【P4】Persona4 -ペルソナ4- 合体専用スレ Part16
[良くある質問]
■トウテツが作れません
wikiを嫁。それでも分からなければ攻略スレへGO。
■3身合体以上で5枠継承はどうすれば出来る?
素材ペルソナの技数を、合体後ペルソナの初期スキルに被らないもの
24種類以上(3身の場合素材同士で一切被り不可)にする。
■事故ナギってなに?
ワイルド事故で出来るイザナギ
しっかり作りこむことで5枠継承可、さらに9/14の合体予報で武道の心得を習得可
ロキ、ジャアク、イザナギを除く愚者ペルソナを持って「運良く」事故るのを待て
■ヨシツネ5/5とか事故ナギってどうやって作るんですか!?
テンプレ嫁。読んでわからないならまず継承法則やらを勉強して来い。
■○○の継承タイプを教えてください
wikiに乗ってるので自分で調べましょう。
■死んでくれる?は無効・反射以外は絶対に死んでくれる?
付着率はムドオン>死んでくれる?>マハムドオン程度。よってムド成功率UP必須
■○と×は重複しますか?
カウンタ系は最上位一つのみ発動。
ブースタ系は上位二つが相乗効果。(ただし武器の+25%とブースタの+25%など同一効果は×)
また、ブースタの上限は75%。
アリ・ダンスと大天使の加護の関係は不明。過去スレの検証ではアリ・ダンスのみの方が良いらしい。
バステ成功率UPと○×成功率UPは効果が重複する。
ムド・ハマ成功率UPとバステ成功率UPは重複するか不明。
■素材仕込んでいたら財布空っぽ…
マガツマンダラ1Fのぐれキンを物理反射+ゴルフクラブor武蔵装備で一晩△放置
■十握剣装備、しかもアドバイス持ちで八艘やってるけどクリあんま出ねえんだけど?
武器の追加効果のクリ率上昇効果は通常アタックのみ
八艘に限らず、全体物理技はクリティカル率が最低の(5)のため
アドバイスをつけてもほとんど変わらない。
■食いしばりとかきかけの表彰状は重複する?
食いしばり/不屈の闘志はそれぞれ各戦闘ごとに1回ずつ発動。
かきかけの表彰状+食いしばりなど同効果同士では1回分しか発動せず意味なし。
[逆引き検索ツール] ※期限切れの可能性あり
名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/12(火) 00:19:25 ID:8Q2g95IG
P4の逆引き合体検索ソフトを作ってみました。
使い方は以前のものと変わりません。
http://www.geocities.jp/junk_boxxxxxxx/elements/P4.zip こっちはP3フェス版です。
http://www.geocities.jp/junk_boxxxxxxx/elements/P3fes.zip [物理スキル威力比較表]
ttp://ranobe.com/up/src/up304580.gif 威力・命中・クリティカル率の具体的数値は前述の攻略本参照。
[各ペルソナモーション一覧表]
ttp://ranobe.com/up/src/up304587.txt ※編注:上記一覧のうち、モーション分類に若干誤りがあるため
単体物理/全体物理の区分は同じ方の書き込みのこちらを参照のこと。
名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 17:02:59 ID:u6Wa31gN
・フツヌシが右手を相手に突き出すとともに剣が相手を攻撃(接近版ゲート・オブ・バビロン)
突撃、スラッシュ、アサルトダイブ、ソニックパンチ、二連牙、キルラッシュ、
デッドエンド、剛殺斬、ギガンフィスト、五月雨斬り、パワースラッシュ、
ブレイブザッパー、脳天落とし
・フツヌシを円の中心にして、複数の剣が地面と平行に時計回り回転
電光石火、ダブルシュート、ミリオンシュート、利剣乱舞、デスバウンド、
アカシャアーツ、空間殺法、疾風斬、金剛発破、烈風波、串刺し、
毒串刺し、ベノンザッパー、バイラスウェイブ、マインドスライス、
ヒステリービンタ、クレイジーチェーン、マズルシュート、シールボムズ、
両腕落とし、木っ端微塵斬り、セルブレイカー、マスタードボム、ブレインシェイク、
ナバスネビュラ、黒点撃、霧雨昇天撃、暴れまくり、アイオンの雨、アグネヤストラ、
バスタアタック、マッドアサルト
・フツヌシの背後に複数の剣が地面と垂直に時計回り回転
ヒートウェイブ、アローシャワー、刹那五月雨撃、ゴッドハンド、イノセントタック、
シングルショット、ポイズンアロー
[合体のスキル継承数]
「合体結果の初期スキルに含まれない」スキルが、合体素材のスキル全体で
24種類以上:5枠継承
12〜23種類:4枠継承
09〜11種類:3枠継承
06〜08種類:2枠継承
05種類以下:1枠継承 となる。
・素材同士で同じスキルがかぶった場合、まとめて1種類にカウントされる。
(ゆえに、3身合体で5継承させるためには、合体結果の初期スキルとのかぶりを避ける以外に
素材同士でも一切スキル重複がないように仕込む必要がある。)
・専用の継承不可スキルや、継承相性により合体結果に継承されないスキルも
継承候補の数にはカウントされている。
(これを利用して、継承されないスキルを増やすことでできるだけ邪魔な候補を減らすのがノイズ消し)
※ダブルヒランヤスプレッドのみ、素材のスキルは合体結果に「一切」継承されない。
※攻略本の記述には大きく誤りがあるので注意。
--------------------------------------------------------------------------------
[合体関連基礎用語]
・A+[B+C]
3身合体の表記。3体中最高レベルのペルソナがAの位置に固定され、
【1】[B+C]=D を2身合体表で結果算出
【2】A+D=結果を3身合体表で結果算出 の2手順で計算されている。
・ノイズ
希望スキルを継承させたいとき、○×に割り込んでくる邪魔なスキル。
特に合体結果が継承しやすいタイプのスキルの場合、非常に高確率で割り込んでくる。
またスキルのランクが低いほど継承率が高くなるので、例えば
タルカジャ、ラクンダなどのrank1補助スキルは半端なく邪魔。
低レベルのペルソナほど、rankの低いスキルばかり持っているため仕込みが厳しくなる。
・ノイズ消し
スキル習得や合体予報ボーナススキル、合体予報スキル変化を用いて、素材のノイズスキルを
合体結果が継承できない/非常に継承しづらいスキルで埋め替えていく作業。
・5/5
主に3身合体の最高継承数5枠に、希望のスキル5種全てを継承させること。4つまででよいなら4/5。
事故ナギ製作など、同じ合体を5/5で何度も繰り返す作業が必要になる場合はノイズ消しが大前提。
・継承相性
ペルソナごとに設定されている、継承しやすいスキル、継承できないスキルの傾向。
詳細は[継承相性一覧]を参照。[火炎][氷結][電撃][疾風]は継承できないスキルが6(+特大)しか
ないため、一定以上のノイズ消しができず、5/5達成が非常に困難。
・ナラビ(ナラビのコトワリ)
合体愛好家たちが真女神転生3ボルテクス界にて啓きしコトワリ。
スキルの配列の美しさをもって至上とする。特段メリットはなく、究極の自己満足。
例えば素材のノイズを完全に消していつでも5/5継承できる合体で、
○×でランダムに変化する配列を、好みの配置になるまで選んでみれば、きっと意味がわかるはず。
ちなみに戦闘中使用する際のスキル表示順は
P4 アバドン王
1 5 1 2
2 6 3 4
3 7 5 6
4 8 7 8 なので注意。
[魔術師アルカナチャンス詳細]
■4属性攻撃魔法、回復魔法、光・闇魔法、一部補助魔法は対単体⇔対全体で変化する。
ex.アギ⇔マハラギ、ハマオン⇔マハンマオン、タルカジャ⇔マハタルカジャ
※ダメージが変化するようなランクアップ/ダウン(マハラギ⇔アギラオ等)は起きない
※バステ魔法や自動効果スキルは変化しない
■物理攻撃スキルは以下の3系列に含まれるスキルのみ変化する。
(この系列外のスキルは現時点では変化報告例無し。)
斬:スラッシュ ⇔ デッドエンド⇔ 利剣乱舞 ⇔ デスバウンド ⇔ 五月雨斬り
打:突撃 ⇔ アサルトダイブ ⇔ キルラッシュ ⇔ ギガンフィスト ⇔ ヒートウェイブ ⇔ ゴッドハンド
突:ミリオンシュート ⇔ アローシャワー ⇔ 刹那五月雨撃
[継承相性一覧](具体的な見方はwiki参照)
物 火 氷 電 風 万 光 闇 BS 回 補 自
物理 ◎ × × × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○
火炎 ○ ◎ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
氷結 ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
電撃 ○ ○ ○ ◎ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
疾風 ○ ○ ○ × ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
万能 ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○
. 光 . × ○ ○ ○ ○ ○ ◎ × × ○ ○ ○
. 闇 . × ○ ○ ○ ○ ○ × ◎ ○ × ○ ○
バステ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ × ○ ○
回復 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ ○ ○
補助 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ○
(より詳細な継承比率は完全攻略本を参照のこと)
[予報追加スキルの考察]
今までの諸々の経験とか加味するとコミュボーナス適用後のレベルで「10n-1」付近に境界がある様子。
○基本法則
@ボーナス込みLv 1〜18:[単体下級] 18付近から低確率で全体下級付与
Aボーナス込みLv20〜28:[全体下級] 20付近で低確率で単体下級・28付近から単体中級付与
Bボーナス込みLv30〜38:[単体中級] 30付近で低確率で全体下級・38付近から全体中級付与
Cボーナス込みLv40〜48:[全体中級] 40付近で低確率で単体中級・48付近から単体上級付与
Dボーナス込みLv50〜58:[単体上級] 50付近で低確率で全体中級・58付近から全体上級付与
Eボーナス込みLv60〜 :[全体上級] 60付近で低確率で単体上級付与
Fボーナス込みLv70〜 :[全体上級] 全体上級揺ぎ無し。
境界の「10n−1」のレベル19,29,39,49,59では五分五分といったところ。特定のを狙うならひたすら粘る。
●例外
A〜Dのレベル帯
予報で習得予定だったスキルをすでに所持している場合、
ランダムで1段階上下のスキルに変化する。
ただし、予定スキルとその上下のスキル全て所持していると、
そのまま予定スキルが付与される。
具体例:Lv46オルトロスに火炎付与予報がついた場合
予定スキル・・・・Cのレベル帯のためマハラギオン
マハラギオン所持・・・アギダインorアギラオ取得
マハラギオン不所持・・・マハラギオン取得
アギラオ・マハラギオン所持・・・アギダイン取得
マハラギオン・アギダイン所持・・・アギラオ取得
アギラオ・マハラギオン・アギダイン所持・・・マハラギオン 習得不可能
Eのレベル帯
全体上級を所持している場合、高確率で単体上級を習得する。
Fのレベル帯
70以降を境に、予定スキルを所持していても下位スキルは習得できない。
具体例はハチマンのマハジオダインなど。
[12/11合体予報の重要性]
1. より理想的なペルソナを仕込むためには、最大5継承の3身合体を利用する必要がある.
※2身は最大で4継承のため
2. しかし、5枠に目的の5スキル全てを押し込むには、「合体結果が継承できないタイプのスキル」を
素材に大量に仕込んでおく必要がある.(この理由はwiki合体法則・基本の項を熟読のこと)
※頻繁に継承されてしまう目的外の邪魔スキル(略称:ノイズ)が多いと○×で粘っても無理
3. ヨシツネを例に取ると、継承相性が「物理」(4属性魔法、バステを継承不可)なため
素材全てのスキルを目当ての5つ除いてほとんど全て、4属性魔法かバステで埋める必要がある
4. しかし通常の合体による継承は上記通り最大5スキルまでなので、どうしても埋めきれず
ノイズが残った素材ができてしまう
5. そこで、合体予報の12/11に着目
6. 合体の際、素材に「審判」アルカナが含まれていれば、継承後にボーナスで電撃、火炎魔法が追加される
7. これを利用して、消しきれないノイズをさらに電撃、火炎魔法で上書きし、
「スキルは8個揃ってるのに一つもヨシツネに継承されない」素材ばかりにする
8. 事故イザナギ含め、物理継承型を仕込む際は基本的に同様の手順を用いる
※また物理詰め合わせ状態のペルソナは、今度は物理を継承できないペルソナの素材として有用となる
9. それ以外にも、本来電撃、火炎を継承できないペルソナに
マハジオダイン、マハラギダインをつけてお手軽に強化したりと応用の幅は広い
※ボーナススキルは合体後のlvに応じてランクが変化するのも重要
10.このように重要な「審判」アルカナではあるが、上位のペルソナは
所持するスキルそのものがノイズになるなど、素材として不適なケースもあり
かくして最下位かつ使い勝手の良いアヌビスが仕込みのたびに最適化され作り直されることに
[ヨシツネ 5/5継承テンプレ]
素材は12月11日に作り希望スキル以外は4属性・バステスキルを継承させる
特定の属性に偏らせると継承枠が4になる可能性があるので注意
アヌビスをその都度作成するので詳しくは [何故にアヌビスは合体で重要?] 参照
【オオクニヌシのアドバイス、ヒトコトヌシの素早さの心得・マハスクカオートは
ヨシツネに継承させたくない場合、強力なノイズになります。継承させたくない
ときは、それぞれ4属性・バステ・希望スキルだけで5/5継承してください。また、
アドバイスを継承したい場合、シキオウジに残すスキルはアドバイスにして下さい】
ハチマン=ルシフェル+[審判+魔術師]
魔法・バステ5/5継承、初期スキルのマハジオダイン・マカラカーンを残す。
マサカド=ミカエル+[キンキ+トール]
魔法・希望スキルを5/5継承(合体予報、12/19武道の心得追加を使う場合)。
その場合、不屈の闘志を残す。
物理+物理+電撃とノイズを潰しやすいのでヨシツネに継承させたいスキルをいくつか継承させる。
武道の心得・不屈の闘志の両方を継承させたい場合、4/4継承でかまわない。
シキオウジ=オーディン+[アヌビス+ベリス]
魔法・バステ5/5継承。ノイズが1つ残るので物理無効を残す。
アドバイスを継承させる場合、魔法・バステを5/5継承してアドバイスを残す。
オオクニヌシ=アヌビス+[フォルトゥナ+ジャックフロストorオベロンorアークエンジェル等]
魔法・バステ5/5継承。ノイズ0にする。
アドバイスを継承させる場合、魔法・バステを4/4継承してアドバイスを残す。
ヒトコトヌシ=アヌビス+[イッポンダタラ+ヨモツイクサ]
魔法・バステ・希望スキル5/5継承。ノイズ0
素早さの心得、もしくはマハスクカオートを継承させる場合、魔法・バステ・希望スキルを
4/4継承して、素早さの心得、もしくはマハスクカオートを残す。
12/19にヨシツネ作成で合体予報『武道の心得』の追加
12/24にヨシツネ作成で合体予報『ランダマイザ』の追加 (※クリスマスイベントは不可能になります)
スキル・耐性が優秀なので継承させたいスキルは各自お好みでどうぞ
各属性吸収or反射、闇反射、不屈の闘志、武道の心得、マハ〜オート、勝利の雄たけび辺りが人気みたいです
【ヒトコトヌシ】=アヌビス+[センリ+レギオン]
初期・習得スキルでジオンガ以外はノイズ 愚者のささやきはパピルサグの初期スキルと被るので絶対に消す
バステ魔法で固めて4属性魔法は1つぐらいの方が良い(ジオンガと合体予報除く)
合体予報でマハジオンガ・マハラギオンを習得すると望ましい 残したい人は素早さの心得orマハスクカオートを残す
素材に2〜3個ノイズが残っても他がしっかりとしてればあっさりと5/5は揃う
[アヌビス]→(作成例 アンズー+[オロバス+ピクシー] カーシー+[オモイカネ+フォルネウス]…など)
ハマ系・4属性魔法全般で固める メギドラは習得してもいいけどヒトコトヌシに継承させないように○×
ポイズンアローは絶対に習得させない 余裕があるならムドオンも消す
[センリ]
回復・4属性魔法で固める アヌビスと被らないように注意 4/4継承でノイズ0
[レギオン]
バステと物理で固める ムド・光からの生還は習得してもいいけどヒトコトヌシに継承させないように○×
センリ・アヌビスのスキルと被らなければハヌマーンの素材のレギオンと共用してもOK
なお、ノイズに吐息を残すと酷いことになるので注意。
【ハヌマーン】=ミカエル+[オベロン+レギオン]
事故ナギに習得させたいスキルで固める 合体予報を使ってもチャージか食いしばりがノイズとして残る
チャージを事故ナギに残し、食いしばりをノイズにしていいなら4/5or4/4で作ってもOK
合体予報がアギダイン・ジオダインになることが望ましい 合体予報の結果はコミュMAXならある程度ランダムなのでめげずに頑張ること
事故ナギ作りで一番重要なペルソナと思われるので素材のスキル次第だが長時間の○×は覚悟すること
[ミカエル]
事故ナギに習得させたい自動効果スキル・物理スキルを入れておく アスラおう+[ベルゼブブ+ラミア]ならイノセントタックを継承できる
スラオシャ+[審判+女教皇]ならブレイブザッパー・合体予報を得ることが出来る
(審判をイノセントタックを継承したサタンにするとイノセントタックも継承可能 ※スラオシャのレベル上げ)
空間殺法は事故ナギに習得させないならノイズになるので消す 天軍の剣は固有スキルなのでレベルを上げて習得する
闇反射とメギド系・ハマ系がいくつかノイズとして残った場合は○× 5/5継承+合体予報+天軍の剣でノイズ0
[オベロン](アークエンジェル+[ウコバク+ヴァルキリー])
電撃魔法で固める ドミニオンからジオンガ・マハジオンガを、リリスからジオダインをランクダウンで持ってくると楽
ただしマハジオダインはミカエルの予報スキルとかぶる為、継承させないように注意すること
ヴァルキリーの両腕落としはオベロンと被るので習得させない 残りにブフとアギを持ってくれば5/5+ジオ・マハジオ・マカジャマでノイズ0
[レギオン](ゴルゴン+[モコイ+ピクシーorスライム])
バステで固める テンタラフー・デビルスマイルをモコイにかぶらせないように仕込む
ゴルゴンとピクシーでスキルが被らないように注意 ピクシーのジオはオベロンと被るので継承させないよう○×
ピクシーの代わりにスライムを使う場合はスライムを物理で固めると楽 5/5継承で光からの生還がノイズとして残る
合体の組み合わせは変わるが、6/7、6/28、7/12辺りの合体予報を使えばノイズ0
【アバドン】=アヌビス+[ミトラ+サマエル]
初期・習得スキルがノイズ多いので5/5+合体予報必須 ハヌマーンと被る可能性があるのでアギダインは消す
同様にヒトコトヌシの合体予報と被るのでマハラギオン・マハジオンガは避けた方がよい(ついでにジオダインも)
バステはヒトコトヌシと被る可能性があるので出来るだけ4属性魔法で5/5を狙う
合体予報はマハラギダイン・マハジオダインを狙う 事故ナギに使えそうな物理無効があるので残したい人は残す
[アヌビス]
ムドオンを残さないようにしてハマ系・魔法・物理で固める
ヒトコトヌシに使用したアヌビスでもいいけどこちらのアヌビスはポイズンアローを習得してもOK
[ミトラ]
4属性魔法・回復・光で固める ハマ系魔法はアヌビスと被らないように注意
[サマエル]
4属性魔法で固める バステを継承させてもいいが上記の通りなるべくアバドンに継承させないこと(ヒトコトヌシと被らないスキルなら継承OK)
ムドオンはアバドンと被るので習得させない
[物理事故ナギの手引き 2/2]
物理反射を継承したシヴァとイシュタルでルシフェルを作ることにより
物理反射、不屈の闘志、疾風吸収、魔術の素養、メギドラオン、ゴッドハンド、
メシアライザー、疾風反射、武道の心得、瞬間回復…などのスキルをルシフェルにまとめることが出来る
このルシフェルを素材にスラオシャやアスラおうを作るとミカエル作りに便利かも
ザオウゴンゲン+[ルシフェル+恋愛]=スラオシャ、アスラおうは組み合わせが無数にあるので各自お好みで
パピルサグ=アバドン+[ヒトコトヌシ+ハヌマーン]
※スキル例
【ヒトコトヌシ】
マハジオンガ マハラギオン ジオンガ マカジャマ
デビルスマイル テンタラフー ポイズンミスト ブフ
【ハヌマーン】
アギダイン ジオダイン チャージ イノセントタック
疾風吸収 物理反射 勝利の雄たけび 不屈の闘志
【アバドン】
オールド・ワン マハラギダイン マハジオダイン ガル
マハガル アギ ブフダイン ガルーラ
・9/14に作成すると合体予報で「武道の心得」追加(※パピルサグ作成にレベル51以上必要)
・イザナギ・ジャアクフロスト以外の愚者ペルソナを所持する(ロキもいらないようだがお守り代わりに所持)
・皇帝(完二)のコミュが低ければコミュボーナスが少なくなり作業効率がアップ
・全書100%で上記の3体を呼び出すのに(レベル・ステ次第だが)1回7〜8万円ほどかかる
・人それぞれだろうが素材作りにかなり費用がかかるので200〜300万ほどの資金をぐれキン放置で稼いでおくこと
数回で事故が起きることもあれば8時間以上かかっても事故が起きないなどいつ事故ナギになるかは運次第
素材作りや事故ナギ作成後のアルカナチャンスなどいろいろと大変なのでリアル根気MAXは絶対に必要!
[他、事故ナギの代表的な仕込み例]
12/11を過ぎてしまった、9/14に合体しなくていい(ハヌマーン・ヒトコトヌシ以外の組み合わせ)
3/20しか利用できない)…などの理由から
>>9-10とは別の方法で事故ナギを作りたい人のレシピ
※5/5ヨシツネを素材としてるのでどのみち12/11を使用しないと厳しいかもしれません
物理型
ヨシツネ+[バアル・ゼブル+スルト]=アラハバキ(4属性魔法・バステ継承不可)
バアル・ゼブル
マハブフダイン+オールド・ワン+テンタラフー+マハジオダイン+4/4魔法・バステ継承
スルト
アギダイン+マハラギダイン+ラグナロク+5/5魔法・バステ継承
ヨシツネ
八艘跳び+ジオダイン+ヒートライザ+5/5希望スキル継承
魔法型※
ザオウゴンゲン+[キンキ+モト]=スラオシャ(物理・闇・バステ継承不可)
キンキ
マッドアサルト+ギガンフィスト+シールボムズ+5/5物理・闇継承
モト
ムドオン+デビルスマイル+テンタラフー+亡者の嘆き+4/4闇・バステ継承
ザオウゴンゲン (マハラギダイン・火炎ハイブースタ・不屈の闘志 利用可能)
ゴッドハンド+アニマフリーズ+空間殺法+5/5希望スキル・物理・闇・バステ継承
※氷結系スキルを継承させたい場合はモトにいくつか習得させる
その場合ザオウゴンゲンの空枠は物理・闇・バステで埋める
■12/11を使えない人用物理事故ナギレシピ2
スルト(火炎)×トール(電撃)×ガネーシャ(疾風)=ミカエル(物理)
魔術師スルト……アギダイン・マハラギダイン・ラグナロク残す
5/5バステ・魔法(アギ系)・希望スキル
戦車トール……ジオダイン・マハジオダイン・真理の雷残す(必要なら武道の心得も)
5/5バステ・魔法(ジオ系)・希望スキル(武道の心得を残すなら4/4)
星ガネーシャ……ガルダイン・マハガルダイン・食いしばり残す(チャージが必要なら食いしばりを消す)
5/5バステ・魔法(ガル系)・希望スキル
■12/11を使えない人用物理事故ナギレシピ3
キングフロスト+[アンズ+カイチ]=マタドール
キングフロスト:マハブフ ブフーラ アニマ+5
アンズー:ガル マハガル バルザック+5
カイチ:ジオ マハジオ マカジャマ+5
[トリグラフ型物理事故ナギ]
メジャーなパピルサグ型は、剛毅コミュランクが低いとハヌマーンにアギダイン・ジオダインが
付与されにくいため、その場合は愚者のささやきを残せるこちらのレシピを使うと良い。
ハヌマーン仕込はパピルサグ型に準拠し、キングフロストとヒトコトヌシの仕込に際する注意点が以下。
・12/11以外の属性予報、または12/11中に仕込むならAC魔術師が必須
・キングフロストのレベルを3体中最大にする必要がある
上記のデメリットもあるが次周回ではパピルサグより低レベルで作れるというメリットもある。
●キングフロスト+[ヒトコトヌシ+ハヌマーン]=トリグラフ
ヒトコトヌシ:愚者のささやき・ジオンガ+火炎・電撃以外の属性予報orACアギラオ+属性・バステ5/5継承
ハヌマーン:チャージ・予報マハジオンガ+予報マハラギオン+事故ナギ継承用5/5(or4/4+食いしばり)
キングフロスト:マハブフ・ブフーラ・アニマフリーズ+属性・バステ継承5/5
[物理+ジオダイン事故ナギのレシピ] ※超難度※
※高ランクスキル
〜吸収or反射、メギドラオンなどのランク7や8のスキル
ノイズになりやすいので物理高ランクスキルは希望スキル以外は継承させない方が良い
ハヌマーン 12/11作成
>>9参照 ヨシツネと同レベル以上(Lv83〜)
アギダイン+ジオダイン+チャージor食いしばり+希望・高ランクスキル5/5継承
ヨシツネ 12/24作成
>>8参照
八艘跳び+ヒートライザ+ランダマイザ+希望スキル・高ランクスキル5/5継承
ヒトコトヌシ=メルキセデク+[アークエンジェル+ヨモツイクサ] 6/28作成
火炎耐性+マハスクカオート+疾風属性魔法6詰め ※合体予報でマハガルーラ習得
ヨモツイクサ=アンドラス+[カーシー+アークエンジェル]
※5/24作成すれば少しは楽 ノイズが多いので作るのにかなり苦労する
(セルブレイカー・マハブフ・老化成功率UP)
【マハガルダイン・ガルーラ・ガルダイン・ガル・マハガル】
メルキセデク=パピルサグ+イシュタル
(メディアラハン・ハマオン・アカシャアーツ・マハンマオン・ゴッドハンド)
【サマリカーム・アムリタ・クロズディ・メシアライザーなど】
アークエンジェル
(ハマ・ニ連牙・パトラ・メディア・マズルシュート)
【マハンマ・ディア・ポズムディなど】
カーシー 太陽ランクダウンでガルダイン・マハガルダイン・ガルーラを継承させる
(ガル・マハガル)【ガルーラ・ガルダイン・マハガルダイン】
アンドラス=ユニコーン+(アプサラス+センリ)
回復を詰められるだけ詰める アークエンジェルと被らないように注意(メディア・パトラなど)
アークエンジェル…上と同じ
ハヌマーン+[ヨシツネ+ヒトコトヌシ]=マザーハーロット(継承タイプ:電撃 初期スキルにマハジオダインがあるので注意)
スキル例
【ハヌマーン】
アギダイン ジオダイン チャージ イノセントタック
物理反射 疾風吸収 不屈の闘志 勝利の雄たけび
【ヨシツネ】
八艘跳び ヒートライザ ランダマイザ メギドラオン
疾風反射 電撃反射 闇反射 氷結吸収
【ヒトコトヌシ】
火炎耐性 マハスクカオート マハガルーラ ガル
マハガル ガルーラ ガルダイン マハガルダイン
・9/14に作成すると合体予報で「武道の心得」追加(※マザーハーロット作成にレベル60以上必要)
・イザナギ・ジャアクフロスト以外の愚者ペルソナを所持する(ロキもいらないようだがお守り代わりに所持)
・女帝(マーガレット)のコミュが低ければコミュボーナスが少なくなり作業効率がアップ
・全書100%で上記の3体を呼び出すのに(レベル・ステ次第だが)1回12〜13万円ほどかかる
・余裕があればハヌマーンのアギダインはAC魔術師でマハラギダインにしておくと多少は○×が楽になるかも
[クリティカル率について]
■物理特技スキルにはクリティカル率が設定されている。(全体攻撃は全て最低の[5])
上位から順に
[35]霧雨昇天撃 (霧:補正弱 雨:補正強でクリティカル率上昇あり)
[35]黒点撃
[30]剛殺斬
[30]天軍の剣 (継承不可スキル)
■スキル「アドバイス」を所持している場合、そのペルソナのクリティカル率は大上昇する。
(物理スキルに対し武器についた効果は×、アクセサリは○、またP3基準ではクリティカル率x2倍だった)
■クリティカル率には、そのペルソナと敵それぞれの「運」ステータスが大きく影響する。
■元から運の高いイシュタルに、物理攻撃スキルモーション(超速サマーソルトキック)目当てで
霧雨昇天撃+アドバイスをつけたところ、特に霧の日雨の日は一般の雑魚相手に
クリティカル率100%をマークしたことから、通称パンチラキックとして過去スレでのトレンドに。
一択スキル変化が必要なため仕込み難度は高い。
■前スレ17氏の対真面目カロシー検証
※環境:番長Lv99イシュタル運99(アドバイス+霧雨+3色オート)
・マガツ1Fの雑魚敵相手は全て100%クリティカル
・vs真面目カロシー(全雑魚中最高の運70) 天候:霧
霧雨昇天撃200回に対して
クリティカル 172回
通常ヒット 28回
攻撃ミス 0回
クリティカル率86%
・vs真面目カロシー 天候:雨(3/20)
霧雨昇天撃200回に対して
クリティカル 192回
通常ヒット 7回
攻撃ミス 1回
クリティカル率96%
※真面目カロシーおよび黄泉平坂の一部の雑魚だけ突出して運が高いため、実際の運用上では
「運ステータスが有意に高いペルソナに霧雨昇天撃+アドバイスをつけると、
雨・霧の日には特殊な雑魚相手を除き100%クリティカルになる」と大雑把に捉えてよさげ。
【合体事故について】
2身合体の場合は1/64、3身合体の場合は1/32の確率で発生する
予定していたペルソナは誕生せず、何が誕生するかわからなくなる
※特殊合体(例:バロン+ランダ=シヴァ、4身以上での合体など)では発生しない
事故には何が誕生するかわからない通常事故と
愚者のペルソナが必ず生まれるワイルド事故の2種類が存在する
※合体事故と判定された場合、1/2の確率でワイルド事故が発生
継承が予定されてたスキルは事故で誕生したペルソナに継承タイプ関係なく継承される
これにより通常ではありえないスキルを覚えたペルソナが誕生する可能性がある
ただし作成予定だったペルソナの初期スキルが継承されるわけでは無いので、合体予報を利用しない場合は5/5継承が限度
通常事故で誕生するペルソナは主人公のレベルの−10〜+1のペルソナがランダムで誕生する
ワイルド事故で誕生するペルソナは主人公のレベルの+3以上の愚者ペルソナでもっともレベルの低いペルソナが誕生
特殊合体でしか作成されないペルソナ(例:シヴァ、アリスなど)は合体事故では誕生しない
同様にコミュ解禁ペルソナもアイテム所持に関係なく合体事故では誕生しない
また自身が所持してるペルソナも二重所持になってしまうので合体事故では誕生しない
これにより誕生する可能性のあるペルソナをあらかじめ所持しておくことである程度は合体事故を操作することが可能
例:イザナギ・ジャアクフロスト・ロキ以外の愚者ペルソナを所持してる状態でワイルド事故発生→必ずイザナギが誕生する
合体予報の追加スキルは予定されてたペルソナのレベルではなく、合体事故で誕生したペルソナのレベルが基準となる ※
>>6参照
例:12/11に審判を素材にしスパルナ(Lv77)を作成しようとしたところ、事故によりイザナギ(Lv1)が誕生
この場合通常ならマハラギダインとマハジオダインが追加予定であるが、イザナギになったことでアギとマハジオ(初期スキルにジオ)になる
イザナギが合体予報でマハラギダイン・マハジオダインを習得するわけではないので注意
スレ立てとテンプレ乙!
やっと仕込みが終わって4体目の事故ナギ待ち
魔術師ACでスキル変化まで済んだあとに、淀んだ吐息をバステと勘違いして素材のヒトコトヌシに入れてたことに気付いて凹んだけど作り直した
イノセントタック、チャージ、物理吸収、疾風吸収、あとはアリ・ダンスor不屈の闘志どちらかが揃えば合体を繰り返してる
ノイズの大治癒促進が意外と便利なことを知ったよ
毎ターン必ず回復するのいいね
スレ立て、テンプレ乙
大治癒促進は物理タイプに持たせるとボス戦で重宝するわ
息抜きにヨシツネ作り直した
八艘跳び ヒートライザ
チャージ アドバイス
武道の心得 アリ・ダンス
不屈の闘志 大治癒促進
やり込んだ人に比べると見劣りするけど気に入ってる
ステ上げしてて思ったけど八艘のクリティカル結構出て驚いた
まあ序盤の敵限定なんだろうけど
アドバイスって全体物理技でも単体相手には効果あるのかな
体感であてにならんかもしれんが
アドバイス+八艘で結構クリ出るぞ
マガレ戦でクリ三発入ってびっくりした
ちなみにヨシツネの運は92な
20 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/28(月) 09:26:43.18 ID:7Gb+dAMK
P4ってレベルと運による補正が大きいみたいだからな
しかも攻撃回数8回だし
8回×アドバイス×補正で他の全体攻撃の回数考えたら出やすいわな
マガレって運ないのかな?
アドバイスつけてないイノセントタックでも結構クリティカル出るし
22 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/28(月) 11:55:50.52 ID:7Gb+dAMK
召喚しているペルソナステによって変わるんじゃね?
ヨシツネステ上げ終わった
バイト前に終わってよかった^^
八艘飛び 氷結吸収
チャージ 疾風吸収
ヒートライザ 武道の心得
アドバイス 不屈の闘志
画像うpしたいがやりかたがわからんorz
運がないとゆうことは
マガレはマラソンしてないんだなw
マガレはLv96でステは全部99みたいだよ
攻略本に書いてある
おそらく攻撃ごとに設定されてるクリティカル発生率が関係してるんじゃないかな
イノセントタックは25%で高め
八艘飛びは5%だけど攻撃回数が多いしアドバイスがあれば発生率も上がる
1回毎に5%のクリティカル判定で運の要素を無視するなら
8回中、1回でもクリティカルがでる確率って約33%になるな
まあ実際は敵の運とこちらの運がからんで1回の判定は5%より下だろうから
上の確率も大幅に減少されるだろうけど
今作物理通りすぎて特大4属性使う機会ないな、継承不可だし
マガレ戦、前作のエリザベスみたいに4属性弱点あるかなって育てた大神出番なし
27 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/28(月) 20:01:53.17 ID:7Gb+dAMK
大神だけの専用スキルで魔法メガブースタ(全魔法威力2倍)とか欲しかった
四属性全部覚えても使う機会が全く無い(T_T)悲しい
>>25 八艘飛びのクリティカルは処理落ちで表示遅れてるだけじゃない?
クリティカル時のダメージは初段から全部同じだったと思うけど
29 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/02(水) 00:26:14.18 ID:ibaVpYeh
無理だろうがフェス発売して全スキル継承可能+新スキル追加+パラメUPのアイテム追加してほしい
30 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/02(水) 00:30:39.97 ID:ibaVpYeh
今日も深夜のACマラソン
毎晩晩酌しながらのささやかなひと時だが毎回パラメアップのアイテムが欲しいと思う
金宝箱から出ればレアシャドウの宝箱の鍵も意味があるのにな
つーかアトラスって潰れたんだろ?
開発チームは残ってるけど携帯ゲーム中心の会社方針だから
今後このシリーズが出るかどうかすら怪しい、とりあえず女神転生系はもう出ないだろうし
5/5事故ナギ作成中だけどきついな
毎日パピルサグ20回くらい見てるよ
通常事故すら起きない
何回か合体繰り返したらタイトルに戻ったり電源切ってリセットしてるんだけど
それがまずいのかリアルラックがないだけなのか・・・
吸収合併を潰れたとか書けばそりゃ頭の作りを疑われるな
36 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/02(水) 04:17:56.35 ID:/ToyNMMM
怪しい、だろう、なんて主観的表現を用いておきながら「事実だろ?」
…とか言われましてもね、
頭が悪いとしか思えないですね。
一度、稲羽市立病院を受診されては如何でしょう?
久々に書くけど、P4のペルソナ合体以外の話は余所でやれ
38 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/04(金) 00:13:25.53 ID:SGc3iGnJ
だれか俺にP4の究極合体ペルソナを教えてくれぇ〜
どんだけ合体しても無限の欲望に掻き立てられる
39 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/04(金) 00:42:37.83 ID:SGc3iGnJ
これ以上の改良の余地が無いペルソナと継承スキルと配置を教えてくれ!!!
>>39 八艘 闇反射
チャージ 氷結吸収
武道の心得 疾風吸収
不屈の闘志 仁王立ち
これでメギドラオンにすら耐性持てるよ!やったね!
41 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/04(金) 09:32:07.55 ID:SGc3iGnJ
>>40 本当にその【仁王立ち】が究極の選択なのかな?…っていつも考えてしまう
ステ99まだ上がれば仁王立ちが要るのか否か?その他のスキルはある意味究極だと思う
お前ら凄いな
なんとなくスレ覗いたが俺もペルソナ一から作り直したくなったわ
4/5ペッター作ろうと思い立ったけど、仕込がだるそー
素材の素材の素材の素材から6体とか、俺にはムリ!キライ!シンドスギ!
マハ〜ンジャ2種、コンセ、素養狙いだから、意外と○×は早そうだけど・・・
とりあえずぐれきん探してこよう
44 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/04(金) 14:36:51.14 ID:SGc3iGnJ
レベル90全ステ99のシヴァがあるんだが…この並び
メギドラオン 勝利の雄たけび
ブララヤ マハラクカオート
不屈の闘志 マハタルカオート
物理反射 マハスクカオート
なぜ物理吸収にしなかったのか?
なぜマハ系の並びを妥協したのか?
なぜメギドラオンとブララヤの位置をを逆にしなかったのか?
全ステ99にまでして今もなお悩んでる(T_T)
俺ってアホなのかな?
病気だな
46 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/04(金) 18:07:40.74 ID:SGc3iGnJ
そうか…やはり病気か(T_T)
昔に結構苦労して合体させたんだけど
その時は凄い達成感だったんだ
4/4+スキル変化だし並びも良いと思った
でもシヴァと共にゲーム内を駆け抜けている時にステ画面見て気が付いたんだ
『やはり…このシヴァは何処か美しくない』
……オレモダ
ラクンダ チャージ
スラッシュ 疾風吸収
不屈の闘志 アリダンス
メギド 武道の心得
でナギ作る予定
攻略本持ってないんだがメギド耐性&物理無効以上のシャドウっているかな
>>48 天上楽土の洗礼の砲座(物理反射、万能耐性)
利剣とメギドだけだと辛くなりそうだな
>>43 ペッターさん補助は継承しにくいから素材にタルカジャとスクカジャも入れていた方が良いよ
あとでACすればいいから
メガテンハードと違っていくらでも逃げれるからなあ
53 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/04(金) 23:48:28.79 ID:SGc3iGnJ
究極のペルソナと配置を目指して今日も日夜悩んでいるがペッターさんでこんなの作った人いる?
メギドラオン チャージ
ヒートライザ 物理吸収
ランダマイザ 火炎吸収
コンセントレイト 疾風吸収
サポートタイプのトランペッター+女帝コミュも可能
54 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/05(土) 00:49:28.79 ID:GY8HavzZ
ID:SGc3iGnJなんだけど日付変わってID変わってそうなので…
>>40のヨシツネはある意味【仁王立ち】以外は究極なんだけど個人的なヨシツネは
八艘 不屈の闘志
チャージ 闇反射
ヒートライザ 疾風吸収
ランダマイザ 氷結吸収
の並びでステUPカンストまでACしたんだ…ヨシツネ1体で究極攻撃用のペルソナ
でもチャージはともかくヒートとランダはペッター任せにしたら死にスキルになる
【仁王立ち】も確実に食らう&ステ99において火炎耐性万能耐性無しのみにおいてどれだけ意味があるのか?
それを考えるとアリダンスも似たようなもの(T_T)やはり大治癒促進なのかな?…と…
或いはアドバイスでクリティカルUPか?
究極合体の道は険しい
ヨシツネは八艘撃つ機械なんだからランダ・ヒートは全吸収トランペッターにやらせればいい
だから仁王立ち
ガルガリなんて喰らったことないから知らんよ
喰らっても不屈でなんとかなるしね
ステ99前提なんてキチガイじみた考えは持ちあわせておらん
56 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/05(土) 01:27:46.54 ID:GY8HavzZ
>>55 なら貴公の悪魔大全書には究極ペルソナは1体すら持ち合わせていない&P4愛が全く無い
ステ99なんてキチガイじみた考えどころかこのスレでは普通だろ?
レス55の考えの方が遺脱している
57 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/05(土) 01:31:49.26 ID:GY8HavzZ
そもそもそんな事を言い出したらスキル継承自体が完全に無意味になる
各スキルを継承している個々のペルソナに任せれば合体を突き詰める意味すらないし
イザナギ+メディアラハンもち大神で夫婦対決制した
ぶっちゃけ真珠あれば耐性継承する意味薄れるな
好みは人それぞれだからなあ
俺なんて光闇に無効以上付ける以外は耐性なしが難易度落ちなくていいだろとか思ったから
メルキ(物理)とアリス(闇、万能)とベリアル(4属性もち)くらいで現在2週目
マガレまで倒せるのかはしらんけどもw
931 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 23:12:48 ID:jAXSgtRJ
とりあえずここはこの程度で合体でめんどくさいと言う奴が来る場所じゃない
932 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2011/02/08(火) 14:12:00 ID:edqEKwam
選民思想キモイです
ヨシツネは八艘ビートが強すぎてどう仕込んでも弱くならんから
雑魚戦も使えるようにするかボス戦特化かで選択すりゃいいんじゃねえの
参考になるか知らんが仁王立ちは吸収量が減るから食い合わせは悪い
でもステMAXならガルガリ撃たれる前にベアード様も嫁も死んでるだろうし
仁王立ち+火炎耐性ならマガレのメルトダウンでもせいぜい80しか貰わんよ
俺ならそんな時期になってたら完全神柱拾ってくるけどw
まあ積んどけば早い段階で刈り取るものとやりあえるようにはなるんじゃね?
仁王立ち安定するけど良耐性+ステMAXだと恩恵は少ないかも
速上げても回避に反映されないし吸収量も減る
まあ戦闘スタイルは人それぞれだから好みの問題だけど
あとガルガリアンアイズやばいな
マガツの敵にガルガリ→自爆されて焦ったw
ボスのヴァリエーション、3に比べて劣るなあ・・・
せっかく作ってももてあまし気味
3は中ボス多いしいろいろ仕掛けがあって面白かった
P4Pに期待
>>56 お前の個人的思想を私に押し付けないでくれるかな^^;
65 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/05(土) 20:57:46.53 ID:/pruL/Kz
>>64 お前の個人的思想を私に押し付けないでくれるかな^^;
人のレスをコピペすることしかできないなんてさすが単発だなあ・・・
単発といえば特大物理のゴッドハンドって人気無いよな
汎用スキルで2番目に威力高いのに
2番じゃダメなんですか?
↑
こんなのの人気出るわけねぇべ
実質千枝専用だな
69 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/05(土) 23:06:38.71 ID:/pruL/Kz
>>67 イノセントやザッパーに比べてクリティカル低いからかな?
拳が降って来るのもどうか?と・・・
最初1周目やったとき物理型の強さにクマ戦で気付いてそれからボス戦は
ラクシャーサ→オセ→なんか→ジークフリード→カルティケーヤ→ヨシツネと物理で殴ってたな
ゴッドハンドはエフェクトのダサさが致命的なんだよなぁ
チエ使うときも霧雨選んじゃうレベル
>>70 俺はなんかのところはハヌマーンとかカーリーだったな
中盤は利剣乱舞が重宝した
>>67 ゴッドハンドは他に比べて相手を気絶させる確率が高いらしい
でもボスは基本気絶無効だから雑魚戦にしか意味無いな
そして雑魚戦だと弱点突きにくい単体物理はあんまし使わないんだよな
まぁ智枝はチャージあるから使えるけど
主人公ならチャージタックが出来るしなぁ
ペッターの仕込みが進まねえ
考えてるだけで眠くなってダメだw
いろいろやってたら、ベルベットとマガツの往復だけで2ヶ月以上たってるし・・・
先生早く2週目がやりたいです
俺ゴッドハンド結構好きなんだが少数派らしいな
78 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/07(月) 00:16:44.47 ID:ZmhWstSh
ゴッドハンドって継承させるペルソナによるかな?
クリティカル率やダメージ量なら他の物理の方が効率良いし
何となくロマンなスキル
ゲンコツはAC魔術師で引っ張ってこれるから
低レベル帯のペルソナに予報利用して特大物理を入れたい時は重宝するな
80 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/07(月) 00:33:54.73 ID:ZmhWstSh
最終的な結論=ロマンなスキル
低レベルペルソナにこだわりがある人には必要
やり込まない人には不必要
俺にはスラッシュと突撃とミリオンシュートは重要だがな
フツヌシでも作ってみようかなーと思ってるのですが、
スキル構成で迷っています。
イノセントタック 武道の心得
チャージ 不屈の闘志
アドバイス 光反射
アリダンス 闇反射
・・・こんな感じでいいかなとも思ったんですが、
大治癒促進も入れたい・・・
皆さんオススメの構成とかありますでしょうか?
是非助言をくださいませ
82 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/07(月) 18:50:49.55 ID:ZmhWstSh
イノセントタック 武道の心得
チャージ 不屈の闘志
アドバイス 攻撃の心得
アリダンス 大治癒促進
思い切って防御を捨てるのだ!
並びも綺麗だし
83 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/07(月) 19:00:43.72 ID:ZmhWstSh
ボス専用みたいな感じだし攻撃の心得が死にスキルになるなら
『瞬間回復』か更に『食いしばり』で2度復活とか
チャージ、タック、アリ・ダンス、疾風吸収、不屈
ノイズがメギドラオンで事故ナギ仕込み完了
完成されたレシピってすごいね
合体素人の俺でも半日足らずで完成してびっくり
死んでくれる 魔術の素養
ムド成功 大天使の加護←アリ・ダンス
コンセントレイト 光反射
メキドラオン 不屈の闘志 ←物理反射
のアリスにしたいんだが難しい。
86 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/08(火) 00:08:46.58 ID:3WwrhdLr
2神合体の4/4だから○×頑張ればどうにかなる
こだわりがあるのかも知れんが魔術の素養→勝利の雄たけびの方が使い勝手がイイよ
フツヌシか、コミュ的な意味でも個人的には思い入れのある方だわw
フツヌシの初期パラメーターが耐>>速だし
アリダンスじゃなくて最後のスキルは仁王立ち選んだのは俺だけ?
チャージしつつ攻撃を耐えてから、タックをぶっ刺すイメージ
闇無効以上は必要だけど、ハマしてくるシャドウはそんなに居ないし光無効は入れなかったな
ゴッドハンドを覚えさせてもペルソナの攻撃モーションが魔法と変わらないから
モーション見たさにブレイブザッパー等を好むのは俺だけでいい
>>82-83 ふむふむ、要は常にホムンクルスを持っとけということですね
食いしばりもいいな・・・
どのペルソナもそうだけど、入れたいスキル絞るの難しいですよね・・・
>>87 いやなんかフツヌシに仁王立ち入れたら、オンギョウキさんがかわいそうかなとか思ったもんで・・・
89 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/09(水) 09:32:39.82 ID:RpqGlqBb
>>88 食いしばりと不屈の闘志で2回復活できるから・・・
ハマとムド使われた時のドキドキ感も味わえるwww
>>88 オンギョウキさんは自前の耐性いい感じで
吸収とブースタ詰めて全属性無敵の電気担当っつー選択肢を取れるし
仁王立ちを入れるのは微妙に勿体無い気がしなくもない
キンキとオニの仕込みを考えるのがめんどくさすぎてやる気にならんけど
91 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/10(木) 00:39:42.95 ID:mJ2BKWXO
ペルソナのスキル継承は本当に難しいよ
要するに思い入れやこだわりが大半だけど
個人的にはスキル変化日の通常では継承できないスキル継承が好きかな?
何となくオリジナル的な気がするr笑
でもフツヌシなら魔法攻撃どうかと思うし全体物理攻撃も入れるかな?
イノセントタック 武道の心得
チャージ 不屈の闘志
アドバイス 大治癒促進
アリダンス 刹那五月雨月 とか?
アリスは継承不可の物理攻撃入れるのが好きだな・・・個性が出てr笑
93 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/10(木) 23:47:31.16 ID:mJ2BKWXO
>>・・・まぁ実用性はあんまないぜ!
だからあれほどメシアライザーを不屈の闘志にしろと・・・・・
それと改造ってwww改造は駄目だwww誤解されるwww
94 :
85:2011/03/10(木) 23:50:32.64 ID:e5FnwTjw
できたぜ。疲れた。
>>86雄たけびはルシファーの専売特許だとおもってるんで
95 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/10(木) 23:54:26.88 ID:mJ2BKWXO
>>92 すまんm(__)m
メタトロンにその構成だと不屈は入れれないな・・・
だからあれほどメシアライザーを神の審判にしろとr笑
マサカドのLv上げ終わた
マサカドのみで出かけたから、途中の翁で全滅するとこだったw
うっかり弱点あるの忘れてた
一人旅だと、瞬間回復って以外に便利かな
状態異常怖いお
ターン回ってきたときに回復するわけじゃないから要らん
状態異常はアイテムで十分や
バステ対策に瞬間回復を入れるなら元から全ツッパ可能なアスラおう作るヨ
武装がショボいNE
むしろ潔くてカッコええ
103 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/11(金) 21:31:53.62 ID:gTclMu+n
フツヌシさんには吸収3種継承が中途半端で勿体無い気がする
104 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/12(土) 00:30:25.61 ID:ThTUNEkF
もっと無意味でショボイペルソナにこだわった強者はいないのか?
全反射メタトロンのコンパチで全吸収サンダルフォン作って兄より優れた弟は存在したとかか
サンダルフォン、アティス、ザオウゴンゲン、アスラおう、等々
この辺の方々はどう育てればいいんでしょうか?
こだわり持って作った人いたらよろしければ教えてください
まず被災者に黙祷を捧げてベルベットルームに入るといいよ
その辺の方々は自身が高レベルゆえに素材が低レベルで制限されるということは少ないので
好きなようにスキルを考えて好きなように合体しろとしか言えないような
109 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/13(日) 00:18:47.04 ID:qr9mgU0E
あえて戦車スライム等に高スキルを合体事故経由等で仕込んでステ99まで上げた奴はおらんか?
過去スレにピクシーの人がいたでしょ
111 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/13(日) 09:31:52.06 ID:qr9mgU0E
いや・・・ピクシーはビジュアル面が良いからw
何の注目もされていないペルソナやり込む無意味さが欲しい
でも自分ではしたくないような
シルフじゃなかったっけ
俺はリリム諦めたよ…
もっと言えばスライム晒しは前スレであったような
俺は一度でいいから狩りのお供的扱いのギリメカラをちゃんと仕込んでみたいわ
継承属性が凶悪すぎていつかやろうと思ってても全く手をつけないんだけどさw
ギリメカラはトラエストとトラフーリ覚えさせたらもういいやってなったなw
115 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/17(木) 15:27:14.99 ID:U9JziscV
流石に今カキコする奴はいないな・・・スレ違いすまんが・・・
このスレ住人にも東北に居たの人がいると思う
僅かながら募金する程度しか支援できないが!頑張れ!
今日はとことん冷え込みそうだが生きてさえいれば人間なんとかなる
そう信じたい・・・
116 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/17(木) 21:12:40.13 ID:S/kTtALb
みんな総プレイ時間どれくらい?
117 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/18(金) 00:10:15.32 ID:vur9NfNu
ACマラソンでリセットしたりとやり直す機会が多いので総プレイって解り辛いんだよね
被災者の皆様方 この度は深くお悔やみ申し上げます<(_ _)>
微々たる寄付ですが少しでもお役に立てればと思い今回は行動しました
118 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/18(金) 01:31:52.28 ID:MtZxWhlS
お悔やみって死人に言う言葉だけどな
あたしゃ断水されても生きてるよ
400時間オーバーかな。寝落ちがかなりあるが
キング放置もな
121 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/18(金) 09:17:14.39 ID:vur9NfNu
>>118 本当だな・・・お見舞い申し上げますに変えとくよ
でもやっぱり・・・お悔やみも申し上げたいな
オレは520時間くらいキング放置を結構しているし
○×好きだからそれに時間を費やしている
何だかんだの仕込みで4週目だしなw
表示が600だな <br> 事故や予報リセット抜きとか、作り直しや計画頓挫もしてるから合わせると結構掛かってるな
123 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/18(金) 20:34:00.46 ID:vur9NfNu
ところでプレイ時間のカンストっていくらなの?
999:59じゃね?
125 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/18(金) 23:48:17.69 ID:vur9NfNu
やっぱりそうなのかな?
カンストしたら何か面白いことが起これば良いのに・・・・
最近始めて雪子城を攻略したところです
4属性センリを作ろうと思うのですがガルの代わりにタルカジャが入ってきます
これはイザナギがタルカジャを覚える前にやっておくべきだったのか
スキルの継承数を増やすとガルが入るのかどちらでしょうか?
もうひとつ、イザナギは意味もなく悪魔全書を更新したのでLv6のものが登録されています…
こうならないように悪魔全書は初期レベルで放置したほうがいいのでしょうか?
周回してもLvがリセットされないなら一からやり直そうかと思うのですが
127 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/20(日) 21:55:12.38 ID:/s2oSPue
>>124 わからないけど俺は1300時間オーヴァーだよ
ちゃんと表示されてる
>>126 ガルの代わりとかは関係ない。
2身と3身合体の○×は最初のペルソナを選ぶ前の所まで戻さないと結果は変わらないぞ
センリは回復タイプなんで補助のタルカジャはかなり継承しやすいので残しとくと面倒なのは確か
あと悪魔全書は初期化されない
戦闘後のシャッフルタイムでイザナギGETして上書きするしかないね
1周目の序盤でスキル継承のノイズ云々はそこまで気にしなくていいよ
別に4属性継承しなくてもペルソナチェンジして補えるしね
ただ気功系は継承しとくと楽っちゃ楽
サラスヴァティとかね
イザナギって最初から初めるかワイルド事故かでしか手に入らなくね?
ガル継承については合体時に〇×で粘ればいい
>>128-130 どうもありがとうございます
継承の結果は変化するものなんですね
試してみます
ちなみにですがみなさん悪魔全書はどんどん上書きしてますか?
今回のようなデメリットよりも
育てた悪魔を登録するメリットのほうが大きそうではありますが
戦闘後のシャッフルタイムじゃイザナギ出ない
普通にイザナギを作るなら愚者ペルソナ同士の
オバリヨン×ヨモツシコメって合体しかないんじゃねー
133 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/21(月) 16:14:27.00 ID:oHPnLyc6
4属性ベルゼブブのスキルで質問なんだけども
イノセントタック
4マハ〜ダイン
マハムドオン
光無効
勝利の雄たけび
を覚えてるんだけど、ムド成功率upとメギドラオンを
覚えさせようか悩んでる
この中でいらないスキルはどれだと思う?
光無効じゃね
俺はイノセントと雄たけびかな
タックとメギドラオンは別ペルソナに覚えさせてたらいいかな・・・個人的には
他のペルソナの構成次第だけど、俺もタックとメギドラオン消しだな
138 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/23(水) 20:47:28.12 ID:hdX1Yx65
メギドラオンとイノセントタック
メギドラオンどうしても残したいなら代わりに反射されたときに痛いマハガルダイン
雑魚戦用ペルソナっぽいから勝ちオタ切りはない気がする
蠅様の継承スキルって物理吸収疾風吸収光反射
後はお好みでってのが一般的なんだろうか
用途によるしそんなに耐性いらないだろ
普通の合体でそこそこ強いイザナギしか作れない俺に事故ナギは無理過ぎた
俺は作れたけど
マハジオ 疾風無効
利剣乱舞 武道の心得
マハラクンダ 不屈の闘志
ブレイブザッパー チャージ
という非凡なスキル構成+ナラビにあまり納得がいってない
非凡…?
平凡?
日本語にあまり納得がいってない
普通の合体で5/5かーすげーなー(棒)
イザナギにディアラマやマズルシュート入れている俺は悪い意味で非凡
事故ナギできたけどスキルが非凡って意味じゃないのん?
カジャ2種とラクンダあるから普通に4/4でもそれなりに活躍するだろうけど
素材の関係で事故ナギより仕込みも○×もずっと面倒くさいと思うわw
事故ナギのブレイブザッパーはかっこいい
150 :
広辞苑:2011/03/30(水) 13:52:03.22 ID:TAITWjTD
非凡とは・・・
平凡ではないこと。特に優れていること。天才的なこと。
使用例)
スレの住人達は、その非凡な才能をいかんなく発揮し、
最強のオロバスを育て上げた。
事故らなすぎて5/5事故ナギ作成一時中断した
通常事故さえ起こらない
途中から数えてみたけど合体成功120回を超えたあたりでもう数えるのも嫌になったw
やる気が出たら再開する
>>151 雨or霧の日は事故率上がるよ
俺は50回程度で事故ったわ、頑張れ
153 :
151:2011/03/31(木) 10:49:14.35 ID:O6c4566A
>>152 ありがとう頑張る
ちなみに9月14日なんだ(´・ω・`)雨の日
このスレの
>>16です
4体目の事故ナギ作成で苦戦中
こんなに事故が起きないのは初めて
物理反射を物理吸収に変えたいがために作り直してる
ネタで作ってみた、最初からクライマックスなオニ
食いしばり 暴れまくり
木っ端微塵斬り マハタルカオート
チャージ マハラクカオート
ブレイブザッパー マハスクカオート
主人公よりもジュネスに憑けてやりたい(運の低さ・自転車事故的に)
そしてチャーハン食べるイゴールを想像した。
前に上げた拘りのみで作成したイザナギ
マハジオ 物理無効
マハラクカジャ 利剣乱舞
マハタルカジャ ディアラマ
マズルシュート マハラクンダ
要らんスキルが入っていようが、イザナギを作り直す気はない
マだらけでいいじゃないか
157 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/01(金) 00:05:24.84 ID:dRf2lx9N
マズルシュートは使える
お世話になりました
合体予報利用して作成した妙なアラハバキ
烈風波 火炎反射
マハラクカオート 氷結吸収
恐怖防御 メディラマ
ブレイブザッパー テトラカーン
今思えばテトラカーンは不要だった
159 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/02(土) 11:24:10.25 ID:9Lv05brr
春休み暇すぎて作成した霧雨イシュタル
長期戦覚悟だったけどあっさり変化してなんか拍子抜けw
霧雨昇天撃 物理吸収
魔術の素養 疾風吸収
メシアライザー アドバイス
メギドラオン アリ・ダンス
昨日の内に妙なシーサーを作り上げた
バルザック 物理無効
火炎耐性 闇無効
タルカジャ ディアラマ
激昂防御 ジオンガ
バルザック使えば戦えなくはない
5/5ペッターできた
ACもまさかの5分で完了で、今日はついてた
ランダマイザ (マハ)スクカジャ
ヒートライザ コンセントレイト
マハラクカジャ 魔術の素養
(マハ)タルカジャ 不屈の闘志
お気に入りコンビ
インキュバス&サキュバス
吸魔 光無効
氷結無効 大治癒促進
マインドスライス 不屈の闘志
テンタラフー 混乱成功率うp
大気功 マハガルーラ
光耐性 マハジオンガ
魔術の素養 マハフブーラ
不屈の闘志 マハラギオン
162 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/02(土) 15:40:19.89 ID:9Lv05brr
>>161 おめ
ACは魔術師のこと?だったら運よすぎだろww
やっぱペルソナは
弱い奴を強くするのが一番の楽しみだな
バステ+○○成功率Upで確率あがるのかな
初見にはこれでテンタラフークマ
こんなベリス将軍があっても良かろう
マハムド 疾風無効
混乱耐性 マッドアサルト
物理無効 メディラマ
マハラギ ムド成功率UP
バステ系の成功率UP入れて確率上がるかどうかは試したこと無いから分からんが
激昂、魔封は俺的に便利だった
リャナンシーに魔封、混乱、各○○成功率Up、バステ成功率Up付けて連れ回してたな。
バステ成功率Upだけのモト様より成功率高かった感じはするが、統計取ったわけじゃないからわからん。
混乱や魔封にしたら、あとは△押して放置すればいいだけだから結構便利だったな。
最後までタムリンでいい気がしてきた。
作ったのに全く使わないメルキセデク
メディアラハン 闇無効
マハンマオン マハタルカジャ
アカシャアーツ メディラマ
物理無効 ゴッドハンド
そういえばタムリンも使わなくなってきたな
3マハ〜オート開幕用にだけタムリン使ってる
ノルンでやれ
全体物理込みのホワイトライダー製作中
なかなか思うようにスキル変化してくれない…
こんなことなら死神の婆さんのコミュ上げるんじゃなかった
皆が作っているのとは違う微妙なSP補給型タムリン
マハジオダイン 電撃ハイブースタ
五月雨斬り 不屈の闘志
チャージ 物理無効
中気孔 メディアラハン
スキル変化でミリオンシュートを付加させたホワイトライダーならいるが
使う用が無いので放置している
SP補給はサキュバスあたりが楽に作れると思うんだが
サキュバスといえば悪魔のペルソナ作った際コミュボーナスが増える日でもないのに
7もレベルが上がるんだがこれってバグ…だよな?
なんで?
ここしばらくやってないんでうろ覚えだけど
1回合体予報の組み合わせでコミュボーナスが乗ると、その後の予報外の合体にも乗ってる気がすることは有った
なんと言うか、ペルソナ4の合体仕様はいい意味でデタラメだな
生かしきれなければ無駄な仕様に過ぎなくなるが
こだわりのみで構成された蝿王
メギドラオン 物理無効
マハブフダイン 光無効
コンセントレイト イノセントタック
ディアラマ 利剣乱舞
回復技を入れるのが癖になってきている
AC魔術師欲しい時に限ってステータスアップの引きが良すぎる
逆もしかりっつかセンサーがんばりすぎだろおおおおお
4/4サタン
漆黒の蛇 中治癒促進
疾風無効 中気功
物理反射 大治癒促進
吸魔 大気功
消費アイテム縛りのボス戦の持続力↑
あとスレチだけどアニメ楽しみ
>>179 事故ナギのスキル変化のために粘っていたら、終わった頃には合計40近く上がってたわ。
事故ナギに仁王立ち覚えさせてるんだけど、ハマオン喰らったのにミスの表示が出た。
ハマ・ムドの命中判定と成功判定は別々なんかね。
アクセサリーはステータスupのものを付けていて、ホムンクルスもその段階では持っていなかった。
所持している不屈の闘志が発動したメッセージも出なかった。
ハエ素材のベルフェゴールを12月11日に作るとして、どのノイズ残すべきか…
アルカナチャンスって何時ごろから出来るようになるんだっけ
雪子城の征服の騎士撃破後から?雪子救出後かサウナからだっけ?
少しスレチだけど知ってる人が居たら教えて下さい
一周目で雪子城で10時間強つかってLV24まで到達
LV17からサラスヴァティを装備し続けてLV24に到達するチョイ前に中気功ゲット
4月24日のスキル変化日を使ってキウン法や中気功変化で城〜サウナ用のイザナギ作成中
シルフ+ヤクシニー=ヴェータラ
;反射2種(今回は物理・疾風選択)+4属性かバステ…薬師尼のスクカジャがすごい邪魔
オモイカネ+シーサー=オベロン
;ザッパー+属性魔法orバステ(両腕落としを4属性かバステに変化)
センリ+オモイカネ=グール
;武道or不屈orアリ+属性魔法orバステ(突撃を同じく変化)…スキル変化だと1個しか消せない重鐘の補助スキルがすごい邪魔
→マタドール事故狙い
これ以上のLV上げは正直いまの根気じゃ無理だった…
素材の素材は割愛するけど余分な継承スキルは減らしておいた方が楽
スキル変化を狙うので最低限のスキルに抑えるわ素材も少ないわで3-4継承にしかならないし
もっと綺麗な方法があればいいんだけど…オバリヨン+ヨモツシコメの方が楽か?
(つづき)
スキル変化を多用するから安定しないけど事故の時だけは安心して待てると思う
一般的なマタドール法とか1回やって懲り懲りの一周目の9月14日利用(剛殺斬→-ダイン、食いしばり残し)も
計画中だから年内に終わらないかも
LV上げたら素直に強いペルソナを作ればいいんだけどイザナギ大好きなんで…
チラ裏でスレ汚しすんませんでした
>>184 ウコバク+アンズー=オベロン
;ザッパー+属性魔法orバステ(両腕落としはランク2スキルなので変化は4属性のみに限定)
オベロンは皇帝なので↑でしたスマソ
初心者スレ
>>186 スキル変化が多すぎてレシピとしてはどうかと思うが
一週目からチャレンジしようとする根性には敬意を表する
イシスさんできた。イシスさんに癒されたい
電撃無効 魔術の素養
マハブフダイン 物理吸収
メシアライザー 疾風吸収
サマリカーム 氷結吸収
ペルソナシリーズ初めてやってんだけど合体て思ってたよりも大変だね
攻略情報見なきゃ4/4アリスとか絶対無理だったよ・・・
4/4アリスなんて素材に継承したいスキルが大体備わってるからそれほど苦労はしない
ムドマスター以外なら結構苦労すると思うけどね
最近このスレ見るまで合体に気を遣ったことなかったから・・・
おかげでゲームクリアはいつになるかわからなくなっちゃったけど
でも自分の希望通りのスキルが出ると嬉しいね。以前よりずっと愛着がわくようになった
ヨシツネと霧雨イシュタルの準備が終わったから次はネコショウグンにチャレンジだ
いきなり心折れそうなとこ行くねえ
カジャンダ係なら楽勝だけど
それ以外での将軍素材の仕込みは蠅様素材よりめんどくさい気がするわ
ネコショウグンのことを考えてたのに、いつのまにかサキュバスお姉さまが出来ていた・・・
吸魔 物理吸収
光耐性 氷結吸収
魔術の素養 中気功
メギドラオン 大気功
ナラシンハ×リャナンシー×ラクシャーサで作っていた
今はサキュバスさんと禍津稲羽市を一人旅・・・
物理+自動発動スキルで5/5アンズーを作りたいんだが素材候補はどの組み合わせが良いだろう
初心者スレが落ちてて使えないんだ
誰か教えてくれ〜
アンズー
法王 Lv15 継承:疾風
無理
高位ペルソナからの電撃系もふくめた落としこみ+3身合体+○×ゲームで
少なくとも「無理」じゃねーだろ
初期・習得スキル的にオススメの素材を聞こうと思ったんだがまぁいいや
是非頑張って晒して欲しいね
逆引き合体検索アプリも知らなそうだから先は遠そうだが
ナラビのコトワリのためにアヌビスを作り直してみたり。
アヌビス
マハンマオン ハマ成功率Up
マカラカーン ムド成功率Up
ムドオン 魔術の素養
テトラカーン 闇無効
あとはムドオンをAC魔術師変化させるだけ。
ハマ・ムドで雑魚掃除&テトラカーン・マカラカーンで補助、がコンセプト。
ボス戦も考えて魔術の素養でSP消費を減らし、ムド反射されたときのために闇無効。
最初、デカラビア×ギリメカラ×ヒトコトヌシでやったがデカラビアのノイズが多過ぎたんで、
タムリン×ギリメカラ×オニで作り直したわ。
やっとこさ5/5ラッパ吹きキタワァ
○×が黄色い青すぎてそら緑じゃない言うわと納得しかかってしまったわ……
>>203 乙
テンプレ事故ナギ(物理)作って満足してたから
ペッター作る人凄いと思うわw
ちなみにスキル構成はどんなの?
>>264 メギドラオン 火炎吸収
ヒートライザ 物理吸収
ランダマイザ 不屈の闘志
疾風吸収 魔術の素養
こんな完二のありきたりな構成のマイザ係
仕込み自体は過去ログに凄い詳しく書いてあったおかげでホイホイできたけど
最後の5/5が本当に地獄でGW中に完成させる予定が一週間くらいずれたw
予報なしにやるもんじゃないって痛感したね
次は素材だけ準備してある6/5事故フロスト君にチャレンジだ……
3マハ〜オート持ちイザナギ作ろうとしてるんだけど、
・オバリヨン
ソニックパンチ
物理耐性
デカジャ
串刺し
魔封成功率UP
マハタルカオート
マハラクカオート
マズルシュート
・ヨモツシコメ
ポイズマ
ムド
デビルタッチ
マハタルカオート
マハスクカオート
デビルスマイル
亡者の嘆き
スクンダ
この組み合わせって、やっぱ無謀かな?
連投すみません
作り直して
・オバリヨン
ソニックパンチ
魔封成功率UP
デカジャ
マハスクカオート
マハタルカオート
淀んだ吐息
マハラクカオート
物理耐性
・ヨモツシコメ
ポイズマ
亡者の嘆き
デビルタッチ
マハタルカオート
テンタラフー
マハラクカオート
マハスクカオート
ムド
Rankが低いスキルが邪魔ですね…でも消すのが難しい
何度も申し訳ありません。
たった今できました
>>208オメついでに晒し上げ
アニメ化決定記念に1周目プレイ中、今しがた6/25の劇場クリア前に作成した事故ナギ
(番長 LV56)
ラクンダ チャージ
タルカジャ 物理吸収
ラクカジャ 疾風吸収
ブレイブザッパー アリ・ダンス
吸収系はヒートウェイブをAC魔術師でゴッドハンドに変えてゲット
コミュMAXチャートも利用してるし素材にろくなスキルがないからキツかったが満足だ
コイツを育てつつ9月14日の準備もしなくては…
>>205 俺もコレ作りたい。
過去ログが見れないから、仕込み方を教えて欲しいです。
万能って全部受け継ぐから、ノイズ消しとか思いつかない…
依頼のトランペッターと併用したいので、
不屈の闘志→コンセントレイトにしたいです。
高ランクの物理、回復、補助、自動系で埋めるしかないんじゃね
継承万能は万能は優先して引き継ぐから論外としても
4属や光、闇、バステも避けたほうがよかったかと
>>205 俺は不屈の闘志の部分を気孔・大にしてるな
ランダヒートメギドラオンあわせると結構SPの消費が激しいから
今、アスラ王5/5やってて4時間粘ってやっとスキルがきたんだが
合体事故でポカーンとなったw
こんなコントみたいな事起こる訳ないと思ってたんだがな
>>213 うわー!ありがとうございます!
凄いですね、このサイト!
ってか、2周目は↑にあるヨシツネで行こうと思ってたら、
勝利の雄たけびがないのをこのサイト見て知りました…
物理型事故ナギ作成記念カキコ
さぁ、次は物理ダイン型の仕込みだ…
>>212 不思議だけどマジで起きるよなwマンガみたいな事態が
メガテン3以来の経験で呆然だ
ヨシツネの素材が揃った…
ノイズ5つになっちゃったけど…
ついでに、自己満足ケルベロスを。並びは忘れちゃった;
千枝の炎ver+魔法寄り
アギダイン 氷結無効
マハラギダイン ギガンフィスト
火炎ブースタ .烈風波
火炎ハイブースタ ハイパーカウンタ
3のコロマルの再現しようとも思ったんだけどねー
晒し
テーマ:氷陽介
・ロキ(スサノオと並ぶから)
ニブルヘイム .氷結ブースタ
マハブフダイン 勝利の雄たけび
火炎無効 ベノンザッパー
マハラクカジャ 氷結ハイブースタ
テーマ:魔法寄り千枝
・ケルベロス
アギダイン ハイパーカウンタ
ギガンフィスト . 氷結無効
火炎ハイブースタ 烈風波
火炎ブースタ . マハラギダイン
テーマ:雪子+クマ
・イシス(前作の回復役より)
メシアライザー マハタルカジャ
ブフダイン マハラクカジャ
マハブフダイン .氷結ブースタ
氷結ハイブースタ 電撃無効
テーマ:強化完二
・シヴァ(ロクテンマオウと同一視されるらしいので)
ジオダイン 電撃ハイブースタ
プララヤ 魔術の素養
不屈の闘志 ..物理反射
電撃ブースタ マハジオダイン
直斗も作ろうと思ったけど、早く2周目に行きたかったので、保留。
予定では、トランペッターで、ヒートライザ、ランダマイザ持ちにしたのを作ろうかと。
トランペッターで5/5がすっげー面倒なんだよな…
現在のアリスはこんな感じの定番構成
死んでくれる? 光反射
ムド成功率UP 物理反射
アリ・ダンス メギドラ
勝利の雄たけび 大天使の加護
闇反射で事故死するのが嫌だから不屈の闘志を入れたいが
削れそうなスキルが物理反射くらいしか考え付かない
不屈の闘志持ちアリスをあまり見かけないってことは採用しても微妙?
俺のP4では千枝はブフ系で雪子はアギ系だったがなー
>>220 不屈が無いのは単純にイメージに合わないかららしい
削るなら大天使かアリだろ
それ言ったら、勝利の雄たけびも似合わないよね。
>>222-223 d、イメージに合わないからか…分からなくもないw
大天使は12/15の合体予報だから削りたくても選択肢に入れられない
(継承スキル…勝利の雄たけび、光反射、物理反射、アリ・ダンス)
削って代わりにコンセントレイトを入れても良いんだけどね
アリ・ダンスは性能高くて好きなんだが
よく考えたらザコ殲滅仕様なんだから、雄叫びがあれば無くても良いような気がする
参考になりました、ありがとう
>>224 過去スレによれば
食いしばり、不屈
→「負けないもんっ!」
勝利の雄叫び
→「お兄ちゃんやったよー!!」
と妄想するものらしい
闇反射されても無効化するんじゃなかったっけか
アリスは人気あるな
スキル構成の関係からアリス諦めてだいそうじょうを使ってる俺は異端なのかな?
はいはい異端異端
>>226 試してみたらちゃんと無効化してくれた
反射が無効も兼ねてるなんて知らなかったよ
プララヤの即死も物理反射でおkなんだな、ちぃ覚えた
>>230 Q:俺って異端?
A:はいはい異端異端(異端って言って欲しいんだろ?酔ってんじゃねーよ)
だいそうじょうは5/5仕込んでハマオン→利剣乱舞までやったけど
トランペッター用の仕込みで結局崩しちゃってそれっきりだわ
せめて辞典に2タイプぐらい登録できればな
せめてデフォ状態と、って感じだな。
事故ナギの物理って利剣乱舞でも十分?
ダメージ効率が特大物理並みかそれ以上って聞いたんだけど…
ザッパー入れるか他のスキルにするどうか悩んでます
教えてセンセイ!
>>236 利剣は4発当たれば特大物理並だが通常1〜4発でダメにばらつきがある
対ボスではザッパー撃った方が安定はする
>>237 なるほどなー
全体物理攻撃だし魔法型事故ナギなら利剣だけでもアリって感じですね
スキル名もカッコイイのでザッパーを入れることにします、ありがとうございました
>>237 wikiに「中ダメージを2〜4回与える」と書いてあるけど
1回しか当たらない事もあるの?
一周目の黄泉で合体に目覚めた合体初心者なんだが、先人達のデータ見てたまげたぜ…
霧雨昇天撃の検証とかノイズ0の素材仕込みとか過去ログ見てしょんべんちびりそうになったよ…
スカアハに入れたい火炎無効をどこから引っ張ろうか迷ってるレベルだけど、なんとか納得出来るスカアハに仕上げて二週目に行くよ…
ロキ イシュタル コウリュウでスカアハにしようとしているんだが
コウリュウが持ってるマハブフーラとロキが持ってるコーチングが強いノイズになってるみたいで、
魔術の素養 物理反射 火炎無効の3/4すら難しい…
あぁ、折れそうだ…
煽りでもなんでもなくアドバイスだ
とっとと折れて一から仕込み直せ
愚者のささやきならぬ、悪魔のささやき
「妥協しようぜ」
よーしわかった仕込み直し…と思ったけど、二週目で4属性スカアハに作りなおすつもりだし今回は物理反射は妥協しようかなw
ただロキだけは完璧に出来るから作り直してみる!
ぶっちゃけ言うほど「物理無効」「物理反射」は必要なかったりするよ。
2周目引き継ぎでやるならね。
どんな敵も瞬殺だからさw
って、ここでいうのはヤボだけどさ。
ロキ3/4で完成
最終的に
ニブルヘイム コンセントレイト
マハブフダイン マハガルダイン
火炎無効 物理反射
魔術の素養 氷結ハイブースタ
という感じ
さっきのコーチングとハイパーカウンタが入ったロキさんより良くなったからもう満足
氷結ブースタをなんとか引っ張ってくれば4/4にできたかもしれないけど、僕はもう疲れたよ…パトラッシュ…
さくっとヨシツネ作って二週目に行くことにしよう
有翼女の子ペルソナで所持ペルソナを揃えたいと思ったんだけど
調べてみたら結構沢山いるんだな。先は長い・・・
249 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/05/29(日) 19:08:14.77 ID:VXP/TiJv
ココ見てると自分の頑張ったペルソナがちっぽけにみえるw
皆すごいなーwww
スマン、sage忘れたorz
ここのと比べると見劣りするけど初めて5/5出来たから記念に晒す
ヨシツネ
八艘跳び 疾風反射
チャージ ランダマイザ
ヒートライザ 大治癒促進
闇反射 武道の心得
一週目で雄叫び持ってないから大治癒持たせて後はテンプレ
ナラビ悪いし反射より不屈の方が良かったかなとか思うけどスキルナラビは良いんで満足
大治癒促進 武道の心得
アカシャアーツ 不屈の闘志
チャージ 物理吸収
イノセントタック 火炎吸収
理想的な5/5ヴィシュヌ出来たんで晒し
威力はともかくアカシャアーツはカッコいいすなあ
やる人いるかは知らんけど仕込みのメモも捨てていきますね
ミカエル+(イシス+ヨシツネ)=ヴィシュヌ
・ミカエル(空間殺法、天軍の剣、闇反射、不屈の闘志、瞬間回復、疾風吸収、火炎吸収、物理吸収)
シヴァ+(ノルン+ヒトコトヌシ)=ミカエル
ペッター用の仕込みをそのまんま流用
先に作成したイシスに魔術の素養が入っていたので瞬間回復に変更
・イシス(メディアラハン、メシアライザー、テトラカーン、マカラカーン、氷結吸収、火炎反射、氷結反射、魔術の素養)
アリラト+(マザーハーロット+スカディ)=イシス
4/4継承の超手抜きレシピ
アリラトからマカラカーン、スカディから反射と素養を突っ込んで完成
アリラトにブレイクやチャージを突っ込んだ方が後々楽だったかもしらん
・ヨシツネ(八艘飛び、ランダマイザ、ヒートライザ、ブレイブザッパー、武道の心得、イノセントタック、ゴッドハンド、刹那五月雨撃)
予報ランダマイザで一枠穴埋めの4/5
物理3個と武道を引くだけなので○×自体は簡単
チャージ残しても難度に差はない気がするので3/5でもいいかも?
ノイズ15で○×して完成
ナラビはメメタァな予定だったけど案外揃うもんだ
レベル上げのがめんどくさかったかもしれないw
ちびちびやって遂に木っ端微塵斬りアリスキター
スキル変化1択はマゾの道よのう。
でも最強武器で殴るよりダメージが低い……w
誰に晒すでもなく中毒性あるよな。晒すって言ってもおまえらに晒すぐらい。ヨシツネ最強ですわ
オンギョウキ用の仕込みをずっとやってるが終わる気配がない
こうして日曜の夜が更けていくorz
一睡挟んで一周目クリア
頑張って事故ナギ作って三周目イザナギソロで遊ぶんだ…
散々即出であろう4ハイブースタ4マハのスカアハやっと完成したよ…
初めて真剣に理想のペルソナ作りに勤しんだけど出来たときの喜びスゲーな…
ノイズ残ってる状態で何時間もかけてやっとできたエリゴール
火炎ブースタ イノセントタック
アギ 光反射
利剣乱舞 勝利の雄たけび
仁王立ち マハラギ
作ってから勝ちオタよりも武道の心得の方がいいかと思ったけど似合うのでこのまま
仁王立ちはアリ・ダンスと迷ったけど、個人的に仁王立ちの方が好きなので継承させてみた
あとはなんといっても並びが悪い
並びまで拘るとやる気なくしそうだったのでとりあえずこれで妥協
>>249 このスレと3、4のwiki見たら俺しょぼすぎワロタw
ここの人と比べたら全然大したことないけど
イノセントタックとマハオート3種持ったご立派様ができた
最初からギンギンです。番長にぴったり
終わった…遂に物理ジオダイン型事故ナギと勝ヲタ物理変化アリスとオンギョウキの仕込みが完了した…っ
金カンストまで貯めてたのにマジで底突いちまったよ。合体過程に無駄が多すぎた
ああ…次は2日後、13日だ…
やっと物理アリスが作れたぜ。まだ未完成だしナラビのコトワリも啓けなかったし正直二番煎じ感は否めないが嬉しいので晒す
五月雨斬り アリ・ダンス
ムド成功率UP 物理反射
メギドラ 光反射
勝利の雄たけび コンセントレイト
あとはAC魔術師に3回かければ完成
途中でマハムドオン→マッドアサルトが2回連続で来たときはどうしてくれようかと思った
固有スキルがなくなると、なんか勿体無い気がするなぁ
264 :
262:2011/06/04(土) 00:09:38.39 ID:NEp3ajcn
>>263 素で忘れてたw
死んでくれる?はまだ覚えてない。アリダンスかコンセのどちらかに上書きする予定
>>264 なるほどね、納得したよ。
「なんで物理型なのにコンセントレイト?」って思ってたんだ。
昨晩の勢いそのままに作成した全体物理スキル変化オンギョウキ
やはり二番煎じ感が半端ないが晒す
電撃ハイブースタ 電撃ブースタ
ジオダイン チャージ
デスバウンド 物理反射
ブレイブザッパー 光反射
アリスに丸3日かかったから覚悟はしていたが、思いの外あっさりできて拍子抜け
俺、このオンギョウキと
>>262のACマラソン終わらせたら、アダッチーに会いに行くんだ…
神の審判て使い勝手はどうなんだろう
名前とエフェクトがカッコイイから覚えさせたい
反射・ハイブースタ・魔術の素養・マハダイン持った
シルフ・カハク・ジャックフロストができたー
2周目は彼らを最後まで使い続けよう
電撃は?
最近ようやくブレイブザッパーの魅力に気付いた
ゴッドハンドやイノセントタックばっか使っててごめんよ
童帝のP3P4が既にあるからなぁ
>>269 低Lv電撃タイプのペルソナの中にお気に入りがいなかったから保留中だった・・・
>>273 なるほど。確かにオベロンくらいしか思いつかないな
タック…継承可特大物理3種中最高威力、高クリ
ゴッドハンド…AC魔術師により低レベル、序中盤でも搭載可
ザッパー…3種中唯一の物理モーション
ちゃんと住み分けができてる
特大三種より専用スキル以外の全体物理の格付けの方が気になるわ
最大威力(全ヒット)だけなら
アグネヤストラ>アイオンの雨>アローシャワー>利剣乱舞>アカシャ>刹那>ほか
威力と命中と消費HPを考慮した俺の結論は
アイオンの雨>利剣乱舞>>>その他
最大威力じゃねえや
平均的に期待できるダメージだったwwサーセンww
全体物理
利剣乱舞:AC魔術師可能、中ダメージ2〜4hit、命中90%、消費18%
アグネヤストラ:威力期待値最高、大ダメージ1〜3hit、命中75%、消費24%
アイオンの雨:大ダメージ1〜3hit、命中75%、消費18%
個人的には利剣乱舞が安定して強く、物理モーションなのでお気に入り
刹那はもちっと上だろ
少なくともカタログスペック上はアイオンより威力高くて同じヒット数だぞ
うっわコレ見たかったんだ。ありがとう
物理系は全部物理モーションだと思ってたんだけど、違うんだ?
アイオンの雨ってそんなに強かったのか
ホワイトライダーにアローシャワーか刹那入れようとしてたのに
アイオンになっちまってがっくりしてたんだがこの際このままでいいか
クリティカル率は載ってないのね
命中が悪ければ結局雑魚戦ではお世話にならない
仲間が使えるのなら話は別だが
全体物理は複数回攻撃技が覇権を握ってるせいで報われない
空間殺法とはなんだったのか…
直斗のことを悪く言うのはよすんだ
直斗がいなかったら誰がマカの葉つかうんだよ
直斗はメギドラオンを撃つ機械
俺はメギドラで止めてメギドラオンは覚えさせてないや
>>289 鼻水吹いたw
一周目で12月なんだがテトラカーンと
マカラカーン二つ持ちとの合体で
スキル変化狙ってるのに勝利の雄叫び
全然出なくて心が折れるわ〜。
勝利の雄叫び欲しすぎる
目当てのスキルが揃ったと思ったらワイルドカードって
しかもうっかりセーブし忘れてたから素材から全部作り直しって
馬鹿だなとしか
素材作るごとにセーブするだろ
ごもっともすぎて何も言えない
今作り直してる途中だけどまたワイルドカードでた
今日三回目と何故か良く出る
事故ってワイルド欲しいときには通常事故がよく起きるよな…
確率1/2のはずなのに9月14日で通常事故が5連続で起きたときには開いた口がしばらく塞がらんかった
事故ナギのために3時間ぶっ続けで合体し続けたのに事故らねえ
もうやだこの○× しばらくやりたくない
俺用メモ
【べリアル】=アラハバキ+[アヌビス+トリグラフ]
アラハバキ…物理詰め、烈風波・テトラカーン・物理反射
アヌビス…希望スキル・回復スキル、ハマオン・マハンマオン・ポイズンアロー
トリグラフ…物理詰め、ヒートウェイブ・マスタードボム・チャージ
ノイズ0〜3、合体後にAC魔術師でムドオン→マハムドオン
>>283 いろいろ作ってたときに気づいたんだがヒートウェイブとか一部の物理攻撃で
ちゃんと物理モーションをみせるペルソナと
なぜか魔法モーションをみせるペルソナと両方居たな
事故ピクシーのノイズ1レシピ思いついて今やってるんだけど
素材から全部事故で用意ってなんか本末転倒な気しかしないな
難易度高いのはそんなもんだよ
素材完成しただけで達成感ハンパない…
ネコショウグンできたー
マハタルカジャ マハスクカジャ
電撃ブースタ 疾風無効
黒点撃 マハラクカジャ
魔術の素養 マハジオダイン
反射にできなかったし並びも綺麗じゃないけど満足
これでマハカジャ係で先に作ったアスラおうはデビュー前にお役御免
スキルカード実装はよ
スキルカードより先にインセンスカード返せよ
マジに
ボス戦支援用トランぺッターを作成中
メギドラ 物理反射
ランダマイザ 魔術の素養
ヒートライザ チャージ
勝利の雄たけび コンセントレイト
(チャージorコンセントレイト)→ランダマイザ→ヒートライザ→交代って感じで運用
勝利の雄たけびは別に消してもいいけど他に入れるべきスキルが思いつかなかった
覚悟はしてたがトランぺッターの5/5継承は地獄だぜフゥーハハァー
最近やりはじめて1周目の12/11でヨシツネ作成の仕込みをしてるけど
慣れてないせいで素材の作成手順考えるのにすごく疲れるwあと金がヤバいw
>>307 俺も1周目だけど、もう一ヶ月くらい12/11が続いてる
そして気付いたら、12/11だけで700万くらい金使ってた
初ヨシツネ作成記念
八艘飛び 火炎吸収
チャージ 疾風吸収
ランダマイザ 氷結吸収
武道の心得 不屈の闘志
マカラカーンの割り込みがこんなにキツいなんて作ってみるまで知らなかったw
疾風と氷結のナラビはご愛嬌
ヨシツネか
八艘飛び アドバンス
チャージ レボリューション
ヒートライザ 不屈の闘志
ランダマイザ 物理吸収
で満足しちゃってるわ(´・ω・`)
ヨシツネは属性吸収つけて鉄壁にするか、アドバイス+αで八艘特化かで迷うなぁ
ヨシツネは八艘が魔法モーションなのが困る
お陰でザッパーを捨てられない
313 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/15(水) 22:48:51.21 ID:XP+7Erb8
Test
>>312 あーあれ魔法モーションだったのか。
だからダサかったんだな…
ヨシツネはボス専用にしてるけど、こだわっちゃったなー
でも5/5は妥協したけど…
>>314 ランダマヒートラとモーション同じだから魔法だって気付くだろ
物理モーションでは右手の刀をちゃんと活用してる
まぁ八艘飛びで刀使っててもおかしいけどな
昨日作ったヨシツネ
八艘飛び 不屈の闘志
チャージ マハタルカオート
武道の心得 マハスクカオート
闇反射 アリ・ダンス
雑魚用かな?
アリ・ダンスいらなかったかも
勝ちオタがないのを後悔すると思う。
>>319 そうかね?何のためのペルソナチェンジだよ
八艘後の回復なら控えペルソナや仲間の回復に魔石があるしな
322 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/16(木) 18:22:43.93 ID:ed9HDkB9
心得つけてるならそこまで気にはならないのでは
HPMPが少ししか減ってないのに即満タンというのが何だか勿体なく思う俺は多分貧乏性
真スリー辺りとは反射後の挙動が違ってこちらが吸収だとHP回復するから、
特に物理使いには勝ちオタのメリットが減ってるよね。
HP減ったら反射の敵を殴ればいいんだし。
物理ジオダイン型のテンプレ参考に初めて事故ナギ作成
ラクンダ 疾風無効
スラッシュ ブレイブザッパー
武道の心得 チャージ
マハジオダイン ジオダイン
これかACマラソン行ってきます
半年前に三体のペルソナを完成させて
時間があればACマラソンやってるんだけど一向にMAXにならない
みんな大体どの位の時間でステMAXにしてるのか?
レベルが極力上がらないように城の最上階の下で延々とやってるんだが
効率悪い場所なんかな?上げやすい場所って他にあるなら教えてほしい
雪子城はテーブルやカブトムシの物理無効がうざいから
よっぽどレベル上げたくない時以外はサウナで上げてるな
あとは戦闘を多くこなすために一本道を往復するだけで
シャドウ復活するマップが出るまで粘ってみるとかそんなもん
一回ステUP引いたらしばらくは出たカードの場所を開けまくったり
引きが悪いって思った時は階降りてみたりセーブ後リセットしたりする
この辺はオカルトだから実際出る確率が上がるかは知らないが
よっぽど引きが良くない限り15時間以上は確実と思って気長にやってるよ
>>328 詳しくありがとう
書かれてる通り、城は物理無効の奴がいるから万能か風の魔法持った奴必須ってのが辛い
仲間連れていけばいいけど攻撃するまでに結構時間ロスするし
サウナは物理無効の敵いないならそっちで上げようかな
ただ今やってるペルソナがサンダルフォン、アスラ王、ヨシツネで
内2体が既に93レベルという状態だからきつい
>>327 ACマラソンはスロットや神経衰弱無い雪子姫でやってるよ
カンストは乱数でばらつきあるけど約20時間。他に効率良い所は完二かな
ついでにさっき出来た初イシュタル
霧雨昇天撃 アドバイス
サマリカーム 不屈の闘志
アムリタ 魔術の素養
物理吸収 マハジオダイン
アムリタとマハジオダイン上書き予定
予想以上にクリティカル連発で病みつきになるなw
パンチラキックいいなぁ・・・
見てみたいけど、製作するまでが大変だよな…
動画でもあがってないかなー
ペルソナ5でアザトースに勝てる登場人物が登場したらそのキャラクター最強って良いそうですよねー!?♪。
こっちも今出来たパンチラ様
霧雨 マハタルオート
疾風吸収 マハラクオート
メシア マハスクオート
アドバイス 武道の心得
ナラビも満足イシュタル
イシュタルのおかげで、ペルソナ4もパンツの見えるゲームだなw
3で見える奴いたっけ?
それ以前に千枝ちゃん丸出しや!
パンツじゃないから恥(ry
クソッ
お前らのせいで回復補助特化イシュタルを消してまで
物理イシュタルを作らざるを得なくなってしまったじゃないか
補助だって良いじゃない
変化込みサラスヴァティ
デカジャ アリ・ダンス
疾風無効 魔術の素養
マハブフダイン ハイブースタ
メシアライザー 勝雄叫
まぁ人に見せられるのはこいつぐらいのもんなんだが
サラスヴァティとかすげー
ザオウゴンゲンからランクダウン合体でザントマンまで空間殺法引っ張り下ろしてきたけど、あんまり使えないな。
空間殺法は直斗で分かるように、使えないよね…
345 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/21(火) 22:09:53.64 ID:eED1ITaG
ACマラソンって何?
戦闘後のアルカナチャンスでペルソナのステータスを上げたり
魔術師のアルカナでスキルをパワーアップさせる事
プララヤ以外で強い全体物理ってアグネヤストラと利剣乱舞位かな?
全体物理は雑魚戦が主になるんだろうけど
霧雨昇天撃で物理有効の敵だけ狙い撃ちした方が総ダメージも上な気がする
八艘飛びは?
>>348 一番強い全体物理を忘れてたw
何というか一気に雑魚を倒せる位の継承可能な全体物理スキルがあればよかったのに
アグネヤストラはダメージ、命中が安定しないし利剣乱舞はちと火力不足
というかプララヤと八艘飛びが強すぎる
他の継承不可のダメージ与えるスキルはどれも微妙だというのに
まぁー基本は属性魔法で弱点ついてーってプレイだからなぁ
一気に倒せるのはやっぱ特別なんじゃない?
利剣乱舞はアドバイスかドライブつけると攻撃回数の多さで結構クリティカルが出て助かったな
5/5継承で立て直し用アスラおうを作成中
不動心って他の人はどう活かしてるんだろう
不動心 闇反射
イノセントタック 疾風吸収
魔術の素養 物理反射
メシアライザー サマリカーム
>>352 やっぱ回復用が多いんじゃない?
自分の場合は一人旅、装備、アイテム縛りでラスボスにアスラおうはかかせない戦力になってる
不動心 闇反射
イノセントタック 仁王立ち
魔術の素養 不屈の闘志
疾風反射 メシアライザー
HP50%、25%でしかけてくる攻撃は不動心か不屈の闘志ないと即死だし
アスラおうはぐれキン稼ぎの最良のお供
趣味アリスできた
死んでくれる? ブレイブザッパー
ムド成功率UP 物理吸収
メギドラ 魔術の素養
悪魔の審判 光からの大生還
アグネヤストラにも変化したけど
アリスの使い方的に死んでくれる?で殺りそこねたのを各個撃破するかんじだから
こっちの方がいいのかな?ってコトでこれを採用
全体物理の話題でアローシャワーが出てないなんて
全体物理は複数回攻撃技以外価値がない・・・
空間殺法の罠っぷりが半端無いな
名前はかっこいいのにね…
バスタ系スキルなんて使ったことすらないや…
1周目はちょこっと使ったけど、2周目は一切使わなかったな
ゴリ押したほうが早いし
もはや敵専用だよな>バステ系
せめてバステで弱点でも衝けたりダメージ与えたりできたらな
そう考えるとガルガリンアイズとか魔封光線ってほんと凶悪(優秀)だよな
バステ効果のある技は陽介のテンタラフーか千枝の脳天落としを序盤の虎や戦車に数える程度しか使わないな
雑魚戦限定で、弱点突くことができなかったり、ガードキル使うまでもなかったり、物理も効かないかったり、回復も必要ない時くらいしか使うとき無いよな。
バステ。
さっきできた初キュベレさんと初イシュタルさん
妥協した所はあるけどよしとした
キュベレ
NEXT
サマリカーム 武道の心得 メディアラハン
烈風波 物理吸収
ブレイブザッパー 電撃反射
マカラカーン 魔術の素養
イシュタル
NEXT
メディアラハン アドバイス 疾風吸収
魔術の素養 アリ・ダンス ?
マハジオダイン 電撃ハイブースタ
電撃ブースタ 霧雨昇天撃
明けの明星って3と違って必中じゃなくなったのな
威力もメギドラオンとほとんど変わらないしSPが高いだけでかなり劣化した印象がある
まぁ3Pだと継承可、必中でメギドラオンより威力高いのにSPは低いってなると微妙だよ
やっと流し周用純和風ヨシツネできた
八艘飛び 武道の心得
不屈の闘志 攻撃の心得
電撃反射 防御の心得
警戒 素早さの心得
ザッパーを勝ちおたにするかチャージを不屈にするか迷ったけど
先に変化したので不屈で完成にした
電撃反射が死にスキルだけど全部日本語にしたかったんだ……
>>372 お疲れ。
オレこういうペルソナ好きだぜw心得4つは1体にぶちこみたくなるよなw
チャージと不屈はランク違うから変化しなくね?
めっさ寝ぼけとるw不屈じゃねえ、大治癒だww
最初はザッパーをオタか不屈にするつもりだったけど結局チャージが大治癒に変化してこれでもいいか、てなったんだ
さっきイシュタルさん合体しなおしてみたら2回目でこれが出た
雑魚用だったら魔術より勝ちオタの方がいいかな
メディアラハン 電撃ブースタ
霧雨昇天撃 電撃ハイブースタ
マハジオダイン 勝利の雄たけび
アリ・ダンス アドバイス
>>376 いつから使い出すかによるんじゃない?
最初から使っていくなら序盤はSP低いしキツネも高いから、あったほうが便利だし。
後半から使うならry
霧雨イシュタルのサマリカーム消す人多いな
回復の要にしたいからサマリカーム残したけど
実用性考えたらやっぱりマハジオダイン?
反魂香が手軽に手に入るから優先度低いわな
アイテムを封じる状態異常でもあれば、サマリカームも使い道あるんだけどなw
一部のチャージ→単体スキルでオーバーキルしてくる敵、騎士やロボや戦車以外だと、
P4で仲間が死ぬ時は全体攻撃で有ることが多いし、
『サマリカームなんてやってる場合じゃねぇ!ドロンだドロン!』が多いからなぁ。
霧雨イシュタルの美しさに刺激されて
普通にやったら物理モーション見れない女の子に
物理スキルを仕込むのが楽しくなって物理アリス作ってみた
ACで能力増強してたアリスを破棄するのは悲しかったけど
アイオンの雨 アリ・ダンス
ムド成功率UP 物理反射
デクンダ 光無効
魔術の素養 メギドラ
他に物理モーションがいい感じの女の子ペルソナいたら教えてください
すみません質問スレではないのに場違いでした
大変失礼しました
>>382 アイオンアリスいいなぁ
テンプレアリスで満足してたけど物理仕込むかな
デクンダ→死んでくれる?の予定なんだろう
オレのアリスはイノセントタックでフリーザごっこやって遊んでる
「みっ、見えなかった。ただ何かが光っただけしか」
物理モーションじゃないけどリャナンシーにタックは合うと思う
>>387 凄くタイムリーなことに丁度そのリャナンシーができたところ
最初は物理モーションが見たかったから神々の加護→空間殺法を狙ってたんだけど
いざ見てみたら魔法モーションとあまり代わり映えしない上に合ってなくてショボーン
仕方ないのでたまたま変化したら似合ってたイノセントタックにしてみた
メディラマ 魔術の素養
サマリカーム 物理吸収
メシアライザー メギドラオン
火炎反射 イノセントタック
電撃吸収とタックのどっちにするか迷ったんだけども
物理単体継承可能なスキルで最強はやっぱイノセントタック?
微妙な全体物理入れるくらいならこれ入れた方がマシかなと考えてるんだけど
タックだろうな
単体特大物理3種で比べても威力、クリ率共に群を抜いてる
物理リリムできた
モーションは翼を水平にしてフィギュアスケートの高速スピンをする感じ
スラッシュに合ってるけど利剣乱舞にも割と合うかも
スラッシュ 光反射
スクカジャ アリ・ダンス
エイジング 物理反射
吸魔 老化成功率UP
パールヴァティとキクリヒメってもしかして物理モーションと回復補助モーション一緒なのかな?
変化させたのと見比べても違いがわからなかった…
リリスは3種類あるモーションどれも違った魅力があっていいな
低Lv闇/BSで物理とかスキル変化しかない上に
苦労に見合わないものしか出来ないと思うがお疲れ
俺はリリムはどーしてもゴミスキルが3つほど残るので諦めたわ
>>390 サンクス、タック入れる事にする
しかし単体物理しか攻撃手段がないペルソナのACマラソンは地獄だな
なんかおすすめの場所ないかな?
>>392 どうもです
まあモーションは気に入ったので…
リリムとサキュバスは全モーション同じなので物理サキュバスなんていいかも
ちなみにエンジェルのモーションはほぼリリムと同じでした
>>393 ACマラソンだけを考慮するなら、シャッフルに神経衰弱やスロットのない雪子姫の城7階がオススメだが、敵の防御相性が厄介すぎる。他のダンジョンも敵は基本複数だし、ほんと単体物理だけだとキツいな
ここはいっそ開き直って、メギド勝ちオタ辺りを継承したお供ペルソナを連れて行ってはどうか
但し時間は約2倍かかる
新参の俺にACを解説してくれませんか?
>>396 Arcana Chanceの略。大浴場突入以降のシャッフルタイム後に確率で現れる
数あるアルカナ効果の中には低確率ながら各種ステータスupや所持スキルの上位/下位変化があるので、お気に入りのペルソナを強化・完璧にする手段として幾千、幾万ものペルソナ使いがラスボスそっちのけでこの苦行に挑んでいる
ありがと、これで心残りなく事故ナギ作成に戻れます
>>395 ありがとう、今物理だけでもなんとかなるサウナ11階でマラソン真っ最中だけど
2時間やって1ポイントすら上がらず、というか全体攻撃で終わらせる時より
カードチャンスが極端に出にくい気がするんだが・・・
こりゃアドバイス通り、お供連れて城で上げた方が良さげかな
ずっと同じ階で復活してるシャドウをブッ叩いてるとそうなりやすい
検証した訳じゃないから実際どうだかわからんが
感覚的にはたまに降りたり昇ったりするだけで出やすさが全然違う
作った後がっかりしないために事前に物理モーション調べてみた
サラスヴァティ→回復・補助魔法とモーションが同じ
ハリティー→左手を前方に突き出す
アルラウネ→右手で敵をビンタ
アプサラス→舞うようにくるっと一回転し両手を胸を前に持ってきてポーズを決める
ラミア→寝そべったまま尻尾の先を立てて敵を突く
ウンディーネ→敵に向かって頭から突っ込むように飛んでいって貫通する
イシス→右腕で軽く払うような動作
アルラウネとウンディーネは結構おすすめ
ウンディーネは突撃がぴったりすぎて面白かったんだけど威力が…
ビンタはヒステリービンタが鉄板なんだろうけど霧雨昇天撃も音的に合ってた
八艘飛び以外で物理魔法含めて一番大きなダメージ与えられるスキルって何だろう?
ラスボス相手にヨシツネ以外のペルソナを主力にして戦いたいんだけど
イノセントタックだとほとんどダメージが通らないから他のスキルを探してるんだけど
>>402 そんなの相手の耐性次第だろ
対イザナミなら耐性のある物理電撃光闇以外でFAだが
>>402 イザナミ物理耐性あったのか、知らなかった
ならコンセントレイト使った漆黒の蛇かWブースタ+コンセントレイトの特大魔法が有効かな?
とにかく情報ありがとう
イザナミに物理耐性はねーよ
光闇無効なだけ
伊邪那美大神がそれ+電撃吸収
アホか
正直すまんかった
八艘以外だとプララヤかな
あと物理反射はエキスパートで相手が強いほど使える
物理吸収で一人旅だとほぼ回復要らずで楽だよな
物理スキルも使いまくりでいいし
魔法特化型サタンできた
継承万能でも3体フリーだとやっぱ楽やね
漆黒の蛇 光反射
マハラギダイン 魔術の素養
火炎ブースタ コンセントレイト
火炎ハイブースタ 疾風無効
主にヨシツネで倒せない敵様で瀕死になる事もないから
不屈の闘志やアリダンスは省いた
物理ヨシツネ、魔法サタン、回復アスラおう、補助トランペッタでやっと揃ったから
ようやく合体とも卒業できる
おめでとう、奇跡は果たされた
しかしむさ苦しいパーティーだな
なあ、聞いていいか
ボス戦で利剣乱舞を覚えさせたアリスを使ってみたんだが、あのくるっとターンして指差しのモーションしかやってくれないんだ
雑魚戦や中ボス戦では問題なく物理モーションを見せてくれるんだが、行動順固定のボスではどのスキルも魔法モーションで発動してしまう
これは仕様なのか?バグなの?
事故ナギ素材完成じゃああああ!
…めっちゃ事故起きた、本番で事故起きない予感
414 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/07/04(月) 17:59:43.51 ID:SmAGoCRP
スレ違いかもしれませんがペッターのスキルについて相談があります
物理反射と素養があればいいかと適度にスキルを詰めたノイズだらけの素材で○×してたのですが
この組み合わせは来ず、火炎吸収・疾風吸収・物理反射が揃ってしまい○×終わるべきか悩んでいます
火炎と疾風は物理+素養+αで来ればラッキー程度に考えていました
火炎・疾風吸収+物理反射もちペッターと素養+物理反射のもちペッターなら皆さんはどちらを選びますか?
因みにペッターの用途はヒート・ランダの補助要員です
すいません、下げ忘れました…
>>414 回復アイテム使うなら前者じゃない?
ランダヒート使う事なんてボス位だろうし
マガレ、足立、イザナミ、クニノサギリと4属性使ってくるボスもいる
1回のヒートランダだけで60使うからアイテム制限なんかするなら後者だろうけど
>>414 >>416が的確だから蛇足になるかもしれんけど
メギドラオンも使うなら素養あった方が使い易い
補助限定なら全耐性だな
あと妥協すると作り直したくなるからスキル変化予報でも狙ってみるとか
>>416-417 大変参考になりました
本当は全部入れるのが理想的なのでしょうが、何分最近合体に凝りだした若輩者でして
5/5ヨシツネで力尽き、ランダは欲しけれど悪名高い5/5ペッターを作る気力もお金も無く…
一応前記した2パターンのペッターを別々にセーブしたので実戦を見て吟味したいと思います
アドバイスありがとうございました
>>409 うちは女性ペルソナとマスコットキャラ系ばっかりだな
人によっては骸骨系ばっかりとか天使ばっかりとか色々あるんだろうな
やっとできたベルゼブブを晒し
アギダイン 不屈の闘志
マハブフダイン勝利の雄たけび
マハガルダインマハタルカオート
ジオダイン イノセントタック
並びも満足ですわ
ビューティフルですね
早くAC魔術師でマハラギダイン、マハジオダインにする作業に移るんだ
ナラビまですげえええ
ACマラソンがんばってくれw
ようやく全吸収+闇反+不屈5/5ノイズなしスラオシャの素材ができたぜ
あとは11月3日にメギドラオン変化するだけだ…
>>425 一択でスキル変化するのを待つのって大変だよね
オレも6/5リリスのマカラカーンが物理反射に変化するのを待って5日目だけど
そろそろ火炎反射に変化してので折れたくなってきた
スキル変化のことも考えてメギドラオン→火炎吸収にする予定
四属性吸収とメギドラオンが変化ノイズから消えて確率が1/64まで上がるはず
>>425 そのスラオシャ前スレで全く同じの晒されてたな
>>429 構わない
菜々子への愛で戦えればそれでいいのでスラオシャ単独クリアを目指す予定だから
一応マガレのコンセメギドラオン対策に闇反→仁王立ちも考えたけど、
本編でガルガリやミツオ魔法や神の審判が確実に当たり、かつ二回行動で死ぬパターンが多かったので…
>>425 すげーなぁ、俺もスラオシャ好きだから自己満の作ろうと思ってるけどスキルどうしようかでまだ迷ってるわw
事故+スキル変化とかやるもんじゃないなって
30回目の事故ヒーホー君のR3→メギド一択変化をしくじって思う
補助退避ピクシー出来た
ディア タルカジャ
トラフーリ スクカジャ
トラエスト マハラクカジャ
火炎吸収 メパトラ
本当は事故らせてデカジャ入れたかったけど根気低いから断念
初心者のジャアクフロスト晒し
マハラギオン 物理反射
アギダイン 疾風無効
火炎ハイブースター 電撃吸収
マハブフ コンセントレイト
マハブフはダウン用、今更ながら光無効をつけたらよかったかと思う
まあ、ノイズだらけの素材だったのでこれが限界
1000回くらい◯×したと思われ
>>434乙
ノイズ消しって面倒臭いけど、やると○×飛躍的に楽になるよ
俺も初心者のノルン
ランダマイザ 電撃吸収
マハガルダイン マハタルカオート
疾風ハイブースタ マハラクカオート
疾風ブースタ マハスクカオート
よく考えたら、ハマ・ムドを食らう機会ってそんなに無いから、あえて弱点潰したりする必要も無いんじゃね?と思う。
刈り取る者戦はないとちょっと不安だな
逆に言うとそれくらいしかない
ノクタンばりにバカスカ撃たれたら弱点なくても必須スキルになりそうだけどw
>>436 弱点だと1more発生するから不屈あってもびびる
437の刈り取る者戦の他に、雑魚がたまに使ってくるのと
アメノサギリの神の審判、イザナミの悪魔の審判であったら安心かな
チャージってSP15も使うから長期戦だと意外と燃費が悪い
という理由でイザナミやマガレ等様に作ったネビロス
光無効 大気孔
魔術の素養 物理吸収
コンセントレイト 氷結吸収
チャージ 電撃吸収
チャージ、コンセがSP0になるからトランペッターとあわせて
チャージ→コンセ→ランダ→ヒート→八艘→メギドラオンのコンボがたったの39で使用可能だぜ
まあメギドラオンなんて普通ボスには使わんけどw
三種オートノルンの使い勝手が良すぎる
皆さんは三種オートは誰に仕込んでますか?
事故じゃないイザナギに
初ヨシツネできた
八艘飛び 闇反射
チャージ 疾風吸収
武道の心得 氷結吸収
不屈の闘志 大治癒促進
三種オートはカルティケーヤに仕込んだけど
ノルンはどうしようかな…
死ぬかと思ったトランペッターが微妙
ランダマイザ 疾風吸収
ヒートライザ 大気功
物理吸収 大治療促進
火炎吸収 魔術の素養
>>443 6/5ペッター凄えなwナラビも素晴らしい!
個人的にこれ以上の組み合わせは無いと思うが気に入らんの?
それなりには使えるよw
でも作るのしんどすぎたロキ作り直したいけどもうやる気が出ない
トランペッターでその形だと魔術の素養と大気孔があるから
メギドラオンはそのままの方が使い勝手良かったりするな
漆黒の蛇や明けの明星がメギドラオンとダメージ変わらんから実質最強魔法だし
ペッター凄い……並び綺麗なだけでも凄い……
俺も挑戦中だけど無理だわ……
>>440 マハラクカオートは雑魚戦であんまり必要なくね?
ボス戦でも3ターンしか有効でないし、マハタルカオートとマハスクカオートだけで十分だと思う。
>>448 ボス戦ランダマで速攻出来るという意味での使い易さです
雑魚散らしはシヴァに付け替えてマハタルカオート、マハスクカオートの二種
三種オートは通常運用なら必須じゃないが、低レベル攻略だと大分助かるよ
あとスキル欄観て自己満足出来る(キリッ)
事故ナギで物理吸収とアリダンスのどっちを取るべきか悩む
物理吸収がいいんだろうけど、吸収取っちゃうとヌルゲーになりそうなんだよなぁ・・・
連投失礼
個人的には物理反射された時の保険で物理吸収、ボス戦専用ならアリ・ダンス
そんなにヌルゲーが嫌なら初期イザナギで最後までがんばれよ!!!!!
初期ナギのみでいった人の多くはミツオさんにレイプされて散っていったという・・・
ここのスレに触発された初心者がハチマン様とアリスたんを作ってみましたよ
実用性よりネタと個性とナラビ重視だから使えねーとか言わないでね!
ハチマン
マハジオダイン 闇無効
マカラカーン マカラブレイク
マハタルカジャ マハタルンダ
リベリオン レボリューション
アリス
死んでくれる? 物理反射
ムド成功率UP 光反射
デクンダ デカジャ
アリダンス アイオンの雨
ハチマンは全部、マから始まるスキルで埋めるべきか…
とか思う俺はこのスレにふさわしいですか?
そもそもここは自己満スレだから
物理特化ペルソナ固定の番長単騎だと、
天国の裏ボスの翁に風船爆弾が、
イザナギ、マガレ相手に回復と補助の大量のアイテムが必要なとこがキツいな
見た目が好きなのでハマ系担当をエンジェルにしてみた
突撃はゴッドハンドに変化させて、死に損なった奴に神の鉄槌を下すみたいな感じで
でも物理モーションじゃなくなるのがちょっと残念
ガル マハガルダイン
パトラ 大天使の加護
マハンマオン ハマ成功率UP
魔術の素養 突撃
>>455 まぁ、ゲーム自体が大抵自己満だしそうだよねwこれから○×しながらちょくちょく覗くのでよろしく!
>>457 自分も似たような思考なので、そういうペルソナ毎に
自分の持つイメージを詰め込んで作るのって共感できる!
それ考えてやってると使える使えないは二の次になったりw
あ、ところで悪魔のAC利用して運命、恋愛、塔、審判の素のペルソナを集めた人とか居たりします?
自分は偶然にもリャナンシーの素体を手に入れたんですが
あまり思い入れの無いペルソナは基本、素の状態で登録しておきたくて
もしそれやってる人いたら法則とか聞ければ嬉しいなと…コミュMAXのペルソナは無理なんだろうけど
>>458 俺はそういうことしてないから法則とか分からないが
ACは根気強く希望のカードが出るのを待つしかなさそうな。
対象となるペルソナが複数いたらランダムで選ばれるのだろうし
正逆も狙って当てられるものじゃないし、根気と運?
460 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/07/18(月) 22:03:23.67 ID:/3yF/o8S
補習イベント見ようと思ってまた始めたけど
ブレイブザッパー持ちのサマエルを作ろうとしてベノンザッパーで妥協
P3Pの突撃モーションが好きだったのでP4のサマエル物理モーションがいまいちで残念
途中事故で作成されたフォルトゥナのスラッシュモーションが良かったので思案中
>>459 どの要素もやっぱり最終的にはそこに行き着くよね
ペルソナ2枚だけ所持してステ上げとかスキル変化狙いと一緒に狙うのが現実的なのかな…
やっと出てきた魔術師ACが悪魔AC用ペルソナに発動とかしたら目も当てられなさそうだけどwww
フォルトゥナのローリング張り手、アルラウネのビンタの上位技みたいでかっこいい
モーションがいい感じだと急にそのペルソナに興味がわくなあ
エンジェルのゴッドハンドモーションは回復補助魔法モーションのバックショットだったが
なんとなく、ゴッドを召喚してるみたいで割と合ってた
デクンダ・デカジャ+HP・SP回復サラスヴァティ作ってみた
デカジャ メシアライザー
疾風無効 魔術の素養
中気功 大気功
デクンダ マハブフダイン
自分で弱点消せるペルソナって良いよね
ちなみに趣味ルシフェル
明けの明星 神の審判
瞬間回復 悪魔の審判
疾風反射 勝利の雄たけび
物理反射 メシアライザー
明けの明星のコストパフォーマンスが微妙w
低いレベルで無効を身に付けるキングフロストさんとかには結構お世話になったっけ
でも自分の中のイメージ重視で実用性を捨てて敢えて弱点残してみたりするのも
雑魚戦にスリルが出て楽しいなと思えるようになってきた
466 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/07/25(月) 18:13:46.27 ID:18+iCyz4
久しぶりに来たので晒してみる
タムリン
不屈の闘志 闇反射
マハラクカオート マハスクカオート
チャージ コンセントレイト
アリ・ダンス マハタルカオート
マハオート・チャージ・コンセ用
モーションと見た目が好きで作ったけどナラビひでえ
でも、即死効かないマハオート要員ほしかったので一応満足
先手とられて即死したことがトラウマ
ジャアクフロスト
アギダイン 火炎ハイブースタ
コンセントレイト 火炎ブースタ
氷結ブースタ マハブフダイン
氷結ハイブースタ マハラギダイン
不屈か素養入れようと思ったけどやる気なくしてこうなった
ジークフリード
ゴッドハンド 武道の心得
チャージ 疾風吸収
霧雨昇天撃 アドバイス
アグネヤストラ 不屈の闘志
イシュタル
メシアライザー マハスクカジャ
疾風吸収 マハラクカジャ
魔術の素養 マハタルカジャ
不屈の闘志 物理反射
あげてしまったすまん
全体物理持ったオニさんの心強さ
趣味アルダーできた
両性な感じを出したかったんだけどどうだろう
アルダー
イノセントタック 神の審判
メデイアラハン 攻撃の心得
ヒステリービンタ 防御の心得
メギドラオン 大天使の加護
セクシーダンスみたいなスキルがあったらピッタリだったかも?無い物ねだりだけど
あーたしかに!なんで4魅了ないんだ…
一応自分の中では
男 <=> 女
イノセントタック ヒステリービンタ
メギドラオン メディアラハン
攻撃の心得 防御の心得
って感じだった
神の審判は単に大天使と対になるかなと思っていれた
アニメ化に触発されてまた始めたけどやっぱおもしろいね
ヤツフサをコロマル仕様にするには、スキル変化しかないですか?
アギダイン&マハラギダイン&火炎ブースタは勝手に覚えてくれるけど、ムド系は合体前の素材から仕込まねばなりませんか?
継承タイプくらいは自分でチェックしようぜ
ヤツフサコロちゃん良さそうだな。見た目もそうだがスキルも合わせやすそうで
優秀なわんわんおなのに依頼されて作ったまま放置状態だから何とかしたい
4は魅了がなくなったけど魅了されて味方に攻撃というステ異常は混乱に統合された(3は混乱で味方に攻撃はしない)
つまり3のマリンカリン使いと4のテンタラフー使いはほぼ同じ意味合いを持つ
会長=ジュネスと考えるとビミョウ
うちのリリス。魅了があった方が雰囲気あったかな
マハジオダイン アカシャアーツ
瞬間回復 光無効
電撃ハイブースタ 魔術の素養
電撃ブースタ 電撃ガードキル
4属性サマエルできた
次週の雑魚戦はこいつで頑張る
メギド 疾風吸収
マハラギオン マハブフダイン
マハジオンガ マハガルダイン
勝利の雄叫び 大天使の加護
>>477 おおいいね
あとはメギドをランクアップか
>>478 ありがとう
初見からサマエル大好きだったからかなり満足してる
狙おうとするとなかなか魔術師ってでないんだなあ…
まあでも頑張る
やっと念願の事故ナギができたけど、
事故って全然起きないんだな
テンプレだけど記念に
ジオ ブレイブザッパー
利剣乱舞 疾風吸収
マハラクンダ 物理無効
チャージ 武道の心得
>>480 おめ。うらやましい。
レシピ考えながら寝オチしたりACマラソンしたりしてるうちに
プレイ時間1000時間越えてしまった。2周目が遠い。
482 :
480:2011/08/07(日) 02:07:47.00 ID:+GEmj/by
>>481 ありがとう、
最後の砦のACマラソンはステUPも兼ねて1日15〜30分コツコツやったな
全然魔術師のアルカナが出なくて挫折しそうになったが…
不屈は雑魚戦でも便利じゃん
事故死阻止はもちろん、物理スキル使ってHP減った時にそのまま死んで即回復できるし
まぁ、俺のは物理反射・吸収ないから死のうと思えばすぐ死ねるからだけど
487 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/10(水) 14:12:19.15 ID:fMgWZj53
事故ナギいいな
アリ・ダンスって速99でも当たる時は当たるんだな
ボス戦では物理タイプには不屈の方が良いような気がしてきた
マハジオ 物理吸収
利剣乱舞 疾風吸収
武道の心得 アリ・ダンス
チャージ ブレイブザッパー
ようやく出来たうちのサマエル
後はムドオンをマハムドオン、メギドをメギドラオンにしないとな
ムドオン イノセントタック
マハタルンダ ムド成功率UP
メギド 疾風反射
チャージ 勝利の雄叫び
疾風反射を入れてるのでこのレシピでそのまま事故ナギをねらっているけどこれまで3回失敗
それ以上にテトラカーン→ブレイブザッパーが出来なかったので
結局メギドラオン→イノセントタックにした
メギドは変化しないんじゃないか?
>>490 スキル変化するよ
〜吸収、ゴッドハンド、神の審判、悪魔の審判といったランク8に変化する
>>490 メギドがAC魔術師でって意味なら
デカラビアのメギドラがメギドラオンになったから大丈夫だと思う
連投ですまないがようやく出来たよ事故ナギ
まだ一週目だから仕込みをして二週目で本命を作るつもりだけど
ジオ メギドラオン
スラッシュ テトラカーン
タルカジャ 勝利の雄叫び
チャージ 疾風反射
イザナギのワイルド事故待ちしてんのに
今まで事故った6回中6回全部が通常事故とかワロタwwww
ワロタ・・・
495 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/08/16(火) 01:22:23.33 ID:YBtXM857
オーディンってジオ系スキル普通に継承するのな・・・
てっきり出来ないと思っててノイズとして素材ペルソナに
ジオ系詰め込んだのにがっくし来た・・・
継承タイプは電撃だからな
そもそもオーディンさんに万物が意味分かりません
ペルソナの説明だと万物流転はシヴァだよなw
連投失礼
シヴァで雑魚戦もボス戦も使い易いのどっちか迷う・・・
A
プララヤ 勝ちおた
メギドラオン マハタルカオート
不屈の闘志 マハスクカオート
物理吸収 魔術の素養
B
プララヤ 勝ちおた
メギドラオン 電撃ブースタ
不屈の闘志 電撃ハイブースタ
物理吸収 マハジオダイン
俺ならB
3ターンで切れるなら最初から無くてもいいやと言う気分になる
アドバイスありがとう
電撃のWブースタ役がいないから思い切って作り直すよ
3種オートノルンも作ったことだし
あーあ
特大電気持ちなのにトールの不人気具合は異常
だってパンツマンだし、武器はミョルニルって言う微妙すぎる名前だし
はっきり言おう威厳がない可愛くもないと
マザーハーロット型のジオダイン搭載事故ナギ粘ってるけど
テンプレに超難度と書いてある通りかなりキツイわ…
ノイズ消せるだけ消しても5/5揃うのに20分以上かかる時もある
2体目の事故ナギで3週目エキスパートでプレイしてみたが
マハジオ 空間殺法
マハラクンダ 物理反射
マハタルカジャ 疾風吸収
ブレイブザッパー 勝利の雄たけび
予想通り、あえてこだわって継承させた空間殺法が
雑魚を一撃で葬れなくなり、一撃で瀕死にも出来なくなったあたりから
足引っ張りまくりでワロタw
見た目と名前は好みなのになー
耐性4つ持ちで補助2つを勝ちオタでどんどん使えるペルソナがどうやったら足引っ張るのやら
書き方が悪かった「空間殺法が」事故ナギの性能面の足を引っ張ってる、だわ
見た目と名前〜も空間殺法のことな、当然イザナギ自体も好きだが
何故、空間殺法は複数回攻撃ではないのか
音とエフェクト的には複数回っぽいのに
アカシャアーツって実は時々2回攻撃なんだっけ?
それ3だけ?
空間殺法が複数回は3だけだったか
魔術師ACのACって何すか?
アルカナチャンス
コスパが利剣乱舞>空間殺法なんだよなw
アカシャツは時々2回だよ
空間殺法は雨の日威力2倍なら救いがあった
ちょい前に全吸収闇反不屈スラオシャ仕込み終わった者だけど
魔のパラメータを利用できないのに納得いかなかったので、
チャージ棄ててこんな感じで完成
メギドラオン 氷結吸収
ブレイブザッパー 火炎吸収
不屈の闘志 物理吸収
闇反射 疾風吸収
菜々子コミュMAXとボーナス増加で大天使の加護を覚えるので、
予報スキル変化で不屈に
メギドラオンを2ランクダウンさせれば戦いやすくなる、はず
欲をいえば吸収の並びを耐性順にしたかったかな
とりあえずAC行ってくる
欲をいえば、は魔のワードだな・・・
完成させた時は満足していたはずなのに
時間が経つと並びを修正したくなって、マラソン完了前だし
いっそのこと作り直すか!となって未だに合体が辞められないぜ!
いざ作り直しはじめたら、意外とノイズ残ってたりして
以前の自分の素材作りの手際に呆れる事もよくあるわ
それはナラビの理だ
素材用のカルティケーヤ作ってたはずが
気が付いたら、雑魚殲滅用のカルティケーヤ作ってた
ペルソナチェンジの回数が減りそうな感じ
イノセントタック メギドラオン
マハタルカオート コンセントレイト
マハラクカオート 勝利の雄たけび
マハスクカオート 大天使の加護
>>518 乙。
後はAC魔術師とマラソンだけだな
そしてマラソンが終わった辺りで疾風無効が気に入らなくなって作り直しに掛かるんですね
ゴールデン来たが、合体関連での変更はなさそうだな
継承属性の差別化と事故率上昇、ACマラソンを軽減させてくれる要素は入れて欲しいんだが
ラクシュミが復活したけど、パンチラは絶対しない外見なんで霧雨をつける地獄の作業はいらんな
オーディンが、盗んだ万物流転を返す時が来たのか
あと、パンツマンのトールは真理の雷を他のペルソナに譲ってくれ
合体予報のスキルの変化もどうにかして欲しいね
あれも下位Lvのペルソナの使用を躊躇わせるものだったし
ゴールデンではスキルカード実装お願いします><
ゴールデン?
細かい点だけど、所持してるペルソナの消滅を
ベルベットルーム内でも可能にして欲しい
スキルカード実装はほぼ確定じゃなかった?
そんなもんよりインセンスカードとスキルの並び替え自由化をよこせと
スキルの並び替え自由は実装されたらされたで
便利ではあるが何かこう・・・ヌルイというか寂しいというか
なんというマゾ…
P3Pプレイした完二だとステ上げとナラビは今のままでもいいかな
制限された継承とACは個人的に燃えた
八艘飛び弱化とランダマイザ、不動心を継承可能にしてくれたらいいな
不動心より瞬間回復を1ターン早めてくれたほうがいいわ
ヴィシュヌさんをもちっと使いやすくしてほしいもんだ
シヴァさんとなぜもこう差が開いた…
せっかく事故利用や高難易度継承でゲームの寿命伸びてるんだしな
ナギを事故らせずにスキカで継承、
三分で超耐性勝ちおた不動心ハエ完成、
その後、淡々とドーピングとか萎える
現状バランスで阿保みたいに強いボスやダンジョン出すか、
物理分離した方が俺得だ
物理分離は大変だろうけど確かにして欲しいな
バステと補助の継承優先度を見直して欲しいけど
発売当初に噂であった御霊合体ぐらいでいいな…
ところで、開発者的な人がインタビューかなんかで
事故ナギについて語ったことって過去にある?
>>537 だな、超高難度のダンジョンが追加されたら買う
せっかく出るなら複数追加されてて欲しい
流れガン無視してクーフーリンできた
マハガルダイン 不屈の闘志
疾風ハイブースタ イノセントタック
疾風ブースタ チャージ
氷結吸収 コンセントレイト
燃費なんてしらん
ナラビにまでこだわる根気がなかった俺はオカンにはなれない…
奇遇だな、俺もいまさっきクーフーリン作り直したところだ
ガルダイン アイオンの雨
チャージ イノセントタック
氷結吸収 アリ・ダンス
疾風ブースタ 疾風ハイブースタ
クーフーリンのモーションはイノセントタックが良く似合う
ACやってみて、そこで初めてペルソナの
基礎ステータスが低いことに気づくこともあるな
お前らの○×最長時間記録ってどれくらいなん?
随分前、素材の仕込みテキトーでノイズだらけのくせに
ナラビにこだわってた時に軽く1時間半超えた記憶はある
事故ナギで6時間くらい
霧雨イシュタルは30分かな
この後イシュタルのナラビ気になってやり直したけど1週間かかったぜw
拘りだして時間が経っていく程、妥協できなくなっていくんだよなあ
ペッターはレシピ通りに仕込んだけどそれでも5/5引くまで一週間掛かったな
事故ナギより来なかった
550 :
518:2011/09/04(日) 22:53:44.76 ID:rrfNjVM0
>>550 また熱が起こるのを待つしかないな…
俺は仕込んだのが2年ぐらい前だから、アニメ化もあって
再点火してもおかしくはない期間は経過したかな
VITAまで点火しない可能性も高くなっちゃったけど
まだ一週目で後半戦のことがよくわからんのだが
隠しボス戦とかで活躍させたい場合、物理の反射や吸収はあったほうがいい?
>>552 聞かないほうが面白いだろ。というかやってけばなんとなく使えないスキルはわかると思う
>>554 こういう一方的な押し付けは見ていてウザいわ
本人がいいならそれでいいだろアホか
気になったら作り直せばいいだけだ
作り直しも含めて、こんだけ長くプレイしてる訳だし
全書の改善して欲しいな、一種類につき上限1はメンソール
おはよう代わりにチラ裏
暇なのでノイズ1アリスに挑戦してみようと思い、物理漬け事故ベリアルを狙う
抽選の出口塞ぎで適当に高レベルのペルソナを呼び出し(この時にメタトロンも呼び出す)
事故発生、サタン誕生
ちなみに番長のレベルは99
次はアヌビス以外の審判全部持って事故待ち
これで一回でも事故でアヌビスが出たら賭けは俺の勝ち
さあどうなる
おはよう代わりのチラ裏おわり
続かないから寝ていいよ
ゴールデンで願うことは唯一つだけだ
大神の全書登録・・・・・・
全書への登録は最低でも二枠欲しいよね。
素材用、そのペルソナ自体を使う用。
他にもマーガレットの依頼とかで1枠取られるのも煩わしいし、
4には無いけど受胎とかでも…
まあ、この辺はわざと不自由にしてあるんだろうけどね。
読み込み時間の短縮とギブアップロードの見直し
これだけでもプレイのストレス激減する
大神様は登録できてもそんなに役に立たなそう
俺はベルベットルーム内でもペルソナを破棄させてくれれば十分だ
合体→事故らず→出る→破棄→入る→素材呼び出し… でそのためだけに出るのが面倒すぎる
それかハッカーズにあったコペルニクスをくれ。マガレか刈り取るもの撃破後でもいいから
とりあえずジオ系とチャージ物特単あったら
ボス戦全部戦えるってのが事故ナギの強みになってるよな
オオカミを全書登録可能にするなら
オルフェウス改みたく初期スキルを勝ちオタのみにして
残りのスキルを7枠自由にできた方が嬉しいかな
大神にスキル継承させると○×が悲惨なことになりそう
いっそイザナギのスキル全写しとかにしたらいいのに
おそらく万能タイプだろうし12体合体だもんな
考えるだけで恐ろしい
スキルカード前提か
スキル被りノーカウントは勘弁
>>568 イザナギスキル全写しだと、事故ナギ以外は大差ないんじゃないか
ってか、P4Gで事故ナギは生き残ることができるのだろうか
仕様変更で事故ナギ作成不可or追加要素で事故なんか使わなくてもお手軽作成
スキルカードみたいなシステム追加しなくても、予報の追加でどうとでもなりそうだし
(イザナギを作ると○○、××、□□追加…など)
多少の改善はいいとしても、ぬるゲー化クソゲー化は勘弁
DQ6DSの二の舞はマジ勘弁
P4は何を以てヌルゲーになるんだ?
スキルカードはヌルゲー化かなぁ
グラ見る限りPSVはPS2以上っぽいから、ないと思いたいんだけど
スキルカードは自分で縛れば・・・
「あれば使っちゃうから」ってのは結局自分はラクしたいんだって言ってるようなもんや
スキルカード前提の調整がされてりゃそうも言えんのだがな
スキル継承のランダム制廃止して
何の苦労も無く便利なペルソナが作れるよ!みたいな
シリーズらしさを殺す様な、有り得ない修正しない限り
流石にヌルゲー化はしないんじゃないか?
元々のバランスでも、そうそう死なないってのは無しな
>>578 ありそうで怖い。いや、ペルソナに限ってそんなことはまさか…いやしかし…
まあないな!
ないよな?
P3や真V方式のスキル変化投入でさらなる地獄を見る方向
ないな!
スキカ自体がランダム要素無視で簡単に作る方法だからなぁ
スキルなんて容易に変えられないから面白いのに
ザコ刈りスキルに重点置いたスキル搭載したペルソナを、
ボス戦直前にスキカでボス戦用スキル持ちに作り変える、とか出来てリサイクルが簡単とかないわぁ
ヨシツネやらハエでこれができて、ヌルゲーにならない訳がない
まぁ、どのみち追加ペルソナやアルカナ変更なんかがあれば
テンプレのレシピは結構死亡しそうだけど
携帯ゲーのどこかの板にP4G合体専用スレでも立つのかね
P4Gのことを考えると合体のモチベーションが下がりっぱなしだ・・・
それはそれ、これはこれの精神で普通に合体させてるわ
もうやってないけど、P3とP3Pのどっちかの合体再開するとしたら
迷うことなくP3の方選ぶし
携帯版でペルソナ追加、しかし合体関連は全体で見るとつまらなくなる
そういう可能性もあるから油断できない……
せっかく予報があるんだからそこを色々弄って欲しいかな
事故率発生確率UP+スキル変化予報日とか
新予報でオンギョウキさんに救いの手を
あとラスボスか隠しボスにスキル「貫通」「八艘跳び」追加だと面白そう
P4G、ロックマンダッシュの二の舞にならないといいけどな
お前ら、発売されるまでVITA買うなよ!
俺p3pのスキルカードで大歓喜してたんだけど、
まさかあれを嫌がってた人達がいたとは・・・。
もしかしなくても:ペルソナファン=マゾ
スキル変化、ボーナス、ステ上昇の予報を追加できるアイテムとか出ないかな
技追加日にスキル変化つけたら出来るペルソナの幅が広がりそう
>>588 世間一般ならあなたの意見が多数派だと思うぞ
でもここは合体仙人が集うスレだからさw
P4Gが発表されてから急にやる気が・・・
そりゃ嬉しいよ、嬉しいんだけど・・・
くそう、一周目からボス戦事故ナギ縛りでやってたのに…
スキルカードでランダやヒートも付けられるんならGに浮気しそうだぜ
ハヌマン+ヒトコトヌシ+キングフロストまで仕込んじゃったし継続すべきか迷うわ
今ここで継続して、P4Gでまた新たに合体させられるなんて
こんなに幸せな事はないじゃありませんか
みんなの事故ナギみてるとザッパー人気だな、モーションの問題?
おれはジュネス陽介と被りたくないんでタックにしてるけど
今もっかいハチマン型事故ナギ作り直してるけど
5/5引くの15〜20分かかってもうちょっと素材精査すればよかったと後悔中
以前見た目の派手さから、
ドラオン、タック、ライザー、ジオダイン、疾風吸収の作ったけど、どう考えても無用の長物だったんでorz
やっぱり物理反射やら武道の心得あると便利だね
タックはタックで完二とかぶるのはいいのか?
カンジはスタメンじゃないので
基本クラスメイトチームワークです
久々にペルソナ4起動したら微妙な事故ナギがいた
マハジオ 霧雨昇天撃
マハタルカジャ 疾風吸収
マハラクカジャ 武道の心得
アカシャアーツ マハラクンダ
なんでアカシャアーツなんだorz
ジークフリードっぽいのが作りたかったんじゃないのw
ヨースケはWブースタマハガルダインのせいでザッパーが空気・・・
なんつーか廃人じゃない人は、次点候補スキルで純粋なノイズを減らすのも重要だな
疾風弱点の事故ナギとかだと、疾風自体使う敵は少ないから無理して吸収に拘る必要性が薄い
反射と無効も素材に混ぜとけばそれだけで2つノイズが消せるもんな
○×で同種被りは当然でるけど、何より全く必要のないのノイズが減らせていい
あくまで一般人の考え方だが
そいつは廃人スレで言うことじゃないし、みんな知ってることよ?
同種被りが出る以上、それはノイズです
横着せずちきんと吟味してノイズを減らす事がナラビの理への第一歩
>>603 そこまでは無理!でも知識は欲しいです><
今、ルシフェル、スラオシャ、ノルンで電撃/物理型事故ナギつくってますが、
自分なりにかなり調整して○×平均が15分くらいで5/5出せるまで吟味しました
非継承8でノイズ8(光反射、大天使、不屈、ブレイブザッパー、メギドラオン、大気功、瞬間回復、メシアライザー)
マスト3(ジオダイン、武道の心得、イノセントタック)、
準マストが5(疾風吸収、反射、無効から1種、物理吸収、反射から1種)
印象的にザッパーと不屈の差し込みが多い感じですが、こういうのって属性吸収とかの高ランクスキルに置き換えて継承させづらくしておくのですか?
あと、属性による継承しやすさ以外にペルソナ個別にも継承性質があったりするんでしょうか?
>>604 ザッパーと不屈がノイズと断言でき
他の高ランクスキルに置き換えが簡単にできるのなら
やらない理由がないと思うけど
ってか
>>13に「希望以外は物理スキル入れるな」って書いてあるのに
テンプレ見ればよくね?
強いていうなら、ノルンの変わりにヨシツネでノイズ一個減る
疾風はスラオシャにでも詰めればいい
>>605 >>606 テンプレは一読していたんですが理解できてませんでした
実感としてようやく納得しました
なるほど、この事を書いていたんですね、答えは既に出ていたorz
今のスラオシャは4/5で作成で、5/5は素材に候補スキルがあるので作り直し着手はすぐ可能なんですが○×で地獄を見そうです
12/24ヨシツネは持ってますが事故ナギの為のスキルが入ってないorz
ゴールデン買ったらテンプレの6/5マザーハーロット型に挑戦しようと思います
ありがとうございました
ゴールデンにはスキルカードが…とかは言っちゃダメだよな
最早スキルカードはチートレベルだよな
まぁ手軽にできるのは嬉しいけどね
今日は0:00〜3:50ぐらいまで5/5が凄く揃い易いフィーバータイムだったな
いつも平均15分で5/5のところが4分とか6分とかで揃いまくった。
この時間帯、5/5揃った平均時間を算出すると10分だった。
休憩時間考慮してないから、実際はもっとハイペースだったなぁ。
4:00からペースダウンして普段通りに戻ったけど。
こんな時間に合体で長時間無駄にするのはバカバカしい話だけど。
FF12の5hit法やミンサガの旋律法みたいに、乱数見極めて合体事故を確実に起こす方法ないかね。
ないよ
さあ、今日は事故ナギ誕生祭だ。
数多くのマゾプレイヤー達がベルベットルームに集うことだろう。
えっ?なんで?
ここに常駐してるマゾならとっくに事故ナギ作成済みだろうし通常事故で6/5狙う方向で
…もうこのボッタバーにいくら使ったか分かんねえよ…
…店の姉ちゃん若くねぇのに…何やってんだ俺…
…叔父さんに怒られる…
>>615 -‐ ‐< ̄`ヽ
/ 、 \ `ヽ
/ -‐ ´ ̄ ` ーヽ y'_
///⌒ヽ ヽ ヽ、 ヽ| ー 、ヽ
lr ''"´ ̄ ヾヽ、 _ `ヽヽ ノノノ
! ゝ __, -、ヽ l ヽ .(
', _ ‐≦-、 j ヾヽ、 ) ノノ)
',代ユヽ ゞ-' ゝ __ヾ//ノ
', / イヽ ( ( (_
\ ゝ_ ィ .|ヽヽ ー`ヽ.ノ
ヽ ゝ-´ ィ_,z=l ノ ( ̄´
_,-、 _ _i.ー ´ニ三彡ゝ‐-、ノ _
. rヽヽ .i , -!: ` ̄: :.:ヽ三三彡:': : ヽ: : `¨ )、_
. /\ | ノノ(ヽ ハ !: : : :.ィ: :┘└:_: : :ヽ: : :ヽ//: i
l ヽノ ト ', !:ヽj :/ヽ──‐/: : : :ヽ: :/ : //: : : :|
\ ヽ' ! j: :/___ノ: : : : : :ヽ、___ノ:./:.:.//: : : : : ヽ
\ .|ヽ l /:/: : : : : : : : : : : /: : : /ヽ:.i/: : : : : : :/
rくヽ_ /: | l: :i: : : : : : : : : : : :i: : :.:/: : : j!: : : : : : /
l: :.:/⌒ヽ: :l ハ:.',: : : : : : : : : : :.l: : :.i: : : : l!: : : : : : i
. \ヽ_/: : i /: : ヽ⌒ヽ: : : :/⌒ヽ: : :ヽ: : : l!: : : : : : l
倒れちゃダメよ…?
_ / ____!___ヽヽ| ヽヽ ── .____|___
`X ____|____ .├--  ̄ ̄i. /| `ヽ |
/ \. | | __ノ / 」 ___ノ でございます
お、俺はエリザベスさんよりマーガレットさんの方が好きだぞ!
2011年9月14(水)の合体予報といえば!
ようやく出来た3代目事故ナギ
これで心置きなく二周目にいける!
※物理事故ナギ作って昔2周目してたらデータ飛んだから
タルカジャ 疾風吸収
スラッシュ イノセントタック
ラクカジャ ジオダイン
物理吸収 武道の心得
ナラビはバラバラだし、心得の替わりにドラオン入れたかったけど満足です
トライしてる途中でアクティブスキルとパッシブスキルが
うまく並んだ時が何度かあったけど残念ながら事故らなかった
やっぱり並んでる方が見た目スッキリでいいなぁと、まさか自分が思うようになるとは予想しなかった
>>619 俺もまさか自分が、マハオート3つがキレイに縦に並んでも
タルカ、ラクカ、スクカの順番にしたくて○×続行したり
漢字が入ってるスキルは固めて継承させたりで○×続行したり
一週目で作った、継承スキル自体は何の不満も無いペルソナ作り直したりするとは
思うだけじゃなくて、実際にナラビ気にし始めるともの凄い事になるな……
こだわり出すとキリがないね
スキルで並び替え機能実装すればいいのに、とは思うけど
スキルにソート用パラを入れたり、個体のスキル表示インターフェース改良も必要で
○×が重くなるからやらないのかね
ところでみんなアスラ王ってどんなスキル入れてる?
素の保持スキルが物理特大と不動心、以外残念なんだけど
不屈の闘志 チャージ
イノセントタック メシアライザー
不動心 毒防御
疾風吸収 衰弱防御
素養→不屈変化で6/5
対嫁戦の友以外で個性を出す手段が思いつかなかった
これはいいアスラおう。
バステ防御特化か、想定になかったな。今ウチのは
不動心 メギドラオン
イノセントタック 疾風反射
魔術の素養 物理吸収
電撃吸収 勝利の雄叫び
って感じだけど、正直ザコ殲滅は勝ちオタ・物理反射シヴァの方が使い勝手がいいから困る。
不屈の闘志が無いからバステ→亡者の嘆きやムドオンで事故死もありうるし。
折角の不動心だから安心のザコ対応ペルソナにしたのだけど。
物理反射と不動心でぐれキン稼ぎ
ヒント:不動心
妥協して補助&雑魚用ペッター完成
勝利の息吹 メギドラオン
ランダマイザ マハラクカジャ
ヒートライザ コンセントレイト
魔術の素養 大気功
とりあえず 魔術の素養・大気功・コンセントレイト をひたすら○×で粘って、あとは適当。
大気功と魔術の素養があれば雑魚戦でメギドラオン撃っても消費SP抑えられるから勝利の息吹でもいいかと思った。
他に火炎無効とか疾風吸収とか混ぜたけど耐えられなかったorz
黄泉比良坂で新作ペルソナの試運転してたら、
ACでやたらパラup系が出てきた気がする。
雪子姫の城でACマラソンしてたときは絶望するほど出なかったのに……
ダンジョン別で出やすいとかあるのかな?
無いよ
たまたまだろ
強いて言うなら、敵が倒しやすい≒AC出やすいという意味で
雪子城かサウナが安牌だと思うけど
ついでに、余分なペルソナカードを入手しやすい神経衰弱や、
ブランク三回目押しのスロットが発生しないので城が好ましい
ウコバクを…氷結吸収つけて、氷結属性+混乱に特化とか
3回魔術師のカードが出て3回とも逆向き
俺はそっと電源コードを引っこ抜いた
このスレの住人的には
アリ・ダンス>仁王立ち
なのかな?
ボス専用のヨシツネにどっちを搭載しようか迷ってて……
アドバイスお願いします。
かなり情報遅いだろうけど、イザナギのアクションフィギュア出るんだね
このスレの住人的には当たり前だが、事故ナギ作る程なのでこれは当然買いだな
>>636 アリ・ダンスの方が良いんじゃないか
ヨシツネは耐より速のが高いし、そっちのが有効だと思う
>>636 ペルソナのイメージ次第かな。
事故ナギとフツヌシさんには仁王立ち付けてる。
仁王立ちはバステ付き万能が絶対命中だからな…
ミツオの爆弾ぐらいから既にキツい
二回行動ボスのガルガリ→万能が回避不能で死ぬし、
〜の審判が避けられないので回復が追いつかない
最悪、物理耐性が無ければザコに木っ端などで分からされる
>>644 バステ付き万能は知らんけど、バステ物理はダメージとバステが付くかどうかの判定は別っぽいよ。
仁王立ちを付けて雑魚に何度かバステ物理を喰らったけど、ダメージは喰らうがバステは付かないなんてのはザラ。
万能はどうなんだろうなぁ……?
過去スレに載っていた、火炎・ハマ・ムド特化マハカーラ様を自分でも作ったものの、
魔法モーションがイマイチ好みでないので作り直した。
マハカーラ
マハラギダイン 利剣乱舞
火炎ハイブースタ メギドラオン
マハムドオン 勝ちオタ
ムド成功率うp マハタルカオート
マハラギダイン+火炎ハイブースタ、マハムドオン+ムドうpを活用したくて、こんな感じの雑魚殲滅型に。
六本も剣を持っているのに使わないのは勿体無いので利剣。
火炎Wブースタも考えたが火炎ブースタで枠が一個埋まるのが勿体無いので、他のスキルにも効果があるタルカオート。
メギドラオンの継承が悪いので並べるのが面倒だった。
>>645 やっぱりスキルとモーションがバッチリ合うと気持ち良いよな
オセとか初期物理スキルとモーションがバッチリ合ってるうえに
序盤から中盤まで大活躍出来るし優遇ペルソナだわ、オムツ以外
もうちょっとモデリングやらテクスチャーやら改定して全ての悪魔がver.upすればいいのにな
少しは修正していってるんだろうけど真3から変化ないイメージ
新規は着実に増えてるけどさ
以前誰かが作ってた気がするけど、和風マサカド出来た
マハンマオン 武道の心得
五月雨斬り 防御の心得
攻撃の心得 刹那五月雨撃
素早さの心得 不屈の闘志
弱点はバッチリ残ってるので、りせに一人で平気?って訊かれると
正直平気じゃない
>>645 このゲーム3みたいにオーバーキルが難しいから火力あげんとサクサク進めないんだよな
〜ダイン+〜ハイブースタ+タルカオートでようやくほとんどの敵を一撃でしとめられるダメージだし
Wブースターだと枠が足りなくなる
>>645のマハカーラと似たようなスキル構成だけどシヴァがかなり便利
マハジオダイン マハタルカオート
メギドラオン 勝利の雄たけび
不屈の闘志 電撃ハイブースタ
物理反射 プララヤ
どうしても一撃で倒せないロボットや栄光の手もプララヤの即死効果で倒せるしな
あと仁王立ちがついたペルソナでイザナミと戦ったけどバステはつかなかったな
バステは仁王立ちに関係ないっぽいから不動心と仁王立ちセットのアスラ王がイザナミ戦でかなり便利
ナラビは違うけど、そのシヴァは鉄板だな
俺はカルティケーヤが好きなので。それの劣化版だわ
しかし、効果が優秀なので不屈の闘志入れてるけど
縛りプレイしないと発動する機会がほとんどなくて
周回によっては死にスキルになってる
頑張ってそれなりに回復特化ネコショウグン出来た
マハジオンガ マハタルカジャ
電撃ブースタ メシアライザー
黒点撃 疾風無効
サマリカーム 中気功
中気功が大気功だったりとか、黒点撃がもっと強い物理スキルだったらよかったんだけど、
ナラビも気にしない俺にはそこまで粘る自信はなかった。
黒点撃はエフェクトと音が好きなので、結構継承させてる
木っ葉みじん斬りとか疾風斬も同じ理由で継承させてるなぁ
特にこの三つは、もっと上位の技のエフェクトと音に使って欲しかった
ネコショウグンかわいいし耐性も優れてるしいいよね
うちのは主にマハジオダインぶっ放してるから黒点撃はあんまり活躍してない
黒点撃はクリティカル率が高めだからアドバイス仕込んだほうがいいかもね
今更になってアリスにゴッドハンドあげればよかったと後悔・・・
雑魚戦特化で作ってステマだけど
死んでくれる? 光反射
ムド成功率UP 物理反射
マハンマオン 勝利の雄たけび
アリ・ダンス メギドラオン
並びも微妙な気がしてきた
スキル変化で苦労して作ったのに納得いかなくなるのはよくあることだなw
あとアリスにアリ・ダンス入れる人多いな
理由はなんとなく解かるけどw
構成的には4/4+1が可能な大天使の加護のがいいんだけどな
スキルチェンジ狙いならどっちもいいか
でも成功率UPなしのマハンマオン狙うなら神の審判のがよかったのでは?w
神の審判はランク8だから実質3/4+1になるよ
でもスキルの演出はかっこいいから入れたいかも
>>656 アリスが仁王立ちしてても可愛くないしな
うちのアリスたん
死んでくれる? 大天使の加護
ムドうp 物理吸収
メギドラ 光無効
勝雄 ディアラハン
物理吸収→ドM
ディアラハン→ご奉仕
とか脳内変換してによによしてた
仁王立ちは手を精一杯広げて必死に堪えながら受け止めてるイメージ
アニメ化って聞いてからソフト買ってようやくここまで。
初ヨシツネ作成、現在二週目をハードでプレイ。
八艘跳び' アリ・ダンス
チャージ 闇反射
武道の心得 大治癒促進
アドバイス 不屈の闘志 12/19作成
マーガレットと一度も戦ったこと無いので、詰まないよう自分なりに頑張って作ってみた。
前作のハードエリザベスで詰んで、撃破だけのために泣く泣くもう一周するハメになったから油断できない。
趣味に走るのは次週で・・・
ついでに刈りとるもの用の気孔&回復イシュタルも作ったんだけど、イシュタルさんほんと使いやすくて最高。
だがイシュタルを攻撃用に使うと聞いて驚いた。
八艘跳びはクリティカル率5%だけど
アドバイス付けると結構クリティカル発生するよなw
八艘のヒット判定は1回だけど、クリティカル判定って8回試行されてんの?
それなら5%…アドバイスで10%で結構出る計算になる…のか?
計算式は知らんけど例えば4発目だけクリティカルが入るとかって事はある
666 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/06(木) 20:38:47.73 ID:hGqHw668
イシュタル姉さんのパンチラ昇天撃をみたいのにでない(´;ω;`)
タックやザッパーはでるけどパンチラ昇天撃は全然でない
他のどうでもいいのは昇天撃でるのにイシュタル姉さんの意地悪(。>ω<。)
ザッパーで我慢しようと思いつつ昇天撃がやっぱり欲しい
頼むでてくれ…
>>666 がむばれ
うちもイシュタル昇天まで四 五日くらいかかった
でも出るときは立て続けに出たりしたよ
668 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/07(金) 19:47:46.36 ID:SIp2D5/L
>>667ありがとん(´・ω・`*)ノシ
なんとかできた
並びとか微妙だけどよしとしよう
想像以上にクリティカルがすごいねw
タックのほうが300以上ダメージ多いけど昇天撃いいね
疲れたからアドバイス付きは二週目にチャレンジしてみる
669 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/07(金) 19:49:20.69 ID:SIp2D5/L
忘れた
メシアライザー 物理吸収
疾風吸収 勝利の雄たけび
魔術の素養 霧雨昇天撃
電撃ハイブースタ マハジオダイン
タックが…
メシアライザー 電撃ハイブースタ
魔術の素養 不屈の闘志
疾風吸収 勝利の雄たけび
イノセントタック マハジオダイン
>>669 お疲れー
タックの方が確かに強いけど魔法モーションなのがな・・・
霧雨はアドバイス付けて運上げたらほぼ100%クリティカル出るよ
ルシファー
明けの明星 電撃反射
疾風反射 コンセントレート
ゴッドハンド 魔術の素養
氷結無効 武道の心得
って感じなの作ったんだけど、明けの明星ってそんなに強くないんだな…コンセントレートをチャージにすれば良かった…
>>671 ごめん。ルシファーじゃなく、ルシフェル
万能はブースタ無いし、ほとんどの敵に通る利点を活かすなら雑魚戦特化のが良いよ
実際、4の明けの明星はちょっと控えめだけどな
絶対アニメの話が混じってると思ったのに
なんてストイックなスレなんだ…すげえよお前ら
ランダマヨシツネに血眼になった日々…
武道の心得のほうが遥かに有意義、ペッターとノルンいるし
回復型イシュタルの代わりのイシスの代わりに
闇耐性 魔術の素養
ディアラハン デクンダ
サマリカーム メシアライザー
アムリタ 物理反射
のキクリヒメが出来たぞ!パールヴァティと迷ったんだが
最終的にイザナギ繋がりでキクリヒメを選んだ
と、素材作り中についでに出来たハチマン
マハジオダイン マハスクカジャ
マカラカーン テトラカーン
マハタルカジャ 物理反射
マハラクカジャ レボリューション
>>698 ちょうど俺も事故ナギのお供のキクリヒメ作ったんで便乗で晒し
ムドオン マハタルカオート
サマリカーム マハラクカオート
闇耐性 マハスクカオート
ムド成功率UP 勝利の雄叫び
それじゃちょっとマラソンしてくる!
>>680 タルカオート3種とムドオンのキクリヒメか、良いな
>678のキクリヒメと
武道の心得 空間殺法
マハタルカジャ 物理反射
マハラクンダ 疾風吸収
ブレイブザッパー 勝利の雄叫び
の事故ナギと来て何かイザナギ関係のペルソナで
今はノルンとカルティケーヤが担当してる、タルカオート3種作るかな
683 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/11(火) 10:26:43.89 ID:Ds36NQIv
合体とりあえず一休みにして二週目にいこうとストーリーを久しぶりに進めたらなんか目から鼻水が(´;ω;`)
なんかエンディングもいいね
んでアニメのほうはゲームに忠実みたいだから最終話のエンディングはゲームの真ルートエンディングをそのまま流しそうな予感w
多少修正あるだろうけど…
そこまで、やり混んでないんだけど、個人的にかなりスキルの並びが、お気に入りなアスラ王が偶然出来たから記念に
不動心 疾風吸収
イノセントタック 大治癒促進
マハラクカジャ 武道の心得
チャージ 魔術の素養
事故らなすぎてアラハバキがアキハバラに見えてきた
吸魔って、ボスに効かないよね??
ようやく事故ナギ完成した
ジオ チャージ
スラッシュ アリダンス
タルカジャ 不屈の闘士
ブレイブザッパー 勝利の雄叫び
不屈か武道か迷ったが結局不屈ににした。合体予報使えば両方取れただろうが過ぎてて無理だった。
>>687 おめ!!
事故ナギ良いなぁ…オレも仕込み始めようかな…。
心が足りてないなw
691 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/13(木) 19:26:14.25 ID:EVkRjKtZ
これちゃんと合体法則理解してないと自分好みのペルソナ作るの運しかないね。
適当に作ったらヨシツネが不屈と武道がバラバラにしかでない…疾風無効も
まあそれが醍醐味だからなー
こういうの作りたい!ってのがまずあって
調べて可能そうだったら後はパズルを解くようなもの
素因数分解に近いかもしれない
ペルソナの合体真面目にやる奴って頭いい奴多いのかな?
俺みたいな馬鹿は事故ナギ素材作った段階で放置してる
694 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/13(木) 22:35:13.74 ID:4wok+26M
素材作ったってことは12月だろ。そっから9月14日まで長いんだよなー。
ま、一番きついのは作った後のACマラソンなんだけど。
あと79あげたら完成だ…
2手先3手先を読めるチェスや将棋の達人がメガテンやったらすごいことになりそう
魔法と物理両刀のスカアハ
マハガルダイン 魔術の素養
コンセントレイト 武道の心得
霧雨昇天撃 火炎吸収
アドバイス 疾風ハイブースタ
火炎吸収が左にきてほしかったけど5/5はまたやろうって気になれない
魔法使うならブースタは2つ欲しいな
ハイブースタは兎も角、下位ブースタはそうでもないような
浪漫魔法持ちなら他を切り捨ててでもWブースタにするけど、
それ以外だったら普通に対雑魚、対ボスそれぞれで特化させてたら枠が足りなくなる
今作は魔法弱めで雑魚相手にしか使えんから下位ブースタつけても恩恵が少ないし
せいぜいつけてもよさげなのって単特4持ちのペルソナくらいかな
他のペルソナだと枠がもったいなく感じる
マガレの全体特4とか使えるなら絶対つけるけど
魔99コンセ+Wブースタダインは力99チャージタックと遜色ないダメージ出るぞ
クリティカルないから1moreのおまけ狙いはできないが
あまり面白みの無いタムリン。
マハジオダイン イノセントタック
電撃ハイブースタ アグネヤストラ
チャージ 武道の心得
アドバイス 不屈の闘志
弱点無いから割と好きにいじれるかな。
アグネヤストラ命中率悪いわー。
よーやく5/5ペッターの仕込みが終わった。
基本は11スレで晒されてたレシピだが、10/16の予報とAC魔術師使うことで、思いの外ノイズのランクを引き上げることが出来た。
AC魔術師5回要るから万人受けするかは微妙だが、一応、素材の構成はこんな完二。
マタドール(物理吸収、火炎吸収、疾風吸収、不屈の闘志、魔術の素養、ムド成功率UP、光からの生還、火炎反射)
ホワイトライダー(物理吸収、火炎吸収、疾風吸収、不屈の闘志、魔術の素養、ムド成功率UP、マハムドオン、火炎反射)
パピルサグ(氷結吸収、電撃吸収、イノセントタック、空間殺法、ゴッドハンド、ベノンザッパー、マハムドオン、刹那五月雨撃)
トウテツ(氷結吸収、電撃吸収、魔術の素養、メギドラ、マハムドオン、光からの生還、コンセントレイト、刹那五月雨撃)
だいそうじょう(物理吸収、火炎吸収、疾風吸収、不屈の闘志、魔術の素養、マカラカーン、コンセントレイト、回転説法)
トウコツ(物理吸収、火炎吸収、魔術の素養、アイオンの雨、メシアライザー、メディアラハン、チャージ、神々の加護)
最大の癌はやっぱりマタドール。コイツ一体でノイズのランクを下げてる。後は全部R6以上に出来ると言うのに…
悪い事言わないからマハムドオンは消しとくべき
P4再開することがあったら真3仕様のマタドール作りにまたチャレンジしようかな
素材完成してスキル変化日に合体させようと保存しておいたら
そのまんま12/11に居座って放置したからなー
みんなって、合体のレシピをどのようにして考えてるのですか?
コツを教えてほしいのですが…
wiki
>>705 物理ばっかりのペルソナ、魔法ばっかりのペルソナ…etc
なんかをテキトーに作って(出来れば低・中・高レベルと作る)
その後作りたいペルソナにそれらが含まれるような組み合わせを探し出す
↑の作業を素材の素材ぐらいからやって、ノイズを潰せるだけ潰す
物理スキル表gifの名前欄で
黄色とか青色、水色に色分けされてるけど
これは何ですか
仲間が覚える特技
あーそういう事か、サンクス
>>703 どうせ万能で継承全部ならランク高い方が良いだろって思ってたけど、実際やってみると確かに、マハムドオンって吸着率がヤバいのね…
物理、補助、回復を継承し難い?ようだから、前のデータからこんな完二で作り直してみる。
マタドール(物理吸収、火炎吸収、疾風吸収、不屈の闘志、魔術の素養、暴れまくり、ムド成功率UP、火炎反射)
ホワイトライダー(被りスキル1、被りスキル2、被りスキル3、被りスキル4、被りスキル5、ハマ成功率UP、ムド成功率UP、火炎反射)
パピルサグ(氷結吸収、電撃吸収、イノセントタック、空間殺法、ゴッドハンド、ベノンザッパー、刹那五月雨撃、火炎反射)
トウテツ(被りスキル1、被りスキル2、被りスキル3、被りスキル4、被りスキル5、メギドラ、コンセントレイト、刹那五月雨撃)
だいそうじょう(被りスキル1、被りスキル2、被りスキル3、被りスキル4、被りスキル5、マカラカーン、ハマ成功率UP、回転説法)
トウコツ(被りスキル1、被りスキル2、火炎吸収、アイオンの雨、チャージ、メシアライザー、メディアラハン、神々の加護)
>>701のタムリンなんだが、アグネヤストラの命中が散々なんで作り直した。
変更>電撃ハイブースタ→マハスクカオート
スクカオート付けることでHIT数もアップするのな。なかなかいい完二。
使ってみての感想は、利剣より安定性に欠け、
アイオンの雨よりHP消費が多い分コストパフォーマンスが悪いかな。
上のほうに全体物理の使い勝手について書かれてたが、概ね同意。
ただ、体感なんだが、アドバイス付けてるのを差し引いてもクリティカルが出やすい感じはする。
雑魚戦だと単純に4属性魔法もってるペルソナが強いね
作って満足って感じだから、雑魚とそんなに戦わないけどな
まあそうだよな
普通にプレイしてる時は4属性持ちとボス用に物理・補助持ちだけいれば
レベルが上がってきたら相応のレベルのペルソナで作り直すだけで済むよ
ここはそういうの終わって好きなの作るのが目的になってるからw
ステ99だと補助魔法なしでイノセンで4桁ダメージ出るな
なんで魔法モーションなんだ
雑魚戦は物理反射つけてるだけで大半の敵は勝手に自滅する
あとはいかにこだわりもったペルソナ作ったり、
できる限りサクサク進めるために全体魔法の火力を上げるか位だもんな
全体物理が八艘とプララヤ以外極端に性能が落ちるのが残念だ
雑魚戦は全体物理よりメギド系の方がいい気がする
雄たけびのある2週目限定だけど
メギドは何も考えず連発でおk
4属性魔法なら8割の敵をずっと俺のターンでおk
物理はボス戦で強いけど何匹が物理耐性のボスもいる、あだちとかラスボスとか
ラグナロクとかニブルヘイムの威力が消費に釣り合ってないと思う今日この頃
最初は4属性持ち使ってたけど初見の敵に試し打ちして弱点探るのが面倒になってしまった
>>649みたいなスキル構成が何も考えずにサクサク進めるな
仮に物理や魔法反射されても問題ないし
真理の雷はトール専用ってことでかなり評判悪いよな。
万物流転が電撃属性のオーディンってのも納得いかん。
オーディンはP1だと土属性のマグダイン使いだったりする
そろそろ条件付きでいいから特大継承させてほしいな
3では後日談含め真理の雷が猛威を奮ったね
継承も可能な上、3は物理よりも魔法のが強かったし。
トールやオーディンのスキルを合体で完璧に仕上げるのが楽しい
>>724 100%感電付与だっけ?あれはひどかったw
なんとなく作った雑魚特化シヴァ
プララヤ 武道の心得
マハガルダイン メギドラオン
不屈の闘志 勝利の雄たけび
物理吸収 マハジオダイン
物理耐性ないやつにいはプララヤ連発。
物理効かないならマハジオダインorマハガルダインで攻撃。
それでも効かないならメギドラオンでございます。
物理反射じゃなく物理吸収にしたのは個人的な趣味。
光&闇耐性ないけどそこは不屈の闘志でカバーすればいいかなーなんて。
2週目以降の対雑魚を追求したルシフェル完成
明けの明星 勝利の雄たけび
瞬間回復 マハタルカオート
疾風反射 マハスクカオート
魔術の素養 警戒
スキル変化で瞬間回復を物理反射にしようか考えたけど混乱からの100万円ばらまきが怖いのでこっちに
>>726 酷いというか楽しかったがな
真理シヴァは死ねたが
回復特化パンチラしないイシュタル完成
メシアライザー 大気功
サマリカーム 物理吸収
疾風吸収 チャージ
コンセントレイト 魔術の素養
チャージを残してコンセと物理詰めマハカーラ+物理吸収と大気功持たせてなるべく物理詰め込んだマーラ様で合体。
結構簡単に作れた。
パンチラも捨てがたいけどせっかく回復に特化してて便利なスキルそろってるからそっちに甘えてしまった。
730 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/10/20(木) 04:16:39.93 ID:TwMypqBy
男らしい物理特化事故ナギと言うことで
ラクンダ チャージ
タルカジャ ブレイブザッパー
武道の心得 疾風耐性
不屈の闘志 仁王立ち
完全に趣味
イザナギのジオとラクカジャが邪魔すぎる…
火炎ブースタカットして、アクセ50%+ハイブースタ50%にしたほうが威力は上がるよね
ブースタ系の上限って75%じゃないの?
さすがに釣りだろー
プララヤ マハタルカオート
マハジオダイン マハスクカオート
マハガルダイン 不屈の闘志
物理反射 勝利の雄たけび
雑魚狩り仕様。メギドも欲しいけど枠がない
75が上限だと信じてました
壁アナンタ
緑の壁 テトラカーン
白の壁 マカラカーン
蒼の壁 魔術の素養
赤の壁 大気功
継承タイプ物理なのな。
アヌビス×スルト×レギオンでノイズは結構あったけど、補助スキルは継承優先度高いんで割と簡単に。
『聖☆おにいさん』に出てくるアナンタがかわいいので作ってみた。
弱点2つがそのままってのは怖いな
ヤマタノオロチと勘違いしてないか
ラグナロクとかイモータルフレイ付けた火炎最強をつくりたかった…
アタバク格好いいなーということで素材の持ち味を生かしつつ作ってみた。
マハンマオン コンセントレイト
メギドラオン ハマ成功率UP
ブレイブザッパー 魔術の素養
メシアライザー 氷結吸収
魔法モーションが攻撃と回復・補助で違うんだな。
攻撃魔法では合掌した手をカッと前に開き、回復・補助だと合掌したまま顔をカッと上げる完二。
イノセントタックが似合いそうだ。
>>739 ナラビも綺麗で良いなぁ
こういうコンセプトを持って仕込むのも面白そうだ
改めて思うけど、このスレの住人の熱意は本当に凄いな
万能・補助・四属性の5/5、事故や一択変化にナラビのコトワリ
マヨナカマラソンもその都度当たり前にこなす人ばかりで
最近は晒されるペルソナを見るのが何よりの楽しみです
事故ナギ
ジオ マハタルオート
利剣乱舞 物理反射
ラクンダ 武道の心得
ブレイブザッパー 疾風無効
開幕3ターンまでなら強い
スカアハ
マハブフダイン 物理吸収
マハガルダイン 火炎吸収
不屈の闘志 氷結ハイブースタ
アグネヤストラ 疾風ハイブースタ
師匠のアグネヤストラはかっこいい
師匠の話題あまり出ないけどやっぱり太もも<パンチラか・・・
スカアハって正座してるけど
ぱっと見、足切断されてるみたいに見える
2周目行く前にヨシツネ作ろうと思って、
>>8みて素材作ってたんだが
これ12/11にやらんといけなかったのね。もう3/20なんだけど、5/5厳しいかな?
アドバイス・マハスクカオートあたりを最終スキルに入れてしまえば
結構ノイズ減らせそうだけど、実際ノイズ何個くらいまで許容範囲?
マサカド公に空間殺法かブレイブザッパーつけたいけどスキル変化でしか無理?
塔マサカド 継承:光
光…継承不可:物理・闇・BS
マサカド物理スキル付けても刀抜かないんだよね
刹那五月雨撃のスキル変化でブレイブザッパーは可能だね
空間は無理っぽい
ランク8変化でいけるっしょ
具体的にはスキル変化の日に神の審判やメギドラオン、各種吸収を継承させて変化させる
物理キクリヒメ作ったー!!
ゴッドハンド 勝利の雄たけび
メディアラハン 闇反射
サマリカーム 物理反射
メギドラオン 魔術の素養
メディラマ→ヒートウェイブ→ゴッドハンド
とりあえず雑魚戦でもボス戦でも使えるようにしたつもり
でもアルカナマラソンで正義が全然出なくて
力のパラメータが一番低いorz
5/5+スキル変化は茨の道なのによくやるな・・・
スキルも無駄が無いしナラビも素晴らしい
ゴッドハンドはイノセントタックより劣るけどわらしべ出来るからいいよね
初・事故ナギ完成記念カキコ
仕込みの準備終えた流れで、作成したら、ものの数十分で出来て、ビックリしたw
ジオ 空間殺法
タルカジャ チャージ
ラクカジャ 不屈の闘志
ブレイブザッパー 疾風吸収
これからACマラソンがんばるわ
おめでとう
>>758 ありがとう
九月の合体予報まで進めるの面倒だから、この事故ナギを大切にするわ(^O^)/
空間殺法継承って珍しいな
何かコダワリ?
>>760 演出が派手でかっこイイし、足立のイザナギが使ってきた気がしたからあわせてみようかなと
カッコイイし、満足してるよww
ってことはカジャ二種もヒートライザに対抗か
なるほどなー
>>747 (`・ω・´)コラッ!ヤメタマエ!!!!!
なんとなく事故を使うのが嫌で、延々オバリヨンとヨモツシコメでスキルを選び続けるのはやっぱおかしいんスかね…。
ここにいるぞ!
いや単に事故が面倒だったからなんだけど
イザナギをデフォ装備にしときたくて、マハ〜オート3種揃えたわw
戦闘始まったら即チェンジ→戦闘後に装備し直すっていう面倒さがあるけどw
物理系ペルソナ作る予定なんだけど
アドバイスってボス戦だとほとんど意味ないんだよな
チャージとかタルカジャにすべきか
迷うわ
事故が嫌いはわかるが事故が面倒はわからんな
良いスキル持った通常ナギより事故ナギの方が簡単じゃないか
>>761 俺も同じ理由で
>>682のスキルで事故ナギ作ったわ
空間殺法は技名とか色々含めて気に入ってる
しかし、八艘飛びと同じHP25%というコストだけは解せぬ……
効率や強さで行ったらSP消費だけで済むWブースタ魔法になってしまうもんね
うちも見た目だけでマッドアサルト使ってる
wikiに「命中率が低い」とか書かれてるけど
>>766 マガレは転ぶし、意味無いってことはないぞ
>>766 こいつが物理アタッカー!ってペルソナにするならアドバイスにするわ
チャージとかタルカジャは他のペルソナにお願いすりゃ良いし
単体で出来る事の幅を広げて、なるべく多くの場面で使いたい
みたいな意図があるなら、話は別なんだけども
事故ナギ作ってみました
マハジオ ブレイブザッパー
利剣乱舞 光反射
ラクンダ 疾風無効
タルンダ 不屈の闘志
ペルソナチェンジ無しクリア目指してExpert2週目頑張ってきまふ
>>730 物凄いタイマン仕様の事故ナギだな
チャージ→ンダ→カジャ→ザッパーで結構強そうだな
疾風耐性に仁王立ちは確かに男らしいが実際どうなんだろう
wikiに書いてるとおりなら優秀っぽいけど
「即死・バステ系は避ける、バステ付属攻撃もバステのみ避ける」
避ける(可能性がある)
>>776 うーん、ランダマイザを使わない以上タルンダは必須だと思って入れてみたんだけど・・・
開始早々セーブせずに進めて、陽介の影にぬっころされたのは秘密ですorz
気を取り直して頑張ってみますw
微妙なHPの時にクリティカル喰らってそのまま・・・
事故ナギ云々以前の問題だったorz
まぁ、陽介の影とのバトル時は初期状態のイザナギだし
そういう事もあるだろう
アニメが始まったせいかスレが伸びるなぁ
そのせいで本スレはゲームと無関係のキャラオタのキモイ書き込みが増えた
そういうのは書かなくていいです
携帯RPG板にもスレが出来てるが
もうちょいモーション種類増やしてほしかったな
少ない奴だと1パターン
並で2パターン
多くて3パターン
霧雨昇天撃持ちのイシュタル様が遂にできた・・・
長く粘ってよかった(技の並びがアレ?そんなん知らん知らん)
AC魔術師で変化するスキルの優先順位ってあるんですかね?
イザナギのデスバウンド→五月雨斬りにせずラクンダ→マハラクンダにしたいんだけど何回やっても五月雨斬りがが。
>>787 俺は消費きついし雑魚にかける状況も少ないからラクンダで止めてるわ
アニメはじまって4やりはじめたけど…
ヨシツネのモーションがダサくなっててガッカリ
真女神転生でライドウが使ってきた時はあんなにカッコよかったのに
>>788 まあマハにしたところで使わないと思うんですけどねw
全体スキルで揃えたいなって…。
八艘跳びは魔法モーションなのがね……
そんな俺は三色マハオート雑魚殲滅タムリンの素材妄想中。
マハタルカオート、マハスカクオート、闇反射、勝ちヲタ、メギド系を継承させたいけど、ヤタガラスとナラシンハの仕込みで死にそう。
タムリンは不屈覚えるし闇反射は別に要らないだろ
もともと光無効だから闇もって感じだろ
こういうのは効率よりこだわりで作るもんだろうし
ヤタガラスもナラシンハも12/11に皇帝+(隠者+審判)で作成が楽
竹刀と肌着がないとレベル上げがめんどくさいけど
俺なら無効で合わせるな。
こんな感じだよねこだわりって
霧雨イシュタルを作り直した
before
霧雨昇天撃 メギドラオン
魔術の素養 物理吸収
疾風吸収 武道の心得
アドバイス メシアライザー
after
メシアライザー アリダンス
マハジオダイン アドバイス
霧雨昇天撃 物理吸収
武道の心得 疾風吸収
俺のこだわりはスキル構成より並びだな
並びが悪いと使う気になれない
俺も並びが悪くならないように、スキル構成考えるな
ペルソナによっては初期スキルの並びが最大のノイズだわ
ナラビすげえええ
本スレがまともにゲームの話題できなくなってて寂しい
>>799 アニメ放映中+アレンジCD出た直後なんだからしょうがない
アレンジCDはゲームと無関係ということもないし
といっても、アニメ化発表前の惨状に比べたら…
アリスにイノセントタックつけたら意外とモーションともマッチしていい感じだ
どんなモーションなのか気になるな
いつものくるっと回って指差しで、指からビームみたいに見えるんでないの?
かっけーww
でもスキル変化キツイなー…
ランク8スキルは数が少ないからそれほどきつくはないよ。
ナラビのコトワリ持ちだと大変かもしれないけど
アリスだとゴットハンドでよければ楽
マハムドオンとデクンダと光からの大生還どれ選ばれても
AC魔術師で上げられる。コミュが高レベルだと最終的に上書きできるゴミが少なくなるから
難しくなるけど。一応経験談として。
ふむ、なるほどな
アリス、腰据えて作ったコトないから作ってみっかな!!
サンクス
アリスに物理スキルつけた後は、ひたすらアルカナチャンスで力を上げる作業がですね…
全ステ99にした人何時間くらいかかった?
20時間くらい
おふぅ、すごい忍耐力
アルカナチャンスの確率
ステUPアルカナがくる確率
正位置の確率かー…
ゴールデンでステ強化アイテムきそうな予感
番長ノーマル攻撃特化フツヌシを作ろうと思う
アドバイス 大天使の加護
アリダンス 大治療促進
食いしばり 光反射
不屈の闘志 闇反射
アイテムとアクセサリーを使いこなせば、あるいはクリアできる…?
>>812 大天使の加護とアリ・ダンスの効果が重複するか解明されてないはずだから、
下手するとどっちか死にスキルになるかもしれないオカン。
重複しない、で結論ついてなかったか・・・?
俺が見た時は、重複しないって事だったから
天使系のペルソナには大天使、他はアリ・ダンスで使い分けてる
じゃあ、万能の回避率に変化がなくイメージに合わない大天使を消すとして、
不動心と同効果のアクセサリーがあることも踏まえ、
アドバイス 大治療促進
アリダンス 毒防御
食いしばり 光反射
不屈の闘志 闇反射
か。
というか仕込みがヤバイ
トリグラフ、キンキ、アレスの物理がヤバイ
そしてマガレ戦は確実に無理ゲー
>>812 魔法無いと詰む雑魚がいるだろjkとか思ったら、物理で殴るだけかw
なんという趣味ペルソナw
アドバイスはスキルのみに反映だったような
ちょい質問
大天使の加護とアリダンスは確か重複しない&
アリダンスのほうが効果が高い検証結果あったと思うんだけど
マンダラ着たら回避倍の加護のほうが効果高くなりそうな気がしない?
誰か検証してたら教えて欲しいんだけど
万能光闇も回避してくれるなら検証しがいがあるけどなあ
何より、マンダラの防御力からして実用範囲外だしな
毒防御入れるくらいなら中治癒入れたほうがマシじゃね
毒には火力半減の効果もあるし、
時間経過で回復しないから
防御があったほうがいいと思った
通常攻撃オンリーって事は、常に長期戦を想定か
どの程度縛るのかは分からんが、俺は毒ならアイテムで対処するかな
アリスのデクンダが暴れまくりに変化したんだけどこれはこれでありだよな?
むしろアリスなら何でもありだろ……
仁王立ちでも脳内で都合の良い変換するわ
すまん、野暮な質問だったな・・・
暴れまくって雄たけびを上げるおてんばなアリス気に入ったわ
採用決定!
アリスって魔力高いけど、死んでくれるとかムドだと無意味なのかな
>>825 理想は攻撃スキルなしの番長単騎で、装備変更とアイテム有り
レベルも縛りたいけど、装備品の関係で無理っぽいかも
装備ペルソナはフツヌシ固定
だが、毒防御しても嫁戦での衰弱だけカバーできないから、
黄泉への誘いで死ねそう
もしかしたらマガレは大量アイテムでイケるかも
番長の攻撃のみなら
>>818も書いてるけどアドバイス意味無いよ
アドバイスの効果があるのは物理スキルのみ
アニメ見てから始めたけが色々妄想できていいゲームだな
途中で何かしら気付いて、序盤で何度もやり直ししてしまう
昨日作成したもの
オバリヨンに アドバイス と 仁王立 を追加。ソニックパンチを削除予定
しかしスキル変化はほんときついな
昨日の場合はハマup選択からだと 1/7*1/35=1/245 か。
5時間くらいかかったがよく引けたわ
完全にネタの6属性スカアハ出来た!
マハブフダイン マハンマオン
マハガルダイン マハムドオン
勝利の雄たけび マハラギダイン
火炎吸収 マハジオダイン
長所!
「カッ!」が出やすい!
味方の追撃や総攻撃も出やすくなって、仲間と戦ってるということを実感できる!
短所。
光反射、闇反射で死ぬ。
短所きちいなw
俺も雷耐性がついてないスカアハ持ちなので
マハジオダインを反射されて死んだことが何度かある
>>831 となるとアドバイスも死にスキルだとして…
…フツヌシのスキルだと不要なのが残るな…
ならいっそヴィシュヌあたりにしようか…
通常攻撃オンリーなら十握剣使わない理由もないしなあ
死にスキルが一個出るけどサンダルフォンやご立派様辺りで
7属性無敵、スキル変化不屈狙いとかもありなんじゃね
7属性無敵不屈は
>>514を既に作ったし、
ここはあえてヴィシュヌにするわぁ
完成予想図
大天使の加護 衰弱防御
不屈の闘志(変化) 毒防御
大治療促進 物理吸収
闇反射 火炎吸収
万能6/5、だがハエより断然簡単だ
イノセントアリス完成
死んでくれる? 光無効
ムド成功UP 物理吸収
メギドラ アリダンス
イノセントタック コンセントレイト
アドバイスと武道の心得も入れたかったけど
アクセサリーで代用できるからあきらめた
メギドラ→メギドラオンにしたいけど燃費悪すぎるよね
ものすごく勝ちオタが恋しい構成だ
ナラビの理に目覚めると、アリスのムドうpの初期位置が
無性に残念で仕方ない
利剣アリスやっとできた
死んでくれる? 物理反射
ムド成功UP 勝ちオタ
利剣乱舞 光反射
大天使の加護 メギドラオン
光からの大生還スキル変化なら4枠継承そのまま残せるもんな
ブレイブやイノセントにしたい場合どおしても4枠内のスキルを変化させねばならんし
物理サキュバス作成中
大気功がアイオンに変化しないのでアリスを紹介してみる
くれる? 光反
ムドUP ベノンザッパー
メギドラ アリダン
勝雄 コンセ
べノンを弾かれると悲しいことになるが・・・
モーションがかわいいので気に入ってます
>>791で妄想してたタムリン出来た。
マハラクカオート マハスクカオート
不屈の闘志 勝利の雄たけび
ハイパーカウンタ 闇反射
マハタルカオート メギドラオン
スキル変化狙って、ハイパーカウンタじゃなくチャージ残し→物理無効の方が実用的っぽい気がするけど、もともと物理耐性だから妥協した。
一応ノイズなし5/5で素材ペルソナを全書に登録してあるから、途中気になったら作り替えるかも。
ヤタガラスとナラシンハの作り方アドバイスしてくれた人ありがとう。
>>841 利剣乱舞がその位置という事はコンセからのスキル変化か
魔術師逆位置を考慮に入れたら大生還からの一択変化より楽だよね。
マラソンの気分転換で何かネタペルソナを作成しようと思ったけど
10/16事故ティターニアの為に全コミュをすっとばしていて
素材の仕込みを済ませた後でコミュランクが足りない事に気付いた…
とっとと生田目を落として5周目逝ってくるわ
旨味のない全反射メタトロンできた。
火炎反射 疾風反射
天軍の剣 闇反射
物理反射 メギドラオン
電撃反射 氷結反射
誰かこいつの使い道教えてください。
マーガレット単独撃破
メギドラオンが激しく邪魔だけど反射の合体素材としてはいいと思うがね
LVを上げて物理で殴れ。
いっそのこと仲間だけでがんばってみては。
主人公のダメージ源は反射時のみとか
>>846 オレはそんな感じでメギドラオンのとこが大治癒促進のメタトロン作ったけど微妙だった
なるほど、素材としては確かにいいかも。
審判だし12/11でいろいろ利用できそうだ。
ついでにたった今出来たありきたりな火炎特化スルト。
ラグナロク 火炎ブースタ
火炎ハイブースタ 勝利の雄たけび
氷結無効 魔術の素養
不屈の闘志 マハラギダイン
ボス戦にも雑魚戦にも使える、と思う。
不屈の闘志か大気功かで迷ったけど、光・闇に耐性ないし、
雑魚戦で大気功あっても勝利の雄たけびで即回復できるし不屈の闘志にした。
>>851 おれ、天軍の剣のクリティカル率活かすためにアドバイスにしたわ。
そんでレボリューション覚えさせたサンダルフォンと兄弟セットで使ってるw
全漢字スキルアハラバキ
烈風波 空間殺法
警戒 霧雨昇天撃
恐怖防御 利剣乱舞
氷結反射 火炎耐性
完全にネタ。
実用性なし。
クリスマスヨシツネ作っちゃったぜ。
HASSO☆BEAT 素早さの心得
チャージ 武道の心得
ヒートライザ 闇反射
ランダマイザ アリ・ダンス
闇反射か不屈か迷ったけど、刈り取る者戦でヒヤヒヤするのが嫌なんで闇反射に。
リアル運要素を極力排除することにした。
これで死んだら戦い方が不味かったということで。
ペッターさんはこれにてお役御免に候(´・ω・)
ここは単純に見た目の好みの問題w
>>856 素早さの心得は何かのこだわりなのか?
ヨシツネのイメージに合ってる完二はするが珍しいな
心得同士で合わせたかったんじゃね?
開幕カジャ系は3ターン過ぎると死にスキルになるのがなぁ……
ボス戦特化なら大治癒促進が欲しいところ。
仕込んでからが長かったがやっとヨシツネ完成
八艘跳び マハスクカオート
チャージ 闇反射
武道の心得 アリダンス
不屈の闘志 大治癒促進
雑魚戦もイケるようにマハスクカオート入れたけど
カブトムシ相手に成す術無いのが歯痒い
コウリュウが好きなんで作ってみた
まだ試作だけど
万象の守護神 コウリュウ
ジオダイン マハガルダイン
メシアライザー ブフダイン
コンセントレイト マハラギダイン
空間殺法 勝利の雄叫び
ホントはコンセントレイトを闇反射に、空間殺法を仁王立ちにしたいんだけど、ノイズの関係でなかなかうまくいかない…
でも、コレはコレで気に入ってるからスキルだけでもACしとくかな!!
万象の守護神とかいうスキルあったっけって一瞬悩んだのは俺だけでいい
一応4色なんだね
>>862 すまそww
四色だから、万象の守護神の通り名に相応しいと思ってww
魔法使う時のコウリュウが好きなんだが、四色にしてカッコ良さが倍増したわww
糞ワロタ
思わずwikiでスキル検索した
4色ってことは雑魚用だとおもうけどコンセが邪魔に見えなくもない
>>865 そうなんだよね
五枠継承でコンセを闇反射にしたいんだけど、○×がなかなか上手くいかなくて…
だから、まだあくまで試作機なんだわ
雑魚用ならスクカオートはないと…
タルカオートもあるならあったほうがいいが
>>867 まぁ、趣味ペルソナですからww
それにオート系は三種揃えないと使いたくないんだよなww
雑魚用だと
タルスク勝ちオタ+4属性+反射ほか事故死対策に不屈
があったら便利っぽいけどそう都合よく作れないよな。
5/5+変化でもむりぽ
物理ならスク必須だけど、魔法だったらタルのが欲しいかな。特にメギドラオン。
ラクは正直雑魚殲滅に限れば不要だけど、勝ちオタに三色並んだリストが美し過ぎて外せないっていう…
メギドラオン、楽チンだけどそれゆえ浪漫がない気がするww
カミーユ「メギドラオンかな? 違う、違うな…メギド系はもっと、バアーッて動くもんな…」
現在300時間越えのウチの事故ナギ様
スキル(順番適当)
マハジオ イノセントタック
利剣乱舞 アリ・ダンス
武道の心得 物理反射
大治癒促進 アドバイス
弱点である疾風攻撃を回避でかわすという
男らしすぎるウチの事故ナギ様
なお、これをイージーで作ってみたのですが
イージーの影直斗戦で何故か影直斗が3回連続、ウチの事故ナギ様に
ガルダインをかましてきました(ちなみに2回かわして、最後の一発くらってしまった)
ハードだと、どうなるか見ものです(なお、アルカナチャンスを利用して力と速さだけは99でレベルも99です)
パンチライシュタル仕込んでるんだけど、霧雨昇天撃の命中率ってどんなもんなんでしょう?
千枝先生も結構外すんでスクカオート必須か気になっているんですけど……。
素早さをカンストさせれば気にならない程度のものなんでしょうか?
マガレが9999メギドラオン二回使うまで防御
→そこからラッシュで倒そうと思ったら
三回目使われて死んだ
外す時は外すという大前提でなら
スクカジャ状態の方が素早さより影響が大きいはず
ただ、ネタペルソナなんで気にするほどでもない
体感なんだがスクカジャかけて複数回ヒットの物理技使うと出目が良い気がする
具体的には利剣乱舞だと3、4ヒットが良く出る
それと2代目物理型事故ナギに不屈かアリ・ダンスどっちにしようか迷う
>>878 そりゃ命中率も上がるんだから当たり前じゃね
>>874 パンチラキックはステ上げしなくても結構当たるよ(体感的に9割以上)
ただしパンチラ連発のHP消費は半端じゃないからそっちを何とかした方がいいと思われ
P3で死んでくれる?とかほとんどのスキルが継承可能で最初はおもしろいと思ったけど
最終的なスキル構成が同じになってしまうのとハルマゲの存在でだんだんやる気なくなってきた
やっぱ専用スキルは継承不可じゃないとありがたみがなくなる
少なくとも主人公に限れば、物理が外れて困るっつーのは全体の話で、単体ならそこまで命中悪いと感じたことは無いかな。
せいぜい低レベルで刈り取る者に挑むときくらい。
千枝が良く外すってのも同じ理由で、レベル補正かかってるからじゃないかね?
>>882 トールに真理の雷なんてありがたみがありません><
>>869 そもそも最初から弱点がないクロトを12/11作成7/5でいいんじゃないの
レシピは考える気も起きないけど
感電がない上に4じゃ物理のが強い
そして覚えるのがパンツマンときたら・・・
真理の雷使いたくなくなりますわ・・・
火炎特化、氷結特化、疾風特化はそれぞれスルト、ロキ、オーディンで作ったけど、
電撃特化だけはスキル構成も属性耐性もそれなりのコウリュウで作った。
(ナラビ忘れた)
ジオダイン 電撃ブースタ
マハジオダイン 電撃ハイブースタ
勝利の雄たけび 魔術の素養
物理無効 闇無効
>>874です。
>>876 >>878 >>881 >>883 ありがとうございます。
いろいろ考えましたが、ネタペルソナだし、
ストレス無くクリティカルを出したいのでスクカオート付けてみます。
他は武道の心得、勝ちオタ、アドバイス、レボリューションという構成で試してみます。
>>888 5/5変化待ちは苦労するだろうけど頑張れ
8枠継承させてください
お願いします
ガッカリ大神の出番だな!!>8枠継承
雑魚殲滅だいそうじょう
回転説法 物理無効
ハマ成功率UP 魔術の素養
ディアラハン 勝利の雄叫び
闇反射 不屈の闘志
ディアラハン残すならアギダイン残せばよかったかなという感じはしてる。
継承スキル/継承枠
7/5=12月11日の予報でアギ・ジオ追加+継承スキル/継承枠
>>893 その意味で合ってるよ
7/5ってのは、12月11日の合体予報でマハラギダイン・マハジオダイン(だっけ?)を覚えられるから
継承5つ+合体予報2つの7つのこと
5/5+2表記の方が好みかな
実用性がないなら趣味に走ればいいじゃないということで妄想したトール、こんな感じで作ってみようかな
物理無効 ギガンフィスト
真理の雷 電撃ブースタ
マハジオダイン 電撃ハイブースタ
レボリューション 不屈の闘志
ダァーイ、イヨォアアッー、オッスと三種類のモーションを楽しめる
トールの物理モーションにはギガンフィストがぴったりだと思うんだが
皆も実用性度外視で物理スキル入れたりするよな?
物理アリスたんとかね
なーにステALL99にすれば問題ない
うちのアリスはゴッドハンド入れてるけど、意外に使いどころ多いぞ
全体ダメならメギドラ(オン)あるし、単体への瞬発力が欲しいシチュは結構ある
闇弱点、1体だけ耐性持ちの混成ユニット相手とか
けど、魔法モーションなんだよねえ…
事故ナギの仕込み中なんだけど
ジオ メギドラオン
スラッシュ 疾風吸収
武道の心得 物理反射
勝ちヲタ
後1つを光反射かアドバイスで悩んでる
攻撃はボスも雑魚も事故ナギだけでやるとしたら、どっちが良いかな?
不屈の闘志がないから光反射を推したい。
スラッシュを魔術師ACで何に変化させるかにもよるけど。
6/5で武道あるってことはハヌマーンを素材にしてるって訳で、
チャージをノイズにしてしまうと、○×物凄い面倒になる上に事故待ちで死ねるぞ
悪いことは言わんから、勝ちオタとメギドラオンは特大物理とチャージにしといた方が良い
スラッシュは利剣にする予定です
やっぱ光反射が安心かぁ
ありがとう。帰ったらハヌマーン完成させよう
>>905 む。初事故ナギなんだけど、テンプレ通りにノイズを食いしばりにしてもキツいです?
連投失礼
チャージの方がランク上なのか
それでもノイズが酷いから、タック&チャージでノイズ0の事故ナギが多いんですね…
むぅ…
チャージはあったら便利だぜ
何気に初期スキルのタルンダラクカジャもいい
寧ろジオ不要なかんじ
スラッシュ無理にACさせる必要もないしな
人によるけど、ボス特化ならラクンダ
ステ上げした魔が勿体ないと感じるならジオだな
補助はトランペッターとかにチェンジすればいいわけだし
ちなみに昨日出来たペッター
メギドラオン 魔術の素養
ランダマイザ アリ・ダンス
ヒートライザ 物理吸収
不屈の闘志 火炎吸収
アリ・ダンス<疾風吸収なんだろうけどステ上げしてから考える
ステ99って地道にアルカナチャンスで増やしていくのですか?
うn
うちのアリスは無強化からmaxまで3−40時間かかったかな
P3みたく合体時にパラメータもある程度引き継げれば良かったのに……
イシュタル
疾風吸収 マハブフダイン メシアライザー
魔術の素養 マハラギダイン
瞬間回復 マハガルダイン
火炎反射 マハジオダイン
次に、火炎反射かマハブフダインのどちらを消すかで迷ってる
俺なら瞬間回復消す
瞬間回復一択
俺も予報で瞬間回復付けたけど、
結局消してしまったな
仲間に助けてもらうイベントが見たかったから、
ってのもあるけど
恐怖→亡者・黄泉、魔封・激昂・老化→物理連打→ダウン・気絶、混乱→バラ撒き
と、瞬間回復でも1ターンで致命的なことになるリスクが高いし、
毒・衰弱は無理して治さなくても、ねぇ
2週目以降のバラ撒きはマジで致命傷
この前、四色のコウリュウつくった者だけど、ちょっと手直ししてみた
メシアライザー マハブフダイン
マハジオダイン マハラギダイン
マハガルダイン 仁王立ち
電ハイブースタ 勝ちオタ
電ハイのところに闇反射入れたかったけど、俺の根気だともう限界だわwまぁコウリュウだし電撃だけ特別強いってのもありかな。
久々に一択変化を狙ってるんだが、ランク4はやはりキツいな
毎日30分目安に頑張って既に1週間経過したわ
事故ってシキオウジはもう見飽きたよ…
9/14の予報を使わない、最終日3/20での合成 ヨシツネ+スルト+バアル・ベゼブでの事故ナギ で、
初期スキル ジオ・ラクンダ・スラッシュはAC 目当てで残す前提 色々考えたが継承したいスキル候補は以下
武道の心得 勝利の息吹
ブレイブザッパー 物理反射
チャージ 疾風吸収
電撃ハイブースタ
以上の組み合わせで、諸氏ならどうするだろうか
物理特化も電撃活かすのも狙えるので、 ○×で大いに逡巡してる
実は一回刹那五月雨撃を継承して その後利剣乱舞の有用性に気付いたから、
創りなおしてる最中なのだ
因みに素材は完成済み
ご意見いただけたら有難いです
>>923 勝利の息吹と、電ハイはいらないと思う。
ジオ程度に電ハイつけてもなぁ。
勝利の息吹は回復量微妙すぎる。
>>923 電撃ハイブースタはない
残り6個はどれでもいいのでは
個人的なイザナギスキル評価
ジオ … 消費が少ないので弱点狙いでなら有用。つまりブースタは不要だし命中も落ちるマハ〜ランクアップも不要
スラッシュ … 初期では使えないが、2段階AC魔術師で利剣乱舞にすれば鬼スキルに
ラクカジャ … メンバーでは完治とクマがラクカジャを使える
ラクンダ … メンバーにンダ系を使える嫌らしい性格の持ち主はいない
タルカジャ … メンバーでは千枝と完治がタルカジャを使える。おそらく一番候補から外れやすい
マハタルカジャの効果が4ターン後に一人ずつ切れる時に、
一人がタルカジャ使えると地味に便利っぽくね?
P4UのPVで番長がジオダイン使ってたから
ジオダイン型の事故ナギ作りたくなってきやがったぜ
まだ物理型のステ上げの途中だってのに
>>923 俺なら武道の心得、ブレイブザッパー、チャージ、物理反射、疾風吸収だな
ラクンダはボス戦のみに使うならACさせない方がいいかも
オーソドックスな構成の物理型を作るなら9/14に作るべき。
作るだけでも手間かかる分、中途半端にしたら後で絶対後悔するよ。
どうしても3/20でなきゃダメってんなら、いっそのこと魔法型で仕込んでみたら?
利剣+マハジオダインは対応力高いよ。
ID変わりましたが
>>923です
皆様恐らくは経験に基づく貴重な意見、
ありがとうございます
参考にしながら先程完成しました
ジオ チャージ
スラッシュ 物理反射
ラクンダ 武道の心得
ブレイブザッパー 勝利の息吹
弱点を敢えて残した漢仕様(脳内)で
次周回プレイのメインにします
次々周回では9/14にジオダイン仕込み念頭にやってみます
これからACいってくる
ステ上げきついね
3が簡単すぎただけなのかもしれんが
3はベスがクソ強い分、ステを上げやすくて良かったな。
4は縛りでもしないとマガレが弱い。ステ上げても自己満足のみになっちまう
同一条件なら結構苦労しそうだけどね
ミックスレイドの廃止とかで、
プレイスタイルの自由度を上げたのがP4だから
極端な話どのペルソナでもスキルとステ上げ頑張りゃ単騎できそう
3は斬打貫耐性は必須で
武器次第だがハイパーカウンタ、コーチングまでで4〜5枠埋まるがな
アタッカーが特4持てる代わりにWブースタで3枠も追加され、
自動回復や各種耐性も考えれば自由度はないに等しかった
まぁ特定ボス対策用だから当たり前なのだが
その分4より合体は楽だったかな
エリザベス戦の事なら、斬撃耐性だけでいいんだけどね。
ベスは打撃・貫通も使ってきたような
そもそも物理に無効以上ついてるペルソナは
外さなきゃいけなかったので、
ハエとか論外だったな
ベスは確かに打撃貫通もあるみたいだけど、斬撃耐性1つあれば物理は全部減らせるようになってる。
他は入れるとスキル欄潰すだけのゴミ
ポータブルはそうでもないっぽいけど
ACマラソンってなんぞ?
新規ですまん
ggrks
>>940 もう一度しっかりググったら、出てきたわ
アルカナチャンスマラソンのことだったのね
まじ感謝
ACマラソン2体目途中で気付いたんだけど
シャッフルって目押し出来るんだな
今まで無理だと思って適当に○ボタン押してたわ・・・
霧雨イシュタルやっと出来たぜヤッハー
クリティカル連発気持ちいいわーw
疾風吸収 マハスクカオート
霧雨昇天撃 アドバイス
マハジオダイン 武道の心得
レボリューション 勝ちオタ
並びが少し残念だがこれでいいや。
事故でシキオウジを4,5回は見たな。
スキル変化で思った通りのものが出ると嬉しいよね
俺はアイオンアリス
死んでくれる? アリ・ダンス
ムド成功率UP 光反射
メギドラ 不屈の闘志
勝利の雄たけび アイオンの雨
物理反射の方が雑魚戦で使えるけど避けまくる番長が見たくてあえて不屈
それとアイオンの雨が予想以上に強くて驚いたw
パンチラよりもフトモモを見ていたい
そんな願いを実現してみた
イシュタル
不屈の闘志 勝利の雄たけび
疾風吸収 マハタルカオート
マハジオダイン マハラクカオート
メギドラオン マハスクカオート
(NEXTメシアライザー)
雑魚→ボス初手まで幅広くフトモモ
しかし何かが足りない気がする……
パンツだろ
やっぱりぱんつか
>>334を参考にして雑魚戦+開幕用にまた考え直してみるかな
スカアハの物理モーション次第でそっちに霧雨譲るんだが
事故ナギのスキル構成でちょっと聞きたいことがっ
ジオダイン 利剣乱舞(スラッシュAC) 物理反射 疾風反射 勝利の雄たけび 武道の心得
↑のスキルは引き継がせるつもりなんだけど、残り2つのスキルで
食いしばりorチャージ ラクンダ タルカジャ
のどれを継承させようか迷ってます。
用途はイザナギ縛りです。
御立派な悪魔を完成させてからが本番だろ?
951 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/13(日) 01:36:52.05 ID:5sLUR5QO
>>948 俺なら雄叫びか疾風排除してタルカジャとチャージ入れる
違う、ラクンダだゴメン
主人公イザナギ縛りでPTプレイなら、まあラクンダかな。替えが効かないし。
ソロプレイでイザナギ縛りならアリ・ダンスとか大治癒促進とか付けた方が良いと思う。
食いしばりとタルカジャはアクセサリと仲間に任せてラクンダとチャージ
>>950-954 >>948ですが様々な意見ありがとうございます。
アクセで補充できないチャージと仲間と被らないラクンダを継承しようと思います。
>>903がやっと出来た
ジオ チャージ
スラッシュ メギドラオン
武道の心得 疾風吸収
勝ちオタ 物理反射
ナラビまで狙ったら、光反射は無理でした
9時間○×やって2回だけ揃ったけど事故らず
てか、9時間やって事故発生が4回って…
そんぐらい自分で決めろやってのと、
はいはいほぼテンプレね。て言いたくなるのが最近多いな
事故ナギレベルの自虐趣味に人の意見を求めるのか、と思わなくもない
>>957 裏を返せば新規プレイヤーが多いって事だから良い傾向なんじゃないか?w
と釣られてみるテスト
だってここそういうオナニースレじゃん
「最近多いな」とか古参気取り傍観者気取りで恥ずかしい事この上ない
962 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/13(日) 20:21:46.10 ID:UYKCKWvJ
だから誰ともコミュニティが
築けないんだよな
エリゴールノイズなし5/5レシピってどんなだっけ?
過去ログ見れなくて自力で探してたら頭こんがらがってきた
四属性マハダイン&全耐性(にも出来る)7/5ビャッコ
ブフダイン 勝利の雄たけび
デスバウンド 物理反射
ハイパーカウンタ 火炎吸収
ガルダイン 疾風吸収
マハブフダイン(68)、マハラギダイン(12/11予報追加)、マハジオダイン(12/11予報追加)
来た!ナラビも完璧で非の打ち所が無いビャッコ来た!完成後はガルダインをACでマハにするだけ!
晩飯も食わずにぶっ通しで○×し続けた労力が報われた!深夜なのに、思わず叫んじゃったね。
震える手で○を押し、いつもは飛ばす合体イベントも眺めていたら…
「おっと、ワイルドカードですな。」
もう寝る;
>>964 あるあるww
事故起きて欲しくない時に事故が起こる
これが本当の事故
一周目だけどアニメのイザナギの格好良さに惚れて作っちまった
ジオ 物理吸収
スラッシュ 疾風吸収
ラクンダ 武道の心得
ブレイブ 不屈の闘志
230回合体して4回しか事故らなかったわ
リアルラックが欲しい
そしてP4Uを見てジオダイン事故ナギを作るんですね?分かります。
ノイズ多めの合体で、取り敢えずスキル揃って図鑑登録
もう少しナラビも狙ってみるかぁっと、更に○×
きた!ナラビもバッチリ!!
「そのペルソナは既にお持ちのようですな…」
よくある
テンプレが長くて面倒ってのはわかるが
新スレの時期が近付いたら一気に勢い落ちたなw
PCなら余裕だろ
突撃、デビルタッチ残し6/5物理詰めスライムと、
ポイズマ、エイジング、毒串刺し、突撃(ACで任意変更)残し4/4バステ詰めグールを一回作れば、
串刺し、ムド、亡者残しの好きなスキル詰め事故シコメを仕込んで、
任意の低レベルペルソナ5/5ノイズなし事故待ちが簡単にできる
と思ったけど、事故でスライムでねぇし、出てもスキル変化がキツイな
出口はサキミタマだと予想するけど
継承タイプ回復だからバステはノイズになる
ザントマン+(スライム+グール)=アークエンジェル
・ザントマン
オバリヨン、ベリス等を出口に物理闇バステ漬け事故スキル変化6/5でノイズ0
・スライム
エリゴールを出口に物理闇バステ漬け事故スキル変化6/5でノイズ0
・グール
オバリヨン+(ヴェータラ+ヨモツシコメ)=プリンシパリティ→事故グール
希望スキルを5/5
これで理論上ノイズ0レシピになる……って昔考えたけど
準備があまりにもめんどくさすぎて実行に移す気にもならなかったな
ホワイトライダーにミリオンシュート来たと思ったら魔法モーションじゃねーかヽ(`Д´)ノ
合体素人の俺が休日潰して作ったアグネスアリス
死んでくれる? 物理吸収
ムド成功率UP 勝利の雄たけび
メギドラ アグネヤストラ
光反射 コンセントレイト
コンセ入れたいからアリ・ダンス外したのは少数派ですよね
事故ナギ風タムリン
マハジオダイン 闇反射
利剣乱舞 仁王立ち
チャージ 武道の心得
ブレイブザッパー 不屈の闘志
タムリン強いけど物理モーションが地味でイマイチだな
>>973 グールのアルカナを勘違いしてた
エリゴール=ウコバク+(ヴァルキリー+シコメ)にしてみる
ウコバク:アギ(AC→マハラギ)、プリンパ、6/5魔法・バステ詰め
ヴァルキリー:ブフ、マハブフ、6/5魔法・バステ詰め
これならシコメを12月11日あたりに仕込んで電撃残しで5/5だね
中盤あたりのタムリンは暴れまくりにマハオートにほんと頼りになるイケメンだったな
979 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/23(水) 18:15:35.64 ID:9DiZ2PIz
>>979 すげーw
かなりの手間かかってるだろうに
結局全てが無駄スキルってのがなおさらすげえw
疾風特化オロバス思い出した
自分にはこういうの作る力はねえな・・・
すげえわ
ある程度の実用性考えてしまう
ふと思ったが属性攻撃アイテム使用にWブースタって効果のるのかな
>>979 思いついても作成しないだろ普通
すげーよw
次スレ立ててみる
>>3 の物理スキル威力比較表は、スレ内に別リンクで有効なのがあったんでURLそれに差し替えておくけど
すぐ下の各ペルソナモーション一覧表は
該当するのなかったし俺も持ってもいないし見たこともないんで無理
991 :
990:2011/11/24(木) 15:32:24.16 ID:c+61RAKz
992 :
990:2011/11/24(木) 15:32:46.75 ID:c+61RAKz
[逆引き検索ツール] ※期限切れの可能性あり
名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2008/08/12(火) 00:19:25 ID:8Q2g95IG
P4の逆引き合体検索ソフトを作ってみました。
使い方は以前のものと変わりません。
http://www.geocities.jp/junk_boxxxxxxx/elements/P4.zip こっちはP3フェス版です。
http://www.geocities.jp/junk_boxxxxxxx/elements/P3fes.zip [物理スキル威力比較表]
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/242821 威力・命中・クリティカル率の具体的数値は前述の攻略本参照。
[各ペルソナモーション一覧表]
ttp://ranobe.com/up/src/up304587.txt ※編注:上記一覧のうち、モーション分類に若干誤りがあるため
単体物理/全体物理の区分は同じ方の書き込みのこちらを参照のこと。
名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 17:02:59 ID:u6Wa31gN
・フツヌシが右手を相手に突き出すとともに剣が相手を攻撃(接近版ゲート・オブ・バビロン)
突撃、スラッシュ、アサルトダイブ、ソニックパンチ、二連牙、キルラッシュ、
デッドエンド、剛殺斬、ギガンフィスト、五月雨斬り、パワースラッシュ、
ブレイブザッパー、脳天落とし
・フツヌシを円の中心にして、複数の剣が地面と平行に時計回り回転
電光石火、ダブルシュート、ミリオンシュート、利剣乱舞、デスバウンド、
アカシャアーツ、空間殺法、疾風斬、金剛発破、烈風波、串刺し、
毒串刺し、ベノンザッパー、バイラスウェイブ、マインドスライス、
ヒステリービンタ、クレイジーチェーン、マズルシュート、シールボムズ、
両腕落とし、木っ端微塵斬り、セルブレイカー、マスタードボム、ブレインシェイク、
ナバスネビュラ、黒点撃、霧雨昇天撃、暴れまくり、アイオンの雨、アグネヤストラ、
バスタアタック、マッドアサルト
・フツヌシの背後に複数の剣が地面と垂直に時計回り回転
ヒートウェイブ、アローシャワー、刹那五月雨撃、ゴッドハンド、イノセントタック、
シングルショット、ポイズンアロー
993 :
990:2011/11/24(木) 15:35:11.32 ID:c+61RAKz
ホスト制限食らったんで修正済みの1>>と
>>3だけ作っておいた
>>994の人あとは頼んだ
995 :
990:2011/11/24(木) 16:08:39.75 ID:c+61RAKz
>>994 乙
珍走さんに突撃と暴れまくりつけたけど全く爽快感無い…
うめ
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。