Q.バグって?
A.楽にどろぼうできるのと、黄金のつるはしが壊れる、掘れない。
黄金のつるはしはチュンソフトにメモリーカードを送れば、壊れなくなる。
どろぼうは自重w
Q.中断の方法は?
A.中断の巻物か、たまに出る中断ポイントで行う。
もっと不思議には中断ポイントは出ない。
Q.アドバンス版との違いは?
A.分裂の壷、すいだしの巻物、いのりの巻物、やりなおしの巻物の有無
一部レアアイテムの配置などの変更
パン落とし・きえさりの満腹度消費量
メガンテ後の経験値獲得の有無
井戸ダンジョンの報酬金額
与えられるダメージ上限の修正
各種バグの修正・中断方法の変更
(他にもあったような・・・補完ヨロ)
以上、テンプレ終了。
色々見直したつもりだけど、落ち度があったらゴメンなさい
>>1乙!!
在りし日のチュンてwww
誰も立てないままスレ終了かと思った
>>1乙です!
持ち込み無しやっと邪悪な箱倒せた!!!!
邪悪な箱に爆発の指輪が効くって言った人ありがとうございました!!
なんか嫌なスレタイだな
在日中国人かよ
猫3、シレンDSに続いてシレン3も酷かったからな。
ソフトの出来ばかりか、宣伝や売り方も汚かった。
今や、在日のチョンソフトだろ実際w
↑見苦しいことすんなよ
>>ID:Dz8yIH9A
ファビョ
高級な食べ物の名前みたいだな
17 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/29(金) 19:45:01 ID:dJok6rp1
そして誰もいなくなったage
魔のダンジョン面白いな
ラリホーマホトラメダパニだけで食っていける
魔法使いは結構面白いんだが戦士はつまらん。
20 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/29(金) 23:33:21 ID:C+yDlYRu
楽に万引きするやり方って裏技じゃなくて、バグなの?
魔のダンジョンのせいでドッグスナイパーがトラウマになった
22 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/31(日) 05:26:26 ID:XyQD/3wa
あるダンジョンで壁を擦り抜けて炎が飛んできて死んでしまいます。対処方教えて下さい
回復の壷とか回復の指輪とかドラゴンシールドとか身代わりとか?
「あるダンジョン」って伏せる意味がわかんねえ
名前が分からないんじゃね
Lv上げてHP伸ばした上でドラシルが盾に入ってれば普通に近寄って倒せるだろ。
>>26 分裂ないと無理ってことじゃんw
もっと不思議は攻略したが、わなぬけとパン落としゲットできない。
単なるコンプ要員にしかならないのになにこの仕打ち。
もっと不思議で使うことはないはずなのになぜ取れないんだw
黄金のつるはし合成しても効果つかないのかよ!ちくしょう
自分もチュンにメモカ送るから君も送れ
30 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/03(水) 22:49:46 ID:v2xgijBO
トルネコの大冒険で一番面白いのは2ですか?
1はいろんな意味で別格として
PS2版3≧GBA版3>GBA版2>>>PS版2
ねーよ…
もっと不思議、いいとこまで来て
透視にシャドウに罠抜け、つうか
クリア確定&アイテム全回収フラグだと思ってたのに
出合い頭のだいまどうに武器(そろばん+18 浮・悪・人形・竜・必)投げさせられてオワタ
時間返せ!!
透視?
37 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/04(木) 20:01:15 ID:W11dAwcQ
<<36
ちょwwww
>>34 何で透視持ってて出会い頭に大魔導の催眠喰らうんだよ。
接近戦に持ち込む前に矢で弱らせるとか杖で状態異常にするとかすれば良いのに。
39 :
34:2008/09/05(金) 11:26:50 ID:ZzMODFvI
>>38 勢いで書いちゃったけど
シャドウが呪われてたんだこれがまた
まあ役に立つしそのうちシャナク出るだろと思って付けてたんだ
んで通路でアボン
矢で通路確認してなかった自分が悪いと反省
でももうこんないい引き来ないんだろうなあ…
残念だ…
40 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 05:37:17 ID:wowd+Fby
みなさん3は買わないんですか?
買ったけど一日で飽きました
トルネコ3は
作業ゲーの癖して一瞬で全てが吹っ飛ぶ。
その上手元の、普通のアイテムからモンスターが出てくる、
速攻で愛想つきたよ。
熱いとか云々以前にまともなゲームになってない。
>>42 >その上手元の、普通のアイテムからモンスターが出てくる、
なんだかよくわからんが
うっかり屋さんの自分にはとてもクリア出来そうにないゲームのようです
>>42 識別下手なだけだろw宝物庫ぐらいは楽だし
親父異世界だって何回かクリアできたし
封印に異世界から流れていくとダースいてもやりがいあるし
3は1000回遊べるでなく1000時間遊べるです
>>45 当然クリアした時間だけでだろ?死に分も入れると2000時間以上だもんなw
47 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/09(火) 13:36:39 ID:iIKUR0tT
さすがにあきたのでメタルギア4買いました
自分は「黄金のつるはしバグ」を直してもらう為に一週間前、チュンにメモカ送ったんだが
まだ返ってこないんで天誅ばっかりやってます
49 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/11(木) 01:40:33 ID:sUJjba1W
50 :
48:2008/09/11(木) 11:34:56 ID:PuhGos5m
>>49 いまだに何も・・・。ちゃんと切手をはった返信用封筒も入れたんだけど
メモカ送ってデータ修正してから返してもらうとか初めての事なんで
よくわからないんだが、何日ぐらいかかるんだろう
まあ、だいぶ前のゲームだから1ヶ月くらいはかかるかなと見積もってるんだけどね
今ごろ社内でたらい回しにされてるよ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
少し前に始めたシレン2を終えて
最近こっちをまたやり始めたんだが…
慣れるともっと不思議楽勝だな
昔はクリアできなかったのに
なんか拍子抜けだ
昔足りなかったのは頭か…
攻略サイト見てたんだが、きえさりってロトの盾でしか覚えられないってこと?
ヘタレな俺はこれを駆使して各ダンジョンクリアしようとしたのに
自分もそう思ってたけど、以外とあっさり取れたな
他のレアアイテムみたいに鍵付きの部屋にある訳じゃ無いし
こだわりがなければ、少しづつ階を下りてやばくなったらリレミトで脱出
次行くときは魔法屋でバシルーラしてもらえばいいんだし
56 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/14(日) 06:16:06 ID:95T9jhav
なんで3やらないで2ばっかりやってるんですか?
57 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/14(日) 06:47:50 ID:Mz2oBvFQ
2厨だからです
チラ裏で悪いが、
発売当初クリアできなかった剣・魔ダンジョンを、最近再プレイでようやく踏破に成功・・・
もっと不思議の練習をかねて、持ち込みなしで普通の不思議を100階に約10回目の挑戦中。
10F前後で腹減らずと爆発の指輪が出て以来、毎フロア風が吹くまでレベル上げしてる。(やりすぎか?w)
30F前後で透視もゲット。だいまどうにヒヤヒヤしながらたまねぎマンを追う。
現在40Fでレベル71。回数の多い合成の壺がなかなか出なくて、アイテムの取捨選択に迷ってる。
この先敵が強くなるようだが、誰か何かアドバイスくれ。
一応部屋では腹減らず、通路では透視を装備、危険な敵には爆発の指輪で対処してる。
参考までに・・・
<武器防具>
はぐメタ剣+10(サビ、3方向)
ドールクラッシャー
鋼鉄の盾+12(サビ、腹減り半分、毒防、盗防)
見切りの盾
爆発よけの盾
鉄の矢・21本
<指輪>
混乱よけの指輪
人形よけの指輪
腹減らずの指輪
爆発の指輪
<壺・杖・巻物>
回復の壺:4回、5回 計9回
封印の杖:5回×4、4回 計24回
ボミオスの杖:6回、5回×2 計16回
げんじゅつしの杖:5回×2 計10回
おびえの杖:5回、4回 計9回
メダパニの杖:6回
ふきとばしの杖:6回
ラリホーの杖:5回
分裂の杖:6回
はりつけの巻物:3枚
かなしばりの巻物:1枚
やりなおしの巻物:1枚
聖域の巻物:1枚
白紙の巻物:2枚
杖が多いため、とうぞくの壺の中に一部入れてる。
混乱よけ、ふきとばしあたりはもういらない?
人形よけ、ドールクラッシャーは石人形がでなくなったら不要だろうか。
てか腹減らずはもっと不思議には出ないってorz
>>58 40Fで71レベルあれば余裕だと思うが…。
たしか、ドールクラッシャーは大魔神(80~100F)にも効果があったはず。
ふきとばしは、はぐれを倒す予定があれば持っておけ。
<<59
サンクス。80F〜分裂はぐメタ狩りを期待してたけどもういいかw
店内に紛れ込んだメイジももんじゃに口塞がれて会計ができん。
店主爆殺、続くガーゴイル集団も杖系でなんとか乗り切ったw
続き潜ってくる。
62階、即降り決行中。
ようじゅつしの口封じ・ボミオス、おびえ・バシルーラ
じごくのつかいの操り
誰だよ、彼らを同じ階層に出現するよう設定したのはorz
62 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/15(月) 15:32:59 ID:e0ESUMX2
なんで報告するの?
63 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/15(月) 16:59:12 ID:rSu3Nkvy
ボケてんの?
メダパニじゃね?
65 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/17(水) 03:50:01 ID:ziOet4n/
魔法の盾出ない・・・
迷いの森の店で出るっけ?
催眠攻撃で挫折しそう・・・
魔法の盾は不思議なダンジョン、もっと不思議なダンジョン
及び、試練の館のガーゴイルの店で販売中です
拾うなら剣のダンジョンですが・・・
67 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/17(水) 07:55:07 ID:xlx+iLPP
そか、無駄な時間を過ごしてしまった
試練行ってみるか
>>67 試練はあまり期待できないような…
個人的には剣がお勧め。昨日魔法と技封じがすぐ手に入った(まあ運が良かっただけだが)。
69 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/17(水) 13:28:03 ID:tvkhZ4eN
剣のダンジョンでやっとで魔法きたー!
アドバイスありがとう
70 :
68:2008/09/17(水) 19:05:39 ID:xFC15lwL
剣技のかなしばりが覚えられない・・・
魔法の剣装備して100個以上かなしばりの種投げてるのに反応無し
早く身代わりコンボ使いたいぜ
72 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/17(水) 23:25:45 ID:L7vh1c7B
このゲームてどーすればクリアになるの?
今日2買ってきた
とろ遺跡までやたが合成とかまだないの?
そこの次からできるよ
>>71 金縛りは正直運。俺は一回で覚えたが、初めてやったときは30回くらいかかったか。
ただ100回は運がないような…まあ身代わり、鉄化と組み合わせれば無敵になれるからそれを励みに、だなw
>>72 基本的に不思議のダンジョンのボスを倒せばクリア(エンディング)。
98階にバシルーラしてもらう予定だったのに50階までしかダメなのか
もっと不思議なダンジョンで作った俺の剣が、会心の一撃でも通常と威力が変わらず、
デーモンキラー等の効果もなぜか無効な状態なんだがこんな症状出た人いる?
はぐメタの剣99にサビ、浮、人形、3、会心、竜の印のが1本とこれ、に悪印が付いた同じのが1本
両方でデーモン系を切っても威力が変わらないのが気になるんだ
最大ダメージがどうのこうの
はやぶさのけんが最強だの違うだの
戦士の技って
身代わり→金縛り→鉄火
の順番でおk?
金縛り→身代わり→鉄火でもいいの?
>>80 どちらでもよかったはずだが個人的には最初でやってる。
冒険の記録で、1フロアでの最大ターン数が2000を超えてる
これはバグか?
すばやさ草とかで変わるのかも…?
今もっと不思議戦士でクリアできそうで奮闘中。分裂+モノおとし+ベビーサタンでアイテム祭りがすばらしい。
>>83 やりなおしの巻物で加算されたような気がするけどあくまで気がするなので自信なし、すまない。
バグといえば、とうぞくの指輪装備してたのに
大部屋モンハウに出くわしたときに指輪の効果が発揮されず、
装備してないときと同様に、敵が起きたことがあった。
すぐに道具を確認したが装備忘れではなくちゃんと装備していた。
こうなった原因はさっぱりわからないけど
直前のフロアで、すばやさの種ですばやくなった状態のまま階段を下りたことが関係あるのかも・・・
猫2のもっと不思議を魔法使いでクリアは可能?
ドッグスナイパーが鬼だった記憶がある。
猫3のまぼろし並に辛くね?
>>88 アドバンス版だがクリアしたことはある。でも昔のことだから詳しく覚えてはない。
魔法使いはメダパニ、マホトーン、ザラキーマで大部屋モンスターハウスが苦にならない点と
常にレミーラで周りが見える点が心強いと思う。でもスカラ(出来ればメガザルも)無いとドッグスナイパーは無理w
もっと不思議は魔法使いならクリア出来るよ。
戦士は難しい。
>>90 戦士はアドバンス版より難しくなってるな(PS→アドバンスの順でやったがPS版では戦士クリアしなかったので今あえいでる)。
はぐれメタルの剣に身代わりを付けられなくなったのが痛い。ベビーフォークで身代わり付けられるので問題なかったが。
今24Fでオーガシールド+99でHPも500超えてるが31Fからの大魔道が怖い。
なにしろ技をセットする剣、盾が出ないと話にならん
巻物が読めないのは致命的だよ
>>92 剣・盾に大きく左右されるのと、基本的に複数の敵を相手に出来ないのが辛いな。
魔法使いのように序盤で死ぬ要素がほとんど無い、というのがない分軌道に乗るまでが難しく感じる。
戦士は序盤ではぐれ剣が出れば最も楽に進めそう
たまに身代わり無敵にした奴が殺されちゃうんだけど原因はなんなんだろう?
>>94 バーサーカーまたはバーサーカー状態の敵は問答無用で鉄化モンスターも攻撃するからおそらくそれだと思う。
>>94 罠見えか目薬草使うと敵の透明状態が無効化される。
シャドウの指輪もそう。
身代わり透明金縛りを使うならそれらの効果は厳禁。
罠見えは便利なんだよね。つい使ってしまうな
98 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/01(水) 06:03:48 ID:8VjnOx0M
迷いの森ていいとこだよね。
寝過ぎた
トロ遺跡が好きだ
トロ遺跡はパンじゃなくて寿司が出る方が望ましいなw
戦士で遊んでたら転んで黄金のツボ割れた
その後混乱して黄金のパンを食った
戦士って怖いな
>>102 転ばぬ先の杖を持ってない方も問題だと思うが…
104 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/04(土) 16:02:59 ID:2+P0NDOE
大冒険2人気ですね
はやぶさの二回攻撃って攻撃力半減?
合成してもあんまつよくならない?
>>105 単純に2回攻撃なので総ダメージは2倍。試練の館なんかでは必須になるので合成しておくべし。
107 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/05(日) 09:22:55 ID:PoAj3RcN
>>102 戦士でなくとも混乱したら食う事はあるよ
階段下りてパンが出たら黄金のパンを壺(保存の壺が理想)の中に入れれば?
階段下りるとき壺から出す。以後繰り返しで
穴よけ習得って、不思議を罠みえ状態でうろつくのが早いのかな?
落とし穴に落ちればいいんだから罠みえ使ったほうがいいね
めぐすり草、シャドウの腕輪、わなぬけの腕輪(発見したら外して落ちる)でも可です
ああ、腕輪じゃなかった。指輪か
トルネコの指にはまるのか?w
突っ込むべきところはそこではない
戦士だもんな
戦死は指輪は壮美負荷だったw
ところで普段はどの指輪メインで使ってる?
透視とシャドウを出しといて交互に使用
壺の中にわなぬけと通過でおk?
落とし穴って設置率低いんだなぁ…
勢い余って突破してしまったけど、習得ならず
ちなみに100階中落とし穴は10回くらいでした
連投申し訳ない
50階のカギ部屋にある落とし穴を利用することを思いついて、試行すること二回
無事習得できました
レスくれた方ありがとう
>>117 乙。
俺は「まほうみきり」を覚えるのが一番手こずったw
あれ魔法の盾合成してると駄目なのな…。
連レス済まん。
>>48,50
メモカの件はどうなった?
120 :
48,50:2008/10/07(火) 06:59:21 ID:q5xQOl8a
あれから一ヶ月・・・なんともです
チュンからなんの連絡ありません!!
電話してみれば?
平日13〜17時までね。03-5272-5155
後は自分で作るという手もあるか
普通の武器にツルハシを合成して、いくつか作る(分裂させると駱駝)
試練の館に行き21F〜出てくるどくどくゾンビに壊れる、物質系を消してもらえばOK
>>121 電話突撃は繋がらないorたらい回しが常なんで、E-mailサポートで苦情出してみた
ワザワザ、スマンです
>>125 これは盲点だったw
イエティは1ダメージになるな確かに。
ブリザード、ひょうがまじんも効かないな
データ消して新規に始めたら必中が出ねェェェ
既にわざ封じ5つ魔法2つ出てんのに何故だ
誰か交換してくれ
装備は剣ダンジョンでミニデーモン系を分裂&剣盾はじき狩りか、適当なダンジョンでのモノカで集めたな
それか黄金で出るかも
店売り待ちは精神衛生上良くないと考える
流れ読まずに
>>123の報告です
物を送って一ヶ月・・・
3日前に送ったメールの返事も無いまま、今日チュンソフトからメモカが帰って来ました。
返信用封筒の裏
http://imepita.jp/20081009/565450 裏面に走り書きがあるだけで、封筒の中にはメモカだけのシンプルさ(そんなもんなのか?)
で、修正されているのか確認。
壁が掘れなかったのはきちんと掘れるようになってた。
物質系を倒しても壊れなかった。
ということで、バグは直って返ってきた様です。
メールで催促して返ってきたみたいで、なんだかな〜って感じでしたが、とりあえず良かった良かった
というか、30円不足していたみたいでチュンソフトさんが負担してくれたみたいですorz
スレ内で騒いでしまい住人のみなさん、ならびにチュンソフトさんには申し訳無いと思ってます
・・・後でチュンソフトに詫びのメールでも入れておこう
131 :
119:2008/10/09(木) 16:36:05 ID:+0K/VfYU
>>128 >>129の言うとおり剣はじきが一番早いと思うぞ。
>>130 ちゃんと返ってきたんだね。おそらく結構時期が経っているためにメモカ書き込みの機材を探したりするのに手間取っていたんだろうが…
走り書きでも詫びている点、不足していてもちゃんと送り返してくれる辺り、やっぱりチュン好きだわ俺w
あと分裂で増やしても増やしたつるはしは掘れる?
30円足りなかったから遅かったのかwww
>>131 >あと分裂で増やしても増やしたつるはしは掘れる?
ちゃんと掘れますよ!
分裂したやつを合成しても「壁が掘れる&壊れない&かたい系を一撃で倒す」は機能してます
またトルネコがプレイ(しかもバグ無し)が出来て幸せだ
>>129 パルプンテの敵をアイテム化でも出たよ。
多分あれは敵全員にモノカ効果って事かな。
136 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/12(日) 13:29:32 ID:Ny8kpJ6H
あの方のメモリーカード返ってきたかな
ちからためって何回ぐらい連続で殴られたらいいですか?
何回殴られても覚えないお
ちゃんとエリミネータの斧か魔法の剣を装備してる?
>>138 割とすぐ覚えた気がするが…
装備大丈夫か?エリミネータ・デスストーカの斧か魔法の剣でしか覚えないぞ?
141 :
140:2008/10/14(火) 17:08:59 ID:+6J/nxkI
すまん被った。
回答ありがとうございます
エリミネータで20回ぐらい殴られましたが覚えないです
1ターンに囲まれて何回も殴られるのと、数ターンかけて何十回と殴られるのはどっちなのでしょう?
殴られるだけなんだから20回と言わず200回くらいやるといい
145 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/15(水) 23:48:00 ID:EQwLTnXs
皆さんやることないんですか?
トルネコ2がやることです
>>145 もっと不思議魔法使いクリア。
レミーラ、ラリホー、マホトラ、メダパニ、マホトーン辺りがそろえばクリアできるんだが…
>>145 今まででやった一番マゾっぽいのは
戦士で何も覚えてない状態からもっと不思議クリアかな
敵は技でどうにかなるから剣+2、盾+20×2個でもいけた
10時間中断なしだったのでお勧めはしない
>>148 よく行けるな。防具の育成が合成しかできない点でかなり辛い気がするんだが。
>>145 ひっさつとモノカを覚えるぐらいだな
ザキの杖何本集めりゃいいんだか
>>149-150 23階までに+3の装備を沢山あつめておくと一気に合成できる
必要な技は、装備固め、矢掴み、目覚まし、守備上げ、盾(剣)はじき、速足、身代わり、壁掘り、分裂ぐらい
31〜79階は商人より楽。死霊の騎士とドッグスナイパー、悪魔神官その他を無効化できる
肉弾戦は刃の盾の能力で凌いだ。壁掘り泥棒で入手したやつです。
このとき初めて目覚ましで催眠防げるとか、埋め立てはカギ部屋では使えないって知った
川渡り覚えてなくて奇跡の剣逃したのはくやしかったなあ
>>152 エリミネータが恐ろしすぎる気がするんだがやいばの盾は技つけず?
俺は技ありでレベル99、HP900、ちから96、剣盾+99しかやったこと無いわ。身代わり無敵技とパン落としさえあればクリアできるし、邪道ではあるが。
埋め立てや壁掘りはカギ部屋では使えないな。川渡りは覚えようとしないと覚えられないし、(杖識別されてない)もっと不思議では確かに面倒ではあるか…
ちなみに俺
>>147で今は魔法使いで頑張ってる。
>>153 盾はやいば合成したものとしてないものの二つ作ってて、ベロベロが来たときだけ刃なしの方使ってた
エリミネータはそこまで苦労しなかった。悪魔だからね。
反面、ラリホーアントは4〜5回叩かないと倒せないからその階層だと一番強かった
HPがやたら高い大魔神とかにも苦戦
能力持ちのモンスターが弱かった印象があったよ
>>154 蟻は有効な技がない点できついのか。
あと能力持ちが弱いってことは単純にパワー系モンスターとの体力勝負が不利か。
面白そうなのでそのうちやってみるかもしれんw
猫3のレベリングの辛さにめげそうだから俺もやってみよう
杖識別は投げてで、メモ取っておけば事足りないかな
ミミックの杖が出るし、取得も簡単なミミック化で難敵を退ける方法はどうだろう
さっき身代わりを倒してレベルが上がった邪悪の箱2を倒したあと
不思議のダンジョンクリアのイベント?も階段も出なくてリレミトで
帰るしかなかったのだけれど、箱のレベルを上げなければこのバグは回避できるかな?
よく覚えてないけど、箱倒したあとマップ上側から扉付きの通路へ行けなかったっけ?
SFCのシレンみたいな
バグ多いゲームだけに
>>157が仕様かもしれないが…
検証してみたいけど最初からやるのはめんどくさいな
160 :
153:2008/10/17(金) 16:26:00 ID:KMuThoHb
さっき魔法使いでもっと不思議が順調だったのに、ザキ覚えたいからとわざと混乱して忘れているうちにレミーラ忘れちまった…
回復の指輪あったのに死ぬとか最悪orz
欲は敵だな。ニフラムで我慢してればこんな事には…。
>>160 忘却ルーレットは魔法使いの醍醐味じゃないか
どんどんやった方がいい
後半はバシルーラ無双で頑張れ
ちからため相変わらず覚えません
魔法剣でゴースト分裂させながら風が吹くまで粘ってみました
あなよけやモノカは覚えたのに何故ちからためは覚えないのでしょうか
>>161 レミーラ忘れたから思い出すために続けてたらニフラム、バシルーラも忘れて魔法的の対抗手段無し(ボミオス、ラリホー、マホトラは覚えてない)。
これかなり悔しいわ。回復の指輪があったからなおさら。常時10回復でニフラムインフレだったのに…
>>162 それはおかしいな…。
ちょっとまて、ゴーストって事は低層でやってる?HP足りてないとかありえそうだが。
数回連続でモンスターに殴られると覚えると書いてあるな
召喚のワナでも踏んでみるとか
魔法使いでしあわせの指輪拾ったら泥人形ルーレットは既出?
不思議な踊りって呪文忘れなかったっけ?
>>165 このスレを初めて見つけたから分からんが俺は知っていたのでたぶん既出かと。
>>166 忘れるからルーレット。良いの覚えるまで粘れる。
剣盾が壊れるのって
落とし穴 落石 転ぶ 地雷 会心 ちからため
の他には何がありますか?
さっき鉄球でパン落としつけた剣こわれました^q^
>>169 ありがとう
鉄球忘れてた
鉄球 落とし穴 落石 転ぶ 地雷 会心 ちからため
>>132 誰が30円を出すか会議で揉めたんだろうな
なんというみみっちい会社w
173 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/21(火) 22:58:53 ID:vTmh/DwN
一番大事なレミーラをなかなか覚えてくれないんですけど(5回に1回も怪しい)
どうやって魔法使いでクリアすればいいんでしょうか?
>>173 俺はレミーラは最重要だと思うので、覚えてなかったら既存のを忘れるリスクを負っても覚え直す。
レベル上げで序盤から時間が掛かる魔法使い、出会い頭の魔法攻撃で呪文忘れるほど萎えるもんはないかと。
持ち込み可なら簡単なんだけどねー
もっと不思議を何回クリアしてもザキの杖が出ない
俺のROMにはザキの杖のデータが入ってないらすい
ここでクイズ〜
パンの巻物でパンに出来ないアイテムがあります
なんでしょー
>>176 墓…はいちおうパンか。
じゃあパンの巻物だな。
パンの巻物が2枚あればパンになるんでないかい?ならんの?
材料とかワナとか?
あ、シレン2と間違えたw
>>177 瞬殺かw
マムルボンボンとか中からゲトしてたりする?
>>178 複数持って別のパンの巻物を指定してもパンにならないんだ
>>180 パンの巻物はパンにならない、だっけか。メッセージは。
さっきHP151で隣に爆弾岩いる状態でザラキーマ唱えたら爆発しやがったorz
もっと不思議がクリアできん。鬱だ…
カギの部屋ってワナつぶしと埋め立ては使えないんだっけ?
ワナ抜けと川わたり違う盾に付けちまったや
ワナつぶしは確かめてないからわからないけど
つライフドレイン[まわりこみ]+ミミック
185 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/23(木) 20:41:20 ID:RS2mAnqK
みなさんトルネコ好きですねぇ
そりゃーなんたってシリーズ1の面白さがあるからな
しかし倉庫に壺を割らないで預けられたらよかったんだがなー
>>186 まあメモリーカード3ブロック使っても良いから壺保管出来れば良かったとは思うな。
ちなみに俺はシンプルな初代も好き。3はポポロ編でサンダーラットをドーピングした辺りから飽きた…。
異世界とかゲームバランス悪いしな。
トルネコ2は後半の敵に与えるダメージ上限をもっと上げて欲しかったな
GBA版はダメージ上限上がってるけどダンジョンとマップが同時に見れなくて不便だし
異世界ポポロの中毒性は半端ないけどな
罠チェック必須だったり理不尽な展開が多かったりで敷居が高いけど
逆に猫2はもっと不思議をもう少しシビアにして欲しかった
ただでさえ稼ぎ放題のフロア帯があったり分裂ryやらやり直しで祈りryやらで楽できるんだから
じゃあそういうの使わなきゃいいじゃん、ってのは本末転倒な
190 :
187:2008/10/24(金) 12:22:35 ID:yhESHRMj
>>188 確かに上限低すぎだな。ロトの剣+盾手に入れてからは通常攻撃で殺されることは事実上なくなるのに
ヘルゴーストとかだいまじんとか、はやぶさでも数ターン掛かるのが面倒。
>>189 前に似たようなレスしてた人がいたと思うが、作業の割に死ぬときは死ぬから異世界は嫌い(トルネコ、ポポロ問わず)。
「やらされてる感」が出てくると途端にやりたくなくなるのが…
分裂は良いじゃないか。俺は好きだぞw
昨今の作品は分裂の壺がないのが正直寂しい。
未だPS版でクリアできない魔法使いの身にもなってくれw
商人や戦士は余裕でも、魔法使いだと辛い辛い。
191 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/24(金) 14:28:59 ID:aZlinloA
みなさん一日中トルネコですか?
ならSFCシレンで良いじゃない
俺もやや簡単だと思うから、GBA版と同じ条件になるように縛りを設けてもっと不思議を遊んでるよ
>>192 SFCシレンは制限無いとすぐクリアしちゃうからな。(制限無しだと)3回に一回くらいフェイクリアしてしまう。
SFCシレンはレベル3モンスターのバランスがしっかりしていて、かつ強化の壷がでなければ最高なんだけどなあ
受けるダメージが実質1or100↑と大味なのがね
DS版?
なにそれ
カラクロイドで丸太地雷火炎入道エンジン作るの楽しかったな
ドカドカドッカーンドカドカドカドカドカドッカーンドカドカドカって1ターンが長いw
つるはしで一列掘ると部屋が拡がるのもSFCシレンだったっけか?
197 :
ひなネコ:2008/10/24(金) 22:53:39 ID:O0Pfetzh
アイスソードをベースに合成したら、青い奴を殺せなくなりました。どうするばいいの?また正義のソロバンをベースにすれば大丈夫なの?
198 :
ひなネコ:2008/10/24(金) 22:58:04 ID:O0Pfetzh
あと分裂の壺はどこにあるの?引きだしの巻物もどこにあるの?おしえてん
ザワザワ
>>195 DS版はリメイクと知って劣化するの分かってたから買わなかったなあ…SFCが神過ぎた。というかスレ違いだなw
>>196 部屋は広がらないぞ。通路として認識される。
>>197-198 アイスソードはイエティ、ひょうがまじん、ブリザードに1しかダメージを与えられない。
ひょうがまじんとブリザード対策には黄金のつるはしを合成すると良い(ただしPS版の黄金のつるはしはバグ有り)。
分裂の壺とすいだしの巻物は銀行150万もしくはもっと不思議(分裂の壺は店のみ)で手に入る。
そしてコテハンは要らないと思うしsageてくれると良いと思う。
アイスソードともっと不思議におけるベビーフォークの合成は地雷だと思ってる
アイスソード合成しちゃった場合は、
・サブ武器を用意する
・どくどくゾンビに消してもらう
・諦めて別武器を鍛える
(・黄金のつるはしを合成する)
といったところ
202 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/25(土) 01:46:48 ID:9H+nWeh4
トルネコ以外にやることないんですか?
トルネコ以外だとシレンをやります
シレン3以外ならやる
ローグだろうがドラえもんだろうがプヨダンだろうがなw
最近の不思議のダンジョンシリーズはテンポが悪いから嫌い。
システム的にもバランス的にもSFCシレンかPS版猫2が一番丁度良いし。
不思ダン系だとDSの、ポケモン青の救助隊オススメ。
自分は時闇より青が好き
中古だと二千円以内でも売ってるよ
>183
PS版だと埋め立ては無理だがワナ潰しは有効だな。
GBA版は持ってないから知らん。
208 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/26(日) 01:49:22 ID:QZLHuXLJ
みなさん一日中トルネコですか?
いいえ、大体6時間ぐらいです
210 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/27(月) 17:04:26 ID:p4B7h4gG
それ以外は何されてますか?自分はビデオ見てます
トルネコの攻略ビデオですね、わかります
地下1階から魔物の壷が出るようにしてほしいな
213 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/27(月) 20:20:24 ID:p4B7h4gG
自分と同じで24時間ゲームばっかりしてる人たちがいて嬉しいです。
韓国だかでネトゲハマり過ぎて死んだ人思い出した
215 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/30(木) 05:08:46 ID:diG6D5tN
みなさんお暇なんですな
216 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/30(木) 17:41:45 ID:CY8vOUmE
昨日から始めたんだけどまとめてアイテム捨てることって出来ないの?
Lでまとめて壺に入れたりする事が出来る
ダンジョンでは捨てるコマンドは無い。倉庫ならまとめて捨てる事が可能
あ、シレン2と間違えたw
たしか倉庫では○ボタンで複数選択して△で出したり売ったり捨てたり出来たはず
ダンジョンではどーだったかな。捨てるコマンドはない
中古で買ってきたが
まぁすぐに腹減るピザだなこいつ
221 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/31(金) 01:43:32 ID:T0fvXyB1
ゲーム以外にやることないんですか?
222 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/31(金) 16:35:16 ID:v4WGML9p
>>7 このレス見て爆指使ったら騙されたわ
死ねカス
箱は爆発したら分裂するよな。
誰だよ書いた奴
邪悪くらい普通に倒せるだろ
書いたの俺だけど実際爆指使って分裂されて前スレの奴死ねと思ったけどどうにか聖域で倒したよ
このピザ、寝てるヤツにも攻撃外しやがるのな。
そりゃー寝てても外す事はありますぜダンナ
不思議のダンジョンシリーズ全てそうでしょう
もっと不思議をようやく魔法使いでクリアし、次は試練の館だ!と意気込んで取り組むこと数週間。
ボンスカボンスカダースから火が飛んできてメガザル復活分も使ってHP10、
どうしようもなくなったところでメガンテ→死亡。
1Fのメガンテで半分死ぬし、進んだとしても良い呪文覚えなかったら先へ進めない。
無理じゃね?もう挫折しそう…もう数百回死んでるorz
229 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/01(土) 02:04:43 ID:056QtnAv
トルネコ2はトルネコシリーズで最高傑作?
最高ケサークだと思っちょります
トルネコ2>トルネコ1>トルネコ3だね。シレンも同じだな
確かに猫2はバランス良好で面白いけど、やっぱりヌルく感じるのがなー
猫3はクソゲーって言われてるけどスルメゲーだと思う
今だスレがよく伸びてるし
不等号で優劣つけるのもいいけど結局は好みの問題じゃないかな
猫3は異世界のみでスレが伸びてますな
シレン3は愚痴のみでスレが伸びてますな
シレン3なんてなかった
235 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/03(月) 15:54:38 ID:FQXKoxlX
一番強い敵はゴールデンスライムですか?
ガーゴイルです
237 :
228:2008/11/03(月) 18:31:00 ID:OXuDd6om
>>235 先日試練の館で(立ち直れないほどの)挫折した俺に言わせるとダースドラゴン。
(特技含む)ダメージ量ならガーゴイル、ゴールデンスライム、ダースドラゴンのどれかだろうな。
他に「嫌
途中送信してしまったorz
他に「嫌」な敵はどくどくゾンビと言いたかった。
ドンマイ。
試練の館はあれだ。心臓に悪い
印を消すのは嫌だね
壊れないツルハシを作る時は役に立つんだが
>>239 持ち込み無しで魔法使いクリアを一度で良いからしてみたいと思って挑戦したんだが、アレは無理だな。
20Fの時点で最大HP300以上は確保していたんだが、23F辺りで2匹起きたダースがいて火に飲まれたorz
(マホトーンなりザラキーマなりでいくらでも処理できるので)50Fまでずっと
大部屋モンスターハウスで良いから階段降りた時点でダースは止めてくれと本当に思った。
やっぱり物理的に無理かね、試練の館の持ち込み無し魔法使いは。
試練の館は持ち込みを想定して作ってるから無理があるね
持ち込み無しは商人、戦士では可能なのか?
持ち込み無し商人は無理ゲーじゃないか?
戦士は敵と出会う前に装備を手に入れれば・・・と、試練はロクな物が落ちてないか。
244 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/04(火) 01:50:26 ID:HtocHgjf
信仰。決心の強さ。実力の程度。などをきびしくためす部屋が試練の館
245 :
241:2008/11/04(火) 07:34:41 ID:jdYIPcNC
>>242 商人、戦士の場合はまず1Fの敵ですら戦えないので死ぬ。
でも魔法使いの場合は(運次第だが)強力な呪文があるから、と思ったんだが…
21Fの時点でHP500ほどあればこんがり焼かれる前にダースを見つけて処理できそうなんだがHP500ってほぼLv.99。
頑張っても350くらいしか行きそうにないから無理かねやはり。
そもそもマホトーン、ザラキーマ、ニフラム、レミーラ、マホトラ(唯一の回復手段)、ボミオス、ラリホーは最低でも覚えていないと
間違いなく太刀打ちできない上にこれらすべてを覚えるってのが確率上かなり低いのが…。
店で回復の指輪が売っていたらクリアの道が開かれると思うんだが、そこまで入れると(確率として)無に等しいorz
前スレで達成したって言ってる人いたよ
まあその人でも100〜200回に一回くらいの確率だそうだけど
>>247 mjd?
トータル300回くらいやったかな。そのうち欲出して死んだのが3回、最近ダースに灰にされたのが1回で計4回。
まあ確率的に妥当な感じだと思う。
やる気なくなっちゃったんだが前例がいるならもう一回くらいやってみようかなw
昔の記憶で申し訳ないんだけど、確か試練の館でも、
パルプンテのモノカの効果でいろんなアイテムに変化できたはず
そのときは持ち込み有で回復の壷もっていったから無限パルプンテが使えたんだけど・・・
アイテム変化で回復の壷が取れたら勝機はあるね
でも、もしかしたらGBAかもしれない。今確認できないから誰か確かめてください
試練の館でもパルプンテでモノカ効果でるよ
正攻法よりパルプンテ降りクリアが楽なのかな
251 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/05(水) 05:39:49 ID:hgCHKgFM
みなさんまだトルネコやってるんですね。暇なんですね
今日まで休みってことで徹夜でもっと不思議を魔法使いでやってたんだが
やっぱり簡単だな…
一回でクリアしてしまった
次は話題の試練の館か
253 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/06(木) 19:19:57 ID:KP1jwadu
パンおとしいくらなんでも覚えにくすぎだろ
ごくまれに覚えるんだから根気よくやらないと
オニオーンかタマネギマンを一杯召喚して魔法の剣で倒しましょう
>>253 迷いの森でロトか魔法の剣を持って行って、1,2Fで店が出たらしめたもの。
あとはオニオーンを店の中に入れて店を閉じてから分裂+倒す。
これで割とすぐ覚えられるぞ。
256 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/07(金) 05:26:01 ID:HRrNAYXn
このゲームに終わりはないのか
終わりを決めるのは各プレーヤーです
258 :
24歳:2008/11/12(水) 02:30:29 ID:k25KWW2H
トルネコ2懐かしいなww
当時トルネコ2が好きで毎日毎日飽きずに2000回ダンジョン潜った俺だけど何か質問ある?
259 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/12(水) 04:54:50 ID:2/pFgjhN
260 :
24歳:2008/11/12(水) 07:41:27 ID:k25KWW2H
>>259 一応、芸能人です。
トルネコ2に関する質問なら、何でも知ってるので、喜んでお答えしますよ。それ以外の質問はお答えしません。
262 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/12(水) 13:20:05 ID:TdugV1CP
>>260 トルネコ以外の質問にも答えてるじゃん>芸能人
263 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/13(木) 01:49:45 ID:EvbM2HTw
トルネコてドラクエの世界にもいるよね。不思議
264 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/13(木) 06:02:58 ID:EvbM2HTw
チョコボとトルネコの大冒険あったらやりたいです
265 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/13(木) 17:21:53 ID:EvbM2HTw
PSPでトルネコ2やってる人いる?
>>265 ノシ
とりあえず4.01 M33と5.00 M33系で(POPS無しで)動く。
Lボタンが一つしかない問題は魔法使いだとL2に設定して問題なし。
戦士は矢も多用する戦術派なら実用は無理(切り替え面倒)と考えた方が良い。まあ技しかつかわんだろうが。
後ちなみにたまにフリーズする(CFW、POPSバージョン関係なしで原因不明)。回避策は祈るしかないかと。
267 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/14(金) 01:34:23 ID:TXwi1HvA
PSPでやりたいけど、やり方わからないし
素潜りで不思議の68Fまで来て未だに青銅の盾より強い盾が出ない件について
青銅→皮盾→青銅→青銅→青銅→皮盾→青銅→お、うろこ盾ktkr→青銅→皮盾→青銅・・・
もう何度「ま た 青 銅 か」と呟いたかわからん
透視と爆発の指輪で何とか凌いできたが大部屋MHが来たもうだめぽ
青銅の盾ってやたら出るよなぁ。
特殊効果もないからうっとうしい事この上ない。
動と静!
てか、トルネコがモンスターそのものに見えるw
英語ならなんとかプレイ出来るかもしれんが
他の言語なんかだったら識別されてても何だかわからんなw
もっと不思議が10Fから先にまったく進めないんだがどうしたもんか。
>>275 ・少なくとも階+2のレベルを保つ
・剣は強いものを装備、盾は序盤は(足踏みなど回復時は特に)皮の盾、敵がいるなら強い盾で戦う。
・指輪は装備しない方が良いことが多いがしあわせ狙いなら装備しても良い
・矢は使っても良いがひきよせは(後々使えるので)温存する
・草は階段を下りる前に飲む
・杖は早めに(かつ3マス以上離れたところの敵に振って)振って調べる
・巻物は剣盾見つけてから階段降りる前に
・壺はとりあえず矢、もしくは未識別のアイテム(剣、盾がお勧め)を入れてみる、押す。
とりあえずこんなもんか。
277 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/18(火) 12:55:46 ID:bxSUW2L1
引き寄せの使い道は?
>>277 だいまどうやあくましんかんなど特に厄介な敵対策。
序盤で使うなって言うのは(HPが低い)序盤だと敵が混乱している際の反撃でも結構HP削られるからと言う点も含めてる。
ひきよせの矢は、通路でドラゴンの炎やドッグスナイパーの矢が飛んできた時の対処に最適
引き寄せが射程無限で壁を貫通するって、つい最近まで知らなかったわ…
指輪を装備なりインパスなりして透視をさっさと識別してしまえば相当楽になるよ
慣れないうちなら店の万引きバグなり使ってクリア目指すのもいいかも
PS版限定で極悪な裏技だけどw
猫2はローグ系通してかなり簡単なタイトルだから、慣れればさっくりクリアできると思う
>>282 万引きバグって何だ?発売当初からやってたのに初耳だわ…
泥棒バグ(GBA版は不可)
1.あらかじめ、いらないアイテムを用意しておく。
2.店で欲しい商品を、店の外に投げる。
(※壺は不可。アイテムをモンスターにぶつけないよう注意)
3.用意しておいた自分のいらないアイテムを置き、
出入り口を塞いでるガーゴイルに話し掛け、アイテムを売る。
その後アイテムを買うかどうか聞かれるので「いいえ」と答えると、
なぜかガーゴイルがどいてくれ、店から投げたアイテムがタダで手にはいる。
>>284 サンクス。じゃあ木の矢一本で魔法の盾や技封じが買えるのか。
もっと不思議の浅い階で出て何度涙をのんだか…
でも卑怯すぎるので一度しかやらないわw
286 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/19(水) 18:03:36 ID:vk+LwldV
>>285 ガーゴイルも妻子もちで生活苦しいからほどほどにね
・たのむ!売ってくれ!
・そう、関係ないね
ニア ・ザキのつえ振ってでも奪い取る
なにをするきさまらー!
大勢のガラハドに囲まれるわけですね
2をやったのは何年も前になるけど、今やっても楽しめるかな。
最近初代クリアして、やっぱ不思議のダンジョンは楽しいと感じれたのだが。
あとPSとGBAだとどちらがオススメかな?
>>289 楽しめるに違いない。
俺はPSかな。分裂の壺のためだけにw
セーブの関係でGBAもありか(スリープだっけ、GBAはずいぶん前に売ってしまって忘れてしまった)。
>>290 thx、やっぱ楽しめそうか。
GBAだと分裂削除されてるっぽいけど、PSだと銀行以外ではもっと不思議ぐらいだっけ?
まあ、クリア後のダンジョンを楽しめればいいかなー。
履歴埋めは黄金のつるはしで断念したからなー
>>291 PSはもっと不思議で分裂出る。あとはぐれメタルの剣に身代わりが付けられなかった気が(身代わりコンボがしづらい)。
黄金のつるはしはバグあるし、つるはしで物質系倒して遊びたいならGBAだろうな。
そこでドクドクゾンビの出番ですね
壊れないつるはしなら頑張って作りましたが、試練の館深層まで行くのが結構命がけだったのを覚えてるなー
2のもっと不思議は全体的には難易度低めにあたるのかな。万引きバグを使わないとしても
31〜40で粘ればクリアできるだけのアイテムはほぼ集まる気がするな
透視とシャドーの指輪も難易度下げてる要因
むしろ持ち込み無しの不思議の方が難しいか
それでも急に潜りたくなるだけの魅力があると思うんだ
296 :
292:2008/11/21(金) 13:01:35 ID:oYqQF8GX
>>293 残念ながら壊れないつるはしで黄金のつるはしにはほど遠い(壊れないの印がない)。
そのせいでPS版はメモカ送らないとハイスコア埋められないしな。
58Fで帰還した俺涙目ww
剣技の「かなしばり」って習得しにくいの?
魔法の剣装備で、かなしばりのたねを18個ぐらい準備してったのに
ぜんぜん習得できないのだぜ
299 :
298:2008/11/23(日) 02:13:57 ID:WBG1gajo
やっと「かなしばり」習得できた。
50〜60回ぐらい試行しなきゃいけないとかどんだけ〜
「パンおとし」もそれぐらい試行しなきゃ習得できなかったし。
GBA版はマップが同時表示できなくてやりずらいからPS版一択
301 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/24(月) 03:13:02 ID:dkOE/x9q
ついに剣ダンジョンクリアできた。
かなしばり、パン落、ひかりのはどう
があるといきなり難易度が下がるな
剣はきえさりセットで
いや、なんでもない
303 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/24(月) 13:10:38 ID:RBGx/6Lh
もっと不思議はノーマルで行ったほうがいいですか?それとも戦士?
>>303 ズル技使ってでも絶対にクリアしたければ戦士。
不思議のダンジョンらしさを楽しみたければ、職業なんでもいいんじゃね?
ただし、もっと不思議は中断セーブポイントが存在しないから
巻物読めない戦士は中断セーブの方法が一切ないよ
>>303 戦士が一番楽(技を覚えてさえいれば)。次に商人、魔法使いは最後。
>>303 出店した時の安定感が一番高いのが商人。戦士は技でクリア確定。
魔法使いは回復指輪+マホトラでやっとトントンくらい。
かなりインテル入ってる。
「ゴールドなげ」習得って、隣の壁にGぶつけまくるだけでいいの?
それとも敵に当てなきゃダメ?
「おどりふういん」習得って、おどり状態でおどり罠ふんでも覚える?
9ターン待っておどり状態が解除されるまで待ってから罠ふんだほうがいい?
308 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/25(火) 00:05:15 ID:CIxw7aMZ
>>285-286 トルネコの4コマにこんなのがあるんだよ。
トルネコのお店にガーゴイルが入ってきたんだよ。
彼は何かを持っていたんだよ。
で、その何かってのが・・・
G 敵に当てなくてもいいと思う
踊 解除されるまで待ったほうがいいと思う
312 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/26(水) 20:23:58 ID:YrDirvPC
もっと不思議クリアするとなんか特典ありますか
また最初からもっと不思議をプレイできるよ!
幸せ!
314 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/26(水) 21:29:56 ID:YrDirvPC
分裂の壺の入手方法教えて下さい
315 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/26(水) 22:12:55 ID:utPLfEbF
>>314 PSなら銀行に150万預けると必ずもらえる、もっと不思議で偶然拾う
GBAには存在しない
>>314 >>315はちょっと語弊がある。もっと不思議で偶然拾う→もっと不思議の店で見つける、だな。
>>316 まず偶然拾わないと、もっと不思議の店にすら現れないってこと?
もっと不思議の35F以降の店限定じゃなかった?落ちてるのか
>>317 訂正したつもりがさらに誤解を招く結果になってすまん。
もっと不思議で偶然拾う、「ではなく」、もっと不思議の店で見つける。ただし売ってるのは36F以降。
ちなみにソースは公式パーフェクトガイドの82ページw
>>319 83ページね。
ちなみに153ページでは35F以降になってる。どっちだよwww
>>319 なんと
そこまでもぐらないと、絶対手に入らないのか
確実に手に入れるなら銀行に150万しかないねえ
>>320 すまん83ページだった。というかおぬしも持ってるのかw
確かに153ページには35F以降と書いてあるな。もっとも…(旧)エニックス発行のものよりは幾分マシだが。
(旧)エニックス発行のはGBA版とか、アイテムの価格が丸々間違っていたり(PS版の価格のまま表記していたり)酷かった記憶がある。
>>323 公式ガイドは見てて楽しいからね
アイテムの値段も載ってるし
325 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/27(木) 01:13:22 ID:obNpJ0Wm
もっと不思議の店で分裂さがしてたら、ミミックに殺されました
浅い階でまだレベルが低い時でのお店には注意だ。
ミミックがいると想定してある程度、その時点で
対処できるアイテムを所持してないうちはスルーするのがヨロシ。
とは言え浅い階なら、ミミックにヌッコロされようとまたチャレンジし直せばいいんだけど。
327 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/27(木) 04:58:21 ID:obNpJ0Wm
>>326 アイテム万引きしほうだいだからついついよくばってミミックとばったり
ザキの杖みつかんねー
試練の店では見つけたのに、いざ探すとみつかんないもんだなー
現在PSP充電中…
もっと不思議と試練の店だけだね
1本見つかれば分裂コンボで一気に99にw
330 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/27(木) 19:13:13 ID:obNpJ0Wm
トルネコ2て死んでやる気なくなって電源消して、2時間くらいたつとまたやりたくなるよね。不思議
俺は2ヶ月くらい立ち直れないけど似たようなもんだな
この手のゲームはふとやりたくなる
やっとザキの杖発見伝。
増やせるだけ増やして、53発目でやっと「ひっさつ」習得。
死にかけの時に不幸の種を飲むと
オーバーフローみたいな感じになってHPが回復するとかいう話を聞いたんだが、これってデマだよな?
334 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/29(土) 16:43:10 ID:OvXL/CDC
もうすぐ12月ですね
335 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/30(日) 05:07:24 ID:3NJB2cuM
もっと不思議は戦士で行くよりノーマルのが楽しめますよね
どっちでもいいんじゃね
戦士で行くなら、きえさりかパン落のどっちかを自分の意志で封じておかないと楽すぎるけど
>>336 きえさりを封印してもパン落としがある限り身代わりコンボがw
そして武器盾が出ないで苦しむんですね
339 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/30(日) 18:09:08 ID:3NJB2cuM
剣のダンジョンは、きえさりとパン落とし。があればクリアできるけど、魔のダンジョンは何を覚えればクリア出来ますか?
>>339 レミーラ、ラリホー、マホトーン、メダパニ、マホトラくらいか。
スカラやメガザル、ボミオスあたりはあると便利。
341 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/30(日) 19:42:51 ID:3NJB2cuM
>>341 うん。
…すまない、言ってみたくなった。運だ。
>>339 ルーラ、マホカンタもあるといいよ
マホトラで追いつかなくなってきたらとにかく敵との接触を避けることが第一なので、レミーラだけは必須。
大部屋モンスターハウス対策に、イオラ以上の全体魔法もほしい。
マホトーンは敵の2倍速も封じれる。
ボミオスと状態変化魔法を同時期にかけると、ボミオスなしの状態変化より効果時間が長いのでお得。
スカラやメガザルは、使わざるを得ないほど追い詰められた時点で、ほぼ終わってるw
>>341 戦士のきえさりパン落としみたいなラクラククリア方法はないよ。
試練の館に入ってメガンテを成功させるのを繰り返すと、楽に呪文集めできるよ。
一回でも覚えたことのある呪文は「スペルブック」を拾うといつでも好きなときに覚えられるよ。
だからすぐにはスペルブックは使わず、いざと言うときにどうしても必要な呪文を書くといい。
(スペルブックで覚えた呪文は「装備」できないから注意。)
344 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/30(日) 20:19:25 ID:3NJB2cuM
自分はほとんどザラキーマだけで乗り切った
覚えるまでが大変だけど、ザラキーマ使えたら苦労しないよなw
ザキ系って魔法使い系にも有効なんだっけ?
>>346 魔法系や邪悪な箱にも関係なくザキ系、ニフラムは有効。
魔のダンジョンの後半はザラキーマと回復の壺のごり押しで楽勝だったっけな
レミーラとザラキーマのスペルブックさえあれば結構クリアできる
349 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/30(日) 21:33:11 ID:3NJB2cuM
普段攻撃するときはメラミとかですか?
>>349 ラリホー→マホトーン→ボミオス(あれば)→マホトラ。
面倒なときは消費の割にダメージがでかいメラゾーマを絡めつつ。
351 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/30(日) 23:55:17 ID:3NJB2cuM
魔のダンジョン。レベル22。11階でバーサーカーに殺されました
>>351 レベル22まで上げて、ラリホーもメダパニもボミオスもなかったの?
353 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/01(月) 00:08:43 ID:qTiYqkxz
>>352 いやありました。メラゾーマしか使ってませんでした。22まで上げたら、邪魔な的にはラリホーしてどんどん階段降りちゃえばいいですかね?
>>353 HPが150ぐらいあって、
レミーラルーラ、ラリホーかメダパニ、全体攻撃、ボミオスかマホトーン
最低限これぐらい揃ってたら逃げの一手でいいと思う。
これらがもしひとつでも欠けてると、そのうちちょっとしたことで手詰まりになるから。
俺はそういう方針で進めるとレベル28ぐらいでクリアできた。
これらがもし揃ってなかったら、覚えるまでなんとかレベル上げる。
もしくはスペルブックを拾えるまで探す。
355 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/01(月) 01:49:15 ID:qTiYqkxz
>>354 スペルブックは3つ拾いました。スペルブックに呪文の名前を書いて使うのと、普通に唱えて魔法使うのとでは何がちがうんですか?
スペルブックは装備ができない
魔法はワナなどによって忘れる事があるが、スペルブックに書いていればもちろん忘れるわけがない
しかしスペルブック自体を失えばもちろんその魔法が使えない
>>355 デメリットは、装備できない(いちいち道具袋を開く必要ある)、持ち物スペースを食う。
メリットは、呪文忘れるような場合(ワナ、魔法くらう)でもスペルブックの呪文は決して忘れない。
言うまでもなくメリットのほうがはるかに大きい。
覚えたことのある呪文が少ないうちは、スペルブック拾っても宝のもちぐされ。
試練21Fとかでメガンテ成功させると、一気に呪文を30個ぐらい覚えるし
しあわせの指輪とか持ち込んで不思議にもぐると楽にレベル上げができるから
ブックに書ける種類を増やしてから、本格的に魔にもぐったほうが絶対にいい。
358 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/01(月) 05:14:15 ID:qTiYqkxz
ありがとうございます。やってみます
ぶっちゃけ魔法使いはラリホーとマホトラとレミーラがあればなんとかなる気がする。
メダパニもルーラもマホトーンもなかったがなんとかもっと不思議のクリアは出来た。
むちゃくちゃ時間かかったけど。
>>358 待て待てレベル上げはしとけ。ドッグスナイパーで死ぬぞ。
>>359 その3種だけじゃ大部屋は無理じゃね?
俺も今まさに魔法使いでもっと不思議を降りてるとこだが
ドラゴンやおおめだまのいる大部屋に当たっちゃって、
ちょうど混乱よけ装備してたからよかったものの、なければマホトラやレミーラ奪われかねないとこだった
今のところルーラほとんど使ってないけどあるとやっぱり心強い。
今からドッグスナイパーのいる階層に入るけど、マホトーンがないから少し怖い(((;゚д゚)))
大部屋モンスターハウスはマホトーン、メダパニ、イオラ連発または逃げるが常套手段だわな。
363 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/01(月) 17:56:42 ID:qTiYqkxz
モシャス使えば攻撃されずにすむと思ったら普通に攻撃されて殺されました。あの呪文意味あるんですか
>>363 同種の敵だったら攻撃されなかった…ような気がするが俺もあの呪文は一番使えないと思う。
365 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/01(月) 19:47:23 ID:qTiYqkxz
>>364 ですよね。今12階ぐらいまできてめんどくさくなったのでメダパニ使って階段メダパニ使って階段てやってます。なんか行けそう
>>365 だからレベル上げはしておけと…
80x2で1ターン160受けることもままあるんだから。
>>357 ブックにメガザル→メガンテで無限コンボできる?
>>367 どういう意味?
メガザルを書いたブックだけは、使用時にブックが消えると聞いたことあるけど。
そもそもメガザルを使わざるを得ないような状況に追い込まれたことないからわからんわ
>>367-368 そうだね。メガザルだけは消えちゃう。消えなかったら無敵じゃねぇか
スペルブックが大量にあるんならメガザル消費も考えられる
>>365 最終階だけはちゃんとフロア一周しなよ
魔法もっと不思議、なんとかドッグスナイパーの領域とMゴーストの領域通過。ちょっと休憩。
354で「150あったら逃げの一手」とか言ったけど、スナイパーがいきなり同じ部屋にいると150ダメージとか余裕でした
ドッグスナイパーまでにHP200ぐらいほしいな
>>369 井戸みたいに、最後の階段下りたらごほうびが!
と思って、魔法の剣とらずに最後の階段下りちゃった俺のトラウマスイッチON!
でも一回クリアした後の魔は要領わかってる分けっこう余裕でした
魔法もっと不思議に登頂?成功。
ほとんどラリホーボミオスで押し切れた。
35Fの祈りの巻物×25でザキの杖を強化しといたけど
結局一回も使わなかった。
回復のツボもいっぱい余ったし
早い段階でシャドウが手に入ったのが幸運だったぜ
372 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/02(火) 05:06:48 ID:GMRDmJ/R
>>366 いやレベルは22まで上げました。でも混乱のトラップ踏んで囲まれて殺されました。
>>372 めんどくても必ず一歩ずつ地面をたたいて罠を探すのが魔の常識。
罠がないのは部屋の入り口マスだけ。
>>367 実験してみたが、メガンテ失敗は、メガザルで予防できなかったぜ
世界樹の葉だと予防できたけど
>>374 世界樹の葉でメガンテ失敗大丈夫なのか?メガザルで無理だったから無理だと思っていたんだが。
変化の壺、盗賊の壺以外にミミックの入手方法ってありますか?
>>376 場所替えでアイテム状態のミミックの上に乗るとか
ひきよせの巻物でミミックを足下に呼び込むとか(その階に普通のアイテムが落ちていたら運次第かこちらは)。
>>376 井戸のダンジョンに落ちてる剣・盾・指輪は確実にミミックなので
それらのアイテムの上に敵を乗せて場所替えするといいかも。
>>376 もっと不思議のミミックの杖を使ってから377の方法を使うとか。
>>379 自分以外の場所にアイテム敷き詰めてやるか鉄球罠を使えばアイテムなしでOK
関係ないけどGBAだと正攻法ではやぶさ取るときはミミック9個ぐらい必須だったな
ところでGBA版はスレ違い?
友達から借りてプレイしたが、音楽がFC音源と同等のショボい音源でビックリしたぜ。
マップもオーバーレイじゃないし、操作法もめどいし。
あと、アイアンタートルの経験値がたったの5とか笑った
383 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 05:20:22 ID:qA73LU7C
ボスイミを唱えて一歩下がって杖振って相手を近寄らせて攻撃また下がって攻撃また下がって攻撃てやればダメージ受けませんよね?
384 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 05:22:42 ID:qA73LU7C
ボミオスでした。すいません
>>383 そうだね
でもそれをやる時は、はさみうちされると怖いからレミーラで他の敵の動きを把握できるほうがいい。
あと、長距離攻撃の敵(ドッグスナイパー、きとうし系、ドルイド、ドラゴン系)相手にはその方法は無理だから。
なんとかドラゴンが強すぎる…orz
壁貫通はいいけど、炎を食らうのはせめてライン上の時だけにしてもらわないと。
フロアの端同士にいるのに一歩進むごとにとか極悪過ぎる。
盾を強化してダメージが回復になれば気にならなくなります
ねだやしてしまうという手もありますが
持ち込み可のとこなら対策できますね
あ、シレン2と間違えたw
389 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 16:38:08 ID:qA73LU7C
今日こそ魔のダンジョンクリアします
390 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 17:03:04 ID:qA73LU7C
薬草と弟切草は最大増やすためにどんどん使ったほうがいいですか?
>>390 薬草はすぐ飲む、弟切草は数個持っておいてそれ以外は飲む、で最大値を出来るだけ増やすようにしてる。
あくまで俺の場合だが。
>>390 回復のツボを手に入れるまでは、弟切は邪魔になったとしてもなるべく使わないで回復用にする。
マホトラ1回での回復は、せいぜい多くて15ポイント、少ないと5ポイントぐらいだから、弟切のほうが緊急時の回復に役立つ。
回復ツボが合計5回ぐらいでも、弟切1、2個持っといてもいいぐらいだ。
回復ツボが合計10回20回とかなってきたら弟切もイラネ。
http://www.pluto-dm.com/td2/ で、階層ごとの出現モンスターやそれぞれのHPがまとめられてるから、
次の階層に進む際に、手持ちの呪文やアイテムで戦えるか逃げるか、
戦うならどういうパターンで何ターンぐらいかけて倒すか
階層ごとの要注意モンスターはどれか(特にメイジ系、長距離攻撃系)
みたいなのを、落ち着いて確認しておいたほうがいい。
>>390 序盤で回復手段が他に無い時は薬草一つとっておくといいよ。
踊ってると壺不可、しかし飲食は可能だ。弟切は深層でも一つ懐に入れておくと安心。
>>386 無印ドラゴンは、他の敵を壁にできるんだけど
ダースとかキースは敵を貫通して強制で当ててくるのが痛いよな
炎の方向で相手の居場所はだいたいわかるから
戦士や商人なら対D装備前提で、回復しながらすばやさとかで間合いをつめて倒す。
魔法使いなら、部屋全体魔法を連発。回復の指輪とかあると有利。
そいつらのいる階層に近づくまでに、即効性のある回復手段を確保する。
395 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 20:02:05 ID:qA73LU7C
>>392 >>393 >>391ありがとうございます。レベル24まであげて15階で死にました。マホトラもあったんですが、ラリホーとメダパニ覚えませんでした↓
>>395 魔法使い系が鬼門だよなあ。
なんとなく魔法での対抗手段調べてみたが結構あるな。
@ニフラム、ザキ系で一撃。
Aボミオス、ラリホー、メダパニで行動不能。
Bマホトーン、マホカンタで魔法封印。
Cマホトラ、ルカニ系(重ねがけ)で殴り合い。
Dバシルーラ、ルーラでひたすら回避。
@があれば楽勝。
A+C、B+Cで殴り合い。
D、A+D、B+Dで無関心&無干渉ってのはどうだ。
397 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/04(木) 05:13:23 ID:ZqR3iywr
>>396 なるほど、ただいい感じに覚えていったんですが罠で忘れてたりミテリードール、ダンスキャロットこの二匹のせいでほとんどの魔法が消えました
>>397 だから、めどくても罠はかならず確認しながら歩く。
レミーラがあれば、出会い頭の短距離特殊攻撃はほぼ回避できる。
こっちの使える状態異常魔法はほぼ遠距離可能だから、ふところに入られる前に状態異常化する。
メラゾーマ1発で倒せない階層に入る前に、状態異常魔法(消費10~20)を余裕もって使えるHPになっておくこと。
メラ系みたいな「目の前1ブロック限定」対象の魔法も、曲がり角のカゲで待ち構えてれば
敵の最初の攻撃までに2発当てられる。
健康な敵には、とにかく直で接触しないこと。
きとうし系は、こっちが曲がり角のカゲに隠れて待ち構えてると、勝手に気配を感じて逃げてってくれる。
倍速の敵は、状態異常から短時間で復帰する(ラリホーなら2ターン)から、
マホトーンやボミオスで倍速解除できないならそのへんを覚悟しておくこと。
>>397 あと余裕のある限り、次の敵と交戦する前に何らかの方法でHPをマンタン近くに保つ。
複数の敵にこっちの存在がバレてる場合は、そんな余裕なくなること多いけど。
ルーラでの離脱は便利だが、過信してはならない。
ソースは、こないだもっと不思議でルーラしたらいきなり敵の直横に出て一発くらった俺w
ルーラ自体の消費も、HP150ぐらいの時期にとっては連発つらいから
レミーラで他の部屋の様子を見て、起きて動いてる敵が通路にちゃんと入ったことを確認してから飛ぶこと。
>>397 極論言えば毎階風が吹くまでレベル上げすればクリアできる。
今最近魔をクリアした俺の記録を見てみたが、レベル49でHPは457だった。
HPを意識的に上げるように努力したらそう辛いものではないと思う。
ルーラ→モンスターハウスに突撃とか、半ばお約束みたいなもんだしな。
>>401 モンハあるとわかってる階でルーラとかマジムリだわw
大部屋モンハである程度敵をひきつけた状態からルーラ連発で階段めざすならアリアリだけど。
階段降りた直後に犬二匹に隣接されてたりしたら使いたくなるぞ。
>>403 まあそりゃなw
レミーラない時にピンチになった時とかも、メガンテ前の最後の手段として使いたくなるかもな
>>403 レベルさえ上げておけばその状況(2匹まで)ではマホトーン+ラリホーでしのげる。
調子乗ってルーラすると大変なことになることがままあるので個人的にはどうかなと思ったり。
>>405 えー…
1ターン目で犬の片方にラリホー消費15、もう片方から80x2ダメージ
2ターン目でもう片方にラリホー消費15、
3ターン目で、1ターン目で眠らせた犬にマホトーン消費10
4ターン目で、2ターン目で眠らせた犬にマホトーン消費10
>>403のパターンなら、上記の4ターンで200ダメージくらうよりは、モンハ突入覚悟でルーラ使うかな
>>406 だいまどうの存在を考慮していない。
催眠食らってタコ殴りは防ぐ術無し。それなら死なないと分かっている200ダメージの方がずっと良い。
>>405 マホトーンよりもメダパニかザラキorザラキーマがいいよ
10+αか125、150ダメージで抑えられる
ジゴスパークもあり、隣接してたらバギクロスとか
>>407 大魔道は違う階
注意すべきはメイジももんじゃかね
調べたらメダパニHP消費12、ジゴスパークじゃなくてビッグバンだった
しかしビッグバンは95〜120ダメージだから確実ではないか
>>408 ザキ系は覚えにくいのがな…ジゴスパーク、ビッグバンとかバギクロスなんかは有りにしても。
あと犬は35Fまで出るのか。26〜30Fではだいまどうと犬の組み合わせがあるからこの階のことを書いたつもりだったんだが。
>>409 犬はHP95だからビッグバンならセーフだな。バギクロス、ジゴスパークは無理か。
>>410-411 もっと不思議で考えてました。ごめんなさい
バギクロスは飛行系に2倍だったと思うので今潜って試したら、犬にはダメージそのまま\(^o^)/
ほかに確実じゃないけどアストロンも考えられるね
>>412 犬はそのままだった気がした(一回それで死んだ記憶があった)ので覚えてたわ。
アストロンは…使えるかな…運要素が強いと思う。
降りたところが通路の延長線上だったら、
犬処理してる最中に通路の向こうから矢が飛んできたりするんだよなww
アストロンMH突入無しのルーラと考えればつよいかな
パルプンテっていい効果しか出たことないけど、マイナス効果も存在するの?
たとえば、いきなり部屋がモンハ化とか、いきなり状態異常とか、いきなり大部屋化とか、いきなり1回目の風がふいたりとか
そういうのされると困るが
417 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/05(金) 05:07:34 ID:oFlW4HF7
こんばんは。初めて20回まで行ったんですが、敵の魔法くらってせっかく覚えた魔法を忘れるは逃げまくってたら囲まれてボコボコ。20回からは鬼門ですね
パルプンテにそうゆうマイナス効果は無いです
>>417 もうそのへんからはレミーラないとつらい領域だろ
レミーラがあるとシルバーデビルなど倍速モンスターの接近もわかる
きとうしの魔法やドラゴンの炎を避けるために、通路内で未知の敵と一直線上にならないようにする
遠くにいるおおめだまは混乱くらって呪文消される前に、全体攻撃で殺すか逃げる
420 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/05(金) 16:50:41 ID:oFlW4HF7
>>419 いやレミーラとかいろんな魔法あったんですがダメでした。たぶん俺のやり方に問題があると思います
421 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/05(金) 17:04:36 ID:l4qybXfN
剣の洞窟なんですが敵強すぎませんか?
一発で120とか食らう・・・・
どうすりゃいいの・・・
>>421 そのへんの領域に入る前に
長時間足止めできる技、たとえば鉄化とかかなしばりを使える武器を入手する
敵はトルネコの掘った道より、既存の道に優先して進む傾向があるから
よっぽどの理由がない限り、トンネルなどでなるべく既存の道や部屋を避けて進む。
トンネルの入り口は、既存の道と直角に交わるように掘るのがベター。
それがこわければ、トンネルで掘った穴の中で引きこもって「1回目の風」を待つ。
そうすれば階段や敵の位置がわかるから、敵を避けながら穴を掘って階段を目指す。
よっぽどの邪魔が入らない限り、余裕でタイムアップまでに階段まで到着できると思う。
(ただし、壁を抜けて攻撃してくるしにがみに注意)
大部屋モンハ対策としては「はやあし」に尽きると思う。
はやあしで敵を引き離し、倍速の敵は無視してとにかく階段をめざす。
423 :
422:2008/12/05(金) 18:39:00 ID:nLkkQWKL
>>421 「トンネルの入り口は既存の道と直角に交わるように」と言ったが
道の中に入ってから、という意味な。
─
こういう道の中で
┴
こういうふうに掘り始めること。
ばくだんいわ、メガザルロック、しにがみ以外はほぼ新穴を無視してくれるはずなので
かなり確実にひきこもっていられる。
┌
こういう道で
┬
こういうふうに掘ると、右から来た奴が左の新穴に入ってきちゃう可能性が高いのでよくない。
>>423 トルネコ2って通路の優先度に関してはランダムじゃなかったっけ?
初代シレンでは確かに直進優先だったけれども。
試練の館
裸魔法使い
現在10階レベル45HP241
使えるのは
レミーラ
マホトラ
メダパニ
ラリホー
マホトーン
ボミオス
おまけでパルプンテ
開始から約5時間になるが
このまま行けるかどうか判断してほしい
やはりルーラないと厳しいかね
いい調子だと思うけどなあ。
ダースだけはどうしても運が絡むわけだし。
>>426 やはりダースは運か…
一応21階までは頑張ってみる
thx
俺もそのうち持ち込み無しの魔法使いで試練行きたいんだが
ダースよりは、大部屋モンハでのマダンテ連発がトラウマ
世界樹の葉がないとつらくね?
久しくやってないから忘れたけど
ゴールデンスライムってマホトンとかメダパニ効かないんだっけ
>>429 なにーっ
現在16階レベル64
プレイ時間10時間(うち一時間アニメタイム)の
俺はこれからどうしたらいいんだorz
ごめん、疑問系のつもりだったんだ
ざっと適当にしらべたところ無効とか見かけなかったし
たぶん大丈夫っぽいね
>>423-424 ありがとうございます
無事クリアできました
しっかし催眠術使ってくる鬼面導師がウザかった・・
武器や防具を外したり投げたり回復アイテムを相手に投げたり・・・どんだけだよ・・・
防具も武器もしょっちゅう全部なくなるしwwwwwww
装備外したら即死っすよ!おっさん!
>>429 両方とも効くはず。
ただし、大部屋だとGスラの位置がわからないから
メダパニ一択になるな
メダパニしとけばマダンテもDドラゴンの炎もこわくないな
>>432 おめ
マホターンよけとかめざまし状態なら催眠もこわくないよ
次は戦士でもっと不思議に挑戦だw
それなら大部屋は囲まれてない限りスルー出来そうだ
問題は開幕モンスターハウスか…
ふっ…
20階で妖術死にまさかの壁抜け杖が飛んできて
パルプンテ失ってしまった(水路だったんですね)
レベル77HP408
21階到着直後
ダースに削られ階段も遠く打つ手無し
案の定メガンテ玉砕…
21階以降はパルプンテとルーラ必須ぽい
さよなら俺の12時間
おやすみなさい
>>435 乙
回復の指輪もなし、対炎装備もムリ、回復手段はマホトラと自然回復のみ
パルプンテはともかく、ルーラで階段直行狙いができないと、ダースつらそうだなー
魔法使いが水路上にとどまる方法ないよね
水路を越えて魔法攻撃されたって意味?
>>433 場所分からなくても大部屋なら(かつ敵が隣接していなければ)マホトーンでしょ。
>>435 持ち込み無し?それなら凄い。
>>437 居場所がわからなくて、直線上の相手が誰かもわからないのにマホトーン?
次の瞬間にマダンテ2連発くるかもしれないのに?
どういうつもりか知らんが、俺ならメダパニ一択だわ
メダパニは部屋全員にかかるが、マホトーンは直線上の一匹だけだし
ザラキーマは覚えてなかったのか
>>438 ?
マホトーンは部屋内に有効だが…
マホトーン唱えればマダンテは来ない。
トルネコ2やったことあるのかと思ったのはこれが初めてだ。
>>440 ああホントだ悪かった
マホトーンすげえ!
442 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/06(土) 11:10:37 ID:9CBqfUyr
こないだから何かというとザラキーマザラキーマ言う人がいるけど
ザラキーマなんてよほど運が良くないと覚えないでしょ?
それともけっこう普通に覚えるもんなの?
>>433 魔のダンジョンをなんとかクリアしたんで今度は試練ですわ
レミーラとバシルーラなかったら詰んでたなw
魔のダンジョンはバシルーラ使いまくらないと無理だなw
魔法ダメ1しか与えられない敵はどないせいっちゅーねん!
一回肉弾戦で挑んでみたけど、与えるダメージが10倍違うとかドンダケ・・倒せる訳ねぇ・・・
まどうしにラリホーされまくって覚えた魔法をほとんど忘れるなんてこともクリアした今となっては良い思い出w
ラリホーハメ、踊りハメ・・何度された事かorz
ラリホー食らうたびに役に立つ魔法から忘れていくんだよな
しかも剣のダンジョンでゲットしといたいのちの指輪が呪われてたのには吹いたなぁw
まぁ結局持ち込み不可だし指輪一個も落ちてなかったから全然関係なかったけどね
まぁ精神的にちょっと凹んだ
あのぉ・・・・
それでちょっと解らないんですが、試練のダンジョン入ったら敵が強すぎなんで
防御力を改善しようと合成をいろいろやってるんですが、
皮の盾とはぐれメタルの盾をベースに合成したら腹ヘリ半分のはぐれメタルの盾ができるんじゃないんですか?><
なんか防御力の+値しか合体されないんですが・・・・
合成すれば敵の技無効とか魔法無効とかできると思ってたんですが、無理なんでしょうか?
ロトの盾が最強みたいなんで、最終的にはロトの盾にいろいろと合成してやろうと思ってたんですが・・・orz
>>442 少なくとも30/50の確率では覚えないと思う。滅多に来ない。これ呪文ごとに覚える確率絶対違うよな。
>>443 合成屋にしても合成の壺にしても、最初にはぐれメタルの盾を選んでから次に皮の盾を入れる。
そしたらはぐれメタルの盾にハラヘリ半分つく。
というわけでロトの盾に色々と合成してやろうという理論は◎
>>443 このごろ深夜にageレスしてたビギナーっぽい魔チャレンジャーの人とは別人?
魔法ダメージ1しか与えられない敵にはマホトラ。
ラリホー(+ボミオス)で固めてからマホトラでダメージ与えて同時に回復。
ていうか剣クリア→魔挑戦とかドMなことしたもんだw
合成済み装備の、説明欄は見た?
はぐメタベース+皮なら、皮の効果を持ったはぐメタができるはず。
それでも、はぐメタに皮の効果がつかなかったんなら、何か間違えたんじゃね?
たとえば、先にはぐメタに「腹減り倍」がついてたとして、そこに「腹減り半」を重ねたんなら、
腹減り倍が消えるだけで腹減り半はつかないよ。
もう一回腹減り半をつけるしかない。
ザラキーマが呪文リストにのってないのに
冒険の記録の『全ての呪文を覚えた』があるのはバグだろうか。
一度たりともザラキーマ覚えたことねぇーよォー
>>444 ですよねー
魔法屋→試練21Fでメガンテ成功→離脱
を何度か繰り返したけど、パルプンテとザキしか手に入らなかったです。
攻略サイトとか見てても、パルプンテとザキ系の覚えにくさは異常みたいだし。
>>443 ちなみに、俺は不思議以降のクリア順は
井戸→銀行150万→商試練→魔→剣→魔もっと(おとついぐらい)→魔トロ(笑)
だったわ
(魔トロやった理由は特に意味無し。)
職業システムに偏見あったんで、なかなか転職にふんぎりがつかなかったが
今は気に入っちゃって、とうぶん商人に戻れそうにありませんw
とか言ってたらついにザラキーマ覚えた!
よし、これで俺も
「あれ?君まだザラキーマも使えないの?ニヤニヤ」
とかイヤミなことが言えるぜ!
あとはザラキで魔法コンプかー
ザラキーマばっかり言ったの俺かもしれん
確かに覚えにくいけど、いざ覚えたらモンハウは勝利確定だからつい持ち上げちゃうんだごめんよ
>>449 いやいやw
ザラキも覚えてついに魔法コンプしたから
倉庫のスペルブック持ち込んで、俺もザラキーマのカタルシスを思うぞんぶん堪能させてもらうわwww
>>449 その気持ちは分かる。あの強さは尋常じゃない。ただし爆弾岩が爆発する(それで死んだことがあるorz)
452 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/06(土) 15:46:04 ID:MpKAbkAx
普通にもっとがクリアできるようになったら、戦士でもクリアは
このスレ見てるとたいして難しくないよな?
何がいけないんだろ。
異常回避系や、特に「ひかりのはどう」は必須か?覚えるの面倒なんだが・・orz
>>453 邪道で良いなら
きえさり+ワナぬけとパンおとし
もしくは身代わりコンボ(下)で。
身代わり+かなしばり+鉄化とパンおとし or 身代わり+かなしばり+とうめいとパンおとし
>>453 盾技は、
マホターンよけ、こんらんよけ、おどりよけ、めざまし
罠ぬけ、ハラヘラズ
ぐらいあればいいんじゃね?
あと、ドッグスナイパーがこわければ矢つかみとか
>>436 水路を越えて杖攻撃されたですね
わかりにくてすまん
到着早々で地形の把握はレミーラなので
壁か水かはわからない時だった
縦5マス横3マスが全部水なんて反則だろjk
隣の部屋から通路直線じゃないのに
攻撃食らったのは初めてかもしれん
>>437 当然裸です
正攻法()笑
自分の力だけで攻略するのが正攻法だよw
つまり自分の力だけだったらバグ使っても正攻法か
ザラキーマを覚える前
「またモンハウかよ (;´д`)」
「運わりぃなぁ ┐(´д`)┌」
「モンハウ( ・Д・)いってよち」
「うぜぇ〜・・・まただよ (;´д`)=3 」
ザラキーマを覚えてから
「モンハウまだぁ〜♪ (チンチン!のAA略」
「モンハウはやくでないかなぁ〜☆」
「ヾ(〃^∇^)ノわぁい♪モンハウだぁ〜^^」
「モンスターハウス最高wwwwwwwwwww」
モンスターハウスに((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブルしてた時もありました・・・
で☆も
ザラキーマを覚えてからは180度変わります
皆さんにザラキーマの祝福を・・・((((-_-)†~~~ アーメン
準備が整って待ってる時に限ってモンハウもショップも出ない俺は
運がそうとう悪いらしい
>>458 そういう考え方もあると思うが
だったらこんなスレ見なければいいのに
>>458 この板とか攻略サイトとか全否定かよwww
PCは便利ですからねえ。分からない事があっても調べればすぐ分かるし
466 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/11(木) 14:27:06 ID:LTit34hN
警察官「あんた真昼間から何やってるの? 身分証明書を出して?」
俺「もってないです」
警察官「免許証もないの?」
俺「ないです、免許もっていませんので」
警察官「嘘を付くなよ。普通免許ぐらいもってるだろ?」
俺「バイクも自動車も免許ないですよ」
警察官「仕事は何してるの?」
俺「何もしてません」
警察官「じゃあ、アルバイト先を教えてよ」
俺「バイトもしてないです」
警察官「じゃあ、何してるの?」
俺「何もしてないです」
>>466 こんな過疎スレに来るなよ…と思いつつ読んで吹いた。
ミミック拾ったらどうする?
@パンの巻物でパンにして食う
A変化の壺へぶち込む
B敵にぶつける
469 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/11(木) 21:55:48 ID:Ziju0VRW
C なんとなくもったいないので持って帰る
D分裂の壺でどんどん増えるよ!
E後々鍵部屋で必要になるのでとっておく
はどうした
472 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/12(金) 01:48:39 ID:9oIMXU7W
皆さん無職?
内定もきて卒論も終わった学生です
474 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/12(金) 05:32:43 ID:pK9IoPf/
お、それが今のNEETの中で流行中の言い訳か
学生ですw って言い訳からちょっとは進歩したなw
475 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/12(金) 07:19:31 ID:9oIMXU7W
トルネコやってる途中なんか虚しくなるときあるよね。
オマエどう答えても叩く予定だったろ
何この流れ
>>474 言い訳でなくて普通に学生の奴だっているんだぜ(´・ω・`)
まあ授業全部終わったら入社式までは確かにニートなんだけどな。
例え社会人でも年末年始の休み中はにわかニートなんだぜ
トロでモノカ発見!もっと不思議にしかないはずなのにどうして?
と思って調べたら、モノカって不思議になくてトロには落ちてるのね
>>481 そう。
しかも下層にベビーサタンが居るから粘れば結構手に入るよ。
483 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/14(日) 17:13:01 ID:4+9iAZTg
街中で保存の壷からアイテム出す方法ってある?
わざわざダンジョンに行って取り出さないといけないの?
>>483 無い。わざわざダンジョンに行かないといけない。
>>483 知ってると思うけど、保存の壷を失っていいなら
そのまま倉庫に預ければ、保存の壷を失った上で中身を保存できるよ
めんどくせええ シレン2の倉庫みたいなのを作ってほしいな
レスサンクス
>>484 分裂とった直後は裏技の青年に話を聞いてすぐやろうと意気込みするが、
10個じゃ足りないので何度も不思議のダンジョンに潜る
→保存に入れてリレミトやってたの頃がなついw
488 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/15(月) 20:49:33 ID:o1kFd/kJ
ん〜合成ができない・・・
ほわ〜い・・・
何と何で合成しようとしてるのかな?
490 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/15(月) 23:00:15 ID:ZsYfvFJN
皮の盾とロトの盾であります!さー!
>>490 合成の壷に、
ロトの盾を先に入れて、
次に皮の盾入れたんだよね?
それでどうなったの?
@皮の盾は壷の中から消えたが、ロト盾に皮盾属性がついてない
A壷の中に、ロト盾も皮盾もある
どっち?
@だと「ロト盾に先にハラヘリ早属性がついていた」という原因が考えられる。
Aだと「そもそもその壷は合成の壷ではなかった」という原因が考えられる。
Aに10ギタンw
ギタンといえば、魔のダンジョンで魔法使い系に追い詰められたときに
「よし、こうなったらさっき落ちてたゴールド袋を投げて攻撃だ!」と思ったら
ぜんぜん威力が弱くて死んだトラウマ
普通、前作で使えたテクは続編でも使えると思うじゃん…
(NGワーオ:トルネコ2の前作はトルネコ1)
お金投げは戦士の特技に入ってるからなー。
そういや井戸ダンのお金を持ち帰ってゴールド投げかましたこともあったっけ
試練に分裂の壷持ち込んで、ゴールドマンの5000Gを増殖させて
敵にぶつければ500ポイントダメージ!
そう計画してた時期が俺にもありました
トルネコ2はシレンのシステムをたくさん継承してるわりに
「金をぶつけると金額10分の1ダメージ」はデフォ技じゃないんだよね…
>>495-497 公式パーフェクトガイド持っている人は分かると思うが、「商人としてのモラル」(金を大事にしろ)ということでお金投げは出来なくなったらしい。
戦士でOKなのは戦士は商人じゃないからという屁理屈に近い理屈とのこと。
武器屋のバイトやってたぐらいで全然商人らしくないんだけどな
ボッタクリ販売とか高利貸しやってんのカミさんだし
品物売ってるときはボッタクリだったのに
預かり所になったらいきなり格安になったよな。
商才はネネのほうがあるなw
>>498 なんと
ゲームバランスのため、とかそういう理由かと思ったら
モラル(笑)とかそんなくだらん理由だったのか
SPC抜きにくい構造やチートしにくい構造にするために命かけてたりとか
そのあげくにバグだらけで、しかも黄金のつるはし交換に送料負担させたりとか
チュンソフトマジ頭おかしいわwwww
503 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/17(水) 11:04:16 ID:G+/Pfdx7
チート使って倉庫のアイテムをフルにしたら、合成できなくなったw
>>502 >SPC抜きにくい構造
おっと初代シレンの悪口はここまでだ。
あれはほとんどバグ無かったじゃないか。トルネコと比べて大幅な要素追加であそこまで作り込めた点で俺は満点あげたいけどな。
ただ黄金のつるはしはあり得ない。バグ修正したディスクを今からでも作れと思ってしまう。
実際お金投げについては(トルネコ2はそんなに難易度高いわけでないので)いいじゃないか。
>>504 俺も初代シレンには満点あげたいわ
モンスターに化けて一般人虐殺しまくったり、黄金郷の空を自由に飛びまわったり
自由度高すぎwwww
G投げに関しては確かに不自由なかったな
単に、そんなくだらん理由で選択肢なくされるのムカツクwというだけで。
戦士のG投げ技も、覚えたはいいけど使いどころない、単なるコレクション要因だし。
魔法使い対魔法使いならともかく、わざわざリスク負ってまで戦士がG投げなきゃいけない場面ないし。
>>503 トルネコ2ってチートできるの?
チートしたら面白さ激減するゲームではあるが、
黄金のつるはしを自力で修復したり、戦士がもっと不思議で中断できたり
ってチートがあるならぜひ使いたいわ。
506 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/17(水) 11:45:13 ID:G+/Pfdx7
>>505 できるできるw
でも盾とか剣の付加効果が現われないっぽいw
黄金のツルハシ自力修復とか余裕っすよ^^
もっと不思議中断も余裕っすよ^^
ただ、合成できないwwwwwwwwwwwwww
チートOFFにしてもダメだったwwww
>>505 俺もトルネコ2でチートできるなら黄金のつるはし修復したいわ。
あとはメモカに書き込めば万事解決だし。
>>506 修復できても合成には使えないのか
さすがチュン、どうでもいいところで抜け目がないなw
>>498 それは公式向けの大人の事情込みの見解な
実際はシレンよりトルネコのほうが、DQキャラってことで何かと縛りが多いって事
自由にしすぎるとDQのイメージ云々でハゲが怒るんだよ
確かにもっと不思議の中断制限は意味不だよな。
俺もチート使えればなぁ。
511 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/17(水) 13:28:20 ID:G+/Pfdx7
エミュでやればいいじゃんw
低スペでもサクサクっすよw
俺はニコ動見ながらトルネコ2をしつつ2chもやってるwwww
セーブデータは実機との併用を望むなら専用の機械がいるけどなw
それも1500円とかそんなもんですわw
俺はメジャーなUSBメモリとるってのを使ってますw
コントローラーはPSのをつけるし便利だぜwww
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっと中断ポイント作れるチート解析できたわ
初代シレンのキモいほどのチート対策を知ってるから、サーチあきらめてたんだが
シレンと比べればチート対策ぬるいなトルネコ2
これで心置きなく戦士でもっと不思議にもぐれるぜ!
興味本位で、モンスターが鬼のように出現する改造コード使ったら文字通りフルボッコにされたw
いくらドM向けゲームでもあんなのクリアできるかボケェ!
難易度に影響しないコードなら「BGM変えられるコード」ってのがいい感じだな
個人的に好きなトロ遺跡の曲でプレイできるし、BGMだけを消すってこともできるし
>>514 トロ遺跡の曲好きがいたか。俺はその為にCDまで買ってしまっているw
>>515 同志がいたかw
トロ遺跡って若いセンスだから、恐らくすぎやまこういちは編曲してないんだろうなと思ってる
>>516 どうだろうな。作曲はしたことないのでその辺りはよく分からない。高齢になってもいろんなジャンルの曲を聴いていたらそういう曲も作れるんじゃないかと思うが。
そうそう、トロ遺跡の方も良いが、トルネコ3のアレンジの方も好きだ俺は。
最近のドラクエはオーケストラ縛りでやってるみたいだけど
トルネコの曲は一つのメロディで沢山アレンジして音色選びも色々遊んでるな
なんだか、トロ遺跡の曲だけ浮いてる気がするんだよな
カッコよくて大好きなんだけど、初めて聞いたときビックリしたぜw
アレンジといえば「墓場」の曲も、書きおろしオリジナル新曲かとおもうぐらい原型とどめてないよなw
魔法の盾ってほんとに不思議のダンジョンで出るの?
もう500階分くらいは潜ったが全然出る気配がない
>>520 少なくとも俺は出た。
店にしか出ないとかじゃね?
剣ダンジョンにも出るらしいが、そっちでは見たことないなあ
>>520 店売りだけだったから剣のダンジョンで盾はじきした方が遙かに早い。
「盾はじき」って、店売り限定の盾も落としたりするの?
>>523 拾えるヤツだけ。
だが、剣のダンジョンではほとんどの剣盾を拾うことが出来る。
後は分かるな?
525 :
522:2008/12/18(木) 12:18:39 ID:PI2RYYEf
>>523 落とさない。
剣のダンジョンでは「魔法の盾」、「わざふうじの盾」、「必中の剣」などがフロアに落ちているので盾や剣はじきで出るというだけ。
ファイト一発で居合い斬りやってるけど、なかなかレアな武器は出ないもんだねやっぱ
どうたぬきとか成仏、ドレバスがやっとだ。
ドラキラとか卍も出てくれるのかな
誤爆スマソ
技封じ盾はともかく、魔法の盾は欲しいな。
不思議とかもっと不思議の60〜80Fの魔法攻撃のウザさはガチ。
技封じの盾は、盾はじきやちからためを無効化できるからほしいなあ
530 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/20(土) 11:55:29 ID:fn3twChg
合成について質問です
敵の技を無効にするわざふうじの盾+20をベースに
おなかの減る速度を緩める効果とサビ無効の効果を持つ皮の盾+2を合成すれば、
敵の技が無効+はらへり半分+サビ無効の効果を持ったわざふうじの盾+22が出来上がるんですよね?
さっき初めて合成をやってみたのですが、うまくいきません
上記の通りの合成だったのですが出来上がったのはわざふうじの盾+22でした
何か不足してるものがあるのでしょうか?
教えてください
>>530 @今までに合成成功したことある?
A合成後の盾名は青色?
B盾の「説明」は読んだ?読んだならどうなってる?
532 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/20(土) 11:59:45 ID:fn3twChg
>>531 即レスありがとうございます
いますぐもう一度試してみます
533 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/20(土) 12:04:38 ID:fn3twChg
>>531 @守備力の部分だけは合成させることに成功しました
A白です
B普通の白い文字のドラゴンシールド+10を基にして同じく白い文字のうろこの盾+3と合成してみました
白い文字で説明文に追加無しのドラゴンシールド+13ができあがりました
>>533 ひょっとして
>>488や490の人と同じ人?
守備力の合成は成功してるみたいなのに、なんでだろうなー
普通、合成すると
盾名が青で、説明文に効果アイコンが追記されるもんなんだが
ちょっとわかんないやスマソ
>>533 うろこの盾の「毒消し効果」が、試練の館・最下層のどくどくゾンビによって消されてたとか?
たぶん試練の館に深く潜ったことないだろうし、うろこの盾でやってけるほど試練の館は甘くないから
この仮説は聞き流してもらっていいけどw
もちろん合成前のドラゴン盾も、うろこ盾も、両方とも説明文には特殊効果書いてあるんだよね?
536 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/20(土) 12:34:07 ID:fn3twChg
いずれにしても、もともと特殊能力が付いてる盾をベースにしてるから
例え青銅とか鋼鉄の盾とかを追加しても合成後は名前が青字で表示される筈なんだが。
ロム自体が粗悪品なんじゃないか?
上の方でチートがどうのとか言ってたゆとりなんじゃねえの?
>>535 ベースの能力はどくどくゾンビでも消せないからそれは考えられないかと。
俺は
>>538説に一票。
粗悪なROMだとしても、ピンポイントでそこだけおかしいって考え難いしな
541 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/20(土) 18:10:17 ID:+UwT+CgS
チート使ったらなんで合成できないんですか?
>>541 そのチートコードが完全ではないから。
剣や盾の「名前」と「能力」は別のコードで定義されていると考えられる。
たとえば「魔法の盾」をチートで召喚したとしよう。この場合、名前と強さが魔法の盾のものが出てくるだけで、「能力」は空になると考えられる。
黄金のつるはしのバグを見ても、名前と能力が1:1で対応しているわけではない(対応しているとなると合成システムが厄介になる)と考えるのが自然。
ちなみにSFC版シレンでは名前と能力は別のコードで扱われている。
チートなんて使ったら動作が保障されないのは当たり前だよ
>>538 「チート最高っスよ!」って言ってた子は、チートだと合成できないデメリット知ってるぽかったし違うんじゃね?
>>541 昼に合成できないって質問した人?
もしコピーCD使ったとかチート(改造コード)みたいな、やましいことした心当たりがあるんなら、
合成あきらめたほうがいいんじゃね?
チート?改造?って何ですか?
そんなことよりもっと不思議行こうぜ!
>>546 今まさに戦士でもぐってるぜ!
グラクロ+きせきぎりの金剣を主力に、
かなしばり、パン落とし、トンネル・埋め立て・鉄化、ひかりのはどう、はやあしを準備して、
見切りと合成したオーガシールドに「マホターン・ハラヘラズ・罠ぬけ」をつけた万全の布陣で
現在、ドラゴンのエリアに入ってそろそろ「グラクロ+きせき」で正面向いて戦うのはツラくなってきたかもw
そういえば合成がいっぱい出るのに、ここまで保存の壷が一個も出ないなー
戦士でもっと不思議かぁ、プレイしたのは何年も前だったか。
きえさり必殺パン落としの外道コンボで無理矢理進めていっていったっけ。
もっと不思議の鍵部屋制覇できたのは思えば戦士の特技の手軽さのおかげだったなぁ
とりあえず、きえさりコンボと身代わりコンボは使わない方針だが、
>>547に挙げたような剣技装着できる剣が順調に集まった上に、
パン落としあるせいで今のところかなりヌルい感じだぜ
今後の方針としては、トンネルで既存の部屋・通路を徹底的に避けて
大部屋で変な長距離攻撃にやられなければなんとか制覇できるかな。
保存の壷がひとつもないせいで、パンの貯蔵がろくにできてないのが不安だけど。
今、普通に奥深くまで潜ってきて、
黄金シリーズと奇跡剣はやぶさ剣とインパス指輪と分裂セットも入手出来たけど
やっぱり黄金のつるはしは壁掘れなかった・・・
気を取り直して今度は魔ダンで魔法剣探してくるか。
中断コピーはチートでも何でもないって聞いたことあるけど
邪道だよね?少なくとも3はできないからw
まあ、SFC時代を知ってる者にとっては、死んだらリセットしてやりなおし
が出来る時点でヌルいんだがw
まあ禁止されてるわけじゃないし、個人の価値観の問題かな
そういえば、中断を再開して、もし不慮の理由で停電になっちゃったとしたら
所持アイテム丸ごと消えるんだよな…
そういうのの予防のためには中断コピーもありかもしれんが
554 :
547:2008/12/21(日) 20:01:00 ID:t4WiCBj2
やべえwマホターンだと思ってたら「魔法よけ」を主力盾につけてたwアホだ俺
どおりで魔法をくらったりくらわなかったりするわけだ
この凡ミスのせいでそのうち終了する悪寒wwww
とりあえず現在31F
>>553 中断する時はそれだけを目的としてコピーしてた
そういえばPSPはフリーズする例があるってこのスレで言ってたな
今のところそういう経験はないけど、念のためにPCにセーブデータコピーしとこうかな
>>556 セーブデータコピーしとけ。
フリーズする例を挙げた本人よりw
>>557 うnしたw
戦も不で犬ゾーン通過して、57Fで今日は中断。
「かなしばり→パン落とし」でなんとかなってるけど
ここまで保存の壷が一個も出ねえwww
剣10本邪魔wwww
戦も不から帰還。収穫は黄金のつるはしのみ。
結局最後まで保存の壷に出会えなかったぜ。
保存の壷って一番出現率高いイマゲがあったんだが、こういう時もあるんだな
しかし短所よりも長所のほうが多くてヌルいな戦士
レミーラが使えないけど、武器さえ順調に集まれば
満腹度消費するだけで多彩な技を好きなタイミングに失敗なしで使えるんだもんな
回復の壷もいっぱい出たけど、絶対使わざるを得ない場面がまったくなかったし。
560 :
559:2008/12/23(火) 00:24:21 ID:Utpz/S1f
やっぱり黄金のつるはしニセモノだったぜ…覚悟してたし別に要らないけどやっぱりショックだ
>>560 それは全ソフトで例外なくだから諦めるしかない。
>>561 後期出荷で直されてる、とかもないの?
中古だから出荷時期はわからないが、その辺をちょっと期待してたのに…
>>562 無いと思う。(傷がついちまったもんで)俺も発売後数年経って中古で買い直したが、駄目だったからな。
564 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/23(火) 01:12:35 ID:T0gjyT4I
チート使ってアイテム出現させたら合成できねーーーーってばwwwww
何人いるんだよww
吹いたwwww
>>564 今チートで真・黄金のつるはしを擬似的に作ったとこだが、普通に合成できたぜ
手順としては、黄金のつるはしに「こわれない・壁堀・物質系破壊」の三属性だけがつくように
手持ちアイテムを書き換えて、それをノーマルの銅の剣に合成の壷で合成したら
ちゃんと、真・黄金のつるはし属性のついた銅の剣が合成できたぜ
>>566 真・黄金のつるはし生成コード。
アイテム欄が上書きされるので、大事なアイテム持ってる際には使わないこと。
80022AE0 000D
80022AE2 1000
"上2行はアイテム欄いじる際に必須"
アイテム欄一個目
3011A8A4 0000
↑強さ補正
8011A8A0 0010
8011A8A2 8003
↑黄金つるはし属性のみの場合、8003 0010
3011A8A6 00xx
↑xxにアイテムID。
ただし、アイテムIDはダンジョンに入るたびに法則性無くシャッフルされるので
黄金のつるはしのアイテムIDが何番かは、その場で自力で調べるしかないっぽい。
アイテム欄2個目
3011A8F4 0000
8011A8F0 0010
8011A8F2 8003
3011A8F6 00xx
以降、アドレスに+50Hすれば3個目以降のアドレスも出る。
>>566 サンクス。アイテムIDの問題はSFCシレンでも同様だったので、要らないアイテムだけを持っている状態で臨むことにする。
これで素晴らしい剣が出来る。
連レスすまん。IDはシレンでは無かったな。アイテム欄の問題だけだった。とにかく感謝。
PSPでも真・黄金のつるはし生成完了。アイテムID調べるの超めんどくさかったけど。
今のところ、合成できなくなったりデータ消えたりみたいなペナルティの気配なし。
合成前も、合成後も、黄金のつるはしとしての機能があるのを実戦で確認。
チュン純正の真・黄金のつるはしとの違いはわからんが
チュンに送っても、たぶんこんな感じで黄金のつるはしの属性部分だけをいじって送り返すだけなんだろうと予想。
チートで黄金のつるはし作っても合成できないぜwwww
とか言ってた奴は何だったんだ
作り方がヘタだっただけか
>>571 印(能力)のコードを入れてなかったオチだろう。
>>572 「印」の能力じゃなく、属性アイコンのコードってこと?
>>573 SFCトルネコのスレがあったのか。
ドラゴンシールド+102とかザキの杖255(呪)とか作ったのが懐かしい(チートは使ったこと無い)…
>>574 そう。能力のコードを入れていなかったんだと思う。
576 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/23(火) 14:36:20 ID:PXlnrSZr
BGM操作するコードってのが知りたい
もっと不思議とか、10時間以上拘束されるから気分転換したくなるんだよなー
トルネコの家のBGMは邪悪な箱倒す前の方が好きだなぁ。
>>567 今やってみたんだけど
80022AE0 000D
80022AE2 1000
をまず有効にして
3011A8A4 0063
↑強さ補正+99にしたいんで63
これを有効にし
8011A8A0 0010
8011A8A2 8003
↑黄金つるはし属性のみの場合
これも有効にして
どのアイテムに効果が付加されてるかわからないから
3011A8A6 00xx
のコードのxxに適当な数字を入れてコードのONOFFを繰り返せば良いんですかね?
そしてセーブデータにセーブしてメモリーカードにデータを移動させても実機で使えるんですか?
>>578 チートコードで作ったアイテムの場合は一度分裂の壺でコピーして、そのコピーを煮るなり焼くなりした方が良いと思う。
>>578 PCで作ったセーブデータを実機で使えるか、という質問なら環境ないんで知らん。
ていうか、チュンの落ち度である黄金つるはしバグをチートで自力補完しようというならともかく
ラクして強さ補正99にしたいとかいう姿勢が気にいらんな
そんなことしておもしろい?
チート使わなくても分裂セット使ってバイキルトとスカラを量産するだけだし
分裂セット入手できるぐらいカネ稼げる奴なら、分裂セット使わずに+99装備育てるの苦じゃないだろ
分裂セット使うなら、バイキルト・スカラよりも、銀行の商品の+30装備を増殖させたほうが効率いいし
つ【魔法の宝石箱】
チートで思い出したんだけど、
アイテムを壺にしまうモーションを省略するとかいう話が過去に出てた気がするんだけど
そういう所もいじれるんなら便利だな。
魔法のウザい効果グラフィック消せたらどんなにいいだろう
視界内にたくさん敵がいるときにあんまりイオ、イオラ撃ちたくなくなるよねw
不思議のカギ部屋初挑戦いてきた
カギ以外現地調達の方針で、ほとんど知識をもたずに行ったが
トゲの部屋以外はなんとかなった。
98Fギリギリで「つうか」と「やりなおし」と「場所替え」が手に入って
1回目は、へんげではぐメタに変身してゲット。
シレンの変身と違って、変身中もつうか指輪効果あるし、アイテムも使えるのな。
2回目は、へんげ反射できる石がなかったから、中州近くまで行ってダメ元で白紙モンスター読んだら
うまいこと中洲にはぐメタが大量発生してくれて、なんとか中洲侵入成功。
店の中でモンスター読んだときみたいに別の部屋へ飛ばされる可能性も覚悟したが、
カギ部屋の中もモンハ化できるんだなw他のカギ部屋でも応用ききそうだ
ていうかはぐメタしかいないモンハ、マジカオスwww
ミミック準備しなかったから98Fあきらめかけたが、いきあたりばったりでなんとかなるもんだなw
>>586 モンハでザラキーマ使った時に比べたらどうってことないよw
589 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/25(木) 07:30:04 ID:jWYOHbRL
DSでトルネコやっていいですか
DSでPSトルネコ2動くの?
ちょっと前、あるネットゲームで出会った外人との会話。
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』
その後、一緒に冒険に出かけ、友人になった
ああ久しぶりの商人やりづらいいいい
戦や魔の優遇処置に慣れすぎちゃったぜ
593 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/25(木) 22:29:33 ID:R99IrZVM
アイスソード合成しちまった・・・
武器の効果を消す方法ってないの?
>>593 試練の館21Fから出るどくどくゾンビで。ただし消える能力は運次第になるぞ。不安なら武器を分裂の壺で増やしておくべし。
俺みたいに普段から各能力の武具をストックしてあれば
最初から作り直せば良いだけ。
いい武器作ったらその時点で分裂させとけば、もし失敗したり変なのつけちゃったり
どくどくゾンビに消されても安心だし
武器全種のコレクションしたのは、戦士の技⇔剣対応表を調べて自作する時が初めてだったなー
598 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/26(金) 21:55:57 ID:1VBprvhB
一年中トルネコやってるんですか?
yes!
1日5階ずつくらいやってる
601 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/27(土) 01:48:11 ID:u1j4w/C5
みなさんモバゲーでシレンやりました?
>>601 あれは自力だけでやったら無理ゲーらしいからスルー。アイテムで課金とかやり方が汚いと思ってしまう。
603 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/29(月) 22:42:15 ID:pZ5XuCXA
>>602 一番簡単なダンジョンやってみた!10階がゴールなんだけど、無理だわ。
604 :
602:2008/12/29(月) 23:38:30 ID:dxWMxT2v
>>603 やっぱり無理か。DoCoMo版シレン(Platina)スレで最近書き込みがあって無理という報告がでてたんでな。
>>588 魔のダンジョン最深部間近でザラキーマ覚えてる
もしくはザラキーマのスペルブックありでHP満タン状態での
大部屋モンスターハウスの時の快感さは何と例えたらいいだろうかwww
爆弾岩が爆発するのが意味分からんけどね。即死魔法じゃねぇのかよ、と。
爆弾岩がトルネコの隣とかアイテムの上に居るときは
メダパニ→マホトーン→ザラキーマ
って感じで乗り切ってる。
>>606 HP151で岩が隣にいたモンハウでザラキーマを唱えた嫌な思い出が思い出される…
608 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/30(火) 15:30:16 ID:CQoamty7
モンスターハウスでイオナズン使うと気持ちいですね
ザラキーマのほうが気持ち良いっすよ?
どうせならヒャダイン使おう
なぜこの呪文が…と思ってたら元々4のキャラだった
ヒャダインが一番活躍できる作品だからなww
もっと不思議の35Fのいのりの巻物の部屋にいるんだが
いのりの巻物を何に使おう?
@ザキの杖
A回復の壷
白紙の巻物を何を書こう?
@やりなおし書いていのりの巻物x20をもう一回
A後で大部屋モンハに入った時に聖域にするためとっておく
もう一個質問。
初代シレンだと、壷の回数を10以上にすると中身見たときバグったけど
その現象はトルネコ2でも健在?
いのりx20をすべて回復の壷に使うとバグる?
それとも、中身さえ見なければバグらない?
614 :
612:2008/12/30(火) 23:39:44 ID:uSHEV6mb
とりあえず回復の壷を9まで増やして、ここの回答を待とう
と思ったら、壷って8までしか上がらないのか…いのり2個無駄にしたorz
これでザキの杖一択…と。
やりなおしで保存の壺の回数増やしておこう
>>614 初代シレンでも10だとバグらないが…11以上ってチートか?
オニオンブレッドで腹を減らないようにしつつ増やした保存の壺でミニデーモンからのアイテムを集めるに限る。
ひきよせ巻物使ったら、まさかの強制泥棒モード突入で死んだと思ったぜorz
半泣きになりながら、35Fで回数増やしたザキの杖を使いまくってなんとか逃げ切った
>>615 やりなおし2回使って、ほとんど全部ザキの杖につぎこんだwww
まだ始めたばかりで、色々調べながらやってるんだけど、とあるサイトに刃の盾は最終的に合成しない方がいい的な事が書いてあるけど、合成しても特にデメリットないよね?
精神的にイラつくデメリットがあるけどね
詳しい人ヨロスク
>>618 邪悪な箱(ボス、または敵)の攻撃をカウンターしたらモンスター召喚が発動する。
それ以外は特にデメリットはなかったと思う。
不思議のダンジョンをまだクリアしていないなら合成しない方が良い(まあ聖域の巻物などで倒すなら合成しても構わない)。
>>619、620サンクス!!
おかげでスッキリしました!!
622 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/31(水) 16:39:10 ID:rfuehriO
大晦日にトルネコですか?
反撃ダメージは試練の館辺りなら経験値稼ぎに使えない事もない。
ベロベロとか邪悪な箱相手にワザと攻撃食らって反撃すると
少ないダメージで相手の召還を誘える。
>>623 正しいな。21Fまでにどんなに(マダンテで即死しないため)少なくともHP200は要るし
ダースが要ることを考えると300〜350位は欲しい。
ベロベロ、箱はそのために有効に利用できるな。
>>618 上の人らがすでに答えてるけど、
「ダメージ与えると分裂する敵」に攻撃されると、強制的に反撃して分裂させてしまうので
いつまでたっても分裂しつづけて、全滅させるまでに時間かかってウザい。
ダメージ値に限界があるので、武器を最強に育てても、ベロベロを絶対に一発で倒せないし。
>>624 ただ反撃を利用するなら、むしろ見切りがマイナス能力なんだよね。
攻撃を回避しちゃうと反撃が発生しないから。
邪悪な箱が攻略サイトにHP100ちょいって書いてあったんだが明らかに200以上無い?
25ダメージ7回+10ダメの矢を4,5回当てたんだが倒れずにやられたorz
ホイミスライムの回復がフロア全体か邪悪箱がトルネコみたいに自動回復するのか
分からんけど情報が書いてないから正直やり直す気になれん
あいつ分裂したりもするからなあ。
629 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/01(木) 04:43:07 ID:DFCuPwbI
シレンやったことないんだけどトルネコ2より面白いですか?
どっちが面白いかも人によるし、
どれをやるかにもよる。
これが好きならやってみていいんじゃない?
631 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/01(木) 08:42:43 ID:RX4/IAML
>>629 初心者向けのダンジョンを、いくつもクリア必須なのがうぜえ
それはトルネコも同じ
シレン2とトルネコ2は良い出来だよ
3はどっちも駄目だがなw
633 :
631:2009/01/01(木) 19:08:40 ID:5WXU5tv3
>>629 631は寝起きで逆なこと書いちゃったよorz
初心者向けダンジョン複数クリア必須なトルネコ2と違って、
シレン1はいきなり「不思議なダンジョン」に挑戦できるので楽。
トルネコ2みたいなウザい会話シーンほとんどないし。
シレン1の特徴としては
・初心者向けダンジョンは存在しないが、基本や応用を練習できる「練習問題」が50問用意されており
50問制覇は「もっと不思議」に挑戦する前のノルマのひとつとなっている。
・「白紙の巻物」に、最初からほとんど全種類の名前を書くことが出来る。
・各種モンスターの「肉」というアイテムがあって、食べると満腹度回復だけでなく
モンスターに変身することができ、壁抜け、倍速移動、壁越え攻撃、ワナ作成といった
モンスター固有技を使うことができ、好きな時に元の姿に戻ることができる。
・何もない壁を叩くことで、道が開ける場合がある。
・ほとんどの敵は、レベルアップによって上級モンスターへと変身する。
・シレンと行動をともにして、自動的に戦ってくれる仲間がいる。
・金袋を投げた時のダメージが、金額の10分の1。
・モンスターをワナにかけることができる。
・トルネコ2と比べて、倉庫がせまい。
633のシレン1特徴に補足。
・地面に落ちている状態のアイテムを、盗んだり劣化させたりするモンスターがいる。
正直言うと…トルネコ2よりシレン(初代)の方が面白いと思う。
序盤のパワーハウスなど、理不尽さを克服したときの快感といったら無いわ。
DS版のシレン1は何か改悪されたらしく
あんまりいい評判聞かないな
>>636 別物と言っても良いほどらしいな…
大物荒らしなんかも出ると言うし、なにより分裂が出ないらしい。
アイテムを電気で使えなくする特技を持つモンスターが一番評判悪いと思う
食らったら手持ちの1個が使えなくなる上、階段下りるまでアイテム欄1つ圧迫、回避不可
持ち物をおにぎりに変えるにぎり変化と似てるけど、こっちは救えない
物荒らしの時点で嫌すぎだったからなあ。
シレンは、物荒らし系みたいな奴に先を越される前にアイテム集めなきゃいけないプレッシャーがあったけど、
そういうのがいないだけでも、かなりトルネコは楽だわ
ベビーサタン系も、つっつかない限り絶対起きてこないし
>>629 シレンは強力な敵や嫌らしい敵がたくさん出現するが、
打開する手段もかなりの数が用意されている。
工夫して攻略するのが好きな人はハマる。というか工夫しないとクリア出来ない。
そのため難易度は高いorz
物荒らしってアイテムを雑草にしてしまうモンスターだっけ
懐かしいな
そういえばシレン1は、
ある種のモンスターしか出ないが階層無視で強力なモンスターがいる特殊なモンハが3種類ぐらい用意されてたり、
町の中でもアイテムを使ったり地面に置いたりもできるんだよな…
同じ理不尽でも、
序盤のパワーハウスみたいなのはプレイヤーに見返りもあるから克服し甲斐があるけど
畠荒らし系や電気攻撃とかは全く見返りがないからストレス溜まるだけ。
>>642 まず空いている壺に雑草をぶち込んでから、壺に空きが無くなると装備品含むアイテムを強制的に、ランダムで雑草にしてくる。
つまり壺に空きを作ってれば回避可。
>>644 同意。(DoCoMoの)携帯版シレンなんて酷いもんだ。店のアイテム全部雑草にして酷い店なんてことも多々ある。
>>627 不思議のダンジョンのボス、邪悪な箱は明らかに200以上あって
100なのは試練の館の雑魚扱いの箱ってことじゃね
それかダメ1回で分裂して箱が出たとか
もっと不思議なダンジョンで、幸運にも武器やアイテムがかなり充実してて
本気で100階狙うかと考えた矢先に23階のカギ部屋の爆発地獄であっさり死んだぜ
階は浅いけどアイテムが良すぎたから立ち直れないぜ
カギ開けるときにこっち向くのが違和感あったなw
>>647 俺も今回そこでミスったわ
一匹ずつ岩を誘い出して処理したんだが、最後の最後で地雷を踏んじゃって
死にはしなかったがアイテム消失orz
そういえば初めて行った時はよくわかんなかったから火薬壷投げたなー
>>646 試練の館も箱は2回攻撃しないと倒せない(一度の攻撃で100前後は与える)ので、HP100というのはないと思う。
ドラマチックダンジョン サクラ大戦 〜君あるがため〜を今やってるんだが、ヌル過ぎて吹いたw
仲間と一緒にダンジョンの中に潜って一緒に戦えるんだが、勝手にどっかに行って一人でバッサバッサと倒しまくってくれるからなんもせんで良いw
トルネコ2も仲間とか出てきたら楽しいだろうなぁ
難易度下がるだろうけどねw
シレンも座頭ケチや超ペケジが仲間になると序盤〜中盤は楽だったな
ドーン!の姐さんは?
あの人あんまり攻撃力高くないじゃん
サンダーラットはいないからそこまできつくはないな。
テンツクとかおおめだまはいるけど。
今、初めてもっと不思議の50F以上に来た
すげー緊張する
魔法系がやっかいすぎ
>>657 盾をできるだけ強化して、回復手段や、絶対殺せる杖を持ってなければ終わってるな
魔法の盾がなければ、ようじゅつしが出始める61Fぐらいで絶対終わる
もしそうなったら階段即降りだろうね
あなよけ覚える方法って踏んで落ちるだけで良いんだよね?
ロトの盾装備して普通に約40回踏んで覚えなかったから半信半疑になってきた
小ネタでまわりこみで罠に直接移動して踏むと覚える確率UPとか
書いてあったから試したけど覚える気配が無い
あなよけ
落とし穴に落ちた時覚えることがある。すべての盾で習得可能
>>660 落とし穴のあるカギのフロアでやると(確実に穴を見つけられる分)効率は良いかもな。
>>660 戦士技は、確率低い奴になってくると50回ぐらいの試行を覚悟しなきゃいけない。
アイテム消費する種類の条件がある奴(モノカ・ザキ・レムオル・バーサーカーとか)は、
事前に分裂の壷でいっぱい増やして行くのが吉。
仲間を呼ばない軍隊ガニ
ルカナン唱えないタホドラキー
ザラキ使わないブリザード
なぜかアンデッド扱いなバーサーカー
なぜかアンデッド扱いじゃないゆうれい系、ゴースト系
いえーーーいw
女剣士アスカ99階クリアしたぜwww
トルネコ2で鍛えられてたからよゆ〜よゆ〜☆
よし、そうか次は9999階だぞ!頑張れ!
>>660 それは俺も苦労した。戦士のすべての技のなかで一番覚えるのきつかったな。
まわりこみで確率上がるかは俺は試してないので分からないけど、とにかく根気よく続けるしかないと思う
ちなみに、他の罠回避する技を全部覚えてれば同時に罠抜けも覚えるわけだけど
どんな感じで覚えるかというと、まず落とし穴を踏んだ後、落ちてく前にあなよけを覚えた、と出てから
落ちた後、次の階が始まったときに罠抜けを覚えた、と出るはず
670 :
657:2009/01/06(火) 02:04:12 ID:NRIAojVx
>>658 今さらだけど人生で初めてダンジョンゲー100階まで行けたぜ
魔法の盾は出なかったけど透視の腕輪装備して、
通路の角で敵を待ち構えてかまえたちで斜め攻撃で凌げたよ
あとは召喚の罠でレベル上げまくり、魔法系の敵の階は一気下りで。
ハヤブサの剣強すぎて楽しい
>>670 おめ
さあ次は魔法使いもっと不思議を堪能するんだ
アイテムや魔法の運が良ければ、商人よりも戦士や魔法使いのほうが楽なイマゲ
商人は運が良くてもけっこうシビアだし
ぅゎぁぁ
黄金アイテム最後のひとつを取って帰るためだけに、戦士でもっと不思議に潜って
100Fめざせそうなほど調子がいいのに
目的の50Fで、カギ穴の横の壁にカギ使っちゃってカギが消えたorz
今必死に「しょうかん→モノカ」でカギ狙ってるとこだけど出やしねえ…
風吹くまでねばるつもりだけど、おそらく絶望だろうなあ…
ところで剣技モノカって店限定アイテムも出るのな
さっき必中の剣が出たし
>>673 >剣技モノカ
モノカ特有のアイテムが出る(多分店と同じだと思うが魔法や技封じは確認してない)。
モノカの杖でも効果は同じ。その辺りはモノ落としと組み合わせると良い。
というかモノ落としの方がカギは手に入りやすかったような。
>>674 マジか
満腹度消費がモノカのほうが少なかったし、
モノ落としは、パン落しと同時に使えないし叩いてトドメ刺さなきゃいけないから
モノカを選んだんだが、カギはモノ落しのほうがよかったのか…
こんだけ試行して、ミミック以外壷は出てないし、モノカで出せないアイテムとかありそうだな…
>>675 普段は(ミミック出たりしていまいち効率が良くないので)モノカ使わないのでわからんが、確かモノカの方が少なかったかと。
モノ落としはベビーサタンなどを普通に倒したときと同じアイテムなので、それなりにカギは出る。
パン落としとのトレードオフは仕方がない。モノ落としでも巨大なパンが出たりもするんでそこまで大変ではないと思うが。
ついに風がふいたので脱出で離脱orz
最後のほうはモノ落としメインに変えたけど、モノカとは出る物違うのな
モノカでは壷出なかったけど、モノ落としだと保存の壷出たし
モノカでは矢が束だけど、モノ落としだと矢が1本だし
まあ今の方法で+3の盾を量産できることがわかったから
次回の挑戦でこの経験を生かすことにするわ
しょうかん→モノ→パンの3過程実行できる剣が必要だけど
これは俺の経験則だけど、モノカの杖で出るアイテムは変化の壷で手に入るものと同じものだよ
つまり、壷や指輪は出ないし、ミミックは出やすい
もっと不思議では本来手に入らないはずのホイミの杖が
変化の壷から出てきたっていう経験がある人いると思うけど、実はモノカの杖でも手に入る
これは中断の巻物にも同じことが言えます
必中の剣に関しても、店限定のアイテムが出るというわけじゃなくて
必中の剣がなぜか変化の壷から出るようになってるから起きること
同じようなケースで爆発よけの盾も変化のつぼで出ることあるから
未確認だけどおそらくモノカでも手に入るはず
肝心のカギのことだけど、変化の壷で手に入ったどうか覚えてないけど
もし変化の壷で出ないアイテムならモノカでも出ないだろうね
>>678 うん、まさに爆発よけの盾が剣技モノカで出たわ
トルネコでは戦車いないから、爆発よけの盾とかカゲうすいよなw
ドラゴンキラーも、不思議やもっと不思議だとドラゴン系が2種類しかいないから意味うすいし。
店、モノカ、変化って全部別々のテーブル使われてたようなきがする
おお爆発よけの盾やっぱり出ましたか
店限定のはずなのに、変化の壷からは手に入るアイテムは
多分必中とこれの2つだけだったと思う
>>680 そんなこというから次作で鉄球が出てくるのさ
爆発よけは爆発の指輪と相性がいいぞー。
昨日、モノカでカギ出すの挫折した俺だけど、
モノ落とし使ったら3回目ぐらいでカギ出たぜw
要らない時にカギって…まあ50Fだけじゃなく、23Fの合成取りたいから2個ぐらいほしいけど
686 :
674:2009/01/08(木) 13:52:05 ID:KcxHhSc5
カギなんか井戸でいくらでも取れんだろ
そうだね、もっと不思議には持ち込めないないけどね。
なんとか不思議を商人で持ち込み無し100階到達したけど、1番楽しい旅だった
満足にスカラが稼げなくて、終盤は3よろしくボンバーマンだったが
不思議にしろ、もっと不思議にしろ、
スカラの巻物は序盤はともかく、後半はあまり当てにならないと思う。
こまめに+付きの盾を集めて合成の壺を拾ったら加算していく方が確実じゃないかな。
692 :
記念カキコ:2009/01/09(金) 18:55:55 ID:Wk8VC6uJ
再々プレイにして、やっと持ち込み無し試練をクリアできたよ!今プレイだけで80回目くらいの挑戦だった。
主要魔法 マホトラ、ラリホー、マホトーン、バシルーラ、ルーラ、メガザル、パルプンテ。+シャドウの指輪
レミーラ無しでクリアできたのが自分でも信じられない。
リスクのある階層では歩き回らずに、部屋に入ってくる敵だけをマホトラ、ラリホー、マホトーンで狩る。
風が吹いてレミーラ発動してから階段(+探索)へ。
11〜15階はベロベロでひたすらレベル上げ。(この階層は通路攻撃してくる敵が居ないからレミーラ無しでも何とかなる)
20階からはパルプンテ。20階でのHPが400くらい。クリア時が503。(主にパルプンテでLv+3を引いた為)
パルプンテを使った攻略は初めてだったけど、運が良かったのかもしれないが、かなり使える気が・・・
>>692 80回でクリアできたことに驚き。まず最初のメガンテで相当失敗するのに…
20FでHP400ってどんだけレベル上げたんだw
Lv40でも400とかいかないだろ
風ギリギリまでねばったとしても、ベロベロぐらいの経験値でそんなにためられるか?
シャドウの指輪は店でゲット?
>>694 レベルは20階で70ちょっとでした。そこでパルプンテで「5階下に降りる」が出る前に
「レベル3うp」を2回引いたので、25階に降りた時は78〜79だったと思います。
レミーラとその他の補助魔法を持ってた時は20階までにレベル80超えもありましたよ。
クリアはできませんでしたがw
シャドウは店でゲットです。結構これが大きかったかも。
21階以降は罠を調べてる余裕がない場合が多いので(大部屋MHとか)、移動するだけでも運に頼らざるを得なくなるし。
あと、一度しか使わなかったけどモノカの杖(6)も店で買えました。
ベロベロのレベル上げは通路でやると一番効率が良いと思います。
通路ならば最大でも2匹までしか増えないので完全にコントロールできるし、
この階層では、通路の反対側からの先制攻撃はメトロゴーストの通常攻撃(ダメージ100程度)だけなので
マホトラセットがあればターンの限界まで粘れます。
メラゾーマも持ってたので、パターンに入ってからは平均して6ターンに一匹狩れました。
一つのフロアで200匹狩った事もあったと思います。(経験値にして360000、レベルでは10相当)
15階までにレベル60以上はクリア時以外にも何度かありました。
>>695 ああごめん試練の20Fか
それならLv70もありえるな
もっと不思議の20Fと勘違いしてたわw
>>627、
>>646、
>>651 試練の館において魔法使いで何度も邪悪な箱を倒しましたが、「メラゾーマ*4+メラ」で倒せました。
よって通常の箱はHP161以上170以下なはずです。ボスの箱は分かりませんが、印象では同じくらいだと思います。
ロマサガ3のラスボスみたいに実際のダメージは4割カット、ってそこまでいくと苦しいなw
さすがに攻略サイトが違うだけだな。うん
>>3のPLUTOって攻略サイトだと、HP165らしいな箱
もっと不思議で魔法の盾が出たためしがないな・・・
わざふうじは手に入れたことあるけれど
中断するとき巻物必須なのが悔やまれる>もっと不思議
>>700 こないだ魔法の盾出た。
ハラヘラズとワナ抜けつけたオーガ盾に、あと盾技ひとつ何つけるか悩んでた時だったから幸運だったぜ。
もっと不思議での中断はチーt…げふんげhん
キラーマシン(とその上位モンスター)にはバギ系が効かなくてデイン系が倍ダメージになってるんだけど、
あまり攻略サイトとかに載ってなさそうな属性や弱点って他にあるかな?
魔法使いでプレイしてると、攻撃魔法はどうしてもメラ系やマホトラに偏ってくるから
敵の弱点とかに気が付きにくいんだよね。
HP回復量アップ
経験値2倍
ってチート使ってるからサクサク魔法使いまくれて快適w
毎ターンHP20回復するw
メラ倍
・ひょうがまじん
・ブリザード
・イエティ
メラ1ダメージ
・フレイム
・ようがんまじん
・ばくだんいわ
ヒャド倍
・フレイム
・ようがんまじん
・ばくだんいわ
ヒャド1ダメージ
・ひょうがまじん
・ブリザード
・イエティ
バギ倍
・ドラキー系
・キメラ系
バギ1ダメージ
・キラーマシン系
・アイアンタートル系
・メタルライダー
デイン倍
・メタルライダー
・メタルスライム
・はぐれメタル
・アイアンタートル系
・ぐんたいアリ
・アイアンアント
*ばくだんいわはイオ系、ビッグバン、ザラキーマで爆発
呪文に関する注意点はこんなもんじゃないか?ほかにもあるかも知れないがちょっと思い出せないのですまん。
>>701 出るのね。粘りが悪いんだろうか
中断は15Fと35Fの2回に分けてやるのがベターであり禁じ手
チートでウェイト解除すると快適すぎる
ウェイト解除のウェイトってなんぞ
>>706 敵倒した時の残像の処理や壷にものを入れる時の処理が省かれるようになる
全体的にスピードアップするから一度味わうと快適です
足踏みとかで顕著に現れるよ
>>705 俺はいつも35Fでやるわ。壺最大化は譲れないし、ザキ持ってたらクリア確定だしな。
そんなことしなくてももっと不思議はぬるいが…
>>707 おお本当だアニメ処理省略できた
でもなんかテストプレイとかバグとか見てるみたいで、ちょっと味気ないな
>>704 おお!ありがとう。
ギラ系は効かない敵がいないのか。これが他の系統と比べて威力が弱目な理由なのかな。
魔法使いで装備外しの罠に掛かっても魔法を忘れる可能性ってあるかな?
状態変化以外でも魔法を忘れる事があったような気がするんだが、記憶が定かでない・・・
自分で調べろと言われそうだけどw、今試練に潜ってる最中で無理なんだ。
店で買った未識別の指輪を試したいんだけど、インパス、シャナクを覚えてなくて・・・
>>711 少なくとも、石につまづいただけで呪文を忘れたのは覚えてる
>>711 > 魔法使いで装備外しの罠に掛かっても魔法を忘れる可能性ってあるかな?
> 状態変化以外でも魔法を忘れる事があったような気がするんだが、記憶が定かでない・・・
確か忘れない
錆び・鉄球・ぬるま湯も忘れないと思う
地雷はどうだったか?
714 :
704:2009/01/12(月) 12:18:28 ID:CBUE9oC1
>>710 ギラ系は居なかったと思うけど記憶の中から引っ張り出しただけだから間違っているかもしれない。
そこんところは注意してくれ。
>>713 地雷は大丈夫だよ。
魔法はステイタス系(低速除く)の罠ところび石で忘れ、戦士の武器はダメージ系と転び石で壊れる。
転び石で魔法忘れるのは頭ぶつけるからなんだろうなぁw
>>714 ギラは無属性であってるよ。
ただ、
ヒャド1ダメとメラ2倍(氷タイプ)にビッグスロースが入ってない(正しくはイエティ「系」)
デイン2倍(金属タイプ)に軍隊ありが入ってる
バギ2倍(空タイプ)にガーゴイルが入ってない
途中送信しちまったw
バギ1ダメにはぐれメタルとメタルスライムが入ってない
デイン2倍にキラーマシン系が入っていない
属性付き魔法はメラ系とヒャド系、バギ系とデイン系が対になってるから、片方が効く相手にはもう片方が効かない(但しデインは魔法系を除いて効かない相手を持たない)。
>>715-716 追加サンクス。それぞれ試してみた。
>ヒャド1ダメとメラ2倍(氷タイプ)にビッグスロースが入ってない(正しくはイエティ「系」)
ビッグスロースはヒャド、メラ系ともに通常(耐性無し)なので「イエティ」で正しい。
>デイン2倍(金属タイプ)に軍隊ありが入ってる
アリはアリでもアイアンアントの間違いだった。記憶違いすまん。アイアンアントはバギ系も1にする(完全に金属扱い)。
>バギ2倍(空タイプ)にガーゴイルが入ってない
ガーゴイルは恐れ多くて呪文ぶつけたことがなかったので知らなかった。確かにバギ倍になるな。
>バギ1ダメにはぐれメタルとメタルスライムが入ってない
これは(どうせ影響しないと思って)試さなかったが多分正しい。
>デイン2倍にキラーマシン系が入っていない
おk。地味に使えるのに忘れていた。
「呪いよけ」の盾技で予防できるのは、敵の呪い攻撃だけ?
呪われた剣を装備しても呪いを予防できる?
719 :
718:2009/01/13(火) 02:50:02 ID:a1Lnjn13
自己解決。ていうか武器呪い予防無理だったorz
戦士だと、解除ワナのあてもなく呪われたの装備すると致命的だよなー
シャナクもスカラもバイキルトもないし…
>>717 >ビッグスロースは無属性
ホントだwどっかで勘違いしてたようだ。スマン。
一度全キャラ属性確認旅行に行ったんだがなぁ…
>>719 以後も使う予定がない剣なら破壊斬りがある。装備はずし以外の罠でも壊すことはできるし、痛恨なんかでも壊せる。
まあ当然装備は失うから致命的には変わりないが…
黄金の壷、一回取ったんだけど割れちゃったら、2回目取れないの?
それとももう一回不思議にもぐれば取れる?
722 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/13(火) 05:00:18 ID:gjuU+6P0
いつになったらトルネコやめるんですか
>>721 手持ちにも倉庫にもない状態であれば、もう一度潜れば取れる
>>722 とりあえず全アイテムコンプして、戦士か魔法で持ち込みなし不思議100F達成したいな
そっから先はそれから考える
>>723 ありがとうw
戦士で技覚えがてら、また潜ります
あと、もう1個分からないことあったんですけど・・・
パンおとしって文字通り、パン=オニオーン狩りでないと駄目なのかな?
前、オニオーンブレッド=たまねぎマンをゆうに100個分以上は狩ったけど覚えませんでした
武器は魔法剣(ほぼ最強化済み)使用してます
>>711 もう遅レスかもしれないが
魔法忘れの罠は、まどわし・回転盤・眠り・踊り・ころび石だけ。
モンスターからの攻撃では、状態変化系のほかには痛恨の一撃もあり。
魔法+試練の館をやってるのかな? かなりやり込んで得意だから、なんでも聞いてくれ
>>726 俺は、迷いの森でオニオーンを「しょうかん」で増殖しまくって、虐殺しまくってったら覚えた。
かなしばり状態の敵や、店の店主で部屋の入り口を閉じておくと養殖しやすい。
覚えやすい技に比べて、「本当にこの方法で合ってるのか?」って疑心暗鬼になるぐらい覚えにくいみたいだから
根気よくがんがれ。
>>728 レスありがとう
やっぱ、オニオーン狩りですか
出来れば、技は不思議で一気に覚えたかった
不思議で覚えられないのは『でたらめよけ』の他にパンおとしもか・・・
まあぼちぼちがんがりますw
>>730 覚えにくい技は本当に覚えにくいから、1回の冒険で全部覚えようとか思わないことだと思う。
杖投げたり、草投げたりみたいな、アイテムを消費して覚える技は
いったん外で分裂の壷である程度増殖させてから、その1種だけを持てるだけ持って入るぐらいの勢いじゃないと。
ちなみに俺は「ひっさつ」「かなしばり」「パン落とし」は50回ぐらい試行しなきゃ覚えなかった。
>「本当にこの方法で合ってるのか?」
あるあるwww
>>731 >覚えにくい技は本当に覚えにくいから、1回の冒険で全部覚えようとか思わないことだと思う
一応、このゲームの確率のかたよりwは覚悟の上でやってますけど(元々の確率知りませんけどw)
方法間違ってる?って不安にはなりますよね
メモカコピーwも使って戦士不思議一回目で90程一気に覚えたんで(準備不足が色々あって一気に全部は無理でした)
次の回(今現在)で戦士技コンプしたかったんですが、でたらめよけとパンおとしはここではあきらめます
あと、とうぞく、パンおとし、でたらめよけの3つです
>>728 「しょうかん」だとオニオーン以外の雑魚も呼ぶんじゃないか?
俺は「ぶんれつ」で増やしてたけど。
>「本当にこの方法で合ってるのか?」
俺もあるある。
>>734 俺も分裂で増やした。その方が早いしな。
>>734 分裂狙いだと最初の一匹を見つけるまでがかったるいし、
しょうかんなら自分が閉鎖した部屋に発生させることができるし
かまいたちつけてれば、他のザコが出たとしても瞬殺できるし
ゴーレム系からの攻撃で魔法忘れるよね?確か
頭突きで頭カチ割られるからだよなー、
と納得した覚えがある
>>736 迷いの森は店出現率が高いから、まずオニオーンを店の中に入れてから出入り口を塞いで、そこから分裂が一番早いかと。
>>737 それは俺も思った。脳震盪みたいな奴だな。
「しょうかん」を使って店内に召還したオニオーンを「分裂」で分裂させればおk
>>739 それは(迷いの森は持ち込み2個である点から)実現にした準備が必要で面倒。
召喚と分裂を同じ剣にセットした場合厄介だからな。
魔法の剣に「しょうかん」「かなしばりor鉄化」をつけて部屋の入り口で召喚しつづければ
たちまちオニオーンだらけ。
オニオーン探す手間も、店探す手間も不要。
魔法のパンが5個もあれば、アイテム識別ひけるだろ
と思ってたが無理だったorz
何種類あるんだ効果
とうぞく、覚えねぇ・・・もう300回はモンスターおこしやってるのに
これって盾は何でもいいんですよね?
部屋に入って、寝てるモンスターが入れば、モンスターおこしセットしてる盾装備
この手順でやってるんですけど・・・トホホ
パンおとしは不思議でとるの諦めて普通に巡回中、マージマタンゴがおおきなパン落としたときに
あっさり覚えましたw こんなものですよね、このゲームww
>>743 寝てるモンスターのいる部屋に入った後に「モンスターおこし」装備してるみたいだけど、
常に「モンスターおこし」装着してたほうがいいんじゃね?
>>744 即レス、サンクスw
なるほど、メイン盾に装備して巡回か・・・
確かにそれは試してなかったな
その方法、一回試してみますよw
じゃなくて、セットしてるはぐメタ盾を常に持って試してみるか
もう100F(ループ中w)だからうっとしい攻撃するヤツもいないしw
>>746 テンプレより
>モンスターおこし 5回毎に1
部屋の出入りで敵が起きる 青銅の盾等
モンスターハウスに入る
>モンスターハウスに入る
すまん
「とうぞく」だったか
スルーしてくれ
運よく回復の指輪をGETした魔+試練45F
スカラを2回かけてあるのにDドラゴンの一撃で死んだorz
スカラとかルカニとかあんまり意味ないよなーそもそも効果ほとんど期待できないし
そんなもん使ってまで直接接触しなきゃいけない状況に追い込まれた時点で終わってるし
効果期待できないといえば、ちからの上下ってあんまり戦況を左右しない気がするんだわ
上がっても下がっても「…だから何?」って言いたくなるぐらいダメージほとんど変わらないし。
>>750 スカラは使える。犬とか毒矢ずきんとか。
スカラって2回掛けするとダメージ半分くらいになるよな?
それでも有効なのは遠距離物理攻撃の奴しかいないけどw
>>750 ゲーム上のスカラの説明とルカニの説明は間違ってる。
スカラの効果は「非ダメージを3/4にする(重ねがけで1/2にする)」
ルカニの効果は「与えるダメージを倍加する(詳しくは知らん)」
重ねがけを幾度もしないとならないルカニはともかく、2回かけるだけでダメージ半分にするスカラはチート級だ。
ちなみに力は96にすると、魔法使いでスライムとかに対して60ダメとか行く。
>>753 魔法使いってレベル上がってもちから上がっても物理攻撃あがらない印象だったんだが
そこまで上げると、それぐらいはダメージ与えられるのか
>>744 その方法で、あっさり『とうぞく』覚えましたよw
やっぱ、やり方間違ってたのかな?
まあ真相は分かりませんけど、結果よければ全て良し、ありがとうw
そのまま試練に行って難なく、でたらめよけも覚えてコンプ完了
しかし、きえさりって卑怯過ぎるねw
>>754 魔法使いは、レベルによる攻撃力上昇が無く、レベル1の値のまま固定されてるだけ。力による上昇は普通にある
ただ、普通にプレイしてれば力96なんて現実的な値じゃないし、50階くらいまで行けばもう1桁しか与えられなくなるから、役には立たない。
757 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/15(木) 22:37:07 ID:LBwbt+f2
さっき、ようやく、何も持たずに不思議の最下層まで行ったのですが、
武器商人レベル○のダンジョン○○○に変化がありませんでした。
条件が違ってたのでしょうか?それとも、既に何かがクリアされていた?
ちなみに、戦士で、きえさり等を使って行きましたが。
「持ち込みなしの不思議制覇」が商人レベルに関係あるって攻略サイトにあったけど、
オレも、それとか「1000回冒険」とか未達成なんだけど今レベル10で11までリーチだしなー
759 :
749:2009/01/16(金) 00:01:36 ID:cIYoIICN
>>750 追い込まれたわけじゃないんだ。ルーラで飛んだ直後Dドラに叩かれた。
残HPが270あったから(スカラ×2で)たいてい耐えられるはず、と思ったら
ダメだった。
HPが300〜400とかあっても毒矢には瞬殺されるけど、スカラ×2で
毒矢のダメージが150で済んだから、270は安全圏だと思ったんだ。
もっとも回復の指輪がなければスカラなんてかけないけどねw
>>753 ルカニ・ルカナンも重ねがけは2回までだね。
>>753 ルカナンは唱えると敵が起きるので、浅い階以外では使えないと思う。ラリホー+マホトラの方が安全だしな。
>>759 俺も魔法使いのもっと不思議で階段のところへ飛べると便利だなと思ってルーラ唱えて、敵のたくさんいるところに突っ込んだことがあった。
透視を持っていて敵がたくさんいる部屋があるのは分かっていたにもかかわらず横着したせいで死んで泣きたくなった。
>>757 「不思議100F制覇」が武器商人レベルに関わってくるのは事実だが、持ち込みなしかどうかは直接の関係はない
もしかしてまもりの指輪イベントと混同してるのだろうか
*まもりの指輪イベント*
・村の広場にいる男に話しかけ、不思議を持ち込みなしで28F以降まで潜り生還する
・男に再度話しかけるとまもりの指輪がもらえ、初回達成時のみ武器商人レベル+1される
763 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/16(金) 19:53:01 ID:zTOtV6Ts
穴よけ覚えるために50Fに飛びまくってたら300万あった金が全部溶けた
それでもまだ覚えない。
もう金無くてバシルーラ使えないから普通に落とし穴探しながら潜らないといけないのか・・
ロトの盾でやってたけど、黄金のほうが覚えやすいとかあるんですかねぇ?
とりあえず機種を聞こうか。
15Fにもなかったっけ?
あと、穴除けはまわりこみかなんかで罠の上にのってから足元コマンドで踏むといいよ
経験則だけど一応やってみるといいかも
766 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/16(金) 20:07:05 ID:TDJOo3Le
わざわざバシルーラで50Fと地上を往復せずに、冒険楽しみながら穴探せばいいのに。
50F行って覚えなかったらリセットすればいいし
パルプンテの巻物って、めぐすり草がないと壷から出して売ることもできないのなw
768 :
757:2009/01/17(土) 00:25:44 ID:JmdUdTk+
なるほど、わかりました。
>>761条件はたぶんそれでしょう。
>>762そこでなく別の
>>3のサイト見たけどはっきりしなかったりしたもので。
ちなみに、パンおとしはまだ覚えてなくて、今回の持ち込みなし戦士で100Fもその状態でです、自慢ではないですが。
そしてこちらの武器商人レベルの未達成の条件は・・・あと3つか。
もっと不思議をズル技無しで初めて挑んでみたけどなんという知識+運ゲー
両方兼ね揃えてないとまずクリア不可能なんだな
ムズ面白いけど引きが良いチャレンジで死んだらその日はもうやる気が起こらん
>>770 そうか?魔法使いならともかく、商人なら運はそこまで要らないと思う。
絶対的な知識(経験則含む)でほぼカバーできるのが初代トルネコ、初代シレンとトルネコ2だと思ってる。
>>771 いやいや…絶対的な知識(経験則含む)があるかないかで天と地ほど違うのは認めるが
装備のひきや、フロア開始時の敵の密度とか、運もけっこうあるだろ
個人的に、商人より戦士のほうがヌルいと思う。
オーガシールド拾って、パン落としと剣落としが使えるようになったら、ほぼクリア確定。
ベビーサタン系を好きなだけ養殖できたり、状態異常攻撃を好きなタイミングで百発百中で当てられたり、
即死攻撃があったり、ハラヘラズ、わなぬけ、などなど
呪い装備に敏感にならなきゃいけないが、満腹度回復のアテさえあれば、まさにやりたい放題できるし。
商人と比べたデメリットよりも、メリットのほうがはるかに大きいと思う。
戦士でもっと不思議で無双してたら深層で未識別胃下垂飲んでエライ目に遭ったことがある
>>772 装備の引きは盾が全然出ないとか、よほど極端でない限りそんなに辛くはないと思う。
戦士の方がぬるいには同意。戦士は反則だからなw
でも商人が一番面白いと思う。
透視、わなぬけ、つうか、皮の盾、見切りの盾、合成の壷、魔法の矢
ここら辺のどれか引けば少し安定するけど全然出ないね
簡単に餓死するからレベル上げ出来ないし、合成の壷も40階に一個出れば良い方、
店も滅多に出ない、巻物と草は意外と頼れない
上手い人は絶妙なタイミングで杖とか使って上手く節約しながらアイテムツモって
行くんだろうけどそんなもんちょっとやそっとじゃ身に付かない
ヤンガスとかダンジョン型RPGなら開幕モンハウでも無ければほぼ100%クリア出来るけど
これは少し運ゲー入ってるんじゃないかと
分かっちゃいたがこれが不思議のダンジョンゲーか・・・
>>775 >合成の壷も40階に一個出れば良い方
これはさすがにあり得ないと言わざるを得ない。
ドラゴン出てくるまでにオーガシールド、悪くてもはぐれメタルやドラゴンシールドは大抵手に入ると思うんだが。
アイテム落としやすい敵(必ず落とすベビーサタンはもちろん、ファーラットなど)狩っていけば使えるかどうかは別にしてそれなりにアイテムは出るぞ。
>>775 >合成の壷も40階に一個出れば良い方
23Fのカギ部屋に2個あるじゃん
>>776 ファーラットはアイテム目当てに戦うにはリスク高すぎね?
いうほどアイテム落とさないしあいつ
あの階層にしては比較的高いExp目当てで、よっぽどHP回復のアテがないと…
>>777 ファーラットに関してはは低層で矢が拾えれば1〜2発撃っておけばそれ程脅威には思わないな。
案外ドロップ率低いのは同意だが。
むしろ4Fに降りた直後にフレイムに囲まれるとかだとちとキツい。
フレイムは強さの割りに経験値貧乏
ついに指輪以外コンプできたわー
あとは、不思議でたれ流し、もっと不思議の店で2種類指輪を探すだけだ
でたらめ草もインパスの指輪も入手済みだし、そんなに深層行かなくていいよな
シレン1とちがって、コンプできるぐらい倉庫に余裕があるからモチベーションが上がるぜ
>>779 念
攻撃力強くて遠距離物理無効なのに戦っても報われなさすぎるぜフレイム
俺はでたらめ草が手に入らなくてあきらめた
インパスの指輪のほうが入手簡単だろと思った
>>781 でたらめ草のほうが難易度低いだろ
「落ちてるもんなんだから、使い魔から出るかな」
と期待して使い魔を養殖したらやっぱり出たし。
インパスの指輪は、店がそもそもめったに出ない×36F以降×そこに絶対売ってるとは限らない
と、完全に運まかせだし。
インパスの指輪は分裂セット+やりなおしの巻物(白紙の巻物)で
店が出るまで繰り返してたな。
たれ流しの指輪を求めて、黄金の指輪持って不思議にもぐったが20Fで挫折。
>>3の攻略サイトだと店売りはないらしいけど、黄金の指輪だとたれ流し出ないのかなー
せっかくめずらしくザラキーマも覚えたのに使う機会なかったなー…
>>783 もっと不思議で分裂セットが都合よくそろえばの話だなw
しかし分裂セットがあれば同じ回を何度もやり直せるのか…その発想はなかったわ
黄金の指輪持って、分裂セット+やりなおしの巻物で、不思議序盤でねばってみようかな
序盤なら死ぬ要素少ないし。
再びたれ流し狙いで黄金の指輪たずさえて不思議もぐった。
(今回はリレミトけちらずに商人で最強装備持って)
前回の20F+今回の35Fでやっとたれ流し出たわ
いちおう黄金の指輪だのみでも出るのねたれ流し
ダンジョンゴッドの条件の何も持ち込まずに不思議クリアって100Fまで行かないと駄目?
>>786 俺の所はLV8のダンジョンマスターだが、条件を満たしてないのは
「もっと不思議100Fクリア」「黄金アイテム全種入手」「冒険回数1000回到達」だけだな
勿論“不思議持ち込みなし100Fクリア”は達成した事ない
冒険1000回が怠くていつまでも10止まりだわ
790 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/19(月) 00:34:56 ID:6fhCQtMS
連射パッド放置で1日おいとけば達成できるんじゃないか?
称号のためだけに達成することないだろ1000回
冒険したくなったときにすればいいんだし
称号のために達成してもいいじゃない
魔法使い メガンテ→リトライのループですぐ1000回
試練で12時間連射機○連打で放置しておけば0→1000になるよ
それで面白いのかと聞かれたら何も返せないが
>>793 それ言うなら、「冒険の中止」コマンドで良い気がする。
>>795 マホトラセットやパルプンテを覚えたときは、そのままクリア目指して潜るチャンス
もありということでw
1000回死ぬためにダンジョンに1000回入った者のための称号じゃないだろ?
ダンジョンを楽しむためにダンジョンに1000回入った者のための称号だろ。
称号のために、入ってあきらめてを1000回繰り返すとか、チートと同等の邪道行為だと思う。
1000回楽しめると謳って居る事の、
言い訳として用意されてます。
人のプレイスタイルをチート同等とか邪道行為とか言うのはやめような
死ににくいゲームなんだから、1000回潜りは実際きついんだし
慣れた人ならともかく、不思議のダンジョンにあまり慣れてない人なら全ダンジョン制覇するまでに1000回は行くだろ。
慣れた人でもダンジョンエンペラーになるまでにかなりの回数いくと思うし。
>>799 称号のためにわざと死ぬ行為を「プレイスタイル」とか称して正当化するのやめようなw
死ににくいゲームで、それでもあえて1000回も飽きずに楽しんだ人にこそゴッドはふさわしい。
1000回のうち何百かはバシルーラメガンテとか、分裂増殖コンボとかだったりするんだよね
深いダンジョン潜った後の保存処理とかな
>>801 正当化したつもりは全くない
チートって表現はないだろうって突っ込みたかっただけだ、すまん
不思議持込無しで運よく63Fまでこれたのにようじゅつしからの口塞ぎ状態で
うっかり店の壷にアイテムを入れてしまった
最強最悪の状態異常だな
前々から危険だとは思ってたけど無念すぎる
806 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/21(水) 15:57:38 ID:thb3ha/6
>>805 なるほど。考えたことなかったけど、それやると泥棒確定になっちゃうのか
sage忘れごめん
>>806 あとくちなしの巻物も店に売ってたりするから
未識別で読んだりすると詰むwww
未確定の巻物を読んだら「ひきよせの巻物」で、店の品物が飛んできちゃって
いきなりドロボーあつかいされちゃって俺は僕は私は
>>805,808
そのシチュでもカネさえあれば詰みじゃないよね?
くちなしの巻物って、ひょっとして店主と会話することもできなくなるの?
>>809 ピキーン状態なので無理
パン食おうとしてもピキーン
おにぎり食おうとしてもピキーンピキーン
>>810 なるほど
ドロボー確定どころか、店から出れないのでドロボーにすらなれないままギブアップ強いられるのか
>>811 いや、店主に矢でも撃てば泥棒にはなれる
だから巻物は階段の近くで読めといったんだ……
814 :
757:2009/01/21(水) 22:15:23 ID:G9sI1cxc
>>768も1つ書き忘れてました。不思議持ちこみなしは、武器商人レベルとは別に、
冒険の記録の中に「不思議を何も持たずに?F到達」があり、これの記録のばしの意味もあり。
ちなみに、自分は、不思議持ち込みなし戦士で行って、100Fであと少しのところで倒されたことあり。
だけど、100Fで倒されても、階段降り無事帰還でも(だっしゅつ使っても)、上の記録では違いはない、ですよね。
世界樹復活じゃ治らないんだっけ?
にしても投射攻撃の雑魚か餓死がいるけど
ようやくエンディング見れたので記念カキコ
ああ、あと23階にあったの何?
もっと不思議を魔法使いクリアって回復の指輪出ないと厳しくないかい?
魔法が効かない敵の居ない階で毎回風吹くまでレベル上げて
進んでるんだが20F超えた辺りから自動回復が追いつかなくなって逃げるしか無くなる
>>818 レベル上げは、あまり関係ない そのやり方だとクリアは厳しいよ。
マホトラコンボがなければ、壷や草や杖に頼る。
コツをつかめば、魔+もっとはクリア率50%以上にはなるよ。
回復の指輪なんて使った事ないな。
シャドウとか罠抜けの方が良いでしょ。
>>818 相手の動きを止めずに、正面から戦ってるのか?
ラリホー(+ボミオス)→マホトラ
があれば、回復の指輪とか不要だと思う
レミーラがあれば敵を徹底的に避けられるし
回復の指輪はあると心強いが、それよりもシャドウの方が便利ではある。状況で使い分けるのが良いと思う。
魔法使いや戦士の場合、ワナが大敵だからな。
いくら魔法使いが常時ハラヘラズだといっても、大部屋モンハで一歩一歩ワナを確かめてたら速攻囲まれてフルボッコだし。
回復よりはシャドウやワナ抜け優先だな
まずはレミーラ覚えるまで低層ループや泥人形ルーレットもあり
邪道なのも良いのなら、泥棒バグとか壷矢撃ちなんかもどうぞ
825 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/24(土) 10:39:20 ID:20SfWVno
ブックオフPS半額セールで買って来た。
775円だた。
記憶にないから初プレイだ。ドキドキ
>>824 魔法使いでも壺に入れた矢は撃てるのか!?
知らんかったわwww
創意工夫
アイテムコンプの最後の一個を求めてもっと不思議にもぐったが
欲をだしすぎたせいで、バーサーカーLv5に殺された…orz
やばいと感じた時は欲ばらずに階段直行するべきだな
>>828 レミーラとか透視で位置が確認出来てればむしろカモなんだけどな。
ないときは階段直行が無難だな。
その少し先のベビーサタンでアイテム稼ぎつつレベル上げれば良いし。
気を取り直してもう一回もぐったけど
店でミミックをグラクロで殺したら、ミミックの横にいた店主にもグラクロ当たっちゃって殴り殺されたでござるの巻
>>825 やってみた。
杖が出る、矢が出るダンジョンなんて親切だね。
てか、敵つえー
833 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/27(火) 01:28:11 ID:eujd2Txc
>>832 禁じ手発見した。
PS3でやってるんだけど仮想メモリーカードいくらでも作れるのね。
後は言わなくても分かるよね?
もっと不思議でアイテム固まってる所が見えたけど何?
道がなかったのでわからんかった
>>835 4x4で一つ空いているところがあれば埋蔵金(ゴールド)。
837 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/27(火) 15:26:58 ID:eujd2Txc
ガーゴイルって一匹じゃねーのかよww
>>837 ドロボーすれば増殖するし、カギ部屋では8匹ぐらいいるよ
>837
一つの階に1匹しか出なかったら一部のアイテム使って泥棒し放題じゃないか。
盗む前に大部屋を使うと1匹しか出ないからやっぱり泥棒し放題なんだけどなw
840 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/28(水) 20:12:29 ID:0UhFiMqS
2日がかりでトロ遺跡クリア
マップでの移動なってめんどくせーと思ったら店がたくさんあるw
鍛冶に合成に一気にやり込み要素増えたね。燃えるぜ
>>838-839 盗みのテクニック教えてもらったぜ。ウヒヒ
ちなみに最強装備のレベルMAXならガーゴイルにも勝てます?
鍛冶屋はめんどくさすぎて使ったことがない
>>841 自分も途中まではゴシップが聞きたくて
アイテムを貢ぎつつ剣を鍛えていたが、結局それ以上はなにも無いんだよね
わざわざ指定アイテム揃えて鍛えてもらうより、+のついた適当な武器盾を合成屋に持っていった方が圧倒的に楽だしな
>>840 最強まできたえたロトの盾があればガーゴイルからも致命傷はくらわない。
1ターン1ダメージくらうのに耐えられれば、レベル問わず最後には倒せるんじゃね?
鍛冶屋はアイテム要求してくるから使いにくいし、
強化された盾を探すかバイキルト・スカラを探したほうが装備強化は効率がいい。
鍛冶屋の「極秘情報」は本当にむかつくぐらいどうでもいいギャグなので気にする必要はまったくない。
>>844 最強装備でもレベル1など低い状態で、「ドロボー状態」になったときは無理なことがあるとだけは付け足しておきたい。
通路でワラワラ湧いて出てくるガーゴイルに囲まれると、倒す速度<増える速度になりアイテムを使わないと逃げ切れなくなる。
>>845 ノーダメージじゃないかぎり、回復がおいつかないからな
しかも回復がおいついたとしても、こっちも1ターン1ダメージぐらいしか与えられないとしたら
2000ターンのうちにHP500のガーを4匹倒せるか倒せないかか
>>846 回復は奇跡の剣の能力で全く問題ないが、ダメージ量が少なすぎてアウト。
ダメージは1ではなかった気がするがよく覚えてない。
>>844 おーロトの盾なんてあるんですね。
みんなのデータ見てみたいw
効率の良い強化方法とか攻略サイト見たら載ってるんだろうけど、葛藤だね。
見たら負けっていうか
ガーゴイルが厄介なのは戦闘能力じゃなくて2回行動+増える速度だよなぁ。
>>849 タフさもあるな。倍速は封印で何とかなるが、HP500は削るのが辛い辛い。
爆発の指輪、ルーラの指輪、通過の指輪はルパンもびっくりな泥棒3リング。
ていうか泥棒前に、ガーゴイルに囲まれず階段or落とし穴へ行けるような工夫をしておくべきだな。
持ち込みありのダンジョンならともかく、もっと不思議ではガーゴイルに耐えられるような装備はなかなか作れないし、
まともに正面から相手をしないというのが鉄則。
Lv99で+99の剣をもってしても何発も当てなきゃ倒せないし。
最大ダメージ制限がね
だいまじんとか怠くて殴ってらんなくなる
853 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/30(金) 12:47:20 ID:OLYwYbXf
井戸って何回でもお金もらえるんですね。
武器強化の為にちょっと不思議な草原行ったら、イオの巻物とかしあわせのたねも落ちてるし。
親切設定多いっすね。
今から魔法使いで試練の館を華麗にクリアしてみせる
当然持ち込み無しだ
>>853 草原は何気に美味しいアイテムがちらほらとある。
最初は倉庫が使えないから売るしかないがw
>>844 カギ部屋ではミミック必須なとこもあるよって情報は
攻略なしならある程度おいしいんじゃないか?
>>856 それを自力で思い付いた俺にとってはやっぱりどうでもいい情報。
てかせめてアイテムじゃなくてゴールドで鍛えてくれるなら
まだ利用価値はあったかも知れないな。
>>858 おもしろいおもしろくない以前に使い物にならんわあの鍛冶屋。
ランダムでアイテム2種要求とか、+1補正の代償としては割に合わん。
860 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/31(土) 00:15:58 ID:/P7EaB/s
>>859 つまらん奴だな。
そんなこと言い出したらキリないだろ。
とりあえず鍛冶屋は無視
不思議のダンジョンに潜らないと手に入らないアイテムがあったりするしな。
魔をクリアしたので記念カキコ
呪文て100ダメージ程度だから面度かった
863 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/31(土) 15:09:13 ID:Ukp9TwIX
鍛冶屋いい情報もらえると期待してた時期が俺にもありました
ミミックを使うカギ部屋は、ずっと戦士じゃないと入れないと思ってた
戦士じゃないからミミックが必要なんだろ。
>>864-865 俺そこミミック使わず入ったわー
カギ部屋の中でモンハ巻物使って、島の中にはぐメタ大量発生させて
そいつと位置換えして扉の前に立った。
メタキングッズもループするんだよなー。
まあ分裂吸出し無しならかなりしんどいだろうけど
鍵部屋のラストだっけ、ミミック要るの。
>>854 根気強くがんばれよー。
自分はつい最近の冒険で、パルプンテ、ザラキーマ、メガザル以外の重要な呪文はほとんど揃っていて、
黄金の草も10個以上貯まってたのに31階のケアレスミスで即死したぜ(泣)
869 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/02(月) 22:47:26 ID:S6U1fXIM
>>869 部屋から通路にいる毒矢ずきん(見えてないけど毒矢ずきんだと分かってた)をザキで倒したところ、
毒矢ずきんの斜め後方(通路の角を曲がった所)に居たメガザルロックがメガザルを唱えて毒矢ずきん復活
→そのターンに毒矢、のコンボで倒されました。
その階に降りた直後から、起きてるダースドラゴンが少なくとも2匹居たので、
階段orダースドラゴン討伐を目指して先を焦ってたという事が遠因かなと思います。
Lvは99で最大HPは500くらいあったんだけど、毒矢を受ける前にダースの炎でHP300以下まで減らされてました。
それでもレミーラで状況は完全に掌握してるつもりだったので、まだ回復する必要はないと思い込んでました。
871 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/03(火) 09:39:19 ID:B5cejz20
>>870 まだ大丈夫、まだ大丈夫
トルネコに限らずあるよねw
まあでもこまめにアイテム使ってるとこれはこれでジリ貧だからな。
罠にかかるとせっかく鍛えた盾が壊れるの?
>>873 戦士でその武器/盾に技を付けている場合、ワナや一部の敵の攻撃などで壊れる。
商人なら壊れないんですか?
>>875 「つるはし」で壁を掘ったり物質系モンスターを攻撃する以外では壊れない。
877 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/03(火) 17:40:43 ID:MtAiDUr5
>>876 ライフドレインの事もたまには思い出してあげて下さい。
>>870 俺もこの間、基本セット+パルプンテを覚えていたのでイケるかも?と思って
Gスラを狩っていたら未識別のメガザルロックにメガザルやられた orz
同じくダース2体のほかに4方ラリホーかけてる状態だったから焦りがでたんだなw
880 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/04(水) 00:14:02 ID:wUc/lSkf
まぁ、始まった瞬間ゴースト×2にやられるよりはマシだってww
剣ダンジョン21回で挫折(脱出)し、ちと休戦中の漏れ。
なぜあの時「はやあし」使わなかった…
アイテムコンプ最後の1個(店売り限定)を求めて、戦士でもっと不思議もぐったが
まったく出ないまま、ついに100階踏破orz
>>875 つるはしとライフドレインだけは、職業にかかわらず一定条件下で壊れる。
それ以外の武器・盾は(戦士で技をつけた場合をのぞき)罠や痛恨をくらっても絶対に壊れない。
盾は「盾はじき」をくらって後方へはじきとばされると、後ろに敵がいた場合
後ろの敵に当たって消滅するので、「盾はじき」してくる敵と戦う時は壁を背にしておくと安心。
敵モンスターの特殊攻撃の中で、"角攻撃(前3マス攻撃)"ができるものとできないものがあるでしょ?
矢とかドラゴンの炎のような遠距離タイプは当然前3マスも射程圏内だと分かるけど、
メモらない性格もあって、その他の特殊攻撃の射程範囲がなかなか把握できないw
例えばハエ仙人の特殊攻撃は対面でしか使ってこないのに対し、ゾンビマスターの特殊攻撃は角攻撃してくる。
大半の特殊攻撃は"角"では効かない気がするんだけど、喰らうと致命的な場合が多いため、
無駄に警戒してることが多いように思って、まとめられる人、もしくはサイトがあったらお願い。
魔法以外の、いわゆる「わざふうじ」で防げる技のなかで、
曲がり角の向こうからくらうのは、おおめだまの混乱とか?
ゾンビマスターの特殊って杖減らしだろ
そんなのくらっても、そんなに致命的でもないわー
>>884 転ばぬ先の杖とか減らされても痛くも痒くもないwww
そういえば、曲がり角でマダンテ食らって焦った事はあったな。
透視持ってても通路は暗い(敵の正体が不明)からどうしようもない。
>>884 「周囲8マスに効果のある攻撃(ホイミ等)」「直線上の軌道を持つ攻撃(杖系魔法、矢など)」「室内すべてに効果のある攻撃(にらみ攻撃、マダンテ等)」は角越し出効果があり、
「正面一マスに効果のある攻撃」は角越しにならないと考えていい。
ゾンビマスターの攻撃が角越しなのは初めて知ったが、例外中の例外と考えて差し支えないだろう
887 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/06(金) 08:44:40 ID:altY0TB/
邪悪の箱倒したんだけど、一応全クリってことでおkですか?
武器防具鍛え過ぎて弱かったけどw
>>887 エンディング見ただけで満足できたならそれでいいんじゃね?
エンディングなんてプロローグが終わったぐらいのもんなんだが
さあ、次は不思議を100階まで潜ると同時に井戸のダンジョンクリアだ
>>885 >透視持ってても通路は暗い(敵の正体が不明)からどうしようもない。
これは避けられる事故じゃないか?
最悪の可能性を考えて動かなきゃ
矢でも撃てばいいだけだからな。
892 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/06(金) 15:42:19 ID:altY0TB/
>>888 あれはエンディングと考えて良いんだね。
ネネにあっさりパン渡されて吹いたけどw
>>889 100階かあ。
とりあえず不思議ダンジョン仕様で潜ってみるぜ。
井戸は大部屋×聖域の巻物で終わりじゃない?
井戸のダンジョンは、高レベルになると、一筋縄ではいかなくなるよ。聖域の巻物だけだと苦しいな・・・
>>892 レベル10で大部屋なんか使うと1ターンで消し飛ぶぜ。
レベル10大部屋来たら無理ゲーどころの話じゃないしな
詰みゲーというか復活不可能ゲー
魔法使いで井戸に入れたらなあ
>>892 井戸のLv10は、聖域無視のドラゴンの炎や、聖域からむりやり引きずり出される「ひきよせ」をしてくる敵がいるので
大部屋だとつらい。
耐炎つけて物理ダメージ1しかくらわない盾を持ち込んだとしても、ドラゴンの炎で17くらうのでアウト。
1ダメージずつ与え合ってたら、相手が死ぬより先にこっちが死ぬ。
大部屋ならまものしばりの巻物が確実だね
そして物欲に負けるという
一体でも倒せば一気にレベル上がって何とかなるけど
黄金のつるはしと奇跡の剣を合成してないとキツいな。
レベル上がるまではトゲ1回踏むだけでもつらいから、
迷路部屋でトゲに囲まれてるとモンスターが近くに来てくれるまで待たなきゃいけないしな
901 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/08(日) 07:01:23 ID:MoR9fGgV
いつまでトルネコやるきですか?
虚しくなるまでです
なんだかんだで900レス越えたのか
根強い人気だな
904 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/09(月) 22:11:17 ID:NlmehLp7
>>892です。
もっと不思議とかどんなもんか攻略サイト見てみたけど行く気がしませんww
やりだしたら行けるもんなのかな?
>>904 もっと不思議はやりがいがあるぞ。むしろその為のトルネコ2だと俺は思う。
メモリーカードをもう1個買ってきてさっそく行こう
最初はとまどうが、慣れると楽しくなる。
>>904 何もかも未識別で、手探りの状態で、幸運不運に一喜一憂しながら
それでも少しでも長く生きつづける方法を模索しながら進む
それがもっと不思議の醍醐味だと思う。
未識別の草はHPマンタンで飲む、未識別の巻物は階段の上で読む、
未識別の装備は、はずすアテもないのに軽軽しく装備しない。
ミミックを処理できないレベルなら、店のアイテムにはさわらない。
こういうことを守ってればなんだかんだですぐには死なないし、実際に100F制覇経験者もいっぱいいるわけで。
とりあえずやってみなよ。
910 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/10(火) 03:14:20 ID:j1lcmf6K
>>905-909 おーみなさんアリガトウ。
ちょこちょこでしか出来ないけど頑張るぜ!
てかこのスレ住人何人いるんだw
>>907 PS3だから無限に作れるぜ!
自信がないなら、戦士でもっと不思議にもぐったほうがいいんじゃないかな
戦士のほうがいろいろ優遇されてて楽だし。
もちろん全戦士技を覚えたという前提だけどw
魔のダンジョンと剣のダンジョンは、魔→剣という順番で攻略したほうがお得。
魔のクリア報酬で、戦士技集めが便利になる剣をもらえるし。
俺的には戦士は微妙だな。
もっと不思議は戦士で行くぐらいなら商人の方がマシ。
戦士は優遇されているあまり、パン落としの作業ゲーになりがちなのがね
914 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/11(水) 00:16:17 ID:u8udbeCg
>>911さんのアドバイス通り、魔のダンジョンから始めてみました。
レベル上げに勤しんでたら風に流されて一回目は1Fで終了ww
良く出来たゲームですな。
>>914 風ふいたw
魔法使いは魔のダンジョンへ行く前に、持ち込み可能な不思議でレベル上げるか
試練の館で「メガンテ成功→あきらめ」を繰り返してレベル上げて、呪文をたくさん覚えておくことをオススメする。
不思議で「しあわせの指輪」を装備してれば、かなり楽にレベルを上げられるはず。
呪文をたくさん覚えておくと、魔ダンジョン限定の「スペルブック」を拾えばいつでも使うことができるから
ザキ系とパルプンテ以外は呪文リストにそろえておくといい。
916 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/13(金) 09:38:59 ID:AIefc34M
>>915 あ、これってレベル引き継げるって意味じゃなくて、魔法いっぱい覚えておけばスペルブックで魔法がたくさん使えるってことですか?
スペルブックってそうなんだ
その冒険だけかと思ってた
>>916,918
スペルブックは、別の冒険で覚えた呪文も書ける優れモノ。
一度書けばダンジョン出るまで書き換えできないし「装備」できないデメリットはあるけど。
無事持ち帰れば、不思議や試練の館にも持ち込めるし。
スペルブックに書き込むことができる「今まで覚えたことのある呪文」の種類は
セーブする青い本の横の緑の本で確認できる。
ザキ系3種とパルプンテは習得率が非常に低いのでこだわらなくていいかも。
>>919 ザラキーマとパルプンテ二回目で覚えたけど珍しいんだ。
てか、無限使用可なんですね。
巻物みたいに一回使ったら終わりと思ってました。
レミーラを忘れずに呪文吟味できるのはいいと思う。
>>920 メガザルだけは書くなよ!絶対書くなよ!!
あと白紙状態でも読むなよ!絶対読むなよ!!
魔ダンジョンはスペルブック2冊引けたらほぼ勝利確定だな
>>923 スペルブック2個だけだと、もしロクな呪文覚えなかったときキツくね?
俺だったらマホトラレミーラを選ぶけど、それだと長距離足止め呪文がないから犬で詰むしなー
魔のダンジョンだったらラリホーとマホトラ書き込んでじっくり探索してもいいんじゃないか
そんなに驚異的に強い奴いないし
かなり面倒くさいが確実性ならラリホーとマホトラだろうね
あとは覚える呪文でなんとかなりそう
覚えた全部が使い物にならないっていう確率はかなり低いし
>>926 ラリホーとマホトラしか使えないという前提で話すけど、
犬とかきとうしとか遠距離攻撃してくる奴がいる階層で、レミーラないと暗い通路通るのが怖くね?
先制攻撃一発くらうの覚悟?
>>927 覚悟。
というかその二つしか呪文が使えないなら、犬相手だと死亡フラグ。
マホトラでは起きる前に倒せない+起きた瞬間に一発放ってくる。
作業ゲーになるけど
ラリホーとマホトラが確保されてれば犬が出ない階層で
罠とエビルポットの仲間呼び利用して呪文吟味もありだ
やっぱレミーラで即降りのほうが効率いいかな
俺ならレミーラ+ラリホーかな
先制攻撃受けるの覚悟って、そのまま終了か長期戦化に繋がりかねないでしょ
それから終盤のマホトラって意味あるかな?
魔法モンスター対策になんだろうけど、全体で見ると数は少ないし
それなら全部の敵をスルーできるレミーラ+ラリホーの方が優れてると思う
まあこの辺りは即降り派かじっくり派で分かれるとは思うけど
俺もレミーラ、ラリホーかな。
魔でレミーラなしとかキツい。
ラリホーは杖の引き次第では代用可能だから
部屋に効果のあるメダパニに変えても良いかも知れない。
933 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/15(日) 08:59:03 ID:V6KQ1sg6
猫2おもれぇ(^-^)
俺はレミーラ>スカラ>メダパニかな。ラリホーはメダパニかボミオスがあればなんとかなってしまう。
というよりは多用する魔法をスペルブックに書くのがヤなだけなんだけどな。面倒だからw
バシルーラ→メガンテ最強じゃね?
金さえあればどんな下手くそでも下に行けるぜ。
>>935 俺はその手で持ち込み無し不思議を制覇した
メガンテの後に何を覚えるか次第だから運だな
937 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/15(日) 20:53:52 ID:298H6i3i
バシルーラで途中から始めても「持ち込みなし」として記録されるの?
皆さんのアドバイスのお陰で魔のダンジョン最下層まで行けましたありがとう!
ってジジイんとこ行ったけどリアクションねー!!
魔法の剣とるためのダンジョンなんですかね?
>939
スペルブックも忘れるな。
久しぶりにもっと不思議クリア
装備を泥棒駆使して強化しまくったらわりと楽だった
やっぱ必中の剣と魔法の盾は偉大
猫2に印システムあったら結構大変だったろうな
まだこの頃は初代シレンの流用が多かったから合成し放題だったけど
俺は印システムは嫌いだな。何故制限されにゃいかんのだと思ってしまう。
トルネコ3も最終的にセーブデータいじくって15個まで印付けてしまったしなw
ポポロのツメにまでトルネコの武器の印を付けられるのには吹いた。
…おっとスレチになってしまった、すまん。
印システムが無いから、与ダメに制限つけてバランス取ってるのかも
初代シレンもそうだったし
どっちかと言えば印ありの与ダメ制限無しの方が好み
俺も印無しの方がいいなあ。
印ありだとプラスのかけ合わせの合成もしにくいし、
重ねがけできるせいで一つ一つの性能(ダメ2倍が1.5倍など)が下がってるのもイマイチ。
まあ、2はあまりに特殊効果が強すぎて、俺ツエーができるすぎるけどね。
8方向、2回攻撃、回復、特殊攻撃封印が一発でできるし、
通常ダメは全部1で、魔法、混乱なども一切受けないとか。
マダンテと踊りくらいしか致命傷になることがないという最強トルネコ。
>>945 トルネコ3も改造すると酷いことになる。
ロトの剣+32767とか何だよとw
何故剣や盾の修正値の上限にそこまでアドレス割いてるんだろうと思ってしまった。
アドレス割くって言ったって上限127にしたって1バイトしかかわらんがな
>>947 数えてみると確かにそうだな。
プログラミングはやってないもんでイメージ沸かなかったわ。
猫2は攻撃力上限解除するとほとんど1撃で倒せるようになるのが嬉しい
>>940 階段に一目散だったんでスペルブック取ってないですw
スペルブックって魔法使い限定アイテムですかね?
上限解除してロト剣+99の特効+会心だとどれぐらいダメージ出るんだろ。
一番堅いのって大魔神だっけ?
>>950 魔法使い限定。
不思議までや試練の館のような、持ち込み可ダンジョンにも持ち込める。
記念にでもとっておきたいのなら、スペルブック目当てでもぐって
手に入れたらリレミト書いて脱出すればいい
尼で買ったけどこれ好きなタイミングでセーブ出来ないのか…ショック
気軽には出来ないなこりゃ
>>953 チート(改造コード)使えば「階段下りれば必ずセーブポイント」ってのができるよ
>>954 そういった措置を取らないと駄目っぽいですね…
面倒だし中断したいときはつけっぱかなぁ
不思議は割と中断ポイントでるから良いけど、もっと不思議がね
まあ中断の巻物常備くらいは、縛り要素にはなりにくい難易度なのが救い
>>952 dです。
魔法の剣って合成しても効果は発揮されますか?
ベースにしとけば大丈夫?
>>957 魔法の剣の特徴は
「ほぼ全ての剣技を覚えられる・使える」
なんだけど、他の武器のように合成で引き継げる能力ではない
じゃあベースに?
と言われると他に基本値が優秀な武器がたくさんあるんでこれもオススメできない
つまりは戦士の剣技習得用の武器にしかならないんだな
そういえばスペルブックに「メラ」と「メガンテ」は書けるのかな?
誰か試してプリーズ
>>957 俺は転職システムに偏見あったせいで、魔法の剣ゲットより分裂セットゲットのほうが早かったから
それまでのベース剣を増殖させて、メタキン剣ベースと魔法剣ベースの両方作ったぜ
>>959 メラとメガンテ書けたぜ
書けてもわざわざ書く人はいないと思うけどw
メラとメガンテは冒険中に失ったことないし、そもそも失ってもあんまり困らないしw
>>961 メガンテとメラは何があっても忘れないようになってる。
>>949 アドバンス版はできるんだよな。
ラストテンツク一撃とか気持ちいいよ。
そのかわり試練の館に魔法使いで潜ったり、盾はずされたターンに攻撃食らうと地獄見るけどな
彼女に「そのゲームいつ終わるの?」って言われました。
不思議27Fと魔のダンジョンと井戸Lv.6はクリアしてるんですけど、達成度はどげなもんですかね?
>>965 こういうのは義務で達成するべきもんじゃないし、自分自身の価値観で「やめてもいいや」と思えたときがやめ時だと思うけど
それぐらいの達成度なら2割か3割ぐらいじゃね?
剣盾の補正+99、持ち込みなしの不思議制覇、剣ダンジョン、試練の館制覇、井戸Lv10、3職業でもっと不思議制覇、
全カギ部屋制覇、アイテムコンプ、技コンプ、魔法コンプ、持ち込みなしの魔で試練の館
達成をめざせる要素はまだまだいっぱいあるぜ
そもそもローグゲーに達成度をつけること自体ナンセンスだが、
達成度100%の1つの指標としては冒険の履歴全埋め(カンスト出来るモノはカンスト迄)じゃないか?
持ち込み無し試練やらアイテムコンプやらは、達成以上の段階だと思う
そもそも終わりなんてないゲームなんだから
「いつ終わるの?」とかナンセンスな質問する
>>965のカノジョさんが悪いなw
>>969 そういうこと気にする人は、ローグライクの「死んだら最初から」っていうシステムに理解を示さなかったりするんだ
偏見かもしれないけどw
>965
ゲーム的な区切りは不思議27Fクリアで封印の箱を置いてきた時だな。
あとはおまけダンジョンみたいなもんだ。
ぶっちゃけそのおまけダンジョンこそがこのゲームの本編なんだけどな
972 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/21(土) 07:33:24 ID:UOdQlT/g
過疎ってるんで質問を
魔法使いで持ち込み無し試練クリアした人、1Fでのメガンテで何覚えられたら進む感じ?
個人的にはレミーラ・ラリホー・マホトラ辺りかと思うんだけど、中々揃わない
>>972 とりあえず何を覚えても進む
普段あんまり使わない魔法でなんとかやりくりするのもひとつの楽しみ方ではある
分裂セットをゲットしたが、以降の戦略が変わってしまった。
最初はなめてたのに恐ろしい子たち。
初代風来のシレンではそれが1階からできる時もあるんだぜ
確率的に低すぎるけど・・・15階までには運がよければ揃う
>>975 1Fで出る確率はほとんど無くないか?俺は出たことがない。2Fでならあるが。
>>973 なるほど
クリアに必死になる余り、ループで嫌になるとこだった
サンクス
そろそろ次スレの季節ですね
無明地獄やろうぜ
980 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/21(土) 17:42:12 ID:QqwnoJLB
PSPでどぉやってトルネコ2やるんですか?
>>980 自分で吸い出せ
アーカイブにはもうトルネコ2も出てるんだっけか?
それならアーカイブで買えばいいし
リモートプレイにしとけ
>>975-976 吸い出しの巻物も分裂の壷も浅い階層からでも出るな確かに。
アイアントド狩りしてると揃う事が多い気がする。
>>972 過去30回ほどクリアした漏れが答えますよ
基本的に
>>973の言うとおり、何を覚えても進む
しかし運よくマホトラセット系を覚えたときは、やや慎重に進むこと。
次のフロアが大部屋MHの可能性もあるので、全体魔法系(イオラとか)
を覚えるまでなるべく階段は降りない。
語りだせば長くなるんで、誰か次スレを立ててくれ
自分=私 の意味で使うのは日本
自分=お前 の意味で使うのは関西
上はどっちだ?
じっくり数時間かけてやるもよし、暇つぶしに潜るもよし
やっぱりいいゲームだ
993 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/23(月) 14:27:56 ID:DqgC/RGR
最近気づいたんだけど、村にいるときのトルネコとか他キャラの片方の目が
変になってるよね。ダンジョンだと普通になるからいいけど。
オカルトチックだなw
次スレおつ
戦士って杖とか指輪使えないのな。
技覚えるがてら不思議のダンジョン潜ったけど50Fの鍵部屋で気付いて速攻帰ったよ。
杖は投げるだけだね
俺はザキの杖なら50本くらい投げた。
999 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/24(火) 06:36:47 ID:CO4XF/gJ
余裕の1000?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。