1 :
金正男:
韓国は日本のゲームをパクるなヴォケ!
韓国は日本のゲームをパクるなヴォケ!
韓国は日本のゲームをパクるなヴォケ!
韓国は日本のゲームをパクるなヴォケ!
韓国は日本のゲームをパクるなヴォケ!
韓国は日本のゲームをパクるなヴォケ!
韓国は日本のゲームをパクるなヴォケ!
日本がウリナラのゲームをパクってるニダ
3 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/04 22:07 ID:ObAZEaoQ
日本のと区別がつかないですね。>アニメ・ゲーム
別にパクられても良いけどな。
実際面白いゲーム作ってるし、今のネットゲーも大体韓国だろ?
良いんじゃねーの?別に一般人の俺は困らないし。
まあパクりは所詮パクり。
TVゲームの起源は(以下省略
でも、ネトゲー以外でヒットした韓国のソフトってないような・・・
確かに韓国は勘違いした生首ゲーだしたりしてるしな。
アレは流石にやりすぎとオモタ。
9 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/04 23:04 ID:uII/rXqO
アニメ絵って元々韓国にもあったの?
日本のをまねしたの?
だいたい日本のアニメにしろその他のアイディアにしろ、
アメリカに散々パクりパクりいわれてきたんだぞ。
カタいことゆーな。ぷよぷよやコラムスやパズルだまをロシアのパクリと
いうようなモノ
11 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/05 01:57 ID:U7TIw57Y
韓国だぞ、韓国。
ま た 姦 酷 か ! !
いいじゃんかそれで面白いのが出来れば。
糞作ったら日本の企業以上に叩かれるがな
14 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/05 13:21 ID:X/3bHHts
やっぱり日本には負けてほしくないな。
韓国ゲー臭そうだし。
韓国のゲームでは、薬草とはキムチの事を指します。
だから冒険者はみんな、ニンニク臭いです。
16 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/05 13:48 ID:WOZ853Ph
やあ、俺、ゲイなんだ。
そう、男だけど男とエッチがしたい。
そんな自分のためにHP作っちゃいました。
さあ、お尻に入れたい、入れられたい君たち!
俺と一緒に快楽をむさぼろうよ!
外見は不問。
男だったらだれでもOK!
今すぐ、会おう!
http://fnt.lib.net/1.htm
17 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/05 16:22 ID:KzsJdLn0
鬼武者2の主要キャラ5人ってみんな韓国人みたいな顔してるね
18 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/05 21:31 ID:XFABvSg1
Sorenson
19 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/05 23:39 ID:gvjRdY+p
ネットゲーもギャルゲーも韓酷に追いぬかれそうだな。
なんか、かわいいキャラばっかりだし。
これからはアジアの時代だね
デキの良いCGが安く買えそう
21 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 00:25 ID:Ilxt1Flq
つーか、韓国人がゲームやるなんて100年早いんだよ。
それに日本みたくゲームウォッチとかから時間をかけて成長して来たのと違って
最近になって日本のをパクッてるだけだから、出来もへぼいし。
22 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 00:28 ID:nF270ApI
この板に明後日のデモに行く人いる?
23 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 00:31 ID:a1dGE5Nh
お前ら、そのうち韓国の方が
「チョパーリがウリナラのゲーム文化をパクったニダ!!」
って難癖つけてくるのが想像できませんか?
つーか「日本海」ぢゃ!チョン共!!!
24 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 01:38 ID:RfbPSxfW
へえ…韓国ってゲームあったんだぁ…
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´>< 日本人? 謝罪??!
/, / \_______
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ <丶`∀´> < 謝罪??!
/ / > ) (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ <`∀´> ??!!
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ (_) \_つ / >
KOF2001〜2002のキャラデザをクビにしる!
27 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 02:35 ID:Ilxt1Flq
韓国人てちょい前までみんなこじきだったんでしょ
チョンゲやるやつはこじき
でも、まぁ日本の業界も人のこと言えないわけだが
何でキングはずしてメイ・リー入れるんだよ……
31 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 13:42 ID:RY63lPKC
このような話題というのはきりがない。どこの板でもこんな感じの話題は
いっぱいあるのがすごい。 どう考えてもおかしいよ、ゲームにしても
もっとジェネラルな面も、韓国は。 日本のものを真似たりがめついたり
しても結局彼らの頭の中には「悪い」、という考えはないのだ。
小中華思想で日本のことを見下している。
韓国が日本をパクっていることにムカつくのは今まで西洋文化や技術を
貪るだけ貪ってきたヤシの言うことではないが・・・
昔、PC-9801で出た「転校生」っていうゲーム、韓国製だよな?相当古いけど。
当時のPC-98ゲームの中にあって、日本製でないと見分けるのは困難なくらい
日本のアニメっぽい絵だった。が、よく見るとやっぱり違和感がある。
グラフィックをぶっこ抜いてみたら、ハングルでメモ書きがあったような。
33 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 19:18 ID:qQgB/4rG
34 :
ゲー君:02/09/06 20:01 ID:hu9WUmKO
韓国の事に怒りを覚えるのは作った人が怒るなら分かるが、日本の誰かが作ったものをあたかも自分が作ったような言い方でパクるなと言っているお前がパクるな
35 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 20:07 ID:5qS78849
まあ、正直
ネトゲ品場は韓国が支配して来るんだろうな
36 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 20:30 ID:msHVMe7p
実際ネトゲネトゲと騒いで、コンシューマー機のRPGあたりなんか、全てネットゲームになってしまうんじゃないだろうかと一時期思ってたがそんなことはないな。
あくまでネット対応は副次的なもので、DCのゲームのネットに対しての感覚が主流になんだろな。
そういう意味で、韓国市場は独占できても、日本市場までにはそんなに影響力をもてねぇな。
37 :
fwisp-ext6.docomo.ne.jp:02/09/06 20:30 ID:GZfLMxbC
test
日本文化をパクるのが韓国文化。
所詮日本人はネトゲ構築する根性は無い。
ソフト作れても維持できない。
40 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 21:50 ID:RRNOMTce
遠回しに嫌韓感情を植え付ける作品を作ってほしい。
アメリカが遠回しに反日感情を植えるようにした猿の惑星みたいに…
41 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 22:43 ID:8+XG+dqF
北朝鮮のゲームは面白いですか?
42 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 23:02 ID:1+capu6y
発想の偉大さ
日本>>>>>>>>>>>>>バチカン市国>>>>>>>>>>>>>>>>>>韓国
43 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 23:07 ID:2qWvIQXo
つーか、ネトゲ以外の通常のゲームは出たその日に
割れずとかで速攻うpされるから
結果として鯖料金を徴収できるネトゲが流行ってるだけなんだが。
44 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 23:11 ID:Xn4Lwoxm
韓国のゲームで日本でも売れたやつって
大抵作ってる会社はアメリカとかだったりする
45 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 23:19 ID:E3FRajgY
ネトゲはまだPS2持ってるだけの人が参入してくるような市場じゃないしね。
インターネットすらやった事無い人にとってはまだどういうものかイメージも
できないでしょ。
お盆に田舎帰ったらパソコンに対してまだ身構えてる人が相当いたし
ADSL知らない人が相当居たのにはショックを受けた。
46 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/06 23:58 ID:Ilxt1Flq
ホントならゲームなんてやれる身分じゃないのに
地理的に日本の近くっていう好条件で甘い汁吸ってるからなチョンは。
47 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/07 00:00 ID:8dQbxpfq
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´>< 日本海やめろニダ あれは東海ニダ!!
/, / \_______
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ <丶`∀´> < 東海ニダ!
/ / > ) (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ <`∀´> 朝鮮海ニダ!!
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ (_) \_つ / >
49 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/07 00:16 ID:J8B2SpaC
益荒男は世に処し その志は大なり 時代は英雄を作り 英雄は時代を作る
天下を雄視し いつの日にか業を成さん 東風はしばらく寒く 壮士の義は熱い
憤慨一度すぎれば 目的は必ず成る 鼠賊伊藤と この命は比べられない
ここに至るは 時勢のしからしむるところ 同胞よ速やかに 大業を成し遂げよ
万歳万歳 大韓独立 万歳万歳 大韓同胞
-安重根 作歌-
51 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/07 01:49 ID:ldIMFImC
萌えなら何でもいいのかな?
52 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/07 01:58 ID:Kv/Ebfy2
チョンは皆殺しにしる
従来、韓国におけるわが国民の挙動は大いに非難すべきものがあった。
韓国人民に対するや実に凌辱を極め、韓国人民をして、ついに涙を呑んでこれに
屈服するのやむなきに至らしめた(中略)
かくのごとき非道の挙動はわが国民の態度として慎まねばならないところである。
韓国人民をして外は屈従を粧い、内にわれを怨恨するの情に堪えざらしめ、
その結果ついに日韓今日の関係に累を及ぼすがごときがあったならばまことに遺憾と
すべきところである(中略)
かくのごとき不良の輩は十分に取り締まる所存である。
〜1906年1月 東京にて 伊藤博文〜
このスレのカキコ、いくらなんでも気持ち悪い
嫌韓感情で書いてるんだろうなー
56 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/07 14:20 ID:WNg0NTmk
韓国の会社と付き合いのある仕事してるけど
本当に韓国人って日本人の常識が通用しない
仕事に対する心構えとか信じられないよ
手抜きするのが当たり前って感じで
文句言っても「なんで?」って感じの反応しか返さないし
>56
アニメですか?
58 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/07 14:47 ID:LQbu6iT8
そういう国にいい物が作れるはずないから
あんま嫌悪する必要もないんだよ
59 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/07 15:39 ID:5nOvlWEo
ラグナロクオンラインておもしろいの?
60 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/07 16:39 ID:rkx4Qbl+
リネージュの方が面白いらしい
鉄鋼-造船-自動車-半導体-ゲーム機と
韓国は必ず、日本の真似ばっかりする。
半島では、汗水流して働くのは卑しい人の仕事だったらしいね。
自分の家が商売してる、というのもあまりいいたがらないらしい。
島国人なら普通に「うちは魚屋です。」というのが
半島人にとっては、「よくそんな恥ずかしいこと人前で言えるわね」という感覚だとさ。
本気で嫌韓やってる奴はいないでしょう。
せっかくW杯共催の年だってのに・・・
今仲良く出来なきゃいつ仲良くできるんだよ?
無理っぽいな。はっきり言って。
半島の人は、いまだに前の戦争というと秀吉朝鮮戦争を出してくるのが
なんとなく京都の人が先の戦というと応仁の乱のことだったりするのと
似てるなあ、とおもたり。
どういう意図でその手の情報を出しているのかねぇ?
パクリパクられはゲーム業界の昔からだから。
個人レベルじゃいくらでも仲良くしてるさ。
日本人だと思ってた友達が実は在日だったとしてお前ら態度変えるか?
変わるんなら何も言わんけど。
70 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/07 17:49 ID:ASsxGcZR
実際ネットゲーム社会でも
韓国人って世界的に嫌われてるしね
なんか国際常識が通用しないのよね
国際常識は大事だよな、うん
ところで国際常識ってなんだ?
他人に嫌われないこと。じゃないか?
>>71 社会生活を送る上での最低限のモラル。知性ある人間としての理性的な対応。
高度成長期の日本人もアメリカ人におんなじようなこと言われてたな。
今も言われてるよ(プ
必死なチョソが居座ってるようです
78 :
代理:02/09/07 18:01 ID:MNGTyDXt
(●´ー`)<韓国のゲームキャラも「萌え」って感じだよね。
>>77 どこの国に生まれても、基本的にやって良いこと・悪いことは大体同じ。
人を蔑んではいけない。人をむやみに攻撃しない。相手を気遣う(不快にさせない)。
>>79 じゃあ2ちゃんねらーやってるほとんどの人間は国際常識に欠けるね
>>81 俺は80じゃないが、あんたもしかしてモニタの向こうの相手ならいくらでも
蔑んでいいしむやみに攻撃していいし不快にさせてもいいと思ってるのか?
それこそ非常識だろ?
俺は韓国自体をどうこう思っちゃいないが(W杯の時は普通にむかついたけど)、
ここに限らず2ちゃん見てて胸くそ悪くなるなんてこと普通にあるぞ?
個人攻撃とか誹謗中傷とかあたりまえの場なんだから。
じゃあ来るなよとか言って混ぜ返すなよ?
あくまで>>71-
>>79の流れについてレスしてるだけなんだからな。
>>82 最初の3行が意味不明。
誰もそんなこと言ってないが
レスの流れが読めん奴は萎えるな
>>84 やって良い、なんて一言も言って(書いて)ねーぞおれは。
>>86 2ちゃんねらーは
>>79に当てはまらないと思ってるなら、
モニタの向こうの相手にはOKってことだろ?
自分の意見に一貫性も持たせられねーくせに国際常識とは
プッ
37 :ゲーム好き名無しさん :02/09/06 20:59 ID:???
2chに居る時ぐらい自己中でもいいだろ
この人はアカン。
>>87 2ちゃんねら≠
>>79だなんて一言も書いてない。そんなつもりも毛頭ない。
国際常識って何だろう?
↓
人間としてのモラルとかじゃ?(漏れのレス)
↓
それって国際的なのか?
↓
世界中、どこに生まれても正しいこと・悪いことは大体同じでしょ?
人を傷つけたり攻撃することは良くないこと。(漏れのレス)
↓
じゃあ2ちゃんねらーのほぼ全員は“国際常識から外れる”
↓
そう?(流れから察してもらえると思うが、「そう?そうは思わない」という趣旨の発言)(漏れのレス)
↓
↑(漏れ)が叩き、煽りは全然OKだと言っているという ← 漏れがいつそんな発言を?
>>89 あんたまだやってたのか
「そうは思わない」んだろ? 死ぬほど矛盾してますが・・・?
でもどうしてもそう主張して曲げたくないようだからいいよ
よく頑張ったな
俺がチョンだとか疑われる前に消えとくとしよう
勧告がからむとどうしても荒れるな
結論=勧告はクソ
矛盾してるのはあんたの方だよ。
>>92 それ
オマエモナー
って言ってるだけだね、君。
記念カキコ♪
何の記念だよ…
2ちゃんねらーは“国際常識”に外れる(人を平気で叩くヤツばかりだ)という発言に対して、
俺は「そう?」と(日本語の会話として自然な形で)、(↑の)否定&疑問を投げかけたんだが。
日本がパクリまくって激的発展を遂げた様に
韓国にパクラレ様々な物が追い抜かれる時が、近いうちに来てもおかしくない
日本がパクリまくったアメリカは依然として世界第一位の大国(二位が日本)ですが。
たしかに劇的に伸びたけど、コピーである以上、オリジナルを超える事は無いと思われ。
自らがその得たものから新しいモノを創造していかない限り。
日本は不景気加速して死にます
日本は国土が狭いのが致命的だよな…。
こんなせまいなかで1億2千万人も養うのは、正直ムリだと思う。いつか破綻する日が来る。
別に世界第二位の経済力が無くたって良いじゃないか。経済力が無さ過ぎるのも問題だけど。
結局、日本はEUやNATOのような組織を作れないから、無理してでも頑張って意地でも
思い荷物を背負いながら立ちつづけなきゃならないんだよな。
アメリカなんてあんな広い国土で2億5千万人だもんね…
でも現時点で韓国のゲームに日本が抜かれてないと思ってるのは日本人だけかもしれないな
確かに”韓国は強敵”と考えておかなきゃなぁ・・・
パックマンの時代ならともかく、
現行の日本のゲームで欧米に認められてるのなんてほんの一握りだからな
むしろイイ!ライバルになって熾烈な競争してほしい
お互いの利益になるし
短時間でこうもレスの質が変わるものなのか。
このスレって韓国の人が居るの?
なんだか日本語が上手く理解できてない人がいるみたいなんだけど
居たからってどうだこうだ言うつもりは無いんだけれどさ。
・・・そこまで言えば(苦笑)
このスレってどうしても煽りたい人がいるの?
元々煽りスレだけど。
凄く眠い
寝れ
まぁ暫くして頭冷えたらもう一度件のレスを読み返してみろや
第三者として言わせてもらうと、
どっちがどっちを煽ってるのかさっぱりわからんのですよ。
117 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/07 20:53 ID:5nOvlWEo
韓国の方が勢いありそうだよな、おもしろければなんでもいい
それに日本のゲーム業界ってもう衰退してるんだろ?
>>118 あーお前か
いつまでも引っ張るのうざいよどうでもいい
>>117 衰退の前の盛り上がりだって「儲かるから」みんな群がってただけなんだがな。
つーか、このスレタイ自意識過剰すぎ!
製作する人間が何かに影響されるのは普通。日本のRPGがWIZのパクリといって
るみたいなもんだ。ヲタ文化に影響されたの人間が日本国内にいたか韓国かの違いな
だけ。
FF11だってエバクエのパクリなわけだし
1が言いたいのはそういうことじゃないんだよ
わかってないね
124 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/07 21:48 ID:T6CY4Eoc
日本の技術者やクリエイター達がアメリカのそれをパクってたのと
今の韓国のそれは全く違うんだよね
日本産のものが韓国じゃ韓国産として出回ってるんだよ
>>124 事情と現状をしっかり学んで出直してくれば?
勉強してないのバレバレ。
126 :
イ云 ◆YaQT7Q2s :02/09/07 21:53 ID:eDXfJoo5
どこで勉強するんですか?
代アニですか?( ´、ゝ`)
国名, 大韓民国 (Republic of Korea)
首都, ソウル(Seoul) 1077万6201人(1995)
独立年月日 1948年8月15日
総人口, 4684万7900人(1999)
面積, 9万9274km2(北海道の1.3倍)
なんかソウルに全人口の4分の1弱が住んでるというのにビックリ。
>>130 わーすごいや
それを読むとよくわかるよー
やっぱり韓国はパクリ大国だー
132 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/07 23:06 ID:tf3WAOiZ
在日必死降臨の予感
ミミミミミミミミ
このスレに関しちゃ険寒のが必死に見えるがね
人を不愉快にさせるって意味じゃどっちもどっちだよ
というかあからさまな嫌韓スレに嫌韓以外がいること自体めずらスィ・・・
漏れもナー・・・
自演サムイよ
嫌韓じゃないやつはチョンです
>>137 あーあ…言っちゃったよ
どのくらい粘るか見てたかったのに
139 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 02:17 ID:i9D8/mnS
やっぱ
これからは韓国製ゲームの時代だろ
140 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 04:28 ID:i9D8/mnS
ラグナロクage
ラグナロクをしばらく日本のゲームだと思って
「ひどいテキストだな、誰だこれ許したの」
と思ってたのは秘密だ。
142 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 05:17 ID:N8H7m4yh
日 本 の 文 化 を 冒 涜 す る な ! !
143 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 05:59 ID:ndn5Ljw1
このスレ強力な電波が出てるな…
144 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 16:00 ID:GRAlXRRy
なあ。
ゲーム好きの韓国人とゲーム嫌いの日本人とどっちと仲良くできるよ?
話通じて打ち解けられるのって前者じゃねえ?
まあ、英語使えないとダメなんだがな。
145 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 17:13 ID:aV5Yg0Ld
自分は日本人と打ち明けた途端
態度が急変して馬鹿にしたような口ぶりになるけどね
UOにて実話
146 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 17:27 ID:58+dPAt1
>>144 日本のゲームが好きでも日本人は嫌いという韓国人が多い罠
147 :
某ネトゲ:02/09/08 17:35 ID:g9QAsz3o
奴ら勝手にハングルパッチあてて
サーバを文字化けの嵐にしてましたぜ?
しかも注意したら「fuck japan!」
実話です。
アヒャヒャヒャ
149 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 18:30 ID:DxyLqOyp
ええっ?
ラグナロクオンラインって韓国のゲームなの!?
150 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 19:35 ID:py8TdYCz
パクリ国家が朴李禁止キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!
151 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 19:52 ID:lJRlUuBz
俺達も対抗して韓国のゲームをパクってやろうぜ。
>>151 生首とか?
パ ク ル に 足 る ゲ ー ム が 無 い 罠
154 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 20:57 ID:zYvBF3yz
nanimonasi
ところでおまえらがパクられたって言ってるゲームって具体的に何よ?
157 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 21:34 ID:rNvB9/te
音ゲーやらダンスゲーやらが有名か?
158 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 21:37 ID:YHA288wI
「日本はロシアのゲームをパクルなヴォケ! 」
日本でテトリスをパクったゲーム多数発見
159 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 21:40 ID:BFAMbNjn
age
160 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 21:41 ID:elTXzyST
西風のラプソディって結構良くない?雰囲気とか。
161 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 22:20 ID:3QjZ6w9g
>>154 そんなこと無いと思うよ、なにか有るはず。
と、必至に考えたが何も出てきませんでした、
誰か教えて下さい。
162 :
なまえをいれてください:02/09/08 22:42 ID:+6L8u1W+
なんで韓国ネタがゲロ板に出てくんだろなぁ
最近の韓国ゲームはラグナロクオンライン以外で話題になってる物はないのに
>>156 有名なのはボンバーマンかな
あとSEALっていうRPGが戦闘システムにRTBを使ってる
163 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/08 22:58 ID:Zqas6inN
ヘタにパクるよりコピーして売った方が早い
>あとSEALっていうRPGが戦闘システムにRTBを使ってる
EXPもウィズの特権だったが今では普通につかわれている。
トルネコは好きだがローグのパクリといわれてもしょうがない。
パクリパクり言うのは心狭いぞ皆。
スレタイが悪いからあれだが、
もっと韓国のゲーム事情を紹介することだな。
パクリなんかないよとか言ってるより、そっちの方がよほど建設的だ。
167 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/09 13:45 ID:GbR7v3dN
絵柄がパクりっぽい気がするんだが。
アーケードだが転地を食らうもどきと
メタスラもどきはあったなあ、しかもダサダサ
169 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/09 15:29 ID:vZKHOO9R
kannkokku
170 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/09 15:37 ID:dG29GAGL
ま、パクってる間は安心と思うけど。
パラッパラッパーみたいに新ジャンルを開拓してきたら
さすがに危機感もつんじゃ?
まあ、金の面では日本のゲームはアニメという屍を養分に咲いた花な訳で、
そうそう追い越されたりはしないと思うけど。
ビビるなら韓国よりアメリカやヨーロッパでしょ。
今やアメリカの子供たちが将来なりたい職業のNo.1がゲーム開発者。
ハリウッドに流れていた人材がゲーム業界に入ってきたら・・・
ただでさえ日本の人口の2倍、市場規模は4倍な訳で・・・
恐ろしい。
171 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/09 15:39 ID:LfM7ba18
>転地を食らうもどきと
台湾のメーカーじゃ無かったか?
172 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/09 15:56 ID:3Nnf5IXL
生首ゲームって手に入るの?
>>70 というか、べつに追いぬかされるとか気にすることはないと思うけど。
ゲーム単体でみれば洋ゲーのほうがおもしろいということも多いし。
>>98 遅レスで悪いが、
一人あたりのGDPや所得(物価もだけど)は今でも日本が世界一だよ。
日米の国全体のは人口が2倍以上違うんだから、越えられるわけないこと
ぐらい最初からみんな解ってるよ。
175 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/09 18:42 ID:cInIXhpv
韓国>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>【【萌え】】>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>日本
Sleipnir
178 :
bloom:02/09/09 20:35 ID:sZqYl8fp
勧告のパクリってのは日本人が考えてるのとは全く違うもの
彼らは新しい物を作ろうという気がないから新ジャンルも出てこないよ
180 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/09 22:02 ID:mK9U7I0I
>>179 そうなんだよね。
日本もパクッて成長してきたとか言ってる奴居るけど、その内容が全然違う。
チョンはホントにそのままコピーするだけ。
181 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/09 22:59 ID:zeqsSSPj
システムはともかく
絵は完全に日本のヤツの真似でしょ?
☆ 『韓国って、どんな国?』 ☆
・阪神大震災の第一報見出しが「天罰だ!」だったというあの国
・天皇陛下に包丁を送りつけたヤツのいるあの国
・娘のお見合いの時、母娘揃って整形受けるのが当たり前という奇天烈な風習を持ったあの国
・アイドル歌手が盗撮されて、その写真がネット上でばら撒かれると言う事件の起きたあの国
・レイプ犯罪率世界3位、殺人事件が日本の3倍、暴力事件に至っては
日本の100倍以上起きるというあの国
・レイプ殺人・織原城二の祖国であるあの国
・中田英寿は在日三世と紙面に堂々と載せて、あとで中田側からクレームがついて、
噂で書きましたと謝罪した新聞のある国
・教科書問題について先生から聞かれると「日本を攻め滅ぼしてやればいい」と答える学生のいる国
・しかもそれを諌める先生が、「日本に攻め込めば、ウリナラ(我々=韓国人)にも
被害が出てしまうでしょ?」と自国の被害の事しか頭に無い、あの国
・剣道の話題が載るときは必ず「剣道は日本の侍のイメージがあるが 実際にはわが国こそが
剣道の起源である」という一文が入る、あの国
・チャットをしていると「日本はアジアの嫌われ者!」と叫びまくる女性がおり
「それなら韓国の友好国をあげて見て」と言うと、中々挙げることが出来ず何とかごまかそうとする。
そこで、更に追求してみた所、つぶやくように「・・・日本」としか言えなかったという、あの国。
・自国のコインを10倍の値打ちにして日本で不法使用する、あの国
・日本人が事故にあうと、警察がロクに相手にしてくれない、あの国
・「日本のしたことの中には良い事もあった」と言う主張のHPを作った人が告訴される、あの国。
・日王(天皇)賛美のHPを作った高校生がイキナリ逮捕される、あの国。
・外国チームの試合なのにテーハミンググ「大韓民国」を歌って応援するあの国。
>自国のコインを10倍の値打ちにして日本で不法使用する、あの国
なんか涙ぐましい一生懸命さだな
ホントあの偽500円硬貨のせいで、新500円コインが出来たんだよねぇ。
出たばっかりは使えない機械が多くてすげー不便だった。今でもあるけど。
本来のスレ目的にもどりましたか
嫌韓でない奴はこのスレ来んなヴォケ!
187 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/10 02:29 ID:+YkUVzLn
ネトゲー日本遅れてるじゃん
兼官でないやつはくんなヴォケ!
日本はね韓国と違ってパクリではなく改良しただけ
W杯で初めて審判を買収した、あの国
191 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/10 19:39 ID:MF9MYWQv
韓国は存在自体が海賊版
192 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/10 20:17 ID:Qc/tKOWH
ポトリスは?
ゴルフゲーに似てるけどあれはオリジナルといっていいんじゃないの?
とにかく追放しろこいつら
195 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/10 21:13 ID:eECo1a6P
196 :
195:02/09/10 21:15 ID:eECo1a6P
197 :
なまえをいれてください:02/09/10 21:25 ID:Gwq9r/94
サイトでパクリですって最初に言ってたような気がするが
198 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/10 21:56 ID:JKPhfzBQ
ばーか日本のゲーム業界はもう終わってるんだよ
これからは勧告台湾だろ
デバインラブはDIABLOのパクリ
まあ、チョンが日本を越える日は一生こないと断定出来るな。
・外国チームの試合なのにテーハミンググ「大韓民国」を歌って応援するあの国。
アレはやばかったな。
202 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/10 22:22 ID:jHujrMcv
日本ゲームのキャラデザって最悪。(最近のネ)
韓国ゲーのキャラゼザの方が、数段カッコよく見えるよ。
まー子供やライトユーザーにも、うけなければならないってのが
原因だと思うが・・・・。
日本のゲーム作成会社は、大きくなりすぎたか・・・・
韓国のゲームを全部見たわけではないですけど
なんとなく、SNKとかカプコンとか村田レンジとか日本のアニメやマンガの影響受けまくりで
日本のコアなオタクが喜びそうなキャラデザインですよね。
MOONとか僕は魔王みたいなデザインとか韓国で受けいれられてます?
>日本のコアなオタクが喜びそうなキャラデザインですよね。
あぁ、俺まさにそれだ。
「(・∀・)イイ!なぁ」とは思うけど、好きには慣れない。
205 :
なまえをいれてください:02/09/10 22:48 ID:Gwq9r/94
日本文化が入ってこないような法律があったはずなのに
ニポン文化は、コピー技術と共にわたってきました。
コピー技術というと一昔前ってか十年前は香港ってイメージがあったんですが
今コピー技術って、香港、台湾、韓国、日本
どこが一番技術力あるんですかね。
208 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/10 23:20 ID:25+AkDRz
日本と同じようなアニメ絵はやめてほしいなあ。。。
まあヲタどもは無条件に喜ぶのだろうけど。。
>>206 日本の影響受けまくってるような気がするんだが…
アメリカ製のゲームとか一発で日本と違うというのがまるわかりのデザインだからね。
中国の水墨画のような画面の中で進むRPGとかないかしら?
>>208 まあ、それはいいんじゃないか?
実際には個人レベルでみれば努力して会得してるに変わらないんだから。
212 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/11 00:16 ID:0P7EBImF
ところでさ、
日本のゲームを紹介してる韓国サイトってない?
チョソの日本のゲームに対する反応を見たいんだよね
マジレス頼む
どうせ反日感情丸出しの事しか書いてないんじゃないの?
なんでも、向こうの国では日本のサイトに攻撃を仕掛けるのを学校側が
黙認してるらしいし。なぜ、注意しないのかと質問すると、
「我々の感情を理解して欲しい」だそうだ
はじめからそういう先入観ムキだしなのも何だかなぁ。
コミケに同人売りに来たコリアはフレンドリーだったそうだよ。
でも朝日新聞に記事で載ってたぞ。日本人が読んで不愉快になるだけの記事を
乗せる意味は不明だが
217 :
日本海:02/09/11 03:39 ID:SawrbgSK
まねっこ半島
218 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/11 05:18 ID:5zpjY16e
表面だけ真似しても無駄。
219 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/11 09:59 ID:BF+C5thR
生首ゲーがPS2で発売されるらしい。
売れるかな?ただでさえオリジナルゲームがないのに。
メガドライブで電気ネズミのゲームだすし・・・。
しかも、キャラを電気ネズミに変えただけの体たらく。
オマエラ、危機感無さすぎだよ。
こんなん若いやつばっかでこの国の未来は大丈夫か?
欧米も日本に対して油断してたから抜かれたというのに・・・
まあ近いうちにゲームといえば韓国になるだろうな。
>>222 中国では、すでにそーなってる。
もちろん、オンラインゲームでの話だけど・・・・
日本は何年かかっても、中国市場で失敗してるのに、
韓国は2−3年で攻略した!!って言ってるよ。
223 :
222:02/09/11 10:21 ID:???
>>220 別に面白いゲームができるなら、アメリカ産だろうがロシア産だろうが韓国産だろうが
どうでもいいよ。
業界人じゃないし。
政治的な先入観持ちたくないけど、
欧米だったらパクられても気にならないな
>>224 別にゲームだけのことを言ってるわけじゃないよ。
俺もゲームはどこ産でもいいよ。面白ければアルカイダ産でも
北朝鮮産でもいい。
227 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/11 11:31 ID:gtdEoqEU
欧米は良いものは認めてくれるからね。韓国はマネしつつも批判してくるから気分的に。
228 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/11 12:40 ID:cLjW8riH
韓国や中国はゲームはPCでするもんだと考えてるからなぁ
中国ではGB以外の家庭用ゲーム機の正式な流通はしてないし
韓国では最近PSの流通が認められたし。
229 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/11 12:49 ID:NBlLKVmO
韓国ってゲームはダウンロード中心だよね。市販されてるやつもなかなかひどいね、ポケモンなんて今までのシリーズを一本のソフトとしてまとめて売ってるし。
どうして奸国のゲームのキャラはエラがないんだろう。
あれだけ自国は優れているというんならそこまでやらんと。
それとも、キャラに奸国人はいないんか?
231 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/11 16:58 ID:pmBs/FeR
きっとやつら的にもエラは嫌なんじゃないかな。
日本人の絵だって日本人をベースにしたものじゃないと思う。
そもそも人間じゃないって意見のほうが多い。
233 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/11 18:01 ID:rNQJzce4
>>221 そんな日は一生来ないよ。
つーか、韓国のゲーム内容なんてよそのパクリだけじゃん。
普及してるのはネットでの対戦という消化する事のみで
新しいものは何も出てきてないよ。
234 :
なまえをいれてください:02/09/11 18:04 ID:IdKpClzx
あそこにはゲームセンターってないのか?
235 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/11 18:16 ID:4MENKsBH
アーケードゲームもPCでダウンロードしてたりして。
236 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/11 18:31 ID:QNxVjNjK
韓国はゲームセンターを作ってはいけない法律があるらしいよ。
だからネットカフェがそこらじゅうにあるらしい。
237 :
なまえをいれてください:02/09/11 18:34 ID:IdKpClzx
どうして規制されてるのかよくわかんないなぁ
コピー問題が気になるならシングルゲームはゲームセンターでしかやれないはずなのに
>>233 あんたスレ趣旨に添おうと頑張ってるなぁ。
>>223 パクリだろうが、オリジナルだろうが面白ければいい。
日本も欧米もヒット作品のパクリなんて星の数程あるだろうが。
国を越えてパクルのはいかんが、メーカー間でパクりあうのはいいのか?
241 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/11 21:22 ID:AhxH7N2A
国を越えてパクるのもこれからは普通になるかもね。開発側にしてはライバルが増えるデメリットがあるけど。X-BOXみたいになったりして。
242 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/11 21:39 ID:x4sd8VkQ
ゲームサロンだしここの嫌韓はクリエイターの心構えの問題じゃないかな
日本は勿論、欧米や最近伸びてきてる豪のクリエイターは
いろんな国の文化を取り入れて新しい物を作り出そうとしてるけど
韓国のクリエイターはそのまんまパクって
さも自分が考えた物のように売りだすだけ
実際に韓国で商売してる日本のゲーム会社なんかは
向うの人間に仕事させたら適当な仕事しかしないから
ほとんどを日本で作って向うでハングルに直させる程度しかやらせてないし
まぁコミケで商売してる連中もたいして変わりないんだけどね
でも日本人がいろんな文化を取り入れて新しい物を作り出そうとしてるなんて
外国人に言ったらどこの国の人間だろうと一生に付すだろうな。
一生→一笑
1クッションカキコ
246 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/11 23:35 ID:jQZWFlDd
生首ゲーって韓国オリジナルですか?
247 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/11 23:38 ID:lST5oq9A
コリア人は地球外生命体です。まぢめに怒るだけ無駄。
>いろんな国の文化を取り入れて新しい物を作り出そうとしてるけど韓国の
>クリエイターはそのまんまパクってさも自分が考えた物のように売りだすだけ
それってうちらが日本人だからそう言ってるだけで外国から見たらかわらない
んじゃないかな、、、、
とりあえず有名な生首は何のパクリなんだ?まさか「プリメ」じゃありまい。
アメリカ人も日本人に対してずーっとこんな陰口叩いてるんだろうなと思うと…
250 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/12 06:40 ID:q6RWMTWT
生首ゲーはオリジナルの可能性あるね。
韓国人はネットでは日本に対してひどいらしいね、日本人は鬼の子とか日本人死ねとか普通に言ってるし、もっとひどくて躊躇するようなこと平気でかくよ。
>>249 アメだけじゃなくて、欧州モナ。
陳腐な日本製品や、日本文化の特異性(欧米から見て)を嘲笑してたら
あっという間に抜かれちまった。
中韓を馬鹿にしてると、日本も同じ風になるぞと。
252 :
なまえをいれてください:02/09/12 09:13 ID:Ltj3vCuu
>>246 ゲームはプリンセスメーカーのルール修正版
デザインはスゲエ独創的だね だから皆知ってるんだろうなぁ
253 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/12 09:19 ID:jXWXngid
プリンセスメーカーときたか。
とりあえず
>>166にあったなカンチョーは何のパクリなんだ?
まさか「ソニックブラストマン」じゃありまい。
と248の文をパクってみるテスト
256 :
名無し@非公式ガイド:02/09/12 15:00 ID:NhYy9+oA
心配せんでもオリジナリティのない韓国には負けないよ。
マネばっかさせとけばいいじゃん。創造力が育たないまま時間が経つから。
そして自分たちからゲームを造りだそうとするころには・・・。
257 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/12 15:37 ID:q6RWMTWT
はっきり言って今の韓国は恐れるに足りない。
韓国が日本の脅威となるのは韓国政府が言論の自由と著作権保護を認めてから。
>>256 そういう自身タプーリなセリフは248だの255だのに答えてからいってみれば?
生首とカンチョーは韓国オリジナルです。
261 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/12 17:53 ID:d7RSiKWn
韓国ゲーも同人臭い
>>257 そうかな?
むしろ、言論思想が自由になってヘタなプライドや小中華思想を
捨て謙虚になったりしたら、それこそ日本の脅威となるよ。
まあそんなことは
一 生 な い け ど
結局パクリパクリと騒いでいるのは厨ですか?
>>263 今更そんなことを聞くお前ほどじゃないけど厨です
そんな厨がたてたスレにいるお前も厨です
266 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/12 22:00 ID:TTuteXVj
韓国急成長
267 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/13 02:43 ID:uuYZFLQo
ニッポンホウカイ
268 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/13 04:00 ID:G+SRoujJ
でもさ、いくら韓国のゲームがクソだって、値段が500円が通常の値段
ならしかたないと思うだろ?
思わないか・・・
生首ゲーおもろいよ。
PC版も買ったよ。
270 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/13 23:04 ID:UkykwCYK
500円?
まああれだ こう言いたいわけだろ?
日本ぐらい上手くパクれよ、と
缶国がどうがんばっても日本を追い抜くことはありません。
なんせ、日本のゲームを改良すればいいのになぜか改悪するからです。
最近犬漢元気ないと思ったらこんなとこに隔離されてたのか
バブル期のニッポン=今の韓国
韓国ゲーやった事ねーな
なんか面白いのある?
>275
「ジャパーンは合衆国のゲームカルチャーをパクルなシット」
1:NONAME
ジャップはパクるな
2:NONAME
アメーリカがテキストAVGだせばテキストAVG、EXPシステムでうければEXPシステム
もージャップはパクリしか脳がないよなートム 列島もとい劣等民族らしいゼ
3:NONAME
んなこといったらほとんどのgameパクりだろ 嫌日厨UZEEE!
4:NONAME
アメリカ国旗はマレーシア国旗のパクり
5:NONAME
>3>4 ジャップは列島に(゚∀゚)カエレ!←(青い目)
>>277 ラグナロクオンライン
ゲーム自体は…だが。
とうとうハングル板アボーン
つーか、アメリカと日本ではゲームの毛色が大分違うから
特にパクリとは思われてないでしょ。
282 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/14 19:46 ID:6Yp1laOK
ラウンジも逝けねえぞ( ゚д゚)コルァ!
>>281 今のゲームについては言われていないと思うがそれ以前は、、、
284 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/14 20:44 ID:P+OH5gjn
同じアジアだから似て当然
ハングル板消えたのか…
>>283 DOOM、ポピュラス、アローンインザダーク・・・・・
欧米の3Dゲームは日本ゲームに多大な影響を与えたね。
当時日本ゲームの3D化が遅れたのは、3D表現が困難な
SFCが独占状態だったかな?
287 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/15 17:54 ID:eokuMwtw
去年仕事で韓国にいったんだけど
なんつ〜かカルチャーギャップにびっくりしたね
地下鉄や電車の中、コンビニのなかでも携帯を大声で使い放題
周りの人間も気にしてないしマナーって言葉がないのかねこの国は
日本も韓国も同レベルだと思うが。
>>287 >周りの人間も気にしてないし
周りの人間が気にしてないならいいじゃん。所詮カルチャーギャップ。
道でタバコふかすのは日本ではよくみる光景だが欧米人から見ると、、てなもん
>286
アローンインザダークか、、、もしリメイクしたらそっちがバイオハザードみたく
なりそうだな。雰囲気は違うが。
290 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/15 20:43 ID:4z4wn73o
291 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/15 20:46 ID:6tYuiRIK
ところでアメリカ人はアニメ絵描けるの?
>291
日本のヲタ絵って意味だな?
ヲタ絵を意識して描いたらしいのはあるが上手いのみたことない
欧米人は筋肉女描くのがやはり理想的
アメリカ人がアニメ絵描くとどうしてもバタ臭くなるよな
294 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/15 23:30 ID:IMqg0g5z
お国柄というやつかアニメ絵でも
唇とかをしっかり描かないと手抜きの絵と見られちゃうから
日本風のアニメ絵描いても濃い絵になっちゃうんだよね
>>289 日本にいる欧米人は道端でポイ捨てまでやってのけるがな。
>295
郷に入らば郷に従え
297 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/16 17:48 ID:gXs2ADOh
ラグナロクって原作の漫画もパクリなの?
>>294 アメリカ人にとってはあれが萌えなんじゃないのか?
声優だって女キャラはしゃがれた声当てられるし日本とは萌え出発点が
ちがうと見た。
299 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/16 18:11 ID:AQD5+QSf
ここで韓国脅威論を展開してるのは、かの国の血筋の方ですか?
300 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/16 18:41 ID:zQBcI4+C
コリアン、ニホンジンニニスギデス
>299
嫌韓の自作自演に300エビアン
302 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/16 21:29 ID:DMx5qSS6
韓国人は地球外生命体
303 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/16 22:10 ID:GEdOUaMv
既出かもしれないが、韓国は政府主導で日本の漫画を研究したせいで
キャラデザインの時点で日本もどきになってしまう。
パクルのは、かまわん・・・日本もいろいろパクってきてる。
日本人を消すのはゆるさん。2002に香澄をかえせ〜!
305 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/16 22:40 ID:wLD/KTnq
306 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/16 22:45 ID:AQD5+QSf
>304
2003からは全ての日本人が消えます
>304
だが香澄よりキングが消えたことのほうがショックなんだが。
キングがいないのははじめてじゃなかろうか?
>>305 アメリカ人て園田健一の絵が好きなのか……
309 :
ゲームセンター名無し:02/09/17 02:44 ID:t//+trc6
>>305 アメリカンの絵にしてはバタ臭度少なめ
そういえば日本人がアメコミ意識して描いてたのがあったな。プチ違和感
>>305 この人って「NINJA HIGH SCHOOL」描いてるBEN DUNNだよね
この人はかなり日本のアニメやマンガを研究してるから
絵も結構上手いし内容も一昔前のドタバタ学園物(うる★とか)見てるみたいで
最近の腐った日本マンガよりずっとおもしろいです
312 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/18 14:16 ID:TF9/s1B1
韓国文化はほとんど日本のコピーだろ?
313 :
即アポコギャル:02/09/18 14:17 ID:KZjmhT6X
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>311
その人はアメリカのイメージとはだいぶ違う。
バタ臭さがない。ヲイラが言いたいのはもっとこう、、、
ポケモンのエロ絵描いてるにもかかわらず、声は野太そうでOH!とか
言っちゃいそうなヤツ。ああ、うまく説明できん
315 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/18 22:52 ID:K4usq3a1
316 :
314:02/09/19 00:47 ID:???
>しっかりとプロ意識をもった人はちゃんと研究してるんで
おみそれしました!アメコミとうまい具合に融合してて違和感がない。
もともとアメコミの人体デッサンは完璧なのが多いしなぁ。おかげで
アメコミやカートゥーンでないアメリカマンガにちょいと興味がでますた。
>えっ?勧告?あんな創造性を持たない民族は論外
勧告も上手いのは上手いよ。完全に日本の同時絵の影響をうけたものも
(コミケに来てるニンフクラブとか)個人レベルでは研究の結果だし、加えて
勧告独自要素もとめるならマグナカルタの絵とか生首とかな。
外国絵について語るスレになってきたな
てゆーかさ、
パクッてる間は永遠に本家を越える事は出来ないのよ!
つまい日本を越える事もね(はぁと
>318
この期におよんで必死だな
320 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/19 05:58 ID:8jWyJphe
韓国あたりじゃ深刻らしいね。ネットゲー作ってなおかつ
当てない限り、ゲーム製作じゃ飯が食えないって。
違法コピーが行き過ぎると業界全体の死活問題。
321 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/19 06:50 ID:Ws8u/Xbz
>>320 国を挙げてパクリを推奨してるむきもあるからな。
ネットゲー以外はコピーしまくりでまともに売れないみたいだし。
パクリとコピーは別だがコピーのやりすぎはヤヴァいな。
323 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/19 09:53 ID:wYP4V2Jh
意地でも日本の会社に儲けさせたくないのか
もはや病的だな
>>321 >国を挙げてパクリを推奨してるむきもあるからな。
んなこたぁない。
コピーが多いのはどこも一緒。
日本のアニメ絵の影響うけたっぽい米・韓以外の外国絵ってある?
>>323 なんでそうなる?全てがその発想に結びつくんだな。病的。
つーか、320は日本のゲームをピーコするって話じゃねぇですよ。
スレタイがこれじゃあ仕方あるめぇよ
つーか、なんで個人とか製作チームの力量じゃなくて、
国っつー属性でゲームの出来・製作能力が判断できると思うわけ?
脳味噌腐ってるのか?
良いものは(・∀・)イイ!!
この人は服の模様や小物のデザインがいいんだよなぁ。
しかも親日(関係ない)
331 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/23 12:42 ID:TisZYvbL
332 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/23 13:34 ID:Tpmj2snm
リネ2なかなか良かったよ
グラフィックはFF11越えたんじゃないかな
しかし在日ってムカつくよなー
334 :
かおり:02/09/23 13:51 ID:at5U1dNV
335 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/23 21:37 ID:lG6X3Ivy
2002年9月20日、東京ゲームショウ2002の中で開かれた「ゲーム市場の今日と
明日」と題する講演で、モルガン・スタンレー証券のゲーム業界担当アナリスト
・山品俊二氏(写真)は、「オンライン・ゲームはニッチ・マーケットに過ぎない。
オンライン・ゲームを求めているのは相当のゲーム・マニアだけだ。彼らが独特の
世界を作るので、一般のライト・ユーザーが入っていけない」と、話題を集める
オンライン・ゲームに対して否定的な見解を示した。
山品氏は「(オンライン・ゲームの世界に)ゲーム・マニアによって作られた
非常に濃いコミュニティが問題だ。そのようなコミュニティに入っていって楽し
さを見いだせるのは、やはりゲーム・マニアだけだ」と強調する。オンライン・
ゲーム市場についても、「話題性は高いが、市場規模としてはやはりパッケージ
・ゲームが圧倒的。オンライン・ゲームは数ある中の1つのジャンル、小さな
市場に留まる」と予測する。収益性についても、「オンライン・ゲームはメンテ
ナンス・コストが発生するので、収益性はパッケージ・ゲームに比べて劣る。
今、パッケージ・ゲームで大きなビジネスを展開している会社がオンライン・
ゲームに転換するメリットはない」と指摘した。
また、オンライン・ゲームが驚異的な盛り上がりを見せる韓国については、
「韓国ではオンライン・ゲームしか選択肢がないような状況だ。韓国は特殊な
事例で、他の国に当てはめようとするのは無理がある」とする。
336 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/23 22:38 ID:Uhz0+gat
337 :
コギャルとH:02/09/23 22:38 ID:XUt69DMo
339 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/24 14:07 ID:cu8PVrvc
ここは猿の惑星か?
ぷっ!
ここは嫌韓厨のスレですか?
違いますか?
341 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/24 15:58 ID:qKzBHW9+
>338
リネ2=リネージュ2だよ
342 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/24 18:48 ID:ZQtjRDVR
123
韓国って、日本の文化産物いっさい輸入禁止の癖に、
「韓国げーが世界を席巻する日は近い」とかキティなこと言ってるんでしょ?
パクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパクパク
>340
タイトルからして嫌韓厨のスレでしょう。
346 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/24 21:03 ID:JTV3R5Y6
韓国はどーでもイイから
日本ーソフトウェアを何とかしてくれ。
あそこはパクリなんて物じゃない コピー、トレース、吸い出し
といったレベルだ。同人のノリだよ、ほとんど。
>>346 かなり同意、あれはパクリすぎ。
謝罪してほしい。
348 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/24 23:48 ID:XBhpgWDM
ストライク男
>>346 どこそれ?「日本一ソフトウェア」聞いたことないけどすごいんかねぇ?
350 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/25 08:52 ID:9XiOoQXG
んとね、PSで「マール王国」「ラ・ピュセル」ていう
他社の作品のコピー&ペーストだけで出来てるようなソフトを
つくった会社。
351 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/25 09:31 ID:KDkweO6n
見てきたけど元ネタが分らんかった
何のコピー?
音楽がヒット曲ののパロディだとは感じたが。
パロディとかオマージュって単語を並べておいて
後はパクリまくればOKだもんな。 たやすい商売だ。
354 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/25 18:40 ID:VOLKGzP6
キム デ ジュン
355 :
コギャルとH:02/09/25 18:51 ID:5EwTc5yJ
357 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/25 20:36 ID:lhmJ0zGN
日本一ソフトウェアの悪行の数々は、家ゲ板ギャルゲ板で
さんっっっざん語られている事なのでそちらを参照。
それより韓国の話しよーぜ。
359 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/25 20:48 ID:W+JGHDLt
ラグナとリネと生首しかない
生首も盆栽となんでも擬人化するという日本の文化をパクったに過ぎない
パクリの本場といえば台湾なんだが、
みんなアッチは叩かないの?
362 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/25 22:30 ID:9ybC7/em
>>361 台湾人は日本人に好意的なのです。
韓国人が嫌われる理由はパクっておきながら日本の物を見下すから。
ビビアン>ボア
これが俺のすべて
>361
嫌韓が建てたスレですから。
>>362 ああナルホド。でもまあ教育の問題が根深いね、やっぱり。
むこうは小中華思想というか、大陸文化の一員という自負が
スゴイあるからね。「原始人同然だった日本人に鉄器や文字
を伝来してやったのは俺達だ!!」て教えられるから。
とある掲示板で韓国人が、韓国のCG技術はアメリカについで世界第二位だっ!!
て言ってた。
理由は鉄拳やFF等の日本ゲームCGのほとんどは、韓国で作ってるからだそうだ。
証拠の一つとして鉄拳のCGを作った韓国人のクリエーターのホームページがある!!
とか言ってたが・・・・
鉄拳3からレベル落ちてるから案外本当かもな
368 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/25 23:23 ID:97Mx1BWZ
なんと日本のゲームの原点はすべて韓国にあったのだ。
369 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/25 23:24 ID:7qqC1YcN
だから電子立国日本嫁
今の日本があるのはアメリカの技術者がベラベラしゃべってくれたからだ
371 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/26 00:33 ID:n9r1bTLL
つーか韓国人パクってるって何のゲームのこと?
生首ゲー?
>346
こいつただの私怨厨じゃん
結局このスレ自体含めてパクりパクり言ってるのは厨ということでファイナルアンサー?
375 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/26 19:12 ID:eQeL002L
生首ゲーはすごいよ。
376 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/27 01:48 ID:byM9EdlX
ラグナロクオンラインは何かのパクリなの?
378 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/27 04:30 ID:miTQQ/1+
勧告なんか相手にしてんじゃねえよ、、
日本なんか相手にしてんじゃねえよ、、
380 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/27 08:27 ID:tnVh15MP
生首はほぼプリメって前に書いてあったな
誰がなんと言おうと生首が鉢植に刺さってる時点で韓国の勝ち
383 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/27 23:18 ID:IKUvBsKH
糞プリメなんかといっしょにするな
384 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/28 00:31 ID:FmRh+ykH
385 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/28 14:48 ID:VBN96g7d
北朝鮮の最新CGすごいぜ
386 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/29 02:19 ID:L44LVSNL
日本語も満足に書けないおまえみたいな人間は
死 ね ! !
マジレスすると進化を間違えたじゃぱゲーより日本の黄金期の影響をうけたチョンゲーのほうがおもしろい
>>381 プリメとはだいぶ違うと思われ。精神状態のシステムがあるから。
ナヌ?精神崩壊システムだと?
>>1 東アジアはコピー地方の黄金地帯だぜ?
著作権を無視するのは糞するのと同じで当たり前なんだよ!
自分達さえよければイイ米人となんらかわんねぇ。
人種の違う奴らがどうなろうと知ったこっちゃないからね。
391 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/01 04:03 ID:zKy4CW7k
秋田県はレイプ天国
いわば大量の北朝鮮工作員に対して入国を容易に許し、その大量の
工作員に依って地域的に侵略されると言う形です。
何しろ彼等のそれは、人の様を越えた集団レイプ、或いは恥辱を極める
痴態の写真やビデオへの収録です。
仲直りの宴会と称して座敷に呼ばれ、電子レンジの装置の中に
頭を押し込まれて殺害された秋田県内の日本人も居りますから、
少なくとも凶器と言い得る事は間違い有りません。殺人さえ出来るのですから。
http://www2.justnet.ne.jp/~pigeon/kousakuin.htm
まーそんなムキになる程の事じゃねぇだろ?
パクられてもオリジナルを越える事は絶対に不可能なんだからヨ
こんな事ばっかやってるからチョン国は何も新しい事を生み出す事が
出来ないんだよっ!
(`∀´)<一生やってろー
どーでもいいけどな(藁
結局パクってないじゃん。
植木鉢は日本の文化だ
395 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/01 21:42 ID:BRtiTlQt
韓国に真似されるのは気分良くないな
韓国もうっとうしいが、
西友の前でギャアギャア騒いでたあのバカどもと同じ国民
というのもちょっと情けない。
日本のゲームがパクられてると考えてる奴は自意識過剰。
その程度でパクリというならバイオハザードはアローンインザダークの
パクリということになってしまう。ディープダンジョンはウィザードリィの
パクリとかな。
398 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/01 22:31 ID:DGGDxoSb
韓国五千年の歴史ですが何か?
399 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/01 23:24 ID:oyJijpVQ
米ならまだ区別がつくけど…
400 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/02 01:08 ID:6gvBB6mg
トマックアゲインは海底大戦争やメタスラみたいなドット絵を
見事にパクってて逆にスゴイ。
ゲームとしちゃ難アリだけどな。
401 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/02 04:40 ID:zWX7oPut
>>397 ディープダンジョンがウィズのパクりだって言ってたやついたな。
何でもパクり扱いする奴は自意識過剰というより自分の知ってる
物中心でしかとらえない奴なんだとおもう。
上のほうで出てたパクリ企業「日本一ソフトウェア」だけど、
在日系の会社らしいぞ。韓国で日本のソフト売る時は大抵英語版
なんだけど、あそこはわざわざハングルにローカライズして
純正韓国品として販売してる。スタッフロールも日本名だった
人が朝鮮名になってるしな。
日本なんて朝鮮から分離してできた島だろ
韓国のゲームで面白いのあるの?
日本訳してあるやつでなんかあったら教えて、ちょっち興味ある♪
まあ、分離した理由が日本海が出来たことによるわけだが。
日本海なんて偉そうな名前を名乗ってるが実は朝鮮海
>>406 だからTOMAKだってば。萌えるぞ(マジ)
日本メーカーのシールが貼られているがそれをめくればメイドイン韓国
TOMAKのようなのは稀な例。殆どがポトリスやリネージュのようなオンラインゲーム。
(オフラインゲームはすぐにコピーされて出回る為)
TOMAKほど有名ではないですがカンチョーゲームはどうですかおまえら?
日本でオンラインゲームがそれほど開発されないのは
オフラインゲームのほうが稼げるからか
不正コピーがテクノロジーを加速するなんて皮肉な話だな
>>413 オンラインゲームを管理できるほど大きいところが少ないというのもあるかも。
大きい会社でも管理はかなり大変なはず。ディアブロ2みたいに一年以上たっても
バランス調整やアップグレード版を出すのはかなり凄いことだと思う。あれは
アメリカだっけ?
415 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/03 14:58 ID:EJHZnkJ8
へえ
416 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/03 17:45 ID:Y4lZdAci
フロム・ソフトウェアも在日だよな、確か。
多国籍企業が元々日本発だからといってお前らがいい気になるな
>>409 はじめは生首に萌えるのは変人と思っててもプレイしてみると意外と・・・
>>418 生首以前の問題だとどうして気付・・・(略
>>412 発想がすごいですから是非輸入してくれと。
日本一ソフトウェアはFC時代の元サンソフト社員が作ったゲーム会社
ニュー妖怪、ネットで増殖中
社会の不安感映し出す
妖怪と言えば、「雪女」などが思い浮かぶが、ハイテク時代を反映して、最近、一風変わった妖怪が、若者の間でうわさとなっている。
電車内で迷惑な携帯電話をかけると、携帯電話が年配の女性に変化する「携帯ばば」などで、インターネットが、うわさの拡散を加速化させている。実はニュー妖怪たち、現代の人の心と社会を映し出してもいる。
インターネットの有名サイト「妖怪王」には、妖怪にまつわるうわさ話や、目撃談がずらり。どの妖怪も、姿や形、その行動などは人によって少しずつ違っている。
「アンサー」は、二〇〇一年ごろから、全国の中高生の間で広まった。携帯電話を持った十人が集まり、一台目の携帯電話は二台目に、二台目は三台目にと、十台の携帯が同時に電話をかけると一台の電話の液晶画面に現れるとされる。
その場にいる人に質問を出し、答えられないと画面から手を出して、「人の体の一部を奪っていく」(妖怪王への投稿から)という。
九〇年代後半、東京・渋谷付近で目撃したとのうわさが広がったのが「徒競走ばば」。厚底サンダルをはいた少女や、だぼっとしたズボン姿の少年に「百メートル競走をしよう」と誘い、相手が負けると襲いかかったという。
「携帯ばば」は携帯電話が普及し、電車内での迷惑電話が社会問題になった〇一年ごろ都内に出現したといわれる。電車内で携帯をかけると電話が、突然小さい妖怪に変化し、「迷惑電話をするな」と警告するという。
妖怪はかつて、限定された地域で言い伝えられるものがほとんどだった。現代の妖怪のイメージは昔と全く違う。
インターネットが浸透し、ネット上で全国的に広まっては消えていく「寿命の短い」妖怪が増えた。外国の妖怪も、ネット上の掲示板に「友達から聞いた」などと書き込まれ、たちまち国内で広まっていく。
妖怪関連サイトの掲示板に熱心に投稿を繰り返している滋賀県守山市の専門学校生、新野恭平さん(18)は、「最近の妖怪は、昔のように学校から広まることは少なく、インターネット上で知り、それについて学校で話すことが多い」とか。
「掲示板を通じて知り合う人は、ほとんど東京の人」で、妖怪情報の多くは東京から発信されている。
一方で、古典的妖怪に興味を示す人もいる。雑誌に、ペンネームで妖怪小説を投稿したこともある妖怪通、埼玉県立越谷西高校一年の石塚峻君(16)は、「最近の妖怪は、ネット上で継ぎ足したようなパチリ(まがいものという意味の若者用語)が多い」と指摘する。
「妖怪が発生する時代背景を探るのがおもしろく、飽きない」。地元の郷土資料に掲載されていた妖怪「おいてけ堀」は、堀で魚を大量に釣ると出てきて「置いていけ」と命令する。魚をめぐる確執が背景にあったと伝えられている。
妖怪研究を二十年以上続けている妖怪研究家、山口敏太郎さん(36)は、「妖怪はマイナスイメージがあるものに関連して生まれる傾向がある。そしてイメージがプラスに変われば消えていく」と分析する。
例えば、八〇年代に大流行した「口裂け女」。当時、マイナスのイメージがあった整形手術の風潮に対する一種の警鐘として出現したが、整形手術が一般化し、プラスイメージに変わるにつれ、消えていった。
山口さんは、雪女などの昔から語り継がれている妖怪について「かつては、宿場町に立ち寄った旅人が、土産代わりに怖い話を残して去っていった。これが妖怪談の始まりの一つ」と説明する。
匿名性の高いインターネット社会が浸透するにつれ、妖怪も多様化した。
しかし山口さんは、「人間は昔から、直接表現できない不安感などを妖怪に託す。インターネットや携帯電話の急速な普及によって起きる、ワン切り、電磁波、詐欺といったマイナス要因への警戒感が、新しい妖怪になって現れている」と話している。
424 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/04 21:50 ID:FnIEM9oo
サンソフトってまだあるの?
425 :
さあ:02/10/06 00:22 ID:L/okpg1A
日本人ばかばがですね。
文化のレベルが違うんですよ。
わかりますか?
日本は個人主義で自分のことしか考えないへっぽこ文化
反論できますか?
426 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/06 00:25 ID:L/okpg1A
酸素ふと?まだあるよ。パチンコがんばってるらしいよ
大阪の女が独立したって聞いたけどな
だから、かわいい絵に理解があるって説明だった・・・確か?
427 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/06 05:23 ID:NUi4gd5G
へべれけ
428 :
声の出演:名無しさん:02/10/06 06:26 ID:iQHV+TZr
>>日本語を勉強して書いてる、フランス人2ちゃんねらーもいるよ。
>これは本当か?
>いや、疑っているんじゃなくて2ちゃん用語って普通の日本人でもなれないと
>何を言っているのかわからないことがあるのに、外国人が・・・・・
>恐ろしい情熱だ(w
本当です! 彼の名前はセバスチャン。セバスチャン・ジャリーってフランス人。
日本のアニメや声優が大好きで、それが日本語を覚えるきっかけになったとか・・。
彼のスレッドは声優板に立っていて、短期間に8部が立ち上げるほど人気です!
(月)〜(金)までほぼ毎日(時間は22:00〜02:00頃)登場しています。
Bienvenue!海外声優ファンとの交流スレ 2
http://tv.2ch.net/test/read.cgi/voice/1033572593/ いろんな板にコピペして、一人でも多くの日本人にセバスチャンを知ってもらいたいです。
ただいまセバスチャン降臨中〜♪ 急げ!!
429 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/06 06:35 ID:PbqxXGKT
431 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/06 10:08 ID:6OTXpWAG
432 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/08 23:35 ID:wSfmExHn
主流は韓国へ移行
このスレにおいてアゲての意見はおおかた煽りっぽい
434 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/09 04:18 ID:W7KGD7lI
ラグナのスクリーンショット見るとなぜか拒絶反応起こすんですが
435 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/11 19:02 ID:SG/CwIgC
韓国人にも萌えあるのか
436 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/11 21:37 ID:05tL+fKY
チョンなんて無能だから大したことないと思って傍観していると、
何時の間にかあらゆるゲームの発祥の地は韓国にされてしまうぞ。
電波の発生源は弱い内に叩き潰しておかないとダメだ。
437 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/11 22:16 ID:NMn+djmF
人類発祥の地は実は韓国だった!!
>433を再確認w
439 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/13 07:48 ID:F6wK3npu
キム デ ジュン
そんな事より2よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、近所のビスコ買いにんです。ビスコ。
そしたらなんか数が多くてで選べないんです。
で、よく見たらなんかロックマン6 3850円高額買取中んです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、3850円高額買取中如きで普段来てないビスコに来てんじゃねーよ、ボケが。
3850円高額買取中だよ、3850円高額買取中。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でビスコか。おめでてーな。
よーしパパスペランカー買うぞ、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、グリムゾンやるからロックマン6俺に売れと。
ビスコってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
新人定員の奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと買えたかと思ったら、隣の奴が、メモリーカード3、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、メモリーカード3なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、メモリーカード3、だ。
お前は本当にメモリーカード3を買いたいのかのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、メモリーカード3って言いたいだけちゃうんかと。
ビスコ通の俺から言わせてもらえば今、ビスコ通の間での最新流行はやっぱり、
セー、これだね。
ホケセーソン。これが通の頼み方。
セーってのはセーブ数300。そん代わり消えやすい。これ。
で、それにホケソン。これ最強。
しかしこれを頼むと次からユニバーサルステーションにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、コントラーパックってこった。
徳川5代将軍綱吉の生母桂昌院お玉は、「柳営婦女伝系」によると八百屋の娘となっているが、
「遠碧軒記」には朝鮮人の娘であったとある。朝鮮人であるお玉の母は働いていた酒屋の主人に
手をつけられ、お玉を生んだ。やがて主人の女房により大奥へ奉公に出されたそうだ。
「柳営婦女伝系」は後世の書物であるのに対して、「遠碧軒記」はその時代の著述であるそうだ。
もし朝鮮人の娘であったとするなら、その後の日本の支配層は・・・。
外国ゲームの話がしたい
綱吉の直系って消えてるだろ、歴史上から。
鶴姫は結局、男子を残さなかったね。他は知らんけど。
445 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/15 13:00 ID:FZhI7wVf
韓国はネットゲーで食えるんだってね。
>>441 もし朝鮮人の娘であってもそれの旦那が日本人なら子孫も日本人ですが何か?
血はどうなるんやろ?まぁ突き詰めたら日本人の血にはなぁ・・。
_、_
( ,_ノ` )y─┛~~
突き詰めたら何人とか無いだろ
そもそも地形も国境も今と違う
>>445 昔は企業スポンサーもついてゲーマーがプロ化して職業として脚光を浴びてたらしいが
すぐに若いのに追い落とされて、けっこう悲惨な生活
ってのを1年前ぐらいのTVのドキュメンタリーでやってたな。
452 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/17 12:55 ID:G2pNWew1
おれも韓国でプロのゲーマーになりたい
453 :
ピエロ:02/10/17 12:59 ID:BPPL7bOV
韓国人は日本による植民地支配の影響で日本人のことをうらんでいるのでしょう。 この娼婦(従軍慰安婦)どもめ。 なぜ日本のことが嫌いなのに、日本のゲームをするんだ!
>453
韓国人一律同じに思わないこと。ニポンのゲームに興味持つ人間と反日ってる人間は
別だべ。ニポン人は嫌韓なんだろ?ならキムチ食うなよ、というようなもの。
455 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/17 14:41 ID:NK4LV7yv
悪質パクリ企業「日本一ソフトウェア」の最新作は
「タクティクスオウガ」「FFT」のまるパクリ。
この会社にはプライドとか独創性のカケラも無いようだ。
松野ファン スクウェアファンは怒れ!
456 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/17 15:59 ID:aweF6UeD
>>455 全然にてねーよ
標的変えようとするなや糞チョソが
457 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/17 16:15 ID:l7hWRwAl
>455
スクウェアファンに怒る資格なし。
まずファイナルファンタジーがタクティクスオウガのパクリ。
460 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/17 21:14 ID:b7Q4ov77
ニポンイチって在日系なの?マジで?
461 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/17 21:23 ID:A6VNzfv4
ナムコが韓国に異常に肩入れ(韓国人キャラの採用、韓国でのゲーム大会の開催
韓国でのPS2発売に際し、ナムコタイトルの積極投入など)するのは
上層部に在日が居るからという噂。
アジアそのものがパクリだし
FFTはタクティクスオウガ製作者を引き抜きして作らせた擬似ゲーでパクリと少し違う。
そっちのほうがタチわるいけどな。
464 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/18 18:00 ID:G07vubvn
在日火星人
未だに有名な生首ゲーやラグナロクが何のパクリだかまともに説明されてない
米→日→韓
467 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/18 19:04 ID:P8HtkniK
黄猿ってみんな似たような絵描くよね
いつの間にか嫌韓と煽りだらけになったな。
駄スレの予感。
470 :
万歳:02/10/18 20:43 ID:jQa/RJcR
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
超ドキュソ高(低辺高校)
例、福丼県の北陸高校(別名ホーホクリクハイハイハイ)
の特進龍大コース(龍谷大学推薦コース)
県模試で数学5点、国語40程度とるヤシが龍谷大学に行く・・・
定期テストは70点以上とらないといけないが、再試を3回ぐらいしつこく
して、しかも同じ問題で、しかも教科書や同じテストにでた問題をだ
して70点とれたらはい推薦しますというところ
そこの高校は過去10年間で340余りの龍谷大学に推薦合格?をしている
過去10年間かと疑うくらい、東大、京大、慶応、早稲田の進学率が悪い
リンク参考により、他の私立3211名が非公開のFランク大学や短期大学
しかも国立よりFランク私立大学や短大が多い(さらに非公開がある)
毎年100名以上が浪人する←マジ 私、ここのOBだから
しかもここの入試問題がクソ
学校群定員800に落ちた奴がいる所でマンモス高校だから、定員が多いし
入試問題に受かる奴が多い
まあ、龍谷大学中退したけど?疲れがきたので 何か?
↓高校関連リンク
http://www.hokuriku.ed.jp/index2.html
>>465 こいつらに言わせると生首はプリメのパクり(プッ)だそうです。
韓→米→日
このスレで言うパクリってつまりはラグナロクなんかを
日本人に見せて「これどこのゲームと思う?」と聞いたら
「日本」と答えられてしまうほど日本のゲームっぽいって
事を言ってるんでしょ?
まぁ韓国なりの個性っつーか味を出せるようになれば
少しは興味わくかもね。
日本人同士でパクり合うのはいいのかな?
どうして韓国のアニメ絵は日本のとそっくりなの?
476 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/20 01:52 ID:XAaMg+vU
パクリが韓国の伝統文化なんだよ
テッコンドー
おまえら心の狭い事言うなよ。
影響受けた絵が国内なら良くて外国だと文句いうなんてアナールが小さいぞ。
絵が似てたって上手い絵ならそれを得るために努力が必要なことは解るだろ。
479 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/21 12:39 ID:AK7/00kb
韓国はすべて日本の真似
480 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/21 13:10 ID:eLT3vUFu
韓国ゲーその1、キムチ早食いゲー(ボタン連打)その2、格ゲーに出てくるキャラは全員テコンドー使い、その3、恋愛ゲームに出てくるキャラは全員チマ・チョゴリ着用、どう?よくない?
480の書きこみで思い出したが
ギャルゲー板に「何故ギャルゲーに朝鮮女は出ないのか」というようなスレで
和服を着た大和撫子、お団子頭チャイナドレスの中国女、金髪碧眼の西洋女に比べて
チマチョゴリを着た朝鮮人には記号として萌えるものが無いという結論に達した。
482 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/21 14:05 ID:Q1Uevj6e
日本のゲーム会社が
ハリウッド映画や宮崎アニメをパクるのも嫌なんだが..
せめて元ネタが判らないくらいにアレンジして欲しい。
じゃなければ「Dedicated to」を入れるとか。
ハリウッドやディズニーも外国の小説パクりまくりと聞いたぞ。
地球もうだめぽ
>484
ウォルト・ディズニー本人は悪くない。
デズ二-はもうネタ切れみたいだね。
韓国って日本文化規制してたんじゃなかったっけ?
もろ染まりまくってるような。
>486
日本のコミケに出展しに来てる同人グループもいるし
あの幼女の名前教えろよぉ〜
489 :
◆C.WMPm2y0Q :02/10/24 23:36 ID:4yhkuaNa
490 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/25 02:55 ID:1A1/5DVU
日本の韓国系メーカーをageよ
ソフトバソク (社長が)
メト口 (社長が)
ジャレコ (買収)
SNK (買収)
492 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/25 17:58 ID:a99RvrgY
「助けて」と言って助けてもらえると思ってる奴はチョン
>491
ジャレコ買ってどうすんだ?
494 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/26 02:09 ID:59yeyqwJ
チョソ国のPC普及率ってどのくらいよ?
×ビビンバ
○ピビンパ らしいよ。
というか、チョン言うな。だいいち結局パクッてないだろーが!
ところで草薙君が韓国人てホントでつか?
あとカンチョーゲームは日本に輸入されないんでつか?
496 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/26 12:20 ID:4JJI9F6H
草剪
韓国はパクることが文化なので、自分達で何かを作り出すなんてそれこそカルチャーショックなのですよ。
韓国叩きのレスってレベル低いな
そもそも叩きというもの自体が低レベルなわけで
こんなタイトルのスレに議論を望むほうが間違いなわけで
500 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/26 21:51 ID:SY+WjrVJ
駄スレの500ゲトー
501 :
韓国人:02/10/26 21:57 ID:???
日本はカンコックのゲーム文化をパクらないでくれニダ
502 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/26 23:57 ID:kb6clG8p
>>501 あれ?韓国からパクる物なんてあったけ?
このスレにおいてAGEての意見はおおかた煽りっぽい
草g剛
505 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/27 23:10 ID:wTevc4QX
リアルタイムでも100万逝ける時代に・・・
RPGはウリナラ発祥ニダ
507 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/27 23:35 ID:BIMHnN+k
チョンごときにマネできるようなもの作るなよ。
リネージュは日本のメーカーには作れまい
509 :
死ね市ね:02/10/28 00:14 ID:xvrT65pB
ってか、韓国自体が薄汚ねぇ北朝鮮人と差がないっしょ?
日本のアニメってか、工夫もしねえ、できねえっての?
ハリウッドもエロ黒大好きな白人文化の極みだ。
本当は〜な童話でも読んでオナって炉という事で。
( プДプ)ポカーン
511 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/31 01:12 ID:kmPQSMA0
ラグナロクオンラインって日本のゲームかと思ったよ
トゥームレイダースは日本ゲーかと思った
逆にキングスフィールドとデスクリムゾンは洋ゲーかと思った
513 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/31 03:44 ID:5+EHtEPo
俺はクラッシュが和ゲーだと思ってた
3Dゲームに洋ゲーと見間違うのが多いのは洋ゲーが日本に与えた影響が大きいから
なんだろうな。
>508チョンもチョンって言う言葉使うときある?
>515
今日はお一人で?
>513
あれ和ゲーじゃなかったのか。
洋ゲー多くが日本の販売社の名前で出されるからわかり難いわー。
518 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/03 03:13 ID:OrlteCue
チョンゲー最高
519 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/03 03:46 ID:173ixNVE
親韓 嫌韓 はどうでもいい。
実際のソフトの評価はどうなん?
個人的にゃ韓国的ギャルゲーが「萌え」と「泣き」が入ってるのか気になる。
いや生首でなく。
>519
生首しか知らない。PCゲーとしての完成度高かったよ。
萌え抜きでも研究して楽しめた。
他のPCゲーによくあるように家ゲーへの移植には追加要素も欲しいが。
522 :
ゲーム好き名無しさん :02/11/03 19:38 ID:2iXybwoj
【国際】韓国がゲーム、アニメなどの海賊版対策の2国間協議に難色
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1036318226/ 1 :レコバφ ★ :02/11/03 19:10 ID:???
アニメ映画やゲームソフトなどを違法にコピーした海賊版がアジア地域にあふれ
ている問題で、本年度から本格的な海賊版対策に乗り出した文化庁が、二国間
協議に難色を示している韓国政府の姿勢に苦慮している。
韓国側窓口の文化観光部著作権課は、文化庁に「文化開放政策との絡みで関係
部署との調整が進んでいないため」と回答。一方で共同通信社の取材には「文化
開放が協議と直接、関係あるとは考えていない」と正反対の考えを示し、著作権
保護についての協議には特に異論はないとした上で、地理的・歴史的なつながり
が深い「韓国、中国、日本の三国間協議の方が適当」としている。
二国間協議の必要性を強調する文化庁の担当者は「一体何が問題なのか分から
ない」と、韓国側の真意を測りかねている。
二国間協議は、海賊版の具体的な事例を挙げて相手国に取り締まりを申し入れ
るなど、一対一で腰を据えて話し合うのが目的。関連団体による民間組織は既に
八月に発足、活動が軌道に乗れば海賊版の実態調査も行う予定。中国とは二国間
協議を行うことで八月末に合意しており、年内に初協議を開く方向だ。
※以上記事引用しました。全文はリンク先参照して下さい
http://www.kyoto-np.co.jp/kp/topics/2002nov/03/K20021103MKA1Z100000011.html 異議あり!(AA略)
523 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/05 00:46 ID:hvM4/vHX
韓国はすべてがコピーだろ
524 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/06 05:17 ID:kSgSvLSW
武田鉄也
525 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/06 14:58 ID:5VrYUtFx
ゲーム文化以前の問題として国そのものが、古代・中世において中国の付属。
近、現代において日本のまがい物以外で在った試しがあるか?あの国。
526 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/06 18:34 ID:laasB5rZ
多くの国は勧告なんてどうでもいいんだよ
それより貧しい国を助けてあげよう
527 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/07 07:01 ID:870MuHsQ
ネット先進国
外国ゲームの話(sage進行)→嫌韓レス(age進行)→外国ゲームの話(sage進行)・・・
それぞれが時間的に固まってるのが特徴。
529 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/08 07:04 ID:liI801bH
530 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/08 09:55 ID:w0orbHw6
韓国>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>日本
駄スレ記念カキコォォォォ
咲いた 咲いた チョンリップの花が
俺>>>>>>世界
534 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/09 17:05 ID:rXLU2ewh
なんで2chねらって嫌韓なの?
正直どーでもいい国なんだけどな。
535 :ゲーム好き名無しさん :02/11/09 19:23 ID:???
正直どーでもいい国なんだけどな。
537 :
:02/11/11 10:34 ID:wVckNW0S
今のところ向こうのメーカーの独自カラーで
評価されたゲームって見たことないな
何かゲームがでる度に「○○と××を足したようなもの」といった
紹介のされ方をされるゲームばかりなのはどうかと
俺はシングルゲーム派だから別にいいけど
538 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/11 10:45 ID:xQpiuQdF
日本のゲームも日本のメーカー同士でパクリあってるだけ。
539 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/11 11:25 ID:d/V3Avkh
>>537 西風の狂詩曲はいいと思ったよ。日本のゲームっぽいのは変わらないが。
>>538 日本のメーカー同士かな。
初期のゲーム又は最近でも特に3D系は洋ゲーの影響モロだからな。
541 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/12 13:06 ID:oilUug/d
日本ってネット後進国なんだろ
>539
詳細キボヌ。
みんな洋ゲーはどこで手に入れてるの?
韓国製だろうとアフガニスタン製だろうと
おもしろければなんでもいいよ
アフガニスタン製ゲームやってみたい
ある意味竹島をパクルのは成功しましたね。
半分日本海もパクルのに成功しましたね。
シネ。
547 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/15 00:22 ID:inArPskF
おいおい、聞きかじった知識で単純な差別発言をばらまいたら、
自分はバカだと宣言してるようなものだぞ。
同じ日本人として悲しいよ。子供たちはちゃんと社会勉強しろよなー。
韓国はれっきとした先進国です。薄汚くはないなー。
彼らには何年も徴兵する義務がある。国を愛し義務を果たす若者達の姿はカッコイイじゃないか。
陸地に国境があっていつ戦闘態勢に入るかも知れない国の感覚なんかわかんないでしょ?
そりゃ北朝鮮は国家ですら無いし主席は極悪将軍以外の何者でもないんだけど。
そこに住んでる人間が極悪人なわけではありません。
徳山のHPにバカカキコした奴らこそ日本の恥だ。死んでくれ。
韓国の場合、経済も文化も戦後日本の辿ってきた歴史を追いかけてきてることは、
確かだけど。それを言ったら日本がアメリカニズムにどれだけ影響されてしまってることやら。
ま、確かに日本から見りゃハングル文字は何かへんちょこりんな感じだし、
キムチばっか食って辛くねーのかなー。とか思うけど。
こっちだって納豆食ってるとこを見られて気が触れたか?と思われるに決まってる。
「む」とか「ぬ」とかの字が気持ち悪ぃーとか思ってるかもね。
パクリパクラレ良いものが生まれればいいんじゃないのかなぁぁぁと
549 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/15 00:32 ID:elRtOi61
>こっちだって納豆食ってるとこを見られて気が触れたか?と思われるに決まってる。
「む」とか「ぬ」とかの字が気持ち悪ぃーとか思ってるかもね。
問題は日本人はそういう事思っても口に出さないもんなんだが、あちらさんは
人の神経逆なでにするのは自分たちの当然の権利だと思ってる事なんだよ。
良く考えてごらん。韓国が日本に難癖付けてきたのは北朝鮮と同族憎悪剥き出しにして
いがみ合うのをやめてからだ。世界で一番醜い外交交渉と侮蔑されてた北との
殺し合いに自分たちが勝ったと考えてから。彼らの欲求不満の捌け口にされてるだけなんだよ日本は。
これをいい迷惑といわずに何を迷惑というのかな?
( ( (. )
. -‐ ) ‐- .
.´,.::::;;:... . . _ `.
i ヾ:(;・ω・`)_,.ン|
l  ̄ ̄...:;:彡|
} . . ...::::;:;;;;;彡{
i . . ...:::;;;;;彡
} . .....:::;::;:;;;;彡{
!, . .:.::;:;;;彡j
ト , . ..,:;:;:=:彳
ヽ、.. ....::::;;;ジ
西風の狂詩曲はクソすぎたぞ・・・。
あれが1位になってしまうんだから韓国のレベルが分かる。
553 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/16 01:01 ID:O86iXOJf
外人の描くアニメ絵はパクりきれてないね
海外のエロサイトで出てくるラムちゃんの頬骨の張り方を見るとあいつらの視力を
疑いたくなる。この前ちょびっッのちぃちゃんにまで頬骨が描かれていたのを
見た時は・・・((((((ガクガクブルブル)))))))
>554
視力じゃなくアレが好みなんだよ。ロックマンの顔もオヤジ顔に描き換えただろ?
556 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/23 23:57 ID:G5dB/b/n
まあまあ、おまいらこれでも読んで心をおちつかせろ
名前: 投稿日:02/09/05 11:26 ID:hyb9edUu
今朝ニュースで見たけど、
京都の祇園に韓国人が住み着いたんだって
京都にいっぱい韓国人が住み着いて、コリアンタウンが出来てるんだってよ。
それを報道したキャスターは、
「時代が変わるに連れて伝統も変わっていくんですね〜」
と、お茶を濁していた。
朝日新聞 9月4日(夕刊)13面より抜粋---
京都・祇園の歓楽街に韓国料理屋殖財を扱う店が増えている。地元の飲食店で働く韓国人の従業員らが常連客。
約200メートル四方の一帯に約40軒の店舗があり、「コリアタウン」と呼ばれる事もある。
日本情緒が漂う祇園の様相がかわりつうある。
韓国系の店が集まるのは、石畳の遊歩道沿いにお茶屋がならぶ北側の地区。
一帯にはハングル看板が掲げられ、カラフルなネオンが深夜まで異彩を放っている。利用するのは大半が祇園のク
ラブや料理店などに雇われている韓国人らだ。地元の不動産業者によると現在300〜400人が働いているといわれる
ハングル板で電波発信してくれよ。もういちいち嫌韓スレ削除するしないはうっとうしいんだよ。
どうせ最後はコピペで終わるんだから。はいはい終了終了。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーおしまいーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
558 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/24 01:22 ID:SgUhFI6e
再開。
>557
まあね。ときどきスレタイに釣られて嫌韓がやってくるね。
syottyuudaro?はいはい終了終了。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーおしまいーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
561 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/24 21:08 ID:gGxtw3Bm
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーおしまいーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
http://www.moemoe.gr.jp/ 「ところであの拉致ヴァカ家族どもはどーにかならんですかね?(挨拶)
日本の民主主義による選挙によって選ばれた社民党の議員を「あれ
は北朝鮮の政治家です」とか言うのは、民主主義の否定、つまりは北
朝鮮と同じ事を言っていることにならんのですか?そんなことも分から
ずにテレビで堂々と放言するような奴は、はっきり言って国賊だと思う。
「コメを出すならば、子供と交換するようにしてください」ってのもどーか。
こいつは自分が北朝鮮国民の立場だったら同じ事を言えるのか?そ
の程度の想像力もない感情的なヴァカに操られている日本国民って、
はっきり言って情けないよね。」
管理者が拉致家族についてひどいこと言ってます。
許せません。私の手持ちの田代砲では出力が弱いので、みなさん手伝ってください
アニヲタ左翼に、田代神の正義の鉄槌を下してやりましょう!
http://curry.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1035363773/l50 本スレじゃないけど発祥はここの328
他の板にも出撃要請がでている模様。
ほら来た。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー終了ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
終了したところでゲロ板ってなかなかしずまないんだよね。
566 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/26 21:55 ID:aUkGUPQi
チョンシネヨ
>565
そしてagaってるときは必ずといっていいほど嫌韓煽り、、、と(w
ネットゲームの話を聞いた感じだと、
なんかレトロゲームみたいなゲームバランスになってるの多いみたい。
(??∀??)チョン セン ニ カエレ!!
570 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/27 11:26 ID:5+t9rWma
>>568 レトロゲーのバランスはヌルくなくて好きだから問題ナッシング。
ディアブロとくらべて難度はどうなんだろうか、、
572 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/28 00:16 ID:gtQS0/61
韓国人に金貸したら逃げられた。
外人は信用できない
姦国人必死だな(w
574 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/28 01:16 ID:sVWg9KNB
っか、2ちゃんねらーは
「韓国」や「北朝鮮」って言葉がお気に入りらしいな。
他板で、このキーワードが使われてねぇ板があったら教えてくれよ?
575 :仙人掌 ◆xozzVeuVSI :02/11/28 01:22 ID:???
っか、2ちゃんねらーは
「韓国」や「北朝鮮」って言葉がお気に入りらしいな。
他板で、このキーワードが使われてねぇ板があったら教えてくれよ?
>575
それだけチョンがウザイでFA?
578 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/28 08:37 ID:pKm14+yx
579 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/28 11:21 ID:6lbRflIR
「韓国」と「北朝鮮」を同列に扱ってるのが不思議だが?
>>575 そのキーワードにこだわるのは2ちゃんねらーじゃなくて嫌韓厨。
いっしょにすんな。
582 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/28 19:43 ID:oFz3vdsM
ここにいる方々はご存知ですか?
実は既に竹島は切手になっているのです。
ttp://www.idokdo.or.kr/html/dataroom_text_etc05.html 韓国が竹島を占領した後の1954年、
調子こいてた李承晩政権は竹島をデザインとした切手を発行しました。
それもよりによって、日本への外国料金の額面を中心に。
当時の日本政府もさすがにカンカンになり、この「独島」切手を
貼付した郵便物を拒否する法案を提出しようとしましたが
これまた当時の外務省の横槍によりウヤムヤになってしまいました。
相変わらず変わらない外務省。
583 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/28 21:38 ID:iCmgJCjJ
584 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/29 08:28 ID:ET7Vy+O4
585 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/29 13:17 ID:uNtrFcZh
韓国の最高裁でパクリOKのお墨付きがでました。
今後は他のメーカーもどんどんパクられます。
★オミュズワルド, コナミの意匠権訴訟関連最高裁判所で勝訴
・アーキードゲーム業社オミュズワルド(代表老歯席)は自社のミュージック
シミュレーションゲーム期の ‘EZ2DJ’が日本コナミサの ‘ビートステージ’の
意匠権を侵害しなかったという最高裁判所の判決が出たと 28日明らかにした.
コナミは去る 98年にオミュズワルドの EZ2DJがビートステージを模倣したと
意匠権侵害及び不正競争行為中止要請を申し立てた. オミュズワルドは
これに対立して 99年に特許審判院に権利範囲確認審判請求を申し立てて
勝訴したしこれに対してコナミは去年 4月最高裁判所に上告を申し立てた.
一方最高裁判所の今度決定で国内業社たちのゲーム開発に相当な影響を
及ぼす見込みだ. 業界のある関係者は “国内アーキードゲーム開発技術力が
向上すると日本ゲーム業社たちが自国のゲーム機と似たり寄ったりならば
牽制の一環で類似性を理由で法的攻勢を加えて来た”と “今度決定でこんな
不安感はある程度解消されるきっかけになること”と明らかにした.
http://honyaku.naver.co.jp/ktj.cgi?css_url=http://www.etimesi.com/news/detail.html?cla=60&id=200211280043
ま、知れば知るほど嫌な気分にさせてくれる稀な民族ではあるな。
ハニャ〜
588 :
カラス:02/11/29 17:54 ID:kBAZmu3Z
汚い大陸根性にうんざりだ。
卑しいよ、彼らは。
>>557のカキコの時はあんまコピペ嫌韓スレじゃなかったんだが
なかなかの予言者だね。むしろ557のカキコが呼びこんだのかもしれないケド。
590 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/29 18:45 ID:0CvJaRjp
591 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/29 20:08 ID:asyw+6p+
>>588 本当に卑しい民族だよな。
竹島に関して、また言いがかりつけてるし。
日本が国際司法裁判所で争う事を提案しても、
何故か韓国は逃げ回る(w
592 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/29 21:58 ID:9xUTwB55
>>585 何かアレみたいだな。
ノルマントン号事件。
治外法権でイギリスの法律で裁かれた為に、船長が無罪になったやつ。
1886年の不平等条約込みでの国際意識を地で逝く韓国は、やっぱりすごい。
つか、日本の法廷では争えないのか?
ジャレコは罰せられたんじゃなかったっけ。
>>593 オミュズワルドが日本にこのゲームを持ち込まないとダメ。韓国内で流通させるのはまずOK。
アメリカなどに輸出するのもアメリカで訴訟を起こされなければOK。
で、実際にはどのくらいの類似性があるのか知りたい
ジャレコのこともそうだけどコナミは同人訴えたりしてる会社だから
本当にパクリレベルかは微妙。
コナミが韓国を市場にしてて損害被ったというわけでもないようだし
そうでなくても著作権関係を外国で主張するのは難しいね。
ソニーのbleem!の敗訴を見ても。(あちらのほうが深刻だろうけど)
http://www.zakzak.co.jp/top/top1129_3_03.html 外務省関係者によると、北朝鮮は28日、中国・北京の日本大使館を通じ、
「ジェンキンス氏が体調を崩して入院した」と通達してきた。
これを受け、安倍氏は「日本には素晴らしい病院がある。
治療のためにジ ェンキンス氏の来日を認めるよう北朝鮮に要求せよ」と、
秘書官を通じ田中局長に指示。
だが、田中局長は「そんな要求はできない」と拒否したという。
(中略)
日朝首脳会談が実現した陰には田中局長の手腕も確かにある。
だが、その後、帰国した拉致被害者を「北に戻すべきだ」と主張するなど
弱腰姿勢は顕著。先日、来日した米国務省幹部は「ミスター田中は
日本の外交官なのか。北の外交官なのか」と政府首脳に真顔で問いただしたという。
そんなことはできないって…ホントどこの国の外交官なんだよ田中は
頼むから早く死んでくれ
598 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/30 12:56 ID:5dYE7IFX
嫌韓コピペ激増!
こりゃ1000まで止まらないな。
コピペの内容は嫌韓と言うより、嫌北だな。
嫌北がageるとエロ宣伝が書き込む見事なコンビネーションアタック。
嫌韓スレが嫌北も呼びこむ不思議なフェノメノン
嫌韓をヲチするスレになりましたか?
しかしホンと嫌韓がアゲて宣伝が入るのコンビネーションが多くてワロタ。sage
604 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/01 08:33 ID:0Y6S8eBB
605 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/01 12:38 ID:X1COcuFl
606 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/01 12:38 ID:X1COcuFl
ただ、現状での嫌北感情は日本人なら当然の事とは言えるだろうね。
へぇ〜
ここが在日動物園か〜
オエ〜
在日ってキモチワル〜
在日と言うか、韓国人自体がアレだからな。
併合した時に、全世界で使われた東海表記を無理やり日本海表記にしたなんて
平気で捏造をかます民族だから。
過去のしがらみか・・・
南北の 区別がつかない 嫌韓厨
在日が良く釣れるスレ(・∀・)
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 嫌韓厨は氏ネ!
( 611 ) │ 在日マンセ−ニダ!!
| | | \__________
〈_フ__フ
614 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/02 01:59 ID:bP17zZZi
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < オレは在日じゃないニダ!
( 615 ) │ でも嫌韓厨は氏ネニダニダ!
| | | \__________
〈_フ__フ
>>571 「ヌルイ」「ヌルクナイ」以前に「不条理」なのでちょっと・・・
618 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/02 19:41 ID:aWZf0dP3
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
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: :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..
と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
おれ、2chのお陰で簡単なハングルなら話せるようになったよ。
ウリナラマンセーニダー!!
620 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/02 21:09 ID:lH7aF4i4
621 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/02 21:18 ID:1mlXJ9Yx
きな、家の近ぐの吉野家さいったんず吉野家。
したっきゃ、なんだがさ人がっぱいで座らいねーんず。
んで、よぐ見だっきゃ垂れ幕さがってで、ふぇぐごんじゅえん引きって書いじゅーんず。
もうな、ほんずがと、バガがど。
ふぇぐごんじゅえん引きぐらいでいっつも来ね吉野家さくるなじゃよ、ほんずが。
ふぇぐごんじゅえんだよ ふぇぐごんじゅえん。
なんが家のやづみんなきちゅーし。
一家そろっで吉野家な おめでてーじゃ。
「とっちゃ、特盛り頼むじゃ」とかいっちゅーんず。 もう見でらいね。
おめ達や、ねぷた煎餅やるはんでその席空げろって。
吉野家ってのはもっと殺伐としちゅーべぎなんだね。
いづ Uの字カウンターさ向かい合っちゅーやづさやすめらいるがもわがんねー
やすめらいるがふんじゃまがいるが、、そった雰囲気がいいんでねーんずな。
かっちゃわらしだば家さ引っ込んでろ。
で、やっと座るにいいがと思ったっきゃ、となり奴が、つゆだぐけじゃ〜とか言っちゅーんず。
そごでまんだブヂ切れだべさ。
なーよ、つゆだぐだの今時流行らねんだいな、ほんずこの。
なにいい面してつゆだぐけじゃ〜、よ。
吉野家通のわぁがら言わさへりゃ今、吉野屋通での最新流行だっきゃやっぱし、
白、これだねな。
大盛り白ギョク。これが通の頼みがだや。
白ってば白飯だげ。そんかわり肉も汁もなんも入ってね。これや。
で、それさ大盛りギョク(玉子)。これ最強。
だばってこれとば頼むど次がら店員さ目とば付けらいる諸刃の剣。
素人さだっきゃ薦めらいねな。
まぁ、おめみてった素人だば、十万国でめぐねウニでも喰ってろってごったね。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < あ〜、そろそろ朝食ニダ
( ) │ 犬食うニダー♪♪♪
| | | \__________
〈_フ__フ
623 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/03 11:10 ID:jkW860Cs
2:被強制連行者の日本残留について
(1)私の限られた範囲の体験から言いますと、祖父母、両親、在日
の親戚その友人達の話を聞いても、出稼ぎ者/移住者ではなく第二次
大戦中にいわゆる強制連行され、強制労働をさせられたと称する人で
敗戦後の日本に残留した人の存在を聞いたことがありません。
強制労働をさせられていた人達が、敗戦後も地縁、血縁もない日本に
残留しなければならない理由があるとは思われませんし、もしいたと
してもその割合はごく少ないと思われます。
(2)「在日三世韓国人の胸のうち」草思社発行の36頁に著者の
李青若さんも「在日は強制連行によって日本に来た朝鮮人とその子孫
だ、と書いてある本を読んで驚いた。少なくとも私の周囲には、仕事
をしに渡って来たか、朝鮮戦争を逃れて来た人しかいない」とあり、
私と同じ体験を書いています。
http://www.han.org/hanboard4/msg/4175.html
624 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/03 11:14 ID:jkW860Cs
\ 日本から出て 日本で生まれて以来、 /在日は半チョパーリの白丁ニダ!
おまえ所得税 払ってるYo! \ 半島に帰れ! 出国したことないんだけど/ 顔もチョパーリ似だし韓国語しゃべらんし
払ってねぇだろ 源泉徴収だよ \ ∧_∧ //ハヽヽヽ /∧_∧同胞ではない!
∧_∧ ∧_∧ \(#・∀・) <’o’ノノハ / <ヽ`∀´>
( ・∀・) <`Д´; > \ つ ノ \y/ ) / (つ つ ∧_∧ じゃあ
(つ つ ( ) \ / <´Д`; > どうしろってんだよ
_________________ ┏ ┓_____________________
在日いじめスレの予感 都合のいい時だけなれなれしくするの?
┗ ┛ 普段からちゃんとしてよ!
韓国社会はレイープが多いんだって? /文句あるなら帰化しろ! \ /ハ)ヽヽ
在日としてどう思う?文化の違いかね /いや貴様など帰化お断りだ! \ハ*’0’> ∧_∧ ソニンたん
∧ ∧ / ∧_∧ ∧_∧ \ \y/) (・∀・; )遥たん、ハァハァ
(゚Д゚ )_ / ( ・∀・) <´Д`;>どっちなんだよ \ノヾヽゝ⊂ ⊂ )
/ ̄ ̄∪ ∪ /| / ( ) ( つと ) \ ( (__
/∧_∧私は日本社会の文化しか / / / //( (
/ <;´∀` >知らずに育ったんですけど ( ) ) (_) (__)
在日でも、親日の人なら全く問題無いのだがね〜。
強烈な反日がいるからな…
626 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/03 11:47 ID:d+claq5i
>>625 同感。反日のヤツって、
自分が反日かましてるから
いつまでも日本になじめねーんじゃねえの?て思う。
人に優しくされたいなら人に優しくするのはトーゼン。
627 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/03 12:06 ID:LEai+849
パクられるのは仕方ない。昔のアメリカ-日本でもあったことだ
結局パクリに勝つすばらしいゲームを日本メーカーが作り続ければ良いだけの事
628 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/03 12:25 ID:qoA8XYbz
>>627に同意。
それに「生首トマックがプリメのパクり」といわれてもなぁ。
そんなのに腹たててたら627のいうように日本だってパクリまくってることになるし。
今でも3Dゲーは洋ゲーの影響が強いが、日本のゲームが同じように言われてるとは
考えたくない。
、、、どうせこの話題もレス10個もたないんだろうけど
629 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/03 18:28 ID:IxgnwYXL
630 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/03 19:35 ID:On+0Av2w
パクられるって事は、それだけ影響力があるって事じゃん。
むしろ、誇らしい事だと思うよ。
最近の嫌韓厨はなんかヤばいな。頭とか
これでは極東、ハン板の人が必死にやってきた嫌韓キャンペーンが悪い印象になる(もうなってるけど)
やたらめったら韓国や韓国寄りの発言叩けば良いってもんじゃないよ
ちゃんとソース提示して「朝鮮人&非国民の電波文章」に対して反論しなきゃ
>632
こういう情報が流れ出ると困る人なんですね?
634 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/03 21:10 ID:s6UtQrWk
>>629 唖然。国として正式に抗議してこういうサイト叩き潰せないのかね。
>>633 文盲は糞して寝ろ
韓国叩くならもっと上手く叩けと言ってるんだ
>>629 そうそう、アンチザパニ〜ズサイト。
君らは平和なゲロ板に嫌韓スレ立てるよりそういうサイトに行ったほうが
波長が合っていいとおもうよ。
結局これかい。だから嫌韓スレは隔離板に立てろって言ったのに。ゲームの話しないなら
ゲサロでやるなよ。他に飛び火するから。嫌韓しかやらないなら終われよ。
638 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/03 23:13 ID:3/0x9gaB
>>632 そうでも無いみたいだ。
共催W杯が転機だった模様。
ラグナロクって?
ティアリングサーガの訴訟が棄却されて差し戻しになったのの見たりしてるから
韓国も強気に出てくるんじゃないかな。コナミなんかもその流れじゃないかと思ったり。
>>638 ネタかもしれんが、下が広がったスカートなら実在のデザインだ。
国内ゲーム同士でもその程度の似たデザインならいくらでもある。
あんまりイチャモンじみた意見だと中立派も引くと思うよ。
ラグソナロクオンライン
>>644 ラグナロクがタクティクスのキャラの完全なパクリなのはもう定説だよ。
着てるデザインなんてレベルの話じゃない。だけど、タクティクス自体
オウガとの関連でファンがあきれたいきさつがあるから誰も文句付ける
気が起こらなかったって事だ。
647 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/04 03:40 ID:FKdQMDF+
韓国文化すげえ!
はじめてみたとき画面構成(背景3D、キャラ2D)とキャラを見てFFTに似てるとは思ったけど
他の会社は何で今までこういう手法でMMO作らなかったのかなとも思った
パクリだなんだっつっても結局やったもの勝ちなんだろうな
649 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/04 08:41 ID:s1rfgmQU
阿呆ども全員出て行け。削除人、覚悟せい。
ショパン、ドビュッシーならともかく、あんたら2チャンの阿呆共は、
シェーンベルクの「ワルソーの生き残り」のスコア等読んだことないでしょうな。
所詮あんたらの知識はその程度のものだということを思い知ってもらわないと、
作曲を勉強するという事がどういうことなのかわかんないでしょうから、
まあ、年末にでもスコアで読んで見なさいな。素人さんにはちょっと難しいでしょう。
2チャンネラーは無知な人間の集まりのようですので、ご案内します。
北朝鮮拉致問題、金正日のような唾棄すべきプロレタリア独裁者による
独裁国家が今だに現世に存在することが明確になった2002年年末に、
第九を歌って騒いだり、癒し系の音楽にうつつを抜かしてる場合ではありません。
シェーンベルクの「ワルソーの生き残り」を大合唱して、
北朝鮮の撲滅を祈願すべきです。
熊谷遊技業協同組合
652 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/04 10:34 ID:JPr3aYxx
★在日朝鮮人ドライバーにご注意 “加害者”5年で2倍 「泣き寝入り」も
・茨城県内で交通事故を起こした在日朝鮮人のうち、無免許運転の割合が20%に
上り、信号無視など無謀運転の割合も日本人より高い−。
県警交通企画課のまとめで二十一日、在日ドライバーのこんな“無法ぶり”
が浮き彫りとなった。これを反映してか、在日朝鮮人が加害者の事故はこの
五年間で二倍近く増加している。
より深刻なのは、第一当事者の在日朝鮮人が893だった場合だ。893
は当然、保険に入れない。人的被害については百二十万円を限度に国の
補償を受けられるが、物損については補償されない。損害賠償を求めようと
しても、すぐに逆切れされるため、被害者の自己負担になるケースが大半だ。
同様の相談は、県交通事故相談所にも寄せられるようになった。
相談員の一人は「在日朝鮮人に車をぶつけられたら、手の施しようが
ない。大半の外国人はマナーを守るが、在日は全体的にマナーが悪すぎる」
と話している。(一部略)
http://www.sankei.co.jp/edit/kenban/ibaraki/html/kiji01.html 【大半の外国人はマナーを守るが、在日は全体的にマナーが悪すぎる】
【大半の外国人はマナーを守るが、在日は全体的にマナーが悪すぎる】
>>652 ソースが「県議選 民主に激震、嘆き節…鳩山代表辞任表明」
になってるよ
654 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/04 11:29 ID:JPr3aYxx
655 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/04 11:55 ID:7NlkForw
ちょん 士ね
656 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/04 15:17 ID:+bPyE/m2
パクリにしてもリスペクトと盗作がある。韓国はあらゆる面で、日本への
リスペクトをしてはいけない、という反日支配が社会全体にある
結果、パクるだけパクッて平気な顔という悪意に感じる=盗作
そして日本が何の反発もしてこないからよけいにパクる
植木鉢に首がぶっささってる。
まずこの点は尊重しとく。
658 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/04 22:59 ID:W7wuzKjn
659 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/05 00:47 ID:ccwpn9E4
>>596 今更のレスだけど、実際双方の画像見比べると判るけどホントそっくりだよ。
コナミのをまねて作ったのは100%間違いない。
まあ、在日に幾ら言っても聞かないだろうケド。
チョコボの不思議なダンジョンはトルネコのパクり
トルネコの不思議のダンジョンはローグのパクり
>>660 ローグとトルネクぐらい見た目が違うものをアイデアだけでパクリというなら
パクリ以外をあげないと話にならないな。トルネコ好きでもなんでも無いけど。
確かにトルネコ作った当人はパクリと認めてるけど今回の韓国の話とは次元が違わないか?
トルネコは結構ヤヴァイ。アイデアというよりシステムがまんまで、アイテムも名前以外
同じで敵の特殊行動がローグの敵にまんま被る。そこが面白さの中核になっているゲーム
だけに人気キャラでカムフラージュしたようであまり印象よくない。
韓国音ゲーは、プレイしたことないから何ともいえないが音ゲーの性質上、何らかの
特殊な要素が無いとオリジナリティをだしにくいので、外見がそっくりとすると
何か特別な追加要素でもないとパクりといわれても仕方ないだろうね。
663 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/05 11:09 ID:ci+fgJhH
柔道:オリンピック競技になって世界中に普及。日本発祥が許せず。
剣道:ちょい昔までは軽蔑すべき武士道文化だったが、外国人の神秘的眼差しに剣道発祥が欲しくなり捏造。
侍 :奴らにとって野蛮な倭を象徴するものだったが、海外での侍ブランドの高まりとともに侍発祥地韓国をこじつける。
忍者:剣道・侍と同様。
日本刀:憎むべき日本武士の武器だが、日本より欧米で"芸術品"との評価が定着し、日本刀そっくりな"韓国刀"を最近作り発祥を捏造。
盆栽:最近まで倭小文化の象徴と蔑笑していたが、欧米での"芸術品"評価に韓国起源をでっちあげ。
カナ文字:ハングルよりはるかに古いのにハングル起源を信じて疑わない。
アニメ:10年前まで日本の大人が熱中していると小バカにしていたが海外での評価の高さにアニメ/漫画文化の発祥地を捏造。
和食:質素でみすぼらしいとバカにしていたが、海外の"健康によく繊細で芸術品"の評価に韓国起源をでっちあげ。
日本海:日本という文字が入ってる、ただそれだけで根拠をでっちあげトンヘ改称を要求。
対馬:元々は韓国領だったとまじめに歴史捏造。
竹島:韓国の侵略。明確に日本領。
その他多数・・・
まぁ最近は日本にだけでなく、世界のあらゆる国にいいがかりをつけているので日本人としてはホッとしている。
・漢字発祥は韓国
・台湾は古代韓国領土
・イギリス人の子孫は韓国人
・サッカー起源は韓国
・世界中の武術は韓国発祥
・東南アジアの独立は韓国人のおかげ
・飛行機は古代韓国人が発案
↑劣等民族に在りがちな電波行動を絵にしたような民族(ププ
チョンは世界のガソでつね、絶滅キボン
実際には20年前のローグなんて誰も知らないよ。その面白さを今の
プレーヤに紹介したい、なじみやすいようにトルネコを借りたって
最初から明らかにしているんだから、売らんかなで日本の人気ゲームを
パクってBBSで完全オリジナルとか言ってはばからない韓国ゲームと
一緒にするのはやはりおかしい。印象云々で言ったらDQ自体ウィザードリィ
とウルティマのパクリだからきりがなくなるが。
ファミ痛レビューの冒頭に「ローグのパクリですね」ってあったのはそういうことか
当時読んで腹立ててたよ
666 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/05 14:39 ID:j1bEZowk
トルネコはローグに対するリスペクトだろ?
日本も米ゲーパクるが、リスペクトもしてる
667 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/05 15:07 ID:pzdw+xIH
韓国の訴えられたゲームとか日本のパクりゲーを選んで挙げあうより業界一般では
どうなのか知りたい。
リスペクトねぇ・・・恥ずかしくねえかその単語。
>668
リスペクトの意味は知らないけど(英語の意味はわかるけど)。「日本は外国の文化を取り
入れて云々」と言ってるのもメリケン君から見れば都合の良い自己弁護に聞こえるんだろうな。
ただ韓国は著作権意識が無さすぎ。日本も今でこそ溝口危機一発がNGとか、野球選手の実名
でコナミとスクウェアがアレだったりするが、一昔前はパックマンのキャラや面構成変えただけの
ゲームがオリジナルとして平然と市場にでまわり、ランマやナウシカが脱衣麻雀で脱いだりして
いて、誰もとがめなかった。その頃の感覚。韓国ではジャッキーチェンの続編もどきの恋愛モノを
ソックリさんにやらせて、しかも回想シーンとして本当のチェンの映画のシーンを流用した映画が
平気でレンタルできるとか。日本のスト2や北斗の拳の実写映画は有名。
リスペクトと聞くとどうしてもフォークザジャイアント、ハンゾウ、ボーンコールド
と出てきてしまうのだが。まあそれはどうでもいいが。
パチモンは日本だって得意中の得意で、本気でパチモン作らせればアジアのどの国も
裸足で逃げ出すわけだが、作ってる人間たちは本家に負けないって気概はなくしてないと思う。
ビジネスの中に部品として組み込まれたパチモンは結局淘汰されていくだろうな。韓国がそこから
抜けられるかどうかだろうな。
最近覚えた言葉 「エノセントリズム」
いんちきジャッキーチェン見てぇ!
673 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/06 00:19 ID:Giq/Rb+o
韓国が真似する
日本のゲームはそれだけ偉大ってことだろ
結局パクりと言われるようなゲームはどこの国にもあるわけで
露骨なものを除けばその基準はあいまいだ
それとパクリが国内か国外かはそんな意識することない
次の議題「生首は韓ゲーのイメージアップに貢献したか?」
>>675 (´,_ゝ`)フーン ウザイ議題デスネ。
とりあえず製作者は憎めないって感じ。
_,.、,.、,.、_
,;:'゙ : " . ; ゙ ";,. __________
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.;: ゙ . ; ": ・ ・ . : '.:; < ageろおめーら
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゙ : 、,._, ._, ._., : "
679 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/07 04:43 ID:Aa9Kr6ue
680 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/07 20:28 ID:2QwVt2+e
デブヲタ牧場
681 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/07 22:51 ID:E8Tf5Er/
あほばっか
682 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/08 00:04 ID:P+YFO+aB
>>663 糞激しく胴衣
糞外交官のせいでチョンなぞになめられて
684 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/08 09:15 ID:nIzYzAMg
685 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/08 18:50 ID:FI4MUZ4B
FFTは世界に誇る最高のゲーム作品
686 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/08 19:07 ID:VlTI4J5p
687 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/08 20:13 ID:Zj6oq54u
それは韓国韓国韓国かんこく
韓国は日本のゲームをパクるなヴォケ! ×
韓国は日本の文化をパクるなヴォケ! ○
>>685 オウガファンにケンカ売るな、このぉ、、スクウェアヲタが!
Tオウガよりも
FFTの与えた影響のほうがはるかに大きいからな
>690 FFの名前借りたおかげでな。
資本関係的には今度はDQの名も借りられる。良かったね。クソボーステックから逃げて。
私は50歳代の、おじさんです。私の子供のころ(昭和30〜40年)ころは、
終戦直後の余韻がまだ残り『朝鮮人』と言うと、それは凶悪犯罪者を意味しました。
小学生のころ、夜のラジオで聞くニュースは「キン・・」「ボク・・」などの
朝鮮人による事件のニュースのない日はありませんでした。
敗戦と同時に、全国で一斉に始まった朝鮮人による強盗・強姦・恐喝・・など、
あらゆる社会的犯罪のひどさは、いずれ明るみに出されると信じています。
敗戦後、日本は急速に治安を回復すると、朝鮮人達は、誰からも相手にされなくなりました。
すると、このころから、『在日に対する、言われなき差別』などと言い始めました。
しかし、当時の日本人は、こんな「身勝手な言い分」を誰もあいてにしませんでした。
日本人が、朝鮮人に対して、「馬鹿にした感情」と「恨み」を強めていったのは、
この、日本が戦争に敗れた時の、朝鮮人の言動のひどさにあります。
* 満州・半島では、女・子供・老人ばかりの避難民を襲っては、
女は強姦して殺し、子供は中国人に売りました。
** 何年か前、在日たちは、以下のことを日本人に言いました。
・・・「お前たちは、昔、悪い事をした日本人の子孫だから、
お前たち子孫が、責任を取れ」・・・
彼らは、今、天に向かって吐いたツバが、自分の顔に落ちて来たのです。
強制連行・従軍慰安婦・・歴史の捏造や歪曲は、事実を逆さまにして、
朝鮮人が自分達の犯罪をごまかす為に、大声で叫んでいるのが、真実です。
必ず、本当の歴史が明るみに出てきます。・・出します。
私たち日本人は、決して朝鮮人を許してはならないのです。
朝鮮人のした、日本人に対する、残虐な歴史を、決して忘れてはならないのです。
694 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/10 00:36 ID:CI4unZgh
市ゥ根
690 名前:ゲーム好き名無しさん :02/12/08 22:46 ID:???
Tオウガよりも
FFTの与えた影響のほうがはるかに大きいからな
逆だろ。オリジナルがなければパチモンは出来ない。セールスの問題じゃないよ。
697 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/10 11:46 ID:+MFHK2RI
>>697 お前等嫌韓厨にとても波長が合いそうなサイトではないか。
こんなとこでコピペするよりそっちに行ってこいよ。
タイトルがコレなんだから嫌韓コピペくらい覚悟しとけ。
700 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/10 17:49 ID:lBhsGgEg
フロムソフトウェアって在日企業って本当ですか?
▼設立
1986年11月
▼代表者
代表取締役 神 直利
▼資本金
2100万円
▼事業内容
ソフトウェア開発
▼事業所
本社/東京都渋谷区笹塚2-26-2 笹塚ノース小田急ビル6F
▼従業員数
170名(2002年5月現在)
▼売上高
14億円(1999年3月期)
15億円(2000年3月期)
23億円(2001年3月期)
25億円(2002年3月期)
▼主要取引先
株式会社ソニーコンピュータエンタテインメント
任天堂株式会社
マイクロソフト株式会社
Agetec,Inc (U.S.A.)
Metro3D,Inc. (U.S.A.)
Activision Publishing,Inc. (U.S.A.)
YBMsisa,Inc.(大韓民国)
定款見れば判るだろうけど、ちょっとこれだけではわからないね。
>>692 どういうことですか?著作権買ったとか?
703 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/10 18:36 ID:lBhsGgEg
フロムは最近やたら韓国に歩み寄ってるから怪しいんだよね。
わけのわからない日韓大会開くくらいだし。
704 :
bloom:02/12/10 18:37 ID:UfvDPd6x
705 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/10 19:00 ID:dO3yiF27
俺の結論としては、韓国が日本のゲームをパクろうがどうしようが、面白いものが
できればそれでいいが、韓国人プレイヤーが入れないようにしてくれってところだ。
マイクロソフトはかなり韓国寄りだよな。東海の件だけじゃなくて。あそこがああじゃ
韓国締め出しは不可能って事だ。
どこの会社だろうがどこのプレイヤーだろうが関係無い。
締めだしとか言ってる香具師らはちょいと気持ち悪い。
708 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/11 12:03 ID:SQ5JD2hj
709 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/11 12:04 ID:Mp/Hx6Iq
×ちょいと気持ち悪い
○激しく気持ち悪い
みんな最初から「気持ち悪い」「排除要望」したかったわけじゃないよ。
残念ながら705みたいな事書くと706みたいに賛成するやつがいくらでも
出てくるような事を韓国のプレーヤーがあまりにやり過ぎているんだよ。
アメリカのいくつかのローカルサーバは実際に韓国人排除に動いてるよ。
オリンピックやW杯見て少しはわかると思うが。
あの法則が働くのでACSLはもうだめぽ。
予言しておく。
fuck japとかしか言わないので。
韓国人はいらない。やつらは戦争してるつもりだし。
つーかもうAC自体マンネリ気味でSLが最後の祭りになると思う。
ACが完全にネット対応したら最悪だぞ。
韓国人がチートデータで乗り込んできて荒らしまわりそうだ。
フロム没落のシナリオが見えてきたな。
SNKと同じ末路か…
フロムってネトゲーの会社なの?
716 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/11 15:51 ID:eWhDtx7j
SNKはどういういきさつでアボンったの?
>>714 フロムは自滅癖が無いだけまだ没落はしないと思われ。
ソフトの出来がダメダメになってきたら本当に見限りますが。
・・・いくら何でも叢はアレすぎるような・・・
>>716 テーマパーク建設、勝てる見通しが無いのに携帯ゲームに進出。
それ以外にも結構自滅してる所があるような。
コンパイルも末期は妙に韓国よりになってた記憶がある
SNKって似たり寄ったりな格ゲーしか作らなかったのが悪かったような気がする。
コンパイルも結局ぷよぷよの簡易バージョンあっぷしかしなかったから潰れたし。
フロムも最近は他社のゲームに似たものが多くなってオリジナリティが無くなってきた。
更に連作は大して進化してないし。
つまり行き詰まった会社が韓国よりになるんですね
パチンコ資本やサラ金資本から韓国資本に手形が回ったりする事も多いらしい。
手頃なんだろうね。ハドソンの株主総会に韓国人がいっぱい来てたのは有名。コナミが
救済したから事無きを得たんだけど。
水面下で死闘が繰り広げられてたわけか。
723 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/12 08:34 ID:7dC5nS0+
724 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/12 14:27 ID:fjpTFvwi
韓国のゲーム業界は盛り上がってるんですね
725 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/12 14:47 ID:eu2GgNBN
>パチンコ資本やサラ金資本
どっちも朝鮮人が幅をきかせてる業界だな
スクウェアエニクスになったのはヒゲがFFムービーでコケたから。
727 :
名無しラーメン:02/12/12 16:11 ID:AdTD850f
とりあえず 韓国ヤフーで game demo で検索してみろ
ラグナロクオンライン作ったメーカーの昔のゲームがヒットしたりする
韓国ではネトゲのやりすぎで死人が出るくらいです、日本は遅れていますね。
729 :
727:02/12/12 18:25 ID:AdTD850f
コルム大陸英雄記っていうやつやってみたことある。まとまっていたし悪くはなかったけど
作ってるやつがいい意味でバカになってるって面白さはあまりなかったな。ゲームの
専門学校生が作りましたって感じで、バグで止まるかも知れないけど面白いだろってやつがない。
731 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/13 00:25 ID:wU0YuZ2O
日本では2chのやりすぎで廃人が出るくらいです
>>728 あれはビビった。彼は特別でしょ、いくらなんでも。
つーか、20時間過ぎたあたりで誰か止めろよ。
止めるを許さない異様な気迫があったんでしょう、たぶん
韓国ではアーマードコアの日韓対決の様子をテレビ電波に乗せるそうです。
それほどまでに韓国人はゲームが好きなのです。
にしては 韓国ヤフーでは全然ヒットしないな
いいからカンチョーゲームを日本に輸出しれ!
>>733 38時間ぶっとおしだっけ?不謹慎だがソンケーしちゃう。
740 :
名無しラーメン:02/12/16 20:46 ID:L12cumvc
>>737 なんか面白そうと思っちゃったんですが
もしかして俺ってチョンですか?
742 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/16 21:29 ID:dFtSxleu
次は日本で琴マニアがリリースされるな。
>744
信じらんねぇ。石野あらしもびっくり。
746 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/18 17:12 ID:zCiAPzJo
街宣右翼=日の丸のイメージダウンを図る在日朝鮮人
浄真寺攻撃で懲役15年 東京地裁
http://www.sankei.co.jp/news/021218/1218sha065.htm 東京都世田谷区の久品仏浄真寺を攻撃する街宣活動を続け現金を要求するなどしたとして、
恐喝未遂など5つの罪に問われた政治団体「日本憲政党」の当時の最高顧問、金敏昭被告(48)
に対し、東京地裁は18日、懲役15年(求刑同16年)の判決を言い渡した。
安井久治裁判長は判決理由で「浄真寺住職らのプライバシーを暴いたり虚構の事実を作り
上げたりして激しい街宣活動を繰り返し、卑劣としか言いようがない」と述べた。
判決によると、金被告らは浄真寺をめぐるトラブルに介入。1999年4月−10月の間79回に
わたり、浄真寺付近などで街宣活動をし暗に現金を要求したほか、同年9月には知人の男に
指示し、浄真寺住職の姉宅に銃弾2発を撃ち込ませるなどした
嫌韓コピペ キターー---(>Α<)----ーーー!!
>744
クチから紅茶がこぼれた!
朝鮮人って
韓国人も朝鮮人も嫌い大嫌い
751 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/25 18:26 ID:UG/VkYPP
朝鮮のヤツらは正義面してるのがウザい
特に北 愛情だの平和だのまったく無縁な言葉並べるのはやめろ
大日本こそ世界を導く正義だ!!
チョソは逝ってよし!
753 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/25 18:41 ID:/fARbAlh
韓国の漫画・アニメはまさしく日本に影響されまくっているだろう
絵柄とかまんま同じだしどこかで見たようなアニメも放送されてるし
あんなの日本の漫画・アニメ・ゲームを粗悪コピーしただけじゃん
日本の何十年という歳月をかけて成長していった漫画・アニメ・ゲーム文化を
簡単に真似してほしくないね
754 :
call0105.as.wakwak.ne.jp:02/12/25 18:44 ID:Y6XG8neD
kankoku
755 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/25 18:47 ID:/fARbAlh
だってまんま真似して絵柄も物語も世界観も成り立ちも全て全て
日本の物をベースにしてカスタマイズしただけなんだろ?やめろよ
人様の真似するなんてさ、まあ人様の文化をカスタマイズできるのは
日本だけでアッチは粗悪コピーしかできないから安心しろ皆の衆
先を切り開いているのは我々日本だ、あっちはこちらの真似をして
コピーしまくっているだけなんだから真似をしているだけの奴等に
先を切り開いている我々日本を追い抜く事など到底できやしまい
仮にできたとしても日本より面白い物は作れないよ絶対にね
参考とパクリの境界線はどのへんよ
757 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/25 18:49 ID:/fARbAlh
最近はアニメ・ゲーム業界に関わらず他の業界産業も人件費の安い
アジアへ下請け出しているが、これってあいつ等に自分達の今まで
の経験・技術を教えてやって成長させている事になるじゃないか
何を考えているんだまったく、これじぁ韓国に追い抜かれた時に
態度を豹変してきて日本を馬鹿にしまくるぞアイツ等
758 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/25 18:51 ID:/fARbAlh
>>756 韓国のしている事が参考の域に入るのか?
アレは参考ではなくてパクり、真似です。
759 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/25 18:53 ID:/fARbAlh
あーもヤダヤダヤダ!!!、その内日本のゲーム・アニメ業界に
韓国共が侵入してきて汚染するんだよ、あーマジでヤダ!!!!
760 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/25 18:54 ID:/fARbAlh
最近の日本はマジでどうかしているね、簡単に日本国籍も出すし
これじゃ近い未来に日本列島はそのうちアメリカみたいになって
しまうよ、アニメ・漫画・ゲーム業界もそのうち韓国スタッフも
携われる様になって我が物顔で・・・・くそ〜
761 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/25 18:56 ID:/fARbAlh
我々が切り開いてきた険しい道のりをアイツ等は我々が作った道
をヒョウヒョウと通ってくるんだよ
762 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/25 18:59 ID:Lr69c1Il
日本は欧米の技術をパクってきた。
だが、それは改良とも言える。質は向上してるし。
しかし韓国がやってることはただの悪質なコピー。
そもそもパクリをさらにパクるから劣化するのであって・・・
763 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/25 19:37 ID:jGgrpUCx
>>762 そうだよ、韓国も自分達の持ち味を出して改良するならいいけど
現状はパクるだけ、駄目だよそれじゃ〜評価に値しないよ
764 :
:02/12/25 19:37 ID:FtpzL1yY
>>762 >日本は欧米の技術をパクってきた。
よく韓国擁護者がいう台詞だけど、具体的に何よ。
権利に金払ったらパクリとはいわんだろ。
真似っていっても、マンガの絵そのものは個人の技術によるものでしょう。
日本人がアニメ絵の影響を受けてそれ系の絵を書く。それでもその技術を身に
つけるのに努力が必要なのはかわりない。それが国内ならよくて国外だと批難
するのは排他的。どこの影響を受けようがマグナカルタの作画のようにうまい人
はうまい。
それと、上で語られているような理論でいくと日本人が作ったバロック調の音楽
やジャズ、ヘビメタも「欧米人が積み重ねてきた文化の横取り」になっちゃうよ。
>764
よく言われてたのは米国の家電等大型機械の技術や部品。
日本からアメリカに輸出された品の中身をみてみて・・・凸(゚д゚♯)ガッデーム!!
特許も日本にゃ通じねーしな。
767 :
:02/12/26 05:49 ID:???
>>767 国内のパクリでも十分むかつくけどな。
ただ、国内であればパクリは発見され易いし、ファンやオリジナル作家の非難さらされるけど、
国外ではパクリがパクリとしてすら認識されない分、より悪質といえる。
だから、これがばれた場合、国内のパクリより厳しく咎めるのもファンの心理としても当然では?
さらに言うなら、ゲームなり何なりを一つの国家産業としてみた場合、国内と国外とで区別つけるのは
むしろ当然だと思うが。
>それと、上で語られているような理論でいくと日本人が作ったバロック調の音楽
>やジャズ、ヘビメタも「欧米人が積み重ねてきた文化の横取り」になっちゃうよ。
これとパクリとは全然違うと思うが。バロックもジャズもそもそも著作権には抵触しないし。
道義的にもなんら問題ない。それでも「欧米人が積み重ねてきた文化の横取り」とまで言うなら、
もう何も言う気も起こらんがね。
>>766 事実かどうか知らんが、よくは言われてないだろ。
その当時のアメリカと日本の特許法がどんなものだったかということもその文脈から
定かでないし(つまりその当時は適法という可能性もある)。
ソースもねぇし、都市伝説みたいなもんじゃねーの?
>>767 それよりさ、生首tomakは何のパクリだ。tomakのシューティングは?
ゲセンにあったターン制戦車ゲーは?カンチョーゲームは?
>バロックもジャズもそもそも著作権には抵触しないし
文脈からして日本のアニメ絵の影響ってだけでパクり扱いして叩きしてるよう
に見えるが。著作権で問題ないし適法なのはこっちも一緒だよ。
あの訴えられた音ゲーと太鼓・・・ぐらい
770 :
767:02/12/26 14:07 ID:???
パクリの一般論について述べただけなんだが...韓国だけ叩くのもフェアじゃないしね。
その証拠に「韓国」何て一言もいってないし、国内のパクリも容認しないとも言ってる。
何をそんなに必死になって噛み付くのか俺には理解できん。
君のレスはまるで韓国がパクリやってるの前提で、それを必死に言い訳してるみたいだよ。
薮蛇ですよ。
>文脈からして日本のアニメ絵の影響ってだけでパクり扱いして叩きしてるよう
>に見えるが。著作権で問題ないし適法なのはこっちも一緒だよ。
そりゃあんたの勘違い。あくまでこっちは一般論。文脈って...(;´д`)
どこをどう読んだらそう思えるのか?
まぁ、韓国のパクリについて語りたいみたいだし、折角だから書いておくけど、
アニメ絵の影響つうても特定の作家に酷似していれば十分(著作権にとどまらない)
知的所有権の絡みで問題起こりうるよ。直ちに適法といいきるのは困難。
実際のところ、漫画対漫画での訴訟はまだないけど、漫画対写真、漫画対イラストで、
デザイン、構図の盗用という事件は起こってる。
弁護士にでも聞いてみそ。法律書読んでもらっても構わん。
バロックもジャズもそもそも著作権には抵触しないといったのも、通常はすでに著作権が
きれてるから問題になりようがないという意味で書いたのだが...
まぁ、新作のジャズやクラシック音楽の場合は著作権問題になりうるから、
この点は誤解を招く書き方したんで訂正しておく。
>それよりさ、生首tomakは何のパクリだ。tomakのシューティングは?
>ゲセンにあったターン制戦車ゲーは?カンチョーゲームは?
だから、そんな話(今挙げられたゲームがパクリという話)、俺は最初からしてねーし、
因縁つけられても、お門違いです。
ただ、一つ言わせて貰うけど、これらがオリジナルだとしても、他のパクリゲームの免罪符
になるわけではないでしょ。論理おかしいよ。
なんで韓国って日本と似てるの?
772 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/26 14:24 ID:ah4ybJ3T
韓国でコンパイルのディスクステーションのゲームがアーケードに移植されてた。
勝手に。
774 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/26 15:12 ID:RmwxuwX/
韓国は日本のあらゆる文化のイイところを「パクってる」からムカツク
775 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/26 15:28 ID:ldvkVm8w
776 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/26 15:35 ID:z3iWQX+U
>>770 765はあんた宛てのレスでない
絵柄が日本ヲタ絵風というだけでパクり認定してるレスに対してだろ
777 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/26 15:49 ID:9vztYcOu
そんなことより半島からの電波が強すぎて聞こえない番組があるんだよラジオの。
>764
若い人はジャパンバッシング全盛のころを経験してないからねー。
パクリ民族同士仲良くしろよアジア人
>>778 80年代のジャパンバッシングの日本批判は理不尽なもの多かったよ。
技術盗んだなんていうけど、ほとんどパテント払ったものばかりだったしね。
それから考えると韓国批判は至極まっとうなものが多い。
>779 アメリカ映画の外国パクリは悪名高いですが何か?
一体何をさしてパクリと言ってるのか前提にして議論すべき
ゲーム一般について言うにはパクりに当たらないゲームもあるといえる
絵がアニメ絵だということで批難するなら>765の反論が妥当する
逆に>773のような悪質なパクリについて言えば擁護派も擁護のしようがあるまい
自動車の話だが、発展途上国では韓国車をあたかも日本車として売ってる例もあるらしい。
日本車ですと明言して売ったのではないと思うが、おそらく誤解を招くような形で、
日本車の信用を利用したのだと思う。あれだけ自己主張の激しい連中がいざものを売るとき
メイドインコリアの声が不思議と小さいんだよね。日本のCMみてもわかると思う。
アニメ絵なんかもそういうおそれがあると思う。そういう意味ではパクリではなくとも
詐欺の可能性はあるわな。結果的に面白ければいいじゃんと擁護するヤシもいるだろうが、
日本のアニメやコミックは輸出先ではバッシングされることもあるけど、連中の分まで
背負い込むのはやりきれんだろ。
>784
台湾のニセブランドか(w
ブランドといえば
フランスでルイビトンなんかが中心になって偽フランス製ブランドの海外での販売を
禁止すべく、摘発に乗り出したなんて話を聞いた気が。
>>784 ヒュンダイ(ヒュンデ)=ホンダ
発音が近いらしいが。
>784 可能性の問題まで話しとられんわ、だがな。
>786 とうとうフランス人が怒ったの?
789 :
:02/12/26 18:15 ID:???
俺の友達でゲーム買ったら、後でそれが韓国製とわかり癇癪おこした奴がおったな。
「騙された」と言ってたw
たしか「西風の」なんたらだったかな?
>>765 マグナカルタ別にうまくないじゃん。
しかも影響受けまくり。
792 :
:02/12/26 19:46 ID:???
アジア人だから似てくるってことか
韓国のあのDiskStationのゲームだけは評価し難いわな、確かに。
勝手に移植したかどうかも日本人にはわからんし。
コンパイル側の返答求むだな、コレは。
>>790 西風の狂想曲?
ファルコムが日本語化したアレか。
>>777 確かに。
ラジオ聞こうとするとキモイハングルが混じるんだよな。
放送もかなりキモいらしい。
794 :
790:02/12/27 03:10 ID:???
>>793 たしかそんな奴。昔のファルコムのゲームのファンでメーカー買いしたらしい。
服や食品ですら原産国表示あるんだから、ゲームもそういう表示あってもいい気がするんだが。
韓国人が日本のアニメ絵を用いるのは、韓国人がアメリカなんかで日本料理(もどき)店
をしばしば経営してるのとカブる。
韓国独自のアニメ絵
ってあるの?
>>793 勝手に移植だ。
コンパイルのヤツが面白がっていたぞ。
798 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/27 04:48 ID:hcNzcdvc
生首のゲームだけど、
昔見た、天竺浪人ってエロ漫画家の作品に凄く似てる。
主人公は養分(?)を苗であるその生首に与えて育てて、
最後はその生首がみるみる成長して立派な「女性」になるって
話だったと思う。
誰か知らないかな???
いーんじゃないの
パクって面白くなるんなら
怒首領蜂2はムチャクチャイタかったがな・・
800 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/27 04:49 ID:1O8O/xgz
,,,,,,_ ,,-、l'゙~'i、
_,,,,,,,--‐''i、 ,,-,、 │ ,i´ ヽ `'゙l. ゙i、
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ヽ__,/ ヘべ'"゙^ 〈,,、_/
`
801 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/27 05:10 ID:jBvsamfN
オリジナルの出来がよければパクリ作品もそりゃある程度面白くなるなるよ。だからこそパクルんだろうし。
でも、パクリ作品でオリジナルを超えた面白さのものってあるの?
俺自身は自己模倣の作品(たとえばBIO→Dino Crisis)すら好きじゃないんだけど、
ユーザーをバカにしてるみたいで。
パクリならまだいいんだけどね。
韓国がやっているのは盗作だろう。
ちんげにわらってしまった
>>801 韓国ゲーの中で「コピー品」といえるものについて言っているのです。
BOA〜〜〜〜〜〜!!!!!!!
>>798 生首はプリメタイプのゲームだけど成長の要素よりコミュニケーション深めるゲー
ム。オリジナルの要素は月ごとに変わる精神状態。温度や湿度の調整のために場所を
かえる、店で買う帽子をかぶせるなど。精神状態ごとの反応を楽しむとかもあり。
それに比べるとコピーゲームのほうはプレイしてないけれど、みたところパクリどころか
「無断転載禁止w」といったふう。オリジナルな要素は無さそう。
ジャ〜パネットジャ〜パネット〜夢のジャパネットたかた〜♪
飛び抜けたセンスないからパクリでも笑えないのさ。やってみて生首はいい線行ってると俺も思ったけど
グロいものはグロ。最初がどっかずれてるから丁寧な作りな分逆に笑えなくなってる。
谷岡ヤスジが出た国かどうかってとこだね。
810 :
りもこんぷれい:02/12/27 21:21 ID:GJc5rt+K
>>765 仰るとおり、今の若者が聴く邦楽は洋楽に影響されまくりの亜流品です
日本人がラップ歌ったりロック歌ったりしているが日本人歌手が海外へ
行き成功する事はまず無いのと同じで、韓国の奴等も日本(本場)で成功を
収める事は無いだろう、
>>784みたいな事もあるみたいだし、何だかんだ
日本を批判して日本の名を利用するような姑息な人達なんだから日本を
追い越すなんて無駄、無理、到底不可能
でもサンデーGXで連載されているアメンオサは面白いね(w
画力もあるけど、でもあのまんま日本のコミック絵じゃ他海外
へ行っても日本の漫画と間違えられちゃうね、だから駄目だね
韓国の人が日本のパクリをしたままじゃ例え日本でも成功するように
なってもいつまでも日本に埋もれたままだよ
囲碁なんかは韓国や台湾の人が日本に来て活躍してるし、もう当たり前になってるんだけど
他人を心から楽しませるエンターテイメントっていうのは案外韓国人は苦手かもしれないな。
儒教の考え方がこびりついてるのかね。
815 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/28 06:45 ID:8hHz6Ss+
>>812 そうとう編集がいじってるらしいが。
素のままじゃやはり使いものならんらしい。
>>811 特に邦ロックが好きではないが外国で成功している日本人ロック歌手もいるらしいし
日本アニメ絵だがコミケで活躍するニンフクラブみたいな韓国同人グループもいるし
、で>784のようなケースがありましたというのはソレはソレとしか言えない。
>814
エンターテイメントより先に生首みたいに素で楽しませてくれます
発展途上国じゃないと胸を張りたければ、欧米で基準になっている盗用がもろに
当てはまるような物を堂々と作って恥じないようなまねはするなって事だね。韓国人
全体がオリジナリティ尊重の意識変革しなければというのは実は韓国人からも出ている反省なんだが。
死ねよチョンども
韓国に原爆落とせ
韓国に原爆落としたら確実に日本に被害が出るって知ってるか?チェルノブイリ級の原子炉事故
があってもアウトだって知ってるか?アホ。
実際ここに書き込んだから原爆が落ちる訳でもないし
本気にされても困るよ
821じゃないがならもっとひねれって。色々一色即発のスレなんだから。
>818
上で話題になってた生首も続編の生首シューティング作ったのは無関係無許可の別会社らしいぞ
>>824 蛸が自分の足かじってるようなもんだな。なあなあで済ませちゃうんだろうか。
2ch見てる在日の人って居るのかな?
パクリ自体もむかつくけど、日本に対する数々のいやがらせを考えれば、
あの国だけにはパクられたくないつーのもあるわな。韓国の場合。
>824
著作権とか知的所有権の考えが根付いてねぇ
同じふうに外国のもんやったら批難されるわ。
>>826 板の閉鎖含めた抗議も山ほどある。この1年間のサイバーアタック(苦藁 も在日がかなり
疑われてる。詳しくは・・ちゅうか運営なりラウンジなり電波なりどこでも見てみ。
>>811 765は逆に、日本で洋風ロックが作られるのと同じようにジャンルとしてアニメ絵
が確立されてきた以上、どの国の人間が描こうが構わなかろ、といいたい
>>830 他の国は構わんが、チョンだけには真似されたくねーよ。
大体、日本文化全面解禁まだだろうが。
>831
わかったわかった。
でもBOAが紅白に出て自慢らしい。どっかの韓国サイトに載ってたんだがどこのか
わからなくなったスマソ。
www.asagi.sakura.ne.jp/~dr_poo/hanpu/pwp2d19a.mpg
>833
ま、韓国の意志が一つに統一されるわけじゃないからな。
>>835 でもいまだに軍部主導全体主義国家時代の抜け殻引きずってる国でもある。経済危機が
起こった時軍隊が労働組合速攻でつぶしに行ったからね。やっぱりあまりお付き合いしたい国じゃあない。
>833
反日活動している香具師にとっては彼女らは売国奴なんだろうか
838 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/06 02:54 ID:kKtlTRic
839 :
:03/01/07 17:12 ID:R2CuxFRL
俺普通免許とったら金貯めて日本から出ていくよ
従兄弟のガキが大人になる頃にはこの国は滅んでいる
俺のPCエンジン賭けてもいいぞ
供託金制度がなくなれば話は別だけどな
俺が議員になってチョンのパクリゲームを叩き潰してやる
サランへヨ
>>839 日本の議員法では特殊な一部の場合を除き日本国内に在住していない日本人は
立候補すら出来ません。
反日活動をしている連中の一部は金が目的で、
それ以外はろくに日本人に相手にされないダメ人間が
格下の三国人なら相手にされるだろうと思い込み
三国人連中に媚を売っているだけです。
MMOに限って言えば、面白いもの作るならいくらでもパクれと言いたい。
チョンなら日本のメーカーも競争しようとする気に……ならんかな。
844 :
山崎渉:03/01/14 12:27 ID:???
(^^)
朝鮮総連は北朝鮮のNPT脱退を全面支持しました。在日朝鮮人もこれを指示しているとの事です。
在日の即時日本追放運動を始めましょう!
846 :
もう馬鹿か阿呆かと:03/01/19 04:16 ID:9fNbeAmJ
>>846 ・・・ま、マジでそんな反応するんかよ韓国は。
あかほりの戯言に付き合わされるダメ人間になっちゃだめだと思うんだが。
まぁそれほど韓国の奴等がフィクションを楽しめないって事だな。
>>847 よく読もう。あれは「ライム色回り電気談」というアニメの話で「らいむいろ戦記タン」とは
全く無関係だw。 しかし846よくこんなの探してきたね。
>>847 フィクションを楽しむ以前の問題と思われ。
アレだ、ポケモンの寺マークをナチス思想とかいいだした人間と同じ構造。
DQN民族キワマレリ
><ライム色回り電気談>を動画で鑑賞した韓国ネチズンは "歴史歪曲"と言いながら敏感な反応を見せている.
MXで落としといて文句つけんなや。屑どもが
このアニメでイチャモンの口実を得た連中、何の反論しても譲らんだろうね。
でも韓国という一つの人格で語るのはやめとき。
>>852 誰に言ってるんだ? イチャモンってのはまさしくチョンがやってることだろ。
韓国が日本を一つの人格で語るの止めない限り、こちらが止める必要などどこにもないわな。
ましてそれがチョンに有効なら、なおさらだ。
854 :
852:03/01/20 14:07 ID:???
>853
イチャモンてのはもちろんアニメを批難した連中のこと言ってるんだよ。
2行目はそれに対してあたかもそれが韓国のスタンダードのような語り口がつづいた
から書いた。「日本を一つの人格で語る」のを批難するならば、こちらも同じ
やりかたしてちゃいかんでしょう。
>>854 ハゲドウ
相手と同じレベルに落ちたら、相手を批判する事に正当性が無くなる。
キチガイが、同じくキチガイの批判をする事はできない。
批判の正当性なんて関係ないわな。日本や業界の利益を守るただそれだけだろ。
相手と同じ手段をとることが有功でない場合とそうでない場合があるが、チョンは
明らかに前者。である以上、その手段を避ける理由なんてどこにもないわな。
正当性ということにこだわるなら、「目には目を」の同害報復を持ち出すまでもなく、
「正当防衛」という考え方がある。それで十分だろ。まさか、相手から殺されそうになって
無抵抗でいる奴はどこにもおるまい。
857 :
856:03/01/21 06:56 ID:???
有功でない場合 ×
有功である場合 ○
>>856 まずチョンなんて言葉常用するのはやめようや。
>>856 正当防衛なら反撃の対象は侵害者に限っとけってこった。加えるなら
掲示板で相手と同レベルの罵りをするのがなぜ業界の利益を守るに有効な
手段になるのかもわからん。
まあ、韓国にあーいう奴らもいるんだから日本にこーいう奴らがいてもいいか。
現実世界ではお付き合いしたくないけどな。
860 :
856:03/01/21 19:12 ID:???
>>859 掲示板で相手を非難することでも、世論として国になり企業なりが動く可能性はあると
思うが、それにこうした悪感情が相手に伝われば少しは改善しようする方向に動くかもしれん。
いずれにせよ良識ぶって何もしない人間よりはるかにマシだぞ。
「正当防衛」といったのは法理的考え方を判り易く示したまでで、厳密な意味での
刑法的な「正当防衛」を言ったわけではないわな。別に「緊急避難」でもかまわん。
それに民事では「正当防衛」は反撃の対象は侵害者に限らんだろ。
まぁ、法律論なんていまさらどうでもいいが、半端な知識で賢しげに振舞うなや。
あ、そうそう俺と会いたくないなら、いっそ半島にでも引っ越したらどうだ。
そうすりゃ現実世界で会う可能性は限りなく0に近くなる。
>>856 >相手と同じ手段をとることが有功でない場合とそうでない場合があるが、チョンは
>明らかに前者。
なんで?
>853の事を例えて正当防衛と言うのか?すると、日本人大量虐殺をもくろむ
韓国人犯人から身を守るために韓国人一般市民と共に犯人を飛行機爆破。
犯人は日本人を無差別に殺そうとしていたので、対抗して韓国人を無差別
に殺す方法をとってもオーケーです・・・・あれれ?
追伸 >860の1段落目は、さもありなん。だが広く同意を得たいなら
批難する態度も考えたほうがいいぜ、ってことだ。
嫌韓も親韓も仲良くしようよ(・∀・)!!
>>864 そりゃ無理だって(w
あの国に対して誰かが疑問を投げかけない限りあの国は良くならんよ。
自国に対してマトモな意見を書いただけで叩かれる2chよりもアレな国なんだからな(w
>>862 随分正当防衛と言う言葉にこだわるな。もともと瑣末な大義名分なんて必要ないと
思ってるけど、それが欲しい奴のために「例」として出したにすぎんのに。厳密に
法律的な正当防衛のことをいってるわけではない。だから、理由がほしけりゃ
「同害報復」でも、「緊急行為」でもなんでもいい。
にもかかわらず、くだらんたとえ話まで作って揚げ足取りするなんて、自分が馬鹿で
あること思いっきり主張するようなもんだぞ。
まぁ、そのたとえ話に折角だから付き合ってやるけど、その事例が頻発したり、背後に
韓国政府やそれに近い筋がいるような場合は、日本の国家政策として取りうる可能性は
あるだろ(むろん正当防衛でなく国家の自衛権の行使としてだけど)。そもそも韓国の
一企業、一個人が日本製品をパクってるにとどまらず、それが国ぐるみと思しき節があ
るからこそ、腹立ててる連中が多いのだから、例えとしてはこっちがより近いと思うが。
台湾が我が国の選手たち悪口を言った
筆名 スボル台湾 作成日 2003-01-21 22:58:31 ヒット数 82 推薦数 0
今日の <猟奇>広報車の間ジョン・ジヒョン放送をブァッスムダ..
ジョン・ジヒョン笑わないよ,台湾人間たちの大騷ぎです..
そして必ず問って見るつもりです..たいてい-この恨み-スペン競技に対して...
ジョン・ジヒョンにも,,しきりにたいてい-イタリア競技判定どうだったのかムッドグンなの..
ジョン・ジヒョンが "映画は映画,,サッカーはサッカーなのにどうしてしきりに
連関をつけて質問するか知れないし,,私
増えた韓国チームが熱心に走ると思います" と言いました..
この VTRを見た司会者がスペインとの競技を見たら,ゾタン音が言ったとビウッドグンで
台湾はWCに参加もできなかったくせに,,関心は汚く多いし,,うちの国をとてもいやするよ
解説者がポルトガル & イタリア & スペン韓国のため勝利を強奪されたと,涙まで流したんです
そんな人間たちです..
彼らビョングホンニムスングホンニムヨングズンニム等々のHPを占領して韓国悪口で
壁貼りをしておきました... 私が一つ一つ対応することができなくてとても焦れったかったです..
<韓国はアジアの恥辱>と新聞 1面記事に出たんです..
その芸能娯楽 mcもオープニングメントがもっと不様な様子です..
"ヨロブンドルもしこのごろWC見るのではないよ?? サッカーは絶対努力も実力でもない,,
誰のように審判判定がカギです.."だとシザックハドグンなの..
......私たちに対する時期と妬みとしてはとても露骨的で,恐ろしい位です..
ジョン・ジヒョンが本当に案内することは顔で座っていたんだって,,ネティズンドルが団合して
韓国チームのように卑劣で,,うぬぼれる韓国映画 < 恐ろしい彼女>見ない幼稚な言辞たち
この 3日間台湾放送で横行しました
>>866 韓国人一律視イクナイという批判に正当防衛の例を当てて来たから付き合って、正当防衛を例と
できるような行動ではなかろうと(緊急避難は論外)反論しただけだが揚げ足とりとはね、、
こっちとしてはしては>846の韓国人の反応はDQNと感じたがそれへのレスにたいしても(
>>854)。
と感じた。
国として対処すべきとか、そういうことが多く起こるようになるなら反対する声を大きくして
いかなくては、ということは正しいと考える。でも、そのことと差別用語や暴言や
前述の一律視のような態度がいいのかどうかは別論では?そちらは「相手もそういう態度だから」
と考えているようだし、それが有効だと考えているようだが。自分は
>>855と同じふうに思う。
>>868 そんなの個人の勝手でいいじゃねーか。法に反しない限りは、当人のモラルの問題だろ。
まさか「同じ日本人として」みたいな抽象的理由で他人の行動に干渉してるわけではあるまい。
>>869 「嫌韓厨」のレスの仕方の問題点として、
2chを見ている大半の人間がネットで朝鮮日報や中央日報を読んでいて
韓国の反日の部分を理解している、と勝手に決め付けている節がある。
だが、実際はテレビのマスコミ報道だけを見ていて、
韓国に対して「友好国」のイメージを持っている2ch住人も少なくないだろう。
そういう人達が「チョン氏ね」「在日氏ね」などの書き込みを見てどう思うだろうか?
ただの差別主義者の暴言としか感じまい。
悪くすると、韓国批判する人とと誹謗中傷発言をする人を同一視するかもしれない。
現実的に考えて、韓国を批判する者も
「嫌韓厨」の差別発言等は諌めた方が良いと思われるが、どうかな?
>>870 だから、ほっとけつーの。嫌韓だろうが親韓だろうがそれも一つの意見だわな。
他人の口出すことではない。何様のつもりよ、あんた。
大体、「嫌韓厨」なんてレッテル貼りしてる時点で底が知れてるぞ。
これって差別主義者の常套手段じゃないのか?
>>871 「嫌韓」と「嫌韓厨」を区別するともりで書いたがわかりにくかったな、すまん。
まあ、確かに個人の自由だけどな。
「チョン」と書く事も。
だが、それが韓国批判側の首を締めることも事実だと
>>856のような人が理解してくれると良いな、と思ってね。
自分が批判の対象になったら「個人の勝手」か。おめでてーな
・差別用語、同一視、奴らだってやってんだ
・世論としてうごかしうるし、奴らには同じような方法とるのが効果的なんだ
・これが漏れのやりかたなんだからほっとけ
↑↓
・批判しておきながら同じ事やんな
・差別用語連発した文なぞただの暴言にしか見えね
868と870は別人よ。どーでもいいって言われそうだケド。
いやしかし伸びるときと伸びない時の差が禿げしいスレだなぁ。
877 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/23 12:00 ID:cDIKuDAE
意図的な盗作みたいだからな
>>976 これはやっぱひでー話だよな。
923 名前: 投稿日: 02/07/19 20:50 ID:TEx8KvRs
韓国が日本からの盗品を国宝指定
http://www.nagasaki-np.co.jp/news/kako/200107/23.html#09 壱岐の重文経典盗難事件が時効
一九九四年に壱岐芦辺町の安国寺から国の重要文化財「高麗版大般若経」が盗まれた事件は、
二十三日午前零時で七年の時効が成立した。酷似した経典三巻が九五年に韓国で国宝に指定
されたことが判明。外務省が韓国側に調査協力を要請したが、同一物か確認できないまま終
結となった。
盗難が発覚したのは九四年七月二十三日。十一世紀初頭に高麗で彫られた版木から刷った初
彫本と、写本の計四百九十三巻が宝財殿からなくなっていた。南京錠を切断して侵入し、経
典だけを持ち去ったとみられ、被害額は数億円。
県警は全国の古物商から情報を募るなどしたが犯人像はつかめないまま。「最後に見てから
盗難に気付くまで二カ月が過ぎており、広範囲な捜査を余儀なくされた」(県警幹部)。
一方、文化庁は韓国が九五年に国宝に指定した経典三巻と、安国寺の初彫本の写真を照合。
染みや汚れ、巻末の署名などが酷似していることが判明し、外務省は九八年二月、韓国側に
調査協力を要請した。
しかし韓国側からは同年七月までに「要請にこたえることは難しい」と回答。外務省北東ア
ジア課は「相手の好意に期待するしかなく、限界がある」としている。
朝鮮半島から渡来した文化財については、過去に日本が多数を持ち出した経緯から、韓国側
には複雑な国民感情があるとされる。県も「時効と言っても今は(教科書問題などで)難し
い時期。こちらから働き掛けることは難しい」と苦しい立場を強調する。
大浦宏道住職は「経過を全く知らせてもらえず、ちゃんと調べたのか疑いたくなる。時効は
身を切られる思い」と話している。
879 :
山崎渉:03/01/23 21:22 ID:???
(^^)
世界中で唯一と言っていいくらい他の国とのトラブルに巻き込まれないで過ごしてきた国だから
外交とか交渉にうといのは仕方がないかもしれないが、そろそろもっとシビアに対応する国にならないと
次の世代がもっと苦労するだろうな・・・・誰か盗み返してきてくれ。
>880
似たケースでドイツがロシアから返還を求めたがうけいれられず
国際的に訴えたことがある。結局、そっちもうけいれられんかったんだが。
亀レス。
>>671 「エスノセントリズム」な。言いたいことには同意。
ラグナロクオンライン=FFTオンライン
てまじですか?
チョンってもともと差別語ではなかったんだよな。
>885
使っている人がどういう意図で使ってるかのほうが重要なのさー。
(漏れ、エスキモーって言葉を差別用語と知らず使ってたが悪気はないのだよ)
>884
日本における発表時期と開発時期の差を考えると両者にパクリパクラれ関係は難しいような。
それ以前にネトRPGってみんな似てないか?深くプレイしたのはディアブロ2だけだが。
>>882 大英帝国が大反対してるんだろう。エジプトやギリシャからの返還要求をことごとく
退けてるし。実際大英博物館が無くなってしまう。
>>887 行動に制限付きのルナティックドーンやアプサラスなんかはあっという間に消えてしまったし、
自由度を優先するとだだっ広いフィールドをぶらぶらするか街の中の暮らしを楽しむかしか
ないからじゃないかな。
>>888 複数人プレイヤが互いの位置関係を把握し易くなくては→見下ろしクォータービュー
プレイヤ同士自分キャラの性能を自慢しあいたい→育成の幅を強調するシステム
違うプレイヤー達が互いの弱点を補いつつ協力→育成の幅で性能の違いがあるべき
他のプレイヤーとの取引、自慢しあう楽しみ→レアアイテムの要素
英国が返還をプッシュしたらオマエモナーって言われるもんね。
対外関係重視なら韓国もロシアもイギリスも応じるべきなんだろうが、現所有者が
いることや、結局キリがない、今更、ということなんだろうな。地元(千葉)の
博物館にも朝鮮半島のブツがあるしねぇ(汗
890 :
山崎渉:03/01/27 17:40 ID:???
(*^^*)
萌えキャラならなんでもいい
892 :
名無しラーメン:03/02/01 19:29 ID:jF42zrqJ
らいむいろアニメ化してたのか…
なんで日本人よりも詳しいんだ
893 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/01 19:31 ID:m4JBNoQH
というか、韓国人はジャマ
894 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/01 20:10 ID:1qPfkTtE
萌えさえやっときゃ売り上げ伸びるとか思っているのかもしれないけど
それで日本のゲームも十分糞になってきたとは思うけどな
895 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/02 21:27 ID:Iyo3s6hq
馬鹿馬鹿しい話だ
韓国はどーも好きにはなれんな…
でもネトゲ以外の韓ゲーやってないヤツが語るのもやめろと…
952 名前: LIVEの名無しさん [sage] 投稿日: 03/02/04 23:38 ID:f+jzuljn
アメリカだかで、韓国人がピカチュ-は韓国が作ったのに
日本に取られたって説明してたな。
「これだから日本は卑怯なんだ」だってさ。
醤油は朝鮮で作られたのに日本に取られた。
「これだから日本は卑怯なんだ」(藁
899 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/06 18:17 ID:VT2M+dE3
日本って韓国なんだろ
900ニダ
まだあったんだ、このスレ。
904 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/07 18:01 ID:t5GuvwN/
あ、あれ?
忍者って朝鮮起源じゃなかったっけ???
>>904 NO.中国が起源ナリ。上杉謙信が使ってた軒猿(のきざる)の語源が
中国の軒猿黄帝から来てる事からも自明ナリ。
906 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/08 03:52 ID:gAhh8HCG
GPLって法的拘束力あるの?
907 :
むいむい:03/02/08 09:24 ID:JqeFT/ze
チョンコロ、シナ人を抹殺して!
モラルがなってない!!
あの位の図々しさがないとこれからの時代やってけないぞ。
日本の美徳なんて犬のエサにもならない。
くだらない事気にしてるうちに食われて踏み台にされるだけだ。
しかしあれですね。北朝鮮が恐いですね
こんなスレ違いが許容されるゲサロって素敵な板ですね
>910
まあギリギリセーフなんじゃないか?
アジアや中米って自国内でもパクりに鈍感な国が多い。
国内どおしならその価値観で貫くのもいいが国際社会でそのままじゃいかんな。
>>912 >我が国のゲーム及びアニメーションの盗作問題は
>昨日今日の事ではない位たくさんある事だったが
連中もわかってるんだな…
韓国製エロゲってあるの?ギャルゲは多いみたいだけど。
>914
わかってる人とわかってない奴がいるんだよ。
韓国のゲームが良いわけではない罠
あたりまえに購買層の欲しい所を出してる
日本のソフト会社が衰退してるだけ
著作権とかで縛って他社を牽制するような風潮を続ける以上
いづれ韓国ゲーに太刀打ちできなくなると
>917
>著作権とかで縛って他社を牽制するような風潮を続ける以上
これはたしかにある。だが韓国は逆にルーズ。
まんまコピペのゲームがまかりとおってしまう現状が業界発展にプラスになるとは
思えないんだが。少なくとも丸コピゲーは批判の対象になってるし。
>>919 そもそも違法だとは知っているかもしれないけど「わかって」ないし。日本だって似たようなものかもしれないが
まだパクリに「恥」を感じるだけ、少しだけましなんだと思いたい。
921 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/12 08:23 ID:9oUQEDMs
(´・ω・`)
音楽ゲーム(ビートマニア、太鼓の達人など)ってパクられてない?
924 :
デブ福:03/02/14 00:41 ID:???
>923
それらもそうですがハン板などで聞くとゲームのみならず
柔道、剣道、盆栽・・・・ありとあらゆる物が
海外などで評判出るとパクラレテマス。
あー忘れてた「たまごっちのパクリを」
ま、手塚治だってディズニーのパクリなんだから、みんなでパクリっこすれば
きっと楽しい世界になるよ
>924
そもそも、そういう宣伝をしたからって世界が信じているわけじゃないだろ。
向こうのウヨが騒いでいるだけの話。こっちのウヨの話も世間は聞く耳を
持っていないようにね。
>>927 声の大きいヤシが勝ちという事実もある。
マンセ-
931 :
:03/02/17 10:50 ID:7LdB85OR
>>927 問題はあの国のウヨとやらは国民のほぼすべてということだわな。
>926
ま、ディズニーだって手塚治のパクリなんだから、みんなでパクリっこすれば
きっと楽しい世界になるよ
という言い方もある
手塚治って誰だよ。
手塚治虫やね。
ディズニーに対しての敬意とかは凄かったし
ディズニーに対しては凄い寛容だった。
で、ディズニーは自分のパクリに関しては甘く他人のパクリにはやたら厳しいのだが・・・
なんだかなぁ。
938 :
:03/02/24 17:16 ID:BpiUetGz
安芸
>>937 随分と詳しいな… 写真なんてどこから集めてきたんだ?
SEALのATBのことは載ってなかったけど
>>936 鉄腕アトムの作者
940 :
:03/02/24 21:17 ID:ZyvfqS0C
941 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/24 21:21 ID:2zpAyaGv
てすと
943 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/01 08:25 ID:QOlEQtqu
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北と朝鮮の神隠し 2001 不審船のむこうは、不思議の国でした。
ハン板に来たかと思った
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コナミがラグナロクとかリネージュとかパクったゲームを出せば面白いんだがな。
コナミはさりげなくパクるのが得意だからな。
EZ2Uの起源はビートマニアニダ!
fff
長かったなあ。ようやくこのスレも950まできたか!なんか出来の悪い子供が
苦労して工作をやりとげたような感動が。
朴られてるのは日本のゲームよりも海外のゲームのパクリのほうが
有名になったのが多いんじゃないか
954 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/02 19:25 ID:LWNrEBr/
韓ゲーはけっこう好きだが、このテのコピーゲー(絵が似てる、システムが
似ている、でなくこのボンバーマンのは本当にコピ)はあかんでしょう。
お墨付きは与えて欲しくなかった。
956 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/05 21:45 ID:rkj8JgRR
チョンゲー
unko
しかし韓国は・・・イタイなw
959 :
山崎渉:03/04/19 23:58 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
960 :
山崎渉:03/04/20 01:47 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
961 :
ゲーム大好き名無しさん:03/04/21 20:12 ID:2X8djwJC
アゲるほ〜!!!!!
962 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/21 21:18 ID:27pASyX8
韓国修学旅行行ったときロッテワールドにてEZ2U発見した
ビーマニ上手なダチかプレイ。
数分後すがすがしい顔して帰ってきて
「糞」といいました。
あとDDRなんだけど、曲が1と2混ざってるヤツ。500ウォン
KOFもあったな。日本語でした。持ちにくいすてっくでした。
963 :
動画直リン:03/04/21 21:18 ID:DwYPf+Yf
>>962 >数分後すがすがしい顔して帰ってきて
>「糞」といいました。
ウケタ
にしても最近韓国に修学旅行いったって話が多いな 妹もそうだったし
EZ2、漏れは好きだぞ。
日本にも置いてあるところがあってプレイしたりする。