●攻略FAQ
Q. 街中での移動がめんどくさいんだけど
└A.チュートリアルを終えればショートカット機能が開放されます
Q. フィールド移動に日数かかりすぎ
└A.っ「旅人の靴」(移動日数大幅減)
Q. 探索の帰り道やアトリエ間移動で日数消費するの痛いです・・・
└A.っ「トラベルゲート」(各アトリエへ日数消費なしでワープ)
Q. 素材採取の時間消費激しすぎ
└A.っ「倍速手袋」(1採取あたりの時間消費5→3へ軽減)
Q. せっかく採取した素材がアトリエに戻るまでに劣化しちゃう・・・
└A.っ「秘密バッグ」(いつでもどこでもコンテナ使用可能)
Q. 「旅人の靴」や「トラベルゲート」って回数消費するの?
└A.上記の便利グッズはどれも回数消費なし。早めに作ってどんどん使おう
Q. 祝福のコインの「素材の劣化防止」ってもしかして効果なし?
└A.バグ(?)のため効果発揮しません。錬金材料と割り切りましょう
Q. キャラ依頼のイベントでアイテムが渡せない(船作成・料理など)
└A.依頼されたアイテムを、カゴに移してから話しかけましょう
Q. 武器や防具に「聖なる力」ってどうやって付けるの?
└A.ウィスプストーン→中和剤→ゼッテル→布・祝福のコイン(→インゴット)
Q. 湧水の杯に「いい液体が湧く」をつけたい
└A.液体素材に高品質の「森の雫」や「闇の雫」を使用しましょう
Q. お店の在庫入荷のタイミングは?
└A.毎月1と2のつく日
Q. 依頼の更新日っていつ?
└A.毎月1のつく日(約10日ごと)
Q. お金が全然足りないです
└A.湧水の杯で荒稼ぎがオススメ。方法はwikiの小ネタ欄を参照
Q. トゥルーEDの条件って?
└A.wiki参照
>>1 乙
そして
「・システム追加モデル鑑賞モード キャラクターの3Dモデル鑑賞モードを追加(無料)」
こ、これは!
乙!
お姉ちゃん追加とモチベーション維持の為にトロフィーコンプしないで待ってたんだぜ
あと3時間ぐらいか、wktk
姉の仕様が気になるな。たぶんイベント追加は無しで戦闘のみ参加になるんだろうけど
トゥルー目指すなら全員友好60まで上げないといけないから使えるのは後半になりそうだ。。。
追加キャラがステさんより弱いわけがないじゃないか
フラウくらいだったら軽く撲殺してくれるはず w
やばいwktkしてきた
きたぞーーーーー
結構時間通りにくるんだな
BGM変更の工房の方は予想の範疇って感じだけど、戦闘曲のチョイスは予想外だ
どちらの作曲者も現在ガストに居ないような…
ツェツィの方はイベント追加もシナリオの整合性も為されていないパターンだと思われ
スカーレット戦前だろうと、ダウンロード後だと特にイベントもなく仲間にするの項目が追加される
交友値もデフォルトで100だからEDや工房依頼なんかも期待できなそうかな
防具ががが…
武器防具は固定っぽいな…
アクセサリは何でもつけれるけど
本当にあくまでオマケっぽい
ぶっちゃけただでもよか(ry
>>13 武器防具はキャラ専用の新装備のみ装備可能
武具屋で武器防具が3種類作れるから十分じゃね?
他にレアみたいなのがあるかどうか分からないけど
スケさんと一緒で一度は雇用しないと武器・防具の作成は出来ないからな
装備品の材料揃えて、作ってから村に迎えに行く!って準備整えてる人は微妙に注意な
…そんな人居るかは知らんが
モデル鑑賞でモンスターに混じって
マクヴェリオンもいるw
>>17 とりあえず
普通のはたきはインゴット
鉄のはたきはシュテルメタル
軽いはたきはプラティーン
普通のワンピース
丈夫な衣装はネイロンフェザー・タンビーシュ
銀糸の衣装はスケルクロイス・ヴェルティス
他は材料がなかったから調べてない
>>19 わざわざ素材全て揃えて総当たりせんでも、図鑑の方に対応素材載ると思うが…
EDもあるの?
曲パックそれぞれの収録リストってまだ出てないよね?
マナケミア2の戦闘音楽使いたいんだけど、どれに収録されてるんだろう
くっ・・・モデル鑑賞モードで縦回転が出来ないとは・・・・
BGM変更モードは来てるけど、差し替えBGMパックは来てないのかな
軽いはたきはハルモニウムの使い回しも利くから楽だわ
レベル30まで上げて一通り技見てみたけど、ツェツィがぷにに座ってる技?かシーンってなくね?
姉ちゃんの装備は引き継げる?
エンド前のデータ持ってる人いないかな。
BGM買った人良かったら曲目とアレンジがしてあるとかオリジナルかどうかとかを教えて欲しいです
買うやつはまだ配信されてないっぽい
サンプルだけみたい
ツェツィのアシストを使用して威力を最大限に上げたN/Aを青ぷにに投げたら
一番最後の爆発だけでダメージが1万越えて吹いたw
くーちゃんとイクセル君はまだ?
なんか塔の5Fのボス倒してから先の道がないんですが・・・
仕掛けとかあるんですかね?
Ver1.01パッチ→DLCでのバグ改修系のネタはないの?
ないっぽいね
ランクで強化が機能してるらしいが
そこだけ修正してくれれば個人的に充分
以前CSPの画像あったけどあれは結局なんだったんだ
第2弾、第3弾とDLCをする予定 とかなんとか
くーちゃんとイクセ君もその内来るんだろう
>>34 攻略wikiに過去スレで出たバグ修正報告のまとめある
>>23 戦場のヴァルキュリアですでに通った道だな
>>42 ズボン組は縦回転できるんだがな
つか、ロージーの姉御ディスってんじゃねえ
Ver1.00→Ver1.01の話じゃなくて
Ver1.01→DLCってことだけど、そもそもVer1.01のままなのか・・・
縦回転できたらCEROが変わっちゃうからじゃないかな
46 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/06(水) 10:36:12 ID:p4uIycK8
>>45 え〜? なんで変るの?
おもちゃ屋で売ってるリカちゃんやバービー人形は12歳以上限定なのかよ。
ポリゴンCGで人形写してるだけなのに。
DLCきたはいいけど、実際にきてみるとツェツィ一人の為にまた周回するのも面倒だな、エンディングとかイベントが追加されてるなら別だけど
やっぱりクーデリアとイクセルは最低でも来るみたいだし、それ待ったほうがいいか
>>46 おもちゃの対象年齢は文字通りターゲットにしている年齢層(安全度とか適正的に)であって、
CEROとはまったく基準が違うよ。
>>47 とりあえず購入だけはしとかないと、ツェツィのDLCが売れなかったばっかりに残りが中止とかになるのかね。
くーちゃんはラストだろうしなぁ・・・
>>46 リカちゃん人形とはターゲット層が違うから。女児が主なターゲットのリカちゃん人形のパンツが見えたとしても性的だと文句付ける人はいないし、規制する必要ないだろ。
逆にターゲット層が幅広いゲームタイトルなら、性的だ暴力的だって文句付けられないように対象年齢やらゲーム内容の規制やら自重をしないといけない。
ちょっと、ぐちゃぐちゃな内容ですまん。
質問ですが、ちむちゃんEDって一枚絵になる前のやりとりで出てくるちむちゃんはその回で作ったちむちゃんの
組み合わせで出てくるけど(男女の組み合わせ)次に別な組み合わせでクリアしたら上書きされますかね?
>>50の質問はエクストラでEDを見た場合の事です
アルバムはいつ売り出されるんだ
>>53 ありがとうございます、やっぱり駄目なんですね
いまからこのゲームを始められるみなさんへ。
このゲームは、キャラの個性が立ってて非常に面白いです。
少々面倒でも、是非周回されることをおすすめします。
ツェツイの「おうえん」見てズッこけた。
これ効果なに・・・?
>>56 状態異常回復+状態異常にかかりにくくなる
BOSS戦とかでターン最初で使うと難易度がアホみたいに下がるぞ
お姉ちゃん買ったんだけど何だかんだ言ってステルク ロロナPTになってしまう
ちょっとしたイベントとかあったら良かったんだけど追加されただけも十分か
お姉ちゃん買ったんだけど何だかんだ言ってハタキ投げおっぱい。
お姉ちゃん500円高いけど、次回作にもがんばってほしいから
買いました。クーちゃん、ステルなんとかさんも1体500円かな。
音楽も欲しいし、また5000円くらいチャージしなければ。
>>57 回復効果なくね?
スタン治らなかったんだが
ジ・0さん使いたいけどさすがにでないよな・・・
そんな肝心なとこでフリーズしそうな呼び方は止したまえ
最高級はたきの説明に笑ったw
もふもふとかほっこりとかw
ちぇちーはサポート特化な能力だな
おうえんとスペシャルアシストがかなり便利だ
投げはたきもメルの投げ斧よりなぜか火力出るし
すごく今更な質問なんだが、戦闘中以外のアイテム使用って従属考慮されないのかな?
免許更新前に非戦闘時使用を想定して回復:超、初心者/ランク小/プロ御用達/特性大のメンタルウォーター作って悦に入ってたら
メニュー使用では100前後しか回復しなくて泣きそう
戦闘時普通に使うとそれの二倍程度回復できっちり計算通りみたいだし…
お姉ちゃん追加でトトリ引っ張り出してきて、みてなかったトゥルー目指してるんだけど
「昔馴染みの4人」のイベントって「大事な相談(ロロナ交友値50イベ)」を先に出すと消えちゃう?
後発イベ見たときにどうも「昔馴染みの4人」取りこぼしてるような気がして……
1.02が来てたがシステムデータが壊れたらしく、Extraが無くなってる
あと、敵が逃走すると敵味方関係なく逃走した次の順番が飛ばされるのは元からですか?
不具合が1つ直ったらシステムデータぶっ壊れるとかガストちゃん流石だな
>>68 俺もロロナのパッチDLした時に気付いたらシステムデータ破損してた時あったよ
あれ以来アップデートする時は事前にバックアップ取るように心掛けてる
1.02DLしてたらシステムデータ破損すんのかよ
起動させる前にここ見ててよかった
俺は壊れてないけどなぁ まぁ人によりけりだろうね
アップデートして壊れるとかさすがだな
ツェツィのスペシャルアシスト凄いな。
インク使ったN/Aでオーツェンカイザーに7000近く与える様になった。
元々インク使ったら3000〜4000は与えてた気がするから、大体倍近くになってるのか?
ツェツィはトトリブースター
3年目を過ぎたが、未だに全員初期装備なんだが・・。戦闘より依頼の調合ばっかりやってる
そろそろ敵が強くなってきたわ。ゴーストetc・・で下手すれば全滅コース!!
クリア出来るのか!!!!!!!!!!!!おい!!!!!!!!!!!!!
強い爆弾作りなさい
ロロナの攻略もここで聞いていいのだろうか。best出たし別に立てても良さそうなもんだが
、スレスピード考えてここでもいいのではとも思えるけど。
ツェツィ買ったのはいいけど、トトリ熱の冷めてしまってたから
ある程度、レベル上げてやめてしまった
発売日から離れすぎだよな〜
ロロナbestも、もう少し早く出てたら買ってたけど
best版が出たって言っても安くなってるだけじゃないか
アトリエシリーズ総合かアーランド総合はあるけどそっちでもよくないか?
元々は前回のスレで最後の予定だったんだが
間違って建ててしまったのとアーランド総合が気持ち悪いということで
引き続きここを使っている、このスレで最後じゃないかね
正直あちらは板全体が気持ち悪い…
ロロナ単独スレが役目を終えた段階から総合攻略の方で普通にロロナも扱われてる
ベスト版の内容もパッチ適用後の通常版と同一みたいだし、ロロナ単独の必要性はないかと
現行スレはまだ統合前からあるものを使用中なんで、テンプレにwikiがないため戸惑うかもしれないが…
それももうじき次スレの時期なんで、移行の際はこちらへのリンクを貼った上で
ロロナ&トトリ両方のwikiもテンプレに入れたほうが良いかもしれん
新しいバグっぽいの発見した
トトリがクリティカル出す→ミミがアシスト追撃→
トトリが攻撃するとクリティカルじゃなくてもミミにゲージがあればアシスト発動
まぁその程度のバグなら全く問題ないな
しかし1.02で何が修正されたのか全く分からん
今確認できないけど、エキストラのキャラの立ち絵が見れる奴でちむ男が修正されてるとかなんとか
いま4年目の4月なんですけど、効率のいいレベル上げの場所はどこですか?
黄昏の玉座だっけ?夜の領域の北のほうの。
あそこらへんが効率よかった気がする。
>>84 それ、DLCちょい前のVUでそうなったらしいけど、やっぱバグなのかねぇ。
まぁ、そのままでいいような気がするがw
>>88 古の修道院か忘れられた村かな?
一回の戦闘で出てくるのが多いのと、ステルクで一掃出来て時間短縮の可能性があったからゴースト系倒してたはず
>>88 レベルは免許更新してから黄昏の玉座行けば簡単にあがるよ。
それまでに全体に大ダメージ与えられる手段を用意しておけばいい。
アイテムでもいいし、ステやメルの範囲スキル(で大ダメージを出すための強い武器)でもいい。
なんでレベル上げたいのかわからんが、レベル上げるよりも装備強くしたほうがずっと強くなるので、
フラグ管理以外ではレベルはあんまり気にしなくていいと思うよ。
ミミちゃんEDとトゥルー狙うならレベル上げ必要だけど、黄昏の玉座でレベル上げする気なら
高品質の天球儀を量産できるようになってからでも間に合うと思う、ただし敵が強いので装備
の強化もしておいた方がいいけど
栄養剤の為に材料Lvアップのついた賢者のハーブを
採取してるんだけど、まったくでない…
おまけみたいな栄養剤でもいいから使っていったほうがいいかな?
>>94です。
すいません、栄養剤につけるべき効果はなんなら後半がらくになりますか?
栄養剤は作れるようになったら適当でもいいからまず作っちゃった方が良い
微妙な出来だろうが使わないより使ったほうが良いものが拾える訳だから。
使用時に品質も従属も影響しないんで、その辺りも適当で良い
まともに作る時は、劣化することや量販店登録が可能なことも考慮に入れるべきだけどね
俺がエスパーだ、何でも答えてやるぜ!
栄養剤なんか作らんでいいから、「いい植物が湧く」がついた豊かの鉢植作れ
材料は賢者のハーブか、奇想天外なら入手できてるだろ
それをパメラ登録して使いまくれ
最強装備の材料を手に入れる段階には栄養剤なんかなくても、それなりの材料は入手できるから細かい事は気にすんな
ちなみに、お前のお目当ての物も豊かの鉢植で出るぜ?
何が欲しいのか知らんがw
>>94 何か勘違いしてそうだけど、賢者のハーブに「材料Lvアップ」は付かないよ。
「材料Lvアップ」は賢者のハーブじゃなく、栄養剤に付く効果。
(植物類)として賢者のハーブを使うと、「材料Lvアップ」ではなく「材料Lv大アップ」の効果が付く。
両者の違いは、採取した際の材料に付く特性Lvの上がり方。前者は1上がるが、後者は2上がる。
あと栄養剤にはできればプロ御用達を付けておきたい。使用回数1回と4回ではかなり違う。
もうやだ〜〜頭こんがらがってきた〜
naって爆弾の超強い作り方おしえて
あたしにゃこのゲームはおもしろいけどむずすぎ
これでむずいって…
どんだけ頭悪いんだよ
その程度ならトトリは回復役にまわるだろうから爆弾は必要ない
実際こういうユーザーの声が多くてアトリエがRPG化する一因になった経緯がある
ゲーム慣れしてない女性ユーザーなんかにはなかなか難儀なものらしい
アトリエ初プレイでいろいろしようとすると期限があるから難しいと思う
>>102 グラムからイリスで一気にRPG化したのは女性ユーザーへの配慮か
OPのリイタのパンチラも、敵倒してパンツ剥ぎ取るのも…納得した
>>99 NAにつけたい特性をまず決める。
たとえばランク大、特性大、少敵大、効果大、プロをつけたいとする。
NAの材料は4種類あるが、そのうち素材である【火薬】*2以外の
メガフラム、タール液、中和剤の材料を考える。
メガフラム*2 → フラム*6、【火薬】*2、中和剤*2
タール液*2 → タールの実*4、【木材】*2
中和剤 → 【中和剤】
すなわち、【中和剤】*3、【火薬】*4、タールの実*4、【木材】*2、これが最小素材構成。
フラムは材料のレベルが低すぎて大した特性つけられないので除外。
したがって、上記5特性をもつ、これらの素材を用意する。なければとってくる。
イリス1でのその手のアイテムは土屋氏の趣味だったらしい
当時本人が自サイト内で全て自分のせいですみたいなことを言ってた
GFやマカダミア1の時もあったから、個人のせいってのは言い過ぎかあるいは嘘だと思うけどね
107 :
105:2010/10/09(土) 11:52:19 ID:Kz/fd1sE
NAの主効果を引き出せる高品質のメガフラムを既にもっているのなら、
上記特性は【火薬】、タールの実、【木材】、【中和剤】のいずれかで掻き集めればいい。
メガフラムやタール液を調合するときに品質大か初心者あたりをつけるようにすると
調合中に品質上がってくのでほぼ必須。
また、たとえば【木材】で目当ての特性がアイヒェなどの低レベル素材についていた場合、
もうひとつの【木材】を世界樹の枝などの高レベル素材にすることで引き継げるようにする。
それでも足りなければ複数同時作成して世界樹の枝を複数使えば底上げできる。
一番いいのは目当ての特性がついた世界樹の枝を拾ってくることだけどね。
これらはNAに限らず何を作る時でも基本となる考え方。
手持ちの材料でどこからどう特性を引き継ぐか、
何が足りなくてどうすればいいのかを考えるのが調合の楽しい所だと思う。
最小素材構成の種類が多く、ルートも多い調合品であればあるほど楽しい。
そこまで特性選ぶには便利アイテム使うよな。
しかし初心者に中和剤のL9〜10特性を吟味に含めるなんて鬼だw
湧水の闇の雫くらいしか現実的な選択肢がない
調合画面で特性の検索ができないのが難易度を上げてるような気がするな。
メニュー「アイテム」-「コンテナ」で事前に特性を検索して、
その素材アイテムをメモってから、調合画面に入らないといけないから、時間がかかってしょうがない。
お目当ての材料を見つけても、このアイテム使いきって大丈夫かなとか心配しだして、
よし、ちむにコピーさせるか、何?作業中?あと3日で完了か。じゃあ、3日で何か別のことをするか。
そして別のアイテムの調合を計画 → 最初に戻る。でいつまでたっても調合が始まらなかったり・・・
今正に紫の果実の収穫をしてるが、自分で調合ルートを考えて楽しむのでない限りこの作業は苦痛だろうな
これで精油を作れば攻撃アイテムの改良が一気に進むわいとかホヒホヒしながらやってるが…
免許更新前だと中和剤経由って少ないから雫も使いにくいんだよね
奇想天外と紫の果実が高コスト従属の主な起点になるかな
ホムに頼むとタール液はともかく精油は時間かかるから自分で調合することが多い
頼むのは船の材料や祝福のコイン、パイ辺りか
とりあえず使う材料はカゴに移動させろ
そうしたら調合画面では一番先頭に配置される
まぁ中和剤は聖なるとかのコスト0の特性とか、汎用的な品質アップ大あたりが関の山だろうね。
N/Aとか精霊石とか品質気にしながら特性付けようとすると3個ぐらい作らなきゃならんけど
最初作る時は日数かかりすぎるの気になったりしてたな
諦めて装備整えて2週目以降に作った
114 :
105:2010/10/09(土) 14:29:14 ID:Kz/fd1sE
ちなみに【火薬】は素材と書いたが、高レベル調合品である爆弾酒も【火薬】なので、
目的の特性を3,4個(【火薬】以外の手持ちの素材で満たせないもの)と
品質アップ大を持った爆弾酒を用意すればもう完成したも同然。
で、そういう爆弾酒を作るためにはどういう蒸留酒を用意すればよいのか、
じゃあそういう蒸留酒を作るためには・・・って考えていくと、どんどん枝分かれして選択肢が広がっていく。
また、【火薬】は湧き水金策してるといい特性のついた湖底の溜まりがごろごろ出てくるので、
そういう目的も持ってやれば湧き水金策をダレずにできるかもね。
>>108の雫もついでに出るし。
くーちゃん待ちだったが、書いてたらまたやりたくなってきたなぁ。
中和剤にコスト0の特性ついたっけ?
以前中和剤でまとめて移してやろうとしたらつかなかった記憶がある
付いてもらわないと中和剤→ゼッテルの流れが出来ない
確認せずに作って元々付いてない石を使ったんじゃないか?
高レベル特性の中和剤がいるなら免許更新前こそ
チャンスじゃないか。湧水で水、ミルク、雫しかでないから
かなり高確率で選べるぜ。
正直爆弾系は作るの面倒なんだよなー
火薬に湖底ではコスト稼げないから
結局一度メガクラフトあたりに3つくらい狙ったのつけて
爆弾酒に引継ぎしてから
→究極のメガクラフト(ちむで複製)→究極の爆弾酒(これもちむで)→NA、ヒンメルに展開
のルートを取るのが一番早いと思う
メガクラフトは複製日数少ない、使用回数多いなどの
利点が強烈すぎる。。ちむ一人が複製してるだけで通常攻撃代わりに
使ってもお釣りがくる。一応爆弾酒なしでも作りこみ出来るから
更新前に使えるものの中では一番便利だと思う。
が、初心者が1周目にこれを作れるとは思えない罠
中和剤では作りやすくても使い道が微妙って話なんだけどね
攻撃アイテムでは火薬・燃料がセットになってるものが多いからタール液と虹色の精油を使えばコスト面の心配も大体は要らない
材料の殆どは量販店登録できるから日数もそれ程かからず
絵の具経由させて高コストの神秘材料にも流用させやすい
葡萄と奇想天外や薬茎で武器・アクセサリールートへの変更も容易だしね
塩を通して調味料も色々といじくれる
植物・食品は的は絞りにくいが、探索アイテムに劣化増・大/価格ダウン大/中/扱いにくい大と付けとけばどうせ量販店で買い叩けるし
三種類それぞれ10個ぐらい持ってある程度充填されたら収穫して回数で補う感じ
闇の雫は売り値が高いから売る機会のが多いかな
メテオールだけは雫→単一従属中和剤→コメート→石晶とやらんとどうにもなんないけど
中和剤というか、調合カテゴリ経由させて遺伝させられるコスト0従属は装備品だけね
回復系統は回復アイテムに、攻撃系統は攻撃アイテムに直接つけなくちゃいけない
5年目の序盤辺りまで進めたけど、変わったゲームだなぁって印象w
最初に気付けって話だけど、これってRPGなんだよね?箱庭作業ゲーと化してるんだが・・。
RPGというか戦闘部分は、どちらかといえばオマケ
RPGってもっと色々出来るジャンルじゃなかったか?
好きなように選択して振る舞えるものじゃなかったか?
何で毎回、世界征服企むボス敵倒して世界を救うのが当然になってるんだ?
って辺りへのアンチテーゼを含んで生まれたシリーズだからね
毎回そうだった訳でもないんだけど、今回はこちら寄り
あちらを普通と考えれば、まあ変なんだろうな
成り立ちとかジャンルとか気にしないで好きなように楽しんだら良いんよ
失敗したと思ったらリセットもあるし、やり足りなければもう一周出来る。ゲームだからね
ストーリーがあってキャラクターの行動を操作できればRPG
4000溜めたがイベントはないのね。期待してなかったけど
>>105 レスありがとうございます!!
遅れてごめんね。
ゲームほとんどやらないからむずかしいね。
とくにむずかしく考えてなくていいのね
統合スレではちぇちーのレベルが25からスタートらしかったが
今日DLしてみたら1からなんだが?これが102バージョンか
1.01の時取ったがLv1スタートだったよ
ただ1週間とか空けるとどこまで進めたか分からなくなって
続きをやるのが億劫になるんだよな・・・
127 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/10(日) 07:34:22 ID:PSRf53fq
トイレにゴキブリが大量発生してる夢見た・・・
起きてから恐る恐るトイレ確認したけど、汚いだけでゴキはいなかったから安心して漏らしそうになったよ
128 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/10(日) 07:34:58 ID:PSRf53fq
誤爆しましたorz
本スレは気持ち悪いからこっちはこっちで存続してほしいんだけどなー
荒らしは全部あっち行くし、DLCの情報とかまだ来るしな
依頼にデザ-トただの1度も出ない、もちろんコンテナ、カゴ在庫0にしてるし作った事もあるしいつでも作れる状態
なのにExtraこれだけ埋められないマイスタ-タルトとモンブランで合ってるよね
皆ぽろぽろ依頼に出てる?
普通にでてくるけど、もしかしたら1個しか作れない状態じゃないか?
何個納品か忘れたけど、複数納品しないといけないものはその数作れる用意しとかないと依頼に出ないから
>>132 レスありがとう、うに必要なモンブランは1個作れるだけしか材料ないけれど
マイスタ-タルトは野菜、小麦粉、植物類だからそれなりにあるけどもう少し数増やしてみるよ
パッチでドラゴン討伐依頼出て取れたから、あとデザ-ト納品だけなんだExtraコンプまで
今から試してくる。
パッチ1.02の修正点ってちむ♂のバグとドラゴン討伐のバグだけかな?
真っ先に検証されたランク強化を華麗にスルーするのはなんでなんだぜ?
ランク強化バグは1.01で既に修正されてたでしょ?
マジで?
普段ネットに繋いでないから1.02が来てることに気付いてなかった…すまんかった
ドラゴンも1.01だろ
1.02のあとトトリを襲った模様付きぷにが鑑賞から消えた気がする
ちむ♂(ギャラリー)と引き替えに花柄ぷにが消えたんだよな、
あとついでに一部システムデータ破損の報告もあった
???が降ってくる・物理ダメ大/ランク・初心者・多い・最後・特性のメテオールを更新前に作ってやったぜー
ってはしゃいでたんだけどさ、これひょっとしてラケーテレヘルンより弱い?
敵が悪かったのかなとも思ったが、同従属のメガクラフトとも大差ないような…
名前に反して物理ダメージ大自体が弱い
ダメージ超がぶっ飛んでいる強さなのかダメージ大が貧弱なだけなのかは分からないけど
NAで安定して一番威力が出る特性の組み合わせって何だ?
>>143 俺も知りたいね。
今は特性大、大きな敵に超、少ない敵に大、初心者、最後の一撃大。
大きな敵に超有効外してランクで強化入れた方があらゆる相手に
効果的なのかなとも思うけど。
デュプリ使うなら
ランク+75,特性+3×46=138,少ない敵に+60、初心者でも大丈夫、最後の一撃・大+50
じゃね?
大きなは大きなは海竜系でも+60しかいかないから微妙だと思う
ドラッヘン使わないなら最後より会心の方が期待値高いけどな。
ランクが有効なおかげで最後の価値はかなり下がった
品質120の威力を100とすると
10ランク大
10最後大
9少敵大
9初心者
10特性大
100+75+60+50+(48*3) = 429
10ランク大
8会心大
9少敵大
9初心者
10特性大
100+75+60+(46*3) = 373 + ((373*1.5ー373)/2) = 466
特性大、中って重複してくれないんだっけか
クリティカルって威力の大体4分の1加算なだけなのか。もっと上がると思ってたが
>>148 重複しない。大が優先で効果出る
>>145>>147 ランク大はコスト9だから計算間違ってる
上:100+75+50+60+(47*3)=426
下:(100+75+60+(45*3))*1.25=462
んで、
品質100のときのダメージ量が(0.3+0.7*100/120)倍だとすると
9初心者のかわりに10最後大を入れて
10特性大
9ランク大
9少敵大
10最後大
8会心大
(100+(46*3)+75+60+50)*1.25*(0.3+0.7*100/120)=467
海竜など大型特化だと、その代わりに9大敵超を入れて
10特性大
9ランク大
9少敵大
9大敵超
8会心大
(100+(45*3)+75+60+60)*1.25*(0.3+0.7*100/120)=474
NAほどの代物をデュプリ専用に作ること自体微妙な気もする
インキは前提になるんだろうけど使ってもトトリしか恩恵がないんではね。
ロロナてんてーとWアイテムしないんだったら脳筋のサポートしてるほうが雰囲気あるし
てなわけで俺がデュプリ用にするのはインキとその材料の絵の具を流用する天球儀だけだな
ちぇちーもいるしね
ツェツィありでダメ最大出そうとしてるんだけどやったことある人はどのくらいまで出てる?
ステータス下げる暗黒水とかも特性関係あるんかな
>>153 特性は大いに関係ある
ステータス変動にも状態変化にもね
世捨て人の家って何処にあるんですか?ランクはDIAMONDです
ダイアなら地図のどっかにあると思うが
4年目6月越えてるんだよな?
まだ越えていませんでした。ありがとうございます
>>154 ありがとう。でも投げる予定のマンドラゴラにステータスダウンが利かないこと今知った・・・
とりあえず今
N/A:ランク大、少ない敵大効果、特性大、最後大、初心者
インク:ランク大、多い敵大効果、特性大、最後大、初心者
をマンドラゴラに投げてみて3000×3+13000ぐらいでした
>>158 N/Aは属性攻撃なんでステータスは関係ないけどね
錬金レベルあげやすい方法ってある?
一周目で40ちょいまでしか上がらなかったから50まで行かなさそう…
扱いやすい付いた材料で高レベルの物を調合
どんだけ目標レベルが高くてもとりあえず成功確率0%じゃなくなるんでロード繰り返せばいずれ成功する
材料入手が簡単なタンビージュ辺りオススメ
参考書さえ買えればチュートリアル明けから即始めることも可能
扱いやすい付けた生きてるナワを量販店に登録しておくのも良い
けど、正直そこまでして錬金術レベルをあげる必要もないと思う
現在のレベルより目標レベルが上の物を作ると経験値が多く入ることを多少なり意識しておけば気付けばカンストするはず
二周目ならなおさら。引き継ぎなしでも自然とそうなると思うよ
>>161 なるほど、経験値が多くなるのは知らなかった
とりあえずレベルが高めなのを意識して作ってみるよ
普通にプロコレ取ろうと思うと意図しなくてもレベル50に到達してしまう気がする
物理の攻撃アイテムがほんとに敵の防御に影響受けてるのかは良くわからんよな。
検証したひといる?
>>160 俺も一周目はそんなもんだったけど、二周目はむしろいかにして50にならないように錬金するか考えてたよ。
トゥルーと各ED同時に狙おうとしてたから、50になるとトトリエしか使えなくなるって状況だった。
>>163 検証してみた、品質120ヒンメルシュテルン使用、物理ダメージ超、デュプリで使用
特性 ランク大、特性大、最後の1撃、多い敵に大、初心者でも大丈夫
敵 青ぷに1体1308ダメ-ジ ドラゴン1体1288ダメ-ジ 島魚1体1366ダメ-ジ
思ってた以上に差が感じられなかった、誤差の範囲ですみそうなほどに
そういやレイジビーストやら海竜用の爆弾はやはりN/Aでランク大、少ない敵大効果、特性大、初心者、何か、がいいのね
初心者の品質上げは大きい敵に超有効を超えるのかな
>>165 d
物理アイテムの場合の
・物理攻撃が良く効く インキ
・アイテムが良く効く インキ
・敵デフォルトの防御力による効果(今回の検証でほぼ無効と判断)
・麻痺やダイオクラフトの主効果による効果(防御関係ないならおそらく無効)
BS効果が乗るか調べるのは辛そう…
効果の高い麻痺の被ダメは見てすぐわかるけど
与ダメはあんまりわかんないんだよね。
アイテムだと乱数あるから検証するにも
それなりのアイテム準備が必要だし効果が微々たる物だと
乱数範囲内ってことになりかねない
>>167 物理アイテムの場合の
・物理攻撃が良く効く インキ まったく効果見られず
・アイテムが良く効く インキ 特性 ランク大、特性大、最後の1撃、少ない敵に大、初心者でも大丈夫
>>165のヒンメルシュテルン使用
青ぷに1体2993ダメ-ジ ドラゴン1体3050ダメ-ジ 島魚1体2936ダメ-ジ 2.2〜2.3倍にダメ-ジ増
結構みんな特性:初心者でも大丈夫付けてるんだな
品質80〜100あればそれを100以上にして威力を上げるよりも
例えば、効果うp大等を付けた方が若干威力上がるとおもうが
まあ実際に作って投げてみれば分かるよ
品質による補正は特性による補正と同時に和で出してる訳じゃないから
数レス前の計算式すら見ないのが増えてるな。
効果大ごときではとても追い付かないし会心大はかなり有効
ちむちゃんパイのレシピをとったあとちょっとした失敗に気づいて
ロードして少し前からやり直したんだが、その後1年レシピを教えてくれんとは何事だ
五個目の生命の水はコンテナに入れっぱなしなのに
え? ちむパイの材料ってちむじゃないの?
会心と品質は別途乗算になるのか知らなかったよ、すべて加算してた
こんな計算式どこから調べてくるの?攻略本にも載ってなかったと思ったけど
攻略本に載ってないのか、それこそ今知ったよ
品質による効力修正と特性による補正で扱いが違うのは回復アイテムを戦闘中以外で使ってみると分かりやすいかな
この場合後者は一切無視されるから品質120のアイテムを量販店登録してその前後で使い比べてみると
同じ主効果で品質100のものと120のものが簡単に用意出来るので単純比較も楽
と言ってもそんな手法は建前で、実際にそういう仮説を立てるのはただの希望的観測
cの頃から大体そんな計算順序だから今回もそうだろうってだけ
作り比べて威力の大小が推測通りならめでたしめでたしで終了
乱数もあるから具体的な計算式を割り出すのは面倒すぎるので俺はやる気しない
なので寧ろメニュー使用で特性による補正が入らないことに結構面食らった。今までにないパターンだったから
ワールドマップの移動中にエンカウントすると
高確率でフリーズするんだけど、同じ症状の人っています?
wikiのバグ情報にも該当するものないし、自分だけかもしれないけど
回避方法があれば教えてください
次週でトゥルー目指す場合に引き継ぐアクセサリって何がおすすめですか?
作れるようになるのが終盤のミシカルか実影だと思うんですけど、どっちの方がいいですか?
品質101以上のグナーデがオススメ
といってもトトリだと実影の方が良かったりもするから、
一種類にこだわらずに色々作って色んなキャラに装備させとくといい
>>178 よく考えたら、ちむに複製してもらえばレシピ入手時期とか関係ありませんでしたね。
色々作ってみます。ありがとうございました
終盤になっても作り直さない前提なら、今装備してるのを持ち越したほうがいい
終盤に作り直すなら、免許更新くらいまではたいして被ダメ食らわないので
ミシカルや守りグナーデは不要、たいていのザコは一撃で倒せるので力グナーデも不要、トトリ以外は速度グナーデでも悪くは無いが俺も実影がいいと思う
手数を増やすと同時に、トトリ以外の速度も上がるようなもの、トトリは速度上がらないものを用意するのが効率いい
戦闘を0ターンで終えるのと、1ターンで終えるのとは、かなり効率に響くと思う
つか、EDまでトトリ以外の速度が上がる実影でいいんじゃね?と思ってる
>>176 同じ状況で頻繁に固まる場合、ディスクの傷や汚れ
インスコ時の何らかの不備等をまず疑ってみるのが常道かと
他には本体のファームウェアを更新すると改善する場合もなくはない模様
正直トゥルー目指すだけならそこまで効率の心配しなくていいでしょ
効率の事は便利道具がどのタイミングには作れるって事を理解しておくだけでかなり余裕持てるから
落ち着いて装備が作れる段階で特性しっかり吟味して身固めた方がいいと思いました。
>>181 ありがとう
再インスコして様子を見てみる
2週目以降はどうしても時間余るからねぇ
免許最速更新とか特殊なプレイをする以外は、1ターンか0ターンかなんて気にする必要ないと思う
実影作るのめんどくさくて、1週目も2週目もミシカルだけで通したよ
実影を作るなら2度と作り直さないレベルのものを作るほうが良いかも。
実影を一回知ると、実影作らないでやるほうがめんどいと思うようになるよ。
序盤から俺TUEEEEできる二周目以降は、実影があるとザコもボスもボタン連打でさくさく片付く。
>>168 検証ありがとう。
ということはアイテムの物理[属性]はダメージカットされない
万能属性とみていいってことだな。
問題はこの万能属性自体が半減されたNAと大差ないダメージだということ…
>>177 装備品の話題は大抵無限ループになる
大抵は実影かグナーデに落ち着くが俺はトトリだけは
経験UPのアンクに聖癒技3020消費30
ただし、武器のBS攻撃がほぼ無意味なことは鉄板かと
それは別に実影じゃなくても…
まあ、いっそのこと引き継ぎなしで段階段階で強化する方法を模索するプレイを奨めたい気もする
>>188 引き継ぎなしの序中盤は+3+5の特性を継承した装備を作れるかだな。
船作る前に攻+10プラティーンを買って複製するとかなり楽になる。
装備品に限らず消費アイテムを検討するのも楽しいぞ
ランクアップから金策、採取頻度と考えられることは山ほどある
ランク強化が正常に機能するようにもなり特性選びも悩みどころが増えた
コストや属性値の不自由さもアイテムごとの個性を引き立たせる要素になり得るということをひしひしと…
まあ一周にかかる時間が無闇矢鱈と増えるわけですがね
酒イベントのアンチョビアってトトリのアトリエで作成しないと駄目なのな・・・
アーランドに行く予定があったので
そこで塩買ってそのままロロナのアトリエで作り置きしといたんだが
アランヤ戻っても渡せねぇーと思って色々試してて
再度トトリのアトリエで作製したら、生臭っ!のイベント始まった・・・
一週目で見てるはずなのに、何故気付かなかった、俺・・・
ロロナ先生の部屋は生臭くてもいいんですね、分かります。
すまん、訂正させてくれw
今さっきロロナのアトリエで作っても生臭会話が始まった・・・
何故だ?と思って、状況を思い出してたら気が付いた
どうやらアンチョビア作ったときにMP無くなって気絶していたらしい
倒れる会話のほうが優先されて、生臭会話が発生せずにトトリメモが更新されないようだ
ロロナ先生の部屋が生臭くなってもお姉ちゃんは怒るそうです。
>>150 遅レスになるが正確には
>上:100+75+50+60+(47*3)=426
この計算も若干違う
下が会心大付けているため最後に1.25をかけているが、ノーマルの状態でもクリは発生するため
上にもいくらかかけなければならない。正確な数値はわからないがおそらくノーマルでも最低5%くらいはある
となると最低でも2.5%増しになるので
(100+75+50+60+(47*3))*1.025=426*1.025=436
だな。素の正確なクリティカル率がわからないからなんともいえないけど
MP切れで調合後のイベントが飛んだのは料理イベントで初めて見た
けど料理は渡せたような気もしたんだがなあ…
イベント進行を確認することもなくロードしたんだっけかな…
>>193 見たところ
>>150は期待値の話でもないようだが、会心付けるとクリティカル判定が二回入るってことか?
んなことないと思うんだが
通常クリティカルの条件は同等だから会心によって+50%されても
そこは特性による威力の変動についての議論に含める価値がない。
あるのはドラッヘン有りを考慮に入れるときだけでは
ノーマル状態でのクリティカルを考慮するなら
通常で5%と仮定したとすると
会心大なし:(1.0 * 0.95) + (1.5 * 0.05) = 1.025
会心大あり:(1.0 * 0.45) + (1.5 * 0.55) = 1.275
いちいち言うまでもないが、どっちも期待値の話だ
会心大の挙動がどうなってるのか分からんが
上記の例はクリ判定を+50%する場合であって、
別のケースだと、クリ判定NOの通常攻撃が50%でクリに昇華するとすると
(1.0 * 0.95 * 0.5) + (1.5 * 0.95 * 0.5) + (1.5 * 0.05) = 1.2625
どっちにしても会心大の有無に関係なくノーマルの状態でもクリはのってくるので
それは省略してるだけ
あれ?会心大って50%になるんじゃなくて+50%だったけか
だとしたら確かに差は考慮しなくて問題ないな、すまん
BGMパックきてたのかよう
お前らが何もいわないから気づかなかった
そりゃ攻略には関係ないし
>>199 遅いと思うけど総合の380ぐらいにBGMパックのリスト書いてある
引き継ぎ無しでシビアな戦闘をするのが快感になってきた
ツェツィのブーメランがあれほど役に立つとは思わなかった
まぁ引き継ぎなし湧出系なしでトゥルーEDくらいしかやることないわな・・・
前スレかにあったけど最短でダイヤモンド目指すとか
トトリ一人旅とか、初めからスタート、湧出系なし、ちむ1匹縛りで免許コンプとか
すごい適当な事言ってるけど
ロロナとトトリの画集を求めて秋葉原を回ったが、結局どこのの店も売り切れで消沈して帰ったところ、チャリで10分の近場の本屋で見つかった。あーもおほんとうにーにこにこ
一周目終わってドラゴンとか魔獣とか4種類特攻つけたミシカルを8つ作った
あれ、、全然強くないぞ?
どういう効果つけたら良かったの?
>>206 ミシカルがそもそも防御系アクセだから、ダメ-ジ上げたいなら
実影かグナ-デ(力のル-ン)に全能+10と技威力30%、20%でも付けてみるとか
特攻は武器にも付くし、品質はグナ-デなら120実影なら100にしてる?
既出質問ならわるいんだけど、
2週目では、4年目6月とほぼ同時に冒険者ランクCOBALT昇格と船完成で良い感じ
のペースと思ってたけど…(後半は武器づくりに専念してたせい?か)GALAXY
まで残り800ポイントで達成できず終了してしまいました(泣
GALAXYランクを目指す上で意識しておく事とか、目標があれば教えてください。
>>208 連レスしてしまうが免許の戦闘項目でぷにの化身とかの討伐系と探索項目の地図を完成、踏破、地図の目印
依頼項目のSランカーを2つか3つ、ガラスとかの職人系、トトリは12人いる押さえておけばGALAXY十分届く。
>>208 俺の場合は探索系・図鑑系はほぼ全て取得するつもりで
戦闘系はボスは必ず狩る。雑魚系は適当にプレイしてても埋まる
依頼系は量販店活用、各々のランクごとの○○職人系を欠かさず取る
トトリは12人いるはポイントが80とでかいので取得したい
適当な無期限の討伐依頼と調達系を組み合わせて取得
こんな感じで取得出来たよ
何が残ったのか、どうすればそれらを回収できたかをちゃんと考えればいいと思うよ。
一応、各項目での俺が重視してたポイントは以下。
【戦闘】
メインはボス討伐。戦略的撤退は数回逃げれば取れるので、フィールドエンカウントとかを利用して取っとく。
何匹倒す系は手間がかかるわりにポイント低いので、何かのついでとか、
あと10ptで届くけど他に取れそうなポイントないとか、そういうときにやればいい。
【探索】
地図完成、目印、採取ポイントは一通りおさえておく。
先駆者はポイント低いので無理して取りに行く必要はない。
【依頼】
Sランカーと依頼○○回の条件を同時に満たせるよう、ちむ使ってでもSランク納品を繰り返す。
期限内であれば、いつ納品しても結果は変わらないので急ぐ必要はない。
討伐Sランクは、強力な引継ぎ武器があれば余裕で取れるはず。
また、○職人は無くても十分ギャラクシー届くのでこだわりすぎないこと。
トトリ12人もポイント高いのでなるべく取る。
【図鑑】
開示系はとくに不要。プロコレ目指してれば他のほとんどのポイント取れる。
そのためには、レベル上げの時とかになるべくまだ作ってないものを作ったりとか、
普段の探索を効率良く計画的に行って調合のための時間を確保する。
また、武器調合は金さえあればノータイムで一気に取れる(調合と解体を繰り返す)。
いろいろ書いてたけどリロードしたら思ってた以上に書き込みがあったのでやめた
>>208 ガンバレ!!
武器用としてハルモリウムを調合したいんだが、その場合の品質の最高値って100でいいの?
コイン(120)+店売り竜の角(100)+虹の精油(120)で錬ってるが100超えてくれないぜ
品質は100でおk
品質アップ大つけないと100こえないよ
ありがとう、ゴリゴリ調合してくる
品質に+補正される特性を完成品に入れないと100で頭打ちになるのは、インゴットに限らず全ての調合で共通
武器・防具は101以上が存在しないんで、武器屋の親父に渡す分は品質100がベスト
一応カッコいいとか大きいとかの品質がわずかにとか少し上がるとなっている特性でも限界突破自体は出来る
たくさんの回答ありがとうございます。@208
アドバイスされたポイントを中心に計画たてて、wikiのポイント表を印刷
して印とチェックを書き込むことにしました。 ありがとうございます
>>202 引き継ぎなしだとぷにの化身の強いこと強いこと
打たれ強いマークが初めて頼もしく思えたよ
免許の探索の項目グリューネ島がグリューネ雨林に修正
特性での全能力+の説明が攻撃、防御、素早さだけだったのがすべての能力に修正
おまけボイスの名前もだけど説明が少しづつ変わってる部分があるかも一応
ギゼラを助けたのはアストリッドと思っていいのかこれは
適当に1週目やってロロナエンド見て放置して、最近になって今度はwiki見ながらやり始めたんだが
馬車壊れてる間はアランヤ周辺で稼げばおkなの?それとも強行軍した方が効率的?
強行したら帰りも足で戻ることになった気がするな
馬車が治るのはミミ仲間に出来るようになってから一か月、待つのもいいが
アランヤ、アーランド間の探索ポイントとイベントあるし歩いてみれば、ランク上がって新しい採取地回りながら戻ればいい
ミミ来るまでに最初のランクアップ出来るようになるし、自分はいつも歩くよ
>>221 アランヤとアーランド間の採取地回るいい機会だと思うよ。
ゲーム全体通して「旧街道」とか入ったのそのときだけだったわ。
馬車直るような時期までアランヤ村で燻ってたけど、初回は歩いたな
んで、帰りは熱砂の荒野を通ってやっぱり歩いた
パッチ当てて課金DLしたのにツェツィ使えないよ…助けて…
買うだけ買ってDL出来てなかったか再確認
あと1年目6月以前のチュートリアル中は無理です
豊漁祭のイベント、女性会話して集めて当日になっても起こらないんだが。
トトリが今日はペーターと約束の日みたいな事話してペーターに会いに行っても休業中だし、その後も豊漁祭終了まで休業中。
ペーター会話イベント起きてから二ヶ月後に豊漁祭イベント起きるのではないんですか?
ミミとロロナとメルは交友値60以上必要。ペーターの勧誘依頼後、パメラと塔に行ってパメラが不在だと失敗になる。
あと、ミミでしか確認してないけど59以下で話しかけた後60以上にして話しかけても手遅れだった。
>>228 訪ねる必要はない。トトリエにいればあっちから来る。
トトリがそろそろ〜とか言いだすので、即ゲートで戻った後に
アトリエ入りなおすとかしてみれば。
>>229 それは集まってるんじゃね?
どっちにしろ、集まってなきゃ集まってないでイベントあるし、
何も起きないのは別の問題だと思う。
一日寝て、アトリエ出て入って、また一日寝て、を繰り返せば嫌でも発生するだろ・・・
ありがとうございます。こまめにアトリエ確認するようにしてみます。
ペーターが何日に来いって言ってくれれば良かったんですけどね。
今日はじめてお姉ちゃん買ってきて使ってみたけどチートもいいところだな
トトリちゃんがいっきに超サイヤ人から超サイヤ人3くらいになったぞ
眉毛のないトトリ・・・
栄養剤に効果アップやランクで強化付けても意味ないですよね?
>>235 意味無いよ、上位の主効果
材料Lv大アップ?材料品質大アップ?材料特性数増大?になれば良し。
>>236 やっぱりそうなんだ
ということは品質も関係なしか、すると理想的な特性は
「プロ御用達」、「価格ダウン大」、「価格ダウン中」、「後価格-15%するもの2つ」
って感じなのかな
>>236 回答ありがとう
検証しようか迷ってたけど助かった
>>237 価格ダウンを量販店用に入れてるならプロは無意味じゃない?
>>237 販店用なら使用回数+2も付けたいところ
無知しかいないのかよwww
うわああああああ免許ポイント全取得プレイしてたんだけど廃墟の先駆者が時限だったのかよおおお
>>238 量販店はコスト8より上は確かに消えるけれどプロ御用達みたいな回数増やす特性は
消えてもその分回数増えてお得、栄養剤普通は1回しか使えないがプロ消えても4回使えるのが買える。
ロロナでは材料選択時、トトリでは従属選択時に使用回数増加の判定は済んでるから
量販店でプロ御用達が落ちようが登録品を直接使う分には関係ない。価格補正は変わるけどね
んで、使用回数系は一番効果が大きいものが反映されるだけなので複数付けても意味がない
>>242 そうなんだ、ありがとう
今後活かしてみる
デュプリケイトって効果-50%ってなってるから
アクセの技30、20で相殺されるのかと思ったらマイナスの方がでかいんだな
単純に足し算引き算じゃなかったのか
>>246 どういう計算式かは知らないが
いくらなんでも足し算は無いだろ
>>246 いやいやさすがに割合計算を直接足し算引き算すると思ってるほどバカじゃないよ
>>150の計算式を借りるとすれば
特性補正合計×会心補正×品質補正
という計算式だがこれが
特性補正合計×会心補正×品質補正×(デュプリケイト補正+アクセサリ補正)
という計算式だと思っていたがどうやらそうではないらしいということ
マイナスの方が大きいということはおそらくアクセサリ補正は特性補正の方に足し算されるのかもね
2で割るのを相殺しようと思ったら2を掛ける必要があるだけじゃないの?
>>249 実際の算数ではそうなんだけどゲームとかのダメージ計算式では足される部分もよくあるんだよ
現に特性補正の部分は足されている、効果ダウン大と特性10の特性大をつけると-30+30みたいに相殺される感じで
だからそういう計算式なのかなーと思ってたんだけど違うみたい
アイテム×デュプリ(0.5)×技威力(1+0.2+0.3)=アイテム×0.5×1.5=アイテム×0.75
じゃないかな?
誰かアイテム生当てとデュプリと技威力付きデュプリの比較してないかな。
時空の卵(特性なし)で検証
武器防具には聖なる力がついてるのでダメ軽減されてるかも?
アクセは、技威力20+30、品質大の品質120みえないクローク
こちらは聖なる力つけてないので、条件的にはどれも同じ
アイテム直接使用(技威力関係なし):-92MP
デュプリ(技威力20+30):-69MP
デュプリ(技威力なし):-46MP
>>251 ヒンメルシュテルンで検証してみた
特性 ランク大、特性大、最後の一撃、多い敵に大、初心者でも大丈夫
敵 青ぷに1体
直接使用 デュプリ デュプリ技威力20+30 (結果100% 46% 65%)の割合でした
平均1741 平均809 平均1144
1638 905 1046
1778 735 1115
1778 781 1219
1810 851 1184
1702 773 1160
>>252が一番きれいに計測できるな
アイテム:100%
デュプリ+技威力:75%
デュプリ:50%
>>251の計算式で間違いないかなこれは
255 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/21(木) 17:17:29 ID:hO/5w1AL
あ…あぁっ…トトリたん…
そのかわゆいかわゆいちっちゃな指でお兄ちゃんのチクビをコリコリッと…
あっ!あうっ!チ、チクビ勃っちゃった…
あ、あうあうあぅ…つ、つまみ上げてヒネヒネするなんてっ!
あぁ、き、気持ちいいよぉ…トトリたんすきすきすき
「お兄ちゃんてばかわいい♪
こんなトコが気持ちいいんだ♪
トトリ、お兄ちゃんのこともっともっといじめちゃうもん♪」
あ…ああああああっっっっ!
そ、そんなかわゆい舌でチロチロされたら…
チクビがもっとキュッてなっちゃうぅん
う、ああぅあっ!
か、噛んじゃうのぉ!?
お兄ちゃんのチクビをカリカリと噛んじゃうのおぉぉぉっ…
あっ、あはあぁぁぁん
お、お兄ちゃん出ちゃう!
チクビからなんかヘンなのでちゃうよぉぉぉぉぉっ!!!
総合いけよ・・・
こっちでは誰も相手してくれないだろ・・・
つーかキャラスレ逝けよ
空気読むとか場をわきまえるとか他人の迷惑を考えるとか
社会の基本だ
攻撃系アイテムばかりで、回復アイテムのについて話が出ないから聞くけど、
皆エリキシル剤って特性何付けてる?(主効果はHP超、MP超、戦闘不能回復中or大で)
ver1.01来てから特性大とランク大が鉄板だとして、LP回復、状態異常回復、会心大、最後大、初心者あたりから残り3つ選ぶか迷うわ…
個人的には回復剤はこれ一本で済ませたいから、コスト0のLP回復と状態異常付けたいけど、
回復量が貧弱になるし特性大の効果も弱まるし、その辺りのバランスが難しい
すまん色々おかしいな・・・
回復アイテムのについて⇒回復アイテムについて
3つ選ぶか迷うわ⇒3つどれを選ぶか迷うわ
個人的な趣味を反映させるんだったら人の使ってる物聞いても意味無いだろ
・状況によっていくつかを使い分ける
・死ななければなんでもいい
・死んでもトトリ生きてれば問題ない
爆弾の話は、期待値は何が最大かっていうことだろ?
もっと主旨をはっきりさせろよ
補足しとくと、期待値の話は爆弾に限らず、回復系アイテムでも同様のことが言えるので
置き換えればいいだけ
「溶解させる」とか入れたきゃ勝手にすればいい
>>258 俺は「生命の源」と「万病に効く」と「初心者でも大丈夫」にした
特性とランクと初心者があれば効果は十分すぎると判断したので残りは追加効果的なものにした
使用はデュプリケイトオンリー、でも結局使ったのって卵使ってMPが減った直後に回復するためしか使わなかった
まぁ、一応回復アイテムはエリキシル一本で通したいって主旨があるんだし、そこまで言わんでも
回復薬に「溶解させる」はかわいそすぎる
と言うか、元々どういった意図で特性を決めてるのか?って類のネタ振りだろ?
勝手に基準を策定する方がどうかしてると思うが…
爆弾に関しても期待値は基準の一つであって絶対じゃないしね
通常クリティカルに期待して会心外した方が最大ダメージとしては上って考えもあるにはある訳だし
それじゃあ、高性能爆弾と卵あれば回復剤いらないでFAだな
その上で補助アイテムとして扱うかどうかって話もある
MP回復の用途も必要だし、回復アイテムに補助特性を付けるのか
補助アイテムでMP回復する方法を模索するか
あるいはいっそMP回復は戦闘外で使うものとして別途用意するか
考えられる要素は色々とあるんだし、意図と合わせて語れる点はいっぱいあると思うんだがなあ
いや、MP回復しなくていいし・・・
>>266 >>265は自分の結論出てるみたいだし構わなくていいだろ。
海竜用に活きがいいとかパワーみなぎるとかいろいろ種類作ったけど、
結局パワーみなぎるつけたのをデュプってただけだったなぁ。
269 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/21(木) 22:41:08 ID:d7fT34+T
最近、始めたのですが、ちょっと教えてください。
@ホムンクルスにあげるパイは、種類によって何か変わる?
成長速度とか、採取の量が増えるとか。
A調合失敗したアイテムは素材になる?
ならないなら、ロードします。
B採取でレアアイコンが出るのは、ランダム?固定?
ランクシルバーですが、まだ見れない?
>>269 1:全く関係ナシ
2:失敗作は素材にならない
3:ランダム、ランク無関係
ただし出る場所は決まってる模様
>>269 Aについてだが、失敗作は中和剤の材料になるから「品質アップ」系が付いてる場合
わざと失敗を繰り返すと最序盤で超高品質の中和剤を作ることも可能
あと、失敗を何回か経験することで貰える冒険者ポイントもある
>>269 3,ポイントごとに設定された確率で出る
ちなみに「○○の地図」のディスカバリーを取得すると
その地域の採取ポイントが全部出現+レアアイコンになる
273 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/21(木) 22:57:11 ID:d7fT34+T
ありがとう、寝不足だけど頑張る。
PSでアトリエ2はつまらなかったけど、
今度のは面白い。
実影の指輪に属性を付けるとしたらオススメはありますか?
今は大地の力を付けてます
それってコスト0でってこと?〜〜の力、軽量化された、重量感ある。好きなの選ぶといいよ
>>275 なるほど、属性ばかりで考えてましたがそっちもありましたね、
材料が集まったら試してみます
277 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/22(金) 16:30:24 ID:oMQfYl9/
購入を考えてるんだけど、キャラ愛せますか?
一応終盤のボス対策に氷か炎で耐性を上げとくって判断もあったっけか
防御面は他に絶大な効果を持ってるやつがあるからそっちでやっとけば微々たるものだし
好みで適当でも大差ないって結論は変わらないけれども…
個人的にはどちらかといえば速度調整の方が好みだ
今2周目でトゥルーEND目指してやってるんだがミミイベントだけ先に進まず困ってる。
ミミイベントって条件満たせば普通に先に進むんじゃないの?
最初のトトリ家で食事のイベントが起きない。
1周目は普通に進んだのになぁ…。
ミミイベントより優先すべきイベントがあるとそっちを優先させる
何度条件満たしても発生しない事はないハズ
>>280 速レスありがとう。でももう二年目6月なんだよね。
トトリエにミミ連れて来ても何も起こらず。現在レベル24友好60のステータス。アーランドの釜爆発イベント後、すぐアランヤ戻ったけどイベント起きない。
>>281 荷物が多いイベント見た?それだけ見たなら後は日数で進むから気長に進めるべき。
>>282 毎回申し訳ない。
荷物が多いってカゴの空き20以下のイベントかな?テンプレでカゴの中20以下と勘違いしてしまった…。
仕事終わったら確認してみる(´・ω・`)
ミミちゃんは結構気をつけないといけない要素が結構多いよ、また詰まったら条件をよく確認した方が良い
ちむについて質問なんだけど
ちむは1人つき90個まで食べた数が加算される。
90個になった後でも仕事をさせればパイを消費するが加算はされない(内部も変動なし?)ってことでおk?
何が言いたいのかというとちむの量産でコール集めする場合にちむED踏まないようにするにはカンストorカンスト寸前のちむに仕事をさせて
まだパイが加算されるちむを休止させるってのでいける?
休止させるぐらいなら5体目を作らなきゃいいんじゃないの?
>>286 5人目作れば条件に届く手前までは使えるじゃん
>>286 ちむEDも観たいので5人にしてる
全エンド見れるデータを作成しようと思って
キャラEDとお金持ちとちむEDでは相性悪いからトゥルー+キャラにとどめるほうがいいと思う。
全部のエンドだと効率があまりよろしくない。
ちむEDの条件に最初のちむのレベル10(大パイ9個)があるからそれだけ直前で休止させればいいんじゃね?
>>290 お?そうなの?最初のちむはまだ90に達してないからそれがいけるなら非常に助かるんだが・・・
>>289 全キャラ寸止め+ちむ5匹&パイ34(or 一人目8)+金50万弱
まではいけるし、ギリギリまで引っ張れば残り1,2ヶ月の全EDデータできるんじゃないかな。
ちむに利用制限ができるのを効率悪いと表現してるならその通りだけど、
やり直しの期間が長くなるよりはマシじゃないかと。
真っ先に最速になる1人目を停止させるぐらいなら、
最後まで最速にならない5人目を作らない方が得だと思うけど
俺もそう思うけれど、既に五体目作っちゃってるみたいだしね
一つのデータにまとめるのが目的みたいだし、得かどうかは脇に置いといて良いんじゃないかな
ジーノは1週間待ち*2だし、マークとメルは強制経過が結構長いし、ステルクはぬし釣りのタイミング固定
2ヶ月は残しておかないとトゥルーの条件満たす作業がパズルになりそうだw
とりあえず錬金、冒険レベルあげつつコール集めに奔走してる。
ステルクEDは各種イベントとジーノEDフラグ成立だけど、ジーノEDを見る場合は交友値をジーノ>ステルクにしたらオッケー?
というかそうだと思ってステルクイベント全部終わらせちまった・・・
>>296 それでいいよ。ジーノさえ止めておけば、ステルクは最後までいっちゃって問題ない。
ED直前に好感度操作すれば両方EDいける。
ジーノ再開→遺跡&強制経過→ジーノ→メルの3回目&強制経過→ジーノ
とかで、ジーノの待ち*2の期間をマークとメルの強制経過にそれぞれあてれば1ヶ月でいけるんじゃないかな。
メルの強制経過がかなり長かったと思うから、もしかしたら足出ちゃうかもだけど。
依頼をキャンセルしたり失敗すると何かペナルティが発生しますか?
ホルンって21しか特性付かない癖に、コスト0の特性付かないのかよ・・・
せっかく実影装備して、加護ホルン⇒5回行動卵でTUEEEEEEEEしようと思ったのに
他のゲームやりつつ、約二カ月かかって3週回って、
今ようやくトゥルー見た。
いや、ホント良いゲームだった。
キャラが魅力的で物語が面白くて音楽が良くて、
本当に楽しいゲームだった。
これで物語が終わってしまうのが寂しい。
トゥルーの割にエンディング自体は物足りなかったが。
まだ見てないエンドはあるが、さすがにちょいとトトリからは離れよう。
トゥルーは全ENDを見た最後に、こんな結末もあるんだね、って見方で丁度いいと思う
>>298 チュートリアルだったか会話内容だったかによると、難しい依頼は回せなくなるとか言われたはず
依頼を一切達成せずにキャンセルしまくったら影響もあるのかもしれないが
受けられる範囲の依頼を達成しつつ、稀にキャンセル程度だとこれといった変化は感じられない
それ以外の要素にもやっぱり影響はない
トゥルーEDのフラグの一つのちむED成立もやっぱり初期ちむ大きいパイ9個必須ですよね・・・?
総数35なら余裕で行くけど6月1日までに初期ちむ大きいパイ9個が達成できなさそう・・・・死にたい・・・
>>303 ちむEDの条件はノーマルED+キャラEDフラグなしで
大きなパイ35以上とちむ5人のはず
>>304 試した人がいるのかしらんけど、攻略本によると1人目のちむ9個も必須らしい。
トゥルーのフラグでその条件がはずれるとも思えないし、必須じゃないかな。
くだらない質問ですみません
エーテルインキをつくっても、毎回物理攻撃がよく効くものが出来てしまいます
アイテムに効果のあるエーテルインキはどうやって作るのでしょうか?
絵の具の品質を思いっきり落とせば良い
折角だから材料選択時に表示されるバーが何を意味してるかもついでに把握しとけ
>>307 ありがとうございます
何周もしてるんですが、ちゃんと考えて
やらないとだめですね
エーテルインキなくても海竜とか普通に倒せるのでなんも考えずにプレイしてました
これでもっとサクッと倒せます!
そんな事知らなくても、何も考えないでとにかく高品質の突っ込んでおけばなんとかなるからなー。
わざわざ低品質の用意する必要があるのなんて、他にはエリキシルとか一部アクセくらいじゃね。
久しぶりに起動して2週目遊ぼうと思うんだが
各キャラの引継ぎ用特性って何が良いかね?
今の装備はどのキャラもこんな感じの残念具合で作り直したい
武器:聖なる力 癒しの力 ダメージ還元・大 攻撃力+10 麻痺を与える
防具:聖なる力 癒しの力 防御力+10 HP+30 MP+30
ミシカル:聖なる力 癒しの力 技威力+20 技威力+30 全能力+10
別に残念具合というほどではないと思うけど・・・
強いて言うなら、実影装備しないのに癒し×3は少しやりすぎかと思う
あと自分は、トトリだけは他キャラと違う特性つけてる
(他が軽量化に対して、トトリは重量感、他が全能力に対して、トトリは技威力とか)
下らない質問なんだが
トトリってあのインナーだとちょっと前かがみになっただけでさくらんぼ見えちゃうよな?
>>312 君は攻略スレじゃなくて総合スレに行くといいと思うよ お友達がいっぱい居るし
軽量化はデメリット無しに10も上がるのに重量感さんときたら・・・
軽量化で素早さ+10&防御力-3 だったら若干釣り合い取れたかもね
うちのはこんな感じで落ち着いたけど、ここまですると麻痺とかあんまり意味がないから
付けないで還元・中にしてしまった
武器:聖なる力 癒しの力 ダメージ還元・中 ダメージ還元・大 攻撃力+10
防具:聖なる力 癒しの力 氷軽減 防御+10 HP+30
実影:聖なる力 癒しの力 冷気の力 技威力20% 全能力+10
(トトリ用実影:聖なる力 癒しの力 冷気の力 技威力20% 技威力30%)
まあただの好みですが
トトリの場合、重量感の速度マイナスはメリットと考えてるけど・・・
ぶっちゃけ攻撃+3はおまけ程度に考えて、速度-5の方を目的で付けたぞ
そりゃ誰だってそうだろうけど、もうちょっと+されても良いんでないの?って話だろう
還元いらない、ドラゴン特攻と軽量化(トトリ重量感)
氷系いらない、軽量化(トトリ重量感)、全能力の代わりに技30
デュプリエリキシルだけで全回復するのに氷系つけて軽減する理由がない
トトリの速度を下げて、他キャラ上げるのは雑魚処理用
全能力って何目的か知らないけど、速度調整ならゼロコスト特性で済むので技30
>>319 氷軽減して被ダメ減れば、エリキシルの出番が減ってそのぶん他の行動とれるじゃない?
全能力は単なる能力の底上げ目的でしかないでしょ。技威力と違って雑魚戦でも効果あるし。
定期的にエリキシルする手間を厭わないなら、スキル狩りするために技威力のがいいかもしらんけど。
氷軽減が必要ってことはボス戦だと思うが
1ターンのうち1回あるかないかの攻撃を軽減したところで残り2回の攻撃は食らうわけだから
結局ほとんど同じ頻度で回復はするだろ
しかもボス戦で技主体だと還元はされないし、MPも倍消費状態にされると2ターンが限度
どのみち回復しないといけないから、というのが俺の考えだけど
まぁ結局は人それぞれってことでいいよ
結構参考になったので今の装備を練り直してみるのもいいかと思ったんだけど、
二周目以降だとそこまでの強敵でもないから適度に好みでやるのがいいかもね
そこまで装備を整えて何をするの?
装備を作るという遊び
暇をもて余した錬金術士の・・・遊び
>>323 むしろ、錬金術を楽しまないで何をしろと?
買うゲーム間違えたんじゃね?
アクセサリの話になるけど
ミシカル使うなら聖なるいらなくない?それと実影じゃないなら癒しもいらないと思う。
個人的にはアクセは実影グナーデミシカルの3強で
実影は聖なる癒し固定制限あり3特性選択、グナーデは聖なる品質固定3特性選択、ミシカルは5特性選択ってイメージ
攻撃重視の実影ですら、聖×3と癒×3あれば防御面は十分すぎるほど
エリキシル剤も、スキルや卵使用で減ったMP回復目的で使うことの方が圧倒的に多くて、HPはついでに全回復される感じ
"戦闘不能回復・大"の主効果でもHP回復されるのが強力すぎなんだよな・・・
壁紙のハゲルwww
グナーデ使う魅力って何?
攻撃では実影に劣るし、防御ではミシカルに劣ると思うのだが・・・
俺の中では2強までのつなぎ装備でしかない
最大ダメージ出すときとか
まぁどこれ付けないと勝てないって敵居ないんだから好きなの使えばいいんだよ
ロロナ先生につけると強いよ
>>330 ネタバレするんじゃねえ
そしてそこはグイードにすべきだったと思う
品質101以上の品質補正のせいで聖なるグナーデの方が聖なるミシカルより固くね?
自分でも言ってる通り、繋ぎとして使われるのが主流じゃないかな
一応、一回の行動での与ダメとしては当然ながら実影より上だから
一回のスキル使用で殲滅出来るなら消費MP的に有利って場面もなくはない
まあ実影装備のロロナ連れ歩いた方が汎用性高いと思うけどね
あとは品質120にすると癒しと聖なるの効果が他のアクセサリより上だから
実影より防御寄り、ミシカルより攻撃寄りのバランス取りたい時に便利かな
最初の森でタルリス倒した後ってどうすりゃいいんだ?
奥の素材は取れないし町には戻れないし…
森でできることって戦闘と採取と看板読むこととエリア出口に行くこととジャンプくらいしかないのになんで詰まるんだ?
スマン、解決した。
ジャンプできないとか自分アホすぎて笑えない…
フィールドで適当にボタン押しまくる俺には考えも付かない悩みだな
うっかりソフトリセットコマンドするほどマヌケなのは俺ぐらいだろうけど
RPGやるととりあえずそれぞれのボタンの効果を試すよな。
アクションなら各ボタンに加えて溜め押しとレバー入れボタンを試す。
342 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/30(土) 20:43:39 ID:Q2VWy+EP
特性とかを気にしだしたんだけど、素材の特性が特性候補に入ってないんだけどどうすればいい?
初歩的な質問でスマン。
>>342 武器の材料のインゴットと防具の材料の布とアクセは、継承できる特性が限られている。
例えばプラティーンには全能力upや技威力upはつけられない。
武器、防具、アクセ、爆弾系、薬系、他の調合品でそれぞれ引き継げる特性が決まっている
どう頑張ってもつかない特性はつかないから諦めろ
テンプレ武器引き継いだら、免許更新まで時間余りまくってるんだが、船作成の下準備した後は何して過ごせば良いんだ?
>>345 生命の水の獲得に奔走したり交友値あげたり
ちむのパイ食べる速度って一定なのか?
>>346 一定ですパイが切れると、その間だけ止まる
装備をどうするかあれこれ悩んで結局こうなった、ちむちゃんが使えるようになってから雇用できる
スケさんだけボス用の武器とアクセにして後で分解&コピーしてオーツェン戦の時に使いまわすだけなんだけどね
■ トトリ用装備 (武器:魔女の杖 防具:太陽のクローク 装飾:実影の指輪)
武器:聖なる力 癒しの力 重量感 攻撃力+5 攻撃力+10
防具:聖なる力 癒しの力 防御+10 MP+30 HP+30
装飾:聖なる力 癒しの力 重量感 技+20% 技+30%
■ ステルク用装備 (武器:ケーニッヒバイル 防具:ヒロイックマント 装飾:実影の指輪)
武器:聖なる力 癒しの力 軽量化 ドラゴン特攻 攻撃力+10
防具:聖なる力 癒しの力 防御+10 MP+30 HP+30
装飾:聖なる力 癒しの力 軽量化 技+20% 技+30%
■ その他 (武器:それぞれの固有武器 防具:クローク、マント、銀糸 装飾:実影の指輪)
武器:聖なる力 癒しの力 軽量化 ダメージ還元・大 攻撃力+10
防具:聖なる力 癒しの力 防御+10 MP+30 HP+30
装飾:聖なる力 癒しの力 軽量化 技+20% 全能力+10
聖癒×3つけるならあとはもう好みの問題だろう。
軽量と重量がよく話題に出るけどそこまでしなくても時間はたくさん余るし、どれが一番良いとかないよね。
>>349 それは心得てるよ、これが最高と言ってるのではなく自分なりに使いやすい特性に他の人の
意見も取り入れて簡単に使い分け出来るようにしてみただけ、今後別な組み合わせが気になったら
作り直してみるかもしれないし、死んでる特性が修正されて全部作り替えたくなる可能性もあるしね
>>335 グナーデのが上だね正直ミシカルいらない
ここはお前のメモ帳じゃないんだって事を遠まわしに優しく言ってあげているだけだと思われ
353 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/31(日) 08:16:23 ID:oz2pwvCa
>>335>>351 それは品質120のミシカルと比較しての話か?
品質120のグナーデと、品質100のミシカルじゃ条件同じじゃないだろ
特性枠1つ消費して固いと言ってもな・・・ミシカルも同じ事できるんだし
どうせそこまで難易度高くないしキャラ個別に作り替えるのもいいぞ
ひたすら堅くしたり属性つけまくったり特攻だらけにしたり
詳細はもう憶えてないけど
発売後数週間の間にいかにミシカルがグナーデや実影に劣るかって事は検証されたじゃん
最初はミシカルがオススメ装備でよく名前が挙がってたんだけど
それを気に入らない人たちがさ
過去ログでも見てきてくれ
そういえば試したことないんだけど、
武器に重量感と軽量化って両方付けられるの?
まあ付けられてもステ効果は相殺される気がするけど
つくけど特性2枠使ってやるほど価値はない
そうなんだ、ありがと
>>353 品質がお互い120でもグナーデの方が品質補正が高いからな、ミシカルが1.5倍どまりでグナーデが3倍
で1.5ダメ軽減大+1.5聖なるより3倍聖なるの方が軽減率が高かったと思う
360 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/31(日) 14:36:49 ID:jXt41+6b
古き者の聖域に入る前にセーブしてドラゴン倒して
竜のうろこ出なかったらまたロードして倒す、繰り返したら
うろこってでますか?
お早い回答ありがとうございました。
>>359 何言ってるのかよく分からんが
品質120のグナーデが、聖なる単体で60%ダメ軽減と言ってるのか?
それはさすがにソース出せと言わざるを得ない
すいませんが二つ質問お願いします。
「いい涌き水が沸く」素材って闇の雫でいいの? いくら探索してもいい涌き水付の闇の雫が出ない。
あとティファの酒乱イベントの2回目のフィリー泣きつくが起こらない。依頼は90回以上こなし、依頼引き受け無し状態、日数も経ってるけどイベント起こらず。テンプレ条件以外にありますか?
湖底の溜まりや、森の雫、高レベルのお酒でも作れる。
頑張ればアンチョビアでもギリギリ作れるよ。
>>364 根本的におかしい。「いい液体が湧く」は特性じゃなくて主効果
湧水の杯の材料に闇の雫(あるいは
>>365の挙げてるの)を使えばおk
1回目が起きてから90日経ってる?
全然違った・・・
闇の雫に「いい液体が湧く」付いているわけではない
素材に付いてるのは特性で、主効果の「いい液体が湧く」とは別物
(液体)の効果値が最低80の闇の雫を使えば、絶対に「いい液体が湧く」になるはず
即答ありがとうございます。
いい液体は理解できました。
酒乱イベントは何のフラグが足りないのかわかりませんね。日数は半年以上経ってるし何でだろ…。
>>369 ついでにシステムちゃんと理解したほうがいいよ。
湧水の材料選ぶとき、右下にゲージ出るでしょ。
で、材料変更するたびにゲージの長さが変化するはず。
そこで、闇の雫選んだときにゲージが規定値(バーの途中にある目盛りみたいなの)をこえて
「いい液体が湧く」って表示されてればおk。
>>365の言うとおり、「いい液体が湧く」って出てれば闇の雫じゃなくてもいい。
湧水以外のもの作るときもいっしょ。
酒乱に関しては、アランヤに報告しちゃってるとか。
酒乱伝説を起こす為にはフィリーに依頼の報告を最終的に75回しないといけないのだが、
イベントを発生させる場合現在進行中の依頼があると発生しないのと、最初にフィリーが
泣きついてるイベントから2回目まで60日、1〜3回目の間は90日以上開いてないと発生しない
最期のイベントは3回目の翌日か翌々日までにサンライズ食堂に行かないと発生しない
>>363 グナーデとミシカルの比較じゃないが
聖なる実影と品質120聖なるグナーデで比較したらグナーデの方が明らかにダメ軽減率が高かった
多分聖なるも癒やしと同じで品質補正受けてるよ
>>363 wikiにグナーデの品質100と120で聖なる力のダメ比較が載ってるから探して来い
それも信じられないなら自分で試してみれば
多分てw
そんなこと言うたらロロナ先生は多分俺のこと好きだぞ
>>374 中の計算式見たわけじゃないからねぇw
ただ現象としてこういうことがあったのは間違いない
結論は推測だから多分をつけただけ
1.5倍とか3倍とかって見た記憶ないんだけど
どのwikiのどのページだ?
品質で変わるのは知ってるが、単体で60%軽減なんて見たことない
>>376 とりあえず癒やしの力の回復量が目安になるよ
10×品質補正だから装備の品質補正はこれで求められる
大きい敵超・少敵大・ランク大・特性大・使用+2のN/Aと
小さい敵超・多敵大・ランク大・特性大・子供でも〜ついたヒンメルを
Gエレメントに放ってやったらほとんど威力変わらねえ・・・な、何を言っているのかわからねーと思うが(ry
実影の特性吟味がシビアすぎて
特性つけやすいミシカルでいいや、と思ってたらグナーデや実影のほうが強いのかよ・・
>>378 まあ単純に考えて2回行動できるしね、ロロナ先生を物理運用するならグナーデも強い
>>208 ですけど、的確なアドバイスのおかげで
なんとか5年目の5月にギャラクシーになれました。
ありがとうございます。
助言がなければ、また詰む所でした(汗
ダメージ還元・中と大って重複したら効果増しますか?
増すと思います
グナーデ120の品質補正は3倍、ミシカルの補正は1.5倍
だから20*3の60%と(25+20)*1.5で67.5%だからミシカルのほうが上じゃないのかなあ
んで、前者は装備全部聖なるで0.76*0.76*0.4、後者は0.76*0.76*0.375が最大ダメージ減だと思ってたんだけど
実際やるとなんでか前者にはさらに0.76くらいの補正がかかる。不思議
なんで0.375だ、0.325の間違い
ついでにダメ減大は品質補正受けないのかなあ、それなら45%減だし、
何回か試してもグナのが減らないのは理解できんだけど
実影のHP継続ダメージで毎ターンダメージうけるんですけど
武器のダメージ還元で相殺するんですか?
また相殺する場合は、癒しの効果はどうなるんですか?
大抵は品質100の武器防具装飾品に癒しの力付けて実影の継続ダメを無くしてる
まぁ行動2回目に通常攻撃するなら還元でもいいんじゃない?
>>385 たいがいは癒しの力を武器、防具、アクセの3箇所に付けるので
回復分とダメージ分が相殺されるけど、癒しの力の回復の量が
若干多いので毎ターン9×2ポイント回復する
>>387 書き忘れたけど、ダメージ還元は相手を通常攻撃(ロロナの爆弾も含む)した時にしか働かないし、
ダメージも一定じゃないよ
栄養剤にプロ御用達付けたいのですが、栄養剤の素材にプロ御用達の特性が付きやすい採取地ってどこですか?
鉢植え
グナーデ以外は品質80超えてればおkってこと?
実影だけは、0でも100でも120でも同じだったと思う
最近始めたけど4周バッドエンドっていうw
なにかコツとかありますかね?w
グダグダ言ってる奴は自分で品質120のグナーデとミシカル作って試して来いよアホか
>>394 最低限攻略サイトは見ろよ。
それでもダメなら脳か性格に重大な欠陥があるな。
>>394 ・行っていない場所(黄色い部分)のマップをどんどん埋めていく
・まだ作っていないアイテムの調合("かんたん"か"ふつう"の物から)をマメに行う
・戦闘がキツイと思ったら装備品の強化を考えてみる
・トトリは敵を殴るのではなくサポートに回し、攻撃は爆弾で行う
・アイテム作成時は「主効果」と「特性」と「品質」を意識して作る
・ちむちゃんをや便利アイテム、量販店を活用する
・素直にwikiを読む
>>394 まずありったけのお金でメルヴィアとトトリの分だけでも強い武器を作る。
船の材料はアイヒェとか店で買えるものは店買いで十分。
以上、これで次の週バッドって事はわざとでも無い限りあり得ないかと。
俺も1週目は繰り返しプレイで1回ノーマル見た後にミシカルとグーナデ作ってて次週へ
2周目は準備万端、ミミエンド目指したけどラストの塔を制覇できずまたノーマルエンド
ここで1年さかのぼって再プレイするか、新規でやり直すか迷って手付かずで一ヶ月が過ぎたわ
2周目のデータってマークとロロナ無視してプレイしてたから馬車改造や冒険便利セット手に入ったの終盤なんだよな
もう一周がんばってみるか…
4周もバッドエンドなんて楽しそうじゃないかw
俺は1周目クリアして安心のロロナエンド迎えて
次トゥルー見るためにwiki解禁したがフラグ多すぎワロタ
最初にトゥルー見つけたやつすごいな
魔族特攻のとこにデーモン・アポステル系ってあるけど
デーモン系ってどれのこと?
トゥルーは公式でネタバレがあった
それまで誰も見つけられなかった、と思う
50万を満たしても見れないという嘘情報も流れていたような気もする
>>383 多分計算式が違うんじゃないか?アクセサリ部分足し算じゃなくて乗算にすると
(1-(0.25*1.5))*(1-(0.2*1.5))
=(1-0.375)*(1-0.3)
=0.625*0.7
=0.4375←ミシカルの被ダメ
1-0.6=0.4←グナーデの被ダメ
これなら説明つかない?
>>403 あー、上下関係はそれで説明つくなあ
いずれにせよ、聖なるを品質100の武具と120のアクセサリーに付けた時点で
実影の場合ですらダメージ5.5割減、グナやミシカルで8割減だから
さらに癒しなんかつけたら死ぬ要素なんかないし、他の特性が好みで適当で問題ないのが寂しいなあ
4週バッドって、適当にやってるとしか思えないな。向いてないんじゃないの。
何も考えずにプレイしててクリアできるようなゲームじゃないし。
>>399 塔制覇できないのはまだまだ装備が貧弱で準備万端じゃないだろ・・・と思うのだが
男キャラの防具ってマントじゃなくていいよな?
聖なると癒しで十分だから他の部分に+ついてる方がいい気がする
他に着るものないステは別だけど
こんなに(キリッと付けて煽りたくなるレスもそうないな…
まあ自分で考えることを放棄してやるゲームは楽しいのかと疑問に思うことはままあるけれども
何でも良いから目的作って手段を考えてプレイしてくとやってく内に色々変わっていくと思うよ
分かりやすいのは冒険者レベルのランクアップかな
依頼で稼ぐにしろ討伐にするか調合にするかとか
探索で稼ぐにしろ敵をどう倒すかとかいっそ逃げるかとか
図鑑埋めで稼ぐにしろ参考書や材料をどう獲得してくかとか…
考える余地は際限なく膨らむし選択肢も増えていく
あとは効率なり好みなり好きに取捨選択していけばやる度に結果も変わっていくはず
面白くないならやめちゃえば良い、ゲームだしね
購入して最初の1周目はwikiも見ず、自力でやってミミエンドだったけど・・・
最初から連れまわして、黄色い未踏の各MAPの敵を片っ端から倒すだけで
塔上層部でレベル50なるんだが・・・
装備も最強ベースのしょぼい特性でも問題なく倒せるし、アクセサリは初期に作った見えないクロークのままだし
後で確認したらロロナ、メル、ちむのフラグも立ってた
別に俺みたいなのが普通だよな?
バッドとかノーマル連発ってのが普通なのかと逆に心配になってくる
>>408 船の材料面倒で放置していたら、新大陸に着くのがギリギリでノーマルエンドだったわw
まあ普通なんじゃないかと思いかけたが、ミミEDって結構凄くないか?
フラグが一番手間かかるキャラって印象
とはいえずっと連れ歩いてれば関係ないんだろうけど。
外出抑えたりキャラ頻繁に入れ替えたりする人だと盲点になり易いキャラなように思う
>>406 俺もジーノ君は鎖帷子、マークさんは太古なぁ
だが抜けてしまったぜ
俺はハゲルの店で錬金術書買えることを忘れてて、
神秘のアンクが作られなくて海に出られず、そのままバッドエンドだったな。
いつかどこかの時点でイベントで手に入るんだろう、とずっと思ってた。
トトリのアトリエでパイを作るのにかなり遅れて気が付いて時間大分ロスしたが
それでも余裕で塔クリアして1年くらい余裕あったな
日頃から自分でやらなくていいことは他人に任せまくっていた賜物だった
でもちむ酷使しすぎてノーマルエンド見れんかった
免許更新で2年目8月にやっとシルバーにしてクーデリアに怒られるイベントなんて最近のニコニコ実況プレイ動画で初めて見たよ
本当にアトリエシリーズ向いてない人って居るんだなぁと思った
装備揃えて海竜倒したらやることなくなっちゃったなあ
1週目でトゥルーいけるかと思ったけどちむ集めが遅すぎてパイが足りない
寝まくって2週目いくしかないか
>>410 そうでもない、マメなひとならいける
俺は好感度の関係で別のになったけど
普通にやったらメルEDかロロナEDになる気がするなぁ
初回でコツ知らないと、火力重視PTにする=ミミちゃん外しちゃう気がする
初回だとミミのスペシャルアシストつえーと感じる
通常攻撃クリティカルにアシストで追撃してくれるから、アイテム節約気味の人ならミミ入りっぱなしのような気はするが
悪魔退治までいけるかどうかってとこがネックでミミとメルはきつい部類じゃないかなあ
ジーノとマークは使い続けないってことで外れるし、ステルクはジーノ+αになってるのに気づかない可能性があるし
ノーマルかロロナになる気がする
俺は初回バッドEDだったな、慌てて途中セーブからやり直したけど、適当な調合ばかりしてて装備や爆弾作りに
気を配らなかったのが原因だったのでデータを引き継いで2周目からプレイし直してやっとメルヴィアEDだったよ
シリーズ未プレイでもそこそこのEDを見られる人もいると思うけど、手探りでプレイしてる初回の
バッドEDくらいは勘弁してやってくれ
>>422 初回のバッドがおかしいなんて誰も言ってないよ
初回とか前作補正でロロナとステさんばっか使ってたわ
そしたらロロナENDだったけど、これに慣れたせいかミミの使い勝手が未だにあんま良くないわ
>>419 キャラED見たいと思うキャラをずっと入れとくのは普通だと思うが・・・
初回は船が必須だって思ってなかったからフラウ撃破までしかいけなかったけど、
塔以外のミミのフラグは全部満たしてたよ。
>>422 4周全部バッドはさすがにないわーって話だろ。
1周目バッドは別におかしいことじゃない。
俺は冒険者レベルが足りなくてロロナエンドだったな
初回はノーマルEDだった
もやっとした聞き方で申し訳ないが・・・
攻撃系アイテムは「純粋なる力」付けるより
品質アップ系や他の特性で倍率向上目指したほうが
結果的にダメージは大きくなるよね?
俺の初回は慢性的金欠に悩まされたなぁ、後ちむが妖精さんのシステムだと勘違いして放置してたのが痛かった。
手探りでロロナレシピやら最果てレシピを入手しない縛りプレイだったけどノーマルEDだったよ。
初回はマークさんを長い間放置してたっけな、PTで使うかどうかは置いといて結構重要な箇所だよな
まあ殆どの人はマークを放置するだろうな
うむ、絶望峠に行くのは知らなかったので放置になってたなw
流石にステルクよりは先に雇用可能になったが、ロロナよりは後だった
実際に雇用したのはやっぱり一番最後だけども
絶望峠の場所もちょうど中間地点でいやらしい
全能力+10ついたグラビ石とかどこで拾うんだよ・・・
2周目トゥルー目指して進めてるけど結構時間あまるな
と思ったらお金が全然ないことに気づいたw
賢者パイ転売したいお・・・
井戸水50万個汲んでは売り払えば最終日でも余裕だお^^
まあ結構余るって言うぐらいだし、ちむで売り物量産するなり湧水使うなり何とでもなるだろう
最後の最後には所持品あらかた処分してしまえばそれなりの額になるだろうしね
>>437 全ED目指してたから、最終分岐時に必要額(アイテム売却考慮して40万くらい)
溜まってるようにするために、こまめに湧水買い溜めしてたわ。
湧水は毎回全選択するんじゃなく、水とミルク以外を選んで取得するようにすると、
毎回操作に変化があって頭も使うし、一回の売却額も増えるのでテンションもあがり、ダレにくいと思う。
ポリシー的に湧水使いたくないってんなら、ちむでがんばるしかないけど。
トゥルーだけ目指してて期間余ってるなら湧水やらなくてもいけると思うよ。
引き継ぎで手にした金と、湧出で手にした金に違いなんかねーだろ
縛るなら引き継ぎなしの同一周回で50万貯めないと・・・
ちむで一番いいアーランド石晶(価格アップ中で単価350ぐらい)を2年目からひたすら作らせてたら40万ぐらいはたまった気がする
ツェツィパイを買い取る作業が面倒なら、パイ自作もさせて足りない分を、Gエレメント倒すか湧き水でいいんでない
金儲けが主目的ではないんだが、鉢植/バスケット/杯を10個ずつコンテナに入れといて
品質がカンストしそうな頃合いにそれぞれ収穫して不要なものから売り飛ばしてる
儲けとしては十日間で5000前後くらいだったかな
それらの材料からどういったルートで目的とするアイテムを作るか考えて
ちむにどのタイミングでどの仕事を頼むのか折り合いを付けながら時間を過ごすのが中盤の楽しみ
おかげでちっとも進まねえ
友好度調整してED集めてるんだけど
ミミちゃんだけ何してもアトリエに来てくれないぜ
5月中に2回来てほしくて1回目は来てくれたんだが2回目来る気配なし
詰んだ
仲間の依頼が来る条件は、前回の依頼から15日以上経過しないと駄目じゃなかったっけ?
>>443 前に依頼で好感度上げた人はこないっぽい
自分はロロナ上げたくて半年間他の人を断り続けても全く来なかった
交互にしたら上げれたけど、5月のみだときついんじゃないだろうか
>>440 縛りっていうか、裏技的な行為はなるべくしたくないって感じ。
トゥルー達成に引き継ぎを利用するのは、開発者のそろそろ〜発言からしても正統なやり方だろうと思う。
>>443 錬金したり寝たりなど、直前の行動を変えて何度も試すことで、二連続までは確認した。
引き継ぎなし湧きアイテム封印でトゥルーならやったことある
ちむにアーランド石晶量産させてGエレ狩りしてなんとか50万まで稼げた
30日間隔でなら何連続でもできる
15日間隔でなら直前に渡した奴は絶対に来ない
なるほどサンクス
次の週いってくるわ
2周目後半暇だったので、冗談半分で
武器:全属性付与+攻撃10
防具:全属性の力+聖なる
グナーデ:全属性の力+品質
って装備を作ったんだが、相手の属性考えなければ240%ダメだよね?
これって実質与ダメ最高?
エクストラの背景の馬車の下はなんでしょうか?
それだけが埋まらない…
>>452 ジーノくん関連のトトリとスケさんがぶつかるイベントをアーランドで起こすと埋まるやつかな
>>453 ありがとうございます!
あのイベント、アーランドでも発生するんですね
>>451 アクセを実英にして武器防具に癒しとか付けたほうが攻撃力は上じゃないの?
装甲がかなり脆くなりそうだけど
>>451 同じ事を考えて装備作った事あるけど、属性の力は重複しないようだ
200%にしかならなかった
だから今は武器に属性付与、防具に属性の力でアクセには全能力10と威力20を付けてる
攻撃すると見た目が派手になって面白い
ボスには属性攻撃はほとんど効果ないけど
>>455 確かに単純火力だと実影なんだけどね
ダメージ相殺しきれないからなー
>>456 力は重複しないのか
ごそっと出るダメージ数値は12個じゃなくて8個だったのね
アクセ再考してみるよ、ありがとう
買ってきたけど14型ブラウン管では読めない字が沢山あります
アイテムの特性みたいな所は全く何書いてるか分かりませんでした
>>458 32型液晶ですら読みにくい文字が結構あるよw
23型だがまったく問題ないけど?一体何を読もうとしてるんだ
HDMIで繋げばおk
HDMIでつないでもPCモニタなみに近くで見ないと読めない
視力悪いのもあるが字が小さいとおもう
左上の依頼期限のあたりの英語の看板は何て書いてあるんだ?
やっとトトリのトゥルー達成・・・だけどExtraで埋まってない項目があります
背景の荒野の下、音楽室の特別メニューで召し上がれの下
どんなもんか教えて頂けないでしょうか
荒野の下は雪原
召し上がれの下はタイトル画面の曲
です
>>465を確認しようと思って久々にExtra見たら、
ちむ(男)が埋まってなかったorz
毎回先に女の子作ってたからか・・・
FF14が腐ってたので、FF14買う予定の金で、いままで気になってたトトリ買ってみた。
初めてのアトリエシリーズ
初回・・・wikiに頼らずやって、船完成前で終了。無論BADエンド
wikiを見つつ、今二週目だけど、有効な特性を付けた武具が作れない
wikiに書いてある中和剤の品質上げって、
中和剤作成時に特性で品質アップ・小を持ってる素材を使い、わざと失敗して失敗作を作り、
その失敗作を素材に再度中和剤作成を失敗させるってこと?
これで失敗する度に品質が上がると仮定して、最終的に品質100の中和剤ができたとして
素材LVは1のままだよね?特性コストって使用した素材LVの合計のはずだから
品質どんなに上げてもコストが足りなくて高ランクの特性って付けられないような気がするんだけど
wiki見ながらどうやったら高ランク特性付きの武具が作れるのか考えてたけど
なんか混乱してきた・・・
その通りだよ
高品質の中和剤使って高ランク特性つけるなんて書いてないし
中和剤をからませてるってことは防具用の布系の話なのかな?
中和剤→ゼッテル(糸素材)のルートで載せられる特性は
確かにコストの低いもの限定になる
ただ、中和剤の調合材料に通常布調合の材料に絡められない
ウィスプストーン(聖なる力)等を使うことができる
高コストの特性は(液体)経由で載せるとよい
調合可能時期が遅くなるけど、ビア、アンチョビア、爆弾酒あたりが個人的にはオススメ
いや、違うだろw
低・中品質程度でも中和剤経由して欲しい特性引っ張ってくる
と同時に、中和剤以外で品質稼ぐ
だろ?
>>469-471 返答サンクス、おかげで何となくだけど理解できてきた
つまり中和剤は何でも材料にできるのだから、高レベル素材(闇の雫など)を使って
欲しい特性をとりあえず1つ確保する。
(闇の雫の場合はコスト10までの特性が可&金策で大量に湧かすので欲しい特性が見つかりやすい)
次に「ゼッテル」作成時、特性を付けた中和剤+コストを稼ぐ為に
上位植物素材(賢者のハーブ、月光花あたり)を使って中和剤の特性を引き継ぐ
上位植物素材にも有用特性があればなお良し、一緒に引き継ぐ。
月光花はグラスエレメントが狩れるレベルじゃないと採取できないので、
賢者のハーブ(LV9)を使うとして、使用可能コストは
賢者のハーブ(LV9)×2+中和剤(LV1)+水(LV1)で、コスト20までの特性が引き継げる。
最後に特性を引き継いだゼッテルを使って、祝福のコイン → インゴット系へと錬金する
この場合、最終的に祝福のコインを素材として使う為、最低確保コストは
祝福のコイン(LV30)+燃料系素材(湖底の溜まりでLV10)+α(インゴット別必要素材)となる
最初の中和剤に付けた特性のみ(コスト10の特性)を武具に持って行きたいのなら
途中の素材はわりと適当でも可能。
レベルの高い調合品に欲しい特性を複数付けてから中和剤にした場合でも、コスト40くらいまでなら
素材だけの加算コスト分で武具に引き継げる。
それ以上のコストの特性を引き継ぎたいならLVの高い調合品を材料に用いる
こういうことでいいのかな?
(植物類)*2とか複数使用は、平均(小数切り捨て)される
例えば、LV1とLV9を材料に使うとコスト5加算される
あとは、ゼッテル→コインにすると、ゼッテルの数が多いと日数経過も半端ないので
風の精の息吹なんかを経由させて、ゼッテル→息吹→コインだと
合計の作成日数は緩和され、品質は日数経過で充填されるので最悪でも無視できる
コストも20くらいはいけるので特性2つ入れられて経過1日なのでちょうどいいんでない?
書いてるうちにごちゃごちゃしてきた上になんか間違えてるっぽい
もう一度整理してみた。つまりこういうことだよね?
例)ゴルトアイゼンに任意の特性を付けたい!
ゴルトアイゼン:調合時最大コスト48
├祝福のコイン(30):調合時最大コスト26
│ ├アーランド石晶×1(13):調合時最大コスト15
│ │ ├(宝石類)×1(素材の場合LV1〜10)
│ │ └研磨剤×1(5)
│ │ └フェスト×2
│ ├ゼッテル×1(3):調合時最大コスト22
│ │ ├(植物類)×2(素材の場合LV1〜10)
│ │ ├中和剤×1
│ │ └水×1
│ └研磨剤×2(5)
│ └フェスト×2
├(燃料)×1(素材の場合LV1〜10)
└剛鉄鋼×1(8)
祝福のコインのレベルが30なのに対し
祝福のコインを作る為の素材の合計コスト値が26なので
祝福のコインに欲しい特性を付けられればインゴットに引き継げる
ゼッテルの調合素材の中和剤は何からでも作れるので
欲しい特性が付いてるアイテムを中和剤にして特性を引き継ぐと作りやすい
ゼッテルに引き継げる最大コストは22なので中和剤から引き継ぐ特性はコスト22までに抑える事
>>473 複数素材の場合は平均値になるのか、また間違えてる・・・複雑だね
wikiにある最強武具を作る場合はかなり厳選した素材を集める必要がありそうだね
うーん、2順目でも作れないかもなぁ
自分はあんまり難しく考えないでどの素材を経由して特性を付けるか、品質は平均で上げるってくらいしか意識して無かったな
コストは素材に使える調合アイテム「精霊石→アーランド石晶→祝福のコイン」などを経由して、特性はその製作過程で
入れられる物は先に入れておく、他にも糸素材なら「生きているナワ」、神秘の力なら「風の精の息吹」、
液体なら「バタフリキュール、爆弾酒」、燃料なら「タール液」などに品質アップ大などの品質を上げる特性
を入れてコストと品質を稼ぐ(あくまで例)
特性の引き継ぎは、例えばちむちゃんで量産した品質大付きの賢者のハーブにウィプストーンと竜のウロコを混ぜて
ゼッテルかハチミツを作る、ゼッテルなら品質大などを活用し(糸素材)、ハチミツを作ったら高品質のバタフリキュールにする(液体)
コストや品質が低い素材を使わないといけない場合は、製作個数を増やして、他の高品質高コストと混ぜる事によって平均値を
上げるのがいい
>>474 お前に作業効率を求めるのは無理だということだけは分かったから
とりあえず、欲しい特性1つだけついた品質80↑コインを5種類用意しろ
それだけ出来ればとりあえずは最強武器は作れる
それが出来ないなら、まずそこから質問しろ
>>474 アーランド石昌で研磨剤を2個使っても、コストは合計の10にならない。
平均値の5が適用されるから、その例でいくと調合時のコストは最大21
ゼッテルの(植物類)も同様で、素材使用の場合のコストは最大12
品質アップみたいに調合時に効果を表す特性もあるから、必ずしもコストは12までに抑えなくても良い。
次回調合時に引き継げなくなるだけで、その時点での調合品は品質アップの影響を受けてるから、最終的な品質を底上げできる
あと、中和剤には素材しか使えないから、引き継げるコストは最大10まで
基本的に武器は祝福のコイン(コスト0=中和剤→ゼッテル)、防具はバタフリキュール(コスト0=中和剤→ハチミツ)を使えば、
残りの素材は高めの品質の物を使うだけで、品質100+好きな特性付きの装備を自由に作れるよ
バタフリキュールは船製作という試練w
あ・・・ツノもかw
みんな色々ありがとう
とりあえず上位の調合液体や最高位武具は海に出ないと作れないので
1週目の終盤データから、ゴルトアイゼンとタンビーシュに欲しい特性を2つくらいつけたのを作って
全員の装備を整えてからもう一度2順目にチャレンジしてみる
終盤データだから、残り日数が半年も無いからちょいきついかもしれないけど
海に出る前の段階で取れる素材だと「聖なる力」と「癒しの力」は付けられないと思うので
試しに麻痺と攻撃力+10をつけた武器と防御力+10と防御力+5をつけた防具を作ってみる
初回はアクセサリもほとんど作ってなかったから、これにも何か特性を乗せたのを作ってみる
2順目の目標は「欲しい特性1つだけついた品質80↑コインを5種類用意しろ」っていうのと
各上位調合素材を準備する事と、とりあえず海にでることだな
2順目で装備と金が補完できたら、3順目でようやくトゥルーエンドを目指せるな
482 :
465:2010/11/09(火) 07:25:46 ID:lG0jwexZ
>>466 2点とも無事登録、ありがとうございました
>>481 最終日に装備品以外全部売るのを忘れずに
>>481 上位酒なんて作らなくても蒸留酒とコインでなんとかなったよ。
あと、「欲しい特性1つだけついた品質80↑コインを5種類用意しろ」ってのは、
そのあとインゴット作成時に5個まとめて作るってことだからね。
コインはコスト余裕あるし、あんたの想定通り、欲しい特性を複数持ったコインを作ったほうがいいよ。
俺はいろいろついたコメートと一なる粉を基本にして錬金してったわ。
俺は風邪の精の息吹をベースにしてたな
で、コインにするときにコストが足りなければ2個作って
もう一方の(神秘の力)を精霊石にしてコスト稼いでたわ
そもそも、wikiの小ネタの序盤で高品質中和剤作るやつ見たんでしょ
あれは上位の主効果を発現させるための技だよ
主効果・特性・品質の三要素で調合品の性能が決まるので、これらの違いをまず把握しとけ
後はそれぞれどう決まってるのかを意識して画面表示の意味を考えながら材料いじくってれば自ずと分かる
よく分からんままwiki見ても具体例なぞるくらいしか出来ないぞ、多分
エリキリル剤に戦闘不能回復がつきません
HP継続回復や状態異常回復、MP回復はつくのですが…
>>488 その効果を出すには低品質アンクルだったか?
特性にあまりがあれば心臓の気付け効果を使用したほうが品質が減少せずに済む。
俺は
>>489のと気付け効果の代わりにパワーみなぎるつけた2段構えで回してる
継続回復は地味に強いし
HP回復超は竜のつのじゃないと無理だったっけ?
賢者の石でも可能。
むしろ、好きな特性+品質120+HP超+MP超+戦闘不能・大を実現させるのに、
いきなり全特性付けて、且つ低品質素材を使用しなきゃいけないのは厳しすぎる。
だから、ある程度特性継承(初心者or玄人含む)させたエリキシル剤→賢者の石→エリキシル剤の流れはほぼ必須。
(賢者120+ネクタル30+ハーブ30+薬の材料60)/4*初心者2=120
まぁ、HP超と戦闘不能・大を両方付けるとかなりオーバー気味に回復するから
戦闘不能・中か、特性の気付け効果で妥協しても特に問題はないかもしれない・・・
つか全部に聖なると癒しつけときゃMP回復大以外はおまけじゃなかろうか
>>481 聖なる力も癒しの力も海に出なくても取れるぜ
聖なる力→ウィスプストーン
癒しの力→竜のウロコ
竜のウロコは古き者の聖域でドラゴン倒せば落としてくれるぜ
くーちゃんからミミちゃんの話が聞けるってイベント起こらない・・・。
よって、喧嘩イベントも起こらない・・・。
もう出航寸前だというのにorz
>>495 関係なくね?常時起用しててもミミEDいけたような気がするが・・・
晩飯とか友達いないの?とかアランヤ系のが終わってないとフラグ立たないはず
あとは交友値上がってないとか
>>496 アランヤ系終了後、ミミを外してクーデリアと会話。
友好値もいくらかわすれたけど必要。
フィリーとの会話が先だったかな?
アランヤイベント全部見てないとか
だろうね
友達いないのまで見てないんじゃないの
ミミは別に外す必要ない
はずさないと見れない必須イベントってどんな初見殺しだよ
単純にイベントがそこまで進んでないだけでしょ
逆にミミちゃんをPTに入れてアランヤ村に行かないと発生しないイベントがあるからな、
あとフィリーにある程度依頼報告しないとイベントが起こらなかったり、タイミング外すと
起こらないイベントが多い
ツェツィ売れなかったから今月DLCなしか
くーちゃん装備流出してなかったら
もっと評価されていたんだろうなw
>>502 ツェツィって主要キャラの中では一番好みだし、硬くて壁としては最適なんだけど、やっぱりおまけ要素なんだよね
フィールド探索中に会話イベント発生しないし、
キャラ別イベントだと、PTに入ってるのに初めて冒険者活動したみたいなシーンがあったり
一緒に冒険してるのに家で料理作ってたり、台詞がかみ合わない
船のイベントだとPTに居るのに桟橋で見送りしてるし
流石に酷だろうけど、DLC入れたらイベントにも改造を入れて欲しかった
あと試してないけど、メル姉以外をPTに入れて出航見送りイベント初めても
メル姉の「私が連れて帰る」発言はそのままなのかな?
話は変わるけどコスト8以上の特性って店登録時に問答無用で消されるのね・・・
せっかく作ったのに無駄になっちゃった
>>504 何を作ったのかは知らないけど、ちむちゃんの存在を忘れてないか?
登録時に問答無用ってことだから
登録キャンセルしてもオリジナル品が販売時の制約まで質を落とされて返ってくることを指してるんジャマイカ?
>>506 あのバグの話か、まだ修正されてなかったんだな
攻略wikiの調合逆引きの神秘の力の所に「神秘のアンク:25」って書かれてますが
神秘のアンクみたいなスタックアイテムって調合素材にはなりませんよね?
これって間違い? それとも特殊な使用方法があったりします?
>>507 あ、いえ、キャンセルしたらちゃんと戻ってきたよ
ちむちゃんの存在をすっかり忘れてた、というかちむ調合って調合素材がないとできないものと勝手に解釈してて
ちむちゃんズには素材複製しかさせたこと無かった・・・
ちむ調合って完成品があれば無条件で複製できたのね・・・今まで無駄に完成品作ってたわ
>>508 神秘のアンクが調合素材にならないというのなら
どうやって船を完成させたのか教えてほしいものだ
>>510 そういやそうだな、船作るのにあれ材料で使ってるよな
やろうとしたのは、神秘のアンクを材料に神秘のアンクを作ろうとしたんだけど(コスト稼ぎのために)
神秘のアンクを作ろうとしたときに神秘カテゴリで神秘のアンクがなかったんだが
見落としたかな?
>>511 普通に出来るけど、もう一度確認してみな
おいおいおいおいおい明日かよw
イクセルとクーデリアでイケメン枠とロリ枠確保か
×ロリ枠
○ロリババア枠
今1週目の4年目12月なんですが
搭の悪魔と戦うにはどうすればいいんでしょうか?
そもそも搭にすら入れないんですが…
>>518 少なくとも最果ては2往復してイベントを進めないといけない、その後塔に行く訳だが
最果てに到着→トトリのアトリエに帰還→トトリの家のダイニングへ行ってイベントを見る
→最果てに行って長老の話を聞く→ロロナのアトリエでイベント→パメラ屋さんへ行く
→塔に行く
の順番でボス戦になる
>>520 訂正、ロロナのアトリエに行く前に一度トトリのアトリエに行かないとイベント発生しないかもしれない
ヴィオラートのアトリエの音楽パックってきてますか?
BGMバトルパック#1
・ヴィオラートのアトリエ
星河
はやて
疾風
虹蛇
散歩する帆船
出番だ先生
超音速ハイドロナマズの午後
アトリエパック
・ヴィオラートのアトリエ
バウムクーヘン
バウムクーヘン(ヴォーカルバージョン)
だそうです。
>>514 最近始めたばかりだからむしろこれは嬉しい
クーちゃんは武器が銃器なのか・・・料理人は要らんけどw
むしろパメラさんを連れ歩けるようにならないかな〜
免許取得後に初めてパメラ屋さんに入ったときのイベントで
「勝手について行くから〜」って言ってるからDLC来ると思ってるんだけどなぁ
結局ボス強化や追加はなさそうだな
DLCの仲間はただの戦闘要員でイベントの統合性は取ってないとはいえ、序盤から幽霊として仲間になるんだとしたら
色々と違和感を感じるなぁ、もし出るとしたらぬいぐるみに憑依したバージョンからスキルや攻撃時に幽霊バージョンになる
ってな感じになるのだろうか
ED集めてたらノーマルとバッドが残ったけど
セーブデータ見てもどこまでイベント消化したか思い出せねえw
これはイクセルとクーいれて最初からやれってことか・・・
漸くSTORE更新きた
けどもう寝ないとだわ…プレイ出来るのはまた明日か
>>528 キャラのレベルやらスキルやら見たらだいたい分かるだろ
531 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/11(木) 20:09:38 ID:tWapHBFS
質問です
ステルクよりジーノの交友値の方が高いとステルクEDは見れないのですか?
ミミの船出イベントってどんな感じのイベントなの?
「船の材料を集めに〜」って言うイベントは見たから順調のはずなんだが、船出したのに特に何も起こらなかったんだが・・・
出航の時のは私がいるから大丈夫みたいな一言だけでたいした絡みもない
他のキャラのと大差ないし、必須でもない
フラウ戦のはギゼラでも倒せなかった相手だけど私が倒すみたいな感じ
こっちは必須と思われる
イクセルとくーちゃんDLしたけど最初辺りのレベルアップでMPとLPが下がってマジビビった
3,4回目辺りからちゃんと上がったから良かったけど暫くバグかと思っちまった
やっぱりそれ仕様か
まだまだ若いつもりで冒険に出たけど、戦闘して現実を思い知ったってとこか
暗黒水に付けると良いオススメ特性教えてください。
攻略サイトによると「判定を拡大・大中小」付けろとあるのですが、これって重複するんですか?
よし、これをちゅかおう
誤爆
価格アップ・大
>>536 ・特性で強化・大
・ランクで強化・大
・判定を拡大・大
・効果アップ・中
・品質アップ・小
オススメというわけではないけど、こんな感じになってる。
元々高い品質の素材使って、ギリギリ品質120達成させてる。
効果アップ系は重複しないけど、判定系はどうなのかわからん・・・
けど、いくら状態異常かけやすくしたところで、効果が低ければ意味がないから
判定拡大3つも付けるくらいなら、効果アップ系の特性にまわした方がいいと思うよ。
くーちゃんとイクセくんをDLして使ってみたんだが
最初のレベルアップのときに
なぜかいくつかステータスが下がったんだが・・・バグ?
っていうかくーちゃん強い
DLCキャラ買うと引き継ぎ可能装備数も増えるの?
>>542 DLCキャラの装備も次の周回に引き継がれるのかって意味かな?
ちゃんと引き継がれるよ
545 :
542:2010/11/13(土) 10:47:38 ID:LmhJCLo4
>>544 おお、ありがとう
色々バリエーション作ったんだけど、7種類しか引き継げなくて残念だったんだ
今は最大10種類引き継げるってことだね
実影造りで特性を
聖なる力
癒しの力
冷気の力
技+20
全+10
にしようとして、インゴットには上の三つ付けられたんだが、
下二つは一つのグラビ石に付いてるものを取ってくるんだよな?
結晶スポットで栄養剤使いまくってるけど出ないので質問してみた
かばんが満タンになるまで採集してたら2〜3個はとれねえか?
548 :
542:2010/11/13(土) 14:08:46 ID:kMM/Zxw2
結晶スポットで材料Lv大アップの栄養剤だと
特性Lvが上がりすぎちゃうんじゃなかったかな
主効果調整した栄養剤使うといいかと
個人的には素の品質が高いローリンヒルがオススメ
日数はかかるけどね
>>546 基本的に結晶スポットで栄養剤使ったら
当たった場合技20が出ず技30になるし外れたら全10は出ない
てか技20狙うのはローリンヒルって書いてあるし
別にグラビ石は1つしか使っちゃいけないなんてこともない
これで分からないとなると錬金の基本を理解してないということになる
550 :
546:2010/11/13(土) 14:32:06 ID:/nlhxBLA
レスサンクス
と言うことは
ローリンヒルで技+20
結晶スポットで全+10
二つ取ってきて
コイン(聖、癒、冷)
グラビ(技20)
燃料
↓
インゴット
+
グラビ(全10)
だな
皆ありがとう
と思ったが技20がインゴットに付かないことが判明
いやいや、材料はインゴット1個とグラビ石2個だぞ
なぜ技20のグラビ石をインゴットの素材にしてしまうんだw
>>552 ずっとグラビ一個+インゴットと思っていました・・・
皆様迷惑をお掛けしました
技20全能10両方ついたのを探してたってことかw
たとえグラビ1だったとしても2個作ればいいとおもうの
無事作ることができました
助言ありがとうございます
この勢いでエスティさんとジオさんも配信してもらおうか。
DLCのためにわざわざ大塚さん呼ぶのかw
>>556 例えグラビ1個だけだとしても、2つ作れば材料は2倍使える
これ覚えておきー
>>558 次回作の声入れるついでにDLC分の声入れてもらえばいいんだ
そうなるとDLCかなり後の方になりそうだけど
>>558 前作の声がつかえるでしょー!
エスティさんはまぁ・・呼ぼう。
何気にエスティさんって騎士なんだっけ?
アーランドの騎士はただの公務員
剣の修行してるのもスケさんただ1人だった
くーちゃんに交友値があるということはひょっとして追加イベがあるのか?
まぁ普通は見込みはないけどな
そんなことよりフィリーちゃんを連れ出したい
「せ、戦闘なんて無理ですぅ〜」って言って涙目でオロオロするのが見たい
ピアニャのアトリエ〜悪魔の塔の錬金術師〜
おねがいします
トトリ・フィリー・ティファ(泥酔)で百合百合パーティー組みたい
聖なる力やら、ミシカルやら、品質補正やら、気になったので検証してみた
ぶっちゃけグナーデのほうが堅いというのが納得いかなくてイラッとしたのでw
ま、俺は実影派だけど・・・
被験者:Lv50ミミ(属性耐性なし、スキルによる変動もなさそうなので)
武器:ラインシュナイデン(品質100、特性なし)
防具:太陽のクローク(品質100、特性なし)
アクセ:グナーデ(速度で統一)またはミシカル(減退なし、ダメ軽減・大で統一)
古き者の聖域にいるドラゴンのフラムフリッカーで被ダメ測定
品質120のアクセのみ、明記の特性の他に品質アップ・大がついてますが省略します
カッコなしの数字は実測の被ダメ、カッコ内は実測から推定したダメ軽減率
ゲーム内部では最終被ダメの他に、どうやらダメ軽減率算出の段階でも小数切り捨ての整数化がされているようですが
今回は所々で簡略化しますので、±1程度の誤差は気にしたら負け
グナーデ(品質50、聖なる無し):145[0%]
グナーデ(品質100、聖なる無し):145[0%]
グナーデ(品質120、聖なる無し):145[0%]
グナーデ(品質50、聖なる有り):123[15%]
グナーデ(品質100、聖なる有り):113[15*1.5=22%]
グナーデ(品質120、聖なる有り):79[15*3.0=45%]
ミシカル(品質50、聖なる無し):116[20%]
ミシカル(品質100、聖なる無し):110[20*1.2=24%]
ミシカル(品質120、聖なる無し):101[20*1.5=30%]
ミシカル(品質50、聖なる有り):94[20+15=35%]
ミシカル(品質100、聖なる有り):84[(20*1.2)+(15*1.2)=42%]
ミシカル(品質120、聖なる有り):69[(20*1.5)+(15*1.5)=52%]
【まとめ】
聖なる力のダメ軽減率は基準値15%
ミシカルのダメ軽減・大は基準値20%
そこにそれぞれ品質補正の倍率がかかってくる
軽減が重複する場合は、軽減率を単純に足し算
ここまでは聖なる力がアクセ1つのみだった場合だが
次に、武器防具にも重複して付いている場合の話へシフトする
武器防具:ベース同じ、品質100も同じで、聖なる力は付けたり付けなかったり
アクセ:まずは何も装備せず
聖なる力0個:145[0%]
聖なる力1個:118[15*1.2=18%]
聖なる力2個:92[(15*1.2)+(15*1.2)=36%]
ここから↓はアクセ(聖なる力つき)も装備して、聖なる力3個の場合
グナーデ(品質50):71[(15*1.2)+(15*1.2)+(15*1.0)=51%]
グナーデ(品質100):60[(15*1.2)+(15*1.2)+(15*1.5)=58%]
グナーデ(品質120):27[(15*1.2)+(15*1.2)+(15*3.0)=81%]
ミシカル(品質50):42[(15*1.2)+(15*1.2)+(20*1.0)+(15*1.0)=71%]
ミシカル(品質100):31[(15*1.2)+(15*1.2)+(20*1.2)+(15*1.2)=78%]
ミシカル(品質120):21[(15*1.2)+(15*1.2)+(20*1.5)+(15*1.5)=88%・・・あれ?]
最後以外は何の問題もないが、最後のは
145*(1-0.88)=被ダメ17になるはずなのに、145*(1-0.85)=被ダメ21となっている?
どうやらダメ軽減率の上限が85%に設定されているっぽい?
ということで、武器の品質を100→50に若干落として、被ダメに変動があるかどうかを調べてみたところ
被ダメ21に変動はなかった
(15*1.0)+(15*1.2)+(20*1.5)+(15*1.5)=85%
他は同条件で武器の品質のみを落とす=武器の聖なる力のダメ軽減率が下がる=本来なら被ダメが増加するはずなので
上限85%の裏付けになると思う
【結論】
グナーデのほうが堅いと言っていた馬鹿は死ねばいいと思う
とはいえ、特性枠1つ消費してミシカルを品質120まで上げる価値があるのかどうかはまた別の話・・・おわり。
よく分かんないけど被ダメ検証してるのに
守りのルーンじゃなくて速さのルーンでいいの?
グナーデは毎ターンの回復がおいしいけど、ミシカルのMP回復も捨てがたい
装備が活躍しだすのは後半からだけど、後半ならデュプリエイキシルがあって
どのアクセの欠点も解消してくれるから、最終的には、アクセも特性も、
好みの問題ってことでおちつくんだよね。 それが荒れなくてすむし
次回作があったらデュプリや聖なるみたいな要素は確実に修正されそうだな、
まあトトリ以外にデュプリケイトを継承するキャラクターは今後出ないかもしれないけど
>>571 今回の検証に限った事を言えば、属性攻撃は防御力は影響しないからどっちでもいい
というのも、俺がプレイして死亡者出したのはレイジビーストの属性範囲攻撃でロロナてんてーが昇天しただけだからw
なので手近な属性攻撃を選んだんだけど、気が向いたら防御力の検証もしてみるかもw
というか、物理攻撃を防ぐという発想がなかったwww
毎回何かしらチート性能あるんじゃ?
爆弾にやる気マンマンつけれたりとか
既出だったらすいません
最終ランクまで上げたいんですけど
残り1000くらいどうやってあげるのが1番手っ取り早いですか?
既出じゃなくてただの質問だろーがw
まぁ速攻できそうなのは1日ずつ調合したり、武具を調合解体繰り返すくらいかな。
調合して日数進めてSランク調合調達依頼を並行してやるのもいいね。
免許ポイント全取得プレイやって気付いたけど船作ってなくてもオーツェンの所が出ることを知った。
>>575 防御30の高品質守りグナーデに聖なるの補正がかかることで
相乗効果的に硬くなるよって話なのに
勝手に見当違いな検証して逆切れとかイミフ
相乗効果的に硬くなるなんて話をしてたようにはどう読み返しても見えないがwww
実際ダメージ軽減を主目的にグナーデ選ぶ奴なんて居ないだろうしね
力のルーンを前提として受けとめる方が自然だろう
まあ癒しの品質補正も違うから、そのダメージ差ならどちらが守備的に優れているのかってのは微妙なところな気もしなくはないが…
>>575 物理j攻撃グナーデの方が被ダメ低かったらごめんなさいしとけよ
仮に物理でグナーデに軍配が上がったとして
属性でミシカルが星一つ取ってるのでそれではじめて五分五分なんじゃないの?
そもそも相乗効果的に硬くなるって言い出したのも後出しじゃんけんだしw
つか、グナーデ派はまるで具体的なデータ出さずに思い込みで喋ってるから、まるで説得力が無い
だいたい今まで聖なるの軽減20%とか言ってて誰も否定しなかった奴等ばかりだろ?
ごめんなさいしとけよw
そもそもなんでグナーデだけ補正大きいんだろうな。バグ?
品質101↑グナーデだけ突出(3倍)してるけどバグではないだろ。
ルーンストーンも2倍だし、実影なんかは1倍のまま。
(その他装飾品は1.5倍)
前作のスケさんの曲ってなぜか音楽堂には登録されないんだな
他にも気づかないで登録されてない曲ってあるんだろうか
どちらが堅いかなのに防御じゃなく速度にしてる上属性攻撃限定で検証してる時点でおかしい
物理攻撃を防ぐという発想がなかったとか言ってるが実は検証済みでグナーデの方が上だったからわざと外してるようにしか思えない
まぁ文面からしてろくな人間じゃないのはわかるが姑息だな、リアルでも大多数の人間から嫌われてるだろう
じゃあお前がデータ出してみんなを納得させればいい
文面からしてお前が嫌われてることしか分からんだろwww
あとは
>>584のとおりで、どう頑張ってもグナーデに勝ちはない
良くて引き分け
ほんと、装備の話題は荒れるなw
固いのはミシカルの方が固いけど
単純にアクセサリの性能で観るとミシカルは要らない子で
実影とグナーデが2強って過去スレでとっくに結論出てるのに
今さら言い争わなくても
実影ですら十分に生き残れる現状では実影一択なのだが・・・
特に引継ぎ装備として考えた時、
終盤以降のボス戦でしか本領発揮する機会のないグナーデ・ミシカル
そして必要になる頃には同等のものが作成可能という・・・
一方、序盤〜終盤まで、ザコ戦からボス戦まで最大限生かせるのが実影
実影で死なない以上、それ以上の固さは必要ない
グナーデ・ミシカルにいくら特性を付けても、2回行動の火力には敵わない
まぁ確かに、
トトリの素早さ低めにすれば、敵4体以下なら序盤からほぼ確実に0ターンキル出せるしな・・・
余ったメーターで無駄なく採取もできるし、この積み重ねで短縮できる日数は結構大きいと思う
まぁ最速ダイアモンドとか目指さない限りそんなストイックに日数削ってもだだ余りするだけなんだよなぁ
良くも悪くもこのゲーム緩いから効率最高目指すと時折虚しくなってくる
実影の欠点はMP切れやすいとこかね
デュプリエリキシル使えば済む話だけどアレ毎回演出長いんだよね
>>590 図星だったかwくやしいのぅくやしいのぅwwwwwwwww
わざわざj携帯でI書き込みしてまでご苦労なことだ
>>534-535 俺もくーちゃんステ下がったんだが(イクセ君は未使用)、別セーブでやったら最初から上がったんで特定条件下でのバグっぽい。
というかステ下がると明らかに比較して弱いよw いまDLC購入する人は装備整ってるから気にせんだろうが。
しかしバグ再現出来ねー。装備か一度に数レベルアップの影響かと思ったけど発生しないし。
グナーテミシカルどっちが堅いか論争なんてどうでもいいけどここは末尾でそういうの区別してる板じゃないぞ
実影がMP切れやすいように感じるかもしれないけど
倍速で行動している為に間隔が早いだけで、同じ攻撃量に対しては同じ消費量でしかない
デュプリ演出も間隔が詰まってるのでそう感じるだけで、合計回数にすれば同じだけ発生している
MP回復するミシカルはそうじゃないけど、それがミシカルのメリットであって
それを基準ラインにして話をするべきではない
装備の話題はゲハに通じる物があるな
グナーデで攻撃力上げてる場合はスキル一発辺りの威力に差が出るんで
実影と比べてMP消費が少ないケースは普通に考えられるけどね
何なら癒し外して全能力+10技威力+30/+20全部入れられるし
まあ行動機会の多い実影の方が少ないターン数で倒せる場面が多いのは変わらんし
ロロナの通常範囲攻撃で打ち洩らしを仕留めればそうそう消費MPに差が出るものでもないが
MP消費を最優先で考えるなら、MP30+20+10%減の実影だって作れる
1行動100%×2回分=1ターン200%相当の攻撃でMP消費は20%減相当に値する
どんなグナーデ作ったところでこの水準を越えられるとは思わない
>>559 これって最初は盲点なんだよね、覚えとくと凄く便利だけど(望んだ特性装備が簡単に作れる)
まぁ実影の腕輪みたいな低レベル素材固定の調合だと上位特性はどうせ付けられないけどね
インゴット(10)+グラビ石(6)だからどれだけ増やしてもコスト16までの特性しか付けられないし
これがせめて(インゴット系)が素材だったら上位インゴットとか祝福のコインとか使えたのに・・・
俺の場合は全能+10と全能+3つけてるな
なんか装備の件で若干荒れてるけど、トトリって武具とアクセに聖なる力と癒しの力つけてれば
あとは適当な特性でも普通にラスボスも倒せるし、好きなのつければよくね?
俺はトトリに学習UP付きのゲベートアンク(聖、癒、全能+10、技30%増、消費MP30%減)つけて
防御力の高い戦士系に実影の腕輪(聖、癒、大地の力、全能+3、全能+10)つけて
防御力の低い魔導師系にミシカルリング(聖、癒、全能+10、技30%増、消費MP30%減)つけてる
ラスボスもドラゴンの攻撃にも回復アイテム使わずに十分耐えられるんだが
そんなに最強装備決定戦が必要か?
還元つけて通常攻撃してるだけとかならその内容でもありえるが
実影つけて+9回復だけで回復アイテム使わないとかありえないから
つかMP切れたら技使えないだろw
生き残れるとかそういう次元の話は前提だから
>>606 どんな意図でどんな装備を作り、使っているのか?って話が大事なんだけどね…
どの装備が最強と言うか、コレ使ってる俺最強になっちゃってる人は居るよね
具体例挙げられてふと思ったがキャラにあわせた装備作りってあんまりしてないなあ
トトリとロロナがそれぞれ別枠になるぐらいかな
思い返してみれば、キャラごとに装備品の作成ルートが異なるマナケミアや
武器の種類によって最適素材の異なるリリー辺りでしかあまりそういうの考えてこなかったか
実影装備で戦う場合の話だけども、自動回復がスキルに組み込まれてるイクセルは一考の余地あるかと
それ以前に攻撃力あんまり高くないのが辛いが…
個人的には
後半はデュプリエリクシル前提だから実影装備でさえ聖3癒し3は過剰に感じる
HPなんざMP回復と状態異常回復のついでに全快する
実影でも攻撃→防御でダメージ軽減重視の戦い方できるから、実影一択ってネタが前にあったようなw
さっきエーテルインキの強さにびっくりしたんだが
アイテムが効くつけて時空の卵からN/Aほいほいしたらオーツェン1ターンで倒せそうだな
>>612 1ターンは普通にいける
ロロナせんせに投げさせて0ターン狙った事あるけど、微妙に届かなかった・・・
今ではイクセ君のクリティカル率アップ使えばなんとかできるかも
>>612 特化N/Aで4連続クリティカル発動すればトトリソロでも1ターンで倒せる
リアルラック次第になるけどw
グナーデ信者が消えると平和だよな〜
つまり、そういうことだ
DLC来たんで久々に再開しようと思ったんですが攻略ガイドwiki見れなくなっているのはなぜでしょうか?
あそこが一番詳しくて重宝してたんですが…?
他にオススメサイトとかあります?
釣れるも何も平和そのものだろw
聖なる力のせいでミシカル使う意義がMP回復ぐらいしかないからな、攻撃重視の実影とグナーデで十分
聖癒縛りプレイの時はペンギン相手に役に立ったが
ミシカルのMP回復以上に、攻撃重視のグナーデ使う意義が不明
グナーデは物理運用ロロナ先生の専用装備だろ
個人的には重複無効なら良かったなあ
卵使用時の火力は実影よりグナーデの方が上!とか言ってみたらどんなリアクションしてくれるんだろ、この人
汎用性も火力も実影の方が上なのは間違いないと思うし、これ一択、至高の一品って結論でも構わないんだが
引き継ぎしないんで、個人的には作るだけ作ってあまり使わない物のうちの一つだわ
重ね重ね念押ししとくが、単に俺が使わないだけであって実影の有用性は揺るがないから過剰に突っ掛からないでくれな
武器のほうで火力を増加させたりすればいい話なのかも知れないけど
俺が1周目に全員ミシカル装備でボスとかに挑んだときは地獄だったわ
こっちはミシカルで固めてるから死なないんだけど
火力が足りなくて殆ど相手にダメージが与えられず倒すのにかなり時間がかかった
ある程度攻撃も重視して相手を削れるようにする方が個人的には好きかな
妙な快感を覚える反面ひどく虚しくなるわけですね、分かります
どこの仙水さんだよ
物理運用ロロナでも実影のほうが強いだろ
一発あたりはグナーデのほうが出るけど、倍も出ないのは確実だし
卵使って物理運用とかマジでイミフwww
ボス戦ならN/A投げろよwまさかザコ戦とか言わないよな?
量販N/Aでも勝てるんじゃないの?
逃げ道作って煽るほどかっこ悪い奴はいない
性能で言えば実影一択だけど
どの装備でもちゃんと考えて作ればそれなりに強いので好きなの使ってね
で終わる話
ロロナにはエンゼルチャームつけてるなあ
DLC出すならもっと強いボスほしいよね
結局のところ運用方法次第だよね。
トトリに無双させたい場合と、他のメンバーを主力にする場合とで、効果的なアクセサリはかなり変わるし。
>>630 卵ロロナの物理運用ってやる気まんまんエリキシルとホルンでゲージためて必殺技連打のスタイルだろ?
>>634 お前それやったこと無いから知らないんだろうけど
実影でやったほうが一定ターンあたりの効率いいよ
グナーデ装備だからダメ出てるみたいに思われてるけどそれ間違いだし
ロロナ使うなら尚更、実影と卵で爆弾無双が最強なんだよ
それが一般論でとっくの昔に結論出てんだよ
それ以外は個人の好みの問題であって
物理運用とかそんなもんはチラシの裏にでも書いてろよ
行動回数増やしてアイテム投げまくれば火力最大なんてそれこそ誰でも明白に分かる訳で
何を持ってどんな装備にしてるかって話のほうが価値があるし、そういう話をしてきてるんだと思うんだが…
これがアスペと言うやつだろうか
自分の装備に都合のいい縛り加えて俺最強とか馬鹿だろw
一度装備を整えたら次回以降はほとんどアイテムを作らないでも勝てる装備というのは、
検証する価値が充分にあると思うがな。
極端なことを言えば、特性を突き詰めたアイテムを作ってしまえば、
アクセサリがなんであろうと勝てるわけだし。
もちろん、1ターン最多ダメージとかそういう挑戦にも意味はあるだろうけど、それこそ趣味の領域だろう。
面倒だからグナーデが強いというなら実戦データを出してくれ
スレの空気かゲハっぽいな
グナーデ強いよ
一番強い訳ではないけどな
実影、ミシカル、グナーデはどれでもちゃんと作れば全ボス楽に倒せるくらいの能力はあるから
好きにすれば良いって事で良いだろ
ホントにミシカル厨が現れてからスレの空気悪いわ…
実影が一番なんだから引っ込んでろ
実影に勝てないのにグナーデ強いとか言うからだろw
グナーデ厨が問題なのにな
卵の6回行動できる特性教えてもらえませんか?
646 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/19(金) 09:21:11 ID:hPnoZERd
実影付けての6回行動(卵+4回)ならば
効果アップ大、少ない敵に大、初心者、ランク大、特性大
でいけるよ
劣化増・大だとコスト値との兼ね合いで僅かに届かないんだよな…
気持ちの問題で多い敵付けてるわ。MP消費が増えるだけで何の利益もないけど
これ今日ゲオで見かけたぞ。お前らこんなんどのツラ下げて買うんだ
>>648 Amazonで買ったから別になんとも・・・
今さら言われてもな…
>>617 こんなサイトあったのか!
マジサンクス!
てかなんでテンプレ入れないんだ。
>>651 俺も前同じことここで聞いたんだが、アフィサイトだからアウトのようだ
荒れるからこれからあまり話題に出さない方が良い
もうどうでもいいだろ、使えるものは入れちまおう
まぁ次スレたてるかどうか自体が不明だけど
2ch攻略系スレでテンプレに入れるwikiはそこの住人が作ったものが
大半だと思っていたんだがそうでもないのか?
そういう意味で
>>617みたいなスレ住人じゃない人が作ったものを入れる
のはマズいものと思っていた。
>>617のサイトがアフィ目的でテンプレに入ろうとしているかどうかは知らない。
が、一度外部のサイトをテンプレに載せることを良しとしてしまえば、それ以降
アフィ目的のサイト運営者がどんどん押しよせて、自分のサイトをテンプレ入り
させようとする行為を容認しなくてはならなくならないだろうか?
そしてそれが原因でスレや板が荒れてしまったら、攻略板として存在意義自身
を問われるような状態になってはしまわないか?
などと考えている。
一々質問に回答する手間を省く目的も勿論あるが
スレに投下された情報を住人の誰かが反映させて纏めることを目的としてテンプレ入りしてるからね
その過程を経てないものは所謂外部サイトな訳で、便利だからって勝手にテンプレ入りさすのも無茶苦茶な話だと思う
いや、実際見てないんで便利なのかどうかはしらんけど
情報掻き集めて完璧な形にしたいって欲求は自分で何か立ち上げて自己責任でどうぞ
てか、そもそも単独で次スレ立てるのかな?
次スレは立てるならトトリ単独じゃなく「アーランド総合」にしてはどうかな?
ベストもアップデートも出てロロナ攻略の需要も少しはあるだろうし
攻略スレのテンプレに外部も糞も無いと思うんだが
いつから2chは閉鎖コミュになったんだw
発売直後に情報の乱立を防ぎたいというなら分かるがね
アフィがどの程度やれば儲かるかどうかは知らんが、攻略wiki程度じゃあ、まず儲からないだろうな
そもそもwikiの管理人に無償でやれという風習もどうかと思う
攻略スレなんだから攻略を充実させるのは当たり前だろ?
しょぼい攻略サイトを載せろと言っているわけじゃあるまいし
荒れるのが嫌なら余計な過剰反応しなきゃいいのに、自分も加担してどうすんの
外部には外部の"意思"があんのにそれ無視してどうすんの
2ch嫌いの人はまだまだいるしなー
wikiの管理が無償なのが嫌なら辞めればいい
誰もやってくれなんて頼んじゃいない
他のとこあるんだから
>そもそもwikiの管理人に無償でやれという風習もどうかと思う
これについてはわからんでもないが、wikiを最初に作って管理している
のは管理人でも、情報を充実させていってるのはスレ住人だから、全員で
充実させた情報を元に管理人だけが儲けようとするなよ、って事なんだろうね。
>>655 アフィ目的だろうがなんだろうが情報が他よりも明らかにしょぼいサイトは載せちゃダメだろう。
たとえアフィでも非アフィより情報が充実してれば載せても問題ないと思うんだけど。
>>659 2chに載せるなってのが例のサイトの意思なの?
サイトに無断リンク不可とか明記してあるならわかるけど。
>>661 その「他のとこ」(現テンプレのサイト)よりも有益なサイトだから載せたほうがいいんじゃないのって話でしょ。
具体的にどこがどう有益で載せることによりどれ程のメリットがあるのかを示した上で
それが認められたら次スレのテンプレに自分で追加してください
つか、次スレいらないからw
このスレも間違って立っただけなんだから
>>664 有益かどうかなんて
>>617利用者のレス見てればわかんだろ。
メリットはスレ閲覧者の疑問が自分で解決できることだろ。質問も減るし。
攻略スレのテンプレに求めることにそれ以上何かあるの?
別にそこまでして最高を目指さなくてもいいっていうスレのスタンスなら別にどうでもいい。
どうでもいいなら最初からレスすんなよゴミ
とりあえず、こういう喧嘩腰の人が集まってくる時点で、そういう原因になる奴をテンプレに入れるのはデメリットだ。
メリットがでメリットを上回るというのなら話は別だが、上回ると思うのなら上回る理由を書いてくれ。
てかね、攻略情報を充実させるって欲求は当然あるわけだけれども
それは自分等が実践してスレに投下して、それをwikiに反映させ纏めていくって形で満たされてる訳ですよ
余所様の情報かっさらってきて充実した。なんて結果に興味を持てる訳もなく
攻略スレは情報を充実させることが第一義って主張自体微妙にズレてるんだよね
あくまでも、攻略法と言うか遊び方の模索が攻略スレに常駐する人種の目的だろうから
栄養剤に効果全部大つけて結晶スポットで“技威力20%増”の
ぐらび石狙って採取してるんですが、出る気配がしません。。
やっぱり根気でひたすらやるしかないんでしょうか?
何この茶番
全トロフィー回収して、イベントもやったつもりなんですけど
イベントスチルの悪くない日常の下と 背景の馬車内の下が埋まってないんですけど
仕様ですか? 画集持見てもちょっとわからなかったので・・・・
よろしくお願いします
>>674 イベントスチルの方は「冒険者ギブアップ」BADエンド時に表示される背景絵
背景の方は「アーランドの広場」ジーノのシナリオを進めていた場合に起こる
トトリがステルクにジーノの必殺技についての助言を受けるイベントをアーランド
の職人通りで発生させれば埋まる
>>675 ありがとうがざいます!
BADエンドも最初に寝てるだけのヤツじゃダメって事ですね
チュートリアルで寝てるだけのでも登録できる
ただし、バッドED後システムセーブが発生しないので
タイトル画面から画面とか音声の設定変更してシステムセーブを出す必要がある
>>663 >アフィ目的だろうがなんだろうが情報が他よりも明らかにしょぼいサイトは載せちゃダメだろう。
いや、ここの
>>1にのってるサイトはここのスレが1の頃からみんなで編集して情報を集めてた
wikiなので、テンプレに入ってるって事。
攻略スレってのは「攻略を載せよう」ってスレじゃなくて「みんなで攻略しよう」っていうスレだと
思うんだ。
で、みんなで検証した情報やらをまとめるのにwikiってものが便利だし、同じ話題になった時に
「ここを見れば載ってるよ」って話にもって行きやすいから使われているわけで。
ここのwikiに満足できないのなら、他の攻略サイトをぐぐって直接有益な情報が載ってるwikiを
探せばいいわけですしね。
このスレの末路は
>>665だから今こんなこと言ってても仕方ないんだけどさ。
ちむちゃんED、かわいいけどちょっと怖いんだけど
なにそれこわい
荒れるから
>>652で話題にするなと言ったのにおまえらは人の話を聞かないな…
料理対決って勝てるの?
普通にプレイしていたら、あのイベントが起こる時期には普通に勝てる料理ができるような。
品質で勝敗がきまるから、いいものを作っていけば勝てる。
wiki読んで、wiki内検索して、それでも分からないのか?
>>682 品質で80以上が目安
材料をいろいろ変えて試してみ
ありがとうございました。豊漁祭スルーして涙目・・・
祭で人数足りなかった場合のいきなり工房に入ってくるヘタレが怖い
>>678 それは君の考えなだけだな、入り浸ってる奴はともかく攻略スレに来る奴は攻略が欲しいだけだし
そんな事言うなら、ぐうの音も出ないほど現行のwikiを充実させてやれよ
馴れ合いがしたいだけなら本スレでやればいい
攻略が欲しい奴は最初から2ちゃんで聞かずにググる
グナーデミシカル実影の次はwikiでグダグダもめてんのか
装備の話もwikiの話も過去スレで散々言い争われて終わってる話なんだけど
何回も同じ話をループしなきゃならないほど攻略関連ではもう話すことが無いんだろう
バッドエンドだった笑
期間つきだったんかいな。やること大杉。船とか無理だった
>>671 ありがとうございます。 試してみます。
既出の話題がループするのは百歩譲って仕方ないとしても
wiki見たらすぐ分かることを質問する奴って何なの?
Wiki見て結晶スポットに行ったんじゃないのか?
ジーノEDを見るにはステルクが加入してからだと
フラグを立てていくのは無理なんでしょうか?
次の周回で忘れずにやりたいと思います
ありがとうございました
9月に購入してから2周目でようやくトオルゥーエンド見れた。
なんか意外とあっさりしてたな…。皆さんお世話になりましたm(_ _)m
トオルゥーw
702 :
542:2010/11/23(火) 17:53:01 ID:Su1VZw2/
徹なんてキャラいた?
変なコテ残ってたor2
>>701 ごめんなさい。トオルじゃなくトゥルーでした。
他エンド見ようと思ったらPS3がうまく起動せずトトリが出来ない。トトリ取り出せないし壊れたっぽい…orz
車のタイヤはパンクするわナビの液晶ひび割れするわなんなの?
日ごろの行い
俺のくーちゃんも画面から取り出せない
トゥオールェのアトリエとか出そう
おまいらもう許してやれよw
絶対に許さない。顔も見たくない
俺も4週目にしてようやくトゥルーエンド見れた…
1週目に何も見ずにやったらフラウシュトラウト倒せず/(^o^)\
2週目はミミED
3週目はトゥルー目指すも所持金僅かに(全部売ってもあと3万くらい)足りず/(^o^)\
で、4週目にしてやっとだよ…
>>692 アトリエシリーズは初めてかい?
初回は期間イベントとかのタイミングがつかめないからそんなもの
トトリは装備を維持したまま「強くてニューゲーム」ができるから
イベントのタイミングが分かってる二週目は凄く楽になる
俺も初回は船造るところまで行かなかったけど
二週目は最強装備を全員に作って冒険者クラスギャラクシーまで上げてクリアできた
装備が揃えば材料集めとかも凄く楽になるから、最初は周回して装備を整えるのが良いよ
あと金も引き継げるから、最終日に装備中の装備品以外は全部売ること。これ大事
後は早めに登録機能を開放して、
品質アップの付いてる中和剤、研磨剤、ピュアオイル、神秘のアンク、蒸留酒とか、
金剛まで磨いた品質100のアーランド石晶とか、イベント用の魔法の鎖とかを登録しておくとだいぶ楽
上記のアイテムは装備品作成時のコスト稼ぎ中間素材としてよく使うものだから
あと登録できないけどタール液もコスト稼ぎでは良く使うからちむちゃんズに高品質のを複製してもらうといいかも
風の精の息吹とか祝福のコインなんかは特性付けるために都度作成すればいい
湧水の杯とか使った金策で10万くらい貯めておくと二週目以降が凄く楽だけど、
高確率でフリーズするから俺はあまり利用してないな
初回で湧水の杯で10万くらい貯めると、二週目以降は錬菌酵母複製金策だけで十分回せるので
フリーズのストレスを感じないで遊ぶ事ができる
712 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/27(土) 17:58:48 ID:crSqwC/Y
システムデータ?
全キャラENDを保存しようと思うと、
キャラ分クリアする必要あり?
途中でセーブしていて、ロードで複数END保存できる?
>>712 6年目のデータから、全部のエンディングを見たら、エンディングリストが埋まるかどうかということ?
それなら大丈夫だから、安心して進めていい。
フラグの管理には気をつけて。
>>713 ありがとうございます。
おっしゃるとおりの質問でした。
ロロナの質問なんだが、今2週目で
1周目はジオさんとりおちゃんエンド見たんで、今度はアストリッドエンド目指そうということになって
全員分のフラグ出すならどうせだから全員分のエンディングも見ようと思って
頑張って全員の交友値上げまくってたんだが肝心なことを忘れていた
スケさんとイクセだけグッドでクリアしなけりゃならないみたいなんで、王国評価をある程度抑えなきゃならんのだが
過去の王国評価の合計数って確認できないよね?因みに今3年目1月で、
今までは全て★3貰ってきたが☆の数までは覚えてない
街の人気は確認できるからノーマルなら余裕なんだけど…
そこから全部☆一つでいけばグッドになったよ
>>716 ☆2以下だとゲームオーバーになるんじゃないの?
国評価の★(最大3つ)のこと?
>>717 そう、最大三つ星中、星一つの事です
ごめんなさい
ここトトリスレなんだけど・・・
ロロナもなぁ、装備持ち越しにできるなら遊ぶんだが・・・
基本システムはパッチでトトリと同じ感じになったって話は聞いたけど
各キャラのENDを見ようと思うと、
PTに入れて、高感度上げて、最果てに行く。でいい?
攻略wiki見ていくの疲れたよ。
最果て行く前にミミジーノロロナEDのフラグ回収を重点的にやればいい
他は放置してても問題ない
1人でもEDフラグ立てちゃうと金持ちとちむが見れなくなるけどな
スケさんのも見たいなら、ジーノと交友値は同じぐらいにしといた方がいいぞ。
数ヶ月前のデータ用意しといて、アイテム依頼イベ来たら乗っったり乗らなかったりして増やすといい
ようやくトゥルーいけたけど、あまりの
エンディングのアッサリさに絶望した
苦労した結果がこれだよ!
じゃあ次はトオルゥーEDだな
もう許してやれよ・・・
じゃぁちょっと変えてコオルゥーEDでいいよ。
トトリは装備が残るからプラチナ取ってもまだ遊べるのがいいよな
ツェツィは元々100だけどDLCキャラの交友値って60が限界?
つれまわして上がるのは60まで。
それ以降はアトリエにアイテムもらいにきたときに渡す必要がある。
で、DLCキャラがアイテムをもらいにこない仕様であれば、60が限界になる。
俺はDLCキャラ買ってからプレイしていないので、もらいに来るのかこないのか
は知らない。
733 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/08(水) 21:28:44 ID:G6X1vp1I
トトリage
734 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/11(土) 14:04:46 ID:DhdLd57m
トトリちゃんは裏表のない素敵な人です
確かに思ったことなんでも言っちゃうから裏はないわな
黒なんとかさんと違って
BAD ENDになっちまった。(´;ω;`)ブワっ
5月末までにレベル25にならなかったのが原因らしい。Lvl23なの。
セーブデータが4月21日なのでもうちょっとがんばってみる。
だめなときは、はじめからやるでセーブデータ上書きだなぁ・・ああぅ。
エンディング条件はレベル関係ないよ?
まあ、結果的に低レベルではきついけど
738 :
736:2010/12/12(日) 10:07:30 ID:na1y7emP
>>737 そうだった・・Lv25にしてもだめだった。
冒険者免許がダイアモンドになってないとだめみたい。
あぅ。
いちおうクリアデータをセーブできるみたいなのでセーブしてみます。
(´;ω;`)ブワっ
>>738 初プレイか知らんけど延長でBAD ENDってはじめてみた気がする。
先が思いやられるな。
これはどんなゲームなんでしょうか?
>>740 錬金し続けるゲームかつキャラを愛で続けるゲームです
>>740 終了条件がラスボス撃破じゃなくて一定期間経過
(開始から一定期間過ぎると強制的にエンディング)なRPG。
743 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/12(日) 15:54:13 ID:V57eObLv
とりあえずお姉ちゃんを500円で別で買うゲーム
お姉ちゃん500円とかマジビッチ
武器の特性は聖なる癒しドラゴン悪魔攻撃10がベスト?
好きにすりゃあいいのよ
実際レベルや調合の進め方で変わってくると思う
敵がドラゴンじゃないならドラゴン特効はいらない。悪魔じゃなけりゃ悪魔はいらない。
けど、相手がドラゴンならドラゴン特攻は有効。悪魔もしかり。
つまり、これ一本作っておけば全てにおいて最強、という意味のベストは無い。
個人的には、聖なると癒しつけたらもう後は趣味で適当につければいいと思うよ。
最後の一撃つけたNAを残1回にしてデュプリ用にすれば通常ダメ出るのかね。
2週目3年目だけど、いろいろ考えてオラわくわくしてきただ
749 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/13(月) 12:43:01 ID:1Q1HgLGJ
本体と一緒にお姉ちゃんも買ったけどロロナ仲間にしたらPTがミミとロロナになってしまったwww
前衛がミミだけはつらい
bgmパックってどれがお勧め?
>>749 バトルパック3は熱い曲好きなら買って損ないかと
>>748 特性大・ランク大・少ない敵大とか、デュプリ使わずとも最後の一撃大の効果を超える特性はたくさんアルヨ
姉は可愛いんだけど胸がもうちょっと無くて幼いほうがよかった
それじゃ双子になっちゃうだろ
「まだまだ子供」イベントがなくなってもいいのか?
754 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/13(月) 23:35:38 ID:1Q1HgLGJ
トトリが13歳ってのがいいよね
幼すぎでも成長しすぎでもないってのがピンポイントで俺の好みだ
ロロナは、まぁあれだ・・・
お前らは攻略の方向性がおかしい。
ロロナは可愛いお姉ちゃん!ロロナぁああぁぁあああ!俺はここだぁぁっぁ!
ロロナでは拾い物セーブデータ互換ロードして
自分のセーブデータ上書きすればトロフィ解除されたけど
トトリも出来る?
758 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/14(火) 21:26:43 ID:WTB3QCzm
ロロナって平沢唯の進化系って感じがする
トロフィー厨ってそんなことまでやるの?
もう病気だな
>>759 だってオン対戦トロフィーなら平気で談合やる連中だし。
他人に迷惑掛けないならまだ良いけど、オンに出張ってくるとほんと迷惑。
トトリのプラチナトロフィーとか実質2週分位で取れるのにご苦労な事だな
2周っつっても実プレイ時間は数日かかるしな。その時間で他のトロフィー取れるだろ。
>>757みたいなやり方を一度でもやってその旨味を知ってしまったら、
マジメにやるなんてばからしくなる、という気持ちはわからんでもない。
ただ、そんな事してまでトロフィーを取りたい、という気持ちはまったくもって理解できないがな。
ざっとwikiみたがロロナみたいに1週目はとりあえず普通に進めて2周目で全EDを見る…って難しい(不可能?)なのか?
やっとロロナ全ED見てトトリやろうと思ったが1周が長いから面倒臭いな…
くるっぽ!
ロ
ロ
リ
の
ア
マ
グ
リ
ロロナのハマグリ?
ロロナのメテオール並に手軽に量産出来る雑魚敵ホイホイなアイテムってトトリだと何になるんでしょうか?
デュプリヒンメルとかなんですかね?
アイテムじゃなくて実影スケさんで決まり
早速実影作ってみます。ありがとうございます
ダイアモンドの頃は品質100フラムで雑魚敵ホイホイ出来てたけど、エビルフェイス直前だと雑魚敵強い強い…
ミミも50直前にしないといけないのに、なかなか雑魚処理出来ずorz
>>776 そんなにレベルが必要なゲームじゃないから敵は基本スルーでいい。
フラグで必要なレベルは黄昏の玉座等で集中的に上げる。
778 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/19(日) 23:31:41 ID:byI3Yu7h
くーちゃんぺろぺろなのでDLC買ったけどお姉ちゃんあんまり好きじゃないんで買わなかったけどいいよね
くーちゃんつよすぎだよー
wikiも何も見ずに1週目プレイ、船作って出航したところで期限きてBADエンドだったw
色々調べたらエンディング何種類もあんのな
モンハン飽きてきたしやりこむかなー
クーちゃん&イクセくんのDLCは強すぎだな
引き継ぎなしで始めたけど、序盤から範囲攻撃持ち&範囲回復持ちがあるから難易度が格段に下がった
イクセくん全然死なないし・・・
ロロナED回避したい場合って、錬金術Lv50になってもトトリのアトリエで調合し続けてれば大丈夫?
>>783 ありがとう
金持ちED目指してるから不安になったんだ
785 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/21(火) 00:52:17 ID:uDe1hxrc
トトリってptから外せないよね
それを外すなんてとんでもない
ツェツィエンドってあんのかな?
攻略本には書いとらんしのう・・・
姉弟モノ以上に倒錯的だな
789 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/23(木) 10:19:50 ID:ZKCwSGYN
トトリをptからはずしてくーちゃん、ロロナ、ステルクで編成したいな・・・
ガストちゃんユーザーフレンドリーだから要望すりゃクリア後特典とかで追加してくれるかもよ
素直にロロナやれよ
792 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/23(木) 10:49:32 ID:ZKCwSGYN
トトリなみのクオリティでリメイクされたやつ出たらやるけど糞グラのロロナはやってられん
俺もそう思ってプレイ避けてたけどプレイしたら気にならなくなってくるよ
ま、俺はキャラがトトリよりロロナの方が全体的に好きなデザインだったからってのもあるが
794 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/23(木) 11:13:26 ID:ZKCwSGYN
ロロナのキャラのほうがいいっていうのは否定しないむしろロロナの方が好きなキャラが多いけど
あのグラならPS2とかPSPとかでだせたんじゃってレベルだから購入意欲が起こらないんだよな・・・
せっかくPS3使ってるんだからなんか勿体無い気がするよ
>>794 中小メーカーのがすとちゃんPS3処女作に贅沢言ってもなあ・・・
パイ作ってるロロナとか可愛いぞ。イベントはメルに二次絵で進行するしな
797 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/23(木) 11:27:59 ID:ZKCwSGYN
>>795 メーカーの都合なんぞ知らん
購入者がいいか悪いかで決めるのにそれを贅沢とか言われても困るんだがな
ID:otttHY/K氏いろいろ書いてもらったがやはり購入意欲が湧かないスマンネ
ああ、やらないでどうこう言ってたのかw
戦闘とイベントの3D絵に文句有るなら、別にやらなくてもいいんじゃね?
世の中いろんな人がいるんだな〜
画質うんぬんよりキャラのやり取りだけでベストなら価値はあると思うんだがな〜
まだ、チュートリアルだけどキャラもストーリーも面白いな
某戦記2なんかさっさと止めればよかったw
スレ内位検索しろよ
>>617に出てるだろ
ただでさえ荒れやすい話なのに
すまんかったありがとう
804 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/24(金) 12:35:38 ID:H/MERtnu
トトリ、お姉ちゃん、ミミでPT組んでたんだ
ところがロロナが加入できるようになったから誰か外さないといけない
どうしろってんだこれ…
ミミちゃん友達いないからハブっちゃダメ
トトリちゃん可愛いな♪
でも弱いんだけどずっとこんな感じなの?(現在チュートリアル中)
トトリちゃんは鬼神の如きな強さになるよ
808 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/24(金) 18:47:30 ID:Lj5HBJq5
最後はトトリ無双になるよ。
810 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/24(金) 19:41:56 ID:K5c5b5Ze
最強の武器作るために上位特性付きインゴットを作ろうとしているのですが上位特性がつきません
攻撃力+5は付くくせに全体+10はつかないといった具合です。
バグなんでしょうか?
ver1.02のシステムデータを消して試そうとしたらセーブデータとシステムデータが壊れてるって表示されました。
なんという防止策w
>>810 インゴットに全能力+は付かない
何でもかんでもバグ扱いするな
1週目バッドエンドだった者です。
2周目4年目の免許更新完了したのでよかったんですが、
今4年目7月で船のレシピもらってないんですが・・・やばいですかね。
またバッドエンドいやだお。(´;ω;`)ブワっ
いちおう攻略本はもってるんですけどね。
813 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/25(土) 08:45:34 ID:m992NZ2N
>>812 一周目で四年目のいつかに船レシピもらってサイトとか見てなかったから5年目に完成したけどノーマルエンドにはなった。
ノーマルエンドの条件は村到達だから。
814 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/25(土) 12:54:33 ID:vIpBNo0b
ツンデレ嫌いだけどミミちゃんだけは可愛く思えた
ミミちゃんてツンデレなの?
楽しみが増えたぜw
816 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/25(土) 15:06:57 ID:SbAvras2
デレ期が早い段階で来るからウザさを感じる前に可愛く思える
とくにお姉ちゃんあいてになw
817 :
812:2010/12/25(土) 17:50:24 ID:bklhM2Rk
>>813 ありがとぉ〜がんばってみるよぉ〜。
船の部品あと1っこだ。
819 :
812:2010/12/25(土) 21:12:20 ID:bklhM2Rk
うわぁ〜出航したけど、
甲板の上に現れた温帯ペンギンたちに、ボッコボコにされたお。
冒険者レベル28じゃぁむりかぁ〜。
大事なのは装備よ
レベルなんて飾りや
>>819 28もあれば問題なかったと思うけど。
このゲームはレベルよりも装備とアイテムのほうがずっと大事で、
レベル50でも初期装備のままじゃ終盤はザコすら満足に倒せない。
逆に、装備とアイテムさえ整えればレベル20台でも余裕で最強ボス倒せる。
とりあえずそのへんの島で拾える「スポンジの実」を使って強い防具を作れ。
それだけでザコはもちろんボスでもそうそう死ななくなる。
プラティーン武器も作ればノーマルエンドは余裕でいけると思う。
引き継がせることを前提に、その週は適当な属性でも良いと思うのよ
良いに越したことはないけど
それだけで次の週がだいぶ違うから
823 :
812:2010/12/26(日) 08:56:49 ID:R2RHPgrc
ども、がんばってみます。
船出来上がった時点のでーた。
5年目1月10日
Rank:DAIAMOND
冒険者レベル:28
錬金術レベル:35
所持金:5025コール
ミミレベル:26
ステルクレベル:32
ふぅ〜何しようかな。武器と服いいものにしていこうかな。
824 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/26(日) 13:50:51 ID:9IPIXTm1
金髪のツンデレ、黒髪のツンデレ
>>823 なんで所持金そんな少ないのよw
もっとフィリーちゃんに会いにいこうぜ
826 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/27(月) 00:37:07 ID:1avloyQS
>>800さん
自分は某戦記2とトトリをどっち買うか迷ってたんですが、このスレ見ててトトリに決めました
明日買いに行ってきます
827 :
812:2010/12/27(月) 07:00:41 ID:My+TtYi4
埠頭に行くと強制出航になるので、いかないで
アーランドで装備そろえてたりしてたら、2回もゲーム落ちた。
(PS3の起動時の画面になる)
バグだとは思うが、パーティ全滅覚悟で一回出航したほうがいいのかなぁ〜。
ふぅ〜。
>>825 依頼もこなして所持金も少し増えたお。7000コールくらいw
今攻撃のもの作ってる。あとは回復のもの作って、
装備と武器だな・・。まだかかるな〜。
6年目の6月1日までだよね。ギゼライベント?みないとバッドエンドになるのって。
>>827 そのイベントの場所行くまでにもそれなりに時間かかることをお忘れなく。
ノーマルなんて次の周以降でいつでも回収できるし、今回はバッドでもいいから
残り時間目一杯使って引継ぎ用装備作成&金集めをしたほうが有意義だと思う。
俺の場合だけど、俺も初めてやった時、1週目船作成まで行かなかった。無論BADEND
だけどこことかwikiとか読んで、1週目は可能な限り強い武具を作る事を目標にした
出航まで行かなかったので武具は3段階目くらいまでで、聖なる癒しも付けられなかったけど
武具引継ぎで2週目は早い段階でダイヤモンドにして船作成もできた。
船まで行けば最終武具作成の材料も集められるので、2週目で汎用型最強武具
(聖なる、癒し付きの5段階目武具)と実影の腕輪(聖なる、癒し、全体+付きアクセ)を作って
ラスボスと塔最上階ボスと海上ボスも倒せた
3週目以降は金にも余裕があって、装備作る手間もなくなるので、ほとんど作業だけどな
とりあえずトトリ攻略としては
・トラベルゲートは作れる段階になったら最優先で作れ
・武具アクセに「聖なる」と「癒し」効果を付けることを最初の目標としろ
・湧水の杯金策も良いがフリーズしやすいので、余裕を持って練菌酵母金策をするようにしよう
これだけできれば全エンディングを見るのはそれほど苦労しないと思う
831 :
827:2010/12/27(月) 19:25:50 ID:My+TtYi4
アドバイスどうもです。
あぅ〜トラベルゲートの使い方わからなかったので日数かかったぁ〜。
ワールドマップに出てから使うのか?、採取地で使うのか?わからん・・。
男の武器やで「神々のそざい」を買ったら残りが2000コールくらいに・・あぅ。
冒険者レベル30なのに、回復ものがヒーリングサルヴ・・あぅ。
>>828 ども、今回バッドにしたくないのでがんばります〜。
>>829 錬菌酵母やりはじめました。ちむちゃんず4人です。
>>830 出航はもう少しまってみます。
アーランドでロロナから「ロロナの危険な本」をもらいました。でも作れないものばかり・・あぅ。
錬金術レベルをあと2つあげて40にすればプラティーンつくります。
(38でやったら失敗したw)
あ、アランや村で「古代薬物研究」買わないと・・お金ためてから・・あぅ
であ(・ω・)/
>>831 あうあう言い過ぎできもいぞ
トラベルゲートはワールドマップあるいは採取地内部で使用可能
つーか分かんないなら試せばいいじゃん
あぅあぅw
採取地から出るだけで一日消費しちゃうんだね
つまりレベル上げするなら塔がお得って事か
>>835 一回の戦闘が早く片付いてなおかつたくさん経験値が入るところがオトク。
塔は美味いのもいるけど不味いのもいて、
不味いの相手にすると戦闘時間が意外とバカにならない。
出ると一日経つっていっても、残り目盛りが5でも1でも外に出た時に経つのは1日だから、
ムダにならないように出るタイミングを上手く調節すればいい。
つっても、効率良くすすめてればレベル上げでそこまで気を使わなくても時間は余るんだけど。
34になるオッサンなのだが、モンハンP3も一段落したので
この年末年始の連休をこれで過ごそうと思うのだが
パッケが恥ずかしくて買い辛い
デリヘルなんかじゃ、あんなこと、こんなこと恥ずかしくもなく要求してできるのに
この手の恥ずかしさは、どう攻略すればいいんだろう
買わなきゃ良いと思うよ。
明鏡止水
通販最強
>>837 アマゾンでお急ぎ便使えばいいじゃないかw
保障はできんが、多分年内には間に合うんでない?
>>837 デリヘル嬢に恥ずかしくもなく要求出来るんだったら
デリヘル嬢に買ってきてもらえばいいじゃない
もうなにがなんだか
デリヘル嬢にアマゾン購入お願いして、明鏡止水の心で待つべし!
嬢にトトリの役をやってもらって
ペロペロするなど
文字通りロールプレイングすれば良い
>>837 レジでお金を支払う直前に「え〜と、お前が欲しいって言ってたソフトってトトリのアトリエって名前のやつで良かったよな?父さん普段ゲームしないから見つけるの苦労したぞ」
と電話で一芝居うてばok
店員がニヤリとしたら負け、緊張感のある一発勝負!
849 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/29(水) 23:03:03 ID:PD99Q+Rk
これほどメインヒロインが可愛いのも珍しいよな
吊し上げて舐め回したいほど可愛い
あれ可愛いよなw
あれってお約束だったんだな。初アトリエだから後で何かあるのかと思ったよ。
二階もあとで入れるようになると思ってたし。
853 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/30(木) 16:54:00 ID:mXFjCcZQ
トトリちゃんは苛めれば苛めるほど従順になると思う
ミミちゃんは愛でないとなつかなそう
トトリちゃんって守ってやりたくなるよね♪
トトリちゃん、今年もよろしく!
樽はアトリエシリーズのお約束
毎回あの「た〜る♪」って声を聞く為に樽を調べるのが恒例行事になる
トトリちゃんってアニメゲームのヒロインで他と比べると頭ひとつ出てる可愛さだよな
年齢もルックスも性格もすべてがピンポイント過ぎる
首都でもMAX装備にしないといけないEホル始まったな
俺は首都でもエンチャしてるんだぜ
1.6年目5月30日にアランヤ村から船で祈りの森へ行く
2.1日経過でゲームがエンディングになる
3.クリアデータをロードして、チュートリアルスキップする
4.アランヤ村から出ようとすると、船で祈りの森へ連れて行かれる。
一回発生して、クリアデーターでもう一度やってみても再現しましたが、仕様でしょうか?
間に合わなくなるってコメントが出て行けなかった気がするんだが
それはロロナだっけ
つうかそれが事実なら仕様の訳がないだろうJK
畢竟、乗らなければ良いだけだから寝てEDまで過ごせ
>>861 アランヤ村の郊外に出ると自動的に船での移動が始まるので避けれませんでした。
最果ての村までは行けたのですがそれ以上は戻れませんでした。
パーティが全滅したらアランヤ村へ帰れました。
聖癒×3つけてたので、ヤクトウルフに襲われても中々全滅できず、鎧とアクセサリーを外してやっと全滅できました。
葡萄と世界樹と世界霊魂がたくさん取れたのでちょっと助かりました。
863 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/05(水) 14:42:14 ID:F9TRGjvZ
それって旅人の靴が若干早く入手できるんじゃないの?
裏技レベルのバグじゃね?
俺も急いで検証してみる
あれ?sage解除されてる…
すんませんm(__)m
>>860 検証したがバグ発生せず、他にも条件があるのかも…
最近始めたんだが
このゲームはツンデレしか出てこないの?
>>866 毒舌、天然、ツンデレ、アネキ、幽霊、未亡人、幼女...
よりどりみどりであります。
>>862 >最果ての村までは行けたのですがそれ以上は戻れませんでした。
毒舌がひどすぎて生け贄にされたんだな。
採取地から帰ってきたロード画面でフリーズorz...
872 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/08(土) 14:24:58 ID:FXFTqM3/
全体攻撃ができるアイテムでみんなのおすすめ教えて。
ヒンメルシュテルン
メテオールは浪漫。ありとあらゆる面で見返りが微妙
多分、一番長いこと利用できるのはメガクラフトなんじゃないかな
全体攻撃できない場面もあるけど
ヒンメルだな
天球儀とかに純粋な攻撃力は一歩劣るけど、無属性でレジストされることがないから一番凡庸性が高い
まぁ何か一つ作ってしまえば、あとは爆弾酒経由で簡単に色々と作り替えはできるよ
大砲のエフェクト最高
877 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/09(日) 14:22:37 ID:z2dJb1w2
ちむちゃんパイ作ったんですけど使い道あるんですか?
あー、ちみゅみみゅちゃん、それ食べちゃダメー!!
879 :
877:2011/01/09(日) 17:17:06 ID:z2dJb1w2
コンテナに入れっぱなしにしてたらなくなってたんですけど、
もしかして食べられた、、、(;_;)
トトリちゃんのパイ食べたい
トトリちゃんのパイパイ吸いたい
ねーよんなもん
>>882 もっとよく見てみよう!
何かが見える気がするだろ
>>879 共食いというやつだ。カゴに入れとけば食われなかったと思うが。
アレの存在意義はほんとに意味不明だなー。レシピのポイントだけじゃん。
アレのせいで、ポイント4000とトゥルーを同時に達成することが不可能になってるし。
ちむパイって、ちむを原料にして作るの?
アトリエの中はホラーショーだろうな
887 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/10(月) 14:25:54 ID:u9Yuop6A
隠れCERO A だったのか…
トトリちゃん可愛すぎる
生命の水を材料にしてるだけだから、正確にはちむを材料にしてるわけじゃない
生命の水って確かせいえ・・・
unn
つまり白ジャムか・・・
ねぇねぇ、白ジャムってなぁに?
白くべたつくなにか
くりのはなのにほひのするなにか
山形特産白ジャム馬鹿にすんなよ美味いんだぞ
897 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/13(木) 17:55:33 ID:Lea1CFwR
トトリちゃん腹黒すぎワロタ
トトリちゃんを下着姿に剥いて寒空の下に腕を縛って吊るしたい
寒さに震えるトトリちゃんを身体中撫で回したい
じゃあ友達の居ないミミちゃんは貰っていきますね
それミミぷに
仲間を呼ぶ
来てくれる仲間が居ない
トトリちゃ~~~ん
トトリ「ミミちゃんってお友達居ないって聞いたんだけど…」
ミミ「えっ?そ、そんなわけないじゃないっ!誰に聞いたか知らないけど友達くらいたくさん居るわよっ!!」
トトリ「そうだよね…、ミミちゃん可愛いし友達居ないわけないよね…。しかもきっと良いお家の人ばっかりなんだろうなぁ〜。すごいよミミちゃんっ!」
ミミ「そ、そうよ!あんたじゃお目にかかれないような良家の人ばっかりなんだから!そんな私と一緒に居られることを光栄に思いなさいっ!」
トトリ「やっぱりミミちゃんはすごいなぁ、こんな私なんかと友達なんて嫌だよね…。ごめんね、私なんかよりその人たちの方がいいよね…。」
こんな感じに黒いトトリちゃんが好きです
トトリちゃんは子供なだけで腹黒い訳じゃない
あまり考えずに喋ってる事が毒になるという
ある意味才能
品質
純粋な毒を吐く
お姉ちゃん買ってみたけどロロナとミミちゃんでPT組んでるから入れられない
捨てられまいと必死に寄り添ってくるミミちゃんを外すとか可哀想すぎて出来ない
ミミちゃんを大切にね♪
ミミちゃんは「ねぇねぇ、私達友達だよね?」って付ければ何でも言う事ききそう
ミミちゃんのおしりは何であんなにでっかいの?
夢と希望が詰まってるのさ♪
ミミちゃんを一度も仲間にせずアーランドに行った時のイベントが可愛すぎる。
??「トトリちゃんはミミさんを放置プレイと、φ(..)メモメモ
トゥルーエンドのために、ミミちゃん連れ回し中
なんでこいつだけフラグ立てが面倒なんだよ
早く放置プレイしたい
現在5年目5月なんですがWikiに載っている条件は満たしているのに
ロロナがピアニャに錬金術を教えるイベントが何をやっても起きません。
これって期間や練金レベルなんかの条件もあるんでしょうか?
期間限定ってものではないはずだけど
イビルフェイス倒して、婆さんに報告ピアニャと話す
そこらをやって、ロロナがPTにいない状態でトトリのアトリエに帰還
寝るだけではダメで外をうろつくなり、ロロナのアトリエいくなりする
このあたりで発生すると思うけど
ロロナの友好値とかは…関係ないと思うけど
>>918 レスありがとうございます。
試しに
適当に練金→レベルアップ→丁度ランクアップ可能になる→ランクアップ
→アトリエに戻る
という流れでやってみたらイベント発生しました。
すいません、さっき購入してやりはじめたばっかりなのですが、ロロナと
違い期限みたいなのがないようなのですが、自由にプレイしていて
いいのでしょうか?
免許とったとき、更新云々言われなかったか?
>>921さん
免許取ったら、更新とか期限が出るんですね。
もうちょい進めてみます
ありがとう
免許取るまでがチュートリアル
免許取ったら次回更新までに一定の冒険者ランクになっておく必要があるが、
よほどのんびりしてない限り大丈夫なんで自由にやってOK
まぁ、最初からwiki見まくって綿密に計画立ててやらない限り1周でコンプするのはまず不可能だし、
一周目自体がチュートリアルのつもりでやるといいよ。
たとえ一周目がBADエンドでも二周目以降は見違えるはず。
一周目なんだけど3か月前に始めたんだけど未だにクリア出来なくて積んでる。
なるべく日数消費しない無駄を少ない行動とか考えて調合して面倒くさくなってやめてしまう。
>>925 それを面倒だと思う人間にはあまり向いてないゲームだと思うんだが。
まぁそこまでカツカツにやらんでもポイントさえ抑えておけば時間は余るし、適当にやればいいと思うよ。
時間たくさん余っても最後に寝る作業増えるだけだし。
>>925 馬車高速化・早めに採取や移動の補助アイテム作成・船材料集め・免許更新後即トラベルゲート作成・船高速化
情報仕入れてるならこのあたり意識しておけば金50万以外はなんとでもなるだろうさ
攻略情報見て決めたのと実際にプレイしての判断に食い違いが多数出るようなら、一度最後まで通してプレイしたほうがいい
無駄を少なくってのが空回りしてる可能性高いからな
929 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/18(火) 18:52:46 ID:lNYZxA5R
すいません、冒険者になって行ける所、全部回ってきたのですが
他に何か「これやっとくとおススメ」ってのありますか?
連金術などにはまったく手を出してないです
やったほうがいいのかな?
>>928 本スレと攻略スレは別の方がよくねーか?
つか、ずっとそれでやってきてるだろ。
933 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/19(水) 18:45:49 ID:nF2YoxfT
すいません、武器は作り方が分かったのですが防具はどうやって
作ればいいのでしょうか?
>>993 モフコット
シルケス
等の布持っていけ。
937 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/01/19(水) 22:45:22 ID:nF2YoxfT
冒険者ランクについてなんですが、1回で次のランク分のポイントもたまっている場合
2回アップするのでしょうか?それとも1回しかアップしないのでしょうか?
後者であればまめに報告に行かないと損をするので分かる方いれば教えて
いただけませんか?
2回アップするよ
でも、各ランクごとに「そのランクで10回依頼をこなした」みたいな感じのポイントがあるから
それを1ランク分取り損なうのがちょっともったいない
>>938さん
ありがとう。じゃあ、こまめに報告のがいいですね
一気に上げるか一旦止めるか選べたらよかったのに
>>926 927
適当にやるように努力してみる。
マリーエリーロロナはプレイ済で一周目は適当にやった方がいいということはわかってるんだけど。
慣れたら日数なんて余りまくるから大丈夫
一週目船作る前まででBADエンドだった俺でも
二週目は塔制覇、海の主退治、汎用武具の作成して1週間以上あまったから
慣れればわりと余裕だよ、カツカツに考える必要はないかと
俺もいまクリアした
アトリエはリリー以来だけどやっぱ最初は適当にやるのがいいな
一周目はカーチャン見つけられたけど
図鑑とか魔物とか全然コンプできてないし
武器防具類もほとんど作ってないや
でも一周目で流れ掴んだら二周目余裕が出てくるよねぇ
この辺のバランスが好きだなぁ
1週目は船作ったところで終わって
2週目はミミED目指したんだけど無理だったよ
塔のモンスターがあんなに強いなんて完全に予想外だったわ
豊かの鉢植と幸せのバスケットってどっちが稼げますか?
免許更新前なのでステルクの湧水の杯の材料が手に入らないんです。
どっちも苦労に見合わないと思うぞ
普通にちむちゃんに高価な物コピーさせるのが一番楽よ
>>946 更新前でも持ってきてくれるぞ
つーか更新後なら自分で取りにいけるから品質の低いの貰ってもあんまいらないし
サンクス!
豊かの鉢植でけっこう簡単に20000たまりました。
プラティーンと参考書がやっと買えます。
ステルクの好友値が全然低いので持ってきてくれないんです。
もうDLCは来ないのかな
もうDLCはこないでしょ
そろそろ新作発表来ないかな
クーデリアエンドとかこないかなあ。クーデリアメインパーティーなんだけど冒険の時何もしゃべってくれない。
暇ができたからもう一周やろうと思うんだけど
DLCの追加キャラってCGやEDとかの追加はないの?
500円でさすがにそれは無理か
パイが依頼に出ないようにパイ作り直したのに
パイが腐って壊れたアイテムに変化するとは(笑)
素人おすすめのをつけなきゃだめか
二週目でGOLDになるまでハゲルに会いに行かなかったら
なぜか武器調合開始のイベントが起きなくて参ってるんだけど
あれ時限とかじゃないよな?
お金は引き継げたのに武器が引き継げない
なぜだ やる気なくした
装備してる分だけだぞ
>>959 ちゃんと装備はしたが、始めると初期装備になってる
クリア時のEDタイプは?
クリアデータをロードして始めれば、自動的に引き継いでるけどな
おィィ!オーツェンカイザー超強いじゃねーか!
それまでのボスが楽勝だったからナメてエリキシル剤数個しかカゴに入れてなかったら
ミミちゃんはオーツェンカイザーのHP半分減らしたとこで倒れるし
オーツェンカイザーのターン終わりでトトリで十分回復できるタイミングなのに
ロロナせんせーが瀕死になるたびに生きてるエリキシル剤が飛び出してきて
(それまで楽勝だったのでせんせーが瀕死でも飛び出すの知らなかった)
やがてそれもなくなってもうダメだと思ったら、
錬金LV50のために量産したエリキシル剤が混ざってたのが残ってて
しかも戦闘不可回復・中もついててギリギリで、しかし三人元気な状態で倒せたぞ!
>>962 急に強くなるよな
って俺と同じPTやw
ところで途中から消費MP2倍になるのは何故?
このゲームのボスは弱いというか、倒しやすい。ボスが強いと感じる場合、君が弱いのだ。
ガッチガチに固めていけばオーツェンすら雑魚。
DLCでもっと強いボスをくれという意見が普通に出るくらい。
それまでが全部雑魚だったからアイテムなんて用意してなかったよ
スケさんのED条件が
ジーノEDフラグなのをWikiで見たんだけど
交友度が シーノ > スケさん になった場合
スケさんのED見るのは不可能なのだろうか?
フレンドクエストでの調整すら出来ない状態なら不可能です
トロフィーの「まだまだ子供」が取れない
ピアニャイベント1から余裕で30日以上経過してて
PTはミミとメル、錬金Lv50、何度もアトリエとダイニング入りなおしてもイベントが発生しない
トロフィーはあとこれだけなのに…
>>968 攻略本によると、冒険から帰ったときに発生。
>>964 始めた頃は勝手がわからなくて武器防具なにもしないと敵が強いんだよな
勝手がわかってきて、職人の業のような武器防具アクセ作ると、
今度は敵が弱すぎるんだよな。
特に戦闘アイテム関連はこだわればこだわるほどバランスを崩すという。
被ダメが増えたり、敵レベル1.5倍になるハードモードが欲しいね。
アトリエっぽくは全然なくなるが、死のスリルが味わえるような難易度が欲しかった。DLCで。
トトリ買ってきた
バッドエンドの条件だけ調べてあとは気ままにプレイ
エリーしかやってないからMAPの多さに驚いた
バッドエンドの条件は今も昔も変わらないじゃん
最近やり始めてるんだけど、1週目でトゥルーエンドってかなり
大変かな?金50万とか辛そうなんだけど
>>975 フラグやら採取ポイントやらきっちり把握してればまぁ
お金も湧き水やらちむちゃんでいける
とりあえず慣れてない状態でやる事ではないと思う
管理めんどいし
>>976 やっぱそうか
素直に2週目でチャレンジしとくわ.
トトリも3年とか時間制限有り?
3年でランクチェックが入ってクリアしたら2年追加の計5年
>>977 金は湧水やるなら余裕。
管理の面倒さは同時攻略するかどうかによる。
2周目以降でもトゥルーと他EDをまとめて達成しようとすると面倒だよ。
それを考えるのが楽しいところでもあるんだけど。
>>980 なるほど
他エンドは動画だけ見て真エンドだけ目指す予定です。
今2年目6月だけどフィリへの報告全然やってなくてミミイベント止まって焦ってるw
真エンドのしょぼさにがっかりする981が見える・・・
>>981 まだ慌てる様な時間じゃない
他の進み具合にもよるけど
>>982 しーっ
なんか最近何回プレイしてもお金持ちかちむちゃんエンドにしか辿り着けないんだ
しかもキャライベントが全然起こらないし