[Front]フロントミッションセカンド part7[Mission]
◆PSP&PS3用FM2、ゲームアーカイブスにて配信中!!
http://blog.square-enix.com/fmpi/2008/12/_.html ・ダウンロード価格は600円(PSP&PS3対応)。
・PSPで高速読込使用すればロード時間が大幅短縮化。
・内容はアルティメットヒッツ版と同じ(簡略戦闘追加ver.)。
《過去スレより》…未確認情報含むので注意。
▼アーカイブス版のロード時間
PSPで高速読込だとロードが短くなり、PS3ではあまり短くならないとの情報あり。
(個体差等、実際と違う可能性もあるので注意)
・PS-One使用時…セーブ読込約40秒、戦闘前約10秒、戦闘後約5秒、Setup画面約14秒。
・PSP使用時アーカイブス版…セーブ読込20秒、戦闘前約2〜5秒、戦闘後約2秒。
・PS3使用時アーカイブス版…PS1版と時間に大きな違いは見られないとの事。
※PSPのアーカイブス版で高速読込使用時の場合は、ロード時間が短くなった模様。
※PS3でロードが短くならないのは、PS3のPS1エミュレーション処理の関係?
※CD-ROM版もPS2等で画像補間処理や高速読込を利用すればより快適にプレイ可能。
▼修正版(アルティメットヒッツ版以降)とオリジナル版の違い
・オリジナル版にはワープ技と呼ばれるバグ裏技が存在。修正版では使えなくなった。
・ネットワークで特定ページを見るとフリーズするバグも修正されて読める様になった。
・修正版は簡略戦闘モードが加わり、戦闘シーンをスキップして結果だけ表示が可能。
・スキルの性能等がオリジナル版より若干変更されている模様。
(ラッキーやスーパーラッキーの性能が大幅強化等。サユリ使い歓喜か?)
▼その他
・敵リペアマンが回復するのは1ステージに2回だけとの情報あり。
※全パーツ合計HPが半分以下の敵を優先して回復らしいので、パーツ数が少なくて、
HPの多い大型ヴァンツァーを修理させるとお得か。
4 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/21(火) 17:32:15.29 ID:rZ90TK91
PS3で出た最新作のスレはどこにあるんでしょうか?
教えてあげないよ ジャン
6 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/21(火) 22:45:46.98 ID:rZ90TK91
そりゃないぜとっつぁん
PS3ってなんだっけ?って思ったらエボルヴか。
坊主、今度からちゃんとぐぐるんだぞ?
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1308269107/ >>1 乙ィマッド
> ・PS3使用時アーカイブス版…PS1版と時間に大きな違いは見られないとの事。
> ※PS3でロードが短くならないのは、PS3のPS1エミュレーション処理の関係?
と、テンプレに書いてあるが、PCでエミュ(ePSXe)使うとだいぶ早くなる。
吸い出せないからCD直接読んでるけど、セーブデータのロードが約40秒→約20秒
PS3のスペックなら速くなりそうなものだが…エミュレーターの違いなんだろうか。
ただ、プラグインが合わないせいかグラフィックが若干悪いのと、
エミュ自体が強制終了をよく食らうので、安心してプレイできないのが残念。
ついでに攻略本の致命的な誤植情報を書いておく。
デジキューブ、アスペクトの攻略本ともに、サユリとリーザのオーナースキルが逆に記載されている。
特にデジキューブは誤った情報に基づいたセットアップ例まで載っているので、攻略本片手にプレイする際には注意が必要。
しかもエイミア先生は格闘が得意だとか書いてあるから注意が必要だ
10 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/23(木) 00:37:03.48 ID:aS8alVpu
昨日2時間くらいかけてトマスのダブルパンチ1から2にレベル上げ成功。
ただし半分眠っていたので条件等はチェックできず、再現は不可能だった。
レベルアップは単に確率の問題?
ちなみにレベルマックス行ってるのはジョイスのファースト、フェイントとコーディのファースト。
意味ねー。
Reliefっていう曲めちゃめちゃ落ち着くな
サリバシュの地下倉庫の曲もいいかんじ
>>12 思わず寝てしまいそうになるほどにね
俺はバーの曲が好き、1stのパーツショップをアレンジしたやつ
アジトとかバタリの森で流れる曲かな?
あれはいい癒し系BGMだ
16 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/25(土) 08:44:30.42 ID:RP+3iSBR
>>11 自分もあの神サイトにはお世話になってます。
1→2とか2→3とかは、ロード開始後比較的すぐにアップするのを見たことがあるんですが、3→マックスは偶然に起きたことしかないです(ていうか3回だけだし)。ロード後、ある程度のプレイ時間が必要なんですかね。
仮にロード直後の乱数開始位置が一定なら
1/60秒ごとに乱数表が動いて理論上は同じ状況を再現
実際には人力で1/60秒単位の操作は不可能だが
例えば「ボタン連打最速で○○と行動」とやって
操作のズレが10/60秒だとすれば
1/10の確率で同じ現象が再現できる可能性がある
その中にスキル発動ってのが含まれていれば
スキル発動確率を上げられる
逆にそれ以外の現象が再現しにくくなるから
もしロード後最速行動で再現可能な状況の中に
スキルレベルアップが入ってなければ
ロード直後はスキルレベルアップが極端に起こり難くなる
ロード後再現確率が上がるってのはこういう感じかな
フレーム単位では変わらない乱数というのもあるよ。
RPGで時間では変わらないけどメニュー画面を開くと変化するのとかある。
また乱数表を二つ用意してクリティカル用と命中用にしたりね。
珍しいところではFE聖戦の系譜なんか時間でも操作でも乱数表は動かない。
アスペクトの攻略本に、ボディ破壊すると腕×2+脚分の経験値も一気に入るとか書いてあるけど、
本当にこの仕様だったら思いっきりボディ狙いで戦えたんだけどな…
万が一リメイク版が出るなら、引継ぎはもちろん経験値周りも改善してもらいたい
20 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/29(水) 21:12:48.06 ID:kxKlxdXI
セカンドの攻略本は売ってるの見たことないっす。
この間、中古ゲームを扱ってる店でフォースの攻略本を見つけて千円くらいで
買ったら、直後にブックオフで105円で売ってるの見つけて泣いた。
PSのゲームの攻略本となると、もうネットで探さないと見つからんかも
すぐそこがヤフオクじゃよ
アマゾンにもいくつかあるな
まあ、攻略本より神サイトの方がよっぽど為になるけど
俺の持ってるデジキューブのは多少の誤植はあるがそこそこ使えるレベル。
まあ■の子会社だしね。
スキル一覧を見るに、敵を効率よく倒せる完璧なスキルの組み合わせの研究とかが
システム的に難しいのが残念だ。
2はスキルの取得に遠近格それぞれのレベルが必要だからなぁ…
クリティカル・ストライク・リーサル・ファインドアウトみたいに、
遠距離で有効なスキルが、格闘や近距離のみでしか取得できなかったりするのが何とも…
プレイ中では全く確認できない スキル毎に連鎖し易いタイプとかもあるし、
オーナースキルを混ぜようもんなら、オーナーポイントの計算まで必要になってくる
それら全てを考慮してると 頭がこんがらがっちまう!
久しぶりにこれやってみたけど、格闘タイプ以外は全員近遠二種類をレベル30に上げたのに
インターゲーン内の黄色い化け物に、エイミア先生とホモと嫁の実家が福岡の横流しが瞬殺された。
フクシマはいいところだぞ
28 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/07/06(水) 23:30:43.80 ID:nT+UK1hm
トマスのダブルがマックスに上がってくれた。前回の書き込みから約2週間、
毎日1〜2時間かけてちまちまやってたんだけど、ステータス確認を変えて
いく方法ではうまくいかなくて、いろいろ試して以下の状況下で発生。
ロード→カーソルが最初に来るキャラ(ジョイス)ステータスを確認、瞬きを見る。
→ターンエンド→敵レーダー車アクション→ジョイスの瞬き確認→リーザの瞬き確認
→リーザが味方をグレネードで攻撃→足なしコーディでダルマを殴る(空振り)
→ターンエンド→敵レーダー車アクションから繰り返し
で、コーディの攻撃があたったターンにトマスで別のダルマを攻撃したら、
装備していたスキル(ファースト、クリティカル、ダブル、レベル2ダメージ)
が全部発動してダルマ死亡、直後にスキルアップの表示。
ちなみに再現はできなかった。前回の書き込み時、1→2ではなくて2→3に
アップしてたので、装備スキルのレベルは全部3だった。
セカンドはまだクリアしたことなくて、今やってるデータも実は育成に失敗
してるんだけど、そろそろ先に進もうかな。さすがに疲れてきた。
引継ぎ可能なリメイク版さえあれば、誰もが悲劇を繰り返さずに済むのに…
スキルの発動判定があるのがいつなのか、それがどれくらいの周期なのか。
更にスキルのレベルアップ判定はいつなのか、これもどれくらいの周期なのか。
仮にこれらがわかったとしても、秒間1個ずつで乱数が変わるとかじゃないと「瞬きのタイミング」では…ね。
まぁお守り程度じゃない?
>>29 望む物としては戦闘のカット、早送り。メッセージスピードの変更。
画面をもっと見易く。(奥行きが非常にわかりづらい)
周回プレイ特典は後から加入するキャラ順に引継ぎとか。
2周目はメイラン無双、12周してようやくアッシュが無双出来るとかなら面白いかも。
あと、経験値もアイテムも入らないサブイベント群をもう少し。
今更だけど テンプレに、
>主人公:アッシュ=ファルーク(25)OCU海防軍総海部伍長
…と、わざわざ添えてあるのは やっぱりアッシュの影が薄いからか?w
デジキューブの攻略本にも
「影の薄い主人公。時折見せるライフルの強さに主人公の意地と説得力が伺える」
と言った事が書いてある。
序盤の軸はトマス、ストーリーの絡みはリーザ、パイクが主だけど、
グィアンダ討伐、ヴェンの遺志を継ぐ辺りから主人公らしくなってくるけどね。
トマスはアッシュの潜在能力を見抜いていたのだろうか。
トマス「うまくやれよ、アッシュ」
親分、かっこいいぜ…
まあ何度も話題になっているだろうが、
内蔵武器腕好きのおれとしては、バックパックからの自動給弾にして欲しい
いくら手があるといっても、手でバックパックから給弾はちょっとアニメチックな設定だ
おかげでお気に入りのテディウム・フルセットでロズウェル出撃させても4回の攻撃で終わっちまう
まあ他キャラのリペアを減らしてミサイル弾載せるからいいんだけどな
いや、よくない、お気に入りセットで自己完結したい
装弾ベルトとかの設定にすりゃ補給はできるな
衝撃で凹んだり歪んで動かなくなったり銃弾で穴が開いたパーツが
リペアで瞬時に直るのだけはファンタジーから逃げられないけど
オートリペアとかコンピューターの機能で壊れたパーツがウニウニ治っていくんだぜ
ナノマシンで修復というターンAガンダム的な解決方法
そこでリペアマンの出番ですよ
>>33だが、
・オバディア
・スタブライン
・ビガーM1
・タトウシリーズ
・トールドッグ
・ギャランフ
・ヘイルシリーズ
・テディウムシリーズ
・100式甲火球
・99式月弓シリーズ
・クアガ
・ジャボーア
・嫌なヴァンツァーの超短足脚
ここらへんがおれの趣味にツボってる
4th以降でタトウをつまんねぇ2脚にしたメカデザは氏ね
ホバー脚+ドラエモンパンチであってこそのタトゥだよな
タトゥのせいで要人救出ステージの難易度が半端ないw
>>32 ディーアン攻略の作戦会議でトマスから指揮官に任命された時なんか、
「(影の薄い)俺が!?」って感じで、当の本人が驚いてたからなw
ユニット配置でもそれまではデフォルトで トマスorリーザが一番に設定されてるんだけど、
ディーアン攻略ステージから ようやくアッシュが一番に設定されていくのが地味にいい演出
あのステージを境にアッシュが一皮剥けたって感じで
けっこうアッシュは好きなキャラ
ジョイスより身長低いのが気になるが
>>39 セカンドの最高なところは、敵の名もなき一般兵が良いインパクトを放っているところだ
パーツ・武器の辛口評価で有名な某エリート攻略本に、
「格闘戦を行うヴァンツァーは、迷わず両腕をタトウCにするべし」
といわせるほどの高性能アーム
あのステージから、ずっと「いつあのパーツがショップにならぶんだろうwktk」して、
ついに最後まで出現しなかったときのあの脱力感と失望感は半端ない
(それがおれをデータディスク欲しさにやらないチョコボの不思議なダンジョン買わせた原因だ)
>>42 降伏勧告で強奪してもいいのよ
…最初に出てくるMission04で強奪するとアッシュ組が持っていくから
実戦投入は最速でMission10だけどな。
しかもその時点ではファイター系の自軍ユニットがいないから
有効な実戦投入はMission11からだけどな。
しかもその時点ではタトウCより強いアームが店売りされるから
いらない子だけどな…。
スキルレベル引き継ぎをPSPでだしてえええええええええ
そういや隠れステータスらしい 機体バランスって何なんだ?
右腕ばっかに重い物くっ付けると、重量のバランスが悪くなって体勢崩しやすいとかそんなん?
そして相手にFirstが発動して
ちょちょちょちょ、まってまってたんまたんま、話せばわかr
ってな感じであとずさる。
>>47 そうなんだ
俺はてっきり左腕・右腕の重量バランスが悪いとDanger点灯し易いとか、
そんなもんかと思ってたわ>機体バランス
PSストア配信版も修正版なのかな?
確かめたいのはスキルのラッキーがテンプレ通りの神修正になっているのかどうか
それだけが知りたい。
アーカイブスなら後期版だよ
ちなみにロゴのスクエア(初期版)、スクエニ(後期版)で見分けが付くぞ
>>51 なるほど確かにw有難うございます。
FM2はまだまだ現役です
99式月弓って正面から見ると「月」で横から見ると「弓」の形になってるんだな
ステージ24前のアッシュ隊の待機場所「基地外」が地味に笑える
エセルLv5とかにある
コンピューター遠距離修正無効とかって何なの?
コンピューターは機体の命中をアップさせるパーツで、
〜修正無効は相手のコンピューターの能力を無力化=回避率アップするスキル。
遠距離修正無効なら相手の遠距離攻撃におけるコンピューターの命中修正を無効にする。
カウンターショットって両手壊れてても発動するんだな
闘技場のチーム戦でやられて何が起こったのかわからなかった
結局攻撃されなかったからエスケープみたいになったけど
グレネードで稼げるようになってエクストラ育成が現実味を帯びたけど
エクストラじゃないとできないスキル構成でキャラ育成してる?
ファイターがショートロング習得のスキル組み込むのハードル高い
デッドアングル格闘、ファインドアウト格闘ならまだしも
ディザームMAXの格闘とか鬼門すぎて全然実現できない
スーパースキルが総合Lvダメージのトマスとかが候補キャラか
そこで全距離有効のスーパーラッキーですよ
エクストラトマスで2Lvダメージは強そうだ
相手の防御が関係ないからディザームMAXの必要性は低いかな
サユリのタレントはアッシュリーザの次に万能向けだと思う。
だから万能にはなってないけど実際に作ってみた。ショート30ロング30。
ストライクLv2、SラッキーLv2、ディザームLv2、リーサルショットLv1
バスーンとレッドクロウの一発編成で使ってる。かなり便利。
遠近なら色々共用スキルがあるから実用性はそれなり
遠距離オンリーだと覚えられないクリティカルを早期に確保できるし、
序盤の遠距離には必須とも言えるべスポジの習得も早いのが大きい
特にリーザ姫ならストライク・流れ星・フルブレット・リーサルで大暴れできる
APも一本絞りより上がりやすいから、序盤のAP不足を早期に解消できる
ドラエモンパンチ使いたかった
こちらが使える内蔵武器が中盤のブルーアームってのがなー
デッドクロウとか敵専用の内蔵武器はそそられるぜ
苦い思い出もたくさんだが
>>65 敵専用パーツや非売品パーツで好きにセットアップをしたい!
そのためだけにチョコボの不思議なダンジョンを購入した
チョコボ本体は一度もケースから外したことはないが、
セカンドで好きにセットアップできる、これをゲットできただけで満足だ
ジャボーアのアームとレッグは、普通に遊ぶ限りこのディスクを使わないと見ることすらできない
今,各キャラの得意分野だけを最速でLv30にすることを目指す経験値プレイをヒストリー版でやってる.
原則敵の全パーツをHP0にして撃破し,遠距離は味方グレネードのみで上げる.
ロードしまくりなので時間がかかる・・・現在ステージ7を攻略中.
ここまでで感じたことを書く.
・ボディ以外のパーツを残して撃破すると,残っているパーツHPの一部だけが経験値になる.
・撃破した戦闘内で実際に敵に与えたダメージが大きいと,撃破ボーナスが増える.
従って,
1機の敵に対して最高の経験値を得るのは,近距離のスキル爆発か闘技場武器の使用で敵を完全撃破することである.
これだけでは格闘に経験値が入らないので,ライフルで脚を破壊した後,格闘のスキル連鎖で完全撃破するのが最高の経験値取得法であると思われる.
しかし,スキル爆発&腕→腕→胴と上手く当たってくれるまでロードを繰り返すのはとんでもなく手間がかかるので,今は以下の方法を採っている.
1.バスーンや嫌ヴァン等を使い,スキルなしで敵パーツを一撃で破壊出来るようにしておく.
2.格闘で腕を破壊
3.ライフルで脚を破壊(先に腕を破壊することで脚に当たり易くする)
4.格闘で胴を破壊
これならロードの回数もそこそこで済み,撃破ボーナスもそれなりに得ることができる.
スキルレベルは,多数連鎖した時に上がり易くなる気がする・・・
長文スマソ
・・・次はユニットステータスのev.の値に着目すると幸せになると思うよ。
あとスキルについては発動したときにあがるから連鎖したらあがりやすくなるのは当然だ。
ev値についてもっと詳しく
基本的には 入手経験値=与えたダメージ だが
撃破した時 入手経験値=与えたダメージ+ev.値
になる。ev.値はダメージを与えると下がっていき
残りHPが数%くらいまで減ると0になる。
フルHPの機体を一回の戦闘で全パーツHP0にして破壊すると
最大経験値を得られるのはこの仕様のため。
まあ実質ボディを一発で破壊した場合の救済措置みたいな感じだな。
そんなカラクリがあったとは…
どうりで1ターン目より2ターン目の方が経験値少なくなるわけだ
敵をイチコロすると4桁経験値入るのはそのためだったのか
登場キャラの私服画像を見たいんだけど
どこで見れるかどなたかご存じないですか?
検索しましたがどうしても見つかりません・・・
検索じゃ見つからないかもしれないなあ。素直に書籍購入したほうが速そう。
75 :
73:2011/09/28(水) 11:19:10.90 ID:2VOhYmae
5分後とはw
レスありがとうございます
攻略本ですね
どれがよろしいでしょうか?
お手数ですがよろしければご教授ください
(・・・どなたか画像うpしてくれないだろうか・・・ボソッ)
あんなダサい私服見てどうするのさ
手持ちではデジキューブのRoad to the Honorには載ってる。
あと最後の行みたいなこと書く奴はうざいのでアップはしない。買え。
アッシュなんか炭鉱夫みたいな格好だったしなw
なんでも私服の細かい設定まで、スクウェア側から末弥さんに指示がいってたらしいぞ
エイミアはそこそこ可愛い。ロッキーは無駄にお洒落で残念なイケメン。
あとトマスが素敵。
アッシュはあれでいいんだよ!
エイミア若干ニップル浮き出てない?
トマスの私服は好きだwww
ロッキーの私服は明らかにマイコー(ビリー・ジーン)意識してる感じ
エイミア先生ノーブラ。
スクウェアのヴァンツァーオブジエリートがいいよ。
リーザとサユリの制服イイよ。美脚よ。
昨日ブックオフで百円で売ってて買おうかと思った。すでに持ってるのに。
なんか急に盛り上がってるwwwww
話についていけんからみたい!
誰かアップしてくれ!!
ヴァンツァーオブジエリートだったら、アマゾンで1円だぞw
配送料・手数料の方が高くて251円になるけどな
ロズウェルは腰パン
88 :
73:2011/09/30(金) 12:36:17.23 ID:Bvr0JdwA
ほんとだ
安いですねw
というわけで買いました
皆さんありがとうございます!
楽しみです!
ヴァンツァーオブジエリートはキャラ絵もいいが、
歴史解説、武器解説、インタビューなど、読み物としておもしろい。
特に武器解説は「こんなのいちいち考えたのかよ」ってなる。いい意味で。
これが251円なんて買い物上手。
武器解説の企業間の戦争が面白い
いくつかは開発スタッフが仕事してたときに経験した実話がベースになってそうだな
ライフルとマシンガンの射程1マスなんだもんな
ヴァンツァーオブジエリートって大型機動兵器やリペアマンの詳細ものってるの?
一部は載ってるな
ちなみにリペアマンは身長3mしかないらしいぞ
低火力の火炎放射器で必死に抵抗するリペアマンかわいいぺろぺろ^^
一回リペアマンにやられるところを見てみたい
ほんまリペアマンは緊張のストレスを発散させてくれる戦場のオアシスやで
ジープもな
トラックも忘れるな
脚が無い分、心置きなく殴れる固定砲台もだな
レーダー車「おっと、俺を忘れちゃいないかい?」
投光車もいるぜえ!
102 :
73:2011/10/04(火) 12:00:33.15 ID:fOKLFhlI
ヴァンツァーオブジエリート届きました!
良いですね
サユリ美脚!
てかこんなに制服のスカート短くして上司に怒られないだろうかw
むしろ喜ぶ
絶対領域である
だがそれがいい
まあ、実力主義のチャンジャン将軍ならその辺は寛容な気がする
わからず屋のアホードマンだとその辺の融通は利かなそうだが…
つーか、2nd知らない人間に各キャラの私服姿だけ見せたら、
アッシュが主人公だってわからない人多数な気がするw
>>62 手元にPSPないのでうろ覚えなのだが全員クゥードゥー装備プレイしてて
格30近02遠30のトマスで2LVダメージは420近く叩きだしたかと。
あ、、、結構亀レスなのね・・・
108 :
67:2011/10/05(水) 10:55:02.81 ID:Ae3nfgax
経験値プレイのつづき・・・誰もきいてないかもしれんが・・・
遠距離4人はステージ11クリア時で全員Lv30になった
今,ステージ14クリア直前でアッシュLv26,エイミア,ロッキー,トマスはLv23
リーザ隊はリーザLv30,他は15くらい
コンティニュー直後に無傷のヴァンツァーに格闘すると,ほぼ必ず腕,腕,胴とヒットして
脚以外完全破壊できる(シャカールB使用,スキルはファースト,フェイント,クリティカル,ラッキー)ことを発見したので採用している
毎回ライフルで脚を破壊するのは手間がかかりすぎた
コンティニュー直後に大型機動兵器にハードブロウしたらファースト,フェイント,BGブロウ,ラッキーで4連鎖してたので
他のスキル構成,敵機でもたぶん出来ると思う
格闘Lv2のアッシュでLv12のアタッカーに素振りしてスキルLvを上げようとしていたが,一向に上がらなかったのであきらめた
既にLv3のフェイント,クリティカル,ラッキーが上がらないのはまあわかるが,Lv1のファインドアウトさえ上がらない・・・なんで???
ターン送っているし乱数固定になってる様子もなかったのだが・・・
方法はGRで脚を破壊したアッシュでアタッカー(ガスト)に最弱ハードブロウをするだけ
ラッキーが発動するとかなりヒットするので,何度もやっていると撃破してしまう
敵無傷→撃破→コンティニュー
これを繰り返したが成果はなかった
ちなみにLv3のフェイント,クリティカル,ラッキーはステージ10のヴェンに素振りして得た
敵機が強いかタレントが良いとスキルLvが上がりやすかったりするのだろうか?
それはこれから試そうと思う
何か知っている方は教えてください
109 :
67:2011/10/06(木) 10:28:31.71 ID:DGxk1o3T
追記
>方法はGRで脚を破壊したアッシュでアタッカー(ガスト)に最弱ハードブロウをするだけ
>ラッキーが発動するとかなりヒットするので,何度もやっていると撃破してしまう
>敵無傷→撃破→コンティニュー
>これを繰り返したが成果はなかった
繰り返した時間・・・4時間くらい?
やってらんなくなってあきらめた
コンティニュー後は絶対に上がらないよ。
111 :
67:2011/10/07(金) 16:40:48.93 ID:77/k0r/p
それは知ってます,大丈夫
リーザのエロ画像ください
コーディで妥協しなさい
メイランなら
シャカール置いときますね
美少女戦士メイランちゃん!
はわわー中佐敵が来ちゃいました
何が革命だ、笑わせるなヴェン!
革命とは国民全てが立ち上がる事を言うんだ
…お前達軍人のやっている事は、
国民の命を無駄に奪うだけのテロ行為だって事が、まだわからんのかぁ!!
by 波平
ラバントって止まると倒れないか?
つっかえ棒がでるんじゃないか?
よくみたら前左右2輪だったわ
そんな事言い出したらまずヴァンツァーが…
ヘリやVTOLも永遠に浮いてるw
エイミアお姉ちゃんとイチャイチャセックスしたいよね
俺はリーザ姫としたい
じゃあ俺はメイランちゃんと
メイランちゃんなら俺の横で寝てるよ
エイミア先生がイイナー
リーザ:170cm 51kg
エイミア:156cm 56kg
165です
>>130-131 リーザはスリム過ぎて脚やお尻に魅力なさそうだから、
おれは程よい脂ののった鍛え上げられた脚で安産型お尻であろうエイミア先生を推すぜ
そういや美穂巡査とほぼ同じくらいの肉付きだったな>エイミア先生
つまり176cm88kgのメイランちゃん最強だと言いたいんだな
せっかくだから俺はコーディの肉体について妄想してみるぜ
そして選ばれないサユリとリラ…
妄想するなら擬人化WAP月弓ちゃんだな
擬人化なら肩付けのピュースMG一卓
擬人化ってとレイヴンが
魔装機神のヴァルシオーネみたいになるのか
簡略戦闘モードの出し方がわからないので教えてください
説明書読んでも記述無し
アーカイブスでやってます
戦闘中に設定
戦闘中にスタートボタン
ただ、簡略戦闘は過程すっ飛ばして結果だけ表示するキンクリ仕様だから、
とどめ刺した場合はどのパーツにどんだけダメージ与えたかが全然わからない
オールボディヒットで経験値無駄にしてる可能性もある
>>140>>141THX
無事設定できました
オールヒットボディで経験値無駄〜というのは分かったんですけど、
逆に言うと防ぎようがあるのですか?
じいさんの攻撃だとよくそうなる気がします
確実な方法というものは無い。
特に格闘は必ず上半身に当たるから、格闘オンリーだと足はノーダメージ。
射撃にLegFirst付けておくくらいしかない。
>>142 攻撃がどのパーツに飛ぶかは、乱数の神様のご機嫌次第
あと、
>>30あたりで話題になってるけど
1回のバトルで全パーツ壊すとか大ダメージを与えて倒すと経験値多いみたいね
闘技場のソロ戦でのアイテム入手を調べてみた
Lv.5 小隊名 "ルーインコープ"
ダイアナ ファイアアントS 15勝
ダイアナ レッドクロウ 29勝
ボンハム ファイアアウル 13勝
Lv.13 小隊名 "クロスストーム"
ルイス バスーン 17勝
ビリー コベット 14勝 ※ファイアアントSは不明
メイヤー レッドクロウ 5勝
ファイアアウル入手勝利数
Lv3 ジャリ/8
Lv4 デニス/18
Lv7 ジョー/11
Lv10 ロレッタ/7
Lv15 フランク/10
Lv17 フランキー/5
Lv21 マリリィ/4
Lv29、30 スー/15
>>70 ということは、序盤でショットガンのコベットにして満遍なく
パーツに当てながら破壊し、経験値を稼ぐプレイが出来そう。
※マシンガンだとボディに2発入り、即破壊があるため
序盤はバスーンでランダムブレイクプレイとかな
大型機動兵器は複数発射でもやたらボディに集中するから、
MGがあと一発でも当たったら壊れるって時に、
HP有り余ってるレッグをバスーンで一気に破壊できると爽快
>>148 現在、アロルデシュ海岸でアッシュはLV17に出来た。早く近距離のLV
を30にして、ストライク→リーサルショットの弱いミサイルで「擬似ランダ
ムブレイク」を試してみたいです。
闘技場のチーム戦でのアイテム入手を調べてみた
Lv.25 小隊名 "イーグルボーダー"
マイルズ バスーン 3勝
マイルズ コベット 8勝
マイルズ ファイアアントS 14勝
マイルズ レッドクロウ 16勝
※マイルズはレート415では内蔵ロケットなので、嫌バンとおたけさんで4回耐えれば勝てる。
あと、闘技場でもエスケープが出たときは連続で攻撃が出来る。
>>150間違ってましたので、訂正
○ 闘技場のソロ戦でのアイテム入手を調べてみた
× 闘技場のチーム戦でのアイテム入手を調べてみた
Lv.25 小隊名 "イーグルボーダー"
マイルズ バスーン 3勝
マイルズ コベット 8勝
マイルズ ファイアアントS 14勝
マイルズ レッドクロウ 16勝
闘技場のソロ戦でのアイテム入手を調べてみた
Lv.27 小隊名 "アセイラント"
マリノ ファイアアントS 5勝
マリノ レッドクロウ 16勝
カルロス ブルギバ 13勝 ※キーンエッジは13勝以上
今すぐその対貫通装甲に衝撃+炎熱のミサイルを叩き込んで上げますよ!!
タラーナは俺の嫁
闘技場のソロ戦でのアイテム入手を調べてみた ※入手までの勝利数
Lv.20 小隊名 "ファーレンハイト"
サルバト ファイアアントS 5勝
サルバト レッドクロウ 16勝
Lv.24 小隊名 "バーンブラッド"
ノーバード バスーン 5勝
ノーバード コベット 6勝
ノーバード ファイアアントS 8勝
ノーバード レッドクロウ 19勝
ギャリー ファイアアウル 5勝
ギャリー デルタ120mm 7勝
ギャリー ブルギバ 11勝
ギャリー キーンエッジ 25勝
神サイトの方、見ていたら追記をお願いします。
1)レイブンを入手する戦いに負けたら「何だったんだろう?」とリーザとサユリが会話して
レイブンは入手出来ない。
2)Leg Firstは対ヘリでも出る。ミッション19で確認しました。
レイブンイベントって負けることもあるのか
格闘LV2のリーザでも勝てたから絶対に勝てるように鳴っているのかと思った
>>157 5回以上クリアしていて初めて負けて時は「えっ?」って感じでした。
サユリ「なんだったんだろう?」
リーザ「…」
だったと思います。で、闘技場から出て何事も無かったかのように
なりました。
※ちなみに1回も攻撃が当たらなかった。
>>153 そのタラーナみたくかっこ良く遠距離で活躍する香具師を見たくて「遠距離」でググってみたら
遠距離恋愛のくっだらないサイトしかヒットしなかった
こっちは恋愛(笑)になんて興味ないし遠距離を制するかっこいい奴を見たかっただけなのに
みんな下半身でしか物考えられないのか
>>156 格闘レベル1でも勝てるけどな
スキル全部外してとけば負ける事もあるはず
闘技場のソロ戦でのアイテム入手を調べてみた ※入手までの勝利数
Lv.26 小隊名 "ダークブリーム"
サンディ バスーン 4勝
サンディ コベット 8勝
サンディ ファイアアントS 13勝
サンディ レッドクロウ 15勝
クリフ デルタ120mm 3勝
クリフ ブルギバ 9勝
クリフ キーンエッジ 16勝
今回分かったこと。神サイトに書いてある
・オンラッシュはステージ18か19が終わったあと、ドゥカンディの闘技場でコーディを使って何度か勝つと
→この条件はちょっと違う。闘技場で
>>154を出した後、コーディの1勝で貰えました。ということは、
「闘技場で●勝以上した後にコーディで勝つ(コーディで●勝も含)」と言う事になりそうです。
神サイトの方、
>>155の更新ありがとうございました。
こんな古いゲームなのに、検証した人もHPの人もフットワーク軽くて凄いな…
通常版でも再販版と同じように任意で戦闘カットできるコードってある?
神サイトの方、ちょっと意外な発見をしましたので報告します。
Mission 28 川縁の森でジョイスのレッドクロウ(命中率100%)でミュートス@ファイターに
Lethal Shotを出したらで盾防御されてダメージ0。非破壊になりました。
Lethal Shotは「ダメージを与えられる場合はパーツを破壊する」となります。
>>165 バトルアニメーションOFF 300CFAE8 000C
これを使うと常にバトルシーンカットになっちゃうんだけど
ボタンを押したらカットとか選択出来るコードってある?
セミオート・コントロールってのがそうなの?
>>166 対戦モードで確認したらそのとおりになりました。更新させていただきます。
ホリズムとイモータルは確認しましたが、楯防御までは考え及ばず。
「攻撃が当たったパーツを一撃破壊」という性質からすると、
楯が発動すると「攻撃が当たっていない」とみなされるようですね。
Lethal Shot、罠スキルの香りがしてきました。
盾の発動率が低すぎるからあんまり考慮しなくてもいい気はする
2はWAP以外のユニット多いしね
チョコボディスクなどで使えるパーフェクトS以外は飾りだもんなぁ…
お前はザクか!
ちなみにザクの肩についているのは盾ではなくL字金具。
これマメ知識な。
っていうか盾の発動率って結局いくつくらいなんだろ?
パーフェクトSは選択100の自動0だけど選択で100%?、でも選択しなくてもたまに出るから
自動0は誤表記っぽい。普通の盾は50の25が大半だけど
とても選択時に50%も出てるようには見えない。
神サイトの方、検証と更新ありがとうございました。
174 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/12/06(火) 15:58:16.05 ID:ckeLiIn+
30円で買おうと思うけどロードが異常に長いってほんと?
ほんと。特にPSオリジナルのは生半可な覚悟ではオススメできない。
買うなら多少高くても
◆FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
配信日/2008年12月24日 ゲームアーカイブス 600円
◆『FRONT MISSION 2 フロントミッション セカンド アルティメットヒッツ』
発売日/2006年10月5日 機種/PlayStation CD-ROM
「フロントミッションヒストリー」に収録された修正版2ndの単品
がおすすめ。・・・それでも決して短くはないが。
>>167 パッドのアドレス探してL2/R2でON/OFFとかしたらいいであろう
これの意味が分からないなら無理であろう
Wanzer Making...
178 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/12/08(木) 14:19:38.66 ID:5WBFXCHx
曲が凄くイイわ
松枝賀子さんどんだけ男前な曲作るんだよ
ディアラバ・ボーネア辺りはBGMのおかげで雰囲気すごく良かったな
180 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/12/08(木) 20:02:35.40 ID:5WBFXCHx
懐かしくてサントラ買ったよ
PS版発売当時は中3で何度も詰まって攻略本買ってやっとクリア出来たけど
今でも好きだわ。
なんかどこらへんまで進んだ時か忘れたけどネット見てたら暗号解読が
あってそれ進めていくとキャラの会話が始まるんだけどコーディが喋る
ところでフリーズしたんだよね。スタッフに忘れ去られた
イベントだったんだろうか・・・・。
なんだったんだろう・・・?
いつもお世話になっております AGの管理人です。
今更感がありますが、ソロファイトでアイテム獲得に必要な勝利数を更新しました。
なお勝利数とは「○勝したらPrizeがアイテムに変わるか」という数値になっています。
出す相手を見極めて、より効率の良いアイテム集めを!
>>180 レイヴンのデータが載っているそうです。
いつもいつも乙です
>>181 いつも更新していただき、まことにありがとうございます。
今回はレイブンの件、Leg Firstの件、Lethal Shotの件、コーディの件を書込みましたが
また新たな発見をしたら書込みさせていただきます。
ちなみに
ttp://fm2.fc2web.com/mission22.htmlの >ただしベテランを投降させると以下の戦利品は入手できない
は間違っていました。ワープでホバー撃破後にオンラッシュを入手しましたが、貰えました。
あと一応報告しておきます。
1)残弾1でもFull Bullet (L)は発動する。
2)運が良ければ「スキル入手→LV2→LV3」まで最短4戦で上がる。
※可能性としてはスキル入手→LVMAXまでは最短4戦の可能性がある。
以上です。
>>70 のex値が気になったので再度やり始めました。
※途中報告
Mission4でHPMAXが223の敵を1ターン内で破壊
1)戦闘1回で全てのパーツを破壊し撃破 経験値330
2)戦闘1回でHPを10残して撃破 経験値320
3)戦闘2回で全てのパーツを破壊 1回目経験値14 2回目経験値161
4)戦闘3回で全てのパーツを破壊 1回目経験値15 2回目経験値17 3回目経験値186
サンプルを増やす予定ですが、1回の戦闘で全てのパーツを破壊すればボーナスが
あるようです。
いやだからev値はダメージ与えると下がっていくって解説したやん。
一回で倒せば丸々入るから一番多いとも。
>>186 前回、Mission 20でHPMAXが433の敵を1ターン内で破壊した時に全部のパーツを破
壊した場合は確か経験値831?。
再度Mission20を最初からやり直しして、同じ敵をパーツ1つ残して破壊した場合は
経験値364?だった気がします。
ナゾの現象だったので、最初からやり直しをしています。
MAXで貰える経験値を貰える条件を探しています。
1)Mission数に依存する
2)戦闘回数に依存する
3)ダメージを与えたターン数に依存する
上記の様々な条件を試してみるつもりですよ。
>>187 HP100%の敵を1回の攻撃で全パーツ破壊して倒した時の経験値が最大
誰も見てないようなのですが、報告。
ev値はボディHPに依存する可能性が高いです。
・暫定式
最大獲得経験値=(ボディHP×ev値)+(残りパーツに与えた総ダメージ)
ev値はボディにダメージを与えると減少する?
ev値はボディHP100ごとに約1.3かも?
休みに入りますので、のんびり検証します。
根本的に検証に向いてないみたいだからもう止めたほうがいいと思うよ。
さて人の話を聞かない人のためにあえて再検証してきたが、
EVはユニットステータスのファイト、ショート、ロングの値から算出される。
ギザ4Cフル+M405バズ+ハードロッド+ブラヴァーM2×2のジョイスが
F97+S87+L89でEV93
ゼニスVフル+ジュアリーEX+グレンツェのアッシュが
F57+S121+L57で97
エイミアも同装備で同値
ゼニスVフル+ハードロッド+オーデンM90+SP06-N×2のグリフが
F113+S103+L57で104
んでステ1のガストの数値。
ガスト503B EV47 HP54+33+33+45=165
F47+S47+L47 でEV47
グレンツェで右腕破壊でEV38
F38+S38+L38
EVの算出式を解明するためにはまずFSLの値がEVに具体的にどのように影響しているかを
調べないとどうしようもない。平均値ではなく偏差をとってるようだが
細かな計算はしたことないな。
気が向いたら全パーツ破壊のデータも取るけどこっちはめんどうなんだよなあ。
手元にあるデータだと検証範囲がちとアレだが
ステ1トラック
HP13+30 でEV11の状態を
胴のみ破壊で経験値24 足にジュアリー一発あてて(ダメ13)胴破壊で37
13+11=24と13+13+11=37
ステ2 ガストを
フルHP165EV47から足21残して撃破 経験値191 165-21+47=191
ウォーラスM1
フルHP160EV72から右腕20残して撃破 経験値212 160-20+72=212
数値はちゃんと細かくデータとってそっから計算式算出しないと検証にならんから覚えておいたほうがいい。
ステ2リペアマンHP37+31 EV18
フルHPから一撃破壊 経験86 37+31+18=86
もうこんなもんでいいかな。
・基本経験値は与えたダメージ
・敵を撃破した時にev値が経験値に加算される
・ev値はFSLから計算されるが、細かい式は不明
・パーツを破壊するとev値は下がる(FSLが下がるため)
HP総量、ev値共に最大である、無傷の敵を一度で倒し、
かつ全パーツを破壊した時が一番経験値が多い。
と言う事でOK?
OK。あとパーツは破壊されなくてもダメージ受けるだけでEVは下がる。
HP量もFSLに関係しているため、だろうか。
それと、キャラのステータスや技能レベルもFSLに若干影響を与えるらしい。
>>191はステ1開始時のデータで、エイミア近距離Lv4だとS122、
アッシュ近距離Lv6だとS129になりEVもそれに準じて若干上昇する。
>>195 thx
とは言え、そんなキモチイイ連鎖はめったに発動しないんだけどね。
> あとパーツは破壊されなくてもダメージ受けるだけでEVは下がる。
> HP量もFSLに関係しているため
ダメージを受けると機体性能が低下する、って事か。
実感しにくいレベルだし、戦闘自体大味だけど、芸が細かいな。
せめて、敵を破壊しても全弾撃って欲しかったな。
ボディ瀕死の相手にファイアアウル、一発目で攻撃が終わるとしょんぼりしちゃう。
>>191 コベット+Leg Firstで全パーツ破壊のデータは楽勝なんじゃねーの?
3とfaの後にやってるけど、これスパロボ並みに戦闘時間がかかるな
キャラデザがリアルでキモい、あとオージー多すぎ
音楽とでかいロボはいい感じ
そりゃこれの反省あっての3とfaだからなw
俺はキャラデザ大好きだけどな
俺もシリーズ中で一番好きだぜ
202 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/01/08(日) 00:04:42.97 ID:UNp1c+28
13年ぶりに買ってプレイしてるが
いつの間にかリーザより年上になってて
切なくなった.....
発売当初(97年下旬だったか?)は一回り上のオバサンだったのにorz
何も変わっとらんぞ、何も変わっとらん、、、、見た目がオッサンになっただけだ。
むしろ学生から半引きこもりに退化しとる
ずいぶん唐突な自己紹介だな。
やっぱりサユリが一番だな。
そうさロリコンさ。文句あるか。
>>202 20代をオバサン呼ばわりするなど言語道断だ
アリサでも大人のお姉さんだろ。16くらいが1番美しい。小学生に欲情する奴は異常だが
208 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/01/09(月) 10:47:30.11 ID:GuQbgJvU
2ってマップが昼で明るいのに戦闘シーンになると曇りか夜になるな
昼でも高山とか変な戦場だし
今の映像美でリメイクしてほしい
ミッション25でグリフがようやくstopを覚えたので
さっそく装備させたのに、余裕で赤くなった有人ザコが
移動しまくるのはヒストリー版の不具合なんかな?
lucky修正と同時に何か調整されたとか…?
あ、ちなみにゲームアーカイブス版です。
212 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/01/15(日) 21:06:37.69 ID:wJJcW1Ih
小5ぐらいん時買って10回ぐらいクリアした
25歳の今になってアーカイブスでも買い直した
十数年やり続けたが何回やっても面白いなぁ
2ってアイテムは自分にしか使用できないの?他の機体に補給したいんだが
隣接すればできたと思う。AP4も使うから結構足りないことも多いけど。
それとアイテム(武器)の受け渡しもできる
片腕壊れたらもう片方の腕に武器持ち替えとかもできるから、経験値稼ぎん時に使えるな
手の形したアームじゃないと使えないし受け渡しも出来なかったと
ドラパンチとかカエルは無理ってことか
フルセットで武器腕機体買って
いざ戦場に出たらアイテム使えないという
格闘系はいいがテディウムとか月弓困るよな
おれああいった人型の意味ないじゃん的なヴァンツァー好きだからさ
別にアイテムを手で持つっていう人間的な発想じゃなくバックパックから自動供給でもいいと思うんだぜ
痒い所に手が届かない武器腕
まあ、自身はターボBPで機動力確保、他の仲間に弾薬補充任せてねって事だろうけど
ふと思い出したんだけど、ディーアン基地の二戦目で
ジェドゥ隊長(ティルデン乗ってリーザを追撃してくるコマンダー)と
同じ顔したファイターがいたんだけどなんだったんだろうなあれ。
単に設定ミスなのか、実は顔ありコマンダーを配置する予定だったのか。
イケメン隊長ダルハンの顔が戦闘中にステータス見るとマイト・ガイ先生に変化するのは知ってる
PS3でヒストリー版やってるけど
セーブ読み込み25〜30秒、戦闘前約6秒、戦闘後約4秒くらいだな。
さすがにPS1よりは早い。アーカイブスは知らないが。
両方持ってるけど、PS3なら後期版より初期版の方が早くなるかも
特に戦闘中のWAPのモーションは初期版だとかなり早くなる(2〜3倍速くらい)
でも、アーカイブス版(PSP)のロード時間やその他諸々の早さには敵わんね
ボタン押した時のレスポンスとか、セットアップ時のパーツ表示切り替えとかが段違いに早い
アーカイブス版でもPSPとPS3じゃ早さに雲泥の差がある
アーカイブス(PSP)の快適さをPS1の時点で実現できていれば…
AGの方へ
Lv.6 小隊名 "ギガフォース"のグレイはソロ28勝利でファイアアントSが出ました。
AGの方へ
Lv.6 小隊名 "ギガフォース"のグレイはソロ28勝利でファイアアントSが出ました。
ああああああああああああああああああああああああああ
命中率一桁しかない敵の攻撃は当るのに
こっちの70%越えの攻撃が当らないいいいいいいいいいいいいいいいいい
サリバシュがヘンシェルにバズーカ5発も連続で撃ってんだから、
バズーカの弾数は5発にすべきだと思います
全武器中でトップクラスの命中率・命中適正の低さを誇ってんだし、それくらいしてくれても…
後期版ラッキーはレベル1で攻撃50%、命中10%アップ、
レベル2で攻撃100%、命中36%(半端)アップするみたいだ
闘技場でラッキーのみ装備して、格闘とライフル使って調べてみた
レベル3以降は現在データが手元に無いから、またの機会に…
強くなったのはいいけど投げやりな強化だよなあ・・・。
まあ、文字通り出るだけでラッキーなスキルになったわけだ
その代わり攻撃全部ヒットで攻撃力上昇の効果は無くなってる(当然だけど)
命中の方がどんだけ上がるのかよくわからなかったから、ちょっと調べてみようと思った
以前のプレイデータでも このラッキー強化仕様+クードゥーのおかげで、
格闘レベル1だったサユリを ステージ25で無理矢理万能型に育て上げる事ができた
スタッフはラッキーをどうしても修正したかったんだろうかw
きっと熱烈なサユリストがいたに違いない
呼ばれた気がする
後期版ラッキーだけど、レベル3で攻撃100%、命中60%アップみたいだ
以前、総合スレの方に自分で書き込んでたのをすっかり忘れてた…
スーパーラッキーはレベル3のラッキーと同等って書いてあったけど、
レベル2のラッキーと同等だったかもしれない…
この分だとレベルMAXで攻撃200%、命中85%アップまでいきそうな感じ
ev値について怪現象を発見したので報告
アーカーブス版です
ステージ16のコマンダーのカノンを弾切れさせたら
ev値がなぜか上昇しました
ev値算出の際の参照武器がカノン(内蔵武器扱いで低評価)から
機関砲(高評価)に変更されることが原因と思われます
なお
弾切れすると基本ev値は下がります
敵ガンナー等は弾切れさせる前に倒したほうがお得
リペアマンがHP回復した場合も、ダメージ分低下してたevが上昇するね
それから中断セーブ→ロード後の連鎖だけど、ライフルだと高確率で敵の脚に攻撃が集中するっぽい
大抵 フェイント→レッグファースト→ラッキーと連鎖して、
レッグファーストとフェイント・ラッキーのどっちかが脚に当たるような気がする
大型機動兵器とリペアマンがいる場合は、まず上記のライフル連鎖で大型機動兵器の脚を破壊、
格闘キャラにボディのHPを半分以下まで削らせて、リペアマンに2度回復させる
それから格闘キャラの連鎖でボディを一気に破壊すると、
evも低下せず、脚の分の経験値も無駄にせずに、多くの経験値を稼ぐ事ができる
ちなみにこれもアーカイブス版ね
セカンドって毎話新パーツや新武器が出るから金欠になるわ
セットアップも時間かかるしなぁ
パーツの方は微妙に毎回更新じゃなかったりする
セットアップもPSPなら1st並みに早くなる
フルセットで買うとバラパーツより強いってケースが分かりにくかったなあ
自力では気付けなかった
フルセットオンリー販売のパーツ(ラストのジャウアーG3とか)を手に入れたり、
単品だとまだ買えない武器が稀にオプションで付いてるのをゲットするくらいだもんな>フルセット
たまにメーカーのフォーラムアドレスとかを主人から貰えたりするから、それ狙いで利用する事もあるかな
ライフルが近距離武器なのが意味不明だなぁ
アッシュのどこがスナイパーだよ笑
その理由は1のシステムをAPシステムと弾数で拡張することを重視した設計だからだな。
既出かもしれんけど、2にもスキル連鎖補正あるっぽいな
連鎖すればするほど明らかにダメージが上がっていくんだが(もしかしたら連射だと上がらんかも)
ちなみにアーカイブス版ね
レベル調整すんの忘れて、レベル20グループのソロファイトアイテム取り損ねた!
レベル3〜19グループまで、ずっとソロファイトアイテム取ってきたのに!
ロッキーのマシンガンブローってどうやって発動すんの?
覚えても一度も発動しねんだけど、片手パンチ装備してんのに
普通にナックルやロッド装備して発動するまで何回も殴る
スイッチとかダブルパンチが発動する確率と、
ベスポジ、フェイント、クリティカルなど基本スキル連鎖で2回攻撃できる確率と、
どっちが高いんでしょうかね?
体感的に後者のほうが期待値が高いうえに軽量化できるんで、
片手武器機体ばかりにしてしまう。
どうなんだろうか。
リーサルショットとかシューティングスターとかMGブローとか汚物消毒とか、
発動するとフルボッキするロマンは魅力なんですがね。
251 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/21(水) 09:09:30.07 ID:4bad4RYn
キモい
>>250 闘技場のソロファイトで戦う場合はベスポジ外してスイッチ・ダブル入れた方がいいかも
レベル上がって命中が安定してくるとベスポジが微妙になってくる
ステージ内なら中断セーブ→ロードで連鎖狙えるしね
それにしてもEvの仕組みを理解するだけで、獲得できる経験値が全然違ってくるな
ステージ19クリア時点で全員格or近:22〜23、遠23〜24まで上げられた
ソロファイトの関係上、遠は格・近にある程度合わせてるから、上げようと思えばもっと上げられる
デリカート5のオートリペア10%は偉大
ソロファイトん時のエスケープ持ちが意外と曲者だな
運悪いと5回中3回は攻撃中断させられる
あと、シールドウォールって何故かダメージが増えないか?
ソロファイトん時に敵がシールドウォール発動させると、敵へのダメージが跳ね上がる
PSPのアーカイブスで落として遊んでるんだが
読み込みがなくすげぇ快適だな。
ちなみに闘技場のドロップって1人1アイテムだけ?
昔連打放置で同じ相手から何個も確保できてた気がするんだが…
いや、連打と書いてあるから
同じ相手から複数のアイテムが取れるかどうか聞きたいんじゃね?
自分は、同じ相手25回ほど勝ったらに二つほどアイテム(無論同じもの)が手に入ったことはある
257 :
254:2012/03/28(水) 21:45:31.60 ID:+DgSC54o
解りづらくてすまん
聞きたい事は
>>256の内容ですわ。
とりあえず昔の思い出と
>>256を頼みにひたすら回して見るか。
258 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/03/31(土) 13:35:15.45 ID:nC72jMGg
闘技場の武器入手ってチーム戦じゃないと無理なの?
ソロファイトでも手に入るけど、チーム戦もこなした方が結果的に多く手に入る
260 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/04/01(日) 06:42:07.71 ID:QOU+yKnW
ヘキササファイアってライフルがボディにしか当たらないけどなんでかな
バグ??
単に運が悪いだけとしか…
どうしてもボディ以外に当てたいなら、中断セーブ&ロード使うといいかも
フェイント・レッグファースト・ラッキー装備しとくと、フェイントorラッキーが高確率で足に当たる
もちろんレッグファーストも脚に当たるから、大型機動兵器の脚を破壊しやすい
脚だけの破壊ならEvもそんなに下がらないから、経験値を稼ぎたい時にやる価値はある
レートの調整できね
840とか250とかは出るがうまく415にならなくて
最強武器出ない 最適なセットアップとかあるの?
嫌なヴァンツァー等の特殊機体ベースに色々武器を積み替えればそう難しくないはず
嫌ヴァンフルセット+おたけさん+ランク5のCOM+ターボBPで丁度415になる
シャカールBベースなら、シャカールBフルセット+ランク5のCOM+ターボBP+両手ナックルで445
それでバスーン2つとかゲットできれば、近距離キャラに両手バスーンでもレート445で戦える
COMは盲点だった 無事出来ました、ありがとう
1週目は話追いたいからなるべくサクサク進みたいのよね
闘技場の戦闘エフェクトもカットしたいなあ…
100円で買ってきたが1stステージで心が折れた
PSPでやらないからだ
268 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/04/14(土) 11:45:09.00 ID:HkZzf7Gn
アーカイブで対戦できますか。 PS版でデータもちより友達と対戦していて楽しかったのでアーカイブでもできればやりたいと思いますが。
俺4か月前に買って今24話 メールもらったレイブンが待ち遠しい
レイブンよりも有難いのはクードゥーだけどなw
mgブロー取得したロッキーにレイブン最強
姫にシューティングスターを使わせるために
レイブンボディ+キャタピラという不恰好でキャノンミサイルフル装備してた
シューティングスターはキャノンとは相性悪くね?
× キャノン
○ バズーカ
姫は必ず遠近両用キャラにして、ストライク&リーサルもセットして、
単発攻撃の鬼に仕立て上げるのが俺の生き甲斐
初めてレッドクロウを使ったプレイをして初めてシューティングスターが出た
でも撃ったのは一発、そりゃボディに命中すれば一発しか撃たないのは判るけど弾はしっかり4発無くなるのねorz
この技が生きるのはデカブツだけなんじゃないだろうか?
ベンが乗った奴にはたった一度の攻撃チャンスをエスケープされた
ラスボスはファインドアウト持ってるから単発ミサイルは使う気にならんし....
シューティングスターって不憫なスキルなんじゃね?
ストライク付ければいいじゃない
どの道 姫は流れ星の都合上、スキルも武器も単発特化にするのが理想系
終盤になれば予備弾も腐るほど持ち歩けるし、当たるまで撃ちまくるのみ
何しろラストの大型ボスがアレだから、遠距離機体が居ないと超苦戦する
そんなときに遠距離から瞬殺ダメージ出せる姫の流れ星はエース級の威力
敢えて言うならラスダンのボス戦向けキャラ
>>277 ストライク持ってたっけ?遠距離じゃ取れなかった様な記憶が
>>278 別に単発ミサイルじゃなくても4人で撃ってれば2ターンで落ちる敵だしなぁ
一応、姫にはレッドクロウも持たせてみるか...
まあ、そこは遠近両用で育てて覚えさせるわけですよ
近キャラ3人しかいないし、姫は才能が遠近同等という稀なキャラだから
AGにも同一セットアップなら姫は遠近両方で最高ダメージ叩き出すって検証結果があるしね
最初から経験値を遠近に割り振るのが嫌だったら、クードゥー取ってから近だけ強引に上げるのも手
もちろん効率度外視の趣味の領域だけど、そこに拘るのが2を楽しむ秘訣
火力だけなら
エイミア先生のレベルMAXハイスピード火炎放射器と
リーザ姐さんの流れ星
たった1回の戦闘で大型機動兵器の全パーツをゼロにして即死させるのは爽快
>>280 味方グレネードが嫌いなのでマルチタレントは育てられないよ
クードゥーとってからじゃ間に合わないし
さっき無人君にレッドクロウで挑んだ結果
スキル発動なし→ファインドアウト
スキル発動なし→当たった
シューティングスター(でも2発)→ファインドアウト
思わずリセットした
最終マップではオタケさんで2連続シューティングスター
無傷のドミンゴに撃ったらスカ
嫌がらせみたいな発動しかしないよorz
何か色々と使い方間違ってる感じだな…
>オタケさんで2連続シューティングスター
え?
あれ対空兵器じゃなかったか?
>>282 味方グレネードやらなくても姫1人だけなら最初から遠近育成余裕だよ
クードゥー取ってからでも育成は間に合うし(根気がいるけど)
EVの仕組みさえ理解すれば育成もやりやすくなる
>>284 最終マップにはジェット機も出てくるから一応は装備させた
ジェット機ウザイからミサイル隊には排除をお願いしてたら地上敵はドミンゴしか残らなかった
ゲーム通してシューティングスターは数回出たけど2発以上撃ったのはリセットした一回のみ
ボディに初弾が入って一発しか撃たないのが3回、オタケさん2回
出れば気持ちいいだろうけど趣味スキルの範疇を出ないと思うなぁ
そもそも shooting star には一発屋って意味も有るだよなw
弾数無限のおたけさんじゃシューティングっつっても1発で終わるはずだよな
なんでシューティングスターにあったセットアップにしないの?
単発の対空兵器が存在しないから
289 :
288:2012/04/21(土) 16:19:15.19 ID:uwE3L94N
と書いたけどラパースM5が有ったね
でも威力が120で3発、オタケさんは198
重量と使い勝手を考えるとスキルの為だけに背負わせるのは気が進まない
威力が180くらい有れば使うんだけどね
アンドリュー・ホードマンって名前はドアホーマンって意味でいいのか
アンドリュー・F・ホードマンじゃなかったっけ?
アンドリュー・フール・ホードマン
ア(ンドリュー・F・)ホードマン
あのーキャノンやバズーカって遠距離や近距離の経験値がランダムで入るんだけど
これってバグ?ロングをグレネードとキャノンで伸ばそうと思ってるけど
ランダムではなく
遠近両用武器は敵と戦闘に入った間合いで
遠距離扱いか、近距離扱いかが決まる
なるほどー 分かりづらい作りだなぁしかし
まあ、隣接して撃てば近距離、1マス以上空けて撃てば遠距離って覚えときゃいいよ
レッドクロウの入手法教えて 27話で最低lv4の奴がいるけど間に合う?
ダカに戻って闘技場バトル
対戦者のレベルはこっちの遠・近・格いずれかの最高レベルで決まるから、
AGの「闘技場のファイターと落とすアイテム表」を見て、レッドクロウを落とす奴に勝ちまくろう
勝利数を満たせば賞金がアイテムに変わるから、ここでセットアップしてレートを上げるとアイテムがレッドクロウになる
ホリズム5のDDPシステムがあると勝ち易い
300 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/05/15(火) 23:03:49.07 ID:PVIlXKOY
2の最強機体でも一撃で死ぬHPしかない
ほんとに法春と同じ性能かよ
ビスミラー級のチートユニット以外の攻撃じゃ、そうそう一撃でやられる事は無いはずだが…
連鎖で3連発とかもらってやられるのは、もはや一撃とは言えないし…
むしろ3以降のHPの方がインフレし過ぎだと思うぞ
レアコンピューターってクロックアップしたらかなり使えるようになったぜ
HP回復まであるしスパロボに出てもおかしくない性能だなぁ
レアじゃないが、デリカート5は入手時期や早くてオートリペアもあるから、何かとお世話になるな
サリバシュ邸で売りまくれば金儲けができるし、実用性が高いCOMの1つ
304 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/05/22(火) 00:31:14.18 ID:PEy4fTeU
最近やり始めたんだけど、アイテム持てるバックパックって同じアイテム所持数なら
一番安いやつ以外買う必要ないように思えるんだけど、高いやつは何か効果あるの?
チャフとかスモークの射程が延びる効果がある。
ぶっちゃけあんまり使い出はないので同じ個数なら安くて軽いほうがおすすめ。
>>305 ありがとう
そもそもチャフ、スモークって効果あまりないように思えるんだが・・・
使用前後で命中率、回避率全然変わらない
使い方間違ってるだけ?
神サイトに効果なしと書いてあった気が
チャフ、スモークとか使わねえよw遠距離用弾薬や回復弾だけだろ普通
いや、これはちゃんと効果設定してなかった製作側が悪い
初代FMではチャフとスモークはピンポイントで効果的に使えば凄く使える武器だったからな
そして全く使わなくてもクリアに支障はない、そういう意味で絶妙なバランスだった
俺は回避MAXまで上げる派だったから、チャフ・フモークよりアシッドの方が好きだったな
ラストスキルレベルファイルくれ
村人「すぐそこがPARじゃよ」
スキルレベルと経験値の引継ぎが出来ないから仕方ないな
一期一会の気持ちで一周のプレイでやりくり工夫する楽しみは守れるからいいが
まあ、ステージ1からレベルMAXハンティングとか、レベルMAXハイスピードとか やってみたかったよな
3rdからフロントミッションに入ったんだけど
2ndは攻略サイト見てもわけわからん(汗
説明書とか読めばわかるのかな?
ステージ7の首都救出クリアできん
大使館前の3体がファーストとかスキル連発してきてすぐやられる
敵はスキルなしにすべきだろ
ふつう相手はそんなにスキルこないよ
たぶん今はついてないだけだから気合でがんばるんだw
■Find out
■All or nothing
>>318 攻撃する武器や順番に位置等を変えると、結果が変わるから試してみた方がいい
スパ○ボ感覚で中断セーブしてやりなおしても、同じ行動をとれば確実に同じ結果になる
ステージ7
4回目のゲームオーバー
もう泣きたいわ
中断セーブ使ったことないけど便利なのか?
ロード時間というコストに目をつぶれば、中断セーブ&リセットで理論上はほぼ負けることが無くなるからな
おまけに中断後ロードしてすぐの戦闘は、スキルレベルが上がりにくいがスキル発動しやすい(
>>2のAncient Games参照)
中断→ロード直後の戦闘だと、タトゥーコマンダーの連続ドラえもんパンチがくるから注意
嫌ヴァンのネコ&カエルパンチで対抗するべし
325 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/06/18(月) 10:49:03.14 ID:R6PwbmkZ
2が一番キャラ好き
戦闘を1くらいにして、おまけで多人数戦闘くらいにしたしたりして
リメイクされないかな。全部戦闘をsfcにしたら3部作一本に収まるでしょ
あそこのドラエモンパンチに何回泣かされたか
あそこはコマンダーのスキル構成がガチってるうえに、ガンナーまでタトゥーフルセットのドラえもん祭りだから、
リーザ姫のミサイル&グレネードをフルに活用するか、嫌ヴァンor闘技場の最強武器を解禁しないとかなりキツい
しかも、救助ヘリが空気読まずに突っ込んでくから、お守りはステージ3の運ちゃん以上に骨が折れる
作戦立案したアホードマンの無能さがよくわかるステージ構成
タトゥパンチは絶妙にこっちの腕を破壊するくらいの威力になってるからなー。
ファイターがシールド装備してないのも地味に効く。
良い装備はみんな革命軍が持ってるのさ
その点正規軍は初期ロブストときたもんだ
ったく誰だよ、革命軍に高級装備ばっか横流ししたのは
…グリフか?グリフなのか?(´・ω・`)
装備品云々含めて クーデターは全部O.C.U.の自作自演だったんだよな(フェンリルの実験する為に)
1回目はアッシュが阻止、2回目はグリフの横流しが発端でO.C.U.の計画が狂うってのが面白い
ウィキペディアにサユリがリーザ殺すのに悩んでいる〜
っていう記述があったけど、それってどのあたりかわかる人いますか?
一応、サユリへの極秘命令って
『リーザの性格だとフェンリル見つけると破壊しかねんからお前見張ってろ』って内容だったような記憶はある
ゲーム中では、あくまでフェンリルぶっ壊すって主張のリーザに対して
どこか悩んでるというか口ごもるような描写はあったけど、それかな?
リーザに与えられた使命はフェンリルの回収で、万が一リーザが義憤に駆られてフェンリルの破壊を試みた場合、
リーザに「代わって」フェンリルを回収するってのがサユリの使命だったはず
もちろん その場合のリーザの生死は問わない模様
でも、作中では特にそれっぽいやり取りは無かったような気がする
リーザが皆に機密を漏らしたり、パイクに協力する事を検討したりって時に、
「ちょっと何言ってんの!?」みたいな反応はしてたけど
まあ、男前なコーディ引き込んじゃった時点で回収なんて無理だろ
彼女なら間違いなくリーザの意見に賛同するし、パイクが関わってきた時点でもうお手上げw
ゲーム中あのデータにたどり着くヒントとかないし
没イベントデータじゃないかな
というか、
>>331はウィキペのどの文章をそう解釈したのよ
337 :
331:2012/07/06(金) 22:50:49.71 ID:ym99j0sv
サユリの項目の「チャンジャン将軍から与えられていた任務の事で悩んでいた事」
とコーディの項目の「サユリの本当の目的に気が付き、悩むサユリを支えるなど女性らしい一面も見せる。」っていうWIKIの文章と
リーザがフェンリルを壊すって明言しててサユリは回収のためにはリーザの生死を問わないって指令受けてたから
サユリはリーザ殺そうと心の中で思ってるのかと解釈しました(汗
スゲー恣意的解釈じゃんw
自分の思い込みを引用みたいに語るなよ
なになに
強い妄想と思い込みこそがゲームを楽しむファーストステップなんだぜ
最近のゲームにゃ妄想を入り込ます余地が少ない
闘技場ソロでファイターに粘着してるけど、ショップで売ってるゴミしか落とさないんだけど・・・。
自分:レベル4アッシュ、
相手:Lv.6 小隊名 "ギガフォース"
シェルドンは肩乗せマシンガン(店で売ってる・・・)
グレイはナックル(店で売ってるw)
バスーンとコベットじゃねーの。
チームファイトでやらないとダメなのかな。
>>340 自機のレートがおおむね400以上又はオーナーポイントがおおむね400以上ないと駄目。
レート又はオーナーポイントによって武器のグレードが決まる。
ネ申サイトにあったっけ。
見てきます。
つーか、この段階だと嫌ヴァンとか使わないと無理だなw
昔むかし自分用にメモした情報なんで間違いはあるかと思うが・・・(というかオーナーポイントが関係するとか知らなかった)
【闘技場】
レートを 325まで落とす 265あたり 190あたり 175ぐらい 130ー100とか 85−40 10
バスーン →95式機関銃 →クラヴィエ →プレススティング→クラヴィエ →プレススティング→アールアッソー→バルバリ
コベット →ツィーゲ →ユーラ60mm →ヴンダー20 →98式狙撃銃甲 →ウィニー →ダブルネイル
ファイアアントS→ジリーノ →ピークガザ →オーディンM98→ピークガザ →オーディンM98→ライトバスター→ビュジェ
ブルギバ →スカイマイナS→Bフィンチ →マイナ2 →マッドハマー →ウォーブラー →レーグルス
デルタ120mm→プラヴァーSS→イービスWPS →アードラーG →イービスWPS→アードラーG →プラヴァーM4→メナート
キーンエッジ →GL210M1→ブラスタ96mm→フェアアイアン →ブラスタ96 →フェアアイアン →サヴォリGO →トムティット
レッドクロウ →ハイスキュア →バーホーン →GL200M6 →スキュアGF →レイルホーン →スキュアG
ファイアアウル →ヘルポンド3 →ヘルポンド2 →ヘルポンド2 →ヘルポンド →ヘルポンド →ウォーマーF2→ヒートラット
てかロズウェルって美しい女性の下僕なんだろ?
何でリラをガン無視してエイミア先生にだけちょっかい出すwwww
最初のドゥカンディだと使えるのはスキュアG(33*1)くらいかな。
同時期の同種に比べて装弾数が1多い。
他はピュースM14MG(13*5)とかヒガ9式SG(8*8)とかダメだわ、手間かけて取るものじゃない。
ミュートスBとおたけさんの組み合わせ
えらくシュールだな。
オーナーポイントが上がってくると、ミュートスBでも最高ランクが出るようになるな
経験値を掻っ攫うハイエナNPCを爆殺するためにも、ハイスキュアは欲しい
闘技場のファイターって1回アイテム出すと二度と出さない?
キャラと機体構成変えて挑んでも出さなくなった。
多分1回きりのはず
マジかw
>>344 もう、ジョイスがリラに手を出してたからだよ
エイミア先生の方が歳も近いしな(リラだと10コ下になる)
チョコボディスク使ってクリアしたので使わないでプレイしようと思うのですが
やっぱり遠距離育てる場合は味方グレネードしないと厳しいんでしょうか?
>>352 味方グレネード無しでもマップ28くらいで全員30まで育つよ
・格闘をレベル2まで上げてクリティカルを持たせる(序盤じゃないと苦しい)
・武器はミサイル
・腕と脚は弱いパーツにしてMovを20以上に保つ
・コンピューターの遠距離は重要
ミサイル以外の武器は当たらないから使わない方が吉
対空兵器は例外でロケットも十分に当たる
でも通常マップだと射程の関係で対空ミサイルしか使わない
船の上のマップ以外で対空ロケットを使う事は無いんじゃないかな
闘技場の最強ロケットは使えるから、隠し武器と隠し機体を使うなら中盤まで無双です
その代わり他の奴が育たなくなるけど
>>352 味方に当てなくても範囲攻撃できる時点でグレネードは使える
巻き込みを利用すれば航空機にも当てられる
引き継ぎがありゃな〜
キャノンとかバズーカも十分活躍できるのに
引継ぎってレベルの話かい?
序盤でレベル差20とか有ったら命中率は常に100%だろうし威力も異常な事にならんか?
好きに選べたらいいな
『引継ぎはどうしますか?』
□レベル
□スキル
□オーナーポイント
□お金
□アイテム
きっとレベルだけは引継かずに何十週もする
>>357 スキルだけスキルレベル込みで引継ぎできたらって話しかな
そうすりゃ序盤からハイスピード火炎放射とか、ストライク&流れ星バズーカとか、
より各キャラの特徴を活かして戦える
オーナーポイントも引き継ぎたいな
見た事がないオーナースキルが多い
スキル・オーナーポイントと、できればCOMも引継ぎたいな
クードゥーのラーニングシステムとか、ニッチのオートリペアオールとか 序盤から使いたい
12週して全員分か
それでもスキルはMAXにならないものばかりだろうな
引継ぎできたらラッキー無双ゲーになりそうな予感
威力アップがクリティカルの比じゃないうえに、命中アップ、遠近格対応とか凄過ぎ
ラッキーの効果はオリジナルに戻します
そういや、初期版ラッキーって単発で発動させた場合、ラッキーポイントはどうなんの?
AGによると複数発射の途中で敵を倒すとラッキーポイントが破棄されるそうだが、
単発のライフルやバズーカ、格闘で攻撃した場合なら上記の理由によるポイント破棄はされずに済むのか?
もしそうなら、ラッキーは複数発射よりも単発向きって事になりそうだけど…
単発でもポイントは加算されると思うよ
でも自分で確認した事は無いな
そもそもラッキーの連続発動の記憶が無い
序盤のスキルが少ない遠距離に組み込むくらいしか使い道が無いし....
連続発動しなければならないっていう厳し過ぎる条件さえ無ければ、
後期版に仕様変更しなくても十分使えるスキルになったろうになぁ…
攻略ページによると1ラッキーポイントで30〜40%のダメージ増らしい
格闘も近距離も滅多に外れないから早いターンで発動したら逆に強すぎるくらいだね
タルカジャ?
最近ブックオフで買ってきて、ミッション11あたりですでにジョイスが役立たずなんだが、育成まだ間に合う?
極端な話し、初期レベルでも育成は間に合う
もちろんそれなりの贔屓も必要になるが
ジョイスがリペアマンになるのは誰もが通る道
サンクス
とりあえずグレネードでの経験値稼ぎをやってみるわ
つかFM2はムズいな
FM1とFM5とFAやったが、2が一番難しく感じる
ジョイスが うらめしそうに こちらをみている!
ネットワーク隠しヴァンツァーの嫌ヴァンその他とグレネードを手に入れると
遠距離系のジョイスは一気に高レベルの主力になれるんだがな
隠し兵器使わないと一転してジョイスの育成が遅れがちになる人が増える
貧乏性の俺としては
終盤、レベルが30近くになると
他の低いレベルも鍛えようとしてしまう
当然まともに当たらない
結局難易度が跳ね上がるという・・・
隠し兵器は持ってるんだが、最初から使うとつまらないと思って使ってないw
要するに同時期に手に入る隠しアイテムのグレネードを敵にバンバン当ててればジョイスがグングン育つ
味方グレネードまでやらなくても、敵に当てるだけで十分育つ
>>371 ミッション10で加入するパイクがレベル10なのに対して普通のジョイスはレベル6くらい
ミッション11で役立たずっぽいのはデフォ
ミッション12は飛行敵だけだからここで贔屓すれば十分だよ
飛行の敵だけだったら、対空武器でかなり経験値稼げそうだな
グレネードと合わせて頑張ってみる
サンクス
遠距離は基本ミサイル安定だけど、ロケットを全弾命中させた時の快感も捨てがたいんだよな
フルヒットすればミサイルより強いし
特に対空はロケット派
ヴェンとの最後の戦いの時に、乱入してきた戦闘機を
駄目元でやったアッシュのライフルで叩き落した時は快感だった…
対空ロケットの全弾ヒットでも落ちないし対空ミサイルでも2発で落とせるから気分だけの話だな
でも闘技場の最強ロケットは例外だ、あれは気持ち良いくらい当たるしダメージも強力
多用すると遠距離以外のキャラが育たなくなるけど
>>380 その為のミッション11の人身御供NPCだな
バーグチームが革命軍の戦車に囲まれてる所へ、ハイスキュアをぶち込んで稼ぐ
5・6機は巻き込めるから経験値もガッポリ入る
バーグチームって生き残ってるか?
船の近くに居る敵を倒してる間に壊滅状態になるんだが....
船の近くのファイター3機を無視して内陸側を優先するの?
>>386 ジョイスとロズウェル(orパイク)だけ向かわせるんだよ
船の防衛は残りのキャラで何とかなる
ジョイスだけ行かせるなら有りだな、どうせ役に立たないから
でもヴェン側は危険だから船に向かって右側に配備だろ
NPCに辿りつくまで3ターンか、NPCのトドメをさせる感じだなぁ
NPCを潰すと集中攻撃喰らいそうで怖いかも、どうせ手足は紙装甲だろうから
バーグ運輸といえば・・・ミッション3でエースの部隊が戦車×2、自走ロケット砲×1に負けやがった。
いちいち戻って実に面倒だった記憶がw
エースは一人だけ爆撃くらって死んだのが未だに印象に残ってるわwww
エースを狙え
>>388 縛りプレイでもない限りはミュートスBにしとけば安心
ハイスキュアぶち込む前提なら必然的にそうなるはず(機動力的に)
ミュートスBフルセットの方がシャカールBフルセットより軽くて機動力も上だから
隠し機体を使っちゃうと面白くなくなるからなぁ
ミュートス使うなら近距離攻撃されるのも反撃で格闘レベルが上がるから歓迎だよな
エースはいいキャラだったから、もっと他のステージにも助っ人として出てきてほしかったな
ステージ3だけのゲストキャラってのはもったいない気がする
お前らがグレネードで焼き殺したんだろうが
よくも哀れなエースを殺したな!
ステージ3のトラックは足をグレで飛ばしても次のターンHP1でまた走り出すミラクル
あそこだけは爆撃あるから トラックの脚を無理にでも直して走らせないと詰んじまうんだよな
あのオートリバース効果はCOMスキルで欲しかったよ
トラックの脚を壊されたらゲームオーバーでも良いんじゃね?
トラック無傷が基本なんだから
トラックの脚が壊れたら 皆でわっしょいわっしょい担いでいけばいい
だからギリギリセーフでゲームオーバーにならない
爆撃で詰むから救済手段でしょ
敵のAPを0にすると命中率が跳ね上がるから、
残りの敵が2〜3機になったら囲んでAP減らし、
育てたいキャラで攻撃すればレベルはすぐに追いつくよ。
ロズウェルにディープストライク取らせておくと更に楽。
遠距離のオススメはイービス/スラッシュ系
与えたダメージ≒経験値ってのはこのゲームの失敗だったかもね。
一度レベルが上がり始めるとモリモリ上がる。
↓
ステージ20くらいでカンストして他の攻撃手段を上げようとする。
↓
まんどくさい
↓
経験値が入らない得意武器で攻撃し続ける
与えたダメージ≒経験値でも
3回発射する武器は3回発射してほしかった
遠距離とかでも1発しか撃たないと「あ倒すんだな」ってわかってしまうのは残念
(もっと経験値ほしいです)
オーバーキルこそが複数発射の利点なんだから、回数分の攻撃はしてほしかったな
まあ、カットされた分だけ時間短縮できたと考えれば あれもアリかなw
PSPのアーカイブス版買ったからか言われてるほど戦闘デモは気にならなかった
でもNPCの戦闘デモは正直勘弁してほしい
まあ当時はスパロボとかも戦闘カットできねーしなげーし数が多い!
とかいわれてた時期なので、カットやら読み込みやらの問題があることは
別におかしくはなかったんだが・・・。
2ndはこと戦闘演出を後継した作品がシリーズにないから
結局単品で微妙扱いするしかないんだよね。
407 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/08/25(土) 23:40:03.46 ID:vsvaqt9H
ヴェンがどうみてもシャア
ホードマンがどうみてもトリューニヒト
横顔はスラムダンクの牧だけどな>ヴェン
思えばシリーズでも有数の大型機動兵器マニアだったな
色んなの乗り回した挙げ句、わざわざビスミラーに乗り込んでヘンシェル殺しに行こうとした辺りは笑えた
小回り利かないだろあれw
皆さんMVはどのくらいを目安にセットアップしてますか?
格闘は10、近距離は8を最低値にしてる。遠距離はタンクで7+1。
セットアップの関係で遠・近・格に関わらず8になる(隠しWAP以外)
基本的に縛らないから全キャラ遠・近(格)掛け持ちで育てたり、
闘技場のレア武器集めの為にレベルをある程度調整するのが目的
アーカイブスで買ってプレイしてるけど、サードや1stと違って辛口の難易度がいいね
戦闘シーンが長いけどダイナミックでグッド
戦闘シーンは洗練させればすごいものになってただろうけど
あまりに極端なロード地獄でどうしても悪評がついてまわってしまった感じ
シームレスで読み込みの速い3rd路線も悪いわけじゃないんだが・・・
PSPアーカイブスでやってるからそこまでロードは気にならないけど
>>3に書いてあるような時間がかかってたら投げてたかもしれないな。
リーザ達は合流するまでにもう1ステージほしかった
LVが軒並みアッシュたちより低い。
今クリアしたけどドミンゴって歴代最弱だろ、ジャウアーG3とか弱すぎ
リーザ姫のレッドクロウ&流れ星だけでお亡くなりだもんな
他の雑魚もスキル連鎖してこない時点でダークギース(笑)だけど
まああれはオマケ戦闘だよね。
明らかにビスミラーがラスボス。
よし!今のは手応えがあったぞ!
ヴェンたん萌え
ダカのヘリ合戦だな
あそこでドミンゴ殺っとけばヴェンも死なずに済んだのに・・・(詰めが甘い)
それより「どうして俺は勝つ事ができないんだ!!」の方が好き(負けっぱなしのヴェン)
ようやくクリアした
最終的にロッキーとリーザとメイランがアイテム係になってしまった
ロッキーが荷物持ちとは珍しい
メイランっていいよな…
格闘美少女だしな…
>>421 アッシュ機のケツに引っ付きながら移動する様はヤバかった
>>424 そのロッキー機は股間にホットニードルやクレイジーハマー装備してないか?
まじかる☆ふぁいたーメイラン
>>422 小太りのおっさんじゃなく、美人秘書系のねーちゃんだったら完璧だった(革命軍側の女っ気の無さは異常だし・・・)
名前と台詞だけ見れば女でも通用するキャラ
うおおおおおお
リメイクだせぇぇぇぇぇ
え?するの?しても追加要素が無いと買うまではなぁ
追加要素入れるなら前回のプレイのスキルのLVだけ引継ぎがあったらいいな。
例 一週目にスピードがLV2で終了したら
二週目はスピードのスキルを覚えたときにLV2から使えるとか。
ロード時間が追加されます
Wanzer Making...
俺には国や民族がどうして存在するのかさえもわからないさ・・・
ホモが大量追加されます
中断からでもターン飛ばしするとスキルレベル上がるけど、基本的に全然上がらないね
特に3からMAXなんて100回スキル発動はせてもあがってないんだけど、どのくらいの確率なんだろう?
スキルの習得方法とレベルの上げ方は逆の方が良かったんじゃないかなと思う俺
スキルはロマサガみたくその時の装備と状況次第で閃いて習得
習得したスキルのレベルは普通に経験値で上がるとか
エミュレーターのセーブデータからスキルレベルとオーナーポイントだけ
抽出するツールとか作ったらこのスレでは大人気な予感
経験値制の方がスキルセットアップの浮気をしにくくなるかな
使い続けて強くする系か
スキル習得レベルの関係で引き継ぎプレイ前提のシステムになりそうだが、その方が運頼みよりはマシかもな
>>436 ランダムで習得だと使えないスキルばっかって可能性が....
オーナーポイントで習得だと遠距離が可哀想だし...
習得を変えずにレベルアップを経験値にすると後から覚えるスキルのレベルが上がらないし....
難しいね
しかしベストポジション・フェイント・クリティカルの初期スキルだけでもレベルMAXまで上がったら
かなり強いんじゃね?
まあ、ラッキーには見劣りするけどな
ランダム習得だと習得できなかった場合が悲惨だから(特に序盤)、
習得方法はそのままで、スキルレベルアップを熟練度方式にすればいいと思う
もちろん終盤で習得するスキルを極めるには、スキル引き継ぎプレイが前提になるけど、
1周目とは全く異なるセットアップが序盤から可能になるってだけでも、相当面白くなるはず
444 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/10/29(月) 01:05:49.25 ID:gsX3mITS
ベスポジ
フェイント
クリティカル
この三つは序盤で習得できる上に終盤でも使いたい神スキルだからな。
特にベスポジとフェイントはそのまま使わない理由が無い。
ベスポジは格・近キャラにはあまり必要ないかもしれない(特に格キャラ)
レベル上げ易いから命中100%をキープし易いうえに、他にもっと強力なスキルがある
AGによると地形効果&命中適性&レベル差を無視できるらしいから、遠距離には必須だけど
同じレベルなのにキャラによってAPが違う事があるのはなんでだろう?
才能(タレント)
>>202 あれオレいつ書き込んだっけ…(´・ω・`)
アッシュとかリーザ姫みたいに合計値が高いキャラはAP上がり易いよな>タレント
確かに総合的には高いキャラなんだが(アッシュ)、1のロイドが文字通り万能だったんで
若干物足りなさを感じた俺
んで最初の頃は格闘+肩マシンガン装備にしてて後半でえらい苦労したw
スーパーがよりによってライフル限定だもんな(サユリの方がよっぽど万能型)
オーナーのヘルプなんかは某歌撃団の隊長みたいで、ちょっと主人公らしいけど
アッシュのスーパーといえば、みんなはスーパーの使い勝手をどう感じてる?自分は発動率諸々考慮して、
ロッキー、サユリ(ヒストリー)が二強で、次いでエイミア、アッシュ、トマス(高LV時)が使えると思う
火力的にクソスキルに見えるスナイパーは実際使うと高発動率+アームファーストからの連鎖で仕留められるからいい感じ
リーザとロズウェルは最高の対大型兵器スキルだけど、発動率が悪い上に対WAPとしてはオーバーキルすぎるから総合的には微妙かな
逆にパイクは汎用スキルというより凡庸スキル、一番使えない印象
覚えたら全員とりあえずつけとく
パイクとか忘れたけどメイランより悪かったっけ
パイクのは効果が微妙な分だけ習得レベルが低くて遠近両用だったり、発動率や連鎖率もそこそこ良かった気がする
ジョイスのハンティングは更に習得レベルが低く、遠距離の要パワースキルに連鎖し易い(らしい)という、
目に見えない部分での恩恵が地味に大きい
武器種が限定されない=セットアップが制限されない点も、使い易い要素の1つ
・・・まあ、後期版ラッキーの前には霞むけど
>>452 スーパーは発動率がそれほど高いわけでもないからな
発動すれば必殺になるロッキーや火炎放射エイミアや弾薬満タンリーザは
多少出難くてもセットしておく価値がある
>>452 基本攻撃力が高い:ロッキー ロズウェル リーザ グリフ
連鎖と絡めるとWAP一撃:アッシュ
遠距離スキルの隙間を埋める:ジョイス パイク
通常格闘攻撃と差が少なく微妙:トマス メイラン
発動率はそこそこだが武器次第:エイミア
スタンパンチと併用なら:コーディ
サユリは機種次第だがオリジナルでは使えないわな。
スーパースキルが一番使えない、というか使う価値が薄いのはメイラン、
次点はトマスだと思う。パイク・ジョイスは遠距離スキルとしては優秀だし
発動率もなかなかなので問題なし。割と悩ましいのはエイミアかな。
スキルレベルMAXのハイスピードは攻撃回数+5UPだから
1発あたりの威力が高い武器ほど有効なので火炎放射
大型機動兵器を1戦闘で全パーツHP空にできる超火力
リーザにも言えるがスキルレベルが上がってようやく真価を発揮するのでやり込み用
シューティングスターも最初は1発あたりの攻撃力がダウンしてしまうが
レベルMAXならそのまま全弾当たるので超火力に
流れ星はレベル1の時点から攻撃力20%「アップ」だよ
レベル1・2で20%アップ、レベル3で50%アップ、レベルMAXで100%アップ
フルブレット(L)も攻撃力は下がらない
レベル1・2は増減無し、レベル3で20%アップ、レベルMAXで50%アップ
攻撃力がダウンするのはフルブレット(S)の方で、
レベル1・2で50%ダウン、レベル3で20%ダウン、レベルMAXで増減無し、となる
後期版ではクリティカルがラッキーの下位互換スキルになってて悲しい
それでも一応発動率、連鎖率としてはクリティカルのほうが高いのかな?
それでも遠距離オンリーで育てるキャラにとってはベスポジと並んで必要なスキル
格闘だとラッキーの習得レベルがかなり高めに設定されてるから、序盤の連鎖のお供にクリティカルは欠かせない
発動率は同じくらいだと思うけど、連鎖し易いスキルの系統が違う(クリティカル→スピード、ラッキー→スペシャル)らしいから、
ここでキャラによっては使い勝手にある程度差が出るかも
むしろ割喰ってるのは 威力がラッキーと同等なうえに、習得レベル・発動率に難があるデストラクトな気がする(命中上がんないし)
クリティカル→ダブルパンチ、スイッチにつながるのが魅力だね
ラッキーならスティング、アームファースト→スーパーってところか
ただ三連鎖はそうそう発動しないから、クリティカルのが安定してるかもしれない
命中も上がるラッキーが一番生きるのはキャノン、バズーカとかの気がする
近:フェイント→ラッキー→レッグファースト→クリティカル
序盤から長く使える組み合わせ
レッグファーストって微妙じゃね?
経験値稼ぐため?
レッグファーストはパワー系に連鎖し易いのと、脚の経験値回収用(スペシャル系の中では習得も早い)
>>462は全て連鎖し易いスキル系統に繋がってる
レッグファーストからでもレッグファースト→クリティカル→フェイント→ラッキーへの連鎖が期待できる
ライフルの場合はレッグファーストよりアームファースト絡みのがよさそうだけどマシンガンならかなり有効そう
与えたダメージが取得経験値に直結するシステムで
格闘機はレッグパーツのHPを削れないから
レッグファーストは経験値回収的な意味で重要
このゲームミッション本編でしか経験値入らないし
どういう倒し方したかで総経験値が変わるから悩ましい
ボディだけの固定砲台がもっとたくさん出てくれれば良かったんだが・・・
2はレッグとボディだけのユニット(装甲車や大型機動兵器など)が多いから、
こいつらのレッグを先に壊して格闘に殴らせる時なんかに、レッグファーストが役に立つ
レッグ無しの航空機相手にもしっかり発動するから、手数が減るような事も無い
なんかめちゃめちゃ勉強になりました
連携のしやすさの種類とか考えてなかった…
○○ファースト系とテラーショットくらいは普通に遠近両用スキルでも良かったと思うんだ
最近アーカイブで落としてやってるけど難しいな
ヒヤヒヤするの嫌いなんで補給車稼ぎがあれば良かったのに
猫パンチあるからなんとかなってるけど
デリカート5のオートリペア10%を使えばかなり楽になる
味方グレネードで経験値稼ぐ時にも使えるし
近距離はレベル30になるとライフル以外あんまり使えなくなるね
連射武器はスキルが発動しないとダメージが低すぎ
闘技場で戦えばわかるけど、明らかに連射系より単発系の敵の方が厄介
最強マシンガンのオップファーGVですら、単発武器使われるより全然マシと思えるくらい(つーか、弱い)
闘技場でレア武器ゲットする時は いつもキーンエッジ×2 or バスーン×2にして戦ってる
ダメージ分散するとどうしてもね
総合火力で勝っていてもそこが劣る
ただ対空攻撃に関しては、航空機がボディしかないのもあって
マシンガン一強だけど
>>471 コンピューターの能力補正捨ててでもオートリペア付けた方が楽になる?
なら全員付けようかな
>>475 命中補正はレベル差>COMだから、レベルさえしっかり上げていけば問題ないよ
機動力やスキルでも補えるし、囲んでAP削る手もあるから
ライフル4連鎖の最期に残った敵ボディを撃ち抜いて(しかもcriticalで)撃破する快感といったらないね
ショットガンは命中適性をマシンガンと同様で衝撃属性にしておけば差別化できたのに
>>477 俺はレッグファースト>ターゲット>アームファースト>スナイパー
で全パーツ潰すのが好き
>>476 サンキューやってみる
毎回アイテム使いまくりの満身創痍でボロボロは疲れる
>>478 ステージ20くらいまでコベット無双になりそうだな
オップファー、グレイトセイバーゲット
HP2、全方位囲み、オーナーポイント500でも全然投降しないから情報知らなかったらスーパーは投降しない仕様だと思ってもおかしくないな
ボスンッボスンッボスンッボスンッボスンッボスンッボスンッボスンッ
ガチャコッ!
コンピューター修正は命中率、回避率両方に影響してるの?
いや、命中率だけに影響する
もしかしてこれスキルセットする順番で連鎖し易くなるのかな
4つセットしたら自動で色々連鎖すると
思ってたけど20ステージまできてやっと気付いた
順番じゃなくて相性がある。クリティカルの後はスピードスキルにつながりやすい、とか。
詳しくは攻略サイト探してみるといい。
判定自体は上から順番に判定されたはずだけど、例えば3番目のスキルから1番目のスキルに連鎖することもあるからセットする順番と連鎖率に相関性はないと思うよ
クリアした
経験値の事考えると強い武器思うように使えなくてそこが残念だった
フィールド系は一番に発動するから、ある程度順番を考え易くなるな
ファースト、フェイント、クリティカル、ベスポジが大安定
格闘はファースト確定で近距離だったらファインドアウトかデッドアングルがいい
今更だが近距離キャノンにもスピードが適用されるのね…
とりあえず今度はレッグファーストも鍛えて、また最初からやってみるか
>>491 格闘はファースト+3連鎖すれば十分だけど近距離は4連鎖させたいな
繋がりやすさまであんまり考えたことないなぁ。
適当に強いのと評判いいの入れてた(ラッキーとか)
考えてみると遠距離は組みにくいな。
ヒストリー版のラッキーは反則だわ
ニコ動でFMマスターの動画見たらびっくりした
発動率は高いわ、命中率は上がるわ、威力は異常だわ、スーパースキルが霞む
あれ有るだけで難易度はかなり下がると思うな
遠距離は使えるスキルが少ないから仕方ない
近距離ならレベル8で習得できるうえに、レベル1の時点で攻撃力50%アップ&命中率10%アップだもんな
レベル2でいきなり攻撃力100%アップ&命中率36%アップになるし、遠近格対応というチート具合w
しかもディサームアーマーがパワー系に繋がり易いから、終盤で更に強くなるという・・・
おそらく遠距離タイプが使い難いという声を受けて、その救済措置として半ば投げやりな修正がなされたんだと思われる
クリティカルが泣けてくるレベルの強さだからな
レベル3とMAXのアップ率はどんな感じだろう?
レベル3は攻撃力100%アップ&命中率60%アップだな
さすがにレベルMAXまでは上げた事無いからわからんけど、攻撃力の上昇率がデストラクト並みだから、
レベルMAXなら攻撃力200%アップ&命中率85%アップくらいまでいきそうな感じ
命中率は1レベルアップにつき だいたい25%前後くらい上がってる
スーパーラッキーなら更に凄い事になりそうだ
チートラッキーとその強化版を装備できるサユリはもはや化物
サユリならオールレンジレベル30にして使ってみるのも面白い
リックロッドとおたけさんが重量0で格・遠(対空)を賄えるから、オールレンジを極めたサユリに最適
あとはラッキー2種の命中アップ効果も考慮して コベット or ファイアアントSを片手に、
遠近両用のデルタ120mm or 遠距離特化のファイアアウルを肩に装備してみるといいかも
ちなみに格闘の育成はクードゥー取ってからでも余裕で間に合う
ちまちまやってたけどみんなが引き継ぎ欲しいって言うのがよく解った
せっかくスキル揃って楽しくなってきたのにもう終わりかよ
オーナースキルの後半とかやりこみの域だからな
経験値やオーナーポイントが有限だからこそ、シリーズ中で一番スキル引き継ぎプレイ向きなんだよな
引き継ぎ有りでも全キャラの全スキルマスターすんのに何周もしなきゃならない(やり甲斐がある)
問題点があるとすれば、オーナースキルは自分よりポイントが低いキャラにしか影響がないので
全員999になると味方援護系が全部死んでしまうことだな・・・。
改造版作るしかないのか・・・。
スキルだけ引き継いで 経験値とオーナーポイントはリセットって仕様なら・・・
クリアしたからチョコボディスク使ってるんだけど非売品のCOM使うと楽しいね。
バンディットの遠距離+2のおかげで使いこなせなかったキャノンとかバズーカが使いやすい。
ただ命中率はちょっと残念
データディスクだとステージ1で3人組の遠だけレベル20超えとかできるよなw
で、パイクのグレネードが3人組にほとんど当たらなくなるという・・・
>>506 バズーカを射程1-4の疑似1st仕様にできるんだよな
ロケット・グレネードなんかは射程がミサイル並みに広がってかなり使い易くなる
久しぶりにクリアしたけど敵のコマンダーとかのスキルって妙に発動率高い気がする
スキルのLVもう少し上がりやすかったらよかったのにな
カウンターブロウとかリーサルショット一回も発動しなかったし。
ファースト持ちのタトゥーコマンダーとかな
しかもベスポジ・クリティカル・ヒートブロウという基本スキル構成だから、尚更発動し易い
リーサルは遠近両用だから、キャラを遠近両用に育成しとくとそこそこ発動する機会があるはず
結局は運の気もするけどね。
スーパーにいたってはエイミア、ロッキー、ロズウェルの3人が一度も発動しなかったし
また最初からプレイして、ついバグ技のワープを使ってみたんだが…
凄い便利だw
まだステージ3クリアしたところだが闘技場儲かるな
シリーズ中で一番金に困らないのが2だからな
レア武器集めしてると いつの間にか莫大な富を築いてる
逆に言うとステージ3まではちょっとお金の工面に困る
コンピューターのクロックアップとかするとすぐ金なくなるし…
そして二回目辺りで気づいたんだが、五回クロックアップしたものを店に売れば
僅かだが儲かるんでそれ繰り返して凌いだw
シールドのパラメータのサイズとか出現は
出現=選択してない時に勝手に防御する確率
サイズ=選択した時にシールド防御に成功するっていう解釈であってますか?
データディスクで使えるパーフェクトSが出現:0・サイズ:100で、
パーフェクトS選択時は必ず盾防御するんだけど、回避選択時は盾防御したりしなかったりな状態だった
サイズは選択時の盾防御発生率で間違いなさそうだけど、出現の方がよくわからんね
パーフェクトSのは出現表記が0なだけで、内部処理的には他のシールドと同じ25(%?)なのかもしれない
>>517 パーフェクトSは没データみたいな物だから表記が違ってるのかもしれませんね
まぁシールド使う理由はキャラごとのエンブレムを見たいという理由なのでそこまで性能にはこだわりませんが
ディサームアーマー2まで上げれば近距離連鎖で凄まじいダメージ叩き出すね、貴重なパワーからパワーだし
この効果だけなら最強だけど発動率がスーパーなみに低いせいで2まであげるのが大変だけど…3とかほかのスキルでもほとんど見たことない
うちのパイクが遠近30のディサームアーマー2持ちだったけど、
結局、クリティカルとラッキーばっか発動してたような気がする
敵攻撃時に回避選択して攻撃一切しないでストライク発動した場合もスキルレベルアップする可能性ある?
フィールド関係はそれで問題なくあがるはず。
>>522 教えてくれてありがとう
敵陣ど真ん中でひたすら回避&発動させてるのに何日たっても全然上がらないから上がらないのかと不安になってたから安心したよ
中断再開後の戦闘はスキル発動率が高くてスキルレベルアップ率は低いなど
再開時の乱数固定みたいな現象もあるみたいだから気をつけて
フィールド系は4つつけて敵ガンナーに格闘攻撃を受けることで一気に上げちゃうのがベストかねえ。
ファースト ストライク ファインドアウト デッドアングルとかで。
攻撃系スキルは格闘レベルを2に抑えて後半の敵を殴って外す。
クリティカル ラッキー ベスポジ フェイント ヒット&アウェイあたりは可。
デッドアングルとフェイントをあげてから他のスキルを上げるのもありかな。
フィールド系は攻撃喰らう時でも発動するけど、"敵"も上がるんだよな…
ヴェンのエスケープのレベルが上がった時は、本気で「ふざけんな!」と叫んだわw
チートでデッドアングルMAX+周囲にスキルアップ2でも全然上がらないからな
2までは比較的上がるから試す価値あるけど3以上を狙うのは不毛だね
データディスクだと何故かエイミア先生の初期レベルが 格2近3遠1になってるから、
1回攻撃するだけでクリティカルを習得するという奇妙な現象が・・・
ちょっとゴニョゴニョして全員スキルレベルMAXにして試しにプレイしたら
発動率と威力が鬼だなこりゃ
確かに強力だけど普通にプレイしたらこの強さを味わえることはなさそうだ
チートで手に入るらしい全COM修正無効スキルのあるコンピューターが欲しすぎる
あれ基本パラもすんごいからなあ。
ビスミラーが装備しているとかそういうコンピュータなんだろうけど。
532 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/11/30(金) 19:54:31.93 ID:eqqjtgLh
スキルレベル3はファーストのみ見た事が有るけどファーストの発動率は1でも高いからあまり差を感じなかった
他のスキルで3を見た事は無い
エイミア先生の火炎放射ハイスピードLvMAXは戦力バランス崩すレベル
大型機動兵器がレッグも含めた全パーツのHPを1戦闘で奪う
534 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/12/01(土) 15:54:01.23 ID:56kPxJQT
フェイント・クリティカル・ラッキーなら3まで上がった事がある
習得可能時期が早くて発動率も高いスキルはこういう面でも優れてるな
囲んでAP0にしたコマンダーがファースト発動して腕を飛ばしやがった
しかも二連続って初めて見たよ
やっぱこのゲームは深いなw
もしやタトゥーコマンダーか?
YES、リーザ編の首都戦のタトゥーさん
ミサイル当てて虫の息だったんだけど念のため囲んだ
サユリが腕飛ばされて攻撃できず、コーディも同じ、グリフが潰した
前から感じてたんだけどスキル発動率ってピンチの度合いで上昇するのかな?
そういうのはマーフィーの法則で目だって見えるだけのことが大半
2の後3やると序盤からスキル発動しまくり連鎖しまくりでビビる
なんで2にも引き継ぎ追加しなかったかなー
恐らく対戦モードのバランス取りのために周回なかったんだろうね
周回もほしかったけどスキルアップの確率もあげてほしかったな
スキルはLV1がいらなかった気がするなぁ
1→2って発動率アップばかりだから
3段で出よかったんじゃないかな
まあ、その辺は前作の1stに倣ったんだろうな
ミッション19前の闘技場でオンラッシュが貰えるはっきりした条件って判明してる?
神サイト見てもコーディーで勝ち続ければ貰えるくらいしか書いてないんだけど・・・
ちなみに俺は今さっき格闘レベル17のコーディーで15回連続勝利で貰えた
メイランって名だからワクワクしてたさ…1の格闘少女みたいな出会いをね
格闘乙女ならロッキーちゃんがいるじゃないか
1のグレゴリオ枠ならコーディ兄貴がいるな
それにしても何故メインキャラ12人を格:4人、近:4人、遠:4人の等分にしなかったのか
格キャラ多過ぎてコーディのスーパースキルなんか、性能・説明共に投げやりな感じになっとるじゃないか
全ては前作の揺り戻しで反対に針が振れるからな
1st「格闘弱い」→2nd「格闘強っ!」
3rd「ライフル弱すぎ」→4th「ライフル強っ!」
3のライフルはスキル発動前提で威力が調整されてたからな
敵マシンガンの射程外からチクチク攻められるのは良かった
>>545 リーザ姫が実はWAP内だと足が震えてるって話ししてた時に、コーディが自分もそうだって言ってたけど、
某動画で「コーディは武者震いだろ」ってコメントついてたのが笑えた
551 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/02/19(火) 03:55:34.52 ID:pJxb+3u6
>>548 1stは格闘が弱いんじゃなくてマシンガンとランチャーがあまりにも・・・
2ndはマシンガン強いの序盤だけでランチャーは初心者が育てるの無理。
きっちり弾薬補充して撃てばいいだけだから、無理ってほどでもないと思う
その手間を惜しんで格・近にばかり攻撃させたら、そりゃ育たんよ
俺はいつもロイド格闘だったけどなぁ。
ファーストがマックスになるとほぼ100%発動するし、
ダブルで結構ボコボコにしてくれる。
まぁ、デュエル→スピード→スイッチで両腕もいだ方が強いんだけどさ。
APが0になると回避がガタ落ちする事に気づけば育てられるでしょ。
普通に育てている格闘・近距離は命中率が100%に近いから気づきづらいんだけど。
イービス、スラッシュ系で、当たる→レベル上がる→命中率ダメージ上がる
→経験値増えるっていうスパイラルが楽しい。
で、調子に乗って次のステージでロケットに変えたら当たらん。
554 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/02/22(金) 22:39:59.26 ID:uNlB8dXL
ロケットはゴミ
しかしたくさん発射するのが捨てがたい。
ランチャー育てて無いと初心者はインターゲーン工場内で絶望するだろうな。
グレネード巻き込み知ってりゃ楽勝だけど。
最大の問題は命中率の低さだよな・・・。
ミサイルとグレネードばっか使ってる
ロケットはベスポジ前提の仕様だしな
それに比べて当たれば100%、外せば0%というバズーカの潔いこと
ローラーダッシュからのあの構えホントかっちょえーよなぁ
掃除機の筒の部分でよくやるよな
そういやローラーダッシュの音って掃除機だか洗濯機だかの音を加工して作ったんだっけ
リーザ編の捕虜収容所ミッションの時に装備できる
ドンキーの弾数1というゴミ過ぎるスペックにはやられたw
これでどうしろと。
弾数1の武器はドンキーだけ!(だったはず)
オンリーワンの存在ですぜ
しかもロケットなのに3発というイーグレット以下の発射数なのもドンキーだけだな
非売品の最弱ミサイルイービスが如何に高性能かがよくわかる
序盤の敵はイービスミサイル使ってんのに
こっちはプラヴァーM2とかいう産廃ミサイル。泣けるぜ
命中と弾数に定評のあるヴィンスジャパン製だからな>イービス
レッドクロウ作ったのもここだけど、産廃ドンキー作ったのもここ
スラッシュ派の俺的には序盤は耐えられん
むしろスラッシュ派以外が居るのかどうか小一時間(ry
イービス、スラッシュが優秀すぎるゆえに他のミサイルは使う気になれない。
あえて挙げるとすればレッドクロウだろうか。
1発発射で弾数の多いミサイルはもっとあっても良かったな。
アードラーもそこそこ
漢なら黙ってゴルディアス
まあ、序盤からハイスキュアぶち込んだ方が NPCも巻き込めてお得なんですけどねー(棒
火力低めのかわりに弾数5で継戦能力に優れたミサイルがあったらよかったな
バズーカとキャノンだけでも弾数5にすべきだったと思う
それでようやく欠点を補えるくらいにはなるはず
つーか、よりによってミサイルとロケットだけ何故 対地・対空に分けたのかと
PSになって容量が増えたから色々と実験してみたくなったんじゃない?
色々試した結果:惨敗
どこかにも載っていた事だけど、このゲームのネットの完成度の低さは異常。
ロード時間の長さも異常。俯瞰図の見づらさも異常。
戦闘に入る時の平面図が最も位置が把握しやすいってなんなんだ。
文字送りのレスポンスの悪さも異常。
と言いつつシリーズで最も多く2をプレイしている俺変態。
2はナンバリングで一番変化の意欲を感じる作品から好き
試みがことごとく滑ってるのはご愛嬌で
3以降 とにかくユーザーの不満を解消していこうという守りの姿勢に入ったよな
2ほどの挑戦意欲を感じられないのがちと残念
ヘリを落とすのにマシンガンより不向きなライフル
劣化マシンガンのショットガン
これ高校生の時やってたなぁ…ショットガンの存在意義がわからなかった
思い出。結局マシンガンの劣化版でしかなかったの?
序盤8回撃てるのはLvが突出した場合に使えなくもない
(Lvによるダメージボーナスは一発ごとにかかるため)。
マシンガンが8回になった時点でお役ごめんかな
確か命中特性で装甲車相手だとマシンガンより命中よかったような記憶があるが、
装甲車にマシンガン当てられないパイロットにショットガンなんて持たせないのであまり意味がない
なるほどねw 趣味で使うくらいかな。
1周目では見向きもしなかったキャノンやバズーカは2周目で手を出したけど
マジで使いづらかったなぁ 弾数少ない上に当たらない。
フクシマはいいところだったんだぞ
威力はショットガン、命中はマシンガンと住み分けされてればよかったのにね
キャノンはディサームとかラッキー絡みでそこそこの命中で高い火力出せるからいいけど、バズーカはリーザ以外使い道がないわ
ギューーーーーンキューンギューーーーーーーーーーンキューンガッガッボシュシュシュ
大体ショットガンなのになんで連射なんだよ散弾して満遍なく当てろよって
バイオハザード2をやってから思った。
ボスボスボスボスボスボスボスボスンッガチャコッ
>>584 FM3のあの同時発射演出を思いつくまでにFM2は犠牲になったのだ…
ガキの頃はこのゲームの影響でショットガンは連射武器だと勘違いしてたわ
苦労肉
バス〜ン
ショットガンは接近するほど1パーツにダメージが集中し易くなって、
離れるほど各パーツにダメージが分散するような特性があると良かったかもな
バイオのショットガンでゾンビの頭吹っ飛ばしてる時に思った
1stは単発の「無駄に命中高い弱ライフル」だったので、
差別化に苦しんだ結果だろうね
当時はそこまで厳密に描写できなかったんだろう
思い返せば敵の戦力って軽く自軍の二倍はあったよね?
大型機動兵器まであったし。
何でクリア出来たんだろう・・・自軍のレベルの方が高いかというと
敵も結構レベル高いし、装備の差かと思えば敵も最新の持ってるし
スキルでは有利だったかもしれないけど敵もそれなりのスキル使ってたし。
まあ、一番は武器種と攻撃タイプの差かな
敵はキャノン装備の戦車が多くて、そいつらはアタッカーの確率が高かったから、
そいつらがよくやる低レベル遠距離キャノンはほとんど当たらずに済んだ
あとは回復アイテムの有無とか、囲んでAP削りの差だと思う
スキルも連鎖持ちは一部のコマンダーとスーパーだけだったしな
COMとかタレント、各個撃破の差じゃないかな?
あと敵のシールドはただの重りだし
あれ、自軍が有利になる要素ってなんか大きいのがあったよね?
なんだっけ、えーっと…
そうだ、スキルだ。
もっと発動率高くても良かったよね。
まぁそういう微妙な差が色々あったのね。
個人的に大型機動兵器が好きだったな〜……
後半の赤いのは好きになれんかったけど。
自軍にも一つか二つ欲しかった。
2の大型はヴェンが色んなのに乗ってたせいか、他シリーズのよりインパクトあったな
遠距離キャノン撃つ時の ドン ドドン ドドドン ドドドン って感じの独特のリズムが印象的
あの音いいね。撃たれるのは嫌だけどw
いいスピーカー買ってやったら迫力あるんだろうなぁ
途中でDangerが出ると焦るよな
命中率一桁なのにな。
601 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/03/15(金) 21:49:49.92 ID:4OZfwu1k
チビ太のオーデン
結局デンジャーの出る正確な条件ってまだわからないんだっけ?
.. √GUNNNER
▼
まあ、0%でデンジャー出てなくても普通に当たるしなw
デンジャー表示有り0%:最低一発は必ず当たる
デンジャー表示無し0%:インチキ0% デンジャー無しなのに当たる可能性がある
こんな感じ
605 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/03/18(月) 19:42:50.29 ID:SQt3TupF
ウァーオ♪
まあ、敵だけじゃなく味方の攻撃にも言える事だから、0%でも諦めずに攻撃してたらいつかは当たるさ
命中率0%の攻撃って試行するのも難しいと思うんだ
終盤でロッキーにバズーカ撃たせるとか?
キャノンで対空攻撃とか
0%で当たるのは小数点以下の確率がHitしている模様、って言われていたよね。
それとも0コンマ数パーセントは最低でも当たるのかね。
>>609 表示の命中率はそのまま適用されるのじゃなくて
その後に補正計算が入って実質の命中率が決まるので
表示命中率と実命中率は一致しないな、スパロボほどじゃないがw
補正計算の結果を表示してるんじゃなかったか?
地形効果なんかは表示に反映されてると思うけど
俺も全部含めた数字だと記憶している。
少なくとも100%が外れた記憶は無い。
続編ではそんなシステムもあったような気がするんだけど、
4、5はほとんどやってないんだよな…
ベスポジが最後だと100%表示は珍しくないから、
ベスポジ前に出たスキルで外れた、っていうのは仕様だけどね。
タトゥーコマンダーのファースト→100%表示とかなw(鬼連鎖フラグ)
>>612 4でも命中率は最終結果が出てると思うよ、遮蔽物による命中率低下も出るから
でも回避率が独立パラになってるので回避が成立すると命中率に関わりなく全弾外れる
>>613 リーザ編の市内マップの奴だろ
瀕死を四人で囲んだのに First 出されてサユリとグリフの武器腕が飛んだのは良い思い出w
615 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/03/25(月) 14:03:50.19 ID:cRsFfmRO
ヴェン CV:真殿光昭
6週目で味方グレネード初めてやってみたけど遠距離の育成かなり楽になるんだな
味方の平均LVかなり高いからサクサク進める
617 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/03/27(水) 20:45:01.93 ID:lMCa0sb1
.
>>616 味方グレネードはやった事ないな、必要無いもん
格闘レベルを2にしてクリティカルを取れば普通に育つよ
あとオリジナルでは役立たずと思われるラッキーも設定するくらいで・・・
味方グレネードは一度やってみると成長の速さに驚くんだよな
でもミッション序盤からのグレネードは反則技の部類かもな
チョコボディスク使って味方グレネードやったら、
アッシュのLongがステージ1でレベル30になったでござる。
あんまり序盤で上げ過ぎると、パイクとかメイランのグレネードが他の味方に当たらなくなるから注意な
カウンターブロウってファースト発動したらもう連鎖しないのか?
それならフェイントかクリティカル当たりのほうがいいのかな。
連鎖するかは忘れちゃったけどスキルは上から判定されるから上からカウンターブロー、ファーストとセットすれば二重の先手策になるよ
上から判定されるの知らなかったorz
スーパーいつも一番下にセットしてた・・・。
625 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/04/04(木) 02:46:10.68 ID:DBrHsoyU
バンバンバン! バンバンバン! バンバンバン!
終わったな…
627 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/04/19(金) 12:57:40.33 ID:vMUCgwoJ
久しぶりにやり始めたら楽しいわ
メモカリーダーを買ってくればチョコボディスク仕様でPSPでもPS3でも可能で楽やね
引き継ぎはあれや、ごにょごにょして最終面の状態のレベル、スキルにしたったら擬似的には可能か
チートコード使って二週目再現しようにも
スキルレベルが育ったコードがないからファーストが1.2と重複して取得することになってあんま気分よくないよね
面倒くさいけどキャラのスキルアドレスのところにスキル覚えてくたびに数値入れてやればいいんじゃね?
1週目でファーストLV2で終わったらキャラがファースト覚えたらファースト2LVの数値入れるとか
神サイトにあるコードはヒストリー版じゃなくノーマル版だっけか
あそこにはスキル全所持とかもあるんだけどねー
ま、そこのを位置関係を参考にして、ヒストリー版のコード探してくしかないんじゃないかな?
ざっとググってもヒストリー版のコードでスキルLvについて触れてるのは無かった感じだし
誰か調べた人はいるかな?後で私も調べてみるかねー
スキルをどうこうして擬似2周目しようと思ってみたんだが
1行で1種類(クリLv1〜クリLvMAX等)のスキルってわけでなく、1行で複数のスキル所持を表してた
関連コードの数値全部FFFFにして全種Lv1〜LvMaxまで持ってる状態にしてしまうのが一番楽や
必要なところを必要な分だけ〜ってのはちょっと私の頭だと労力ばっかり増えて無理っぽいでした
もう全スキルレベルMAXでプレイしちゃえばw
発動率・命中率・破壊力が凄くてこのスキル、レベルMAXだとこんなに強かったのかと
ヒストリー版のアッシュのスキルスロットのアドレス
800F5C0C
800F5C0E
800F5C10
800F5C12
ほかのキャラは+64hしていけばいい
スキルの数字はオリジナルと一緒だから神サイト参照。
スレ汚しすみません。
1番残念なのが例えば29面でステージセレクトコード使って1面にして遊んでもステージクリアしたらどうやっても30面に進んじゃうこと
それさえなければほぼ完璧な二週目できたのに
それ直前のステージクリア回数かなにかで判定してるんだろうから
解析すれば改善できるかもね
ところで、このスレに来る前まではロッキーのことを背が高くて、まな板で、一人称が俺なおにゃのこだと思ってたんだよ
攻略本とかの立ち絵みるとなんか微妙ににっぷるーしてる気がするしな!!
だから、アッシュ×ロッキーはノマカプだと思ってたんだよ……
それがここに来たらロッキー男だって分かってナァ……
どうしてくれるんだよ!ほもほもすぃカッポーを祝福しつつゲーム遊んでた私を!!
既出でしたらすみません
チームファイトについてですが
バックパックに強武器(T95MGなど)を収納して参加すれば
レートを抑えられるため
敵機を楽に撃破が可能になります
内蔵パーツが出揃う前までが旬な方法かと
アッシュ! 後で話が…
いや、何でもない…
笑ってこらえてにたまに出てくるローマ支局のイタリア人の男見るとロズウェル思い出すんだよな
あのお調子者で軟弱な感じとちょっとダサい感じがそっくり
アッー!シュ
ロズウェルのデータを最初見たとき、嘘情報ばかりだから
こいつは実は凄腕のハッカーなのか、とか情報部員なんじゃないか、とか疑ってたよ
あれは一種のギャグだったのかな
本物の情報部員を隠す為のギャグキャラw
最初のステージが終わった後、データベースでグリフのコールサインを検索したら
「見つかりません」みたいなこと言われて、
「グリフは実はどっかのスパイで、死んだとみせかけて自分の情報を消して暗躍しているのか!?」
とか疑ってたなぁ
フクシマはいい所だぞ
フクシマはいい所だったんだぞ・・・
フクオカはいい所だぞ(俺の商売的な意味で)
このゲームやってから「ベストポジション」って一句が好きになった
日常会話でも使っちゃうわ
流行らそうぜ、ベストポジション
お前は俺のベストポジション
ベスートポジション↓♪(ヤマダ電器)
今日が人類のベストポジションだ!
「ベストポジションだぜぇ↑、ベストポジションだろぉ?」
Feint
Leg First
Critical
Best Position
変に付け替えるよりこればっかりで進んだほうが楽だったんじゃなかろうか・・・
中盤以降覚えるやつはマックスまで育ちにくいし、連鎖しにくいし。
昔セカンドやってロード地獄に耐えられなくて途中でやめたんだけど最近またやりたくなったんだ
今はPSPのアーカイブス版でやればロード地獄も改善されて昔よりサクサク進行できるの?
以前やめた原因がこのロードに帰結するだけに、ロードのストレスについては気になるんだよな
>>652 遅レスだけど、アーカイブス版ならベスポジをラッキーに変えてもいいと思う
656 :
652:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:uITI3oMD
>>655 実はまだいるんだな〜これがww
初期のロンゲストロード組ですよ、ええ。
某プレイ動画のエイミア先生は フェイント・スピード・スイッチ・ハイスピード の2丁火炎放射仕様だったけど、
発動率も連鎖率もそこそこ高かったように見えた
それ以上にジョイス・パイクの発動率 & 連鎖率が鬼だったけど
ニューゲームするたびに心の中で
「詰みませんように」って祈る不思議なゲームだ。
さすがに今やって詰む事は無いだろうが、初プレイでは良くクリアできたもんだと思う。
詰むとすればLongが育ってないとかだろうけど、
AP0にした相手にミサイル打ち込めばそこそこ当たるから、中盤以降でも充分間に合う。
命中、ダメージともに上がるから、上がれば上がるほど上がり易くなるって言う、ちょっと不思議なゲームだよね。
で、上がり切ると今度は総合レベルが上がらなくなり、他を上げようとすると弱くなる。
そして主力キャラにオーナースキルを付けると個人が弱くなる。
これもなんだか妙な仕組みだわな。
どこでも移動できる裏技使っちゃった……AP考えなくてよいから凄い楽だなw
>>659 5回くらいクリアしてはいるんだけど全弾ボディにヒットとかすると
経験値足りなくならないかな?とか不安に駆られちゃうんだよ
初プレイはすっごいグダグダだったなぁ
Ev値の関係でHPフルの状態からなら、全弾ボディにヒットで倒してもけっこう貰えたりする
まあ、HPフルからの手足→ボディの完全破壊が理想なんだけども
その点 航空機とか固定砲台は容赦なく破壊できていい
中学時代、周りの友人たちが放棄する中、一度は詰みながらも二度目でクリア。
嫌なとレイヴンのパーツをバラして仲間に少しずつ持たせてブサイクな
ヴァンツアーチームで応戦。全然カッコよくなかったけどw
今ならそれに頼らずに行けそう。
>>663 ネットからの装備取得と闘技場禁止が楽しいよ
いきなり日記書かれても困る
何書けば満足ですか?
ロッキー×アッシュ
アーーーーッシュ
アッー!シュ・・・
670 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/09/22(日) 17:30:04.57 ID:kGk4/Xz4
ヴァンツァッー!
てs
キャラを遠近両用で育てるとしたら近距離で敵を倒して
遠距離は味方グレネードが主流なんでしょうか?
そうだと経験値節約できるね
味方グレネードは育成としては良いけれど、攻略としてはちょっと裏技っぽい。
エース級を明確に決めているなら、最初は近距離、あとから遠距離でも育てられる。
メイラン「私がエースです」
そ、そうですか
アッシュって超糞真面目だからエロ本とか読まなそうだけどリミアンで性欲どうしてたの?エイミア先生?
アッシュって超糞真面目だからエロ本とか読まなそうだけどリミアンで性欲どうしてたの?エイミア先生?
アッシュって超糞真面目だからエロ本とか読まなそうだけどリミアンで性欲どうしてたの?エイミア先生?
メイラン「私がオカズです」
アッシュに性欲なんてないだろ。女に興味を持つタイプじゃない。
だからってロッキーとのイベントを見るにゲイってわけでもなさそうだし
要するに無性愛者ってやつだ。
スラムダンクの流川みたいなもんだな。ヴァンツァーが恋人なのさ。
ディサームアーマー
↓
クリティカル
これ最強
アーカイブスならディサーム→ラッキーの方が・・・
オリジナルでは役立たずと言われるラッキーも遠距離には強い味方だよ
だって序中盤では付けられるスキルが無いんだもん
なので終盤でもレベル3になったラッキーを外せない事が多々有る
序盤の遠距離はクリ ベスポジ ラッキーだからな
クリティカルが遠距離だけだと覚えられないのは一週目で参ったもんだ
遠距離にロッド持たせて格闘レベルを2にするってコツを知らないとパイク以外が育たない
一番の役立たずは元々のレベルが低いジョイスさん、皆が通る道だよなw
初プレイの時から遠近両用で育てていた俺に隙は無かった
セカンドでガンダムのvsシリーズみたいなバトルアクション物出して欲しいな
題してフロントミッション2 O.C.Uvs革命軍(略してO革)
ちなみにアッシュ達、トマス達やパイクは第三勢力のバーグ運輸軍として参戦
リーザ達(グリフ含)はやはりOCUサイドになるかな
メイランは陣営によって途中から敵になったり味方になったりするからNPCにした方が良さそう
俺も初プレイはショイスはリペアマンだったw
出撃可能ステージ数の関係で、だいたいトマス組が一軍になるよな
アッシュ組が二軍、リーザ組が三軍といった具合
リーザ組はもう1ステージ多かったら、一軍・二軍とも並んだと思う
味方グレネード使わない前提で遠距離育成が上手くなると格闘が二軍になるんだよな
近距離は飛行敵を叩いて育つんだけど、遠距離で削って格闘が止めを刺すパターンだと格闘に経験値が入らない
どの道MAP28くらいで全員レベル30になるからどうでも良いんだけど、中盤から格闘の誰に経験値をあげるか考える事が多い
レベルが上がると命中率もダメージも上がるから、
強い奴がどんどん強くなっていくんだよね。
格闘と近距離は主力、準主力は命中100%がほぼデフォになるから、
70%のマシンガンなんて撃ってられっか!
ミサイルの命中が40%?お前なんてもう知らん!
ってなると、そのキャラは二軍まっしぐら。
>>691 グレネードは味方に当てなくても、敵集団に対して撃つだけで効率良く稼げるしな
2機に当たればそれだけで2連鎖分の経験値が入るし、巻き込み利用すれば航空機にも当てられるのが大きい
>>692 マシンガンは命中高くて中盤以降威力が不足するんだよ
命中がそこまで下がるのはショットガン
どんな武器だろうがレベル差があれば命中率は低いよ。
例えばロズウェルを遠距離まっしぐらで育て、30になったから近距離も、
と思ってマシンガン持たせてみても、その頃のレベル差だと70%にも満たない。
当たらないと経験値が入らないから、弱いキャラはずっと弱いままなんだよね。
レベルが低いと当たってもダメージ小さいし・・
マップ9ではマシンガン内臓機体を装備できるのでサユリ以外の全員に装備させて、
大型機を囲んでの近距離稼ぎをやるんだが残念なくらいしか稼げない
敵とのレベル差が10有ったらもう駄目だよね
2を最初にやった時は経験値稼ぎに苦労したな
1が補給車とツィーゲライフルとデュエルとガイド活用すれば簡単にレベル上げできたんで甘く見てたw
「その時点で最強の武器」と「APが無いと回避率が激減する」という救済措置はあるけどね。
中盤以降のステージでは、残り3機程度になったら囲んでターン開始時のAPを減らし、
遠距離タイプあたりが素手で殴ってAPを0にすると命中率は大幅に上がる。
ただ、近距離の場合は8発くらい撃てるマシンガンが手に入る頃じゃないとダメージも低いから苦労する。
その代わり、一度軌道に乗れば命中率もダメージも充分になるからガンガン育つ…と、なんとも微妙なバランスよね。
遠距離育成に失敗&味方GRやらない時には3*3発のミサイルが出たら地道にこれをやらないと辛い。
イービス、スラッシュ系が優秀なのが幸い。
スキル期待でファイアアウルだと、元々優秀なベストポジションが更に輝く時でもある。
闘技場武器やら隠し機体を使うなら育成に失敗する事なんてないけどね
序〜中盤の93式マシンガンやファイヤアウルの強さは鬼畜レベルだし、
格闘ならミュートスやシャカールの腕を付けとけばボディも一撃だ
面白くなくなるから一回しか使ったこと無いけど・・・
合流ステージ以降は囲んでAP削りもやり易いし、回復・予備弾持ち込み数も一気に増えるから、
手間さえ惜しまなければ どんなカスでも脱落する事は無い
レベル差がいくら開いてようと命中0%の攻撃が当たる以上、不可能は無い
>>699 0%で当たるのは、どうも1%未満の命中率で当たっているらしい。
ただ、確かに手間さえ惜しまなければ脱落者は出ない。
イベントをこなしていればクードゥーも手に入るしね。
手間を取るかパシリにするかはその人次第、って所か。
それからもう一つ、余剰出力の要素を忘れていた。
ミュートス、シャカール、嫌ヴァン、このあたりのボディに店売りの腕脚なら、
余剰出力が大幅に出るから命中率が上がるし、面倒だったらセットで使って格闘だけ上げちゃえば良いしね。
余剰出力の命中率上昇って遠距離でも効果有るの?
あんまり実感した事が無いんだけどな
通常のセットアップだと Mob 20 くらいなのを隠し機体のボディで Mob 40 にしても特にって感じなんだが
近距離はけっこう影響したはず
遠距離は地形効果の影響が大きかったはず
遠距離の命中率と近距離の命中率の差はMobの影響の大きさだと思う。
遠距離はMobの影響少ないんだろう
>>703 その意見は説得力有るね
Mob が極端に低い近距離をセットアップしてみれば検証できそうだ
止まって敵をロックしてぶっ放すのが遠距離の基本だろうから、あんまり機動力の影響は無さそうなイメージ
格闘が地形効果の影響を受けず、軽くしないと避けられちまう的な話しが出てる点から見ても、
機動力の影響の大きさ:格>近>遠
地形効果の影響の大きさ:遠>近>格(影響無し)
…みたいな感じになってるっぽい
チョコボディスクがあるから暇な時試してみるよ。
肩にミサイル乗せて射程内に敵をロック。
そこでセーブして、そのまま撃った場合と、別の機体から装備を渡して装備させた場合を比べればある程度わかるかな。
707 :
704:2013/10/23(水) 06:13:19.74 ID:W3nHI2mS
検証してみました
結論としては遠距離にmob補正は有りません
マップ2で隠し機体なんかを駆使して検証しました
Ashさんの機体をmob10, mob31, mob62, で検証したところ78%, 94%, 100% と増加(相手は平のアタッカー)
最後のは天井だからもっと命中率の低い環境で検証すべきですが、比例と考えるならmob1で0.8%の命中率増と考えて良いでしょう
同様にJoyceさんの機体もmob10, mob30, mob64 で検証しましたが全て70%でした(相手はリペアマン)
遠距離は移動が確保できるなら目いっぱい重たいセッティングで良いという事ですね(どうせ前に出さないから)
まじか…検証乙
遠距離用フルセットのメニューがやけに 機動力を無視した重量系セットアップだったのはそのせいか
ミサイルなんかは追尾性があるから機動力あんま関係ないとは思ってたけど、まさか影響無しとは…
機動力の影響の大きさ:格>近>遠(影響無し)
地形効果の影響の大きさ:遠>近>格(影響無し)
…こんな感じになってんのかな?
初期版とアーカイブス版もこの辺の仕様は同じかな?
710 :
704:2013/10/23(水) 11:09:35.83 ID:W3nHI2mS
私のは初期版です、ヒストリーは持ってないので誰か検証してください、トマスさんのイベントを3回見るだけの手間ですからw
>>709 地形効果は遠距離も近距離も同じじゃないですかね、これは検証してないけど、そんな感じがします
ヒストリー版も同じでmobは遠距離の命中率にまったく関係ないですね
mob0でも50でも同じ命中率でした。
近距離の命中率は
mob20/25/30でそれぞれ82/86/91でした。
>>707さんの通り約0.8ずつ上がってるみたいですね
遠距離はmobの影響なさそうだからギリギリまで積もう…となんとなく体感で思ってはいたけど
検証してもらえると自信持ってセットアップできるね、ありがとう
格闘はどうなん?
確認してないけどmobの影響は大きいでしょう
マップ2ではロズさんの格闘レベルを上げる為、達磨の敵を殴らせる事が多いのですが、なかなか当たりません
泣く泣くグレネードを捨てれば当たるようになります
あのマップではロッキーさんとトマスさんが両肩にシールドを付けているのでロズさんの武器を引き取ってくれません
序盤は金が無いから捨てずに売りたいんだけどなぁ・・・
サリバシュ邸でCOM5売却の無限金稼ぎができるから、シールドは捨ててOK
少々面倒くさいが、あれやらないとMISSION3への装備を整えるには金が足りない…
チャージってロッドでも可?
状態異常のテラーってアイテムも使用不可能になるのな
厳密には攻撃不可能じゃなくて、「移動以外の行動不可能」と言った方が正しいのかも
720 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/11/15(金) 19:40:06.15 ID:1Yht4ynV
これ面白いけどすごい時間経つね
テンプレサイトの方、御世話になっております。
少し気になった点があったので伺いたいのですが、
>>武器のグレードはレート又はオーナーポイントによって変化し、基本的に最高グレードだと最強武器がもらえる。
レートは10から445、オーナーポイントは0から999(1000を超えるとバグる)で、どちらか高い方が優先される。
つまりレート445・オーナー140だとレートが優先される。レート10・オーナー999だとオーナーが優先される。
と書いてありますが、片方だけが採用される方式では無い様な気がします。
というのも、今こちらの状況はM3後のドゥカンディで
ロズウェル…M.LV3,(F1S1L1)オーナーポイント10(=☆0)
ジョイス…M.LV4,(F1S2L6)オーナーポイント23(=☆1)
なのですが、ソロだと双方問題は無く、チームバトルでジョイスは(嫌ヴァンフルセット、おたけさん、もう片方にスカイマイナS等でRate415、チームトータル11160)最強武器が出ます。
しかしロズウェルだと(同じ装備だとRate445、チームトータル11330)出てきません。装備を変えてRateを415や840に調整しても駄目でした。
まだ始めたばかりなので何か簡単な見落としをしている可能性はありますので、思い当たる点のある方に御指摘頂きたく書き込みました。
722 :
721:2013/11/16(土) 00:36:59.93 ID:Nt36mX5M
書き忘れてしまったのですが、スキルは2人共ベストポジションLV1のみ、チームバトルに1人で挑んでいます。
723 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/11/16(土) 22:08:45.75 ID:Csq3VzQ0
インターゲーンの大型兵器スタンになるのな
パニックにもなるよ
巨大な汗が出る
中断セーブ→ロード→ターン終了→攻撃、を繰り返してたらスナイパーのレベルが上がった
本当は敵ガンナーの全パーツ破壊が目的だったんだけど、思わぬ収穫があったわ
>>721 ノトゥンクミラの闘技場で試してみました。
ジョイス(F1S22L18 オーナー89)ロズウェル(F1S21L21 オーナー78)リーザ(F22S22L18 オーナー633)
シャカールB+レッドクロウ+ホリズム5で全員レート445です。
で、チームファイト単機出撃してブリッツクラブ(Lv.21の小隊)と戦いました。
結果的には、全員がマリリィを4回倒して5回戦目でデルタ120mmになりました。
Lv.6のジョイスだとルーインコープ・ギガフォース・ブラッドスターと戦えるはずですが、ロズウェルは多分戦えません。
Lv.4としてザ・キラーズ・ルーインコープ・ギガフォースになるはずです。
ルーインコープのベンを3回倒してみてください。ジョイスでもロズウェルでもバスーン(95式機関銃)になるはずです。
面白かったけど全員育つと消化試合になるね。
728 :
721:2013/11/17(日) 04:01:58.08 ID:BNnmUnb4
>>726御返信有り難う御座います。
>>Lv.6のジョイスだとルーインコープ・ギガフォース・ブラッドスターと戦えるはずですが、ロズウェルは多分戦えません。
Lv.4としてザ・キラーズ・ルーインコープ・ギガフォースになるはずです。
ルーインコープのベンを3回倒してみてください。ジョイスでもロズウェルでもバスーン(95式機関銃)になるはずです。
御指摘の通り、721の>>ロズウェル…M.LV3,(F1S1L1)オーナーポイント10(=☆0)
は誤りで、正しくはM.LV3,(F1S1L5)でした。申し訳在りません。
チームバトルの相手は仰る通りザ・キラーズ・ルーインコープ・ギガフォースでした。
ルーインスコープのベンはすでにジョイスでバスーンを手に入れてしまっているので確認出来ませんが、ザ・キラーズのレジーが
>>721の通り幾ら条件を変えてもツィーゲ以上になりません。
シュルツはスカイマイナSでいいと考えてそれを取ったので、こちらも再確認は出来ない状態です。
今少し進めてリーザ編最初期なのですぐには出来ませんが、少々御時間頂ければロズウェルはM4で経験値ゼロで進めたので再検証出来ると思います。
この時点でホリズム5は手に入らないですよね?なのでコンピュータはデリカート4でした。(これもアボットから試しています)
自分で言っておいて何ですが、
>>721の、片方だけが採用される方式では無い様な気がします。ではなく、何か他の要素が関わっている様な気もします。
気になった点は、チームバトルを何度かしている際にレートが変動している事です(無論同じセットアップ、キャラで)。チームトータルが11100〜11300辺りで。
それが前回の戦闘内容によるものなのか勝利数なのか、とまだ考えは纏っていないのですが。
>>728 レベル・オーナー・闘技場の場所条件を同じにしてやってみたら、レジーさんをレート415で6回倒すとツィーゲになりました。
840とか295だとヴンダー60、355でユーラ60mm、400とか415でツィーゲ、430以上でコベットになりました。
たまたま最高レベルが5だったアッシュのオーナーポイントをいじって800にしたら、レート10でもコベットです。
416だとまだツィーゲですが、417になったらコベットに変化します。
なぜそうならなかったのは、よく分かりませんね。
730 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/11/18(月) 06:12:42.60 ID:XmgphoWL
グリフって最初からオーナー5あるよね。ってことはリーザと合流した後に最強武器は手にはいらないよね?レート10オーナー5だからジャリが落とすのはレッドクロウじゃなくてレイジーホーンになるんじゃないかな?
731 :
721:2013/11/19(火) 22:38:24.19 ID:EPQopaBd
>>729返信遅くなってしまい申し訳在りません。漸くグリフ達と合流しドゥカンディに着きました。
やはり同じ条件のロズウェルだとツィーゲになります。ただサユリ、グリフもレベルを上げないで来たので(正確にはグリフはM1で格闘のみ1LVUP)コベットが出る様にはなりました。これはレベル差によるレートアップの結果だと思うのである程度予測は出来ていたのですが。
今少し気になっているのはサイト内Ev値の説明の部分、>>さらに、リーザは上記構成でステージ5前(捕虜救出作戦前)だとTotal110である
が、ステージ7前(首都攻略戦前)だと114になる
つまりステージ数、言い換えればゲームの進行状況によって変動する
です。勿論ロズウェル自体に問題がある可能性も否定出来ませんが。これから暫くストーリーは進めない予定なので、こちらで確認出来る事を仰って頂ければ確認します。
>>730大丈夫だと思います。
>>グリフって最初からオーナー5あるよね。ってことは
の部分の意味は解り兼ねますが、M8後ドゥカンディにチームバトル、ザ・キラーズのレジーにグリフ嫌ヴァンフルセット+おたけさんでコベット確認してます。
テンプレサイトに詳しく書いてあります。
732 :
721:2013/11/20(水) 21:26:47.67 ID:tJ01BWuE
謎が解けたかも知れません。恐らく闘技場の武器の種類はレート、オーナーポイントで決まるのではなく、プライズで決まります。
ずっと何故ロズウェルだけ出ないか考えていたのですが、
>>721のロズウェル(進行状況も含め)でどれだけ強い武装をしてもレジーがツィーゲになっている時の2人目以降から解るプライズは2095。
>>731のグリフで装備調整しながら確認すると、2105〜コベットになりました。
チームバトルでは他にバトルスターのジャリも2100でプラヴァーSS、2135〜でデルタ120mmで、ソロはエルバードのフリッツで2050ハイスキュア、2125〜でレッドクロウでした。
以上の事から恐らく最強武器はプライズ2105以上で出ると思われます。まだサンプルが少ないので確定とまでは言えませんが。
>>732 オーナーポイントを1ずつ増減させて調べたら、確かにその通りでした。
レート25・オーナー398だと2人目のPrizeは2100でツィーゲ、オーナー399にすると2105でコベット。
レート445にすれば、ソロならオーナーポイント1でも一人目は2200になるので最強武器になります。
が、チームファイトだと1つ下のレベルの小隊の一人目が2050になってしまうので、出ない。
例・ルーインコープのベンさんをLv.6のエイミア(オーナー1)が3回倒しても95式
同じオーナー1でもLv.4のロズウェルだと1つ上のレベルの小隊になるので、一人目が2200になってバスーン
840にしても出ないのは、Prize計算式が当てはまるのは3人目だけだからみたいですね。
というわけで、当該箇所を手直しします。ここのところ、やっちまった感MaxなAGでした。
734 :
721:2013/11/21(木) 01:58:34.93 ID:PVd+QIQu
>>733御役に立てて光栄です。後、細かい部分でもう御存知かも知れませんが、八・その他の>>どうも「1ステージで2回は上がらない」というのは間違いだったようです。
ご迷惑をおかけしました。
の部分で「なら2回以上はどうのか」と疑問を持ったのですが、リーザでフェイントLV.1〜MAXワンステージで確認しました。
それと質問させて頂きたいのですが、ほぼ初期状態のサユリ(M.LV2、F1S3L2、オーナーポイント5)でチームバトル1人目から最強武器を取る際に必要なオーナーポイントは幾つなのでしょうか?
次のミッションで稼ごうと考えているのですが計算が苦手で。御答え頂けるとありがたいです。
>>734 レート445にすればオーナー12で1つ下のレベルのチームの一人目が2105になります。
ソロの一人目は2255ですが、1つ下のレベルのチームの一人目は-150になるようです。
736 :
721:2013/11/21(木) 17:02:27.57 ID:PVd+QIQu
737 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/11/22(金) 08:38:59.17 ID:/Qa1G3Y2
久々にやってみたら、面白くてはまってしまった。。
"STAGE-16 ボーネア近郊"まで来たのだけれど、
いくらやってもVeteranが投降してくれない。。
降伏勧告持ちのアッシュは、この時点でオーナーポイント154なのだが、、
これでも全然足りないのだろうか。。
HP4まで削り、BODY以外破壊して、囲んでいるのだが。。
map7 で救援ヘリが官邸にたどり着く前に敵を全滅させるとジェット機の増援が出ない
すると次のマップ前のセットアップでロッキーとロズさんが出てこなくなる
二人は対空用のクソみたいなセッティングだから役立たずとなる
こんな変ちくりんなバグはどうやったら生まれるんだろう?
格闘でもフェイントってあったほうがいいの?
以前やってたときは後半だと
大抵クリティカルファーストダブルスーパーだった気がする
動画とか見るとラッキークソ強そうだな
序盤はあって邪魔にならない
後半は若干好みだがフェイントクリティカルベスポジと組んでレベル上げて
ダブルパンチに派生させるとかはありうる
格闘ならチャージがクソ強い
ビスミラー以外はほぼ疑似ボディブレイク感覚で破壊できる
HP半減効果も納得の壊れ性能
序盤は確実に入れてた 枠余るし
リロードし忘れてた
チャージ系列は反動が怖くて使ったことなかったな
次やるとしても実戦投入はしないけど、闘技場なら異常に強力みたいだな
あと一歩足らずで攻撃に回れない奴とかに回復させるといいよ
反動ダメージはボディの現在HP半減だから、HPが減ってる時ほど反動ダメージは少なくなるし、
攻撃が命中しない限りはHPも半減しない(逆に発動時にHPが半減しなかった時は空振りフラグ)
デリカート5のオートリペア10%と好相性
性能が性能だけにキャラのレベル上げにはやや不向きだけど、
脚だけ破壊、ボディ無傷の大型を一撃で破壊する場合は有効(EV値が高い状態から一気に破壊できる)
なるほど
じゃあスーパーが微妙なキャラに使わせればいいか
メイランが候補筆頭かな?
なんとなくチャージはコーディなイメージ
クルセイダーの威力が微妙だし、男前な性格だし、機動力重視の人って感じがする
747 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/12/02(月) 15:55:00.10 ID:zh9OJN4J
本名はコーデリアとかなのかな(´・ω・`)
当時PS実機でクリアしたけどグレネードで
遠距離のレベル上がるの今まで知らなかったわ。
デジキューブの攻略本には経験値入らないって書いてたし
グリフのビートアップはロッド対応って書いてたから
全然発動しなくて今まで一回も見たことなかった。
エミュでまた始めてみたけど、やっぱ面白いなセカンド。
しかしプレイしてて思うけど
アッシュとジョイスがそれぞれ
スト2のリュウとケンに見えるw
ストイックな主人公と軟派な親友キャラか
改造機は使わずにmission4でアッシュに降伏勧告を
覚えさせたけど、これ相当大変だったorz
mission3でポイント135だったからスラブラインには届かず。
普通にアッシュだけでポイント稼いでいると一人だけ
レベル上がりすぎて後半調整が大変だからなるべくパーツを
壊さずに他キャラで攻撃&経験値振ってとどめをアッシュに
任せてたけど、それでもレベルが近遠距離が10になった。
これバグワープ使ってなんとかここまでできたけど
未改造&バグワープ無しだと無理臭くないですか?
今mission12でカーム3機&タトゥ2機ゲットできたけど
スタブラインは無理だったわ><
アーカイブス版買おうと思ってるんだけど
格闘機にラッキーって使える?
アーカイブス版ならラッキーは遠近格のオールレンジで使える万能スキルだよ
レベル1→2に上がるだけで攻撃力50%アップ→100%アップに強化されるし、命中率までアップするから
サユリのスーパーラッキーもレベル1の時点で攻撃力100%アップ&命中率アップというラッキーの強化版仕様
まあ、格闘には一撃必殺のチャージがあるから、遠近の方が恩恵は大きいけど(特に命中率アップが遠距離にはありがたい)
>>752 俺の思いつきからきたスタブライン&カーム確保の被害者二人目とは・・・
>>755 いえいえ、被害者とは思ってないですよ
むしろなんか遣り甲斐があって、やりこみ魂に火が付きました。
スタブラインも貴重なホバー足なんで欲しかったですね。。。
単にレベル均一気にしなくてアッシュにオーナーポイントを
稼がせるだけならそこまで苦労しないと思うんですが、
全員のレベル調整しながらだと、鬼のように難易度が跳ね上がりますね。
修羅道に堕ちた者がまた一人
首都ダカのアッシュ隊&OCU軍&革命軍の三つ巴のステージで
バグワープ使ってドミンゴをぶっ殺したら
マップにいないのにホードマンと普通に会話が進んでてワロタ
759 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/12/15(日) 04:34:18.90 ID:FhXJy0+y
既出かもしれないが一応。リーサルショットはシールドガードで0ダメ、デンジャーは被弾2発目以降の被ダメ上昇しない
フロントミッション4を少しやってみたけど
ヴァンツァーが2みたいに全く動き回らないで
ただボーっと突っ立って攻撃するだけだから
なんか面白くないというか、戦闘がつまらない。
格闘だけは2のバタバタダッシュを継承してるけどなw
攻撃された時の向き変えはやけに緩慢な動作だけど、回避の時はやたら機敏に動くのがなんとも・・・
1のローラーダッシュが好きだったから継承されなくて悲しかったな
バックダッシュで距離とってミサイルとか、そこから急接近でダブルパンチとか
1はレベルよりも搭乗している機体の性能の方が
重要度高かったと思う。最終ステージのミサイラーとか
ファイターじゃないのにパンチが強いとかもザラだった。
>>764 これ多分ミッション11で詰んだんだと思う。
アッシュが相当レベル上がってるだろうから
アッシュを軽装備にして、敵の弾が全部なくなるまで
回避してその後4人で囲んで倒していくって方法じゃないと
レベル均一ほぼ不可能だと思う。すんげー時間かかるだろうけど。
サユリはよくロッキーに話しかけたり、
関わったりしてるから割りとタイプなんだろうか。
リーザもトマス達やグリフにはかなり冷たいけど
アッシュにはよく話しかけて、すごく優しい気がする。
再合流時に軽々しく謝るトマス・ロズウェルと違ってロッキーだけは言い訳もせずに謝罪してた辺りが好印象だったのかも(イケメンだし)
グレニーイベントの時に何故かサユリが混ざってる辺りも見逃せないな
リーザ姫は軽薄な男よりもアッシュみたいに優しくて誠実な男が好きっぽい(イケメンだし)
あのリーザ姫に「お役に立てて嬉しいわ」とまで言わせる男はそうそういないはず
>>766 セカンドでセーブ再開後の乱数が固定化されてるぽい現象があったし乱数の偏りだろう
50回100回単位で繰り返し検証すれば今度はデニスにフィーバー状態が来て
亮五に全然スキルが発動しない時期も来る
とにかく出るときと出ないときの集まり具合が極端な印象
ゴバーク失礼
闘技場で対戦相手からマシンガンブロー喰らって負けたわ。
というか闘技場の敵も普通にスーパースキル使ってくるんかい。
ダークギースより明らかに強い連中がうろうろしてるしw
やはりフロントミッションシリーズは1、2、オルタナティヴに限る
3以降アニメチックかつ媚びたような臭いがあるからどうも・・・
フロントミッション2089にトマスとブラウン博士が出るらしいけど
あの銀髪の女はなんだよ・・・あれギャルゲーのキャラだろ
>>770 他にもアーカイブス版だとラッキーが強化されたせいで闘技場のラッキー持ちがクソ強くなったよな
高レベルラッキーだからベスポジでもないのに命中100%、攻撃100%以上アップ、発動率&連鎖率も高い鬼仕様ときた
質問
俺ミッション3攻略するとき、いつもImaginary Spacesに載ってる攻略法通り
エースたちに囮になってもらってたんだが
あれって自分の部隊を2分割して両側から進軍してもいけるの?
囮になってもらう戦術だとトラックのお迎えがダルかったんだよな
ニコニコの動画で見た感じ近距離か格闘が1人向かえば余裕っぽいな
経験値確保の面から見ても分割しとけば良かったわ
>>773 そこに乗ってる攻略情報は経験値稼ぎと単純にクリアするという
2つの目的の丁度中間的な攻略方法だと思う。
多くのプレイヤーはほぼ経験値稼ぎを目的として攻略するだろうから
エイミア護衛、トラックとエース部隊を隔離、全滅という手順。
逆に初期プレイだとトマスの指示通りとにかく進軍、進路の敵を
片っ端から倒していく、トラック脱出という流れになると思うので。
ロッキー「アッシュも行くのか・・・?」
アッシュ「ああ」
ロッキー「じゃあ俺も行く・・・」
ロッキー「俺はアッシュの力になりたい・・・」
アッシュ「・・・・・・?」
ロッキー「い、いや、何でもない・・・」
ロッキー健気で可愛すぎワロタ
自演はやめるんだロッキー
778 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2013/12/26(木) 23:14:27.87 ID:g5i3v3Ka
すごい。死に向かって進んでいくtweet。
https://twitter.com/Fibrodysplasia/status/412277860691230720 このtweetは強烈です。言われている症状が時系列で出てきますね...
脳梗塞もしくは、脳出血ありそう。被爆は脳にたまりますし、視力も低下しますね。
鼻血も危険兆候。本当にこうやって亡くなる方がこれから..
「頭痛と鼻血を繰り返したり歯が欠けたり、やつれたり、、
誰が見てもわかるような典型的な被爆症状だな。いわき市に何度も帰ってるしほとんど確実。
国の情報を鵜呑みにして死んで行ったのはかわいそうだ 」
作画監督の親友だった漫画家がコメント欄で怒っている。
大まかに言うと親友は過酷なアニメ業界によくある過労死で放射能は関係ないと言っている。
僕は放射能かはわからないが、異常な鼻血が出て歯が欠ける過労死はおかしい。
漫画家、アニメーターから末端の読者までオタク業界は政府を信じ切っている方々が多いなぁ。
著作権は親告罪なので本人か著作権継承者しか訴えられないはず。頑張って欲しかったですが・・・。
若手アニメ作画監督(39歳)が脳梗塞で急逝
http://onodekita.sblo.jp/article/82623042.html このブログ記事を押山氏が、著作権違反で警察に訴えると脅してきた。もう…
警察に訴える?不可能です。民事に警察は介入できません。
警察の名をかたって脅したところで、ほとんど脅迫罪だな。
このしつこさは、たしかに一般人っぽくないですね
あまりにも押山とかいう人の押しつけがましさに驚いてワードに記事をコピペしてしまいました
まさか東大の物理の人じゃないよね
ミス・インターナショナル吉松育美さん、芸能界の闇を告発「脅迫され命狙われてる」
→日本マスコミ黙殺→海外ニュースだと事務所名・実名ありで報道
過去に脱税と証拠隠滅で有罪判決を受けたK-1プロデューサーの石井和義が突然部屋に入ってきた。
http://shanti-phula.net/ja/social/blog/?p=58320
格と近って武器一個持ちが基本なの?
俺基本的に格はナックル×2、近は序盤MG&RFで
スキル揃ってきたらMGかRFの同種二丁にしてたんだけど
>>779 近距離ならその使い方でも特に問題無い。
ただ、同種の武器ならスイッチといった両腕を使うスキルを
全く使う気が無いなら、軽量化できる片手の方がいいよ。
弾数が半分になるけど、スペア弾丸を補充すればいいから。
格闘も同じ理由でダブルパンチを使わないなら片手でも問題無いよ。
その辺はスキル構成次第なところはあるな
軽量化するメリットは確かにある
俺はスイッチもダブルパンチも使ってた
片手武器の場合代わりにどのスキルを入れるのか?ってのと
射撃武器2つ+出力BPに対し、武器1つ+アイテムBP+アイテム
って重量的にどれくらい差が出るか、という点が疑問
回復アイテム積めるのは利点だし
格闘もチャージ使いやロッキートマスあたりは片手の方が強そうだけど
射撃武器2つ+出力BPに対し、武器1つ+アイテムBP+アイテム
だけじゃなく
射撃武器1つ+出力BPを一機、武器1つ+アイテムBP+アイテム を一機
の二機一組にするって手もある
闘技場の敵とか、チート満載でまじ卑怯だなw
テディウムのミサイル内蔵腕に肩ミサイルや
盾を装備してるイカサマ野郎がいるし。
あれ人間側だと不可能だよね?
あいつらダークギースなんかよりもよっぽど精強な傭兵集団だからな
武器内蔵腕を付けてると肩武器は装備できないはずだよね。
ただ、敵の強さはこっちの強さに応じて変わるからなんとも。
コーディーを仲間にするところで嫌ヴァン乗っていると恐ろしい敵が出てきて、
チャンピオンが一番弱いと言うヘンテコな事になる。
プレイしてた当時はコーディが確かエース格だったんだが
スーパースキルの性能見てみると普通にグリフにも及ばんよな
まあロッキーが格闘キャラ最強なのは言うまでもないけど
あいつなんかレイヴンクローが妙に似合う気がする
マシンガンブローは片腕でも発動できるからレイヴンクローが相性いいんだまた
想像だけど
グリフのビートアップ(両手がナックル時のみ、1〜3回攻撃)と
ロッキーのマシンガンブロー(片手だけでOK、ロッドでもOK、3〜5回攻撃)は
設定ミスで「ロッドでも可」の条件か攻撃回数が入れ替わってるんじゃないかなって思った
単純な威力はマシンガンブローの方が上なのと名前からしてこっちがナックルのみ発動で
グリフの方はロッドでも発動できるスキルのつもりだったのでは?
それが入れ替わったせいでビートアップがマシンガンブローの完全下位互換になってる気がする
・ビートアップ 片手だけでOK、ロッドでもOK、1〜3回攻撃
・マシンガンブロー 両手がナックル時のみ、3〜5回攻撃
ロッキーのスキル条件がもしこうだったななら
両腕で殴るから攻撃回数が増える代わりに条件狭くなるのも納得できるし
技名の「マシンガンブロー」っぽいモーションになるんだが
「言いたいことがあるなら言ってみろぉ〜!」って
リーザとパイクに叫んでるグリフの顔がマヌケっぽくて笑えるけど
実際グリフもきちんと育てたら強いキャラだよねw
ところでさっきプレイしてて、
片腕破壊した敵をアッシュに攻撃させたら
フェイント → ボディ命中
レッグファースト → レッグ命中破壊
アームファースト → アーム命中破壊
スナイパー → ボディ命中破壊
って連鎖してあまりのかっこよさに濡れた。
正にスナイパーって感じでアッシュに惚れたわ。
ドミンゴ相手に
レッグファースト>脚破壊
ターゲット>左腕破壊
アームファースト>右腕破壊
スナイパー>胴破壊
するのが毎回楽しみです
ロッキーが恨めしそうにこちらを見ている
告白を受け入れますか?
→YES NO
>>788 でも、ビートアップの発動条件がダブルパンチと同じだからこそ、
ダブルパンチ→ビートアップ(ビートアップ→ダブルパンチ)の連鎖も可能になったと言える
ビートアップがロッド対応だったとしても、ロッドを装備した時点でダブルパンチが発動しなくなってしまうから
ビートアップ・MGブローの発動率&連鎖率はどうなんだろうか?
マシンガンブローって
反則スキルなのに発動率がかなり高いよね?
メイランのブラストブローと交換してもいい位だよ。
メイランさんには荷物持ちという仕事があるから…
そういえば俺未だによく分かってないんだが
遠距離撃つ時って攻撃側の地形効果も意味あったっけ?
>797
多分攻撃側の地形効果は反映されてないと思う。
ところでダブルパンチとスイッチって割りと悩むスキルだわ。
この2つを覚える頃は大体ベスポジ、フェイント、クリティカル、
ラッキーとかが2つ程レベル2以上になってることが多いから
どうしてもそのまま使い続けたくなるのよね。
特にオールレンジのキャラとかは万能系を使いたくなるし。
ダブルパンチは一回発動=一回チェーンに相当するから
発動率が半分以下でなければ期待値では上回ることになる
基本的には入れ替えたほうが強いだろうな
>>798 そうなんか 俺体感だと撃つ側の地形効果が低いほど
命中率上がった気がしたんだけどな
>>799 スイッチ・ダブルパンチなら他の3つのスキルと合わせて最大5連鎖以上も狙えるようになるからな
まあ、大抵の敵はそこまで叩く前に壊れちまうけど
スキル発動って最高4連鎖までじゃなかったっけ?
ダブルパンチとスイッチって結局2連鎖分の発動食うから
first→feint→cretical→doublepunch で止まって
一回しか攻撃しなかったと思うけど
first→feint→cretical→doublepunch→doublepunchって
ならないよね?
first→feint→doublepunch→doublepunchだったら分かるんだけど
5連鎖じゃなくて5回攻撃って書きたかったんだろう
クリティカル→ダブルパンチなら連鎖数は2だけど攻撃回数は3回
>>802 一応、闘技場のソロファイトだとダブル(スイッチ)込みで5連鎖するのは確認してる
スキル表示は4つまでで止まるんだけど、攻撃はちゃんと5回になる(攻撃前の暗転スキル発動演出も入る)
ただ、実際のステージでもできるかどうかは未確認
実際出るよ5連鎖目
>>803 >>804 へぇ〜、そうだったんだ、それは知らなかった。
そしたらグリフとかは最大まで連鎖すると
first→feint→doublepunch→doublepunch→beatup→beatup
とかの可能性もありえるのかな?
そもそもダブルパンチやスイッチ、ビートアップは
Lv上がると攻撃回数(=チェーン回数)が増えるんだよ
根本的に知識不足な気がする
でも大体レベル1のまま終わるよな
連鎖と攻撃回数がごっちゃになってる感
サードは同じスキルを複数回発動できてそれを「連鎖」と呼ぶ
ダブルパンチでセカンドで言うところの3回攻撃=2回チェーンは
サードで言えばまだダブルパンチが「1回」しか発動してない(1回の発動で3回攻撃しただけ)
ダブルパンチが発動したあとに他のスキルが出てまたダブルパンチに戻ってきたなら
サードで言う「連鎖」にあたる
サードは一度そのスキルの発動が終わって、あらためて同じスキルがもう1回発動するのが連鎖だから
敵専用武器のオートキャノンを使ってみたい。
あれはキャノン&バズーカと同じ1&2マス攻撃で
遠距離でも撃てるマシンガンみたいなもんだろうか。
装甲車がガラガラガラガラって動いて止まって旋回、
ドン!ドドン!ドドドドドドン!っていう流れが妙に好きだ 笑
あれ、5連鎖って一番上が消えて下に追加されなかったっけ?
デッドアングル→フェイント→クリティカル→ダブル→ダブル
デッドアングルが消えて下からダブルが押しあがってきたような気がする。
気のせいの可能性が高いけどw
>>809 違うよ。
サードでセットしているスキルが複数回発生する事はない。
例えば人間DMGを1個しか入れていなかったらそれは1回だけ。
複数回発生するのは複数個入れているから。
同じスキルが複数回発動するなら、連鎖大アップのCOMにAP3割*3+人間DMG*3なんていれず、
AP3割*5+人間DMG*1にした方が良くなる。
ごめんwなんか自分のせいで連鎖や攻撃回数について
ごちゃごちゃさせてしまったんで、さっき闘技場で試してみた。
闘技場では
>>804さんの言う通りだった。ちなみにダブパンはLV1。
first→feint→cretical→doublepunch→doublepunchで
スキル自体は4連鎖でダブルパンチ含めてスキル5個表記とはならなかった。
5個目のダブルパンチがスキル表記されないけど、暗転&ストップが
かかってちゃんと2回目のダブルパンチが発動したわ。
2ndってバグチェックしていない印象が強いんだよね。
ビートアップ、MGブローもそうだし、COMスキルのサテライトが実は機能していなかったり、
ベスポジ発動時の命中率がスキル説明と一致してなかったり。
ファミ通とデジキューブの攻略本を持っているんだけど、
やはりビートアップの発動条件が間違っているし、
両方共通して、サユリとリーザのオーナースキルが逆になってる。
デジキューブに至っては、その誤ったオーナースキルを前提にサユリのセットアップ例まで載っている。
メーカーからデータが提供されて、それを元にプレイしないで書いちゃったのかね。
ゲーム発売から一ヶ月程度で攻略本が出るんだから、発売前にゲームを渡されてたとしても、入稿、装丁決定、印刷、流通へとなるなら解析したり原稿書く時間はいくらもない気がする。
ましてや、ソフトによっては開発がギリギリなせいでβ版を渡されることも有るらしいしね
メタルサーガ 鋼の季節というゲームの最速攻略本はひどかったな
アイテムリストを見ると、ゲーム中に登場しないアイテムがざっと50はある
50は言いすぎかも知れんが本当に多かった
今どきは攻略法は攻略サイトで見て攻略本は公式イラストやインタヴューのために買うものなんかね
小数点以下の確率で(ry
絶許
チャフやスモークなんて全く機能しないもんなぁ、完全なバグだろう
今やってるんですけど
ランニングコストって何です?
出撃する際に掛かる諸費用
基本的に高ランクのパーツほど高コストで、序盤ステージに嫌ヴァン投入すると思っくそさっ引かれる
なるほど理解しました
ありがとうございます
格闘場で武器落とすらしいけど
これってランダム?
>>813 >>814 攻略本としてはファミ通のよりデジキューブの方が
多少マシな程度だもんね。一応レゲンデの入手方法だけは載せてるし。
その他の非売品COMは全部入手方法が載せられてない。
ファミ通に限ってはオップファーGVとグレイトセイバーは
入手方法はおろか、リスト一覧にすら載っていない状態。
極めつけはリックの投資、ジャボーアかリックロッド辺りを
推奨してるならまだしも、リバースALLを推奨している意味不明さ。
自分も神サイト見るまで、セカンドにこんなに隠し&やり込み要素が
あるなんて全く知らなかったよ。だから今になって楽しめてるけど。
改めてセカンドのデータ量と細分化されてることが分かったよ。
なのに、ネットでも攻略サイトも非常に少ないのが印象的。
後、デジキューブのガイドブックの59ページ右上の画像。
ここで「アディショナルAPBLV1」なるスキルが
載ってるんだけど、これって没スキルかな?
敵ターンの速攻っていう曲で聞こえてくる
(ステージ2でトマス隊と初めて合う所)
低い声と鳥の叫び声みたいな音って
Ready Go と Come On って言ってるのなw
今まで全然分からなかった
>>827 自分も初めて知った時、何か妙に頭に残る曲になった
ところで、神サイトの運営者さんいらっしゃいますか?
先ほどロッキーの総合レベル上げの為、近距離のレベルも
上げていたところ、ファーストとレッグファーストの
2つのスキルレベルが同時に上がるのを確認しました
初めての事だったのでちょっと驚きました
既に既出だったらすみません
>>826 レディーボーデンとか言われてたあの曲かw
最終ステージでドミンゴを倒した時の台詞って
アッシュ、トマス、リーザの3人だけに
専用の台詞が用意されてたのか。
調べてみたら、他のメンバーは全部同じ台詞だった。
そういえば全スキルMAXに改造して遊んでたけど
どうもスキル連鎖と攻撃回数は積んだ分全部繋がるっぽい。
ダブルパンチ、ディザームアーマー、クリティカル、ベストポジション
着けて遊んでたら、ダブルパンチが4回攻撃になった後、
その後更に2連鎖して合計6回攻撃になった。
ただスキル表示自体は4つまでしか表示されないようで
ダブルパンチが4回スキル表示された後は
残り2つのスキル表示はされなかったから
何が発動したのかは分からなかったけど。
ドミンゴの奇襲までもばっちり先読みしてしまうアーリーバードの物凄さよ
クーデター始まった直後の段階でもバッチリ分かるからな
アーリーバードって一応全ステージのパスワードは
存在するけど全部集めることってできるのかな?
コンプリ目指してたけど、どうしても全部集まらない
ドミンゴ・カイアットのスペル表記わかりにく過ぎ
>>835 「トマスへ、俺の姓を覚えているか?」だったっけ?
これドミンゴのことは分かったけど、当時ガキの頃の頭じゃ
スペル表記が分からないうえにどこで入力すればいいのかも
分からなかったわw
最終ステージのドミンゴをアッシュで倒したら
「お前…強いな…。お前がいなかったら
俺がヴェンを殺すことは…できなかっただろう・・・。」って言うけど、
これって、普通に暗殺しようとしてもヴェン強いから無理、
でもヴェンのビスミラーをアッシュが破壊したおかげで
暗殺することができたっていう解釈で合ってるのかな?
じゃないか?
そもそもヴェンの機体がプレイヤー達に破壊されてない時に突っかかったら
(フェンリル回収の際に首都からリミアン基地に向かうミッションで)
返り討ちにあって死に掛けてたし
それ以後は全てヴェンの機体が破壊された時を見計らって爆撃してたw
>>837 そのイベントも当時はなんでこいつこんなに血まみれになって
道路に倒れてんだ?って思ってて訳分からんかったよw
ドミンゴってよくネタにされがちだけど、タレントを見ると
確かに能力値自体は高い。コントロールとサイトはアッシュと
同じ数値でメカニックとバイタリティはアッシュより僅かに高い。
前ステージで嫌ヴァンメイランのブラストブローでビスミラー
破壊したから調子に乗ってドミンゴに突っ込んだら
デッドアングルからの4連鎖喰らって即死したことあるしw
首都ダカでうっかりUnknownのまま出てくるドミンゴさん
ビスミラー破壊直後のUnknownを
駄目元でアッシュで狙ってみたら(無論ライフル)
何故かあっさり叩き落せた時はちょっと笑ったw
841 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/01/18(土) 19:24:09.30 ID:3eIE0rZc
>>840 ヘリ大破した時はあんなに重傷だったのに、そこでジェット大破した時は無傷でケロッとしてるのが何か納得いかない
「今のは手応えがあったぞ!」って叫んでるヴェンが印象的。
ジェット破壊したら一応ドミンゴは脱出してんだよなw
エイミアが目撃しててそう叫んでたと思う。
裏技(ワープ)使ってヴェンの部隊諸共にグレネード叩き込んだんだが当たらないなぁ…
相当レベル上げてないと無理か
グレネードのヘリやジェットに対する命中適正って
体感的にはショットガン並みに低いような気がする。
確かになかなか当たらないもんね。
自分はむしろバーグチームやOCUのヘリとかに
グレネードぶち込んで経験値稼いでたわw
そもそも何でヘリやジェットにグレネードが当たるんだと
>>845 グレネードはヘリやジェットには直接ユニット指定して
叩き込むことはできないけど、例えば戦車とか敵ヴァンツァーに
グレネードを叩き込むと、そのユニットに隣接している
ヘリやジェットにも巻き込むかたちで当てることができるよ。
当時はグレネードで経験値が入らないって思ってたから
全く使わなくて、いまいち使えん武器だと決め付けてたわ。
しかもサードだと一転して呉龍のエミリオが使ってくる
グレネードが極悪過ぎて笑ったけどw
>>846 グレネードは射程内に航空機以外の敵が1機でもいれば「Attack」コマンドが出るから、
射程内のどこを攻撃するかは自由に選択可能で、必ずしも敵を巻き込む必要は無い(だから敵ガン無視で味方のみに攻撃も可能)
射程内に航空機しかいない状態だと「Attack」コマンドが出ないから、航空機オンリーのステージでグレネードは使えない
グレネードランチャーってミサイルみたいに自力で噴射装置を持たない爆弾を投擲する武器だよな?
フロントミッションのグレネードってシュボッと花火みたいなの打ち上げて
上空で広範囲に四散して焼夷弾が降って来るみたいな演出にされてるけど
本当はグレネードランチャーって
>>847みたいな直線で飛ぶロケット弾みたいな奴じゃないの?
ガンダムでいうとドムが使うジャイアントバズーカみたいな
どうもフロントミッション世界のグレネードランチャーのビジュアル的なイメージがつかめん
2までは直線発射だよ(倉庫の扉とか燃料タンクをグレネードで攻撃すると見れる)
3からおかしくなった
ググってみたけどやっぱり銃タイプの物しか出てこなかった。
後の作品で出てくるロケットランチャーもモバイル型は概ねそんな感じ。
一般的にグレネードといったら、バイオハザードのグレネードを思い浮かべれば良いと思う。
FMシリーズでは、迫撃砲や焼夷弾をイメージしているんじゃないだろうか。
ダークギースの連中はセットスキルも装備も
ドミンゴ以外はしょぼいけど、タレント自体はやはり高い。
闘技場の敵チームは装備やセットスキルは鬼だけど
タレント自体は低い連中が圧倒的に多いのが面白い。
正式な訓練を受けた軍人と我流の民間人との差を
よく表現させてるなって当時のスタッフに感心するよ。
まあ、自分の思い込みが激しいだけかもしれんがw
ダークギースは正規軍じゃなくて傭兵じゃなかったっけ
闘技場から見繕った可能性も
傭兵ではあるが守秘義務とかを徹底しているので
元職業軍人がほとんどだと思われる
ぶっちゃけダークギースの一般兵はドミンゴの言とは異なり
普通に無人兵器と同等なんだよな
ベテラン軍団でもよかったと思う 数そんなにいないし
改造してリックファイアとリックライフル使ってるけど
この2つの武器もリックロッド並みに使いやすいね。
全部重量0だし、威力も申し分ない。
ライフルはちょっと威力不足だけど
サブウェポンとしてはかなり使える。
リックガードって種類は何の武器か分かる人いるかな?
使ってみたいけど、どれか分からないんだよね。。。
>>852 あとはターミネーター2でシュワちゃんがポシュポシュ撃ってたやつとかね
要は手榴弾を遠くまで飛ばす為のもんだから、1stのRim-3みたいな手持ち式の方が使い易いと思うんだが…
まあ、バズーカと被ってたから差別化したんだろうけど
よくよく考えたら、一発ずつ連射する武器をショットガンとは言わないしな。
武器の特性を3rd以降に準拠、パーツの種類は2nd以上って言う新作でも出ないかね。
ショットガン内蔵アームに両肩シールド、
リペアをしょったキャタピラマシンとか、考えただけで胸が熱くなる。
手榴弾と言えば4の冒頭ムービーでWAPが投げてたやつがあったな
あれ使いたかったのに
セカンドは格闘と近距離は重量と出力のバランスが
特に重要だから内蔵武器をフル活用できて面白い。
両腕ミサイルでボディ内蔵マシンガン&四脚とか
まじで変態すぎるもんな〜w
革命軍兵士はそんなに違和感ないけど
プレイヤー側で使うと変態感が半端ないw
862 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/01/20(月) 11:28:47.21 ID:Cq5SapeB
>>861 ロード長いのに呆れて初見っきりやってないがほとんど覚えてるわw
名前もいい。
設定素晴らしいんだなと改めて。
>>862 トレーロ社とセンダー社は特に斬新過ぎるWAPが多いw
全レベルを30にしたトマスとリックロッド+レベルダメージの
組み合わせは鬼だなぁ。片手ロッドで発動できるから
もう片腕を内蔵ミサイルにして、肩マシンガン乗せても
機動力が落ちない上にオールレンジで攻撃できるから面白いわ。
がはは!
トマスのスーパースキルが2レベルダメージっていうのが渋すぎる
>>865 総合Level=年齢と経験の重みが打撃に加わってる感じでイメージに合うw
寄り道するかどうかはリーザお嬢様に
聞いたほうが俺はいいと思うぜ!
>>861 ゼニス、フロスト、ウォーラスがカッコよくて
強陣、デーゲンが無骨でいい感じだな
連投になるけど、トマスの2レベルダメージって
格闘専門にしてた場合でもうまみの大きいスキルなの?
普通の方のレベルダメージが微妙すぎて
なんかスーパースキルの方も使うのためらってたわ
オーナースキル取得に失敗したトマス親分は荷物持ち。
総合レベルが高く、大出力ボディにフロストの腕、足で最軽量回避重視。
武器?無いさそんなもの。フロストCのハードブロウが俺の武器だ。
アイテム背負ってみんなの回復に走る走る。ついでに一発殴ってAP減らしてやるぜ?
お?大型機動兵器?やんのかコノ野郎。俺様の必殺パンチを食らえ。
◆Lv2 Damage◆
body ■■■■■■■■■■
↓
body ■■□□□□□□□□
惚れた。
>>870 総合レベルだから1個だけ武器レベル高い程度と
格闘遠距離近距離全てマスターしたのではダメージの桁が違う
ましてスーパーは補正が倍
逆に言えばそこまでして鍛えないと出番がないロマン技だが
やっぱ鍛えんとスーパーとして見劣りするレベルってことで合ってる?
遠距離は味方グレで上げるとしても近距離きつくないか
ロマンだからね
ロマンと言われちゃ漢は下がれないから仕方ないね
どんなに手間が掛かろうと育てるさ!
というか何周かすると1人位は遠近格全MAX作れるようになるから
自然と「じゃあ折角だから総合Lvってスキル持つトマスを遠近格マスターにするか」
っていう副次的な理由でしょ
まだ経験値配分とか良く分からなくて遠近格MAXキャラ作る余裕なんてない周回で
無理して使う必要はない
公式サイト初めて見たがドミンゴ無駄に肩幅広いな…
トマスの食料横流し疑惑とかロッキーの昇格辞退とか初耳ですわ
2レベルダメージはなかなか発動率が高いからいい感じ。
しかも合わせて普通のレベルダメージも300までダメージ上がるから
相手の防御力や武器の強さに関わらず一撃ボディ破壊もできるしね。
スキル構成自体も渋い構成になるからトマスの年季にマッチしてる。
>>876 そのおかげでリトアニアの難民を飢えから救ったので
トマスはリトアニアから勲章を授与されている。
OCUデータベースでガソリンも横領してるのはワラタけどw
>>874 格闘オンリーでも総合22くらいまでいったはず
発動率もそこそこ良かったと思うから見劣りするってほどでもないかな
近距離はクードゥー装備して囲んでAP0にした奴にバスーンぶっ放してけば簡単に上がるよ
サユリの格闘もクードゥー取ってからの育成で間に合うし
ディザームアーマーのスキルレベル上げが鬼門すぎる。。。
遠距離レベル28とほぼ最終場面でしか覚えないから
実質カンストまでのたった2レベルでしかチャンスないし。
LV2でもきついと思うけどLV3とかLVMAXとか無理ゲーすぎる。
>>879 スキルのレベルアップと遠近格のレベルは無関係だよ
遠近格がオール30でも、スキルのレベルアップは発生する
>>880 うん、それについてはもちろん理解してるんだけど
レベルカンストした状態で遠距離攻撃すると
どうしても経験値が勿体無くて他にキャラに回してしまう。。。
ビスミラー戦かドミンゴ戦にかけるしかないのだろうかw
>>881 そんな貴方に っ[セーブ&ロード]
気の遠くなる様な試行回数を経る必要はあるけれど、1回の戦闘でスキルLvが1つは上がるから何とかならんことも無い
遠近格全MAXキャラ作るのってどうやるん?
得意分野伸ばしてから相手囲んで苦手分野伸ばすの?
格 or 近と平行して遠を味方グレネードで上げていく
ステージ24後のインターミッションでレイブンと一緒にクードゥーが取れるから、
25以降のステージでクードゥーのラーニングシステム(経験値2倍)を使って格 or 近(育ててなかった方)のレベルを上げまくる
25の大型祭りだけで1→16くらいまで上げられる(もちろん敵機はクードゥー持ちだけに攻撃させる)
いくら攻撃レベルが低くても、後半はAP削りとベスポジ・ラッキー・ストライクがあるから攻撃は余裕で当てられる
味方グレネードで実質全員遠距離レベル30にできるもんなぁ。
遠距離専用のスキルレベルは上げられないけど、近距離格闘と
共用のスキルなら近距離格闘で上げられるからそこまで問題無いし。
全レベルMAXキャラは多分5、6人は作れるんじゃないかな?
なんかさっき気付いたんだけど、
味方グレネードで自分自身のパーツを破壊した時って
オーナーポイントが2倍入るけど、
自分自身を殺した場合って経験値も2倍入ってるよね?
>>885 特にサユリはチート性能化したラッキーとその上位互換まで使えるから、オール30狙いが一番楽
板違いだとは思うけど改造コード晒し。
オリジナル版で動作確認済み。
あくまで手に入らない装備のみを
ゲームバランス崩さない意味で1個ずつどうぞ。
リックライフル、リックファイア、
リックガード、パーフェクトシールド(それぞれ1個ずつ)
8011201D 0101
80112288 0101
ジャボーア(1機分の全パーツ)
80111D25 0001
80111D88 0001
8011230D 0001
80111DED 0001
チョコボの不思議なディスクを持ってなくて
エミュやPARを持ってる人はご利用くだされ。
そういやデータ上には
30111D8A 0C0C 試作型レイヴン
とかあるんだっけ
>>889 名前自体はレイヴンなんだけど
両腕はレイヴンクローになってるよ。
嫌なヴァンツァーも2種類あるんだけど
違いがよく分からない感じ。
面白かったのは肩ミサイルで
「テスト用ミサイル」っていう武器があるんだけど
これが4ダメージ×15回発射、装弾数9で
これが4連鎖すると60発撃つからすごいことになるw
物理的ダメージよりも精神的ダメージのほうがでかいと思うw
板野サーカスだな
>>888 シャボーアの腕ってどんなの?
某サイトのデータだとライフル内臓なんだけど、某サイトの写真だと指が付いてて謎なんだよねw
>>892 メナートSGっていう威力160のライフルが内蔵されてるんだけど
このライフルを肩からベルトでぶら下げてる感じ。
腕自体は普通に他の武器も装備できるんじゃないの?って
思えるくらい普通の腕&指になってるw
ちなみに肩武器は装備不可でちょっと残念だけど
ライフル内蔵腕って試作品ニーガスしかないから
結構貴重だと思う。
>>893 どうもです
あの映像通りで腰の横にあるヴェスパーみたいなのがライフルなのか
メナートSGってショットガンみたいな名前だなぁ
取得スキルやスキルレベルの引き継ぎ2週目プレイがやっと現実になった。
改造コードの解析が出来たんで、またまた板違いだと思うけど語ります。
先ずは某サイトの全キャラ全スキルMAX改造コード表をご覧いただきたい。
http://fm2.fc2web.com/save.html 例えばバトルスキルは16行のアドレスで管理されており
ここではアッシュを例に書き出してみました。
800ECDBC FFFF > クリティカル1-4, ラッキー1-4, チャージ1-4, シールドラッシュ1-3
800ECDBE FFFF > シールドラッシュ4, ターゲット1-4, ファイナルブレイク1-4, ディサームアーマー1-3
800ECDC0 FFFF > ディサームアーマー4, レベルダメージ1-4, ベストポジション1-4, ダブルパンチ1-4, フェイント1-3
800ECDC2 FFFF > フェイント4, スイッチ1-4, スピード1-4, ヒット&アウェイ1-4, カウンターブロー1-3
800ECDC4 FFFF > カウンターブロー4, カウンターショット1-4, リーサルショット1-4, フルブレットS1-4, フルブレットL1-3
800ECDC6 FFFF > フルブレットL4, スタンパンチ1-4, ヒートブロー1-4, スティングブロー1-4, テラーショット1-3
800ECDC8 FFFF > テラーショット4, デュエル1-4, ボディアースト1-4, アームファースト1-4, レッグファースト1-3
800ECDCA FFFF > レッグファースト4, ガイド1-4, オールオアナッシング1-4, ファースト1-4, フィールドエフェクト1-3
800ECDCC FFFF > フィールドエフェクト4, ホールドアタック1-4, デッドアングル1-4, ダッシュ1-4, ストライク1-3
800ECDCE FFFF > ストライク4, ファインドアウト1-4, イモータル1-4, エスケープ1-3
800ECDD0 FFFF > エスケープ4, シールドウォール1-4, スナイパー1-4, ハンティング1-4, ハイスピード1-3
800ECDD2 FFFF > ハイスピード4 ・・・以下、後は全てスーパー&オーナースキルなのでここでは省略
800ECDD4 FFFF
800ECDD6 FFFF
800ECDD8 FFFF
800ECDDA FFFF
続き
各スキル&スキルレベルは以下のような構成です。(FFFFの部分)
800ECDBC FFFF
クリティカルLV1 = 0003, LV2 = 0004, LV3 = 0008, MAX = 0010
ラッキーLV1 = 0020, LV2 = 0040, LV3 = 0080, MAX = 0101
チャージLV1 = 0200, LV2 = 0401, LV3 = 0800, MAX = 1000
シールドラッシュLV1 = 2000, LV2 = 4001, LV3 = 8000, MAX
800ECDBE FFFF
シールドラッシュMAX = 0001
ターゲットLV1 = 0002, LV2 = 0004, LV3 = 0008, MAX = 0010
サイドアタックLV1 = 0020, LV2 = 0040, LV3 = 0080, MAX = 0100
ファイナルブレイクLV1 = 0200, LV2 = 0400, LV3 = 0800, MAX = 1000
ディサームアーマーLV1 = 2000, LV2 = 4000, LV3 = 8000
800ECDC0 FFFF
ディサームアーマーMAX = 0001
レベルダメージLV1 = 0002, LV2 = 0004, LV3 = 0008 MAX = 0010
ベストポジションLV1 = 0020, LV2 = 0040, LV3 = 0080, MAX = 0100
ダブルパンチLV1 = 0200, LV2 = 0400 LV3 = 0800, MAX・・・以下略
書き出すのが大変なので大幅に省略していますが、これで
大体のスキル、スキルレベルの対応アドレスの法則が分かると思います。
例えばアッシュに
クリティカルLV2、サイドアタックMAX、レベルダメージLV3を持たせる場合
800ECDBC 0004
800ECDBE 0100
800ECDC0 0008 となります。
この構成だと重複したアドレスが無いので
そのまま3つのアドレスを加えるだけでOKです。
しかし、同アドレスにあるスキルを複数追加する場合は注意が必要です。
例えば、アッシュに
クリティカルLV3、ラッキーLV3、チャージMAX、ターゲットLV2を持たせる場合
800ECDBC 0008
800ECDBC 0080
800ECDBC 1000
800ECDBE 0004
とはならず、同アドレスの場合は加算しなければなりません。
よって、0008 + 0080 + 1000 = 1088 となり
800ECDBC 1088
800ECDBE 0004 となります。
またFFFFの部分を0000にすると
そのアドレスに対応しているスキルは全てなくなるので
最初にこれをして全てリセットしてからやったほうがいいと思います。
この方法でやれば同じスキルなのにレベルが違うスキルが複数あって
なんか気持ち悪いっていうこともなくなります。
既に取得しているスキルが全部なくなってしまいますが、
LV2以上ならどちらにせよ、この改造で設定するでしょうし、
LV1だったらそのスキルを取得するレベルに既に達していれば、
次の戦闘でまた自動的に取得できるので問題ないと思います。
長々もうしわけありませぬ。
SUGEEEEEE!!
スキルコードまとめ乙ですわー
各分野の攻撃の自分的な最強キャラ
近距離 = アッシュ
言わずと知れたアタッカー最強のタレント持ちであるアッシュ。
マシンガンを持たせても普通に強いが、やはりライフルが彼の持ち味。
スナイパーは経験値稼ぎとしては使いにくいものの
本気で敵を葬りたい場合、これほど頼りになるスキルはないだろう。
特に闘技場で硬い&強い連中を相手にする場合、非常に頼りになる。
格闘 = ロッキー
こちらも言わずとしれた格闘最強キャラ。
格闘のタレント自体はそれほど優秀とは言えないものの
反則スキルであるマシンガンブローが全てを破壊し尽くす。
ハードブロウであろうと、このスキルが発動したら
目の前の敵はほぼ死んでいることが多い。
遠距離 = リーザ
ロズウェルとどちらにするかは悩んだが、破壊力だけで見れば
彼女に軍配があがる。シューティングスターは
遠距離版マシンガンブローと言ってもよい程の破壊力。
しかしながら、オーバーキル気味に陥りやすいこともあり、
すぐに武器の弾数が尽きてしまうのが玉にキズ。
ロッキーはバイタリティは17だがコントロールが19もあるので
適正は高いほうだぞ?(合計値36は2位タイ)
コントロールって近距離と遠距離しか反映されないんじゃなかったっけ?
さっきヘルプで確認したけど
コントロールが近距離格闘でサイトが近距離と遠距離だね。
申し訳ない、勘違いしてたw
>>902 おお!初めて見た!
というか敵専用ユニットって使えるんだ?
改造してたけど、アドレス分からなくて諦めてた。
>>903 いや、正確には戦闘MAPにいる敵を操るコードなんだ
だから味方と同じように動かせるし画像みたいに兵装も見れたりする
ついでだからコードも載っけとくよ
800D03E0 0x0y
800D03E2 0z0z
xがNPCでyがプレイヤー
zが敵
0がマニュアル操作
1がオート
800D03E2 0000で敵を操れるようになるはず
>>904 ありがとうです!
ちょっと色々と敵のデータを見てみますw
タレントって全く気にせずにプレイしてたから全然分からんわ
操作キャラ全員のタレント把握してる人いる?
細かくは覚えてないけど
アッシュ近:18+19=37
サユリ 近:18+18=36
リーザ 近:17+19=36
エイミア近:17+17=34
コーディ格:18+20=38
トマス 格:18+18=36
ロッキー格:19+17=36
グリフ 格:18+17=35
メイラン格:17+18=35
ロズウェル遠:18+20=38
リーザ 遠:19+17=36
ジョイス遠:18+18=36
パイク 遠:16+18=34
最適な能力はこんな感じだったかな
ほほう、どうも
…タレントすらもメイラン不遇だな
>>908 実際タレント自体が劣化コーディだからね。。。
しかも一番最後に仲間になるからスキルレベルも
上がるのが遅くなるのがなんとも。。。
メイランみたいな渋いキャラが好きな人は
愛があれば育てられる!
あえて利点をあげるなら初期オーナーが高く格闘タイプなので140まで稼いで
インターセプト、というのはまずまず有効
メイランって渋いかなあ
普通の真面目な肥満おじさんという印象が強いわ
アッシュ:コントロール18・サイト19・メカニック15・バイタリティ12(格30・近37・遠34) タレント合計値64
ジョイス:コントロール15・サイト18・メカニック18・バイタリティ9 (格24・近33・遠36) タレント合計値60
エイミア:コントロール17・サイト17・メカニック14・バイタリティ12(格29・近34・遠31) タレント合計値60
グリフ:コントロール18・サイト15・メカニック12・バイタリティ17(格35・近33・遠27) タレント合計値62
トマス:コントロール18・サイト15・メカニック13・バイタリティ18(格36・近33・遠28) タレント合計値64
ロッキー:コントロール19・サイト14・メカニック12・バイタリティ17(格36・近33・遠26) タレント合計値62
ロズウェル:コントロール14・サイト18・メカニック20・バイタリティ10(格24・近32・遠38) タレント合計値62
リーザ:コントロール17・サイト19・メカニック17・バイタリティ11(格28・近36・遠36) タレント合計値64
サユリ:コントロール18・サイト18・メカニック14・バイタリティ12(格30・近36・遠32) タレント合計値62
コーディ:コントロール18・サイト12・メカニック14・バイタリティ20(格38・近30・遠26) タレント合計値64
パイク:コントロール14・サイト16・メカニック18・バイタリティ12(格26・近30・遠34) タレント合計値60
メイラン:コントロール17・サイト12・メカニック13・バイタリティ18(格35・近29・遠25) タレント合計値60
格:コントロール+バイタリティ 近:コントロール+サイト 遠:サイト+メカニック
アッシュ、格・近・遠が全て30以上だがサユリも地味に平均的に能力高いな
リラ:コントロール16・サイト18・メカニック13・バイタリティ13(格29・近34・遠31) タレント合計値60
ホードマン:コントロール15・サイト18・メカニック15・バイタリティ12(格27・近33・遠33) タレント合計値60
ヴェン:コントロール18・サイト18・メカニック16・バイタリティ16(格34・近36・遠34) タレント合計値68
ドミンゴ:コントロール19・サイト18・メカニック16・バイタリティ15(格34・近37・遠34) タレント合計値68
サリバシュは忘れた(どれもかなり低くて合計60いってなかったはず)
近距離の才能を決定付けるコントロールとサイトは格・遠にも関わる数値だから、
近距離タイプのキャラは格・遠もそこそこ高くなってる(ヴェン・ドミンゴも数値的には近距離タイプ)
アッシュってメカニックが15しかないから
遠距離苦手なイメージあったんだけど
普通にミサイルの命中率高くて驚いたなぁ。
ヴェンとドミンゴは叩き上げだけあってさすがに強いな。
ホードマンも合計値が60あるのは意外だったなぁ。
あんまりアホードマンと呼ぶのもかわいそうな気もするがw
アホードマンはせっかく才能あったんだから、現場でもっと経験を積んどくべきだった
リラは数値こそ微妙に違いつつも、格近遠がいずれもエイミア先生と同等だったりする
ちなみにビスミラー(無人Ver.)はオール20の合計80という鬼仕様w
ちなみにあまり知られていないことだが
敵のアタッカー・ガンナー・ファイター・ベテラン・スーパーは
ミッション後半になるほどタレントが上昇していく
コーディの格闘の才能すげえな、流石はチャンピオン
まあロッキーのスーパースキルの前には霞むよ
>>913 オールレンジで発動可能なスーパーラッキーもあるし、サユリはまさにオールラウンダーだよ
923 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2014/01/27(月) 03:00:40.19 ID:EBlb5iUv
たしかリーザとアッシュは近距離威力にプラス補正あったような。同じ状況でMG打ち込んでも他の人たちと威力が違う
>>904 のコードを使って降伏勧告を組み合わせて、敵のレーダー車や装甲車から
敵ヴァンツァーにレーダーやオートキャノンを持たせて降伏させれば入手できるかも
リペアマンの持ってた重量0のシールドは使えた
>>924 ヘリのミサイルを敵バンツァーに渡して
サリバシュを攻撃してみたらフリーズしたw
>>923 AGによるとその2人は格闘でもダメージにプラス補正があるようだ
格闘キャラ>リーザ姫>アッシュ>近距離キャラ>遠距離キャラ、になってるとか
ちなみにリーザ姫はレッドクロウ & バスーンの威力比較で最高値を出したそうな
リーザ姫は開発側にとても愛されている模様(ヴァンツァーオブジエリートによると開発チーム中で一番人気だったとか)
>>926 リーザさんが優遇されてたならば合流前にもう1〜2マップ有れば良いのになぁ
普通に育てると合流時に3〜4レベル低い
オマケに合流マップで使えるミサイルが1ランク下のカスだし
まあ、その分を考慮して育てればいいんだよ(遠距離なら味方グレネードもあるし)
途中で加わるトマス組は味方グレネード以外の攻撃をしない囲み & リペアマンとして使ったり、
合流ステージの経験値を全部リーザ姫サイドに回したりとかね
経験値が有限だから
結局自分が好きなようにセットアップ&
戦うっていうことがレベルMAXにならないとできないよなw
そういえばホードマンが搭乗してる装甲車のAM131って
ホードマン専用車両と思ってたけど、ボーネア近郊で
革命軍が乗ってるのな。
嫌ヴァンをリーザで使えってことさ。
チョコボディスク使っても、最初のリーザサイドで手持ちが何もないのが悲しい。
データディスク使用時はいつもトマス組がクードゥー×3届け要員になるわ
あと、本編には出てこない(?)イーゲルツヴァイのボディとかね。
アッシュたちと別れるステージでは、バックパックにマシンガンとか詰め込んでる。
データディスクプレイだと、トマス組はリーザ組への物資輸送班になるよなw
届いたパーツやクードゥーを3人ずつ交代して使い回すといい感じにリーザ組の育成ができる
イーゲルツヴァイってモントのフルセットで買えなかったっけ?
ジャウアーG3もだな
まああそこで手に入ってもって感じだが
正直ジャウアーシリーズって使いにくいわ。
見た目は小型ですごく軽そうなのになんであんなクソ重いんだろうか。
逆にザイゴートの出力と重量はすばらしすぎる。
おっとザイグスだった
>>937 俺もそうだけど出力と重量で選ぶと使える機体がワンパターンになるんだよな
バジェ系とか漢字名前系とかドイツ語名前系とか・・・
たまに違うのを使ってみようとは思ってるんだけど、結局ワンパターンで終わる
>>939 武器に関してもはっきり言ってバスーンやレッドクロウを装備する
意味ってあんまりないよねw クリティカルでも出ない限り、
一発でレッグやボディを破壊できるわけでもないし、
正直、98式狙撃銃乙型やヴュルガーミサイルで充分だと思うし。
いかんせん最強武器の方々は無駄に重いものが多すぎる。
>>940 序中盤のファイア・アウルは気持ちいいよ、重いから隠し機体必須だけど
レッドクロウはリーザさん専用だろうなぁ、俺なんかヴュルガーすら使わないよ、最後までスラッシュ系だけ
ライフルはそもそも使ったことが無いし、マシンガンの最強武器は使ってみたいけど取るのが大変だし、
ショットガンは嫌いだし、格闘ならネコさん達が居るし・・・
対空ロケットは使えるとの話だけどどうなんだろうね?
スマイマイナSは遠距離LV30でステージ29のVTOLに打ち込むとHPが1か2残るのが印象に残ってる。
ダメージにばらつきがないからスキル発動しない限り必ず1か2残るんだよ
やっぱり微妙だねw
瀕死の状態にしちゃうとEV値がほぼゼロに近くなるからなぁ。。。
同じ2回攻撃でも99%+1%で破壊するなら、
そりゃあ50%+50%の2回攻撃で破壊した方が断然お得だわ。
ミサイルの方が使いやすいのでミサイルばかり使ってたが
たまにロケットを使って全弾命中すると気持ちいい
結局対空はおたけさんが安定すんだよな
ラッキーやリーサルで一発破壊も狙えるし、重量0だからリックロッドと合わせてオールラウンダーのサユリ向き
後半ステージの航空機もスキル無しの2発で破壊できるから、EV値をいたずらに下げないで済む
アレ、オタケサンでシューティングスターだと何発逝くっけね?
そも、空中でそこまで必要な敵なんておらんのですが
格闘が飾りになってまうけれども、空飛ぶ戦艦とかの飛行系大物とも戦ってみたかったわ
そもそもおたけさんで発動したっけ?
おたけさんでも発動はするけど弾数は1発のみの扱いになる
あら、そなのかぁ
航空兵器が弱すぎて、ヴェンは何でヘリ乗ってるんだろうって常に疑問だったわ
まあ、連鎖はするからそれで十分さ
どんな航空機でも2連鎖で確実に落とせるし
>>940 レッドクロウは弾数4だからヴュルガーよりも連鎖回数と撃ち尽くし系の総ダメージで上回るし、
早期入手可能(投入可能ステージが多い)だから、むしろヴュルガーがいらない
重さ(機動力)では遠距離の命中率は変わらないし、ヴュルガーの方が軽いと言ってもリペアALL1つ分の差しかない
バスーンにしても早期投入可能なうえに、乙型を投入する頃には敵機はWAP以外の航空機や戦車、大型の方が多くなるから、
乙型よりバスーンの火力が物を言う場合もあり、一概に乙型で十分とは言えない
中盤ステージの敵機の脚を一気に破壊して経験値を多く稼ぐうえでも、バスーン・レッドクロウを使う意味は大いにある
闘技場チームファイト、Lv28ホーリーナイトのジョンでファイアアウル確認しました。
ただ、出ると思っていなかったので回数は未確認です。恐らく30回以上で3〜40台だと思います。
955 :
954:2014/02/14(金) 21:52:19.64 ID:04+sC/3x
同条件、Lv27アセイラントのカフラロでバスーンも確認しました。
昔、プリントアウトして組み立てるタイプのゼニスのペーパークラフトがあった気がするが
セカンドだったかサードだったか思い出せない
>>956 サードじゃないかな、セカンドからファンになった俺がダウンロードしたんだから
老後の楽しみに保管してたはずなんだけど、さっき探したら見つからなかったorz
公式の4のところからDLできるみたい
俺は不器用だから無理だけど。
>>957-958 ありがとう
記憶より後に配布されたんだな
セカンドのローポリならクラフト作りやすそうだと思ってたもんで
前に一度レーザープリンターで作ったんだけどなくしちゃった
PS2でやると戦闘のロード時間とか無いんだが
お前のPS2はイグチ製か?それともヴィンスか?
俺のはソニー製だから相変わらずロード長いぞ。
ネットのフリーズバグ懐かしいな
当時なんども止まるから■のサポートに電話したら
おめーの本体おかしいんじゃねwwwって言われた
後からしれっとバグでした♪って舐めてるなと思ったよ
あれってフリーズせずに読めても大したこと書いてないんだっけ
どっかセカンドのネットワークのパスワード突破した後の文章を書いてるサイトないかな
INANE懐かしいな
アーカイブスのはちゃんと閲覧できるんだっけ
レイブンイベントが無理ゲー過ぎる
黒服の男に攻撃が全然当たらない
ちなみにうちのリーザお嬢様
近距離13
遠距離17
格闘言わずもがな1
スキルいじろうにもグライコフさんが「何やっとる!こっちだ!」と引き止めてくる
詰んだのかこれ
自分は、リーザの格闘上げた事ないけど、(遠距離専門か遠近両用)それでも大体勝ってるな
(一回だけまったく攻撃が上がらず負けた事あるが)
ただ遠距離レベルはその段階で確実にレベル20は常に超えてたんで
単純にレベルが低いのがまずいんじゃね?
×まったく攻撃が上がらず
○まったく攻撃が当たらず
thx!
もう少しレベル上げた方が良かったか…
とりあえず次戦ってダメなら諦めて最後まで行ってくる
レイブンはまた暇な時にでも頑張ってみるよ
>>965 命中判定には格闘のレベルしか関係しないと思うんだけどな
しかし遠距離のレベルが低いな、荷物持ち確定じゃねぇの?
ちなみに遠距離の人もできるだけ早く格闘をレベル2まで上げると育てやすいよ
クリティカルが手に入るから
>>965 対戦モードでセットアップしてからセーブって出来たっけ?
スキルのレベルアップってどういう仕組み?
グリフだけスキルレベルが2〜3で他のパイロットはほとんど1なんだが
運です
グリフ運が良いだけかw
スキルレベル上げるなら弱武器でチクチクするのがいいのか
近距離と遠距離はレベル低い格闘でクリティカル フェイント ベスポジあたりを上げるのが比較的楽
あとは相手の遠距離ガンナーからわざと格闘攻撃受けて
フィールド系を上げたりもあり ファーストやデッドアングル ストライクなど
maxはすさまじく低確率だから上げにいくなら最終目標3がいいよ
3まで上がる事なんか滅多にないな
上がるとしても発動率の高いラッキーとか・・・勿論、オリジナル版の・・・
格闘のやつは一番弱いショットガンで飛行機をチマチマ撃ってた
パイクとロズウェルの遠距離組のスキル上昇率は異常
まぁ、それでもMAXにはならなかったが…
PSPで2やり始めたんだけど、戦闘moveで十字キー使うとUNIT LISTが出てきてまともに戦闘できない
同じような人いる?PSボタンいじったりしてたらなおるんだけどまた同じ現象で話にならない
>>979 それってアナログスティックのせいじゃない?
コントローラー設定変えてみたら?