1 :
パンタリオン:
2 :
パンタリオン:2008/03/23(日) 11:34:16 ID:6/+tK6jY
3 :
パンタリオン:2008/03/23(日) 11:34:48 ID:6/+tK6jY
各地のイベント
・廃城(エルメント城)イベント…武将が追い出されたら城Lvを30以上まで上げて、君主でGo
・ハイムイベント…魔の塔へ君主一人で行く(ゴルダークではなし)
・ラムダイベント…影の塔
・シロウ&ハヤテイベント…ミケラルの南の町(ゴルダークではなし。ゴンゴスはミカヅキ仲間にしてから)
・アヤメ&マツリイベント…ムーンパレスの左下の町
・ハーセルド(将星禄封印解除)イベント…ファンダリアの北の町
・グインガルイベント
ウェイン、ティリス…ガーフィールの2つ左の町
ミカヅキ…デイナンの南の町
レオン、ゴンゴス、ジュノーン…トランバンとガーランの間の町
レイナート…ニケラルの北西の町
ゴルダーク…出てこない
・ゼノン加入イベント(レイナートとゴンゴスのみ)
レイナートでプレイ時、一度ゼノン師団と接触し、
一定期間が経過すると内政でゼノン暴走の情報。レイナートを含んだ部隊で接触するとゼノン達が仲間になる。
ゴンゴスでプレイ時、リスキーマの二度目の襲撃後にゼノン師団と接触し、
一定期間が経過すると内政でゼノン暴走の情報。ゴンゴス軍の4兄弟で突撃し戦闘に勝利するとゼノン達が仲間になる。
(注:イベントが進行しない場合は、君主「抜き」の師団で攻め込んでみましょう
4 :
パンタリオン:2008/03/23(日) 11:35:28 ID:6/+tK6jY
宝具収集
北の神殿…ウェイン、ゴルダーク
東の神殿…ジュノーン、ミカヅキ、レオン
南の神殿…ティリス、レイナート、ゴンゴス
アイテム収集お薦めポイント
ミケラル・アンビ(消費アイテムばかりでゴミにならない)
ニケラル(消費アイテム+村雨でウマー)
デイナン(トゥールの指輪)
ガーラン(竜騎士徽章)
敵を倒さず勝数を稼ぐ方法
敵師団より多い人数の味方師団で接触し
戦闘を全て引き分ける
→戦闘に参加した武将に戦功
時間がかかるのと
経験値が倒した兵士分しか入らないことに注意。
5 :
パンタリオン:2008/03/23(日) 11:36:15 ID:6/+tK6jY
Q.キャッチ&リリースってどういうことですか?
A.捕まえた捕虜をCPUに渡して、再び敵として何度もそのキャラと戦うことです。
具体的には捕虜を持った師団を敵と接触させ、そのまますぐに撤退すればいい。
Q.カトマンドゥが倒せません。
A.すべてのイベントを完了させましたか?
・星竜の武器を装備している
・ラムダが死んでいる(注:ジュノーン編のみ展開が異なります)
など。
Q.最後にどこ行けばいいか分からない。
A.8君主をブラッドリィ城へ集めましょう
Q.アヤメとマツリやハーセルドは仲間になりますか?
A.なりません。
Q.将星録が埋まりません。
A.各主人公固有の敵キャラ(ギョルやキョウエン)などは見落としてませんか?
Q.重要武将が消えてしまって仲間になりません。
A.バグです。地道に探索で探してください。
Q.謀反が多いです。
A.きちんと褒章をあげましょう。
また、会見で忠誠度が低いキャラは分かるので、誠実のコインを使うのも手。
Q.○○が仲間になりません。
A.選んだ主人公によっては捕虜にすると仲間にならないキャラが居ます。
(一部以外は
>>7の方法や探索などで仲間に出来る)
以下は確認済みのもの。
・ティリス編
ギガ サターナ ハガネ
・ジュノーン編
ギガ サターナ ウリル ジャロム タイレル
・ミカヅキ編
ガンラド サヤカ
・ゴルダーク編
ゼノン ユリシス ベルターナ
Q.重要武将のはずなのにジョシュアが(ry
A.彼は死のうと謀反を起こそうと全て仕様です。
Q.フィールドで時間を早くできなかったっけ?
A.それはドラゴンフォース2にて実装された機能です。
Q.アイテム図鑑の「ガイアソード」の下の剣だけが埋まりません。
A.ゼノンの持ってる魔剣「エクリクシス」です。ゴルダーク編でゼノンを捕らえれば埋まります
Q.ゼノンがうざいんですけど。
A.無敵キャラなのでおとなしく城を空け渡すか、経験値稼ぎに利用しましょう。
6 :
パンタリオン:2008/03/23(日) 11:36:47 ID:6/+tK6jY
★兵種相性表★
\戦騎魔侍弓格羽獣竜死
戦△▲○△○○▲○×▲
騎○△○○○▲▲▲×▲
魔▲▲△▲△▲◎▲×○
侍△▲○△○○▲○○▲
弓▲▲△▲△▲◎▲××
格▲○○▲×△▲△×◎
羽○○×○×○△○▲▲
獣▲○○▲○△▲△×△
竜○○○×○○○○△○
死○○▲○◎×○△×△
◎=非常に相性がよい
○=相性がよい
△=普通
▲=やや相性が悪い
×=相性が悪い
戦(ソルジャー) 騎(ホースマン) 魔(メイジ) 侍(アシガル)
弓(アーチャー) 格(モンク) 羽(ハーピー)
獣(ビースト) 竜(ドラゴニア) 死(ゾンビ)
Q.どくろ党がウザイんですが
A.引き分けましょう。すると出現する所で止まってくれます。
Q.死に易い武将がいるようですが
A.捕虜にできない。一回のみ捕虜にできる武将をまとめました。
捕虜にできない武将
シド、ランドルフ、ハリル、ディアンド、ゼウタ
一回のみ捕虜可能
ギュント様、シェラサード、アトキンス、タウザ、ニール、ヘルメス、マルチナ、ゴルディアス
ルーベンス、マグラード、バラド
7 :
パンタリオン:2008/03/23(日) 11:37:17 ID:6/+tK6jY
■通常では仲間にできない武将を仲間にする(ミカヅキ編)
まず、捕虜にしたガンラドを連行した師団を、ハイランド城以外のCPUハイランド領の城
(例:トランバン、ディード等。ここではディードとする。)に突撃させる。
その城の戦闘で退却する。捕虜にしたガンラドをディード城に居る敵に奪われる。
内政をむかえる
内政終了後、ガンラドがCPUハイランドの武将として城にいる。
ミカヅキをウェインの居るCPUハイランド城へ向かわせる
ウェインとの会見
ウェインが仲間になる
ハイランドが占領している全ての城が、イズモの城になる。
それ同時にハイランドの武将がイズモの武将になる。
よってガンラドたんが仲間になる。
■レイナート編タイムアタック用データ
ウェインとティリスが同盟 ..プレイ開始後内政約4回分の時間が経過
ウェインとジュノーンが同盟 プレイ開始後内政約6回分の時間が経過
ウェインとレオンが同盟 .プレイ開始後内政約9回分の時間が経過
ウェインとゴンゴスが同盟 .プレイ開始後内政約10.5回分の時間が経過
ウェインとミカヅキが同盟 .プレイ開始後内政約12回分の時間が経過
ウェインとレイナートが同盟 プレイ開始後内政約13回分の時間が経過
(注意事項)
・同盟前に君主を捕虜にすると専用の会話が見られます
・ウェイン軍を捕虜にすることはできません
・ウェインと同盟を結ぶ前に上記の君主を捕虜にしていると、
上記の時間経過後(勝手に解放されて)ウェイン軍の武将になり、
レイナート目指して進軍してきます
8 :
パンタリオン:2008/03/23(日) 11:37:48 ID:6/+tK6jY
IIIで追加して欲しいもの
・アイテムの売買(不要アイテムの売却。徽章、レアアイテム意外の装備品、消耗品の購入)
・オリジナル武将の作成(いらないかも)
・イベント増量
・顔グラ増量(いっその事全キャラ書き分け)
・戦闘中の武将グラフィックの増量(いっその事全キャラ書き分け)
・兵種増量
・ハードモード(2週目からでも)
・セーブデータにゲーム開始からの経過時間の表記
・ゼノンの一国一城君主モード
・裏八戦士編
・フィールド時間の早送り(2にて実装済み)
・一括探索/築城(2にて実装済み)
11 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 19:45:36 ID:zqWJp8Pw
美少女サヤカ
美女ジュノーン
美人ノーマリィ
ノーマリィ綺麗だよな
いちおつ
パンタリオンを利用したバグ技で
ゼノンを大陸から消して探索で見つけて仲間にできる裏技あったよね
アレどうやるんだっけ?
今は閉鎖しちゃったドラゴンフォースの攻略サイトに載ってたと思うんだけど
そんなんないよ
みんなの一番好きな女性キャラは誰だ?
俺はノーマリィ。美しすぎるハァハァ
バニラたんに決まってるだろう
リメイク絵だとフィーナかシェルン
なんだかんだでティリスはカワイイんだけどさ
弱すぎて評価落としてるよね
俺はシルビーが好き
エルフ好きの俺が選ぶナンバーワンエルフは
ファーラ様
めちゃめちゃかわいい
「ドラゴンフォース エピソード00」
で超戦士編やってほしいよな
ミラルとか若いファーラ様とかフレスト、ホムラとかめっちゃおもしろそう
あれは戦争じゃないじゃないから普通にファイアーエムブレムみたいなSRPGでもいいかもね
別に・・・
ジョシュアッー!!
ドラゴンゴスの人、続きまだかなぁー
ゴンゴスの人初心者なのに縛りまで入れてるからなw
待機なし縛りは下手したら女性限定よりキツイだろ
11巻のロビンマウス死にかけてないか?
・・・誤爆?
美人多くて目移りしてしまうな。
俺だけじゃないと思うんだけど
内政ができない女キャラはバカなのかも?って思ってしまうよな
あとゴンゴスを「書」系でドーピングして内政で使ったことある人いる?
どんな感じなんだろ
ゴンゴスは見込み無いからなあ
持ち味をいかす方がいいよね
奪った城を全部解放した
俺はムーンパレスに引き篭る
あとは勝手にやってくれ
>>30 ユニ好きだから内政70以上にして探索させたり、築城させて
なのだなのだ言わせてニヤニヤしたりしてた。
>>33 もう戦うことに疲れたんだ
取ったり取られたり
守ったり守られたり
なんだかなぁって
殺されたから殺して
殺したから殺されて
これで本当に最後は平和になるのかなって
もういいよ
俺達は何も奪わないから
俺達から何も奪わないでくれ
>>35 始めからプレイするな。ユーザーとして失格。
いや、案外面白いプレイ方法なんじゃね?
全く手を出さずにただただ見ているというプレイ
どこの勢力が天下を取るのかとか、どんな展開になるのかを見るのも面白いと思う
ウォッチモードみたいなのがあっても良かったかもナ
ゴンゴスでプレイしていたゼノンを仲間にしようとしてるんだが
これってライトニアにゼノンがいて、ボザックが自国領土でなくちゃ
いけないとか制限ないよね?
何故かゴンゴスルートだと、ライトニア城を陥落した時に、別の城に
いっちゃうので(別のルートだと何度も取り返しにくるのにw
あと、キャッチ&リリースで武将返したりして、まだ全国家
残ってるんだが、この状況でリスキーマが人質とるイベントって
起きるんだろうか
>>38 リスキーマ再登場した?
リスキーマの手下をゼノンが倒してくれるイベントがあって
その後ゼノンが暴走してるって内政でなってから4兄弟そろえていく
ゴンゴスはいなくてもいい
>>37 CPUはある程度領土広げるとその一番広がってる城に1人だけ残して他は本拠地に帰る
だからいつまでもCPUは他の国落とさないしある程度までしか領土も広げない
トパーズは土地のせいで異常に弱る時あるけどな
>>34 俺もユニが好きなんでドーピングして内政できるようにしたよw
初期値が低くて苦労するけど・・・。
好きな女性キャラはイズモのコウリンかな?
イズモとトリスタンは参謀が美人だからずるいよな
ほかはジジイなのに
トリスタンはエルフの国じゃないけど
キリコがムーンパレスからスカウトしてきたんだよな
そしてエルフの国であるムーンパレスの参謀はジジイw
あんなに美人が多いんだから、恋愛イベントも沢山入れてくれたら良かった。
セーラ、ギュント、山崎バニラの三角関係とか
なんじゃそりゃ
シャイア×ラ・デリとか
シルビー×バギとか
破局感ただよう関係がイイんじゃないか
シルビー達は恋人ってより幼馴染って設定だろ
子供のころよく遊んだてだけ
あとユイカは失恋だよな
ディアンド・ハリルVSボルガノってセリフがあるみたいだが、
実際に見ることはできるのか?
ディアンドやハリルは捕虜にできないみたいだから。
PS2のサターン絵にもセリフOFFにもできていいんだけど
武将技の時の掛け声は消せないんだよな
サターンでガッツリやってた俺とかは声で違和感めっちゃ感じるからセリフOFFはありがたいんだけど
あの掛け声も消したい
ジュノーンがババァみたいな声だしマニも掛け声が野性的すぎる
ジュノーンの声、SS当時サクラ大戦もやってたからうれしかったなあ
合わないって意見も分かるんだが、クールな美女+氷で連想せずにいられなかった10歳の冬
キッド⇒ニーナ を知ってるやつは少ないだろう
ジュノーンの声には失望したよ。合ってなさすぎ。
ジュノーんの麗さんは不評なのか・・。まあ自分もサクラ大戦のマリアと
比べるともうちょいジュノーンらしさが出ないものかとおもったけどw
PS2版で声が入ったことでちと違和感があるのは、テキストが2行しか
表示できないんで台詞として聞くとぶつぎれになってしまうということなのね。
特にラムダなんかは長台詞があるんで余計に目立つんだなあ・・・。
声優ネタはやめてくれ
何言ってんのか全然わかんねーし
サクラだの何だのわかんねーよ
は?ジュノーンの声?久本か折笠でいーだろ、もう
知らねっつの
>>55 高乃麗を知らないのか。ニキータやTAXiで出てる超トップ声優だ。
勿論俺は、サクラ大戦のマリア・タチバナ=高乃麗だ。
久本って誰だっけ?マチャミしか思い浮かばない
男でも女でも通用する声なわけだから緒方恵美がいいなあ
ジュノーンは声があるから仮面設定台無しだしね
「実は女だった」っておどろけるSS版から
「ババァだと思ったら美女だった」って驚きに変わった
59 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/01(火) 15:54:30 ID:/lAH+6B5
>>30 久々に来たので遅レスだが
ガハハハばっか言ってるぞ
>>50 閃光騎士団同志はやった
「まさか貴様の戦場で戦うことになろうとは…」
みたいなノリだった気がする
まぁウェインだと皆殺しになるからなぁ
自分はゴンゴスで見つけた
淑やかな女性キャラがまだ一人も出てきていないな
>>60 ボルガノってウェイン以外で出てくることってあるのか?
63 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 23:21:25 ID:Bw3fu008
だから閃光騎士団でしょ
最弱武将ってティリス?最強なのはゴンゴスさまだろうけど
まぁティリスかどうかわからんが精霊使いが最弱だろうな
特にアーチャーの精霊使いは救いがない
最初からシルディードとかの割と大技使えるのはいいけど
他に覚えるのがサモンワイバーンとかで進歩ないし
剣属性の耐性がヒドいしHPも低いし
マニは例外で強いけどね
火属性のフレイムキャノンと剣属性のゴーレムを持ってるから戦士系と魔導士系とかの相手次第で使い分けてできるし
切り札のゴールオブデス持ってるしな
獣人族だから一騎打ちも他の精霊使いより強いし
ホーリーシールド持ってる僧侶と魔導士はなんとでもなるからな
誤字だらけでどうしたものやら
ゴールオブデスwwwwwwww
サターン現役の頃以来久しぶりでセガエイジス版を買ってプレイしてるんだが
ジュノーンで始めてムーンパレス併合したんだがここってライオーネ軍含めてこんな
使えない奴らばっかりだったっけ?元々オルテガ(笑)とかグスタフ(笑)とか
MP増えないジョシュアとかお荷物多いのにこれは酷いなあ。
たしかにジュノーンはトパーズ落とすまでメイジばっか仲間になるな
基本雇用がメイジorアーチャーの精霊使いは防衛戦だと神。
ぎりぎりまでひきつけて一発うってから撤退を繰り返すだけで
侵攻部隊を自軍兵士へらさずに片付けられる。
むしろ獣人やモンク系の方が使い道やばくね?
基本雇用大して強くないし一気に敵兵士薙ぎ倒せる技ないし。
おっと、ユイカさんの悪口はそこまでにしといてもらおう
ユニたんをバカにするやつは俺が許さない
オーラシュートが使えるんだよ
あと獣人は待機されたら終わりだけど
お互い専攻の陣ならすれ違いに武将技つかって兵士全部すり抜けでどっちが先にHP尽きるかの勝負に持ち込めばいい
>>68 ジュノーン・アイロス・キリコが反則級に強いから我慢せい。
しかしこの連中は内政値も高いから、やっぱりオルテガやラインノールで
戦争してることも多いがw
マノアは弱いな。俺の用兵が不味かったんだがドクロトウ相手に二回も負けた。
イズモって激戦区な分重要武将が優遇されてるよな
まず全員MP5からだし
ジュウベエなんて他の国なら君主でも納得できるレベルの強さだし
バクラもモンク使えるから便利だし
ホウライは指揮低いけどMP伸びるし
シオンもアサシンダガー覚えたらホーリーシールド持ちキラーになれるし
欠点はメイジがいないくらいか?
初期の4人の内3人がブレスト覚えるからな〜
君主の人はレベル5で覚えるしw
イズモはキョウエン放置してりゃ一方向に進行できるから楽。
すぐ近くのボザックはアシガルに弱いし。
>>77 すぐ隣の城に精霊使いいなかったっけ?
それでカバー汁
一発で捕まえないとトラッドノアの方に逃げられた揚句あっちで捕まる
つかメイジって何に使うの?
防衛戦の要っす。どんな敵の大部隊も雇用メイジの武将で
ぎりぎりまでひきつけて武将技撃ってから撤退繰り返せば
自軍の兵隊減らさずに潰せるっす。
>>81 卑怯技なんだけどさ
城の外の戦闘すると買った方がちょっとだけ勝利のポーズするから移動止まるじゃん
だから城のギリギリでメイジ師団を待機させといて
戦闘になったら相手の兵士がこっちに届く前に武将技だけ撃って退却
で相手が勝利のポーズしてる間に城に入ってまた出陣するとまた城の外での戦闘になる
で一回城に入ってるからMPも回復してる
時間かかるけどそれを繰り返せば相手は少しずつ弱っていくって戦法
どうしても勝てなさそうな相手が攻めてきたときの切り札戦法だね
そんな不利な状況に追い込まれること自体が問題だ、というのは禁句かな。
ぶっちゃけ城取られてもデメリットはほぼ無いに等しいし、不利な状況なら
一度撤退して取り返した方が早い。敵を捕虜にもしやすいし。
まあ勲章稼ぎには有効か
つかある程度兵士いれば待機してるだけで敵兵どんどん減っていかないか?
まあボサックの獣兵対イズモ侍とかだとそれだときついけど
>>85 激戦区ってあるだろ?
ボザックかイズモだったら最初のミケラル城はかなり集中攻めにあう
88 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/06(日) 15:01:55 ID:ViUxAk2M
>>81 指揮力153まで上げたメイジの強さを知らないな。ドラフォ兵士最強になる。攻めに行っても
ナイトや戦士でもOKになるぞ。ドラゴニアだろうがアーアー言って倒しまくる。
普通はそこまであげねーよw
そこまで指揮力あげるヒマあるならドラゴニア100になってるだろうしな
武将技のモーション中、他の兵種は攻撃できないけど
メイジとかは攻撃決まるんでモーション長い技使ってると
それだけで敵がバタバタ死んでく。
指揮力153ねえ…
要は前列を中間地点で分散させて、その間をウロウロしてる敵を
後列で狙い撃ちする必勝パターンに持ち込めるかでしょ
はまれば強いけど相手を選ばず使える戦法じゃない
それに指揮力カンストさせる頃には敵兵も相当多くて近いだろうから
パターン外しされるとかなり不利。とても最強とは呼べない
サターン版昔やってていまセガエイジスのをやっているのだがいまだにウィザード系の
武将技の威力の基準がわからん。
勇気のコインとか友情のコインつかってもダメージ増えないみたいだしもしかして固定?
でもレイナートとソフィーのメテオ比べたら差が歴然だしやっぱりわからない
勇気のコインの攻撃力は一騎打ちの時の攻撃力だからレイナートとかにつかっても意味なし
友情は指揮だから兵士の強さ
武将技の威力はそいつの属性による
レイナートのメテオはチートだけど
基本は剣属性の攻撃はウィザード系に大ダメージ
炎系の攻撃は戦士系に効く
攻略本で
タイレル対剣◎対氷▲対熱▲対光△対闇×と
ミカヅキ対剣◎◎対氷▲対熱▲対光◎対闇○だと
対剣◎◎のミカヅキの方が剣技のソニックブームの威力が高いって前に某所で教えてもらったんだけど
これ本当?なんかロウが全部▲なわりに強いから嘘っぽいなあと思ってたんだけど
それは耐久性だから直接の本人の属性とは違うんだよ
あと攻略本はミスが多い
そういやintってなにに影響するんだ?
これだけ153超えるし、もしかして魔法系の武将技の威力に関係あるんじゃね?
え・・・?
intは内政じゃなかった?
70以上あると内政ができる
ついでに内政建築の成功率と、自動建築の速度だな
だいたい200近くあれば、内政時の建築はほぼ成功する
int900くらいで50以下の城の城主に任命すると、1ターンに2〜3回くらい勝手に城のレベルが上がる
int900・・・
考えたこともない数値だ
アイテムの発見率は上がらないのかな?友情のコインとアステアの像求めて
探索ばかりしてるんだけど疲れた
レベル50あれば70でも簡単に城レベル2上がるけどな。
>>92
違うぞ。専攻の陣→ちょっと移動させる→上、下4人撃たせるのを増やす→敵兵が
近づいてきたら兵士前進→武将技ブッパ
相手が城レベル50補正とかじゃなきゃ敵兵士は20〜30人ぐらいしかいなくなる。
メテオストームなら5〜0人にもなる。
本当に強烈なのでお勧め。こっちが城補正あってレイナートのmpが50なら5人抜き余裕でできる。
それはレイナートが強いんだよボケ
ホーリーシールド持ちに全軍後退で後ろに下げて敵が囲んできたら発動のほうがいいかも
こっちがメイジだと敵は専攻の陣だし
相手もメイジだと使えないけど
フレイムキャノン
ホーリーシールド
メテオストーム
が使える火炎魔法が得意な女魔法使いを使ってみたい。
メノルカがその構成だよな
男だけどさ
クロスフラッシュ
ソニックウェーブ
ソニックブレスト
この構成の武将がいてほしかった
ジュウベエとバクラはトドメ用のクロスフラッシュがないから序盤はウェーブがあるから強いけど後半は1軍落ちしちゃう
忍者もフロッガーボムとクロスフラッシュで差が出るよな
シオンのフレイムは威力ないけど消費パワーがすくないから連射がいくからいいけどさ
基本的に忍者はウィザードやプリーストキラーとして使うからクロスフラッシュの方がいい
クロスフラッシュ
ソニックウェーブ
--------------
の人なら知ってる。
あのオカマか
ボザックの方のw
メイジとアーチャーって何が違うの?
メイジの方が攻撃間隔が短いんじゃなかったっけ。だから同じ時間内でメイジの方が
おっぱい攻撃できると。だから自分はいつもティリスにまずメイジ雇わせる
ティリスのおっぱい攻撃は強力だもんなぁ
あぁ、マジでハンパねぇ
ガンラドって超戦士の子孫なのにアステアに選ばれなかったかわいそうな子なんだよな・・・
自称じゃなかったっけ
確か一応血筋は繋がってるはず
お前らゴンゴス編もやってやれよw
やっぱ一回クリアまでやると君主以外育てるのもったいなく感じるようになるからな〜
マドルク・・・主人公
グレギデドゥ・・・他の君主
四戦士(ザド・リスキーマ・キョウエン・サターナ)・・・8人自分で選ぶ
これで最後やれればOKだったな
最初プレイしたときはミカヅキだったんだけど
マドルク倒した時レベル47まで上げてた(当時は最高レベル99だと思ってたしマドルクの強さは固定だと思ってた)
でもティリスとかはレベル1ケタだったな
指揮力が兵士の強さになるとかもわからなかったしな
2つ国を落とすまでが最高に面白いゲームだよね
後半は自国の武将数とか考えるとゴリ推しでいけちゃう
タロットカードでワールド引いた後に限って・・・
次にハングドマンを引いてしまう・・・
何?誤爆?
123 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/13(日) 07:22:31 ID:3TZSoo9q
ユリカ様を主人公に汁
だれだよ
125 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/13(日) 09:06:29 ID:3TZSoo9q
間違った?
レオンの部下にいる、髪が二色で三つ編みで必殺技が昇龍拳の娘
「ユイカ」だね
レオンシナリオ以外だと即アンビ送りのあの子か
内政ができるばっかりにな
内政ができなきゃもっと戦闘員として使うかもね
昇竜拳カッコイイし
「オーラシュート」って炎属性のままで良いのか?
若干光属性も入ってるよな
懐かしいゲームだがロックがまんまFF6で吹いた記憶しかない
ユイカなあ・・。
見た目も人気がでそうなんだけど、自分も実際はレオンシナリオくらいしか
前線メンバーでなくなるなあ。
そしてモーションは巫女姉妹に流用されましたとさ
巫女姉妹の顔グラは姉なのか妹なのか
アヤメなのかマツリなのか
要するに「麒麟も老いては駑馬に劣る」の見本のようなお方と言うことですね。シドは。
135 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/14(月) 16:18:13 ID:710AgUwW
やっぱここはギュント様だろ
シドってだぁれ
アヤメとマツリはイズモを興した人々とルーツが一緒なんだっけ?
ミカヅキシナリオだとそれでも特別なイベントがあるわけでなくて
なんとなくそれを匂わせる台詞があるだけかいな?
またちんどんやさんに付いていって行方不明になるのか。いい加減にすればいいのに。
>>139 そうだよ
あと分かることは二人はレオンの師匠に拾われて鍛えられたくらい
あのイベントの特典がオプション画面でのアレだからな
普通にゲーム内でおいしいアイテム欲しかったな
っていうかハーセルドも含めて仲間になってもええやん
大陸制覇したら後は消化作業だなあ。
八人そろったところでマドルク大陸とか新MAPでも出てきて
そこをまた地道に攻略しながらマドルクの居城にたどり着くなんて仕様だと面白いんだけど。
竜人ポコポコよりも配下の武将活躍させられるし。
>>143 半熟英雄みたいだなww
八戦士+好きな武将10人選んで新マップ攻略とか良かったかもな。
結局あの8人以外に経験値やるのがもったいなくなるからな後半は
マドルクとグレイス、ギデオン、カトマンドゥは8人
リスキーマ、ザド、サターナ、キョウエンもラストにいてそいつら倒すのは自分が選んだ連中ってできれば他も育てる意味があるんだけどな
ドクロ党や竜人がいろんなところから大量に出てくればもう少し戦わせる機会が増えるんだろうけど
あんま増えるのも、忙しいってかめんどいだけになりそうだし、難しいとこだね。
そういえばジュノーンって雷の紋章なのにサンダーフォール使えないね
ティリスは水だからウンディーネ
ゴルは光だからホーリーブラスト
レオンは大地だからガイアブレイク
レイナートは炎だからメテオ
ミカヅキは風だからソニック
ゴンゴスとウェインは森と天だからアレだけど
雷ならバッチリな武将技のサンダーフォールがあったのにね
つかよくティリスとウェインは弱いっていうけどゴルダークもあの威圧感の割には
弱い気がするんだ。。
ゴルは耐久力もあるし攻撃力も指揮力もある
ティリスとウェインはやわらかいから兵士の攻撃がめっちゃ怖いし
ティリスなんて剣属性の武将技でめっちゃ減る
指揮力もないし
主人公違うと初期MPも変わるのな
ウェインシナリオだとティリスがMP5だけどティリス主役だと6だし
なぁ、セガコレのミカヅキルートやっていたら、ミカヅキレベル10になるとき
MPが2あがったんだがほかにこんなことおきた報告あったっけ?
ついでにレベル27でクリアして、それまでにMP12もあがったんだが、
君主ってこんなにMP上昇したっけ?
体感的にサターンよりも非常にあがりやすくなっている気がするんだが。
まぁ変わりにレベル24のゴンゴス様はそれまでにMP1しか上がらなかったわけだが。
レベルが上に離れた相手と戦ってレベルアップすると
能力値大幅うpという報告がある。
俺もPS2版のほうがMP上がりやすい気がする
シオンがレベル10の時MP11とかになったし
初めてティリス編やってるんだけど
ライオーネって使えるな
それと同時にティリスが弱い最大の理由がわかった
ウンディーネだからだな
水属性が弱点のやつっていないから
サラマンダーのライオーネは火が苦手な剣属性系の武将に威力発揮するから強い
ティリスが弱い最大の理由は旧量産型武将四天王にも劣る
脆さとHPの低さだと思うだが…。
炎か水かって意識した事はあまりないな。
ミカヅキ先生でマドルク戦に挑んだら、サターン時代からも含めて初めて
負けてしまった・・・Orz
ドラゴニア100連れて行って負ける要素は皆無のはずなのに、突破陣を組んだら
なぜか兵の攻撃が途切れ途切れで連続でヒットせず、竜形態マドルクの突撃が何回もきて終了。
なんでやねん・・・。
>>157 マドルクは雑魚兵はいないからあの龍の突撃だけがこっちにダメージ喰らう要素なんだよな
だからいかにあれが出ないかが勝負の鍵
ある意味運
>>156 でも序盤はともかく中盤からはドラゴンの像ってティリスくらいしか使う人いないしHPは
あまり気にならなくなるんだけど
属性の強さ関係ってどうなってるの?
魔法使い系が火の魔法使うと威力出る
戦士系がクロスフラッシュ使うと強い
ニンジャの火は威力弱いだろ?
でもクロスフラッシュは強い
耐久も同じで同系統同士より戦士系には魔法のほうがダメージでかい
ゼノンなんかミカヅキのゲイルブレードよりジュノーンのフレイムのほうが効くし
武将技の威力って相手の防御力というか耐性が影響するんじゃなかった?
武将のSTRとかクラスは関係ないって結論が出てた気がする。
威力=自武将のその技の属性の耐性-相手の同属性の耐性
なら
ミカヅキのゲイルブレード、ゴンゴスのクロスフラッシュ、
レイナートのメテオ、ゼノンのソニックブーム
などの超威力は説明できるが、戦士騎士系のフレイムキャノンだけは
この仮説でも説明できないんだよな
>>155 >ティリスが弱い最大の理由
アーチャー+分隊の陣という最弱の兵種と専用陣形を持ち、指揮力の低さも問題
君主で70切るなんてありえんw
ミカヅキのゲイルブレード、ゴンゴスのクロスフラッシュ、
レイナートのメテオ、ゼノンのソニックブーム
これは君主チートだから例外
確かにニンジャのフロッガーボムより戦士系のフレイムのほうが威力あるね
でもフレイム持ちはソニックとフレイムで3つの武将技のうち2つを普通の初期技で使われちゃってるから
その分のリスク分ってことで
あとモンクのオーラシュートも法則に当てはまらないな
君主8人レベル50にした人いる?
今ティリスでやってるんだけど
全部の城レベル50
主力武将(個人的な好み)全員レベル50にチャンジしてる
ティリス主役なのは他のメンバーよりドラゴンフォース技による強化が魅力だからね
ティリスってワイバーンが味方も殺すから実質の威力がしょぼいウンディーネ1本じゃん
それじゃ耐久も弱いから竜人に負けそうなんだよね
でも超技なら竜人に大ダメージだし
自軍被害0のフェアリーレイは君主チートだと思う
>>166 レベルあげまくってから君主を仲間にする方法なら、LV47でみんな仲間にできるし
結構普通にできるよ
低レベルのうちに仲間にして君主全員をってなるとまずいないだろうけど
ワイバーンよりも、指揮力上がればメイジで敵武将サンドイッチしてからのウンディーネの方が強いんだけどな
あのクルクルした発動時間は、逃走ラインギリギリで使えば退却すら許さずに葬る非情の技
ウンディーネの威力がノイキスのソニックブームレベルだからな〜
武将技の発動時間中、何故かメイジとかは攻撃通るからな。
コールオブデス発動直後メイジで一撃死だよ。
172 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/23(水) 20:45:10 ID:Eopeh5Ac
戦闘のデザイン練らないと必勝パターンがあって作業ゲー
今はヒーリング持った武将に弓とかつけておいて弓を武将より後方に待機させて
武将と弓の援護射撃で敵歩兵全滅させた後にヒーリングして
弓を敵武将の2歩手前に待機させて後は時間切れまで放置。
引分になったら弓持ち武将をぶつけてまた2歩前で待機放置。
このパターンがどんな相手にも効くから終わってる。
何も考えずこれやるだけで勝てる。
え?え?何のゲームの話?
あぁ、ヒーリングってリザレクションのことね。
敵の数が多かったり攻撃力が高かったり
HPが低かったり耐性の弱点突かれるとヤバイ
リザで兵数は回復できるがHPは城に戻らんと回復しないから
ハメ殺しはできないがドラゴニアの方が運用楽なんだな
こんな誰でも気付く攻略見つけて何いい気になってるんだろうなw
どんな相手にもと言うなら終盤の竜人(ドラゴニアx80)にでも挑んでみろってんだ。
ホーリーシールド持ちでも無ければこの戦法は通用しない。
逆にその戦法ならリザレクション(彼の言うヒーリング)は必要なくね?
竜人は硬いしガイアブレイクあるからメイジも固まるし時間切れで引き分けだろ
ブレスト持ちもブレスト警戒して上下分散してたら武将にダメージいかないから
ブレスト打つまで待たなきゃいけないし時間切れで引き分けだな
179 :
SAGE:2008/04/24(木) 18:01:10 ID:G2b7BJPN
多分ドラゴンフォース2の話ししてると…………
ニコニコのイズモプレイ動画が完結したね
SS版みると
PS2で声でイメージ狂わないようにボイスのON/OFFついてるくせに
武将技で掛け声残したら意味ないでしょうにって思ったよw
このゲームってファルカタみたいなもん?
>>182 ニコニコでプレイ動画みたら?
ファルカタってのがわからんから判断できん
どうでもいいが、トイスにドラゴニア×100持たせてドーピングしまくって前線に置いてみたが、今は後悔しかしてない。
爺はアンビ勤務だろJK
火炎魔法の達人シェラサード先生は?
メノルカとラインノールはどっちが優秀?
188 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/30(水) 15:53:46 ID:briYGJ9y
戦闘力・指揮力ならラインノール、内政力・初期雇用兵・MPならメノルカ。
まあ、大した差はないけど。
MPはラインノールも伸びるでしょ
でも内政できないのかラインノールは
でもやっぱ量産型って使えないよな
技構成がいいから育ててやったのにMP3のままとかガッカリする
アステアの像を量産型に使うなんて考えられないしな
モンクは量産型もMP5からだから使えそうなんだけどオーラシュートの威力が弱すぎてダメだし
1軍行き候補は最低でもMP6は欲しいよね
大技一回とトドメ用1回をやるためにね
でも正直内政できる武将はよっぽど強くないとついアンビに送っちゃうから
内政できなくて強い武将の方がバトル回数多くなるんだけど俺だけかな?
>>188はあくまで初期レベルの比較な。
伸び率は同じマジシャンだから似たり寄ったりだろう。
SS版はマジシャン師団長にしてレベル上げると、高確率でマジシャンのMP上がったんだけど、
PS2版じゃその仕様は無くなったな。
あと、師団4人でそれぞれレベル1ずつ上げた時、3番目の奴がMP上がって、
4番目の奴が指揮力上がる仕様もPS2版じゃ無くなってるな。
その代わり、PS2版はどのジョブもランダムでMP上がるようになってる気がする。
SS版は上記の法則に当て嵌めてレベル上げないとMP上がらんからな。
>>191 その師団4人の法則ってMP上げたいやつを出撃の時に3番目に選べばいいの?
>>192 うん。 でもSS版限定(PS2版不可)だよ。
厳密に言うと、3回連続でレベル上げたら3回目の奴のMPが上がる仕様、ね。
先頭の奴が一気に3レベル上がったら、そいつのMPが上がるってわけ。
それと出撃する際は名簿順(武将検索順)が優先されるから、
3人目に選んだ奴が名簿順で3人目の奴より上だったら、
そいつは出撃した時点で強制的に2番目に入れ替わるから注意して。
何その法則。初めて聞いたぞ。
そういや、体感的に一気にLv上がった時は大抵MP増えるな。
裏でこんな法則があったとは・・・。
各国の重要武将4人組でゼノン道場に通うと解りやすいよ。
>>191の法則でハイランドならニーナのMP、リンクの指揮力が伸びるから。
ただ、マジシャンだけは師団長にしといても高確率でMP上がるから、
4人組の中にマジシャンがいたらそいつは師団長にした方がいいね。
>>193の出撃時強制名簿順の法則も師団長にだけは適用されないから。
>>193の訂正
×3人目に選んだ奴が名簿順で3人目の奴より上だったら
○3人目に選んだ奴が名簿順で2人目の奴より上だったら
…です。 意味解るよね?
先の法則を利用してMP上げをするなら…
ムーンパレス組:ラインノール、グレン、マノア、デュラン
トラッドノア組:ソフィー、ラ・デリ、トイス、メノルカ
トリスタン組:キリコ、アイロス、オルテガ、ジョシュア
…の順(左から師団長・2・3・4の順)に並べるといいかも。
上手くいけば師団長と3番目のキャラのMPを上げられるから。
トラッドノア組はマジシャンが二人いるから、
ソフィーとメノルカを交互に師団長にしながらレベル上げるのがいいかな。
※これはあくまでSS版の話し。PS2版じゃできませんぜ。
>>199 トリスタン組:キリコ、アイロス、オルテガ、ジョシュア
でジョシュアのMP上げたい時はオルデガをはずしてアイウエオ順で「シ」よりあとの名前の武将を入れればいいわけね
言い方が悪かったね。
名簿順ってのは、あいうえお順じゃなくて、
フィールドで武将検索する時の並び順ね。
フィールドで『武将検索』を選べば出てくるから、
師団編成する時はこの武将検索順を参考に。
次スレからテンプレに入れた方が良さそう
ゼノン道場に通う時は、誰がゼノン倒すかを考える必要があるね。
ハイランド組にはゼノンに有効な技覚える奴がいないから、
ロウかソマリオンのソニブーと一騎討ちで頑張るしかないのがちょっと…。
一騎討ちならダメージモーションが長い分、ロウよりソマリオンのが向いてるかな。
ダメージモーションが長いと、5連続攻撃の2・4発目をスカらせるから。
ミカヅキぐらいモーション長いと2連続攻撃の2発目もスカらせる事が可能だったり。
ちなみに、ダメージモーションの長さはジョブ毎にある程度決まってて、
騎士・侍・獣戦士(男)・魔導士・サキュバスはモーション長めで、
それ以外のジョブはモーションが短く、連続攻撃をまともに喰らうから注意。
ただ、中には上記の例に当て嵌まらないキャラもけっこういて、
固有グラ持ちのユニ・ユイカ・シオン・サヤカとかはモーション長めだったり、
ゼノン・グレン・ホウライ・ガンラド(ラギ)とかはモーション短めだったりする。
あと、ゼノン戦で一騎討ちに持ち込む時は兵種交換とかを上手く使って、
兵士の数を40〜50人くらいに調整しとくといいかも。
兵士が多過ぎると時間切れで引き分けにもつれ込むし、
武将技と兵士の攻撃で、3/4くらいはHP削っとかないと危険だからね。
ゼノンはレイナートかマニかジュノーンだと簡単でしょ
マニは例外として
火系で強いの使えるやつは有効
俺は道場時はゼノンは全部レイナートにやらせる
まあ、それ以外のキャラで倒す時の参考までに…って事で。
マニはコールオブデスが注目されがちだけど、フレイムキャノンも威力あるね。
4発撃ってメイジで挟めば簡単に倒せるから。
剣属性ならハヤテとジョシュアのクロスフラッシュなんかがけっこう強い。
君主チートキャラ除けば、ジュウベエのソニック系が抜きん出て強い感じ。
氷属性ならラ・デリ、キリコのサンダーフォールが超威力だったりするんで、
まだ見てない人はぜひお試しあれ。
ファルカタみたいなゲーム
君主以外で強いやつってだれ?
獣人族のナンバー2はガンラド?ガンラドの技の威力ってどうよ?
サムライはジュウベエ
ニンジャはハヤテ、クモン
精霊使いはライオーネ
じゃ魔術師で一番はだれ?(もちろんレイナート抜き)
僧侶は?
モンクはダイン?
ファイターはロウ?
ナイトはカルハザートかな?
モンクならダインのオーラシュートがレオン並みに強いね。
使えねーと評判のライザックのオーラシュートもけっこう強い。
一騎討ちならダメージモーションが長い分ユイカの方が強いかな。
獣戦士ならガンラドは確かにステータス高いけど、
スカイドライバー・クロスラッシュの威力はさほど高くない感じ。
ダメージモーション短いから一騎討ちにも向いてなかったり。
ユニだったらダメージモーション長くて、バギより技の威力も高いから、
初期ステータスの低さに目を瞑ればNo.2を狙えるかも。
魔導士はメテオの威力ならミュリア、サンダーフォールの威力ならキリコかな。
サンダーフォールだけなら、キリコはレイナートよりも強い。
メノルカ・ラインノールはホーリーシールド使えるから、
敵がどの兵種でもお構いなしに戦えるのが強み。 指揮力もそこそこ。
僧侶ならサンダーフォール回数トップのシャイア、威力トップのトイスのどっちか。
トイスはリザレクションも使えるからバランスが良い。攻撃特化ならシャイア。
戦士なら総合的に見てやっぱりロウが強いかな。
ロウのソニック系は範囲が広くなる毎に威力も若干上がってる。
ナイトならカルハザードが抜きん出て強い感じ。
ソニック系も威力あるし、ダメージモーション長いから一騎討ちも得意。
やりこんでるな〜
なんだその膨大なデータ量は。
ロウさんはソニックブーム打つの早いよね
ユイカって技威力ある?
あとフレイムキャノンが強いのは誰?
一騎打ちなんてめったにならないからダメージモーションとか関係なく
武将技の性能だけで順位つけて
獣人だとユニが一番威力ある?
ユイカのオーラシュートの威力はライザックよりほんの少し低いくらい。
クロスフラッシュは並、クロスラッシュはやや強め、かな…。
まあ、量産型に比べたら断然上なのは確か。
ゴンゴス以外の獣戦士なら、多分ユニが一番技威力あると思う。
女獣戦士は男獣戦士より、スカイドライバーとクロスラッシュの威力が高めで、
その中でもユニは特にこの二つの威力に優れてるタイプ。
フレイムキャノンが強いのはジュノーン・竜人キャラ・デュランとか。
他にもラムゼイ・パーシルみたいな魔法戦士・魔法騎士系のはけっこう強い。
シオンのは威力無いけど消費パワーがかなり少ない連射型で、
キリコ・サヤカのはそこそこの威力で消費パワーも少ない優れもの。
一騎討ちはゼノン相手なら挑みやすいけどね。
時間内に武将技でゼノンを倒せないような奴は、一騎討ちで倒した方が早いし。
貴重なアステアの像を無駄に使うのも勿体無いし、
戦闘力を活かした戦い方をするってのも、けっこうスリルがあって面白いよ。
すごいわ。そんだけ把握してるのがすごい。
メモとかとってんの?
そこまではしてないけど、量産型以外の武将はゼノン道場に通わせてるから、
何回もやってる内に自然と覚えたよ。 SS版からプレイしてるしね。
それから武将毎の属性に対する耐性なんだけど、
闇はコールオブデス、光は武将にダメージ与えられる技が無いから、
ガイドブックに載ってるこの二つの耐性は無意味なんだよね。
配下兵士の減り具合とかに影響するのかと思ったけど、
ティリス(アーチャー)で闇耐性◎◎のハイム(ゾンビ×100)にフェアリーレイ使ったら、
一気に0まで減らせたから、配下兵士にも影響してないっぽい。
ジュノーンは君主だから例外
竜人はパワー消費が20だから
普通のフレイムキャノン使いで強いのはデュランになるのか
メノルカやラインノールとかの魔系よりディランのフレイムの方が威力あるのか
ちなみにラ・デリってどう?
あ、そういえばジャロムのフレイムって強くなかった?
デュランは3発撃ってソルジャーでボコればゼノン倒せるからね。
その分、消費パワーが15でやや多めだけど。
ラ・デリ、ジャロムもパーシルと同じ魔法騎士タイプだからけっこう強いよ。
それから同系統の技のオーラシュートがデュラン並みに強いのがダインで、
消費パワーも10でデュランより少ないから使いやすい。
君主だからって例外にしなくてもいいんじゃね?
ドラゴン技(とスピン習得後のゴンゴスフラッシュ)だけ例外にしておけばいい。
ウェインなんか君主とは思えない弱さだぞ…。
ヘタレは技、一騎討ち、内政力のどれを取ってもミカヅキに勝てないからなぁ。
ソニブーの威力は平凡、ハイパーストームは経験値入らない腐れ仕様だし。
唯一威力あるのがソードスラッシュだけときた。
それすらもゲイルブレードに劣っているという…。
ダメージモーション短いから一騎討ちも強くないし。
まあ、弱冠17歳の坊ちゃん君主が弱いってのはある意味リアルなんだけどね。
あの弱さは
最初ウェインで始めた人が後から仲間になるジュノーンやミカヅキの強さに感動できる仕様だと解釈してるw
サラマンダー>シルフィード>ウンディーネ
いきなりスレが伸びていると思ったら、いまだ明かされていなかった情報が
きていたのかwww
ところで上記のフェアリーレイが耐性関係ないって書いてあるが、じゃあ兵士の
減り具合ってどういう風に算出しているの?
確かにゾンビ相手に使ったら50オーバー吸い込んだけど、竜人相手につかったら
あんまり吸い込んでいなかった。
武将の耐性関係ないんだったら、実質光属性に武将にダメージ与えるやつがないから
ウェインの光耐性最高って意味なし?
とりあえず、ミカヅキ(アシガル×100)とレオン(モンク×100)相手に、
ティリス(アーチャー)でフェアリーレイ使った時は70人以上減らせたよ。
ハイム(ゾンビ×100)に使った時は一気に0まで減らせたんだけど。
二人とも闇耐性◎◎(最高)のハイムより闇耐性低いから、
武将の闇耐性が兵士の減り具合に影響してるとはちょっと考えにくいかな。
なんていうか、フェアリーレイは敵兵士が多い時ほど効果が大きくなる気がする。
敵兵士が10人くらいの時だとほとんど吸い込めなかった記憶が…。
それプラス、使うタイミングと敵兵士の配置が影響するのかもね。
専攻→前進→待機で上下の隙間を埋めて、敵兵士を中央付近で足止めしつつ、
戦闘開始1発目に使った時が、一番減らせる気がする。
でも、効果範囲が完全に中央付近のみのホーリーブラストと違って、
フェアリーレイは武将付近にいる兵士まで吸い込めた気がするんだよなぁ…。
結局詳しいことはまだ不明なのね。
リスキーマ相手にフェアリーレイやってみたけど、こちらも50人全員吸い込んだわ。
もしかすると兵士によって吸い込みやすさがあるのかもしれないけど、兵種ゾンビの
比較対照ってあとはグレイス位しかいないんだよなぁ。
あいつなんか兵士にもボス補正ありそうで吸い込まない気がする。
ホーリーブラストギゼルダークのホースマンに使ったら70人近く吹っ飛んだが、
竜人相手には50人中20人くらいしか吹っ飛ばなかった(ともにゴルダークで)
やっぱなんか補正あるのかね。
ドラゴニアは兵士の中でも別格扱いだから、もしかしたら何らかの補正があるかもね。
耐性オールMAXの神殿グレイスにだったらフェアリーレイ使った事あるんだけど、
この時はアーチャーの攻撃込みで、一応70人以上は減らせたよ。
これだとやっぱり武将の耐性関係無しに、ドラゴニアだけ何らかの補正があるっぽいね。
関係ないけど、ティリスってヒロインキャラの割りに使う技がエグいよね。
敵を亜空間にバラ撒くフェアリーレイに、味方まで焼き殺すサモンワイバーンときた。
きっとワイバーン召喚する時なんかは、
「汚物は消毒だ〜!!」とか言ってるに違いない。
サモンワイバーンも君主チートで仲間巻き込まなければティリスもそこまで雑魚じゃないのにな
君主全員レベル50にチャレンジするにはティリス主役にして超戦士技習得するのがいいよな
他のやつらは超戦士技なくても強いし
ジュノーンにいたってはブレストがなくなるのは逆にマイナスでもある
ミカズキもMPがたっぷりあればいいけどMP4でのドラゴンクロスとMP2のゲイルブレードだとゲイルのほうがいいかも
ティリスはHPと耐性に難があるだけで、技そのものは強いと思う。
フェアリーレイはゴルダークのホーリーブラスト並みに減るし、
ワイバーンはレオンのオーラシュート並みの威力があるしね。
弱い弱い言ってる人は大して育ててなかったり、
ほとんど使ってなかったりする人が大半じゃないかな。
ジュノーンのドラゴンソニックは範囲がウェーブ並みに狭くなっちゃうんだよね。
まあ、覚える頃にはクリア目前だから、別にいいっちゃいいんだけど…。
それからミカヅキはドラゴン技習得すると、ソニブーの威力が格段に上がってた気がする。
2発撃てばドラゴンクロスより減らせるくらい…。
ティリスのワイバーンに威力を感じたことがない
少なくともジュノーンのフレイムキャノンのほうが威力ある
ワイバーンの威力はレオンのオーラシュート並でも
パワー15消費&MP3では実質2/3じゃないか?
それにワイバーン召喚中は矢が当たらないので
ウンディーネの方が(敵に耐性無ければ)強いような。
ティリスの敵兵士殲滅力は高いが、対敵武将の技が貧弱。
旧量産型シャーマンにも劣る指揮力で削るのがメインだからやっぱりキツイな。
実際レオンのオーラシュート並の威力なんてないしね
まあ、使いやすいのはレオンのオーラシュートの方だろうね。
さっきのはあくまで威力のみの比較だから。
ワイバーンは召喚して炎を吐き始めた辺りから矢が当たるようになってるから、
技効果中は完全に矢がシャットアウトされる訳じゃないよ。
後ろに回りこませた奴の矢はお構い無しに当たってるから。
ティリスで武将倒す時は、まずウンディーネの効果時間を利用して囲む、
で、囲んで待機した後は、ウンディーネなりワイバーンなりを召喚してけば、
けっこう簡単に倒せるはず。
指揮力はトゥールの指輪と友情のコインで補えば80超えくらいはすぐだから。
あと、ティリスのワイバーンはジュノーンのフレイムキャノン並みの威力だよ。
4発くらいに分けて徐々に減らしてるから強く見えないんだろうけど、
ダメージ自体は同じくらい与えてる。 ゼノンに当てて比べて見ればよく解るよ。
まあ、燃費が悪い事については否定しないけど。
ティリス主役にしたらドラゴ使うから
アーチャーの追撃効果期待できないし
ワイバーンは仲間もころすから使いづらい
ティリスは超戦士技覚えるまで雑魚です
晩成型のキャラだから序盤苦しいのは確かだね。 ライオーネ一味の辺りとか特に。
MPと指揮力上げたら、威力以外に取り得が無いワイバーンは忘れていいと思う。
それより製作者は何故、PS2版でキョウエンイベントを補完しなかったんだ…。
そのせいで、相変わらずハヤテが仲間になってから空気化する始末…。
アヤメ・マツリ、ハーセルドとかの将星録イベント追加するよりも、
まずキョウエンイベントを補完するのが先だろうに…。
キョウエンも含めザド以外の四戦士は死亡してないからな
ホントは最後四戦士もラスボス前に出す予定だったのかもね
敵ってこっちの最高レベルに合わせてくるんだっけ?
重要武将で一番高いやつに合わせるんじゃなかった?
君主を仲間にしたらそいつも込みで
>>234 実はゴルダーク編のみトドメをさせれたりする。
239 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/05(月) 11:54:34 ID:RtTmVR70
<(^o^)>So far away
久しぶりにはじめたら初戦でユイカたんやられた・・
無茶しやがって・・・
242 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/05(月) 18:35:08 ID:yRs1SVNZ
魔術師が強い。
周りくるくる回る奴と真ん中掃除する技で一気に的減らして自軍を真ん中に寄せて延々攻撃してれば、悪くても引き分けにもちこめる。
真ん中掃除する技ってのがなにかわからんw
デッドリーレイかホーリーブラスト?
それなら僧侶じゃね?
おそらく…
くるくる回る奴=ホーリーシールド、真ん中掃除する技=ホーリーブラストの事かと。
誰かPS2版のレオン編やった事ある人いる?
ゼノン道場に通おうとしたら、最初の戦闘であっさり捕虜にしちゃったんだけど…。
その後、10週以上時間経たせたけど何も音沙汰無し。
どうなってんのこれ。
>>246 もしかしてレオンも入れていった?
道場は君主抜きじゃないとダメだよ
>>247 もちろんレオン抜きで。
それで何故かアイテム図鑑のエクリクシスが埋まっちゃったわ。
他に同じ状態に陥った人っているのかな。
レオンでやったことないからわからんけど
ゼノンイベントはあるはずなんだけどな〜
ゼノンって一般捕虜扱い?
会見では仲間にならない?
一般捕虜なら他国にくれちゃえ
重要武将扱いで、会見でも駄目だったよ。
まるでゴルダーク編のゼノンみたい。
つまり、あれだ、バg
バグフィー?
やっぱバグりかぁ…。
一応1回やり直したんだけど、それでも1回目で捕虜にしちゃったから、
てっきりPS2版でレオン編だけそういう仕様にされたのかと思ったよ。
ちなみにゼノンが捕虜になってるせいか、リスキーマの誘拐イベントも起きなかった。
ここらでちょっとした小ネタを…
もうみんな知ってるかもしれないけど、
捕虜会見は断られても、リセット→ロード→捕虜会見を繰り返す事で、
その週の内に必ず仲間にする事ができる。
ただし、重要武将と100%拒否る奴(ミカヅキ編のガンラドとか)以外ね。
どうしても仲間にしたい捕虜がいたら、会見する前にセーブしとくのがいいよ。
>>254 みんなわかってるだろそんなの
築城の成功失敗と同じ感じだよアレは
そう…じゃあ代わりにPS2版限定の小ネタを…
PS2版だとフィールドマップをL2・R2で回転できるんだけど、
これと入城命令を上手く使えばかなりのショートカットができる。
オーヴイエ→ムーンパレス、デイナン→トラッドノア、デルユード→トリスタン、
ディード→ハイランド、ロイヤル→イズモ、ニケラル→アイネス、エルメント→オインツ、
ヒロイック→ファンダリア、ジーナ→ファンダリア、ブラッドリィ→ファンダリア、
上記のルートなら一歩も歩かないでそのままダイレクトに入城可能。
城レベルにもよるんだけどね。
そうゆうのは大抵の人は思いつくんじゃないかな
小ネタかー
うっとおしい重要捕虜武将を君主にくっつけずに城に置いていく方法なら知ってる
259 :
あげ:2008/05/08(木) 22:41:45 ID:R3mH+g8U
キョウエンとゼノン仲間にするコネタなら………
>>256 それ常識
っていうかドラゴンフォースのサイトにはあたりまえに載ってる小技だろ
SS発売日からやってますが、全部気づきませんでした(ToT)
とりあえず
>>258詳細
1.城の人数を6〜9人にする
2.君主師団(2人以上)を城外に人数オーバーで待機させる
3.「入場命令」で君主を城に入場させる
⇒君主だけが城に入場し、重要捕虜は城外の師団が連れている状態になる
4.君主を違う城に移動させるか、師団を君主とは別の城に移動させる。
これ応用して重要捕虜のキャッチ&リリースとか、
在野に下らせて探索うめぇwwwとかできんかな。
いらないアイテム(武器)ってシドとかの戦死するやつにもたせて戦死させれば消える?
あと勇気のコインの攻撃力って一騎打ちだけじゃなく雑魚兵士の攻撃を防げる確率とか上がったりしないかな?
攻撃防ぐ確立は敵武将の指揮力依存だと思う。
いらない装備アイテムは確か消えたような…。
だからいつもラムダにジャベリンとか装備させたり、
余った徽章とか一通り使ってカトマンに特攻させてたな…。
何そのひどい扱い
267 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/10(土) 23:09:59 ID:qO5lhXO8
ジュノーンでプレイしていて、ハイランドやっつけてウェインが捕虜にならず逃亡・・・
次の内政で同盟成立したのだが、なぜかハイランド軍が健在
バグですかねぇ・・・?
主人公ジュノーンの場合、
ハイランドと同盟したといっても直接の仲間にならなかった気がする。
ゲームが進むと、ハイランドがゴル様に滅ぼされるイベントが発生して
そのあとの内政で落ちぶれたウェイン一行が仲間になる。
確かそんな流れだったような。
269 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/10(土) 23:16:26 ID:qO5lhXO8
サンクス!
なんか誰が主役かで戦死するキャラが変わったりするね。
ウェインだとタウザ、レオンだとサターナ、
レイナートだとゼウタ・メア・リヴィオンが初戦でも戦死しちゃうわ。
タウザはイグラシオ師団にくっ付いてるから、引き分けに持ち込んどけば、
殺さずに捕虜にできるんだけど。
あと、ベルターナ来訪のタイミングも誰が主役かで変わってくるね。
ティリス・レオンが主役の時だと、君主でゼノン師団と戦ってないにも関わらず、
ゼノン道場に通い始めた時点でベルターナ来訪フラグが立っちゃう…
おかげで貴重なゼノン道場の武将が一人抜けて経験値が稼ぎにくい…
ミカヅキ・ジュノーン・レイナートが主役の時だと、
いつまで経ってもベルターナが来ないんだけど…
レオン編のサターナ即死はなんでだろうな〜
近くにいるしこっちモンクだから捕虜にして大幅戦力アップできるのに。
まあ、ウリル・ジャロム・ギガで十分でしょって事なんかなぁ…
あとレオン編だとガンラド・シルビーが会見で仲間にならないね。
レオン編は同盟結べる国が無いから、
>>7の裏技も使えないんだよなぁ…。
それと、ジュノーン編のタイレルって何で重要武将扱いになってんだろう…
会見で仲間にならない武将は在野に下らせて探索で見つけるべし。
シロウと戦って負けて、捕虜パクられればおk
他に在野に下らせる方法ってない?
ハヤテ・シロウ以外で黒星は付けたくなくて…
何故かジュノーン編のウリル一行は上手い事在野に下らせる事ができたんだよね。
もう1年以上前のデータだから、どうやったかは忘れちゃったんだけど…
>>273 シロウに負けるだけではダメ。負けて、
病院送りか、戦死してフィールドから消えないと。
敗北数をつけたくない、戦死者を出したくないなら
ブラックジャック先生にやって頂くほかありませんなw
戦えば人は死ぬ
戦士なら戦って死ね
最期に笑って死ね
ジュノーン様にひきつけられてこれを買ったのは俺だけでいい。
ジュノーンの声は田中敦子さんでお願いしたかった…。
声で性別バレバレな件はグランゾートの黒武者(ラビの母ちゃん)みたいに、
仮面被ったら男声に変わる仕様にすりゃ良かったのに(魔法か何かで声変えてるとかでさ)。
ジュノーンを見てグランゾートの黒武者思い出したのは俺だけじゃないはずだ。
たっぱあるんだしあんぐらい低い声でむしろ自然じゃね?
声が低いのは一向にかまわないんだが…声自体が合ってない気がするんだわ。
まあ、単なる好みの問題に過ぎないんだけど。
声が合ってないのは同意。
あと、声が低いのと棒読みがあったのが問題。
ライザックとか何言ってるのかわからん。
>>278 俺も田中敦子氏にやって欲しかった。
サクラヲタの俺としては高野麗でいいと思った。
トリスタン北国だし黒いし背高いしマリアとかぶる点も少しある。
つか声優つける意味あったかな?会話するとこ少ないし、他のとこに力入れて欲しかったかも
俺も声はいらない派
OFFにできるけど掛け声は残る意味不明使用だし
あと会話中うまく進めないとセリフが不自然な途切れ方するしな
声アリの時はあそこオート進行にして欲しい
レイナートきゅんの声は最高だがな
大○はん・・・うち発明したで!
できればもっとマップ広くして武将数も1国につき10人くらい増やす感じでリメイクして欲しい。
あとアイテムも意味無いの多すぎだしもっと整理して欲しい
アイテムは個数制限あるらしいから
せめていらないものを処分できるようにしてほしい
>>285 そういう追加はいらんが量産型以外の顔付きの連中の戦闘グラも特殊にしてほしい
NDSでタッチペンで操作できて声なしリメイク
>>286 量産武将の顔グラをもっと書き分けてほしい。
色や髪型や装飾を変えただけで「顔」とアングルは一緒なのよね。
折角ランドルフとかイケメンおじ様という個性を得られたのに勿体無い。
あと、ハガネ氏にクロスラッシュを・・・
おまいら、どれだけ贅沢なんだw
まてまておまえら
テンプレ
>>8を見ろ
そしてドラゴンフォースを鶴の一声で
リメイクできるような重役が見つけてくれることを祈るんだ
俺はレイナート編で勝手に他勢力が仲間になるのをなんとかして欲しいな
折角の最激戦区なんだし
「はらしょー」「とてもおいしいです」
ジャガイモとニンジンの皮をむくジュノーンたん
きさまら、不満の言い所がちがうだろーが!一番の不満は
苦労親父編のジュノーン様のエロ氷封印磔が一番奥でよく見えねぇカメラもっと前へでろ!とか
リスキーマ君渾身のエロ磔をもっとアップでうつせとか!
とにかくチキンなカメラ君をもっと接近させる(ry
リスキーマもキョウエンも最後逃げてるんだよな
ザドは死ぬけど
あとティリスで初めて最初の内政でラインノールと会見すると「北国のインチキまどうし(ry」どうのこうのっていうだけど
キリコのこと?
没イベントCG見る限りだと、キョウエンはサヤカと共に再登場する予定だったっぽい。
…で、シロウ絡みで記憶を取り戻したサヤカがキョウエンを倒すとか何とか…
何かそんな展開になる予定だったっぽいな。
PS2版でせっかくこの辺のイベント補完するチャンスだったのに…。
そうなんだ・・・。惜しいね
サヤカかわいいから何か起きるだろうと思ってたのに何も起きらず。
他にも補完できてないイベントいっぱいあるよね
サヤカは洗脳されてるし
シロウの姉だし
絶対シナリオは考えられてたんだよな
サヤカとシロウで台詞あるよな確か
と、思ってるんだけど1回発動しただけでその後見れてないから夢だったかもしれない
ないよ
俺も夢かも知れないネタがあるんだが
リスキーマ来襲の時サターナを牢屋から出してると(仲間にしてると)裏切ってリスキーマについたような気がする
ちなみにイズモでプレイ中ね
それもないよ
>>261 SSだとビュー視点(方向)が移動しないからそれほど汎用性はたかくない
街道の方角で一足飛びに入場しやすい城と難しい城がある
しかし四方から交わるトコなんかたは大抵激戦区だからうまく活用するとイイヨ
ラインノールが言ってる「ムッツリ魔導士」は、多分キリコの事。
ミュリカをムーンパレスからトリスタンに連れて行ったから、
ムッツリ呼ばわりしてるんだと思う。
キリコって目が見えないんだよね?マノアも?
キリコは見えないが
マノアは見えてるかもね
EDで目を開けてるしw
一瞬鉄鍋のジャンスレ開いたかと思った
昨日ティリスでクリアしたんだけど
最後のグレイス達のHPが225になってたんだけどなぜ?
ミカヅキ主役の時は普通に127だったのに
グレイス最終形態は実質ラスボス仕様でHP200超えがデフォだったような。
ミカヅキ主役の時は何かの勘違いじゃない?
神殿戦のとか、先発が減らしていたとか。
ニコニコのミカヅキの人も127だった
主役で変わるのかな?
SS版の初期ロットだとカトとかはHP200越えしてた記憶はある。
後期ロットやそれベースのPS2版では127が上限だと思う。
俺はいつもLV30が上限ぐらいでクリアするから、LV上がると
事情が変わるのかもしれんが
>>310 たぶんそれだ!
SS版2個もってるんだけどミカヅキとティリスでディスク変えたからね
っていうかミカヅキシナリオだと最後ゴルダークにギデオン倒させてやれるからストーリー的にいいよね
毎回将星録の封印とかないと新しい人は登録されないの?
それとも他の君主で封印といとけばOKなの?
誰か教えてください。
多分1回封印解いとけば、他の君主で封印解かなくても大丈夫だと思う。
友達にちょこっとやらせたら、ボルガノがいつの間にか登録されてた。
戦闘のBGM(城内なのに城外)とか勝敗のBGM(勝ったのに引き分け)はバグなのこれ?
PS2版は皆こんななの?
特に勝敗は・・・あれじゃ勝った気がしなくてキモチワルイwww
┏━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┯━┓
┃般│ │多│呪│多│得│想│掛│所│亦│無│耳│不│是│異│蘊│観│摩┃
┃若│ │呪│能│是│阿│究│礙│得│無│意│鼻│増│舎│色│皆│自│訶┃
┃心│ │即│除│大│耨│竟│無│故│老│識│舌│不│利│色│空│在│般┃
┃経│ │説│一│神│多│涅│掛│菩│死│界│身│減│子│即│度│菩│若┃
┃ │ │呪│切│呪│羅│槃│礙│提│盡│無│意│是│是│是│一│薩│波┃
┃ │ │曰│苦│是│三│三│故│薩│無│無│無│故│諸│空│切│行│羅┃
┃ │波│ │真│大│藐│世│無│陀│苦│明│色│空│法│空│苦│深│蜜┃
┃ │羅│羯│実│明│三│諸│有│依│集│亦│聲│中│空│即│厄│般│多┃
┃ │僧│諦│不│呪│菩│佛│恐│般│滅│無│香│無│相│是│舎│若│心┃
┃ │羯│羯│虚│是│提│依│怖│若│道│無│味│色│不│色│利│波│経┃
┃ │諦│諦│故│無│故│般│遠│波│無│明│觸│無│生│受│子│羅│ ┃
┃ │ │ │説│上│知│若│離│羅│智│盡│法│受│不│想│色│蜜│ ┃
┃ │菩│波│般│呪│般│波│一│蜜│亦│乃│無│想│滅│行│不│多│ ┃
┃ │提│羅│若│是│若│羅│切│多│無│至│眼│行│不│識│異│時│ ┃
┃ │薩│羯│波│無│波│蜜│顛│故│得│無│界│識│垢│亦│空│照│ ┃
┃ │婆│提│羅│等│羅│多│倒│心│以│老│乃│無│不│復│空│見│ ┃
┃ │訶│ │蜜│等│蜜│故│夢│無│無│死│至│眼│浄│如│不│五│ ┃
┗━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┷━┛
>>316 そうだよ。
このリメイク作品の音楽に携わったスタッフは最低。
いちいち声がひっかかってリピートするのは仕様?どもってるように聞こえて
仕方がないんだけど…
リピートは多分読み込み不良で起こるっぽい。
PS3買ってみたら台詞リピートは改善したわ。
ただ、ごくたまにBGMが約3秒間隔でリピートする事があったりする。
大抵フィールドで起こるんだけど、そのまま内政の時間が来ると、
画面が暗転するところでフリーズした事があったから、
もし、BGMリピートが掛かったら、一旦中断セーブしてリセットしてから
やり直した方がいいかも。
もうPCでリメイクしちゃえよって思えてきたw
PCソフトなら不具合に修正パッチ配信すればokだし
リピートは君主捕らえた週の内政の
八戦士発覚の時にほぼ毎回なる。
こ、この光は!この光は!
驚きすぎww
このゲームってファルカタに似てる?
>>323 >>182で同じような質問があったけど、ぶっちゃけ似てないぞ。
ドラゴンフォースは完全に一人用のSRPGで、
移動&戦闘からターン制を廃した、リアルタイムSRPGだよ。
それとあそこまで戦闘はしょぼくないから、気になるならニコニコで動画見てみたら?
エンディング歌ってるオバサンが高乃麗(ジュノーン)にしか聞こえなくなってきた
オバサン言うな糞野郎
EDの歌だけは2の方が良かった(個人的には)。
↑に同意
2は細かなところでよかった部分はある
駄目な部分のほうが明らかに目立つ部分にあるから問題なんだけど
2は徴兵する時に雇用兵数の上限を設定できるのと、
POWERゲージの溜まるスピードに影響するステータスのCHARGEとかが良かった。
あと、同一アイテムが『友情のコイン×○○』みたいに、
一括で表示されてたのも良かったかな。
それと『研究』でいらないアイテムを材料として有効利用できるのは、
まるで近年の環境問題に対するエコみたいな良いアイデアだったと思う。
キャラクターも、デザイン自体は好悪分かれるが
曲者揃いで良いと思ったよ2は。
2は前作とつながりがなければよかったんだよ
偉大な前作をレイプしたから3がでなかった
レジェンドラにしないで無関係な大陸でよかった(形も違うしな)
ティリスとかグレギデとか前作キャラをハンパに出すから黒歴史にしたい前作ファンの反感を生んだ
ターン制じゃないリアルタイムゴチャゴチャバトル=ドラゴンフォースシリーズってことにすればキラータイトルになったのに
2の舞台は1のEDで旅立ったゴルダークが見つけた新大陸とかでよかったね。
『創星記』でも「6女神と星竜は星をいくつかの陸といくつかの海に分けた」ってあるし
(レジェンドラはその陸の一つ)。
1で八戦士に守られたレジェンドラが、その後も平和な土地であってほしいと思うのは、
1をプレイした人なら誰もが思う事だろうから。
>2の舞台は1のEDで旅立ったゴルダークが見つけた新大陸とかでよかったね。
それ面白そう!
レジェンドラを発ったゴルダークは、レジェンドラよりも遥かに大きな新大陸を発見した。
だが、そこは決して平和な土地ではなかった…
多くの種族と多くの国とが絶えず争い続けている流血の土地…
約一世紀前、ようやく二つの大きな勢力に分かれ、覇権を争うようになった
…こういう某漫画的な続編希望。
本来レジェンドラはトリスタンとトパーズが合併してるはずだしね
あんだけ形違う大陸をレジェンドラって言われてもさw
ところで2の洞窟10階ってクリアできるの?
武将技使おうと思ってもサイレントで封じられるしなんか消耗戦になっちゃって
結局6階くらいまでしか行けない
昔の事なのでほとんど覚えていないが、MP強化したシェンがざくざくダガー投げまくってゴリ押した記憶がある
引き分けになっても再戦できるのは洞窟で戦う事を考慮に入れての事なのかも知れない
今、PS2版で初めてウェイン主人公でプレイしてんだけど、
2つめの技がハイパーストームってのがやっぱね…(経験値入らんから使えない)。
ハイランドは一応戦士の国なんだから、デッドリーレイでも覚えてくれた方が、
まだ良かったのに…(ティリスのフェアリーレイみたいに敵兵士のみの仕様で)。
そうすれば光のゴルダークと肩を並べるような感じになったと思うし、
上空からオーラを落として攻撃するデッドリーレイの方が、
よっぽど天の紋章の持ち主っぽい技だと思うんだけど…。
あと、参謀のノルンの目が上向いて軽くイってるように見えて仕方ない。
ウェインがデッドリーレイ覚えたら
光のゴルダークと肩を並べるどころか被るでしょ、モロにw
ゴルダークのホーリーブラストを
ホーリーシールドにでも代えれば問題ない・・・?
物凄く強いと思うが不便だなw
まあそうなんだけど、元々ミカヅキと技被ってるからね。
どうせ被らせるなら、ライバル同士っぽい二人で被らせた方がいいかな〜なんて…
ゼノン道場通うのにちょっと飽きて、こんなしょーもない事を妄想しちゃったよ。
あと、レイナートはメタモルフォーゼなんていらんモン覚えなくていいから、
代わりにフレイムキャノン覚えてくれよ…とかね。
そうすれば使い勝手は大分良くなってたはず…(集団戦はメテオで十分だし)。
超戦士技はドラゴンキャノンとか、なんかそんな感じで。
344 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/27(火) 03:09:14 ID:mpEMO22B
ノーマリィって顔曲がってるな
>>343 レイナートにフレイムは俺も思ったな
サンダーって兵士がいるうちは武将に行かないからあんまりつかわないし
火属性が強いレイナートならフレイムキャノンでもキチガイ級の威力だろうしね
っていうかジュノーンは雷なのにサンダーもってなくて火のレイナートがサンダー持ちってのも変だしな
ウェインはレベル10になるまでは兵士だけたよって我慢するしかない
むしろ初プレイがウェインだと仲間になる君主が全部強く感じてうれしさ倍増って仕様さ
346 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/28(水) 01:28:13 ID:VmP8ayiS
空からカトマンドゥってロボットみたいなのが降ってきて倒せないんですが・・・
神殿全部クリアして、ラムダが特攻した後じゃないと倒せないですぜ。
k
>>347 どうも
神殿はまだムーンパレスのしかクリアしてない・・・
10年ぶりにレオンでやってんだけど、コレもしかしてジュノーンって倒してもゴルダークに攻め入るまで
何もならないんだっけ? 後回しにするのが吉なのか
もう覚えてないや\(^o^)/
つか、君主ごとにこういうのあるよね確か。このままいくとジュノーン再登場時レベル低い??
>>350 牢屋じゃないよね?
どっかに消えたなら再登場でレベル上がってるよ
ティリスの時のゴンゴスも一回消えるけど復活時レベル上がってるから
>>351 そっか。サンクス。
なら安心して進めます
SS版のユイカが磔にされるイベントが良かったw
絵もシチュエーション的にも最高で、当時スゲー世話になった記憶がww
やっぱSS版が良いね
ティリス編でライオーネが磔にされてんのは笑えた。
…で、結局ライオーネって王位譲ってもらったんだっけ?
ティリスって退位してからハイランドのウェインに嫁いだはずなのに、
2のレニがティリス直系の子孫でムーンパレスの女王ってのが?だった。
もしや、ライオーネの子孫だとムーンパレスの未来がヤバいってんで、
何代目かでハイランドからムーンパレスへ招かれた子孫でもいたのかね。
ムーンパレスの女王って、2の時代でもまだミスコンで決めてんだっけ?
2はパラレルワールドって事で。
統合されたはずのトリスタン-トパーズも元通りになっているしね。
何だかんだで、結局ジュノーンも退位してレオンに嫁いだっぽい。
ジュノーンは「でかい屋敷用意しとけ、家臣共々移り住んでやる」とか言ってたけど、
やはり父親のトレガーが命懸けで守ったトリスタンの歴史・文化・伝統を絶やすまいと、
後任に信頼のおけるミュリカ辺りを選んで、トパーズへ嫁いでいったんではないか…
…と、妄想してみる。
>>355 ティリスEDで王位についてるライオーネの絵がでてきた記憶あるよ
あとティリスが子供生んでた
王権の所在が問題なんじゃないのか
一時トパーズ王がトリスタン王を兼ねる事になったけど
何代か後には保持できなくなって分裂と
統合したものの、重鎮間での折り合いが悪くて結局分裂に至った…
みたいな話だったら俺も考えた。
ジュノーンってばけっこうな専制君主っぽいから、
家臣の反対を押し切って統合しちゃったけど、元々乗り気じゃなかった家臣達は
徐々に分裂する方向へ動いていった…
みたいな話の方が有り得る…っていうか自然かな?
2作った奴らはきっとそんなこと考えてないよなw
>>360 1の終わりは完全に平和で終ったからそれはないな〜
2までに500年時間あるから1より大分経ってからってほうが自然だな
っていうより大陸の形が変わりすぎだろw
ライオーネ様は172cm51kg
上から95、61、82ぐらいかなー
とか妄想してしまう俺末期
365 :
346:2008/06/01(日) 03:21:01 ID:TGFQGoUm
すみませんもう一度質問・・・
トリスタンにある神殿以外クリアして、グインガルも仲間になったんですが
何も起こらなくなって困ってます
マップ上にいる敵はカトマンドゥだけ、神殿に行っても何も起こりません
>>365 >>3に書いてある
北の神殿…ウェイン、ゴルダーク
東の神殿…ジュノーン、ミカヅキ、レオン
南の神殿…ティリス、レイナート、ゴンゴス
のメンバーでいかないと無理だよ。誰を足しても引いてもダメ。並び順はさすがにどうでもいいけど
グインガルはただのサブイベント。クリアには特に関係ないよ
ああ>>4だった
それとウェインだったかな…
例外的にそこまで進んでも8人の君主がそろわない場合
とりあえず一人で向かえばOK
あと>>5も読んおいたほうがいい
>>365 誰が主役?
ゴルダーク待ちなら時間経過とかも必要だから
何もしないでまっててもOKだよ
主役をファンダリアの近くにしておくほうがゴルダークとすぐやれるから移動させとけ
>>353 ほほう、そんなに素晴らしいのか!!!と、現在シオンとウリルのエロ磔の違いが
もひとつわかってない俺がレオン編を進める。遠めすぎるんだよな、アングルが…
しかしジュノーンの時はさすがジュノーンお姉様とおもいつつも、
リスキーマの根性なし!と叫んだ奴はノシ
>>369 >しかしジュノーンの時はさすがジュノーンお姉様とおもいつつも、
リスキーマの根性なし!と叫んだ
わかるわかるw
>>363 いくら「大規模な地殻変動があった」言われてもなぁ…
西のイズモが東、東のムーンパレスが西になってんのはどうなんだろうね。
ひょっこりひょうたん島をバラバラにして、チグハグに繋げたって
あんな形にはならんぜよ…
あんだけ地形ちがうなら
別の大陸にするだけでよかったのにな
ハースガルドの力=ドラゴンフォースにこだわりすぎたのか?
サムライだってレジェンドラだけに流れついたわけじゃないだろうし
イズモとは別の違う大陸に流れ着いたサムライ達の国でもよかった
もしくはFFみたいにシリーズごとに世界や歴史一切変えてやったほうがよかった
ゴチャゴチャバトル=ドラゴンフォースシリーズでいいのに
せっかくEDでゴルダークが新大陸発見フラグを立てといてくれたのになぁ…。
続編は普通にその辺を活かして作れば良かったんだよ。
いくらスタッフが変わったとはいえ、前作と話がリンクしてる続編作るなら、
前作の設定やイベント、ED辺りはチェックしとくのが当然だろうに…。
そうすれば、トパーズ&トリスタンの統合とか、
ムーンパレス女王の血縁なんかもおかしくならずに済んだはず。
374 :
346:2008/06/02(月) 03:01:55 ID:CcKqUjdg
>>366-368 主役はウェインです
もうすべての国を占領してて、ゴルダークも捕虜にいます
神殿にウェインを一人で送り込んでも何も起こりません
しばらく時間経過させて見ます
375 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/02(月) 12:21:28 ID:tpJx9Jj9
>>374 それバグってんじゃない?
一騎討ちイベントの後に突撃してくるから、倒せば仲間になるっしょ?
内政迎えてもゴルダークが捕虜になってんだったら、バグってると思う。
とりあえず、ウェインシナリオの流れは…
影の塔行ってギデオン・グレイスがウェイン強襲→二度目の強襲時にラムダが加わる→
ゴルダークとの一騎討ちイベント→謎の大地震発生→森の神殿or岬の神殿で宝具入手→
カトマン落下→ゴルダークとの決戦→ウェイン&ゴルダーク師団で雪の神殿へ→
ラムダがカトマンに特攻→カトマン撃破→マドルク達との決戦
…なんだけど。
ゴルダークが捕虜はバグだね
詰んでるよそれ
最後の最後にwwwカワイソスwwwwww
379 :
346:2008/06/03(火) 01:08:25 ID:+07PYUTy
>>375-378 でぇ〜バグっすか・・・プレイ時間が水泡に・・・
捕虜会見で話しかけてもゴルさん無言だし・・・
なんでこうなったんだろう
もしかしてファンダリアを最後に滅ぼさないとおかしくなるのかな
カトマンドゥ落下前にゴルダークが突撃してきたような気がする
ウェイン以外だと戦えずに逃げちゃう感じにならなかったっけ?
まあどちらにしても、バグだしダメだろうけど…
382 :
346:2008/06/03(火) 01:44:23 ID:+07PYUTy
>>380-381 ウェインのいない師団や城は「うわっ突破されたー」とかってなるので
ウェインを含んだ部隊をどっかの城において迎え撃って、
そのときはウェインは結局一度も戦わずに他の武将が倒しちゃったような気が・・・
これがバグの原因?
本来ならそのときに城の部隊は選択肢に入らないで、負けたり引き分けみたいな状態(顔グラが真っ黒)
で戦うことができずにウェインだけがゴルダークと戦える。ようするに一騎打ちね
それがなぜか戦えちゃったんだろうね。だからバグったんだと思う
384 :
346:2008/06/03(火) 02:43:44 ID:+07PYUTy
なるほど・・・
じゃもうこのデータは駄目かー
まあざまーみろということでw
辛いだろうね…気持ち解るよ。 俺もバグった事あるから…。
SS版のウェイン編でラムダの特攻まで進んだのに、
カトマンにダメージ与えられなくて詰んだ…。
>>386 それってドラゴンフォースの装備を内政の時してなかっただけじゃね?
ドラゴンフォースはSS版もPS版もよくバグるよな
>>387 星の宝刀が星竜の大剣になってなかったんだよ…。
1回のフィールド時間中に、あんまりイベントを起こさない方がいいのかもしれない。
>359
それならエゲレス王室みたいやね。
皇太子はプリンス・オブ・ウエールズ
王(じょ王)はイングランド=スコットランド連合王なんだよな確か
血統しらんが2のトリスタン王は人格壊れすぎだ・・・
嫁恨娘恨のあまりロリ発症って、どうだろ
在野の汎用精霊使いって最初の内政で引かないと二度と出てこない?
朝からずっと探索ロードやっててめげそうだ
あとキャラによってどこの国内にいるとかある?
ニーナが4連続ぐらいでエナ引いてきてしかも断られてたりするし
やたらローグ引いてくるし}傾向が偏ってるきがする・・・
最初の内政が一番引きやすい事は確かだな。
在野に汎用武将しかいないわけだから。
他国が登用していなければ次の内政に期待はできるよ。
君主によって引きやすさは違うか。
スタート時、フィールドにいる武将もそれぞれ違うし、探索可能な武将数も異なる。
在野に下っていれば探索する場所はどこでも同じ。
ロードするタイミングをズラしてみるか、
思い切って君主を変える、しかないと思われ。
まあ慣れると在野武将は在野でゲトよりも戦場でゲットしたほうがよくなるわけだが
今更だけどEDに出てくる目開けた青い髪の女性って
マノアじゃなくてニーナじゃね?
マノアだろ
>>391 とりあえず、内政終了した時にフィールドにいない奴なら探索で見つけられる。
最初の1週目だけはどこの国も量産型を登用しないから、
最初の1周目でいない奴をあらかじめチェックしておくといいかも。
特に1回で戦死しちゃうような奴(ハリル・ディアンド・シド・ランドルフとか)は、
探索か同盟じゃないと仲間にできないから要チェック。
>>395 マノアだよ。 SS版EDの方っしょ?
大塚ロウが「おお!ご無事だ!」言ってる時にいるのはマノア。
マノアは目を閉じてる事が多いだけで盲目ではないから。
ニーナはシャイア・ハヤテと一緒に出てる。
関係ないが、PS2版EDのウェインがなんか巨乳に見える。
特に1回で戦死しちゃうような奴(ハリル・ディアンド・シド・ランドルフとか)は、
探索か同盟じゃないと仲間にできないから要チェック。
全員びっくりするぐらい弱いけどな・・・
>>398 でもあいつらって仲間に出来ない武将を仲間にするのに最適なんだよな
ジュノーンだったらウリル仲間にできないから
捕虜ウリルをシドあたりにつけてシロウに殺されてウリルを探索で仲間にできるようにしたりとか
>>397 >>PS2版EDのウェインがなんか巨乳に
なるほど!!!つまり
・ジュノーン編
ジュノーンとティリスが同盟→ジュノーンとティリスが禁断の恋に→ジュノーンとウェイン一騎討ち
→ウェイン一度は身を引く→ウェイン、ゴルダークに重傷を負わされる→ジュノーン様のお叱り
→ウェインは実は巨乳だった!→3人でハッピーエンド
ってアイロスがゆってた
めくるめく百合の園…つーか、アイロスが言ってたんかw
まあ、ウェインが花も恥らう17歳の女の子だったら、
弱くてもヘタレでも『か弱い女の子』で許されてたのにな。
8国もあるんだから、男君主5:女君主3の割合でも良かったと思う。
レオンはゲイ♂専キャラの方が良かったと思う。
レオンよりゴンゴスの方が強いよな
403 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/06(金) 06:33:02 ID:1mnabref
10年ぶりにSS版プレイして、やっぱ面白いのでPS2版買おうと思ったら
どこにも売ってなくて困った・・・・。
どうでもいいが、1は楽しいのに、何で2はつまらんのだろ?
>>403 ブックオフかヤフオクで入手しとけ
あと店で探すならSEGA エイジスのコーナーな
「と」欄じゃなく「せ」欄にある場合もあるってことな
レオンはオーラシュート以外が微妙だからなぁ…。
クロスラッシュなんて並の威力だし。
Str高いけどダメージモーションが短いから、一騎討ちでもそんなに強くないし。
ユイカの方がクロスラッシュ優遇されてるしな。
クロスラッシュはゴルダークの親父戦車モードが一番似合うようなそうでないような・・・
>>403 2は敵国が滅多に自分から攻めてこないし自分たちがレベル20とか超えてても
相変わらずレベル2とかだし緊張感が無さ杉
ユイカのクロスラッシュが龍虎乱舞にしか見えない。
公式ページの壁紙アヤメマツリの籠手が凶悪すぎて吹いた
ゴルダークのクロスラッシュがドムにしか見えない。
気の力で飛んでいる(ユイカ)わけでも、
屁をロケット代わり(ゴンゴス)にしているわけでもない。
あの体勢で突進できるのはホバー(ry
>>409 あれは一種のギャップルールだな。
可愛らしい外見に不釣合いなほどのいかつい武器を使うという…
撲殺天使ドクロちゃんのエスカリボルグに通じるものがある。
>>401 ウェインは女の子だから戦っちゃダメだ!!
>>410 ゴルダークのクロスラッシュは、ブラストの爆発力を応用して突進してると見た。
クロスラッシュは肉弾系最高峰の技だけに、もうちょい威力が欲しかったところ。
そうすれば、『範囲のブレスト・威力のラッシュ』で明確な差別化が図れただろうし、
獣戦士・モンクの利用価値がもう少し高まったはず。
量産型モンクってMP5あるから一見使えそうだけど威力ね〜から育てる気おきないよなw
サムライはブレスト1発でも撃てれば撃ち逃げに使えるからいいけどさ
モンクは兵士を減らす技がないからな〜
ビーストもだけど
ラッシュはせめてウェーブラインをカバーするか、威力を高くして欲しかったな。
モンク・獣戦士は技の範囲が狭いだけならまだしも、指揮力が上がりにくいから、
集団戦がメインのこのゲームじゃ、かなりジリ貧なジョブだと思う。
他のRPGだと格闘系>戦士なイメージだけど(特にドラクエとか)、
ドラゴンフォースに限っては戦士>格闘系なのがなんとも…
ちなみに2だとモンクだけ武器装備できないから更にジリ貧だったりする。
つまりあらゆる意味でジュノーン様とレオンは相性のいいカプールということか
ビースト連中はまだ「野生」と「個人能力」で指揮の低さとかわかるけど
モンク連中の中途半端さは・・・
範囲すくなくてもニンジャはアサシンダガーだけでホーリーシールド持ち対策できるからいいけどね
ハヤテやクモンはクロスフラッシュの威力もあるからめちゃ使えるし
ニンジャはミラージュスターでウェーブライン攻撃できるし、
アサシンダガーが武将の後ろにも攻撃当たるから、
完全にシーフの上位互換と言っても過言ではないね。
耐性も剣属性○ 炎属性○ 氷属性○ でバランスが良いし、
何よりステータスの伸びが飛び抜けて高いのが魅力。
1レベル上がっただけで、戦闘力3・指揮力3とか上がる事もある。
マジシャンなんか指揮力1上がれば良い方で、
下手するとHPしか上がらない時とかあるのに…
>>418 そんなステータスあるのか!?ニンジャは優秀な奴も多いしな…
ところでジュノーン様のスキルが全部優秀なのは、オルテガとグスタフから
スキルを吸収しているからだろうか…?というかなんであの2人
スキル1つしかないんだ
不遇だよなぁ
特にオルテガ・・・家臣なのに・・・
バランス調整と愛のなせるわざです
オルテガとグスタフは前線で戦わせてるぜ!っていうツワモノはおらんかな
ガイドブックだとニンジャがオーラシュート使えるって書いてあるけど、
フレイムキャノンとフロッガーボムの間違いだよね。
まあ、体術を極めたニンジャが魔法(フレイムキャノン)使うよりも、
オーラシュート使う方が合ってるっちゃあ合ってるんだけど…
オルテガとグスタフの二人が弱いのは、やっぱりジュノーンが強いから…
まあ、クロスフラッシュの威力はまあまあだから、
剣属性に弱い奴相手だったら使えない事もないけどね。
ジュノーンは剣技と魔法の両方に優れた万能の魔法騎士って設定だから、
最上位魔法のメテオ、最上位ソニックのブレスト使いになったんだろうね。
他の魔法騎士キャラがサンダーフォール・ハイパーストームで我慢してるのが不憫…
ジュノーンはそのかわりメテオの威力が弱いからな
フレイムキャノンの方が1,5倍くらい強いだろ
でもMPも伸びるしブレスト使えるから強いんだよね〜
ミカヅキとお互いのドラゴニア100の全軍突撃だとしてガチンコ勝負して勝てるのジュノーン様くらいだろ
まぁミカヅキがチートすぎるからバランスで火属性の攻撃に弱くされてるってのもあるけどさ
ジュノーンのメテオはメイジ雇用してないと真価を発揮しないからね。
メイジ雇用してれば指揮力の高さと効果時間の長さが活きて、
場合によってはブレスト以上に敵兵士を減らせるよ。
低威力なのは、これで威力まで高くしたらチートどころの話しじゃなくなるから…
でもハーピーは強いからメイジ雇うのもったいないよね
時と場合によりけり、かな。
こっちがメイジで相手が突破持ちだったら、相手は突破を優先的に使ってくるから、
そこにブレストを当てると面白いくらい減らせるし、
ハーピーに強い射撃部隊とやり合う時なんかもメイジ雇用して、
専攻→上下分散→ブレスト→中央集合、で武将にダメージ与えてけば、
向こうも中央集合してくるから、そこにブレストを当てるとほぼ壊滅させられる。
ゾンビ部隊なんかとやり合う時はそのままメテオ使えばいいし。
まあ、ハーピーも十分強いから無理にメイジ雇用する事も無いんだけどね。
ハーピー何気に全キャラ中屈指のスタイルの良さを誇ってるし。
せっかくの魔法騎士なのだから状況に合わせて
ブレスト+ハーピー
メテオ(ブレスト)+メイジ
を使い分ければ完璧じゃない。
>>422 最前線で活躍してる・・・ムーンパレス陥落までw
低レベル時にアーチャーやメイジを相手にする時は
武将技が無くてもほとんど困らない。
特にオルテガは突破の陣持ちなので使えるよ。
話の流れ斬って一つ質問です
属性防御イコール武将技の威力までは理解してるんですが、防御UP系のアイテム装備したら武将技の威力は上がるんでしょうか?
それとも一騎討ちや雑兵相手に打たれ強くなるだけ?
属性防御と武将技の威力は関係ないよ。
魔道士と戦士系のフレイムキャノンを比較するとよくわかると思う。
実際は各武将ごとに細かい威力値が設定されてる。
サヤカはアサシンダガーで減らすPOWER量が最大
シロウはミラージュスターで減らすPOWER量が最大
ということで、雑兵からのダメージが減るだけだよ(武将技のダメージは減らない)
防御は兵士からのダメージ削減だね
ゴンゴスとレイナートだとゼノン仲間にできるけど
ゼノンにリフレクターorゴッズアーマー装備させると兵士の攻撃うけつけないよ
一騎討ちの時のダメージはどうなんだろう?減らないのかな?
一騎打ちなんてそうそうやらないからな〜
あんまり検証できん
434 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/14(土) 13:09:03 ID:RS48c0rf
一騎打ちも各武将ごとに違うらしいが詳しく知らん。
435 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/14(土) 14:07:40 ID:JOCSqpAk
一騎打ちは単純に勇気のコインで上がるあの数値が威力だよ
だから勇気のコインでドーピングしまくれば精霊使いでも戦士並にできる
武将ごとは回数でしょ
パンタリオンクラッシュ!
そうじゃなくて、防御アップアイテム装備すれば、
一騎討ちの時に喰らうダメージも減らせるのかな?って事。
与ダメがこっちのStr伸ばせば増えるのはわかるんだけど、
被ダメは防御アップで減らせるのかな?
ゼノン道場ん時によく一騎討ち仕掛けるけど、ゼノンはかなり硬い気がする。
Strが100前後だと、HPゲージ1pも減らせないよ。
多分防御力は、兵士の攻撃によるダメージ&一騎討ち時のダメージを軽減してるっぽい。
頭からっぽの方が夢つみこめる
440 :
429:2008/06/14(土) 21:21:31 ID:OK4Kd/TR
>>430-431 thx。属性防御と技威力は違うんですね、今まで知ったかだったとは…
SS版から十年近くやってたのにorz
ギュント様の後追ってボザック城単身突撃してくるλ...
雪の神殿なんですが、ソルジャー×60 Lv.8のウェインでも
アイテム探索してドーピングすればなんとかなりますか?
雪の神殿はゴルダーク一人で何とかなる
万が一負けてもそのウェインで止めくらい刺せるはず
ゴル閣下でもホースマンだったら2連戦はキツかろう。
ウェインはドーピングせずとも最悪、引き分け狙いすれば行けると思う。
あー
あそこリュウジンも居たんだっけ
すっかり忘れてた!
ならその状況だとゴルダークがドラゴニア×100とか雇ってないとキツイかな
>>444 ゴル様で兄貴シメて、ウェインでリュウジンと引き分け狙い、引き分けられなくてもドラゴニア減らせれば後はゴル様で勝てる
446 :
441:2008/06/15(日) 19:09:51 ID:J9WK0JG5
何度かやっていたら、運良く竜人がガイアブレイクのみでMPを消費してくれたので
ようやくウェインが引き分けられました……長かったorz
今度からちゃんとレベルと勲章あげてから進めようと思います
ありがとうございました
しかしウェインって本当つかえない奴なんだなw
だからジュノーン様に罵倒されるシーンが一層よいぞよいぞ
449 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/17(火) 07:23:58 ID:tHaQTdBE
レベル上がらないとどの武将も使えないけどな。1番使えると思ったのはレイナートぐらい。
レベル5でブレスト覚えるチートなサムライがいるけどなw
ヒーロー:ジュノーン ミカヅキ レイナート
地味:レオン ゴルダーク ゴンゴス
ヒロイン:ウェイン ティリス
ティリスってミカヅキにやたら冷たくね?
ミカヅキシナリオのティリスの態度がかなり腹立つんだけど
ミカヅキが「話を聞いてくれ」と言っても聞く耳持たず一方的に戦闘開始。
戦闘終了後、事情を説明すると、「どうして先に言ってくれなかったんです?」・・・。
ふざけるな
あー見えてしたたかなんだよ。あるいは、
とにかく非を押し付けようとする…軍師のじーさんの入れ知恵か?w
>>454 ティリスたんはなんかの間違いで「創世の儀」を勝ち上がってしまったようなエノレフ娘だからなあ・・・
天然のふりして実は腹黒なんだお
ティリスは腹黒ってよりは天然で黒い感じかな。
ライオーネと対峙した時の台詞は酷いけど悪気は一切無い。 悪意の無い純粋な黒さ。
まあ、武将技が明らかに正義のヒロインの技じゃないし。
敵を亜空間にバラ撒くフェアリーレイ(闇属性)に、味方まで焼き殺すサモンワイバーンときた。
ちなみに全君主中で、味方まで殺す技持ってんのはティリスだけ。
458 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/18(水) 14:39:20 ID:q53HTjnq
>>458 それはそれでイイじゃないか(゚д゚*)
つまり!!!ティリスが甘える妹分を演じてジュノーン様に近づくも
夜は主従が逆転して、おっとり娘の奴隷にされるジュノーン様!?
ってアイロスがゆってた
>>460 めくるめく百合の園トリスタン帝国、か…。
きっとここぞとばかりにウンディーネやワイバーンを召喚して、
ジュノーンに悪戯してるに違いない。
それにしても毎度毎度アイロスはタシーロし過ぎっつーかなんつーか…
ジュノーンの素顔を偶然見たってのも、実は部屋を覗いてたからに違いない。
豚斬りスマン
2も、自軍で1番レベル高い武将に合わせて敵武将のレベル上がってく?
今トラッドノアでやってるんだが、自軍最高レベルが8で敵国武将は大体7〜10ぐらい。
こんなにバラツキあるもんなのか?
ファンダリア君主だけまだレベル2だし。仕様?
確か2はそういうの無関係に勝手に経験あがっていくはず
在野として登場するキャラは自軍レベルか自分レベルだったけど
下のは一定のレベルになると登場するって意味ね
>462-463
新規武将はしらんが在野の武将は戦闘経験ないとレベル上がらない
だからファンダリアの君主がいつまでもレベル2や3なんだよ・・・_| ̄|○
466 :
463:2008/06/20(金) 12:43:44 ID:KO8OxgXJ
ID変わっちゃったかな
戦闘してるCPUキャラは勝手に上がるって意味だったけどわかりにくかったかw
日本語勉強したら?
468 :
462:2008/06/20(金) 21:11:58 ID:OfzOUV0N
>>463-466 サンクス
だからファンダリアの人だけ弱いのかw
2は城に10人ひきこもりとかザラにあるから途中でやる気なくすわー
やっぱティリスは1の可憐な少女の方がよいな
厚化粧のオバティリスは嫌だ
初代はフィールド上の一番レベル高いキャラクターに合わせて毎ターンチェックが入るから
MAX−3レベルまではほぼオートで上がる仕様だったんだがな。
2はシステム劣化がひどすぐる。新しい試みあったり意欲的なのに戦闘のバランスgdgdだし・・・
フィールドの早送りと副官コマンドは良かったな。
あれが初代にもあれば最高なんだが。
初代の副官は喋るだけだから存在する意味が分からなかった。
>>468 あれはキャラデザ変更に因るところが大きいと思う。
2のキャラは1のキャラと比べて、全体的に見た目濃いキャラが多いから…
1と同じ日野氏が描いてたらまた違ってたと思う。
>>471 そしたらゲーム内容に、なんじゃこりゃー?!
と非難の声がさらに高まっていた予感。
あの絵師のおかげで皮肉にも被害は最小に抑えられたとも言えるw
>>461 ウンディーネはわかるが、ワイバーンを使ってどんな悪戯をするのか
ちと話してみるがいい
ってアイロスがゆってた
>>473 そりゃあ、ワイバーンの舌でナメナメとか、ワイバーンの触手で(ry
ワイバーンの触手ってなんだよw
リスキーマ「まいどー、磔はいかがっすかぁ?」
唯一エロ磔イベントがないジュノーン様編。よく考えたら重要武将は全員野郎だもんな…
ここはティリスだろ、jk。そして救出後、めくるめく宝塚展開が!!!
って、アイロスが頭抱えながら「自重しろ俺ー」といいながら囁いていた
477 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/24(火) 04:03:03 ID:yY+et+2k
1のティリスは天然少女なのに、2だとしっかり大人。
なんか残念
478 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/24(火) 15:53:58 ID:nZbzQcpt
>>477 だって500年経てば、いくらエルフでももっとババアだろ。
あれでも時が止まっていたかなんかよくわからんが、ババア度が抑えられていたから。
最終的に、レオンとジュノーン様は結婚したわけだけど
それは世間体と国策の為の偽造結婚で
実際は毎晩ティリスとry
って、アイロスが語ってたよ。
480 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/25(水) 08:29:58 ID:YdkxR3lE
ということは、
ウェインとティリスの結婚も偽装か
あのままJフォースが倒産せずに、現IFスタッフのままドラゴンフォースの開発が進行してたとしたら、名作にはならなかったんだろうなぁ。
>>480 ウェインはきょぬーの女でティリスとジュノーン様の二人に嬲られる奴隷として
閨に傅いてる…ってアイロスが血の涙流しながらジュノーンとレオンの結婚式で語ってた
>>481 そうかな?
2をみるとJフォースのスタッフの偉大さがわかるがね
少なくとも未完イベントはなくなるからよかったんじゃね?
ニコニコの【ドラゴンフォース】女限定とかpart15まだかな
あれ楽しみにしてるのに
あれは紙芝居に時間かけすぎww
面白いけどうpに時間かかるならいらないかも。
>>482 まあ、ティリスとジュノーンはどっちでプレイした場合でも同盟できるから、
仲は良い方だと思う(性的な意味で)。
で、ティリスはウェインとも仲が良いから両刀…と見せ掛けておいて、
実はウェインが花も恥らう17歳の女の子(しかも巨乳)だったから、
やっぱり百合の園の住人だったという事実は揺るがない訳か。よく出来てるな。
エルフは女同士でも異種間でも、愛さえあれば子供が産めるらしい。
個人的にティリスは生粋のS、ジュノーンはSの皮を被ったドM、
ウェインが隠れM気質だと思う。
いや、普通に女限定プレイだけされても見ないだろ・・・。
紙芝居が面白いから毎回楽しく見てる。
あれのおかげでマノンが腹黒再生されたり、三日月湖畔が収容所に見えてくるから困る
489 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 11:07:21 ID:y57PbCzk
マドゥルク戦前の妖魔3戦士との戦いで2戦目以降が勝てん・・・
サターンの時は比較的普通なレベルで勝てたけど、PS2版では難しくなってんのかな?
そういえば2には8戦士でるらしいんだが、どんな感じになってるんだろ?
ティリスがかなり大人っぽいとかは聞いたがそれ以外の話はあんまり聞かない。
それはそうとゴンゴスが色々オイシすぎるwww
ティリスとフレストが登場する。
ティリスは塾女でフレストはキツネ。
1の八戦士はイベントでの声だけ。しかも名前がないので誰が誰やらさっぱりわからん
ティリスの他にゴンゴスだけは名前が出てくるな。ガンガスのご先祖様がどうのと
八戦士→八剣士にされてんのが、マドルク→マドゥルク以上に気になった。
剣使いはジュノーン・ミカヅキ・ゴルダーク・ウェインの4人だけだろうがよ…
いくらスタッフが変わったとはいえ 続編を作る以上、
前作をプレイしとくのはもちろん、キーワードくらい押さえといて当然だろうに…
っていうか1のEDを無視だからな
ティリスはウェインの子供生んでたはずなのに
レオン&ジュノーンの子供はそれ以上に忘れられてるっていうか、
存在自体が知られてないっぽい。
2のスタッフは1プレイしないで資料だけ送ってもらったんだとさ。
その資料とやらに2のスタッフがちゃんと目を通していたかどうかも怪しいもんで、
2の設定は色々と矛盾点を抱えている事が多い。
特に1ED絡みの設定『ティリスが退位してハイランドのウェインに嫁ぐ』、
『トパーズとトリスタンが統合する』、『ゴルダークが新天地を目指す』、
なんかはぶっちゃけ『無かった事』にされている。
続編作りが下手なセガ、というレベルじゃねーぞw
あれは「神去りし大地に」っていうゲームなんだよ
うん、ドラゴンフォースとは全く無関係の別物だ
でもフレストはキツネの方が可愛いw
初めて2をプレイした時は1であれほど邪悪で強大だったグレイスとギデオンが
なんかヤッターマンの3バカというかとにかく涙が出た
アレは酷い扱いだったな
新参に扱き使われてる様には思わず同情しちまったw
その上グレイスなんか化け物面になって魅力もダウンですよ
一応1はウェイン主役なんだからウェインEDの設定くらいは知っといて欲しかったな
っていうか大陸の形があそこまで違うならレジェンドラにするなよ
>>494 色んな村を訪問すれば「八剣士」に呼び名が変わった理由がわかる。
>>502 2をやった事ない俺に教えて貰えないだろうか
2のムーンパレスはライオーネの血を色濃く引いた子孫を女王にしとけば良かったのに…
505 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/01(火) 00:58:06 ID:O5e+r1Nk
>>503 八戦士を崇拝する騎士や剣士たちが、
自分の騎士団や剣士団などに、八戦士の名前を入れて名乗っていたことに由来する
的な感じ。
『ウェイン騎士団』
みたいなね
>>505 thx( ゚д゚ )
…しかし理由付けとしては弱い様な
まぁ、1のに思い入れがあるなら2はやるな、って事かorz
でもさあ、アイデアファクトリーのあれに比べたら2も遊べる方だと聞いたことが
あるよ?スペフォ
508 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/01(火) 13:47:03 ID:O5e+r1Nk
>>506 505の者だが
すまん、ただ単に俺の説明が弱いだけかもしれん
なにせうろ覚えなもんでな
『ウェイン騎士団』って名前もあってるか怪しいし、、、
『ウェインの※※騎士団』だったかも
俺は1信者だが、2もまぁそれなりには楽しめたかな
やってみるヨロシ
「ウェインの心 騎士団」だよ
俺は今ちょうど2やってる
1と関連ない別のゲームだと思えば、それなりに楽しめるな
やたら戦闘長引くのがイラッとするけど
ふと懐かしくなって覗いてみたんだが、みんなスゲェな…
知識というか何というか。
>190以降の武将技の差とか何となくジュノーンのフレイム、
ミカヅキのゲイル異常とかしかしらんかった…
所で、最後のグレイスが見た事無い兵種(レイス?バンシー?)みたいなの
連れてた気がするんだけど、あれって能力的にはどうなってるんだろう?
やっぱボス修正で特殊なのかな?
あとキョウエンの分身とか…こっちはたいして強くなかった記憶があるが…
ミカヅキはゲイルも強いけど、ブレストの威力が異常過ぎる。
あの広範囲攻撃で、ゲイル以上の威力って…。
ちなみにゴンゴスのクロスラッシュ以上の威力を誇ってたりもする。
>最後のグレイスが見た事無い兵種(レイス?バンシー?)
こっちの兵種と同じ能力になるらしい。
ということは、飛び道具であるメイジにやや弱いと言える。
てか、それなら待機してればどの兵種でも余裕ってこと?
どうせなら全兵種に◎くらいやって欲しい
アーチャー以外なら待機していれば…
と言いたいがサラマンダーで一気に減らされるからなぁ。
ジュノーん様のメイジ+メテオなら確実。
>どうせなら全兵種に◎くらいやって欲しい
たぶん勝てない
アシガル以外でもドラゴニア相手に専攻&待機で余裕なんだから勝てるだろ。
518 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/02(水) 14:50:50 ID:VA3lqP4I
結局ゴンゴスって誰とも結婚しなかったんかな?
童貞だったんかな・・・
いや、ラギが相手をしていたらしい
想像したら吐き気が・・・
2で直系の子孫ガンガスがいるんだから、何だかんだで結婚はできたっぽい。
一応、あれでも一国の王だし、ゴンゴスは結婚もしないで子作りするようなボンクラじゃないから。
嫁さんの第一候補はマニ、次点でユニだと思われる。
マニはゴンゴスにホレてたろ
ああ、だからだよ。 嫁さんマニじゃね?
ゴンゴスがティリスに一目惚れするシーンの「ゴンゴス様ったら〜」は、
もうちょい怒気を込めて言って欲しかった(何か楽しそうなんだもん)。
ティリスにフラれてロリコンに転んだという線も否定できないと思うんだ
その線ならユニかな。 ただ、二人とも脳天気だからくっ付いたら国が傾きかねないが…
マニが国の管理を担当するんだろ
ガンガスとユニはそれを尻目にイチャイチャ
>513以降了解した。
なるほど、何種類かの兵種試してみたけど、どの兵種で行ってもそれなりに苦戦していた訳だ。
決して勝てない敵ではないけど、それなりに苦戦させるってある意味良いバランスなのかもな。
っていうかホントにやり直したくなってきた。
あとで押し入れからサターン発掘しよう、生きている事を信じてw
529 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/03(木) 11:14:56 ID:NdR5mjy6
ゴンゴスとかガンガスがいるってことは、
グングスとかゲンゲスとかもいたのかな?
なんという安直なネーミング
私は、This版がそうであるパックマンのWao.を決定します。
なんというエキサイト和訳
2にはガルハザードとかいうのが出てきたが、ネーミングが安直だろ
ガルハザートな
レイナードの親戚ですか?
武将の耐性とかが載ってる表を無くしちゃった。どっかでダウンロード出来ない?
537 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/04(金) 11:27:33 ID:w3rW/wkI
>>535 違うだろうけど所属はトラッドノアだった気がする。
あれ?ハイランドだっけ?
とりあえずレイナードじゃなくてレイナートな。
538 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/04(金) 13:33:08 ID:sSA21yiP
初代が獣王レヴィアタンだっけ?随分名前がカッコよさそうだが子孫はガンラド・・・・
そんで国王がゴンゴスにガンガスってカッコ悪すぎ。
レヴィアたん
敵の勲章の増加がどういう基準で決まるか分かる人いる?
普通に勝てば増えるよ
ただCPUは馬鹿だから寡兵で連戦して捕虜になって全部パー
ガンラドって"自称"子孫じゃなかった?
>>541 ドラフォ1はこっちの数の平均。
少数精鋭でやっていると常に100対100で物凄い消耗戦になるw
>>537 2ではレイナー”ド”になっていると聞いたけど?
>他にもフィオーネとかヴァニラとかパーシェルとかいたよなw
ワロタ
>>543 そうなの?
君主だけ100になってほかは30〜40で収まるイメージだけど
初期+国固有イベント武将しか使ってないが敵100とかならんぞ
敵君主は自軍の最高兵士と同じになる
配下については不明だけどほっとくとドンドン上昇するよ
いや戦闘しなくてもCPUは兵士増える
後方地域にいるロックがソルジャー70人とかよくなってる。当然0勝0敗
あーそれは勝った奴が捕虜になって他に回ったような
回される奴は集中した希ガス
文意がよく理解できないのだが。つかなんでそれが分かるんだ?
自国ほったらかして中央の乱戦を見物してたから
COMの勲章配分をどうやって調べたんだよ
あと551の意味がよく分からないから説明して欲しい
1ターンごとにパラメータを見てく
551は勝った奴が連戦して捕虜になったって事
今度スクリーンショット撮ってみるわ
それは助かる。普段からキャッチ&リリースを多用するから凄く気になってた
おっ、急にスレ伸びたね。
レイナートは、ドラゴンフォース封じる前に子供できなかったのかな?
ティリスは自分たちとレオンたちのことしか言わなかったから、
やっぱ結婚すらしなかったんかね?
他勢力の勲章数は戦闘回数で増えてるっぽいような…
なんとなく、トパーズ・トラッドノア・ボザック・ファンダリアのキャラは
兵士数がよく増える気がする。
559 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/05(土) 16:23:33 ID:bZile1Z+
イズモ連中はレベルすら上がりにくい
CPUのレベルはプレイヤー最高レベル−3が基準じゃなかったっけ
そっから戦闘とかやってると少しずつ上がるが。とりあえずドクロ党のレベルがその時の基準
レベルはそんな感じだったけど、勲章数(兵数)がね…いまいちよくわかんない。
レベルならドクロ党よりゼノンのレベルの方が基準値に近いような…
捕虜解放とかでチンタラやってたら敵も兵士70以上ばかりになるよな
でも、兵士0で特攻する馬鹿ばかりだけどなw
500対500の師団対決やってみたかったぜ。
捕虜解放してるとそのうち武将10人抱えて動かない城とか出てくるから面白いよ
兵士も平均60〜70くらい。そこを精鋭師団で叩き潰す
>>564 あるあるwww
兵士100人持ちの君主五人でザコをバッサバッサ倒すのが快感ww
またメイジで全軍突撃やっちまったorz
待機と間違えるんだよな・・・
舌し 止
少
>564
中盤あたりでありったけの捕虜をゼノンにくれてやったら、
ライトニアの上に50人近い兵数0の武将が固まって、
難攻不落の肉の要塞になった思い出が…
キャッチリリースやってたらそのうち武将死なない?
死ぬ死ぬ。
量産武将はもちろん顔キャラまで戦死させていくのが少し楽しい。
俺はわざと殺して楽しんだりする
ちょっと猟奇的かもと思うけど楽しい
もちろん実世界とはリンクしないが
ジョシュア以外の重要は絶対しなないがバニラとかの顔ありは死ぬね
あと確実に死ぬシドとかは捕虜会見で仲間にならないやつを野にはなって探索で仲間にするのに使えるよな
シロウに殺してもらう方法でね
そういやラムダも死ぬらしいな。
君主以外は全員死にうるんじゃね?
ラムダ死んだらストーリー進まないんじゃない?
初期配下四人(ジョシュア除く)と
シナリオに関係ある武将(ティリス編のライオーネ、ゴンゴス編のガンラドとか)は死なないんじゃないかな。
そういえばトイスやバギが戦死したってレスも見たことあるわ
どうなんだろ
・・・・・・・・・
??
ミッチーは及川だしミッチィは三橋道也だぞ
>>576 例の特攻イベントでは死んだはずなのに
どこからともなく沸いて出てきてまた死んだってあった気がするw
城攻める時と守る時の音楽が一緒なのが痛すぎる
あの名曲を・・・手抜きしすぎだ
音楽は2の方が良いと思う
それぞれ勢力ごとの城攻め時にBGMがあってワクワクした
しかし中盤以降のダルさで全て台無し
2は内政も勢力ごとに固有BGMだったからね。
ただ、頻繁に通いつめる事になる洞窟のBGMが陰鬱なのが嫌だったけど…
EDの曲も2の方が良い。
何気に2のBGMって松尾早人が担当してるんだよなぁ
1とは全然雰囲気違うけど、2は2で俺も好きだ
レニ編のBGMは全部好きだったな〜
OPとEDも良かったけど
ライトニアからゼノン追い出して別の城に住み着かせたら
ゼノンイベントが起きなくなった
仕方ないからまたライトニアに帰って頂こうとすると今度は別の道を選ぶ。どうすんべ
あれ、君主で戦うのが先だったっけ・・・
リスキーマが女の子さらってゼノンが出てきてイベント進むんじゃないのか
>>587 ホントだ、イベント進んだ。でも誘拐イベントもう無いのかな・・・
誘拐イベントもあったけど何だか釈然としないな
なんで魔剣で頭カワイソスになった後に人助けするんだよ
トイスは士ぬよ
ネタバレすんなよ
発売して10年以上経ったゲームにそんなこと言っても
>>590 オマエを殺すのは俺だ。
死霊ごときに貴様の首をくれてやるのはもったいない。
みたいな事言わなかったっけ?
ユリシスって男だよね。ゼノ・・・いや何でもない
古くからの友情は愛を超えるのだ
二人だけの理想の国って何なんだろうね
それは禁じられた薔薇の国
グルーダーも混ぜてやってくれ
ギュント様はそんな二人に邪魔者として追い出されたのか、二人の濃密な関係を見て逃げ出したのかが問題だ
ええい、貴様ら!濃ゆい話題も大概にしろ!!!
ジュノーン様とティリスの愛の入浴シーンを!!!ってジュノーン様にぼこられてた
アイロスが叫んでた
ティリス強すぎ
・HPが低い
・能力が低い
・君主のくせに耐性が平凡
・主力技がウンディーネ
・技の消費MPが全て3で使いづらい
・基本兵種がアーチャー
・所有陣形が分隊の陣
待ちが基本のアーチャー部隊に分隊の陣ってもう頭おかしいとしか
徹夜続きで作ったからか、酒飲みながら作ったかのどっちかだろう
ティリスが
・リザレクション
・ホーリーシールド
・メテオストーム
だったら神なのに
そもそも分隊の陣の有効な活用方が見つからない…
聖盾持ちに、分隊事にぶつけてMP浪費させるかwww
せめてワイバーンが味方を殺さないなら兵種かえればなんとかなるんだがね
8戦士の選考は誰がしたのか知らんけどあきらかにおかしいからな〜
納得なのはミカヅキ、ジュノーン、ゴンゴス、レイナートだけで
ゴルちゃん、ウェイン、ティリス、レオンはもっと適任者いたよな
好きに8人選んでいいなら
ジュノーン、ミカヅキ、レイナートは据え置きで
ウリル、サターナ、ハヤテ、クモン、ギュントかな
いやいや、
ジュノーン、ミカヅキ、ティリス、ユイカ、シャロン、マニ、ソフィー、ウリルだろw
>>603 射撃部隊持ちならどうせ専攻以外使わないから、別に分隊で良かったんじゃないか?
CPUみたいに防壁なんか使ったって、射撃範囲が狭くなるだけだし。
専攻以外なら、射撃部隊同士で戦う時に突破使って被害減らすくらいしか思いつかない。
>>604 それだと僧侶・魔導師系になっちゃうよ。ティリスは一応精霊使いだから。
ウンディーネ
リザレクション
フェアリーレイ
ウンディーネ
ホーリーシールド
ホーリーブラスト
うーむ・・・
>>605 兵士0の敵武将への追撃として使うのがメジャーな使い方だと思う。
オレは結構好きだな、分隊。
相手が遊撃の陣で来たら第2〜第4は突進、第1隊は残しておくと
敵の遊撃部隊が面白い具合に引っかかる。
包囲、防壁の陣で動かない時は全体前進、衝突直前で武将技。
ウンディーネみたいな広範囲技だとあちこちに隙間ができて乱戦になる。
聖盾持ちにはタイミングよく上下分散するのがベターw
ウンディーネ
リザレクション
サモンデーモン
でいいじゃん。誰かと一緒だが。これなら相当強いと思われ
それなんてウリル様
サモンデーモンとか益々ティリスが黒いキャラになるなw
ならばいっそ
サモンワイバーン
フェアリーレイ
サモンデーモン
にしてはどうか
悪魔wwwww
八戦士にリザレクション持たせんなや
フェアリーレイ(闇)
サモンデーモン(闇)
コールオブデス(闇)
…これだな。
ティリスには水の紋章ではなく、闇の紋章こそが相応しい…
ニーナにリンク、ウェインと初期武将が微妙だな>ハイランド
強いと言えるのはロウだけじゃね?
ティリス「シルクでケツを拭くようだわ」
って、あ、ちょバグッた
ハイランドでやってたんだが、閃光騎士団の青い髪のやつに守らせてたところに
ボサックが攻めてきたら変な線が下に入って顔グラがどくろ党の顔グラになった
情報見てみたらジョブが忍者で所属がファンダリア、名前がハーセルド、兵士がドラゴニアになってて
INT以外一桁で、INTは1540
他の数字も滅茶苦茶
とりあえず戦闘に入ったら止まったからリセットする・・・
ニーナはハイランドでは貴重なメイジ持ちだから、リンクほど使えなくはないと思う。
指揮力だって他国のメイジ持ちと比べて、見劣りするわけじゃないし。
あと、ソマリオンは十分強い部類じゃないかい? ウェインが微妙なのには激しく同意だけど。
ハイランドは周辺の武将もザコだからなぁ・・・
エンドリューもMP伸びないと弱いしロウとイグラシオぐらいしか便りにならん。
初期武将が強かったら
他国の君主が仲間になった時、育てずに終盤ハマるから
それの回避のためにあえて弱くしたんだよ。
高確率で初プレイになるハイランドだけねw
初期武将はイズモが強いかな
ミカヅキ入れて4人がソニックブレスト覚える
主兵力がドラゴニア相手に有利なのも良いね
さすがに全員アシガルは微妙だろうけどね
まぁボザックとトラッドノアが相手だから困らんけど
その間に別兵科つけられるしな
>>623 あと感動もあるだろ
あの強かったやつを仲間にしたぜってね
>>627 イズモはバクラがモンク持ちだからアシガルの弱点のホースマンキラーになれる
ホウライは実は弱いんだがMPが伸びやすいのとブレストがあることでそれに気づかれてないよなw
あの指揮力の低さはガッカリだよな 技構成が完璧な分もったいない
その分ジュウベエが他国なら君主でもいいくらい強いのと君主のチート侍がレベル5でブレスト覚えるからな
あと全員MPが5からってのもおいしい
というか初期武将は微妙な勢力が多くないか?
ムーンパレスは終わってるし
ボザックとトパーズは範囲攻撃弱いし
トラッドノアは君主ワンマン。他がMP低い
トリスタンはまずまずだがオルテガが・・・
ファンダリアはギデオンとグレイスが裏切る
そう考えるとイズモは強い。初期MPみんな5だっけ
微妙にかぶってた
629は628を見ずに書いたレスね
ムーンパレスは騎士・僧侶・戦士・魔導師でバラエティに富んでて良い方じゃん?
指揮力もティリス除けば全員72以上だし。
ボザックはライバルチームもイマイチパッとしないから、総じて微妙な感があるね。
初期武将はレベル3グループの奴が大抵指揮力86以上で強いんだけど(例外もいるが)、
レベル1グループの奴らがちょっとね…
トラッドノアは君主ワンマンわろた
>>629 個人性能ではなく軍団として見ればトリスタンだって悪くない。
ハーピーの天敵退治にオルテガは大活躍する。
初期武将を使わざるをえないのは大体Lv10くらいまでなので
ブレスト無しでの戦いでは侍共はそう強いとは思えないな。
上手く使えば強力なメイジや精霊召喚、光盾が無いのは辛い。
もっとも、イズモ編は真っ先にメアタンを捕獲できるのでその点も問題無しだけどw
初期武将の一番のメリットは忠誠度が下がらないことだと思う。
俺は忠誠度の管理が面倒なので極力初期武将しか使わないでプレイしてる。
レイナートのタイムアタックでもトドメは初期武将限定でやってるしw
それで与える勲章を各武将4〜5を上限に抑えておいて、溜めておいた勲章でミカヅキ以外の君主を
ドラゴニアx100にしてクリアってのがいつもの流れ。
一番最初にプレイした時に、ヒルダが文句言い続けるので言われるままに勲章与えてたら
ヨソの君主も兵数増えて涙目になったのがいまだにトラウマでねぇ…
>>621 まて。リンクやホウライはブレスト打てる時点で勝ちじゃねえの?
指揮力なんざどうとでもなる
>633
メアタソと忍者スレイドんだな。1ターン目全員で引き分けまくって勲章確保してからタイーホすればいい
ミケラル城に乗って魔導徽章拾えばシオンタソにでも付けるよろし
>>635 まあ、あれはあくまで序盤の話し。
ドーピング有りきで考えたら、そりゃあ技の効果範囲と威力に優れてる奴が強いに決まってるさ。
ムーンパレスは
デュランもグレンも技がちょっとな・・・
マノアとラインノールは強いけど結局僧侶と魔導師だし
>>636 シオンは指揮が少し低いから微妙だ
ジュウベエにつけてやれ。似合わないけど
ホウライって技の威力どう?
あんまり高くない。普通くらいじゃないかな
ソニックブレストのダメージはミカヅキが高い
技の威力=その武将の同属性の防御力と思ってほぼ間違いない。
例外は戦士、騎士系の魔法技と
忍者、シーフのナイフと手裏剣と
ドラゴンスピン覚えた後のゴンゴスフラッシュかな。
威力低くてもブレスト撃てば勝ち組なのがこの世界。ハイパーストーム(笑)
そういえばイズモってハヤテとシロウ速攻で仲間に出来たよな
これってかなりのアドバンテージじゃないか
ボサックはイズモ落とさないと無理だったっけ?
初期武将のいいところは勲章あげなくていいところだよな
こっちの人数が多いと敵は防壁の陣とかでくるから40あれば十分だし
技の効果は武将ごと、技ごとに細かく設定されてる気がする
リザレクションは光属性だがサターナで35人回復するし
リザレクションで15人しか回復しないのってハイムだっけ・・・
ってハイムは魔族の王なのに技が悲惨だな
リザレクションで50人回復するリスキーマが最強なんだよな
裏技でしか使用できんが
50人回復リスキーマは2回目の時だから裏技できないでしょ
>639それゆったら、ぽに殿様に貼り付けた方が早いがな。
シーフや忍者は†ダガー技で武将技をキャンセルできるから
範囲魔法やハメ技もちのメイジ相手にしやすい
たしかに初期指揮力は低いから、刀でなしにトゥール指輪とかに変えるけど
皆あんまり触れないけどトパーズはどうなの?
レオンは強いよ。後は・・・シャイアのサンダーフォールが地味に強力かな
ガリウスも強いことは強いか
レオンはオーラシュートしか使えないだろ
ガリウスばっか使っちゃうんだよ、トパーズは
ユイカ好きなんで必ず連れてはいくんだけどね
シャイア姐さんは探索で必要だし
あとなんだっけ、ダイン、コハク、ノーマリィにミルティアはハーピー軍団に使っちゃう
トリスタンだ、思い出した
こんなもんか
ガリウスは指揮がかなり低いからな
ロウやジュウベエに比べて一段落ちる。確かウェーブも覚えないし
>654
クロスフラッシュは使いようあるでよ
剣属性防御やわこいヤシによく効く
>654
チート君主率いるチート国家と比べるのは可哀想だw
657 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/16(水) 03:56:20 ID:wQCUlKb7
>>642 >技の威力=その武将の同属性の防御力と思ってほぼ間違いない。
それは違うだろ。
武将の耐性は君主と一部キャラを除けば、職業毎に決まってる。
エンドリューの剣耐性は◎だけど、ソニックブームの威力がカスだし。
他のナイトも剣耐性◎なのに、威力に差が出る事の説明がつかない。
それに同じ耐性持ちの忍者キャラだって、ダガー以外の技の威力は全然違うぞ。
>>656 あの程度をチート君主と言わないでくれ。
チートってのは
ウリル並のリザレクションか、パン吉並のダガー
メテオはレイナート並の威力
ブレストはミカヅキ並の威力
を揃えるぐらいの事を言う。
ジョノーンは威力も防御力もトップクラスからワンランク落ちる。
どこかのへタレ君主と比べたら内政力以外全てにおいて上回っているけどさw
何がジョノーンだ…orz
前のカキコからトリスタンを連想しているし…orz
まぁ、忘れてくれ
ウリルのリザレクションはそこまで強くない
あれは兵種と豊富なMPのおかげ
セーラのほうが優秀なんだよね
ウリルは25人 セーラは30人回復だから
ハヤテって仲間にした時すでに50人くらい兵士いるから即使えるけど
グインガルは10人からだからキツイよな
ザドと戦うことも考えるとスルーでいいレベルだよな
ジョノーンwwwwww
ジョノーン(´・ω・`)
とはいえセーラはMPそこまで高くないからな
初期兵種もゾンビ10だし微妙かも
高性能リザレクションとサモンデーモンある時点で勝ち組
グレイスのMPが56とかあってもサモンデーモン一発で\(^o^)/
それにしてもハイドは何故魔族の王なのにサキュバス二人に大きく遅れをとっているのか
技が近い分存在が霞む
リザレクションの性能だけでも見直してあげるべき
何故DFにラルクのボーカルが・・・
セーラって仲間にする時いつもMP11はあるんだが
俺がそのイベントを後回しにするからか?
たぶんセーラの初期MPは5だよ
セーラに限らずイベントキャラの加入時のMP・その他ステータスは、
加入時のレベルによってある程度変動する。
各ステータスの初期値+レベルアップによる増加値=加入時のステータス
…になる。
ちなみにレベルアップによるステータスの増加値はランダムだから、
同じレベルでも多少ステータスに差が出るのは仕様。
MPが初期値から全く上がってなくても俺のせいじゃないぞ。
そんな当たり前のことを言うとは・・・
初期レベルが勢力によって異なる場合はあるね
そしてレベルは違えど能力が変わってないことが多い
レイナートとかは勢力によって初期MPが大幅に違ったりする
初期レベルだけならまだしも、初期値を下回ってたりする事もあるのがちょっとね…
ウェインでプレイするとティリスとレイナートのMPが5になってんのが泣ける…
仲間にしたときグインガルとかハヤテのMPが伸びてないとショックだよなw
そのくせシロウとかどうでもいいのは伸びてたりしてイラっとくる
異常に強いライドーとかたまに見かけるな
異常にMP高いリヴィオンとか
異常にMPが高いジョシュアを見たことある
きっと運が良かったんだろう・・・
ソニックブレスト撃っちゃうジョシュアなんて
量産型は威力ないから数値がよくてもイマイチだよな
まぁブレストは威力なくても使えるけど
ウエイジ=アスカはチートじゃなくてハンデ戦だし
ロウが強くてもいいや
>>674 俺は逆に好きなキャラは自分の手で成長させたいから、レベルが低いほうが嬉しい。
ウェインでプレイするときは、1ターン目でメリウェルのヒックスを倒したら
そのままシロウと戦って、次のターンでハヤテを確保する。
ちなみにLv2だった。
ウェイン編だけハヤテのレベルが2からなんだよな。
他の君主でやるとレベル6からなのに。
詳しすぎだろw
誰でやった時か忘れたけど、ミカヅキの一人称が一度だけ「俺」になる時がある。
ハヤテが仲間になる時の会話で「キョウエンは俺が倒した…」的な事を言う。
あと、味方の出陣拒否に対する師団長ミカヅキの台詞、
「許さん!!」…が、普段の穏健な物腰とのギャップがあって好き。
出陣を渋るセリフ聞きたくて何度も選択やり直す
アイロスが「しまった!剣を忘れた!」みたいな事言ってワロス
>>685 俺キョウエン後半まで放置だからハヤテのほうが先でそんなセリフみたことないな
>685
賢者とか他国の君主相手とか、節度を守らないとならない時は「拙者」で、
友人との時は「俺」なのかね?
あと「許さん!!」は、ソニックとかゲイルぶち込まれそうで恐ろしいなw
ミカヅキとティリスだけは、怒らせると何されるかわからない黒さと怖さがある。
逆にジュノーンとかゴルダークは見た目黒っぽいのに
このあたりは裏表なき白いイメージが。
ティリスは天然を装った腹黒
亜空間に消し飛ばすフェアリーレイが
直接的に殺害するブレストとかメテオより腹黒さを醸し出してる
レイナートも相当腹黒いけど、ティリスのそれはレイナートの比じゃないからな。
レイナートのは必要悪、結果悪の類だけど、ティリスの黒さは先天的なもの。
ライオーネとのやり取りを見ればよく解る。
ミカヅキはKY
ティリスたんを、いじめないで!
ミカヅキは融通きかないだけだろ武士だから
>>694 物言いはニートだけどな。
親父が倒れるまで「拙者・・・働くのが大嫌いでござる!!」とかって放浪していた自称貧乏旗本の二男坊だぞ
ウェイン=お人好し
レオン=一般人
ジュノーン=ツンデレ
ミカヅキ=KY
ティリス=邪神
ティリスはいじめられる側じゃなくて、いじめる側だから心配ないよ。
ミカヅキは儀礼を重んじながらも、古式に囚われない奔放さを持ってるはずだけど…
「腹を切る…」とか言っちゃう辺り、その辺の設定があんまり活きてないような…
つまりジュノーン様はもうティリスの奴隷にされてしまっているわけだな!
ってジョショアが鼻息あらく俺に聞いて来たんだがどうしよう?
アイロスの次はジョシュアかよwww
トリスタンの男は変態ばかりだなw
オルテガって絶対ホモだわ
しかも受け
間違いないわね
私には分かるの
>>697 古式に囚われない奔放さと無責任とは違うと思うんだが
ミカヅキなりのケジメの付け方としての「腹を切る」発言なんじゃね?
>>700 腐女子乙w
てかバニラとメアたんは腐が似合うよな
ミカヅキの指揮の高さを見れば部下からの信頼も厚いのは確定だからKYではないだろ
ティリスは指揮低いのが黒いのを裏付けてるけど
703 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/20(日) 13:47:19 ID:mbykR2t9
> 703
つ 書き順
俺はホウライとニャンニャンしたいお
1000円で買ったけどハマりすぎて眠れない
ゴルダーク様に早く会いたいです
ゴルさんの苦労人振りは異常
ところでゴンゴス編でトラッドノア撃破前と後で、他君主撃破イベントって変化するの?
ジュノーンとレオンとウェインはレイナートがでしゃばって逃がしたんだが…
>>706 PS2版を?
それならめっちゃいい買い物だぞ
いまだにブックオフでも2000円オーバーなのに
>>707 レオンはトラッドノア撃破前に倒したけど
やっぱりレイナートに連れてかれてたよ
多分あと2人もそうなんじゃない?
ウェインとティリス、レオンとジュノーンが結婚したら
大陸のミリタリーバランスが大きく崩れてしまうのではないか
君主らが意図せずとも大陸に新たな戦火が巻き起こるは必定
こうした婚姻政策は断固として許されるべきではない
>>709 d。イズモよろしくオルテガとかアイロスを生贄にしそうな雰囲気だったからな・・・
>>710 アイロス乙
>>710 ムーンパレスとハイランドじゃやっと1国レベルの戦力だし
トパーズとトリスタンもジュノーンのワンマン戦力だろ
ティリスは残念ながらゴンゴスの嫁です
ウェインはニーナが居るからいいじゃんよ
ちゃんと自国の女と明確にくっついたのはミカヅキくらいか?
最後結婚してたよねシオンと
レイナートはソフィーを選ぶのかウリルを選ぶのか・・・
むしろレイナートはソフィーとウリルを並べて
「さあて、どちらにしましょうか・・・」と誘惑させあうという鬼畜ショタプレイが
おまいらの想像力と言うか妄想力は底無しだな
ジャロムのフレイムキャノンじゃ
レイナートのメテオストームと比べて満足できなかったんですね。
>>718 まあ逆にソフィーがレイナートを色々調教して
レイナートを介してウリルを奴隷にするという展開もありますぞ?とラ・デリがゆってた
ジュノーンがレオンとくっついたらアイロスはどうなるんだ。謀反か
>>713 ゴンゴスの嫁はマニ。 異論は認めない。
じゃあティリスたんは俺が貰いますね^^
数日後、溺死した
>>722と保険会社に向かうティリスの姿が。
「ゴルダーク保険会社へようこそ!」
ギゼルダーク「すんません、間違えました」
ウェインはちゃんと男だが、ティリスに夜な夜な後ろを調教されてる
ってロウが教えてくれた
ウェインは少し獣人族っぽいよね
レイナード、ティリス、ゴンゴスで神殿に行く場面で詰んだ
武将技が微妙なレイナード誰が使うんだよ
ティリスなんか始めから育ててねぇよ
ゴンゴスだけLV30だよ
とりあえずゼノンん家を襲いまくってレベルあげてるけどここにきて詰むとは・・・
そこら中で星竜の八戦士がどうのこうの言ってんだから、君主8人だけでも育てておこうや…
>>729 俺が涙目なりながらティリスを育ててる傍らで今もノスフェラトゥみたいな名前のロボがそこらじゅう暴れまくってます(´・ω:;.:...
しかしゴルダークはツンツンだな!
アイテムをあげたら「あえて礼は言わんぞ」だってwwwwww
神殿なんか楽勝だろ。相手2人だし
>>728 そのメンツで最強はレイナートだと思うが
レイナートは2発メテオ撃てば敵は瀕死だろ
>>731 三人だよ
ドラゴニア50体×2、ゾンビ80体
ウェインかわいいよ。奴隷にしたい
初プレイの人にはメイジのレイナートはイマイチかもね
2周3周と経験していけばレイナートがいかに強いかわかってくるぜ
ちなみに誰君主で始めたの?
つ ライトニア「ゼノン道場」
ウエイソを出さなければ大丈夫
ウェインではじめて主力がゴンゴスってのがおもろいなw
基礎知識だけど
武将技発動中は兵士は移動はできるけど攻撃できない
でもメイジとアーチャーだけは武将技中も攻撃できる
これを利用してメテオとかのアクションが長い武将技ならメイジだけ動けてお得
>ノスフェラトゥみたいな名前のロボがそこらじゅう暴れまくってます
何の事かよー解らんかったけど、これカトマンの事か。
ティリスのレベル上げもいいけど、ヘタレ&ゴルを早めに雪の神殿に向かわせた方がいいよ。
ゴンゴスがレベル30ってことは竜人らのレベルも最悪27くらいある訳で
それでティリスのレベルが一桁だったらキツイかもな
とりあえず余ってるドラゴンの像をプレゼントして補強してやれ
そして神殿の戦いは負傷しても構わんから0人の状態でも戦うこと
これまた余りっぱなしのアステアの心があるからね
>>728だけど、
結局5人師団でゼノンの城で勝利→ゼノン一味が追い出され、他に城を持ってないのでHP1のままゼノン城に戻ってくる→戻ってくる所を迎撃する→経験値うめぇwww→ループ でLV7だったティリスをLV27まで育て、なんとか倒した。
んで次の雪の神殿でゲームオーバーになった。明日から本気出す。
>>740 ドラゴンの像余ってないワラタ。全部ウェインに注ぎ込んだなぁ。
キャラ贔屓する性格だからだめだー
>>741 HPは127までしか上がらないから普通はレベル10台になれば打ち止めだよ
だからドラゴンの像はレイナートとティリスの為だけにあると言ってもいい
そんなにレベル上げたなら勲章も余ってるだろう
簡単にクリアしたいならドラゴニア×100が基本だ
竜神のガイアブレイクも無駄になる
戦士系は放置しててもレベル12くらいまでにHP127になるのに
でもウェインはすこし上昇遅いから仕方ないか
雪の神殿へウェインとゴルダークが行くのは合ってる感じするけど
岬の神殿は何でミカヅキが居るんだろう。完全にKYだろ
レイナートも合ってないからもう一つ神殿作って
ミカヅキとレイナートでコンビ組めばいいのに
4種の神器ってのは語呂が悪いな
>>744は
ウェイン x ゴルダーク
レオン x ジュノーン
ティリス x ゴンゴス
ミカヅキ x レイナート
のカップリングが見たいと…こういう事かw
>>745 妖魔三戦士戦がまさにその組み合わせだがなw
ギデオンにミカヅキってのがな〜
ミカヅキって火に弱いしゴルダークのほうが因縁あるし
ミカヅキ主役だとばっちりな配役になるんだけどな
>>745アッー!!
アイロス涙目ですね、わかります。
ホウライにげて〜
皆がマドルクと戦う準備してる時に
ミカヅキは草原で座禅とか組んでそうだよね
ぶっちゃっけ青い髪ってありえないよね
セーラーマーキュリーかよ
青髪と言われて真っ先に龍咲海を思い浮かべる俺は異端
つーかミカヅキは紫じゃないのん?
751はティリスの事じゃないのか?
紫も有り得んが、それを言っちゃー・・・
>752同志!!
ってジョシュア兄さんが感涙に咽んでいますた
ウェインを抱きしめたいです。ちょっと肉厚な感じを期待してます
175cm 72kgくらいかな
ゴルダークに抱きしめてもらいたいです。良い香水の匂いがしそう。レオンとゴンゴスは汗臭そう
箱入り君主のウェインちゃん(巨乳)は、身長178cm、体重65kgだったような…
ところで、シャーマンキングの阿弥陀丸ってミカヅキに似てるよね。
真空仏陀斬りが草薙流ソニックブームにしか見えなかった。
ブリーチの享楽隊長がロウにしか見えないのと同様、ただの偶然だよ。
>>757 それじゃ痩せ型なくらいじゃねーか!
もっとムッチリしてて欲しかった。無念じゃ
グラマラスなギュント様を・・・
ウェイン=お日様の匂い
ゴルダーク=香水の匂い
レオン=汗の匂い
ミカヅキ=線香の匂い
ジュノーン=剣道着の匂い
>>728だけど、スレ住人のアドバイスのおかげで今やっとクリアした。ラスボスが一番弱かった。
ストーリーは清々しいほど王道だけどクライマックスが戦闘ヒーローものっぽくて良いね。戦場のヴァルキュリアよりこのドラゴンフォースのリメイクを作ってほしかった
あぁ・・・次はゴルダーク編だ・・・
これ君主でかなり進み方変わるからな
特にゴルダークは特殊中の特殊
あんまり速攻かけると君主のレベルが低くなるからな
ゴッさんの苦労人ぶりはガチ とりあえずザドはこき使ってやれwww
また森の神殿で詰まないよう気をつけろよw
ゴル編は神殿で待ち受ける連中が微妙に違うから
Lv低くてもなんとかなる、かも。
ウェイン=洗ってない犬の匂い
ゴルダーク=加齢臭
真夏の剣道着の匂いだと思ってるジュノーンさまに
ティリスがくんかくんかと近寄って「やめてくれ」→「いーにおいです」→「だからやめ(ry」
とすがり責めな展開ですぜ!!!とオルテガが熱く語ってた
>>763 メイジは30人もいれば十分だから、グレイス&ギデオンには勲章やらん方がいいよ。
その他のマドルク配下のカス共にもね。
どうせ離脱するゴミ共に勲章あげたってドブに捨てるようなモンだから。
そもそもこいつらを戦わせるだけ経験値の損かな。
>>770 基本的にグレイスとギデオンは延々とアイテム探しをしてもらおうか
ただザドはドラゴニア×100なのと、ゴルダークは慢性的な人材不足に悩まされるから
壁と勲章稼ぎに使える
ゴル編はやっぱり、各国の準重要武将(ライオーネ一味とか忍者軍団とか)
を主力にして制覇しなくては。
固有グラになった旧量産型武将メインでもなんとかなる。
ギデグレは内政要員、サターナ等雑魚は駐屯兵、ザドは兵員輸送隊として使えw
ファンダリアは優秀な武将が揃ってると説明ある割には
ハイパーストームの国なんだよなぁ
ん?優秀な技じゃないのかな
ハイパーストームが優秀な技だというのなら
ハイランドの坊ちゃんがあんなにヘタレと言われる事もないだろう
・ソニックブーム
・ソニックウェーブ
ワクワク((o(゜▽゜○)(○゜▽゜)o))ドキドキ
・ハイパーストーム
...orz
カルハザートなんか強いだけに・・・orz
ゴッさんも基本的に微妙な必殺技なんだが、ステがいいのと風格があるせいか
弱いという気がしないんだよな…
箱入りウェインの弱さはソニックウェーブすら覚えない点にある
ゴル男も冷静に考えると微妙だ
ウリルはドラゴニアを産む機械
毎日ドラゴニアとやってるのか
ゴル男は究極の引きこもりだったからな
なんであんなにムキムキなのか知らんけど
>>782 閣下の冒頭見るとガリヲタ並の体格じゃん。背は高いけど。
騎士は3個目がハイパーストームだけど、
戦士よりダメージモーションが長くて一騎討ちに向いてる。
戦士の中にはウェーブ覚えなかったり、ブレスト覚えない奴もいるから、
騎士と戦士はそれぞれ一長一短って感じかな。
まあ、必ずブレスト覚えるうえにダメージモーションも長い侍と比べると、
どうしても見劣りする感があるのは否めないけど。
騎士は技の出が遅すぎ。ロウは神
出が遅い=射撃部隊向き、だったりするんだけどな。
ティリスの召喚なんかもその他の精霊使いに比べて明らかに出が遅いんだが、
そのおかげで射撃部隊の攻撃回数が増えるからお得だし。
ハイパーストームが使えない一番の理由は、あれで兵士倒しても経験値が入らない点にある。
魔法騎士タイプのキャラもハイパーストームなんざ覚えるくらいなら、
ウェーブでも覚えてくれた方がよっぽど使えるのにな。
ハイパーストーム使いはぶっちゃけウェインとゼノンだけでいい。
騎士の技の出の遅さはメイジを支援するほどおそいわけじゃないからな〜
逆に敵のメイジを少し支援してしまうって意味でダメなんじゃね?
ロウくらい早いと相手がメイジでもいつでも技撃てるし
メイジ持ちには接近部隊で専攻→分散→武将技→前進、で攻めるのがセオリーだから、
個人的に対メイジ戦での技の長短はそんなに問題にはならないな。
技の出が遅いと分散の時間が延びて、自兵士をより敵側まで動かせるだけだから。
分散しないで前進したり、突破で速攻掛けるんだったら技の出が早い方がいいだろうけど、
分散しないとこっちの被害が大きくなるから、あんまりオススメはできない。
>>784 侍は対剣防御属性が並だから、兵士に囲まれるとやわをい
それを跳ねのけるためのブレストなんだろうな
防御属性と兵士からのダメージは無関係じゃなかった?
無関係というか、対兵士の防御属性がある
それは対兵士の防御属性っつーか防御力ね。
各属性に対する耐性とは別に兵士からの攻撃に対する防御力が設定されてる。
防具系装備で上げられるやつね。
で、侍の防御力は騎士と比べてほとんど変わらないから、
やっぱり騎士は侍に比べて見劣りしちゃう感があるのは否めない…
耐性も剣が◎(強い)だけど、炎と氷が▲(やや弱い)だから(侍は剣も炎も氷も普通△)。
一昨日、PS2版を初めてかってプレイした。
すがすがしいくらいにシステムに余計な手を入れてなく、
ストーリーもまるで変えてない。
とりあえず、最初はお気に入りのゴンゴスでやって、メインストーリーに
追加でもあるかと思ったけどやっぱりなかった。
しかし、ゴンゴスでやると、星竜の八戦士も賢者さまも吹き飛んで、
ラムダやガンラドとの暑苦しいぐらいに男くさいストーリーだ。
ウェインが仮にメインというか正史とするなら、ゴンゴス編は
ゴルダークの挙兵に合わせて出てきた無名君主が気がついたときには
大陸を制覇していたぐらいのある意味でストーリーぶっ壊しだな。
だが、それがいい。
ところで、ゴンゴスって戦が終わったら、各国の王に領土を返すほどの
お人よしでもないと思うが、きっとティリスへの玉砕で精神的に
ズタボロになってる隙に領土を取り返されたと思うがどうだろう?
顔グラ以外は劣化が目立つくらいだからな
ゴンゴスは領土的野心が無さそうだからあっさり返すんじゃね
中央集権国家を作りそうなのはティリスとレイナートくらいだろ
そしてタラコクチビルに・・・
グラフィックをサターン版に変えたらキャラの顔が中学生の落書きになっててワロタ
797 :
793:2008/07/29(火) 16:28:42 ID:zxPzYBOb
出先といつものPCとで、IDが変わったけど793です。
>>794 ゴンゴスは領土にはこだわらない男なのは分かるけど、同様に義理の厚い男と
俺はおもう。だから、各国の本城だけ返して中立地域や周辺の小城とかは
無名武将でも、ボザックに力を貸してくれた人間に分け与えるんじゃないかなと
おもって。
実際、ゴンゴス編でやると、各国の王はともかく重要武将までが
サボを決め込むので、各国に本領安堵させてやるほどの義理を感じない。
多分、フレストやレイナートは八戦士の、さらに極論すればレジェンドらの
(名目上)リーダーにウェインを据えようとしているんだろう。
だから、ゴンゴスには従えないと。
ただ、ゴンゴス編のウェインはゴルダーク相手に無謀な特攻をして、
つかまるアホなのがどうしようもないが。
ちなみに、久しぶりプレイの時に、ゴンゴスでイズモの後で、全力で
ファンダリアを潰して、どれぐらいストーリーに変更が生まれるかとおもったけど、
やっぱり変わらなかった。
すでに潰れたファンダリアに特攻をかけるウェインや、ファンダリアの手先に捕まった
(ことになってる)ティリスなどをみて、こいつらどこと戦争してるんだろうと
自分のプレイした結果とは言え、首を傾げてしまった。
一番許せんのはBGM。
どこへ行ってもどこで戦っても城と草原の音楽ばかりというのはイカン。
>>797 サボ食らったから城返さないってのもゴンゴスらしくないだろう
周囲が目を丸くするくらいの度量を見せてやってこそのゴンゴス様な訳で
完全に戦争前の状態まで戻しちゃうんじゃなかろうか
>>798 確かにあれはガッカリだな
SS版でも音楽が少ないと言われてたくらいなのに
戦後はハイランドとムーンパレス、トリスタンとトパーズが急接近することは確実で
トラッドノアが西部を除いて包囲され孤立する恐れがあるな
特にジュノーンが家臣ともどもトパーズに来るらしいから
北部での軍事的緊張は極度に高いものとなるだろう
そんな情勢を大陸一の策謀家レイナート様が手をこまねいて見ていようはずが無い
きっとウェイン、ティリスの関係に不満をかこつゴンゴスをそそのかしハイランド侵略を促すはず
そうすれば南部において戦線が開かれティリスはウェインの為に遠路戦力を割かねばならない
つまりムーンパレスは空き家も同然。ライオーネに次期女王の座を約束すれば三日で陥ちる
一方でトパーズ戦線にはラ・デリを置き、シャイアと緊密に連絡させる。
主人のレオンは次第にシャイアに疑心を抱くはず。この離間の計が成功すればシャイアは重臣の座を
追われレオン配下に知謀の人は居なくなる。残るは筋肉バカとよそ者のトリスタン人だけ。策を弄すはたやすい
そしてムーンパレスにレイナートの傀儡政権が出来た後は
主君の婚姻に不満を持つアイロスと忠誠心の低いジョシュアあたりを篭絡し
主なき国となったトリスタン領の民衆を扇動させ蜂起させる
つまりトパーズは三方より攻められる形になり、降伏以外の選択肢は選べないだろう
これによりトラッドノアは大陸の半分を押さえ残るは惰弱な勢力ばかりとなる
レイナート様が大陸の覇者となる日は近い
腹黒いな、ソフィーはw
>ライオーネに次期女王の座を約束すれば三日で陥ちる
戦争終結後、女王の座を譲ると天然暗黒エルフが密約していますが・・・?
>802
まさにダークエルフっ娘 w
黒い、黒すぐる
ちなみにジョシュアもグレイス姐さんの因縁で立て込んでいるだけで
トリスタンやジュノーン様に不満があるわけでも何でもないからな
復讐が果たせたら憑き物が落ちて脳みそお花畑になってしまうかもしれんよ?
密偵を送らずとも、水晶玉で各国の動静を熟知していたレイナートが
マドルク戦の後で「各国強力のため」とかいって、諸国に堂々と大使館を建てたり
政治アドバイザーなどといって、自分の手のものを送り込んだり、
もちろんそれを隠れ蓑に密偵も入れたりとやりたい放題のことが出来そうだな。
その手のことで対抗できそうな王のうち、ゴルダークはレジェンドラを離れてるし、
ジュノーンはある意味で自分からトパーズに吸収合併されに行くんだから
政治権力は少なくなってると。
2の設定を持ち出すのは良くないかもしれないが、トパーズの君主がモンクではなく、
盗賊のゲリラ屋になってたり、1の直系子孫と明言されてるのが、エンディングで唯一
結婚できてないゴンゴス→ガンガスだけというのは、その間にナニが起きたかを
想像できるな。
2のストーリーって8英雄が行方不明だかそうゆう感じだったよな?
1しかやってなくて気になるから誰かネタばれで教えてくれ
マイナーすぎてストーリーを教えてもらうスレWikiにも載ってなかった・・・('A`)
>>802 SS版ティリスの全身画はやたら肌が浅黒かったな。
元々はダークエルフ的な設定があったんじゃないか?
1のエンディング数年後にドラゴンフォースが暴走。原因は平和になって人の心が堕落したため?
それを抑え込もうとした八戦士だが、失敗してティリスを除いて全員死亡
ティリスはショックでタラコ唇になるが、なんとかバグる前のDFを一部切り取って眠りに就く
闇に染まったDFの暴走により、大陸の配置がぐちゃぐちゃになる
バグったDF本体は、人間と敵対するドグル族という血色の悪い地底人の王が拾って利用しようとするも
最後は身に余る力を得た悪役のお約束で、闇のドラゴンフォースの力に取り込まれる
主人公に選んだ君主は、途中で拾った闇のDFのかけらを使って超戦士技を習得してラスボスをボコる
何分昔の事なのでうろおぼえですまん
大筋はともかく、細部が全然違うかも
クロノクロス並みの酷い続編だな・・・
>>802 暗黒エルフがそんな口約束を履行しようはずが無い
もう一度ライオーネを失脚させ再起不能にするのが真の狙いよ
だからティリスは拘束した後にムーンパレスで公式退位させ森の神殿に幽閉するが上策
ウェインはカリスマがあって危険だから庶民に落として
ソプニカ城でマッチ売りの少女みたいな生活させる事にする
これでトラッドノア帝国も安泰だ
どこの小公女セーラだよ。
>>807 タラコ唇と大陸の配置ワロタ
しかしレイナートが死んでティリスが生き残るとは信じられん
アレが実体とは限らん。
と言うか、2で8人全員をクリアした場合
「まばゆいほど、温かな光・・・」
とかいって、これで成仏できるみたいなことまで口にしてる。
単にこの世の未練が一番大きかっただけだろ。
その点、1における先代の8戦士だって似たようなものだろうし。
ドラゴンフォースのファンほど1の主役8人を死んだことにする設定は嫌がるのはわかるのに
なぜ2のシナリオはそうしたんだろう
ヒット作の続編なんだから当然1やった人が買うってわかるだろうに・・・
レイナート「つまり何がいいたいかといいますと、ウリルさんとソフィーさんを
並べて「どっちにしようかな〜」といいながら眺めるのは最高ですよ?」
ドラゴンフォース2なんて黒歴史じゃん
セガエイジスの時だってスルーされたし
>>813 開発スッタフ総入れ替えだったんしょや
だから前作への思い入れゼロ
残るはタラコクチビルのみと相成った
結果2は糞ゲーだったしな
ざまあwwwww
2でティリスが生きてたのは、1で初代女王のファーラが若いままの姿で生きてた事を考えれば、
そんなに無理な話でもない。
それに2は1から何百年も経ってる時代の話だから、1の君主達が死んでない方がおかしいだろ。
君主達もそのまま、大陸の形もそのままの続編なんて、二番煎じもいいところ。
1でせっかく共闘したやつらが、続編でまた覇権争いする話の方がクソシナリオだろ。
だからといってギデオンとグレイスの扱いは無い・・・
てか1のキャラ出さなくても纏められた気がするし、いっそ完全オリジナルで良かったと思うが
個人的には似ても似つかないカトマンドゥのことを、ギデオンとグレイスが
「お前はカトマンドゥ!」などと呼んでいるのを見て、
個人的にカトマンドゥ量産型!と呼んでいると脳内保管してる。
ラムダの呼びかけにさえ無視した奴が、ロリ女に転ぶなんて許せないものがある。
さらには、グレイスは後期型なのにギデオンは初期型とか見た目の設定に統一感がない。
あとはトパーズが1で最弱職業の盗賊が君主の国にされるとか、ガンガスだけ
騎馬兵種が雇えないとか、イズモがギャグシナリオ担当にされるとか
いろんな意味で2のシナリオは1のレイプだよなあ…
システム面では、研究によるアイテム作成や洞窟によるお手軽レベルアップ。
さらには、別に各国の王を満遍なく鍛えなくてもいいとか、そういう点では
良くなっているところもあるのだが。
ウェイン 「俺達と一緒に戦った女が、なんで大陸潰しを?」
ティリス 「大陸に残っている連中は大陸を汚染しているだけの、DFに魂を縛られている人々だ」
レイナート 「だから夫婦でもいがみあっていられるんだ…」
ティリス 「世界は、人間のエゴ全部は飲み込めやしない」
ウェイン 「人間の知恵はそんなもんだって乗り越えられる」
ティリス 「…ならば、今すぐ愚民どもすべてに英知を授けてみせろ」
レイナート「そうだ、それができないから」
ガンネタつまんね
ガンヲタきもす
よくガンネタだってわかったなw
視聴したことあったからな
すっげー伸びてる・・・
>>818 別に普通に死ぬ分にはいいんだよ
ドラゴンフォースが暴走して自滅あぼーんというストーリーが糞
無理に1の君主を絡めず2は2でやってくれって感じだ
システム面は良くなってたんだけどなあ・・・
そうなんだよな〜
あのメンツが国おさめてるうちは人々の心は腐らないと思うんだよ
逆にあの時代を生きた人間は団結力すらあるはず
でも、それはいつまでも続かないわけだ…
元々君主に対する忠誠心の低い者や、戦乱の中でしか生きられない者もいたわけだし、
恒久の平和が続く事など有り得ず、平和にボケた民の心も徐々に堕落していったんだろう。
そして八戦士がいなくなった事によって、レジェンドラ中が一時騒然となり、
野心を内に秘めていたやつなんかは、ここぞとばかりに謀反を起こしていったんだろう。
(現にギョル・ダイン・ガンラド・ライオーネ一味による謀反という前例がある)
結局、いつの時代にも悪い奴はいるって事なんだよ。
ムーンパレスなんかは野心家のライオーネが治める事になったわけだし、
将星録を見れば、皆が皆君主マンセーじゃない事は明らか。
人類は何も学ばない、とはよく言ったもんだ。
単に2のスタッフがストーリーの都合上か、1のキャラが嫌いだったかで消しただけだろ
あえて説教っぽくする
>>829みたいな奴は本当に気持ち悪い
続編で前のストーリーとか滅茶苦茶にするのはクロノトリガーとかもそうだったよな
真相は
>>496-498みたいだね
作る前から壮大にコケるのが見え見えだったというネタw
昔のAGESで原型留めないほどにリメイクされてたら汚名返上できたかもなww
どうやら君達Uのストーリーが相当不快みたいだね
同じスタッフじゃないなら2はただの同人ゲーじゃん
邪神を倒したやつらがドラゴンフォースの暴走ごときで死ぬなんて1やってたら納得できるか
元々ハースガルドはマドルクと互角で
ドラゴンフォースの武器も攻撃力9だし
超戦士技だってその技を持つフレスト達はグレギデの本体を封じるだけで精一杯だぞ
マドルク倒した連中ならそんなもんの暴走も余裕でなんとかするわ
「ドラゴンフォース」を用いる事でようやく邪神を倒しただけでしょ
マドルクと妖魔三戦士を倒せたのは、超戦士技+ドラゴンフォースのこもった武器+
八人の戦士の固い結束の総合力があってこそだからといえる。
1の先代の超戦士はドラゴンフォースのある武器を使っていたか定かではなく、
直前になって、ファウストやレヴィアタンの仲間割れなどで結束がなくなってた。
2において、ドラゴンフォースそのものが敵に回った状況ではどうしようもなかったのかも
しれないな。
まあ、それでも… ギデオンとグレイスを出オチで使うなとか、カトマンドゥをもっと
1のころに似せろとか、ガンガスが剣をもって背筋伸ばさせたのは舐めてるのかとか、
ムーンパレスのシナリオが副官との引きこもりラヴなのをどうにかしろとか、
言いたくなることは多い。
2は1と違って一部の国の武将が雑魚のままなんだよな。
トラッドノアとかトパーズ辺りは何時までたってもlv1〜3程度なのは萎える。
後、ゾンビとかキメラって開発終了した頃にはドグル戦間近で必要性失せるのが・・・。
兵種多いのに生かす機会が無いのは悲しい。
2で評価できるのは戦闘BGMのバリエーション増加と
築城、探索のシステム改善かな?
で結局フレストは元に戻れたんだろうか
狐の姿からは戻れないが、ラムダやエクリクシス等のガイドなしに
次元の狭間を行き来する、レジェンドラ大陸のタシーロになった。
2はセリフがなんか小慣れてないって言うか。
ラノベ作家志望の中学生かって感じだった。
「地獄の味を味わわせてやる」とかわけわかんね。
そんなに料理ヘタなのか。
あれって一般募集したんじゃなかったっけ?
だから痛々しい台詞とか多いのかと。
2のエスタンが持ってる魔剣がエクリクシスで
エスタンの正体はダークサイドに堕ちて魔族化したゼノンだと思ってたのにな
せっかく1と繋げられそうな設定なのに特に語られることもなく
持っているのも普通に開発で作れる神速のサーベルとか、もうね
>「地獄の味を味わわせてやる」
これはw
要するに正史はジュノーン様とティリスがえ(アイロスがジュノーン様に斬られました
2は武将技ボイスは台詞と一致してたのが良かった。
1の武将技ボイスは台詞と一致してないのがいただけない。
例)汎用サムライ
くらえ!! 「おおりゃあぁぁぁ!!」
受けてみよ!!「おおりゃあぁぁぁ!!」
とどめだ!! 「おおりゃあぁぁぁ!!」
どれ一つとして台詞とボイスが合ってねーじゃねーか…。
2でも一致してないのは結構あったと思うが、2は声優陣がベテランや実力派をつかってるから、
PS2版の1のようながっかりはないよな・・・
棒読みのティリス
怒鳴ることしか出来ないゴンゴス&レオン
ババア声をわざわざやってるジュノーンに
声優じゃなくて、素人の朗読だろって感じのフレスト。
ミカヅキぐらいがOKってとこだったな。レイナートも武将技にもうちょっと気合が
入ってればよかったのだが。
棒読みといえばラムダが酷かった。
正直、あんなんだったら声優なんか雇わず
システム等の改善に力を注いで欲しかった
SS版の1でも、エンディングで何人かしゃべるけど、その一言二言のために
とんでもない大御所クラスのベテラン声優使ってるんだよな。
ノルンの麦人さんやロウの大塚周夫さんなど。
PS2版は、2500円シリーズだから声優のギャラが払えないかもしれないが、
それこそラムダ(の中の人)に10何役もやらせるぐらいなら、声がない方がマシだった。
2の武将技ボイスは他キャラと被ってるのと、キャラと声が合ってないって事はあったけど、
一応、ウィンドウに表示されてる台詞とボイスは一致してる。
ラムダ役の人は他にもギゼルダークとかゼノンとかカルハザードとかね…
やってほしくない役ばっかりやってんのが困る。
ラムダの武将技ボイスが
「やまだァ!」にしか聞こえん
ダーダーダーダーン
マニの武将技ボイスはひどい
確かにあれはひどい
PS2は声のOFFでかけ声もオフにしてほしかった
絵はいいんだから
でもサターンエミュが発達してそっちがPCでできるからいいけどね
サターン版は絵が糞だからな
↓サターン版の絵はあれでも味があるとか言う奴
PS2版の方がクソだと思うが。
カルハザードなんてあれのどこが一見優男だよw
旧量産型武将が使い回し顔じゃなくなったのは評価できるがそこだけだな。
サターンの絵が好きな人って当時に相当な思い入れがある30歳無職基地外だろw
>>856の物だけど
PS2の絵はいいけど
サターン絵もいいだろ
キャラによってはあきらかにサターンのほうがいいのもいるし
ノーマリィとかサヤカとか
量産型は所詮量産だから同じ顔でもよかった
キャラ絵はPS2・SSでそれぞれいい奴と悪い奴がいるね。
俺もPS2版カルハザードはないと思った。
量産型の精霊使いなんかはけっこうPS2版で良くなったのが多いと思う。
マルチナ・フィーナ・シェルンなんかが特に。
逆に、忍者はひたすら影に徹してるせいか、PS2版でもほぼ色違いに留まってるが…。
ランセツだけは一応イベントキャラ扱いのせいか、頭巾無しで差別化されてるけど。
サターン版の絵って子供の落書きだったじゃん
夏だな。
マジレスするまでも無いが
>>862はSS版も同じ絵師だって事知っているのかな?
当時は表示できるドット数が少なかったからな
エヴァの綾波のゲーム化されたとき青い髪で目が赤なら綾波だってわかるだろってことであの色になったらしいし
バニラはサターン版が良かったな。
リメイク版はノッペリ顔のブスじゃん。
>>863 同じ絵師なら大した進化だな
サターン版の絵は便所の落書きだもの
リメイク版はイグラシオの顔がかっこよかったな。
>>866 機種の限界って知ってる?
仮に絵師にPS2時代の画力があってもSSじゃそれを表現できないんだよ?
個人的にPS2版で絵が良くなったと思うキャラ
コウリン・ミルティア・ヒルダ・ライオーネ・ミュリア・コハク・ランセツ・リスキーマ・量産型全般
劣化したと思うキャラ
カルハザード・ギデオン・バギ・アイロス・ハイム・闇セーラ・サターナ・ノーマリィ
パワーメモリー保守
停電でセーブしないでやってたジュノーン様消えた…
ウツダシノウ('A`)
>871
つ 非常用パーソナルバッテラー
バッテラうめえ
今思えばメモリーがFC版ドラクエ3以上に危ういSS版で、
よく全君主クリアしたもんだ。
2もレニ以外の君主全員でクリアしてたし。
ティリスってCPUに成長任せると鬼のようにMP上がるな
問題はMP20もあるのにそれでも弱い
指揮の低さとアーチャーってのが致命的だな
さすがは量産型シャーマン以下だけの事はある。
>>876 剣属性の武将技ダメージも受けすぎだしね
HP低いのをドラ像で127までしても顔グラありのクロスフラッシュでめっちゃ減るからな〜
こっちのウンディーネは全然なのに
敵がMP6あってクロスフラッシュ3発撃たれたら詰みだからな
このダメージのせいで連戦ができないから育てづらいし
最近PS版買って久々にプレイしてるが
やっぱ面白いわーウェインでクリアしたけどあんま使えねーw
サターンはやっぱ最高だわ下級生もリメイクきぼん
アーチャーが嫌ならさっさとメイジに鞍替えすればいいんじゃないか?
最初から雇用済みだし、勲章は民衆の支持ですぐ稼げるし。
自国兵団にこだわってるから上手くいかないんだよ(俺はこだわるが)。
あと、量産型シャーマン以下つっても、指揮力9しか差がないし、
指揮力だけならトゥールの指輪装備で、すぐシャーマン四天王に並ぶだろ。
それに剣属性に弱いって解ってて、わざわざ強い剣属性技持ちにぶつけるのは愚策。
剣属性持ちでも威力が弱いガスパー一行だったら3人抜きは余裕だぞ。
こいつらだったら弱いうえに絶対逃げないからいい稼ぎ相手にもなる。
敵君主は君主でお互いベストな状態で倒したいってのが俺のポリシーだから
ティリスでミカヅキとやる時とかヒヤヒヤもんだよ
やはり闇属性だな
>>879 >指揮力9しか差がないし
9も差があるのかw
敵兵のみに効く君主補正フェアリーレイも使い勝手がイマイチだしなぁ・・・。
リザレクションくらい持っていてくれれば・・・
だってティリスは黒エルフだから・・・
>>881 やっぱ他国の君主は自国の君主で倒さないとね。
ティリス(アーチャー限定)でレオン・レイナート・ミカヅキあたりと
やり合う時の緊張感がたまらない。
つっても、開始1発目のフェアリーレイで70人以上は余裕で減らせるけど。
それからティリスに必要なのはリザレクションじゃなくて、
サモンデーモンとコールオブデスだと思ったり。
ミカヅキのブレスト食らったらHP半分もってかれるぞ
あの減りは笑えるよなw
いつのまにかゲームオーバーになってしまったのは誰にも言わないでくださいね
筋トレしすぎてドラゴンフォース装備できなくなりましたか
迎え火を焚くミカヅキ様
ミカヅキで久々にプレイしてるが
まじでチートだなブレスト一発で
メイジほぼ全滅で敵武将フィーナだが半分以上削ったわ
唯一レベル5でブレスト覚えるからな
ソニックの形も違うし
優遇されてるよなぁ、ミカヅキっち。
最近やれてないんだけど、ウリルやサターナ、名前忘れたけどあのドラゴンの武将とか、そこら辺仲間にすると確実に楽になるよね
ギガですねわかります
特定の君主でやると何故か捕虜会見の登用に応じないのが残念だ。
草薙流を極めるとソニック系が真空仏陀斬りに変化するらしい
>>896 ジュノーンとティリスだな。
ジュノーン編だとウリル・ジャロム・ギガ・サターナ・タイレル
ティリス編だとギガ・サターナ・ハガネ
…が、会見を100%拒否る。
強力なトラッドノアの連中が仲間にならなくても
ジュノーン様は糞強いし、兵科がハーピーだから全然苦労しないよね
ジュノーンやティリスだったら無血開城する勢力に捕虜投げ捨てて
採用されてからイベント起こせばおk
つまりティリスはジュノーン様の嫁
ってキリコがゆってた
そう!そのための同盟
ミカヅキだとガンラドがそうだけどハイランドにくれちゃえば仲間にできるし
ジュノーンはムーンパレス前にウリル捕虜にしとくのが面倒だけど
もしそれでも戦死確定のやつ捕虜つけてシロウのとこつっこませて死んで野武将にして探索で仲間にする方法もあるね
毎回捕虜会見して毎回断られてウホウホするのがマゾプレイですぞ
903 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/17(日) 00:55:55 ID:6ND/ayff
ミカヅキ、ジュノーン、レイナート、ウリル、ゼノン師団だけでも
大陸制覇できそう
Lv30のウリルが離反したときはめちゃくちゃきつかったな
4人がかりでやっと落とした
ウリルは本体が少し弱いのがな
ウリルとギガだけで小さい師団なら楽勝だよな
この二人は主君に負けない実力を持ってる
>>907 忍者相手だとアシガル&アサシンダガーで無力化されるけどな
ダガーを先に発動されることが多いよ、俺
俺も
CPUはダガーをすぐ使ってくるけど
プレイヤーが速攻で使えば間に合うだろ
総合的に考えるとミカヅキかジュノーンなんだよな使用頻度&強さは
この二人が結婚すれば良かったのに
レオンとかほとんど使わないし、ガイアブレイク(笑)
ミカヅキは技は強いんだけど…
最終戦の対ギデオンでメテオ3発くらったら死ぬ
サモンデーモン使っても1回は技くらうからな
先攻サモン使っても、クモン辺りにダガー撃たれると ちと厳しい
>>912 簡単に言ってくれるな・・・
出来んわけでもないが。
9割方先に打てるが、残り1割はCPUダガーに先を越される時があるな。
ちょっと気を抜いていたらダガーで先制されて
溜まる寸前を延々と撃たれ続けて涙目になった思い出
やる気マンマンのやつはマジで溜まった瞬間打つからな
あれはこっちが真剣にタイミング測ってても防げない場合おおい
残り時間83で撃ってくるやつな。 あれはズルい。
>>913 まあ、ミカヅキ&ジュノーンの方がビジュアル的にはお似合いだと思う
ミカヅキ編でジュノーンが仲間になる時の会話もけっこういい感じだったし
「拙者は貴殿という人間を必要としているのだ」とかなんとか…
でも、ミカヅキにはシオンがいるからな…
お稚児さんがおる・・・
つ 「相撲」
DRAGONFORCEの新譜かなりイイ!
前作は終盤ダレたが、今作はスリリング感が最後まで持続!
これはスゴイ! フェルプスの8冠よりスゴイ!
ボルトの世界新よりスゴイ! 伊良部の逮捕より超スゴイ!!
洋楽スレに帰りなさい
ホウライは俺が貰うとして
ミカヅキはシオンとくっつくだろうな
つまり強制女装させたミカヅキとホウライを絡ませてはしゃぐ
ティリスさまというわけですね、わかります
リメイク買ってきた
SSやり込んでたからドラゴニア縛りプレイでもクリアが簡単すぎた
なんかいいい縛りプレイないですか?
あんなものを買うなんて・・・
アーチャー縛りプレイ
顔グラ武将縛り
量産型は城にも入れない
それで緩ければ重要武将縛り
兵士を全軍突撃縛り
キツいよね、それ
女性キャラ縛りをニコ動でやってるな
ラストバトルをどう解釈するかが分かれ目だが
湖畔の街は収容所か・・・
特殊陣形縛り
探索・築城禁止縛りとかもきつそう
縛りでよくあるのは1人旅・・・は100%無理だな
魔法使い縛りとかどうだろ
一番先にファンダリア攻めるとか
そういやいつも最期だったな
手間が増えるだけでさほど難しくないんじゃない?
むしろ他国に比べて固有武将が少ない+寝返る武将が多い分楽?(リリア、カルハザート 寝返り2人)
2カ国同時攻略縛り
どんなに武将が少なくても2カ国を同時に攻めなければならない
しかし後半は武将が増えて変わらなry
941 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/22(金) 19:05:38 ID:ITHvcs/L
最近アルバム聞いてすごい良いって思った
長いギターソロマジで最高
>>941 この人はわざとやってるの?
それとも検索できてガチで勘違いしてるの?
どっちにしてもバカっぽいよ
>942
sageも知らないビバ低脳の相手したらだめだめよ
武将技
武将技縛りとかキツイだろ
人海戦術の前には些細なこと
兵士は初期雇用兵限定&敵君主キャラとは必ず主人公で戦う縛り。
俺はいつもこれでやってる。
この縛りだとトリスタン攻略の難易度が格段に跳ね上がる。
ウェイン・レオン・ゴンゴス辺りで不用意にジュノーンとやり合うと普通に死ねる。
勲章授与禁止縛り
欲しがりません。世界を救うまでは
もし新作を作る予定あるなら(無いだろうけど)
俺も企画の段階から参画したい
マッチョ縛り
優男、女は使用禁止
は?マーシャルさんはOKに決まってるだろ、jk
新作無理なら、無双系タクティカルアクションでリメイクしてほしい
コーエーとの合作で『ドラゴンフォース〜八国無双〜』みたいなのを…
DFなら武将も兵士も多いし、さぞ賑やかなゲームが出来ると思うんだ…
ジュノーンなら基本モーションは無双OROCHIのァ千代ベースで、
必殺技:ソニックブレスト、無双奥義:メテオストーム、みたいな感じで
1度DFのキャラをアクションゲーム内で動かしてみたい
無双系知らない人には意味不明な書き込みで申し訳ない…
まぁごちゃキャラと言えばごちゃキャラだが・・・
やっぱりシミュレーションを基本にして欲しいけどな
師団が接触すると3Dマップに切り替わるとかで
コーエーなら決戦シリーズに近いほうを期待してる
とはいえ戦闘数が多いとダレそうだから
スムーズに進行するための方策が必要そうだ
俺はもっとシンプルにNDSにリメイクでいいな〜
まず声はいらない
未完成イベントの補完と
ラストバトルに君主8人+選抜メンバーでやらせてほしい
ラスボス連中にサターナ、リスキーマ、ザド、キョウエンを加えればできるはず
俺としては半熟英雄ぽくして欲しい
面クリ型のDFね
続編作るならこうしてほしいというところは色々あるが、ありすぎて修正しきれないだろうから
やっぱあくまでこのゲームは現状のキャラの豊富さと雰囲気ゲーとしての面白さがあればそれでいいや
ただ待機兵の有利さだけはなくしてほしいかな
>>959 それはこっちも不利だけど防壁の陣とかやってくる敵も弱くなるから意味ないよ
あと世界観設定とキャラが1が最高だから続編いらないんだよね
2でイズモが武士道精神なくしてたのはショックだったもん
待機有利の法則が修正されちゃうと、ボザック序盤がかなりの鬼門になるな
あれは相性悪い兵士相手に挑む際の救済措置みたいなもんだから
>>961 野戦(森)なら苦手なソルジャー、アシガル相手でも問題無し。
戦術面での不利を補う戦略さw
序盤なら相手が専攻の陣限定の戦術だけど
お互いの兵がぶつかる時に武将技やってお互いの兵を素通りさせてあとは武将の耐久力勝負にもっていくって手もある
獣人個人能力高いし
サムライのソニックブームより獣人のクロスフラッシュのほうが武将に威力与えるから有利
勝ってもかなりダメージになるから連戦はできないが序盤のイズモ戦には使えるぞ
ゴンゴスでやるときは真っ先に道場に向かうな俺は
俺は兵士も残らず倒して経験値稼ぎたい派だから、素通りは使わないで待機するな
バギ・ユニは指揮力が低いせいで兵士の攻撃が敵武将に当たらなかったりするし
序盤ならシオン・ホウライの兵士数が少ないし指揮力も低いから、
こいつら二人相手だったら、バギ・ユニでも専攻待機でなんとかなる
まあ、ミケラルに行く頃にはガンラド一行も仲間にしてるだろうから、
ジュウベエ・クモン辺りの強い奴にはマーシャル・ゴンゴスとかをぶつける
トラッドノア側で厄介なのはギガくらいだから、こいつにはマニをぶつけてる
メイジはある程度相性関係なしで戦えるから、ボザック編の序盤では特に重宝する
確かに待機は強すぎると思うが
待機の有利なくしたら戦術性がほとんどなくなるから本末転倒だろ
メイジを相手する時の基本戦略って上下分散→前進でいいの?
>>967 こっちの兵数が多い時はその方がいいよ
こっちが10〜20人くらいだったら、
突破なり突撃なりで突っ込ませた方がいい場合もあるけど
我々に許される戦法は全軍突撃のみ
全軍前進より全軍突撃の方が兵の攻撃力が上がってる気がするからできるだけ全軍突撃してるんだけど意味ない?
多分意味ない
あれは攻撃の陣とかで後ろに残したやつらもなんとかするための最終手段なんだと思う
突撃で特殊陣形選択時の移動力・防御力・攻撃力アップ効果が無効になるのは確実だけど
ゼノンを挟み撃ちでピンポン玉にしていると心が痛む。
敵武将一人でこっちメイジorアーチャーで遠距離で延々ハメてると心が痛む
敵武将一人でこっちも少ないから延々ゲイルブレード使いまくってると心が痛む
みんな鬼畜だなwwwwwww
サモンデーモンでMP56あるグレイスを封殺してなぶり殺しにしていると心が痛む。
グレイスとギデオンは設定では謎の強キャラだったんだろうがゲーム上では完全に
「おぼえてらっしゃいー!」みたいな捨て台詞吐いて毎回負けるやられキャラだな
アラホラサッサー!
ドラフォが通信対戦に対応して、一部屋あたり最高八人同時対戦可能なネトゲになったらどうなるだろうと愚考した。
待機最強なところや他国の情報だだもれなところを調整すれば割と面白そうかと思うんだが。
ドラゴニアに関しては安易に弱体化させるのも芸がないから、竜兵連れてる師団は進軍速度が遅くなるとか。
対戦ならもう少し戦略性を上げてほしいところ
その点で2の開発、2兵種辺りを足せばまあまあ面白そう
まあ、対戦を行ううえで最大の難点は戦争を2箇所同時で処理できないところだと思う
まあ、先に技撃った方が有利になるのは間違いないな
残り83〜82秒辺りでボタン押しまくって一時停止ラッシュになる事うけあい
まあそこはあれだ。
メニュー表示中も時間は止まらず継続し続け、お互いの技も重複して発動可とか。
あとメイジやアーチャー以外でもエフェクト中に攻撃可とか。
お互いに同時にメテオ使ったら画面がすごいことになりそうではあるが。
>>983 ウィンドウ開いても時間は止まらないFFのアクティブタイムバトルっぽいね
それだとまさに文字通りのリアルタイムバトルシステムって事になるのか
シーフとニンジャのダガー系は撃って当たるまでなら後出しでも何とかなりそう
うめ
次スレも立ってないのに埋めるなよ
>>939 保守代わりに
ゴンゴスだとむしろ、真っ先にイズモの後で一気にファンダリア攻めるの方が楽だった。
ほとんどの兵種にたいして互角以下のビーストが、有利になれるホースメンが相手だし。
ファンダリアの重要武将は仲間にならず、ゴルダークもどっかに行方不明になる。
(しかし、その後でハイランドを落とすと、ウェインがすでに大陸から消えたファンダリアに特攻し、
ゴルダークともども行方不明になる。どこでなにをしてたんだか)
ボサックからハイランドは補給線が延びすぎるが、このときにファンダリアの量産型騎馬武将が
いると、だいぶ楽なんだよ。イズモのサムライ・シノビ軍団は対トパーズ・トラッドノアの防衛線に使うって感じで。
レス数980こえたらすぐ落ちちゃうよ。
989 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/02(火) 18:21:27 ID:Lf4v4T3W
m
うめ
はじめて見たががティリスのドラゴン技なんか微妙だな
ジュノーン様のが一番いいわ
レイナートアタック無理だ
コツ教えてくれ
コツは次スレでw
ちと試してくるわ
996 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/03(水) 23:20:26 ID:LnSuVQUz
フ
997 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/04(木) 01:47:06 ID:+E9Cr6iF
ァ
うめ
うめー
1000なら今日V発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。