>>776 個人的には4>2>3>1かな?3はなんかスピーディーさがたりなくて駄目だった。
やっぱPS2版の4evoがかなり遊べていい。
デスピリアは個人的にDCのソフトベスト10には入るなぁ。
あの独特の雰囲気はクーロンズゲートぐらいしか似たものが思いつかない。
ダークでサイバーなのは好物ゲーム
780 :
701:2005/06/27(月) 23:10:46 ID:???
>>777 少年ジャンプはグラフィック、音楽、ストーリー、ハマリ度、総合に5段階評価をつけて。
マクロスなどを「あた、あ」とか最低点で酷評していたw
北斗の拳やドラクエ1の特集を魅力的に巻頭ゲラビアで掲載し
80年代後半のTV市場を盛り上げたっけ。
でもファミコンジャンプとか同誌のキャラゲー(駄作)には点数を付けずに絶賛記事だけを載せたので
その不評から打ち切られたのだ。
781 :
コーノトリ:2005/06/28(火) 00:46:45 ID:???
>>780 たしか0.5で「っ」てのもあったわよ。!
あたたっ(3.5)みたいな・・・
だったら、ハナから10段階評価にしなさいよ。!とか思ってたわ・・・よ?
782 :
コーノトリ:2005/06/28(火) 00:51:44 ID:???
てかさ、701ちゃんさ、ここよく来るンだから、
もっと普通のコテ付けたらどうなの・・・よ?
783 :
701:2005/06/28(火) 02:05:02 ID:???
結局ファミ通の5名がそれぞれ100点満点で付けるやり方がメジャーになったね。
最初はファミ通式に違和感あったのだが。
コテ付けか。。もうここも後半だし、、、
ニコくんかトリさんがその2を立てたら、
改名するよ。
>>780-781 なるほど、聞いてる限りだとわかりにくそうな評価だなぁ。
俺はファミ通の40点満点方式が一番なじんでるよ。
それにしてもメガドライブのゲームはファミ通からどれも大した評価を得られなかったねぇ。
>>783 その2を気長にご期待ください
785 :
701:2005/06/29(水) 00:29:55 ID:???
期待しているヨw
まぁ当時の単純なゲームに対しては優れた分け方だったんだ
あーいった評点は社会や仕事でも良くあるなぁ
意外とファミコン神拳が影響していたりして
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.( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ <メガドライボは最高のマシン!!!!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/
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>>785 当時は情報量が少なかったみたいだからね。インターネットもないし、
雑誌が役に立ったんだろうなぁ。
>>786 すみません、無人島に持ってくならPS1ソフトとDVD目的でPS2持ってきます。
それはそうとGBAの鉄腕アトムを積みゲーしてたのをやり始めたが、かなりおもしろい。
これはメガドライバー必須のゲームだろう。アトムの世界観を壊さないで、見事
トレジャー丸出しのゲームになってるのはすげぇ。
写楽がつええ
789 :
701:2005/07/02(土) 15:47:42 ID:???
今世紀のインターネット社会が下世話過ぎだと思うw
個人情報も筒抜け、個人商店の定価販売もできず・・
全てが膨大な情報と検索に晒され、優秀な評価のものだけが生き残るか
近い将来息詰まりをおこすのではないかと思ったりする
評価って人それぞれで、優秀かどうかというのは世間的に
大多数の意見が一致した時っていう、正直曖昧なものだよね。
情報を鵜呑みにするのではなく、自己判断、分析能力を高めるしか無い。
つまり自分を信じろ。
791 :
http://www.tokyo-otaku.com/:2005/07/02(土) 21:21:11 ID:joxICCRp
▲▲▲2ch風最新掲示板▲▲▲
▲▲▲その名もおたく.COM▲▲▲
792 :
コーノトリ:2005/07/03(日) 05:37:28 ID:???
あたいの場合、アニメチックよりアメコミ、実写が好きだから、日本人向け評価とかって気にしないわ・・・よ?
793 :
701:2005/07/03(日) 13:21:34 ID:???
なるほど、他人には不人気だけど自分はここが好きだという拘りと
作り手側も雑誌や多勢の評価で落ち込まず
社内の失敗だという評価にもめげないで
自信をもてということか
それでもゲームは商品でもあるという点はおさえないとひとりよがりだべ
>>788 かんたんもーどだけど未来から現在に戻ってきたところまでやってきたぞ。
>>789 確かに最近のゲーム市場は前々からシリーズ物以外はほとんど売れないって言われてる
しね。業界にとっても厳しいんだろうね。
>>790 多数の人が好きっていうゲームも自分にあわなかったりするからねぇ。
>>792 その気持ちわかりますぞ。実写を求めると3DOかメガCDが必須ですよね
>>793 PS2のスカイガンナーとか評価は高かったけど、社内では金がかかったとか
発売が伸びたとかで不評だったみたいだね。
>>794 あくまでお客様が満足しなきゃってもんですからねぇ
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797 :
701:2005/07/05(火) 23:26:01 ID:???
シリーズものか、、ドラクエとかFFに忠誠を誓い続ける社会人ゲーマーは多いね。
実写は2流の俳優と2流の撮影陣がやっているようでアレルギーがあるな。
(2重顎のシャアとか)
やはりCGを磨きぬいていくのが王道なのだw
でも、本人の実写取り込みとかは面白い分野か。
社会人はゲームを調べる暇もないだろうし、確実におもしろい有名シリーズを求めるだろうからね。
あの2流感がたまらないのさ。SSのバーチャルカメラマン、天城紫苑、退魔業あたりをやると
脳味噌がとろけそうだ。MCDの実写物はリアルにかっこよかったけど、やっぱ一般には
受け入れられないんだろうね。でもチュンソフトの街は極上品だよ
799 :
コーノトリ:2005/07/08(金) 00:31:14 ID:???
>798
SSのはバーチャルフォトスタジオよ。!
バーチャルカメラマンは3DO。
ねえニコちゃん、ナイトトラップって知ってるかしら。?
あたい、メガCDと3DO両方やったけど、吹き替えはメガCDが抜群に良かったわ。
3DOの声優ってきっと無名のやつね・・せっかくのゲームが台無しだったわ・・・よ?
800 :
701:2005/07/08(金) 02:28:58 ID:???
そう、社会人はゲームする時間がない(作らない)。
受験生は金と時間がない。
受験勉強の必要のない学生(大学生とか)が学費を支援してもらって
バイトでもするとゲームライフは最も充実するかなぁ
実写も魅力あるんだねw
街
>>799 バーチャフォトスタジオだった。ミスしてしまった、もう記憶が曖昧だ。
ナイトトラップはMCD番だけやったけど、根性なしだからクリアには至らなかったなぁ。
よくMCD番のがいいって言われてたけど、3DO版はそんなひどかったのか。
ちなみに続編のダブルスイッチはゲーム開始から5分で断念。敷居高杉。
>>800 高校生でもゲームのために徹夜する奴とか周りにいるけど、正直徹夜してまで
今はやりたくないなぁ。眠い時は寝たいや。
>>801 名作ですよ!
803 :
701:2005/07/09(土) 00:03:25 ID:???
大学のとき浪人友達等と3泊くらいゲームをしたw
徹夜といっても昼夜逆転しているだけで、睡眠時間はダラダラと長い。
メリハリのない生活で反省・・・
804 :
コーノトリ:2005/07/09(土) 00:06:36 ID:???
>800
あたいも平日は多くて1時間くらいね。(しかも、GBやノートでテレビみたり、ラジオきいたりの”〜ながらプレイ)
ここんとこ、毎週土曜日は飲みにいってるから(最悪朝帰りw)日曜も死んでるし・・
・・でも、その分、無駄な徒労ゲームもやらなくなったわ・・・よ?(根性なしになっただけかしら。?)
>>803 大学生活ならではの青春体験として悪くないのではないでしょうか
>>804 忙しくなると一つのことに集中してられないよね。やりたいことを同時進行させる感じ。
806 :
701:2005/07/10(日) 23:51:29 ID:???
トリさんは、上手くゲームとの距離をとっているようだ
私はどうもハマリゲーに惹かれる傾向がある・・・
大学時代だからこそのダラダラ生活だったなぁ
1週間くらい徹夜してゲームを解いたり
隠居するまでゲーム三昧はお預けだ
ゲームギアとメガドライブってどっちが先なの?
>>806 いろいろがんばってくださいな
>>807 確かメガドライブが先だったはず。ゲームギアは1990年のコラムスやペンゴで
デビューした気が。
809 :
701:2005/07/12(火) 23:16:30 ID:???
ゲームギアは完全に記憶から消えていたよ。
MKVのマイカードが出来ればいいのにと当時思った。
・・・マイカードと互換あったら任天堂に勝っていたかもしれないのにw
俺がSAGEについて語るスレと見間違えた。
>>809 海外mk3のソフトとゲームギアに互換性を持たせるマスターコンバーターだっけ?
が非公式で発売してたはずだけど、海外mk3ってどんだけマニアックな…
個人的にはリアル消防時代は外で、厨房時代は夜の布団の中でお世話になったよ。
>>810 スレの最初の頃にも誰か言ってましたね。
sageについて深く語るのは難しいね。
812 :
701:2005/07/15(金) 23:23:34 ID:???
布団の中は真っ暗だけれども、、
なるほど今時の中学生はそうやってゲームをいそしむのか
今でも自分の部屋にTVがないから、GGのTVチューナーにお世話になってるんだが
想像以上に感度が悪いんだよなあいつ。バックライトのせいで電池消耗があんなに激しいだろうな。
ちなみに今の中学生はゲームギアを知らない予感…
>>813 部屋にTVないってマジかい?!
そいつはヘヴィだねぇ。ゲームギアも今の液晶技術で作れば最強なんだけどねぇ。
大きさも( ´∀`)
>>814 厳しいだろ?ゲームはPSONEを改造したケーブルに差してプレイしてる。
GGは前から言われてるけど光がバックライトに反射してとにかく画面が見にくい事だね。
慣れてこればいけるけど。
正直、ファミコン持ってなくて、メガドライブしか持ってないやつっているの?
817 :
701:2005/07/20(水) 00:43:28 ID:???
そうかニコくんはまだ高校生だったなぁ・・・
限られた予算(と時間)でやり込むから面白いんだよ。ね?
メガドラ発売時はスーファミがなかったから、メガドラがTV第一弾のしとは居そう
>>816 俺は後からファミコン買ったけど、幼稚園児の時にはメガドラしかなかったよ。
ファミコン買ったって言っても、レトロゲームマニアの趣味のせいで中学生になってから
手に入れたけどね。
>>817 今がゲームやってて一番つまらない時期かも。リア消の時は馬鹿みたいに熱中できたし。
時間のない大人は数少ないゲームの時間を大切にするだろうけど、高校生はゲーム以外に
楽しい事が多いしねぇ。
正直、スーパーサンダーブレード、スペースハリアー2あたりのメンツだったら
ファミコンのが魅力的な気がする。ソフトが糞と言うよりは圧倒的に本数が足りなかったよ
初期メガドライブ…
819 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/20(水) 18:50:32 ID:vNF2oerh
ミストの続編 リヴン ザ シークェル トゥー ミストを攻略法をまるで見ないで一人で比較的簡単に解いた。
普通のやつには無理だろうな。
謎解きタイプのゲームは俺には無理だ、すぐにNETに頼ってしまう。
リヴンを攻略無しで解くとは、PCかFCのADVの洗礼を受けてる方ですか?
821 :
701:2005/07/22(金) 02:13:09 ID:???
ネットのない時代も、
攻略本に手を出すか出さないかで
ゲーマーの矜持が問われたよw
822 :
コーノトリ:2005/07/23(土) 00:28:55 ID:???
昔は「ソード・オブ・ソダン」さえクリアしたあたいも、今じゃアクションやる気しないわ。
ロープレとかも攻略本ないとまず遊ばないし・・・
短時間でちょこっとできるライトゲーム専門になったわ。!
ゲーマー失格かしら・・・ね?
>>821 リア消の時は攻略本買わない奴とか見ない奴ってなんでだろとか思ってたけど、
後から考えると攻略本使わない方が楽しいんだよな。最近は全く買わなくなった。
>>822 なんつーか、長いゲームは本気でやるゲームは精神的に疲れるんだよな。
昔は夏休みと言えば大型RPGに挑んだけど、最近はすぐやめられるノベルゲームとかADVばっか。
ダライアスとかジノーグに全身全霊をかけてた時がなつかしいよ
>>1 はあまりやりこまずどんどん次を探すタイプなんだな。
漏れが厨房、工房の頃はこれだ!と思ったものを徹底的に攻略してたな。
スーパーハングオンだとターボボタンを離さないと無理なコーナーを洗って
次にコース外ブレーキ、ターボのままブレーキ、ターボ離す、どれがいいか、とか。
あの頃元気だったセガもナムコも死に体だな。
ファルコムみたいになってはくれないんだろうかな。
ファルコムってまだ在ったんだ……。
>>824 よくお分かりで。一個のゲームに集中するより、一回クリアしたらとっとと
乗り換える派。だからどのゲームに関しても表面的には語れるけど、深くは語れないんだよね。
ハングオンの家庭版はやっぱバイク筐体じゃないから萎えちゃってほとんどやらなかったなぁ。
SEGAは相変わらずメジャーから一歩浮いた感じは相変わらずだね。
namcoは随分弱くなったなぁ…元々namcoよりKONAMI派だったから別にいいんだけどね。
>>825 今月のユーゲーではファルコム特集でしたよ。音楽がすぐれたメーカーだとは
思ったが、ヌルゲーマーの僕にはソーサリアンとかは不可能でした。
セガスレでも語られないナイツってやっぱり凡作だったのかなぁ。
DCで新作が出ると信じていたのに。
今でも大好きだ。
>>827-828 なんかやりこんで味が出るタイプって感じのゲームだよね。
俺は最初からおもしろくないとやりこまないからそんなに思い出はないんだけどねw。
当時は相当ファンがいる雰囲気だったんだけどなぁ。
830 :
701:2005/07/26(火) 23:06:27 ID:???
ライトゲーマーでありながら
ひとつの作品をしゃぶり尽くす
そんなゲーム生活が自分の理想w
それってライトゲーマーじゃないんじゃないか。
素晴らしい。
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|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c ( ○ ,:○ ) ;”・u。*@・:、‘)ノ <メガドライボは最高のマシン!!!!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/ _,-'ニニニヽ :\.”・:。;・’0.)
.\。・:%,: )::: ヾニ二ン" ::::(: :o`*:c/
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(ヽ ヽ:::: _- :SEGA :::::::: -_ ノ
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そりゃわかってるから。何度も言うな。
834 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 02:03:37 ID:0PLgjusk
ナイツ
パンドラ
アレックスキッド
なぜDCで新作が出なかったんだ・・・
特にいちばん下( ;´Д`)
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
>>830 ライトゲーマーのが一つの面白いゲームに夢中になったりするよね
>>835 どうもー、顔出してみます
837 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/27(水) 17:43:04 ID:ifpak2tV
[sage] 確かに
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昔はソフトも金が無くてあんまり買えなかったから、買ったゲームはそこそこやりこんだが、
大人になってからは積みゲーが多くなった。
何軒が回って手に入れたダンジョンマスターネクサスは今も一応確保してあるが、
やりこみ系は気合を入れてやらなきゃならんので、なかなか手が出ない。
今はライトゲーマーと呼ばれる存在になってしまったかも。
歳を喰うとまず忍耐力が無くなる。
当時意地でクリアしたランドストーカーなんてもう一回クリアしろと言われてもまず無理w
でもダークセイバーはクリアしたけどw まあこっちの方が簡単だったかな。
わりと手軽にできるゲームばかりやってるなあ。
>>839 ワラタ
ところで話は変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
突然変なこと書いてスマソ・・・
GBAとくらべてみてどうなんでしょうか?(シェアの事は抜きで)
>>840は任天堂信者
ううん、知らないけど絶対そう。
>>839 ダンマスなんか、空いてる時間のすべてをダンマスについて考える
もしくはプレイする時間として費やさないと終わらなそうだな。
俺にもああいうのは最近無理になってきた、昔のが根性はあったなぁ。
>>840 スクウェアの技術はモロに最新機向きだと思うけど、
個人的には2Dのゲームが好きなんでGBAぐらいのスペックがあればいいと思う。
843 :
701:2005/08/01(月) 00:44:24 ID:???
積みゲーか、、
クリアしていないゲームのことをいうのかな
金がない学生時代は一所懸命、昇天させたものだが
昇天させようと努力はしてたんですが、どうも自分はすぐ買ってしまう傾向にあって。
全く手を付けてないシリーズが全部そろってたりと。最近は金の無駄遣いもなくなりましたが。
一個のゲームには結構集中した覚えがある。
セ皮って反省しないからな〜
レゲー板のPCE関連スレを荒らすセ皮には呆れるよ
僕はPCEも好きですよ。P-47が大好きです。あと姐さん
848 :
701:2005/08/06(土) 23:21:36 ID:???
PCエンジンVSメガドライブか、、
本体単独ではセガが辛勝している感もあるが、PCEがCDロムに移行したためでもある。
全盛期はNECの方が良識ある作品があったけれど、最後はロリゲーに堕ちた
勝敗の判定は着きづらいなぁ
ゲームがおもしろかったかどうかは別としても、俺はPCEが奏でる音が好きだったよ。
俺は機械の事はよくわからないけど、PCEは音が特徴があった。
しかしCDROMROMはよく壊れて困りますな。
850 :
701:2005/08/08(月) 01:00:03 ID:???
メガドライブはFM音源のくせに(大魔界村など一部を除き)ほとんど音が割れた。
PCEは伝統のPSG音源の最高峰のレベルで聞かせてくれた。
CDロムは確かによく修理に出したっけ。
なりすましに注意されたし
PCEは16BIT時代のゲーム機としては音がすぐれていたよ。
ゲーム内容がアレでも音だけでうきうきしたもんだ。
MDはMDで音の割れ方に独特の雰囲気があっていいんだけどねえ。
MDの音が割れるとかノイズがまじるとか、そんなに気になるかねえ
俺が唯一気になるのは、ザ・スーパー忍かな
フレーズの継ぎ目?にパチッとか音が入る曲がある
サンダーフォース4の音はいいよ〜
854 :
701:2005/08/09(火) 00:18:34 ID:???
サターン以降、CD音源でオーケストラや歌が流れるのは当たり前になった。
今でこそかえって初代ファミコンの音に味を感じたりする。
けれども当時、最高と銘打って発売されたMDのFM音源があれではショックを受けたファンも多かった。
>>853 スト2の声のガラガラっぷりに衝撃を受けたあの頃。
856 :
853:2005/08/09(火) 22:51:59 ID:???
声の弱さは誰もが認めるところ。俺はフェリオスでがっかりした。
>>853 カセットが壊れそうなほどのすばらしい音楽は
TF4が最初で最後だった。人生に残る名作だったよありゃ。
>>854 俺もMDの音に抵抗は感じないけど、最高とは確かに違う気がする。
>>855-856 オリジナルに思い入れがなかったからあまり気にならなかった
けど、ファンはがっくりしたようだね。
>602 名前:NAME OVER 投稿日:2005/08/07(日) 19:20:44 ID:???
>ファミ通の評価
>
>34点ストII’(PCE)
>31点スーパーストII(MD)
>30点スーパーストII(SFC)
>28点ストIIダップラ(MD)
>
>SFC版ストIIと’ターボの評価が載っていた号は紛失
最後発で音声ガラガラ、キャラパターンは削られ完成度低いし、
このくらいが妥当な点数だろう。
スーパーはMD版のが評価高かったのか。
まぁ最近はロードが長いとは言え、ストリートファイターコレクションなる
便利な物もあるし。
個人的に初代スト2シリーズの移植物の中では3DO版のスーパーXがベストだと
思うが。
ドリキャス版も忘れないでね。
最近売ってません。
マッチングサービスって当時は格ゲーに熱中してたから
よく利用させてもらったけど今考えると高いな。
カプエス2ぐらい売れたゲームじゃないと対戦相手を探すのも一苦労だった。
862 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 14:40:12 ID:qeUMpkTJ
864 :
701:2005/08/14(日) 09:20:03 ID:???
タイトーメモリーズ上巻25本入り、なかなか面白かった。
ソフトメーカー製でこれだけ収録されているのは初めてじゃないかな。
セガも半端な3D化しなくていいから見習ってほしいもの。
同意する
できるだけオリジナルそのまま、本数たくさん
これがベストだ
個人的にはマーク3ソフト集が欲しい
しかし、タイトーは必要以上に安売り過ぎる。
ゲーム本舗というサービスとの兼ね合いもあるのでそんな値段と本数は無理だとわかる。
そんなあんたたちにソニックジェムズコレクショソ。
確かに多すぎる。収録は前例どおり数本に止めてほしい
869 :
701:2005/08/15(月) 23:34:34 ID:???
>>865 マークVゲーム全種入っていたら1万円でも買う♪
でもSEGA AGES 2500シリーズのながれからみて実現しても
5本入りで小出しとかだろうなぁ。。
870 :
コーノトリ:2005/08/16(火) 00:26:09 ID:???
ちょっと、701!全種で1万なんて図々しいにもほどがあるわよ!
あたいだったら10種1万だすわ・・てか、そんなん出たらそれだけの為にPS2買うわ!
CPUがポンしかしない「麻雀戦国時代」とか久しぶりにやりたいわ〜
>>870 ワロタ
ところで話は変わるけど、ファンタシースター2懐カシス
学校にシルカやネイファースト似がいたのか?いいな。俺の学校はどっちか
って言うと敵キャラに出てきそうな女子ばかりだった。
Uでは最後のほうに出てくるでかいマシーン系のヤツと、ドラゴン系のヤツに同時に
出くわすとほぼ 詰み だったよ俺のパーティー。
もしかして弱杉?
メギドを覚えるのに必死になってレベル上げしてたりもしたな。
RPGが基本的に嫌いな俺だけど、不思議とこれは楽しめた。
でも1と2しかこのシリーズやってないなぁ。今いくつまで出てんの?
マーク3ソフトとなると、知名度が低く、しかもかなり古いので
タイトル数の多さでインパクトを出した方がいいと思う
小出しにしてシリーズ化なんて考えると、売れずに途中で終わってしまう
もし売れたら、次はゲームギアソフト集だ!
873 :
701:2005/08/16(火) 02:29:01 ID:???
そうなんだよ、過去のソフト全部入りを出せばハードごと売れるンだ!
SG全部編、mkV全部、メガドラ、メガCD、
た機種版で復刻するのはもったいな過ぎる
なぜ、サターンかドリキャスのとき出さなかったのかなぁ〜
俺はドリキャス撤退時にでも
セガファンへのプレゼント的に出して欲しかったな
最近のソニックソフトにオマケとして付けるのもいいけどね
レアソフトを収録してくれたようで嬉しいです
ハード持ってないんで、まずハード買わなきゃならんが
875 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/16(火) 13:02:33 ID:qutZjjMx
>>874 ワロタ
ところで話は変わるけど、ファンタシースター2懐カシス
学校にシルカやネイファースト似がいたのか?いいな。俺の学校はどっちか
って言うと敵キャラに出てきそうな女子ばかりだった。
Uでは最後のほうに出てくるでかいマシーン系のヤツと、ドラゴン系のヤツに同時に
出くわすとほぼ 詰み だったよ俺のパーティー。
もしかして弱杉?
メギドを覚えるのに必死になってレベル上げしてたりもしたな。
RPGが基本的に嫌いな俺だけど、不思議とこれは楽しめた。
でも1と2しかこのシリーズやってないなぁ。今いくつまで出てんの?
>875
アルゴル星系のストーリーが直系だとすると4まで出てるかな。
とりあえず4で完結してる。3とばして4プレイしてもおk
出来はよい。
海外サイトだが
http://www.phantasy-star.net/ 2は1をメガドラパワーでパワーアップしたバージョンと
思って購入したのでガッカリだった。ダンジョンは2Dだし、
戦闘のアニメはしょぼいし…
無論それなりに楽しめたが。4はそれを挽回してくれたかな。
ネ イ は 元 祖 妹 キ ャ ラ で す か ?
あ、そうそう連投すまんが
昔メガCDが出たときにメガCDはこんなことができるぞ〜ってデモで
回転、拡大縮小の画面写真があったんだがその画面が
ファンタのアリサだったんだよな。BEメガだったかな?
誰か持ってる人うpプリーズ!
実家帰省中でPCが使えない間に随分盛り上がってるみたいだ。
>>864 俺はまだ買ってないけどあの量はすごいよな。どう考えてもゲーセンフリークな奴しか
飛びつかないようなメンツばっかw。下巻も楽しみですな。
ガンフロンティアとか完全移植されるとありがたいんだが。
それにしてもタイトーはイース3をPS2移植したりいつも何か時流に乗れてない気が…
>>865 版権の関係とかもあって全部は難しそうだな。あとSEGAはどうも
カップリング物や過去のリメイクはハズす傾向にあるような…。
SSのSEGAメモリアルだっけ?も煮え切らない感バツグンだったし。
>>867 ソニックドリフトを今更でっかいテレビでやる人がいるのでしょうか?
最初のメガコレクションはともかく、その後はカップリングメンツがあまりにも微妙な気が…
個人的にソニックファイターズだけやりたい。
そしてPS2をやる忍耐力がなかった俺はSEGAファン負け組。
3Dダンジョンの初代のが思い入れがある。
そいやトレジャーメガコレクションが出るらしいね、エリソルまで収録されちゃってるよ。
880 :
701:2005/08/19(金) 01:24:25 ID:???
もっさりした所がタイトーのイイところw
ファミコンの全盛期にもっていなくて、
スーファミ初期の頃アキバで120種以上入ったカセットを1万円くらいで購入
お腹いっぱいになった。
だから25本は多すぎるとは思わない。
これからもメーカー総集編はこれくらいのボリュームを標準化してもらいたいもの。
じゃないとみんな違法コピーにいっちゃうよ。
違法ソフトは前に1面しかないやつとかを見た事があるから怖くて手が出せないんだよな…
あとメーカー公式じゃないと気がすまないもんで。
でもタイトーはやっぱ公式ソフトであそこまでやるならふとっぱらだよ。
テクモヒットパレードとかはもう少しまともなゲーム選択が可能だったはずだが…
いっぱいソフトが入っているとハズレや
好みでないソフトが何本か入っていても許せる
また俺は、ちょっとマイナーだったりヘンなソフトも好きだったりする
そんなソフトは、収録ソフトを厳選すると外れてしまう
その気持ちわかりますよ。マイナーゲームはマイナーハードでしか楽しめなかったりするもんだ。
タイトーメモリアルは今回かなりマニアックなのも入ってて驚きだ。
KONAMIあたりもアーケードにマイナーな名作がたくさんあったから、タイトーみたいに
やってもらいたいもんだ。
884 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/20(土) 18:26:47 ID:EbfnPT/+
さすがに今のゲーマーさんにアピールする部分が何もないゲームだからなw
MDで一番やったのはソニック3とソニック&ナックルズだったな
ドッキングして全部のキャラで全部のエメラルド集める所までやったよ。
2も持っていたけど難しくて途中で投げたなぁ。
1は借りたけどさらにムズくて投げた。小学生には水中面が苦手だったんだ。
周りはスーファミ、俺だけメガドライブだったけど後悔はしてない。
887 :
701:2005/08/20(土) 23:09:38 ID:???
>>881コピー品に悩むソフトメーカーが泣いて喜びそうなコメントだW
コナミにしてもハドソンにしても25本入りなら
どこの総集編でも売れそうな気がしてきた。
但し今なら
888 :
?ニコ(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/08/21(日) 10:00:55 ID:ezYuYHoY
昔からオタク症というか、メーカーに献上してる気がしないと嫌なんだよね。
まぁ買うのは中古だけどw
ハドソンはボンバーマンとキャラバンぐらいしか思いつかないなぁ。
889 :
701:2005/08/21(日) 13:03:18 ID:???
新品>セール品>>中古品>>>>>コピー品といったところかな。
リサイクル販売は裁判になったりしたがメーカーに貢献していると思うよ・・・う〜ん微妙かなw
まぁ学生さんだから良しだね、悪いとしたら中古販売店だから。
ハドソンは天外、桃太郎などPCエンジン全盛期の作品群があるけれど
セガ、タイトーなどとはケタ違に弱いね
ファンタシースターシリーズ面白かったけどエンディングがな。
結局どうなったのってのが大杉。
RPGは大抵そうだけど。
891 :
ニコ(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/08/21(日) 20:49:47 ID:ezYuYHoY
>>889 正直新品なんて買ってたら金がいくらあってもたりないし、最近の市場には
目をひくようなゲームがないね。
ハドソンは嫌いじゃないし、ひねくれ者の俺はSFCの天外ZEROをやりこんだクチですが、
カップリングでゲームを出すと言うと弱すぎる気がするなぁ。
>>890 RPGはEDにたどりつく前にたいていやめてしまう。ロープレってEDより
物語の山場を楽しんでる時が一番楽しい気がする
俺はMD中期ぐらいから値崩れを待つようになってしまったな
で、売り切れちゃって、後に高い中古を買うハメになったときは後悔したね
中古を買ってもメーカーの利益にはならんもの
飯野賢治も、好きなものに金を使わないとその業界が駄目になる、みたいなこと言ってたしな
ビック東海さん、バトルマニア大吟醸、面白かったです
893 :
701:2005/08/21(日) 23:40:55 ID:???
あの頃もすぐに値崩れしていたからね
メーカーも返品喰らうよりもセールで捌いてほしいだろうから
貢献もしているというもの。
2000円くらいならまだしも、1000円になるとメーカーさんに悪いような気がしたものです
500円、300円なんてこともありましたし、それが面白かったりすると尚更
つまらんゲームなら80円(ウッドストック)でも悪いとは思わないんだけどね
895 :
ニコ(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/08/22(月) 13:40:49 ID:u2EHEepH
>>892 あの時代のゲームはプレミアになりやすかったし、
特にMDなんてSFCより圧倒的に発売ソフトの情報が少なかったからねぇ。
俺も小学生の時にある程度の金があって秋葉原でソフト予約とか考えられたらもっと
欲しいのがあったのに…。そしてバトルマニアは2作とも最高のB級だった。
>>893 実際のとこメーカーさんはどうやって処分してくれればいいんでしょうかね。
>>894 この前「ニセモン」ってRPGがソフマップで200円でさばかれてたのは笑った。
896 :
701:2005/08/23(火) 23:22:16 ID:???
メーカー側は決まった卸売り価格で納めているはずだから
(5000円定価で卸売値3500円とか)
1000円以下になったらお店が出血処分しているのだ
(2500円の赤字)
店主が一番気の毒なのでは
897 :
ニコ(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/08/24(水) 18:18:15 ID:5wDN1xkc
そう考えるとお店って儲からなそうだなぁ〜、転売してた方が儲かりそうw。
898 :
701:2005/08/27(土) 14:08:27 ID:???
どれだけ仕入れるかはバイヤーの賭けだね。
(ニコくんも才覚に自信あればやってみたらw)
ちょろっと仕入れて売れたらすぐ追加とは問屋が許しません。
指を加えて他社が売れるのを眺めていなさいというはめに。
またセコイ仕入れだと問屋が優先的に回してくれない。
自爆覚悟で量を仕入れて販売実績を積み上げ、余っても返品させてとか泣き言いわない先が
メーカー側としては大好き。
次回からも売れ行きが期待できるソフトを優先的に回してくれるでしょう。
以上ゲーム業界ではないので想像、長文スマン
899 :
ニコ(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/08/28(日) 17:32:46 ID:nHY1HY1S
任天堂とかスーパードンキーコングをよくケチってたね。
どこの店も売り切れ続出だった。リアル消防だったし当時は業界の事情なんて考えてなかったけど。
900 :
セガっ子:2005/08/28(日) 18:05:37 ID:zfVoUHuB
失礼するょ
((藁´∀`))
セガのなかで一番ダメなゲームは、おそらく…「Jスワット」、だな。
しんせつゆめみやかた
メガドライブは糞
903 :
コーノトリ:2005/08/29(月) 01:39:20 ID:???
ガールズガーデンをPS2の絵でリメイクして出してほしいわ。
あと青春スキャンダル!
テディーボーイブルースは石野ようこのヴォーカル入りでリメイクね!
・・・妄想ならタダよ・・・ね?
904 :
ニコ(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/08/29(月) 15:10:37 ID:H7Yxexss
>>900 すんません、300円で買って積んであります
>>901 謎解きが苦手な僕は詰まって放置
>>902 糞強いぞ!
>>903 タイトーのコンバットなんとかとかいう3Dアクションをなぜか思い出した。
青春スキャンダルは2D以外でゲームが成り立たない気がする…
905 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 15:36:59 ID:4uIj2N1t
バーチャ3がアーケードリリースされた当初はワンゲーム200円とかにしてて(田舎だから)
調子のりまくってたクソセガの凋落ぶりは笑えたね。
サターン末期にバーチャ3をサターンで出すとか言う寝言も最高に笑えた。
906 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 16:37:50 ID:h4ITWFDE
FFコレクションみたいに
saga1.2.3をリメイク汁
わいがやコーナーのチャットが消滅して久しい。
2chもいいけど、あれはあれで楽しかった。
908 :
|⊂⊃ ⊂⊃ | ◆JEhW0nJ.FE :2005/08/31(水) 01:16:18 ID:TcQg9q+s
メガドライブは偉大だな。
昨日、久方ぶりにゲームギアを動かしたのだが、
30分程度で電池切れになってしまった…OTL
>>908 偉大ですね
俺は海外版のゲームギアしか持ってないんだが、電池入れたことないぞ
アダプタ無いの?
911 :
ニコ(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/08/31(水) 18:17:13 ID:GW0cx8Im
>
>>905 バーチャって最初200円だったんだってね、今では考えられないよ。
200円ありゃSS版買っておつりがくるw
>>906 リメイクされたらいいなとは思うけど俺はGB版をリアルで楽しんだから買わないぞ
>>907 わいガヤとは?
>>908 すごく偉大だ
>>909 俺が携帯してたリアル消防の時も2時間はもったよ
>>910 海外は確かアダプタの端子が違ったような。
>>911 おお、GGをリアルでプレイしていた人たちは本当に携帯していたのか!
ちなみに国内GGはMD1のアダプタ、海外GGはMD2のアダプタが使えます
913 :
ニコ(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/08/31(水) 22:46:39 ID:e5IZHMdo
>>912 リアル消防だったからね。よくゲームボーイ(初代単三4本)と
ゲームギアのどっちをお供にしようか迷ったよ。
外でなぞぷよやソニックドリフト2をやったのはいい思い出だ。
MDの次ぐらいに思い出深いハードだよ
世代が違うなあ・・・俺が携帯していたのはゲームウォッチ(ファイア)だよ・・・
915 :
701:2005/09/01(木) 23:20:39 ID:???
80年代初頭のゲームウォッチの方が、
電池の持ちについては圧倒的に優れていたよねw
ファイアは最初期にして最高傑作だった。
916 :
ニコ(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/09/02(金) 23:41:41 ID:UwQT2ELw
すんまそ、ゲームウォッチは詳しくないなぁ。どんなのが出てるかは多少はわかるけど
ゲームボーイギャラリーとか便利な物も出てしまったからなぁ。
そういえばゲームボーイミクロとやらが出ますね
917 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 23:49:28 ID:CiJFVZpe
HDDレコーダを買ったので、なつかしのサターンソフトの画像を、
高画質で保存したいと思うのですが、RGBケーブルだけ紛失してしまいました。
秋葉原などで仕入れるとしたら、良いお店はないものでしょうか?
918 :
701:2005/09/04(日) 01:21:41 ID:???
9月16日にヨドバシカメラオープンだね
従来店はますますディープになりそうな
個性的(おたく)なショップが増えるといいなぁ
919 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 21:13:19 ID:FOR2DC5F
920 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 22:14:32 ID:SErBpuiZ
クロックナイトを神ゲーと思ってる俺。頼むから続編をプレAで出して
921 :
ニコ(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/09/05(月) 23:52:53 ID:x3uws+f0
>>917 ごめん、その辺は専門外だ。
>>918 ビッグカメラのが好きだったなぁ〜、まぁ秋葉はソフマップとトレーダーが
あればかまいません。
>>919 画像がないからなんとも言えないけどいいと思う
>>920 俺もリアルで店頭でやった時はおもしろいと思ったよ。
実際に買ってからは積みゲーだけど。SEGAはどうも持続しないキャラ物が多いよね。
(○・V・○)
923 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 07:54:50 ID:SzXYSof3
パンツァードラグーンは人気あんのかな…
>>920 クロックワークナイトじゃなかったっけ?
動きは好きだったけども、続編はむりぽだろうな・・・
歌も良かったかな。
>>923 現役スレがいくつもあるくらいだし、人気あると思っていいんじゃないの。
幅広く知られている訳じゃないが、熱狂的ファンが多いという感じ。
926 :
?ニコ(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/09/06(火) 23:01:59 ID:z6nG5vxk
>>923 パンツァーは人気あると思うよ。
>>925が言う通り個別スレもあるし。
俺もシリーズ通して大好きだけど個別スレに行くほど熱狂的じゃないなぁ。
>>924 案外SEGAAGESあたりでの復活は望めるかも
927 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 23:07:04 ID:ieoj5szr
やっぱ「どきペン」と「フリッキー」が最高だな。
(○・V・○)
929 :
(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/09/09(金) 22:12:37 ID:w74Namvc
>>927 鳥の出てくるゲームが好きなんですね。フリッキーは暇なときによくやったなぁ。
>>928 (○・A・○)
930 :
701:2005/09/09(金) 23:39:06 ID:???
wそういりゃぁ〜両方とも鳥だ
飛べない鳥はヨチヨチ歩いて可愛いよね
中国人が纏足の女性を好んだわけだ。・・・?
飛べない鳥と言えば、MDのニュージーランドストーリーのキウイが好き
実物は地味な色してるけど・・
で、RFについては話さないんですね
開発はしてないけど
933 :
701:2005/09/10(土) 23:58:51 ID:???
934 :
(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/09/11(日) 00:48:46 ID:vE8O5WC/
>>931 ニュージーランドもかなりイロモノやB級のおもむきがあったなぁ
>>932 RFとは?もう最新ネタについていけん…
>>933 ペンギンのゲームって想像以上に多いよな。俺はSEGAの鳥のゲームより、
コナミの鳥のゲームのが馴染み深いなぁ。
935 :
701:2005/09/11(日) 22:47:50 ID:???
同意、ペンゴとか面白かったけれど外注ものらしいしね。
それにしても日本はペンギン大国だね。
昔はビールの宣伝で(松田聖子声)謳うピンクのペンギンが人気だったし
最近はJR東日本のSUICAのキャラクターもペンギンw
「皇帝ペンギン」が身近にいない動物映画はヒットしないという予言を覆した興行成績らしいし
ペットブームもくるかも、100万円前後也
936 :
(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/09/12(月) 23:51:13 ID:HbIg6ZCF
ペンゴはコアランドだっけ?違うかも?
ペンギンは愛嬌があるし、デフォルメしやすそうだからねぇ。
でも身近に本物は見ないなぁ。
937 :
701:2005/09/14(水) 00:21:15 ID:???
デフォルメも日本の伝統文化だからねぇ
だから日本人は2次元のゲームキャラを即座に理解しえたのでしょう
3Dゲーム時代でも活躍できるかな!?
あと今日TVでガンダムの新作3Dゲームみたよ
ナムコとバンダイは合併してキャラゲーに注力、
セガバンダイという話しもあったが・・・セガは今どんな思いなのか、、
>>937 この板以外もみた方がいいよ。
とりあえずガンダムカードビルダーでぐぐってみ。
939 :
(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/09/14(水) 17:25:19 ID:o+sIsqHK
>>937 正直最近の3Dにはどうしてもなじめない2Dゲーマ−です。
2DのRPGでもドラクエ5とか感動できるものは十分にあったなぁ。
あと3Dのデフォルメは狙いがよくわからない。3Dはリアルに表現するための技術なのに
それでデフォルメしてもなぁ…
940 :
701:2005/09/14(水) 22:32:48 ID:???
>>672が実は自分のレスで、その頃池袋で見たのを思い出しよ。
でも将来的にはガンダムやバンダイの版権キャラゲーはナムコバンダイの方に絞られていく気がする。
ファンとしては沢山の会社で切磋琢磨してほしいものだが、、
3DCGが実写並になった現在
技術の制約でデフォルメしていた頃のキャラも味があったねという懐かしさで
3Dの高性能機の世界でも続いているのでしょう。
でも、もうゲームの主役には戻れない
どんなに言い争いしてもPCEはMDと違って海外へ飛び立てないわけだが
どんなに言い争いしてもPCEはMDと違ってハードウェアで回転拡大縮小しないわけだが
どんなに言い争いしてもPCEはMDと違ってポリゴン描写チップ(FXチップ)がNECの妄想なわけだが
どんなに言い争いしてもPCEはFCと違ってファミコンのグラUのようなPSGドラム音が出ないわけだが
どんなに言い争いしてもPCEはFCと違ってPCエンジンの事をいまさら世間は認めないわけだが
どんなに言い争いしてもNECホームエレクトロニクスを思い出してくれないわけだが
(○・o・○)
>>939 × 3Dはリアルに表現するための技術なのに
○ 3Dは、”光学的に見て、説得力のある立体感を表現できる”技術。
944 :
(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/09/19(月) 00:16:18 ID:mZ5o8Pfl
>>940 昔からどうも俺はSD化の利点がわからなかった。リアル思考のが好きだし、
ゲームにした地点でSD化みたいなもので、わざわざSD化する必要は全くなかったような。
>>941 MDは歪んだ音がよかったんです。彼はマイナーハードの帝王だったのです。
>>942 (○・×・○)
>>943 言葉不足補いありがd。
(○・w・○)
946 :
701:2005/09/20(火) 01:11:02 ID:???
普段は6頭身以上のキャラを2〜3等身に変形させ可愛さをだす手法は
ハイスクール鬼面組が最初なのら。
マークV版スペースハリアーで3頭身のキャラたちがデモで出てきたときは感動したなぁ
>>946 マカロニほうれん荘もやってたと思うが、どっちが古い?
トシちゃんかんげきーーー
そういや、パタリロもやってたな
>>946 手塚治虫の描いたメルモが最初じゃないのか・・・
950 :
(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/09/20(火) 22:03:41 ID:hGtwPwku
ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
952 :
701:2005/09/23(金) 20:45:21 ID:???
天才バカボンの頃、普段3頭身のキャラが劇画になるという展開は良くあったなぁ〜
元祖も遡っていくとピカソまでいっちゃうかw
まぁ3Dもリアル=実写路線の他に様々な表現がなされるだろう・・と思ったりする。
残り50を切ったか、ニコ君の新学期の展開も聞きタかったけれどチョットもたないねスレが
953 :
701:2005/09/25(日) 23:59:24 ID:???
フリーペーパーのセガプレスを読んだら2500円シリーズで
「スペハリ、MKV版3D、メガドラ版2の3本立て」
「SDIとカルッテット2本入り」が出るンだね
ここでも不満だった、半端な3D化がなされないことを祈るよ。
あと2500円で2本3本入りとコストパフォーマンスが良くなったのは
タイトーの影響かなぁ
954 :
コーノトリ:2005/09/26(月) 01:23:15 ID:???
カルテットねぇー・・PS2持ってたら買ったけど、これのためにPS2買うってのはないわね。
てか、最近テレビに映すゲーム何ヶ月やってないかしら・・
もうチョットで1000なのにペース落ちてるわね。
あたい、たまにしか来ないから、あンたたちで盛り上げなさい・・・よ?
955 :
(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/09/26(月) 18:32:02 ID:8VM/PPo4
メガドライブから入った後追いmk3ファンにはあまり思い入れがなく辛いところですが。
うーん、とりあえず青春スキャンダルとアレスタとモンスターワールドはよくプレイした。
後は記憶がない。
>>953 中途半端なアレンジで2000円は高いと思うし、どうせアレンジされた方が
オリジナルより完成度低くなるからなぁw
>>954 俺も最近テレビに映すゲームがめんどくさくなってきたなぁ…
PCやって音楽聴いてねてしまうよ。
956 :
701:2005/09/27(火) 23:36:58 ID:???
ネット環境は電話回線のドリームキャストかマンガ喫茶かと思っていたけど
PCいつのまにか購入していたんだねw
昔はコンピュータで出来ることは限られていたから、ゲームに走っていたけれど、今はPCでゲームよりも面白いことが沢山出来るしなぁ・・・
カルテットはMK3版も良かったけれど
ゲームセンター版の「セ・セ・セ・セ・セガ!」という当時としては画期的なラップが印象的だった。。
957 :
コーノトリ:2005/09/28(水) 00:05:20 ID:???
あら?マーク3のカルテットってダブルターゲットのことかしら?
あんなの問題外よ!!!!!穴落ちあり、ストック制のカルテットなんて認めないわよ!!
まあ別ゲーとしてみればそこそこ遊べるわね。今でも持ってるし・・・久しぶりに遊ぼうかしら・・・ね?
958 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 01:34:21 ID:QN50FVGD
959 :
(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/09/28(水) 16:34:01 ID:Zzw8xzu+
>>956 親のだけど一応今はこのスレを立てた時の5倍ぐらいは恵まれたPC環境だよw
DCを悪く言うつもりはないけど、電話回線接続時の読み込みの遅さと、
ブラウザを一つしか使えないのは不便としか言いようがなかった。
>>957 マニアの間では賛否両論あるみたいだね。確か4人同時プレイの移植が無理で、
2人までしか無理だから名前変更したんだよね?
>>958 なつかしいな、NETを使い始めたばっかの時はよくお世話になったなぁ。
本当に今考えるとBBSって普及したよね。今はセガビ以外にもSEGAについて語り合える
場所がいっぱいあるからね。
メガドラBBSの老人ホームみたいな雰囲気は異様だったw
960 :
701:2005/09/29(木) 23:15:20 ID:???
賛否もなにも4人同時のカルテットの移植はmkVにはムリだべw
と当時のマニア陣に対して思ふ。
トリさんの言う通り、mkVのシンシアの眠りは良くまとまっていたよ
タイトル画面のマリさんも業務用よりカッコよかった
当時4人同時は海外製のガントレットが圧倒的な完成度を誇っていて
スペハリ等体感ゲームで名を馳せていたセガ製でも影が薄かったなぁ
5倍のPCライフかw
遅い通信回線で四苦八苦しながらこのコーナーを立ち上げたんだ
カルテットってジャンプすると天井に当たって下に落ちてしまうステージで挫折した。
最近インターネットでたまたまその攻略が載っててまたやりたいよ。多分もうすぐクリアーかな?ってステージだと思うんだけどその先を見てみたい。
962 :
(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/10/02(日) 22:40:29 ID:U8uxjzMg
mk3でガントレットが出てたのか!そういや何かで見たような…
海外はマイケルジャクソンも戦斧も初代SONICもmk3だったみたいで、
息が長いハードだったみたいだね。
DCでしかNETが出来ない時代は辛かったよ、本当に最低限の事しかできなかった。
>>961 なんというか、昔のアクションはむずい
963 :
701:2005/10/02(日) 23:19:01 ID:???
しゃがんでジャンプなんしょ、小ジャンプ 自分もネットでみたw
そういえば「ガントレット」ってMDに移植されたけれど
出来はどうなの?
手に入りにくいそうで、どこにも売っているのを見つけられない。
因みに4人同時プレーはPCエンジンで色々でてやったなぁ〜
ガントレットや鞍馬とかの4Pは名作とされているが
MD末期だったからプレーしていない・・・
964 :
(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/10/03(月) 10:37:58 ID:mEPQYSWh
>>963 前に持ってたけど売っちゃったなぁ。どうも俺にはあのおもしろさがよくわからなかった。
やっぱり友達と遊んだ方が楽しい。
レビューサイトとかで好評のクエストモードはおもしろいけど、
FC盤ドラクエ2並のパスワードの長さでやる気がうせる。
なんというか、MDやPCエンジンをやってくれる友達を3人も集めるのは困難だ。
>>963 出来は特に良くも悪くも無いという感じだけど、あれは、80年代後半のアタリの
ビデオゲーム特有の雰囲気を楽しむもんで、オリジナルに思い入れが無い人は、
PCエンジンのダンジョンエクスプローラーとかの方が楽しめると思う。
966 :
(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/10/03(月) 23:28:06 ID:mEPQYSWh
>>965 俺は完全に後追いファンだったからガントレットには特に思い入れなかったんだよなぁ。
でもアタリのゲームは好きだよ、ハードドライビンをずっとプレイして、
俺は渋いなとか思って悦に浸ってた中学時代がなつかしいw
AA
968 :
701:2005/10/05(水) 00:14:29 ID:???
なるほど、少しガントレットに幻想をいだいていたかな・・・
まぁ、今でこそ食傷気味のファンタジー+4人のパティーだが、
当時は目新しかったんだよ。
このスレもいよいよラストだなぁ、
1000レスの2chって長いRPGみたいだ。・・と思ったりするw
スレ主に集い、上げたり下げたりしながら、
話題を繋ぎ
荒らしに狙われないように
ロム落ちしないようにして
>>962 やっぱりDCじゃ大変だったんだ、
でも当時最強を謳いながら、次世代の通信という技術に果敢に挑み
(あえて苦難の道をいくことをヘラクレスの選択といふ)
試行錯誤しながら対応したのは大変さもあるけれど、面白さも一倍だったのでは
エンディングに向けて主人公のニコ君 締めてくれ
969 :
(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/10/05(水) 22:06:22 ID:MKcob2Tx
>>964 当時は多人数プレイだけでもすごかったんだろうなー。
まぁ、こんな個人的なスレで1000いくことはあっぱれとしようw。
でもDCはおもしろかったよ、PSOver2はまともなネット環境がない俺にとって、
最初で最後のオンラインRPGだったし、デスピリアや久遠の絆とかもすごい印象が
強いからね。リアルタイムで楽しんだハードだったから本当に楽しかった。
しかしもうすぐエンディングだというのに現実界ではゲームをする気力がなくなって
しまったよ。PSの「雷電プロジェクト」以外やる気がおきないw
「神がSAGAについて語るスレ」と、素で読み間違えた。
(○・V・○) 勉強しろ!
973 :
(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/10/08(土) 11:59:55 ID:bV+Z7Xzh
>>971 SAGAシリーズも嫌いじゃないよ。GBの魔界塔士SAGAもサルのようにやった
>>972 中間前は一応してるぜ!
974 :
701:2005/10/08(土) 16:12:30 ID:???
大抵のゲームはやってもやっても社会に必要なスキルが身に付くでもなく
人間を馬鹿にするもの、とくに遣り過ぎは
熱が冷めたのはイイことだw
アドビとかの編集ソフトや掲示板での情報交換もオタク趣味だけれども
仕事に役立つこと多いが、ゲームはなぁ・・・
まあ、ハマるハマらないは、個人の趣味の範囲で自由なわけだが、最近は、
「個人の自由なんだから、俺が日に4時間も5時間もゲームすることを認めろ」
とか、赤の他人から言質をとろうとする奴が多過ぎなんだよな。
976 :
(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/10/09(日) 01:16:56 ID:RzjXvmly
今日は雨だったから久々に家にこもってゲームをしてみたよ。
本当に1カ月ぶりぐらいにゲーム機というものを取り出した。
なんというか、俺の部屋にテレビがない事自体がゲームをやる気をおきさせないよ。
という事で今日やったゲームについて書きます。
日記みたいなものなんで興味ない方はスルーしてください。
1本目「ジノーグ(MD)」
久しぶりにゲーム!ってなると絶対取り出すのがこのゲーム、ジノーグ。
前に最終面までいってクリアできなかったってのもあるんですが、
音楽、技術面ともにめちゃくちゃ熱いシューティングです。
久々にやったら1面で死ぬという失態を4回ぐらい繰り返し、
うまくいったプレイでも5面でGAME OVER…昔はラスボスは拝めたんだけどなぁ。
でも5面のラスタースクロールはドラッグをしてるような感覚に陥ります。
こんな緊張感のあるゲームは久しぶりだった。
2本目「ファイアームスタング(MD)」
1本目がSTGだったために、次もSTGのテンションだったためこれに決定。
確か元はACのNMKの「ムスタング」ってゲームだった気がします。
どマイナーものですが、スピード感があって爽快で好きだったんですよこれ。
今やっても気持ちいい。速さだけならアレスタシリーズ以上の気も。
3本目「カース(MD)」
ファイアームスタングに引き続き飛行機のSTGをやろうと思って、
PCエンジンの「P-47」を探してたんですが、本体もソフトもみつからないので中止。
なのでこれに決定。クソゲーという評価が定着したこれですが、2面のBGMが
かっこよく、そのためにプレイしてしまいます。
にしても、プレイして驚愕、本当にひどいガクガクスクロール…。
残機はやたら増えるんですが、一回死ぬと復活困難なタイプ。
4本目「SDI(mk3)」
半年ぐらい前に、秋葉某ショップで500円で買ったのを積んでたやつです。
セガのサントラで聴いたBGMだけがやたら印象に残ってました。
メガアダプターでのプレイなんで、音はチープでしたがBGMはかなり○。
やってる事はモロに宇宙戦艦ゴモラなんですが(AC版はトラックボールだから
もっとプレイ感覚は違ったんでしょうね。)SFな世界観が素敵。
5本目「アレスタ(mk3)」
せっかくメガアダプターをさしたのでこれ。
このゲームをやっていつも思うのは、アイテムが画面奥に飛んでいくので
アイテムとれないやんけ!って事なんですが、今回もそうでした。
あと死ぬと復活しにくいです、2面で死んだのでやめました。
うーん、個人的にはアレスタといえばやっぱGGアレスタか、武者。
ラスト「ザ・タイピングオブザデッド(DC)」
何か新しめの画像のゲームをやろうと思ってDCを出し、ナップルテールをやろうと
思ったんですが、これに決定。いやー、なんとなく気持ちよくてやってしまうタイプ
のゲーム。ここで買い物に出てた親が帰ってきて不愉快な気持ちになったのでゲーム中止。
ナップルにはたどり着けなかったけどすごくおもしろかったです。
>>974 まぁ、基本的にゲームって自己満足のためのもんだからね。
頭もよくならないし、ためになる事もないだろうけど、
久しぶりにやるとこんなに熱中できるもんもないような気がするよ。
>>975 人間として真っ当な暮らしが出来てれば何時間やってもいいと思うけどね
さて、2スレ目はレゲー板か家庭用に以降しようかと思いますがどうでしょう?
勉強しろ
985 :
701:2005/10/11(火) 03:09:33 ID:???
米のSDI(スターウォーズ計画)は当時
ニュースでもCG映像バンバン流しながらやっていたから、
ゲームをやっていても現実感があったよ♪
アレスタは敵が人工知能を搭載しているんだっけ?
関心はあったんだけど、プレーしなかったなぁ
2スレ目か、、板の選択や題名に悩むところだねw
986 :
(○・V・○) ◆tYWlAMyX.w :2005/10/12(水) 00:02:01 ID:iTm18B9q
>>984 中間前はしてますって!
>>985 リアルタイムじゃないからそこまで現実感は感じなかったけど。
地球を襲うミサイルを破壊するゲームってのも殺伐としてるよな。
アレスタの人工知能はあってもそんなもんか程度だよ。
むしろ人工知能が活かされたのはFCのザナックだった気がする。
2スレ目はレゲー板でがんばりたいが、すぐ落ちそうだ
987 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 01:10:36 ID:smLAoJez
自分がやるべきことをやれ
988 :
ゲーマー:2005/10/12(水) 01:27:01 ID:5yBSquXv
1000わ僕がもらうよ
989 :
ゲーマー:2005/10/12(水) 01:28:28 ID:5yBSquXv
舐め舐め
990 :
ゲーマー:2005/10/12(水) 01:30:56 ID:5yBSquXv
舐め舐め舐め
991 :
ゲーマー:2005/10/12(水) 01:34:27 ID:5yBSquXv
舐め舐め舐め舐め
992 :
ゲーマー:2005/10/12(水) 01:35:30 ID:5yBSquXv
舐め舐め舐め舐め舐め
ぎゃくだ、ぎゃく。
994 :
ゲーマー:2005/10/12(水) 01:40:18 ID:5yBSquXv
め舐め舐め舐め舐め舐め舐め
協力者もいるし。
996 :
ゲーマー:2005/10/12(水) 01:42:14 ID:5yBSquXv
1000取ったらオナニーでもするか!
俺はそろそろ寝るよ。
家を守ることを第一とするなら、味方だからな>>ゲーマー
998 :
ゲーマー:2005/10/12(水) 01:43:59 ID:5yBSquXv
オナニーしたくなって来た!
999 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 01:44:22 ID:fDUJAtyG
10000だったらサターン2出る
1000 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 01:45:28 ID:fDUJAtyG
1000だったらDC2出る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。