RPGの問題点・今後の方向性7【マンネリだYO!】
モンスター=経験値&金
これはWizから始まるCRPGや
日本でメインのDQタイプの、戦闘重視RPGの発想。
現在のFFなどのシナリオ・イベントがメインのRPGならば
初期TRPGのイベントクリアごとに経験値がはいるやり方の方が
ゲームバランスコントロールはしやすいはず。
雑魚戦闘はたんなる時間稼ぎに過ぎない、という意見もある。
雑魚を硬くすればそれだけ戦闘に時間がかかり、暇つぶしとしてはOK。
7やヴィーナス&ブレイブスのようにボス戦闘のみという展開でもいい。
ゼルダの伝説も基本は中ボス戦。雑魚では死ぬわけがない。
死ぬわけがないのなら雑魚など不要?
>ゲームバランスコントロールはしやすいはず
根拠なし
また、管理しやすくても多分に「本当にだれがやっても一緒」になる
根拠はある、経験値稼ぎができないからな。
DQ以降のCRPGがもつ潜在的な欠陥は、誰でもクリアできること。
たしかにプレイヤーの裾野は広がったが、ゲームとしては役立たずになった
結果としてシナリオやキャラメインの商売になったわけだし。
素朴な疑問。「誰でもクリアできるゲーム」ってダメなゲームなの?
広い意味でのエンターテイメントとしては「誰でもクリアできる」は○。
だからこそDQは受け入れられた。
だが、「誰でもクリア出来る」性質は
障害を乗り越える楽しさをスポイルしてしまいます。
「誰でも『楽に』クリアできる」ならね。
「誰でもクリアできる」けど、「障害を乗り越える楽しさ」を味わえるゲームを作るのは不可能ではない、と信じたい。
無論、作るのが非常に大変だろうというのは想像に難くないけど。
>>866 それは結局
>>862に戻るんだよ。
誰でも楽にクリアできるからこそ、DQは売れた。
障害を乗り越えたように錯覚させることはできたし
実際気づかない人もいるけどね。
オンラインRPGは2000年の時点で先が見えたよな。
やってることは所詮4人打ち麻雀
基本概念はFM-TOWNSのハビタットと一緒だし。
CHATするだけなら何もRPG形態をとる必要もない。
http://store.sbpnet.jp/bm_detail.asp?sku=4797324880 ダンジョンズ&ドリーマーズ
〜ネットゲームコミュニティの誕生〜
Brad King John Borland 著 平松 徹 訳
「ウルティマ」シリーズで、過去20年間にわたりゲーム業界に影響を与え続けるリチャード・ギャリオット。
「DOOM」「QUAKE」でオンラインゲームを社会現象までにしたイド・ソフトウェアの開発者たち。
彼らはどのような人間で、いかにして社会に多大な影響を与えたゲームを作り上げたのか。その背景には常に「コミュニティ」の存在があった。
そして、かつてはテーブルトークゲームを中心として地域的に形成されていたゲームコミュニティも、
それ自体が生み出したコンピュータゲームとネットワークの発展によって性格を変えてゆく。
概要
Ultimaシリーズのギャリオット、DOOM/QUAKEのカーマックとロメロ。彼らはどのような人間で、いかにして大ヒットゲームを作り上げたのか。
そして、ゲームが米国社会に巻き起こす数々の現象や事件とは。本人や関係者の証言で明かされる情熱のドキュメンタリー。
>>869 これ買って全部呼んだけどなかなか興味深い一冊だったよ。
ゲームと社会性についてかなり考えさせられる内容だった。
ギャリオット公がUOとU9どちらを取るかという
二者択一な表現はどうかなと思ったが。
(UOから完全に手を引いた訳では無かったから)
874 :
873:04/01/28 18:24 ID:???
s/呼んだ/読んだ/g
鬱だゲーム脳......
s/った.*/ったにゃ。/
5q
>>876 訂正
2004年3月下旬発売
本自体は1995年発行だから10年近く前の話。
10年経った現状と併せて、時代の流れはどうであったのか考察するのも一興。
よく「このゲームは作っていた自分らも、プレイして泣けました」
とかコメントしてる阿呆がいるが
正直ね、作家本人が自作で泣けましたって言って
ほんとに他人=客が泣けるレベルのものを作れるのは、
本職の作家でも稀有。
それを素人に毛が生えたていどの同人レベルのモノ書きしかいない
ゲーム開発者ができるなどおこがましいにもほどがある。
>>878そんな香具師がいるのか!? オドロキ
といいつつ漏れもすごいの見たことある
むかーしむかし、とあるゲームコンテストの事務手伝いをしてたとき
応募作品にサークル内で自作自演したインタビューつけてきた連中がいた
ゲーム誌でよく見る開発者インタビューみたいなやつね
自己顕示欲と勘違いもそこまで行くと凄まじい
スレ違いだね、ゴメソ
ギャグのつもりとかじゃないのか、それ
881 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/16 13:34 ID:T59BTZqG
883 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/24 21:04 ID:l4nr7OLb
豆
取り敢えず、もう敵を倒して経験値稼いでLvUP!ってRPGは既に終わってる。
武器だって〜の剣とか〜カリバーとかそんなのは無く、現実世界に存在し得る物を使う。
呪文なんかも一切無し。
ライフなんかは常に一定で、武器の防御力などでダメージを減らし負担を軽くする。
こんなRPGもガイシュツ気味だよなぁ。
RPGをする上で、ラスボスを倒す事を目的としてるところで
月並みな物が出来るのは目に見えてる。
だからといってボスが居なきゃ、話を進める目的が見当たらなくなる。
RPGはもう終わったのかもしれない。
問1.〜カリバーの〜に「エクス」以外の言葉を入れて単語を作りなさい。(3点)
内容を現実世界に極限まで近づけて
重要なところおかしくさせてるRPGは?
GTAなんかはジャンル違うけど良い例
例えば
朝起きたら5cmぐらいの小ささになってた主人公が
いつも見慣れた巨大な家の中を探検するRPGとか
FF、DQ系のファンタジー世界のネタは既出しまくってるから
現実世界をネタにしたら面白くないかな
現状の日本を不満に思った大人がテロ組織を作って
国会にいる武装した総理大臣を抹殺するRPGとか
>>887 じゃあ俺も!
50円のお菓子
カリカリバー
i'`i i'`i
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890 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/24 00:34 ID:bu4uJh5h
age
既存のRPGに不満があるなら自分で作ればいいじゃん。
簡単な話だろ?
RPGツクールXPも出ることだしな
0から作るの大変じゃん。
できたもんにアレコレ口出すほうがラクだし楽しい。
ツクールがあったとしてもやっぱり
出来上がったツクール作品に口出しするほうが楽で楽しい。
正直だなあ
不平不満はどんどん言いたいし
口出しもしたいが自分で動くのは御免。
愚痴る傍観者でいるのがラクだし楽しい。
このスレ、ゲサロにもあったんだ……。
ゲサロが発祥地というのは
>>1にも書いてあったんだけど、
重複していたとは。
似たようなスレになってるけど、家ゲーRPGのスレよりちょっと
冷静…か……な?
いや、あんまり変わらんか。
うむ、どっちもどっち。
敵倒さなくても勝手に強くなる勇者。
そのうち家を軽く触っただけで破壊してしまう様になり、
それを防ごうと必死になる仲間達の熱い友情を描くRPGキボンヌ。
900 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/16 13:29 ID:zRqExVO4
あげ
糞スレ
プレステ以降、完全にマンネリ化したな。
開発費かかりすぎなんじゃボケ
ホシュアゲ
オマエラ
まだ
こんなこと
やってたのか。
凄い
執念だな。
ていうか 漏れも 仲間に 入れてくれ。
また オマイラと 議論 したいよ。
アーケードゲーのRPGってプレイ時間や難易度が手頃でいいよね。
例えば「ドルアーガの塔」なんて、秀逸な要素が多くて非常に参考になる。
それなのにドルアーガのようなシステムのRPGが発売されることがほとんどなかった。
これはどういうことか?
意見が聞きたい。