[ウソだ!]サモンナイト攻略スレ179[ウソだウソだ]
サモンナイト4の基本情報
◎ブレイブクリアの条件
○一定レベル以下
(2話で主人公レベル4、仲間3)
(以降1戦闘ごとに+1ずつレベルアップしてけばオケ)
(ユニット召喚獣・サポートユニットのレベルは関係なし)
○戦闘不能キャラをださない
(ユニット召喚獣も死んだら×)(主人公復活も不可)
○1バトルにつき3アイテムまで。
(料理はアイテムにカウントされないが、1バトルで1ユニットにつき2個まで)
(ポムさんのサポートは関係なし)
◎グルメ祖父さんまとめ
基本的にレシピさえあれば材料はなくてもオケ
詳しくはwiki参照
◎ガーデンワカンネ
つ
http://dash-b.com/sn4/date-puz01-04.htm ◎クラスチェンジは今回パラ関係ねーの?
ないです。レベルのみ
◎クラスで能力の伸びって変わるの?
HPMP以外の伸びはCCボーナス以外一律。
どうだっていいけどスレタイの【〜〜】とかやめない?
気の向くままに生きてるんだ
【】はべつにいいけど[]だとむずむずする
どうだっていいなら現状でもいいじゃないか
9 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/05/12(水) 22:50:47 ID:yE+bjOKE
なんだって!?
それは本当かい?
11 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/05/13(木) 18:21:57 ID:WMqo6Ceu
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
実に快調な滑り出しである
滑り落ちる先は奈落ってか。
うるせーアヴィスで血識吸うぞコラ
こっそり4wikiのリンクが直ってるのはGJですね
今見たらアルバのページだけ文章無駄に多くてワロタ
正直今のwikiは製作者の自論つーかなんかクセの有る見出しやら文体やらで
なんというか2chのwikiって感じがしないのがなんともなぁ、我強すぎて普通の「だれかの攻略サイト」にしかみねぇ
本来もっと大勢でやるべきなのに、
ほぼ全てのサモナイスレ住人は「俺はそんなめんどくせーことしたくねーよー、誰でもいーからさっさとつくれよー」な所為で
実質5人も居ない状態で纏め上げてるんだからしょうがないだろ。
プレイヤー総人口が少ないからしょうがないね
右腕骨折したせいでフィッシングができない
骨折が直るまでゲームすんなw
他のゲームもだ
ゲームって割と変な力入るから。
本でも読んでろ。
4が500円だったんで買ってやっているのだが
レシピが引き継がれないのは残念
ミニゲーム地獄
グルメじいさんの課題をこなすのに必須なレシピがミニゲームなのがな
レシピ出現させるために料理回数稼ごうにも
いちいち食って消費しないといけないのもなんだかな。
1つの料理を5個までしか持てないのと相まって実にめんどくさい。
そこら辺無視するとテイラー&グルメ爺さんに叱られるからな。
グルメ爺さんはスルーできるからまだいいがテイラーさんに叱られるのは精神的に来る
特にフェアだと。最後の評価の時の「ごめんなさい、ごめんなさい……」はだんだんゾクゾクしてく……あれ?
>>25 そんなおいしいことになるのか。
レシピをすべてうっちゃることによって得られる最高のレシピというやつですね?
マニュアル見てもお金の単位が分からないんだが
「b」って何?
>>28 ありがとう
なんで4のマニュアルに載ってないんだろう?
まぁ大概シリーズ続いてるわけだし、コロッと抜け落ちちゃったんだろう
システムに関係してないし、説明するときに一番抜け落ちやすいのは「説明するまでもない部分」だしね。
俺なんか4の説明書なんて殆どまともに読んだことも無いから
マニュアルに載ってないってこと初めて知ったぜ。
バームなんて言葉知らなくてもゲームは出来るからなぁ。
単純に「b」っていう単位なんだなと伝われば問題ないし。
10話終えてポム子が仲間になるかどうかのハラハラ感が最高に楽しい
2週目月光花の祝福と両立できるかな?と進めたのも良い思い出。
何で店には米しか食材売ってないの?
食材ハンター使って延々ターン数だけ稼がせたり、同じミニゲームを延々と繰り返させたり、
わざとミスらないと食材や粋蜜糖がゲットできないとかアホか
ばかなの?しぬの?
一定回数超えたら食材や粋蜜糖を店で売り出せよ
それと なんでレシピは引き継がれないの?
(以下略)
無限界廊の深層にある食材もあまり豪華とは言えないしね
無限回廊の奥でもいいから最高級の魚肉と野菜も手に入るようにして欲しかったな。
なんでミニゲームでの数量限定なんだよ。
ニコニコでギャレオが活躍してるプレイ動画があると聞いたんだが
どれのことかしら?
ギャレオが代表格だが近接戦闘キャラにチャージとかどうやって生かせというのか
槍使いの兄貴ですらチャージが役立つ場面なんてそうそう無いというのに
ブロック兄貴でやっと使える場面が出るって感じだったな
でもMP10で1.5倍ってのはやっぱ大きい
壁を先頭にしておびき寄せてチャージ持ちで撃破
って普通に使えるとは思うが
まぁそもそも状態異常ゲーだから使う場面は結構ある
セイレーヌ夏空ロケット隠密釣りゲー
ルシアン無双ゲー
一周で召喚オールL3、全ブレイブクリア完了…ただただ長かったとしか…
もう箱出現率10%の釣りは勘弁だお…
召喚オール3ってただひたすらに作業を繰り返すだけだなwww
制限ない中で回廊潜るだけだから苦労はないだろうけど本当に単純に面倒だな
スレタイそこは
「ウソだウソだ」
じゃなくて
「ウソウソウソウソ…」(字が入る限り続く)
だろJk
そのセリフってギアンがテンパった時のセリフだったっけ
エニシアEDを見ようと思いつつライではやる気が起きないで放置し続けているここ数年
ライ普通に強いし、性格とか大してかわらんだろ
(´・ω・`)むしろ銃ライ、セイレーヌミルしか使ったこと無いがな
ノーダメブレイブクリア・召喚術or直接攻撃縛りクリア・単騎ソロクリア
やりこみはこんなとこか
52 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/06/06(日) 13:36:47 ID:IlIbzXwy
博愛教師の人のはおもしろいよなww
ライとフェアの違いで大きいのってドラゴンライダー以外にも
ライは刀が横でフェアは剣が横ってのがあるんだよな
基本的に刀のほうが良い性能のモノが手に入りやすいので
それによる攻撃機会が多いライは全編通して使いやすくなってる
>>53 二周目はシチセイ無双があるからA2T1で振って避けてクリティカル200!と大盤振る舞い
一方、召喚Sが無いと知らず召喚ルートやった初回は送還術で主人公がゴミ化して積んだ苦い大剣
2はケイナとレナード
3はキュウマとアズリアと召喚召喚とシリーズやってきたから
2、3は主人公とパートナーとも召喚でやってきたけど4でライに兄貴にシンゲンと戦士型を見直した。
4は戦士型大幅強化されたからね、4主は育てなおしてさえやれば
召喚タイプでも戦士としてやってける性能だしなんとかなったような
だがシンゲンは戦士タイプを見直すほどだった・・・かなぁ?機動力がしんどすぎるような
>>55 5でも白夜無傷撃破法意識してロケットつけてたからなんとも無いぜ!
と言うのは冗談で居合いの中でカザミネ、キュウマ、シンゲンだとキュウマが流石忍者汚いなのは仕方ないw
いや・・・あの人さ、ちょうど他の前衛が4歩に成り出し始めた頃に参入するのに3じゃん
それも結構長い間つーかぶっちゃけその間にアカネなりポムニットなり参入しちゃうから
しかもシンゲンが移動4になるタイミングってライフェア、ルシアン、セイロン、アロエリ
あたりが移動5になるのとカブってるんでどうしても鈍足の印象がぬぐえない
ロケットが手に入る頃にはセクター、グラちゃんなんかのユニットも入ってきてて居場所が・・・
つうか装備面でポッと出のアカネに負けてるのが痛い、同じ着物と刀持ててその上機動力高くて投具までしょっぱなから使えるっていう
スキル揃えば強いんだけどね
ポムニットもブレイブレベルだと正直微妙
鬼はセイロンとアカネで充分だからな
何気に兄貴も鬼だしな
アカネの必殺が十か一だったら火力面でもシンゲンの居場所が…
ウィゼルとか白夜のアレとか敵だと居合いは厄介になりやすいがカザミネ辺りは時々ロッカより使わない…
>>59 ポムは軽装つけられるようになったあたりから地雷が出来る
>>62 防御面は少し落ちるけど着物を着させたな。
>>57 遊撃タイプで移動力低いのは致命的だよな。
一週目の8話まで来たが、召喚獣用の食材が手に入りにくくて涙目
釣りはコントローラーが壊れそうで好かん
力入れすぎなんじゃないの?
3だか4だか分からんが、ソフトタッチでも十分だよ。
「ボタンを根元まで押し込む」よりも「軽くたくさん押す」の方がいい。
特に4ならスティックのほうが比重でかいし。
ムリに強くしなくても結構何とかなるしなぁ
一週目はそれこそポックル、ゴレム、エレキメデス、ゴウセツ、カマイタチ、セイレーヌあたりが育ってれば問題ない
むしろ強化すると燃費悪くなるからな。
ジュラフィムとかジュラフィムとかジュラフィムとか。
68 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/06/08(火) 20:14:04 ID:hKHaZ19r
最強化聖獣の怒りは使えるぞ
ジュラフィムは最強化が基本だろ、7話のためにも
消費がきついなら普段はワイバーンお気に入りにしときゃいいし
燃費よりも飽和火力を重視してるなー
極端に燃費悪くなる訳でも無いし
射程強化がなによりもいいよ
というか全体で見たら消費対効果はだいたい普通によくなる
その中でもジュラフィムは消費2に対して威力が1上がるという範囲攻撃にあるまじき燃費比率
完全に上げ得
ビットガンナーも状態異常レベルと射程とか考えると伸ばす価値はある気がする
74 :
64:2010/06/09(水) 10:31:52 ID:bS18SzMH
皆さんの意見タメになります
4で一周目の9話まで来ました
話す順番を間違えたらしく、番外編が見れなくなっちゃいました\(^o^)/
いつも一話とか一章攻略ごとにその部分をネットで見るので効率が悪いです
召喚獣はよくわからないので、
ビットガンマー,ギョロメ,ムジナ,ミョージン,ポワソ,ホロホロ,オヤカタ,ポックル,セイレーヌを育てています
ブレイブ狙いなのでMPが少なくてきついです
一週目で支えあい取れると以降がすごい楽だから頑張って
まぁユニットは期待を裏切らないからチョイスは悪くない、ただやっぱその並びならゴレムをぜひ鍛えてほしかったが
消費は重いがエレキメデスを育ててお気に入りにしてやるとマヒがすっげぇ便利だよ、ちょうどその話のショップでモーター手に入るし
あとユニットは活用するならゴレムが硬さと抱き合わせ技の性能、イヌマル、ハミトンがスキルで有能
ゴレムはそろそろ攻撃が当たらなくて使いにくくなってくるタイミングなんで今周は見送っていいが
2周目以降行くつもりなら最後の最後で余った食材全部つぎ込んでやればちゃんと答えてくれる
俺はジェラフィムはLV1で止めてるな
射程は4にしときたいけど消費量の伸びが大きすぎるから
ハミトンの便利さはチート級
イヌマル・ハミトンはいいよな。
スキルだけでなくステも結構いい。
機枠は序盤無双・中盤の壁ゴレムと中盤以降から終盤は遠距離もちのライザーかなぁ。
ライザーは序盤の敵陣に召喚→放電の簡易ボルテンがすげーいい
MPがなかなか伸びなくてモドカシイんだけどw
グルメじいさんとオーナーに叱咤され続けて何かに目覚めそうだ
>>78 お陰で3で主力だったペコも今回は待機組だったな。
ペコは遠距離攻撃兼抗魔係で入れてたよ
ベンチだったのはポワソさん…
だってポワソさんは
・能力値がMAT・MDF・MP中心に上がるのに遠距離攻撃がないためステがゴミである
・絶対攻撃があるにはあるがそもそも火力が低いので無意味である
・待機型が幻実防御だけである、むしろ打撃にこそ備えていただきたいステのクセに
・移動力は5止まり、ゴレムと同レベルである
・最終的には全状態異常無効になる、ただしゴレムは最初から無効である
・硬かったり柔らかかったり透けてたりしないので防御もスカスカである
・これはポワソだけのせいじゃないが霊だけなぜかお気に入り専用ユニットスキル持ちが居ないのである
・同じ属性に期待のニューフェイス・ハミトンと歩く抗魔ストーン・ペコがおりしかも二体とも遠距離攻撃持ちである
・そもそもスキルが地味である、その上ステも低いのだからお察しである
ちなみに他の召喚ユニットは
機界:共通してスペシャルボディ持ちで状態異常を気にしなくて良いのが便利、カタさも皆それなり
テレビー:お気に入りの必要はあるがテレポートからの衛星攻撃という一発芸がある
ライザー:MATが高めで遠距離攻撃が光る、放電も優秀、またお気に入りナシで攻撃召喚術があるのが便利
ゴレム:説明不要の近接戦闘力で序盤は無双、ライザー同様お気に入りナシの攻撃術が便利、壁を任せたいのに気迫に欠けるのが難点
鬼界:全員がお気に入り技と遠距離を持つ多芸な属性さらに全員ZOC持ち、ただし浮遊を持つユニットが存在しない
イヌマル:威圧と3種の待機型、高機動力に隠密に遠距離と豪華なスキル、隠密壁にするだけでも十分使える使いやすい子
ミョージン:遠距離と抗魔は普通に便利、待機型が貧弱なのが残念、威圧と吸収攻撃があるので壁役もいいが薄いので注意
ナガレ:遠距離攻撃があるだけで使い道はソコソコなのだが何よりも便利なのは召喚→ダブルアタック、ロマン技ではあるが普段は水流、チャンスを見て狙えばそこそこ
霊:浮遊持ちが二体居るがお気に入り専用スキルの持ち主が居ない、全員MATが高く待機型が幻実
ハミトン:位置交換による擬似ダブルムーブがクソ便利、幽星体でそれなりに硬い上に隠密があり高火力の遠距離もある、待機型がかみ合ってないのがネック
ポワス:乙
ペコ:ダントツのMDFで抗魔があり常態異常も受け付けないので歩く抗魔ストーンとして活躍、遠距離も威力が高く使いやすい
獣:ユニット全体の特徴は特にない、所謂バランス型、あと一声!というユニットが多い
ホロホロ:高機動力からの遠距離攻撃で射程が広く序盤かなり便利、オヤカタからマッハで付け替える人も多いだろう、俊敏と移動6があればもっとうれしかった
オヤカタ:テテと一括、全体的にそれなりの性能、誰かさんと違ってマトモに攻撃力が上がるのでそれなりに殴らせられる、ZOCが眼力どまりなのが辛いところ
プニム:個人的に歴代一のイロモノ召喚獣、精神攻撃のことは忘れて睡眠攻撃に期待したほうがイイかもしれない、遠距離あるしプニプニもあるので使えないことはない
>>85 2まであった遠距離攻撃が消されてるのは痛いよな。
そういや3のキユピーもMATがかなり高いのにそれを生かせなかったよな。
キユピーは隠密で突撃させてたこと忘れてよくやられてたw
ポワソはリビエルのお気に入りにして射程6の移動式連射砲台として使用しています
それやるならペコお気に入りにしたほうが速いという
?
お気に入りでレベル上げたペコ召喚して遠距離攻撃
攻撃後リビエルの周辺に戻す
の方が射程も伸びるし使い易いってことがいいたいのかな?
まぁペコのMPや威力の面で多少厳しいし、射程6を安定連射は出来ないけど
威力はポワソで殴るよりは強いし、ポワソのお気に入り召喚術のことなら上限低いから
あんま役に立たないような気がするな釣りたきゃ6弓なりあるし
ノーダメプレーとかやってると便利なんだけどね
普通にやってる分にはあんまり需要無い気はする
召喚術縛ってブレイブやると兄貴と獣王の殴り合いが熱すぎる
普通にブレイブやるなら兄貴は一番体を張ってみんなを守ってるだろうに
どうしてシナリオでは兄貴は一部の仲間に微妙に邪険にされるんだ
(ミントさんが私の女だとも知らずに色目使いやがって)
(平民の一平卒が僕のフェアさんに手を出すなよ)
(オレの母ちゃんに手をry)
(ボクのお母さんに・・・ry・・・かと)
(我が店主に手をry)
(拙者の御主人にry)
(フェアが毎日あの男に愛妻弁当をウソだウソだウソウソうsウソゥそus)
リビエルさんのパンケーキぱねえ
治癒の奇跡使おうとして遠距離攻撃使った事があるのは俺だけでいい
ファイトだにゃーを使う気で本気でいくにゃーを(ry
紛らわしすぎる
とあるゲームでヒールとクールを間違えて死亡
お隣の魔界ものかな?
サモも無駄な行動で致命傷に繋がるけど
クールと間違えるゲームは本当に死ぬからな
上二つともやりました ノ
しかもクールとヒールを間違えると1はバッドエンド確定コースだからな
眠い時手が滑ってアッー!となったことなら>1
>>105 2でそれやるとサモン3のカルマルートも真っ青な鬱展開になると聞いた。
兄弟食べるのと敵の集団虐殺だとどっちがアレだろうか
初代1の場合は条件が「1回でも」だからなぁ何度かやらなきゃいけない2はまだマシ・・・まぁだからこそカルマっぷりが上昇してるんだろうが
ギョロメの火力をデメリット無しで上げれる名前ってなんだっけ?
検索して答えが書いてあるページを見たら弾かれるしファイルシークとかを通して見ても弾かれるから困った
3の話だったらギョロメには能力上げる特殊名はない。逆に「光」を付けると弱体化するけど
サモ3光
途中で送信されてしまった
そして更新してなかった
3の7話でサハギョがPユニットとして出るのは既出?
テンプレの攻略サイトには乗ってないみたいだが
それ5話からでてる「アジト近辺」だろ
アカネを朱の忍匠で召喚タイプに育ててみたひ
どっちみち素テータスと装備の関係でTEC高いしATそこそこあるしダメージ補正手段たっぷりあるしで
一撃必殺役から削り補助役に変わるくらいでやることほとんど変わらん悪寒
フライトプラン・・・
まだだ!まだ都月と黒星がいればサモンナイトは死なない!
でも4の神戦闘バランスは二度と帰ってこない……
久しぶりに2やってるんだがフリーバトルで経験値全然溜まらないな
3や4のバランスに慣れすぎて5話にして早くもやる気がなくなってきた…
DSの2やれば?
サモンナイト4でセイロンからアカネに咆狂を掛けようとすると何回やってもミスする。ミントも同じく。
原因分かる人いる?
狂化無効が付いてる装飾品を装備してるってオチは止めろよ?
すいませんしたああああ!
あと即レスありがとうございましたああああ!
126 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/09/05(日) 12:48:14 ID:rdQcIuFb
保守しとくか
>>121 お前は俺か
あとストーリーも俺的には・・・だった
アカネと日本一ソフトに出てくるアサギは親戚か何かか?
129 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/09/06(月) 09:09:27 ID:LcW5R8aY
あ
微塵もにてねぇだろ
あのテンションや声は通じるものがある気がしないでもない
設定は微塵も似てないが
アサギはテンション一定して無いだろ、作品ごとに性格変わるぞ
あとアサギにはお師匠的なキャラもいないし、アカネには不遇属性もないし
つまりアサギ主人公でサモンナイト作れってことか
134 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/09/07(火) 23:01:12 ID:A4cCsjA8
アサギなんて言われるとエロゲーの対魔忍アサギをおもいだしちまうじゃねえか。
グロ系だよな
ところで深層の5つをメンバーチェンジ無しの3人で突撃クリアする場合、一番バランス良いメンバーって誰だろ?
ガンライ、トリックリシェル、お好きな方を
アーサーギー アーサーギー
ところでサモナイ5は出ないの?
でなせん
そんなの信じないよ!
出るとしたらPS3か
オンラインになる必要性無いが
グラフィック強化で戦闘中におっぱい揺れたりするんだろうな
SDキャラの乳揺れは何かで見たが・・・「業が深い・・・」という印象だったなぁ
出るとしても何年後だろうな…今は色々整理してる最中だろうし
5のルシアンで無双したお
5でギャレオ一人旅達成したお
敵が男色の派閥じゃなかったら詰んでたな
デコビッチリビエル
ビッチじゃないよ、処女だよ
てか人間でいうと何歳なんだろうな
それによって処女であるかどうかの価値も変わるし
そもそも処女という概念があるのかどうか
体の構造だって違うだろうし
リビエルは焼き鳥にまだ幼いとか言われるぐらいだから実年齢もそれほどではない。
早速5やってるけど、まさかあそこでリシェルが出てくるとはwww
しかも空き缶が立派な騎士になって敵として出てきた時はワロタ
>>150 焼き鳥の実年齢出てきてたっけ?
セイロンが全幅の信頼寄せるぐらいだからボチボチ歳いってそうだが
「少なくとも人間の寿命よりは上」しか分かんない筈 >リビエル
細かくは設定してないかと。
あと、なんかこれ忘れられがちだけど、獣人の寿命も人間と比べりゃマジ半端なく凄い長いんだよね。
動物は長命なイメージが無いのと
天使や鬼妖が人間も獣人も「定命」扱いで一括りにするのも忘れられる一因だろうか。
>>153 亜人の寿命が人間より長いっていうソースはどっかで見たことある気がするんだが忘れちまったな
まぁなんにせよ
実年齢では
クラウレ>リビエル>>>>>>>>人間 は十分にありえるってこったな。
人間で言ったら何歳か?が重要なんであって実年齢が人間にとってデコババァであるかどうかは関係ない
馬が4、5歳で種付けしてても何も思わないように
そもそも人間の尺度で考えるのが間違ってるけど、まぁ設定自体人間が考えてるんだしな
人外キャラ攻略スレはここですか?
ロリコン侍スレです
本スレと攻略スレのナガレが逆転しとるwww
キュウリで戦うナガレタソ
本スレどうなってる?なんか倒産疑惑あたりからゲハ論がウザくなってきて見なくなったんだが
本スレ住人=ゲハ厨だよ。皆が皆下衆なことばっか言って煽り合ってるだろ?
今日はゲハ厨沸いてないけど…
なんであそこゲハ厨に占拠されたんだろ
ゲハ厨が別の場所からやってきて占拠されただの乗っ取っただじゃなくて
元からの住民がゲハ厨の気があったり素質があったりした結果としてああなった感じが
誰かが火をつける→別の誰かが油を流し込む→他の何人かが野次馬となって群がり騒ぐ→普通のスレ住人が2階の窓越しに様子を眺め呟く
そういや本スレいったことないな
白夜と戦ってると基本性能の差に若干ジェラシーを感じる
元からゲハの集まりだったら多分DSリメイクの時点でもっと素敵なことになってたと思うが
DSリメイクスレがゲハだった記憶が
SRPGマニアとゲハ厨ってどことなく親和性があるよね
このままじゃこのスレも二の舞
全く親和性もクソもねぇと思うんだが・・・・
ゲハ厨ってなんだ?と思ってググったらそういうことか
サモナイ4は計200時間以上やってるが、バンダイが発売してたことをさっき知ったわw
普通開発元より先にパブリッシャーの方に目が行くだろうw
そうか?普通開発じゃね?
開発元まで細かく覚えるのはマニアだけ
開発興味ないけどフライトプランは最初から知ってた
知るつもりなかったけどプレイしたら知った
プレイしても覚えない時もある
てか、バンプレのはあんまりバンプレ発売って気にしたことないなあ
スパロボでもバンプレストの名を覚えてる人は多いだろうがこれはバンプレソフト製でこれはトーセ製でってそこまで気にする人は少ないでしょ
ゲーム始める時にいつも目にはしてるけど、わざわざ意識しないから改めて聞かれると割りと分からない
ほとんどの人がそんなもんなんじゃね?
フライトプランのロゴインパクトあって好き
フライトプランがなんなのか分からない
そんなハリウッド映画があった気がするなぁって感じ
と言うことでお前ら誰エンドが一番好き?
俺はポム子
兄貴。次点でギアン
俺はフェアでのグラッドEND
竜の子ENDしか見てないな。
ポムENDはリシェル可愛いと聞いたけど
そういやギャラリー埋めでリシェルとアロエリのENDだけ残してたんだ
さっさと埋めねば
186 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/03(日) 00:20:46 ID:9Ba34cCc
テスト
5がでるならPS3買う
そもそもサモンじゃPS3で出ても採算取れるか怪しいとちょっとだけゲハっぽく言ってみる
まぁPS3や箱で出すメリットはないよなぁ…
無限界廊を文字通り無限にしてオンライン協力プレーするぐらいかな?
4みたいに引継ぎが中途半端なら買わない
各地に散らばったサモンスタッフの誰かが面白いSRPGを作ってくれるように祈ろう
今もSRPGを作ってるスタッフが何人いるのやら…
今はもうRTSの時代だねぇ
でも日本じゃRTSは売れてないような
プログラマーは潰しが効くからねえ
グラフィッカーの方は東京に出来た元FP組で立ち上げた新会社に行ったらしい
fmfm
4が出てからもうすぐ4年になるのか…
DSはともかく、PS2でも去年今年と外伝は出てるんだね
全然話し聞いた記憶無いけど評価どうだったんだろ?
PS2ってグランテーゼ以外になんかでてたっけ?
DSでツインエイジ、X
PS2でグランテーゼ
X辺りをPS2と勘違いしているのでは
DSの方はときどき話題に上るけどグランテーゼてめーは本当に駄目だ
グランテーゼ?あんなのサモンナイトとは認めませんよ
マジもんの黒歴史
そんなに酷かったのかw
フロントミッションエボルヴですら非難轟々だったからなあ…
いつの間にか色々出てるんだな
しかしグランテーゼのキャラデザの人、いろんなメーカーでデザしすぎでしょw
>>203 人気のイラストレイターを引っ張ってきただけで力尽きた駄作
それがグランテーゼ
グランテーゼ発表の頃はまだそこまで株上がってなかったような
いや十分有名だったぞ
挿絵の代表作のバッカーノはとっくにアニメ化してたし、それ以前にもライトノベルの挿絵としては中堅以上だった
しかもグランテーゼ発表と同時期ぐらいにスタオーやらゲーム関連のキャラデザも話題に出始めてた
グランテーゼって何したかったんだろ
元々ナンバリング並みに予算掛けられて作られるつもりだったのかな
SRPGのシリーズって無残な死を迎えるケースが多くね?
RPGよりはマシかと・・・
サモナイ以上に酷い死に方したRPGでパッと思いつくのって聖剣伝説とか聖剣伝説とか聖剣伝説とか
あれ死んだのか?シリーズに大駄作が一発出ただけで、母体がスクエニだからいくらでも蘇生できると思うぞ
今はほとぼりが醒めるまで良い感じに塩漬けにしてるだけで、まだリメイクのカードもほとんど切ってない優良物件じゃないか?
実際23LOMは評価高いし、3あたりなんざ未だにリースのコスプレ見かけるんだからリメイク一つで挽回余裕だろ
そのスクエニから出るソフトの質が全体的にヤバイ昨今
リメイクなんて誰も望んじゃいないのよ
タクティクスオウガは大丈夫だよね?
>>213 ‘全体的‘には全然やばくないんじゃないか?
やばいのが二つ三つあって、スクエニプレイヤーが多いからその二つ三つへの不満の声も大きいのであって・・・
全体で見ればかなりの量が出てて、その大部分は特に問題視されてないじゃん
以前はそうでもないけどここ1年のスクエニソフトは「全体的にやばい」レベル
スクエニは開発スタッフ解雇しまくった結果外注しないと開発できなくなってしまった
その結果がFF14やエボルヴ
エボルヴにはフロントミッション信者が狼狽してた
グランテーゼではサモナイ信者が発狂してた
>>216 数年にわたって「出すもの全部がマジやばい」レベルだったFPのように夜逃げしないことを祈るばかりだな
スクエニとFPはそもそも規模が違う
ヘタに資産がある分クソゲ量産ですよ
出版で黒出してるスクエニとFPを比べてもねw
ゲハさんたちは巣に帰ってください
スクエニはFF様とDQ様がなんとかしてくれますんで
バンナムは…
ミスドリ壁紙配信でやらかしたぐらいのしかないな
226 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/10/28(木) 19:26:29 ID:3UZOZKVh
アニメキャラ×人気声優+厨っぽさ×萌え属性+古参厨×基地外=言葉では言い表せない何か
バンナムには太鼓の達人しかないじゃん
ガンダム様を忘れてる
ACEをあんなにしたバンナムを許さない
げえエグゼティブプロデューサー
FPは内部がバラバラだったみたいなのになかなかスタッフが逃げなかったよね
233 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/11/02(火) 00:13:32 ID:ZzeZ1Vsc
>>230 下見る限りそこまで酷い糞とは思えんけど
そもそもシナリオからしてサモンナイトの要素皆無なのが・・・
明日香シナリオだったんでしょ?
DSSみたいな恐ろしい不評ではなかったみたいだけど
DSSは「突っ込みどころ満載」なだけだと思う、恐ろしい不評というのならグランテのほうが・・・
このはぐれ野郎が!!
グランテーゼもシナリオがアレだったのか・・・
ヘタに絵だけ綺麗にするとシナリオに粗が目立つようになるんだよなあ
FFシリーズも今見たら大概だし
どうすれば5は発売されるのか
グランテーゼの絵が綺麗だと…
この場合の絵ってのは、グラフィックじゃなくイラストのことだと思うぜ。
知り合いが働いてるゲーム会社に元フライトプランのプログラマーが入社したそうな。
面接の時にハッキリと潰れたと言ったらしく、それ聞いたら急に物悲しくなった。
中小のデベロッパーはヤバイとこが多いからなあ
なんだかなー・・・
今更だねw
グランテーゼパッと見ロードオブアルカナよりは面白そうに見えね?
セイブレよりはグランテーゼの方が敵のモデリングしっかりしてるような…
SRPGとAPRGでモデリングの差をくらべてもしょうがないだろ
メモリの関係でSRPGではローポリにしないと駄目なんだっけか
サイトつながらないとかさっき知ったわ
5何気に期待してたのに
結局グランテーゼが遺作か
聖剣伝説への扱いはミリオンタイトルへ対してのものとは思えなかった
グランテーゼ
うちの近所のゲームショップでは未だにアートブックが付くらしい
そんなのが遺作になってしまうのか
シャイニングはセガの偉い人肝煎りで無理やり復活させた
バンナムがサモンにそこまでやる義理があるのかと言われるとなあ
4の回廊でクノン使おうと思うんだけど、やっぱMAT極にするのが普通かな?
必殺技があればなぁ・・・ナースに求めるものじゃないか
逆。ガチ戦士的な育て方が普通だと思う
Sまで育つとはいえMATが極でも大して高くならないからあまり使えない
まぁだからといってSになるほうのクラスがダメかというと全然そんなことは無いが…
槍とドリルだし、それもそうか
回廊は前衛キャラ増えて楽しいよね
まぁ回廊からS級最強召喚連発ゲーになるんだけどな
そんなことは無視してスバル無双ゲーにするのは楽しいが
クノンはレスキューナースにして
テレビーお気に入りにして衛星攻撃連発最強
しかしグランテーゼの話題になると盛り上がるなあ
実質シリーズにトドメさした作品だからなXと並んでA級戦犯
Xに可哀想だろグランテーゼと一緒にするのは
グランテーゼって例え同じものがFFの冠付いてても5万いかなさそうだよな
堕竜を倒してやっとEDだと思ったらPS2がフリーズとか
サモンナイト好きは今なんのゲームやってるの?
>>268 今セイクリッドブレイズやってるけど4に比べると出来が微妙
敵が近接系ばっか
敵固い
味方も固い&挑発強すぎで位置取り大雑把になりがち
範囲攻撃に巻き込ませづらい
同種の敵のWAITのアイコンが同じでどの敵が動くか分からない
宣誓がガチガチに縛られすぎ
レアアイテム集めとか楽しい要素もあるんだげど
ヘッドドレスで外見が変わるのもいいし
270 :
269:2010/12/22(水) 23:20:50 ID:YN97dv1q
ウェイトで敵にラッシュ掛けられないから固く感じるんだな
ATKUP憑依・パーティー効果・状態異常でのブーストかけづらいし
フライトプランって設定から入る作り方だったみたいだから、敵が「闇の魔物」だから近接系ばっかになってしまったってことだろ
久しぶりに3やってて初めてキュウマ使おうと思うんだけど
強いのは隠密おぼえるスペシャルクラス?
どっちも強い。が、方向性が違う
通常クラスは自由にステ振れるから火力が極大。また一回きりの死亡保険があるから安心して前に出せる
さらにサルトビがあるからバックアタックを存分に生かせる。刀持たせても手裏剣持たせてもおかしいくらい強い
SPクラスは普通に運用すると通常クラスと比べ物にならないくらい弱くなる(それでも十分強いが
積極的に隠密を利用して見えない動く壁になったり、全キャラ中最高の機動力を生かした釣り役として活躍する
どちらかというと刀より投具を極めるためのクラス。バックアタックすれば一撃死も狙える攻撃補助役になる
使いやすさで言えば通常クラスに軍配が上がる。SPクラスはステ自由に振れないのもあって全体的に玄人向け
274 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/25(土) 11:35:42 ID:uVWaN9sS
>>269 セイブレで敵が硬いって思った事無かったよ?
自分のプレイスタイルに対するキャラの成長型を間違えたんじゃね
サモン4と違うのは万一の事故防止と回復の手間でブロック以外の反撃系待機型の使用は慎重だったけど
セイブレは神様のフォローや純粋に手数増やせたりその他諸々でかなり積極的に使ったな
回避補助とカウンターの組み合わせは気持ちいい破壊力だったw
>>273 おお、丁寧にありがとう。
隠密プレイは4でやったから通常クラスにするぜー
FPのSRPGが敵味方ともに硬すぎってのはたしかにある
3ぐらいのダメージバランスが丁度いいんだけどな
277 :
2やってます:2010/12/27(月) 22:45:29 ID:abcHnmaM
槍ユニ欲しかったのに、間違えてリューグ選んでもうた(´・ω・`)
レシィって、MAT振り分けするとどんな感じ?
でもあそこって、ロッカの言い分が消極的過ぎるんだよなあ …
俺PS版しか知らないからそのつもりで
レシィMATは振っても役目はMATにあまり依存しない召喚術を使って補助に回ることだから意味が薄い
ATに振って削り役にするかどうかは好み次第だが。CC優先振りが一番いいかな
あとロッ閣下は序盤の貴重な槍使いではあるがそれより閣下のくれるアクセサリの方が便利なのでお前の選択は正解
タクティクスオウガ運命の輪で今遊んでるけど、サモンナイトのが面白いな
敵AIは賢いし、緊張感あるし
DSではロッカが普通程度に改善されて、リューグが弱体化したからどっち選んでも大して変わらないけど、
PSではロッカとリューグの差が酷かったからなぁw
シナリオでも戦闘でも弟のが優秀って半端ない。
サモンナイトのが面白いとかw
萌え豚だから面白いと感じるんだよ
ヌルゲー好きならサモンの方が高評価かもね
サモンナイトは最高に面白い
284 :
277:2011/01/02(日) 16:15:57 ID:B+sj+K3Y
クラスチェンジの事
クラスチェンジにはキャラ毎に定められた一定のステータスを越える事が条件だから
レベルアップ時のボーナスポイントを上手に振り分ける事で早期にCCできる
暴走召喚の石壊れるのってラック関係あるの?
それは知らないなぁ・・・
関係ありそうでないような気がするw
4でメンバーに悩む
鬼召喚フェア、コーラル、リシェル、グラッド、ミント、リビエル、セイロン、アロエリにしたけど物足りない
召喚フェア→戦士フェア、コーラル→ミルリーフにしてグランバルド入れたいんだけど誰抜くべき?
ブレイブの為にlv制限かかるのマジでストレス
4はクラスで運用が全然違うからなー
ブレイブ攻略か回廊攻略かも大事な要素だし
グラン入れるなら対抗のトリガンリシェルかアロエリだな
個人的にはグラン要らないけど
>>290 界廊は既に攻略したよ
機属性が不遇だからリシェル外そうと思ったんだけどな
皆のメンバー教えて欲しいです
リシェルとセイロンは普通に召喚型か?
俺ならミルリーフとミントが属性被るからミルリーフどうしても入れるならミント抜くかな
>>291 むしろ機属性最強だろ。
ボルツテンペストが。
ボルツフラッシュですら軽いバランスブレイカーだからな
>>292 リシェル、セイロンは召喚型にしてる
なんか竜の子も要らない気がしてきたな
>>293 機Sが使い勝手悪いってことね
ビットガンマーとかエレキメデスはしっかり使ってる
機Sがゴミだからこそトリックガンナーでおkになる
そうそう
トリガンに杖持たせてMATブーストしてやれば
AT極振りでもほぼ確実に範囲麻痺させられるよ
だけどブレイブじゃ使えないのが玉に傷
298 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/03(木) 01:51:48 ID:4HkAcY1/
めんどいからブレイブは序盤しか狙わんかったなー
ところで2のシャムロックを戦力から外してんだけど、ヤツとフォルテって属性以外に何か違う?
やはりクラスチェンジすると色々変わってくるのかな
>>298 全然違う。仮面ライダー1号2号よりもっと違う
フォルテは横縦両方をこなし絶対攻撃も習得するが横斬りなら暗殺者に、縦絶対ならリューグやルヴァに一歩譲る器用貧乏
一応属性が獣なので補助もこなせるといると便利だがなんとなく器用貧乏感が漂う
シャムは最終CCで4歩&ZOC無視スキルを習得と機動力強化タイプ
ステ自体は完全前衛ユニットの伸びなので足が速い壁として機用できる。そのかし攻撃力は大剣キャラとしてはやや微妙
ちなみにDS版ではブロックを習得する
どうでもいい事書くなクズ
301 :
298:2011/02/04(金) 21:08:17 ID:hpb5wS69
>>299 うおお詳細にありがとう!!
フリーバトルの経験値をもう少しくれれば、全員育てるんだけどな〜
つかルヴァイドいねえwww
サモンのキャラ特性ってだいたい4パターンだからな
重戦士キャラ、間接攻撃キャラ・遠距離攻撃キャラ・召喚師キャラ
重戦士は基本的にいらない子。
召喚術と遠距離だけでこと足りる。
4だと重戦士の憑依カウンター戦法が鬼強
重戦士系はいなくても別にいいけどいたらいたで面白い系統だな。アルバの質実剛健さは惚れる
307 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/07(月) 01:43:24 ID:HfgKpCOa
フォルテが「快男児」にクラスチェンジして
「え、なんか弱そう(汗)」
と思ったら絶対攻撃取得してますたww
308 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/07(月) 01:49:24 ID:HfgKpCOa
そうそう
無限回廊の、3周目だったかな
レベル45くらいの天使の敵が出てくる面で、左下の階段部分で横剣天使と戦うと、敵が攻撃してこないんだが。。。?
攻撃範囲にも入ってるし、ダメージも来るハズだし(待機型は「防御」)
隣には来るんだけど、次のターンで瀕死にもなってないのに後退するし…
なにこれ
309 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/08(火) 20:18:05 ID:7e0VZA9I
バグっぽいのと言えばサモンナイト4にもあったな
〇●宝
〇→グラッド
●→瀕死敵
グラッドが宝箱をターゲットにして槍で貫通攻撃すると何故か瀕死の敵がノーダメージになるやつ
それバグじゃなくて瀕死だから攻撃判定が下がってるだけじゃね
311 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/08(火) 23:07:39 ID:7e0VZA9I
>>310 貫通攻撃で致死ダメージ与えたのに無傷だったんだぜ?
攻撃判定ってダメージ修正のことか?
宝と敵は別グループの扱いなんでないの
こういう事だろ
○―宝←槍の通るライン
○●宝
○●宝 ●は瀕死でしゃがむので攻撃判定が1段低くなる
攻撃判定ってか被攻撃判定じゃね?
でもダメージの値が出てるのはおかしいね
グラン謎究明頑張る
316 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/13(日) 00:49:02 ID:V7d6YCuj
2の無限界廊って、3周目(だっけ?)以降はずっとループ?
317 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/13(日) 02:01:52 ID:V7d6YCuj
>>2のガーデンワカンネのurl消えちゃってるな
>>316 DS版しか確認してないけど以降はループするよ
>>318 やはりそうか
当方PS版だけど同じだわ
3や4ではラスボスっぽいのが出てきたから、あれっと思ってね
320 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/18(金) 21:22:07 ID:4e+Lz+6g
シンゲンとフィズを投具先制にして突っ込ませたら回廊での殲滅速度が恐ろしくあがった
AT極でも結構避けて死なないもんなんだな
AT極だと事故死が怖いんだよなあ
322 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/20(日) 17:31:36.59 ID:BWUEvtRY
フォルテいらないこじゃないか?
あんまり壁が欲しいと感じたことないしゴレムいるしで後ろの方で待機してることの方が多い
大剣キャラは基本いらん子だよ
使えないってわけじゃないけど
2は前衛自体が不遇だからな
射撃の威力が強すぎるんだよな
TEC上げなくてもまず避けられないしでバランスなんてモンPS版になかった
酷いゲームだった・・・・
前衛なんて全部のシリーズでも武闘型の主人公とポムニットさん以外使ったことないな
ルシアンは突撃!幽霊船がひとりで使えたら削り用の召喚士として使えたのに
この姉弟の協力召喚は発動条件厳しくてまともに使う気にならんぞ・・・
まあその分、ビットガンナーとエレキメデスの使い勝手が最高だからなぁ・・・
機って威力重視のパワー型だったよな確か
まあFナイトとかも強いが
まあ間違っちゃいないよ
威力重視な奴の使い勝手が悪いだけ
ロケットパンチとかSランクとか
ロケパンは星空の頃は優秀にだったのにナックルボルトになってからなぁ・・・やっぱ専用BGMか
ヴァルハラ帰ってきてくれー!!
あのF-ZEROっぽい曲が好きなんだ
威力重視の奴は敵に使われると嫌だ
334 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/02/22(火) 22:12:03.36 ID:Qy7GU/qO
機属性に抵抗あるやつが少ないからやたら高威力に感じるんだよな
機属性のユニット召喚もだいたいDF>MDFだからやたら喰らうし
月9のじーさんのいやらしさは異常
憑依で三姉妹の火力UP、エレキメデスで範囲麻痺、一番イヤなのがシェアナイトでの一発退場
だからいつもイヌマル先生で釣って袋叩きにしてます
むしろ極力召喚でお帰りいただきたい機械兵士が耐性もっててキツイよな
常態異常効かないうえに高火力の機に耐性もってる機械兵士はやっぱ強い
3の亡霊兵士もなかなか強力なスペック
機械兵士と同じような意味で
終盤属性が偏るからシリーズ毎に使える属性とそうでないのが激しいよな
3まで万能だけど今一歩感の強かった獣が4では超強化されたのは驚いたな
>>337 ありゃ「ワープ移動」「鬼回避」も追加されてる上に霊属性が威力に乏しいせいでよりひどかったじゃないか
ワープ移動は酷かったな
壁の存在意義を殺す
俺はワープ移動ありだと思うけどなあ
別に全ての敵がやってくるわけじゃないし
混じっている程度なら使ってきてもいいが3の最終イスラ戦みたいに敵亡霊しかいないMAPはクソだと思う
3は難易度上がったのはいいけどバランス悪くてブレイブクリアするならチキン戦法必須なのがなぁ
ごめん、俺が下手なだけだった
3は近接タイプの壁が使えないんだよな
壁の癖に硬くない(弓すら痛い)
攻撃当たらない
敵近接ユニットに槍多いので反撃しづらい
移動3なので逃げる弓や召喚に無力
4でクラスチェンジにステータス絡まなくなって本当によかった
>>342 亡霊兵の出るMAPだとほぼ半分ちかくが使ってくるじゃねぇか
>>345 そもそもワープ移動してくるやつが居るから壁自体が空気ってのもあるな
雑談スレになっとるww
ところで5マダー?
もう会社が・・・ないんです・・・
5が出るかは分からないけど一応HPが復活したみたい
久々にやろうとおもったらなんかサモナイのまとめ攻略wiki全滅してるのな
352 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/27(日) 22:02:07.65 ID:yoTKsS08
1・2の場合攻略サイト自体少ないからデータ収集が大変
5年も新作でずに放置されたシリーズだし
レックスの戦闘型SPクラスの蒼き剣の勇者って使い勝手どんな感じかな?
せめてどっちかのクラスが移動4になればなぁ・・
アティの魔法型のSPクラスの蒼き剣の聖母の使い勝手が良すぎて困るわ・・・
レックス(戦闘) ベルフラウ カイル キュウマ
ミスミ ヤード アルディラ マルルゥ
でやってみようかと思うんだけどカイルのSPクラスの使い勝手ってどんなもんなのかな?
ステータス制限が面倒くさくて挑戦したことがないんだよね・・
>>354 レックスSPはDF、MDF振りで育てて使ったら便利だった
特に抜剣したあとは常時3割カットでヴァルゼルドがオモチャに見えるレベルの硬さ。見切無いとか関係ねー
3の重戦士は切り込み役としては敵の攻撃重すぎてリスキーすぎるから、壁専門として割り切ると案外役立ってくれる
ただ、実はSP条件捨ててでもDF限界値無視して振った方がシナリオでは使いやすかったりする罠
カイルSPはどう考えても通常の方が使い勝手良い。こっちはMDF振ってもレックスほど魔法攻撃に強くならないし
ダブルアタックはラスボス戦でしかほぼ役立たないのに必殺の一撃合ったらそれで良いという悲しさ
ガチンコアタック無いのもカイルの魅力を損なうしなんのためにあるのかわからない
SPレックスは序盤ATに振れないからブレイブ狙いだと火力不足だった
ファルゼンの上位互換って感じだけど、ファルゼン自体が微妙性能だからあんまりパッとしない感じ
弱くは無いけど地味だなw
>>355 >>356 ありがとう 参考にしてプレイしてみるわー
サモン3のCC分岐はステータス制限とかが極端すぎてなかなか微妙だよなぁ
CCシステムはやっぱり4が最高だなぁ
戦士フェアはどれも面白いな。個人的には駆ける者で爪Wアタックが好き
4システムのCCは多彩でホントに良い、トリスも4なら二種の武器生かせたのに
サモン4は主人公の召喚型だけはもうちょっとどうにかならんかったのかと思っちゃうわ
まぁ他の召喚師がエース級なのばっかりだからしょうがないのかもしれんけど
あれはあれで豊富なMP生かした必殺主体の戦士型運用できるから面白くて良いと思う
>>360 それはそうなんだけど1つぐらい純粋な召喚特化クラスがあってもよかったんじゃないかなって
せめて獣だけでもSになってほしかった 今のも使い勝手が悪いわけじゃないんだけどね
ラミだけは存在理由が本当にわからん
ラミやユエルは性能じゃなくてキャラ萌えで使うユニットだわな。むしろ微妙な性能であることを愛でろ
ただ、ラミは微妙なのが問題なんじゃなくて性能が面白くないのが問題なのかもしれないのはあるが
クノンも結構微妙なんだがドリルナースという絵面の面白さとかテレビーとグランで衛星砲連発とかロマンがある
リシェルとミントさんとリビエルとセイロンが強過ぎるから他の召喚士が劣化にしかならない
ミルリーフは変身出来るから一応差別化出来るけど、召喚士の差別化って難しいよな
同属性での差別化は本当に難しいと思う
足を遅くするとかユニット召喚削るとか杖装備できないとか
できる事を減らす方向で無理やり個性付けるのはあんまり良くないと思うし
とはいっても専用召喚をたくさん作るとかしか思い浮かばない
一応属性ごとでは伝統?で
機は概ね普通だが、銃装備できたりドリル装備できたり変な方向に進化する
鬼は文武両道で接近戦も召喚戦もこなせる
霊は完全召喚特化でクセが無いかわりに面白みも薄い
獣はLUCが高くてMPが多かったり燃費が良かったりする
みたいなのはあるんだがな
やっぱ武器や防具、スキルで個性分けするのが常道じゃね
召喚師でもブロック習得できると弓兵ホイホイみたいな使い方できるし
DFあげまくってデコイにしたあと集まってきた敵を自分ごとステ異常範囲召喚で一網打尽とかできるわけで
サモンは温いからちょっとした違いが戦局に差与え辛いんだよなあ
例えば高台のうざい弓兵をどう処理するかの話になる
サモンの場合状態異常が強すぎるので状態異常召喚が届く場合はそれでおkということになる
敵の火力が弱いから放っておいてもとくに問題ない
こっちも一人じゃ火力足らないから高低差強いユニットで対処という手も取りづらい
ダメージバランスは3くらいにしてもうちょい難易度上げればいいと思う
飛べる召喚師が飛べるという要素のおかげでアドバンテージとなり得るマップを用意するとかね
サモンナイト2RTAなんてのをやるために色々調査しながらやってるんだが経験値きっついな・・・
参考までに、ここの人たちのサモンナイト2のプレイ時間最短これくらいで行けたぜ!とか、
短時間クリアするためのコツってのあったら誰か教えてくれるとありがたい
とりあえずハサハ好きなので護衛獣ハサハは譲れない、主人公は別になんでも
せいぜい主人公は戦士トリスくらいとしかわからんな
夜会話できるだけ会話が短いキャラを選ぶのがいいけど、RTAだと誤差の範囲内だな
必然的に成長させるのは集中振りになるけど、トリスの相方務めるのやっぱバルレルがいいんじゃねーかな
レベル差に任せて反撃で無双乱舞することになるが槍使いに反撃できるの2ではバルくらいしか前半から使えるのでいねーし
どうしてもハサハ使うっていうのならロッカを使うことになることになりかねないぞ。俺ならレナードさん来るまでトリス一人でがんばるが
>>368 まずハサハが短時間には向いてない…
これが譲れないってんなら、そんなチャレンジやめちまって素直に普通に「好きなキャラでプレイ」を楽しめば良いかと。
戦士マグナと召喚トリスしか使った事無いんだが、戦士トリスって強いのか?
>>371 軽戦士系でありながら主人公補正で高水準のステと恵まれた召喚に類する能力を持っているので器用万能です
4足だし横斬りだから反撃範囲も広いしRTAだと主人公はこれ以外の選択肢はまず存在しない
まぁ、ハサハはやっぱムリだよなぁ・・・w
レオルドのがいいかと思ってたんだけどバルレルのが優秀かな?
護衛獣の中ではレオルドがダントツな気がするなぁ
バルレル好きだけど性能はいまいち中途半端な気がするんだよなぁ
槍使いとしてはほかに優秀なユニットいるし、2は霊属性使いいっぱいいるし
2は槍使い序盤から終盤まで使えて優秀なのって、バルしかいないと思うぞ
ロッカ:序盤から使えるけど3足で今一歩感
カイナ:4足になるけどさすがに純正戦士としては物足りないステ
アグラ爺さん:強いけど加入が遅すぎるし足が遅い
イオス:文句なしだが加入が遅すぎて話にならない
でも冷静に考えると護衛獣レオルドの方がいいな。弓、銃兵に反撃できるし硬いし
ネスが涙目になるじゃないか
(まぁ機械大悪魔がいないんでアリっちゃアリだが)
やっぱ2は霊だなー。
バルレルの強さやルウ・アメルが非派閥召喚師であることもさることながら、
2にはボワという原田理緒よりも大悪魔の骸らしい、プチデビルという原田理緒よりも大悪魔らしい召喚獣がいるからな。
ガルマザリアも控えているしブラクラも原田理緒もまだマシな性能だしで2は霊一択だったな
ちょいと試したらレオルドの強さもあるが、戦トリスがボクス召喚できるってすげぇ移動力確保できるな
短時間クリア狙うと土台やら使っていかなきゃならなかったけど一緒に移動できる階段のが役立つとこも多い
>>376 ビーニャ「獣・霊耐性です」
キュラー「鬼・霊耐性です」
ガレアノ「霊耐性です…ってなんで俺機耐性付いてないの!?」
そもそもなんであいつら自分の出身世界でもない属性の耐性ついてるんだ…
外の人の属性じゃね
サモンナイト1ってもしかして2週目無いのか
最後のフリーバトルで召喚術コンプして、さあー2週目楽するぞーと意気込んでたらクリア特典が何も無くて泣いた
エルゴの王使うんだ
384 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/05(火) 12:08:45.33 ID:+QeyrT57
サモンナイト2のDS版ってユニット召喚獣のLVはどうやって決まるの?
LV50にしても次周に引き継がれなかった
ハサハ序盤で色々試してみたが、とりあえずムジナで射程4暗闇付与を最初っから撃てるのデカいな
それ以外はやっぱTAにおいて極めて微妙と言わざるを得ないが
DSのサモン2やってるんだがレナードさんますます使いやすくなってるな
CCがレベルになったらかAT極振りでいけるしユニット召喚できるし、先制まであるっていう
あとシャムロックも地味だったけどかなり強化されてない?
4歩移動になるの早いし、ダブルアタックもってるし、ブロックまでもってるっていう
フォルテの上位互換な気がする・・・
まぁ前衛はルヴァイドがいるからなぁ・・・
レナードは遠距離攻撃持ちでローブ装備ってのが強い
防御面に振る必要ないし攻撃も当たるからAT極で良いしな
ただエルジンと同じで狙いうちの習得が遅いのが難点か?
おやっさんの1番の難点は、オープニングで顔が一瞬しか映らないトコ
背景が真っ暗なせいでちょっと敵っぽい
サモン3で一周目からやり直してると今までどれだけユニット召喚獣やパーティー能力に頼ってたかが判ったわ
ステージによっては抜剣しないとブレイブすらキツい・・・
391 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/05/11(水) 14:35:18.14 ID:Uqv5Tjqa
保守
初代PS版やってるけど適当に成長させてたらみんな似たり寄ったりなステに……。
主人公はINTに注ぎ込んでサモナイト石連打するのが賢いんだろうか。
1はそういうもんだ。かなりバランス悪い
1に引き続き2をプレイ。
1に比べるとバランスきつめだね。
SRPGのなかではたぶんぬるい方だろうけどさ。
PSの2は、難易度高いというより面倒くさい
うむう、砦戦めんどくさい……。
ガレアノとの初戦はあまりの戦闘テンポの悪さに砦戦と聞いただけであのBGMが脳内再生されるレベル
4のセクター先生救出の砦戦はいい感じにグランとアプセットが怖かったりショートカットできたり良かったわ
ビーニャ戦もガレアノほどじゃないがめんどくさかった。
それにくらべキュラーさんは狭いフィールドでポンポンと。
さすがは紳士。
第13話まで進めて、おっぱいパッフェルが仲間にならないことに気づいた\(^o^)/
お宝発見って、結構デカいんだよなあ
途中セーブもしてないし、あーあ
さりげない会話で有用なキャラのフラグが余裕で折れるこのゲームは恐ろしい
4の召喚フェアで始めたけど
今回鬼に中範囲が無いからA止まりだと選び辛いな
2の3倍の消費でいいからジライヤ先生くらいは欲しかった
セイロンが純正鬼召喚師としてはMPが少ないのでアリといえばアリ。鬼神斬強いし
そもそも4は中範囲術少ないし、速めに使おうとすればお気に入り専用だったりするからあんまり気にしない方が
召喚フェアの召喚タイプなら鬼一択な気がする
機は目玉のボルテンがお気に入りでリシェルと競合するし
霊は攻撃系が基本的にパッとしないってなると無難なのは鬼しかない
範囲は獣のぺんたんお気に入りで補えばいいんじゃね?
400だが意見サンクス
初クラスチェンジで霊上げてコバルディアお気に入りが
とんでもなく使いやすかったんだ
それを受けて「中範囲無しはやばくね?」と思っていたが
獣で補えるし、むしろ単体が補完できるからいい方だったのな
久々に4やってミントさんをAT極深緑の守護者で使ってみたが何これ超便利
4は敵に獣耐性多いけどそれを補うくらい性能高い召喚獣がいるからMAT極安定だろと思っていたが
大量のMPと召喚装備数、お気に入りオヤカタに横斬り投具と痒い所に手が届くこの使い勝手は病みつきになるな
やっぱ一つのキャラでも複数の運用法があるのは面白いね
ミントさんは素のATが低いから投具使いにするのは趣味の領域だけどね
趣味といっても十分実用範囲なのが良いとこ
3のリボンの剣士アリーゼとかに比べたらずっと安心して運用できる趣味クラスだ
いやマジであれSクラス捨ててAクラスになるかわり機動力得た運用しか思いつかないんだけど。剣で突撃ってマジキチとしか
ミントさんとリビエルはどのクラスでも安定して強いな。
リビエルは本当にオンリーワンだから召喚にしかしたこと無いけど
物理型でも強いの?
>>410 リビエルは本編召喚師四人の中でもATが最低なことから弓の威力はお察し
ただリビエルは本人自身のスキルが非常に豊富で、釣り用のお気に入りポワソにハミトン
ご存知ロティエル、ダークレギオンでMP吸収、余ったMPは慈愛の恵みで適当なキャラに補給とすげー便利
ジャルヌアークはブレイブレベルだと使える場面かなり少ないからこっちの方がある意味では活躍する
一手一手が重いSRPGじゃないからキャラ性能の微妙な違いなんてそこまで気にする必要ないけどな
>>413 臨時のやつよりこっちのがいいな
というか元のやつか
>>413 おつでござる
2の無限回廊って、なんで入手経験値がいびつなんだろうな
おぉ、復活したのか
またデータだけ見てにやにやしよう
2番外編で無限回廊進めんのキツいな〜と思ってたら、そっちの稼ぎは必要なかったでござる
2で無限回廊挑むなら番外編行った方が楽しいのかな?キャラ多いし
1キャラ>>>ルヴァイド&イオス
だよね?
>>419 性能面の話か?一概にどっちの方が強いとかは言いにくい。ルヴァ&イオス互換性能のキャラが1にはいないし
まぁ誓約者がハヤトならビリオン・デス持っているから絶対攻撃の必要性感じないほどガンガン突っ込ませられるし
アヤ様なら4歩オールS召喚でどっかんどっかん進撃できるから本編より攻略楽しかった記憶が
2の番外はギブソンミモザがいればOK
今度から兄貴の代わりにアカネを使おうと思うんだけど、アカネってブレイブでも活躍出来るのかな?
兄貴は台座乗せて槍で突っついてれば強かったけどイマイチアカネの上手い使い方が分からん
>>422 アカネはブレイブでも強キャラだと思うぞ
・横刀と投具の使い分けで絶対に反撃受けない
・鬼召喚の優秀なサポート
・デフォルトで歩数が多い
・ドジっ子お姉さん属性
・高いTECでクリ連発、避けまくり
・サルトビで高所の敵もZOC持ちの敵も簡単に背後取れる
まぁ兄貴とは役割が全然違うから、兄貴の代わりになる訳じゃあないけどね
>>422 アカネは問答無用のチートキャラだけど兄貴はどっちかというと壁キャラだからな
アカネは避けないとシュンッってしちゃうからなぁ
ブレイブのアカネはまだ大人しめだけどな。初期装備のダイゴウサツが入手時期で考えたら明らかにおかしい性能もあってチートに見える
ただ、やっぱ貴重な高機動遊撃キャラの中でも初期から俊敏見切両方に対応可ってのがとてつもなく心強い
召喚装備枠二つあるからカマイタチでAT強化したりテーブル召喚したり仮面召喚して壁作ったりフェアが二人いるようなもん
シンゲンが4足になるのが遅いのは本当に違和感がある
あれ仲間になる時点で4足でも問題ないキャラだよなぁ
兄貴とアカネは全然使い方違うから代わりってんじゃないな
俺はいつも両方入れるくらいのレギュラー格だが
こちらが近くでも、敵からは2回行動後も攻撃できない場合
仕様としてどんどん奥に逃げるから、踏み台は兄貴にマジオススメ
威圧で後続を近くに置きやすいから
まとまったところに味方範囲召喚が決まりやすく凄く助けられた
具体的には12話で2層機界に殴り込みをかけたときとか特に
何あの5速の大量のゴレム
レスサンクス
アカネは強キャラなのか
一度も使ったことないから知らなかった
人生やり直しでLV1にしてステの振り方はAT:TEC=2:1でも良いのかな?
素でTEC上がりそうだけどもしかしてこれじゃ避けない?
>>429 着物も着るしそれで十分だとは思うけどな
もし足りないと思ったらまたふり直せばいいさ
人生やり直しは本当に神仕様だよなぁ
これが導入された最新作をもうやれないと思うと泣けてくるわ・・
3以前で出来たら誰が強キャラになるのかなぁ
人生やり直しはホント神だった
でも続編まだあるかもなんでしょ?
>>431 隊長だろうなぁ。紫電絶華の消費50が確実に修正されるレベル
個人的には刀と薙刀でばっさばっさ斬りまくるミスミ様やカイナを育ててみたかった。カイナはロッカよりAT上がるけど
1:イリアス、サイサリス、カイナ、エルジン
2:パッフェルさん、デグレア組
3:ミスミ様、隊長
考えてみたらこんなもんか?
機械兵士連中は振り直さなくても既に物理系特化ステだし
術師も1以外は加入そこそこ早いからあんま変わらん気がする
他の高Lv加入する連中は振りなおしても結局そこまで強くならなそうだし
隊長とか4システムで存在してたらかなりやばいキャラだったなー
通常はWアタック槍、紫電で突剣、霊Aスロ2とか
4のヒトガタキャラは何らかの追加はあったけど、隊長はそのまま来ても問題無さそうだ
>>434 レナードさんもスキルが便利だから人生やり直し出来たらもっと強くなるとは思うけどね
レナードさんはレベル仲間になるレベル低めっちゃー低めだけど
あとCCシステムもレベルだけになればヤッファさんも使いやすそう
1と2をDSでのダメリメイクじゃなくて4のシステム全部採用して
グラフィックも4クオリティにしてあと戦闘中の演出ボイス実装してPS2でリメイクして欲しかったなぁ
サモの戦闘は奇抜性こそなかったが地味に堅実にバランス調整していて
ぬるめと言われつつもキャラゲーとして十分機能する、どんなユニットでも使えないことはないっていう絶妙のバランスが良かったよなぁ
特に4は人生やり直しとCC条件がレベルだけになったおかげでプレイ幅がぐっと広がったし……
つくづく惜しいシリーズを失ってしまったもんだ
まだ終わってないでしょ?
というか無理やり続けようとしてる感じ
なんとか復活してくれないかと願ってる信者も多いし
まぁ、シナリオとキャラデザとディレクター集められりゃどうとでもなるかも知れんが
開発の癖もあるから現状ではみたいなものはできてもシリーズとしてのはできないだろ
システムの雛形は残ってないの?
>>441 ディレクターの他にもプログラマーも集められたのかもしれないよ
元FPの開発スタッフは日本一に行っちゃったんだっけ
日本一にんな体力あるのか
そしてできたのがブルーローゼスじゃなかったっけ・・・あのがっかりSRPG・・・
日本一のSRPGはなんか違うんだよなんか・・・
ぶっちゃけFP絡みでも特にやる気のないスタッフだしな
弓の攻撃力ってTEC依存だっけ
普通にATでしょ?
武器の攻撃力は例外なくAT。ロッドスタナーだってAT。セクターボムだってAT
TECは回避率・命中率・クリティカル率にしか関与しない。2と3の場合はクラスチェンジにも関わるけど
>>449-450 まっじかートンアロエリTEC全降りしてんのにどんどんダメージ減るからおかしいと思ったわ
なんか弓がTEC依存のSRPGあった気がするからそれと勘違いしてたのかなー
>TECは回避率・命中率・クリティカル率にしか関与しない
どの程度TECが影響してんのか分からん
計算式とかあったっけか?
二つ書き込み発掘した
基本回避率=((守備側TEC/攻撃側TEC)-1.25)×100+(守備側LUC-攻撃側LUC)/2 %
値が−ならば一律0%
待機型による補正がこれに加わる。基本回避率0%のとき俊敏なら直接攻撃に対しては回避率25%という感じで。
待機型補正を考えなければ同LUCなら相手のTECの8割ぐらいあればまず当たる。
LUCの価値は相手のTECでかわってくるな。
相手TECが100だったらLUC差10がTEC差5に相当。150なら7.5、200なら10。
だから回廊の深いところまでいかないと目に見えるほどの利益はないかも。
特に回避を決めておきたい深層や最深層の斧兵はだいたいTEC150〜160。
だからLUCの差が7割り相当TECに加算されると思うといい。
TEC28のケゴンホウセンとTEC20LUC15のセンジュコウレンだったら
後者の方が回避に有利。
156 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/05/23(土) 18:25:09 ID:Li+EUrTJ
俺が以前見出した回避率判定
攻撃TEC/防御TEC+(攻撃LUC−防御LUC)/200
この値が0.8未満だと回避が発生して回避率は一律25%。
0.6未満だと!!が出て回避率50%。それより上は分からん。
待機型補正は一律25%アップ。
命中回避は
>>1のテンプレwikiから
戦闘のポイント>TECは重要にある
かいつまむと待機補正は-25%、無しなら
同LUKの相手なら相手のTECの8割有れば必中
LUKの差でまた変わってくるらしい
ここにリークしとく。
来年あたり、ちょっと良いことある。
DS版みたくボイス無しの劣化版じゃない。
続編とかシリーズ復活望むんなら買い支えるべし。
リメイク
?付け忘れた
リメイクするにしてもPSPなのかな
画面小さいの嫌なんだが
つかリメイクとかよりいい加減に5をだな…
3リメイク4方式なら素直に歓迎するよ!
>>459 メーカーにも都合があるだろうし俺たちの方で合わせればいい
PSPならTV出力できるし
まあ3DSの方かな
期待しようじゃないか
期待…できるか?
リークの雰囲気からして内容には期待できるんじゃないの
こんだけ食い付くとかよっぽどネタないのか
軽い嘘のつもりだったのに
Σ(°д°lll)ガーン
文体が違うような気がするが、まあいいか
私の居場所をそっくりそのまま奪うつもりなんだろう!
釣りなら5が出るって書くと思う
それより、都月ブログにあったスーパーバイザーってのが気になるな〜
また世界観違いますとか言うナンチャッテ外伝を作る予定でもあるんだろうか?
都月抜きの外伝は全滅してるってのに、次やったら本当に終わりだよ…
4を初めてプレイしてるんだけど、7章でグルメじいさんの課題の料理
熱帯野性ステーキを作るための珍しい肉を持っていない
これはもうダメなの?あきらめて他の料理を持って行くしか手はない?
材料は用意する必要ないよ
>>474 文章の意味を理解するのに随分かかった…
レシピさえ覚えてれば大丈夫ってことかー
レスありがとう!
召喚パーティー能力アイテム無しブレイブってアホみたいに難しいな
とりあえずルシアンが輝いてるから良いけど
それ召喚禁止の時点で超キツいね
ストラが輝くかも?
どう戦ってるのか動画で見たいくらいマゾいな
>>477-478 禁止:召喚、アイテム、回廊装備品、パーティー能力(勇者金儲け幸運は付けてる)
おk:特殊能力(儀式はもちろん禁止)、ミニゲ&フリバト装備品、ショップ、鎧加工、人生やり直し
こんな感じのブレイブ
今8まで終わったが完全に人生やり直し(TEC調整)ゲーw
3回以上挑戦したのは6-1(アルバ初登場)、7-2(ゲック)
6-1までミニゲ&フリバト装備品も禁止してたけど敵のTEC高過ぎ+俊敏持ちが無理、ゲック倒す前にグラン倒すのもっと無理
とかどんどん妥協してるけどw
まぁ直後のレンドラー倒せる要素無いから後者は良いんだけどね(ルシアンブロックでずっと運ゲーやることは出来るが…
アルバ救出戦はMPがまだそんなに多くないわやけに敵が強いわ最初っから全員アクティブモードだわと
縛りプレイの難所だよな。この条件の場合獣皇無視戦が地獄と化しそうだが(ルシアンにずっとブロック引きつけか?)
エ○シャ○イのDに比べればスーパーバイザーってまともなんだなあと思った
>>480 獣皇にはウロコ装備のDEF極ノリノリのルシアンなら3発被弾しても耐えられて、お供にセイロンで対処
3回に1度はブロックしてくれて、3ターンに1度は攻撃受けないような位置取りだから10ターンは普通に耐えられる
クラウレ自体は最初の攻撃耐えて先制されるの覚悟なら1ターンキル出来るから割りと余裕だった
まぁクラウレ倒すのは手数的に丁度ではあったけど、でも頑張れば後ろの弓使いも倒せる感じではある
今のとこ明らかに無理なのは8-1レンドラーぐらいかなw
サモンナイト4今やってるけど中盤から敵の数と火力と体力おかしいだろ
ぜってー2週目なんてやんねえよなんだこのクソゲ
状態異常や憑依を有効活用するんだ
セイレーヌのスリープコールやビットガンマーのスタンビットで睡眠や麻痺
憑依ではスライムポッドなどで足止めして倒すとよろし
召喚術は攻撃だけじゃないぞ
無属性召喚石とか憑依の使い勝手に気付くと更に楽しくなるな
>>484 おかげで無事2週目もクリアできましたありがとうございます
レンドラーのアニメ素材の入手法がわかりません…無限回廊の12じゃないの??
間違えました、レンドラーじゃなくてゲックです。
右奥に出現するメイドロボが持っていた希ガス
>>489 ありがとうございます。
また潜ってきます
シナリオバトルで、特定の敵を撃破したら貰えるアイテムって、8話のレンドラー達だけでいいのかしら
PS版の初代をプレイしてるんだけど、エドスって使いやすいかな?
弱いわけではないが、使いやすいキャラは他にもっといるかな。
PS版は主人公と雰囲気出しにシナリオ攻略キャラとイリアスあたりでも経験値極振りしていたら余裕だからな…
主人公パートナーアカネでシナリオガンガン進めてラスボス前にWアタック持ちまとめて育てればなんら苦労しないな
4の無限回廊の早期突入は、いつでもヒトカタのメイメイとマルルゥに任せてるが、やっぱ装備依存になる戦士系は最初のうちは出しにくいな。
しかしメイメイさんって3と4どちらも無限回廊向けだな・・・
3だとブレイブの関係で開幕無限回廊は難しいし
>>496 3はメイメイさんにお世話になった
序盤でメイメイさんだけLV上げて
S召喚かまして無限回廊のレア装備ゲット
これでかなり楽になるもんな
3のメイメイさんって強かったのか
いつも第五話のキノコ戦が引退試合だった
戦士タイプもびっくりのHPに召喚師もびっくりのMPで着物でTECそこそこあるうえに
酒飲めばHP全快ししかも眠ってMP回復し挙句の果てに全属性使える隙のなさすぎる鬼召喚師ですがな
まぁミスミ様の協力召喚と風刃が強すぎて鬼召喚師としては印象薄いけど
ブレイブするなら非常にありがたい存在だな
初期値が桁違いだし鬼と霊の組み合わせも大きい
14話でうっかり夏空ロケット量産を忘れてても、サブイベントでもう一度チャンスがあるのはありがたいと思った。
セイロンは毎周、手が足りない鬼召喚師方面にいってもらってるけど、拳の方は普通に強いのかしら。
弱くはないよ
普通に使える
ただ鬼属性・着物装備・必殺技持ちなら
アカネを入れた方が良かったりするので
俺も毎回召喚士にしちゃうな
ブレイブ関係ないならいい能力沢山覚えるからかなり強いよ
ブレイブ狙いでも強いよレギュラー候補
まーでもやっぱり鬼召喚のが希少価値あるからそっち行っちゃうよね
でもこういう物理召喚どっちにしても強いキャラは好き
他はリシェルぐらいしか居ないけど
やっぱ鬼の物理アタッカーはシンゲンアカネといるから召喚方面のが使いやすいみたいですね。
ちょっと前衛方面で育ててみようかと思いましたが、ブレイブだとどうにもしっくり来なくて術師に戻しました。やっぱムジナとギョロメが便利すぎる・・・
セイロンは格闘家のイメージが強すぎてどうにも召喚師にする気にならない。
そういや味方にリィンバウム出身の鬼属性召喚師っていないんだな。
Sランクが使えるのが調(超)律者、抜(伐)剣者ぐらいかな
マグトリ、レクアティ、番外ベルといった感じで
殴りセイロンとアカネを比べるのはちょっと違うと思うけどな
セイロンは召喚装備枠多いしユニット召喚も持っていてオマケにMPも若干多めの戦士系
ミョージンやイヌマル、オブジェクト召喚、憑依召喚やムジナでサポートしつつ
見切俊敏両方に対応できる便利屋ポジションだと思う。アカネは純粋なアタッカー
グランは仕方ないとして、TECを気持ち程度上げた中盤のアロエリが、攻撃を外しそうになるのは幸が薄いからなんだろうかやっぱ
グランの場合TECもLUKも厳しいもんがあるな。その分ATDEFからTECに回せるが
日記装備がデフォ
やっぱ日記になるか、途中で武芸のクシに変更するけどATK5TEC10よりLUK20のがいいのかしら
あーブレイブレベルならTECのがいいかも・・・
相手のTEC次第で、100を下回るようならクシのが良いね
アロエリは素のTECもそこそこ程度で装備のTECもほとんどないからな
回避やクリティカルも期待できんし
セイロンの爪ダブルアタックがないとブレイブ出来る気がしない。
でもセイロンを戦士系にすると、鬼属性が本当お留守になっちゃうんだよなぁ。
次は召喚タイプにしてみるかなぁ。
それはそうと3の釣りで連打してたら指に火傷の時みたいな水膨れが出来てびっくりした。
セイロンはギョロメだろ
イベントバトルでそんなにダブアタ使えたっけ?
釣りは 両手使って人差し指と中指で連打すれば痛くないよ
長い長い12話が終わった・・
3の時のように1周目進入レベルで無限回廊突入を
もう一度やりたくてやったが、なんとかなったぜ
装備も一通りそろえたから、ブレイブクリア楽勝過ぎワロタ
>>516 隣接の敵を麻痺か眠りにして2回攻撃のパターンをよくやってた。
もし一撃で倒せても投具の範囲に別の敵が結構いたりで便利だった気がするんだけど、そうでもない?
両手連打ってすごいな。
おかげで3の釣りに光明が見出だせそうだ。ありがとう。
PSの2を改めて始めてみたがレベルの目安としてブレイブレベルというものは絶妙だったと実感したな(34プレイ済み)
DSの攻略サイトに2のブレイブレベルが載ってるがこれ主人公含め横並びにしてブレイブ取れるのかね。
…ぶっちゃけ主人公をブレイブ、仲間をそれ-1まで育てるのもめんどいw
2は全体的に獲得経験値少ないから同じFBを繰り返すことに…
2ってブレイブあったんだ?
DS板で追加された
なるへそ
ガンナーリシェルって、ATオンリーでも全然問題ないんだな
CCボーナス、着物、ラビット補正でなんとかなる感じだ
初めて使ってみたが病みつきになる強さだった。そして、本編の召喚師の中で一番術師としての能力が低い理由も判った
そだよ?
というかAT極以外やってなかったw
MATは杖ブーストで十分だしね
アルバって、本編でも回廊でもまともに運用したことないが、ポテンシャル自体は高いんだっけ・・・?
ガチで使ったこと無いw
優秀な前衛多すぎて余ってるしね
弱くは無いんだろうけど・・・
攻撃力高い大剣で必殺技撃てるから1対1でのダメージはでかいよ
防御面はグラッド兄貴に劣るので期待しない方がいい
ブレイブだと重装でも着物でもない上に、威圧覚えるのも先で困る
データ的には 最終的に3-aは逆境とカウンターで、ルヴァイド2-aよりも攻撃的にはなってる
あとは近づくまで暇だから、自分にインジェクス憑依で突っ込ませればいいんじゃないかな
アルバはブレイブだとカウンターくらいしか能がないただの鈍足剣士なんだが
ステータスがやけに優秀なので受けて返すだけで謎の強さを発揮する
応援+踏み台+AT強化憑依の状態でカウンターかますと機械兵士の攻撃すら余裕で耐え、一撃でスクラップにしますよ
流石はレイド直伝のカウンター
深層獣界で一人で獣人たちを相手できるポムさんも、ブレイブだとCC遅めなんだよなー
17話終わって敏腕メイドにCCしてから怒涛の習得ラッシュだから困る
やっぱ回廊向きキャラかね。
シンゲン・アルバ・ルシアン・あと隠しキャラは大体ブレイブレベルだと本領発揮できないね
アカネもブレイブで強いことは強いけどチートレベルになるのはブレイブ解禁されてからだし
……ルシアンはブレイブ解禁されてようやくまともになるって程度だが
移動あって横切りだから普通に運用はできる、ってのがあるが
なんだあの初期メンバーで断トツに遅いCCレベル
全部ブロックの過剰評価が悪いんや!
つまりちょっと経験値稼いでとっととブロック兄貴にすればいいんだろう!
兄貴、着物効果もあってかカンカン弾くなぁ
バグ無しでもコマンドサモナーで使ってそこそこやれるし
ところで、キッチンの回数で取れるレシピって、クリアしなくても挑戦回数だけでいいのかしら、レベルは一度限界まで達したから、もういくら下がっても良さそうだし
いいはずじゃないかな。試したことないけど
とりあえずアカネにだけ美味しい飯食わせてたら、レシピ貰えた
キッチンのレベルダウンって、一回下がるだけなんだな
ようやくレシピコンプできたぜ・・・
今回4周目にして初めてセイロンを召還タイプに育てたんだが強いな。
セイロンが活躍し過ぎて、逆に今まで大活躍だった召還リシェルの立ち位置が微妙になってしまった。
今までトリガンリシェルなんて貴重な機属性召還士を失うのが怖くて出来なかったけど、
法師セイロンならリシェルは物理の方が活躍出来そうだな。
セイロン召喚タイプでも最終的にイヌマル狂化ギョロメ憑依の3つしか使わないし
あれ?MATいらなくね?ってなるけどねw
それ戦士タイプのセットじゃない?
MAT伸ばしたならSセットしない手は無いと思うけど
Sは連発するものでもないし、使う時に誓約すればいいしわざわざ枠潰してセットしないな
踏み台とか優先かなぁ
>>542 踏み台ならそれこそ戦士タイプに付けるかな、自分は。
毎回5人に1個ずつ踏み台持たせて、石像も持たせる無属性好きな自分でした
ムーブプラスにマトワリンにスペルバリアは外せないし、攻撃UP系も戦士に持たせるしなぁ
召喚師さんにも踏み台持ってもらわないと間に合わない…
MAT非依存の持っていきたい召喚術が多すぎるんだ
戦士セイロンもギョロメの麻痺が敵戦士系に効く程度にはMAT振るのもいいんじゃない
麻痺→次ターンにダブルアタックとか
それは自分で2ターンかけてやるより他キャラに麻痺らせてもらった方が確実だと思う
召喚セイロン、ブレイブなら結構使える術あるし一回CCしたらゴウセツが必殺技になったりするが
界廊まで行くと戦士の方が使い勝手いい印象
回廊行っちゃうと戦士セイロン使うなら他に…ってなっちゃうな
4は戦士系優秀すぎて困る
セイロン使ってると、いつでもお気にムジナをメインにしてるが、あんまり使ってる人いないのかな?
ギョロメかイヌマルじゃない?
アカネきたらギョロメをアカネに任せるけど
戦士セイロンより優秀なのってドラゴンライダーくらいじゃないの?
イヌマル的に考えて
イヌマルは誰かがもってりゃいいんだからそういう事にはならないでしょw
ユニット召喚できる鬼はセイロンかメイメイか主人公召喚型だけ
スバル「…」
お前は大きくなりすぎた
スバルの遠距離攻撃って何の為にあるの?
ダメージ計算間違えて数ダメージ残ったけど、召喚師のMP使いたくないし
直接攻撃できる人もいないっていうときにあると便利
まさかの召喚スバルとか
EDコンプリート中なんだが、今回はいつもと違うプレイをしてみたい。
でも縛りプレイは苦手だから、何か良い方法ないか思案中。
で、まさかの召喚スバルと聞いて、戦士系は召喚系に、召喚系は戦士系に育成してやってみようかと思うんだけど、
毎回ブレイブギリギリのヘタレの自分でも出来るかな?
他に何か気楽に出来るやり方ってありますか?
たまには、難しいことに挑戦してみたらいいじゃない
逆転させるのも面白そうだね
ニコニコかどっかでマジカル兄貴とかなんとかで
兄貴をMAT極で育成してブレイブとかやってたはず
お気に入りがある4では召喚ランクはある程度カバーできる
ミントさんなんかは飛び道具も必殺もあるし物理型もやれないことはない
>>558ー560
ありがとう。
せっかくなので逆転プレイでやってみます。
根性なしだがら途中でギブするかもだけどw
4は変態型育成していても人生やり直しで修正効くからな
人生やり直しとか本当に素晴らしいと思う
4で追加されたシステムはいい
あと選択制のおかげでSPクラスみたいな無駄振りによる能力格差がなくなったのは大きいな
しかし何周もしたが、未だに主人公で召喚は選んだことがないんだよなー
個人的には能力差はもっとあって良いと思ったな
戦士型にMAT強制振りさせる代わりに強力なスキル構成のクラスとかさ
言わばBPでスキルを買う感じか
>>565 それ、3のSPクラスじゃね。
強力とは言いがたいけど。
思いっきり紙になる代わりに物理も召喚もいけるクラスとか
>>566 そそ
バランスさえ取れればそういうのもありだと思う
チラ裏スマソ
上で逆転プレイとか言ってた者だが、試してみたら紙装甲と低火力の集団になってしまったw
リシェルもリビエルも武器が杖縦だからATK極で育てたんだが、反撃が怖くて中々攻撃できない。
今はクラウレ初戦終わったばかりだからまだ余裕だけど、姫君の忠臣あたりで積みそうな気がしてきた。
工夫次第だよ
反撃を受けない状況を作りだしてから攻撃すればいい
それに、ATKに振ってるからって召喚使っちゃいけないわけでもないし
頑張って
姫君の忠臣あたりになったら、クラス3で遠距離武器解禁されてるキャラも多いからなんとかなるんじゃないかな
3aリシェルAT極みたいな縛りだったらアレだが
アロエリなんかは術師としてもかなりいけるぞ
召喚タイプの主人公を戦士育成は割といけた気がする
あとはリシェルの弟が霊召喚頑張れたはず
セイロンはどっちでも強いから縛りの意義的に微妙だな
クラスボーナスと杖が無いだけで、投具、鬼Sスロット3〜4なのは変わらんからな・・・
マジカル兄貴だとそこらへん考慮してセイロンは耐久型にしてなかったっけ
シナリオの御使いまで登場するキャラはほぼ全員ATK型、MAT型両方行ける
アルバ以降は辛いな。アカネやポムニットさんはまだいいが
アルバMAT型は無振りでも素テータスの優秀さで近接戦闘できてその方が強い有様という
そうなんだw
アルバなんてどのクラスみても召喚に適正無いもんだから
MAT型なんて想定してないんだろうね
今までの全味方ユニットの中で最も召喚師に向いてないのは誰だろうな
ヴァルゼルドかセクターかグランバルドあたりか?レオルドはMATMDFこそ低いが機Aだしなぁ
ライ
主人公のくせにSいかないし、ドラゴンライダーにしない理由がわからない
とかいっちゃだめ?
一理あるw
フェアは、越響と駆ける者は好み別れるかな、戦姫は選んだことないんだよなー
戦姫面白いよ。軽戦士のフェアが重戦士やっちゃ個性潰すだろと思ったらそうでもない
とかくフロントアタック+逆境のおかげで安定して火力が出やすい。斧のATによる必殺技も強い
だが、ブレイブで足遅いのはどうしようもない欠点ではある
使いやすさなら他のクラスには劣るが安定して高火力が出せるし、槍と横斬り両方カバーできる先制は強い
戦士フェアは最終3クラスそれぞれに個性があって面白いね
今までは双界の戦姫がいちばん好きだったんだけど、ブレイブやってて越響者の便利さに気づいた
弓装備主人公ていうのもカッコイイしw
フェア3Aはギアン戦から逆境槍フロント/俊敏威圧重装
ついでに忠臣から先制
Tecも高いしブレイブでの殴り合いならライ3Aより強いまである
白夜ブレイブならAT極店売りでも深層獣界斧兵にタイマン張れる
歩数が低いけど、どうせロケットつけるでしょ
3Bは寒い。ギアン戦から弓持てるけど寒すぎ
15話とか特にアロエリとのペアが終わってる
グランや竜の子の後ろから撃つだけで相当寒い
ポットDAとかを使わないなら、ドラゴンライダーより強いんじゃないか?
逆に3Cはつまらないね。カウンターは使えないし
威圧持ちボスに横や後ろから召竜連撃するだけのキャラになりやすい
ただ、AT極でも着物装備でCR連発するのは楽しい
瞬間火力ならゲーム随一かと
召喚ライAT極は必殺技連発できて敵召喚師倒すのに便利
いやーやっぱドラゴンライダーは19から銃装備できるから…
3Cは微妙だよねーアカネでいいんじゃね?ってなる
ドラゴンライダーの上下両方とも4はでかいよなぁ…
ドラゴンライダーは成長が早いのも強さのうちだな。
銃もそうだけど、20以下で5足になれるの他にはルシアンくらいしかいなかったと思う。
本スレのほうでも聞きましたが、誘導されたので・・・
召喚ライフェアAT極しようと思うんだけど、石は何を付けるのがいい感じでしょうか?
あと各クラスの使用感も合わせて聞かせて頂きたいです
>>588 ライはやったことないが、フェアはクロスレイヤーが使いやすいと思った
6速上下4いくし、横切り短剣で投具使えるし
自分は霊Aでロティエル・コバルディア・セイレーヌ持たせてた
でも一般的に強いのはドラゴンガンナーなのかね。MP最多で俊敏見切りも覚えるし
聖女は一番魔法系っぽいくせにMP最低とか、運用法がわからんw
召喚タイプでAT極やるならユニット召喚系もいいんじゃない?
それにセイレーヌみたいな小回りの利くのを+してくとか
5足+銃のガンナーか6足+投具のクロスかは悩みどころだよねー
豊富なMPを生かす召竜をする為にはどっちにしろ前に出ないといけないし…
銃装備遅すぎるからブレイブならクロスのが強いと思う
591 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/11/09(水) 19:38:27.18 ID:XtGYmWBM
クロスレイヤーはよく動けるし、HP、MPともに高くてAT極型にはおすすめ
無限回廊行くなら、麻酔銃撃てるガンナーもいいけど
HPひくいからブレイブがきついとおもう。召喚はロティエル使える霊がいい
ライをAT極にするなら竜に愛されしものが銃+狙い撃ちで使いやすいと思う
ライは愛されし者以外がAT極にはアレ過ぎる。
特にライのクロスレイヤーは何がしたいのか分からないレベル。
ガチンコでもやれってのか。
序盤からAT極やるとユニット喚ぶだけのつまらないキャラになってる…
>>589 聖女はMAT極鬼Aにして、狂化ゴウセツセイレーヌついでにライザーでなかなか便利
あとMDF高すぎてドヤれる
AT極は無理だろうなぁ
>>590 焼き鳥あたりから遠攻がゴミになるのが寂しい
レーヌはガチだよね
フェアで気になるのは召竜の使い勝手かな。どうせブレイブでしか主人公使わないし
4話からAT高くなって使いやすくなってきた。歩数が絶望的だが
>>591 麻酔銃は遅すぎてな
AT極霊だとレーヌ(又はポット)ロティプラーマあたり?
>>592 その3AでAT極してみたいんですよね。MPもリシェル程度にはあるからたぶんどうにか
このスレ覗いたら久々にやりたくなって、折角だから使わなかったキャラを使おうと意気込んでプレイ
無限回廊楽しいぃぃぃぃぃっ!!!1!!!
パナシェくそ強ぇぇぇぇぇぇ!!!1!!!
アカネ可愛いよアカネ
パナシェって以外と強いぞ
遠距離攻撃&ブロックだから弓兵ホイホイ
>>596 だよな。
まだ教訓廊までだがパナシェ(バリケートある時は+イオス)のみで来てる、TEC極振り+日記で8割発動ww
喰らってもPアイテムの獣服が優秀だから大したダメにならないし
機界ユニット以外にはまじ死神w
魔法系ライフェアは必殺技がMAT依存だったら良かったのになぁ……
あとドラゴンガンナーの無駄なスキルの多さはなんなんだろうか
その俊敏見切り勇猛果敢はクロスレイヤーに、豊富なMPは聖女にあるべきじゃないか……?
ヒールインペースDF極、夏空クノンで放電プレイってできるかしら
単騎なら機界で詰む
それ機界と霊界以外ならまぁまぁだけど、DF>MDFぐらいで振っていい気もする
サモ4一週目を各主人公各タイプで楽ちんに素早くクリアするなら
各キャラのCCや育てる召喚獣は何がいいだろう
竜の子はミル
戦ライ3C、召ライ3C、戦フェア3B、召フェア3B辺りかな?一週目から召喚タイプ自体キツイが
セイロンのCCと兄貴のBPの振り方が特に迷う
育てる召喚獣は
機ガンマーメデスライザー
鬼ギョロメイヌマル金剛鬼ゴウセツ
霊ハミトンロティエル
獣セイレーヌポックルポット
辺りかな?なんか偏りがある気がする
意見ほしいです
召喚獣は回復できるやつ
マヒという状態異常自体が強いマヒのやつ
リーチが長い眠りのやつ
要するにセイレーヌ・ガンマー・エレキメデス
状態異常召喚の燃費が良過ぎな気がする
>>592 一応名目は召喚タイプなんだから
AT極で育てた時にアレでも叩くなよw
まあ、フェアと比べるとよく分からん調整だけど
でもアレってボーナス、HPMP成長、防具はライ召喚型の中で一番物理向けっぽくあるんだよな。
武器とスキルがゴミだけど。
召喚獣は最初に一気に育てすぎちゃうとMP消費悪くなるのが欠点だよなぁ
個人的に初期に手に入るものとして、ポワソとホロホロ育てるのもいいと思うけどね
6距離チートのティンクルスターと
初期から4足上下5浮遊で遠距離攻撃もってて送還で使い勝手の増したユニット召喚
あと、初期の足止めにムジナさんもいいかと
他の足止めはまだMP消費多いし
霊は他に単体小範囲回復と初心者にも使い勝手いいし、ホーリーシープ育ててもいいと思う
あとコバルディアも手に入る時期も比較的早いし、その頃に中範囲使えるのは便利かな
逆にロティエルなんか次のターンに確実に召喚食らってきえるし、そこまで優先的に育てる必要ないと思う
ストーリーブレイブ程度なら気にしなくていいけど、ハミトンは眠り回復的にレベル2で止めるのもオススメ
別に最初からMAXレベルでも困った事無い
…と思ったけどそれは支えあいがあるからだったw
でも状態異常系は射程伸びるのが魅力的なんだよなー
メリットしかないから確実なのはユニット召喚系
まあ別に一週目ブレイブ自体は初見クリアできる程度だから
召喚獣育成はそこまで重要視する要素でもないかな
もうちょっとSRPGマニアホイホイな要素欲しかったな
フェアの越響者で弓と剣装備するならステ振りはAT極と毎回AT大目のTEC1振りのどちらがいいんだろう?
護り手と疾風のそれぞれからクラスチェンジした場合も考えてアドバイスください
AT極baでいいんじゃない
どうせ前に出さないから、tecいらない
あと、主人公はAT振らないと、ボスが辛い
着物装備できるし、その上ルシアン並みに素TECあるしな。
状態異常無効&高TECな敵が少ない4ではAT極が安定
!が出たとしても大概セイレーヌかビットガンマーで対処できるしな
というか越境者フェアはむしろそのセイレーヌやビットガンマー係になりやすいんだが
ムジナも燃費的には大変良い。
ちょっと敵にマヒ耐性持ちが少なすぎだったな
無限回廊には普通に耐性持ちうじゃうじゃしてるから、分かった上であえてそうしたんだと思うけど
無限は石化必要なケースもあるしね
>>613 まあ、3が効かなすぎたというか。
暗殺者をムジナで暗闇にする以外、ほとんど使わなかった。
3も相手選べば状態異常通るけどね
4はボス格含めて状態異常が良く効く奴が多いけど
状態異常召喚をどんどん使ってもらう前提で敵の構成決めて難易度設定してる感じだな。
なにより「アレはダメ、コレは効きません」で攻略手段をガチガチに封じられてるより
「色々やり方があります、でも敵も強いし数も多いですよ」っていう方が楽しいしな。
CC増えたのも一因なんだろうな
いろんなCC試すのマジ楽しいわ
兄貴3Aとかセイロン3Aとか普通に使いやすい
でも召喚主人公AT極は全編通して影薄くなるな
3の7話のアズリア率いる帝国軍とのバトルでブレイブクリアできない…
敵多いよ
>>617 でも結局マヒが強すぎるのがな
状態異常+ダメージの召喚のコスパが良すぎるし
初心者とかボルツテンペストに頼らないと後半のブレイブクリアとか相当厳しいと思うし
マヒ攻撃が強さはわかって設定してると思うよ。
ゲームに慣れてくれば、それ以外にも面白い戦い方も出てくるしね。
台座・障害物系の召喚とか応用が凄い楽しいw
これがマヒ攻撃が凄い強いだけで他に碌な攻略方法がなかったりすると
「何このマヒゲー。ツマンネ」って話になるけど。
マヒに頼りすぎると鋼の軍団とかモチモチ加工に足元掬われたり
まあmove1憑依とか暗闇眠りと対処法は他にも沢山あるが
3までは攻撃系の召喚術が強すぎたから
物理系も活きるようにいろいろな召喚術使って欲しかったんでしょ
送還できるようになったし
麻痺は付加率低いしそれでバランス取ったつもりなんだろうけど
レベル縛って無限でもやってない限り、ボルテンでも問題なく複数ターンかかるしね
でも、麻痺は信用しすぎたらダメだと思う
平気で継続ターン数1とかやってくるから
優先順位高くて麻痺か石化でしか上書きできねえし
一番信じたら裏切られる状態異常だとおもってる
マジで?今まで裏切られた事無いんだけどw
ちょっと勘違いさせる書き方だったね。普段は問題ない
ただ、12話ブレイブレベルで次層いったり、30レベルくらいで深層いけば
安定感のある睡眠に比べちょいちょい裏切られるよ
まぁ、無効じゃないけど睡眠すらかからない例外もいるけどね
まぁ、これだけ敵とレベル差ない限り確実に複数ターンかかっちゃうから
付加率低くしてバランス取ろうとした意味がまるでないんだけどね
俺はボルテン、放電、竜眼の麻痺はそのターンしか保たないものだという前提でプレイしていたな…
コーラルの竜眼は実に玄人好みの技
コーラルの「あっ」て使えるのかね?
結構LUC高い子だけど、どの位の命中率になるんだろ
12話ブレイブレベルで次層が普通の攻略スタイルか?と言われると微妙だな
主人公ライにしてやってみようと思うんだが、戦士タイプならドラゴンライダーでAT極でFA?
召喚ならどんな風に育てたら良いんだろ
アドバイス?たのんます
MAT極でクロスレイヤーかなぁ
もしくはAT極で竜愛
でもAT極竜愛するならドラゴンライダーでいいよねってなる
>>630 トン
召喚と戦士
どっちにしようか迷うなぁ
効率厨な俺は戦士一択。
他の状態異常は強いけど毒は弱いよね
>>633 3の毒がやたら強かったからじゃない?
一回で5、60喰うし。
もっとも耐性持ちわんさかで出番はなかったけどww
毒はボスにも平気でかけれるのと
判定が良いと言う利点だけはあるねえ・・。
石化よりはつかい易いかな??って感じ
石化はマヒ効かない奴には結構便利なんだけどな
地形によっては敵が良い障害物になってくれるし
>>633 行動不能や同士討ちと違って味方の被害を完全には防げないからな。
動ける敵はこっちの射程に収めたら即撃破が基本だから累積ダメも重要度低いし
後回しにされがちなのはしょうがない。
毒は移動1憑依と一緒に使えば、近づいてくるまでにかなり削れる
DAライで単純には待っていられないマップとか
物理攻撃は高確率で回避されて拘束しないと基本当たりません
でも、召喚術で削りきるにはMP消費が多すぎるっていう敵がいる時には使える
弱いというか無いほうがいい魅了と、存在感のない沈黙さんも忘れないであげて
>>626 竜眼は覚えるのがもっと早ければいいのにね
魅了は何を考えて与ダメ減少なんて付けたんだ。
しかも30%なんつー結構な値。
CPUのタゲ候補は反撃しない相手を優先するし、まともなダメージソースにはならない。
本来ならある程度誘導できるのに、完全にコントロール不能になる
それだけでデメリットだからな
1対ずつ順番相手にできるはずが、同時に相手しなきゃいけなくなったりね
「短時間で潰す」のがすべてのSRPGじゃどうしても長期戦用の状態異常の毒は弱くなるな
それこそ4分の1くらいHP持っていかないと
狐のお気に入りで敵を魅了しまくって進むのが好きだったんだが。
魅了ってそんなに使えない状態異常だったのか……
3で強すぎたから4で調整されたんじゃね
>>642 魅了は想定外の動きをされることも多くて戦況の推移を想定しづらいからね。
自滅してくれるかわりに戦況がグチャクチャになって計算しづらくなるよりも
こっちを攻撃してくるけど計算できる動きをしてくれる方が戦いやすいって人は多いと思うよ。
好きならそれでいいじゃない
魅了って主人公達を攻撃することもあるの?
某ゲーム混乱みたく完全ランダムだと思ってつかったことない
>>645 無いはず
反撃もらわず攻撃できる→仲間割れ&範囲内に敵が居ない→味方(自軍の事ね)の方に寄ってくるor
反撃貰うけど範囲内に敵居るので攻撃or範囲内に居ないから味方の方に寄ってくる
の2パターンだと思う。…多分
一番使いやすい状態異常はやっぱマヒだよ
それでも睡眠を推していくぜ
上は一応補えるし、射程消費MP付加率継続ターン数、クリティカル率増加もある
機鬼召喚師さんはMP少ないし
まぁ、支えあいとかあれば気にしなくていいんだろうけど
>>619 MAT高いキャラで召喚師眠らせれば楽になる
使いやすいか否かではなく、好きか否かで言えば沈黙と毒が好きだ
4はどうだったかうろ覚えだがサモは基本バステにかかると被与ダメージが1割程度不利なように増減されるからな
制限プレイでさんざんお世話になったから、その時大活躍したミョージン含め大のお気に入りだ
4は1割どころじゃなかった気がする
でも確か状態異常にもレベルがあってそれで変わるんだっけか
こっちがかける沈黙に意義をつけるとなると敵召喚師がなぜか状態異常耐性だらけなのになぜか沈黙に対してはザルとかやるしかない
それでも召喚師はMDF高いし沈黙しなかった時のリスク考えると微妙
普通にスペルバリアとかでいい気がする
異常は種類とレベルに応じたダメージアップと
相手の待機型無効になるから、防御などの相手はさらにダメージアップになる
アルバとシンゲンアカネセクターグランのうち1〜2人を
一週目ブレイブで使っていくとしたら、どう運用するのが強いだろう?
他の5人は、3aAT極主人公、MAT極召還師4人、ボス対策兼ジャルヌのためのミルです
近接3速のアルバシンゲンの使い方が悩ましい
アルバは3AAT>DF振りくらいで、2段踏み台カウンターでがんばる感じかな?
シンゲンは見当がつかない。14話以降はともかく
アカネ・セクター・グランの中から自分の戦い方に合わせて選ぶ感じかな。
アルバはブレイブでならいっぺんドレインして
未完の勇者にしたほうが動けて使いやすいと思う
グラちゃんはAT極かはずすのが嫌ならTECにも少々が無難
シンゲンはレベルあげまくってフリーバトルで、敵陣突っ込んで先制で勝手に倒してもらえ
アルバはブレイブじゃ使わん
アカネさんは最終は好みだろうけど、朱→宗家かな
まぁ、ブレイブだと最終自体ほとんど関係ないけど
セクター先生はかなり強いんだけど、アカネが鬼使える関係でどうしてもアカネに出番とられる感じ
機にMAT非依存の強い召喚術がもっとあれば使っただろうけど、リシェルで十分余るから…
アカネが石2個持てるのも大きいし、俊敏に弱いのもネックかな
グランはライでよくね?ってなって終了
なぜ射程+2じゃないのかと
ラスボスには使ったけど
セクターさんはユニット召喚あったら使ってたかなー
あと銃使えてもいいと思う
グランは射程+2でいいよねあれw
能力とスキル的にサムライと機械兵士のハイブリッドたるライにただの機械兵士がかなうわけもなく。
アルバをブレイブで使うならロケットないときついわ
アルバは前衛に立ってカウンターでダメージを与えるのが主な戦法だが
それにしたって相手の切り込み役とかち合うための足が足りないからなぁ
アルバなんて要らなかったんや
直線上に移動しつつ攻撃する技とか欲しかったなー
そのアルバを頑張ってブレイブで使ってみようって企画
でも少なくとも13話までは厳しいかしら…
加入後即戦力になるよ
アルバ使うなら仮面の石像とか踏み台とかスライムポットとかムジナとか相手の移動制限する召喚術あると便利
「アルバを攻撃しないと何もできない」状況を作り出して、アルバを踏み台に乗せたら凄まじい威力のカウンターをお見舞いしてくれる
手間はかかるがMPはかからないし
サモナイでは背後取れるだけの移動力あればそれ以上はいらないからな
ダブルムーブとかにもっと日の目当たるようにしてほしい
ライとハミトンでようやくラスボス戦以外の日の目を見たダブルアタックさんよりマシだと思う。
>>665 移動力は1増えるだけで取れる選択肢が段違いだというのに
背後取れれば十分とかないだろ
ダブルムーブは隠密ないと使えるところが限られてくるから
確かにもう少し使いやすくして欲しい
>>666 フィズとセイロンは結構ダブルアタック生かせるぜ!
ルシアンは大人しく囮と補助していてください
死に武器といわれる縦斬り刀だけど、フロントアタック先制持ち+元々のTEC高めの戦姫フェアなら中々使えるような
斧もいいんだけど、刀なら更にTEC補正つけられてクリティカルも連発できるし
ビジュアル的な意味もふくめて自分は刀持たせるのが好きだw
駐在軍人と騎士見習いを比較したら、どんなもんだろうか、ブレイブ、回廊で
ブレイブ兄貴
利点:常に安定した前衛であり続けるステとスキルとCCレベル設定。前衛として必要なもの全てが揃っている
欠点:鬼属性であることとMPの低さから来る召喚補助性能の低さ。足場が大安定
ブレイブアルバ
利点:ブレイブレベルではアルバ以外早期習得不可能なカウンターによる大火力。機属性なので召喚補助性能は高い
欠点:足が遅い。近接武器以外装備不可能。カウンターを生かす戦法は完全に待ちの戦術なので時間がかかる
界廊兄貴
利点:3-Cは物理魔法両方に対するそこそこの堅さと補助が揃った万能前衛。3-Bは安定の着物槍前衛で使いやすい
欠点:3-Cは全体的に器用貧乏、3-Bはアルバやスバルやイオスといった競合ユニットに見劣りしやすい
界廊アルバ
利点:槍、絶対攻撃、耐久、足が揃った完成された前衛。3-Aはブレイブアルバの延長線。3-Cはフィズと組ませると面白い
欠点:召喚枠が一つしかなく、必殺技が空気。また、やはり火力ではスバル、足ではイオスに見劣りする
回廊は優秀すぎるヒトカタがいるせいでなぁ
ブロック兄貴なら回廊でもアルバより使えると思うな
ブレイブなら言わずもがな
あれはバグだしそれ前提で評価するのはどうなの?
そもそもブレイブでブロック兄貴が使えるイメージがないんだよな
着物は忠臣からだし。忠臣は敵のATが高すぎて前衛が成立しにくいし
振り方もようわからん。ATTEC振りすればいいの?いまいちしっくりこない
忠臣じゃなくて紫紺だよな?
着物なしでも回避率は最低でも25%保障だから見劣りする印象はないよ
というかブレイブだと槍撃手になったあたりで
威圧と4歩とブロックが揃うと鬼神のような強さ
兄貴のいいとこはステータスの成長が早いところ
ブレイブで着物装備できるのは17話の姫君の忠臣からっていう意味でしょ
グラッドが本当に輝くのは威圧と移動+1覚えた15レベルから
でも、ルシアンが移動+1覚える頃にはいらなくなる
ルシアンもアカネ参入しロケット入手出来る頃にはいらなくなるけど
>>676 ブロック兄貴の強みは回避主体のキャラと違って
喰らって耐える壁キャラとして十分な能力がある上で
更にブロックでソコソコ避けちゃうってとこだからな。
>>678 ルシアンもアカネもグラッドとはまるで違うタイプのキャラだと思うけど・・・
タイプ違うからって併用できればいいんだけど8人しか選べないからじゃない?
前衛枠ってそう多くないし
サモナイでは召喚師4人揃えるのがデフォだからな
まあそうだけど
ブレイブ下でグラッドを切ってアカネやルシアンってちょっと考えにくいな
アカネは回廊ならともかくブレイブだと微妙だし運用もかなり違う
ルシアンはまあブロック使えるって事で比較されてるんだろうけど素のステータス違いすぎるし
縛りとかそういう意味なら分かるけど・・・
見切り俊敏の両方に対応できない前衛はそれだけでかなりのマイナスだから
グラッドにブロックがあってもなくてもアカネのほうがよくね?
ルシアンとグラッドは素のステータスの差と同じくらい移動歩数1の差は大きい
武器の違いもあるし、この二人はマップによって使い分けるべきだと思うけど
二人とも4足の時は完全にルシアン涙目だけどね
まぁ前衛って極論言えば戦士主人公とそのMAPごとに適したユニット召喚だけで事足りるからな…
獣属性縛りでやった時はテテと竜の子と主人公とアロエリいたらこのゲーム普通にプレイできるんだと思ったもんだ
>>684 今話題になってるのは味方の前で攻撃に耐える防御面の話だからなー。
いやまぁ
>>685のいうように極論として壁キャラをわざわざ起用しない戦い方も出来るから
「前衛キャラなんて不要だから性能論じるだけ無駄」ってスタンスもあるかもしれんけど。
あと、アカネは皆の前で敵の攻撃に晒されながら戦うキャラじゃなくて
敵の側面・背後からの攻撃が得意だし「前衛」じゃなくて「遊撃」キャラと見てる人が殆どだとおもう。
獣属性っていうのは耐性持ちってこと?
ミントさんだめならアロエリ竜の子参入まで単騎か…
主人公ユニット呼べないし、すごいね
まあ確かに両対応できないのは結構なマイナスだけど
基本状態異常で無防備なとこ殴る上に壁にとってはそこまで重要じゃない
両対応できないルヴァイドやイオスの評価低いかっていったらそんな事ないっしょ?
何より反撃主体なら敵の待機型関係ないし。
俊敏見切の両方に対応してるのはたしかにおいしいけど
してないだけでマイナスってことはない
武器でのマイナスってのは最後まで1種類しか使えなかったり
2種類使えるが大剣と斧とかの素材相性が被る場合
話が平行線なのって
攻撃くらわない前提、攻撃くらう前提と違う前提でキャラを評価してるからだね
基本状態異常にするなら攻撃をくらう機会ってそんなにある?
と横槍入れる
そうだろうな
俺はダメージ計算して喰らっても安全圏ってユニットが囮になって釣るって戦法好きだから受けるの前提派だった
そしてビットガンマーやらセイレーヌやらオブジェクト召喚を駆使したら4の被弾確率は急激に減るな
セイレーヌのせいでプラーマいらんのは元からだが、セイレーヌの回復すらいらんレベルになる
>>691 というか壁に都合の良い攻撃を集める為に
邪魔な奴を無力化してるって感じだよ
反撃壁に仕事させた方が攻撃の手が増えるし
範囲召喚にも巻き込みやすいから
4になってからダメージ食らうことなく釣るのが趣味です
送還やらいろいろ補助性能よくなったしね
界廊みたく引っ込まないから簡単にほいほい釣れる
界廊はもう一手間かかるしな
サモ3で全召喚獣のレベルを50にすると
5話のエサを与えるイベントで、エサを与えられず
先に進めなくなるというのは、本当か?
今、一匹だけLV.47で、他すべて50なんだが・・・
カルマルート行けば、レベルリセットされる?
>>695 カルマルートのみ周回しているとその現象が起こる、だったはず。
普通にやってりゃまずお目にかかれないよ。
じゃあ大丈夫
あのイベントは×ボタンでキャンセルして飛ばせる
しかし5でないかなぁ…
もしでたら10本くらいなら買ってもいいんだけどな
以前アルバを推していた者です
1週目14話外伝まで来ました。この後は全員6足になる上、敵も横切りや槍兵が増えるのでひとまずの使用感を書いてみます
育成はAT>DF、ロケットまでは鱗装備、石は2段踏み台
待機型カウンター、応援駆使で運用
結果から言うと兄貴に比べ弱く使いにくいキャラとなりました
踏み台カウンターによる火力はガチで、大剣兵だろうがドリラーだろうが
一撃で瀕死に追い込むという点は素晴らしい者があります
また、上記キャラの攻撃も5発は耐えるので落ちません
しかしそれでも縦切り3速眼力、踏み台応援前提というのは正直厳しいです
切り込めないというのはかなりのディスアドバンテージで、ピン運用できません
威圧がないのも地味に厳しいです
やはりアルバはフリーバトルや忠信以降に3Aロケットで輝くキャラのようです
ついでにブロック兄貴についても個人的な使用感を
9話以降に運用開始。AT>TECで育成。鱗装備石はなし
現在ジェイドシェル装備でTEC122です
ブロック発動率は体感35%くらいでしょうか
こちらも結論から言うと、ブレイブには要らないですね。界廊キャラです
AT極威圧槍はかなり強いというのは皆さんご存じかと思います
これからATを少し下げ、ブロックを足した形。
しかし、ブロックを生かす機会があまりありません
サモン4は足止めが機能しすぎるので、壁役をおく意味が薄いんですね
私のスタイルだと結局攻撃すらされないので、受けることを想定する意味がないのです
アルバに比べ、反撃を受けないので切り込めるという点はかなりの利点です
総論としては兄貴が強いと言うより、槍が強すぎると言ったところでしょうか
イオスが2Bでも強いのも槍だからというのが9割と言ってもいいかと
余談ですが界廊運用するにしても、個人的にはAT極グラン3abのが話が早くて好みです
攻撃食らわないスタイルなら壁役なんて必要ないし
ブロック兄貴がいらないことなんてやる前からわかってた事だろw
そもそもTECに振っちゃダメだよ
AT極か、あってもAT>DFでおk
ブロックは最低保障で十分なんだし
>>703 わかりきってたけど、敢えてやってみたんだ
せっかく一周目からやり直すし
次はシンゲンを使いたいが、流石に無理かなぁ
フェア以外の唯一の俊敏だからどうにかならないかなぁ
>>704 そんな気はしてた。前にTec振ると大変なことにってレスを見たもんでついな
次の周はDefに振ってみるかな
アルバのは間違ってないだろうし
何かと比較しないのであれば、どのキャラも十分使えるけどね
上を見ると使いにくい子や残念な子が出てくるけど…
シンゲンさんは4足なら話は違ったけど、今のままじゃただのロリコンのヒモ男
>>706 全くだな。ラミだって十分戦力になる
しかしシンゲンさんはホントなんか光るところないよな…
原因は主にアカネのせいなんだが、サモはニンジャが強すぎて
サムライの個性を居合だけにしか見出せなかったのが残念無念
本来刀は両手持ちで上から下に斬りつけることで鉄すら斬れるリアルチート殺人兵器なんだから
縦斬りサムライが一人くらいはいても良かったとスバルを見て思わないこともない
回廊で使うならシンゲンもそれなりだけど別にシンゲンじゃなくてもいいという程度なんだよな
アルバはブレイブナイトなら槍のおかげでルヴァイドよりも使いやすいのに
震が倍率1.5で射程5ぐらいあって
消費が50程度の紫電並みに気軽に撃てる性能だったら使ってたかも
制約のある昇竜連撃より強いw
段差に弱くて威力もいまいちじゃ扱いに困るよな
劣化セクターボムだしボスキラーにもなれない
ウィゼルのやつは一番高い踊り場から放ったにも関わらず
3段(高低差6分)下の階段に並べてた召喚師が
二人共ぶった切られて即死してポカンとしたっけ・・・
あのぐらい鬼畜な居合いでも良かったのに
シンゲンはフリーと回廊二順目までのアイテム集めで頑張ってもらってた
三順目は本編ブレイブ終了だから、ドレインして引退って感じで
ブレイブで菩薩の剣聖AT極してみたけど、なかなか面白いキャラになった
どうせ当たらないように動かすからDEFがあまりいらないってのもあるけど
ブレイブ中の心眼が堅い硬い。横切りだから、威圧習得から面白いようにzoc形成できる
見切で弓にも強いし弱くはないって印象のキャラだった
でも深層霊界以降は使う要素ないけど
菩薩に比べればまだ俊英のが強いと思う
というか俊英はブロックのおかげだけど
見切云々は界廊の話ね
ロケット以降は活躍できる
なんつうか威圧が強い
でも3踏み台に乗せて見切にして死なない置物にするのが一番な気もしてきた
新説・シンゲンは踏み台で三味線かき鳴らしているのが一番強かった
戦ライ3bってどうなん?
着物兄貴の上位互換って感じ
槍カウンターが特に便利でZOC無視できて上下に強いから立ち回りも小回りが利く
ドラゴンライダーが強すぎて霞んでいるだけで、この耐久力と火力で横斬りでも槍でもカウンターできるってものすごい
なるほど。兄貴はやはり3CATDEF瞳で器用貧乏壁が個性かしら
しかし、槍カウンター運用なら、重装のが良い気がするなぁ
界廊ではライ3B使ってたんだけど、ブレイブが気になってね
あー、ブレイブだと足遅いからなぁ。その点兄貴には劣る。そしてその点だけで結構デカい
やっぱブレイブだとガン道安定すぎる
戦闘ライ3bはZOC眼力止まりなのがちょっと痛い
というかドラゴンライダーが威圧なのがおかしい
コンパチの弓フェアでさえ眼力止まりだしな。
つか威圧無いわ、ダブルアタック無いわの弓フェアが哀れすぎる。
4の戦闘バランスは好きだが、ライはGUN道があまりにも強すぎて他クラス選ぶ理由が趣味でしかなかったのは残念だったな
フェアは3クラスそれぞれ長所と短所があるんだが
GUN道の6歩と威圧を3bに移すくらいでちょうどよかった
それでも銃とダブルアタックだけですごい
GUN道とロケットはワザとバランス崩したもん入れてんじゃねえの
他ゲーでもよくあるじゃん、明らかに、ワザと強めに設定されてる要素が
ってかGUNライは補正も意味不明だよな
ただでさえ兄貴より高いDEFが8もあがるっていう
白夜ブレイブで172とかマジキチ
威圧俊敏なくても落ちる要素ないだろあれ
マジでライ3bと交換すべきだった
あと無駄にライ3Aとアルバ3Aに闘気あげても良かったよな。無駄に
兄貴3aの数少ない長所を奪わないで!
兄貴は斧槍チャージあるから…
勇猛果敢以外に3踏み台斧闘気はなかなかしぶとい。槍(大剣)以外に反撃受けないし
兄貴ならAT極でも重装でかなり堅いし
進軍遅すぎて使えないけど
結局ブレイブでシンゲンbbが弱すぎるんだけど、使いたいんだけど
4の霊界深層をなるべく早くダメージを受けずにクリアするなら誰がオススメですか?
主人公はサポでヒトカタは育成が面倒なんで本編キャラでお願いします
敵が多いからS召喚でまとめて殲滅しろとしか
深層挑むくらいなら余裕で最終クラスだろうし召喚術も揃ってるだろうし。
なんでその条件で主人公をサポに回すのかがよく分からん
>>731 抗魔が多すぎてそれもなかなかしんどいという。あのマップマジ悪意しかねぇ
>>732 食材が欲しいからです。後で一々集めるのしんどいし
確か深層でレア食材手に入れられなかったっけ
高級魚肉ぐらいだっけ?
でも主人公外して苦戦するよりは主人公入れてより楽にクリアした後に食材だけゲトする方が結果的には手間掛からん気もするが
月光花付ければ食材ハンターは確か100%だしな。
食材集めならクリアする必要ないし
どうせ10回しか集められないから主人公入れてクリアしてからでいいと思うけど
途中から選べるしさ
普通に強い順にメンバー選んでいけばいいんじゃない?
弓銃など射撃持ちいると引っ込む可能性あるから微妙かも
自分は主人公竜の子アカネ召喚師4人アロエリでいった
ノーダメ狙わず、即死しないレベルなら
マップ拡大前後を気をつければ誰も死ぬことなくクリアできる
異常が全部効かずいらっとするけどw
FPのSRPGってマップ長引かせるための仕組みが多すぎな気がする
4になってそういうの増えたな。やたらマップも広いし。
ブレイブ無視で無双するにしても結構時間喰うもんなぁ…
>>739 廃工場とか廃工場とか廃工場とかな
味方初期配置分散させればダルさも解消できるんだろうけど…
味方一機も落ちないの前提のバランス調整で敵の火力弱めにしてMAP時間を長くして凡ミス誘うようにしてるからかね
>>741 廃工場ってゲック戦?
あれ、ショートカット知った後ではとても正規ルートで回る気はせんな。
味方分散させられるマップで分けると今度は敵の進行が止められなくなるんだよな。
敵の進行を止めない方が有利になるマップがあってもいいよね
ターン制限付きとか
1ターン内で攻撃されればされる程ブロックの確率が上がるルシアンとかか
例えばデフォで25%で防いで一発防ぐことで10%ブロック率上昇、最大75%…
どこまでいってもギャンブルだな
というか75%は素のブロック成功確率最高値だからな…
新年あけましてグランガンバレ
あけおめ
HPが減少するほどブロック率が上がるとか
敵ボスが持ってたらいやだな
どうせボスには召喚とか必殺しか撃たないから待機型とか関係ないぜ
魔抗とか幻術防御?とかだとちょっと困るかな
でもそんなボス記憶にないな・・・
あと雑魚でせっせと節約しといてボスユニットに飽和火力ぶつけまくって
ワンターンキルが基本だからちょっとボスの威厳とかあんまり無い感じ
その点セイブレはボスユニットがタフで早い&雑魚があんまり居ないステージなんで
ボスと味方の行動ターンとか結構考えたな
サモンはボスが人型ばっかでHPが低いからな
その点セイブレはボスが魔物ばっかでタフだから…極端だったよなFPって
話的にもMAP構成的にも
ボスじゃなくても幻実防御持ってる雑魚とか地味に腹立ったな
雑魚なんか数手で片付けたいのに
幻実防御が発動して倒せなかったとき焦る
つまり良キャラってことか
>>753 幻実防御持ってるキャラに召喚術で攻撃するのが間違いだと思う
レンドラーのようなHPDFが極端に高いボスが幻実防御持ってたら
1ターンキルするのにけっこう苦労するかもしれん
まあ回避も反撃もないなら憑依の直接攻撃でもいいけど
MP毎ターンほぼ全快するギアンが幻実防御してなくて助かったぜ…
3の幻実防御持ち暗殺者は最高にウザかったな
無いとは思うけど「絶対回避」とかいう待機型持った敵がいたらウザいだろうな
召喚必殺含め全ての攻撃に対し25%の回避率が発生するとか
異常付加や憑依まで回避するとしても
25%回避なら3回状態異常にすれば、99%近くはかかるし
1匹だけならノーダメージでも安定して処理できる
複数同時だったり、全異常無効とかしてこない限りね
それでも、期待値的にはHPの1.4倍のダメージで死ぬし
ストレスと運要素が増えるものの、どうにかなる気がする
サモンはフェイズ式だからな
上にもいろいろ書いてあるんだけど、ライフェア召喚型でAT極召竜連発戦士に育てた場合ってどういう使い方してる?
杖持ち替えで状態異常にした敵を通常物理攻撃or召竜連撃でボコるみたいな運用でいいんだろうか?
器用貧乏なのはわかってるんだけど、フェア召喚型でやってみたくなったので教えてください
最終的にはクロスレイヤーにするつもり
なんかもうサモンナイトは終了らしいけど
ここの住民が好きなSRPGって他にどんなのある?
>>762 フェアのAT極は本当に弱いんでマジでオススメしない。
ハミトン位置交換からの狂化連撃でボス殺せない。
ライは実用レベルのATになるからまぁまぁ。杖持てるから状態異常の成功率も問題ないし。ターンがお察しだけど
ところでこの前も質問してみたけど、最小経験値で全マップブレイブするなら誰が一番いいだろう?
>>764 762だけどレスありがとう
でもすでにフェアさんAT極やってたわw
たしかに火力不足を感じるが横切りと豊富なMPがカギになるかと思って進めてる
まあ普通に魔法系に育てたほうがいいんだろうけど、せっかくの召竜をゴミにしたくないんだよなw
何より新作が出ないから新しい遊び方を考えたくなるんだ……
>>765 また気が向いたら、使用感書いてくださいな
ブレイブでのならなお良い。界廊で召喚主人公使う意味ないし
フェア召喚AT極かー
25までは3a、そっからは好きなクラスって感じ
クロスは高いHPボーナスで中衛しながら必要なら眼力で前衛も最低限。
投具持ち候補は多いから食い合うのが欠点
物理聖女は装備追加ない4足だからロケット前提なら。
使わないなら上下段も合わせて行きたいとこに行けないケースが結構あって辛かった
防御面はDF系ボーナスにローブ、魔抗見切心眼と攻撃食らっても基本ドヤ顔。
自分はいつもガンナー
ラビットの補正がぶっ飛んでるのと、自分のプレイに欲しいのが大体揃ってるしね
序盤は杖/横でセイレーヌ+ハミorイヌマル
ステージ次第でミョージンやらペコ
遠距離攻撃や隠密、ZOCと合わせて殴って行く感じ
後半は銃/横にして
+フレイムナイト装備して〜てのが自分のいつものプレイ
お気に入りは基本セイレーヌ→フレイムだけどハミトンお気に入りで二匹お供にしたり、色々楽しめるよ
ライは能力が使いにくくて自分は苦手
AT召喚主人公だと、兄貴の神ぶりが半端ないわ
ブレイブ中だとAT一番高いし、必殺2マスの1.5倍だし。兄貴がいないと、焼き鳥とギアンが抜けない
>>767 ライは3C以外MPが低いってことかな?3Aも間接攻撃ないからか
聖女のMPの低さは本当に謎。召喚装備数4も忠臣からとか意味がわからない
確かにフェアAT低いけどスキル的にはフェアのが充実してるんだよね
AT極で育てるとしたら、ライクロスレイヤーとフェア聖女以外はどれもアリだと思う
自分はそう思うだけで召喚ライATがフェアATより使いやすい、て意見を否定するわけじゃないんだけどね。
プレイスタイルによるし。
3a、眼力6足
杖/縦、幻実 投/横、心眼
3b、見切り、5足
銃/縦or杖 狙い撃ち
銃/横 俊敏、勇猛、アイテムスロー
並べると顕著だけど反撃貰わずに削る手段が少ないのがライ使っててきつかった
よく見る段差+銃壁を割れるのと、素AT高い=昇竜の威力が高いのはライの利点だと思う
ライ3cはミントさん3c使ってる感じ
フェアは狙いうち覚えないから、戦士タイプとも合わせて弓装備のがよかったんじゃないかと思ったんだが、弓だと状態異常付加できるのがキューピットボウくらいなんだよね。一長一短だ…
ドラゴンガンナーAT極とクロスレイヤーAT極って界廊じゃ活躍するの難しいんだろうか?ヒトカタキャラいれば尚更不用かな……?
狙い撃ちないと使えないならドラゴンライダーもゴミクラス
となるわけだけども。5足銃なら射線通すのは難しくない
極ガンナーなら白夜まで使ったよ。ミルとセット前提だけどね
ゴルゴンやら使うにしてもレイヤーはライバルが多すぎる
シンゲンセイロンにアカネフィズ
後はガゼルもか
戦士フェアは長所分かれてるからなぁ
3aはガチンコ前衛しながら状態撒き
3bは中衛しながら前衛クラスのタフさ
3cは回避壁+超移動で破壊力トップ
欲しいキャラに育てれるのはいいよね
戦士フェア3Cはブレイブラストで6速になっちゃうもんな。他にはアカネ3Aだけっていう
着物と勇猛果敢持ってるから、攻撃力が終わってることになる
召喚主人公AT極は、序盤の歩数が酷過ぎて結局、気持ちよく使えないイメージ
兄貴3Aとかの超火力が輝くのはいい
ブレイブで5歩になる前衛は意外と少ないからな
ロケットに頼るのもいいがアクセの選択肢なくなるのは嫌だし
ロケットより優秀なアクセなんてなくね?
6足未満なら全員つけていいと思うけど
5歩あるなら能力上昇や異常耐性を優先したいキャラもいる
あがってないのなら忍者の秘伝書とかもね。
後はウィルスガードも二種耐性に致命的な状態止めれるから回避壁のお守りとしてお世話になったなぁ
個性(移動歩数)が死ぬからロケット使わない人もいるよ
ガーデンで手に入る一個でプレイしたり。
4足以下でロケット縛らない状況ならば一番優秀に近いのは事実
4で召喚主人公MAT極でのボス対策ってどうしてます?
具体的には、ゲックと焼き鳥です
っていうか、召喚主人公だと、連撃使い物にならないし、竜の子いらないのかな
鬼でゴウセツお気に入りにすれば?
ゴウセツは14話からだから、ゲックには使えないんですよね
兄貴はたまに攻撃外すし・・・
ん?シンゲン・・・?
中盤なら機Bにしてフレイムナイトお気に入りがいい
エレキメデスほどではないが中範囲暗闇付加は強力
MP効率もいいし単体攻撃術もある
ゲックは諦めろ
ブレイブじゃMDF高いし他に任せたほうがいい
でもどうせなら主人公でかっこよく決めたい願望はあるよね
主人公で決める必要は別にないんです。焼き鳥はフラグの関係上妹か主人公確定だけど。まぁあれは、どうにか狂化召喚で押し切れる
11話は必殺もないし、糞姉はいるし、あれ結構鬼門だと思うんですけど
後付けですいませんが、人生やり直しは無しの方向でお願いしたいです
11話のゲックって言うとセクターせんせーが入るとこっしょ
進軍方向が悪いんじゃないんかね
雑魚引きつけながら1体ずつ処理、グランも倒す
そっからスペルバリアetcでゲックのMP枯らすor殴り倒すとかしてれば
召喚MATでもダメージ足りないって思ったことないんだが・・
麻痺対策してりゃ召喚は痛いけど致死までいかねーんだし。
現状の育て方も知らんし手元のデータ全部出せとしか言えんわ
アニキMAT極にしててやり直しなしで(キリ とか言われても知らんがな
ポムニットさんとか加入時にやり直しして育ててるかでAT40以上変わった気がするし。
どんなパーティなんだろ?
MP回復するけどミントならスリープコールで眠らせられる
育て方によってミスる可能性あるかも知れんが
まぁ、普通にスペルバリアやガンババリア使って接近してぼこって終わりじゃね?
会話イベントのためにセクター先生に攻撃させようとするとめんどくさいかもしれんけど
姉がうざいなら隠密イヌマル使って分断すればいい
1週目でも育てとけ
788 :
>>784:2012/02/22(水) 23:52:37.66 ID:N2Jvp/cU
13話まで来たんでレスしときます。兄貴が必殺使えるし、次からはゴウセツも作れるんで、どうにでもなるでしょう
メンバーはMAT極フェアミルリシェルミントデコ AT極兄貴アロエリセイロン(12話からMAT極)
10話は狂化召喚でぶっとばしました
>>785 リシェルお気に入りスペルバリアで耐えつつ、フェアで削って、みんなでトドメでいけました
姉を早め下からに倒さないときついですね。ポット強すぎ。1週目だったらどうなるんだろう?
>1週目だったらどうなるんだろう?
一週目でも主要召喚やら召喚獣育ててれば余裕
支え合いがないと戦士に比べて燃費悪いけどハミトン&イヌマルあたりちゃんと育てて
プリンの御使いトリオが落ちないようにすれば問題ない
というか2週目以降なのに11話で詰まってたの?
後どうでもいいけどリシェルが使えるのはガンマバリアな
一週目だと思ってたw
ゴウセツ持ってなかったの?
周回だけど、作れない石は使わないっていう無駄な縛りをしていました。書くの忘れてた
あと、召喚主人公でMAT極って初めてなんですけど、役割多すぎてめっちゃ楽しいっすね
戦士主人公より楽しいかもしれない。回廊ではつかえるヴィジョンがないけど
>>791 よかったら主人公の標準召喚装備とかクラスとか教えてほしいです
自分うまく召喚主人公使いこなせないので参考に
序盤 (イヌマル ハミトン) おきに候補 ガンマー セイレーヌ ポックル
中盤 +エレキメデス フレイムナイト/金剛鬼 ノロイ/コバルディア レギオン
終盤 +フレイムナイト ゴウセツ
召喚MATなら上の中から適当に選ぶかな なんか書きもらした気もするけど
1週目でもポックルを育てれば獣持ち全員強化できるし、フリーで意地でも雫取ってくるべき
雑魚狩り特化したければ機 ピンポイントでギアン狩りたいなら鬼
霊はわざわざAにするメリットもないんで正直微妙
ライはロケット渡して3Cが一番扱いやすい
ロケット使わないならブレイブで5足でいれる3Aが使いやすい
3Bはブレイブでいる間はメリットがあんまり生きない
フェアは無難に使うなら3A 対物理は大体耐える
使いやすさなら3B 同じ5足でアイテムスローに幻実見切、麻酔銃も一応持てる
3CはMAT極ではあんまり使えない。ロケット前提か、DF−MDFに振って相手の攻撃にドヤ顔するクラス
回廊で囮任せれる召喚なんてこいつくらいだろうけどね。
召喚ATに関しては前書いたんで割愛
なんか、他の人が書いちゃってるけど、一応書いとこうかしら。でも予想混じりなんで、信じすぎるのもほどほどに
主人公はポックルとセイレーヌとゴウセツを育ててつける。ミントミルにもつけれる。3C選んだんなら、金剛鬼あたりつけとくといい感じ。
2週目以降で育ってるなら、8話くらいまではゴレム置いて、状態異常で止めた敵をチャージで殴るだけで楽々ブレイブできる
メンバーは各召喚師4人と兄貴アロエリアカネあたりかな。ミルは強すぎるんで入れてもいいけど、リュームコーラルが機能する予感はしない
答えといてアレだが、質問っす
4の召喚主人公AT極してる人って、序盤はなにするキャラにしてますか?
特にライなんか、8話くらいまで3足縦切りでMAT高くないっていうどうにも微妙(正直弱い)キャラになっちゃんですけど
ひたすらユニット召喚?
セイロン、リビエル来るまでは鬼、霊ユニット担当
四話で鉄人取れば火力は十分
最低でもサバキの小太刀は取らないと戦力として微妙かな
誓約セイレーヌとかで回復してもいいけど回復「だけ」のキャラになりかねんし。
フェアならともかくライは成長させないとただの半端なキャラだから仕方ない
微妙ってわかってるなら序盤はMAT振って、その後人生やり直しでAT極にすれば?
>>795 自分はフェア使ってたが、横切りナイフで攻撃しつつ、ハミトンさん召喚したりホーリーシープで回復&削りとか、状況に応じてスライムポットで足止めしたりだったよ
意外とレベル上がらないと召竜連発なんてできないもんだったなぁ
機械とか固い相手には歯がたたんし
かといって普通に魔法能力重視で育てると結局誰かの同位互換みたくしかならないんだよな。2属性Aランクってだけでデカいのかもしれんが。
もっと戦士タイプみたく「主人公にしかない」強力な個性をつけてほしかった。主人公の召喚だけ送還無効とか
長文乱文スマソ
まあでも全属性ユニット召喚可能って結構強烈な個性だと思う
各キャラお気に入りは一つだけって制約から
エキスパートには及ばないってのも良い個性になってる
状態異常系で使いやすいのがCランクに集まってるのもいいね
ブレイブじゃ意味無いけどMP回復で状態無効バフ付き自動復活持ちだし
こいつがもし主人公じゃなかったと考えると相当優遇されてる性能だと思う
召喚フェア3CAT極の場合は、アレかな。完璧な霊と鬼をBにして、完璧な補助ユニットとして使うのがいいかもとか思った。次の週で試してみよう
狂化憑依回復たまにユニットとかでかなり良い活躍をしてくれると期待している
まともにATとMAT両刀で運用できるのって4だけだよね
>>799 そうかー
なんか召喚トリスがSランク持ちの高MP高MATで単純に強い性能だったから、そういうのを求めてしまうのかもしれん
自分は主人公で敵をバシュンしたいタイプなので余計に
しかしなんだかんだと言いつつ、最近の流れを見たら召喚フェアMATでやりたくなってしまったので始めてみてるんだがw
>>800の運用も面白そうだね
まぁ好みがあるからね
自分は戦闘タイプ主人公が好きなのでトリスもアティもフェアも剣持たせて背後からズバっと
1週目でフェアMATやってSいかないと知った時のショックは異常
一周目で双界の聖女になってこれは強そうだと思ったのに、
使ってるうちにアレ?ってなったのを思い出すなw
一番召喚師っぽいくせにな…>聖女
ダブルアイテムなんぞいつ使うんだ!
ドラゴンガンナーのMPボーナスを聖女にあててほしかった
あと5速だったらもう少し使いようが…
まあどうせロケットあるけどステータス補正つけたいし
>>806 マタタビ団子とアイテムスローがあって初めて役に立つスキルだよなあ>ダブルアイテム
ええ、テコにはお世話になりましたとも。
808 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/02/29(水) 12:34:08.01 ID:+sZPyPsF
お祓いとかMP分け与えなんかのスキルがあったらまさに聖女なんだけどなー…と思ったけど、それじゃただの飛べないリビエルだよね
全属性使えるから、狂化としながらバリア回復とかできるぜ。見切心眼あるからよっぽどじゃないと沈まないし
だから、差別化は十分かと
でも、この運用なら、MAT要らないから、とりあえず、戦士型でもできるよねっていう
3Cはよっぽどの事がない限り沈まない
けどMATに特化する意味もないよねって感じが強いクラスだからなぁ
DF-MDFで敵の攻撃耐える運用する人もあんまおらんしね
召喚フェアAT極やってるんだけど、鋼の軍団戦ではどういう運用したらいいだろう?
獣・剣とかその他の状態異常が有効な敵に関してはセイレーヌ&タマヒポテロをやりつつ横切りで立ち回るっていう戦法で安定してるんだけど、高防御力とすぺさるボディ持ちの機械さんにはまったく歯が立たないよね……
兄貴とかアロエリの補助支援に徹したほうが無難かな?
>>311 半分正解
機界相手にはユニット召喚して遠距離攻撃が省エネかつ強力
ZOC+@持ちの鬼界の三体や隠密ハミトン・対魔のペコとかが候補。育成具合で選べばよし
一週目ならホロホロとかかな
後は大量のMPと杖でポックルポックルと唱えてたらok
素のMATが無振りセイロンと同じくらいあるから機界相手ならそれで通る
石数がたりねーよ、ってなるんでお気に入りはポックルかイヌマル
ゲックをピンポイントで殺すならハミトン辺りが候補になる
状態通らない敵って基本機界か霊界系の敵だから、機界は杖持って召喚
霊界は剣持って殴ってれば大体何とかなる。ユニット召喚もあるしね。
>>812 レスありがとう
過疎だから何もレスないかと心配してたwその戦法で7話イベントバトル挑んでみようと思います
かなりクセは強いけど召喚AT極面白い
もちろん普通に戦士タイプ選んだほうが使いやすいし強いんだけど、どんな運用するかとか考えるのが楽しい
ただ竜の子をリュームにしてやったんだけど、最初は槍持てなくてツラいw
はやくもミルが恋しくなってきた。召喚枠二つは戦力としてかなり大きいなぁ
まあ変身があるだけで強いし壁になれるし、槍持てるようになれば変わるか
ミルは他の2匹がかわいそうになるほど高性能だよな
>>813 フロント+槍覚えたら体感移動範囲が倍程度になる
回廊とか連れてくとレベル差ついたらすぐ外す困った子だけどなw
コーラルもリュームも人としては高性能だから十分一軍いけるけど。
2のバルレルみたいな感じ
ミルリーフは…ハサハみたいなもんだな…
>>814 ミルは変身との相性が特にいいんだろうね
竜型では壁になり、人型では召喚による後方支援で毎ターンやらないことがない
人型ではちょっと鈍足だけど竜型の超移動力とセイレーヌさんの超範囲スリープコールがあるので気にならないし
リュームの槍装備可能時期は妥当だけど、コーラルの竜眼習得はもうちょっと早くてよかったなぁ
竜眼は10レベル早くても良かった気がするな
竜眼は最序盤から使えるスタンビットに射程負けてるし威力無いし・・・
一応獣じゃカバーできない麻痺だしMAT無振りでも必中なのはいいんだけど
かといってAT極コーラルは槍持てないリュームになっちゃうっていう
>>318 自分はAT1TEC1かAT1MAT1で使ってる
AT/TECのコーラル3Bと戦士フェア3Cはまさに親子って感じで楽しい
どういう運用をすれば、最初のCCくらいから輝くだろうか?
結局MAT極でポックル連発?AT>MATでセイレーヌ連発?
地味にAT>TECってやったことないんだけど、どうなるんだろう?
>>820 おりこうさんから神秘か俊英にクラチェンだったらMAT極で、個人的にタマヒポお気に入り推奨。おすましさん→俊英だったらAT>MATかなぁと思うが、俊敏がないからTEC振るのも迷うな
最終クラスチェンジは神秘と俊英の二択かと思うけど碧鱗使う人っているんだろうか……
あとミルリーフの慈愛の魔法竜はどういう運用すればいいんだろう?
>>814 リュームも普通に強いぞ
変身と一番相性いいのはミルリーフだが、槍でまとめて攻撃しやすい
アニキやアロエリとサンドイッチ狙うとかなり使える
コーラルは・・・なんだ、その・・・一番かわいいよ
リューム・ミルと差別化をはかるならおすまし→俊英かねぇ
何気に人型では一番早く4足になるし、足が速いほうが勇猛を生かせるだろう
でもリュームはフロント+槍があるし、ミルはライフェアの後ろからセイレーヌなりポックルなり撃ってりゃ足遅くても無問題だからな……
竜眼を最初のクラスチェンジで習得できるかバックアタックがあればよかったのに
「ツメは単純火力が高いからバックアタックなしでもいいだろ」っていう故・飛行計画の妙な調整だろうか
リアル使用中だけど、結局MAT極でポックルとかレーヌとかポットとか振ってくのが強いわ。殴ることってよっぽどないし
3BATTECでクリに期待してもいいんだろうけど、ダメ計算出来ないから使いにくいんじゃないかなぁ
ちなみに3Cなら、LV30までMAT極すれば、狂化ペンタ君がMDF190(最深層の槍兵)にキャップ入る
MAT極だと多くの面がミルリーフの下位互換なんだよな。主に石とかMPが
コーラルしかできない事、ってなるとAT-TECかAT-MATになるね
ミルリーフの召喚枠が4つあったらコーラルの召喚枠も3つになったかな……
召喚枠少ないと地味にキツいよな
セイレーヌとワイヴァーンorペンタがあれば十分じゃね?とも思ったが、
コーラルは長いこと1枠のまんまなんだな。
石の数の差はでかいよなぁ
1と2の差は特にね
補助も強いからスロットあるに越したことないし
3と4の差ならまだいいんだが、コーラルは獣Cのスロット1・Bの2・Aの2で
明らかにどれも少ないし
「上級者向けユニット」とか言って緑色の子を不遇にするのはもうやめてあげてください!
まあコーラルは歴代グリーンに比べたら使えるほうだと思う
緑の子の中ではウィルが一抜けてね。
ウィルは成長早いからな
コーラルも単体で見れば十分使える。ただ、他の二匹が強い
コーラルは見切か俊敏、または石+1あっても問題なかった
あとは無駄に装備出来る着物をリュームに譲ってやれば完璧になる。
リュームが。
コーラルは弓持たせてあげたかった
壁もできるしアロエリと二枚で序盤から飛び道具攻撃
それか短剣か刀かなぁ
俊英だったら刀(TEC補正)で、神秘は短剣(MAT補正)で
神秘の護法竜は人型が3足なのもな…
個人的にロケットはあまり使いたくないのでミルリーフと差別する意味も込めて召喚師としては俊足な5足になってもよかったんじゃ…と思う
人型に弓だといい感じな気がしてきたけど
竜含めると、6+5マスとかチートすぎるwww
前衛と後衛がはっきりしてるから、緑は間接攻撃あってもよかった感じはする
その代わり基本ステータスがDFやMDFに強めに振られてる、とかで
ヤッファとかレシィとかバランス型はどうにも運用が難しいな
マルルゥもバランス型なんだがあっちはかなり使えるよな
シマシマさんがおまけになってる。どこで差が付いた
魔法寄りのバランス型は強いんじゃないかな。
ミスミ様とかウィルとか。
と思ったけど、ルシアンがいたでござる。
ルシアンはブレイブならそこそこ活躍するだろ
デフォで4足みんな4足になる頃には5足になるし
ビットガンマーの強力召喚にも必要だし
主人公でもいいけど…
ルシアンは戦士寄りのバランス型じゃないか
シマシマさんやフレイズのような
正直ルシアンって4のシマシマさんって印象しか……
>>844 杖装備出来るクラスだけ見れば魔法よりかな、と。
んでも、クラスチェンジも遅いし戦士型としてみた方が良いか。
4ルシアンはMAT極で召喚師するか、DEFーTECに振って壁するのがお仕事
似た役割が多いから食われるけどな…
初期メンバーなんだしCC早ければもうちょっと活躍の場も増えたのにな
CC遅い
召喚型にしようとしてもランク上がるの遅い
武器も増えない
クラスにもよるけど、先制+フロントアタック持ちor勇猛果敢持ちになるフェアはまだしも、ルシアンの縦刀の意味がわからん
死にたいのか?
>>850 「わーい、フェアさんとお揃いだー」みたいな。
TECやCR上がるの多いし、刀強いし、剣だけよりは遥かにいいでしょ
それに反撃を受ける状況で攻撃しなきゃいいだけだし
横切りも出来るルシアンが反撃食らうとか他のキャラの動かし方を間違えてると思う
17レベルの時点で移動歩数5なんて十分過ぎるメリットじゃないか
正直、14話で全員分揃うロケットが悪いんだと思う
ルシアンは前衛に出すには柔らかいし後衛にするにはMP低いしでちょっとな
足の速さから回復役、と思っても中盤にはロケットが
ユニットとか着物もないしかなり不遇のキャラだよな
ちょっとキャラクターを反映させ過ぎた感じが強いな>ルシアン
それにしたって大器晩成とか反映の仕方ってもんがあるだろうよと思う。アルバみたいに。
晩成かもしれんが、大器じゃないってあんまりだ。
大器じゃない晩成ワロタ
続編で晩成する予定だったかもしれんが……
アルバは確かに大器晩成だなぁ
同じく大器晩成ユニットの斧持ちポムさんとヒトカタデグレアコンビと共に無限界廊で活躍してくれてるよ
ルシアンは晩成よりは早熟じゃね?
5足なるのが早い組では耐久高めだし、霊が使えるからチビチビ喰うのはないようなもの
回復しながら飛び出す中衛で見たら十分だよ
ロケットがなければな
不自然なくらい何も覚えないしな
流石に界廊では出番無いだろうけど、ロケット縛ってブレイブやる分には普通に強いと思うよ
ルシアン「全部ロケットが悪い」
ロケットなしブレイブならアルバやシンゲンよりは使えるよ
それでも途中で8人の枠から漏れるけど
主人公・竜の子・リシェル・兄貴・ミント姉さん・御使いあたりが鉄板のスタメンて感じだもんな
竜の子は外す人もいるだろうけど
確かにその辺りがレギュラーであとはお好みにあわせてって感じだな。
まあ、兄貴は他の前衛キャラで代用できるかも。
竜の子は強制出撃もあるから使わざるを得ないかな
フリーバトルだと外すことも多いけど。
主人公・竜の子・リシェル・兄貴・ミント姉さん・御使い×3で8人だろ
で、ポム子さんもアカネもグラちゃんもみんな使える能力や役割がある
どこにもルシアンの枠がない……
もう20週位したけど、結局界廊含めても召喚4人竜の子アロエリ兄貴アカネあたりが鉄板なんだよな
ミントとデコだけしっかりMATあれば、竜の子囮にしてるだけで、余裕で白夜までブレイブできちゃうっていう
アルバ使おうと思ったけど、極育成だと壁に出来ないから肌に合わなかった
ロリコンサムライは機界でリシェルの代わりに入れて、見切り俊敏対策にできるのに・・・
ヒトカタ組に霊召喚師がいないあたりルシアンは出番が終わったら回廊で召喚師としてがんばれってことなんだろうな
>ルシアンは出番が終わったら回廊で召喚師としてがんばれってことなんだろうな
LV50でもMP260霊A止まりユニット召喚不可では無理です。(´;ω;`)
TEC極杖ローブ装備なら、後ろからバリア張りつつ回復しながら弓兵ホイホイできる
別で壁がいるけどな!
ピン運用できないのは、ブレイブ前界廊では大きなマイナスだよね
ルシアンいじめんなよ
ロケットが悪いんだぞ
12話のブレイブレベルで次層制覇する時
移動歩数5でめちゃめちゃ活躍するじゃねえか
ノーダメ基本だからDFの差とか無いようなもんだし
足の早さの1の違いは神だぞ
まぁ、6層でいい剣が手に入るのに対し
7層で手に入る槍が上書きしにくい石化ってのも要因の一つだけど
兄貴を3踏み台に乗せてリビエルで削った方が楽じゃなかったっけ・・・
あ、ルシアンは弱くはないですよ^^
必要なら隠密壁使ってリビエルはティンクルスター
ルシアンはHPスティール
リビエルのMPきついから分担させてる
状態異常が全く効かない機層は得にね
まぁ、ロケット来たら要らないんだけどね
>12話のブレイブレベルで次層制覇する時
そこまで限定しないと活躍の機会がないのかよ…
ただ弱いだけならいいが、協力召喚の条件に入ってくるのが……
おっとこれ以上喋るとブロウクンインパクトされちまう
ルシアンを活躍させる条件、それは
ルシアンにだけ経験値割り振って他キャラには与えない
人生やり直しをしなければ
ボーナス全部好きに使えるのはルシアンだけ!
やり直しがなくても結局アロエリ竜の子までのメンバー選んじゃいそう
終盤加入で強いのアカネさんくらいだし
序盤 ガチンコ前衛の兄貴や主人公
中盤 足は遅いが尖ったアルバ、シンゲン追加
終盤 アカネ、グラン、先生といった前衛候補が更に追加
縛りプレイすると足の速さやレギオンで相当強いけど
本編ブレイブくらいなら殴り合えちゃうからあんまルシアン強いと感じないね
回復できる前衛はポムニットもいるしな
向こうは範囲の狭さはあるが攻撃力も十分
ポムさんは攻撃受けても反撃+吸収でめったに死なないからな
ブレイブ運用は難しいけど
召喚フェアAT極(ドラゴンガンナー)で17話までプレイしてみたが結構使えた。
バカ多いMPのおかげで、ある程度気兼ねなく必殺撃てるのは爽快だった
暗殺者はほとんど即死かピヨッてくれるし
惜しむらくはガンナーなのに銃装備が遅いことだな
あと勇猛果敢もレベル23〜24くらいでおぼえてくれたら……
真価は高レベルになってからだが、ポム子は育てなおせばブレイブでも十分強いぞ。
参加したときには変な振り方になってるから。
ポムニットはポムニットだから使われるだけじゃね?
この能力で変な男キャラとかだったらブレイブじゃまず使われないと思う
ラスボスには有効だけどさ
ステータスは兄貴と同じくらいあるしスキルが多い。
装備も悪くはなく霊で複数回復ができる。普通に使えるキャラだろ。
ブレイブだと後半に入ってそろうまでは確かに微妙だが。
冷静に考えたら酷いぞ
縦切りオンリーで足も遅い
加入後しばらくはまさかのローブw
横切りツメが普通の横切りなら良かったけど
いろいろ覚えはじめるのはブレイブ後だしな
ルシアンは前衛にカウントすべきではなかろう
ポムニットさんは防具はリバースローブがあれば、となると12話だからそっからアカネ達が前衛枠奪ってく時期なんだよな
スキル的には吸収と移動アップが来る18レベル(11話)で十分だから使う時はAT=DFくらいの振り方で使ってる
回避系のイオスにフィズ
破壊力ならルヴァイド様とスバル
耐久系にはガゼルにクノン(にユエル)と見直すとヒトカタ優秀だよなぁ
4は前衛が優秀過ぎるのが悪いと思うの
ポムニットの評価を
ローブ着てるころだけ見てするのはめずらしいな
何気にブレイブで逆境使えるのって、主人公とリュームとアルバ(最後のみ)なんだな。一番有効活用できるのはリュームだろうか
逆境も界廊向きスキルだと思うんだけどどうか
>>894 実際13話まで軽鎧着れないからな。それ以降は必殺遅いし、範囲狭い鈍速だし、ATも大したことないしブレイブでは正直弱いよ
界廊ではサムイ強さだけど
ブレイブレベルで確定一軍とまでは言わないが
弱いとこだけ挙げればそりゃ弱いわな
あくまでブレイブレベルでの評価として見劣りするってだけ
誰も最後まで育てたポムを弱いだなんて言ってないだろ
>>885 逆境はチートだからなぁ
レベル差あれば8割近くクリティカルとかw
それこそ数十の攻撃力差じゃ比べ物にならん威力
>>885 回廊でのリュームはTEC結構降らないと外してくれるとか火力が足りなくてクリ出ても微妙だとかなんとか
レベル差にもよるけど本編ブレイブくらいで突っ込むと敵が堅すぎて発動しても旨みがあんまりない印象
アルバに関しては3B3Cも優秀だから取らない事も多いしなぁ
アルバ3Aは火力は魅力だが
使い勝手じゃ3Bに適わない
逆境でクリティカル出すにはレベル差がないと駄目で
そんな相手には当てるのも不安定だし当てても火力足りないだろ。
12話で次層18話で即深層行けば分かりやすいとおもうよ
元々火力なんか足りてないんだから
そういうプレイするとレギオンやら毒やら召喚ユニットの遠距離攻撃やら
そっちの方が強力になるんだよなぁ
毒+移動1コンボとかHPスティールはいいよね
召喚ユニットの遠距離攻撃って10〜20とかだったような
機ではもうちょっと入るけど
逆境はレベル差5あればいいから、そんな極端な条件じゃなくても…
ダメージが平均で1.2倍になると考えていいし
攻撃時のみMP消費0で踏み台2に上ってるようなもんだ
>>893 12話ブレイブで二層とか行ったらキャラのダメも少ないから手数多い方がなんたら
TEC装備ないリュームにはレベル差5は割りと深刻
アルバや主人公なら問題ないんだけど…
ん?アルバよりリュームのがtec高くなかったっけ?軽装もできるし。まぁ竜の子は竜形態で壁やってもらうから、あんまり殴れないってのはあるけど
それでも槍フロント逆境はやべぇ気しかしねぇ
次週で使ってみようかな
>>894 4だと稼ぎやらないとレベル差5くらいは普通にあるよね
逆境系のスキルもっと配置されてれば良かったな
稼がないでそんなレベル差で行くより普通に一人高レベル作ったほうがと思うんだが
なんかの縛りプレイの話なのか?
高い奴一人だと、深層はつらいと思うの
地味に狂化と憑依しとくのめんどうだし
発売してすぐって訳でもないし、普通にやるのに飽きたからじゃない?
深層もレベル上げると簡単だし
でもストーリーブレイブでも大抵レベル上な敵がほとんどだけどね
>>896 リュームが軽装付けれるのは24だから省いてるんかとは思ったが気になったから見比べてきた
素のTECは補正つくCCしなければリューム≒アルバで補正がつく3Bリュームは軽鎧不可
よってお互い軽鎧なら同TEC、大剣で補正ついてるの装備してればアルバ>リューム 3Aアルバが良く着る重装ならリューム>アルバ
二人とも軽鎧の補正入れた上でルヴァイド様と同じくらいのTECだからちょいちょい相手に避けられるんじゃないかな
>>899 深層前提ならブレイブもう関係ないから稼げばよくねってなる気はする
まぁ言っておくべきではあったんだけど、稼ぎとか面倒じゃん?っていう
6週目以降だと、17話クリア時にフリバトシトリスでSランで吹き飛ばせるレベるになるくらいは残るから
そっから、主要アタッカーだけ35くらいまで上げて界廊突っ込むってのが一番楽に感じるのね
確か、35くらいまでだったら、650k程度のEXPでいいんだよ。45だと1450kいるけど
最近思ったんだけど、4でブレイブRTAするなら誰使ってくのがいいだろう?主人公竜の子召喚4人と兄貴かアカネさんあたりかな?
>>902 シナリオ経験に伝記5があれば釣りがくるし、そもそも深層いかないでもラスボスなんて余裕じゃね?
周回データ引き継ぐかにもよるけどなしなら大自然エキスや空き缶入手個数測るとこからかと
シンゲンが武器持って来てくれるから戦ライと持参するアカネは多分確定
ミルならリビエル、リュームなら代わりにアロエリじゃないかね
ラスボスのために深層行くわけじゃないでしょ
稼ぎが面倒だからって理由なら別にその周回で深層行く必要なくねとは思うけどな
周回毎にセーブデータわけれるし、人生やり直しもあるから下げて縛りプレイするのも自由なもんだ
アカネは本領の勇猛果敢6速バックアタックそろうのが最後の焼き鳥戦なんでちょっと微妙だと思う。
サルトビに至ってはブレイブでは覚えない。
ブレイブで使う分にはアロエリの方が使いやすかった。
スライムポット使えるし、ナックルキティもお気に入りで最初から使えるし。
やったこと無いから知らんけど
RTAするのにわざわざ会話進めてサブシナリオクリアしてまでアカネ使う必要ある?
普通に主竜リシェルミント御使い3人と兄貴でいいんじゃないの?
加入次期早い人のほうが変な風にボーナス振られてなくていいと思うけど
人生やり直しはロスを取り戻せるほど効果あるのかな
バックアタック連発できるようになってからが確かにすごいが
ブレイブでも投具と横切り両立できるだけで一線級だと思うぞ
アロエリは当然強いけど別にアカネと同時に出撃しても役割被らないし
アカネは俊敏見切両対応で15話以降でも攻撃外さないのと、攻撃範囲が広いから、マップによっちゃ兄貴より便利
兄貴のいいところは、チャージのおかげで行動に無駄がでないことと、必殺が距離補正無視の1.5倍で超強い。強すぎて無駄があるけど
17話は兄貴のが強いけど、ギアン戦とかの暗殺者が多いマップはアカネのが頼りになる
アカネと同じ事はシンゲンでもできるけど、16話以降になるうえに、居合が距離補正ありの1.2倍で、弱い。範囲も弱い。だから、EXPが無駄になっちゃう
前衛はこんなもんだろうか
兄貴はブレイブだと3Bより3Aのが強いんじゃなかろうか。斧装備とチャージが機能しまくる
ただ・・・
>>907アカネにサブシナリオあるの忘れてたわww確かにRTAならアカネ使う必要ないかもwwアカネいないとか論外すぎて忘れてたw
アカネイベントだけで地味に7分くらいは使うのかな?
>>907>>909 最悪武器は主人公、着物はセイロンに回るわけだからそれだけでも回収する価値はあると思うけどもね
アカネの出る場所は固定だから戦闘3分かからないんでね?会話パートも飛ばしたらいいんだし。
どっちかと言うと気にすべきはせびられるお金で金策が足りるかどうか
ポム子さんを仲間にした方がいいのかがわからん
手袋のMATが高いからセイロンのために拾った方がよさそうではあるけども。
経験上、どうせ武器しか買わないから、金は余る
ポムは微妙だなぁ。セイロン自体どうせギョロメイヌマルとか狂化くらいしか振らないんだよなぁ。MATも4しかかわらないし
ゴウセツはむしろ16話以降で強いし、その頃は杖あるし
アカネはなんだかんだで居れば便利じゃないか?
RTAだと引き継ぎ無しだろうし、初期レベル高い前衛は居るに越したことはないと思う
一回通してみれば?
資金分割とかチャート作って管理した方がわかりやすいし、どこでいくら必要かとか
イヌマル使うにしろ食材足りるかとか実際通した方が詰めやすいんだから
4話のフリーバトルが一番鬼門も気がするけど。
通しとかじゃなく、適当にフェア3Aリュームでやってるけど、ポムいらねぇ臭いわ。どうせギョロメしか振らないwww
アカネはいるな。上にある通り、ダイゴウサツが戦略的に強すぎる
最速クリアのセンスがないから、戦略が思いつかないのが悲しい。敵ターン時間は少ないほうがいいはずだから、いたずらに釣ることはしなほうがいいのかもしれないけど
ポム回収は999の方が重要な気がせんでもないけどな
後は微妙なサポートをどうとるか
逆境フロントかつ、俊敏見切両対応のガゼルが実は強いのではないか説
さらに短剣投具の使い分けに必殺技も使えてZOCまで作れる
あれ、なんだかすごく強そうに感じてきたぞ
4の前衛キャラはどいつもこいつも箇条書きマジック可能
スキルぺたぺた付いてるからな
でも、火事場とど根性だけは使える気がしない
敵が持ってると地味にいやだけどな
こっちでも有効活用できるようにするにはもうちょい補正あった方がいいかも
火事場は斧フェアで狂化+憑依+瀕死で先制ダメが素敵なことに。
いざというときの保険に復活あるし。
カルマ値上がらないらしいから回廊ならかなり有効だと思う。
結局趣味の領域だけどね
924 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2012/04/03(火) 07:48:27.69 ID:sPWQaYrW
ガゼル普通に強いとは思うよ
フィズかガゼル使うと武器が余らなくなるのは利点
回避壁としては着物に見切も使えワープしたり消える奴がいたり
物理壁としては大量に敵を麻痺らせて自分は状態効かない奴がいたり
他のダブルムーブ持ちがみんな移動補正持ってたりするだけで。
そういえばパナシェ使った事ないや
テンプレ見たけど14面のブレイブレベルは主人公16味方15だよね?
笑い出したくなるクソゲーぷりでブレイブレベルを間違えてる気しかしないんだけど
回廊でいい装備三つ持ってきても序盤で無理っておいwww
まだ慣れていないからだろうな
慣れればそのレベルかつ普通の装備でいけるはず
どこだ?と思って調べたら全滅させたら4ならレントラーから杖貰えるとこか
個別撃破しながら状態異常や遠距離、踏み台使えばクリアできるよ
ん、16の15ってクラウレ率いる仮面の暗殺者、とあるがここじゃないのか?
レンドラーに向けて坂の上から攻めるステージならレンドラー倒さなくてもいいんだぞ
8話ブレイブの時AT極振り戦フェアで背後から連ドラのおっさんに必殺かましたったのに30しか削れんかったな……
ミント姉さんいなかったら死んでたw
もしかして、4の一週目って、リシェルは3Cのが良かったりするのか・・・?
あと、物理セイロン微妙すぐる・・・
レントラーに攻めるステージは全滅したら杖落ちるから二人とも同じステージ指してんじゃね?
真正面から馬鹿正直にぶつかると蒸発するステージだから何かしら工夫がいるね
>>930 最初のCCは移動歩数
4足なるレベルでドレインして3Aが多分鉄板
AT極トリガンするには一周目だと術育成が微妙だし
MAT極ならブレイブでは3ABの劣化
物理セイロンはコーラル選んだらともかく3AならAD、3BならDの代わりにTEC振れば充分戦力になるかと
2回CCするまでは微妙だから自分はそれまで後衛運用だけどね
>>930 トリガンは良くも悪くも回廊用だよ。
本領発揮が遅すぎる。
それはそれとして、2Bの4速には価値があるけどね。
トリガンは回廊でのお遊び用
回廊で手に入る専用銃とエレキメデスありきの運用だから1週目のストーリー攻略で使うのはマゾい
フェアの戦士型最終3クラスで、ブレイブから界廊まで通しで使えるのは戦姫かな?
越響は器用に立ち回れるけど、深層に進むにつれて火力不足を感じるようになってしまったんだよなぁ
竜共の使い心地はどうだろうか?
一週目だと、機Sがナックルボルトだけだから、っていうかそもそも、ゼルギュノス弱いから3Cでもいいかなぁ?って
まぁでもやっぱMP量はデカイか
>>934 3Cは逆境生かしたらほぼ確実にクリティカル出るし、バックアタックし放題なんだけど、回廊って相手の裏に回ると、他の敵の攻撃範囲に入ることが多いのね。特に霊界
あと、剣の攻撃力が低すぎて、横とかだと、クリティカルでてもダメージが寂しい。6速は大きな強みだけども
3Aは槍フロントで相手している敵の攻撃範囲に入らず、しかも逆境で火力が高い。先制はどうでもいい
よって、一番レベル低くても界廊で使っていけるのは3Aだろうね。槍フロント逆境はやりすぎ
3Cフェア界廊は刀と爪持たせて暴れさせたが火力不足は感じなかったな。憑依台乗せカウンターの威力がスゴい
ただ脆いから慎重に釣らないと即死する。回復と補助できるパートナーさえいればガンガン切り込めるが
3A、3Cは完全AT極じゃなく、ある程度TECに振るといい感じに俊敏が発動するので死ににくいと思う
武器もそれぞれ斧とツメ、共通して刀装備できるし、フロントと勇猛果敢あるので、AT極でなくても火力は申し分ない
3Bは弓以外に目玉になる武器がないのがね……ブレイブでは強いんだけどさ
あとクラスチェンジボーナスがMDFってのが微妙だな……
ただ3Aは先制とフロントは強いけど肉弾系は役割被るキャラ多いからなあ
3Cは面白いしスキル豪華だけど微妙に持て余しがちになることもあるし
3Bは俊敏見切に対応できるってのは強いね。界廊だと、耐性持ちの俊敏とかわんさかいるから、これはデカイ
弓ユニットはどうしてもアロエリと比べられちゃうのがかわいそうかな
俊敏見切対応6足飛行勇猛果敢とかどういうことだよっていう
3Aは地雷役としては最高峰だと思う。
天陣弓には15話ブレイブで毎度お世話になるわ
越響フェアは弓装備は必須として、近接サブ武器をどうすればいいか迷う
剣・槍は終盤になると火力不足を感じるし、かといって縦刀は死にそうだし
ライだと全クラス大剣装備可能だからいいよなぁ
いっそ基本は弓攻撃させて、近接攻撃時は刀で必殺技ぶちかます運用でもしてみようかな……
越響フェアは便利屋であってアタッカーではないから、他ユニットの攻撃+で仕留められたらそれでいいと割り切っている
召喚スロット三つが便利すぎて直接攻撃している暇がないということすらあるし
越響フェアは基本弓で攻撃しつつ敵や味方にあわせてアタッカー、俊敏見切り壁や囮、補助回復と役割を切り替えてた
他キャラの便利な部分を集めてきたような感じで忙しく働いてくれたわ
常に前衛にいたけど落ちやすいとは感じなかったし召喚攻撃以外は何でもできてほんと便利だった
ガンライとは違う運用したほうが強いと思う
戦士フェアの最終クラス選択ってクッキリ好みが分かれるね
個人的には戦姫が最強だった
歩数伸びないのが心配だったけどフロント+槍のおかげであんまり鈍足に感じないし、重装のおかげで死ににくいから、ガンガン前に出して活躍させてたわ
決定力で選ぶなら3クラスのなかで随一かと思う
フェアに持たせる召喚ってレーヌ+コバルディアあたりが定番かね?
越響ならもうひとつ装備できるけど、何持たせてる?
霊Bでお気に入りロティエルとかどうかね
ゲームっていうか各種マップに慣れたら狂化狙いの鬼とかも便利
あとは猫でもつけとけば先制キャラで楽できる
ブレイブも槍キャラを狂化すると非常に強い
狂化+憑依で16話とかの柔い敵が多いマップなら敵を一撃で屠れるね
3A ガチンコ前衛としてブレイブで最強クラス
3B 前中後衛としてどれでも使い勝手抜群 回廊では遠目から打つ関係でやや火力不足
3C 破壊力、移動力抜群 機獣界相手には無双しだす 鬼、霊相手はやや苦手
ブレイブは3A 外れたら3C使う事が多い
3Cに類するクラスを味方で持ってるのがいない、ってのが一番の理由だと思う
3Aは決定力と言うよりは安定感の方が似合うんじゃないかな。
自分は3Bのサブ武器は剣 対弓壁があるマップでは刀
ガンライと比べてTEC20の差が大きいしトドメ刺しつつ俊敏見切で攻撃誘導するのが便利
勇者剣のTEC補正が割とシャレにならんし、上で言われてるみたく越境フェアの手が空く事が少ないし。
14面はギアンと最初に戦う面ですポムがぎりぎりでCCしなくて辛いです
それって14話の間違いじゃねーの
最初のCCなら加入時から出来るレベルだし2回目はギリギリCCってレベルじゃなくね?
サモンナイトDSなんですが
主人公以外でユニット化できないのは何故でしょうか?
ちゃんと装備させて攻撃魔法とかは使えているのですが・・・。
ユニット召喚ってスキルがないと使えない
>>952 なるほど・・・、すごい見落とししていました、ありがとう。
戦ライ3Bのいい運用が浮かばないでう
こいつだけ使ってなかったから使ってみようかなと
着物逆境槍で火力出るのかしら
誰か使った人いらっしゃらない?
スキルとか装備品を見ると兄貴っぽい運用が出来る気もする>ライ3B
兄貴運用なら威圧がある分素直に兄貴使うほうが強いんだよね。3踏み台乗せたらノーダメで後衛守れるから
ライ・・・勇猛果敢、逆境、横刀、武具()、見切、高いMP、獣他選択B(2)
兄貴・・・チャージ、威圧、鬼C(1)、紫電
AT極の36くらいまでしか育てない予定
逆境乗せて刀や武具装備してクリティカル前衛するべきかもなのかなぁ
でもそれなら、3Aのが強いんじゃないの?っていう気もするなぁ。槍が↓3まで届くのはずるい
槍将兄貴と越境者ライを比べるとATとTECという攻撃面はどっこいどっこいだが
DFとHPという物理防御面はかなりライの方が高いので、カウンターはより生かしやすいね
そのうえ勇猛果敢と召喚スロット2あるから、兄貴が後衛守りながら戦線押し上げる役目だとすれば
越境者ライは応援とか憑依とかバフかけて単独で動くタイプだと思う
やっぱカウンター生かす運用になるよね
レベル上げしぶると槍サンドするだけのキャラに逆境がついてるよ!くらいになっちゃうよね
そんでも微妙に強そうだけど
レベル上げ渋ってるの?
逆境の評価高いのってこういう縛りプレイヤー多いからか
レベル上げすぎると簡単だしね
といっても、逆境は1レベル差からでも発動するし
5レベル差あれば、それ以上の差は意味ないし
数レベル上の敵が多い本編ブレイブでも十分活躍するよ
着物+逆境のクリティカル率の高さはクリティカル出ない方がおかしいってくらいよく出る
4の釣り、宝箱取れにくいんですが何か対処法はありますか?
調べても答えが見つかりませんでした…
ご存知の方、ご教授お願いいたします
ゴールデンルアー使って浮きが最も沈んだ状態で釣れば高確率で宝箱になる。
もしくは同様にゴールデンルアーで浮きの先っちょだけが水面に出てるタイミングを狙ってもいい。
確率は下がるけどこれでも宝箱は狙える。
964 :
962:2012/05/22(火) 01:55:10.32 ID:aoJFCf58
>>963 ゴールデンルアーか…
まだ一週目の5話だから諦めた方がよさそうですね。二週目に狙います
ありがとうございます!
5話でも一応フリーバトルで練り餌を手に入れて一番深い段階を狙えば釣れなくもない。
ただし、確率は10%くらい。
966 :
>>956:2012/05/25(金) 12:07:52.70 ID:Ni9d1Nwv
ライ3Bレベル36でゴリラ軍団まできたよー。後はマヒらせて殴るだけだから使用感書いとく
ブレイブでは普通の槍横切キャラだった。ただ、ライのATが異様に高いからいちいち火力が高い
着物でクリ率も結構高い。でも戦略レベルじゃないね。ライのレベルが高いこともあって、逆境はあんまり実感できない
界廊まで来ると、着物の補正と勇猛果敢が本当に強い。レベル差をつけられるから逆境無双すぎる
レベルを上げない運用だと3Aより強いんじゃなかろうか?どっかのライダーは知らない
フェア3Cとの違いは素のATかな。実値10くらいしか違わないんだけども、勇猛果敢と逆境のおかげでこれが結構デカイ
でも個人的にはフェア3Cのが楽しいわ。日記帳つけて、6速勇猛果敢で動くLUC95の着物逆境槍キャラとか本当に素敵
自分は3Cフェアがうまく使いこなせなくて結局タフな3Aか器用に動ける3Bに途中で乗り換えちゃうんだよなぁ…
最終的には攻守ともに俊敏見切り対応ができる越響に落ち着いた
俺は3Aだなあ。地雷戦法が強すぎる。
3BはGUNライの劣化版の印象が強くてどうにもな。
比較的高MP高MAT高TECなのがライに対するアドバンテージかねえ>フェア
弓フェア使う時、火力不足はAT上昇憑依や状態異常魔法で補う運用してるが、確かに人によっては器用貧乏感が否めないかも
自動で狙い撃ちだから、移動せずに壁の後ろから攻撃できるってのはある
あとMAT高いから、狂化かけやすい。でもこれはアカネにやらせた方が良かった気もする
刀に比べて剣の攻撃力が低いんだよね。っていうかエンジフウサツが異常すぎる
>>970 剣はステ補正が貧弱だよね……
短剣装備できたほうがよかった気もする
妙に槍が強くて剣が弱いってのはSLGでありがちだな
実際、剣って携行性に優れるくらいで武器としては二流も良いとこですし。
回廊前提攻略だと、シチセイが一周目、エンジフウサツが2周目で取れるからなぁ
つっても、絶対勇者剣という補助ステチートも2周目序盤で取れるが
回廊アイテム無しだとトントンじゃないか多分
アカネのダイゴウサツは強いが
大剣―高AT。上段に強い
刀―TEC・クリティカル補正つくものが多い
槍―段差にも強く、ATは比較的低めだが二体まとめて串刺し可能
短剣―MAT補正高。TEC補正やクリティカル補正ついたり、状態異常付加できるものも多い。
これらにくらべると剣は中途半端だね…刀の下位互換みたいな性能だと思う
差別化をはかるならどういう性能にするべきだろうか
あとフェアが横斬り武器を剣にされちゃったのはライと比較してTECが高めだからかね?
MAT、TECに加えてDFも付いたりとかは?
あとTECの重要性高すぎだから回避と命中にパラ分けるべきだと思う
反対にMDFにはなんかテコ入れ欲しい、MPも増えるとか
1はともかく、2ですら最終的に剣がメインウエポンになりえるキャラって横切りで使えるフォルテくらいじゃね・・・?
3は隊長とエロ天使が居るからまだ使わざるを得ない理由があるけど
2も段差ゲーだから結局大剣持たせた方が戦えてしまう
>>976 防御用の剣っていうのが実際あったから、DF補正をつけるのはアリかも
あと爪の横斬りって一体……
爪の横切りと横投げは他の能力がぶっ飛んでるからというハンデみたいなもんじゃないかな
ポムさんはクラスによっては斧大剣があるから必殺用の爪があれば問題ないしな
横投げキャラといえば誰だっけ、3のSPアティを思い出したが
投具横投げはクロスレイヤーフェアと深緑ミント姉さんじゃなかったかな
スカーレルのSPクラス優しい毒蛇とフィズが横投げ
シンゲンとかキュウマも
基本横切りのキャラだね