【TOG】テイルズ オブ グレイセス 攻略スレPart29
Q.ロケット墜落地点の敵で爆死したんだけど
A.エレスポットにカレーとかの戦闘中蘇生料理付けろ
Q.バグが怖くて買えないんだけど
A.クリアするのには関係ないから恐れんな(エフは修正済み?)
やり込みコンプリートしたいなら一周目でアンマルチアの鍵と女流カルターは取らないように気をつけろ
アンマルチアの鍵→バシス軍事基地 ディスカバリー
女流カルター→魔法カルタ 難易度「難しい」をクリア
よくある質問魔道書編
紫龍…世界の中心の孤島(ラムダ繭)に入って右下の部屋。ただしラスダン行けるようになるまで出現しない
熱血…テロスアステュのシャトル発進場にある宝箱
膨張…フェンデル政府塔の地下の一番奥にある木箱の裏
瞬撃…かめにんのスタンプ10
グレルサイドの魔道書屋はデールの屋敷に通じる広場の左下
・宝箱のパスワード
バロニア「タカラバコ」
ラント「アストン」
グレルサイド「4」
オル・レイユ「カメニン」
セイブル・イゾレ「ロックガガン」
ユ・リベルテ「デュープルマル」
闘技島「ライオットピーク」
ベラニック「ストラテイム」
ザヴェート「ジレーザ」
アンマルチアの里「ガウス」
テロスアステュ「エフィネア」
ねこにんの村「フォスリトス」
PSStoreから特典コスDL
→ゲーム内でアイテムカテゴリの一番右から使用して適用
→青年期まで進める
→称号を装備してコスチュームを覚えるまで育てる
→パーティからキャラ選択して切り替え
なりきり称号交換用アイテム
翡翠の彫像:汚れた刀×エバーライト(エバーライト:ルミナスコア×ダークネス液体)
白銀の彫像:幻獣のうろこ×巨人の盾
蒼海の彫像:犀利な歯×御神木
琥珀の彫像:妖艶な羽×殺生針
深淵の彫像:アルケインギア×隕石
朱蓮の彫像:春宵一刻の毛皮×極秘の実
黄金の彫像:すごすぎる骨×魔人の爪
アクセル秘奥義称号まとめ
アスベル「新しい希望」:ラント広場でスキット→執務室
ソフィ「名付け親」:ザヴェートのフェルマーの家
ヒューバート「部下は数千人」:オズウェル邸のオズウェルに話しかける
シェリア「共に歩みを」:グレルサイド広場でスキット→グレルサイド宿屋
マリク「若き日の思い出」:バロニア教会前でスキット→ベラニック宿屋→ザヴェート広場
パスカル「パステルパスカル」:決戦前夜後にスキット(場所失念)→パスカルの家
リチャード「悪じゃない秘密結社」:アンマルチアの里出た所でスキット→バロニア城
4 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/14(金) 22:02:57 ID:tTVF/HeD
次週の薬草引継ぎってどうなるの?
使用した量の半分が引き継がれると聞いたが、下記のどちらのパターンですか?
・一週ごとに+10強化し、5週強化した場合
1. 強化量=1/2(10+10+10+10+10)
2. 強化量=1/32(10)+1/16(10)+1/8(10)+1/4(10)+1/2(10)
前の周の強化分のみ
固有装備を装備時に発生するチャットが発生しないのですけど
何か条件ってあるのですか?
今現在で気づいたのがガリベンフレーム装備時と真っ黒なポンポン装備時のチャットが発生しないです、、、
7 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/15(土) 10:00:20 ID:sP7dRfXx
999ヒットどうすればできるんだ?
今2周目のテロスアステュ?についたばっかなんですけど・・・
経験値10倍で3000くらいしか貰ってないんだけど、しっかり経験値10倍つけたのか心配になってきました;
ちゃんと10倍になってますかね・・・?
攻略スレで聞いて申し訳ないです;
さすがにその質問多すぎるのでよくある質問に書いてきた
>>9 >> 10
wiki見てきました!
わざわざ質問に追加してくれてありがとうです
じゃあ今作はレベル200にするのって結構大変ってことですか><?
ソフィ使ってるんだが、どうも火龍炎舞はHIT数秘奥義としても発動するみたいだな。
点穴→三散→霊子障断→錬気轟縮(ここでダウン起こしするためコンボは繋がる)→刀輝(この時点で25HITくらい)→L1押すと火龍炎舞
秘奥義は火龍炎舞しか使ってないのに、この後同じ戦闘中に25HIT秘奥義発動しようとしても出なかった。
火龍炎舞はその後も同戦闘中に出せた。
ちなみに、火龍炎舞発動したとき50HIT行ってたら、50HIT秘奥義が出せなかった。
火龍炎舞ってこういう仕様だったっけ?
似たような質問多いがいまいち分からん。
本編→未来→本編行くと、前の本編クリア状況+未来編でのクリア状況でおk? 何もリセットされないよね?
ちなみに本編→未来→本編→未来行くと、2回目の未来編はどんな状況ですか?
>>13 サブイベは消化済みで宝箱は一部残して復活
だったような気がする
>>14 早いレスありがとう。
未来編だと紳士が出ないとか聞いて不安だったけど、依頼も戻ってからできるならさっさと未来編行こうかな。
これも質問多いからよくある質問に書いといた
よくある質問のとこもうちょっと編集したけど
未来編分のチャット収集率は本編に戻ったときにリセット
また未来編を初めからすると、一部宝箱が消滅
未来で本編のサブイベをすると、本編でバグってる報告がある
この辺よくわからないから間違ってたら誰か直しといて
宝箱消滅なんてあったっけ?
ファクトファンタジアの宝箱だけ開きっぱなしってのしか聞いたことないぞ
PS3はエレスポットマキシマム狙うとき、9500以上の状態で
グレードショップで+500とって進めてもトロフィー取れますか?
どうでもいいバグ見つけた
同一武具を複数持っている状態でデュアライズで一覧で上側にある武具をデュアライズしその後装備から
武具一覧を開くと、デュアライズした武器が最初元の位置(一覧の上側)に表示されているが、カーソルを
合わせるか□ボタンで説明を切り替えると正しい位置(一覧の下側)に移動する
一瞬武具がジャンプするので混乱する
まあどうでもいいが、チェックバグみたいにこれを利用した技でも出ないかな
23 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/15(土) 20:33:14 ID:8tsuvJZD
未来編じゃなくて本編で999hit出しやすい敵っていますか?
グレードが足りなそうなんで…
ラムダ
ラムダ以外は特にいないですかね?
ラムダ難易度高そうな気がするんですけど
竜3匹
>>25 ストーン宝石つけてフォドラの66号地区のワイバーンっぽいの
カオスで半減魔導書つけるなりオールディバイドなりで調整してヒュー4人でA技のみ
ご意見ありがとうございます
主観では
>>27さんのが一番簡単そうですけどどうですかね?
ちなみにレベルは85でなりきりはみんな持ってます
カオスは出てませんが…
29 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/15(土) 20:52:56 ID:4/ABcaM+
うだうだ言ってねーでやれよ
先人は言いました
「何でもやってみてから聞け」
やってみます
1週目でテロスアテュスについたんだけど、
素材調合してうっぱらっても装備4人分買っただけで改造費用も
原素改造買う金も無いんだが。。。1時間戦って1万くらいの稼ぎだけど
こんなもの・・・?
原素改造はその時点じゃ買わない方がいい。
というか買えないと思う
金集めなんて時間の無駄だからバグで稼げばいいよ
やっとクリアして最終武器で改造を始めようと思うのだが、リフォース、ライズ、エクシードの欠片みんなどこで集めているの?ゾーオンケイジいったけど、LV60くらいしかないからまともに進まない…
みんなはwikiなり攻略本なりで出現場所見て集めていると思うよ
37 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/15(土) 23:51:31 ID:IwdG+nlh
今マリクのハイソーサラー習得の回数条件がwikiだと7500
になっているのですが、今計算した段階で一万回使用しているのですが
習得できません。他のハイ系もかなり回数に
変更がなされている可能性があるので、どなたか検証手伝っていただけにでしょうか?
マリクっておっさんなのに魔法使いだったの???パスカルと立ち位置被ってね???
黒魔が二人って設定ミスじゃないの?(´・ω・`)w
いつもの術師が使う術持ってる教官と、
一部例外あれど自分の周りにしか展開できないパスカルじゃ立ち位置違うだろ
パスカルの遠距離っていうと基本A技使うわけだし
41 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/16(日) 00:17:29 ID:bxRwf+Lh
質問スレがみつらかなかったのでここでいいのかわかりませんが、よければ教えてください。
エプロンドレス(ハートフル)を作ろうと思ったので性質:神秘的を探したのですが
なかったので他に作れる方法ないか探したのですが 寒々しい+重々しいで神秘的
になるというのをwikiで見て作ろうと思ったのですがエプロンドレスを寒々しいにしたら
デュアライズ項目に表示されなくなり合成できないのですが、自分のやってる方法は間違ってますか?
よければ方法教えてほしいです。長くなりましたがよろしくお願いします。
それって単純に熟練されてないだけじゃないのか?
武具熟練されて、デュアライズで抽出した後に再度デュアライズができる
>>38 WA3のギャロウズもマッチョキャラだが魔法使い系
>>42 熟練防具になっていないだけでは?
2個無いとデュアライズも出来ない
wikiのデュアライズの所も良く読んだ方が良い
45 :
44:2011/01/16(日) 00:30:42 ID:jiMesfoz
↑
2個無いとの部分は間違えた
ピースだと必要無いか
>>43 >>44 早い回答どうもありがとです。
熟練度というものがあったんですね・・・調べなおしてきます。
前スレ
>>966 ガルディアシャフト上層イヴィルで9が出た
Wii版の攻略本しか持ってないんだが
基本ランクは75 / 20 + 1 = 4.75で良いのか?
ぶどうのコンポートは使ってないから+4以上になるけど
ちなみにこちらは全員Lv104だった
48 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/16(日) 01:02:11 ID:cACEvYuQ
今日、攻略本買ってきたが結局知りたかった事がわからないままだ・・・
ファミ通の攻略本は出るのだろうか
未来編⇒本編⇒未来編
でチャット収集率96パーセントにしたけど称号取れないぜ
これって未来編1回目で見たチャットを2回目で全部見たら
称号取れたりするのかね?
前スレ966だけど報告thx
計算は合ってる。てことは+5出るのか・・・
で、訊きたいんだけど、その状況で一番出る欠片のランクは何?
もしよかったらだけど、10欠片程度集めてみてもらえると助かる
>>50 ねこにんの村でチャット一覧見てから
もう一回確認してみてくれ
俺はこれでとれた気がする
>>51 5をよく拾った気がする
7, 8は出なかった
依頼の武器作ってたから10個くらいは拾ったかな
今はプレイできないけど後で確認してみるわ
ただその後聖女倒したから2Lvくらい上がってる
レベル115ガルディア上層で難易度カオス、取得数は40程度。欠片はレベル6まで。7以上は取得0
フレデリックの失くし物が依頼の項目から消えてた・・・
思い出のハンカチ入手したままガルディアシャフトの中層クリアしたら無くなってた(下層には入ってない)
どうやら下層突入というより中層の透明の壁を抜けた時点で期間終了っぽいね
また依頼制覇またやり直しかーorz
こういう仕様だと経験値ガルド変換は魔道書であった方が便利だったんだろうな
ガルディア上層で高ランクって、
多分なんとかコアを使って戦う中ボスっぽいのだろ
ソフィからやたらとかっこいいボイスが流れるのはバグなの?
>>53 thx
てことは基本ランクはほぼ例の計算式通りで、あくまでランダム幅で+5が出たということか
一応自分でも検証してきたが、Lv200イヴィルガルディア上層で
3→2個 4→3個 5→4個 6→1個
だった
ただ、私は今まで基本ランクを切り捨てで考えてたけど、小数のままでさらにランダム値も小数で
合計値に対して切り捨て(四捨五入?)が発生する気がしてきた
(つまり基本ランク4.0より4.9の方が上位ランクが少し出やすい)
その意味では+5というより+4.25?
>>58 見とれるがいいさ!バラよ散れ!のことか?
マリクっぽい、リチャードっぽいと考えると実にソフィらしい
>>62 未来から戻ってきた後95%↑にしてもリセット扱いで取れないらしいから
2回目の未来は、
本編→未来→本編→未来
↑
この一回目の本編で見たチャットは%に反映されてないと思う
>>50の言う2回目の未来が1回目の未来で見たチャットを全部見てるなら
>>63っぽいな
少なくとも一回目の未来の内部収集率はリセットされてるよね
本編は発生済みチャットが再度発生しないから
反映されてるような気がするんだよな
未来編のチャット再度全部見て試そうと思ったけど
見逃しすぎて心が折れたぜ
>>41 大分前に魔道書分もカウントされてるって書き込みあった気がするけど
自分は仮に回数10000とした場合で考えてたから、7500だと多分瞬撃はカウントされてない
まあ他の人の状況報告も求む
ヒューでやってた時ちゃんと取れてたから瞬撃はカウントされてる
なりきり使ったとかじゃないのか
未来編プレイ中でクリア後に2週目始めようとしてますが、難易度イヴィルだとどんな引継ぎすれば
ゲームバランスちょうど良いでしょうか?
一週目ハードでプレイしてたら幼少期の王都地下の雑魚敵で詰んだので・・・・
ちなみにイヴィルで最初からレア系使うとバランス崩壊しますか?
ヴェスペリアのアンノウンは武器引継ぎしないと悲惨だったので・・・
>>2の鍵とカルタを取ったらなにか不味いんですか?
もう鍵取っちゃったorz
>>55 というか、フレデリックの依頼は時限というには期間長すぎだろ。
依頼制覇目指してて、これでつまずく方がどうかしてる。
手順めんどくさくて・・とかなら分かるが。
ラント→バロニア→ラント。5分もかからん。
最初にエクシード+ライズのエクシライズ宝石を作ってしまうと、
ライズ+リフォースとかに切り替えれませんかね?
エクシードいらないんですが、はずせないまま、+9まできてしまった・・・。
74 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/16(日) 11:00:56 ID:0MmIFHjG
シェリアがケバく見えて好きになれない・・・
ソフィとパスカルは可愛い
>>73 画期的エクシライズ+刺激的リフォース
それか、画期的エクシライズ+リフォライズ(リフォライズのランクは何でもいい)
どちらもうまくいく保証は無いです
>>73 たぶんこれでOK
例1:エクシード9&ライズ9+ライズ1&アタック1→ライズ9&アタック1
(右側の性質が神秘的だと失敗する)
これは共通した効果があると優先して抽出されるルールによる。
例2:エクシード9&ライズ9+刺激的アタック1→ライズ9&アタック1
これは性質に対応した効果(この例だと刺激的とライズ)は優先して抽出されるルー
ルによる。右側に2つ目の効果があってもエクシードでなければエクシードは捨てら
れる。
あとはリフォース9の宝石とデュアライズすればランク9のリフォライズにできる。
アタック1をリフォース9にすれば、一手間省ける。
77 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/16(日) 13:15:14 ID:bxRwf+Lh
>>66>>67実際のところ、魔道書がカウントに入っているとすると
今合計11000回使っているのでこのまま行くと12000回
ぐらいが妥当なのかな?
まさかと思うけどなりきりの称号で稼いだ分は、だめなのか?
まさかも何も既出過ぎる事だろ。
サブイベントのかくれんぼで「まだ0人の子どもが見つかっていませんよ」と言われ達成できません
子供見つけてメイドに話しかける他に何か必要な行動があるのでしょうか?
>>79 最後の一人を見つけた時点でイベントが発生してそのまま終了のはず。
とりあえずやり直したほうがいい。
ユ・リベルテのパスワード宝箱の位置って誰かわかりますか
一通り見たんですけど、見つからず聞いてしまいました…
感謝です
まぁあの配置は意地悪としか思えないけどなw
風機遺跡の戻りで迷った、もう30分はうろうろしてる
本編でHIT数稼ぎするならどこがいい?
やっぱり後日談ラスボス前のほうがいいのかな
リチャードの称号まだだったから、ハイ系称号試してきたよ
結果は瞬撃つけると内部カウントも増えるみたいでした
88 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/16(日) 15:14:40 ID:bxRwf+Lh
>>87ということは。
技の回数カウントは、二倍になるけどハイ系習得のカウントは
二倍にならないということでおk?
いまさらだが全員Lv200状態でゾーオン10Fで
ヒットピーズ(9):かたい
を入手した
レベル200でもランク9の欠片手に入るんだね
ちなみに鱈のカレー上げ、ぶどうのコンポートは発動させた
欠片ランクについては解決済みだった?
何をどう読んだか知らんが「内部カウントも」増えるので、ハイ称号は取れますと言う事だろう
>>89 それ素のドロップがランク8で、コンポートで引き上げられただけじゃないか
なんかLv200だとランク9は入手できない
みたいな書き込みがあったから気になって書き込んでしまった・・・
どうでもいい情報ならスルーしておくれ・・・
雑誌特典の共通ダウンロードコードはどこで入力するんでしょうか
PSストアだと文字数が合わないのですが・・・
>>94 それWiiのじゃないの?
PS3版は依頼とかで手に入るけど
>>95 壮大な勘違いをしてたみたいですね
御指摘ありがとうごじあます
>>85 ヒューバートルートを戻れば確実。合流ポイントの手前の緑床で上に上がって手当たり次第戻れ。
98 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/16(日) 15:36:55 ID:bxRwf+Lh
>>91すいません。
何かを勘違いしていたようです。
ならマリクのハイソーサラーなんで習得できないんだろう・・・・。
やっぱりなりきり分の回数は、カウントされていないのだろうか。
それとも習得回数変わったのかな?
ややこしくなるの嫌だったからなりきり使わずにガガン相手に瞬撃つけて全術技の魂取ってたらほとんどは勝手にとれてたな。ハイ系。
>>98 なりきりを使った場合は、なりきる前のキャラに加算される
例えばヒューバートで教官になりきってA技振った場合、ヒューバートのA回数に加算される
wikiに明記されてるだろ。なりきり使ってもハイ系は取れないと。
102 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/16(日) 15:50:00 ID:bxRwf+Lh
>>100やはりそうですか。
wiki詠んだ時は、回数はなりきったキャラに追加されると書いてあったけど
ハイ系は、カウントされないとは思っていませんでした。
いや俺はややこしくなりたくないから本体でやったけど、wikiに誇り・魂系と盗み回数はなりきり先に、それ以外はなりきり元ってしっかり明記してあるじゃないか。
>>89 でもLv200で素でランク8って出るんだな・・・
俺はコンポート引き上げでランク8しか出たことねぇや
後列組のハイ系称号は結局ソフィやアスベルに化けさせて取ったな
A技系はソフィ、B技系はアスベルがやっぱり速い
Aはシェリアや教官の方が撃っただけでカウントされるからラクだぞ
Bは反撃成功しなくてもカウントされるソフィのリペラとか
せいっ!せいっ!とかバカみたいに続けるのもな
ソフィやアスベルで普通に戦ってる方が楽しいじゃん
マグロ丼の武器強化ってどこかで放置しながらできないですかね?
例えばレアソードが+6になってる場合
そのまま結晶つけてイセベルグにするのか
宝石を抽出して店売り、別のレアソードを用意するのと
どちらがいいですか?
何をどうしたいのかを書いた方がいいです
>110
強い武器・防具をつくりたいが方針がよくわからない。
>>111 +6レアソードの場合 → +6まで強化した分の攻撃・術攻撃・命中の半分が引き継がれたイゼベルグ
+0レアソードの場合 → Wikiや攻略本通りの数値のイゼベルグ
これで通じるよね?
よくわかりました。
半分しか引き継がないなら、さっさと改造して
また強化していった方が得ですね
最低CCを重視するのもいいぞ
強化で増やそうとしたら+30とか行かないとだめだし
キャラの成長方針から考えて3週目の育成しようと思うんだけど
例えばLv150くらいで命中が(素ステ+スキル)でカンストしたとするじゃない
そうなると以後の成長値は他に回る?それとも命中に回ってカンストの藻屑に消えてしまう?
>>113 同じ欠片を付けた場合、イゼベルグよりレアソードの方がずっと熟練が早い。
基礎値がほとんど変わらないこの2本の場合、同じように強化を続けていっても
結局レアソードの方がすぐイゼベルグを追い抜いて、どんどん強くなっていく。
CCなんてライズ・エクシードで調整すればいいし、特性が欲しいなら抜き出して宝石にすればいい。
つまり改造して強化するより、レアソード+6をそのまま継続強化しながら使い続けるのが一番効率がいい
頑固の欠片ってゾーオン以外ではどこで手に入りやすい?
118 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/16(日) 21:32:01 ID:4zg4vAIg
ゾーオンケイジの敵が強すぎる・・・
みんなどうやって攻撃力1000とかいくんだ?デュアライズでシコシコ育てるしかないの?
やっぱり放置稼ぎ全般って連射コントローラー無いとできないんですか?
>>121 何度も申し訳ないですがどれだったら出来るんでしょうか
教えてくださると嬉しいです
スティックは輪ゴムかなんかで固定
×ボタンはセロテープかなんかで押しっぱなしに
欠片ランクの件の「現時点での」検証結果でwikiを修正しておいた
以前の内容よりは正しくなっていると思うが、まだ検証中の部分もあるので
これを叩き台にして間違っていることが判明したら修正していって欲しい
報告が遅くなってすまない
イヴィルで40個集めてみたけど明らかに4が多かった
>>47はカオスの間違いな気がする
(ぶどうのコンポートなしで9が出たのは間違いない)
>>59はたまたま5が多かっただけで基本ランクは切り捨てだと思う
ガルディアシャフト・上層
イヴィル(基本ランク4.75) 【3】5個 【4】27個 【5】7個 【6】1個
カオス (基本ランク5.35) 【4】6個 【5】25個 【6】9個
本編クリアしたんですが、系譜?へ移る前にこれだけはやっとけみたいなことってあります?
一周目は割と雑に進めたんで、系譜の後で二周目をじっくりやるつもりです
>>127 系譜編をじっくりやるつもりならかめにんの笛があるといいけど、そうでないならそのまま始めてもいいと思う
システム面でちょっと質問があるんだけど
@前にラムダに攻撃してて、攻撃が視覚的には当たってるのにダメージ表記が出てこなかった時があるんだけど、これがいわゆる回避ってやつ?
A「命中低いと攻撃がミスり、敵がのけ反らず」ってWikiにあるんだけど、これは"攻撃が当たらないからのけ反らない"のか"数値計算上、命中低いとのけ反りにくくなる"のかどっち?
付加効果をライズにしようかリフォースにしようか迷う…
>>125 早速「叩いて」くれて助かる
自分がやった時も4と5が半々だった(+他のLvで試した時も境界付近の基本ランクの時は
ランダム振れが怪しかった)からそう判断したが、それだけの検証データがあるなら
切り捨てが正しそうだね
取り急ぎ、125の報告から推測した部分は修正しておいた
>>129 えーと間違ってるかもだけど
@一定時間?一定回数?攻撃が命中しないと、何秒間か敵に全くダメージが当たらない無敵時間のようなものが発生する
A「攻撃が当たらないからのけぞらない」が正しい。命中低くても攻撃が当たればのけぞる
システム上の「回避」は、通常期待されるダメージの1/8くらいのカスダメが出た状態。
ダメージは出てるのにコンボ数が増えなくなった状態ね
>>132 なるほどなー。丁寧にありがとう、助かった。
問題はランク9が200で出るのかそうじゃないかだ・・・
スピードピースの9は可能性上ゾーオン10F以外ないよね…
ライズ7スピード9のナナリー武器・ライズ7リフォ9のジーニアス防具のヒューとかいつ出来るやら
俊足って×ボタン押さなくても早くなってるんだな。
wiki見るまで気がつかなかった・・・
スピードってそんなに便利なのかい?
高レベルだと目に見えて早くなるから使いやすくなる
オートの位置取りにもかなり有効なんじゃないかな?
やっと9階スフィアきたああああああああ
10周近くしたぞ・・・
確かに、ステップで回避&接近しまくれる自操作キャラとは違って
なんかちょこちょこ走るクセ?があるAIの方が有効かもね。>>スピード
ゾーオン1Fでランク9の欠片でました
143 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/17(月) 06:06:36 ID:33COBgFA
Lv200で出たらまた報告してくれ
最高スピードのソフィが速すぎる
1秒くらいで端から端までいくくらいだわ
ソフィにスピードつけてエレスライズ中にフリーランで走り回ると世界が変わる
変わるだけで役にはあまり立たないけど
ゾーンオンケイジの宝箱目当ての場合って入る時とランダム装置に触れる前だけカオスにしたら良いんだっけ?
Wikiだと
置いてある宝箱の中身は突入時の難易度で、ランダム装置から出てくる宝箱の中身はボタンを押した時の難易度で決定される
ハードとイヴィルのみ入手確率4%で、それ以外の難易度は3%
ってあるけどカオスで確率3%に下がるから突入時とワープ前に難易度ハードかイヴィルのが良いのかな?
ランダム装置で敵が出たら死ぬぞ
>>147 確かに・・・
ってことは最初入る時と2フロア目に行く時だけカオスで後はノーマルか・・・
PS3をまったりハードでやってるが
ザヴェート山のイノシシとカーツさんWiiでもこんなに強かったっけ?
特に前者がえらい難しい気がするんだが
>>142 自Lvは何だった? あと平均的に出ていたランクは分かる?
>>143 Lv200で出るかどうかだけを検証してるわけじゃない
鬱陶しい奴だな
>>135 ランク9の超低確率ドロップを待つより前スレにあった武器の強化値上げるやり方で作った方が早い
>>150 レベルは70くらいで
難易度はカオス、ぶどうは使ってません
平均的にでてたのは567だったかな
関係ないと思うけど性質はなんでもないでした
難易度クリアのトロフィーで
たとえば一周目でカオスクリアしたら
それ以下のイヴィルとかセカンドとかのトロフィーもとれるの?
それともその難易度でクリアしないとダメ?
その難易度でクリアしないとだめ
そうなのか…わざわざありがとう
じゃあカオスから順に下げていくか…
>>157 難易度下げてクリアデータ作るとグレードが減るから
セーブはしない方が良い
(トロフィーはセーブしなくても残るよね?)
トロフィーはセーブと関係ないからGfに限らず大丈夫よ
みんながカオス孤独アスベルプレイするとき主に使う技ってなんですか?自分は
邪霊、風牙、朧月夜、崩雷、魔王、覇道です
グレードはダメクリ倍以外有用なの全部してます
>>160 そんだけあれば十分だろ。あと敵によって弱点つくだけだべ。特に書いてないって事は経験10倍マスタリー引継ぎレア系装備の孤独アスベルだろうけどぶっちゃけそんな難しくない。
俺が使ってる技
衝皇、砕氷、邪霊、風牙、裂壊、魔王、幻魔、覇道
ソフイの獅子閃光が出せません><
リチャード他の技カウントが増える条件分かったわ
パーティに居ない時に上がったLV分だけ全技カウントがプラスされてるみたい
だからリチャードと幼少期の三人は異常にカウントが増えていく
>>160 邪霊、風牙、魔王、覇道、崩雷殺、活心鋼破、封神、砕氷刃
前半4つが左スティック後半4つが右スティック(ショートカット)
>>164 それだけじゃ説明付かないくらい尋常じゃなく増えてる時があるんだが
>>160 衝皇、裂壊、幻魔、覇道、活心、崩雷、封神、炎撃波
気分で裂壊と風牙、封神と紫電変える
>>163 獅子閃光なんて技は無い
という冗談は置いといて
ちゃんとゲージを溜めていない
CCが足らないのどちらかだと思う
>>168 CC2のA技後に溜める行動で合ってますか?><
>>169 ↑で答えたが
wiki見て貰った方が解り易いと思う
>>170 落ちついてwiki見直してきます>< どうも失礼しましたm(__)m
欠片出るのって1戦闘1個だけ?
wikiに書いてある
>未来への系譜編でも出来る一部の本編のサブイベントをこなすと、本編に戻った時にバグるという報告がちらほらあるので、出来るだけ無視しておいた方がいい。
って未来編で本編のサブイベントをやったらまた本編に戻ったときにバグるってこと?
6人分のステ+称号集め終わった…
やっとやりこみする3週目いけるけど、欠片考えるとEXPn倍は取らない方が良いかね
路傍の人ってチャットを聞きたいんだけど
リフトが無くなっててグレルサイド側のセーブポイントに行けません・・
どなたかアドバイスおねがいします。
>>173 一部バグるのが、あるらしいから未来限定のサブイベとスキットで我慢しといた方が良いんじゃないかな?
一応本編終わったけどバグ怖いからゾーンオンで闘技島関連のサブイベ消化するためにやってるけど早く未来行きたいわ
未来編で依頼とか増えるならWikiチェックしながらかジェントルマンイベ終わらせてから未来だな
>>177 ありがとう!
バロニア側からもリフト1個なくてかなり焦ったけどいけました。
>>174 俺は経験値半分でできるだけ上げないようにしてる
>>176 ありがとう。
称号も欲しいからサブイベ頑張るか
こういう時に経験値1でコンボ数でボーナスが欲しかった。
ていうか何故に無くしたD2チームよ。
まぁ今回、ヒューのおかげ(せいで?)HIT数が異常に稼ぎやすいから仕方ないのか。
ダークかめにんで999ヒットはマジでカケラも技術いらんしなぁ。
アローレイン×4だけでカンストできちゃう。
と言ってもリバースの頃から既に無くなってたからなぁ
スタッフ混合体制のハーツも無かったし
ヒット数でボーナスは一応ついてるけどな。SPだけど
SPが増える方が助かる気がする
稼ぎ易いとはいえ、Gは他の作品より安定はしないし
1週目のラスボス前で延々と称号集めと依頼コンプ目指してたけど
これはもしや未来編やってとっとと2週目でやったほうがいいの・・・?
いくらがんばっても超えられない追加要素、っていうと
アイテム取得倍、エレス拡張、アイテム所持拡張、デュア価格1/4、スピード、CC+1.+2、性質解放あたり?
それ以外は時間掛ければ取らなくても同じ最終形になりそうな
>>184 1周目でやれる事は全部やって2周目に行った方が良いと思うけど
やり込んだ分だけグレードが増えて色々買えるし
ゾーオンはアクセル覚えた方が攻略し易い
もう初めて30時間なんですがボス戦でエレスライズすることが出来ません・・・
敵の弱点を見る余裕も出来、ちゃんとガードしてるんですがいつも相手が先にエレスライズしてしまいます(´・ω・`)
他に戦闘におけるゲージを上げる条件ってあるんですか?
回避されると敵ゲージはかなり上がる
ボスは回避が高いからブレイクし易い仕様になってる
対応回避で自ゲージは結構上がるから、ライズ狙うなら対応回避意識したらいい
>>188 なるほど・・・ 以前ここで見た気がするけど被ダメカット=回避扱いで合ってるよね?そこらへん命中値が影響してきそうだけど
対応回避で立ち回りをもっとうまくしないといけないのか、ありがとう!!!
エレスライズのことはwikiの戦闘小ネタあたりに詳しく書いてたと思うが
>>188 対応回避と回避は違う
回避→ステータス上の回避と命中によって発生するのけ反らないカスダメ
対応回避→敵の攻撃に合わせてキャラ操作した場合に発生する回避
突き攻撃にサイドステップするとスローモーションになってCC回復するアレ
ステータスは関係なく、自身のステップ技術により発生させられ、成功したら基本的にダメージは0
んじゃ1周目で色々やって損はないのか。有難う。
ここの人って何週くらいやってるの?
今一ランク下げるとグレード下がるってのが気になってて
普通にノーマル〜ハードでクリアー→シンプル早解き→やり込み
で3週くらいは最低いるのかなとは思ってるんだけども。
193 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/18(火) 15:51:56 ID:bBzsmPQ2
メインデータにしてるのは4周目
それなりに計画立ててやってるなら3か4ぐらいなはず
ロックガガン倒せないです。80レベルじゃ無理ですか?
連レスすまん
対応回避のダメって0になったんだっけ?
wii版では1だったよな
まあ対応回避で回復のスキルが出たからどっちでも大してかわらんけど
Q.バグが怖くて買えないんだけど
A.クリアするのには関係ないから恐れんな(エフは修正済み?)
やり込みコンプリートしたいなら一周目でアンマルチアの鍵と女流カルターは取らないように気をつけろ
アンマルチアの鍵→バシス軍事基地 ディスカバリー
女流カルター→魔法カルタ 難易度「難しい」をクリア
とありますけど、これを取ることで何故コンプリートできなくなるんでしょうか?
フォドラクイーンつよいお(´•ω•`)
>>198 引き継ぎすると次週のフラグ管理に問題発生
次週で各種称号が取得不可になる 詳しくはwiki
>>199 つシンプル
全依頼達成もって2週目のほうが効率いいですかね?
闘技場のリアラの依頼の出現条件がきついなぁ、LV120て…遠いわ
wikiのバグ見ても今一理解できなかったんだが、
・アンマルチアの鍵→バシス軍事基地 ディスカバリー
・女流カルター→魔法カルタ 難易度「難しい」をクリア
このバグってwii版だけじゃなくてPS3版も?バグで調べたらwii版の情報しかなかったんですが。
神秘的とワンダフルでねぇ・・・・
ps3版は修正されてる
wii版も修正されたはず
>>204 どもです。助かった。1週目で取った後だったんでちょっと焦ってました。
DLCにある下限上限CC+2って下限上限CC+1を一緒に買った場合
合わせてCC+3になりますか?
>>207 レスありがとう。
一緒に買うことにします。
DLCは値段効率考えて買った方がいいと思うぜ!
アスベルソロでセルディクが倒せない…
ステップ方向の違う雷と風の攻撃がどっちか見分けられなくてはめ殺されるんだけど何かいい方法ない?
勝てるまで頑張る
その程度の腕前しかないんだから諦める
リチャードの有効特性10000回を取ろうとしてるんだけど、なんか効率いいのないかな?
ラントの裏山はいい加減飽きてきたから他の方法探してるんだけど、いまいちいいのが見つからないんだ
ロックガガン相手にやってもヒット数が繋がってて全然回数稼げないし、なりきりアスベルは面倒だし
>>212 鳳凰天駆と双月封印してA技のみ、カイザーレイピアあたりを装備してシンプルで暴星バリアと戯れさせる。
殴らせる相手の特性の宝石を装備してると効率上がる。
>>213 ありがとう、それ簡単そうだし放置も出来そうだから早速やってみるわ
後アクセルも封印だったわ
あれ発動時にバリアぶち破る危険性あるから
>>210 ステップ見切れないんだったら防御しちゃったら?
無理にステップしようとすると喰らうこと多いし
>>216 防御してると普通に押し負けるって事はステータスが足りてないのかな…もう少し鍛えてみる
>>215 わざわざ補足までありがとう
さっそくやってるんだけど、お勧めの敵とかないかな?
とりあえずコミスデーモン相手にエンジェルの宝石付けて放置してみてるんだけど
放置できないけど未踏の砂漠は結構良かった記憶がある
>>218 もう遅いかな。
コミスデーモン相手の場合、地味にカースでの呪殺ダメが馬鹿にならないから
シェリア入れて称号で呪い防止して、回復役に入れれば安定するかな。
リチャードだけは称号or宝石で呪い防止と妖魔属性を同時につけられないから
気づいたら王子死んでるということも結構ある。
(他メンバーは武器にエンジェルついてるのがあったり、称号で呪いが防げる
リチャードは宝石でしかできないから、どちらかは諦めないといけない)
でもリチャードだけは特性5000回でいいから、楽っちゃ楽な部類。
なりきりがあるなら、パスカルになれば遠距離から殴れるので
あまりダメージ貰わなくなるので効率が上がると思う。
教官でもいいけど、教官よりパスカルにした方が攻撃が早い。
もちろん、暴星技と秘奥義は封印な。
ヒューバートやソフィなんかは基本A技に暴星技が入ってるから
なりきらせないと暴星稼ぎはできないね。
結構あっさりとれた、ほんとありがとう、精神的にかなり助かった
これでやっと系譜編終えられるわ
ごめん、かぶった
>>220 たしかに最初コスミデーモンで放置してたらいつの間にか死んでたわ
だからなりきりシェリアとなりきりシェリア×2でずっと回復させてた
リチャードをなりきらせるのはなんか失念してた
せっかく色々教えてもらったんだから明日あたりにでもwikiに追加しておこうかな
アイアンウェアを強化してからヴァ―ミリオンにするのと、
ヴァーミリオンにしてから強化するのってどっちが強いん?
224 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/19(水) 05:09:15 ID:J++FA+0O
防具は牛肉放置で全部一緒
メインデータやる周ってダメージn倍、クリティカル2倍ってつけたほうがいいのかな?
好みって言われればそれまでだけど
ダメージ10倍は栄光厨で全部楽勝だからおすすめしない
普通にやってもカオスでも全部の戦闘が30秒以内に決着がつく
やるなら2倍までじゃないかね
フェイムフェイスから宝石を抽出するのを忘れたまま、
リチャードが加入しない時期まで進めてしまったんだけど
キラー有り無しでは雲泥の差がありますか?
>>227 なんという俺www
それから30時間以上経ったけど問題ないよ(・∀・)
戦闘中、4Pが参戦するようになってしまったんだが、解除の仕方わかる方いますか?
コントローラーは割当て1で1つしか繋がってない。一度4に割当ててコントローラーの電源を切ってみたけどだめ。
戦闘ごとに4番目のキャラがいつもマニュアルになっていて、オートに直して戦闘してるけどめんどい。
何処か設定いじってしまったのだろうか…
4人目のキャラが何かの拍子にマニュアルになったんだろ
移動中にメニュー開いてオートに戻せばおk
チャット収集率ってブックコンプボーナスに関係ない?
本編で2つ取り逃がしたんだけど、雑談コンプリートさえとれば問題ないの?
すごく素朴な疑問なんだけど、レア度7の○○さって宝石についてる性質でも装備すれば適応されてる?
ナナリーさが強烈なのは分かってるんだけど武具だと性質ころころ変わるから狙いにくいんだよね
宝石でも効果ある
>>235 thx!
宝石の性質は全部ナナリーさでいいなw
武具の性質とも重複するんだったらやばいことになりそうだね
バルバトスさは一人ついてるだけで皆アイテム使えないんだな
ナナリーさとかは装備についているキャラだけに有効なのかな?
教官の術コンボで超級術とHit秘奥義をうまく組み込む方法ありますか?
ACC2or3→レディスラプション→ヴァニッシュフロー→サイフォン→下級
上記のコンボをよく使うんだけど、
アーツから中級以上や中級から上級以上が上手く繋がらないから
75は勿論50Hitにすら届かない…
>>239 特性考えてコンボすればいいんじゃないかな
あと起こし技とダウン技の理解
241 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/19(水) 22:42:18 ID:ldsuvEnI
戦闘中に勝手に操作しているキャラがオートになってしまって自分で使えなくなった
どうやったらもどるの?
今ボス戦だから自分で操作しないときつい・・・
連レスすまん
>>241 wiki以前に説明書も読んだ方が良い
この各街の依頼の最後の方に出てくる特性の
デンジャラスとかワンダフルって確率3%くらいのを狙うしかないんですかね?
ハードでやってるけどもっと難易度上げると確率上がったりするのかな。
延々と戦うだけなのかな・・・
依頼にその性質の欠片は必要ない
wikiの依頼見て来い
247 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/19(水) 23:10:40 ID:ZWWw9SiQ
昨日はじめたのだが、青年編?になって教官と別れシェリアと一緒に実家に戻るあたりから
フィールドマップだけ画面が暗くなるんだがバグじゃないよね?
戦闘画面終了後の背景のお空みてごらん。曇ってるから
249 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/19(水) 23:17:13 ID:ZWWw9SiQ
>>248
つまりフィールドには天気とか時間の概念があってそのうち直るって
ことでおk?
>>245>>246 有難うございました。結果欄だけ参考にして性質のかけらもいると思いこんでました。
252 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/19(水) 23:28:44 ID:J++FA+0O
なんでもかんでもバグってゆーのはいただけんばい
>>239 一人で50ヒットはきついんじゃないかな
A技から術につなげるなら先にCC4〜6の術使ってからA技に繋げて短縮率あげればいい
あとは×連打で短縮する称号使う
>>239 連射パッド買ってきて連打で詠唱短縮すればだいたいいけるw
>>240 >>253-254 アドバイスありがとう
1〜2撃目に弱点属性の超級入れてコンボするようにしてみます
連打は一応してるんだけど、ドリームSの追加エフェ見て
息切れするぐらいの腕なので、大して短縮できてなかったかも
コンボしてる時に、攻撃はヒットしてて仰け反ったり浮いたりしてるのにHitsがカウントされない
ことがあるんだけど、これってなんだろう?
つながってないからだろと言われそうだけど、不思議なのはそのまま攻撃していると再びHitsが
カウントされ始めること(停止した数字からの再開として)
孤独プレイだから他の味方が何かしてるってこともないんだが・・・
次の周回を始める前にレベル200称号を手っ取り早く取りたいのですが
どこで稼ぐのがおすすめでしょうか?
ゾーオン10F経験値2倍と5倍取ってたらノーマルでも100万ぐらいもらえる
222だが、wikiを編集しようとしたら、ルールに則してるつもりなのに表示が崩れてしまってうまくできなかった
やるっつったのに出来なくてすまん
>>256とはちょっと違うけど
なんか攻撃喰らってワンテンポ遅れて仰け反ったり、ダメージ遅延で加算
されたりするのはバグかな?
攻撃受けた時のエフェクト終わった後に遅延でこういう症状が時々起こるんだが…
本体が処理しきれてないってことなんだろうか?
俺のPS本体タイマー発動かなぁ…
難易度上げてガルディア最下層のデーモン相手に全滅したのはうちだけじゃないはず。
レストレスソード連発って反則じゃね? それも二体出現した時は高確率で全滅するorz
>>261 系譜編の序盤でソフィと二人きりでデーモン2体相手にするとこあるんだがレストレスソード連発で詰みかけた
最強の術使いはゾーオン8階の木だと思う。
異常に早いネガプレッシャー連発「しか」してこないってどうなのよ。
まぁリアラ発狂モードよりゃマシか。剛体付きであれは酷い。
ネガプレジャーなんか対応回避の的じゃないか
>>264 自分は、な。AIは悉く醜態晒してくれる。
前スレ
>>918の
リフォース9、ライズ1古風×ライズ2以上、テンションx
でリフォース9、ライズ1って本当にできるの?
攻略本では、対応変化でテンションが選ばれて、
残りはテンションを含まない方から基本法則でリフォース9が選ばれるってことになりそうだけど
実際は「優先順位1→最初に選ばれなかった方のアイテムから基本法則」の間に優先順位2の判定も入るってことでいいの?
>>266 実際に出来た例も書かれてるんだから、それを疑うんなら、自分で確認すればいい。
そしてそれを報告すれば情報の確度が上がって皆のためにもなるし。
ライズ5/マインド1古風×テンション6/マインド2
で試してみたら無事テンション6/マインド2が抽出されてライズ5/マインド1が武器に残った。
優先順位1に対応変化があるのは確定だろうから優先順位1と優先順位2は普通に両立できるね
牛肉の赤ワイン煮込みが発動しないんだが、なぜなんだ?
エナジーも半分以下、防具は翡翠の皇衣などの各人専用。
誰かヒントを (ノωT)
煮込みより上に料理がセットされてないか
料理の消費エナジーが増える魔道書がセットされてないか
そもそもエナジーが足りてるか
この辺をチェックしてみたら
>>269 既に2回別の料理が発動している
発動するためのエナジーが無い(は流石に無いか)
戦闘中に何回発動してようと戦闘後の料理には関係ない
>>270-272 とりあえず料理は牛肉〜のみにしてた。
とりあえず魔導書すべて外したら発動したから
何かの魔導書が悪かったみたい。
これから何が悪かったのか1個ずつ試してみるよ。
アドバイスありがとう。
大器の魔導書つけてて足りてない可能性もあるね。
今日のDLC称号を買って使ってみたのでざっと報告
リオン称号:戦闘曲はリメイクDリオン編通常戦闘、勝利BGMはリオン戦アレンジ?
フレン:火花散らして 勝利BGM:グレードが多かったときのVの勝利BGM
ハロルド:1000年前戦闘BGM、勝利BGMは最近やってないのでちょっと覚えてないが戦闘勝利後のものだったと思われる
曲目当ての人がいたら参考にしてほしい
いやもう本スレにあるし
>>274 まさにそれ・・・
Wikiみたら消費エナジー2倍なのね、知らんかった・・・
未来編クリアしてもエナジー1400程度しか無いから、2倍になったら牛肉発動できん。
お騒がせしました ○rz
バロニアブレード(かっこいい)ってどういう手順で作ればいいですか?
wikiの一番上にある ここに「バロニアブレード」と入れて→[ ][検索]←検索をクリック
クリックした後に出てくるページの「依頼」をクリックして下の方までスクロールすると幸せになれるはずだよ
>>278 性質「かっこいい」の欠片をデュアライズすればいいはずだ
>>279-280 ありがとうございます
ピースの種類で出来るのと出来ないのがあるんですね!
ホーリーピース(かっこいい)があったのでデュアライズしようとしましたがこれだと性質変わらないみたいです
Q.暴走ソロモスがエレスを集めていたのはラムダの強化を妨害するためだけど、9人の勇者を集めたのは計画を妨害させないための守護者が必要だったとして、あのラントに落下してきたヒューマノイドはなに?
羅針帯作った時に防衛用に置いといたんじゃないの
なんで落ちてきたのかは知らんけど
依頼に使うレッドマフラーってストラタ砂漠遺跡の宝箱だけなの?
もうとっくに売っちまっていたようだがもう依頼達成は無理なのか
ggr
なりきりでも特性称号取得出来るんだよね?
後衛をアスベルになりきらせて闘技場マラソンしてるんだけど
途中経過がわからないから不安になってきた
これってポットで生産繰り返すだけでアイテム枠が増える系ですか?
あと追加で悪い シェリア、教官、パスカルがいくら使いこんでもA技枠4にならんのだが・・・ どうなってるんだ?
これぐらいwiki見ろって話なんだろうけど、知りたくない情報を見たくないし教えてくれ 頼むわ
その三人とリチャードはA技3枠しかない
・技ごとに仰け反り時間が違う
・火傷で仰け反り時間延長
・クリティカルとガードブレイクの仰け反り時間は同じでかなり長い(技ごとには違う、瞬突↑↓はかなり短い)
・ステップ以外でも技の発生で仰け反り時間が延長(技ごとに違う、烈震虎砲がわかりやすい)
・魔法では詠唱発動共に仰け反り時間は増えない
・仰け反り時間延長は操作キャラ以外でも有効
・前と横のステップから連携でステップすると、連携発動の分の仰け反り時間延長は無効
・ダウンしない敵にダウン技を当てると仰け反り時間がとても長い
・仰け反り時間が長い技から連携すると、次の攻撃の仰け反り時間が長い場合がある(葬刃→瞬突4種、抜刀で確認、計算式不明)
・ボスの仰け反り時間は通常の3分の1程度(雑魚で同じ仰け反り時間でも、ボスでは異なる技あり、計算式不明)
・ボスはダウンしない
・ボスでもクリティカルとガードブレイクの仰け反り時間は雑魚と同じ
・ステップや技による仰け反り延長の時間は雑魚と同じ
・エレスライズでボスの仰け反り時間はエレスライズで通常の敵と同じになり、ダウンもするようになる
・弱点で仰け反り時間は増えない
・通常の仰け反り時間を過ぎても空中にいる間は追撃可能?
・コンボからエレスブレイクが発動すると敵が長時間の仰け反り(原因不明)
これでだいたい仰け反り時間は説明出来てる・・・はず
Yes
増えない
wiki見やがれ
>>288 アイテム枠=セット数だと解釈するなら増える
で、その3人はA技ルートが3つしかない(枠4ってルートの意味だよな?)
>>290 >>292 >>293 メシ喰ってきた 皆さん解答ありがとう
A技3枠しかないキャラも居たのか・・・ それと、生産してるだけでセット数自動的に増えるのか安心しました
グレープグミ拾って、あれ・・・これ終盤じゃないか?と思って不安になったんだ・・・ どうもご迷惑おかけしましたm(__)m
ラスタカナンにあるソードレジェんディアって上層1のどこにあるの?
宝箱の中にある
術技の使用回数って称号とグレード以外には関係しないの?
売却継承率が良く解らないんだけど、デュアライズする度に性質毎の%が+されていくって事でいいの?
付加効果のスピード(移動+○○)ってLV8くらいなら目に見えて効果ある?
リフォースとどっちが有用なんだろ
移動速度が上がること自体に実利的な効果はない
(ないよりはある方がいいだろうが、他のものとトレードオフにするほどのものじゃない)
見た目のインパクトは一番あるがな
>>302 情報サンクス
スピードMAX宝石はネタ用に一個確保して
本命にはリフォースつけときます
防具のイラストは全くキャラに反映されないことは分かっているが
パスカルにワイルドキャットとソフィにヘブンリーガーブが俺のジャスティス
中古の価格がこなれてきたので買おうか悩んでいるのですが
Wii版はクリアしたので、未来への系譜からプレイはできるのでしょうか?
無理
できない。バンナムにその辺期待してはいけない。飛ばせば5時間あれば本編終われるから。
ぶっちゃけいきなり系譜編っておもしろそうだ。初期レベルで放り出されるってのも。ストーリー称号取れずにいきなりアクセルとかアンバランスに覚えていく。
308 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/21(金) 01:24:36 ID:IwaawS+m
DLCは買い?
衣装欲しいんだけど、全部集めると本体の値段を軽く超えるんだが・・・。
いつか安くなる日が来るかなぁ・・・。
ケロル軍曹のような食指の出るようなもの今回は無いよな(´・ω・`)
バンナムに期待できないって言う以前にWiiからPS3で発売なんだから無理だろ
同じハードで出してたら別だろうけどね
311 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/21(金) 01:55:10 ID:IwaawS+m
ん〜、やっぱり無理か(^^;
特に戦闘BGMが変化するコスとか欲しいのに・・・。
好きなBGMの奴だけ買えばいいじゃん
313 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/21(金) 02:09:25 ID:IwaawS+m
一着4・500円とか流石に買いたくない。
200円くらいなら買うけど。
314 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/21(金) 02:23:36 ID:xnyxRBCW
答え決まってんじゃねーかw
大丈夫だ、クレカ登録をして
あとはゲーム感覚でぽちぽちしてみろ
1〜2万使ったとこで破産するわけでもなかろうに。
衝動で全コス買っちまったwwww
さっきソフィの隠し技初めて観たわw
後仲間の秘奥技でラムダ倒すと専用セリフあるの初めて知った
自分もとうとう我慢出来ずにコス買ってしまった
戦闘後、女性陣が3人寄り添うジェスチャー見たくて
アイマスコスを買ったわけなんだけど
もしかしてこれ3人分コス購入しないと駄目なパターンのやつでしょうか?
600円分しか残金ない、バンナムェ!
コンビニでまた買うしかないか・・・
雑談は本スレでやれ
牛肉の赤ワイン狙いで一応エレスポは9999だから小食付けようと思うんだが罠があったりしない?
>>319 余り消費を減らして消費量<回復量になるとそのうち50%超えちゃって発動しなくなる
消費の方が少し多いくらいがいいって書き込みがあったような
武器防具自体のステは999が最大ですか?
1000以上いきますか?
なんか最近質問スレだな・・・
リフォースの件とか欠片ランクの件とか、ガチで検証してる人がいた時は攻略スレ
らしくていいなと思ったが、もうやり込みしてる人とかほとんどいないのかね
教官に適性な宝石ってなんだろ?(´・ω・`) 魔術サイドでいいのかな?
>>323 やり込み要素は沢山あるのに、その中で引き継ぎできる要素が制限されてるから
よっぽど気合入ったプレイヤーじゃないと、なかなかモチベーション保てないと思う
装備品とアイテムは引き継ぎできてもよかったと思うんだがなあ……
崩龍の魂のとこって誤字?
ぼくのかんがえたさいきょうの宝石 教えて下さい^^
エレスポットの、セット数もエナジー最大値も増やしたい場合、
オススメのセットアイテムある?下が今の状況。
小食の魔道書って、エナジー経験値まで1/4にならないよね?そこが心配
あと、満腹の魔導書と組み合わせるのは何がいいと思う?
■今
みそおでん ←エナジー経験値高い
大器の魔道書←みそおでんの経験値UP
小食の魔道書←みそおでんの回復量が1/4になる代わりに、消費エナジー1/2
成長の魔道書←エナジー最大値じっくり増やす
騎士の湧き水←セット経験値高い
強運の魔道書←戦士の湧き水の発生確率UP
膨張の魔道書←セット数時間をかけて増やす
置換の魔道書←エナジー回復用
■検討中
満腹の魔道書+(料理何か)
■除外
倍増の魔道書
強運の魔道書
引用
http://www23.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/60.html >ちなみに、倍増や強運を併用してもセット経験値は元のアイテム分しか上昇しない。
戦闘で増やすのか歩いて増やすのかストーリー進めながらなのかわからん
小食は経験値半分つってんだろ
>>329 妖精の魔道書があったらつけるとか
ヒット数稼げるならビーフシチュー(経験値102)と鱈のみそ焼き(経験値168)がいいみたい
ただ単に増やしたいならラントの裏山で
みそおでん、大器、成長、膨張、孤独、妖精
で戦闘してたほうが早いよ
今更だが、アクセルゲージの増加時間の式、こんな感じだろうか?
前スレの検証と近い数値になったと思うんだが。
50% 1800*50/(敵LV−自LV+25)
100% 1800*150/(敵LV−自LV+25)
敵 自 50% 100%
240 9 351F 1054F
225 9 373F 1120F
210 9 398F 1194F
150 9 542F 1626F
120 9 661F 1985F
240 200 1384F 4153F
225 200 1800F 5400F
210 200 2571F 7714F
208 200 2727F 8181F
200 200 3600F 10800F
192 200 5294F 15882F
187 200 7500F 22500F
効率良くエレスポットを9999にする方法教えてください(´・ω・`)
80時間やってまだ3600っていう…
Wikiにはあんまり放置系の事書いてないから微妙だけどな。Wiki誘導は
次の周開始して振込魔道書使ってザウェート放置が一番いい
誰も放置の仕方なんて聞いてないよ
効率の良さで放置に勝るものは無い
>>333 乙
自分はフレーム検証とかできないのであれだけど、正しそうならwikiに書いてもいいんじゃないかな
攻略本は間違いが多い上に載ってない情報も多いから、攻略本を凌駕したwikiになったらいいなと思ってる
欠片ランクについては検証したけどあまり役に立たなかったな
報告した方がいい?
情報は随時募集中です。
>>333 おおすげー
グラフ化した人がいうには50%の上限は120秒(7200F)らしいから
最後だけ直せば完璧っぽい?
本編で神秘的やら画期的の欠片はやっぱりラスダンで戦ってるしかないでしょうか。
5%が全く引けなくて数時間経つんですが・・・
攻略本記載の計算式だと、ドロップした欠片の基本ランクは
・敵の中で一番高いレベル/20+1
・難易度+5以上にならない
シンプル0〜カオス5
ということだったんだけど、実質8と9の欠片が出ない(基本ランクから外れた低確率のもの、ブドウのコンポート除く)
ので、その辺りを検証してみた
検証数がある程度少なくとも傾向が分かるので、後半は途中止めしたけど、
一カ所で50個ほど拾ってみたところ、以下のようになった
ストラタ砂漠遺跡 LV20 ランク2.00 シンプル4
1 26
2 27
3 2
砂に埋もれた遺跡 LV48 ランク3.40 シンプル3
2 18
3 29
4 2
5 1
ゾーオン1F LV60 ランク4.00 シンプル4
3 18
4 22
5 1
ゾーオン1F LV82 ランク5.10 セカンド6
4 10
5 34
6 6
7 3
ゾーオン1F LV112 ランク6.60 カオス6
5 6
6 35
7 9
以上より、基本ランクとはドロップする欠片のランクであり、乱数で上下に振れるものの、
約7割ほどはこのランクのものが落ちる事が分かる
次に難易度限界を調べるために以下の場所でも拾ってみた
ゾーオン8F LV121 ランク7.05 セカンド6
5 8
6 34
7 8
これにより難易度で上限が設定されていることが確認できる
で、同様に10Fのデータ
ここはこれを始める前に既に100個は拾っているが、8以上の欠片は2桁出ていないので途中だけど割愛
ゾーオン10F LV195 ランク10.75 カオス9
4 1
5 1
6 9
7 6
以上の事より、基本ランクが7以上にならないバグじゃないかと考えられる
攻略本が上限が6で止まる事を書き忘れていただけかとも思ったけど、
基本ランクの一覧表にもそれ以上の数値が書かれている(これも所々間違っているが)し、
公式で監修されている以上、そちらから関連データをもらって使っているはずだから、
これを全部書き間違えたというのも考えにくい、よって恐らくは前者
次に回避方法がないか考えてみた
今回戦闘回数で難易度が解放されるようになったから、そうした場合に、
基本ランクの設定を変更し忘れているのではないかと推測
要は周回による難易度の解放を行わないと、正しい基本ランクが設定されないのではないかと
ただ、そうした場合、基本ランクはハードの値である7にはなるはずなので、
6までだとちょっと説明が付かない
無駄になりそうだなと思いつつ、最初から始めて周回で難易度を解放してみた
その結果は以下の通り
ゾーオン9F LV144 ランク8.20 ハード7
5 5
6 22
7 6
ゾーオン10F LV169 ランク9.45 イヴィル8
5 1
6 1234
7 12
データ数が少ないが、基本ランクは6だと思われる
カオスも見てみたいところだけど、改善しない可能性が濃厚な以上、
流石にもう一周する気力がない
今は他のバグと合わせて公式に問い合わせ中
ごめん10F間違えた
ゾーオン10F LV169 ランク9.45 イヴィル8
5 1
6 4
7 2
が正解
ナムコが適当なデータ渡すのは今に始まった事じゃないじゃん
>>345 大量の検証データ本当に乙
てことは現在出ている結論を裏付ける結果になったってことだね
ただ、バグと決定するのは早計かと思う
俺は「エリア別欠片基本ランクデータ」は攻略本スタッフのお手製(手計算)だと思う
根拠は
・プログラム上、こういうデータをもつはずがない(あくまで基本ランクは計算で出すので
場所と難易度ごとにデータとして持ってはいないはず)のでバンナムから資料データと
して渡されることはないはず
・Wii版の攻略本にはこのデータの記載がない(もしバンナムからの提供データならWii版の
時も載せるはず)
つまり、結局攻略本の不具合、だと思っている
>>351 なるほど、確かにそうも考えられるね
でもwiiの時で問い合わせが多かったから、今回は載せたのかもしれない
それにwiiの時にも欠片に関する不具合はあったし、他にもあれだやらかした前例がある以上、
怪しい場所は全て攻略本が間違っているんですと言われても、見方が一方的すぎて信じられないだろ?
まあ全ては返答があってからだね
君の見方が一方的すぎたから反論されたんだと思うよ
やっぱ駄目だ。画期的が全くでない。
ラスダン上層でいいんですよね?イヴィルで4時間で0とか運が悪いのか。
依頼に何個いるんだよこれ・・・・
中層だ
ああ、中層だ・・・書き間違えた。
戦闘ランクは関係あるの?ないならもうシンプルオートでやろうかと思ったんですけど。
性質にランクは関係ないが欠片自体のドロップ率が落ちるぞ
攻略本には中層(8%)、ゾーオン5(10%)、ゾーオン6(12%)ってあるけども
上層で神秘的欠片粘ってたけどガルディアでは全然でなかったな。
画期的狙いなら、バシス軍事基地に変えてみることを勧めめて見る。ドリフラ稼ぎした時でそこそこ出てた気はする。Wii版の時の記憶だけど。
>>349 すまん、破損して解凍出来ないんだが
自分だけだろうか?
言われて落としたが同じだった
>>358 どもです、バシス来てみたら30分で1個出ました。
○○的は全然出ないくせにハートフルとかワンダフルとかはあったから
なんでもないとか○○さとか経由して直接ワンダフルにしたな
364 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/22(土) 00:24:55 ID:imxy//hJ
攻略サイト見てたらボス瞬殺できるやり方載ってたけどこれウソ情報だろ?最大でも2万台のダメージしか食らえないんだけど。どうやったら99万ダメージなんて食らえるんだよ
紫龍、鉄鎖、情熱とかのステータス半減魔道書付けまくれ
>>291の
>・仰け反り時間が長い技から連携すると、次の攻撃の仰け反り時間が長い場合がある(葬刃→瞬突4種、抜刀で確認、計算式不明)
の計算式が分かった
おそらく単独連携とか関係なく味方の連携も含まれてる
N攻撃→M攻撃の順番とすると
(N攻撃の仰け反り+M攻撃の仰け反り延長補正+M攻撃の通常仰け反り-N攻撃の最終ヒットからM攻撃の初段ヒットまで)÷2
※小数点以下切り上げ
これがMの通常の仰け反りより長いとこっちが適用されるっぽい
例:
ダウンしない四足戦車に葬刃→抜刀すると、
葬刃:仰け反り→102f、抜刀:補正→16f、仰け反り→34f、葬刃ヒットから抜刀ヒットまで→21f(変動)、なので
(102f+16f+34f-21)/2=65.5→66f
となる
まあこんなの分かっても実際に考える必要なさそうだけど
ザヴェートの兵士に追われている時にその兵士と戦い忘れたんだけど
また後で出てくるよね?
その後政府塔に出てこない種がいるかしらんが、出てこない種がいたら戦えないと思う
珠ないし
出てくる欠片の性質って場所、敵や難易度で決まっていますか?
依頼のために紳士的や野性的な欠片が欲しいんですがいくらやっても出てこなくて
そっかー、図鑑コンプ不可になるかもしれないのか・・・
wiki見ろよもうマジでマジで
欠片の性質は場所に関係する難易度は関係ない出る場所はwiki見ろ
すいません
性質のとこ見ても分からなかったんで
紳士と野生はゾーオン7でどっちも出る
リトルクイーン戦で6体同時に着たんだけど難易度によって変わるのか?
正直魔法連発されて太刀打ちできないんだがw
ちまちま攻撃しながら一人で逃げながら戦ってるけど終わる気がしねー
あれから引き続き欠片ランクの件を検証して、前にwikiに書いた結論より
より正確な新しい結論を得られたので報告
長いので先に結論を
■用語確認
基本ランク = 敵の一番高いLv / 20 + 1
入手ランク = 基本ランク + ランダム値
■新結論
・基本ランクの上限はシンプルのみ5、ノーマル以降は6
(シンプル5、ノーマル6、セカンド7・・・の攻略本情報+上限6の適用、と思われる)
・入手ランクにも上限があり、シンプルは5、ノーマルは6、セカンドは7・・・が上限
・ぶどうのコンポートの適用は入手ランクの上限の適用前
・すなわち入手ランク上限を越える欠片はどうやっても手に入らないため、ランク9の
欠片はイヴィルorカオスでしか手に入らない
■この結論に至った検証データ
<ゾーオン10F:シンプル> Lv104 → 基本ランク6.2
ぶどうのコンポートあり 【3】0【4】0【5】20【6】0【7】0
ぶどうのコンポートなし 【3】0【4】8【5】12【6】0【7】0
<ゾーオン9F:ノーマル> Lv120 → 基本ランク7.0
ぶどうのコンポートあり 【3】0【4】1【5】0【6】19【7】0
ぶどうのコンポートなし 【3】3【4】1【5】3【6】13【7】0
<ゾーオン9F:セカンド> Lv132 → 基本ランク7.6
ぶどうのコンポートあり 【3】0【4】0【5】20【6】5【7】15
ぶどうのコンポートなし 【3】0【4】0【5】5【6】12【7】3
厳密には、入手ランクの上限があることを確認するには「低確率でのドロップすら発生しない」
ことを確認する必要があるため、非常に証明が難しいけど、入手ランク上限の上側がすっぱり
0個になっている(下側はすっぱり0個ではないのに)ことからそう判断した
その関係でハード以上での確認作業は相当な作業量がいりそう(※)なのでちょっと断念した
そのため、ハードが8、イヴィルが9、カオスが★?なのは「推測」
※ハード → 【8】が相当数出ていて【9】が出ないことを確認する必要がある
イヴィル → 【9】が相当数出ていて【★】が出ないことを確認する必要がある
カオス → 【★】が出ることを確認する必要がある
しばらく他の方の検証も待って、間違いなさそうならwikiを修正しようと思う
テロスアステュ依頼のヘヴンリーガーブの欠片ですけど
刺激or画期って書いてありますけど、画期だとワンダフル付かないんですけど
なんか条件あるんですかね?ないなら刺激探しに行かないと・・・
>>376 乙。9Fカオスでフリーズランク2ってのが出たことあるから
ランダム幅は相当大きいはず。しかしどうせなら上を引きたかったw
-4ってことか
+4の報告もあったから±4までは確認完了ってことだね
あとちょっと訂正
<ゾーオン9F:セカンド> Lv132 → 基本ランク7.6
ぶどうのコンポートあり 【3】0【4】0【5】20【6】5【7】15
↓
ぶどうのコンポートあり 【3】0【4】0【5】0【6】5【7】15
>>378 おそらく性質がwikiで言うランク6だろその欠片
>>380 すげぇな。その通りだ。「ものたりない」だったわ。なんで分かったんだ?
>>381 ただの経験則だけど、ランク6の性質がくっついてると欠片のランクが1になる。
ランク2になったのは多分ぶどうのコンポート使用したから。
気にならないってデュアライズで武器の性質とかで作ろうとすると、、弱い欠片レベル1じゃないとできないよな。
どうも気にならない欠片のドロップもレベル1だし、性質と欠片レベルって関係あるんかな。
欠片の話見てなくて全然流れについていけてないけど一応報告
@ゾーオン10F カオス(Lv195) Lv200孤独 0〜100個
・種類
アタック15
ディフェンス15
マインド12
レジスト15
ヒット4
イヴェイド9
ヴァイタル15
スピード15
・ランク
【4】1
【5】5
【6】73
【7】21
・性質
かたい25
古風21
暑苦しい11
堅苦しい12
刺激的11
神秘的9
ソウルフル5
存在が空気6
・60個あたりからピースの落ちる確率が減った気がする(15個超過分が表示されない?)
・おなじ60個あたりで、ランク【5】が3回連続で出た
・種類によってだいたいランクの割合は一緒だが、スピードだけ【5】が3個、【7】が0で偏っている
も一つ
@ゾーオン9F カオス(Lv180) Lv200なりきりアスベル4人 0〜100個
・種類
テンション15
ホーリー15
レスキュー13
ポイズン11
パラライズ7
フリーズ10
リフィード15
リフォース14
・ランク
【4】1
【5】7
【6】62
【7】30
・性質
するどい23
上品16
寒々しい19
暑苦しい10
威圧的11
刺激的3
デンジャラス7
ものたりない11
・72個の次にドロップせず(この時点でホーリーのみ15個)
・以降ドロップ率が下がる
→超過で取得できない分は表示されない
・戦闘時間平均5秒
@ゾーオン10F カオス(Lv195) Lv200なりきりアスベル4人 0〜100個
【4】4
【5】12
【6】68
【7】16
・
>>384と比べて明らかに【4】【5】の割合が多い(
>>384は味方1人、これは4人)
・
>>385と比べても全体的に低い(9Fは敵3匹、10Fはほとんど4匹)
→敵と味方の数でランクが変わる?
>>386 乙。
敵と味方の数が関係してるってのはどうだろうな。
【4】、【5】は確率が低くてもともと数少ないし、
これらの当たり具合によって分布が変わってるだけの可能性も捨てきれないぞ。
と思ったけど
1対1とか4対4とか、また上のやつのと同じ条件でやったりしたけど
敵味方の数関係なしに同じくらいになったわ
ということで敵、味方の数は関係なさそう
でも結構連続で【4】とか【5】が出たりしたから
別になんか条件ありそうな気がしないでもない
てかこれで500回くらい戦ったけど【8】って全く出ないんだな
自分も欠片調査の結果を。比較の材料にしてくれ
調査環境は常に孤独アスベル・難易度カオス
Lv56〜78までガルディアシャフト、79〜81まで系譜限定ダンジョンと各地フィールド、84〜88までゾーオン
基本ランクが4,5,6の3種あるので、基本ランクから見たランクの増減で集計
【-3】0
【-2】10
【-1】40
【+0】317
【+1】89
【+2】0
の計456個
-2は程ほどに出るが+2がサッパリ出てこないのが気になる
もう孤独も4人も関係ないとして
【-3】0
【-2】11
【-1】45
【+0】326
【+1】118
【+2】0
の合計500でした
当たり前かもしれないけど、一応200%で何回か戦ってゾーオンの強化倍率も特に関係なさそうだった
火龍火舞って隠し秘奥義なの?今ソフィ倒れてるから使えないし、他のキャラのそういう系あったら教えて下さい
wikiみても項目多すぎで分かりません つか、もっと見やすいようにしろよ(´・ω・`)
wiki見てきたんだけど
やる順は本編→未来→ゾーオンってのが一番いいみたいなんだが
未来編一回はじめちゃってもゾーオン入るだけ入れたりはするのかな
それとも未来編終わって最終セーブまで帰ってきてからゾーオン行くべきってことなんでしょうか?
とりあえず一周目はやれる事全部やって二周目でやり込みたいと思ってるんですが
未来にいったら出来ないイベントあるみたいだしどうしたものかと
>>392 普通に見れるだろ
見難いと思うなら自分で修正しろ、編集してくれてる人に失礼だと思わないのか?
>>389-390を合わせると
欠片総数956個
【-3】 0.0%
【-2】 2.2%
【-1】 8.9%
【+0】 67.3%
【+1】 21.6%
【+2】 ???%
ID:edCzjLsBの言うようにレア度6の性質が付く場合は
ランク1になるなど例外的な処理かもしれない。
ランク8、9の欠片ドロップも報告されてるから【+2】が0%でないのは確実だろうけど
956個で1つもでなかったってことは0.1%程度かそれ以下のかなり低確率だろうね
どう考えても392の理解力が小学生のレベルを下回ってるとしか
多すぎて分かりませんって、多いから見るのが面倒なだけだろ
この500回はゾーオン9F、10Fだから
もちろん性質6のものたりない、存在が空気も結構あったわけだけど
そんな例外は特になかった
これも確率低そう
すまん 使ってるwikiがゴミすぎた 全体検索何処でやるかすら分からないmmo-のやつだ 今後ここは一切使わない
見やすくていいwikiが見つかった ソフィ限定だったのか おまえらありがとな(´・ω・`)
>>397 【-3】以下も単純に確率が低いだけってことか。
-2も上品とか
+1もするどいとか
特に特徴のなさそうな性質ばっかりだった
>>398 お前は一生書き込まない方が良いと思うよ
>>401 知ってて即答もしないお前も一生書き込まない方が良いと思うよ(´・ω・`)w
>>402 ここで質問するんなら、
>>1のwiki見てからにしてください。
あと、ここは全力スレじゃないのでそこのところはよろしく。
>>403 今後は
>>1のwikiを見る事になるからそこのところはよろしく 自治厨さん(´・ω・`)w
>>404 火龍火舞なんて技は無いってつっこんじゃダメ?
攻略本が出たから、それ買って見てろ
たぶんこいつは、次に「火龍出ねーよ。ガセじゃねーの?」と書き込む。
>>408 既にwikiで質問してる
しかも案の定出せない
まぁなんだ
とりあえず気にせずに進んじゃえばいいか
未踏の砂漠カオス レベル200が4人
【4】2
【5】7
【6】16
【7】7
本編のゾーオン以外でカオスで7以上なのがここだけだったんだけど
あたりまえだけどここも6だな
つか、1にwiki見ろ。載ってる関係の質問お断りって書くなり
題名ちょっといじったら?
質問者がwiki見ないのは確かに悪いけど、質問者にwiki見ろで空気悪いのがたまに気になるんだが。
どっちにしろ質問者が悪い
攻略スレであり、質問スレではないけれど
テンプレによくあるQAを載せている辺り等、誤解させている所もあるだろう。
>>323はこの事を懸念していたのであろう
Vの時の攻略スレも利用していた者として言うと、Vスレでも質問に対しwiki嫁で
返すのがどんどんエスカレートして、最後には回答した人間まで叩く空気になって
スレが閉鎖しかけたことがある
その時出た結論は、そういう質問は何も言わずに流せ、だった
もちろんwiki読まない質問者が悪いんだが、それに対する対応でスレが荒廃、衰退
しては本末転倒だから、ここもそういうルールにしたらどう?
416 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/22(土) 20:45:44 ID:DPmU1+Bu
質問スレを立てれば良いだけじゃ・・・
そうだな。このスレは検証してくれる人もいることだし、質問スレ立ててくるか。
質問スレなんて発売されたばっかのゲームならともかくWii版からも相当経ってるんだからわざわざ立てんなよ
>>419 立てといてくれ。ここでちょこちょこ質問出るってことはまだ需要はあるだろ。
>>420 すまん
書き忘れてたけど、
>>419書いた時点でホスト規制中だったから
俺はしばらくスレ立て無理そうだ
顔文字使うやつって本当キモい奴しかいないな
お前もキモいけどな
>>422の1行レスだけで何故キモいと判断できたんだろう
425 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/22(土) 23:33:37 ID:29VSU8cx
俺のキモさを忘れてもらっちゃ困る
やりこみについて悩んでいます。
経験者の方アドバイスお願いします。
1週目で未来偏クリア直前(実際はもう倒しましたが)で、ラスダンのザコ敵
相手にSP稼ぎやコンボカイザーなどの称号を集めています。
当初の予定では、本編に戻って2週目→ゾーンケイジに行こうと思っていましたが、
宝石を引継げないので、未来偏の武具や宝石(アクアタイムなど)を使うおうと
思ったら、また未来偏クリアしないといけないんですね。
武具は育てればいいんでしょうけど、アクアタイムとかはもう一度クリアするしか
方法ないですよね。
宝石研磨で「アクアタイム☆ アクアチャージ☆」作った事もあり、
2週目でまた同じ事やるのが個人的にきついです。
アクアタイムとかなくてもあんまりゾーンケイジ攻略には影響ないんでしょうか?
不安なら経験値○倍とか取ればいいんじゃないかな
428 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/23(日) 00:31:17 ID:ng1de7+e
テスト
マジ装備引継ぎなしは理解不能だな
経験値○倍でどうせぬるぬるになるんだから強化の楽しみを奪う必要がみあたらねぇ
430 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/23(日) 00:35:31 ID:ng1de7+e
既出だったら申し訳ない
サブイベント66『ヒューマノイドの最期』で
各結晶2つずつ集めた後どうすればイベントが進むの?
wikiにはアイテム集める⇒イベント後称号ゲットってなってるんだけど・・
>>426 難易度は?
ノーマル以下で特に制限無しなら宝石はおろか熟練武具も必要ない。
>>430 > コーネル研究所地下2Fソフィのイベントが起こった場所の右上奥にある部屋にてイベント
これが発生しないなら知らない
訂正
発生しない、もしくは終了したのに称号が取れないなら
バハムートティア、ドロップしてるのに持ち物にないんだけど
次の週に行かないとゲット出来ない?
3回大紅蓮竜倒したけど持ち物にない・・・
434 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/23(日) 01:01:42 ID:ng1de7+e
>>431 メモリーコアとって、
右上奥の部屋の☆触れてイベント起こった後、
結晶集めた←今ここ
結晶集めた後どこかに行かなきゃダメですか?
右上奥の部屋にもう一度行ってみたけど何も起こらん・・
>>433 載らなかったのなら次周にやるしかない
竜関係のバグを良く見るな
トラベルで勝手に倒してた事になってたとか
>>434 ☆がないか?
攻略本にはコーネル研究施設MAP17の部屋と書いてある
>>433 持ちきれなかったんじゃないの?
>>434 もう1回★マークを調べて素材を消費すると進むんだけど
部屋にもう★マークがないならマジで分からん
437 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/23(日) 01:19:28 ID:ng1de7+e
<<435,436
☆ないっす・・
ちなみに結晶は、羽ばたける、生い茂る、形無き
固結する、造られし、潤いし、で間違いないよな?
それぞれエレスポットから直に2つと、素材のデュアライズで2つで
4つずつ持ってんすけど
>>437 2個ずつで良いが?
それと場所を間違えていないか?
培養液みたいなのを調べるだけで良かったかもしれない
曖昧ですまない(そのイベントやったの大分前なので)
439 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/23(日) 01:28:49 ID:ng1de7+e
>>438 今研究所全部屋回ったけど☆なかった・・
メモリーコア入手
⇒2F右上奥の部屋の☆に触れる←この時点で結晶持ってないとダメだった?
>>437 そういう現象が起こってる人がwikiでもいるっぽいね。
トラベルブックで解決済みになってるともうとれないらしい
441 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/23(日) 01:37:15 ID:ng1de7+e
>>440 トラベルブック見てみたら解決済みに・・orz
『ヒューマノイド復活した』が称号コンプはオワタ
>>436 ありがとう、試したら持ち物が一杯だったみたい
所持上限あるのね、スタンプ集めで買いあさったのが悪かったとは・・・
443 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/23(日) 01:55:22 ID:ng1de7+e
>>440 サンキューこの周では諦めつきました。
もう一周してみます。
火龍炎舞ってエレスライズ中じゃなくても発動できる?
できる
ありがとう。エレスライズ中でしか発動させてないけど、なんとか通常の戦闘で発動頑張ってみる
チャットを19個以上逃すとOUTって19逃した時点でOUTよ・・ね?
小学生みたいな質問ですまん。今期間限定で19個逃してたからちょっと絶望の崖っぷち。
レベルが低かったらハードもカオスも落とすランクそんなに変わらないのかね
ゾーオン10F、突入時レベル68、ぶどうあり
カオス
ランク
【6】1
【7】29
【8】10
ハード
ランク
【7】26
【8】14
回数が少なかったからかハードのほうがいい欠片落としたけどそんなにランク変わらないような
>>448 念のため書いておくと、攻略スレの有志による検証で(ID:zGPU0OaTのレスやwiki等参照)
・欠片のランクにキャラのレベルは関係ない
・基本ランクの上限は6
あたりが有力とされてる。
ゾーオン10Fはカオス(基本ランク★)、ハード(基本ランク8)で上限の6を超えてるため
どちらも基本ランク6の分布になってて変わらないと思われる。
wikiの欠片ランクの欄を修正した
間違ってたら随時訂正して欲しい
ちなみに私は検証データとして記録した以外にもゾーオンで1000個近く欠片集めてるけど
ランク6性質で欠片ランクが1になることはなかった
あとそれだけ集めても+2は1個しか出なかった。(+3は0個) -2と-3ならそこそこ出たが
>>450 乙
wikiにも載ってると思ったら丁度修正してくれたとこだったんだね
参考に聞きたいんだけどWiiの時は欠片の基本ランクとかランダム幅とかどうだったの?
とりあえず何か別の影響で基本ランクの制限がされてる可能性を検証してみた
それぞれ0〜20個を集めて検証
・ゾーオン9Fでカオス(Lv180)だとレベルが高すぎる
→イヴィル(Lv156)にする
・称号の影響
→ヒューバートが称号カオスロードで、他も固有やりこみ系最終称号
・操作キャラの影響
→全員マニュアル、全員オート
・エレスポの影響
→15個9999でセット0
・装備の影響
→初期武器+裸+初期称号マスター
・クリア前後の影響
→3週目クリア前で検証
・引き継ぎの影響
→1周目クリア後(未来もクリア後)で検証
場所などが違っても全部基本ランク7以上の条件
でも全部6が多いため、基本ランクは6になっている
したがって、これらの影響はない
他になんか影響しそうなものないかな
欠片ランクがwiiと異なってるなら、
やっぱり難易度の一周目開放が出来ることによる設定ミスはありそう
特に意味ないけど間違い
・クリア前後の影響
→2週目クリア前で検証
一応データも
全員オートはこれまでの報告の状態に含まれているので省略
@ゾーオン9Fイヴィル(Lv156) 味方Lv200
【4】0【5】3【6】13【7】4
@ゾーオン9Fカオス(Lv180) 味方Lv200
ヒューバート称号カオスロード他固有やりこみ系最終称号
【4】0【5】3【6】11【7】6
@ゾーオン9Fカオス(Lv180) 味方Lv200
全員マニュアル
【4】3【5】2【6】11【7】4
@ゾーオン9Fカオス(Lv180) 味方Lv200
エレスポセットなし
【4】0【5】2【6】14【7】4
@ゾーオン9Fカオス(Lv180) 味方Lv200
初期武器+裸+初期称号マスター
【4】3【5】2【6】13【7】2
@未踏の砂漠カオス蠍シンボル(Lv120) 味方Lv97~98
2週目クリア前
【4】0【5】2【6】13【7】5
@未踏の砂漠カオス蠍シンボル(Lv120) 味方Lv100~101
1周目本編、未来編クリア後
【4】0【5】1【6】18【7】1
基本ランク6とした合計140個の分布
【-3】0
【-2】6
【-1】15
【+0】93
【+1】26
【+2】0
私は一周目ノーマル二周目シンプルでクリアし、イヴィル、カオスとも周回条件で開放した上で
現在四周目だけどこれまでの報告の通りの結果だった
なぁ ここ「検証」スレでよくね? 攻略とか中途半端なタイトルにしてるからアホみたいな質問者が後を耐えない
住み分けって重要だと思うよ
ただ、わざわざ1/1000個くらいで出るような確率設定するってのも考えにくいんだよな
かといって、1000回に1回程度の再現性のある状態があるんだろうか
自分の検証は多くても200回くらいでリロードしてたから
エンカウント数とか撃破数とか累積で何かあるのかもしれない
自分のロードしてすぐの状態は体感的に+1が出やすい気がしないでもない
この辺も含めて、-3以下とか+2以上が出た人は状況を詳しく教えて欲しい
どっちにしろ低頻度なら強化に使うとして現実的じゃないんだけどね
昨晩の流れで個人的な意見を言わせてもらうと
何人か済んだ話をわざわざ構ってる方が気になった
ただ、流れとして質問は無視されやすいから
簡単なものならwikiの質問掲示板でも使ってもらうのがいいんじゃないかと思ってる
多いならよくある質問も気分次第でまた更新するわ
勝手に自己満足の変な検証をたくさんレスしまくってる俺が言うのもなんだけど
質問もしない、答えもしない、攻略もしない、検証もしない、煽るだけの人をどうにかした方がいいと思う
まあこのままでもそういう人が一番最初にいなくなるだろうけど
未来編のエレス研究所に行く前にライズピースレベル4以上を集めてるんですが
どこが一番手に入りやすいですかね?
13番地区にいるんですが、200回近く戦闘しても1個も手に入りません
イヴィル以上にしないとダメなんでしょうか?
>>460 欠片Lvはしらね
・採掘魔導書とフィッシュ&チップス(と、コンボで敵が死なないならぶどうコンポート)はつけてるか
・欠片の総数が一定数以上になっていないか確認
>>460 まず場所によって出る種類と性質は決まってる
wikiのデュアライズに詳しく書いてる
ランクの話はだいぶややこしくなってるけど
7以上を狙わないなら基本は、(敵最高レベル/20)+1にはなってるみたいだから
難易度関わらず敵がレベル60以上のとこなら4は簡単に出るはず
もちろん上に書いた様に場所は決まってるけど
ああwikiの落ちる場所説明不足だな
13地区でライズが落ちるのは本編で、未来だと落ちない
wikiだとフィールドのとこに書いてるのが本編、ダンジョンのとこに書いてるのが未来
編集してくる
>>461 ライズ以外の欠片をかなり保持してたんで売却したり
欠片が手に入りやすい料理を食べてから再度やってみようかと思います
>>462 13番地区は敵全員がレベル60以上のはずなんで欠片レベルは大丈夫だと思います
ただ、さすがに体力が10万以上ある何とかワイバーン4体に対しては逃げの一手ですがw
>>459 上にも報告している人いたけど、戦闘回数での難易度解放ではなく、
周回での難易度解放は俺も最初からやり直して検証してみたけど変わらなかった
俺も最初は設定ミスってて周回解放なら回避できるんじゃないかと思ったんだが無理だった
てか落ちる種類とか性質とか攻略本と見比べて
抜けてるとこ沢山あるな
さすがに追記は面倒だからしないけどw
>>465 早いお仕事乙です
未来編では13号地区にはライズは落とさないんですね
いくらやっても出てこないわけだw
とりあえず今はストラタ砂漠遺跡かガルディアシャフトでライズを稼いできます
>>466 ごめん説明不足だった
そういう周回開放含めて設定ミスってことが言いたかった
つまり回避出来ない可能性が高いと
もちろんその周回報告も参考にさせてもらってます
>>469 そうか、そこまでは疑ってなかったな
難易度解放は今回追加されたものだから、それで見落としている可能性を考えてた
でもそれだと6で止まることが不自然なんだよな
だから自分では恐らくミスだと思うんだが、断定は出来なかった
他にバランスや必然性から考えて、これは違うなと思うものは何を把握してる?
こっちはだいたいこれくらい
確定
・チェック増殖
・ゾーオンでの処理落ち
恐らく
・未来編フィールドの敵配置
恐らく?
・欠片ランクの上限
・ファクトファンタジア
・ポット、マップ画面での改ページ
赤ワイン放置で防具は簡単にカンストしたんだけど、武器の放置ってできる?
マグロ丼の発生条件が厳しいから放置できるのかなぁと思って。
なんかオススメの手順とかあったら教えてくれないかな?
欠片の話中で悪いけど、自分の欠片履歴は昨日報告しちゃったから、今までプレイしてて違和感のあった点を検証。常識だったらゴメンよ
ブックに「特性が一度命中しさえすれば、ゲージが切れるまで絶対回避されない」というニュアンスの項がある
「特性を突いた攻撃は回避され得る」と読めるが、正しくは「特性の乗った攻撃自体、絶対に回避されない(防御はされる)」
検証条件は命中415のアスベルと回避1431のフォドラクイーン
この条件だと回避される確率は10*(1431/415)^2 = 118.9%
命中側と回避側にそれぞれ補正がかかるので、状況次第で数値は変動
・特性を突けない活心鋼破で攻撃⇒超回避。一応たま〜に当たる
・凍結特性の宝石をつけて活心鋼破⇒防御されない限り命中
クソ長い時間コンボし続けるつもりとかでない限り命中はほどほどでいいね。クリティカルがあるから高いに越したことはないけど
あともう一つ
wii版にあった技のクリ率・特性が次の技のものに置き換わる恒例の命中バグ(?)が修正されてるらしいけど、状態異常だけはfでも乗っかるんだね
敵から離れて活心鋼破⇒崩雷殺と連携すると、崩雷殺中に当たった鋼破で敵が麻痺る。でも麻痺特性は突けない
いくつかバグとかあるけど大抵回避方法があるものばかりだからなあ
欠片ランクだけは回避方法というか条件が見つからないから困ってる
命中バグってあったんだ
遠距離カッシンコウハからメイザンプウでヒット時動作するから何かあるのかと思ってた
>>471 マグロ丼放置は厳しいんじゃないか?
回復量のおかげで発動する度に発動条件の外って感じだし。
てか赤ワイン放置って出来る?小食とかつけてもガリガリエナジー減っていくんだが
マグロ丼放置って×と↓方向押しっぱなしで
未来の研究所の最後のストレートで出来そうだったんだけどどうなんかな
俺もそれで困ってる
命中関連もやっぱりあったんだな
たまに変な挙動するから怪しいとは思ってたが
命中は高くしてごり押しするんじゃなく、難易度を上げたなら特性使ってうまいこと立ち回れって意味でナナリーさの倍率を2倍にしたんだろうな
ナナリーさって
ステータス画面の命中×2ですか?
それとも基礎ステータス×2ですか?
ゾーオンでハードでやってもなかなかスフィア系素材をゲットできないけど
何か効率的にゲットできる方法ないですかね?
もうだいたい欠片の話はまとまってきてると思ったので、修正と引き継ぎの希望も含めて問い合せてきたわ
仰け反り時間検証してて明らかに弱点で命中率が高い気はしたけどそこまで違ったのか
っていうか特性宝石とか付けてたらゲージ切れるまでコンボ出来るのか
あと、単純にクリティカルゲージも伸びやすくなって、クリティカルが出やすくなり、
仰け反りも長くなる確率が高くなるからかなり有効だろうね
>>475 赤ワイン放置は結構簡単なんだぜ。俺のやり方書いておくね。一応俺のエレスポ最大値は9999だった。
場所は当然のごとくラント裏山の崖下。
方法としては、
@栄光と鉄壁セットしてエナジーをさっさと減らす。600前後まで減らすといいかも。
A栄光と鉄壁外して、無傷、自給、溶解、採集、孤独、置換と赤ワインセット。
Bあとは放置
これでできるよ。
妖精と小食はNG。赤ワインの発動条件から考えて消費量>回復量を保つ必要があるので。
で、エナジー減りすぎて発動できなくなったときのために自給をセットしてる。5%エナジーが回復するのでまた赤ワインが発動できる。
この5%ってのが確かエナジー最大値の5%だから、最大値はなるべく多い方がいいと思う。
赤ワインって孤独つけてて他のメンバーに効果出るの?
いや試せよって話か
そもそもエナジーMAXなのに、赤ワイン放置するメリットってなにかあるの?
防具鍛えるからだろうが…。
>>481 おお、出来た!ありがとう。
こうなるとやっぱりマグロ丼の放置も欲しいよね。
ガガン体内とかで発動自体は簡単だけど放置は無理だしなぁ。
>>481 実際にできたって例を挙げてくれただけなんだろうけど、試してみると
孤独外してエナジー回復量を減らし、妖精と小食入れた方が回転率あがる気がするな
>>472と同じように調べてみたけど
弱点の攻撃は基本確実に命中するけど
コンボ中で弱点ゲージがなくなったら普通の命中率になるね
そして弱点ゲージ中に弱点じゃない攻撃を当てても確実に命中するようになってる
まあこれはブックの説明通りなんだけど
>>484 聞き方が悪かった…
防具鍛えるのはわかるんだけど、成長した時はデュアライズしなきゃいけないんで、完全に放置にはならないんじゃないかと思って
>>488 料理発動の度にいずれかの能力が+1されるだけだからデュアライズとか熟練度とか何も関係ないよ。
ナナリーさの武器防具宝石作ったけど検証の仕方が分からん
命中でクリティカルゲージの伸び幅が異なる行動があるみたいだけど違いが見られなかった
回避命中補正とかクリティカルに気をつけながら殴りまくるしかないのかな
カオス青龍(回避1525)に命中510(ナナリーさ0〜3)で戦って
適当な結果だけど、3つ付けて技ごとに見て約300回中回避が16%くらい
1個・・・10*{1525/(510*2)}^2=22.36%
2個・・・10*{1525/(510*4)}^2=5.59%
だからナナリーさ一つしか有効じゃないかも
クリティカルとか補正の空振りとか回避時の計算よくわからないから間違ってるかもしれない
まあもうちょっと後で調べてみる
ファンタスティック
武器の強化について質問です。
・上限CCは+99以降も上がるので、
欠片の強化倍率はそこまで厳選しなくてもいい。
・+99以降もマグロ丼で能力値があげられる。
ロックガガン体内のダメージ床が発動条件を満たすのに適している。
これであってますか?
上限は99以降上がりません
>>494 ありがとうございます。
強化倍率が一番高いデンジャラスを集める必要があるのですね。
「兄さん戦いましょう」のヒューバートが倒せないんだけど
wikiにある裂震虎砲ってのも習得してないし・・・
これってスルーしても問題ない戦闘なんだよね?
いいよ
というか後からでも戦えたような
しかしそれは弟フルボッコなんじゃ・・・
まぁ気が向いたらもう少し技覚えてからやることにする
いまB技三つしかない状況なんで;
ん・・?
それは育て方がおかしくないか?
B技3つは流石に少なすぎる気がするんだが
よくわかんなかったらとりあえずオート☆5にしておくのよ
ナナリーさのことだけど
ジーニアスさとかナタリアさとかコングマンさが1個しか効果なかったから
ナナリーさも一個しか効果なさそう
1998超えるかどうかは自分のデータじゃちょっと確認出来ない
>>501 実は称号で技覚えるっての最近知ったんだorz
ずっと誓いの友ににしてたんだけど技覚えないからおかしいなーと思って、
そこでようやくwikiを見たという;
今は
>>502の言うようにオート☆5にしてる
>>500 普通にB技を増やしていたけど、
俺も弟戦は躓いて放置してるから安心していい。
ビアスも躓いて放置してるクチ
>>505 一週目は本編クリアできればいいくらいの気持ちで行くことにする
ただ最近は本編でも躓き気味なんだけどね;
507 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/23(日) 19:20:21 ID:tbWbif6t
難易度が気になるね。ボスとか一部強すぎると感じる敵以外はハードでいいと思うよ。
貰えるSP量がダンチ
>>507 なるほど
ずっとノーマルでやってたけどハードにしてみる
崖下放置ってどの辺で放置すれば良いんですか?
鳥の巣の下にある狭い坂の真ん中辺り
放置してエレスポアイテム発生させるスポットって
ザヴェートのどこだっけ?
政府塔の蒸気
>>512 wiki・・・にはなかったな、たしかw
ただ、「TOGf オート放置」ぐらい検索してみたら?たぶんいい答えが返ってくると思うよ。
なりきり称号について聞きたいんですが、2週目でなりきりリチャードにしたんですが
術技がリープウィルとレストレスソードの二つしかないのですが、他の術技を覚えるには
レベルを上げればいいんですか?
それともなりきりつけてるキャラの称号と関係してるんですか?(ちなみにパスカルです)
>>515 よくしらないけど称号マスタリー引き継いでないみたいだから
SP稼げば増えるよ
それにリチャードいるなら称号で術技覚えるやつ優先でセットすればいいと思う
スキルってマスターすれば外しても装備効果は付いたままですか?
いや、装備効果がよくなるだけ
どもー
ゲージ増加率複数マスターした意味なかったわ・・orz
>>366の続きで凄い細かい話になるんだけど
この仰け反り時間の延長は攻撃がヒットする度に計算されて
長くなった仰け反り時間は通常以下にならない限り引き継ぐみたい
例)
敵:ダウンしない&浮かない四足戦車(仰け反り通常)
葬刃:クリティカルヒット→+128f
瞬突N:ヒット→+26f、仰け反り延長→+16f
潜身脚:ヒット→+26f(*2ヒット)、仰け反り延長→+16f(発生時のみ)
これで、葬刃(クリティカル)→瞬突N→潜身脚 をすると、
1.葬刃クリティカルヒットで128f
2.瞬突Nヒット時、
>>366の計算式通り、
(葬刃クリティカル+瞬突延長+瞬突ヒット-葬刃ヒットから瞬突ヒットまで)/2=(128f+16f+26f-20f)/2=75f ( > 26f)
となり、
75fが瞬突Nヒット後の仰け反り時間になる
3.潜身脚の初段ヒット時、
(2,の瞬突仰け反り+潜身脚延長+潜身脚初段ヒット-瞬突ヒットから潜身脚ヒットまで)/2=(75f+16f+26f-21f)/2=48f ( > 26f)
となり、
48fが潜身脚初段ヒット後の仰け反り時間になる
4.潜身脚の2段目ヒット時、
(3,の潜身脚初段仰け反り+潜身脚2段目ヒット-潜身脚初段ヒットから潜身脚2段目ヒットまで)/2=(48f+26f-16f)/2=31f ( > 26f)
となり、
31fが潜身脚2段目ヒット後の仰け反り時間になる
これは小数点以下ないけど、出たら切り上げ
実際にこの例をして31fになったのは確認した
攻撃ヒットの仰け反り時間が短いボスだと
通常の雑魚と同じクリティカルや延長の仰け反り時間を利用して、
連携中にクリティカルが良く出るようになれば、仰け反りが常に長くなってコンボしやすいかも
実際にボスの検証で仰け反り時間が連携によって結構違ってた気がする
521 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/24(月) 15:29:06 ID:VM2bQPuC
未来編のディスカバリー雄弁な石の真裏?(すりぬけたとこ)に宝箱が二つあるのですがとれるのでしょうか?
523 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/24(月) 15:51:41 ID:VM2bQPuC
>>522 ありがとうございます
さっそく進めて連れていきます
リアラだと技によって仰け反り35%〜100%くらいで
テオスだと仰け反り1/6らいとかよくわからんことになってるわ
>>520 検証乙。ちょっと質問していい?
>>291>>366>>520の一連の情報によるとボスでもクリティカルさえ出せばその後のコンボは
雑魚と同じ仰け反りで入るってことでいいのかな?
ソフィの対ボスCC30コンボ開発してた時に、センスフレア+赤防御の力で初手高確率クリティカル
で入ってたけど、それでも雑魚で繋がる連携が抜けられてた
あと、エレスライズ中は敵が浮く量も増えてたけど、これは仰け反り増加と同義な無意味な情報?
検証した訳じゃないしよく分かってないから間違ってたら突っ込んで欲しい
いや、ボスのクリティカルが雑魚のクリティカルといっしょってだけ
その後の短い仰け反りが、クリティカルの長い仰け反り時間を引き継いで長くなるかも
って思ったけど実際そんな引き継いでないっぽい
だから、ボスの仰け反りを考慮してコンボを考えると、使う技は
・技の連続ヒットのあいだに復帰されない技
・最終ヒット後にステップなどで延長出来る程、仰け反り時間に余裕のある技
・発生時の仰け反り延長>技の発動からヒットまでの時間、となってる技
って感じで、各技の仰け反り時間自体はそんなに考えない方が良さそう
ただ、なんかまだ仰け反りが長くなったり短くなったりする条件ありそう
特にボスが結構時間変わる
ラムダテオス(アンゲルス)で、仰け反りが一瞬の場合と雑魚のようにコンボが繋がるような場合を経験した人は多いと思う
浮く時間は何も分からない
というか浮かない敵でしか検証してない
テイルズはマップ付の攻略サイトがない
そっか。thx
橋を下すところまで来たがマルクに2回挑んで2回とも負けたわ
アスベルのレベルは20あるけど、結構低いのかな?
巨大スライムのときは負けて3レベルぐらい上げたら勝てたが、
またレベル上げたほうがいいのかな
どうでもいいけど、味方がリカバリー?のスキル覚えてると
戦闘チャットで仲間キャラが空中ダウンを受身してくれるから
普通の攻撃でコンボ出来て面白い
橋を下すところまで来たがマルクに2回挑んで2回とも負けたわ
アスベルのレベルは20あるけど、結構低いのかな?
巨大スライムのときは負けて3レベルぐらい上げたら勝てたが、
またレベル上げたほうがいいのかな
ラントの崖下放置で赤ワイン放置に瞬撃膨張も追加でやってるんだけど
エナジー回復量にバラつきがあるのが何故かよくわからない
膨張、瞬撃、無傷、妖精、自給、孤独、採集に赤ワインつけてやってるんだが
ヒューでフレアショット連発で撃破タイムとショットの回数はほぼ一定だし
何か他の要素があるのかな?
誤爆したwww
てか戦闘が苦手で上手くいかないんだよね
何かコツある?
いつもみたいに技専用のTPみたいなのがないから、連打できないってか
休憩しないとCC溜まらないからさ
その休憩中に不意打ち喰らうんだよねww
>>531 雑魚と戦えない地点でセーブとかなら分かるけどさ
ボスに勝てない→Lv上げはRPGの基本中の基本なのでは?
テイルズの場合、プレイヤーの腕による面が大きいから推奨Lvも出しにくい。
低Lvクリアに特に特典ないし思う存分Lv上げろ。
こんな所で質問してる間に雑魚倒してた方が何より早く撃破できる。
そうだよねww
称号何つけていいか分からないし、
エレスポットも何か使い方分からないし、
ほとんど放置してるんだよね
そういうので少しでも戦闘が優位になるなら活用したいんだけどね
>>532 ん?単に無傷、自給、孤独の回復量の違いじゃないのか?回復量はランダムなわけだし。
月並みな回答で悪いがこれぐらいしかバラつく要素が思いつかなかった。
>>536 レスサンクス、孤独が原因だったみたい
自給発動なし+戦闘時間ほぼ一定で(無傷は戦闘時間が長いと秒単位で回復増える)
回復量が22や373だったりで割と多くバラけてたから多分これであってるはず
>>520 乙です。ボスによってけっこう仰け反り時間が違うのね
プレイしててリリティーナだけは瞬突潜身脚すらまともに繋がらなくて短けぇなぁとは思ったけど
コンボが広がりそうだが実用性が無い小ネタ
・アスベルの低/中確率反撃の称号は発動時の連携を保存している
・称号効果で発動した技をキャンセルすると、以後の連携で抜刀・納刀モーションが消える
瞬突>水影身>反撃抜砕竜斬>*邪霊一閃>*砕陣霊臥>*魔王炎撃破>派生裂空刃>*活心鋼破>*葬刃
上みたいな連携が可能。*は本来抜刀か納刀瞬突が出ちゃうトコロ
wii版発売から一年以上たってるから、こういうネタはとっくの昔に既出かしら
アスベルの4つ目のCC4技いつまで経っても覚えんぞ!!! A技1万2000回とかふざけんな!!! 道中B技無双してきたんだよ!!!
技を覚えるだけなのに糞すぎる条件の称号だな 恥を知れ!!!
540 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/24(月) 18:32:22 ID:H7vZWZvH
覚えなくたっていいじゃないw
コンボマスターでも50000ガルド以上の武具を売るのでも覚えられんぞw
白夜序盤に覚えるためにA技縛りしてたな俺w
テイルズのクセで意識せずにA技縛りみたいなもんになってたわw
アスベルのB技の強さに気づいたのがフェンデル辺りからだったなぁ。
アスベルさんは誰より早くB技のハイ称号取ったのに
魂あるのが雷斬砕氷朧月夜魔王だけだった
ちょっとしたパーティで戦う場合の立ち回りのオススメ
・どの仲間でも魔法以外の攻撃とステップをするたびに仰け反りが最低16f延長されるから
コンボする場合、A技多めで攻撃してると仰け反りが長くなって繋がりやすい
・連携に余裕を持たせたい場合、とりあえず1回だけ前か横ステするといい
前と横ステは発生からキャンセルまで14fにも関わらず16f延長
・ダウン以外の攻撃後はバクステ連打すると仰け反り時間を延ばしながら離れられるので安全
あと、発売日付近にラムダがずっと仰け反る動画があったと思うけど
あれは3人をキャラチェンでバクステし続けてずっと仰け反りを延ばしてたはず
バクステは20fごとに出来るから
計算上二人を同時にずっとバクステ要因にしとけばボスだろうがなんだろうがずっと仰け反る
何とかマルク倒したが、倒す間際アスベル死んで、
550近い経験値取り損ねたー糞が
何かさーマルクてアビスに出てくるヴァンに何となく似てないか?
見た目もポジションもキャラ的なものも
だから変に愛着沸くってかww
君は何を言っているんだ?
マルクって誰よ?
カービィに出てくる奴だろ
ん?
教官だよ
アスベルが騎士学校にいた頃、指導していた・・・
上の方で仰け反り時間の話してるけど、技の仰け反りフレーム数とか延長フレーム数ってどこに載ってんの?
>>552 あらら・・・ずっとマルクだと思ってたわ俺ww
そのマリクはヴァンに似てるよなー
ソフィを操作キャラにしたいんだけど
その場合ゾーオンケイジとか未来編って
シェリア入れないと回復する人が居なくて厳しい?
ソフィ、アスベル、ヒュー、マリクで行きたいんだけど
大丈夫、アスベルがヒューバートを守ればいい
>>556-557 弟の回復術って性能微妙じゃね?って気がするけど
ヒールウィンドで頑張るのか?
>>558 やっぱりヒューは自操作じゃないと足手まといかね
コンボ数稼いで気軽にゼロ・ディゾルヴァーぶっ放したいから
パーティに入れたいんだけど
料理でどうにでもなる。
それよりライフボトルをこまめに補充するのを心がけた方がいい。
シェリアが大活躍するレベルなら難易度下げた方がストレス少ないと思うわ。
ボス戦はともかくな。
まぁヒールウィンド使うくらいなら攻撃するな
未来編なんかだと難易度ノーマル以上で
ソフィは回復で手一杯になることが予想される
ヒューバートのCC2銃技で
フレアが発生からキャンセルまで23f、延長24f
アクアが発生からキャンセルまで23f、延長20f
スカーレットが発生からキャンセルまで27f、延長24fなんだけど
同一技の連続使用による延長は2回までで
3回以上すると長くなるどころか1回するより短くなってた
アクアとスカーレットは3回以上したら短いままなんだけど
それでもフレアだけは連射したら出してる間は敵が仰け反り続けて
キャンセルせずに発生から25fになった時に仰け反りが終了した
よくこんなややこしい仰け反りシステムにしたもんだ
ガチで行きたいならホーリーヴェイルや範囲回復とフリーズタイム使えるシェリアいれないと
それだけで難易度上がるけど、そうじゃなければ難易度でも下げて好きなメンバーで行くがよろし
料理で何とかなる難易度にすればヒューでも間に合いそう
それでもCPUヒューが簡単に乙りそうだけどw
アイテム自重や縛るならシェリアいないとお話にならないが、そうじゃないのだろうし。
シェリアの代わりがアイテムがぶ飲みと思えばいい
564 :
555:2011/01/24(月) 22:12:20 ID:rec0IZgj
色んな情報サンクス 参考にさせてもらうよ
まずはハード辺りでシェリア入れないでどこまでいけるかやってみる
無理そうなら誰かとシェリア交換するかな
あまりストレス溜めつつ戦闘してもしょうがないしな
とりあえずゼロ・ディソルヴァー のヒット数発動の称号調べたらLV200の奴でワロタ
ヒューとかはマスター称号80個だったのに‥
こりゃ本格的に使いまくるのは3周目以降になりそうだ
また全滅したww
叔父ガチで強すぎwww
勝てる気がしねー
変な奥義みたいなやつで3人一気に死んだわwww
ソフィーとシェリアとアスベルの3人で回復やっても間に合わなかったしww
これは詰んだ
566 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/24(月) 22:25:55 ID:y57jfyrT
質問なんですけどグレイセスとグレイセスエフはどちらを買えばいいんでしょうか?
違いはありますか?
デスティニーとデスティニー2のように続編的なものなのでしょうか?
ちなみにwiiもPS3もあります
追加要素あるエフ買え
>>566 PS3のグレイセスfはwiiのグレイセスに追加要素が入ってる
Fの方が買った方がいい
あと軽い質問は本スレで聞いた方がいい
wikiの良くある質問のwii版とPS3版の変更点のところ見てくればいいと思うの。
あと、あそこには何故か書いてないんだよな。
wii版がぬるゲーに感じるほど、PS3版は全体的に難易度が上がったって
>567--568
ありがとうございます
グレイセスエフにします
>>569 先ほど見てみました
大分追加が増えていますね内容はよくわかりませんが
難易度が高いんですか
今までのシリーズだとハードで限界でした
LV最大まで上げればアンノウンでもいけましたが・・・
572 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/24(月) 23:37:20 ID:LilUOh6l
難易度の差はそこまでないよ
やたらイノシシが強いんだよな・・・
スキル引継ぎ2倍カオスで唯一リトライしたのはガルディア中層の植物2匹
シェイドインペリアルが地獄のような強さだった
本編で赤ワインで防具鍛えてる場合でもリチャードの防具強化されるんだなこれ
とっくに既出だろうけどラストクルセイダーが異常に強くなってて吹いた
今ガルディアシャフト突入前なんだけど、その前にサブイベントやろうと思って
シャトルで各街とか回ってるんだが、Wikiのチャート4[寄り道]に記載してある
チャット(No.329〜)が全く発生しない・・・
例えばNo329ならバロニアのセーブポイント付近とか、場所も間違いないのに
全く発生しない。
もしかしてクリア後じゃないとチャット発生しないのかな?
ガルディアシャフト突入して戻ってみて試してもダメだった
>>576 グルーヴィーチャットの項目も見てみると幸せになれる
>>577 あっ・・・ホントすまなかった。ありがとう
リチャードの秘奥義のカウントは一体どうなってんだあれ。
未来編行くと激増してるんだが。
ヒューバートの分が上乗せされてるんじゃないの?
アンマルチアの長老の子供が一番かわいい
一週目は初期に覚えてない秘奥義のカウント0から開始だけど
二週目は既に秘奥義覚えてるんで、自動的にヒューのカウント上乗せとかさ
パーティにいないキャラはLVアップでカウント1増える
舞台裏の虫潰そうとしたのは俺だけか
放置して画面縮小しないから気づかなかった
右側だけ平面移動してんじゃねーよ、まぎらわしい
テロスアステュ依頼のガラスフィアって
青年編じゃでないんでしょうか?
wikiの依頼参照
ゾーオンの10階に行くには武器の売却額はどれくらいあればいいですか?
値段まではWikiに書いてないので…
ちなみに今ヴォルテッカーで16万ですけどまだでません
本スレの人だろうが普通にwikiに書いてるしちゃんとPS3版の数値にもなってる
>>589 20万でいけるよ。
未来行ってからのがフォドラメモリーあるから
効率いいよ。
知ってたらごめん
未来編のリチャード仲間になったけど、ステータス糞低いな
何でこんなに弱いんだ
やっと規制解除
前スレのランク【8】からランクリフォスピ【9】【9】の武具ってのは普通にできました
チャレンジバトルのリフォ【9】を使えば【★】もできます
ゾーオン1Fカオスレベル200で刺々しいヒット【2】ピースがでました
>>592 装備品含めたステータスの比率でレベルアップ時のステ上昇値が変わるから
長期に渡って離脱するキャラは一周目テキトーにやってたら大体かたよったステータスになる
逆に言うと、二周目以降注意して装備品付け外しして離脱させればステ調節できる
例)
防御の高い教官や弟君
攻撃の高いシェリア etc
リチャードは称号数少ないから称号についてるステータス+の合計値も低いね
>>593 報告GJ
ガイさの欠片集めで周回してるけど、ついでに四竜もやってるからリフォ9も貯まってく
装備品に付く能力は★にならないとかだったら悲しいなと不安だったから安心したわ
リペラチャージで通常ヒットしたらダウンするけど
通常ヒットから連携で仰け反り延長したらダウンしないんだけどどういうこっちゃ
クリティカルはなにしようがダウンする
(未踏の砂漠の蠍(軽量)で確認)
あと、同一技の3回連続使用による仰け反りの中断は全技にありそう
実質Bの攻撃技しか出来ないと思うけど
なんかバラつきあるものの、基本は3回目の技の途中に強制的に復帰してる
アスベルの葬刃からキャラチェンして、アストラルベルト、マークリバースのそれぞれ3回以上使用で確認した
>>596 グレイセスは16周目からが本番ってなると少し悲しいなあ
そういや周回すりゃ貯まってくのか
薬草の上昇引き継ぎも貯まっていくならDLC買っちゃうんだけどなぁ
こっちはどうやら直前だけらしいし
と思ったけど通常ヒットでダウンしなかった
クリティカルの見間違いっぽい
>>597の上4行は忘れて
>>598 まぁ、下限ccが最高の未来武器にガイさ欠片つっこんでも上限cc1の差しかないから
たいして必要無い周回なんだけどなw
1周4時間かからないからリフォ9集めついでにやってるわ
>>589 書いてあるぞ
隅から隅までちゃんと読みな
武器CCが11〜16で+99で下限+4,上限は一切考えない
15〜16に武器ライズ【7】、防具ライズ【7】、称号とグレードショップで+6
CC27〜16
この時点で下限が上限を上回るのでCC27〜27
上限をデンジャラス99個で+4、称号グレードショップで更に+9
CC27〜29
宝石にライズ★をつければCC30〜30
ライズ【9】ピースから武具に【★】がつけられれば宝石なしで下限29〜、先制書でCC30〜
武具にライズつけるなら強化倍率は気にしなくてもいいかも
攻撃、術攻をあげたくない人は何でもないピース99個-n個で限りなく低くできる、命中はマグロ丼リセット
そういえばライズとかエクシードは個別じゃなくて効果のランクの合計で上昇量が決まるんだっけ?
と思ってエクシード【5】(+3)が2つで+7されてるのを自分で確認した
どういう計算されてるんだろ
グレードショップについて質問させて下さい。
1周目でマスタリースキル引継ぎ(2500)を購入?したとして
2周目を終えてまたグレードショプを利用してスタートした場合
前周で購入済みのマスタリースキル引継ぎは
もう一度購入し直さないといけないのでしょうか?
お願いします。
>>603 なるほど、どこまでこだわるかによるか
CC11〜16の武器で
『ガイ欠片使用、他デンジャラス』
武器【ライズ★】防具【ライズ★】宝石【自由】先制書【無し】で、CC29〜30
『デンジャラス×99』
武器【ライズ★】防具【ライズ★】宝石【自由】先制書【無し】で、CC29〜29
宝石自由・先制書なしでcc30到達できるのはでかい・・のか?w
まぁ、なんにせよ仕様上の上限値もそうだけど
お気に入りの武器を作り得る最高の一品にするためにもガイさは必要なんだよなぁ
>>606 利用ごとに全部返品してるから(グレードは戻ってくる)
から、そうだよ
>>606 つか周回しても残ってたらダメ10倍買ったらずっと地獄じゃねえか
ならば【7】で楽していたライズを【9】にすれば【18】、内訳【7】【7】【4】
CC29〜29(先制込みCC30〜30)
宝石にライズをつけなくても30いくのはでかい
しかし
>>605の計算とは合わない
>>610 いやこれだと【★】【7】【1】か?
ライズ【8】ピース集めて試すしかないか
もしくはエクシード6+4とか扱いとかになってるのかな
ライズ9+9で7上がってたりすればいいんだが
エクシードで【1】(+1)2つで+3されて、【5】(+3)2つで+7、3つで+10されるのも確認した
だからエクシードは下の合計で決まると思う
・エクシード
【1】+1.5
【2】+2.0
【3】+2.5
【4】+3.0
【5】+3.5
【6】+4.0
【7】+4.5
【8】+5.0
【9】+5.5
【★】+6.0
書き忘れたけど小数点以下は切り捨て
>>614 おっつ
ちょっとライズも検証してみるかな
じゃあ★にしても9と変わらないと思ってたリフィードも上がってたのか…
攻略スレらしくなってきましたー
取り急ぎ
グレードショップとスキルで+6、下限9レアソード 基本15
武器 防具
ライズ[7](3) ライズ[7](3) 期待値:21 実際:21
ライズ[7](3) ライズ[6](2) 期待値:20 実際:20
ライズ[7](3) ライズ[5](2) 期待値:20 実際:20
ライズ[7](3) ライズ[4](2) 期待値:20 実際:20
ライズ[6](2) ライズ[6](2) 期待値:19 実際:20
ライズ検証してみた
横 装備箇所(武器・防具・宝石で最大3箇所)
縦 ランクの累計
として上昇値の合計はこんな感じ
1 2 3
2 1
3 1
4 2
5 2 3
6 2 3
7 3 4
8 4
9 4 5
10 5 6
11 5 6
12 5 6
13 5 6
14 6
15 6
16 6
17 7
18 7
19 7
装備個数が増えるごとに1上がるっぽい?
なんとなくエクシードの例から
【1】+1.0
【2】+1.33
【3】+1.66
【4】+2.0
【5】+2.33
【6】+2.66
【7】+3.0
【8】+3.33
【9】+3.66
【★】+4.0
なきがする
【3】【2】で+3
【3】【3】で+3
【2】【4】で+3
【3】【4】で+4
【3】【5】で+4
【3】【3】【2】で+5
【3】【3】【3】で+5
【3】【3】【4】で+6
【3】【3】【5】で+6
とりあえずこんだけ
武器 防具
ライズ[6](2) ライズ[5](2) 期待値:19 実際:20
ライズ[6](2) ライズ[4](2) 期待値:19 実際:20
ライズ[5](2) ライズ[5](2) 期待値:19 実際:20
ライズ[5](2) ライズ[4](2) 期待値:19 実際:19
ライズ[4](2) ライズ[4](2) 期待値:19 実際:19
手持ちが4〜7までしかなかったのでここまで
ずれましたすみませんorz
1 2 3
5 2 3
6 2 3
7 3 4
8 4
9 4 5
10 5 6
11 5 6
12 5 6
13 5 6
14 6
15 6
16 6
17 7
18 7
19 7
ランク×0.3+1でランクの合計が10を超えると+1とかか?
スレ汚しすみません、もうしませんorz
ランク累計が同じでも装備個数でCCが1ずつ増えるってことを言いたかった
ランク×0.3+ライズ装備個数
小数点以下切捨てな気がする
エクシードも 合計ランク×0.5+エクシード装備個数(小数点以下切捨て) かな
>>629 [7][6][★]→(7+6+10)/3 +3 = 10.66 実際:9増加
★がちょっと扱い違うのかなあ
ごめん自己完結
1/3掛けじゃなくて0.3掛けか
その式の通りだとこうなるんだけど合ってる?
装備箇所数
1 2 3
ライズ
1 1
2 1 2
3 1 2 3
4 2 3 4
5 2 3 4
6 2 3 4
7 3 4 5
8 3 4 5
9 3 4 5
10 4 5 6
11 5 6
12 5 6
13 5 6
14 6 7
15 6 7
16 6 7
17 7 8
18 7 8
19 7 8
20 8 9
21 9
22 9
23 9
24 10
25 10
26 10
27 11
28 11
29 11
30 12
ライズ
[6][5][★]→(6+5+10)*0.3 +3 =9.3 実績:9増加
[6][4][★]→(6+4+10)*0.3 +3 =9.0 実績:9増加
[5][4][★]→(5+4+10)*0.3 +3 =8.7 実績:8増加
>>629-630,633で合ってると思われる、多分
検証お疲れ様でした。
この検証で分かったことはいくつもあるが
宝石自由にして(現実的)下限最適化を行うには、ライズ9とライズ8が必要だということである
9と8なら大分敷居さがったな
wikiの付与効果に載せといた
>>638 GJ
しかし、一時期ランク9ライズ・リフォースを取ろうと
初期レベルでゾーオン3F・9Fにトータル50時間くらい篭ってた時があるんだけど
結局取れたのはランク9刺激的ライズ1個だけ、あとは7や8だらけ
リフォースは周回してチャレンジバトルで取れるけど
ライズは人数分ランク9集めるとなるとどぎつい話だわ
★で揃えるのが一番なのは間違いないんだけどねえ
どうせ引継げないんだからもっと9の欠片落としてくれればよかったのに
ランク9は性質がね…
ナナリーさが重複しないなら宝石にだけつけて武具の性質は適当でいいと思う
ライズ9ならライズピース8が3個あればいけるんじゃね
チャレンジバトルって周回でリセットされるのか…取っときゃよかった
ナナリーさも1999を超えるかどうか分かってないよね?
ライズ7リフォース9のナナリーさ作ろうと思ったらライズかリフォースに
古風か野性的の性質がなかったらだめってことですよね?
適当にナナリーさ作ってガイさのライズ7をデュアライズすれば
ライズ7リフォース9ナナリーさできるかなと思ったけど
ナナリーさだと性質に対応した付加効果がないのでリフォースが抽出されちゃって
上限はわからんけど
>>491見る限り1個しか適用されてないみたいだしナナリーは宝石だけで十分だな
こだわればキリがないけど、術士連中にはコングマンさとかつけたいところだよなぁ
>>645 うん
ゾーオン1Fで野性的ライズがでる
ガイさは少しもったいないかな
武器改造でCC上がるポイントは黄色文字の属性になった双方の合計値だよね
ならば
1 デンジャラス+紳士的=バルバドスさ 17%
2 デンジャラス
3 +紳士的=バルバドスさ 17%
三回で34
より
1 刺々しい+暑苦しい=野性的 14%
2 +威圧的=デンジャラス 18%
3 +紳士的=バルバドスさ 17%
三回で49
にした方が効率いいって事?
この考えで合ってます?
まず一行目の時点で間違ってる
黄色性質が出来た双方の合計値じゃないの?
ひょっとして一つ一つの性質が上乗せされていくだけ?
説明下手でごめん
単純に欠片側の性質の強化倍率が足されてくだけだよ
ラムダに依存してただけ
ガンダム00と同じ過ちをしている
>>651 そうだったのか
凄く悩んでたのがバカみたいw
ありがと!
>>647 ありがとうございます
頑張って集めてみます
欠片側だと?マジか…
今までずっと変化後のだと思ってた…
>>645 例えばリフォース9アタック1ナナリーさとデフェンス1するどいの武具をデュアライズすると
リフォース9が武具に残るから、これにライズ7ガイさの欠片をデュアライズすれば、リフォー
ス9ライズ7ナナリーさにできる(ナナリー+ガイさ→ナナリーさなので)。
>>656 できました。ありがとうございます
サブの性質でも抽出することができるのは知りませんでした
もっとwiki読んで勉強してきます
リチャードのおっさん強すぎて勝てないんだけど・・・
1人相手に4人ががりで戦うってどんだけ姑息なんだよ・・・
ワンピのカリファみたいな教官も4人がかりでやっと倒したけど、
アスベルとかショボイってことだよな
どんな鍛錬積めばHP1万5千とか2万いくんだよ
アスベルたちの10倍は軽くあるよね
ハードで進めてて今1回目のリチャード戦なんだけど
ある程度追い詰めるとHP8000×2回とか自動回復されてしとめきれない
こんな敵初めてなんだけど今後自動回復する敵ふえるの?
それと倒そうと思ったら一気に一万とか食らわせてしとめるしかないんですか?
>>291で
>・クリティカルとガードブレイクの仰け反り時間は同じでかなり長い(技ごとには違う、瞬突↑↓はかなり短い)
って書いてるけど、これは間違いで
クリティカルの仰け反り時間が技ごとに違って
ガードブレイクの仰け反り時間は、分かってるだけで全部同じ
クリティカルとガードブレイクの仰け反りが同じ時間の技が結構あるってだけだった
例)
瞬突↑↓はクリティカルでも極端に短いけど、ガードブレイクは長い
スカラーガンナーの仰け反り時間はクリティカル>通常>ガードブレイク
パスカルとマリクの称号めんどくせぇ・・・ ラスダン突入できない(´・ω・`)
>>659 自動回復じゃない。HP吸収付きの術使われてるだけ。
こっちが300くらいしか食らわなくても、相手のHPの割合回復だから
8000とか回復される。術を使わせないように後は考えろ。
自レベル108、ぶどうのコンポートなしで
ゾーオンフロア2難易度イヴィルでアタックピース8が出たので一応報告
・ソフィの溜め時間
素の限界は-30%
連携1回毎に-20%で最大で-80%
詠唱時間と同じで同一CC技の連携は無効
ごめんミスった
最後の行は関係ない
ちゃんと同じCCでも減る
一応、ステップは連携に含まない
つまり、スキルで-30%取れてたら固有で溜め時間短縮付ける意味はない
アスベルも剛体はスキルで+3(最大)まで上げてると
固有装備で更に+1しても意味無いんだよな。
>>665 素の短縮が-30%なら
CC1→溜め-30%
CC2→溜め-50%
CC3→溜め-70%
CC4→溜め-80%ってこと?
固有装備が重複すれば火龍コンボがもっと使いやすくなるのに
そういうこと
A初撃からの溜めを100%にしてる
ちょっと考えてみたけど
リペラチャージ→バクステ→マークリバース(時間差当て)→A1→点穴縛態
とか一応出来た
マークリバースは一度奥まで行ってから少し前に戻ってくるくらいの時に当てる
リペラチャージの仰け反りの長さとマークリバースの仰け反り延長の長さと仰け反りの引き継ぎを利用したコンボ
ごめん
こんな複雑なことしなくても
スカラーガンナー→A1空振り→点穴縛態
でいけるわ
火龍を何度も出せるようになればソフィ操作が楽しくなるな
あれ、依頼全制覇のジェントルマンって称号とかトロフィー無し・・?
今戦ってるけど自己満足レベルなのか・・・
アイテム3つって最終的には3週で全部貰えって事?
かめにん本部ってどこですか?
カオスリアラがレベル200でも倒せない…フォドラクイーンの何倍も強いのはわかってるんだが、
最強装備+20前後じゃアルカナアワー乱発でもしない限り無理なのか?
ダークかめにん相手に簡単に999ヒット出来るって過去ログにあったけどそんなに簡単?
系譜編でキナメツィン相手に頑張っているんだけど、どうしても500〜600ヒットあたりで止まってしまうんだ
ヒューバート×4でやってるけど、味方が繋いでくれなかったり、なんかヒット数が止まったりで全然うまくいかなくて…
なんかヒット数が止まったりって命中不足じゃね?
ヒット数が途切れるんじゃなくて数秒ほどヒット数が増えないんだけど、これも命中不足なの?
全員レベルは90程度で、命中はヒューバートで900、アスベルで700、マリクで759、シェリアで617なんだがこれでも足りないのか
ちなみに難易度はハード
>>678 何度か話題になってることだから過去ログ攫えと言いたい所だけど
自分もやってて感じたことがあるから伝えとく
まず、ヒット数止まるのは
>>679の言うとおり命中不足
回避されると極少のダメージが加算されるけどヒット数は増えない状態になる
その上、何度も回避されると相手に特殊な鋼体がつき連携が一度切れるまでのけぞらなくなる
600ヒットあたりで止まるってのはそういうことだろう
未来編ラスダンのそいつらは意外に強めの部類だから自分のレベルが80とか100前後程度ならオススメできない
フォドラフィールドのワイバーンタイプの敵か
もしくはゾーオンのセルディック改が回避も低いしほどよく体力もありオススメ
ダークかめにんもいいけど、個人的にはそっちよりセルディック改
確実に行きたいならアワーグラスは15個以上持つように
それと命中足りないなら攻撃力なんてどうでもいいからナナリーさのついた武器で
あとはオールディバイドや半減魔導書類で敵の体力を調整してがんばれ
しっかり準備してれば戦闘下手なやつでも100%出来るからがんばれ
ロックガガンと青龍つええ・・・ ほとんど1発で即死退場だわ・・・
適正レベルっていくつぐらいなの?そりゃガード回避してりゃ持ちこたえれるけどアホAIが勝手に倒れて行くから萎える
>>681 wiki読んだりスレ内検索はしたんだが過去ログにあったのか、すまん
そういうシステムになってたのか、だからうまくいかなかったのね
系譜編から進めたかったからそのセルディック改ってやつにやってみる
一週目だからナナリーさが作れないのが面倒だけど、アワーグラス15個あるからこれでがんばってみる
詳しく説明してくれてありがとう
あと679にお礼言い忘れてた、ありがとう
>>682 青竜ってストラタ砂漠遺跡からワープで行けるとこの?
だと仮定するなら・・・
オールディバイドを使ってもいいなら、難易度ノーマルでLv70くらいあれば勝てる
ソフィを回復役に回し、前衛1後衛3の編成で
できれば「大ダメージを半減」の称号をつける、持ってないならしょうがないが
敵HPが半分切るとダイビングを使ってくる、
これは非常にかわしにくい上に一撃必殺級なので
このタイミングでオールディバイドを使用
あとは地道に削っていく
>>682 一発でって流石にレベル低すぎないか
こっちが不利になる魔導書セットしてないか?
それと難易度下げろ
膨張の書の発動のタイミングじゃエレスポットセット数あがらないって事ないよね?
戦車放置でエンカウント数そろそろ95000近いんだが16にならん
見てない間に時間切れ結構起っちゃってるだけかな
過去ログの先人たちを見習ってガイさピース・リフォース9ピース集めのために周回してるんだけど苦行ってレベルじゃねーなw
クリアに3時間半、Lv200まであげるのに30分の計4時間でまわしてるけどさすがにしんどいわ
>>686 すごいな・・・16になったら是非詳しく報告してくれ
>>686 16はエンカウントカンストの先にあるんだぜ
っていうか何で必要経験値900万を継続させたのか疑問。
普通数字見直すだろ…。
あれ、でも膨張って戦闘一回につきセット経験値100だよな
戦闘90000回分だからエンカウントカンスト前にいくんでね?
>>687 レベル200にするのは四竜倒すため?
レベル200でも倒せなくて泣きそうなんだけど
四竜はダメ10倍で攻撃特化で育ててなりきりシェリア4人でアクセル秘奥義連打してる
>>691 レベル200にするのは四竜倒すため
経験値10倍ダメ10倍クリ2倍で高速周回してて
開幕アクセル秘奥義数人分で倒せる(当然ほぼ1撃くらえばこっちも死ぬので運が絡む)
@ソロモスをターゲットにしてシェリアで開幕アクセル秘奥義
Aすぐに操作キャラを弟君に変えてソロモスをターゲットにしてアクセル秘奥義(これでソロモス沈む)
Bすぐに操作をアスベルにしてアクセル秘奥義で竜3体まとめてなぎ払う
※AとBは順番逆でもいける
こんな感じ
注意点は、チャレンジバトルの際のメニューではエレスポットいじれないけど
何気に半減魔導書とかの効果はきっちり反映されてるから、本編ゲーム中にはずしてからセーブすること
もしダメ10倍・クリ2倍を取ってない周の話なら、
スフィア武器やマムベイン・カンナギあたりを+30くらいで一週目倒した
>>692 うほっ、その手が
次の周からそれでいってる!
3時間半はあっという間に見えるけど、本編全部だからダンジョン攻略とか密度濃い。
すげえしんどいと思う。
>>682 青竜はCPUはマリク、シェリア、ソフィで自操作アスベルのキチン戦法でハード、レベル58でクリアできたぜ
>>695 確かにだらだらやったほうが時間はかかるけど疲労度は低そう
さすがに最短攻略ばかりやってるとダンジョンの仕掛けの手順も全部覚えるわ
環境大臣ってゴミ箱内の累積?
8個くらいをミスって投げちまった・・・・
確かゴミ12個で称号だったっけ?
ゴミは捨てた合計数だから後4個入れたらイベント起きる
過去レスにならってソフィにスピードつけたけど確かに凄いなこれ
重複するならスピード☆3つ装備つけてフリーランしてみたいレベルだわ
これ利用して何かできないかな
前検証したけどスピード自体は最大55
装備でさらに+15は出来る
一応wikiでサブイベントと称号は探したんですが
ボスの1分撃破はトロフィー以外になにかありますか?
ヴェスペリアでは全シークレットミッション達成でなんかあったような気がしましたが・・・
命中上昇や回避上昇と、上昇系はいくつかあるわけだが
いったいどれくらいの上昇値なんだろうか?
震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃の英語版を聞きたいのですが何回やっても出ません
これは確率で出るのでしょうか?
声聞きたいだけならサウンドテストで聞けば?
>>707 声だけでも嬉しいのですが出来れば秘奥義と一緒に聞きたいので出したいです
>>702 情報サンクス
Aやラタ並みの速度のフリーランをGで見れるとは思わなかった
装備は称号のことね
本スレ?で聞いたらスルーされちゃったのでこちらで
今から2週目やろうと思ってんだけど・・・グレード2800くらいしか取れなかった
マスタリースキルは引き継ぎたいんだけど、シンプルでぶっ飛ばせば経験値2倍だけでも10時間未満クリアは可能でしょうかね
つーかそもそマスタリースキル引き継ぎはやめて他に色々まわした方が良かったりするんですか?
早とき狙ってるなら12時間以内にゆるくなったし
10時間未満でも余裕だよ
>>711 どれだけ称号取ってるかによるけど
経験値はオムライスとか作って補えるし、後は道順ちゃんと覚えりゃいけると思う
715 :
711:2011/01/27(木) 01:53:02 ID:dh5OrI/Z
サブイベント全部終わらせたんで称号はそこそこ、依頼のおかげで結構マスターもしてます
パスカルとマリクはあまり戦闘に参加してないので戦闘関連称号はちょい少ないけど
まあ、こんだけあれば余裕はあるかなー・・・と思ってはいるんですけど
サブイベントのNo.79 ふたりの秘密基地
って毛布に包まってリンゴ食べて冒険小説読むって映画のネバーランドのパロネタだよね?
ごめん ネバーランドじゃなくて
ネバーエンディング・ストーリーだった
SP2倍、3倍、いつかみたマスタリーで裏山追いかけっこのとこで放置してればすぐ全部マスタリーさ
ごめん。なるべく無駄な時間は裂きたくないはずか
なら1周目のデータで999HITだして今よりグレードを増やすという手段も
999hitってそんな簡単に出せるんですか?
wikiに書いてあったフォドラの核の雑魚相手に石化武器でうんぬんってやつはやってはみたものの300hitくらいで諦めてしまった
もっかい未来編やり直しても、まあいいんだけど
うまいこと999hitやるコツがあればご教授していただけませんか
ラムダテオスでやればあっという間に999ヒット行かないか?
狙わなくても300ヒットとか軽く超えていくけど
アスベルさん一人で全部の弱点を一つの連携で軽く狙えるのも良いよな
覇道×2で近づいて雷斬→活心→魔王のコンボ使ってる
後はアーツ技に切り替えて仲間の行動に良く見てアーツ技をループ
999ヒットいくためにはエレスブレイクと、途中から敵の異常な回避を防ぐのが確かに面倒だけど
あの後すぐ枠16になってたわ、画面見た時のエンカウント数は93629
放置時間200時間越えてたしw
途中120時間ちょっとした所で一回ブレーカー落ちてくじけそうになったけどなんとかなった
嬉しさと眠気で誤爆しちまったぜ・・・
>>721 個人的には砂に埋もれた遺跡の仕掛けで出るゴーレムがやりやすかったかな
1体しか出ないから、難易度やらの調整が楽だった
やり方はwiki通りに
726 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/27(木) 05:04:46 ID:KiFe+1ps
セット数16羨ましいw
俺のは今エンカウント71000・・・あと2,3万回か〜。遠い
実際膨張もはずせるから2つ増えるようなもんだもんなー
うおお、セット数16いいなぁ
放置って以前書かれてたフェンデル戦車に追っかけられる所で
倒せるだけの武力備えた状態で放置ってやつだよね
200時間放置ってことはざっと9日間くらいまるまるPS3つけっぱか
胸があつk・・いやPS3が熱くなるな
戦闘放置では得られるものがセット数だけだから薬草放置でやってるよ
大体999になるまでの+400ほど必要だから緑薬草200個(倍増で100回)
100回×4(カモ、ベル、セボ、サフ)×7人×(180エナ×強運×倍増)=302万4千
全然足りないな…
>>728 強運・倍増を併用してもセット経験値は元のアイテム分だけでは?
>>728 倍増や強運はセット経験値もエナジー経験値も反映されないぞ…
元の数値分のみ
1週目フォドラクイーン戦でノーマルでも勝てません・・・
皆さんは平均レベルいくらくらいで戦っていますか?
リフォースの効果って56%CCの回復速度が速くなるのか、56%の確立でCC回復速度が速くなる
どっちなの?
攻撃したときの敵の反応一覧がけっこう細かく設定されてたので調べた。上から優先度が高い順に書いてく
左からエフェクト、ダメージの通り具合、仰け反り有無、敵エレスゲージの増加具合。2行目以降は備考
・無敵
黄色リング(栄光の魔導書のアレ)、0%、無し、増加無し
完全に無敵。
>>681で言われてる様な連続回避から以降する状態がこれだと思っていたんだが、回避からは確認できなかった。
かわりに、後述の「防御」と「ダウン追い討ち」からこの状態に移行しているのは間違いなく確認できた。
・防御
青色点滅、30%、専用の防御姿勢、微増
赤防御効果が乗っていない攻撃で敵のガードを叩いた状態。崩せないまま解除されると叩いた回数(時間?)で無敵状態が発生するよう
リバースに地味ながら存在した「連続ガード後に防御を解くと、ガード結果に応じた鋼体がつく」システムの亜種を敵が持っているっぽい
・ブレイク鋼体
黄色点滅、60%、無し、見えないが微増
エレスブレイク時限定の特殊な鋼体。命中・回避は無視され、すべての攻撃にこの鋼体をもつ
・回避
青色点滅、30%、無し、激増
敵の回避判定が成功すると発生する。敵エレスゲージの伸びがスゴイ。エレスブレイクされる回数を減らしたいと考えるなら、一番に対策を考えるべきなのがコレ
・鋼体命中
赤色点滅、100%、無し、増加無し
敵の回避判定は失敗している……してはいる……が、鋼体を伴った行動(輪郭をなぞる点滅が目印)を起こしている場合に起きる
・命中
赤色点滅、100%、有り、微増
敵の回避判定が失敗し、鋼体も無ければめでたくヒットとなる。CゲージMAX到達でクリティカルが発生する
・ダウン追い討ち
青色点滅、ダメージ60%、無し、
ダウンしている敵に起こし効果のない攻撃を当てた場合
ダウン追い討ちをした+敵が自然に起き上がった(こちらの術技で起こさなかった)場合、無敵状態に移行
アイテム収集率と道具収集率は別物ですか?
>>736 ああ、やっぱ無敵はダウン後のみだよなぁ。
砂漠でサソリ相手に何度殺されたかわからん。
LV200の称号サクッと取ってその次の周で極め周に行きたいんだけど
一番楽なのはダメージn倍と経験値10倍にして
ボス・雑魚を瞬殺しながら進んでいく方法なのかな?
他に効率のいい方策ある?
>>739 Lv200にする周の効率の話をしているんだろうけど
経験値10倍・ダメ10倍・クリ2倍でエレスポに常時栄光の魔導書とオムライス突っ込んどけばいいと思う
過去ログにあるけど、ストーリーは全部ぶっ飛ばして3時間半
雑魚戦ほぼ皆無でもこの段階でレベル80近く行ってると思う
そこからゾーオンでLv200まで30分くらいでいける(後半の階層だと1回の戦闘で経験値700万以上)
>>740 情報サンクス
栄光の魔導書とオムライスもあったね 見落としてた
早速その構成でLV200まで突っ走ってくる
>後半の階層だと1回の戦闘で経験値700万以上
そんなに貰えるのかw
的確なまとめありがとう
>>741 悪い、ちょっと抜けてたけど
経験値に関しては熱血と紫龍の魔導書をセットして難易度カオスでの話
エレスポットのエナジーが9999あれば1分間無敵状態だから
1回の戦闘に1分かけなければ
>>740のようにいけるってことね
エナジーが5000とかなら難易度シンプルでいくといいと思う
もちろん経験値は少なくなるからレベルあがるペースはがた落ちだけど
>>742 了解 補足どうも
エレスポ3000くらいしかないから難易度は下げて行くよ
休み一日まるごと使ってnewGameから200まで一気にいけるかやってみる
シンプルでもゾーオン10階で100万前後もらえるからかなり早いぞ
サブイベは称号関連だけ終わらして未来編いっておkですか? 流石に全ての依頼受けてる時間が勿体ないので。。。
>>731 難易度はノーマル想定
オールディバイド使ってもいいなら65くらいで十分行けるが、
使わないとすると80くらいは欲しくなる
あと、編成は前衛1後衛3で
>>745 未来編行ってる間は本編のサブイベができない
それでもいいなら
フォドラクイーンは回避も高いし、ロクに接近できないし
アスベル操作するより、弟君の銃乱射が安定するよ。
弱点がクソ多いから、意識して別の技使ってると面白いようにハメれる。
フォドラクイーンの攻撃って避けやすくないか?
アラステ2回バックステップ1回で避けれるから操作キャラで引きつけて置けば楽勝じゃないかな。
家ゲーの方に誤爆した。
>>745 未来編は依頼出るのと出ないのあるからそれは一応覚えておいたほうがいいよ
多分サブイベが関係ある依頼は出ない
金のエレスポ達成記念カキコ
ところでエレスポの見た目って何パターンあるの?
セット数で変わっていくのかな?
経験値はゾーオンケイジとフォドラの核だとゾーオンのがよさげかね
No.192のシャトル内で発生するチャットって取り逃すともうその周では取れないよね?
>>753 無理
次周で頑張って100%目指せ
自分も序盤のチャットを取り逃してる
レベル27まで上げ、何とか宿敵叔父を倒した
てか教官って仲間になるんだね
みんなして教官呼んでるからカオスだわー
てかソフィーが記憶取り戻したとこ、不覚にも涙してしまった
俺の涙腺がーwwww
セット数16のためのフェンデル戦車放置の話題が合ったので超簡単に計測してみた
環境
引継ぎ類:ダメ10倍・クリ2倍・経験値10倍・マスタリー引継ぎ(その他もろもろ引継ぎ)
パーティ:アスベル・シェリア(二人ともレア装備)
エレスポ:膨張・もしもの為の戦闘不能回復料理(その他エナジー回復系)
これで戦車は一撃で倒せる状態を確保し、いざ計測した結果
1分間での戦闘数6-7回
約6.5回と置き、膨張でのセット経験値を約650/分とすると
自給39000、15⇒16までのセット経験値900万を稼ぐのには約231時間(小数点以下切り上げ)必要
/(^o^)\
10日放置するだけで16になるのか
とりあえず今週仕事忙しくてあんまりゲームする時間なさそうだから放置してみるわ
>>480の問い合わせについてだけど、返信来てた
要約すると
・攻略本のランク(P54、P66)は誤植
・基本ランクの最高は、シンプルが4、ノーマルが5、それ以降は6
・欠片ランクは基本ランクを基準にして、ランダムで増減
・このランダムには上限下限はない(1から★まで出る?)
・本製品の仕様
・高ランクの欠片を取るには何度も戦闘して下さい
・意見は開発に伝えます(ランクの修正案、装備の引き継ぎ案)
乙
伝えるって書いてあるけど、今更パッチは作らないだろうな
そういえばもう一人問い合わせした人がいた気がするけどどうなったのかな
やっぱり攻略本の不具合だったんだ
公式の回答だからかなり正確だろうけど、
>>375-376での検証結果と
ちょっと違うのが気になる
入手ランク上限の件は単に質問していないから答えなかったっぽいけど
(ランダム幅の制限がないことと入手ランクの上限があることは別)
基本ランクは念のためもう一回検証データ集めてみる
この件が仕様なのはその通りだと思う
それに、万一不具合だったとしても、個人的にはこの程度のことで修正対応
しなくていいと思ってる
ネットワークパッチではなくディスク交換という誠意ある対応をしたバンナム
だけに、過剰な負担はかけたくないし、かけるといずれはユーザーに返ってくる
(コスDLCが高騰化するとか)
wiiはパッチ出来ないからディスク交換したんじゃないのか
それにゲーム進行に関わるバグだったわけで
実際基本ランク6のとこで1とったって報告無かったっけ
問い合わせは
「基本ランクを仮に6にしても、ランダムを含めて8以上が出ないはおかしい」
ってのもあったんだけど
その回答がランダムに上限下限がないってことだから
入手ランクに限界はないってことなんじゃないか?
自分としても、ランダムの確率に制限が掛かってる感じがする
まあ回答者が間違ってる可能性もあるけど
つまりバグ
ピザセットしとくと1とはいえ僅かに効率上がる
基本ランク再検証してきた。ぶどうなし
<ゾーオン10F:シンプル> Lv104 → 基本ランク6.2
【4】18
【5】22
<ゾーオン9F:ノーマル> Lv120 → 基本ランク7.0
【1】1
【2】0
【3】1
【4】2
【5】11
【6】25
結論としてはこれまでの検証結果と同じ結果だった
入手ランク上限の関係で上限値以上のものは上限になるため、上限値の
ランクは数が少し増えるわけだけど、それを差し引いても基本ランク上限が
シンプル4、ノーマル5ということはなさそう
ただ、前回の検証の時もそうだったけど、基本ランク計算式値6超えの
シンプルにおいて4と5が半々に近い数字が出るのが気になる
(しかし、この基本ランクになるのがゾーオン10Fくらいなので検証データとしては限定気味)
あと私の記憶してる範囲では基本ランク6の状況で1が出た報告はなかったと
思うけど上の検証でまさにそれが出たので一応確認済みに
ちなみに性質は寒々しいだった
凄い今更だけど前横ステは24fでバクステは30fの両方延長16fだから
>>545のその辺結構間違ってるから一応見てる人いたらごめん
>>766 乙
ランダムの増減の割合は何で変わってるのか良く分からんな
±4や±2の+に傾く確率って−より低い気がする
宝石や武具充実させてる俺はエレスポ16を崖下でやるしかない
犬ころを多めにすると1時間200戦闘(メカの半分の効率)だから最短の倍かかるわ
武器の攻撃力を最大まで上げようと思うなら性質だけ気にしたら
いいってことでいいんかな?
攻撃力上げたいからってアタックでデュアライズしなきゃだめってわけないよね?
771 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/28(金) 17:37:54 ID:0v0YZD4S
wiki見たのですが掲載されてなかったので質問なんですが、本編ラスダンの赤と青の玉ねぎみたいなスイッチ?を押して浮き床を移動させるところでつまりました。
玉ねぎは全て操作不能になっているので間違ってはないと思うのですが、セーブポイントが目の前にあるのに進めないです。
「高ランクの欠片を取るには何度も戦闘して下さい」ってこれはどうなんだろw
検証してる人達は数え切れない程戦闘はしてるだろうし、これで出てないんだからどんだけレア仕様なんだろうか。
DCのPSOじゃあるまいし天文学的確立じゃあるまいな。
>>770 カイルさとか成長多いやつでデュアライズ繰り返すのが効率いい
足りなくても料理で何とかなる
普通にプレイしているうちはアタックとかも十分使える
>>771 繭だよね?
そのマップしかニョキニョキ操作してないってことはない?
ニョキニョキする場所は複数あって、他の場所やってから進める
>>773 ニョキニョキです。セーブポイントの左2部屋はニョキニョキしたんですが他のフロアにも同じような部屋があるってことなんですかね?
3箇所ある
3箇所目で足場を移動させていけるようになる
1箇所目よりは奥だったはず
>>775 ありがとうございます。見逃したフロアを探してみます。
>>773 ありがとうございます!
じゃあwikiに書いてある通りカイルさと刺々しいをループすればいいんですね。
あと今なんかやりこむなら低レベルの方がいいみたいな話題になってるんですけど
なんでですか?
武器強化以外の事ですかね?
読んでていまいち理解できなくて
頑固ベースのカイルさか刺々しいベースのカイルさかデンジャラスに切り替える時にカイルさからか頑固か刺々しいか
むしろ初期性質からデンジャラス使用して上昇値を抑えるか
+99での上限、下限はどうなるか
いろいろある
レベル低い方が欠片が出やすいってだけ
グレイセスよりヴェスペリアのほうが映像綺麗ってよく見かけるんやけど、ヴェスペリアはぼやけてる感じがするんやけど、目おかしい?
スレ違い
秘奥義Lv3が思うように出せない(というかゲージ溜まらない)んですが、上昇率って弱点はもちろんのことレベルに依存してたりするの?
>>782 wiki
エレスゲージで検索
ゲーム内のブックにも詳しく書いてあると思うが?
ゾーオンケイジ3階と9階でライズピースを入手しようと2時間ほど彷徨っていたのですが
アタックやヒット、リフォースばかりでライズが一つも手に入りません
2時間程度じゃ足りないのでしょうか
カルディアシャフト最下層まで潜ってしまって、フレデリックの落し物やり忘れに気づいた
クリアまでなら良いと思ってた俺アホすぎる
これって時限制の依頼はクリアしなくても紳士出たりとかしません?
>>784 回転率にもよるけど一戦闘30秒、ドロップ率40%(10%*採掘*料理)で回して
ゾーオン3Fで数時間やって手元に残ったライズが8個だった
出なくはないはず。頑張れ
788 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/28(金) 20:22:00 ID:X86+eRjU
>>785 俺と同じミスをしてる仲間がいたW
諦めて、次週に回すしかないなW次週はムービースキップしつつ歩く速度UPのグレード買って速攻クリアお勧めWW
789 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/28(金) 21:24:37 ID:UZxC5mk0
時限付なの数個しかないのになぜ忘れるんだw
性質のナナリーさが出来ない
2週目でラントのスタンプのナナリーさの武器も買ったし、ちゃんと野性的と古風で組み合わせてるのに
>>787 ありがとう。出るとわかればヒューバート4人で回し続けることにも耐えられる
武器買っただけで開放してないとか
>>787,
>>791 所持ピースの数にも注意するようにね
せっかく40%にしても100超えただけで20%になる
>>790 どっちかの欠片が優勢性質の可能性がある
デュアライズの項目で欠片と性質の関係をよく読むと答えが出るはず
>>792 組み合わせって性質だけじゃなく素材も特定じゃなくちゃダメの?
>>793 ちゃんとユーザーズブックの所の性質の項目にも載ってるんよ
796 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/28(金) 22:35:10 ID:+yqTJO44
妖精さん(*´Д`)ハァハァ
>>795 あー、そりゃ解放してないなw
スタンプ集めて買ったからといって「解放」はされてない(ブッに載るとかそういう問題じゃない)
デュアライズで「〜さ」が作れるようになるのはグレードショップで「性質解放」を購入しないといけない
>>797 mjk
未来編終わらして3週目を頑張ってみる、サンクス
レベル差大きすぎたら採掘と鱈みそ使っても欠片ドロップ率は10%以上にならないのでしょうか
冷静になって統計とったら40入手率だったようです
お騒がせいたしました
お前ら。武器防具デュアライズについて教えてくれ
適当に組み合わせていっていいの?
何かコツを教えてくれ。
今適当に組み合わせてるんだが、お勧めとかある?
多分ラムダ(アンゲルス、テオス)だけだけど
クリティカルでガードブレイクした時と、
クリティカルの仰け反り状態中に攻撃がヒットした時に
雑魚と同じ仰け反り時間になる
この辺の情報どっかに詳しく解析されてないかな
ちなみにラムダはどれだけ仰け反り長い技をしても
クリティカルとかガードブレイクしなかったら個人連携はほぼ不可能
でもクリティカルが発生したら上のようにコンボしまくれる
デス・アビス(威圧的)
攻422,術61,命1
+刺々しいでルークさ
+刺々しい+頑固からのカイルさループを+43まで
+43(カイルさ)+デンジャラス+デンジャラス
で+99までデンジャラスループ
攻999,術789,命855
CC15〜20
デンジャラス+デンジャラスのランク6は主に目立たない。たまに地味
参考までに
>>291の
>・コンボからエレスブレイクが発動すると敵が長時間の仰け反り(原因不明)
だけど技の仰け反り延長によってずっと伸びてるだけだった
例として、アスベル3人A技のみで一体に全力攻撃すると
エレスブレイクしてから約5秒間仰け反り続けたけど
仰け反りが終わるまで使った攻撃の延長時間の合計とぴったりだった
普通に4人でそれなりに攻撃し続ければエレスブレイク中でもずっと仰け反らせる事も可能
ヒューバート4人でコンボ稼ぎしてて経験した人は多いと思う
フォドラクイーン1分撃破が何回やってもクリアできません。2週目でレベル120あるのに厳しいです。
1分30秒かかってしまいます。何時間もレベル上げしててつかれました。アワーグラスもフル活用なのに・・・・
エレスブレイク13秒くらいで長えと思ったら
13秒間仰け反り続けてエレスブレイクとはなんだったのか状態になったことあるな
>>801 1周目で欠片が充分にないなら
基本は同じランクの性質を合わせると(ひらがな+ひらがなとか漢字2文字+漢字2文字とか)
上位の性質になる場合が多いので成長させやすい
あとは性質表と睨めっこして上げたいステを上げてけばいい
2周目以降なら自分で考えろ
秘奥義のダメージうp称号つけてアルカナでエレスライズ秘奥義、アクセル秘奥義、ヒット数秘奥義しまくり
秘奥義中は時間増えない
今、ロックガガンのところまで来て勝負挑んだけど瞬殺されたわww
HPみたら40万あるわ、1撃でやられるわで、
コイツに勝つにはどうしたらいいの?
今レベル28ぐらいあるけど・・・倒さなきゃ進めないとかないよね?
倒さなくても問題ない
倒すメリットはトロフィーもらえるぐらいだけどトロフィーはいつでも取れるので
クリア後に倒せばいいんじゃないかな
あ、なんか魔道書ももらえたか、wiki参照
とりあえずその時点では倒すのは難しいってことで
紫龍の魔導書手に入れて嬉々として狩りに出かけたら上乗せ称号仕様変更されててがっかりしたな
まあ当然の処置だろうが。wiiでは一体どれだけのロックガガンが犠牲になったのだろうか・・・
>>805 エレスゲージとアクセルゲージ貯めといて、秘奥義威力アップの称号付けて全員で秘奥義連打
秘奥義中の時間は戦闘時間に入らないから安心して撃ちまくれ
書き込んだ後に
>>808が全く同じこと書いてることに気付いた…
スルーしてくれ…
ありがとうございます。その戦法で1分撃破できました!秘奥義中は時間含まれないとか攻略本に載ってないですね。
ありがとうございました!これでやりこみもう少しでおわります。
まぁ、今回のトロフィーぬるくてやりこみもクソもないけどなw
今回まともにやり込んでるなぁと思えるのはセット数16にするだの
【+99ALLステMAX特殊能力★×2】の武具・防具だのの作成だのくらいじゃないか
それでも両方とも放置でほぼ達成できるのがアレだが
後者に関しては欠片厳選がな・・・
>>801 ステは料理でMAXにできるからデュアライズいらない
それでも何故みんなデュアライズするかというとccのため
つまりccをあげるにはどうすればいいのかということをwikiで調べれば答えが出るよ
デュアライズで聞きたいんだけど
ヒューバートのレアブレード(するどい)に
リベンジピース(神秘的)をつけてもジーニアスさにならんのだが・・(するどいのまま)
性質解放はしてる(2周目)
何か勘違いしてる?wikiみてもとくにそれ以外の注意点はないし・・
>>817 レアブレードにエクシードがついてるとか。
↑についてはデュアライズのルールを参照。
819 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/29(土) 12:10:37 ID:lM++KPqD
シェリアの宝石は
アクタイムとアクチャージかアクヒールならどっちがいいかな?
過去見たかったけど何故か見れない
820 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/29(土) 12:13:09 ID:kuDPN7lG
携帯から質問ですが、ゾーオン10Fにいけるアイテムの作り方を詳しく教えて下さいな?
>>819 支援専門でやらすならアクヒールのがいい
モリモリゲージ上がる
>>819 その3つならアクタイム
>>820 アスベルの至高武具職人の取り方と一緒
レア系装備+結晶で出来る武器をデュアライズで頑張れ
823 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/29(土) 12:25:44 ID:lM++KPqD
>>821 ありがとございます。
バリバリ支援なんでアクヒールにします。
824 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/29(土) 12:27:36 ID:lM++KPqD
>>821 ありがとございます。
バリバリ支援なんでアクヒールにします。
825 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/29(土) 12:29:31 ID:lM++KPqD
2重カキコミすいません。
>>818 レアブレードは特殊効果何もついてないんだよね・・
よくわからん
827 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/29(土) 12:57:20 ID:kuDPN7lG
>>821 非常にありがたいのですが、フリーランの存在も今しった位の情弱なんでもちょい詳しく教えて頂けたら・・・
武器は一回デュアライズしたら次は武器とデュアライズして石になるだけですよね?
教官のアクセル秘奥義の英語版ってどうやってだすの?
829 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/29(土) 13:03:37 ID:lM++KPqD
お蔭様でアクヒール+アクタイムのコングマンさの宝石が無事出来ました。
性質見間違えてるか開放してないかのどっちかだな
見間違いがなくて他のキャラ名性質が作れたら何か別に問題ありそうだけど
832 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/29(土) 13:26:35 ID:lM++KPqD
何度も申し訳ないまた聞きたいんですが
カイルさループを今ロングソードでやりはじめたんですが
ループさせるには刺々しいと頑固のピースが要るって事ですよね?
カイルさ→刺々しい(刺々しいのピース)→(頑固のピース)カイルさ
↑であってますか?
質問するならむしろ上げた方がいいと思うがw
sage
テス
ブルーアースのコマンドの入力タイミング分かる人
遅くともどういうタイミングから押しっぱなしで、何を目安に離せばいいの?
攻略本見ながらでも入力失敗で3回全滅しちゃった…
ダメージ数字が出てる間だけ?
背景で判断?
クイーンの台詞?
どれで判断したらうまくいくでしょうか
まぁ、一応ここは「グレイセスを攻略していくスレ」で
検証とか情報の持ち寄りがメインであって本来は質問スレではないからな
実際質問者が後を絶たなくて質問スレを兼ねてる様なもんだけど
ただ、質問者にはマジでわかってほしいんだが
ぐぐるかwiki調べたほうが絶っっっっっ対に詳しく答えが出ると思う
HOTな話題だったり、今現在検証真っ只中な情報は現行スレ見ればわかるだろうし
>>820とか
>>832なんて今まで散々されてきた質問だから、
ちゃんと探せば100%答え出るぞ
つまりそれを質問するということは「調べるのめんどくさいからさっさと教えろ」と言ってる様なもん
>>837 次の技出るまでおしっぱでミスったことはない
調べたいと思って1の前スレってやつを見たかったんだけど見れなかった。(携帯だからかな?)
wikiのデュアライズとか見たりしたけど具体的なやり方は書いて無かったと思ったんだけどwikiの見る場所が違ったんかな
>>840 つwiki内検索
それと情報提供の所も見た方が良い
もしもしだから調べられないなんて理由にならんぞ
前スレ2Chってやつを開いてもやっぱ前スレ見れない。
wikiでカイルさ ループで検索したり情報提供/コメント見てきたけど具体的なのはなかった気がした。
ていうか言ってる通りのことするだけだと思うけど
分からなかったらとりあえずデンジャラス99個これね
>PS3版では 「合成後の性質」の値 が武器に付加される。
>お陰で、刺々しい→カイルさ→刺々しい…のループで、命中と回避の補強が楽になった。
「カイルさ ループ」でwiki内検索した結果がこれだよ!
みんなさんありがとございました。
ところでみんなさんは防具 武器にどんな効果付けてるんですか?
マーレン使えないから9とか★にするの大変そーだけど
過去読んだ限りではライズとリフォースとスピード当たりが多そうでしたが…
>>846 それ見ました。
理解力が無いから
カイルさループは
カイルさに刺々しいのピース足したらカイルさになるのかなーって思ってしまったんです。
>>848 その様子だと解決したんかな
性質決定の仕組みは、性質のページに全部ガッツリ書いてあるし
読んでよくわからなかったら、一旦セーブしてひたすらデュアライズを試してみるべき
で、付加効果だけど、武器は状態異常特性を2個付けが個人的には鉄板。
前周でアスベル一人旅やって、今もソフィ一人旅中だからってのもあるが
やっぱダメージアップと、
>>472にも書いた通り万に一つも回避されなくなるのが俺の中ではこの上なく実用的な効果
ボスに回避されてクリティカル貰うのとか不愉快だし。命中低いソフィだから尚更
防具はまぁ消去法でリフォースとかをくっつけとくかな、あんまり拘ってないや
>>849 状態異常2個付けですね。参考にしてみます。
防具にはライズ+αで考えて見ます。
現行スレにリフォースの上限書いてなかったかなと1から見たけど書いてなかった。
前スレが見れないから探せない…
wikiにもリフォース 上限で検索したけど書いて無かった。
うるおぼえだけどリフォース上限って80%でしたっけ?
誰だよこいつに最初に餌与えたの
っGoogle
検索結果の一番上に出てきたぞ
ちなみに80%で話題になったのは前スレだな
>>850 個人的には
武器:ライズ+α
防具:ライズ+α
宝石:アクセル系or特性系
αはリフォース確定で他は環境と要相談
って感じ
こればかりは人それぞれの戦闘スタイルによるな
>>853 854
ありがとございます。
Googleで検索したら過去ログみれました。
うるおぼえじゃなかったんですね
色々参考になりました。
系譜編のラスボス手前まで来たらレベル上げはどこがお勧め?
系譜編のラスボス手前
本編に戻ってゾーオン
858が微妙に意地悪だなw
ラスボス手前でオムライスでも食っとけ
このスレに居る人等はどれくらいエンカウントしてるの?
俺は3周目でやっと一万越えた
カオスガルド変換初期武器(デュアライズで強化はOK)縛りプレイしてるけど凄まじく攻撃力足りんなw
フォルブランニル戦で2時間弱かかったわ
依頼がほぼ達成出来てきたんだが…まさか紳士出現てラントの思い出ハンカチも含め…て…?
もちろん
おわったな^^
うあー…うあー…この切なさマジ堪らんな、ゾーオンケイジ一階に入り浸りになってくる
>>860 まだ400行ってないくらい
1周目でゾーオン挑戦中、8,10階以外攻略済み
最初にラントの依頼一覧見た時点で分かるだろうにw
>>862 まさかも何も、なんでその依頼は除外されると思うのか分からん。
全依頼と言ったら当然、時限含めて全依頼に決まってるだろ。
というか全依頼と聞くと確かにきつそうだけど
今までのテイルズみたいに時限イベントだらけならともかく
グレイセスじゃ時限は2個だけ。
実質、その2個さえ抑えればコンプ可したも同然。
tes
>>860 エレスポ16以前から3万あったな
だがまだ6万戦以上必要だ
ゾーオン3階ドロップ40%エンカウント50ほどでようやくライズピース2つ出たわ
2週目用にある程度欠片揃えてから行こうと思ったけどなんかもうどうでも良くなってきた
鱈カレー鱈みそ採掘全部使えば基本確率13%までは
ドロップ100%いくから効率上がるんでは?
>>866 金ポットはまだまだやなぁ
>>370 3万て、考えられへんわぁ、でも金にするためには9万やもんなぁ
欠片ドロップは無心でやる
1時間でデンジャラス3個だけとかざら
9F、10Fではほぼ100%ドロップするけど3Fとなると3戦に1回、また敵弱いからコンポートや鱈発動させづらい
漢は黙って経験値をガルドに変換だ
ところでガイさ欠片集めに周回して16個目指してたのにライズ9がぽろっと出てしまった
ガイさ16個のために捨てるのはあまりに勿体無いし
よく考えたら未来武器1個で15個あればいいから・・・とか考えてるうちに
気づいたら何故かエレスポセット数16を目指して戦車放置を始めてた
現実逃避だな、こりゃ
>>874 ああ、あれ2^n倍じゃなくてただのn倍なの?
でも40%で集めるとか正直考えられないんだが
ループのために性質さえ合致すればいいパターンじゃないみたいだし
今未来への系譜編やっててマリクのイベント死ねない男とり忘れてたからやろうとしたら
イベント発生しなかった・・・
通常シナリオじゃないと駄目なん?
880 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/30(日) 00:37:49 ID:nuqSz1+j
>>879 いやwiki見て
氷山遺跡、大紅蓮石のあった場所より更に奥行ったんだが何も起こらなかったのよ
サブイベントの項の一番上に書いてあるじゃないか
本当だ
ありがとう
ガガン瞬殺のタイミングが厳しいってwikiに書いてたけど本当にシビアですね…ニコニコ動画見たりしたけどかれこれ1時間以上やってます。
何かコツとか無いですか?
884 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/30(日) 02:11:05 ID:w/fBx1y3
遅ればせながらこれから始めるものです。
DLCにあるレベル+10とガルド30万の購入を
考えていますが効果は期待できますか?
まったく期待できない。
レベルはあげるのにそんなに苦労しない。ガルドはお手軽にカンストさせられるバグがある。
買うならCC+をオススメする。
886 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/30(日) 02:22:57 ID:w/fBx1y3
ありがと
wiki参考に遊んできます。
ファクトファンタジアでCCを確保しつつステ抑えるならこんな感じか
デンジャラスループを+74まで
+74(さわやか)+ごついでランク6(目立たないと仮定)
+75(ランク6)+なんでもないループを+99まで
結果
攻252,術454,命524,CC15〜20
そして命中のみをマグロ丼で200回ほど(称号とステ999込みで1999)
888 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/30(日) 11:17:57 ID:w/fBx1y3
資金増殖バグって最速で何時から可能ですか?
青年期ラントから
890 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/30(日) 12:43:07 ID:w/fBx1y3
ありがとうございます!
・敵が浮き上がると、接地直後まで仰け反りが続く
・浮き上がってる状態ではダウンでも通常の攻撃で追撃可能
・地上で押し飛ばした場合も、止まるまで仰け反りが続く?
・ターゲットしてない敵には仰け反り延長は発生しない(仲間含む)
・同じ技を3回以上連続で使うと、仰け反り時間はその技中に中断される(時間不明、フレアショット除く
>>562)
・ボスの仰け反りは通常の仰け反りから倍率で短くなる
・倍率は複数ある(0.8倍、0.6倍、0.16倍など、小数点以下切り上げと切り捨てがある、調査不十分)
・どの倍率でも、すべての攻撃共通で、一定の仰け反り時間以下にはならない
・ガードブレイク(クリティカルでのガードブレイク含む)の時間はどの敵でも共通
・クリティカルも通常と同様の倍率で短くなる
・下限になった仰け反り時間を延長する場合は、最後のヒットから延長するまでの時間が基準になる
・ラムダ(アンゲルス、テオス)の仰け反りはクリティカルを挟むと通常と同じになる(
>>802)(他もいる?)
ステ育成武器育成の質問
A
@ステータス:薬草を使おうとしたときに出る数値、上限999
A装備:武具の表記数値+固有装備の表記数値、上限999+固有装備分
Bその他:武具固有宝石のステータス上昇性質+称号のステータス上昇系
@〜Bの合計が最終ステ、最大が1999
B
@ステータス:A-@の基礎ステ+称号のステータス上昇系、上限999
A装備:武具の表記数値+固有装備の表記数値、上限999+固有装備分
Bその他:武具固有宝石のステータス上昇性質
@〜Bの合計が最終ステ、最大が1999
Aだと思ってるんだけど間違ってないよね?
グレイセスのみならずテイルズは他のアニメやゲームの設定パクってばかりだからな
>>891 毎度細かい調査乙
wiiのときはフレアショットの他に衝皇震でも出来たらしいけど、2段目の硬直PS3で伸びてるんだっけ
>>892 薬草を限界まで使うと999で数字が黒くなって投与できなくなるから、まぁそういうことだと思う
みんな、ガルディアシャフト、どの位のレベルで攻略した?
今60あるけど、なんかきつい気がする・・・
自分も60ほどだったかなー
wiiのときにレベル上げすぎて終盤楽勝だったのを踏まえて今回はすっとばして進めたから。
キツいならシンプルにして頑張れ!
>>894 今やってみたけど衝皇震も3段目で仰け反り中断されるな
なんかの動画でフレアショット空振り連発からクラックビースト繋げてるやつあったけど
自分だと何回か連発したフレアショットからクラックビースト連携した瞬間に仰け反りが中断した
wii版は持ってなくてよくわからんからやり方間違ってるだけかも
そうそれ
途中のステップもオートにしてやるみたいな感じらしいけど
オートだと何か勝手にガードで硬直されて出来なかった
これもやり方間違ってるだけかもしれん
>>895 レベルもそうだが、称号(スキル)の取得具合や武具・防具の強化具合にもよる
でもとりあえずLv60ありゃシンプルにすれば余裕
系譜編でのSP稼ぎってどこがいいかな(´・ω・`)?
アンカラゴンがSPを多くくれるが効率いいかというと疑問
>>901 難易度カオスでガルディアシャフト
レベル補正が入るけど結構貰える
エビワラーの進化条件が厄介すぎて泣ける
努力値無駄になっちまうだろうが!
>>895 入る時は40前半だったが、途中で10ほど上がった
難易度はノーマル
必要以上にザコと戦わないように進んで、
ボスは相性考えてメンバー選べばなんとかなる
一週目の未来編をプレイ中なんだが、
未来編だと秘奥義LV3を覚える各キャラの
イベント発生しないのか?
本編じゃないと発生しないとかなのかな?
すまん
自己解決
未来への系譜編始めたけど なんで執事が復帰してるんだよ 誰がシャトル飛ばしてるんだよ
手抜きだな こういうところ 一気に冷めた
何でって、もうラムダ抑えるために原素集める必要なくなったから十芒星戦士の任を解かれただけだろ
依頼コンプのためにゾーオン1Fに篭ること早7時間
スイートリボン何時出るんだよこれ…
2週目行ったほうが早かったな
>>910 ノーマルが一番よく出るみたい
シンプルは出ない
>>911 なん…だと
俺の7時間は無駄だったというのか
使いもしないスフィアが6個も溜まっちまったぜ…
むしろ 1週目で全部やりきる精神がすごいわ 無意味に間延びするだけだし 作業になる やっててつまらん
wikiと睨めっこするのは2周目以降が筋と思ってる 1週目はサックリ攻略が一番
トトリで、攻略本見ながら一週目からトゥルーエンドを狙うようなもんだな
依頼は適当な週の最初からやるつもりでやったから
特に不満も苦労も無くすぐ終わった感じがするわ
今さ、ストラタの遺跡のボスに負けて詰んだわ
大きい鳥2匹に負けたわ
何か見てると暴星があるみたいだけど、なかなかアスベルの暴星を崩す技が出ないんだよね
それとレベル30じゃ足りないのかな?
>>916 なかなか出ないの意味が分からないが
雷斬衝でも撃っとけよ
918 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/30(日) 21:10:09 ID:eHYGLH7F
ジェントルマンって、一周で一回しか戦えないのですか?
>>917 その技に暴星の属性付いてるの知らなかった
葬刀しか無いと思ってたから、そればっか狙ってたわ
てか上下が青くなって、CCを気にせず技を放てるときに、
味方のキャラはカットインが出て奥義みたいなの出してるけど、
アスベルは出せないの?
>>913 未来編まで終わったんで2週目のために依頼だけサクッと終わらせようと思ってナー
俺も一周終わるまで攻略なんて一切見ないぜ
つーか見てたらスイートリボン売ってねぇよw
そして愚痴ったら即リボンが出てようやく依頼コンプっと
>>911さんマジありがとうございました
>>919 まず、青年期最初の任務、オーレンの森(の廃墟の村)で戦ったモンスターをどうやって倒したか思い出そうかw
それで、秘奥義は習得してればだせる。シナリオ進めれば「王国を取り戻す剣」っていう称号がもらえるからそれをつければすぐに習得するはず。
>>919 まずは説明書を読め
スレで質問だのwiki見るだの以前の問題だぞ
>>918 一回のみ
>>920 依頼コンプおめー
ジェントルマン一度戦ってブックに載ったら
ぶっちゃけもう戦う意味ないから次周から依頼スルーしまくり
これでやり込む最終周にしようって時でもないともう一度コンプする気になれんよな
>>921 今、称号見たらそれもらってたわww
青年期の最初の奴はアーツ技のCC4の葬刀で倒さなかったっけ?
でも途中で敵に攻撃されたりして、なかなかCC4まで発展しないんだよね
それでさっき
>>917が教えてくれた雷斬衝で暴星を打ち破ることはできないの?
それならBボタン1回で済むから楽なんだけどなぁ・・・
>>922 悪い、1回読んでくるよ
スフィア系の低確率のアイテムを効率良く出す方法ってない?
もう10時間くらい歩き続けて全く出ない…
たぶんみんなが持ってるTOGでは
攻撃が効かない!?このままではやられるっみたいになって腕が突然光って、この力は・・・!雷斬衝!!
って展開だったと思うんだけどなーw
あの犬で葬刃出せるCCに出来たら相当なもんだと思うんだがw
>>924 何度も言われてる事だけどそもそもエナジー足りてる?
強運で2倍、倍増で3倍、合わせたら6倍が最低必要
そもそも即死付加付けるまで強化するとかすごすぎ
>>924 エレスポットの物欲センサーは切っとけよ
敵に邪魔されたりとか発展しない以前に
そもそも青年期最初じゃCC足りなくてCC4の葬刀まず撃てないから・・
何を言っているんだ
エレスライズ状態なら撃てるんじゃないか
人のデータ引き継いで2週目とかじゃねーの?
つかいくらなんでも色々とありえない理解力だなw
DLCでCC+を買ってればとどく・・・ようだw
あの時点でわざわざ70回も使うとか効率悪いってレベルじゃないだろ
>>926 エナジー9500くらいあるし倍増は入れてないから足りてると思う
周回ごとに依頼やサブイベ全部こなしてるわ俺
かくれんぼも4回した
じゃ俺の勘違いかもしれないな
でも暴星崩すのにやたら苦労した記憶があるんだけど、何なんだろうな
確か青年期初期の暴星属性持つ犬で負けた記憶がww
ちなみに先日このソフト買って、初見プレイ中だよ
ボスに遭う度ゲームオーバーになるんだよね
今作結構ボス強めに設定してあるよね
てかさ同じ敵倒しても経験値が半分ぐらいまで、
下がってる気がするんだけど何で?
今レベル上げしてて、さっきまで200ぐらい経験値貰ってたのに、
何か同じ集団倒しても今は100ぐらいしか貰えないんだよね
>>937 レベル差補正
経験値は1/4、SPは半分まで下がる
自分より弱い敵だと経験値が下がる
なるほどね
でもボスに勝てないときはどうしたらいい?
2〜3レベル上げたが正直勝てるか微妙・・・
雑魚敵で上がりにくくなるんじゃ、レベル上げもしんどくなるしな・・・
レベルとかいらんよ 出てくる日本語を解読したらクリアできるし
まぁマジレスすると戦闘ランクをシンプルにする。
>>922 やりこむならその前にブックの倒した数カンストさせろよ
>>943 すべての敵の「倒した数」をカンストでもさせたいのか?
ちなみにカンスト値は9999回だけど9999周して9999回ジェントルマン倒したいの?
まぁ、がんばれとしか言いようがないが・・・
オレは別にそこにこだわりは持ってないので遠慮するわw
やり込みは人それぞれだからな
やっと雑談コンプリーター取れた
次はエレスポMAXだ…
>>947 おめでとう
エレスポMAXはさらに上を目指してればいつの間にかなってるから
あんまり気を使わずみそおでんセットしておけばおk
セット数16だとか、デンジャラス99個だとか
ガイさ15個だとか、リフォースやライズのランク9ピースだとか
>>945も言ってるけどやり込みは人それぞれ
上を見たら今回トロフィーで設定されてるようなものなんて路傍の石レベル
個人的にはあまりトロフィーあわんなぁ
自分のやりたいやり込みと一致してないから
何周もして低レベやステマックス目指してとかやってる割にはトロフィーをさっぱり集めてないゲームとかざら
今回のは自然と集まったけど
今作は周回向けじゃないしな
次スレは検証・解析スレでいいよ、アホ見たいな質問厨がウザい
住み分けって大事だよ
953 :
895:2011/01/31(月) 02:01:01 ID:ukesCokq
ノーマルで進めて、ラスボス時には65くらいになってて普通にクリアできた。
てかこのゲーム、アイテム便利だよね。
回復アイテムが割合回復になっているのは
最後まで使えるいいシステムだと思う。
よくある質問もういらないだろ
アイテム便利というか、クリアボーナス的に考えて
アイテム縛ってちょうどいい難易度だよね。
イヴァルやカオスにしなきゃ不屈もそう難しくないし。
テンプレ案これでどう?
これまで出てた意見を色々取り入れてみた
あとwiki読めば分かることなので
>>2と
>>3も削除の方向で
最後のは検証スレになるなら入れたい要望だったので入れてみたけど
いらなそうなら抜いておk
ゾーオン8階のフーリエに勝てない・・・
Wiki見て戦っても勝てない・・・
みんな、どうやって勝った?
難易度ノーマル、Lv77〜78
シェリアとマリク以外は半減称号所持
オールディバイド使用可
ゾーオンの他ボスはソロモス以外撃破済み
3色ドラゴン、闘技島マスターズもすでに勝利
追加
1周目なので引き継ぎは何もない
もちろん未来編クリア済み
>>958 つ[シンプル]
勝てないなら素直に難易度下げるかレベルを上げろ
レベル補正が大きいから
どうせフーリエに勝てないとゾーオンの主には勝てない
Q.wiki見たけど書いてません
A.ならありません
これだな
>>959 さっさとクリアして経験値つけて鍛えたほうが時間短縮だよ
963 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/31(月) 06:01:33 ID:i3jEnJwc
一周目に不屈も取ろうとして、ゾーオンで挫折・・・
割とやり直しもしたんだけどなあ
>>960 次スレ頼むぞ
>>963 一週目で、しかも不屈取るのにゾーオン行く意味が・・・
グミ嫌いは兎も角、不屈と早解きは足枷意外の何ものでもないから
二周目でスピードマキシマムとか使って全部サクっと取っちまったほうが効率いい
シンプル+孤独ならだいたい大丈夫だとは思う。
と早とき不屈維持したまま経験値&ダメ2倍周にLv200称号獲得した俺が言ってみる。
>>965 そりゃ二周目以降のグレードショップである程度色々解放されてる状態なら普通にいけるだろう
一周目で無理するだけ時間もったいないぞって話
>>966 スレ立て乙
>>967 そりゃそうなんだけどねw
ただダメ2倍なのに欲張ってゾーオン突撃したもんだから仲間が死にまくるもんでw
孤独つけたら自分だけを気にしてればいいからレベル差補正回避のためにランク上げてもなんとかなるというか。
なんとか9時間台で200に到達できたけど、経験値10倍にしなかったことを後悔したw
>>966 乙です。
欠片のドロップ率が味方の平均レベルと敵の最大レベルで決まるってことは
戦闘要員一人以外全員HP0にしておけばガルド変換取らなくても欠片大量収集可能?
平均の意味わかる?それとも戦闘不能ならレベル0になるの?w
戦闘不能でも経験値入るんだっけ?
加入時から常に戦闘不能にして経験値を与えずにアスベルLv200、シェリアソフィパスカルLv30、みたいな状況を作るって意味
戦闘終了後のリザルト画面で死んでるキャラには経験値入らなかった気がする(リザルト画面発動の料理で復活すると経験値入る)
離脱中のキャラとかには通常通り入るだろうから色々難しいだろうけど
もしかしたら平均レベルの調整も可能かもな
>>971 ぜひやってみて報告してくれ
なるほど、ごめんなさい。その発想はなかった。だがその書き方じゃわかんなかったw
たぶん出来るんじゃないかなー。めんどくさいので自分はガルド変換しときますが。
離脱中のレベル増加は避けられないだろうからそこらへんは要注意っすな。
> 970 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2011/01/31(月) 13:37:29 ID:8/NJkRdW [3/4]
> 平均の意味わかる?それとも戦闘不能ならレベル0になるの?w
>>974 ちゃんとあやまってるじゃないかーw
>>969なら黙って受け止めるが、俺だって恥ずかしいんだから横槍入れるなよー
ありがとう。面倒だけどできるにはできるみたいだね。ちょっと挑戦してくる
あと書き方が分かりにくくて申し訳ない
ガルド変換使わないのは、武器カンスト目指すならやっぱ最終的にはレベルもカンストさせたかったからなんだ
>>976 気持ちはわかる・・が
オレは欲しいときに欲しいピースを
どのフィールド・ダンジョンでも狙いにいける環境を維持したかったので
やり込む周はガルド変換で、薬草ドーピングによるステMAXで妥協した
ここまでくると確かにLvもカンストさせたいんだよなぁ
せめて初期レベルが9とか10とか微妙なあたりじゃなくてLv1なら個人的に
ガルド変換でもスッキリできた
初めてガルド変換プレイした時にLv1クリア目指すぞー!と思ったそばから初期レベルが9とかでしょんぼりしたわw
スキットって2週目でも全部出現する?一週目はとりあえず集めるためにスキット飛ばして、2週目でゆっくり聞こうと思うんだけど。
あそこから更に与ダメージが1/10になったら流石に我慢できんぞ
>>978 いまいち意味をつかみ得ないけど、チャット100%はどの周でも可能
当然毎回リセットされるから見たことあるかどうか関係なしに1からチャット取り直しだけどね
それとは別に初めて見たチャットはシステムデータに保存される
これはタイトル画面から見れるもので周回してリセットされるものではないので
一度でも100%チャットを見たら、今後タイトメ画面からは全てのチャットを閲覧可能
>>979 青年期最初のオーレンの森のかめにんでレア武器買えるのに1/10も糞もなくないか?w
まぁ、どういうプレイをするか次第だろうけど
>>978 普通に起きる
起きなきゃチャットコンプ出来ない
wikiにも書いてあったと思うが?
>>980 ごめんよく解らん、どういう意味?
Lv1とLv10のキャラじゃその他が同値でも与ダメは10倍差じゃないの?
レベル補正ってそこまで極端なのか?
>>982 計算式上だとそれで合ってる
実際に試してないけど
戦闘不能の経験値の話だけど、最低3人ずっと死なせとけばいいんだよね?
強制戦闘参加の経験値を考えると、アスベル、シェリア、パスカルを出来るだけ死なせておくのが良さそう
ただ、ソフィの途中の離脱期間って経験値入るよね?
経験値入らないなら、アスベル、ソフィ、シェリアになるだろうけど
>>982 おっと、レベル差補正の話か
ステータスのことばかりに頭がいってた
正直申し訳ありませんでした
>>985 考えてみたけどやっぱり現実的じゃないかもなぁ
とりあえず大前提として欠片ドロップ計算式の「味方の平均レベル」ってのが
「戦闘に参加している味方キャラの平均レベル」であると仮定
さらに当然「経験値1/2」をグレードショップで購入
他全員死なせてキャラ一点集中でレベルあがっていかせても、
ローテーションで死なせて行って経験値をばらけさせても
結局のところ長期離脱してるヒューバートのレベルが一番あがってしまう
だから最終的には「ヒューバートが仲間になるまでメインで生き残らせていたキャラ」と「ヒューバート」の
二人でストーリーを攻略していくことになる
それ以外は死なせておく
と、いうかぶっちゃけ
「戦闘に参加している味方キャラの平均レベル」であると仮定するなら
孤独の魔導書があれば「欠片集め用のキャラ」一人だけレベルが低くても良いわけで・・・
さらに言うと武具・防具の強化をどこまでやるかわかんないけど欠片集めてる間にも経験値は入って
結局レベルはどんどん上がっていってしまうわけで・・
色々難しいな
そんなに難しいか?
死んだままでいいならそのまま死んだまま欠片集めれば良いだけだと思うが
つーか欠片の入手率を上げることだけに特化したやり方をとっても意味ないと思う
実際には欠片を集めつつ武具を鍛錬するし、同時にぶどうのコンポート発動させたり
、魂や特性、クリティカルの称号取ったりするわけで、欠片入手率上げて稼いだ時間で
別途それらを個別にするんじゃ本末転倒
魂や特性、クリティカルの称号って放置でよくね?
つうかレベル押さえる目的はランク9の欠片が出ないせいっしょ
効率を求めるとただの作業になってしまう
楽しみながらやり込む事が肝要かと
レベル低ければランク9出るとか言ってるやつがまだいるよ・・・
>>991 高レベでも頑張れば出るようになったん?
いつの間にか熱いことになってるんだなw
欠片ランクに自レベルは関係ないよ
少しもちちゅけ
とりあえず欠片ランク9はレベル関係ない
Lv200になって敵とのレベル差補正で欠片ドロップ率低くなるという意味では相対的に出る確率下がってるだろうけど
初期レベルで戦闘ごとに欠片1個ドロップの状態を維持しつつ
ゾーオン内戦闘30時間近くやってランク9がたった2個
ランク上限6の±3の+3が超出にくいだけだと思う
そもそも話題主の目的が「武器カンスト・欠片大量取得・最終的にLv200」だから、
欠片の性質厳選のことに主眼を置けばいいんでないか
ようはデンジャラス欠片集め
ランク気にしなけりゃ、経験値抑えることを考えると候補地は「未踏の砂漠」だな
とりあえずID:vIEzpGCpが過去レスも読まない知ったか名人様なのは分かった
埋め
埋
うめ
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1000ならマリクビーム!!
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