【TOG】テイルズ オブ グレイセス 攻略スレPart30
以上テンプレ
このスレからテンプレが修正されているのでご新規さんも常連さんも一度ご確認ください
だから検証・解析スレにしろって言っただろーが
需要があるなら質問厨共が攻略スレを勝手に立てるだろ これだから最近のゆとりは・・・
またアホな質問厨が沸いてくる・・・ 駄スレに埋まる糞スレとはこのこと
お前が立てとけよw
いきなり空気を荒らしにかかる奴がいるとはw
テンプレ修正案出したのは自分だからって言って立てた
>>1乙、ナイス行動力
2周目…。
チャット見逃した泣きそう。
> 970 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 13:37:29 ID:8/NJkRdW [3/4]
> 平均の意味わかる?それとも戦闘不能ならレベル0になるの?w
>>1乙
こっこれはシェリアのくせっ毛だから勘違いしないでよねっ!
>>1おつ
前スレ最後の話題を仕事中ずっと考えてていいこと思いついた
@まず「経験値をガルドに変換」でプレイします
A任意の欠片(デンジャラス99個とかランク9ライズとか)を可能な限り集めます※150個とか
B欠片を引き継いで「経験値1/2」でプレイします
C最低1つの武器はあっという間に+99に!やったー!
Dメインキャラ一人以外死なせといてプレイ
E「未踏の砂漠」にいけるようになったらセーブ⇒戦闘⇒デンジャラス欠片出たらセーブ・出なかったらロードを繰り返す
F最小限のレベルでデンジャラス集めて武器強化できる!やったー!
これしか思い浮かばね('A`;)
よく考えたら強化したいのが未来武器とかだったらだるいことこの上ないな・・・
忘れてくれ・・
>>10 せっかく仕事中に考えたのになwおまえはいい人だ
ライズ9集めるなら+99までの過程はどうでもいいな
デンジャラス集めなくていいぞやったー!
というわけで、アスベルLv11、シェリアLv29、パスカルLv30、他Lv200のデータを
経験値10倍ダメージ10倍で速攻作ってみた
結構難易度カオスにしたりしてレベル補正少なく手に入ってるところも多いから、
煮詰めたらもっと低くは出来るはず
ただ、マスタリー引き継いだおかげでエレスライズで蘇生する効果が面倒なことこの上ない
まあ死なせてるキャラはSPも入らないから、引き継がなかったら特に注意はいらないと思う
一応、前スレで心配してたソフィ離脱期間は普通に経験値入ってた
本題の欠片ドロップ率の話だけど、ちょっと話の流れが良くわからなくて
みんな何を心配してるのかわからない
このデータでも平均レベル68だからドロップ率が下がる心配はない
2人レベル200入れても、平均110だからゾーオン1階からカオスで余裕
武具の強化は死んだままでもいけるから、これも心配ない
やってて面倒だと思ったのは最初に書いたエレスライズで蘇生することだけ
敵シンボルも逃げるからゲージも増えやすくて困る
ロードして最初に3人死なせるのは、レベル低いから簡単
あと、ゾーオンは毎回入り口のマップに来るたびに全回復するのが面倒だな
う〜ん
カイザーレイピア+1
アクタイム【5】
性質 古風
カイザーレイピア+3
アクチャージ【1】
性質 野生的
これにどんな組み合わせしたら
アクチャージ、アクタイムのナナリーさの宝石出来るんかな…
色々wiki見ながら試してるけど中々難しい。
おお、報告お疲れ様です
心配してるのはようはその状態がいつまで持つのかってとこだな
簡単に言えば結局は欠片集めしている間に戦ってるキャラ自身に経験値も入っていくから
いずれは高レベルになっちゃうわけだろう?
そうなるまでに目的の欠片が、目標数集められるかって部分だな
エレスライズで復活の部分はぶっちゃけ孤独で何とかなるんじゃね?
まぁ、レベル低すぎだと倒すのもつらいかもしれんけどマスタリー引継ぎしてるなら不可能ではなさそう
それと一つ出来たら検証して確かめて欲しいんだが
欠片ドロップ率計算式の「味方の平均レベル」ってのは「戦闘に参加してるキャラの平均レベル」であってるかどうか
>>13の文面見る限りコレで間違いなさそうだけどなぁ
とりあえず、人形役の3人はレイライフ習得禁止だな。
マグロ丼も死んでても効果あり
>>15 カイザー1+【4】以下ピース
+性質3以上のアクチャージ武器
=古風アクタアージ…1
カイザー3+【1】ピース
+性質4以上アクタイム武器
=野生的アクタアージ…2
1、2を【9】【9】まで練磨して合成
エレスライズは結構な頻度で起こる
敵シンボルが逃げるせいもあって5戦に1回くらいなる
また居るし・・・今日はキチさんに絡まれやすい日だったなぁ。
>>16 戦ってるキャラに経験値もなにも、そのキャラだけでもLv200にしたいから他のキャラに犠牲になってもらうんだろうw
Lv200でも他を低くすれば平均100ほどをキープできて、ゾーオンでカオスなら余裕って
>>13さんが検証してくれてる訳だし。
>>19 おお ありがとう。
アクタイム、アクチャージ武器集めてきます!
超簡単な検証だけど
・欠片所持0
・カオス
・敵Lv127
・Lv200孤独
・フィッシュ&チップス&採掘(4倍?)
これで、もし参加メンバーだけなら平均200、全キャラなら平均111.7
これで欠片落ちないときがあったから、戦闘メンバーだけだと思う
レベルが上がる心配なら、3人死なせとけば他200だから上がりようがない
ちょっと意外と重要そうなとこさらっと言った気がするからもう一度言うけど
経験値10倍でも、計算上はノーマル以上のゾーオンと砂漠で、料理+採掘で100%落とすように出来る
カオスに限れば、料理なくても100%になる
後は武器さえ出来上がれば死体のレベルあげるだけか
てか敵シンボルの追いかけって表示キャラのレベルで決まるんだなw
200のソフィから11のアスベルにかえたら
逃げるのやめて猛スピードで追いかけてきたw
>>23,
>>24,
>>26 報告お疲れ様です
欠片計算式「戦闘に参加してる味方の平均レベル」
「表示キャラのレベルで敵シンボルの反応が変わる」
地味に見えて大きな発見だと思う
あと、レベルカンストも目指せて欠片ドロップのペナ克服の両立に光明を見出せたのもでかい
前スレで話題の発端となったID:Kv2BJpkLと
検証・報告してくれたID:T9KgK3TWは超乙
>>21 戦闘に不参加のキャラも欠片ドロップ計算式の平均レベルってのに加わるとしたら
レベル抑えなきゃなーとか色々考えてるうちにこんがらがってたようだ
よく考えたら実際戦うLv200のキャラ以外死なせときゃいい訳だから関係なかったorz
>経験値10倍でも、計算上はノーマル以上のゾーオンと砂漠で、料理+採掘で100%落とすように出来る
>カオスに限れば、料理なくても100%になる
ならないよ。お前ちゃんと検証した上で言ってるか?
検証乙だと応援してたがいきなりお前の情報の信憑性なくなったわ
ドロップ武器でアクタイム【5】って出るんだな
最高【3】までかと思ってた
>>24で計算上って言ったけど、この条件でゾーオン1階今30回戦って100%落としたから間違いないと思う
敵シンボルに関しては、一応攻略本に書いてて、
表示キャラより20低ければ逃げるみたい
あと、これで背後から当たられ続ければ、
エレスライズも50回くらいは起こらなさそう
この追いかけてくるのは、放置でも役にたつと思う
ラント裏山シンプルでも余裕で追いかけてくる
もし今からやる人がいるなら
盲点になってそうで気をつけるのは
・エレライフ?(エレスライズで蘇生)を覚えない(引き継がない)
・死んだキャラを控えに回すか、孤独にするとレベル補正があって経験値が低くなる
・ザヴェートで追いかけられる戦闘は触れると逃げられない
くらいかな?
31 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/01(火) 00:11:23 ID:4W5JNO4E
>>28 ごめん
何か間違ってるなら教えて欲しい
経験値10倍ってとこなら、説明不足で今回の経験値10倍のやり方で平均レベル68にしたらって事
ゾーオンの1階の敵はノーマルでレベル75だから
(ノーマルの24%+レベル差3%)×(フィッシュ、採掘の4倍)>=100%
じゃないのかな?
一つ大事なことを考慮に入れてないような気がするが・・・回転率はどうなんだ?
100%入手できるけど戦闘時間が3倍ですじゃ意味ないし、20秒以内でないとF&Sも発動しない
とだけ聞くとノータイムで余裕って返ってきそうだけど、ダメ10倍付けての話じゃなく
欠片集めて武具鍛錬するのは当然最後の周回時だから鍛え終わった後のことも考えるわけで
ダメ10倍なんて付けてたらバランスブレイク過ぎてなんにもできない
あと低確率ドロップの高ランク欠片集める場合は常日頃からぶどう狙っていく必要あるけど
一人しかいない状態で毎戦闘安定して(←ここ重要)それができるのか
誤爆しましたすみまswん
今、フェンデルのとこやってるんだが、
オススメ(最強)メンバーにするには誰入れたらいいの?
武器とかも高くなってきたし、メンバー絞って強化したいんだけど、
誰がいいのか分からなくてさ・・・
攻略本見ても意味としてはwikiの式と同じで、100%超える計算だった
>>34 その辺は、自分はダメージ倍率なしでレベル200のデータを持ってないから分からない
これは全員レベル200のデータでいいから、
各々の装備や戦い方でレベル200一人か、二人でやってみてもらうしかない
それから死なせるキャラを決めるのもありだと思う
とりあえずアスベルとシェリア育てておいて間違いはないと思う
しかしアスベルはずっといるからレベル抑えるのが一番簡単という
>>37 そこクリアしてないとただの絵に描いた餅だと思うんだが・・・
でもまあ誤解されないように付け足しておくと検証は乙だと思ってる
反論するのも検証参加だと思ってくれ
>>34 というか前提がおかしくなってるぞ
欠片のドロップ率になんの不自由もなくやりたいなら単に経験値ガルド変換でプレイすればいいだけの話
あくまで今回の検証は前スレのID:Kv2BJpkLが
「武器カンストさせたい・ドロップ率に煩わされず欠片大量取得したい・その上で最終的にはLv200にもしたい」
っていう一種のワガママからきてるわけで
わがまま通したいならある程度の手間は妥協しなきゃいけないだろう
むしろそのワガママから始まった検証で
「Lv200も達成できるデータでドロップ率を気にせず後半の敵で欠片集めが出来るようになる」
ってのが可能だとわかったわけで、あとは煮詰めていくだけだろう
でもそもそもの目的が「高ランク欠片集め」を想定してないから
それこそ
>>9の言う前の周で・・・って話になると思うが・・・
分からないとは言ったけど
最悪栄光付けながらステ半減とか付ければ二人でも50hitとか簡単じゃないの?
50hitなら鱈料理でドロップ率も上がるからフィッシュいらないし
一応レベル100のデータではゾーオン2階のハードの敵に
なりきりヒューバート二人で簡単に出来た
前スレで話題振った者だけど色々と検証してくれてありがとう
とりあえず見切り発車で進めてたけど問題なさそうでよかった
今やっとディス・パテル倒して6人揃ったから一応報告しておくと、ヒューバート加入時点でのレベルは
アスベル9、ソフィ14、シェリア11、マリク14、パスカル11、ヒューバート16
(ソフィ・リチャード一点上げ、経験値1/2シンプル)
だった。ヒューバートの加入遅いって言ってもこれぐらいの差しかないし育てる3人は誰でもいいかもね
マスタリー引き継ぎしてないせいで戦闘時間が異常にかかったぜ…
一応ドロップ率の事は
>>28で突っ込まれてるからあんまり信用はしないで欲しいw
>>41 いやそれこそ前提がおかしいよ
「武器カンストさせたい・欠片大量取得したい・その上で最終的にはLv200にもしたい」
が目的なら、欠片入手率を100%にすることが正解じゃない
欠片入手サイクル(入手率 / 戦闘時間)を最高にすることが正解
別にこれでLv200にもできるし他にも支障でない
>>37の検証が意味があるものなのは自分も言ったとおりだし、「あとは煮詰めていくだけ」
だから煮詰める材料として不足している部分を指摘しただけ
繰り返すが叩き落としたいわけじゃない
低確率高ランク欠片集めるなら、前周で高ランク収集して引き継いで本周で改めて
(ランクに関係なくではあるが)欠片集める、というのは二度手間で、前スレで誰かが
言ってたある一点のみをクリアするように特化するために別途他の手間をかける、
という意味のないことになる
だったら最初から武具鍛錬用の欠片集めと高ランク欠片集め併用した方が結果的に得じゃない?
>>42 サイクルどうだった?
あと異論、要検証ポイントを指摘されることが不快感に繋がってるみたいならやめてもいい
自分は検証というのは反論されて突き詰めるものだと思ってるけど、他もそうだとは限らないよな
>>45 全員分の武具12個+99にするには1200個ぐらい必要だから結局強化する周で集める必要がある
あとサイクルの話、術攻カンストヒューバートの2倍フレアショット連打するとして
4人で戦闘するとき(最終的にドロップ率10%になるとする)の5倍も戦闘時間かかるか?
入手確率を十分に保てるのがわかってるんだから次に考えるのは平均レベルをどの程度まで上げて大丈夫なのか、とかじゃないのかな。
戦闘時間とか入手効率なんかは自分のLv200ダメ倍無しのデータで孤独つけてカオスで戦ってみれば大体わかるんじゃないのかなー。
あ、私はダメージ等倍のLv200データもってないんで^^;
自分の最終仕様に合わせればいいよ
ダメ2〜10倍が最後って人も居るかもしれん
>>46 ? いやだからそう言ってるんだけど、なんか誤解されるようなところあった?>収集周
これから鍛えようとしているヒューバートの術攻がカンストしてるっていうのは
よく分からないけど5倍じゃなくて2.5倍(40%:100%)だしぶどう発動もする場合の話だよ
>>45 いろいろ試してみたけど
レベル200ダメージ10倍半減2つで、3階のやつでも簡単に50hitに出来た
時間は一戦30秒以内
やり方は二人で極光蓮華交互にするだけ
てか初期レベルでやるより早いんじゃないの?
>>50 そこの確認がとれたんだね。なら問題ないと思う
あと自分が倒す相手みたいな状況になってるみたいだからこれで終了するよ
検証スレになって喜び過ぎて意気込みすぎたたかもしれん。空気乱して悪かった
やりこみに対してこんなこと言うのもアレだけど
下限や上限が1増加することでどういうことが出来るようになる、って考えの方が大事な気がするんだよなあ
いやいや、意見ありがとう
自分で出来ることならやるよ
まあ今日はもう寝る
個人的には
>>51のような存在は検証スレには必要かなーって思ったり
言ってることは理にかなってて的確だったし
攻略本見ててドロップ100%って言ってるって事は、10-50%に修正されることも知ってるんだよな
ということは料理や採掘の効果はこの後に適用されるってことか
ヒューバートの養子に出された理由って
サブイベントにあるのでしょうか?
あるよ
そういう質問は本スレに行ったほうがいい
一々本スレに誘導せずとも
wiki見ろで済むと思う
おはよう
>>55 検証もしてないしメモもしてないけど
今まで散々欠片目的で戦ってきてなんとなくわかったのは
難易度やレベル差の計算式で得られた数字に、料理の計算
そして最後に欠片の所持数による計算
>>45 よくよく考えたら確かにサイクルが効率的なんだけど
少なくても前スレでの話題主は「Lv200で取得率が下がることによって集めるのに時間がかかる」っていうニュアンス
そこから素直に「後半でも低レベルのキャラ作って平均レベル下げれば取得率下がらなくてすむね」という発言結果になった
君の言うとおり欠片ドロップ率が100%でも戦闘時間が3・4倍とかなら意味がない
でもそもそもそれに主眼を置いてない話なんだから間違ってるどうこうじゃなく「仕方ない」
あと
>>9を引用した理由は前周で欠片集めろよって投げやりで言ったわけじゃない
少なくとも任意の欠片を99個集めれば次の周で武器1個はカンストできる
武器1個と言わずLv200のキャラ2人に持たせるため+50を2個でもいいや
命中を集中的にあげるなりナナリーさになるよう性質気にしたりするわけだ
それを該当周でLv200のキャラに持たせればダメ等倍の周であっても戦闘を短く回すことはできるだろう
コンボを繋げるのはあとはテクニックであって半減で調整したりなりきりだのの話になる
最後に
別に倒すべき相手とかではないよ
問題を提起して、それを崩していくんだから
熱くはなれど敵視なんかしない
それが叩き台であり、自ら的になったんだから君がいた意味は大きい
というかそういう意味では崩していくべき壁なわけだから
倒すべき相手なのかもしれない
まぁ、気にするな
たったいま、宝石装備するときに一番下に空白があって、
空白を選択して装備したら別の人が装備してた宝石が増えたんだけど
これって既述?
連投になるけど
増殖したわけじゃなくて「同じ宝石」を「別の人と一緒に装備」になってる
別に増えたわけじゃないからデュアライズとかは出来ない。ちょっと残念。
kwsk
再現性はある?
63 :
60:2011/02/01(火) 13:03:02 ID:FNd0cUSF
3人目までは上手くいってるけど4人目がうまくいかない。
しばらくお待ちください。
65 :
60:2011/02/01(火) 13:11:05 ID:FNd0cUSF
なんだ、既述だったんだ。逆に安心した。
質問なんですが未来への系譜編をクリアする前にリチャードの装備引っぺがした方がお得ですよね?
>>64 これ試してみたけどnullの宝石デュアライズしようとしたらフリーズしたわw
これで思い出した、っていうか昨日出来たことなんだけど
宝石一つだけ持っててかつ装備してる時に
新しく宝石抽出したら表示されないけど別に何も得することないよね?
>>66 本編のことだけ考えると得だろうけど、同じ周回でまた未来行ったら装備剥がした状態のはず
依頼終わったー!と思ったら隠しダンジョン9階まで行って更に追加されるのね・・・
早く二周目行きたいや
> 970 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 13:37:29 ID:8/NJkRdW [3/4]
> 平均の意味わかる?それとも戦闘不能ならレベル0になるの?w
アクセルゲージも戦闘参加メンバーの平均レベルで決まってる
昨日は平均68って言ったけど、平均67.5を切り捨てて67扱いされてるみたい
シンプルロックガガン(Lv128)と戦ったら、
Lv200のヒューバートがレベル差61の速さで溜まってた
欠片ランクのランダム増減に法則がないか調べるために
計算上基本ランク6のノーマル、セカンド、ハードで
それぞれ同じデータから50個欠片集めてみたけど、
特に法則はなさそうだった
というか最初の1回目だけ【1】の欠片が出た
一応記録も貼っとく
@ノーマル
d6666666646665661654646546666645666664666ee65x5x656666xx4
【1】1【4】6【5】7【6】36
@セカンド
d66766667675666666655566666667665765767576ee665766667
【5】8【6】32【7】10
@ハード
d76666667557654666666666667666665676677eesss767577666666
【4】1【5】5【6】33【7】11
長い数列は左から順番に戦闘で落とした欠片のランク
d・・・最初に3人死なせて逃げる戦闘
e・・・逃げた戦闘(エレスライズの蘇生回避)
x・・・落とさなかった戦闘(その時点で一種の欠片を15個所持のため)
s・・・間違えてシンプルで戦った戦闘(落とした欠片は順番に454)
やべぇ超楽しそう
>>72 検証お疲れ様です
ちなみにコンポートの有無を書いていただければ個人的に集計してるものにプラスできそうなので助かります
といっても今は戦車放置中なのであと4〜5日は検証に参加できんけどorz
ぶどうはなしです
ヒューバート一人のジーニアスフレアで焼き払うだけの作業
【1】が出たときも特別な事は何もしてなかった
性質も暑苦しいかなんかだった
>>75 了解しました
±3の幅ごとのパーセンテージを取ろうと集計を取っていたんだけど
基本ランク6のところで1出たということは超低確率で-5がありえるということなのかね
前スレでもほぼ同じ条件でノーマルの時に【1】出してる人いたんだよな
データは違うけど、同様に計算上基本ランク6シンプル
@シンプル
d54554455454455555545ee5444455545545455455545e45544454
【4】21【5】29
ほぼ同じ条件って・・・難易度がノーマルってとこだけじゃん
欠片ランクの件って、あの検証をリーディングしていた人以外にまとまった新しい結論を見いだせた人いないな
まあデータを集めること自体に意味はあるが・・・またあの人帰ってこんかな
水着の称号ってクリアしちゃったら取れなくなるのかな?
アスベル、ソフィ、ヒュー、教官は取ってあってクリアした後シェリアとパスカルの称号取りに行ったっけなかったんだが…
2周目終わって、エレスポット5000くらいなんですが
そのまま裏山でみそおでんでひたすら稼ぐのと、
3周目に突入してwikiの方法で北ラント道(1回目)まで進めて
オートで上げるのとどっちが早いでしょうか?
トロフィーは、あとエレスポットマキシマムだけで他は全て取れてます。
寝てる間にラント裏山放置でおk
ありがとうございます。裏山でも同じ方法でできたんですね。
さっそくやってみます。
12時間台でクリアして早ときボーナスが75ポイントなんだが、まとめウィキ編集しちゃっていいの?
まとめのほうだと42ポイントになってる。
>>84 頼む。wiiのから直ってないみたいだね
エフだと12時間以内で100点に緩和されてるらしいし
とりあえず12時間台のとこは編集しといた
>>19 のレス見ながらやっと
アクタアージ野生的と古風が出来た
ふぅ〜後は研磨だけだ…
>>85 どうやら勘違いしていたみたいだ…ありがとう
結局アクチャージとアクヒールってどっちが実用的なんだろう。
キャラによってはアク系自体そこまで優先度高くないけど。
てかアクセルの性能関係なしに全キャラ
アク系よりライズとかCC系を優先した方が良いんじゃないかと思う
ぼくのかんがえたさいきょうのそうび
机上の空論だが、武具・防具にも★つけるとして
武器:【ライズ★】【宝石に付けたやつ以外のアクセル系】
防具:【ライズ★】【リフォース★】
宝石:【アクタイム★】【アクチャージ★orアクヒール★】
※アクセル微妙な子たちは特性とかつけたほうがよろし
宝石は色んな種類つくって状況に合わせて戦闘中に変えればよくね?
>>92 ドロップでアクタイム【5】とかでるんならそっから粘らないといけなくね?
>>93 んむ、だから机上の空論だな
武器のアクセルは別に★まではこだわらんけど
実用性を考えると確かにランク5くらいは欲しいな
カオスなら6まで出るらしいよ!
個人的な趣味としてはスピードとか欲しいな
>>96 実はオレも内心スピードは外せないんだ・・おもしろすぎるだろアレ
まぁ何かと交換するんだったら武器のアクセル系の代わりにスピードだなぁ
スピードって全然必須ではないけど、アレに慣れるともう外せねー
そこそこ武器鍛えたと思ったからイヴィルアンゲルスとソロで遊んでみたが
ヒューバートのソロ性能の高さに愕然とする
俺も基本同じだが武器の空き枠をエクシードにしてる
武器鍛錬でデンジャラスループとかすればいらないものではあるが、どうせ一枠余るんだから、
その一枠をデンジャラスループしないで済む権利、のために使いたい
(デンジャラスループで+99にするのとこだわりなく+99にするのでは10倍以上の手間の差が出る)
全員の武具を+99にしようとする人には結構いい選択だと思ってる
スピードは一発芸っぽいから宝石でネタ的に見て終わりでいいかな
スピードはそんなに実用的じゃない
エクシードも称号で補えたりする(ステップ増加とかにするけど)
リキュアは【3】と【★】で100%になる
称号だけだとCC30には届かないよ
あとリキュアは100%にならない
リキュアはステップで終わると発動しないのがネックと聞いたんで付けてないな
上限CCかー
+99まで目指す以上、手間なんか上等でやるからデンジャラスとガイさループだしなぁ
こだわりもってこそのやり込みってもんさ
リキュアは発動率よりCCの回復幅が1-10のランダムなのが微妙にイラっとする
ふたりは
プリキュア
称号で★が増えると能力上がったりするけど、
これって称号外したり、別の称号に変えても反映されるの?
それともその称号つけてるときだけ能力上がるってことなの?
星が増えるとスキルを覚える。
さて、そこで覚えた技、たとえば「わんぱく坊主」☆1つめで覚えたばっかいしょうは他の称号に変えても使えるでしょうか?
アスベルのコンボマスター取ろうと50ヒット以上でトドメを5回以上したのに覚えられない
ほかに条件がある?
回避された後とか、コンボ表示が残っててもカウントが増えないときがあるけど、そのときに倒した分はノーカン。
あとは数え間違いか気がつかないうちに他のキャラが止めをさしてたか
>>111 やっぱりアスベルで撃破じゃないといけないのか
もしかしたら他のキャラがトドメさしてるのがあるかもありがとう
パーティーに入れるとしたらマリクとパスカルどっちがいいんですかね?
自分で操作しないならマリクの方がいい
パスカルは自操作しないとライフボトル枯渇要員にしかならないからなぁ
可愛いから外さないけど
>>114 >>115 うーん、やはりマリクかぁー
パスカルキャラが好きだからはずしたくないんだけどなぁ。
この際回復要のシェリアでもはずそうかな
パスカルは無駄にステータスは高いんだよな。超偏ってるけど。
教官と比べるとかなりの差が出る。
でも結局HPの差と、AI、というか技の性能のせいで
生存率は教官の方が遙かに高いんだよね。
AI任せにするなら、パスカルはA技重視の方がまだ安全かな。
お代官様ー!
セルディク倒して教官が参戦した後、ラントに行く道中のバロニアの宿屋セーブ近くで発生するはずのスタンプのスキットが発生しませぬぞー!
119 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/02(水) 03:57:33 ID:xRLwLzRq
知らんがな
闘技場の盗んだアイテムってさ、途中でやられちゃったら手元に残らないの?
一回頂上まで行ったら2回目以降はソロプレイとか聞いてないんだけど・・・ 依頼の常備薬で詰んだかも試練・・・
誰か助けて あんなキチな攻撃一人で避けきれる訳ないじゃん・・・
だいじょーぶい
ってかそんくらいアイテム欄を見ればわかるだろうに
いい加減に汁
>>121 oh・・・ 大丈夫だったのか、頂上まで行って無一文だったら今頃発狂のレベルを超えていただろう・・・ レスthx
>>110 ない
1、コンボが途切れてた
2、トドメを他のキャラがさした
3、実は称号持ってた
どれかだろ
本スレでスルーされちゃったのでこちらに
ヴァーミリオン
(ディスカース付いたまま)
にやり方次第ではライズとリフォともに【7】以上って付けれますか?
可能なら完成までのルートを伝授ください。
>>124 3つも特殊効果つけれるわけ無いだろバカ
7以上付けたいんだったら7以上の欠片用意しろバカ
あー言い方悪かったですね
もちろんディスカースは抜き取ってライズとリフォにしたいって事が言いたかったんです。
ライズとリフォを集めるのは把握してます。
ただディスカースを抜き取ってライズとリフォを付ける事が出来るのかな…とwikiみたら優先度みたいなのがあるみたいですがディスカースを優先で抜き取る性質がなかった?よーなので出来るなら完成までのルートのアドバイスを知りたいんです。
128 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/02(水) 10:02:45 ID:xRLwLzRq
>>127 > あー言い方悪かったですね
> もちろんディスカースは抜き取ってライズとリフォにしたいって事が言いたかったんです。
> ライズとリフォを集めるのは把握してます。
> ただディスカースを抜き取ってライズとリフォを付ける事が出来るのかな…とwikiみたら優先度みたいなのがあるみたいですがディスカースを優先で抜き取る性質がなかった?よーなので出来るなら完成までのルートのアドバイスを知りたいんです。
ミスったすまん
頑張って抜き出す方法さがす
無理やり取ってから考える
新しい武器用意する
好きなのをどうぞ
帰宅したら色々試行錯誤しながら考えて見ます!
ライズかリフォが付いてる状態で改造出来るよーにしたらいい訳ですもんね…
はぁ〜なんで全員ヴァーミリオンでステカンストさせたんだろ…
主力4人リフォライズ【7】以上にするのに時間かかるだろ〜な…
うろ覚えで書くけど、
ゴミみたいなピース付けたら上に付いてるディスカースって抜けるんじゃなかった?
何も考えずにデュアライズしてたらいつの間にか両方抜けて特殊効果はありません、になるし。
特殊効果無しにまずしないと行けないですね。
でライズ【7】付けてこのライズを抜き取らないよーにしてリフォ付けて出来上がり…書いたりしたら簡単そーだけどライズを抜き取らないよーにって当たりで悩みそだ…
ランク【8】と同ランクピースを両方に付けたら…
行けそーかな?
考える前にやれ。言われても納得できんだろ。
ですね!
仕事終わって帰宅したら早速取り掛かってみます!
余裕でできるだろ
俺もヴァーミリオンだけどリフォース9スピード9とか作ってるよ
あと注意すべきは防具はバーンがディバーンになったりする
暑苦しい経由で野生的にするとき注意
> 970 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 13:37:29 ID:8/NJkRdW [3/4]
> 平均の意味わかる?それとも戦闘不能ならレベル0になるの?w
ライズってそこまで拘らなくても26ぐらい下限にしておけばすぐクリティカル出て30になるな
まあ節約したところで他に何付けるって話だが
>>136 マジですか!
リフォ【9】とかはやっぱチャレンジバトルのやつですか?
>>139 だよな。最近下限CCより上限CCを重視するようになってきた
ライズは雑魚戦を開幕からサクサク進めるためと、戦闘不能になった時の痛手度減のために付けてるって感じだわ
何とか主力4人のヴァーミリオンを特殊効果無しには出来た!
後は、
ライズ【7】を混ぜたとして熟練させた後このライズを抜き取らないよーにしないといけない訳だ…ね。
試してないけどアブソーブとかどう?
と言ってもHP回復用じゃなくて、アクヒールと組み合わせてHP回復によるアクセルゲージ増加用
【9】で30hit→1200回復だから、前衛に持たせれば術によるHP回復待つよりガンガンゲージたまったり・・・せんかな?
それでふと思ったけど闘技場でゲイン、テンション、リフィードやったら面白そうだな
本作の闘技場は例えカオスでも最後のボス戦以外楽勝すぎるから
色々付加効果付け終わった頃にはその付加効果など不要になってるのがな・・・
はい…
俺も一応ライズ・リフォース9のしかもナナリーさ目指してるけど
そうなるとほんと欠片の性質集めが断定的すぎで苦行すぎてやめたわw
っていうかニコ動にもあったナナリーさの効果検証、自分でもやってみたが防具についてても効果ないよね
PS3では宝石にナナリーさついてても効果発揮となってるが、どっちも変わらんかった
他のバルバトスさやカイルさは宝石についてても効果は実感できたんだけど、ナナリーさに関しては正直微妙・・・
>>147 ライズ9とリフォース9を個別に作って合成すればいいっしょ
要らない宝石と合わせて性質合わせるだけだよ
錬磨して貰うときにももう片方のスキル低いと安くなるし
>>144 むしろ闘技場くらいでしか日の目を見なそうな組み合わせだけどなw
>>143 30Hitで1200回復じゃ期待できるレベルの効果にはほど遠いかもしれん
経験値ガルド変換プレイだと宝石にもアクセル系効果なんていらないくらいゲージたまるんだけどな
Lv200とかだとアクヒール★くらい付けてないとアクセル期待できんわ
ライズを重要視しないなら特性系くらいしか思い浮かばないけど
それもぶっちゃけ宝石で臨機応変に戦闘中変えたほうが有用だしなあ
>>148 おそらく
>>147は武器や防具に【ライズ9・リフォ9・ナナリー】をつける話をしてると思われる
PS3版はナナリーさの命中効果下がったしなあ
でも前々スレあたりで簡単な検証してた人いたけど
どの部位につけても効果はあるけど2個3個つけても1個分の効果しかない
みたいな報告でなかったけ?
ちょっとした疑問なんだがエレスポッドを16まで増やしてみんなは何をセットしてるんだ?
15あれば大抵のことは出来ると思うんだが。それとも単にやりこみ?
>>148 いやいや、宝石ならつくるのは楽だよw
問題は武具に2つとも残してつけたいってこと
ざっと見積もってメイン武具は常に古風か野生的を保ちつつ、
抽出してほしいサブ武具にはテンションレア度3↑ついてて且つ、メインからライズ・リフォを抽出されないように対応変化するランクの高い欠片がいるってことなる
そんな苦行をして最後にはこれまた限定の野生か古風のライズかリフォがいるから骨が折れるんだよね
ナナリーさの効果がいまいち実感でなかったから性質はこだわらないことにした
武器についてたら効果発揮されてるかは未検証だけどどうなんだろ
>>152 普通に考えたら武器防具だよなごめん
野生や古風のライズリフォ9はもう使うのが躊躇われるレベルでの神欠片だな
>>151 人それぞれじゃね
最初から16を期待してないで膨張つけてないやつは「15枠分」使えてたわけだけど
いずれ16になるだろう程度の考えで膨張付けてた人にとっては実質「14枠分」でゲームしてたようなもんだ
それが16枠になったら実質2枠増えることになる
2枠増えりゃ料理追加で入れてみたり、素材入れといたり、薬草系増やしてる奴は種類多く入れとけるし
魔導書だって有用だけど枠を考えると入れてらんなかったものばかりだし
特性連携万歳の俺としてはナナリーさとか別にあってもなくてもいい
原作通り空気になってきた
未来への系譜編クリアしちゃったんだけど
アクセルモードで発動できる秘奥義ってもうとれないの?
ソフィ、マリク、パスカル以外取り損ねちゃった;;
>>154 なるほどね。
>>156 クリアデータをセーブしたデータからもう一度未来編を始めればいい。
>>157 ありがとう><
未来編をクリアした後、ソーオンケイジとか闘技島を
やり込んじゃったんだけど前編(?)のクリアデータから
最初からやらなきゃいけないんだよね・・・?
>>153 性質どころかランク9欠片自体が神がかってるレベルで出ないからな
個人的には
>>155の言うように特性連携必中の法則もあるし
ナナリーさ狙うくらいなら性質無視してでも欠片9集めてダブル★武防具を狙う
>>158 今のそのやり込んでるっていうデータをそのまま使えるはずだぜ。
つーかぶっちゃけ無理して【★】まで育て上げてもほとんど違いなんてないけどな
育てた後でそれが何に生きるかを重視する俺としては、上限CCはコンボの幅が広がるという
大きな意味があるので求めるが、他はどうでもいいや。【7】や【8】で十分
やりこみに意味があるってんなら★x2もナナリーもデンジャラスループも全て妥協しないのが正解なわけだし
ナナリー以外はどうしてるんだ?
ヒューバートは例外として後二つ付けれるが
未来編ストラタ遺跡でライズでるよな?
1/5のはずなのに中々でない…ぞ。
【7】以上が沢山いるのに
>>140 こんな感じだ
ゴージャスヴァーミリオン
ゴージャスディスカ【5】(未)+優雅アタック【3】
→優雅ディスカ【5】アタック【3】(済)+アタック【5】
→優雅アタック【3】(未)+温厚ブレス【1】
→暑苦しいアタック【3】ブレス【1】(済)+上品アタック【6】
→暑苦しいアタック【3】(未)+威圧的リフォピース【7】
→暑苦しいリフォ【7】アタック【3】(済)+刺激的リフォ【8】アタック【5】
→暑苦しいリフォ【7】アタック【3】(未)+暑苦しいリフォ【7】
→野生的リフォ【8】アタック【3】(済)+アタック【5】リベンジ【6】
→野生的リフォ【8】アタック【3】(未)+ものたりないリフォ【8】
→野生的野生的リフォ【9】アタック【3】(済)+アタック【6】リベンジ【6】
→野生的リフォ【9】アタック【5】(未)+ソウルフルスピードピース【8】
→野生的リフォ【9】スピード【8】(済)+スピード【9】リベンジ【6】(改めて作る)
→野生的リフォ【9】スピード【8】(未)+古風スピードピース【8】
→ナナリーさリフォ【9】スピード【9】(済)
>>161 おっしゃる通り、カンスト武器だとかナナリーさライズリフォ9とかはやり込み前提の話だから
ぶっちゃけ違いがほとんどないって言われたら「ま、そうなんだけどね!」としか言いようがないわw
>>163 腐るほど欠片のために戦ってきた体感()で言わせてもらうと
単純に「欲しい種類の欠片/そのエリアで出る種類の欠片候補」ではないと思う
ライズやリフォースはやっぱり出にくく感じる
>>160 イベント進めたらゾーオンケイジも闘技島も使えるようになるのかな?
とりあえず称号とかレベルは引き継げたみたい!ホントありがとう!
俺みたいに表記がリフォース・スピード(ライズ)の順じゃないと許せないって人は最後にリフォースピースを持ってくることをオススメする
>>166 未来編でゾーオンには行けない
闘技島も未来編仕様
未来編クリアしたデータなら問題無くゾーオンにも行けるし
闘技島もヴェイグが出る普通の奴が出来る
>>164>>165 ありがと。
しかしリフォ9にするのにはつくずく大変なんだ…と思わされたよ
(両方★とかもはや神レベルw)
しかしせめて主力の4人だけは!
とりあえずライズ【7】以上を数個集める作業に取り掛かってくる!
おおっと!
先にwikiとにらめっこして他でもでるとこ無いか調べてから行ってくる!
>>166 連レスすまん
wikiにもちゃんと書いてある
>>165 ナナリーさ妥協してる時点でやりこみじゃないから五十歩百歩だ、って話だったんだけどね
つかなんで喧嘩売るような返し方されたのかよく分からん。別にお前に話しかけたわけじゃないし
ナナリーさとコングマンさ以外が微妙なんだよなあ
ヒューバートのジーニアスさは正直ダメージ増やしたくない
165が微妙にウザいよな
>>171 へ?
なんで斜に受け取ったのか知らないし喧嘩腰なのか知らないけど
まったくそんなつもりないのだけど?
何がやり込みで何がやり込みじゃないのか、それは人それぞれだろ
五十歩百歩だと思うのはかまわないけど、
自分の考え押し付けるようじゃ話にならんわ
ウザくなってまいりました
>>171 まあ落ち着け
傍目から見ればお前の方がよっぽど喧嘩腰だよ
そんな事より他に話すことがあるだろう
178 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/02(水) 20:52:33 ID:ztoiqhTL
毎日平均がどうとか書いてる人に比べたら誰もウザくない。
一日中入り浸って全書き込みに上からマルチレスする、脱質問スレしてからアホ質問する
やつは減ったけど代わりに主気取りなやつが出てくるようになったよな・・・
俺としてはいろんな人とまったりでもしっかり攻略話したい
あー、なんかうざかったみたいですみませんでした
ROMに戻るわ
すごい既出だろうけどメモとして
・回復量の上昇は回復魔法の基本値の乗算分
・複数の効果同士は加算
・自分も回復(シェア)は基本値の割合
例)
@シェリア
レイズデッド:70%
スキル:回復量+20%、自分も回復+30%
称号:蘇生の魂マスター=回復量+20%
特殊効果:ブレス【6】=30%
これでレイズデッド使うと、70%×(100%+20%+10%+30%)=112%回復
自分の回復は70%×30%=21%
ただし、スキルなどの増加分は+75%まで、自分の回復(シェア)も30%まで
ふぅ〜
やっと未来編ストラタ遺跡にてライズ【7】1個ゲト…
ライズとリフォースって確かに出にくいのかもね
>>183 場所毎の確率は一律じゃない
ライズはゾーオン3Fが一番でやすいとかリフォースは9Fがでやすいとかある
ライズはゾーオン1Fでもでるけど3Fよりでにくいとかね
だけど性質狙うとでにくい場所で狙わないといけないこともある
性質は分からんなぁ
毎回デンジャラスとか夢のような場所が欲しいがカタカナはでねぇよ
>>184 やっぱ場所別で出やすいとかがあるのね。
デンジャラスはゾーオン3と9ででるからそこでオート放置すればいいよ
5%だっけかな
お勧めはワープゾーンの部屋が小さい時があるからそこなんだけど、放置場所が悪いと朝まで何も無かったってこともある
アクヒールの上昇量に関して、確かに攻略本通り「HP回復率×効果分(HP全快では半分)」だった
ただ、0〜50%と50%〜100%で回復速度が違うから、
ゲージの見た目の上昇量は同じだけど、上昇して得する時間は2倍違うね
リザレクとナースばらまいて時止めてろって事か
てかアク系って上限ないんかな
武器と宝石で【6】と【★】つけられるから
理想だけど、
アクヒールが13%+17%=30%
全員ブレスとかで+75%
シェリアはシェアで30%回復
ナースが44%全員回復
これで、44%×175%×4人+44%×30%=321.2%回復だから
30%ゲージ上昇するとなると、321.2%×30%=96%(小数点以下切り捨て)上昇
全員HP全快でも48%上昇
これ速攻ゲージ貯まるじゃん
間違ってるかな
まあ装備に効果つけるのがいろいろ勿体無いけど
ナースで回復した4人分の合計がそのまんま1人ずつに振られてるみたいだけど、それでいいの?
シェリアだけ(44%×175% + 44%×30%)×30%
他3人44%×175%×30%
とかじゃなくて?
だとしたら美味しい話だけど、そう上手くいっていいのかという気が…w
納豆の回復術効果2倍がついたらどうなってしまうん?
そうだったw
使った人じゃなくて使われた人だったw
「アクヒール装備者がどれだけ回復したか」だろう。
単純にHP1の状態からフル回復で100%回復したとして
そいつのアクセルゲージが17%(★)が上昇ってことじゃね。
これがHP70%くらいからだとどういう計算になるのかは知らん。
30%分はそのままゲージ上昇、残りの過剰回復分はゲージ半減上昇なのかね。
>>194 それはHP全快か全快じゃないかの判別しかされてない
100%超える回復量も、回復前のHPだけで決まる
てっきり回復量はそのままゲージに移行されるもんだと思ってた
実際回復された分だけだったのか
回復2倍料理+赤チャージレイズデッド+ブレス75%+シェア30%
これで大体282%回復するんだけど
アクヒール【3】(10%)つけたら、見た目だけの判断だけど、だいたい28%上昇してた
アクヒール30%に出来れば84%上昇しそう
別に★の17%でも十分そうだけど
パスカルにもふもふマフラー装備させたのに
チャットNo.322の「誰が何と言おうと」が発生しないんだけど何で・・・?
>>198 俺も同じだ なんでだろう(´・ω・`)
wikiのよくある質問
>>200 'ふもふも'かーなるほど
ありがとうございました!
>>201 ちなみにゾーオンでのレアアイテムを入手したい時はセーブしておいて
一つ目の宝箱を開けて目当てのものじゃなかったらリセットを繰り返すと効率的かも。
パスカルとソフィについて質問
まずパスカルで
サドンイパクトから術に繋げてもヒットが繋がらない。
理想としては
流転(スカ)フリージングor星散>サドンインパクト>CC3>CC4>CCあればCC5に入りたい。
やっぱり火傷付与するアクセ無いときつい?
後、CC4まで繋がったと仮定したら詠唱時間的な意味でCC6の技は連続で当たるのだろうか、ついでに知ってたら教えてくれ。
そしてソフィ
ソフィはまだあんまり使ってないから熟練不足かもしれんが、
A技の途中でユベルティを使うと降りた後にフロントステップしないんだけどタイミングの問題?
生でユベルティしたらフロンストステップはちゃんとできるんだけど。
刀輝>三散>霊子障断>ユベルティ>前ステ>烈孔斬滅>ヒット数奥義ってしたいんだ。
というかこれはヒット数奥義を自分で出したいだけだから他にいいコンボルートあればそっちのがいいかも・・・
フロントステップは距離が近いとキャンセルで出来ないと思う
ソフィの単独25hitは錬気轟縮とカタストロフィに頼るのが楽
錬気轟縮>獅子戦吼>カタストロフィとかよく使うな
まぁ獅子戦吼出しづらいって言われるけど、ちょっと慣れれば好きに出せるようになる
ロックガガンの体内でデンジャラスのピースでたんだけど
デュアライズして売っちゃった……
デンジャラスってそんなに良い性質?
だとしたらもったいなかったなぁ金に目が眩んだ………
良い性質かどうかはwikiを参照
いざデンジャラスが必要な状況になったなら必要数が何十個単位のはずだから
ストーリーの途中で入手したその1個を使ってしまったことでそこまでがっくりする必要はないよ
どっちみち必要になったら集めるためにどっかで何時間も戦闘し続けることになる
シェリアの特性女帝が欲しいんだが、
・連射パッド無し
・カイルさ無し(一周目だから)
の状況で一番効率がいいのはどの方法なんだろうか?
とりあえず今は暴星放置・裏山篭もり・ぴよぴよ狩りを試してるが、
カウントの表示が無いので増えたのかわかりにくくて困る
とるまで2週目やっちゃいかんのか。
適当にPTインさせててもそれなりに暴星はついてくれるし、
兄弟になりきらせて最初から使ってれば早い段階で取れてると思うが。
どうしてもステ+スキル欲しいなら寝る前に放置が一番ストレス無い気がする。
>>209 いや、あと未取得の称号がLv200称号×7と特性女帝だけでね
ここまで来ると女帝位は回収したいという欲というか変なプライドが発生しちゃったんだ
暴星放置安定かなー
スキットの後アスベルがタイマンでヒュー君や教官と戦うところって負けたときは死亡扱いになるの?
グレードショップの死なせずにクリアっていうのは原則HP0になったらダメってことだよね?
そう
wikiの文字通り例外は最初に弟にやられるとこだけ
213 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/03(木) 14:41:38 ID:4shJoSj6
エナスフィアでね〜
さんくす!
まとめの見方が分からなかった。笑
一回負けないとスキット見れないけど負けたら今までやってきたのはなんだったんだって話になるんじゃないかこれ…。
1周でとる必要アリって書いてあるけど、
雑談コンプリーターって周回ごとにスキット95%分見ないとダメ?
>>214 見れなかったから仕方ないが笑
ならねーよ
それになんで一回で取らにゃならんの?
2周目で経験地10倍で突っ走れば早解きボーナス込みで安全にとれるだろ
一周目で取るって美学を貫き通したいんなら黙ってやってろ
>>214 wikiのグルーヴィーチャットの所を読めば解るが
勝てば負けた時のチャットも登録される
その分%も上がる
てか毎週0%にリセットされるけど、
一度100%にしたらミュージアムでいつでも見られるしな
セーブ時のシステムセーブもなくなる?みたいだしお得
>>215 >>216 アドバイスどうもっ。
もう2周目なんだけど1周目さらっと流しちゃったからじっくりやりたくて早解きは諦めたんだ。
勝っても両方見れるんだね。
安心した。
> 970 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 13:37:29 ID:8/NJkRdW [3/4]
> 平均の意味わかる?それとも戦闘不能ならレベル0になるの?w
ライズ集めでふと思ったんだがランク関係なしに落とす時の種類ってどんな抽選なんだろーか
例えば未来編ストラタ遺跡ここのドロするピースは
ライズ含め5種類(wikiによると)
ピース自体のドロ率が1〜3回の戦闘で落とす状況の場合
ライズ以外の4種を15個所持してたら1〜3回の戦闘毎にドロするピースはライズだけになるかな?
なるならリフォースとか集めるの楽になりそーだ
>>220 採掘できる欠片の種類のうち1種類でも15個になると
ガクンとドロップ率が落ちるとかなんとか
マジでかぁ…
ドロ率ガクンと下がるんじゃ意味なさ気だな…
赤ワイン煮とかの効果が赤文字のやつってエレスポじゃないと適用されない?
普通にアイテムから使ったら数値変わってないんだけど
>>223 基本的に料理をアイテムで使うと回復しか効果ないはず。
ピザとか効果あったから赤字以外でしょ
じゃあ武器強化ってしんどいのね
サンクス
ボスの撃破する時間って何分ぐらいを目安にすればいい?
パスカルの姉ちゃんの研究所のボス倒すのに6分かかったけど、
6分って長すぎるかな?
アイテム多用しなきゃ教官とか1撃で1000ぐらい喰らってすぐ死にかけたりしたんだよね
武防具も最新のやつに変えかえたばかりだし、レベルもそこそこあるとは思うけど
何かボスが異常に強くなってる気がする・・・
フェンデルあたりはちょっと敵が強い気はする
称号も防御面のステ上昇を狙って
攻撃面は出来るだけ弱点ねらうようにしたら十分だと思う
あと、作戦
やったら分かると思うけど
教官は術絞って、全力攻撃でBのみにするとかなり火力出る
>>228 一周目ならそんなもんだと思う
というか勝ててるなら問題ないだろ
あと一撃で死んだり死に掛けたりってのは
エレスポットや難易度、キャラごとの作戦とかをちゃんと見直すべき
もう少し進んだあたりからフィールドの敵ですら凶悪になるから
一周目でテキトーに進めてるのにハード以上にしてるならとりあえず難易度下げることをオススメする
どうせボス短時間で撃破したぜ!とか言ってる奴はダメ10倍でバランスブレイクさせてたり
事前に各種ゲージ貯めて秘奥義祭りしてたりするだけだから、戦闘時間は気にしないでいいと思う
PS3版になってボスが強くなったのはそのとおり。カーツのパラメータとか見てみると顕著
Wii版の時にカオスクリアした自分でも称号ろくに揃ってない&育ってないPS3版一周目ノーマルで
普通に苦戦したから、一周目ならそんなものだと思う
(もちろん称号揃ったらPS3版カオスでも余裕になるが)
てかそのなかなか勝てないバランス楽しめるのは今のうちだから、そのままでいいんでない?
う〜ん防具にライズ【7】付けたまではよかったんだが熟練させた後このライズ残したまま、またデュアライズ出来るよーにするにはのとこで悩み中
いちを防具の性質は
重々しい
豪快
重々しい
するどい
豪快とするどいは、それぞれコングマンさとジーニアスさにしたいから。
何かいい方法はないものか…
>>228 そのくらいの方が楽しいよ
昔のテイルズはボタン連打していれば時間の問題でボス倒せたけど、グレイセスは結構ガチバトル
というか、熱い戦いになるのが楽しいので、6分戦えるんならそれは喜ぶところかと
>>228 一周目ならそんなもんだと思う
というか勝ててるなら問題ないだろ
あと一撃で死んだり死に掛けたりってのは
エレスポットや難易度、キャラごとの作戦とかをちゃんと見直すべき
もう少し進んだあたりからフィールドの敵ですら凶悪になるから
一周目でテキトーに進めてるのにハード以上にしてるならとりあえず難易度下げることをオススメする
二重投稿してしまった
申し訳ないです_○/|_ 土下座
>>233 グレイセスは縦横駆使したガチバトルにこそ面白さがあるよな
>>228 ちなみに2周目以降ならダメージn倍つけてアローレインでカオスラスボスも瞬殺できる。
まさに
>>231が指摘したことをホントに自慢気にご高説するやつがいるとは・・・
パーティーにいれるならマリクとヒューバートってどっちがいいですかね?
>>238 自操作でもCPUでも強い→アスベルさん
自操作でもCPUでもふつう→ソフィ
自操作だと強いがCPUだと雑魚→ヒューとパスカル
CPUだと強いが自操作は難しい→教官シェリア
未来研究所のクロエのカルタが取れない・・・
あの見えてる宝箱(岩に隔たれてる)取りに行く道どこー
未来研ってバンナムのビルかなんかじゃなかったかw
その瓦礫の奥に行けないから困ってる・・
瓦礫のとこから通れるの?
クリア後何故か通れたな
見た目でわからんかった
クリア後じゃないと無理だな
あとトロフィーがエレスポット9999だけ何ですがかなり作業ですね。これはキツイです。
今7700ぐらいですが作業以外で増やしていく方法ないですかね?
サブイベも全部やって装備もレベルも完璧だからする事ないです。
そういう場合って、次の周入って
エナジー+500、少年編スキップ、ダメージ10倍、その他引き継ぎを出来るだけ買って
序盤の戦車放置が一番速そう
別にトロフィーはセーブデータ残す必要ないし
料理称号について質問です。
カレー、カニタマ、オムライスはいつの間にか称号取ってました。
ですが焼き鳥丼もバナナパイも既に10回以上発動させてるのに、称号が取れません…
どうすればいいでしょうか…
エレスポットから発動なら
戦闘メンバーかつ戦闘不能でないのが条件だったような
アイテムからでも死んでたらだめそう
それでダメならわからん
なりきり素材集めようと思うんですけど敵を倒す度にアイテム入手率増加系の称号って
複数人で付ければ効果は重複するんですか?
さすがに倒したキャラだけじゃね?
てかその称号の3段階目のマスターって+16%もあるんだな
コンプした後だと何の価値もないけど・・・
裏山放置
やっぱそうですか・・・
でもまぁ戦闘メンバー全員に付けとけば間違いは無さそうですね、どもです
てか、未来で武器ドロップ狙いでこの称号付けてると
簡単に落とせるんじゃないか
ありがとうございます。めんどくさいですが作業で9999目指します。放置は意味ないのでしません。
自分でやりこんでこそ意味があるので。しかし何の楽しみもない苦痛の作業だ。
256 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/04(金) 02:58:34 ID:4IC/TqlC
苦痛ならやらんでいいじゃん
矛盾
f買おうと思ってるんだけど
未来への系譜編で入手した武器やアイテムは本編に持ち込めるんだよな?
持ち越したアイテムは青年編に入った瞬間に追加されるの?
追加されるよ
未来編はバグあるから
安心して
プレイしなさい
^^
グレードショップの
チェインキャパ+1or+2とか
スキルポイント2倍or3倍とかって重複する?
261 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/04(金) 08:27:21 ID:blJxRtVP
>>261 未来編で
依頼を一切
受けない事
それだけで
よろしい
263 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/04(金) 08:33:47 ID:vs8xkZIi
2倍と3倍とったら6倍になる
他も同じ
>>263 おk、ありがとう!
心置きなく3週目プレイするわ
>>261 未来クリアしたらそのまま本編に戻るだけで次週には武具宝石持込不可だからな
>>262 じゃあその未来編の以来ってどうすんの?ずっと放置?
>>265 えっwikiにはアイテム持ち込めるって書いてあった気がしたんだけど
さすがにひどい質問多すぎないか
wiki・google・過去スレ、ちゃんと検索してから現行スレで質問してくれ
っていうかほとんどまとめwikiに書いてあるものばかりだぞ
>>233 持ち込めるのは戦闘で使用可能な消耗品アイテムと欠片、お金くらい
>>266 まず大きな食い違いがあるぞ。
未来編をクリアすると、「そのままの状態で」ラスボス撃破前の状態に戻るだけ。
2周目とは違う。2周目はグレード特典が得られるが、基本的にはまっさらからのスタート。
269 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/04(金) 10:10:15 ID:blJxRtVP
>>268 レスthx
wiki見てもggってもいまいちピンとこなかったので助かった
結局本編に持ち出せるのはアクセルモードだけってことか
今仕事しながら防具のライズ【7】を残しながらデュアライズ出来るよーにするにはどーすればいいか考えてた…
結果ライズ【8】があれば行けそうだな…と
しかし【7】残すのに【8】が必要とかやるせないなぁ〜
まぁ後ライズ【8】2個探す旅に帰宅したら出発するわ
>>269 いや「そのまま状態で」だから、未来編で手に入れたものは当然全てそのままだぞ。
>>270 今ライズ7がついてる武具がどんな状態かわからんけど
ライズ7しかついてないならそれしかないな。
残したい効果がある時は、まずいらない効果をつけて
武具に2つ効果がついてる状態を作らなきゃ面倒だな。
>>271 あぁそういう事かすまん
未来編クリアしたデータでニューゲームしたら青年編からアクセルモードは使える?
未来で依頼するとバグるってのは、報告にそういう共通点があるってだけで
再現性は全然ないんだよな
同じバグを複数報告されたやつってあったっけ?
>>272 少しは自分で調べようとは思わないのか?
>>267←これも見ろ
そもそもニューゲームを選ぶ事自体が無意味
ソフト買ったらwikiを1000回位読め
>>271 やっぱ【8】必要だよな
レスサンクス。
未来編にいるからストラタ遺跡に旅行行ってくる!
ライズ【7】集めるのにかなり苦労したのに今度は
【8】か明日の休み潰れそうだ…
>>275 ぶどうのコンポートがあるから何とも言えんが
ライズ8を狙って頑張るより、もいっこライズ7を拾って
防具をすっぴんの状態にして、WIKI通りに2つ効果をつけるやり方で
残していった方が早いかもしれんよ。それくらい素の8は出ない。
>>274 あ?書いてねーから聞いてんだろ
どこにニューゲームを選ぶ意味教えてくれなんて書いてあるんだ目暗
wikiに書いてあるかどうかお前が1000回読んでこいや
口悪いし改行厨だし難癖つけるのやめなよ
未来編終わったらどうなるの?ってのも、本編でアクセル使えるの?ってのも
みんな書いてあるのにな・・・ちゃんと調べもせずに偉そうに中傷するなって。
アクセルも称号なんだから称号引き継ぎしたら本編でも使えそうって少し考えたら分かるだろうに
?よくある質問と2週目以降の要素見て来なよ。
>>276 おお!なるほどコンポートは常時発動させるよーにはしてる
でも発動しても【7】になってる事が多い
LV130↑だからかなw
丸裸にしてからやり直した方が確かに早やそーだ
それに【7】集める環境で【8】が2個出てくれたらそれはそれでいいしね!
かなり参考になったマジでありがと!
いちいち構うからつけあがるんよ
平和なスレを実現するのはそんなに無理なことなのか…?
無理やりスルーパス出すから受け取って試合の流れを変えてくれ
お前らのレギュラー戦闘メンバーは?
俺は
【ソフィ】
アスベル
パスカル
シェリア
※【】は操作キャラ
>>279 目標の防具にライズ7.残すために、ライズ8の防具が必要なら、ライズ7を2個使って
ライズ8の防具を造ればいい。効果2個の防具を作って、1個をライズ7にして、その
ライズ7を残した状態でライズ7の欠片をデュアライズすればライズ8にできる。
>>279 wikiのデュアライズのとこや前スレ見たら分かるけど【8】までは比較的に簡単に出せる
簡単に言うと、難易度ハード以上で敵のレベルが100以上なら、
毎回ぶどうありとして、1/4くらいの確率で出るはず
ぶどうなしなら1000回に1個くらいしかでない
行き詰まるのは苦行のせい
苦行を楽にできる方法なんてないんや
【ヒューバート】
ソフィ
パスカル
シェリア
>>283 284
レスサンクス!
未来編ストラタってカオスだと敵LV100↑やったかな
今仕事中で確認できないや
サブ防具にライズ【7】を2回混ぜて【8】を作る方法か!色々やり方あるんだな…勉強不足申し訳ない。
主力4人とも今ライズ【7】だけの状態だから丸裸には直ぐに出来る。
とりあえずライズ【7】がまだまだ大量に要るって事か
【アスベル】
【ヒューバート】←コンポート狙いの時だけ
シェリア
ソフィ
本編クリアまでしたんですが、
ゾーオンのフロア9までクリアしてから未来編だと、ヌルくなっちゃいますか?
黒衣の番人をクリアしようかと思ってるんですが、
未来編が変に楽になるのもなんか嫌なんで・・・
>>289 一々人に聞く様な質問か?
貴方のご自由にどうぞ
【アスベル】
ソフィ
シェリア
マリク
この組み合わせだとCPUソフィの献身ぶりがマジ可愛い
ゾーオン7Fで野生的か豪快のリフォース
1Fで野生的か豪快のライズ狙ってドロップに応じて武具ナナリーさかコングマンさつけるのがいいかもね
宝石はその逆で
7Fでライズでなくて記載がないリフィードがでたんだけどライズ出た人いる?
Wikiのは大分前に俺が編集したからあんまりあてにしないでくれ
【アスベル】
ソフィ
シェリア
マリク
やっぱりこのPTが一番安定して強い気がする
自体シェリアとヒューは
アクセに
シェリアがコングマンさ
アクタヒール←名前合ってるか微妙だけど
ヒューがナナリー
アクタアージ
にしてる。
ソフィはまだ模索中
アスベルはいちをナナリーリフォライズ
>>294 欠片の種類とかはwikiのはかなり間違ってる
特に一番したのやつ
あんまりあてにしない方がいいぞ
そう言えばアスベルって、風の谷のナウシカに出てなかったっけ?
>>297 デュアライズの項目のとこは表裏一体ってとこからの転載だと思うけどその通りに出ると思うよ
ゾーオンの最後のページは8種のうちでやすい(パーセンテージ的に)のを簡略化してあるだけだから問題ないと思う
自己解決
ゾーオン7Fのライズは記載ミスらしいな(表裏一体)
Wii版の時からリフィードがでる
あれ、3箇所くらい攻略本と違う感じがしたから
かなり間違ってると思ったんだけど勘違いだったかな
また後で確認してみる
てか攻略本が間違ってるのかもしれないのか
>>301 攻略本買ってないけど攻略本であってると思う
今まで間違ってる場所に遭遇しなかっただけみたいだ
ヒューバートとパスカルは色々と尖った性能だから
人間が長所を引き出さないと結構辛いんだよね。
王子はおまけだから仕方ないわ。
ウォールブリッジ&バロニア城攻略の時は凄い輝いてるから
それで良しとするしか。フェイムフェイスが強いとか言うなよ。
リチャードもCPUはアレだが操作次第なら強キャラの部類だろ
秘奥義含めてコンボ繋げやすい技多いから
愚弄は今のところ知ってる中で一番仰け反り時間の長い超優秀技
あの点穴縛態よりも長い
まあダウンしたら一緒だけど
ていうか点穴縛態はしばらく仰け反りってからダウンする分良いんだけど
ところで空破絶掌撃の仰け反りが戦闘の最初の1回だけ長くて、
後は稀にしか長くならないのは何でだ
ダウンする敵にやると、最初はダウンして次以降はダウンしない方が多くなるから分かりやすい
306 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/04(金) 20:01:47 ID:WL0VDIAZ
DLCはまだ配信予定あるのかな?
ねこにんの村のチャット犬猫どっち?は
決戦前夜後にマタタビディスカバリーしないとだめでしょうか?
先にディスカバリーしちゃっててもあとからチャット発生します?
>>307 そんなのセーブ分けたら済む話だと思うが
309 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/04(金) 21:21:21 ID:vs8xkZIi
素材アイテム柾目材落とすトレントってモンスターウィンドルのどこにいるか分かる人いる?
ウォールブリッチ ー グレルサイド間
だったようなキガス
チャレンジバトルの四竜にまるで勝てる気がしないw
とりあえず武具強化するか…
前スレでリフォース目的?だかで周回してる人がアクセル4発ぶち込んだら終わるとか言ってなかったけ
まぁ、たしかLv200ダメ10倍クリ2倍が前提の話だった気がするけど
313 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/04(金) 22:51:07 ID:vs8xkZIi
>>312 なるほどなー
武具強化してもダメだったら、それでやってみる
そういうので勝って、楽しいか?
楽しみ方は人それぞれだからなー
もちろんギリギリのガチバトルで自力で勝ちをもぎ取るのは楽しいだろう
でもチャレンジバトルの場合スコアを追求するって楽しみもあるからなー
スコア追求の場合、行き着く先は武具強化しての圧倒的瞬殺とか
コンボひたすら続けるような戦闘になるわけだもんな
・詠唱時間は、その詠唱までに連携した異なる消費CCの攻撃種類数×15%短縮される
・術自体が持つ詠唱時間減少は、この短縮率に単純に加算されて、短縮される
・連携による詠唱短縮の上限は、術自体の詠唱時間減少と合わせて75%まで
・称号の×連打短縮は、限界まで連携で短縮しても有効
・称号の詠唱時間短縮は、この連携で短縮した詠唱時間から更に倍率で短縮
例)
ACC1→ACC2→術CC5(30%短縮)→術CC4(45%短縮)→術CC4(60%短縮)→
→術CC5(60%短縮)→術CC6(60%短縮)→術CC6(75%短縮)→術CC7(75%短縮)
例だとややこしいけど、連携による短縮は5種類の消費CCの攻撃をするだけで限界になる
無詠唱除いて一番詠唱が短かったのは、75%短縮スプレッド+連コン連打短縮で詠唱8fだった
詠唱短縮の称号の場合は10f
したがって、詠唱時間自体に短縮の限界はないと思う
ほとんどwikiに既に書いてあるけど、限界などを確認したので一応報告
今更だけどCCの回復は連携が終わった時点を始点にして回復してる
前にあった表やら式はCC1のとこを連携が終わってから1回復した時点のCCに置き換えて
戦闘小ネタのとこで気づいたところは修正というか消しといた
また編集するかも
ヒューバートの防御と回避をドーピング以外で上げるには、たくさんデュアライズしていけばいいの?wiki見ても成長率とかよく分からなくて。
低平均レベルの話だけど、未来編まで来たところでパスカル離脱の強制戦闘が結構多いことに気づいた
強化用の武器取りに未来編行く場合は育てるキャラはソフィ・ヒューバート・パスカルがいいかも
あと、こっちの平均が敵の最大レベル+5で経験値が1/4になるから、
アスベル・パスカルどっちもいない風機遺跡のウィルピウス戦では狙いたいんだけど
戦闘前にHPが回復するせいで孤独使えないから拘るならヒューバートのレベルを本編でかなり上げておかないといけない
具体的にはがシンプルで敵Lv48、シェリアLv12マリクLv15だからヒューバートLv132以上にする必要がある。
323 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/05(土) 01:46:32 ID:qDz+vNMe
>>321 称号とか付加効果で防御と回避上げとけば間違いないんじゃないかな
>>323 初歩的な質問に答えてくれてありがとう。
ヒューバートには防御と回避の付加を優先的につけて育てるよ。
>>323の回答はある意味罠だけど、どう罠なのかはお前がもう一度wikiを熟読しながら
自分の頭で考えて気づくべきことだから教えない
究極的な話ソフィシェリア以外の5人は防御ガン無視で攻撃だけ育成でもいいような気はする
(ソフィは攻撃ステの基礎値異常に高くてポイント余るから防御も育成する感じで)
防御ステ無視でやっても防具カンストしてれば最終値1500は行くし
ぐはっ!
防具に適当な効果のランク【8】を2個付けていざライズ【7】だけのと混ぜたらライズ【7】が【8】より優先で出てきやがる…
既出かもしれないけどキャラクターの成長率は、レベルアップ時のステータスによって決まるというけど
マスタリー引き継ぎでステータスを増やして進めた方が、同じレベルでも上がり方が違うって事でいいのかな?
その場合は出来るだけ低レベルで進めたほうがいいということになるのかな。
それとも、各上昇値は決まっていて、高いステータスには配分される量が多くなるだけということ?
マスタースキル引き継ぎが出来る状態で四週目だけど、称号をマスターさせる作業が凄く面倒です。
後者で正解です。
マスタリースキル引継ぎと称号のマスターは関係ないです。習得スキル全部引き継ぎます。
改行うっとおしいです。
カーツ戦ガチで詰んだわww
勝てる気が全くしないよ
攻撃当たれば死ぬ感じ・・・
戦闘開始10秒も経たないうちにシェリアとソフィが即死しててワロタけど
シンプルでおk
>>331 シンプルにしたらそこまで苦戦することなく勝てたわ・・・
でもノーマルでさえも瞬殺されるぐらい難しいのに、
セカンドやハードにしたらどんなことが起きるの?
難易度カオスだと、
マスタリー引継ぎ&ヴァーミリオン装備でも、カーツ版スカラーガンナーくらって死ぬくらい。
>>333 1週目でなおかつ初見なもので、何のことかさっぱり分からないけど、
2週目で色々引き継いで更に強くなっても、カーツに瞬殺されるってことかな?
カオスなんて今の俺じゃ設定できないみたいだしな・・・
>>334 なんてことはない
全て避ければいい話なのだよ!
アスベルでワンコン食らって死なない体力があるなら、徹底的にカーツに張り付き
ヒューかパスで雑魚を引きつけてもらって
ソフィとシェリアで回復してもらうと、時間はかかるが意外と安定する
全て避けろだと?ww
北斗のトキじゃないんだから、うまく避けることなんてできないよ
雑魚戦でさえも3体ぐらいに囲まれて、早く目標倒さなきゃと思ってると、
総攻撃喰らってピヨるんだよねww
1体1体が思った以上にタフで戦闘そのものが従来のテイルズより長引く印象があるんだよね
>>336 俺ヒュー、パスをレギュラーから外してたけど、
やっぱ教官を外すべきかな?
何かそういう技術がないからシンプルでゴリ押しで倒したけど・・・
>>338 相手による。教官が輝くのは相手を拘束しやすい大型単体ボス戦みたいな。
カーツ戦はお供が居るからCPUだと近接に対応できない教官は辛いかも。
まぁ私は基本的に教官操作で戦いますがねwカーツ戦はシナリオ的にも強さ的にも燃える。
神様パスカルに輝く時をください・・・
341 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/05(土) 22:56:43 ID:OMIeuNts
A技に弱い敵に結構使えるよ
ラウンドシールド
パスカルは乱戦にかなり強い
特性稼ぎにも便利
格闘場の常備薬が取れません
皆さんのオススメの方法教えてくれませんか?
マルチでもないしwikiも見た
アストラルベルト連発してもとれないんだけど
wikiに書いてある通りやれば三回ぐらいで取れるはず
根気よくやれ
wiki見てきた
盗むことに関することが書いてある所をちゃんと読め
間違いなく成功率を高めるやり方は書いてあるぞ
ありがとうございます
気長にがんばってみます
パスカルは自操作でヒューバート並ではないが輝くアクセル強い
4人とも人間だとパスカル便利すぎ
テイルズ4人プレイとか・・・
>>317 短縮限界75%なの?
CC3の術技入ってないけど、これは関係なしで
CC1〜6の中で5回分までしか短縮できないのだろうか
テイルズ4人でワイワイやってるのか?w
すげえな
とある動画ではシンクロとか超絶コンボとか4人でやっていてだな
>>354 シンフォニアからずっと4人でやり続けてきたけど楽しいよ
難易度あげないと簡単過ぎるけどアビス当たりの友情コンボとか楽しかった
最近のOVL個別じゃなくなって秘奥義が取り合いになる流れはちょっと頂けないがアクセル最高
Lは買ってから気が付いて泣いた
>>336 カーツ戦で教官をいれないだと・・・!?
>>353 そういう事だね
そのレス見て気づいたんだけど
CC7、8の術では短縮の効果がなかった
(スーサイドエコー、インディグネイション、リンカーネーションで確認)
だからCC7、8を除くCC1〜6から5種類連携したら最大75%短縮になる
ちなみに詠唱が一番短いのは、リチャードで
ハイスペル+最大短縮+連打短縮でアヴェンジャーバイトしたときの7fでした
wikiの質問スレで見たけど理解出来なかったので質問
イヴィル、カオスで弱点倍率ってどう変化するの?
そのやりとり確認してきたけど何か混沌としたやりとりでイマイチ要領を得ないw
術技解析ページの弱点倍率でいうところの N の値のことでいいのか?
イヴィル25、カオス30のはず
361 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/06(日) 03:22:30 ID:KkNfZOzx
デュアライズで皆さんはどの武具を強化してます?強力な武具だと熟練するのがなんか遅い感じがします。やっぱり初期の武具を強化するのがいいんですかね?
初期武器と未来やスフィア武器の熟練回数を比べると
みそと鍛冶入れても毎回2,3回多く戦闘必要だから
最終的に200、300回戦闘回数違うと考えると結構な差だな
このゲームクリアしたんだけどさ(未来編も)
結局グレイセスって何のことだったの?称号の名前にしか出てこなかったよね
リチャードを除いて離脱期間に強制的に入る経験値量の順番は、
本編のみは、ソフィ>ヒューバート>マリク>シェリア>パスカル>アスベル
未来を含むと、ソフィ>パスカル>シェリア>アスベル>ヒューバート>マリク
(召喚分は除く)
この辺を基準に平均レベルの調整をするといいと思う
ただ、素の経験値だけで調べたからレベル差補正は考えてない
死なせるキャラ次第では、本編序盤で生かす必要があるキャラもいるけどほとんど誤差程度
未来に行くと、
>>322のウィルピウス戦だけでアスベルの経験値がヒューバートとマリクを抜く可能性があるから注意が必要
武器のデュアライズは気にせず合成しまくったほうがいいのかね?
>>365 ゾーオンに出る武器作れれば、適当デュアライズでもすぐカンストできる
武器はそれよりも+99で最小CCが+3になるからどんどんデュアライズしていくべき
最大CCなんていくらためようが30までなのでオヌヌメは熟練もそれなりに低く、最小CCが高い未来武器
何かリチャードが出る度、ネタみたいに思えてきてワラってしまうんだが
繭作ったとか、お前は虫かよって思ったww
>>366 ありがと。適当につけておくわ。イヴィル時々カオスでやってるから、欠片が結構あまってるのよね
闘技場は難易度を一番下まで下げて、商品全て回収したが、結構バランスブレイカーだな
黒スーツと黒つなぎで一気に守備力がwwww
>>360 さんくす、リメDよりは倍率変化おさえられてるんだなーまああっちは耐性属性もあるから仕方ないか
一人新たな主様候補がいる気がするがみんな分かっててあしらってるようだから
きっと自分で気づいて自重してくれそうだ
鍛錬する武具は自分は見た目の好みで選んでる
熟練の遅さは途中から誤差の範囲になってくるし、4人分の武器防具鍛錬してると
どうせ欠片の入手の方が追いつかないからその誤差を消してもプラスにならないし
まあシェリアは秘奥義時の焼き鳥以外ほぼ見た目を確認できないがw
主様候補とかそもそも気にしてたら攻略スレとか質問スレは成り立たないだろ
答えれる奴が答えればいいと思うし、詳しい奴が詳しい話をして物事を煮詰めていけばいいと思うわ
そりゃID真っ赤にしてご苦労だなぁと思うことはあるがね
武具は見た目派か下限cc重視派かで分かれるだろうね
防具に関しては付加効果をどれだけ突き詰めるのかによっては
1個作るのに相当苦労するから全員が装備できる軽装備(ウェア系)がいいのかなー?
まぁ、各キャラ専用防具とか無性に上げたくなるんだけどw
>>358 分かった。ありがとう
わざわざ短縮率上げるためにドラゴンスレイヤーとかは使わなくてもよかったとは
A1〜4+CC5で事足りるし
前に誰かが言ってたB技は1回だけ短縮ってこの部分では当たってるw
リチャードだとA4回振るよりAAアヴェンジャーのほうが遠距離のまま短縮できていいよねw
主様の問題は書き込み回数より上から目線だと思うけどね
別に詳しいだけならこのスレにはいくらでもいるよ。ただほとんどの人はその辺分かってるだけ
俺は一つしか入手できない武具はオリジナルのまま取っておく派かなー
1周目のイヴィル ロックガガン体内のボスペールパラサイトにフルボッコされてるけどみんなどうやって倒してるこれ
無理ゲー臭が半端ない
376 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/06(日) 13:41:30 ID:R1C5mWb2
Lv上げ、シンプル
>>375 難易度上げてる時点で
アドバイスとか可笑しい気がするが?
難易度下げろとしか言えない
鉄鎖プレイ終わった。結構面白かった。
次はガルド変換で欠片集めとドーピング頑張って完全な引継ぎデータ作るかな。
ガルド変換はオプション化してほしかったなぁ。条件はグレード解放でいいからさ。
>>376-377 つまりいい攻略法はないってことか
複数わらわらわいてきて鋼体持ちだもんな まあだめだったら難易度下げて突破するけど
うわぁ・・・結局「俺の腕が悪いんじゃいないよな無理ゲーなだけだよな」って言いたかっただけかよ
腕がある人はちゃんとうまく攻略してるから。君はシンプルでいいよ。レスしたやつ乙
とあるスレのテンプレにあった名言を思い出すな。
「俺ならできる。お前には無理」
風牙絶絞覚えるだけで余裕ですた・・・
フウガゼッコウフウガゼッコウ
風牙絶絞はたしかに便利だけど…
それを覚えた程度で余裕になったってことは
結局戦闘が下手でゴリ押ししか出来ないってことじゃないか
しかもPS3版の風牙は弱体されてるし‥
「一周目で難易度〇〇(ハード以上)なんですけど〇〇に勝てない」
ってのはもう全部
>>376のように「レベル上げて難易度下げろ」で統一したほうがいい気がする
いや、ほんとはスルーが一番なんだけどね
ただ単に
1週目なのに難易度○○でやってる俺カコイイ・・・(ウットリ
ってしたいだけだろ
そういう目的でRPGやるのは構わんが言いふらすのは本スレでな
経験値ガルド変換は、魔導書でもよかったな。今からでもDLCで追加してくれんかな〜。
もうチャットしか追加する予定なさそうだけど・・・・
ところでどうやって難易度変えるの?
一度決めたら変えられないのでは?
説明書を読まない世代はいい加減にしてくれないか
388 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/06(日) 17:31:50 ID:1jwMaG3K
質問です。
依頼の思い出ハンカチをやり逃していたら、依頼のコンプは不可能ですか?
Yes
390 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/06(日) 17:37:42 ID:1jwMaG3K
うわぁぁぁあ
レスありがとうございます。
誰か
>>363に答えられる香具師は居ないのか? プロの人解答求む
>>387 そもそもゲームなんて説明書読まなくても操作できるように作られてるから
誰か
>>393を翻訳してくれ 一番いい日本語で頼む
>>394 wikiの「よくある質問」を見ましょう
週末になる度のイタタスレ化がすさまじすぎて萎える
プレイする人は中高学生が多いから仕方ない
>>383 別に下手なのはその通りなんだけど
分裂した後の弱点をもろに風牙絶咬で3つのうち2つつけるから殲滅力があがったから格段に楽になっただけ
ごり押しどうのとかどっちが名人様なんだか・・・
質問に答えられないならそれこそスルーすればいいのにあおりたいだけなんだよなぁ
わざわざ文句言いに来た399さんかわいい
テンプレに入れよう
Q.難易度○○でボスが倒せません(ダンジョンがつらいです)
A.難易度下げろ
前から思ってたんだが高難易度の攻略とか聞いちゃいけない流れは何なの?
高難易度でもクリアできてる人がいるんならそのコツとかを聞いてもいいじゃないかと思うんだけど
そりゃ全員の目的がシナリオ進めるだけなら難易度下げるでいいんだろうけど
難しさを求めて難易度上げてるのに何で人に聞いてるの?ってことじゃね?
欠片とかはボスまで難易度上げる必要ないし、ボスは自己責任でいいんじゃないかね
雑魚までいちいち説明するわけにもいかんし
高難易度で倒してゲーム的に得するのってラスボスくらいじゃねぇ?
>>399 君のレスは
>>375で「イヴィルで倒せない、これ無理ゲー!」
>>382で「風牙絶絞で弱点ついたら勝てました!」
まさに「えっ」て感じなんだけど
弱点つけるようになっただけで勝てる状況なのに無理ゲーだの騒いでたわけでしょ?
名人様とかじゃなく、現行スレで質問する前に自分の戦略を少し考えなよって話だったんだけどね
>>402 高難易度にあげる意味って、当然やりごたえとかを求めてるからだと思うんだけど
それを自分の腕で戦略練って攻略するんでなくて、人に倒し方とか聞くのが
スレ民からしたら「はぁ?」ってなるんでないかな
説明下手で申し訳ない
って、リロードしないで書き込んでたら
>>403が上手いこと説明してくれてた
>>402の後半は忘れておくんなまし
難易度上げてボスに挑むのはわかるけど、質問のレベルが低いのが多すぎ
せめてWIKIに書いてある事くらいは理解しろと言いたい
ボス○○の攻撃××がカオスだと仰け反り時間が短く連発速度が早くてステップでかわして
反撃するパターンが使えない、とか具体的ならともかく、単にカオスの○○強えwww
倒せんwwwとかだと回答のしようもないわな
そういうやつは、たまたまそのボスが自分の腕の限界点を超えた相手だっただけで、
そのボスだから勝てないわけじゃない。そのボス超えてもどうせ次で詰まる
よってその質問に適したコツなんてない
ともかく高難易度で勝てる汎用的なコツ教えろってんならアワーグラス祭り、ゲージ
溜めまくってアクセル&秘奥義祭り、栄光祭りなどなどお好きなのでどうぞ
俺はそんなので倒すくらいなら自分で試行錯誤して腕の方を上げるがな。それがゲームを
楽しむってことだろ
まずテンプレも見ないで質問してくるバカがいる限り無駄な努力だと思うわ
>>403,404,408ありがとう
そりゃ漠然とした質問はいらないと思うけど
>>408の最初みたいな具体的な質問もテンプレにまでして全面的に禁止するのもどうなのよって思った
試行錯誤した末にどうしても出来なくて、どうやったら出来るものなのか聞きたいときもあるんじゃない?
今wikiのグルーヴィーチャットの目安の収集率と俺の収集率が一致してない事に気付いたんだがどういうこっちゃ
途中まで一緒だったんだがなあ
誤爆
>>411 過剰反応は俺もよくないと思うけど、今まで具体的に質問したやつはほとんどいないし
した場合はちゃんとレスが返ってきてたと思う
遠慮せずに皆も聞きたい事を聞けばいいと思うよ^^
データと統計だけで埋め尽くされるスレなんて気持ち悪いだけだし、最近このゲーム買った人が見たらドン引きするでしょw
>>415 最初「えっ何ここは(ドン引き)」
今「俺も仲間に入れてくれよ〜(マジキチスマイル)」
とはいえ大概アドバイスも何もいらない単純な質問が多いのは確か
聞く前に自分で試したりした方が早いと思うが
本スレの事思い出してやれよ
宝石や武具作ってからのエレスポット16セットは地獄だな
1日4000ちょいしかエンカウント増えないよ
420 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/07(月) 00:50:06 ID:5a8J3kBG
サブイベント『ヒューマノイドの最期』でバグ発生
最初ヒューマノイドにスマイルマーク付いてて、まだ話かけてもないのに
すでにブックトラベル欄のヒューマノイドの最期解決済みになってる・・
案の定、話かけてメモリーコアとって、コーネル研究所行ったんだが、
パスカルの称号『マッドアンマルチア』がとれてないのに☆マークが出てこなくなった・・
前の周で同じ現象起こったんで、もう一周しているところ。
wikiではこの現象触れられてないんですけど、
ブック引き継いでる限り称号とれない感じですか?
長文スマソ
誰かバグとか仕様に詳しい人いたら教えて下さい。
>>420 既出
此処やwikiでも同じ質問を何度か見た
他にも竜と戦えない(★が無い)の報告もあった
どちらも
>>420が書いてる様に勝手に解決済みになってたらしいけど
その後2周目で問題無くサブイベを起こせたのかは解らない
でも全部原因不明なんだよな
423 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/07(月) 01:25:49 ID:5a8J3kBG
>>421 既出でしたねスイマセン。
wikiでは触れてる人いるけどスルーされてた・・
イベント内容が前半とばして、
いきなり『ヒューマノイドは復活した』とかなってるの怖すぎる
ちなみに、フォドラ行く前のセーブデータでは解決されてない。
メカソフィの格好で戦いたいな……
あれなんであんなに威力低いんだ。
エイトセレスティアルが強すぎるのもあるけど
完全に豆鉄砲じゃねーかあれ。
今更ながら買おうかと思ってるんだけどさ
スレ民はps3とwiiのどっちおすすめ?
金に困ってないならPS3版で良いと思うよ
PS3の内容=wiiの内容+後日談なのでPS3でいいと思う。
Wii版の方が優れている部分、はないしね
それにGの戦闘をガチで楽しむにはPS3の操作環境が必須かと思う
未来への系譜、ってやつがその後日談?
みるからに大事そうだな。
PS3を新たに買うかwii版で妥協するか……。
>>423 自分も1周目はそのバグで称号とれなかったけど
引き継いだ2周目では問題なく進行して称号とれたよ
結構致命的なバグだし原因は気になるね…
シャトル改修後のサブイベ開始フラグが立った時に不具合が起きるのかと思ってたけど
フォドラ行く前のデータからやり直しても同じようにバグるなら、他のサブイベが関係してるのかなあ
432 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/07(月) 04:12:04 ID:J222CJ5A
うぉーセット数16になりやした!
金色微妙だ・・・
デンジャラスループってよく聞くけど何でバルバトス入れないの?
なんでこのゲームバグだらけなの?なんで一々wiki見ながらビクビク進めないといけないの?
未だにβ版かよ
>>430 系譜編短いしPS3ないならWiiでもいいと思うよ
よりアスベル無双を楽しめるのはWii版 ただしバグは注意
周回前提でやりこむ気ならPS3のがいいけど
436 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/07(月) 10:10:47 ID:GY/rSx7f
>>433 武器の最大CCを強化するのが目的な訳だけど、それに影響するのは合成後の性質でなく使用したピースの性質。
デンジャラスは大切にね!
デュアライズでたまに無意識で使ってしまうwww
残しているのに………
wiki落ちてね?
2周目以降だとスフィア集めてれば早い段階で最強武器作れるし、
CC増加引継ぎもあるからデンジャラスにはこだわらなくても上限CC30にならないか?
>>440 デンジャラスループは未来編武器前提の話
スフィア武器はものすごい適当に強化しててもグレードショップとスキルで上限30余裕
スフィア武器は20+9でCC1上げられれば30になるもんな
下限20までのWii版だと見た目(カタナとか)で武器選びできてた
そこまで下限は重要じゃないしエクシード付けるのもありだと思うんだよね
単純に性能で見ると劣化だが見た目に拘れないほどの影響じゃない気がする
んだな。前に誰かが言ってたエクシード案は結構いい選択だと思う
上限も別にそこまではなあ
25〜27くらいあれば全くストレスない気がするわ
ストレスっつーかどこまでコンボの幅が広がるか、じゃね?
まあCC30までコンボ繋げられる人だけの必要要素じゃあるが
ニコにほとんど仰け反らないボス敵相手にソフィでCC30コンボ入れてる動画あったね
Gfってカルタ関連のバグないよね?
今、少年期で東ラントのNo1と北バロニアのNo2を取ってないのにそれぞれの街道でゴミ入手したんだけど……青年期じゃないと駄目ってのも無かったような
wikiに繋がらないの俺だけか?
2週目はチャットもサブイべもコンプしたいから見ながらやろうと思ってたんだが……
>>447 wii版はカルタ習得後にカルタがゴミに置き換わるんだっけ?
PS3版だと最初からキラキラの候補の中にゴミも入ってる、バグじゃない
>>449 なるほど、fだとゴミも候補に入ってるのか、なら単に自分の運が悪いだけなのね
東ラントと北バロニアで2時間近く走ったってのにorz
教えてくれてありがとう
Wikiがつながらねぇ。
不便極まりないな…
wiki落ちてるな
別に可動保証の有償サービス提供してるんじゃないんだから一日くらい待ってみろよ・・・
>>450 個人的にはカルタ集めはシャトル使うといい。
シャトルで目的の場所に飛んで一番近いキラキラを調べる。
はずれだったらもう一度シャトルで飛ぶ。
これだと5〜10分くらいで見つかるんじゃないかな。
・連携による詠唱短縮後にも瀕死時の詠唱短縮は有効
・攻撃Aの攻撃判定が敵に残ってる間に攻撃Bを出すと、CCを消費した瞬間に攻撃Aが当たる
・この現象での仰け反りは、攻撃Aの仰け反りと、攻撃直前に攻撃Bの仰け反り延長が適用される
・一部連携や、攻撃Bをアクセル発動にすると仰け反り時間が更に増えるが計算式不明
・この現象ではダウン効果はない?
・攻撃Bをアクセル発動にしたら、浮き上がりの挙動が変わる
・Wii版ではこの現象でダウンを奪えた?
これが一番簡単に起こるのは覇道滅封の2連発
現象が確認しやすいのは、マークリバースの先端が当たるような距離で、マークリバース横ステマークリバース・・・と繰り返す
カタストロフィとか活心鋼破とか攻撃判定残ってる間に行動出来る技なら、普通に連携したら起こる
457 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/08(火) 02:20:34 ID:03nBDnzt
wiki復帰してくれないかなぁ・・・
チャット収集にこまる・・・
しばらくは外部攻略サイトで代用するしかなさそう
ゾーン4Fのゴーレム効率よく召喚してくれる方法なんかない?
鳥さん残して3人マニュアルにしてアスベルでちまちま削ってるけど召喚してくんない…
wiki復活したなー
>>459 10000以下でランダムかと
16体だったから頑張れ
攻略チャートとかチャット一覧とかサブイベント関連は
もうほぼ情報出尽くして更新されることもないだろうから印刷して使ってるわ
未来編での王子が、ドグラ星の王子にしか見えなくなりました。
CCの上限上げるのと下限上げるのを
上限上げないで下限だけ上げると
下限に押し上げられて上限あがるの?
上限=下限になるの?
その通りでございます
下限30狙うならライズピースは結構重要だね
未来編の王子は確かにレベルEの馬鹿王子に見えるなwww
頭良くて外見もいいのに真剣にアホだからな…
バカ王子そのものだな
ルビアの魔法カルタを見るたびに
顔の輪郭がゆっくりのAAみたいに見えるのは俺だけか?
EXP5倍とかスキル3倍のDLCは結局来ないままなのか?
グレード全然たらねえよ・・・
そういう話じゃないと思うが・・・
とりあえず、不屈グミ嫌い早ときをする周を一周挟むだけである程度楽になるよ
あとはサブイベ回収していけば、ガルドはチェックバグで引き継ぎ不要だし、大体
必要なグレードは揃うんじゃないかな
どこかで999hitすれば大分楽になる
クリアデータロードすればボス倒した後も各地のイベント消化できる?
ボス手前でひたすらイベントこなしてるけどダルイ
>>476 普通に可能(日本語可笑しい気がするが)
期間限定のは不可能だが
詳しくはwiki参照
>>469 内容もそうだし、何より声と演技がほぼ同じなんだよね。
>>472 欠片とか能力上げにこだわりだすと経験値5倍はむしろ邪魔になったりするw
>>479 DLコンテンツだと欠片集めた後よし5倍にしようみたいな使い方出来るぜw
残念だけど、DLコンテンツに経験値n倍は無いんだわ。
あるのはレベル+5と+10だけ。これが売れなくなっちゃうからな。
まぁレベルは上げようと思えばゾーオンに5時間も籠もればカンストすんじゃねぇかな。
欠片集めの時点で入る経験値はどうしようもないな。
経験値1を購入しちゃうと絶望的だし。
おお、クリア(★つきデータにする)までのプレイタイム2:59
とうとう3時間切ったわ
つきつめればできるもんだな
オレ、あと8個ガイさ欠片集めたら世界を救う最後の旅に出るんだ・・・
>>483 俺もRTA風プレイやってるぜ同志よ
なんとか2:55までいけたが、2:50の壁は高い
これ以上はロード解禁して敵の配置が最善になるまでやり直し地獄かな
>>484 おお、すごいな
オレはあくまでチャレンジバトル目的のさっさと回りたいだけの周回だから
雑魚も極力避けてるけどトータルで4〜5回は戦ってる
あとはエレスポット・術技いじいじしてる時間とか買い物時間を減らせば
2:55くらいまでは削れそうね
それ以上は確かに敵の配置気にしないと無理かもしれん
+99になったらもう強化できないの?
487 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/09(水) 00:52:35 ID:Eefb9N2m
>>485 つい今しがた2:49でクリアできたわ
自分でもどこがこんなに削れたのか判らんが実際縮まったw
無駄なエンカウントとか道間違いかけたりとかもあったし、詰めるところ詰めたら2:45もいけそう
クリティカル回数って戦闘逃げてもカウントされる?
牛肉放置がうまくいかない
置換無傷自給溶解採集でそれ自体はエナジー黒字(+40〜50くらい)なんだけど
牛肉の半額分(242)には全然足りなくてすぐにエナジーがなくなる
これ以上回復量増やすのってどうすればいいんだ・・・?
少食妖精
>>490 逆に考えるんだ。毎回じゃなくても2,3戦に一度でも十分だ、と。
孤独
ありがとう
おかげでうまく回るようになった。これで一日放置してみるよ
>>488 >>485じゃないけどやり方教えてくださいな
さすがに2:50分きるとなると前周からスタダの準備しつつ
始まり次第色々設定してあとはそのままひたすら進むんだろうけど
設定の仕方とか注意点とか教えていただけるとありがたい
短縮の参考にするわ
>>495 技回数稼ぎとか他の無駄なやり込みも兼ねてるうえにアスベル単騎なんだけど、それでもよければ
取り合えずグレードショップで有利になるものは全部購入。マスタリー継ぐだろうからSPn倍はいらんけど。
ポットはエビチリ,栄光,紫龍,強運,ストラテイムの角。(他にも孤独とか色々入れてるけど、純粋なTAには必要ないものなので省略)
技は風牙絶咬・覇道滅封・邪霊一閃、あとは活心鋼破いれてるけど、紫電滅天翔とか魔王炎撃破のほうがいいかもしれん
称号は前の周のうちからベルセルクにしておく。ある程度レベルも欲しいから難易度もカオスにして継いで、敵がタフになるフェンデル辺りでシンプルに
最初のかめにんからレアソード買って装備、デュアライズはダメージの為に倍率9%の威圧的に
付加効果は気にしてない。定番の効果はダメ10倍のせいでラスボス以外役立たず。技についてない状態異常特性なら無駄にはならないとは思う
大体のボスは覇道滅封撃てばすぐ倒れる。序盤のうちは接近して抜刀邪霊のほうが早いかもね。強制戦闘のザコ複数のほうが工夫が必要
例えば闘技島1階は左ステップ抜刀覇道×2が効率良く巻き込める…とか。まぁ最初から孤独つけてなけりゃ関係ない話なんだけど
ダンジョンは少し立ち止まっても良いから敵を避けて、謎解き系は最善手最短ルートで駆け抜けろとしか
政府塔の報告係の選択肢は下のイライラは〜を選んだほうが早く進める、とかかなり細かくなってくるから書けないけど
ポットを補充したタイミングは
グレルサイド到着,セイブル・イゾレ到着,闘技島行き前,ベラニック到着,氷海行き前,フォドラ到着,バシスクリア後,決戦前夜中
このへんは孤独魔道書の影響もあるし、事故エンカウントとか戦闘時間とかで大きく消費量がズレるから参考程度に
とりあえずざっと思いついたのはこんな所かな、他に何かあったら分かる範囲で答えるよ
補給って振込でよくね?
あと聖水?の魔導書
元素研究所のラストの一本道が30秒でエンカウント1回の低効率だけどアルケインギアと妖艶の羽で牛肉の赤ワインに込み(小食)を回しやすいエナジー回復量(250〜500弱)
死んでも大丈夫だけどやっぱエンカウント効率が悪いや
あー、振込は存在を忘れていたわ
そこはマグロ丼がいいんじゃ
意外と見落とすこと結構あるよな
俺も紫龍とか完全に盲点だったわ
実際、武器を999まで育てた人っている?
>>502 命中が合計1999になれば攻撃、術攻撃を999にする意味は薄いな
高すぎて50HIT続かなくなっちゃうし
意味を聞いてるんじゃないと思うが・・・
それに四竜集結とか挑戦するには999必須かと
>>496 詳しくありがとうございます!
自分も一応環境を
前周での準備:全員の称号を「攻撃〇%・術攻撃〇%」にセット(Lvうpのステ調整のため)し、難易度をカオスにしておく
引継ぎ:「経験値ガルド変換」「経験値1/2」以外全部引き継ぎ(SPn倍とかはいらないけど)
青年期からスタートし最初の戦闘で武器以外全部はずす
かめにんでレアソード購入し装備、以降ずっとこのままで街のお店に話しかけることはほぼない
エレスポットはオムレツ・オムライス・ストラテイム・栄光・熱血・紫龍・振込、その他てきとー
技は風牙⇒X押しっぱなし⇒抜砕竜斬をメイン(最後付近のボス以外2〜3秒以内で終わる)
ダンジョンの謎解きは最短で雑魚敵も避ける
亀車移動は最大限活用
ヒューバートの必敗イベントの前に栄光をはずすのを忘れないように
・・これ以上は細かくなるからはぶくとして
>>496さんのを見る限り
自分は戦闘やシステムまわりの設定は問題なさそうだから
フィールドやダンジョンでのルート取りに問題があるのかなあ
もう10周以上してるけど最速プレイタイム2:52で50分の壁を越えれない
ダンジョンは仕掛け全部覚えてるから無駄はないと思うんだどなあ
>>503 命中以外は半減魔導書で調節が肝要かと存じます
Vの早ときもトップランカーはドアの開け方を知るRPGだったからなぁw
おかげさまで無事武具が999になった
ちなみに物のどのパラメータがアップするかは「各武具ごとに」ランダムなんだな
あと、素のパラメータ(本体パラメータ+スキル増分)自体は1000超えして
武具装備したときの合計値に上限1999がかかるんだな。知らんかった
なんでもないの性質作るのって意外と難しい気がする
510 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/10(木) 02:15:25 ID:u9sZFsro
最強武器作るためスフィアとデュアライズするタイミングが分からん
みんなどれくらいまで鍛えて最強武器にしてるの?
俺は金が面倒だから10あたりですぐ
出来る時が作る時だな
どうせ後から強化出来るし
正直強化引き継ぎのために2回+99にするくらいならマグロ放置や牛肉放置した方がいいと思う
能力だけじゃなくてCCも半分引き継げば・・・
あー、やっぱり2回99にするのめんどいから無くて良かったw
>>510 俺は足並み揃えて育てたいっていう変なこだわりがあるから最低でもヒューバート仲間にしてからだな。
んで引継ぎで能力値が+50されるくらいまでは育てておくかな。
スフィア自体は幼少期の内に手に入れておく。
参考になりました。自分は+20でやろうと思います。欠けら集めがきつすぎるので
>>516 んー?今どの辺?引継ぎ前の武器なら性質とか気にしなくていいし、欠片結構簡単に集まらない?
レベル上げすぎたとか?採掘の魔導書とかフィッシュ&チップス付けてる?
レベル140ぐらいです。カイルさ狙いで欠けら集めてるけど全くでねー
>>509 一度ランク6にすればなんでもないピースで永久に
>>518 レベル140だったらゾーオンくらいしか刺々しい、頑固揃わないんじゃない?
楽にその2つ集められるの砂に埋もれた遺跡だけど、そこの敵はカオスでも90レベルくらいしかないし
初期装備でもデュアライズしていけば、難易度イヴィルとかクリアーできるかな?
特に難しくないと思うぞ
>>521 マスタリー引継ぎしてればカオスでも余裕。
折角欠片引き継いだのにもったいなくて使えない貧乏性の俺がいるorz
>>523 同じく貧乏性だわ‥
使わないでためとく欠片を決めておいて、
周回を重ねるたびにちょびっとずつデンジャラス欠片とかランク8〜9欠片がたまってくのがたまらん
・・・いつ使うんだろうなw
アスベルの武器はどれが一番見栄えがいいだろう…
上限CC28-30になりさえすりゃなんでもいいんだが悩むな
ヒューソロでカオステオス頑張ってるところなんだけど
デスブリンガー→サイドで回避中に追撃フィアフルストームで詰む
デスブリンガー回避のときのコツとかあったら教えてちょうだい
マグロ放置で武器999やってみたけど、意外と簡単だった
だいたい3〜4日もあれば全パラメータ999になる
牛肉放置は2日程度で999になったから、効率は半分程度?
528 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/11(金) 02:58:14 ID:9xyf009o
詠唱キャンセルってなに?
ウィキのコンボ表?みたいなやつに詠唱キャンセルって書いてあるんだけど
なんのことかさっぱりわからんww
>>526 走って後ろに下がるだけでも結構避けられたりしない?
>>528 詠唱キャンセルはwikiの戦闘小ネタあたりに詳しく載ってたはず
ちなみに、コンボのとこでわざわざ詠唱キャンセルにしてるのは、
一番早くCC回復出来る手段だからだと思う
普通の仰け反りだとステップの延長と、詠唱キャンセルのCC回復の早さで択になるけど、
ダウンなら延長出来ないはずだから、詠唱キャンセル一択になる
まあそんな細かいとこは気にせずに適当にやればいいと思うけどね
高度なコンボを考えるより立ち回りが大事
9の欠片が出た人は良かったら状況教えて欲しい
やっぱりぶどうありでカオス?
コンボといえば、なんか昨日あたりからwikiがごちゃごちゃしてるな
534 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/11(金) 09:54:14 ID:9xyf009o
おお!なるほどーこんな初心者質問答えてくれて、
ありがとなー
>>526 俺はデスブリンガー→フィアフルで死亡した事は一度もないなぁ
どうしても避けれないならステップ距離アップの称号付けてみれば?ヒューにもあったかは忘れた
どんな状況かにもよるけど、ラムダとの距離が近いとサイドステップで横にずれる距離も縮む
バリアをすぐ破る事に専念すれば、後は行動パターン単純過ぎて楽なボスだよなぁ
もうすぐ15日になるわけだが、コンボ動画公開予定日
後はソロモス単独撃破とか見てみたい
既に上がってるけどエレライズと秘奥義とアクセルだけで倒してて全く戦略性が無かった
四竜集結の動画って流石に上がらないよね
>>532 たぶん100時間くらい初期レベル・ぶどう有りでゾーオンカオスに延々こもってるけど
ランク9欠片は今までに4つだけしか出てない
全部ライズなのが救いだけど有り得ないくらい確率低いわ
あと、初期レベルカオスゾーオンだとぶどうあんまり意味ない気がする
以前検証してた人たちが、ぶどうで基本ランクに+1でその後に上限6がかかり、そして最後に確率で±3
っていうようなこと書き込んでたけど、たぶんまさにそれ
初期レベルでゾーオンだと基本ランクが余裕で10超えるんで、ぶどうあろうがなかろうがほぼ6固定
全部の欠片メモってるわけじゃないから体感だけど
上記の環境で大体、5が10%、6が50%、7が30%、8が10%くらいな感じ
(4以下や9はほとんど全然出ないから除外)
>>533 あれは主?が自分色に染め過ぎで、それを指摘されて熱くなり過ぎ
まあ一ヶ月間ほとんどコメがつかずにスルーされて、やっと付いたコメが否定意見だと
感情的になるのも分からんでもないが
>>535 現状高難易度強ボス動画ってゴリ押し動画ばっかだよな・・・ダメn倍でバランス
崩壊させるのがもう当然になってるし
個人的にはもっとこう、ガチバトルーな感じの動画が見たい・・・
まあ偉そうなこと言うなら自分でやれだが、それは無理なのよw
ガチ四竜戦はWii版のならつべにあったけどエフのはないのかなあ
ガチ四龍戦ってどんなんだろう
初めて四龍に挑戦したときは一周目でグレードショップ補正なしの
Lv130くらいで配布されてるアイテムは全部使うし死にまくるし時間は超かかるし
スコアなんて1桁の超死闘だったけど
アレがいわゆるガチなのかな?
それともコンボとかを駆使した美麗な戦いのことちを言ってるのか
どういうのをみんな望んでるんだろう
540 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/11(金) 14:36:29 ID:AM/VwmVR
繭で詰んだ…
wiki見たら仕掛け全部解かず〜ってのやったっぽい。セーブしてまった…
死にたいorz
ん?繭の詰みってPS3版では修正されてなかったっけ?
ってこっちはWii版と兼用の方のスレだったか。
ご愁傷さまです。
ゾーオンケイジ難しい!!
なんとかエメロードまで倒せたけどシンプルでも死にまくるorz
みんな何レベ位でクリアしたの?
あとレベルが全然あがらなくなってきたんでオススメの狩場とかないですかね?
544 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/11(金) 15:30:20 ID:AM/VwmVR
俺は未来編終わってから挑戦したから150ぐらいだったよ
全部シンプルでつっきって100ちょいだった。
>>543 ゾーオンケイジ
上の階ほど良い
パーティのレベルと敵のレベルを比べて難易度を調整するとより効率アップ
>>536 詳しくありがとう
やっぱり確率は低いんだね
でも出るって分かっただけでもモチベーションは上がりそうだ
ソフィのスフィア武器の元ってリスレットじゃなくてアイアンリストなのかよ・・・
このリスレット+70どうすんだよ・・・
>>548 逆に考えるんだ
+99リスレットと+30ディアバレインにさほど差はないのだと
>>548 乙…よくあるミスだ
次はちゃんと確認してがんばれ
あと、ぶっちゃけスフィア武器は元武器強化しなくてもいいと思うよ
+99を2回やるほうがどう考えてもだるい
ちゃっちゃとスフィア武器を99にして、あとは料理で上げちまったほうが楽
>>549 どこも逆さになってねえw
>>543 難易度ノーマルでLv80ってところ
フーリエだけ勝てる気がしなかったのでシンプルにしたが
他はノーマルでなんとか勝てた
552 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/11(金) 22:50:36 ID:5DiNt6L2
マグロ放置ってどうするんだ?
HP30以下を維持するのって難しいとおもうんだが
wikiのチェック増殖バグができないんだが修正されたの?
チェック系デュアライズが初だった場合にできないの?
ラスタカナン下層の5行きたいんだけど、6層の見ない南端のリフタで5層までいけたんだけど
そこから先へ進めないんだけど…なんか場所違う?さっきからぐるぐる回ってるけどわかんなくて
解決できました
557 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/12(土) 00:33:58 ID:D2+4z5ci
イヴィルでランク9の欠片落ちるが、なぜかカオスでは落ちないw
本編ガルディアシャフト中層突入後にでるスキットやイベントがあるのは分かるんだけど、突入前にしか出来ないことってなにかありますか。
559 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/12(土) 05:52:29 ID:7W6RnDH/
しいていうならフレデリックの期間限定サブイベントぐらいかな
済ませてるならさっさとガルディアクリアして未来編行くべし
デュアライズで変化する武具ってもとのを+99にしてからしたほういいの?
どっちでいいよ
アクタイム☆つけてグラップルダンスが面白すぎる
教官どんだけ蹴り続けんの
564 :
!ninja:2011/02/12(土) 12:45:16 ID:9YfypyBi
●持ってるのに昨日から書き込めねーよウゼー
スマン誤爆した
>>559 どうも。
気兼ねなく先を進めるとするよ。
戦闘の仕組みがよくわからないまま適当に○だけ連打して
中盤くらいまできてしまったんだが、これ例えばCC4の技まで
つなげたい場合はコンボをはじめるときにCCが10以上に
なってなきゃいけないんだよね?
CC7〜9って状態なのにたまにCC4の技が出るのはなんで?
>>567 可能性として、連携中になんらかの要因でCCが回復しているとか、気がつかないうちに反撃称号を付けてたとか。
>>567 条件によって技出すとき等にCCが回復する場合がある
それで連携中にCCが回復して4技が出る
CC回復とか派生とかあるからそのレスだけだとなんとも言えん
おーそういうことか ありがとう。
どのみち狙っては出せないっぽいなぁ。
とりあえずこのゲームはずっと○連打してりゃいいんだよねw
それで勝てるなら問題ないがw
たまにはステップで避けようなw
アスベル使ってるのなら、取り敢えず×を使ってみると世界が広がる
とぼけメガネでロックガガンを狩ろうとしてるけど、ダメが普段と変わらない…
PS3版は出来ないのかな?それともスキルマスターが必要なのでしょうか?
PS3は死んだら無効になる
アクセル覚えてるなら、接近してオーバーキルダメージ受けた瞬間に発動したら、その分称号効果で上乗せダメージが与えられる
ちなみにロックガガンの経験値SPは0
★×2武具作りたくてwikiでデュアライズのルール見て9×2の作り方はわかったが★×2よくわからない
抽出ルールの例にある
A(イヴェイド2)×B(イヴェイド2) ⇒ A(効果なし), B(効果なし), 宝石(イヴェイド3)
の法則でもし両方★なら
A(イヴェイド★)×B(イヴェイド★) ⇒ A(イヴェイド★), B(効果なし), 宝石(イヴェイド★)
となるってことでいいの?
>>577 A(ライズ[9]スピード[9]) × ライズ[9]
→A(ライズ[★]スピード[9])【レベル2以上性質】
B(ディフェンス[1]スピード[9] × スピード[9]
→B(ディフェンス[1]スピード[★])【かたい】
A(ライズ[★]スピード[9])【レベル2以上】 × B(ディフェンス[1]スピード[★])【かたい】
→A(ライズ[★]スピード[9]) B(特殊効果なし) 宝石(スピード★ ディフェンス[2])
A(ライズ[★]スピード[9] × スピード[9]
→A(ライズ[★]スピード[★])
あれ、そういや↓こういうときってどう抽出されるんだろう
A(ライズ[7]リフォース[7])【ワンダフル】 × B(アタック[7]ディフェンス[7])
→@A(リフォース[7]) B(効果なし) 宝石(ウォーリア[7]ライズ[7]) だっけ?
→AA(ライズ[7]リフォース[7]) B(効果なし) 宝石(ウォーリア[7]) だっけ?
>>578 ありがとう
抽出ルールの優先順位1を利用すればいいのね
>>580 多分だから間違っていても知らん
本番やる前に類似の条件の適当な武器で試してからにしてね
>>576 丁寧にありがとうございます
勉強になりました!
経験値0…別な所でレベ上げしてきます
(・ω・`)
>>579 自己実験したが@だった
これでAだったら上位ピース武器作成に偉大な一歩だったがそんなに人生甘くなかった
・攻略本の火傷の仰け反り時間増加は誤植
・正しくは、「(7+Lv)÷60」秒(Lvは装備全てのランク合計で最大10)
・要するに、(7+Lv)フレーム増加
・仰け反りが短い敵は、火傷含めた仰け反りを計算した後に倍率を掛ける
・雑魚は、火傷Lv3状態にスカラーガンナーでダウンするようになる
(烈震虎砲や空破絶掌撃の様な地上ダウン技と同じ仰け反り時間になる)
ごめん、味方と敵の火傷の計算が違うだけかもしれないから誤植は誇張だったかも
wikiにある野生的+刺激的→ダンディーって合ってるよな?
バルキリン(野生的)に欠片(刺激的)で野生的になるんだが…。
同じランク4同士なのになんでだろう。
>>587 もしかして:欠片の効果もしくは武器についた効果にリベンジがありませんか
>>588 リベンジ[6]でした…。バグかなんかなのかな(´・ω・`)
ごめん、調べたら普通に仕様でしたね。
4週目なのに今まで付加効果が影響するの知らなかったわ
誰得情報だけど真剣にタイムアタックしてきた
大体の設定は
>>496様と
>>505様を参照
それと連コン使用
当然全ての称号をマスターし引継ぎ
前周でカオスにしとくことと、称号は
>>505様のように設定
スピードマキシマムなど有用なのは全部グレードショップで購入
大体の流れは
>>505様に準拠
今回注意した点は「ミスをなくすこと」この一点に尽きる
とにかく雑魚戦0を目標に避ける避ける
と、いっても遠回りしたら意味ないのでスタートボタン連打で敵の一把握⇒方向キー入力で避ける
スタートボタンはとにかく押す、なにをするにも押して落ち着いてからつっこむ
フィールドや街中の歩行もすべてインコース内角攻め
連コンは○と×を押したら連打になるよう設定
これで街や建物の出入り、スキップできない会話イベントを高速処理
ワープは中央付近で○を押す、じゃないと中央までゆっくり歩いてから飛んじゃうのでタイムロス
戦闘は
>>496様
>>505様を参考に覇道滅封2連打→風牙絶絞
ほとんどのボスが1〜3秒で死ぬ、複数出現するボスでも5〜7秒で終わる
ラムダは10秒くらい
あとは亀車やユ・リベルテの船は最大限利用で短縮短縮
アンマルチアの里前のかめにんに話しかけないとザヴェート・アンマルチアの里間が亀者開通しないので注意
こんくらいかな・・・
これでラムダ戦後、エンディング見たあとにセーブして
ロードしたあとのメニュー画面でのプレイタイムが2:41
区間別で言うと、
青年期〜リチャード戦後の強制セーブまでが0:45(45分)
そこから世界の中心の孤島でのリチャード戦後の強制セーブまでが1:40(55分)
そしてラムダ倒したあとの強制セーブまでで2:41(61分)
正直もうやりたくねえw
これ以上は新たな短縮ルートでも見つからない限り無理そう
乙。密度濃いから絶対疲れたと思う。世界記録樹立おめ。多分テイルズ全体でも最短と思われる。
テイルズで早解きはあまり流行らないね。メリットないからか。
マリクのアクセル用武器のソードレジェンディアてどこにあるの?
>>593 wiki見れば?
ラスタ・カナン上層1、ただし上層4からワープする必要あり。
もしくは下層にいるキナメツィンが落とす。まあ3%だがな。
>>594 thx
wiki見ても見つけられなかった(´・ω・`)
・仰け反り中に火傷が解除されても仰け反り時間は変わらない
・火傷状態でコンボすると更に仰け反り時間が長くなる
・具体的には仰け反りの引き継ぎ計算で、火傷が前後の攻撃分に加えて更に1回分増加する
例)
崩爆華→1hit目:仰け反り66F
2、3hit目:仰け反り62F
火傷Lv10→仰け反り増加17F
・2hitの場合
{(1hit目+火傷)+(2hit目+火傷)+火傷-間隔}/2=(66+17+62+17+17-18)/2=81F
・3hitの場合
{上記2hit目+(3hit目+火傷)+火傷-間隔}/2=(81+62+17+17-2)/2=88F
これで3hitの場合はダウンに必要な84Fを超えるため、ダウン
これより前に連携してたら、その分同じように計算
ちなみに、3hitは敵の側面に当てるように出すとなりやすい
いつも思うんだけどこういうフレーム数ってどうやって測ってるの?
まさか動画撮ってコマ送りして数えてるとか?
2週目始めるにあたって、本格的に武具強化とかしようと思うんだけど
経験値2倍・5倍ってあとあと欠片集めとかする時に邪魔になるかな?
2週目始めるにあたって、本格的に武具強化とかしようと思うんだけど
経験値2倍・5倍ってあとあと欠片集めとかする時に邪魔になるかな?
お前ら、初プレイの俺様が質問する
武器から特性付加価値を剥ぎ取ってでも、武器デュアライズすべきなんだろうか・・・
wiki見てたら、特定武器にしかついてない特性ものもあるから、迷うんだが・・・
601 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/13(日) 09:15:36 ID:SE/hP0DW
1周目未来編終盤なのですがSP稼ぎの
オススメを教えてください。
現在フォドラフィールドの木を相手に
していますが他にありますか?
>>599 レベルが高すぎるとドロップ率は下がる
>>600 やりたいようにやるよろし
不安なら直前にセーブ残しておいてデュアライズをいろいろいじくってみればいい
>>601 ラスタカナン
>>600 特性ものは武器につけたままよりも宝石にして磨いてもらったほうが効果が高くなる。
が、例えばセイクリッドのついてないエクスカリバーがなんか嫌だから頑張ってキープするって人も割と見る。
強化をボス攻略のためにやるんであれば、ライズは正直誤差だしスピードも微妙
なら、例えばセイクリッド武器に残してバーンつけて宝石に機械精神体つけて
テオスの特性一発で四つつけるようにしたりとか楽しくね?みたいな
605 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/13(日) 11:23:18 ID:vYYVzZDc
強化した武具は次の周に引き継げないのでしょうか?
引き継ぎ出来ないよ
>>602 レスさんくす。
とりあえず2週目は素の状態で行って、ある程度欠片そろったら
3週目で経験値n倍買ってやってみるよ
SP稼ぎに関してはザヴェート山の偽雪だるまがオススメかな。
一体しかいないし大して強くないけど、レベル差ある状態でもカオスで400近くもらえるし。
情熱つけてても苦戦はしないだろうし、ダークボトル使えば同じシンボルで何度も戦える。
トロフィー集めながらグレイセスやろうと思うんですけど、
TOVと違って称号は全部集めなくても良さそうですが、
スキットやモンスター図鑑等埋めなくてもプラチナとれますよね?
>>592 >>608 ありがとう
ガイさライズ集めだったんだけど
そんなキリキリやらずとも3時間くらいでまわせるから
精神的にそっちのが気楽
レコードに載るわけでもないし、完全にアレはなんだったの感があるのがむなしいわw
それとコレまた誰得情報だけど
以前にエレスポットセット数16にするための戦車放置の時に計ったんだけど
戦車を一撃で倒せる(戦闘時間1秒前後)状態で放置して、
ストップウォッチできっかり24時間(0コンマ単位の誤差はあるけど)で戦闘数を計測すると
9日間、毎回きっかり8920回だった
まぁ、だからなんだって話だけどコレからやろうと思ってる人は参考程度にどうぞ
>>597 そのまさかだよ
コマ送りで数えてるんじゃなくて、フレーム数表示されるから開始と最後が分かればすぐ求められるけど
普通にやってる途中に気になるとこが沢山出てきて先に進めない
>>610 取れるけど、グレードの事を考えると頑張って埋めた方がいいかな。
経験値2倍とか取得しなくてもレベルMAXとかできるのかな?
時間掛ければできるがオススメはしない
テオス硬すぎんな
レベル120の攻撃1300術攻800じゃ秘奥義すら10000当たらん
防御は難易度下げても変わらんのよね?
>>614 エレスポ最大値が十分にあるなら
カオス、熱血、紫龍、戦闘中オムソバ&ボルシチ、戦闘後オムライス等、ゾーオン10F、栄光
でやれば多くても数回の戦闘で1レベル上がるはず
合計どれくらい時間かかるかは覚えてねえ
エレスポッド16は戦車じゃないと長すぎる
アスベルのB技全部カンストしたけどまだ裏山放置終わらねえ
かといって装備引継ぎできないから最初からはもう嫌だし
>>617 詳しく説明ありがとう。素直に2倍でプレイします。
>>613 ありがと。グレードボーナスのために埋めたほうが良いんだね。
TOVに続き、また初見の敵にメガネ投げる作業が待っているのか…
621 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/14(月) 02:49:37 ID:NWUgnhAe
質問
次4周目でヒューバートでカオス1人旅やろうと思うのだが孤独の魔道書使ったらもしかして武器強化できない罠とかあったりする?
wiki読んでみたがそういう項目なかったから教えてけろ
罠っていうのはどうかと思うけど
孤独だけでやるのをこだわるなら、
なりきり元キャラを替えたり、2種類の装備を替えればいいだけじゃ
623 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/14(月) 05:06:48 ID:NWUgnhAe
>>622 武器変えながらやるしかないか・・・
意見ありがとう
>>614 あまりレベル上げたくなかったから経験値n倍も料理も魔導書も経験値関連は使ってなかったのに
ゾーオンの下層をうろついていたらどんどんレベル上がっていって
ソロモス倒す頃には200になってしまった
やっとエレスポット16になった…
欠片集めに集中できる
始めたばっかりなんですが、オススメのパーティーってありますか?
今ストラタについたところです
回避率に特化したければ、回避がよく上がる性質を何度もつけていけばいいんですか?初歩的な質問で申し訳ないです。
628 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/14(月) 17:55:41 ID:M8K3lAVZ
未来編クリアする前にやっておけって事はない?
ゾーオンケイジ行こうかな〜
カオスのヴィクトリアにどうやったら勝てる?
デュアライズやってないせいかな
ダメージ1200とかくらう
>>625 おめでとー
がんばったPS3を休ませてあげろよ!
>>629 カオス前提の話ならマジレスするとデュアライズするといいと思う
オールディバイドやアワーグラス使うのもいいけど
どっちみちそこでつまづくようじゃ、次のセルディックに勝てぬ
まあよく見れば釣りだってことは一発で分かるけどね
ん、釣りなの?普通に見たらおそらくゾーオン10Fで★のピースを拾った様に見えるが・・・
カオスヴィクトリアに勝てる気が1%もしない
1000以上軽く削られる
シェリアなんか2ヒットで死ぬし
まあ本人的にはもっとみんなに踊ってほしいんだろうから黙っておくけどこれで「【★】の欠片が
確認された!」とかwikiに書くやつが出ても困るので明言はしておく。これは釣り
砕氷刃つかってっただけでクリアできた
超強かったけどなにこれ
そこまで言われると間違い探しをしたくなるw
釣られて欠片集めをカオスで始めた瞬間[9]の欠片が出たでござる
マインドで重々しいという微妙さだけど嬉しいな
と思ったらセルディクに全く歯が立たない
HP50000以上とか
こっち400とかしか与えられないのに
向こうの一振りが1000くらいくらう
毎度思うんだが、自ら難易度上げといてボスに勝てない勝てない言うなよ
レベル200まであげてスキルを全部覚えて武器防具を+99まであげたら勝てると思うよ^^
デュアライズさっきやり始めたからきつい
シェリア弱すぎ一撃で死ぬし
オールディバイド使ってもきつかったし
HP30000切ったくらいから暴れだすし
難易度下げたら負けた気がする。称号もらえるんじゃないの?ラスボスだけ?
称号じゃないわ
トロフィー
>>643 難易度下げなくても負けてるんじゃないか
それなら負けた「気がする」方がいいと思うんだがどうよ
>>643 倒せないならレベル上げれ
RPGの基本だ
まぁグレイセスでは対応回避がシステム的に非常に強いから見切り頑張ればどんな敵でも勝てる。
あえて言うなら破れない鋼体を無理に攻撃しないってとこじゃないかなー
キタァァァァァァ!
世界を救うこと約20回、とうとうガイさのライズ欠片14個とランク9リフォース欠片14個たまった
ライズ1個がランク9でもったいないから捨てなかったけど
未来武器なら15個でいいから次の周に持ってるやつ使った後
チャレンジバトルで15個目とればオッケーだな
母ちゃん、オレ最後の旅に出るよ・・・
>>648 おめでとう。言うまでもないけど最後の旅の前の引き継ぎは残すようになw
初期レベルもLv200も平均Lv下げもダメージ倍も、人によって色々あるだろうしやりたいだろうし。
初期レベルカオスでアンゲルス倒すのにアイテム使いまくりで40分掛かった・・・
流石に未来や裏ダンでカオスきついだろうな
と思ったけど欠片集めてる人はみんなこれで戦ってるのか
カオスセルディク火傷にしていい感じだったけど
HP少なくなってきたときの猛攻に耐えられない
1周目でカオスでやってるんだけど、やめたほうがいい?意味ない?
自分の日記帳に書いてろマジでマジで
ここ攻略スレだろうが
これ以上続けてもお互いイラつくことにしかならないだろうから
難易度下げるなりレベル上げるなりしてくれ
あと難易度が関係するトロフィーはラスボスしかないぞ
ラスボスだけか
意味なかったのか
難易度さげることにした
ありがと
>>634 セーブデータか実行ファイルかは知らんが改造で確定
欠片のランクは天文学的な運で10を引いても9に上限修正される
いや欠片ランクの上限が9かどうか自体は未確定だよ
別の理由であれが釣りなのは断言できるけど
>>656 9に修正されるって根拠もないんじゃない?
検証では一応カオスだと★のピースが出る予想もされてたはず
だから、それだけだと改造とは言い切れないと思うが
もちろん、普通にこんな2連続で★のピース出せるとも思えないけど
色々考えたけど完全に否定出来る要素が見つからん
ギブアップだ
>>657 もうすることなくなったから、攻略本の情報どおりの欠片ドロップにして遊んでる
自分自身が中を見て確認しているから修正されるのは確実だよ
それも改造だよね?
もともとのランダムの確率とか分かるの?
>>660 よく分かんないけど新たな検証結果があるならまずそれ出そうね
発表してもない検証結果を決定事項のように言うのはよくない
改造スレでやれよ
>>661,662
検証ではなくてプログラムを解析して分かったことだよ
一番最後に9を超えていた場合、9を書き込む処理がされてる
確率計算の方は見ていないから細かい数式はわからないな
うんまあ、その辺の技術を相手から聞かれた形にして自慢したかったのは分かってる
んだけどそれが攻略スレ的には手順前後だって言いたかったんだ
普通に「プログラム解析してみた〜こうだった」って発表してれば「すごーい」って
レスついただろうに
ホントに皆ひねくれてるなーw
結論として
>>663になるから言いにくいってのはわかる。
そんな会話の流れの話なんてどうでもいいよ
なんだろうと9までって報告があっただけで十分だよ
wikiに載せられるようなもんじゃないけどね
すまんね、もう消える
嫌な人いるから分かってても今まで書くつもりなかったんだけど、
馬鹿な内容に振り回されて欲しくなかったんだ
まあ決定とは言えないにしろ上限9という情報が得られたことはよかったけど
ここが攻略・検証を行うスレだってことを踏まえると情報未発表の段階で
結論だけ持って来るべきじゃなかったかなとは思った
それをしだすとスレが混乱する
書くつもりなかったって言っても結局書いてるんだし、その段階で配慮は
できたんじゃないかな
結局釣りって言ってる奴の根拠はなんだったんだ
このピースのランクの話より気になるわ
てかその人がさっさと言えばややこしくならなかったのに
画像の怪しい点といったら、シェリア用の装備とかグミとか、ゾーオン一階っぽいアイテムが多いのに
イヴェイドピースが落ちてるってことかね。2連続なのも言うまでも無く。まぁかなり怪しい
でもそれに対して理由は伏せるけど釣り!断言する!とだけ言ってるのはもっと怪しいってもんよ
>>649 ありがとう、注意して次行くわ!
画像の件だけど、コラとかって可能性はないの?
オレは画像とか専門じゃないからわかんないわ
とりあえず言えるのは
オレも過去スレで欠片ドロップの検証の書き込みとかしてたけど
あんだけやって(あれ以降も数千個欠片ドロップさせてるのに)9すら2個しかでてないのに
★連発とか普通に無理ゲー
ゾーオン1Fでアイテム回収
アクセルMAX(HII数稼ぎの準備)でセーブして10Fで【★】が出るまでロードリセット繰り返したと考えるなら画像みたいにはなるな
【9】までのリミットがあるな不可能だけど
連携ってのはコンボと同じ意味ですか?
んー、意外と気づかないものなのか・・・?
一応断言の種明かしを書いておく↓
2連続がありえないというのはみな言ってるとおりだけど、よく見ると一つ目の
前にすら欠片がないよね?
つまりこの場合、欠片集めをして「ほぼ最初に出た欠片」がイヴェ【★】で二つ目に
出た欠片がマイ【★】ということになる
すなわち、みんなが思ってる入手率1/aでaが大きすぎるからあり得ない、との否定
以上に、実際は1/(a*a)だからあり得ない、となるよね
前者ですら全員が無理だって言ってるんだから、後者は絶対になくない?
一応この天文学数値を回避することができる要素があって、欠片を捨てること
手に入った欠片を何故か★が出るまで延々捨て続けたと。(他アイテムについている
NEWがどこまでの期間残るか分からんが)
しかもその間、アイテム入手、補充なども一切してないと
これは人間行動学的に?あり得ない
なぜなら主は【★】の欠片が珍しいこと、それを2chスレに投下することに意味があることを
知っており、さらにそれをする意志も持っている(実際したことから証明される)
そんな人間が、一つ入手しただけで十分それをするに価する【★】を入手したのに、なぜか
二つ目を入手するまで、相当長い期間、延々そんな「無駄な(※)」行為をしたことになる
というか、実際は一つ目入手までの間も捨ててたことになる
- ここで気をつけたいのがNEWアイテム一覧の仕様。
- NEWアイテム一覧はアイテムを捨てるとその分一覧数が減る
- すなわち、捨てるとしても1個手に入る度に即捨て、が必要
- (一応画像では2個分空き+マイ【★】1個分があるから厳密には3個手に入る度に捨て、
- までは許容される)
※欠片を捨てたんじゃなくてデュアライズに使った、説は×。それをすると宝石が新規に手に
入る。宝石も捨てた(売却した)としても、結局これらの行為でNEWアイテム数が・・・となる
↑で別の人が挙げてたロードリセットも同じ理由で(というかより一層)否定される
・・・というのがぱっと見た時の考えだった
初説(1/a*a)は天文学を超えたレベルの数値を引っ張ってくるなら可能だし、次説は人間行動学?
による分析だから、なぜかは無視してともかくそんなことをしたとするなら否定はできない
なんだか妙にアウェーな空気ができてるような気もするからその辺の理由で断定を否定したいの
なら別にかまわない
そこまで言われるならブログラムが熱暴走して誤計算したという可能性まで考えないといけないと
思うけど(これだって天文学的数値ではゼロではないし、そうでないことは証明はできない)、
まあそれならもう反論はない。ともかく私は断言できる、ってだけ
※ちなみにコラは難しいような画像にはなってる。多分その辺の嫌疑は主も想定してデジカメで
接写する、という手段をとったんだと思う
確かに一見そのレス内容だと断言出来るかもしれない
だけど、そもそも1/aっていう確率も基本ランクも今までの検証から言えるだけであって、
未知の特殊な条件だと基本ランクが★になる状況になる可能性もある
だから、俺は低確率を引くんじゃなくて特殊な条件を見つけたんだと最初に思った
具体的にはピースが190個のような状況なら、★が落ちるってのを予想した
2個ってのも、何か特殊な条件で★がいきなりでたから、
それでもう一度確認のために戦闘したらまた落ちたって事だと思った
まあ、それが改造だったってことだけど
もちろん、改造って発想も最初にすぐに出たけどね
ともかく、解析で否定を断言出来て良かった
ただ気になるのが、この2個のピースが落ちる前に1Fとかで何度か戦闘してるっぽいのに
一個もピースが落ちてないんだよね
その辺含めて190個所持っていう落ちない状態を予想した
否定側の要素としても、比較的簡単に買えるアイテム数拡張を買わずにやってること
つまり、1週目でこんなやりこみを普通するのかってのが気になった
逆に、この1週目ってのも特殊な条件に含まれるって可能性も考えられるが
まあ、何度も言われてるように改造みたいだけど
別にやりこみするにはアイテム数拡張必須ってわけでもないだろ
欠片ランク云々より
>>676,678の必死の後出しじゃんけんぶりが一番謎なんだが・・・
まあ自分ではなにも思いつかずにそのくせ看破主によく分からないいちゃもんつけて
結果きっちり種明かしされてしまったんだから、意地になるのは分からんでもない
ごめん
断言出来るかどうか異論を主張したかったんだけど、
そもそも結論出てる話でやるべきじゃなかった
あんたも災難だねぇ
このスレで絡まれるの何度目?
議論は根本的な否定も含めて異論あってこそ成り立つもんだから
災難でもなんでもないよ
スピードとかリフォースって宝石、武器、防具に付けた場合重複して効果あるの?
ステ上昇系はもちろん重複するんだろうけど。
【2】【3】【4】と下方補正しかこないぜぇ…
>>685 合わさるけど、スピードは55、リフォースはなりきり称号のスキル込みで80までだよ
武具、宝石が引き継げればいいんだけどなー。
宝石に関しては欠片引継ぎである程度何度かなるけど。
ガイさピース引き継ぎでライズは最終周で集めないといけないのもつらいな
武具の育成要素あるんだから武具引継ぎは必要だったよなぁ
オレも武具引継ぎ、もしくは宝石だけでも引き継げればなあってずっと思ってたけど
でも、よくよく考えたら・・たぶん引き継げてたらこんなに遊んでないわ
引き継げられないからこそ、不自由な部分があるからこそ
やり込みに熱が入るってもんさ
ためてためてためて最後に爆発
ためこんだデータを取っておけば、そこからどんなプレイをしようとしても対応できる
ある意味、そういうデータを作るゲームみたいに自分の中ではなってる
まあ、すげえ不便なことに変わりはないんだがw
武器をライズ+バーン
服をリフォとスピードorライズorリヴァンプのコングマン
宝石を特性系のナナリー
ソロテオス仕様ならこんな感じかと思ってるんだけど、対応回避でリヴァンプ発動すんのかしら
リアラの秘奥義ってHPが1は残るように設定されてるのかな?
>>694 そう?普通に食らって即死した気がする。
シンプルのくせに1万以上くらって自分も死んだと思ったけど秘奥義終わると誰かのHPが40%以下の時に作るよう設定してた料理が発動してピンピンしてたから1残るかと思ったよー。
やり直してみる。
オートAIもう少しなんとかならんかなー。
エレスブレイク中棒立ちとかマジやめて欲しい。
ソフィのなりきりアスベルで、
スピードMAXにしてアクセル状態で闘技場を走り回ると敵が次々倒れて面白い
特に意味はないけど・・・
>>694 カオス、カレー系無し、ヒューくん四人でうっかり突っ込んでグランバニッシュで全滅したよ
おお初めて【9】ピースドロップした
ゾーオン3Fでデンジャラス集めのためにイヴィル放置。レベルは200
イヴィルは欠片ドロップしにくいけど死んで放置時間無駄にしてるよりましだ
701 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/16(水) 16:31:15 ID:w8q2q422
既にクリア済みのバシス軍事基地の最深部でサブイベント見たいんだが途中から先に進めん。
一度クリアしたらもう進むないのかな?
間違っている×
間違えている○
704 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/16(水) 16:39:18 ID:w8q2q422
>>702 本来はあるはずの、上下に移動するエレベーターがなくなってて先に進めないんだよな…
まあもう一回やってみるわ
それエレベーターが上に行ってるだけだと思うぞ
それらしい目印は無いけど下から呼べる
706 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/16(水) 16:44:52 ID:w8q2q422
>>705 ああ、呼べるんだ。気付かなかった。
ありがとう。
jh
なりきりって戦闘での移動速度は元キャラ依存なのね。
マリクがソフィになりきったら移動速度遅くてすげー違和感。
逆に言えばソフィがマリクになりきればキモいことになるのではないか
アンソロでもあったけど、アスベルの抜刀術はなんなんだろうか。
騎士学校で学んだのはわかるけど、バロニア剣術使う連中(セルディク、リチャ、その他騎士)は全然違うスタイルだし。
でも、技がヴィクトリアと似ているのもあるし。
称号もラストサムライとかだし、騎士よりも侍をイメージしたキャラってところなのはわかるけど。
せめてアスベルだけ抜刀術というスタイルである理由付けがほしいなぁ。父親も同じスタイルだったとか、抜刀術がかっこいいからとか。
まぁ、白い服を着ている理由と同じようなものなんだろうけど・・・
そういえば、wikiでレイモンがアスベルを殺そうとしてマリクに邪魔されたって書いてあるけど、そのイベントってどうやったら見られるんでしょうか?
>>710 少年時代に読んでた某少年マンガに影響されました。
>>710 殺すってのは言い過ぎな気がするけど
未来のラントのイベントのことじゃね?
グレルサイド街道でディフェンスピース【1】が出たわ
難易度はカオスでぶどうのコンポートも使用してた
レベルは初期レベル
関係ないだろうけどアスベルとソフィの武器を久々に新しくデュアライズした次の戦闘だった
シンボルが???になってるから、基本ランクは4だった
兄さんの戦闘スタイルって子供の頃部屋にあった「うにうに剣心」の主人公そっくりじゃないですか?
716 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/17(木) 13:21:16 ID:1UsFybnw
ヴェスペリアとどっちがおもしろい?
理由も聞きたい
>>716 人其々
それと攻略と関係無いから本スレで聞いた方が良いと思う
多分向こうの方が答えてくれる
これぐらい発売から時間が経つと本気で好きなやつしかスレに残ってないから
グレイセスのスレで聞けばグレイセスのほうが面白いという答えが多く帰ってくるだろうし
ヴェスペリアのスレで聞けばヴェスペリアのほうが面白いという答えが多く帰ってくるであろう
ゾーオン放置してると【9】も結構集ってくる
1日1〜2個だけど
(手動の時はまったくでなかったのに)
ゾーオン10階のイントゥロ(トカゲ)の突進って後ろから当たってもダメージ食らうし
あれもしかして剛体ついてる?あいつら2匹が凄く厄介なんだが。
突進しかしないし、まともに攻撃が入らん。
722 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/17(木) 17:54:10 ID:tAmJRcF9
ゾーオンケイジをエリア8まではクリアしたんだがエリア9に入れない…
なにを祭壇に置けばいいかな?
改造した武具
詳しくはwiki
ドリームフランジがオススメ。詳しくは攻略サイトで。こいつ一本をそこそこデュアライズすれば全てのフロアに入れる。
725 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/17(木) 18:34:22 ID:tAmJRcF9
ゾーオン1Fも上限ランク9まであるよね?
>>726 セカンド以上ならごくごく稀に手に入るかな?
とはいえかなーり低い確率のはずだから期待はしない方がいいかも。
カオスだとちょっと確率上がるはず。
>>727 ありがとう
野生的か豪快のライズ【8】or【9】狙ってみる
1Fはバウンス速くて放置簡単だけど7Fのリフォース狙いが地獄だ
異界の森で豪快リフォース【9】狙えるんだろうか
>>728 一応手に入る可能性はあるけどこっちも相当低いぜ。
そういえば、1週目ハードの序盤の北ラント道でライズ【5】が落ちたことあったな
あの頃は何も知らなかったけど、今思えば基本ランク1なのに5だから相当レアだったんだな
>>730 そうそう。稀だけど基本ランク+4までなら出現する可能性はあるのよ。
クリマキシマみたいな「〇〇の敵にクリティカル+1」ってどういう意味?
ゲージの増える量ってことでいいのかな?
自己解決した
クリティカルゲージ1本を10とした分の値だった
>>731 なるほど
+3やら+4の確率はわからないけど
どっちにしろ+9が出る基本ランク6で出来るだけ戦ったほうがいいのか
デュアライズあまり考えずにやってて
武器にはアタックとかマインドピース
防具にディフェンスやレジストピース付けときゃいいかと思ってた
武器にディフェンスやレジストでもいいから
性質重視でいったほうがいいのかな
カオスじゃなくてイヴィルのほうがランク9でやすいのは気のせいかジンクスか
9出してる人はぶどう使ってないの?
つかお前ら全員wikiの欠片ランクの欄見てこいよ・・・
入手ランクには難易度によって上限がある
→(たとえぶどうを使っても)イヴィル以上じゃないとランク9は手に入らない
ずいぶん前に出てた結論だぞ・・・
全部最低限それを踏まえた上のレスだと思うが
実際に出たか知らないけど、
稀にハード未満でも制限超えて出る可能性があるかもしれないって話じゃない?
未来編の武器をDLCで出してほしいと思うのは俺だけなのか…
740 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/18(金) 16:05:04 ID:TmL+e/BG
デュアライズがよくわかんないんだけど高いポイントを出すには武器の横にあるプラスの数字が高ければいいってわけじゃないの?
それとも性質が大事なの?
今更かもしれないけど、何度か基本ランク1のとこでコンポートありで戦ってみたけど10回に1回くらい【1】が出た
だから、基本ランク+コンポートからランダムで増減で間違いなさそう
これまでの検証と合わせると、
計算式での基本ランク計算(上限は6)
→コンポートで基本ランク+1(上限は6+1=7)
→ランダムで増減(-5〜+4?)
→難易度でランク制限
ってことになる
制限は一応
>>737のは検証からの推測で結論ではなかったはず
おそらく間違いないけど
あと、ランダム増減の確率が難易度で違うっぽいのが気になる
(基本ランク6のシンプルで、【4】【5】が同じくらい出る)
パーティーの全キャラが順にセリフを言っていくバージョンの、ブルーアースって発動条件は何ですか?
それは編集した動画だ
編集ですか、すいません。
本編クリア後に色々遊びたい場合は
未来編やってから戻って隠しダンジョンに行くみたいな感じがいいのかね?
>>747 それで良いけど
未来編でしか出ない敵やサブイベントもある
それとゾーオンはアクセル使えた方が難易度下がるし
グレードにかかわる999hitも狙い易くなる
>>735 今まさにイヴィルフォドラ核ヒットピース9出たまぁたまたまだと思うけどそんな気がしないでもないね
一周目で称号極めたいからレベル上げようと思うんだけど
効率のいい経験値稼ぎってあるかね?
2周目に行って経験×n倍購入が一番最高に効率いい
経験値10倍ダメージ10倍とかだと
クリアデータをロードしてから15分かからずに70から200到達できるしな
ん、詳しくって言われても要はゾーオンに篭るだけだよ?
ポットにエナジーボトルC、騎士の湧き水、炎、氷柱、粘土入れて本編駆け抜ける
ほかの設定は上でタイムアタックの話があるから、それ参考にしてとりあえず1Fのフレデリックまで倒す
あらかじめグレルサイドでレアスタッフ買っておいて、9Fに入れるドリフラを作る
画期的or神秘的でランク4以上の欠片を持ち込んでデュアライズすれば一回で入れるはず
次に作れるだけエナジーボトルGを作る。10本もあれば足りるはず。ダメだったらかめにんの笛のために寄り道
あとはエビチリ+紫龍+栄光(+熱血)入れて9F篭ればあっという間に200になるよ
難易度はこっちのレベルに合わせて適宜調整。96まではシンプル、110までノーマル……、180までカオス。残りはシンプルで
おっしゃ膨張戦車放置完了
里さ帰るべ
ゾーオンで宝箱開ける時だけ戦闘ランク変えたら効果ありますか?
今1周目で1分撃破以外のトロフィーと称号コンプが終わって3周目でやり込もうと思うのですが、やり込むならガルド変換と経験値半分とではどちらがやり込めますか?
>>757 初期レベル楽しいよ。
2週目で早解き1分撃破Lv200称号あたりをまとめて取得しとくと良い。
>>758 ありがとう。3周目は初期レベルでやるよ
ガルド変換はただの苦行だよ
初期レベルはマスタリー引き継いでレア装備でもストラタ辺りから火力不足に感じる
・滞空時間は、普通を基準にして軽い順から、約1.25倍、約1.15倍、1倍、約0.75倍、0倍
・エレスライズ中は全て滞空時間約1.15倍で、横に飛ぶ量も増える
・浮きダウンが発生すると、滞空中は特殊モーションで仰け反り続ける(技の仰け反り時間は無効)
・滞空中もダウン時間の延長が可能
・滞空中の延長は時間で減少し、着地までに残った値がダウン時間に加算される
・着地すると、ダウンと同時にダウン時間の減少が始まる(初期は84f)
・超過ダウンはヒット時からダウン時間の減少が始まる
・超過ダウンのダウン時間はヒット時の仰け反り時間から決まる(超過の最低値は84f)
・ダウン中の延長は、通常の延長より-16fの効果(ほとんどの延長は無効になる)
・浮きと同時に超過ダウンが発生すると、浮いている間もダウン時間は減少する
・超過ダウンは空中で復帰する場合もある
・ダウン時間は敵の種類によって最低時間が決まっている
・ダウン中にダウン時間が一定以下?になると復帰を始める
・ダウン中の延長は、復帰モーションを始めるまで?
・長いダウンの場合に復帰モーションが違う敵がいる?(エグレゴロイ)
これでおしまい
実戦じゃ全く気にする必要ないけど
コンボ動画とか作ってる人はこの辺の仕様ほとんど分かってるっぽいからすごいな
>>762 テイルズの戦闘って凄いと思うわ。システム作れと言われて実装しようとしても頭パンクしそう。
wikiを見てもよくわからなかったのですが
2周目をブック引継ぎでやった場合は、2周目内でのアイテムコンプをしなかったり、サブイベントをこなしていなくても
1周目でそれらをコンプしてたりこなしていたら、コンプボーナスやサブイベントの分のGRADEは入手されますか?
>>764 まず基本的な部分だが
今回のグレードは一部をのぞいて「前周に集めた獲得ポイント」ではなく、
「今までのプレイで達成してきたレコード記録によるポイント」であるという解釈
つまり10周目を始めようとした場合、1〜9周目で達成してきたことの「最高記録」が適用されてグレードに反映される
ここまで言えば大体わかると思うけど、ブックコンプを一度どこかの周でしてれば
ブックを延々引き継いでいる限り、コンプボーナスはずっと続く
引き継がなかったら当然リセット
仲間の加入レベルって低レベルで進める程低いレベルで参入する?
そうならヒューバートとか装備ドーピングしたいから低レベルで進めようと思ってるんだが
装備ドーピングって何するつもり?
強い武具つけたからってステ上昇値が変わるわけじゃないぞ
もとから攻撃寄りだからなあ
便乗して確認しときたいけど、ステの上昇って
極端に書いて
攻撃 術攻 命中 防御 術防 回避
*500 *500 *500 *500 *500 *500
と
攻撃 術攻 命中 防御 術防 回避
1000 1000 1000 1000 1000 1000
で全く同じように成長する、って認識でいいよね?
Yes
正直ステ補正は手を出さないのがキャラの個性上一番いい気がする
ヒューバートが紙なのはその分物理攻撃と命中が高いことの裏返しだし、パスカルの命中が
あれなのはその分物理防御と回避が高いことの裏返しだから、平均化してなだらかにしちゃうと
みんな同じになっちゃって、そのキャラらしい長所もなくなってつまらない
個性を一切無視したとしても、基本ステ上昇値の多寡を考えると
フラットで育成するべきなのはステポイント余るソフィくらいだなあ
他は尖らせた方が強いわ
防具はすぐ999にできるし
その辺考えてとりあえず攻撃重視もいいかもしれない
WIKI見てデュアライズしてみたんだけど結果がよくわからんことになったんで教えてくれ
1.ワールドエンドにマインド4をデュアライズしてジャンク5マインド4にする
2.適当な武器にレジスト6をデュアライズした後ジャンク5レジスト6の宝石抽出
3.ワールドエンドにライズ7をデュアライズしてライズ7マインド4にする
4.適当な武器にマインド2をデュアライズして抽出する
4の時点でワールドエンドの特性が2つとも消えるんだけど、ライズ7を残すにはどうすればいいんだろう?
片方の特性が2つの場合、適当な武器の特性も2つついてるやつ限定なんだろうか?
コンボ用データ作ってて称号の能力上昇がやたら偏ってるのに今更気づいたわ
>>773 普通はライズ7が残ると思うけど
よく知らないけどワールドエンドについてる性質次第で
ライズが一番優先されて抽出されるんじゃなかったかな
>>774 やっぱり残るよな
ワールドエンドについてた性質は野生的だからライズは特に問題ないと思ったんだけど違うんだろうか?
>>775 いや、別におかしくないぞ
1.ワールドエンド参照→ライズ
2.適当武器参照→マインド2になるが、マインド4があるのでそちらが優先
ライズ残したいならライズ8を用意するか、野性的ならリベンジとマインド2以上を用意すればいけるはず
>>776 サンクス
ライズ7マインド4のワールドエンドのライズを残すには、適当な武器にライズ8を張るか
もしくはリベンジ2以上とマインド2以上の2つの特性のついた適当な武器を用意すればいいのか
もし
>>774を1からやり直すとしたら、ジャンク5マインド2にして適当な武器にマインド4をデュアライズすればよかったんだろうか?
11〜16の武器は880%で上限20いくからデンジャラス57個(他刺々しい、頑固など)でいいけど10〜15は976%必要でデンジャラス95個…ふぅ
グレードショップのダメージn倍系はどうしようか迷うな・・・
2倍くらいが無難なんだろうか
>>779 栄光の魔導書があればダメ10倍でも余裕
あれってすぐエナジー切れになっちゃうんじゃ
ダメ10倍だから戦闘も時間かからないで終るから問題ない?
ゾーオンくらいだと栄光つけても補給なしで狩り続けられるくらい
シンプルモードでやってるんだがガルディアシャフト上層でなんか玉入れたら出てくる敵に惨殺されまくりなんだが・・・
レベル50あるのにガードしてても1発で即死させられるんだけど・・・
これ完全にゲームバランスおかしいだろクソゲーが
しかもそんだけ強くてリトライなしとか死ねボケが
お前が雑魚なだけ 上級者は低レベルでも軽くいなしてるよ
いや、いなしてるよかじゃなくてこれガードしてポイント貯めないとなんもできないゲームじゃん
そんでガードしてたら一発で死亡って
これ完全にゲームバランス糞だろ
しかも雑魚的扱いだからリトライないし
マジゴミゲーだなこれ
>>783 手前にセーブポイントがあったと思うけど
その敵は1周目でもたいして強くなかった
攻撃が避けやすい敵だから、アラステ意識してやってみるといい
>>785 え?取説読まない人?
ガードだけじゃなくて回避、コンボでも増えると思うんだけどな
まぁただの雑魚な気がする
うん、だから前のセーブポイントからやり直してるところ
アラステって何?
ガードだっから一瞬で貯まるのにコンボとかガードしてても3とか4ずつしか貯まらないでしょ
ガード&回避しながらXボタン連打ゲーじゃないのこれ
こういうのは相手するだけ無駄だって
>>788 前後左右にステップすること。
惹きつけて避けると色々いいことがあるが、そこまでしなくても普通によければいい
よくわからなかったら、一通り攻撃したら取り敢えずサイドステップかバックステップしているだけでも随分違う
>>791 アラウンドステップみたいな意味なのかな?
バックステップして離れちゃうと他の味方が瞬殺されそうなんだけど大丈夫なのかな?
やってみる、ありがと
おお、回避しまくったら攻撃くらう回数が3分の1くらいになった
でも硬直してるところとかを攻撃されて何回も1?死するな
イージーモードなのに雑魚的に1?で何回も殺されるとかやっぱゲームバランスに問題あるでしょこれ
お前が下手なだけ
諦めろ
下手だからイージーモードでやってるんだけどそれでも厳しい
愚痴くらい吐かせてくれ
これ腐女子の人たちはちゃんとクリアーできてるんだよな?
偉いな女のくせに
女のくせに、じゃないな
女なのに、だな
>>793 攻撃後にすぐステップすれば、攻撃後の硬直もなくなる
あるいはパスカル操作でひたすらA技で戦って近づかないのも一つの手かも
アスベルをCPUにすると結構いい盾役になってくれる
>>797 マジかー、ありがとう
回避しまくりながら進めていってそれでも詰まったらパスカル使ってみるね
小学生かよ
やっぱ次スレはスレタイ変えたほうが良いかもな
>>796 子供みたいだから忠告してやるけど、女のくせにとか女なのにとか、人類の半分を敵に回す発言はリアルでは控えたほうがいい。
腐女子はマジで煽り耐性ねーな
ガードしてもガードブレイクされて死ぬよ。回避安定
基本、後衛の教官シェリアの魔法が刺さったら攻撃に加わる。を繰り返してればいい
一撃で沈むなら半減称号つけるなり、シェリアのホーリーヴェイルかけて貰うなり、オールディバ使うなり色々やりようある
なにこのDQN
おお、とんでもない雑魚が沸いてるな
とりあえずイージーモードとか存在しないから
ゲーム内の用語くらい正しく使えるようになってから
掲示板を利用しような!
たぶんシンプルのことだろうけど、敵のステータスが7割くらいまで落ちるのに
それでもLv50で一撃死とか紫龍とかつけてんじゃねーの
他の人が出来てるのに自分は出来ない!ってのは
十中八九ゲームのせいじゃなく自分のせいだから設定とかよく見直せ
ゆとりすぎるぞ
だから相手しない方がいいって言ったのに
その技量でそこまでたどり着いたなぁと思う
逆に感心
>>806 ガルディアシャフトのそいつ等は攻撃力だけならノーマルで1400〜1600くらいあって
攻略本に「一撃で戦闘不能に陥る難敵」と書いてあるくらいだから
そこは別に間違いではないと思う
こういう馬鹿が無限に沸くから俺は
>>3のような提言をしたんだよ
ほんとウザいんですけど
とりあえず難易度シンプルなら紫電か魔王(からの裂空刃)の連発するだけで倒せると思う。あと蓬莱殺とか
あの重量の敵でも少し浮き上がるでしょ
AやらBに弱いとか弱点とか仲間が勝手に弱点は補ってくれるから
1週目はA始動だと吹っ飛ばすの面倒だからずっとこの戦法だけでクリアした
しかし魔法カルタってなんであんな引継ぎのグレード高いんだろうな
かるたって副産物みたいな感じでいつの間にか集まってる感じが
むずかしいクリアして図鑑に全種登録したらかるたいらね
814 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/21(月) 00:06:53.54 ID:jAehCz1G
今ここで聞いていい雰囲気じゃないかもしれないけれど
ラムダテオスってどれくらいのレベルで挑めばいい?
今140前後なんだが相手が硬すぎてダメージ全然通らない、その内ディザスターライトで全員死亡
やっぱりレベル200近く必要かな?
うざかったらスルーしてくれ
単独出現ボス拘束の仕様使う
>>814 @難易度シンプルにする
A武器をすごくたくさんデュアライズして全員にナナリーさをつけたりする
B特性宝石を全員に用意する
Cヒューバート4人でいっせいにアローレインする
>>816 難易度はもうシンプルなんだぜ ヘタレだから
なりきりの発想が全くなかった 未来編もう一周してくる
ありがとう
140ならノーマルでもいけると思うぞ
どれくらい称号でスキル習得してるか、デュアライズしてるかで変わってくるから一概には言えないけど
難易度同じくシンプルでレベルは120程度
ナナリー武器にユージーン防具、命中上昇の宝石装備させたらいけたよ
危なくなったらフリーズタイム使うとかアワーグラス使うとかもいい
シンプルで140もあるなら余裕過ぎるはず
武具の改造か称号(スキル)が不足し過ぎてるんだと思う
ラムダの秘奥義は多分開始時に1Pだったキャラを目の前に引きつけて使うから
開始前に調整するといいと思う
真ラスボスの場合もとどめの秘奥義はセリフ変わるの?
コーネル研究施設なんですけど充電されたバッテリーがなくて地下三階へ進めません。攻略サイトも見たのですが、一階に戻り充電されたバッテリーと交換を繰り返すみたいなことを書いているのですが、充電されてないバッテリーしかありません。どうしたら良いのでしょうか?
レベルアップ時のステ補正についてなんだけど
ステータスのバランスで伸びる率も変わるって認識でOK?
例えば低レベル時にヒューバートのルーンプレートとか入手して装備したとしたら
防御が飛躍的に伸びて変わりに攻撃面が落ちるって事でいいのかな?
で、代わりにヒューバートは防具なしだから攻撃面ばっかり伸びて再開するって感じ?
その手の質問をするのはほぼ間違いなく隣の部屋を調べていないうっかりさん
充電されたバッテリーがある部屋は1階に並んで2つあって、合計4個ある
みなさんありがとうございます。うっかりしてました。
ゾーオン6Fハードにて【1】の欠片入手した。何の嫌がらせだ。
報告とか自分の体験から、ランダム増減で+4やら-5(以下?)と断定出来るのは稀にあるみたいだけど、
+3や-4みたいな報告は見ない気がする
実際限界超えて【1】とか【9】になることが多くて分からないだけかもしれないけど
装備品をデュアライズしないでクリアするって馬鹿げてる?
皆、デュアライズ当たり前みたいにしてるから……
レア武器とか勿体なくてできないよ
して損は無い
別にしなくても問題ない
手に入れた【9】ピース、3F、マインド、ゲイン、リベンジ、ライズが全て暑苦しい
9F、ポイズン寒々しい
性質固定…気のせいだよね
wikiの有効特性n回ヒット系まとめのことだけど
ラムダの繭にいるコミスデーモンを相手ににヒューバートのなりきりつけて技をフレアショット以外オフ
あとは回復役を入れれば全員放置出来ました
暴星バリア使っててリープウィルで回復するので倒してしまう心配もないです
イヴィルで9が出やすいかもってレスがちらほらあったので、
今更かもしれないけど難易度でのランダムの違いを調べてみた
中には今までの自分のデータも入ってる
まずは基本ランク別に調べた
@シンプル(上限5)
・基本ランク4
【3】23【4】26【5】1
・基本ランク5
【4】24【5】26
・基本ランク6
【4】21【5】29
@ノーマル(上限6)
・基本ランク4
【2】2【3】7【4】40【5】1
・基本ランク5
【3】2【4】3【5】40【6】5
・基本ランク6
【1】1【4】6【5】7【6】36
今までの検証通り、シンプル5、ノーマル6の上限は間違いなさそう
次に、難易度ごとの比較をしてみた
上限超えて下がってるものもあるだろうけど、何も考えずに全部合わせて計算した
@シンプル(合計150個)
【-3】0.0%【-2】0.0%【-1】45.3%【+0】54.0%【+1】0.7%【+2】0.0%
@ノーマル(合計150個、【-4以下】0.7%)
【-3】0.0%【-2】6.7%【-1】11.3%【+0】77.3%【+1】4.0%【+2】0.0%
@カオス(合計500個)
【-3】0.0%【-2】2.2%【-1】9.0%【+0】65.2%【+1】23.6%【+2】0.0%
これは明らかに違うと言っていいんじゃない?
一応統計として検定した方がいいのかな
だから、実際に【9】はイヴィルの方が出やすい可能性もある
あと、
>>742で基本ランクにコンポートが足されるって書いちゃったけど、
前スレで基本ランク実質5のシンプルで、コンポートありで全部【5】って報告があったから
ランダム増減値にコンポートで+1された値が、基本ランクに加算されてるはず
これでもコンポートありで【1】は出せる理論になる
後でハードとイヴィルも調べてみる
難易度ごとにランダム幅が違う可能性はかなり前から示唆されてたことだけど
>上限超えて下がってるものもあるだろうけど、何も考えずに全部合わせて計算した
仮にもランダム分布を調べてるのにこれはNGだと思う。シンプルで+1が0.7%とか
「検証条件により操作された」分布率になってる
同じ理由で検証データ条件が明確にされていないカオスの分布率もちょっと
すぐには信用できない
入手ランク=limit(基本ランク+ランダム値+ぶどう)
※limit()は下限の1、上限のNを適用する関数
で
limit(基本ランク+ランダム値+ぶどう)
=limit(基本ランク+(ランダム値+ぶどう))
=limit((基本ランク+ぶどう)+ランダム値)
なんだから、最後に言ってることは当たり前というか、どっちでも同じでは?
>>830 普通にあったよ。過去スレ全部読み返してみて
>>836 確かに条件が等しくないのを混ぜて分布にしたのは比較として悪かったかもしれない
体感的に全然違うから曖昧でいいかと思ったけどそんな甘くないか
カオスについては、前スレでもこの内いくつかは細かい報告したけど
全部基本ランク6の条件だから差はないはず
計算順序については、完全に俺が勘違いしてた
何故か上限と下限を別に考えて、
下限はlimit(limit(基本ランク+ランダム値)+ぶどう)とか
limit(基本ランク+limit(ぶどう+ランダム値))みたいな自分でもよくわからない考えしてた
おっしゃる通り、上限下限どっちもlimit(基本ランク+ランダム値+ぶどう)で普通に説明出来るね
ただ、性質と効果の組み合わせが
>>840と同じでもランクが低いやつもいくつかあった
>>840 検証乙
3/70(11/140)は見過ごせないレベルの「高確率」だね
イヴィルの方が出やすい説は有力になってきたかも
あと性質や効果の関与の可能性も追加検証する価値ありそう
フロアによって違ったりするかな・・・ちょっと私も今から検証参加してみるよ
>>842 ありがとう
自分がやってることが正しいのか分からないままが一番心配だった
今はカオスでゾーオン5Fやって同じように【8】や【9】がでないか調べてます
ゾーオン1Fは3日粘っても9でなかったなあ(イヴィル)
イヴィル2Fで70個中【8】が3個
同じく3Fで70個中【8】が2個、【9】が2個だった
イヴィル基本ランク6でライズ【9】が出る可能性がある場所は↑の2つだけだから
とりあえずこれで終わり
以下気になった点
なんか単純に分布にするのは意味なさそうな気がする
■ゾーオン5Fカオスでリヴァンプ+ダンディが多い
・リヴァンプ9個中7個がダンディ
・ダンディ8個中7個がリヴァンプ
■ゾーオン5Fカオスでエクシード+神秘的が多い
・エクシード15個中9個が神秘的
・神秘的12個中9個がエクシード
■ゾーオン5Fカオスでレジスト+画期的が多い
・レジスト15個中5個が画期的(多く無い)
・画期的5個中5個がレジスト
■ゾーオン2Fイヴィルで70個中3個が【8】
・寒々しいアタック
・威圧的マインド
・寒々しいアブソーブ
・威圧的は他にもあるが、寒々しいはアブソーブにいくつかと、このアタックのみ
■ゾーオン2Fイヴィルでアブソーブ+寒々しいが多い
・アブソーブ11個中7個が寒々しい
・【6】は5個中5個、【7】に5個中1個、【8】に1個中1個
・寒々しい8個中7個がアブソーブ(残り1個はアタック【8】)
■ゾーオン3Fイヴィルで70個中2個が【8】
・暑苦しいゲイン
・暑苦しいライズ
・暑苦しい自体の偏りは特にない
・ゲインピースは、この【8】の1個のみ
■ゾーオン3Fイヴィルで70個中2個が【9】
・2個とも気にならないヒット
・気にならない4個中2個がこれ
・ヒットは他に10個
■ゾーオン3Fイヴィルでアブソーブ+デンジャラスが多い
・アブソーブ8個中5個がデンジャラス
・デンジャラス7個中5個がアブソーブ
カオスで【9】の報告はある?
俺はもうイヴィル専なんだけど
ゾーオン9Fイヴィル(基本ランク6)
【5】7【6】51【7】9【8】3
【8】はテンション威圧的、ホーリーするどい、リフィード暑苦しい
70個中、特に種類と性質の組み合わせの偏りは見られない
正直【8】が3/70なだけでも私的には「多い」んだけど(カオスでやってた
時は+2が1000個中1個だった)、10/70が【8】以上はさすがに特別だったかもね
ところでライズに限定しているのはなぜ?
ちなみに自Lv200、戦闘メンバーの全武器防具+99&999、未来編クリアデータを
ロード後即ゾーオンに行って所有欠片を全捨てしてから計測。一応念のため
>>846 むしろカオスでの【9】報告の方が多い。分母の大きさの問題で
Lvはともかく、武器防具の強化値やステータスは関係あるんだろうか
>>846 むしろイヴィルなんてカオスが開放されるまでの通過点だったから
ずっとカオス固定だったオレはカオスからしかランク【9】出てないわ
今まで出たのは8個で全てゾーオン3F産
そのうち5つが刺激的ライズで残り3つがかっこいいマインド
性質固定は気になるな・・
っていうかずっと気になってた
>>831 なんか昔の俺と同じ勘違いをしてないか?
デュアライズしても武器が無くなったりはしないぜ。
3Fブレス【9】出たけどまた暑苦しいだった
乱数が偏ってるのかな
昨日からF始めたけど今までのテイルズと違って戦闘が難しいな
コツがなかなか掴めず苦戦中
しかし無双中は楽しいな
刺々→カイルのループで装備を鍛えたいんだけど
どの辺の敵で欠片集めればいいんだろうか。
今砂に埋もれた遺跡で集めてるんだけど
余計なのが多くて・・・
>>852 俺が今始めたばかりだけど
ゾーオン6と8ではどうだろう
>>853 ありがとう。
もう一回篭るか・・・。
余計な欠片をこまめに捨てるのがめんどくさいねこれ
刺々しいは1階で大量だぞ
みんなは薬草をどのように分配してる?
弱点補強か長所の強化か
>>856 ラベンダーとローズマリーはスルー
ヒューバートだけ攻撃、術攻以外999にして他キャラはALL700程度
1階の方が割合低いけどたくさん出るのかな?
とにかくいってみるw
ゾーオンだと20秒以内に安定して倒せないから
フィッシュ&チップスが発動しないな〜
欠片が5、6戦に1回くらいしか落ちなかった
>>859 安定して20秒以内に倒すためには
・ジーニアスさつけた術攻高いヒューでフレアショット×3+シェリア
が一番かね
性質や効果って凄い偏るよね
20秒が無理ならカレー焼きで30コンボのほうがいいのでは?
>>862 その発想はなかった
ちょっとカレー焼きでやってみる
865 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/21(月) 23:41:55.82 ID:N/SI0iX4
>>849 無くならないのは解ってるよw
売ってる武器と防具は置いといて、拾ったりするものはそれしかないじゃない?
売ってるのと性質違うのあったりするし
デュアライズで作る武器と防具は売ってるので作くってる
>>865 気持ちはわかる
オレも1周で1品しか手に入らないものに関しては一切デュアライズとかせずに
現物のまま残しておく派だからエクスカリバーとか各キャラ専用防具、
お店で1周につき1個だけ買える性質違い装備とか少年時代に剥ぎ取った少年装備、
リチャードからはぎとったロイヤルサーベル(だっけ?)とかそういうのは保存
・・・と言っても、普通に遊ぶ分には武器はスフィア武器か未来武器だし防具は何を使おうが牛肉でステMAXだし
あんまり問題はないな
>>866 横からすまないが牛肉ってオートで出来たりする?
エナジー50%以下って条件がキツイ・・・。
>>867 先人たちの知恵をお借りするのだ
このスレの過去ログを読んでみると幸せになれるよ
刺々しい→カイルさループは砂に埋もれた遺跡でやってたなぁ
経験値低いからレベル上がる心配もないし頑固もドロップする
火力調整すれば50Hitは楽にいく
レベル100カオスくらいまでならここでいけると思う
>>870 ちょ、どうしてwikiにいくw
いや、wiki見るのは大事だけどね
このスレ内をCtrl+Fで「牛肉」をページ内検索
放置の話題を話してる人たちはいるから参考にするといい
まずはwikiを見る。
そしてなかったら現行スレを検索してみる。
それでもなかったらぐぐってみる(過去スレあさってみる)。
この3つの過程でたいていの疑問は解決するから心がけるといいよ!
ゾーオンでイヴィルとかカオスでやってる人ってダメージ10倍とかでやってるのか?
そういう稼ぎする時には10倍ダメでぱぱっと終らせたいけど
せっかくアクセルとか序盤で覚えられる2周目なんだから
通常ダメ戦闘でアクセルモードとか秘奥義も楽しみたいという葛藤、悩む
>>872 ダメ2倍での話だがしっかり鍛えてればレベル85もあればゾーオン1Fカオスでもいける。
上の方もいけるっちゃいけるけど術が怖いね。ドツボにはまるとあっという間に全滅しかねん。
ゾーオンの敵はHPはそう高くないからやるかやられるかって感じかな。
欠片の乱数調整できるかもね
アスベルのアーツファイターがとれない
A技魂称号獲得だけじゃなくてマスターしないといけないんでしょうか
魔神拳と昇竜氷舞の魂称号取った?
>>872 オレは初期レベルでやってる
全ての称号をマスターしてればそこそこのステータスだし
武器も防具もとりあえずゾーオンでの戦闘用に何でもいいからステータス999のを用意
あとはストーリー攻略でずっとエレスポに薬草いれてりゃ
ゾーオン行く頃にはそこそこのステータスになってる
それでもレベル差補正でダメージはしょぼいが
料理なしでも1戦で1個の欠片が確実に出るってのは大きなメリット
でもコレはやり込む周だけにしたほうがいい
検証とかは初期レベルでドロップ確保するより
圧倒的ダメージとスピードで数まわすことが大事
あと、せっかくの2周目っていうけど
やり込むこと前提なら、グミ嫌いとか早解きとか達成してからが本番みたいなもんだから
結局最低でも3〜4周は覚悟しなきゃいけない
そうしてるうちに自分の中で最終データでの設定はこうしようって感じでみえてくるはずだよ
またwkiすら見ない奴が増えて来たな
主気取りもな
フレデリックとバリーの依頼こなしておけば未来編でもジェントルメンは出現しますか?
撃破後の選べるアイテムってなんですか?
ジェントルメンを出すのに必要な各町最後の依頼は、未来編では出ない・・・はず
多分無理
wiki見ろと言いたいが、選べるアイテムは最強防具の素材
なるほど武器作成系の依頼がでないってことね。
wiiと比べてボスが明らかに強くなってるな
敵の回避高くてインサイト使わないとキツい
>>847 ごめん遅くなった
ライズに限定したのは、とりあえず今欲しいのがライズだったってだけ
ID:ANLQiM3tの検証は全部、平均Lv67、生存ヒューバート一人、ダメ10倍でやってた
装備はどっかに売ってたジーニアスルーンブレードNとヴァーミリオン+2で
他のキャラも+2以下のレア装備でしかない
未来編は行ってない
欠片は0から
ぶどうもなし
あの後、平均レベルの事が気になってゾーオン5Fイヴィルを他のレベルで調べてみた
・平均LV200・・・50個中【8】【9】共に0
・平均LV110・・・70個中【8】が1個、【9】が3個
(画期的ストーン【8】、神秘的リヴァンプ【9】、淡々エクシード【9】×2)
・もう一回、平均LV67・・・70個中【8】【9】共に0
まあ、数が少ないのもあるだろうけど、特に何か言えそうな結果にはならなかった
あと、
>>845にちょっと書いた5Fカオスでの特徴はイヴィルではまったくなかった
ただ、今のところ【9】は効果と性質が全部同じ組み合わせになってる
みんなの報告はぶどうなしでやってるのかな?
ウォールブリッジの依頼受けたいんだが
ワープだといけない。他のワープできるとこってどこだっけ?
ゾーオン10Fハードでプレイしてるんだが【6】【7】しかでてこない。
公式攻略本による基本ランクは【8】のはずなんだがバグか何かで最高基本ランク【6】なのか?
バグというか誤植というか
wikiの攻略本情報に書いてる
ああwikiみたら最高基本ランク【6】ってかいてあるのね。
これって仕様なのか?公式攻略本に何も書いてない以上やっぱバグか?
>>887 解決。ゾーオンの10Fはどれくらいのささげものならいける?
今レアソード+10くらいなんだが
シャトルなんですが任意の座標にとめることがどうしても出来ません。なぜなんでしょうか?
>>892 近くで探索すれば勝手に見つけてくれるよ意外にアバウトでも大丈夫
>>891 とりあえず204800以上で売れる武具を作ることだね。
プラスの数字よりもいかに高額で売れる性質を繰り返すかが重要。
ドリームフランジなら上手くやれば+3で30万くらいになる。
堅苦しい、重々しい、紳士的、威圧的、神秘的辺りがオススメかな。
あと人名性質はかなり高い。さらに熟練武具にしておくと売却値が1.25倍になるぜ。
欠片の性質固定だけど
【7】以下は固定なし
【7】をコンポで+1した【8】も固定なし
【8】は固定
【8】をコンポで【9】も素【8】の時と同じ固定
【9】はおそらくまだ素ででたことないないけど性質ランク6の固定になるのかな
アバウトな質問なんですが
2週目はもっと戦闘を楽しみたいと思っているのですが
グレードショップで何を購入すればいいのか迷ってます
オススメがあれば教えてください
>>897 さすがにアバウトすぎると思うぞ。
どういった楽しみ方をしたいのかにもよるが、まあCC+は購入すべきだろうな。
出来ることが増えるし、ゲームバランス崩壊とかもしないだろうしな。
wii版のとき称号関連全部引き継いだらカオスでも敵弱すぎて糞つまんなかった記憶があるw
かと言って初期レベルにしたら時間かかりすぎてめんどい
>>899 fしかもってないが無印のゾーオン動画見てたら、どうも敵の火力が低いと思った。
んで無印のwiki見たらfよりもステ、レベル共に低いのね。テオスは変わってないみたいだが。
一応スレ内は見たんだけども牛肉放置ってどこでやったらいいかね?
>>903 放置でスレ検索したのか?
したなら解ると思うが
thx牛肉で検索かけてた
ラントの裏山で犬4匹にすると1日あたり4800戦、999×3の2997戦(−初期ステ)は確保できる
料理が毎回発動すればね
デンジャラス集めのついで集まった9ピース
基本的に放置だからぶどうが発動したかは分からないのであんまり参考にならない
3F、マインド、ゲイン、ブレス、リベンジ、ライズ、全て暑苦しい
9F、レスキュー2、ポイズン2が寒々しい
と、ものたりないレスキュー1つ
>>902 なにせ術攻、防御以外はテオスよりも上だしな。
おかげで目茶苦茶固く感じる。フレデリックだのセルディクだのはカオスでも1コンで倒せるんだが。
てゆーか術攻もっと上げて攻撃下げても良かったんじゃって思う。
まあ秘奥義がさらに鬼畜になっちまうけど。
武器に欠片使うさいオレンジの色のときあるけどあれなんですか
>>907 ゾーオンの中で正直リアラがいちばん強かった気がする
終盤の発狂モードは脅威だった
砂に埋もれた遺跡の仕掛け考えたやつが死にますように
911 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/23(水) 22:03:51.61 ID:sdfgPrYL
>>909 固いから敵エレスゲージが0から始めても一回は貯まるんだよなー。
そうすっと秘奥義来るかどうかは運ゲーになるのよね。アワーグラスは何となく使いたくないし。
そういや英雄の杖って結構謎な存在だよな。誰が作って宝箱に入れたのやら。
>>908 君みたいなタイプはデュアライズするだけ無駄だから考えないでいいよw
武器さえしっかりしてりゃカオステオス4人は平均100もありゃ行けたな
一番きついボスはソロモスかね
>>915 テオスはとりあえず命中さえしっかりしてればヒュー×4でハメ続けられるしね。
的がでかいからアローレイン、雷牙招来での拘束力が高くなるし。
お薦めのメンバー構成とかありますか?
アスベル、ソフィ、シェリア、教官が無難かな?
前衛後衛が半々で回復役が二人もいるし負けにくいPTだと思う
弟とパスカルの操作が楽しいから俺は弟ハーレムにしてるけど
>>918 ありがとうございます、参考になります!
猛毒の状態異常になった攻撃でオーバーキルくらっても1で生き残ったわ
こんな仕様だったんだな
ソフィー全く使ってないオレに
ソフィの良さを教えてくれ
ToEでファラを操作した時の爽快感が再び味わえる
鷹爪落瀑蹴懐かしすぎて涙でた
カオスのラムダ・アンゲルスに勝てない・・・orz
何かいい攻略法を教えてください
ちなみに1周目で平均Lv85です。
925 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/24(木) 12:18:46.06 ID:LPNclIJM
TOG今売ったらいくらになりますか?
>>924 このスレでも何度も言われていたことだが、難易度を下げるかレベルを上げろ。
あるいは称号育てる、武具を鍛えろ。
その状態でどうしても勝ちたいなら相手の動きを読むとか努力しろ。
>>926 おお、よう出るなーそんなに
やっぱりイヴィル?
今やり込み用の初期レベルプレイのデータがやっとアンゲルスまで行ったから
さっさと武器防具のステあげてイヴィルでゾーオンいってみるかな
930 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/24(木) 16:06:43.60 ID:6PCXcreE
レベル200なのにシェリアとパスカルのHPが6000ぐらいしかないんだけどこんなもんですかね?
そんなもんすよ
足りなきゃ薬草か料理でレッツドーピング!
どうもです
>>933 相変わらず放置で申し訳ないが
ぶどう有りだと思う
9F内訳
レスキュー【8+1】(3個)
ポイズン【8+1】(3個)
リフィード【8+1】(1個)
が寒々しい
フリーズ【8+1】(1個)
が暑苦しい
フリーズ【9】(1個)
が刺激的
レスキュー【9】(1個)
リフィード【9】(1個)
がものたりない
リフォース【9】(1個、コンポ不明)
がするどい
仮説は階層で【8】、【9】の性質固定じゃなくて能力毎に固定かかってる感じかな
【8+1】、【9】で2種類の性質が固定されてると暫定すると【★】でのテイルズ性質は難しい
【9】で諦めて【8】を狙うなら【7+1】のほうが欲しい性質を狙いやすいと見た
するどいリフォース【8】があるからするどいリフォース【9】も【8+1】のほうかな
純正【9】は性質ランク6固定のイメージがある
【8+1】ってのを見て気になったんだけど
過去スレで以前に大量に検証してた人が
ぶどうはおそらく基本ランクに+1だろうって報告してなかったけ
だから基本ランクに+1になったあとに上限6がかかって、
そこからさらに±3だか4だから
基本ランクが上限6をぶっちぎってる所ではぶどうは意味ない、みたいなやつ
まぁ、おそらくだから確定ではないんだろうけど
それでも最終的な数値にぶどうで+1されるならもっともっと9は大量に出てると思う
カオスの設定がバグってて、イヴィルではちゃんと機能してるって可能性も捨てられないけどw
俺が思うに【8】と【9】に性質固定がかかってるのが出にくさに拍車かけてると思う
>>936 どうなんだろう。個人的には信じがたい
俺の体感だとぶどう使うと8がボロボロ落ちるから、最後に足してるんだと思ってるんだが
ぶどうなしで8が落ちたのは今までプレイしてて一回しか見たこと無いし
入手ランクは、基本ランク・ぶどう・ランダム値を単純に合計した値を
下限上限で修正してるだけだと思う
と思ったけど、厳密には
・前スレ
>>376でシンプル10Fのぶどうありで【5】しかでてない
・
>>835のシンプル基本ランク5、6でほとんどドロップが変わらない
というところを考えると、基本ランク、入手ランクで2回難易度制限がかかってるっぽい
でも、どっちにしろぶどうは効果あるはず
入手ランク=limit(limit(基本ランク)+ランダム値+ぶどう)になるのかな
難易度の話だけど、今まで1000回以上はカオスで戦って
ぶどうなしでは【9】どころか【8】すら見たことなかったけど
イヴィルだと最近の検証で、2日で【8】を15個、【9】を8個も手にれた
この原因はよくわからない
自分が出したのは、イヴィル・ぶどうなしで
【8】
寒々しいアタック(2F)
威圧的マインド(2F)
寒々しいアブソーブ(2F)
暑苦しいゲイン(3F)
暑苦しいライズ(3F)
画期的ストーン(5F)
重々しいレジスト×6(5F)
神秘的レジスト×3(5F)
【9】
きにならないヒット×2(3F)
淡々エクシード×2(5F)
神秘的リヴァンプ×4(5F)
今やるとしたら、他の人と同じ効果性質ランクの組み合わせの欠片を出すことを狙ったほうがいいかな
時代はイヴィルだというのか。
一応参考までにパーティのレベルも教えて欲しい。
普通に基本ランクと入手ランクの制限は既出だったね
>>940 画期的ストーン、淡々エクシード×2、神秘的リヴァンプ×1は平均110
他は平均67
4個ほど[9]出たんで報告
平均レベル95〜108の間 難易度イヴィル マインド以外はぶどう有
重々しいマインド(ガルディア下)
上品リフォース(9F)
するどいテンション(9F)
上品テンション(9F)
>>940 ランクイヴィル
レベルは全員200だよ
今ものたりないフリーズ【9】らしきものを捨ててしまった
刺激的フリーズ【9】も間違えて捨ててしまったし
D2の手動マジポを彷彿をさせる
フリーズ【9】が幻想じゃなかったら9Fで暑苦しい(確)、刺激的(幻)、ものたりない(幻)が出たことになるんだが
>>942 やっぱ完全な性質固定はなさそうだね
偏りはあると思うけど
なんかもう完全に時代はイヴィルって感じか
こうなると敵のレベルもカオスより下がるから
今まで以上にLv200だとやり込み辛そう
といっても「カオスで数千回戦っても0」と「イヴィルで100回戦って数個」じゃ
Lv200の欠片自体の低ドロップ率もあんまり気にならないかもな
平均レベル67・ゾーオン9F・イヴィル・ぶどうなし
刺激的レスキュー【8】×2
するどいホーリー【9】
が出た
自分のデータ内だと被るんだけど、他の人と全然被らんな
プレイ時間が関係してると見た!
かめにんのスタンプ9まであげたんだが瞬撃の魔道書が出ずに
魚介セット?がでたんだが瞬撃はどうすればいいんでしょうか?
wikiみて確認
もうひとつあげるのかすまん
ランクカオスの難易度残したままテオスにしてしまった。
攻撃が全部当たらない・・・何か対処法ってあります?
レベルは130辺りです。
とりあえずレベルは上げるの前提で戦い方とうお願いします。
953 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/25(金) 06:50:13.55 ID:ZYcebK28
携帯から
ダメージ反射って何?
称号
立てたいが携帯だからムリポー…
イヴィルの説明にレアリティアップと書いてあったが、カオスにはすべての知識をうんらかんたら〜しか書いてなかった…
ピース[9]はイヴィルが出やすいって真実は最初から書いてあったやん
Lv200でもイヴィルテオスに勝てぬ(反射なし。
リープウィルで一気に回復されるぅ〜やはり武具強化するしかないか。
それはさておき、世界の中心の島のリチャード戦(ソフィ失明前)のBGMって変異リチャとヒューバート戦のどっちだっけ?。
ダメ反射ってPS3では死んだら上乗せされないとあるんだが
出来る方法あるんですか?wiki内で検索掛けたがみつからなかった。
載ってないっけ?
オーバーキルダメージ食らった瞬間にアクセル発動すると死なずに生き残るのを利用する
スレ立ててくる
特に反応ないんで改めて立てに行ってくる
そういえば、パスカルで開かない扉を調べると「ロックでガガーン!」と発言するのは既出だろうか。
どこの扉だったかわすれたけど。スニーク研究所だかエレス研究所だったかな?
>>966 エレス研究所だね
結構前に話題になった
Gはパーティートップで台詞が違うものが多くて楽しいわ
某動画サイトにそういう台詞集めたやつあったな
全部かはわからんが
ブックのユーザーズ・バトルについて質問です。
No,90の「敵を状態異常にしよう」というのがまだブックに載ってません。
条件を調べてみたんだけど出てきませんでした。誰かわかる人いますか?
もちろん敵を状態異常にすればいいんだろうけど、今までに火傷だの麻痺だの、
何度も敵を状態異常にしてきたにも関わらず載ってないというのは何か条件があるのかなと思って。
説明には猛毒って書いてるな
装備の効果ではA初段とも書いてる
その辺必要かも
971 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/26(土) 02:38:36.70 ID:8SvhwEk3
カオステオス残り1万まで削ったのにちょっとした油断で全滅した(^O^)
闘技場の仕様を何とかして欲しい
勝ち抜きとかダルい
途中で抜けさしてくれよ!
Gの闘技場は正直あまり面白くない
今ザヴェートでカーツに逢ったとこなんだけどいい金稼ぎ方ないかな?
色々やってたら金欠になってきたぜ
975 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/26(土) 16:04:21.66 ID:6ErNvGoS
未来編フォドラまで行ったけど宝石『アク○○』の組み合わせは
どれがいいの?各キャラごとに教えてもらえれば非常にありがたいです。
>>975 シェリアがヒールとタイム
パスカルがタイム
他はチャージでいいんじゃない
>>974 チェックバグが最短且つ最高効率のお金稼ぎ
それ以外だとマジメな話、せめてフォドラ程度まで進めないと期待できるようなお金稼ぎはない
基本はデュアライズ頼りで武器・防具を高価値にして売る
とりあえずシャトルで世界を自由に回れる程度まで我慢して進めたほうが幸せになれる
>>975 わざと言ってるのとちゃうかってくらい散々出た話題
過去スレ検索するなり、ぐぐるなりしてから質問しないと
さすがにここの人たちだって怒髪天子になるで
978 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/26(土) 16:42:41.27 ID:6ErNvGoS
>>974 ぬいぐるみくらいか、その辺で稼げる換金アイテムは
素材をケチらずデュアライズして売る&依頼をこなせば、
装備のデュアライズしすぎなければ大丈夫なくらいには金が入ると思う
欠片の性質もランクが高いほどいい性質になりやすい気がする
ノーマルでやってるとランダム除いてランク4とかでも【1】が結構でてうぜえw
983 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/27(日) 01:02:24.67 ID:I1zvXlaO
イヴィルとカオスはやっぱりカオスのがいい性質の欠片を落としやすいの?
個人的な体感でそんな感じがする
もし違うなら、デンジャラス、刺々しい、頑固あたりだけでも
一番よく出る難易度を調べておきたいな
砂埋もれ遺跡で刺々、頑固ループでやってるけど、セカンド、ハード、イヴィルともに欠片あまり変わらん。
ただ何かしらバラツキが出ている。20、30個拾って刺々は大量に出てるのに、頑固は一個も出なかったり。どっかで乱数保存されてんのかも。
ゲーム改めて起動すると平均的に出たりとかもあった。
言われてみればそんな偏りがある気もするなあ
ランクもイヴィルで8やら9やら出した時も、でない時と出る時結構偏ってたし
ちょっと前に高ランクが偏って出たようなSSもあったな
この辺言い出したらキリないが
さすがに、PS3のゲームで乱数調整は無謀すぎるかー。モンハンみたいに起動時間とかってわけでもないだろうしなw
乱数はエレスポッドのアイテム出現にも関わってる気がする。
薬草放置してると連続で出現することもあれば30分くらい何も出なかったり。
TASを作るとしたら……
一歩一歩、歩くたびエレスポットからでてくるなんて事も
一分に一回までしか湧かねーから
一分に一個なのか……
992 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/27(日) 11:19:57.80 ID:5g1PCXL8
アビスよりおもろいの?
今までデンジャラス300個は集めてるけど偏りがある時はある
10回ドロップで4〜5ぐらいだから運だと思うけど
埋もれた遺跡に関しては刺々しい>頑固
刺々しいはゾーオン1、7>埋もれた遺跡
頑固は裏山でちょくちょくドロップするけど頑固が出やすいゾーオンの階層がやっぱいいと思う
半信半疑でイヴィルにしてみたら、今まで一度も出なかった9が出た、しかもライズ
・・・でも勿体無くて使えないw
ぶどう無しで8や9が落ちるのは凄いな
今までカオスで費やした時間は何だったんだろう
9が普通に出るから武具の★★も現実的に思えるな
性質まで考えると大変そうだけど
でも宝石にナナリーさつけたら気にしないでいいかな
996 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/27(日) 16:09:31.74 ID:AFFg26wN
今サブイベントでかくれんぼってやつやりたいんだが
メイドが中央塔内部のどこにもいないんだがこれってバグ?
未来編じゃないなら、トラベルに既に載ってたりしたらバグかもしれん
998 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/27(日) 16:14:28.97 ID:AFFg26wN
一応 ストーリー一周したデータでやってる
999 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/27(日) 16:15:50.86 ID:AFFg26wN
ブックのユーザーズのトラベル
もしそこにかくれんぼの項目があったらバグだと思う
ストーリー一周って未来編入ってないよな?
入ってたら多分起きないぞ
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