真・女神転生V-NOCTURNE-マニアクス攻略146
【重要】
人修羅のスキル、使う仲魔、仲魔のスキル、どういう方針で〜等々
「好きにしろ」としか答えようがない質問はまさに 好 き に し ろ
人の好みやプレイスタイルを他人が把握できるわけがないし、
現状パーティーの役割分担やシナリオ進行度でも答えが変わってくる
連投規制でメギドラオン出来なかったくやしい
>>1乙ドラオン
グルルに精霊混ぜたらどうなるの?
>>9 ですよねー
グルル結構好きなのに何で他の凶鳥はいなかったんだろう
11 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/09/20(木) 23:07:07.13 ID:j7oxhJU0
ちょwwwwwwwwwww
テンタフラワー強すぎwwww
吸魔マンセ―wwwww
テンタフラワ−wwwwwwww
テンタラフー読み間違える人って何故か皆それだな
>>1乙の眼光
使いふるされたネタにマジレスとか
マニクロ発売で新参が増えたのは個人的には嫌ではない
マニクロももう新参とかいうほど新しいもんでもないし
古い話で言えばベノンザッパーをザノンザペッパーて言った奴居たな
そいつ今どうしてるだろう…
これ置いときますね
全般
早めに入る割に終盤まで使えるスキル
・チャクラの具足
MPが自給自足できるのでずっと付けていたい
・気合い
燃費が非常に良く使い勝手が良い
別に必須ではないので無くても問題はないけど
・雄叫び フォッグブレス 〜カジャ
どれを取るかは仲間と相談しよう
・アイアンクロウ
命中は低いがクリティラル率はバツグン
至高の魔弾とどっちを残すかはご自由に
・食いしばり
使えますか?使えませんか?
序盤
開始〜ニヒロ機構
・ファイアブレス アクアブレス 放電
アイコン稼ぎに最適
・竜巻 衝撃高揚
序盤の切り札
・〜高揚
スキルに余裕があれば付けておきたい
ショックウェーブやマグマアクシスを使いたい人は覚えずに後半とるのも良い
・反撃
序盤は殴るヤツが多い
確率が微妙だけど
中盤
カブキチョウ〜アラマ神殿
・吸魔
MP切れ戦法もできる
具足とどっちがいいか
・テンタフラワー
燃費も良いし効かない敵も少ない
おまけに混乱もあり
・破邪の光弾
バランスのとれた単体物理技
アイアンクロウと二択になりやすい
・地獄の業火 絶対零度
やはりアイコン稼ぎに
・メディラマ
回復役にするなら必須
終盤でも燃費が良いので使える
終盤
それ以降
「最終的に付ける人が多いスキル一覧」参照
あら懐かしい
これ貼ったのはクリティラル率やらアクアブレスがメインだよね
さすがにwikiでは修正されてるなと思ったら
マグマアクシスがマグマアクシズになってたw
アクアブレスはネタか?
マジレス禁止だよな……(うずうず)
破魔の雷光ちゃんも使って上げてください
単体ダインの威力で破魔属性なんで、有効打の少ないロアや外道相手には結構便利なんです
けどゲドウとかユウキってハマともう一つ弱点持ってること大石
チンコみてーなのどうやって倒した?
毎ターン回復すんだけど
1ターンで倒す。〜の会心や気合タルカジャ×4など色々ある。
挑発2回に物理反射
テトラカーン持ってる事少ないだろうから物反鏡で十分
稀に回復しないこともあるから運ゲーも無い訳じゃない
でも挑発2回してテトラカーンで冥界待ちが一番楽かな
MP切れ待つのも手かと
吸血おいしいです
物理技の威力はHP基準の技とレベル基準の技があるようなのだけど、
それの一覧ってありますか?
どこ行っても断片的な情報しか載ってなくて。
マーラ様から吸血……
いい加減ハイピクシーがよえーんだけどさ
どのタイミングで切った?
マーラ様までパーティに入れてたお前は間違いなくい良い奴
俺には分かる
今、捕囚所クリアしてイケブクロ坑道はいるとこまできていて、ライトマを持ってるライジュウを仲魔にしたいと思ってるのですが
カグツチがfull以外の時に話しかけても仲間になってくれません
他にもこういう敵がいますがどうやったら仲魔にできるのでしょうか?
すいません、自己解決しました。
>>32 クイーンメイプにできるところまで持ってたけどポズムディを使うぐらいしか役に立たないし枠を一つつぶすから早く使ったほうがいいと思う
低レベルの悪魔をレベルブースとしたい場合って
ブーストしたい悪魔+御霊+生贄
これを繰り返すしかない?
レベル上げよりは楽だよね
>>38 御魂合体に生贄は使えないよ
生贄合体は生贄の経験値×1.5倍の経験値を持って出来るから
生贄合体繰り返して経験値積んでおいたヤツを生贄に目的悪魔
作ったらすぐにカンスト悪魔出来る
>>39 低レベルのまま仕込んだ低レベル悪魔を閣下直前で大幅にレベルアップしたい場合とかは
生贄繰り返して作り直すか地道にレベル上げするしかないって事か。
今ジャックフロスト・ジャックランタン・りリムでカクズチ最上階なんだけどレベル低くて閣下にどうしても勝てないんだよな…
地道にLv上げるより贄を捧げた方が遥かに楽じゃろ?
御魂に欲しいスキル継承させといてハイパー化した仲魔に合体して
強力なスキルを継承させるのはお約束
第5カルパ入口の雇用イベントは、一定回数以上断ると仲魔にならなくなる事はありますか?
合体計画の都合上、あと数レベルはストックに余裕を持たせて進めたいのですが…
何回も試したこと無いから断言はしないが、回数とか関係ないと思う
何回断ろうと何時間経とうとED見ようと、いつまでもあの部屋で待ってる
44 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/09/28(金) 18:04:40.62 ID:58xRSyhe
メガテンだったかアバチュだったかライドウだったかペルソナだったか忘れちゃったんだけど、死ぬと(もしくはリカームすると)天使がくる場合と悪魔がくる場合があって悪魔がくる場合だとなんか悪いことが起きるみたいなのってどの作品だったっ???
アバドンの王様みてーなのどうやって倒した?
卑怯な攻撃してくんだけど
ソルニゲルは完全パターンだからメモでも取ってテトラカーンでも貼ればおk
吸魔→ソルニゲルは完全にパターンだから、吸魔されたらテトラカーン貼ればおkだったはず
やっぱアルシエルの事だよな
眼光→吸魔×5の次のターンにソルニゲル→通常攻撃が来るから
物反鏡かテトラカーンで跳ね返して回復すればおk
体力そんなに無いから、速攻でガンガン攻撃すればソルニゲルが来る前に倒せる。
まあ、運の要素が強いかもしれないが。
スクカジャとランダマかけまくって通常攻撃を回避すると言う強引な方法もあるけどねw
2週目でソルニゲル完全に忘れてたが避けたので何の問題も無かった思い出がある
爺があせんなとか言って通してくんねーんだけど?
はい、いいえで5分ぐらい放置だと思ったけどここで聞くならサイト見たほうが早くないかw
聞きっぱなしは同一人物みたいだな
過疎ってて物好きしか
いないスレだから相手してもらえてるが回答に礼くらいしても
バチは当たらんぞ
定期的に保守してもらってる様なものだ
礼などいらん
にしても進行度が手に取るように分かる奴だ
そういや2ch当初ですら質問だけする奴とかボロックソに叩かれてたよな
最近じゃあんま気にならんようになったけど、まぁネットマナーぐらい弁えたほうがいいわな
礼がうんぬん以前に質問の文章がムカつく
NGにしたいからコテつけろ
黙って透明あぼーんすればいいじゃない
スルーされたほうが相手にとって屈辱的なわけだし
毎回透明あぼーんにするのが面倒って事だよ
お前もNGしたいからコテつけろ
てか肩の力抜けよwww
DSのストレンジャーを買ったけど、ワープと暗闇で嫌になった
んで、放置してた3のデータ(レベル89)を消して再トライ
こんなことの繰り返しで、クリアしたことがない
みんなどうやってモチベーション維持してるの?
SJはアリス見たさにクリアまでこぎつけた
ゲームって自分が楽しんだり時間を潰したりするための物で
必ずしもクリアするのが目的じゃないからな
本人がそれで楽しければ何ら問題はないと思うんだが逆にどうしたいんだ?
飽きてるのに苦行でも良いからモチベ保ってクリアしたいのか?
キ○ガイの思考を理解するなんて不可能
世の中に対応できないゴミはスルーでいいのさ
HPを上げる香(アイテム)が欲しかった
低レベル悪魔連れまわしで閣下前のレベル上げ(HP上げ)が果てしなくダルい
>>62 そうかもしれないけど、面白いゲームだとクリアしてないことが心残りで
ずっと引っかかってる。とりあえず、やれるところまで進めてみよう
蝿どうやって倒した?
hp 残ってても死ぬんだけど
呪殺耐性無いと死ぬ
以上
死蝿の葬列は呪殺耐性が無い相手を 確 実 に即死させる。
耐性があればダメージだけで済む。
一応テトラジャでも防げるけど連発されたらアウト。
素直に体制持ちで固めるのが吉。
>>66 人修羅:火炎高揚マグマアクシス
スルト:火炎高揚ラグナロク
スルトのラグナロクがここぞと言わんばかりに働いてくれる。
高揚スルト作ってラグナロク使えるほどレベル高ければ適当に戦ってても勝てそうだけどな
質問です
ジャイブトーク気づいたときには消しちゃってたんですが
ジャイブトークなしでも1週目で悪魔全書100lいけますか?
いけるよ
そんなのなくてもなんぼでも作れる
敵で出てくる奴なら煌天で会話すれば簡単に仲魔になるしな
7/8の後半からリベラマすりゃおっけー
逆にジャイヴトークいらんよな
無印1周目しか使わなかった
経験値の微調整するときにジャイヴトーク便利
皆さんありがとうございます
心置きなく全書制覇目指したいと思います
一応そこそこやってるつもりだったが
>>74の意味がさっぱり分からん
>>79 外道とか普段まともに話せない敵でも煌天だったらジャイヴなしで会話が出来る(仲魔にできる)
>>80 4周目にして初めて知った…ネコマタのセンリトラップより衝撃だわ…
クイーンメイブ トラップもなかなか……
dark悪魔に限らず煌天にしつこく話しかけて会話成立したときってほぼ強引に仲間入りだから便利だよね
交渉も必要ないから中盤以降で宝玉とか要求されるようになった辺りからは大体煌天狙いにしてる
ちまちま削ってアナライズ連発で「!」出させるまで粘ってた時間が無駄過ぎた…
ダーク悪魔の煌天狙いって基本だと思ったがそうでもないのか
ダークとか擦り寄ってくる以外に交渉したことないが
全書は合体で精霊とか使ってたらそれなりに埋まった
それでも埋まらないのがグルル
凶鳥一種類しかいないってどうなの…
ああグルルは閣下用のデスカウンター要員で仕込んでたなそういや
1種類だけの種族とか意味分かんないよねw
チンとか凶鳥でよかったじゃねぇかと思う
モー・ショボーが居たらよかったんや……
ショボーたんはライドウがすでに持ってるから…
ガルーダとかでも・・・
そういえば唯一の種族結構多いな
アルビオンもか?
仲魔なんてミトラ作っちゃえばあとは楽勝だから、他の会話スキルは一切使わなかった。
仲魔集めはソロネの洗脳でやってたな
その後ミカエルだかガブリエルだかに継承させた
レベル高いからかなり便利
大天使たちの洗脳はいいね
地味に他の天使どもとの特殊会話も発生するし
魔法の威力はある程度LVが上がると減衰するだけだけど、
物理攻撃の威力は上がるのか、変わらずなのかどっち?
パラメータがALL40でレベルを上げる意味はありますか?
むしろ物理はLV補正のほうが大きいから力を上げる意味ってあんまりなかったんじゃなかったっけ?
ガイア入手の関係で上げないといけないだけで
通常攻撃やレベル依存の物理スキルは上がりますぜ
レベル上げて損なし
糞みたいな真4なんか作る暇あったら
全書に各悪魔毎に2体登録出来るようにする。
魔法衰退バグの修復
これだけ直した真・女神転生V-NOCTURNE-マニアクス2出してくれよ
1万でも買ったるわ
マニアクスの時に直さなかったんだからバグじゃなくて仕様だろ魔法威力減衰は
仕様なんだろうけど意味不明な仕様ではあるよな
誰も得しないだろコレ
ありがとう。安心してレベルガンガン上げられます。
あと、至高の魔弾はレベル依存、HP依存どちらですか?
wiki見ても書いてなくて。
>>101 まだプレイしてないのに糞とは酷いな。
見た目は変わってしまったが、ゲーム性はまだ分からんだろ。
見た目でこき下ろしてるのは、結局は見た目で判断してるのと同じだし。
このゲームは名作すぎるなあ
グラと悪魔が追加されただけでも買ってしまうわ・・・
>>105 確かにPVしか見てないが新規開拓しか狙ってないだろ
もう金子どうこのうの次元のレベルじゃないわ
声優使ってあの作画とか何のアニメだよ
何でコアなファン層がいるのに軽視しちゃうかな
それが非常に残念でならない
メガテンが大好きだからこそ
俺みたいな考えのユーザーはアトラスには必要無い客ってことで割り切るわ
真3が発表された時も武器防具がない?主人公が人間じゃない?
こんなのメガテンじゃねえよって意見が多かったんだけどな
>>106 ありがとう。
一通り見たはずなのに見逃してた、スマン。
これ見ると育ててる仲魔がHP依存の技しか持ってないや、大失敗だ。
ベルゼブブにアイアンクロウ持たせて育て直そうか。
あ、でも人型は持てないからスキル変化狙うしかないのか。
今更だなあ、もっと早く気がつくべきだった。
据え置き気じゃない時点で糞認定です
サイバーパンクを捨てて3Dダンジョンを捨ててLNCを捨てて増子音楽を捨てて6体パーティを捨てて
パートナーを捨ててマグネタイトを捨てて武器防具を捨てた真3は確かに衝撃的ではあったが発売前からワクワク感はあった。
ここで離れるのは俺だけで良い
絶対に真4は好きになれない
今までありがとう
>>98 レベル依存と最大HP依存の技があって前者はLv255まで威力は伸びる
リロードしてから書き込まないとな……
ようやくレベル95なって貫通持ち象手に入れてルシファー戦用パーティ組もうかというとこまできたのですが
ベルゼブブのスキルは合体○×繰り返しとwikiにも載ってあるアバドンから仕込んでいくのとどちらのほうが労力が必要でしょうか?
wikiをみたところ結構面倒そうなのでどうもやる気が起きないのですが・・・
>>111 据え置き機で出して欲しかったな。
ps2以降のハード持ってないけど真4が出たらハードごと買うつもりだったのに
て
>>114 まだ一周目ならノクタン以上のレベルの悪魔作れないから
レベル依存技のアイアンクロウにこだわらなくても
ヤマオロシとかデスカウンターをアタッカーにしても
さほど威力差は出ないと思う
挫折しそうってんなら他の選択肢で挑戦してみてハエ仕込みは
2周目以降に回してみては
>>106 そこのまとめ デスバウンドの特徴
?敵が単体のときは2ヒット以上しない
になってるけど2ヒットはするよね?
2ヒットまで、3ヒット以上しない、って意図で書いてあるんだと思う
>>117 ありがとうございます、参考にさせていただきます
ところであと一つ皆さんにお尋ねしたいのですが
自分はメタトロンに貫通、メディアラか常世、攻撃スキルか食いしばりを持たせたいと考えているのですが
パーティ自慢スレのログなどを読み漁ってみたところメタトロンに貫通を持たせている方は少ないように感じました
自分はあくまでルシファー戦の為のメタトロン作成を考えているのですが皆さんの意見をお聞かせください
あと貫通を付ける場合、攻撃スキルはどのようなものがオススメでしょうか
メカ天使はいじりにくいんだよなあ
物理アタッカーは俺の場合 気合+貫通+???
になるからメカ天使だとすると地獄突きか冥界波かなあ
でも気合入れると常世がはいらないんだよね
マカカジャタルカジャランダマイザが最初からあってさらにいじりにくいから
メカ天使は回復サポ系になる人が多いのかもね
メカ天使は馬鹿がどう作っても絶対にある程度は強い。
蝿王は適当に作っただけでは勝ちおた、死蝿以外微妙だけど、
マニアが仕込みを考え出すと色々な意味でヤバい、と見事に分かれてるよな。
変異後の爪スキルありはやっぱりスタッフ考えて仕込んだのかね?w
常世、貫通、デスカウンターなんてどうでしょ
レベル99を超えた場合、レベルいくつなのか判別する方法はありますか?
Lv255でMP885。Lvが1上がるごとにMPは3増える
なので、逆算すればよいぞ
ありがとう。
ラスボスどうやって倒した?
途中で全回復すんだけど
ラスボスは全回復なんてしないが……
閣下なら強化と弱体重ねて気合+貫通の物理攻撃しつつ後は運
回復するならマニクロの閣下の事だろう
回復されたら攻撃も温いバージョンに戻るから何周もしてりゃ勝てるさ
結局は閣下の機嫌次第の運ゲー
もしかして、バアル・アバターってオチとか?
確かにバアルがラスボスのルートもあるが
バアルなら取り巻きから倒せばいいじゃないか
顔の後に出て来るでかい悪魔の事だけど?
いいとこまで行くと回復するし強すぎて全然倒せんわ
坊ちゃまは其方の忍耐を試して居られるのです
>>134 ちゃんと相手の名前くらい覚えなさい!
だから毎回、閣下がガチで来るのですよ!
閣下、蝿、メカ辺りは正式名で呼んでる奴見たことない件
このスレでもルシファーて書き込んでるの2個、前スレでも9個あんだけど
このスレのは同じ人やん
閣下は畏敬の念も込めての呼び名だと思うがな
メカ天使を良純って呼んでるのは俺だけですかそうですか
良純って呼んでる人たまにいるね
あと顔もなんかの人名で呼んでるやついたなあ
伊藤四郎だっけかな
伊藤四郎だな
俺が呼んでるぜ
蠅は蠅だがな
伊東四朗だけどな
天使予報士か…
145 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/10/21(日) 08:24:18.37 ID:/QJN1Vvn
最短で火炎高揚、全体攻撃持ちのスルトを作る方法教えて下さい!
全体攻撃はレベルアップで普通に覚える。
火炎高揚しこむのが一番ラクなのは多分ニギミタマ作ってレベルを1あげるのが早い。
後はスキル欄が一個以上空いてるスルト作って御霊合体で○×ゲームするだけ。
上の言葉の意味すらわからんのならwiki逝け
質問です
イケブクロで裁判をクリアした後、敵対勢力が攻めいってくる所までクリアしました
攻略を見るとその後ニヒロ機構に入るとあるんですが
厳重にロックされていて入ることができません…
なにかクリアすべきフラグが他にあるのでしょうか?
結構わかりにくいフラグあるんだよな、アサクサのモブカハクとの会話とか
勇は一度地下行かなきゃいけないからわかりにくいよな
>>148 ゴズテンノウも勇も会いました
「まさかあのゴズテンノウが負けるとは」のような会話が出るので確かだと思います
サンシャインの地下B1にも行ってみましたがマネカタしかもう居ませんね…
ラスボスやっと倒してクリアしたんだけど
2週目用のキャラ仕込んでなかったから仕込んだらまた倒さなきゃいけねーのな
>>151 ニヒロ機構に入るには
ニヒロ機構&ギンザのあるフィールド上、ハルミ倉庫の上にある道路から入って
レインボーブリッジを通って裏に廻って入る
てか攻略見たってあるが、どこ見たらそんな判り辛い攻略書いてあるんだろうか
バーのニュクスから話し聞くとかなかったっけ?
別の場所のフラグだったかもしれないけど
>>153 第二エントランスも閉ざされています
ニュクスに話しかけても特別な会話は無いですね…
こちらで聞くのは初めてなのですが、実はここで数年越しに積んでいて
何回も試行錯誤してみましたがまったくゲームが進行しなくなってしまっています…
ゲームはマニアクスではなくただのNOCTURNEです
なんか勘違いしてると思う。
イケブクロの裁判→ニヒロ機構に乗り込む→イケブクロでゴズテンノウ崩壊を見る→
カブキチョウ捕囚所→アサクサ→ニヒロ機構第二エントランス
の順番。
>>147と
>>151からは現在どの地点なのかよく分からない。
>「まさかあのゴズテンノウが負けるとは」
この会話が出るということは次は多分カブキチョウ捕囚所だと思うが。
ゴズテンノウが負ける会話があって、地下にマネカタしか居ないってのは
もうナイトメアシステム発射した後か?
なのにニヒロ機構に入れないとか、ちょっとイミフすぎるし、判り辛いわ
無印の攻略サイトなんてwikiのリンクにあるんだから
まず自分で攻略サイト探せ
>>156>>157 できました!
お恥ずかしながら長い間進行状態を勘違いしていたようです
皆さま本当にありがとうございました
全てを使い果たしたニヒロ機構はオベリスクに行くまで休憩
オベリスク行ったあとは永眠
これ、俺らのジョーシキ
160 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/10/21(日) 20:31:20.49 ID:bj53QJbS
進行飛ばして〜はたまにあるよな
頑張っていこー
スパルナ仕込み終わったら数年ぶりのマニクロ3週目にとりかかろう
気合い メギドラ→冥界波
貫通 毒噛み付き→精神無効
物理吸収 ザンダイン→呪殺無効
勝利の雄叫び ディアラハン→常世の祈り
なかなかディアラハンがメギドラに変わらんw
弱点消したら中途半端になってしもーたなぁ
物理吸収、雄叫びよりタルカジャ、ランダマかデスカンでガルーダを閣下仕様の方がよかった気がしてきた
>>160 スパルナって精神無効いらないんじゃね?
バッステ無効じゃなかったっけ
スマン ガルーダにするのか…
>>161は勘違いorz
これビタとかでもできたらいいのになあ
アーカイブなりリメイクなりだしてくれよ
リメイクなら儀典が先だ。
もう10年以上待ってる。
メガテン3リメイクするより、
ペルソナ3をリメイクした方が売れますし……
アトラスさんはもうキャラゲー一筋なんだよ
メガテン4もオサレ路線っぽいし、やだなぁ
質問です
全書が使えるのは池袋からですが、
池袋に着く前に合体等で居なくなった仲魔は登録されないんでしょうか?
もし登録されるとしたら、どの時点の状態で登録されますか?
うろ覚えだけど確かすっぴん状態で登録されてたと思う
>>168 ありがとう。
いくつか高位スキルチェンジをしたので、
今のレベルで全書登録出来れば後々楽だなー、と思ってたんですが…
正確にはすっぴんじゃないね
その悪魔を「初めて」仲魔にした瞬間の状態で登録される
だから変異後や合体後の初仲魔はすっぴんじゃない
すっぴんだね、耐衝撃→衝撃無効にしたコダマを合体させた後にブクロについて全書みたらすっぴんでショックを受けた
ん?合体で衝撃無効を継承させたコダマちゃんがすっぴんだったて事?
普通に171が170を読み間違えてるだけでしょ
確認のために一応きいたんだがまさかアホみたいな突っ込みくるとは
勘違いレスにさらに勘違いレスを被せていく不毛さ
このスレですっぴんという言い方は誤解を生みやすいな。
真・女神転生3スレでは「すっぴん=スキルが一つもない状態」だから。
ゆるり教育がジワジワくるwww
>>177 スキルなしとすっぴんは別だろ
それこそ誤解されるわ
パーティー自慢スレとかwikiだと、
スキルなし=すっぴんになってるな。
wikiは知らんが自慢スレはテンプレサイトにスキルなしアラハバキとか書いてあって
スキルなし≠すっぴんじゃなかったっけか
オレも180と同じように考えてたが同じだと思ってる奴そんないんのか
スキルなしって武器8種モムノフから進化させたアラハバキ以外にできるの?
できないならデフォスキルだけの状態がすっぴんなんじゃないの?
wikiの中の人だが、wikiの悪魔レシピは自慢スレテンプレサイトのコピペですお
区分は多分↓
すっぴん=初期スキルのみ
スキルなし=スキル欄にスキルが無い
すっぴんヘルズエンジェル(初期スキル:ヘルスピン / ヘルバーナー のみ)は
自分のデータで作ってあるから画像うpできるが
スキルなしアラハバキは作ってないのでうp無理
スキル無しはクラマテングでもできるぜい
スルトみたいに通常攻撃に属性がついてるのって他にいる?
おらん
強いて言うなら閣下のデコピンぐらいか。
じゃ、カグツチ君と新田・ムスビ・勇も追加で
190 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/11/06(火) 19:57:48.86 ID:PxBRaUTH
ノアのことかああ−−ー!!!!
急に過疎
クーフーリンってもしかして男?
仕込んでるんだけど不安になって来たんだが
男だよw
アホかw
無印3とライドウってのを何も調べずに買ってしまった
調べてみたらセットのを買うほうがお得だと気づき俺ちゃん涙目w
198 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/11/25(日) 18:42:08.13 ID:IrhiKlcM
もうやめちまえよw
今からやるならマニアクスとクロニクル・エディションとどっちがオススメ?
中古の値段ほぼ一緒くらいになってるし
マニクロでええがな
真3飽きたらアバドン王で遊べるしお得
マニクロのほうが閣下強いな
>>202 先に無印をやるという選択肢もある。
マニクロは追加悪魔が強いので、パーティメンバーが似たり寄ったりになってしまう。
無印はその点バランスが取れていて、パーティメンバーの選択にプレイヤーの個性がより反映されやすい。
大切な初回プレイは慎重に選択した方が良い。
初見マニクロHARD一択だろ
>>203 自分も最初そう思ったんですが今もまだ迷っています
一応手元には両方あるので交互にプレイしてみようかと・・・
>>204 今ノーマルのマニクロでニヒロ機構の辺りなんですが確かに敵が弱すぎて物足りませんね
ハードでやり直そうかなって思っています
>>205 現実的には無印・マニクロの両方やるなんて無理だと思うよ
中途半端に両方進めて違いなんかを考えるより
マニクロ1つを徹底的にやり込んだほうが楽しめると思う
ノクマニ、マニクロは単純に追加要素だけじゃなくて戦闘ロード時間とか
メニューからロード、物理スキルのひどい命中率の改善とか
プレイがかなり快適になってるからな
無印なんてデバッグモードしか価値がない
バックアタック烈風波クリティカル連発で蒸発したのも、苦い思い出
マニクロが丁度いい…
初めに闇ありき
↓
デコピンクリ(食いしばり)
↓
デコピン
近所でアバドン+売ってたから買ったはw
今からやるよwww
ぜってーHARDでやれよ
>>206-211 昨日遅くまで無印とマニクロ両方交互に進めてみたんですが、感覚的に変な感じになってきました
これはちょっと無理ですねw
せっかくなのでマニクロンHardでやりなおしてみます
213 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/11/30(金) 19:24:36.50 ID:oWXQBiKs
主人公習得スキルですが例えばLv50になる時にヴィマーナを装着していなかった場合、食いしばりを覚える事は二度とありませんか?
習得レベルは必要最低レベルなのでそのLV以上になってればいつでもおk
>>214 そうなんですか!あーよかった
ありがとうございました
アーリマンの○○これを禁ず について
詳しい情報載ってるサイトどこかにあったっけ?
知らんが一番多い死亡パターンが魔法を禁ず→気合い→死亡だろうな
初期ピクシーを変化もさせず、スキルチェンジだけである程度実用までもっていったツワモノはおらぬか
腐るほどいる
マジかよ
ピクシーと二人旅とか割と定番ネタだしな
その過程でそういう方向になるっつーか
ハイピクシーの羽ばたきがたまらん
プリプリやないか
腐る程はいないだろw
>>218 ディア・ジオをメディアラハン・スクカジャにすれば最後まで使える
具体的にはディア→ランク3→ランク4→ランク5→ディアラマ
→衝撃無効(ここでマタドール)→メギド→ディアラハン→メギドラ→メディアラハン
・ジオ→ランク2→スクカジャ
で、しばらくスクカジャと衝撃無効で進めれば大抵の状況には対処できる
ちなみにバッドステータスは麻痺させておけば問題ない
御魂ありならもっと広がるな
御魂つけると今後ともよろしくって言われるから、それってつまり別個体ってことだし、寂しいから無しだろ普通
ハイピクシー、地霊と速攻で合体させてしまったorz
二人旅とか楽しそう!
とかなんとか言っても二つじゃ絞れない
どうしようどうしよう
閣下まで連れ回せるリリム作りたい
作ればいいじゃん
はい
リリムとリリス、どっちがどっちだかよく忘れる
リーゼントゆりこがリリムだっけか?
リリス(母)
リリム(娘)
俺(父)
俺(娘婿)
俺(寝取り役)
俺(米屋)
俺 (マダム)
つまんね
いつまで続ける気だよ
俺(召喚士)
マニクロ買ったがライドウのほうが面白かったが、やり込むなら真3のほうだな
アバ王、鬱過ぎる
周回に嫌気が差す(その上△ゲーだし)
ライドウは調理器のほうがシナリオ面白い
ただ常時どこでもエンカウントと、悪魔やスキル数が少ないってのは欠点
逆にアバ王で面倒だった不意打ちや運や会話が一切ないから
戦闘や仲魔調達はスムーズ
レイプは好みじゃないんでNo Thanksだ!
悪魔会話は理不尽なのが良いのに…
ペルソナ1・2のパターンは勘弁
アバ王やってると運ルーレットや不意打ちがダルイ
調理器やってると戦闘スムーズなのはいいが、どこでもエンカウントがダルい
もう1作うまいこと、両方良い所取りしたのが出ればいいんだが無理ダナ
アバ王は話もイマイチなのがなぁ
久しぶりに始めようとしたらガキパト4連した
今日は諦めるよ……
二人旅をしたいんだけど実用に耐えるレベルだとどの辺りが妥当かな?
ピクシーと二人旅とか頑張ってる人がいるのは知ってるけど…
ハードで閣下ルート前提で考えています。
別に好きな悪魔でいいんじゃね?
いくら好きでも無理っぽい仲魔もいるよな
ガキと2人旅で閣下ルート攻略とか無理じゃね?
いや、マカラカーンをマイターン使えば或いは…
てかガキがマイターンマカラカーンしてたら2人旅の意味ねーな
前提が漠然とし過ぎてて何て答えたらいいのか
どこまで縛るのかは己の匙加減だろうし
例えばガキなら覚えるスキルの内に、チェンジ可能が三つもあるわけで
でもそれだと純粋な二人旅にならないんでしょ?
だからって強い悪魔ならいいのかって話もあるし
どうにもひねくれた考え方だけど、とにかく本当好きな悪魔でいいと思うんだよ
ガキはスキル云々じゃなくて耐性が絶望的だと言っているのだと思うが
まぁ三つもあるわけで
二つは残るけど
そもそも二人旅ってのは野良じゃないとならんみたいな縛りはあるのか?
>>247じゃないから知らんけど野良じゃなくて良いって事にしようじゃないか
野良だとスキル的(主にカジャ・雄叫び)に高レベル悪魔になってしまい幅が狭まる
野良だとスキル的にオセが最強っぽいが
デフォでラクカジャ・雄叫び・デカジャ・デクンダだもんな
そもそも野良だと仲魔が限られるじゃん
何か縛りプレイで面白い動画ない?
面白くて、プレイの参考にもなるようなの
おお、ありがとう
色々見てみるわ
蠅に鉄爪付けたくてスキルチェンジ狙ってるんですが、全然チェンジ事態が起こりません。
蠅のスキルは
貫通、会心、気合い、ランダマ、デスカ、食いしばり、見覚え、電撃高揚です。
死蠅で見覚え消して、電撃高揚→鉄爪って考えてるんですが…
スキルパワーアップ済みの素材で蠅作るとパワーアップの履歴残るとかないですよね?
Wikiとか見て試行錯誤してます…童貞なんで優しく教えてください。
>>260 wiki見てないだろ、電撃高揚はスキルチェンジしない
>>261 ありがとうございます。
Wiki散々見まくってました…が全然理解してませんでした。
単に鉄爪の一つ下のランクのチェンジで楽勝じゃんって考えてました
浅はかでした…
263 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/12/11(火) 15:56:41.77 ID:esNsfy27
チンチンめっさかゆい
トール作成ってカーリー×リリスでいいんですよね?
カーリー仕込んでいざリリスと合体させようとしたらビシャモンテンになるんだがorz
このカーリー使って何とかトールになりませんかね?
カグツチ島でトールを倒さんと、合体で作れるようにはならんよ
>>266 ああ凄い単純な事なのに何故か気がつかなかったわ
ありがとう、精霊使ったり鬼神が作れる組み合わせを1時間くらい考えてたw
島かよ
そうだったのか
スレ汚しスマン…
宝探しネタに便乗
アマラで精霊におねだりするのと宝探し(運40)だとどっちが効率よく金稼げる?
>>272 連射パッドがあれば宝探し、無ければおねだり
俺たちはチミのママじゃあねぇのよ
そのくらい考えなさいよ
そういうレスはいらんと思う
分からないなら黙ってればいい
てか連射パッド無くても宝探しの方が早いと思うが
フィールドで決定ボタン連射&方向キーをホールドで放置
時間的効率は兎も角 出掛けてる間に出来るから実質的な効率は良い
真3ではやった事ないから具体的な場所はわからんけど
マップ端にぶつかると1方向しか押してないのにゆらゆらと動く場所とかあるから
たぶんそれを利用するんでしょ 他のゲームでレベル上げに使ったりする
コマンド記憶で戦闘且つそこらで出現する敵を
実質ノーダメージで倒せる程度の仲魔がいないと無理だけど
殺伐としたスレに、デカラビア参上!
.|\_
三 /'A` / フォルネウスのヤツ、遅いぞ!
スィー  ̄レ_ノ
結局フォルネウスの奴は
来なかった…
>>278 嘘おっしゃい。デカラビア様は神々しい一つ目、お前はキウンだ
.|\_
三 /<◎>/ フォルネウスのヤツ、遅いぞ!
スィー  ̄レ_ノ
test
.|\_
三 /<●>/ フォルネウスのヤツ、遅いぞ!
スィー  ̄レ_ノ
>>282 待ってる間にご立派なお方が来ちゃったか
次はフォルネウスだな
フォルネウスAA完成まで、キウンの分身でお楽しみください
.|\_ .|\_ .|\_ .|\_
/'A` / /'A` / /'A` / /'A` /
 ̄レ_ノ  ̄レ_ノ  ̄レ_ノ  ̄レ_ノ
.|\_ .|\_ .|\_ .|\_
/'A` / /'A` / /'A` / /'A` /
 ̄レ_ノ  ̄レ_ノ  ̄レ_ノ  ̄レ_ノ
ミズチAA
み
本スレでやれ
魔攻最大メディアの回復量はいったいどの位なんだろうか
レベルはHPが999になるくらいでさ
200ちょい
先生に次いで大僧正もLV,255にしたったw
周回には向かないが、なに、イフリートから250000マッカ貰うまでの辛抱だ
200かぁ…
フォルネウスのAA、遅いぞ!
俺のチン×2は神経無効のEDです
炎に弱いのか
まさか、フォルネウスのAA、焼かれたのか!?
いいえ、それはイソラです
勿論女神転生シリーズに幸福の科学が登場して欲しいですよ。
当然女神転生シリーズに幸福の科学が参加して欲しいですよ。
300 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/01/02(水) 15:50:16.33 ID:loljlnBY
>>297 愛が詰まったネコマタw
今更だが皆様明けおめ、そしてことヨロ
>>297 そのヌコマタを生け贄にして、出来上がった悪魔を
ヌコマタを造るときの生け贄にすればいい
302 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/01/03(木) 20:44:41.53 ID:0yPBBkdN
無印の種族名シリーズってマニクロで出せる?
マニアクスでもおk
種族名シリーズって何?
304 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/01/16(水) 10:54:03.39 ID:6F/M0EPf
全属性吸収クシミタマ作ろうと思ったんだけど、
スルト×フラロウス=アルビオンに4つの属性つくの難しすぎワロタ...
5つあるスキル欄に4つの吸収つけるのって無理じゃね??
どうつくるのか誰か教えてください><
もう○×ゲームはいやだ!
じゃあスキルチェンジすれば?
攻撃魔法ならともかく4・5吸収反射を御霊にまとめたところで
2つ3つ付けたいって事なんて殆どないし苦労に見合っただけの利用価値は無いよ
昔5反射呪殺破魔精神無効持ちクシミタマ作ったけど消したわ
達成感を味わいたいなら○×回避でスキル変化の苦労を覚悟するか
スキル変化回避で○×覚悟かのどっちかだよ
楽をしたいなら戦力としても素材としても
あまり使用しない悪魔に2つくらいずつ付けとく方がオススメ
>>304 一度に1体に継承しようとするからきついんでない?
精霊の材料3体に分散して吸収系継承させて、他は武器スキル等で埋める
パーティ自慢スレのテンプレサイトにもコツとか載ってるんじゃないか
で、種族名シリーズって何?
309 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/01/19(土) 00:17:21.07 ID:2pcp1ymQ
1体に全てを継承してこそ!
の美学みたいなものは理解できるよw
単なる拘りなんだけど自己満足度が高い
エリゴールからアーシーズ作ろうと思ったんだが
何故か精霊にならない 堕天使だから地霊or妖鬼or夜魔を
合体させればいいんだよね?
精霊は同種族だけですぜ兄貴
>>311 ありがとう、久しぶりだったからボケてた・・・
で、何でクシミタマ限定?
サキミタマはオニャノコなのに…
スキルの関係かの
今更ながら、初プレイでマニクロHARDをやり始めてるんだが
序盤、ジオとかアギをスキルパワーアップでマハジオ・マハラギとかにするのってやめたほうがいい?
単体攻撃のほうが使いやすかったり、消費MPの違いもあるからデメリット大きいかなと思ったんだけど
>>314 序盤で覚えるくらいのスキルならチェンジ失敗しても替えが利くからその時の判断で進めれば良い。
>>314 初プレイなのにハードか…
俺なんか合計10周以上はしてると思うけど、ずっとノーマルやわ
それでも、先制からのドルミナー→永眠の誘いでおやすみなさいになる事あるし
ハードは難易度は慣れればいいが
マッカ購入品3倍ってのが痛い
金溜めるのが面倒すぎる
320 :
314:2013/01/21(月) 10:45:56.47 ID:if7fZnhp
アトラスRPGをやったことがない初心者が軽い気持ちでハード選んで既に少し後悔しています、ごめんなさい
まだハルミ倉庫だけど既に雑魚戦で10回以上パトった 経絡のスペクターで詰みそうになったし
心折れそうになるけど乗りかかった船だ・・・攻略情報見ながらなんとか頑張るわ
攻略見ればハードだって余裕だろ
「知らないからこその楽しみ」ってのは1回だけで、
後で味わいたいと思ってももう絶対返ってこないんだぜ
なるべくなら初見の醍醐味と楽しさを十分味わってほしい
>>320 メガテン初心者で、攻略見ながらハードやるくらいなら、
最初からノーマルでやり直して何も見ないで進める方が楽しめるよ。
ハルミ倉庫ならまだ10時間も経ってないだろうしたいしたロスじゃない。
敵の強さとかはイケブクロに着く頃には慣れとか色々あってどうにでもなるけど、
物価3倍は何度やってもきついわ
金の心配なくなるのは終盤にさしかかったとこだし
メインストーリーの難度に対しての魔人の強さが異常なんだよぅ
オシャレにあの世行きだぞ!
他はともかくマタドールはあの時点での
最大戦力を要求されるからなあ
珍走などと馬鹿にされるがヘルズエンジェルも結構キツい
330 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/01/22(火) 17:49:36.31 ID:1mY5vJMW
初見で対戦して案外すんなり勝っちゃいそうな魔人は坊主とブラックくらいじゃね?
大僧正は色即是空にハマるかどうかが鍵だな
ハマるとハマムドでノクタンが死ぬ
ブラック?
マシなのはレッドだろ
黒騎士はメギドラオンが怖い
バイク野郎マジ鬼畜
レッドは剣が複数ヒットしてパトる事もしばしば
戦力が充実しつつあるマザハとトラペが楽っちゃ楽なんじゃね?
味方のスキルしだいじゃマザハは詰むけど
マタドールもそこそこ苦戦したけど、決闘裁判の後のライドウ(ダンテ)のほうが圧倒的にキツかった
ヨシツネ(リベリオン)の仕様頻度とクリティカル発生率が鬼畜すぎるときがある!あれ運ゲーでしょ・・・
335 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/01/25(金) 05:22:04.17 ID:TaaBD0ok
ハードは常に運ゲーみたいなもんだしな
ガイコツ乗馬クラブのお供がはげしく強いんだが。
俺は4騎士で特に苦労した事ないから試した事がないが、
お供は石化させて放置しとくと楽だとか
石化かー、あの手のスキルほとんど攻撃スキルに上書きしてる俺マヌケwww
マタドールは慣れればハードでもLV15もあれば安定して倒せるけど
ダンテはアラハバキ投入以外に安定する手が浮かばないな。
ダンテまでゲームオーバなしは結構あるが大抵ダンテで終わる。
ラクカジャかければいいんじゃね?
もちろんラクカジャはバンバン使っていくのが前提の話だろう
ダンテ戦でラクカジャ無しなんて勝つ気が無いのと同じだ
しかし半分削るとで挑発連発してくるのがウザイよな
毎ターンラクカジャかけ直し必須
ぶっちゃけ静天(煌天)の会心あればゆゆうという
ドン引きするレベル
すぐ会心にスキルレベルアップしやがるチクショウうぜぇwwww
会心いらねえwwww
ライドウは物理メインだからモムノフとか使えばいいし、ンダ系をなるべく毎ターンやれば
ライドウはモーショボー召喚にターンを割くから安定する
345 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/01/28(月) 23:32:17.71 ID:bg9nJjtX
タルンダするべきかスクンダするべきか悩む
ンダンダ
どうせ無効化されるなら、自ターンに効果が出るスクンダかなあ
消費考えたらラクかスクだなぁ
最近マニクロ始めてwiki見てもよく分からないんだけど、集めたマガタマって二周目に引き継げる?
引き継げないなら一周目はアサクサのパズル諦めようと思うんだが
×=wiki見てもよく分からない
〇=wiki全部見てない
352 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/01/29(火) 19:28:58.08 ID:2YviWwU3
今俺人修羅一人旅やってんだけど
機動天使メタトロンで詰んだ
>>351 引き継げないか、つまらない質問にありがとう
昔やった無印のデータでは二周目序盤から全部持ってたからあれ?と思ってたんだが、そういえばデバッグモードで全部出したんだった
354 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/01/30(水) 00:21:29.87 ID:8tdLMy6E
知人にすすめられて無印ノクターンやってるんですが、主人公のレベルは99でカンストですか?
仲魔のレベル上げてたら主人公のレベルもガンガン上がって、マガタマ揃ってないのにレベル上げたら詰むんじゃないかと今ごろ気づいた…
それと、脳筋パーティ組んでたらマダさんのランダマイザ→冥界波であぼんしました。
というわけで、今夜はふて寝します。
レベルカンストは255です
356 :
354:2013/01/30(水) 00:44:11.26 ID:8tdLMy6E
>>355 カンストは255ですか!
ありがとうございます!
それなら対マダさん用のパーティ育成できるわー!
助かったー!
Lv99以上は一律Lv99表記だから
MAXMP÷3-魔力=Lv ね
モムノフさんは強いのに、
アラハバキになると弱点多くて突撃ぐらいしかスキル残らなくて残念になるね。
なにこの使えない土偶www
邪教の館では大活躍の土偶であった
ヨヨギ公園でも活躍できる
というか、敢えて活躍させるなら…ていう程度じゃね?
ヨヨギパークまで行くともっと強力な仲魔作れるし
回復持たせればオセ戦では土偶は結構使える
そこまでして使うかは微妙だが
使う価値無い悪魔なんていない!
ヨスガの理をアークエンジェルのような下級悪魔が信望してるのもオカシナ話だよなw
おまえヨスガワールドじゃ真っ先に死ぬぞw
強者が弱者を弄れる世界だと勘違いしてんじゃね?
天使系って神の威を借る狐が殆どだし
ヨスガは強者しかいない世界だから創世の際に消されるよなw
大僧正の瞑想+常世が頼りになりすぎて
レギュラーメンバーからの外し時がわからない
おまえらいつもどうしてる
オニやヨモツと一緒な旧マントラの考えだなそれじゃww
おじいちゃんは体力限界かなってとこまでボス戦のみ出てきてもらう
補助に常世もあって瞑想あるからねえ
蠅まで行こうと思えばいけるだろ
無理かな?
まあ最終的には魔王の生贄になるんだけど
蝿辺りで耐久的にきつくなってきて入れ替えたな
最初はメディラマも覚えさせてるから、回復量が力不足に感じてきたら、メディアラハン覚えさせて組み直しする
まぁなんにせよ勝ちオタまでの繋ぎだけど
瞑想マカトラあると、吸血マカトラなんて使ってられないよ
瞑想は吸血の名前違いの同効果スキルだよ
大僧正に吸血持たせて比べればわかるけど吸収(ダメージ)量は誤差の範囲
魔法威力減衰の始まるとされるLv30に比較的近く
同レベル帯最強クラスの魔力だから傑出して見えるだけ
へぇ
瞑想のほうが上だと思ってたわw初期スキルだし、
わざわざ吸血を継承させないから知らなかったわww
マカカジャ無しで瞑想、吸血なら瞑想がはるかに上だとずっと思ってた
まあ魔人で耐性も完璧なおじいちゃん絶対入れるから余計そう思うんだろうなあ
>>372 偉い人に聞きたいんだけどこれってホント?
どうもうさんくさいんだが
本当も何も過去に何度か出てきたし、検証もうpされてたから今更すぎるわ
公式の攻略本には吸血の威力がHP30MP15
瞑想の威力がHP30MP60と書いてあるな
クシナダヒメが運二個上がったから、御魂突っ込んでおねだりさせてみたけど
すっごく微妙です
もう中盤きたら戦った方が早いんですね
会話スキルはネタ要素がほとんどだよ
>>378 解析サイトでもそうなってる
ただ過去で調査した人がいて、その時スレでは納得した人ばかりだったのも確か。
オレは調査する気もなかったんでフーンで流し読みしたけど
>>375まあ魔人で耐性も完璧なおじいちゃん
他の魔人「へえ・・・」
威力はどうあれ限界値は吸血、瞑想ともに82?だったかな
ある程度のLv&魔力なら吸収量は変わらんよ
魔法威力減衰が顕著になってくるLv150とか200とかになってくると瞑想の方が強いだろうけど
マザハのヘルファングがマトモに当たったためしがない。
アイアンクロウと性能同じで命中率60%かなんかだからスクカジャほぼ必須だよ
やっと一週目クリアした、閣下の前座弱すぎに感じた。
嘘みたいだろ…アマラルート以外じゃラスボスなんだぜ。
閣下がかなり強いから対策するとカグツチは弱く見えるんじゃないかな
世界樹Uの前座より弱い扱いされるラスボスよりはマシだが
カグツチはランダマイザやスクカジャタルカジャで適当に魔弾とかやってりゃ勝てるけど、
閣下の同じやつに通常攻撃二回きたら死ぬ、ってのはビビったわ。
運ゲーすぐるww
マニクロだと旧約よろしくディアラハンまで撃ってくるから性質悪いwwww
閣下とは毎回ガチ勝負だからな
まずディアラハン使わせてそこからが本番というアトラスらしいボス
たまに2回やってきたりするからなw
機嫌がよければ使わなかったりするけど
ディアラハン使ってくるのはハードだけ?
オイラ、毎回ノーマルでやってるから使われたことないこ…
一度ハードでやるとノーマルに戻れない・・・すごくぬるく感じるからww
確かハードのみのはず
やっぱりそうですか
ということは、ノーマルの閣下を倒しても、「さすが、我が選びし黒い希望よ。まぁ、我は本気ではないがな…」
んで、ハードで閣下を倒すと、「そ、それでこそ我が選びし…ハアッハア…よ…。まぁ、わ、我はまだ余裕が…ゲホッ…るが…」
みたいな感じなのかなぁ
変わらないよ
ノーマルでもディアラマは使うはず
アバドン王での閣下戦は本気出してたらしい
反射と吸収ならどっちがいいのかな
プレスターンの減少は変わらないんだよね
ピンチの時に吸収なんて狙ってられないけど、終盤反射しても効かない悪魔多いし
>>397 状況によりけりだね
通常戦なら物理反射にしておけば大抵の場合ターン反転するし
ボス戦なら攻撃パターンが分かるから特定の吸収スキルを入れれば
場合によっては回復の手間が省ける。閣下戦なら氷結吸収をお勧めする。
では吸収にします
今ディアラマだからあとスキルチェンジ一回で済むし楽だ……
ご意見ありがとう
久しぶりにクロニクルエディションをやってるぜ
悪魔の断末魔とかって面白い音声だよね
シンシアタとか聞こえるし
ダーキニーの技スキルのときの掛け声がステキすぎて好きだわ。
ダーキニーとヤクシニーは貫通つけて最後まで使ったわ、耐性があまりよくないからよく死んだけど。
>>401 カーリーさんは…それにしても最後まで使ったのは凄いね
つかライドゥさん強い、ヨシツネ召喚って外れないの?
必中のスキルってあったっけ?
>>402 手がいっぱいの人はなんかちょっと好きじゃないっすww
あきらめてラクっとけ
物反鏡をつかいなされ。
オンギョウキは煌天の時に闘うと本物わかるけど、ゲーム内でこの情報ってどっかで聞ける?
一応渋谷の毛ダルマチンチンがそれっぽいこと言ってる
なお結びつけて考えるのは常人じゃ無理のもよう
理不尽だなー(´・ω・`)
でも適当に作ったカーリーさんが終盤は異常に活躍したな
デスカンデスバ無双だった
テンタラフー デスバウンド − − − −
デスカウンター フォッグブレス 三分の活泉 暗夜剣
スキルチェンジできるスキルは無いけど
実用スキル揃いだからな
スキル仕込んで物理専門にしてもいいし
汎用にしてもいいし、耐性もそこそこある
魔法は○×とスキルチェンジでなんとかなるから武器は大事だね。
412 :
トロール:2013/02/15(金) 01:41:57.16 ID:jLoLV+/f
大森
カーリーだっけ?スキル使うとき
ファボォーーーィって言うの
マッカおねだりしたのに逆に大金せびられた上に魔石もらっちゃったぜウェーイ
宝探しのほうが効率イイじゃねえか!
時間効率で稼ぎを見るなら普通にリベラマで戦ったほうがよくね?
リベラマで戦うのが1番効率いいに決まってる
非買アイテムが欲しいなら宝探しだな。
宝探しは2週目以降のHARD序盤で
仕込んだ悪魔を全書から召還する為の資金稼ぎ用スキルという認識
質問です。
アマラ経絡2のB1Fで思念体が邪魔して先に進めません。
何回もやり直しになるのですが、どこを通れば先に進めるのでしょうか?
すいません。
自己解決しました。
スレ汚しでした。
>>420 というより、何のことを言ってるのかすらわからなかったww
同じく
ああ、私はひとりがいいのよ邪魔しないでよね!とか言って行き先を塞ぐ奴らか
右行ったり左行ったりと面倒なトコだよな
しかしココでイラついてるようなら、オベリスクで発狂しそうだな
マッパーとしてはカグツチの全落とし穴に落ちるのが最高にしんどかった。
反魂神珠の自力取得には発狂しかけた
当時の入手者はマッパーじゃなかったからなぁ
ペルソナ先にプレイしたからマッピングの親切さに感動したわ
ペルソナはあれマッピングじゃない
測量だよ測量
測量かw
なんかめっちゃツボに入って笑いが止まらん
そうだよな、あれは測量だw
アマラ深界が本ストーリーとは別軸で放置できる仕様だからいつどこまで進めればいいのかがよくわからん
みんなのダンテ(ライドウ)仲間にするタイミングって大体いつごろ?
最終メンバーに入れるつもりでいるから、ライドウなるべく早く加入させときたいんだけど
いま主人公LV68でジャアクフロスト、ガルーダ、パールバティ、セイテンタイセイあたり引き連れてる
いま議事堂の最初のスルト倒したとこ。もう蝿に勝てるかな?
カジャンダと耐性があればもうちょいレベル低くてもいける
とりあえず議事堂クリアしたら蝿討伐行ってみるかな
やっぱ攻撃手段はマカカジャMAXからの炎スキルがデフォ?
今のメンバーだとジャアクの地獄の業火とパールのマハラギダインしかないけど
それともタルカジャMAXの物理スキルゴリ押しのほうが案外効率よかったりするのかな
呪殺無効↑つけたメンバーで
マカカジャ+ンダ(ランダマイザ)を交えて
・のくたん:マグマ・アクシス
・仲魔:火炎系スキル
・無ければ物理
が鉄板じゃないかね
オイラは毎回、タルカジャ+静天の会心で殴ってる
半減されるとは言っても、結局は1ターンに2回殴れるからダメージ的にもいい感じ
呪殺無効も必要だけど物理無効以上も出来たら欲しい
マザハや黒騎士もオススメ
とりあえずセオリー通り炎スキルで攻めるのが良いかと思って、ジャアクとパールでチクチク焼いてたんだが
全然ダメだった。マカカジャのおかげで最初は良いんだけど・・・蝿さん、小マメにデカジャ・デクンダしすぎィ!
デカジャされて素の状態の地獄の業火やマハラギダイン程度では、まともなダメージソースになりゃしない
そうこうしてる内にMP尽きるわ、死蝿・メギドラオン連発+殴りで主人公パトるわ・・・ってのを何度か繰り返した
で、その途中で試しにセイテンタイセイ出して絶妙剣撃ってみたら、普通にそこそこの数字が出たもんで
「あれ・・・?これ、物理ゴリ押しのほうが全然マシじゃね?」って気付いて、そこから戦法がっつり切り替えて
猿の気合絶妙剣と主人公の気合光弾でゴリ押ししたら、わりとあっさり勝ててしまった!炎とは何だったのか・・・
蝿戦はマグマアクシスか、せめてプロミネンスが無けりゃ物理スキルぶっ放してたほうが良い、と学びました
そりゃそうだろ
火炎高揚というスキルがあってな…
威力が順調に伸びていってくれればなあ
いま合体でバフォメットに放電か、マハザンマ、どちらかをつけるかで悩んでいるんですが
どっちがオススメでしょうか?ちなみに今はカブキチョウ補囚所のとこです。
主人公が竜巻覚えてるなら放電のほうがいいんじゃね?
>>440 ありがとうです
今、人修羅は竜巻&衝撃高揚を覚えていますねー
やっぱり放電のほうがいいのか・・・威力的な意味でどっちか悩んでたんですよねー
その二択ならライジュウ向けにマハザンマも良い思うけど
捕囚所はやっぱマハラギやファイアブレスだなあ
443 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/03/20(水) 23:37:37.11 ID:QG5RGV2d
ノズチってハルミに出たっけ?
出る
耐衝撃つけたエンジェルがザンマでウェイク食らうんですけどなんでですか?
耐〜はダメージ半分になるだけで弱点消えるわけじゃないから
あとウェイクじゃなくてウィークな
447 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/03/28(木) 16:29:58.81 ID:nahr3bgX
安心取引 安全利用 激安販売
ケルベロス鯖-----59円----61wm
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だいそうじょうのスキルの煩悩即菩提って使える?それとも消すべき?
使える
なかなか使えるよ
テンタラフーの上位互換みたいな感じ
どう考えても使えない
バステ付着率は高いけどダメージ無しだから
使える使えないは個々の戦略次第
ダメージあるでしょ。
テンタラフーの6、7割だけど。
スキルチェンジについて質問です。
一度パワーアップしたスキルはアップはしませんが、アップ後のスキルも変化対象だった場合、スキルチェンジもしないのでしょうか?
例メギド→メギドラ にアップした場合、
メギドラがランク11のスキルに変化する可能性はありますか?
ある
456 :
454:2013/04/10(水) 22:40:54.10 ID:8U3DUhmI
自己解決しました。
「パワーアップは1回のみ」の対象は同一悪魔で、変化後スキルは関係無いんですね。
まあスキルパワーアップ(またはチェンジ)のイベント発生率は下がっちゃうけどね
パワーアップ後にイベント発生率下がるの知らなかったわ。
試してみたけど確かに全然起こらないw
これってパーティ並び順で前に居る悪魔にも適用されるのかな?
通常のスキルチェンジとパワーアップの確立でさえ低いからな
パワーアップ済からだとさらに確立低下で、実質無いようなものだから
誰もやらない
>>458 あくまでもパワーアップが起きたその悪魔だけ
並び順でうんぬんはパワーアップ防止策との絡みだと思うけど、
その場合前にいる悪魔のイベント発生率には関係なし
確率下がるのを承知のうえでパワーアップ→チェンジを狙うのもまあアリじゃね
メギド→メギドラの例で言えば、メギド→ディアラハン→メギドラとの比較になるが、
後者がランク9の16あるスキルのうちの1つであるディアラハン、
さらにランク10で1/14のメギドラを狙っていかなきゃならないのに対して、
前者のパワーアップだとピンポイントでさっさとメギドラにできる
そこから先がちとしんどくなるわけだが
まあちゃんと計算したわけじゃないんでどっちが効率的か知らんけど、こういうのは気分の問題もあるしなw
あとちょっと特殊な例だが2周目以降の序盤用悪魔を仕込むときに、なるべく召喚費用を抑えようとしたくなることもある
そうするとなるべくレベルアップをさせないで希望のスキルをもたせることが大事になってくるので、
ショートカットできるパワーアップ→チェンジは地味にありがたかったり
>>461 一度パワーUP→チェンジを狙ったけどあまりに来なくて結局辞めたわ
本当にUP後からのチェンジ狙う位なら
複数スキルチェンジできるスキルを仕込んだほうが早く終わる
アップ→チェンジ散々試して諦めかけてたけど来たわ。
別のスキルだったけどw
仕込みの途中、素材の段階でならラク出来るね。
昨日、主人公をCURSEにするためにレベルup直前でセーブして頑張ってたんだけど
ムラクモって本当に呪いイベント起きるのか?
攻略本に3/8の確率で呪いって書いてあるけど、これ絶対間違えてるよな?
少なくとも3/8ってことは無いはず、30回以上やったけど全部主人公全快だったぞ
他に呪われるマガタマ残ってなかったから結局ムラクモは諦めてカイラース買ったわ
攻略本は結構間違い多いと、真3関係の過去ログで見た覚え
確かにあの攻略本(解明録)けっこう間違い多いよね・・・
攻略サイトにもムラクモで呪われるってみんな書いてるから、一応信じてやってみたんだけどね
あれだけやって来なかったから、そもそもムラクモは呪いイベント起こらないんじゃないかなと思ってる
運が悪かっただけ
戦闘メニュー→ロードだと本体リセット→ロードに比べて乱数変わりにくいっての見るし
まずはその辺りの改善から
469 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/05/04(土) 11:09:19.11 ID:uYO6dxG3
今からこのソフトを買おうと思うんだけど
マーラ様と戦えるのってマニアクス版だけなの?
無印ノクターンでは戦えない?
無印でも戦えるけど、どっちにしろ恐らく期待通りの姿ではない
あと無印はどうやってもおすすめできない
少し高くなるがマニアクスクロニクルが付くアバドン王+を買うべき
そっちならアバドン王の方で恐らく期待通りのマーラ様にも会える
>>469 どのバージョンでも戦えるが過度な期待は禁物
あと、どのバージョンでも仲魔にすることはできない
とにかくいろんな理由で無印版はオススメできない
よっぽどの理由が無い限り、少し高い金払ってでもマニクロを購入するように
ストイックにマゾプレイしたいなら無印2周目
GW暇だから久しぶりにやろうと思ってやり出したらやっぱおもしれーわ!!今後これを超えるメガテンorRPGはもう出てこないだろうな〜〜〜
最近始めたばかりでまだ知らないだけかもしれないから教えてほしいんだけど
スキルチェンジしにくくなる条件ってその個体がスキルパワーアップした以外に何かあったりするの?
ブラックライダー作ってメギドラをスキルチェンジで物理吸収にしようとしてるんだけど
スキルに何か起こそうとしている・・・が一切出ない
もちろん作成後にスキルパワーアップは起こしてないし(てか変化可能なスキル自体習得してない)
wikiではパワーアップ後のスキルも所持してるならスキルチェンジしか起きないと書いてあるけど
もしかしてスキルチェンジ起きない?
習得予定のスキルにメギドラオンがあるため
習得予定のメギドラオンを覚えるor捨てる、でチェンジするようになるよ
478 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/05/07(火) 02:05:33.68 ID:oCrR+N5B
最初のチョウチョ最後まで連れて行けねーの?
>>478 連れて行けるし二人だけでも問題なくクリアできるよ
>>476,477
ああ、やっぱメギドラオンを消してからじゃないとだめなのね
ありがとー
アップ後のスキルを習得予定だとチェンジしない、っての知らなかったわ。
482 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/05/08(水) 02:45:18.06 ID:S8pndzzh
>>479 二人だけでクリアってマジかよ
スキルチェンジとか駆使すんの?
>>482 マタドール戦の時点でピクシーのスキルをディア・衝撃無効にする
ライドウ戦でディア→スクカジャ、衝撃無効を〜ダインにする(そのままでもいい)
そのあとは蠅戦までメギドラにして蠅戦前にメディアラハンにチェンジ
最終的にスクカジャ・メディアラハンにすれば最後までピクシーだけでクリアできる
訂正
衝撃無効→メギド
ソウルハッカーズやったあとだと
ライドウもっとはっちゃけて超力超神ヤソマガツ呼んで超力死界とかでもよかったんじゃないかなと考えちゃう
いや、ジライヤ乱舞自体も好きなんだけどね
まだマニアクスには買っても手を付けてないけど
無印の方で序盤にピクシー(ハイピクシー以外)でおすすめの仲魔は何ですか?
真4記念に構想1ヶ月でタイムアタックやってみた
パト即終了、セーブロードの繰り返しなし
1週目アマラEND 17時間26分
時間短縮は合体をもっと煮詰めるしかないけど考えてるのが楽しい
TAっていうよりかRTAですかね。
17時間かかるのをノーパトとかマゾすぎますわ。
お疲れ様でした。
489 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/05/08(水) 21:38:33.42 ID:NFjToUOB
アサクサの街の中に悪魔が出るようになるとティターンって出なくなるんだっけ?
ストーリー進行で出現しなくなる悪魔ってフォルネウスだけじゃないの
コッパテングも出てこなくなったような?
ティターンはアサクサ北側の魔法の箱の部屋が4つ並んでるエリアに出てくるはず。
コッパテングはカグツチ塔下のオベリスクの最下層あたりに一応出る
ただもの凄く出現率が低い
北側とか行かなくてもガラクタ集めマネカタの店がある通路にティターン出現してたよ
アマラ神殿の白い神殿に居る
久しぶりにやってみてイソラと戯れてたらレベル25まで上がったしネコマタとアメノウズメ作ったから
マタドールも楽勝だろうと思ったら惨敗した
496 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/05/10(金) 03:07:02.85 ID:l54/6zYQ
最初のピクシーがなんかヤンキーみたいなのに成長したんだがどうやって戻せばいいの?
戻せない。
そのままスキル全部覚えさせてから
主人公がLv54くらいになってLvうpすると、また進化する(見た目は酷くなる)
498 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/05/10(金) 03:13:43.45 ID:l54/6zYQ
マジかよ
勝手に変わったんだけど?
あんなに可愛かったのにショックだわ
1回捨てて新しいの雇うかな
公園にいるよな確か
最後の最後で元の姿のまま強くなるイベントがあるので
「Lv80、ステALL30、スキルそれなりに覚える」(マニアクス・マニクロ)
そのまま残しておいたほうがいい
>>498 勝手に変わるわけない
お前が許可したんだ
>>498 ろくすっぽメッセージ確認せずにボタン連打したお前の自業自得
勿論自業自得だと思うよ。
PS3しかもってないから アーカイブスではやくでてくれないかな…
PS2の無印を発売日に
買ったくちなんだが数年前に本体が壊れて以来ずっと出来ずに我慢してる…
はやく
このゲームは高いな
中古で9000円近くしたぞ
ライドウのオマケで買うと少し安いかもな
俺は数ヶ月前にヤフオクで買ったんだけど6000円くらいだったな アバドン王プラス中古
そんなに金かけるなら割ればいいのに
もったいねー
どうせこのゲームもう新品じゃ売ってないんだし
中古で買うのも割るのもメーカーにとっては同じ
さすが割れ厨の俺様理論
んで進めなくなって馬鹿にされると
どこのメーカーももっと割れ厨対策すりゃいいのにねー
何故かもうすぐ発売の4には惹かれない 初めてメガ天をスルーするわ まぁ3DSもってないからなんだけど
512 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/05/12(日) 16:17:10.20 ID:4s65OZaA
俺もWにはまったく期待してないけど3DS持ってるから一応買うわ 一応な・・・
ドラクエZの時に3DS買おうかかなり悩んで結局買わなかったが
真Wはやりたいセンサーが反応しないな
>>509 嫉妬か^^
割れ最高^^
3dsはまだ割れてないからivだけは普通に買おうかな
貧乏人がこんな過疎スレで自己紹介ですかwww
さすがですねwww
なんで貧乏人って決めつけちゃうのかな?ww
『買えない』んじゃなくて『買わない』んだよwwwwwwww
ゲームなんかただで手に入る物に金払うのは情弱だけwwww
別に今更燃料が要るスレじゃないだろ
勿論買いましょう。
当然購入しましょう。
クーフーリンがザンダイン覚えるんだけどどのスキル消せばいいか迷う・・・所持スキルは
ギロチンカット タルカジャ
精神無効 気合い
静天の会心 猛反撃
食いしばり 烈風破
なんだけど、どれ消せばいいかな?それともザンダインを捨てるべきなのか・・・(´・ω・`)
静天の会心
物理スキルが十分だから通常攻撃にしか乗らない静天の会心か
くいしばりがあるので永眠コンボくらいならしのげると割り切って精神無効
終盤まで使うならギリメカラやランダ用にザンダイン(orスキル変化でその他攻撃魔法)は欲しい
静天の会心を消すことにしたわ、回答ありがとう
それにしても真3のクー様はセイテンタイセイに完全にいいとこ食われてなんか不遇な気がする
好きだからアトラスシリーズでは毎回使ってるけど
セイテンさんは魔人連中と肩並べるクラスの性能だからなー
物理効かないしほとんど物理ゲーのこのゲームでは猿は普通に最後の方まで役にたつ
お猿さんが発破覚えたら楽になる
525 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/05/22(水) 03:09:08.00 ID:X3a+g3TU
物理無効とかチート過ぎて萎えるは〜
弱点も個性だから塞がないは〜
勿論女神転生シリーズは嬉しいよ。
たまーにやりたくなるんだけど浅草パズルとおいかけっこで
二の足踏むんだよなぁ
パズルを自力で解くのは時間の無駄だな
攻略情報を見ながらプレイしようよ
攻略見ながらでもグズなんでかなりかかっちまうんです…
あれも何回もやれば無理に取らなくてもいいかと思って始めるんだけど
途中からやっぱり閣下に会いたくなってやってしまう
面白すぎるっていうのも罪だ
パズルやらなくても閣下には会えるでしょ
閣下と戯れるにはドゥスないときついし
氷結吸収と各種バステ無効付けとけば余裕じゃね?
一番怖いデコピンは万能だし。
勿論攻略情報を調べましょう。
アニマックスでメガテンWの特集やっとる
アトラスもステマをするみたいだね
下水道抜けた先の骨が強くて詰んだんだがどうやって倒すの?
補助魔法を整える
もっとさあ
こう具体的に答えられない?
レベル上げろって言ってるのと一緒じゃん^^;
マタドールか
まず何が原因でやられてるか整理してそれを1個ずつ潰していくことですな
例えば、
赤のカポーテ対策→スクカジャ、デカジャ、スクンダ、フォッグブレスなどの速さ系補助で対抗
マハザンが痛い→衝撃対策でパーティに衝撃無効の悪魔を入れる(ノズチやアメノウズメ)
とか
あとはやっぱラクカジャあるといいね
このゲームは属性耐性と補助が肝
的確すぎるアドバイスなのにな
股先生は補助の大切さを教えてくれる鬼教官
>>539 攻撃が当たらんのよ
スクカジャ←ない
デカジャ←ない
スクンダ←消した
フォッグブレス←消した
もしかして詰んだ?
あ、ちなみに初プレイハードな
無いなら覚える悪魔を作ろうって発想に何故ならないのか
自分は補助に徹して仲魔に殴らせるか
自分が殴り担当になり仲魔に補助させるか
これを意識して育てる合成をするといいよ
自分を万能にしようとすると中途半端になる
虎が雄たけびしまくって主役のカウンターで倒したは
結局お前らの助言全く役に立たなかったな
ドンマイw
と、キモオタが申しております
先生に運勝ち出来たところで、適当な戦い方してたらどうせ裁判で詰むでしょ
裁判よりライドウの方じゃないかなー
まあ、コレはほぼ100%釣だから触れないほうがいいよ
↑
釣られて相当悔しかったみたいだね^^
いや、勉強になったから有難かった
4が気になって3DS本体ごと買う気まんまんだったが、つべ見て見送った。 しばらくクロニクルで遊ぶわ
雷同がつえーんだけど義経切りってどうにかなんねーの?
レベルは22ぐらい
虎が雄たけびしまくって主役のカウンターで倒す
・主人公のマガタマは物理に強いカムドにしておく
・物理に強いモムノフを連れていく
・とにかくラクカジャを常にかけておく(挑発くらったら急いでかけ直す)
・ガーヂアンで行動回数を1回減らせるので、打ち消されるとわかっててもンダ系魔法をかける
・あとはヨシツネのクリティカルがなるべく出ないように祈る
これで勝てる
次は「バイク野郎が強すぎるんだが〜」だろうな。
ノーマルは良バランスだから正直にノーマルやればええんやで
モムノフをアラハバキにして盾になってもらうのも手
あの時点で物理反射ができるのは偉い
それ以外すっかすかだけど
質問側で釣れなくなってきたから今度は回答者のフリして釣る事にしたのかい
勿論女神転生シリーズは物凄い楽しいよ。
561 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/06/01(土) 16:52:26.19 ID:OutzjaAl
女神転生シリーズは物凄い楽しいよ→×
女神転生シリーズは物凄く楽しいよ→○
女神転生シリーズはメギドラオン楽しいよ→◎
562 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/06/01(土) 17:52:48.92 ID:KWwCTqbe
マニアクスいい出来だったなあ…
今スレ見てて懐かしくて泣きそうになったわあ。。W買うか悩んでて、やっぱやめてマニアクスもっかいやろうかなあ
勿論気分は東北問題の福島騒動でリアルメギドラオン気分
女神転生1と2はバグが多くて遊びにくかったからあまり褒めない方がいいと思う
最初からいるピクシーどのタイミングで別れんだよ?
そろそろ足手まといになってきたんだが?
あー別れるじゃねーわ
どのタイミングで合体させるかって事な
最後まで合体させないに決まってるだろう
それとも、病院で甲斐甲斐しく世話してくれたピクシーたんを
他の男に寝取らせていいと思うのかね
一番最初に仲魔になって、STOCKの一番上に居るのに
アマライベントをこなすとSTOCK最下段に配置になるのはどうにかしてほしいわ
あれのせいでイベント後は仲魔解雇→全書再召還になる
合体させねー仲間のストック一つ使って邪魔なんだよ
よえーから
今すぐ合体させろよアホ
>>568の言ってる事が良くわからんのだが…
スキルチェンジの並びの関係か?
572 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/06/03(月) 13:55:09.51 ID:2vEmtR4F
ピクシ→Sピクシに成るから新たに仲間になった事になって一番下に来るって意味じゃね
それはわかるけど、なんで仲間欄の並び順で下にくるのがイヤなのかが俺にはよくわからんな
俺も分らんし他の住人も分らん人も多いと思うぞ。
568氏の超個人的並び順だからそれはそれでいいんじゃね。
愚痴は愚痴でさらっと脳内で
『あっそ、それは良かったね、それがどうした』ぐらいに変換した方がいいんじゃね?
スキルでナラビのコトワリがあるんだし
ストック内でのナラビも重要なんだろ
ベンチ悪魔なんかもカーソルがアクセスしやすい場所に居たほうがいい
嫁は一番上に置いておきたいんじゃないかな?
>>575 メディアラハンかける役は、カーソル移動が楽な位置にいると助かるよなww
あと例の便利ピシャーチャも
嫁とかまじきめえ
ヌルゲーマーはポケモンでもやってろよw
メガテンとかオタクのやるゲームじゃんキモーーーイ!!
このゲームの場合、古き友以外の嫁はピシャーチャとかヴェータラだったりするし…
>>568からの流れはマニアクス世代とマニクロ世代のジェネレーションギャップ
愛着持って育てるのは否定はしないけど元々メガテンは悪魔を使い捨てる物だろ
だからこそ弱いアクマを使い続けるのも味があったな
真I真Uあたりでも、EXTRA駆使できれば多少LV低い悪魔でも使えたよ
この種族はこの種族と合成するとこれになるのか
じゃあレベルの高いこれと合成するとお得だな
そんな事を考え出すと使いもしない悪魔がいつまでも居座る
ちょっと話し掛けてみただけなのにいきなりコッロースとか言われた酷い(´;ω;`)
○○は、やる気だ!の誰だか判らん視点の記述がグー
588 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/06/05(水) 14:23:28.41 ID:isjGMyoD
縁ルートだと貫通とれんの?
>>588 ヨスガを縁と表記するほどの人の疑問とは思えないが
仲魔の貫通なら取れる、主人公は取れない
590 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/06/05(水) 14:41:04.00 ID:isjGMyoD
縁ルートだと貫通とれんの?
591 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/06/05(水) 14:45:27.88 ID:isjGMyoD
すまん、ミスったw
やっぱそうなのかありがと
チンから話し掛けてくれて仲魔になった!!
593 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/06/06(木) 21:17:28.29 ID:s0COAdhC
ヤマオロシと地獄突きは最終的には地獄突きの方がなりますか??
594 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/06/06(木) 21:18:43.54 ID:s0COAdhC
間違いました。地獄突きの方が強くなりますか??
最終的にはバックからガンガン突きが一番強く感じるようですよ
596 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/06/06(木) 23:10:01.13 ID:AhVhn27F
参考になりました!
ありがとうございます!
今更ノクターンやってるんですが、クロズディ、ポズムディ、パララディ、リベラマ、エストマ、ライトマ、リフトマを1つの悪魔に纏めるのは可能ですか?
2体に分けた方が無難ですかね。…と言うか、希望のスキルのみ8つ集めるのは可能なんでしょうか?
可能
599 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/06/07(金) 23:31:50.77 ID:TN3ZoJBL
597は耐久○×ゲームの扉を開いた
>>598-599 ありがとうございます。頑張ります。…難しいけど面白いですね。ノクターン。
理論上は可能だけど無印なら時間と精神衛生上おすすめしない
アイテムで代用できるんだから序盤から買える回復系はアイテムで済ました方がいいよ
ライトマとかなら地下鉄で即席松明さんをヘッドハンティングする手もあるしな
ヘッドハンティングのつもりが単なるカツアゲ被害になる場合も多々あるけどね
マニアクスでやり込んでしまったからマニクロでやり直すなんてできねえ・・・。
ナラビのコトワリなんて降ろすんじゃなかった。
5対までなら連れて行けるぞ!
>>605 5体だけか・・・うむむ。
それなりに苦労して○×で理想のスキルを付けてさらにスキル変化で個人的に大満足の出来の悪魔が多いだけに
選びきれないな・・・。
メモリーカード2枚用意してバックアップ取ってからコンバートさせようかな。
全書登録だからバックアップとか必要ないよ
最も経験値が多い3体とランダム2体だったはず
ランダムで貫通その他持ちの精霊狙うと楽になる
>>607 なるほど。
貫通・勝オタ・物理反射みたいな上位スキルを持った精霊作っておいて汎用性を持たせるわけね。
ありがとう、これですんなり移行できそうだよ。
ランダムで2体ってのはあってると思うけど
経験値の方は上位3位までじゃなく5傑だか10傑の中から3体ランダムじゃなかったかな
610 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/06/10(月) 15:28:43.64 ID:zgj2JElh
アーシーズ+ケルベロス+アルシエル(生け贄)でぐるるを作ろうと思っているのですが合体結果がスパルナになってしまいます
生け贄が高レベル過ぎるのでしょうか?
精霊合体が駄目とか 知らんけど
オレも忘れたけどグルルて特殊合体じゃなかったっけ
そういうのは精霊合体は不可だったと思う
613 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/06/10(月) 16:14:37.57 ID:zgj2JElh
まじですが
一通り調べてみたんでやっぱり精霊合体がダメなのかもしれないです
ありがとうございます!
全書5体引き継ぎってマニアクス→マニクロで出来たっけ
>>615 そうか俺の記憶違いだったか
ありがとう
テンタフラワーって消さない方が良いのか?
主人公なんだが
時期と他スキル構成による
俺のサキュバスとリリスには標準装備だぜ>テンタラフー
セクシーアイ決めた後に追い討ちでカマすと雰囲気が出てオススメだ。
ゆめのしまアーカイブ @ wiki
消えた?
消えた。
まああそこ無くても別にいいがな
テンタフラワーって書いてる時点で釣りくさいなぁ
敵弱体化自分強化は基本
それをどう割り振るかを楽しむのが3だろ
今更何を言っとるんだ
勝オタつけるとバランスが・・・という事で吸血付けたはいいものの、
これはこれで高性能すぎた。
結局悩みに悩んで物理スキル連発タイプは勝利の息吹、回復スキル持ってる奴は勝利のチャクラで落ち着いた。
こうやって色々考えながらスキル選んでる時が一番楽しいな。
とか言いながら会話系スキルは一切付けない適当っぷり。
補助魔法って主役にも覚えさせておいた方が良いのか?
消すスキルねーんだけど
お前に聞いてないはw
ピクシーはどう↓
ミスった
どう↓ ×
どうした○
仲魔と相談して各種カジャ系(特にラクカジャは必需)は使えるようにしておきたい。
まあ、まだ必要性が分からないなら覚えないでおけ。
消したら取り返しつかんから。
必要性が分からないから聞いてんだろうが
だから必要性が分かるまで覚えるなって言ってんだろうが。
もう教えてやらんぞ。
ごめんなさい
何だこいつw
でも結局は主役専門のスキルを覚えさせた方が良いんだろ?
専門じゃなくて専用な
1週目ならとりあえず自由にやってみろよ
何で2週やるのが前提なんだよ
お前らは2週も3週もやってんの?
>>642 1週で止めるならそれこそ好きにしろよ
別にこのゲーム、クリアするだけなら「主人公にこのスキル覚えさせなきゃ詰む!」とか無いんだしさぁ
主人公に覚えさせるスキルなんて「パーティ内で主人公にどういう役割を持たせたいか」でいくらでも変わってくるだろ
それこそ
>>4としか言えないわ。
閣下とか行かない限りこのゲームの進め方に間違いも正解もない
これは自分だけのパーティを作り上げて遊ぶゲーム
主役はやっぱアタッカーが良いな
で、女悪魔が回復で
動物2匹の内1匹が攻撃で1匹が補助って感じなんだが?
知らねえよカス
お前らこのカスにもうレスすんなようざすぎる
>>643 確かにこのスキルないと詰む、はないが「食いしばり」だけは入れておいたほうが精神安定上いいと思うな。
来たばっかの人は知らんだろうけどこのカスはL6mC2o3k だからな。
丁寧に教えてやっても聞く気ないからレスするだけ無駄。
↑すまん
ID:L6mC2o3k な
ID:L6mC2o3k
ID:wRRNVUgs
ID:SOE1m50J
ID:iViGt/aS
ID:YzJOeU/I
ID:i0auZzRx
初プレイハードとか言ってるけど質問の内容がピンポイント過ぎるから
普通にクリア経験のある奴による釣りだろ
ネタだろうが釣りだろうがマニアクスの話をしてるんだから構わないだろ
気に入らないならスルーしておけよ
文句だけ書き込んでる奴の方がよっぽどうざい
真4からの逆流ご新規さんかと思ってた
真4のからの世代が真3楽しめるだろうか
まあどんな奴だろうがマニアクスの話題でスレが賑わうならいいとおもうけどね
一連のレスを読んでないのかな。
質問するだけしといて、助言を無視して進めて教えてくれた人を役立たず呼ばわり。
それが何度も続けば、勝手にしろとしか言いようが無い。
肩の力抜いてゲームの話しようぜ
657 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/06/14(金) 16:57:15.24 ID:SqA4McmE
攻略サイトとかに乗ってる魔人合体表ってあってる?
カグツチ変えたりとかしても妖魔、夜魔が全く出てこないんだけど
死兆石がまだ手元に残ったまんま、とかじゃないのかね。
慣れてくると必要以上の死兆石は取らないように進むからな
>>659 全書登録終わると大体こうなる
魔人自体作らない=死兆石取らない
まぁ魔人作る時は素材からじっくり吟味してるだろうから
1回作ったらもう作らんわな。
吸魔ってどの段階で消した?
なんか貧乏性だから消せないんだが
別に消したくないなら消さなくてもいいんじゃね
自分も結構最後のほうまで持っていくタイプ
チャクラ金剛丹入手までじゃね?
無限回復アイテム取るまでだな
敵悪魔を「MPが足りない!」状態にして楽しんだり、同じく吸魔持ちと
吸い取り合戦したりで終盤の本当に最後近くになるまで手放せなかったな
主役は魔法あんまり使わないから消すかな
魔力あんま上げてねーし
終盤はある意味物理が最強だからな
専用スキルがどれも有能すぎる
>>651 マニアクスに絡めれば荒らしてもいいんですかね
今日もまた沸いてるしスルーつうか見るのもうざいんでコテつけてほしいな
ギリメカラ倒せないんだが
スルーも出来ず話題も振れず質問にも答えず書き込むのは文句だけ
どちらが非建設的なんだかね
だから最後に話題ふったろ?
専用スキルってどれ残せばいいんだよ
まだ何も覚えてねーけど
魔弾でいいんじゃね
流石に好きにしろとしか言えない
全体攻撃と単体攻撃を1つずつ残すのが一般的
後者は最終的には魔弾一択、だが
どれ取っても大きなハズレは無いからモーションで決めるのも有り
オープニングのやつがかっこいいからそれで
晩餐≧3分活泉デスバ>死亡遊戯>デスバ>冥界波>鬼神楽>ジャベリンレイン>全体攻撃>烈風波>ヒートウェーブ>乱入剣>ベノンザッパー≧暴れまくり
魔弾≧3分活泉デスバ>アイアンクロウ≧螺旋の蛇>デスバ>破邪の光弾>突撃
独断と偏見で主人公の物理スキルを有用順に並べた
決闘裁判の直後あたりでもうちょっとマシな物理技をくれてもよかったのにねー
3分活泉デスバが二つあるぞ
無印ならデスバまんせーだったな
上は対複数、下は対単体用な
デスバに限ってはどっちもいける強さだし
晩餐カッケーんだけど消費HPデカくてヒヤヒヤする
単純な威力じゃなくて有用度なら死亡遊戯が完全に頭抜けてるだろ
HP満タンから3発打てて高威力高命中率に高クリ率だぞ
三発打つ必要に迫られることがないからかもな。
晩餐ならクリでなくても1発でほぼ沈むしボスで使うのは単体の魔弾とかデスバだろうしね。
ぶっちゃけボス戦だと2ターンに1回は回復飛んで来るだろうから晩餐のコスパが気にならないというのもあるんだよね。
晩餐や魔弾覚えるまでの話なら死亡遊戯がずば抜けているのは同意する。
682 :
ダンテ :2013/06/16(日) 11:45:36.08 ID:mxN/ELrJ
リベラマラソン時は3連発出来るのは重要だろ
チボは初プレイとネタプレイ以外残した事ないわ
3連発できるのと、高Criの効果は魅力だよなあ
ダメージ量自体はぶっちゃけ気合いなりタルカジャ入れればいい訳だし
晩餐はそういった意味合いでは死亡遊戯よりも有用度は低い
てか過去スレ見てリャ
最後に持たせる全体攻撃スキルは死亡遊戯で鉄板なんだがな
一人旅前提で話をしてるわけじゃないっしょ?
ならリベラマラソンとかでも回数気にする必要ないと思うんだけどな。
HP減ったら仲魔に回復してもらえばいいだけで、回復役の仲魔のMP尽きるくらい連戦したとしても
入れ替えすりゃいいだけだしね。
どうせ晩餐打てるようなレベルだったらクリが出ようが出まいがほぼ致命傷っしょ。
命中重視というなら死亡遊戯がオススメだけれど。
686 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/06/17(月) 22:02:04.05 ID:Uea2R1MZ
全体攻撃+会心もなかなかのもの
吸血攻撃+全体攻撃+会心 でいいんじゃね?
マザハにこれやるとゲーム止まるらしいがw
「マザハに」ではなく「マザハで」止まるのは煌天・静天の会心+全体攻撃
吸収攻撃は会心が出た時点でキャンセルされる
吸血じゃなく吸収攻撃じゃね。
うちのは光弾と晩餐
正直最大火力とか気にしたいのは墓標か閣下戦くらいだし
プレイ時間の大半は主観的なカッコよさ優先にしてもいいかなって
ヒートウェーブ、破魔の雷光、破邪の光弾、原色の舞踏、マグマ・アクシス
実用性が微妙でも大好きなスキル群だ
女神転生Vは各種補助魔法を持った悪魔さえ作れば
それほど難しくはない
主役の気合消したんだがやっちまったかこれ?
無くても何とかなるか?
いつ消したかも覚えてね―程前に消したは
覚える時期はえーし罠だろこれ
無くてもどうにかなるとは思うけど、後半は補助魔法+気合付き物理で
殴るのが最も敵にダメージを与えられるからもったいないな〜と・・・
そうですね
気合いは趣味スキルだろ
無くても一向に構わん
気合いはボス戦特化スキルで雑魚戦ではまず使わん
ノクがボス戦でアタッカーなら残しておきたい所だな
カウンター系発動で消費されたりしてウザイこともあるが
高クリティカル率で気合に対するシナジーが相対的に小さい鉄爪について
消費アイコンあたりのダメージが気合の有無でどれぐらい違うか気になった
そこで鉄爪を二連発したときと気合鉄爪を一発ぶちかました場合の比較をした
(力+Lv)の値を120、鉄爪の威力を56 クリ率を45%、命中率を100%、気合のダメージ増幅率を255%として計算
1. ダメージ期待値
鉄爪×2 = 540
気合鉄爪 = 689
2. 消費アイコン数期待値
鉄爪×2 = 1.55
気合鉄爪 = 1.275 or 1.775 (気合時のアイコン消費で変化)
3. ダメージ期待値/消費アイコン数期待値
鉄爪×2 = 349
気合鉄爪 = 540 or 388
結論 : 気合さんはやっぱすげーや
アイアンクロウは男のロマン。
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
敵が使うアイアンクロウはあまりの高クリ率に眩暈がしそう。
もっと完結に出来ない?
一撃でメリットを伝えられるような文章で頼むわ
気合ってそんなにダラダラうんちく垂れて弁護しないと使えないスキルって言ってる様に感じるんだが
鉄爪×2よりも同じアイコン2個消費で気合い(威力2.5倍)鉄爪の方が強い
気合い=1回溜めて2.5倍の攻撃
それにスキル枠一枠の価値があるかはプレイスタイル次第
俺は基本残すが必要ないって意見も多いだろうよ
終盤のボスは補助消してくるのが当たり前だから、消される度イチから積み直すより、
気合い物理で削っていった方が効率良い。
>>700 じゃあ気合なんて使わずにタルカジャとか使ってたらいいじゃん。
何でお前みたいな奴にいちいち分かりやすく教えてやらにゃいかんのよ。
どのスキルに関してもそうだが、自分で使ってみて「こりゃイイね」と思ったらそれが一番。
>>700 アホにもわかるように完結にいってやるよ
二度とくんなカス
何でお前は毎回文句しか言えないの?
恥ずかしい奴だな
空気の読めない自治厨はスルーでおk
きれいごと言うなよっ
あんたもむかついてるんだろうよ
いい人ぶっても仕方ない
気合いはかかってたら使用済みを教えてくれる無駄がけ抑止機能付きのニクいやつ。
>>710 わかるw
カジャもそういう機能あればどんなに便利だったか
これ以上効果が無い
そんな後から言われましても・・・
真Wだと補助を掛け切ったら表示色が変わって分かりやすくなったな
SJでも今カジャ系が何回入ってるか見れたのも親切設計だったな。
真2なんかかけすぎてしまうと大変な事になったことを思えば・・・。
>>714 懐かしいな…最初何が起こったのか分からんかった>カジャかけ過ぎ
なんだ気合ってそんな使えるスキルだったんだな
しかたねーから仲間に覚えさせてるはw
人修羅はアイテム補助要員でも生きていけるんやで
勿論真・女神転生Vの人修羅が大好きだよ。
確かに気合いは覚える時期早いし1週目は消しがちだよな
実用に耐える物理覚えるの後半だしね
真意を発揮出来ないまま消される運命かも
突撃も速攻覚える割には何げに強かったりする
突撃は無印の序盤でミスしまくってアイコン消しまくった
思い出補正で即捨ててしまうな
突撃が冥界波と同威力だなんて知らなかった
もしかして気合って主役と仲間だと性能違ったりするのか?
オセ猫が気合→ベノザやると威力が凄いばらつくんだが?
当たる相手によって明らかに気合が乗ってないようなダメになる
複数相手の時は左端にしか乗らないとかじゃなかったっけうろ覚えだが
雑魚戦にはあんま使えない、ほぼボス戦専用ドーピングスキルだよ
気合い適応は左端のみだな
敵が使う場合は見方全員にのるけどな
今日好きな子に突撃したら玉砕波にスキル変化してしまった。
突撃だと思ってたスキルは実は自爆だったのか
>>726 何故食いしばりを仕込まなかったのか
不屈の闘志でも可
今日は満月しかもスーパームーンだからな
静天の契りを覚えて出直せば良い
しかし雨だぜ。
気合いの強みは上に書いてあるのもそうだけどMP5だけ消費で威力倍以上でHP消費は1回分はやばい
MP100消費くらいでちょうどよかったかなと
MP100消費とか糞スキルにも程があるw
物理スキルのようにMAXMPの10%とかならまだわかるけど
プレスターンアイコンは見事なシステムだが
補助ゲーすぎてほとんどワンパターンになる
補助ゲーなのはプレスターン以前からじゃない?
>>734 真1とか2とかカジャ系なしでやるとすっごいストレス溜まるぞ。
攻撃あたらねえ、当たっても雀の涙のようなダメージとか。
プレスターンのおかげで、過去作と比べたら補助の重要性は低い気がする。
命中回避上げるのは必須だけどmaxがけまでしなくて良いし、
後半のボスは殆どデクンダデカジャ持ちだし。
そういやあの紫のアイコン、「プレスターンアイコン」が正式名称なんだな。説明書読み返してて今更気付いた。
今までずっとプレスアイコンって言ってたわ恥ずかしい
クリや弱点付いてアイコン点滅はまだ分かるが
ミス・ブロックで2消費とか吸収反射の全消費はゴミ機能だろ
ボスの弱点調べてから戦える以上プレイヤーが有利過ぎる
このせいでハード初プレイでも温すぎるんだよな
眼光持ちに本気出されたらそんなもん関係無い
アイコンペナルティはHARDはプレイヤー側のみとかでもよさそうだったな
プレスターンなんぞない時代でも
マヒひっかきとか神経弾で完全にハメれたりしたんだからそれくらいガマンせえよ。
勿論我慢しましょう。
眼光持ちが分かるサイトありますか?
死兆石が邪魔でロクに合体出来ねーんだけどどうにかなんねーの?
魔人とかチート耐性過ぎて作る気にならんは
□コテハン厨・荒し厨・質問厨・バラシ厨・記憶厨・自慢厨etcは放置
何故かテンプレに無い死兆石リレー参照
死兆石リレーでググりなさい
いつから死兆石がお役立ちアイテムだと錯覚していた?
全書埋めるのに役に立つだろ。
いい加減にしろ!
それぞれの魔人の固有スキルってカッコイイよね。
ヘルズエンジェルを作った時になんでヘルスロットルがないんだって思ったのは内緒。
改造でもたせた
ジャベリンレインかっこよくね?
これ最後まで持っていくは
独自モーションで俺も好きなんだけど、これでもう少し消費が少なければ……
もしくは異常の種類が別だったら。
おう。持っていけ。
単体技は今はアイアンクロウなんだが魔団はだせーから使いたくねーんだは
最後までアイアンクロウでいけるか?
余裕で最後まで使えるから安心しろ
>>755 お前は魔弾のモーションが破邪の光弾だったらダセーなんて絶対言わなかっただろうよ。
ジャベリンレインはモーションはカッコいいんだけど声がな…
やー(棒)
主人公をメイン火力にするか補助・回復役にするか何週もしてるのに毎回悩む。
仲魔が十分火力出せるからたまには補助に回ってもいいかなと思うんだけど、
結局良物理スキル覚え始めたら火力タイプになってしまう。
ファイアブレス
アイスブレス
竜巻
放電
吸魔
この辺までセットで魔型
↓
気合い
貫通
至高の魔弾
死亡遊戯
最終的な物理火力タイプ
こうなるまでのスキル取捨選択の過程と育成には悩む
俺は雄叫び残すかフォッグブレス残すかで悩みまくる。
その取捨選択してる時は他に捨てるスキルがほぼない状態だし・・・。
閣下に挑むなら主の雄叫びはかなり有用だね。
コレを越えるRPGが今だ出て来ない・・・アトラスさえ残っていればまだ期待出来る・・・のに
・カジャ系禁止
・ンダ系禁止(勿論フォッグ雄叫びランダマも)
だと難易度的にどっちがきついかな?
双方デカジャデクンダはあり
765 :
ダンテ:2013/07/03(水) 07:57:03.13 ID:WYbuD5Ro
>>764 雄叫びフォッグの2段階下げやランダマがあるぶん、ンダ禁止の方がきつそう
挑発はどっち扱い?
勿論引き継ぎなしハード前提だよね?
ノーマルならはっきり言ってどっちも必要ないし
で、挑発は双方共に禁止とした場合
デカジャ持ちとデクンダ持ちのボスがどっちが多いかによりそうだが
序盤はフォッグ・雄たけびが使えない分ンダ禁止がきつそうだ
勿論僕は女神転生シリーズが大好きだよ。
当然女神転生シリーズは魅力的だよ。
4での変わり果てた閣下の姿を見てしまうと、まだまだマニアクスから
抜け出せそうにないな。
4て実際どうなの?
あの作画と声入りでアニメみたいな感じが肌に合わず食わず嫌いしてるんだが…
特に買いたいゲームも無いし面白いなら買ってみようかと思うんだけどさ
スレ違いなのは分かってるんだが
俺も待機組だったけど仕込み甲斐がないって話を聞いて買わないと決断した
4買うなら3やったほうがマシというレベル
作画も声も酷いが、それ以上にシナリオが酷いわ
害虫悪魔絵の浮きっぷりが凄いわ
操作性が歴代作品でTOPクラスにゴミという始末
悪魔を仕込む(育成する)という意味ではVほど楽しくはないかな
ただ、自分は結構楽しんでる。何が楽しいのかは自分でも分からないがw
勿論真・女神転生4の劣化悪魔が大嫌いだよ
真3がシリーズで一番好きって人にはオススメできないな4
sjからシナリオと戦闘バランスと悪魔絵を劣化させたら真4、位の認識
このスレで聞いたら評価低いわな
真4のスレで聞けば明るい答えが返ってくると思うぞw
やった事ないから実際どうかは知らんが
据え置きでやりたい
wwàaEAwaeeeeà(A())A
至高の魔弾のモーションがかっこ良かったらなぁ。せめて、アクシズと逆なら
アクシスは腋を見せつけるようでなんか恥ずかしい
破邪の光弾のほうがまだマシ
と思ったがあれも握りっ屁とか邪気眼抑えてますみたいに見えなくもない
光弾はコアンヤァだと
目からビームが一番ないかと。色々使って欲しくてあえてカッコ悪くしたのかな。
>>781 あのダサさが良いんじゃないか
純粋なカッコ良さで言えば、あの回し蹴りするやつが一番だわ。ゼロス・ビートだっけ?
ジャベリンレイン。アバチュではゼロスとジャベリンが逆。
>>784 サンクス。アバチュとごっちゃになってたわ
回し蹴りいいよね。
ps3とかでリメイクされないかな。ミンサガと真3はでたら買うんだけどな。
勿論PS3でリメイクして欲しい
ベタ移植でもいいんで、vitaで出たら絶対買うんだけどな…
寝っ転がりながら真Vが出来る、それだけで一万は出せる
死亡遊戯、鬼神楽、螺旋の蛇、絶対零度、ショックウェーブ、マグマアクシス、地母の晩餐と名前かっこよすぎ!モーションは死亡遊戯が超かっいい!
ネーミングセンスが最高なのは断トツで永遠の誘いだろ
OH…タイプミス
永眠
リメイクするなら受胎後生き残った人間達に感情移入できるようにシナリオ変えてくれないかな。誰一人共感できねぇ。
ちなみに千晶はサカハギに腕と顔の下半分の皮を持ってかれたからあんな変身なの?
メガテンのシナリオは感情移入出来るとこあんまないっしょ。
自分の意思で選んだ結果がLAWになったりCHAOSになったりするだけで。
3の場合は自分の主義としてより近い方を選ぶしかないというストーリーだと思ってる。
そうすると毎回ムスビになっちまう俺。
みんな自己中すぎて誰の味方もしたくないんだよな
あえて言うならマネカタ(フトミミ)に協力したかった
フトミミはフトミミで、マネカタで人間や悪魔に取って代わろうだしなぁ。
無印の時は消去法で先生だったけど、あれもまた、現実逃避したいだけの他力本願だしなぁ。
悪魔EDはどんなのなの?
>>795 アマラENDの方じゃないなら
ぼっちのくせに他人の邪魔するとか空気嫁って叱られて放置
創世人たちが感情移入できないのはわざとだろうなと思ってる
キャラでなくコトワリで選んで欲しいんだろう
でもそのおかげでガラクタ集め君とピクシーイベントがグッと光ってると思う
>>796 サンクス。アマラと先生しか見た事なかった。
悪魔の身となった人修羅しては、やはり四文字に戦いを挑むのが一番しっくりくるな。
>>796 コトワリで先生ルート選んで
EDでふざけんな、殴らせろと思った
確かに疑問視するよ
先生エンドは、元に戻ったてことだよな。千晶と勇に記憶はあるのかな?
スカディ育てようとしてるんだけど、この子って大地震とか覚えるのに単体物理は針しかないんかい
リリムとかカグツチ来ちゃうと今更育てる気起きねー
むしろそこまで来てたらイケニエドーピングでレベルは
どうとでも出来るじゃないか
>>803 一生懸命ゴグマゴグ育ててるんだけど…
>>804 リリムになる合体で高レベルのイケニエ捧げるってことでおk?
>>805 高レベルじゃなくて高経験値のやつね
デフォレベルから沢山レベル上がってる奴
Wやってて無性にこっちやりたくなって数年ぶりに再開しました
ウリエル・ドミニオン・ソロネ・フレスブルグ・アルシエルがさも意味ありげにサブに入ってるけど
何作ろうとしてたのかまったく思い出せないw
なんか思いつく対象ありますかね?
普通に育てようとしてたか、スキル変化狙ってたのか・・・その辺じゃね。
大体そのセーブデータがどこからの再開データかも分からんし。
進行状況によっては対ボス用の面子かも知れんしな。
ありがと
いろいろ思い出してきた!
ウリエル・ドミニオンあたりは天使何人か経てのメタトロン狙いで
そのメタトロンに貫通仕込むんで作成お預けになってる途中で放置したっぽい
貫通仲魔ゲット待ちなのに今カグツチ塔402Fにいるのが謎w
お前のメモリーカードの中身なんか知るかよヴォケが
ティタ―ニアたんとクーフーリンたんと3Pしたい
いまさらだけど魔法威力について第三避難所入れといた方がいいと思う
確かに追加しましょう
「全般的に強い」っていうのは、「耐〇〇」と同じ効果が万能を除く全ての属性に適用される。という事でいいんでしょうか?
精神、神経、魔力による状態異常になる確率も下がるんですかね?
あわわスミマセン↑上の「全般的に強い」は「魔法全般に強い」の間違いでした。
リリスに「精神無効」仕込むかどうか迷ってまして。
>>816 スミマセン見落としてました。ありがとうございます。
819 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/19(金) 16:05:06.01 ID:gt96KbNW
精神無効はラスボス専用ってわけじゃないかぎり必須だと思う。
確かに精神無効は必要不可欠だろ
821 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/20(土) 08:09:36.66 ID:RWbMhelP
ヒートウェイブと烈風破はどちらのスキルを残すべきか、
好みの問題だろうが、烈風破はクーフーリンが覚えてて
被るからなあって迷ってるんだけど。
早くクリアしたくて活栓が追加出来るならヒートウェーブ
レベルはカンスト近くまで上げるつもりだけどどうしてもその2択以外不可能なら烈風破
それ以外の条件なら殆ど誤差の範囲だからそれこそ好みの問題だねえ
俺は気に入ったスキルなら被ろうが持たせる派だけど
>>822 レスしてくれてありがとう。
見栄えとか技被るのを考えて烈風破を見送りにはしたんだけど
ヒートウェイブはHP依存ダメージだからMPない時に使えるかなあって判断
してはみたけどその後に戦闘で威力検証したら烈風破のがダメージ値大きかったのね・・・
なので三部の活栓加えて以後やっていこうと思います。
あとクーフーリンがスキルになにかやらせたらザンダインが見覚えの成長に変化したけど
メインパーティだしもしかしていらなかったかな・・・
スキルの変化系はレベルアップ前にセーブしてから確かめたほうがよさそうなのかなあと思った。
>>820 精神無効入れずにPT半壊状態からなんとか立て直してボスを倒すという事に快感を得ている
俺のようなマゾ野郎には入れたくても入れられねえぜ。
足りない部分は運を上げて乗り切るまでよ。
>>823 見覚えの要不要論よりも物理型のフーリンから魔法が消える事がちょっと痛手に思う
中盤なら気にする事もないけど終盤だと物理の通らないのも少し居るので
まあ気に入ったキャラを終盤に作り直して最終パーティーに入れらるのがこのゲームの醍醐味だと思ってるし
不足不満を感じた時に作り直したら良いんじゃないかな 或いは全書召喚し直すか
>>825 クーフーリンには魔法スキルはマハジオダインってのあるけど
全体効果だけでは心もとないので単体に効く威力高めの魔法もつけるかって
セタンタからザンダインを継承させておいたんだけども変化していわれる通り痛手だなあ
終盤だしこれからきつくなるなら全書で呼び出すしか手はないのか、
せっかく育てたのに別れるのもなんだし序に合体してもう1体いいのなにかつくろう
あとシキオウジは結構活躍するね、物理バンバン跳ね返すしアリシエル戦ではテトラカーン
で大変重宝した。
>>824 今までスレ見た事無かったんで他人のスキル構成知らなかった。必須とまで言われていたとは…。
イメージ重視で作る人種なんだけど、リリスの魔法全般に強いが精神に効果あるなら要らないかな?と思っていたもので。皆さんありがとうございます。
俺も基本的にその悪魔のイメージ重視よ。
普通に考えたらまず外していいような会話スキルもこの悪魔に必要かなと思えば無理やり入れるし。
無理に精神無効持ちの悪魔作るくらいならバッステ無効の魔人でも一体用意して、そいつに常世の祈りでももたせりゃ
万事解決なんだけど。でもそれじゃあまりにも面白みに欠けるってんで好きな悪魔に精神無効仕込んだりするわけよ。
とどのつまりは自己満足なのだから、好きなようにやんなさいというのが結論でございます。
確かに精神無効は必需品だろ
あると凄く助かるけどわざわざ全員に仕込む程でもないレベル。
無いなら無いでちょっとしんどいボスもいる、という感じか。
戦った敵で作れねー奴っているの?
チンコ作れねーんだけど
魔王マーラと外道スペクターは無理
コトワリボスも御同様
優つよすぎ
セイテンタイセイと気合い物理頼みで行ってるとノアは詰むな
属性特化が1人でも居ればじっくり補助かけてターン回しつつ倒せるんだが
勇(イサム)
Lv85
つけてるスキル
三分の活泉、〃魔脈、絶体零度、火炎氷結吸収、メギド、冥界波、食いしばり
リリス、ミトラ、ガルーダ、ウリエル、サマエル、ニュクス、
フレスベルグ、ガネーシャ、ホクトセイクン、クロト、マダ
こんだけいるんだけどあの吸収してくるのウゾハキだっけ、あれ連続で使ってくるから
長引くんだよな、運が悪いとしか思えない
>>836 補助でタルンダラクカジャかけとけばウソブキの
ダメも減らせたハズ
>>837 おおそうなのか!
あの攻撃ダメージ消費多いからまいってたとこなんだ
ありがとう。
勿論真・女神転生Vのゲームバランスは個性的だろ
理ボスとか初プレイでも全く苦戦した記憶が無いんだが
事前に攻略情報見てたからだろ。そら苦戦なんかせんわ。
クロニクルハードの開始直後にガキに仕留められてる俺が通りますよっと。
843 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/25(木) 02:29:03.80 ID:C2Cf1dlb
何で攻略見るのが前提なんだよ
ゆとりゲーマーはそれで楽しいのか
マップ目当てで攻略本読んでて、うっかりシナリオ関連のネタバレまで見ちゃってウワァァァ!!することは稀によくある
あとはスキル関連かな。取捨選択に迷うと中々決められないから初回プレイでもなにかデータあったほうが気楽
つーか
>>843が何に対してのレスかイマイチわからんのだけど。
>>841に対してのレスでもなんかちょっとピントずれてそうな内容だが。
ヒント:夏休み
攻略情報見てた記憶も無くなったんだね痴呆は大変だな
>>846 は?
>>841が攻略情報見たわけじゃないじゃん。
一行目の>何で攻略見るのが前提なんだよ だけなら話は分かる。
でも二行目を加えたら意味がズレてくるだろが。お前こそアスペだろ。
二行目だけの意味なら、「攻略情報見てゲーム解いて行くなんて楽しくないよな」って事だけど、
>>840も攻略情報見たとも言ってないし
>>841も憶測で言ってるだけ。
でも
>>843のレス全部ひっくるめたら
>>841は攻略情報見てゲーム解いてるって決め付けてるだろ。
何がヒント:夏休み(キリッ だよ。笑わせんな。
分かったから肩の力抜けよw
なるほど
これは夏休みだわ
>>850-851 何だよ・・・どいつもこいつも。
イライラしてきたから仲魔仕込みの作業に戻るわ。
トールの仲間作成って倒してから出ないと
組み合わせ条件クリアしてても合体作成できないんだな
あとEDもシジマルートだった、ラスボス戦があっけなく終わってしまったから
なんか拍子抜けしたな、他のルートもあるみたいだけど次にやるゲーム
も決めてるしさすがにまた1から始めるのはあれだから
期間おいて今度はマニアクス買ってまたやってみるわ。
ノクタンに付けるスキルで至高の魔弾とメギドラオンで迷ってます
魔弾は万能単体でメギドラオンは万能全体なら、魔弾のメリットって何でしょう?
他スキルは
気合い、雄叫び、デスバウンド、ショックウェーブ、食いしばり、貫通、地母の晩餐です
デスバとショック消して魔弾とメギドラオン入れればいいじゃないか
魔弾のメリットは性能見りゃ分かるだろ
メリットは気合いでダメージが上がります
威力、気合い、クリ率、消費
そもそもメギドラオンの威力がお察し
>>855 魔弾にはタルカジャと気合いが乗る。
メギドラオンはマカカジャのみ。
対雑魚戦はデスバウンド、地母の晩餐、ショックウェーブ、死亡遊戯あたりでメギドラオンの代用が十分効く。魔弾は単体のみ。
一方BOSS戦を考えるとメギドラオンでは火力不足、相対的に気合を乗せた魔弾の火力の方が魅力的。
ただ本当に必要なのはほぼ閣下戦だけ。
ただ魔弾すら、主人公を補助、回復、アイテム役に回すなら不要。
要は仲間との役割の兼ね合いになるので、あとはお好みでという話になるかな。
詳しく教えていただきありがとう
魔弾は万能属性の物理攻撃ってことなんですね
凄い!
魔弾に決めました
BOSS戦でメギドラオンつかわねーよwww
仲魔が持つ事が出来るスキルは重要度低い
メギドラオンは一周目では使ってたな
ブラックライダーのソウルバランス→人修羅のメギドラオン→適当な全体魔法で追撃
HP回復要らないのと思考停止で進められるのは利点だけど、あんま面白くもなかった
最高条件を満たしたメギドラオンは敵全体におよそ1400のダメージ
同じく最高条件の至高の魔弾は敵単体におよそ20000のダメージ
条件は色々違うけどダメージが15倍程度違うとロマンが
気合が乗るのとクリが発生するのと合わせるとどうしても物理優遇になるよな。
なんでメギドラオンみたいな強魔法代名詞的なのまでLV27でピークなんだろな
その時点で使えるやついないじゃん
アサクサパズルが思いのほかムズすぎワロタ
8面から進めない
>>868 真女神転生3 アサクサパズルで検索するのだ。
wikiにパズルの各面解説と動画リンクあるがな
>>869 >>870 おお、ありがとうこういうものもあるのだな、
できれば自分で解きたいたかもうちっとがんばってみるよ
>>871 19面が超難関だったわ。自力でクリアして大喜び後に勾玉のスキルと性能を知り失った5時間に唖然とする。
>>871 うん、がんばれ。だが、ほぼ人間には無理な気がする。
自力クリア組は悪魔に魂売った人外の存在とでも言いたいのかコノヤロー
当然メギドラオンしましょう
>>874 あんなガキ相手に人修羅なら瞬殺どこじゃないのにな。
あ、でもカグツチ塔まで来てるからある程度の戦闘力はあるんかもしれんな。
アサクサパズルは13面くらいまでが限界だったな。
あれをクリアした人は素直に尊敬する。
あのパズルの音楽が真1のフィールドアレンジだったのでなにもせず音楽だけ聞いてたりはしてたけど。
なんでサントラに入ってないんや・・・。
確かに真・女神転生Wのデザインが気持ち悪いと思う
確かにあんたはクリーチャーで気持ち悪いと思う
881 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/07/29(月) 22:56:22.17 ID:b6+L5nWP
無印安かったから買ってみたけど、無印のスレないんだな。
マニアクスとは全然違うのかしら?
エンディングまで増えてるのか
とりあえず無印一週してみます
頑張れ。
今日から無印やり始めたんだけど、これ初っ端はマップ見れないんだな
初心者キラーじゃねーかw
マップ見れないとこなんてあったっけ
ないな、スタートの代々木駅で既にマップ見られる
もしかして攻略サイトのマップ画像リンク切れのこと言ってたり…?
自分の足を運んでない部分のマップは見れないよ。
>>885はそういう意味だったのではないかと勝手に予想してみる。
だからマップ全部見たければ隅から隅まで踏破するこったな。
いやいや、病院の中ね
オートマップ全部埋めれば、特に攻略で困る事はないだろ
詰まるのは浅草パズルとかその辺
FallOutとかElder Scrollに慣れててこれやると、特に病院の中だと迷うなぁと思ってさ
最初の駅はMAP表示されてたけど!
まぁマップ埋めてもカブキチョウ虜囚所は少し時間が掛かったな・・・初見は。
初見で他に手間取りそうなのはアマラ神殿の白とかかなー。ワープ祭りは苦手な人もいるだろうし。
昔からメガテンやってる人ならさほど苦にはならないだろうけど。
△ボタンでMAP出たね
すまんかった
そっちかよwww
クソワロタwww
マニュアルくらい見ろよwww
www
それよかピクシーエロいじゃねーか
>>897 ネコマタが変異するとエロくなるから期待しろよ
ハイレグタイツはエロいな
あの腰つきは たまらんね
毎回変異するかのY/Nウザい時は変異後の悪魔入れときゃいいんだっけ?
そうだけどガルーダをそんなに邪険にするなよ
ガルーダさんを邪険になんかする訳が無いだろ。
ガルーダ・グルル・ホルスのチームでしばらく遊んでた事だってあるんだ!
彼らの羽ばたき祭りを見てるとチンパトを髣髴とさせるんだぜ。
当然女神転生シリーズに依存しましょう
今更の質問ですが、これから始めます。遊び尽くすのに何時間位かかるんですか?
メガテンは旧約、真1/2、儀典、テビルサマナー、ソウルハッカーズは
プレイしたことがあります。
遊びつくす、っていう度合いにもよるんじゃない?
ただ全ルートクリアするだけなら50時間もあれば今なら攻略サイトも充実してるしいけるかも。
でもこのゲームは仲魔を育成できるから、そこにハマってしまうと途方も無い時間が掛かる。
お気に入りの悪魔に付けたいスキルを厳選しつつひたすら○と×を交互に押す作業が君を待っている。
過去シリーズを遊んでるみたいだし、後はプレスターンに慣れつつ色々試行錯誤してもらった方が・・・。
当然アトラスはソウルハッカーズとデビルサバイバーのコラボレーション作品の真・女神転生ソウルサバイバーを発売して欲しい
>>906 情報ありがとうございます。
今パッケージの封を開けて取説読み始めたところです。
ボリュームありそうですね。
無印から3作、計7周しといてマップ表示中のL2R2機能に今日気づいた
当然真・女神転生Wは幸せだろ
確かに真・女神転生Wはハッピーだろ
>>909 マニアクス・マニクロ
多分10週は軽くしてるだろうけど君の書き込みではじめて気づいたわ
ありがとう
L2R2ってマップの表示階変更だっけ
そう。使う機会といやぁ落とし穴があるとこくらいかなぁと思うんだけどね。
駆使するとしてもカブキチョウくらいだろうし。
鬼兄弟の坑道でも使ったな
落とし穴の落ちる前後で
L1R1が表示階変更で
L2が上下階の透かしマップ表示
R2がマップの縮小じゃなかったか?
?ボタン押しながらバックするとムーンウォークっぽくなるのさっき気づいた
当然ムーンウォークしましょう
確かに悪魔と会話しましょう
919 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/08/12(月) 12:24:54.67 ID:120rMLZB
数年前ムーンウォーク攻略しようと思ったけどスピードでないし見にくいから諦めた
スキル変化ってやっぱ低いランクが一番の鬼門だな。
変化する対象が多すぎて狙った奴が中々出ん。
>>688 今こんな感じのマザハを作ろうとしてるんだが止まるとはどういうことだ?
>>921 会心エフェクト×連続ヒット で処理落ちする(最悪フリーズ?)とかだった気がする
なるほど
全体攻撃+吸収攻撃+貫通くらいにしておくか
人間タンポポ聞きたくてついパズルしてしまう
>>921 今こんな感じのハザマを作ろうと
に見えてなんでif?と一瞬思ったわw
マザー、サカハギ、インキュバスで組んでみようか
ステータス異常追加スキルをつけてひたすら殴る
当然祝福しましょう
無論協力しましょう
↑定期的に沸くこいつはなんなの
メシア教徒
夏だから仕方ない
もうすぐガッコが始まって消えるっしょ
当然真4でマハムドダイン全滅する奴が最高潮だろ
>>932 ホントだ、失礼しました・・・。
早速スマホに取り込んで着信音にしてきます。
934 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/10/08(火) 01:58:19.70 ID:9dQ3WP2N
これから初プレイなんだがHARDって無謀?
ニコニコのプレイ動画リストざっと見たんだけど殆どの人がハードでプレイしてるよな
ちなメガテンシリーズはハッカーズだけやったことある
935 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/10/08(火) 02:13:13.41 ID:9dQ3WP2N
一月近くコメもないしもう誰もいないのか
ずいぶん古いゲームだし人気ある訳でもないしなw
>>934 初プレイHARDは人生で一度しか体験できない
この意味が分かるな?
おそらく理不尽なものも含めて死にまくるだろうが、
それに心が折れないなら全然アリじゃね
つか、ハードでもノーマルでも俺はぶっちゃけどっちでもいいと思うけど、
それより初プレイなら初見ならではの面白さを大事にしてほしいかな
1周するまでは攻略見ない
マジおすすめ
938 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/10/08(火) 02:31:58.80 ID:9dQ3WP2N
>>936 意味は分かるが初プレイノーマルも人生で一度しか体験できないけど?
>>937 基本ゲームで攻略は見たこと無い
攻略スレに来てて何言ってんだって話だがゲームで攻略サイトとか見たこと無い
>>938 ならばなんの問題もない
ただ合体とかは法則やらなんやら、いわゆるやりこみ要素がかなりあるので、
2周目以降攻略サイトとかで研究してそこも楽しんで欲しいかな、ファンとしては
このゲームは結構初見殺し的なものがいろいろあって、またそれが面白かったりする
ハードだとそういう壁に当たった時の対策や準備のハードルがノーマルより高い
そこにやりがいを感じるか、それともめんどくせーって思うかじゃないかな
あと、なんでもない雑魚戦で交通事故的に死んだりする確率がハードだとかなり上がる
全滅したら上がってくるスレの草分け的存在なゲームだから、そこも楽しい要素ではあるんだけど、
そういうので嫌にならないならやっぱりハードがおすすめかな
ゲーム実況がハードばっかなのは、そういう突然のゲームオーバーがウケるからじゃね
プレイヤーが呆気にとられるようなのが多くて、視聴者は色んな意味で見てて笑えるからなw
>>938 純粋に楽しみたいならノーマル
個人的には初見ハードやってもらいたいけど
このゲームの死亡はお金半分でやりなおしとかじゃなくてセーブからだから
時間に余裕があるとかまぞいプレーが好きなひと向けじゃないかな
もちろんクリアしたときの達成感は段違いなはずだけどね
やりこみしないならハードでいいんじゃない
やり込み派はノーマル一択
逃走不能とか被ダメアップなどの戦闘調整はいいけど、
物価3倍はなんだかなーって気になる
物価3倍はさくさくマガタマ手に入らないようにしたかったのかもね
ただ結局金のため方知っちゃうと時間の浪費でしかない罠
>>942 攻略見ない人にそれ以上は言ってやるなよ。
被ダメとか3倍とか、お前には当たり前のことかもしれないが、初見で攻略見ない人だぞ。
ノーマルとハードの違いも一種のネタバレだからさ。
メガテンでもナンバリングをプレイした事ある人ならハード推すけど、
ハッカーズの感覚だとしんどいんじゃないかな。
946 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/10/09(水) 02:05:16.37 ID:tflBPLlv
結局ハードではじめたけど病院の赤い妖精に殺されまくってる
ぜんぜん逃げれないし敵が強いけど面白いなぁw
>>946 ハードでも慣れてくると死なない安全策で進めるようになるから正直羨ましい
初見ノーマルでやってから後悔してる奴は結構いると思う
記憶消せるならハードでやり直したいわ
後悔までいかないけど、やっとけばよかったなーくらいの気分ではある
実況動画とかで楽しそうにパトってるのを見ると羨ましい
950 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/10/09(水) 02:47:04.25 ID:W+xz7p19
当然ハードでプレーしましょう
無論ハードでプレイしましょう
確かにハードで遊びましょう
戦闘はハードの方が面白いけどやっぱり金策がなぁ。
2周目以降ならいろいろ仕込めるから楽になるけどそれでもやっぱり時間の無駄だし。
952 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/10/09(水) 10:13:36.47 ID:QDgASoSR
ハードは逃げられないんじゃなかったか?
コマンドの 逃げる が100%失敗するって言った方が良いかもな
一応トラフーリなら逃げられるし
954 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/10/09(水) 16:03:33.61 ID:PJG5fCkA
くらましのたまっ
955 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/10/10(木) 02:32:34.42 ID:l0/2wBQP
ハードモードって逃げられないんだ
なんかうすうす気づいてたけど鬼畜仕様だなこれはw
レベル上げつつ慎重に進めるよ
悪魔合体が面白いね
今まで苦戦してた悪魔を仲間にできるとか
あれ?
ワダツミ装備のレベルアップで力上がったんだけど既出?
マガタマのパラうpはそれぞれに上がりやすいパラが決まってるけど、、
あくまで「主に○○が上がりやすい」のであって絶対というわけではない
>>957 そうなんだ
一応レベルアップ時にパラうpと仲魔レベルアップ時に粘って香集めやってる
かなりマゾいけど
香狙いならしあわせチケットの方が楽じゃないか?
>>958 先に言っておくとそれは意味が無い、一人旅でもやるなら別だけど
重要なのはスキルのバランスなので使いやすいスキルを
習得する(仲間含む)のがスムーズな攻略につながる
>>959-960 もう何周もしてるけど、前半からパラうp真面目にやった事なかったのでちょっと趣向を変える意味でセーブ&ロード頑張ってる
ハードなのでチケット集めも前半はキツイ仕様になってるんだよね
池袋辺りからはチケットに切り替えるかな
962 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/10/10(木) 14:57:01.37 ID:l0/2wBQP
銀座に付いたんだけど最初からいるピクシー(ハイピクシーになった)と別れられずにいるんだけど
ずっと連れてっても戦力になる?
何となく合体させたくないんだよね…
攻略ページとか見ないんじゃなかったのかよ!
正直戦力にはならないが男ならピクシー1人分くらいの甲斐性は持ってても良いんじゃないだろうか
基本ゲームで攻略は見たこと無い(キリッ
965 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/10/10(木) 17:48:22.15 ID:l0/2wBQP
攻略は見ないけどここで聞くくらい良いじゃないか!
このゲームやってるとちゃんと敵の名前覚えるね
ドラクエとかの場合敵の名前なんかそんなに覚えないもんなぁ
やっぱ仲間に出来るから愛着湧くんは
仲魔にできて育てられるからいいね
名前だけじゃなく技とか弱点とかもそのうち叩き込まれていくだろう
序盤 もっぱら竜巻+衝撃高揚、リカームドラで魔法ゴリ押し。
中盤 チャクラの具足つけたり、リカームスキル変化させて遊ぶ。
終盤 悟空つくれるあたりから物理ゴリ押しにチェンジ
このゲームこんな感じか
中盤:具足よりは吸血、主人公に吸魔つけて魔法無双
↓
主人公専用物理攻撃スキル取得可能な頃から物理型に変更
↓
終盤:主人公は至高の魔弾&死亡遊戯でゴリ押し。魔法は仲魔に
こんな感
仲魔三名もそれぞれ
@主人公と同じく物理スキル+気合持ちの悪魔。雑魚用とボス用に単体と全体スキルがあればいいが
デスバウンドがあればそれ一つで事足りる。序盤はヤマオロシやヒートウェーブなどで代用。
A補助魔法に特化した悪魔。特化してなくてもタルカジャ+ラクカジャとフォッグブレスがあれば良。
それに加えてセクシーアイやテンタラフーなどの状態異常スキルがあると尚良。
B回復魔法持ちの悪魔。当然ながらこいつが回復スキルを使えない状態になるのは論外なので出来れば
バッステ無効の耐性持ちが望ましいが、序盤ではそんな悪魔を用意するのは難しいので精神・神経無効か魔力無効の
耐性を持った悪魔で代用。ボス戦やリベラマバトルなどの長期戦に対応する為に吸魔か吸血を付けておくのもいい。
当然ながら知恵と魔力、運のステータスが高い悪魔が望ましい。
こんな感じである程度用途に応じた仲魔を作っておくと便利だよね。このスレにいる人達には今更な内容だけれども。
聞かれても無いのに親切だこと
自分なりの定石を語るのも楽しいもんさ
カジャ系は一人に3つ纏めるとかけなおしが手間だから
一人に1つくらいしか持たせてないな
>>970 お前普段から余計な一言が多いって言われるだろ。
皆やっぱり死亡遊戯なんだな。
俺はアバチュのイメージで地母にしちゃうわ
死亡遊戯MaxHPから3発撃てるのが大きいわ
リベラマ連戦で全体物理攻撃無双してると特にそう思う
ボスと戦う時とかって扉の前でそれらしいコメント出るじゃん?
その時点でカジャ系とかMAXにしてから部屋に入ればいいと思うんだけどどう?
戦闘中じゃないと詠唱出来ない
実際TRPGだとよくやる
ゲームシステム的にではなく、っつー話しだろw
昔はカジャ系マックスにするとデカジャが飛んでくる思考タイプの敵が多かったな。
3段止めとかよくしてた。
真2ではかけすぎてエラいことになっちまったけどね。
敵使用ラクンダデクンダがウザい