フロントミッションサード【FM3】 mission12
■エマ編・アリサ編の分岐
※亮五の何気ない誘いが分岐の選択肢なので、スルー注意!
・最初の選択肢で、
(1)仕事を手伝う→エマ編へ突入
(2)手伝わない→アリサ編へ突入
○エマ編…分岐は2箇所。全70ステージ。
・ユン…ウィルソンクリフスで装甲車を逃がすとユンが仲間になるのが遅くなる。
・ホセorリィ(選択)…タール基地強襲作戦で正面ルートを選ぶとリィ。山側だとホセ。
○アリサ編…分岐なし。全58ステージ。
■最強ヴァンツァー法春(ほうしゅん)入手法
【方法1】か【方法2】の“どちらかで一体のみ”入手可。強粒子砲も自動的に入手。
【方法1】プラチナメダルを35以上取ると、以下のステージに法春が出現する。
・エマ編→ミッション58多良丘測候所
・アリサ編→ミッション46郡山高層都市
ミッションに出現した敵ユニットの法春を降伏・パイロット排除等の方法で手に入れる。
※改造済み機体を入手するので改造費用が多少浮くが、未改造状態では入手不可能に。
【方法2】法春登場ステージ後に、ネットワークにアクセスして入手する。
・アーマードキンカクジのBBS3に追加書き込みされる電話番号(555XKR224)に、
ロースパイトの「ダウンロード」内のIP電話で連絡する。
※未改造機体なのでシミュで経験値稼ぎたい場合等は好都合だが、改造費用は増える。
※アリサ編の登場ステージで、法春を倒さず所定位置に集まる方法でクリアすると、
フォーラムでも手に入れられなくなるので要注意。
■二週目の引き継ぎ
・クリア時データをセーブすると「ラストスキルファイル」が作成される。
それをロードするとスキル持ち越しで再スタート。金・ヴァンツァーは初期値。
「エマ編クリアデータセーブ→アリサ編突入」とプレイした時のスキルファイルには、
エマ編にしか登場しないキャラのスキルもきちんと保存されている。
ホセ・リィの分岐やアリサ編を先にやった場合もキャラ毎にスキルは保存されている。
■クリアできない時は
・シミュレーターで資金稼ぎ&経験値稼ぎ&スキル習得を行い、育成と装備強化をする。
・敵の格闘機体の攻撃は盾で防御。正面から殴り合いをしない。射程外からチクチク倒す。
・スキル習得はシミュで行い、本ミッションのパーツ選びは入手可能スキルより性能優先。
■プラチナメダル(高評価)を取るには
・最もマイナスされやすい項目は、「平均ダメージ」と「総戦闘回数」と「ターン数」の3項目。
・盾を活用して敵から受ける「平均ダメージ」を低く抑える様にする。
(リペアで回復させても平均ダメージの評価は戻らないので注意)
・地形効果で敵の反撃ダメージを抑え、反撃も有効活用して、「総戦闘回数」を減らす。
・効率良い進軍ルートを考え、少ない「ターン数」でクリアする様工夫する。
・「平均武器レベル」を上げすぎない様、各キャラとも各種武器レベルを満遍なく上げる。
(ショットガン使用→次のミッションはライフル→次はミサイル→次は格闘…など)
・NPCをなるべく破壊されない様に注意する。
■人間ダメージ(orイジェクトパンチ)が効かない敵
呉龍の面々、ルカーヴ、ジオール、ロザヴィア、日防軍司令官(黒井)、大漢中司令官(ハン)、
フィリピン基地司令官(マナロ)、ホセ、リュウ、ラン、フォーラムアドレスを落とす一部の敵
※主に、ボス系の人物&倒した時に会話イベント等が発生する雑魚兵には効かない模様。
■人間ダメージ(orイジェクトパンチ)が効く敵
パープルヘイズの面々、タール基地の司令官、日防軍司令官(田中)、ピトエフ爺さん、ハッタ、
指揮官以外の虚数No、デニス、マーカス、
※イジェクト等が効かない敵にもスタンパンチは有効。セットアップの使い分けを。
■セットアップ・使えるパーツ
・【ボディ】…ドレーグorメレディン(HP762・出力344・属防60%)、鉄騎(HP1107・出力287・属防60%)、
ウィスク&明天(HP1036・出力344・属防40%)、プロウブ(HP950・出力253・属防60%)、
ラオペフィーア(HP1647・出力206・属防60%)、奇兵(HP1423・出力231・属防60%)、
・【武器腕】…瞬王(HP752・命105%・重36)、上帝(HP610・命147%・重51)、プロウブ(HP718・命94%・重33)、
・【格闘腕】…武徳(HP1036・命57%・重15)、天動(HP1036・命37%・重15)、キャセル(HP762・命52%・重15)、
・【レッグ】…冷河(HP1363・移6・重59・回47%)、鉄騎(HP806・移5・重44・回24%)、
強盾&瞬王(HP730・移3・重43・回47%)、ジーニ(HP852・移2・重18・回47%)、
■セットアップ・スキル構成の例
・発動大↑+ボディブレイク+チャフ…発動率は1/5位。終盤のミサイル機orライフル機の必殺技。
・発動大↑+イジェクトパンチ×6…発動率は2/3位。終盤の高HPの敵にも有効な格闘機用の構成。
・発動大↑+ミサイル乱撃×6…発動率は4/5位。ミサイル機用の構成。但し弾薬補給が必要。
・発動大↑+アンチブレイク×6…ネタ構成。発動率がほぼ100%になり不死身のゾンビと化す。
・COM6+AP3割×3+スキルスロット数1のスキル×3…発動率は1/2程の連射武器用の構成。
スロット数1のスキルとは、人間DMGI、ズームI、弾数UPI、熟練1↑、シールドAtk.I…等。
人間DMGの威力は貫通(=無属性)>衝撃>炎熱で、貫通武器の人間DMGI×3は即死も狙える。
・COM6+AP3割×2+WショットU×2…発動率は2/5程。ライフルの消費APで強粒子砲が撃てる。
ショットガンの消費APで火炎放射×11発射も可。盾が持てないので前衛の後方から狙撃するか、
格闘機対策に堅守後攻やFallショット、遠距離対策に炎熱属防やチャフ、など運用に工夫が必要。
・実用性重視なら、終盤は腕武器1個+重防盾+出力BP(遠距離機体はアイテムBP+予備弾)。
・グレネードは1機だけ装備させて運用しても弱い。4機全員にグレネードを装備させて集中砲火。
命中改造が可能な中盤以降且つ敵が密集しやすい特定のステージでは活躍できる。
スキルが防御系以外要らない為、重い重量を活かしてタックル連鎖やリベンジ系も面白い。
・強粒子砲(ビーム)はWショットUや包囲射撃等のお供で追加発動させて消費APを節約する。
Wショットならライフルから発動。包囲射撃なら高所にビーム機を配置すれば広範囲で発動可。
テンプレ以上
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
《スキル発動率・連鎖率調査》
--------------------
【検証1】同一スキルの重複による発動率上昇
COM4+イジェクトパンチ×1…発動率05%
COM4+イジェクトパンチ×4…発動率20%
COM6+イジェクトパンチ×6…発動率50%
※同一スキルを複数装備する事で発動率が上昇している模様
--------------------
【検証2】スキルのセット順による発動率変化
ランダムブレイク→Fallショット×2』の順番でセット…Rブレイク発動:29%、Fショット発動:18%
Fallショット×2→ランダムブレイク』の順番でセット…Rブレイク発動:10%、Fショット発動:34%
※2種類のスキルを、セットアップ画面でセットされる順番が先になるスキルを入れ替えて調査
※スキルをセットする順番によって、それぞれのスキルの発動率が変化する?(要検証)
--------------------
【検証3】連鎖しないスキルの発動率調査
※COMの違い
連鎖大↑COM+イジェクトパンチ×6…発動率08%
連鎖中↑COM+イジェクトパンチ×6…発動率09%
連鎖小↑COM+イジェクトパンチ×6…発動率27%
ノーマルCOM6+イジェクトパンチ×6…発動率50%
発動小↑COM+イジェクトパンチ×6…発動率52%
発動中↑COM+イジェクトパンチ×6…発動率61%
発動大↑COM+イジェクトパンチ×6…発動率66%
※スキルの違い
ノーマルCOM6+イジェクトパンチ×6……発動率50%
ノーマルCOM6+AP3割×1+イジェ×5…発動率45%
ノーマルCOM6+AP3割×2+イジェ×4…発動率45%
ノーマルCOM6+AP3割×3+イジェ×3…発動率53%
ノーマルCOM6+AP3割×4+イジェ×2…発動率44%
ノーマルCOM6+AP3割×5+イジェ×1…発動率48%
※COM4の場合
ノーマルCOM4+イジェクトパンチ×4……発動率20%
ノーマルCOM4+AP3割×1+イジェ×3…発動率28%
ノーマルCOM4+AP3割×2+イジェ×2…発動率38%
ノーマルCOM4+AP3割×3+イジェ×1…発動率28%
【検証4】スキルスロット容量1のスキルの発動率・連鎖率調査
※表記の説明(戦闘100回中の発動回数)
・例えば『初発:18(単11:連07)』と表記した場合、『熟練1↑の1発目が戦闘100回中18回発動した』
『その内、AP3割から連鎖せずに、単独で熟練1↑の1発目が直接発動した場合が11回』
『AP3割から連鎖して熟練1↑の1発目が発動した場合が7回』の意である
・戦闘回数100回中での合計スキル発動回数による評価は下記の通り
●:111〜90回、◎:89〜80回、○:79〜70回、△:69〜60回、×:59回以下
@熟練1↑×6
×:連鎖大↑…不発:88、初発:12、2連:12、3連:09、4連:05、5連:03、【計:41回】
×:連鎖中↑…不発:79、初発:21、2連:13、3連:03、4連:02、5連:01、【計:40回】
△:連鎖小↑…不発:64、初発:36、2連:19、3連:09、4連:04、5連:01、【計:69回】
○:ノーマル6…不発:60、初発:40、2連:24、3連:07、4連:02、【計:73回】
●:発動小↑…不発:44、初発:56、2連:29、3連:10、【計:95回】
◎:発動中↑…不発:34、初発:66、2連:16、3連:04、【計:86回】
○:発動大↑…不発:26、初発:74、2連:05、【計:79回】
AAP3割×1+熟練1↑×5
×:連:大↑…不発:82、AP発:07、初発:18(単11:連07)、2連:15、3連:08、4連:04、5連:04、【計:49回】
◎:連:中↑…不発:64、AP発:12、初発:36(単24:連12)、2連:30、3連:09、4連:04、5連:03、【計:82回】
◎:連:小↑…不発:60、AP発:14、初発:40(単26:連14)、2連:28、3連:11、4連:04、【計:83回】
●:ノーマル:6…不発:52、AP発:11、初発:45(単37:連08)、2連:30、3連:14、4連:03、【計:92回】
△:発:小↑…不発:51、AP発:19、初発:45(単30:連15)、2連:13、3連:05、4連:02、【計:65回】
×:発:中↑…不発:50、AP発:25、初発:30(単25:連05)、2連:16、【計:46回】
×:発:大↑…不発:35、AP発:28、初発:43(単37:連06)、2連:02、【計:45回】
BAP3割×2+熟練1↑×4
●:連大↑…不発:66、AP発:28、初発:34(単06:連28)、2連:33、3連:26、4連:17、【計:110回】
●:連中↑…不発:55、AP発:27、初発:44(単18:連26)、2連:28、3連:15、4連:09、【計:96回】
●:連小↑…不発:51、AP発:28、初発:48(単21:連27)、2連:26、3連:11、4連:09、【計:94回】
○:ノーマル6…不発:50、AP発:42、初発:41(単08:連33)、2連:14、3連:09、4連:06、【計:70回】
○:発小↑…不発:44、AP発:33、初発:46(単23:連23)、2連:14、3連:09、4連:05、【計:74回】
△:発中↑…不発:42、AP発:30、初発:39(単28:連11)、2連:12、3連:06、4連:05、【計:62回】
△:発大↑…不発:21、AP発:54、初発:41(単25:連16)、2連:10、3連:08、4連:07、【計:66回】
CAP3割×3+熟練1↑×3
●:連大↑…不発:62、AP発:33、初発:37(連32:単05)、2連:35、3連:32、【計:104回】
◎:連中↑…不発:59、AP発:29、初発:36(連24:単12)、2連:26、3連:23、【計:85回】
○:連小↑…不発:57、AP発:32、初発:40(連29:単11)、2連:24、3連:15、【計:79回】
●:ノーマル6…不発:43、AP発:46、初発:51(連40:単11)、2連:31、3連:22、【計:104回】
△:発小↑…不発:38、AP発:57、初発:32(連27:単05)、2連:17、3連:12、【計:61回】
×:発中↑…不発:31、AP発:55、初発:32(連18:単14)、2連:14、3連:12、【計:58回】
×:発大↑…不発:24、AP発:58、初発:33(連15:単18)、2連:08、3連:06、【計:47回】
【検証5】スキルスロット容量2のスキルの発動率・連鎖率調査
※表記の説明(戦闘100回中の発動回数)
・例えば『初発:30(連27:単03)』と表記した場合、『WショットUの1発目が戦闘100回中30回発動した』
『その内、AP3割から連鎖してWショットUの1発目が発動した場合が27回』
『AP3割から連鎖せずに、単独でWショットUの1発目が直接発動した場合が3回』の意である
・戦闘回数100回中での合計スキル発動回数による評価は下記の通り
●:50回以上、◎:49〜40回、○:39〜30回、△:20〜20回、×:19回以下
@『WショットU×3』の発動率&連鎖率
×:連鎖大↑…不発:92、Wショット1発目:08、2連鎖:05、3連鎖:01、【計:14回】
×:連鎖中↑…不発:86、Wショット1発目:14、2連鎖:03、3連鎖:00、【計:17回】
○:連鎖小↑…不発:75、Wショット1発目:25、2連鎖:06、3連鎖:01、【計:32回】
○:ノーマル6…不発:74、Wショット1発目:26、2連鎖:07、【計:33回】
○:発動小↑…不発:68、Wショット1発目:32、2連鎖:05、【計:37回】
◎:発動中↑…不発:60、Wショット1発目:40、2連鎖:03、【計:43回】
●:発動大↑…不発:42、Wショット1発目:58、2連鎖:02、【計:60回】
A『AP3割×2 + WショットU×2』の発動率&連鎖率
●:連大↑…不発:70、AP発:27、初発:30(連27:単03)、2連鎖:20、【計:50回】
◎:連中↑…不発:68、AP発:30、初発:27(連25:単02)、2連鎖:14、【計:41回】
●:連小↑…不発:55、AP発:34、初発:40(連29:単11)、2連鎖:17、【計:57回】
●:ノーマル6…不発:52、AP発:38、初発:42(連32:単10)、2連鎖:16、【計:58回】
○:発小↑…不発:50、AP発:41、初発:24(連15:単09)、2連鎖:09、【計:33回】
○:発中↑…不発:46、AP発:43、初発:26(連15:単11)、2連鎖:07、【計:33回】
△:発大↑…不発:35、AP発:53、初発:23(連11:単12)、2連鎖:06、【計:29回】
B『AP3割×4 + WショットU×1』の発動率
○:連大↑…不発:60、AP発:38、Wショ発動:37(連35:単2)、【計:37回】
○:連中↑…不発:57、AP発:41、Wショ発動:36(連34:単2)、【計:36回】
◎:連小↑…不発:51、AP発:48、Wショ発動:40(連39:単1)、【計:40回】
◎:ノーマル6…不発:50、AP発:47、Wショ発動:40(連37:単3)、【計:40回】
○:発小↑…不発:42、AP発:56、Wショ発動:33(連31:単2)、【計:33回】
○:発中↑…不発:35、AP発:63、Wショ発動:32(連30:単2)、【計:32回】
△:発大↑…不発:28、AP発:68、Wショ発動:25(連21:単4)、【計:25回】
【検証6】スキルスロット容量3以上のスキルの発動率調査
@ブレイク系とチャフの発動率
発動大↑+Bodyブレイク+チャフ×1…Bブレイク発動:22%、チャフ発動:41%、
発動大↑+ランダムブレイク+チャフ×2…Rブレイク発動:23%、チャフ発動:58%、
A包囲射撃とアンチDMG80の発動率
発動大↑+包囲射撃×1……包囲射撃発動:16%、
発動大↑+包囲射撃×2……包囲射撃発動:21%、
発動大↑+アンチDMG80×1…アンチDMG80発動:35%、
発動大↑+アンチDMG80×2…アンチDMG80発動:47%、
--------------------
【検証7】その他の発動大↑COMでの発動率調査
@ダブルショット系を取り入れた構成
発動大↑+Wショット×1+ランダムブレイク×1…Wショット:22%、Rブレイク:19%、計41%発動
発動大↑+Wショット×2+Fallショット×2…Wショット:36%、Fショット:23%、計59%発動
Aミサイル乱撃を取り入れた構成
発動大↑+ミサイル乱撃×6……乱撃発動:80%、
発動大↑+乱撃×5+チャフ×1…乱撃発動:75%、チャフ発動:41%、
発動大↑+乱撃×4+チャフ×2…乱撃発動:62%、チャフ発動:58%、
【検証8】各キャラ得意武器の補正について
移動画面で武器攻撃力の数字を見ると、同装備同熟練度のハードブロウでもキャラによって
和輝75×1、エマ&亮五72×1、デニス70×1等、攻撃力が僅かに違うのが分かる
@各キャラ得意武器の例
格闘◎、単射○、連射○、遠距△…和輝&マーカス
格闘△、単射◎、連射○、遠距○…デニス&ホセ
格闘○、単射○、連射◎、遠距△…亮五&ユン
格闘○、単射○、連射○、遠距◎…エマ&リニー
Aダメージ差の例
(1)格闘武器…ナックル熟練度A3で、◎:391、○:374、△:365ダメージ
(2)単発射撃…ライフル熟練度A3で、◎:220、○:210ダメージ
ビームで熟練度がA3だと、◎:562、○:537ダメージ
(3)連射武器…マシンガン熟練度B0で、◎:43×10、○:39×10ダメージ
ショットガンで熟練度がB0だと、◎:45×12、○:41×12ダメージ
火炎放射器で熟練度がA3だと、◎:63×n、○:60×nダメージ
(4)遠距離武器…ミサイル熟練A3で、◎:279、○:266、△:260ダメージ
グレネードで熟練度A3だと、◎:236、○:225、△:220ダメージ
B熟練度とダメージの関係
※例えば単発射撃系武器の場合、得意武器補正は熟練度を2アップした様な効果が出る(要検証)
(1)強粒子砲の平均ダメージ
デニス A3時は562、B0時は582、B1時は599、B2時は625ダメージ
和輝 A3時は537、B0時は550、B1時は562、B2時は580、B3時は597、C0時は624ダメージ
(2)ライフルの平均ダメージ
デニス A3時は220、B0時は229ダメージ
和輝 A3時は210、B0時は215、B1時は221、B2時は227ダメージ
尚、熟練度が最高ランクのSになると全員同じ攻撃力になる
12 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/13(金) 21:09:39 ID:2OPnpKLY
わざわざテンプレに入れるほどのデータじゃねえだろ
入手率upのcomっていつ入手でたっけ?
キャラによってスキルの入手効率が違うから面倒くて・・・
Imaginary Spacesによれば、入手率UP買えるのはエマ編はMission57
日本領海突入時にオンボロ船を借りる爺さんの居る格納庫
アリサ編はMission41、要するにどっちも終盤になってからだな
一周目は人間ダメージだけでクリアして、スキル集めは2周目だった
>>14 トンクス!!
キャラによって、入手率のバランスが違うから無意味に武器レベルが上がってしまって困ってる。
被弾率が以前より高くなってるんで、対策を考えてるんだが・・・・。
う〜ん
>>15 とりあえずシミュで全員に人間DMGとズームとAP3割を覚えさせれば
あとはどんな武器使ってもスキル連鎖が使えるので
ミッションの度に武器を毎回違うのに持ち帰れば武器レベルは均一になるはず
敵の攻撃は基本的にシールドで全部ガードして自フェイズでスキル連鎖で倒せば
被弾もそんなに大したダメージは無いはず
基本的にスキル入手は経験値の入らないシミュレータで全部ゲットするつもりで
18 :
15:2009/11/14(土) 02:53:12 ID:shYoPMMG
戦闘回数減らすためにシールドはほとんど使ってなかったが、なるほど・・・
AP3割は盲点だったなー
トンクス!!
俺は得意武器しか使わせてないけど武器レベルが上がりすぎて困った事は無いぞ
ミッション毎にエマとリニーを交代させたりとかはしてるけど
21 :
15:2009/11/15(日) 10:13:43 ID:bfC2bJuh
いやいや、スキル欲しさにシュミレーター使ってんだけど、
肝心のスキルは手に入らずに、いろんな武器レベルがどんどん上がってしまってなw
途中でやめりゃいいんだろうけど、お金欲しさにクリアしてしまうしw
序盤でれば、あるほど使える武器も少ないから、あっという間に上がってしまうんだな、これが・・・・。
まあ、今はもうすぐで大漢中出れそうで、武器レベルも気にする必要なくなったからいいけど。
スキルは全然入手できんな〜w
なに、5周目とかになれば殆どのスキルは埋まるから今だけの苦労さ
やたら足の長い機動兵器(トーラだっけ?)
あれ作った企業は社員全員キチガイ
>>23 シケイダ作った由緒ある会社だぞ。…まあ、あの出で立ちはエイリアンみたいだよな
ファムをメチャクチャにしたい
ファムには「悔しい!でも感じちゃう!」がよく似合う。
俺だと逆に滅茶苦茶にされそうだ
おれはやっぱ美穂タンだな〜
あの天然キャラとマターリしたいな〜
お兄さんの事(海外派兵したけど武装携行が許されず全滅)が無ければ、情報部に入る事も無くて
本来の美穂は物凄く天然のキャラなんだろうなあ
あれは完全に作ってるキャラというより、素性を隠して知らないフリしてるだけって感じだし
はせぴょんと美穂の気の抜ける内容の会話を延々と聞かされて呆れる亮五とか、凄い面白そうだ
アリシアーナこそ至高
アリサは表情によって可愛さに差がありすぎ
3のキャラは表情が変わると別人に見える。伊佐夫なんか普段痩せめなのに睨むと急に太くなったりするし
>>31 理屈の上なら、乗り込んで使えるならどんな機体のスキルでも覚えられるってことかね。
しかし奪ってまで覚えるとはたまげたなあ
アリサ編でFallパンチ覚えさせた時は
覚えさせたい奴にイジェクト満載してくとそっちが発動しちゃって中々Fallパンチ覚えてくれないから
イジェクト6個装備させて中身を放り出す役割のを一緒に出撃させてたな
リベンジU?そんなもんFallパンチ覚える前に勝手に3個とも覚えたよ……
ずっとPCのエミュでやってたんだけど、
久しぶりにPSでやったら、無茶苦茶遅くて笑ったw
>>36わかったから早く哮天雷関止めてこいよ馬和輝
くそっ前スレがもう落ちてやがる
>>999には何が書いてあったんだ!?
>>38 998 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2009/11/17(火) 14:03:11 ID:NbPOojZ+
>>997 thx.シミュレータ内で奇兵のスキルを覚えさせたという御仁がいるかと思った次第で
999 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2009/11/17(火) 17:27:38 ID:b61VEfl3
>>998 できる。ランとファムにFallパンチおぼえさせた。
イジェクトパンチ満載したCOM10使って乗っ取るんだが、すげー面倒だったw
リペア専用員とArmブレイク持ったのがいるといいかも。
久々に見たがテンプレ中々面白いなw
なんかやりたくなってきたわ
奇兵0型はデザインと属性防御60の性能が好きだ
アリサルートで手に入らないのが悔やまれる
>>41 安西先生…ツノ付き奇兵が…使いたいです…
鍋をするなら奇兵0型・・・いやキャセルも捨てがたい
アリサルートでFallパンチ………すげえなw
46 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/19(木) 12:51:37 ID:lryXri01
ウィンディーネは月か太陽か斧覚えないと手が少ないな
>>45 そのうちキャノン砲の武器熟練度もSにした奴が出てきそうな勢いだな…
>>43 ツノ付きカッコいいよな〜
上帝のツノ付き使いたくて、ツノ付きばかり鹵獲してるのに、
自分のモノになると、ツノが取れちゃうって酷いよ〜
グレゴリオいいね
>>33 セロフとかもイってる時の顔が完全に別人・・・w
あれは性格も別人になってるからいいんだ
ああ・・・そういうことか・・・・・・・
格闘でAP三割カット発動したら消費0?
>>48 武器がなくなったり塗装が消されるのもひどいよ
>>49 グレゴリオは100年以上前にフリーダム市の闘技場で咆えてた奴だ
呉龍の機体ってナンバー入ってるけどウィスクが被ってるせいかレベッカとエミリオが同じナンバーの機体に乗ってたりするのが気になった
奇兵で思い出したけどグルーヴってINの指揮官クラスっぽいのに人間DMGとか効くんだよなぁ
それにどっちのシナリオでも突然出てきて1ステージで退場だし
>>55 ハンやツァオには効かないのにな。そのあたりの基準がよく解らん。
ただ、ルカーヴや黒井が人間DMGで殺られるようなら間抜けといえば間抜け。
>>46 亀気味だがあえて
こちらはFM3
あなたが書き込みたかったのはRM3と見た
カズキ「よし!みんな準備はいいか!」
イサオ「急げ!時間がないぞ!」
的な会話がエマルートであったと思うんだけど、微妙に噛み合ってなくてワロタ
でもウンディーネって大型機動兵器にありそうな名前だな。
キャノンとかミサイル積んでそう。
60 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/20(金) 16:52:05 ID:GibPBLgB
999じゃないがファールパンチ in アリサは俺もやったわ
ただAP0なら気絶パンチでもほぼ同じ効果あるから使う機会はあまりなかったな
>>60 あえて言っておこう
Fallの読みはフォールだ
ファウルカップ(股間のコクピット)を撃ち抜くパンチを放つアリサまだ
撃って(殴って)ひざまずかせる、ってニュアンスかねー
敵に殴られると、気絶か排出食らう気がしてならない。
「よし、属防耐性を衝撃(炎熱)にしたからこれで気絶(排出)も怖くないぜ!」
と思った矢先に限って、運悪く気絶や排出が起こる何とかフィーの法則
将来アリサが彼氏を紹介してきたらカズキどうなるの? 死ぬの?
強制排泄の屈辱感は異常
敵のど真ん中で排出された美穂タンが一発の弾も当たらないのをみて、
やっぱ美穂タン只者じゃないw
>>68 >>67を見た直後に読んだら、美穂が敵のど真ん中で排泄に見えて、大漢中やフィリピン人の鬼畜どもの前でひり出されブビュッ!ブバッ!嫌あああ!!見ない(ry)
汚いのはやめて欲しいなあ
>>54 敵しか使ってこない武器もあるからな。性能は変わらないんだけど、手に入らないのが歯がゆくてたまらない
ついつい列車にのってしまう
>>60 FALLパンチは敵が吹き飛ぶ姿が面白いので使った
敵のころぶ姿が情けなくもあり可愛くもあり・・・
列車は結構強いミサイル積んでるからそこそこ戦えた
線路上しか動けないけど
>>74 ゲイティとか瞬王とかの四脚がコケた姿が可愛い。
3にキャタピラとかタイヤ脚がいたら、えらく哀れなコケ姿だっただろう…
アリサ編の全員生身で始まって敵の乗り物奪う面は楽しかった
エマ編の生身撃ち合いは斬新だった
>>80 あのステージの前のインターミッションでホセ(リィ)にミサイルを装備させておくと…
ファムが脱ぎます。
ダガト・アハスのヴァンツァー格納庫のミッションが楽しかった
最初に誰かが近くの陣陽に乗り換えるとこっちが乗り捨てた機体に乗ろうと群がってくるのが笑える
必死なアリんこをバンツァーで見下ろす優越感
バンツァーだと…
瞬殺できるからどうでもいいが、バリラー一家も人間DMGとイジェクトパンチ効かないんじゃないか?
>>86 確かに言われれば・・・気にしてなかったけど。
できるものなら鹵獲したいなぁメタンヴァンツァー、凄いスキルがあったりしてw
メタンヴァンツァーてarmないからな〜
ありそうなスキルは・・・・、自爆w
メタンガスを爆発させれば、グレネードぐらいの効果はあるかもw
リペアーマンに乗ってみたい
3なら自爆しても次ステージでは平然と出撃してそうだw
まさかダミーシステry
エマ編で沖縄に乗り込む時、
イサオが「突破口を開くぞ!」とかいって装甲車で突っ込んで危うく死にかけたのにはどうリアクションしたらいいのか困った
>>91 和輝になったつもりで「おやじーー!!」と叫んであげればいいさ
和輝って伊佐夫の事を「おやじ」って呼んだのは永塞がビームで撃たれた時だけなんだよな………
カズキのキチガイDQNぶりがよくネタにされるけど
このシステムやストーリーの長さのままで
主人公がロイドやアッシュみたいだったら
それはそれでダレたと思う
なんつーか和輝は主人公として光ってるなw
亮五補正もあるがw
アッシュとか地味なんだよな……
ハゲてないよ
攻略本のインタビューでは、
長くて展開のしづらいストーリーだからガンガン突き進む主人公にした、とあったね
リアルさを求めたロボットゲームだから、尚更違和感を感じるんだろうな。
陰謀に巻き込まれた義理の妹の救出、秘密兵器の実態、内戦への介入…
ノリがロボットアニメの主人公みたいだけど、実際はバイトの学生だからなぁ。
民間人ものは難しいんじゃない?アムロやらシンジじゃないけど、「僕だって成り行きで乗らされたけど、軍の規則だから仕方無いじゃないか…」みたいなのも飽きたし。
やっぱりフロミは軍人とか傭兵がしっくり来る。
ありえない「味付け」なんだけど、主人公が日本人だったりステージに日本の土地があったりで結構好きなんだよな
>>98 和輝や亮五は軍属ではないけど
「バイトの学生」じゃなくて、霧島重工所属のテストパイロットだろ
>>100 現役の高専学生じゃなかったっけ?
高専卒で霧島の正社員だったか、うやむやな記憶で書いてすんません…
学生なのはアリサじゃないか 和輝が高専だったらアリサが姉になってるかも
>>101 現役で横須賀高専に通う傍ら、霧島重工でテストパイロットをやってるらしい
やっぱりバイトかね
追記で、カズキリョウゴアリサはみんな19才って設定
高専と言う設定も謎だよな。
普通に大学生でもよかったのに。
20歳でもうすぐ卒業と言う設定が欲しかっただけか。
もしかして未来の高専にはパイロット科とか防衛科とか軍隊にかかわる課程があるのかな。
どの設定が正しいんだ!?
頭こんがらがっちまう!
攻略本によりますと・・・・・
「横須賀高専に通う傍ら霧島重工でテストパイロットを務める。」
となっている。
職業は横須賀高専の学生
亮吾とどうやって友達になったのか気になる
亮吾もDQNちゃDQNぽいところあるけど
あきらかに和輝とは系統が違うだろ
やっぱ定番の最初はいがみ合う→喧嘩してるうちに仲良しなんだろうか
割と相性よさそうだけどな
逆にカズキみたいなのは似た者同士だとうまくいかんだろう
あれ、幼馴染じゃなかったっけか
でもなんで自分がそう思ってたのかソースが自分でもわからんw
確かにカズキみたいなのが2人はキツイなww
リョウゴはDQNというよりむしろ出来た人ってかんじがするわ
なんでもできそうな気がするし。。いやできなそうな気もするなw
ただリョウゴが軍の上官とかになったら男女問わず人気でそうだー
もう上官がリョウゴや2のトマスとかだったらマジで濡れる
そして先輩はロッキー・・
上司がエマ・・・ハアハア
>>110 某攻略本によりますとふたりは
「和輝の中学時代からの親友」となっている。
キャラクターの生い立ちとか人間関係の設定が、普通にプレイしてたら良く分からん事が多すぎるな。
エンディング後はみんなどうしたのかも曖昧だし。
国に命狙われて「俺は面白ければ何でもいいや」なんてセリフ言える亮五さんぱねえ
>>114 案外、少年院に居たとか、壮絶な過去があったりして…ないかw
>>115 亮五は妹と一緒にバイオリン習ってたようなおぼっちゃまだよ
リョウゴの声優は山崎たくみが合いそうだな
カズキの声優は誰があってるかな
池田秀一
武器の熟練度は引き継ぎされないですよね?
当然だよ
Sランク取れなくなっちゃうじゃん
初心者なものですみません
Sランクとはなんですか?
当然だよ
(熟練度が全て)S(まで上がっちゃってたらプラチナ)ランク取れなくなっちゃうじゃん
たぶんプラチナランクの事を言ってるんだろう
Sとかアルファベットのは武器ランクの方だね
やっぱりキャノン砲の武器ランクをSにするのは無理なのかな?
シミュでキャノン使う敵の機体を乗っ取れるならいけそうだが…
>>123 福島建設現場でやれば少しは楽になるはず
ありがとうございます。
奇兵0型の話からシミュの使い方がカオスになってきたなw
キャノンSとかドMプレイやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そういや何週もプレイしてるのにセロフのグレネード攻撃見たことないや
ミサイル撃ち切らさないと使ってくれないのか
敵は基本的に単発の攻撃力が高いほうを優先して使うからなぁ
セロフ機はミサイルが104、グレネードが88だっからミサイルを弾切れにしないと見れない筈
もしキャノンの熟練度をSにした猛者がいたら、タール基地訓練モードに出てくるレトリーバーに乗った時のキャノンの攻撃力を教えて欲しい
自分で試して欲しい
レトリーバーの160mmキャノン(攻撃力108≒雲雀34型)に熟練度Sのデニス乗せたら
マップ画面の攻撃力表示は360で、キャセルに当てたら345ダメージ
格闘熟練度Sの和輝にキーンアックス持たせた時の攻撃力が309で293ダメージ
敵のレトリーバーキャノン自体、法春で耐貫通だと殆ど喰らわないからな…
ちなみに敵のキャセルに反撃したら、乗り捨てた法春に乗り込まれてピンチだった
法春つえー
法春が量産の暁にはUSNなどあっという間に叩いてくれる
強制排出→排出先に無人ヴァンツァーがあってそのまま乗り換えはマジでウケル
>>130 ちなみに、
>>132のレトリーバーにキャノンの熟練度ゼロの和輝を乗せると
160mmキャノンのマップ攻撃力は195で、キャセルに当てると200ダメージ
キャノン熟練度A:200ダメージ → キャノン熟練度S:345ダメージ
まあ流石にこれだけ熟練度が違うと、約1.75倍の違いが出るんだな
>>134 台福トンネル入口で、USN兵がレクソンから放り出されて機関車に飛び乗った事を思い出した。
仕方無く自分たちの手で機関車を破壊するハメに…
アリサ編で
ドレーグM2Cが入手できないのは納得できる
奇兵0型が入手できないのは不満だがシミュレーターでスキルは覚えられるからまだいい
だが出力+60のバックパックが購入できないのだけは納得いかねぇ
>>137 武器も鹵獲できて、クリア時に持っていたパーツ・武器も引継ぎできたら最高だったのにな
順達4型とアインバントは欲しかった
>>137 わかるわーw
出力60はカレン団でつんでるのを投降させて手に入れないといかんからね
それしないと90まで飛ぶことになって全然つめねえ
141 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/29(日) 02:43:39 ID:gJR5P2K4
遺伝子を改造しただけじゃスーパーマンにはなれないと教えてくれるゲームだね。
142 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/29(日) 02:46:26 ID:gJR5P2K4
武器も強奪できるなら福台トンネルの場違いな順達野郎も出なかったのかな。
チョコボの不思議のダンジョン2と同じく、
馬鹿が一番強いということを教えてくれたゲーム
現実には沿ってないけど
カズキの脳でB型デバイス作ったら
それだけで国ひとつ滅ぼせそう
「ちくしょう、デバイスがこんがらがっちまう」
>>140 でもアリサ編って最初から上帝1型とメレディン腕のパニックショットあるからあんま難しくないイメージがある
最近アーカイブスで始めたのですが、ひとつ質問。
スキル発生条件の、全武器(防御)っていうのは、
シールドで防御しなきゃいけないという事ですか?
反撃しないじゃ意味なし?
>>147 例えば、アンチDMG80「全武器(防御)」の場合なら、
盾を使うにせよ使わないにせよ、敵から受けるダメージが80以下になる場合にのみ発生
つまり、盾を使ったことで本来140ダメージ喰らうはずのミサイルを70ダメージに軽減できた場合は、アンチDMG80が発生可能
マシンガンなどで盾を使わないでも受けるダメージが80以下なら、盾を使わなくてもアンチDMG80が発生する
>>147 つまり「(防御)」という言葉の意味する所は、シールドの事じゃなくて
「敵の攻撃のターン=自分が防御に回る側」という意味が主になる
迅速な返事ありがとうございます。
シールド無しでもいいという事ですね。
ダブル系のスキルが好きなものでどうしたものかと思っていたのです。
ついでにもうひとつ聞きたいのですが、
防御=敵のターンという事はわかったのですが、
反撃を選んだ場合でも防御スキルは発動するんですかね?
質問ばかりですいません
エマ「・・・・・・ア・・・・・・ア・・・・・・・スル・・・・・・・・・」
152 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/02(水) 03:15:06 ID:8Y7nn1Hk
>>150 当然。
防御というのは防御した場合に発動するスキルという意味じゃなくて、防御スキルという意味。
つーかやってみれば分かるでしょ。
ダブル系使うのにゃ防御スキルは要らぬ AP3割の2つもあれば良い
でも防御したいんだ
DMGFixとかアンチDMGのことかい?>防御
平均ダメージが緩いステージや速攻で片付けなきゃならんステージなら、
そういうの付けずに他のスキルで攻撃力を上げた方がいい。
属防↑とかの改造アップ系のスキルって
最大まで改造してあっても発動するん?
命中や回避は意味ないけど
属防は全属性に対応するらしいから気になって
>>156 最大まで改造しててもAPを3までにしておけば発動する
シリーズ中サードが唯一火炎放射器が輝いているよなw
射程はともかく連射系最強の部類
>>157 ありがとう
三段階目までにして属防↑1つけたら
結構優秀な防御スキルになりそうだな
もちっと発動率が高ければ大化けするんだがな
>>158 2もまぁ悪くないと思う、半ば先生限定だけれど。
ファースト、フェイント、クリorベスポジ、ハイスピードとか鬼。
11回垂れ流し&弾数UPは凄いんだけどなぁ。
弾数UP連荘はMGやSGでも十分致命傷だし…うーん。
性能はともかくエフェクトは1の火炎放射が好きだ
ダブルショットかアサルトを入れておいて、
火炎放射器じゃない方の腕で攻撃。
発動して火炎放射器使い出したらAP殆ど使わず11発撃てる
基本命中率が低いのが問題なんだよね
上帝アームとかで命中改造もフルに使ってやっと100%に近くなるけど
イマジナリーたち回避47%レッグにはやっぱり命中率100%には届かない(ズーム使えば別だが)
結果的に、火炎放射器がフル性能を発揮できるのはシミュレーターで弱い敵イジメしてる時、ってなりやすい
>>163 ただでさえビミョーなダブル系使ってまで
APケチるかどうかは?だなぁ、AP3割カットでもいいんでね。
しかしながらDアサルトで、殴ってから消毒は面白そうかも試練w
>>164 堂々と11回炙ってくるグラップル居たよね…
射撃系には上帝付けるのは常識的だろ…
それはそのステージの敵のレッグの回避性能とセットアップ次第
敵のレッグが回避24%のパーツなら、マシンガンショットガンは瞬王の105%でも十分な時もある
浮いた分の重量で、レッグを鉄騎から冷河にグレードアップするも良し、出力BP+連射武器+ミサイル(弾打ち切りで使い捨て)にするも良し
火炎放射グラっプルの11回攻撃を受けて、まあまあ火強いじゃんくらいに思ってたら
その後ランの本物くらってフイタ記憶がある
運よく人間DMGIIIが連鎖すれば1ターン目で封じることができるはず
人間DMGIの方が確率は高いな。
アリサ編じゃ人間DMGIは覚えられん。IIかIIIを使うことになる
漢数字の百がない
読み方は「ひゃく」「もも」あと何があるんだ
ルドルフがルトガー・ハウアーに見える
ルドルフとレベッカの外見は、海外のロック歌手とかで居そうな感じがする
レベッカは80年代風に、頬に☆マークとかのペイント入れた奴で
175 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/05(土) 04:49:14 ID:JlPfrfAd
固定武器(克黒のビームみたいな)に火炎放射がないのが寂しい。
そういえばショットガンもなかった気がする。
エミリオとレベッカでミサイラー被っちゃってるから、イメージ的にエミリオは近〜中担当にして欲しかった。
胡散臭いインド人は専用機をゲイティで、エミリオはピーネドライに乗って…何でウィスク被らせたんだろ。
難易度としてはミサイラー2機の方が手応えあって良かったけど、呉龍はそれぞれの個性と機体にクセがあって欲しかったなぁ。
エミリオは皆殺しとかが好きそうだから、グレネード専門にして
レベッカはミサイル乱撃持ちのミサイル専門で1発が怖いとか
部隊的にもバランスが取れそう
でもそうするとサードのゲーム性では隊長のルドルフが一番弱くなっちゃうが…
火力も耐久力も最弱だし、ルドルフだけ発動大アップのCOMを使わせてあげたい位
3の敵はどんなキャラでも敵になると「あれ、雑魚と同じじゃね?」って感じがあるな
ルドルフはもっとArmブレイクしてもよかった
ボスっぽいのは二人くらいしかいないよな
>>172 「麻」もないし「昭」もないんだよな。つけたい名前があっても他の字にするか諦めるしかないという現実
181 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/05(土) 09:55:36 ID:JlPfrfAd
「鈴」がないYO
無い漢字って結構あるんだな
エミリオくんはグレもってるから真っ先につぶされる不憫な子
その点ライフル持ちのルドルフたんは1番後の方
ルドルフたんは世渡り上手
リーダーがやられると組織は駄目になるからね
理にかなった武器選択なのかもしれない
漢字の有無はゲーム内テキストに出てこない漢字なのかな
>>184 和輝の名前を登録する場面やヴァンツァー名付けるときに載ってない文字
いや、だから劇中で使われない(=必要ない)から搭載されてないって事なんじゃ
そうだよな。
よころで百を使いたいということは、
「百七式強盾」とか「百拾弐式 法春」とかにしたいのかな。
他に格好良い名前とかつけてる人いますか?
>>187 171式 昼行灯(ヒルアンドン)
890式 不役立(ヤクタタズ)
5924式 穀潰し(ゴクツブシ)
百と聞いた瞬間、百式しか思い浮かばなかった
そんなわけでビーム持たせるとどうしてもモビルスーツの名前を付けたくなる
>>187 厨っぽいと言われそうだが…
KOFが好きなので技名から拝借して、
強盾とか炎陽の勝手に同系統的な感じで
「128式九傷」とか「127式八錆」とかつけてる。
ホントはその為に漢数字を使いたかったが、無いのでしょうがなく数字で
ターバン巻いたエロジジイがきもちわるい
>>187 2までは専用機に愛称が着いてたから、「〜式」みたいな型式名よりも厨臭い愛称にしたなぁ。
西洋人はカタカナで、東洋人は漢字で。
で、ランの機体を「鳳凰」にしようとしたら漢字が無かったorz
なるほど。
機体名を変えるといろいろ楽しめるんだね。
今5thやってるから、終わったらやってみよう。
その前に2ndも終わらせないといけないが。
スキルが全然発動しないんだけど…運が悪いせいですかね
>>194 COMとスキルを見直してみ? 相性が悪いものになっている可能性も
>>195 発動率大アップでイジェクト狙いでしたがやっと出ました
さぁて次はビーネドライちゃんだ
前スレの検証の人もチラって触れてたけど、スキル発生判定の乱数はかなりおおざっぱに感じる
メイヤーのパンチラが気になる
俺のミポリンがビッチだった件
美穂はスパイだとばらしてから影が薄くなったなあ
201 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/08(火) 17:46:22 ID:4VRBJodF
112式 保う守ん
PS3でダウンロードしてやってんだけど糞おもろいな
しかし111式を実際に捕獲した時のがっかり感が異常
主人公が「今までの日防軍のヴァンツァーとは違う!!!」とか
言ってたから期待したのに
フル改造の107式とかの方が使えるじゃねーか
あと110式って存在意義がよくわかんね
日防軍の戦闘機みたいなヴァンツァーLove
107式 強盾の出来があまりに良すぎたんだよきっと
フル改造すれば瞬王の代用品になれる程だし
強警と炎陽は格闘と遠距離機体だから少し別物として
強盾の後継モデルの陣陽もパッとせず、春陽も作ってみたら意外と大したことなくて
強盾以来ひさびさの5年ぶりにできた傑作の法春が、物凄い技術的なブレイクスルーで
おそらく今後10年は通用する名機になる予定なんだと思う
初期ヴァンツァーは優秀なのが多いな
スキル覚えたら用済み、換金用になるってのは微妙に悲しかったな
エマちゃん無理やり口を割らされたって事は…ハァハァ
>>204 攻略本か何かに初期ヴァンツァーのまま乗り換えしなくてもゲームクリアできるってあった。
>>207 出来る出来る
婦警を強警に乗せっぱなしで世界各地で暴れさせてたぜ
和樹は法春に乗せかえたがな!
てか改造もあるし、あまりヴァンツァー間に性能差ないじゃん
あ、前半と後半でってことね
開発者も言ってるけど、クリアだけなら簡単なんだよな
スキルとかパーツの組み換えを楽しんでナンボだからな。
改造さえすればパーツの性能差が著しく出る事無く均等に戦えるのも、その一つだと思ってる。
>>203 春陽はああ見えて水中・宇宙にも対応してるスゴい奴と言っておこう。
あと、陣陽・春陽・炎陽は霧島製、強盾・強警・法春はイグチ製だ。
法春だけ名前の法則性がないのは
それだけぶっ飛んだ新機軸使えて
次世代の要となる新基幹シリーズになるって思惑だったのかねえ。
と妄想してみる。
ドラクエの「ゆきのふ」みたいな感じだったりして
開発主任「もうすぐ子どもが生まれるんですよ…名前は『のりはる』にしようと思います」
で、法春(Hou-syun)になったとか
216 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/10(木) 07:56:59 ID:0+wk7UIk
法春は春陽を潰すという意味。
「言えない…機体名はしりとりになる様に命名すると両社で密約してるなんて…」
なんで型番が続いてるんだろ
軍が名前付けてるのかな
軍の制式年数=型番。
107式じゃない強盾も当然存在する。
更に先の時代のエボルヴの頃になると、140式とかも存在するんだろか。
法春が持ってたビームライフルが幅広く実用化されてたり…
改めてCOM6にAP3*3+スキル*3の便利さを確認した。
ライフルと人間DMGで1戦闘で空のWAPができあがるw
223 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/11(金) 10:51:49 ID:XVQ0sYKU
どうしてもわっぷと読んでしまう。
エボルヴはサードの60〜70年後くらいだっけ
ヨボヨボの馬和輝が生きてるかどうかって所か
老いてもあのテンション維持
ユエのじいさんみたくなるんじゃねぇの?
息子と孫もあのテンションだったらまたやってみたいなw
これスキル覚えるのに、その覚えるスキル分の空き容量が無いと駄目なんですかね?
ぜんぜん新しいスキルを覚え無い…
>>228 「スキル容量:憶えられる上限」と表記すると1:6、2:3、3:2、4:1、5:1ってな感じ。
憶えたいスキルと当てはめてみて、上限に達していないならCONG10つけてがんばれ
>>228 空きは無くても覚えられる
序盤はズームや人間DMGや弾数UPにAP3割付ければ後は要らない
イジェクトパンチも悪くないが天動の入手とスキルの入手率から考えると面倒だから優先順位を下げる
とにかくCOM10まではAP3割×3+人間DMG×3でも良い位(人間DMGが効かないボスだけズーム×3)
他のスキルはCOM10が手に入ってからシミュレータでじっくり集めて、2周目に楽しめば良い
>>227 エマとの息子ならテンション低そうかなー
孫あたりははっちゃけそうだ
即レスどうもです。
ずっと覚えなかったスキルがあって、
スキルをひとつも覚えてないキャラ使ったらそれをすぐに覚えたからどうなんだろうと思って。
ただの確立の問題か…
>232
サガの技閃きじゃないんだからww
スクウェアだしサガの閃き感覚に近いなーとずっと思ってたがw
ヴァンツァーの頭上に電球が飛び出す光景が目に浮かんだ…
スライドでスキル名が出てくるんじゃなくて、ヴァンツァーの目がギラーンと光るのにしてほしかったな
えー
5thはスペシャルスキルが発動すると顔の部分がアップになるな。3rdのカメラワークも秀逸だが
240 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/14(月) 07:02:37 ID:7/VuooIp
弾数UPくらいひらめかなくてもやってほしい。
チャフとか覚えても全くつかわないんだが
ランダムブレイク+チャフ×2、ボディブレイク+チャフ、の時は余ったスキルスロットを埋める技に最適。
4割位は発動してくれて意外と助かる
243 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/14(月) 09:13:10 ID:7/VuooIp
チャフはえまへんの海上バトルと実質ラストバトルで役に立つ。
亮五「でもチャフってスキルっつーより機体搭載の機能だよな」
ズームは「集中力を高め〜」って書いてあるけど、スキルのエフェクトだとボディパーツのカメラ部分に望遠機能が付いてるように見えるな。
命中率99%の時にズームVが発動すると数値の上昇速度が凄く速くてなんか楽しい
命中率が100を超えると、超えた分の数値がボディへの集中率に変わったりする?
数値を変えて実験してたら200くらいからボディにしか当たらなくなった(単発系射撃武器)
>>246 逆にものすごく低いときに
チッ、・・・チッ、・・・
としか上がらないときの空しさと、
それでも上がっているという一応の事実に藁をも掴む祈りは
中途半端に燃えるんだぜ('・ω・`)
エマ編から初めてスキル集めしてるんだけどアンチスキルってチュートリアルじゃ取れないよね?
>>249 そもそもチュートリアルってゲーム開始直後のアレだろ?
スキル自体覚えられんわ
シミュレーターって言いたかったんだろ、察してやれよ
頭悪いなあとは思うが
アリサ編の序盤でヘリをかっぱらったらミサイルの餌食になって笑った
いろいろ乗ってみると面白いよな
巨大ヴァンツァーとか固定砲台とか
255 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/18(金) 23:59:45 ID:n5sRi1l5
乗りたかった機体TOP3
1位 克黒
2位 黒洞
3位 香魚
AP99? HP9999? 金MAX?
もったいね、宝の持ち腐れ
コードエディタってのはコンプリートしてやることが無くなった時にゲームバランスを調整する為にある
懐かしのアールアッソーとか肩マシンガンとか作れるわけよ
ACの突っつきも作れるし、何より武器の弾数制限とかも付けられて難易度がシビアになる
しかも「サード」じゃないとダメ
このゲーム何故か武器のステータスまでセーブされる・・・
敵HP10倍で行ってくる
肩マシンガンに、パイルバンカー・・・・、
バズーカに腕持ちキャノン砲・・・・・。
セカンドの武器の豊富さは楽しかったもんなー
なんで個人エンブレム、サードから廃止になったんだろ?
シールドにオリジナルエンブレムを書ける機能とかあると、更に楽しいのになー
4thはブラウネーベルとか、敵側だけデザインに凝ってもんな・・・
無意味なぐらい豊富に武器があったほうが、カスタマイズの楽しさがより増すのに、
最近のフロントミッションは武器やパーツが少なすぎなんだよ・・・
>>258 そんで俺が何か言うと
「コードスレでやれ」「改造厨死ね」
ふう、危なかったぜ・・・
なにぃ!?
で、何が知りたいのかね
262 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/19(土) 15:42:40 ID:mY5ABpxY
>>261 強制排出がおこらない敵に強制排出を起こさせるコード。
>>261 アールアッソーとか肩マシンガンの件について詳しく
266 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/19(土) 22:35:15 ID:mY5ABpxY
>>261 どんなパイロットでもHPを0にするコードでもいいYO!
とにかくどんな機体でも空にできればいい。
>>262 デバッグモードでやれ、ちなみにフリーズする
>>263 とりあえずググレ、ただし安定化コードはどこにも載ってないゆえに俺が調べた
>>264 アリサは♂
>>265 お前だけがまともだった
>>266 デバッグモードでやれ、ちなみにフリ(ry
アールアッソーについては擬似、ステータスと外見をそれっぽくするだけ
肩マシンガンは普通に作れる ハンドキャノンも作れるし魔神剣(斧しかねーけど)も作れる
変えられるのは特殊機体以外の外見(武器を含む)と各ステータス
結局、FM1が神様だった
次回を重ねる毎に劣化して行くFMシリーズ
4はスナイプとマシンガンのセットで腕を破壊すれば終わりという糞仕様
5は人間がキモイ
俺は3が限界、っていうか3は面白い
スキル覚えたら使えるパーツ以外ほとんど存在意義が無くなるのが惜しい。
覚えられるスキル個数がいっぱいでも、今装備してるパーツのスキルは発動するようにして欲しかったな。
そうすれば弱いけどスキルが強いから使うっていう選択肢も広がるのに
>>267 ググれってどういう風にググれば出てくんだよ
フロントミッション3 武器 改造
とかじゃ出てこなかった
そんなにチートがしたいのか・・・
もうしゃぶり尽くしたゲームだしね
もっと楽しみたいぜ
>>267 まあ、なんだ
俺をコードスレに誘導しろ
でも最強装備にしたいとかなら教えない
274 :
267:2009/12/21(月) 02:17:34 ID:6evQqA03
>>269 スキルの枠がいっぱいでも、既に覚えていても
つけてるパーツのスキル入手(つまりそのとき発動)できなかったっけ?
発動するだろう
枠いっぱいだとスキル覚えられないのはロマサガだけにしてくれ
例えばアンチブレイク×6とパーツ分で発動率が上がったりするの?
>>269はそういう意味で言ってるんじゃなくて、例えば
弾数UP1を6個入手済みの状態でもArmを強盾にしておけば弾数UP1をセットしてなくてもArm依存で発動するようにして欲しかった
って意味だろう
しかしそれだとスロット数1のスキルのパーツが使われなくなって
弾数UPVとかスロット数3の上位系スキルを覚えるパーツか
ブレイク系覚えるパーツだらけになりそうだな
そしてデッドマシンとかは今日も使ってもらえないのであった…
性能良しスキル良しで強盾が万能すぎる。
ただ強盾の煙突カバーみたいな外見だけはどうにかして欲しかった
外見は格好良いけど性能が微妙な陣陽と逆にして欲しい
ノリハルでいきなり外見が補正される
法春はバラしてパーツを振り分けた方が有効だと分かっていてもデフォで使いたい
安かったんで買って来たけど面白いなこれ。
なんとなくボトムズ臭のするパンツァーが堪らん。
年末年始でクリアしたいぜ。
パンツァーだと……
ワップ
パンツァーは俺だ
お前が乗ったのはヴァンツァーだ
俺先月買ってきて今エマ編からプレイしてるけどみんな何周もプレイしてんの?
ついでに質問させてほしいんだが、カズキ、リョーゴ以外のキャラもスキルは持ち越し?
290 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/24(木) 07:48:45 ID:V8K3Ldlk
112式 保う守ん
ちくしょう、何でこんな流れになってんだ!?
ごみん
297 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/24(木) 19:38:39 ID:yWbXe8VA
今4してます
さて、縛りプレイの内容を考えようか
一人旅
主人公はエマじゃないと何もかも支障が出るな
ハンドガン以外の武器使用禁止プレイ
302 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/26(土) 23:55:54 ID:y7iCIJUl
おのれ!!ルカーヴ!!
おれの天道たんをフルボッコにしやがって!!
万死に値する!!
>>298 まあさんざ既出だろうが同スキル使用禁止とか。
HP無改造
発動大アンチブレイク6
プラチナ縛り
308 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/27(日) 11:58:40 ID:VLYX5AXQ
全ステージシルバーを目指せ。
プラチナでもゴールドでもブロンズでもプラスチックでもだめだ。
強制出撃以外は女キャラ使用不可の漢組プレイ
313 :
304:2009/12/28(月) 01:38:53 ID:PDBIE3jS
縛りプレイ?
当然、全員天道たんのみでプレイ&ルカーヴを亀甲縛りで吊るしあげるw
トンネル抜ける面で
ズーム×4が4連鎖した時に、敵のアンチDMG40だかが4連鎖したんだけど、単に確率の問題?
それとも同一スキル連鎖は相手も連鎖確定とかの仕様あります?
4連鎖目は笑った
頑張ったが全く意味無い
仕様だね
トンネル抜ける所でアンチDMG40持った敵がいるってエマ編の奇兵出てくる所だろ
ズームなんてセットせずに人間DGMT+貫通系で中身殺して奇兵奪えよ
奇兵(というかIN専用機)はレア機体だからなぁ。まともに戦うよりパイロット殺った方がおいしい
319 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/28(月) 12:58:08 ID:HcMsK1Xu
>>315 敵: 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄っあああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>315 そういうの良くあるんだよな〜
おれは、連荘で強制排出を食らって、何も出来ないまま和樹が死んだことがあったなw
324 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/29(火) 09:18:42 ID:9K3Nlcrp
そこでBodyブレイクですよ。
腕やら頭飛ばして攻撃ってどこのターンXだよwwwww
>>325 ワロタw
改造で内蔵系の武器もいじれるの?
列車からビームとか
どこの鋼鉄ジーグだよw
大型ヴァンツァー乗りたいお。。
332 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/30(水) 19:32:38 ID:ZStEQXUJ
現在エマ編の2周目に突入しているんですが、いまだオートマシンの1と2が入手出来ません。
あとこの2つをゲットすればスキルをコンプリートなんです。
シミュレータで入手するコツを誰か教えてくれませんか?
>>332 パイロットが気絶した時に発動(習得)なので
ボディの属性改造の割り当てを0にして(or無改造)
気絶しやすい状態にしておく
コンプリートの最大の障害と評される事もある位だから
基本的にオートマシンゲットは大変だから根気で
335 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/30(水) 20:59:42 ID:ZStEQXUJ
>>333 アドバイスありがとうございます。やっぱり根気ですね。
シミュレータでたまに気絶してくれるのですがなかなか発動してくれなくて大変です。
できればもうひとつ教えていただきたいのですが、
オートマシンって気絶後にこちらが攻撃するわけですから、発動の条件ってやはり敵側が先攻の時だけですよね?
気絶中にどうやって先攻を(ry
直後は知らん
>>335 記憶が確かなら、気絶して戦闘終了した後に、更に次以降の戦闘で敵に攻撃を受けた時に発動(する可能性がある)、
という非常にシビアな条件だった気がする(もう昔の事なのでうろ覚え)
リベンジセイム、アンチブレイク、リベンジ、オートマシンなどのリアクションスキルは憶えるに根性がいるよなー
という俺もオートマシンTが憶えれず苦戦してるw
なぜか、オートマシンUはすんなり憶えてくれたw
339 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/31(木) 07:35:51 ID:JYII2vWi
敵の先攻→気絶→オートマシン発動して気絶回復→こっちの反撃
と同一ターンで進むのかと思っていたよ。
正しくは
敵の攻撃(先攻後攻関係なし)→気絶して戦闘終了→もう1回攻撃を受ける→オートマシン発動
なのね。
ゲットするためにはそのターンは気絶で1回戦闘終了しなければいけないのね。
>>338 なかなか気絶しないんだよなぁ。アンチブレイクは割と簡単に覚えてくれたが。
他にもリベンジセイム憶えさせるつもりがデッドマシンを憶えたりするしもうわけ解らん
オートマシンの発動率が50とかならひとつ入れてやるかってなるが
オートマシンのために、じゃあ6個入れて気絶に備えようなんてコストのスキルじゃねえし
今朝から実戦モードの台北で約3時間やり込んでなんとかオートマシン1と2をゲッツ!
武器はショットガンと盾、属性改造は無し。
気絶した後フルボッコされ5回目くらいにやっと発動してくれました。
オートマシンとかは攻略情報未見の状態ででたら嬉しいスキルだな
345 :
【大凶】 【1707円】 :2010/01/01(金) 01:42:53 ID:tAZ6hUMo
大凶なら今後一切フロントミッションサードはやらない。
346 :
【末吉】 【1001円】 :2010/01/01(金) 01:43:47 ID:tAZ6hUMo
さようなら(T_T)/~~
狙ったように大凶だなw
新年早々ワロタwww
これはまさしく親父の陰謀
>>345 マネーメイカーか美穂ちゃんの陰謀と思えばいいさ
美穂ちゃんの陰毛がなんだって?
じゃあ残ったアリサの陰毛はもらっていきますね^^
デッドマシンがでねえ…
攻略サイトにない条件あんのかな…
>>354 そういう場合は自分が思ってる条件を書かないと何とも言えない
とりあえず「パーツが敵に破壊されても反撃する」というスキルの性質上
後攻であり尚且つ敵にパーツが破壊された場合に覚える可能性がある
デッドマシンか・・・
たしか、単発武器の攻撃でパーツ破壊されないと、発動しなかったような・・・
呉龍の奴らがグレネード除くと強い単発系持ってるから合ってそうだ
リュウの上帝に乗らせろよっ
コード見つかんね・・・
>>354です
デッドマシンとりあえず2つでました
複数で出撃しないと発動しないのね…
引き分け防止にI体しか居ない時は出ないからな
あぁぁぁぁぁっ!!!
天動タン、かわゆす・・・
もしかしてシミュでスキル装備してる敵っていない?
アンチスキル取り損ねたorz
デッドマシン面白いな
格闘武器を持たせてたから、敵の格闘機と相打ちダウンが多かったw
・後攻でこちらがまだ未行動
・反撃可能な武器腕が破壊されずに残っている
・こちらの武器の射程内(自機が格闘機だと、敵に密接されないと反撃できない)
こんな感じ?
>>362 台北の実戦で条件を満たせばイマジナリーナンバーの奇兵が2機出てくる
こいつらがスキル持ち
>>364 どのパーツの破壊でも発動するよ。
腕を破壊されても反撃できる。
>>366 サンクス。
こんなとこにいたのかグルーブ。
福島のジオールがスキル無しだったから焦ったよ。
368 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/04(月) 02:54:21 ID:yGWMb91f
>>367 巨大ヴァンツァーは戦車やヘリコプター等と同じ扱いでスキルが発動しない仕様だからしかたない。
今まで一般兵しか投降しないと思ってたんだが士官クラスも投降してくるんだな
シンディーの仇討とうとレトリーバー攻撃してたらあっという間に投降して拍子抜けしたわ
370 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/05(火) 01:59:57 ID:JWilPguC
グルーヴの悪口はやめろ。
おいおいw
日防軍はゲッタービームの開発でもしてんのかw
アリサ搭乗メレディンからの股間ビームなら喜んで
機体名も中国語読みしないといけないの?
375 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/05(火) 21:53:07 ID:JWilPguC
そらそうよ。
リベンジIの発動条件ってなんだっけか?
相手に先攻させてからじゃないと、発動しないのはわかってるが・・・
肩武器を除いて・・・、
それ以外になんか条件あったっけ?
確か 被ダメージ>攻撃ダメージ の場合じゃないと発動しない筈
ああ、なるほど、ダメージコントロールか〜
トン!!
>>374 日本製は強盾(きょうじゅん)とか基本的に音読みで
中国製は現地発音かな
武徳(Wude) 上帝(Shangdai) 冷河(Lenghe) 天動(Tiandong)
克黒(Kehei) 克西(Kexi) 香魚(Xiangyu) 壁虎(Bihu)
哮天雷関(XiaoTianLeiGuan) 老象(Laoxing) 明達(Mingda)
でもやっぱ天動は「てんどう」って脳内では読んじゃうな
ぶとく、じょーてい、レーカ、かつこく、かつさい、こうぎょ、へきこ
ほーてんらいかん、ろうぞう、めいだつ
克亜樹2H型
俺はいつも上帝をシャンディーって言ってるw
でもなぜか、明達はミンダーって発音が正しいのに、ミンダツって読んでるw
まあ、ひとそれぞれで、いいんでないかい?
良く訓練された一般兵
>>379 つよたてじゃなかったのか…
香魚はおいしそうなのに大漢中お得意のビックリドッキリメカだもんなぁ。
消えろ・巣に帰れ
他所でやれ
>>379 別に中国(大漢中)製だからって現地発音する必要はなくね?
俺らだって「中国」を『ちゅうごく』っていうだろ、現地発音しないじゃん
>>384 普通に考えて『つよたて』はねーよwww
「強」の字は送り仮名が付いてる時しか『つよ』と読まんぞ
「きょうたて」だよね・・・・・('・ω・`)
案ずるな、俺も「きょうたて」だ
音+訓で読む言葉は少ないんだな
同シリーズの他機種は音+音で読ませてるっぽいしね
99式 月弓…つきゆみ? つくよみ? げっきゅう?
100式 火球…かきゅう?
警官盾…けいかんだて?
「雲雀」は鉄武帝重工公司だから「ひばり」じゃなくて「Yunsheng」とかなんだろうな
「知更鳥」は…クックロビン?
多言語ペラペラじゃないと主人公には成れないんだな、うん・・・
>>360 2機で出撃して1機撃墜されたあとに発動した
ただ1機撃墜と同ターンに発動したし敵も複数残ってたから詳細は不明
デッドマシンは味方の数とか関係ないぞ
亮五だけで出撃させてる時に覚えたから間違い無い
明達はメイタツって読んでたわ
めいたつー!
明達は〜、まるで生麺♪
AKIRA達
あまたつ〜!
乗った事無い人かわいそう〜♪
拉麺男「めいだつ崩壊拳!」
中学生のとき500時間以上遊び、いま再び遊ぶ
キャセルの性能高すぎワロスwwwwww
足の移動力高いわ回避高いわHPもあるわ
腕も軽くて盾腕に最適、スキルも覚えやすく強い
なにこの傑作機
おっとグラップルの悪口はそこまでだ
グラップルは絶対被弾率高いよなw
正面のすさまじい当たり方しそうw
この馬鹿でかい図体のおかげで、後ろの仲間を守れるんならそれほど悪いことじゃない
そういや、地獄の壁ってのがUSNにあったなw
てーことは、全員グラップル乗りなのか?
408 :
株価【22】 :2010/01/10(日) 01:16:57 ID:8NR5mjEc
112式保う守ん
重量オーバーにならない限り格闘足しか使わねえ
ミサイルとライフル両方持たせて、人間DMGかブレイク系に特化する場合
ローラーダッシュが有効な地形なら、脚は軽量なジーニで十分
その分浮いた余剰出力を、スキルが発動しなかった時の威力を稼ぐべく
最上級の肩武器と腕武器を両方とも搭載できる事につぎ込む
そんなケースもあるにはあるな
今考えると片腕だけやたら軽くて
もう片腕は半端なく重い人型ロボって絶対歩けないだろ
↓こんな感じだな
おっぱい一筋30年
_
( ゚∀゚)x"⌒''ヽ、 鍛えに鍛えた左腕
(| ...:: Y-.、
| イ、 ! :ヽ 求めるものはただ一つ
U U `ー=i;;::.. .:ト、
ゝ;;::ヽ :`i 今日も明日も腕を振る
>゙::. .,)
/:::. /;ノ
ゞヽ、ゝヽ、_/:: /
`ヾミ :: :. ゙ _/
`ー--‐''゙~
そのAA見て奇面組の筋肉大移動を思い出した
レ糞ン腕はあの見た目で最大重量だよな
逆にグラップルのガチムチ腕は重量15しかない
不思議だのう
盾腕は格闘腕で十分すぎます
アームに格闘能力のパラメータがあればその辺は自然になったかもね
格闘腕は重いけど殴ったときの威力が高い
スナイプ腕は軽いけどナックル装備して殴っても全然威力が無い
って感じで
>415
アームの重量は命中率に比例するんだよな
レクソンのクソ重さにはいつも悩まされたw
最初は「こんなクソ重くて紙装甲の腕誰得だよww」としか考えられなかったな
最初はグラップルの火炎放射に何の違和感も感じなかったものだ
敵の火炎放射グラップルすごく嫌いだけどな
レクソンとかならミサイル2、3発ぶち込んでからショットガンかマシンガンで無力化できるのに
グラップルだけはピンピンしてやがる。
おかげで戦闘回数も多くなるし、即刻ボディブレイクしてやりたいわ
あ〜、今日も天動タンかわいいよ〜
ナデナデしてやりたいっ!!
連射主体だと敵近接うざいんだよね。
HP高すぎる
あの喰らいながらもズンズン歩いてくる嫌さが
ザンギエフっぽくて雰囲気が出てるけど
足壊してチクチクさいこー
グラップルは見た目に反して回避高いんだよな
ここで最弱ヴァンツァーを作るプロジェクト
基準:
全般→スキルを加味する。 Body→低出力、低装甲、低属防。
Arm→ブレイクしやすい装甲を重視。 Leg→移動力2〜3。回避を重視。
Comは当然連鎖大
以下、パーツ候補
Body
パーレイ(最低の装甲とスペック) 強警(射撃胸なみの装甲と低出力)
グラップルM1(見た目に反する低装甲、最低の属防) 炎陽(最低の属防、神スキル)
レクソン(パーレイよりは強い)
Arm
グリレゼクス(低装甲、高重量、低命中に加えて、運ゲーを演出する神スキル)
強警(装甲もさることながら神スキル持ち) ラオペフィーア(全腕で最低の命中補正、格闘腕なのに装甲が薄い)
レクソン、春陽(低装甲高重量神スキル)
Leg
レクソン、上帝(神装甲) ゲイティ(ジャンプの弱い4脚で移動力たったの3。最低の回避で重い)
ドレーグ(低装甲、低移動、低回避、経験値しか上がらないスキル)
総括:やはりレクソンは神機体だった
華蓮団、スマトラゲリラ、パープルヘイズ
さらにルカーヴも乗るのも頷ける。
なにせ神機体だから
アリサ編初プレイ中でプラチナ評価集めてるんだけど武器レベルどこまでならあげていいかわからん
現在ミッション15で武器レベルAに抑えてます
>>428 攻略本によりますと平均武器レベルは5となっているが・・・
追記
5〜8がレベルB
>>428 前スレあたりで敵の一般兵のレベルを目安にするといいと教えてもらった
例外もたまにあるけど
>>426-427 乙
射援護要請を活かすために、
パープルヘイズには全員格闘武器着用を義務付けるか
レクソン、グラップル…基本的に組織で制式採用されてる機体は弱いよね
敵雑魚として出てきた時の為かも知れないが
スキルを使わない時のライフルの弱さも、敵として出てくるとホッとするし
徐々にグラフィックがしょぼくなるFMシリーズ
435 :
株価【21】 :2010/01/13(水) 08:59:31 ID:QOa8WOX9
国際会議場を警備している警官が乗っているのもレ糞ンだっけ?
>>435 未改造レクソン
あの最終ステージは必要だったのかな
>>428 武器レベル上すぎたら熟練度の低い武器に変えれば良いよ
それでも評価が低くなるなら機体から降りてハンドガン撃てば、初期レベル扱いになる
戦闘回数は増えるけど、平均ダメージも抑えられるからオススメ
>>436 あれでもフル改造してあるぞ
属防60%だから属性一致しちゃうと意外と耐える
>>438 攻略本確認したら改造してあった、スマン
あまりにも空気過ぎて…
ライフルは弱くないと思う
マシンガンをアウトレンジできる
射程の割に消費APが低いので反撃のAPを残せる
ライフルに反撃できるのはライフルだけ
距離低下率が低い
ブレイクスキルが使える
という利点がある
自分はナックルと合わせて使ってるな
このゲームの武器バランスは優れてて、基本的に何使っても強い
ロッドとパイルはWAP戦には弱いが、人間狩りには最適
441 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/13(水) 19:34:20 ID:j71LfGI6
>>428です
みなさんありがとうございます
攻略本ですか…
盲点でした 探してみます
ライフルというか貫通武器と人間DMGの組み合わせが凶悪だよな
アリサ編プレイして改めて人間DMGIのありがたみがよく分かる
属防60%、命中147%と高く、回避も35%と低くはない
なのに弱いイメージが付きまとうレクソン
やはり低いHPのせいだろうか
デニスのせい
スマトラゲリラn(ry
でも片腕キャセルにしてシードル持たせたらアラ不思議、凶悪機体に
シードルと言えばリンゴ酒
FMのせいでカルヴァドス(リンゴ酒)ってみると
ミサイルランチャーしか思い出せない
シールド付けると攻撃手段が少なくなるからマンネリ化する
全員包囲射撃装備で、エマ姫はビーム装備、残りのしもべ3人男はマシンガン
姫はビルの上に乗って、お茶でも飲んでノンビリしててもらい
しもべ3機は下界でセカセカと戦い、時々発動する包囲射撃で
姫に高所からビームで有り難い天罰の雷を落として頂く
450 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/15(金) 09:53:09 ID:U8hmfMSW
それなら和樹、マーカス、リィが敵を殴りつけながら時々射援護要請で雷を落とす方がいいな。
451 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/15(金) 18:45:16 ID:0LexgVPc
プラチナコンプした人いる?
アリサ編のセロフんとこきっついわ〜
セロフひとりを倒せばクリア・・・だから
なんとか集中攻撃仕掛けるしかないよね。
でも硬い・・・・
453 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/15(金) 19:36:45 ID:0LexgVPc
>>452 ミサイル乱撃つけてそれやったんですが…
敵排除数と平均ダメで大幅−ついてダメでした
敵排除数は5となってるな・・・むぅ
455 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/15(金) 20:05:58 ID:0LexgVPc
>>454 ターン数も5ターンくらいしかだめなんすよね
全機排除してると戦闘回数もかさむし
ターン数は4って書いてあるわ・・・
調子良く行ってるなと思ったら中断セーブ→ロードを繰り返すしかなさそうな。
457 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/15(金) 21:04:30 ID:0LexgVPc
>>456 ありがとうございます
ブレイク系でそれをやってみるしかないですかね
>>451 俺は全滅させてプラチナ取った
ターン数は1ターンにつき1%しか減点されないからそんなに気にしなくてもいいし
戦闘回数もちょっとくらいならオーバーしても大丈夫
敵排除数が少ない時に1体につき何%減点されるのか知らないけど、時間かけて全滅狙ってもいいと思う
属防の高いBody、回避の高いLeg、シールドがあればなんとかなるはず
そこよりも次の方がもっと難しかった
シールドは大事だけど反撃した方が戦闘回数少ないし
スキル連鎖でハメれば総ダメージも減るよ
マシンガン弾数UPT×2連鎖で24発発射
弾数UPUで15発?発射
どう考えても連鎖させた方が強い
あと、このゲームの最強武器は間違いなくグレネードだから
ミサイラー適正ある奴に、上帝腕で1丁持たせると楽
重量がヤバいのでバックパックを出力UPにして、使い捨て推奨
ん?
グレネードって腕の命中補正って影響するの?
初めてしった。
てっきり武器レベルだけかと思ってた
>>460 サードはほぼ全ての武器の命中に腕が影響するよ
そしてレベルが命中率に影響しないという、フロントミッション界では珍しいルール
その分腕の命中の重要性と重量制限のシビアさが際立つ
だからライフルやグレネードは上帝とか命中の高い腕で使わないと真価を発揮できない
命中率100%になったグレネードを4機全員で装備した時の中盤ステージは非道な威力になる
終盤はブレイク系の方が良いけど
グレネードの特性
・歩兵などの特殊回避率無視(大きさ補正無視)
・高さ補正無視(ヘリだろうが高台だろうが無視)
・障害物補正も無視(ラーブヌイ大使館壇上などを除く)
・ダメージが全身(つまり見た目の4倍)
・反撃も防御スキル発動もできない(代わりにこちらのスキルも発動しない)
・エリア攻撃。中心に1倍。十字隣接1マスに1/2倍。2マス先に1/4倍
・上記の特性により、射程は実質8マス。さらに1/4倍ダメのカス当てで投降狙える
・何気に気絶・混乱・戦意喪失の状態異常が出る。排出は未確認
敵にグレネードがいたら迷わず耐炎熱
真っ先に集中砲火で倒す
そうしないと大変なことになる
463 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/17(日) 12:24:52 ID:mboS1xQy
・シールドで防げない
が抜けている。
シールドは反撃に含むやろ〜
えっ?
スキル覚えてなくても即戦力になれるのも大きいな
後から加入するくせに、スキル一切覚えてないリニーはグレネードで活躍させて
…結局そのまま一切スキル覚えずに終了とかも良くある
このゲームって荷物持ちが発生しないところがいいよな
エマ編でチーム分けするところ結構あるけどほとんど障害にならないし
ほぼ民間人に倒される特殊部隊って・・・
469 :
460:2010/01/17(日) 22:04:28 ID:DDRt3owE
>>462 まあ、敵にグレネードがいたら、真っ先に倒すのが定石だけど、
サードのグレネードは無敵だなw
俺は滅多にグレネード使わない人だから利点は知らんかったけど、
卑怯な武器だなw
地形無効やヘリまで効果あるとはw
5thから久しぶりにサードやると随分感覚が違うよな〜
おいらは、ライフルで人を撃ち殺すのが最高に楽しかったりするけどw
470 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/18(月) 11:57:54 ID:ZZc8iBzf
>>464 ミサイルは反撃不可だけどシールドで防げる。
471 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/18(月) 14:16:19 ID:u42nsFqt
>>451です おかげさまでミッション38までプラチナ取れてます
>>458 たしかにセロフの次のミッションが一番きつかったですね
ところでランとメイヤー仲間に加わるの遅くないですか?
こんな終盤だと思いませんでした
エマ編なら分岐あるからまだしも…
ランは快速反応部隊ってことでエマ編でもアリサ編でもそこそこ存在感はあったけど…
メイヤーは取ってつけたようにしか見えないなw
最後はピトエフにするべきだったな
格闘・ミサイル・ショットガンを操る
何気にミッション進行につれて武器レベルがアップ
AIは間違いなくイマジナリーナンバー以上。最強クラス
ローラーダッシュで突っ込み、的確に瀕死の敵にトドメを刺す
大軍相手ににたった一人、永塞で殿軍やって生き延びる無双爺
ファムいらないから爺くれよ
美人なのにデフォルトの顔が酷すぎる
まじかよ・・・
俺のツボだから要らないなら俺にくれ
>473
でも正式に仲間になったら何故か能力値は平凡化するんですね、わかります
サードって音楽も個性的でいいよな
サード、オルタ、1stの順で好きだけど
PS2になってから攻めのBGMが無くなったように感じる
>>476 同じことをSFC→PSの移り変わりでも感じた
使える音源・音域(っていうのかな?)が増えていって、逆にメインメロディーが印象に残らなくなったのかなーと
>>477 ほどよい制限があったからなのかもね
まあ聖剣伝説2みたくメインメモリまで食っちゃうのもどうかと思うがw
そういやサードの曲はとくダネでもよく使われてたな。
サードは本当によくできてるよな
システムもキャラクターも世界観も音楽も
グラフィックだけ現行機でリメイクしても十分通じるというかミリオン級
エマ編の華蓮団もアリサ編のフィリピン反政府軍も、和輝達にとって用済みになったら
悲劇的な結末を迎えてるのが可哀想だわ
FM6が発売されたら買う〜?
>480
今やると序盤の主人公のトンデモ行動とか
既存の核を抑止力として見てなかったりとかが気になってしまうが
リメイクされたらやっぱり喜び勇んでプレイするな
他のタイトルは総力挙げて、OPムービーのクオリティに迫る勢いで作ってるのに
所詮はクズウェアエニックソだよな、開発部が違うのにFFの二の舞
ただ名前が売れたからとりあえずシリーズ化しましょうって考えが気に入らない
開発予算も上層部でケラケラ笑ってるキチガイの所為でありえないくらい削られてんだろうな
FMの開発だけ別の会社がやってればFM1、2、3、4、・・・で神作品が並んだのによ
前々から天野が躍動感あふれるバイオチックなイメージだって言ってんのに
それが気に入らなくていつの間にかガシャガシャ動くだけのポンコツ機械ゲームになっちまったし
あーそういや土田DはFF行っちゃったんだよなー
>>483 >主人公のトンデモ行動
ロボットゲーム的には良識がある方
>既存の核を抑止力として見てない
いや、抑止力としては見てるだろ
通常兵器として使えないという意味だよあれは
実際、冷戦時代は小さな核爆弾が流行って、核ジープなんてのもあったが、ほとんどが廃棄された
訓練するだけで被爆してしまうし、件のOCUパイロットみたく使う兵士まで死ぬような設計だった
核の次に強い燃料気化爆弾は何度か実戦投入されてるな
これ使ってもピンラディンは殺せなかったらしいが
MIDASだったら間違いなく死んでいるだろう
劣化ウラン弾なんて凶悪兵器使ってるアメリカ最強
特別指名手配犯の加藤和海が外務省の掲示板に堂々と実名で「ザーフトラで立派な科学者になるぞー」って
書き込んでてワロタ。
489 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/21(木) 01:28:33 ID:M2Qx5/m4
112式 保う守ん
1st,2nd,3dは名作で、
4ce,5thは微妙な出来だったよな。
4ceは、カスタマイズ性が低すぎでシナリオ一遍通りで、お遊びの部分がなかったからなー
5thは、改造したら面白くなったw
2はラストスキルファイルがあれば・・
4はストーリーはともかく戦闘と音楽は好き
5硬すぎ
あと5thはちょっと過去作品との食い違いとかがあることもマイナスだったな
設定で苦心するくらいなら、時代を進めるか、シリーズ再起動とかも出来ただろうに
未だにハフマンの亡霊に囚われてるのが残念でしかたない
レイブンの威圧感やミールオルレンのグロっぽさがそのまま引き継がれてシリーズ化するものだと思い込んでた
機械質な主人公面々やどこか生々しいヴァンツァーのギャップが絶妙だったのに
俺の中にはあれがFMの原点にあるから今後なにを出されても大した興味は無い
494 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/21(木) 19:18:06 ID:kx6Fr0ID
3のような柔らかい世界観で続編出せば良かったのに
硬派な雰囲気に戻ってしまったので、買えなくなった
4のちまっこい英語表記とか誰得だよ
3が一番わかりやすくて良い
和樹パパ怖い。
・準備完了
→準備中
何をしてる!!!
すげー切れられる
俺の中では3rdが「人間とは」というテーマを強く打ち出していると思う
>>496 人間とは……
「イジェクトパンチ」
↓
強制排出!
↓
ガーキキュンプシュー
↓
「弾数UPV」
↓
パンッパンッパンッパンッパンッパンッパンッパンッパンッパンッ
↓
オウッwwオウッwwオウッwwオウッwwオウッwwオウッwwオウッwwオウッwwオウッwwオウフッw
これだよ
>>497 ちょっとオノサイ先生っぽいからやめろww
人の命がどうのこうの言っておきながら平気で機関銃をぶっ放す主人公が何を考えていたのか未だに理解出来ない
>>495 パパに限らずみんな怖い
準備中の選択肢は必ず怒られる印象(´・ω・`)
それだけ準備は大事だと言いたいんだろうな
>>499 和樹機の両手両肩に武器持たせると
台詞の不一致がすごくて笑えると思うw
両手シールドやレクソンでもいいよw
>>500 2ndのトマス親父がリラックスしすぎだったからなぁw
スコア稼ぐ前提でミサイラー作ってみた
胸 ミサ胸
L腕 スナ腕
R腕 格闘腕
足 ミサ足、残重量と相談
BP 出力
L肩 ミサ
L腕 ショットガン
R肩
R腕 盾
ミサイル弾使うと1ターン消費する → 使い捨て
ミサイルが尽きたときの補助武器が必要 → 射撃武器装備
軽くて低APで反撃できて装甲ミリのパーツを確実に破壊できる → ショットガン
被ダメージ下げたい → 盾装備
このゲームはアセンが難しい
射撃武器2つ持つとあっという間に重量オーバー……
しかし、大漢中の女性陣はなんでこうも幸薄そうな顔なんだw(ルオさんを除く)
徐々に弾丸一発の重さが無くなって行くシリーズ
507 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/23(土) 21:10:47 ID:WOEXFTXd
アリサ編のバールってどうなったんだっけ?
ラーブヌイ大使館でルカーヴに射殺されたんだっけ?
うん
509 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/23(土) 23:45:21 ID:WOEXFTXd
>>508 やっぱりそうか。
なぜか急に記憶があやふやになっちゃった。
ふと思ったが、4thの音声すげーよな
フランス出身のヒロインはフランス語訛りの英語しゃべってるし、
ヴァグナーはドイツ語訛りの英語しゃべるしw
ザーフトラ出身者はロシア語訛りの英語しゃべってるからビックリしたぜw
しかし、肝心のゲームとしはちょっとつまらなかった。
>>510 そのこだわりを少しでもヴァンツァーの重量感に割いて欲しかったわ
4thのヴァンツァーは軽すぎる
ライフルの扱いに関しては4のほうが好きだ
3は外した時の発射音のショボさといったら…
単発攻撃として他に格闘とミサイルがあるから
「接近戦のリスクを負う格闘と同じ威力がライフルにあったら困るな
よし、威力を一番ショボくしよう」
「威力を下げても、弾数無限の遠距離攻撃と考えるとミサイルより強すぎるな
よし、命中率も一番ショボくしよう」
って考えたのかも知れないけど、ちょっと設定値を弱くしすぎたかな
スキル発動の発射台として特化すれば十分使えるんだけど
ライフルは反撃用、ブレイク用、包囲射撃リンク用として使うのが正しいと思う
マシンガンに反撃されないという利点もあるし
ただ、メイン武器として一番強力なのはショットガンだな
低AP、高威力、命中も下がりにくい
耐衝撃対策にはマシンガンも必要だけど
武器の特性をまとめた方がいいか
515 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/24(日) 11:20:44 ID:dS/5UeRT
散弾銃でありながら、自動的に残っているパーツに弾が集中してくれる機能付き。
散弾銃でありながら各パーツへ均等にダメージを与えられる高精度兵器
ショットガンのスナイプボディで0距離射撃を再現
ショットガンってあっさり命中100%超えるよな
ショットガンなのに
ゴルゴ13が仕事道具をショットガンに持ち替えたようなものだ
タックルが「総重量をのせ」とあったので気になって適当に試してみた。和輝(格闘C)と12式打手で。
ダメージはランダムで10〜20は変化するから結構適当。
ゼニスレブで格闘力130%の状態(総重量160):ナックルで450、熟練1↑で500、タックル1で520のダメージ
メレディンで格闘力105%の状態(総重量370):ナックルで360、熟練1↑で400、タックル1で490のダメージ
武装てんこ盛りの後衛の方が格闘が強い、ということは無いようで安心した。
ひたすら軽くして格闘で大ダメージも良いし、格闘と射撃に熟練1↑でバランス良く戦うのも有りだな。
ゼニスレブに格闘力UP1でも付ければ550位出るのか?強警ボディも使ってみるか。あとシールドAtkも覚えさせないと。
このゲームはセットアップの幅が広いから悩むなぁ。
どうせ検証するなら格闘力を同じにしたやつもやってくれよ
@格闘力:高、重量:軽、格闘力UP1発動時、
A格闘力:高、重量:重、格闘力UP1発動時、
B格闘力:高、重量:軽、タックル1発動時、
C格闘力:高、重量:重、タックル1発動時、
D格闘力:低、重量:軽、格闘力UP1発動時、
E格闘力:低、重量:重、格闘力UP1発動時、
F格闘力:低、重量:軽、タックル1発動時、
G格闘力:低、重量:重、タックル1発動時、
格闘力UP1の格闘力に与える補正と、タックル時の総重量補正
両方の影響を調べるには、8つ検証する必要があるのかな?
以前色々調べた時は時間があったけど…
重量と格闘力は関連し合ってるから、条件を揃えるのは難しいんでないかな
つまりシールドATKTが最高ということで
タックルは結構弱いんだよな
格闘力UPも微妙な感じ
シールドATKVはダメ1000点越えたはず
両手使うだけあって破壊力がおかしいw
タックルは発動率高くない?
パーツが壊れてWAPの重量減ると弱くなるタックル
両手ないと発動しないシールドATK
片手だけでも発動し、パーツ壊れても弱くならない格闘力UP
力こそパワー!
3割カット複数装備みたいに堅守後攻1を複数装備して攻撃スキルに連鎖させようとしてるんだけど、
中々上手くいかんものだ
530 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/27(水) 10:22:00 ID:HiGO/o/D
俺が一番最初にやったのがFM3だったけど、当時パスワードメモりまくっても
どこで使えばいいかわかんなかったな...法春の存在にも全く気付かなかった。
でも一番印象に残ってるのは、何気無く勧められてやり始めたけど,カズキが
ゼニスレヴに乗り込んだ所で一気に好きになった時だな。
今日決めたよ。 FM3買ってくる!
531 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/27(水) 11:34:15 ID:YpoBCPl7
私は決めたよ。日本製は二度と買わない。
格闘スキルのダメージは
シールドAtk1(90%減の盾)>格闘力UP1>シールドAtk1(70%減の盾)>タックル1
感覚的にこういうイメージが有る。
今更だが、シールドAtkって盾の使用回数が残り0でも、腕が壊れて無ければ発動するんだな。
しかし今の日本の情勢見てるとFMの世界もあながち嘘だと言い切れないな
日本……最近のニュース見てて沖縄海洋都市建てればよくね?と思った
USN……国家的黒さがリアルすぎて最高
OCU……国のバラバラっぷりがリアル
大漢中……まんま現在の中国、100年も早く世界の工場になったな
大型機動兵器とかホントに作りそうだし
おそロシア……イマジナリーナンバーが暴走しても予定通りとかロシアンハートそのままですね
535 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/27(水) 21:13:15 ID:1+mSHCNK
ここで質問しちゃって大丈夫だよな?
今日から始めるんだがタクティクスオウガでいうトレーニングモード
があるみたいなんだが、どの程度使用するのが適切なんだろうか?
クリアランクもあるみたいだし(出来ればいいのとりたい)、なにより
バランス崩壊しそうで怖いんだ…
>>535 逆だよ、武器レベル鍛えるとクリアランクが下がるから鍛えない方が良い
武器レベルはダメージが少し増える程度だからあまり重要じゃない
ダメージが増えて楽になる分クリアランクが低評価になる
それよりセットアップとミッション内での配置とか戦い方が重要
だからシミュレータはスキルを覚えるのがメイン
詳しくはテンプレの
>>4や
>>2のサイト参照
>>536 即レスありがと
一応サイトは読んでみたんだが、上げ過ぎるなってかいてあって不安になったんだ
武器レベルとスキルって相関関係にありそうだから
基本使用せず困ったらスキル取るために使うくらいの認識で行くわ
スコア気にしないのなら鍛えた方が楽ではある
福島ダウンロードして無改造で突っ込めばすぐ高レベルになるよ
さて、パープルヘイズ縛りを始めるとするか
全員紫色のレクソンとライフル必須縛りでな
エマが仲間にいる場合
二手にわかれる所あるから注意。
うわぁ…レ糞ンやわらかいなり…
武器腕は上帝一択だろ
>>538 ずっと脇道それて気付いたらゲームの魅力を自ら下げてしまうタイプなんだ…
タクティクスオウガでそれやって途中でつまらなくなって投げたことがあって
>>539 アリサ編行ってるみたいだわ
そのアリサが気絶×2で大破したので今日は終了
>>541 俺は武器腕に上帝なんぞ使ったことねぇ、重いし入手が遅い、特にエマ編
強盾いいよ強盾、最初から購入できるしHPそこそこあるし命中結構高いし。おまけにスキルも優秀だぜ
544 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/28(木) 02:14:48 ID:v6IaUBBu
デニス「でも日本製はなぁ・・・」
スナイプ〜のスキルはさりげなく命中率100%になってるな。
アリサ編のCWDSが鬱陶しいステージでも頼りになるし、スナイプBodyなら最弱武器の火炎放射器でも一撃必殺が狙えるな。
海外、特にアメリカが日本産業を高く評価している裏には
日本の最上位企業を束縛して資金源を完全にコントロールしようという意図がある
これにより日本は製品輸出対象の国にあらゆる面で逆らえなくなり経済システムの権限をほぼ失っている
デニスは一体何を・・・
きっとトヨタ製の兵器で痛い目にあったんだよ
デニスの出身はオハイオ州で、祖先がドイツ系の人が多い地域だよね
偏見だが、何となく陽気なアメリカンって感じよりは
規律に厳格なドイツっぽい雰囲気がする
FM3当時の日本ヴァンツァーは法春以外性能低いと思うけどな
ECと大漢中製が強い。INヴァンツァーも大漢中製だし
特に春陽のがっかり度は異常
日防軍は思いっきり騙されたんじゃないか?
大漢中の武器持ってたし
春陽は「粗暴な地上戦での撃ち合いなどもう古い、これからは水中や宇宙でも作業できる汎用性だ」
って斬新なコンセプトだったんでしょ
時代がヴァンツァー同士の白兵戦が必要無くなり、宇宙とか人が行けない場所でも潜入工作できる
本来のパワードスーツ的な役割を重視して、将来は更に小型化とかするんじゃないの?
斬新すぎて「軍のエラい人にはそれが分からんのです」ってなって、評価されなかった可能性はあるが
ほんで法春は従来どおりのコンサバな大艦巨砲主義の高性能戦闘能力重視で作られてるとか
昨日に続き質問させておくれ
スキルをシミュレーターで取ろうとしてるんだがなかなか上手くいかない
各パーツばらばらのを寄せ集めた一人放り込んで覚えたらquitってやってるんだが
このやり方で大丈夫?
あとスキルの発動と習得は完全に別フラグと考えていいのだろうか?
>>551 1つ目はそれでもいいけど、全滅させると金が手に入るのでその辺はお好みで
終盤で習得率を高めるCOMが買えるので、それまではクリアに必要なものだけ覚えればいい
おすすめはAP3割CUT、弾数UP1、ズーム1、熟練1、格闘力UP1、シールドATK1など
キャセルの脚さえ入手すれば、あとは初期装備のパーツで覚えられる
2つ目はその通り
発動率は高いけど習得率は低いといったスキルが存在する
スキルをセットしない状態で出撃すると習得しやすくなると過去スレにあった
ミサイル乱撃はおすすめ
序盤戦では鬼無双
一周目からガチガチにやってもなあ
スキル持ち越さないとプラチナ難しいところが結構あるし…
>>552 ありがと、亀ですまん
AP3割CUTを全員につけるのが第一目標なんだ、なんか発動率高い気もする
リュウさんなんて未だ空…
>>553 おぉ、スキル外して裸特攻敢行しますわ
ウィスクってまだお目にかかれてない、見つけたら全力確保します
>>555 AP3割カットに目を付けたとは中々やる
出来れば一人3つくらい覚えておくといいよ
複数装備で更に発動率アップ、しかも攻撃スキルに繋がりやすい
キャセルはシナリオ進めていくのにはかなり優秀だから、
気がつけば複数個持っていることが多いけどw
>>552 敵は全滅させなくても撃破した時点で金入るぞ
WAP-150、戦闘車両&大型起動兵器-100、ヘリ-60 だったはず
>>555 ウィスクが手に入るのは後半のショップだから気にしなくていい
ライフルは微妙だから俺の場合リュウはAP3割CUTと弾数UP1を覚えさせてショットガン装備させてたわ
>>556 やっと全員に行き渡ったよAP3割CUT、3つとか無理です…
勝手に覚えてくれること期待
キャセルは手に入りやすいのか、確かに機体入手したのはそれだけだわ
>>557 そうなんだ、ウィスクは気にせず進めるわ
ライフル微妙だよね…あまりにヘリに当たらない
レ糞ンなかなか買えねえな……
仕方ないからライフル両手持ちから始めよう
バリラー農場でゴールドになるとは思わなかったぜ
>>558 ライフルは中盤以降に命中改造がまともになってきて初めて使える武器かな
各種ブレイク系スキルや人間DMGと相性が良いから、
逆にそれらを使わないのであれば最後まで触れなくても問題なし
あとシミュレーターの有効な使い方として、
エースランクを稼いでさっさとAP30にしちゃうのがオススメ
大漢中やフィリピンの反乱軍の皆さんは、やはり後に全員逮捕で公開処刑でもされたんだろうか。
ストーリーが進むとフォーラムが削除されてんのが怖かった…
563 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/30(土) 02:53:04 ID:QxJnN+Af
反逆者を生かしておくような国はないよ。
今の日本だって反逆者は全員死刑だよ。
>フォーラム削除されてく
バリラーコンツェルンのフォーラム位しか見てないからそれは知らなかった
565 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/30(土) 15:31:28 ID:VnlSwdOM
組織が弱体化して潜伏状態になったんでしょ
イスラム原理主義のサイトも定期的にアドレス変わるよ
日防軍は陣陽・炎陽・春陽・キャセル・大型兵器に法春と種類豊富だな。
性能も中々良いし。
ルール
※両手ライフル+レクソン縛り(エマ編)
※スキルは自由だがブレイク、アンブレなし(1周したデータ使用。やりこみとしてはぬるめ)
※ライフル買えるショップまでは自由
※レクソン買える台湾まで初期機体縛り。改造自由
レクソンの方が強い気がしてきた
※シミュは詰まったら解禁
ライフルが買えるミッション13からスタート
バリラー農場でメタンヴァンツァー相手に弾外しまくり、蜂の巣にされる
OCU実験工場のセロフに全滅しかかるが暴走発動で助かる
これ過ぎれば楽になるだろうと思ってたら
タール基地山側のヘリと高射砲が地獄だった……
568 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/01/31(日) 01:07:54 ID:kREfXEj1
117式 青春
買春・・・・・
回春
迎春
立春
清春
なぜ止まらんのだ・・・
ちくしょう!頭がこんがらがっちまう
どんなに寒くなったって
いつか春が来るようになっているのさ
人生も同じなんだぜ
開くスレを間違えたのかと思ったww
>>567を見て思いついたが、最弱ヴァンツァーの組み合わせを考えてみる
BODY PAW1パーレイ(HP720、属御40%)、109式陽炎(HP762、属御20%)
ARM PAW1パーレイ&グリレゼクス(HP448、命中103%)、ジーニ(HP579、命中60%)
LEG ドレーグM2C(HP626、移動力2、7段&4倍、回避24%)
レクソンよりパーレイのが酷いな
華蓮団の機体カラーって赤というよりオレンジっぽいが、イヴァンが乗った時のレクソンはすげー強そうに見えた
プリン体レクソン
>>578 スキルを含めるとパーレイ腕は強いと思う
582 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/02/05(金) 14:58:01 ID:85gKHBgS
112式 保う守ん
10年くらい前にクリアして、つい最近アリサ編の存在を知って
今やってる俺が羨ましいだろ
>>583 10年間も婦警さんの魅力に気付かずにいた損失の方が遥かに大きいと思う
妹、婦警、お嬢様、エロいお姉さんと豪華な女性陣がアリサ編の魅力だな
壁紙がずっと交通安全ポスターになるシナリオか
おまえらどんだけ美穂好きなんだよ
頭がこんがらがっちまう
ってどこでの台詞だったか気になってたんだが今日やっとその台詞を見れたよ
思いがけず、しょぼーんとした顔で
「頭がこんがらがっちまう!(´・ω・`)」
だったからわろたわ
あの台詞挟む必要あったのかなぁ… 笑えるけど
あの時の和樹って完全に蚊帳の外で、あの台詞に誰も反応してなかったよな
時々突っ込みどころはあるけど
あの辺のシナリオの大雑把さは好きだ
「お前が死んだらアリサが悲しむだろう!」とか良い台詞多いよね
主人公機が撃破されても、ボロボロにパーツ破壊されても
生身で射殺されても
次の戦いの時には無傷で復活してる
リセット前提のファイアーエムブレムと違ってユーザーのこと考えてあるよ
このへんがサードの評価高い理由なんだろうなあ
テンポのイイ戦闘、絶妙な発動率のスキル、ちょうどいい戦闘時間
戦闘に関してはいいバランスしてたと思うよ
ただ、パーツごとの個性がスキルくらいしかない、武器の強弱が激しい
とかは残念なところかも
やっぱ機体を奪えるからだろ
>>591 そう、それだ
みんな一度は装甲列車に乗り込んだことがあるはず
武器も金も機体も現地調達ってのが良いね
あの重量制限がパズルの様にギリギリのシビアだったのは
個人的には斬新だったと思う
FM1や2の時に「性能優先だと結局最後は全員ゼニスV(ゼニスX)」
って問題を解決する一提案となってたと思うし
最後のショップで買うパーツ以外は用無しとならずに済むから
後は内蔵腕とか復活すれば個性は十分出せる気がする
まー出撃数とかパーツ種類とか思い切って色々ズバッと切り捨てたのは
初代PSのローディングを減らす苦肉の策でもあるけど
瞬王やマシンガン春陽のそばに生身で放り出された時の恐さは異常
ここ最近ずっと3やっててちょくちょく飽きてきたんで、未プレイの5を始めてみたんだが、
3に慣れてしまった今、敵は堅いしマップは広いしで、
一つのミッションに時間かかりすぎてストレスたまるな。
ストーリーは色々アレだが、戦闘だけに関しては3はよくできてると思うわ。
596 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/02/07(日) 02:47:45 ID:Q/ld/POm
>>589 カッスこと巨人小笠原みたいだね。
キンタマ・・じゃなくて機体を奪おうとしたところ、強制排出させられた上、銃撃され死亡した。
なお、次の戦闘には間に合う模様。
597 :
567:2010/02/07(日) 07:00:32 ID:Mb//Ojz0
598 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/02/07(日) 19:36:33 ID:1FinrBQY
そんな日記いらないんで
続きはチラシの裏で頼むわ
なんか過疎ってるから今ならまた質問しても大丈夫かな?
まず改造について
とりあえずlegだけ改造(移動力があるのでキャセル×4)してんだけど
その他の部分については全くしてないんでおすすめあれば教えて欲しい
金もあまりないし、HP改造も累積するみたいだからできれば同じパーツを
強化しつづけるのが正解かなぁとか思いつつも…うーむ
次に格闘について
上手な使い方がいまいち分からない…ダメ基本貰う・隣接のみだから
敬遠してるのもあるし、上手く使えてる気がしない
肩武器+格闘武器+盾みたいな感じで使ってるんだけどどうなんだろう?
上手な生かし方があったら教えておくれ
>>599 改造は属性防御・回避率が高いものを選んでAP割り当てでなんとなると思う。
格闘ならイジェクトパンチ。人間DMG1の3連鎖が期待できないと思ったらこれかな。
>>599 改造はどれも重要
改造の上限値が高いパーツに絞って改造する事
(1)ボディ改造
敵がマシンガンばかりのミッションで耐貫通60%減のパーツを装備すれば
全てのダメージがほぼ半減するという鬼仕様
ただし、パーツによっては最大限改造しても20%とかしか無いのもあるから
最終的に「60%or40%」に設定されてるボディパーツに絞って改造する
(2)アーム改造
命中率
ライフルやグレネードを使う時に特に重要
中盤以降から敵のレッグも回避率UPの改造され始めるから
アームの命中改造の限界が100%に近いパーツに絞って改造
(3)レッグ改造
回避率が40%になるレッグに絞って改造
被ダメージに直結するのでこれまた超重要
(4)格闘機体
序盤のメインは「AP3割×2+シールドATK1×2」
序盤〜中盤は敵の耐久力が低いのでダメージを蓄積して倒すのでOK
特にゼロス入手してシールドATKが使える様になればダメージ効率が高い
補正を上手く使いこなせるなら、タックル1や格闘力UP1の連鎖もイケる
そして格闘機体の最大の狙いは「発動大UP+イジェクトパンチ×6」
終盤は敵のHPが1600〜1024とかアホみたいに高いのでダメージ蓄積で倒すより
即死系で1戦闘キルした方が早い
イジェクト×6は発動率が2/3近くあるので、1ターンで確実に1体を殺れる
>肩武器+格闘武器+盾
格闘機は余剰出力が多いほどダメージが上がる(130%まで)ので、
ミサイルは装備せず、出力アップのバックパックを装備して、
セットアップ画面の格闘力補正の項目を見ながら、
なるべく余剰出力多目にした方が基本的にはベターかな。
イジェクトとかスキルの特殊効果メインで運用する場合にはその限りでないが。
つーか3rdの敵は近くによるとライフルとかマシンガンの機体でもなぜか隣接してくるから
切り込みとしての格闘機のポテンシャル自体はFMシリーズの中でも高いぞ
敵に回すとしぶとくて嫌な相手、ダッシャー猪場かザンギエフみたいだ。
いくら中足で追い払ってもしつこく前進して迫り来るガチムチ筋肉男、そして強引にスクリューパイル。
ユン「来るな!来るな〜!気色悪い(パンパンパン!)」
敵キャセル「オッス!オッス!オラザンギ!吸い込むよ〜フン!」
>>600>>601 機体ごとの性能差に一長一短あるなぁとか思ってたけど属性防御・回避・命中
のが圧倒的に重要なんだな
今攻略サイト見たけどキャセル回避優秀で歓喜
格闘はゼロスはあるからシールドATK覚えさせてみるよ
イジェクトパンチはまだ先っぽい
>>602>>603 攻撃しても先制食らうし、あんまいいイメージなかったんだがポテンシャル
高いのか、格闘専門の奴作ってみるよ
棒持ってるだけでミサイルでしか基本戦ってないし
>格闘機は余剰出力が多いほどダメージが上がる
知りませんでした、ハイ。格闘力補正って意味分かんねぇとか思いながら見てた…
そういやセットアップしてる時いっつも赤かったような気が…
セロフ・グレネードで大苦戦してたから改造・運用で少しは楽になりそうだわ
皆さんありがとうございます
ただ攻撃力の関係でナックルしか有用じゃないのがもどかしい
パイルはともかくロッドとか存在意義すら危ういw
あと個人的にはシールドAtkよりもスタンパンチの方がオススメ
それとBODYは奇兵0型が出てきたら絶対に捕獲しろ、HP高くて、属性も最高クラスだ・・・・
ってみんなまだまだ3rd大好きで安心したw
ロッドはイジェクトや人間DMGメインで使うなら使える
敵の冷河とか回避率の高い機体に対して100%に届かせる事ができるし
もし命中率に余裕があるならその分アームのAP割り当てを減らしてAPを増やせる
でもまあ基本的にはナックル(耐貫通にはパイル)で間違いないけど
>>607 人間DMGやるなら貫通属性のパイルの方が優秀だろ
それと耐貫通の相手にパイルやってどうすんだよw
rodではなくyakigoteなら炎熱属性でもっと使い分けできたのに
包囲格闘でジュージューやるよ
>>609 キーンアックスがヒートホークだったら…
何でキーンセイバーが破棄されたんだぁ
2は雰囲気暗いけどパーツははっちゃけてたよな。
2は主人公が暗かった、というか地味過ぎ
ところでタックルとかシールドアタックは攻撃属性は衝撃?それとも装備武器依存?
っても違うのはパイルの貫通しかないけど
週末に自分で試してみるか。
過去スレに検証したのがあった気が
耐貫通60%のレクソン相手に試したって奴
元の装備武器依存じゃなかったっけ?
過去スレ見たら、鉄騎だった
> 64 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2009/05/20(水) 08:25:48 ID:Xi0VD/H7
> 所で、パイルでタックルやシールドATKすると属性どうなるんだろう?
> 貫通のままって認識してるけどこれでダイジョウブ?
> 65 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2009/05/20(水) 09:24:26 ID:pG/gq22R
> パイル装備してタックルやシールドAtkしても、貫通属性のままの模様。
貫通するタックル
ファム「ルイス家の家訓を教えてあげる、シールドは武器!!」
まあ、5のブルータルの刀も属性貫通だったしな
ショルダーとかシールドの角に力を一点集中してんだよきっと
ま、属性なんて気の持ちようだからな
和輝「そうだな、属性なんて気の持ちようだ」
まあ、和輝は細かい事考えると頭がこんがらがっちまうからな
初期装備がナックルにショットガンなのも仕方ない(属性被ってる)
いっそ和輝の初期装備はナックルと試作粒子砲で良かったかも
宇宙にも行ける最新作春陽に付いてたのを横須賀で拝借した事にして
初期の少ないAPでは素だとビームが撃てないがダブルアサルトなら撃てる事で
ダブル系のAP節約効果に気づける仕掛け
まあ火炎放射器でも構わないけど命中改造しないと役に立たないのが難点
衝撃的な装備だったんだろ
属性は気の持ちようで変化
和輝が「俺のこの手が真っ赤に燃える!」と言いながら殴ると炎熱属性に
全員初期ヴァンツァー搭乗&初期ヴァンツァースキルを生かすセットアップ
エマにマシンガンは凶悪すぎるw
日記はいいって
構ってやれよ グレて犯罪でも起こされたら被害が大きくなるだけだ
ほんと日記はいいって
なんか頭オカシイのが紛れ込んでるな
頭オカシイとか言うから誰もいなくなったじゃないか
630 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/02/12(金) 09:47:33 ID:EnpYANMN
112式 保う守ん
ちょっと私的な事書いて文句言われるとは
こんな殺伐としたスレでは無かったハズ
>グレて犯罪でも起こされたら被害が大きくなるだけだ
頭オカシイのはこいつだと思ってたが
じゃあオートマシン系のスキルはどうやったら覚えやすいか考えようぜ!
頭がこんがらがっちまう流れだったぜ
頭がこんがらがっちまう(´・ω・`)
じゃあたまに作戦を閃く和輝さんはなんなの?
和輝「よし!作戦を言うぞ、強行突破だ!」
現実の軍隊は和輝タイプの考え方が多いんじゃないか
ニコのSEALs養成動画とか見たけど
教「どうした!?」
兵「(指の)脱臼です」
教「よし、大丈夫だな。(訓練に)行け!」
教「骨が折れてなければ問題ない」
こんなんだよ
で、それを鵜呑みにしたわけか
残念だけど今の戦法は航空支援ならぬ航空主力のみです
歩兵は前線に行かせてもらえませんし、まして地上戦兵器はコストの関係で使用出来ませぬ
演習と、後方支援部隊という名の後片付けしかやらないんだぜ
ゲーム中では「結局強引に突破するのが早い」とか「全員倒して進むしかないな」とか
そんなセリフが多いんだよね
孔明の真逆と言うか、寡兵では策略や搦め手で敵の裏をかくのが当然と思ってる時に
「なぜ…停まらんのだ…」って感じでズンズン特攻してくる和輝一行は不気味だろうな
そりゃリュウがルカーヴに「現にお前はカズキを恐れている」って言うのも分かるよなw
642 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/02/14(日) 13:05:39 ID:wrESE4GA
でもさ、ヴァンツァーしか装備がない連中なんだからしかたがないよな。
巧遅と拙速
狂気と接触
645 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/02/14(日) 17:35:04 ID:td2ZLUvB
冷静と情熱
>>639 それはアメリカ軍のプロパガンダだぞ
航空攻撃なら味方の兵士は傷つかない、という国内向けのもの
湾岸戦争はハイテク兵器を前面に押し出した報道をやってたが
実際には通常投下爆弾の使用率が極めて高かった
こういうのは軍隊の示威行為、アメリカ強いって広告だよ
FM3の装備を見るに
ヴァンツァー単位で対空対地ミサイルが配備されている
(しかも戦況によって自由に換装可能)のと
大規模戦争よりも局地任務が大幅に増えているので
現在よりも航空戦力の価値が減ったという解釈なんじゃないか
まあ、戦闘ヘリはかなり強い設定になってるけどな
現実の世界ではヘリコプターは高くて脆い、ゲリラ戦対策がうまくいかないということで
アメリカのコマンチ予算出なかったり、自衛隊のアパッチ予算も大幅に削られてしまった
FM3開発当時とは軍事解釈が随分変わってきてる
ちくしょう
頭がこんがらがっちまってレスが止まったぞ!
IN計画
ロ「ジオール。」
ジ「ロザヴィア。何か用か」
ロ「良いことを思いついた。お前と私の子孫を作るというのはどうだ?」
ジ「なるほど。イマジナリーナンバーどうしの子孫であれば、さらに完璧になると」
ロ「そういうことだ。そこにひざまづいて裸になれ」
ジ「何を言う。女であるお前の方が先だろう」
ロ「私とお前とでは決定的な差がある」
ジ「決定的な差?」
ロ「そうだ。私は多くの実戦を積んでいるが、お前は訓練ばかりで実戦を知らない」
ジ「酔狂な。私はルカーヴ様の下で多くの実戦を積んでいる」
ロ「私ですら、ルカーヴ様の相手にならぬというのにか!?」
ロ「……ならば、三角港の上陸作戦が終わった後に、実力を見せてもらうとしよう」
ジ「ふっ。楽しみにしているぞ」
デッドマシンだけがどうしても入手できぬぞよ!
どのようにすれば手に入れられるのじゃ?
>>354あたりを読んだときはデッドマシン習得に2機以上必要かと思ってたけど
>>394-395で単独でもいいと言われて頭がこんがらがっちまった
頭がこんがらがっちまうを見事経験して(つーか、なにげに急展開で多少こんがらがった)
皆様おすすめのイジェクトパンチ連発してるうちに
マシンの枠が満杯になってしまった…
攻略サイト見てたらアリサ編ではメレディン購入不能になるらしいんだけど
他にも購入不能になる機体ってある?
スキル覚えさせるかは謎だけど一応全種類揃えたいんだ
>>653 買えないし敵としても出てこないドレーグくらいかな
エマ編では後半に炎陽が買えなくなるよ
>>654 ども、他は買えるんだ
制限があることも知らなかったんで使いもしないのに一個ずつ買ってたのは
失敗だったなぁ
>>655 イジェクトプレーならお金は有り余ってるだろうし、
必要なパーツはその都度買うくらいで大丈夫
鹵獲でしか取れないイマージリー専用機と
春陽法春だけ手元に残しとくくらいで
あとシミュレーターでスキル習得する為の
「訓練機」みたいなのを各役割ごとに作っておくのはオススメだよ
全機種1セット揃えるとほとんど余裕ないしな。
所持限界は
キャラクター8人の乗機+マシンストック8台+パーツストック24個
機体は全32種
その内アリサ編だと奇兵とドレーグ、エマ編だとメレディンが入手不可
個人的には、非売品パーツは瞬王腕パーツ4本(2体分)と冷河脚パーツ4つあれば
後はいつでも買い物で済ませられるから要らない
パーツストックが多いの嫌いだから
ボディは全部ドレーグで済ませる
属防40%のボディは慣れるとあんまり使わなくなるな
ウィスク明天はドレーグよりHP高くて汎用性高そうに見えるけど
実戦では、敵のナックル機とミサイル機は70%減のシールドで防いで
敵のマシンガン機だけは盾を使わずに反撃して接近戦とか
1属性にだけ60%の属防持ってくれてた方がトータルの被ダメを下げやすい
進軍ルートや戦術を駆使すると、ミサイルしか飛んでこないとかできるし
結局はHPより属防を重視した方が平均ダメージ評価を高くできる事が多い
なるほど、そういうことか。IN機体で揃えたらどうだろうと思ってな
パーツぶっ壊れない限り60%胸しか使う価値ないな
同様に47%足しか使わない、ダメージ食らわないために
ぶっちゃけ初期機体のWAPパーツでもクリアできるバランスなので
強パーツじゃないと絶対無理ってことはない
この辺は開発陣偉いと思った
武器と改造は強くないときついがw
しかし高ランククリアを目指すと
>>661でも言われてるように使えるパーツが完全固定される罠
この辺はもう少し評価基準を考えて欲しかった、敵と自武装に応じてドレーグとウィスクを使い分けた方が有効とか
初期機体フルセットでも普通にプラチナ狙えますが何か?
まあ強パーツで固めないと取れない人もいるってことか
初期機体縛りで
沖縄地下の床が上下するところでプラチナ取れる気がしない
縛りプレイ自体やったことないけど
初期機体フルセットでオールプラチナは凄いと思う
俺が強パーツ寄せ集めないとプラチナ取れないという先入観を持っていて
試そうとしないだけで、やってみると案外行けるものなのかな
スキル次第ではいけると思う
スキル禁止とかやるとオールプラチナは絶望かと
初期機体縛り=初期パーツの習得スキルのみってなると
あのエレベータ面はエマ嬢の人間DMG連鎖が要所で1ターンキル炸裂するかどうかだな
初期機体のスキル連鎖で雲呑キルできるからなあw
初期機体縛りでのセットアップはどうしてる?
初期機体縛りって、スキルも初期機体のみって事なら
亮五の堅守後攻1×3+弾数UP1×3がエースだな
デニスとか悩むんだよなあ、レクソンで格援護要請が覚えられるなら良かったのに…
>>672 あ、スキルも初期機体縛りです
武器はスキルを生かす為にエマにマシンガンとかリニーにライフルとかアリ
戦闘中に乗り換えてそのステージだけ使うのはアリなのか?
二周目で列車に乗れること気付いた時感動したな
ラ〜ラ〜ラ〜 ラララ〜 ラ〜ララ ラララ〜ラ〜♪
あきれたあの子はありさちゃん
あかるい笑顔が あれば良い
カスッ子 グズッ子 落ちこぼれ
ひじてつ ひざげり パンチにビンタ
エマのカミナリ バールのいびり
それでもありさは きょうも行く〜♪
>>675 それ禁止にするとアリサ編終盤の機体奪って戦うステージのクリアが困難になるからありだろう
スキルの出方次第の運ゲ縛りの話はもういいわ
全スキル取って封印すれば絶対に覚えないだろ
リベンジ縛りとかでもいいよ
包囲格闘、包囲射撃、格援護要請、射援護要請縛りはどうか?
中断セーブのあるシミュ全般に言えるが
「中断セーブしてスキル発動するまでリセット」の誘惑に勝てない意志の弱い人間にとって
縛りルールがあっても自分で守れなくなりそうだからやらないありさまだ
>>669の言うエレベータ面も「ボディブレイクが発動するまでリセット」以外ではプレイした事無い
てか、1戦闘ごとに中断セーブしてるのがデフォ
…もうエミュのステートセーブと変わらんな…
流石にそりゃやり過ぎだ
そんなことせんほうがゲームは楽しめるのに
686 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/02/20(土) 01:43:21 ID:IYeDKdGB
>>684 俺もそうだ…
プラチナ意識すると遊ぶ余裕がなくなるんだよな
今5プレイしてるが何ターンでクリアしようが規制ないからな
その辺は楽しい
・全員グレネード&ターボパックバック縛り
・装備1種類縛り(シールドも装備に含む)
あ?
ロッドはライフルよりギリギリ攻撃力低いから
ライフル+ロッドにしてると面白いように敵が近接戦闘しかけてくるな
どうやら敵は武器の攻撃力しか判断材料にして無いらしい
AIなんてそんなに複雑にできないからなあ
>>687 つまり装備はグレネード1つのみってこと?
>>691 >>687は二通りの縛りプレイの提案のつもりだったんだ
一つは使用武装はグレネードのみ
一つは武装1種類のみ、シールドも武装に含む
両肩グレネード縛りは序盤きつそうだな
当たらんし
>>689 ライフルやミサイル以外の敵はほとんど突っ込んで来たような気がする
同時期に買えるナックル+マシンガンとかならナックルの方が攻撃力低いので当然ライフルとミサイル以外突っ込んでくる
ただライフル飛び込ませるとなるとライフル+ロッドかバンカーがよくなる
>>694 ショットガン持ってると4マス先からマシンガン撃ってくるよ
なのでショットガン持ってればマシンガンのダメージ減らせる
マシンガンは距離による命中率低下が大きいんだったかな、ライフルがその逆で。
ショットガン 射程3 命中75 距離低下2 12発
マシンガン 射程4 命中80 距離低下10 10発
火炎放射 射程2 命中60 距離低下2? 4〜11発
単発威力:火炎>ショット>マシ
ナックル 射程1 命中100
ロッド 射程1 命中120
パイル 射程1 命中110
ライフル 射程6 命中75 距離低下2
ビーム 射程9 命中90 距離低下?
ミサイル 射程3〜9 命中80 距離低下なし 障害物無視 反撃無効
グレネード 射程3〜6(爆風1〜8) 命中60 距離低下なし 障害物無視 大きさ補正なし 全パーツダメージ
スキル無効 反撃・防御無効 爆風中心100%・1マス先50%・2マス先25%(味方含む)
キャノン 射程1〜6 命中75? 距離低下10
グレネードも爆心地から2マス離れると随分威力が減るんだな
あまり気にせず4機絨毯爆撃で殲滅してたから気付かなかったが
>大きさ補正なし
この概念あったんだなあ
デカブツに当たり易いのは足パーツが原因だと思ってた
通算4周もクリアしたのにここ見るまで
得意武器補正に気付かなかった
各武器の対策(属防除く)
格闘:ウザい敵NO2。ボディを2回殴られたら死ぬ。
1マスでも離れれば攻撃は当たらない。段差にハメれば無敵。銃で先制してFalショットでやりすごす。
スキル発動されたら即死モノなので、密着は厳禁。しかしロッド相手なら密着した方が効率高い。
ショットガン:ライフルならアウトレンジする。マシンガンはアウトレンジできるが狙撃腕でもない限り密着した方が良い。
ライフル・火炎放射は反撃APを残しつつ密着する。威力が高いので反撃に注意する。
マシンガン:距離低下が理不尽な大きさなので最大限に活用する。
ライフルならアウトレンジする。マシンガンは密着する。
ショットガン・火炎放射は射程ギリギリから攻撃するほど火力有利になる。
射程ギリギリから攻撃して反撃APをなくし、密着戦法で一気に削るのが有効。
対処は基本的に簡単だが、油田のアーバレン砲台は凶悪である。
ライフル:とにかく密着する。火力が低く、命中も低いので避けやすい。黒井は例外的に鬼強い。
火炎放射:射程に入るのは厳禁。3マス先から必ずアウトレンジする。
特にランは最凶の組み合わせなので絶対に撃たれないこと。盾も使うべき。
ビーム:盾、または障害物に隠れて一発目をかわし、APが切れたところを密着。敵としては弱い。
ミサイル:ウザい敵NO3。一方的に大火力を飛ばしてくる迷惑な存在。
チャフを積めば当たらないものの、威力が高く、対処が難しいので盾を用意する。
本体は脆いので集中攻撃すれば倒せるが、序盤〜中盤のヘリは凶悪。
キャノン:密着すれば当たらない。射程ギリギリから撃てば避けやすい。威力も低く大した脅威でない。
OCUタール基地の砲台以外はな。
グレネード:ウザい敵NO1。威力高すぎで防御もできず、2発食らったら死ぬので真っ先に倒す。
敵の攻撃圏外からミサイルで削っておく。太塔Kは理不尽だと思う。
「大きさ補正」ってのが敵パイロットや歩兵への命中率低下とかの奴だとして
「高低差補正」が大きい武器と少ない武器って無かったかな?
確かヘリ相手だと連射武器は当てやすいがライフルがきつかった覚えが
雪山の太塔は初見の時は理不尽だと思ったけど
うまく戦えばちゃんとノーダメで倒せるんだよな
>>698 若干間違ってる
射撃武器
SG 射程1-3 命中75 距離-2 高低差-5 AP3 12発 衝撃
MG 射程1-4 命中80 距離-10 高低差-5 AP5 10発 貫通
FR 射程1-2 命中60 距離-2? 高低差-5? AP4〜11 4〜11発 炎熱
RF 射程1-6 命中75 距離-2 高低差-2 AP4 1発 貫通
CA 射程2-6 命中75? 距離-4 高低差-5 AP6 1発 貫通
ビーム 射程1-9 命中90 距離-0 高低差-5 AP15 1発 無
格闘武器 射程1 高低差-0 AP1
ナックル 命中100 衝撃
ロッド 命中120 衝撃
パイル 命中110 貫通
肩武器 距離・高低差・障害物無視 反撃無効 炎熱
ミサイル 射程3-9 命中80 AP10
グレネード 射程3-6 命中60 AP12 中心座標指定型・範囲0-2 爆風中心100%・1マス先50%・2マス先25%
スキル・防御・サイズ補正無効
>>703 単発武器は基本命中率が低いほど期待ダメージが減る
ライフルの威力が200で、命中率50%なら、0か200ダメージにしかならない
0ダメージになったときのリスクが高い
マシンガンの威力が20で命中率50%なら、0〜200ダメージになるが、100ダメージは当たると期待される
基本命中率が10%になると、ライフル側は目も当てられなくなる
言うまでもなく、0ダメージよりは100ダメージでも削りたいと思うのが人情
どんなゲームでも連射武器優位の法則があって、単発武器は合計同威力であれば弱くなりがち
ヘリ相手だと武器によって命中率の低下具合が違わなかったっけ?
ライフルとか15%位しか出なかった時もあった気がしたが
アリサ編の序盤でヘリが登場する面があって
美穂のショットガンだけまともな命中率が出て
リュウのライフルが役立たずになった面なかったっけ
>>707 ヘリは大きさ補正があった
戦意喪失して降りてきたヘリに対しても命中が減ってたので
ヘリは高低差+サイズ補正だからな
ならはだ、だうまあらがたう
712 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/02/24(水) 08:17:02 ID:HFQ2Id1h
カズカかリョウゴでスキルフルコンプ
(全96種類揃えるだけではなくスロット数1のスキルなら6個、2のスキルなら3個といった感じで)
した奴いる?
オートマシン1と2を6個集めるのは特に大変そうだが
713 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/02/24(水) 08:53:42 ID:fJlXo30p
カズカ
>>712 今チャレンジ中。
エスケープ、緊急脱出、ひんし攻撃が全然でない。
オートマシンは根性で覚えた。
いずれは全員やりたいがルートによって覚えられないのと
ホセとリィみたいな選択キャラが面倒過ぎる。
スキルファイル持ち越しで両ルートのスキルを覚えられる和輝と亮五だけで良いと思うけど
PSPのゲームアーカイブスでもっかいやろうかなと考えてるんだが・・・
なんか削られてる要素とかある?
箱と説明書が削られた
>>714 エスケープ、緊急避難→無改造+入手UPで福島に特攻
ひんし攻撃→アンチブレイク6枚積んで福島に特攻
これでどうでしょ
アンチブレイク6枚とは目から鱗の名案ですな。
ひんし攻撃をゲットするために体力を1/4以下まで減らすと
ブレイクされる前に得られるチャンスは2,3回しか無いからね。
720 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/02/24(水) 21:52:08 ID:h9+G+GGk
PSPで今からはじめるぜ!
初回はエマ編とアリサ編どっちがオススメ?
エマ→アリサ→エマ
>>720 エマ編で和輝と亮五に人間DMGを覚えさせてからアリサ編に行くと鹵獲が楽
よって
>>721に同意
エマ編やってからアリサ編やるべき
絶対にだ
友の情けで付いていったあの選択がストーリー分岐だったことを知ったのはだいぶ後の話だった
アリサ編はストーリーがいまいち楽しくなかったなあ
「頭がこんがらかっちまう(´・ω・`)」 は見所だが
サンクス!
どこかでエマはビッチ見たいな事が書いてあったからアリサ編からやろうと思っていたけど、
エマ編にします。
>>724 分岐を分からないようにしたとかインタビューで言ってたな
ああ、未だに1stのヴァンツァー画を見てるとワクワクする・・・
自分はアリサ編の方が楽しかったがなあ。
エマ編は長過ぎるし、シナリオの粗がさらに目立つような気がして。
どっちを先にやるかって話題だから
エマ→アリサ編と進んだ方が後味は良いと思うけど
ある物を失い、ある物を得たエンディングを見て
その後にアナザーサイド編を見てちょっと救われる感じ
>>718 サンクス。
習得機会そのものを増やすようにしたら少しずつ覚え始めたよ。
冷河さんの必殺パンチが頼もしい。
>>726 おそらくFM5から続く話かな?
ヴァンツァーが違和感たっぷりガシャガシャ動くからいけないんだ
ACみたいにヌルヌルするから変なんだよ、関節も照準調節だけの最低限動作でいい
昔は重厚は鉄の塊ってイメージがあったから恐怖感みたいなのもあってカッコよかったのに
だんだん人型ひょろひょろマシンになってFMの品格が壊れたんだ
シャカール(FM2):
・・・
>>732 今のは体型はゴリラになってむしろゴツくなったぜ。
ヒーローマシンっぽい90式とか足長すぎなプリソメアとか、ひょろいのは昔からあったじゃん。
むしろ5thは材質が問題な気がする。
1stの時に天野氏は有機的なデザインにこだわってなかったっけ?
FF6の魔導アーマー的な
パトレイバーのグリフォンよろしく生き物みたいに動くヴァンツァー
1stのドット絵ゼニスなんかはダンバインみたいな外見だったのもそれが大きかった気が
でもそれ以降は軍用機的に直線的なデザインでノシノシ歩くロボット的にされたとか何とか
あのポンコツ感結構いいと思うけどな
>>730 そしてアリサ編でいつまでも出力60バックパックが入手できずイライラするw
ミールオルレン(?)最高
ところで12式打手とハイバスターは性能は全く同じなの?
他にも10式装甲と重防盾とかメーカーが違うだけで性能は全く同じってのは結構あるね
アインバントは欲しかった
衝塔0型も敵専用だっけ
マイナAT、火鶏22型(ワグテイル2相当)
マックスウェイト(12式打手相当)
ラストウォール、特防盾(SN-107G相当)
順達4型(アークバレル4相当)
バーカムRR(老象6型相当)
15型迫撃砲(ヴィルトGGR相当)
他にはこんなもんか
警官盾と警棒も何かのコンパチ性能だっけ
警棒ってクレイジーハマーのこと?
だったら美穂の初期装備にある
敵の武器が手に入る仕様だったら良かったな
見た目がカッコイイ武器があるから
>>745 たしか「警らロッド」と「警官盾」ってのがあった
警視庁って書いてあるレア盾だなw
あれほしさのためだけに、イジェクトパンチ覚えたもんだw
警官盾でシールドAtkするとどうなるの?
なんでどうにかなることが前提にあるような質問なんだ?
>>749 敵の武器と盾は奪えないからデータ改造しない限り見られない
…と思ったが、スキル引き継ぎで敵機を奪ってそいつでシールドAtkで可能なのか?
でもこっちの盾と装備の仕方が違うから、もしかしてイジェクトや人間DMG効かないとか
プレイヤー側に回ったら普通の盾のグラフィックでしたとかなるのかな
>>751 エマ編の序盤でロッドと盾を持った強警がいるんだけど、そいつで何とかできないかな
質問は受け付けない
チート厨はカエレ
能無しは首吊って死ね
ちくしょう、鯖がこんがらがっちまう!
盾がナックルみたいになるんだね。これはいいもの見せてもらったよ
ALLプラチナってようするにただのオナニーですよね?
気にせずやっちゃっていいですよね?
自信ないならそうしろよ
まぁ一周目はあんま気にせんほうが窮屈な思いしないで済むからいいかもな
全キャラスキルコンプした人いる?
エマ編でメレディンが買えない
アリサ編でドレーグが買えない
スキルコンプするなら和輝と亮五だけで良いだろう
全種類覚えたキャラは1名作った事あるがはっきりいって全然使わないスキルばっかりだった
765 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/04(木) 02:41:28 ID:IzA06Q5d
112式 保う守ん
ACはFMになっちまったし、FMはACになっちまったし
もう何もかもつまらん
和輝がオートマシンIを数個残すだけになった。
>>341にもあったけどオートマシンは気絶した戦闘内でも発動するのね。
以下の環境で根気強くやってる。
・日防軍テスト場でミサイラーを弾切れさせてハードブロウ→気絶狙い。
・アタッカー、ファイターの武装腕のみを破壊できたらハードブロウ要員に追加。
・習得者 & リペア兼非ミサイラー掃討ユニットの2機構成。
・炎陽BODY(AP割当0) + 重防盾のみ + アイテムBP + COM10(アンチブレイク or アンチDMG80装備)
・格闘力が低くなるように積載を調整。
気になること
・攻撃属性によって起きやすいステータスがある?
・あるいは被ダメージによる?(ビーム被弾時とか)
俺はファイター、ガンナーアタッカー機体別に覚えさせてる最中
>>767 アンチスキル覚えたいのですがスキル持ちの敵がいるシミュレーターってありますか?
恐らく衝撃かな
オートマシンT、Uは二時間もあればコンプできると思う
>>767 衝撃だと気絶、貫通だと混乱、炎熱だと排出が起きやすい
属防を設定する事で、それに応じた状態異常の発生率もある程度抑える事ができる
ビームは無属性だからよくわからないけど、多分排出が起きやすいと思う
>>771 テンキュー
なぜ強警がファイター機体なのかコレガワカラナイ
>>772 追記
確かプラチナ15枚獲得してないとイマジナリーのお二人はでません
>>770見てふと思ったんだが、ビーム受けて強制排出喰らうってどんな状況なんだろう
ロボットゲーなのに強制排出がある時点でおかしいだろw
でもイジェクトパンチとか想像すると面白い
席ごとカタパルトされる敵兵とか
・・・・以前は強制排出された敵キャラに銃口を向けるのには抵抗がありました。
でも今ではガンガンやってます。
>>774 危険だから機体が勝手に強制排出してるのであって
別に武器の威力で吹っ飛んでるわけじゃないと思うぞ
>>775 まあ、無きゃ無いで無残な結果が待ってたりするんだがな
「助けてくれウォルター! 脱出できない!!」
戦意喪失してるのに、スキル連鎖で機体破壊される敵パイロットは、皆こう叫んでるはず
>>776 排出された汚物は、残らず火炎放射で消毒しませんとね
人間に包囲射撃したとき脳汁出た
きっと僕は失敗作なのだろう
「人の命を何だと思ってるんだ!!」
トゲ球の付いた棒×2でダブルパンチI
>>779 笑顔で俺も混ぜてくれよな亮五テラヒドス
ところで陣陽に乗ってたホセがパーレイに乗り換えたり
メタンヴァンツァーに乗ってたリニーがフォーラに乗り換えるのは何故かと思う
撃たれて撃って、撃って撃たれて じゃなくてさ
とにかく被弾はムービー中みたいに致命傷になって
攻撃によって別のステータスを減少させるような作りだと・・・だめかな
3方くらいから射程に入るとそのステータスが大きく減少して回避が困難になるとか
だから自分達はなるべく囲まれないように敵を分断して、なおかつスキル等で隙を突いて敵を囲むみたいな
TPSは疲れるからやりたくないんだっつうのに
>>784 このスレに来る意味が分からないんだが。
語尾に句点を付ける意味が分からないんだが
787 :
ダブルパンチ:2010/03/05(金) 15:31:40 ID:pPotl0Rh
俺のこと愛用してくれてる奴っておる?
ダブパンナックルは2発ボディに当たれば一発大破あるぜ
ダブル系は基本的に燃費いいと思う
弾数UPUでも1.5倍でしかないし、1スキルで2倍攻撃は魅力
盾装備できない&片腕になると使えないのが欠点だけどな
弾数UPUは弾数UP1が強すぎて存在意義が無い
ダブパンもスキルスロット数が1なら大化けしたんだけどな…
ダブルパンチ→スロット数は2、威力は攻撃2回分
弾数UP1×2→スロット数は2、威力は1.2倍×2回≒2.4回分
肝心の発動率・連鎖率もAP3割の異常な連鎖誘発能力のせいで損してる感じ
>>8-9 AAP3割×1+熟練1↑×5
ノーマル:6…不発:52、AP発:11、初発:45(単37:連08)、2連:30、3連:14、4連:03、【計:92回】
A『AP3割×2 + WショットU×2』
ノーマル6…不発:52、AP発:38、初発:42(連32:単10)、2連鎖:16、【計:58回】
1.2倍×92回≒110回
2.0倍×58回≒112回
盾を失う不利に比べて攻撃力面でのメリットが無さすぎる
1コストスキル山積みは発動大と相性悪いからな
スピード重視ならハイコストスキルの方がリスク低いこともある
1コストスキル1回や、AP3割の2連鎖で打ち止めのことも多いから
1コストスキルだけが選択肢じゃないぜ
792 :
ダブルパンチ:2010/03/05(金) 23:58:39 ID:pPotl0Rh
まぁそれでも格闘の場合は1コストのシールドATK1が強いからね
相手がレクソンとかならボディすら一発で破壊するし。
発動大使うとしてもイジェクトが強いからなー
やっぱ俺って微妙だよな
>>788 おお!一人もいないんじゃないかと心配したんだがいるもんだな〜
どうかそのマーカスを末永く使ってやってほしい
ダブルパンチ入れるならイジェクトパンチを多めに豆乳してしまうのが若気の至り。
ダブル系はロマンがある
マーカスにシールド装備させたら何か違う
アークバレル装備させたら熟練2↑が発動してコマンドー状態
つかグラップルM1てそれ自体が盾みたいだな
グラップルは野球のキャッチャーにも見える
サンドイッチマンと呼んでた
スキルが全然覚えない・・・・。
いえ、単純に胴体のスキルを覚えさせようとシミュレータやってるんですが
全然発動しないだけです。
>>801 習得に効率のいいやり方とか、条件が間違っているとかあるからもう少し詳細に。
やはり単純に、実戦シミュレータの台北の弱めの敵か、
福島建設現場といった強めの敵とひたすら戦い続けるのがスキルを覚えるのに最適なのでしょうか。
>>803 まずは入手率UPのCOMを手に入れるまでシナリオをさっさと進める
それまでは人間DMG、イジェクト、ズーム、弾数UP、等があれば十分乗り切れる
入手率UPが手に入ったらスキル集め開始
・ズーム…命中率100%だと発動しないので攻撃時の命中率に注意
・オートマシン…ボディの属性防御AP割り当てを0にして気絶させやすくする
・アンチブレイク…無改造ボディでやられやすくする
・ひんし攻撃…アンチブレイク×6と発動率UPのCOMを装備してずっとHP1で戦う
・リベンジセイム…弱い機体で出撃
・リベンジ…ハードブロウ等の弱い武器を装備して
「普通に攻撃したダメージ<リベンジによる敵ダメージ反射」の状態にしておく
アンチブレイク6発を最初に入手して無敵状態にしておいて
最弱武器持って福島で無双するといい
戦闘回数稼げるからスキル入手率もアップ
戦闘飛ばしオンも忘れるな。効率が違いすぎる
格闘のメリットがわからん。
イジェクトはたしかに使えるけど、イジェクトなしだったらどうなんだ?
>>806 居なきゃ居なくても戦略は成り立つが、
居れば属防60%+回避47%+HP1400越えで前衛向き
ボスにも効くスタンパンチ
威力的に他の武器に劣らないのは、シールドアタック連鎖、
余剰出力補正MAXにした格闘力UP1連鎖、
重量補正の高いミサイル機に持たせてタックル連鎖
後は
>>599-603に書いてある事くらいかな
格闘の最大のメリットといえば消費APが少ない事だろう
こっちから殴りにいくと、敵のフェイズは1歩下がって撃たれて反撃できないので
上手に追い詰めていかないとプラチナ評価狙う時は戦闘回数やターン数が増えがち
攻撃に消費AP少ないから、敵に囲まれても防御時にAP切れ起こさないのは良い
一歩下がって撃たれないようにもう片手には格闘武器より威力高くて敵の射程より長いものを
ライフル+ロッドなら相手がライフル持ってても移動距離足りれば近寄ってくるぜ
で絶対先攻T+ダブルアサルト
最近エマ編アリサ編の両方で全プラチナ取ったけど
このゲームは序盤以外、敵ターン時はほぼ反撃せずに盾防御に徹しても
プラチナ取れない程のマイナス評価はそうそうくらわんからなあ
どうせほとんど盾防御するんだから反撃できないことでの
プラチナへの影響とかほぼないに等しいべ
特にターン数なんて基準より10ターンオーバーしてやっとマイナス10%
どんだけダラダラ戦っても10ターンなんてオーバーしたことないな
逆に平均ダメージは少し基準オーバーするとマイナス20%とか簡単にいくから
無理にターン数減らそうとするよりダメージ減らすことのが重要(序盤は例外気味)
つーかシールドATKで一発破壊狙える格闘のメリットがわからんてのはどうかと思うな
AP3割×3+シールドATK1×3の安定した強さは一度味わってほしいな
スタンパンチを一個いれるのも結構良かった
イジェクトは展開が安定しないからあんまり使わなかったな
どうしても欲しい機体があるステージで使ったくらい
戦闘回数は結構きつくないか?
平均ダメージと総戦闘回数が一番厳しいから
敵の属性がバラけてて総戦闘回数の設定が厳しいミッションは
盾で防御して平均ダメージをおさえるか
それとも思い切って反撃して戦闘回数を減らすか、少し悩む
>>812 人間DMG
Bodyブレイク
で減らすことも出来る
>>811 このゲームのメダル評価は1項目につき、プラスもマイナスも最大15%だったはず
ターン数は甘いけど、平均武器レベルは1高いだけでマイナス15になるほど厳しい
でも格闘だと、対格闘戦だと反撃くらって殴られちゃうんだよな。
格闘機を殴りに行くのはバカだろ
格闘はロマンでもあるから止めはしない。
味方の格闘機は、敵の近距離銃機体を潰しに行くのが主目的。
格闘同士では戦わずに盾で徹底ガードし、待ちガイルと化す。
敵の近距離機体を見つけたらズンズン近付き、ザンギエフと化す。
(特に貧相な体のレクソンやパーレイは格闘機の大好物)
敵の格闘機体を潰す役目は、味方の近距離銃機体と遠距離ミサイルが行う。
近付かれたら盾でガンガードして、次のターンで離れて撃つダルシムと化す。
でもたまには格闘同士で殴りあうのも楽しい。
ザンギ対ホンダみたいに暑苦しくてムサいマッチョ同士の対戦。
基本はミサイラーが先制しつつ格闘機が切り込み、射撃系がトドメを刺し、
敵格闘機はアウトレンジで処理かな。
格闘機は射撃系相手に高属防と高回避で強引にダメージ勝ち狙い、
高移動力でミサイラーの懐に飛び込んで無力な敵をフルボッコ。
これが主な役目かと。
突っ込む時に盾があると非常に楽。
後半の格闘はイジェクト要員で、味方も人間DMGかイジェクトされた人の処理に終始してしまうのが難点。
人間のHPは増えないし、イジェクト→再搭乗で改造なくなるからメリットが多すぎる。
819 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/11(木) 14:27:04 ID:fOLlWMr+
>>816 素手の奴を撃ち殺すような卑怯な人間にはなりたくない。
卑怯と愚かは常に優劣の関係にある
後半は段差少ないマップがあるから
シールドATK90%盾で瞬殺狙う
というか常に格闘機をスタメンにしなくてもいい
チームはステージごとに選べるんだから色々変えていくのが常道
マシンガン餅のAP減らしてハードブロウしか使えない状態にしてから殴るとか
格闘機は威力高いから運用を避けるべきじゃないよ
盾で守りながらとか恥ずかしくて見てられない
格闘とミサイルだったらどっちのが良いんだ?
824 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/12(金) 00:32:55 ID:RmGYsnis
あ
最近全クリしたんだが、やってみた感じだとミサイルのが全然強かったな
というのはボディブレイクが強すぎるから
でも格闘にはイジェクトやシールドアタックもあるし
何よりロマンがある
自分はミサイラーのかずきって合わないし、パーティーは個性を大事にしたいとか
全パーツ全改造しないと気がすまないとかあったから格闘は必須だった
武器の進化は遠距離化の方向性に向かう
棍棒→長剣→長柄の槍、弓矢→銃→砲→ミサイル、と距離を取るほうが有利だから
だからこそ、弾幕を突き進んでゼロ距離殴打を敢行する和輝は敵兵に恐怖を与えるのだ!
ふと思ったが
これパーティー全員ボディブレイク(ランダムブレイクでも可)持ちのガンナーにしたら最強じゃないか?
ボディブレイクは初心者救済措置的なバランスブレイカーだから
FF2のブラッドソードとかと一緒で、使用の判断はプレイヤーに任されている
なにしろあらゆるスキルの組み合わせとかセットアップの工夫とか戦略を考えなくて良くなる
ボディブレイクなんてつまらんスキル使う奴はシミュレーション嫌いなのかね
ボディブレイク、ぜんぜん発動しないからいまいちだとおもうんだが・・・。
>829
ここはてめぇの日記帳じゃねえんだチラ裏にでも書いてろハゲ
一周目はパーツ改造できる=パーツ代えなくていいんだ
と思ってデフォパーツで戦ってたな
弾数UPの亮五がつえー
和輝は腕のスキルが発動しなくてまいった。
ハッカーの女の子がショットガン二丁でダブルショット
2回回った時の即死アタックは快感。(和輝は横で彼女の回復)
>>831 ボディブレイク大好きなんだな(^ω^)
まぁ確かに発動時のズームアップは結構格好良いよな
自分はアームブレイクで丸腰にして
ジワジワ攻めるタイプっす
貫通属性人間DMG連鎖で棺桶量産だろうJK
イジェクトパンチで吐き出させてた
ダブルショットIIでマシンガン連射のあとショットガンでとどめ
このゲームは自分の好きなロマンでクリアできるのがいいんじゃないか
ランダムブレイク&スナイプANYで何処が壊れるかが判らないドキドキ感
エマ編海洋都市地下で
和輝がランダムブレイク→ルカーヴ一発BODY破壊
した時は燃えた。
イジェクトパンチで敵兵を放り出してから
敵兵にマシンガン→連携したときの
美穂「あのぉ、お手伝いしますね!」
には萌えた。
843 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/13(土) 15:28:44 ID:4+aVTDLZ
包囲ブレイクが欲しい。
たとえターゲットが人間でも笑顔で俺も混ぜてくれとかいう亮五さん鬼畜すぎwww
包囲射撃の一人目で撃破したときは
もうやめて!ってなる
>>843 ミサイルで片腕、ライフルでもう一つの腕を破壊して、
最後にナックルでボディを破壊する連携だったら良いな
多分パイロットは気が狂って二度と正気に戻れない
>最後にナックルでボディを破壊する
爆死じゃないのか・・・?
アークバレルと強粒子砲を持たせた亮五に
AP3割〜ダブルショットU〜弾数UP×2で無双w
粒子砲の光跡が残ってるうちに弾数UPが発動する様がカッコイイ
>>848 緊急脱出のスキルがあるから大丈夫じゃね
つーか基本的に死んでないんじゃないの?
味方も生身でHP0になってもピンピンしとるし
戦場で銃弾の嵐の中、被弾していきなり強制排出される恐怖
歩兵縛りって出来るかな?
1ターン目に全員機体から降りて、以降自分の機体を使うの禁止で。
運ゲーだけど、うまく相手を投降させて機体を奪えば何とかなるステージもあるかも。
さあ、チャレンジしてくれ
俺も初期武器縛りやろうかな
イマジナリーナンバーの精神の弱さは異常
>>853 確認はしてないが、幾つかの面は
生身だと段差を超えられなくて詰むんじゃないか?
それ以前にヘリが出てくる所で詰まるんじゃね?
段差で解禁、ヘリで解禁 etc
もう降りなければ良いじゃん。
861 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/16(火) 15:02:23 ID:0TIppQHw
>>857 段差超える前に一体くらいは敵いるだろうから、何とか排出させてできるんじゃね?
862 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/16(火) 15:03:43 ID:0TIppQHw
>>912 912番目に書き込んだ貴様は・・・ばかだ。
864 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/17(水) 03:13:59 ID:mMXYVkJL
それまで落ちないように保う守ん
お前毎度ほうしゅんが言いたいだけだろ
866 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/18(木) 02:18:07 ID:DytXfyJW
最近PSPで何周目か忘れたが始めたんだ
なんだが、エマ編で始めたがホセ取るかリィ取るかで凄い悩んでる
どっちのがいいんかなぁ
むっつりスケベなホセで決まり。
869 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/19(金) 09:14:31 ID:OMeqNPVL
リィに決まっている。
870 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/19(金) 09:28:28 ID:7pQHw+vr
俺的おすすめセットアップをまとめてみた。
一軍だけだけど。
バカズキ
胴:鉄騎
左腕:プロウブ
右腕:できるだけ全体像が左右対称に見えるようなストライカー用腕。
足:ゼニスレヴ
BP:容量6のアイテムBP
武器:ショットガン・70%*6盾
スキル:AP3割Cut*2・弾数UPT*4、連鎖率大UP
草間君
BP:容量4のアイテムBP
武器:マシンガン・70%*6盾
あとバカズキと同じ。容量4なのは重量の関係。
アストラーダ様
ALL法春
BP:容量4のアイテムBP
武器:ライフル・ビーム砲
スキル:AP3割Cut*2・ダブルショットU*2、ノーマルCPU
糞バリラー
胴:ウィスク
左腕:上帝
右腕:ラオペフィーア
足:ジーニ
BP:容量4のアイテムBP
武器:グレネード・70%*6盾
スキル:アンチDMG80*2、発動率大UP
戦法
1.糞バリラーのグレネードで敵のHPをガタンと減らす。
2.バカズキのスキル連鎖(発動率1/4程度)でとどめを刺す。
3.アストラーダ様のビーム砲で敵を瀕死の重傷に。
4.草間君のスキル連鎖でとどめを刺す。
俺はこんな感じだな
格闘機 和輝、マーカス
胴:奇兵
武器腕:武徳
盾腕:天動or冷河or武徳
足:冷河
BP:出力
武器:ナックル、90%盾
スキル:AP3割CUT*2、シールドATK1*4、ノーマルCOM
射撃機 亮五、ユン、リィ(+デニス、ホセ)
胴:奇兵>鉄騎
武器腕:瞬王
盾腕:天動or冷河or武徳
足:冷河
BP:出力
武器:マシンガンorショットガン、90%盾
スキル:AP3割CUT*2、弾数UP1*4、ノーマルCOM
熟練度との兼ね合いで武器は適当に変更
遠距離機 エマ、リニー
胴:ドレーグ
武器腕:瞬王
盾腕:天動or冷河or武徳
足:ゼニスレヴ
BP:出力
武器:ミサイル、ライフル、角防盾
スキル:AP3割CUT*2、ランダムブレイク、ノーマルCOM
出撃メンバーは熟練度の低い奴を優先
基本 格闘1、射撃2(MG1、SG1)、遠距離1 の構成
敵射撃機には格闘機を突っ込ませ
敵格闘機は攻撃をシールドで防御して1歩離れて蜂の巣に
敵遠距離機は優先的に集中砲火
ヴァンツァーの見た目なんざ気にしない、性能最優先
アイテムもいらねぇ、その1ターンを攻撃に回した方が被害が減らせる事もあるし
>>867 好きな方にすればいい
合流が早いのはホセ
表情が豊か過ぎるのはリィ
ミサイル
ショットガン
盾
出力BP
ミサイラーはこれが一番強い
アリサ編なら熟練1UPでコンボできるし
最近、人間DMGTの強さに気づいたが、熟練Tの使いやすさにも気づいた。グレ以外なんでもおkだったかw
ヴァンツァースキル的にも、エマとアリサは二者択一だったのか
人体ならぬヴァン体を内部から破壊する北斗神拳と
外部から切り裂く南斗聖拳の違いみたいだ
ユエのじいさんは生身でヴァンツァー破壊してるコラを送りつけてきたっけな
あれはコラじゃない!!
コラ!
効率だけミサイラー構成
ミサイル
ライフル
70%盾
出力BP
発動大COM
ボディブレイク+チャフ or ADMG20
発動大COMでAP3割とか付けるとブレイク発動しなくなるから
エマ編はチャフ、アリサ編はADMG20かアンチブレイクとか防御系
開き直って格闘と高機動足にしてもいいんじゃね
フロントミッションでやっぱり一番面白いのは3だな。
882 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/25(木) 02:24:09 ID:vuJ8jlIM
1と2はイライラしてくる。
でも2のスキル出る時の静止暗転エフェクトが一番好き
スキル発動時のエフェクトとWAPの重量感は2が一番いいな
テンポのよさは3がいい
>>883 ストリートファイターZEROのスーパーコンボを真っ先に連想したな
暗転→必殺技発動
今リメイクしたなら暗転時にカットインとボイスが入って
各キャラのテーマソングが流れ出すとか
それってスパr…何でもない
あくまでスキル発動とかは演出ありでも抑えめにして欲しいな
とりあえず
1stで次の町に入って上位の武器を入手したときの感動を返してください・・・
>887
スレタイを100万回声に出して読め
ガンハザードの話題は銃殺だぞ
5thのスペシャルスキル発動時にヴァンツァーの顔がアップになるのもよかった
3はアリサ編、エマ編ともにクリアするくらいやったし好きだが、
5はストライクワイバーンズ編入した辺りでやめた
敵が固すぎるし色々とストレス溜まりすぎ
1ミッションクリアするのに1〜2時間とかどうよ
3の平均2〜30分のサクサクに慣れると5はやってられないね
まあ5の不満点は戦闘時間が長く複雑になりがちなのと、ストーリーの改変にあるからな
グラはPS2でもトップクラスなのに・・・
確かにそれはある。4thより多いとはいえ、フィールドが広くなった分ミッション数も減ってややはしょりすぎな感じもする。
ついでに893get
3は確かにテンポは良い
だがヴァンツァーがオモチャみたいに軽すぎる
例えば、シールドアタックで殴った時のベコッて音は一斗缶で殴ったみたいな感じ
3の、消耗品っぽいところがいい。
でもエンディングまで乗り続けるんだぜ
3の時代はPSのスペックギリまで使ってたから
派手なモーションの作り込みは難しかったと思う
3Dのヴァンツァーが人間のように動いて、パーツ交換してもちゃんと動くってだけでも
当時は他社が羨む技術だった
当時は3Dの描き方に会社ごとの「個性」があったように思う。
攻略本のインタビューにあったけど、ポリゴン減らしてテクスチャを精細に作り込んで…ってのはひとつの答えだ、きっと。
3はあのグラフィック荒いところが逆にいいよな。
オルタもそう思ったけど、ヴァンツァー(ヴァーゲン)の無骨さっていうか機械っぽさが出てる。
おまえらなんだかんだいって3が大好きなんだな。
902 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/29(月) 10:13:01 ID:TdjARd4S
攻略本買ってこようと思うんだけどオススメありますか?
このあいだ見た時は、確か4種類くらい売ってたんだけど
最速〜とプラチナ〜、あと真っ白の表紙に和輝のアップのやつと
黒っぽいヴァンツァーがアップのやつだったかな?
立ち読みで隅々まで吟味するって訳にもいかないので
オススメあったら教えてプリーズ!
904 :
902:2010/03/29(月) 12:24:26 ID:TdjARd4S
>>903 安かったのでプラチナ〜と天網に載ってなかった白いの買ってきました。
実は既に過去5周くらい遊んでるので、攻略サイトにはお世話になったんだけど
忘れた頃に何故かまたムラムラと遊びたくなるので
寝る前なんかに読んでニヤニヤする為もかねて、1冊欲しかったって感じでした。
とにかく参考になりました、サンクス!
最速とプラチナは持ってるけど白いのは初めて聞いた
1や2と違ってマシンガンやショットガンで離れた敵を攻撃できるところがいいよね。
これだけでも相当遊びやすくなっている。
考えてみればマシンガンやライフルと格闘が同じ射程ってのはおかしいから納得なんだが
案外1stや2ndに慣れてると違和感を感じなかったから、コロンブスの卵って感じだったな
2ndで格闘が強かったから、バランス調整の役割も果たしているのかも知れない
そりゃ同じレンジなら格闘のが強いだろうよ
3でも格闘機は強い、最強の敵のひとつって評価なんだから
4ではどっからでもリンクに参加してくるライフル軍団が最恐だったな
一方、格闘は・・・
バランスという意味では3が一番良かったかも
>>909 そして5のライフルは…
どの作品にも良いところはあるけど、3は1回のステージが短いしステージ中のセーブも
制限が無いからお手軽感もあって遊びやすいね。
しばらくやってなくたってどうせストーリーなんて(ry
戦闘中にスキル覚えたときの快感もよし。
確かにデータロードせずに最初から始めたりすると
序盤でのズーム発動ですらちょっとワクワクするしなw
フロントミッションサードは最高のSRPG
そして史上最高に馬鹿な主人公
そしてスレは止まりだす・・・
そんな事よりアリサだ!
初期機体での運用法(エマ編)
和輝→ナックル&ショットガン&ターボ「属性?そんな事よりアリサだ!」
亮五→マシンガン&シールド&ターボ「人殺しにはなりたくないけどぶっ殺してやる!」
エマ→ミサイル&シールド&アイテム「そんな事よりアリサよ!」
デニス→リィがいればライフル&シールド、ホセがいればライフル&ナックル(射援護)そしてターボ「…領収書をもらえるか?」
ユン→ショットガン×2&ターボ「おーかーねーはー?」
リィ→マシンガン&シールド&アイテム「(包囲射撃の後)当然の報いだ」
ホセ→ライフル&シールド&アイテム「(Fallショットで動きを止めた敵がフルボッコの後)すまん、許してくれ」
マーカス→パイルバンカー&ナックル&ターボ「いいか、俺がダブルパンチだけじゃない所を見せてやる」
リニー→ミサイル&ライフル&アイテム「ダディ、どうして僕はメタンヴァンツァーに乗ってないんだい?」
亮五は「人殺しにはなりたくないけど面白ければ何でもいいや」の方がよくないか?
初期機体での運用方法(アリサ編)
アリサ→ミサイル&シールド&アイテム「あの、熟練1↑とショットガンの組み合わせは凶悪だと思います…そんな事よりお兄ちゃんよ!」
リュウ→ライフル&マシンガン(射程)orショットガン(属性)or火炎放射器(属性&攻撃回数)&ターボ「恥ずかしがるな、セットアップの仕方を教えてやる」
美穂→ロッド&ショットガン&ターボ「強警には警視庁シールドが欲しいですねぇ」
ファム→ロッド&シールド&ターボ「ルイス流葬兵術シールドAtkT!!」
ラン→火炎放射器&シールド&アイテム「(堅守後攻U後)ん?今何かしたか?」
メイヤー→ミサイル&ライフル&アイテム「お姉さんが足腰立たなくしてあげるわ(この後Legブレイク)」
このゲームでいまだに武器レベルSに育てるほど追い込まれたことがない
そりゃそうだ
プラチナ狙わなければ誰でもクリアできるバランスにしてあるんだし
他のシリーズ作品だと、熟練度が敵より低いと攻撃は当たらないわ
当たってもカスみたいなダメージしか通らないわで
レベルが非常に大事な要素だったけど
サードでは一転して、武器毎の熟練度はダメージに小さな影響が出るだけになったから
熟練度初期でも全然問題なくクリアできるんだよね
その代わりプラチナ評価では厳しく査定されるから、プラチナ狙うと途端に上げられなくなる
プラチナコンプで何か特典でもあったらよかったのにな
プラチナコンプするとシミュで克黒が出て
しかも強制排出すれば自分で乗れるとかが良かったな
ゼニスがプラチナになります
そういう微妙なものがちょうどいいな
最近やり初めてアリサ編クリア、エマ編に差し掛かった所なんだけど、
棍棒や斧みたいな打撃武器って何か意味あるのというか利点あるん?
ナックル=大ダメージ、パイル=属性違いまではわかるんだけど
>>927 ロッド=命中率&軽量
このスレ内にも色々書いてると思うよ
主な狙いは威力関係ない「人間DMG」や「イジェクトパンチ」用
敵のレッグが回避率40%近い奴だと、ナックルより確実に当たる
あと敢えて腕の命中率割り当てを低くしてロッド装備でAPを増やすとか
イジェクト狙いならダメージ低い方が機体壊さないからかえって好都合だし
あとどうやらダブルアサルト装備時に敵の寄って来る行動パターンが変わるらしい
>>928 ○○パンチってロッドじゃ出ないんじゃないの?
>>929 ロッドでもイジェパンもダブパンも問題なく発動する
>>928 詳しくさんきゅ
見た目は好みだから鉄棒持たせてみます
え? コンソメパンチの生産ロッドが え???
>>933 なんかきりたんぽみたいなやつ
ばーさんの実家がきりたんぽの名産地?で
よく送って来たがあれ嫌いだから、
ガキの時あれ持って妹ぶんなぐってたりしたのが懐かしくて
>>927 むしろ後半はフェイタルバスターよりビーナス持ってスタンパンチ当てた方が簡単
>>929 ロッドでパンチ系スキルが発動しないのは2だけ
4も5もロッド二刀流でもダブルパンチなんだよな。チェーンが続くたびにダメージが増えるから凶悪になる
そうかダメージ関係ないスキル用なんだ
両手にビーナス持って悪魔神官やるためだよ
シールドアタックを覚えるにはシールドを持ってる方に対応するパーツを装備すればいいのか?
さんきゅー
シールドは最強の武器
最終的に盾でナックル作ればいいじゃないと思うようになる
戦術核ミサイルで万事おっけ
MIDAS涙目
エマ編のタール基地でアリサとルカーヴを守りながら突破するステージがあるよね。
そこでどちらかが殺されると和樹が「ちくしょう、守れなかった・・・(´・ω・`)」と言ってゲームオーバーになるけど、
やけにあっさりしていると思わない?
ルカーヴはともかく、アリサが殺されたら発狂しそうなものなのに。
>>947 アリサの場合はこめかみにハンドガンを当てながら言ってるんだよ
和輝「アリサ、俺もすぐそっちに行くからな…」
y=-( ゚д゚)・∵;; ターン
まあ、ミダスで吹っ飛んでも大して発狂も何もしなかったけどな
950 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/04/14(水) 01:52:23 ID:ESNlLCjQ
>>948 黒井少佐「馬鹿野郎!そんな責任の取り方があるか!!」
エマ編じゃArmブレイク持った強敵なのに死に方があっさりしすぎだよな黒井さん
ミポリンをたぶらかすような奴は死んでいい
せめてINの軍勢に特攻して欲しかった
親父の死にっぷりに比べたら
サードはどっちかが正史でもうどちらかがアナザーストーリーって扱いになるの?
サードより後の年代でナンバリング7がでるとしたらどちらの話を引き継ぐのだろう
どちらも描かない
真実は闇の中シナリオ
というかもうFMシリーズはおしまいだろ
>>955 みんなそろってMIDAS監視機関所属の実戦部隊になり何かと戦っています
質問なんですけどパイロットによって武器の適正ってあるんですか?
>>959 >>11の修正版↓
>・格闘◎、単射△、遠距△、連射△…和輝、マーカス、ファム
>・格闘△、単射◎、遠距○、連射△…デニス、ホセ、リュウ、美穂
>・格闘○、単射△、遠距△、連射◎…亮五、ユン、リィ、ラン
>・格闘△、単射△、遠距◎、連射△…エマ、リニー、アリサ、メイヤー
>△-普通(基準)、○-やや得意(熟練度+1)、◎-得意(熟練度+2)
>敵は全部△っぽい
適性差あっても敵の方が火力高いから困るw
我々にはスキルというものがある!
美穂は数合わせで単射◎にされた感じだよなあ。
他の人は初期機体の武装ほぼそのまんまなのに。
966 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/04/17(土) 08:52:58 ID:GWwywlp3
警官(のつもり)だから単発銃が似合うのも確か。
美穂はショットガンとロッドはどこから持ってきたんだよ。マシンガンと盾がもったいないぞ
アリサって100%白人なの?
それとも東洋系のDNAが入ってる設定?
何しろイマジナリーな人だから、髪色、肌色、その他諸々、
ある程度自由に決められるんだろう
エミールは100%白人ぽい感じ、
アリシアーナは南ロシアの方に居る黒髪の人みたいな感じで
差別化を図って遺伝子操作されてるとか
970 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/04/18(日) 11:26:47 ID:vjUSqU+y
そういえば作られたときの材料が同じなわりには髪の色が違うな。
やっぱりそういうのもいじれるのか。
既に他民族社会になってるようだから
髪の色ひとつでグタグダ言うような時代じゃないんじゃない
ルカーヴの素性をロクに調べずにパープルヘイズ指揮させる国があることだし
本物のルカーヴ・ミナエフさんは入隊寸前に失踪して
ウラジオストック港の海底に沈んでるんだよ
あーアリシアーナと合体してぇな
974 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/04/19(月) 00:21:10 ID:LFgRUlgx
>>973 なんかゼニスタイプがフル装備でそっちに向かったけど?
ビーム砲ならナックル装備してもナックルより威力が高いから
敵のマシンガン持ちが距離あけずに近寄ってくるかな
和輝をビームとナックルのダブルアサルト機体にしてみるか
ダブルアサルト粒子砲法春楽しいな
ずっとナックルで殴ってても、仲間の射撃援護要請や包囲射撃に
応じる時はちゃんとビーム撃ってくれるのね
ライフルと粒子砲両手持ちで普段ライフル撃ってても
包囲射撃は威力の高い粒子砲の方で撃ってくれるし
周回プレイで粒子砲と法春だけ引き継いで欲しかった
…でもそしたら絶対8周しちゃうな
980 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/04/21(水) 08:45:19 ID:qhyC7N6S
イグチが極秘で研究中のヴァンツァーと兵器をなぜか持っている霧島重工社員。
そういえば、イグチは競合する強春ってのを開発してたらしいが
どんな仕様だったのかね
結局世に出たのはその後の法春だから丸ごと没かな
111式 強盗
霧島重工のヴァンツァーが正式採用されてるのは軍との間で癒着があるからとか
そういうどうでもいい裏設定が無駄に充実してるサードが大好きだ
キリシマンはもう一騒動噛んでると思ったけど結局最後まで何もなかったな
ネットワークで霧島製はブレインデバイスの技術が使われてるってウワサも
結局ガセネタだったと判明して終わったし
無駄に充実してると言えばバリラー農園のフォーラム。
988 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/04/22(木) 16:08:19 ID:u06cQmAS
ルイス家はスペイン統治時代からの名家って設定なんじゃないかな
メスチソって奴か
フィリピン美人にはスパニッシュの血が入ってる人が多いって聞くね
あれ?
ファムはフィリピンと北欧のハーフだっていう設定なかった?
ネットで検索しても見つからないが。
背の高いイメージ有ったけどファムって155cm45kgでユンと同じなのか。意外。
小柄だと某アスカラングレーさんとますますイメージが被るな
ファムと美穂は両方ロッド持ちだな
ファムの場合、ロッド+シールドでレクソンとタイマン
美穂の場合、ロッド+ショットガンが和輝と被るが射撃寄りの格闘&ガン要員?警視庁シールドもったいないなあ
和輝はナックル+ビームで絶対先攻2個+ダブルアサルト2個
美穂はロッド+ショットで射撃援護要請とダブルアサルトとチャフ
残りのメンバーは包囲射撃を1つ入れておく
ビームの射程が長いから、仲間が攻撃する時にどっからでも
リンクに参加してきてプチFM4気分
>>993 美穂さんは警棒と拳銃からロッドとショットガン装備になったと思う
盾は実用性も高いから勿体無いのは確かだが
やっぱりパトレイバーだな強警はw
美穂にチャフを覚えさせることは出来ないはず
美穂チャフ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。